JP2019115771A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2019115771A
JP2019115771A JP2019082381A JP2019082381A JP2019115771A JP 2019115771 A JP2019115771 A JP 2019115771A JP 2019082381 A JP2019082381 A JP 2019082381A JP 2019082381 A JP2019082381 A JP 2019082381A JP 2019115771 A JP2019115771 A JP 2019115771A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
display
ball
symbol
special symbol
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP2019082381A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
豪 倉田
Takeshi Kurata
豪 倉田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sanyo Bussan Co Ltd filed Critical Sanyo Bussan Co Ltd
Priority to JP2019082381A priority Critical patent/JP2019115771A/en
Publication of JP2019115771A publication Critical patent/JP2019115771A/en
Priority to JP2021152890A priority patent/JP2021191530A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

To provide a game machine capable of enhancing a player's interest.SOLUTION: The game machine includes: dynamic display execution means which causes display means to dynamically display identification information; privilege game execution means which executes a privilege game advantageous for a player when identification information indicating a first discrimination result is stop-displayed in the display means; game state setting means capable of setting a first game state and a second game state which is more advantageous for the player than the first game state when the privilege game executed by the privilege game execution means terminates; and termination condition setting means capable of setting a plurality of termination conditions of the second game state set by the game state setting means. The termination condition setting means sets, as the plurality of termination conditions, at least a first termination condition which is more easily established when a second discrimination is executed than when a first discrimination is executed and a second termination condition which is more easily established when the first discrimination is executed than when the second discrimination is executed. By this, the number of game balls which enter variable ball entry means can be caused to vary, which enhance the player's interest.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、パチンコ機などの遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、特典遊技の実行後に抽選が行われ易くなる時短遊技が所定期間実行されるものがある。   Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, when the game ball enters the starting opening provided on the gaming board surface, the success or failure of the game is lottery, and if the lottery result is a hit, the player An advantageous bonus game has been executed. Furthermore, there is one in which a short game is executed for a predetermined period when a lottery becomes easy to be performed after the bonus game is performed.

特開2012−217766号公報JP, 2012-217766, A

しかしながら、更なる遊技の興趣向上が求められていた。   However, there has been a demand for further improvement in the interest of the game.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems and the like, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of improving the interest of a player.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、遊技球が入球可能な第1入球手段と、遊技球が入球可能な前記第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段に遊技球が入球し、所定の第1判別条件が成立した場合に所定の第1判別を実行し、前記第2入球手段に遊技球が入球し、前記第1判別条件とは異なる第2判別条件が成立した場合に所定の第2判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示させる動的表示実行手段と、前記表示手段に第1判別結果を示す前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行された前記特典遊技が終了した後に、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により設定される前記第2遊技状態の終了条件を複数設定可能な終了条件設定手段と、を有し、前記終了条件設定手段は、複数の前記終了条件として、前記第1判別が実行されるよりも前記第2判別が実行される場合に成立し易い第1終了条件と、前記第2判別が実行されるよりも前記第1判別が実行される場合に成立し易い第2終了条件と、を少なくとも設定するものである。   In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 is a second entering ball different from the first entering means capable of entering game balls and the first entering means capable of entering game balls. When the game ball enters the means and the first ball entering means and the predetermined first judgment condition is satisfied, the predetermined first judgment is executed, and the game ball enters the second ball entering means A determination means for executing a predetermined second determination when a second determination condition different from the first determination condition is established, and a display means for displaying identification information for indicating the determination result by the determination means; The dynamic display execution means for causing the display means to dynamically display the identification information, and the bonus game that is advantageous to the player when the identification information indicating the first determination result is stopped and displayed on the display means Means for executing the bonus game and the bonus game executed by the The game state setting means capable of setting the first game state and the second game state more advantageous to the player than the first game state, and the second game state set by the game state setting means End condition setting means capable of setting a plurality of end conditions, and the end condition setting means executes the second determination as the plurality of end conditions rather than the first determination being performed At least a first end condition that is easily established in the case and a second end condition that is more easily established when the first determination is performed than when the second determination is performed are set.

請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、前記判別手段の判別結果が第2判別結果である場合に前記特典遊技とは異なる小特典遊技を実行する小特典遊技実行手段を有し、前記終了条件設定手段は、少なくとも前記判別手段の判別結果が前記第2判別結果である場合に成立し得る判別結果終了条件と、前記動的表示実行手段により前記動的表示が実行されたことに基づいて成立し得る動的表示終了条件と、を設定するものであり、前記判別手段は、前記第1判別が実行されるよりも前記第2判別が実行されるほうが前記第2判別結果と判別し易いものである。   The gaming machine according to claim 2 is a gaming machine according to claim 1, wherein the small bonus game executing means executes a small bonus game different from the bonus game when the determination result of the determining means is a second determination result. And the end condition setting unit is configured to execute the dynamic display by the dynamic display execution unit and a determination result end condition that can be satisfied when at least the determination result of the determination unit is the second determination result. Setting the dynamic display end condition that can be satisfied based on the input, and the determination means determines that the second determination is performed rather than the first determination is performed. It is easy to determine the discrimination result.

請求項3記載の遊技機は、請求項2記載の遊技機において、前記終了条件設定手段は、前記第1終了条件として前記判別結果終了条件を設定し、前記第2終了条件として前記動的表示終了条件を設定するものである。   The gaming machine according to claim 3 is the gaming machine according to claim 2, wherein the termination condition setting means sets the discrimination result termination condition as the first termination condition, and the dynamic display as the second termination condition. An end condition is set.

請求項4記載の遊技機は、請求項2記載の遊技機において、前記判別手段の判別結果が前記第2判別結果である場合に、前記第2判別結果の種別として複数の第2判別結果種別から1の第2判別結果種別を決定する第2判別結果種別決定手段を有し、前記終了条件設定手段は、前記判別結果終了条件として前記第2判別結果種別決定手段により決定される第2判別結果種別毎に異なる終了条件を設定するものである。   The gaming machine according to claim 4 is the gaming machine according to claim 2, wherein, when the determination result of the determination means is the second determination result, a plurality of second determination result types as a type of the second determination result The second determination result type determining means for determining the second determination result type from 1 to 2, the end condition setting means determining the second determination result determined by the second determination result type determination means as the determination result end condition Different end conditions are set for each result type.

請求項5記載の遊技機は、請求項4記載の遊技機において、前記第2判別結果種別決定手段は、前記第1判別の判別結果が前記第2判別結果となった場合と、前記第2判別の判別結果が前記第2判別結果となった場合とで、異なる第2判別結果種別を決定可能とするものである。   The gaming machine according to claim 5 is the gaming machine according to claim 4, wherein the second discrimination result type determination means determines that the discrimination result of the first discrimination is the second discrimination result, and the second A different second determination result type can be determined when the determination result of the determination becomes the second determination result.

請求項1記載の遊技機によれば、遊技球が入球可能な第1入球手段と、遊技球が入球可能な前記第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段に遊技球が入球し、所定の第1判別条件が成立した場合に所定の第1判別を実行し、前記第2入球手段に遊技球が入球し、前記第1判別条件とは異なる第2判別条件が成立した場合に所定の第2判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示させる動的表示実行手段と、前記表示手段に第1判別結果を示す前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行された前記特典遊技が終了した後に、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により設定される前記第2遊技状態の終了条件を複数設定可能な終了条件設定手段と、を有し、前記終了条件設定手段は、複数の前記終了条件として、前記第1判別が実行されるよりも前記第2判別が実行される場合に成立し易い第1終了条件と、前記第2判別が実行されるよりも前記第1判別が実行される場合に成立し易い第2終了条件と、を少なくとも設定するものである。   According to the gaming machine of the present invention, the first ball entering means capable of entering the game ball, the second ball entering means different from the first ball entering means capable of entering the game ball, and the first ball entering means 1 When the game ball enters the ball entering means and the predetermined first judgment condition is satisfied, the predetermined first judgment is executed, the game ball enters the second ball entering means, and the first judgment A determination means for executing a predetermined second determination when a second determination condition different from the condition is established, a display means for displaying identification information for indicating a determination result by the determination means, and the display means Dynamic display execution means for dynamically displaying identification information, and bonus game execution means for executing a bonus game that is advantageous to a player when the identification information indicating the first determination result is stopped and displayed on the display means And after the bonus game executed by the bonus game execution means is completed, the first play Game state setting means capable of setting a state and a second game state more advantageous to the player than the first game state, and setting a plurality of ending conditions of the second game state set by the game state setting means Possible end condition setting means, the end condition setting means being more easily established when the second determination is executed than the first determination is executed as the plurality of end conditions; A first end condition and a second end condition which is more easily established when the first determination is performed than the second determination is set.

よって、遊技者の興趣を向上することができるという効果がある。   Therefore, there is an effect that the interest of the player can be improved.

請求項2記載の遊技機によれば、請求項1記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記判別手段の判別結果が第2判別結果である場合に前記特典遊技とは異なる小特典遊技を実行する小特典遊技実行手段を有し、前記終了条件設定手段は、少なくとも前記判別手段の判別結果が前記第2判別結果である場合に成立し得る判別結果終了条件と、前記動的表示実行手段により前記動的表示が実行されたことに基づいて成立し得る動的表示終了条件と、を設定するものであり、前記判別手段は、前記第1判別が実行されるよりも前記第2判別が実行されるほうが前記第2判別結果と判別し易いものである。   According to the gaming machine of claim 2, in addition to the effects of the gaming machine of claim 1, the following effect is exerted. That is, there is a small bonus game execution means for executing a small bonus game different from the bonus game when the determination result of the determination means is a second determination result, and the end condition setting means is at least of the determination means. A determination result end condition that can be satisfied when the determination result is the second determination result, and a dynamic display end condition that can be satisfied based on execution of the dynamic display by the dynamic display execution unit. Is set, and the determination means is more easily determined as the second determination result when the second determination is performed than when the first determination is performed.

よって、遊技者の興趣を向上することができるという効果がある。   Therefore, there is an effect that the interest of the player can be improved.

請求項3記載の遊技機によれば、請求項2記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記終了条件設定手段は、前記第1終了条件として前記判別結果終了条件を設定し、前記第2終了条件として前記動的表示終了条件を設定するものである。   According to the gaming machine of the third aspect, in addition to the effects of the gaming machine of the second aspect, the following effect is exerted. That is, the end condition setting means sets the determination result end condition as the first end condition, and sets the dynamic display end condition as the second end condition.

よって、遊技者の興趣を向上することができるという効果がある。   Therefore, there is an effect that the interest of the player can be improved.

請求項4記載の遊技機によれば、請求項2記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記判別手段の判別結果が前記第2判別結果である場合に、前記第2判別結果の種別として複数の第2判別結果種別から1の第2判別結果種別を決定する第2判別結果種別決定手段を有し、前記終了条件設定手段は、前記判別結果終了条件として前記第2判別結果種別決定手段により決定される第2判別結果種別毎に異なる終了条件を設定するものである。   According to the gaming machine of claim 4, in addition to the effects of the gaming machine of claim 2, the following effect is exerted. That is, when the determination result of the determination means is the second determination result, a second determination result type of determining a second determination result type of 1 from a plurality of second determination result types as a type of the second determination result The end condition setting means sets a different end condition for each of the second determination result types determined by the second determination result type determination means as the determination result end condition.

よって、遊技者の興趣を向上することができるという効果がある。   Therefore, there is an effect that the interest of the player can be improved.

請求項5記載の遊技機によれば、請求項4記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第2判別結果種別決定手段は、前記第1判別の判別結果が前記第2判別結果となった場合と、前記第2判別の判別結果が前記第2判別結果となった場合とで、異なる第2判別結果種別を決定可能とするものである。   According to the gaming machine of the fifth aspect, in addition to the effects of the gaming machine of the fourth aspect, the following effects can be achieved. That is, the second determination result type determination means determines that the determination result of the first determination is the second determination result and the case where the determination result of the second determination is the second determination result. It is possible to determine different second discrimination result types.

よって、遊技者の興趣を向上することができるという効果がある。   Therefore, there is an effect that the interest of the player can be improved.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of a pachinko machine in a 1st embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in a 1st embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の部分拡大図である。 パチンコ機の背面図である。It is the elements on larger scale of the game board of the pachinko machine in a 1st embodiment. It is a rear view of a pachinko machine. 動作ユニットの正面斜視図である。It is a front perspective view of an operation unit. 動作ユニットの分解正面斜視図である。It is a disassembled front perspective view of an operation | movement unit. 動作ユニットを背面側から見た動作図である。It is an operation figure which looked at an operation unit from the back side. (a)は、動作ユニットの閉鎖状態を上面視した模式図であり、(b)は、動作ユニットの開放状態を上面視した模式図である。(A) is the schematic diagram which looked at the closed state of the operation | movement unit from the upper surface, (b) is the schematic diagram which looked at the open state of the operation | movement unit from the upper surface. 第1実施形態におけるパチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine in a 1st embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the pachinko machine in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における第3図柄表示装置の表示領域を模式的に示した図であり、(b)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される表示態様の一例を示した模式図である。(A) is a figure which showed typically the display area of the 3rd symbol display device in a 1st embodiment, and (b) is a display mode displayed by the 3rd symbol display device in a 1st embodiment. It is a schematic diagram showing an example. (a)及び(b)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される時短状態突入時の表示態様の一例を示した図である。(A) And (b) is the figure which showed an example of the display mode at the time of rushing into a short state displayed with the 3rd symbol display apparatus in 1st Embodiment. (a)及び(b)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される時短状態中の表示態様の一例を示した図である。(A) And (b) is the figure which showed an example of the display mode in the time saving state displayed on the 3rd symbol display apparatus in 1st Embodiment. (a)及び(b)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される時短状態中に小当たりAに当選した場合における表示態様の一例を示した図である。(A) And (b) is the figure which showed an example of the display mode in, when it wins by small hitting A in the time saving state displayed on the 3rd symbol display apparatus in 1st Embodiment. (a)及び(b)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される時短状態中に小当たりBに当選した場合における表示態様の一例を示した図である。(A) And (b) is the figure which showed an example of the display mode in, when it wins by small hitting B in the time saving state displayed on the 3rd symbol display apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される状況表示態様の内容を示した図である。It is the figure which showed the content of the condition display mode displayed on the 3rd symbol display apparatus in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される小当たりA遊技中画面のうち、右打ちを強調する表示画面の一例を示した図であり、(b)は、(a)が表示された後に球が入賞した場合の一例を示した図である。(A) is a figure showing an example of a display screen which emphasizes right hitting among small hitting A in-game screens displayed on the third symbol display device in the first embodiment, and (b) is It is a figure showing an example when a ball is won after a) is displayed. (a)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される小当たりB遊技中画面のうち、右打ちを強調する表示画面の一例を示した図であり、(b)は、(a)が表示された後に球が入賞した場合の一例を示した図である。(A) is a figure showing an example of a display screen which emphasizes right hitting among small hitting B in-game screens displayed by the 3rd symbol display device in a 1st embodiment, and (b), ( It is a figure showing an example when a ball is won after a) is displayed. 第1実施形態における各種カウンタの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of the various counters in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における主制御装置内のROMの電気的構成を示すブロック図であり、(b)は、第1実施形態における主制御装置内のRAMの電気的構成を示すブロック図である。(A) is a block diagram showing the electrical configuration of the ROM in the main control device in the first embodiment, and (b) is a block showing the electrical configuration of the RAM in the main control device in the first embodiment FIG. (a)は、第1実施形態における第1当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における特別図柄1乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第1実施形態における特別図柄2乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic view schematically showing the contents of the first random number table in the first embodiment, and (b) schematically shows the contents of the special symbol 1 random number table in the first embodiment It is a schematic diagram, and (c) is a schematic diagram which showed typically the contents of the special symbol 2 random number table in a 1st embodiment. (a)は、第1実施形態における第1当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における特図1大当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第1実施形態における特図2大当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(d)は、第1実施形態における時短付与テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic view schematically showing the contents of the first hit type selection table in the first embodiment, and (b) schematically shows the contents of the special view 1 jackpot type selection table in the first embodiment (C) is a schematic view schematically showing the contents of the special view 2 jackpot type selection table in the first embodiment, (d) is a time-short in the first embodiment It is the model which showed the content of the provision table typically. 第1実施形態における小当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the model which showed typically the content of the small hit classification selection table in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における通常用変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic view schematically showing the contents of the variation pattern table in the first embodiment, and (b) is a schematic view schematically showing the contents of the variation pattern table for normal use in the first embodiment FIG. 第1実施形態における時短用変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the model which showed typically the content of the fluctuation pattern table for time shortening in 1st Embodiment. 第1実施形態における開放シナリオテーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the model which showed the content of the open scenario table in 1st Embodiment typically. (a)は、第1実施形態における音声ランプ制御装置内のROMの電気的構成を示すブロック図であり、(b)は、第1実施形態における音声ランプ制御装置内のRAMの電気的構成を示すブロック図である。(A) is a block diagram showing the electrical configuration of the ROM in the audio lamp control device in the first embodiment, and (b) shows the electrical configuration of the RAM in the audio lamp control device in the first embodiment It is a block diagram shown. (a)は、第1実施形態における状態表示選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における最終状態表示選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic view schematically showing the contents of the state display selection table in the first embodiment, and (b) schematically shows the contents of the final state display selection table in the first embodiment It is a schematic diagram. 第1実施形態におけるパチンコ機のゲームフローを模式的に示した模式図である。It is the model which showed typically the game flow of the pachinko machine in 1st Embodiment. (a)〜(f)は、第1実施形態における小当たりA当選時の小当たり遊技の流れを示したタイミングチャートである。(A)-(f) is the timing chart which showed the flow of the small hitting game at the time of the small hitting A prize in a 1st embodiment. (a)〜(f)は、第1実施形態における小当たりB当選時の小当たり遊技の流れを示したタイミングチャートである。(A)-(f) is the timing chart which showed the flow of the small hitting game at the time of the small hitting B winning in 1st Embodiment. 第1実施形態における表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the display control apparatus in 1st Embodiment. (a)〜(c)は、電源投入時画像を説明する説明図である。(A)-(c) is an explanatory view explaining an image at the time of power activation. (a)は、背面Aを説明する説明図であり、(b)は、背面Bを説明する説明図である。(A) is explanatory drawing explaining the back surface A, (b) is explanatory drawing explaining the back surface B. FIG. 第1実施形態における表示データテーブルの一例を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically an example of the display data table in 1st Embodiment. 第1実施形態における転送データテーブルの一例を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically an example of the transfer data table in 1st Embodiment. 第1実施形態における描画リストの一例を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically an example of the drawing list in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by MPU in the main control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol variation process performed by MPU in the main control unit in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol variation start process performed by MPU in the main control unit in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり開始設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit start setting process performed by MPU in the main control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり用時短更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hitting time shortening update process performed by MPU in the main control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される時短回数更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the number-of-times reduction process performed by MPU in the main control unit in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting winning a prize process performed by MPU in the main control unit in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prefetch process performed by MPU in the main control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol change process performed by MPU in the main control unit in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the through gate passage process performed by MPU in the main control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるV入口通過処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows V entrance passage processing performed by MPU in the main control device in a 1st embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるV通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the V passage process performed by MPU in the main control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the NMI interruption processing performed by MPU in the main control unit in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting process performed by MPU in the main control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by MPU in the main control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit control processing performed by MPU in the main control unit in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hitting control processing performed by MPU in the main control unit in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processing performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command determination processing performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞情報関連処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prize information related process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hit related process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit end process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時短更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the short time update process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される小当たり関連更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit related update process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation display setting process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the presentation setting process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processing performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the boot process performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示すフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart which shows the command interruption process performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment, (b) is performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment. It is a flowchart which shows V interruption processing. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command determination processing performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart which shows the fluctuation pattern command processing performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment, (b) is performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment. It is a flowchart which shows stop classification command processing. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart which shows the back image change command processing performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment, (b) is performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment. Is a flowchart showing an error command process. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される当たり関連コマンド処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the hit related command processing performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される大当たり開始コマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing jackpot start command processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment, and (b) is executed by the MPU in the display control device in the first embodiment It is the flowchart which showed round number command processing. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了コマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される小当たり開始コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing jackpot end command processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment, and (b) is executed by the MPU in the display control device in the first embodiment It is the flowchart which showed small hitting start command processing. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される小当たり終了コマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるV入口通過コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing small hitting end command processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment, and (b) is executed by the MPU in the display control device in the first embodiment V entrance passage command processing shown in FIG. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるV演出コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される指示コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing the V effect command processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment, and (b) is executed by the MPU in the display control device in the first embodiment Is a flowchart showing an instruction command process. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される演出関連コマンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production related command processing performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the display setting process performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the warning picture setting processing which is executed by MPU in the display control in a 1st embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the pointer update process performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a transfer setting process executed by the MPU in the display control device in the first embodiment, and (b) is executed by the MPU in the display control device in the first embodiment It is a flowchart showing a resident image transfer setting process. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the normal image transfer setting processing performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the drawing process performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment. (a)は、第2実施形態における第3図柄表示装置で表示される大当たり終了時の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第2実施形態における第3図柄表示装置で表示される時短状態突入時の表示態様の一例を示した図である。(A) is a figure showing an example of a display mode at the time of big hit end displayed with the 3rd symbol display device in a 2nd embodiment, and (b) is a 3rd symbol display device in a 2nd embodiment. It is the figure which showed an example of the display mode at the time of rushing to a short state state displayed. (a)は、第2実施形態における第3図柄表示装置で表示される時短状態中に左打ち遊技を開始した場合の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第2実施形態における第3図柄表示装置で表示される時短状態中に右打ち遊技を開始した場合の表示態様の一例を示した図である。(A) is a figure showing an example of a display mode at the time of starting a left hitting game in the time saving state displayed on the 3rd symbol display device in a 2nd embodiment, and (b) is the 2nd execution It is the figure which showed an example of the display mode at the time of starting a right-handed game in the time saving state displayed on the 3rd symbol display apparatus in a form. 第2実施形態における第3図柄表示装置で表示される時短状態中の右打ち遊技に関する表示態様の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the display mode regarding the right-handed game in the time saving state displayed on the 3rd symbol display device in 2nd Embodiment. 第2実施形態における時短状態中の時短遊技内容を示した模式図である。It is a schematic diagram showing the time saving game contents in the time saving state in the second embodiment. (a)は、第2実施形態における主制御装置内のROMの電気的構成を示すブロック図であり、(b)は、第2実施形態における主制御装置内のRAMの電気的構成を示すブロック図である。(A) is a block diagram showing the electrical configuration of the ROM in the main control device in the second embodiment, (b) is a block showing the electrical configuration of the RAM in the main control device in the second embodiment FIG. (a)は、第2実施形態における第1当たり乱数2テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2実施形態における特別図柄1乱数2テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第2実施形態における特別図柄2乱数2テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic view schematically showing the contents of the first random number 2 table in the second embodiment, and (b) schematically showing the contents of the special symbol 1 random number 2 table in the second embodiment It is a schematic diagram shown to (c) is a schematic diagram which showed typically the content of the special symbol 2 random number 2 table in 2nd Embodiment. (a)は、第2実施形態における第1当たり種別選択2テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2実施形態における特図1大当たり種別選択2テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第2実施形態における特図2大当たり種別選択2テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(d)は、第2実施形態における時短付与2テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic view schematically showing the contents of the first hit type selection 2 table in the second embodiment, and (b) is the contents of the special view 1 jackpot type selection 2 table in the second embodiment (C) is a schematic view schematically showing the contents of the special figure 2 jackpot type selection 2 table in the second embodiment, and (d) is a second example It is the model which showed typically the content of the time saving provision 2 table in a form. (a)は、第2実施形態における変動パターン2テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2実施形態における時短用変動パターン2テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic view schematically showing the contents of the fluctuation pattern 2 table in the second embodiment, and (b) schematically shows the contents of the time-saving fluctuation pattern 2 table in the second embodiment. FIG. (a)は、第2実施形態における小当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2実施形態における特図1小当たり種別選択2テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第2実施形態における特図2小当たり種別選択2テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic view schematically showing the contents of the small hitting type selection table in the second embodiment, and (b) is the contents of the special figure 1 small hitting type selection 2 table in the second embodiment It is the schematic diagram shown typically, (c) is a schematic diagram which showed typically the content of the special figure 2 small hitting classification selection 2 table in 2nd Embodiment. (a)は、第2実施形態における音声ランプ制御装置内のROMの電気的構成を示すブロック図であり、(b)は、第2実施形態における音声ランプ制御装置内のRAMの電気的構成を示すブロック図である。(A) is a block diagram showing the electrical configuration of the ROM in the audio lamp control device in the second embodiment, (b) shows the electrical configuration of the RAM in the audio lamp control device in the second embodiment It is a block diagram shown. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のROMに設定された保留表示選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the prescription | regulation content of the pending | holding display selection table set to ROM in the audio | voice lamp control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態におけるパチンコ機のゲームフローを模式的に示した模式図である。It is the model which showed typically the game flow of the pachinko machine in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理2を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special symbol variation processing 2 performed by MPU in the main control device in a 2nd embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される時短回数更新処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the number-of-times reduction process 2 performed by MPU in the main control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting winning process 2 performed by MPU in the main control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prefetch process 2 performed by MPU in the main control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit control processing 2 performed by MPU in the main control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command determination processing 2 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞情報関連処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prize information related process 2 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 2nd Embodiment. (a)は、第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される遊技状態設定処理を示すフローチャートであり、(b)は、第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される遊技内容判別処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart which shows the game state setting process performed by MPU in the sound lamp control apparatus in 2nd Embodiment, (b) is performed by MPU in the sound lamp control apparatus in 2nd Embodiment 18 is a flowchart showing the game content determination process to be performed. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留表示設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pending | holding display setting process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation display setting process 2 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出設定処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the presentation setting process 2 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される各種カウンタ更新処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the various counter update process 2 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 2nd Embodiment. 第3実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in a 3rd embodiment. (a)及び(b)は、第3実施形態における第3図柄表示装置で表示される時短状態中の表示態様の一例を示した図である。(A) And (b) is the figure which showed an example of the display mode in the time saving state displayed by the 3rd symbol display apparatus in 3rd Embodiment. (a)は、第3実施形態における第3図柄表示装置で表示される時短状態終了時の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第3実施形態における第3図柄表示装置で表示される時短状態中の表示態様の一例を示した図である。(A) is a figure showing an example of a display mode at the time of a time short state end displayed on the 3rd symbol display device in a 3rd embodiment, and (b) is a 3rd symbol display device in a 3rd embodiment It is the figure which showed an example of the display mode in the short time state displayed by. (a)及び(b)は、第3実施形態における第3図柄表示装置で表示される時短状態中の表示態様の一例を示した図である。(A) And (b) is the figure which showed an example of the display mode in the time saving state displayed by the 3rd symbol display apparatus in 3rd Embodiment. 第3実施形態における第3図柄表示装置で表示される時短状態中の時短回数を示す一例を示した図である。It is the figure which showed an example which shows the number of times of time saving during the time saving state displayed by the 3rd symbol display device in a 3rd embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のROMの電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of ROM in the main control unit in 3rd Embodiment. (a)は、第3実施形態における第1当たり乱数3テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第3実施形態における特別図柄1乱数3テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第3実施形態における特別図柄2乱数3テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic view schematically showing the contents of the first random number 3 table in the third embodiment, and (b) schematically showing the contents of the special symbol 1 random number 3 table in the third embodiment It is a schematic diagram shown to (c) is a schematic diagram which showed typically the content of the special symbol 2 random number 3 table in 3rd Embodiment. (a)は、第3実施形態における主制御装置のROMに設定された小当たり種別選択3テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第3実施形態における主制御装置のROMに設定された時短付与3テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic view schematically showing the contents of a small hitting type selection 3 table set in the ROM of the main control device in the third embodiment, and (b) is a main control in the third embodiment It is the model which showed typically the content of the time saving provision 3 table set to ROM of an apparatus. 第3実施形態における主制御装置内のROMに設定された開放シナリオ3テーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the prescription | regulation content of the open scenario 3 table set to ROM in the main control apparatus in 3rd Embodiment. (a)は、第3実施形態における音声ランプ制御装置内のROMの電気的構成を示すブロック図であり、(b)は、第3実施形態における音声ランプ制御装置内のRAMの電気的構成を示すブロック図である。(A) is a block diagram showing the electrical configuration of the ROM in the audio lamp control device in the third embodiment, and (b) shows the electrical configuration of the RAM in the audio lamp control device in the third embodiment It is a block diagram shown. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のROMに設定された時短残期間判別テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the model which showed typically the content of the time remaining period discrimination | determination table set to ROM in the audio | voice lamp control apparatus in 3rd Embodiment. 第3実施形態におけるパチンコ機のゲームフローを模式的に示した模式図である。It is the model which showed typically the game flow of the pachinko machine in 3rd Embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理3を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process 3 performed by MPU in the main control apparatus in 3rd Embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理3を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special symbol variation processing 3 performed by MPU in the main control device in a 3rd embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理3を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows small hitting control processing 3 performed by MPU in the main control device in a 3rd embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理3を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command determination processing 3 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 3rd Embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出設定処理3を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the presentation setting process 3 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 3rd Embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時短残期間判別処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the time short remaining period discrimination | determination process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 3rd Embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される確定変動判別処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the definite fluctuation | variation discrimination | determination process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 3rd Embodiment. 第4実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in a 4th embodiment. (a)は、第4実施形態において時短状態として時短Aが設定された場合における第3図柄表示装置で表示される表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第4実施形態において時短状態として時短Bが設定された場合における第3図柄表示装置で表示される表示態様の一例を示した図である。(A) is a figure showing an example of a display mode displayed on the 3rd symbol display device in a case where time saving A is set as a time saving state in the fourth embodiment, and (b) is a fourth embodiment It is the figure which showed an example of the display mode displayed on the 3rd symbol display apparatus in, when the time saving B is set as a time saving state in. (a)及び(b)は、第4実施形態において第3図柄表示装置で表示される時短回数補正演出の表示態様の一例を示した図である。(A) And (b) is the figure which showed an example of the display mode of the number-of-times-of-time correction | amendment production | presentation displayed by 3rd symbol display apparatus in 4th Embodiment. (a)は、第4実施形態における主制御装置内のROMの電気的構成を示すブロック図であり、(b)は、第4実施形態における主制御装置内のRAMの電気的構成を示すブロック図である。(A) is a block diagram showing the electrical configuration of the ROM in the main control device in the fourth embodiment, (b) is a block showing the electrical configuration of the RAM in the main control device in the fourth embodiment FIG. (a)は、第4実施形態における第1当たり乱数4テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第4実施形態における特別図柄2乱数4テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic view schematically showing the contents of the first random number 4 table in the fourth embodiment, and (b) schematically showing the contents of the special symbol 2 random number 4 table in the fourth embodiment It is a schematic diagram shown in FIG. (a)は、第4実施形態における第1当たり種別選択4テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第4実施形態における特図1大当たり種別選択4テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第4実施形態における特図2大当たり種別選択4テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram which showed typically the content of the 1st contact classification selection 4 table in 4th Embodiment, (b) is the content of the special figure 1 big hit classification selection 4 table in 4th Embodiment And (c) is a schematic view schematically showing the contents of a special figure 2 jackpot type selection 4 table in the fourth embodiment. 第4実施形態における変動パターン4テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the model which showed typically the content of the fluctuation pattern 4 table in 4th Embodiment. 第4実施形態における通常用変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the model which showed typically the content of the fluctuation pattern table for usual in 4th Embodiment. (a)は、第4実施形態における時短A用変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第4実施形態における時短B用変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic view schematically showing the contents of a variation pattern table for time saving A in the fourth embodiment, and (b) schematically shows the contents of a variation pattern table for time shortening B in the fourth embodiment It is a schematic diagram shown in FIG. 第4実施形態における小当たり種別選択4テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the model which showed typically the content of the small hitting classification selection 4 table in 4th Embodiment. (a)は、第4実施形態における音声ランプ制御装置内のROMの電気的構成を示すブロック図であり、(b)は、第4実施形態における音声ランプ制御装置内のRAMの電気的構成を示すブロック図である。(A) is a block diagram showing the electrical configuration of the ROM in the audio lamp control device in the fourth embodiment, (b) shows the electrical configuration of the RAM in the audio lamp control device in the fourth embodiment It is a block diagram shown. 第4実施形態におけるパチンコ機のゲームフローを模式的に示した模式図である。It is the model which showed typically the game flow of the pachinko machine in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理4を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special symbol variation processing 4 performed by MPU in the main control device in a 4th embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol variation start process performed by MPU in the main control unit in a 4th embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄大当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st special symbol big hit judging processing performed by MPU in the main control device in a 4th embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st special symbol variation pattern selection processing performed by MPU in the main control device in a 4th embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される遊技状態更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game state update process performed by MPU in the main control apparatus in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st special symbol change stop processing performed by MPU in the main control device in a 4th embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 2nd special symbol change start processing performed by MPU in the main control device in a 4th embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄大当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 2nd special symbol big hit judging processing performed by MPU in the main control device in a 4th embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 2 out-of-variation fluctuation | variation process performed by MPU in the main control apparatus in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 2nd special symbol change pattern selection processing performed by MPU in the main control device in a 4th embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ変動パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 2 out-of-variation change pattern selection process performed by MPU in the main control apparatus in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 2nd special symbol change stop processing performed by MPU in the main control device in a 4th embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the Toku-zu 2 deviation stop process performed by MPU in the main control apparatus in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理4を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit control processing 4 performed by MPU in the main control apparatus in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理4を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows small hitting control processing 4 performed by MPU in the main control device in a 4th embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出設定処理4を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the presentation setting process 4 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 4th Embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される表示用時短回数補正処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display time correction | amendment number-of-times correction process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 4th Embodiment. 第1実施形態の変形例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the modification of a 1st embodiment. (a)及び(b)は、各実施形態の演出変形例における第3図柄表示装置で表示される時短状態中の表示態様の一例を示した図である。(A) And (b) is the figure which showed an example of the display mode in the time-short state displayed on the 3rd symbol display apparatus in the effect modification of each embodiment. (a)は、各実施形態の演出変形例における第3図柄表示装置で表示される時短状態中の表示態様の一例を示した図であり。(b)は、演出変形例における演出の流れを説明した図である。(A) is the figure which showed an example of the display mode in the time saving state displayed on the 3rd symbol display apparatus in the effect modification of each embodiment. (B) is a figure explaining the flow of the presentation in the presentation modification. 第5実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in a 5th embodiment. (a)は、第5実施形態における遊技盤の上方箇所を拡大した正面拡大図である。(A) is the front enlarged view to which the upper location of the game board in 5th Embodiment was expanded. (a)は、第5実施形態における遊技盤に設けられた電動役物が開放状態であることを示す正面拡大図であり、(b)は、第5実施形態における遊技盤に設けられた電動役物が閉鎖状態であることを示す正面拡大図である。(A) is a front enlarged view which shows that the electrically-driven character provided in the game board in 5th Embodiment is an open state, (b) is an electric motor provided in the game board in 5th Embodiment It is a front enlarged view which shows that an accessory is in a closed state. (a)は、第5実施形態において大当たり遊技が開始された場合における第3図柄表示装置で表示される表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第5実施形態において大当たり遊技中に表示され得る第3図柄表示装置で表示される表示態様の一例を示した図である。(A) is a figure showing an example of the display mode displayed on the 3rd symbol display device when a big hit game is started in a 5th embodiment, and (b) is a big hit game in a 5th embodiment. It is a figure showing an example of the display mode displayed with the 3rd symbol display which can be displayed in the middle. 第5実施形態における時短状態中の時短遊技内容を示した模式図である。It is a schematic diagram showing the time saving game contents in the time saving state in the fifth embodiment. (a)は、第5実施形態における変動パターン5テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第5実施形態における時短用同時変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram which showed typically the content of the fluctuation pattern 5 table in 5th Embodiment, (b) shows typically the content of the time variation simultaneous fluctuation pattern table in 5th Embodiment. FIG. (a)は、第5実施形態における音声ランプ制御装置内のRAMの電気的構成を示すブロック図である。(A) is a block diagram which shows the electric constitution of RAM in the audio | voice lamp control apparatus in 5th Embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process 5 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 5th Embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command determination processing 5 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 5th Embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される信号入力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the signal input process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 5th Embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the frame button input monitoring and presentation process 5 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 5th Embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出更新処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the presentation update process 5 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 5th Embodiment. 第6実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in a 6th embodiment. 第6実施形態における遊技盤の部分拡大図である。It is the elements on larger scale of the game board in 6th Embodiment. 第6実施形態における電動役物の開放パターンを模式的に示したタイミングチャートである。It is the timing chart which showed typically the open pattern of the motorized prize in 6th Embodiment. 第6実施形態における遊技状態の移行先を示した遷移図である。It is a transition diagram showing the transition destination of the gaming state in the sixth embodiment. 第6実施形態における主制御装置内のRAMの電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of RAM in the main control unit in 6th Embodiment. (a)は、第6実施形態における主制御装置内のROMに設定された特図1用選択テーブルを模式的に示した模式図であり、(b)は、第6実施形態における主制御装置内のROMに設定された特図2選択テーブルを模式的に示した模式図である。(A) is a schematic view schematically showing a selection table for Special Drawing 1 set in the ROM in the main control device in the sixth embodiment, and (b) is a main control device in the sixth embodiment It is the model which showed typically the special figure 2 selection table set to ROM in the inside. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理6を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special symbol variation processing 6 performed by MPU in the main control device in a 6th embodiment. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理6を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit control processing 6 performed by MPU in the main control unit in 6th Embodiment. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるエンディング処理6を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ending process 6 performed by MPU in the main control unit in 6th Embodiment.

以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1から図81を参照し、第1実施形態として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の一実施形態について説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の遊技盤13の正面視右下領域を拡大した拡大図であり、図4〜図7はパチンコ機10の遊技盤13に設けられたV入賞装置650の構造を模式的に示した模式図であり、図8はパチンコ機10の後面図である。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the attached drawings. First, with reference to FIGS. 1 to 81, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a "pachinko machine") 10 will be described as a first embodiment. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIG. 2 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a front view lower right area of the game board 13 of the pachinko machine 10. 4 to 7 are schematic views schematically showing the structure of the V winning device 650 provided on the game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 8 is a rear view of the pachinko machine 10 FIG.

図1に示すように、パチンコ機10は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 has an outer frame 11 in which an outer shell is formed by a substantially rectangular combination of wooden frames, and an outer frame 11 having substantially the same outer shape as the outer frame 11. And an inner frame 12 supported so as to be openable and closable. In the outer frame 11, metal hinges 18 are attached to upper and lower two places on the left side in front view (see FIG. 1) to support the inner frame 12, and the side on which the hinge 18 is provided is used as an opening / closing axis A frame 12 is supported so as to be openable and closable to the front side.

内枠12には、多数の釘や球が入球可能な入球口63,64,640等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の正面を球(遊技球)が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の正面領域に発射する球発射ユニット112a(図9参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の正面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。尚、遊技盤13に設けられた多数の入球口の内容については、図2を参照して後述する。   In the inner frame 12, a game board 13 (see FIG. 2) having ball entry ports 63, 64, 640, etc. capable of entering a large number of nails and balls is detachably mounted from the back side. A ball (game ball) flows down the front of the game board 13 to play a ball game. In the inner frame 12, a ball emitting unit 112a (see FIG. 9) for emitting balls to the front area of the game board 13 and a ball for guiding balls emitted from the ball emitting unit 112a to the front area of the game board 13 Rails (not shown) and the like are attached. The contents of a large number of ball entrances provided in the game board 13 will be described later with reference to FIG.

内枠12の正面側には、その正面上側を覆う正面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。正面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として正面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と正面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。   On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 covering the upper front side and a lower tray unit 15 covering the lower side are provided. In order to support the front frame 14 and the lower tray unit 15, metal hinges 19 are attached to upper and lower two places on the left side of the front view (see FIG. 1), and the side on which the hinge 19 is provided is the front frame The lower tray unit 14 and the lower tray unit 15 are supported so as to be able to open and close to the front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are released by inserting a dedicated key into the key hole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

正面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。正面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の正面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。   The front frame 14 is formed by assembling a decorative resin part, an electric part, and the like, and a window portion 14 c having an opening formed in a substantially elliptical shape is provided at a substantially central portion thereof. A glass unit 16 having two glass sheets is disposed on the back side of the front frame 14, and the front of the game board 13 can be visually recognized on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.

正面枠14には、球を貯留する上皿17が正面側へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112a(図9参照)へと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。   In the front frame 14, an upper plate 17 for storing balls is formed in a substantially box shape with an open upper surface projecting to the front side, and prize balls, lending balls, etc. are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed to be inclined downward to the right in a front view (see FIG. 1), and the inclination guides the ball thrown into the upper plate 17 to the ball firing unit 112a (see FIG. 9). Further, a frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. The frame button 22 is operated by the player, for example, when changing the stage of the effect displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 2) or changing the content of the effect of super reach. Ru.

正面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、正面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。   The front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around its periphery (for example, a corner portion). These light emitting means are controlled to change the light emission mode by lighting up or flashing according to the change in the gaming state at the time of a big hit, a predetermined reach time, etc., and play a role of enhancing the rendering effect during the game. The electric decoration parts 29-33 which incorporated light emission means, such as LED, are provided in the periphery of the window part 14c. In the pachinko machine 10, these electric decoration parts 29 to 33 function as effect lamps such as a big hit lamp, and at the time of big hit or reach production etc., each electric decoration part 29 to 33 is lit by lighting and blinking of the built-in LED. Alternatively, it blinks to notify that it is in the middle of a jackpot, or that it is in reach before the jackpot. Further, at the upper left portion of the front frame 14 in a front view (see FIG. 1), a light emitting means such as an LED is incorporated and provided with a display lamp 34 capable of displaying a payout ball and an error occurrence time.

また、右側の電飾部32下側には、正面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13正面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等がパチンコ機10の正面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。   A small window 35 is formed on the right side below the electric decoration 32 so that a transparent resin is attached from the back side so that the back side of the front frame 14 can be seen, and the bonding space K1 on the front of the game board 13 (see FIG. 2) is made visible from the front of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, a plating member 36 made of ABS resin plated with chromium is attached to the area around the electric decoration parts 29 to 33 in order to create more refreshingness.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。   Under the window portion 14c, a ball rental operation unit 40 is disposed. The rental ball operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball rental button 42, and a return button 43. When the rental ball operation unit 40 is operated with a bill, a card, etc. being inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the ball is A loan will be made. Specifically, the frequency display unit 41 is an area in which the remaining amount information of a card or the like is displayed, and the built-in LED lights up and the remaining amount is displayed as a number as remaining amount information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on the information recorded in the card etc. (recording medium), and the lending ball supplies the upper plate 17 as long as the remaining amount is present in the card etc. Be done. The return button 43 is operated when it is requested to return a card or the like inserted in the card unit. In the case of a pachinko machine in which a ball is lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without passing through a card unit, a so-called cash machine does not require the ball operating unit 40. In this case, the ball operating unit 40 A decorative seal or the like may be added to the installation part of to make the part configuration common. A pachinko machine using a card unit and a cash machine can be shared.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の正面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設される。   In the lower tray unit 15 located below the upper tray 17, a lower tray 50 for storing the balls that can not be stored in the upper tray 17 is formed in a substantially box shape whose upper surface is opened at the central portion thereof There is. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 operated by the player to drive a ball into the front of the game board 13 is disposed.

操作ハンドル51の内部には、球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)などが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回動操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ(発射強度)で球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の正面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび発射停止スイッチ51bがオフとなっている。   Inside the operation handle 51, there are a touch sensor 51a for permitting driving of the ball emission unit 112a, an emission stop switch 51b for stopping emission of the ball during the pressing operation, and rotation of the operation handle 51. A variable resistor (not shown) or the like for detecting the amount of movement operation (rotational position) by a change in electrical resistance is incorporated. When the operation handle 51 is turned clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on, and the resistance value of the variable resistor changes corresponding to the amount of the turning operation, and the resistance value of the variable resistor is changed. The ball is fired with a strength corresponding to the (shooting strength), whereby the ball is struck to the front of the game board 13 with a flying amount corresponding to the operation of the player. Further, in a state where the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the emission stop switch 51b are off.

具体的には、90%〜100%の発射強度で発射された球は必ず可変表示装置ユニット80の右側の領域を通過し、40%〜50%の発射強度で発射された球は必ず可変表示装置ユニット80の左側の領域を通過するように構成され、50%〜60%の発射強度で発射された球は、殆どが可変表示装置ユニット80の左側の領域を通過し、一部が可変表示装置ユニット80の右側の領域を通過する。また、70%〜90%の発射強度で発射された球は、殆どが可変表示装置ユニット80の右側の領域を通過し、一部が可変表示装置ユニット80の左側の領域を通過するように構成されている。   Specifically, a ball fired with 90% to 100% of the shot strength always passes through the area on the right side of the variable display unit 80, and a ball fired with 40% to 50% of the shot strength always shown with variable Most of the balls that are configured to pass through the left area of the device unit 80 and are fired with 50% to 60% of the firing intensity pass through the left area of the variable display unit 80, and some of the variable display The area to the right of the device unit 80 is passed. Also, most of the balls fired at 70% to 90% of the firing intensity pass through the area on the right side of the variable display unit 80 and a part of them pass through the area on the left side of the variable display unit 80 It is done.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。   At the front lower portion of the lower plate 50, a ball removing lever 52 for operating when discharging the balls stored in the lower plate 50 downward is provided. The ball release lever 52 is always urged in the right direction, and by sliding it in the left direction against the urging, the bottom surface opening formed on the bottom surface of the lower plate 50 is opened. A ball falls naturally from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball release lever 52 is usually performed with a box (generally referred to as a "seven box") for receiving the ball discharged from the lower plate 50 below the lower plate 50. The operating handle 51 is disposed on the right side of the lower plate 50 as described above, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower plate 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車の他、レール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口640、第1可変入賞装置65、V入賞装置650、普通図柄始動口(スルーゲート)67、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12(図1参照)の裏面側に取り付けられる。ベース板60は光透過性の樹脂材料からなり、その正面側からベース板60の後面側に配設された各種構造体を遊技者に視認させることが可能に形成される。一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口640、第1可変入賞装置65、V入賞装置650、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の正面側からタッピングネジ等により固定されている。   As shown in FIG. 2, the gaming board 13 has a base plate 60 cut into a substantially square shape in a front view, a large number of nails (not shown) for guiding balls, a windmill, and rails 61 and 62. The port 63, the first entrance 64, the second entrance 640, the first variable winning device 65, the V winning device 650, the normal symbol starting opening (through gate) 67, the variable display unit 80, etc. The peripheral edge portion is attached to the back side of the inner frame 12 (see FIG. 1). The base plate 60 is made of a light transmissive resin material, and is formed so as to allow the player to visually recognize various structures disposed on the rear surface side of the base plate 60 from the front side. The general winning opening 63, the first entrance 64, the second entrance 640, the first variable winning device 65, the V winning device 650, and the variable display unit 80 are through holes formed in the base plate 60 by router processing. And fixed from the front side of the game board 13 by tapping screws or the like.

遊技盤13の正面中央部分は、正面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の正面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。   The front center portion of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. Hereinafter, the configuration of the game board 13 will be described mainly with reference to FIG.

遊技盤13の正面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の正面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の正面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の正面であって2本のレール61,62とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。   On the front of the game board 13, an outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted, and at the inner position of the outer rail 62, a strip-shaped metal plate is formed similarly to the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed in the above is planted. The front outer periphery of the game board 13 is surrounded by the inner rails 61 and the outer rails 62, and the front and back are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1). A game area in which a game is played is formed by the behavior of the game. The game area is the front of the game board 13 and is divided by the two rails 61 and 62 and the resin outer edge member connecting the rails (a prize opening and the like are provided and fired. The area where the ball flows down).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図9参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。   The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball fired from the ball launch unit 112a (see FIG. 9) to the top of the game board 13. A return ball preventing member 68 is attached to the end portion (upper left part in FIG. 2) of the inner rail 61, and the situation in which the ball guided to the upper part of the game board 13 once comes back into the ball guide passage is prevented. Be done. At the end of the outer rail 62 (the upper right part in FIG. 2), the rubber return 69 is attached to a position corresponding to the largest flying portion of the ball, and the ball fired with a predetermined momentum strikes the rubber return 69 Is bounced toward the central part while being attenuated.

遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、発光手段である複数のLED及び7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置37a,37bが配設されている。第1図柄表示装置37a,37bは、主制御装置110(図9参照)で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。本実施形態では、第1図柄表示装置37a,37bは、球が、第1入球口64へ入賞したか、第2入球口640へ入賞したかに応じて使い分けられるように構成されている。具体的には、球が、第1入球口64へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37aが作動し、一方で、球が、第2入球口640へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37bが作動するように構成されている。   First symbol display devices 37a and 37b provided with a plurality of LEDs as light emitting means and a 7-segment display are disposed on the upper right side of the game area (the upper right side in FIG. 2). The first symbol display devices 37a and 37b perform display according to each control performed by the main control device 110 (see FIG. 9), and display of the gaming state of the pachinko machine 10 is mainly performed. In the present embodiment, the first symbol display devices 37a and 37b are configured to be used properly depending on whether the ball has won the first entrance 64 or the second entrance 640. . Specifically, when the ball wins the first ball entrance 64, the first symbol display device 37a operates, and when the ball wins the second ball entrance 640, The first symbol display device 37b is configured to operate.

また、第1図柄表示装置37a,37bは、LEDにより、パチンコ機10が時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が時短大当たり(大当たり遊技終了後に遊技状態として時短状態が設定される大当たり)に対応した図柄か普通大当たり(大当たり遊技終了後に遊技状態として通常状態が設定される大当たり)に対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のLEDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。   In addition, the first symbol display devices 37a and 37b indicate whether or not the pachinko machine 10 is in a short time or in a normal condition by means of LEDs, indicate whether or not it is in fluctuation by a light condition, or stop symbols There is a symbol corresponding to the time-sizing big hit (a big hit where the game state is set as the game state after the big hit end) or a normal big hit (a big hit where the normal state is set as the game state after the big hit game) The lighting status indicates the presence or absence, and the number of holding balls is represented by the lighting status, and the number of rounds in the jackpot and error display are performed by the 7-segment display device. In addition, a plurality of LEDs may be configured to have different emission colors (for example, red, green, blue) of the respective LEDs, and the combination of the emission colors may suggest various gaming states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs. it can.

尚、本パチンコ機10では、第1入球口64及び第2入球口640へ入賞があったことを契機として抽選が行われる。パチンコ機10は、その抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、大当たり遊技のラウンド数が15ラウンドで大当たり終了後に時短状態が付与される15R時短大当たり(15R時短有大当たり)、大当たり遊技のラウンド数が5ラウンドで大当たり終了後に時短状態が付与される5R時短大当たり(5R時短有大当たり)、大当たり遊技のラウンド数が5Rで大当たり終了後に時短状態が付与されない5R通常大当たり(5R時短無大当たり)が用意されている。   In the pachinko machine 10, a lottery is performed in response to the winning of the first entrance 64 and the second entrance 640. In the lottery, the pachinko machine 10 determines whether or not the jackpot is successful (jump lottery), and when it is determined that the jackpot is made, the jackpot type is also determined. As a jackpot type determined here, 15 R time short jackpot (15 R time short possession big jack) where the time reduction status is granted after the big hit in 15 rounds with the number of rounds in the jackpot game, the number of rounds for the jackpot game in 5 rounds after the big hit A time saving condition is awarded 5R time shorts jackpot (5R time short playing jackpot), the number of rounds of big hit game is 5R and a 5R normal big hit (5R time short hit) that the time saving state is not given after the big hit end is prepared.

また、大当たり抽選の抽選結果として上述した大当たりでは無い外れと判定された場合の一部において、上述した大当たりよりも遊技者に付与される特典が少ない(例えば、1ラウンドのみV入賞装置650を開放させる特典)小当たりが用意されている。第1図柄表示装置37a,37bには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否か(小当たりであるか否か)が示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。   In addition, in some of the cases where it is determined that the jackpot is not the above-mentioned jackpot as the lottery result of the jackpot lottery, the bonus awarded to the player is less than the jackpot described above (for example, the V winning device 650 is opened only for one round) Privileges) Small hit is prepared. Not only is it shown whether or not the result of the lottery is a big hit (small hit or not) as a stop symbol after the end of the fluctuation in the first symbol display devices 37a, 37b, and if it is a big hit, A symbol according to the jackpot type is shown.

ここで、「15R時短大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に時短状態へ移行する大当たりのことであり、「5R時短大当たり」とは、最大ラウンド数が5ラウンドの大当たりの後に時短状態へ移行する大当たりのことである。また、「5R通常大当たり」は、最大ラウンド数が5ラウンドの大当たりの後に時短状態へと移行せずに通常状態へと移行する大当たりのことである。   Here, "15 R time junior high jackpot" is a jackpot that the maximum number of rounds transitions to a short time state after 15 rounds of jackpot, and "5 R hour junior high jackpot" means after a maximum round number of 5 jackpots It is a jackpot to shift to the time saving state. Also, “5R normal jackpot” is a jackpot in which the maximum number of rounds transitions to the normal state without transitioning to the short time state after the jackpot of five rounds.

つまり、本パチンコ機10では、特別図柄の大当たりに当選した場合に提供される大当たり遊技として、遊技者に最も多くの特典を付与可能な「15R時短大当たり」と、その次に多い特典を付与可能な「5R時短大当たり」と、大当たり遊技のうち最も遊技者に付与される特典が少ない「5R通常大当たり」と、のうち、何れかの大当たり遊技が提供されるように構成されている。これにより、特別図柄の抽選において大当たりに当選した場合であっても付与され得る特典が異なる大当たり遊技のうち、最も多くの特典が付与される大当たり遊技が提供されることを期待させながら遊技を行わせることができる。   That is, in the pachinko machine 10, as a jackpot game to be provided when winning a jackpot of a special symbol, it is possible to give "15 R time junior high jackpot" which can give the player the most benefits and the next highest benefits Of the "5R time junior high jackpot" and the "5R normal jackpot" in which the bonus given to the player is the smallest among the jackpot games, any jackpot game is provided. As a result, a game is performed while expecting that a jackpot game to be provided with the most rewards among jackpot games that can be awarded even if the jackpot is won in the special symbol lottery is different. You can

なお、本実施形態では、大当たり遊技のラウンド数(大当たり遊技中に獲得可能な賞球数)と、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態の内容と、に応じて遊技者に付与される特典の大小を定義しているが、これに限ること無く、上述した条件以外を用いて遊技者に付与される特典の大小を定義しても良いし、特典に大小を定義付けることなく、異なる特典が付与されるように大当たり遊技の内容を異ならせるだけでも良い。   In the present embodiment, according to the number of rounds of the big hit game (the number of prize balls obtainable during the big hit game) and the contents of the game state set after the big hit game is completed, Although the size is defined, without being limited thereto, the size of the privilege to be provided to the player may be defined using other than the above-described conditions, and different benefits may be provided without defining the size to the privilege. It is sufficient to make the contents of the jackpot game different as it is done.

また、「時短状態」とは、大当たり終了後に遊技者に付与される付加価値(特典)として、大当たり確率は通常状態と同じであるが、第2入球口640へ球が入球し易い遊技状態である。この第2入球口640へ球が入球し易い状態とするために、本実施形態では、第2図柄の変動時間を通常状態よりも短くし、且つ、第2図柄の抽選結果が当たりの場合に動作させる電動役物640aの動作態様を通常状態よりも第2入球口640へ球が入球し易い期間が長くなるように設定している。なお、第2入球口640へ球が入球し易い遊技状態を設定するためにそれ以外の構成を用いても良く、上述した設定内容の一部のみを用いても良いし、上述した内容以外にも、第2図柄の当たり確率を通常状態よりも高く設定するように構成しても良い。   In addition, "time saving state" is the added value (benefit) given to the player after the end of the big hit, but the big hit probability is the same as in the normal state, but the game is easy for the ball to enter the second entrance 640 It is a state. In order to make it easy for the ball to enter the second ball entry port 640, in the present embodiment, the variation time of the second symbol is made shorter than in the normal condition, and the lottery result of the second symbol is a hit. The operation mode of the electrically operated part 640a to be operated is set so that the period in which the ball easily enters the second ball entry port 640 is longer than in the normal state. In addition, in order to set the game state in which the ball is likely to enter the second entrance 640, other configurations may be used, or only a part of the setting contents described above may be used, or the contents described above Besides, the hit probability of the second symbol may be set to be higher than that in the normal state.

さらに、詳細は後述するが、本実施形態では「時短状態」が終了する条件として、第1特別図柄および第2特別図柄の変動回数(合計変動回数)が第1所定回数(100回)に到達した場合(第1終了条件)、或いは、特別図柄の抽選において小当たりに当選した回数が第2所定回数(例えば、1回)に到達した場合(第2終了条件)の何れかの終了条件が成立した場合に、遊技状態を時短状態から通常状態へと移行するように構成している。このように、遊技状態を時短状態から通常状態へと移行させるための終了条件を複数用意し、その複数の終了条件のうち何れかの終了条件が成立した場合に時短状態から通常状態へと移行させることで、時短状態が終了するタイミングを複数設定することが可能となり、遊技者に対して、通常状態よりも遊技者に有利な時短状態がいつまで継続するのかドキドキさせながら遊技を行わせることができる。   Furthermore, although details will be described later, in the present embodiment, the number of times of variation (the total number of times of variation) of the first special symbol and the second special symbol reaches the first predetermined number (100 times) If the number of times the player wins a small hit in the special symbol lottery has reached the second predetermined number of times (for example, once) (the second end condition) When established, the gaming state is configured to shift from the time saving state to the normal state. As described above, a plurality of ending conditions for shifting the gaming state from the time saving state to the normal state are prepared, and the transition from the time saving state to the normal state is made when any ending condition is established among the plurality of ending conditions. By doing this, it is possible to set a plurality of timings at which the time saving state ends, and to allow the player to play the game while being excited about how long the time saving state which is more advantageous to the player than the normal state continues. it can.

さらに、本実施形態では特別図柄の抽選において当選し得る小当たりとして、複数の小当たり種別(例えば、小当たりA〜小当たりC)が用意されており、各小当たり種別に対してそれぞれ第2終了条件が成立する回数が異ならせて設定されている。このように構成することで、時短状態中に当選した小当たり回数だけで時短状態が終了するか否かを予測することが困難となるため、遊技者に対して常に緊張感を持たせて時短遊技を行わせることができる。   Furthermore, in the present embodiment, a plurality of small hitting types (for example, small hitting A to small hitting C) are prepared as small hits that can be won in the special symbol lottery, and the second for each small hit type. The number of times the end condition is satisfied is set to be different. With this configuration, it is difficult to predict whether the time saving state ends with only the number of small hits won during the time saving state, so the player always has a sense of tension and the time saving is reduced. I can play a game.

また、本実施形態では、小当たり遊技中に開放されるV入賞装置650内に特定領域を設け、小当たり遊技中に球が特定領域を通過することで(特定領域である特別排出流路650e2に設けられたVスイッチ650e3が球を検知することで)大当たり(所謂、2種当たり)となるように構成されている(図6参照)。加えて、詳細は後述するが、当選した小当たりの小当たり種別に応じて小当たり遊技中に球が特定領域を通過する期待度(V入賞期待度)が異なるように構成している。そして、各小当たり種別に対して設定される第2終了条件が成立する回数(小当たり回数)を、V入賞期待度が高い小当たり遊技が実行される小当たり種別の方が少なくなるように構成している。   Further, in the present embodiment, a specific area is provided in the V winning device 650 opened in the small hitting game, and the ball passes the specific area in the small hitting game (a special discharge flow channel 650e2 which is a specific area). The V switch 650e3 provided in the unit is configured to be a big hit (so-called per two types) by detecting a ball (see FIG. 6). In addition, although the details will be described later, the degree of expectation (V prize expectation degree) that the ball passes the specific area during the small hitting game is different according to the small hitting type of the small hitting won. Then, the number of times the second end condition set for each small hit type is satisfied (the number of small hits) is such that the small hit type in which the small winning game with a high V prize expectation is executed is smaller. Configured.

このように構成することで、時短遊技中において小当たりに当選した場合に2種当たりを獲得するためのV入賞期待度と、時短状態が終了するかもしれない不安感とを関連付けることができ、遊技者により意欲的に遊技を行わせることができる。   By configuring in this way, it is possible to associate a V prize expectation for acquiring two types of per winning in a small hit during time saving game and an anxiety that time saving may end, The player can play the game eagerly.

なお、本実施形態では、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動回数に対して、上述した通り第1所定回数(100回)を終了条件(第1終了条件)として設定しているが、特別図柄の変動回数に対してそれ以外の終了条件を設定しても良く、例えば、第1特別図柄のみの変動回数が第3所定回数(例えば、50回)となった場合や、第2特別図柄のみの変動回数が第4所定回数(例えば、80回)となった場合に時短状態の終了条件が成立するように構成しても良い。また、上述した多数の終了条件の一部のみを用いても良いし、それぞれを適宜組み合わせても良い。   In the present embodiment, the first predetermined number of times (100 times) is set as the termination condition (the first termination condition) as described above with respect to the number of fluctuations of the special symbol (the first special symbol and the second special symbol). However, other termination conditions may be set for the number of times of variation of the special symbol, for example, when the number of times of variation of only the first special symbol is the third predetermined number of times (for example, 50 times) or The ending condition of the time saving state may be established when the number of times of fluctuation of only the second special symbol is the fourth predetermined number of times (for example, 80 times). Also, only a part of the many termination conditions described above may be used, or each may be combined as appropriate.

遊技領域には、球が入賞することにより10個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入球口64及び第2入球口640への球の入賞(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37a,37bにおける変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、普通図柄始動口(スルーゲート)67への球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置(図示せず)とが設けられている。また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。   In the game area, a plurality of general winning openings 63 are arranged, in which ten balls are paid out as winning balls by winning balls. Further, a variable display device unit 80 is disposed in the central portion of the game area. The variable display unit 80 is triggered by the ball winning to the first entrance 64 and the second entrance 640 (start winning) as a trigger while being synchronized with the fluctuation display in the first symbol display 37a, 37b. Triggered by the passage of a ball to the third symbol display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as “display device”) that performs variable display of the third symbol and a normal symbol starting port (through gate) 67 A second symbol display device (not shown) composed of LEDs for variably displaying 2 symbols is provided. Further, a center frame 86 is disposed in the variable display unit 80 so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81は15インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置114(図9参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される(図10参照)。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によって構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110(図9参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37a,37bで行われるのに対して、その第1図柄表示装置37a,37bの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。   The third symbol display device 81 is configured of a large 15-inch liquid crystal display, and the display content is controlled by the display control device 114 (see FIG. 9). For example, the left, middle and right 3 One symbol row is displayed (see FIG. 10). Each symbol row is constituted by a plurality of symbols (third symbol), and these third symbols are vertically scrolled for each symbol row, and the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81 It is supposed to be. The third symbol display device 81 of the present embodiment is the first symbol display device 37a, 37b, while the display of the gaming state in accordance with the control of the main control device 110 (see FIG. 9) is performed. A decorative display is performed according to the display of the symbol display devices 37a and 37b.

つまり、第1図柄表示装置37a,37bにおいて第1図柄が可変表示(変動表示)されている期間(動的表示期間)に対応させて第3図柄表示装置81にて第3図柄が可変表示(変動表示)され、第1図柄表示装置37a,37bにおいて特別図柄の抽選結果を示す表示態様で第1図柄が停止表示されるタイミングに対応させて第3図柄表示装置81にて第3図柄が特別図柄の抽選結果に応じた表示態様で停止表示される。   That is, the third symbol is variably displayed in the third symbol display device 81 in correspondence with the period (dynamic display period) in which the first symbol is variably displayed (variable display) in the first symbol display devices 37a and 37b. The third symbol is specially displayed on the third symbol display device 81 according to the timing at which the first symbol is stopped and displayed in the display mode indicating the lottery result of the special symbol in the first symbol display devices 37a and 37b. It is stopped and displayed in the display mode according to the lottery result of the symbol.

即ち、判別条件(第1入球口64或いは第2入球口640への球の入賞)が成立することに基づいて判別手段による判別が実行され(特別図柄の抽選が実行され)、所定の動的表示期間が経過するまで識別情報(第3図柄)が動的表示(変動表示)された後に、判別手段の判別結果(特別図柄の抽選結果)を示した表示態様(図柄の組み合わせ)で、識別情報(第3図柄)が停止表示される。これにより、遊技者は第3図柄表示装置81に表示される第3図柄を把握することで特別図柄の抽選結果を把握することができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。   That is, based on the determination condition (the winning of the ball to the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640) being established, the discrimination by the discrimination means is executed (the drawing of the special symbol is executed), and the predetermined After the identification information (third symbol) is dynamically displayed (variation display) until the dynamic display period elapses, it is a display mode (combination of symbols) showing the discrimination result of the discrimination means (special symbol lottery result) , And the identification information (third symbol) is stopped and displayed. Thereby, the player can grasp the lottery result of the special symbol by grasping the third symbol displayed on the third symbol display device 81. Thus, it is possible to provide the player with an easy-to-understand game.

なお、第3図柄表示装置81に停止表示される第3図柄は、特別図柄の抽選結果に応じた表示態様であれば良く、特別図柄の抽選結果の一部(例えば、大当たり或いは外れといった当否判定結果のみ)に対応した表示態様でも良いし、特別図柄の抽選結果の詳細(例えば、当選した大当たりの種別)に対応した表示態様でも良い。また、特別図柄の抽選結果として、3種類の抽選結果(例えば、大当たり、小当たり、外れ)を有する場合には、第3図柄の表示態様として、特別図柄の抽選結果が上述した3種類の抽選結果のうち特定の2種類(例えば、大当たり或いは小当たり)の何れかであることを示す表示態様を用いても良い。   In addition, the third symbol to be stopped and displayed on the third symbol display device 81 may be a display mode according to the lottery result of the special symbol, and a part of the lottery result of the special symbol (for example It may be a display mode corresponding to the result only) or may be a display mode corresponding to the details of the lottery result of the special symbol (for example, the type of jackpot that has won). In addition, when there are 3 types of lottery results (for example, big hit, small hit, out) as the lottery result of the special symbol, 3 types of lottery that the lottery result of the special symbol mentioned above as the display mode of the 3rd symbol You may use the display mode which shows that it is either of two specific types (for example, big hit or small hit) among results.

また、本実施形態で用いられる表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良いし、パチンコ機10に複数の表示装置を設けても良い。   Further, instead of the display device used in the present embodiment, the third symbol display device 81 may be configured using, for example, a reel, or the pachinko machine 10 may be provided with a plurality of display devices.

第2図柄表示装置83は、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過する毎に表示図柄(第2図柄(図示せず))としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる動的表示(変動表示)を行うものである。パチンコ機10では、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図柄表示装置83において、第2図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第2図柄表示装置83において、第2図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。   The second symbol display device 83 has a symbol of "o" and a symbol of "x" as a display symbol (a second symbol (not shown)) each time a ball passes through a normal symbol starting opening (through gate) 67. Dynamic display (variation display) to turn on alternately for a predetermined time. In the pachinko machine 10, when it is detected that the ball has passed the normal symbol opening (through gate) 67, a winning lottery is performed. If it is a result of the winning lottery, if it is a hit, in the second symbol display device 83, after the variation display of the second symbol, the symbol of "o" is stopped and displayed. Further, if the result of the winning lottery is out of alignment, in the second symbol display device 83, the symbol “x” is stopped and displayed after the variation display of the second symbol.

パチンコ機10は、第2図柄表示装置83における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に、第2入球口640に付随された電動役物640aが所定時間だけ作動状態となる(突出する)ように構成されている。詳細は後述するが、電動役物640aが作動状態に可変されることにより、球が第2入球口640に入球可能となる。   In the pachinko machine 10, when the variable display in the second symbol display device 83 is stopped at a predetermined symbol (in the present embodiment, a symbol of "o"), the motorized role object 640a attached to the second ball entry port 640 is It is configured to be activated (projected) only for a predetermined time. Although the details will be described later, the ball can enter the second ball entry port 640 by changing the motorized role object 640 a to the operating state.

第2図柄の変動表示にかかる時間は、遊技状態が通常状態である場合よりも、時短状態である方が短くなるように設定される。これにより、時短状態中は、第2図柄の変動表示が短い時間で行われるので、当たり抽選を通常状態である場合よりも多く行うことができる。よって、当たり抽選において当たりとなる機会が増えるので、第2入球口640の電動役物640aが作動状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。よって、時短状態中を、第2入球口640へ球が入賞し易い状態とすることができる。   The time taken for the variable display of the second symbol is set to be shorter in the time saving state than when the gaming state is the normal state. Thereby, during the time saving state, since the variable display of the second symbol is performed in a short time, it is possible to perform the winning lot more than in the normal state. Therefore, since the chance of winning in the winning lottery increases, it is possible to give the player many opportunities for the motorized role 640a of the second ball entry port 640 to be in the operating state. Therefore, it is possible to make it easy for the ball to win the second ball entry port 640 during the time saving state.

さらに、本実施形態では時短状態中に第2図柄(普通図柄)の当たりに当選した場合には、通常状態中に第2図柄(普通図柄)の当たりに当選した場合よりも電動役物640aを作動させる期間(電動役物640aを突出させて球が第2入球口640に入球し易くする期間)が長くなるように構成している。これにより、時短状態中を第2入球口640へ球が入賞し易い状態とすることができる。   Furthermore, in the present embodiment, when winning in the second symbol (normal symbol) during the time saving state, the motorized role 640a is more than when winning in the second symbol (normal symbol) in the normal state. The operating period (the period in which the electric utility product 640 a is protruded to facilitate the ball to enter the second ball entry port 640) is configured to be long. Thereby, it is possible to make it easy for the ball to win the second ball entry port 640 during the time saving state.

なお、時短状態中を第2入球口640へ球が入賞し易い状態とするための構成は上述した内容に限られる物では無く、例えば、第2図柄の当たり確率を高める、1回に当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を増やすといった構成を用いても良い。また、電動役物640aの作動パターンを異ならせることにより時短状態を第2入球口640へ球が入賞しやすい状態としている場合は、第2図柄の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第2図柄の変動表示にかかる時間を、時短中において通常中よりも短く設定する場合は、当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、1回の当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。   In addition, the configuration for making the ball easy to win the second entrance 640 during the time saving state is not limited to the contents described above, for example, to increase the probability of hitting the second symbol, for one time against A configuration may be used in which the opening time and the number of times of opening of the motorized accessory 640a are increased. In addition, when the time saving state is made easy to win the second ball entry port 640 by making the operation pattern of the electric role thing 640a different, the time taken for the fluctuation display of the second symbol is made regardless of the gaming state It may be fixed. On the other hand, when the time taken for the variable display of the second symbol is set shorter than in the middle in time, the hit probability may be made constant regardless of the gaming state, and the electric combination for one hit is also possible. The opening time and the number of times of opening of the object 640a may be constant regardless of the gaming state.

さらに、設定される遊技状態に応じて第2図柄の変動表示にかかる時間を可変させ、且つ、電動役物640aの開放時間や開放回数を可変させる場合において、第2図柄の変動表示が開始される時点にて設定されている遊技状態に応じて第2図柄の変動表示時間を決定し、第2図柄の変動表示が停止し、当たりを示す第2図柄が表示されたタイミング(第2図柄の当たり遊技、即ち、電動役物640aを作動させるタイミング)において設定されている遊技状態に応じて電動役物640aの開放時間や開放回数を決定するように構成しても良い。このように構成することで、例えば、時短状態中に変動が開始された第2図柄が通常状態中に当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、通常状態中に対応する電動役物640aの作動パターンで作動させることができる。よって、設定されている遊技状態と実行される電動役物の作動パターンとをより正確に対応付けることができる。   Furthermore, the variable display of the second symbol is started in the case where the time taken for the variable display of the second symbol is varied according to the gaming state to be set, and the open time and the number of times of opening of the electric accessory 640a are varied. The variation display time of the second symbol is determined according to the gaming state set at the time of the game, the variation display of the second symbol is stopped, and the timing at which the second symbol indicating a win is displayed (the second symbol The opening time and the number of times of opening of the motorized accessory 640a may be determined in accordance with the game state set in the winning game, that is, the timing at which the motorized accessory 640a is operated. By configuring in this manner, for example, when the second symbol whose variation has been started in the short time state is stopped and displayed in the display mode indicating a hit in the normal state, the corresponding electrically operated part 640a in the normal state It can be operated in an operation pattern. Therefore, it is possible to more accurately associate the set gaming state with the operation pattern of the motorized winning combination to be executed.

なお、遊技状態と第2図柄の変動時間および電動役物640aの作動パターンの関係は上述した内容以外を規定しても良く、例えば、第2図柄の変動開始タイミングと、電動役物640aの作動開始タイミングとの何れか一方のタイミングにおいて遊技状態として時短状態が設定されていると判別した場合には、電動役物640aの作動パターンとして遊技者に有利な作動パターン(時短状態中に実行される作動パターン)を設定するように構成しても良い。   The relationship between the game state and the variation time of the second symbol and the operation pattern of the motorized accessory 640a may define other than the contents described above. For example, the variation start timing of the second symbol and the operation of the motorized accessory 640a If it is determined that the time saving state is set as the gaming state at any one timing with the start timing, the operation pattern advantageous to the player as the operation pattern of the electric role 640 a (executed during the time saving state The operation pattern may be set.

普通図柄始動口(スルーゲート)67は、図2に示したように可変表示装置ユニット80の下側の領域における右方において遊技盤13に組み付けられ、遊技盤に発射された球のうち、遊技盤の右方を流下する球の一部(殆ど)が通過可能に構成されている。普通図柄始動口(スルーゲート)67を球が通過すると、第2図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第2図柄表示装置83にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。   The normal symbol starting port (through gate) 67 is assembled to the game board 13 on the right side in the lower area of the variable display unit 80 as shown in FIG. A part (most) of the balls flowing down the right side of the board is configured to be able to pass through. When the ball passes through the normal symbol starting opening (through gate) 67, a lottery for winning the second symbol is performed. After the winning lottery, the variable display is performed by the second symbol display device 83, and if the result of the winning lottery is a hit, the symbol of "○" is displayed as a stop symbol of the variable display, and the result of the winning lottery is out If there is, the symbol of "x" is displayed as a stop symbol of the variable display.

なお、本実施形態では、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したことを保留する機能を有していないが、普通図柄始動口(スルーゲート)67を球が通過したことを保留する機能を有する場合は、例えば、合計で最大4回まで保留され、その保留球数を示すための第2図柄保留表示手段を遊技者が視認可能な箇所(例えば、第3図柄表示装置81の一部分)に設けると良い。   In addition, in this embodiment, although it does not have a function which reserves that a ball has passed through the symbol starting opening (through gate) 67 normally, it retains that a ball has passed through the normal symbol starting opening (through gate) 67 (For example, the third symbol display device 81 where the second symbol holding display means for displaying the number of holding balls is displayed for a maximum of four times in total) It is good to set it in part).

なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37a,37b及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプの点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、普通図柄始動口(スルーゲート)67を球が通過したことを保留する機能を有する場合には、その保留数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、普通図柄始動口(スルーゲート)67の組み付け数は1つに限定されるものではなく、複数(例えば、2つ)であっても良い。また、普通図柄始動口(スルーゲート)67の組み付け位置は可変表示装置ユニット80の右方に限定されるものではなく、例えば、可変表示装置ユニット80の左方でも良い。また、第1図柄表示装置37a,37bにより保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプにより点灯表示を行わないものとしてもよい。   In addition, as the variable display of the second symbol is performed by switching on and off of a plurality of lamps in the second symbol display device as in the present embodiment, the first symbol display devices 37a and 37b and the third symbol are displayed. A part of the symbol display device 81 may be used. Similarly, the lighting of the second symbol holding lamp may be performed by part of the third symbol display device 81. In addition, when it has a function to hold that the ball has passed through the normal symbol starting opening (through gate) 67, the number of holdings is not limited to 4 times, 3 times or less, or 5 times or more The number of times (for example, eight times) may be set. Further, the number of assembled normal symbol starting openings (through gates) 67 is not limited to one, and may be plural (for example, two). Further, the assembling position of the normal symbol starting opening (through gate) 67 is not limited to the right side of the variable display unit 80, and may be, for example, the left side of the variable display unit 80. Further, since the number of balls held is indicated by the first symbol display devices 37a and 37b, the second symbol holding lamp may not perform the lighting display.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図9参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37aで示される。   Below the variable display unit 80, a first ball entry port 64 through which a ball can enter is disposed. When the ball enters the first entrance 64, the first entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the first entrance switch is turned on. The main controller 110 (see FIG. 9) makes a lottery for a big hit, and a display corresponding to the lottery result is shown by the first symbol display device 37a.

図2に示した通り、第1入球口64は可変表示装置ユニット80の左側を球が流下するように行われる遊技(所謂、左打ち遊技)の方が、可変表示装置ユニット80の右側を球が流下するように行われる遊技(所謂、右打ち遊技)よりも球が入球し易くなるように遊技盤13上に釘が植設されている。よって、第2入球口640に球が入球し難い遊技状態(通常状態)が設定されている場合には、第1入球口64に球を入球させるために左打ち遊技が実行される。   As shown in FIG. 2, the first entrance 64 is a game in which the ball is made to flow down the left side of the variable display unit 80 (so-called left-handed game), the right side of the variable display unit 80 A nail is implanted on the game board 13 so that the ball can enter the ball more easily than in a game (so-called right-handed game) played so that the ball flows down. Therefore, when the game state (normal state) where it is difficult for the ball to enter the second entrance 640 is set, the left hitting game is executed to cause the first entrance 64 to enter the ball. Ru.

一方、第1入球口64の正面視右方には、球が入球し得る第2入球口640が配設されている。この第2入球口640へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図9参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37bで示される。   On the other hand, on the right side in a front view of the first ball entry port 64, a second ball entry port 640 to which a ball can enter is disposed. When the ball enters the second entrance 640, the second entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the second entrance switch is turned on. The main controller 110 (see FIG. 9) makes a lottery for a big hit, and a display corresponding to the lottery result is shown by the first symbol display device 37b.

また、第1入球口64および第2入球口640は、それぞれ、球が入賞すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。なお、本実施形態においては、第1入球口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入球口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、第1入球口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入球口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを異なる数、例えば、第1入球口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を3個とし、第2入球口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を5個として構成してもよい。   In addition, each of the first ball entry port 64 and the second ball entry port 640 is also one of the winning openings through which five balls are paid out as winning balls when the balls are won. In the present embodiment, the number of winning balls to be paid out when the ball hits the first ball entrance 64 and the number of winning balls to be paid when the ball wins the second ball entrance 640 are configured the same. However, the number of winning balls to be paid out when the ball wins the first entrance 64 and the number of winning balls to be paid out when the second win the ball at the second entrance 640 is different, for example, the first entry The number of winning balls to be paid out when the ball is won on the ball opening 64 may be three, and the number of winning balls to be paid out when the ball is hit on the second entrance 640 may be five.

加えて、本実施形態では特別図柄の抽選契機(大当たりの抽選契機)となる球を検知するスイッチ(第1入球口スイッチ、第2入球口スイッチ)を入球口内に設けているため、特別図柄の抽選契機を獲得すると共に、賞球を獲得できる構成としているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、球が通過可能な領域(ゲート)を設け、その領域(ゲート)を通過する球を検知するスイッチ(検知手段)が球の通過を検知した場合に、特別図柄の抽選契機を獲得し得るように構成しても良い。なお、この場合、特別図柄の抽選契機となり得る領域(ゲート)を通過した球の少なくとも一部が入球可能となり、球が入球した場合に所定数(例えば5個)の賞球が払い出される入球口を設けると良い。このように構成することで、特別図柄の抽選契機の獲得回数と、賞球獲得回数とを異ならせることができるため、多様な遊技性を提供することができる。   In addition, in the present embodiment, switches (first ball entry switch, second ball entry switch) for detecting a ball serving as a lottery event for a special symbol (a lottery event for a big hit) are provided in the ball entrance, While it is configured to obtain a lottery symbol of a special symbol and to obtain a winning ball, other configurations may be used, for example, providing a region (gate) through which the ball can pass, the region (gate) When a switch (detection means) for detecting the passing ball detects the passing of the ball, it may be configured to be able to acquire the lottery symbol of the special symbol. In this case, at least a part of the ball that has passed the area (gate) that can be a lottery trigger for the special symbol can enter the ball, and a predetermined number (for example, five) of award balls are paid out when the ball enters the ball. It is good to provide a ball entrance. By configuring in this way, it is possible to make the number of times of winning of the lottery symbol of the special symbol and the number of times of winning balls be different, so that various game characteristics can be provided.

第2入球口640には電動役物640aが付随されている。この電動役物640aは遊技盤13から手前側(図2の視点で手前側)に突出した突出状態(許容状態)と、遊技盤13側に待避した待避状態(規制状態)と、に可変可能に構成されており、通常(第2図柄の当たりに当選していない場合)は電動役物640aが待避状態(規制状態)となって、球が第2入球口640へ入球し難い状態となっている。一方、普通図柄始動口(スルーゲート)67への球の通過を契機として行われる第2図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第2図柄表示装置に表示された場合、即ち、第2図柄の抽選において当たりに当選した場合は、電動役物640aが突出状態(許容状態)となり、球が第2入球口640へ入球し易い状態となる。   The second ball entrance 640 is accompanied by a motorized role 640 a. The motorized role object 640a can be varied between a projecting state (permissible state) protruding from the game board 13 to the front side (the front side in the viewpoint of FIG. 2) and a retracted state (restricted state) retracted to the gaming board 13 side. In the normal state (when the second symbol is not won), the electric role object 640a is in the retracted state (restricted state), and it is difficult for the ball to enter the second ball entry port 640. It has become. On the other hand, as a result of the variation display of the second symbol performed with passing of the ball to the normal symbol starting opening (through gate) 67, when the symbol of "o" is displayed on the second symbol display device, that is, the first If the winning symbol is won in the lottery of the two symbols, the motorized role object 640 a is in the projecting state (permissible state), and the ball is likely to enter the second ball entry port 640.

ここで、本実施形態のパチンコ機10に設けられた第2入球口640への球流れについて説明をする。本実施形態では図2に示した通り、遊技盤13の遊技領域の略中央位置に可変表示装置ユニット80を配設し、遊技領域を可変表示装置ユニット80の左方側(左打ち領域)と右方側(右打ち領域)とに区画しており、遊技者が操作ハンドル51の操作量を調整することで発射された球の行き先を右打ち領域或いは左打ち領域へと打ち分けることが可能に構成している。以下、遊技者が操作ハンドル51を操作して遊技領域のうち左打ち領域へと球を発射させる遊技を左打ち遊技、右打ち領域へと球を発射させる遊技を右打ち遊技と称す。   Here, the ball flow to the second ball entrance 640 provided in the pachinko machine 10 of the present embodiment will be described. In the present embodiment, as shown in FIG. 2, the variable display device unit 80 is disposed substantially at the center of the game area of the game board 13 and the game area is the left side (left-handed area) of the variable display unit 80 It is divided into the right side (right-handed area), and it is possible for the player to hit the destination of the fired ball into the right-handed area or left-handed area by adjusting the operation amount of the operation handle 51. It is composed of Hereinafter, a game in which the player operates the operation handle 51 to fire a ball to the left hitting area in the game area is referred to as a left hitting game, and a game in which a ball is fired to the right hitting area is referred to as a right hitting game.

本実施形態では、図2に示した通り、第2入球口640と、第2入球口640に付随する電動役物640a、及び、電動役物640aを動作させるか否かの抽選のトリガとなる普通図柄始動口(スルーゲート)67が右打ち領域に配設されており、遊技状態として時短状態が設定されている場合には右打ち遊技が行われるように構成している。   In the present embodiment, as shown in FIG. 2, the second ball entry port 640, the motorized role piece 640 a attached to the second ball entry port 640, and a trigger for lottery of whether or not to operate the motorized role piece 640 a. The normal symbol starting opening (through gate) 67 is disposed in the right hitting area, and when the time saving state is set as the gaming state, the right hitting game is performed.

左打ち遊技により発射された球が第2入球口640に入球することが無いように可変表示装置ユニット80の下方には釘が植設されており、左打ち遊技中に第2入球口640に球が入球することが無いように構成している。このように構成することで、左打ち遊技では第1特別図柄を変動させるために球を第1入球口64へと入球させる遊技を行わせ、右打ち遊技では第2特別図柄を変動させるために球を第2入球口640へと入球させる遊技を行わせることができ、遊技方法に応じて異なる遊技性を適切に提供することができる。   A nail is implanted under the variable display unit 80 so that the ball fired by the left-handed game does not enter the second entrance 640 and, during the left-handed game, the second ball is entered The ball is configured so as not to enter the mouth 640. By configuring in this manner, in the left-handed game, a game is performed in which a ball is made to enter the first ball entrance 64 in order to change the first special symbol, and in the right-handed game, the second special symbol is changed. Therefore, it is possible to play a game in which a ball is made to enter the second ball entrance 640, and it is possible to appropriately provide different game characteristics according to the game method.

本実施形態のパチンコ機10では、図2に示した通り、右打ち領域には、その上面が左下方向(図2の正面視で左下方向)に向けて下り傾斜しているV入賞装置650が配設され、そのV入賞装置650の上面を流下した球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過し、電動役物640aに向けて流下するように各機構が配設されている。   In the pachinko machine 10 of the present embodiment, as shown in FIG. 2, the V prize device 650 whose upper surface is inclined downward to the lower left direction (lower left direction in front view of FIG. 2) The respective mechanisms are disposed such that the balls which are disposed and which flow down the upper surface of the V prize apparatus 650 normally pass through the symbol start port (through gate) 67 and flow toward the electric part 640a.

そして、電動役物640aが待避状態に位置している場合は、待機状態の電動役物640aを通過し可変入賞装置65に向けて球が流下する。一方、電動役物640aが突出状態に位置している場合は、電動役物640aに到達した球が右下方向(図2の正面視で右下方向)に向けて流下する。そして、電動役物640aの右端まで到達した球は第2入球口640へ入球し、電動役物640aの右端に到達するまでに電動役物640aが待避状態へと可変した場合は、電動役物640aの下方に配設された一般入賞口63に入球するように構成している。   Then, when the motorized role product 640a is located in the retracted state, the ball passes through the motorized role product 640a in the standby state and flows down toward the variable winning device 65. On the other hand, when the motorized role product 640a is in the projecting state, the ball that has reached the motorized role product 640a flows downward in the lower right direction (lower right direction in the front view of FIG. 2). Then, when the ball reaching the right end of the electric role product 640a enters the second ball entry port 640 and the electric role object 640a changes to the retracted state before reaching the right end of the electric role object 640a, It is configured to enter a general winning hole 63 disposed below the character 640 a.

さらに、本パチンコ機10は上述した電動役物640a、第2入球口640、一般入賞口63を覆うように透過性のカバー部材655を設けている。このカバー部材655は入射する光を乱反射させるためのカット加工が表面に施されている。このカバー部材655を設けることで、遊技中はパチンコ機10に設けられた発光手段(LED等)や第3図柄表示装置81から発せられる様々な光によってカバー部材655の内部を遊技者に視認させ難くすることができる。よって、電動役物640aの動作タイミングを図って右打ち遊技を行う行為を抑制することができる。   Further, the pachinko machine 10 is provided with a permeable cover member 655 so as to cover the above-described electric role piece 640 a, the second ball entry port 640, and the general winning port 63. The cover member 655 is cut on the surface to diffusely reflect incident light. By providing the cover member 655, the player can visually recognize the inside of the cover member 655 by the light emitting means (LED etc.) provided to the pachinko machine 10 and various lights emitted from the third symbol display device 81 during the game. It can be difficult. Therefore, it is possible to suppress the action of performing the right-handed game by setting the operation timing of the electric role thing 640a.

また、遊技が行われていない状態(遊技機の電源がオフになっている状態)では、カバー部材への入射光が抑えられるため、カバー部材655の内部を容易に視認することができ、パチンコ機10のメンテナンスを容易に行うことができる。なお、このようにカバー部材655を用いて内部の視認性を可変させる構成を用いる場合には、上述したように装飾用に発光する発光手段を利用可能に構成することで発光手段を共有することができ、パチンコ機10を構成する部品点数を削減することができるが、カバー部材655の内部を視認困難とするための発光手段を専用に設けても良い。   In addition, in the state where the game is not being performed (the power of the gaming machine is turned off), since the incident light to the cover member is suppressed, the inside of the cover member 655 can be easily viewed. Maintenance of the machine 10 can be easily performed. When using the configuration in which the visibility of the inside is variable using the cover member 655 as described above, the light emitting means can be shared by making it possible to use the light emitting means for emitting light for decoration as described above. Although the number of parts constituting the pachinko machine 10 can be reduced, a light emitting means for making the inside of the cover member 655 difficult to view may be provided exclusively.

また、電動役物640aの動作が行われる期間を含む所定期間の間カバー部材655の内部を視認困難にすればよく、例えば、電動役物640aの動作が実行されると判別した場合(即ち、普通図柄の抽選により当たりに当選した場合)に、カバー部材655の表面に電動役物640aが動作する旨を報知する文字(例えば、「オープン」)が表示されるように発光手段を制御し、その表示された文字により、カバー部材655の内部を視認困難にするように構成しても良い。これにより、電動役物640aが動作することを遊技者に把握させるとともに、その詳細な動作タイミングを把握させ難くすることができる。   In addition, the inside of the cover member 655 may be made difficult to visually recognize for a predetermined period including a period in which the operation of the motorized accessory 640a is performed, for example, when it is determined that the operation of the motorized accessory 640a is executed (that is, The light emitting means is controlled so that a character (for example, "open") notifying that the motorized combination 640a is operated is displayed on the surface of the cover member 655, when the player wins the winning by the lottery of the normal symbol The inside of the cover member 655 may be configured to be difficult to visually recognize by the displayed characters. As a result, it is possible to make it difficult for the player to know that the electric role product 640a is operating and to know the detailed operation timing.

ここで、図3を参照して、本パチンコ機10の右打ち領域の構成について説明をする。図3に示した通り、右打ち遊技により発射された球のうち、スルーゲート67を通過した球は、電動役物640aが配設されている領域に向けて流下する。具体的に説明をすると、電動役物640aは、50mmの長さを有し、その上面を球が流下可能な板状部材で構成され、右下方向(図3の正面視で右下方向)に向けて下り傾斜となるように遊技盤13に配設されている。そして、スルーゲート67を通過した球は電動役物640aの左端から20mmの範囲に該当する領域a(図3参照)に流下する。   Here, with reference to FIG. 3, the configuration of the right-handed area of the pachinko machine 10 will be described. As shown in FIG. 3, among the balls fired by the right-handed game, the balls that have passed through the through gate 67 flow downward toward the area where the electric utility product 640 a is disposed. Specifically, the motorized accessory 640a has a length of 50 mm, and the upper surface thereof is formed of a plate-like member capable of flowing down the ball, and in the lower right direction (lower right direction in the front view of FIG. 3) Are disposed on the game board 13 so as to be inclined downward. Then, the ball having passed through gate 67 flows down to area a (see FIG. 3) corresponding to a range of 20 mm from the left end of motorized accessory 640a.

領域aに到達した球は、電動役物640aが待避状態に位置している場合は電動役物640aを通過し可変入賞装置65に向けて流下する。一方、電動役物640aが突出位置に位置している場合は電動役物640aの上面を右端位置に向けて球が流下する。そして、領域b(電動役物640aの左端から20mmから40mmが該当する領域)に球が到達した状態で電動役物640aが待避状態へと可変した場合には、電動役物640aの下方に設けられた一般入賞口63に向けて球が流下するように構成されている。最後に、領域c(電動役物640aの右端から20mmが該当する領域)に球が到達すると、その球は第2入球口640へ入球するように構成されている。   The ball that has reached the area a passes through the electric combination 640 a and flows down toward the variable winning device 65 when the electric combination 640 a is located in the retracted state. On the other hand, when the motorized accessory 640a is in the projecting position, the ball flows downward with the top surface of the motorized accessory 640a directed to the right end position. And, when the ball reaches the area b (the area corresponding to 20 mm to 40 mm from the left end of the motorized product 640a) and the motorized product 640a changes to the retracted state, the ball is provided below the motorized product 640a. The ball is configured to flow downward toward the general winning opening 63. Finally, when the ball reaches the area c (the area corresponding to 20 mm from the right end of the motorized accessory 640 a), the ball is configured to enter the second ball entrance 640.

なお、詳細については図45を参照して後述するが、本実施形態では、遊技状態において電動役物640aが連続して動作する期間が異なる様に構成されており、遊技状態として通常状態が設定されている状態で電動役物640aが動作する場合には、突出状態に位置する電動役物640a上を流下する球が領域b(図3参照)に到達するまでに電動役物640aが待避状態へと可変し、時短状態が設定されている状態では、電動役物640a上を流下する球が領域c(図3参照)に到達するのに十分な期間の間、電動役物640aが突出位置に位置するように構成されている。   In addition, although the details will be described later with reference to FIG. 45, in the present embodiment, the period during which the motorized role object 640a continuously operates in the gaming state is configured to be different, and the normal state is set as the gaming state. When the motorized part 640a is operated in the closed state, the motorized part 640a is retracted before the ball flowing down on the motorized part 640a located in the projecting state reaches the area b (see FIG. 3). In a state in which the time is set to be short, the position of the motorized symbol 640a is extended for a period sufficient for the ball flowing down on the motorized symbol 640a to reach the area c (see FIG. 3). It is configured to be located at.

具体的には、電動役物640aの動作期間(継続して突出状態に位置される期間)が、時短状態中は2秒、通常状態中は0.2秒となるように構成している。そして、電動役物640aは図3に示した領域(領域aから領域cまでの範囲)を球が流下するための流下期間が0.2秒よりも長く、且つ2秒よりも短くなるように構成されている(本実施形態では、0.8秒)。このように構成することで、通常状態中に右打ち遊技を行い、普通図柄の当たりに当選し、動作中の電動役物640aの上面を球が流下する状態になった場合であっても、電動役物640aの上面を流下する球が第2入球口640に到達するまでに電動役物640aの動作が終了するため、通常状態において第2特別図柄の抽選が実行されることを確実に防止することができる。   Specifically, the operation period of the motorized accessory 640a (period continuously positioned in the projecting state) is configured to be 2 seconds in the short time state and 0.2 seconds in the normal state. And, the motorized part 640a has a flow-down period for the ball to flow down in the region (the region a to the region c) shown in FIG. 3 longer than 0.2 seconds and shorter than 2 seconds. It is configured (in the present embodiment, 0.8 seconds). By configuring in this manner, even in the normal state, a right-handed game is performed, and a normal symbol is won, and even if the ball flows down the upper surface of the electrically-driven accessory 640a in operation, The movement of the motorized combination 640a is completed by the time the ball flowing down the upper surface of the motorized combination 640a reaches the second entrance 640. Therefore, it is ensured that the drawing of the second special symbol is executed in the normal state. It can be prevented.

また、時短状態中においては、電動役物640aの上面を球が流下し第2入球口640へと球が到達する期間(0.4秒)よりも長い期間電動役物640aを動作させるため、誘導状態(突出状態)である電動役物640aの上面を流下した球が第2入球口640へ到達し易くし、第2特別図柄の抽選を実行され易くすることができる。   In addition, during the time saving state, the ball flows down the upper surface of the motorized part 640a and operates the motorized part 640a for a longer period than the period (0.4 seconds) when the ball reaches the second ball entry port 640. The ball which has flowed down the upper surface of the motorized accessory 640a in the guiding state (projecting state) can easily reach the second ball entry port 640, and the lottery of the second special symbol can be easily performed.

さらに、時短状態中において、例えば、電動役物640aが作動してから1.5秒後に電動役物640aに到達した球は電動役物640aの上面を流下し、領域bに到達したタイミングで電動役物640aの作動が終了する(電動役物640aが作動してから2秒経過する)ことになる。このような球は図3に示した通り、電動役物640aの下方に配設された一般入賞口63に入球し、10個の球が賞球として払い出される。このように、時短状態中において右打ち遊技をした場合には、電動役物640aの作動タイミングと、電動役物640aへの球の到達タイミングとによって、異なる入球口(第2入球口640或いは一般入賞口63)へと球を誘導することができるように構成することで、遊技者に対して時短状態中に継続して右打ち遊技を行わせることができる。   Furthermore, in the short time state, for example, the ball reaching the motorized symbol 640a 1.5 seconds after the actuation of the motorized symbol 640a flows down the upper surface of the motorized symbol 640a and reaches the area b at the timing when it reaches the area b. The operation of the accessory 640a is finished (two seconds have passed since the actuation of the electric accessory 640a). As shown in FIG. 3, such a ball enters the general winning opening 63 disposed below the electric part 640a, and 10 balls are paid out as a winning ball. As described above, when the player plays a right-handed game while in the time saving state, different ball entrances (the second ball entrance 640) depending on the operation timing of the electric character 640a and the arrival timing of the ball to the electric character 640a. Alternatively, by configuring the ball to be guided to the general winning opening 63), it is possible to allow the player to continuously play the right-handed game in the short time state.

なお、詳細は後述するが、本パチンコ機10は第2入球口640への球の入球を起因(トリガ)として第2特別図柄(特図2)の抽選が実行されるように構成されているが、第2入球口640への球の入球を保留記憶する手段(特図2の抽選を実行する権利を保留記憶する手段)を有していないため、特別図柄の変動が実行されている最中に第2入球口640に球が入球したとしても、入球に応じた賞球(5個)が払い出される特典のみが遊技者に付与される。   In addition, although the details will be described later, the present pachinko machine 10 is configured such that the lottery of the second special symbol (special figure 2) is executed with the ball entering the second entrance 640 as a trigger (trigger). But, as we do not have means (with means to hold and store the right to perform lottery of special figure 2) of entering and hold of ball to second entrance slot 640, change of special symbol is carried out Even if the ball enters the second entrance 640 during the course of being played, only the privilege to be paid out for the winning balls (five) according to the entrance is awarded to the player.

上述したように、一般入賞口63への入球に応じた賞球数が10個で、第2入球口640への入球に応じた賞球数が5個となるように構成しているため、第2特別図柄(特図2)の抽選を実行し得る状態であれば、第2入球口640へ球が入球するほうが一般入賞口63に球が入球するよりも遊技者に有利な特典(即ち、特図2の抽選および5個の賞球)を付与することができ、第2特別図柄(特図2)の抽選を実行し得ない状態(特別図柄変動中)であれば、第2入球口640よりも一般入賞口63に球が入球するほうが遊技者に有利な特典(即ち、10個の賞球)を付与することができるように構成している。   As described above, the number of winning balls according to the entry into the general winning opening 63 is 10, and the number of winning balls according to the entry into the second entrance 640 is 5 Therefore, if it is in a state where it is possible to execute the lottery of the second special symbol (special figure 2), the player who enters the ball into the second entrance 640 is more than the player enters the ball into the general winning opening 63 In a state in which it is not possible to execute the lottery of the second special symbol (special figure 2) (during special symbol variation), which can be given an advantage (in other words, the special figure 2 lottery and five winning balls). If so, it is configured such that it is possible to give the player an advantage (i.e., 10 winning balls) that is more advantageous to the player when the ball enters the general winning opening 63 than the second entrance 640.

これにより、遊技の状況(特別図柄の変動の有無)に応じて、遊技者が入球を所望する入球口(多くの特典を獲得可能な入球口)が可変させることができるため、時短状態中における右打ち遊技を遊技者に楽しませることができる。また、電動役物640aの一回の動作中に第2入球口640と、一般入賞口63との両方に球を入球させるためには、右打ち遊技を継続して実行する必要があるため遊技の稼働を高めることができる。   Thereby, according to the situation of the game (the presence or absence of the change of the special symbol), the ball entry port (the ball entry port which can acquire many benefits) that the player desires to enter the ball can be varied. The player can enjoy a right-handed game during the state. In addition, in order to make the ball enter both the second ball entrance 640 and the general winning hole 63 during one operation of the electric role product 640a, it is necessary to continue to execute the right-handed game. Therefore, the operation of the game can be enhanced.

尚、本実施形態では時短状態中における電動役物640aの動作期間を電動役物640aの上面を球が流下し第2入球口640へと到達する期間(0.8秒)よりも十分に長い期間(2秒)を設定し、電動役物640aが動作した場合に第2入球口640へ球を確実に入球させるように構成しているが、それ以外に、例えば、時短状態中における電動役物640aの動作期間を電動役物640aの上面を球が流下し第2入球口640へと球が到達する期間(0.8秒)よりも若干長い期間(例えば、0.9秒)となるように構成しても良い。このように構成することで、時短状態中においてスルーゲート67に球を通過させた後、球の打ち出しを止め、電動役物640aが動作したことを確認した後に再度球の打ち出しを開始する行為(所謂、止め打ち)を抑制することができるため、時短状態中において右打ち遊技を継続して行わせ遊技の稼働を向上させることができる。   In the present embodiment, the operating period of the motorized accessory 640a during the time saving state is sufficiently longer than the period (0.8 seconds) in which the ball flows down the upper surface of the motorized component 640a and reaches the second ball entry port 640. A long period (2 seconds) is set, and the ball is reliably entered into the second ball entry port 640 when the motorized role piece 640a is operated, but other than that, for example, during time saving state A period (for example, 0.9) which is slightly longer than the period (0.8 seconds) in which the ball flows down the upper surface of the motorized workpiece 640a and reaches the second entrance 640 (0.8 seconds). It may be configured to be seconds). With this configuration, after passing the ball through the through gate 67 in the short time state, stopping the ball launch and confirming that the motorized role 640 a has been operated, the ball launch operation is started again (( Since so-called stop hitting can be suppressed, it is possible to continuously perform the right-handed game in the time saving state to improve the operation of the game.

図2に戻り説明を続ける。図3を参照して上述した通り、右打ち遊技により発射された球は、まずV入賞装置650に到達する。次に、V入賞装置650の構成について説明をする。V入賞装置650は、球が入賞可能な開放状態と入賞困難な閉鎖状態とに可変可能に構成されているものであり、第2特別図柄の抽選結果が「小当たり」である場合にV入賞装置650の開閉扉650f1が動作し特定入賞口(V入賞口)650aに球が入賞可能な開放状態へと可変するように構成されている。   Returning to FIG. 2, the explanation will be continued. As described above with reference to FIG. 3, the ball fired by the right-handed game first reaches the V winning device 650. Next, the configuration of the V winning device 650 will be described. V winning device 650 is configured to be variable between an open state in which the ball can win a prize and a closed state in which it is difficult to win, and the V prize when the lottery result of the second special symbol is "small hit". The open / close door 650f1 of the device 650 is operated to change the specific winning opening (V winning opening) 650a to an open state where the ball can win.

また、詳細は図25を参照して後述するが、特別図柄の「大当たり」に当選したうちの一部(大当たり種別が大当たりDの大当たり)においても、V入賞装置650の開閉扉650f1を、上述した「小当たり」に当選した場合と同様に動作させるように構成している。これにより、V入賞装置650の開閉扉650f1が動作した場合に特別図柄の「大当たり」に当選したのか「小当たり」に当選したのかを把握し難くすることができる。   Further, although details will be described later with reference to FIG. 25, the opening / closing door 650 f 1 of the V prize winning apparatus 650 is described above also in some of the winners of the special symbol “big hit” (big hit type is big hit D). It is configured to operate as in the case of winning the "small hit". This makes it difficult to grasp whether the special symbol "big hit" or the "small hit" is won when the open / close door 650f1 of the V winning device 650 is operated.

ここで、図3〜図7を参照してV入賞装置650の構成について詳細に説明をする。まず、図3に示した通り、V入賞装置650の開閉扉650f1が特定入賞口(V入賞口)650aを閉鎖している閉鎖状態である場合は、閉鎖状態である開閉扉650f1の上面を球が流下可能に構成されており、V入賞装置650が閉鎖状態中にV入賞装置650に到達した球は、開閉扉650f1上を左下側(図3の正面視で左下側)に向けて流下し、スルーゲート67に向けて流出される。一方、V入賞装置650が開放状態(即ち、小当たり遊技中)である場合は、球がV入賞装置650内へと入賞する。   Here, the configuration of the V winning device 650 will be described in detail with reference to FIGS. 3 to 7. First, as shown in FIG. 3, when the open / close door 650f1 of the V winning device 650 is in a closed state where the specified winning opening (V prize opening) 650a is closed, the upper surface of the open / close door 650f1 in the closed state is Is configured to be able to flow, and the ball that has reached the V prize device 650 while the V prize device 650 is in a closed state flows downward on the open / close door 650f1 toward the lower left side (lower left side in front view of FIG. 3) , And flows out toward the through gate 67. On the other hand, when the V winning device 650 is in the open state (i.e., in a small hit game), the ball wins into the V winning device 650.

本実施形態では、小当たり遊技中におけるV入賞装置650の開放期間が0.1秒×12回となるように構成されており(図25参照)、V入賞装置650が開放するタイミングにおいて開閉扉650f1上を流下している球が、V入賞装置650へと入賞する。V入賞装置650に入賞した球は、第1規制部材651或いは第2規制部材652上を流下しながら検出口650a1(図6(a)参照)に向けて整列して流下するように構成されている。このように構成することで、開閉扉650f1上を流下している球が開閉扉650f1のどの位置からV入賞装置650の特定入賞口(V入賞口)650aに入賞したとしても、円滑に球を流下させることができる。   In the present embodiment, the open period of the V winning device 650 during the small hitting game is configured to be 0.1 seconds × 12 times (see FIG. 25), and the open / close door is opened at the timing when the V winning device 650 is opened. A ball flowing down on 650f1 wins the V winning device 650. The balls winning the V winning device 650 are configured to flow down toward the detection port 650a1 (see FIG. 6A) while flowing down on the first restricting member 651 or the second restricting member 652 There is. By configuring in this manner, even if the ball flowing down on the open / close door 650f1 from any position of the open / close door 650f1 wins the ball in the specified winning opening (V prize opening) 650a of the V winning device 650, the ball smoothly. It can be drained.

なお、本実施形態ではV入賞装置650の開閉扉650f1が継続して開放される期間を0.1秒に設定しているが、開閉扉650f1の開放期間中に開閉扉650f1上を流下している球がV入賞装置650へと入賞可能な期間であればその他の期間を設定しても良い。また、本実施形態では1回の小当たり遊技においてV入賞装置650の開閉扉650f1を開放する回数を12回としているが、それ以外の回数を設定しても良い。   In the present embodiment, the period during which the open / close door 650f1 of the V prize winning apparatus 650 is continuously opened is set to 0.1 second, but it flows down the open / close door 650f1 during the open period of the open / close door 650f1. If the current ball is a period during which winning can be made to the V prize device 650, another period may be set. Further, in the present embodiment, the number of opening the open / close door 650f1 of the V winning device 650 is set to 12 in one small hit game, but other numbers may be set.

詳細は後述するが、本実施形態では小当たり遊技においてV入賞装置650の開閉扉650f1を1回開放させてから次に開放させるまでの期間(開放間インターバル期間)として、小当たり遊技中の5回目と10回目の開放動作後には5秒が設定され、それ以外のタイミングでは0.5秒が設定されている。これは、小当たり遊技が行われている期間中にV入賞装置650へ球を入賞させ易くさせるためのものである。具体的には、小当たり遊技中において5回目の開放動作が終了した時点でVスイッチ650e3が球を検知していないと判別した場合には、5回目の開放動作終了後の開放間インターバル期間中に、遊技者に右打ち遊技を強調して促す遊技案内表示を第3図柄表示装置81に表示するように構成している。   Although the details will be described later, in this embodiment, the small hit game is performed as a period (open interval interval period) from opening the opening / closing door 650f1 of the V winning device 650 once in the small hitting game to the next opening. Five seconds are set after the opening operation and the tenth opening operation, and 0.5 seconds is set at other timings. This is to make it easy for the V winning device 650 to win a ball during a small hit game. Specifically, when it is determined that the V switch 650e3 does not detect a ball at the end of the fifth opening operation in the small hitting game, during the opening interval interval after the fifth opening operation is completed. The third symbol display device 81 is configured to display a game guidance display for urging the player to emphasize the right-handed game.

そして、第3図柄表示装置81に表示された遊技案内表示を把握することで右打ち遊技を開始した場合にも、V入賞装置650へ球を入球させることができるように、開放間インターバル期間を通常よりも長く設定している。また、小当たり遊技中の10回目の開放動作が終了した時点でVスイッチ650e3が球を検知していないと判別した場合にも同様の制御処理が実行される。   And, even when the right-handed game is started by grasping the game guidance display displayed on the third symbol display device 81, the interval period between the open so that the ball can be entered into the V winning device 650. Is set longer than usual. The same control process is executed when it is determined that the V switch 650e3 has not detected a ball at the end of the tenth opening operation in the small hit game.

このように構成することで、小当たり遊技中に適切な遊技をしていない遊技者(右打ち遊技をしていない遊技者)に対しても適切な遊技を実行させ易くすることができる。このように、複数回の開放動作が実行される特定遊技(小当たり遊技)中において、一部の開放間インターバル期間を他よりも長く設定し、適正な遊技を行っていないと判別した場合に、適正な遊技内容を促すための遊技案内表示を表示可能とすることで、誤った遊技を行っている遊技者に対して、安心して遊技を行わせることができる。   By configuring in this manner, it is possible to easily make the appropriate game to be executed even to a player who is not playing an appropriate game during a small hit game (a player who is not playing a right-handed game). As described above, during a specific game (small hit game) in which the opening operation is performed a plurality of times, when it is determined that a part of the opening interval interval period is set longer than others and it is determined that the appropriate game is not performed. By making it possible to display a game information display for promoting appropriate game content, it is possible for a player who is playing a wrong game to play with peace of mind.

本実施形態では、小当たり遊技中の5回目と10回目の開放動作後に他よりも長い特別開放間インターバル期間を設定している。このように1回の小当たり遊技中に遊技者に遊技案内表示を表示させるタイミングを複数回設けることで、遊技者に適切な遊技をより行わせ易くすることができる。なお、遊技案内表示を表示させるタイミングを複数回設ける場合では少なくとも2回目移行の報知タイミングを、正常に遊技を行っている遊技者が到達し得ないタイミングに設定するとよい。即ち、詳細は後述するが、本実施形態では小当たり遊技中に継続して右打ち遊技を行うことにより、V入賞装置650の開閉扉650f1の1回の開放動作において少なくとも1個の球が入球し得るように構成されているため、正常な遊技(継続して右打ち遊技)を行っていれば、10回目の開放動作中に小当たり遊技の終了条件となる入賞個数(10個)に到達し、小当たり遊技が終了されることになる。   In this embodiment, after the fifth and tenth opening operations in the small hitting game, an interval period between special opening longer than the others is set. As described above, by providing a plurality of timings for causing the player to display the game guidance display during one small hit game, it is possible to make it easier for the player to play an appropriate game. In the case where the timing for displaying the game guidance display is provided a plurality of times, it is preferable to set the notification timing of at least the second transition to a timing at which the player normally playing a game can not reach. That is, although details will be described later, in the present embodiment, at least one ball is inserted in one opening operation of the open / close door 650f1 of the V winning device 650 by continuously performing the right hitting game during the small hitting game. Since it is configured to be able to play a ball, if a normal game (consecutively a right-handed game) is being performed, the number of winnings (10) which is the termination condition of the small hitting game during the 10th opening operation It will reach and a small hit game will be ended.

つまり、小当たり遊技中の開放動作10回目以降に実行される開放間インターバル期間は正常な遊技(継続して右打ち遊技)を行っている場合には到達し得ないタイミングとなる。よって、このタイミングを利用して遊技案内表示を表示させるタイミングを設定することで、正常な遊技(継続して右打ち遊技)を行っている遊技者に対して無用に長い特別開放間インターバル期間が実行されることが無くなり、小当たり遊技を円滑に実行することができる。   That is, the interval interval during opening executed after the opening operation in the small hitting game at the tenth and subsequent times is a timing that can not be reached when a normal game (consecutively, right-handed game) is being performed. Therefore, by setting the timing to display the game guidance display using this timing, the interval period of the special opening interval unnecessarily long for the player who is performing the normal game (continuing right hit game) is It will not be executed, and a small hit game can be smoothly executed.

なお、本実施形態のように1回目の特別開放間インターバル期間を、正常な遊技(継続して右打ち遊技)を行っても到達するタイミング(5回目の開放動作終了後)に設定する場合は、1回目の特別開放間インターバル期間が開始されるタイミング(5回目の開放動作終了タイミング)、或いは、1回目の特別開放間インターバル期間が開始されてから所定期間経過したタイミング(5回目の開放動作中に入球した球がV入賞装置650から排出されるまでに要する期間を経過したタイミング)においてVスイッチ650e3が球を検知しているかを判別し、Vスイッチ650e3が球を検知していると判別した場合は、1回目の特別開放間インターバル期間中にその旨を報知する報知演出を表示し、Vスイッチ650e3が球を検知していないと判別した場合は、上述したように遊技案内表示を表示するように構成すると良い。これにより、小当たり遊技中に設定した特別開放間インターバル期間を遊技内容に応じて有効に用いることができる。   In the case where the first special opening interval interval period is set to the timing (after the end of the fifth opening operation) to reach even after the normal game (continuing right-handed game) as in this embodiment, The timing at which the first special opening interval interval period is started (the fifth opening operation end timing) or the timing at which a predetermined period has elapsed after the first special opening interval interval period is started (the fifth opening operation It is determined that the V switch 650e3 detects a ball at the timing when the time required for the ball entering the ball to pass out of the V winning device 650 has passed) and the V switch 650e3 detects a ball. When it is determined, a notification effect of notifying that during the first special open interval interval is displayed, and the V switch 650e3 detects a ball. If the Most is determined, it may be configured to display the game information display as described above. Thereby, the interval period for special opening set during the small hitting game can be used effectively according to the game content.

さらに、2回目の特別開放間インターバル期間においては、既にVスイッチ650e3が球を検知している場合にも遊技案内表示を表示するように構成すると良い。これにより、小当たり遊技中に所定個数(10個)の球をV入賞装置650へ入賞させることなく小当たり遊技が終了してしまう事態が発生することを抑制することができる。   Furthermore, in the second special opening interval interval, it is preferable that the game guidance display is displayed even when the V switch 650e3 has already detected the ball. Thereby, it is possible to suppress the occurrence of a situation where the small hitting game is ended without causing predetermined amount (10) balls to be won to the V prize device 650 during the small hitting game.

次に、図4を参照してV入賞装置650の構造について詳細に説明をする。図4は、このV入賞装置650の分解斜視図である。V入賞装置650は、図4に示すように、遊技盤13の前面側に突出して配置される開口部形成部材650b、その開口部形成部材650bの背面側に組み合わされて、V入賞装置650を遊技盤13にビス留めするためのベース部材650cと、そのベース部材650cの背面側に配置されてベース部材650cの背面側よりパチンコ機10の前面側に対してLEDを点灯させるためのLEDが複数配置されたLED基板650dと、そのLED基板650dをベース部材650cと狭持する裏カバー体650eと、開口部形成部材650bに形成されている特定入賞口(V入賞口)650aを開閉するための開閉扉650f1を有した開閉ユニット650fと、裏カバー体650eの背面側に組み合わされて流路を形成する流路カバー体650gと、裏カバー体650eと流路カバー体650gとで形成された流路に突出して遊技球の流路を切り替える切替部材650hと、その切替部材650hと係止されるリンク部材650iと、流路カバー体650gの背面側に配置される背面カバー体650jと、その背面カバー体650jの背面側に固定されて、リンク部材650iを作動させる流路ソレノイド650kと、その流路ソレノイド650kを背面側から覆って背面カバー体650jにビスにより固定するための固定用カバー体650mとで構成されている。   Next, the structure of the V winning device 650 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 4 is an exploded perspective view of the V winning device 650. As shown in FIG. As shown in FIG. 4, the V prize winning apparatus 650 is combined with an opening forming member 650 b protruding from the front side of the gaming board 13 and a back side of the opening forming member 650 b to form the V prize winning apparatus 650. Base member 650c for screwing to game board 13, and a plurality of LEDs arranged on the back side of base member 650c for lighting LEDs to the front side of pachinko machine 10 from the back side of base member 650c For opening and closing the specified winning opening (V winning opening) 650a formed in the opening forming member 650b and the rear cover body 650e which holds the LED substrate 650d disposed, the LED substrate 650d with the base member 650c, and An opening / closing unit 650f having an opening / closing door 650f1 and a flow path cover body which is combined with the back side of the back cover body 650e to form a flow path 50 g, a switching member 650 h that protrudes to the flow path formed by the back cover body 650 e and the flow path cover body 650 g to switch the flow path of the gaming ball, a link member 650 i locked with the switching member 650 h, A rear cover body 650j disposed on the rear side of the road cover body 650g, a flow path solenoid 650k fixed to the rear side of the rear cover body 650j to operate the link member 650i, and a rear side of the flow path solenoid 650k And a fixing cover body 650m for fixing the back cover body 650j with a screw.

図5は、V入賞装置650の断面図である。図5(c)はV入賞装置650の上面図であり、図5(b)は、V入賞装置650のLb−Lb断面図である。図5(b)に示すように、V入賞装置650には、遊技球が入球可能な開口部である特定入賞口(V入賞口)650aが形成されている。特定入賞口(V入賞口)650aは、パチンコ機10の上方を略長方形状の開口が形成されており、その開口を通過した遊技球が図5(b)の左方向に誘導されるように左下方に傾斜した底面が形成されている。底面の左端部には、遊技球の入賞を検知するための磁気センサ(球検知スイッチ)650c1で構成された検出口650a1が配置されている。この検出口650a1を通過した遊技球は、図5(a)で示す裏カバー体650eの背面側に形成された振り分け流路へと誘導される。   FIG. 5 is a cross-sectional view of the V winning device 650. As shown in FIG. FIG. 5C is a top view of the V prize device 650, and FIG. 5B is a cross-sectional view of the V prize device 650 taken along Lb-Lb. As shown in FIG. 5B, the V winning device 650 is formed with a specific winning opening (V winning opening) 650a which is an opening through which game balls can enter. In the specific winning hole (V winning hole) 650a, a substantially rectangular opening is formed above the pachinko machine 10, and the gaming ball having passed through the opening is guided in the left direction of FIG. 5B. An inclined bottom is formed at the lower left. At the left end portion of the bottom surface, a detection port 650a1 configured of a magnetic sensor (ball detection switch) 650c1 for detecting winning of the game ball is disposed. The gaming ball having passed through the detection port 650a1 is guided to the sorting flow path formed on the back side of the back cover body 650e shown in FIG. 5A.

なお、図5(b)に示すように特定入賞口(V入賞口)650aの開口は、遊技盤13側より出没可能なシャッター機構で構成された開閉扉650f1により遊技球が入球可能な開放状態と入球不可能(入球困難)な閉鎖状態とに可変される。閉鎖状態では、開口が完全に開閉扉650f1によって覆われ、開閉扉の上部を遊技球が転動可能に構成される。また、開放状態では、開閉扉650f1は、ベース部材650cの内側(遊技盤13の内部)に退避されることにより特定入賞口(V入賞口)650a内から退避されるように構成されている。   In addition, as shown in FIG. 5 (b), the opening of the specific winning opening (V winning opening) 650a is opened so that the game ball can enter with the open / close door 650f1 configured with a shutter mechanism that can appear from the game board 13 side. It can be changed between the state and the closed state where the ball can not enter (hard to enter). In the closed state, the opening is completely covered by the open / close door 650f1, and the game ball can roll on the upper part of the open / close door. Further, in the open state, the open / close door 650f1 is configured to be retracted from within the specified winning opening (V winning opening) 650a by being retracted to the inside of the base member 650c (inside the gaming board 13).

このように構成することで、時短遊技中と、大当たり遊技中と、小当たり遊技中とを継続して右打ち遊技させることができるため、遊技状態に応じて遊技方法を変更させる手間を軽減することができる。従って、より楽に遊技を行うことができる。   By configuring in this way, it is possible to continue rightward play during time saving game, during big hit game and during small hit game, so it is possible to reduce the trouble of changing the playing method according to the game state. be able to. Therefore, it is possible to play the game more easily.

また、開閉扉650f1の開放状態においては、遊技球が流下する方向と直交する面をV入賞装置650の開口として構成できるので、遊技球を効率よく特定入賞口(V入賞口)650a内に入賞させることができる。よって、小当たり遊技に要する時間を短くすることができ、遊技の効率化をはかることができる。   Further, in the open state of the open / close door 650f1, since the plane orthogonal to the flowing direction of the gaming ball can be configured as the opening of the V winning device 650, the gaming ball is efficiently prized in the specified winning opening (V winning opening) 650a. It can be done. Therefore, the time required for the small hit game can be shortened, and the efficiency of the game can be improved.

図5(a)は、図5(b)に示すLa−La断面図である。図5(a)に示すように検出口650a1を有する磁気センサ650c1は、裏カバー体650eの振り分け流路側へと検出口650a1が傾くようにベース部材650cに固定されている。   FIG. 5 (a) is a cross-sectional view of La-La shown in FIG. 5 (b). As shown in FIG. 5A, the magnetic sensor 650c1 having the detection port 650a1 is fixed to the base member 650c so that the detection port 650a1 is inclined to the distribution flow path side of the back cover body 650e.

次に、図6を参照して、裏カバー体650eの振り分け流路に誘導された遊技球が後述する通常排出流路650e1と特別排出流路650e2とに振り分けられる構成について説明する。   Next, with reference to FIG. 6, a configuration will be described in which the game balls guided to the distribution flow channel of the back cover body 650e are distributed to a normal discharge flow channel 650e1 and a special discharge flow channel 650e2 described later.

図6(a)は、遊技球が特別排出流路650e2に振り分けられるように切替部材650hが作動された状態を示す裏カバー体650eの背面図である。図6(a)に示すように、切替部材650hは、リンク部材650iの突部が挿入される係止穴650h1と遊技球を誘導する誘導片650h2とを有しており、流路カバー体650gに背面側より回動可能に軸支されている。ここで、流路カバー体650gには、この誘導片650h2を挿通することが可能な開口部が設けられており、流路カバー体650gの背面側より振り分け流路内に誘導片650hを回動可能に配置することが可能に構成されている。   FIG. 6A is a rear view of the back cover body 650e showing a state in which the switching member 650h is actuated so that the game balls are distributed to the special discharge flow path 650e2. As shown in FIG. 6A, the switching member 650h has a locking hole 650h1 into which the projection of the link member 650i is inserted and a guiding piece 650h2 for guiding the gaming ball, and a flow path cover 650g Is pivotally supported from the back side. Here, the flow passage cover body 650g is provided with an opening portion through which the induction piece 650h2 can be inserted, and the introduction piece 650h is rotated from the back side of the flow passage cover body 650g into the flow passage. It is possible to arrange as possible.

図6(a)に示すように、検出口650a1より振り分け流路内に誘導された遊技球は、左斜め下方に配置された誘導片650h2の上面に誘導されて特別排出流路650e2に誘導される。特別排出流路650e2を通過した遊技球は特別排出流路650e2に設けられた遊技球の通過を検出可能な磁気センサで構成されたVスイッチ650e3により検出されてアウト球としてパチンコ機10外へ排出される。   As shown in FIG. 6 (a), the gaming ball guided into the distribution channel from the detection port 650a1 is guided to the upper surface of the induction piece 650h2 disposed obliquely downward to the left and is guided to the special discharge channel 650e2. Ru. The game ball having passed through the special discharge flow path 650e2 is detected by the V switch 650e3 formed of a magnetic sensor capable of detecting the passage of the game ball provided in the special discharge flow path 650e2 and discharged out of the pachinko machine 10 as a ball out. Be done.

ここで、詳細については後述するが、本実施形態におけるパチンコ機10では、小当たり遊技中に上記したVスイッチ650e3を遊技球が通過することにより、小当たり遊技後に大当たり遊技が設定される。即ち、Vスイッチ650e3は、大当たり遊技を開始させるためのトリガとして構成されている。また、切替部材650hは、小当たり中にV入賞装置650に入賞した球がVスイッチ650e3を通過可能な流路(特別排出流路650e2)、或いはVスイッチ650e3を通過不可能(困難)な流路(通常排出流路650e1)の何れかを連通させるためのものであって、流路ソレノイド650kをオンに設定することでV入賞装置650に入賞した球が特別排出流路650e2を流下するように流路を切り替える(図6(b)参照)ように構成している。   Here, although the details will be described later, in the pachinko machine 10 in the present embodiment, the game ball passes the V switch 650e3 described above during the small hit game, and the big hit game is set after the small hit game. That is, the V switch 650 e 3 is configured as a trigger for starting the jackpot game. In addition, the switching member 650h is a channel (special discharge channel 650e2) that allows a ball that has won the V prize device 650 to pass through the V switch 650e3 during a small hit or a flow that can not pass through the V switch 650e3 (difficult) It is for connecting any of the paths (usually the discharge flow path 650e1), and by setting the flow path solenoid 650k to ON, the ball that has won the V winning device 650 flows down the special discharge flow path 650e2. The flow path is switched to (see FIG. 6 (b)).

本実施形態で用いられるパチンコ機10は、通常に遊技を行っている間は流路ソレノイド650kがオフに設定されており、V入賞装置650に入賞した球が通常排出流路650e1を流下するように構成している。そして、小当たりに当選した場合に、図25を参照して後述する開放シナリオテーブル202gに規定されている内容に従って流路ソレノイド650kをオンに設定し、V入賞装置650に入賞した球が特別排出流路650e2を流下可能となるように構成している。このように、流路ソレノイド650kをオフに設定している場合に、パチンコ機10において長期間維持される状態、即ち、V入賞装置650に入賞した球が通常排出流路650e1を流下するように切替部材650hを維持する状態(図6(a)参照)を提供するように構成することで、パチンコ機10の使用電力を抑えることが出来る。   In the pachinko machine 10 used in the present embodiment, the channel solenoid 650k is set to off while playing a game normally, so that the ball winning in the V winning device 650 normally flows down the discharge channel 650e1. It is composed of When the player wins a small hit, the flow path solenoid 650k is set to ON according to the contents defined in the open scenario table 202g described later with reference to FIG. The flow path 650 e 2 is configured to be able to flow down. As described above, when the flow path solenoid 650k is set to OFF, a state in which the pachinko machine 10 is maintained for a long time, that is, a ball winning in the V winning device 650 normally flows down the discharge flow path 650e By providing the state in which the switching member 650h is maintained (see FIG. 6A), the power consumption of the pachinko machine 10 can be suppressed.

このように、小当たり遊技中にV入賞装置650に入賞した遊技球の流下ルートにより小当たり遊技後に設定される遊技状態が可変されるので、小当たり遊技中にも遊技者の興趣を向上させることができる。なお、V入賞装置650の開口(特定入賞口)から特別排出流路650e2の入り口(切替部材650hの誘導片650h2により閉鎖される開口面)を通過するのに必要な時間は、最短でも1秒で構成されている。このように構成することで、小当たりに当選していないにも関わらず開閉扉650f1が開放されたことを検知してから切替部材650hにより球の流下ルートを切り替えたとしても、確実に球が特別排出流路650e2を流下する事態を抑制することができる。   As described above, since the gaming state set after the small hitting game is changed by the flow-down route of the gaming ball which has won the V winning device 650 during the small hitting game, the interest of the player is improved even during the small hitting game. be able to. The time required to pass from the opening of the V winning device 650 (specific winning opening) to the entrance of the special discharge flow passage 650e2 (the opening surface closed by the induction piece 650h2 of the switching member 650h) is at least 1 second. It consists of With this configuration, even if the opening and closing door 650f1 is detected despite the fact that the small hit has not been won, the ball surely flows even if the flow-down route of the ball is switched by the switching member 650h. It is possible to suppress the situation of flowing down the special discharge flow path 650 e 2.

また、通常排出流路650e1の端部には球の通過を検出可能な磁気センサで構成された排出確認スイッチ650e4が設けられている。これにより、V入賞装置650内に入球した遊技球が全て排出されたかを排出確認スイッチ650e4とVスイッチ650e3との合計により判別できる。なお、小当たり遊技の終了タイミング(小当たり遊技の終了条件(V入賞装置650に所定数(10個)の入賞があった場合、或いは、V入賞装置650の開放シナリオが終了した場合)が成立した後に実行される小当たりエンディング期間を経過したタイミング)において、V入賞装置650内に入球した遊技球が全て排出されていない場合には、V入賞装置650内部の異常と判別し、外部に異常を報知したり、大当たり遊技や通常遊技が開始されないように遊技を停止させたりするように構成すると良い。これにより、パチンコ機10の一部において異常が発生している状態で遊技が進行してしまい2次的な異常が発生してしまうことを抑制することができる。   Further, at the end of the normal discharge flow channel 650e1, a discharge confirmation switch 650e4 configured of a magnetic sensor capable of detecting passage of a ball is provided. In this way, it can be determined from the sum of the discharge confirmation switch 650 e 4 and the V switch 650 e 3 whether all gaming balls entered into the V prize device 650 have been discharged. In addition, the end timing of the small hitting game (when the ending condition of the small hitting game (when the V winning device 650 has a predetermined number (10) of winnings, or the opening scenario of the V winning device 650 is completed) is established. If all the game balls entered into the V winning device 650 have not been discharged at the timing when the small hitting ending period to be executed after the game is executed, it is determined that the V winning device 650 has an internal abnormality, It may be configured to notify an abnormality or to stop the game so that the jackpot game or the normal game is not started. As a result, it is possible to suppress the progress of the game in a state where an abnormality has occurred in a part of the pachinko machine 10 and the occurrence of a secondary abnormality.

このように、V入賞装置650の特定入賞口(V入賞口)650aに入賞した遊技球が磁気センサ650c1により検出され、それに基づいて、遊技者に特典として賞球(本実施形態では1球入賞に対して10個の賞球)を払い出すことができる。また、その検出された後の遊技球を利用して、Vスイッチ650e3に通過するか否かを振り分け可能に構成することで、小当たり遊技終了後に大当たり遊技が実行されるか否かを振り分けることができる。よって、大当たり遊技を付与するための専用の入賞口(特定領域)をV入賞装置650とは別に設ける必要がなく、遊技盤13のスペースを有効に利用することができる。   In this manner, the game ball that has won the specific winning opening (V winning opening) 650a of the V winning device 650 is detected by the magnetic sensor 650c1, and based on that, the player receives a prize ball (one ball winning in this embodiment) 10 prize balls can be paid out. In addition, it is possible to distribute whether or not the big hit game is executed after the small hit game is completed by configuring whether or not to pass to the V switch 650e3 by using the game ball after the detection is possible to be distributed Can. Therefore, there is no need to provide a dedicated winning opening (specific area) for awarding a jackpot game separately from the V prize apparatus 650, and the space of the game board 13 can be effectively used.

さらに、本実施形態では、小当たりに当選した場合に設定される小当たり種別(小当たりA〜小当たりC)に応じて、流路ソレノイド650kをオンに設定する期間やタイミングが異なる小当たり遊技が実行されるように構成している。このように構成することで、小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技の内容によって、その小当たり遊技中に球がVスイッチ650e3を通過する期待度(V入賞期待度)を異ならせることができる。よって、遊技者は小当たりに当選することだけではなく、V入賞期待度が高い小当たり遊技が実行されることを期待させながら遊技を行わせることができる。   Furthermore, in the present embodiment, a small hitting game in which the passage solenoid 650k is set to ON and the timing is different according to the small hitting type (small hitting A to small hitting C) set when winning in the small hitting Is configured to be executed. By configuring in this way, the degree of expectation (V prize expectation degree) that the ball passes the V switch 650e3 during the small hitting game is made different depending on the contents of the small hitting game executed when the small winning is won. be able to. Therefore, the player can not only win in a small hit, but also play a game while expecting a small hit game having a high V prize expectation.

次に、図7を参照して、V入賞装置650のV入賞口650aを開閉する開閉扉650f1の球流下面の構造について説明をする。図7(a)は、V入賞装置650のV入賞口650aを開閉扉650f1が閉鎖している状態を平面視した模式図である。本実施形態の開閉扉650f1は、図7(a)に示した通り、V入賞装置650の上面に到達した球は、V入賞装置650上面の傾斜(図2参照)に沿って、V入賞装置650の右側上面650y1から開閉扉650f1の上面を介して左側上面650y2を流下し、可変入賞装置65に向けて流出するように構成されている。   Next, with reference to FIG. 7, the structure of the ball flow lower surface of the opening and closing door 650f1 for opening and closing the V winning opening 650a of the V winning device 650 will be described. FIG. 7A is a schematic view of a state in which the open / close door 650f1 is closed of the V winning opening 650a of the V winning device 650 as viewed in plan. In the open / close door 650f1 of the present embodiment, as shown in FIG. 7A, the ball reaching the upper surface of the V winning device 650 is along the inclination of the upper surface of the V winning device 650 (see FIG. 2). The left upper surface 650y2 flows downward from the right upper surface 650y1 of the 650 through the upper surface of the open / close door 650f1 and flows out toward the variable winning device 65.

そして、開閉扉650f1の上面には、球の流下を遅延させるための遅延部材として第1遅延部材650fa、第2遅延部材650fb、第3遅延部材650fcが設けられており、球が開閉扉650f1上面を流下する流下期間が0.6秒となるように構成している。この流下期間(0.6秒)は、V入賞装置650の特定入賞口(V入賞口)650aが小当たり遊技によって複数回開放される際の間隔(閉鎖期間(0.5秒))よりも長くなるように構成されている。このように構成することで、開閉扉650f1上を流下している球が、小当たり遊技により特定入賞口(V入賞口)650aが開放された場合に確実に入賞するように構成している。   A first delay member 650fa, a second delay member 650fb, and a third delay member 650fc are provided on the upper surface of the open / close door 650f1 as delay members for delaying the flow of the ball, and the ball is the upper surface of the open / close door 650f1. It is configured such that the flow-down period to flow down is 0.6 seconds. This flow-down period (0.6 seconds) is more than the interval (closing period (0.5 seconds)) when the specific winning opening (V winning opening) 650a of the V winning device 650 is opened multiple times by the small hitting game. It is configured to be long. By configuring in this manner, the ball flowing down on the open / close door 650f1 is configured to be reliably prized when the specific winning opening (V winning opening) 650a is opened by the small hitting game.

図7(a)に示した状態で、小当たり遊技が実行され、開閉扉650f1が開放状態に可変すると、図7(b)に示した状態へと移行する。図7(b)は、V入賞装置650のV入賞口650aが開放している状態を平面視した模式図である。図7(b)に示した通り、開閉扉650f1は開放状態になると、遊技盤13の内部に待避するように可動し、右側上面650y1を流下した球が特定入賞口(V入賞口)650aに入賞可能となるように特定入賞口(V入賞口)650aが開放状態となる。また、開閉扉650f1上を流下中の球も、開閉扉650f1が待避位置に位置することで、特定入賞口(V入賞口)650aへ入賞する。   When the small hitting game is executed in the state shown in FIG. 7A and the open / close door 650f1 is changed to the open state, the state shifts to the state shown in FIG. 7B. FIG. 7B is a schematic view of a state in which the V winning opening 650a of the V winning device 650 is open as viewed in plan. As shown in FIG. 7 (b), when the open / close door 650f1 is opened, it moves so as to withdraw inside the game board 13, and the ball which has flowed down the right upper surface 650y1 is in the specified winning opening (V winning opening) 650a. The specific winning combination opening (V winning combination opening) 650a is in an open state so that winning is possible. In addition, the ball flowing down on the open / close door 650f1 also wins a special winning opening (V prize opening) 650a when the open / close door 650f1 is located at the retreat position.

また、V入賞装置650には、開閉扉650f1上を流下していた球がどの位置から特定入賞口(V入賞口)650aに入賞したとしても、入賞後の球流れを円滑にするための第1規制部材651と、第2規制部材652が設けられており(図2参照)、開閉扉650f1上面上流側で特定入賞口(V入賞口)650aに入賞した球は第1規制部材651、第2規制部材652を介して一列に整列させてから、球1個分の通路幅である検出口650a1に向けて流下するように構成されている。このように第1規制部材651、第2規制部材652を設けることで、第1規制部材の下方位置に検出口650a1を設けたとしても、開閉扉650f1から勢いよく入賞した球が直接検出口650a1に衝突することを防止することができるため、検出口650a1に設けられた球検知スイッチ650c1が故障することを抑制することができる。加えて、球1個分の通路幅の検出口650a1を球が通過するまでに球を整列させるための流路(第1規制部材651、第2規制部材652上を流下する流路)を確保することができるため、V入賞装置650内で球詰まりが発生し、遊技に支障を来す事態が発生することを抑制することができる。   In addition, the V winning device 650, even if the ball that has been flowing down on the opening and closing door 650f1 from the position from which position specified winning opening (V winning opening) 650a, to facilitate the ball flow after winning a prize The first regulation member 651, the first regulation member 651 and the second regulation member 652 are provided (see FIG. 2), and the ball that has won the specified winning opening (V prize opening) 650a on the upper surface of the open / close door 650f1 After being aligned in a line via the second restricting member 652, it is configured to flow down toward the detection port 650a1, which is the passage width of one ball. By providing the first restricting member 651 and the second restricting member 652 as described above, even if the detection port 650a1 is provided at the lower position of the first restricting member, the ball winning vigorously from the open / close door 650f1 directly detects the detection port 650a1. It is possible to prevent the ball detection switch 650c1 provided in the detection port 650a1 from being broken. In addition, a flow path (flow path flowing down on the first restricting member 651 and the second restricting member 652) for aligning the balls until the balls pass through the detection opening 650a1 for the passage width of one ball is secured As a result, it is possible to prevent ball clogging from occurring in the V prize winning apparatus 650 and occurrence of troubles in the game.

以上、説明をしたように、本実施形態では判別手段の判別結果(特別図柄の抽選の結果)が所定の判別結果(小当たり)である場合に付与される特典遊技(小当たり遊技)において作動する可変部材(開閉扉650f1)の開放間インターバル期間(0.5秒)よりも、その可変部材(開閉扉650f1)上を球が流下するのに要する流下期間(0.6秒)が長くなるように構成しているため、小当たり遊技中の開放間インターバル(開閉扉650f1が閉鎖状態のタイミング)中に可変部材上を流下する球を確実に次の開放タイミングでV入賞装置650へ入賞させることができる。   As described above, as described above, in the present embodiment, it is activated in the bonus game (small hit game) to be awarded when the determination result of the determination means (the result of the lottery of the special symbol) is a predetermined determination result (small hit). The falling period (0.6 seconds) required for the ball to flow down on the variable member (opening / closing door 650f1) becomes longer than the interval period (0.5 seconds) between the opening of the variable member (opening / closing door 650f1) Since it is configured as described above, the ball which flows down on the variable member during the interval between open in small hit game (timing of the open / close door 650f1 is closed) is surely made to win the V winning device 650 at the next open timing. be able to.

また、可変部材上を流下中の球のみを小当たり遊技中にV入賞装置650へ入賞させるだけでも小当たり遊技中に所定個数(10個)を入賞させることができるように、1回の小当たり遊技における開放動作回数(12回)を、小当たり遊技の終了条件入賞個数(10個)よりも多く設定しているため、1回の開放期間(0.1秒)を短く設定したとしても、充分の入賞個数を確保することができる。加えて、1回の開放期間を長く設定しまうことにより、小当たり遊技中に過剰な個数の球をV入賞装置650へ入賞させてしまうという事態が発生することを抑制することができる。   In addition, it is possible to win a predetermined number (10) during a small hit game only by winning only the ball flowing down on the variable member in the V winning device 650 during the small hit game. Since the number of opening operations (12 times) in the winning game is set to be greater than the number of small game ending conditions (10), even if one opening period (0.1 seconds) is set short. A sufficient number of winnings can be secured. In addition, by setting one open period long, it is possible to suppress the occurrence of a situation where an excessive number of balls are made to win the V prize device 650 during the small hitting game.

図8に示すように、パチンコ機10の後面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。   As shown in FIG. 8, control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 are mainly provided on the rear surface side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 is integrated with a main board (main controller 110), an audio lamp control board (audio lamp control apparatus 113), and a display control board (display control apparatus 114). In the control board unit 91, a delivery control board (delivery control device 111), a emission control board (firing control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116 are mounted and unitized.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。   In the back pack unit 94, a back pack 92 forming a protective cover and a dispensing unit 93 are unitized. In addition, each control board is used as an MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port to communicate with various devices, a random number generator used in various lottery, time counting and synchronization Clock pulse generation circuits etc. are mounted as needed.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。   The main control unit 110, the audio lamp control unit 113 and the display control unit 114, the payout control unit 111 and the emission control unit 112, the power supply unit 115, and the card unit connection board 116 are accommodated in the substrate boxes 100 to 104, respectively. . The substrate boxes 100 to 104 each include a box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other to accommodate the control devices and the respective substrates.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。   In addition, the substrate box 100 (main controller 110) and the substrate box 102 (dispensing controller 111 and firing controller 112) connect the box base and the box cover unsealably (sealing structure) by a sealing unit (not shown) Consolidated). Further, a seal seal (not shown) is pasted over the box base and the box cover at the connection portion between the box base and the box cover. The sealing seal is made of a brittle material, and if it is attempted to peel off the sealing seal to open the substrate box 100 or 102, or if the substrate box 100 or 102 is to be opened forcibly, the box base side and the box cover It is cut to the side. Therefore, by confirming the sealing unit or the sealing seal, it can be known whether or not the substrate box 100, 102 has been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図9参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。   Dispensing unit 93 is located at the top of back pack unit 94 and opens upward, tank 130, tank rail 131 connected to the lower side of tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and downstream of tank rail 131. A case rail 132 vertically connected to the side, and a dispensing device 133 provided at the most downstream portion of the case rail 132 and dispensing balls by a predetermined electrical configuration of the dispensing motor 216 (see FIG. 9) ing. The balls supplied from the island facility of the game hall are successively replenished to the tank 130, and the required number of balls are paid out by the payout device 133 as appropriate. The tank rail 131 is attached with a vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図9参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。   In addition, the payout control device 111 is provided with the state recovery switch 120, the emission control device 112 is provided with the operation knob 121 of the variable resistor, and the power supply device 115 is provided with the RAM erase switch 122. The state recovery switch 120 is operated to eliminate the ball clogging (return to the normal state) when a dispensing error occurs, such as a ball clogging of the dispensing motor 216 (see FIG. 9), for example. The operation knob 121 is operated to adjust the launch force of the launch solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on in order to return the pachinko machine 10 to the initial state.

次に、図9を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図9は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置110では、MPU201によって、大当たり抽選や第1図柄表示装置37a,37b及び第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。   The main controller 110 is mounted with an MPU 201 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic device. The MPU 201 is a ROM 202 storing various control programs to be executed by the MPU 201 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data etc. when the control program stored in the ROM 202 is executed. A certain RAM 203 and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated. In the main control device 110, main processing of the pachinko machine 10, such as a jackpot lottery, display setting in the first symbol display devices 37a and 37b and the third symbol display device 81, and lottery of display results in the second symbol display device Run.

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。   Although various commands are transmitted from the main control unit 110 to the sub control unit by the data transmission / reception circuit in order to instruct the sub control units such as the payout control unit 111 and the audio lamp control unit 113 to operate. Such command is transmitted from the main control unit 110 to the sub control unit in one direction only.

RAM203は、各種エリア、カウンタ、フラグのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。   The RAM 203 is a stack area in which various areas, counters, flags, contents of internal registers of the MPU 201, return addresses of control programs executed by the MPU 201, etc. are stored, various flags and counters, I / O, etc. And a work area (work area) in which values are stored. The RAM 203 is configured to be able to receive data (backup) supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図示せず)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図示せず)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。   When the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer at the time of the power shutoff (including the time of the power failure, the same applies hereinafter) and the value of each register are stored in the RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including the power on after the power failure is eliminated, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power is shut off based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed when the power is shut off by a main process (not shown), and restoration of each value written to the RAM 203 is executed in a start-up process (not shown) when the power is turned on. The power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 at the time of power interruption due to the occurrence of a power failure or the like. When it is input, NMI interrupt processing (not shown) as processing upon power failure is immediately executed.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37a,37b、第2図柄表示装置、第2図柄保留ランプ、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として正面側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。   An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control unit 110 via a bus line 204 configured by an address bus and a data bus. The input / output port 205 has a payout control device 111, an audio lamp control device 113, first symbol display devices 37a and 37b, a second symbol display device, a second symbol hold lamp, and the lower side of the opening / closing plate of the specified winning opening 65a. A solenoid 209 consisting of a large opening solenoid for opening and closing drive and a solenoid for driving an electric part is connected to the front side, and the MPU 201 receives various commands and control signals via the input / output port 205. Send

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群およびスライド位置検出センサSや回転位置検出センサRを含むセンサ群などからなる各種スイッチ208、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。   The input / output port 205 includes various switches 208 including a switch group (not shown) and a sensor group including a slide position detection sensor S and a rotational position detection sensor R, and a RAM erase switch circuit 253 provided in the power supply 115 described later. Are connected, and the MPU 201 executes various processes based on the signals output from the various switches 208 and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。   The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of the winning balls and the lending balls. The MPU 211, which is an arithmetic device, has a ROM 212 storing a control program to be executed by the MPU 211, fixed value data and the like, and a RAM 213 used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図49参照)が即座に実行される。   The RAM 213 of the payout control device 111 is, like the RAM 203 of the main control device 110, a stack area where the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, various flags and counters , I / O, etc. are stored in the work area (work area). The RAM 213 is configured to be able to receive a backup voltage from the power supply device 115 even after the pachinko machine 10 is turned off and to hold (back up) data, and all data stored in the RAM 213 is backed up. Similar to the MPU 201 of the main control unit 110, the NMI terminal of the MPU 211 is configured to receive the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 at the time of power interruption due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, NMI interrupt processing (see FIG. 49) as processing upon power failure is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。   An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 configured by an address bus and a data bus. The main controller 110, the payout motor 216, the emission control device 112, and the like are connected to the input / output port 215, respectively. Further, although not shown, the payout control device 111 is connected with a prize ball detection switch for detecting a prize ball paid out. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111 but not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための発射停止スイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。   The emission control device 112 controls the ball emission unit 112 a so that the ball launch strength according to the amount of rotational operation of the operation handle 51 is obtained when the main controller 110 instructs the ball emission. . The ball launch unit 112a includes a launch solenoid and an electromagnet (not shown), and the launch solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the operation is performed on condition that the firing stop switch 51b for stopping the firing of the ball is turned off (not operated). The firing solenoid is excited corresponding to the amount of rotational operation (rotational position) of the handle 51, and the ball is emitted with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。   The sound lamp control device 113 outputs sound in a sound output device (such as a speaker (not shown)) 226, outputs of lighting and extinguishing in a lamp display device (such as the illumination parts 29 to 33 and the display lamp 34) It controls the setting of the display mode of the third symbol display device 81 and the like performed by the display control device 114 such as display (display) and advance notice effect. The MPU 221, which is an arithmetic device, has a ROM 222 storing a control program executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、その他装置228、第1枠ボタン22、第2枠ボタン23などがそれぞれ接続されている。その他装置228には、パチンコ機10に設けられる演出用の駆動役物を動作させるための各種駆動モータが含まれる。   An input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 configured by an address bus and a data bus. The main control unit 110, the display control unit 114, the audio output unit 226, the lamp display unit 227, the other unit 228, the first frame button 22, the second frame button 23, etc. are connected to the input / output port 225, respectively. The other device 228 includes various drive motors for operating the drive role for presentation provided in the pachinko machine 10.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した各種のコマンド(変動パターンコマンド、停止種別コマンド等)に基づいて、第3図柄表示装置81の表示態様を決定し、決定した表示態様をコマンド(表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド等)によって表示制御装置114へ通知する。また、音声ランプ制御装置113は、第1枠ボタン22、第2枠ボタン23(以下、第1枠ボタン22および第2枠ボタン23の両方を示す場合は枠ボタン22と称す。)からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた後面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた後面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、後面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の後面側に表示される画像のことである。表示制御装置114は、この音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに従って、第3図柄表示装置81に各種の画像を表示する。   The voice lamp control device 113 determines the display mode of the third symbol display device 81 based on various commands (variation pattern command, stop type command, etc.) received from the main control device 110, and commands the determined display mode. The display control device 114 is notified by (display variation pattern command, display stop type command, etc.). In addition, the audio lamp control device 113 receives an input from the first frame button 22 and the second frame button 23 (hereinafter referred to as the frame button 22 when both the first frame button 22 and the second frame button 23 are shown). The display control device so as to change the stage displayed on the third symbol display device 81 or change the contents of the effect at super reach when the player operates the frame button 22 by monitoring the It instructs to 114. When the stage is changed, a rear surface image change command including information on the changed stage is transmitted to display control device 114 in order to display the rear surface image according to the changed stage on third symbol display device 81. . Here, the rear surface image is an image displayed on the rear surface side of the third symbol, which is a main image to be displayed on the third symbol display device 81. The display control device 114 displays various images on the third symbol display device 81 in accordance with the command transmitted from the voice lamp control device 113.

なお、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に、図示しない演出用の役物を駆動させるためにその他装置228へ役物駆動コマンドを送信したり、枠ボタン22への操作内容に対応した音声を音声出力装置226に出力させるための音声出力コマンドを設定したり、枠ボタン22への操作内容に対応した発光態様でランプ表示装置227を発光させるためのランプ出力コマンドを設定したりするように構成しても良い。   In addition, when the frame button 22 is operated by the player, a bonus item driving command is transmitted to the other device 228 in order to drive a bonus character for effect (not shown), or the operation content to the frame button 22 is corresponded. To set an audio output command for causing the audio output device 226 to output sound, or set a lamp output command for causing the lamp display device 227 to emit light in a light emission mode corresponding to the content of operation on the frame button 22 You may configure it.

また、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から第3図柄表示装置81の表示内容を表すコマンド(表示コマンド)を受信する。音声ランプ制御装置113では、表示制御装置114から受信した表示コマンドに基づき、第3図柄表示装置81の表示内容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置226から出力し、また、その表示内容に対応させてランプ表示装置227の点灯および消灯を制御する。   In addition, the audio lamp control device 113 receives a command (display command) representing display content of the third symbol display device 81 from the display control device 114. Based on the display command received from the display control device 114, the sound lamp control device 113 outputs a sound corresponding to the display content from the sound output device 226 in accordance with the display content of the third symbol display device 81. The lighting and extinguishing of the lamp display device 227 are controlled according to the display content.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置114は、第3図柄表示装置81の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声ランプ制御装置113へ送信する。音声ランプ制御装置113は、この表示コマンドによって示される表示内容にあわせて音声出力装置226から音声を出力することで、第3図柄表示装置81の表示と音声出力装置226からの音声出力とをあわせることができる。   The display control device 114 is connected to the voice lamp control device 113 and the third symbol display device 81, and based on the command received from the voice lamp control device 113, the third symbol display effect variation effect of the third symbol display device 81, etc. It controls the display. Further, the display control device 114 appropriately transmits a display command for notifying the display content of the third symbol display device 81 to the voice lamp control device 113. The voice lamp control device 113 matches the display of the third symbol display device 81 with the voice output from the voice output device 226 by outputting the voice from the voice output device 226 according to the display content indicated by the display command. be able to.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図8参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。   The power supply unit 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure, and a RAM provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 8). And an erase switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies necessary operating voltages to the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As a summary, the power supply unit 251 takes in a voltage of 24 volts AC supplied from the outside, 12 volts voltage for driving various switches such as various switches 208, solenoids such as solenoid 209, motor, etc. A voltage of 5 volts for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and these 12 volts, 5 volts and a backup voltage are supplied to the respective control devices 110 to 114 and the like.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図49)を正常に実行し完了することができる。   The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting the power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of the stable DC voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power loss, power loss) occurs when this voltage becomes less than 22 volts. Then, the blackout signal SG1 is outputted to the main control unit 110 and the payout control unit 111. By the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout control device 111 recognize the occurrence of the power failure, and execute the NMI interrupt process. The power supply unit 251 outputs a 5-volt voltage, which is a driving voltage of the control system, for a time sufficient for execution of the NMI interrupt processing even after the voltage of the DC stable 24 volts becomes less than 22 volts. Is configured to maintain a normal value. Therefore, the main control unit 110 and the payout control unit 111 can execute and complete the NMI interrupt processing (FIG. 49) normally.

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図8参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。   The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing the backup data to the main control device 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 8) is pressed. The main control unit 110 controls the payout initialization command for clearing the backup data and causing the payout control unit 111 to clear the backup data when the RAM erase signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is powered on. Transmit to the device 111.

次に、本実施形態における第3図柄表示装置81の表示内容について図10〜図17を参照して説明する。図10(a)および(b)は本実施形態における第3図柄表示装置81の表示内容を模式的に示した模式図である。第3図柄表示装置81は、15インチサイズの液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。図10(a)に示した通り、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される第3図柄(特別図柄1または特別図柄2)は、「0」から「9」の数字を模した10種類の主図柄によりそれぞれ構成されている。また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う(例えば「777」)変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。つまり、第3図柄は、主制御装置110による特別図柄の抽選結果を示すための図柄として第3図柄表示装置81に表示されるものである。   Next, the display contents of the third symbol display device 81 in the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIGS. 10A and 10B are schematic views schematically showing the display contents of the third symbol display device 81 in the present embodiment. The third symbol display device 81 is configured of a 15-inch liquid crystal display, and the display contents are controlled by a display control device 114 described later, so that, for example, three symbol rows on the left, middle and right Is displayed. As shown in FIG. 10A, the third symbol (special symbol 1 or special symbol 2) displayed on the display screen of the third symbol display device 81 is a pattern 10 simulating the numbers from "0" to "9". Each is configured by the main symbol of the type. Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the lottery result by the main controller 110 described later is a big hit, the same main symbol is aligned (for example, "777") variation display is performed, and the variation display The jackpot is configured to occur after the session is over. That is, the third symbol is displayed on the third symbol display device 81 as a symbol for indicating the lottery result of the special symbol by the main control device 110.

具体的には、主表示領域Dmは、左・中・右のそれぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1〜Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1〜Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列Z1〜Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。   Specifically, in the main display area Dm, three symbol rows Z1, Z2, and Z3 for left, middle, and right are displayed. In each of the symbol rows Z1 to Z3, the above-described third symbol is displayed in a prescribed order. That is, the main symbols are arranged in ascending or descending order of the numbers in each of the symbol rows Z1 to Z3, and the variable display is performed by scrolling from top to bottom with periodicity for each of the symbol rows Z1 to Z3.

また、主表示領域Dmには、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄が有効ライン上に大当たり図柄の組合せ(本第1実施形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃って停止されれば、大当たりとして大当たり動画が表示される。   In the main display area Dm, the third symbol is stopped and displayed on the effective line L1. If the third symbol is stopped on the effective line by the combination of the big hit symbols (in the first embodiment, the combination of the same main symbols), the big hit moving image is displayed as the big hit.

なお、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示の態様は、上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、第3図柄表示装置81にて変動表示される図柄は上記に限られることはなく、例えば図形やキャラクタ等の画像と数字とを組み合わせた図柄を第3図柄として構成してもよい。さらに、第3図柄が変動表示される領域を可変させる構成にしてもよく、例えば、第3図柄表示装置81の表示画面上で特定の演出が実行される場合は、第3図柄の変動表示領域を小さくしたり、変動表示領域を遊技者が視認し難い位置(例えば、表示画面の隅部)へと移動させたりすることで、第3図柄が変動しているか否かを遊技者が分かり難くするようにしてもよい。また、特別図柄が変動している期間中に、第3図柄の変動を一旦停止(仮停止)させ、再度変動させるように構成してもよい。   In addition, the aspect of the variation display of the 3rd symbol in the 3rd symbol display device 81 is not limited to the above-mentioned thing, but is arbitrary, the number of the symbol row, the direction of the variation display of the symbol in the symbol row, each symbol The number of symbols in a row can be changed as appropriate. Further, the symbols variably displayed on the third symbol display device 81 are not limited to the above, and for example, a symbol obtained by combining an image such as a figure or character and a numeral may be configured as a third symbol. Furthermore, the area in which the third symbol is variably displayed may be variable. For example, when a specific effect is executed on the display screen of the third symbol display device 81, the variation display area of the third symbol is displayed. Makes it difficult for the player to see if the third symbol is changing by reducing the size or moving the variable display area to a position where it is difficult for the player to see (for example, a corner of the display screen). You may do it. In addition, during the period when the special symbol is changing, the change of the third symbol may be temporarily stopped (temporarily stopped), and may be changed again.

さらに、本実施形態では、第1特別図柄の変動に対応した第3図柄の表示態様と、第2特別図柄の変動に対応した第3図柄の表示態様とが同一(遊技者が識別困難な程度の相違も含む)となるように構成しているが、変動している特別図柄の種別に対応するように第3図柄の表示態様や表示領域を異ならせても良い。   Furthermore, in the present embodiment, the display mode of the third symbol corresponding to the change of the first special symbol and the display mode of the third symbol corresponding to the change of the second special symbol are the same (the degree to which the player is difficult to identify Although it is configured to include the difference in (3), the display mode and display area of the third symbol may be made different so as to correspond to the type of the special symbol that is fluctuating.

次に、第3図柄表示装置81に実際に表示される内容について図10(b)を参照して説明をする。図10(b)に示した通り、主表示領域Dmにおける正面視左上には、小表示領域Dm2が形成されている。この小表示領域Dm2は、遊技者に対して球を発射させる方向(遊技方向)を案内するための案内表示態様が表示される(図11(a)参照)。つまり、本実施形態では、小表示領域Dm2を案内表示領域として用いている。このように構成することで、遊技者は案内表示領域に表示されている案内表示態様を視認するだけで、遊技盤13のどの領域に向けて球を発射すれば良いのかを容易に把握することができるため、遊技者に分かり易い遊技機を提供することができる。   Next, contents actually displayed on the third symbol display device 81 will be described with reference to FIG. 10 (b). As shown in FIG. 10B, a small display area Dm2 is formed on the upper left of the main display area Dm in a front view. In this small display area Dm2, a guidance display mode for guiding a direction (game direction) in which the player is allowed to shoot a ball is displayed (see FIG. 11A). That is, in the present embodiment, the small display area Dm2 is used as the guidance display area. By configuring in this manner, the player can easily grasp which area of the game board 13 the ball should be launched toward by simply viewing the guidance display mode displayed in the guidance display area. Thus, it is possible to provide a game machine that is easy for the player to understand.

なお、詳細な説明は省略するが、本パチンコ機10では、小表示領域Dm2に表示される案内表示態様が可変する場合に、音声出力装置226を用いた音声案内と、ランプ表示装置227を用いた発光案内とが実行されるように構成されている。ここで、音声出力装置226を用いた音声案内としては「右打ち」を示す音声のように小表示領域Dm2に表示される表示内容を示す音声が出力される。   Although detailed description is omitted, in the pachinko machine 10, when the guidance display mode displayed in the small display area Dm2 is changed, the audio guidance using the audio output device 226 and the lamp display device 227 are used. The emission guidance is configured to be executed. Here, as voice guidance using the voice output device 226, a voice indicating the display content displayed in the small display area Dm2 is output like a voice indicating “right-handed”.

また、ランプ表示装置227を用いた発光案内としては、例えば、「右打ち」を案内する場合には、発光手段として用いられる複数のLED(図示せず)を左側から右側へと順に点灯させるように発光制御する。このように構成することで遊技盤13に設けられた発光手段の点灯パターンを視認することで遊技盤13のどの領域に向けて球を発射すれば良いのかを容易に把握することができる。加えて、遊技者に対して球を発射させる方向(遊技方向)が切り替わったことを第3図柄表示装置81の表示内容だけではなく、音声案内と発光案内とで遊技者に報知することができるため、遊技方向が切り替わったことを遊技者に即座に気付かせることができる。   Further, as the light emission guide using the lamp display device 227, for example, when guiding "right-handed", a plurality of LEDs (not shown) used as light emitting means are lighted sequentially from left to right Control the light emission. With this configuration, by visually recognizing the lighting pattern of the light emitting means provided on the game board 13, it is possible to easily grasp which region of the game board 13 the ball should be launched toward. In addition, it is possible to notify the player not only the display contents of the third symbol display device 81 but also the voice guidance and the light emission guidance that the direction (the game direction) for firing the ball to the player is switched. Therefore, the player can be made to notice immediately that the game direction has been switched.

主表示領域Dmにおける正面視右上には、小表示領域Dm1が形成されている。この小表示領域Dm1は、第3図柄の変動表示を簡易的に表示させることが可能に構成されている。ここで、小表示領域Dm1において変動表示を実行する場合とは、例えば、主表示領域Dmにおいて、所定のキャラクタがアクションを行う演出や、枠ボタン22の押下を促す演出等の表示演出を実行している場合である。表示演出の実行中は、より大きな主表示領域Dmで演出を表示させることによって、より分かり易い演出を提供することができる。また、表示演出の実行中に、第3図柄の変動表示を小表示領域Dm1に簡易的に表示させておくことで、第3図柄の変動表示が継続していることを遊技者に対して容易に理解させることができる。   A small display area Dm1 is formed on the upper right of the main display area Dm in a front view. The small display area Dm1 is configured to be able to easily display the variable display of the third symbol. Here, when performing variable display in the small display area Dm1, for example, in the main display area Dm, display effects such as an effect that a predetermined character takes an action or an effect that urges pressing the frame button 22 are performed. Is the case. By displaying the effect in the larger main display area Dm while the display effect is being performed, it is possible to provide an effect that is easier to understand. In addition, it is easy for the player that the fluctuation display of the third symbol is continued by simply displaying the fluctuation display of the third symbol in the small display area Dm1 while the display effect is being executed. Can be understood.

なお、詳細は後述するが小表示領域Dm1は、第1特別図柄の変動表示に対応した第3図柄が表示される特図1変動表示領域Dm1aと、第2特別図柄の変動表示に対応した第3図柄が表示される特図2変動表示領域Dm1bとから形成されている(図11(a)参照)。これにより、主表示領域Dmで表示演出が実行されている場合であっても、何れの特別図柄に対応した第3図柄が変動しているのかを遊技者に対して容易に把握させることができる。なお、本パチンコ機10では、特図1変動表示領域Dm1aと、特図2変動表示領域Dm1bと、それぞれ形成する構成を用いているが、これに限ることなく、小表示領域Dm1に1つの変動表示領域を設け、第1特別図柄と第2特別図柄のうち変動表示中の特別図柄のみを表示するように構成しても良い。   Although details will be described later, the small display area Dm1 is a special figure 1 fluctuation display area Dm1a in which the third symbol corresponding to the fluctuation display of the first special symbol is displayed, and the second corresponding to the fluctuation display of the second special symbol 3 is formed from the special figure 2 fluctuation display area Dm1b where the design is displayed (refer to figure 11 (a)). As a result, even when the display effect is executed in the main display area Dm, it is possible for the player to easily grasp which third symbol corresponding to which special symbol is changing. . Although the pachinko machine 10 uses the configuration in which the special view 1 variation display area Dm1a and the special view 2 variation display area Dm1b are respectively formed, the present invention is not limited to this, one variation in the small display area Dm1. A display area may be provided to display only the special symbol in the variable display among the first special symbol and the second special symbol.

主表示領域Dmにおける正面視右下には小表示領域Dm3が形成されている。詳細は後述するが、この小表示領域Dm3は、パチンコ機10の遊技状態が特定の遊技状態(時短状態)である場合に、その時短状態が終了するか否かを示唆するための状況(状態)表示態様Dm3a(図11(a)参照)が表示される領域である。これにより小表示領域Dm3に表示される状況(状態)表示態様Dm3aによって、時短状態が終了するタイミングを予測させながら遊技者に遊技を行わせることができる。   A small display area Dm3 is formed at the lower right in front view in the main display area Dm. Although the details will be described later, this small display area Dm3 is a condition (state) to indicate whether or not the shorting state ends when the gaming state of the pachinko machine 10 is a specific gaming state (short time state) ) A display mode Dm3a (see FIG. 11A) is an area to be displayed. As a result, it is possible to cause the player to play a game while predicting the timing at which the time saving state ends by the state (state) display mode Dm3a displayed in the small display area Dm3.

さらに、主表示領域Dmの下方には、副表示領域Dsが形成される。この副表示領域Dsには、図10(b)に示すように、黒色の円形からなる保留図柄が表示される。上述した通り、第1図柄表示装置37において変動表示が行われている間に球が第1入球口64へ入球すると、その入球回数は最大4回まで保留される。副表示領域Dsに対して表示される保留図柄は、保留された入球回数と同一の個数が表示される。本第1実施形態では、第1特別図柄の保留球数の最大値が4個で、第2特別図柄は保留球を確保することが出来ないように設定されているので、副表示領域Dsには、第1特別図柄に対応する保留図柄が最大4個表示される。   Further, a sub display area Ds is formed below the main display area Dm. In this sub display area Ds, as shown in FIG. 10 (b), a reserved symbol consisting of a black circle is displayed. As described above, when the ball enters the first ball entrance 64 while the variable display is performed in the first symbol display device 37, the number of times of ball entry is suspended up to four times. The holding symbol displayed for the sub display area Ds is displayed in the same number as the held number of ball entry. In the first embodiment, the maximum value of the number of holding balls of the first special symbol is four, and the second special symbol is set so that the holding balls can not be secured, so in the sub display area Ds Is a maximum of four reserved symbols corresponding to the first special symbol.

なお、本実施形態では、保留球数に対応させて保留図柄の表示態様を可変させていたが、保留球数を表示する方法はこれに限られるものではない。例えば、保留球数を数字で表示させる構成としても良い。また、保留球数の増減に対応してキャラクタの態様を可変させることで視覚的に保留球数の大小を遊技者に報知するように構成しても良い。   In the present embodiment, the display pattern of the holding symbol is varied in accordance with the number of holding balls, but the method of displaying the number of holding balls is not limited to this. For example, the number of holding balls may be displayed in numbers. Further, the player may be configured to visually notify the player of the size of the number of holding balls visually by changing the aspect of the character according to the increase or decrease of the number of holding balls.

さらに、本実施形態では、その他に、遊技者に対して遊技結果(各図柄の抽選結果)を示唆するための遊技結果示唆態様や、主表示領域Dmにて実行されている演出表示の内容を説明するための演出説明態様や、枠ボタン22を操作するタイミングや操作した結果を示すための枠ボタン関連表示態様や、大当たり遊技に関する情報が表示される当たり関連情報表示態様が副表示領域Dsに表示されるように構成されており、副表示領域Dsに表示する内容によって、主表示領域Dmと副表示領域Dsとの表示領域の割合が異なるように設定されている。   Furthermore, in the present embodiment, in addition to the above, the game result suggestion mode for suggesting the game result (lottery result of each symbol) to the player, and the contents of the effect display executed in the main display area Dm. In the sub display area Ds, the effect explanation mode for explaining, the frame button related display mode for showing the timing of operating the frame button 22 and the operation result, and the information regarding the big hit game is displayed It is configured to be displayed, and the ratio of the display area of the main display area Dm to that of the sub display area Ds is set to be different depending on the contents to be displayed in the sub display area Ds.

また、停止表示された第3図柄の組み合わせが外れに対応する組み合わせであって、保留球が存在する場合は、1秒間の停止表示後(図柄確定期間経過後)に、保留球に基づく抽選に対応する変動表示が開始される。なお、複数の保留球が存在する場合は、時間的に最も古い入球に対応する保留球に基づいて抽選が実行される。このように、1つの特別図柄に対応した抽選結果が停止表示された後に、その停止表示状態を予め定められた所定期間継続させた後に、次の特別図柄変動を開始するように構成することで、遊技者に対して新たな特別図柄の変動が開始されたことを理解させやすくすることができる。なお、本実施形態では、図柄の変動時間経過後に上述した図柄確定期間を必ず設けるように構成しているが、その詳細な説明を省略する。   In addition, if the combination of the third symbol displayed stop is a combination that corresponds to the removal, and there is a holding ball, after 1 second stop display (after the symbol determination period has elapsed), the lottery based on the holding ball The corresponding variable display is started. In addition, when several holding balls exist, a lottery is performed based on the holding ball corresponding to the oldest entering ball in time. In this way, after the lottery result corresponding to one special symbol is stopped and displayed, after the stop display state is continued for a predetermined predetermined period, it is configured to start the next special symbol variation. This can make it easy for the player to understand that a new special symbol variation has been started. In addition, in this embodiment, although it is comprised so that the symbol determination period mentioned above may be provided after the fluctuation time of a symbol passage, the detailed description is abbreviate | omitted.

一方、保留球が存在しない状態で、特別図柄の外れに対応する組み合わせの第3図柄が1秒間停止表示された場合は、その後も第3図柄が停止表示された状態が継続する。この状態は、所定時間(例えば、30秒)が経過するか、または、第1入球口64或いは第2入球口640に対して新たに球が入球するまで継続する。そして、第3図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、30秒)が経過した場合は、遊技が実行されていないことを示すデモ演出が表示される。遊技者が球を所定時間(例えば、30秒)連続して発射させているにも関わらず、第1入球口64、第2入球口640のいずれにも入球が無いという状況は稀であり、第3図柄が停止表示された状態が所定時間(例えば、30秒)継続する場合の多くは、遊技者が遊技を辞めたことで、パチンコ機10による遊技が全く行われていないことに起因する。   On the other hand, when the third symbol of the combination corresponding to the removal of the special symbol is stopped and displayed for one second in the state where the holding ball is not present, the state where the third symbol is stopped and displayed continues thereafter. This state continues until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses or a new ball enters the first entrance 64 or the second entrance 640. Then, when a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed since the third symbol is stopped and displayed, a demonstration effect indicating that the game is not being executed is displayed. There is a rare situation where there is no ball entry in either of the first entry port 64 or the second entry port 640, despite the fact that the player has the ball fired continuously for a predetermined time (for example, 30 seconds) In many cases where the state in which the third symbol is stopped and displayed continues for a predetermined time (for example, 30 seconds), the pachinko machine 10 does not play a game at all because the player quits playing the game. caused by.

よって、本実施形態のパチンコ機10では、第3図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、30秒)が経過した時点で、遊技者が遊技を行っていないと判断し、デモ演出を開始する。これにより、遊技を開始するためにパチンコ機10を選択しようとしている遊技者が、デモ演出の表示の有無に基づいて遊技が行われているか否かを容易に判断することができる。一方、所定時間(例えば、30秒)が経過する前に第1入球口64、第2入球口640のいずれかに対して新たに球が入球した場合は、その新たな入球に対応する第3図柄の変動表示が実行される。   Therefore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, when a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses after the third symbol is stopped and displayed, it is determined that the player is not playing a game, and the demonstration effect is started. Do. Thereby, the player who is going to select the pachinko machine 10 to start the game can easily judge whether the game is being performed or not based on the display of the demonstration effect. On the other hand, if a new ball enters the first entrance 64 or the second entrance 640 before the predetermined time (for example, 30 seconds) elapses, the new entrance is selected. Variation display of the corresponding third symbol is executed.

図10(b)に示した通り、副表示領域Dsのうち第1表示領域Ds1は、主表示領域Dmよりも下方に横長に設けられており、第1入球口64に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留図柄を表示する保留表示領域として形成されている。この第1表示領域Ds1には、第1入球口64に球が入賞した際に獲得した入賞情報が記憶された順に(保留記憶されたタイミングが古い順に)、第1保留図柄Dsb、第2保留図柄Dsc、第3保留図柄Dsd、第4保留図柄Dseが表示される。そして、現在実行中の変動に対応した保留図柄が実行中図柄Dsaとして副表示領域Dsの中央位置に表示される。   As shown in FIG. 10 (b), the first display area Ds1 of the sub display area Ds is provided horizontally below the main display area Dm, and is a ball entered into the first entrance 64. Among them, it is formed as a hold display area for displaying a hold symbol which is the number of balls (hold balls) for which the change is not executed. In this first display area Ds1, the first hold symbol Dsb, the second hold symbol Dsb in the order in which the winning information acquired when the ball was won in the first entrance 64 was stored (in order of the timing when the pending storage was stored). The hold symbol Dsc, the third hold symbol Dsd, and the fourth hold symbol Dse are displayed. Then, the reserved symbol corresponding to the currently-running fluctuation is displayed as the symbol under execution Dsa at the center position of the sub display area Ds.

この第1表示領域Ds1に表示された保留図柄は、実行中の変動表示が終了し、次の変動が開始される場合には、次の変動に対応する保留図柄(図10(b)の正面視で一番右に表示される第1保留図柄Dsb)を消去し、残りの保留図柄(Dsc〜Dse)が右方向にシフトして表示される。そして、消去された第1保留図柄Dsbは実行中図柄Dsaとして表示される。これにより、実行中の変動表示がどの保留図柄に対応した変動表示であるのかを遊技者に報知することができるため、例えば、保留図柄の表示態様を可変させその保留図柄に対応する特別図柄の抽選が大当たりである期待度を高める演出(所謂、先読み演出)を実行した場合において、先読み演出により表示態様を可変させた保留図柄に対応した変動表示が実行されていることを遊技者が容易に認識することができる。   With respect to the holding symbol displayed in the first display area Ds1, when the fluctuation display in progress is ended and the next fluctuation is started, the holding symbol corresponding to the next fluctuation (front face of FIG. 10 (b) The first reserved symbol Dsb displayed at the rightmost end of the view is erased, and the remaining reserved symbols (Dsc to Dse) are displayed shifted to the right. Then, the erased first reserved symbol Dsb is displayed as the symbol Dsa in execution. Thereby, it is possible to inform the player of which holding symbol the variable display being executed corresponds to which holding symbol. For example, the display pattern of the holding symbol is changed, and the special symbol corresponding to the holding symbol is displayed. The player can easily execute the variable display corresponding to the holding symbol whose display mode is changed by the pre-reading effect when the effect (so-called pre-reading effect) for increasing the expectation that the lottery is a big hit is executed. It can be recognized.

さらに、本実施形態では、第1表示領域Ds1に表示される各保留図柄(第1保留図柄Dsb〜第2保留図柄Dse)が新たな特別図柄変動が開始される場合に移動(シフト)する方向(図10(b)視点で右方向)に実行中図柄Dsaを表示するように構成しているため、保留図柄(第1保留図柄Dsb〜第2保留図柄Dse)と実行中図柄Dsaとを遊技者が一連の並びで把握することができるため、実行中の変動表示がどの保留図柄に対応した変動表示であるのかを遊技者に容易に把握させることができる。   Furthermore, in the present embodiment, each holding symbol (the first holding symbol Dsb to the second holding symbol Dse) displayed in the first display area Ds1 moves (shifts) when a new special symbol variation is started. Since the in-execution symbol Dsa is displayed in the right direction (FIG. 10 (b) viewpoint), the holding symbol (first holding symbol Dsb to second holding symbol Dse) and the in-execution symbol Dsa are played Since the player can grasp in a series of lines, it is possible to make the player easily grasp which pending display the fluctuation display in progress corresponds to.

なお、本実施形態においては、第1入球口64への入球のみ最大4回まで保留可能に構成したが、保留球数の上限値は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第2入球口640への入球も所定数を上限に保留可能に構成しても良いし、第1入球口64への入球に対する保留球数の上限値と、第2入球口640への入球に対する保留球数の上限値とを異ならせても良く、第1入球口64への入球に対する保留球数の上限値を第2入球口640への入球に対する保留球数の上限値よりも多くしてもよいし、逆に少なくしてもよい。また、副表示領域Dsにおける保留図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしても良い。   In the present embodiment, only the ball entering the first ball entrance 64 can be held up to four times at maximum, but the upper limit of the number of balls held is not limited to four times, and is three times or less Alternatively, it may be set to five or more times (for example, eight times). In addition, entering into the second entrance 640 may be configured so that a predetermined number can be held at the upper limit, or the upper limit value of the number of holding balls for entering into the first entrance 64, and the second entry The upper limit value of the number of holding balls for entering the ball into the ball mouth 640 may be made different, and the upper limit value of the number of holding balls for entering the ball into the first ball entrance 64 may be entered into the second ball inlet 640 It may be more than the upper limit value of the number of holding balls for, or may be less. In addition, instead of the display of the holding symbol in the sub display area Ds, the number of holding balls is a part of the third symbol display device 81 by a number, or the area divided into four is different by the number of holding balls (( For example, it may be displayed in color or lighting pattern). Further, since the number of balls held is indicated by the first symbol display device 37, the number of balls held may not be displayed on the third symbol display device 81. Furthermore, the variable display unit 80 may be provided with four holding lamps indicating the number of holding balls, which corresponds to the maximum number of holdings, and the number of holding balls may be displayed according to the number of holding lamps in the lighting state.

副表示領域Dsの右側には第2表示領域Ds2が形成されており、主表示領域Dmにて実行される演出(表示演出)の内容を補足するための演出説明が表示される(図11(b)参照)。このように、第3図柄表示装置81の表示画面にて表示される複数の情報、即ち、特別図柄の変動表示に対応した第3図柄の変動表示情報、現在実行されている特別図柄の変動表示に対応する抽選結果が特定の抽選結果(大当たり当選)である期待度を示すための表示演出情報、その表示演出情報の内容を補足する演出説明情報、特別図柄の保留記憶数を示す保留図柄情報、実行中図柄を示す実行中図柄情報等を予め規定されている区画(領域)に表示することで、同時に表示される様々な情報を遊技者に分かり易く報知することができる。   A second display area Ds2 is formed on the right side of the sub display area Ds, and an effect explanation for supplementing the contents of the effect (display effect) executed in the main display area Dm is displayed (FIG. b) see). Thus, the plurality of information displayed on the display screen of the third symbol display device 81, that is, the third symbol variation display information corresponding to the variation display of the special symbol, the variation symbol display of the special symbol currently being executed Display effect information to show the expectation degree that the lottery result corresponding to is a specific lottery result (big hit win), presentation explanatory information to supplement the contents of the display effect information, hold symbol information showing the number of pending storage of special symbols By displaying in-progress symbol information or the like indicating a in-progress symbol in a section (area) defined in advance, it is possible to easily inform the player of various information displayed simultaneously.

次に、図11〜図17を参照して本実施形態のパチンコ機10における第3図柄表示装置81にて表示される演出内容について説明をする。この第3図柄表示装置81は、第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、第1入球口64または第2入球口640へ球が入球(始動入賞)すると、それをトリガとして、第1図柄表示装置37において第1特別図柄または第2特別図柄(第1図柄)の変動表示が実行される。更に、第3図柄表示装置81では、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に同期して、特別図柄の変動表示に対応する第3図柄の変動表示が行われる。   Next, the contents of effects displayed on the third symbol display device 81 in the pachinko machine 10 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. The third symbol display device 81 performs a decorative display according to the display of the first symbol display device 37. For example, when the ball enters the first entrance 64 or the second entrance 640 (start winning combination), the first special symbol or the second special symbol (first The variable display of the symbol is executed. Furthermore, in the third symbol display device 81, the variation display of the third symbol corresponding to the variation display of the special symbol is performed in synchronization with the variation display of the first special symbol or the second special symbol.

なお、第3図柄は、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示に対して、共通して変動表示が行われる。また、第1特別図柄よりも遊技者に有利な抽選結果となり易い第2特別図柄は、第1特別図柄よりも優先して、変動表示されるように構成されており、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に変動表示することがないように構成されている。   In addition, the variation display is performed commonly to the variation display of the first special symbol and the second special symbol of the third symbol. In addition, the second special symbol, which tends to be a lottery result more advantageous to the player than the first special symbol, is configured to be variably displayed in priority to the first special symbol, and the first special symbol and the first special symbol 2 Special symbols are designed not to be displayed at the same time.

しかしながら、本第1実施形態では第2特別図柄は保留球を確保することが出来ないように設定されているので、実質的には、第1特別図柄の保留球が順に消化されるように特別図柄の変動が実行されるものであるが、例えば、新たな特別図柄の変動を開始させるタイミングにおいて、第1特別図柄と第2特別図柄とが共に変動可能な状態となる場合、即ち、第1特別図柄の保留球に対応する新たな変動を開始させるタイミングと、第2入球口640に球が入球(始動入賞)するタイミングと、が一致した場合には、第2特別図柄の変動が優先して実行されるように構成している。   However, in the first embodiment, since the second special symbol is set so that the holding ball can not be secured, the special symbol of the first special symbol is in order to be digested in order. The variation of the symbol is executed, but for example, when the first special symbol and the second special symbol can both be varied at the timing of starting the variation of the new special symbol, that is, the first If the timing to start a new change corresponding to the special symbol holding ball and the timing to the ball entering the second ball entrance 640 (start winning combination) match, the second special symbol changes. It is configured to be executed preferentially.

これにより、遊技者に有利な抽選を受ける機会(第2特別図柄の抽選を実行する機会)を、それよりも不利な抽選(第1特別図柄の抽選)が実行されることにより失ってしまうことを確実に防止することができる。   In this way, the opportunity to receive a lottery advantageous to the player (the opportunity to execute the lottery of the second special symbol) is lost by the execution of the lottery which is more disadvantageous than that (the lottery of the first special symbol). Can be reliably prevented.

第3図柄表示装置81にて実行される表示演出としては、特別図柄の抽選に基づいて成立し得る様々な内容の成立の有無を示唆する演出が実行される。具体的には、特別図柄の抽選によって大当たりに当選したか否かを示唆する大当たり当選示唆演出や、特別図柄の抽選によって大当たりに当選しなかった(外れに当選した)場合の一部であり、大当たりよりも少ない特典(例えば賞球の払出し)を遊技者に付与する小当たりに当選したか否かを示唆する小当たり当選示唆演出や、特別図柄の抽選結果によって遊技状態が遊技者に有利な時短状態へと移行することを示唆するための遊技状態移行示唆演出や、遊技状態として時短状態が設定されている場合において、特別図柄の抽選結果や特別図柄の変動表示に応じて時短状態が終了することを示唆するための時短状態終了示唆演出などが実行される。   As the display effect performed by the third symbol display device 81, an effect that indicates the presence or absence of various contents that can be established based on the lottery of the special symbol is executed. Specifically, it is a part of the jackpot winning suggestion effect which suggests whether or not the jackpot was won by the lottery of the special symbol, or a part of the cases where the jackpot was not won by the lottery of the special symbol. The game state is advantageous for the player by the small hitting winning suggestion effect which suggests whether or not the player wins the small winning which gives the player a smaller bonus (for example, the payout of the winning balls) than the jackpot, and the lottery result of the special symbol. The game state transition suggestion effect for suggesting transition to the time saving state, or when the time saving state is set as the gaming state, the time saving state ends according to the lottery result of the special symbol or the fluctuation display of the special symbol In order to suggest that the short-time state end indication effect etc. are executed.

また、特別図柄の抽選結果を示唆する演出(大当たり当選示唆演出、小当たり当選示唆演出等)は、第3図柄表示装置81に第3図柄が変動表示されてから停止表示される第3図柄の組み合わせによって抽選結果が報知されるまでの期間(動的表示期間)を用いた演出が実行されるものであり、例えば、動的表示期間中に第3図柄が大当たりに当選したことを示す停止表示態様(例えば、「777」の組み合わせ)のうち、一部の組み合わせのみを停止表示させたリーチ表示態様(例えば、3つの第3図柄のうち2つの第3図柄のみ「77」で停止表示させ、残りの第3図柄を変動させたままの表示態様)を表示し、その後、リーチ表示態様を示した第3図柄を小表示領域Dm1にて表示した状態で、主表示領域Dmにてストーリー性を持たせた演出を実行し、そのストーリーが正しく完結した場合に第3図柄を「777」で停止表示させる演出を実行する。   In addition, effects (such as jackpot indication suggestion, small hit election suggestion effect) that suggests the lottery result of the special symbol, is the third symbol that is stopped and displayed after the third symbol is variably displayed on the third symbol display device 81. An effect using a period (dynamic display period) until the lottery result is notified by the combination is executed, for example, a stop display indicating that the third symbol has won the big hit during the dynamic display period Of the modes (for example, the combination of “777”), the reach display mode (for example, only two of the three third symbols) are stopped and displayed at “77”, with only some combinations being stopped and displayed, Display the remaining 3 nd symbol as it is being displayed), and then display the story in the main display area Dm while displaying the 3 rd symbol showing the reach display mode in the small display area Dm1. Holding Run the director, to perform the production to be stopped and displayed a third pattern if the story is completed correctly in the "777".

なお、上述した例では、第3図柄の組み合わせの一部を、抽選結果が当たり(大当たり)であることを示す組み合わせと合致する態様で停止表示させた状態をリーチ表示態様としているが、それ以外の表示態様をリーチ表示態様としても良く、例えば、第3図柄のうちの一部の図柄を、リーチ状態を示すための専用の表示態様で表示したり、第3図柄のうち、一部の組み合わせを、大当たりに当選したことを示す組み合わせでは無く、リーチ状態を示すための専用の表示態様で表示したりしても良い。このようにリーチ状態が成立していることを第3図柄の一部の停止表示態様を確認することで遊技者が把握することができるように構成することで、遊技者に対して大当たりに当選したことに対する期待感を徐々に高めさせることができ、演出効果を高めることができる。   In the above example, the reach display mode is a state in which a part of the combination of the third symbol is stopped and displayed in a mode that matches the combination indicating that the lottery result is a win (big hit), but other than that The display mode may be a reach display mode. For example, a part of the third design may be displayed in a dedicated display mode for indicating a reach state, or a combination of a part of the third design Instead of the combination indicating that the jackpot has been won, it may be displayed in a dedicated display mode for indicating the reach state. In this way, the player can win a jackpot against the player by configuring so that the player can grasp that the reach state is established by confirming the stop display mode of a part of the third symbol. The sense of expectation for what has been done can be gradually increased, and the stage effect can be enhanced.

さらに、本パチンコ機10では、特別図柄の抽選結果を示唆する演出として、複数の特別図柄変動を跨いで実行される連続演出を設定可能に構成している。この連続演出は、球が第1入球口64に入球した際に取得した各種カウンタ値(抽選結果)を示すための入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置113に送信した際に、その入賞情報コマンドに対応する特別図柄変動の抽選結果を、その特別図柄変動に対応する変動表示が実行されるまでの期間(対象となる特別図柄変動よりも前に実行される特別図柄変動に対応した変動表示が実行される期間)を用いて、遊技者に示唆するための演出である。   Furthermore, in the pachinko machine 10, as an effect that suggests a lottery result of a special symbol, it is possible to set a continuous effect to be executed across a plurality of special symbol variations. In this continuous effect, when the winning information command for indicating various counter values (lottery result) acquired when the ball enters the first entrance 64 is transmitted to the voice lamp control device 113, the winning information is The period until the variation display corresponding to the special symbol variation is executed (the variation display corresponding to the special symbol variation executed prior to the target special symbol variation) until the lottery result of the special symbol variation corresponding to the command is executed Period is used to indicate to the player.

このように、対象となる特別図柄の抽選結果を、その対象となる特別図柄よりも前に実行される特別図柄の変動期間を用いて示唆することで、遊技者に対してより長期間の演出を提供することができ演出効果を高めることができる。また、特別図柄の抽選結果(例えば、外れ)を、毎変動強調表示することなく、連続演出を実行することができるため、遊技者の遊技意欲が低下する事態が発生することを抑制することができる。   In this way, by suggesting the lottery result of the special symbol to be targeted using the fluctuation period of the special symbol executed before the special symbol to be targeted, a longer-term effect for the player can be achieved. Can be provided to enhance the presentation effect. In addition, since it is possible to execute continuous effects without highlighting each lottery result (e.g., deviation) of the special symbol, it is possible to suppress the occurrence of a decrease in the player's willingness to play. it can.

さらに、本第1実施形態では、特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かを示唆するための演出以外に、特別図柄の抽選回数(変動回数)に応じて遊技状態が移行されることを示唆する演出(時短状態終了示唆演出)も実行するように構成されている。この時短状態終了示唆演出は、パチンコ機10の遊技状態が時短状態である場合に継続して実行される演出であり、特別図柄の抽選回数(特別図柄変動が実行される回数)や、特別図柄の抽選結果が特定抽選結果(例えば、小当たり当選)となった回数に応じて時短状態が終了する可能性を示唆するための演出である。   Furthermore, in the first embodiment, in addition to the effect for indicating whether or not the lottery result of the special symbol is a big hit, that the gaming state is shifted according to the number of times of lottery of the special symbol (the number of changes). It is also configured to execute the suggested effect (time-shortened state end suggestion effect). At this time, the short state end suggestion effect is a effect that is continuously executed when the gaming state of the pachinko machine 10 is a short time state, the number of lottery the special symbol (number of times the special symbol variation is executed), special symbol This is an effect for suggesting the possibility that the time saving state may end in accordance with the number of times the lottery result of becomes a specific lottery result (for example, a small hit).

ここで、上述した時短状態終了示唆演出の演出内容について説明をする。本実施形態のパチンコ機10は、図2に示した通り、第2入球口640に電動役物640aが付設されており、電動役物640aの動作状態(可変状態)に応じて第2入球口640に球が入球し難い状態(第1状態)と球が入球し易い状態(第2状態)とが設定されるように構成している。さらに、第2入球口640に球が入球したことに基づいて第2特別図柄の抽選が実行され、小当たりに当選した場合には、V入賞装置650を開放する小当たり遊技が実行される。V入賞装置650内にはV入賞装置650に入賞した球が通過し得る特定領域として特別排出流路650e2を有しており、球が特別排出流路650e2を通過(流下)したことをVスイッチ650e3が検知した場合に大当たり(2種当たり)が設定されるように構成している。そして、遊技状態として設定される時短状態は、電動役物640aが第2状態(第2入球口640に球が入球し易い状態)へと動作(可変)し易くなる遊技者に有利な遊技状態となるため、時短状態中は第2入球口640に球を入球させる右打ち遊技が行われる。   Here, the contents of the effect of the time shortening state end indication effect mentioned above are explained. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, as shown in FIG. 2, the electric winning part 640 a is attached to the second ball entry port 640, and the second entering according to the operating state (variable state) of the electric lifting part 640 a. A state in which the ball is difficult to enter the ball port 640 (first state) and a state in which the ball is easy to enter the ball (second state) are set. Furthermore, the lottery of the second special symbol is executed based on the ball entering the second ball entry port 640, and when the player wins a small hit, a small hit game for opening the V winning device 650 is executed. Ru. A special discharge flow channel 650e2 is provided in the V winning device 650 as a specific area through which the ball winning the V winning device 650 can pass, and the V switch is used to indicate that the ball has passed the flow through the special discharge flow channel 650e2. A jackpot (per two types) is set when 650e3 is detected. And, the time saving state set as the gaming state is advantageous for the player who easily operates (variables) to the second state (the state in which the ball is likely to enter the second ball entry port 640) of the electric utility 640a. In order to be in the gaming state, in the time saving state, a right-handed game in which the ball is made to enter the second ball entrance 640 is performed.

上述したように遊技者に有利となる時短状態は、終了条件(時短終了条件)が成立した場合に終了するように構成されている。詳細は後述するが、本実施形態のパチンコ機10では、特別図柄抽選において大当たりに当選した場合、特別図柄抽選に基づく特別図柄変動が所定回数(例えば、100回)実行された場合、特別図柄抽選により所定回数(例えば3回)小当たりに当選した場合の何れかの条件が成立した場合に時短状態が終了する(遊技状態が時短状態から通常状態へと移行する)ように構成している。   As described above, the time saving state that is advantageous to the player is configured to end when the end condition (time saving end condition) is satisfied. Although details will be described later, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when a special symbol lottery is won in the special symbol lottery, the special symbol lottery based on the special symbol lottery is performed a predetermined number of times (for example, 100 times), the special symbol lottery Thus, the time saving state ends (when the gaming state shifts from the time saving state to the normal state) when one of the conditions is satisfied when the player wins a predetermined number of times (for example, 3 times).

このように、複数の時短終了条件を設定可能とすることにより、遊技者に有利な時短状態がどれくらい継続するのかを遊技者に把握させ難くすることができる。一方で、時短終了条件の成立の有無や、時短終了条件の成立に向けて更新される時短情報(例えば、時短状態中に当選した小当たりの回数を示す情報)を遊技者に何ら示唆(報知)しないと、遊技者に有利な時短状態が急に終了してしまい、遊技者に不満感を与えてしまうという問題があった。   In this manner, by making it possible to set a plurality of time saving end conditions, it is possible to make it difficult for the player to grasp how long the time saving state advantageous to the player continues. On the other hand, the player is not suggested (notified) to the player whether or not the time saving end condition has been established, or the time shortening information (for example, information indicating the number of small hits won during the time saving state) updated for the formation of the time saving end condition. If the player does not do this, there is a problem that the time saving state which is advantageous to the player is suddenly ended and the player is dissatisfied.

そこで、本実施形態では、時短状態中において、時短終了条件の成立の有無や、時短終了条件の成立に向けて更新される時短情報(例えば、時短状態中に当選した小当たりの回数を示す情報)を時短状態終了示唆演出として遊技者に示唆(報知)することで、遊技者に対して時短状態が継続して設定される期間を予測させながら遊技を行わせることができるように構成している。これにより、遊技者に有利な時短状態が急に終了してしまい、遊技者に不満感を与えてしまうという問題が発生することを抑制することができる。   Therefore, in the present embodiment, during the time saving state, the presence or absence of the time saving end condition, and the time shortening information updated toward the establishment of the time saving end condition (for example, information indicating the number of small hits won during the time saving state) By suggesting (informing) the player as a time saving state end suggestion effect, the player can be made to play the game while predicting the period in which the time saving state is continuously set. There is. As a result, it is possible to suppress the occurrence of the problem that the time saving state advantageous to the player is suddenly ended and the player is dissatisfied.

加えて、上述した時短終了条件には、遊技者にとって有利な時短終了条件(大当たりに当選したことにより成立する時短終了条件)と、それ以外の不利な時短終了条件が設定されていることから、時短状態中に実行される時短状態終了示唆演出では、単に時短終了条件の成立の有無や、時短終了条件の成立に向けて更新される時短情報(例えば、時短状態中に当選した小当たりの回数を示す情報)に基づいた演出を実行するのではなく、成立する時短終了条件や成立し易い時短終了条件が遊技者に有利なものか否かを判別し、その判別結果にも基づいた演出を実行するように構成している。   In addition, since the time saving end condition described above includes the time saving end condition advantageous for the player (the time saving end condition established by winning the big hit) and the other disadvantageous time saving end conditions. In the time reduction state end suggestion effect performed during the time reduction state, time reduction information (for example, the number of small hits won during the time reduction state) is simply updated to determine whether the time reduction end condition is established or the time reduction end condition is established. To determine whether a time saving end condition that is satisfied or a time saving end condition that is likely to be satisfied is advantageous to the player, and based on the determination result, Configured to run.

このように構成することで、遊技者に対して時短状態が終了するタイミングが近づいているか否かを予測させるだけではなく、遊技者にとって有利な時短終了条件が成立するか否かを予測させることができるため、実行される演出(時短状態終了示唆演出)に興味を持たせることができ、演出効果を高めることができる。   By configuring in this way, it is possible not only to let the player predict whether the timing to end the time saving state is approaching, but also to predict whether the time saving end condition advantageous to the player is satisfied. Therefore, it is possible to give an interest to the effect to be executed (time-saving state end indication effect) and to enhance the effect.

さらに、本実施形態のパチンコ機10は、特別図柄抽選で小当たりに当選した場合に、複数種類の小当たり遊技が実行されるように構成しており、実行される小当たり遊技に応じて(設定される小当たり種別に応じて)、小当たり遊技中に2種当たりが設定される期待度を異ならせている。そして、上述した時短終了条件のうち、特別図柄抽選で小当たりに所定回数当選したことに基づいて成立する時短終了条件として、小当たり当選時に設定される小当たり種別毎にそれぞれ回数(時短終了条件が成立する当選回数)を設定するように構成している。   Furthermore, the pachinko machine 10 of this embodiment is configured such that multiple small hit games are executed when a small hit is won in the special symbol lottery, and according to the small hit game to be executed ( Depending on the type of small hit that is set), the degree of expectation that the two types are set during the small hit game is made different. Then, among the time reduction end conditions described above, as the time reduction end conditions established based on winning a small number of times in the small winning in the special symbol lottery, the number of times for each small hitting type set at the time of small winning Is configured to set the number of winnings).

このように構成することで、特別図柄の小当たり当選により時短終了条件が成立した場合において、今回成立した時短終了条件が遊技者に有利な時短終了条件(2種当たりし易い小当たり種別が設定されたことにより成立した時短終了条件)なのか、遊技者に不利な時短終了条件(2種当たりし難い小当たり種別が設定されたことにより成立した時短終了条件)なのかを時短状態終了示唆演出により遊技者に示唆(報知)することができる。よって、小当たりに当選したことにより時短終了条件が成立する場合であっても、時短状態終了示唆演出にて実行される演出を遊技者に注視させることができる。   By configuring in this way, when the time saving end condition is satisfied by the small symbol winning of the special symbol, the time shortening end condition established this time is advantageous for the player. Time-saving state end suggestion effect whether it is time-saving end condition established by being played) or time-ending end condition which is disadvantageous for the player (time-saving end condition established because small hitting type difficult to hit 2 types is set) Thus, the player can be suggested (informed). Therefore, even when the time saving end condition is satisfied by having won the small hit, it is possible to make the player pay attention to the effect to be executed in the time saving state end suggestion effect.

加えて、上述した小当たり種別毎に設定される回数(小当たり種別毎に設定される時短終了条件成立回数)は、各小当たり種別の2種当たり期待度に応じて異なる回数が設定されるように構成している。具体的には、2種当たり期待度の高い小当たり種別(例えば、小当たりA)のほうが、2種当たり期待度の低い小当たり種別(例えば、小当たりC)よりも少ない当選回数で時短終了条件が成立するように構成している。   In addition, the number of times set for each small hit type described above (the number of times the time shortening end condition establishment number set for each small hit type) is set to a different number according to the expectation per two types of each small hit type It is configured as follows. Specifically, the time reduction end with a smaller number of winnings with a high degree of expectation per 2 classes (for example, small per shot A) is smaller than the number of small per hitting types with a low degree of expectation per 2 classes (for example, small per shot C). It is comprised so that conditions may be satisfied.

このように構成することで、例えば、時短状態が設定された直後に時短状態終了示唆演出にて、特別図柄の小当たり当選に基づいて時短状態が終了する、或いは、時短状態が終了する直前まで時短情報が更新されたことを示す演出が実行された場合に、今回当選した小当たりは2種当たり期待度が高い小当たりなのではと遊技者に予測させることが可能となる。つまり、時短状態終了示唆演出の演出内容と、時短状態が継続している期間とに基づいて遊技者に様々な遊技結果を予測させることができ演出効果を高めることができる。   By configuring in this way, for example, immediately after the time saving state is set, the time saving state ends based on the small hitting win of the special symbol in the time shortening state ending suggestion presentation, or until immediately before the time saving state ends. When the effect indicating that the time saving information has been updated is executed, it is possible to make the player predict because the small hit won this time is a small hit with high expectation per two types. That is, it is possible to make the player predict various game results based on the contents of the effect of the time reduction state end suggestion effect and the period in which the time reduction state continues, and it is possible to enhance the effect.

なお、本実施形態では遊技者にとって有利な時短終了条件として、上述したように大当たりに当選した場合に成立する時短終了条件と、小当たり遊技のうち2種当たりし易い小当たり種別が設定された場合に成立する時短終了条件を設けているが、これに限ることはなく、複数ある時短終了条件のうち、その時短終了条件が成立した場合に他の時短終了条件が成立した場合よりも遊技者に有利となるもので有れば良い。例えば、特別図柄の変動回数が所定回数(例えば100回)に到達し、時短終了条件が成立した場合に、それ以降に実行される特別図柄抽選が遊技者に有利となる特別状態が設定される機能を有した遊技機においては、遊技者に有利な時短終了条件を、特別図柄の変動回数が所定回数(例えば100回)となった場合に成立する時短終了条件とすれば良い。   In the present embodiment, as the time saving end condition advantageous to the player, the time saving end condition established when winning a big hit as described above, and the small hitting type that easily hits two of the small hitting games are set. Although there is a time saving end condition that is satisfied in the case, the present invention is not limited to this, and among a plurality of time saving ending conditions, the player is better than the case where another time saving ending condition is satisfied It is good if it is something that is advantageous to For example, when the number of times of fluctuation of the special symbol reaches a predetermined number of times (for example, 100 times) and the time saving end condition is satisfied, a special state in which the special symbol lottery executed thereafter is advantageous to the player is set. In a gaming machine having a function, the time saving end condition advantageous to the player may be set as the time saving end condition established when the number of times of variation of the special symbol reaches a predetermined number of times (for example, 100 times).

具体的には、例えば、特別図柄の大当たりに当選し易い特別図柄高確率状態、或いは、それよりも大当たりに当選し難い特別図柄低確率状態の何れかを設定し、普通図柄の当たりに当選し易い普通図柄高確率状態、或いは、それよりも当たりに当選し難い普通図柄低確率状態の何れかを設定することで、設定される複数の遊技状態として、通常状態(特別図柄低確率状態、普通図柄低確率状態)と、確変状態(特別図柄高確率状態、普通図柄高確率状態)と、時短状態(特別図柄低確率状態、普通図柄高確率状態)と、潜確状態(特別図柄高確率状態、普通図柄低確率状態)と、の4つの遊技状態を設け、各遊技状態における遊技者の有利度合いとして、少なくとも、確変状態よりも潜確状態のほうが遊技者に有利となるように構成する。   Specifically, for example, the special symbol high probability state that is easy to win the jackpot of the special symbol, or the special symbol low probability state that is harder to win the jackpot is set, and it is elected to hit the regular symbol A normal state (special symbol low probability state, normal, as a plurality of gaming states set by setting either an easy normal symbol high probability state or an ordinary symbol low probability state which is harder to win than that. Symbol low probability state), definite variation state (special symbol high probability state, normal symbol high probability state), time saving state (special symbol low probability state, normal symbol high probability state), latent state (special symbol high probability state) There are four gaming states: normal symbol low probability state), and at least a latent state is more advantageous for the player than the probability changing state as the player's degree of advantage in each gaming state.

そして、確変状態が設定されている状態において、特別図柄の変動回数が所定回数(例えば100回)に到達し、時短終了条件が成立した場合にのみ、普通図柄高確率状態から普通図柄低確率状態へと移行することで、潜確状態が設定されるように構成する。このように構成することで、確変状態が設定されている状態において大当たりに当選し、その大当たり終了後に潜確状態以外の遊技状態が設定されるよりも、確変状態が設定されている状態で大当たりに当選することなく、特別図柄の変動回数が所定回数(例えば100回)に到達したことにより時短終了条件が成立し、潜確状態が設定されたほうが遊技者に有利な遊技状態を提供することができる。   Then, in the state where the definite variation state is set, the number of times of variation of the special symbol reaches a predetermined number of times (for example, 100 times), and only when the time saving end condition is satisfied, the normal symbol high probability state to the normal symbol low probability state By transitioning to the configuration, the latent state is set. By configuring in this way, the jackpot is won in the state in which the definite change state is set, and the jackpot is set in the definite change state rather than the gaming state other than the latent state is set after the large hit ends And the time saving end condition is satisfied when the variation number of the special symbol has reached a predetermined number of times (for example, 100 times) without being won, and the game state in which the latency state is set is advantageous to the player. Can.

なお、上述した例では、遊技状態として遊技者に有利となる潜確状態が設定される条件を、確変状態が設定されている状態で特別図柄の変動回数が所定回数に到達した場合に成立する時短終了条件を満たした場合のみとすることで、特別図柄の変動回数が所定回数に到達した場合に成立する時短終了条件を、遊技者に有利な時短終了条件としているが、それ以外にも、上述した例の構成に、確変状態が設定されている状態で特別図柄の大当たりに当選した場合のごく一部(例えば、1%)で潜確状態が設定される構成を追加しても良い。   In the above-described example, the condition for setting the latent state advantageous to the player as the gaming state is satisfied when the number of times of fluctuation of the special symbol reaches the predetermined number in the state where the probability change state is set. The time saving end condition that is satisfied when the number of times of variation of the special symbol reaches a predetermined number is set as the time saving end condition advantageous to the player by satisfying only the time saving end condition. A configuration may be added to the configuration of the above-described example in which the latent state is set with a very small portion (for example, 1%) in the case where the jackpot of the special symbol is won while the definite variation state is set.

これにより、確変状態が設定されている状態において、特別図柄の大当たりに当選する場合も、特別図柄の変動回数が所定回数に到達した場合も、遊技者に有利となる潜確状態を設定し得ることになるが、この場合は、潜確状態が設定され易い時短終了条件のほうが遊技者に有利な時短終了条件となる。   As a result, in a state where the probability change state is set, a latent state that is advantageous to the player can be set even when the special symbol big win is won or the number of times the variation of the special symbol reaches a predetermined number. In this case, the time saving end condition in which the latent confirmation state is easily set is the time saving end condition which is more advantageous to the player.

図11〜図15を参照して、本実施形態において時短状態終了示唆演出中の第3図柄表示装置81の表示内容について具体的に説明をする。図11(a)は、特別図柄の抽選で大当たりに当選し、その大当たり後に時短状態が設定された場合における表示内容を模式的に示した模式図である。図11(a)に示した通り、時短状態が設定されると、主表示領域Dmに時短状態が設定されたことを示す「ドキドキラッシュ突入」の文字が表示される。この「ドキドキラッシュ」は時短状態が設定されている期間に対応して実行される演出であり、遊技者に現在の遊技状態が時短状態であることを示すための報知態様となる。   With reference to FIGS. 11-15, the display content of the 3rd symbol display apparatus 81 in time-shortening state end suggestion production in this embodiment is concretely demonstrated. FIG. 11 (a) is a schematic view schematically showing display contents in the case where the big hit is won in the special symbol lottery and the time saving state is set after the big hit. As shown in FIG. 11A, when the time saving state is set, characters of “do not rush rush” indicating that the time saving state is set in the main display area Dm are displayed. This “dodoki rush” is an effect to be executed corresponding to a period in which the time saving state is set, and is a notification mode for showing the player that the current game state is the time saving state.

そして、小表示領域(案内表示領域)Dm2には時短状態中に実行すべき遊技を案内するために「右打ち」の文字が表示され、時短状態中は右打ち遊技を行うことが報知される。また、ドキドキラッシュ中は小表示領域Dm1にて第3図柄が表示され、主表示領域Dmの中央部では少年を模したキャラクタ801(図12(a)参照)が宝箱802(図12(a)参照)を探す演出が実行される。図11に戻り説明を続ける。主表示領域Dmの小表示領域Dm3には、時短状態が終了するか否かを示唆するための状況(状態)表示態様Dm3aが表示される。この状況(状態)表示態様Dm3aは、現在実行されている特別図柄変動に対応する特別図柄抽選が大当たりに当選しているか否か、及び、現在実行されている特別図柄変動に基づいて時短状態が終了するか否か、或いは、現在実行されている特別図柄変動に基づいて時短状態が終了する条件に対する情報が更新されたか否かの判別結果に応じて様々な表示態様(図15参照)に可変されるように構成している。   The small display area (guidance display area) Dm2 displays the word "right-handed" in order to guide the game to be executed during the time saving state, and it is informed that the right-handed game is to be performed during the time saving state. . Further, during the pounding rush, the third symbol is displayed in the small display area Dm1, and in the central portion of the main display area Dm, the character 801 (see FIG. 12A) imitating a boy is a treasure box 802 (FIG. 12A). An instruction to look for is performed. Returning to FIG. 11, the description will be continued. In the small display area Dm3 of the main display area Dm, a state (state) display mode Dm3a for indicating whether the time saving state ends is displayed. In this situation (state) display mode Dm3a, the time saving state is based on whether or not the special symbol lottery corresponding to the special symbol variation currently being executed has won the big hit, and the special symbol variation currently being executed. It is variable in various display modes (refer to FIG. 15) according to the result of the judgment whether the information for the condition to end the time saving state is updated based on the special symbol variation currently executed or whether it is ended or not Are configured to be

図11(a)では、現在実行されている特別図柄変動が大当たり及び小当たりに当選していないことを示す表示態様「表示態様1」(図15参照)が表示されている。なお、図11(a)に示した表示画面は、大当たり終了後に時短状態が設定された場合であって、大当たり当選時に既に保留記憶されていた第1特別図柄の変動が実行されている状態であるため、小表示領域Dm2のうち特図1変動表示領域Dm1aにて第1特別図柄の変動表示に対応した第3図柄が表示され、実行中図柄Dsaとして第1特別図柄に対応した保留図柄の表示態様「丸印」が表示されている。   In FIG. 11 (a), a display mode "display mode 1" (see FIG. 15) is displayed, which indicates that the special symbol variation currently being executed is not won as a big hit or a small hit. In addition, the display screen shown in FIG. 11A is a case where the time saving state is set after the big hit is finished, and in the state where the variation of the first special symbol which has already been stored on hold at the big hit is executed. Therefore, the third symbol corresponding to the variable display of the first special symbol is displayed in the special display 1 variation display region Dm1a of the small display region Dm2, and the pending symbol of the first special symbol is executed as the symbol Dsa during execution. The display mode "circled" is displayed.

ここで、大当たり当選時に既に保留記憶されていた第1特別図柄(保留図柄)内に大当たりに当選する保留図柄が存在していた場合の表示画面について図11(b)を参照して説明をする。図11(b)は、大当たり後に時短状態が設定された場合において、大当たりに当選した保留図柄が存在する場合における表示内容を模式的に示した模式図である。図11(b)では、第1保留図柄Dsbに対応する入賞情報に大当たりに当選する入賞情報が含まれており、小表示領域Dm3には特別図柄当たり(図柄当たり)することを示す表示態様「表示態様3」(図15参照)が状況表示態様Dm3bとして表示される。   Here, with reference to FIG. 11B, the display screen will be described in the case where there is a held symbol to be won in the big win in the first special symbol (held symbol) which was already stored on hold at the time of jackpot win. . FIG. 11B is a schematic view schematically showing display contents in the case where there is a held symbol winning the jackpot when the time reduction state is set after the jackpot. In FIG. 11 (b), the prize information corresponding to the first reserved symbol Dsb includes prize information for winning a big hit, and the small display area Dm3 is a display mode indicating that a special symbol is to be hit (per symbol). "Display mode 3" (see FIG. 15) is displayed as the situation display mode Dm3b.

そして、第2表示領域Ds2には、状況表示態様Dm3bの内容を示す「期待してね」の文字が表示される。さらに、図11(b)で示した状態は時短状態が設定された直後(時短状態が設定されてから特図1変動が3回実行された後)に大当たりに当選するため、上述した時短状態中に実行されるドキドキラッシュを実行することなく、図11(b)に示した表示画面を維持したまま大当たりに当選するように設定している。このように構成することで、ドキドキラッシュが短期間だけ実行されてしまうことを抑制することができる。   Then, in the second display area Ds2, the characters "Please expect" indicating the contents of the situation display mode Dm3b are displayed. Furthermore, since the state shown in FIG. 11B is won immediately after the time-shortening state is set (after the time-shortening state is set and after the special figure 1 change is executed three times), the time-shortening state described above It is set so that the jackpot is won while maintaining the display screen shown in FIG. With this configuration, it is possible to suppress that the pounding rush is executed for a short period of time.

この場合、主表示領域Dmには「ドキドキラッシュ突入?」という通常(図11(a)参照)とは異なる態様の表示画面(時短状態中演出開始画面)が表示される。なお、図11(b)に示した表示画面を、例えば、大当たり遊技終了後に遊技状態として通常状態が設定される場合にも表示するように構成すると良い。これにより、大当たり遊技終了後に図11(a)に示した「ドキドキラッシュ突入!!」の表示態様が表示された場合は、時短状態が設定されたことを遊技者に確実に報知することができ、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。また、大当たり遊技終了後に図11(b)に示した「ドキドキラッシュ突入?」の表示態様が表示された場合は、大当たり遊技終了後に通常状態が設定された、或いは、保留内で大当たりに当選することの何れかであることを遊技者に報知することができ、遊技者に期待感を持たせることができる。   In this case, in the main display area Dm, a display screen (during a time-shortening state effect start screen) different from the normal (see FIG. 11A) “do not rush rush?” Is displayed. Note that the display screen shown in FIG. 11B may be displayed, for example, even when the normal state is set as the gaming state after the end of the jackpot game. By this, when the display mode of "do pounding rush rush !!" shown in FIG. 11A is displayed after the end of the jackpot game, it is possible to surely inform the player that the time saving state is set. The player can play the game with confidence. In addition, when the display mode of "do pounding rush rush?" Shown in FIG. 11 (b) is displayed after the end of the jackpot game, the normal state is set after the end of the jackpot game, or the jackpot is won during the suspension. It is possible to inform the player that it is any of the above, and to give the player a sense of expectation.

なお、上述した構成以外にも、大当たり遊技終了後に存在する保留図柄内に大当たりに当選する入賞情報があるか否かを判別する判別手段を設け、その判別手段により大当たりに当選する入賞情報があると判別した場合には、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態(通常状態或いは時短状態)に関わらず同一の表示態様(例えば、「大チャンス」の文字)を表示するように構成しても良い。さらに、上述した判別手段により判別された大当たり情報を解析し、解析された大当たり情報(先読み大当たり情報)に対応する大当たり遊技の終了後に設定される遊技状態を判別し、その判別結果に基づいて大当たり遊技終了後の表示態様を設定するように構成しても良い。   In addition to the above-described configuration, there is provided determination means for determining whether or not there is winning information to be won in a big hit within the holding symbol existing after the big hit game, and there is winning information to be won in a big hit by the determining means. If it is determined that the same display mode (for example, the character of "big chance") may be displayed regardless of the gaming state (normal state or time saving state) set after the end of the big hit game . Furthermore, the jackpot information determined by the determination means described above is analyzed, the gaming state set after the end of the jackpot game corresponding to the analyzed jackpot information (pre-reading jackpot information) is determined, and the jackpot is determined based on the judgment result. The display mode after the end of the game may be set.

この場合、例えば、先読み大当たり情報に対応する大当たり遊技の終了後に時短状態が設定されると判別した場合は、大当たり遊技終了後の表示態様として「ドキドキラッシュ突入!!」の文字(即ち、時短状態に突入したことを報知する表示態様)を表示し、先読み大当たり情報に対応する大当たり遊技の終了後に通常状態が設定されると判別した場合は、大当たり遊技終了後の表示態様として「ドキドキラッシュ突入?」の文字(即ち、時短状態に突入したことを報知しない表示態様)を表示するように構成すると良い。   In this case, for example, when it is determined that the time saving state is set after the end of the jackpot game corresponding to the pre-read jackpot information, the character of "doki rush rush rush !!" as a display mode after the end of the jackpot game (ie, time saving state Display mode to notify that it has rushed to the), and when it is determined that the normal state is set after the end of the jackpot game corresponding to the pre-read jackpot information, “do pounding rush rush? It is good to constitute so that the character of "" (that is, the display mode which does not notify that it entered into time saving state) may be displayed.

このように構成することで、今回の大当たり遊技終了後に存在する保留図柄内に大当たりに当選する入賞情報が含まれている場合は、今回の大当たり遊技終了後に設定される遊技状態ではなく、保留図柄に含まれる大当たり(次の大当たり)に対応する大当たり遊技の終了後に設定される遊技状態に基づいて今回の大当たり遊技終了後に表示される表示態様を設定することができる。よって、例えば、今回の大当たり遊技終了後に遊技者に有利な時短状態が設定され、その時短状態中に保留図柄に含まれていた大当たりに当選し、その大当たり遊技終了後に時短状態よりも遊技者に不利な通常状態が設定される場合には、遊技者に対して時短状態が設定されたことを報知しない表示態様が表示されるため、遊技者に有利な時短状態が短期間で終了してしまい遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。   By configuring in this way, when the winning symbol present in the hold symbol present after the end of the current big hit game includes the winning information for winning the big hit, it is not the gaming state set after the end of the current big hit game but the hold symbol. The display mode displayed after the end of the current jackpot game can be set based on the gaming state set after the end of the jackpot game corresponding to the jackpot (next jackpot) included in. Thus, for example, a time saving state advantageous to the player is set after the end of the current big hit game, and the player wins the big win included in the holding symbol during the short state, and the player is more than the time saving state after the jackpot ending. When the disadvantageous normal state is set, a display mode not notifying the player that the time saving state is set is displayed, and thus the time saving state advantageous to the player ends in a short time. It is possible to suppress a decrease in the game intention.

ここで、小表示領域Dm3に表示される状況表示態様の表示態様について図15を参照して説明をする。図15は小表示領域Dm3に表示される状況(状態)表示態様Dm3aの種別を説明するための模式図である。本実施形態では図15に示した通り、9種類の状況表示態様を小表示領域Dm3に表示することができるように構成されており、変動中の特別図柄の抽選結果(大当たり当選、小当たり当選)や、成立することで時短状態が終了する時短終了条件に対して特別図柄が変動することにより更新される内容(小当たり当選回数、特別図柄変動回数)に応じて状況表示態様が設定され小表示領域Dm3に表示される。   Here, the display mode of the situation display mode displayed in the small display area Dm3 will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a schematic diagram for explaining the type of the state (state) display mode Dm3a displayed in the small display area Dm3. In the present embodiment, as shown in FIG. 15, nine types of status display modes can be displayed in the small display area Dm3, and lottery results of special symbols during fluctuation (big hit, small hit) And the situation display mode is set according to the contents (number of times of small hit wins and number of times of special symbol variation) updated by the special symbol changing with respect to the time shortening end condition when the time saving state ends. The display area Dm3 is displayed.

これにより、小表示領域Dm3に表示される状況表示態様を把握することで実行中の特別図柄変動によって時短状態がどのように進行していくのかを遊技者に予測させることができるため、分かり易い遊技を提供することができる。   This makes it easy for the player to predict how the time saving state will progress by the special symbol variation being executed by grasping the situation display mode displayed in the small display area Dm3. A game can be provided.

小表示領域Dm3に表示される状況表示態様について具体的に説明をすると、「表示態様1(1番目の表示態様)」は、「白色の丸印」で表示される(図11(a)参照)表示態様である。この「表示態様1」は、大当たりに当選することなく、且つ、時短状態が終了する条件、及び時短状態が終了する条件に関する内容(例えば、特別図柄変動回数や小当たり当選回数)が所定段階まで更新されていない場合に設定される表示態様である。この「表示態様1」が表示された場合は、今回の特別図柄変動で時短遊技(時短状態)が終了しないことを確認でき、遊技者は安心して次以降の特別図柄変動に期待することができる。   When the situation display mode displayed in the small display area Dm3 is specifically described, the “display mode 1 (first display mode)” is displayed as a “white circle” (see FIG. 11A). ) Is a display mode. In this "display mode 1", the condition regarding which the time saving state ends and the condition regarding the time saving state ending (for example, the number of times of special symbol fluctuation and the number of times of small hitting win) It is a display mode set when not updated. If this "display mode 1" is displayed, it can be confirmed that the short game (time reduction state) is not ended by the special symbol variation this time, and the player can expect to expect the next special symbol variation with ease. .

次に、「表示態様2(2番目の表示態様)」は、「黒色の丸印」で表示される表示態様である。この「表示態様2」は、小当たりに当選したことを示し、且つ、時短状態が終了する条件、及び時短状態が終了する条件が所定段階まで更新されていない場合に設定される表示態様である。ここで、本実施形態は上述したように小当たり遊技を契機に大当たり(2種当たり)が設定されるように構成しており、実行される小当たり遊技の内容(当選した小当たりの小当たり種別)に応じて2種当たりが設定される期待度(小当たり遊技中にVスイッチ650e3が球を検出する確率)が異なるように構成されている。   Next, “display mode 2 (second display mode)” is a display mode displayed by “black circle”. The “display mode 2” indicates that the player wins the small hit and is a display mode set when the condition for ending the time saving state and the condition for ending the time saving state are not updated up to a predetermined stage. . Here, the present embodiment is configured such that a big hit (per two types) is set in response to a small hit game as described above, and the contents of the small hit game to be executed (the small hit of the small hit win The degree of expectation for which two types are set according to the type) (probability that the V switch 650 e 3 detects a ball during a small hit game) is configured to be different.

この「表示態様2」は、小当たりに当選したことを遊技者に報知するものであるが、当選した小当たりの小当たり種別までを報知するものでは無いため、遊技者は今回当選した小当たりの小当たり種別が2種当たりを設定し易い小当たり種別(例えば、小当たりA)であることを期待しながら遊技を行うことになる。また、小当たりに当選したことにより時短状態の終了条件が更新(所定段階に到達する前段階の範囲で更新)される可能性を感じながら遊技を行うことになるため、緊張感を持たせて遊技を行わせることができる。   Although this "display mode 2" is to inform the player that the small win is won, the small win type of the small win is not notified, so the player has won the small win this time. The game will be played while expecting that the small hitting type of is a small hitting type (for example, small hitting A) that is easy to set 2 kinds. In addition, because you will play a game while feeling the possibility that the end condition of the time saving state will be updated (updated in the range of the previous step to reach the predetermined step) by having won the small hit, I can play a game.

なお、本実施形態では、上述したように複数の小当たり種別を、2種当たりが設定され易い小当たり種別(小当たりA)と、小当たりAよりも2種当たりが設定され難い小当たり種別(小当たりB、小当たりC)と設定し、小当たり当選に基づいて成立し得る時短状態の終了条件(時短終了条件)として、2種当たりが設定され易い小当たり種別ほど少ない当選回数が設定されるように構成している。つまり、複数の小当たり種別のそれぞれに対して、遊技者への有利具合に応じて時短終了条件を異ならせて設定するように構成しており、遊技者に有利な抽選結果ほど時短終了条件が成立し易くなるように構成している。   In the present embodiment, as described above, a plurality of small hitting types, a small hitting type (small hitting A) in which two types are easy to be set, and a small hitting type in which two types are difficult to be set Set as (small hit B, small hit C), and set the number of wins smaller as the small hit type for which 2 types are easy to be set as the termination condition (time saving end condition) of the time saving state that can be satisfied based on the small hit win Are configured to be That is, for each of the plurality of small hit types, the time-saving termination condition is set to be different according to the degree of advantage to the player, and the time-saving termination condition is closer to the lottery result more advantageous to the player. It is configured to be easily established.

よって、例えば、時短状態が設定された直後に「表示態様2」が表示された場合は、全ての小当たり種別の何れかに当選したと予測し、時短状態が設定されて所定期間が経過した後(時短状態中に既に小当たりに複数回当選した後)に「表示態様2」が表示された場合は、時短終了条件として当選回数が多く設定されている小当たり、即ち、2種当たりが設定され難い小当たり種別が設定された小当たりに当選したと予測することができる。このように、小表示領域Dm3に表示される表示態様の種別と、時短状態の経過期間とに基づいて今回の特別図柄の抽選結果を詳細に予測することができるため、遊技者に予測する楽しみを提供することができる。   Therefore, for example, when “display mode 2” is displayed immediately after the time saving state is set, it is predicted that the player wins any of the small hitting categories, and the time saving state is set, and the predetermined period has elapsed. When “Display Mode 2” is displayed after (after being hit a plurality of times in the short time state), a small hit in which the number of times of winning is set as a short time ending condition, that is, 2 types per It can be predicted that a small hit type that is difficult to be set is won. As described above, since it is possible to predict in detail the lottery result of the special symbol this time based on the type of display mode displayed in the small display area Dm 3 and the elapsed period of the time saving state, the player is expected to enjoy Can be provided.

「表示態様3(3番目の表示態様)」は、「白い丸を用いた太陽印」で表示される表示態様である(図11(b)参照)。この「表示態様3」は、特別図柄の大当たり(図柄当たり)に当選したことを示す表示態様である。これにより、本実施形態のように複数の契機で大当たり(大当たり遊技)が設定される場合において、大当たり(大当たり遊技)が設定された契機を遊技者に分かり易く報知することができる。   "Display mode 3 (third display mode)" is a display mode displayed by "sun mark using a white circle" (see FIG. 11 (b)). The "display mode 3" is a display mode indicating that the jackpot (per symbol) of the special symbol is won. As a result, when a big hit (big hit game) is set at a plurality of occasions as in the present embodiment, it is possible to inform the player of an opportunity for which the big hit (big hit game) is set in an easy-to-understand manner.

「表示態様4(4番目の表示態様)」は、「白い丸の中にチャンスの文字」で表示される表示態様である(図14(a)参照)。この「表示態様4」は、小当たり種別として小当たりB或いは小当たりC(即ち、2種当たりの期待度が低い小当たり)に当選し、且つ、時短状態が終了する条件、及び時短状態が終了する条件が所定段階まで更新される場合に設定される表示態様である。   The “display mode 4 (fourth display mode)” is a display mode that is displayed as “a letter of chance in a white circle” (see FIG. 14A). In this "display mode 4", the condition that the time saving state ends and the time saving state is won as the small hitting type is the small hitting B or the small hitting C (that is, the small hitting with low expectation per 2 types). It is a display mode set when the conditions to finish are updated to a predetermined stage.

「表示態様5(5番目の表示態様)」は、「白い丸の中にラストチャンスの文字」で表示される表示態様である(図13(a)参照)。この「表示態様5」は、小当たりに当選し、且つ、時短状態が終了する条件が成立した場合に設定される表示態様である。この「表示態様5」が表示されることにより、遊技者に対して時短条件が終了したことが報知される。   The “display mode 5 (fifth display mode)” is a display mode that is displayed as “the character of the last chance in a white circle” (see FIG. 13A). The “display mode 5” is a display mode which is set when a condition for ending the time saving state is satisfied. By displaying the "display mode 5", the player is notified that the time saving condition has ended.

このように構成することで、今回当選した小当たりに対応する小当たり遊技にて2種当たりを獲得しないと時短状態が終了してしまうことを、小当たり遊技が実行されるよりも前の段階(小当たりに当選したことを示す特別図柄が停止表示されるよりも前の段階)にて遊技者に報知することができるため、遊技者に対していつも以上に意欲的に小当たり遊技を行わせることができる。   By configuring in this way, it is a stage before the small hit game is executed that the time saving state ends if the second hit is not obtained in the small hit game corresponding to the small hit that was won this time. Since it is possible to notify the player at (the stage before the special symbol indicating that the small winning is won is stopped and displayed), the player is enthusiastically given a small hitting game more than usual. You can

「表示態様6(6番目の表示態様)」は、「白い丸の中に大ピンチの文字」で表示される表示態様である(図14(b)参照)。この「表示態様6」は、小当たり種別として最も2種当たり期待度が低い小当たりCに当選し、且つ、時短状態が終了する条件が成立した場合に設定される表示態様である。「表示態様6」は、小当たり(小当たりC)に当選したことにより時短状態が終了してしまうことを遊技者に示唆するためのものである。このように、今回の特別図柄変動が時短状態中の再度の時短変動であることを遊技者に示唆することにより、遊技者に有利な遊技状態である時短状態が急に終了し、遊技者を困惑させてしまう事態が発生することを抑制することができる。   The “display mode 6 (sixth display mode)” is a display mode that is displayed as “the character of a large pinch in a white circle” (see FIG. 14B). The “display mode 6” is a display mode that is set when the player wins a small hit C having the lowest degree of expectation per two as a small hit type and a condition for ending the time saving state is satisfied. The “display mode 6” is for suggesting to the player that the time saving state is ended by having won the small hit (small hit C). In this way, by suggesting to the player that the special symbol variation this time is the second time variation in the short time state, the short time state in the gaming state advantageous to the player is suddenly ended, and the player is It is possible to prevent the occurrence of confusion.

「表示態様7(7番目の表示態様)」は、「白い丸の中に激アツの文字」で表示される表示態様である。この「表示態様7」は、小当たり種別のうち、最も2種当たり期待が高い小当たりAに当選し、且つ、時短状態が終了する条件が成立する場合に設定される表示態様である。   The “display mode 7 (seventh display mode)” is a display mode that is displayed as “a letter of intense heat in a white circle”. The “display mode 7” is a display mode that is set when the player wins a small jack A with the highest expectation per two of the small jack types and a condition for ending the time saving state is satisfied.

なお、本第1実施形態では、小当たりに当選した場合に成立し得る時短終了条件(当選回数終了条件)として、最も2種当たり期待度が高い小当たりAに対して「1回」が設定される場合があるため、「表示態様7」の説明として、時短状態が終了する条件が成立する場合に設定するものであると説明しているが、これに限ること無く、複数の小当たり種別のうち、最も2種当たり期待度が高い小当たりAに当選したことのみを示すための表示態様として用いても良い。   In the first embodiment, “one time” is set for the small winnings A having the highest degree of expectation per two types as the time shortening ending condition (winning number ending conditions) that can be satisfied when winning in the small winnings. Although there are cases where it is possible to set up when the condition for ending the time saving state is satisfied as an explanation of “display mode 7”, there is no limitation to this and a plurality of small hit types Among the above, it may be used as a display mode for indicating that only the small hitting A with the highest degree of expectation per two kinds has been won.

「表示態様8(8番目の表示態様)」は、「白い丸の中に終了の文字」で表示される表示態様である。この「表示態様8」は、大当たり及び小当たりに当選することなく、特別図柄の変動回数が所定回数に到達した場合に成立する時短終了条件(変動回数終了条件)を満たした場合に設定される表示態様である。この「表示態様8」を表示することにより、確実に時短状態が終了するタイミングを遊技者に報知することができる。   The “display mode 8 (eighth display mode)” is a display mode that is displayed as “the character in the white circle ends”. This "display mode 8" is set when the short time ending condition (variation number end condition) satisfied when the variation number of the special symbol reaches a predetermined number without winning in big hit and small hit It is a display mode. By displaying this “display mode 8”, it is possible to surely inform the player of the timing when the time saving state ends.

なお、本第1実施形態では、時短状態が終了する条件として当選回数終了条件と変動回数終了条件とが同一の特別図柄変動(抽選)で成立する場合には、変動回数終了条件が成立したと判別するように構成している。つまり、変動回数終了条件が成立した特別図柄変動において、小当たりAに当選した場合には、小表示領域Dm3に「表示態様8」が表示されるように構成している。   In the first embodiment, when the win count end condition and the fluctuation count end condition are satisfied by the same special symbol fluctuation (lottery) as the condition for ending the time saving state, the fluctuation count end condition is satisfied. It is configured to determine. That is, in the special symbol change in which the change number end condition is satisfied, when the small hit A is won, the “display mode 8” is displayed in the small display area Dm3.

このように構成することで、遊技者に対して、時短状態が終了したと思わせた後に、小当たりに当選していたことを報知することができるため、遊技者に意外性のある遊技を提供することができる。   By configuring in this way, it is possible to inform the player that the player has won the small hit after making the player think that the time saving state has ended, so that the player has a surprising game. Can be provided.

「表示態様9(9番目の表示態様)」は、「白い丸の中に?の文字」で表示される表示態様である。この「表示態様9」は、特別図柄の抽選結果や時短状態の更新情報に関わること無く設定される表示態様である。この「表示態様9」は、特別図柄の抽選結果や、時短状態の進捗状況に関わらず、所定の抽選により設定される表示態様である。このように、遊技状態や遊技状況について何ら遊技者に報知し得ない表示態様を設定可能にすることで、遊技者に対して、特別図柄変動が実行される度に、今回の特別図柄変動に関する情報(更新情報)を提供する必要が無くなる。   The “display mode 9 (ninth display mode)” is a display mode that is displayed as “the character of? In the white circle”. The “display mode 9” is a display mode which is set irrespective of the lottery result of the special symbol and the update information of the time saving state. The “display mode 9” is a display mode set by a predetermined lottery regardless of the lottery result of the special symbol or the progress status of the time saving state. In this manner, the player can set the display mode which can not notify the player of the gaming state or the gaming situation at all, and the player is notified of the special symbol fluctuation every time the special symbol fluctuation is executed. There is no need to provide information (updated information).

なお、本第1実施形態では、「表示態様9」を表示することにより、遊技者に対して時短状態中における遊技内容を分かり難くさせる(把握させ難くさせる)ように構成しているが、これ以外にも、小表示領域Dm3に表示態様1〜9を表示させるか否かを判別する判別手段を設け、その判別結果に基づいて、表示内容を決定するように構成も良い。   In the first embodiment, the "display mode 9" is displayed to make it difficult for the player to understand the game contents in the time saving state (it is difficult to grasp). Besides the above, it is also possible to provide determination means for determining whether or not the display modes 1 to 9 are displayed in the small display area Dm3, and to determine the display content based on the determination result.

次に、図12を参照して、時短状態中に第3図柄表示装置にて実行されるドキドキラッシュの内容について説明をする。図12(a)は、遊技状態として時短状態が設定されている期間中に実行されるドキドキラッシュの演出内容の一例を示した模式図であって、小当たり種別として小当たりAが設定された小当たりに当選している第2特別図柄が変動している最中に表示される演出内容の一例を示した模式図である。   Next, with reference to FIG. 12, the contents of the pounding rush executed by the third symbol display device during the time saving state will be described. FIG. 12A is a schematic diagram showing an example of the presentation content of the pounding rush executed during the period in which the time saving state is set as the gaming state, in which the small hitting A is set as the small hitting type. It is the schematic diagram which showed an example of the effect content displayed while the 2nd special symbol currently elected to small hitting is changing.

図12(a)に示した通り、小表示領域Dm1では、特図2変動表示領域Dm1bにて第2特別図柄に対応する第3図柄が変動表示され、実行中図柄Dsaとして第2特別図柄(特図2)を示す「三角印」が表示されている。この状態は、図11(a)に示した時短状態において保留記憶されている第1特別図柄(特図1)を全て消化した後に(新たに実行される特別図柄の保留記憶が無い状態で)、右打ち遊技によって発射された球が第2入球口640に入球したことを起因(トリガ)に第2特別図柄の変動が開始された場合を示した状態である。   As shown in FIG. 12 (a), in the small display area Dm1, the third symbol corresponding to the second special symbol is variably displayed in the special view 2 variable display area Dm1b, and the second special symbol (as the executing symbol Dsa) A "triangular mark" indicating Special Figure 2) is displayed. In this state, after digesting all of the first special symbols (special figure 1) which are reserved and stored in the short time state shown in FIG. 11 (a) (in a state where there is no reserved storage of special symbols newly executed) The case where the variation of the second special symbol is started on the basis (trigger) that the ball fired by the right-handed game entered the second entry ball opening 640 is shown.

詳細は後述するが、本実施形態では小当たりAが設定される小当たりに1回当選すると時短終了条件(当選回数終了条件)が成立するように構成しているため、今回の特別図柄変動によって、小当たりに当選し、且つ、時短終了条件が成立したことを示す状況(状態)表示態様Dm3aとして、「表示態様5」が表示され、第2表示領域Ds2には、小当たりに当選したことを示唆する「宝箱発見」の文字が表示される。   Although details will be described later, in the present embodiment, the time saving end condition (winning number end condition) is satisfied when winning once for the small hitting where the small hitting A is set. "Display mode 5" is displayed as a state (state) display mode Dm3a indicating that the small win is won and the time saving end condition is satisfied, and the second display area Ds2 is win for the small win The word “treasure box found” is displayed to indicate.

そして、第2特別図柄の変動時間(動的表示期間)が経過し、第2特別図柄が小当たりを示す図柄で停止表示すると、第3図柄表示装置81の表示画面には図12(b)に示した表示内容が表示される。図12(b)は、図12(a)にて変動表示中の第2特別図柄が停止表示した際における表示内容を模式的に示した模式図である。図12(b)に示した通り、小表示領域Dm1の特図2変動表示領域Dm1bには第2特別図柄の抽選結果(小当たり)を示すための組み合わせ「341」で第3図柄が停止表示され、主表示領域Dmには宝箱802が拡大表示され、第2表示領域Ds2には今後の演出の展開を案内するための「(宝箱の)中身は・・・」の文字が表示される。   Then, when the variation time (dynamic display period) of the second special symbol has passed, and the second special symbol is stopped and displayed with a symbol indicating a small hit, the display screen of the third symbol display device 81 is shown in FIG. The display contents shown in are displayed. FIG.12 (b) is the schematic diagram which showed typically the display content in, when the 2nd special symbol in a fluctuation display is stop-displayed in FIG. 12 (a). As shown in FIG. 12 (b), the special symbol 2 variation display area Dm1b of the small display area Dm1 displays the stop of the third symbol by the combination "341" for showing the lottery result (small hit) of the second special symbol. In the main display area Dm, the treasure box 802 is displayed in an enlarged scale, and in the second display area Ds2, the characters "(the contents of the treasure box ...)" are displayed for guiding the development of the effect in the future.

この宝箱802は直後に実行される小当たり遊技の遊技結果を示す際に用いられるものであり、小当たり遊技の結果に応じて宝箱802の開放を成功したり、失敗したりする演出が実行される。なお、小当たり遊技の結果に応じて実行される演出の内容については、図13(a)、および図13(b)を参照して後述する。   This treasure box 802 is used when showing the game result of the small hitting game which is executed immediately after, the effect which succeeds in opening the treasure box 802 or fails according to the result of the small hitting game is executed Ru. In addition, about the content of the presentation performed according to the result of a small hitting game, it mentions later, with reference to Drawing 13 (a) and Drawing 13 (b).

ここで、図13(a)を参照して、小当たりAが設定された小当たり遊技中に2種当たりを獲得した場合における演出内容について説明をする。図13(a)は、時短状態中に実行された小当たりAが設定された小当たり遊技において2種当たりを獲得した(V入賞した)場合の表示内容を模式的に示した模式図である。図13(a)に示した通り、小当たり遊技中にV入賞した場合(V入賞装置650に入賞した球が特別排出流路650e2を流下し、Vスイッチ650e3が球を検知した場合)には、宝箱802の開放に成功した演出が実行され、大当たり遊技が設定されることを示すV表示803が表示される。そして、第2表示領域Ds2に大当たり(2種当たり)を獲得したことを示す「大当たり」の文字が表示される。   Here, with reference to FIG. 13A, the contents of effects in the case where two types of per win are acquired during a small hit game in which a small hit A is set will be described. FIG. 13A is a schematic view schematically showing display contents in the case of acquiring two per class (V winning) in the small hitting game in which the small hitting A executed during the time saving state is set. . As shown in FIG. 13A, in the case where the V is won during the small hitting game (when the ball winning the V winning device 650 flows down the special discharge flow path 650e2 and the V switch 650e3 detects the ball) An effect in which the treasure box 802 is successfully opened is executed, and a V display 803 indicating that the jackpot game is set is displayed. And the character of "big hit" which shows having acquired big hit (per 2 types) is displayed on 2nd display area Ds2.

一方、小当たりAが設定された小当たり遊技中において2種当たりを獲得出来なかった場合は、図13(b)に示した表示画面が表示される。図13(b)は、時短状態中に実行された小当たりAが設定された小当たり遊技において2種当たりを獲得しなかった(V入賞しなかった)場合の表示内容を模式的に示した模式図である。上述したように本実施形態では、小当たりAが設定された小当たりに1回当選することで時短状態の終了条件が成立するように構成されているため、小当たりAの小当たり遊技にてV入賞できなかった場合は、時短状態が終了し通常状態が設定される。   On the other hand, when it is not possible to obtain two per type during the small hitting game in which the small hitting A is set, the display screen shown in FIG. 13B is displayed. FIG. 13 (b) schematically shows the display contents in the case where the small hit game set in the short hit A performed during the time saving state did not obtain two per type in the small hit game (V did not win). It is a schematic diagram. As described above, in the present embodiment, the time saving state ending condition is established by winning once for the small hit where the small hit A is set. When the V prize can not be obtained, the time saving state ends and the normal state is set.

よって、図13(b)に示した通り、小当たりAの小当たり遊技にてV入賞できなかった場合は、宝箱802が爆発した失敗表示態様803が表示され、第2表示領域Ds2に時短状態が終了することを示す「残念、ラッシュ終了」の文字が表示される。この画面が表示された後は、小表示領域Dm2に通常状態に応じた遊技案内として「左打ち」の文字が表示され、通常状態に対応した画面が表示される。   Therefore, as shown in FIG. 13 (b), when it is not possible to win a V in a small hitting game of small hitting A, a failure indication mode 803 where the treasure box 802 exploded is displayed, and the time saving state is displayed in the second display area Ds2. The words "Sorry, End of Rush" are displayed to indicate that the After this screen is displayed, the character "left-handed" is displayed in the small display area Dm2 as game guidance according to the normal state, and a screen corresponding to the normal state is displayed.

次に、時短状態中に小当たりBが設定された小当たりに当選した場合における演出について図14(a)を参照して説明をする。図14(a)は、時短状態中において小当たりBが設定された小当たりに初めて当選した場合の表示内容を模式的に示した模式図である。詳細は図21(d)を参照して後述するが、本実施形態では時短状態が終了する時短終了条件の1つとして、「小当たりBが設定された小当たりに3回当選」を設定可能に構成している。ここで、時短状態中に小当たりBが設定された小当たりに初めて当選した場合には、図14(a)に示した通り、小表示領域Dm3には表示態様4が表示され、主表示領域Dmに宝箱804が表示される。   Next, the effect in the case where the small winning with the small hitting B set in the time saving state is won will be described with reference to FIG. 14 (a). FIG. 14A is a schematic view schematically showing display contents in the case where the small winning with the small hitting B set for the first time in the time saving state is won for the first time. The details will be described later with reference to FIG. 21 (d), but in the present embodiment, “one winning for 3 small hits for which small B is set” can be set as one of the time termination conditions when the time saving state ends. It is composed of Here, when the first win for the small hit where the small hit B is set during the time saving state, as shown in FIG. 14A, the display mode 4 is displayed in the small display area Dm3, and the main display area is displayed. A treasure box 804 is displayed at Dm.

この宝箱804は図12(b)に示した宝箱802と表示態様が異ならせてあり、今回当選した小当たりにおける2種当たり期待度を遊技者に示唆可能に構成している。具体的には、2種当たり期待度が高い小当たり(小当たりA)に当選したほうが、豪華な表示態様の宝箱(宝箱802)が表示され易くなるように構成している。これにより、小表示領域Dm3に表示される状況(状態)表示態様Dm3aの表示態様と、主表示領域Dmに表示される宝箱の表示態様とによって遊技者に2種当たり期待度を予測させることができる。   This treasure box 804 has a display mode different from that of the treasure box 802 shown in FIG. 12B, and is configured to be able to suggest to the player the degree of expectation per two in the small win which has been won this time. Specifically, when a small hit (small hit A) having a high degree of expectation per two types (small hit A) is won, a treasure box (treasure box 802) with a gorgeous display mode is configured to be displayed more easily. Thus, the player is expected to predict the degree of expectation per two types by the display mode of the condition (state) display mode Dm3a displayed in the small display area Dm3 and the display mode of the treasure box displayed in the main display area Dm. it can.

図14(a)の表示画面が表示された後に実行される小当たり遊技(小当たりBに対応する小当たり遊技)において、V入賞した場合は、図13(a)と同様の演出表示画面が表示され(開放される宝箱の表示態様が宝箱804に変更される点のみ相違)、一方、V入賞しなかった場合は、開放した宝箱804の中身が空であることを示す演出表示画面が表示され、その後、図12(a)に示した表示画面が表示され、少年801が再度宝箱を探す演出が実行される。   In the small hitting game (small hitting game corresponding to the small hitting B) executed after the display screen of FIG. 14 (a) is displayed, the effect display screen similar to that of FIG. It is displayed (only difference is that the display mode of the treasure box to be opened is changed to the treasure box 804). On the other hand, when the V prize is not won, the effect display screen showing that the contents of the opened treasure box 804 is empty is displayed Then, the display screen shown in FIG. 12A is displayed, and an effect is performed in which the boy 801 searches for a treasure chest again.

次に、時短状態中に小当たりCが設定された小当たりに当選した場合における演出について図14(b)を参照して説明をする。図14(b)は、時短状態中において小当たりCが設定された小当たりに5回当選した場合の表示内容を模式的に示した模式図である。詳細は図21(d)を参照して後述するが、本実施形態では時短状態が終了する時短終了条件の1つとして、「小当たりCが設定された小当たりに5回当選」を設定可能に構成している。ここで、時短状態中に小当たりCが設定された小当たりに5回当選した場合には、図14(b)に示した通り、小表示領域Dm3には表示態様6が表示され、主表示領域Dmに宝箱805が表示される。   Next, the effect in the case where the small winning with the small hitting C set in the short time state is won will be described with reference to FIG. 14 (b). FIG. 14B is a schematic view schematically showing display contents in the case where the small winning with the small hitting C set in the time saving state is won 5 times. The details will be described later with reference to FIG. 21 (d), but in this embodiment, “five wins for a small hit for which a small hit C is set” can be set as one of the time termination conditions when the time saving state ends. It is composed of Here, when the small winning with the small hitting C set in the time saving state is won 5 times, as shown in FIG. 14 (b), the display mode 6 is displayed in the small display area Dm3, and the main display A treasure box 805 is displayed in the area Dm.

この宝箱805は、上述した宝箱802,804bと表示態様が異ならせてあり、今回当選した小当たりにおける2種当たり期待度を遊技者に示唆可能に構成している。具体的には、2種当たり期待度が最も低い小当たり(小当たりC)に当選したほうが、貧相な表示態様の宝箱(宝箱805)が表示され易くなるように構成している。これにより、小表示領域Dm3に表示される状況(状態)表示態様Dm3aの表示態様と、主表示領域Dmに表示される宝箱の表示態様とによって遊技者に2種当たり期待度を予測させることができる。   The treasure box 805 has a display mode different from that of the above-described treasure box 802, 804b, and is configured to be able to suggest the degree of expectation per two types in the small win which is won this time to the player. More specifically, when the player wins a small hit (small hit C) with the lowest degree of expectation per two types, a treasure box (treasure box 805) having a poor display mode is more easily displayed. Thus, the player is expected to predict the degree of expectation per two types by the display mode of the condition (state) display mode Dm3a displayed in the small display area Dm3 and the display mode of the treasure box displayed in the main display area Dm. it can.

即ち、図14(b)に示した表示画面が表示された場合は、2種当たり期待度が最も低い小当たり(小当たりC)に当選したことにより時短終了条件が成立した可能性が高くなることから、遊技者はこの後に実行される小当たり遊技において、V入賞することを祈りながら遊技を行うことになる。   That is, when the display screen shown in FIG. 14B is displayed, there is a high possibility that the time saving end condition is satisfied by having won the small hitting (small hitting C) having the lowest degree of expectation per two types. Thus, in the small hitting game to be executed later, the player plays the game while praying for a V prize.

以上、説明をしたように、本実施形態は時短状態中に実行される特別図柄の抽選(変動)に基づいて成立し得る時短終了条件を複数設定可能に構成しており、設定された複数の時短終了条件の成立の有無や、時短終了条件が成立するまでの更新状況に基づいて時短状態の状況を遊技者が把握可能な演出(状況(状態)表示態様Dm3aの表示)を実行することができるため、複数の時短終了条件を設定した場合であっても、急に時短状態が終了してしまい遊技者が困惑してしまう事態を抑制することができる。   As described above, the present embodiment is configured to be able to set a plurality of time saving end conditions that can be established based on the drawing (variation) of the special symbol executed during the time saving state. Execution of an effect (display of a condition (state) display mode Dm3a) that allows the player to grasp the situation of the time saving state based on the presence or absence of the time saving end condition or the update situation until the time reduction end condition is met. Since it is possible, even when a plurality of time saving end conditions are set, it is possible to suppress a situation where the time saving state is suddenly ended and the player is confused.

次に、図16および図17を参照して、本実施形態のパチンコ機10において小当たり遊技中に第3図柄表示装置81に表示される表示内容について説明をする。図16(a)は、小当たり種別として小当たりAが設定されている小当たり遊技が実行されてから所定期間経過した時点で2種当たりの権利を獲得していない場合に表示される表示画面の一例を示した模式図であり、図16(b)は、小当たり種別として小当たりAが設定されている小当たり遊技が実行されてから所定期間経過後に2種当たりの権利を獲得した場合に表示される表示画面の一例を示した模式図である。また、図17(a)は、小当たり種別として小当たりB又はCが設定されている小当たり遊技が実行されてから所定期間経過した時点で2種当たりの権利を獲得していない場合に表示される表示画面の一例を示した模式図であり、図17(b)は、小当たり種別として小当たりB又はCが設定されている小当たり遊技が実行されてから所定期間経過後に2種当たりの権利を獲得した場合に表示される表示画面の一例を示した模式図である。   Next, with reference to FIG. 16 and FIG. 17, the display contents displayed on the third symbol display device 81 during the small hitting game in the pachinko machine 10 of the present embodiment will be described. FIG. 16 (a) is a display screen displayed when the predetermined period has passed since the small hitting game in which the small hitting A is set as the small hitting type is not acquired and the right for two types is not acquired 16 (b) is a schematic diagram showing an example of the case where the right of two per type is acquired after a predetermined period has elapsed since the small hit game in which the small hit A is set as the small hit type is executed. It is the model which showed an example of the display screen displayed on. Further, FIG. 17A is displayed when the predetermined period has elapsed since the small hitting game in which the small hitting B or C is set as the small hitting type is not acquired and the right for two types is not obtained. FIG. 17B is a schematic diagram showing an example of the display screen displayed, and FIG. 17B shows two types after a predetermined period has elapsed since the small hit game in which the small hit B or C is set as the small hit type is executed. FIG. 16 is a schematic view showing an example of a display screen displayed when the right of the is acquired.

本第1実施形態では、小当たり遊技中にV入賞装置650の開閉扉650f1を12回開放させる小当たり遊技を実行するように構成しており、且つ、5回目或いは10回目の開放タイミングにおいて、Vスイッチ650e3が球を検知していない場合に指示コマンドを出力するように構成している(図54のS1609参照)。この指示コマンドを受信したと判別した場合は、第3図柄表示装置81に、V入賞装置650に球を入賞させることを強調して案内する強調案内表示態様(図16(a)参照)を表示させるための表示用指示コマンドを設定する。   In the first embodiment, the small hit game is executed to open the open / close door 650f1 of the V winning device 650 twelve times during the small hit game, and at the fifth or tenth open timing, An instruction command is output when the V switch 650e3 does not detect a ball (see S1609 in FIG. 54). If it is determined that this instruction command has been received, the third symbol display device 81 displays a highlighted guide display mode (see FIG. 16A) for emphasizing and guiding the V winning device 650 to win a ball. Set a display instruction command to

そして、強調案内表示態様が表示されている状態でVスイッチ650e3が球を検知すると、図16(b)に示した通り、遊技者を祝福するための達成表示態様を表示させるための表示用達成コマンドを設定する。つまり、本実施形態では小当たり遊技が実行されV入賞装置650の開放動作が実行された状態であれば、右打ち遊技を行うことで確実に球がV入賞装置650に入賞するように構成されており、且つ、小当たり遊技中にV入賞装置650に入賞した球は、Vスイッチ650e3が設けられている特別排出流路650e2へと流下するように構成している。このように構成されているにも関わらず、開閉扉650f1の5回目の開放タイミングにおいてVスイッチ650e3が球を検知していないと判別した場合は、小当たり遊技が開始された場合に第3図柄表示装置81の案内表示領域Dm2(図10(b)参照)に右打ちを案内する表示に気付かずに、左打ち遊技を実行している。或いは、遊技を止めていることが考えられる。   Then, when the V switch 650e3 detects a ball in a state where the highlighted guide display mode is displayed, as shown in FIG. 16 (b), a display for achieving a display mode for displaying an achievement display mode for blessing the player Set the command. That is, in the present embodiment, if the small hit game is executed and the opening operation of the V prize device 650 is executed, the ball is configured to surely win the V prize device 650 by performing the right hitting game. The ball that has won the V prize device 650 during the small hit game is configured to flow down to the special discharge flow path 650e2 provided with the V switch 650e3. If it is determined that the V switch 650e3 has not detected a ball at the fifth opening timing of the open / close door 650f1 despite the above configuration, the third symbol is displayed when the small hit game is started. The left hit game is executed without noticing the display for guiding the right hit to the guidance display area Dm2 (see FIG. 10B) of the display device 81. Alternatively, it is conceivable that the game is stopped.

このような場合において、案内表示領域Dm2に表示される右打ちを案内する表示をより強調した表示に可変することで、遊技者に右打ち遊技を行わせ易くすることができる。さらに、強調案内表示態様(図16(a)参照)を表示させるタイミングとして、第3図柄表示装置81に強調案内表示態様が表示されてから右打ち遊技を行った場合に、その右打ち遊技で発射された球が小当たり遊技中にV入賞装置650に到達するタイミングとしている。よって、強調案内表示態様Dy1の表示に従って右打ち遊技を実行した遊技者が小当たり遊技中に特別排出流路650e2に球を流下させられない事態を抑制することができる。   In such a case, it is possible to make it easier for the player to play the right-handed game by changing the display for guiding the right-handed display displayed in the guidance display area Dm2 to a more emphasized display. Furthermore, in the case of performing the right-handed game after the emphasis guide display mode is displayed on the third symbol display device 81 as the timing for displaying the highlight guide display mode (see FIG. 16A), the right-handed game is performed. The timing at which the fired ball reaches the V winning device 650 during the small hit game is set. Therefore, it is possible to suppress a situation in which the player who has executed the right-handed game according to the display of the highlighting guide display mode Dy1 can not flow the ball into the special discharge flow path 650e2 during the small hitting game.

さらに、本第1実施形態では、当選した小当たり種別によって、2種当たりとなる期待度が異なるように構成されており、2種当たり期待度の高い小当たり遊技(小当たりA)が実行されている場合と、2種当たり期待度の低い小当たり遊技(小当たりB,C)が実行されている場合とで、5回目、或いは、10回目の開放タイミングにおいて実行される演出表示の内容を異ならせている。   Furthermore, in the first embodiment, the degree of expectation per two types is configured to be different depending on the type of small hit that has been won, and a high degree of expectation per two types of small hit game (small hit A) is executed. And the case where the small hitting game (small hitting B and C) with low degree of expectation per 2 types is executed, the contents of the effect indication executed at the opening timing of the fifth time or the tenth time It is different.

<第1実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について>
次に、図9を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図9は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
Regarding Electrical Configuration of Pachinko Machine 10 According to First Embodiment
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。   The main controller 110 is mounted with an MPU 201 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic device. The MPU 201 is a ROM 202 storing various control programs to be executed by the MPU 201 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data etc. when the control program stored in the ROM 202 is executed. A certain RAM 203 and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated. Although various commands are transmitted from the main control unit 110 to the sub control unit by the data transmission / reception circuit in order to instruct the sub control units such as the payout control unit 111 and the audio lamp control unit 113 to operate. Such command is transmitted from the main control unit 110 to the sub control unit in one direction only.

主制御装置110では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。そして、RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。ここで、図18を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。   In main controller 110, lottery of special symbols, lottery of ordinary symbols, setting of display in first symbol display device 37, setting of display in second symbol display device 83, and setting of display in third symbol display device 81 The main processing of the pachinko machine 10 is executed. The RAM 203 is provided with various counters for controlling these processes. Here, with reference to FIG. 18, a counter and the like provided in the RAM 203 of the main control device 110 will be described. These counters, etc., are special symbol lottery, normal symbol lottery, display setting in the first symbol display device 37, display setting in the second symbol display device 83, and display setting in the third symbol display device 81. Used by the MPU 201 of the main control unit 110 to

特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第1当たり種別カウンタC2と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタC3と、特別図柄の小当たり種別を選択するために使用する小当たり種別カウンタC5と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。また、普通図柄の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。   In order to select the jackpot type of the special symbol and the first random number counter C1 used for the lottery of the special symbol, in the drawing of the special symbol and the setting of the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 The first hit type counter C2 used for the stop type, the stop type selection counter C3 used to select the stop type of removal in the special symbol, and the small hit type counter C5 used to select the small hit type of the special symbol The first initial value random number counter CINI1 used for setting the initial value of the first random number counter C1 and the variation type counter CS1 used for variation pattern selection are used. Further, the second random number counter C4 is used for the lottery of the normal symbol, and the second initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second random number counter C4. Each of these counters is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and it returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図37参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図51参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる第1入球口64への入球に対応する特別図柄1保留球格納エリア203aが設けられており、このエリアには、第1入球口64への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、小当たり種別カウンタC5及び変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。   Each counter is updated, for example, at intervals of 2 milliseconds which is an execution interval of timer interrupt processing (see FIG. 37), and some counters are updated irregularly in the main processing (see FIG. 51) The updated value is appropriately stored in the counter buffer set in the predetermined area of the RAM 203. In the RAM 203, a special symbol 1 holding ball storage area 203a corresponding to the ball entering the first entrance 64 consisting of four holding areas (the first to fourth holding areas) is provided, and in this area The first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3, the small hit type counter C5, and each value of the fluctuation type counter CS1 in accordance with the timing of entering the first entrance 64. Are stored respectively.

そして、第1特別図柄の始動条件(変動条件)が成立した場合に、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留第1エリアに格納されている各種値を特別図柄保留球実行エリアへシフトし、格納されている各種値に基づいた特別図柄変動が開始される。なお、本実施形態では第2入球口640への入球を保留して格納する構成、および、スルーゲート67を通過したことを保留して格納する構成を有していないが、それらの構成に対しても、所定数(例えば、4つ)の保留エリア(保留第1〜第4エリア)として、特別図柄2保留球格納エリアや普通図柄保留球格納エリアを設けても良い。   And when the starting condition (variation condition) of the first special symbol is satisfied, various values stored in the first reserved area of the special symbol 1 holding ball storage area 203a are shifted to the special symbol holding ball execution area, The special symbol variation based on the stored various values is started. Although the present embodiment does not have a configuration for deferring and storing the ball entering the second entrance 640 and a configuration for deferring and storing passing through the through gate 67, those configurations Alternatively, the special symbol 2 holding ball storage area or the normal symbol holding ball storage area may be provided as a predetermined number (for example, four) of holding areas (the first to fourth holding areas).

続けて、図18を参照して、各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0〜999)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜999の値を取り得るカウンタの場合は999)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。   Subsequently, each counter will be described in detail with reference to FIG. The first random number counter C1 is sequentially incremented by 1 within a predetermined range (for example, 0 to 999), and is 0 after reaching the maximum value (for example, 999 in the case of a counter capable of taking values of 0 to 999). It is configured to return to. In particular, when the first random number counter C1 makes one revolution, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0〜999の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜999の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図37参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図51参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the first random number counter C1. That is, for example, when the first random number counter C1 is a loop counter that can take values of 0 to 999, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 999. The first initial value random number counter CINI1 is updated once each time the timer interrupt process (see FIG. 37) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 51).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64または第2入球口640に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aや、特別図柄保留球実行エリアに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される第1当たり乱数テーブル202aによって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。   The value of the first hit random number counter C1 is, for example, periodically (in the present embodiment, updated once in each timer interrupt processing), the timing when the ball wins the first entrance 64 or the second entrance 640 Are stored in the special symbol 1 holding ball storage area 203a of the RAM 203 and the special symbol holding ball execution area. And the value of the random number which becomes the big hit of the special symbol is set by the first random number table 202a stored in the ROM 202 of the main control unit 110, and the value of the first random number counter C1 is the first random number table When it matches with the value of the jackpot random number set by 202a, it is determined that the jackpot of the special symbol.

また、この第1当たり乱数テーブル202aには、第1特別図柄用の特別図柄1乱数テーブル202a1と、第2特別図柄用の特別図柄2乱数テーブル202a2との2種類が設けられており、大当たりとなる乱数の個数は同一であるが、小当たりとなる乱数の個数を異ならせて設定している(図20参照)。このように、小当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とで、遊技者への特典(大当たり又は小当たり)付与に対する期待度を異ならせることができる。この特別図柄1乱数テーブル202a1と、特別図柄2乱数テーブル202a2とは、主制御装置110のROM202内に設けられている。   In addition, the first per random number table 202a is provided with two types of special symbol 1 random number table 202a1 for the first special symbol and special symbol 2 random number table 202a2 for the second special symbol, and with the big hit Although the number of random numbers is the same, the number of small random numbers is set differently (see FIG. 20). As described above, by making the number of small random numbers different, the expectation for the award (big hit or small hit) to the player is obtained between the first special symbol lottery and the second special symbol lottery. It can be different. The special symbol 1 random number table 202a1 and the special symbol 2 random number table 202a2 are provided in the ROM 202 of the main control device 110.

ここで、図20を参照して、第1当たり乱数テーブル202aについて説明する。図20(a)は、第1当たり乱数テーブル202aに規定されている内容を模式的に示した模式図であり、図20(b)は、特別図柄1乱数テーブル202a1に規定されている内容を模式的に示した模式図であり、図20(c)は、特別図柄2乱数テーブル202a2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。この第1当たり乱数テーブル202aは、第1特別図柄または第2特別図柄の抽選において、大当たりと判定される乱数値(判定値)と小当たりと判定される乱数値(判定値)が設定されたテーブルである。   Here, the first random number table 202a will be described with reference to FIG. FIG. 20 (a) is a schematic view schematically showing the contents defined in the first random number table 202a, and FIG. 20 (b) is the contents defined in the special symbol 1 random number table 202a1. FIG. 20 (c) is a schematic view schematically showing the contents defined in the special symbol 2 random number table 202a2. In the first random number table 202a, a random number value (determination value) determined to be a big hit and a random value (determination value) determined to be a small hit are set in the lottery of the first special symbol or the second special symbol It is a table.

具体的には、第1特別図柄の抽選を実行する場合には特別図柄1乱数テーブル202a1が参照される。図20(b)に示した通り、特別図柄1乱数テーブル202a1は、乱数カウンタC1の値のうち「0〜4」が大当たり判定値として規定されており、それ以外の値が大当たり以外(即ち、外れ)の判定値として規定されている。そして、第1特別図柄の抽選において第1当たり乱数カウンタC1の値が判別され、その値が「0〜4」のいずれかである場合に大当たりであると判別される。   Specifically, when the first special symbol lottery is executed, the special symbol 1 random number table 202a1 is referred to. As shown in FIG. 20B, in the special symbol 1 random number table 202a1, among the values of the random number counter C1, “0 to 4” are defined as the jackpot determination values, and other values are other than the jackpot (that is, It is specified as a judgment value of deviation). Then, in the first special symbol lottery, the value of the first random number counter C1 is determined, and when the value is any one of "0 to 4", it is determined that a big hit is made.

第2特別図柄の抽選を実行する場合には特別図柄2乱数テーブル202a2が参照される。図20(c)に示した通り、特別図柄2乱数テーブル202a2は、乱数カウンタC1の値のうち「0〜4」が大当たり判定値として規定されており、「5〜989」が小当たり判定値として規定されており、「990〜999」がそれ以外(即ち、外れ)の判定値として規定されている。そして、第2特別図柄の抽選において第1当たり乱数カウンタC1の値が判別され、その値が「0〜4」のいずれかである場合に大当たりと判別され、「5〜989」のいずれかである場合に小当たりと判別される。   When the lottery of the second special symbol is executed, the special symbol 2 random number table 202a2 is referred to. As shown in FIG. 20C, in the special symbol 2 random number table 202a2, among the values of the random number counter C1, “0 to 4” are defined as the big hit determination value, and “5 to 989” is the small hit determination value And “990 to 999” is defined as the other (that is, out) judgment value. Then, in the second special symbol lottery, the value of the first random number counter C1 is determined, and when the value is any of "0 to 4", it is determined to be a big hit, and any of "5 to 989" In some cases it is determined to be a small hit.

第1当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0〜99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aに格納される。また、特別図柄の抽選(変動)を実行可能な状態(即ち、特別図柄の変動中及び大当たり遊技、小当たり遊技中以外の状態)では球が第1入球口64或いは第2入球口640に入球したタイミングでRAM203の特別図柄保留球実行エリアに格納される。   The first hit type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 when the special symbol is a big hit, and adds one by one in order within a predetermined range (for example, 0 to 99) And return to 0 after reaching the maximum value (for example, 99 in the case of a counter that can take a value of 0 to 99). The value of the first hit type counter C2 is, for example, periodically (in the present embodiment, updated once in each timer interrupt processing), the special symbol 1 of the RAM 203 at the timing when the ball wins the first entrance 64 It is stored in the holding ball storage area 203a. Also, in a state where it is possible to execute a lottery (variation) of a special symbol (ie, a condition other than during the variation of a special symbol and during a big hit game or small hit game), the ball is the first ball entry 64 or the second ball entry 640 It is stored in the special symbol holding ball execution area of the RAM 203 at the timing of entering the ball.

ここで、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄保留球実行エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりや小当たりであると判別される乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れであると判別される乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。   Here, if the value of the first random number counter C1 stored in the special symbol 1 holding ball storage area 203a or the special symbol holding ball execution area is not a random number determined to be a big hit or a small hit of the special symbol, That is, if it is a random number determined to be out of the special symbol, the display mode corresponding to the stop symbol displayed on the first symbol display device 37 will be at the time of out of the special symbol.

一方で、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄保留球実行エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄保留球実行エリアに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。   On the other hand, if the value of the first random number counter C1 stored in the special symbol 1 holding ball storage area 203a or the special symbol holding ball execution area is a random number that makes a big hit in the special symbol, the first symbol display device 37 The display mode corresponding to the stop symbol to be displayed is the one at the time of the jackpot of the special symbol. In this case, a specific display mode at the time of the jackpot is a display mode indicated by the value of the first collision type counter C2 stored in the same special symbol 1 holding ball storage area 203a or the special symbol holding ball execution area.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0〜999の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC1において、第1特別図柄、第2特別図柄の抽選時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は5個あり、その乱数値である「0〜4」は、前述したように第1当たり乱数テーブル202aの特別図柄1乱数テーブル202a1、特別図柄2乱数テーブル202a2に格納されている。このように本実施形態のパチンコ機10では乱数値の総数が1000ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が5なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/200」となる。   The first random number counter C1 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 999. In the first random number counter C1, at the time of drawing the first special symbol and the second special symbol, there are five random number values that will be the big wins of the special symbol, and the random numbers "0 to 4" are as described above The first symbol is stored in the special symbol 1 random number table 202a1 and the special symbol 2 random number table 202a2 of the random number table 202a. As described above, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the total number of random number values is 1000 while the total number of random number values is 1000, and the total number of random number values is 5;

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されている。本実施形態では取得した第1当たり種別カウンタC2の値を用いて、第1当たり種別選択テーブル202bを参照して大当たりに当選した場合の大当たり種別を判別するように構成している。ここで、図21を参照して第1当たり種別選択テーブル202bの内容について説明をする。   The value of the first collision type counter C2 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a loop counter in the range of 0 to 99. In the present embodiment, it is configured to determine the jackpot type when the jackpot is won by referring to the first collision type selection table 202b using the value of the acquired first collision type counter C2. Here, the contents of the first hit type selection table 202b will be described with reference to FIG.

図21(a)は、第1当たり種別選択テーブル202bに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図21(a)に示した通り、本実施形態では、第1特別図柄(特図1)の抽選時に、取得した第1当たり種別カウンタC2の値を判定する際に用いられる特図1大当たり種別選択テーブル202b1と、第2特別図柄(特図2)の抽選時に、取得した第1当たり種別カウンタC2の値を判定する際に用いられる特図2大当たり種別選択テーブル202b2と、を有している。これにより、特図1の抽選により大当たりに当選した場合の大当たり種別と、特図2の抽選により大当たりに当選した場合の大当たり種別とを異ならせる、或いは、複数種類の大当たり種別のそれぞれが選択される割合を異ならせることができるため、第1特別図柄(特図1)を用いた遊技と、第2特別図柄(特図2)を用いた遊技とで異なる遊技性を遊技者に提供することができ遊技の興趣を向上することができる。   FIG. 21A is a schematic view schematically showing the contents defined in the first hit type selection table 202b. As shown in FIG. 21 (a), in the present embodiment, at the time of the lottery of the first special symbol (special figure 1), the special figure 1 jackpot type used to determine the value of the acquired first hitting type counter C2 It has a selection table 202b1 and a special figure 2 jackpot type selection table 202b2 used when determining the value of the first hit type counter C2 acquired at the time of lottery of the second special symbol (special figure 2) . Thereby, the jackpot type when the jackpot is won by the lottery of the special figure 1 and the jackpot type when the jackpot is won by the lottery of the special figure 2 are made different, or each of plural jackpot types is selected To provide the player with different game characteristics in the game using the first special symbol (special figure 1) and the game using the second special symbol (special figure 2). Can improve the interest of the game.

次に、図21(b)を参照して第1特別図柄(特図1)の抽選時に用いられる特図1大当たり種別選択テーブル202b1について説明をする。図21(b)は特図1大当たり種別選択テーブル202b1に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図21(b)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2において、乱数値が「0〜9」のいずれかであった場合の大当たり種別は「大当たりA」となり、「10〜49」のいずれかであった場合の大当たり種別は「大当たりB」となり、「50〜99」のいずれかであった場合の大当たり種別は「大当たりC」となる。   Next, the special figure 1 jackpot type selection table 202b1 used in the lottery of the first special symbol (special figure 1) will be described with reference to FIG. 21 (b). FIG. 21 (b) is a schematic view schematically showing contents defined in the special view 1 jackpot type selection table 202b1. As shown in FIG. 21 (b), the jackpot type when the random number is any one of "0 to 9" in the first type counter C2 is "big hit A" and any of "10 to 49" The jackpot type in the case of the jackpot is "jackpot B", and the jackpot type in the case of any of "50 to 99" is "jackpot C".

「大当たりA」は、大当たり遊技としてラウンド数が15ラウンドで、大当たり終了後の遊技状態が時短状態(時短回数1回)に設定される大当たり種別である。ラウンド数が多い上に、大当たり後の遊技状態が遊技者にとって有利な時短状態に設定されるので、「大当たりA」は、遊技者にとって最も有利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりA」が選択される乱数値が10個なので、第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりA」が選択される割合は10%である。   The “big hit A” is a big hit type in which the number of rounds is 15 rounds as a big hit game, and the gaming state after the big hit is set to a time saving state (one time reduction). "Big jack A" is the most advantageous jackpot type for the player because the number of rounds is large and the gaming state after the jackpot is set to an advantageous time saving state for the player. Among the 100 counter values (random number values) that can be taken by the first hit type counter C2, 10 random numbers are selected for "big hit A", so a big hit with the first special symbol (special figure 1) lottery The rate at which "jackpot A" is selected is 10%.

「大当たりB」は、大当たり遊技としてラウンド数が5ラウンドで、大当たり終了後の遊技状態が時短状態(時短回数1回)に設定される大当たり種別である。ラウンド数は上述した「大当たりA」よりも少ないが、大当たり後の遊技状態が遊技者にとって有利な時短状態に設定されるので、「大当たりB」は、遊技者にとって有利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりB」が選択される乱数値が40個なので、第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりB」が選択される割合は40%である。   The "big hit B" is a big hit type in which the number of rounds is 5 rounds as a big hit game, and the gaming state after the big hit is set to a time saving state (1 time reduction). Although the number of rounds is smaller than the “big hit A” described above, “big hit B” is a big hit type advantageous to the player because the gaming state after the big hit is set to a time saving state advantageous to the player. Among the 100 possible counter values (random number values) of the first hit type counter C2, 40 random numbers are selected for "big hit B", so a big hit with the first special symbol (special figure 1) lottery The rate at which the "big hit B" is selected is 40%.

「大当たりC」は、大当たり遊技としてラウンド数が5ラウンドで、大当たり終了後の遊技状態が通常状態(非時短状態)に設定される大当たり種別である。ラウンド数も少なく、大当たり後に通常状態が設定されるので、「大当たりC」は、遊技者にとって不利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりC」が選択される乱数値が50個なので、第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりC」が選択される割合は50%である。   The “big hit C” is a big hit type in which the number of rounds is 5 rounds as a big hit game and the gaming state after the big hit is set to a normal state (non-short time state). Since the number of rounds is small and the normal state is set after the jackpot, "big hit C" is a disadvantage jackpot type for the player. Among the 100 counter values (random number values) that can be taken by the first hit type counter C2, 50 random numbers are selected for "big hit C", so a big hit with the first special symbol (special figure 1) lottery The percentage for which "jackpot C" is selected is 50%.

以上、説明をしたように、本実施形態のパチンコ機10では、第1特別図柄(特図1)の抽選において大当たりに当選した場合の10%の割合で15ラウンドの大当たり遊技が選択され、90%の割合で5ラウンドの大当たり遊技が選択される。また、50%の割合で大当たり遊技終了後の遊技状態が時短状態へと移行する大当たりが選択される。   As described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the jackpot game of 15 rounds is selected at a ratio of 10% of the winning of the jackpot in the drawing of the first special symbol (special figure 1), 90 The jackpot game of 5 rounds is selected at a rate of%. In addition, a jackpot in which the gaming state after the jackpot game ends shifts to the time saving state is selected at a rate of 50%.

次に、図21(c)を参照して、第2特別図柄(特図2)の抽選時に用いられる特図2大当たり種別選択テーブル202b2について説明をする。図21(c)は特図2大当たり種別選択テーブル202b2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図21(c)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2において、乱数値が「0〜99」のいずれかであった場合の大当たり種別は「大当たりD」となる。即ち、第2特別図柄(特図2)の抽選において大当たりに当選した場合は、大当たり種別として遊技者にとって最も有利な「大当たりD」が必ず選択されるように構成している。   Next, with reference to FIG. 21 (c), the special figure 2 jackpot type selection table 202b2 used for the lottery of the second special symbol (special figure 2) will be described. FIG. 21C is a schematic view schematically showing the contents defined in the special view 2 jackpot type selection table 202b2. As shown in FIG. 21C, the jackpot type in the case where the random number value is any of “0 to 99” in the first hit type counter C2 is “big hit D”. That is, when the jackpot is won in the lottery of the second special symbol (special figure 2), the "big hit D" which is most advantageous for the player as the big hit type is always selected.

次に、図21(d)を参照して、大当たり種別毎の時短付与内容について説明する。   Next, with reference to FIG. 21 (d), the contents of time-saving provision for each jackpot type will be described.

本実施形態では、大当たりの種類は4種類としたが、それに限らず、1種類でもよいし、5種類以上設けるように構成してもよい。また、第1特別図柄と第2特別図柄とで、同じ第1当たり種別カウンタC2の値であっても、異なる大当たり種別が選択されるように構成してもよい。このように構成することで、例えば、第2特別図柄で大当たりした場合に、よりラウンド数が多く実行される大当たり種別を設定しておくことで、第2特別図柄での当たりをより遊技者に期待させることができる。よって、高確率遊技状態での当たりをより遊技者に有利にすることができ、高確率状態中における遊技の趣向性を向上させることができる。従って、高確率状態へ移行させたいと遊技者に強く思わせることができ、より長く遊技を行わせることができる。   In the present embodiment, four types of jackpots are used. However, the present invention is not limited thereto. One type may be used, or five or more types may be provided. Moreover, you may be comprised so that a different big hit classification may be selected even if it is the value of the same 1st contact classification counter C2 with a 1st special symbol and a 2nd special symbol. By configuring in this manner, for example, when the jackpot with the second special symbol is performed, by setting the jackpot type in which the number of rounds is executed is larger, the player with the hit with the second special symbol is made more to the player. It can be expected. Therefore, the hit in the high probability gaming state can be made more advantageous to the player, and the convenience of the game in the high probability state can be improved. Therefore, the player can strongly feel that he / she wants to shift to the high probability state, and the game can be played for a longer time.

また、第1特別図柄と第2特別図柄とで選択される大当たり種別の種類と、各大当たり種別の選択率(振分率)を同一にし、各大当たり種別に対応させる第1当たり種別カウンタC2の範囲のみを異ならせるように構成しても良い。これにより特定のカウンタ値を狙って第1当たり種別カウンタC2の値を取得する不正行為が第1特別図柄と第2特別図柄との両方で実行されることを抑制することができる。   In addition, the type of jackpot type selected with the first special symbol and the second special symbol and the selection rate (allocation ratio) of each jackpot type are made the same, and the first hit type counter C2 corresponding to each jackpot type You may comprise so that only a range may be varied. Thereby, it is possible to suppress that the fraudulent act of aiming at a specific counter value and acquiring the value of the first hit type counter C2 is executed in both the first special symbol and the second special symbol.

停止種別選択カウンタC3は、例えば0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。本実施形態では、停止種別選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄としてリーチが掛かっている図柄とは異なる図柄が停止する「リーチ外れ」(例えば90〜99の範囲)と、リーチが発生しない「完全外れ」(例えば0〜89の範囲)との2つの停止(演出)パターンが選択される。停止種別選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入球した場合は、その値がRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。また、球が第2入球口640に入球した場合は、その値がRAM203の第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納される。   The stop type selection counter C3 is, for example, sequentially incremented by one within the range of 0 to 99, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 99). In this embodiment, the stop type at the time of disengaging displayed on the third symbol display device 81 is selected by the stop type selection counter C3, and after reach is generated, it differs from the symbol to which reach is applied as the final stop symbol. Two stop (effect) patterns are selected: "reach out" (for example, a range of 90 to 99) at which the symbol stops and "complete out" (for example, a range of 0 to 89) in which no reach occurs. The value of the stop type selection counter C3 is, for example, periodically updated (once in each timer interrupt processing in the present embodiment), and when the ball enters the first entrance 64, the value thereof is stored in the RAM 203. It is stored in the first special symbol holding ball storage area 203a. When the ball enters the second entrance 640, the value is stored in the second special symbol holding ball storage area 203b of the RAM 203.

なお、停止種別選択カウンタC3の値(乱数値)から、特別図柄の停止種別を決定するための乱数値は、停止種別選択テーブル(図示せず)により設定されており、このテーブルは、主制御装置110のROM202内に設けられている。また、本実施形態ではこのテーブルを、通常状態用と、時短状態用とに分けており、テーブルに応じて、外れの停止種別ごとに設定される乱数値の範囲を変えている。これは、パチンコ機10の遊技状態が通常状態であるか、その通常状態よりも遊技者に有利となる時短状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。   In addition, the random number value for determining the stop type of the special symbol from the value (random number value) of the stop type selection counter C3 is set by the stop type selection table (not shown), and this table is the main control It is provided in the ROM 202 of the device 110. Further, in the present embodiment, this table is divided into one for the normal state and one for the short time state, and the range of random numbers set for each stop type of deviation is changed according to the table. This is to change the selection ratio of the stop type depending on whether the gaming state of the pachinko machine 10 is the normal state or the time saving state advantageous to the player than the normal state.

例えば、時短状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜89と広い高確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなると共に、「リーチ外れ」が90〜99と狭くなるため、「リーチ外れ」が選択され難くなる。また、特別図柄の低確率状態であれば、第1入球口64への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜79と狭い低確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなると共に、「リーチ外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が80〜99と広くなる。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことできるので、第1入球口64への球の入球時間を確保でき、第3図柄表示装置81による変動表示が継続して行われ易くなる。   For example, in the time saving state, a table for high probability when the range of random value corresponding to the stop type of “completely out” is 0 to 89 is wide so that reach effects are not selected more than necessary because jackpots are easily generated Since it becomes easy to be selected and "complete out" is selected, and "reach out" becomes narrow with 90-99, it becomes difficult to select "reach out." In addition, in the low probability state of the special symbol, in order to secure the ball entering time of the ball to the first entrance 64, the range of the random value corresponding to the stop type of “completely out” is as narrow as 0 to 79 A table for low probability time is selected, it becomes difficult to select "completely out", and the range of random values corresponding to the stop type of "reach out" becomes wide as 80 to 99. Therefore, in the low probability state, it is possible to perform many reach display with a long rendering time, so it is possible to secure the ball entering time of the ball to the first ball entrance 64 and the fluctuation display by the third symbol display device 81 continues. It becomes easy to be done.

なお、本実施形態では遊技状態に応じて停止種別の選択比率を変更するために、停止種別選択テーブル(図示せず)として通常状態用と、時短状態用とを設けているが、それ以外の遊技状態に対応させて専用のテーブルを設けても良く、例えば、遊技状態として特別図柄の当たり(大当たり)に当選し易くなる(通常状態よりも当選し易くなる)高確率状態(特別図柄の高確率状態、確変状態)を有している遊技機においては、確変状態用の停止種別選択テーブルを設けても良い。   In this embodiment, in order to change the selection ratio of the stop type according to the gaming state, for the normal state and for the time saving state are provided as a stop type selection table (not shown), but other than that A special table may be provided corresponding to the gaming state, for example, it is easy to win the winning (big hit) of the special symbol as the gaming state (higher probability of winning than the normal state) high probability state (high of special symbol) In the gaming machine having the probability state and the probability change state), a stop type selection table for the probability change state may be provided.

小当たり種別カウンタC5は、特別図柄の小当たりとなった場合に、小当たり種別を決定して、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0〜99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。小当たり種別カウンタC5の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入球したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aに格納され、特別図柄の抽選(変動)を実行可能な状態(即ち、特別図柄の変動中及び大当たり遊技、小当たり遊技中以外の状態)において球が第1入球口64或いは第2入球口640に入球したタイミングでRAM203の特別図柄保留球実行エリアに格納される。   The small hit type counter C5 determines the small hit type and determines the display mode of the first symbol display device 37 when it becomes a small hit of a special symbol, and a predetermined range (for example, 0 to 0). Within 99), 1 is sequentially added, and it is configured to return to 0 after reaching the maximum value (for example, 99 in the case of a counter capable of taking a value of 0 to 99). The value of the small hit type counter C5 is, for example, periodically (in the present embodiment, updated once in each timer interrupt processing), the special symbol 1 of the RAM 203 at the timing when the ball enters the first entrance 64. The ball is stored in the holding ball storage area 203a, and in the state where it is possible to execute the lottery (variation) of the special symbol (that is, the condition other than the variation in the special symbol and the big hit game, small hit game) Alternatively, it is stored in the special symbol holding ball execution area of the RAM 203 at the timing when the second ball entrance 640 enters the ball.

本実施形態のパチンコ機10における小当たり種別カウンタC5の値は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、第2特別図柄に対する大当たり抽選の結果が小当たりである場合に、実行される小当たりの種別を決定するための小当たり種別選択テーブル202f(図22参照)が主制御装置110のROM202に設定されている。   The value of the small hitting type counter C5 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a loop counter in the range of 0 to 99. Then, when the result of the jackpot lottery for the second special symbol is a small hit, a small hit type selection table 202f (see FIG. 22) for determining the type of the small hit to be executed is stored in the ROM 202 of the main control device 110. It is set.

ここで、図22を参照して小当たり種別選択テーブル202fの内容について説明をする。図22は小当たり種別選択テーブル202fに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図22に示した通り、小当たり種別選択テーブル202fには第2特別図柄の小当たり種別として小当たりA〜小当たりCの3種類が小当たり種別カウンタC5の値により選択されるように規定されている。具体的には、取得している小当たり種別カウンタC5の値が「0」である場合の小当たり種別は、「小当たりA(V通過時大当たりA)」となり、「1〜10」のいずれかであった場合の小当たり種別は、「小当たりB(V通過時大当たりB)」となり、「11〜99」のいずれかであった場合の小当たり種別は、「小当たりC(V通過時大当たりA)」となる。   Here, the contents of the small hitting type selection table 202f will be described with reference to FIG. FIG. 22 is a schematic view schematically showing the contents defined in the small hitting type selection table 202f. As shown in FIG. 22, the small hit type selection table 202f is defined such that three types of small hit A to small hit C as small hit types of the second special symbol are selected by the value of the small hit type counter C5. ing. Specifically, the small hitting type in the case where the value of the small hitting type counter C5 being acquired is “0” is “small hitting A (V passing big hit A)”, and any of “1 to 10” The small hit type in the case of “W” is “small hit B (V at the jackpot B)”, and the small hit type in the case of any of “11 to 99” is “small hit C (V pass When the jackpot A) ".

ここで、各小当たり種別(小当たりA〜小当たりC)には、それぞれ小当たり遊技においてV入賞装置650内のVスイッチ650e3を球が通過した場合に、その小当たり遊技終了後に実行される大当たり遊技の種別が設定されている。小当たりAの場合には、大当たりA(15R時短有大当たり)が設定されており、小当たりAの実行後に、可変入賞装置65が15R開放状態に設定される大当たりが実行され、その後に時短状態として1回の時短遊技(特別図柄の変動が100回或いは、第2特別図柄の変動が1回実行され停止表示されるまでの期間)が設定されるように構成されている。また、小当たりBの場合には、大当たりB(5R時短有大当たり)5R時短1回大当たりが設定されており、小当たりBの実行後に、可変入賞装置65が5R開放状態に設定される大当たりが実行され、その後に時短状態として1回の時短遊技(特別図柄の変動が100回或いは、第2特別図柄の変動が1回実行され停止表示されるまでの期間)が設定されるように構成されている。小当たりCの場合には、小当たりAの場合と同様に大当たりA(15R時短有大当たり)が設定されており、小当たりCの実行後に、可変入賞装置65が5R開放状態に設定される大当たりが実行されるが、大当たり遊技後には、時短状態が設定されず、通常状態が設定されるように構成されている。   Here, in each small hitting type (small hitting A-small hitting C), when the ball passes V switch 650e3 inside V winning device 650 in small hitting game respectively, it is executed after the small hitting game end The type of jackpot game is set. In the case of small hit A, big hit A (15R time short held big hit) is set, and after the small hit A is executed, the big winning is performed in which the variable winning device 65 is set to the 15R open state, and thereafter the short time state It is configured to set one time-short game (a period until the variation of the special symbol is executed 100 times or the variation of the second special symbol is executed once and the stop display is performed). Also, in the case of small hit B, large hit B (5R time short held big hit) 5R time shorted big hit is set, after execution of small hit B, the big winning that variable prize device 65 is set to 5R open state It is configured so that it is executed, and then one short time game (period until the variation of the special symbol is executed 100 times or the variation of the second special symbol is executed once and stopped and displayed) as a short time state. ing. In the case of small hit C, big hit A (15R time short held big hit) is set as in the case of small hit A, and after execution of the small hit C, the variable winning device 65 is set to the 5R open state. Is executed, but after the jackpot game, the time saving state is not set, and the normal state is set.

このように、選択される小当たり種別によって、小当たり遊技終了後に実行される大当たり遊技の内容およびその大当たり遊技後に設定される遊技状態を異ならせることができる。具体的には、小当たりAは、大当たり遊技において実行されるラウンド数が多く(15R)、且つ、大当たり遊技終了後に遊技者に有利となる時短状態が設定されるため、遊技者にとって最も有利な小当たりとして設定されており、小当たりBは、大当たり遊技において実行されるラウンド数は少なく(5R)、上述した小当たりAよりも不利に設定されているが、大当たり遊技後に時短状態が設定される。小当たりCは、大当たり遊技において実行されるラウンド数は少なく(5R)、且つ、大当たり遊技後に時短状態が設定されないことから、遊技者にとって最も不利な小当たりとして設定される。   As described above, it is possible to make the contents of the jackpot game to be executed after the small hitting game end and the gaming state set after the jackpot game different depending on the small hitting type to be selected. Specifically, the small hit A is most advantageous for the player because a large number of rounds to be executed in the big hit game (15R) and a time saving state that is advantageous to the player after the big hit game is set. It is set as a small hit, and the small hit B has a small number of rounds to be executed in the big hit game (5R), which is set more disadvantageously than the small hit A mentioned above, but a time saving state is set after the big hit game Ru. The small hit C is set as the most disadvantageous small hit for the player because the number of rounds to be executed in the big hit game is small (5R) and time saving status is not set after the big hit game.

なお、本実施形態では、時短状態の終了条件として、第2特別図柄の変動回数が1回(第1終了条件)、或いは、特別図柄(第1特別図柄および第2特別図柄)の変動回数が合計で100回(第2終了条件)を設定している。このように構成することで、第1特別図柄の保留球数が1以上ある状態で大当たりに当選し、大当たり終了後に時短状態が設定された場合において、大当たり終了後に第1特別図柄(特図1)の変動が実行されたとしても時短状態が終了することが無い。また、第2特別図柄(特図2)の変動が実行された場合には上述した第2終了条件が成立し時短状態を終了させることができるため、時短状態中に任意の特別図柄(第2特別図柄)を確実に所定回数変動させることができる。   In this embodiment, as the termination condition of the time saving state, the number of changes of the second special symbol is one (first end condition) or the number of changes of the special symbol (first special symbol and the second special symbol) is A total of 100 times (the second end condition) is set. By configuring in this way, the first special symbol (special figure 1 after the big hit is finished when the big hit is won after the big hit is finished after the big hit is finished, with the number of holding balls of the first special symbol being 1 or more. Even if the change of) is executed, the time saving state does not end. In addition, when the second special symbol (special figure 2) fluctuation is executed, the above-mentioned second termination condition is satisfied and the short time state can be ended, so any special symbol (second time pattern) can be set. The special symbol can be reliably changed a predetermined number of times.

変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、いわゆる短時間外れ、長時間外れ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図51参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターンテーブル202d(図23(a)参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。   The fluctuation type counter CS1 is configured to be sequentially incremented by one within the range of 0 to 198, for example, and returned to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The fluctuation type counter CS1 determines rough display modes such as so-called short time deviation, long time deviation, normal reach, and super reach. Specifically, the determination of the display mode is the determination of the variation time of the symbol variation. Based on the fluctuation time determined by the fluctuation type counter CS1, the reach type and the detailed symbol fluctuation mode of the third symbol displayed on the third symbol display device 81 are determined by the voice lamp control device 113 or the display control device 114 Ru. The value of the variation type counter CS1 is updated once each time a main process (see FIG. 51) to be described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main process. The fluctuation pattern table 202d (see FIG. 23A) storing a random value for determining one fluctuation time of symbol fluctuation from the value (random number value) of the fluctuation type counter CS1 is in the ROM 202 of the main control unit 110. Provided in

ここで、図23(a)を参照して変動パターンテーブル202dの内容について説明をする。図23(a)は変動パターンテーブル202dに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図23(a)に示した通り、変動パターンテーブル202dには、遊技状態として通常状態を設定している状態で用いられる通常用変動パターンテーブル202d1と、時短状態を設定している状態で用いられる時短用変動パターンテーブル202d2とが規定されている。詳細については後述するが、本実施形態では遊技状態に応じて変動パターンを選択するために用いるデータテーブルを異ならせているため、遊技状態に応じて選択される変動パターン(変動時間)を異ならせることができる。   Here, the contents of the fluctuation pattern table 202d will be described with reference to FIG. FIG. 23A is a schematic view schematically showing the contents defined in the fluctuation pattern table 202d. As shown in FIG. 23A, the fluctuation pattern table 202d is used in a state in which the normal fluctuation pattern table 202d1 used in a state in which the game state is set and the time saving state are set. A time shortening variation pattern table 202d2 is defined. Although the details will be described later, in the present embodiment, since the data table used to select the variation pattern is made different according to the gaming state, the variation pattern (variation time) selected according to the gaming state is made different. be able to.

図23(b)は、変動パターンテーブル202dに設けられる通常用変動パターンテーブル202d1に規定された内容を模式的に示した模式図である。図23(b)に示した通り、通常用変動パターンテーブル202d1には、図柄種別、抽選結果、および変動種別カウンタCS1の値の範囲と、変動パターンとが対応付けて規定されている。   FIG. 23B is a schematic view schematically showing the contents defined in the normal change pattern table 202d1 provided in the change pattern table 202d. As shown in FIG. 23 (b), the fluctuation pattern is defined in association with the range of the symbol type, the lottery result, and the value of the fluctuation type counter CS1 in the fluctuation pattern table 202d for normal use.

具体的には、図23(b)に示した通り、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、抽選結果が「外れ」であって、変動種別カウンタCS1の値が「0〜139」の範囲に変動時間が7秒の短外れが対応付けて規定され、「140〜149」の範囲に変動時間が20秒のガセ外れが対応付けて規定され、「150〜179」の範囲に変動時間が40秒のノーマルリーチ各種が対応付けて規定され、「180〜198」の範囲に変動時間が80秒のスーパーリーチaが対応付けて規定されている。   Specifically, as shown in FIG. 23 (b), the symbol type is the first special symbol (special figure 1), the lottery result is "off", and the value of the fluctuation type counter CS1 is "0 to 139". A short deviation of 7 seconds is defined in association with the range of 10 seconds, and a castellation of 20 seconds is defined in the range of 140 to 149, and the range of 150 to 179 is varied. Various types of normal reach with a time of 40 seconds are defined in association with each other, and a super reach a with a variation time of 80 seconds is defined with a range of “180 to 198” in association with each other.

また、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、抽選結果が「大当たり」であって、変動種別カウンタCS1の値が「0〜29」の範囲に変動時間が40秒のノーマルリーチ各種が対応付けて規定され、「30〜189」の範囲に変動時間が80秒のスーパーリーチが対応付けて規定され、「190〜198」の範囲に変動時間が140秒のスペシャルリーチ各種が対応付けて規定されている。   In addition, the normal reach of the first special symbol (special figure 1), the lottery result is "big hit", and the value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "0 to 29". Super reach is specified in association with a range of "30 to 189" in association with a range of "30 to 189", and various special reach with a variation time of 140 seconds is defined in association with a range of "190 to 198" It is done.

次に、図柄種別が第2特別図柄(特図2)、抽選結果が「外れ」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0〜198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が180秒のロング外れが規定され、抽選結果が「大当たり、または小当たり」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0〜198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が180秒のロング外れが規定されている。   Next, when the symbol type is the second special symbol (special figure 2) and the lottery result is "off", the value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "0-198", that is, the fluctuation time in the entire range If a long break of 180 seconds is specified, and the lottery result is "big hit or small hit", the value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "0-198", that is, the fluctuation time is 180 seconds in the entire range. A long gap is specified.

このように、特別図柄の抽選結果に応じて、変動時間が7秒〜180秒の変動パターンのうち何れかの変動パターンが設定され、この変動パターンを示すコマンドを音声ランプ制御装置113へと送信することで、変動時間に対応する変動演出が第3図柄表示装置81にて実行される。   Thus, according to the lottery result of the special symbol, any fluctuation pattern is set among the fluctuation patterns of 7 seconds to 180 seconds, and a command indicating this fluctuation pattern is transmitted to the voice lamp control device 113 By doing this, the fluctuation effect corresponding to the fluctuation time is executed by the third symbol display device 81.

ここで、本実施形態では、上述した通り、遊技状態として通常状態が設定されている状態において右打ち遊技を実行した場合には第2入球口640に球が入球しないように構成されていることから、通常状態中は第1入球口64に球を入球させる遊技、即ち、第1特別図柄の抽選を実行する遊技が行われるように構成されている。このように構成されている通常状態中において第2特別図柄の抽選が実行される場合としては、遊技者が不正に球を第2入球口640に入球させた場合であるため、通常状態における第2特別図柄の変動は長い変動時間を有する変動パターンが選択される。これにより、短期間の間に不正に第2特別図柄の抽選が行われる事態を抑制することができる。なお、通常状態中に第2特別図柄の抽選(変動)が実行されたと判別した場合は、その抽選結果が表示されるまでの期間(180秒間)を用いて、不正に第2特別図柄の抽選(変動)が実行されたことを外部に報知するように構成しても良い。また、不正に第2特別図柄の抽選(変動)が実行された場合には、その不正に実行された第2特別図柄の抽選(変動)結果として、外れの抽選(変動)結果を強制的に創出し、表示するように構成しても良い。   Here, in the present embodiment, as described above, when the right-handed game is executed in the state where the normal state is set as the gaming state, the ball is configured not to enter the second ball entrance 640 Since the player is in the normal state, a game in which the ball is inserted into the first entrance 64 is configured to be played, that is, a game in which the lottery of the first special symbol is performed. The case where the lottery of the second special symbol is executed during the normal state configured as described above is a case where the player illegally enters a ball into the second entrance 640, so the normal state is established. For the second special symbol variation in, a variation pattern having a long variation time is selected. This makes it possible to suppress a situation in which the second special symbol lottery is performed illegally in a short period of time. In addition, when it is determined that the second special symbol lottery (variation) is executed in the normal state, the second special symbol lottery is incorrectly performed using a period (180 seconds) until the lottery result is displayed. It may be configured to notify outside that (variation) has been performed. In addition, when the second special symbol lottery (variation) is illegally executed, the outlier lottery (variation) result is forcibly forced as the second special symbol lottery (variation) result executed illegally. It may be configured to create and display.

図23(b)に示した通り、通常用変動パターンテーブル202d1にて選択される変動パターン(変動時間)は、図柄種別が特図1で抽選結果が外れの場合には7秒(選択割合が約70%)、40秒(選択割合が約15%)、80秒(選択割合が約10%)、20秒(選択割合が約5%)の順で選択され易くなるように規定されている。また、抽選結果が大当たりの場合には80秒(選択割合が約80%)、40秒(選択割合が約15%)、140秒(選択割合が約5%)の順で選択され易くなるように規定されている。   As shown in FIG. 23 (b), the variation pattern (variation time) selected in the variation pattern table for normal use 202d1 is 7 seconds if the symbol type is the special figure 1 and the lottery result is out (the selection ratio is It is specified to be easy to be selected in the order of approximately 70%), 40 seconds (select ratio of approximately 15%), 80 seconds (select ratio of approximately 10%), 20 seconds (select ratio of approximately 5%) . In addition, if the lottery result is a big hit, it will be easy to be selected in the order of 80 seconds (select ratio about 80%), 40 seconds (select ratio about 15%), 140 seconds (select ratio about 5%) Is defined in

このように、特別図柄の抽選結果と選択される変動パターン(変動時間)には関連性があり、特別図柄の抽選結果が大当たりの場合に選択される変動時間(変動パターン)の割合と、特別図柄の抽選結果が外れの場合に選択される変動時間(変動パターン)の割合とによって、特定の変動時間(変動パターン)が選択された場合における大当たり期待度を示唆することができるように構成している。このように構成することで、選択される変動時間(変動パターン)によって大当たりに当選しているか否かを遊技者に予測させることができる。   Thus, there is a relation between the lottery result of the special symbol and the variation pattern (variation time) to be selected, and the percentage of variation time (variation pattern) to be selected when the lottery result of the special symbol is a big hit By the ratio of fluctuation time (fluctuation pattern) selected when the lottery result of the symbol is out, it is configured to be able to suggest the jackpot expectation when the particular fluctuation time (fluctuation pattern) is selected. ing. By configuring in this manner, it is possible to make the player predict whether or not the jackpot is won according to the selected fluctuation time (variation pattern).

なお、本実施形態では当選した大当たり種別に関わらず、同一の変動パターンテーブルを用いる構成としているが、これに限ること無く、大当たり種別が遊技者に有利となる大当たり(例えば、大当たりA)を示す大当たり種別である場合と、それ以外の大当たり(大当たりB、大当たりC)を示す大当たり種別である場合とで、異なる変動パターンテーブルを用いる構成としても良い。この場合、例えば、有利大当たり(大当たりA)を示す大当たり種別に当選した場合に用いられる変動パターンテーブルよりも、それ以外の大当たりを示す大当たり種別に当選した場合に用いられる変動パターンテーブルのほうが短い変動時間の変動パターンが選択され易くなるように構成すると良い。これにより、実行される変動パターンに設定される変動時間が長ければ長いほど遊技者に有利となる遊技結果に期待することができるため、遊技者に対して特別図柄の変動時間に興味を持たせることができる。   In the present embodiment, the same variation pattern table is used regardless of the jackpot type won, but the present invention is not limited thereto, and the jackpot type indicates a jackpot (for example, jackpot A) which is advantageous to the player. Different fluctuation pattern tables may be used in the case of the jackpot type and the case of the jackpot type indicating the other jackpots (jackpot B, jackpot C). In this case, for example, the fluctuation pattern table used when the jackpot type showing the other jackpot is elected is shorter than the fluctuation pattern table used when the jackpot type showing the advantageous jackpot (jackpot A) is won It is good to constitute so that a change pattern of time may become easy to be chosen. As a result, since the longer the fluctuation time set to the fluctuation pattern to be executed can be expected for the game result to be advantageous to the player, the player is made to be interested in the fluctuation time of the special symbol. be able to.

また、確変大当たりを示す大当たり種別に当選した場合に用いられる変動パターンテーブルよりも、通常大当たりを示す大当たり種別に当選した場合に用いられる変動パターンテーブルのほうが長い変動時間の変動パターンが選択され易くなるように構成しても良い、これにより、短い変動時間で大当たりに当選した場合に、遊技者に意外性のある遊技結果を提供することができ、短い変動時間が選択された場合であっても、最後まで期待を持たせることができる。   In addition, a fluctuation pattern with a longer fluctuation time is more likely to be selected in the fluctuation pattern table used when the jackpot type indicating the large jackpot is won normally than the fluctuation pattern table used when the jackpot type indicating the probability variation jackpot is won It may be configured as described above, whereby a player can be provided with surprising game results when winning a big hit in a short fluctuation time, even if a short fluctuation time is selected. , Can be expected to the end.

次に、図24を参照して変動パターンテーブル202dに設けられた時短用変動パターンテーブル202d2の内容について説明をする。図24は時短用変動パターンテーブル202d2に規定された内容を模式的に示した模式図である。図24に示した通り、時短用変動パターンテーブル202d2には、図柄種別、変動回数、抽選結果、および変動種別カウンタCS1の値の範囲と、変動パターンとが対応付けて規定されている。   Next, the contents of the time saving variation pattern table 202d2 provided in the variation pattern table 202d will be described with reference to FIG. FIG. 24 is a schematic view schematically showing the contents defined in the time-saving fluctuation pattern table 202d2. As shown in FIG. 24, in the time reduction variation pattern table 202d2, the variation pattern is defined in association with the range of the symbol type, the number of variations, the lottery result, and the value of the variation type counter CS1.

具体的には、図24に示した通り、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、変動回数が1〜4回、抽選結果が「外れ」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0〜198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が2秒の短外れが規定され、抽選結果が「大当たり」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0〜198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が2秒の短当たりが規定されている。図柄種別が第1特別図柄(特図1)、変動回数が5回以上、抽選結果が「外れ」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0〜198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が20秒の外れが規定され、抽選結果が「大当たり」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0〜198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が20秒の当たりが規定されている。また、図柄種別が第2特別図柄(特図2)、変動回数が1回以上、抽選結果が「外れ」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0〜198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が30秒の中外れが規定され、抽選結果が「小当たり」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0〜160」の範囲に変動時間が10秒の短小当たりが規定され、「161〜198」の範囲に変動時間が30秒の中小当たりが規定され、抽選結果が「大当たり」である場合は、変動時間が30秒の中大当たりが規定されている。   Specifically, as shown in FIG. 24, when the symbol type is the first special symbol (special figure 1), the number of changes is 1 to 4 times, and the lottery result is "off", the value of the change type counter CS1 Is within the range of "0-198", that is, the fluctuation range of 2 seconds is defined in the entire range, and when the lottery result is "big hit", the value of the variation type counter CS1 is "0-198" A fluctuation time of 2 seconds is defined in the range, that is, the entire range. If the symbol type is the first special symbol (special figure 1), the variation count is 5 times or more, and the lottery result is "off", the value of the variation type counter CS1 is in the range of "0-198", that is, the entire range If the fluctuation time is defined as 20 seconds out of the rule, and the lottery result is “big hit,” the fluctuation type counter CS1 has a value in the range of “0 to 198”, that is, the fluctuation time is 20 seconds in the entire range. Is defined. If the symbol type is the second special symbol (special figure 2), the number of changes is one or more times, and the lottery result is "off", the value of the change type counter CS1 is in the range of "0-198", ie, If the variation time is defined as 30 seconds in the whole range, and the lottery result is "small hit", the variation type counter CS1 has a value of "0 to 160" and the variation time is 10 seconds short Is defined, a medium to small hit of 30 seconds is defined in the range of “161 to 198”, and when the lottery result is “big hit”, a middle jackpot of 30 seconds is specified.

図18に戻り説明を続ける。第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理(図37参照)毎に、例えば定期的に更新され、球が普通始動口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の第2図柄保留球実行エリアに格納される。   Returning to FIG. 18, the description will be continued. The second random number counter C4 is configured, for example, as a loop counter that is sequentially incremented by one within the range of 0 to 239, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 239). When the second random number counter C4 makes one revolution, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second random number counter C4. In the present embodiment, the value of the second random number counter C4 is periodically updated, for example, every timer interrupt process (see FIG. 37), and it is detected that the ball has passed the normal start port (through gate) 67. Acquired and stored in the second symbol holding ball execution area of the RAM 203.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される第2当たり乱数テーブル202cによって設定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、第2当たり乱数テーブル202cによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄(第2図柄)の当たりと判定する。なお、本実施形態では、普通図柄の当たりに当選する確率がパチンコ機10の遊技状態に関わらず常に一定となるように構成しているが、それ以外の構成を用いても良い。   And the value of the random number which becomes a hit of the ordinary symbol is set by the second hit random number table 202c stored in the ROM 202 of the main control device, and the value of the second hit random number counter C4 is the second hit random number table 202c. When it agrees with the value of the random number which becomes a hit set by, it determines with a hit of a normal symbol (the 2nd symbol). In the present embodiment, the probability of winning in a normal symbol is always constant regardless of the gaming state of the pachinko machine 10, but other configurations may be used.

例えば、第2当たり乱数テーブル202cとして、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態である期間)用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時(普通図柄の時短状態である期間)用との2種類を設けても良い。この場合、それぞれに含まれる当たりとなる乱数の個数が異なるように設定する。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率を変更することができる。   For example, as the second random number table 202c, for the low probability of the normal symbol (duration of the normal state of the normal symbol), and the high probability of high probability of hitting the normal symbol from the low probability (of the normal symbol Two types may be provided for the time-saving state). In this case, the number of random numbers to be included in each is set to be different. As described above, the probability of winning can be changed between the low probability of the normal symbol and the high probability of the normal symbol by changing the number of random numbers to be hit.

球が普通始動口67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、現在の遊技状態が時短状態であるかを判別し、遊技状態が時短状態であれば第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が3秒間実行される。一方、遊技状態が時短状態では無ければ第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が30秒間実行される。   When the ball passes through the normal starting opening 67, the value of the second random number counter C4 is acquired, and it is determined whether the current gaming state is the time saving state, and if the gaming state is the time saving state, the second symbol display In the apparatus 83, the variable display of the normal symbol is executed for 3 seconds. On the other hand, if the gaming state is not in the short time state, the variation display of the normal symbol is executed for 30 seconds in the second symbol display device 83.

取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜204」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示される。そして、第2図柄が停止表示(確定表示)された時点における遊技状態が時短状態であるかを判別し、第2図柄が停止表示(確定表示)された時点が時短状態であって、且つ、第2図柄の変動開始時点も時短状態である場合には第2入球口640が「2秒間×2回」開放されるように電動役物640aを動作制御(ロング開放制御)する。一方、それ以外の場合は、第2入球口640が「0.2秒間×1回」だけ開放されるように電動役物640aを動作制御(ショート開放制御)する。尚、第2入球口640開放時間や回数は任意に設定すれば良い。   If the value of the acquired second random number counter C4 is in the range of "5 to 204", it is determined to be won, and after variation display on the second symbol display device 83 is finished, as a stop symbol (second symbol) The symbol of "o" is lit and displayed. Then, it is determined whether the gaming state at the time when the second symbol is stopped (decided display) is the time saving state, and the time when the second symbol is stopped (decided display) is the time saving state, and If the second symbol movement start time is also in a short time state, operation control (long release control) of the motorized combination 640 a is performed so that the second ball entry port 640 is opened “2 seconds × 2 times”. On the other hand, in the case other than that, operation control (short release control) of the motorized role object 640a is performed so that the second ball entry port 640 is opened only for “0.2 seconds × 1 time”. In addition, what is necessary is just to set 2nd ball entrance 640 open time and frequency | count arbitrarily.

このように、普通図柄の変動時間、及び、当たり当選時における電動役物640aの動作内容(第2入球口640の開放期間、開放回数)は、設定されている遊技状態によって可変されように構成されており、普通図柄の変動開始時における遊技状態が時短状態の場合は、通常状態の場合と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、時短状態が設定されている期間中に変動を開始した第2図柄の抽選結果が当たりであって電動役物640aが動作を開始する時点も時短状態が設定されている場合は、それ以外の場合と比較して、第2入球口640の開放期間が「0.2秒×1回→2秒間×2回」と非常に長くなるので、第2入球口640へ球が入球し易い状態となる。尚、第2当たり乱数カウンタC4の値(乱数値)から、普通図柄の当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル(図示せず)は、ROM202内に設けられている。   In this manner, the variation time of the normal symbol and the operation content (the opening period of the second ball entry port 640, the number of times of opening) of the motorized role 640a at the time of winning will be varied depending on the set gaming state. When the game state at the time of the start of variation of the normal symbol is a time saving state, the time of the variation display becomes very short as "30 seconds → 3 seconds" as compared with the case of the normal state, and further, If the lottery result of the second symbol that has started to fluctuate during the time saving state is a hit, and the time saving state is also set at the time when the motorized actor 640a starts the operation, otherwise Since the open period of the second entrance ball hole 640 becomes very long as “0.2 seconds × 1 time → 2 seconds × 2 times” in comparison with the above, it is easy for the ball to enter the second entrance ball hole 640 It becomes a state. In addition, a table (not shown) storing a random number value for determining whether or not a normal symbol is hit or not from the value (random number value) of the second random number counter C4 is provided in the ROM 202.

尚、本実施形態では、普通図柄(第2図柄)の変動開始時における遊技状態と、普通図柄の当たり当選に基づいて実行される電動役物640aの動作開始タイミングにおける遊技状態とに応じて、第2図柄の変動時間、及び電動役物640aの動作内容を異ならせて設定するように構成しているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、普通図柄(第2図柄)の変動開始タイミングから電動役物640aの動作開始タイミングまでの間、継続して時短状態が設定されていることを判別する判別手段を設け、その判別手段の判別結果を用いて第2図柄の変動時間、及び電動役物640aの動作内容を設定するように構成しても良い。   In the present embodiment, depending on the gaming state at the start of variation of the normal symbol (the second symbol) and the gaming state at the operation start timing of the motorized accessory 640a executed based on the winning of the normal symbol, Although the variation time of the second symbol and the operation content of the electric part 640a are set to be different, other configurations may be used, for example, variation of the normal symbol (second symbol) Between the start timing and the operation start timing of the motorized combination 640a, a determination means for determining that the short time state is continuously set is provided, and the variation time of the second symbol is determined using the determination result of the determination means, And you may comprise so that the operation | movement content of the electrically-driven role thing 640a may be set.

上述したように、本実施形態では電動役物640aの動作として遊技者に有利となる動作(ロング開放)を実行するためには、普通図柄変動開始時、及び電動役物640aの動作開始時の何れタイミングにおいても時短状態が設定されている必要がある。このように構成することで、例えば、通常状態が設定されているタイミングで変動を開始した第2図柄が、時短状態が設定されているタイミングにて当たりを示す識別情報で停止表示した場合、或いは、時短状態が設定されているタイミングで変動を開始した第2図柄が、時短状態が設定されているタイミングにて当たりを示す識別情報で停止表示した場合といった、一つの第2図柄の抽選に基づいて実行される第2図柄の変動及び電動役物640aの動作が複数の遊技状態を跨ぐ場合において、遊技者に有利となる電動役物640aの動作制御(ロング開放)が実行されてしまうことを抑制することができる。よって、遊技者に対して過剰に有利な状態を提供することを防止することができる。   As described above, in the present embodiment, in order to execute an operation (long open) which is advantageous to the player as the operation of the motorized symbol 640a, the normal symbol starts changing and the operation of the motorized symbol 640a starts. The time saving state needs to be set at any timing. By configuring in this way, for example, when the second symbol whose fluctuation has started at the timing at which the normal state is set is stopped and displayed with identification information indicating a hit at the timing at which the time saving state is set, or The second symbol starting to fluctuate at the timing when the time saving state is set is displayed based on the lottery of one second symbol such as when the stop display is made with identification information indicating a hit at the timing when the time saving state is set. In the case where the movement of the second symbol and the movement of the electric combination 640a are executed across a plurality of gaming states, the operation control (long open) of the electric combination 640a which is advantageous to the player is executed. It can be suppressed. Thus, it is possible to prevent the player from being provided with an overly advantageous state.

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜239)、タイマ割込処理(図37参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図52参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter updated in the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 239), and updated once for each timer interrupt process (see FIG. 37). And is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 52).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。   As described above, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and the main control unit 110 causes the jackpot lottery and the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 in accordance with the value of the counter or the like. It is possible to execute main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of display results on the second symbol display device 83.

次に、図19(a)を参照して、本実施形態のパチンコ機10に設けられる主制御装置110ROM202の内容について、説明する。図19(a)に示した通り、主制御装置110のROM202には、固定値データの一部として、第1当たり乱数テーブル202a、第1当たり種別選択テーブル202b、第2当たり乱数テーブル202c、および変動パターンテーブル202d、時短付与テーブル202e、小当たり種別選択テーブル202f、開放シナリオテーブル202gが少なくとも記憶されている。   Next, with reference to FIG. 19A, the contents of the main control unit 110 ROM 202 provided in the pachinko machine 10 of the present embodiment will be described. As shown in FIG. 19A, the ROM 202 of the main control unit 110 includes, as part of fixed value data, a first random number table 202a, a first type selection table 202b, a second random number table 202c, and a second random number table 202c. A variation pattern table 202d, a time saving assignment table 202e, a small hitting type selection table 202f, and an open scenario table 202g are stored at least.

尚、ROM202に記憶されている固定値データのうち、第1当たり乱数テーブル202、第1当たり種別選択テーブル202b、第2当たり乱数テーブル202c、変動パターンテーブル202d、小当たり種別選択テーブル202fについては、既にその詳細な内容について説明をしているため説明を省略する。   Of the fixed value data stored in the ROM 202, the first per random number table 202, the first per type selection table 202b, the second per random number table 202c, the variation pattern table 202d, and the small per type selection table 202f, Since the detailed content has already been described, the description is omitted.

時短付与テーブル202eは、時短状態を終了させる複数の時短終了条件を、当選した大当たりの大当たり種別毎に異ならせて設定する際に参照されるデータテーブルであり、大当たり遊技が終了(大当たり遊技のエンディング期間が終了)した場合に(図52のS1612:Yes)参照され、大当たり種別に応じて異なる時短回数(時短終了条件)が設定される。   The time saving grant table 202e is a data table that is referred to when setting a plurality of time saving end conditions for ending the time saving state for each of the jackpot types of the jackpots that have won, and the jackpot game is ended (the jackpot game ending When the period ends (see S1612 in FIG. 52: Yes), it is referred to, and different number of time-saving times (time-saving end condition) is set according to the jackpot type.

ここで、図21(d)を参照して時短付与テーブル202eに規定されている内容について説明をする。図21(d)は時短付与テーブル202eに規定されている内容を模式的に示した模式図である。本実施形態では大当たり終了後に時短状態が設定される大当たり種別(大当たりA,B,D)と、大当たり終了後に時短状態が設定されない(通常状態が設定される)大当たり種別(大当たりC)とを有しており、図21(d)に示した通り、各大当たり種別に対応させて複数の時短終了条件が規定されている。   Here, the contents defined in the time saving assignment table 202e will be described with reference to FIG. 21 (d). FIG. 21D is a schematic view schematically showing the contents defined in the time saving assignment table 202e. In this embodiment, there is a big hit type (big hit A, B, D) in which the time saving state is set after the big hit ends, and a big hit type (big hit C) in which the time saving state is not set after the big hit ends (normal state is set) As shown in FIG. 21D, a plurality of time saving end conditions are defined corresponding to each jackpot type.

本実施形態では特別図柄の変動回数に応じて成立する第1時短終了条件と、特別図柄の抽選で小当たりAに当選した回数に応じて成立する第2時短終了条件と、特別図柄の抽選で小当たりBに当選した回数に応じて成立する第3時短終了条件と、特別図柄の抽選で小当たりCに当選した回数に応じて成立する第4時短終了条件と、を有している。   In this embodiment, the first time-shortening completion condition established in accordance with the number of times of variation of the special symbol, the second time-shortening completion condition established in accordance with the number of times winning the small hitting A in the special symbol lottery, and the lottery of the special symbol There is a third time short completion condition that is satisfied in accordance with the number of times the small hit B is won, and a fourth time short completion condition that is satisfied in accordance with the number of times the small hit C is won in the special symbol lottery.

図21(d)に示した通り、時短付与テーブル202eには複数の時短終了条件のそれぞれに対応した各種カウンタに設定する値が規定されており、上述した第1時短終了条件として設定する値は時短中カウンタ203kにセットされ、第2時短終了条件として設定する値は小当たりAカウンタ203mにセットされ、第3時短終了条件として設定する値は小当たりBカウンタ203nにセットされ、第4時短終了条件として設定する値は小当たりCカウンタ203pにセットされる。   As shown in FIG. 21D, values to be set in various counters corresponding to each of a plurality of time reduction end conditions are defined in the time reduction assignment table 202e, and the values set as the above-described first time reduction end conditions are The value set in the hour / minute counter 203k is set in the small time A counter 203m, the value set as the second time short end condition is set in the small time A counter 203m, and the value set as the third time short end condition is set in the small time B counter 203n. The value to be set as the condition is set to the small hit C counter 203p.

具体的には、大当たり種別が大当たりA及びBの場合には、時短終了条件として、時短中カウンタ203k(第1時短終了条件)に「100」、小当たりAカウンタ203mに「1」、小当たりBカウンタ203nに「3」、小当たりCカウンタ203pに「5」の値をセットするように規定され、大当たりDの場合には、時短終了条件として、時短中カウンタ203k(第1時短終了条件)に「100」、小当たりAカウンタ203mに「2」、小当たりBカウンタ203nに「10」、小当たりCカウンタ203pに「50」の値をセットするように規定されている。   Specifically, when the big hit type is big hit A and B, as a time saving end condition, "100" for the time saving medium counter 203k (first time saving end condition) and "1" for the small hit A counter 203 m. It is specified to set "3" in B counter 203n and "5" in small hitting C counter 203p, and in the case of big hitting D, time saving medium-time counter 203k (first time saving end condition) as time saving end condition It is defined that the value of "100", the value of the small hit A counter 203m is "2", the value of the small hit B counter 203n is "10", and the value of the small hit C counter 203p is "50".

なお、上述した通り、本実施形態では、大当たり種別が大当たりCの場合では、大当たり遊技の終了後に時短状態が設定されないため、時短付与テーブル202eの大当たりCには上述した各種カウンタに対して設定する値が規定されていない。このように、当選した大当たり種別毎に大当たり遊技終了後に設定される時短状態の終了条件を異ならせることで、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される旨を事前に報知したとしても、具体的な時短内容を把握させ難くすることができるため、最後まで(時短状態が終了するまで)遊技意欲を高めた状態で遊技を行うことができる。   As described above, in the present embodiment, when the jackpot type is the jackpot C, since the time saving state is not set after the end of the jackpot game, the jackpot C of the time saving assignment table 202e is set for the various counters described above. The value is not specified. As described above, by making the termination condition of the time saving state set after the big hit game different for each winning jackpot type, it is possible to specifically indicate that the time saving state is set after the end of the big hit game. Since it is possible to make it difficult to grasp the time saving content, it is possible to play the game in a state where the gaming intention is enhanced until the end (until the time saving state ends).

なお、本実施形態では時短付与テーブル202eを用いて設定される時短終了状態以外にも特別図柄の大当たりに当選した場合にも時短状態が終了するように構成しているが、この大当たり当選に基づいて成立する時短終了条件は、設定される大当たり種別に応じて異なるものでは無いため、時短付与テーブル202eからは省略しているが、上述した時短終了条件(特図の大当たり当選に基づいて成立する時短終了条件)についても時短付与テーブル202eに値を規定するように構成しても良い。   In the present embodiment, the time saving state is ended also when winning in the special symbol big winning in addition to the time saving end state set using the time saving assignment table 202e, but based on this big hit winning Since the time saving end condition that is satisfied is not different according to the jackpot type to be set, it is omitted from the time saving assignment table 202e, but the above time saving end condition (satisfied based on the jackpot winning of the special figure As for the time saving end condition), values may be defined in the time saving assignment table 202e.

また、本実施形態では複数の時短終了条件として、上述した第1時短終了条件〜第4時短終了条件を有する構成を用いているが、それ以外の条件を時短終了条件として設定しても良く、例えば、第1特別図柄の変動回数が所定回数(例えば50回)となった場合に成立する時短終了条件や、第2特別図柄の変動回数が所定回数(例えば80回)となった場合に成立する時短終了条件や、小当たりに当選しV入賞装置が作動した回数(小当たりAカウンタ203m、小当たりBカウンタ203n、小当たりCカウンタ203pの値を合算した回数)が所定回数(例えば、10回)となった場合に成立する時短終了条件を設定しても良い。   Moreover, although the structure which has the 1st time-shortening completion condition mentioned above-4th time-shortening completion conditions mentioned above is used as several time shortening completion conditions in this embodiment, you may set conditions other than that as a time-saving completion condition, For example, a time saving end condition that is satisfied when the number of changes in the first special symbol reaches a predetermined number of times (for example, 50 times), or that when the number of changes in the second special symbol reaches a predetermined number of times (for example 80 times) The number of times the time saving end condition or the number of times the V winning device was activated by winning a small winning (small hitting A counter 203 m, small hitting B counter 203 n, small hitting C counter 203 p) is a predetermined number of times (for example, 10) The time shortening end condition may be set, which is satisfied when

さらに、特別図柄の変動回数や抽選結果に基づかず、別の要因によって成立する時短終了条件を設定しても良く、例えば、普通図柄の変動回数や普通図柄の当たり当選回数(電動役物640aの作動回数)が所定回数となった場合に成立する時短終了条件や、特定の入球口(例えば、一般入賞口63)に入球した球数が所定個数(例えば、50個)となった場合に成立する時短終了条件等を予め設定するように構成しても良い。   Furthermore, time short end conditions established by other factors may be set without being based on the number of changes in the special symbol or the lottery result, for example, the number of changes in the normal symbol or the number of wins per symbol When the number of balls that entered a specific entrance (for example, general winning opening 63) reaches a predetermined number (for example, 50), a time saving end condition that is satisfied when the number of operations) reaches a predetermined number It may be configured to set in advance a time saving end condition and the like that are satisfied in

上述したように、遊技者に有利な遊技状態である時短状態を終了させるための時短終了条件を複数設定し、その時短終了条件の何れかが設定した場合に時短状態が終了するように構成することで、時短状態がどれくらいの期間継続するのかを遊技者が事前に把握することが困難となるため単調な遊技が行われることを抑制することができる。   As described above, a plurality of time saving end conditions for ending the time saving state, which is an advantageous gaming state for the player, are set, and the time saving state is ended when any of the time saving end conditions is set. This makes it difficult for the player to know in advance how long the time saving state will continue, and therefore it is possible to suppress a monotonous game from being performed.

さらに、本実施形態では複数の時短終了条件のうち何れかの時短終了条件が成立した場合に時短状態を終了させる制御を用いているが、これ以外にも例えば、複数の時短終了条件が所定数(例えば2つ)成立した場合に時短終了条件が成立するように構成しても良い。この場合、成立した時短終了条件の数を判別する成立数判別手段と、成立数判別手段により判別された成立数が所定数(例えば2つ)に到達したかを判別する条件到達判別手段と、を設け、条件到達判別手段により成立数が所定数(例えば2つ)に到達したと判別された場合に時短状態を終了(通常状態を設定)するように構成すると良い。   Furthermore, in the present embodiment, the control for ending the time saving state is used when any time saving end condition among a plurality of time saving end conditions is satisfied, but other than this, for example, the plurality of time saving end conditions is a predetermined number The time saving end condition may be satisfied when (for example, two) are satisfied. In this case, condition number determination means for determining the number of time completion conditions satisfied, condition arrival determination means for determining whether the number of determinations determined by the number determination means has reached a predetermined number (for example, two), It is preferable that the time saving state be ended (a normal state is set) when it is determined by the condition attainment determining means that the number of establishments has reached a predetermined number (for example, two).

また、最初に成立した時短終了条件の内容を判別する内容判別手段を設け、その内容判別手段の判別結果に基づいて、条件到達判別手段の判別基準となる所定数(例えば2つ)を可変させる判別基準数可変手段を設けても良い。これにより、最初に成立した時短終了条件の種類に応じて、終了し易い時短状態や、終了し難い時短状態を設定することができるため、時短状態が設定された後でも遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。   In addition, content determination means is provided for determining the content of the time saving end condition that is first established, and based on the determination result of the content determination means, the predetermined number (for example, two) serving as the determination criteria of the condition arrival determination means is varied. A discrimination reference number variable means may be provided. As a result, since it is possible to set an easy-to-finish time saving state or a hard-to-finish time saving state according to the type of time saving end condition that is initially established, the player is motivated to make a decision even after the time saving state is set. I can play a game.

上述した内容に加え、時短状態が設定されてからの所定期間(例えば、特別図柄の変動回数が10回に到達するまで)を計測する所定期間計測手段と、その所定期間計測手段の計測結果を判別する結果判別手段とを設け、結果判別手段により、現在が所定期間内であると判別した場合には、上述した時短終了条件が成立したとしても所定期間が経過するまでは時短状態の終了を遅延させる時短終了遅延手段を設けても良いし、結果判別手段により現在が所定期間内であると判別した場合に成立した時短終了条件を無効にする終了条件無効手段を設けても良い。また、結果判別手段により、現在が所定期間内であると判別している間は時短終了条件の成立の有無判別や、各時短終了条件に対応して設定された各種カウンタの値を更新(減算)する処理を実行しないようにしても良い。   In addition to the contents described above, the predetermined period measuring means for measuring a predetermined period (for example, until the number of times of variation of the special symbol reaches 10 times) after the time saving state is set, and the measurement result of the predetermined period measuring means If the result discrimination means determines that the current time is within the predetermined period, the termination of the time saving state is performed until the predetermined period elapses even if the above-mentioned time reduction termination condition is satisfied. A delay time shortening means may be provided for delaying, or a termination condition invalidating means may be provided for invalidating the short time termination condition established when the result judging means judges that the current time is within the predetermined period. Further, while the result judging means judges that the time saving end condition is established while the present is within the predetermined period, updates the value of various counters set corresponding to each time saving end condition (subtracts (subtracts) ) May not be executed.

このように構成することで、時短状態が設定された直後に時短状態が終了してしまう事態を確実に防止することが出来ると共に、時短状態の終了タイミングを複雑に設定することができる。また、上述したように複数の時短終了条件が成立したことに基づいて時短状態を終了させる処理を用いる場合においては、複数の時短終了条件を、優先時短終了条件(例えば、特別図柄の変動回数が100回に到達した場合に成立する時短終了条件)と、非優先時短終了条件(例えば、小当たり回数が3回に到達した場合に成立する時短終了条件)とを設定しておき、優先時短終了条件が成立した場合は直ちに時短状態を終了させ、非優先時短終了条件のみ複数成立した場合に時短状態を終了させるように構成すると良い。このように優先時短終了条件を設けることで、遊技者に対して過剰に時短状態を提供してしまうことを抑制することができる。   By this configuration, it is possible to reliably prevent the situation where the time saving state ends immediately after the time saving state is set, and it is possible to set the end timing of the time saving state in a complicated manner. Also, as described above, in the case of using a process to end the time saving state based on the establishment of a plurality of time saving end conditions, a plurality of time saving end conditions, priority time short end conditions (for example, the number of times of variation of special symbol A time saving end condition that is satisfied when 100 times are reached and a non-priority time shortening end condition (for example, a time shortening end condition that is satisfied when the number of small hits reaches 3 times) is set, and priority time short ends It is preferable that the time saving state be ended immediately when the condition is satisfied, and the time saving state be ended when a plurality of non-priority time short end conditions are satisfied. By providing the priority time short end condition in this manner, it is possible to suppress the player from being excessively provided with the short time state.

開放シナリオテーブル202gは、特別図柄の抽選によって大当たり或いは小当たりに当選した場合に実行される当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)において、可変入賞装置65、或いは、V入賞装置650の開放パターン(各入賞装置に設けられた各種ソレノイドを動作させるパターン)をシナリオ化した開放シナリオが記憶されるデータテーブルであって、当選した大当たりに設定されている大当たり種別、或いは、当選した小当たりに設定されている小当たり種別に対応させて開放シナリオの内容が規定されている。   The opening scenario table 202g is an opening pattern of the variable winning device 65 or the V winning device 650 in a winning game (big hit game, small hit game) executed when winning in a big hit or a small hit by a lottery of special symbols. It is a data table that stores an open scenario in which the various solenoids provided in each winning device are scenarioized and stored as a scenario, and is set to a jackpot type set to a winning jackpot or a winning small jackpot The contents of the open scenario are defined in correspondence with the small hitting type.

ここで、図25を参照して、開放シナリオテーブル202gの内容について説明をする。図25は開放シナリオテーブル202gに規定されている内容を模式的に示した模式図である。なお、図25に示した模式的に示した開放シナリオテーブル202gでは同一のシナリオが設定される期間をまとめて記載しているが、実際には、各開放シナリオが設定された時点からの経過期間を計測する計測カウンタを設け、現在設定されている開放シナリオのうち、計測カウンタの計測値に対応して規定されている内容の動作が実行されるように構成しているがその詳細な説明は省略する。   Here, the contents of the open scenario table 202g will be described with reference to FIG. FIG. 25 is a schematic view schematically showing the contents defined in the open scenario table 202g. Although the open scenario table 202g schematically shown in FIG. 25 collectively shows the periods in which the same scenario is set, actually, the elapsed period from the time each open scenario is set Is configured to execute an operation of the contents specified corresponding to the measurement value of the measurement counter among the currently set open scenarios, but the detailed description I omit it.

ここで、図25を参照して、開放シナリオテーブル202gの内容について説明をする。図25は開放シナリオテーブル202gに規定されている内容を模式的に示した模式図である。この開放シナリオテーブル202gは、特別図柄の抽選結果が大当たり或いは小当たりであった場合に実行される特典遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)において球が入球可能となる入賞装置(可変入賞装置65、V入賞装置650)の開放動作を当選した当たり種別(大当たり種別、小当たり種別)に応じて異ならせるための動作データ(開放シナリオ)が規定されている。   Here, the contents of the open scenario table 202g will be described with reference to FIG. FIG. 25 is a schematic view schematically showing the contents defined in the open scenario table 202g. The opening scenario table 202g is a winning device (variable winning device 65) in which a ball can enter in a bonus game (big hit game, small hit game) executed when the lottery result of the special symbol is a big hit or a small hit. The operation data (opening scenario) for defining the opening operation of the V winning device 650) in accordance with the winning type (big hit type, small hit type) selected is defined.

このように、当選結果(大当たり或いは小当たり)および当たり種別(大当たり種別、小当たり種別)に応じて開放動作される入賞装置(可変入賞装置65、V入賞装置650)や開放動作内容(開放シナリオ)を異ならせることで、特典遊技の有利度合を複数段階設定することができるため、大当たり又は小当たりに当選した後も、遊技者に対してどの種別の当たりに当選したのかを楽しませることができる。   As described above, the winning devices (variable winning device 65, V winning device 650) and the opening operation content (opening scenario) are opened according to the winning result (large hit or small hit) and the hit type (big hit type, small hit type). By changing the), it is possible to set the degree of advantage of the bonus game in a plurality of stages, so that it is possible to enjoy which type of win for the player even after winning a big or small hit. it can.

開放シナリオテーブル202gには、当選した当たり種別(大当たり種別、小当たり種別)に対応して当たり遊技中の開始インターバル期間(当たり遊技が開始されてから最初に入賞装置が開放動作するまでの期間)と、入賞装置の開放動作態様(開放動作される入賞装置の種別、1回の開放動作(ラウンド遊技)の秒数、総開放動作回数(ラウンド数))と、ラウンド間インターバル期間(ラウンド遊技間に設定される入賞装置が閉鎖される期間)と、終了インターバル期間(全てのラウンド遊技が終了してから、当たり遊技が終了するまでの期間(新たな特別図柄変動の開始を許容するまでの期間))と、V入賞装置650に入賞した球が通常排出流路650e1あるいは特別排出流路650e2を流下するように流路を切り替えるための流路ソレノイド650kのオンオフ切替動作態様が、それぞれ規定されている。   In the open scenario table 202g, the start interval period during the winning game (period from the start of the winning game to the opening operation of the winning apparatus for the first time) corresponding to the winning category (big hit type, small hit type) won And the opening operation mode of the winning device (type of the winning device to be opened, the number of seconds for one opening operation (round game), the total number of opening operations (round number)), and the interval period between rounds (between round games) The period when the winning device set to is closed, and the end interval period (the period after all round games end until the end of the hit game (period until the start of a new special symbol variation is permitted) ) And the V winning device 650 to switch the flow path so that the ball that has won the normal discharge flow path 650e1 or the special discharge flow path 650e2 OFF switching operation modes of the channel solenoid 650k have been defined respectively.

具体的には、当選した当たり種別が大当たりAに対応して、開始インターバル期間として「2秒」が、入賞装置の開放動作態様として「可変入賞装置65」を「15ラウンド」、1回のラウンド遊技として「継続して29秒」開放する開放動作態様が、ラウンド間インターバル期間として「1秒」が、終了インターバル期間として「4秒」が規定されている。よって、大当たり種別が大当たりAの大当たりに当選した場合は、可変入賞装置65が15ラウンド分開放される大当たり遊技が実行されることになり、遊技者に多くの賞球が払い出される大当たり遊技となる。さらに、大当たり種別が大当たりAの場合には、大当たり遊技終了後に遊技者に有利となる遊技状態である時短状態が設定される大当たりであるため、大当たりAは遊技者にとって最も有利となる特典が付与される大当たりである。   Specifically, "2 seconds" as the start interval period corresponds to the win type corresponding to the big hit A, and "15 rounds" of the "variable winning device 65" as the opening operation mode of the winning device, one round As the game, an opening operation mode for opening "continuation for 29 seconds" is defined as "one second" as an interval interval between rounds and "4 seconds" as an end interval period. Therefore, when the jackpot type wins the jackpot of the jackpot A, the jackpot game in which the variable winning device 65 is opened for 15 rounds is executed, and the jackpot game in which many prize balls are paid out to the player . Furthermore, when the jackpot type is the jackpot A, the jackpot A is given a bonus that is the most advantageous for the player because it is a jackpot in which the time reduction state is set to be a gaming state that is advantageous to the player after the jackpot game is over. It is a big hit.

次に、当たり種別が大当たりB,Cに対応して、開始インターバル期間として「2秒」が、入賞装置の開放動作態様として「可変入賞装置65」を「5ラウンド」、1回のラウンド遊技として「継続して29秒」開放する開放動作態様が、ラウンド間インターバル期間として「1秒」が、終了インターバル期間として「4秒」が規定されている。よって、大当たり種別が大当たりB,Cの大当たりに当選した場合は、可変入賞装置65が5ラウンド分開放される大当たり遊技が実行されることになり、遊技者に対して大当たりAに対応する大当たり遊技の約1/3の賞球が払い出される大当たり遊技となる。また、大当たり種別が大当たりBの場合には、大当たり遊技終了後に遊技者に有利となる遊技状態である時短状態が設定され、大当たりCの場合には、大当たり遊技終了後に時短状態が設定されないように構成されているため、大当たりBは大当たりAよりも不利で大当たりCよりも有利な特典が付与される大当たりとなる。   Next, "2 seconds" as the start interval period corresponding to the jackpot types B and C, and "variable winning device 65" as the opening operation mode of the winning device "5 rounds" as one round game In the release operation mode for releasing "Continuously for 29 seconds", "1 second" is defined as the inter-round interval period, and "4 seconds" is defined as the end interval period. Therefore, when the jackpot type wins a jackpot B or C, the jackpot game in which the variable winning device 65 is opened for five rounds is executed, and the jackpot game corresponding to the jackpot A for the player is performed. It becomes a jackpot game in which about 1/3 of the prize balls are paid out. Also, if the jackpot type is jackpot B, a time saving state in which the gaming state is in favor of the player after the jackpot game is set, and if jackpot C, the time saving state is not set after the jackpot playing. As it is configured, the jackpot B is a jackpot to which a benefit is awarded which is more disadvantageous than the jackpot A and more advantageous than the jackpot C.

当たり種別が大当たりDに対応して、開始インターバル期間として「1秒」が、入賞装置の開放動作態様として「V入賞装置650」を「1ラウンド目」に開放動作し、「可変入賞装置65」を「2〜15ラウンド目」に開放動作し、1回のラウンド遊技として、1ラウンド目は「0.1秒開放を0.5秒間の開放間インターバルを設けて12回」開放し、2〜15ラウンド目は「29秒間継続開放」する開放動作態様が、ラウンド間インターバル期間として、1ラウンド目終了後は「10秒」、それ以外は「1秒」が、終了インターバル期間として「4秒」が規定されている。   The hit type corresponds to the big hit D, "1 second" as the start interval period, "V winning device 650" as the opening operation mode of the winning device in the "first round", "variable winning device 65" Open in the 2nd to 15th rounds, and as a round game, the 1st round opens the open for 0.1 second in 12 times with an interval of 0.5 second open, and In the 15th round, the release operation mode "open continuously for 29 seconds" is "10 seconds" after the end of the first round as an interval period between rounds, "1 second" otherwise, "4 seconds" as the end interval period Is defined.

つまり、詳細は後述するが、大当たりDの開始インターバル期間と2ラウンド目が実行されるまでの期間(1ラウンド目のラウンド遊技内容(開閉動作態様)、及び、1ラウンド目終了後のラウンド間インターバル期間)に規定されている内容が、後述する小当たり遊技に規定されている内容と同一となるように構成している。このように構成することで、今回実行されている当たり遊技が大当たり遊技であるか小当たり遊技であるかを、1ラウンド目が終了するタイミングまで(小当たり遊技であればその小当たり遊技が終了するタイミングまで)遊技者に把握させ難くすることができる。これにより、小当たりに当選して小当たり遊技が実行されていると認識していた遊技者に対して意外性のある当たり遊技を提供することができる。   In other words, although the details will be described later, a period until the jackpot D start interval period and the second round are executed (the first round game contents (opening and closing operation mode) and the interval between rounds after the first round end) The contents specified in the period) are configured to be the same as the contents specified in the small hit game described later. By configuring in this way, whether the hit game being executed this time is a big hit game or a small hit game, until the timing when the first round ends (in the case of a small hit game, the small hit game ends) Can make it difficult for the player to grasp. As a result, it is possible to provide a surprising hit game to a player who has won the small hit and recognized that the small hit game is being executed.

なお、本実施形態では、大当たりDは第2特別図柄によって大当たりに当選した場合に必ず選択される大当たり種別であり、且つ、第2特別図柄の抽選では殆どが小当たりに当選するように設定されている(図20(c)参照)。よって、遊技状態として時短状態が設定され、第2特別図柄の変動を主に行う期間中は、特別図柄の変動が停止表示された後に何らかの当たり遊技が開始される。この場合において、大当たりに当選した場合も、小当たりに当選した場合も、同一の開放動作から開始される当たり遊技を実行するため、遊技者により何れの当たり(大当たり又は小当たり)に当選したのかを把握させ難くすることができる。   In the present embodiment, the jackpot D is a jackpot type that is always selected when the jackpot is won by the second special symbol, and most of the second special symbol lottery is set to be hit by a small jackpot. (See FIG. 20 (c)). Therefore, the time saving state is set as the gaming state, and during a period in which the second special symbol is mainly fluctuated, after the fluctuation of the special symbol is stopped and displayed, some hit game is started. In this case, even if the player wins the jackpot or the small jackpot, the player is elected by which jackpot (small win or small win) to execute the winning game started from the same opening operation. Can be difficult to grasp.

加えて、第2特別図柄の抽選においては、大当たりに当選する確率の方が小当たりに当選する場合よりも低くなるように設定されており、又、大当たりDに対応する大当たり遊技の終了後には時短状態が付与されるように設定されている。よって、大当たりに当選した遊技者に対して、小当たりに当選した場合よりも不利な特典が提供されることが無いため、意外性のある遊技(大当たりDに対応した大当たり遊技)を、遊技者に有利な遊技とすることができるため、遊技者をより興奮させることができる。   In addition, in the second special symbol lottery, the probability of winning a jackpot is set to be lower than when winning a small hit, and after the end of the jackpot game corresponding to the jackpot D The time saving state is set to be given. Therefore, the player who won the jackpot is not provided with a benefit which is more disadvantageous than the case where the player wins the small jackpot, and therefore, the game with the surprising property (the jackpot game corresponding to the jackpot D) is The player can be more excited because it is possible to play an advantageous game.

なお、大当たりDに当選した場合と、各種小当たりに当選した場合とでは、第3図柄表示装置81にて表示される変動表示(変動演出)として同一の演出態様が実行されるようにし、且つ、特別図柄の抽選結果を示す第1図柄表示装置37a,37bの表示態様により遊技者に抽選結果を識別され難くするために、特別図柄の停止表示タイミングと、第3図柄表示装置81に表示される第3図柄の停止表示タイミングを異ならせたり、特別図柄の停止表示タイミングと第3図柄の停止表示タイミングは同期させるが、その停止表示タイミング或いはその前後の期間において、第3図柄の表示をそれ以外の期間よりも遊技者が識別し難くするために、表示態様や表示領域を可変させたり、特別図柄の停止表示タイミングにおいて、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに表示される演出用の図柄を第3図柄から普通図柄の変動表示に対応させた演出用普通図柄に切り替えたりすると良い。   In the case of winning a big hit D and in the case of winning various small hits, the same effect mode is executed as a fluctuation display (variation effect) displayed on the third symbol display device 81, and The stop display timing of the special symbol and the third symbol display device 81 are displayed to make it difficult for the player to distinguish the lottery result by the display mode of the first symbol display device 37a, 37b showing the lottery result of the special symbol. The stop display timing of the third symbol is made different, or the stop display timing of the special symbol and the stop display timing of the third symbol are synchronized, but the display of the third symbol is made at the stop display timing or the period before and after that stop display timing. In order to make it more difficult for the player to distinguish than other periods, the display mode and the display area can be varied, or at the stop display timing of the special symbol, the third symbol display It may or switch on the main display of the symbol for demonstration that is displayed in the area Dm third effect for normal symbol made to correspond to the variable display of normal symbol from symbol of location 81.

加えて、当たり遊技が実行された場合に開放動作する入賞装置(V入賞装置650)と第1図柄表示装置37a,37bを離れて配設し、特別図柄の停止表示タイミング(何れかの当たりに当選したことを遊技者に報知するタイミング)に第3図柄表示装置81にてV入賞装置650を遊技者に注目させる演出表示を実行したり、本実施形態のように第1図柄表示装置37a,37bの表示領域を第3図柄表示装置81の表示領域よりも小さくし、第3図柄よりも第1図柄が視認し難くなるように構成すると良い。これにより、今回の特別図柄の抽選結果が大当たりであるか小当たりであるかを第1図柄表示装置37a,37bの停止表示態様により識別され難くすることができ、当たり遊技中も継続して大当たりに当選したことを期待させることができる。   In addition, the winning device (V winning device 650) and the first symbol display device 37a, 37b to be opened when the winning game is executed is disposed away from the special symbol stop display timing (Any winning At the timing of notifying the player that the player has won, the third symbol display device 81 executes an effect display that causes the player to pay attention to the V winning device 650, or, as in the present embodiment, the first symbol display device 37a, The display area 37b may be smaller than the display area of the third symbol display device 81 so that the first symbol is less visible than the third symbol. This makes it difficult to identify whether the lottery result of the special symbol this time is a big hit or a small hit by the stop display mode of the first symbol display device 37a, 37b, and the hit is continued even during the hit game Can be expected to have won.

図25に戻り説明を続ける。当たり種別が小当たりA〜Cに対応して規定される内容には、小当たり遊技(1ラウンド遊技)に加え、その小当たり遊技中にVスイッチ650e3が球を検知することにより、小当たり遊技終了後に継続して実行される大当たり遊技(2〜15ラウンド遊技)の開放シナリオも併せて規定されている。これにより、当選した小当たり種別の小当たり遊技内容と、その小当たり遊技終了後に実行し得る大当たり遊技内容とを確実に対応付けすることができるため、適正な遊技を提供することができる。   Referring back to FIG. 25, the description will be continued. In addition to small hitting game (1 round game), V switch 650e3 detects ball in small hitting game (small round game) in contents specified corresponding to small hitting A to C, small hit game The opening scenario of the jackpot game (2 to 15 round games) continuously executed after the end is also defined. As a result, since the small hitting game content of the winning small hit type and the big hit game content that can be executed after the small hitting game can be associated with certainty, an appropriate game can be provided.

具体的には、当たり種別が小当たりAに対して、小当たり遊技として、開始インターバル期間「1秒」が、入賞装置の開放動作態様「V入賞装置650」を「1ラウンド」開放が、1回のラウンド遊技「0.1秒開放を12回」、開放間インターバル期間「5回目と10回目の開放終了後以外に0.5秒(開放間インターバル1)、5回目と10回目の開放終了後に5秒(開放間インターバル2)」が規定されている。   Specifically, for a small hit A, for a small hit A, the start interval period "1 second" is a small hit game, the opening operation mode "V winning device 650" of the winning device is "1 round" opening, 1 Times round game "0.1 seconds open 12 times", open interval interval period "0.5 second (open interval 1), other than after the end of the 5th and 10th open, the fifth open and the 10th open end After that, 5 seconds (open interval 2) are defined.

そして、小当たり遊技終了後に実行され得る大当たり遊技として「可変入賞装置65」が、「2〜15ラウンド目」に開放動作し、1回のラウンド遊技「29秒間継続開放」が、ラウンド間インターバル期間として、1ラウンド目終了後は「10秒」、それ以外は「1秒」が、開始インターバル「2秒」、終了インターバル期間「8秒」が規定されている。   And as a big hit game that can be executed after the small hit game end, the "variable winning device 65" opens in the "2-15th round" and one round game "open for 29 seconds" is an interval period between rounds As the end of the first round, "10 seconds", "1 second" otherwise, the start interval "2 seconds", and the end interval period "8 seconds" are defined.

また、当たり種別が小当たりB,Cに対して、小当たり遊技として、開始インターバル期間「1秒」が、入賞装置の開放動作態様「V入賞装置650」を「1ラウンド」開放が、1回のラウンド遊技「0.1秒開放を12回」、開放間インターバル期間「5回目と10回目の開放終了後以外に0.5秒(開放間インターバル1)、5回目と10回目の開放終了後に5秒(開放間インターバル2)」が規定されている。   Also, for small hits B and C, as a small hit game, the start interval period "1 second", the opening operation mode "V winning device 650" of the winning device "one round" opening is once The round game "12 seconds of 0.1 second opening", interval period between opening "0.5 seconds (after opening interval 1) other than after the end of the fifth and tenth opening, after the fifth and tenth opening It is defined that “5 seconds (open interval 2)”.

そして、小当たり遊技終了後に実行され得る大当たり遊技として「可変入賞装置65」が、「2〜5ラウンド目」に開放動作し、1回のラウンド遊技「29秒間継続開放」が、ラウンド間インターバル期間として、1ラウンド目終了後は「10秒」、それ以外は「1秒」が、開始インターバル「2秒」、終了インターバル期間「8秒」が規定されている。   And, as a big hit game that can be executed after the small hit game end, "variable winning device 65" opens in "2-5 round", and one round game "29 seconds open continuously", interval period between rounds As the end of the first round, "10 seconds", "1 second" otherwise, the start interval "2 seconds", and the end interval period "8 seconds" are defined.

つまり、小当たりB,Cに対応する小当たり遊技終了後に実行され得る大当たり遊技は、上述した小当たりAに対応する大当たり遊技よりもラウンド遊技数が少なくなるように設定されている。また、小当たり種別が小当たりBの場合には、対応する大当たり遊技終了後に遊技者に有利となる遊技状態である時短状態が設定され、小当たりCの場合には、対応する大当たり遊技終了後に時短状態が設定されないように構成されているため、小当たりBは小当たりAよりも不利で小当たりCよりも有利な特典が付与される小当たりとなる。   That is, the jackpot game that can be executed after the small hitting game corresponding to the small hitting B, C is set so that the number of round games is smaller than the jackpot game corresponding to the small hitting A described above. In the case where the small hitting type is small hitting B, the time saving state in which the gaming state is advantageous to the player after the corresponding big hitting game is set is set, and in the case of small hitting C, the corresponding big hitting game is ended. Since the time saving state is not set, the small hitting B is a small hitting which is more disadvantageous than the small hitting A and to which an advantageous advantage is given more advantageous than the small hitting C.

図18に戻り、説明を続ける。RAM203は、図18に図示した各種カウンタのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。   Returning to FIG. 18, the description will be continued. The RAM 203 is a stack area in which the contents of internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201 are stored in addition to various counters shown in FIG. 18, various flags and counters, I / O, etc. And a work area (work area) in which the value of.

なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。   The RAM 203 is configured to be able to receive data (backup) supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図51参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図50参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図49参照)が即座に実行される。   When the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer at the time of the power shutoff (including the time of the power failure, the same applies hereinafter) and the value of each register are stored in the RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including the power on after the power failure is eliminated, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power is shut off based on the information stored in the RAM 203. The writing to the RAM 203 is executed when the power is shut off by the main processing (see FIG. 51), and the restoration of each value written to the RAM 203 is executed in the start-up process (see FIG. 50) when the power is turned on. The power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 at the time of power interruption due to the occurrence of a power failure or the like. NMI interrupt processing (see FIG. 49) as power failure processing is immediately executed.

また、RAM203は、図19(b)に示すように、特別図柄1保留球格納エリア203a、特別図柄1保留球数カウンタ203b、大当たり開始フラグ203c、大当たり中フラグ203d、小当たり種別格納エリア203e、小当たり開始フラグ203f、小当たり中フラグ203g、V通過大当たり種別格納エリア203h、Vフラグ203i、V通過フラグ203j、時短中カウンタ203k、小当たりAカウンタ203m、小当たりBカウンタ203n、小当たりCカウンタ203p、普図短変動フラグ203q、その他メモリエリア203zを有している。   In addition, as shown in FIG. 19 (b), the RAM 203 has a special symbol 1 holding ball storage area 203a, a special symbol 1 holding ball number counter 203b, a big hit start flag 203c, a big hit flag 203d, a small hit type storage area 203e, Small hitting start flag 203f, small hitting middle flag 203g, V passing big hit classification storage area 203h, V flag 203i, V passing flag 203j, hour / minute short counter 203k, small hit A counter 203m, small hit B counter 203n, small hit C counter It has 203 p, a common drawing short fluctuation flag 203 q, and other memory areas 203 z.

特別図柄1保留球格納エリア203aは、図18に示すように4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)を有しており、これらの各エリアには、第1入球口64に入球したことに基づいて取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。   The special symbol 1 holding ball storage area 203a has four holding areas (the first holding area to the fourth holding area) as shown in FIG. 18, and in each of these areas, the first entrance 64 The first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3 and the variation type counter CS1 acquired based on entering the ball are stored.

より具体的には、球が第1入球口64へ入球(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1〜C3、CS1の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。   More specifically, the values of the counters C1 to C3 and CS1 are acquired at the timing when the ball enters the first entrance 64 (start winning combination), and the acquired data includes four holding areas. Among the vacant areas of (pending first area to pending fourth area), the areas are stored in order from the smallest area number (first to fourth). That is, as the area number is smaller, data corresponding to the winning in time is stored, and in the reserved first area, data corresponding to the oldest winning in time is stored. If data is stored in all four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、第1特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1〜C3の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1〜C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。   Thereafter, in the main control device 110, when the first special symbol lottery is performed, each value of each counter C1 to C3 stored in the reserved first area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a is executed It is shifted (moved) to the area, and based on the values of the counters C1 to C3 stored in the execution area, determination such as a lottery of a special symbol is performed.

そして、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア〜保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、特別図柄1保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(第2保留エリア〜第4保留エリア)についてのみデータのシフトが行われる。   Then, when data is shifted from the holding first area to the execution area, the holding first area becomes empty. Therefore, there is a shift process in which winning data stored in other hold areas (hold second area to hold fourth area) is packed into a hold area (hold first area to hold third area) with one smaller area number. To be done. In the present embodiment, in the special symbol 1 holding ball storage area 203a, data shift is performed only for the holding area (second holding area to fourth holding area) in which data of winning is stored.

なお、本実施形態のパチンコ機10では、第2特別図柄を保留する機能を有していないため、新たな特別図柄変動を実行可能な状態で球が第2入球口640へ入球(始動入賞)すると、そのタイミングで各カウンタC1〜C3、C5、CS1の各値が取得され、その取得されたデータがそのまま特別図柄保留球実行エリアに格納される。   In addition, in the pachinko machine 10 of this embodiment, since it does not have the function to hold the second special symbol, the ball enters the second ball entrance 640 in a state where a new special symbol variation can be executed (starting (starting) When winning a prize, each value of each counter C1-C3, C5 and CS1 is acquired with that timing, the acquired data is stored in the special symbol holding ball execution area as it is.

加えて、本実施形態のパチンコ機10では、普通図柄(第2図柄)を保留する機能も有していないため、新たな普通図柄変動を実行可能な状態で球が普通始動口67を通過すると、そのタイミングで第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータがそのまま普通図柄保留球実行エリアに格納される。   In addition, in the pachinko machine 10 of this embodiment, since it does not have a function to hold a normal symbol (the second symbol), it is assumed that the ball passes the normal starting opening 67 in a state where new normal symbol variation can be performed. At that timing, the value of the second hit random number counter C4 is acquired, and the acquired data is stored as it is in the normal symbol holding ball execution area.

特別図柄1保留球数カウンタ203bは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる第1特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この特別図柄1保留球数カウンタ203bは、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図43のS704参照)。一方、特別図柄1保留球数カウンタ203bは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図38のS207参照)。   The special symbol 1 holding ball number counter 203 b is a variation display (first symbol) of the first special symbol (first symbol) performed by the first symbol display device 37 based on the ball entering the first ball entrance 64 (start winning combination) 3 is a counter that counts the number of balls held (number of standbys) of the variable display performed by the symbol display device 81 up to 4 times. The initial value of this special symbol 1 holding ball number counter 203b is set to zero, and the ball enters the first entrance 64 and reaches a maximum value of 4 each time the number of holding balls in the variable display increases. 1 is added (see S704 in FIG. 43). On the other hand, the special symbol 1 holding ball number counter 203b is decremented by one each time the variation display of the special symbol is newly executed (see S207 in FIG. 38).

この特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)は、特図1保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図38のS208、図43のS705参照)。特図1保留球数コマンドは、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。   The value of the special symbol 1 holding ball number counter 203b (number of holding N of the variable display in the special symbol) is notified to the voice lamp control device 113 by the special figure 1 holding ball number command (S208 in FIG. 38, FIG. 43) See S705). The special figure 1 holding ball number command is a command transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 each time the value of the special symbol 1 holding ball number counter 203 b is changed.

音声ランプ制御装置113は、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値が変更される度に、主制御装置110より送信される特図1保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。   The voice lamp control device 113 changes the value of the special symbol 1 holding ball number counter 203 b every time the value of the special symbol 1 holding ball number counter 203 b is changed, the change is held in the main control device 110 by the special figure 1 holding ball number command transmitted from the main controller 110. It is possible to obtain the value of the number of pending balls on the display. Thereby, the number of holding balls of the variable display controlled by the special symbol 1 holding ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 is the holding ball of the actual variable display held in the main control device 110 by the influence of noise or the like. Even if there is a deviation from the number, the deviation can be corrected by the next received ball number command received.

なお、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81の保留球数図柄(保留図柄)を表示する。   The audio lamp control device 113 manages the number of holding balls based on the holding ball number command, and the display hold for notifying the display control device 114 of the number of holding balls every time the number of holding balls changes. Send a ball number command. The display control device 114 displays the holding ball number symbol (holding symbol) of the third symbol display device 81 based on the holding ball number notified by the display holding ball number command.

大当たり開始フラグ203cは、大当たり遊技の開始タイミングであることを示すフラグである。抽選結果が大当たりと判定されている特別図柄の変動が停止する場合に、大当たり開始フラグ203cがオンに設定される(図38のS216)。大当たり開始フラグ203cがオンであることが判別されて、大当たりの開始タイミングであることが識別されると、オフに設定される(図52のS1603)。なお、大当たり開始フラグ203cは、初期状態ではオフに設定されるものであり、電源断等が発生した場合には、バックアップされて電源断直前の状態が保持されるように構成されている。   The jackpot start flag 203c is a flag indicating that it is a jackpot game start timing. When the variation of the special symbol whose lottery result is determined to be a big hit is stopped, the big hit start flag 203c is set to ON (S216 in FIG. 38). When it is determined that the big hit start flag 203c is on and it is identified that it is the big hit start timing, it is set to be off (S1603 in FIG. 52). The big hit start flag 203c is set to be off in the initial state, and is configured to be backed up and hold the state immediately before the power failure when the power failure or the like occurs.

大当たり中フラグ203dは、大当たり遊技中であることを示すフラグである。判定結果が大当たりである特別図柄の変動が停止されるタイミングでオンに設定される(図38のS216)。一方、大当たりの終了タイミングであると判別された場合(設定されている大当たり種別に対応するラウンド数の遊技が終了したと判別した場合)に、オフに設定される(図52のS1620)。この大当たり中フラグ203dは、RAMクリア等の初期状態では、オフに設定されるフラグであり、電断等が発生した場合には、電断等の発生直前の状態がバックアップされることにより保持されるように構成されている。   The jackpot flag 203d is a flag indicating that a jackpot game is in progress. The determination result is set to ON at the timing when the variation of the special symbol whose jackpot is large is stopped (S216 in FIG. 38). On the other hand, when it is determined that it is the end timing of the jackpot (when it is determined that the game of the number of rounds corresponding to the set jackpot type is ended), it is set to OFF (S1620 in FIG. 52). The big hit flag 203d is a flag that is set to OFF in the initial state such as RAM clear, and is maintained by backing up the state immediately before the occurrence of a power failure or the like when a power failure or the like occurs. Are configured to

小当たり種別格納エリア203eは、当選した小当たりに設定される小当たり種別を一時的に格納するための記憶領域であって、小当たりに当選したと判別した場合に(図39のS307:Yes)、取得した小当たり種別が一時的に格納される(図39のS311)。そして、小当たり遊技中においてV入賞装置650の開放数が所定数に到達し(図53のS1707:Yes)、Vフラグ203iがオンに設定されていないと判別した場合(図53のS1708;No)に、格納されている小当たり種別が参照され(図53のS1709)、参照した小当たり種別に対応した指示コマンドが設定される。なお、詳細な説明は省略するが、小当たり種別格納エリア203eに格納された情報(小当たり種別を示すための情報)は、小当たり遊技終了時にクリアされるように構成されている。   The small hit type storage area 203e is a storage area for temporarily storing the small hit type set to the winning small hit, and when it is determined that the small hit is won (S307 in FIG. 39: Yes And the small hit type acquired is temporarily stored (S311 in FIG. 39). Then, when the open number of the V winning device 650 reaches a predetermined number during the small hitting game (S1707 in FIG. 53: Yes) and it is determined that the V flag 203i is not set to ON (S1708 in FIG. 53; No) The small hit type stored in is referred to (S1709 in FIG. 53), and an instruction command corresponding to the referred small hit type is set. Although detailed description is omitted, information stored in the small hitting type storage area 203e (information indicating the small hitting type) is configured to be cleared at the end of the small hitting game.

小当たり開始フラグ203fは、小当たり遊技の開始タイミングであることを示すフラグである。判定結果が小当たりである特別図柄の変動が停止されるタイミングでオンに設定される(図40のS404)。小当たり開始フラグ203fがオンであることが判別されて、小当たり遊技の開始タイミングであると識別されるとオフに設定される(図53のS1703)。この小当たり開始フラグ203fは、RAMクリア等の初期状態では、オフに設定されるフラグであり、電断等が発生した場合には、電断等の発生直前の状態がバックアップされることにより保持されるように構成されている。   The small hit start flag 203f is a flag indicating that it is the start timing of the small hit game. It is set to ON at the timing when the fluctuation of the special symbol whose judgment result is a small hit is stopped (S404 in FIG. 40). If it is determined that the small hit start flag 203f is on and it is identified that it is the start timing of the small hit game, it is set to be off (S1703 in FIG. 53). The small hit start flag 203f is a flag that is set to an off state in the initial state such as RAM clear, and is maintained by backing up the state immediately before the occurrence of a power failure or the like when a power failure or the like occurs. It is configured to be.

小当たり中フラグ203gは、小当たり遊技中であることを示すフラグである。判定結果が小当たりである特別図柄の変動が停止されるタイミングでオンに設定される(図40のS404)。一方、小当たりの終了タイミングであると判別された場合(設定されている小当たりのラウンド数の遊技が終了したと判別した場合)に、オフに設定される(図53のS1720)。この小当たり中フラグ203gは、RAMクリア等の初期状態では、オフに設定されるフラグであり、電断等が発生した場合には、電断等の発生直前の状態がバックアップされることにより保持されるように構成されている。   The small hit middle flag 203g is a flag indicating that a small hit game is being played. It is set to ON at the timing when the fluctuation of the special symbol whose judgment result is a small hit is stopped (S404 in FIG. 40). On the other hand, when it is determined that it is the end timing of the small hit (when it is determined that the game of the set number of rounds of the small hit is ended), it is set to OFF (S1720 in FIG. 53). This small hit middle flag 203g is a flag that is set to OFF in the initial state such as RAM clear, and is maintained by backing up the state immediately before the occurrence of a power failure or the like when a power failure or the like occurs. It is configured to be.

V通過大当たり種別格納エリア203hは、小当たり遊技が実行されている場合に、V入賞装置650に入賞した球がVスイッチ650e3により検知された場合に設定される大当たり種別を判別するためのデータが記憶される記憶エリアである。V通過大当たり種別格納エリア203hは、判定結果が小当たりとなる特別図柄の変動が停止する場合に、判定されている小当たり種別に対応した大当たり種別に対応するデータ値が記憶される(図40のS402)。V入賞装置650内の特別排出流路650e2を球が流下し、Vスイッチ650e3により球を検知すると、V通過大当たり種別格納エリア203hに記憶されているデータ値に対応する大当たり種別に対応するVフラグ203iがオンに設定されるように構成されている。小当たり遊技の終了時に、V通過大当たり種別格納エリア203hに記憶されているデータ値がクリアされるように構成されている。このV通過大当たり種別格納エリア203hは、RAMクリア等の初期状態では、オフに設定されるフラグであり、電断等が発生した場合には、電断等の発生直前の状態がバックアップされることにより保持されるように構成されている。   In the V-pass jackpot type storage area 203h, data for determining the jackpot type set when the ball winning the V prize device 650 is detected by the V switch 650e3 when the small hitting game is being executed is It is a storage area to be stored. The V-pass jackpot type storage area 203h stores data values corresponding to the jackpot type corresponding to the small jackpot type being determined, when the variation of the special symbol for which the determination result is a small hit is stopped (FIG. 40) S402). When the ball flows down the special discharge flow path 650e2 in the V winning device 650 and the ball is detected by the V switch 650e3, the V flag corresponding to the jackpot type corresponding to the data value stored in the V passage jackpot type storage area 203h 203 i is configured to be set to ON. At the end of the small hit game, the data value stored in the V-pass jackpot type storage area 203h is cleared. The V-pass jackpot type storage area 203h is a flag that is set to OFF in an initial state such as RAM clear, and when a power failure or the like occurs, a state immediately before the power failure or the like is backed up Configured to be held by the

Vフラグ203iは、小当たり遊技中にV入賞装置650内の特別排出流路650e2を球が流下し、Vスイッチ650e3により球が検知された場合に、実行している小当たり遊技の種別に対応した大当たり種別に対応したフラグがオンに設定されるものである。小当たり遊技の終了時に、このVフラグ203iがオンであるかを判別し(図53のS1715)、Vフラグ203iがオンであると判別した場合に(図53のS1715:Yes)、オンに設定されているフラグより実行される大当たり種別が判別されて対応する大当たり遊技の開始が設定される(図53のS1716)。このVフラグ203iは、RAMクリア等の初期状態では、オフに設定されるフラグであり、電断等が発生した場合には、電断等の発生直前の状態がバックアップされることにより保持されるように構成されている。   The V flag 203i corresponds to the type of small hitting game being executed when the ball flows down the special discharge flow path 650e2 in the V winning device 650 during the small hitting game and the ball is detected by the V switch 650e3. The flag corresponding to the jackpot type is set to ON. At the end of the small hit game, it is determined whether the V flag 203i is on (S1715 in FIG. 53), and when it is determined that the V flag 203i is on (S1715 in FIG. 53: Yes), it is set to on. The jackpot type to be executed is determined from the flag being set, and the start of the corresponding jackpot game is set (S1716 in FIG. 53). The V flag 203i is a flag that is set to off in an initial state such as RAM clear, and is maintained by backing up a state immediately before the occurrence of a power failure or the like when a power failure or the like occurs. Is configured as.

V通過フラグ203jは、小当たり遊技中において、Vフラグ203iがオンに設定されている状態を判別するために用いられるフラグであって、Vフラグ203iがオンに設定されている場合にオンに設定される。本実施形態では、小当たり遊技中においてV入賞装置650に入賞した球の殆どが特別排出流路650e2を流下するように構成されており、特別排出流路650e2に最初に入賞した球に対応したV通過処理(図48参照)においてオンに設定される(図48のS1207)。   The V passage flag 203j is a flag used to determine the state in which the V flag 203i is set to on during the small hitting game, and is set to on when the V flag 203i is set to on Be done. In this embodiment, most of the balls that have won the V winning device 650 during the small hit game are configured to flow down the special discharge flow channel 650e2, and correspond to the balls that first win the special discharge flow channel 650e2. It is set to ON in the V passage process (see FIG. 48) (S1207 in FIG. 48).

そして、V通過処理(図48参照)では、V通過フラグ203jがオンに設定しているか判別し(図48のS1201)、オンに設定していると判別した場合は(図48のS1201:Yes)、V通過処理(図48の参照)のうちS1202〜S1208の処理をスキップするように構成している。これにより、1回の小当たり遊技中にVスイッチ650e3が複数の球を検知した場合であっても、最初に検知した球に対応したV通過処理のみが実行されることになる。よって、小当たり遊技中に実行される処理を簡素化することが出来ると共に、音声ランプ制御装置113へV通過コマンドを複数回送信してしまい、音声ランプ制御装置113側でのV通過管理は煩雑になることを抑制することができる。   Then, in the V-passing process (see FIG. 48), it is determined whether the V-passing flag 203j is set to on (S1201 in FIG. 48), and if it is determined to be on (S1201 in FIG. 48: Yes). In the V passage processing (see FIG. 48), the processing of S1202 to S1208 is skipped. Thus, even if the V switch 650e3 detects a plurality of balls during one small hit game, only the V-passing process corresponding to the ball detected first is executed. Therefore, the process executed during the small hitting game can be simplified, and the V pass command is transmitted to the voice lamp control device 113 a plurality of times, and the V pass management on the voice lamp control device 113 side is complicated. Can be suppressed.

時短中カウンタ203kは、時短状態中に設定される時短終了条件の一つが成立するまでの特別図柄の変動回数を計測するためのカウンタであって、大当たり制御処理(図52のS1504)において、エンディング演出の終了タイミング(大当たりの終了タイミング)であると判別された場合に(図52のS1612:Yes)、時短付与テーブル202eに規定されている値(100)が設定される(図52のS1614)。   The hour reduction counter 203 k is a counter for measuring the number of times of variation of the special symbol until one of the time reduction termination conditions set in the time reduction state is satisfied, and the ending in the jackpot control process (S 1504 of FIG. 52) When it is determined that the end timing of the effect (end timing of the jackpot) (S1612 in FIG. 52: Yes), the value (100) defined in the time saving assignment table 202e is set (S1614 in FIG. 52) .

そして、特別図柄変動処理(図38のS104)にて実行される時短回数更新処理(図42のS219)においてカウンタの値が参照され(図42のS601)、カウンタの値が0よりも大きいと判別した場合に(図42のS601:Yes)、カウンタの値が1減算される。減算した後の時短中カウンタ203kの値が0であると判別すると(図42のS604:Yes)、時短終了条件が成立するため、遊技状態として通常状態が設定される(図42のS605)。なお、本実施形態は、時短状態を終了させるための時短終了条件を複数設定しており、その何れの時短終了条件が成立した場合であっても(例えば、小当たり当選回数に基づく時短終了条件が成立した場合であっても)、カウンタの値が0に設定(リセット)される(図41のS505)。このように、複数の時短終了条件のうち、時短中カウンタ203kの値を参照した時短終了条件(第1時短終了条件)以外の時短終了条件が成立した場合であっても、時短中カウンタ203kの値が0に設定(リセット)されるため、時短状態が終了したにも関わらず時短中カウンタ203kの値を減算する処理が継続されてしまう事態を抑制することができる。また、複数の時短終了条件のうちどの時短終了条件が成立したとしても、時短状態を終了させる際に時短終了条件の成立を判別する際に用いる各種カウンタの値を初期値(0)に設定するように構成しているため、時短状態を終了させた後の処理が煩雑になることを抑制することができる。   Then, the value of the counter is referred to (S601 in FIG. 42) in the time reduction processing (S219 in FIG. 42) executed in the special symbol variation process (S104 in FIG. 38) and the value of the counter is greater than 0. If it is determined (S601 in FIG. 42: Yes), the value of the counter is decremented by one. If it is determined that the value of the time reduction counter 203k after subtraction is 0 (S604 in FIG. 42: Yes), the time reduction end condition is satisfied, and the normal state is set as the gaming state (S605 in FIG. 42). In the present embodiment, a plurality of time saving end conditions for ending the time saving state are set, and even if any of the time saving end conditions is satisfied (for example, a time saving end condition based on the number of small hits Is set (reset) to 0 (S505 in FIG. 41). As described above, among the plurality of time saving end conditions, even when the time saving ending condition other than the time saving ending condition (first time shortening ending condition) is satisfied with reference to the value of the time saving middle counter 203 k, Since the value is set to 0 (reset), it is possible to suppress the situation where the process of subtracting the value of the time reduction counter 203k continues even though the time reduction state ends. In addition, regardless of which time termination condition is met among a plurality of time termination conditions, the values of various counters used when determining the establishment of the time termination condition when ending the time saving state are set to the initial value (0) Since it comprises, it can suppress that the process after making a time saving state be complicated becomes complicated.

小当たりAカウンタ203mは、時短状態中に設定される時短終了条件の一つが成立するまでの小当たり種別として小当たりAが設定された小当たりの当選回数の計測するためのカウンタであって、大当たり制御処理(図52のS1504)において、エンディング演出の終了タイミング(大当たりの終了タイミング)であると判別された場合に(図52のS1612:Yes)、時短付与テーブル202eに規定されている値(1)が設定される(図52のS1614)。   The small hitting A counter 203m is a counter for measuring the number of times of winning of the small hitting where the small hitting A is set as the small hitting type until one of the time shortening end conditions set in the time saving state is satisfied. When it is determined in the jackpot control process (S1504 in FIG. 52) that it is the ending timing of the ending effect (the ending timing of the jackpot) (S1612 in FIG. 52: Yes), the value specified in the time saving assignment table 202e ( 1) is set (S1614 in FIG. 52).

そして、特別図柄変動処理(図38のS104)の小当たり開始設定処理(図40のS221)にて実行される小当たり用時短更新処理(図41のS405)に今回当選した小当たりの小当たり種別が小当たりAであると判別した場合に(図41のS502:Yes)、カウンタの値が1減算される。減算した後の小当たりAカウンタ203mの値が0であると判別すると(図41のS504:Yes)、時短終了条件が成立するため、遊技状態として通常状態が設定される(図41のS507)。なお、本実施形態は、時短状態を終了させるための時短終了条件を複数設定しており、その何れの時短終了条件が成立した場合であっても(例えば、特別図柄変動回数に基づく時短終了条件が成立した場合であっても)、カウンタの値が0に設定(リセット)される(図42のS606)。このように、複数の時短終了条件のうち、小当たりAカウンタ203mの値を参照した時短終了条件(第2時短終了条件)以外の時短終了条件が成立した場合であっても、小当たりAカウンタ203mの値が0に設定(リセット)されるため、時短状態が終了したにも関わらず小当たりAカウンタ203mの値を減算する処理が継続されてしまう事態を抑制することができる。また、複数の時短終了条件のうちどの時短終了条件が成立したとしても、時短状態を終了させる際に時短終了条件の成立を判別する際に用いる各種カウンタの値を初期値(0)に設定するように構成しているため、時短状態を終了させた後の処理が煩雑になることを抑制することができる。   And, the small hitting small hitting which was elected this time for the small hitting time short renewal processing (S405 in Figure 41) which is executed in the small hitting start setting processing (S221 in Figure 40) of special symbol fluctuation processing (S104 in Figure 38) When it is determined that the type is small hit A (S502 in FIG. 41: Yes), the value of the counter is decremented by one. If it is determined that the value of the small hitting A counter 203m after subtraction is 0 (S504 in FIG. 41: Yes), the time saving end condition is satisfied, and the normal state is set as the gaming state (S507 in FIG. 41) . In this embodiment, a plurality of time saving end conditions for ending the time saving state are set, and even if any of the time saving end conditions is satisfied (for example, a time saving end condition based on the number of times of special symbol variation) Is set (reset) to 0 (S606 in FIG. 42). As described above, among the multiple time saving end conditions, even when the time saving ending condition other than the time shortening ending condition (second time shortening ending condition) is satisfied with reference to the value of the small hitting A counter 203 m, the small hitting A counter Since the value 203 m is set to 0 (reset), it is possible to suppress the situation where the process of subtracting the value of the small hitting A counter 203 m is continued despite the end of the time saving state. In addition, regardless of which time termination condition is met among a plurality of time termination conditions, the values of various counters used when determining the establishment of the time termination condition when ending the time saving state are set to the initial value (0) Since it comprises, it can suppress that the process after making a time saving state be complicated becomes complicated.

小当たりBカウンタ203nは、時短状態中に設定される時短終了条件の一つが成立するまでの小当たり種別として小当たりBが設定された小当たりの当選回数の計測するためのカウンタであって、大当たり制御処理(図52のS1504)において、エンディング演出の終了タイミング(大当たりの終了タイミング)であると判別された場合に(図52のS1612:Yes)、時短付与テーブル202eに規定されている値(3)が設定される(図52のS1614)。   The small hitting B counter 203 n is a counter for measuring the number of times of winning of the small hitting where the small hitting B is set as the small hitting type until one of the time shortening end conditions set in the time saving state is satisfied. When it is determined in the jackpot control process (S1504 in FIG. 52) that it is the ending timing of the ending effect (the ending timing of the jackpot) (S1612 in FIG. 52: Yes), the value specified in the time saving assignment table 202e ( 3) is set (S1614 in FIG. 52).

そして、特別図柄変動処理(図38のS104)の小当たり開始設定処理(図40のS221)にて実行される小当たり用時短更新処理(図41のS405)に今回当選した小当たりの小当たり種別が小当たりBであると判別した場合に(図41のS510:Yes)、カウンタの値が1減算される。減算した後の小当たりBカウンタ203nの値が0であると判別すると(図41のS512:Yes)、時短終了条件が成立するため、遊技状態として通常状態が設定される(図41のS507)。なお、本実施形態は、時短状態を終了させるための時短終了条件を複数設定しており、その何れの時短終了条件が成立した場合であっても(例えば、特別図柄変動回数に基づく時短終了条件が成立した場合であっても)、カウンタの値が0に設定(リセット)される(図42のS606)。このように、複数の時短終了条件のうち、小当たりBカウンタ203nの値を参照した時短終了条件(第3時短終了条件)以外の時短終了条件が成立した場合であっても、小当たりBカウンタ203nの値が0に設定(リセット)されるため、時短状態が終了したにも関わらず小当たりBカウンタ203nの値を減算する処理が継続されてしまう事態を抑制することができる。また、複数の時短終了条件のうちどの時短終了条件が成立したとしても、時短状態を終了させる際に時短終了条件の成立を判別する際に用いる各種カウンタの値を初期値(0)に設定するように構成しているため、時短状態を終了させた後の処理が煩雑になることを抑制することができる。   And, the small hitting small hitting which was elected this time for the small hitting time short renewal processing (S405 in Figure 41) which is executed in the small hitting start setting processing (S221 in Figure 40) of special symbol fluctuation processing (S104 in Figure 38) When it is determined that the type is small hit B (S510 in FIG. 41: Yes), the value of the counter is decremented by one. If it is determined that the value of the small hitting B counter 203 n after subtraction is 0 (S 512 in FIG. 41: Yes), the time saving end condition is satisfied, and the normal state is set as the gaming state (S 507 in FIG. 41). . In this embodiment, a plurality of time saving end conditions for ending the time saving state are set, and even if any of the time saving end conditions is satisfied (for example, a time saving end condition based on the number of times of special symbol variation) Is set (reset) to 0 (S606 in FIG. 42). As described above, even when time saving end conditions other than the time reducing end condition (third time reducing end condition) are satisfied with reference to the value of the small hitting B counter 203n among a plurality of time reducing end conditions, the small hit B counter Since the value 203 n is set to 0 (reset), it is possible to suppress the situation where the process of subtracting the value of the small hitting B counter 203 n is continued even though the time saving state is finished. In addition, regardless of which time termination condition is met among a plurality of time termination conditions, the values of various counters used when determining the establishment of the time termination condition when ending the time saving state are set to the initial value (0) Since it comprises, it can suppress that the process after making a time saving state be complicated becomes complicated.

小当たりCカウンタ203pは、時短状態中に設定される時短終了条件の一つが成立するまでの小当たり種別として小当たりCが設定された小当たりの当選回数の計測するためのカウンタであって、大当たり制御処理(図52のS1504)において、エンディング演出の終了タイミング(大当たりの終了タイミング)であると判別された場合に(図52のS1612:Yes)、時短付与テーブル202eに規定されている値(5)が設定される(図52のS1614)。   The small hitting C counter 203p is a counter for measuring the number of times of winning of the small hitting where the small hitting C is set as the small hitting type until one of the time shortening end conditions set in the time saving state is satisfied. When it is determined in the jackpot control process (S1504 in FIG. 52) that it is the ending timing of the ending effect (the ending timing of the jackpot) (S1612 in FIG. 52: Yes), the value specified in the time saving assignment table 202e ( 5) is set (S1614 in FIG. 52).

そして、特別図柄変動処理(図38のS104)の小当たり開始設定処理(図40のS221)にて実行される小当たり用時短更新処理(図41のS405)に今回当選した小当たりの小当たり種別が小当たりCであると判別した場合に(図41のS510:No)、カウンタの値が1減算される。減算した後の小当たりCカウンタ203pの値が0であると判別すると(図41のS514:Yes)、時短終了条件が成立するため、遊技状態として通常状態が設定される(図41のS515)。なお、本実施形態は、時短状態を終了させるための時短終了条件を複数設定しており、その何れの時短終了条件が成立した場合であっても(例えば、特別図柄変動回数に基づく時短終了条件が成立した場合であっても)、カウンタの値が0に設定(リセット)される(図42のS606)。このように、複数の時短終了条件のうち、小当たりCカウンタ203pの値を参照した時短終了条件(第4時短終了条件)以外の時短終了条件が成立した場合であっても、小当たりCカウンタ203pの値が0に設定(リセット)されるため、時短状態が終了したにも関わらず小当たりCカウンタ203pの値を減算する処理が継続されてしまう事態を抑制することができる。また、複数の時短終了条件のうちどの時短終了条件が成立したとしても、時短状態を終了させる際に時短終了条件の成立を判別する際に用いる各種カウンタの値を初期値(0)に設定するように構成しているため、時短状態を終了させた後の処理が煩雑になることを抑制することができる。   And, the small hitting small hitting which was elected this time for the small hitting time short renewal processing (S405 in Figure 41) which is executed in the small hitting start setting processing (S221 in Figure 40) of special symbol fluctuation processing (S104 in Figure 38) When it is determined that the type is small hit C (S510 in FIG. 41: No), the value of the counter is decremented by one. If it is determined that the value of the small hitting C counter 203p after subtraction is 0 (S514 in FIG. 41: Yes), the time saving end condition is satisfied, and the normal state is set as the gaming state (S515 in FIG. 41) . In this embodiment, a plurality of time saving end conditions for ending the time saving state are set, and even if any of the time saving end conditions is satisfied (for example, a time saving end condition based on the number of times of special symbol variation) Is set (reset) to 0 (S606 in FIG. 42). As described above, the small per capita C counter, even in the case where time minor end conditions other than the time minor end condition (fourth time minor end condition) are satisfied with reference to the value of the small per minute C counter 203p, among a plurality of time minor end conditions Since the value of 203p is set to 0 (reset), it is possible to suppress the situation where the process of subtracting the value of the small hitting C counter 203p is continued even though the time saving state is finished. In addition, regardless of which time termination condition is met among a plurality of time termination conditions, the values of various counters used when determining the establishment of the time termination condition when ending the time saving state are set to the initial value (0) Since it comprises, it can suppress that the process after making a time saving state be complicated becomes complicated.

普図短変動フラグ203qは、普通図柄(第2図柄)の変動が短変動(3秒間変動)であったことを示すためのフラグであって、オンに設定されることで普通図柄(第2図柄)の短変動が実行されたことを示すものである。この普図短変動フラグ203qは、普通図柄変動処理(図45のS106参照)において普通図柄の変動時間を設定するタイミングが時短状態中(時短中)であると判別し(図45のS909:Yes)、3秒の変動時間(短変動)が設定された場合にオンに設定され(図45のS911)、普通図柄(第2図柄)の変動時間が経過したと判別し(図45のS913)、今回の普通図柄(第2図柄)の抽選結果が当たりであると判別した場合(図45のS915:Yes)に参照される(図45のS916)。   The common drawing short fluctuation flag 203 q is a flag for indicating that the fluctuation of the normal symbol (the second symbol) is the short fluctuation (the fluctuation for 3 seconds), and it is set to ON to set the ordinary symbol (the second symbol) Symbol) is shown to have been executed. This common drawing short fluctuation flag 203 q determines that the timing to set the fluctuation time of the normal symbol in the normal symbol fluctuation processing (see S106 in FIG. 45) is during the time saving state (time in the middle) (S909 in FIG. 45: Yes ), When the fluctuation time of 3 seconds (short fluctuation) is set, it is set to ON (S911 in Figure 45), and it is determined that the fluctuation time of the normal symbol (the second symbol) has passed (S913 in Figure 45) When it is determined that the lottery result of the current normal symbol (the second symbol) is a hit (S915 in FIG. 45: Yes), it is referred (S916 in FIG. 45).

ここで、普図短変動フラグ203qがオンに設定されていると判別した場合は(図45のS916:Yes)、現在が時短状態中(時短中)であるかを判別し(図45のS918)、時短状態中(時短中)であると判別した場合は(図45のS918:Yes)、電動役物640aの開放動作として遊技者に有利な開放動作(ロング開放)が設定される(図45のS919)。なお、普図短変動フラグ203qは、普通図柄変動処理(図45のS106)においてオンに設定されていると判別された後に、オフに設定される(図45のS917)。   Here, when it is determined that the common drawing short fluctuation flag 203 q is set to ON (S916 in FIG. 45: Yes), it is determined whether the current time is in the short time state (in the time saving) (S918 in FIG. ), When it is determined that the time saving state (during the time saving) (S918 in FIG. 45: Yes), an opening operation (long opening) advantageous to the player is set as the opening operation of the motorized role object 640a (FIG. 45 S919). It is to be noted that the common drawing short fluctuation flag 203 q is set to be off (S 917 in FIG. 45) after it is determined that the normal symbol fluctuation processing (S 106 in FIG. 45) is set to on.

このように、普通図柄(第2図柄)の変動開始時(変動時間設定時)における遊技状態と、普通図柄(第2図柄)の変動時間が経過した後の電動役物640a開放動作設定時における遊技状態と、が共に時短状態である場合にのみ電動役物640aの開放動作として遊技者に有利な開放動作(ロング開放)を設定するように構成しているため、複数の遊技状態(通常状態と時短状態)を跨いで実行される普通図柄の変動(抽選)によって、電動役物640aがロング開放することを確実に防止することができ、遊技者に有利な特典(電動役物640aのロング開放)を遊技者に過剰に提供してしまうことを抑制することができる。   As described above, the gaming state at the start of fluctuation (set of fluctuation time) of the normal symbol (second symbol) and the opening of the electric character 640a after the fluctuation time of the normal symbol (second symbol) has elapsed. Since the opening operation (long opening) advantageous to the player is set as the opening operation of the electric accessory 640a only when both the gaming state and the time saving state are set, a plurality of gaming states (normal state) By the fluctuation (lottery) of the normal symbol executed across the short time state and the short time state), it is possible to surely prevent the electric character 640a from being opened long, and the advantage advantageous to the player (the electric character 640a is long It is possible to prevent the player from being excessively provided open.

その他メモリエリア203zは、遊技に必要なその他のデータや、カウンタ、フラグ等が設定(記憶)される。   In the other memory area 203z, other data necessary for the game, a counter, a flag, and the like are set (stored).

図9に戻り説明を続ける。主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや、V入賞装置650の開閉扉650f1を開閉駆動するためのV開放口ソレノイドや、V入賞装置650内に設けられた切替部材650hを駆動させるための流路ソレノイド650kや電動役物を駆動するためのソレノイド(その他ソレノイド209z)などからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。   Returning to FIG. 9, the description will be continued. An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control unit 110 via a bus line 204 configured by an address bus and a data bus. In the input / output port 205, the lower side of the opening / closing plate of the payout control device 111, the voice lamp control device 113, the first symbol display device 37, the second symbol display device 83, the second symbol hold lamp 84, and the specified winning opening 65a As a large open port solenoid for opening and closing drive to the front side, a V open port solenoid for opening and closing drive the opening and closing door 650f1 of the V winning device 650, and a switching member 650h provided in the V winning device 650 And a solenoid 209 composed of a solenoid (other solenoid 209z) for driving a motorized part and the like, and the MPU 201 transmits various commands and control signals thereto via the input / output port 205. Do.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。   The input / output port 205 is connected to various switches 208 including switches and sensors (not shown) and a RAM erase switch circuit 253 described later provided in the power supply 115, and the MPU 201 is outputted from the various switches 208. Various processings are executed based on the control signal and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。   The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of the winning balls and the lending balls. The MPU 211, which is an arithmetic device, has a ROM 212 storing a control program to be executed by the MPU 211, fixed value data and the like, and a RAM 213 used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図49参照)が即座に実行される。   The RAM 213 of the payout control device 111 is, like the RAM 203 of the main control device 110, a stack area where the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, various flags and counters , I / O, etc. are stored in the work area (work area). The RAM 213 is configured to be able to receive a backup voltage from the power supply device 115 even after the pachinko machine 10 is turned off and to hold (back up) data, and all data stored in the RAM 213 is backed up. Similar to the MPU 201 of the main control unit 110, the NMI terminal of the MPU 211 is configured to receive the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 at the time of power interruption due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, NMI interrupt processing (see FIG. 49) as processing upon power failure is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。   An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 configured by an address bus and a data bus. The main controller 110, the payout motor 216, the emission control device 112, and the like are connected to the input / output port 215, respectively. Further, although not shown, the payout control device 111 is connected with a prize ball detection switch for detecting a prize ball paid out. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111 but not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。   The emission control device 112 controls the ball emission unit 112 a so that the ball launch strength according to the amount of rotational operation of the operation handle 51 is obtained when the main controller 110 instructs the ball emission. The ball launch unit 112a includes a launch solenoid and an electromagnet (not shown), and the launch solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the operation stop handle 51b for stopping the firing of the ball is off (condition that it is not operated), the operation handle The firing solenoid is excited corresponding to the amount of rotation of 51, and the ball is fired with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。   The sound lamp control device 113 outputs sound in a sound output device (such as a speaker (not shown)) 226, outputs of lighting and extinguishing in a lamp display device (such as the illumination parts 29 to 33 and the display lamp 34) It controls the setting of the display mode of the third symbol display device 81 and the like performed by the display control device 114 such as display (display) and advance notice effect. The MPU 221, which is an arithmetic device, has a ROM 222 storing a control program executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。   An input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 configured by an address bus and a data bus. The main control unit 110, the display control unit 114, the audio output unit 226, the lamp display unit 227, the frame button 22, etc. are connected to the input / output port 225, respectively.

音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22や枠ボタン23からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。   The voice lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22 or the frame button 23, and changes the stage displayed by the third symbol display device 81 when the frame button 22 is operated by the player. The voice output device 226 and the lamp display device 227 are controlled so as to change the contents of the effect at the time of super reach, and the display control device 114 is instructed. When the stage is changed, a back side image change command including information on the changed stage is transmitted to display control device 114 in order to display a back side image corresponding to the changed stage on third symbol display device 81. . Here, the back image is an image displayed on the back side of the third symbol, which is a main image to be displayed on the third symbol display device 81.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。   The voice lamp control device 113 determines an error according to the command from the main control device 110, the status of various devices connected to the voice lamp control device 113, etc., and displays the error command including the type of the error. Send to device 114. In the display control device 114, control is performed to cause the third symbol display device 81 to display an error message image according to an error type (for example, vibration error) indicated by the received error command without delay.

音声ランプ制御装置113のROM222には、図26(a)に示すように、変動パターン選択テーブル222a、状態表示選択テーブル222b、最終状態表示選択テーブル222c、その他、遊技の制御に必要な各種データやプログラム等が記憶されている。   As shown in FIG. 26A, the ROM 222 of the voice lamp control device 113 includes a fluctuation pattern selection table 222a, a state display selection table 222b, a final state display selection table 222c, and various other data necessary for controlling the game. Programs and the like are stored.

変動パターン選択テーブル222aは、図示しない変動パターン選択用のカウンタ値に各変動パターンの種別(ど外れ、リーチ外れ、リーチ各種等)の変動パターンがそれぞれ設定されている。なお、変動パターン選択用のカウンタとは、更新の都度(音声ランプ制御装置113のメイン処理にて1ミリ秒間隔で実行される各種カウンタ更新処理(図55のS2111参照)が実行される都度)前回値に1が加算され、最大値(例えば、299)に達した後0に戻るループカウンタで構成されるカウンタである。また、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドが示す変動パターン種別、当否判定結果、取得した選択用のカウンタ値に基づいて、詳細な変動パターンを選択する。これにより、変動時間や変動パターンの種別等の大まかな情報は厳守しつつ、音声ランプ制御装置113が多種多様の変動態様を選択することができる。よって、同じ変動表示態様等が頻繁に表示されることが防止でき、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できる。   In the fluctuation pattern selection table 222a, fluctuation patterns of types of fluctuation patterns (such as out-of-range, out-of-reach, various types of reach, etc.) are respectively set to counter values for selecting fluctuation patterns (not shown). In addition, with the counter for fluctuation pattern selection, it is updated each time (every time the various counter update processing (see S2111 in FIG. 55) executed at 1 millisecond intervals in the main processing of the audio lamp control device 113 is executed) It is a counter configured by a loop counter which is incremented by 1 to the previous value and returned to 0 after reaching the maximum value (for example, 299). Further, the voice lamp control device 113 selects a detailed variation pattern based on the variation pattern type indicated by the variation pattern command received from the main control device 110, the result of the pass / fail determination, and the acquired counter value for selection. Thereby, the sound lamp control device 113 can select various types of variation modes while strictly observing rough information such as the variation time and the type of variation pattern. Therefore, it is possible to prevent the same variable display mode and the like from being displayed frequently, and it is possible to suppress a problem that the player gets bored early.

なお、変動パターン選択用のカウンタ値を、上述した音声ランプ制御装置113のメイン処理にて実行される各種カウンタ更新処理(図55のS2111参照)以外の処理で更新させるように構成しても良く、例えば、音声ランプ制御装置113のメイン処理のうち、前回処理が実行されてから1ミリ秒が経過してない場合に繰り返し処理が実行される期間(例えば、図55のS2114の処理が実行されてからS2115の処理が実行されるまでの間の期間)にカウンタの値を更新する処理を追加しても良い。このように構成することで、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図55参照)において、一部の処理(図55のS2102〜S2112の処理)を実行するために費やした期間によって、1ミリ秒中に変動パターン選択用のカウンタの値を更新する処理が実行される回数を不定数(ランダム)にすることができる。よって、音声ランプ制御装置113によって設定され、第3図柄表示装置81の表示画面で表示される表示演出(変動パターン選択222aを用いて選択した変動パターンに対応する演出)の内容に基づいて、音声ランプ制御装置113の制御に対する法則性を遊技者に把握されてしまうことを抑制することができる。   It should be noted that the variation pattern selection counter value may be configured to be updated by processing other than the various counter update processing (see S2111 in FIG. 55) executed in the main processing of the voice lamp control device 113 described above. For example, of the main processing of the audio lamp control device 113, a period in which repetitive processing is performed when 1 millisecond has not elapsed since the previous processing was performed (for example, the processing of S2114 in FIG. 55 is performed). A process of updating the value of the counter may be added during the period from when the process of S2115 is performed to the time when the process of S2115 is performed. By configuring in this way, it takes 1 millisecond, depending on the time spent to execute part of the processing (processing in S2102 to S2112 in FIG. 55) in the main processing (see FIG. 55) of the audio lamp control device 113. It is possible to make the number of times the process of updating the value of the variation pattern selection counter in progress is executed randomly (randomly). Therefore, based on the content of the display effect (effect corresponding to the fluctuation pattern selected using the fluctuation pattern selection 222 a) set by the sound lamp control device 113 and displayed on the display screen of the third symbol display device 81, It is possible to prevent the player from grasping the rule for the control of the lamp control device 113.

状態表示選択テーブル222bは、遊技状態として時短状態が設定されている場合に第3図柄表示装置81の表示画面に表示される状態表示の表示態様(図11の状況(状態)表示態様Dm3a参照)を選択する際に用いられるデータテーブルである。この、状態表示選択テーブル222bは、時短状態が設定されている状態のうち、時短状態が終了する変動(時短状態の最終変動)以外の変動表示に対応した状態表示態様を選択する際に用いられる。   The state display selection table 222b is a display mode of the state display displayed on the display screen of the third symbol display device 81 when the time saving state is set as the gaming state (see the state (state) display mode Dm3a of FIG. 11). Is a data table used when selecting The state display selection table 222b is used to select the state display mode corresponding to the fluctuation display other than the fluctuation at which the time reduction state ends (final fluctuation of the time reduction state) among the states in which the time reduction state is set. .

この状態表示選択テーブル222bは、当該変動における大当たり期待度(特別図柄の大当たり抽選に当選する期待度と、特別図柄の抽選で小当たりに当選し、その小当たり中(小当たり遊技中)に2種当たりが設定される期待度)と、時短状態の更新具合(時短終了条件が成立するか否か、或いは、時短終了条件として設定される各種要素(特別図柄の変動回数、小当たり当選回数等)の更新状況)とに基づいて異なる状態表示態様を選択するように構成している。よって、第3図柄表示装置81の表示画面の小表示領域Dm3に表示される状態(状況)表示態様Dm3aの内容を把握することにより、現在設定されている時短状態の状況を遊技者に把握させることができる。   This state display selection table 222b is the jackpot expectation degree in the variation (the degree of expectation for winning the jackpot lottery of the special symbol and the jackpot for the lottery of the special symbol, and the jackpot in the middle (small hit game) 2 The degree of expectation per species is set and the update condition of the time saving state (whether or not the time saving end condition is satisfied, or various elements set as the time saving end condition (number of times of fluctuation of special symbol, number of times of small hitting etc.) It is comprised so that a different status display mode may be selected based on the update status of). Therefore, by grasping the contents of the state (state) display mode Dm3a displayed in the small display area Dm3 of the display screen of the third symbol display device 81, the player is made to grasp the state of the currently set time saving state. be able to.

ここで、図27(a)を参照して状態表示選択テーブル222bに規定されている内容について具体的に説明をする。図27(a)は状態表示選択テーブル222bの内容を模式的に示した模式図である。図27(a)に示した通り、状態表示選択テーブル222bは、特別図柄の抽選結果(当否判定結果)と、時短下限フラグ223kの設定状況(オンに設定されているか否かの判別結果)と、準終了条件フラグ223mの設定状況(オンに設定されているか否かの判別結果)と、状態演出カウンタ223oの値とに対応させて、様々な状態表示態様が規定されている。   Here, the contents defined in the state display selection table 222b will be specifically described with reference to FIG. FIG. 27A is a schematic view schematically showing the contents of the state display selection table 222b. As shown in FIG. 27 (a), the state display selection table 222b displays the lottery result of the special symbol (the result of the judgment of success or failure) and the setting state of the time saving lower limit flag 223k (the result of the judgment of whether it is set to ON). Various status display modes are defined in correspondence with the setting status of semi-end condition flag 223m (determination result of whether or not it is set to ON) and the value of status effect counter 223o.

ここで、状態表示選択テーブル222bにて参照される各種フラグ及びカウンタについて簡単に説明をすると、時短下限フラグ223kと準終了条件フラグ223mとは、時短状態が所定期間経過したことを示すためのフラグであって、時短状態が所定期間経過した場合にオンに設定される。この各フラグの設定状況に応じて、即ち、時短状態の経過状況に応じて状態表示態様を異ならせることができる。   Here, various flags and counters to be referred to in the state display selection table 222b will be briefly described. And the time saving state is set to ON when a predetermined time period has elapsed. The state display mode can be made different according to the setting state of each flag, that is, according to the progress state of the time saving state.

時短下限フラグ223kは、時短状態を終了させるための終了条件のうち、特別図柄の変動回数に基づいてオンに設定されるものである。即ち、時短状態が設定されてから所定回数(例えば、70回)の特別図柄変動が実行された場合に、状態(状況)表示態様Dm3aの表示態様を異ならせて設定することができる。よって、遊技者に対して特別図柄の変動が実行されることで成立し得る終了条件が近づいていることを示唆することができ、緊張感を持たせて時短状態中の遊技を行わせることができる。また、継続的に設定される時短状態において様々な演出を実行することができるため、演出効果を高めることができる。なお、本実施形態では、時短状態中に実行された特別図柄変動の回数が所定回数(例えば、70回)に到達した場合に時短下限フラグ223kをオンに設定し、状態(状況)表示態様Dm3aの表示態様を異ならせるようにしているが、状態(状況)表示態様Dm3aの表示態様として様々な表示態様を遊技者に表示するために、例えば、時短状態中に実行された特別図柄変動の回数が奇数回目と偶数回目とで異なる状態(状況)表示態様Dm3aが表示されるようにしても良いし、時短状態が設定されてから所定期間(例えば、特別図柄が10回変動するまでの期間)のみ、他の期間とは異なる状態(状況)表示態様Dm3aを設定するようにしても良い。   The time saving lower limit flag 223k is set to ON based on the number of times of variation of the special symbol among the ending conditions for ending the time saving state. That is, when the special symbol variation is performed a predetermined number of times (for example, 70 times) after the time saving state is set, the display mode of the state (state) display mode Dm 3 a can be set differently. Therefore, it is possible to suggest that the end condition which can be established by the execution of the variation of the special symbol is approaching to the player, and to give the player a sense of tension and play the game in the time saving state. it can. In addition, since various effects can be performed in the short time state set continuously, the effect can be enhanced. In this embodiment, the time reduction lower limit flag 223k is set to ON when the number of times the special symbol variation performed during the time reduction state reaches a predetermined number of times (for example, 70 times), and the state (state) display mode Dm3a In order to display various display modes as the display mode of the state (condition) display mode Dm 3a to the player, for example, the number of times of special symbol variation executed during the time saving state Different states (conditions) display mode Dm3a may be displayed between the odd numbered times and the even numbered times, or a predetermined period (for example, a period until the special symbol changes 10 times) after the time saving state is set. Only the display condition Dm3a different from the other period may be set.

準終了条件フラグ223mは、時短状態を終了させるための終了条件のうち、小当たりに当選した回数(小当たりに当選し、V入賞装置650に対して動作制御を実行した回数)に基づいてオンに設定されるものである。即ち、時短状態が設定されてから小当たりに所定回数(例えば、3回)の当選した場合に、状態(状況)表示態様Dm3aの表示態様を異ならせて設定することができる。よって、遊技者に対して小当たりに当選することで成立し得る終了条件が近づいていることを示唆することができ、緊張感を持たせて時短状態中の遊技を行わせることができる。また、継続的に設定される時短状態において様々な演出を実行することができるため、演出効果を高めることができる。   The semi-end condition flag 223m is turned on based on the number of times the small winning is won (the number of times the small winning is performed and the operation control is executed to the V winning device 650) among the ending conditions for ending the time saving state. Is set to That is, when a predetermined time (for example, 3 times) is won for a small hit after the time saving state is set, the display mode of the state (state) display mode Dm3a can be set differently. Therefore, it is possible to suggest that the end condition which can be established by winning a small hit to the player is approaching, and to make the player feel tense and play the game in the time saving state. In addition, since various effects can be performed in the short time state set continuously, the effect can be enhanced.

状態演出カウンタ223oは、定期的に「0〜99」の値が更新されるループカウンタであり、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図55参照)にて1ミリ秒の間隔で実行される各種カウンタ更新処理(図55のS2111)を実行する度に値が1更新されるように構成している。   The state effect counter 223 o is a loop counter in which the value of “0 to 99” is periodically updated, and various types are performed at intervals of 1 millisecond in the main processing (see FIG. 55) of the audio lamp control device 113. Each time the counter updating process (S2111 in FIG. 55) is executed, the value is updated by one.

次に、図27(a)を参照して、状態表示選択テーブル222bに規定されている内容について具体的に説明をする。図27(a)は、状態表示選択テーブル222bの内容を模式的に示した模式図である。状態表示選択テーブル222bは、図27(a)に示した通り、当否判定結果と、時短下限フラグ223kと、準終了条件フラグ223mと、状態演出カウンタ223oの値とに対応して実行される演出の状態表示態様(具体的な表示態様の内容は図15参照)が規定されている。   Next, contents specified in the state display selection table 222b will be specifically described with reference to FIG. FIG. 27A is a schematic view schematically showing the contents of the state display selection table 222b. As shown in FIG. 27A, the state display selection table 222b is an effect to be executed corresponding to the result of the judgment of yes / no, the time reduction lower limit flag 223k, the semi-end condition flag 223m, and the value of the state effect counter 223o. The state display mode (for the specific display mode, see FIG. 15) is defined.

具体的には、当否判定結果が大当たりであって、時短下限フラグ223kおよび準終了条件フラグ223mがオンである場合においては、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0〜69」の範囲に状態表示態様「3」が規定され、「70〜79」の範囲に状態表示態様「1」が規定され、「80〜99」の範囲に状態表示態様「9」が規定される。また、時短下限フラグ223kがオンで、準終了条件フラグ223mがオフである場合は、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0〜49」の範囲に状態表示態様「3」が規定され、「50〜69」の範囲に状態表示態様「1」が規定され、「70〜79」の範囲に状態表示態様「4」が規定され、「80〜99」の範囲に状態表示態様「9」が規定される。   Specifically, when the success / failure determination result is a big hit, and the time saving lower limit flag 223k and the quasi-end condition flag 223m are on, the state of the obtained state effect counter 223o is in the range of "0 to 69". The display mode “3” is defined, the state display mode “1” is defined in the range of “70 to 79”, and the state display mode “9” is defined in the range of “80 to 99”. When the time saving lower limit flag 223k is on and the semi-end condition flag 223m is off, the state display mode "3" is defined in the range of "0 to 49" as the value of the obtained state effect counter 223o. The state display mode "1" is defined in the range of "50 to 69", the state display mode "4" is defined in the range of "70 to 79", and the state display mode "9" is in the range of "80 to 99". It is prescribed.

さらに、当否判定結果が大当たりであって、時短下限フラグ223kがオフで、準終了条件フラグ223mがオンである場合には、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0〜69」の範囲に状態表示態様「1」が規定され、「70〜79」の範囲に状態表示態様「3」が規定され、「80〜99」の範囲に状態表示態様「9」が規定され、時短下限フラグ223kおよび準終了条件フラグ223mがオフである場合には、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0〜69」の範囲に状態表示態様「3」が規定され、「70〜79」の範囲に状態表示態様「1」が規定され、「80〜99」の範囲に状態表示態様「9」が規定される。   Furthermore, when the success or failure judgment result is a big hit, and the time saving lower limit flag 223k is off and the semi-end condition flag 223m is on, the value of the obtained state effect counter 223o is in the range of "0 to 69". The display mode "1" is defined, the state display mode "3" is defined in the range of "70 to 79", the state display mode "9" is defined in the range of "80 to 99", and the time saving lower limit flag 223k and When the semi-end condition flag 223m is off, the state display mode "3" is defined in the range of "0 to 69" as the value of the acquired state effect counter 223o, and the state display in the range of "70 to 79" The aspect “1” is defined, and the state indication aspect “9” is defined in the range of “80 to 99”.

つまり、特別図柄の当否判定結果が大当たりである場合に、設定されている時短状態の進捗状況に応じて(時短下限フラグ223k、準終了条件フラグ223mの設定状況)に応じて選択される状態表示態様を異ならせることができる。よって、時短状態中に様々な状態表示態様を表示させることができ、演出効果を高めることができる。   In other words, when the success or failure judgment result of the special symbol is a big hit, the status display selected according to the progress status of the set time saving status (setting status of the time saving lower limit flag 223k and the quasi-end condition flag 223m) Aspects can be different. Therefore, various state display modes can be displayed during the time saving state, and the rendering effect can be enhanced.

また、時短下限フラグ223kおよび準終了条件フラグ223mが共にオフに設定されている期間(時短状態の前半期間)と、時短下限フラグ223k或いは準終了条件フラグ223mの何れかがオンに設定されている期間(時短状態の中盤期間)とで状態表示態様として選択され易い表示態様を異ならせることができるため、第3図柄表示装置81の第3表示領域Ds3に表示される状態(状況)表示態様Dm3aを遊技者に把握させることで、時短状態の進捗状況を予測させることができる。   In addition, a period in which both the time saving lower limit flag 223k and the quasi-finishing condition flag 223m are set to OFF (the first half period of the time saving state), and either the time saving lower limit flag 223k or the quasi-finishing condition flag 223m is set on Since it is possible to make the display mode easy to be selected as the state display mode to be different depending on the time period (the middle period of the short time state), the state (situation) display mode Dm3a displayed in the third display area Ds3 of the third symbol display device 81 By making the player grasp the, it is possible to predict the progress of the time saving state.

さらに、時短下限フラグ223kがオンに設定され、準終了条件フラグ223mがオフに設定されている場合であって、取得した状態演出カウンタ223oの値が「70〜79」の場合には、状態表示態様「4」が設定されるように構成している。この状態表示態様「4」は図15を参照して上述した通り、遊技者に小当たりに当選した旨を示唆するための状態表示態様であるが、本実施形態では、当否判定結果が大当たりである場合、即ち、当否判定が小当たりでは無い場合(小当たり当選よりも遊技者に有利な当否判定結果である場合)にも選択されるように構成している。これにより、遊技者に対して意外性のある演出を実行することができ、早期に飽きのこない演出を提供することができる。   Furthermore, when the time saving lower limit flag 223k is set to ON and the semi-end condition flag 223m is set to OFF, and the acquired value of the state effect counter 223o is "70 to 79", the state display It is comprised so that aspect "4" may be set. As described above with reference to FIG. 15, this state display mode "4" is a state display mode for suggesting that the player has won a small hit, but in the present embodiment, the result of the judgment of success or failure is a large hit. In some cases, that is, it is configured to be selected also when the pass / fail judgment is not a small hit (when it is a pass / fail result that is more advantageous to the player than a small hit). As a result, it is possible to execute unexpected effects for the player, and it is possible to provide an effect that does not get tired early.

次に、当否判定結果が小当たりA(複数の小当たり種別のうち、最も2種当たりし易い小当たり遊技が実行される小当たり)であって、時短下限フラグ223kおよび準終了条件フラグ223mがオンである場合においては、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0〜79」の範囲に状態表示態様「5」が規定され、「80〜99」の範囲に状態表示態様「9」が規定される。また、時短下限フラグ223kがオンで、準終了条件フラグ223mがオフである場合は、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0〜49」の範囲に状態表示態様「7」が規定され、「50〜69」の範囲に状態表示態様「5」が規定され、「70〜79」の範囲に状態表示態様「7」が規定され、「80〜99」の範囲に状態表示態様「9」が規定される。   Next, the success / failure determination result is a small hitting A (a small hitting where a small hitting game which is most easily hit among two of a plurality of small hitting types is executed), and the time saving lower limit flag 223k and the quasi-end condition flag 223m When it is on, the state display mode "5" is defined in the range of "0 to 79" and the state display mode "9" is defined in the range of "80 to 99". Be done. When the time saving lower limit flag 223k is on and the semi-end condition flag 223m is off, the state display mode "7" is defined in the range of "0 to 49" as the value of the obtained state effect counter 223o. The state display mode "5" is defined in the range of "50 to 69", the state display mode "7" is defined in the range of "70 to 79", and the state display mode "9" is in the range of "80 to 99". It is prescribed.

次に、当否判定結果が小当たりAであって、時短下限フラグ223kがオフで、準終了条件フラグ223mがオンである場合は、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0〜69」の範囲に状態表示態様「5」が規定され、「70〜79」の範囲に状態表示態様「6」が規定され、「80〜99」の範囲に状態表示態様「9」が規定される。時短下限フラグ223kと準終了条件フラグ223mが共にオフである場合には、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0〜79」の範囲に状態表示態様「7」が規定され、「80〜99」の範囲に状態表示態様「9」が規定される。   Next, when the success / failure determination result is a small hit A, the time saving lower limit flag 223 k is off, and the semi-end condition flag 223 m is on, the acquired value of the state effect counter 223 o is in the range of “0 to 69”. The state display mode "5" is defined in the above, the state display mode "6" is defined in the range of "70 to 79", and the state display mode "9" is defined in the range of "80 to 99". When the time saving lower limit flag 223 k and the semi-end condition flag 223 m are both off, the state display mode “7” is defined in the range of “0 to 79” as the value of the acquired state effect counter 223 o, “80 to 99 The state display mode "9" is defined in the range of "."

そして、当否判定結果が小当たりB或いはC(複数の小当たり種別のうち、2種当たりし難い小当たり遊技が実行される小当たり)であって、時短下限フラグ223kおよび準終了条件フラグ223mがオンである場合においては、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0〜69」の範囲に状態表示態様「5」が規定され、「70〜79」の範囲に状態表示態様「6」が規定され、「80〜99」の範囲に状態表示態様「9」が規定される。また、時短下限フラグ223kがオンで、準終了条件フラグ223mがオフである場合は、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0〜69」の範囲に状態表示態様「4」が規定され、「70〜79」の範囲に状態表示態様「2」が規定され、「80〜99」の範囲に状態表示態様「9」が規定される。   Then, the success / failure determination result is a small hit B or C (a small hit in which a small hit game in which two types of small hit are difficult to be executed among a plurality of small hit types are executed) When it is on, the state display mode "5" is defined in the range of "0 to 69" as the value of the acquired state effect counter 223o, and the state display mode "6" is defined in the range of "70 to 79". The state display mode "9" is defined in the range of "80 to 99". When the time saving lower limit flag 223k is on and the semi-end condition flag 223m is off, the state display mode "4" is defined in the range of "0 to 69" as the value of the obtained state effect counter 223o. The state display mode "2" is defined in the range of 70 to 79 ", and the state display mode" 9 "is defined in the range of" 80 to 99 ".

さらに、当否判定結果が小当たりB或いはCであって、時短下限フラグ223kがオフで準終了条件フラグ223mがオンである場合においては、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0〜49」の範囲に状態表示態様「6」が規定され、「50〜69」の範囲に状態表示態様「5」が規定され、「70〜79」の範囲に状態表示態様「6」が規定され、「80〜99」の範囲に状態表示態様「9」が規定される。また、時短下限フラグ223kおよび準終了条件フラグ223mが共にオフである場合は、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0〜49」の範囲に状態表示態様「2」が規定され、「50〜69」の範囲に状態表示態様「4」が規定され、「70〜79」の範囲に状態表示態様「4」が規定され、「80〜99」の範囲に状態表示態様「9」が規定される。   Furthermore, in the case where the success or failure judgment result is small hit B or C, and the time saving lower limit flag 223k is off and the semi-end condition flag 223m is on, the value of the acquired state effect counter 223o is "0 to 49" The state display mode "6" is defined in the range, the state display mode "5" is defined in the range of "50 to 69", the state display mode "6" is defined in the range of "70 to 79", "80" The state display mode “9” is defined in the range of “about 99”. Further, when the time saving lower limit flag 223k and the semi-end condition flag 223m are both off, the state display mode "2" is defined in the range of "0 to 49" as the value of the obtained state effect counter 223o. The state display mode "4" is defined in the range of "69", the state display mode "4" is defined in the range of "70 to 79", and the state display mode "9" is defined in the range of "80 to 99". Ru.

上述した通り、本実施形態では、当選した小当たりに設定される小当たり種別に応じて(実行される小当たり遊技中の2種当たり期待度に応じて)異なる状態表示態様が表示されるように構成しているため、時短状態中に表示される状態表示態様を遊技者が把握することにより、時短状態が終了するタイミングを予測させる以外に、現在実行中の特別図柄の変動表示(動的表示)の結果(特別図柄の抽選結果)をも予測させることが可能となる。よって、時短状態中に表示される状態表示態様に対して遊技者に興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, in the present embodiment, different state display modes are displayed according to the small hitting type set for the winning small hit (depending on the degree of expectation per 2 types in the small hitting game to be executed) Since the player grasps the state display mode displayed during the time saving state, the variation display of the special symbol currently being executed (dynamic) is performed, except that the timing when the time saving state ends is predicted. It is possible to predict the result of the display (lottery result of the special symbol). Therefore, the player can be made interested in the state display mode displayed during the time saving state, and the interest of the game can be improved.

また、小当たりAに当選した場合であって、時短下限フラグ223kがオフで、準終了条件フラグ223mがオンに設定されている場合において、取得した状態演出カウンタ223oの値が「70〜79」である場合には、状態表示態様「6」が選択されるように状態表示選択テーブル222bの内容が規定されている。この状態表示態様「6」は、図15に示した通り、小当たり当選に基づいて時短状態が終了することを示唆するための「大ピンチ」の文字が表示される状態表示態様である。この状態表示態様「6」を例外的に小当たりAに当選した場合にも表示することにより、遊技者に意外性のある演出を提供することができると共に、状態表示態様「6」が表示された後に実行される小当たり遊技において、2種当たりを獲得する可能性を高めることができるため、2種当たりの可能性が低い小当たりB或いは小当たりCに当選したことに基づいて状態表示態様「6」が表示された場合であっても、小当たり遊技が終了するまでの間、遊技者に2種当たりへの期待を継続して持たせることができる。   In the case where the small win A is won, and the time saving lower limit flag 223k is off and the semi-end condition flag 223m is set on, the value of the obtained state effect counter 223o is "70 to 79". In this case, the contents of the state display selection table 222b are defined such that the state display mode "6" is selected. As shown in FIG. 15, this state display mode "6" is a state display mode in which the characters "large pinch" are displayed to indicate that the short time state is ended based on the small hit. By displaying this status display mode "6" exceptionally even when the small win A is won, it is possible to provide the player with a surprising effect, and the status display mode "6" is displayed. It is possible to increase the possibility of acquiring two types of small hit games to be executed after the game, so the state display mode based on winning of the small hit B or small hit C, which has a low possibility of two types. Even when “6” is displayed, it is possible to allow the player to have expectations for two types continuously until the small hitting game is over.

当否判定結果が外れであって、時短下限フラグ223kおよび準終了条件フラグ223mがオンである場合においては、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0〜49」の範囲に状態表示態様「1」が規定され、「50〜69」の範囲に状態表示態様「4」が規定され、「70〜79」の範囲に「3」が規定され、「80〜99」の範囲に状態表示態様「9」が規定される。また、時短下限フラグ223kがオンで、準終了条件フラグ223mがオフである場合は、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0〜69」の範囲に状態表示態様「1」が規定され、「70〜79」の範囲に状態表示態様「3」が規定され、「80〜99」の範囲に状態表示態様「9」が規定される。   When the judgment result of the judgment is out and the short time lower limit flag 223k and the semi-end condition flag 223m are on, the value of the acquired state effect counter 223o is in the range of "0 to 49" and the state display mode "1". Is specified, the state display mode "4" is specified in the range of "50 to 69", "3" is specified in the range of "70 to 79", and the state display mode "9 in the range of" 80 to 99 " Is defined. When the time saving lower limit flag 223k is on and the semi-end condition flag 223m is off, the state display mode "1" is defined in the range of "0 to 69" as the value of the obtained state effect counter 223o. The state display mode "3" is defined in the range of 70 to 79 ", and the state display mode" 9 "is defined in the range of" 80 to 99 ".

さらに、当否判定結果が外れであって、時短下限フラグ223kがオフで準終了条件フラグ223mがオンである場合は、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0〜69」の範囲に状態表示態様「6」が規定され、「70〜79」の範囲に状態表示態様「3」が規定され、「80〜99」の範囲に状態表示態様「9」が規定される。また、時短下限フラグ223kおよび準終了条件フラグ223mが共にオフである場合には、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0〜79」の範囲に状態表示態様「1」が規定され、「80〜99」の範囲に状態表示態様「9」が規定される。   Furthermore, in the case where the success / failure determination result is out, and the time saving lower limit flag 223k is off and the semi-end condition flag 223m is on, the state display mode is such that the value of the obtained state effect counter 223o is in the range of "0 to 69". “6” is defined, the state display mode “3” is defined in the range of “70 to 79”, and the state display mode “9” is defined in the range of “80 to 99”. Further, when the time saving lower limit flag 223k and the semi-end condition flag 223m are both off, the state display mode "1" is defined in the range of "0 to 79" as the value of the obtained state effect counter 223o, "80 The state display mode “9” is defined in the range of “about 99”.

このように、当否判定結果が外れの場合、即ち、小当たり当選や大当たり当選に基づいて時短終了条件が成立することが無い特別図柄変動が実行される場合には、準終了条件フラグ223mがオンに設定されている場合には、あたかも小当たりに当選し時短終了条件が成立したのではと遊技者に思わせる状態表示態様が選択されるように構成している。これにより、準終了条件フラグ223mがオンに設定されている状態、即ち、時短状態が設定されてから所定回数の小当たり遊技が実行された状態において、遊技者に危機感を持たせながら遊技を行わせることができる。   As described above, when the result of the judgment is out of step, that is, when the special symbol change that the time saving end condition is not satisfied is executed based on the small hit or the big hit, the semi-end condition flag 223m is on. In the case of being set to, it is configured that the state display mode that makes the player think that it is as if the short winning completion condition was satisfied is selected. As a result, in a state where the semi-end condition flag 223m is set to ON, that is, in a state where a small number of small hitting games have been executed a predetermined number of times after the time saving state is set, It can be done.

また、本実施形態では、準終了条件フラグ223mがオンに設定されている場合に、準終了条件フラグ223mがオフに設定されている場合よりも、小当たりに当選したと思わせる状態表示態様(状態表示態様「2,4〜7」)が選択され易く構成されている。このように構成することで、当否判定結果が外れである場合に無用に小当たりに当選した旨を疑似的に示唆する演出が実行されてしまうことを抑制することができる。具体的には、準終了条件フラグ223mがオンに設定されている状態においては、小当たりに当選した場合に時短の終了条件が成立したと思わせる演出態様(状態表示態様)が選択され易く、準終了条件フラグ223mがオフに設定されている状態においては、小当たりに当選した場合に時短の終了条件が成立したと思わせる演出態様(状態表示態様)が選択され難くなるように構成している。   Further, in the present embodiment, when the semi-end condition flag 223m is set to ON, a state display mode in which it is thought that a small hit is won than when the semi-end condition flag 223m is set to OFF ( The state display mode "2, 4 to 7" is configured to be easily selected. By configuring in this manner, it is possible to suppress the effect of performing a pseudo indication that indicates that the player has won the small win unnecessarily when the result of the determination of the success or failure is out. Specifically, in the state where the semi-end condition flag 223m is set to ON, it is easy to select a presentation mode (state display mode) that makes it possible that the short-time termination condition is met when the player wins a small hit. In the state where the semi-end condition flag 223m is set to off, it is configured so that it is difficult to select an effect mode (state display mode) that makes it possible that the short-time end condition is met when the small win is won. There is.

このように構成されていることから、準終了条件フラグ223mがオンに設定されている期間中に実行される複数の特別図柄変動に対する状態表示態様の表示態様を一連の流れで設定することができるため、遊技者が時短状態中に実行される遊技に対して違和感を覚えてしまい、演出効果が低下してしまうことを抑制することができる。   As configured in this manner, it is possible to set the display mode of the state display mode for a plurality of special symbol variations executed during the period in which the quasi-end condition flag 223m is set to ON by a series of flows Therefore, it is possible to suppress the player from feeling uncomfortable with the game executed during the time saving state, and the rendering effect being reduced.

また、当否判定結果や各種フラグの設定状況に基づくことなく、状態演出カウンタ223oの値に応じて状態表示態様「9」が選択されるように構成している。これにより、遊技者に現在の時短状態の進捗状況を把握させ難くすることができる。さらに、当否判定結果が外れの場合の一部において、状態表示態様「3」が選択されるように構成している。これにより、第3図柄表示装置81に表示画面に状態表示態様「3」の表示態様が表示された場合には、動的表示中の特別図柄の抽選結果が、大当たりか外れの何れかであることを示唆する演出が実行される。   Further, the state display mode "9" is selected according to the value of the state effect counter 223o without being based on the success / failure determination result or the setting state of various flags. As a result, it is possible to make it difficult for the player to grasp the progress status of the current time saving state. Furthermore, the state display mode "3" is configured to be selected in a part of the case where the result of the determination of the success or failure is out. Thereby, when the display mode of the state display mode "3" is displayed on the display screen on the third symbol display device 81, the lottery result of the special symbol in the dynamic display is either a jackpot or an omission. An effect that suggests that is performed.

ここで、本実施形態では、第2特別図柄の抽選結果が外れ(大当たり、小当たり以外)となる確率が1/100(図20(c)参照)であり、さらに、状態演出カウンタ223oの値が「70〜79」、つまり、「0〜99」の範囲で更新されるカウンタの値のうちの1/10の範囲において、状態表示態様「3」が表示されるように構成している(第2特別図柄が抽選される場合において、1/1000の確率で抽選結果「外れ」で状態表示態様「3」が選択されるように構成している)。   Here, in the present embodiment, the probability that the lottery result of the second special symbol falls out (other than big hit and small hit) is 1/100 (see FIG. 20 (c)), and further, the value of the state effect counter 223o In the range of 1/10 of the value of the counter updated in the range of “70 to 79”, that is, “0 to 99”, the state display mode “3” is displayed ((1) In the case where the second special symbol is drawn, the state display mode "3" is selected with the drawing result "off" with a probability of 1/1000.

よって、状態表示態様「3」は殆どが大当たりに当選した場合に表示されるが、外れに当選した場合にも表示される可能性があるため、遊技者に最後まで(特別図柄の抽選結果が停止表示されるまで)ドキドキ感を持たせた遊技を行わせることができる。なお、本実施形態では、現在の時短状態の進捗状況(各時短終了条件が成立するまでの残数)や特別図柄の抽選結果を、遊技者が予測可能となるように複数の状態表示態様が選択されるように構成しているが、現在の時短状態の進捗状況(各時短終了条件が成立するまでの残数)や特別図柄の抽選結果を確実に報知することができる状態表示態様が選択できるように構成しても良い。   Therefore, although the state display mode "3" is displayed when most wins a big hit, it may be displayed even when it is wined out, so the player can get to the end (the special symbol drawing result is It is possible to play a game with a feeling of pounding until it is stopped and displayed. In the present embodiment, a plurality of state display modes are provided so that the player can predict the progress status of the current time saving state (the number of remaining until each time shortening end condition is satisfied) and the lottery result of the special symbol. Although it is configured to be selected, the status display mode is selected that can reliably notify the progress status of the current time saving state (the number of remaining until each time saving end condition is satisfied) and the lottery result of the special symbol. It may be configured to be able to.

また、本実施形態では、時短状態の進捗状況(時短下限フラグ223k、準終了条件フラグ223mの設定状況)及び、状態演出カウンタ223oの値に基づいて、各当否判定結果に対して状態表示態様を異ならせて選択するように構成しているが、それ以外の条件を用いて状態表示態様を選択するように構成しても良く、例えば、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、枠ボタン22)に対して、遊技者が所定の操作を実行したか否かを判別する操作判別手段を設け、その操作判別手段の判別結果に基づいて、状態表示態様を異ならせて選択するように構成しても良い。さらに、この場合は、操作判別手段により所定の操作を実行したと判別された場合に、現在の時短状態の進捗状況(各時短終了条件が成立するまでの残数)や特別図柄の抽選結果を明確に示す状態表示態様が選択され易くなるように構成すると良い。これにより、遊技者が積極的に操作手段を操作することになり、遊技者を意欲的に遊技に参加させることができる。   Further, in the present embodiment, the status display mode is displayed for each of the success / failure determination results on the basis of the progress status of the time saving status (setting status of the time saving lower limit flag 223k and the quasi termination condition flag 223m) and the value of the state effect counter 223o. Although it is configured to be selected differently, it may be configured to select the status display mode using other conditions, for example, operation means (for example, the frame button 22) which can be operated by the player ) Is provided with operation determining means for determining whether or not the player has performed a predetermined operation, and the state display mode is selected to be different based on the determination result of the operation determining means. It is good. Furthermore, in this case, when it is determined that the predetermined operation has been performed by the operation determination means, the progress status of the current time saving state (the number of remaining until each time saving end condition is satisfied) or the lottery result of the special symbol It is good to constitute so that the state display mode shown clearly may become easy to be chosen. As a result, the player actively operates the operation means, and the player can actively participate in the game.

さらに、本実施形態では、時短状態が設定されている状態において、演出設定処理が実行される度に(第3図柄の変動表示を設定する度に)、状態表示選択テーブル222bを用いて状態表示態様を選択するように構成しているが、例えば、継続して時短状態が設定されている間において設定された状態表示態様を記憶する記憶手段を設け、その記憶手段に記憶されている内容に基づいて新たに設定(選択)する状態表示態様を決定するように構成しても良い。このように構成することで、時短状態中に状態表示態様を均等に表示させたり、ランダムで設定された(状態演出カウンタ223oの値に基づいて選択された)状態表示態様が一方に偏っている場合において、残りの時短状態中に設定される状態表示態様を意図的に一方に偏らせたりすることができる。   Furthermore, in the present embodiment, in the state where the time saving state is set, the state display selection table 222b is used to display the state each time the effect setting process is executed (every time the variable display of the third symbol is set). Although it is configured to select an aspect, for example, storage means is provided for storing the state display aspect set while the time saving state is continuously set, and the contents stored in the storage means are provided. It may be configured to determine the state display mode to be newly set (selected) based on it. By configuring in this way, the state display mode is displayed evenly during the time saving state, or the state display mode set randomly (selected based on the value of the state effect counter 223o) is biased to one side. In some cases, the state display mode set during the remaining short state can be intentionally biased to one side.

また、時短状態が繰り返し設定される回数(時短状態中に大当たりに当選(2種当たりが設定)し、その大当たり遊技後に再度時短状態が設定される回数)や、その期間中に獲得した賞球数に応じて選択される状態表示態様を異ならせるように構成しても良い。   In addition, the number of times that the time saving state is repeatedly set (the number of times that the big hit is won in the time saving state (the two types are set) and the time saving state is set again after the big hit game) The state display mode selected according to the number may be configured to be different.

次に、図27(b)を参照し、最終状態表示選択テーブル222cの内容について説明をする。図27(b)は、最終状態表示選択テーブル222cの内容を模式的に示した模式図である。この最終状態表示選択テーブル222cは、上述した状態表示選択テーブル222bと同じく、時短状態中に第3表示領域Ds3に表示される状態表示態様を選択するために参照されるデータテーブルである。この最終状態表示選択テーブル222cは、上述した状態表示選択テーブル222bとは異なり、時短状態が終了することとなる特別図柄の変動(特別図柄の変動回数が時短終了条件を満たす変動回数となった場合における特別図柄の変動、或いは、特別図柄の小当たり当選回数が時短終了条件を満たす当選回数となった場合における特別図柄の変動)に対して変動表示(演出表示)を設定する際に参照されるものである。   Next, the contents of the final state display selection table 222c will be described with reference to FIG. FIG. 27B is a schematic view schematically showing the contents of the final state display selection table 222c. The final state display selection table 222c is a data table referred to in order to select the state display mode displayed in the third display area Ds3 during the short time state, as in the state display selection table 222b described above. The final state display selection table 222c is different from the above-mentioned state display selection table 222b, and the variation of the special symbol that the time saving state ends (the number of times of variation of the special symbol becomes the number of changes satisfying the time saving end condition) Is referred to when setting the fluctuation display (effect display) to the fluctuation of the special symbol in the or the fluctuation of the special symbol when the number of times the small hit of the special symbol reaches the time shortening end condition It is a thing.

この最終状態表示選択テーブル222cは、後述する演出設定処理(図63参照)において、時短終了前変動フラグ223nがオンであると判別した場合(図63のS2905:Yes)に参照される(図63のS2907)。この最終状態表示選択テーブル222cに規定されている内容について、図27(b)を参照して具体的に説明すると、当否判定結果が大当たりの場合においては、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0〜69」の範囲に状態表示態様「7」が規定され、「70〜89」の範囲に状態表示態様「3」が規定され、「90〜99」の範囲に状態表示態様「8」が規定される。当否判定結果が小当たりAの場合においては、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0〜69」の範囲に状態表示態様「7」が規定され、「70〜89」の範囲に状態表示態様「5」が規定され、「90〜99」の範囲に状態表示態様「8」が規定される。   This final state display selection table 222c is referred to (FIG. 63: Yes) when it is determined that the pre-time-end variation flag 223 n is on (S2905 in FIG. 63) in the effect setting process described later (see FIG. 63). S2907). The contents defined in the final state display selection table 222c will be specifically described with reference to FIG. 27 (b). In the case where the success / failure determination result is a large hit, the value of the acquired state effect counter 223o is " The state display mode "7" is defined in the range of "0 to 69", the state display mode "3" is defined in the range of "70 to 89", and the state display mode "8" is in the range of "90 to 99" It is prescribed. In the case where the success / failure determination result is small hit A, the state display mode "7" is defined in the range of "0 to 69" as the value of the acquired state effect counter 223o, and the state display mode in the range of "70 to 89" “5” is defined, and the state display mode “8” is defined in the range of “90 to 99”.

また、当否判定結果が小当たりB或いはCの場合においては、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0〜69」の範囲に状態表示態様「6」が規定され、「70〜89」の範囲に状態表示態様「5」が規定され、「90〜99」の範囲に状態表示態様「8」が規定される。当否判定結果が外れの場合においては、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0〜99」の範囲に状態表示態様「8」が規定される。   Further, in the case where the success or failure judgment result is small hit B or C, the state display mode "6" is defined in the range of "0 to 69" as the value of the obtained state effect counter 223o, and the range of "70 to 89" The state display mode "5" is defined in the above, and the state display mode "8" is defined in the range of "90 to 99". In the case where the result of the judgment on the acceptability is out, the state display mode "8" is defined in the range of "0 to 99" as the value of the acquired state effect counter 223o.

上述した通り、本実施形態では、時短状態が継続して設定される期間中に表示される状態表示態様と、時短状態が終了する場合(時短状態が終了することとなる特別図柄の最終変動表示が行われる場合)に表示される状態表示態様と、を異なるデータテーブルを参照して選択するように構成しているため、時短状態が終了する場合において、あたかも時短状態が継続することを示唆する状態表示態様が表示されてしまうことを確実に防止することができる。   As described above, in the present embodiment, the state display mode displayed during the period in which the time saving state is continuously set and the final variation display of the special symbol when the time saving state ends (the time saving state ends When the time saving state ends, it is suggested that the time saving state continues as the state display mode to be displayed in the case where is performed) is selected with reference to a different data table. It can be reliably prevented that the state display mode is displayed.

また、上述した通り、大当たりに当選した場合の一部において、状態表示態様「8」が表示されるように構成している。これにより、遊技者に時短状態が終了したと思わせた後に大当たりに当選したことを第3図柄の停止表示で報知することができるため、遊技者に意外性のある演出を提供することができる。   Further, as described above, the state display mode "8" is displayed in a part when the jackpot is won. Thus, the player can be notified by the stop display of the third symbol that the jackpot has been won after making the player think that the time saving state has ended, so that the player can be provided with a surprising effect .

なお、上述した通り、外れに当選した場合は、必ず状態表示態様「8」が表示されるように構成している。これにより、遊技者に過度な期待を持たせてしまい、後の遊技結果に対して不満感を与えてしまうことを抑制することができる。   As described above, when the player is elected to be out of the game, the status display mode "8" is always displayed. As a result, it is possible to prevent the player from having an excessive expectation and giving a dissatisfaction to the later game result.

次に、図26(b)を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223について説明する。図26(b)に示すように、音声ランプ制御装置113のRAM223には、入賞情報格納エリア223a、特別図柄1保留球数カウンタ223b、変動開始フラグ223c、停止種別選択フラグ223d、演出カウンタ223e、遊技状態格納エリア223f、時短情報更新エリア223g、仮当たり判定フラグ223h、仮時短情報更新エリア223i、仮時短終了フラグ223j、時短下限フラグ223k、準終了条件フラグ223m、時短終了前変動フラグ223n、状態演出カウンタ223o、その他メモリエリア223z、が少なくとも設けられている。   Next, the RAM 223 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 26B, the RAM 223 of the voice lamp control device 113 has a winning information storage area 223a, a special symbol 1 holding ball number counter 223b, a fluctuation start flag 223c, a stop type selection flag 223d, an effect counter 223e, Game state storage area 223f, short time information update area 223g, temporary hit determination flag 223h, temporary short time information update area 223i, temporary short time end flag 223j, short time lower limit flag 223k, quasi-end condition flag 223m, time-short end fluctuation flag 223n, state At least an effect counter 223o and other memory areas 223z are provided.

入賞情報格納エリア223aは、1つの実行エリアと、4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。この入賞情報格納エリア223aに格納される情報により、保留球の抽選結果等が変動開始前に音声ランプ制御装置113により判別できる。この入賞情報格納エリア223aには、音声ランプ制御装置113の入賞情報関連処理(図57のS2301参照)が実行される場合に、主制御装置110から送信された入賞情報コマンドに基づいた入賞情報が第1エリアから順に格納されていく、なお、主制御装置110から送信される入賞情報コマンドは、主制御装置110の先読み処理(図44のS707)が実行された場合に設定され、主制御装置110のメイン処理(図51参照)にて実行される外部出力処理(図51のS1501)によって音声ランプ制御装置113へと送信される。   The winning information storage area 223a has one execution area and four areas (first to fourth areas), and winning information is stored in each of these areas. The information stored in the winning information storage area 223a enables the voice lamp control device 113 to determine the lottery result of the holding ball or the like before the start of the change. In the prize information storage area 223a, there is prize information based on the prize information command transmitted from the main control unit 110 when the prize information related processing of the voice lamp control device 113 (see S2301 in FIG. 57) is executed. The prize information command transmitted from the main control unit 110, which is stored in order from the first area, is set when the prefetching process (S707 in FIG. 44) of the main control unit 110 is executed, and the main control unit The external output process (S1501 in FIG. 51) executed in the main process 110 (see FIG. 51) is transmitted to the audio lamp control device 113.

この入賞情報格納エリア223aの第1エリア〜第4エリアに格納された各入賞情報は、音声ランプ制御装置113の変動表示設定処理(図62のS2114参照)が実行される毎に、1つずつシフト(第2エリアに格納されていた入賞情報を第1エリアに移行)される(図62のS2806参照)。これにより、主制御装置110から送信された入賞情報コマンドに対応する特別図柄変動が何時実行されるのかを、音声ランプ制御装置113側で確実に把握することができる。   The winning information stored in the first to fourth areas of the winning information storage area 223a is one by one each time the variable display setting process (see S2114 in FIG. 62) of the voice lamp control device 113 is executed. The shift (shifts the winning information stored in the second area to the first area) is performed (see S2806 in FIG. 62). As a result, when the special symbol variation corresponding to the winning information command transmitted from the main control device 110 is executed, the voice lamp control device 113 can reliably grasp.

また、入賞情報コマンドによって送信された入賞情報(特別図柄の先読み情報)を実行エリア(現在実行中の特別図柄変動に対応するエリア)までシフトさせることを可能に構成しているため、例えば、入賞情報コマンドを受信したことに基づいて、次に実行される特別図柄変動の開始タイミングから当該入賞情報コマンドに対応する特別図柄変動が終了するまでのタイミングまでの期間を用いた演出(所謂、先読み連続演出)を実行する際に、当該入賞情報コマンドに対応する入賞情報を上述した先読み連続演出が終了するまでの間、保持することができる。   In addition, for example, since it is possible to shift the winning information (pre-reading information of the special symbol) transmitted by the winning information command to the execution area (the area corresponding to the special symbol variation currently being executed), for example, Based on the reception of the information command, the effect using the period from the start timing of the special symbol variation to be executed next to the timing when the special symbol variation corresponding to the prize information command ends (so-called, pre-read continuation) When the effect is executed, the prize information corresponding to the prize information command can be held until the above-described prefetched continuous effect ends.

なお、本実施形態では入賞情報(第1入球口64に球が入球した場合に取得し得る情報)を4つまで保留記憶可能に構成しているため、入賞情報格納エリア223aが実行エリア以外に、第1エリア〜第4エリアを有するように構成しているが、例えば、第2入球口640に球が入球した場合に取得し得る入賞情報(第2特別図柄に関わる入賞情報)も4つまで保留記憶可能に構成した場合には、入賞情報格納エリア223aに、実行エリア以外に、第1特別図柄用の4つのエリア(保留情報エリア)と、第2特別図柄用の4つのエリア(保留情報エリア)を設けるように構成すれば良い。   In the present embodiment, up to four winning information (information that can be acquired when a ball enters the first entrance 64) can be held and stored, the winning information storage area 223a is an execution area. Other than the above, it is configured to have the first area to the fourth area, but for example, winning information that can be obtained when a ball enters the second entrance 640 (winning information related to the second special symbol) ) If you can also hold storage up to four, in the winning information storage area 223a, in addition to the execution area, four areas for the first special symbol (pending information area), and four for the second special symbol It may be configured to provide one area (pending information area).

特別図柄1保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203bと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。即ち、第1特別図柄に対応する保留球の数が、主制御装置110より出力される保留球数コマンドに基づいて設定される。   Similar to the special symbol 1 holding ball number counter 203b of the main control unit 110, the special symbol 1 holding ball number counter 223b is a variation effect (variation display) performed by the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81) ), Which is a counter that counts the number of balls (waiting count) of the variable effect pending in the main control unit 110 up to four times. That is, the number of holding balls corresponding to the first special symbol is set based on the holding ball number command output from the main control device 110.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている特別図柄1保留球数カウンタ203bの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄1保留球数カウンタ223bにて、その第1特別図柄の保留球数を管理するようになっている。   As described above, the voice lamp control device 113 can not directly access the main control device 110 to obtain the value of the special symbol 1 holding ball number counter 203b stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, in the voice lamp control device 113, the number of holding balls is counted based on the holding ball number command transmitted from the main control unit 110, and the special symbol 1 holding ball number counter 223b holds the holding balls of the first special symbol. It is supposed to manage the number.

具体的には、主制御装置110では、第1入球口64への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄1保留球数カウンタ203bの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。   Specifically, in main controller 110, when the number of holding balls of the variation display is added by entering the ball into first entrance 64, or the variation display in the special symbol is executed in main controller 110. When the holding ball number is subtracted, a holding ball number command indicating the value of the special symbol 1 holding ball number counter 203b after addition or subtraction is transmitted to the voice lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203bの値を取得して、特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納する(図56のS2208参照)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を更新するので、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203bと同期させながら、その値を更新することができる。   When the voice lamp control device 113 receives the holding ball number command transmitted from the main control device 110, the voice lamp control device 113 acquires the value of the special symbol 1 holding ball number counter 203b of the main control device 110 from the holding ball number command. The special symbol 1 holding ball number counter 223b is stored (see S2208 in FIG. 56). Thus, the voice lamp control device 113 updates the value of the special symbol 1 holding ball number counter 223b according to the holding ball number command transmitted from the main control device 110, so the special symbol 1 holding ball of the main control device 110 The value can be updated while synchronizing with the number counter 203b.

特別図柄1保留球数カウンタ223bの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納すると共に、格納後の特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。   The value of the special symbol 1 holding ball number counter 223 b is used for displaying the number-of-holding-ball number symbol in the third symbol display device 81. That is, the voice lamp control device 113 stores the number of holding balls indicated by the command in the special symbol 1 holding ball number counter 223 b in response to the reception of the holding ball number command, and also stores the special symbol 1 holding ball number after storage. In order to notify the display control device 114 of the value of the counter 223 b, a display holding ball number command is transmitted to the display control device 114.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄1保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203aと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203aの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。   When the display control device 114 receives the display holding ball number command, the value of the holding ball number indicated by the command, that is, the holding ball for the value of the special symbol 1 holding ball number counter 223b of the audio lamp control device 113 The drawing of the image is controlled to display several symbols in the small area Ds1 of the third symbol display device 81. As described above, the value of the special symbol 1 holding ball number counter 223 b is changed in synchronization with the special symbol holding ball number counter 203 a of the main control device 110. Therefore, the number of holding ball number symbols displayed on the third symbol display device 81 can also be changed while being synchronized with the value of the special symbol holding ball number counter 203a of the main control device 110. Therefore, the third symbol display device 81 can correctly display the number of the holding balls for which the variable display is held.

なお、主制御装置から送信される保留球数コマンドに含まれる情報としては、実際の保留球数、即ち、特別図柄保留球数カウンタ203aの値を示す情報でも良いし、特別図柄保留球数カウンタ203aの値が1加算、或いは1減算されたことを示す情報でも良い。なお、保留球数コマンドとして特別図柄保留球数カウンタ203aの値が1加算、或いは1減算されたことを示す情報を送信する場合には、音声ランプ制御装置113に受信した保留球数コマンドに含まれる情報に基づいて現在の保留球数を演算管理する演算手段を設ければ良い。   In addition, as information included in the holding ball number command transmitted from the main control device, information indicating the actual holding ball number, that is, information indicating the value of the special symbol holding ball number counter 203a may be used, or the special symbol holding ball number counter It may be information indicating that the value 203 a has been incremented or decremented by one. In addition, when transmitting the information indicating that the value of special symbol holding ball number counter 203a is incremented or decremented as the holding ball number command, it is included in the held ball number command received by voice lamp control device 113 A calculation means may be provided to calculate and manage the current number of balls held based on the information to be stored.

変動開始フラグ223cは、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ(図56のS2202参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図62のS2802参照)。変動開始フラグ223cがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。   The fluctuation start flag 223c is turned on when the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110 is received (see S2202 in FIG. 56), and is turned off when the setting of the fluctuation display in the third symbol display device 81 is performed. (See S2802 in FIG. 62). When the fluctuation start flag 223c is turned on, the fluctuation pattern command for display is set based on the fluctuation pattern extracted from the received fluctuation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図55参照)のコマンド出力処理(図55のS2102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。   The display variation pattern command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is used for command output processing (S2102 in FIG. 55) of the main processing (see FIG. 55) executed by the MPU 221. Is sent to the display control device 114. The display control device 114 receives the display variation pattern command so that variation display of the third symbol is performed in the third symbol display device 81 with the variation pattern indicated by the display variation pattern command. The display control of the fluctuation effect is started.

停止種別選択フラグ223dは、主制御装置110から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ(図56のS2205参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図62のS2808参照)。停止種別選択フラグ223dがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に基づいて、表示用停止種別が設定される(図62のS2810)。   The stop type selection flag 223d is turned on when the stop type command transmitted from the main control device 110 is received (see S2205 in FIG. 56), and is turned off when the setting of the stop type in the third symbol display device 81 is performed. (See S2808 in FIG. 62). When the stop type selection flag 223d is turned on, the display stop type is set based on the stop type (in the case of a large hit, a large hit type) extracted from the received stop type command (S2810 in FIG. 62).

演出カウンタ223eは、第3図柄表示装置81の表示画面にて実行される各種演出の演出内容を決定する際の抽選に使用されるカウンタであって、図示は省略したが、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理(図56参照)が実行される毎に更新される。本実施形態では、演出カウンタ223eとして複数のループカウンタ(例えば、0〜99の範囲で繰り返し更新されるカウンタ)を有しており、各カウンタの値が同期すること無く更新するように構成されている。   The effect counter 223 e is a counter used for lottery when determining the effect contents of various effects to be executed on the display screen of the third symbol display device 81, and although not shown, the audio lamp control device 113 The main process (see FIG. 56) executed by the MPU 221 is updated each time it is executed. In this embodiment, a plurality of loop counters (for example, counters repeatedly updated in the range of 0 to 99) are provided as the effect counter 223e, and the values of the counters are configured to be updated without being synchronized. There is.

具体的には、例えば、メイン処理(図56参照)が実行される毎に更新される値が異なるカウンタを複数設け、各カウンタの更新後の値が同期しないように構成している。さらに、各カウンタの値を演算することで別の値を算出し、その算出した値を用いて各種演出の演出内容を決定する際の抽選に使用する値として用いても良い。   Specifically, for example, a plurality of counters whose values are updated each time the main process (see FIG. 56) is performed are provided so that the updated values of the counters are not synchronized. Furthermore, another value may be calculated by calculating the value of each counter, and the calculated value may be used as a value to be used for a lottery when determining the contents of various effects.

遊技状態格納エリア223fは、主制御装置110から遊技状態に関する状態コマンドを受信した場合に、その状態コマンドに対応する遊技状態を格納するための領域である。この遊技状態格納エリア223fに格納された情報(遊技状態)を参照することで、音声ランプ制御装置113側で現在の遊技状態を識別可能に構成している。   The game state storage area 223 f is an area for storing the game state corresponding to the state command when the state command related to the game state is received from the main control device 110. By referring to the information (game state) stored in the game state storage area 223f, the sound lamp control device 113 is configured to be able to identify the current game state.

なお、本実施形態では、音声ランプ制御装置113のRAM223は、パチンコ機10の電源が遮断された場合にデータが消去されるため、停電等の発生による電源遮断時には遊技状態格納エリア223fに格納されている現在の遊技状態を示す情報も消去されることとなる。しかしながら、本実施形態では電源投入後に実行される主制御装置110の立ち上げ処理(図50参照)にて状態コマンドが設定されるため(図50のS1412)、電源復旧後、直ちに遊技状態格納エリア223fに電源遮断前に設定されていた遊技状態を示す情報が格納されることになる。よって、パチンコ機10に電源が投入されている状態では音声ランプ制御装置113側で常に遊技状態を識別することができる。また、主制御装置110において遊技状態を可変設定する場合にも、可変設定された後の遊技状態を示す状態コマンドが設定される(図41のS509、図42のS607、図52のS1616等)。   In the present embodiment, the RAM 223 of the audio lamp control device 113 is stored in the game state storage area 223f when the power is shut down due to a power failure or the like because the data is erased when the power of the pachinko machine 10 is shut off. The information indicating the current playing state is also erased. However, in the present embodiment, since the status command is set in the start-up process (see FIG. 50) of the main control device 110 executed after the power is turned on (S1412 in FIG. 50) Information indicating the gaming state set before the power is shut off is stored in 223 f. Therefore, in the state where power is supplied to the pachinko machine 10, it is possible to always identify the gaming state on the audio lamp control device 113 side. Further, even when the game state is variably set in the main control device 110, a state command indicating the game state after being variably set is set (S509 in FIG. 41, S607 in FIG. 42, S1616 in FIG. 52, etc.) .

時短情報更新エリア223gは、時短状態の終了条件と、各終了条件に対する進捗状況(終了条件の対象となる事象(例えば、特別図柄の変動や小当たり、大当たりの当選)が実行された回数)とを格納するためのデータ領域である。この時短情報更新エリア223aに格納される情報(時短状態の終了条件及び進捗状況)に基づいて第3図柄表示装置81の表示画面に表示される状態(状況)表示態様Dm3aが選択される。この時短情報更新エリア223gは、主制御装置110から時短設定情報を含む時短関連コマンド、即ち、主制御装置110の大当たり制御処理(図52のS1504)にてエンディング演出の終了タイミングと判別し(図52のS1612)、時短状態の終了条件を設定した場合に(図52のS1613)設定される時短設定情報コマンドを受信した場合に、今回の時短状態を終了させるための終了条件が設定される。   The time saving information update area 223 g includes the ending condition of the time saving state and the progress status (the number of times the event targeted for the ending condition (for example, the variation of the special symbol, the small hit, the winning of the big hit) is executed) Is a data area for storing A state (condition) display mode Dm3a to be displayed on the display screen of the third symbol display device 81 is selected based on the information (end condition and progress of the time saving state) stored in the time saving information update area 223a. The short time information update area 223g is determined to be the ending timing of the ending effect in the jackpot control process (S1504 of FIG. 52) of the main controller 110, that is, the short time related command including the time short setting information from the main controller 110 (FIG. When the termination condition of the time saving state is set (S1613 in FIG. 52) (S1612 of 52), the termination condition for terminating the current time saving state is set when the time saving setting information command set is received.

そして、音声ランプ制御装置113の時短更新処理(図60のS2216参照)において、時短情報を更新させるための更新情報(特別図柄変動が実行されたことを示すための変動情報や、小当たりに当選したことを示すための小当たり情報)を受信したと判別した場合に(図60のS2604:Yes、図60のS2615:Yes)、受信した更新情報に対応させて現在の時短状況が更新される。   Then, in the time saving update process (see S2216 in FIG. 60) of the voice lamp control device 113, update information for updating the time saving information (variation information for indicating that special symbol variation has been executed, or winning a small hit) If it is determined that the small hit information for indicating that the request has been received (S2604 in FIG. 60: Yes, S2615 in FIG. 60: Yes), the current time saving status is updated according to the received update information. .

この時短情報更新エリア223g内のデータ領域について具体的に説明をすると、時短情報更新エリア223gには、時短状態の終了条件になり得る各項目(例えば、第1特別図柄の変動回数、第2特別図柄の変動回数、第1特別図柄の変動回数と第2特別図柄の変動回数とを合算した合算変動回数、小当たり種別(小当たりA〜C)毎の当選回数(V入賞装置600の動作を開始した回数)、小当たり当選回数(各小当たり種別の当選回数を合算した合算当選回数)等)に対応して情報を一時的に格納できるように形成されており、各項目に対して、時短設定情報(時短状態の終了条件が成立する回数)と、時短状態が継続して設定されている期間中における各項目の更新情報(実際に実行された回数を示す情報)と、がそれぞれ格納されるように構成されている。   The data area in the short time information update area 223g will be specifically described. In the time short information update area 223g, each item (for example, the number of times of variation of the first special symbol, the second special The number of variations of symbols, the number of variations of the first special symbol and the number of variations of the second special symbol combined variation, the number of wins per small hitting type (small hitting A to C) (the operation of the V prize device 600 It is formed to be able to temporarily store information corresponding to the number of times started, the number of small winnings (total number of winnings obtained by adding the number of winnings of each small hitting type), etc. The time saving setting information (the number of times the end condition of the time saving state is satisfied) and the update information of each item (information indicating the number of times actually executed) during the period in which the time saving state is continuously set are stored. And It is configured to.

本実施形態では、この時短情報更新エリア223gに格納されている情報を用いて、複数の終了条件の中から他の終了条件よりも成立し易い終了条件を判別したり、各終了条件が成立するまでの残実行回数を判別したりするように構成している。さらに、時短情報更新エリア223gに格納されている時短設定情報や更新情報を用いて、例えば、時短設定情報に含まれる各項目の終了条件を示す値に対する更新情報が示す値の割合を算出し、時短進行度合いを数値(例えばパーセント)で表示するように構成しても良い。   In the present embodiment, using the information stored in the short time information update area 223g, an end condition that is more easily established than other end conditions among a plurality of end conditions is determined, or each end condition is satisfied. It is configured to determine the number of remaining executions up to. Furthermore, using the time saving setting information and the updating information stored in the time saving information updating area 223g, for example, the ratio of the value indicated by the updating information to the value indicating the end condition of each item included in the time saving setting information is calculated The degree of time saving may be displayed as a numerical value (for example, a percentage).

また、本実施形態では、時短情報更新エリア223gに格納される情報として、更新情報(既に実行された回数(変動回数、当選回数)を示す情報)を格納するように構成しているが、これに限ること無く、時短状態の終了条件が成立するまでの残回数を算出し、算出した残回数を示す情報を時短情報更新エリア223gに格納するように構成しても良い。   Further, in the present embodiment, as the information stored in the time saving information update area 223g, the update information (information indicating the number of times already executed (the number of changes (the number of changes, the number of wins)) is stored. The number of remaining times until the termination condition of the time saving state is satisfied may be calculated, and information indicating the calculated number of remaining times may be stored in the time saving information update area 223g.

上述した通り、本実施形態では、時短設定情報と、更新情報と、を区分けして記憶(格納)するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、時短設定情報として記憶した情報を直接更新するように構成しても良い。このように構成することで、時短情報更新エリア223gの容量を削減することができる。   As described above, in the present embodiment, the time saving setting information and the update information are divided and stored (stored), but the present invention is not limited thereto. For example, information stored as time saving setting information May be configured to update directly. With such a configuration, the capacity of the time saving information update area 223g can be reduced.

仮当たり判定フラグ223hは、特別図柄の抽選(変動)が実行される前の入賞情報(保留記憶されている入賞情報)に大当たりに当選する入賞情報が含まれていることを示すためのフラグであって、オンに設定されることで保留記憶されている入賞情報に大当たりに当選する入賞情報が含まれていることを示すものである。この仮当たり判定フラグ223hは、主制御装置110の先読み処理(図44のS707)にて取得された入賞情報コマンドを、音声ランプ制御装置113側で受信した場合に実行される入賞情報関連処理(図57のS2210参照)において、主制御装置110から受信した入賞情報コマンドの入賞情報に当たり情報があると判別した場合に(図57のS2305:Yes)、オンに設定される(図57のS2306)。   The provisional hit determination flag 223h is a flag for indicating that the winning information (presence information stored on hold) before the lottery (variation) of the special symbol is executed includes a winning information to be won in a big hit. It indicates that the winning information stored on hold is included in the winning information that is to be won in the jackpot by being set to ON. The temporary hit determination flag 223h is a winning information related process ((1) when the voice lamp control device 113 receives the winning information command acquired in the pre-reading process (S707 in FIG. 44) of the main control device 110) If it is determined in S2210 of FIG. 57 that there is winning information in the winning information of the winning information command received from main controller 110 (S2305 of FIG. 57: Yes), it is set to ON (S2306 of FIG. 57) .

そして、入賞情報関連処理(図57参照)において参照され(図57のS2303)、オンに設定されていると判別した場合は(図57のS2303:Yes)、以降に受信した入賞情報コマンドに対する各種判別処理をスキップするように構成している。また、変動表示設定処理(図62のS2114参照)にて実行される演出設定処理(図63のS2804参照)においても参照され(図63のS2903)、オンに設定されていると判別した場合は(図63のS2903:Yes)、状態表示態様を示す表示用状態表示コマンドを設定するための処理をスキップするように構成している。   Then, when it is determined in the winning information related processing (see FIG. 57) (S2303 in FIG. 57) that it is set to ON (S2303 in FIG. 57: Yes), various types of winning information commands received thereafter are It is configured to skip the discrimination process. Also, it is referred to in the effect setting process (see S2804 in FIG. 63) executed in the variable display setting process (see S2114 in FIG. 62) (S2903 in FIG. 63), and it is determined that it is set to ON. (S2903 in FIG. 63: Yes), the process for setting the display state display command indicating the state display mode is skipped.

さらに、本実施形態では、大当たり終了時処理(図59参照)において、主制御装置110から受信した入賞情報コマンドの入賞情報に当たり情報があると判別した場合にも(図59のS2504:Yes)、仮当たり判定フラグ223hがオンに設定される(図59のS2506)。   Furthermore, in the present embodiment, even when it is determined that the winning information of the winning information command received from the main control unit 110 has hit information in the big hit end process (see FIG. 59) (S 2504 in FIG. 59: Yes), The temporary hit determination flag 223h is set to on (S2506 in FIG. 59).

以上、説明をしたように、受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報や、大当たり終了時点において保留記憶されている入賞情報の中に、大当たりに当選する入賞情報が含まれている場合には、それ以降に新たに受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報に対して大当たりに当選する入賞情報が含まれているかの判別や、現在設定されている遊技状態の終了条件が成立するか否かの判別を実行しないように構成している。つまり、大当たりに当選したことにより時短状態が終了すると判別された場合は、それ以降に獲得した入賞情報に基づいて、現在設定している時短状態が終了するか否かの判別が不要となるため、その不要な処理をスキップするように構成している。よって、音声ランプ制御装置113が実行する処理の処理負荷を軽減させることができる。   As described above, when the prize information included in the received prize information command or the prize information held on hold at the end of the jackpot includes prize information for winning the jackpot, After that, it is determined whether the winning information included in the winning information command newly received from the winning information command includes winning information for winning a big hit, and whether the ending condition of the currently set gaming state is satisfied or not It is configured not to execute the determination. In other words, if it is determined that the time saving state ends due to the jackpot winning, it is not necessary to determine whether the time saving state currently set is ended based on the winning information acquired thereafter. , Is configured to skip the unnecessary processing. Therefore, the processing load of the process which the audio | voice lamp control apparatus 113 performs can be reduced.

なお、本実施形態では、新たな入賞情報コマンドを受信した場合と、大当たり遊技の終了した場合とで入賞情報の内容を判別する処理を実行するように構成しているが、それ以外のタイミングとして、例えば、停電等でパチンコ機10の電源がオフとなった後に、主制御装置110の立ち上げ処理(図50参照)において、特別図柄1保留球格納エリア203aに格納されている各入賞情報を示すための復帰時入賞情報コマンドを設定し、全て音声ランプ制御装置113へと送信するように構成し、音声ランプ制御装置113側で上述した復帰時入賞情報コマンドを受信した場合に、上述した入賞情報の内容を判別する処理を実行するように構成しても良い。   Although the present embodiment is configured to execute processing for determining the content of the winning information when a new winning information command is received and when the big hit game is ended, as other timings. For example, after the pachinko machine 10 is powered off due to a power failure or the like, each winning information stored in the special symbol 1 holding ball storage area 203a in the start-up process of the main control device 110 (see FIG. 50) The return winning combination information command to be set is set, and all are configured to be transmitted to the voice lamp control device 113, and the above-mentioned winning combination is performed when the above-mentioned return winning combination information command is received by the voice lamp control device 113 side. You may comprise so that the process which discriminate | determines the content of information may be performed.

また、本実施形態では、新たな入賞情報コマンドを受信した場合や、大当たり遊技が終了した場合に、必ず入賞情報の内容を判別する処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、所定の禁止条件が成立している場合には入賞情報の内容を判別しないように構成しても良い。この場合、所定の禁止条件としては、例えば、パチンコ機10が複数の演出モードを有しており、そのうちの1の演出モードが設定されている場合に成立する演出モード禁止条件や、特別図柄の抽選結果として大当たり以外(外れ)が所定回数(例えば、500回)連続した場合に成立するハマリ中禁止条件や、入賞情報に含まれる大当たり抽選結果(当否判定結果)に基づいて複数の特別図柄変動に跨がって実行される連続演出が実行されている間に成立する連続演出中禁止条件や、その連続演出が終了してからの所定期間(例えば、特別図柄の変動が2回実行されるまでの期間)の間に成立する多発禁止条件等を設けると良い。   Further, in the present embodiment, when a new winning information command is received, or when the big hit game is over, processing for determining the content of the winning information is always executed, but this is limited to this. Alternatively, the content of the winning information may not be determined when a predetermined prohibition condition is established. In this case, as the predetermined prohibition condition, for example, the pachinko machine 10 has a plurality of effect modes, and the effect mode prohibition condition established when one of the effect modes is set, or the special symbol Several special symbol changes based on the jackpot in-prohibition condition established when non-big-hit (out-of-class) continuous as a lottery result a predetermined number of times (for example, 500 times) or the jackpot lottery result (eligibility judgment result) Conditions that are established during continuous performance that is performed while continuous performance performed across straddle is performed, or a predetermined period after completion of the continuous performance (for example, variation of a special symbol is performed twice It is good to set up the frequent prohibition condition etc. which are satisfied in the period up to

このように構成することで、入賞情報に基づいて事前に判別された内容に応じた演出(所謂、先読み演出)を実行可能な期間と、実行不能な期間とを設定することができるため、遊技者に対して先読み演出が実行されなかった場合であっても大当たりへの期待感を維持することができる。なお、上述した禁止条件が成立している場合に、入賞情報の内容を判別する頻度を低くするように構成しても良いし、禁止条件が成立していない場合に、必ず入賞情報の内容を判別するのでは無く、入賞情報の内容を判別する頻度を高くするように構成しても良い。さらに、上述した禁止条件が成立しているか否かは遊技者に把握されないように構成すると良い。   By configuring in this way, it is possible to set a period in which an effect (so-called, pre-reading effect) can be performed and a period in which the effect can not be performed according to the content previously determined based on the winning information. Even if the pre-reading effect is not executed for the person, the sense of expectation for the jackpot can be maintained. In addition, when the above-mentioned prohibition condition is satisfied, it may be configured to lower the frequency of judging the contents of the winning information, and when the prohibition condition is not satisfied, the contents of the winning information must be Instead of determination, the frequency of determining the content of the winning information may be increased. Furthermore, it may be configured such that the player does not know whether the above-described prohibition condition is established.

仮時短情報更新エリア223iは、入賞情報コマンドに含まれる入賞情報に応じて事前に更新させた時短情報(仮時短情報)を一時的に格納するためのデータ領域である。本実施形態では、この仮時短情報更新エリア223iに格納されている仮時短情報を参照して、時短状態が終了するタイミングを事前に判別する。   The temporary short time information update area 223i is a data area for temporarily storing time short information (provisional short time information) updated in advance in accordance with the winning information included in the winning information command. In the present embodiment, with reference to the temporary short time information stored in the temporary short time information update area 223i, the timing at which the short time state ends is determined in advance.

この仮時短情報更新エリア223iは、上述した時短情報更新エリア223gと同様に主制御装置110から時短設定情報を含む時短関連コマンド、即ち、主制御装置110の大当たり制御処理(図52のS1504)にてエンディング演出の終了タイミングと判別し(図52のS1612)、時短状態の終了条件を設定した場合に(図52のS1613)設定される時短設定情報コマンドを受信した場合に(図60のS2602:Yes)、今回の時短状態を終了させるための終了条件(時短情報)が設定される(図60のS2603)。そして、音声ランプ制御装置113の入賞情報関連処理(図57のS2210参照)において、受信した入賞情報に対応させた更新情報が格納される(図57のS2307)。 仮時短終了フラグ223jは、仮時短情報更新エリア223iに格納された仮時短情報に基づいて時短終了条件が成立したことを示すためのフラグであって、オンに設定された場合に仮時短情報に基づいて時短終了条件が成立したことを示すものである。この仮時短終了フラグ223jは、音声ランプ制御装置113の入賞情報関連処理(図57のS2210参照)において、更新された仮時短情報更新エリア223iの情報(仮時短情報)が時短終了条件を満たしていると判別した場合にオンに設定される(図57のS2309)。   The temporary short time information update area 223i includes time / hour related commands including time / short time setting information from the main control unit 110 similarly to the above-described time / short time information update area 223g, ie, the jackpot control process of the main control unit 110 (S1504 in FIG. 52). The end timing of the ending effect is determined (S1612 in FIG. 52), and when the end condition of the time saving state is set (S1613 in FIG. 52), the time setting information command set is received (S2602 in FIG. 60): Yes), an ending condition (time saving information) for ending the current time saving state is set (S2603 in FIG. 60). Then, in the winning information related process of the voice lamp control device 113 (see S2210 in FIG. 57), the update information corresponding to the received winning information is stored (S2307 in FIG. 57). The temporary short end flag 223 j is a flag for indicating that the time short end condition is satisfied based on the temporary short information stored in the temporary short information update area 223 i, and is set to temporary short information when it is set to ON. It indicates that the time saving end condition is satisfied based on that. The temporary short end flag 223 j is such that the information (temporary short information) of the temporary short information update area 223 i updated in the winning information related process (see S2210 in FIG. 57) of the voice lamp control device 113 satisfies the short time ending condition. If it is determined that there is an on state, the on state is set (S2309 in FIG. 57).

そして、入賞情報関連処理(図57のS2210)において参照され(図57のS2304)、オンに設定されていると判別した場合には(図57のS2304:Yes)、以降に受信した入賞情報コマンドに対する各種判別処理をスキップするように構成している。   If it is determined that the winning information related process (S2210 in FIG. 57) is set to ON (S2304 in FIG. 57) (S2304 in FIG. 57: Yes), the winning information command received thereafter is determined. Are configured to skip various determination processes for.

以上、説明をしたように、受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報によって、時短終了条件が成立する場合には、それ以降に新たに受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報に対して大当たりに当選する入賞情報が含まれているかの判別や、現在設定されている遊技状態の終了条件が成立するか否かの判別を実行しないように構成している。つまり、大当たりに当選したことにより時短状態が終了すると判別された場合は、それ以降に獲得した入賞情報に基づいて、現在設定している時短状態が終了するか否かの判別が不要となるため、その不要な処理をスキップするように構成している。よって、音声ランプ制御装置113が実行する処理の処理負荷を軽減させることができる。   As described above, when the time saving end condition is satisfied by the winning information included in the received winning information command, as described above, the winning information is included in the winning information command newly received thereafter. It is configured not to execute the determination of whether the winning information to be won is included or the determination of whether the termination condition of the currently set gaming state is satisfied. In other words, if it is determined that the time saving state ends due to the jackpot winning, it is not necessary to determine whether the time saving state currently set is ended based on the winning information acquired thereafter. , Is configured to skip the unnecessary processing. Therefore, the processing load of the process which the audio | voice lamp control apparatus 113 performs can be reduced.

時短下限フラグ223kは、特別図柄の変動回数に基づいて成立する終了条件に対して、特別図柄の変動回数が所定回数に到達したことを示すためのフラグであって、オンに設定されることで、時短状態中の特別図柄の変動回数が所定回数に到達したことを示すためのものである。この時短下限フラグ223kは、音声ランプ制御装置113の時短更新処理(図60のS2216)において、時短状態を終了させる終了条件(時短終了条件)のうち、特別図柄の変動回数(第1特別図柄の変動回数と第2特別図柄の変動回数とを合算した合算変動回数)に対応して設定された終了条件(特別図柄の変動回数が100回)に対して、時短状態中に実行された特別図柄の変動回数が所定回数(70回)を超えた(時短状態が終了するまでの残時短回数が30回未満となった)と判別した場合に(図60のS2608:Yes)、オンに設定される。そして、音声ランプ制御装置113の演出設定処理(図63のS2804参照)において状態表示選択テーブル222bを用いて状態表示態様を選択する際に参照される(図63のS2906)。そして、残時短回数が0回であると判定した場合(図60のS2612:Yes)、或いは、時短更新処理(図60参照)にて実行される小当たり関連更新処理(図61参照)において、終了条件が成立したと判定した場合(図61のS2706:Yes)に、オフに設定される(図60のS2613、図61のS2708)。   The time saving lower limit flag 223k is a flag for indicating that the number of times of variation of the special symbol has reached a predetermined number of times with respect to the termination condition that is satisfied based on the number of times of variation of the special symbol, and is set to ON. This is to indicate that the number of times of variation of the special symbol in the time saving state has reached a predetermined number. At this time, the short lower limit flag 223k is the number of times of variation of the special symbol (the first special symbol) in the ending condition (time shortening ending condition) for ending the time shortening state in the time shortening updating process (S2216 in FIG. 60) of the voice lamp control device 113. The special symbol executed during the time saving state with respect to the end condition (the number of fluctuation of the special symbol is 100 times) set corresponding to the total number of variations obtained by adding the number of variations and the number of variations of the second special symbol) (S2608 in FIG. 60: Yes), it is set to ON when it is determined that the number of times of fluctuation of L exceeds the predetermined number of times (70 times) (the number of short times remaining until the end of time saving state is less than 30 times) (S2608 in FIG. 60). Ru. Then, it is referred to when selecting the state display mode using the state display selection table 222b in the effect setting process (see S2804 in FIG. 63) of the sound lamp control device 113 (S2906 in FIG. 63). Then, if it is determined that the remaining number of short times is 0 times (S2612 in FIG. 60: Yes), or in the small hitting relation updating process (see FIG. 61) executed in the time saving updating process (see FIG. 60) When it is determined that the termination condition is satisfied (S2706 in FIG. 61: Yes), the processing is set to OFF (S2613 in FIG. 60, S2708 in FIG. 61).

このように、時短終了条件が成立するまでの進行具合に応じてオンに設定されるフラグを設け、そのフラグの設定状況に応じて演出態様を可変させるように構成することで、遊技者に対して、時短終了条件が成立するタイミングを予測させることが可能となる。よって、時短状態の終了タイミングを示唆する演出の演出効果を高めることができる。   As described above, the flag set to ON according to the progressing condition until the time saving end condition is established is provided, and the player can be made to vary the effect mode according to the setting condition of the flag. Thus, it is possible to predict the timing at which the time saving end condition is satisfied. Therefore, it is possible to enhance the rendering effect of the rendering that suggests the end timing of the time saving state.

なお、本第1実施形態では、時短終了条件が成立するまでの進行具合を2段階で判別するように構成しているが、より多くの段階を設けても良い。この場合、例えば、時短状態が設定されている状態において特別図柄の変動が10回実行される毎にその状態を識別可能なフラグ(カウンタ)を設け、そのフラグ(カウンタ)に応じて演出態様を可変するように構成すれば良い。   In the first embodiment, the progressing condition until the time saving end condition is satisfied is determined in two steps, but more steps may be provided. In this case, for example, a flag (counter) is provided which can identify the state every time the special symbol variation is executed 10 times in the state where the time saving state is set, and the effect mode is set according to the flag (counter) It may be configured to be variable.

準終了条件フラグ223mは、特別図柄の抽選によって小当たりに当選したこと基づいて成立する終了条件に対して、特別図柄の変動回数が所定回数に到達したことを示すためのフラグであって、オンに設定されることで、時短状態中の特別図柄の変動回数が所定回数に到達したことを示すためのものである。準終了条件フラグ223mは、時短更新処理(図60参照)にて実行される小当たり関連更新処理(図61参照)において参照され(図61のS2703)、準終了条件フラグ223mがオフであり(図61のS2703:No)、準終了条件が成立したと判別した場合(図61のS2704:Yes)、オンに設定される(図61のS2705)。そして、終了条件が成立したと判別した場合(図61のS2706:Yes)、オフに設定される(図61のS2707)。   The semi-end condition flag 223 m is a flag for indicating that the number of times of variation of the special symbol has reached a predetermined number of times with respect to the termination condition established based on the winning of the small hit by the lottery of the special symbol. By being set to, it is to indicate that the number of times of variation of the special symbol in the time saving state has reached a predetermined number. The semi-end condition flag 223m is referred to in the small winning association update process (see FIG. 61) executed in the time saving update process (see FIG. 60) (S2703 in FIG. 61), and the semi-end condition flag 223m is off ( If it is determined that the quasi-termination condition is satisfied (S2704 in FIG. 61: Yes), it is set to ON (S2705 in FIG. 61). Then, if it is determined that the termination condition is satisfied (S2706 in FIG. 61: Yes), it is set to OFF (S2707 in FIG. 61).

時短終了前変動フラグ223nは、時短状態が終了する(時短終了条件が成立する)前の変動が実行されることを示すためのフラグであって、オンに設定されることで、時短状態が終了する1つ前の変動が実行されることを示すものである。具体的には、複数設定される時短状態の終了条件のうち、特別図柄の変動回数に基づいて設定される時短終了条件が成立するまでの期間(変動回数)が残り1回となった場合にオンに設定される。この時短終了前変動フラグ223nがオンに設定されている状態で変動表示設定処理(図62参照)を実行することで、当該変動が時短状態の最終変動と判別することが可能となり、時短状態の最終変動に対応した演出を実行することができる。   The pre-short end change flag 223 n is a flag for indicating that the change before the short state end (when the short end condition is satisfied) is executed, and the on / off state is ended by being set to ON. It indicates that the previous change is to be performed. Specifically, when a plurality of time saving end conditions which are set based on the number of times of variation of the special symbol among a plurality of time saving state ending conditions to be set, the period (number of times of variation) until the time shortening end condition is satisfied remains one. Set to on. At this time, by executing the fluctuation display setting process (see FIG. 62) in a state where the pre-short end fluctuation flag 223n is set to ON, it becomes possible to determine that the fluctuation is the final fluctuation of the time-shortened state. It is possible to execute an effect corresponding to the final change.

この時短終了前変動フラグ223nは、時短更新処理(図60参照)において残時短回数が1回であると判定した場合(図60のS2610:Yes)に、オンに設定される(図60のS2611)。そして、残時短回数が0回であると判定した場合(図60のS2612:Yes)、或いは、時短更新処理(図60参照)にて実行される小当たり関連更新処理(図61参照)において、終了条件が成立したと判定した場合(図61のS2706:Yes)に、オフに設定される(図60のS2614、図61のS2709)。また、変動表示設定処理(図62参照)にて実行される演出設定処理(図63参照)において参照され(図63のS2905)、オンに設定されていると判別した場合は(図63のS2905:Yes)、状態表示態様を示す表示用状態表示コマンドを設定するために最終状態表示選択テーブル222cを用いる処理(時短状態の最終変動用の処理)を実行し、オンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(図63のS2905:No)、状態表示選択テーブル222bを用いる処理(時短状態における最終変動以外の変動用の処理)を実行するように構成している。   At this time, the pre-short end change flag 223 n is set to ON (S 2611 in FIG. 60) when it is determined that the remaining number of shorts is one in the time update process (see FIG. 60) (S 2610 in FIG. 60: Yes). ). Then, if it is determined that the remaining number of short times is 0 times (S2612 in FIG. 60: Yes), or in the small hitting relation updating process (see FIG. 61) executed in the time saving updating process (see FIG. 60) When it is determined that the termination condition is satisfied (S2706 in FIG. 61: Yes), the process is set to OFF (S2614 in FIG. 60, S2709 in FIG. 61). In addition, it is referred to in the effect setting process (refer to FIG. 63) executed in the fluctuation display setting process (refer to FIG. 62) (S2905 in FIG. 63), and when it is determined that it is set to ON (S2905 in FIG. 63). : Yes) Execute processing using the final status display selection table 222c to set the display status display command indicating the status display mode (processing for final change of time saving status), and is not set to ON (OFF If it is determined that the status is set to (S2905 in FIG. 63: No), processing using the status display selection table 222b (processing for variation other than final variation in short time status) is executed .

なお、本実施形態では、時短が終了する前の変動が完了した(実行された)ことを判別するために、時短終了前変動フラグ223nを設定するようにしているが、それ以外にも、例えば、第2特別図柄の入賞情報を保留記憶可能な構成を設け、保留記憶されている入賞情報に対しても先読み処理(図44参照)を実行するように構成し、その先読み処理の結果を示す入賞コマンドを受信するように構成し、受信した入賞コマンドに基づいて、小当たり当選する第2特別図柄の入賞情報を事前に判別するように構成する。そして、事前判別の結果に基づいて、時短状態の終了条件が成立する小当たり当選が実行される特別図柄変動の前の変動が実行される場合に、時短終了前変動フラグ223nがオンになるような構成を追加しても良い。これにより、複数の時短終了条件を有する遊技機において、確実に時短終了条件が成立する1つ前の特別図柄変動を判別することができる。   In the present embodiment, in order to determine that the change before the end of time saving has been completed (executed), the pre-time-out end change flag 223 n is set, but in addition to this, for example, , A second special symbol winning information can be stored on hold and configured to execute the prefetching process (see FIG. 44) also for the winning information stored on hold, indicating the result of the prefetching process A winning command is configured to be received, and based on the received winning command, it is configured to determine in advance the winning information of the second special symbol winning a small hit. Then, when the variation before the special symbol variation is executed in which the small hit winning with which the termination condition of the time saving condition is satisfied is executed based on the result of the prior determination, the time shortening pre-transition flag 223 n is turned on Configuration may be added. Thus, in the gaming machine having a plurality of time saving end conditions, it is possible to reliably determine the previous special symbol variation in which the time saving end condition is satisfied.

状態演出カウンタ223oは、音声ランプ制御装置113によって実行される各種演出の演出態様を設定する際に用いられる各種抽選に使用されるカウンタであって、図示は省略したが、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理(図55参照)が実行される毎に1ずつ更新される。状態演出カウンタ223oは、上述した演出カウンタ223eと同一のループカウンタで構成されている。なお、詳細な構成については、上述した演出カウンタ223eと同一であるため省略する。この状態演出カウンタ223oの値は、状態表示選択テーブル222bや最終状態表示選択テーブル222cを用いて、状態表示態様を選択する際に参照される(図63参照)。   The state effect counter 223 o is a counter used for various lotterys used when setting the effect mode of various effects performed by the sound lamp control device 113, and although not shown, the state effect counter 223 o of the sound lamp control device 113 Each time the main process (see FIG. 55) executed by the MPU 221 is executed, it is updated by one. The state effect counter 223o is configured by the same loop counter as the effect counter 223e described above. The detailed configuration is omitted because it is the same as the effect counter 223e described above. The value of the state effect counter 223o is referred to when selecting the state display mode using the state display selection table 222b and the final state display selection table 222c (see FIG. 63).

このように、特定の規則性(当否判定結果、各種フラグの設定状況)に応じて特定の表示態様を選択する場合において、ランダムに更新される値(状態演出カウンタ223oの値)に基づいて選択される表示態様を更に詳細に区分けするように構成することで、表示態様の多様化を図るとともに、選択される表示態様(第3図柄表示装置81に表示される表示態様)によって現在の遊技状態(時短状態の更新状況)を遊技者に容易に把握されてしまうことを抑制することができる。   As described above, when selecting a specific display mode in accordance with a specific regularity (the result of determination of acceptance or rejection, setting status of various flags), selection is made based on a value (value of state effect counter 223o) which is updated at random. In addition to diversifying display modes by dividing the display modes to be displayed in more detail, the present gaming state is selected according to the display mode to be selected (display mode displayed on the third symbol display device 81). It is possible to prevent the player from easily grasping (the update status of the time saving state).

その他メモリエリア223zは上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、音声ランプ制御装置113のMPU221が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域である。   The other memory area 223z is provided as an area for storing data other than the above-described data, and is an area for temporarily storing other counter values and the like used by the MPU 221 of the audio lamp control device 113.

RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置113のコマンド判定処理(図56参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。   The RAM 223 also has a command storage area (not shown) for temporarily storing a command received from the main control device 110 until a process corresponding to the command is performed. The command storage area is configured by a ring buffer, and data read / write is performed by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 56) of the voice lamp processing device 113 is executed, the command stored first among the unprocessed commands stored in the command storage area is read out, and the command determination process is performed. The command is analyzed and processing according to the command is performed.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示(変動演出)や予告演出を制御するものである。この表示制御装置114の詳細については、詳細について後述する。   The display control device 114 is connected to the voice lamp control device 113 and the third symbol display device 81, and based on the command received from the voice lamp control device 113, the fluctuation display (variation display of the third symbol in the third symbol display device 81) Control) and the advance notice. The details of the display control device 114 will be described later in detail.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図8参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。   The power supply unit 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure, and a RAM provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 8). And an erase switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies necessary operating voltages to the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As a summary, the power supply unit 251 takes in a voltage of 24 volts AC supplied from the outside, 12 volts voltage for driving various switches such as various switches 208, solenoids such as solenoid 209, motor, etc. A voltage of 5 volts for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and these 12 volts, 5 volts and a backup voltage are supplied to the respective control devices 110 to 114 and the like.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図49参照)を正常に実行し完了することができる。   The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting the power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of the stable DC voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power loss, power loss) occurs when this voltage becomes less than 22 volts. Then, the blackout signal SG1 is outputted to the main control unit 110 and the payout control unit 111. By the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout control device 111 recognize the occurrence of the power failure, and execute the NMI interrupt process. The power supply unit 251 outputs a 5-volt voltage, which is a driving voltage of the control system, for a time sufficient for execution of the NMI interrupt processing even after the voltage of the DC stable 24 volts becomes less than 22 volts. Is configured to maintain a normal value. Therefore, main controller 110 and payout controller 111 can execute and complete the NMI interrupt process (see FIG. 49) normally.

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図8参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。   The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing the backup data to the main control device 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 8) is pressed. The main control unit 110 controls the payout initialization command for clearing the backup data and causing the payout control unit 111 to clear the backup data when the RAM erase signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is powered on. Transmit to the device 111.

次に図28を参照して、本実施形態におけるパチンコ機10の遊技の流れについて説明をする。図28は、本実施形態におけるパチンコ機10の遊技の流れを模式的に示した模式図である。図28に示した通り、本実施形態におけるパチンコ機10は、上述したように通常遊技状態中(通常状態中)は、左打ち遊技が行われ第1入球口64を狙う特1遊技が実行される。ここで、第1特別図柄の大当たりに当選すると、当選した大当たり種別によって大当たり終了後に異なる遊技状態へと移行する。   Next, with reference to FIG. 28, the flow of the game of the pachinko machine 10 in the present embodiment will be described. FIG. 28 is a schematic view schematically showing the flow of the game of the pachinko machine 10 in the present embodiment. As shown in FIG. 28, the pachinko machine 10 according to the present embodiment, as described above, performs a left strike game during the normal gaming state (during the normal state) and executes the special 1 game aiming at the first ball entrance 64. Be done. Here, when the jackpot of the first special symbol is won, the game state shifts to a different gaming state after the jackpot is finished depending on the jackpot type won.

具体的には、当選した大当たりの大当たり種別が大当たりC(全体の50%)である場合は、大当たり終了後に再度通常状態が設定され、大当たり種別が大当たりAまたは大当たりBである場合は、大当たり終了後に通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態である時短遊技状態(時短状態)へと移行するように構成されている。   Specifically, if the jackpot type of the jackpot won is jackpot C (50% of the whole), the normal state is set again after the jackpot end, if the jackpot type is jackpot A or jackpot B, the jackpot end After that, it is configured to shift to the short game state (time reduction state), which is a gaming state more advantageous to the player than the normal state.

なお、通常状態中において第2入球口640に球を入球させて第2特別図柄の抽選を実行し、大当たりに当選した場合はその大当たり終了後に遊技状態として、通常状態が設定されるように構成している。これは、図3を参照して上述した通り、本実施形態のパチンコ機10は通常状態中(通常遊技中)に右打ち遊技を行ったとしても第2入球口640に球が入球しない(し難い)ように構成していることから、通常状態において第2特別図柄の抽選が実行される行為を不正行為とみなし、不正行為を行った遊技者に対して有利な遊技を行わせないための対策である。後述するように、本実施形態では時短状態中では第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選の方が遊技者に有利な抽選(遊技)を行わせることができるように構成しているため、不正行為を行って第2特別図柄の抽選を行われる虞があった。そこで、上述した対策を施すことにより、不正行為により第2特別図柄の抽選が行わせることを抑制することができる。   In addition, the ball is entered into the second entrance ball opening 640 during the normal state and the lottery of the second special symbol is executed, and when the big hit is won, the normal state is set as the gaming state after the big hit ends. Is configured. This is because, as described above with reference to FIG. 3, the ball does not enter the second entrance 640 even if the pachinko machine 10 of this embodiment performs a right-handed game in the normal state (during the normal game) Since it is configured to be difficult to do, it is considered that the act of executing the lottery of the second special symbol in the normal state is an injustice and does not allow the player who made the injustice to play an advantageous game. It is a measure for. As described later, in the present embodiment, in the time saving state, the lottery of the second special symbol is more advantageous than the lottery of the first special symbol so that the player can make a lottery (game) more advantageous. Therefore, there is a risk that the second special symbol will be drawn by performing an illegal act. Therefore, by applying the above-described measures, it is possible to suppress the lottery of the second special symbol from being performed by the injustice.

さらに、本実施形態では、第2特別図柄の入賞情報(第2入球口640に球が入球した場合に取得される入賞情報)を保留記憶する構成を有していないため、例えば、時短状態中(電動役物640aが突出位置に動作され易い状態中)に第2特別図柄の入賞情報を保留記憶し、その保留記憶された入賞情報に基づいて通常状態中の第2特別図柄の抽選(変動)が実行されてしまうことが無い。これにより、正常な遊技を行っている場合に、遊技状態として通常状態が設定されている状態において、第2特別図柄の抽選(変動)が実行されることを確実に防止することができる。   Furthermore, in the present embodiment, since the second special symbol winning information (winning information obtained when the ball enters the second entrance 640) is not stored on hold, for example, Holds and stores the winning information of the second special symbol in the state (in the state where the motorized role 640a is easily moved to the projecting position), and draws the second special symbol in the normal state based on the holding information stored. (Variant) will not be executed. Thus, when a normal game is being performed, it is possible to reliably prevent the second special symbol lottery (variation) from being executed while the normal state is set as the gaming state.

遊技状態として時短遊技状態(時短状態)が設定されると、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放動作(突出動作)により第2入球口640に容易に球を入球させることができるようになるため、右打ち遊技が行われ第2入球口640を狙う特2遊技が実行される。   When the short time game state (time reduction state) is set as the game state, the ball is easily entered into the second ball entrance 640 by the opening operation (protrusion operation) of the electric role piece 640a attached to the second ball entrance 640 In order to be able to make it possible, a right-handed game is performed, and a special 2 game in which the second ball entry port 640 is aimed is executed.

ここで、第2特別図柄の抽選によって、小当たりに当選した場合は、小当たり遊技としてV入賞装置650が開放動作され、V入賞装置650内のVスイッチ650e3が球を検知することで(球が特定領域を通過することで)、大当たり遊技が開始される。本実施形態では、小当たり遊技経由で大当たり遊技が設定(実行)された場合には、その大当たり遊技終了後に、遊技状態として時短状態が設定されるように構成している。このように構成することで、小当たり遊技経由の大当たりを獲得した遊技者に対して不快感を与えることを無くすことができる。   Here, when the small winning is won by the second special symbol lottery, the V winning device 650 is opened as a small hitting game, and the V switch 650e3 in the V winning device 650 detects the ball (ball (By passing a specific area), the jackpot game is started. In this embodiment, when the big hit game is set (executed) via the small hit game, the time saving state is set as the game state after the big hit game is over. By configuring in this manner, it is possible to eliminate giving a sense of discomfort to the player who has won the jackpot via the small hit game.

なお、本実施形態では第2特別図柄の抽選によって、小当たりに当選した場合に設定される小当たり種別(小当たりA〜C)によって、その小当たり遊技中に球が特定領域を通過する可能性(Vスイッチ650e3が球を検知する可能性)が異なる小当たり遊技が実行されるように構成されている。   In this embodiment, the ball can pass the specific area during the small hitting game by the small hitting type (small hitting A to C) set when winning in the small hitting by the lottery of the second special symbol A small hit game is performed in which the nature (the possibility that the V switch 650e3 detects a ball) is different.

加えて、本実施形態では、遊技者に有利な遊技状態(通常状態よりも有利な遊技状態)である時短状態を終了させる終了条件(時短終了条件)として、特別図柄(第1特別図柄或いは第2特別図柄)の変動回数(抽選回数)が規定変動回数(100回)に到達した場合に成立する変動回数終了条件(第1時短終了条件)と、特別図柄(第2特別図柄)の抽選の結果、小当たりに当選した当選回数(小当たり当選に基づいて動作されるV入賞装置650の動作回数)が規定動作回数に到達した場合に成立する動作回数終了条件(第2時短終了条件)と、が設定されている。   In addition, in the present embodiment, the special symbol (first special symbol or the first special symbol or the first special symbol) is used as a termination condition (time-division termination condition) for terminating the time reduction state which is the gaming state advantageous to the player (the gaming state more advantageous than the normal state). 2 special symbol (the second special symbol) and the special symbol (the second special symbol) of the number of variations termination condition (the first time short end condition) that is established when the number of variations (number of lottery) of the special symbol) reaches the specified number of variations (100 times) As a result, the operation number ending condition (second time reduction ending condition) which is satisfied when the number of wins for which the small winning is won (the number of operations of the V winning device 650 operated based on the small winning) reaches the specified number of operations. , Is set.

また、詳細は後述するが、第2時短終了条件は、更に、小当たりに当選した場合に設定される小当たり種別(実行される小当たり遊技)に応じてそれぞれ設定されるように構成している。   In addition, although the details will be described later, the second time short completion condition is further configured to be set according to the small hitting type (small hitting game to be executed) set when the small winning is won. There is.

そして、時短状態が設定されている状態(状況)において、上述した第1時短終了条件、或いは、第2時短終了条件が成立するよりも前に、特別図柄の大当たり抽選に当選(1種当たりに当選)、或いは、特別図柄の抽選にて小当たりに当選し、当選した小当たりに応じた小当たり遊技(小当たり種別に応じた小当たり遊技)中に、球を特定領域に通過させ大当たりを獲得(2種当たりを獲得)した場合には、時短状態が繰り返し設定される。   Then, in the state (condition) where the time saving state is set, the jackpot lottery of the special symbol is won before the above-mentioned first time shortening ending condition or the second time shortening ending condition is established (for each type) Wins a small hit in a lottery of special symbols or a special symbol, and during a small hit game (a small hit game according to a small hit type) according to the won small hit, the ball is passed to a specific area and a big hit In the case of acquisition (acquisition of two types), the time saving state is repeatedly set.

一方、時短状態が設定されている状態(状況)において、1種当たり、或いは2種当たりを獲得する前に上述した第1時短終了条件(特別図柄の変動回数に応じた終了条件)或いは第2時短終了条件(小当たり当選(V入賞装置650の動作)に応じた終了条件)の何れかが成立した場合には、遊技状態が時短状態から通常状態へと移行(設定)される。   On the other hand, in the state (condition) in which the time saving state is set, the first time short ending condition (the ending condition according to the number of times of special symbol fluctuation) or the second mentioned above before acquiring one kind or two kinds. When any of the time saving end conditions (end conditions according to the small hitting win (the operation of the V winning device 650)) is established, the gaming state is shifted (set) from the time saving state to the normal state.

このように構成された本実施形態のパチンコ機10は、時短状態が設定されている場合に実行される第2特別図柄の抽選において小当たりに当選した場合に、時短状態を終了させる可能性(第2時短終了条件が成立する可能性)と、2種当たりを獲得する可能性の両方を遊技者に提供することができる。よって、時短状態中に実行される遊技(第2特別図柄の抽選)に対する遊技者の興味を高め、遊技の興趣を向上させることができる。   The pachinko machine 10 according to the present embodiment configured as described above may end the time saving state if it wins a small hit in the second special symbol lottery executed when the time saving state is set ( It is possible to provide the player with both the possibility that the second time-deep end condition is established and the possibility of acquiring the two types. Therefore, the player's interest in the game (lottery of the second special symbol) executed during the time saving state can be enhanced, and the interest of the game can be improved.

さらに、本実施形態では図28に示した通り、時短状態が設定されている場合に第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合には、大当たり遊技終了後に遊技状態として時短状態が設定されるように構成している。このように構成することで、遊技状態として通常状態が設定されている状態、即ち、左打ち遊技が行われている状態であって、第1特別図柄の保留球数(保留記憶数)が上限数(4個)である場合に大当たりに当選し、その大当たり遊技終了後に時短状態が設定された場合に実行され得る「時短状態中における第1特別図柄変動(抽選)」において、大当たりに当選したとしても、遊技者に不利となる結果を遊技者に提供することを抑制することができる。   Furthermore, in the present embodiment, as shown in FIG. 28, when the time saving state is set, if the jackpot is won by the first special symbol lottery, the time saving state is set as the gaming state after the end of the big hit game It is configured as follows. By configuring in this way, the state in which the normal state is set as the gaming state, that is, the state in which the left hitting game is being performed, and the number of holding balls (number of holding memories) of the first special symbol is the upper limit In the case of the number (4), the jackpot was won, and the jackpot was won in "the first special symbol fluctuation (lottery) during the time saving state" which can be executed when the time saving state is set after the end of the jackpot game Also, it is possible to suppress providing the player with a result that is disadvantageous to the player.

次に図29および図30を参照して、本実施形態におけるパチンコ機10の小当たり遊技中の流れについて説明をする。図29(a)〜(f)は小当たり遊技中の各種構成の流れを模式的に示した図である。図29(a)〜(f)に示した通り、主制御装置110の制御処理によって小当たり遊技が実行されると、表示制御装置114によって第3図柄表示装置81の表示画面に小当たり遊技演出が実行される。そして、小当たり遊技が開始されてからt1(1秒)経過するとV入賞口ソレノイドが予め定められたシナリオに沿って駆動する(図27参照)。また、流路ソレノイド650kは常時OFFに設定されておりV入賞装置650に入賞した球が特別排出流路650e2へと流下する。特別排出流路650e2を流下した球はV入賞スイッチ(Vスイッチ)650e3により検知され、小当たり遊技が開始されてから1秒後からの17秒間(V有効期間t5)の間にVスイッチ650e3が球を検知することで、小当たり遊技終了後に大当たり遊技が実行され、大当たり遊技が開始されてからオープニング期間t6(2秒)が経過すると、1ラウンド目のラウンド遊技が開始され特定入賞口65が開放される。   Next, with reference to FIG. 29 and FIG. 30, the flow during the small hit game of the pachinko machine 10 in the present embodiment will be described. 29 (a) to 29 (f) are diagrams schematically showing the flow of various components in the small hit game. As shown in FIGS. 29A to 29F, when the small hitting game is executed by the control processing of the main control device 110, the display control device 114 causes the small hitting game effect on the display screen of the third symbol display device 81. Is executed. Then, when t1 (one second) elapses after the small hitting game is started, the V prize opening solenoid is driven according to a predetermined scenario (see FIG. 27). In addition, the flow path solenoid 650k is always set to OFF, and the ball that has won the V winning device 650 flows down to the special discharge flow path 650e2. The ball which has flowed down the special discharge flow path 650e2 is detected by the V prize switch (V switch) 650e3, and the V switch 650e3 is performed for 17 seconds (V effective period t5) from 1 second after the small hitting game is started. By detecting the ball, the big hit game is executed after the small hit game ends, and when the opening period t6 (2 seconds) elapses after the big hit game is started, the first round game is started and the specific winning opening 65 It is released.

このように、本実施形態では、正常に右打ち遊技を実行するだけで小当たり遊技中にV入賞装置650へ球を入賞させることができ、且つ、Vスイッチ650e3に球を検知させることができるように構成している。このように構成することで、たとえ、遊技者に有利な遊技状態である時短状態が、第2特別図柄の抽選が1回行われたことで終了するように構成したとしても、不都合なく遊技を行わせることができる。また、第2特別図柄の抽選が1回行われたことで時短状態が終了するように構成しているため、例えば、第2特別図柄の抽選で当選した小当たりの種別を識別し、遊技者に不利な小当たり(例えば、小当たり種別が小当たりCの小当たり)に当選した場合に、V入賞装置650へ球を入賞させずに、次の第2特別図柄の抽選を狙う遊技を防止することができる。   As described above, in the present embodiment, the ball can be made to win the V prize device 650 during the small hitting game simply by executing the right-handed game normally, and the ball can be detected by the V switch 650e3. It is configured as follows. By configuring in this way, even if it is configured such that the time saving state, which is an advantageous gaming state for the player, is ended by one drawing of the second special symbol, the game is performed without inconvenience. It can be done. In addition, since the time saving state is finished by one lottery of the second special symbol, for example, it identifies the type of the small winning won in the lottery of the second special symbol, the player If the player wins a disadvantaged small hit (for example, a small hit type is a small hit of a small hit C), preventing the game aiming for the next second special symbol lottery without winning a ball to the V prize device 650 can do.

<第1実施形態における表示制御装置の電気的構成について>
次に、図31〜図36を参照して、本第1実施形態における表示制御装置114の電気的構成について説明する。図31は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。
Regarding Electrical Configuration of Display Control Device in First Embodiment
Next, an electrical configuration of the display control device 114 in the first embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 31 is a block diagram showing an electrical configuration of the display control device 114. As shown in FIG. The display control device 114 includes an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241. have.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。   The output side of the audio lamp control device 113 is connected to the input side of the input port 238, and the MPU 231, the work RAM 233, the character ROM 234, and the image controller 237 are connected via the bus line 240 to the output side of the input port 238. . The image controller 237 is connected to a resident video RAM 235 and a normal video RAM 236, and to an output port 239 via a bus line 241. In addition, the third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239.

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。   In addition, the pachinko machine 10 is a symbol displayed on the third symbol display device 81 even if it is another model in which the lottery probability of becoming a big hit of a special symbol and the number of prize balls paid out in one big symbol of a special symbol are different. The display control device 114 is converted into a common part and the cost is reduced because there are models of the same specifications.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。   In the following, the MPU 231, the character ROM 234, the image controller 237, the resident video RAM 235, the normal video RAM 236 will be described first, and then the work RAM 233 will be described.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。   First, the MPU 231 controls the display content of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the voice lamp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110. The MPU 231 incorporates an instruction pointer 231a, reads out and fetches an instruction code stored at an address indicated by the instruction pointer 231a, and executes various processing according to the instruction code. The MPU 231 is configured to be reset by the power supply 115 immediately after the power is turned on (including the recovery from a power failure; the same applies hereinafter), and when the system reset is canceled, the instruction pointer 231a Is automatically set to "0000H" by the hardware of the MPU 231. Then, each time the instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231a is incremented by one. When the MPU 231 executes a setting instruction of the instruction pointer, the value of the pointer designated by the setting instruction is set in the instruction pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。   Although details will be described later, in the present embodiment, the control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are provided with a dedicated program ROM as in the conventional game machine. The character ROM 234 provided for storing data of an image to be displayed on the third symbol display device 81 is not stored.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   Although the details will be described later, the character ROM 234 is configured by a NAND flash memory 234a which can achieve a large area with a small area. Thus, not only the image data but also the control program and the like can be sufficiently stored. When the control program and the like are stored in the character ROM 234, it is not necessary to provide a dedicated program ROM for storing the control program and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

一方で、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。   On the other hand, the NAND flash memory has a problem that the reading speed is slow particularly when random access is performed. For example, in the case of reading data arranged in a row in a plurality of pages, data of the second and subsequent pages can be read at high speed, but an address is specified for reading the first page of data. It takes a long time to output data after In addition, when reading out non-consecutive data, a large amount of time is required each time the data is read out. As described above, since the speed for reading the NAND flash memory is low, if the MPU 231 directly reads the control program from the character ROM 234 and executes various processes, it takes time to read the instruction that configures the control program. In the case where a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control apparatus 114 may be degraded.

そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, in the present embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, first, the control program stored in the NAND flash memory 234 a of the character ROM 234 is transferred to the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. Store. Then, the MPU 231 executes various processes in accordance with the control program stored in the work RAM 233. The work RAM 233 is constituted by a DRAM (Dynamic RAM) as described later, and the data read / write is performed at high speed. Therefore, the MPU 231 can read an instruction constituting the control program without delay. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and it is possible to easily execute diversified and complicated effects using the third symbol display device 81.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。   The character ROM 234 is a memory that stores control programs executed by the MPU 231 and data of an image displayed on the third symbol display device 81, and is connected to the MPU 231 via the bus line 240. The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 after system reset release via the bus line 240, and transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 of the character ROM 234 described later to the program storage area 233a of the work RAM 233. An image controller 237 is also connected to the bus line 240, and the image controller 237 stores image data stored in a character storage area 234a2 of the character ROM 234, which will be described later, into a resident video RAM 235 connected to the image controller 237. Transfer to the normal video RAM 236.

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。   The character ROM 234 is configured by modularizing the NAND flash memory 234a, the ROM controller 234b, the buffer RAM 234c, and the NOR ROM 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有している。   The NAND flash memory 234a is a non-volatile memory provided as a main storage unit in the character ROM 234, and fixed value data for driving most of the control program executed by the MPU 231 and the third symbol display device 81. It has at least a second program storage area 234a1 to be stored and a character storage area 234a2 for storing data of an image (such as a character) to be displayed on the third symbol display device 81.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。   Here, the NAND flash memory is characterized in that a large storage capacity can be obtained with a small area, and the capacity of the character ROM 234 can be easily increased. Thereby, in the pachinko machine, by using the NAND flash memory 234a having a capacity of 2 gigabytes, for example, many images can be stored in the character storage area 234a2 as images to be displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, the image displayed on the third symbol display device 81 can be diversified and complicated in order to further enhance the player's interest.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   The NAND flash memory 234a can also store a control program and fixed value data in the second program storage area 234a1 while storing a large amount of image data in the character storage area 234a2. In this manner, the control program and fixed value data are provided to store data of an image to be displayed on the third symbol display device 81 without providing and storing a dedicated program ROM as in a conventional gaming machine. Since the character ROM 234 can be stored, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。   The ROM controller 234 b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234, and for example, based on the address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the corresponding data from the NAND flash memory 234 a or the like. Are read out and output to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。   Here, due to the nature of the NAND flash memory 234a, a relatively large number of error bits (bits into which erroneous data has been written) are generated when data is written, or a defective data block in which data can not be written is generated. To Therefore, the ROM controller 234b performs known error correction on the data read from the NAND flash memory 234a, and is known to read and write data to the NAND flash memory 234a while avoiding the defective data block. Execute conversion of data address of.

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。   Since error correction is performed on the data read from the NAND flash memory 234a including the error bit by the ROM controller 234b, even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, the error correction is performed based on the erroneous data. Thus, it can be suppressed that the MPU 231 performs processing or the image controller 237 generates various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。   Further, since the defective data block of the NAND flash memory 234a is analyzed by the ROM controller 234b and the access to the defective data block is avoided, the MPU 231 and the image controller 237 are different defective data in the individual NAND flash memory 234a. The character ROM 234 can be easily accessed without considering the address position of the block. Therefore, even if the NAND flash memory 234 a is used for the character ROM 234, it is possible to suppress the complexity of access control to the character ROM 234.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。   The buffer RAM 234 c is a memory used as a buffer for temporarily storing data read from the NAND flash memory 234 a. When an address allocated to the character ROM 234 is designated from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b causes one page (for example, 2 kilobytes) including data corresponding to the designated address. It is determined whether or not the data of (1) is set in the buffer RAM 234c. Then, if it is not set, data of one page (for example, 2 kilobytes) including data corresponding to the designated address is read out from the NAND type flash memory 234a (or NOR type ROM 234d) and temporarily set in the buffer RAM 234c. Do. Then, the ROM controller 234 b performs known error correction processing, and then outputs data corresponding to the designated address to the MPU 231 and the image controller 237 via the bus line 240.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。   The buffer RAM 234c is configured by two banks, and data for one page of the NAND flash memory 234a can be set per bank. As a result, the ROM controller 234b outputs data of the NAND flash memory 234a to the outside, for example, using the other bank with data set in one bank, or designated from the MPU 231 or the image controller 237. Processing for transferring and setting one page of data including data corresponding to the specified address from the NAND flash memory 234a to one bank and setting the data corresponding to the address designated by the MPU 231 or the image controller 237 to the other The processing of reading out from the bank and outputting it to the MPU 231 or the image controller 237 can be processed in parallel. Therefore, responsiveness in reading of the character ROM 234 can be improved.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。   The NOR type ROM 234 d is a non-volatile memory provided as a sub storage unit in the character ROM 234 and has a much smaller capacity (for example, 2 kilobytes) than the NAND type flash memory 234 a for the purpose of complementing the NAND type flash memory 234 a. ) Is configured. Among the control programs stored in the character ROM 234, programs not stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are stored in the NOR ROM 234d. At least a first program storage area 234d1 for storing part of a boot program to be executed is provided.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。   The boot program is a control program for activating the display control device 114 so that various controls on the third symbol display device 81 can be executed, and the MPU 231 first executes this boot program after the system reset is released. As a result, various controls can be performed in the display control device 114. The first program storage area 234d1 should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released within the range of the capacity of one bank (that is, one page of the NAND flash memory 234a) of the buffer RAM 234c in this boot program. From the instruction, a predetermined number of instructions (for example, if the capacity of one page is 2 kilobytes, 1024 words (1 word = 2 bytes) of instructions) are stored. The number of boot program instructions stored in the first program storage area 234d1 may be smaller than the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and may be appropriately set according to the specification of the display control device 114. It may be.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。   When the system reset is released, the MPU 231 sets the value of the instruction pointer 231a to "0000H" by hardware, and designates the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. It is configured. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address "0000H" is designated to the bus line 240, the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d is used as one bank of the buffer RAM 234c. And the corresponding data (instruction code) is output to the MPU 231.

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。   When the MPU 231 fetches an instruction code received from the character ROM 234, it executes various processes according to the fetched instruction code, increments the instruction pointer 231a by one, and transmits the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. To specify. Then, while the address specified by the bus line 240 is an address indicating the program stored in the NOR ROM 234 d, the ROM controller 234 b of the character ROM 234 selects from among the programs previously set in the buffer RAM 234 c from the NOR ROM 234 d. The instruction code of the corresponding address is read from the buffer RAM 234 c and output to the MPU 231.

ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。   Here, in the present embodiment, instead of storing all the control programs in the NAND flash memory 234a, a predetermined number of instructions from the boot program that should be processed first by the MPU 231 after system reset is released are NOR ROM 234d. The reason for storing in is as follows. That is, as described above, the NAND flash memory 234a is unique to the NAND flash memory in that it takes a long time from the specification of the address to the output of the data in the reading of the first page of data. There's a problem.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。   When all control programs are stored in such a NAND flash memory 234a, the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 to fetch the instruction code to be executed first by the MPU 231 after the system reset is released. If it has been, the character ROM 234 has to read one page of data including data (instruction code) corresponding to the address "0000H" from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Then, because of the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a lot of time to read and set it in the buffer RAM 234c, so the MPU 231 specifies an address "0000H" and then an instruction corresponding to the address "0000H". It consumes a lot of latency before receiving the code. Therefore, the time taken to activate the MPU 231 becomes long, and as a result, there arises a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。   On the other hand, since the NOR ROM is a memory that can read data at high speed, a predetermined number of instructions are stored in the NOR ROM 234 d from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released among the boot programs. When the address "0000H" is designated from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately uses the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d as the buffer RAM 234c. And the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, the MPU 231 can receive an instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", and can start the MPU 231 in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be immediately started.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。   The boot program is a control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, that is, a control program excluding the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d. A fixed amount data (for example, a display data table, a transfer data table, etc. described later) used in the control program, a predetermined amount (for example, a capacity of one page of the NAND flash memory 234a) program storage area of the work RAM 233 It is programmed to be transferred to the data table storage area 233b and the data table storage area 233b. Then, the MPU 231 first sets the control program stored in the second program storage area 234a1 according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after releasing the system reset, and the boot program in the first program storage area 234d1 A predetermined amount of data is transferred to and stored in the program storage area 233a while using a bank different from the bank of the buffer RAM 234c.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。   Here, as described above, the boot program stored in the first program storage area 234d1 is configured to have a capacity equivalent to one bank of the buffer RAM 234c, so the address of the internal bus is specified as "0000H". When the boot program of the first program storage area 234d1 is set to the buffer RAM 234c in response to the above, the boot program is set to only one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when transferring the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a according to the boot program in the first program storage area 234d1, the first program set in one bank of the buffer RAM 234c The transfer process can be performed using the other bank while leaving the boot program in the storage area 234d1. Therefore, after the transfer process, the process of resetting the boot program in the first program storage area 234d1 to the buffer RAM 234c is unnecessary, so the time for the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。   When the boot program stored in the first program storage area 234d1 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by a predetermined amount, the boot pointer stored in the program storage area 233a It is programmed to set a first predetermined address. Thus, when the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a by the predetermined amount by the MPU 231 after the system reset is released, the instruction pointer 231a becomes the first predetermined one of the program storage area 233a. Set to street address.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。   Therefore, when a predetermined amount of program among the control programs stored in the second program storage area 234a1 is stored in the program storage area 233a, the MPU 231 reads the control program stored in the program storage area 233a, and Various processing can be performed. That is, the MPU 231 reads out the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a instead of reading out the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetching the instruction, and fetches the instruction. And perform various processes. As described later, since the work RAM 233 is constituted by a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when most of the control program is stored in the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the MPU 231 can fetch an instruction at high speed and execute processing for the instruction.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。   Here, the control programs stored in the second program storage area 234a1 include the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, among the control programs transferred from the second program storage area 234a1 by a predetermined amount to the program storage area 233a of the work RAM 233, the remaining boot programs are the boot programs stored in the first program storage area 234d1. It is programmed to be included, and is programmed to set the instruction pointer 231a with the top address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a as the first predetermined address.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。   Thus, the MPU 231 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by a predetermined amount by the boot program stored in the first program storage area 234d1, and then transfers the control program. Run the remaining boot programs included in the control program.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図64のS4001参照)の終了後に実行される初期化処理(図64のS4002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。   In this remaining boot program, all remaining control programs not transferred to the program storage area 233a and fixed value data (for example, a display data table, transfer data table, etc. described later) used in the control program are all stored in the second program. A process of transferring a predetermined amount from the area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b is executed. At the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to a second predetermined address in the program storage area 233a. Specifically, the initialization process (see S4002 in FIG. 64) executed after the boot process (see S4001 in FIG. 64) stored in the program storage area 233a as the second predetermined address is completed. Set the start address of the program corresponding to.

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。   By executing this remaining boot program, the MPU 231 transfers all control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b. When the boot program is executed to the end by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address, and thereafter the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. The various control programs are used to execute various processes.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, even when most of the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the control program is transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 after system reset is released. Thus, the MPU 231 can perform various controls by reading the control program from the work RAM configured by the DRAM having a high reading speed. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and it is possible to easily execute diversified and complicated effects using the third symbol display device 81.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。   Further, as described above, without storing all boot programs in the NOR type ROM 234 d, a predetermined number of instructions are stored from the instruction to be processed first by the MPU 231 after system reset release, and the remaining boot programs are Even when stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, since the character ROM 234 can start the MPU 231 in a short time only by adding the extremely small capacity NOR ROM 234 d, the cost increase of the character ROM 234 due to the shortening of the time can be suppressed. Can.

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図36参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。   The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and causes the third symbol display device 81 to display the drawn image at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image of one frame based on a later-described drawing list (see FIG. 36) transmitted from the MPU 231, and one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c described later The image drawn in the buffer is displayed, and the image is displayed on the third symbol display device 81 by outputting the image information for one frame previously expanded in the other frame buffer to the third symbol display device 81. . The image controller 237 performs the drawing process of the image for one frame and the display process of the image for one frame, and the image display time for one frame in the third symbol display device 81 (20 milliseconds in this embodiment) Parallel processing in

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図66(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。   The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter, referred to as “V interrupt signal”) to the MPU 231 every 20 milliseconds for which the image rendering process for one frame is completed. Every time the MPU 231 detects this V interrupt signal, it executes V interrupt processing (see FIG. 66B), and instructs the image controller 237 to draw an image for the next frame. According to this instruction, the image controller 237 executes the drawing process of the image for the next one frame and also executes the process of displaying the image developed by the drawing on the third symbol display device 81.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。   As described above, the MPU 231 executes the V interrupt processing in response to the V interrupt signal from the image controller 237, and instructs the image controller 237 to draw, so the image controller 237 performs image drawing processing and display. An instruction to draw an image can be received from the MPU 231 every processing interval (20 milliseconds). Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image when the image drawing process or the display process is not completed, so that drawing of a new image is started during image drawing, or It is possible to prevent the image from being developed in response to a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information being displayed is stored.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。   The image controller 237 also executes a process of transferring image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on a transfer instruction from the MPU 231 and transfer data information included in the drawing list.

尚、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。   The drawing of the image is performed using the image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. That is, before drawing is performed, the image data required for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on an instruction from the MPU 231.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。   Here, the NAND flash memory makes it easy to increase the capacity of the ROM, but the reading speed is slower compared to other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). On the other hand, in the display control device 114, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer part of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after the power is turned on. It is configured to Then, as described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled to be resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   Thus, after the transfer of the image data to be resident in the resident video RAM 235 is completed after the power is turned on, the image controller 237 draws the image while using the image data resident in the resident video RAM 235. Processing can be performed. Therefore, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed at the time of image drawing. The time required for the reading can be omitted, and the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。   In particular, the resident video RAM 235 allows image data of an image to be displayed frequently and image data of an image to be displayed immediately after the display is determined by the main control unit 110 or the display control unit 114. Even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, it is possible to maintain high responsiveness until the third symbol display device 81 displays an image.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   When the display control device 114 renders an image using image data nonresident in the resident video RAM 235, it is necessary for rendering from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 before the rendering is performed. The MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer image data. As described later, although the image data transferred to the normal video RAM 236 is used for image drawing, there is a possibility that the image data may be deleted by overwriting, but at the time of image drawing, the NAND flash memory 234a having a slow reading speed It is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 configured in the above, and the time required for the reading can be omitted, so that the drawing of the image is immediately performed and the drawn image is displayed on the third symbol display device 81 it can.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。   Further, by storing the image data also in the normal video RAM 236, it is not necessary to make all the image data resident in the resident video RAM 235, so it is not necessary to prepare a large capacity resident video RAM 235. Therefore, cost increase due to the provision of the resident video RAM 235 can be suppressed.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。   The image controller 237 has a buffer RAM 237a composed of 132 kilobytes of SRAM, which is a capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。   The transfer instruction of the image data that the MPU 231 sends to the image controller 237 according to the transfer instruction and the transfer data information of the drawing list is the start address (storage source start address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. Final address (storage source final address), information of transfer destination (information indicating to which of resident video RAM 235 and normal video RAM 236 to transfer), and start of transfer destination (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) Address is included. The data size of the image data to be transferred may be included instead of the storage source final address.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。   The image controller 237 reads data of one block from a predetermined address of the character ROM 234 according to the various information of the transfer instruction and temporarily stores it in the buffer RAM 237a. When the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is not used, the buffer RAM 237a The image data stored in the image data is transferred to the resident RAM 235 or the video RAM 236 for ordinary use. Then, the process is repeatedly executed until all the image data stored in the storage source final address is transferred from the storage source head address indicated by the transfer instruction.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。   Thereby, the image data read out from the character ROM 234 is stored temporarily in the buffer RAM 237a, and thereafter, the image data is transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 in a short time. Can. Thus, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the ordinary video RAM 236 is prevented from being occupied for a long time by the transfer of the image data. be able to. Therefore, since the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are occupied by the transfer of image data, the video RAMs 235 and 236 can not be used for image rendering processing, and as a result, the image rendering or the required time is taken. The third symbol display device 81 can be prevented from not being displayed in time.

また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。   In addition, since transfer from the buffer RAM 234c to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is performed by the image controller 237, the resident video RAM 235 and the regular video RAM 236 perform the image drawing process and the third symbol display. It is possible to easily determine a period of time unused for display processing on the device 81, and simplification of the processing can be achieved.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。   The resident video RAM 235 is used so that the image data transferred from the character ROM 234 continues to be held without being overwritten while the power is on, and the power-on main image area 235a, the back image area 235c, the character pattern area In addition to the error message image area 235f, at least a power-on fluctuation image area 235b and a third symbol area 235d are provided.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1入球口64への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。   The power-on main image area 235a is a power-on main image to be displayed on the third symbol display device 81 until all image data to be resident is stored in the resident video RAM 235 after the power is turned on. It is an area for storing corresponding data. In the power-on time variation image area 235b, the game is started by the player while the main image is displayed on the third symbol display device 81 at the time of power on, and the ball entering the first ball entrance 64 is detected. This is an area for storing image data corresponding to the power-on fluctuation image, which displays the lottery result performed in the main control device 110 by the fluctuation effect when it is done.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図64のS4003,S4004参照)。   When the power supply from the power supply unit 251 is started, the MPU 231 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235 a. A transfer instruction is transmitted to the controller 237 (see S4003 and S4004 in FIG. 64).

ここで、図32を参照して、電源投入時変動画像について説明する。図32は、表示制御装置114が電源投入直後において、常駐用ビデオRAM235に対して格納すべき画像データをキャラクタROM234から転送している間に、第3図柄表示装置81にて表示される電源投入時画像を説明する説明図である。   Here, the power-on fluctuation image will be described with reference to FIG. FIG. 32 shows the power-on display on the third symbol display device 81 while the display control device 114 is transferring image data to be stored from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 immediately after power-on. It is explanatory drawing explaining a time image.

表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、図32(a)に示す電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させる(第3図柄表示装置81に「○」と「×」の表示)。   When the display control device 114 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235 a and the power-on fluctuation image area 235 b immediately after power on. Subsequently, the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. While the transfer of the remaining image data is being performed, the display control device 114 uses the image data stored in the main image area 235a at the time of the power on, as shown in FIG. The image is displayed on the third symbol display device 81 (display of “o” and “x” on the third symbol display device 81).

このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、図32(b)に示すように、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、図32(c)に示すように、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は図32(b)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合は、図32(c)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。   At this time, when receiving the display variation pattern command transmitted from the audio lamp control device 113 based on the variation pattern command from the main control unit 110 which is a variation start instruction command, the display control unit 114 is shown in FIG. As shown in Fig. 32 (c), the power-on fluctuation image of the symbol "○" is displayed at the lower right position on the display screen of the main image at power-on, as shown in Fig. 32 (c). The power-on fluctuation image of the "x" symbol is alternately displayed repeatedly during the fluctuation period at the same position as the symbol. Then, based on the variation pattern command from the main control unit 110 and the stop type command, the display variation pattern command and the display stop type command transmitted from the audio lamp control unit 113 cause the lottery performed by the main control unit 110. The result is judged, and the image shown in FIG. 32 (b) is displayed for a certain period of time after the stoppage of the fluctuation effect when “big hit of the special symbol”, and FIG. 32 (c) when “out of special symbol”. The image shown in is displayed for a certain period of time after the change production is stopped.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。   The MPU 231 uses the image data stored in the main image area 235a when the power is turned on for the image controller 237 until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235. At power on, it instructs to draw the main image. As a result, while the remaining image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, the player or the person in charge of the hall may confirm the main image when the power is turned on displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, the display control device 114 takes time to transfer the remaining resident image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on. be able to. Also, since the player can recognize that some processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the image to be resident in the remaining resident video RAM 235 While transferring data from character ROM 234 to resident video RAM 235, wait until transfer of image data to resident video RAM 235 is completed without fear that the operation has stopped. Can.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。   In addition, also in the operation check in the factory etc. at the time of manufacture, the main image is displayed on the third symbol display device 81 immediately when the power is turned on, and the third symbol display device 81 starts the operation without problems by the power on. It is possible to immediately confirm that this is the case, and further, by using the NAND flash memory 234a having a slow reading speed as the character ROM 234, it is possible to suppress the deterioration of the efficiency of the operation check.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第1入口球64に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、図32(b)及び(c)に示す画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。   In addition, when the player starts playing while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, and the ball is detected in the first entrance ball 64, the power change image area when the power is turned on. The power-on-time change image is drawn using the image data corresponding to the power-on time change image resident on 235b, and the images shown in FIGS. 32 (b) and (c) are alternately displayed on the third symbol display device 81 As described above, the MPU 231 instructs the image controller 237. As a result, it is possible to perform simple fluctuation presentation using the power-on fluctuation image. Therefore, even while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the player can surely confirm that the lottery has been performed by the simple fluctuation effect.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に第1入口球64に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。   Further, at the stage when the main image at power on is displayed on the third symbol display device 81, the image data corresponding to the fluctuation effect image at power on is already resident in the power on fluctuation image area 235b. When the ball is detected in the first entrance ball 64 while the main image is displayed on the third symbol display device 81, the corresponding variation effect can be displayed on the third symbol display device 81 immediately it can.

図31に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。ここで、図33を参照して、背面画像と、その背面画像のうち、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。図33は、4種類の背面画像と、各背面画像に対して常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲を説明する説明図であり、図33(a)は、「砂浜ステージ」に対応する背面Aに対して、図33(b)は、「深海ステージ」に対応する背面Bに対してそれぞれ示したものである。   Returning to FIG. 31, the description will be continued. The rear image area 235 c is an area for storing image data corresponding to the rear image displayed on the third symbol display device 81. Here, with reference to FIG. 33, the range of the back surface image and the back surface image stored in the back surface image area 235c in the back surface image will be described. FIG. 33 is an explanatory diagram for explaining the ranges of four types of back images and the back images stored in the back image area 235 c of the resident video RAM 235 for each back image, and FIG. FIG. 33 (b) shows the back surface B corresponding to the “deep sea stage” while the back surface A corresponds to the “sand beach stage”.

各背面A,Bに対応する背面画像は、図33に示すように、いずれも第3図柄表示装置81において表示される表示領域よりも水平方向に長い画像が、キャラクタROM234に用意されている。画像コントローラ237は、その画像を水平方向に左から右へスクロールさせながら背面画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像の描画をおこなう。   As the back images corresponding to the back surfaces A and B, as shown in FIG. 33, an image longer in the horizontal direction than the display area displayed on the third symbol display device 81 is prepared in the character ROM 234. The image controller 237 draws an image so that the back image is displayed on the third symbol display device 81 while scrolling the image horizontally from left to right.

各背面A,Bに用意された画像(以下、「スクロール用画像」と称す。)は、いずれも位置aおよび位置cのところで背面画像が連続するように画像が構成されている。そして、位置cから位置dの間の画像および位置aから位置a’の間の画像は、表示領域の水平方向の幅分の画像によって構成されており、位置cから位置dの間にある画像が表示領域として第3図柄表示装置81に表示された後に、位置aから位置a’の間にある画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示させると、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。   In each of the images prepared on the back surfaces A and B (hereinafter, referred to as “image for scrolling”), the images are configured such that the back surface image is continuous at the position a and the position c. The image between the position c and the position d and the image between the position a and the position a ′ are composed of images corresponding to the horizontal width of the display area, and the image between the position c and the position d Is displayed on the third symbol display device 81 as a display area, and then an image between the position a and the position a 'is displayed on the third symbol display device 81 as a display area, and the third symbol display device 81 is smoothed. The back image is scrolled by a series of connections.

背面種別の変更が決定され、ステージが「砂浜ステージ」または「深海ステージ」に変更されると、MPU231は、対応する背面画像のまず位置aから位置a’の間を表示領域の初期位置として設定し、その初期位置の画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像コントローラ237を制御する。そして、時間の経過とともに、表示領域をスクロール用画像に対して左から右に移動させ、順次その表示領域が第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御し、更に、表示領域が位置cから位置dの間の画像に到達した場合、再び表示領域を位置aから位置a’の画像として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。よって、第3図柄表示装置81には、位置a〜位置cの間の画像を、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。   When the change of the back surface type is determined, and the stage is changed to the “sand beach stage” or the “deep sea stage”, the MPU 231 sets the position between the first position a and the position a ′ of the corresponding back image as the initial position of the display area The image controller 237 is controlled so that the image of the initial position is displayed on the third symbol display device 81. Then, the display area is moved from left to right with respect to the scroll image as time passes, and the image controller 237 is controlled so that the display area is sequentially displayed on the third symbol display device 81, and display is further performed. When the area reaches the image between the position c and the position d, the image controller 237 is controlled so that the display area is again displayed on the third symbol display device 81 as an image from the position a to the position a ′. Therefore, the third symbol display device 81 can repeatedly scroll and display the image between the position a to the position c in a smooth connection so as to flow toward the left direction.

次いで、各背面画像において、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。初期ステージである砂浜ステージに対応する背面Aは、図33(a)に示すように、その背面Aの全範囲、即ち、位置aから位置dに対応する画像データが全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。通常、初期ステージである「砂浜ステージ」を表示させたまま、ステージを変更せずに遊技が行われる場合が多いので、多頻度で表示される「砂浜ステージ」に対応する背面Aの画像データを全て背面画像エリア235cに常駐させておくことで、キャラクタROM234へのデータアクセス回数を減らすことができる。よって、表示制御装置114にかかる処理負荷を軽減することができる。   Next, in each rear surface image, the range of the rear surface image stored in the rear surface image area 235c will be described. As shown in FIG. 33A, the back surface A corresponding to the sandy beach stage which is the initial stage is the entire surface of the back surface A, that is, all the image data corresponding to the position a to the position d is the back surface of the resident video RAM 235 It is stored in the image area 235c. Usually, the game is often performed without changing the stage while displaying the "sand beach stage" which is the initial stage, so the image data of the back surface A corresponding to the frequently displayed "sand beach stage" By making all the data resident in the rear image area 235 c, the number of data accesses to the character ROM 234 can be reduced. Thus, the processing load on the display control device 114 can be reduced.

一方、「深海ステージ」に対応する背面Bは、図33(b)に示すように、その背面の一部領域、即ち、位置aから位置bの間の画像に対応する画像データだけが常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。   On the other hand, as shown in FIG. 33 (b), as for the back surface B corresponding to the "deep sea stage", only the image data corresponding to the partial region of the back surface, that is, the image between position a and position b is for residence It is stored in the rear image area 235 c of the video RAM 235.

ここで、即座に背面画像を変更するためには、全ての背面画像について全範囲の画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておくことが理想的であるが、そのようにすると常駐用ビデオRAM235として非常に大きな容量のRAMを用いなければならず、コストの増大につながるおそれがある。   Here, in order to change the back image immediately, it is ideal to keep the entire range of image data resident in the resident video RAM 235 for all back images, but if doing so, the resident video RAM 235 As a very large amount of RAM must be used, this may lead to increased costs.

これに対し、本パチンコ機10では、ステージが変更された場合に最初に表示される背面画像の初期位置を、位置aから位置a’の範囲(または図33(a)〜(b)の範囲)に固定し、その初期位置を含む位置aから位置bの間の画像(または図33(a)〜(b)の間の画像)に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納しておく構成としているので、キャラクタROM234を読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、変動開始時の抽選によりステージの変更が決定された場合に、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されている画像データを用いることによって、即座にその背面Bの初期位置を第3図柄表示装置81に表示させることができ、また、時間経過とともにスクロール表示または色調を変化させながら表示させることができる。また、背面Bについては、一部範囲の画像に対応する画像データだけを格納するので、常駐用ビデオRAM235の記憶容量の増大を抑制でき、コストの増大を抑えることができる。   On the other hand, in the pachinko machine 10, the initial position of the rear surface image to be displayed first when the stage is changed is in the range from the position a to the position a '(or in the range of FIG. Image data corresponding to the image between position a and position b (or the image between FIG. 33 (a) and (b)) including its initial position, and the back image area 235c of the resident video RAM 235 Even if the character ROM 234 is configured with the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the back surface of the resident video RAM 235 is determined when the change of the stage is determined by the lottery at the start of the change. By using the image data resident in the image area 235c, the initial position of the back surface B can be immediately displayed on the third symbol display device 81. In addition, it is possible to display while changing the scrolling display or color over time. Further, as for the back surface B, only the image data corresponding to the partial image range is stored, so that the increase in the storage capacity of the resident video RAM 235 can be suppressed, and the increase in cost can be suppressed.

また、背面Bは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて位置aから位置bの範囲を左から右に向けてスクロールさせている間に、位置b’から位置dの画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送完了できるように、その位置aから位置bの範囲が設定されている。これにより、位置aから位置bの範囲をスクロールさせる間に位置b’から位置dの画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置aから位置bの範囲をスクロールさせた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、位置b’から位置dの範囲をスクロールさせて第3図柄表示装置81に表示させることができる。   Also, the back surface B scrolls the range from position a to position b from left to right using the image data resident in the back image area 235 c of the resident video RAM 235 after the image at the initial position is displayed. In the meantime, the range from the position a to the position b is set so that the image data corresponding to the image from the position b 'to the position d can be transferred from the character ROM 234 to the normal RAM 236. As a result, while scrolling the range from position a to position b, the image data from position b 'to position d can be transferred to the normal video RAM 236, so the image data stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 After scrolling the range from the position a to the position b, the image data corresponding to the back image stored in the normal video RAM 236 without delay is used to scroll the range from the position b ′ to the third position. It can be displayed on the symbol display device 81.

なお、背面Bにおいて、通常用ビデオRAM236に格納される画像データは、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236a(図31参照)に設けられた背面画像専用のサブエリアに格納される。これにより、背面画像専用のサブエリアに格納された背面画像データが、他の画像データによって上書きされることがないので、背面画像を確実に表示させることができる。   On the back surface B, the image data stored in the normal video RAM 236 is stored in a sub-area dedicated to the back image provided in the image storage area 236 a (see FIG. 31) of the normal video RAM 236. As a result, since the rear image data stored in the rear image dedicated sub area is not overwritten by other image data, the rear image can be reliably displayed.

また、背面Bにおいて、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される画像データと、通常用ビデオRAM236に格納される画像データとでは、位置b’から位置bの間の画像に対応する画像データが重複して格納される。そして、MPU231による画像コントローラ237の制御により、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置bまでの画像を第3図柄表示装置81に表示させ、次いで、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて位置b’からの画像を第3図柄表示装置81に表示させることで、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。   Further, on the back surface B, an image corresponding to an image between the position b ′ and the position b in the image data stored in the back image area 235 c of the resident video RAM 235 and the image data stored in the normal video RAM 236 Data is stored redundantly. Then, under the control of the image controller 237 by the MPU 231, the image up to the position b is displayed on the third symbol display device 81 using the image data stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235, and then the normal video By displaying the image from the position b ′ on the third symbol display device 81 using the image data stored in the RAM 236, the back image is scrolled and displayed on the third symbol display device 81 in a smooth connection. ing.

更に、MPU231は、通常用ビデオRAM236の画像データを用いて、位置cから位置dの間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御すると、次いで、MPU231は、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cの画像データを用いて、位置aから位置a’の間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。これにより、第3図柄表示装置81には、位置a〜位置cの間の画像が、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。   Furthermore, when the MPU 231 controls the image controller 237 to be displayed on the third symbol display device 81 as the display area using the image data of the normal video RAM 236 as the display area, then, The MPU 231 controls the image controller 237 so that the image between the position a and the position a 'is displayed on the third symbol display device 81 using the image data in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 as the display area. Do. Thereby, the third symbol display device 81 can be repeatedly scrolled and displayed in a smooth connection so that the image between the position a to the position c flows in the left direction.

図31に戻って、説明を続ける。第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1入球口64への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。   Returning to FIG. 31, the description will be continued. The third symbol area 235 d is an area for residence of the third symbol used in the fluctuation effect displayed on the third symbol display device 81. That is, in the third symbol area 235d, image data corresponding to the above-described ten types of main symbols assigned with the numbers "0" to "9", which are the third symbols, reside. As a result, when the third symbol display device 81 performs the fluctuation effect, it is not necessary to read out the image data from the character ROM 234 one by one, so even if the NAND type flash memory 234a is used for the character ROM 234, in the third symbol display device 81. It is possible to start fluctuating production quickly. Therefore, after entering the ball into the first ball entrance 64, although the fluctuation effect is started in the first symbol display device 37, the fluctuation effect is immediately started in the third symbol display device 81 It is possible to suppress the occurrence of an unintended condition.

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。   The character symbol area 235 e is an area for storing image data corresponding to a character symbol used in various effects displayed on the third symbol display device 81. In the pachinko machine 10, various characters such as "boy" are displayed in accordance with various effects, and data corresponding to these are displayed in the character pattern area 235e, whereby display control is performed. When changing the character pattern based on the content of the command received from the sound lamp control device 113, the device 114 does not newly read the corresponding image data from the character ROM 234, but in the character pattern area 235e of the resident video RAM 235. A predetermined image can be drawn by the image controller 237 by reading out image data previously resident. As a result, since it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234, even if the character ROM 234 uses the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, it is possible to change the character pattern immediately.

エラーメッセージ画象エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。   The error message pictorial area 235 f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. In this pachinko machine 10, for example, when the sound lamp control device 113 detects a vibration from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back of the game board 13, the sound lamp control device 113 generates a vibration error. The display control unit 114 is notified by an error command. Further, even if the occurrence of another error is detected by the voice lamp control device 113, the voice lamp control device 113 notifies the occurrence of the error to the display control device 114 together with the error type by an error command. When the display control device 114 receives an error command, the display control device 114 is configured to cause the third symbol display device 81 to display an error message corresponding to the received error.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画象エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。   Here, the error message is required to be displayed almost simultaneously with the occurrence of the error from the viewpoint of the player's fraud prevention and the player's protection against the error. In the pachinko machine 10, since the image data corresponding to various error messages are resident in advance in the error message image area 235f, the display control device 114 generates an error message of the resident video RAM 235 based on the received error command. By reading out the image data previously resident in the graphic area 235f, the image controller 237 can immediately draw each error message image. Thus, there is no need to sequentially read out the image data corresponding to the error message from the character ROM 234. Therefore, even when using the NAND flash memory 234a having a slow reading speed as the character ROM 234, the corresponding error message is received after receiving the error command. It can be displayed immediately.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。   The normal video RAM 236 is used so that data is overwritten and updated as needed, and at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b, and a second frame buffer 236c are provided.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、各サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。   The image storage area 236 a is an area for storing image data not resident in the resident video RAM 235 among image data necessary for drawing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image storage area 236a is divided into a plurality of sub areas, and for each sub area, the type of image data stored in the sub area is determined in advance.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。   Among the image data not required to be resident in the resident video RAM 235, the MPU 231 is required to render image data required for subsequent rendering of the image from the character ROM 234 to the sub area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. The image controller 237 is instructed to transfer the type of the image data to a predetermined sub area to be stored. Thereby, the image controller 237 reads the image data instructed by the MPU 231 from the character ROM 234, and transfers the read image data to a designated predetermined sub area of the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

尚、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。   The transfer instruction of the image data is performed by including transfer data information in a drawing list described later in which the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw an image. As a result, the MPU 231 can issue an image drawing instruction and an image data transfer instruction only by transmitting the drawing list to the image controller 237, thereby reducing the processing load.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。   The first frame buffer 236 b and the second frame buffer 236 c are buffers for developing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image controller 237 writes an image of one frame drawn according to an instruction from the MPU 231 into one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, thereby allowing one frame of the frame buffer While expanding the image and expanding the image in one of the frame buffers, the other frame buffer reads the image information of one frame that has been expanded first, and sends a drive signal to the third symbol display device 81. By transmitting the image information, the third symbol display device 81 executes processing for displaying the image for one frame.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。   As described above, by providing two of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c as frame buffers, the image controller 237 develops an image for one frame drawn in one frame buffer at the same time. The image for one frame expanded earlier is read out from the other frame buffer, and the image for one frame read out can be displayed on the third symbol display device 81.

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。   Then, with the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame to display the image on the third symbol display device 81, the drawing processing of the image for one frame is Every 20 milliseconds for completion, either the first frame buffer 236 b or the second frame buffer 236 c is alternately interchanged and designated by the MPU 231.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame 20 milliseconds after the drawing process of the image of one frame is completed, and one frame The first frame buffer 236b is designated as a frame buffer from which the image information of the above is read. Thereby, the image information of the image developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time a new image is developed in the second frame buffer 236c. Ru.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. Be done. Thereby, the image information of the image developed in the second frame buffer 236c earlier can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time a new image is developed in the first frame buffer 236b. Ru. Thereafter, one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c is used every 20 milliseconds between the frame buffer for expanding an image of one frame and the frame buffer from which image information for one frame is read. By alternately replacing and designating images, it is possible to continuously perform display processing of an image of one frame in units of 20 milliseconds while performing processing of drawing an image of one frame.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233j、描画対象バッファフラグ233kを少なくとも有している。   The work RAM 233 is a memory for storing control programs and fixed value data stored in the character ROM 234, and temporarily storing work data and flags used when the MPU 231 executes various control programs. Configured The work RAM 233 includes a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a clock counter 233h, stored image data determination It has at least a flag 233 j and a drawing target buffer flag 233 k.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   The program storage area 233a is an area for storing a control program executed by the MPU 231. When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in the program storage area 233a. When all control programs are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 executes various controls using the control programs stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is configured by the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third symbol display device 81 Can be used to easily carry out diversified and complicated renditions.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。   The data table storage area 233b is a display data table describing display contents to be displayed on the third symbol display device 81 as time elapses with respect to one effect to be displayed based on a command from the main control device 110, and display data It is an area where transfer data information of image data not resident in the resident video RAM 235 among transfer image data used in one effect displayed by the table and a transfer data table defining transfer timing are stored.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア434に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   These data tables are normally stored as a type of fixed value data in the second program storage area 434 provided in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234, and according to the boot program executed by the MPU 231 after system reset is released. These data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 and stored in the data table storage area 233b. Then, when all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 controls the display of the third symbol display device 81 using the data table stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is configured by the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the various data tables are stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third symbol display device By using 81, it is possible to easily execute diversified and complicated rendition.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。   Here, the details of the various data tables will be described. First, one display data table is prepared for each effect mode of each effect displayed on the third symbol display device 81 based on a command from the main control device 110. For example, variation effects, round effects A display data table corresponding to the ending effect and the demonstration effect is prepared.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。尚、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA〜Dのいずれかであれば、それぞれの大当たり示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。   The fluctuation effect is an effect started in the third symbol display device 81 when the display fluctuation pattern command from the sound lamp control device 113 is received. When the display fluctuation pattern command is received, the display stop type command indicating the stop type of the fluctuation effect is also received. For example, when the change effect is started, if the stop type of the change effect is out, the stop symbol indicating the end is finally displayed stop, while the stop type of the change effect is a big hit A ~ D If it is either, the stop symbol which shows each jackpot is finally displayed stopped. The player can recognize the jackpot type by visually recognizing the stop symbol in the fluctuation effect, and can easily determine the game value to be awarded according to the jackpot type.

エンディング演出において普通図柄の時短期間を報知することによって、遊技者は、普通図柄の時短期間を容易に認識することができる。この普通図柄の時短期間が長ければ長い程、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過する機会が多くなるので、普通図柄の抽選が行われる機会が多くなり、普通図柄の当たりになる機会も多くなる。よって、普通図柄の大当たりとなって電動役物が開放される機会も多くなるので、球が第2入球口640へ入球し易くなり、特別図柄の抽選が行われ易くなる。従って、表示される普通図柄の時短期間が長いほど、特別図柄の大当たりになるという期待感を強く、遊技者に対して持たせることができるので、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができる。故に、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。   By notifying the short term of the normal symbol in the ending effect, the player can easily recognize the short term of the normal symbol. The longer the short term of this normal pattern, the more chances of the ball passing through the normal entry gate (through gate) 67, so there will be more chances that the normal symbol drawing will be made, and the hit of the normal pattern will occur. There will be more opportunities. Therefore, the chance of the electric symbol being released is increased as it becomes a big hit of the normal symbol, so the ball can easily enter the second ball entry port 640 and the lottery of the special symbol can be easily performed. Therefore, the longer the short term of the displayed normal symbol is, the stronger the expectation that the special symbol will be a big hit can be given to the player, thereby increasing the player's willingness to participate in the game. it can. Therefore, the player can continue to have the desire to participate in the game.

また、第1入球口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口であるので、普通図柄の大当たりとなって電動役物が開放され、球が第2入球口640へ入り易くなると賞球が多くなる。これにより、パチンコ機10は、遊技を行っても、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態になるので、遊技者は、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態で特別図柄の大当たりを得られるという期待感を得ることができる。従って、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。   In addition, since the first ball entry port 64 is a winning opening in which five balls are paid out as a winning ball when a ball enters the ball, the electric symbol becomes a big hit of a normal symbol, and the ball enters a second entry If it becomes easy to enter the ball mouth 640, the number of prize balls will increase. As a result, even if the pachinko machine 10 plays a game, it is in a state where it is difficult to reduce the number of balls or a state in which the number of balls is not reduced. You can get the expectation that you can get the jackpot of the special symbol without it. Therefore, since the player's willingness to participate in the game can be enhanced, the player can continue to have the will to participate in the game.

また、エンディング演出において、保留されている特別図柄の抽選のうち何れかの抽選結果が特別図柄の大当たりになることを報知することによって、遊技者は、保留されている特別図柄の抽選において特別図柄の大当たりになることを認識できるので、確実に特別図柄の大当たりになるという期待感を、遊技者に対して持たせることができる。よって、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。   In addition, in the ending effect, by notifying that one of the lottery results of the special symbol being held will be a big hit of the special symbol in the ending effect, the player can select the special symbol in the lottery of the special symbol being held. Since it can be recognized that the player wins the jackpot, it is possible to give the player a sense of anticipation that the jackpot of the special symbol will surely be made. Therefore, since the player's willingness to participate in the game can be enhanced, the player can continue to have the will to participate in the game.

尚、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。   In addition, as described above, the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81 when the next change effect accompanying the start winning is not started even if a predetermined time has passed since the one change effect was stopped. While the third symbol consisting of the main symbols not numbered from "0" to "9" is stopped and displayed, only the back image is changed. If the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, the player or the person in charge of the hall can recognize that the game is not being performed in the pachinko machine 10.

データテーブル格納エリア233bには、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。   In the data table storage area 233b, one display data table corresponding to the round effect, the ending effect, and the demonstration effect is stored. In addition, as for the fluctuation display data table which is a display data table for fluctuation presentation, if there are 32 fluctuation demonstration patterns to be set, one table is prepared for one fluctuation presentation pattern, and a total of 32 tables are prepared.

ここで、図34を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図34は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。   Here, the details of the display data table will be described with reference to FIG. FIG. 34 is a schematic view schematically showing an example of the variable display data table in the display data table. The display data table should be displayed at the time corresponding to the address in which the time (20 milliseconds in this embodiment) in which the image for one frame is displayed in the third symbol display device 81 is represented as one unit The contents (drawing contents) of an image for one frame are specified in detail.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。   In the drawing content, for each sprite that is a display object constituting an image of one frame, the type of the sprite is specified, and according to the type of the sprite, display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, semitransparent Drawing information such as a value, α blending information, color information, and filter specification information for causing the third symbol display device 81 to draw a sprite is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。尚、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。   The type of sprite is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third symbol display device 81 where the sprite should be displayed. The enlargement factor is information for specifying the enlargement factor to the standard display size preset for the sprite, and the size of the sprite to be displayed is specified according to the enlargement factor. Note that if the enlargement ratio is larger than 100%, the sprite is displayed larger than the standard size, and if the enlargement ratio is less than 100%, the sprite is smaller than the standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。   The rotation angle is information for specifying the rotation angle when rotating and displaying the sprite. The semitransparent value is for specifying the transparency of the entire sprite, and the higher the semitransparent value, the image is displayed so that the image displayed on the back side of the sprite can be seen through. The alpha blending information is information for specifying a known alpha blending coefficient used when performing superposition processing with another sprite. Color information is information for specifying the color tone of a sprite to be displayed. The filter specification information is information for specifying an image filter to be applied to the sprite when drawing the specified sprite.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。尚、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。   In the variable display data table, as drawing contents for one frame defined corresponding to each address, one back image, nine third symbols (symbol 1, symbol 2, ...), light in the image Drawing information for each sprite, such as an effect expressing insertion of a character, a character used for various effects such as a boy image and a character, is defined for each address. Note that one or more pieces of information regarding effects and characters are defined in accordance with the contents to be displayed in the frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「砂浜ステージ」、「深海ステージ」のいずれか)に対応する背面A,Bのいずれかを表示させるか、背面A,Bとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A,Bとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。   Here, the display position of the back image is fixed to the entire screen of the third symbol display device 81, and the magnification, rotation angle, semi-transparency value, alpha blending information, color information and filter designation information Since the variation display data table is constant, only the back surface type, which is information for specifying the type of the back surface image, is defined. This back surface type indicates either of the back surfaces A, B corresponding to the stage (either “sand beach stage” or “deep sea stage”) selected by the player, or a back surface different from the back surfaces A, B Information specifying whether to display an image is described. Further, in the case of specifying to display a rear surface image different from the rear surfaces A and B, the rear surface type also describes information specifying which rear surface image to display.

MPU231は、この背面種別によって、背面A,Bのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A,Bのうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A,Bとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。   When it is specified that either the back surface A or B is to be displayed according to the back surface type, the MPU 231 specifies the back surface image corresponding to the stage designated by the player among the back surfaces A and B as the drawing target. Also, the range of the rear view image to be displayed for the frame is specified as time passes. On the other hand, when it is specified to display a back image different from the back surfaces A and B, the back image to be displayed is specified from the back surface type.

尚、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。   In the present embodiment, only the back surface type is defined as the drawing content of the back surface image in the display data table, but instead, the back surface type and the range of the back surface image corresponding to the back surface type And position information indicating whether or not to be displayed. The position information may be, for example, information indicating an elapsed time after the back image of the range corresponding to the initial position is displayed. In this case, the MPU 231 specifies the range of the back image to be displayed for the frame based on the elapsed time after the back image of the range corresponding to the initial position indicated by the position information is displayed.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。   Further, the position information may be information indicating an elapsed time since the drawing of the image based on the display data table (or the display of the third symbol display device 81) is started. In this case, the MPU 231 displays the range of the back image to be displayed for the frame at the stage when drawing of the image (or the display of the third symbol display device 81) is started based on the display database It specifies based on the position of a back surface image, and the elapsed time after drawing of the said image shown by position information (or display of the 3rd symbol display apparatus 81) is started.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。   Further, the position information is information indicating an elapsed time since the back image of the range corresponding to the initial position is displayed according to the back surface type, and drawing of the image based on the display data table (or the third symbol display device 81 May indicate any of the information indicating the elapsed time since the start of the display), and the type information (for example, of the range corresponding to the initial position) of the position information together with the back type and the position information. It is information indicating the elapsed time since the back image is displayed, or information indicating the elapsed time after the drawing of the image based on the display database (or the display of the third symbol display device 81) is started (Information indicating (1)) may be defined as the drawing content of the rear image. In addition, the position information may not be information indicating an elapsed time, but may be information indicating an address at which a range of a back image to be displayed is stored.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。   In the third symbol (symbol 1, symbol 2,...), Symbol type offset information is described as symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. The offset information is information representing the difference between the numerals attached to the respective third symbols. Instead of directly identifying the type of the third symbol, the offset information is identified by the fact that the display of the third symbol in the variation effect is the stop symbol of the variation effect performed immediately before and the variation effect to be performed this time The reason is to change according to the stop symbol, and in the symbol offset information until a predetermined time elapses from the start of the change, the offset information from the stop symbol of the change effect performed one before is described. Thereby, the fluctuation effect is started from the stop symbol in the immediately preceding fluctuation effect.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。   On the other hand, after a predetermined time has passed since the start of the fluctuation, the offset from the stop symbol set according to the stop type command (display stop type command) received from the main control device 110 via the audio lamp control device 113 Describe the information. Thereby, the fluctuation effect can be stopped at the stop symbol according to the stop type designated by the main control device 110.

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。   In addition, since a unique number is attached to each third symbol, the third symbol is the variation symbol in the variation production of one before or the stop symbol according to the stop type designated by the main control device 110. The third symbol to be displayed can be easily specified from the offset information by managing it with the number given to the symbol and representing the offset information with the difference between the digits given to the respective third symbols.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。   In addition, in the symbol offset information, the third symbol fluctuates at high speed for the predetermined time that is switched from the offset information of the stop symbol of the fluctuation effect performed one before to the offset information of the stop symbol of the fluctuation effect currently performed this time It is set to be the displayed time. While the third symbol is fluctuatingly displayed at high speed, the third symbol is in a state in which it is not visible to the player. By switching from the offset information to the offset information of the stop symbol of the fluctuation effect being performed this time, even if the continuity of the numbers of the third symbol is interrupted, the player is not made to recognize the interruption of the continuity of the numbers. be able to.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図36の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。   The start address of the display data table "0000H" describes "Start" information indicating the start of the data table, and the final address of the display data table ("02F0H" in the example of FIG. 36) describes the data table. "End" information indicating the end of the Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the drawing content corresponding to the presentation mode to be defined in the display data table Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図36参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。   The MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, display variation pattern command) or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control unit 110 and displays the selected The data table is read from the data table storage area 233b and stored in the display data table buffer 233d, and the pointer 233f is initialized. Then, each time drawing processing for one frame is completed, the pointer 233f is incremented by one, and the display data table stored in the display data table buffer 233d is next processed based on the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f. The image content to be drawn is specified, and a drawing list (see FIG. 36) to be described later is created. By sending this drawing list to the image controller 237, an instruction to draw that image is given. As a result, the drawing contents are specified in the order defined by the display data table according to the update of the pointer 233f, so the image as defined by the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。   As described above, in the pachinko machine 10, the display control device 114 responds to a command (for example, display variation pattern command) or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. The effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed only by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233 d instead of changing the program to be executed by the MPU 231 .

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。   Here, when the program executed by the MPU 231 is activated every time the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 is changed as in a conventional pachinko machine, with the diversification of effect images Since the processing of the start and execution of a program that is complicated and enormously takes a great deal of load, the processing capability of the display control device 114 may be limited, which may limit the diversification of effect images that can be controlled. there were. On the other hand, in the pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed only by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. Regardless of the processing capability of the control device 114, various effect images can be displayed on the third symbol display 81.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。   Also, in this way, a display data table is prepared corresponding to each presentation mode, a display data table buffer corresponding to the presentation mode to be displayed is set, and a drawing list is displayed one frame at a time according to the set data table. The pachinko machine 10 can be created because an effect to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in advance based on the result of the lottery performed based on the start winning. On the other hand, in game machines and the like other than pachinko machines such as pachinko machines, the display contents are changed on the spot based on the user's operation, and therefore the display contents can not be predicted. The display data table corresponding to the presentation mode can not be provided. Thus, a display data table is prepared corresponding to each presentation mode, a display data table buffer according to the presentation mode to be displayed is set, and a drawing list is created for each frame according to the set data table. The configuration to be performed can be realized for the first time based on the configuration in which the pachinko machine 10 determines the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 in advance based on the result of the lottery performed based on the start winning.

次いで、図35を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図35は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、各演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。   Next, details of the transfer data table will be described with reference to FIG. FIG. 35 is a schematic view schematically showing an example of the transfer data table. The transfer data table is prepared corresponding to the display data table prepared for each effect, and as described above, among the image data of sprites used in effects specified in the display data table, Transfer data information for transferring image data not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 and its transfer timing are defined.

尚、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。   If all the image data of sprites used in the effects specified in the display data table are stored in the resident video RAM 235, the transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Thereby, the capacity increase of the data table storage area 233b can be suppressed.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図35のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。   The transfer data table corresponds to an address defined in the display data table, and transfer data information of sprite image data (hereinafter referred to as "transfer target image data") for which transfer should be started at the time indicated by the address. Are described (addresses "0001H" and "0097H" in FIG. 35 correspond). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. In the transfer data table, transfer data information of transfer target image data is defined in correspondence with the address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図35のアドレス「0002H」が該当)。   On the other hand, when there is no transfer target image data to start transfer at the time indicated by the address defined in the display data table, there is no transfer target image data to start transfer corresponding to the address. Null data is defined (meaning the address “0002H” in FIG. 35).

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。   As transfer data information, the start address (storage source start address) and final address (storage source final address) of the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) Is included.

尚、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図35の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。   As in the case of the display data table, “Start” information indicating the start of the data table is described in “0000H” which is the start address of the transfer data table, and the final address of the transfer data table (in the example of FIG. In “02F0H”), “End” information indicating the end of the data table is described. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, transfer data information of transfer target image data to be defined in the transfer data table Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図36参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。   When MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from audio lamp control device 113 based on a command or the like from main controller 110, the display data table If there is a transfer data table corresponding thereto, the transfer data table is read out from the data table storage area 233b and stored in a transfer data table buffer 233e of the work RAM 233 described later. Then, every time the pointer 233f is updated, the display content specified in the address indicated by the pointer 233f is specified from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list (see FIG. 36) to be described later is created. Then, from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, transfer data information of the image data of the predetermined sprite for which transfer should be started at that time is acquired, and the transfer data information is created in the drawing list created. to add.

例えば、図35の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。   For example, in the example of FIG. 35, when the pointer 233f becomes "0001H" or "0097H", the MPU 231 creates transfer data information defined at the relevant address of the transfer data table based on the display data table. It is added to the drawing list, and the drawing list after the addition is sent to the image controller 237. On the other hand, when the pointer 233 f is “0002H”, since the null data is defined at the address “0002H” of the transfer data table, it is determined that there is no transfer target image data to start transfer, and the data is generated. The drawing list is sent to the image controller 237 without adding transfer data information to the drawing list.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。   When transfer data information is described in the drawing list received from MPU 231, image controller 237 transfers transfer target image data from character ROM 234 to a predetermined sub area of image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the process to

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。   Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since transfer data information of transfer target image data is defined for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information defined in the transfer data table. When drawing a predetermined sprite according to the display data table, image data not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can always be stored in the image storage area 236a. Then, using the image data stored in the image storage area 236a, it is possible to draw a predetermined sprite based on the display data table.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Thereby, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, an image necessary for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. The corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing the image of each sprite designated in the data table. Also, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Further, in the pachinko machine 10, display data is displayed in the display control device 114 according to a command (for example, display variation pattern command) or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. Since the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e in accordance with setting the table in the display data table buffer 233d, the image data of the sprite used in the display data table is The data can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。   Further, in the transfer data table, transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. As a result, transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that processing relating to the transfer can be easily performed. Then, by controlling transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in units of sprites, transfer of image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, an increase in load applied to transfer can be efficiently suppressed.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。   The transfer data table has the same data structure as the display data table, and transfers transfer target image data to be started at the time indicated by the address in correspondence with the address defined in the display data table. Since data information is defined, before the image data of a predetermined sprite is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d, the image data is reliably stored in the normal video RAM 236 As described above, since the timing of starting transfer can be instructed, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, a wide variety of effect images are easily displayed on the third symbol display device 81. be able to.

簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、図32(a)〜(c)に示す電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図64参照)の中でオンに設定される(図64のS4005参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図66(b)のS4305参照)。   The simplified image display flag 233c indicates whether or not to display the power-on images (the power-on main image and the power-on fluctuation image) shown in FIGS. 32A to 32C on the third symbol display device 81. It is a flag to indicate. After this simple image display flag 233c is transferred to the power-on main image area 235a or the power-on fluctuation image area 235b of the resident video RAM, the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image is transferred. , And in the main processing (see FIG. 64) executed by the MPU 231 (see S4005 in FIG. 64). Then, in order to cause the third symbol display device 81 to display an image other than the power-on image when all resident object image data is stored in the resident video RAM 235 by the resident image transfer process of the image transfer process. It is set to off (see S4305 in FIG. 66 (b)).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図66(b)のS4301参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図66(b)のS4308参照)および簡易表示設定処理(図66(b)のS4309参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図67〜図75参照)および表示設定処理(図76〜図78参照)が実行される。   The simplified image display flag 233c is referred to in the V interrupt process executed by the MPU 231 each time a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see S4301 in FIG. 66 (b)). When the image display flag 233c is on, the simplified command determination process (see S4308 in FIG. 66 (b)) and the simplified display setting process (figure) so that the power-on image is displayed on the third symbol display device 81. 66 (b) (see S4309) is executed. On the other hand, when the simplified image display flag 233 c is off, command determination is performed so that various images are displayed according to the command transmitted from the audio lamp control device 113 based on the command from the main control device 110. Processing (see FIGS. 67 to 75) and display setting processing (see FIGS. 76 to 78) are performed.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図79(a)のS6301参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図79(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図80参照)を実行する。   Also, the simplified image display flag 233c is referred to in the transfer setting process executed by the MPU 231 in the V interrupt process (see S6301 in FIG. 79A), and the simplified image display flag 233c is on. Executes resident image transfer setting processing (see FIG. 79 (b)) for transferring resident target image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 because resident target image data not stored in the resident video RAM 235 exists. If the simplified image display flag 233c is off, the normal image transfer setting process (see FIG. 80) for transferring the image data necessary for the drawing process from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is executed.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図36参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。   The display data table buffer 233d stores a display data table corresponding to an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 according to a command or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main controller 110 It is a buffer to The MPU 231 determines an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on a command or the like transmitted from the audio lamp control device 113, and displays a display data table corresponding to the effect mode from the data table storage area 233b. The selected display data table is selected and stored in the display data table buffer 233 d. Then, the MPU 231 adds the pointer 233 f one by one, and in the display data table stored in the display data table buffer 233 d, the image controller 237 for each frame based on the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233 f. A drawing list (see FIG. 36) described later is generated in which the contents of the image drawing instruction for the image are described. As a result, on the third symbol display device 81, an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed.

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図36参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。   The MPU 231 adds the pointer 233f one by one and, based on the drawing content defined in the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, an image for the image controller 237 every frame. A later-described drawing list (see FIG. 36) in which the contents of the drawing instruction are described is generated. As a result, the effect corresponding to the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。尚、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。   The transfer data table buffer 233 e is a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233 d in response to a command or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main controller 110. Is a buffer for storing The MPU 231 selects a transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b in accordance with storing the display data table in the display data table buffer 233d, and transfers the selected transfer data table. It stores in the data table buffer 233e. When all the image data of sprites used in the display data table stored in the display data table buffer 233 d is stored in the resident video RAM 235, the transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Therefore, the MPU 231 clears the contents by writing null data that means that there is no transfer target image data in the transfer data table buffer 233 e.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図36参照)に、その転送データ情報を追加する。   Then, the MPU 231 defines transfer data information of transfer target image data defined by the address indicated by the pointer 233 f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233 e while adding the pointer 233 f one by one. (That is, if Null data is not described), the transfer data information is included in a drawing list (see FIG. 36) described later (see FIG. 36) in which the contents of an image drawing instruction to the image to add.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。   Thereby, when transfer data information is described in the drawing list received from MPU 231, image controller 237 transfers the transfer target image data from character ROM 234 to a predetermined sub area of image storage area 236a according to the transfer data information. Execute processing to transfer. Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Transfer data information of transfer target image data is defined for a predetermined address. Therefore, when drawing a predetermined sprite according to the display data table by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in the transfer data table, it is necessary for drawing the sprite Image data not resident in the resident video RAM 235 can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Thereby, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, an image necessary for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. The corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing the image of each sprite designated in the data table. Also, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図66(b)のS4303参照)の中で、ポインタ更新処理(図78のS6005参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。   The pointer 233 f is an address at which transfer data information of the corresponding drawing content or transfer target image data should be acquired from the display data table and transfer data table respectively stored in the display data table buffer 233 d and the transfer data table buffer 233 e. It is for specifying. The MPU 231 temporarily initializes the pointer 233 f to 0 as the display data table is stored in the display data table buffer 233 d. Then, the display setting process of the V interrupt process executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted every 20 milliseconds from which the image controller 237 completes the image drawing process for one frame (FIG. In step S4303), pointer update processing (see S6005 in FIG. 78) is executed, and the value of the pointer 233f is incremented by one.

MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図36参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。   The MPU 231 specifies the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233 f from the display data table stored in the display data table buffer 233 d each time such updating of the pointer 233 f is performed, and the drawing list described later The transfer data information of the image data of the predetermined sprite for which transfer is to be started at that time is acquired from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e while creating (see FIG. 36), and the transfer data Add information to the drawing list you created.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置341の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。   As a result, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233 d is displayed on the third symbol display device 81. Therefore, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed only by changing the display data table stored in the display data table buffer 233 d. Therefore, regardless of the processing capability of the display control device 341, a wide variety of effects can be displayed.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Also, when the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e is stored, the sprite is drawn before the drawing of the predetermined sprite is started by the corresponding display data table based on the transfer data table. The image data not resident in the resident video RAM 235 used in the drawing can always be stored in the image storage area 236a. Thereby, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, an image necessary for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. The corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing the image of each sprite designated in the data table. Also, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。   The drawing list area 233g is an image controller for drawing an image of one frame generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. This is an area for storing a drawing list instructed to 237.

ここで、図36を参照して、描画リストの詳細について説明する。図36は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図36に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といった各スプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。   Here, the details of the drawing list will be described with reference to FIG. FIG. 36 is a schematic view schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table for instructing the image controller 237 to draw an image of one frame, and as shown in FIG. 36, a back image to be used in an image of one frame, a third pattern (symbol 1, 1 ···, effects (effect 1, effect 2, ···), characters (character 1, character 2, ···, holding ball number design 1, holding ball number design 2, ···, error Detailed drawing information (detailed information) of the sprite is described for each sprite, such as a design. Further, transfer data information for causing the image controller 237 to transfer predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is also described in the drawing list.

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233kで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。   The detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the RAM type (video RAM 235 for residence or video RAM 236 for normal use) in which the image data of the corresponding sprite (display object) is stored, and the information The address is described, and the image controller 237 acquires the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and the address. The detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, magnification, rotation angle, semi-transparent value, alpha blending information, color information, and filter designation information. A standard image generated by the image data of the sprite read out from the video RAM is subjected to enlargement / reduction processing according to the enlargement ratio, rotation processing is performed according to the rotation angle, and semitransparent according to the semitransparent value. Processing, combining processing with other sprites according to alpha blending information, tone correction processing according to color information, and filtering processing according to the method specified by that information according to filter specification information After that, an image obtained by performing various processes on the display position indicated by the display position coordinates is drawn. Then, the drawn image is expanded by the image controller 237 into either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c specified by the drawing target buffer flag 233k.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。   In the display data table stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 displays the drawing contents defined by the address indicated by the pointer 233f and the contents of other images to be drawn (for example, a hold for displaying the hold ball number pattern) Generate detailed drawing information (detailed information) for all sprites used for drawing an image of one frame based on an image, a warning image notifying of the occurrence of an error, etc., and the detailed information for each sprite Create a drawing list by sorting.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。   Here, among the detailed information of each sprite, the storage RAM type and address of data of a sprite (display object) are the sprite type specified in the display data table or the sprite type specified from the contents of other images. It is generated accordingly. That is, since the area of the resident video RAM 235 where the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, the MPU 231 responds to the sprite type. Thus, it is possible to immediately specify the storage RAM type and the address in which the image data of the sprite is stored, and to easily include the information in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。   Further, the MPU 231 is specified in the display data table for other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, semi-transparent value, α blending information, color information and filter specification information) among the detailed information of each sprite. Copy those information as it is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、一番最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。   Further, when generating the drawing list, the MPU 231 rearranges the sprites to be arranged on the back side in the order of the sprites to be arranged on the front side in the image for one frame, and detailed drawing information for each sprite Describe (detailed information). That is, in the drawing list, the detailed information corresponding to the back image is described first, then the third symbol (pattern 1, symbol 2, ...), effect (effect 1, effect 2, ...) The detailed information corresponding to the respective sprites is described in the order of the characters (character 1, character 2, ..., holding ball number pattern 1, holding ball number pattern 2, ..., error symbol).

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。   The image controller 237 executes drawing processing of each sprite in accordance with the order described in the drawing list, and expands the drawn sprite in the frame buffer by overwriting. Therefore, in the image of one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be placed closest to the back, and the sprite drawn last can be placed closest to the front.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。   When the transfer data information is described in the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the MPU 231 transfers the transfer data information (a character in which the transfer target image data is stored). The storage source start address and storage source end address in the ROM 234 and the storage destination start address of the sub area provided in the image storage area 236a where the transfer target image data is to be stored are added to the end of the drawing list. If the image data is included in the drawing list, the image controller 237 generates an image from a predetermined area (the area indicated by the storage source head address and the storage source final address) of the character ROM 234 based on the transfer data information. The data is read, and the image data to be transferred is transferred to a predetermined sub area (storage destination address) provided in the image storage area 236 a of the normal video RAM 236.

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。   The clock counter 233h is a counter that counts the effect time of the effect displayed on the third symbol display device 81 by the display data table stored in the display data table buffer 233d. The MPU 231 sets time data indicating an effect time of an effect to be displayed based on the display data table in accordance with storing of one display data table in the display data table buffer 233 d. This time data is a value obtained by dividing the effect time by the image display time for one frame in the third symbol display device 81 (20 milliseconds in the present embodiment).

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図66(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図76のS6007参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。   Then, the V interrupt process is executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds for which the image drawing process and display process for one frame are completed (FIG. Each time the display setting process (see) is executed, the clock counter 233h is decremented by one (see S6007 in FIG. 76). As a result, when the value of the clock counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the effect displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233d is ended, and performs according to the end of the effect Perform various processing.

格納画像データ判別フラグ233jは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。   For all stored sprites whose corresponding image data is not resident in the resident video RAM 235, the stored image data discrimination flag 233j stores the image data corresponding to that sprite in the image storage area 236a of the ordinary video RAM 236. It is a flag indicating the storage state indicating whether or not there is.

この格納画像データ判別フラグ233jは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図64のS4002参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233jは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。   The stored image data determination flag 233 j is generated by the initial setting process (see S 4002 in FIG. 64) executed by the MPU 231 in the main process when the power is turned on. The stored image data determination flag 233 j generated here is set to “off” indicating that the storage state for all the sprites is not stored in the image storage area 236 a.

そして、格納画像データ判別フラグ233jの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図80参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。   Then, updating of the stored image data determination flag 233j is performed when the transfer instruction of transfer target image data corresponding to one sprite is set in the normal image transfer setting process (see FIG. 80) executed by the MPU 231. It will be. In this update, the storage state corresponding to one sprite for which the transfer instruction has been set is set to “on” which indicates that the corresponding image data is stored in the image storage area 236 a. Also, the image data of the other sprites that are to be stored in the sub area of the same image storage area 236a as the one sprite always becomes unstored by the image data of the one sprite being stored. So, set the storage state corresponding to other sprites to "off".

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233jを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM235の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図80のS6513参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図80のS6514参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。   Further, when transferring image data of a sprite whose image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, the MPU 231 refers to the stored image data determination flag 233j and transfers the sprite to be transferred. It is determined whether image data is already stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 235 (see S6513 in FIG. 80). Then, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "off" and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, the transfer instruction of the image data is set (see S6514 in FIG. 80). The image controller 237 transfers the image data from the character ROM 234 to a predetermined sub area of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "on", the corresponding image data is already stored in the image storage area 236a, so the transfer processing of the image data is canceled. As a result, wasteful transfer of data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 can be suppressed, and the processing load on each part of the display control device 114 can be reduced and the traffic on the bus line 240 can be reduced. it can.

描画対象バッファフラグ233kは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233kが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図81のS6602参照)。   The drawing target buffer flag 233 k is a frame buffer (hereinafter referred to as “drawing target buffer”) for expanding an image drawn by the image controller 237 out of two frame buffers (the first frame buffer 236 b and the second frame buffer 236 c). The first frame buffer 236b is specified as the drawing target buffer when the drawing target buffer flag 233k is 0, and the second frame buffer 236c is specified when it is 1. Then, the information of the designated drawing target buffer is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list (see S6602 in FIG. 81).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。   Thus, the image controller 237 executes a drawing process of expanding the image drawn on the basis of the drawing list onto the specified drawing object buffer. Further, the image controller 237 reads out previously developed drawing image information from the frame buffer different from the drawing object buffer simultaneously and in parallel with the drawing processing, and transmits the image to the third symbol display device 81 together with the drive signal. By transferring the information, display processing for displaying an image on the third symbol display device 81 is executed.

描画対象バッファフラグ233kは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233kの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図66(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われる(図81のS6602参照)。   The drawing target buffer flag 233 k is updated as the drawing target buffer information is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list. This update should be set to "1" by reversing the value of the drawing target buffer flag 233k, that is, to "1" when the value is "0", and to "0" when the value is "1". Done by Thereby, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted. In addition, transmission of the drawing list is performed by the V-interrupt performed by the MPU 231 based on the V-interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the image drawing and display processes for one frame are completed. Each time the drawing process of the process (see FIG. 66B) is performed, the process is performed (see S6602 of FIG. 81).

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame 20 milliseconds after the drawing process of the image of one frame is completed, and one frame The first frame buffer 236b is designated as a frame buffer from which the image information of the above is read. Thereby, the image information of the image developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time a new image is developed in the second frame buffer 236c. Ru.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. Be done. Thereby, the image information of the image developed in the second frame buffer 236c earlier can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time a new image is developed in the first frame buffer 236b. Ru. Thereafter, one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c is used every 20 milliseconds between the frame buffer for expanding an image of one frame and the frame buffer from which image information for one frame is read. By alternately replacing and designating images, it is possible to continuously perform display processing of an image of one frame in units of 20 milliseconds while performing processing of drawing an image of one frame.

<第1実施形態における主制御装置110により実行される制御処理について>
次に、図37から図53のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<About Control Processing Executed by Main Controller 110 in First Embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 will be described with reference to the flowcharts in FIGS. The processing of the MPU 201 is roughly classified into a start-up process activated upon turning on the power, a main process executed after the start-up process, and a timer activated periodically (at intervals of 2 ms in this embodiment) There are interrupt processing and NMI interrupt processing activated by the input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, timer interrupt processing and NMI interrupt processing will be described first, and then start processing And the main processing will be described.

図37は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。   FIG. 37 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110. The timer interrupt process is, for example, a periodic process executed every 2 milliseconds. In the timer interrupt process, first, read processing of various winning switches is executed (S101). That is, while reading the states of various switches connected to the main control device 110, the state of the switches is determined to store detection information (winning detection information).

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では999)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では239)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (999 in the present embodiment). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is incremented by one, and when the counter value reaches the maximum value (239 in this embodiment), it is cleared to 0, and the updated value of the second initial value random number counter CINI2 Are stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、第2当たり乱数カウンタC4、小当たり種別カウンタC5の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、第2当たり乱数カウンタC4及び小当たり種別カウンタC5をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、999,99,99,239,99)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C5の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Furthermore, the first random number counter C1, the first collision type counter C2, the stop type selection counter C3, the second random number counter C4, and the small hit type counter C5 are updated (S103). Specifically, the first random number counter C1, the first collision type counter C2, the stop type selection counter C3, the second random number counter C4 and the small hit type counter C5 are respectively incremented by 1, and their counter values are maximum. When the values (in the present embodiment, 999, 99, 99, 239, 99 respectively) are reached, they are cleared to 0 respectively. Then, the updated values of the counters C1 to C5 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37a,37bにおいて表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行する(S104)。その後、第1入球口64への入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。尚、特別図柄変動処理、始動入賞処理の詳細は、図38〜図43を参照して後述する。   Next, special symbol variation processing for setting a variation pattern or the like of the third symbol by the third symbol display device 81 is executed as well as processing for performing display in the first symbol display devices 37a and 37b (S104). Thereafter, the start winning process is executed in association with the winning on the first ball entrance 64 (start winning) (S105). The details of the special symbol variation process and the start winning process will be described later with reference to FIGS. 38 to 43.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置83において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。尚、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図45および図46を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、V入賞装置650への入球に伴うV入口通過処理を実行する(S108)。その後、V入賞装置650のV入賞スイッチ(Vスイッチ)650e3への入賞に伴うV通過処理を実行する(S109)。尚、V入口通過処理及びV通過処理の詳細は、図47及び図48を参照して後述する。   After the start winning process is executed, the normal symbol variation process which is a process for performing display in the second symbol display device 83 is executed (S106), and along with the passage of the ball in the normal symbol starting opening (through gate) 67 Through gate passage processing is executed (S107). The details of the normal symbol variation processing and the through gate passing processing will be described later with reference to FIGS. 45 and 46. After the through gate passage processing is executed, the V entrance passage processing accompanied with entering the ball into the V winning device 650 is executed (S108). Thereafter, the V passing process is executed in association with the winning of the V winning switch (V switch) 650e3 of the V winning device 650 (S109). The details of the V inlet passage processing and the V passage processing will be described later with reference to FIGS. 47 and 48.

次いで、発射制御処理を実行し(S110)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S111)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための発射停止スイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。   Next, the launch control process is executed (S110), and other processes to be periodically executed are executed (S111), and the timer interrupt process is ended. In the shot control process, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the shot stop switch 51b for stopping the shot is not operated. It is a process of determining on / off of the firing. The main controller 110 instructs the launch controller 112 to launch the ball when the launch of the ball is on.

次に、図38を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)について説明する。図38は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理(S104)は、タイマ割込処理(図37参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37a,37bにおいて行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。   Next, with reference to FIG. 38, the special symbol variation process (S104) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 38 is a flowchart showing the special symbol variation process (S104). This special symbol variation process (S104) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 37), and the variation display of the special symbol (first symbol) performed in the first symbol display devices 37a and 37b, and the third symbol This is a process for controlling the variation display of the third symbol and the like performed in the display device 81.

この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S201)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37a,37b及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている期間が含まれるものであり、大当たり遊技の開始を示す期間(オープニング期間)と、大当たり遊技中の期間(ラウンド遊技期間)と、ラウンド遊技期間が終了し、次に新たな特別図柄の抽選(変動)が開始されるまでの猶予期間(エンディング期間)と、が含まれる。   In this special symbol variation process, first, it is determined whether or not the present is currently in the middle of a special symbol (S201). During the jackpot of the special symbol is included a period during which the display showing the jackpot of the special symbol (including during the jackpot game of the special symbol) in the first symbol display devices 37a, 37b and the third symbol display device 81 is included The period (introduction period) indicating the start of the jackpot game, the period in the jackpot game (round game period), and the round game period is ended, and then a new drawing of special symbols (variation) is started It includes the grace period (ending period) up to.

ここで、現在が大当たり中であるか否かの判別をするために、具体的には、大当たり中フラグ203dがオンに設定されているかを判別している。判別の結果、特別図柄の大当たり中(大当たり中フラグ203dがオンに設定されている)と判別した場合は(S201:Yes)、そのまま本処理を終了する。   Here, in order to determine whether or not the present is a big hit, specifically, it is determined whether the big hit flag 203d is set to ON. As a result of the discrimination, when it is determined that the big hit of the special symbol (the big hit middle flag 203d is set to ON) (S201: Yes), this processing is ended as it is.

特別図柄の大当たり中でなければ、即ち、大当たり中フラグ203dがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S201:No)、第1図柄表示装置37a,37bの表示態様が変動中であるか否かを判定し(S202)、第1図柄表示装置37a,37bの表示態様が変動中でなければ(S202:No)、遊技球が第2入球口640へ入球したか否かを判別する(S203)。   If it is determined that the jackpot flag 203d is not set to ON (set to OFF) unless it is inside the jackpot of the special symbol (S201: No), the first symbol display device 37a, 37b It is determined whether or not the display mode is changing (S202), and if the display modes of the first symbol display devices 37a and 37b are not changing (S202: No), the gaming ball goes to the second entrance 640 It is determined whether or not the ball has entered (S203).

遊技球が第2入球口640へ入球したと判別した場合は(S203:Yes)、つまり、特別図柄の大当たり中でもなく、特別図柄の変動中でも無い場合において、第2入球口640へ球が入球した場合、即ち、第2特別図柄の変動(抽選)開始条件が成立した場合は、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、小当たり種別カウンタC5の各値を特別図柄保留球実行エリアに格納する(S204)。   If it is determined that the game ball has entered the second ball entrance 640 (S203: Yes), that is, neither the jackpot of the special symbol nor the fluctuation of the special symbol, the ball is sent to the second ball entrance 640 Enters the ball, that is, when the second special symbol fluctuation (lottery) start condition is satisfied, the first random number counter C1, the first type counter C2, the stop type selection counter C3, the small type counter C5 Each value of is stored in the special symbol holding ball execution area (S204).

次いで、第1図柄表示装置37a,37bにおいて変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行し(S210)、本処理を終了する。なお、特別図柄変動開始処理については、図39を参照して後述する。   Next, special symbol variation start processing for starting variable display in the first symbol display devices 37a and 37b is executed (S210), and this processing is ended. The special symbol variation start process will be described later with reference to FIG.

一方、S203の処理において、遊技球が第2入球口640へ入球していないと判別された場合には(S203:No)、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)の値を取得する(S205)。そして、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)が0より大きいか判別する(S206)。特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)が0であると判別された場合には(S206:No)、現時点において変動(抽選)を開始させる第1特別図柄の保留球を確保していない状態であるため、特別図柄変動を実行するための本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S203 that the gaming ball has not entered the second entrance 640 (S203: No), the value of the value (N1) of the special symbol 1 holding ball number counter 203b Is acquired (S205). Then, it is determined whether the value (N1) of the special symbol 1 holding ball number counter 203b is larger than 0 (S206). When it is determined that the value (N1) of the special symbol 1 holding ball number counter 203b is 0 (S206: No), the holding ball of the first special symbol to start fluctuation (lottery drawing) at the current point is secured Since there is no state, the present processing for executing the special symbol variation is ended.

一方、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)が0でなければ(S206:Yes)、即ち、変動(抽選)を開始させる第1特別図柄の保留球を確保している状態であれば、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)を減算し(S207)、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)を示す保留球数コマンド(特図1保留球数コマンド)を設定する(S208)。S208の処理により特図1保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄1保留球格納エリア203aに格納されたデータをシフトする(S209)。その後、上述したS210の処理を実行し、本処理を終了する。   On the other hand, if the value (N1) of the special symbol 1 holding ball number counter 203b is not 0 (S206: Yes), that is, if the holding ball of the first special symbol to start fluctuation (lottery drawing) is secured For example, the value (N1) of the special symbol 1 holding ball number counter 203b is subtracted (S207), and the holding ball number command showing the value (N1) of the special symbol 1 holding ball number counter 203b changed by the calculation (special figure 1) A holding ball number command is set (S208). After setting the special figure 1 holding ball number command by the process of S208, the data stored in the special symbol 1 holding ball storage area 203a is shifted (S209). Thereafter, the process of S210 described above is performed, and the process ends.

S202の処理において、第1図柄表示装置37a,37bの表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、第1図柄表示装置37a,37bにおいて実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S211)。第1図柄表示装置37a,37bにおいて実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S211:No)、即ち、現在が特別図柄の変動期間中であれば、本処理を終了する。   In the process of S202, if the display mode of the first symbol display device 37a, 37b is changing (S202: Yes), has the change time of the variable display being executed in the first symbol display device 37a, 37b passed? It is determined whether or not it is (S211). The fluctuation time of the fluctuation display performed in the first symbol display devices 37a and 37b is determined according to the fluctuation pattern selected by the fluctuation type counter CS1 (determined according to the fluctuation pattern command), If the fluctuation time has not elapsed (S211: No), that is, if the current time is in the fluctuation period of the special symbol, this processing is ended.

一方、S211の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S211:Yes)、第1図柄表示装置37a,37bの停止図柄に対応した表示態様(停止表示)を設定する(S212)。停止表示の設定は、図39を参照して後述する特別図柄変動開始処理(S210)によって予め行われる。詳細な説明は省略するが、本実施形態では、S212の処理において設定された停止表示を所定期間(0.5秒)第1図柄表示装置に表示するように構成している。このように停止図柄の表示態様(停止表示)を所定期間継続して表示させることにより、変動中の図柄が一瞬表示された場合とは異なり、遊技者に対して確実に停止表示された第1図柄の内容を認識させることができる。   On the other hand, in the process of S211, if the fluctuation time of the fluctuation display being executed has elapsed (S211: Yes), the display mode (stop display) corresponding to the stop symbol of the first symbol display device 37a, 37b is set. (S212). The setting of the stop display is performed in advance by the special symbol variation start process (S210) described later with reference to FIG. Although detailed description is omitted, in the present embodiment, the stop display set in the process of S212 is configured to be displayed on the first symbol display device for a predetermined period (0.5 seconds). In this manner, by continuously displaying the display pattern (stop display) of the stop symbol for a predetermined period, unlike the case where the changing symbol is displayed for a moment, the first stop display is reliably displayed to the player. The contents of the symbol can be recognized.

上述した第1図柄の停止態様を表示する所定期間(確定期間)として、本実施形態では0.5秒を設定しているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、第1図柄が変動中であることを示すために点灯状態と消去状態とを繰り返す点滅表示を行う場合であれば、その点滅表示を行う際の1回の点灯表示期間(例えば、0.2秒)よりも長い期間を上述した確定期間として設定すれば良い。このように構成することで、第1図柄が変動中であるか停止中(確定中)であるかを遊技者に容易に判別させることができる。   In this embodiment, 0.5 seconds is set as a predetermined period (decision period) to display the stop mode of the first symbol described above, but other configurations may be used, for example, the first symbol is In the case of performing blinking display in which the lighting state and the erasing state are repeated in order to indicate that it is changing, it is longer than one lighting display period (for example, 0.2 seconds) at the time of performing the blinking display. The period may be set as the above-described fixed period. By configuring in this manner, it is possible for the player to easily determine whether the first symbol is changing or stopping (during determination).

S212の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37a,37bにおいて実行中の特別図柄の変動表示が開始された際に、特別図柄変動開始処理(図39のS210参照)によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の判別結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判別する(S213)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであると判別した場合は(S213:Yes)、大当たり種別(大当たりに当選した場合に設定される大当たり種別)に基づいて、特定入賞口(可変入賞装置)65の開放シナリオを設定し(S214)、その後、大当たりの開始の設定する(S215)。次いで、大当たり開始フラグ203cと大当たり中フラグ203dとをオンに設定し(S216)、時短中カウンタ203kを0に設定して(S217)、S218の処理へ移行する。S218の処理では、停止コマンドを設定し(S218)、本処理を終了する。   After the process of S212 is finished, when the variation display of the special symbol in progress is started in the first symbol display device 37a, 37b, the special symbol variation start process (see S210 in FIG. 39) is performed. It is determined whether the lottery result of the symbol (the present determination result) is a big hit of the special symbol (S213). When it is determined that the lottery result this time is a big hit of the special symbol (S213: Yes), a specific winning opening (variable winning device) 65 based on the big hit type (big hit type set when winning a big hit) The open scenario is set (S214), and then the start of the jackpot is set (S215). Next, the big hit start flag 203c and the big hit flag 203d are set to ON (S216), the hour / short counter 203k is set to 0 (S217), and the process proceeds to S218. In the process of S218, a stop command is set (S218), and the process ends.

つまり、本実施形態では、S217の処理にて説明をした通り、特別図柄の大当たりに当選した場合には、その特別図柄の変動が終了(第1図柄の確定表示が終了)してから、大当たり遊技が開始されるまでのタイミングで時短状態が終了するように構成している。なお、特別図柄の大当たりに当選したことに基づいて時短状態を終了させるタイミングについては、予め定められているタイミングで有れば良く、上述した本実施形態のように、特別図柄(第1図柄)の確定表示後以外にも、例えば、大当たりに当選した特別図柄の変動開始タイミングで時短状態を終了しても良いし、特別図柄が停止表示されたタイミング(確定表示が開始されるタイミング)で時短状態を終了しても良い。また、当選した大当たりに対応した大当たり遊技を開始するタイミングや大当たり遊技が開始されてから所定期間後(例えば、可変入賞装置65が開放されるラウンド遊技開始タイミング)に時短状態を終了しても良いし、大当たり遊技が終了したタイミングで時短状態を終了しても良い。   That is, in the present embodiment, as described in the processing of S217, when winning a big hit of a special symbol, the variation of the special symbol is finished (final display of the first symbol is finished), the big hit The time saving state is configured to end at the timing until the game is started. In addition, about the timing which ends time saving state based on having won the big hit of the special symbol, it is sufficient if it has a predetermined timing, and it is the special symbol (the first symbol) like this embodiment mentioned above. Other than after the finalized display, for example, the time saving state may be ended at the fluctuation start timing of the special symbol winning the jackpot, or the timed short timing at which the special symbol is stopped and displayed (the timing at which the finalized display is started) You may exit the state. Also, the time saving state may be ended after a predetermined period (for example, the round game start timing at which the variable winning device 65 is opened) after the timing to start the jackpot game corresponding to the winning jackpot or the jackpot game is started. The time saving state may be ended at the timing when the jackpot game is ended.

さらに、特別図柄の大当たりに当選したことに基づいて時短状態を終了させる終了タイミング(特別図柄の大当たりに当選した場合に成立する時短終了条件を成立させるタイミング)を、上述した複数のタイミングの中から1つだけ予め設定するように構成しても良いし、当選した大当たりの大当たり種別に応じて異なるタイミングで時短状態が終了するように構成しても良い。   Furthermore, from among the above-described plural timings, the ending timing for ending the time saving state based on the winning of the special symbol big win (the timing for establishing the time shortening ending condition established when winning the special symbol winning). It may be configured to set in advance only one, or may be configured to end the time saving state at different timing according to the jackpot type of the jackpot won.

このように構成することで、例えば、特別図柄の変動開始タイミングで時短状態を終了させた場合には、遊技者に対して、時短状態が終了し(例えば、特別図柄の変動回数が規定回数(100回)に到達し)通常状態が設定されたのか、それとも、時短状態中に大当たりに当選したことにより時短状態が終了したのかを分かり難くすることができる。よって、時短状態が終了した際に実行される特別図柄変動に対応する第3図柄の演出表示(変動表示)の内容を遊技者に注視させることができ、演出効果を高めることができる。   By configuring in this manner, for example, when the time saving state is ended at the variation start timing of the special symbol, the time saving state ends for the player (for example, the number of times of variation of the special symbol It is possible to make it difficult to understand whether the normal state has been set (100 times) or whether the time saving state has ended by winning the jackpot during the time saving state. Therefore, the player can be made to gaze at the content of the effect display (variation display) of the third symbol corresponding to the special symbol change executed when the time saving state ends, and the effect can be enhanced.

また、複数の大当たり種別毎に時短終了条件が成立するタイミング(大当たりに当選した場合に時短状態を終了させるタイミング)を異ならせるように設定することで、時短状態の終了タイミングに基づいて特別図柄の抽選結果(判別結果)が遊技者に把握されてしまうことを抑制することができる。なお、複数の大当たり種別毎に設定される時短終了条件が成立するタイミングの一部に、時短状態が終了したタイミングを遊技者が識別した場合に、今回の特別図柄の抽選結果(判別結果)が大当たりであることを遊技者に報知できるタイミング、即ち、大当たりに当選したことにより成立する時短終了条件が成立した場合にのみ時短状態が終了する大当たり専用の時短終了タイミングを設けても良い。   Also, by setting the timing at which the time saving end condition is satisfied (the timing at which the time saving state is ended when winning a big hit) is made different for each of the plurality of jackpot types, the special symbol of It is possible to suppress the player from grasping the lottery result (discrimination result). In addition, when the player identifies the timing at which the time saving state ends at a part of the timing at which the time saving end condition set for each of the plurality of jackpot types is satisfied, the lottery result (discrimination result) of the current special symbol is There may be provided a timing at which the player can be informed of the jackpot, that is, a jackpot-dedicated time saving end timing in which the time saving state ends only when the time closing end condition established by winning the jackpot is satisfied.

このように構成することで、時短状態が終了するタイミングを把握することで、大当たりに当選したことをいち早く知ることができ、優越感に浸る期間を長くすることができる。また、このような効果をより奏するために、上述した大当たり専用の時短終了タイミングを、特別図柄変動が実行されてから特別図柄変動が終了するまでの変動期間のうち、前半期間に設定するように構成すると良い。   By configuring in this manner, by grasping the timing when the time saving state ends, it is possible to quickly know that the jackpot has been won, and it is possible to lengthen the period of immersion in a sense of superiority. Also, in order to achieve such an effect, the above-mentioned jackpot-only time reduction end timing is set to the first half period of the fluctuation period from when the special symbol fluctuation is executed until the special symbol fluctuation is ended. Good to configure.

一方、S213の処理において、今回の抽選結果が大当たりでないと判別された場合は(S213:No)、時短回数を更新するための時短回数更新処理を実行し(S219)、その後、今回の抽選結果が小当たりであるか否かを判別する(S220)。なお、上述した時短回数更新処理(S219)の詳細な説明は、図42を参照して後述するが、本処理では、複数設定される時短終了条件のうち、特別図柄の変動回数(特別図柄の抽選回数)に基づいて成立し得る変動回数終了条件に対する情報を更新する処理が実行される。   On the other hand, if it is determined in the process of S213 that the current lottery result is not a big hit (S213: No), a time saving update process for updating the time saving number is executed (S219), and then the current lottery result It is determined whether or not is a small hit (S220). In addition, although the detailed description of the time saving update process (S219) mentioned above is later mentioned with reference to FIG. 42, in this process, the number of times of variation of the special symbol (special symbol of the time) A process is performed to update information on the variable number end condition that can be established based on the number of times of drawing.

S220の処理において、今回の抽選結果が小当たりであると判別された場合は(S220:Yes)、小当たり開始設定処理を実行し(S221)、上述したS218の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S220の処理において、今回の抽選結果が小当たりでないと判別された場合は(S220:No)、小当たり開始設定処理(S221)をスキップして、S218の処理を実行し、本処理を終了する。   In the process of S220, if it is determined that the current lottery result is a small hit (S220: Yes), a small hit start setting process is executed (S221), the above-described process of S218 is executed, and this process is executed. finish. On the other hand, if it is determined in the process of S220 that the present lottery result is not a small winning (S220: No), the small hitting start setting process (S221) is skipped, the process of S218 is executed, and the present process is performed. finish.

以上、説明をしたように、本実施形態の特別図柄変動処理(図38のS104)では、第1特別図柄の抽選(変動)条件の成立の有無よりも優先して(先に)、第2特別図柄の抽選(変動)条件の成立の有無を判別するように構成している(図38のS203の処理)。これは、遊技者にとって有利な特別図柄である第2特別図柄は入賞情報を保留記憶する保留記憶手段を持っておらず、且つ、遊技状態として時短状態が設定されている場合に変動可能(変動容易)となり、通常状態が設定されている場合は、変動不能(変動困難)となる第2特別図柄のほうが、第1特別図柄よりも変動(抽選)を実行し難い特別図柄となるように構成されているためである。   As described above, in the special symbol variation process (S104 of FIG. 38) according to this embodiment, the second special symbol lottery process (precedingly) precedes the establishment of the lottery condition (variation) condition of the first special symbol. It is comprised so that the presence or absence of lottery condition (variation) conditions of a special symbol may be discriminate | determined (process of S203 of FIG. 38). This is because the second special symbol, which is a special symbol advantageous to the player, does not have a holding storage means for holding and storing the winning information, and is variable when the time saving state is set as the gaming state (variation is possible When the normal state is set, the second special symbol that can not be changed (difficult to change) is configured to be a special symbol that is more difficult to change (lottery) than the first special symbol. It is because it is done.

このように構成されたパチンコ機10において、万が一、第1特別図柄の抽選(変動)条件と、第2特別図柄の抽選(変動)条件が同時(主制御装置110のタイマ割込処理(図37参照)の処理期間である2ミリ秒分の誤差は含む)に成立した場合に、変動(抽選)が実行され難い第2特別図柄よりも優先して第1特別図柄の変動が開始されてしまうと、遊技者に対して不快感を与えてしまうことになる。さらに、本実施形態では第1特別図柄の抽選(変動)よりも第2特別図柄の抽選(変動)のほうが遊技者に有利となる抽選結果に当選し易くなるように(小当たりに当選し易くなるように)構成しているため、第1特別図柄の抽選(変動)条件と、第2特別図柄の抽選(変動)条件が同時(主制御装置110のタイマ割込処理(図37参照)の処理期間である2ミリ秒分の誤差は含む)に成立した場合に、変動(抽選)が実行され難い第2特別図柄よりも優先して第1特別図柄の変動が開始されてしまうと、より不快感を与えてしまうという問題があった。   In the pachinko machine 10 configured in this way, the condition for drawing the first special symbol (variation) and the condition for drawing the second special symbol (variation) at the same time (the timer interrupt process of the main control device 110 (FIG. 37) If the error of 2 milliseconds is included, which is the processing period of reference), the variation of the first special symbol is started with priority over the second special symbol, which is difficult to change (lottery) Would cause the player to feel uncomfortable. Furthermore, in the present embodiment, it is easier to win the lottery result in which the second special symbol lottery (variation) is more advantageous to the player than the first special symbol lottery (variation) (it is easier to win a small hit Is configured so that the first special symbol lottery (variation) condition and the second special symbol lottery (variation) condition are simultaneous (the timer interrupt process of the main controller 110 (see FIG. 37)). When the first special symbol's fluctuation is started in preference to the second special symbol whose fluctuation (lottery draw) is difficult to be executed, the error is included in the processing period of 2 ms. There was a problem of giving discomfort.

これに対して、本実施形態では、第1特別図柄、或いは第2特別図柄の変動を開始させる処理を実行する場合に、遊技者にとって付加価値の高い(小当たりの当選確率が第1特別図柄よりも高い、実際に抽選(変動)が実行され難い)特別図柄(本実施形態では第2特別図柄)の抽選(変動)条件を優先して(最初に)判別するように構成しているため、上述した問題が発生することを抑制することができる。   On the other hand, in the present embodiment, when the process of starting the variation of the first special symbol or the second special symbol is executed, the added value is high for the player (the small winning probability is the first special symbol). Because it is configured to prioritize (initially) the lottery (variation) condition of the special symbol (the second special symbol in this embodiment) which is higher than that of the actual lottery (variation is difficult to be executed). It is possible to suppress the occurrence of the problems described above.

さらに、本実施形態では時短回数を更新する際の処理として、特別図柄の変動回数に応じて成立する変動回数終了条件に関わる処理(時短回数更新処理(S219))を実行した後に、小当たり当選に応じて成立する当選回数終了条件に関わる処理(小当たり開始設定処理(S221))を実行するように構成している。このように構成することで、1回の特別図柄の変動(抽選)において、変動回数終了条件と当選回数終了条件とが成立するような抽選結果が得られた場合に、変動回数終了条件が先に成立し、変動回数終了条件が成立したことに基づいて時短状態が終了することになる。   Furthermore, in the present embodiment, as a process for updating the number of time reductions, a small winning is won after executing the process (time reduction number of times update process (S219)) related to the variation number end condition established according to the number of fluctuations of special symbols. It is configured to execute processing (small hitting start setting processing (S221)) related to the winning number end condition established in accordance with. By configuring in this way, in the case where a lottery result is established such that the variation count termination condition and the win count termination condition are met in one variation (lottery) of special symbol, the variation count termination condition is first. The time saving state is ended based on the satisfaction of the fluctuation number end condition.

このように、複数設定される時短終了条件に対して、予め定めた順序で各時短終了条件の成立の有無を判別するように構成することで、複数の時短終了条件が同一の特別図柄変動(抽選)において到達し得る場合にも規則的に時短状態を終了させることができる。   As described above, a plurality of time saving end conditions have the same special symbol variation by being configured to determine presence / absence of establishment of each time saving end condition in a predetermined order with respect to a plurality of time saving end conditions set. Even in the case where it is possible to reach in the lottery), the time saving state can be ended regularly.

なお、上述した構成を、例えば、変動回数終了条件が成立した場合には、特別図柄(第1図柄)の確定表示後に時短状態を終了し、当選回数終了条件が成立した場合には、その小当たり遊技終了後に時短状態を終了させるように構成されたパチンコ機10に用いることで、時短状態の終了タイミングを、成立する時短終了条件に応じて異ならせることができる。   In the above configuration, for example, when the variation number end condition is satisfied, the time saving state is ended after the final display of the special symbol (first symbol), and when the winning number end condition is satisfied, the small number is small. By using the pachinko machine 10 configured to end the time saving state after the end of the hit game, the end timing of the time saving state can be made different depending on the time saving end condition that is satisfied.

具体的には、例えば、小当たりBに当選し、当選回数終了条件が単独で成立した場合には、その小当たりBに対応する小当たり遊技が終了した後に時短状態が終了する。一方で、変動回数終了条件が成立する特別図柄の抽選(変動)にて小当たりBに当選した場合は、変動回数終了条件が優先して成立し、小当たりBに対応する小当たり遊技が開始される前、即ち、特別図柄の抽選結果(小当たりB)を示す特別図柄(第1図柄)の確定表示後に時短状態が終了する。   Specifically, for example, when the small hitting B is won, and the number-of-winnings termination condition is satisfied alone, the time saving state ends after the small hitting game corresponding to the small hitting B is finished. On the other hand, when the small win B is won in the special symbol lottery (fluctuating) in which the variable frequency termination condition is satisfied, the variable frequency ending condition is preferentially established, and the small hit game corresponding to the small win B is started Before being played, that is, after the final display of the special symbol (first symbol) indicating the lottery result (small hit B) of the special symbol, the time saving state ends.

上述した例では、遊技状態として時短状態が設定されている状態において、小当たりBに当選した特別図柄の抽選(変動)に基づいて、時短状態が終了する場合であっても、成立する時短終了条件に応じて時短状態を終了させるタイミング(小当たり遊技中の時短の有無)を可変させて設定することができるため、遊技者に対して有利な期間の長さを成立する時短終了条件に応じて異ならせることができる。これにより、遊技者にとって有利となる時短終了条件と、不利となる時短終了条件と、を設定することができる。よって、遊技者に対して、時短終了条件が成立しないように期待する遊技に加え、なるべく有利な時短成立条件が成立することを期待する新たな遊技性を提供することができる。   In the above-mentioned example, in the state where the time saving state is set as the gaming state, based on the drawing (variation) of the special symbol winning the small hitting B, the time saving end is established even if the time saving state ends. Since the timing for ending the time saving state (the presence or absence of time saving in the small hitting game) can be changed and set according to the conditions, the time shortening end condition for establishing a length of a period advantageous to the player can be made. Can be different. As a result, it is possible to set a time saving end condition which is advantageous for the player and a time saving end condition which is disadvantageous to the player. Therefore, in addition to the game in which the player is expected not to establish the time-saving termination condition, it is possible to provide new game characteristics in which it is expected that the advantageous time-saving establishment condition is met as much as possible.

なお、上述した構成を有する遊技機に対して、例えば、小当たり遊技中においても、電動役物640aが開放動作(ロング開放)した場合に入球可能(容易)となる入球口(第2入球口640)に球を入球させられるように、小当たり遊技において開放される特定入賞口(V入賞装置650)よりも上方に第2入球口640を設け、小当たり遊技中に第2入球口640に球を入球させる遊技を行わせるように構成すると良い。   In addition, for the gaming machine having the configuration described above, for example, even in the small hitting game, a ball entry (the second) that can enter the ball (if it is possible to enter the ball when the electric character 640a is opened (long open)) In order to let the ball enter the entrance 640), the second entrance 640 is provided above the specific winning opening (V winning device 650) opened in the small hitting game, and It is good to constitute so that the game which makes a ball enter 2 ball openings 640 may be played.

さらに、小当たり遊技の期間(V入賞装置650が開放している期間(1.8S)と、閉鎖している期間)が長い(例えば、60秒)小当たり遊技が実行される小当たり種別を設定可能に構成し、且つ、第2入球口に入球した場合に遊技者に提供される賞球数(例えば5個)よりも、V入賞装置650に入賞した場合に遊技者に提供される賞球数(例えば、3個)の方が少なくなるように構成することで、小当たり遊技中における時短状態の有無によって、遊技結果(遊技によって獲得した球数)を大きく異ならせることができる。このように構成されたパチンコ機10において、上述したように時短の終了タイミングを異ならせる技術を設けることで、より興趣を高めた遊技を遊技者に提供することができる。   Furthermore, a small hit type in which a small hit game is executed (for example, 60 seconds) is long (for example, 60 seconds) a period of small hit game (a period during which V winning device 650 is open (1.8S) and a closed period). It is settable and provided to the player when the player wins the V winning device 650 more than the number of prize balls (for example, five) provided to the player when entering the second entrance. By configuring the number of winning balls (for example, three) to be smaller, the game result (the number of balls acquired by the game) can be largely different depending on the presence or absence of the time saving state in the small hitting game . In the pachinko machine 10 configured as described above, by providing the technology for making the time-saving end timing different as described above, it is possible to provide the player with a game with more interesting.

次に、図39を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動開始処理(S210)について説明する。図39は、特別図柄変動開始処理(S210)を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理(S210)は、タイマ割込処理(図37参照)の特別図柄変動処理(図38参照)の中で実行される処理であり、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」、「特別図柄の小当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37a,37bおよび第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動時間)を決定するための処理である。   Next, with reference to FIG. 39, the special symbol variation start process (S210) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 39 is a flowchart showing the special symbol variation start process (S210). This special symbol variation start process (S210) is a process executed in the special symbol variation process (see FIG. 38) of the timer interrupt process (see FIG. 37), and the execution of the special symbol 1 holding ball storage area 203a Based on the values of various counters stored in the area, the lottery of "big hit of the special symbol", "small hit of the special symbol" or "out of the special symbol" is performed (decision judgment) and the first symbol display device 37a , 37b and the third symbol display device 81 is a process for determining the effect pattern (the change time) of the change effect.

特別図柄変動開始処理では、まず、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、及び、小当たり種別カウンタC5の各値を取得する(S301)。次に、取得した特別図柄の種別(第1特別図柄或いは第2特別図柄)に対応した第1当たり乱数テーブル202a(特別図柄1乱数テーブル202a1、特別図柄2乱数テーブル202a2)に基づいて、抽選結果を取得する(S302)。具体的には、第1入球口64への入球に基づく第1特別図柄の抽選であれば、第1当たり乱数カウンタC1の値と特別図柄1乱数テーブル202a1(図22(b)参照)に格納されている乱数値を比較して大当たりか否かの判別を行い、第2入球口640への入球に基づく第2特別図柄の抽選であれば、第1当たり乱数カウンタC1の値と特別図柄2乱数テーブル202a2(図22(c)参照)に格納されている乱数値を比較して大当たりまたは小当たりの判別を行う。   In the special symbol variation start process, first, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3 and the small hit type which are stored in the execution area of the special symbol 1 holding ball storage area 203a Each value of the counter C5 is acquired (S301). Next, based on the first hit random number table 202a (special symbol 1 random number table 202a1, special symbol 2 random number table 202a2) corresponding to the acquired special symbol type (first special symbol or second special symbol), a lottery result Is acquired (S302). Specifically, in the case of a lottery of the first special symbol based on entering the first entrance 64, the value of the first random number counter C1 and the special symbol 1 random number table 202a1 (see FIG. 22 (b)) The random number value stored in is compared to determine whether it is a big hit or not, and if it is a lottery of the second special symbol based on entering the ball into the second entrance 640, the value of the first random number counter C1 The random number value stored in the special symbol 2 random number table 202a2 (see FIG. 22C) is compared with each other to determine a big hit or a small hit.

次いで、抽選結果が大当たりであるか否かを判別する(S303)。抽選結果が大当たりであると判別した場合は(S303:Yes)、取得した特別図柄の種別に対応した第1当たり種別選択テーブル202bに基づいて、大当たり種別を取得する(S304)。より具体的には、S301の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、特図1大当たり種別選択テーブル202b1または特図2大当たり種別選択テーブル202b2に格納されている乱数値とを比較し、4種類ある特別図柄の大当たり(大当たりA〜D)のうち、大当たり種別が何であるかを判定する(図23(b)または(c)参照)。   Next, it is determined whether or not the lottery result is a jackpot (S303). When it is determined that the lottery result is a jackpot (S303: Yes), the jackpot type is acquired based on the first hit type selection table 202b corresponding to the acquired type of special symbol (S304). More specifically, the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S301 is compared with the random number value stored in the special view 1 jackpot type selection table 202b1 or the special view 2 big hit type selection table 202b2. Among the jackpots (jackpots A to D) of the four types of special symbols, it is determined what the jackpot type is (see FIG. 23 (b) or (c)).

なお、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とでは、大当たりと判別される判別値を同じとしたが、それに限らず、異なる乱数値としてもよい。このように構成することで、第1特別図柄では外れと判別される乱数値が第2特別図柄では、当たりと判別されるように構成されるため、同一の乱数値を狙う不正遊技が行われたとしても、偏って大当たりが実行されることを抑制することができる。   In the present embodiment, in the first special symbol and the second special symbol, the discrimination value to be judged as a big hit is the same, but it is not limited thereto, and different random numbers may be used. By configuring in this way, a random number that is determined to be out of place in the first special symbol is configured to be determined to be a win in the second special symbol, so an unauthorized game is conducted to aim at the same random value. Even if it is, it can suppress that a jackpot is performed biased.

また、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とで、大当たりと判別される乱数値の個数を同じに設定したが、それに限らず、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当たりと判別される乱数値の数を異なるように設定してもよい。このように、構成することで、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当たりの確率を異ならせることができ、大当たり確率の高い方の特別図柄で抽選が実行される場合には、遊技者により大当たりへの期待を持たせることができる。   Moreover, in this embodiment, although the number of random numbers determined to be a big hit was set to be the same for the first special symbol and the second special symbol, the present invention is not limited thereto, and the first special symbol and the second special symbol The number of random numbers determined to be jackpots may be set differently. In this way, by configuring, the probability of jackpot can be made different between the first special symbol and the second special symbol, and when the lottery is executed with the special symbol of the higher jackpot probability, the player Can be expected to have a big hit.

そして、特別図柄の種別(特別図柄種別)と大当たり種別とに対応した大当たり時の表示態様を設定する(S305)。このS305の処理では、判別された大当たり種別(大当たりA〜D)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりA〜D)が停止種別として設定される。   And the display mode at the time of the big hit corresponding to the type (special symbol type) of special symbols and the big hit type is set (S305). In the process of S305, the display mode (the lighting state of the LED 37a) of the first symbol display device 37 is set according to the determined jackpot type (jacks A to D). Further, in order to cause the third symbol display device 81 to stop and display the stop symbol corresponding to the big hit type, the big hit type (big hit A to D) is set as the stop type.

その後、変動種別カウンタCS1の値に基づいて大当たり変動パターンを決定し(S306)、S314の処理へ移行する。S306の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。具体的には、取得した特別図柄の種別、抽選結果およびRAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、通常用変動パターンテーブル202d1または時短用変動パターンテーブル202d2とを比較して、図柄変動の変動時間を決定する(図23(b)または図24)。   Thereafter, the jackpot fluctuation pattern is determined based on the value of the fluctuation type counter CS1 (S306), and the process proceeds to S314. When the fluctuation pattern is set in the process of S306, the fluctuation time (display time) of the fluctuation effect in the first symbol display device 37 is set, and the third symbol display device 81 stops until it stops at the jackpot symbol. The fluctuation time of the symbol is determined. Specifically, the acquired special symbol type, the lottery result, and the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 are compared with the normal variation pattern table 202d1 or the time reduction variation pattern table 202d2. Then, the variation time of symbol variation is determined (FIG. 23 (b) or FIG. 24).

S314の処理では、S306の処理で決定した変動パターンを音声ランプ制御装置113へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S314)。次いで、S305の処理で設定された停止種別を音声ランプ制御装置113へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S315)。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、後述のメイン処理(図51参照)の外部出力処理(S1501)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、停止種別コマンドをそのまま表示制御装置114へ送信する。S315の処理が終わると、本処理を終了し、特別図柄変動処理(図38参照)へ戻る。   In the process of S314, a fluctuation pattern command for notifying the voice lamp control device 113 of the fluctuation pattern determined in the process of S306 is set (S314). Next, a stop type command for notifying the voice lamp control device 113 of the stop type set in the process of S305 is set (S315). The fluctuation pattern command and the stop type command are stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and the voice lamp control device is included in the external output process (S1501) of the main process described later (see FIG. 51). Sent towards 113. The audio lamp control device 113 transmits the stop type command to the display control device 114 as it is. When the process of S315 is finished, the present process is ended, and the process returns to the special symbol variation process (see FIG. 38).

一方、S303の処理において、抽選結果が大当たりではない場合は(S303:No)、次に、抽選結果が小当たりか否かを判別する(S307)。抽選結果が小当たりであると判別した場合は(S307:Yes)、小当たり種別選択テーブル202fに基づいて、小当たり種別を取得する(S308)。より具体的には、S301の処理で取得した小当たり種別カウンタC5の値と、小当たり種別選択テーブル202fに格納されている乱数値とを比較し、3種類ある特別図柄の小当たり(小当たりA〜C)のうち、小当たり種別が何であるかを判別する(図22参照)。   On the other hand, in the process of S303, if the lottery result is not a big hit (S303: No), it is next determined whether the lottery result is a small hit or not (S307). If it is determined that the lottery result is a small hit (S307: Yes), a small hit type is acquired based on the small hit type selection table 202f (S308). More specifically, the value of the small hitting classification counter C5 acquired in the process of S301 is compared with the random number value stored in the small hitting classification selection table 202f, and the small hitting of the special symbol having three types (small hitting (small hitting Of A to C), it is determined what the small hitting type is (see FIG. 22).

次いで、小当たり種別に対応した小当たり時の表示態様を設定する(S309)。その後、変動種別カウンタCS1の値に基づいて小当たり変動パターンを決定する(S310)。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において小当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S306の処理と同様に、取得した特別図柄の種別、抽選結果およびRAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、通常用変動パターンテーブル202d1または時短用変動パターンテーブル202d2とを比較して、図柄変動の変動時間を決定する(図23(b)または図24)。   Subsequently, the display mode at the time of the small hitting corresponding to the small hitting classification is set (S309). Thereafter, the small hitting fluctuation pattern is determined based on the value of the fluctuation type counter CS1 (S310). Here, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the fluctuation time of the third symbol until the small symbol is stopped in the third symbol display device 81 is determined. At this time, as in the process of S306, the acquired special symbol type, the lottery result, and the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203, and the fluctuation pattern table for normal 202d1 or the fluctuation pattern table for time reduction The variation time of symbol variation is determined by comparing with 202 d 2 (FIG. 23 (b) or FIG. 24).

次いで、S308の処理にて取得した小当たり種別を小当たり種別格納エリア203eに格納し(S311)、その後、上述したS314及びS315の処理を実行し、特別図柄変動処理(図38参照)へ戻る。なお、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とのうち、第2特別図柄のみ小当たりに当選するように構成しているため、S308およびS309において特別図柄種別を参照する必要が無いが、例えば、第1特別図柄の抽選においても小当たりに当選するように構成した場合は、S308及びS309の処理において、特別図柄種別も参照して小当たり種別を取得し、小当たり時の表示態様を設定するように構成すれば良い。   Next, the small hit type acquired in the process of S308 is stored in the small hit type storage area 203e (S311), and then the above-described processes of S314 and S315 are executed, and the process returns to the special symbol variation process (see FIG. 38) . In this embodiment, of the first special symbol and the second special symbol, only the second special symbol is selected to be small, so it is necessary to refer to the special symbol type in S308 and S309. Although there is no, for example, when it is configured to win a small hit also in the lottery of the first special symbol, in the process of S308 and S309, to obtain the small hit type with reference to the special symbol type The display mode may be set.

なお、この場合におけるS314及びS315の処理においては、特別図柄の抽選結果が小当たりであると判定された場合において設定された変動パターン(S310参照)と、停止種別(S309参照)に対応するコマンドが設定される。   In addition, in the processing of S314 and S315 in this case, the command corresponding to the fluctuation pattern (see S310) and the stop type (see S309) set when it is determined that the lottery result of the special symbol is a small hit. Is set.

抽選結果が小当たりではないと判別した場合は(S307:No)、特別図柄の種別に対応した外れ時の表示態様を設定する(S312)。その後、保留球数に基づいて外れ時の変動パターンを決定する(S313)。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S306の処理と同様に、取得した特別図柄の種別、抽選結果およびRAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、通常用変動パターンテーブル202d1または時短用変動パターンテーブル202d2とを比較して、図柄変動の変動時間を決定する(図23(b)または図24)。次いで、上述したS314及びS315の処理を実行し、特別図柄変動処理(図38参照)へ戻る。   When it is determined that the lottery result is not a small hit (S307: No), the display mode at the time of removal corresponding to the type of the special symbol is set (S312). After that, the fluctuation pattern at the time of outliers is determined based on the number of holding balls (S313). Here, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the fluctuation time of the third symbol until the third symbol display device 81 stops at the dislocated symbol is determined. At this time, as in the process of S306, the acquired special symbol type, the lottery result, and the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203, and the fluctuation pattern table for normal 202d1 or the fluctuation pattern table for time reduction The variation time of symbol variation is determined by comparing with 202 d 2 (FIG. 23 (b) or FIG. 24). Next, the processing of S314 and S315 described above is executed, and the processing returns to the special symbol variation processing (see FIG. 38).

次に、図40を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される小当たり開始設定処理(S221)について説明する。図40は、小当たり開始設定処理(S221)を示したフローチャートである。この小当たり開始設定処理(S221)は、タイマ割込処理(図37参照)の特別図柄変動処理(図38参照)の中で実行される処理であり、小当たり種別(小当たりA〜C)に基づいて、小当たり遊技の開始を設定し、当選した小当たりに応じて時短情報を更新するための処理(当選回数終了条件に対する更新処理)が実行される。   Next, with reference to FIG. 40, the small hitting start setting process (S221) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 40 is a flowchart showing the small hitting start setting process (S221). The small hitting start setting process (S221) is a process executed in the special symbol variation process (see FIG. 38) of the timer interrupt process (see FIG. 37), and the small hitting type (small hitting A to C) A process for setting the start of the small hitting game and updating the time saving information according to the winning small win is executed (an update process for the winning number end condition).

ここで、本パチンコ機10は、小当たり遊技が開始されるとV入賞装置650を球が入賞可能(容易)な開放状態に可変し、そのV入賞装置650に入賞した球が特定領域(V入賞スイッチ(Vスイッチ)650e3)を通過することで、その小当たり遊技終了後に大当たり遊技が実行(設定)されるよう構成されている。   Here, when the small hitting game is started, the pachinko machine 10 changes the V winning device 650 to an open state where the ball can win (easily), and the ball winning the V winning device 650 is a specific area (V By passing the winning switch (V switch) 650 e 3), the jackpot game is executed (set) after the small hitting game is over.

即ち、小当たり遊技が実行される遊技状態は、V入賞装置650に球が入賞可能となる(賞球を得ることが出来る)有利状態、且つ、通常遊技状態に比べて大当たり遊技が実行される可能性が高くなる有利状態となるよう構成されている。なお、詳細は後述するが本実施形態では、小当たりに当選した場合に設定される小当たり種別(小当たりA〜C)に対応して異なる小当たり遊技が実行されるように構成されており、各小当たり種別に応じて、小当たり遊技中に球が特定領域を通過する可能性が異なるようにしている。   That is, in the gaming state in which the small hitting game is executed, the jackpot is executed as compared to the advantageous state in which the ball can be won in the V winning device 650 (a winning ball can be obtained) and the normal gaming state. It is configured to be in an advantageous state where the possibility is high. Although details will be described later, in the present embodiment, different small hitting games are executed corresponding to the small hitting types (small hitting A to C) set when winning in the small hitting. Depending on the type of each small hit, the possibility of the ball passing through the specific area during the small hit game is different.

このように構成することで、実行される小当たり遊技によって大当たり遊技(2種当たり)が実行(設定)される可能性(期待度)を可変させることができるため、遊技者に対して小当たりに当選するか否かだけでは無く、当選した小当たりの種別に対しても興味を持たせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。   By configuring in this way, it is possible to vary the probability (expected degree) that the big hit game (per two types) will be executed (set) by the small hit game that is executed, so the small hit for the player Not only whether or not the player wins the game, but also the type of the small winnings won, the interest of the game can be improved.

小当たり開始設定処理(S221)が実行されると、まず、小当たり種別と対応した開放シナリオを設定する(S401)。その後、V通過大当たり種別格納エリア203hに小当たり種別に応じた大当たり種別を設定する(S402)。より具体的には、小当たり種別と小当たり種別選択テーブル202fに基づいて、V通過大当たり種別(小当たり遊技中に球が特定領域を通過した場合に設定(実行)される大当たり遊技)を判別する。上述したように、小当たり種別がAであれば、大当たりA(15ラウンド時短有大当たり)であると判別し、小当たり種別がBであれば、大当たりB(5ラウンド時短有大当たり)であると判別し、小当たり種別がCであれば、大当たりA(5ラウンド時短有大当たり)であると判別する(図22参照)。つまり、本実施形態では、小当たり遊技中に球が特定領域を通過した場合に設定(実行)される大当たり(2種当たり)の大当たり遊技の内容と、特別図柄の抽選によって大当たり(1種当たり)に当選した場合に実行される大当たり遊技とで同一の大当たり遊技が実行されるように、2種当たりを獲得した場合に(特定領域を球が通過した場合に)、1種当たりにおいて設定される大当たり種別(大当たりA或いはB)が実行された小当たりの種別に応じて設定されるように構成されている。   When the small hitting start setting process (S221) is executed, first, an open scenario corresponding to the small hitting type is set (S401). After that, the jackpot type according to the small hit type is set in the V-pass jackpot type storage area 203h (S402). More specifically, based on the small hitting type and the small hitting type selection table 202f, the V passing jackpot type (a big hit game that is set (executed) when a ball passes a specific area during a small hitting game) is determined Do. As described above, if the small hit type is A, it is determined that the big hit A (15 rounds short shorts big hit), and if the small hit type is B, the big hit B (five rounds short short hit) If the small hitting type is C, it is determined that the big hit is A (5 rounds short time big hit) (see FIG. 22). That is, in the present embodiment, the jackpot (per type) of the jackpot (per two types) set (executed) when the ball passes the specific area during the small hit game and the jackpot by the lottery of the special symbol When one wins per type (when the ball passes a specific area), it is set per type so that the same jackpot game is executed with the jackpot game to be executed when winning in). The jackpot type (jackpot A or B) is configured to be set according to the type of the small jackpot that has been executed.

このように、2種当たりを獲得した場合に、大当たり種別を設定し、設定された大当たり種別に基づいて大当たり遊技を開始させる処理を実行することで、1種当たりに当選した場合と、2種当たりを獲得した場合とで、大当たり遊技に関する処理を共通化することができ、主制御装置110の処理負荷を軽減することができる。   In this way, when winning 2 types, the jackpot type is set, and by executing the processing for starting the jackpot game based on the set jackpot type, the case of winning per 1 type, and 2 types The processing related to the jackpot game can be made common in the case of winning, and the processing load on the main control device 110 can be reduced.

なお、本実施形態の構成に限ること無く、1種当たりに当選した場合のみ、或いは、2種当たりに当選した場合のみ、実行され得る大当たり遊技を設定可能に構成しても良いし、1種当たりと2種当たりとで異なる大当たり遊技処理を実行するように構成しても良い。   In addition, it is not limited to the configuration of the present embodiment, and may be configured to be able to set the jackpot game that can be executed only when winning per one kind, or only when winning per two kinds, or one kind The game may be configured to execute different jackpot game processes for the hit and the two types.

図40に戻り、説明を続ける。S402の処理を終えると、次いで、小当たり種別に基づいて、小当たりの開始を設定し(S403)、小当たり開始フラグ203fと小当たり中フラグ203gをオンに設定する(S404)。その後、小当たり用時短更新処理を実行し(S405)、本処理を終了する。この小当たり用時短更新処理(S405)は、小当たりに当選した場合に成立し得る時短状態の終了条件である当選回数終了条件に対応する時短情報を更新するための処理と、時短情報を更新したことにより当選回数終了条件が成立した場合に、遊技状態を時短状態から通常状態へと移行させるための処理と、を実行するためのものであって、その詳細は図41を参照して後述する。   Returning to FIG. 40, the description will be continued. After the process of S402, the start of the small hit is set based on the small hit type (S403), and the small hit start flag 203f and the small hit middle flag 203g are set to ON (S404). Thereafter, the small hit time reduction process is executed (S405), and the process is ended. This small hitting time saving update process (S405) is a process for updating the time saving information corresponding to the winning number ending condition which is the ending condition of the time saving state which can be established when winning in the small hitting. The processing is for executing the processing for shifting the gaming state from the time saving state to the normal state when the winning count end condition is satisfied by the operation, and the details thereof will be described later with reference to FIG. Do.

ここで、図41を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される小当たり用時短更新処理(S405)について説明する。図41は、小当たり用時短更新処理(S405)の内容を示したフローチャートである。この小当たり用時短更新処理(S405)は、タイマ割込処理(図37参照)の特別図柄変動処理(図38参照)の小当たり開始設定処理(図40参照)の中で実行される処理であり、当選した小当たりに基づいて時短情報を更新し、時短終了条件が成立した場合に、遊技状態を時短状態から通常状態へと更新するための処理である。   Here, with reference to FIG. 41, the small hitting time short update process (S405) executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 will be described. FIG. 41 is a flow chart showing the contents of the small hitting time reduction process (S405). This small hitting time reduction process (S405) is a process executed in the small hitting start setting process (see FIG. 40) of the special symbol variation process (see FIG. 38) of the timer interrupt process (see FIG. 37). Yes, it is a process for updating time saving information based on the winning small win, and updating the gaming state from the time saving state to the normal state when the time saving end condition is satisfied.

小当たり用時短更新処理(S405)では、まず、時短中カウンタ203kの値が0よりも大きいかを判別する(S501)。即ち、現在が時短状態であるかを判別する。S501の処理において、時短中カウンタ203kの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S501:No)、時短状態以外の遊技状態において小当たりに当選した状態であるため、時短情報を更新するために本処理を全てスキップし、本処理を終了する。なお、本実施形態では、時短状態が設定されている状態以外では小当たりに当選することが無いように(第2特別図柄の抽選(変動)が実行されないように)構成しているため、S501の処理にて時短状態が設定されていない状態であると判別した場合に、エラー報知(異常報知)を実行するためのエラーコマンドを設定するように構成しても良い。   In the small hitting time short updating process (S405), first, it is judged whether the value of the time saving middle counter 203k is larger than 0 (S501). That is, it is determined whether the current time is in the short time state. In the process of S501, when it is determined that the value of the hour / minute counter 203k is not larger than 0 (is 0) (S501: No), the player is in a state of winning a small hit in gaming states other than the time saving state. In order to update the time saving information, all the present processing is skipped, and the present processing ends. In addition, in this embodiment, except for the state where the time saving state is set, it is constituted so that it may not be won in a small hit (since a lottery (variation) of the second special symbol is not executed), S501 If it is determined in the process of (1) that the time saving state is not set, an error command for executing an error notification (abnormal notification) may be set.

一方、S501の処理において、時短中カウンタ203kの値が0よりも大きい、即ち、時短状態が設定されている状態であると判別した場合は(S501:Yes)、次に、今回当選した小当たりの小当たり種別が「小当たりA」であるかを判別する(S502)。ここで、S502の処理では、特別図柄変動開始処理(図39参照)のS311の処理において小当たり種別格納エリア203eに格納された小当たり種別を読み出して判別を実行する。   On the other hand, in the process of S501, when it is determined that the value of the hour / midday counter 203k is larger than 0, that is, the time saving state is set (S501: Yes) It is determined whether the small hitting type of "small hitting A" (S502). Here, in the process of S502, the small hit type stored in the small hit type storage area 203e in the process of S311 in the special symbol variation start process (see FIG. 39) is read and the determination is executed.

S502の処理において、今回の小当たり種別が「小当たりA」であると判別した場合は(S502:Yes)、小当たりAカウンタ203mの値を1減算し(S503)、減算後の小当たりAカウンタ203mの値が0であるかを判別し(S504)、0であると判別した場合は(S504:Yes)、今回の小当たり当選で時短終了条件(小当たりAに対応する当選回数終了条件)が成立した場合であるため、変動回数終了条件が成立するまでの期間を計測していた時短中カウンタ203kの値を0に設定し(S505)、各種当選回数終了条件を計測していた小当たりAカウンタ203m、小当たりBカウンタ203n、小当たりCカウンタ203pのそれぞれの値を0に設定し(S506)、遊技状態として通常状態を設定する(S507)。   In the process of S502, when it is determined that the small hitting type of this time is "small hitting A" (S502: Yes), the value of the small hitting A counter 203m is decremented by 1 (S503), and the small hitting A after subtraction It is determined whether the value of the counter 203m is 0 (S504), and when it is determined that it is 0 (S504: Yes), a time saving end condition (a number of times ending condition corresponding to the small size A ending condition at the small winning of this time) Since the time until the fluctuation number end condition is satisfied is measured, the value of the counter 203k is set to 0 (S505), and the various winning number end conditions are measured. Each value of per A counter 203 m, small per B counter 203 n, small per C counter 203 p is set to 0 (S 506), and a normal state is set as a gaming state (S) 07).

上述したS505〜S507の処理を実行することにより、複数設定される時短終了条件のうち、1つの時短終了条件が成立した場合に、他の時短終了条件が成立するまでの期間を計測するためのカウンタの値をそれぞれ時短終了条件が成立したことを示す値に設定することができるため、時短終了条件が成立した後に(遊技状態として通常状態が設定された後に)、時短情報を更新するための処理(小当たりAカウンタ203m、小当たりBカウンタ203n、小当たりCカウンタ203p、時短中カウンタ203kの値を更新するための処理)が実行されることを確実に防止することができる。よって、不必要な処理が実行されることを抑制できるため、主制御装置110の処理負荷を軽減することができる。   By performing the processing of S505 to S507 described above, when one time saving end condition is satisfied among the plurality of time saving ending conditions set, a period for measuring another time saving end condition is satisfied. Since it is possible to set the value of the counter to a value indicating that the time saving end condition is satisfied, it is for updating the time saving information after the time saving end condition is satisfied (after the normal state is set as the gaming state) It is possible to reliably prevent the processing (processing for updating the values of the small hitting A counter 203 m, the small hitting B counter 203 n, the small hitting C counter 203 p, and the time-span short counter 203 k). Thus, unnecessary processing can be suppressed, and the processing load on the main control device 110 can be reduced.

なお、本実施形態では、複数の時短終了条件のうち、何れかの終了条件が成立した場合に、複数の時短終了条件のそれぞれに対応する時短情報を更新するための各種カウンタの値を0(時短終了条件が成立したことを示す値)に設定するように構成するだけであるため、時短状態が終了した後に、前回の時短状態がどの時短終了条件が成立して終了したのかを判別することができないが、例えば、成立した時短終了条件を記憶可能な記憶手段を設け、過去に成立した時短終了条件の種別や成立回数を判別可能に構成しても良い。   In the present embodiment, when any of the plurality of time saving end conditions is satisfied, the values of various counters for updating the time saving information corresponding to each of the plurality of time saving end conditions are set to 0 ( Since it is configured to be set to a value indicating that the time saving end condition is satisfied, after the time saving state ends, it is determined which time saving end condition of the previous time saving state is satisfied and ended. However, for example, storage means capable of storing the satisfied time saving end condition may be provided, and the type of the time saving end condition satisfied in the past and the number of occurrence may be determined.

このように構成することで、例えば、成立し易い時短終了条件を、設計値から算出した算出結果と、実際の成立回数とに基づいて決定し、その決定した内容に基づいて遊技者に成立し易い時短終了条件を示唆(報知)するように構成することができる。さらに、1の時短終了条件が成立した場合における他の時短終了条件に対応する時短情報の更新状況(例えば、時短中カウンタ203kの値が0になった時点における小当たりAカウンタ203m、小当たりBカウンタ203n、小当たりCカウンタ203pの各値)を記憶可能に構成し、最も成立し難い時短終了条件、即ち、複数の時短終了条件のうち、1の時短終了条件が成立した時点において、最も大きな値の時短情報を有する時短終了条件を判別するように構成しても良い。   By configuring in this manner, for example, a time saving end condition that is easily established is determined based on the calculation result calculated from the design value and the actual number of times of establishment, and the player is established based on the determined content. It can be configured to indicate (announce) an easy time saving end condition. Furthermore, the update status of the time saving information corresponding to the other time saving end condition when the time saving end condition of 1 is satisfied (for example, the small hitting A counter 203 m when the value of the time saving middle counter 203 k becomes 0, the small hitting B Each value of the counter 203 n and the small hit C counter 203 p is configured to be storable, and is the largest at the time when the time saving end condition of 1 is satisfied among the plurality of time saving end conditions that is most difficult to hold. It may be configured to determine a time saving end condition having time saving information of a value.

S507の処理を終えると、次に、減算された各小当たりカウンタの値に対応する残時短回数コマンドを設定し(S508)、現在の遊技状態を示す状態コマンドを設定し(S509)、本処理を終了する。ここで、S508及びS509で設定されたコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、後述のメイン処理(図51参照)の外部出力処理(S1501)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、受信した残時短回数コマンドに基づいて時短情報を管理し、時短状況(時短状態が終了するまでの期間)を示唆(報知)するための状態表示態様を設定する。また、受信した状態コマンドに基づいて現在の遊技状態を把握する。   After finishing the processing of S507, next, set the remaining short time number command corresponding to the value of each small hitting counter which is decremented (S508), set the state command which shows the present game state (S509), this processing Finish. Here, the command set in S508 and S509 is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and an audio lamp is output in the external output process (S1501) of the main process described later (see FIG. 51). It is transmitted to the control device 113. The voice lamp control device 113 manages the time saving information based on the received remaining time frequency command, and sets a status display mode for suggesting (reporting) a time saving status (a period until the time saving status ends). In addition, the current gaming state is grasped based on the received state command.

一方、S504の処理において、小当たりAカウンタ203mの値が0では無いと判別した場合は(S504:No)、今回の小当たり当選によって時短状態が終了しないため、時短状態を終了するためのS505〜S507の処理をスキップしてS508の処理へ移行する。   On the other hand, when it is determined in the process of S504 that the value of the small hitting A counter 203m is not 0 (S504: No), the time saving state is not ended by the small hitting of this time, S505 for ending the time saving state The processing of S507 is skipped to shift to the processing of S508.

上述したS502の処理に戻り説明を続ける。S502の処理において、今回当選した小当たりの小当たり種別が「小当たりA」では無い(「小当たりB」、或いは「小当たりC」である)と判別した場合は(S502:No)、次に、今回当選した小当たりの小当たり種別が「小当たりB」であるかを判別し(S510)、「小当たりB」であると判別した場合は(S510:Yes)、小当たりBカウンタ203nの値を1減算し(S511)、その後、減算した小当たりBカウンタ203nの値が0であるかを判別する(S512)。   Returning to the process of S502 described above, the description will be continued. In the process of S502, when it is determined that the small hitting type of the small winning which has been elected this time is not "small hitting A" ("small hitting B" or "small hitting C") (S502: No), next Then, it is determined whether the small winning classification of the small winning winning this time is "small hitting B" (S510), if it is determined to be "small hitting B" (S510: Yes), the small hitting B counter 203n Is decremented by 1 (S511), and then it is determined whether the value of the small-hit B counter 203n after subtraction is 0 (S512).

S512の処理において、小当たりBカウンタ203nの値が0であると判別した場合は(S512:Yes)、今回の小当たり当選で時短終了条件(小当たりBに対応する当選回数終了条件)が成立した場合であるため、上述したS505の処理へ移行し、時短状態を終了させるための処理を実行する。   In the process of S512, when it is determined that the value of the small hitting B counter 203n is 0 (S512: Yes), the time saving ending condition (the number of winning times ending condition corresponding to the small hitting B) is satisfied in the small winning of this time. Since this is the case, the process proceeds to the above-described processing of S505, and processing for ending the time saving state is executed.

一方、S512の処理において、小当たりBカウンタ203nの値が0では無い(1以上である)と判別した場合は(S512:No)、今回の小当たり当選によって時短状態が終了しないため、時短状態を終了するためのS505〜S507の処理をスキップしてS508の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the process of S512 that the value of the small hitting B counter 203n is not 0 (it is 1 or more) (S512: No), the time saving state is not ended by the small hitting this time, so the time saving state The processing of S505 to S507 for ending the processing is skipped, and the processing shifts to the processing of S508.

S510の処理において、今回当選した小当たりの小当たり種別が「小当たりB」では無い、即ち、「小当たりC」であると判別した場合は(S510:No)、小当たりCカウンタ223pの値を1減算し(S513)、減算した後の小当たりCカウンタ223pの値が0であるかを判別する(S514)。   In the process of S510, when it is determined that the small hit type of the small hit elected this time is not "small hit B", that is, "small hit C" (S510: No), the value of the small hit C counter 223p Is decremented by 1 (S513), and it is determined whether the value of the small hitting C counter 223p after subtraction is 0 (S514).

S514の処理において、小当たりCカウンタ223pの値が0であると判別した場合は(S514:Yes)、今回の小当たり当選で時短終了条件(小当たりCに対応する当選回数終了条件)が成立した場合であるため、上述したS505〜S507と同一の処理を実行するS515〜S517を実行し、S508へ移行する。一方で、S514の処理において、小当たりCカウンタ203pの値が0では無い(1以上である)と判別した場合は(S514:No)、今回の小当たり当選によって時短状態が終了しないため、時短状態を終了させるためのS515〜S517の処理をスキップしてS508の処理へ移行する。   In the process of S514, when it is determined that the value of the small hitting C counter 223p is 0 (S514: Yes), the time saving end condition (the number of times ending condition corresponding to the small hitting C) is satisfied in the current small hit win. Since this is the case, steps S515 to S517 for executing the same processing as the above-described steps S505 to S507 are executed, and the process proceeds to step S508. On the other hand, if it is determined in the process of S514 that the value of the small hitting C counter 203p is not 0 (it is 1 or more) (S514: No), the time saving state is not ended by the current small hitting, so The processing of S <b> 515 to S <b> 517 for ending the state is skipped, and the processing shifts to the processing of S <b> 508.

以上説明をした通り、本実施形態では小当たりに当選した特別図柄の変動時間が経過した場合に、その小当たり当選に対応するカウンタの値を減算し、小当たり当選に基づいて成立する時短終了条件(当選回数終了条件)の成立の有無を判別するように構成している。このように構成することで、小当たり遊技が実行される前に当選回数終了条件により時短状態を終了させることが可能となる。よって、変動回数終了条件、当選回数終了条件の何れの時短終了条件が成立した場合であっても、時短状態を終了させるタイミングに大きな差が発生することを防止することができる。   As described above, in the present embodiment, when the variation time of the special symbol winning the small hit has elapsed, the value of the counter corresponding to the small hitting win is subtracted, and the time saving end established based on the small hitting win It is configured to determine whether or not the condition (the condition for ending the number of winnings) is established. By configuring in this manner, it is possible to end the time saving state by the number-of-winnings termination condition before the small hitting game is performed. Therefore, it is possible to prevent the occurrence of a large difference in the timing of ending the time saving state even when any of the time shortening end conditions of the variation number end condition and the winning number end condition is satisfied.

具体的には、本第1実施形態では、変動回数終了条件、即ち、特別図柄の変動回数に基づいて成立する時短終了条件が成立した場合には、特別図柄(第1図柄)の確定表示が終了したタイミングで時短状態が終了するように構成され、当選回数終了条件、即ち、特別図柄の抽選で小当たりに当選した当選回数に基づいて成立する時短終了条件が成立した場合には、特別図柄(第1図柄)の確定表示後の、小当たり遊技の開始設定タイミングで時短状態が終了するように構成されている。   Specifically, in the first embodiment, the finalized display of the special symbol (the first symbol) is performed when the variable number termination condition, that is, the time shortening end condition established based on the number of variations of the special symbol is satisfied. The special symbol is configured to end the time saving state at the end timing, and the special symbol ending condition, that is, the time shortening end condition established based on the number of winnings won in the small winning in the special symbol lottery, the special symbol The time saving state is configured to end at the start setting timing of the small hitting game after the finalized display of (first symbol).

つまり、何れの時短終了条件が成立した場合であっても、対応する特別図柄の変動が停止した直後に時短状態が終了するように構成している。これにより、今回設定された時短状態がどの時短終了条件が成立して終了したのかを遊技者に分かり難くすることができる。なお、時短状態が終了したか否かを遊技者が判別するためには、例えば、普通図柄(第2図柄)の変動時間の長短や、電動役物640aの開放パターンを識別する必要があるが、例えば、本実施形態のように小当たり開始設定時(小当たり遊技が開始される直前)に時短状態を終了するように設定することで、小当たり遊技が開始された直後には時短状態が終了したか否かを判別し難くすることができる。   That is, even when any time saving end condition is satisfied, the time saving state is finished immediately after the variation of the corresponding special symbol is stopped. As a result, it is possible to make it difficult for the player to understand which time-shortening end condition which has been set this time and the time-shortening end condition is satisfied. In addition, in order for the player to determine whether or not the time saving state has ended, it is necessary to identify, for example, the length of the variation time of the normal symbol (the second symbol) and the open pattern of the electric part 640a. For example, by setting the time saving state to end at the small hitting start setting (immediately before the small hitting game is started) as in the present embodiment, the time saving state is immediately after the small hitting game is started. It can be made difficult to determine whether or not it has ended.

なお、本実施形態では、複数の時短終了条件のうち、変動回数終了条件と当選回数終了条件との何れの終了条件が成立した場合にも、略同一のタイミング(遊技者が判別困難な程度の時間差を含む概念)で時短状態を終了させるように構成しているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、変動回数終了条件が成立した場合には特別図柄(第1図柄)の確定表示直後に時短状態を終了させ、当選回数終了条件が成立した場合には特別図柄(第1図柄)の確定表示後に実行される小当たり遊技終了後に時短状態を終了させるように構成しても良い。このように構成することで、小当たり遊技が実行されている期間中を時短状態とすることができる。   In the present embodiment, even when any of the variation time termination conditions and the number of wins termination condition among the plurality of time shortening termination conditions is satisfied, substantially the same timing (a degree that the player can not distinguish easily) Although it is configured to end the time saving state by the concept including time difference), other configurations may be used, for example, determination of a special symbol (first symbol) when the condition for termination of variation is satisfied It may be configured to end the time saving state immediately after the display, and to end the time saving state after the small hitting game is finished executed after the final display of the special symbol (first symbol) when the win count end condition is satisfied. . By configuring in this manner, it is possible to set the time saving state during the period in which the small hitting game is being executed.

よって、小当たり遊技中は今回の小当たり当選によって時短状態が終了したのか否かを遊技者が判別することができず、小当たり遊技が終了するまで(2種当たりを獲得したか否かの遊技結果が報知されるまで)、時短状態が終了したのか否かを分かり難くすることができる。さらに、本実施形態のように、小当たり遊技中に2種当たりを獲得可能な遊技性を有するパチンコ機10では、小当たり遊技終了後に時短状態が終了したか否かを遊技者に報知するように構成することで、今回の小当たり遊技が時短状態を終了させる小当たり当選に基づくものでは?と予測しながらの遊技を行うことになるため、時短状態中に実行される小当たり遊技に対して常に意欲的に2種当たりを狙わせることができる。   Therefore, during the small hitting game, the player can not determine whether or not the time saving state has ended due to the small hitting win this time, and until the small hitting game is ended (whether or not two kinds of winning Until the game result is notified, it can be difficult to understand whether the time saving state has ended. Furthermore, as in the present embodiment, in the pachinko machine 10 having the gaming property capable of acquiring two types during small hitting game, the player is notified whether the time saving state has ended after the small hitting game is over. By configuring it, is this based on the small winnings that the small hitting game ends the time saving state? In order to play the game while predicting, it is possible to always aim at the per type 2 for the small hitting game executed during the time saving state.

次に、図42を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される時短回数更新処理(S219)について説明する。図42は、時短回数更新処理(S219)を示したフローチャートである。この時短回数更新処理(S219)は、タイマ割込処理(図37参照)の特別図柄変動処理(図38参照)の中で実行される処理であり、時短回数を更新し、遊技状態を通常状態に設定するための処理である。   Next, with reference to FIG. 42, the time-limited updating process (S219) executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 will be described. FIG. 42 is a flowchart showing the time saving number updating process (S219). At this time, the processing for updating the number of times (S219) is a process executed in the special symbol variation processing (see FIG. 38) of the timer interrupt processing (refer to FIG. 37). Is a process for setting to.

時短回数更新処理(S219)では、まず、時短中カウンタ203kの値が0よりも大きいか、即ち、現在が時短中であるかを判別する(S601)。S601の処理において、時短中カウンタ203kの値が0よりも大きく無い(0である)、即ち、時短中ではないと判別した場合は(S601:No)、そのまま本処理を終了する。一方、時短中カウンタ203kの値が0よりも大きい、即ち、時短中であると判別した場合は(S601:Yes)、時短中カウンタ203kの値を1減算し(S602)、S603の処理へ移行する。   In the time saving number updating process (S219), first, it is determined whether the value of the time saving middle counter 203k is larger than 0, that is, whether the current time is in the time saving mode (S601). If it is determined in the process of S601 that the value of the hour / minute counter 203k is not larger than 0 (is 0), that is, it is not during time reduction (S601: No), this process is ended as it is. On the other hand, when it is determined that the value of the hour / minute counter 203 k is larger than 0, that is, it is determined that the hour / minute is in progress (S601: Yes), the value of the hour / minute counter 203 k is decremented by 1 (S602) Do.

S603の処理では、演算により変更された(1減算された)時短中カウンタ203kの値を示す残時短回数コマンドを設定する(S603)。ここで設定された残時短回数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、後述のメイン処理(図51参照)の外部出力処理(S1501)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。   In the process of S603, a remaining time shortness command indicating the value of the time-shortening medium counter 203k changed by the operation (subtracted by 1) is set (S603). The remaining-time short-time number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S1501) of the main process (see FIG. 51) described later, the voice lamp control device Sent towards 113.

その後、時短中カウンタ203kの値が0であるかを判別する(S604)。時短中カウンタ203kの値が0であると判別した場合は(S604:Yes)、遊技状態を通常状態に設定し(S605)、小当たりAカウンタ203m、小当たりBカウンタ203nおよび小当たりCカウンタ203pを0に設定する(S606)。次いで、現在の遊技状態が通常状態であることを示す状態コマンドを設定し(S607)、本処理を終了する。   Thereafter, it is determined whether or not the value of the hour / minute counter 203 k is 0 (S 604). When it is determined that the value of the hour / minute counter 203 k is 0 (S 604: Yes), the gaming state is set to the normal state (S 605), and the small hit A counter 203 m, the small hit B counter 203 n and the small hit C counter 203 p Is set to 0 (S606). Next, a state command indicating that the current gaming state is the normal state is set (S 607), and this processing ends.

一方、S604の処理において、時短中カウンタ203kの値が0ではないと判別した場合は(S604:No)、そのまま本処理を終了し、特別図柄変動処理(図38参照)へ戻る。   On the other hand, when it is determined in the process of S604 that the value of the hour / minute counter 203k is not 0 (S604: No), the present process is ended, and the process returns to the special symbol variation process (see FIG. 38).

以上、説明をしたとおり、本実施形態では、特別図柄の変動回数に基づいて成立する時短終了条件(変動回数終了条件)の成立の有無は、時短回数更新処理(図42参照)により判別され、特別図柄の小当たり当選の当選回数に基づいて成立する時短終了条件(当選回数終了条件)の成立の有無は、小当たり用時短更新処理(図41参照)により判別されるように構成している。そして、何れの処理において、複数設定される時短終了条件うち、何れかの終了条件が成立した場合には、他の時短終了条件に対応する時短情報の更新状況を示すための各種カウンタの値を全て時短終了条件が成立した状態を示すための値(0)に設定するように構成している。よって、何れの時短終了条件が成立した場合においても、時短状態を終了させるための処理内容を統一することができる。   As described above, in the present embodiment, the presence or absence of the establishment of the time shortening end condition (the number of fluctuation end conditions) established based on the number of times of variation of the special symbol is determined by the time reduction processing (see FIG. 42). Whether or not the time short end condition (winning number ending condition) established based on the number of times of the small hit of the special symbol is determined is determined by the small hitting time short update process (see FIG. 41) . Then, in any of the processes, when any of the plural time saving end conditions is satisfied, the values of various counters for indicating the update status of the time saving information corresponding to the other time saving end conditions are used. It is configured to be set to a value (0) for indicating a state in which all time saving end conditions are satisfied. Therefore, the processing content for ending the time saving state can be unified even when any time saving end condition is satisfied.

なお、本実施形態では、各時短終了条件に対応する時短情報の更新状況を示すために、時短状態が設定されたタイミングで各種カウンタに、各時短終了条件を示す値を設定し、各時短終了条件に対応する時短情報を判別した場合に、各種カウンタの値を減算し、減算した値が0となった場合に、対応する時短終了条件が成立したと判別する構成を用いているが、それ以外にも、時短状態が設定された時点で各種カウンタの値を0にセットし、対応する時短情報を判別した場合に、カウンタの値を1加算し、加算後のカウンタの値が時短終了条件を示す値であると判別した場合に時短状態を終了するように構成しても良い。つまり、時短終了条件の成立の有無を判別する手段と、時短状態が設定されている状態において、各種時短終了条件に対応する時短情報(特別図柄の変動回数や小当たり当選回数等)を更新する更新手段と、を設ける構成であれば良い。   In this embodiment, in order to indicate the update status of the time saving information corresponding to each time saving end condition, a value indicating each time saving end condition is set in various counters at the timing when the time saving state is set, and each time saving end When the time saving information corresponding to the condition is determined, the values of various counters are subtracted, and when the subtracted value becomes 0, it is determined that the corresponding time saving end condition is satisfied. Besides, when the time saving state is set, the values of various counters are set to 0, and when the corresponding time saving information is determined, the value of the counter is incremented by 1, and the value of the counter after addition is the time saving end condition The time saving state may be ended when it is determined that the value indicates. That is, in the state where the time saving state is set, the time shortening information (the number of times of fluctuation of the special symbol, the number of times of the small hitting, etc.) corresponding to various time shortening end conditions is updated. And the updating means may be provided.

さらに、本実施形態では、時短終了条件のうち、当選回数終了条件として、各小当たり種別個々の回数が所定数に到達した場合に成立する終了条件を用いているが、これ以外にも、例えば、各小当たり種別が設定された合計回数、即ち、時短状態が継続して設定されている期間中に当選した小当たり回数の総数に対応した当選回数終了条件を設定しても良いし、小当たりBが設定された回数と小当たりCが設定された回数を合算した合算回数が所定回数に到達した場合に成立する当選回数終了条件を設定しても良い。   Furthermore, in the present embodiment, among the time saving end conditions, the end condition that is satisfied when the number of times of each small hit type reaches a predetermined number is used as the winning number end condition. The number-of-wins termination condition may be set corresponding to the total number of times each small hit type is set, that is, the total number of small hits that have been won during the period in which the time saving state is continuously set. The number-of-winnings termination condition may be set, which is satisfied when the number of additions obtained by adding the number of times that the winning B is set and the number of times that the small hitting C is set reaches a predetermined number.

この場合、小当たりBのみに対応する当選回数終了条件が成立する当選回数(小当たりB終了回数(例えば、3回))と小当たりCのみに対応する当選回数終了条件が成立する当選回数(小当たりC終了回数(例えば、5回))に対して、上述した合算回数を小当たりB終了回数と小当たりC終了回数の和より少なくするのは勿論のこと、小当たりB終了回数と小当たりC終了回数のうち、大きい値(本例の場合では5回)よりも少ないを設定すると良い。これにより、時短状態中に小当たりに当選した場合に設定される小当たり種別に対して、複合的に時短状況を把握しなければ時短状態の終了タイミングを予測することが出来なくなるため、時短状態の終了タイミングを遊技者に把握させ難くすることができる。   In this case, the number of wins for which the termination count condition corresponding to only the small winning B is satisfied (number of small ending B terminations (for example, 3 times)) and the number of winnings for the termination number corresponding to the small hitting C It is a matter of course that the total number of times described above is smaller than the sum of the number of small B ends and the number of small C ends, for the number of small C ends (for example, 5)). It is good to set less than a big value (five times in the case of this example) among the number of completion | finish of hits C. As a result, it is impossible to predict the end timing of the time saving state unless the time saving state is comprehensively grasped for the small hitting type set when the small winning is won during the time saving state, so the time saving state It is possible to make it difficult for the player to grasp the end timing of the.

次に、始動入賞処理(S105)を説明する。まず、図43のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)を説明する。図43は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理(S105)は、タイマ割込処理(図37参照)の中で実行され、第1入賞口(第1入球口)64への入賞(始動入賞、入球)の有無を判別し、入賞があったと判別した場合、即ち、第1入球口64内に設けられた入球検知スイッチ(図示せず)により、球が検出された場合に(S701:Yes)、各種乱数カウンタを取得し、その値の保留処理を実行するための処理である。   Next, the start winning process (S105) will be described. First, the start winning process (S105) executed by the MPU 201 in the main control unit 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 43 is a flowchart showing the start winning process (S105). The start winning process (S105) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 37), and determines the presence or absence of a winning (start winning, entering) in the first winning opening (first ball entry) 64. When it is determined that there is a prize, that is, when a ball is detected by the ball detection switch (not shown) provided in the first ball entrance 64 (S701: Yes), various random number counters Is a process for acquiring the value and executing the pending process of the value.

始動入賞処理(図43,S105)が実行されると、まず、球が第1入賞口(第1入球口)64に入賞(始動入賞、入球)したか否かを判別する(S701)。ここでは、第1入球口64内に設けられた入球検知スイッチ(図示せず)により、球が検出された状態が繰り返し実行される3回のタイマ割込処理にわたって継続しているか否かを判別することにより、第1入賞口(第1入球口)64への球の入賞(入球)を判別するように構成している。このように、所定期間(タイマ割込処理が3回実行される期間(4ミリ秒間))の間継続して球を検出していると判別した場合のみ球が入賞(入球)したと判別するように構成することで、例えば、球の流れによって発生した微量の電気がノイズとなり瞬間的にセンサ(入球検知スイッチ)がオン(球の通過を検知した状態)となったとしても、そのノイズにより発生した事象(瞬間的なオン)と、球が通過することで発生する事象(所定期間継続するオン)と、を区分けして処理を実行することができる。   When the start winning process (FIG. 43, S105) is executed, it is first determined whether the ball has won (start winning, entering) the first winning opening (first entry slot) 64 (S701) . Here, whether or not the state in which the ball is detected is continued over three times of timer interrupt processing which is repeatedly executed by a ball detection switch (not shown) provided in the first ball entrance 64 It is comprised so that the prize-winning (entering ball) of the ball to the 1st prize-winning opening (1st ball entrance) 64 may be discriminate | determined by discriminate | determining. As described above, it is determined that the ball has won (entered) only when it is determined that the ball is continuously detected for a predetermined period (a period during which the timer interrupt process is executed three times (4 milliseconds)). For example, even if a small amount of electricity generated by the flow of the ball becomes noise and the sensor (ball-entering detection switch) is turned on (a state where passage of the ball is detected) instantaneously, for example, The process can be performed by separating an event (instant on) caused by noise and an event (on which continues for a predetermined period) occurring as the ball passes.

なお、所定期間継続して球を検知した場合に、球が入球したと判別する制御を用いる場合には、上述したように、球を検知したと判別される期間が所定期間未満の場合(ノイズによる瞬間的な検知)に加え、所定期間よりも長い上限期間を超える場合も異常が発生したと判別し、球が入賞(入球)したと判別しないように構成すると良い。これにより、不正な操作により、長期間ノイズを発生させたとしても球の入賞(入球)が誤作動してしまうことを抑制することができる。   In addition, when using a control that determines that the ball has entered the ball when detecting the ball continuously for a predetermined period, as described above, if the period determined to detect the ball is less than the predetermined period ( In addition to the momentary detection due to noise), it is preferable to determine that an abnormality has occurred even when an upper limit period longer than a predetermined period is exceeded, and not to determine that a ball has won (entered). As a result, even if noise is generated for a long time due to an unauthorized operation, it is possible to suppress erroneous operation of ball winning (ball-in).

そして、球が第1入球口64に入賞(入球)したと判別すると(S701:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)を取得する(S702)。そして、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する(S703)。   Then, when it is determined that the ball has won the first ball entrance 64 (enter the ball) (S701: Yes), the value of the special symbol 1 holding ball number counter 203b (number of holding N1 of the variable display in the special symbol) is acquired (S702). Then, it is determined whether the value (N1) of the special symbol 1 holding ball number counter 203b is less than the upper limit (4 in the present embodiment) (S703).

S703の処理において、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)が上限値(本実施形態では4)未満である(3以下である)と判別した場合は(S703:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)を1加算し(S704)、その演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203bの値を示す保留球数コマンド(特図1保留球数コマンド)を設定する(S705)。   In the process of S703, when it is determined that the value (N1) of the special symbol 1 holding ball number counter 203b is less than the upper limit (4 in this embodiment) (3 or less) (S703: Yes), the special symbol 1 The value (N1) of 1 pending ball number counter 203b is incremented by 1 (S704), and the pending ball number command showing the value of special symbol 1 pending ball number counter 203b changed by the calculation (special figure 1 pending ball number command) Is set (S705).

ここで設定された保留球数コマンド(特図1保留球数コマンド)は、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図51参照)の外部出力処理(S1501)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203bの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納する。   The holding ball number command (special figure 1 holding ball number command) set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is described in the main processing (see FIG. 51) described later executed by the MPU 201. In the external output process (S1501), the signal is transmitted to the audio lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the holding ball number command, it extracts the value of the special symbol 1 holding ball number counter 203 b from the holding ball number command, and extracts the extracted value to the special symbol 1 holding ball number counter 223 b of the RAM 223 Store.

S705の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理(図37参照)のS103で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、小当たり種別カウンタC5の各値を、RAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納する(S706)。尚、S706の処理では、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。   After setting the holding ball number command by the process of S 705, the first random number counter C 1, the first collision type counter C 2, the stop type selection counter C 3 updated in S 103 of the above-described timer interrupt processing (see FIG. 37) Each value of the small hit type counter C5 is stored in the first area of the free storage areas (the first storage area to the fourth storage area) of the special symbol 1 storage ball storage area 203a of the RAM 203 (S706). In the processing of S706, the value of the special symbol 1 holding ball number counter 203b is referred to, and if the value is 0, the holding first area is made the first area. Similarly, if the value is 1, the pending second area is set, if the value is 2, the pending third area is set, and if the value is 3, the pending fourth area is set as the first area.

そして、S707の処理では、先読み処理を実行する(S707)。その後、この処理を終了する。一方、第1入賞口(入球口)64への入賞(入球)が無いと判別した場合(S701:No)、或いは、第1入賞口(入球口)64への入賞(入球)があると判別した場合(S701:Yes)であっても特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)が4未満で無い(4である)と判別した場合は(S703:No)、S707の先読み処理へ移行する。   Then, in the process of S707, the prefetch process is executed (S707). Thereafter, this process ends. On the other hand, when it is determined that there is no winning (entrance) to the first winning opening (entrance) 64 (S 701: No), or, the winning at (first entering) the first winning opening (entrance) 64 Even if it is determined that there is a (S701: Yes), even if it is determined that the value (N1) of the special symbol 1 holding ball number counter 203b is not less than 4 (4) (S703: No), S707 Move to the pre-reading process of

尚、本実施形態では、上述した通り、第1特別図柄の入賞情報(抽選を実行する権利)を、所定数(4)を上限に保留記憶可能に構成し、第2特別図柄の入賞情報を保留記憶できないように構成しているが、第1特別図柄の入賞情報と、第2特別図柄の入賞情報とを、共に所定数を上限に保留記憶可能にする構成を用いても良い。この場合、図43を参照して上述した処理を第2特別図柄の入賞情報(第2入賞口(入球口)640)に対しても実行するように構成すればよい。   In the present embodiment, as described above, the winning information (right to execute the lottery) of the first special symbol can be stored with a predetermined number (4) as the upper limit, and the winning information of the second special symbol can be stored. Although the on-hold storage can not be performed, a configuration may be used in which both the winning information on the first special symbol and the winning information on the second special symbol can be on-hold storage up to a predetermined number. In this case, the processing described above with reference to FIG. 43 may be configured to be executed also for the winning information (second winning opening (ball entrance) 640) of the second special symbol.

また、第1特別図柄、第2特別図柄の何れも入賞情報を保留記憶可能とする構成を用いる場合は、各特別図柄に対する入賞情報を保留記憶可能な上限数を統一(例えば、4)しても良いし、異なる値を上限数(例えば、第1特別図柄は4、第2特別図柄は2)として設定しても良い。さらに、第1特別図柄の保留球数(保留記憶数)と第2特別図柄の保留球数(保留記憶数)とを合算した値に対して保留記憶可能な上限数を設定するように構成しても良い。   In addition, when using a configuration that allows holding storage of winning information for any of the first special symbol and the second special symbol, unify (for example, 4) the upper limit number that can hold storage of winning information for each special symbol. Also, different values may be set as the upper limit number (for example, 4 for the first special symbol and 2 for the second special symbol). Furthermore, it is configured to set the upper limit number that can be reserved and stored for the value which is the sum of the number of reserved balls of the first special symbol (number of reserved memories) and the number of reserved balls of the second special symbol (number of reserved memories) It is good.

次に、図44を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(図43のS105参照)内の1処理である先読み処理(S707)について説明する。図44は、この先読み処理(S707)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 44, a prefetch process (S707) which is one process in the start winning process (see S105 in FIG. 43) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 44 is a flowchart showing this pre-reading process (S 707).

この先読み処理(図44のS707)では、まず、第1入賞口(入球口)64に新たな入賞(入球)があるかどうかを判別する(S801)。判別の結果、第1入球口64に新たな入賞が無いと判別した場合は(S801:No)、そのまま本処理を終了する。一方、第1入賞口(入球口)64に新たな入賞があったと判別した場合は(S801:Yes)、特別図柄1乱数テーブル202a1、特図1大当たり種別選択テーブル202b1、及び変動パターンテーブル202d(通常用変動パターンテーブル202d1または時短用変動パターンテーブル202d2)に基づいて、抽選結果、大当たり種別、及び変動パターンを事前に取得する(S802)。   In this pre-reading process (S707 in FIG. 44), first, it is determined whether or not there is a new winning (entrance) in the first winning opening (entrance) 64 (S801). If it is determined that there is no new winning at the first entrance 64 as a result of the determination (S801: No), the present process is ended as it is. On the other hand, when it is determined that the first winning opening (ball entrance) 64 has a new winning (S801: Yes), the special symbol 1 random number table 202a1, the special view 1 jackpot type selection table 202b1, and the variation pattern table 202d The lottery result, the jackpot type, and the fluctuation pattern are acquired in advance based on (the normal fluctuation pattern table 202d1 or the time-shortening fluctuation pattern table 202d2) (S802).

次いで、S802の処理で取得した、大当たり判定結果、大当たり種別、及び変動パターンを含む入賞情報コマンドを設定し(S803)、本処理を終了する。ここで設定された入賞情報コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図51参照)の外部出力処理(S1501)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、入賞情報コマンドを受信すると、後述する入賞情報関連処理(図57参照)を実行し、第3図柄表示装置81にて実行される各種演出の表示態様を設定すると共に、時短状態の進捗を事前に(仮に)更新させる処理を行う。そして、入賞情報コマンドに含まれる入賞情報を入賞情報格納エリア223aに格納する。   Next, a winning information command including the jackpot determination result, the jackpot type, and the variation pattern acquired in the process of S802 is set (S803), and the process is ended. The winning information information command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and in the external output process (S1501) of the main process (see FIG. 51) described later executed by the MPU 201, It is transmitted to the audio lamp control device 113. When the sound lamp control device 113 receives the prize information command, it executes a prize information-related process (see FIG. 57) to be described later (see FIG. 57), and sets the display mode of various effects executed by the third symbol display device 81. Perform processing to update the progress of time saving state in advance (temporarily). Then, the winning information included in the winning information command is stored in the winning information storage area 223a.

次に、図45を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S106)について説明する。図45は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S106)は、タイマ割込処理(図37参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83において行う第2図柄の変動表示及び変動時間、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放動作及び開放時間などを制御するための処理である。   Next, normal symbol variation processing (S106) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to FIG. FIG. 45 is a flow chart showing this normal symbol variation processing (S106). This normal symbol variation process (S106) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 37), and the second symbol variation display and variation time to be performed in the second symbol display device 83, the second ball entrance 640 It is a process for controlling the opening operation and the opening time of the accompanying electric power part 640a.

この普通図柄変動処理(図45のS106)では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判別する(S901)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御がなされている最中とが含まれる。判別の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であると判別した場合は(S901:Yes)、新たな普通図柄変動(抽選)を開始(実行)することができない状態であるため、そのまま本処理を終了する。   In this normal symbol variation process (S106 in FIG. 45), first, it is determined whether or not the current symbol is in the middle of the normal symbol (second symbol) (S901). As the middle of the normal symbol (the second symbol), the opening and closing control of the motorized accessory 640a attached to the second ball entry port 640 is performed while the display indicating the hit is made on the second symbol display device 83. Included. As a result of the determination, when it is determined that the normal symbol (the second symbol) is being hit (S901: Yes), a new normal symbol variation (lottery) can not be started (executed), so it is as it is This process ends.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中では無いと判別した場合は(S901:No)、次に、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中(普通図柄変動中)であるかを判別し(S902)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中(普通図柄変動中)では無いと判別した場合(S902:No)、即ち、現在が普通図柄の当たり中でも、普通図柄の変動中でも無い状態、つまり、新たな普通図柄変動(抽選)を開始(実行)することが可能な状態であると判別した場合は、第2図柄保留球実行エリアに第2当たり乱数カウンタが格納されているかを判別する(S903)。   On the other hand, if it is determined that the hit is not in the normal symbol (the second symbol) (S901: No), next, whether the display mode of the second symbol display device 83 is changing (during normal symbol change) If it is determined (S902) and the display mode of the second symbol display device 83 is not changing (during normal symbol change) (S902: No), that is, even if the current symbol is a normal symbol, the normal symbol variation If it is determined that there is no condition among them, that is, it is possible to start (execute) a new normal symbol variation (lottery drawing), the second hit random number counter is stored in the second symbol holding ball execution area It is determined whether or not there is (S903).

S903の処理において、第2図柄保留球実行エリアに第2当たり乱数カウンタが格納されていないと判別した場合、即ち、新たに実行すべき普通図柄の入賞情報が存在していないと判別した場合は(S903:No)、そのまま本処理を終了する。一方、第2図柄保留球実行エリアに第2当たり乱数カウンタC4が格納されていると判別した場合は(S903:Yes)、格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S904)。   In the process of S903, when it is determined that the second random number counter is not stored in the second symbol holding ball execution area, that is, when it is determined that the winning information of the normal symbol to be newly executed does not exist. (S903: No), this processing ends. On the other hand, when it is determined that the second hit random number counter C4 is stored in the second symbol holding ball execution area (S903: Yes), the stored value of the second hit random number counter C4 is acquired (S904) .

そして、S904の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、普通図柄(第2)当たり乱数テーブル202cとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S905)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、第2当たり乱数テーブル202cに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5〜204」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判別し、「0〜4,205〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判別する。   Then, based on the value of the second random number counter C4 acquired in the process of S904 and the normal symbol (second) random number table 202c, the lottery result of whether or not the normal symbol is hit is acquired (S905). Specifically, the value of the second random number counter C4 is compared with the random value stored in the second random number table 202c. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of "5 to 204", it is determined that it is a normal symbol hit, and if it is in the range of "0 to 4, 205 to 239", It is determined that the symbol is off normally.

次に、S905の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判別し(S906)、普通図柄の当たりであると判別した場合には(S906:Yes)、当たり時の表示態様を設定し(S907)、S909の処理へ移行する。このS907の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。   Next, it is determined whether the lottery result of the normal symbol acquired by the processing of S 905 is the hit of the normal symbol (S 906), and when it is determined that the normal symbol is the hit (S 906: Yes), the hit time The display mode of is set (S907), and the process proceeds to the process of S909. In the process of S 907, after the variable display in the second symbol display device 83 ends, the symbol “o” is set to be lit and displayed as the stop symbol (second symbol).

一方、S906の処理において、普通図柄の外れであると判別した場合には(S906:No)、外れ時の表示態様を設定し(S908)、S909の処理へ移行する。このS908の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、S909の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S906, when it is determined that the normal symbol is out (S906: No), the display mode at the time of out is set (S908), and the process proceeds to S909. In the process of S 908, after the variable display in the second symbol display device 83 is finished, the symbol “x” is set to be lit and displayed as the stop symbol (second symbol). When the setting of the display mode at the time of removal is completed, the process proceeds to the process of S909.

S907又はS908の処理が終了すると、S909の処理において、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるかを判別し(S909)、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であると判別した場合は(S909:Yes)、第2図柄表示装置83における普通図柄の変動時間を3秒間に設定し(S910)、次に普図短変動フラグ203qをオンに設定して(S911)、本処理を終了する。一方、パチンコ機10が普通図柄の時短状態では無い(通常状態である)と判別した場合は(S909:No)、第2図柄表示装置83における普通図柄の変動時間を30秒間に設定して(S912)、本処理を終了する。   When the process of S 907 or S 908 is completed, it is determined in the process of S 909 whether the pachinko machine 10 is in the time saving state of the normal symbol (S 909), and it is determined that the pachinko machine 10 is in the time shortening state of the normal pattern ( S909: Yes), the variation time of the normal symbol in the second symbol display device 83 is set to 3 seconds (S910), and then the common drawing short variation flag 203q is set to ON (S911), and this processing is ended. . On the other hand, when it is determined that the pachinko machine 10 is not in the time saving state of the normal symbol (in the normal state) (S909: No), the variation time of the normal symbol in the second symbol display device 83 is set to 30 seconds ( S912), this processing ends.

なお、S911の処理でオンに設定された普図短変動フラグ202qは、普通図柄の抽選が実行されたタイミングにおける遊技状態が時短状態であるか否かを一時的に記憶するための構成であって、普通図柄の変動が停止表示され電動役物640aの開放動作を設定する際に参照されるものである。これにより、普通図柄の変動(抽選)開始タイミングと、電動役物640aの開放動作タイミングと、がどの遊技状態であるのかに応じて電動役物640aの開放動作内容を可変することができる。   It should be noted that the common drawing short fluctuation flag 202 q set to ON in the processing of S 911 is a configuration for temporarily storing whether or not the gaming state at the timing when the lottery of the normal symbol is executed is a short time state. Usually, the variation of the symbol is stopped and displayed, and is referred to when setting the opening operation of the motorized accessory 640a. In this way, it is possible to vary the release operation content of the motorized combination 640a in accordance with which gaming state the variation (lottery) start timing of the normal symbol and the opening operation timing of the motorized combination 640a are.

本実施形態では、普通図柄の変動(抽選)開始(実行)タイミングにおける遊技状態を、専用のフラグを用いて一時的に記憶するように構成しているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、現在設定されている遊技状態を常に記憶可能な遊技状態記憶手段に、普通図柄の抽選結果が当たりであると判別した場合に、その普通図柄の抽選が実行された際における遊技状態を一時的に記憶するための記憶領域を設けるように構成しても良い。さらに、通常状態が設定されている期間を常に記憶する手段を設け、その手段にきおくされている期間(通常状態が設定されている期間)と、普通図柄の抽選が行われたタイミングとを比較することにより、普通図柄の抽選が行われたタイミングにおける遊技状態を判別することができるように構成しても良い。つまり、現在設定されている遊技状態を記憶可能な記憶手段と、過去の所定タイミングにおいて設定されていた遊技状態を少なくとも記憶可能な記憶手段を設けた構成であれば良い。   In this embodiment, the gaming state at the timing of fluctuation (lottery) start (execution) of the normal symbol is temporarily stored using a dedicated flag, but other configurations may be used. For example, when it is determined that the lottery result of the normal symbol is a hit in the gaming state storage means capable of always storing the currently set gaming state, the gaming state when the lottery of the normal symbol is executed is A storage area for temporary storage may be provided. Furthermore, there is provided a means for constantly storing the period in which the normal state is set, and the period kept in the means (the period in which the normal state is set) and the timing when the lottery of the normal symbol is performed It may be configured to be able to determine the gaming state at the timing when the lottery of the normal symbol is performed by comparing. That is, any configuration may be employed as long as it has storage means capable of storing the currently set gaming state and storage means capable of storing at least the gaming state set at a predetermined timing in the past.

一方、S902の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であると判別した場合は(S902:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S913)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置83において変動表示が開始される前に、S910の処理またはS911の処理によって予め設定された時間である。   On the other hand, in the process of S902, when it is determined that the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S902: Yes), the change time of the change display executed in the second symbol display device 83 elapses It is determined whether or not it has been made (S913). In addition, before the fluctuation display is started in the second symbol display device 83, the fluctuation time here is a time preset by the processing of S910 or the processing of S911.

S913の処理において、変動時間が経過していないと判別した場合は(S913:No)、本処理を終了する。一方、S913の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していると判別すると(S913:Yes)、次に、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(S914)。S914の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S907の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S908の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。なお、第2図柄が停止表示される期間は、第2図柄が変動中であることを示す点滅表示(「○」と「×」との交互表示)における1つの箇所を点灯させる期間よりも長くなるように(確定表示する)構成している。これにより、遊技者に対して第2図柄が停止表示されたことを容易に把握させることができる。   In the process of S913, when it is determined that the fluctuation time has not elapsed (S913: No), this process is ended. On the other hand, if it is determined in the process of S913 that the fluctuation time of the currently displayed fluctuation display has elapsed (S913: Yes), then the stop display of the second symbol display device 83 is set (S914). In the process of S914, if the lottery of the normal symbol becomes a hit, and the display mode is set by the process of S907, the "o" symbol as the second symbol is stopped and displayed on the second symbol display device 83 (lit It is set to be displayed. On the other hand, if the lottery of the normal symbol is not performed and the display mode is set by the processing of S 908, the "x" symbol as the second symbol is stopped and displayed (lighted on) in the second symbol display device 83 Are set to Note that the period during which the second symbol is stopped and displayed is longer than the period during which one part in the blinking display (alternate display of “o” and “x”) indicating that the second symbol is changing is lit longer To be displayed (fixed display). This makes it possible for the player to easily grasp that the second symbol has been stopped and displayed.

S914の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図51参照)の第2図柄表示更新処理(図51のS1508)が実行された場合に、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、S907処理またはS908の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。   When the stop display is set by the process of S914, the second symbol display device 83 changes when the second symbol display update process (S1508 in FIG. 51) of the main process (see FIG. 51) is executed next. The display is ended, and the stop symbol (second symbol) is stopped and displayed on the second symbol display device 83 in the display mode set in the process of S 907 or S 908.

S914の処理を終えると、次に、第2図柄表示装置83において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理(図45,S106)によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判別する(S915)。今回の抽選結果が普通図柄の外れであると判別した場合は(S915:No)、そのまま本処理を終了する。一方、今回の抽選結果が普通図柄の当たりであると判別した場合は(S915:Yes)、次に、普図短変動フラグ203qがオンに設定されているかを判別する(S916)。   When the process of S 914 is finished, next, when the variable display under execution is started in the second symbol display device 83, the lottery result of the normal symbol (this time this time performed by the normal symbol variation process (FIG. 45, S106) It is determined whether or not the result of the lottery) is a hit of an ordinary symbol (S915). If it is determined that the current lottery result is out of the normal symbol (S 915: No), the present processing ends. On the other hand, when it is determined that the current lottery result is a normal symbol hit (S915: Yes), next, it is determined whether the common drawing short fluctuation flag 203q is set to ON (S916).

S916の処理において、普図短変動フラグ203qがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合、即ち、今回の普通図柄の抽選(変動)を開始したタイミングにおける遊技状態が通常状態であると判別した場合は(S916:No)、電動役物640aの開放時間を0.2秒間に設定すると共に、その開放回数を1回に設定し(S921)、S920の処理へ移行する。   In the process of S916, when it is determined that the common drawing short fluctuation flag 203q is not set to ON (set to OFF), that is, the gaming state at the timing when the lottery (variation) of the current normal symbol is started. When it is determined that it is in the normal state (S916: No), the open time of the motorized accessory 640a is set to 0.2 seconds, and the open frequency is set to 1 (S921), and the process proceeds to S920. Do.

一方、S916の処理において、普図短変動フラグ203qがオンに設定されていると判別した場合、即ち、今回の普通図柄の抽選(変動)を開始したタイミングにおける遊技状態が時短状態であると判別した場合は(S916:Yes)、普図短変動フラグ203qをオフに設定し(S917)、次いで、現在の遊技状態が時短状態(時短中)であるかを判別する(S918)。   On the other hand, if it is determined in the process of S916 that the common drawing short fluctuation flag 203q is set to ON, that is, it is determined that the gaming state at the timing at which the current lottery (variation) of the normal symbol is started is short. If it is (S916: Yes), the common drawing short fluctuation flag 203q is set to OFF (S917), and then it is determined whether the current gaming state is the short time state (time low) (S918).

S918の処理において、現在の遊技状態が時短状態でないと判別した場合は(S918:No)、今回の普通図柄の抽選(変動)を開始したタイミングにおける遊技状態が通常状態で、現在の遊技状態(電動役物640aの開放動作を設定するタイミング)が通常状態であるため、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放期間を0.2秒間に設定すると共に、その開放回数を1回に設定し(S921)、S920の処理へ移行する。   If it is determined in the process of S 918 that the current gaming state is not the short time state (S 918: No), the gaming state at the timing at which the current lottery (variation) of the normal symbol starts is the normal state, the current gaming state ( Since the timing for setting the opening operation of the motorized accessory 640a is in the normal state, the opening period of the motorized accessory 640a attached to the second entrance 640 is set to 0.2 seconds, and the number of times of opening is 1 The time is set (S921), and the process proceeds to the process of S920.

一方、現在の遊技状態が時短状態であると判別した場合は(S918:Yes)、今回の普通図柄の抽選(変動)を開始したタイミング、及び、現在の遊技状態(電動役物640aの開放動作を設定するタイミング)が共に時短状態であるため、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放期間を2秒間に設定すると共に、その開放回数を2回に設定(電動役物640aのロング開放動作を設定)し(S919)、S920の処理へ移行する。   On the other hand, when it is determined that the current gaming state is the short time state (S918: Yes), the timing at which the current lottery (variation) of the normal symbol is started, and the current gaming state (the opening operation of the electric role 640a) Setting timing is set to 2 seconds, and the opening period of the motorized accessory 640a attached to the second entrance 640 is set to two (two (S919), and shifts to the processing of S920.

以上説明をした通り、本実施形態では、普通図柄の抽選(変動)が実行されるタイミングと、普通図柄の当たり当選に基づいて実行される電動役物640aの開放動作を設定するタイミングと、が共に時短状態である場合にのみ、電動役物640aの開放動作として遊技者に有利な開放動作(ロング開放)を設定するように構成している。   As described above, in the present embodiment, the timing at which the lottery (variation) of the normal symbol is executed and the timing at which the opening operation of the motorized prize 640a to be executed based on the winning of the normal symbol is set. Only when both are in the short time state, an opening operation (long opening) advantageous to the player is set as the opening operation of the motorized role object 640a.

このように構成することで、遊技者に有利となる開放動作が設定される条件を厳密に設定することができるため、例えば、遊技状態として通常状態が設定されている状態で普通図柄の抽選(変動)が実行されて当たりに当選し、その普通図柄の変動時間(30秒)が終了するまでの間に時短状態が設定されたとしても、電動役物640aの動作としてロング開放が設定されることが無い。また、同様に時短状態が設定されている状態で実行された普通図柄の変動(抽選)において当たりに当選し、その普通図柄の変動が停止するまでの間に遊技状態として通常状態が設定された場合にも電動役物640aのロング開放が設定されることが無い。よって、遊技者に対して過剰に有利な特典(電動役物640aのロング開放)が提供されてしまうことを抑制することができる。   By configuring in this manner, it is possible to strictly set the conditions under which the opening operation that is advantageous to the player is set, so for example, the lottery of the normal symbol in the state where the normal state is set as the gaming state Even if the time saving state is set until the variation time (30 seconds) of the normal symbol is set, the long release is set as the operation of the motorized prize 640a. There is no such thing. In addition, the player wins a hit in the variation (lottery) of the normal symbol executed in the same manner as the time saving state is set, and the normal condition is set as the gaming state until the variation of the normal symbol is stopped. Also in the case, the long opening of the motorized role piece 640a is not set. Therefore, it is possible to suppress the provision of the benefit (the long opening of the electric role product 640a) which is excessively advantageous to the player.

さらに、遊技状態として通常状態が設定されている状態において電動役物640aがロング開放することを抑制することができるため、遊技者に有利な特別図柄(第2特別図柄)の抽選が実行され易い期間を時短状態中に制限することができる。なお、本実施形態では、普通図柄の抽選(変動)が開始されるタイミングと、電動役物640aの開放動作を設定するタイミングと、における遊技状態を判別し、各タイミングにおいて設定される遊技状態に基づいて電動役物640aの開放動作内容を設定する構成として、上述した構成を用いているが、それ以外の構成を用いても良い。   Furthermore, since it is possible to suppress the electric character 640a from being long-opened in the state where the normal state is set as the gaming state, it is easy for the lottery of the special symbol (second special symbol) advantageous to the player to be executed. The period can be limited during the short time condition. In the present embodiment, the gaming state in the timing when the lottery (variation) of the normal symbol starts and the timing for setting the opening operation of the motorized accessory 640a is determined, and the gaming state set in each timing is determined. Although the above-described configuration is used as the configuration for setting the opening operation content of the motorized part 640a based on that, any other configuration may be used.

例えば、普通図柄の抽選(変動)が開始されるタイミングと、電動役物640aの開放動作を設定するタイミングと、が共に通常状態である場合のみ遊技者に不利となる開放動作(図45のS921で設定される開放動作)を設定し(ショート開放を設定し)、それ以外の状態ではロング開放(図45のS919で設定される開放動作)が設定されるように構成しても良い。このように構成することで、遊技者に有利な遊技状態である時短状態が設定されている前後の期間において実行される普通図柄変動に対しても遊技者に有利な特典(ロング開放)を提供することができるため、時短状態を遊技者により有利な状態をすることができる。   For example, the opening operation which is disadvantageous to the player only when both the timing when the lottery (variation) of the normal symbol is started and the timing when the opening operation of the motorized combination 640a is set are in the normal state (S921 in FIG. 45) It is also possible to set the open operation set in step (set short open) and in the other state, set long open (open operation set in S919 of FIG. 45). By configuring in this manner, a benefit (long open) advantageous to the player is also provided for the normal symbol fluctuation executed in the period before and after the time saving state which is the gaming state advantageous to the player is set. Time saving can be made more advantageous to the player.

このように、遊技状態として時短状態が設定されている間は、通常状態が設定されている場合と比較して、普通図柄の変動時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第2入賞口640の解放期間が「0.2秒×1回→2秒間×2回」と非常に長くなるので、第2入賞口640へ球が入球し易い状態となる。なお、本実施形態では大当たり遊技が実行される場合には時短状態が終了するように構成しているため、大当たり遊技中は通常状態となる。一方、小当たり遊技が実行される場合には、時短終了条件が成立しない限り継続して時短状態が設定されるように構成しているため、時短状態が設定されている間に実行される小当たり遊技中は、小当たり遊技においてV入賞装置650が開放し、且つ、電動役物640aがロング開放する期間となり、複数の入賞口(V入賞口650a、第2入球口640)への球の入球が容易となる特定期間となる。   As described above, while the time saving state is set as the gaming state, the variation time of the normal symbol becomes very short as "30 seconds → 3 seconds" as compared with the case where the normal state is set, and further, Since the release period of the second winning opening 640 becomes very long, such as “0.2 seconds × 1 time → 2 seconds × 2 times”, the ball easily enters the second winning hole 640. In the present embodiment, when the jackpot game is executed, the time saving state is ended, so the jackpot game is in the normal state during the jackpot game. On the other hand, when the small hitting game is executed, since the time saving state is set continuously unless the time saving end condition is established, the small running is performed while the time saving state is set. During the winning game, the V winning device 650 is open in the small hitting game, and the electric winning part 640a is open for a long period, and the ball to a plurality of winning holes (V winning hole 650a, second ball entry 640) It becomes a specific period when entering the ball becomes easy.

このような構成を用いて例えば、図2に示した遊技盤13の構成に代えて、V入賞装置650の情報に電動役物640a及び第2入球口640を配設し、小当たり遊技中に2つの入賞口(V入賞装置650a、第2入球口640)に球が入球するように構成すると良い、これにより、小当たり遊技中に獲得可能な賞球数を増加させることができ、遊技者により有利な特典を付与することが可能となる。   Using such a configuration, for example, in place of the configuration of the game board 13 shown in FIG. 2, the electric role object 640a and the second ball entry port 640 are arranged in the information of the V prize device 650, and a small hit game is in progress. It is preferable to configure the ball to enter two winning openings (V winning device 650a, the second ball entry port 640), which can increase the number of winning balls obtainable during a small hit game It is possible to give more advantageous benefits to the player.

図45に戻り説明を続ける。S920の処理では、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御開始を設定し(S920)、本処理を終了する。S920の処理によって、電動役物640aの開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図51参照)の電動役物開閉処理(S1506参照)が実行された場合に、電動役物の開閉制御が開始され、S921の処理またはS919の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物の開閉制御が継続される。   Returning to FIG. 45, the description will be continued. In the process of S920, the opening / closing control start of the motorized accessory 640a attached to the second ball entrance 640 is set (S920), and this process is ended. When the opening / closing control start of the motorized workpiece 640a is set by the process of S920, the motored workpiece opening / closing process (see S1506) of the main process (see FIG. 51) is performed next. The control is started, and the opening / closing control of the motorized part is continued until the opening time and the number of times of opening set in the process of S921 or the process of S919 end.

次に、図46のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S107)を説明する。図46は、このスルーゲート通過処理(S107)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、タイマ割込処理(図37参照)の中で実行され、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し実行エリアに格納するための処理である。   Next, the through gate passing process (S107) executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 46 is a flow chart showing this through gate passage processing (S107). This through gate passing process (S107) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 37), and it is determined whether or not the ball has passed through the normal symbol starting port (through gate) 67, and the ball has passed. In this case, it is a process for acquiring the value indicated by the second random number counter C4 and storing the value in the execution area.

スルーゲート通過処理(図46,S107)では、まず、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したか否かを判別する(S1001)。ここでは、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過を3回のタイマ割込処理(S101)にわたって検出する。なお、本検出の内容は、上述した始動入賞処理(図43参照)のS701の処理と同様であるため、その詳細な説明を省略する。そして、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したと判別する(S1001:Yes)、第2図柄表示装置83の表示態様が普通図柄変動中であるかを判別し(S1002)、第2図柄表示装置83の表示態様が普通図柄変動中であると判別した場合は(S1002:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In the through gate passing process (FIG. 46, S107), first, it is determined whether or not the ball has passed the normal symbol start port (through gate) 67 (S1001). Here, passage of the ball in the normal symbol starting opening (through gate) 67 is detected over three timer interrupt processes (S101). The content of the main detection is the same as the processing of S701 in the above-described start winning processing (see FIG. 43), and thus the detailed description thereof will be omitted. Then, it is determined that the ball has passed through the normal symbol starting opening (through gate) 67 (S1001: Yes), it is determined whether the display mode of the second symbol display device 83 is normal changing symbols (S1002), If it is determined that the display mode of the 2 symbol display device 83 is normal symbol variation (S1002: Yes), the present processing ends.

一方、S1002の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が普通図柄変動中では無いと判別した場合は(S1002:No)、今現在が、普通図柄の当たり中であるかを判別する(S1003)。判別の結果、普通図柄の当たり中であると判別した場合は(S1003:Yes)、そのまま本処理を終了する。普通図柄の当たり中では無いと判別した場合は(S1003:No)、新たな普通図柄の変動(実行)を抽選可能なタイミングであるため、上述したタイマ割込処理(S101)のS103で更新した第2当たり乱数カウンタC4の値を、第2図柄保留球実行エリアに格納する(S1004)。その後、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S1002 that the display mode of the second symbol display device 83 is not during the normal symbol variation (S1002: No), it is determined whether the current symbol is in the middle of the normal symbol (S1002) S1003). As a result of the discrimination, when it is discriminated that the hit of the ordinary symbol is being made (S1003: Yes), the present processing is finished as it is. When it is not determined that the hit is in the normal pattern (S1003: No), it is the timing at which a new change (execution) of the normal symbol can be drawn, so it was updated in S103 of the timer interrupt process (S101) described above The value of the second hit random number counter C4 is stored in the second symbol holding ball execution area (S1004). Thereafter, the process ends.

次に、図47を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるV入口通過処理(S108)について説明する。図47は、タイマ割込処理(図37参照)の中で実行されるV入口通過処理(S108)を示すフローチャートである。   Next, the V inlet passage processing (S108) executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 will be described with reference to FIG. FIG. 47 is a flow chart showing the V-inlet passage processing (S108) executed in the timer interrupt processing (see FIG. 37).

V入口通過処理(S108)では、まず球通過センサ(球検知スイッチ)650c1がオンであるか否かを判定する(S1101)。S1101の処理において、球通過センサ650c1がオンでないと判別された場合は(S1101:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S1101の処理において、球通過センサ650c1がオンであると判別された場合(S1101:Yes)、V入賞口650aの開放期間中であるか否かを判別する(S1102)。   In the V entrance passage processing (S108), it is determined first whether the ball passage sensor (ball detection switch) 650c1 is on (S1101). When it is determined in the process of S1101 that the ball passage sensor 650c1 is not on (S1101: No), the process is ended as it is. On the other hand, if it is determined in the process of S1101 that the ball passing sensor 650c1 is on (S1101: Yes), it is determined whether or not the V winning opening 650a is open (S1102).

S1102の処理において、V入賞口650aの開放期間中であると判別された場合(S1102:Yes)、V入口通過コマンドを設定し(S1103)、本処理を終了する。ここで設定されたV入口通過コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図51参照)の外部出力処理(S1501)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113では、V入口通過コマンドを受信すると、V入口を通過した球をカウントすると共に、表示制御装置114へV入口通過に基づく演出を実行させるためのコマンドを送信する。これにより、V入賞装置650への入球に基づく小当たり遊技中の演出を実行することができる(図28参照)。   If it is determined in the process of S1102 that the V winning opening 650a is in the open period (S1102: Yes), a V entrance pass command is set (S1103), and this process is ended. The V entrance pass command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and an external output process (S1501) of the main process (see FIG. 51) executed by the MPU 201 is voiced. It is transmitted to the lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the V entrance passage command, it counts the spheres that have passed through the V entrance, and transmits a command for causing the display control device 114 to execute an effect based on the V entrance passage. Thereby, effects during a small hit game based on entering the ball into the V prize device 650 can be executed (see FIG. 28).

一方、V入賞口650aの開放期間中でないと判別された場合は(S1102:No)、小当たり遊技でないにも関わらず、V入賞装置650へ球が入球した場合であるので、エラーコマンドを設定する(S1104)。その後、流路ソレノイド209aをオンに設定し(S1105)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined that the V winning opening 650a is not in the open period (S1102: No), the ball enters the V winning device 650 despite the fact that the game is not a small hit game. The setting is made (S1104). Thereafter, the flow path solenoid 209a is set to ON (S1105), and the present process ends.

次に、図48を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるV通過処理(S109)について説明する。図48は、V通過処理(S109)を示すフローチャートである。このV通過処理(S109)は、タイマ割込処理(図37参照)の中で実行される処理である。   Next, with reference to FIG. 48, the V passage process (S109) executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 will be described. FIG. 48 is a flowchart showing the V passage process (S109). This V passage process (S109) is a process executed in the timer interrupt process (see FIG. 37).

V通過処理では、まず、V通過フラグ203jがオンであるか否かを判別する(S1201)。S1201の処理において、V通過フラグ203jがオンであると判別された場合は(S1201:Yes)、そのまま本処理を終了する。一方、S1201の処理において、V通過フラグ203jがオンでないと判別された場合は(S1201:No)、V通過ありか否かを判別する(S1202)。即ち、遊技球がV入賞装置650のV入賞スイッチ(Vスイッチ)650e3を通過したか否かを判別する。S1202の処理において、V通過なしと判別された場合は(S1202:No)、そのまま本処理を終了する。   In the V-passing process, first, it is determined whether or not the V-passing flag 203 j is on (S 1201). When it is determined in the process of S1201 that the V passage flag 203j is on (S1201: Yes), this process is ended as it is. On the other hand, when it is determined in the process of S1201 that the V passage flag 203j is not on (S1201: No), it is determined whether or not V passage is present (S1202). That is, it is determined whether or not the gaming ball has passed the V winning switch (V switch) 650 e 3 of the V winning device 650. If it is determined in the process of S1202 that there is no passage of V (S1202: No), this process ends.

S1202の処理において、V通過ありと判別された場合は(S1202:Yes)、V通過有効期間中であるか否かを判別する(S1203)。V通過有効期間中であると判別された場合は(S1203:Yes)、V通過大当たり種別格納エリア203hに格納されているV通過時大当たり種別値を取得し(S1204)、取得したV通過大当たり種別を示すVフラグ203iをオンに設定する(S1205)。そして、V通過コマンドを設定する(S1206)。   If it is determined in the process of S1202 that V passage is present (S1202: Yes), it is determined whether or not the V passage effective period is in progress (S1203). If it is determined that the V-pass valid period is under (S1203: Yes), the V-pass jackpot type value stored in the V-pass jackpot type storage area 203h is acquired (S1204), and the acquired V-pass jackpot type Is set to ON (S1205). Then, a V passage command is set (S1206).

次いで、V通過フラグ203jをオンに設定し(S1207)する。その後、時短中カウンタ203kを0に設定して(S1208)、本処理を終了する。   Next, the V passage flag 203j is set to on (S1207). Thereafter, the time saving counter 203k is set to 0 (S1208), and the present process is ended.

一方、S1203の処理において、V通過有効期間中でないと判別された場合は(S1203:No)、エラーコマンドを設定し(S1209)、本処理を終了する。V通過有効期間中でない場合に、遊技球がV入賞スイッチ(Vスイッチ)650e3を通過した場合は、不正にV入賞スイッチ650e3へ球が入賞された場合であると考えられる。この場合、S1209の処理においてエラーコマンドが設定されることにより、エラーの出力が実行され、不正行為を発見することができる。   On the other hand, if it is determined that the V-pass valid period is not in progress in the process of S1203 (S1203: No), an error command is set (S1209), and the process ends. If the game ball passes the V prize switch (V switch) 650e3 when the V passage effective period is not in progress, it is considered that the ball is prized to the V prize switch 650e3 improperly. In this case, by setting an error command in the process of S1209, an output of an error is executed, and it is possible to detect a fraud.

図49は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S1301)、NMI割込処理を終了する。   FIG. 49 is a flowchart showing NMI interrupt processing executed by the MPU 201 in the main control device 110. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main control device 110 when the power of the pachinko machine 10 is shut off due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the occurrence information of the power-off is stored in the RAM 203. That is, when the power of the pachinko machine 10 is shut off due to the occurrence of a blackout or the like, the blackout signal SG1 is output from the blackout monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main control unit 110. Then, the MPU 201 interrupts the control under execution and starts the NMI interrupt processing, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as the setting of the power-off occurrence information (S1301), and ends the NMI interrupt processing Do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するものである。   The above-described NMI interrupt processing is also executed by the payout and emission control device 111 in the same manner, and the power disconnection occurrence information is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt processing. That is, when the power of the pachinko machine 10 is shut off due to the occurrence of a blackout etc., the blackout signal SG1 is outputted from the blackout monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control under execution. To start NMI interrupt processing.

次に、図50を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図50は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定を実行する(S1401)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S1402)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S1403)。   Next, referring to FIG. 50, the start-up process executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 when the main control apparatus 110 is powered on will be described. FIG. 50 is a flowchart showing this start-up process. This start-up process is started by the reset upon power-on. In the start-up process, first, initialization is performed upon power-on (S1401). For example, a predetermined value determined in advance is set in the stack pointer. Subsequently, in order to wait for the control device on the sub side (peripheral control devices such as the audio lamp control device 113 and the payout control device 111) to become operable, a weight process (one second in this embodiment) is executed. (S1402). Then, access to the RAM 203 is permitted (S1403).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図8参照)がオンされているか否かを判別し(S1404)、オンされていれば(S1404:Yes)、処理をS1415へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S1404:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1405)、記憶されていなければ(S1405:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS1415へ移行する。   Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 8) provided in the power supply 115 is turned on (S1404), and if it is turned on (S1404: Yes), the process proceeds to S1415. On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S1404: No), it is further determined whether or not the occurrence information of the power failure is stored in the RAM 203 (S1405), and if not stored (S1405: No) Since there is a possibility that the process at the time of the previous power-off did not end normally, the process proceeds to S1415 also in this case.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1405:Yes)、RAM判定値を算出し(S1406)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S1407:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS1415へ移行する。なお、図51のS1515の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。   If the power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S1405: Yes), the RAM determination value is calculated (S1406), and if the calculated RAM determination value is not normal (S1407: No), that is, the calculated RAM If the determination value does not match the RAM determination value stored at the time of power-off, the backed up data is destroyed, so the process also proceeds to S1415. As described later in the process of S1515 in FIG. 51, the RAM determination value is, for example, a checksum value at a work area address of the RAM 203. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 203 is correctly stored.

S1415の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S1415)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S1416,S1417)を実行する。   In the process of S1415, a payout initialization command is transmitted to initialize the payout control device 111 to be the sub-side control device (peripheral control device) (S1415). When receiving the payout initialization command, the payout control device 111 clears the area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and can start the payout control of the gaming ball. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes initialization processing (S1416, S1417) of RAM 203.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S1416,S1417)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S1416,S1417)を実行する。RAMの初期化処理(S1416,S1417)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S1416)、その後、RAM203の初期値を設定する(S1417)。RAM203の初期化処理の実行後は、S1410の処理へ移行する。   As described above, in the pachinko machine 10, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 122 when initializing the RAM data at the time of power on, for example, at the time of opening of a hall. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed when the start-up process is executed, the RAM initialization process (S1416, S1417) is executed. In addition, the initialization process (S1416, S1417) of the RAM 203 is also executed similarly when the occurrence of the power-off is not set or when the backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value etc.). . In the initialization process (S1416, S1417) of the RAM, the use area of the RAM 203 is cleared to 0 (S1416), and thereafter, the initial value of the RAM 203 is set (S1417). After execution of the initialization process of the RAM 203, the process proceeds to the process of S1410.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S1404:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S1405:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S1407:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S1408)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S1409)、S1410の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。   On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S1404: No), occurrence information of power supply interruption is stored (S1405: Yes), and if the RAM determination value (checksum value etc.) is normal (S1404) S1407: Yes, while keeping the data backed up in the RAM 203, clear the power-off occurrence information (S1408). Next, a payout recovery command at the time of power recovery for transmitting the control device (peripheral control device) on the sub side back to the gaming state at the time of driving power supply interruption is transmitted (S1409), and the process proceeds to S1410. When the payout control device 111 receives this payout recovery command, it holds the data stored in the RAM 213, and can start the payout control of the gaming balls.

S1410の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する。次いで、時短中カウンタ203kの値を読み出し(S1411)、読み出した値に基づく状態コマンドを設定する(S1412)。そして、流路ソレノイド209aをオフに設定する(S1413)。その後、割込みを許可して(S1414)、後述するメイン処理に移行する。   In the process of S1410, a rendering permission command is transmitted to the sound lamp control device 113, and the sound lamp control device 113 and the display control device 114 are permitted to execute various effects. Next, the value of the hour / minute counter 203k is read (S1411), and a status command based on the read value is set (S1412). Then, the flow path solenoid 209a is set to OFF (S1413). Thereafter, the interrupt is permitted (S1414), and the process shifts to the main processing described later.

次に、図51を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図51は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS1501〜S1508の各処理が実行され、その残余時間でS1511,S1512のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, with reference to FIG. 51, the main process executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 after the above-described start-up process will be described. FIG. 51 is a flowchart showing this main processing. In this main processing, main processing of the game is executed. As an outline thereof, each processing of S1501 to S1508 is executed as a periodic processing of 4 m second cycle, and the counter updating processing of S1511 and S1512 is executed with the remaining time.

メイン処理(図51参照)においては、まず、タイマ割込処理(図37参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1501)。具体的には、タイマ割込処理(図37参照)におけるS101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図39参照)や始動入賞処理(図43参照)で設定された特図1保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理(S1501)により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。また、大当たり制御処理(図52,S1504)で設定されたオープニングコマンド(S1602)、ラウンド数コマンド(S1607)、エンディングコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する(S1611)。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。   In the main process (see FIG. 51), first, while the timer interrupt process (see FIG. 37) is being executed, output data such as a command stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203 The external output processing to be transmitted to each control device (peripheral control device) is executed (S1501). Specifically, it determines the presence or absence of the winning detection information detected in the switch reading processing of S101 in the timer interrupt processing (see FIG. 37), and if there is the winning detection information, corresponds to the winning ball number to the payout control device 111. Send an award ball command. Further, the special figure 1 holding ball number command set in the special symbol variation process (see FIG. 39) or the start winning process (see FIG. 43) is transmitted to the voice lamp control device 113. Further, in the external output process (S1501), the variation pattern command necessary for the variation display of the third symbol by the third symbol display device 81, the stop type command and the like are transmitted to the voice lamp control device 113. The opening command (S1602), the round number command (S1607), and the ending command set in the jackpot control process (FIG. 52, S1504) are transmitted to the voice lamp control device 113 (S1611). In addition, when firing a ball, a ball launch signal is sent to the launch controller 112.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1502)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Next, the value of the fluctuation type counter CS1 is updated (S1502). Specifically, the fluctuation type counter CS1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (198 in the present embodiment). Then, the update value of the fluctuation type counter CS1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新(S1502)が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1503)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)を開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S1504)。大当たり制御処理(S1504)では、大当たり状態のラウンド毎に対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)を開放し、対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)の最大開放時間が経過したか、又は対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)に球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)を閉鎖する。この対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)の開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。尚、本実施形態では、大当たり制御処理(S1504)をメイン処理(図51参照)において実行しているが、タイマ割込処理(図37参照)において実行しても良い。   When the change type counter CS1 is updated (S1502), the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S1503), and then the jackpot execution is executed when the special symbol is in the big hit state Or, the jackpot control process for opening or closing the corresponding winning opening (specific winning opening (large opening) 65a of the first variable winning device 65 or the V winning opening 650a of the V winning device 650) is executed (S1504) . In the jackpot control process (S1504), the winning opening corresponding to each round in the jackpot state (specific winning opening 65a of the first variable winning device 65 or the V winning opening 650a of the V winning device 650) is opened, and the corresponding winning opening ( The maximum opening time of the specific winning opening 65a of the first variable winning device 65 or the V winning opening 650a of the V winning device 650 has elapsed, or the corresponding winning opening (specific winning opening 65a or V of the first variable winning device 65) It is determined whether a predetermined number of balls have won in the V winning opening 650a) of the winning device 650. Then, when any of these conditions is satisfied, the corresponding winning opening (the specific winning opening 65a of the first variable winning device 65 or the V winning opening 650a of the V winning device 650) is closed. The opening and closing of the corresponding winning opening (the specific winning opening 65a of the first variable winning device 65 or the V winning opening 650a of the V winning device 650) is repeatedly performed for a predetermined number of rounds. In the present embodiment, the jackpot control process (S1504) is performed in the main process (see FIG. 51), but may be performed in the timer interrupt process (see FIG. 37).

次に、特別図柄の小当たり状態である場合に、小当たりに応じた各種演出の実行や、対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)を開放又は閉鎖するための小当たり制御処理を実行する(S1505)。小当たり制御処理(S1505)では、開放シナリオに基づいて対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)を開放し、対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)の最大開放時間が経過したか、又は対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)に球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)を閉鎖する。尚、本実施形態では、小当たり制御処理(S1505)をメイン処理(図51参照)において実行しているが、タイマ割込処理(図37参照)において実行しても良い。   Next, when it is a small hit state of the special symbol, execution of various effects according to the small hit, the corresponding winning opening (specific winning opening 65a of the first variable winning device 65 or V winning opening of the V winning device 650 A small hit control process is performed to open or close 650a) (S1505). In the small hitting control process (S1505), the corresponding winning opening (the specific winning opening 65a of the first variable winning device 65 or the V winning opening 650a of the V winning device 650) is opened based on the opening scenario, and the corresponding winning opening ( The maximum opening time of the specific winning opening 65a of the first variable winning device 65 or the V winning opening 650a of the V winning device 650 has elapsed, or the corresponding winning opening (specific winning opening 65a or V of the first variable winning device 65) It is determined whether a predetermined number of balls have won in the V winning opening 650a) of the winning device 650. Then, when any of these conditions is satisfied, the corresponding winning opening (the specific winning opening 65a of the first variable winning device 65 or the V winning opening 650a of the V winning device 650) is closed. In the present embodiment, the small hitting control process (S1505) is executed in the main process (see FIG. 51), but may be executed in the timer interrupt process (see FIG. 37).

次に、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S1506)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図45参照)のS920の処理によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の開閉制御を開始する。尚、この電動役物の開閉制御は、普通図柄変動処理におけるS919の処理またはS921の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。   Next, the motor-operated part opening and closing process is performed to control the opening and closing of the motorized part 640a attached to the second ball entry port 640 (S1506). In the motorized part opening / closing process, when the opening / closing control start of the motorized part is set in the process of S920 of the normal symbol variation process (see FIG. 45), the opening / closing control of the motorized part is started. In addition, the opening and closing control of the motorized prize is continued until the opening time and the number of times of opening set in the process of S919 or the process of S921 in the normal symbol variation process are finished.

次に、第1図柄表示装置37a,37b(図2参照)の表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S1507)。第1図柄表示更新処理(S1507)では、特別図柄変動開始処理(図39参照)のS306、S310またはS312の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37a,37bにおいて開始する。本実施形態では、第1図柄表示装置37a,37bのLEDの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。   Next, a first symbol display update process for updating the display of the first symbol display devices 37a and 37b (see FIG. 2) is executed (S1507). In the first symbol display update process (S1507), when the variation pattern is set by the process of S306, S310 or S312 of the special symbol variation start process (see FIG. 39), the variation display according to the variation pattern is 1 Start on the symbol display devices 37a and 37b. In the present embodiment, of the LEDs of the first symbol display devices 37a and 37b, for example, if the currently lit LED is red, the red LED until the fluctuation time has elapsed. Turn off the light and turn on the green LED, if the green LED is on, turn off the green LED and turn on the blue LED, and if the blue LED is on, the blue LED And turn on the red LED.

なお、メイン処理(図51参照)は4m秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。   Although the main process (see FIG. 51) is executed every 4 ms, if the lighting color of the LED is changed each time the main process is executed, the player can not confirm the change of the lighting color of the LED. Therefore, each time the main processing is performed, a counter (not shown) is counted by one so that the player can check the change in the lighting color of the LED, and the LED reaches 100 when the counter reaches 100. Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 s. The value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

また、第1図柄表示更新処理(S1507)では、特別図柄変動開始処理(図39参照)のS306、S310またはS312の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37a,37b(図2参照)において実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動開始処理(図39参照)のS305、S309またはS311の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37a,37bに停止表示(点灯表示)する。   Also, in the first symbol display update process (S1507), the first variation time period corresponding to the variation pattern set by the process of S306, S310 or S312 of the special symbol variation start process (see FIG. 39) is completed. The variation display being executed in the symbol display devices 37a and 37b (see FIG. 2) is ended, and the stop symbol is displayed in the display mode set by the process of S305, S309 or S311 of the special symbol variation start process (see FIG. 39). The first symbol display device 37a, 37b is stopped and displayed (lighted) on the (first symbol).

次に、第2図柄表示装置83の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S1508)。第2図柄表示更新処理(S1508)では、普通図柄変動処理(図45参照)のS910の処理またはS911の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置83において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置83では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理(S1508)では、普通図柄変動処理(図45参照)のS914の処理によって第2図柄表示装置83の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置83において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動処理(図45参照)のS907の処理またはS908の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)する。   Next, the second symbol display update process for updating the display of the second symbol display device 83 is executed (S1508). In the second symbol display update process (S1508), when the variation time of the second symbol is set by the process of S910 or the process of S911 of the normal symbol variation process (see FIG. 45), the variation is made in the second symbol display device 83 Start the display. As a result, in the second symbol display device 83, a variable display is performed in which the symbol of "o" as the second symbol and the symbol of "x" are alternately lit. In the second symbol display update process (S1508), when the stop display of the second symbol display device 83 is set by the process of S914 of the normal symbol variation process (see FIG. 45), the second symbol display device 83 End the fluctuation display being executed and display the stop symbol (the second symbol) in the second symbol display device 83 in the display mode set by the processing of S 907 or the processing of S 908 of the normal symbol fluctuation processing (see FIG. 45). Stop display (lighting display).

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1509)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1509:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S1510)、既に所定時間が経過していれば(S1510:Yes)、処理をS1501へ移行し、上述したS1501以降の各処理を繰り返し実行する。   After that, it is judged whether or not the occurrence information of the power failure is stored in the RAM 203 (S1509), and if the occurrence information of the power failure is not stored in the RAM 203 (S1509: No), the power failure signal from the power failure monitoring circuit 252 SG1 is not output and the power is not shut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main processing has come, that is, whether or not a predetermined time (4 ms in this embodiment) has elapsed since the start of the main processing this time (S1510) If the predetermined time has already passed (S1510: Yes), the process proceeds to S1501, and the above-described S1501 and subsequent steps are repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S1510:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1511,S1512)。   On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed from the start of the main processing of this time (S1510: No), the first main processing is performed until it reaches the predetermined time, that is, within the remaining time until the next main processing execution timing. (1) The update of the initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2 and the variation type counter CS1 is repeatedly executed (S1511, S1512).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1511)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、各カウンタ値が最大値(本実施形態では999、239)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1502の処理と同一の方法によって実行する(S1512)。   First, updating of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 is executed (S1511). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by one, and cleared to 0 when each counter value reaches the maximum value (999, 239 in the present embodiment). . Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively. Next, the variation type counter CS1 is updated by the same method as the process of S1502 (S1512).

ここで、S1501〜S1508の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより(S1511)、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of S1501 to S1508 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main process is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly executing the update of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using such remaining time (S1511), the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, the initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4) can be updated at random, and the variation type counter CS1 can also be updated at random.

また、S1509の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1509:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図49のNMI割込処理が実行されたということなので、S1513以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1513)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1514)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1515)、RAM203のアクセスを禁止して(S1516)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。   Further, in the process of S1509, if the occurrence information of the power failure is stored in the RAM 203 (S1509: Yes), the power is shut off due to the occurrence of the power failure or the power off, and the power failure monitoring circuit 252 outputs the power failure signal SG1. As a result, it means that the NMI interrupt process of FIG. 49 has been executed, so that the process at the time of the power-off after S1513 is executed. First, the occurrence of each interrupt processing is inhibited (S1513), and a power-off command indicating that the power is shut off is sent to another control device (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the audio lamp control device 113). And transmit (S1514). Then, the RAM determination value is calculated, the value is stored (S1515), the access to the RAM 203 is inhibited (S1516), and the infinite loop is continued until the power is completely shut off and the processing can not be performed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in a stack area and a work area backed up in the RAM 203.

なお、S1509の処理は、S1501〜S1508で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1511とS1512の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1501の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1501の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S1401)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1501の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。   Note that the processing of S1509 is at the end of a series of processing corresponding to the change in gaming state performed in S1501 to S1508, or at the timing of the end of one cycle of the processing of S1511 and S1512 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main process of main controller 110, since the occurrence information of the power-off is confirmed at the timing when each setting is finished, when returning from the power-off state, the process is performed after the end of the start-up process. It is possible to start from the process of S1501. That is, as in the case of being initialized in the start-up process, the process can be started from the process of S1501. Therefore, in the process at the time of power shutdown, even if the contents of each register used by the MPU 201 are saved to the stack area or the value of the stack pointer is not saved, the stack pointer By setting to a predetermined value (initial value), it is possible to start from the process of S1501. Therefore, the control load on the main control device 110 can be reduced, and accurate control can be performed without the main control device 110 malfunctioning or runaway.

次に、図52のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S1504)を説明する。図52は、この大当たり制御処理(S1504)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S1504)は、メイン処理(図51参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、対応する入賞口(可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)を開放又は閉鎖するための処理である。   Next, the jackpot control process (S1504) executed by the MPU 201 in the main control unit 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 52 is a flowchart showing this jackpot control process (S1504). This jackpot control process (S1504) is executed in the main process (see FIG. 51), and when the pachinko machine 10 is in the jackpot state of the special symbol, the execution of various effects according to the jackpot, the corresponding winning opening This processing is for opening or closing the specific winning opening (large opening) 65 a of the variable winning device 65 or the V winning opening 650 a of the V winning device 650.

大当たり制御処理(図52,S1504)では、まず、特別図柄の大当たり開始タイミングであるかを判別する(S1601)。具体的には、大当たり開始フラグ203cの設定状況を解析することにより判別する。この大当たり開始フラグ203cは、特別図柄変動処理(図38参照)のS215の処理により大当たりの開始を設定した場合に、オンに設定される(S216)。S1601の処理において、大当たりの開始タイミングであると判別した場合(大当たり開始フラグ203cがオンであると判別した場合)は(S1601:Yes)、オープニングコマンドを設定し(S1602)、次いで、大当たり開始フラグ203cをオフに設定して(S1603)、本処理を終了する。   In the jackpot control process (FIG. 52, S1504), first, it is determined whether it is the jackpot start timing of the special symbol (S1601). Specifically, the determination is made by analyzing the setting situation of the jackpot start flag 203c. The jackpot start flag 203c is set to ON when the jackpot start is set by the process of S215 of the special symbol variation process (see FIG. 38) (S216). In the process of S1601, when it is determined that it is the start timing of the jackpot (when it is determined that the jackpot start flag 203c is on) (S1601: Yes), an opening command is set (S1602), and then the jackpot start flag This processing is ended by setting 203c to off (S1603).

一方、S1601の処理において、特別図柄の大当たりの開始タイミングでは無い(大当たり開始フラグ203cがオフに設定されている)と判別した場合には(S1601:No)、次に、現在が大当たり中であるかを判別する(S1604)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれるものであり、上述した大当たり中フラグ203dがオンに設定されている期間が該当する。S1604の処理において、特別図柄の大当たり中では無い(大当たり中フラグ203dがオフである)と判別した場合(S1604:No)は、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S1601, when it is determined that it is not the start timing of the big hit of the special symbol (the big hit start flag 203c is set to off) (S1601: No), the current is the big hit next It is determined (S1604). As a big hit of the special symbol, during the display showing the big hit of the special symbol (including during the big hit game of the special symbol) in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and during the special symbol This includes the middle of a predetermined time after the end of the jackpot game, and corresponds to the period in which the above-mentioned jackpot middle flag 203d is set to ON. If it is determined in the process of S1604 that there is no jackpot of the special symbol (the jackpot flag 203d is off) (S1604: No), the present process is ended as it is.

一方、S1604の処理において、特別図柄の大当たり中である(大当たり中フラグ203dがオンに設定されている)と判別した場合には(S1604:Yes)、大当たり中における複数タイミングで実行される各種処理を実行するタイミングであるかを判別するための判別処理(S1605〜S1612)が実行される。   On the other hand, when it is determined in the process of S1604 that the big hit of the special symbol is in progress (the high hit flag flag 203d is set to ON) (S1604: Yes), various kinds of processing executed at multiple timings in the big hit A determination process (S1605 to S1612) is performed to determine whether it is time to execute the command.

S1604の処理において、現在が大当たり中であると判別した場合は(S1604:Yes)、次に、現在が新たなラウンドの開始タイミングであるか判別する(S1605)。このS1605の処理では、今回の大当たり遊技に対応して設定される開放シナリオに基づいて現在のタイミングが新たなラウンドの開始タイミングであるかを判別する。S1605の処理において、新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合には(S1605:Yes)、開放シナリオテーブル202gに基づき、対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)を開放し(S1606)、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定する(S1607)。ラウンド数コマンドを設定した後は、本処理を終了する。   If it is determined in the process of S1604 that the current is a big hit (S1604: Yes), it is next determined whether the current is the start timing of a new round (S1605). In the process of S1605, it is determined whether the current timing is the start timing of a new round based on an open scenario set corresponding to the current jackpot game. In the process of S1605, when it is determined that it is the start timing of a new round (S1605: Yes), the corresponding winning opening (specific winning opening 65a or V of the first variable winning device 65) is selected based on the open scenario table 202g. The V winning opening 650a) of the winning device 650 is opened (S1606), and a round number command indicating the number of rounds to be newly started is set (S1607). After the round number command is set, this processing ends.

ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図51参照)の外部出力処理(S1501)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、ラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出が開始される。   The round number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and an audio lamp is displayed in the external output process (S1501) of the main process (see FIG. 51) executed by the MPU 201. It is transmitted to the control device 113. When the audio lamp control device 113 receives the round number command, the audio lamp control device 113 transmits a display round number command according to the round number to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display round number command, a new round effect is started in the third symbol display device 81.

なお、詳細な説明は省略するが、大当たりが継続して(例えば、複数の大当たり遊技が実行される間の特別図柄変動回数(抽選回数)が50回未満の場合や、大当たり遊技中を挟んで時短状態が繰り返し設定されている期間中に)実行される場合には、音声ランプ制御装置113側にて継続して実行される大当たり遊技のラウンド数を累積して表示するように構成している。つまり、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から送信される状態コマンドや変動パターンコマンドに基づいて大当たりが継続して実行されていると判別する期間(連チャン期間)を設定する期間設定手段と、その期間設定手段によって設定された期間中に新たな大当たり遊技が実行された場合に、前に実行された大当たり遊技におけるラウンド遊技数(ラウンド数)に新たな大当たり遊技のラウンド遊技数(ラウンド数)を加算するラウンド数累積手段と、そのラウンド数累積手段により累積されたラウンド累積数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置114に送信し、大当たり遊技中の第3図柄表示装置81に表示するラウンド累積数表示制御手段と、を有している。これにより、大当たりが長く継続していることを遊技者に認識させることができるので、遊技者の興趣を向上させることができる。   In addition, although detailed explanation is omitted, the jackpot continues (for example, when the number of special symbol changes (lots of draw) during a plurality of jackpot games is executed is less than 50 times, or in the middle of the jackpot game) In the case where the time saving state is repeatedly performed), the sound lamp control device 113 is configured to accumulate and display the number of rounds of the jackpot game continuously executed. . In other words, the period setting means for setting the period (continuous change period) in which the voice lamp control device 113 determines that the big hit is continuously executed based on the status command and the variation pattern command transmitted from the main control device 110 And, when a new jackpot game is executed during the period set by the period setting means, the number of round games for the new jackpot game (round number) in the number of round games in the jackpot game executed before (round number) The number of rounds accumulation means for adding numbers and the round number command for display according to the accumulated number of rounds accumulated by the rounds accumulation means are transmitted to the display control device 114, and the third symbol display device 81 during the jackpot game And a round cumulative number display control means for displaying on the display. This makes it possible for the player to recognize that the jackpot has continued for a long time, so that the interest of the player can be improved.

一方、S1605の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでは無いと判別した場合は(S1605:No)、次に、対応する入賞口(可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)の閉鎖条件が成立したかを判別する(S1608)。具体的には、対応する入賞口(可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)を開放した後に所定時間(例えば、30秒)が経過した場合、または、可変入賞装置65又はV入賞装置650に球が所定数(例えば、合計10個)入賞した場合に、閉鎖条件が成立したと判別する。   On the other hand, if it is determined in the process of S1605 that it is not the start timing of a new round (S1605: No), then the corresponding winning opening (specific winning opening 65a of variable winning device 65 or V of V winning device 650) It is determined whether the closing condition of the winning opening 650a) is satisfied (S1608). Specifically, when a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed after opening the corresponding winning opening (the specific winning opening 65a of the variable winning device 65 or the V winning opening 650a of the V winning device 650), or When a predetermined number (for example, a total of ten balls) of balls are won on the winning device 65 or the V winning device 650, it is determined that the closing condition is satisfied.

S1608の処理において、対応する入賞口(可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)の閉鎖条件が成立したと判別した場合は(S1608:Yes)、対応する入賞口(可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)を閉鎖して、本処理を終了する。一方、対応する入賞口(可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)の閉鎖条件が成立していないと判別した場合には(S1608:No)、次に、現在がエンディング演出の開始タイミングであるかを判別する(S1610)。エンディング演出の開始タイミングは、15ラウンド(今回の大当たり遊技において予め設定される最終ラウンド遊技)が終了して開閉扉650f1が閉状態にされ、球はけ時間である待機時間(本実施形態では、3秒)が経過した場合に、エンディング演出の開始タイミングとして判別する。なお、このエンディング演出の開始タイミングおよび後述する終了タイミングについても、大当たりに当選した際に設定される開放シナリオ(図38のS214参照)に基づいて判別するように構成している。   When it is determined in the process of S1608 that the closing condition of the corresponding winning opening (specific winning opening 65a of variable winning device 65 or V winning opening 650a of V winning device 650) is satisfied (S1608: Yes), the corresponding winning The mouth (the specific winning opening 65a of the variable winning device 65 or the V winning opening 650a of the V winning device 650) is closed, and the process is ended. On the other hand, when it is determined that the closing condition of the corresponding winning opening (specific winning opening 65a of variable winning device 65 or V winning opening 650a of V winning device 650) is not satisfied (S1608: No), next It is determined whether the present is the start timing of the ending effect (S1610). The start timing of the ending effect ends the 15 rounds (the final round game preset in the big hit game of this time) and the open / close door 650f1 is closed, and the waiting time which is the ball discharging time (in this embodiment, When 3 seconds has elapsed, it is determined as the start timing of the ending effect. The start timing of the ending effect and the end timing described later are also determined based on the open scenario (see S214 in FIG. 38) set when the jackpot is won.

S1610の処理において、エンディング演出の開始タイミングであると判別した場合は(S1610:Yes)、エンディングコマンドを設定し(S1611)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図51参照)の外部出力処理(S1501)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出が開始される。   In the process of S1610, when it is determined that it is the start timing of ending effect (S1610: Yes), an ending command is set (S1611), and this process is ended. The ending command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S1501) of the main process (see FIG. 51) executed by the MPU 201, the audio lamp control It is sent to the device 113. When the audio lamp control device 113 receives the ending command, it transmits the ending command for display to the display control device 114. When a display ending command is received by the display control device 114, an ending effect is started in the third symbol display device 81.

一方、S1610の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判別した場合は(S1610:No)、S1612の処理において、エンディング演出の終了タイミングであるかを判別する(S1612)。S1612の処理において、エンディング演出の終了タイミングでないと判別した場合は(S1612:No)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S1610 that it is not the start timing of ending effect (S1610: No), it is determined in the process of S1612 whether it is the end timing of ending effect (S1612). When it is determined in the process of S1612 that it is not the end timing of the ending effect (S1612: No), this process is finished.

S1612の処理において、エンディング演出の終了タイミングであると判別した場合は(S1612:Yes)、次に、実行中の大当たり種別が大当たりA〜大当たりDの何れであるかを判別する(S1613)。このS1613の処理では設定される大当たり種別を一時的に格納する格納エリア(図示しない)に格納されている大当たり種別が読み出される。   If it is determined in the process of S1612 that it is the ending timing of the ending effect (S1612: Yes), it is next determined which of the big hit type A to B is the big hit type under execution (S1613). In the process of S1613, the jackpot type stored in the storage area (not shown) for temporarily storing the jackpot type to be set is read out.

次に、読み出した大当たり種別に基づいて、時短付与テーブル202eを用いて対応する時短終了条件を設定する(S1614)。具体的には、大当たり種別が大当たりA(15R時短有大当たり)または大当たりB(5R時短有り大当たり)の場合は、時短中カウンタ203kに100を、小当たりAカウンタ203mに1を、小当たりBカウンタ203nに3を、小当たりCカウンタpに5を、それぞれ設定する。また、大当たり種別が大当たりD(15R時短有大当たり)の場合は、時短中カウンタ203kに100を、小当たりAカウンタ203mに2を、小当たりBカウンタ203nに10を、小当たりCカウンタpに50を、それぞれ設定する。   Next, based on the read jackpot type, the corresponding time saving end condition is set using the time saving assignment table 202e (S1614). Specifically, if the big hit type is big hit A (15 R time short present big hit) or big hit B (5 R present time short present big hit), 100 h for the hour low / middle counter 203 k, 1 for the small hit A counter 203 m, the small hit B counter 3 is set to 203n and 5 is set to the small hit C counter p. When the big hit type is big hit D (15R hour short present big hit), 100 for the time-span medium counter 203k, 2 for the small A counter 203m, 10 for the small B counter 203n, 50 for the small C counter p. Set each.

なお、大当たり種別が大当たりC(5R時短無大当たり)の場合は、大当たり終了後に時短状態が設定されない大当たり種別であるため、時短中カウンタ203k、小当たりAカウンタ203m、小当たりBカウンタ203n、小当たりCカウンタp、のそれぞれに値(時短終了条件)が設定されない用に構成している。上述したS1614の処理を終えると、次に、S1614の処理にて設定した時短終了条件を示す各種カウンタの値に対応した情報を示すための時短設定情報コマンドを設定する(S1615)。   In the case of big hit type is big hit C (5R time short non hit big hit), because it is a big hit type that time saving state is not set after the big hit end, time saving medium counter 203k, small hit A counter 203m, small hit B counter 203n, small hit The C counter p is configured so as not to set a value (time saving end condition). After the process of S1614 described above, next, a time reduction setting information command for indicating information corresponding to the values of various counters indicating the time reduction end condition set in the process of S1614 is set (S1615).

ここで設定された時短設定情報コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図51参照)の外部出力処理(S1501)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、時短設定情報コマンドを受信すると、時短情報更新エリア223gおよび仮時短情報更新エリア223iに今回の時短状態の時短終了条件を示す時短情報を設定する(図60のS2603参照)。ここで設定された時短情報と、特別図柄の変動(抽選)に基づいて更新される時短状態の更新情報に基づいて、時短状態の残回数(残条件)を判別し、その残回数に基づいて様々な演出態様が第3図柄表示装置81にて表示される。   The time reduction setting information command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and an external output process (S1501) of the main process (see FIG. 51) executed by the MPU 201 is voiced. It is transmitted to the lamp control device 113. Upon receiving the time saving setting information command, the voice lamp control device 113 sets time saving information indicating the time saving end condition of the current time saving state in the time saving information update area 223g and the temporary time short information updating area 223i (see S2603 in FIG. 60). . Based on the time saving information set here and the update information of the time saving state updated based on the variation (lottery) of the special symbol, the remaining number of time saving state (remaining condition) is determined, and based on the remaining number Various effect modes are displayed on the third symbol display device 81.

S1615の処理を終えると、次に、大当たり後に設定される遊技状態に対応する状態コマンドを設定し(S1616)、大当たりの終了を設定し(S1617)、大当たり中フラグ203dをオフに設定し(S1618)、本処理を終了する。   After finishing the process of S1615, next, the state command corresponding to the gaming state set after the big hit is set (S1616), the end of the big hit is set (S1617), and the big hit flag 203d is set off (S1618) ), End this processing.

以上、説明をした通り、本実施形態では、大当たりに当選した場合に設定される大当たり種別に応じて、時短状態の終了条件を異ならせて設定することができるように構成している。さらに、本実施形態では、第1特別図柄の抽選によって大当たりに当選した場合に比べて、第2特別図柄の抽選によって大当たりに当選した場合のほうが、時短状態の終了条件(時短終了条件)として成立し難い時短終了条件が設定されるように構成している。   As described above, in the present embodiment, the termination condition of the time saving state can be set differently according to the jackpot type set when the jackpot is won. Furthermore, in this embodiment, compared with the case where the jackpot is won by the first special symbol lottery, the case where the jackpot is won by the second special symbol lottery is established as the end condition (time saving end condition) of the time saving state. The configuration is made such that a difficult time saving end condition is set.

このように構成することで、時短状態が設定されている間の右打ち遊技中に、2種当たりでは無く1種当たりに当選した際の付加価値を遊技者に提供することができる。   By configuring in this way, it is possible to provide the player with the added value when winning per game, not per two, during the right-handed game while the time saving state is set.

なお、本実施形態では、第1特別図柄の抽選によって大当たりに当選した場合に設定される大当たり種別(大当たりA、大当たりB)では、同一の時短終了条件が設定されるように構成しているが、それに限ること無く、例えば、大当たり種別が大当たりAの場合のほうが成立し難い時短終了条件を設定するように構成しても良い。また、複数の時短終了条件の一部を大当たりAのほうが成立し易くし、他を大当たりBの方が成立し易くなるように設定しても良い。   In the present embodiment, the same time saving end condition is set in the big hit type (big hit A, big hit B) set when the big win is won by the lottery of the first special symbol, but However, the present invention is not limited thereto, and for example, it may be configured to set a time saving end condition in which it is more difficult for the jackpot type to be larger in the case of the jackpot type A. Further, part of the plurality of time saving ending conditions may be set so that jackpot A is more easily established, and jackpot B is more easily established for the other.

さらに、図21(d)に示した通り、本実施形態では、時短状態を終了させるための時短終了条件として、特別図柄の変動回数に関する変動回数終了条件(時短中カウンタ203kの値に基づいた終了条件)と、特別図柄の抽選の結果、小当たりに当選した当選回数に関する当選回数終了条件(各小当たりカウンタの値に基づいた終了条件)と、を設定するように構成している。   Furthermore, as shown in FIG. 21 (d), in this embodiment, as the time reduction end condition for ending the time reduction state, the change number of times end condition regarding the number of changes of the special symbol (end based on the value of the time reduction counter 203k Conditions) and the number-of-winnings termination condition (termination condition based on the value of each small hitting counter) concerning the number of winnings won in the small hitting as a result of the drawing of the special symbol are configured to be set.

加えて、当選回数終了条件として、小当たり当選時に設定される複数の小当たり種別に対応させた終了条件を設定するように構成している。このように構成することで、遊技者に対して、特別図柄の変動回数が所定回数(100回)に到達するまでの間に、どの小当たり種別に対応する小当たり遊技が実行され、あとどれくらいで時短状態が終了するのかを分かり難くすることができる。   In addition, as the number-of-winnings termination condition, termination conditions corresponding to a plurality of small hitting types set at the time of small hitting winning are configured to be set. By configuring in this way, a small hitting game corresponding to which small hitting type is executed for the player until the variation number of the special symbol reaches the predetermined number (100 times), It can make it hard to understand if the time saving state ends.

なお、本実施形態では、変動回数終了条件として特別図柄(第1特別図柄と第2特別図柄)の変動回数「100回」のみを設定するように構成しているが、大当たり種別に応じて異なる変動回数終了条件を設定しても良い。また、変動回数終了条件として、第1特別図柄の変動回数のみを計測する第1特別図柄変動計測手段を設け、その第1特別図柄変動計測手段の計測結果が所定結果となった場合に成立する第1特別図柄変動終了条件や、第2特別図柄の変動回数のみを計測する第2特別図柄変動計測手段を設け、その第2特別図柄変動計測手段の計測結果が所定結果となった場合に成立する第2特別図柄変動終了条件を設けても良い。   In addition, in this embodiment, although it is comprised so that only the number of fluctuation "100 times" of a special symbol (the 1st special symbol and the 2nd special symbol) may be set as the number of fluctuation end conditions, it changes according to jackpot classification You may set the termination condition of the number of times of change. In addition, the first special symbol variation measurement means for measuring only the number of variations of the first special symbol is provided as the variation number end condition, and the case is established when the measurement result of the first special symbol variation measurement means becomes a predetermined result A second special symbol variation measurement means is provided to measure only the first special symbol variation end condition and the second special symbol variation frequency, and the second special symbol variation measurement means is satisfied when the measurement result of the second symbol variation measurement means is a predetermined result. A second special symbol variation end condition may be provided.

さらに、本実施形態では、当選回数終了条件として各小当たり種別に対応させたカウンタ(小当たりAカウンタ203m、小当たりBカウンタ203n、小当たりCカウンタ203p)の計測結果に基づく終了条件を設定するように構成しているが、これに限ること無く、単に小当たりに当選した回数を合算した値に基づいて成立する時短終了条件を設定しても良いし、複数(3以上)の小当たり種別のうち、所定数(2つ)の小当たり種別が設定された小当たり遊技が実行された回数を合算して計測する手段を設け、その手段の計測結果に基づく終了条件を設定するように構成しても良い。   Furthermore, in the present embodiment, the termination condition is set based on the measurement results of counters corresponding to each small hitting type (small hitting A counter 203 m, small hitting B counter 203 n, small hitting C counter 203 p) as the win count termination condition. Although it is configured as described above, without being limited thereto, a time saving end condition may be established based on a value obtained by simply adding the number of times the player wins a small hit, and a plurality (three or more) of small hit types Among them, there is provided a means for adding and measuring the number of times a small hitting game in which a predetermined number (two) of small hitting types have been set has been executed, and configured to set an end condition based on the measurement result of that means You may.

また、本実施形態では、小当たり当選時に設定され得る小当たり種別の全てに対して、時短終了条件を設定するように構成しているが、これに限ることなく、小当たり当選時に何回設定されたとしても時短終了条件が成立し得ない小当たり種別として小当たり種別Zを設定可能に構成しても良い。これにより、時短状態中に小当たりに当選したことを遊技者が把握したとしても、今回の小当たりによって時短状態が終了に近づいているのかを判別し難くすることができる。   Further, in the present embodiment, the time saving end condition is set for all the small hit types that can be set at the small hit winning time, but the present invention is not limited to this. Even if it is done, the small hitting type Z may be settable as the small hitting type in which the time saving end condition can not be established. As a result, even if the player grasps that the small hit was won during the time saving state, it can be made difficult to determine whether the time saving state is approaching the end by the small hit this time.

加えて、上述した小当たり種別Zを設ける場合には、当選回数終了条件が設定されている小当たり遊技と同一内容の小当たり遊技を実行するように構成すると良い。このように構成することで、時短状態中に実行される小当たり遊技の遊技内容を識別したとしても、今回の小当たり遊技によって時短状態が終了に近づいているのかを判別し難くすることができる。   In addition, when providing the above-mentioned small hitting classification Z, it is good to constitute so that the small hitting game of the same contents as the small hitting game in which the number-of-winnings termination condition is set may be performed. By configuring in this way, even if the game content of the small hitting game to be executed during the time saving state is identified, it can be difficult to determine whether the time saving state approaches the end by the small hitting game this time .

このように、小当たりに当選したことを判別したり、或いは、小当たりに当選したことに基づいて実行される小当たり遊技の遊技内容を判別したりすることで、つまり、パチンコ機10の遊技内容を判別することで、時短状態の進捗(終了に近づいているか否か)を把握困難とすることにより、時短状態の進捗(終了に近づいているか否か)を示唆(報知)する演出に対して、遊技者に強い興味を持たせることができる。なお、本実施形態において第3図柄表示装置81で実行される演出の制御内容については、後述する音声ランプ制御装置113の制御処理説明の中で詳細に説明をする。   In this way, by determining that a small hit has been won, or by determining the game content of a small hit game to be executed based on the winning of a small hit, that is, the game of the pachinko machine 10 By making it difficult to grasp the progress of the time saving state (whether the end is approaching or not) by determining the contents, it is possible to indicate (inform) the progress of the time saving state (whether or not the end is approaching). Can give the player a strong interest. In addition, about the control content of the presentation performed by the 3rd symbol display apparatus 81 in this embodiment, it demonstrates in detail in the control processing description of the audio | voice lamp control apparatus 113 mentioned later.

次に、図53のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される小当たり制御処理(S1505)を説明する。図53は、この小当たり制御処理(S1505)を示すフローチャートである。この小当たり制御処理(S1505)は、メイン処理(図51参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の小当たり状態である場合に、小当たりに応じた各種演出の実行や、対応する入賞口(V入賞装置650のV入賞口650a)を開放又は閉鎖するための処理である。   Next, the small hitting control process (S1505) executed by the MPU 201 in the main control unit 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 53 is a flowchart showing this small hitting control process (S1505). The small hitting control process (S1505) is executed in the main process (see FIG. 51), and when the pachinko machine 10 is in the small hitting state of the special symbol, execution of various effects according to the small hitting, correspondence Processing for opening or closing the winning opening (V winning opening 650 a of the V winning device 650).

小当たり制御処理(図53,S1505)では、まず、特別図柄の小当たりが開始されるかを判定する(S1701)。具体的には、小当たり開始設定処理(図40参照)のS404の処理により小当たり開始フラグ203fがオンに設定されていれば、特別図柄の小当たりが開始されると判定する。S1701の処理において、特別図柄の小当たりが開始される場合には(S1701:Yes)、オープニングコマンドを設定する(S1702)。そして、小当たり開始フラグ203fをオフに設定して(S1703)、本処理を終了する。   In the small hitting control process (FIG. 53, S1505), first, it is determined whether the small hitting of the special symbol is started (S1701). Specifically, if the small hit start flag 203f is set to ON by the process of S404 of the small hit start setting process (see FIG. 40), it is determined that the small hit of the special symbol is started. In the process of S1701, when a small hit of a special symbol is started (S1701: Yes), an opening command is set (S1702). Then, the small hitting start flag 203f is set to OFF (S1703), and the present process is ended.

一方、S1701の処理において、特別図柄の小当たりが開始されない場合には(S1701:No)、特別図柄の小当たり中であるかを判別する(S1704)。特別図柄の小当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の小当たり(特別図柄の小当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の小当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。S1704の判別は小当たり中フラグ303gがオンに設定されているかを解析することで判別する。S1704の処理において、特別図柄の小当たり中では無いと判別した場合は(S1704:No)、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S1701, when the small hit of the special symbol is not started (S1701: No), it is determined whether the small hit of the special symbol is in progress (S1704). As a small hit of the special symbol, during the display showing the small hit of the special symbol (including the small hit of the special symbol) in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, It includes the middle of the predetermined time after the small hitting game end of the special symbol. The determination in step S1704 is made by analyzing whether the small hit medium flag 303g is set to ON. In the process of S1704, when it is determined that the small symbol of the special symbol is not inside (S1704: No), the present process is ended as it is.

一方、S1704の処理において、特別図柄の小当たり中であると判別した場合には(S1704:Yes)、S1705の処理を実行する。S1705の処理では、V入賞口開放タイミングであるか判別する(S1705)。S1705の処理において、V入賞口開放タイミングであると判別した場合には(S1705:Yes)、開放シナリオテーブル202gに基づき、対応する入賞口(V入賞装置650のV入賞口650a)を開放し(S1706)、今回が5回目又は10回目の開放タイミングであるかを判別する(S1707)。   On the other hand, if it is determined in the process of S1704 that the small hit of the special symbol is in progress (S1704: Yes), the process of S1705 is executed. In the process of S1705, it is determined whether it is the V winning opening opening timing (S1705). If it is determined in the process of S1705 that the V winning opening opening timing is reached (S1705: Yes), the corresponding winning opening (V winning opening 650a of the V winning device 650) is opened based on the opening scenario table 202g ( S1706) It is determined whether the present time is the fifth or tenth opening timing (S1707).

S1707の処理において、今回が5回目又は10回目の開放タイミングでは無いと判別した場合は(S1707:No)、本処理を終了する。一方、S1707の処理で今回が5回目又は10回目の開放タイミングであると判別した場合は(S1707:Yes)、次に、S1708の処理において、Vフラグ203iがオンに設定されているかを判別し(S1708)、オンではない(オフである)と判別した場合には(S1708:No)、小当たり種別格納エリア203eに格納されている小当たり種別を読み出し(S1709)、次いで、読み出した小当たり種別に対応する指示コマンドを設定する(S1710)。   If it is determined in the process of S1707 that the present time is not the fifth or tenth opening timing (S1707: No), this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S1707 that the present is the fifth or tenth opening timing (S1707: Yes), then in S1708, it is determined whether the V flag 203i is set to ON. (S1708), when it is determined that it is not on (is off) (S1708: No), the small hitting type stored in the small hitting type storage area 203e is read (S1709), and then the read small hitting An instruction command corresponding to the type is set (S1710).

S1710の処理において設定される指示コマンドとしては、例えば、小当たり種別として小当たり遊技中に球が特定領域を通過し易い小当たり(例えば、小当たりA)と、小当たり遊技中に球が特定領域を通過し難い小当たり(例えば、小当たりB、C)と、によって第3図柄表示装置81に表示する表示態様を異ならせるための指示コマンドが設定される。   As an instruction command set in the process of S1710, for example, a small hit (for example, small hit A) in which a ball easily passes a specific area during a small hit game as a small hit type, and a ball is specified during a small hit game An instruction command for changing the display mode to be displayed on the third symbol display device 81 is set depending on small hits (for example, small hits B and C) which do not easily pass through the area.

具体的には、小当たり遊技中に2種当たりし易い小当たりAが小当たり種別として設定される場合には、遊技者に対して強制的に右打ち遊技を実行させるための表示態様(図16(a)参照)が設定され、その後、球が特定領域を通過した場合には無事2種当たりを獲得したことを示す表示態様(図16(b)参照)が表示されるように構成している。このように、実行される小当たり遊技における特定領域に球を通過させるための期待度に応じて、指示コマンドが設定された場合の内容を異ならせることで、遊技者に違和感の無い演出を提供することができる。   Specifically, when a small hit A, which is easy to hit two during a small hit game, is set as a small hit type, a display mode for forcing the player to execute a right-handed game (see FIG. 16 (a)) is set, and then a display mode (see FIG. 16 (b)) indicating that two balls have been successfully acquired is displayed when the ball passes through the specific area. ing. As described above, by making the contents in the case where the instruction command is set different according to the degree of expectation for passing the ball to the specific area in the small hitting game to be executed, the player is provided with a feeling of no sense of discomfort can do.

図53に戻り、説明を続ける。S1711の処理において、現在がV入賞口650aの閉鎖タイミングでは無いと判別した場合には(S1711:No)、次に、エンディング演出の開始タイミングであるかを判別する(S1713)。S1713の処理において、エンディング演出の開始タイミングであると判別した場合は(S1713:Yes)、エンディングコマンドを設定し(S1714)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図51参照)の外部出力処理(S1501)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出が開始される。   Returning to FIG. 53, the description will be continued. If it is determined in the process of S1711 that the present time is not the closing timing of the V winning opening 650a (S1711: No), it is next determined whether it is the start timing of ending effect (S1713). In the process of S1713, when it is determined that it is the start timing of ending effect (S1713: Yes), an ending command is set (S1714), and this process is ended. The ending command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S1501) of the main process (see FIG. 51) executed by the MPU 201, the audio lamp control It is sent to the device 113. When the audio lamp control device 113 receives the ending command, it transmits the ending command for display to the display control device 114. When a display ending command is received by the display control device 114, an ending effect is started in the third symbol display device 81.

一方、S1713の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判別した場合は(S1713:No)、S1715の処理において、エンディング演出の終了タイミングであるかを判別する(S1715)。S1715の処理において、エンディング演出の終了タイミングでないと判別した場合は(S1715:No)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S1713 that it is not the start timing of ending effect (S1713: No), it is determined in the process of S1715 whether it is the end timing of ending effect (S1715). When it is determined in the process of S1715 that it is not the ending timing of the ending effect (S1715: No), this process is ended.

S1715の処理において、エンディング演出の終了タイミングであると判別した場合は(S1715:Yes)、Vフラグ203iがオンに設定されているかを判別し(S1716)、オンに設定されていると判別した場合は(S1716:Yes)、Vフラグ203iの内容に対応する大当たり種別に基づく開放シナリオを設定し(S1717)、大当たり開始フラグ203c、大当たり中フラグ203dをオンに設定し(S1718)、Vフラグ203iをオフに設定し(S1719)、V通過フラグ203jをオフに設定し(S1720)、小当たり中フラグ203gをオフに設定し(S171721)、本処理を終了する。   In the process of S1715, when it is determined that it is the end timing of ending effect (S1715: Yes), it is determined whether the V flag 203i is set to ON (S1716), and it is determined that it is set to ON. (S1716: Yes), set an open scenario based on the jackpot type corresponding to the contents of the V flag 203i (S1717), set the jackpot start flag 203c and the middle hit flag 203d to ON (S1718), and set the V flag 203i The flag is set to OFF (S1719), the V passage flag 203j is set to OFF (S1720), the small hitting middle flag 203g is set to OFF (S171721), and the process ends.

<第1実施形態における音声ランプ制御装置113により実行される制御処理>
次に、図54から図63を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
Control Process Executed by Voice Lamp Controller 113 According to First Embodiment
Next, each control process performed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. 54 to 63. The processing of the MPU 221 can be roughly classified into a start-up process which is started upon turning on the power and a main process which is executed after the start-up process.

まず、図54を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図54は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。   First, with reference to FIG. 54, the start-up process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 54 is a flowchart showing this start-up process. This start-up process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S2061)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、電源断処理(図55のS2118)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S2061)。図55を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図55のS2115:Yes)、S2118の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S2062の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。   When the start-up process is executed, first, an initial setting process is performed upon power-on (S2061). Specifically, a predetermined value determined in advance is set in the stack pointer. Thereafter, depending on whether the power-off process flag is on or not, the power-on process (S2118 in FIG. 55) is performed due to a momentary voltage drop (a momentary power failure, so-called "temporary power failure") in the current start-up process. It is determined whether or not it has been started during the execution of (S2061). As described later with reference to FIG. 55, when receiving the power-off command from the main control device 110 (S2115 in FIG. 55: Yes), the audio lamp control device 113 executes the power-off process of S2118. The power-off processing flag is turned on before the power-off processing is performed, and the power-off processing flag is turned off after the power-off processing is completed. Therefore, whether or not the power-off process in S2062 is being executed can be determined based on the state of the power-off process flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S2062:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS2118の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S2063)。   If the power-off process flag is off (S2062: No), the current start-up process is started after the power is completely shut off, or after a momentary power failure occurs and the power-off of S2118 occurs. It was started after completing execution of the process, or was started after reset (only without receiving a power-off command from the main control unit 110) by resetting only the MPU 221 of the audio lamp control unit 113 due to noise or the like. is there. Therefore, in these cases, it is checked whether the data in the RAM 223 is destroyed (S2063).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S2066の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S2063:Yes)、S2064へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S2063:No)、S2068へ移行する。   Confirmation of data corruption in the RAM 223 is performed as follows. That is, in the specific area of the RAM 223, data as a keyword of “55 AAh” is written by the process of S2066. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is "55 AAh", there is no data destruction of the RAM 223, and conversely, if "55 AAh", the data destruction of the RAM 223 can be confirmed. If data corruption in the RAM 223 is confirmed (S2063: Yes), the process proceeds to S2064 and initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if data corruption in the RAM 223 is not confirmed (S2063: No), the process proceeds to S2068.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S2063:Yes)、S2064へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS2118の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S2063:No)、S2068へ移行する。   In addition, since the keyword of "55AAh" is not memorize | stored in the specific area | region of RAM223 when the start-up process this time is started after the power supply was cut off completely (The memory of RAM223 is lost by power-off. From the above, it is judged that the data in the RAM 223 is destroyed (S2063: Yes), and the process proceeds to S2064. On the other hand, the current start-up process is started after completing the execution of the power-off process of S2118 after a momentary power failure has occurred, or reset only to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 due to noise or the like. In the case where it is started to start, since the keyword "55AAh" is stored in the specific area of the RAM 223, the data of the RAM 223 is determined to be normal (S2063: No), and the process moves to S2068.

電源断処理中フラグがオンであれば(S2062:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S2118の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS2064へ移行して、RAM223の初期化を開始する。   If the power-off process flag is on (S2062: Yes), the current start-up process is performed after the instantaneous power failure has occurred, and during the execution of the power-off process of S2118, the voice lamp control device 113 The MPU 221 is reset and started. In such a case, since the power-off process is being executed, the storage state of the RAM 223 is not necessarily correct. Therefore, since the control can not be continued in such a case, the process proceeds to S2064 and initialization of the RAM 223 is started.

S2064の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S2064)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。   In the process of S2064, the storage area of the whole range of the RAM 223 is checked (S2064). As a check method, first, “0FFh” is written for each byte, and it is read for each byte to check whether it is “0FFh”, and if “0FFh”, it is determined that it is normal. The writing and confirmation for each byte is performed in the order of “55h”, “0AAh”, and “00h” next to “0FFh”. By the read / write check of the RAM 223, all storage areas of the RAM 223 are cleared to zero.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S2065:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S2066)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S2065:No)、RAM223の異常を報知して(S2067)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、ランプ表示装置227により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。   If it is determined that the read / write check is normal for all the storage areas of the RAM 223 (S2065: Yes), the keyword "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223, and RAM destruction check data is set (S2066). By checking the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether there is data corruption in the RAM 223 or not. On the other hand, if an abnormality in the reading / writing check is detected in any of the storage areas of the RAM 223 (S2065: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S2067), and an infinite loop is performed until the power is shut off. The abnormality of the RAM 223 is notified by the lamp display device 227. Note that the voice output device 226 may output a voice to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be sent to the display control device 114 to display an error message on the third symbol display device 81. You may

S2068の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S2068)。電源断フラグはS2118の電源断処理の実行時にオンされる(図55のS2117参照)。つまり、電源断フラグは、S2118の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS2068の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS2118の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S2068:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S2069)、RAM223の初期値を設定した後(S2070)、割込み許可を設定して(S2071)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。   In the process of S2068, it is determined whether the power-off flag is on (S2068). The power-off flag is turned on when the power-off process of S2118 is executed (see S2117 in FIG. 55). That is, since the power-off flag is turned on before the power-off processing of S2118 is performed, the process of S2068 with the power-off flag turned on is that the current start-up process is instantaneous. This is the case where the process is started after the power failure has occurred and the execution of the power-off process of S2118 has been completed. Therefore, in such a case (S2068: Yes), the work area of the RAM is cleared to initialize each process of the audio lamp control device 113 (S2069), and the initial value of the RAM 223 is set (S2070). The permission is set (S2071), and the processing shifts to the main processing. The work area of the RAM 223 is an area other than the area for storing a command or the like received from the main control device 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS2068の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS2064からS2066の処理を経由してS2068の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S2068:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS2069をスキップして、処理をS2070へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S2070)、割込み許可を設定して(S2071)、メイン処理へ移行する。   On the other hand, the reason for reaching the processing of S2068 in the state where the power-off flag is off is that, for example, the current startup processing is started after the power is completely shut off, and the processing of S2064 to S2066 is performed. It is a case where the processing is reached or the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset only (without receiving a power-off command from the main control device 110) due to noise or the like. Therefore, in such a case (S2068: No), S2069, which is the process of clearing the work area of the RAM 223, is skipped, the process proceeds to S2070, and the initial value of the RAM 223 is set (S2070). Then (S2071), the processing shifts to the main processing.

なお、S2069のクリア処理をスキップするのは、S2064からS2068の処理を経由してS2068の処理へ至った場合には、S2064の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。   The reason for skipping the clearing process of S2069 is that all storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process of S2064, when the process of S2068 is reached via the processes of S2064 to S2068. If the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset only due to noise or the like and the start-up process is started, the data of the work area of the RAM 223 is saved without being cleared, and the audio lamp control device 113 is stored. It is because control of can be continued.

次に、図55を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図55は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、今回のS2101の処理が実行されてから1m秒以上が経過したか否かが判別され(S2101)、1m秒以上経過していなければ(S2101:No)、S2102〜S2112の処理を行わずにS2113の処理へ移行する。S2101の処理で、1m秒経過したか否かを判別するのは、S2102〜S2112が主に表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1m秒以内)で編集する必要がないのに対して、S2113のコマンド判定処理や、S2114の変動表示設定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S2113の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S2114の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。   Next, with reference to FIG. 55, the main processing executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 after the start-up processing of the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 55 is a flowchart showing this main processing. When the main processing is executed, first, it is determined whether 1 ms or more has elapsed since the main processing was started or the current processing of S2101 has been executed (S2101), and 1 ms or more has elapsed If not (S2101: No), the processing proceeds to S2113 without performing the processing of S2102 to S2112. In the process of S2101, it is the process concerning S2102 to S2112 mainly regarding display (effect) to determine whether 1 msec has elapsed, while it is not necessary to edit in a short cycle (within 1 msec). This is because it is preferable to execute the command determination process of S2113 and the variable display setting process of S2114 in a short cycle. Since the process of S2113 is executed in a short cycle, it is possible to prevent reception omission of the command transmitted from main controller 110, and by executing the process of S2114 in a short cycle, the command received by the command determination process Setting based on the above can be performed without delay.

S2101の処理で1m秒以上経過していれば(S2101:Yes)、まず、S2103〜S2112の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S2102)。次いで、ランプ表示装置227の点灯態様の設定や後述するS2108の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S2103)、その後電源投入報知処理を実行する(S2104)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS2105の処理へ移行する。   If one millisecond or more has elapsed in the process of S2101 (S2101: Yes), first, various commands to the display control apparatus 114 set by the processes of S2103 to S2112 are transmitted to the display control apparatus 114 (S2102) ). Next, the setting of the lighting mode of the lamp display device 227 and the output of each lamp are set to be the lighting mode of the lamp edited in the process of S2108 described later (S2103), and then the power on notification process is executed (S2104) . The power on notification process is to notify that the power is turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds) when the power is turned on, and the notification is made by the voice output device 226 or the lamp display device 227. It will be. Further, a command may be transmitted to the display control device 114 so as to notify that power is supplied on the screen of the third symbol display device 81. If the power is not turned on, the process proceeds to step S2105 without performing notification by the power on notification process.

S2105の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S2106)。客待ち演出処理では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄1保留球数カウンタ223bの値に応じて保留ランプ(図示せず)を点灯させる処理が行われる。   In the process of S2105, the customer waiting effect process is executed, and then the number-of-helds display update process is executed (S2106). In the customer waiting effect processing, when the pachinko machine 10 is not played by the player for a predetermined time, setting for switching the display of the third symbol display device 81 to the title screen is performed, and the setting is displayed as a command. It is sent to the device 114. In the number-of-holds display update process, a process of lighting a hold lamp (not shown) is performed according to the value of the special symbol 1 hold ball number counter 223b.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S2107)。この枠ボタン入力監視・演出処理は、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22,23(以下、枠ボタン22と称す)が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22の操作に対応する表示用コマンドを設定する。   Thereafter, the frame button input monitoring and rendering process is executed (S2107). This frame button input monitoring and effect processing monitors an input as to whether or not the frame buttons 22 and 23 (hereinafter referred to as the frame button 22) operated by the player in order to enhance the rendering effect is pressed, and the frame button It is a process set to perform an effect corresponding to the case where the input of 22 is confirmed. In this process, when an operation by the player of the frame button 22 is detected, a display command corresponding to the operation of the frame button 22 is set in the display control device 114.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し(S2108)、その後音編集・出力処理を実行する(S2109)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。   When the frame button input monitoring / rendering process is completed, the lamp editing process is executed (S2108), and then the sound editing / output process is executed (S2109). In the lamp editing process, lighting patterns and the like of the electric decoration portions 29 to 33 are set to correspond to the display performed by the third symbol display device 81. In the sound editing / output processing, the output pattern of the audio output device 226 is set to correspond to the display performed by the third symbol display device 81, and the sound is output from the audio output device 226 according to the setting.

S2109の処理後、液晶演出実行管理処理が実行される(S2110)。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS2108のランプ編集処理が実行される。なお、S2109の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。   After the process of S2109, a liquid crystal effect execution management process is executed (S2110). In the liquid crystal effect execution management process, based on the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110, a time synchronized with the time required for the fluctuation display performed by the third symbol display device 81 is set. The lamp editing process of S2108 is executed based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process. In addition, the sound editing / output processing of S2109 is also executed in time synchronized with the time required for the variable display performed by the third symbol display device 81.

液晶演出実行管理処理(S2110)の後に、各種カウンタ更新処理(S2111)が実行される。この各種カウンタ更新処理は、音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられた演出カウンタ223eが有する複数のカウンタの値を更新するための処理である。つまり、本実施形態では、音声ランプ制御装置113のメイン処理において1ミリ秒毎に各カウンタの値が更新される。ここで、音声ランプ制御装置113のRAM223が有する複数のカウンタの更新方法について説明をする。   After the liquid crystal effect execution management process (S2110), various counter update processes (S2111) are executed. The various counter updating process is a process for updating the values of a plurality of counters included in the effect counter 223e provided in the RAM 223 of the audio lamp control device 113. That is, in the present embodiment, in the main processing of the audio lamp control device 113, the value of each counter is updated every one millisecond. Here, the update method of the several counter which RAM223 of the audio | voice lamp control apparatus 113 has is demonstrated.

本実施形態では、第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様を設定する際に、複数のカウンタの値を参照するように構成している。このような構成において、例えば、各種カウンタ更新処理(S2111)が実行される毎に全てのカウンタの値を1更新する構成、即ち、各カウンタの更新方法を統一してしまうと、各カウンタの更新具合が同期してしまい、設定される演出態様にランダム性を持たせることが出来なくなるという不具合が生じることから、各カウンタの更新される値が同期しないように構成されている。   In the present embodiment, when setting an effect mode of each effect displayed on the third symbol display device 81, values of a plurality of counters are referred to. In such a configuration, for example, every time the various counter update processing (S2111) is executed, the values of all the counters are updated by 1, ie, if the update method of each counter is unified, each counter is updated. Since the situation is synchronized, and there is a problem that randomness can not be given to the set presentation mode, the updated values of the counters are not synchronized.

各種カウンタ更新処理(S2111)を終えると、次に、演出更新処理(S2112)を実行する。この演出更新処理(S2112)は、現在実行されている演出(既に設定されている変動表示)の内容を演出実行中に可変させるための処理を行うためのものである。   When the various counter update processing (S2111) is finished, next, the effect update processing (S2112) is executed. The effect update process (S2112) is for performing a process for changing the content of the currently executed effect (the previously set fluctuation display) during effect execution.

演出更新処理(S2112)の後に、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S2113)。このコマンド判定処理の詳細については、図56を参照して後述する。   After the effect update process (S2112), a command determination process is performed to perform a process according to the command received from the main control device 110 (S2113). Details of this command determination process will be described later with reference to FIG.

次に、S2114の処理へ移行する。S2114の処理では、変動表示設定処理が実行される(S2114)。変動表示設定処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。尚、この変動表示設定処理の詳細については、図62を参照して後述する。   Next, the process proceeds to step S2114. In the process of S2114, the variable display setting process is executed (S2114). In the fluctuation display setting process, in order to cause the third symbol display device 81 to execute fluctuation presentation, a fluctuation pattern command for display is generated and set based on the fluctuation pattern command received from the main control device 110. As a result, the command is transmitted to the display control device 114. The details of the variable display setting process will be described later with reference to FIG.

そして、変動表示設定処理(S2114)を終えると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S2115)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S2115の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S2115:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S2117)、電源断処理を実行する(S2118)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S2119)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。   Then, when the variation display setting process (S2114) is finished, it is determined whether or not the occurrence information of the power-off is stored in the work RAM 233 (S2115). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from the main control device 110. If the power-off occurrence information is stored in the process of S2115 (S2115: Yes), both the power-off flag and the power-off process flag are turned on (S2117), and the power-off process is executed (S2118). After execution of the power-off process, the power-off process flag is turned off (S2119), and then the process is looped endlessly. In the power-off process, the occurrence of the interrupt process is inhibited, and each output port is turned off, and the outputs from the audio output device 226 and the lamp display device 227 are turned off. In addition, the storage of occurrence information of power-off is also erased.

一方、S2115の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S2115:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S2116)、RAM223が破壊されていなければ(S2116:No)、S2101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S2116:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。   On the other hand, if the occurrence information of the power-off is not stored in the process of S2115 (S2115: No), it is judged based on the keyword stored in the RAM 223 whether or not the RAM 223 is destroyed (S2116) and the RAM 223 is destroyed. If not (S2116: No), the process returns to S2101 and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S2116: Yes), the processing is infinitely looped to stop the execution of the subsequent processing. Here, since the main processing is not executed if it is determined that the RAM is destroyed and the loop is infinite, the display by the third symbol display device 81 does not change thereafter. Therefore, the player can know that an abnormality has occurred, and can call a clerk or the like in the hall to ask for repair of the pachinko machine 10 or the like. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, notification of the destruction of the RAM may be performed by the audio output device 226 or the lamp display device 227.

次に、図56を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S2113)について説明する。図56は、このコマンド判定処理(S2113)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S2113)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図55参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。   Next, with reference to FIG. 56, the command determination processing (S2113) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 56 is a flowchart showing this command determination process (S2113). This command determination process (S2113) is executed in the main process (see FIG. 55) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and determines the command received from the main control device 110 as described above. .

コマンド判定処理(図56のS2113)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する(S2201)。変動パターンコマンドを受信した場合には(S2201:Yes)、RAM223に設けられた変動開始フラグ223cをオンし(S2202)、また、受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して(S2203)、その他コマンドに応じた処理を実行し(S2217)、メイン処理に戻る。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図62参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。   In the command determination process (S2113 in FIG. 56), first, the first command received from the main control apparatus 110 among the unprocessed commands is read out from the command storage area provided in the RAM 223, analyzed, and the main control apparatus 110 Further, it is determined whether or not the variation pattern command has been received (S2201). If the variation pattern command is received (S2201: Yes), the variation start flag 223c provided in the RAM 223 is turned on (S2202), and the variation pattern type is extracted from the received variation pattern command (S2203), Processing corresponding to the other command is executed (S2217), and the processing returns to the main processing. The variation pattern type extracted here is stored in the RAM 223, and is referred to when a variation display setting process (see FIG. 62) described later is executed. And it is used in order to set the fluctuation pattern command for indication which notifies the start of fluctuation production and the fluctuation pattern classification to display control 114.

一方、変動パターンコマンドを受信していない場合には(S2201:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する(S2204)。そして、停止種別コマンドを受信した場合には(S2204:Yes)、RAM223の停止種別選択フラグ223dをオンに設定し(S2205)、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して(S2206)、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図62参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。   On the other hand, when the fluctuation pattern command has not been received (S2201: No), it is next determined whether or not the stop type command has been received from the main control device 110 (S2204). When the stop type command is received (S2204: Yes), the stop type selection flag 223d of the RAM 223 is set to ON (S2205), and the stop type is extracted from the received stop type command (S2206). Return to processing. The stop type extracted here is stored in the RAM 223, and is referred to when a variable display setting process (see FIG. 62) described later is executed. Then, it is used to set a display stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type of the fluctuation effect.

一方、停止種別コマンドを受信していない場合には(S2204:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する(S2207)。そして、保留球数コマンドを受信した場合には(S2207:Yes)、受信した保留球数コマンドに含まれている値、即ち、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納する(S2208)。また、S2208の処理では、更新された特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する。S2208の処理の終了後は、上述したS2217の処理を実行し、メイン処理に戻る。   On the other hand, if the stop type command has not been received (S2204: No), it is next determined whether or not the ball holding ball number command has been received from the main control device 110 (S2207). And when the ball holding number command is received (S2207: Yes), the value contained in the received ball holding number command, that is, the value of the special symbol 1 holding ball number counter 203b of the main control unit 110 (special The number of times of suspension N1 of the variable display in the symbol is extracted and stored in the special symbol 1 holding ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 (S2208). Further, in the process of S2208, a display holding ball number command for notifying the display control device 114 of the value of the updated special symbol 1 holding ball number counter 223b is set. After the process of S2208 ends, the process of S2217 described above is executed, and the process returns to the main process.

ここで、特図1保留球数コマンドは、球が第1入球口64に入球(始動入賞)したとき、又は、特別図柄の抽選が行われたときに主制御装置110から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、又は、特別図柄の抽選が行われる毎に、S2208の処理によって音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203bの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bの値が主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203bの値とずれても、始動入賞の検出時や特別図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を修正し、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203bの値に合わせることができる。尚、S2208の処理が実行されると、更新された特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置114では、保留球数に応じた保留球数図柄が第3図柄表示装置81に表示される。   Here, the special figure 1 reservation ball number command is transmitted from the main control unit 110 when the ball enters the first entrance 64 (start winning combination) or when the drawing of the special symbol is performed Therefore, every time a start winning is detected, or each time a lottery of a special symbol is performed, the value of the special symbol 1 holding ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 is made special of the main control device 110 by the processing of S2208. It can be adjusted to the value of the symbol 1 holding ball number counter 203b. Therefore, even when the value of the special symbol 1 holding ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 deviates from the value of the special symbol 1 holding ball number counter 203b of the main control device 110 due to the influence of noise etc. The value of the special symbol 1 holding ball number counter 223 b of the voice lamp control device 113 can be corrected to match the value of the special symbol 1 holding ball number counter 203 b of the main control device 110 at the time of drawing of special symbols. When the process of S2208 is executed, a display holding ball number command for notifying the display control device 114 of the value of the updated special symbol 1 holding ball number counter 223b is set. Thereby, in the display control device 114, the number-of-held-balls number design according to the number of held balls is displayed on the third symbol display device 81.

S2207の処理において、保留球数コマンドを受信していない場合には(S2207:No)、次いで、主制御装置110より入賞情報コマンドを受信したか判別する(S2209)。入賞情報コマンドを受信したと判別した場合には(S2209:Yes)入賞情報関連処理を実行する(S2210)。次に、上述したS2117の処理を実行し、メイン処理に戻る。   In the process of S2207, when the ball holding ball number command has not been received (S2207: No), it is then determined whether a winning information command has been received from the main control unit 110 (S2209). If it is determined that a winning information command has been received (S2209: Yes), a winning information related process is executed (S2210). Next, the process of S2117 described above is executed, and the process returns to the main process.

ここで、入賞情報関連処理(S2210)の内容について、図57を参照して説明をする。図57は、入賞情報関連処理(S2210)の内容を示したフローチャートである。この入賞情報関連処理(S2210)は、今回受信した入賞情報コマンドに含まれている入賞情報(変動種別)と、現在の遊技状況に基づいて、仮当たり演出を実行するか否かの判定を行うための処理が実行される。   Here, the contents of the winning information related process (S2210) will be described with reference to FIG. FIG. 57 is a flowchart showing the contents of the winning information related process (S2210). In this prize information related process (S2210), it is determined whether or not to execute a provisional hit effect based on the prize information (variation type) included in the prize information command received this time and the current game situation. Processing is performed.

入賞情報関連処理(S2210)が実行されると、まず、RAM223に設けられている遊技状態格納エリア223fに格納されている情報の読み出しを実行する(S2301)。そして、S2301の処理で読み出した遊技状態は時短中であるかを判別し(S2302)、時短中であると判別した場合には(S2302:Yes)、次に、仮当たり判定フラグ223hがオンであるか判別する(S2303)。S2303の処理において、仮当たり判定フラグ223hがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合には(S2303:No)、S2304の処理へ移行し、仮時短終了フラグ223jはオンであるかを判別する(S2304)。S2304の処理において、仮時短終了フラグ223jがオンではない(オフである)と判別した場合には(S2304:No)、S2305の処理に移行し、今回、主制御装置110より受信した入賞情報に当たり情報があるか判別する(S2305)。   When the winning information related process (S2210) is executed, first, the information stored in the gaming state storage area 223f provided in the RAM 223 is read out (S2301). Then, it is determined whether the gaming state read out in the process of S2301 is time saving (S2302), and if it is determined that time saving is in progress (S2302: Yes), next, temporary hit determination flag 223h is on It is determined whether there is any (S2303). If it is determined in the process of S2303 that the tentative hit determination flag 223h is not on (that is, is off) (S2303: No), the process proceeds to S2304 and is the temporary short end flag 223j on? Is determined (S2304). If it is determined in the process of S2304 that the temporary short end flag 223j is not on (is off) (S2304: No), the process proceeds to the process of S2305 and the winning information received from the main control device 110 this time is hit. It is determined whether there is information (S2305).

一方、上述したS2303の処理において、仮当たり判定フラグ223hはオンであると判別した場合(S2303:Yes)、或いは、S2304の処理において仮時短終了フラグ223jがオンであると判別した場合(S2304:Yes)は、仮当たり演出を実行するか否かの判定処理をスキップして後述するS2311の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S2303 described above, if it is determined that the temporary hit determination flag 223h is on (S2303: Yes), or if it is determined that the temporary short end flag 223j is on in the process of S2304 (S2304: Yes) skips the process of determining whether or not to execute a tentative hit effect, and proceeds to the process of S2311 described later.

このように、本実施形態では、入賞情報関連処理(S2211)において、読み出した遊技状態が時短中である場合にのみ仮当たり演出を実行可能に構成している。よって、時短中である場合にのみ仮当たり演出を実行することができるため、演出効果を高めることができる。   As described above, in the present embodiment, in the winning information related process (S2211), the temporary hit effect can be executed only when the read gaming state is in the middle of the hour. Therefore, since it is possible to execute the temporary hitting effect only when the time is short, it is possible to enhance the effect.

また、仮当たり判定フラグ223hがオンである場合、即ち、既に仮当たり演出を実行している場合は、新たな仮当たり演出が設定されないように構成しているため、実行中の仮当たり演出を最後まで遊技者に提供することができる。   Further, when the provisional hit determination flag 223h is on, that is, when the provisional hit effect has already been executed, a new provisional hit effect is not set, so that the tentative hit effect in execution is It can be provided to the player until the end.

次に、仮当たり演出を設定するための処理(S2305〜S2311)について説明をする。S2305の処理では、今回、主制御装置110より受信した入賞情報に当たり情報があるか判別する(S2305)。受信した入賞情報が当たりであると判別した場合には(S2305:Yes)、仮当たり判定フラグ223hをオンに設定し(S2306)、仮時短情報更新エリア223iの情報を更新する(S2307)。一方、受信した入賞情報が当たり情報ではないと判別した場合には(S2305:No)、S2306の処理をスキップし、S2307の処理に移行する。   Next, the process (S2305 to S2311) for setting a provisional hit effect will be described. In the processing of S2305, it is determined whether or not there is winning information in the winning information received from the main control device 110 this time (S2305). If it is determined that the received winning information is a hit (S2305: Yes), the tentative hit determination flag 223h is set to ON (S2306), and the information in the temporary short information update area 223i is updated (S2307). On the other hand, when it is determined that the received winning information is not the hit information (S2305: No), the process of S2306 is skipped, and the process proceeds to S2307.

次に、S2307の処理で更新した情報は時短終了条件か判別する(S2308)。時短終了条件であると判別した場合には(S2308:Yes)、仮時短終了フラグ223jをオンに設定する(S2309)。一方、時短の終了条件ではないと判別した場合には(S2308:No)、S2309の処理をスキップし、後述するS2310の処理に移行する。次に、仮時短情報更新エリア223iの情報に対応する表示用入賞情報コマンドを設定し(S2311)、受信した入賞情報コマンドの情報を対応する入賞情報格納エリア223aに格納し(S2311)、本処理を終了する。一方、S2302の処理において、読み出した遊技状態が時短中ではないと判別された場合(S2302:No)、今回受信した入賞情報に対応する表示用入賞情報コマンドを設定し(S2312)、上述したS2311の処理を実行し、本処理を終了する。   Next, it is determined whether the information updated in the process of S2307 is a time saving end condition (S2308). If it is determined that the time saving end condition is satisfied (S2308: Yes), the temporary time short end flag 223j is set to ON (S2309). On the other hand, when it is determined that the time-saving termination condition is not satisfied (S2308: No), the process of S2309 is skipped, and the process proceeds to S2310 described later. Next, a display winning information command corresponding to the information of the temporary short information update area 223i is set (S2311), and the received information of the winning information command is stored in the corresponding winning information storage area 223a (S2311), and the main processing is performed. Finish. On the other hand, when it is determined in the process of S2302 that the read gaming state is not short (S2302: No), a display winning information command corresponding to the winning information received this time is set (S2312), and S2311 described above The process of is executed, and this process ends.

図56に戻り説明を続ける。S2209の処理において、入賞情報コマンドを受信していない場合には(S2209:No)、主制御装置110より当たり関連のコマンドを受信したか判別する(S2211)。当たり関連のコマンドを受信した場合には(S22111:Yes)、当たり関連処理(S2212)を実行し、上述したS2217の処理を実行し、メイン処理に戻る。   Referring back to FIG. 56, the description will be continued. In the process of S2209, when the prize information command is not received (S2209: No), it is determined whether or not the hit related command is received from the main control device 110 (S2211). When the hit-related command is received (S22111: Yes), the hit-related processing (S2212) is executed, the above-described processing of S2217 is executed, and the processing returns to the main processing.

ここで、当たり関連処理(S2212)の内容について、図58を参照して説明する。図58は、当たり関連処理(S2212)の内容を示したフローチャートである。当たり関連処理(S2212)は、特別図柄の抽選の結果、大当たり又は小当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技又は小当たり遊技に対応した演出表示を第3図柄表示装置81に実行させるための処理を行うものであり、大当たり又は小当たりに当選した場合に主制御装置110から送信される様々なコマンドに対応した処理が実行される。   Here, the contents of the hit related process (S2212) will be described with reference to FIG. FIG. 58 is a flowchart showing the contents of the hit related process (S2212). The win-related processing (S2212) is for causing the third symbol display device 81 to execute the effect display corresponding to the jackpot game or the small hit game executed when the jackpot or the small hit is won as a result of the drawing of the special symbol. The processing is performed, and processing corresponding to various commands transmitted from the main control unit 110 when a jackpot or a jackpot is won is executed.

当たり関連処理(図58のS2212)では、まず、コマンド判定処理(S2113)により受信した当たり関連のコマンドが、大当たり開始コマンドを受信したか判別する(S2401)。大当たり開始コマンドを受信した場合には(S2401:Yes)、表示用大当たり開始コマンドを設定し(S2402)、仮当たり判定フラグ223hをオフに設定し(S2403)、本処理を終了する。ここで設定される表示用大当たり開始コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図56参照)のコマンド出力処理(S2102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用大当たり開始コマンドを受信すると、大当たりの開始を示唆する演出を第3図柄表示装置81に表示する。   In the hit-related processing (S2212 in FIG. 58), first, it is determined whether a hit-related command received in the command determination processing (S2113) has received a jackpot start command (S2401). When the jackpot start command is received (S2401: Yes), a display jackpot start command is set (S2402), the temporary hit determination flag 223h is set to OFF (S2403), and the process ends. The display jackpot start command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and in the command output process (S2102) of the main process (see FIG. 56) executed by the MPU 221, It is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display jackpot start command, the display control device 114 displays an effect indicating the start of the jackpot on the third symbol display device 81.

一方、S2401の処理において、大当たり開始コマンドを受信していないと判別した場合には(S2401:No)、ラウンド数コマンドを受信したか判別する(S2404)。ラウンド数コマンドを受信した場合には(S2404:Yes)、ラウンド数に基づいて表示用ラウンド数コマンドを設定し(S2405)、本処理を終了する。なお、本実施形態では主制御装置110からラウンド数コマンドとしてラウンド数を示す情報を送信しているため、受信したラウンド数コマンドに基づいて表示用ラウンド数コマンドを設定しているが、例えば、主制御装置110から送信するコマンドデータの容量を軽減するために、主制御装置110から新たなラウンドが開始されたことを示すための情報をラウンド更新コマンドとして送信する構成する場合は、音声ランプ制御装置113のRAM223にラウンド更新コマンドを受信した場合に、受信したラウンド更新コマンドの数を蓄積するラウンド数蓄積カウンタを設け、そのラウンド数蓄積カウンタの値に基づいて音声ランプ制御装置113側で現在のラウンド数を算出し、表示用ラウンド数コマンドを設定するように構成しても良い。   On the other hand, when it is determined in the process of S2401 that the big hit start command has not been received (S2401: No), it is determined whether the round number command has been received (S2404). If the round number command has been received (S2404: Yes), the display round number command is set based on the number of rounds (S2405), and the process ends. In the present embodiment, since the information indicating the number of rounds is transmitted from the main control device 110 as the number-of-rounds command, the round number command for display is set based on the received number of rounds command. In the case where information for indicating that a new round has been started is transmitted as a round update command from the main control unit 110 in order to reduce the volume of command data transmitted from the control unit 110, the voice lamp control unit The round number accumulation counter for accumulating the number of round update commands received is provided in the RAM 223 of the 113 when the round update command is received, and the current round on the voice lamp control device 113 side based on the value of the round number accumulation counter. Calculate the number and configure the number of display rounds command Good.

一方、S2404の処理において、ラウンド数コマンドを受信していないと判別した場合には(S2404:No)、大当たり終了コマンドを受信したか判別する(S2406)。大当たり終了コマンドを受信した場合には(S2406:Yes)、表示用大当たり終了コマンドを設定し(S2407)、大当たり終了時処理(S2408)を実行する。大当たり終了時処理(S2408)の詳細については、図59を参照して後述する。   On the other hand, if it is determined in the process of S2404 that the round number command has not been received (S2404: No), it is determined whether the big hit end command has been received (S2406). When the big hit end command is received (S2406: Yes), the display big hit end command is set (S2407), and the big hit end process (S2408) is executed. Details of the jackpot end process (S2408) will be described later with reference to FIG.

一方、S2406の処理において、大当たり終了コマンドを受信していないと判別した場合には(S2406:No)、小当たり開始コマンドを受信したか判別する(S2409)。小当たり開始コマンドを受信した場合には(S2409:Yes)、表示用小当たり開始コマンドを設定し(S2410)、本処理を終了する。一方、小当たり開始コマンドを受信していないと判別した場合には(S2409:No)、小当たり終了コマンドを受信したか判別する(S2411)。小当たり終了コマンドを受信した場合には(S2411:Yes)、表示用小当たり終了コマンドを設定し(S2412)、本処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in the process of S2406 that the big hit end command has not been received (S2406: No), it is determined whether the small hit start command has been received (S2409). When the small hitting start command is received (S2409: Yes), the small hitting display start command is set (S2410), and the process ends. On the other hand, when it is determined that the small hitting start command has not been received (S2409: No), it is determined whether the small hitting end command has been received (S2411). If the small hitting end command has been received (S2411: Yes), the small hitting display end command is set (S2412), and the process ends.

一方、S2411の処理において、小当たり終了コマンドを受信していないと判別した場合には(S2411:No)、V入口通過コマンドを受信したか判別する(S2413)。V入口通過コマンドを受信した場合には(S2413:Yes)、表示用V入口通過コマンドを設定し(S2414)、本処理を終了する。一方、S2413の処理において、V入口通過コマンドを受信していないと判別した場合には(S2413:No)、V通過コマンドを受信したか判別する(S2415)。V通過コマンドを受信した場合には(S2415:Yes)、V入賞装置650のVスイッチ650e3への入球に基づく演出を示すための表示用V演出コマンドを設定し(S2416)、本処理を終了する。一方、S2415の処理において、V通過コマンドを受信していないと判別した場合には(S2415:No)、指示コマンドを受信したかどうか判別する(S2417)。指示コマンドを受信した場合には(S2417:Yes)、表示用指示コマンドを設定し(S2418)、本処理を終了する。一方、S2417の処理において、指示コマンドを受信していないと判別した場合には(S2417:No)、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in the process of S2411 that the small hitting end command has not been received (S2411: No), it is determined whether the V entrance passing command has been received (S2413). If the V entrance passage command has been received (S 2413: Yes), a display V entrance passage command is set (S 2414), and this processing ends. On the other hand, when it is determined in the process of S2413 that the V entrance passage command has not been received (S2413: No), it is determined whether the V passage command has been received (S2415). When the V passage command is received (S2415: Yes), a display V effect command for indicating effects based on entering the ball into the V switch 650e3 of the V winning device 650 is set (S2416), and this processing ends Do. On the other hand, if it is determined in the process of S2415 that the V passage command has not been received (S2415: No), it is determined whether an instruction command has been received (S2417). If an instruction command has been received (S2417: Yes), a display instruction command is set (S2418), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S2417 that the instruction command has not been received (S2417: No), this process is ended as it is.

本実施形態では小当たり遊技中にV入賞装置650の開閉扉650f1を12回開放させる小当たり遊技を実行するように構成しており、且つ、5回目或いは10回目の開放タイミングにおいて、Vスイッチ650e3が球を検知していない場合に指示コマンドを出力するように構成している(図54のS1609参照)。この指示コマンドを受信したと判別した場合は、第3図柄表示装置81に、V入賞装置650に球を入賞させることを強調して案内する強調案内表示態様(図16(a)参照)を表示させるための表示用指示コマンドを設定する。   In this embodiment, the small hit game is executed to open the open / close door 650f1 of the V prize winning apparatus 650 12 times during the small hit game, and at the fifth or tenth open timing, the V switch 650e3 Is configured to output an instruction command when it does not detect the ball (see S1609 in FIG. 54). If it is determined that this instruction command has been received, the third symbol display device 81 displays a highlighted guide display mode (see FIG. 16A) for emphasizing and guiding the V winning device 650 to win a ball. Set a display instruction command to

そして、強調案内表示態様が表示されている状態でVスイッチ650e3が球を検知すると、図16(b)に示した通り、遊技者を祝福するための達成表示態様を表示させるための表示用達成コマンドを設定する。つまり、本実施形態では小当たり遊技が実行されV入賞装置650の開放動作が実行された状態であれば、右打ち遊技を行うことで確実に球がV入賞装置650に入賞するように構成されており、且つ、小当たり遊技中にV入賞装置650に入賞した球は、Vスイッチ650e3が設けられている特別排出流路650e2へと流下するように構成している。このように構成されているにも関わらず、開閉扉650f1の5回目の開放タイミングにおいてVスイッチ650e3が球を検知していないと判別した場合は、小当たり遊技が開始された場合に第3図柄表示装置81の案内表示領域Dm2(図10(a)参照)に右打ちを案内する表示に気付かずに、左打ち遊技を実行している。或いは、遊技を止めていることが考えられる。   Then, when the V switch 650e3 detects a ball in a state where the highlighted guide display mode is displayed, as shown in FIG. 16 (b), a display for achieving a display mode for displaying an achievement display mode for blessing the player Set the command. That is, in the present embodiment, if the small hit game is executed and the opening operation of the V prize device 650 is executed, the ball is configured to surely win the V prize device 650 by performing the right hitting game. The ball that has won the V prize device 650 during the small hit game is configured to flow down to the special discharge flow path 650e2 provided with the V switch 650e3. If it is determined that the V switch 650e3 has not detected a ball at the fifth opening timing of the open / close door 650f1 despite the above configuration, the third symbol is displayed when the small hit game is started. The left hit game is executed without noticing the display for guiding the right hit to the guidance display area Dm2 (see FIG. 10A) of the display device 81. Alternatively, it is conceivable that the game is stopped.

このような場合において、案内表示領域Dm2に表示される右打ちを案内する表示をより強調した表示に可変することで、遊技者に右打ち遊技を行わせ易くすることができる。さらに、強調案内表示態様(図16(a)参照)を表示させるタイミングとして、第3図柄表示装置81に強調案内表示態様が表示されてから右打ち遊技を行った場合に、その右打ち遊技で発射された球が小当たり遊技中にV入賞装置650に到達するタイミングとしている。よって、強調案内表示態様の表示に従って右打ち遊技を実行した遊技者が小当たり遊技中に特別排出流路650e2に球を流下させられない事態を抑制することができる。   In such a case, it is possible to make it easier for the player to play the right-handed game by changing the display for guiding the right-handed display displayed in the guidance display area Dm2 to a more emphasized display. Furthermore, in the case of performing the right-handed game after the emphasis guide display mode is displayed on the third symbol display device 81 as the timing for displaying the highlight guide display mode (see FIG. 16A), the right-handed game is performed. The timing at which the fired ball reaches the V winning device 650 during the small hit game is set. Therefore, it is possible to suppress a situation in which the player who executes the right-handed game according to the display of the emphasizing guide display mode can not flow the ball into the special discharge flow path 650e2 during the small hitting game.

ここで、当たり関連処理(S2212)内の一処理である大当たり終了時処理(S2408)について、図59を参照して説明する。図59は、大当たり終了時処理(S2408)の内容を示したフローチャートである。   Here, the jackpot end process (S2408), which is one process in the win-related process (S2212), will be described with reference to FIG. FIG. 59 is a flowchart showing the contents of the jackpot end process (S2408).

大当たり終了時処理(図59のS2408)では、まず、遊技状態格納エリア223fに格納されている情報の読み出しを実行する(S2501)。次に、S2501の処理で読み出した情報が、時短状態であるか判別する(S2502)。読み出した情報が時短状態であると判別した場合には(S2502:Yes)、入賞情報格納エリア223aに格納されている全ての情報の読み出しを実行する(S2503)。一方、S2502の処理において、読み出した情報が、時短状態ではないと判別した場合には(S2502:No)、そのまま本処理を終了する。   In the jackpot end processing (S2408 in FIG. 59), the information stored in the gaming state storage area 223f is first read out (S2501). Next, it is determined whether the information read in the process of S2501 is in the time saving state (S2502). If it is determined that the read information is in the time saving state (S2502: Yes), all the information stored in the winning information storage area 223a is read (S2503). On the other hand, when it is determined in the process of S2502 that the read information is not in the time saving state (S2502: No), this process is ended as it is.

S2503の処理を実行した後、次に、S2503の処理において、読み出した情報に当たり情報があるか判別する(S2504)。当たり情報があると判別した場合(S2504:Yes)、表示用連チャンコマンドを設定する(S2505)。次に、仮当たり判定フラグ223hをオンに設定し(S2506)、表示用状態表示コマンドを設定し(S2507)、本処理を終了する。一方、S2504の処理において、読み出した状態に当たり情報がないと判別した場合には(S2504:No)、読み出した状態に対応する表示用入賞情報コマンドを設定し(S2508)、本処理を終了する。   After executing the process of S2503, next, in the process of S2503, it is determined whether or not there is hit information in the read information (S2504). If it is determined that there is hit information (S2504: Yes), a display continuous chan command is set (S2505). Next, the tentative hit determination flag 223h is set to ON (S2506), a display state display command is set (S2507), and this processing ends. On the other hand, when it is determined in the process of S2504 that there is no hit information in the read state (S2504: No), a display winning information command corresponding to the read state is set (S2508), and the present process is ended.

図56に戻り説明を続ける。S2211の処理において、当たり関連のコマンドを受信していないと判別した場合は(S2211:No)、次に、停止コマンドを受信したかを判別する(S2213)。停止コマンドを受信したと判別した場合は(S2213:Yes)、第3図柄の停止表示を設定し(S2214)、本処理を終了する。一方、停止コマンドを受信していないと判別した場合は(S2213:No)、時短関連のコマンドを受信したか判別する(S2215)。時短関連のコマンドを受信したと判別した場合には(S2215:Yes)、時短更新処理(S2216)を実行し、本処理を終了する。時短更新処理(S2216)の詳細については、図60を参照して後述する。一方、S2215の処理において、時短関連のコマンドを受信していないと判別した場合には(S2215:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S2217)、本処理を終了する。   Referring back to FIG. 56, the description will be continued. If it is determined in the process of S2211 that a hit-related command has not been received (S2211: No), it is next determined whether a stop command has been received (S2213). If it is determined that the stop command has been received (S2213: Yes), the stop display of the third symbol is set (S2214), and the present process is ended. On the other hand, when it is determined that the stop command has not been received (S2213: No), it is determined whether a time-shortening related command has been received (S2215). If it is determined that the command related to the time saving is received (S2215: Yes), the time saving updating process (S2216) is executed, and this process is ended. The details of the time saving update process (S2216) will be described later with reference to FIG. On the other hand, when it is determined in the process of S2215 that the command related to the time reduction is not received (S2215: No), the process according to the other commands is executed (S2217), and the process is ended.

次に、コマンド判定処理(S2113)内の一処理である時短更新処理(S2216)の内容について、図60を参照して説明をする。図60は、時短更新処理(S2216)の内容を示したフローチャートである。   Next, contents of the time saving update process (S2216) which is one process in the command determination process (S2113) will be described with reference to FIG. FIG. 60 is a flowchart showing the contents of the time saving update process (S2216).

時短更新処理(S2216)では、まず、今回受信した時短関連情報を解析する(S2601)。次に、S2601の処理において、解析した時短関連情報は、時短設定情報であるか判別する(S2602)。時短関連情報は、時短設定情報であると判別した場合には(S2602:Yes)、時短情報更新エリア223g及び仮時短情報更新エリア223iに時短情報を設定し(S2603)、本処理を終了する。   In the time saving update process (S2216), first, the time saving related information received this time is analyzed (S2601). Next, in the process of S2601, it is determined whether the analyzed time-related information is time-saving setting information (S2602). When it is determined that the time saving related information is time saving setting information (S2602: Yes), time saving information is set in the time saving information update area 223g and the temporary short information updating area 223i (S2603), and the process ends.

一方、S2602の処理において、時短関連情報は時短設定情報ではないと判別した場合には(S2602:No)、時短関連情報は変動情報か判別する(S2604)。時短関連情報は変動情報であると判別した場合には(S2604:Yes)、時短情報更新エリア223gの情報を更新する(S2605)。次に、更新後の情報を解析し(S2606)、RAM223に設けられている時短下限フラグ223kはオンであるか判別する(S2607)。時短下限フラグ223kがオフであると判別した場合には(S2607:No)、残時短回数は30回よりも少ないか判別する(S2608)。残時短回数は30回よりも少ないと判別した場合には(S2608:Yes)、時短下限フラグ223kをオンに設定する(S2609)。一方、S2608の処理において残時短回数は30回よりも多いと判別した場合には(S2608:No)、本処理を終了する。尚、S2607の処理において、時短下限フラグ223kがオンであると判別した場合には(S2607:Yes)、S2608〜S2609の処理をスキップして、後述するS2610の処理に移行する。   On the other hand, when it is determined in the process of S2602 that the time saving related information is not the time saving setting information (S2602: No), it is determined whether the time saving related information is fluctuation information (S2604). If it is determined that the time saving related information is fluctuation information (S2604: Yes), the information in the time saving information update area 223g is updated (S2605). Next, the updated information is analyzed (S2606), and it is determined whether the time saving lower limit flag 223k provided in the RAM 223 is on (S2607). If it is determined that the time saving lower limit flag 223k is off (S2607: No), it is determined whether the remaining number of short times is less than 30 times (S2608). If it is determined that the remaining short number of times is less than 30 times (S2608: Yes), the short time lower limit flag 223k is set to ON (S2609). On the other hand, if it is determined in the process of S2608 that the remaining short number of times is more than 30 times (S2608: No), this process ends. If it is determined in the process of S2607 that the time saving lower limit flag 223k is on (S2607: Yes), the process of S2608 to S2609 is skipped, and the process proceeds to the process of S2610 described later.

次に、残時短回数は1回か判別する(S2610)。残時短回数が1回であると判別した場合には(S2610:Yes)、時短終了前変動フラグ223nをオンに設定し(S2611)、本処理を終了する。一方、S2610の処理において、残時短回数は1回ではないと判別した場合には(S2610:No)、残時短回数は0回であるか判別する(S2612)。残時短回数は0回であると判別した場合には(S2612:Yes)、時短下限フラグ223kをオフに設定し(S2613)、時短終了前変動フラグ223nをオフに設定する(S2614)。次に、仮時短終了フラグ223jをオフに設定し(S2615)、本処理を終了する。一方、S2612の処理において、残時短回数は0回ではないと判別した場合には(S2612:No)、そのまま本処理を終了する。   Next, it is determined whether the remaining short number of times is one or not (S2610). If it is determined that the remaining number of short times is one (S2610: Yes), the pre-time-end change flag 223n is set to ON (S2611), and the present process is ended. On the other hand, when it is determined in the process of S2610 that the number of remaining shorts is not one (S2610: No), it is determined whether the number of remaining shorts is 0 (S2612). If it is determined that the remaining short number of times is zero (S2612: YES), the time saving lower limit flag 223k is set to OFF (S2613), and the time shortening end fluctuation flag 223n is set to OFF (S2614). Next, the temporary short end flag 223 j is set to off (S 2615), and this processing ends. On the other hand, when it is determined in the process of S2612 that the number of remaining shorts is not 0 (S2612: No), the process ends.

一方、S2604の処理において、時短関連情報は変動情報ではないと判別された場合には(S2604:No)、時短関連情報は小当たり情報かどうか判別する(S2616)。時短関連情報は小当たり情報であると判別した場合には(S2616:Yes)、小当たり関連更新処理(S2617)を実行し、本処理を終了する。一方、S2616の処理において、時短関連情報は小当たり情報ではないと判別した場合には(S2616:No)、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in the process of S2604 that the time saving related information is not fluctuation information (S2604: No), it is determined whether the time saving related information is small hitting information (S2616). When it is determined that the time saving related information is the small hitting information (S2616: Yes), the small hitting related updating process (S2617) is executed, and the process is ended. On the other hand, when it is determined in the process of S2616 that the time saving related information is not the small hitting information (S2616: No), this process is ended as it is.

ここで、図61を参照して、小当たり関連更新処理(S2617)について説明する。図61は、小当たり関連更新処理(S2617)の内容を示したフローチャートである。   Here, the small hitting relation updating process (S2617) will be described with reference to FIG. FIG. 61 is a flowchart showing the contents of the small hitting relation updating process (S2617).

小当たり関連更新処理(図61のS2617)では、まず、時短情報更新エリア223gの情報を更新する(S2701)。次に、更新後の情報を解析し(S2702)、準終了条件フラグ223mはオンであるか判別する(S2703)。準終了条件フラグ223mがオフであると判別した場合には(S2703:No)、準終了条件は成立しているか判別する(S2704)。終了条件が成立していると判別した場合には(S2704:Yes)、準終了条件フラグ223mをオンに設定し(S2705)、本処理を終了する。   In the small hit related update process (S2617 in FIG. 61), first, the information of the time saving information update area 223g is updated (S2701). Next, the post-update information is analyzed (S2702), and it is determined whether the semi-end condition flag 223m is on (S2703). If it is determined that the quasi-end condition flag 223m is off (S2703: No), it is determined whether the quasi-end condition is satisfied (S2704). If it is determined that the end condition is satisfied (S2704: Yes), the semi-end condition flag 223m is set to ON (S2705), and the process ends.

一方、S2703の処理において、準終了条件フラグ223mがオンであると判別した場合(S2703:Yes)、或いは、S2704の処理において、準終了条件は成立していないと判別した場合には(S2704:No)、終了条件が成立したか判別する(S2706)。終了条件が成立したと判別した場合には(S2706:Yes)、準終了条件フラグ223mをオフに設定し(S2707)、次に、時短下限フラグ223kをオフに設定する(S2708)。次に、時短終了前変動フラグ223nをオフに設定し(S2709)、仮時短終了フラグ223jをオフに設定し(S2710)、本処理を終了する。一方、S2706の処理において、終了条件が成立していないと判別した場合には(S2706:No)、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S2703 that the quasi-end condition flag 223m is on (S2703: Yes), or if it is determined that the quasi-end condition is not satisfied in the process of S2704 (S2704: No) It is determined whether the end condition is satisfied (S2706). If it is determined that the end condition is satisfied (S2706: Yes), the semi-end condition flag 223m is set to OFF (S2707), and then the time saving lower limit flag 223k is set to OFF (S2708). Next, the pre-time-end change flag 223 n is set to OFF (S 2709), the temporary short end flag 223 j is set to OFF (S 2710), and this processing is ended. On the other hand, when it is determined in the process of S2706 that the termination condition is not satisfied (S2706: No), the present process is terminated as it is.

次に、図62を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S2114)について説明する。図62は、この変動表示設定処理(S2114)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(S2114)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図55参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。   Next, with reference to FIG. 62, the variable display setting process (S2114) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 62 is a flowchart showing the variation display setting process (S2114). This variation display setting process (S2114) is executed in the main process (see FIG. 55) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and in order to cause the third symbol display device 81 to perform variation effects, The display variation pattern command is generated and set based on the variation pattern command received from main controller 110.

変動表示設定処理(図62のS2114)では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223cがオンかを判別する(S2801)。そして、変動開始フラグ223cがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合(S2801:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S2807の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ223cがオンであると判別した場合(S2801:Yes)、変動開始フラグ223cをオフに設定し(S2802)、次いで、コマンド判定処理(図56参照)のS2203の処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、RAM223より取得する(S2803)。   In the fluctuation display setting process (S2114 in FIG. 62), first, it is determined whether or not the fluctuation start flag 223c provided in the RAM 223 is on (S2801). When it is determined that the fluctuation start flag 223c is not on (that is, off) (S2801: No), the fluctuation pattern command is not received from the main control device 110, so the process proceeds to S2807. Do. On the other hand, when it is determined that the fluctuation start flag 223c is on (S2801: Yes), the fluctuation start flag 223c is set to be off (S2802), and then fluctuation is performed in the processing of S2203 of the command determination processing (see FIG. 56). The fluctuation pattern type in the fluctuation effect extracted from the pattern command is acquired from the RAM 223 (S2803).

そして、取得した変動パターン種別に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出を設定するための演出設定処理を実行し(S2804)、その後、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを取得した変動パターン種別および、演出設定処理にて設定した状態表示態様に基づいて生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S2805)。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。S2805の処理を終えると、入賞情報格納エリア223aのデータをシフトし(S2806)、S2807の処理へ移行する。   Then, based on the acquired variation pattern type, the effect setting process for setting the effect to be displayed on the third symbol display device 81 is executed (S2804), and thereafter, the variation for display for notifying the display control device 114 The pattern command is generated based on the acquired variation pattern type and the state display mode set in the effect setting process, and the command is set to be transmitted to the display control device 114 (S2805). The display control device 114 receives the display variation pattern command so that variation display of the third symbol is performed in the third symbol display device 81 with the variation pattern indicated by the display variation pattern command. The display control of the fluctuation effect is started. When the process of S2805 is finished, the data of the winning information storage area 223a is shifted (S2806), and the process shifts to the process of S2807.

ここで、S2804の処理において実行される演出設定処理(S2804)の内容について、図63を参照して説明をする。図63は、演出設定処理(S2804)の内容を示したフローチャートである。この演出設定処理(S2804)は、入賞情報関連処理(図57のS2210参照)、仮当たり演出が設定された場合に、今回の変動表示設定処理(図62のS2114)にて設定される変動パターンの仮当たり演出を設定するための処理である。   Here, the contents of the effect setting process (S2804) executed in the process of S2804 will be described with reference to FIG. FIG. 63 is a flowchart showing the contents of the effect setting process (S2804). In this effect setting process (S2804), when the winning information related process (see S2210 in FIG. 57) and the temporary hit effect are set, the fluctuation pattern set in the current fluctuation display setting process (S2114 in FIG. 62) It is a process for setting a provisional hit effect of.

演出設定処理(S2804)が実行されると、まず、遊技状態格納エリア223fに格納されている情報の読み出しを実行する(S2901)。次に、S2901の処理において、読み出した情報は時短状態か判別する(S2902)。読み出した情報が時短状態ではないと判別した場合には(S2902:No)、本処理を終了する。一方、読み出した情報が時短状態であると判別した場合には(S2902:Yes)、仮当たり判定フラグ223hはオンであるか判別する(S2903)。仮当たり判定フラグ223hがオンであると判別した場合には(S2903:Yes)、そのまま本処理を終了する。   When the effect setting process (S2804) is executed, the information stored in the gaming state storage area 223f is read out first (S2901). Next, in the process of S2901, it is determined whether the read information is in the time saving state (S2902). If it is determined that the read information is not in the time saving state (S2902: No), this processing ends. On the other hand, when it is determined that the read information is in the time saving state (S2902: Yes), it is determined whether the temporary hit determination flag 223h is on (S2903). If it is determined that the tentative hit determination flag 223h is on (S2903: Yes), the present process ends.

一方、Z2903の処理において、仮当たり判定フラグ223hがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合には(S2903:No)、時短情報更新エリア223gの情報の読み出しを実行する(S2904)。次に、時短終了前変動フラグ223nはオンであるか判別する(S2905)。時短終了前変動フラグ223nがオフであると判別した場合には(S2905:No)、時短下限フラグ223k、準終了条件フラグ223mの設定、当否判定結果、状態演出カウンタ223oの値に基づいて、ROM222に設けられている状態表示選択テーブル222bを用いて、状態表示態様を選択する(S2906)。次に、選択した状態表示態様を示す表示用コマンドを設定し(S2908)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of Z2903 that the tentative hit determination flag 223h is not on (ie, off) (S2903: No), the information of the time saving information update area 223g is read (S2904) . Next, it is determined whether the pre-time-end change flag 223 n is on (S2905). If it is determined that the time reduction end change flag 223n is off (S2905: No), the setting of the time reduction lower limit flag 223k, the quasi-end condition flag 223m, the result of the pass / fail judgment, the ROM 222 based on the value of the state effect counter 223o. The state display mode is selected using the state display selection table 222b provided in (S2906). Next, a display command indicating the selected state display mode is set (S2908), and the process ends.

一方、S2905の処理において、時短終了前変動フラグ223nがオンであると判別した場合には(S2905:Yes)、当否判定結果、状態演出カウンタ223oの値に基づいて、ROM222に設けられている最終状態表示選択テーブルを用いて、状態表示態様を選択する(S2907)。次に、上述したS2908の処理を実行し、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S2905 that the pre-time-change completion change flag 223n is on (S2905: Yes), the final result provided in the ROM 222 based on the result of the determination result and the state effect counter 223o. The state display mode is selected using the state display selection table (S2907). Next, the process of S2908 described above is performed, and the process ends.

図62に戻り説明を続ける。S2801の処理において、変動開始フラグ223cがオフであると判別した場合(S2801:No)、或いは、上述したS2806の処理を実行した後、停止種別選択フラグ223dはオンであるか判別する(S2807)。停止種別選択フラグ223dがオンであると判別した場合には(S2807:Yes)、停止種別選択フラグ223dをオフに設定し(S2808)、抽出した停止種別コマンドを取得する(S2809)。次に、抽出した停止種別に基づいて、表示用停止種別コマンドを設定し(S2810)、本処理を終了する。一方、S2807の処理において、停止種別選択フラグ223dはオフであると判別した場合には(S2807:No)、そのまま本処理を終了する。   Referring back to FIG. 62, the description will be continued. If it is determined in the process of S2801 that the fluctuation start flag 223c is off (S2801: No), or after the process of S2806 described above is executed, it is determined whether the stop type selection flag 223d is on (S2807) . If it is determined that the stop type selection flag 223d is on (S2807: Yes), the stop type selection flag 223d is set to off (S2808), and the extracted stop type command is acquired (S2809). Next, based on the extracted stop type, a display stop type command is set (S2810), and the process ends. On the other hand, when it is determined in the process of S2807 that the stop type selection flag 223d is off (S2807: No), the process ends.

<第1制御処理例における表示制御装置が実行する制御処理について>
次に、図64から図81を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。尚、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<About Control Processing Executed by Display Control Device in First Control Processing Example>
Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 64 to FIG. The processing of the MPU 231 is roughly divided into a main processing that is repeatedly executed after the power is turned on, a command interrupt processing that is executed when a command is received from the audio lamp control device 113, and one frame of the image controller 237. There is a V interrupt process which is executed when the MPU 231 detects a V interrupt signal transmitted every 20 milliseconds when the image drawing process is completed. The MPU 231 normally executes main processing, and executes command interrupt processing and V interrupt processing in accordance with reception of a command and detection of a V interrupt signal. When the reception of the command and the detection of the V interrupt signal are simultaneously performed, the command reception process is preferentially executed. As a result, the contents of the command received from the audio lamp control device 113 can be quickly reflected to execute the V interrupt process.

まず、図64を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図64は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。   First, main processing executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 64 is a flowchart showing this main processing. The main processing is to execute initialization processing at power on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源回路115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。   Specifically, the start of the main process is performed according to the following flow. When power is supplied from the power supply circuit 115 to the display control device 114 and the system reset is released, the MPU 231 sets the instruction pointer 231a provided in the MPU 231 to "0000H" according to the hardware configuration. The address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a is designated to the bus line 240. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address designated to the bus line 240 is "0000H", it sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in the buffer RAM 234c. And outputs corresponding data (instruction code) to the MPU 231. Then, the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, and starts execution of processing according to the fetched instruction to start main processing.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。   Here, if all boot programs to be processed first by the MPU 231 are temporarily stored in the NAND flash memory 234a after releasing the system reset, the character ROM 234 states that the address designated to the bus line 240 is "0000H". When it is detected, it is necessary to read one page of data including data (instruction code) corresponding to the address "0000H" from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Then, because of the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to read and set it in the buffer RAM 234c, so the MPU 231 receives the instruction code corresponding to the address "0000H" after specifying the address "0000H". It will consume a lot of waiting time. Therefore, the time taken to activate the MPU 231 becomes long, and as a result, there arises a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。   On the other hand, the NOR type ROM can be operated at high speed by storing a predetermined number of instructions from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released among the boot programs as in the present embodiment. Since it is a memory that can read out data, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after releasing the system reset, the character ROM 234 immediately enters the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d. The stored boot program can be set in the buffer RAM 234 c and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, since the MPU 231 can receive an instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", the MPU 231 can start the main processing in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be immediately started.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S4001)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。   When the main process is executed as described above, first, the boot process executed by the boot program is executed (S4001), and the display control device 114 is enabled to execute various controls on the third symbol display device 81. Launch

ここで、図65を参照して、ブート処理(S4001)について説明する。図65は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S4001)を示すフローチャートである。   Here, the boot process (S4001) will be described with reference to FIG. FIG. 65 is a flowchart showing the boot process (S4001) executed in the main process in the MPU 231 of the display control apparatus 114.

上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   As described above, in the present embodiment, the control program and fixed value data executed by the MPU 231 are not stored in the dedicated program ROM as in the conventional gaming machine, and are stored in the third symbol display device 81. A character ROM 234 provided for storing data of an image to be displayed is stored. Since the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a which can achieve a small area and a large capacity, not only image data but also a control program can be sufficiently stored, while the control is performed. There is no need to provide a dedicated program ROM for storing programs and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。   On the other hand, since the reading speed of the NAND flash memory is slow especially when random access is performed, the MPU 231 directly reads and processes the control program and fixed value data stored in the NAND flash memory 234 a as the MPU 231. Even if a high-performance processor is used, the processing performance of the display control device 114 may be degraded. Therefore, in this boot process, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are stored in the program storage area 233a or data table provided in the work RAM 233 configured by DRAM. A process of transferring to and storing in the storage area 233b is executed.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S4101)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。   Specifically, first, based on the hardware operation of the above-mentioned MPU 231 and character ROM 234, after the system reset is released, the boot program is read from the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d and set in the buffer RAM 234c. The control program stored in the two program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount (S4101). The predetermined amount of control program transferred here includes the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S4102)。これにより、MPU231は、S4101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。   The instruction pointer 231a is set to the first predetermined address of the program storage area 233a, that is, the start address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a (S4102). Thus, the MPU 231 starts executing the remaining boot programs included in the control program transferred and stored in the program storage area 233a by the processing of S4101.

また、S4102の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。   Also, by setting the instruction pointer 231a to a predetermined address of the program storage area 233a by the process of S4102, the MPU 231 executes various processes while reading out the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. become. That is, the MPU 231 reads out the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a instead of reading out the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetching the instruction, and fetches the instruction. And execute various processes. As described above, since the work RAM 233 is configured by the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the MPU 231 can fetch an instruction at high speed and execute processing for the instruction.

S4102の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S4103)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。   When the instruction pointer 231a is set by the process of S4102, subsequently, it is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a according to the remaining boot program whose execution is started by the set instruction pointer 231a. Among the control programs, the remaining control programs not transferred to the program storage area 233a and the fixed value data are transferred to the program storage area 233a or the data table storage area 233b by a predetermined amount (S4103). Specifically, the control program and part of fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and the various data tables (display data table, transfer data table) of the fixed value data are stored as data tables. It transfers to the storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S4104)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図64のS4001参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図64のS4002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S4105)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。   Then, after executing other processing necessary for the boot processing (S4104), the instruction pointer 231a is executed after the second predetermined address of the program storage area 233a, that is, after the end of this boot processing (see S4001 in FIG. 64). By setting the start address of the program corresponding to the initialization process (see S4002 in FIG. 64) (S4105), the execution of the boot program is finished, and this boot process is finished.

このように、ブート処理(S4001)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。   As described above, when the boot process (S4001) is executed, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are all stored in the work RAM 233 configured by the DRAM. It is transferred to and stored in the program storage area 233a and the data table storage area 233b. Then, at the end of the boot process, the instruction pointer 231a is set to the above-described second predetermined address, and thereafter the MPU 231 transfers the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Use it to execute various processes.

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて、多様化させた複雑な演出を容易に実行することができる。   Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the control program and fixed value data are released after the system reset is released from the program storage area 233a of the work RAM 233 and By transferring data to the data table storage area 233b, the MPU 231 can read out the control program and fixed value data from the work RAM configured by the DRAM having a high reading speed to perform various controls. High processing performance can be maintained, and a complicated and complicated effect can be easily executed using the auxiliary effect unit.

一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。   On the other hand, without storing all boot programs in the NOR type ROM 234 d, a predetermined number of instructions from the instruction to be processed first are stored by the MPU 231 after system reset release, and the remaining boot programs are NAND flash memory 234 a. Even in the second program storage area 234a1, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, since the character ROM 234 can start the MPU 231 in a short time only by adding the extremely small capacity NOR ROM 234 d, the cost increase of the character ROM 234 due to the shortening of the time can be suppressed. Can.

尚、図65に示すブート処理では、S4101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S4101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S4102の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S4103〜S4105の処理を実行するようにしてもよい。   In the boot process shown in FIG. 65, the control program of the predetermined amount transferred to the program storage area 233a by the process of S4101 includes all remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1. Although configured, but not necessarily limited thereto, the control program of a predetermined amount transferred to the program storage area 233a by the processing of S4101 is a boot program that executes the boot processing to be processed following the processing of S4102. It may be part of The boot program transferred here transfers the control program including all the remaining boot programs to the program storage area 233a by a predetermined amount, and further, the start address of the boot program stored in the program storage area 233a is used as an instruction pointer The process set in 231 a may be executed. Then, the processing of S4103 to S4105 may be executed by all remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、S4101の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S4101及びS4102の処理を含めて複数回繰り返した後、S4103〜S4105の処理を実行するようにしてもよい。   In addition, the boot program transferred by the process of S4101 further transfers a part of the remaining boot program to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently, the top of the boot program stored in the program storage area 233a. A process of setting an address in the instruction pointer 231a may be executed. Further, a part of the boot program stored in the program storage area 233a by this processing further transfers a part of the remaining boot program to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently, the program storage area 233a A process of setting the start address of the stored boot program in the instruction pointer 231a may be executed. Then, a part of the remaining boot program is transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently, a process of setting the start address of the boot program stored in the program storage area 233a in the instruction pointer 231a is S4101. The processing of S4103 to S4105 may be executed after the processing is repeated a plurality of times including the processing of S4102.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。   Thus, even if the program size of the boot program is large and the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1 can not be transferred to the program storage area 233a at one time, the MPU 231 is already stored in the program storage area 233a. A predetermined amount can be transferred to the program storage area 233a by using the boot program.

また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S4101及びS4102の処理を行わずに、S4103〜S4105の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。   Further, in the present embodiment, a case has been described where in the first program storage area 234d1 a part of the boot program to be executed by the MPU 231 at the time of system reset release is stored among the boot programs. It may be stored in one program storage area 234d1. In this case, when the boot process starts, the MPU 231 may execute the processes of S4103 to S4105 without performing the processes of S4101 and S4102. As a result, since the process of transferring the boot program to the program storage area 233a is unnecessary, the number of transfer processes of the program to the character ROM 234 or the program storage area 233a is reduced, so that the processing time of the boot process can be reduced. Therefore, the control of the auxiliary rendering unit in the MPU 231, which becomes possible after the boot process, can be started earlier.

ここで、図64の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S4002)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。尚、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。   Here, the description returns to FIG. When the boot process is finished, next, the initialization process is executed according to the control program transferred and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S4002). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231, and various settings for the register group in the MPU 231, the I / O device, and the like are performed. Further, processing for clearing the storage of the work RAM 233, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 is performed. Furthermore, various flags are provided in the work RAM 233, and initial values are set to the respective flags. Note that “off” or “0” is set as an initial value of each flag unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。   Furthermore, in the initial setting process, after the initial setting of the image controller 237 is performed, the image is drawn to the image controller 237 so that an image of a specific color is displayed on the entire third display screen 81. And instructs to execute display processing. Thus, immediately after the power is turned on, the third symbol display device 81 first displays an image of a specific color over the entire screen. Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be different depending on the model of the pachinko machine. Thereby, in the operation check in the factory etc. at the time of manufacture, immediately after the power is turned on, the pachinko machine 10 checks whether the image of the color according to the model is displayed on the third symbol display device 81 or not. Whether or not activation can be started normally can be determined easily and immediately.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S4003)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。   Next, a transfer instruction is transmitted to the image controller 237 so as to transfer the image data corresponding to the main image at power on to the main image area 235a at power on of the video RAM 235 for residence (S4003). In this transfer instruction, the start address and the final address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the main image at power on is stored, the transfer destination information (here, the resident video RAM 235), and the transfer destination When the power is turned on, the image controller 237 receives image data corresponding to the main image from the character ROM 234 when the power for the resident video RAM 235 is turned on. It is transferred to the image area 235a.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。   Then, when all the transfer of the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transmits a transfer end signal indicating the end of transfer to the MPU 231. By receiving this transfer end signal, the MPU 231 can grasp that the transfer of the image data specified by the transfer instruction is completed. When all transfer of the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transfers the transfer end information indicating the transfer end to a register provided in the image controller 237 or a partial area of the built-in memory. It may be written. Then, the MPU 231 reads out information of a partial area of this register or built-in memory as needed, and detects writing of transfer end information by the image controller 237, thereby grasping that the transfer of the image data specified by the transfer instruction is completed. You may do so.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S4003の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S4004)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。   At power-on, the image data transferred to the main image area 235a is held so as not to be overwritten until the power is shut off. When transfer of the image data corresponding to the main image at power on to the main image area 235a is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 in the process of S4003, next, the fluctuation image at power on A transfer instruction is sent to the image controller so as to transfer the image data corresponding to the image data to the power-on fluctuation image area 235b of the resident video RAM 235 (S4004). In this transfer instruction, the start address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the power-on fluctuation image is stored, the data size of the image data, and the transfer destination information (here, the resident video RAM 235) And the start address of the power-on fluctuation image area 235b which is the transfer destination, and the image controller follows the transfer instruction to transmit the image data corresponding to the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. It is transferred to the power-on fluctuation image area 235b. Then, the image data transferred to the power-on variation image area 235b is held so as not to be overwritten until the power is shut off.

S4004の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S4005)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図79(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図79(a)のS6302参照)。   When the transfer of the image data corresponding to the power-on fluctuation image to the power-on fluctuation image area 235b is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 in the process of S4004, the simple image display flag 233c is then performed. Is turned on (S4005). Thus, while the simplified image display flag 233c is on, all image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in the transfer setting process (see FIG. 79A) described later. A resident image transfer setting process for instructing transfer to the image controller 237 is executed to transfer (see S6302 in FIG. 79A).

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図66(b)参照)において、電源投入時画像である電源投入時主画像や電源投入時変動画像(図示せず)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図66(b)のS4308参照)および簡易表示設定処理(図66(b)のS4309参照)が実行される。   The simplified image display flag 233c is a transfer instruction from the character ROM 234 of the resident video RAM 235 to the resident video RAM 235 based on the transfer instruction to the image controller 237 by the resident image transfer setting process. It will remain on until it is finished. Thus, in the meantime, in the V interrupt process (see FIG. 66B), the power-on main image and the power-on fluctuation image (not shown), which are power-on images, are simply drawn. The command determination process (see S4308 in FIG. 66B) and the simplified display setting process (see S4309 in FIG. 66B) are performed.

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。   As described above, in the pachinko machine 10, since the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, all the image data to be stored in the resident video RAM 235 due to the slow reading speed is It takes a lot of time to be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Therefore, as in the main processing, after the power is turned on, first, the power-on main image and the power-on fluctuation image are transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the power-on main image is third By displaying on the symbol display device 81, while the remaining image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, the player or the person concerned with the hall, when the power is turned on displayed on the third symbol display device 81 You can check the main image. Therefore, the display control device 114 takes time to transfer the remaining resident image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on. be able to. On the other hand, the player or the like can recognize that some initialization processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, so the player is resident in the remaining resident video RAM 235 Until the image data to be transferred is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, it is possible to wait until the initialization is completed, without fear that the operation has stopped.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。   In addition, also in the operation check in the factory etc. at the time of manufacture, the main image is displayed on the third symbol display device 81 immediately when the power is turned on, and the third symbol display device 81 starts the operation without problems by the power on. This can be confirmed immediately, and by using the NAND flash memory 234a having a slow reading speed as the character ROM 234, it is possible to suppress the deterioration of the efficiency of the operation check.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1入球口64へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、電源投入時変動画像(図示せず)をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。   The display control device 114 of the pachinko machine 10 also transfers the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 along with the power-on main image after power-on, so the power-on main image is the third symbol Since the player starts playing while being displayed on the display device 81, there is a ball entry (start winning) to the first ball entrance 64, and the start instruction of the fluctuation effect is controlled by the voice lamp from the main control device 110 When it is through the device 113, that is, when the display fluctuation pattern command is received, the power on fluctuation image (not shown) is immediately displayed during the fluctuation effect period, and a simple fluctuation effect is performed. be able to. Therefore, even while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the player can surely confirm that the lottery has been performed by the simple fluctuation effect.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているので、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。   Also, as described above, while the remaining image data to be resident is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the main image at power-on continues to be displayed on the third symbol display device 81, but the character ROM 234 Is composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, so it takes time to transfer the data, so that the time for which the main image is continuously displayed when the power is turned on becomes longer after the power is turned on. However, in the pachinko machine 10, since a simple fluctuation effect can be performed using the power-on fluctuation image transferred to the resident video RAM 235 after power on, immediately after the power is turned on, for example, power failure recovery Immediately after, for example, while the main image is displayed when the power is turned on, the player can play the game with peace of mind.

S4005の処理の後、割込許可を設定し(S4006)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S4006の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。   After the processing of S4005, interrupt permission is set (S4006), and thereafter, the main processing executes infinite loop processing until the power is turned off. Thus, after the interrupt permission is set by the process of S4006, command interrupt processing and V interrupt processing are executed according to the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

次いで、図66(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図66(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。   Next, with reference to FIG. 66 (a), a command interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 66 (a) is a flowchart showing the command interruption process. As described above, when a command is received from the audio lamp control device 113, the MPU 231 executes a command interrupt process.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S4201)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。   In this command interrupt process, the received command data is extracted, and the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S4201), and the process is ended. The various commands stored in the command buffer area by the command interrupt process are read out by the command determination process or the simple command determination process of V interrupt process described later, and the process according to the command is performed.

次いで、図66(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図66(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト(図36参照)を作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。   Next, with reference to FIG. 66 (b), the V interruption process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 66 (b) is a flowchart showing the V interrupt process. In this V interrupt process, various processes corresponding to the command stored in the command buffer area are executed by the command interrupt process, and an image to be displayed on the third symbol display device 81 is specified, and then the drawing of the image is performed. By creating a list (see FIG. 36) and transmitting the drawing list to the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute the drawing process and the display process of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。   As described above, this V interrupt processing is started when the V interrupt signal from the image controller 237 is detected. The V interrupt signal is a signal that is generated every 20 milliseconds when the image controller 237 completes drawing processing of an image of one frame, and is sent to the MPU 231. Therefore, by executing the V interrupt process in synchronization with the V interrupt signal, the drawing instruction is issued to the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed. become. Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image when the image drawing process or the display process is not completed, so that drawing of a new image is started during image drawing, or It is possible to prevent the image from being developed in response to a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information being displayed is stored.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図66(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S4301)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S4301:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、電源投入時画像(図示せず)ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S4302)を実行し、次いで、表示設定処理(S4303)を実行する。   Here, first, an outline of the flow of the V interrupt processing will be described, and then details of each processing will be described with reference to other drawings. In this V interruption process, as shown in FIG. 66 (b), first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S4301), and the simple image display flag 233c is not on, that is, If it is off (S4301: No), it means that the transfer of all image data to be resident in the resident video RAM 235 has been completed, so it is not a power-on image (not shown) but a normal effect. In order to display an image on the third symbol display device 81, a command determination process (S4302) is executed, and then a display setting process (S4303) is executed.

コマンド判定処理(S4302)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。   In the command determination process (S4302), the contents of the command from the voice lamp control device 113 stored in the command buffer area by the command interrupt process are analyzed, and a process corresponding to the command is executed. When the display variation pattern command is stored, the variation display data table corresponding to the demonstration display data table or the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d, and transfer corresponding to the set display data table is performed. The data table is set in the transfer data table buffer 233e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。尚、このコマンド割込処理の詳細については、図67〜図75を参照して後述する。   In this command determination process, all the commands stored in the command buffer area at that time are analyzed to execute the process. This is because command determination processing is performed at an interval of 20 milliseconds at which V interrupt processing is executed, and it is highly likely that a plurality of commands are stored in the command buffer area within that 20 milliseconds. is there. In particular, when the start of the fluctuation effect is determined in the main control device 110, there is a high possibility that the display fluctuation pattern command, the display stop type command and the like are simultaneously stored in the command buffer area. Therefore, by analyzing and executing these commands at one time, the aspect and the type of stop of the fluctuation effect selected by the main controller 110 and the audio lamp control device 113 can be grasped quickly, and the effect image according to the aspect It is possible to control the drawing of the image to be displayed on the third symbol display device 81. The details of the command interrupt process will be described later with reference to FIGS.

表示設定処理(S4303)では、コマンド判定処理(S4302)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。尚、この表示設定処理の詳細については、図76〜図78を参照して後述する。   In the display setting process (S4303), the image for one frame to be displayed next in the third symbol display device 81 based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (S4302) or the like. Concretely identify the contents of Further, according to the status of the process, etc., the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 is determined, and the display data table corresponding to the determined effect mode is set in the display data table buffer 233 d. The details of the display setting process will be described later with reference to FIGS. 76 to 78.

表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S4304)。このタスク処理では、表示設定処理(S4303)もしくは簡易表示設定処理(S4309)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   After the display setting process is executed, task processing is then executed (S4304). In this task processing, the image is configured based on the content of the image for the next one frame to be displayed on the third symbol display device 81 specified by the display setting processing (S4303) or the simple display setting processing (S4309) While specifying the type of sprite (display object) to be processed, various parameters necessary for drawing such as display coordinate position, enlargement ratio, rotation angle are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(S4305)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、各種演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。尚、転送設定処理の詳細については、図79および図80を参照して後述する。   Next, transfer setting processing is executed (S4305). In this transfer setting process, while the simplified image display flag 233c is on, the image controller 237 transfers image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Set the instructions. Also, while the simplified image display flag 233c is off, based on the transfer data information of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, predetermined image data is sent from the character ROM 234 to the image controller 237 for normal use. In addition to setting a transfer instruction to be transferred to a predetermined sub area of the image storage area 236a of the video RAM 236, even when a continuous advance notice command and a rear surface image change command are received from the audio lamp control device 113 A transfer instruction to transfer the image data of the continuous notice image used in the effect and the image data of the back image after the change from the character ROM 234 to a predetermined sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is set. The details of the transfer setting process will be described later with reference to FIGS. 79 and 80.

次いで、描画処理を実行する(S4306)。この描画処理では、タスク処理(S4304)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S4305)により設定された転送指示とから、図38に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。尚、描画処理の詳細については、図81を参照して後述する。   Next, drawing processing is executed (S4306). In this drawing process, types of various sprites constituting one frame, parameters necessary for drawing the respective sprites determined in the task process (S4304), and a transfer instruction set in the transfer setting process (S4305) The drawing list shown in FIG. 38 is generated, and the drawing list is transmitted to the image controller 237 together with the drawing target buffer information. Thus, the image controller 237 executes the image drawing process according to the drawing list. The details of the drawing process will be described later with reference to FIG.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S4307)。そして、V割込処理を終了する。S4307の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(大当たりA〜D、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ、チャンス目)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。   Next, update processing of various counters provided in the display control device 114 is executed (S4307). Then, the V interrupt processing ends. As a counter updated by the process of S4307, there is, for example, a stop symbol counter (not shown) for determining a stop symbol. The value of the stop symbol counter is stored in the work RAM 233, and the updating process is performed each time the V interrupt process is executed. Then, in the command determination process, when the reception of the display stop type command is detected, the stop type indicated by the display stop type command (big hit A to D, front and back outreach, reach other than back and forth out, complete out, chance eyes The stop type table corresponding to is compared with the stop type counter, and the stop symbol after the fluctuation effect displayed on the third symbol display device 81 is finally set.

一方、S4301の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S4301:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像(図32参照)を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S4308)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S4309)を実行して、S4304の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the process of S4301 that the simple image display flag 233c is on (S4301: Yes), it means that the transfer of all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been completed. Therefore, in order to display the power-on image (see FIG. 32) on the third symbol display device 81, the simplified command determination process (S4308) is executed, and then the simplified display setting process (S4309) is executed. Transfer to processing.

次いで、図67〜図75を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S4302)の詳細について説明する。まず、図67は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIGS. 67 to 75, details of the above-mentioned command determination process (S4302) which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. First, FIG. 67 is a flowchart showing this command determination process.

このコマンド判定処理では、図67に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S4401)、未処理の新規コマンドがなければ(S4401:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S4401:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S4303)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S4402)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S4403)。   In this command determination process, as shown in FIG. 67, first, it is determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S4401), and if there is not an unprocessed new command (S4401: No), The command determination process is ended and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S4401: Yes), a new command flag for notifying the display setting processing (S4303) that the new command has been processed in the on state is set to ON (S4402). For all unprocessed commands stored in the buffer area, the type of the command is analyzed (S4403).

そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し(S4404)、表示用変動パターンコマンドがあれば(S4404:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S4405)、S4401の処理へ戻る。   Then, it is first determined whether or not there is a display variation pattern command among the unprocessed commands (S4404), and if there is a display variation pattern command (S4404: Yes), variation pattern command processing is executed. Then (S4405), the process returns to the process of S4401.

ここで、図68(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S4405)の詳細について説明する。図68(a)は、変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the variation pattern command processing (S4405) will be described with reference to FIG. FIG. 68 (a) is a flowchart showing fluctuation pattern command processing. The variation pattern command processing is to execute processing corresponding to the display variation pattern command received from the audio lamp control device 113.

変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S4501)。   In the fluctuation pattern command processing, first, the fluctuation display data table corresponding to the fluctuation effect pattern indicated by the display fluctuation pattern command is determined, and the determined fluctuation display data table is read out from the data table storage area 233b. The buffer 233 d is set (S 4501).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S4501の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。   Here, since the determination of the start of the change is always made several seconds or more apart in main controller 110, two or more display change pattern commands are not received within 20 milliseconds, and therefore the command determination process is performed. When executing, it is impossible when two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, but part of the command changes due to the influence of noise etc., and another command is erroneously displayed It may be interpreted as a fluctuation pattern command. In the process of S4501, in preparation for such a case, if it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, the variation display data table corresponding to the variation pattern having the shortest variation time is the shortest. Are set in the display data table buffer 233 d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。   Assuming that the fluctuation display data table corresponding to the fluctuation pattern having a long fluctuation time is set in the display data table buffer 233d, in fact, the fluctuation effect having fluctuation time shorter than the set display data table is the main control device When indicated by 110, while the third symbol display device 81 is displaying the fluctuation effect according to the set fluctuation display data table, the next display fluctuation pattern command is received from the main control device 110 As another variable display is suddenly started, the player may feel discomfort.

これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。   On the other hand, by setting the fluctuation display data table corresponding to the fluctuation pattern with the shortest fluctuation time to the display data table buffer 233 d as in the present embodiment, the fluctuation is actually longer than the display data table set. Even when the fluctuation effect having time is instructed by the main controller 110, as described later, after the fluctuation effect according to the display data table buffer 233d is ended, the main display device 110 for the next display Since the display of the third symbol display device 81 is controlled by the display setting process so that the demonstration effect is displayed until the pattern command is received, the player can easily feel the third symbol display device 81 3 You can keep watching the pattern fluctuation.

次いで、S4501で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S4502)。そして、S4501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S4503)、ポインタ233fを0に初期化する(S4504)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S4505)、変動パターンコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。   Next, the transfer data table corresponding to the display data table set in S4501 is determined and read out from the data table storage area 233b, and it is set in the transfer data table buffer 233e (S4502). Then, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S4501, the time data representing the fluctuation time is set in the clock counter 233h (S4503) 233 f is initialized to 0 (S 4504). Then, both the demonstration display flag and the finalized display flag are set to OFF (S4505), the variation pattern command is ended, and the process returns to the command determination processing.

この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S4504の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S4501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S4502の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。   By executing the variation pattern command process, in the display setting process, while updating the pointer 233f initialized in the process of S4504, from the variation display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S4501. At the same time that the contents of the image for one frame to be displayed next are specified in the third symbol display device 81, and at the same time the transfer data table buffer 233e is processed by the processing of S4502. The transfer data information specified in the address indicated by the pointer 233f is extracted from the transfer data table set in the image data of the sprite required in the variable display data table set in advance from the character ROM 234 for the normal video R To be transferred to the image storage area 236a of M236, to control the image controller 237.

また、表示設定処理では、S4503の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。   Further, in the display setting process, the time of the fluctuation effect specified in the fluctuation display data table is measured using the clock counter 233h in which the time data is set by the process of S4503, and when the fluctuation effect in the fluctuation display data table is ended. When it is determined, the setting of the stop display is controlled so that the stop symbol corresponding to the display stop type command from the main control device 110 is displayed on the third symbol display device 81.

ここで、図81の説明に戻る。S4404の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S4404:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S4406)、表示用変動種別コマンドがあれば(S4406:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S4407)、S4401の処理へ戻る。   Here, the description returns to FIG. If it is determined in the process of S4404 that there is no display variation pattern command (S4404: No), then it is determined whether or not there is a display stop type command among the unprocessed commands (S4406), If there is a display variation type command (S4406: Yes), a stop type command processing is executed (S4407), and the process returns to S4401.

ここで、図68(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S4407)の詳細について説明する。図68(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the stop type command process (S4407) will be described with reference to FIG. FIG. 68 (b) is a flowchart showing the stop type command process. The stop type command processing is to execute processing corresponding to the display variation type command received from the audio lamp control device 113.

停止種別コマンド処理では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(大当たりA、大当たりB、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ、チャンス目のいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S4601)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図66(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S4602)。   In the stop type command processing, first, a stop type table corresponding to the stop type information (big hit A, big hit B, front and back outreach, reach other than back and forth out, complete out, chance eye) indicated by the display stop type command Is determined (S4601), and the stop type table is compared with the value of the stop type counter updated each time V interrupt processing (see FIG. 66 (b)) is executed, and the third symbol display device Finally, the stop symbol after the fluctuation effect displayed on 81 is set (S4602).

そして、停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S4602の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定し(S4603)、この停止種別コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   Then, among the stop symbol determination flags provided for each stop symbol, the stop symbol determination flag corresponding to the stop symbol set by the processing of S4602 is turned on, and the stop symbol determination flag corresponding to the other stop symbols is turned off. (S4603), and ends this type-of-stop command processing, and returns to the command determination processing.

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S4602の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S4304)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S4603によって設定された停止図柄判別フラグからS4602の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。尚、第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。   Here, as described above, in the fluctuation display data table, as the type information for specifying the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 after a predetermined time has elapsed since the start of the fluctuation based on the data table The offset information (symbol offset information) from the stop symbol set by the processing of S4602 is described. In the above-described task processing (S4304), after a predetermined time has passed since the start of fluctuation, the stop symbol set by the processing of S4602 is specified from the stop symbol determination flag set by S4603, and the specified stop By adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the symbol, the third symbol to be actually displayed is specified. And the address in which the image data corresponding to this specified 3rd design was stored is specified. The image data corresponding to the third symbol is stored in the third symbol area 235 d of the resident video RAM 235 as described above.

上述したように、本実施形態では、キャラクタROM234を、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しているが、第3図柄表示装置81において描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送することができる。よって、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81における描画の応答性を高く保つことができる。   As described above, in the present embodiment, the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, but before drawing is performed in the third symbol display device 81, the normal video from the character ROM 234 is used. Image data necessary for drawing can be transferred to the RAM 236. Therefore, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, high drawing responsiveness in the third symbol display device 81 can be maintained.

尚、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S4601の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS4602の処理によって設定される。   It should be noted that, since the determination of the start of the change is always made several seconds or more apart in main controller 110, two or more stop type commands for display are not received within 20 milliseconds, therefore, command determination processing is executed. In the case where two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, there is no possibility, but part of the command changes due to the influence of noise etc. and another command is erroneously displayed for display It may be interpreted as a type command. In the process of S4601, in preparation for such a case, if it is determined that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, it is assumed that the stop type is completely out, and the stop type is determined. Determine the table. Thereby, the stop symbol corresponding to complete removal is set by the processing of S4602.

仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第3図柄表示装置81には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本実施形態のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。   Temporarily, if the stop symbol corresponding to "the big hit of the special symbol" is set, in fact, even if it is "the removal of the special symbol", the "special symbol" in the third symbol display device 81 The stop symbol corresponding to the "big hit" will be displayed, causing the player to misunderstand that the pachinko machine 10 has become the "big hit of the special symbol", which may lower the reliability of the pachinko machine 10. On the other hand, if the stop symbol corresponding to complete removal is set as in the present embodiment, in fact, if it is a "big hit of a special symbol", stop of complete removal on the third symbol display device 81 Even if the symbol is displayed, the player can be pleased because the pachinko machine 10 is "the jackpot of the special symbol".

ここで、図67の説明に戻る。S4406の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S4406:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し(S4408)、背面画像変更コマンドがあれば(S4408:Yes)、背面画像変更コマンド処理を実行して(S4409)、S4401の処理へ戻る。   Here, it returns to the explanation of FIG. If it is determined in the process of S4406 that there is no display stop type command (S4406: No), then it is determined whether there is a back image change command among the unprocessed commands (S4408), If there is an image change command (S4408: Yes), a back image change command process is executed (S4409), and the process returns to S4401.

ここで、図69(a)を参照して、背面画像変更コマンド処理(S4409)の詳細について説明する。図69(a)は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, with reference to FIG. 69A, details of the rear image change command processing (S4409) will be described. FIG. 69 (a) is a flowchart showing the back image change command processing. The rear image change command processing is to execute processing corresponding to the rear image change command received from the audio lamp control device 113.

背面画像変更コマンド処理では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理(S6303)に通知する背面画像変更フラグをオンに設定する(S4701)。そして、背面画像種別(背面A,B)毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンすると共に、その他の背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオフに設定して(S4702)、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   In the rear surface image change command processing, first, the rear surface image change flag for notifying the normal image transfer setting processing (S6303) of the change of the rear surface image accompanying the reception of the rear surface image change command in the on state is set on (S4701) . Then, among the back surface image determination flags provided for each of the back surface image types (back surfaces A and B), the back surface image determination flag corresponding to the back surface image type indicated by the back surface image change command is turned on. The rear image determination flag corresponding to the type is set to off (S4702), the rear image change command processing ends, and the process returns to the command determination processing.

通常画像転送設定処理では、S4701の処理により設定される背面画像変更フラグがオンされていることを検出すると、S4702の処理によって設定される背面画像判別フラグから、変更後の背面画像種別を特定する。そして、その特定された背面画像種別が背面Bである場合は、上述したように、それらの背面画像に対応する画像データの一部が常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されていないので、所定の範囲の背面画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送するよう、画像コントローラ237に対する転送指示の設定を行う。   In the normal image transfer setting process, when it is detected that the back image change flag set in the process of S4701 is turned on, the back image type after change is specified from the back image discrimination flag set by the process of S4702. . Then, if the identified back image type is the back surface B, as described above, part of the image data corresponding to the back image is not resident in the back image area 235 c of the resident video RAM 235. The transfer instruction to the image controller 237 is set to transfer the image data corresponding to the back image in the predetermined range from the character ROM 234 to a predetermined sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

また、タスク処理では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A,Bのいずれかを表示させることが規定されていた場合、S4702によって設定された背面画像判別フラグから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。   Further, in the task processing, when it is specified that either the back surface A or B is displayed by the back surface type of the back image defined in the display data table, the back image discrimination flag set in S4702 The rear image type to be displayed at the time is specified, and further, the range of the rear image to be displayed is specified according to the passage of time, and the RAM type in which the image data corresponding to the range of the rear image is stored For the video RAM 235 or for the normal video RAM 236) and the address of that RAM.

尚、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S4702の処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。   Since the player does not continuously operate the frame button 22 in 20 milliseconds or less, two or more rear image change commands are not received within 20 milliseconds. Therefore, the command determination process is executed. In this case, there should not be two or more back image change commands stored in the command buffer area, but part of the command changes due to the influence of noise etc. and another command is erroneously changed to the back image It may be interpreted as a command. In the process of S4702, when it is determined that two or more back image commands are stored in the command buffer area, the back image discrimination flag corresponding to the back image type indicated by the previously received back image command is turned on. Alternatively, the back image discrimination flag corresponding to the back image type indicated by the back image command received later may be turned on. Further, any one rear surface image change command may be extracted, and the rear surface image determination flag corresponding to the rear surface image type indicated by the command may be turned on. Since the change of the rear image does not directly affect the gaming value of the pachinko machine 10, it is preferable to set as appropriate according to the characteristics and operability of the pachinko machine 10.

ここで、図67の説明に戻る。S4408の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると(S4408:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S4410)、エラーコマンドがあれば(S4410:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S4411)、S4401の処理へ戻る。   Here, it returns to the explanation of FIG. If it is determined in the process of S4408 that there is no rear image change command (S4408: No), then it is determined whether or not there is an error command in the unprocessed commands (S4410). For example (S4410: Yes), error command processing is executed (S4411), and the process returns to S4401.

ここで、図69(b)を参照して、エラーコマンド処理(S4411)の詳細について説明する。図69(b)は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the error command process (S4411) will be described with reference to FIG. 69 (b). FIG. 69 (b) is a flowchart showing error command processing. This error command processing is to execute processing corresponding to the error command received from the voice lamp control device 113.

エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S4801)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S4802)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   In the error command processing, first, an error occurrence flag indicating that an error has occurred in the on state is set to on (S4801). Then, among error determination flags provided for each error type, the error determination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error determination flags are set to off (S4802). The process ends and returns to the command determination process.

表示設定処理では、S4801の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S4802の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。   In the display setting process, when the occurrence of an error is detected based on the error occurrence flag set by the process of S4801, the type of error that has occurred is determined from the error determination flag set by the process of S4802, and the error type is handled. The process is executed to display a warning image to be displayed on the third symbol display device 81.

尚、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S4802に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。   If it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, in step S4802, the error determination flags corresponding to all error types indicated by the respective error commands are set to on. As a result, since the warning images corresponding to all the error types are displayed on the third symbol display device 81, the player or the person in charge of the hall can correctly grasp the occurrence status of the error.

ここで、図67の説明に戻る。S4410の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S4410:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、当たり関連コマンドがあるか否かを判別し(S4412)、当たり関連コマンドがあれば(S4412:Yes)、当たり関連コマンド処理を実行して(S4413)、S4401の処理へ戻る。   Here, it returns to the explanation of FIG. If it is determined in the process of S4410 that there is no error command (S4410: No), then it is determined whether or not there is a hit related command among the unprocessed commands (S4412). For example (S4412: Yes), a hit related command process is executed (S4413), and the process returns to S4401.

ここで、図70を参照して、当たり関連コマンド処理(S4413)の詳細について説明する。図70は、当たり関連コマンド処理を示すフローチャートである。この当たり関連コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用オープニングコマンドや、表示用ラウンド数コマンドや、表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the hit related command process (S4413) will be described with reference to FIG. FIG. 70 is a flowchart showing hit related command processing. The hit related command processing is to execute processing corresponding to the display opening command received from the audio lamp control device 113, the display round number command, and the display ending command.

当たり関連コマンド処理(図70,S4413)では、まず、表示用大当たり開始コマンドがあるか否かを判別する(S4901)。S4901の処理において表示用当たり開始コマンドがあると判別された場合は(S4901:Yes)、大当たり開始コマンド処理を実行し(S4902)、S4903の処理へ移行する。   In the hit related command processing (FIG. 70, S4413), it is determined first whether there is a display jackpot start command (S4901). When it is determined in the process of S4901 that there is a display start command (S4901: Yes), the jackpot start command process is executed (S4902), and the process proceeds to S4903.

ここで、図71(a)を参照して、大当たり開始コマンド処理(S4902)の詳細について説明する。図71(a)は、大当たり開始コマンド処理(S4902)を示すフローチャートである。この大当たり開始コマンド処理(S4902)は、当たり関連コマンド処理(図70)において、表示用大当たり開始コマンドがあると判別された場合に実行される処理であり、大当たりの開始を示唆する演出を第3図柄表示装置81に表示させるための処理である。   Here, the details of the jackpot start command processing (S4902) will be described with reference to FIG. 71 (a). FIG. 71 (a) is a flowchart showing the jackpot start command process (S4902). This jackpot start command process (S4902) is a process that is executed when it is determined that there is a jackpot start command for display in the win-related command process (FIG. 70), and a third effect that indicates the start of the jackpot is displayed. This processing is for displaying on the symbol display device 81.

大当たり開始コマンド処理(S4902)では、まず、コマンドに対応した(例えば、大当たり種別に対応した)大当たり開始表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S5001)。次いで、大当たり開始表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S5002)。その後、大当たり開始表示データテーブルを基に時間データを計時カウンタ233hに設定し(S5003)、ポインタ233fを初期化し(S5004)、デモ表示フラグと確定表示フラグとをオフに設定して(S5005)、本処理を終了する。   In the jackpot start command processing (S4902), first, a jackpot start display data table corresponding to the command (for example, corresponding to the jackpot type) is determined and set in the display data table buffer 233d (S5001). Next, the transfer data table corresponding to the big hit start display data table is set in the transfer data table buffer 233e (S5002). Thereafter, based on the jackpot start display data table, time data is set in the clock counter 233h (S5003), the pointer 233f is initialized (S5004), and the demonstration display flag and the finalized display flag are set to off (S5005) This process ends.

図70に戻り、説明を続ける。S4901の処理において、表示用大当たり開始コマンドが無いと判別された場合は(S4901:No)、S4903の処理へ移行する。S4901またはS4902の処理を終えると、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別する(S4903)。S4903の処理において、表示用ラウンド数コマンドがあると判別された場合は、ラウンド数コマンド処理を実行し(S4904)、S4905の処理へ移行する。     Returning to FIG. 70, the description will be continued. If it is determined in the process of S4901 that there is no display jackpot start command (S4901: No), the process proceeds to S4903. When the process of S4901 or S4902 is finished, it is determined whether or not there is a display round number command (S4903). If it is determined in the process of S4903 that there is a display round number command, the round number command process is executed (S4904), and the process shifts to the process of S4905.

ここで図71(b)を参照して、ラウンド数コマンド処理(S4904)の詳細について説明する。図71(b)は、ラウンド数コマンド処理(S4904)を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理(S4904)は、当たり関連コマンド処理(図70)において、表示用ラウンド数コマンドを受信したと判別された場合に実行される処理であり、大当たり遊技中のラウンド数が更新される際の演出を第3図柄表示装置81に表示させるための処理である。   Here, the details of the round number command process (S4904) will be described with reference to FIG. 71 (b). FIG. 71 (b) is a flowchart showing round number command processing (S4904). This round number command process (S4904) is a process executed when it is determined that the display round number command has been received in the hit related command process (FIG. 70), and the number of rounds in the jackpot game is updated. Is a process for causing the third symbol display device 81 to display an effect when playing a game.

ラウンド数コマンド処理(S4904)では、まず、コマンドに対応したラウンド数表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S5101)。次いで、転送データテーブルバッファ233eをクリアし(S5102)、ラウンド数表示データテーブルを基に時間データを計時カウンタ233hに設定する(S5103)。その後、ポインタ233fを初期化し(S5104)、デモ表示フラグと確定表示フラグとをオフに設定して(S5105)、本処理を終了する。   In round number command processing (S4904), first, a round number display data table corresponding to the command is determined and set in the display data table buffer 233d (S5101). Next, the transfer data table buffer 233e is cleared (S5102), and based on the round number display data table, time data is set in the clock counter 233h (S5103). Thereafter, the pointer 233 f is initialized (S 5104), the demonstration display flag and the finalization display flag are set to OFF (S 5105), and this processing is ended.

図70に戻り、説明を続ける。S4903の処理において、表示用ラウンド数コマンドが無いと判別された場合は(S4903:No)、S4905の処理へ移行する。S4903またはS4904の処理を終えると、表示用大当たり終了コマンドを受信したか否かを判別する(S4905)。S4905の処理において、表示用大当たり終了コマンドがあると判別された場合は(S4905:Yes)、大当たり終了コマンド処理を実行し(S4906)、S4907の処理へ移行する。   Returning to FIG. 70, the description will be continued. If it is determined in the process of S4903 that there is no display round number command (S4903: No), the process proceeds to S4905. When the processing of S4903 or S4904 is completed, it is determined whether or not the display jackpot end command has been received (S4905). If it is determined in the process of S4905 that there is a display jackpot end command (S4905: Yes), the jackpot end command process is executed (S4906), and the process proceeds to S4907.

ここで図72(a)を参照して、大当たり終了コマンド処理(S4906)の詳細について説明する。図72(a)は、大当たり終了コマンド処理(S4906)を示すフローチャートである。この大当たり終了コマンド処理(S4906)は、当たり関連コマンド判定処理(図70)において大当たり終了コマンドを受信したと判別された場合に実行される処理であり、大当たり遊技の終了を示唆する演出を第3図柄表示装置81に表示させるための処理である。   Here, the details of the jackpot end command processing (S4906) will be described with reference to FIG. 72 (a). FIG. 72 (a) is a flowchart showing the jackpot end command process (S4906). This jackpot end command process (S4906) is a process that is executed when it is determined that the jackpot end command has been received in the hit related command determination process (FIG. 70), and the effect that suggests the end of the jackpot game is the third This processing is for displaying on the symbol display device 81.

大当たり終了コマンド処理(S4906)では、まず、コマンドに対応した大当たり終了表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S5201)。次いで、転送データテーブルバッファ233eをクリアして(S5202)、大当たり終了表示データテーブルを基に時間データを計時カウンタ233hに設定する(S5203)。その後、ポインタ233fを初期化し(S5204)、デモ表示フラグと確定表示フラグをオフに設定して(S5205)、本処理を終了する。   In the jackpot end command processing (S4906), first, the jackpot end display data table corresponding to the command is determined and set in the display data table buffer 233d (S5201). Next, the transfer data table buffer 233e is cleared (S5202), and time data is set in the clock counter 233h based on the big hit end display data table (S5203). Thereafter, the pointer 233 f is initialized (S 5204), the demonstration display flag and the finalization display flag are set to OFF (S 5205), and this processing ends.

図70に戻り、説明を続ける。S4905の処理において、表示用大当たり終了コマンドが無いと判別された場合は(S4905:No)、S4907の処理へ移行する。S4905またはS4906の処理を終えると、表示用小当たり開始コマンドがあるか否かを判別する(S4907)。S4907の処理において、表示用小当たり開始コマンドがあると判別された場合は(S4907:Yes)、小当たり開始コマンド処理を実行し(S4908)、S4909の処理へ移行する。   Returning to FIG. 70, the description will be continued. If it is determined in the process of S4905 that there is no display jackpot end command (S4905: No), the process proceeds to S4907. When the process of S4905 or S4906 is completed, it is determined whether there is a small hitting start command for display (S4907). If it is determined in the process of S4907 that there is a small hitting start command for display (S4907: Yes), the small hitting start command process is executed (S4908), and the process shifts to the process of S4909.

ここで図72(b)を参照して、小当たり開始コマンド処理(S4908)の詳細について説明する。この小当たり開始コマンド処理(S4908)は、当たり関連コマンド判定処理(図70参照)において、小当たり開始コマンドを受信したと判別した場合に実行される処理であり、小当たり遊技の開始を示唆する演出を第3図柄表示装置81に表示するための処理である。   Details of the small hitting start command process (S4908) will be described with reference to FIG. 72 (b). This small hit start command process (S4908) is a process executed when it is determined that the small hit start command has been received in the hit related command determination process (see FIG. 70), which suggests the start of a small hit game. This processing is for displaying the effect on the third symbol display device 81.

小当たり開始コマンド処理(S4908)では、まず、受信したコマンドに対応した小当たり開始表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S5301)。次いで、小当たり開始表示データテーブルに対応する転送データテーブルバッファを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S5302)。その後、小当たり開始表示データテーブルを基に時間データを計時カウンタ233hに設定し(S5303)、ポインタ233fを初期化し(S5304)、デモ表示フラグと確定表示フラグとをオフに設定して(S5305)、本処理を終了する。   In the small hitting start command process (S4908), first, a small hitting start display data table corresponding to the received command is determined and set in the display data table buffer 233d (S5301). Next, the transfer data table buffer corresponding to the small hit start display data table is set in the transfer data table buffer 233e (S5302). Thereafter, based on the small hit start display data table, the time data is set to the clock counter 233h (S5303), the pointer 233f is initialized (S5304), and the demonstration display flag and the confirmation display flag are set to off (S5305) , End this process.

図70に戻り、説明を続ける。S4907の処理において、表示用小当たり開始コマンドが無いと判別された場合は(S4907:No)、S4909の処理へ移行する。S4907またはS4908の処理を終えると、表示用小当たり終了コマンドがあるか否かを判別する(S4909)。S4909の処理において、小当たり終了コマンドがあると判別された場合は(S4909:Yes)、小当たり終了コマンド処理を実行し(S4910)、S4911の処理へ移行する。   Returning to FIG. 70, the description will be continued. If it is determined in the process of S4907 that there is no small hit start command for display (S4907: No), the process proceeds to S4909. When the process of S4907 or S4908 is finished, it is determined whether there is a small hitting end command for display (S4909). If it is determined in the process of S4909 that there is a small hitting end command (S4909: Yes), the small hitting end command process is executed (S4910), and the process moves to the process of S4911.

ここで図73(a)を参照して、小当たり終了コマンド処理(S4910)の詳細について説明する。この小当たり終了コマンド処理(S4910)は、当たり関連コマンド判定処理(図70参照)において、小当たり終了コマンドを受信したと判別された場合に実行される処理であり、小当たり遊技の終了を示唆する演出を第3図柄表示装置81に表示するための処理である。   Here, the details of the small hitting end command process (S4910) will be described with reference to FIG. 73 (a). This small hit end command process (S4910) is a process executed when it is determined that the small hit end command has been received in the hit related command determination process (see FIG. 70), and the small hit game end is suggested. Processing for displaying the effect to be played on the third symbol display device 81.

小当たり終了コマンド処理(S4910)では、まず、受信したコマンドに対応した小当たり終了表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S5401)。次いで、転送データテーブルバッファ233eをクリアし(S5402)、小当たり終了表示データテーブルを基に時間データを計時カウンタ233hに設定する(S5403)。その後、ポインタ233fを初期化し(S5404)、デモ表示フラグと確定表示フラグとをオフに設定して(S5405)、本処理を終了する。   In the small hitting end command process (S4910), first, the small hitting end display data table corresponding to the received command is determined and set in the display data table buffer 233d (S5401). Next, the transfer data table buffer 233e is cleared (S5402), and time data is set in the clock counter 233h based on the small hit end display data table (S5403). Thereafter, the pointer 233f is initialized (S5404), the demonstration display flag and the finalization display flag are set to be off (S5405), and the process ends.

図70に戻り、説明を続ける。S4909の処理において、表示用小当たり終了コマンドが無いと判別された場合は(S4909:No)、S4911の処理へ移行する。S4909またはS4910の処理を終えると、表示用V入口通過コマンドがあるか否かを判別する(S4911)。S4911の処理において、V入口通過コマンドがあると判別された場合は(S4911:Yes)、V入口通過コマンド処理を実行し(S4912)、S4913の処理へ移行する。   Returning to FIG. 70, the description will be continued. If it is determined in the process of S4909 that there is no display small hitting end command (S4909: No), the process proceeds to S4911. When the process of S4909 or S4910 is completed, it is determined whether there is a display V inlet passage command (S4911). If it is determined in the process of S4911 that there is a V inlet passage command (S4911: Yes), the V inlet passage command process is executed (S4912), and the process proceeds to S4913.

ここで図73(b)を参照して、V入口通過コマンド処理(S4912)の詳細について説明する。このV入口通過コマンド処理(S4912)は、当たり関連コマンド判定処理(図70参照)において、V入口通過コマンドを受信したと判別された場合に実行される処理であり、V入賞装置650のV入賞スイッチ(Vスイッチ)650e3を遊技球が通過したことを示唆する演出を第3図柄表示装置81に表示するための処理である。   Here, the details of the V entrance passage command process (S4912) will be described with reference to FIG. 73 (b). The V entrance passing command process (S4912) is a process executed when it is determined that the V entrance passing command has been received in the win related command determination process (see FIG. 70), and V winning of V winning device 650 is achieved. It is a process for displaying on the third symbol display device 81 an effect suggesting that the gaming ball has passed the switch (V switch) 650 e 3.

V入口通過コマンド処理(S4912)では、まず、受信したコマンドに対応したV入口通過表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S5501)。次いで、転送データテーブルバッファ233eをクリアし(S5502)、V入口通過表示データテーブルを基に時間データを計時カウンタ233hに設定する(S5503)。その後、ポインタ233fを初期化し(S5504)、デモ表示フラグと確定表示フラグとをオフに設定して(S5505)、本処理を終了する。   In the V entrance passage command processing (S4912), first, the V entrance passage display data table corresponding to the received command is determined and set in the display data table buffer 233d (S5501). Next, the transfer data table buffer 233e is cleared (S5502), and time data is set in the clock counter 233h based on the V inlet passage display data table (S5503). Thereafter, the pointer 233f is initialized (S5504), the demonstration display flag and the finalized display flag are set to be off (S5505), and the process ends.

図70に戻り、説明を続ける。S4911の処理において、表示用V入口通過コマンドが無いと判別された場合は(S4911:No)、S4913の処理へ移行する。S4911またはS4912の処理を終えると、表示用V演出コマンドがあるか否かを判別する(S4913)。S4913の処理において、V演出コマンドがあると判別された場合は(S4913:Yes)、V演出コマンド処理を実行し(S4914)、S4915の処理へ移行する。   Returning to FIG. 70, the description will be continued. If it is determined in the process of S4911 that there is no display V inlet passage command (S4911: No), the process proceeds to S4913. When the process of S4911 or S4912 is finished, it is determined whether or not there is a display V effect command (S4913). If it is determined in the process of S4913 that there is a V effect command (S4913: Yes), the V effect command process is executed (S4914), and the process proceeds to S4915.

ここで図74(a)を参照して、V演出コマンド処理(S4914)の詳細について説明する。このV演出コマンド処理(S4914)は、当たり関連コマンド判定処理(図70参照)において、V演出コマンドを受信したと判別された場合に実行される処理であり、大当たり遊技が付与される確率が高いことを示唆する演出を第3図柄表示装置81に表示するための処理である。   Here, with reference to FIG. 74 (a), the details of the V effect command processing (S4914) will be described. The V-effect command process (S4914) is a process executed when it is determined that the V-effect command has been received in the win-related command determination process (see FIG. 70), and the probability of jackpot game being given is high. It is a process for displaying the effect which suggests that on the 3rd symbol display device 81.

V演出コマンド処理(S4914)では、まず、受信したコマンドに対応したV演出表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S5601)。次いで、転送データテーブルバッファ233eをクリアし(S5602)、V演出表示データテーブルを基に時間データを計時カウンタ233hに設定する(S5603)。その後、ポインタ233fを初期化し(S5604)、デモ表示フラグと確定表示フラグとをオフに設定して(S5605)、本処理を終了する。   In the V effect command processing (S4914), first, a V effect display data table corresponding to the received command is determined and set in the display data table buffer 233d (S5601). Next, the transfer data table buffer 233e is cleared (S5602), and time data is set in the clock counter 233h based on the V effect display data table (S5603). Thereafter, the pointer 233 f is initialized (S 5604), the demonstration display flag and the finalized display flag are set to OFF (S 5605), and this processing ends.

図70に戻り、説明を続ける。S4913の処理において、表示用V演出コマンドが無いと判別された場合は(S4913:No)、S4915の処理へ移行する。S4913またはS4914の処理を終えると、表示用指示コマンドがあるか否かを判別する(S4915)。S4915の処理において、指示コマンドがあると判別された場合は(S4915:Yes)、指示コマンド処理を実行し(S4916)、本処理を終了する。一方、S4915の処理において、表示用指示コマンドが無いと判別された場合は(S4915:No)、本処理を終了する。   Returning to FIG. 70, the description will be continued. If it is determined in the process of S4913 that there is no display V effect command (S4913: No), the process proceeds to S4915. When the process of S4913 or S4914 is completed, it is determined whether there is a display instruction command (S4915). If it is determined in the process of S4915 that there is an instruction command (S4915: Yes), the instruction command process is executed (S4916), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S4915 that there is no display instruction command (S4915: No), this process ends.

ここで図74(b)を参照して、指示コマンド処理(S4916)の詳細について説明する。この指示コマンド処理(S4916)は、当たり関連コマンド判定処理(図70参照)において、指示コマンドを受信したと判別された場合に実行される処理であり、大当たり遊技が付与される確率が高いことを示唆する演出を第3図柄表示装置81に表示するための処理である。   Here, with reference to FIG. 74 (b), details of the instruction command processing (S4916) will be described. This instruction command process (S4916) is a process that is executed when it is determined that the instruction command has been received in the win related command determination process (see FIG. 70), and the probability that the jackpot game is given is high This is a process for displaying the suggested effect on the third symbol display device 81.

指示コマンド処理(S4916)では、まず、受信したコマンドに対応した指示演出表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S5651)。次いで、転送データテーブルバッファ233eをクリアし(S5652)、指示演出表示データテーブルを基に時間データを計時カウンタ233hに設定する(S5653)。その後、ポインタ233fを初期化し(S5654)、デモ表示フラグと確定表示フラグとをオフに設定して(S5655)、本処理を終了する。   In the instruction command process (S4916), first, an instruction effect display data table corresponding to the received command is determined and set in the display data table buffer 233d (S5651). Next, the transfer data table buffer 233e is cleared (S5652), and time data is set in the clock counter 233h based on the instruction effect display data table (S5653). Thereafter, the pointer 233f is initialized (S5654), the demonstration display flag and the finalized display flag are set to OFF (S5655), and this processing is ended.

ここで、図67の説明に戻る。S4412の処理において、当たり関連コマンドがないと判別されると(S4412:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、枠ボタン22の押下げに対応する各種演出関連コマンドがあるか否かを判別し(S4414)、各種演出関連コマンドがあれば(S4414:Yes)、演出関連コマンド処理を実行して(S4415)、S4401の処理へ戻る。   Here, it returns to the explanation of FIG. If it is determined in the process of S4412 that there is no hit related command (S4412: No), it is then determined whether or not there are various effect related commands corresponding to the depression of the frame button 22 among the unprocessed commands. If there are various effect related commands (S4414: Yes), effect related command processing is executed (S4415), and the process returns to S4401.

ここで、図75を参照して、演出関連コマンド処理(S4415)の詳細について説明する。図75は、演出関連コマンド処理を示すフローチャートである。この演出関連コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した各種演出関連コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, with reference to FIG. 75, the details of the effect related command process (S4415) will be described. FIG. 75 is a flowchart showing effect related command processing. The effect related command processing is to execute processing corresponding to various effect related commands received from the audio lamp control device 113.

演出関連コマンド処理(S4415)では、まず、受信したコマンドに対応した演出表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S5701)。次いで、転送データテーブルバッファ233eをクリアし(S5702)、演出表示データテーブルを基に時間データを計時カウンタ233hに設定する(S5703)。その後、ポインタ233fを初期化し(S5704)、デモ表示フラグと確定表示フラグとをオフに設定して(S5705)、本処理を終了する。   In the effect related command processing (S4415), first, an effect display data table corresponding to the received command is determined and set in the display data table buffer 233d (S5701). Next, the transfer data table buffer 233e is cleared (S5702), and time data is set in the clock counter 233h based on the effect display data table (S5703). Thereafter, the pointer 233 f is initialized (S 5704), the demonstration display flag and the finalized display flag are set to OFF (S 5705), and this processing ends.

図67に戻り、説明を続ける。S4414の処理において、各種演出関連コマンドがないと判別されると(S4414:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S4416)、S4401の処理へ戻る。   Returning to FIG. 67, the description will be continued. If it is determined in the process of S4414 that there are no various rendering related commands (S4414: No), then the process corresponding to the other unprocessed commands is executed (S4416), and the process returns to the process of S4401.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS4401の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S4401:Yes)、再びS4402〜S4416の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S4401〜S4416の処理が繰り返し実行され、S4401の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。   In the process of S4401 to be executed again after the process of each command is executed, it is determined again whether there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S4401: Yes ), The processing of S4402 to S4416 is executed again. Then, the processes of S4401 to S4416 are repeatedly executed until there is no unprocessed new command in the command buffer area, and if it is determined in the process of S4401 that there is no unprocessed new command in the command buffer area, this command determination is made. End the process.

尚、V割込処理(図66(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S4309)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、電源投入時画像(図32参照)を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図68(a)参照)および停止種別コマンド処理(図68(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。   In the simplified command determination process (S4309) executed when the simplified image display flag 233c is on in the V interrupt process (see FIG. 66B), the same process as the command determination process is performed. However, in the simplified command determination process, from the unprocessed command stored in the command buffer area, the command necessary to display the power-on image (see FIG. 32), that is, the display variation pattern command and the display Only the stop type command is extracted, and the variation pattern command process (see FIG. 68 (a)) and the stop type command process (see FIG. 68 (b)), which are processes corresponding to the respective commands, are executed. With regard to the command of, the processing corresponding to the command is discarded without being executed.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図68(a)参照)では、S4501の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主動画像エリア235aおよび電源投入時変動動画像エリア235bに格納されているので、S4502の処理では、転送データテーブルバッファ233bにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。   Here, in the variation pattern command processing (refer to FIG. 68A) executed in this case, the display data table buffer corresponding to the display of the fluctuation image upon power on is displayed in the display data table buffer 233 d in the processing of S4501. The image data of the power-on main image and the power-on fluctuation image necessary for the setting are stored in the power-on main motion image area 235a and the power-on fluctuation moving image area 235b of the resident video RAM 235. Therefore, in the process of S4502, the null data is written to the transfer data table buffer 233b, and the process of clearing the contents is performed.

次いで、図76〜図78を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S4303)の詳細について説明する。図76は、この表示設定処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIGS. 76 to 78, the details of the above-mentioned display setting process (S4303) which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 76 is a flowchart showing this display setting process.

この表示設定処理では、図76に示すように、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S6001)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S6001:No)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されていないと判断して、S6002〜S6004の処理をスキップし、S6005の処理へ移行する。一方、新規フラグがオンであれば(S6001:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S6002)、S6003〜S6004の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。   In this display setting process, as shown in FIG. 76, it is determined whether the new command flag is on (S6001), and if the new command flag is not on, that is, if it is off (S6001: No), It is determined that the new command has not been processed in the command determination process to be executed first, and the process of S6002 to S6004 is skipped, and the process proceeds to S6005. On the other hand, if the new flag is on (S6001: Yes), it is determined that the new command has been processed in the command determination process to be executed earlier, and after setting the new command flag to off (S6002), S6003 to S6004. The processing corresponding to the new command is executed by the processing of

S6003の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S6003)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S6003:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S6004)。   In the process of S6003, it is determined whether the error occurrence flag is on (S6003). Then, if the error occurrence flag is on (S6003: Yes), warning image setting processing is executed (S6004).

ここで、図77を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図77は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S6101)。   Here, the details of the warning image setting process will be described with reference to FIG. FIG. 77 is a flowchart showing a warning image setting process. This process is a process for expanding the image data that causes the third symbol display device 81 to display a warning image corresponding to the error that has occurred. First, with reference to the error determination flag, all the error determinations for which ON is set Warning image data for displaying on the third symbol display device 81 a warning image of an error corresponding to the flag is developed (S6101).

タスク処理では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   In task processing, based on the expanded warning image data, the type of sprite (display object) constituting the warning image is specified, and for each sprite, it is necessary for drawing such as display coordinate position, enlargement ratio, rotation angle Determine various parameters.

そして、警告画像設定処理では、S6101の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S6102)、表示設定処理に戻る。   Then, in the warning image setting process, after the process of S6101, the error occurrence flag is set to OFF (S6102), and the process returns to the display setting process.

ここで、図76の説明に戻る。警告画像設定処理(S6004)の後、又は、S6003の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S6003:No)、次いで、S6005の処理へ移行する。   Here, the description returns to FIG. After the warning image setting process (S6004), or when it is determined that the error occurrence flag is not on, ie, off in the process of S6003 (S6003: No), the process proceeds to S6005.

S6005では、ポインタ更新処理を実行する(S6005)。ここで、図78を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図78は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。   In S6005, pointer update processing is executed (S6005). Here, the details of the pointer update process will be described with reference to FIG. FIG. 78 is a flowchart showing pointer update processing. In this pointer update process, transfer data information of the corresponding drawing content or transfer target image data is acquired from the display data table and transfer data table respectively stored in the display data table buffer 233 d and the transfer data table buffer 233 e. This is a process of updating the pointer 233 f for specifying the address to be done.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S6201)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。   In this pointer update process, first, 1 is added to the pointer 233 f (S 6201). That is, in principle, the pointer 233 f is updated so that only one is added each time the V interrupt processing is executed. Further, as described above, in the various data tables, the Start information is described at the address "0000H", and the substance of each data is defined at the address "0001H" and thereafter, the display data table is displayed. When the value of the pointer 233f is initialized to 0 in accordance with being stored in the data table buffer 233d, the value is updated to 1 by this pointer update processing, so each address Substantial data can be read out from the data table.

S6201の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S6202)。その結果、End情報であれば(S6202:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。   After the value of the pointer 233f is updated by the process of S6201, next, in the display data table set in the display data table buffer 233d, whether or not the data of the address indicated by the updated pointer 233f is End information Is determined (S6202). As a result, if it is the End information (S6202: Yes), it means that the pointer 233f is updated in the display data table set in the display data table buffer 233d, beyond the address where the entity data is written.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(S6203)、デモ用表示データテーブルであれば(S6203:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6204)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S6205)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。   Therefore, it is determined whether or not the display data table stored in the display data table buffer 233d is the demonstration display data table (S6203). If it is the demonstration display data table (S6203: Yes), the display data is displayed. The time data corresponding to the rendering time of the demonstration display data table set in the table buffer 233d is set in the clock counter 233h (S6204), the pointer 233f is set to 1 for initialization (S6205), and this processing ends And return to the display setting process. As a result, in the display setting process, the drawing contents can be developed sequentially from the top of the demonstration display data table, so that the third symbol display device 81 can repeatedly display the demonstration effect.

一方、S6203の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(S6203:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S6206)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S6202の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S6202:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。   On the other hand, if it is determined in the process of S6203 that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not the demonstration display data table (S6203: No), the value of the pointer 233f is decremented by 1 ( S6206), this processing is ended, and it returns to display setting processing. Thereby, in the display setting process, when the display data table other than the demonstration display data table, for example, the variable display data table, is set in the display data table buffer 233d, the previous address at which the End information is described Since the drawing contents of are always expanded, the third symbol display device 81 can display the last image defined in the display data table in a stopped state. On the other hand, in the process of S6202, if the data of the address indicated by the updated pointer 233f is not the end information (S6202: No), this process ends, and the process returns to the display setting process.

ここで、図76に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を展開する(S6006)。タスク処理では、先に展開された警告画像などと共に、S6006の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   Here, returning to FIG. 76, the description will be continued. After the pointer update process, the drawing content of the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update process is expanded from the display data table set in the display data table buffer 233d (S6006). In the task processing, the type of sprite (display object) constituting the image is specified based on the drawing contents expanded in the process of S6006 together with the warning image etc. expanded in advance, and the display coordinate position for each sprite Determine various parameters necessary for drawing, such as zoom ratio and rotation angle.

次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S6007)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S6008)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S6008:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S6008:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(S6009)。   Next, the value of the clock counter 233h is decremented by 1 (S6007), and it is determined whether the value of the clock counter 233h after subtraction is 0 or less (S6008). Then, if the value of the clock counter 233h is 1 or more (S6008: No), the display setting process is ended as it is, and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, when the value of the clock counter 233h is 0 or less (S6008: Yes), it means that the effect time of the effect corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, when the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, it is the timing to finish the variable display and to perform the stop display, so it is checked whether the finalized display flag is on or not. (S6009).

その結果、確定表示フラグがオフであれば(S6009:No)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S6010)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6011)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6012)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(S6013)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(S6014)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S6015)、V割込処理に戻る。   As a result, if the finalized display flag is off (S6009: No), the finalized display is not yet performed and the finalized display is performed, so first, the finalized display data table is displayed in the display data table buffer 233d. The setting is made (S6010), and then the content is cleared by writing the null data in the transfer data table buffer 233e (S6011). Then, the time data corresponding to the rendering time in the finalized display data table is set in the clock counter 233h (S6012), and the value of the pointer 233f is initialized to 0 (S6013). Then, after setting the decision display flag indicating that the decision display effect is on in the on state (S6014), the content of the stop symbol determination flag is copied as it is to the previous stop symbol determination flag provided in the work RAM 233 (S6015) Return to the V interrupt processing.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233bに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。   Thereby, when the variation display data table is set in the display data table buffer 233d, etc., the final display effect of the stop symbol in the variation effect is displayed on the third symbol display device 81 in accordance with the end of the effect. As such, the drawing contents can be set. Further, it is possible to easily change the effect to be displayed on the third symbol display device 81 into the determined display effect simply by changing the display data table set in the display data table buffer 233b to the determined display data table. Then, as compared with the case where the display content is changed by activating another program as in the prior art, the program does not become complicated and bloated, and therefore, the MPU 231 does not burden much. A variety of effect images can be displayed on the third symbol display 81 regardless of the processing capability of the display control device 114.

尚、S6015の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S4304)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S6015によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。   In addition, the previous stop symbol determination flag set by the process of S6015 is used to specify the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the fluctuation effect to be performed next. That is, as described above, the display of the third symbol in the fluctuation effect changes in accordance with the stop symbol of the fluctuation effect performed one time ago, and in the fluctuation display data table, the fluctuation based on the data table is The symbol offset information from the stop symbol of the variation effect performed one time ago is described until the predetermined time passes since it is started. In the task processing (S4304), until the predetermined time has elapsed since the start of the fluctuation, the stop symbol of the fluctuation effect performed one time ago is specified from the previous stop symbol discrimination flag set in S6015, and The third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the identified stop symbol. Thereby, the fluctuation effect is started from the stop symbol in the immediately preceding fluctuation effect.

一方、S6009の処理において、確定表示フラグがオンであれば(S6009:Yes)、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S6016)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(S6016:No)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S6017)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6018)。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S6019)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(S6020)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S6021)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。   On the other hand, if the finalized display flag is on in the process of S6009 (S6009: Yes), it is determined whether or not the demonstration display flag is on (S6016). Then, if the demonstration display flag is off (S6016: No), it means that the value of the clock counter 233h becomes 0 or less as the finalized display effect ends, so the demonstration display data table is displayed data table The contents are set in the buffer 233 d (S 6017), and then the null data is written in the transfer data table buffer 233 e to clear the contents (S 6018). Then, the time data corresponding to the presentation time of the demonstration display data table is set in the clock counter 233h (S6019). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (S6020), a demonstration display flag indicating that a demonstration effect is being performed in the on state is set on (S6021), this processing ends, and the processing returns to the V interrupt processing.

これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。   As a result, if the display variation pattern command indicating the start of the next variation effect is not received after the finalized display effect is finished, the demonstration effect is automatically displayed on the third symbol display device 81. Can set the drawing contents.

S6016の処理において、デモ表示フラグがオンであれば(S6016:Yes)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。   In the process of S6016, if the demonstration display flag is on (S6016: Yes), the demonstration effect is performed after the completion of the definite display effect, which means that the demonstration effect is ended, so the display setting process is ended as it is And return to the V interrupt processing. Then, in this case, as described above, various settings are performed so that the demonstration effect is started again by the pointer updating process performed in the next V interruption process. The demonstration effect can be repeated and displayed on the third symbol display device 81 until a new display variation pattern command is received.

尚、V割込処理(図66(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S4309)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像(図示せず)を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。   In the simple display setting process (S4309) executed when the simple image display flag 233c is on in the V interrupt process (see FIG. 66B), the same process as the display setting process is performed. However, in the simplified display setting process, the power-on-time fluctuation image according to the stop symbol set based on the display stop type command for a predetermined time after the effect time of the fluctuation effect due to the power-on time fluctuation image ends A process of setting a display data table that specifies to stop and display (not shown) in the display data table buffer 233 d is performed.

次いで、図79及び図80を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S4305)の詳細について説明する。まず、図79(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIGS. 79 and 80, the details of the above-described transfer setting process (S4305) which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. First, FIG. 79 (a) is a flowchart showing this transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S6301)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S6301:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S6302)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図79(b)を参照して後述する。   In this transfer setting process, first, it is determined whether the simple image display flag 233c is on (S6301). If the simple image display flag 233c is on (S6301: Yes), all image data to be resident in the resident video RAM 235 is not transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so the resident image transfer setting is made. The process is executed (S6302) to end the transfer setting process and return to the V interrupt process. Thereby, a transfer instruction for transferring image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 is set to the image controller 237. The details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG. 79 (b).

一方、S6301の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S6301:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S6303)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図80を参照して後述する。   On the other hand, if the simplified image display flag 233c is not on as a result of the process of S6301, that is, if it is off (S6301: No), all image data to be resident in the resident video RAM 235 is a resident video from the character ROM 234 It is transferred to the RAM 235. In this case, the normal image transfer setting process is executed (S6303), the transfer setting process is ended, and the process returns to the V interrupt process. As a result, a transfer instruction is set so that the subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236. The details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

次いで、図79(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S4305)の一処理である常駐画像転送設定処理(S6302)について説明する。図79(b)は、この常駐画像転送設定処理(S6302)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 79 (b), a resident image transfer setting process (S6302) which is one process of the transfer setting process (S4305) executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 will be described. FIG. 79 (b) is a flowchart showing the resident image transfer setting process (S6302).

この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S6401)、転送指示を送信していれば(S6401:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S6402)。このS6402の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S6402の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S6402:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S6402:Yes)、S6403の処理へ移行する。また、S6401の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S6401:No)、S6403の処理へ移行する。   In this resident image transfer setting process, first, it is determined whether or not transfer instruction of untransferred image data is issued to the image controller 237 (S6401), and if the transfer instruction is transmitted (S6401: Yes) Furthermore, it is determined whether the transfer process of the image data performed by the image controller 237 based on the transfer instruction is completed (S6402). In this processing of S6402, after the transfer instruction of the image data is issued to the image controller 237, it is determined that the transfer processing is completed when the transfer completion signal indicating the end of the transfer processing is received from the image controller 237. . Then, when it is determined that the transfer processing is not completed by the processing of S6402 (S6402: No), since the image transfer processing is continuously performed in the image controller 237, this resident image transfer setting processing is performed. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has ended (S6402: Yes), the process proceeds to S6403. Also, as a result of the process of S6401, even when a transfer instruction of untransferred image data is not transmitted to the image controller 237 (S6401: No), the process proceeds to S6403.

S6403の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S6403)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S6403:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S6404)、常駐画像転送設定処理を終了する。   In the process of S6403, it is determined whether or not all resident target image data to be resident in the resident video RAM 235 has been transferred (S6403), and if there is untransferred resident target image data (S6403: No) A transfer instruction to the image controller 237 is set to transfer the resident target image data to be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (S6404), and the resident image transfer setting process is ended.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM236の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM236の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。   As a result, transfer data information regarding the untransferred resident target image data is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 transfers the data described in the drawing list. The resident target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 236 based on the data information. In the transfer data information, the start address and the final address of the character ROM 234 in which the image data for residence is stored, the information of the transfer destination (in this case, the resident video RAM 235), and the transfer destination (transferred here) The start address of the area provided in the resident video RAM 235 to store the resident target image data is included. The image controller 237 executes the image transfer process based on the transfer data information, reads out the image data designated by the transfer process from the character ROM 234 and temporarily stores it in the buffer RAM 237a. To the designated address of the resident video RAM 236. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S6403の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S6403:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S6405)、常駐画像転送設定処理を終了する。これにより、V割込処理(図66(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図66(b)のS4308参照)および簡易表示設定処理(図66(b)のS4309参照)ではなく、コマンド判定処理(図67〜図75参照)および表示設定処理(図76〜図78参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図80参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図79(a)のS6301:No参照)。   As a result of the process of S6403, if all resident target image data has been transferred (S6403: Yes), the simple image display flag 233c is set to OFF (S6405), and the resident image transfer setting process is ended. Thus, in the V interrupt process (see FIG. 66B), the command is not the simple command determination process (see S4308 in FIG. 66B) and the simple display setting process (see S4309 in FIG. 66B). Since determination processing (see FIGS. 67 to 75) and display setting processing (see FIGS. 76 to 78) are performed, drawing of an image in normal time is set, and the third symbol display device 81 is displayed. The normal image is displayed. Further, the subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed on the normal video RAM 236 by the normal image transfer setting process (see FIG. 80) (see S6301: No in FIG. 79A).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。   By executing the resident image transfer setting process, the MPU 231 performs all residency to be resident in the resident video RAM 235 except for the power-on main image and the power-on fluctuation image already transferred in the main process. Object image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Then, the MPU 231 controls the image data transferred to the resident video RAM 235 to be held without being overwritten while the power is on. As a result, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process is resident in the resident video RAM 235 while the power is on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   Therefore, after all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has been transferred to the resident video RAM 235, the display controller 114 uses the image data resident in the resident video RAM 235 while the image controller 237 is used. The image drawing process can be performed in Thus, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed at the time of image drawing. Therefore, the time required for the reading can be omitted, and the drawing of the image can be immediately performed to display the drawn image on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。   In particular, image data for frequently displayed images such as a back image, a third symbol, a character symbol, and an error message in the resident video RAM 235, the main controller 110, the audio lamp controller 113, and the display controller 114. Since the image data of the image to be displayed is made to reside immediately after the display is decided by the display etc., even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, various operations performed by the player at arbitrary timings The responsiveness until the third symbol display device 81 displays an image can be kept high.

次いで、図80を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S4305)の一処理である通常画像転送設定処理(S6303)について説明する。図80は、この通常画像転送設定処理(S6303)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 80, a normal image transfer setting process (S6303) which is one process of the transfer setting process (S4305) executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 will be described. FIG. 80 is a flowchart showing the normal image transfer setting process (S6303).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S4303)のポインタ更新処理(S6005)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S6501)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S6502)、転送データ情報であれば(S6502:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S6503)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S6504)、S6505の処理へ移行する。   In this normal image transfer setting process, first, from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, the pointer 233f updated by the pointer update process (S6005) of the display setting process (S4303) executed earlier is performed. The information described in the indicated address is acquired (S6501). Then, it is determined whether the acquired information is transfer data information (S6502), and if it is transfer data information (S6502: Yes), character ROM 234 in which transfer target image data is stored from the transfer data information The start address (storage source start address) and the final address (storage source final address) of, and the start address of the transfer destination (video RAM for normal use 236) are extracted and stored in the transfer data buffer provided in the work RAM 233 ( S6503) Further, the transfer start flag provided in the work RAM 233 and indicating that there is image data to be transferred in the ON state is set to ON (S6504), and the process proceeds to S6505.

また、S6502の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S6502:No)、S6503及びS6504の処理をスキップして、S6505の処理へ移行する。S6505の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S6505)、転送指示を設定していれば(S6505:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S6506)。   If the acquired information is not transfer data information but null data in the process of S6502 (S6502: No), the process of S6503 and S6504 is skipped, and the process proceeds to S6505. In the process of S6505, it is determined whether or not the image data transfer instruction is newly set to the image controller 237 after the previous transfer of the image data is completed (S6505), and the transfer instruction is set. If it is (S6505: Yes), it is further determined whether the transfer of the image data performed by the image controller 237 is completed based on the transfer instruction (S6506).

このS6506の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S6506の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S6506:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S6506:Yes)、S6507の処理へ移行する。また、S6505の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S6505:No)、S6507の処理へ移行する。   In the process of S6506, after the transfer instruction of the image data is set to the image controller 237, it is determined that the transfer process is completed when the transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237. . Then, if it is determined that the transfer process is not completed by the process of S6506 (S6506: No), since the image transfer process is continuously performed in the image controller 237, this normal image transfer setting process is performed. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has ended (S6506: Yes), the process proceeds to S6507. Also, as a result of the process of S6505, even when the transfer instruction of the image data is not set to the image controller 237 after the end of the previous transfer process (S6505: No), the process proceeds to S6507.

S6507の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S6507)、転送開始フラグがオンであれば(S6507:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S6508)、S6503の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S6513の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S6507:No)、次いで、背面画像変更フラグはオンか否かを判別する(S6509)。そして、背面画像変更フラグがオンではなく、オフであれば(S6509:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。   In the process of S6507, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S6507), and if the transfer start flag is on (S6507: Yes), since there is image data to be transferred, the transfer start flag Is turned off (S6508), the image data of the sprite indicated by the various information stored in the transfer data buffer by the process of S6503 is set as the image data to be transferred, and then the process proceeds to the process of S6513. On the other hand, if the transfer start flag is not on but off (S6507: No), it is then determined whether the rear image change flag is on (S6509). If the back image change flag is not on but off (S6509: No), since there is no image data to be transferred, the normal image transfer setting process is ended as it is.

一方、背面画像変更フラグがオンであれば(S6509:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグをオフに設定した後(S6510)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する(S6511)。更に、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S6512)、S6513の処理へ移行する。   On the other hand, if the back image change flag is on (S6509: Yes), it means that the back image is changed, so after setting the back image change flag to off (S6510), the back image provided for each back image type Among the determination flags, the image data of the back image corresponding to the back image determination flag in the ON state is specified, and the image data is set as transfer target image data (S6511). Furthermore, the start address (storage source start address) and the final address (storage source final address) of the character ROM 234 in which the image data of the back image corresponding to the back image determination flag in the on state is stored, and the transfer destination (normally The start address of the video RAM 236) is acquired (S6512), and the process proceeds to S6513.

尚、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものである場合、対応する画像データは全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されているので、通常用ビデオRAM236に転送すべき画像データが存在しない。よって、S6511の処理では、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものであれば、そのまま通常画像転送処理を終了する。   If the back image discrimination flag in the on state is that of the back A, all the corresponding image data is resident in the back image area 235 c of the resident video RAM 235, so the image to be transferred to the normal video RAM 236 There is no data. Therefore, in the process of S6511, when the back image determination flag in the on state is of the back A, the normal image transfer process is ended as it is.

S6513の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S6513)。このS6513の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233jを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233jより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。   In the process of S6513, it is determined whether transfer target image data is already stored in the normal video RAM 236 (S6513). The determination in the process of S6513 is performed by referring to the stored image data determination flag 233j. That is, the storage state corresponding to the sprite as the transfer target image data is read from the storage image data determination flag 233j, and if the storage state is "on", the image data of the sprite as the transfer target is the normal video If it is determined that the stored state is "off", it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the normal video RAM 236.

そして、S6513の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S6513:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。   Then, if the transfer target image data is stored in the normal video RAM 236 as a result of the process of S6513 (S6513: Yes), there is no need to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The normal image transfer setting process is ended as it is. As a result, unnecessary transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 can be suppressed, so that the processing load on each part of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240 can be reduced. Can be

一方、S6513の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S6513:No)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S6514)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。   On the other hand, if the transfer target image data is not stored in the normal video RAM 236 as a result of the processing of S6513 (S6513: No), a transfer instruction of the transfer target image data is set (S6514). As a result, transfer data information of transfer target image data is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 transfers the transfer data information described in the drawing list. Based on this, it is possible to transfer the image data of the transfer target image from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The transfer data information includes the start and end addresses of the character ROM 234 in which the image data of the transfer target image is stored, the transfer destination information (in this case, the normal video RAM 236), and the transfer destination (here, transfer) The start address of the sub area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 to store the image data of the transfer target image to be transferred is included. The image controller 237 executes image transfer processing based on the transfer data information, reads out the image data designated by the transfer processing from the character ROM 234, and designates the designated video RAM (here, the normal video RAM 236). To the specified address. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S6514の処理の後、格納画像データ判別フラグ233jを更新し(S6515)、この通常画像転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233jの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。   After the process of S6514, the stored image data determination flag 233j is updated (S6515), and the normal image transfer setting process is ended. As described above, updating of the stored image data determination flag 233 j sets the storage state corresponding to the sprite that has become the transfer target image data to “on”, and the sub of the same image storage area 236 a as the one sprite This is done by setting the storage state corresponding to other sprites to be stored in the area to "off".

このように、この通常画像転送設定処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。   In this manner, when the rear image is changed based on the reception of the rear image change command in the command determination processing executed earlier by executing the normal image transfer setting processing, the rear image The image data not stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 among the image data used in the above can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay.

また、本実施形態では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Further, in the present embodiment, the display data table is displayed in the display data table buffer 233 d according to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main controller 110. At the same time, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. Then, the MPU 231 executes the normal image transfer setting process to send the image controller 237 the transfer data information described in the area indicated by the pointer 233 f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233 e. Since the transfer instruction of the transfer target image data is set, the image data of the sprite used in the display data table set in the display data table buffer 233 d is reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at the desired timing. Can.

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。   Here, in the transfer data table, image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information is defined for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information defined in the transfer data table, whereby the predetermined is performed according to the display data table. When drawing a sprite, image data not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Thereby, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, an image necessary for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. The corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing the image of each sprite designated in the data table. Also, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。   Further, in the transfer data table, transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. As a result, transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that processing relating to the transfer can be easily performed. Then, by controlling transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in units of sprites, transfer of image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, an increase in load applied to transfer can be efficiently suppressed.

次いで、図81を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S4306)の詳細について説明する。図81は、この描画処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 81, details of the above-mentioned drawing process (S4306) which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 81 is a flowchart showing this drawing process.

描画処理では、タスク処理(S4304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S4305)により設定された転送指示から、図36に示す描画リストを生成する(S6601)。即ち、S6601の処理では、タスク処理(S4304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S4305)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。   In the drawing process, types of various sprites constituting one frame determined in the task process (S4304) and parameters necessary for drawing each sprite (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, semitransparent value, α blending information) The drawing list shown in FIG. 36 is generated from the color information, the filter specification information), and the transfer instruction set by the transfer setting process (S4305) (S6601). That is, in the process of S6601, the type of storage RAM storing the image data of the sprite and the address are specified for each sprite from the types of various sprites constituting one frame determined in the task processing (S4304). The parameters necessary for the sprite determined by the task processing are associated with the identified storage RAM type and address. Then, the sprites are rearranged in the order of the sprites to be placed on the front side from the sprites to be placed on the back side in the image for one frame, and then details for each sprite in the sprite order after the rearrangement. The drawing list is generated by describing the storage RAM type in which the image data of the sprite is stored, the address, and the parameters necessary for drawing the sprite as proper drawing information (detailed information). When a transfer instruction is set by the transfer setting process (S4305), the start address (storage source start address) of the character ROM 234 in which transfer target image data is stored as transfer data information at the end of the drawing list. , The final address (storage source final address), and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236).

尚、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。   As described above, since the area of the resident video RAM 235 where the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, the MPU 231 According to the sprite type, the storage RAM type and the address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and the information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233kによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S6602)。ここでは、描画対象バッファフラグ233kが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233kが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。   When the drawing list is generated, the generated drawing list and drawing object buffer information specified by the drawing object buffer flag 233k are transmitted to the image controller (S6602). Here, in the case where the drawing target buffer flag 233k is 0, in the case where the drawing target buffer flag 233k is 1 including information instructing to expand the image drawn in the first frame buffer 236b as drawing target buffer information. Includes information instructing development of the image drawn in the second frame buffer 236 c as drawing object buffer information.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。   The image controller 237 draws images sequentially from the sprite described at the top of the drawing list based on the drawing list received from the MPU 231, and expands it by overwriting in the frame buffer specified by the drawing target buffer information. As a result, in the image of one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be placed closest to the back, and the sprite drawn last can be placed closest to the front.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。   If transfer data information is included in the drawing list, the start address (storage source start address) and the final address (storage source final address) of the character ROM 234 storing the transfer target image data from the transfer data information And the start address of the transfer destination (normal video RAM 236), and the image data stored from the storage source start address to the storage source final address are sequentially read from the character ROM 234 and temporarily stored in the buffer RAM 237a. After that, when the normal video RAM 236 is not in use, the image data stored in the buffer RAM 237a is sequentially transferred to the area indicated by the transfer destination start address of the normal video RAM 236. Then, the image data stored in the normal video RAM 236 is used based on the drawing list transmitted from the MPU 231 thereafter, and drawing of an image according to the drawing list is performed.

尚、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。   The image controller 237 reads the image information of the previously developed image from the frame buffer different from the frame buffer instructed by the drawing object buffer information, and the image information together with the drive signal is displayed on the third symbol display device 81. Send to Thereby, the image developed in the frame buffer can be displayed on the third symbol display device 81. In addition, the image developed from one frame buffer can be displayed on the third symbol display 81 while the image drawn in one frame buffer is expanded, and the drawing process and the display process are simultaneously processed in parallel. Can.

描画処理は、S6602の処理の後、描画対象バッファフラグ233kを更新する(S6603)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233kの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。   In the drawing process, after the process of S6602, the drawing object buffer flag 233k is updated (S6603). Then, the drawing process ends, and the process returns to the V interrupt process. The update of the drawing target buffer flag 233 k is performed by inverting the value, that is, by setting “1” when the value is “0”, and setting “0” when the value is “1”. To be done. Thereby, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図66(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   Here, transmission of the drawing list is executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds for which the image drawing process and display process for one frame are completed. It is performed each time the drawing process of the loading process (see FIG. 66 (b)) is performed. Thus, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. The second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame 20 milliseconds after the drawing process of the image of one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as a frame buffer from which image information of a minute is read. Accordingly, the image information of the image developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time a new image is developed in the second frame buffer 236c. .

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. Be done. Therefore, the image information of the image developed in the second frame buffer 236c earlier can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time a new image is developed in the first frame buffer 236b. . Thereafter, one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c is used every 20 milliseconds between the frame buffer for expanding an image of one frame and the frame buffer from which image information for one frame is read. By alternately specifying, it is possible to perform display processing of an image of one frame continuously in units of 20 milliseconds while performing drawing processing of an image of one frame.

以上、説明をした通り、本第1実施形態では、遊技者にとって有利な遊技状態である時短状態を終了させるための時短終了条件として、大当たりに当選した場合(図柄当たり、或いは2種当たりを獲得した場合)に設定される時短終了条件(特賞終了条件)と、特別図柄変動が所定回数に到達した場合に設定される時短終了条件(変動回数終了条件)と、特別図柄の抽選で小当たりに当選した回数が所定回数に到達した場合に設定される時短終了条件(当選回数終了条件)とを設定することができるように構成しているため、時短状態が継続して設定される期間(時短状態が終了するタイミング)を遊技者に容易に予測させ難くすることができる。   As described above, in the first embodiment, in the case of winning a big hit as a time-saving ending condition for ending the time-saving state which is an advantageous gaming state for the player (acquiring a symbol or winning two kinds) If the special symbol variation condition has reached the predetermined number of times, the short symbol termination condition (the number of variation period termination condition) that is set when the special symbol variation has reached a predetermined number Since it is configured to be able to set the time shortening end condition (winning number ending condition) to be set when the number of times of winning reaches the predetermined number of times, the time shortening state is set continuously (time shortening It is possible to make it difficult for the player to easily predict the timing at which the state ends.

さらに、本実施形態では、上述した当選回数終了条件が、小当たりに複数回当選した場合に成立するように構成しているため、時短状態中において小当たりに当選する度に遊技者に対して時短状態が終了するのでは?と思わせることができる。加えて、本実施形態では、小当たりに当選した場合に複数の小当たり種別を設定可能にし、且つ、複数の小当たり種別として、当選回数終了条件を設定する小当たり種別と、当選回数終了条件を設定しない小当たり種別とを設けている。これにより、時短状態中に実行される小当たり遊技に基づいて時短状態が終了するタイミングを予測することを困難にすることができる。   Furthermore, in the present embodiment, since the above-described condition for ending the number of wins is configured to be satisfied when the small win is won a plurality of times, the player is asked each time the small win is won during the time saving state. Is the time saving state ending? It can be thought. In addition, in the present embodiment, when the small winning is won, a plurality of small hitting types can be set, and as the plurality of small hitting types, a small hitting type for setting the winning count termination condition, and the winning count termination condition There is a small hit type that is not set. Thereby, it is possible to make it difficult to predict the timing at which the time saving state ends based on the small hitting game performed during the time saving state.

なお、上述した通り、当選回数終了条件を設定する小当たり種別と、当選回数終了条件を設定しない小当たり種別を設定する場合には、実行する小当たり遊技(V入賞装置650の開放動作)が同一(遊技者が識別し得ない程度の誤差を含む概念で同一)の内容に対して、当選回数終了条件を設定する小当たり種別と、当選回数終了条件を設定しない小当たり種別を設定するように構成すると良い。これにより、時短状態が終了するタイミングが遊技者に把握されてしまうことを抑制することができる。   In addition, as described above, when setting the small hitting type to set the win count end condition and the small hitting type not setting the win count ending condition, the small hit game to be executed (the opening operation of the V winning device 650) is For the same content (the same in the concept including errors that can not be identified by the player), the small hit type for setting the win count end condition and the small hit type for not setting the win count end condition are set Good to configure. This makes it possible to prevent the player from grasping the timing at which the time saving state ends.

加えて、本第1実施形態では、当選回数終了条件を設定する小当たり種別を複数設定可能に構成し、各小当たり種別に対して、当選回数終了条件として設定される回数が異なるように構成している。このように構成することで、時短状態中に実行される小当たり遊技の内容を判別することにより、時短状態が終了するタイミングを予測させることができる。   In addition, in the first embodiment, a plurality of small hit types for setting the win count end condition can be set so that the number of times set as the win count end condition is different for each small hit type. doing. By configuring in this manner, it is possible to predict the timing at which the time saving state ends by determining the content of the small hitting game executed during the time saving state.

上述した第1実施形態では、時短状態が設定されている場合に実行され易くなる第2特別図柄(特図2)の抽選にて小当たりに当選するように構成し、当選した小当たりに対応した小当たり遊技中に球が特定領域を通過した場合(小当たり遊技により開放されるV入賞装置650内の特別排出流路650e2を球が流下したことをVスイッチ650e3が検知した場合)には、その小当たり遊技終了後に大当たり(2種当たり)が設定されるように構成している。   In the first embodiment described above, it is configured to win a small hit in the lottery of the second special symbol (special figure 2) which is easily executed when the time saving state is set, and corresponds to the small hit that has been won When the ball passes a specific area during the small hit game (when the V switch 650e3 detects that the ball has flowed down the special discharge flow path 650e2 in the V winning device 650 opened by the small hit game) The big hit (per 2 types) is set after the small hit game ends.

なお、上述した2種当たりの設定とは、上述した第1実施形態では、特別図柄の抽選により小当たりに当選した場合に設定される大当たり種別(大当たり遊技内容)に基づく大当たり遊技を、小当たり遊技中に球が特定領域を通過したことを条件に実行するように構成しているが、これに限ること無く、小当たり遊技中に球が特定領域を通過したことを条件に、実行中の小当たり遊技の種別(小当たり種別)に対応した大当たり種別を読み出し(抽選し)、読み出した(抽選の結果選択された)大当たり種別に対応する大当たり遊技を実行するように構成しても良いし、小当たり遊技中に球が特定領域を通過したことを条件に大当たりが設定され、所定の抽選の結果に基づいて選択された大当たり種別に対応した大当たり遊技を実行するように構成しても良い。   In addition, in the first embodiment described above, the setting per two types mentioned above is a large hit game based on the big hit type (big hit game content) set when the small hit is won by the lottery of the special symbol, the small hit The game is configured to be executed on condition that the ball has passed the specific area during the game, but the present invention is not limited thereto, and it is being executed on the condition that the ball has passed the specific area during the small hitting game. The jackpot type corresponding to the small hitting game type (small hitting type) may be read (lottery), and the jackpot game corresponding to the read (selected as a result of the lottery) jackpot type may be executed. A big hit is set on the condition that the ball passes the specific area during the small hit game, and a big hit game corresponding to the big hit type selected based on the result of the predetermined lottery is performed It may be configured.

このように2種当たりを設定可能に構成した第1実施形態では、当選した小当たり種別に応じて2種当たりが設定される期待度が異なる小当たり遊技が設定され、且つ、小当たり種別毎に時短終了条件(当選回数終了条件)が設定されるように構成している。さらに、2種当たりが設定され易い小当たり遊技(小当たり種別)ほど、当選回数終了条件が成立する回数(当選回数)が少なくなるように構成している。   Thus, in the first embodiment configured to be able to set two per type, a small per game with different degrees of expectation in which two per type is set according to the small per type of winning is set, and for each small per type The time saving end condition (the winning number end condition) is set to. Furthermore, it is configured such that the number of times that the winning number end condition is satisfied (the number of winnings) decreases as the small hitting game (small hitting type) in which the two types of winnings are easy to be set.

このように構成することで、時短状態中において小当たりに当選した場合に、2種当たりに当選する可能性と、時短状態が終了してしまう可能性との両方を想定しながら小当たり遊技を実行することになるため、時短状態における遊技性を高めることができる。さらに、2種当たりを獲得し易い小当たり遊技に当選するほど、時短状態が終了し易くなるため、小当たり遊技中の遊技を意欲的に行わせることができる。   By configuring in this manner, when assuming a small hit in the time saving state, it is possible to win the small hitting game while assuming both the possibility of winning per two types and the possibility that the time saving state ends. Since it will carry out, the game nature in a time saving state can be improved. Furthermore, since the time saving state is more easily ended as the player wins the small hit game which is easy to obtain two types of games, the game in the small hit game can be made to be motivated to be performed.

なお、本第1実施形態では、小当たり種別のうち、継続して右打ち遊技を行っていれば2種当たりを獲得することができる小当たりAに対して当選回数終了条件が1回となるように設定している(一部例外あり)。このように構成することで、継続して右打ち遊技を行っていない遊技者(適切な遊技を行っていない遊技者)に対してのみ大きなペナルティを与えることができると共に、遊技者に対して時短中に継続して右打ち遊技を行わせることができる。   In the first embodiment, among the small hitting types, if the player is continuously playing the right-handed game, the number of winning times ending condition is one for the small hitting A which can acquire two types of per hit. It is set as (with some exceptions). By this configuration, a large penalty can be given only to a player who is not continuously playing a right-handed game (a player who is not playing an appropriate game), and the player can save time It is possible to continue playing the right-handed game during the inside.

さらに、上述した第1実施形態では、成立した時短終了条件の種別に応じて、時短状態が終了するタイミングを異ならせるように構成しており、小当たり遊技が実行されている期間において時短状態が継続している場合と、時短状態が終了している場合とを設定可能に構成している。これにより、どの時短終了条件が成立したかによって、遊技結果を異ならせることができるため、遊技者に対して、時短終了条件の成立の有無に加え、成立した時短終了条件の種別までも注視させることができる。   Furthermore, in the first embodiment described above, the timing at which the time saving state ends is configured to be different according to the type of time saving end condition that is satisfied, and the time saving state occurs during the small hitting game is being executed. It is configured to be able to set the case of continuing and the case of ending the time saving state. As a result, the game result can be made different depending on which time termination condition is met, so that the player can watch the type of the time termination condition in addition to the presence or absence of the time termination condition. be able to.

具体的には、変動回数終了条件が成立した特別図柄変動において小当たりに当選した場合には、その特別図柄の変動が停止するタイミング(特別図柄の抽選結果を示す図柄が停止表示されるタイミング)で時短状態が終了し、その後に実行される小当たり遊技中は、通常状態となるのに対し、当選回数終了条件が成立した場合には、その小当たり遊技が実行されるタイミングにて時短状態が終了される。   Specifically, when a small winning is won in the special symbol variation in which the variation number termination condition is satisfied, the timing at which the variation of the special symbol is stopped (the timing at which the symbol indicating the lottery result of the special symbol is stopped and displayed) The time saving state ends, and during the small hitting game to be executed after that, it becomes the normal state, but when the condition for ending the number of wins is satisfied, the time saving state is performed at the timing when the small hitting game is executed Is finished.

なお、本第1実施形態では、図2に示した通り、小当たり遊技中に開放動作されるV入賞装置650を、スルーゲート67および電動役物640aよりも上流側(右打ち遊技により発射された球が流下する流下経路の上流側)に配設しており、小当たり遊技中にスルーゲート67や電動役物640a側へ球が流下し難くなるように構成している。これにより、成立した時短終了条件に応じて時短状態が終了するタイミングが異なったとしても、遊技者に対して気付かれ難くすることができるため、遊技者に与える違和感を抑えることができる。   In the first embodiment, as shown in FIG. 2, the V winning device 650 which is opened during a small hit game is shot upstream of the through gate 67 and the electric part 640 a The ball is disposed on the upstream side of the flow-down path where the ball flows down, and it is configured such that the ball is less likely to flow down to the through gate 67 or the electric accessory 640a during the small hit game. As a result, even if the timing at which the time saving state ends differs according to the satisfied time saving end condition, it is possible to make it difficult for the player to notice the situation, so that the player can be prevented from feeling uncomfortable.

さらに、本第1実施形態では、普通図柄の当たりに当選し、電動役物640aの開放動作が設定される時点で時短状態が設定されていれば、電動役物640aの開放動作中に時短状態が終了したとしても、時短状態中の開放動作が継続して実行されるように構成している。よって、成立した時短終了条件に応じて時短状態が終了するタイミングが異なったとしても、遊技者に対して気付かれ難くすることができるため、遊技者に与える違和感を抑えることができる。   Furthermore, in the first embodiment, if the normal symbol is won and the opening operation of the electric combination 640a is set, if the time reduction state is set, the time reduction state is performed during the opening operation of the electric combination 640a. Even in the case where the operation ends, the opening operation in the short time state is continuously performed. Therefore, even if the timing at which the time saving state ends is different according to the satisfied time saving end condition, it is possible to make it difficult for the player to notice the situation, so that the player does not feel uncomfortable.

なお、上述した第1実施形態のように、成立した時短終了条件に応じて時短状態が終了するタイミングが異なってしまうことを分かり難くするのでは無く、成立した時短終了条件に応じて時短状態が終了するタイミングを大きく異ならせることに特有の遊技性を持たせる場合には、例えば、変動回数終了条件が成立した場合には、その特別図柄の変動が開始するタイミングで時短状態を終了させ、当選回数終了条件が成立した場合には、その小当たり遊技が終了したタイミングで時短状態を終了させるように構成すると良い。このように構成することで、成立した時短終了条件の種別によって、時短状態が設定される期間を大きく異ならせることが可能となる。   As in the first embodiment described above, it does not make it difficult to understand that the timing at which the time saving state ends differs depending on the satisfied time saving end condition, but the time saving state does not depend on the satisfied time saving end condition. In the case of giving a game characteristic specific to greatly varying the end timing, for example, when the fluctuation number end condition is satisfied, the time saving state is ended at the timing when the fluctuation of the special symbol starts, and the winning is won If the condition for ending the number of times is satisfied, the time saving state may be ended at the timing when the small hitting game is ended. By configuring in this way, it is possible to make the time periods in which the time saving state is set largely different depending on the type of time saving end condition that is satisfied.

この場合には、上述した第1実施形態とは異なり、V入賞装置650よりも上流側にスルーゲート67および電動役物640aを配設し、小当たり遊技中に時短状態が設定される場合には、多くの球が電動役物640aにより誘導されて入球口(例えば、一般入球口63、第2入球口640)に入球するように構成し、さらに、小当たり遊技により開放動作されるV入賞装置650に入賞するよりも電動役物640aの動作により誘導されて入球する入球口のほうが多くの球を払い出すように構成すると良い。   In this case, unlike the first embodiment described above, the through gate 67 and the electric part 640a are disposed on the upstream side of the V prize device 650, and the time saving state is set during the small hitting game. Is configured so that many balls are induced by the electric character 640a to enter the ball entrance (for example, the general ball entrance 63, the second ball entrance 640), and further, the small hitting game causes the opening operation Rather than winning in the V winning device 650, it is preferable that the ball entry port guided by the action of the electric role piece 640a pays out more balls than the winning in the V winning device 650.

加えて、時短終了条件として、変動回数終了条件を2回、当選回数終了条件を1回と設定し、時短状態が設定されてから1回目の特別図柄変動において、小当たりに当選した場合のみ、小当たり遊技中に多くの球を電動役物640aにより誘導される入球口へ入球されることができるように構成すると良い。このように構成することで、時短状態が設定されている場合に、特定の時短終了条件が成立することを期待させながら遊技を行わせることができ、新たな遊技性を提供することができる。   In addition, as the time reduction end condition, the change number end condition is set twice and the win number end condition is set once, and only when the small winning is won in the first special symbol change after the time reduction state is set, It is good to constitute so that many balls can be entered into the ball entrance which is induced by the motorized role 640a during the small hitting game. By configuring in this manner, when the time saving state is set, it is possible to play a game while expecting that a specific time reduction ending condition is established, and it is possible to provide new game characteristics.

上述した第1実施形態では、図2を参照して示した通り、小当たりに当選した場合に開放動作されるV入賞装置650を右側領域に配設し、小当たり遊技中に右打ち遊技を行うことでV入賞装置650に球を入賞させ、V入賞装置650に入賞した球が特定領域を通過(Vスイッチ650e3が球を検知)した場合に、2種当たりが設定されるように構成している。さらに、2種当たりとして設定される大当たりの内容(大当たり遊技の内容や、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態等)は、特別図柄の抽選結果である小当たりの種別によって設定されるように構成している。   In the first embodiment described above, as shown with reference to FIG. 2, the V winning device 650, which is opened when the player wins a small hit, is disposed in the right area, and the right hitting game is played during a small hit game. By doing this, the V winning device 650 is made to win a ball, and when the ball winning a V winning device 650 passes a specific area (the V switch 650e3 detects the ball), the configuration is such that two types of ball are set. ing. In addition, the contents of the jackpot set as per type 2 (the contents of the jackpot game, the game state set after the jackpot game end, etc.) are configured to be set by the type of small jack which is the lottery result of the special symbol. doing.

このような遊技性においては、例えば、小当たりに当選した場合に、その抽選結果を第1表示装置37に停止表示される第1図柄の停止表示態様にて識別し、今回の小当たりに対応して設定されている大当たりの内容を判別することで、例えば、遊技者に最も有利ではない大当たりの内容(例えば、大当たり遊技によって得ることが出来るの賞球数(ラウンド遊技数)が他の大当たり遊技より少ない、大当たり遊技終了後に遊技者に不利な遊技状態(例えば、通常状態))が設定される小当たりに当選した場合に、意図的に2種当たりを獲得する行為を行わず、次の小当たり当選を目指すように遊技を行われてしまうという虞があった。   In such a game property, for example, when winning in a small hit, the lottery result is identified by the stop display mode of the first symbol displayed in a stopped state on the first display device 37, and this small hit is handled. By determining the contents of the jackpot that has been set, for example, the jackpot contents (for example, the number of winning balls that can be obtained by the jackpot game (round game number) other jackpots are not the player's most advantageous) If the player wins a small hit that is set against the player after the end of the big hit game, for example, a normal game state (for example, normal state), the player does not intentionally perform an action to acquire two types, There was a risk that the game would be played to aim for a small hit.

そこで、図2に示した本第1実施形態の遊技盤13の右側領域の構成として、右側遊技を行い発射した球がV入賞装置650に到達するまでの期間が、第1表示装置37に特別図柄の抽選結果を示した停止図柄が停止表示されてから小当たり遊技が実行されるまで(小当たり遊技中に2種当たりを獲得可能な時点まで)の期間よりも長くなるように、右側領域のうち、V入賞装置650の上流側に、球の流下を遅延させる遅延流路を設けると良い。   Therefore, as a configuration of the right side area of the game board 13 of the first embodiment shown in FIG. 2, the period until the ball launched and reached the V prize device 650 is special to the first display device 37 as the configuration of the right side area of the game board 13 of the first embodiment. The right side area is longer than the period from when the stop symbol indicating the lottery result of the symbol is stopped and displayed until the small hitting game is executed (up to the time when it is possible to obtain two types during the small hitting game) Among them, it is preferable to provide a delay flow path on the upstream side of the V winning device 650 for delaying the flow of the ball.

このように構成することで、第1表示装置37に停止表示される特別図柄の抽選結果を判別してから右打ち遊技を行った場合に、2種当たりを獲得し難くすることができる。よって、2種当たりを獲得するために、特別図柄の抽選結果が停止表示される前から(特別図柄の変動表示中から)継続して右打ち遊技を実行させることができるため、上述したような悪質な遊技が行われることを抑制することができる。   By configuring in this manner, it is possible to make it difficult to acquire the two types when the right-handed game is performed after the lottery result of the special symbol stopped and displayed on the first display device 37 is determined. Therefore, since it is possible to continuously execute the right-handed game (from during the variation display of the special symbol) before the lottery result of the special symbol is stopped and displayed in order to obtain the two types, as described above It is possible to prevent a malicious game from being performed.

なお、この場合は、全ての小当たりに対して、右側遊技を行い発射した球がV入賞装置650に到達するまでの期間が、第1表示装置37に特別図柄の抽選結果を示した停止図柄が停止表示されてから小当たり遊技が実行されるまで(小当たり遊技中に2種当たりを獲得可能な時点まで)の期間よりも長くなるようにする必要は無く、一部の小当たり遊技(特に、遊技者に有利となる大当たり内容が設定されている小当たり種別)が条件を満たすように実行されていれば良い。   In this case, for all small hits, the period until the ball shot on the right side and played until the ball reaches the V prize-winning device 650 is the stop symbol showing the lottery result of the special symbol on the first display device 37 There is no need to make it longer than the period from when the display is stopped until the small hit game is executed (up to the point where it is possible to obtain 2 types during the small hit game), some small hit games ( In particular, it may be executed so that the small hit type in which the jackpot content that is advantageous to the player is set is satisfied.

さらに、本第1実施形態では、小当たり遊技中の2種当たり期待度(継続して右打ち遊技を行っている場合において、小当たり遊技中に球が特定領域を通過する可能性)を、小当たり種別によって異ならせるように構成しており、具体的には、上述したように、当選した小当たり種別に応じて、流路ソレノイド650kの動作パターンを異ならせるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、小当たり遊技において回動動作されるV入賞口650aの開放タイミングを当選した小当たり種別に応じて異ならせることで、小当たり遊技中の2種当たり期待度(継続して右打ち遊技を行っている場合において、小当たり遊技中に球が特定領域を通過する可能性)を異ならせる様に構成しても良い。   Furthermore, in the first embodiment, the degree of expectation per two types in the small hitting game (probability that the ball passes the specific area during the small hitting game when the right-handed playing is continuously performed), The small hit type is configured to be different, and specifically, as described above, the operation pattern of the flow channel solenoid 650k is configured to be different according to the winning small hit type. Without limiting to this, for example, by making the opening timing of the V winning opening 650a operated to rotate in the small hitting game different according to the small hitting type of winning, the degree of expectation per two types of small hitting game (continuing When the right-handed game is being performed, the possibility of the ball passing through the specific area during the small hit game may be different.

この場合、例えば、小当たり遊技中の流路ソレノイド650kの動作パターンを小当たり種別に関わらず一定の動作とし、小当たり遊技中にV入賞装置650に入賞した球が流下する流路が、特定領域を通過する流路(特別排出流路650e2)と連通する第1期間と、それ以外の流路(通常排出流路650e1)と連通する第2期間とが交互に成立する動作パターンを設定し、第1期間と第2期間とが成立するタイミングに対してV入賞口650aの開放タイミングを異ならせるように設定すれば良い。   In this case, for example, the operation pattern of the passage solenoid 650k in the small hit game is a constant operation regardless of the small hit type, and the passage in which the ball winning the V prize device 650 flows during the small hit game is specified Set an operation pattern in which the first period communicating with the flow passage (special discharge flow channel 650e2) passing through the area and the second period communicating with the other flow channels (normal discharge flow channel 650e1) are alternately established. The opening timing of the V winning opening 650a may be set to be different from the timing when the first period and the second period are established.

さらに、特別図柄の抽選結果が外れである場合にも小当たり遊技と同様の演出を実行することにより右打ち遊技を継続させることができる。なお、この場合、特別図柄の抽選にて外れとなった場合において、その外れ種別に応じて特別図柄の確定表示時間、即ち、特別図柄の抽選結果を停止表示する期間を異ならせることにより、特別図柄の抽選結果が外れとなった場合の一部において、特別図柄の確定表示時間を長くすることができる(次の特別図柄変動が実行されるまでの期間を長くすることができる)。   Furthermore, even when the lottery result of the special symbol is out, it is possible to continue the right hitting game by executing the same effect as the small hitting game. In this case, when the special symbol lottery is out, the special symbol finalized display time according to the outlier type, that is, the special symbol lottery result is made to differ by displaying a different period, the special The finalized display time of the special symbol can be extended in a part of the case where the lottery result of the symbol is out (the period until the next special symbol variation is executed can be extended).

よって、小当たり遊技に当選した場合以外にも2種当たりを狙わせる遊技を行わせることができる。また、この外れ時の演出(疑似小当たり遊技演出)を上述した遅延部材を用いた遊技盤13を有するパチンコ機10に適用することで、より継続的に右打ち遊技を行わせることができる。   Therefore, it is possible to play a game in which the two types are targeted other than when the player wins the small hit game. In addition, by applying this off-stage effect (pseudo small hitting game effect) to the pachinko machine 10 having the game board 13 using the above-described delay member, it is possible to perform the right-handed game more continuously.

さらに、V入賞装置650aに球が入賞し得ない開放動作(小当たり遊技)が実行される小当たり種別を設定可能にし、その小当たり種別の小当たり(残念小当たり)に当選した場合、即ち、2種当たり期待度が無い小当たり遊技が実行された場合にも、上述した(疑似小当たり遊技演出)を実行するように構成しても良い。   Furthermore, it is possible to set a small hit type in which the opening operation (small hit game) in which the ball can not win a prize is executed on the V prize device 650a can be set, and the small hit type is selected. Also, even when a small hit game with no degree of expectation per two types is executed, the above-described (pseudo small hit game effect) may be performed.

加えて、上述した疑似小当たり遊技演出が実行され得る特別図柄の抽選結果(特定の外れ、残念小当たり)となった回数を計測し、その計測結果に基づいて時短終了条件が成立するように構成しても良い。これにより、疑似小当たり遊技演出が実行された回数に基づいて時短状態を終了させることができるため、今回の小当たり遊技演出が疑似的なものであるのか否かを把握するために、つまり、小当たり遊技演出中にV入賞装置650に球が入賞するか否かを把握するために継続して右打ち遊技を行わせ易くすることができる。   In addition, it measures the number of times the lottery result (a specific deviation, a disappointing small hit) of the special symbol where the above-mentioned pseudo small hitting game production can be executed is reached, measures the time saving end condition based on the measured result You may configure. As a result, since it is possible to end the time saving state based on the number of times the simulated small hitting game effect is executed, in order to grasp whether or not the current small hit game effect is pseudo, that is, In order to grasp whether or not the ball is won in the V prize device 650 during the small hitting game effect, it is possible to make it easy to continuously perform the right-handed game.

<第2実施形態>
次に、図82〜図105を参照して本パチンコ機10の第2実施形態について説明する。本第2実施形態では、第1実施形態に対して、第1特別図柄の抽選においても小当たりに当選し得るように構成した点と、時短状態の終了条件として設定される内容を異ならせた点と、第3図柄表示装置81にて表示される演出表示の内容を異ならせた点で相違する。
Second Embodiment
Next, a second embodiment of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIGS. The second embodiment differs from the first embodiment in that it is configured to be able to win a small hit even in the lottery of the first special symbol and the content set as the end condition of the time saving state is different. The point is different in that the contents of the effect display displayed on the third symbol display device 81 are different.

上述した第1実施形態では、時短状態を終了させるための時短終了条件として、特別図柄の変動回数に基づいて成立する変動回数終了条件と、小当たりに当選した当選回数に基づいて成立する当選回数終了条件と、を設定可能に構成し、複数の時短終了条件のうち、何れか1の終了条件が成立した場合に時短状態を終了させるように構成した。これにより、時短状態が継続して設定される期間を遊技者に把握させ難くし、時短状態中に緊張感を持たせた遊技を行わせ、飽きの来ない遊技を提供することができるものであった。   In the above-described first embodiment, as the time reduction end condition for ending the time reduction state, the variation number end condition established based on the variation number of the special symbol and the number of winnings established based on the number of wins winning small The end condition is configured to be settable, and the time saving state is ended when any one end condition of the plurality of time reduction end conditions is satisfied. This makes it difficult for the player to grasp the period in which the time saving state is set continuously, and allows the player to play a game with a sense of tension during the time saving state and provide a game that does not come tired. there were.

さらに、当選回数終了条件として、設定される小当たり種別に応じて異なる条件を設定可能に構成したため、時短状態の終了タイミングをより分かり難くするものであった。加えて、時短状態が設定される大当たりの大当たり種別に応じて、異なる時短終了条件を設定可能に構成しているため、時短状態が終了するタイミングをさらに分かり難くすることができるものであった。   Furthermore, since different conditions can be set in accordance with the small hitting type set as the number-of-winnings termination condition, the termination timing of the time saving state is made more difficult to understand. In addition, since different time shortening end conditions can be set according to the jackpot type of the jackpot in which the time saving state is set, it is possible to further make it difficult to understand the timing at which the time saving state ends.

しかしながら、上述した第1実施形態では、遊技の結果に応じて設定される複数の時短終了条件および、時短状態中に更新される時短情報を遊技者が把握し難くするだけであり、予め定められた時短終了条件の何が成立するのかが特別図柄の抽選結果任せになってしまい、遊技者に対して自力で大当たりを獲得したと思わせることが困難であるという問題があった。   However, in the above-described first embodiment, it is only necessary to make it difficult for the player to grasp a plurality of time saving end conditions set according to the game result and time saving information updated during the time saving state. There is a problem that it is difficult to let the player think that he has won the jackpot by himself, because what time of the short end condition is satisfied is left to the lottery result of the special symbol.

これに対して、本第2実施形態のパチンコ機10は、時短状態が設定されている状態において、右打ち遊技を行うか左打ち遊技を行うかを遊技者が任意に選択することができ、且つ、選択した遊技内容(右打ち遊技、左打ち遊技)に応じて、成立し易い時短終了条件を異ならせるように構成している。   On the other hand, in the pachinko machine 10 of the second embodiment, the player can arbitrarily select whether to play the right-handed game or the left-handed game in the state where the time saving state is set, Also, according to the selected game content (right-handed game, left-handed game), time-shortening end conditions that are easily established are made different.

このように構成された第2実施形態では、時短状態中の遊技内容を遊技者が選択することができる。よって、遊技者が選択した遊技内容に応じて実行された時短状態中の遊技において、早期に時短終了条件が成立した場合も、長期間時短状態を継続できた場合も、遊技者に対して自力で遊技を行った結果であると思わせることができる。   In the second embodiment configured as described above, the player can select the game content in the time saving state. Therefore, in the game in the time saving state executed according to the game content selected by the player, even when the time saving end condition is established early, and also when the time saving state can be continued for a long time, Can be thought to be the result of playing a game.

さらに、本第2実施形態は、上述した第1実施形態同様に2種当たりを獲得可能に構成されており、時短状態中に第1遊技(左打ち遊技)を行った場合と、第2遊技(右打ち遊技)を行った場合とで、時短状態が継続して設定される期間の期待値と、2種当たりを獲得する期待値(特別図柄1変動当たりにおける2種当たり獲得期待値)と、を異ならせるように構成している。   Furthermore, the second embodiment is configured to be able to acquire two per type as in the above-described first embodiment, and the case where the first game (left-handed game) is performed during the time saving state, and the second game When (right-handed gaming) is performed, the expected value of the period during which the time saving state is continuously set, and the expected value for acquiring 2 types (expected value obtained for 2 types per 1 special symbol fluctuation) , Are configured to be different.

具体的には、第1遊技を行った場合は、時短状態が継続し得る期間が短期間になり易く、且つ、時短状態中に2種当たりを獲得し易い時短遊技が実行され、第2遊技を行った場合は、時短状態が継続し得る期間が長期間(第1遊技に比べて長期間)になり易く、且つ、時短状態中に2種当たりを獲得し難い(第1遊技に比べて獲得し難い)時短遊技が実行されるように構成している。   Specifically, when the first game is played, a time-short game is likely to be continued for a short period of time, and a time-short game is easily executed to acquire two types during the time-short state, and the second game If it is done, the period in which the time saving state can continue is likely to be a long period (longer than in the first game), and it is difficult to obtain two types in the time saving state (in comparison to the first game) It is configured that a time-saving game is difficult to be acquired.

このように構成することで、遊技者自身の都合に合わせて時短状態中の遊技内容を選択することができるため、長期間遊技を行いたいと考えている遊技者も、短期間しか遊技を行えない遊技者も、不満なく遊技を行うことができる遊技機を提供することができる。なお、時短状態中に異なる遊技性の遊技を行わせるための詳細な内容の説明は後述する。   By configuring in this way, it is possible to select the game content in the time-saving state according to the convenience of the player itself, so a player who wants to play a game for a long time can also play the game only for a short time. It is possible to provide a gaming machine capable of playing a game without dissatisfaction. In addition, the description of the detailed content for playing a different game characteristic game during the time saving state will be described later.

<第2実施形態における演出内容について>
ここで、図82〜図84を参照して、本第2実施形態のパチンコ機10で実行される演出内容について説明をする。まず、図82(a)を参照して、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される大当たり遊技のエンディング期間中の演出内容について説明をする。図82(a)は、大当たり遊技中のエンディング期間中に表示される表示画面の一例を示す模式図である。なお、表示画面に表示される要素のうち、上述した第1実施形態と同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
<About the contents of effects in the second embodiment>
Here, with reference to FIG. 82-FIG. 84, the content of an effect performed with the pachinko machine 10 of this 2nd Embodiment is demonstrated. First, with reference to FIG. 82 (a), the contents of effects in the ending period of the big hit game in which the time saving state is set after the big hit game is over will be described. FIG. 82 (a) is a schematic diagram showing an example of a display screen displayed during the ending period in the jackpot game. Note that among the elements displayed on the display screen, the same elements as those in the first embodiment described above are given the same reference numerals, and detailed descriptions thereof will be omitted.

図82(a)に示した通り、大当たり遊技のエンディング期間中には主表示領域Dmの中央部に大当たり遊技終了後に設定される時短状態中の遊技方法を案内するための「大当たり後は、好みの遊技を楽しんで下さい」というコメントと、大当たり遊技が終了したことを報知するための「大当たり終了」というコメントが表示される。   As shown in FIG. 82 (a), during the ending period of the jackpot game, the “after jackpot preference is for guiding the gaming method in the short time state set in the central portion of the main display area Dm after the jackpot game is over. The comment "Please enjoy the game of" and the comment "The jackpot end" for notifying that the jackpot game has ended are displayed.

そして、副表示領域Dsには、時短状態中に実行可能な第1遊技の内容を示す第1案内表示領域Dm4と、時短状態中に実行可能な第2遊技の内容を示す第2案内表示領域Dm5と、大当たり遊技中に獲得した特典を示すための獲得内容表示領域Dm9と、が形成される。本第2実施形態では、時短状態中に実行可能な第1遊技として左打ち遊技を示す「左打ち」と、時短状態中に左打ち遊技を行った場合の特徴的な遊技性を示す「短時間勝負」とのコメントが第1案内表示領域Dm4に表示される。   And in the sub display area Ds, a first guidance display area Dm4 showing contents of the first game executable during the time saving state, and a second guidance display area showing contents of the second game executable during the time reducing state Dm 5 and an acquisition content display area Dm 9 for indicating a bonus acquired during the jackpot game are formed. In the second embodiment, “left-handed” indicating a left-handed game as the first game executable in the time-shortened state and “shorted” indicating characteristic game characteristics when the left-handed game is performed during the time-shortened state The comment "Time game" is displayed in the first guidance display area Dm4.

また、第2案内表示領域Dm5には、時短状態中に実行可能な第2遊技として右打ち遊技を示す「右打ち」と、時短状態中に右打ち遊技を行った場合の特徴的な遊技性を示す「まったり勝負」とのコメントが第2案内表示領域Dm5に表示される。つまり、本第2実施形態では、時短状態中の遊技方法として、時短状態が短期間で決着する左打ち遊技と、時短状態を長期間楽しむことができる右打ち遊技と、を選択することができる旨を、時短状態が設定される直前(大当たり遊技のエンディング期間中)に表示することができる。よって、時短状態が設定されたタイミングにおいて遊技者に対して任意の遊技方法で遊技を行わせることができる。   In the second guidance display area Dm5, “right-handed” indicating a right-handed game as a second game that can be executed in the time-shortened state, and distinctive game characteristics when the right-handed game is played in the time-shortened state The comment "Matari game" indicating "is displayed in the second guidance display area Dm5. That is, in the second embodiment, as the gaming method in the time saving state, it is possible to select a left hitting game in which the time saving state is settled in a short time and a right hitting game in which the time saving state can be enjoyed for a long time The effect can be displayed immediately before the time saving state is set (during the ending period of the big hit game). Therefore, it is possible to cause the player to play a game in any game method at the timing when the time saving state is set.

なお、本実施形態では、第1案内表示領域Dm4と第2案内表示領域Dm5とに第1遊技と第2遊技との大きな相違点のみを文字で表示し、時短状態中における遊技方法を遊技者に選択し易くしているが、それに限ること無く、例えば、第1遊技と第2遊技とで相違する点全てを表示するように構成しても良いし、文字では無く絵で相違点を表示するように構成しても良い。また、図82(a)に示したように、大きな相違点のみを第1案内表示領域Dm4と第2案内表示領域Dm5とに表示し、その表示がされている期間中に第1案内表示領域Dm4或いは第2案内表示領域Dm5を選択することで、詳細な内容が表示されるように構成しても良い。   In the present embodiment, only the major differences between the first game and the second game are displayed in characters in the first guidance display area Dm4 and the second guidance display area Dm5, and the gaming method during the time saving state is the player However, the present invention is not limited thereto. For example, all differences between the first game and the second game may be displayed, or differences may be displayed by pictures instead of characters. It may be configured to Further, as shown in FIG. 82 (a), only large differences are displayed in the first guidance display area Dm4 and the second guidance display area Dm5, and the first guidance display area is displayed during the displayed period. By selecting Dm4 or the second guidance display area Dm5, detailed contents may be displayed.

このように構成することにより、遊技方法により相違する遊技内容を大まかに把握すれば良いと考える遊技者に対しても、遊技方法により相違する遊技内容の詳細を把握したいと考える遊技者に対しても、適切な表示態様を提供することができる。   By configuring in this manner, even for a player who thinks that it is sufficient to roughly grasp the game contents that differ according to the game method, for the player who wants to grasp the details of the game contents that differ according to the game method Can also provide an appropriate display mode.

次に、図82(b)を参照して、時短状態が設定された直後の表示内容について説明をする。図82(b)は、時短状態が設定された直後に表示される表示画面の一例を示した模式図である。図82(b)に示した通り、本第2実施形態は、上述した第1実施形態に対して、所定数(4個)を上限に第2特別図柄の抽選を保留記憶する機能を有している点で相違しており、第3図柄表示装置81の表示画面の副表示領域Dsの第2表示領域Ds2には、第2特別図柄の保留図柄数(保留球数)を示すための保留図柄が「三角」の印で第1保留図柄Dsf〜第4保留図柄Dsiの4個表示されるように構成されている。   Next, with reference to FIG. 82 (b), the display content immediately after the time saving state is set will be described. FIG. 82B is a schematic view showing an example of a display screen displayed immediately after the time saving state is set. As shown in FIG. 82 (b), the second embodiment has a function of holding and storing the lottery of the second special symbol up to a predetermined number (four) as the upper limit with respect to the above-described first embodiment. The second display area Ds2 of the sub display area Ds of the display screen of the third symbol display device 81 differs from the second symbol display device in the second display area Ds2 of the second special symbol to indicate the number of held symbols (number of balls held). It is comprised so that four symbols of the 1st reservation symbol Dsf-the 4th reservation symbol Dsi may be displayed by the mark of a "triangle" symbol.

この保留図柄は、上述した第1特別図柄の保留図柄(第1保留図柄Dsb〜第4保留図柄Dse)と同様に、保留記憶した順(第2特別図柄の抽選を実行する契機となる第2入球口640に球が入球した順)に第1保留図柄Dsfから第4保留図柄Dsiへと、つまり第2表示領域Ds2の左側から右側へと順に表示される。つまり、第1特別図柄の保留図柄(Dsb〜Dse)と、第2特別図柄の保留図柄(Dsf〜Dsi)は、共に実行中図柄Dsaに向けて、徐々にシフトするように表示されるため、遊技者は、副表示領域Dsに表示される各特別図柄の表示内容から次に実行される特別図柄に対応する保留図柄を容易に把握することができる。   This holding symbol is, like the holding symbol (first holding symbol Dsb to fourth holding symbol Dse) of the first special symbol described above, in the order of holding and storing (the second special symbol drawing trigger to execute the second special symbol) The balls are sequentially displayed from the first holding symbol Dsf to the fourth holding symbol Dsi, that is, from the left side to the right side of the second display area Ds2 in the order in which the ball enters the ball entry port 640). That is, since the first special symbol holding symbol (Dsb to Dse) and the second special symbol holding symbol (Dsf to Dsi) are both displayed to be gradually shifted toward the symbol Dsa during execution, The player can easily grasp the holding symbol corresponding to the special symbol to be executed next from the display content of each special symbol displayed in the sub display area Ds.

図82(b)に示した通り、時短状態が設定された直後は遊技案内表示領域Dm2に「?」の文字が表示される。これは、遊技者が今回の時短状態を第1遊技(左打ち遊技)で実行するか第2遊技(右打ち遊技)で実行するかを判別していない状態であることを示す表示である。なお、図82(b)に示した表示態様以外でも、時短状態中の遊技方法が確定していないことを示すための表示態様を遊技案内表示領域Dm2に表示すれば良く、例えば、左打ち遊技、右打ち遊技の何れの遊技を行っても良い期間であることを示す「左又は右」の文字を表示しても良い。   As shown in FIG. 82 (b), the character "?" Is displayed in the game guide display area Dm2 immediately after the time saving state is set. This is a display indicating that it is not determined whether the player executes the current time reduction state in the first game (left hitting game) or the second game (right hitting game). In addition to the display mode shown in FIG. 82 (b), a display mode for indicating that the gaming method in the time saving state is not decided may be displayed on the game guidance display area Dm2, for example, a left strike game The characters "left or right" may be displayed to indicate that it is a period during which any game of right-handed game may be played.

なお、詳細は後述するが、本第2実施形態では、時短状態が設定されてから初めて球が入球した入球口が第1入球口64であるか第2入球口640であるかを判別し、その判別結果に基づいて遊技者が任意に選択した遊技方法を判別するように構成している。よって、時短状態が設定されてから、第1入球口64又は第2入球口640に球が入球するまでの期間は遊技案内表示領域Dm2に「?」の文字が表示される。   In addition, although the details will be described later, in the second embodiment, is the first ball entry port 64 or the second ball entry port 640 at which the ball enters the ball for the first time after the time saving state is set? Is determined, and the game method arbitrarily selected by the player is determined based on the determination result. Therefore, the character "?" Is displayed in the game guidance display area Dm2 during a period until the ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 after the time saving state is set.

さらに、本第2実施形態では、時短状態が設定されてから所定期間(4秒間)は、図82(b)の表示内容が継続するように構成しており、且つ、その期間中に時短状態が設定される時点で保留記憶されていた入賞情報に対応した特別図柄変動が終了するように変動パターンが設定されるように構成している。このように構成することで、特別図柄の保留球内に大当たりに当選する入賞情報が含まれていた場合は、第1遊技、或いは第2遊技を決定表示する前に(遊技案内表示領域Dm2に遊技方法を案内する表示態様が表示される前に)当該大当たりに対応する特別図柄変動を終了させることができる。   Furthermore, in the second embodiment, the display content of FIG. 82 (b) is configured to continue for a predetermined period (4 seconds) after the time saving state is set, and the time saving state is performed during the period. The variation pattern is set such that the special symbol variation corresponding to the winning information stored on hold is set at the time when is set. By configuring in this manner, when the holding ball of the special symbol includes winning information for winning a big hit, it is determined (in the game guidance display area Dm2) before the first game or the second game is determined and displayed. It is possible to end the special symbol variation corresponding to the jackpot) before the display mode for guiding the gaming method is displayed.

よって、遊技者が選択した遊技方法とは異なる側の特別図柄変動により大当たりに当選してしまう事態が発生した場合であっても、遊技者に与える違和感を抑制することができる。   Therefore, even when a situation occurs in which a jackpot is won due to a special symbol variation different from the gaming method selected by the player, it is possible to suppress a sense of discomfort given to the player.

なお、本第2実施形態では、図82(b)に示した通り、時短状態が設定されている期間中における遊技方法を、案内表示領域Dm2に表示する構成としているが、それ以外の表示領域にて現在設定されている遊技方法を表示するように構成しても良い。つまり、大当たり遊技中は、遊技者に対して有利となる遊技方法を案内(指示)するための表示を行う必要があるため、案内表示領域Dm2に表示方法を表示する必要があるが、時短状態が設定されている間は、遊技者が何れの遊技方法(右打ち遊技、左打ち遊技)を選択した場合であっても、同等の遊技結果を得ることができるように構成しているため、遊技者に対して有利となる遊技方法を案内(指示)するための案内表示領域Dm2ではなく、現在の遊技方法を表示する別領域にて遊技方法を表示するように構成しても良い。また、案内表示領域Dm2に表示を行う場合には表示態様(例えば、文字の色や形状)を異ならせることで遊技方法を遊技者に案内(指示)している状況と、現在の遊技方法(遊技者が選択している遊技方法)を表示している状況とを区分け可能に構成しても良い。   In the second embodiment, as shown in FIG. 82 (b), the game display method is displayed in the guidance display area Dm2 while the time saving state is set, but other display areas are displayed. The game method currently set may be configured to be displayed. In other words, during the jackpot game, it is necessary to display the guidance for instructing (instructing) the gaming method to be advantageous to the player, so it is necessary to display the display method in the guidance display area Dm2. Since while it is set, even if it is a case where a player chooses any game method (right-handed game, left-handed game), since it is constituted so that an equivalent game result can be obtained, The game method may be displayed not in the guidance display area Dm2 for guiding (instructions) the game method to be advantageous to the player, but in another area for displaying the current game method. In addition, when displaying in the guidance display area Dm2, the situation where the gaming method is indicated (designated) to the player by changing the display mode (for example, the color and shape of the characters), and the current gaming method ( It may be configured to be able to divide the situation displaying the gaming method selected by the player.

次に、図83(a)を参照して、時短状態が設定されている状態で、第1遊技(左打ち遊技)を実行している場合の演出内容について説明をする。図83(a)は、第1遊技(左打ち遊技)を実行している場合に表示される表示画面の一例を示した模式図である。図83(a)に示した通り、第1遊技が実行されると、主表示領域Dmの中央部に「くじ引き用の箱」を模した遊技結果表示810が表示され、主表示領域Dmの左下側には第1遊技の遊技内容を遊技者に案内するための遊技内容表示811が表示される。さらに、主表示領域Dmの右下側には第1遊技における時短終了回数を示唆するための残時短回数表示領域Dm10が形成される。   Next, with reference to FIG. 83 (a), the contents of effects when the first game (left-handed game) is being executed in the state where the time saving state is set will be described. FIG. 83A is a schematic diagram showing an example of a display screen displayed when the first game (left-handed game) is being executed. As shown in FIG. 83 (a), when the first game is executed, a game result display 810 imitating a "lottery box" is displayed in the center of the main display area Dm, and the lower left of the main display area Dm is displayed. On the side, a game content display 811 for displaying the game content of the first game to the player is displayed. Furthermore, on the lower right side of the main display area Dm, a remaining time short display area Dm10 is formed to indicate the number of times of short completion in the first game.

つまり、本第2実施形態のパチンコ機10における第1遊技(時短状態中の左打ち遊技)では、特別図柄の変動(抽選)に応じて、くじ引きが実行され、その結果(1等〜外れ)を遊技結果表示810として表示することにより特別図柄の抽選結果を報知するような演出表示が実行される。また、時短中の遊技方法として第1遊技(左打ち遊技)が実行(設定)された場合は、遊技案内表示領域Dm2に第1遊技の遊技方法を示す「左打ち」の文字が表示される。   That is, in the first game (left-handed game in the time saving state) in the pachinko machine 10 of the second embodiment, the lottery is executed according to the change (lottery) of the special symbol, and the result (1 etc.-out) By displaying the game result display 810 as the game result display 810, effect display is performed to notify the lottery result of the special symbol. In addition, when the first game (left-handed game) is executed (set) as a game method during time saving, the character "left-handed" indicating the game method for the first game is displayed in the game guidance display area Dm2 .

なお、この遊技案内表示領域Dm2に「左打ち」或いは「右打ち」といった特定の遊技方法(遊技方向)が表示されている場合においては、表示されている遊技方法(遊技方向)とは異なる遊技方法(遊技方向)で遊技を行った場合には、遊技方法(遊技方向)を修正させるためのエラー報知が実行されるように構成している。つまり、時短状態中において第1遊技(左打ち遊技)が行われると確定した以降は、右打ち遊技を行った場合にエラー報知が実行され、時短状態中において第2遊技(右打ち遊技)が行われると確定した以降は、左打ち遊技を行った場合にエラー報知が実行される。また、時短状態中において何れの遊技方法も確定されていない期間中は、左打ち遊技、右打ち遊技の何れの遊技が行われたとしてもエラー報知が実行されることが無いように構成している。   In the case where a specific game method (game direction) such as "left-handed" or "right-handed" is displayed in this game guidance display area Dm2, a game different from the displayed game method (game direction) When a game is played by the method (game direction), an error notification for correcting the game method (game direction) is executed. That is, after it is determined that the first game (left-handed game) is performed during the time saving state, an error notification is executed when the right-handed game is performed, and the second game (right-handed game) is performed during the time-shortened state. After it is determined that the game is to be performed, an error notification is performed when a left-handed game is performed. In addition, during the time saving state, during a period in which no gaming method is determined, it is configured that error notification is not executed even if any game of left hitting game and right hitting game is performed. There is.

さらに、図83(a)に示した通り、主表示領域Dmの右側に、第1特別図柄の保留数(保留図柄数)を表示する特図1保留数表示領域Dm6と、第2特別図柄の保留数(保留図柄数)を表示する特図2保留数表示領域Dm7と、が形成されるとともに、副表示領域Dsにて現在選択されている遊技方法(左打ち遊技)に対応する特別図柄(第1特別図柄)の保留図柄のみが表示される(第1表示領域Ds1に第1特別図柄の保留球数が表示される)。このように構成することで、遊技者が選択した遊技方法に対応した特別図柄の保留図柄数(保留球数)のみを強調して表示(演出表示)することができる。   Furthermore, as shown in FIG. 83 (a), the special figure 1 number-of-retentions display area Dm6 for displaying the number of reservations for the first special symbol (number of reserved symbols) on the right side of the main display area Dm A special symbol (corresponding to the game method (left strike game) currently selected in the sub display area Ds is formed as well as the special figure 2 reservation number display area Dm7 for displaying the number of reservations (number of reserved symbols) is formed. Only the holding symbol of the first special symbol) is displayed (the number of holding balls of the first special symbol is displayed in the first display area Ds1). By configuring in this manner, it is possible to emphasize and display (display effect) only the number of holding symbols (number of holding balls) of the special symbol corresponding to the gaming method selected by the player.

また、各特別図柄に対応する実際の保留図柄数(保留球数)は、専用の特図1保留数表示領域Dm6と、特図2保留数表示領域Dm7と、に表示されるように構成しているため、各特別図柄に対する正確な保留図柄数(保留球数)を遊技者に報知することができる。なお、図83(a)に示した模式図では、特図1保留数表示領域Dm6と、特図2保留数表示領域Dm7とに現在の保留数「0」を遊技者が容易に識別できる程度の大きさで表示するように構成しているが、遊技者が意識をしないと識別できない程度の大きさで各特別図柄の保留数を表示したり、保留数を数字以外の識別子で表示したりするように構成すると良い。   In addition, the actual number of reserved symbols (number of reserved balls) corresponding to each special symbol is configured to be displayed in the special figure 1 reserve number display area Dm6 and the special figure 2 reserve number display area Dm7. Therefore, the player can be notified of the correct number of holding symbols (number of holding balls) for each special symbol. In the schematic view shown in FIG. 83 (a), the player can easily identify the current number of reservations "0" in the special drawing 1 reservation number display area Dm6 and the special drawing 2 reservation number display area Dm7. The number of reservations for each special symbol is displayed in a size that can not be identified unless the player is conscious, or the number of reservations is displayed with a non-numeric identifier. You should configure it to

そして、図83(a)に示した左打ち遊技に対応した演出表示が実行されると、第1特別図柄の抽選結果に応じた演出結果としてくじ引きの結果が主表示領域Dmに表示されるとともに、時短終了条件に対する各値(特別図柄の変動回数や小当たり当選回数)の進行具合に基づいて、時短終了回数を示唆するための残時短回数が時短回数表示領域Dm10にて更新表示される。よって、遊技者は、くじ引きの結果と時短回数表示領域Dm10の表示内容とを把握することで時短状態中の遊技を楽しむことができる。   Then, when the effect display corresponding to the left hitting game shown in FIG. 83 (a) is executed, the result of the lottery is displayed in the main display area Dm as the effect result according to the lottery result of the first special symbol. On the basis of the progress of each value (the number of times the special symbol changes and the number of small wins) for the time saving end condition, the remaining number of short times for suggesting the time saving end is updated and displayed in the time reduction display area Dm10. Therefore, the player can enjoy the game in the time saving state by grasping the lottery result and the display contents of the time saving number display area Dm10.

一方、時短状態として、右打ち遊技を選択した場合には、図83(b)に示した通り、少年を模したキャラクタ812が特別図柄の抽選結果を報知するための宝箱813を探す演出が実行されるとともに、副表示領域Dsには選択した遊技方法(右打ち遊技)に対応した特別図柄(第2特別図柄)の保留図柄数(保留球数)が第2表示領域Ds2に表示される。また、案内表示領域Dm2には「右打ち」の文字が表示される。なお、この右打ち遊技を選択した場合に実行される演出の内容については、上述した第1実施形態の演出内容に対して、第2特別図柄の保留図柄を用いた演出が異なるだけであり、それ以外は同一であるため、その詳細な説明を省略する。   On the other hand, when the right-handed game is selected as the time saving state, as shown in FIG. 83 (b), the effect is executed that the character 812 imitating a boy searches for a treasure box 813 for informing the lottery result of the special symbol. At the same time, the number of holding symbols (number of holding balls) of the special symbol (second special symbol) corresponding to the selected gaming method (right-handed game) is displayed in the second display region Ds2 in the sub display region Ds. Further, the character of “right-handed” is displayed in the guidance display area Dm2. In addition, about the contents of the effect performed when this right-handed game is selected, the effect using the holding symbol of the second special symbol is different from the effect contents of the first embodiment described above, Other than that is the same, so the detailed description is omitted.

次に、図84を参照して、本第2実施形態のパチンコ機10において時短状態中に右打ち遊技を選択した場合に実行される演出のうち、上述した第1実施形態の演出とは異なる内容について説明をする。図84は時短状態中に右打ち遊技を選択した場合の遊技画面の一例を模式的に示した模式図である。   Next, with reference to FIG. 84, among the effects executed when the right-handed game is selected in the time saving state in the pachinko machine 10 of the second embodiment, different from the effects of the first embodiment described above. Explain the contents. FIG. 84 is a schematic view schematically showing an example of the game screen when the right-handed game is selected during the time saving state.

図84に示した通り、本第2実施形態では、副表示領域Dsに表示される保留図柄に対して時短終了条件の成立の有無、或いは、大当たりを獲得する期待度を表示するように構成しており、図84では、次の特別図柄変動に対応する第1保留図柄Dsfに対して「チャンス」の文字を示した予告表示態様820が、3変動後の特別図柄変動に対応する第3保留図柄Dshに対して「終了」の文字を示した予告表示態様821が表示されている。   As shown in FIG. 84, in the second embodiment, it is configured to display the presence or absence of establishment of the time saving end condition or the expectation for acquiring the jackpot to the reserved symbol displayed in the sub display area Ds. In FIG. 84, the notice display form 820 indicating the character of “chance” with respect to the first reserved symbol Dsf corresponding to the next special symbol variation is the third suspension corresponding to the special symbol variation after 3 variations. A notice display form 821 in which the character of “end” is shown for the symbol Dsh is displayed.

この各保留図柄に対して設定される予告表示態様は、後述する保留表示選択テーブル222aaを用いて選択表示されるものである。   The advance notice display mode set for each of the held symbols is selected and displayed using a held display selection table 222aa described later.

このように、保留図柄に対して予告表示態様を表示することにより、遊技者は時短状態が終了する特別図柄変動を予測しながら、その特別図柄変動が実行されるまでに大当たりを獲得しようと意欲的に遊技を行うことになる。また、予告表示態様の内容に基づいて、時短状態が終了しない期間を把握し、安心して特別図柄変動を実行させることも可能となる。   In this manner, by displaying the notice display mode for the reserved symbol, the player is motivated to win a big hit until the special symbol variation is executed while predicting the special symbol variation in which the time saving state ends. Will play a game. Further, based on the contents of the advance notice display mode, it is possible to grasp the period in which the time saving state is not ended, and to execute the special symbol variation with ease.

次に、図85を参照して、本第2実施形態における時短状態中の遊技内容について説明をする。図85は、本第2実施形態における時短状態中の遊技内容のうち、大当たり種別として大当たりBが設定された大当たり遊技の終了後に設定される時短状態中の遊技内容を模式的に示した図である。図85に示した通り、本第2実施形態は、上述した第1実施形態に対して、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選し得るように構成し、且つ、第1特別図柄のほうが第2特別図柄よりも2種当たりを獲得し易い小当たり遊技(小当たりAに対応して実行される小当たり遊技)に当選し易いように構成している。   Next, with reference to FIG. 85, the game contents in the time saving state in the second embodiment will be described. FIG. 85 schematically shows game contents in the time saving state set after the end of the big hit game in which the big hit B is set as the big hit type among the game contents in the time saving state in the second embodiment. is there. As shown in FIG. 85, the second embodiment is configured to be able to win a small hit in the lottery of the first special symbol, compared to the first embodiment described above, and the first special symbol is more It is configured to be easy to win a small hit game (a small hit game executed corresponding to a small hit A) which is easier to acquire two types of characters than the second special symbol.

また、本第2実施形態では、上述した第1実施形態と同一の遊技盤13の構成を用いており、時短状態が設定されると、通常状態に比べて第2入球口640に球が入球し易くなるように電動役物640aの開放動作制御が可変される。つまり、時短状態中に第2遊技(右打ち遊技)を実行すると、通常状態よりも多くの球を第2入球口640へ入球させ、第2特別図柄の抽選(変動)を多く実行することができる。一方、時短状態が設定されたとしても第1入球口64への球の入球のし易さは通常状態と何ら変化は無い。   Further, in the second embodiment, the same configuration of the game board 13 as that of the first embodiment described above is used, and when the time saving state is set, the ball is placed at the second ball entry port 640 compared to the normal state. The opening operation control of the motorized workpiece 640a is varied to facilitate ball entry. That is, when the second game (right-handed game) is executed during the time saving state, more balls are entered into the second ball entry port 640 than in the normal state, and a lot of lottery (fluctuation) of the second special symbol is executed. be able to. On the other hand, even if the time saving state is set, the ease with which the ball enters the first entrance 64 has no difference from the normal state.

ここで、図85を参照して時短状態中の遊技内容である第1遊技(左打ち遊技)と、第2遊技(右打ち遊技)とを比較しながら説明をする。まず、時短状態中に遊技者が獲得可能な賞球数(第1入球口64、或いは第2入球口640へ球を入球させることで獲得可能な賞球数)について説明をする。この時短状態中のおける賞球数は、第1遊技よりも第2遊技のほうが多くなるように構成されている。そして、時短状態中において第1遊技を行った場合は、通常状態が設定されている場合と同程度の賞球数しか獲得することができず、時短状態中に球(持ち球)が減少していく遊技が実行される。一方で、第2遊技を行った場合は、第2入球口640に多くの球を入球させることが可能となるため、多くの賞球を獲得することができ、結果として時短状態中に球(持ち球)をキープ(維持)する遊技が実行される。   Here, with reference to FIG. 85, description will be made while comparing a first game (left-handed game), which is game content in the time saving state, and a second game (right-handed game). First, the number of winning balls obtainable by the player during the time saving state (the number of winning balls obtainable by entering the ball into the first entrance 64 or the second entrance 640) will be described. At this time, the number of winning balls in the short state is configured such that the second game is larger than the first game. And when the first game is played in the time saving state, it is possible to obtain only the same number of winning balls as in the case where the normal state is set, and the balls (balls holding) decrease during the time saving state. Playing games are executed. On the other hand, when the second game is played, it is possible to enter many balls into the second entrance ball hole 640, so it is possible to obtain many winning balls, and as a result, during the time saving state A game of holding (maintaining) a ball (ball) is executed.

そして、時短状態が継続して設定され得る期間は、第1遊技を行った場合の方が、第2遊技を行った場合よりも短くなるように構成されている。具体的には、複数の時短終了条件のうち、特別図柄の変動回数に基づいて成立する変動回数終了条件として、第1特別図柄の変動回数が30回となった場合に成立する変動回数終了条件と、第2特別図柄の変動回数が80回となった場合に成立する変動回数終了条件と、を少なくとも有しており、第1遊技を実行する場合には、最大で特別図柄変動30回までしか時短状態が継続して設定されないように構成している。   And the period when the time saving state can be set continuously is configured such that the first game is shorter than the second game. Specifically, the variation number termination condition established when the number of variations of the first special symbol reaches 30 times as the variation number termination condition established based on the variation number of the special symbol among a plurality of time saving termination conditions And, at the time of executing the first game, it has at least the number of fluctuation termination conditions that are satisfied when the number of fluctuation of the second special symbol is 80 times, and when performing the first game, it is up to the special symbol fluctuation of 30 times Only the short time state is configured not to be set continuously.

さらに、時短状態中に実行される特別図柄変動(抽選)1回当たりに対する、大当たり(1種当たり、2種当たり含む)を獲得する期待度は、第1遊技を行った場合の方が、第2遊技を行った場合よりも高くなる(大きくなる)ように構成している。この大当たりを獲得する期待度について説明をすると、本実施形態では、第1特別図柄の抽選(第1遊技を実行する場合に実行される特別図柄の抽選)と、第2特別図柄の抽選(第2遊技を実行する場合に実行される特別図柄の抽選)とで、大当たりに当選する確率(1種当たりに当選する確率)は同一(1/200)となるように構成している。つまり、第1遊技と第2遊技とでは、2種当たりを獲得する期待度を異ならせて構成している。   Furthermore, the degree of expectation for acquiring a big hit (including one per type and two per type) for the special symbol variation (lottery) per time executed during the short time state is the first in the case of performing the first game, the first 2) It is configured to be higher (larger) than when playing a game. Explaining the degree of expectation for acquiring this jackpot, in this embodiment, the lottery of the first special symbol (the lottery of the special symbol executed when executing the first game) and the lottery of the second special symbol (the second special symbol) The probability of winning a jackpot (the probability of winning per type) is configured to be the same (1/200) in the special symbol lottery performed when executing 2 games. That is, the first game and the second game are configured to have different degrees of expectation for acquiring two types of games.

この点について、詳細に説明をすると、第1遊技中に実行される第1特別図柄の抽選では小当たりに当選する確率が1/10となるように設定され、第2遊技中に実行される第2特別図柄の抽選では小当たりに当選する確率が1/2となるように設定されている。そして、小当たりに当選した場合に設定される小当たり種別の振分けが、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合は、小当たりA:小当たりBが9:1となるように設定されている。つまり、第1遊技によって第1特別図柄の抽選を実行する場合には、1/11の確率で小当たりAが実行されるように構成されている。   If this point is explained in detail, in the lottery of the first special symbol executed during the first game, the probability of winning in a small hit is set to 1/10, and is executed during the second game In the second special symbol lottery, the probability of winning in a small hit is set to 1/2. And, when the distribution of the small hitting classification set when winning in the small hitting is won in the small drawing in the first special symbol lottery, small hitting A: small hitting B is set to be 9: 1 It is done. That is, when the lottery of the first special symbol is executed by the first game, the small hitting A is executed with a probability of 1/11.

一方で、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合は、1/200の確率で小当たりAが実行されるように構成している。このように、小当たりに当選する確率、及び、小当たり当選時において設定される小当たり種別の振分けを異ならせることで、第1遊技の方が第2遊技よりも、特別図柄1回の変動(抽選)に基づいて、大当たり(1種当たり、2種当たり含む)を獲得する期待度が高くなるように構成している。   On the other hand, when a small hit is won in the second special symbol lottery, the small hit A is executed with a probability of 1/200. As described above, the first game is more likely to be changed by one special symbol than the second game by making the probability of winning in the small hit different and the distribution of the small hit type set at the time of the small hit being made different. Based on (lottery), it is configured such that the degree of expectation for acquiring a jackpot (including one per type and two per type) is high.

さらに、本第2実施形態では第1遊技が実行される場合に成立し易い時短終了条件と、第2遊技が実行される場合に成立し易い時短終了条件とが異なる様に設定されている。具体的には、第1遊技を実行した場合には、小当たりAに1回当選した場合に成立する時短終了条件が最も成立し易く、次いで、第1特別図柄の変動回数が30回となった場合に成立する時短終了条件、小当たりBに3回当選した場合に成立する時短終了条件の順で成立し難くなるように設定されている。   Furthermore, in the second embodiment, the time reduction end condition that is easily established when the first game is executed is set to be different from the time reduction end condition that is easily established when the second game is performed. Specifically, when the first game is executed, the time saving end condition established when the small win A is won once is most easily established, and then the number of times of variation of the first special symbol becomes 30 times. It is set so as not to be satisfied in the order of the time saving end condition satisfied in the case and the time saving end condition satisfied in the case of winning the small hitting B three times.

第2遊技を実行した場合には、小当たりDに20回当選した場合に成立する時短終了条件が最も成立し易く、次いで、第2特別図柄の変動回数が80回となった場合に成立する時短終了条件、小当たりAに1回当選した場合に成立する時短終了条件の順で成立し難くなるように設定されている。   When the second game is executed, the time saving end condition established when the small hit D is won 20 times is most easily established, and then established when the number of times of fluctuation of the second special symbol is 80 times It is set so as not to be satisfied in the order of the time saving end condition and the time saving end condition which is satisfied when the small win A is won once.

以上、説明をしたように、本第2実施形態では、大当たり遊技終了後に設定される時短状態中に、遊技者が遊技方法(左打ち遊技、右打ち遊技)を選択することで、異なる遊技性の遊技を実行することができる。   As described above, in the second embodiment, the player selects the game method (left-handed game, right-handed game) during the time reduction state set after the end of the big hit game, and thus different game characteristics Can play the game.

また、異なる遊技性として、短期間で大当たりを狙う遊技性(第1遊技)と、長期間で大当たりを狙う遊技性(第2遊技)と、を選択することができる。加えて、遊技方法を異ならせるための手法として、時短状態を終了させるための時短終了条件を複数設定しておき、第1遊技を行った場合と、第2遊技を行った場合とで、異なる時短終了条件が成立し易くなるように構成している。これにより、時短状態が継続して設定される期間を、第1遊技と第2遊技とで異ならせることができる。   Further, as the different game characteristics, it is possible to select a game characteristic (first game) aiming for a big hit in a short time and a game characteristic (second game) aiming for a large hit in a long period. In addition, as a method for making the gaming method different, a plurality of time saving end conditions for ending the time saving state are set, and the case where the first game is played and the case where the second game is played are different. The time saving end condition is configured to be easily established. Thereby, the period when the time saving state is continuously set can be made different between the first game and the second game.

<第2実施形態における電気的構成について>
次に、図86〜図92を参照して、本第2実施形態における電気的構成の内容について説明をする。本第2実施形態では、第1実施形態に対して、主制御装置110のMPU201のROM202とRAM203の内容が変更されている点と、音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222とRAM223の内容が変更されている点で相違する。その他の点については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
Regarding Electrical Configuration in Second Embodiment
Next, with reference to FIGS. 86 to 92, the contents of the electrical configuration in the second embodiment will be described. In the second embodiment, the contents of the ROM 202 and the RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110 are changed, and the contents of the ROM 222 and the RAM 223 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113 are changed. It differs in that it is done. The other points are the same as those of the first embodiment, and thus the detailed description thereof is omitted.

図86(a)は、本第2実施形態における主制御装置110のMPU201のROM202の内容を模式的に示した模式図である。図86(a)に示した通り、本第2実施形態のROM202では、第1当たり乱数テーブル202aに替えて、第1当たり乱数2テーブル202aaを、第1当たり種別選択テーブル202bに替えて、第1当たり種別選択2テーブル202abを、変動パターンテーブル202dに替えて、変動パターン2テーブル202adを、時短付与テーブル202eに替えて、時短付与2テーブル202aeを、小当たり種別選択テーブル202fに替えて小当たり種別選択2テーブル202afを、開放シナリオテーブル202gに替えて、開放シナリオ2テーブル202agを設けた点で上述した第1実施形態と相違している。   FIG. 86 (a) is a schematic view schematically showing the contents of the ROM 202 of the MPU 201 of the main control unit 110 in the second embodiment. As shown in FIG. 86A, in the ROM 202 of the second embodiment, instead of the first random number table 202a, the first random number 2 table 202aa is replaced with the first random type selection table 202b. The type selection 2 table 202ab is replaced with the variation pattern table 202d, the variation pattern 2 table 202ad is replaced with the time saving assignment table 202e, and the time saving assignment 2 table 202ae is replaced with the small hitting type selection table 202f. This embodiment is different from the above-described first embodiment in that the type selection 2 table 202af is replaced by an open scenario table 202g and an open scenario 2 table 202ag is provided.

第1当たり乱数2テーブル202aaは、上述した第1実施形態の第1当たり乱数テーブル202aに対して、小当たり当選と判別する値(第1当たり乱数カウンタ値C1)を変更した点で相違している。ここで、図87を参照して本第2実施形態における第1当たり乱数2テーブル202aaについて説明をする。   The first random number 2 table 202aa is different from the first random number table 202a in the first embodiment described above in that the value for determining small hit is changed (first random number counter value C1). There is. Here, the first random number 2 table 202aa in the second embodiment will be described with reference to FIG.

図87(a)は、本第2実施形態における第1当たり乱数2テーブル202aaの内容を模式的に示した模式図である。図87(a)に示した通り、第1当たり乱数2テーブル202aaは、第1特別図柄に対応した特別図柄1乱数2テーブル202aa1と、第2特別図柄に対応した特別図柄2乱数2テーブル202aa2と、を有している。   FIG. 87A is a schematic view schematically showing the contents of the first random number 2 table 202aa in the second embodiment. As shown in FIG. 87 (a), the first random number 2 table 202aa includes a special symbol 1 random number 2 table 202aa1 corresponding to the first special symbol and a special symbol 2 random number 2 table 202aa2 corresponding to the second special symbol. ,have.

次に、特別図柄1乱数2テーブル202aa1の内容について、図87(b)を参照して説明をする。図87(b)は、特別図柄1乱数2テーブル202aa1の内容を模式的に示した模式図である。この特別図柄1乱数2テーブル202aa1は、上述した第1実施形態の特別図柄1乱数テーブル202a1に対して、小当たりと判定する値を追加した点で相違し、それ以外の要素は同一である。同一の要素についてはその説明を省略する。   Next, the contents of the special symbol 1 random number 2 table 202aa1 will be described with reference to FIG. 87 (b). FIG. 87 (b) is a schematic view schematically showing the contents of special symbol 1 random number 2 table 202aa1. The special symbol 1 random number 2 table 202aa1 is different from the above-described special symbol 1 random number table 202a1 of the first embodiment in that a value determined to be a small hit is added, and the other elements are the same. The description of the same elements is omitted.

図87(b)に示した通り、特別図柄1乱数2テーブル202aaは、第1当たり乱数カウンタC1の値のうち「10〜109」が小当たり判定値として規定されている。即ち、特別図柄1乱数2テーブル202aa1を用いて特別図柄の抽選を判定(実行)する場合には(第1特別図柄の抽選を実行する場合には)、1/200の割合で大当たりと判定し、1/10の割合で小当たりと判定するように構成している。   As shown in FIG. 87 (b), in the special symbol 1 random number 2 table 202aa, among the values of the first random number counter C1, "10 to 109" are defined as the small hitting determination values. That is, when the lottery of the special symbol is determined (executed) using the special symbol 1 random number 2 table 202aa1 (when the lottery of the first special symbol is executed), it is determined as a big hit at a ratio of 1/200. It is comprised so that it may determine with a ratio of 1/10 and a small hit.

次に、図87(c)を参照して、特別図柄2乱数2テーブル202aa2の内容について説明をする。図87(c)は特別図柄2乱数2テーブル202aa2の内容を模式的に示した模式図である。図87(c)に示した通り、特別図柄2乱数2テーブル202aa2は、第1当たり乱数カウンタC1の値のうち「0〜4」が大当たり判定値として規定され、「5〜499」が小当たり判定値として規定されている。即ち、特別図柄2乱数2テーブル202aa2を用いて特別図柄の抽選結果を判定(実行)する場合には(第2特別図柄の抽選を実行する場合には)、1/200の割合で大当たりと判定し、1/2の割合で小当たりと判定するように構成している。   Next, the contents of special symbol 2 random number 2 table 202aa2 will be described with reference to FIG. FIG. 87 (c) is a schematic view schematically showing the contents of the special symbol 2 random number 2 table 202aa2. As shown in FIG. 87 (c), in the special symbol 2 random number 2 table 202aa2, among the values of the first random number counter C1, "0 to 4" is defined as a big hit judgment value, and "5 to 499" is a small hit It is defined as a judgment value. That is, when the lottery result of the special symbol is determined (executed) using the special symbol 2 random number 2 table 202aa2 (when the lottery of the second special symbol is executed), it is determined as a big hit at a ratio of 1/200. It is configured to determine a small hit at a rate of 1/2.

以上説明をしたように、本実施形態では、第1特別図柄の抽選が実行される場合、第2特別図柄の抽選が実行される場合のいずれの場合にも、小当たりに当選し得るように構成している。これにより、時短状態中に第1特別図柄の抽選を実行する第1遊技(左打ち遊技)を実行しても、第2特別図柄の抽選を実行する第2遊技(右打ち遊技)を実行しても、小当たりに当選した回数に基づいて成立する当選回数終了条件を成立させることが可能となる。   As described above, in the present embodiment, when the lottery of the first special symbol is executed, the small hit may be won in any case where the lottery of the second special symbol is executed. Configured. Thus, even if the first game (left-handed game) for executing the first special symbol lottery is executed during the time saving state, the second game (right-handed game) for executing the second special symbol lottery is executed. Even in this case, it is possible to establish the number-of-winnings termination condition that is satisfied based on the number of times the small winnings have been won.

また、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選する確率と、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選する確率と、を異ならせて設定することができるため、第1遊技と第2遊技とで当選回数終了条件の成立のし易さを異ならせることができる。よって、第1遊技を実行する場合と第2遊技を実行する場合とで、時短状態を終了のし易さを異ならせた多様な遊技を提供することができる。   In addition, since the probability of winning a small hit in the first special symbol lottery and the probability of winning a small hit in the second special symbol lottery can be set differently, the first game and the second game can be set. The easiness of establishment of the winning number termination condition can be made different. Therefore, it is possible to provide various games in which the time saving state has different easiness of ending in the case of executing the first game and the case of executing the second game.

図86(a)に戻り、説明を続ける。第1当たり種別選択2テーブル202abは、上述した第1実施形態の第1当たり種別選択テーブル202bに対して、一部の大当たり種別に対して付与される時短状態の有無を変更した点で相違しており、それ以外の要素は同一である。同一の要素については、その説明を省略する。   Referring back to FIG. 86 (a), the description will be continued. The first hit type selection 2 table 202ab is different from the first hit type selection table 202b of the first embodiment described above in that the presence or absence of the time saving state given to some of the jackpot types is changed. The other elements are identical. The description of the same elements is omitted.

ここで、図88(a)〜(c)を参照して、第1当たり種別選択2テーブル202abの内容について説明をする。図88(a)は、第1当たり種別選択2テーブル202abの内容を模式的に示した模式図であり、図88(b)は、特図1大当たり種別選択2テーブル202ab1に規定されている内容を模式的に示した模式図であり、図88(c)は、特図2大当たり種別選択2テーブル202ab2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。   Here, the contents of the first hit type selection 2 table 202ab will be described with reference to FIGS. 88 (a) to 88 (c). FIG. 88 (a) is a schematic view schematically showing the contents of the first hit type selection 2 table 202ab, and FIG. 88 (b) is the contents defined in the special view 1 jackpot type selection 2 table 202ab1. 88 (c) is a schematic view schematically showing the contents defined in the special figure 2 jackpot type selection 2 table 202ab2.

図88(a)に示した通り、第1当たり種別選択2テーブル202abは、第1特別図柄に対応した特図1大当たり種別選択2テーブル202ab1と、第2特別図柄に対応した特図2大当たり種別選択2テーブル202ab2と、を有しており対応する特別図柄に応じて各種テーブルが使い分けて用いられる。   As shown in FIG. 88 (a), the first hit type selection 2 table 202ab is a special figure 1 jackpot type selection 2 table 202ab1 corresponding to the first special symbol, and a special figure 2 big hit type corresponding to the second special symbol A selection 2 table 202ab2 is used, and various tables are used properly depending on the corresponding special symbol.

特図1大当たり種別選択2テーブル202ab1は、図88(b)に示した通り、特図1大当たり種別選択2テーブル202ab1は、取得した第1当たり種別カウンタ値C2の値が「0〜9」の範囲に、大当たり種別として「大当たりA」が規定され、「10〜49」の範囲に、大当たり種別として「大当たりB」が規定され、「50〜99」の範囲に、大当たり種別として「大当たりC」が規定されている。   As shown in FIG. 88 (b), the special figure 1 jackpot type selection 2 table 202ab1 has the value of the acquired first collision type counter value C2 of “0-9” in the special figure 1 jackpot type selection 2 table 202ab1. In the range, "big hit A" is defined as the big hit type, "big hit B" is specified as the big hit type in the range of "10 to 49", "big hit C" as the big hit type in the range of "50 to 99" Is defined.

ここで規定されている「大当たりA」は、ラウンド遊技が15ラウンドの大当たり遊技を実行する大当たり種別であり、当選時の遊技状態に関わらず、その大当たり遊技終了後に時短状態が設定される。「大当たりB」は、ラウンド遊技が5ラウンドの大当たり種別であり、当選時の遊技状態に関わらず、その大当たり遊技終了後に時短状態が設定される。「大当たりC」は、ラウンド遊技が5ラウンドの大当たり種別であり、当選時(設定時)の遊技状態が通常状態である場合は、その大当たり遊技終了後に通常状態が設定され、当選時(設定時)の遊技状態が時短状態である場合は、その大当たり遊技終了後に時短状態が設定される。   The "jackpot A" defined here is a jackpot type in which the round game performs a jackpot game of 15 rounds, and regardless of the gaming state at the time of winning, the time saving state is set after the jackpot game is over. The "big hit B" is a big hit type of 5 rounds in the round game, and regardless of the gaming state at the time of winning, the time saving state is set after the end of the big hit game. If the "big hit C" is the jackpot type of 5 rounds in the round game, and the gaming state at the time of winning (at the setting time) is the normal state, the normal state is set after the big hitting game is ended, at the time of winning When the gaming state of) is the time saving state, the time saving state is set after the end of the jackpot game.

以上説明をしたように、本第2実施形態は、大当たり当選時における遊技状態に応じて、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を異ならせるように規定される大当たり種別(大当たりC)を有している。これにより、遊技者に対して、大当たり当選の有無と、設定される大当たり種別に加え、当選時の遊技状態まで意識させることができるため、遊技をより複雑にすることができ早期に遊技に飽きてしまうことを抑制することができる。   As described above, the second embodiment has a jackpot type (big hit C) defined to make the gaming state set after the end of the jackpot game different according to the gaming state at the time of jackpot win. ing. In this way, the player can be made aware of the game state at the time of winning, in addition to the presence or absence of the big hit and the type of big hit set, so that the game can be made more complicated and the game gets bored early. Can be suppressed.

次に、特図2大当たり種別選択2テーブル202ab2は、図88(c)に示した通り、取得した第1当たり種別カウンタ値C2の値が「0〜99」の範囲に、大当たり種別として「大当たりD」が規定されている。   Next, as shown in FIG. 88 (c), the special figure 2 jackpot type selection 2 table 202ab2 indicates that the value of the acquired first hitting type counter value C2 falls within the range of “0 to 99” as the jackpot type D is specified.

図86に戻り説明を続ける。変動パターン2テーブル202adは、上述した第1実施形態の変動パターンテーブル202dに対して、時短状態が設定されている期間中に選択される変動パターンの規定内容を異ならせた点で相違している。それ以外の要素については同一であり、同一の要素については同一の符号を付しその詳細な説明を省略する。   Returning to FIG. 86, the description will be continued. The variation pattern 2 table 202 ad is different from the variation pattern table 202 d of the first embodiment described above in that the definition content of the variation pattern selected during the period in which the time saving state is set is different. . The other elements are the same, and the same elements are assigned the same reference numerals and detailed explanations thereof will be omitted.

ここで、変動パターン2テーブル202adの内容について図89を参照して説明をする。図89(a)は、変動パターン2テーブル202adの内容を模式的に示した模式図であり、図89(b)は変動パターン2テーブル202adが有する時短用変動パターン2テーブル202ad2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。変動パターン2テーブル202adは、図89(a)に示した通り、遊技状態として通常状態が設定されている場合に参照される通常用変動パターンテーブル202d1と、時短状態が設定されている場合に参照される時短用変動パターン2テーブル202ad2と、を有しており、特別図柄の変動パターンを設定する際(特別図柄変動開始処理(図39参照)を実行する際)の遊技状態に応じた変動パターンテーブルを参照して変動パターン(変動時間)を設定するように構成している。   Here, the contents of the fluctuation pattern 2 table 202ad will be described with reference to FIG. FIG. 89 (a) is a schematic view schematically showing the contents of the fluctuation pattern 2 table 202ad, and FIG. 89 (b) is defined in the time shortening fluctuation pattern 2 table 202ad2 included in the fluctuation pattern 2 table 202ad. It is a schematic diagram which showed the content typically. As shown in FIG. 89 (a), the variation pattern 2 table 202ad is referred to when the normal variation pattern table 202d1 is referred to when the normal state is set as the gaming state, and when the time saving state is set. The variation pattern according to the game state of when you set the variation pattern of the special symbol (when performing the special symbol variation start process (see Figure 39)) It is configured to set a variation pattern (variation time) with reference to the table.

次に、図89(b)を参照して、時短用変動パターン2テーブル202ad2に規定されている内容について説明をする。この時短用変動パターン2テーブル202ad2は、上述した第1実施形態の時短用変動パターンテーブル202dに対して、大当たり終了後(大当たり遊技終了後)から所定回数分の特図変動(特別図柄変動)に対して特定時間が規定されている変動パターン(変動時間)を設定するように構成している点で相違している。   Next, with reference to FIG. 89 (b), the contents defined in the time saving variation pattern 2 table 202ad2 will be described. This time variation pattern 2 table 202ad2 for the short time is a special figure variation (special symbol variation) for a predetermined number of times after the big hit end (after the big hit game end) with respect to the time variation variable pattern table 202d of the first embodiment described above. On the other hand, it is different in that it is configured to set a fluctuation pattern (variation time) in which a specific time is specified.

具体的には、大当たり終了後に時短状態が設定される場合において、何れの特別図柄の変動を実行した場合であっても、大当たり終了後の特別図柄変動1〜4回の合計時間が一定(3秒)となるように構成している。さらに、本実施形態では、大当たり遊技が終了してから所定期間(4秒間)が経過するまでは、時短状態中に設定される遊技方法を遊技者に選択させるための選択表示(図82(b)参照)を表示するように構成している。   Specifically, when the time reduction state is set after the big hit end, the total time of the special symbol change 1 to 4 times after the big hit end is constant (3 when the change of any special symbol is executed) Is configured to be seconds). Furthermore, in the present embodiment, until the predetermined period (4 seconds) elapses after the end of the big hit game, the selection display for causing the player to select the game method set during the time saving state (FIG. 82 (b ) Is configured to display.

このように構成することで、時短状態に突入した際に既に獲得している保留球(保留図柄)に対応した特別図柄変動を第3図柄表示装置81に選択表示が表示されている期間中に実行し易くすることができるため、時短状態中に選択した遊技方法(例えば、左打ち遊技)により主に実行される特別図柄変動(例えば、第1特別図柄)とは異なる特別図柄(例えば、第2特別図柄)の変動が実行されたとしても、遊技者に違和感を与えることを抑制することができる。   By configuring in this manner, during the period when the selection display is displayed on the third symbol display device 81, the special symbol variation corresponding to the holding ball (holding symbol) already acquired when entering the time saving state Since it can be made easy to execute, a special symbol (for example, the first special symbol) different from the special symbol variation (for example, the first special symbol) mainly executed by the gaming method (for example, left hitting game) selected during the time saving state 2) Even if the variation of the special symbol) is executed, it is possible to suppress giving the player a sense of discomfort.

さらに、本第2実施形態では、大当たり終了後の1〜4回転の間に当たり(大当たり、小当たり)に当選した場合に設定される変動パターン(変動時間)を、大当たり終了後からの特別図柄の変動回数に応じて異ならせており、大当たり終了後の4回転目の特別図柄の抽選結果を停止表示するタイミングと、3回転目の特別図柄の抽選結果が当たりであること停止表示するタイミングと、2回転目の特別図柄の抽選結果が当たりであることを停止表示するタイミングと、1回転目の特別図柄の抽選結果が当たりであることを停止表示するタイミングとが、全て一定となるように構成している。   Furthermore, in the second embodiment, the variation pattern (variation time) set when the player wins a win (big hit, small hit) during 1 to 4 rotations after the big hit ends, the special symbol after the big hit ends The timing of stopping and displaying the lottery result of the special symbol of the fourth rotation after the big hit ends, and the timing of stopping and displaying that the lottery result of the special symbol of the third rotation is successful, according to the number of times of fluctuation. The timing to stop display that the lottery result of the special symbol of the second rotation is a stop and the timing to stop display that the lottery result of the special symbol to the first rotation is a stop are configured to be constant. doing.

このように構成することで、時短状態が設定された場合に表示される選択表示画面(図82(b)参照)を特別図柄の抽選結果に関わらず所定期間(少なくとも3秒)表示することを可能とすると共に、選択表示画面が表示されている期間を用いて多くの保留球に対応した特別図柄抽選(変動)を消化することができる。   By configuring in this manner, the selection display screen (see FIG. 82 (b)) displayed when the time saving state is set is displayed for a predetermined period (at least 3 seconds) regardless of the lottery result of the special symbol. While making it possible, the special symbol lottery (variation) corresponding to many holding balls can be digested using the period during which the selection display screen is displayed.

さらに、時短状態が設定された直後に当たり(小当たり、大当たり)に当選した場合には、時短状態が設定されてからの特別図柄変動回数に応じて特定の変動パターンが実行されるように構成することで、大当たり終了後から所定期間内(特別図柄の所定変動回数内(1〜4回転内))に当たりに当選した場合には、その当選結果を遊技者に報知するタイミング(当たりに当選したことを示す特別図柄(第3図柄)を停止表示するタイミング)が一定になるように構成している。   Furthermore, if the player wins a hit (small hit, big hit) immediately after the time saving state is set, a specific variation pattern is executed according to the number of times of special symbol variation after the time saving state is set. Therefore, when the player wins the winning within the predetermined period (within the predetermined number of times of the special symbol (1 to 4 rotations)) after the big hit, the timing for notifying the player of the winning result (winning It is configured such that the timing for stopping and displaying the special symbol (third symbol) indicating the symbol becomes constant.

なお、本第2実施形態では、時短状態が設定されてから特別図柄の変動が4回実行されるまでの期間に設定される変動パターンを対象に特殊な変動パターンを選択する変動パターンテーブルを用いているが、時短状態が設定されてから特殊な変動パターンが選択される期間については、それ以外の期間を用いても良く、例えば、第1特別図柄の最大保留球数(4個)と、第2特別図柄の最大保留球数(4個)とを合算した数(8個)に対応する特別図柄変動回数(8回)に対して、特殊な変動パターンを選択可能に構成しても良いし、時短状態が設定されてから特別図柄の変動が2回実行されるまでの期間を対象にしても良い。さらに、本第2実施形態では、当たりに当選した場合において、当たり専用の変動パターンを設定するように構成しているが、当選した当たりの内容に基づいて当たり専用の変動パターンを設定するか否かを判別し、その判別結果に基づいて変動パターンを設定するように構成しても良い。   In the second embodiment, a variation pattern table is used in which a special variation pattern is selected for variation patterns set in a period from when the time saving state is set to when the variation of the special symbol is performed four times. However, other periods may be used for a period in which a special variation pattern is selected after the time saving state is set, for example, the maximum number of holding balls (four) of the first special symbol, A special variation pattern may be configured to be selectable with respect to the number of special symbol variations (eight times) corresponding to the number (eight) obtained by adding up the maximum number of reserved balls (four) of the second special symbol The period from when the time saving state is set to when the variation of the special symbol is performed twice may be taken as the target. Furthermore, in the second embodiment, when the winning is won, a variation pattern dedicated to the hit is set, but whether or not the variation pattern only for the hit is set based on the content of the winning Alternatively, the variation pattern may be set based on the determination result.

具体的には、当たりに当選した場合のうち、大当たりに当選した場合と、小当たりAが設定される小当たり(即ち、他の小当たり種別よりも2種当たりを獲得し易い小当たり種別が設定される小当たり)に当選した場合のみ、当たり専用の変動パターンを設定するように構成しても良い。これにより、通常とは異なる変動パターン(変動時間)に基づいた特別図柄変動が実行されていることに気付いた遊技者に対して、大きな期待感を抱かせることができる。   Specifically, among the winning cases, when the big hit is won and the small hit where the small hit A is set (that is, the small hit type that is easy to obtain 2 types per class compared to other small hit types) Only when the player wins the set small hit), the hit-specific variation pattern may be set. As a result, a player who notices that special symbol variation based on a variation pattern (variation time) different from a normal one is executed can have a great sense of expectation.

また、図89(b)に示した通り、時短状態が設定されてから5回転目以降(5回転目含む)の特別図柄変動に対して設定される変動パターン(変動時間)として、第1特別図柄のほうが第2特別図柄よりも短い変動時間の変動パターンが設定されるように構成している。これにより、時短状態中において継続して特別図柄の変動を実行可能な状態であれば、第1特別図柄を変動させる遊技(第1遊技、左打ち遊技)の方が、特別図柄の抽選(変動)を短い期間で多数実行することができる。   Also, as shown in FIG. 89 (b), the first special pattern is set as the variation pattern (variation time) set for the special symbol variation after the fifth rotation (including the fifth rotation) after the time saving state is set. The pattern is configured to set a fluctuation pattern of fluctuation time which is shorter than the second special symbol. Thus, if it is possible to continue to execute the variation of the special symbol during the time saving state, the game (the first game, the left hitting game) of varying the first special symbol is a lottery of the special symbol (variation ) Can be performed in a short period of time.

なお、図89(b)では、時短状態が設定されている場合に参照される時短用変動パターン2テーブル202ad2に規定されている内容として、大当たり終了後からの特図変動回数(特別図柄変動回数)が5回転目以降(5回転目含む)では、特別図柄の抽選結果に対して1種類の変動パターンしか示していないが、実際は、図示しないカウンタ(主制御装置110の制御処理に応じてその値が更新されるループカウンタ)から取得した値に応じて異なる変動時間を有する複数の変動パターンの中から1つを選択するように構成しているがその詳細な説明を省略している。   In addition, in FIG. 89 (b), as the contents defined in the time-shorting fluctuation pattern 2 table 202ad2 to be referred to when the time saving state is set, the number of times of special figure fluctuation after the big hit end (special symbol fluctuation frequency ) Shows only one kind of fluctuation pattern against the lottery result of the special symbol after the fifth rotation (including the fifth rotation), but in fact, the counter (not shown) (according to the control processing of the main control unit 110) Although one of a plurality of fluctuation patterns having different fluctuation times is selected according to a value acquired from a loop counter whose value is updated, the detailed description thereof is omitted.

このように、複数の変動パターンの中から1つの変動パターンを選択するように構成されている変動パターンテーブルにおいても、第1特別図柄のほうが第2特別図柄よりも短い変動時間の変動パターンが設定され易くなるように構成されている。よって、時短状態中において継続して特別図柄の変動を実行可能な状態であれば、第1特別図柄を変動させる遊技(第1遊技、左打ち遊技)の方が、特別図柄の抽選(変動)を短い期間で多数実行することができる。なお、上述した短い変動時間の変動パターンが設定され易くとは、選択可能な変動パターンの全てにおいて、第1特別図柄の方が第2特別図柄よりも短い変動時間が設定する場合の他、最も選択され易い変動パターンの変動時間が第1特別図柄の方が第2特別図柄よりも短くなるように設定したり、全ての変動パターンを設計値通りに設定した場合における1変動当たりの平均変動時間が第1特別図柄の方が第2特別図柄よりも短くなるように設定したり、第1特別図柄の変動に応じて設定し得る最短の変動時間が第2特別図柄の変動に応じて設定し得る最短の変動時間よりも短くなるように設定したり、する構成も含まれる。即ち、遊技者が実際に時短状態のパチンコ機10を遊技した場合に、単位時間当たりの変動回数が、第1特別図柄の変動を実行する第1遊技(左打ち遊技)のほうが第2特別図柄よりも多くなるように設定されていれば良い。   Thus, even in the fluctuation pattern table configured to select one fluctuation pattern from among a plurality of fluctuation patterns, the fluctuation pattern of the fluctuation time in which the first special symbol is shorter than the second special symbol is set. It is configured to be easy to do. Therefore, if it is a state where it is possible to continuously execute the variation of the special symbol during the time saving state, the game (the first game, the left hitting game) of varying the first special symbol is a lottery of the special symbol (variation) Can be performed in large numbers in a short period of time. It should be noted that the fluctuation patterns of the above-mentioned short fluctuation time are easy to be set, except that the first special symbol sets the fluctuation time shorter than the second special symbol in all the selectable fluctuation patterns, and the most. The variation time of the variation pattern that is easy to be selected is set so that the first special symbol is shorter than the second special symbol, or the average variation time per one variation when all variation patterns are set as designed The first special symbol is set to be shorter than the second special symbol, or the shortest variation time that can be set according to the variation of the first special symbol is set according to the variation of the second special symbol The configuration is also included that is set to be shorter than the shortest variation time to be obtained. That is, when the player actually plays the pachinko machine 10 in the short time state, the first game (left-handed game) in which the number of times of fluctuation per unit time executes the fluctuation of the first special symbol is the second special symbol It should be set to be more than that.

時短付与2テーブル202aeは、上述した第1実施形態の時短付与テーブル202eに対して、各大当たり種別に対して設定される時短終了条件(各種カウンタに設定する値)を異ならせた点と、時短終了条件となる値を設定するカウンタの種類を変更(増加)した点と、で相違している。それ以外の要素については同一であるため、その詳細な説明を省略する。   The time saving assignment 2 table 202 ae differs from the time saving assignment table 202 e of the first embodiment described above in that time saving end conditions (values set in various counters) set for each jackpot type are different, and time saving The difference is that the type of the counter that sets the end condition value is changed (increased). The other elements are the same, so detailed description thereof will be omitted.

ここで、時短付与2テーブル202aeに規定されている内容について、図88(d)を参照して説明をする。図88(d)は時短付与2テーブル202aeの規定内容を模式的に示した模式図である。この時短付与2テーブル202aeは、上述した時短付与テーブル202eに対して、時短中カウンタ203kに替えて特図1カウンタ203adと、特図2カウンタ203aeを、小当たりCカウンタ203pに替えて小当たりDカウンタ203acを設けた点と、各種カウンタに対して設定(付与)する値を異ならせた点で相違している。   Here, the contents defined in the time saving 2 table 202ae will be described with reference to FIG. FIG. 88 (d) is a schematic view schematically showing the definition contents of the time saving 2 table 202ae. At this time, the short-time provision 2 table 202ae substitutes the special-time 1 counter 203ad and the special-purpose 2 counter 203ae in place of the time-shortening counter 203k with respect to the short-time provision table 202e described above, and the small hit C counter 203p The difference is that the counter 203ac is provided and the values to be set (assigned) to the various counters are different.

本第2実施形態は、上述した通り、時短状態中に遊技性を異ならせた複数の遊技として第1遊技(左打ち遊技)と、第2遊技(右打ち遊技)と、を遊技者に選択させることが可能に構成しており、第1遊技が実行される場合と、第2遊技が実行される場合とで時短状態を終了させる複数の終了条件(時短終了条件)のうち、成立し易い終了条件が異なるように構成している。   In the second embodiment, as described above, the first game (left-handed game) and the second game (right-handed game) are selected as the plurality of games having different game characteristics during the time-saving state. It is possible to make it possible, and it is easy to be established among a plurality of end conditions (time saving end conditions) which ends the time saving state when the first game is executed and the second game is executed. The termination condition is configured to be different.

具体的には、図88(d)に示した通り、大当たり種別が「大当たりA」の場合は、特図1カウンタ203adの値に「100」、特図2カウンタ203aeの値に「100」、小当たりAカウンタ203mの値に「2」、小当たりBカウンタ203nの値に「100」、小当たりDカウンタ203acの値に「100」を設定するように規定され、大当たり種別が「大当たりB」の場合は、特図1カウンタ203adの値に「30」、特図2カウンタ203aeの値に「80」、小当たりAカウンタ203mの値に「1」、小当たりBカウンタ203nの値に「3」、小当たりDカウンタ203acの値に「20」を設定するように規定されている。   Specifically, as shown in FIG. 88 (d), when the jackpot type is "big hit A", the value of the special figure 1 counter 203ad is "100" and the value of the special figure 2 counter 203ae is "100", It is defined that "2" is set to the value of the small hit A counter 203m, "100" to the value of the small hit B counter 203n, "100" to the value of the small hit D counter 203ac, and the big hit type is "big hit B" In this case, the special figure 1 counter 203 ad value is “30”, the special figure 2 counter 203 ae value is “80”, the small hit A counter 203 m is “1”, and the small hit B counter 203 n is “3” , And the value of the small hit D counter 203 ac is set to “20”.

また、大当たり種別が「大当たりC」の場合は、特図1カウンタ203adの値に40」、特図2カウンタ203aeの値に「70」、小当たりAカウンタ203mの値に「2」、小当たりBカウンタ203nの値に「5」、小当たりDカウンタ203acの値に「40」を設定するように規定され、大当たり種別が「大当たりD」の場合は、特図1カウンタ203adの値に「30」、特図2カウンタ203aeの値に「80」、小当たりAカウンタ203mの値に「1」、小当たりBカウンタ203nの値に「3」、小当たりDカウンタ203acの値に「20」を設定するように規定されている。   Also, when the jackpot type is "big hit C", the value of the special figure 1 counter 203ad is 40 ", the value of the special figure 2 counter 203ae is" 70 ", the value of the small hit A counter 203m is" 2 ", the small hit It is specified that the value of B counter 203 n is set to “5”, and the value of small hit D counter 203 ac is set to “40”, and when the big hit type is “big hit D”, the value of special figure 1 counter 203 ad is “30”. Special figure 2 Counter "203ae" value "80", small per cap A counter 203m "1", small per cap B counter 203n "3", small per cap D counter 203ac "20" It is prescribed to set.

つまり、「大当たりA」に対応した時短状態(時短終了条件)が設定された場合は、第1遊技を実行した場合には、小当たりAに2回当選することで(小当たりAカウンタ203mの値が0になることで)成立する時短終了条件が最も成立し易い時短終了条件となり、第2遊技を実行した場合には、第2特別図柄の変動回数が100回に到達することで(特図2カウンタ203aeの値が0になることで)成立する時短終了条件が最も成立し易い時短終了条件となる。   That is, when the time reduction state (time reduction end condition) corresponding to "big hit A" is set, when the first game is executed, the small hit A is won twice (by the small hit A counter 203 m The time shortening end condition that is satisfied when the value becomes 0 is the time shortening end condition that is most easily satisfied, and when the second game is executed, the number of times of fluctuation of the second special symbol reaches 100 times (special The time saving end condition that is satisfied when the value of the counter 203ae becomes 0) is the time saving end condition that is most easily satisfied.

また、「大当たりB」に対応した時短状態(時短終了条件)が設定された場合は、第1遊技を実行した場合には、小当たりAに1回当選することで(小当たりAカウンタ203mの値が0になることで)成立する時短終了条件が最も成立し易い時短終了条件となり、第2遊技を実行した場合には、小当たりDに20回当選することで(小当たりカウンタ203acの値が0になることで)成立する時短終了条件が最も成立し易い時短終了条件となる。   In addition, when the time reduction state (time reduction end condition) corresponding to "big hit B" is set, when the first game is executed, the small hit A is won once (the small hit A counter 203 m The time saving end condition that is satisfied when the value becomes 0 is the time closing end condition that is most likely to be satisfied, and when the second game is executed, the small hit D is won 20 times (the value of the small hit counter 203ac Becomes a zero) and becomes a time-saving end condition that is most likely to be satisfied.

「大当たりC」に対応した時短状態(時短終了条件)が設定された場合は、第1遊技を実行した場合には、小当たりAに2回当選することで(小当たりAカウンタ203mの値が0になることで)成立する時短終了条件が最も成立し易い時短終了条件となり、第2遊技を実行した場合には、第2特別図柄の変動回数が70回に到達することで(特図2カウンタ203aeの値が0になることで)成立する時短終了条件が最も成立し易い時短終了条件となり、「大当たりD」に対応した時短状態(時短終了条件)が設定された場合は、上述した「大当たりB」と同一の時短状態(時短終了条件)が設定される。   When the time saving state (time reduction end condition) corresponding to "big hit C" is set, when the first game is executed, the small hit A is won twice (the value of the small hit A counter 203 m is When the second game is executed, the number of times of fluctuation of the second special symbol reaches 70 times (special figure 2). When the time saving end condition is satisfied when the value of the counter 203ae becomes 0) and the time saving state (time saving end condition) corresponding to the "big hit D" is set, the time saving end condition is satisfied. The same time saving state (time saving end condition) as the jackpot B "is set.

つまり、時短状態が設定されている状態において、実行される(選択される)遊技方法を異ならせることで(第1遊技(左打ち遊技)と第2遊技(右打ち遊技)とにより)、成立し易い時短終了条件を異ならせることができる。よって、時短状態中の遊技として異なる遊技を遊技者に行わせることができる。   That is, in the state where the time saving state is set, it is established (by the first game (left-handed game) and the second game (right-handed game)) by changing the game method to be executed (selected) It is possible to make the time saving end condition different easily. Therefore, it is possible to make the player play different games as the game in the time saving state.

さらに、当選した大当たりの大当たり種別に応じて、時短終了条件(各種カウンタに設定される値)を異ならせるように構成し、時短中に同一の遊技(例えば、右打ち遊技)をした場合に成立し易い時短終了条件を異ならせるように構成している。これにより、遊技者に対して時短状態が終了するタイミングを予測させ難くすることができる。また、今回当選した大当たりの大当たり種別に興味を持たせることができる。   Furthermore, according to the jackpot type of the jackpot that is won, the time reduction end condition (values set in the various counters) is configured to be different, and it is satisfied when the same game (for example, right-handed game) is played during time saving. It is configured to make the time saving end condition different easily. This makes it difficult for the player to predict the timing at which the time saving state ends. In addition, it is possible to give interest to the jackpot type of the jackpot won this time.

なお、本実施形態では、大当たりに当選した場合に設定される大当たり種別として4種類の大当たり種別を設けているが、大当たり種別の数はこれに限ることに無く、5種類以上の大当たり種別を設けても良い。この場合、大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技の遊技内容(オープニング期間、ラウンド遊技数、ラウンド間インターバル期間、エンディング期間)が同一の大当たり種別を複数設け、その大当たり種別毎に時短終了条件を異ならせるように構成すると良い。これにより、実行される大当たり遊技の内容に基づいて、大当たり遊技終了後に設定される時短状態の内容(時短終了条件の内容)を遊技者に把握され難くすることができる。   In the present embodiment, four types of jackpot types are provided as jackpot types set when a jackpot is won, but the number of jackpot types is not limited to this, and five or more jackpot types are provided. It is good. In this case, a plurality of jackpot types having the same game content (opening period, number of round games, interval period between rounds, ending period) executed when the jackpot is won are provided with a plurality of jackpot types, and time saving end conditions are set for each jackpot type. Should be configured differently. As a result, based on the content of the jackpot game to be executed, it is possible to make it difficult for the player to grasp the contents of the time saving state (contents of the time saving end condition) set after the jackpot game is over.

さらに、本第2実施形態では、図88(d)に示した通り、第1遊技を実行した場合のほうが第2遊技を実行した場合よりも、短い期間で時短終了条件が成立し易いように構成している。これにより、第1遊技のほうが、時短状態が継続して設定される期間(時短期間)を短くすることができる。   Furthermore, in the second embodiment, as shown in FIG. 88 (d), the time saving end condition is more easily established in a shorter period when the first game is executed than when the second game is executed. Configured. As a result, in the first game, it is possible to shorten the period (short period of time) in which the time saving state is continuously set.

加えて、本第2実施形態では、第1遊技を実行したほうが、第2遊技を実行するよりも2種当たりを獲得し易い小当たり(小当たり種別として「小当たりA」が設定される小当たり)に当選し易いように構成している。このように構成することで、第1遊技を、短い時短期間中に2種当たりを狙う遊技性を遊技者に提供する遊技とし、第2遊技を、長い時短期間中に1種当たりを狙う遊技性を遊技者に提供する遊技とすることができる。   In addition, in the second embodiment, it is easier for the player to execute the first game than to execute the second game, and it is easier for the player to win two types of small hits. To make it easy to win). By configuring in this manner, the first game is a game in which the player is provided with the game property aiming at two types in a short time and the second game is aimed at one per time in a short time. It can be a game that provides the player with the sex.

よって、時短状態中実行する遊技方法(第1遊技、第2遊技)を遊技者が選択することで、遊技性の異なる遊技を実行することができ、遊技者に飽きの来ない遊技を提供することができる。また、本第2実施形態では第1遊技と第2遊技とで時短状態中の遊技期間を異ならせているため、遊技可能な期間に応じて遊技者に遊技方法を選択させることができ、様々な遊技者に対して好適な遊技を提供することができる。   Therefore, by the player selecting the gaming method (the first game, the second game) to be executed during the time saving state, it is possible to execute the different game of the game characteristic, and provide the player with a game that does not come bored be able to. Further, in the second embodiment, since the game periods in the time reduction state are made different between the first game and the second game, it is possible to make the player select the game method according to the playable period, variously. It is possible to provide a suitable game to various players.

さらに、本第2実施形態では、時短状態中に何れの遊技方法を選択した場合であっても、時短状態中の大当たり確率(特別図柄の抽選によって大当たりに当選する確率と、小当たり遊技中に球が特定領域を通過して大当たりを獲得する確率の合算)を略同一(遊技者が気付かない程度の誤差(例えば10%以下の誤差)を含む)にしているため、どの遊技者に対しても安心して遊技を行わせることができる。   Furthermore, in the second embodiment, even when any game method is selected during the time saving state, the jackpot probability during the time saving state (probability of winning the big hit by lottery of special symbol, small hit during the small hitting game Since the total of the probability that the ball passes the specific area and wins the big hit) is made substantially the same (including an error not noticeable to the player (for example, an error of 10% or less)), You can play with peace of mind.

本第2実施形態では、どの大当たり種別が設定された場合であっても、第1遊技と第2遊技とにおいて、遊技者に有利不利が生じ得ないように時短終了条件を設定しているが、それ以外の構成として、例えば、所定の大当たり種別が設定された場合は第1遊技のほうが第2遊技よりも遊技者に有利となるように時短終了条件を設定し、上記所定の大当たり種別以外の特定の大当たり種別が設定された場合は第2遊技のほうが第1遊技よりも遊技者に有利となるように時短終了条件を設定するように構成しても良い。   In the second embodiment, even if any jackpot type is set, the time-saving end condition is set so that the player can not have an advantage or disadvantage in the first game and the second game. Other than that, for example, when a predetermined jackpot type is set, the time-saving end condition is set so that the first game is more advantageous for the player than the second game, and other than the predetermined jackpot type When a specific jackpot type of is set, the time saving end condition may be set so that the second game is more advantageous to the player than the first game.

このように構成することで、設定された大当たり種別(実行された大当たり遊技)に応じて遊技者に有利な遊技方法を設定することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。なお、このように大当たり種別に応じて遊技者に有利な遊技方法(第1遊技、第2遊技)を異ならせるように構成した場合には、全ての大当たり種別を予め定められた振分け率を考慮して設定した場合に、第1遊技を実行した場合と、第2遊技を実行した場合とで遊技者に有利不利が生じ得ないように構成すると良い。これにより、時短状態が設定された場合に、遊技者が常に一方の遊技方法のみを選択してしまう事態を抑制することができる。   By configuring in this manner, it is possible to set a game method that is advantageous to the player according to the set jackpot type (executed jackpot game), so it is possible to improve the interest of the game. In the case where the gaming method (first game, second game) advantageous to the player is made different according to the jackpot type in this way, all jackpot types are considered in consideration of a predetermined distribution rate. When the first game is executed and the second game is executed, it is preferable that the player does not have an advantage or disadvantage. As a result, when the time saving state is set, it is possible to suppress the situation where the player always selects only one of the game methods.

加えて、所定期間(例えば、パチンコ機10の電源が投入されてからの期間)の間に設定された大当たり種別(時短状態)を記憶する記憶手段を設け、その記憶手段に記憶された内容(時短履歴)を遊技者に報知(表示)する報知手段を設けても良い。これにより、過去に設定された時短状態に基づいて、今後設定される時短状態を予測し、遊技方法を選択させることができる。また、大当たり遊技中に第3図柄表示装置81に表示される演出表示(大当たり演出表示)を用いて、遊技者に有利となる遊技方法を示唆する示唆態様を遊技者に報知するように構成しても良い。   In addition, storage means for storing the jackpot type (time saving state) set during a predetermined period (for example, a period after the power of the pachinko machine 10 is turned on) is provided, and the contents stored in the storage means ( A notification means may be provided to notify (display) the player the time saving history). Thereby, based on the time saving state set in the past, the time saving state to be set in the future can be predicted, and the game method can be selected. In addition, using the effect display (big hit effect display) displayed on the third symbol display device 81 during the big hit game, it is configured to notify the player of a suggestion mode that suggests a game method that is advantageous to the player. It is good.

図86に戻り説明を続ける。小当たり種別選択2テーブル202afは、上述した第1実施形態の小当たり種別選択テーブル202fに対して、第1特別図柄(特図1)の抽選においても小当たりに当選し得るようにした点と、第2特別図柄(特図2)の抽選において小当たりに当選する確率を異ならせた点と、で相違する。それ以外の要素については同一で有り、同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。   Returning to FIG. 86, the description will be continued. The small hit type selection 2 table 202af is a point that the small hit type selection table 202f of the above-described first embodiment can be won in the small hit also in the drawing of the first special symbol (special figure 1) The second special symbol (special figure 2) is different in that the probability of winning a small hit in the lottery is different. The other elements are the same, and the same elements are assigned the same reference numerals and detailed explanations thereof will be omitted.

ここで、小当たり種別選択2テーブル202afの内容について図90を参照して説明をする。図90(a)は、小当たり種別選択2テーブル202afの内容を模式的に示した模式図であり、図90(b)は、特図1小当たり種別選択2テーブル202af1に規定されている内容を模式的に示した模式図であり、図90(c)は、特図2小当たり種別選択2テーブルaf2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。   Here, the contents of the small hitting type selection 2 table 202af will be described with reference to FIG. FIG. 90 (a) is a schematic view schematically showing the contents of small hitting type selection 2 table 202af, and FIG. 90 (b) is the contents defined in special drawing 1 small hitting type selection 2 table 202af1 90 (c) is a schematic view schematically showing the contents defined in the special figure 2 small hitting type selection 2 table af2.

図90(a)に示した通り、小当たり種別選択2テーブル202afは、第1特別図柄(特図1)の抽選を実行する場合に参照される特図1小当たり種別選択2テーブル202af1と、第2特別図柄(特図2)の抽選を実行する場合に参照される特図2小当たり種別選択2テーブル202af2と、を有している。   As shown in FIG. 90 (a), the small hitting type selection 2 table 202af includes a special figure 1 small hitting type selection 2 table 202af1 which is referred to when executing the lottery of the first special symbol (special figure 1), It has the special figure 2 small hitting classification selection 2 table 202af2 which is referred when executing the drawing of the 2nd special design (special figure 2).

特図1小当たり種別選択2テーブル202af1は、図90(b)に示した通り、取得した小当たり種別カウンタ値C5の値の範囲が「0〜89」に、小当たり種別として「小当たりA」が、「90〜99」に、小当たり種別として「小当たりB」が規定されている。   As shown in FIG. 90 (b), the special drawing 1 small hitting type selection 2 table 202af1 shows that the range of the value of the obtained small hitting type counter value C5 is “0 to 89” and “small hitting A as small hitting type “A small hit B” is specified as a small hit type in “90 to 99”.

ここで、小当たり種別「小当たりA」とは、上述した第1実施形態の「小当たりA」と同一であり、V通過時(小当たり遊技中に球が特定領域を通過した場合、2種当たりを獲得した場合)に設定(実行)される大当たりの大当たり種別として「大当たりA」が設定されるものである。「小当たりB」とは、上述した第1実施形態の「小当たりB」と同一であり、V通過時(小当たり遊技中に球が特定領域を通過した場合、2種当たりを獲得した場合)に設定(実行)される大当たりの大当たり種別として「大当たりB」が設定されるものである。   Here, the small hitting type "small hitting A" is the same as the "small hitting A" of the first embodiment described above, and at the time of V passage (when the ball passes the specific area during the small hitting game, 2 As the jackpot type of jackpot that is set (executed) (when the per-species are acquired), “big-jack A” is set. "Small hit B" is the same as "small hit B" in the above-described first embodiment, and at the time of V passage (when a ball passes a specific area during a small hit game, when two per type is acquired As a jackpot type of jackpot set (executed) to “),“ Jump B ”is set.

また、特別図柄2小当たり種別選択2テーブル202af2は、図90(c)に示した通り、取得した小当たり種別カウンタ値C5の値が「0」に、小当たり種別として「小当たりA」が、「1〜99」に、小当たり種別として「小当たりD」が規定されている。   Further, as shown in FIG. 90 (c), in the special symbol 2 small hitting type selection 2 table 202af, the value of the obtained small hitting type counter value C5 is "0", and "small hitting A" is a small hitting type. , “1 to 99”, “small hit D” is defined as the small hit type.

ここで、小当たり種別「小当たりD」とは、複数の小当たり種別の中で最も2種当たり期待度が低い(約5%)小当たり遊技が実行される小当たり種別であり、V通過時(小当たり遊技中に球が特定領域を通過した場合、2種当たりを獲得した場合)に設定(実行)される大当たりの大当たり種別として「大当たりB」が設定されるものである。つまり、遊技者にとって、最も不利な小当たりとなる。   Here, the small hitting type "small hitting D" is a small hitting type in which the small hitting game is executed with the lowest degree of expectation per two (about 5%) among a plurality of small hitting types, V passing The “big hit B” is set as the big hit type of the big hit set (executed) at the time (when the ball passes the specific area during the small hit game, the case of obtaining two per type). That is, it is the player's most disadvantageous small hit.

開放シナリオ2テーブル202agは、上述した第1実施形態の開放シナリオテーブル202gに対して、小当たりCに対応する開放シナリオに替えて小当たりDに対応する開放シナリオを規定した点で相違し、それ以外は同一である。そして、小当たりDに対応する開放シナリオは、小当たりCに対応する開放シナリオのうち、流路ソレノイド650kのオン期間を短くし、よりV通過(特定領域への球の通過)をし難くした点と、V通過時(2種当たり獲得時)において設定される開放シナリオが15ラウンド分に替えて5ラウンド分にした点と、で相違するのみであるため、詳細な図示を省略する。   The open scenario 2 table 202ag is different from the open scenario table 202g of the first embodiment described above in that the open scenario corresponding to the small hit D is defined instead of the open scenario corresponding to the small hit C, The other is the same. And the opening scenario corresponding to small hitting D made ON period of flow path solenoid 650k short among the opening scenarios corresponding to small hitting C, and made V passage (passing of the ball to a specific area) more difficult. The point and the open scenario set at the time of V passage (at the time of acquisition for each type) are different only in that they are changed to 15 rounds and made 5 rounds, so detailed illustration is omitted.

次に、図86(b)を参照して、本第2実施形態における主制御装置110のMPU201のRAM203の内容を説明する。図86(b)は、本第2実施形態における主制御装置110のMPU201のRAM203の内容を模式的に示した模式図である。図86(b)に示した通り、本第2実施形態のRAM203では、小当たりCカウンタ203pに替えて小当たりDカウンタ203acを設けた点と、特別図柄2保留球格納エリア203aaと、特別図柄2保留球数カウンタ203abと、特図1カウンタ203adと、特図2カウンタ203aeと、を追加した点で上述した第1実施形態と相違している。   Next, contents of the RAM 203 of the MPU 201 of the main control apparatus 110 in the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 86B is a schematic view schematically showing the contents of the RAM 203 of the MPU 201 of the main control unit 110 in the second embodiment. As shown in FIG. 86 (b), in the RAM 203 of the second embodiment, a small hitting D counter 203ac is provided instead of the small hitting C counter 203p, a special symbol 2 holding ball storage area 203aa, and a special symbol The second embodiment is different from the first embodiment described above in that 2 holding ball number counter 203ab, special view 1 counter 203ad and special view 2 counter 203ae are added.

特別図柄2保留球格納エリア203aa、および、特別図柄2保留球数カウンタ203abは、上述した第1実施懈怠の特別図柄1保留球格納エリア203aおよび特別図柄1保留球数カウンタ203bと同一の構成を第2特別図柄に対して設けたものであるため、詳細な説明を省略するが、第2特別図柄の抽選(変動)契機となる第2入球口640へ球が入球した場合、第2特別図柄の抽選(変動)が実行される場合に可変設定されるものである。   The special symbol 2 holding ball storage area 203aa and the special symbol 2 holding ball number counter 203ab have the same configuration as the special symbol 1 holding ball storage area 203a and the special symbol 1 holding ball number counter 203b of the first embodiment described above. Since it is provided for the second special symbol, the detailed description is omitted, but when the ball enters the second entry ball opening 640 which becomes the lottery (variation) trigger of the second special symbol, the second It is variably set when a lottery (variation) of a special symbol is executed.

小当たりDカウンタ203acは、時短状態中に設定される時短終了条件の一つが成立するまでの小当たり種別として小当たりDが設定された小当たりの当選回数の計測するためのカウンタであって、大当たり制御処理2(図98のS1554)において、エンディング演出の終了タイミング(大当たりの終了タイミング)であると判別された場合に(図98のS1612:Yes)、時短付与2テーブル202aeに規定されている値が設定される(図98のS1653)。   The small hit D counter 203 ac is a counter for measuring the number of times of winning of the small hit in which the small hit D is set as the small hit type until one of the time shortening end conditions set in the time saving state is satisfied. If it is determined in jackpot control processing 2 (S1554 in FIG. 98) that it is the ending timing of ending effect (end timing of jackpot) (S1612 in FIG. 98: Yes), the time saving assignment 2 table 202ae is defined. A value is set (S1653 in FIG. 98).

そして、特別図柄変動処理2(図94のS154)の小当たり開始設定処理(図94のS221)にて実行される小当たり用時短更新処理(図41のS405)にて、今回当選した小当たりの小当たり種別が小当たりDであると判別した場合に、カウンタの値が1減算される(図示せず)。減算した後の小当たりDカウンタ203acの値が0であると判別すると、時短終了条件が成立するため、遊技状態として通常状態を設定する。なお、本第2実施形態は、時短状態を終了させるための時短終了条件を複数設定しており、その何れの時短終了条件が成立した場合であっても(例えば、特別図柄変動回数に基づく時短終了条件が成立した場合であっても)、カウンタの値が0に設定(リセット)される。このように、複数の時短終了条件のうち、小当たりDカウンタ203acの値を参照した時短終了条件(第5時短終了条件)以外の時短終了条件が成立した場合であっても、小当たりDカウンタ203acの値が0に設定(リセット)されるため、時短状態が終了したにも関わらず小当たりDカウンタ203acの値を減算する処理が継続されてしまう事態を抑制することができる。また、複数の時短終了条件のうちどの時短終了条件が成立したとしても、時短状態を終了させる際に時短終了条件の成立を判別する際に用いる各種カウンタの値を初期値(0)に設定するように構成しているため、時短状態を終了させた後の処理が煩雑になることを抑制することができる。   Then, the small winning for this time in the small hitting time short updating process (S405 of FIG. 41) executed in the small hitting start setting process (S221 of FIG. 94) of the special symbol variation process 2 (S154 of FIG. 94) When it is determined that the small hitting type of is a small hitting D, the value of the counter is decremented by 1 (not shown). If it is determined that the value of the small hitting D counter 203ac after the subtraction is 0, the time saving end condition is satisfied, so the normal state is set as the gaming state. In the second embodiment, a plurality of time saving ending conditions for ending the time saving state are set, and even if any of the time shortening ending conditions is satisfied (for example, time saving based on the number of times of special symbol variation) The value of the counter is set to 0 (reset) even if the end condition is satisfied). As described above, the small per capita D counter is obtained even when a time substantive termination condition other than the time substantive termination condition (fifth time minor termination condition) is satisfied with reference to the value of the small per capita D counter 203ac among a plurality of time substantive termination conditions. Since the value of 203 ac is set to 0 (reset), it is possible to suppress the situation where the process of subtracting the value of the small hitting D counter 203 ac is continued despite the end of the time saving state. In addition, regardless of which time termination condition is met among a plurality of time termination conditions, the values of various counters used when determining the establishment of the time termination condition when ending the time saving state are set to the initial value (0) Since it comprises, it can suppress that the process after making a time saving state be complicated becomes complicated.

特図1カウンタ203adは、時短状態が設定されている期間中に実行される第1特別図柄の変動回数を計測するためのカウンタであって、時短状態が設定される場合に、時短状態を終了させるための終了条件として設定される第1特別図柄の変動回数に対応した値が設定され、時短状態中に第1特別図柄が変動する毎に設定された値が1減算される。そして、時短状態を終了させるか否かの判別を行う際に参照され、カウンタの値が0である場合に時短状態を終了するための処理が実行される。   Special figure 1 counter 203 ad is a counter for measuring the number of times of fluctuation of the first special symbol executed during the period in which the time saving state is set, and ends the time saving state when the time saving state is set A value corresponding to the number of times of fluctuation of the first special symbol set as the ending condition for letting it be set is set, and 1 is subtracted from the value set each time the first special symbol fluctuates during the time saving state. Then, it is referred to when determining whether or not to end the time saving state, and when the value of the counter is 0, processing for ending the time saving state is executed.

特図2カウンタ203aeは、時短状態が設定されている期間中に実行される第2特別図柄の変動回数を計測するためのカウンタであって、時短状態が設定される場合に、時短状態を終了させるための終了条件として設定される第2特別図柄の変動回数に対応した値が設定され、時短状態中に第2特別図柄が変動する毎に設定された値が1減算される。そして、時短状態を終了させるか否かの判別を行う際に参照され、カウンタの値が0である場合に時短状態を終了するための処理が実行される。   Special figure 2 counter 203ae is a counter for measuring the number of times of fluctuation of the second special symbol executed during the period when the time saving state is set, and ends the time saving state when the time saving state is set A value corresponding to the number of times of fluctuation of the second special symbol set as the ending condition for letting it be set is set, and the value set is decremented by one each time the second special symbol fluctuates during the time saving state. Then, it is referred to when determining whether or not to end the time saving state, and when the value of the counter is 0, processing for ending the time saving state is executed.

以上説明をした通り、本第2実施形態では、時短状態を終了させるための終了条件(時短終了条件)として、第1特別図柄の変動回数や、第2特別図柄の変動回数に基づいて成立する時短終了条件を設けている。これにより、第1遊技(第1特別図柄のみを変動させる遊技)や、第2遊技(第2特別図柄のみを変動させる遊技)を実行した場合に、それぞれ専用の時短終了条件が成立し得るようにすることができる。   As described above, in the second embodiment, as the termination condition (time shortening termination condition) for ending the time saving state, the condition is satisfied based on the number of times of variation of the first special symbol and the number of variations of the second special symbol A time saving end condition is provided. As a result, when the first game (a game in which only the first special symbol is changed) or the second game (a game in which only the second special symbol is changed) is executed, a dedicated time saving end condition can be established. Can be

なお、本第2実施形態では、特図1カウンタ203adと特図2カウンタ202aeとを設けることで、第1特別図柄の変動回数と第2特別図柄の変動回数とを計測するように構成しているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、時短状態中に実行される特別図柄の変動回数(第1特別図柄の変動回数と、第2特別図柄の変動回数とを合算した合算変動回数)を計測する手段(第1実施形態の時短中カウンタ203kに相当)と、第1特別図柄の変動回数、或いは、第2特別図柄の変動回数の何れかを計測する手段(例えば、特図1カウンタ203ae)と、を有し、合算変動回数から特図1変動回数を減算する処理を実行することで、特図2(第2特別図柄)の変動回数を算出するように構成しても良い。   In the second embodiment, the special figure 1 counter 203 ad and the special figure 2 counter 202 ae are configured to measure the number of times of fluctuation of the first special symbol and the number of times of fluctuation of the second special symbol. However, other configurations may be used, for example, the number of times of variation of the special symbol executed during the time saving state (the number of variations of the first special symbol and the number of variations of the second special symbol Means for measuring the number of times (corresponding to the counter 203k in the first embodiment) and means for measuring either the number of fluctuations of the first special symbol or the number of fluctuations of the second special symbol (for example, the special figure 1 counter 203 ae), and by performing processing of subtracting the number of times of variation of the special figure 1 from the number of times of combined variation, the number of times of variation of the special figure 2 (second special symbol) may be calculated good.

このように構成することで、時短終了条件のうち、特別図柄の変動回数に基づいて成立する変動回数終了条件として、第1特別図柄の変動回数に基づいて成立する終了条件と、第2特別図柄の変動回数に基づいて成立する終了条件と、特別図柄の合算変動回数に基づいて成立する終了条件とを、2つのカウンタを用いて管理することができる。なお、同様の効果を奏するために、本第2実施形態の特図1カウンタ203aeの計測した値(減算した値)と、特図2カウンタ203afの計測した値(減算した値)と、を合算することが合算変動回数を算出するように構成しても良い。   By configuring in this way, of the time saving end conditions, the end condition established based on the number of times of variation of the first special symbol as the number of fluctuation end conditions established based on the number of times of variation of the special symbol and the second special symbol It is possible to manage the end condition established based on the number of times of fluctuation of and the end condition established based on the number of times of combined fluctuation of the special symbol using two counters. In addition, in order to produce the same effect, the measured value (subtracted value) of the special view 1 counter 203ae of the second embodiment and the measured value (subtracted value) of the special view 2 counter 203af of the second embodiment are added up. You may comprise so that it may calculate the number of addition change.

次に、図91及び図92を参照して,本第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222およびRAM223の内容について説明をする。本第2実施形態のROM222は、図91(a)に示した通り、上述した第1実施形態におけるROM222(図26(a)参照)に対して、状態表示選択テーブル222bと、最終状態表示選択テーブル222cと、に替えて、保留表示選択テーブル222aaを設けた点で相違している。   Next, the contents of the ROM 222 and the RAM 223 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. 91 and 92. As shown in FIG. 91 (a), the ROM 222 of the second embodiment has a state display selection table 222b and a final state display selection with respect to the ROM 222 (see FIG. 26 (a)) of the first embodiment described above. The table 222c is different from the table 222c in that a hold display selection table 222aa is provided.

また、本第2実施形態のRAM223は、図91(b)に示した通り、上述した第1実施形態におけるRAM223(図26(b)参照)に対して、仮当たり判定フラグ223h、仮時短終了フラグ223j、時短下限フラグ223k、準終了条件フラグ223m、時短終了前変動フラグ223n、を削除し、特別図柄2保留球数カウンタ223aa、右打ち中フラグ223ab、左打ち中フラグ223ac、時短開始フラグ223ad、時短計時カウンタ223aeを設けた点で相違している。その他の構成については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。   Further, as shown in FIG. 91 (b), the RAM 223 of the second embodiment has a temporary hit determination flag 223h and temporary short time end with respect to the RAM 223 (see FIG. 26 (b)) in the first embodiment described above. Delete the flag 223j, time saving lower limit flag 223k, semi-end condition flag 223m, time shortening end change flag 223n, special symbol 2 holding ball number counter 223aa, right hitting in progress flag 223ab, left hitting in progress flag 223ac, time reducing start flag 223ad The difference is that the time-hour counter 223ae is provided. The other configuration is the same as that of the first embodiment, and thus the detailed description thereof is omitted.

まず、図91(a)を参照して、本第2実施形態における音声ランプ制御装置113のROM222の内容について説明をする。図91(a)は、本第2実施形態における音声ランプ制御装置113のROM222の内容を模式的に示した模式図である。   First, the contents of the ROM 222 of the audio lamp control device 113 in the second embodiment will be described with reference to FIG. 91 (a). FIG. 91 (a) is a schematic view schematically showing the contents of the ROM 222 of the audio lamp control device 113 in the second embodiment.

保留表示選択テーブル222aaは,時短状態中に獲得した特別図柄の保留球に応じて第3図柄表示装置81に表示される保留図柄(図84(a)参照)に対して、その保留図柄に対する入賞情報の事前判別結果を遊技者に報知する表示態様(図84(a)参照)を選択する際に参照するものであって、時短状態が終了するか否か(時短終了条件の更新状況)、及び、特別図柄の当否判定結果を遊技者に事前に示唆(報知)するものである。   With respect to the holding symbol (refer to FIG. 84 (a)) displayed on the third symbol display device 81 according to the holding ball of the special symbol acquired during the time saving state, the holding display selection table 222aa performs a prize winning for the holding symbol Reference is made when selecting a display mode (see FIG. 84 (a)) for notifying the player of the result of prior discrimination of information, and whether the time saving state ends (update state of time saving end condition), In addition, the player is suggested (informed) in advance of the result of the determination of the success or failure of the special symbol.

ここで、図92を参照して、保留表示選択テーブル222aaに規定されている内容について説明をする。図92は、保留表示選択テーブル222aaの内容を模式的に示した模式図である。本第2実施形態では、上述した第1実施形態にて実行中の特別図柄変動に対して設定した状態表示態様と同様の表示態様を、保留図柄に対して設定する保留態様演出を実行するように構成している(図84参照)。   Here, with reference to FIG. 92, contents defined in the hold display selection table 222aa will be described. FIG. 92 is a schematic view schematically showing the contents of the hold display selection table 222aa. In the second embodiment, the display mode similar to the state display mode set for the special symbol variation being executed in the above-described first embodiment is set to the hold symbol so as to execute the hold mode effect (See FIG. 84).

保留表示選択テーブル222aaは、保留態様演出の表示態様を選択する際に参照されるテーブルであって、仮時短情報更新エリア223iに格納されている仮時短情報(先読み処理の結果に基づいて仮に更新された時短情報)と、取得した状態演出カウンタ223oの値とに基づいて、様々な保留表示態様が規定されている。なお、本保留表示選択テーブル222aaに記載されている保留表示態様を示す値は、上述した第1実施形態の状態表示態様と同一であり、図15を参照して示した表示態様が各値に対応して規定されているものであるため、その詳細な説明を省略する。   The suspension display selection table 222aa is a table referred to when selecting the display mode of the suspension mode effect, and temporary temporary information stored in the temporary short information update area 223i (temporarily updated based on the result of the prefetching process) Various hold display modes are defined on the basis of the stored time saving information) and the value of the acquired state effect counter 223o. In addition, the value which shows the pending | holding display mode described in this pending | holding display selection table 222aa is the same as the status display mode of 1st Embodiment mentioned above, and the display mode shown with reference to FIG. Detailed descriptions thereof will be omitted because they are defined correspondingly.

保留表示選択テーブル222aaに規定されている内容について具体的に説明をすると、仮時短情報更新エリア223iに格納されている今回の当否判定結果、即ち、今回の処理に対応する入賞情報に含まれる特別図柄の抽選結果が「大当たり」で、今回の処理が実行されるよりも前の段階で、既に仮時短情報更新エリア223iに大当たりを示す情報(既当たり情報)が格納されておらず(既当たり情報「なし」)、時短終了前条件が成立していることを示す終了前情報が格納されている(終了前情報「あり」)場合には、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0〜69」の範囲に保留表示態様「3」が規定され、「70〜99」の範囲に保留表示態様「9」が規定されている。   The contents defined in the pending display selection table 222aa will be described specifically as follows. The result of the present success / failure determination stored in the temporary short information update area 223i, that is, the special information included in the winning information corresponding to the present processing. The lottery result of the symbol is “big hit”, and the temporary short information update area 223i does not already store the information (the already hit information) in the temporary short information update area 223i before the processing of this time is executed (the hit result) In the case where pre-end information indicating that information pre-finish condition is satisfied is stored (pre-end information “presence”), the value of the acquired state effect counter 223o is “0 to 0”. The pending display mode "3" is defined in the range of "69", and the pending display mode "9" is defined in the range of "70 to 99".

また、今回の当否判定結果が「大当たり」で、既当たり情報が「なし」で、終了前情報が「なし」の場合であって、状態演出カウンタ223oの値が「0〜49」の範囲に保留表示態様「3」が、「50〜69」の範囲に保留表示態様「1」が、「70〜99」の範囲に「9」が規定されている。   Also, in the case where the current success / failure determination result is "big hit", the already hit information is "none", and the pre-end information is "none", the value of the state effect counter 223o is in the range of "0 to 49". In the pending display mode "3", the pending display mode "1" is defined in the range of "50 to 69", and "9" is defined in the range of "70 to 99".

さらに、既当たり情報が「あり」の場合は、終了前変動の情報の有無に関わらず、状態演出カウンタ223oの値が「0〜69」の範囲のには保留表示態様を設定しない「−」が、「70〜99」の範囲には保留表示態様「9」が規定されている。   Furthermore, when the already hit information is "Yes", the pending display mode is not set in the range where the value of the state effect counter 223o is in the range of "0 to 69" regardless of the presence or absence of the change before end "-" However, the pending display mode "9" is defined in the range of "70 to 99".

このように、今回保留表示態様を設定する対象となる保留図柄に対応する入賞情報と、既に仮時短情報更新エリア223iに格納されている入賞情報(今回の対象となる入賞情報よりも先に取得した入賞情報)と、に含まれる特別図柄の当否判定結果や、時短状態の進捗具合に応じて、保留表示態様を可変設定することにより、遊技者に対して、特別図柄の抽選結果に加え、時短状態が終了するか否かを事前に示唆することができる。   As described above, the winning information corresponding to the pending symbol for which the current pending display mode is to be set, and the winning information already stored in the temporary short information update area 223i (acquired prior to the current target winning information) In addition to the lottery result of the special symbol for the player, by variably setting the hold display mode according to the success / failure determination result of the special symbol included in the winning prize information), the progress status of the time saving state, It can be suggested in advance whether the time saving state ends.

よって、時短状態が終了する虞のある保留表示態様が表示された場合には、その保留表示態様が表示されるよりも前に、大当たりを獲得しようと意欲的に遊技を行わせることができる。また、時短状態を終了させるための時短終了条件を複数設定可能にすることで、時短状態が継続して設定される期間を分かり難くした遊技機において、突然時短状態が終了してしまうことを抑制することができ、遊技者に不満感を与えてしまう遊技が実行されることを抑制することができる。   Therefore, when the hold display mode in which the time saving state may end is displayed, it is possible to play the game eagerly to acquire the jackpot before the hold display mode is displayed. In addition, by making it possible to set a plurality of time saving end conditions for ending the time saving state, it is possible to suppress that the time saving state is ended suddenly in the gaming machine in which the period in which the time saving state is continuously set is unclear. It is possible to prevent the game from giving a sense of dissatisfaction to the player.

次に、今回の当否判定結果が「小当たりA」で、既当たり情報が「なし」で、終了前情報が「あり」の場合であって、状態演出カウンタ223oの値が「0〜49」の範囲に保留表示態様「5」が、「50〜69」の範囲に保留表示態様「5」が、「70〜99」の範囲に「9」が規定され、終了前情報が「なし」の場合であって、状態演出カウンタ223oの値が「0〜49」の範囲に保留表示態様「7」が、「50〜69」の範囲に保留表示態様「7」が、「70〜99」の範囲に「9」が規定されている。   Next, in the case where the current success / failure determination result is "small hit A", the existing information is "none" and the pre-end information is "present", the value of the state effect counter 223o is "0 to 49". The pending display mode "5" is in the range of "50 to 69", the pending display mode "5" is defined in the range of "70 to 99", and "9" is defined in the range of "70 to 99". In the case, the value of the state effect counter 223o is within the range of “0 to 49”, and the pending display mode “7” is within the range of “50 to 69”. The pending display mode “7” is of “70 to 99”. "9" is specified in the range.

さらに、既当たり情報が「あり」の場合は、終了前変動の情報の有無に関わらず、状態演出カウンタ223oの値が「0〜69」の範囲のには保留表示態様を設定しない「−」が、「70〜99」の範囲には保留表示態様「9」が規定されている。   Furthermore, when the already hit information is "Yes", the pending display mode is not set in the range where the value of the state effect counter 223o is in the range of "0 to 69" regardless of the presence or absence of the change before end "-" However, the pending display mode "9" is defined in the range of "70 to 99".

一方、今回の当否判定結果が「小当たりB,D」で、既当たり情報が「なし」で、終了前情報が「あり」の場合であって、状態演出カウンタ223oの値が「0〜49」の範囲に保留表示態様「5」が、「50〜69」の範囲に保留表示態様「6」が、「70〜99」の範囲に「9」が規定され、終了前情報が「なし」の場合であって、状態演出カウンタ223oの値が「0〜49」の範囲に保留表示態様「2」が、「50〜69」の範囲に保留表示態様「4」が、「70〜99」の範囲に「9」が規定されている。   On the other hand, in the case where the current success or failure judgment result is "small hit B, D", the already hit information is "none" and the pre-end information is "yes", the value of the state effect counter 223o is "0 to 49". "Holding display mode" 5 "is in the range of" 50 to 69 "," 9 "is specified in the range of" 70 to 99 ", and the information before the end is" none ". If the value of the state effect counter 223 o is within the range of “0 to 49”, the pending display mode “2” is within the range of “50 to 69” and the pending display mode “4” is within the range of “70 to 99”. In the range of “9” is specified.

さらに、既当たり情報が「あり」の場合は、終了前変動の情報の有無に関わらず、状態演出カウンタ223oの値が「0〜69」の範囲のには保留表示態様を設定しない「−」が、「70〜99」の範囲には保留表示態様「9」が規定されている。   Furthermore, when the already hit information is "Yes", the pending display mode is not set in the range where the value of the state effect counter 223o is in the range of "0 to 69" regardless of the presence or absence of the change before end "-" However, the pending display mode "9" is defined in the range of "70 to 99".

今回の当否判定結果が「外れ」で、既当たり情報が「なし」で、終了前情報が「あり」の場合であって、状態演出カウンタ223oの値が「0〜49」の範囲に保留表示態様「1」が、「50〜69」の範囲に保留表示態様「4」が、「70〜99」の範囲に「9」が規定され、終了前情報が「なし」の場合であって、状態演出カウンタ223oの値が「0〜69」の範囲に保留表示態様「1」が、「70〜99」の範囲に「9」が規定されている。   In this case, the result of the success or failure judgment is "off", the already hit information is "none", the information before end is "presence", and the value of the state effect counter 223o is pending display in the range of "0 to 49". In the case where the aspect “1” is in the range of “50 to 69”, the retention display aspect “4” is defined in the range of “70 to 99”, and “9” is defined, and the pre-end information is “none”, The pending display mode “1” is defined in the range of “0 to 69” and the value “9” is defined in the range of “70 to 99” in the value of the state effect counter 223o.

さらに、既当たり情報が「あり」の場合は、終了前変動の情報の有無に関わらず、状態演出カウンタ223oの値が「0〜69」の範囲のには保留表示態様を設定しない「−」が、「70〜99」の範囲には保留表示態様「9」が規定されている。   Furthermore, when the already hit information is "Yes", the pending display mode is not set in the range where the value of the state effect counter 223o is in the range of "0 to 69" regardless of the presence or absence of the change before end "-" However, the pending display mode "9" is defined in the range of "70 to 99".

以上、説明をした通り、本第2実施形態では、上述した第1実施形態の状況表示態様と同一の条件に対して同一の表示態様が選択されるように保留表示選択テーブル222aaが記載されている。また、先に獲得した入賞情報に大当たりに当選する情報(当否判定結果)が含まれている場合には、それ以降の保留図柄に対して設定(選択)可能な表示態様を制限する(保留表示態様「9」(図15参照)のみが選択される)ように構成している。よって、複数の保留図柄のそれぞれに対して保留表示態様を選択し表示するように構成した場合に、違和感の無い演出を提供することが出来る。   As described above, in the second embodiment, the hold display selection table 222aa is described so that the same display mode is selected for the same condition as the situation display mode of the first embodiment described above. There is. In addition, when the winning information acquired earlier includes information (winning result determination result) to win the jackpot, the display mode that can be set (selected) for the held symbols after that is limited (hold display Only the aspect “9” (see FIG. 15) is selected. Therefore, when it is comprised so that a pending | holding display mode may be selected and displayed with respect to each of several pending | holding symbol, the presentation without sense of incongruity can be provided.

なお、図92に示した通り、本第2実施形態では、獲得した入賞情報(保留図柄)に対して、高確率で表示態様を可変させるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、保留表示選択テーブル222aaにて選択された保留表示態様を、実際に表示するか否かの判定を行う判定手段と、その判定手段の判定結果に応じて保留図柄の表示態様を可変させるように構成しても良いし、取得した状態演出カウンタ223oの値が、所定範囲(例えば「0〜39」)である場合には、保留表示態様が選択されないように構成しても良い。このように構成することにより、保留図柄の表示態様だけで今後の遊技内容(時短状態の修了の有無や、大当たり当選の有無)を容易に把握されてしまうことを抑制することができる。   As shown in FIG. 92, in the second embodiment, the display mode is changed with high probability with respect to the acquired winning information (reserved symbol), but the present invention is not limited to this. For example, it is possible to change the display pattern of the holding symbol according to the determination means for determining whether or not to actually display the hold display mode selected in the hold display selection table 222aa, and the determination result of the determination means In the case where the value of the acquired state effect counter 223o is within a predetermined range (for example, "0 to 39"), the hold display mode may not be selected. By configuring in this manner, it is possible to suppress easy understanding of future game content (presence or absence of completion of time saving state, presence or absence of big hit) by only the display pattern of the reserved symbol.

さらに、獲得した入賞情報(保留図柄)に含まれる情報に関わらず、所定の確率で保留表示態様「9」が選択されるように構成しているため、保留図柄の表示態様だけで今後の遊技内容(時短状態の修了の有無や、大当たり当選の有無)を容易に把握されてしまうことをより抑制することができる。   Furthermore, regardless of the information included in the acquired winning information (hold symbol), since the hold display mode "9" is selected with a predetermined probability, the future game can be performed only by the display mode of the hold symbol. It can be further suppressed that the contents (the presence or absence of the completion of the time saving state and the presence or absence of the jackpot) are easily grasped.

次に、図91(b)を参照して、本第2実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223の内容について説明をする。図91(b)は、本第2実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223の内容を模式的に示した模式図である。   Next, the contents of the RAM 223 of the audio lamp control device 113 in the second embodiment will be described with reference to FIG. 91 (b). FIG. 91 (b) is a schematic view schematically showing the contents of the RAM 223 of the audio lamp control device 113 in the second embodiment.

特別図柄2保留球数カウンタ223aaは、主制御装置110から送信された保留球数コマンドのうち、第2特別図柄に関連するコマンドを受信した場合に、そのコマンドの示す内容に応じて第2特別図柄の保留球数を更新するためのカウンタである。なお、詳細な構成については、上述した特別図柄1保留球数カウンタ223aの構成に対して対象となるコマンドが変更されている点以外は同一であるため、その詳細な説明を省略する。   When the special symbol 2 holding ball number counter 223 aa receives a command relating to the second special symbol among the holding ball number commands transmitted from the main control unit 110, the second special according to the content of the command It is a counter for updating the number of holding balls of the symbol. In addition, about the detailed structure, since the command which becomes object with respect to the structure of the special symbol 1 holding ball number counter 223a mentioned above is changed is the same, the detailed description is abbreviate | omitted.

右打ち中フラグ223abは、遊技者に対して右打ち遊技(第2遊技)を実行させる期間であることを示すためのフラグであって、オンに設定されることで、右打ち遊技(第2遊技)を実行させる期間であることを示すものである。この右打ち中フラグ223abは、入賞情報関連処理2(図100のS2251参照)にて実行される遊技状態設定処理(図101(a)のS2351)において、受信した入賞情報が特図1(第1特別図柄)関連の入賞情報では無い(即ち、特図2(第2特別図柄)関連の入賞情報である)と判別した場合に(図101(a)のS3002:No)、オンに設定される。   The right strike flag 223ab is a flag for indicating that it is a period for the player to execute the right strike game (second game), and is set to ON, whereby the right strike game (second game) is set. It indicates that it is a period to execute a game). The right hitting flag 223ab is a special figure 1 (the first step in receiving the winning information received in the game state setting process (S 2351 in FIG. 101A) executed in the winning information related process 2 (see S2251 in FIG. 100). 1 Special symbol) When it is determined that it is not related winning information (that is, special drawing 2 (second special symbol) related winning information) (S 3002 in FIG. 101 (a): No), it is set to ON. Ru.

そして、遊技内容判別処理(図101(b)のS2352)や保留表示設定処理(図102のS2353)において参照され、時短状態が終了した場合にオフに設定される。   Then, it is referred to in the game content determination process (S2352 in FIG. 101B) and the hold display setting process (S2353 in FIG. 102), and is set to OFF when the time saving state is ended.

左打ち中フラグ223acは、遊技者に対して右打ち遊技(第2遊技)を実行させる期間であることを示すためのフラグであって、オンに設定されることで、左打ち遊技(第1遊技)を実行させる期間であることを示すものである。この左打ち中フラグ223acは、入賞情報関連処理2(図100のS2251参照)にて実行される遊技状態設定処理(図101(a)のS2351)において、受信した入賞情報が特図1(第1特別図柄)関連の入賞情報であると判別した場合に(図101(a)のS3002:Yes)、オンに設定される。   The left hitting flag 223ac is a flag for indicating that it is a period for the player to execute the right hitting game (the second game), and is set to ON, whereby the left hitting game (first It indicates that it is a period to execute a game). The left hitting flag 223ac is a special figure 1 (the first step in receiving the winning information received in the gaming state setting process (S2351 in FIG. 101A) executed in the winning information related process 2 (see S2251 in FIG. 100). (1) Special symbol) When it is determined that it is related winning information (S3002 in FIG. 101 (a): Yes), it is set to ON.

そして、遊技内容判別処理(図101(b)のS2352)や保留表示設定処理(図102のS2353)において参照され、時短状態が終了した場合にオフに設定される。   Then, it is referred to in the game content determination process (S2352 in FIG. 101B) and the hold display setting process (S2353 in FIG. 102), and is set to OFF when the time saving state is ended.

上述した通り、本第2実施形態においては、時短状態が設定された際の遊技方法(第1遊技又は第2遊技)を、遊技者が実際に球を発射する方向を調整することにより選択できるように構成している。そして、遊技者が選択した遊技方法を時短状態中の適切な遊技方法と判別し、遊技者が選択していない遊技方法を時短状態中に不適切な遊技方法と判別するように構成している。   As described above, in the second embodiment, the game method (first game or second game) when the time saving state is set can be selected by adjusting the direction in which the player actually shoots the ball. It is configured as follows. Then, the game method selected by the player is determined as the appropriate game method in the short time state, and the game method not selected by the player is determined as the inappropriate game method in the short time state. .

なお、本第2実施形態では、時短状態が設定されてから最初に球が入球した入球口が左打ち領域(左打ち遊技を行った場合に球が流下(通過)し得る領域)に配設された第1入球口64(図2参照)か、或いは右打ち領域(右打ち遊技を行った場合に球が流下(通過)し得る領域)に配設された第2入球口640かを、主制御装置110から送信された入賞コマンドを解析することで判別し、その判別結果に基づいて時短状態中の適切な遊技方法を決定するように構成しているが、時短状態が設定されている状態において、適切な遊技が行われているか否かを判別し、適切な遊技が行われていない場合にはエラー報知を実行できるように構成されていれば良く、本第2実施形態の構成以外の構成を用いても良い。   In the second embodiment, the ball entering the ball first after the time-saving state is set is the left hitting area (the area where the ball can flow down (pass) when the left hitting game is performed) The first ball entry port 64 (see FIG. 2) disposed, or the second ball entry port disposed in the right hitting area (the area where the ball can flow down (pass) when the right hitting game is performed) Although it is determined by analyzing the winning command transmitted from the main control device 110, whether 640 is configured to determine an appropriate gaming method in the time saving state based on the determination result, the time saving state is In the set state, it is determined whether or not an appropriate game is being played, and it may be configured to be able to execute an error notification when an appropriate game is not being played, this second embodiment Configurations other than the configuration of the form may be used.

例えば、遊技者が操作可能な操作手段を設け、大当たり遊技中或いは、大当たり遊技が終了し、時短状態が設定されてから所定期間(例えば、5秒間)の間に時短状態中の遊技方法を、操作手段を操作させることで選択するように構成し、操作手段により選択された遊技方法に対応した遊技領域を球が通過した場合に適切な遊技方法を設定するように構成しても良い。これにより、より確実に遊技者の所望する遊技方法を適切な遊技方法として設定することができる。   For example, there is provided an operation means that can be operated by the player, and during the jackpot game or the jackpot game is ended, the game method during the time saving state is set for a predetermined period (for example, 5 seconds) after the time saving state is set, It may be configured to select by operating the operation means, and may be configured to set an appropriate game method when the ball passes through the game area corresponding to the game method selected by the operation means. As a result, it is possible to more reliably set the gaming method desired by the player as an appropriate gaming method.

また、時短状態が設定されている間に、遊技者が適切な遊技方法を可変設定できるように構成しても良い。このように構成することで、時短終了条件の更新状況を予測しながら遊技方法を可変させることで、より有利な時短状態となるように遊技者に積極的に選択遊技(遊技方法を設定するための遊技)を行わせることができる。なお、この場合、遊技方法を可変させる旨を、操作手段を操作することにより設定し、遊技方法可変期間中は何れの遊技(第1遊技、第2遊技)が実行されたとしても不適切な遊技として判別しないように構成すると良い。これにより、時短状態中に行われる遊技方法の変更操作を円滑に行わせることができる。   In addition, while the time saving state is set, the player may variably set an appropriate game method. By configuring in this manner, by changing the game method while predicting the update status of the time reduction end condition, the player can positively select the selected game (to set the game method so as to be in a more advantageous time reduction state. Can be played. In this case, it is set by operating the operating means that the game method is made variable, and it is inappropriate even if any game (first game, second game) is executed during the game method variable period. It is good to constitute so as not to distinguish as a game. Thereby, the change operation of the game method performed during the time saving state can be smoothly performed.

更に、本実施形態では、特定の入球口に球が1個入球した場合に、その球が入球した入球口の種類に応じて適切な遊技方法を設定するように構成しているが、例えば、時短状態が設定されてから所定個数(例えば、2個)の球が入球した入球口の種類に応じて適切な遊技方法を設定するように構成しても良い。これにより、誤操作により所望しない遊技方法に対応する遊技領域に球を発射させてしまい、誤った遊技方法が設定されることを抑制することができる。   Furthermore, in the present embodiment, when one ball enters a specific entrance, the game is configured to set an appropriate game method according to the type of entrance at which the ball enters. However, for example, after the time saving state is set, an appropriate game method may be set according to the type of ball entry port where a predetermined number (for example, two) of balls enter the ball. As a result, it is possible to suppress the setting of a wrong game method by causing a ball to be fired to a game area corresponding to a game method that is not desired due to an erroneous operation.

時短開始フラグ223adは、遊技状態として時短状態が設定されたことを示すためのフラグであって、オンに設定されることで時短状態が設定されたこと示すものである。この時短開始フラグ223adは、後述するコマンド判定処理2(図99のS2163参照)において、時短関連のコマンドを受信したと判別し(図99のS2215:Yes)、さらに、受信した時短関連のコマンドが時短設定情報(時短状態が設定されたことを示す情報)であると判別した場合に(図99のS2252:Yes)、オンに設定される(図99のS2253)。   The time saving start flag 223 ad is a flag for indicating that the time saving state is set as the gaming state, and indicates that the time saving state is set by being set to ON. At this time, the short start flag 223 ad determines that a time short related command has been received in the command determination process 2 (see S2163 in FIG. 99) described later (S2215 in FIG. 99: Yes), and further receives the time short related command. If it is determined that the time saving setting information (information indicating that the time saving state is set) (S2252 in FIG. 99: Yes), it is set to ON (S2253 in FIG. 99).

そして、演出設定処理2(図104のS2851参照)において参照され(図104のS3301)、オンであると判別された場合に後述する時短計時カウンタ223aeの値に4000が設定され(図104のS3302)、フラグがオフに設定される(図104のS3303)。つまり、この時短開始フラグ223adは、音声ランプ制御装置113側で時短状態が設定されたことを判別するために用いられるものであって、オンに設定されている場合にのみ専用の処理(時短状態が設定された場合にのみ実行する処理)を実行するものである。   Then, it is referred to in the effect setting process 2 (see S2851 in FIG. 104) (S3301 in FIG. 104), and when it is determined that it is on, 4000 is set to the value of the hour counting timer 223ae described later (S3302 in FIG. 104). And the flag is set to off (S3303 in FIG. 104). That is, the short start flag 223ad is used to determine that the short-time state is set on the audio lamp control device 113 side, and a dedicated process (the short-time state is performed only when the on state is set. (Process executed only when is set).

時短計時カウンタ223aeは、時短状態が設定されてからの経過期間(経過時間)を継続するためのカウンタであって、時短状態が設定された場合に所定の値が設定され、その値を減算することにより、時短状態が設定されてからの経過期間を判別するものである。この時短計時カウンタ223aeには、演出設定処理2(図104のS2851参照)において、時短開始フラグ223adがオンに設定されていると判別された場合に(図104のS3301:Yes)、4000の値が設定される(S3302)。   The hour-time counting counter 223 ae is a counter for continuing an elapsed period (elapsed time) after the time saving state is set, and a predetermined value is set when the time saving state is set, and the value is subtracted Thus, it is possible to determine an elapsed period after the time saving state is set. If it is determined that the time reduction start flag 223ad is set to ON in the effect setting process 2 (see S2851 in FIG. 104) in the hour-time counter 223ae, a value of 4000 (S3301 in FIG. 104: Yes). Is set (S3302).

次に、図93を参照して、本第2実施形態における遊技の流れについて説明をする。図93は、図28は、本実施形態におけるパチンコ機10の遊技の流れを模式的に示した模式図である。図28に示した通り、本実施形態におけるパチンコ機10は、上述したように通常遊技状態中(通常状態中)は、左打ち遊技が行われ第1入球口64を狙う特1遊技が実行される。ここで、第1特別図柄の大当たりに当選すると、当選した大当たり種別によって大当たり終了後に異なる遊技状態へと移行する。   Next, with reference to FIG. 93, the flow of the game in the second embodiment will be described. FIG. 93 is a schematic view schematically showing the flow of the game of the pachinko machine 10 in the present embodiment. As shown in FIG. 28, the pachinko machine 10 according to the present embodiment, as described above, performs a left strike game during the normal gaming state (during the normal state) and executes the special 1 game aiming at the first ball entrance 64. Be done. Here, when the jackpot of the first special symbol is won, the game state shifts to a different gaming state after the jackpot is finished depending on the jackpot type won.

具体的には、当選した大当たりの大当たり種別が大当たりC(全体の50%)である場合は、大当たり終了後に再度通常状態が設定され、大当たり種別が大当たりAまたは大当たりBである場合は、大当たり終了後に通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態である時短遊技状態(時短状態)へと移行するように構成されている。   Specifically, if the jackpot type of the jackpot won is jackpot C (50% of the whole), the normal state is set again after the jackpot end, if the jackpot type is jackpot A or jackpot B, the jackpot end After that, it is configured to shift to the short game state (time reduction state), which is a gaming state more advantageous to the player than the normal state.

なお、通常状態中において第2入球口640に球を入球させて第2特別図柄の抽選を実行し、大当たりに当選した場合はその大当たり終了後に遊技状態として、通常状態が設定されるように構成している。これは、図3を参照して上述した通り、本実施形態のパチンコ機10は通常状態中(通常遊技中)に右打ち遊技を行ったとしても第2入球口640に球が入球しない(し難い)ように構成していることから、通常状態において第2特別図柄の抽選が実行される行為を不正行為とみなし、不正行為を行った遊技者に対して有利な遊技を行わせないための対策である。後述するように、本実施形態では時短状態中では第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選の方が遊技者に有利な抽選(遊技)を行わせることができるように構成しているため、不正行為を行って第2特別図柄の抽選を行われる虞があった。そこで、上述した対策を施すことにより、不正行為により第2特別図柄の抽選が行わせることを抑制することができる。   In addition, the ball is entered into the second entrance ball opening 640 during the normal state and the lottery of the second special symbol is executed, and when the big hit is won, the normal state is set as the gaming state after the big hit ends. Is configured. This is because, as described above with reference to FIG. 3, the ball does not enter the second entrance 640 even if the pachinko machine 10 of this embodiment performs a right-handed game in the normal state (during the normal game) Since it is configured to be difficult to do, it is considered that the act of executing the lottery of the second special symbol in the normal state is an injustice and does not allow the player who made the injustice to play an advantageous game. It is a measure for. As described later, in the present embodiment, in the time saving state, the lottery of the second special symbol is more advantageous than the lottery of the first special symbol so that the player can make a lottery (game) more advantageous. Therefore, there is a risk that the second special symbol will be drawn by performing an illegal act. Therefore, by applying the above-described measures, it is possible to suppress the lottery of the second special symbol from being performed by the injustice.

さらに、本実施形態では、第2特別図柄の入賞情報(第2入球口640に球が入球した場合に取得される入賞情報)を保留記憶する構成を有していないため、例えば、時短状態中(電動役物640aが突出位置に動作され易い状態中)に第2特別図柄の入賞情報を保留記憶し、その保留記憶された入賞情報に基づいて通常状態中の第2特別図柄の抽選(変動)が実行されてしまうことが無い。これにより、正常な遊技を行っている場合に、遊技状態として通常状態が設定されている状態において、第2特別図柄の抽選(変動)が実行されることを確実に防止することができる。   Furthermore, in the present embodiment, since the second special symbol winning information (winning information obtained when the ball enters the second entrance 640) is not stored on hold, for example, Holds and stores the winning information of the second special symbol in the state (in the state where the motorized role 640a is easily moved to the projecting position), and draws the second special symbol in the normal state based on the holding information stored. (Variant) will not be executed. Thus, when a normal game is being performed, it is possible to reliably prevent the second special symbol lottery (variation) from being executed while the normal state is set as the gaming state.

遊技状態として時短遊技状態(時短状態)が設定されると、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放動作(突出動作)により第2入球口640に容易に球を入球させることができるようになるため、右打ち遊技が行われ第2入球口640を狙う特2遊技が実行される。   When the short time game state (time reduction state) is set as the game state, the ball is easily entered into the second ball entrance 640 by the opening operation (protrusion operation) of the electric role piece 640a attached to the second ball entrance 640 In order to be able to make it possible, a right-handed game is performed, and a special 2 game in which the second ball entry port 640 is aimed is executed.

ここで、第2特別図柄の抽選によって、小当たりに当選した場合は、小当たり遊技としてV入賞装置650が開放動作され、V入賞装置650内のVスイッチ650e3が球を検知することで(球が特定領域を通過することで)、大当たり遊技が開始される。本実施形態では、小当たり遊技経由で大当たり遊技が設定(実行)された場合には、その大当たり遊技終了後に、遊技状態として時短状態が設定されるように構成している。このように構成することで、小当たり遊技経由の大当たりを獲得した遊技者に対して不快感を与えることを無くすことができる。   Here, when the small winning is won by the second special symbol lottery, the V winning device 650 is opened as a small hitting game, and the V switch 650e3 in the V winning device 650 detects the ball (ball (By passing a specific area), the jackpot game is started. In this embodiment, when the big hit game is set (executed) via the small hit game, the time saving state is set as the game state after the big hit game is over. By configuring in this manner, it is possible to eliminate giving a sense of discomfort to the player who has won the jackpot via the small hit game.

なお、本実施形態では第2特別図柄の抽選によって、小当たりに当選した場合に設定される小当たり種別(小当たりA〜C)によって、その小当たり遊技中に球が特定領域を通過する可能性(Vスイッチ650e3が球を検知する可能性)が異なる小当たり遊技が実行されるように構成されている。   In this embodiment, the ball can pass the specific area during the small hitting game by the small hitting type (small hitting A to C) set when winning in the small hitting by the lottery of the second special symbol A small hit game is performed in which the nature (the possibility that the V switch 650e3 detects a ball) is different.

加えて、本実施形態では、遊技者に有利な遊技状態(通常状態よりも有利な遊技状態)である時短状態を終了させる終了条件(時短終了条件)として、特別図柄(第1特別図柄或いは第2特別図柄)の変動回数(抽選回数)が規定変動回数(100回)に到達した場合に成立する変動回数終了条件(第1時短終了条件)と、特別図柄(第2特別図柄)の抽選の結果、小当たりに当選した当選回数(小当たり当選に基づいて動作されるV入賞装置650の動作回数)が規定動作回数に到達した場合に成立する動作回数終了条件(第2時短終了条件)と、が設定されている。   In addition, in the present embodiment, the special symbol (first special symbol or the first special symbol or the first special symbol) is used as a termination condition (time-division termination condition) for terminating the time reduction state which is the gaming state advantageous to the player (the gaming state more advantageous than the normal state). 2 special symbol (the second special symbol) and the special symbol (the second special symbol) of the number of variations termination condition (the first time short end condition) that is established when the number of variations (number of lottery) of the special symbol) reaches the specified number of variations (100 times) As a result, the operation number ending condition (second time reduction ending condition) which is satisfied when the number of wins for which the small winning is won (the number of operations of the V winning device 650 operated based on the small winning) reaches the specified number of operations. , Is set.

また、詳細は後述するが、第2時短終了条件は、更に、小当たりに当選した場合に設定される小当たり種別(実行される小当たり遊技)に応じてそれぞれ設定されるように構成している。   In addition, although the details will be described later, the second time short completion condition is further configured to be set according to the small hitting type (small hitting game to be executed) set when the small winning is won. There is.

そして、時短状態が設定されている状態(状況)において、上述した第1時短終了条件、或いは、第2時短終了条件が成立するよりも前に、特別図柄の大当たり抽選に当選(1種当たりに当選)、或いは、特別図柄の抽選にて小当たりに当選し、当選した小当たりに応じた小当たり遊技(小当たり種別に応じた小当たり遊技)中に、球を特定領域に通過させ大当たりを獲得(2種当たりを獲得)した場合には、時短状態が繰り返し設定される。   Then, in the state (condition) where the time saving state is set, the jackpot lottery of the special symbol is won before the above-mentioned first time shortening ending condition or the second time shortening ending condition is established (for each type) Wins a small hit in a lottery of special symbols or a special symbol, and during a small hit game (a small hit game according to a small hit type) according to the won small hit, the ball is passed to a specific area and a big hit In the case of acquisition (acquisition of two types), the time saving state is repeatedly set.

一方、時短状態が設定されている状態(状況)において、1種当たり、或いは2種当たりを獲得する前に上述した第1時短終了条件(特別図柄の変動回数に応じた終了条件)或いは第2時短終了条件(小当たり当選(V入賞装置650の動作)に応じた終了条件)の何れかが成立した場合には、遊技状態が時短状態から通常状態へと移行(設定)される。   On the other hand, in the state (condition) in which the time saving state is set, the first time short ending condition (the ending condition according to the number of times of special symbol fluctuation) or the second mentioned above before acquiring one kind or two kinds. When any of the time saving end conditions (end conditions according to the small hitting win (the operation of the V winning device 650)) is established, the gaming state is shifted (set) from the time saving state to the normal state.

このように構成された本実施形態のパチンコ機10は、時短状態が設定されている場合に実行される第2特別図柄の抽選において小当たりに当選した場合に、時短状態を終了させる可能性(第2時短終了条件が成立する可能性)と、2種当たりを獲得する可能性の両方を遊技者に提供することができる。よって、時短状態中に実行される遊技(第2特別図柄の抽選)に対する遊技者の興味を高め、遊技の興趣を向上させることができる。   The pachinko machine 10 according to the present embodiment configured as described above may end the time saving state if it wins a small hit in the second special symbol lottery executed when the time saving state is set ( It is possible to provide the player with both the possibility that the second time-deep end condition is established and the possibility of acquiring the two types. Therefore, the player's interest in the game (lottery of the second special symbol) executed during the time saving state can be enhanced, and the interest of the game can be improved.

さらに、本実施形態では図28に示した通り、時短状態が設定されている場合に第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合には、大当たり遊技終了後に遊技状態として時短状態が設定されるように構成している。このように構成することで、遊技状態として通常状態が設定されている状態、即ち、左打ち遊技が行われている状態であって、第1特別図柄の保留球数(保留記憶数)が上限数(4個)である場合に大当たりに当選し、その大当たり遊技終了後に時短状態が設定された場合に実行され得る「時短状態中における第1特別図柄変動(抽選)」において、大当たりに当選したとしても、遊技者に不利となる結果を遊技者に提供することを抑制することができる。   Furthermore, in the present embodiment, as shown in FIG. 28, when the time saving state is set, if the jackpot is won by the first special symbol lottery, the time saving state is set as the gaming state after the end of the big hit game It is configured as follows. By configuring in this way, the state in which the normal state is set as the gaming state, that is, the state in which the left hitting game is being performed, and the number of holding balls (number of holding memories) of the first special symbol is the upper limit In the case of the number (4), the jackpot was won, and the jackpot was won in "the first special symbol fluctuation (lottery) during the time saving state" which can be executed when the time saving state is set after the end of the jackpot game Also, it is possible to suppress providing the player with a result that is disadvantageous to the player.

<第2実施形態における主制御装置110により実行される制御処理>
第2実施形態における制御処理は、第1実施形態に対して、主制御装置110及び音声ランプ制御装置113における制御処理の内容が変更されている。その他の処理については、第1実施形態と同一であり、その詳細な説明は省略する。
<Control Processing Executed by Main Controller 110 in Second Embodiment>
The control processing in the second embodiment is different from the first embodiment in the contents of the control processing in the main control device 110 and the audio lamp control device 113. The other processing is the same as that of the first embodiment, and the detailed description thereof is omitted.

ここで、図94〜図98を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10の主制御装置110のMPU201により実行される制御処理について説明する。本第2実施形態では、上述した第1実施形態に対して、特別図柄変動処理(図38参照)を特別図柄変動処理2(図94参照)に変更し、その特別図柄変動処理において実行される時短回数更新処理(図42参照)に代えて時短回数更新処理2(図95参照)を実行し、そして、始動入賞処理(図43参照)を始動入賞処理2(図96参照)に変更し、その始動入賞処理において実行される先読み処理(図44参照)に代えて先読み処理2(図97参照)を実行する点で相違する。更に、大当たり制御処理(図52参照)を大当たり制御処理2(図98参照)に変更した点で相違しており、それ以外は同一である。同一の要素については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。   Here, control processing executed by the MPU 201 of the main control apparatus 110 of the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. In the second embodiment, the special symbol variation process (see FIG. 38) is changed to the special symbol variation process 2 (see FIG. 94), and the special symbol variation process is executed in the second embodiment. In place of the time reduction process (see FIG. 42), the time reduction process 2 (see FIG. 95) is executed, and the start winning process (see FIG. 43) is changed to the start winning process 2 (see FIG. 96) The difference is that prefetch process 2 (see FIG. 97) is executed instead of the prefetch process (see FIG. 44) executed in the start winning process. Furthermore, it differs in the point which changed the jackpot control process (refer FIG. 52) to jackpot control process 2 (refer FIG. 98), and other than that is the same. About the same element, the same numerals are attached and the detailed explanation is omitted.

まず、図94を参照して特別図柄変動処理2(S154)の内容について説明をする。図94は特別図柄変動処理2(S154)の内容を示したフローチャートである。この特別図柄変動処理2では、上述した第1実施形態の特別図柄変動処理(図38参照)に対して、特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(N2)を取得する点および時短回数更新処理に代えて時短回数更新処理2(図95参照)を実行する点で相違している。   First, the contents of the special symbol variation process 2 (S154) will be described with reference to FIG. FIG. 94 is a flowchart showing the contents of the special symbol variation process 2 (S154). In this special symbol variation processing 2, the value (N2) of the special symbol 2 holding ball number counter 203ab is acquired with respect to the special symbol variation processing (see FIG. 38) of the above-described first embodiment and the time reduction processing This embodiment is different in that the time saving number update process 2 (refer to FIG. 95) is executed instead of.

この特別図柄変動処理2(S154)が実行されると、上述した第1実施形態の特別図柄変動処理(図38参照)と同様にS201およびS202の処理が実行される。S202の処理において、第1図柄表示装置37a,37bの表示態様が変動中であるか否かを判定し(S202)、第1図柄表示装置37a,37bの表示態様が変動中でなければ(S202:No)、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)および特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(N2)を取得し(S251)、取得した特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(N2)が0より大きいか判別する(S252)。   When the special symbol variation process 2 (S154) is executed, the processes of S201 and S202 are executed similarly to the special symbol variation process (see FIG. 38) of the first embodiment described above. In the process of S202, it is determined whether or not the display mode of the first symbol display devices 37a and 37b is changing (S202), and the display mode of the first symbol display devices 37a and 37b is not changing (S202) : No), the value of the special symbol 1 holding ball number counter 203b (N1) and the value of the special symbol 2 holding ball number counter 203ab (N2) are acquired (S251), and the acquired value of the special symbol 2 holding ball number counter 203ab It is determined whether (N2) is greater than 0 (S252).

特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(N2)が0でなければ(S252:Yes)、特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(N2)を1減算し(S253)、演算により変更された特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(N2)を示す特別図柄2保留球数コマンドを設定する(S254)。S254の処理により特別図柄2保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄2保留球格納エリア203aaに格納されたデータをシフトする(S255)。その後、上述したS210の処理を実行し、本処理を終了する。   If the value (N2) of the special symbol 2 holding ball number counter 203ab is not 0 (S252: Yes), the value (N2) of the special symbol 2 holding ball number counter 203ab is decremented by 1 (S253) and changed by calculation A special symbol 2 holding ball number command indicating the value (N2) of the special symbol 2 holding ball number counter 203ab is set (S254). After setting the special symbol 2 holding ball number command in the process of S254, the data stored in the special symbol 2 holding ball storage area 203aa is shifted (S255). Thereafter, the process of S210 described above is performed, and the process ends.

S252の処理において、特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(N2)が0であると判別された場合には(S252:No)、第1実施形態の特別図柄変動処理(図38参照)と同様にS206〜S210の処理を実行し、本処理を終了する。   In the process of S252, when it is determined that the value (N2) of the special symbol 2 holding ball number counter 203ab is 0 (S252: No), the special symbol variation process of the first embodiment (see FIG. 38) Similarly, the processing of S206 to S210 is performed, and the present processing ends.

一方、S202の処理において、第1図柄表示装置37a,37bの表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、第1実施形態の特別図柄変動処理(図38参照)と同様にS211からS213の処理が実行される。S213の処理において、今回の抽選結果が大当たりであると判別された場合は(S213:Yes)、上述した特別図柄変動処理(図38参照)と同様にS214からS218の処理を実行し、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S202, if the display mode of the first symbol display devices 37a and 37b is changing (S202: Yes), S211 to S213 as in the special symbol changing process of the first embodiment (see FIG. 38). Processing is performed. In the process of S213, when it is determined that the present lottery result is a big hit (S213: Yes), the process of S214 to S218 is executed similarly to the above-mentioned special symbol variation process (see FIG. 38), and this process Finish.

S213の処理において、今回の抽選結果が大当たりではないと判別された場合は(S213:No)、第1実施形態における特別図柄変動処理(図38参照)の時短回数更新処理(図42参照)に代えて、時短回数更新処理2を実行する(S271)。この時短回数更新処理2(S271)は、時短回数更新処理(図42参照)と同様に、時短回数を更新し、遊技状態を通常状態に設定するための処理である。この時短回数更新処理2(S271)の詳細については、図95を参照して後述する。   In the process of S213, when it is determined that the current lottery result is not a jackpot (S213: No), in the time reduction processing (see FIG. 42) of the special symbol variation process (see FIG. 38) in the first embodiment. Instead, the time saving number update process 2 is executed (S271). The time saving number updating process 2 (S271) is a process for updating the time saving number and setting the gaming state to the normal state, similarly to the time saving number updating process (see FIG. 42). Details of the time reduction processing 2 (S271) will be described later with reference to FIG.

時短回数更新処理2(S271)が終了すると、第1実施形態の特別図柄変動処理(図38参照)と同様にS220,S221およびS218の処理を実行した後に、本処理を終了する。   When the time saving processing number update process 2 (S271) is completed, the processing of S220, S221 and S218 is performed similarly to the special symbol variation process (see FIG. 38) of the first embodiment, and then the present process is ended.

次に、図95を参照して特別図柄変動処理2(図94のS154)にて実行される時短回数更新処理2(S271)について説明をする。図95は時短回数更新処理2(S271)の内容を示すフローチャートである。この時短回数更新処理2(S271)は、上述した第1実施形態の時短回数更新処理(図42参照)に対して、第1特別図柄の変動に対しても時短回数を減算し、時短終了条件が成立したかを判別するように変更した点で相違し、それ以外の処理については同一である。なお、同一の処理については同一の符号を付し、その詳細な説明については省略する。   Next, the time saving number updating process 2 (S271) executed in the special symbol variation process 2 (S154 in FIG. 94) will be described with reference to FIG. FIG. 95 is a flow chart showing the contents of the time saving number updating process 2 (S271). At this time, the time reduction processing 2 (S271) subtracts the time reduction count for the variation of the first special symbol from the time reduction update processing (see FIG. 42) of the first embodiment described above, and the time reduction end condition Is different in that it is changed so as to determine whether or not is established, and the other processing is the same. In addition, the same code | symbol is attached | subjected about the same process, and it abbreviate | omits about the detailed description.

時短回数更新処理2(S271)が実行されると、上述した第1実施形態の時短回数更新処理(図42参照)と同様にS601およびS602の処理が実行される。S602の処理を終えると、次に今回の変動が特図2の変動であるか判別する(S651)。今回の変動が特図2の変動であると判別された場合は(S651:Yes)、特図2カウンタ203aeの値を1減算し(S652)、S653の処理に移行する。一方、S651の所処理において、今回の変動が特図2の変動でない(即ち、特図1の変動である)と判別された場合は(S651:No)、特図1カウンタ203adの値を1減算し(S654)、S653の処理に移行する。   When the time saving number updating process 2 (S271) is executed, the processes of S601 and S602 are executed in the same manner as the time saving number updating process (see FIG. 42) of the first embodiment described above. When the process of S602 is completed, it is then determined whether the present fluctuation is the fluctuation of the special figure 2 (S651). If it is determined that the current variation is a variation in the special figure 2 (S651: Yes), the value of the special figure 2 counter 203ae is decremented by 1 (S652), and the process proceeds to the process of S653. On the other hand, if it is determined that the present fluctuation is not the fluctuation of Special Figure 2 (ie, it is the fluctuation of Special Figure 1) in the processing of S651 (S651: No), the value of Special Figure 1 counter 203ad is set to 1 After subtraction (S654), the process proceeds to the processing of S653.

S653の処理では、各種カウンタの値を示す残時短回数コマンドを設定し(S653)、次いで、時短中カウンタ203k、特図1カウンタ203adおよび特図2カウンタ203aeのいずれかの値が0であるか判別する(S655)。時短中カウンタ203k、特図1カウンタ203adおよび特図2カウンタ203aeのいずれの値も0でないと判別された場合は(S655:No)、本処理を終了する。   In the process of S653, a remaining short number command indicating the values of various counters is set (S653), and then, whether the value of one of the hour / minute counter 203k, the special figure 1 counter 203ad or the special figure 2 counter 203ae is 0 It discriminates (S655). If it is determined that none of the values of the hour / minute counter 203k, the special figure 1 counter 203ad, and the special figure 2 counter 203ae is 0 (S655: No), this processing ends.

一方、S655の処理において、時短中カウンタ203k、特図1カウンタ203adおよび特図2カウンタ203aeのいずれかの値が0であると判別された場合は(S651:Yes)、上述した第1実施形態の時短回数更新処理(図42参照)と同様にS605からS607の処理を実行し、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S655 that any one of the hour / short counter 203k, the special view 1 counter 203ad, and the special view 2 counter 203ae is 0 (S651: Yes), the first embodiment described above The processing of S605 to S607 is executed in the same manner as the time reduction number updating processing (see FIG. 42), and the present processing ends.

次に、図96を参照して、始動入賞処理2(S155)の内容について説明をする。図96は始動入賞処理2(S155)の内容を示したフローチャートである。この始動入賞処理2(S155)では、上述した第1実施形態の始動入賞処理(図43参照)に加えて、第2入球口640への入賞(始動入賞)の有無を判断し、第2入球口640への始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタが示す値の保留処理と、その保留された各種乱数カウンタが示す値から、特別図柄における抽選結果の先読みを実行するための処理が追加されている点、および、先読み処理(図44参照)に代えて、先読み処理2を実行する点で相違している。   Next, the contents of start winning process 2 (S 155) will be described with reference to FIG. FIG. 96 is a flow chart showing the contents of the start winning process 2 (S155). In this start winning process 2 (S155), in addition to the start winning process (see FIG. 43) of the first embodiment described above, it is determined whether or not a second entry ball slot 640 has a winning (start winning). Processing for performing pre-reading of the lottery result in the special symbol from the hold processing of the value indicated by the various random number counters and the value indicated by the held various random number counters when there is the start winning to the entrance 640 Is different in that prefetch processing 2 is executed instead of prefetch processing (see FIG. 44).

始動入賞処理2(S155)が開始されると、まず、上述した第1実施形態の始動入賞処理(図43参照)と同様にS701の処理を実行する。S701の処理において、球が第1入球口64に入賞したと判別されると(S701:Yes)、上述したS702およびS703の処理を実行する。   When the start winning process 2 (S155) is started, first, the process of S701 is executed in the same manner as the start winning process (see FIG. 43) of the first embodiment described above. When it is determined in the process of S701 that the ball has won the first entrance 64 (S701: Yes), the above-described processes of S702 and S703 are executed.

そして、第1入球口64への入賞がないか(S701:No)、或いは、第1入球口64への入賞があっても特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)が4未満でなければ(S703:No)、S753の処理へ移行する。一方、第1入球口64への入賞があり(S701:Yes)、且つ、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)が4未満であれば(S703:Yes)、上述したS704からS706の処理を実行する。   And if there is no winning on the first entrance 64 (S701: No) or if there is a winning on the first entrance 64, the value (N1) of the special symbol 1 holding ball number counter 203b is 4 If it is not less than (S703: No), the process proceeds to S753. On the other hand, if there is a winning on the first entrance 64 (S701: Yes), and the value (N1) of the special symbol 1 holding ball number counter 203b is less than 4 (S703: Yes), from the above S704 The process of S706 is performed.

S706の処理を終えると、次に、今現在が時短中或いは特別図柄の大当たり中であるか判別する(S751)。今現在が時短中或いは特別図柄の大当たり中であると判別した場合は(S751:Yes)、本処理を終了する。S751の処理において、今現在が時短中および特別図柄の大当たり中でないと判別した場合は(S751:No)、先読み処理2(S752)を実行し、処理をS753へ移行する。   After the process of S706, next, it is determined whether or not the current time is in the middle of a short or a special symbol (S751). If it is determined that the current time is in the middle of a short time or during the jackpot of the special symbol (S751: Yes), this processing is ended. If it is determined in the process of S751 that the current time is not a short time or a special symbol jackpot (S751: No), the prefetch process 2 (S752) is executed, and the process proceeds to S753.

S701の処理において、第1入球口64への入球を検出しなかった場合(S701:No)、第1入球口64への入賞があり、且つ、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)が最大値である4であった場合(S703:No)、およびS752の処理が終了した場合に実行されるS753の処理では、球が第2入球口640へと入球したか否かを判別する(S753)。このS753の処理では、S701の処理と同様に、第2入球口640への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第2入球口640に入球したと判別されると(S753:Yes)、特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(N2)を取得し(S754)、特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(N2)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S755)。   In the process of S701, when the ball entering the first ball entrance 64 is not detected (S701: No), there is a prize for the first ball entrance 64, and the special symbol 1 holding ball number counter 203b In the process of S753 executed when the value (N1) is 4 which is the maximum value (S703: No) and when the process of S752 ends, the ball enters the second entrance port 640. It is determined whether or not (S753). In the process of S753, as in the process of S701, the ball entering the second inlet 640 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has entered the second entry ball opening 640 (S753: Yes), the value (N2) of the special symbol 2 holding ball number counter 203ab is acquired (S754), and the special symbol 2 holding ball It is determined whether the value (N2) of the number counter 203ab is less than the upper limit (4 in the present embodiment) (S755).

そして、第2入球口640への入球がないか(S753:No)、或いは、第2入球口640への入賞があっても特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(N2)が4未満でなければ(S755:No)、先読み処理2(S752)へ移行する。一方、第2入球口640への入賞があり(S753:Yes)、且つ、特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(N2)が4未満であれば(S755:Yes)、特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(N2)を1加算する(S756)。そして、演算により変更された特別図柄2保留球数カウンタ203abの値を示す特図2保留球数コマンドを設定する(S757)。   And if there is no ball entry to the second entrance ball hole 640 (S753: No), or if there is a winning to the second entrance ball hole 640, the value (N2) of the special symbol 2 holding ball number counter 203ab is If it is not less than 4 (S755: No), it will transfer to prefetch processing 2 (S752). On the other hand, if there is a winning to the second entrance 640 (S753: Yes), and the value (N2) of the special symbol 2 holding ball number counter 203ab is less than 4 (S755: Yes), the special symbol 2 holding The value (N2) of the ball number counter 203ab is incremented by 1 (S756). Then, the special figure 2 holding ball number command indicating the value of the special symbol 2 holding ball number counter 203ab changed by the calculation is set (S757).

ここで設定された特図2保留球数コマンドも、S705の処理において設定された特図1保留球数コマンドと同様に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される前述のメイン処理(図51参照)の外部出力処理(S1501)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、特図2保留球数コマンドを受信すると、その特図2保留球数コマンドから特別図柄2保留球数カウンタ203abの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄2保留球数カウンタ223aaに格納する。   The special figure 2 holding ball number command set here is also stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203 and executed by the MPU 201, similarly to the special figure 1 holding ball number command set in the process of S705. In the external output process (S1501) of the above-described main process (see FIG. 51), the signal is transmitted toward the audio lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the special figure 2 holding ball number command, it extracts the value of the special symbol 2 holding ball number counter 203ab from the special figure 2 holding ball number command, and extracts the extracted value as the special symbol 2 of the RAM 223 It stores in the holding ball number counter 223aa.

S757の処理により特図2保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値を、RAM203の特別図柄2保留球格納エリア203aaの空き保留エリア(特図2保留第1エリア〜特図2保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納する(S758)。なお、S758の処理では、S706の処理と同様に、特別図柄2保留球数カウンタ203abの値を参照し、その値が0であれば、特図2保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば特図2保留第2エリアを、その値が2であれば特図2保留第3エリアを、その値が3であれば特図2保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。   After setting the special figure 2 holding ball number command by the process of S757, each value of the first random number counter C1, the first collision type counter C2 and the stop type selection counter C3 updated in S103 of the timer interrupt process described above Are stored in the first area of the free storage areas (special figure 2 reserve first area to special figure 2 reserve fourth area) of the special symbol 2 reserve ball storage area 203aa of the RAM 203 (S758). In the process of S758, as in the process of S706, the value of the special symbol 2 holding ball number counter 203ab is referred to, and when the value is 0, the special figure 2 holding first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the special figure 2 reserve second area, if the value is 2, the special figure 2 reserve third area, if the value is 3, the special figure 2 reserve fourth area , Each as the first area.

次いで、S758の処理が終了すると、先読み処理2(S752)へ移行し、本処理を終了する。   Next, when the process of S758 ends, the process proceeds to prefetch process 2 (S752), and the present process ends.

次に、図97を参照して先読み処理2(S752)の内容について説明をする。図97は、先読み処理2(S752)の内容を示したフローチャートである。本第2実施形態における先読み処理2(S752)は、上述した第1実施形態における先読み処理(図44参照)に対して、第1入球口64に新たな入賞があった場合に参照する第1当たり乱数テーブル202a、特図1大当たり種別選択テーブル202b1、及び変動パターンテーブル202d(通常用変動パターンテーブル202d1または時短用変動パターンテーブル202d2)に代えて、第1当たり乱数2テーブル202aa、特図1大当たり種別選択2テーブル202ab1、特図1小当たり種別選択2テーブル202af1、及び変動パターン2テーブル202ad(通常用変動パターンテーブル202ad1または時短用変動パターンテーブル202ad2)を参照する点、第2特別図柄における抽選結果の先読みを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の箇所には同一の符号を付し、その詳細な説明は省略する。   Next, contents of prefetch processing 2 (S 752) will be described with reference to FIG. FIG. 97 is a flowchart showing the contents of prefetch processing 2 (S752). The prefetch process 2 (S 752) in the second embodiment refers to the case where the first entrance 64 has a new winning with respect to the prefetch process (see FIG. 44) in the first embodiment described above. First random number 2 table 202aa, special figure 1 in place of random number table 202a, special figure 1 jackpot type selection table 202b1, and variation pattern table 202d (normal variation pattern table 202d1 or time-shorting variation pattern table 202d2) Point that refers to the jackpot type selection 2 table 202ab1, the special figure 1 small hit type selection 2 table 202af1 and the fluctuation pattern 2 table 202ad (the fluctuation pattern table 202ad1 for normal use or the fluctuation pattern table 202ad2 for time saving), the lottery with the second special symbol Add a lookahead for the result It differs in a point, but is otherwise identical. The same parts will be denoted by the same reference numerals, and the detailed description thereof will be omitted.

先読み処理2(S752)が実行されると、まず、上述した第1実施形態における先読み処理(図44参照)と同一のS801の処理を実行する。S801の処理において、第1入球口64に新たな入賞がない場合(S851:No)、そのまま本処理を終了する。一方、第1入球口64に新たな入賞があった場合は(S851:Yes)、特別図柄1乱数2テーブルaa1、特図1大当たり種別選択2テーブル202ab1、特図1小当たり種別選択2テーブル202af1、及び変動パターン2テーブル202ad(通常用変動パターンテーブル202ad1または時短用変動パターンテーブル202ad2)に基づいて、抽選結果、大当たり種別、小当たり種別、及び変動パターンを事前に取得する(S852)。   When the prefetch process 2 (S752) is executed, first, the same process of S801 as the prefetch process (see FIG. 44) in the first embodiment described above is executed. In the process of S801, when there is no new winning at the first entrance 64 (S851: No), the present process ends. On the other hand, when there is a new winning a prize in the first entrance 64 (S851: Yes), special symbol 1 random number 2 table aa1, special figure 1 jackpot type selection 2 table 202ab1, special figure 1 small hitting type selection 2 table A lottery result, a jackpot type, a small hitting type, and a fluctuation pattern are obtained in advance based on 202af1 and the fluctuation pattern 2 table 202ad (the fluctuation pattern table 202ad1 for normal use or the fluctuation pattern table 202ad2 for time reduction) (S852).

次いで、S852の処理で取得した、大当たり判定結果、大当たり種別、小当たり種別、及び変動パターンを含む入賞情報コマンドを設定し(S853)、S854の処理へ移行する。一方、S851の処理において、第1入球口64に新たな入賞がない場合も(S851:No)、S854の処理へ移行する。   Next, a winning information command including the big hit determination result, the big hit type, the small hit type, and the variation pattern acquired in the process of S852 is set (S853), and the process proceeds to the process of S854. On the other hand, in the process of S851, even when there is no new winning at the first entrance 64 (S851: No), the process proceeds to S854.

S854の処理では、第2入球口640に新たな入賞があるかどうかが判定される(S854)。判定の結果、第2入球口640に新たな入賞がない場合(S854:No)、そのまま本処理を終了する。一方、第2入球口640に新たな入賞があった場合は(S854:Yes)、特別図柄2乱数2テーブルaa2、特図2大当たり種別選択2テーブル202ab2、特図2小当たり種別選択2テーブル202af2、及び変動パターン2テーブル202ad(通常用変動パターンテーブル202ad1または時短用変動パターンテーブル202ad2)に基づいて、抽選結果、大当たり種別、小当たり種別、及び変動パターンを事前に取得する(S855)。   In the process of S854, it is determined whether or not there is a new winning at the second entrance 640 (S854). As a result of the determination, when there is no new winning on the second entrance ball slot 640 (S 854: No), the present process is ended as it is. On the other hand, when there is a new winning in the second entrance 640 (S 854: Yes), special symbol 2 random number 2 table aa2, special figure 2 big hit type selection 2 table 202ab 2, special figure 2 small hit type selection 2 table A lottery result, a jackpot type, a small hitting type, and a fluctuation pattern are obtained in advance based on 202af2 and the fluctuation pattern 2 table 202ad (the fluctuation pattern table 202ad1 for normal use or the fluctuation pattern table 202ad2 for time reduction) (S855).

次いで、S855の処理で取得した、大当たり判定結果、大当たり種別、小当たり種別、及び変動パターンを含む入賞情報コマンドを設定し(S856)、本処理を終了する。   Next, a winning information command including the big hit determination result, the big hit type, the small hit type, and the variation pattern acquired in the process of S855 is set (S856), and the process ends.

次に、図98を参照して、大当たり制御処理2(S1554)の内容について説明をする。図98は大当たり制御処理2(S1554)の内容を示したフローチャートである。この大当たり制御処理2(S1554)は、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるメイン処理(図51参照)の中で、第1実施形態における大当たり制御処理(図52参照)に変えて実行される処理であり、上述した大当たり制御処理(図52参照)に対して、大当たり制御終了時(エンディング演出の終了タイミング)に設定する時短内容(時短終了条件)を異ならせた点で相違している。   Next, the contents of the jackpot control process 2 (S1554) will be described with reference to FIG. FIG. 98 is a flowchart showing the contents of the jackpot control process 2 (S1554). This big hit control process 2 (S1554) is executed instead of the big hit control process (see FIG. 52) in the first embodiment in the main process (see FIG. 51) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113. Is different from the above-described jackpot control process (see FIG. 52) in that the time saving content (time saving end condition) to be set at the end of the jackpot control (end timing of ending effect) is different. .

大当たり制御処理2(S1554)が開始されると、まず、上述した大当たり制御処理(図52参照)のS1601〜S1612と同様の処理を実行し、S1612の処理において、エンディング演出の終了タイミングであると判別した場合は(S1612:Yes)、次いで、大当たり当選時が時短中であるかを判別する(S1651)。大当たり当選時が時短中であると判別された場合は(S1651:Yes)、S1653の処理へ移行する。一方、大当たり当選時が時短中でない(即ち、通常遊技状態である)と判別された場合は(S1651:No)、実行されていた特別遊技が大当たりC(5R時短無大当たり)であったか否かを判別する(S1652)。   When the jackpot control process 2 (S1554) is started, first, the same process as S1601 to S1612 of the above-mentioned jackpot control process (see FIG. 52) is executed, and in the process of S1612 the ending timing of the ending effect is reached. If it is determined (S1612: Yes), it is then determined whether or not the jackpot winning time is in the middle of the hour (S1651). If it is determined that the jackpot winning time is short (S1651: Yes), the process proceeds to S1653. On the other hand, if it is determined that the jackpot winning time is not short (i.e., the normal gaming state) (S1651: No), whether or not the special game being played was a jackpot C (5R time short break jackpot) or not It discriminates (S1652).

大当たり当選時が通常遊技状態であると判別され(S1651:No)、且つ、S1652の処理において大当たりC(5R時短無大当たり)でないと判別された場合(S1613:No)、或いは、S1651の処理において大当たり当選時が時短中であると判別された場合は(S1651:Yes)、各大当たり種別に対応する時短終了条件を時短付与2テーブル202ae(図88(d)参照)に基づいて設定する(S1653)。   When it is determined that the jackpot winning time is the normal gaming state (S1651: No), and it is determined that the jackpot C (5R time short nonstop jackpot) is not performed in the processing of S1652 (S1613: No) or in the processing of S1651 If it is determined that the jackpot win time is in the middle of a short time (S1651: Yes), the time reduction end condition corresponding to each jackpot type is set based on the time saving 2 table 202ae (see FIG. 88 (d)) (S1653) ).

一方、大当たり当選時が通常遊技状態であると判別され(S1651:No)、且つ、S1652の処理において大当たりC(5R時短無大当たり)であると判別された場合(S1652:Yes)、或いは、S1653の処理が終了すると、上述した大当たり制御処理(図52参照)のS1617〜S1620と同様の処理を実行し、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined that the jackpot win time is the normal gaming state (S1651: No), and it is determined that the jackpot C (5R time short non hit) in the process of S1652 (S1652: Yes), or S1653 When the process of (1) ends, the same process as S1617 to S1620 of the above-mentioned jackpot control process (see FIG. 52) is executed, and the present process is ended.

<第2実施形態における音声ランプ制御装置113により実行される制御処理>
次に、図99から図105を参照して、本第2実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理内容について説明をする。本第2実施形態では上述した第1実施形態に対して、コマンド判定処理(図56参照)をコマンド判定処理2(図99参照)に替えた点と、入賞情報関連処理(図57参照)を入賞情報関連処理2(図100参照)に替えた点と、変動表示設定処理(図62参照)を変動表示設定処理2(図103参照)に替えた点と、演出設定処理(図63参照)を演出設定処理2(図104)に替えた点と、各種カウンタ更新処理(図105(a)参照)について詳細な説明を追加した点と、演出更新処理(図105(b)参照)について詳細な説明を追加した点と、で相違しており、それ以外は同一である。同一の要素については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Control Processing Executed by Voice Lamp Controller 113 in Second Embodiment>
Next, with reference to FIGS. 99 to 105, the control processing contents of the audio lamp control device 113 in the second embodiment will be described. In the second embodiment, the command determination process (see FIG. 56) is replaced with the command determination process 2 (see FIG. 99) and the winning information related process (see FIG. 57), as compared with the first embodiment described above. The point changed to the winning information related process 2 (see FIG. 100), the point changed to the variable display setting process (see FIG. 103), and the effect setting process (see FIG. 63) The point of having changed the effect setting process 2 (FIG. 104), the point of adding detailed explanation about various counter updating process (see FIG. 105A), and the details of the effect updating process (see FIG. 105B) This point is different from the point where the explanation is added, and the other is the same. About the same element, the same numerals are attached and the detailed explanation is omitted.

まず、図99を参照して音声ランプ制御装置113のメイン処理(図55参照)にて実行されるコマンド判定処理2(図99のS2163)について説明をする。図99はコマンド判定処理2(S2163)の内容を示したフローチャートである。このコマンド判定処理2(S2163)は、上述した第1実施形態のコマンド判定処理(図56のS2113)に対して、主制御装置110から入賞情報コマンドを受信した場合に実行される処理を入賞情報関連処理(図57参照)から入賞情報関連処理2(図100参照)に変更した点と、時短関連のコマンドを受信した場合に実行する処理の内容を変更した点で相違しており、それ以外は同一である。同一の要素については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。   First, with reference to FIG. 99, the command determination process 2 (S2163 in FIG. 99) executed in the main process (see FIG. 55) of the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 99 is a flowchart showing the contents of command determination processing 2 (S2163). This command determination process 2 (S2163) is a process that is executed when a winning information command is received from the main control device 110, as compared with the command determination process (S2113 in FIG. 56) of the first embodiment described above. The difference is that the related processing (refer to FIG. 57) is changed to the winning information related processing 2 (refer to FIG. 100) and that the content of the processing to be executed when a time-shortening related command is received is changed. Are identical. About the same element, the same numerals are attached and the detailed explanation is omitted.

コマンド判定処理2(図99のS2163)が実行されると、上述した第1実施形態のコマンド判定処理(図56のS2113)と同一のS2201〜S2209の処理を実行する。S2209の処理において、今回受信したコマンドが入賞情報コマンドであると判別した場合は(S2209:Yes)、入賞情報関連処理2を実行し(S2251)、その後、S2217の処理へ移行する。このS2251の処理で実行される入賞情報関連処理2の内容については、図100を参照して後述する。   When the command determination process 2 (S2163 in FIG. 99) is executed, the processes in S2201 to S2209 that are the same as the command determination process (S2113 in FIG. 56) of the first embodiment described above are executed. When it is determined in the process of S2209 that the command received this time is the winning information command (S2209: Yes), the winning information related process 2 is executed (S2251), and thereafter, the process proceeds to S2217. The contents of the winning information related process 2 executed in the process of S2251 will be described later with reference to FIG.

一方、S2209の処理において、今回受信したコマンドが入賞情報コマンドでは無いと判別した場合は(S2209:No)、次に、上述した第1実施形態のコマンド判定処理(図56のS2113)と同一のS2211〜S2215の処理を実行し、S2215の処理において、今回受信したコマンドが時短関連のコマンドであると判別した場合は(S2215:Yes)、次に、受信した時短関連のコマンドの内容が時短設定情報、即ち、時短状態を新たに設定した場合に主制御装置110から送信される情報であるかを判別する(S2252)。   On the other hand, when it is determined in the process of S2209 that the command received this time is not a winning information command (S2209: No), next, the same as the command determination process (S2113 of FIG. 56) of the first embodiment described above. If the processing of S2211 to S2215 is executed and it is determined in the processing of S2215 that the command received this time is a command related to time saving (S2215: Yes), then the content of the received command related to time saving is set to time saving It is determined whether the information, that is, information to be transmitted from the main control unit 110 when the time saving state is newly set (S2252).

S2252の処理において、今回受信した情報が時短設定情報であると判別した場合は(S2252:Yes)、時短開始フラグ223adをオンに設定し(S2253)、時短情報更新エリア223gに格納されている時短情報を更新し(S2254)、S2217の処理へ移行する。なお、S2254の処理では、今回受信した時短関連のコマンドに含まれる情報に基づいて、各種カウンタに時短終了条件となる値が設定される。具体的には、例えば、大当たり種別が大当たりBである大当たり遊技終了のタイミングで送信される時短設定情報を含むコマンド(大当たり制御処理2(図98参照)のS1614で設定された内容に対応した時短情報を示すコマンド)を受信した場合には、時短付与2テーブル202aeを参照して、特図1カウンタ203adの値に「30」、特図2カウンタ203aeの値に「80」、小当たりAカウンタ203mの値に「1」、小当たりBカウンタ203nの値に「3」、小当たりDカウンタ203acの値に「20」を設定する(図88(d)参照)。   If it is determined in the process of S2252 that the information received this time is the time saving setting information (S2252: Yes), the time saving start flag 223ad is set to ON (S2253), and the time short stored in the time saving information update area 223g. The information is updated (S2254), and the process proceeds to the processing of S2217. Note that, in the process of S2254, values that serve as time saving end conditions are set in various counters based on the information included in the time-shortening related command received this time. Specifically, for example, a time-shortening command corresponding to the content set in S1614 of the command (big hit control process 2 (see FIG. 98)) including time shortening setting information transmitted at the timing of big hit game end where the big hit type is big hit B When a command indicating information is received, the value of the special view 1 counter 203ad is "30", the value of the special view 2 counter 203ae is "80", and the small hit A counter is referred to with reference to the time saving 2 table 202ae. “1” is set to the value 203 m, “3” is set to the value of the small hitting B counter 203 n, and “20” is set to the value of the small hitting D counter 203 ac (see FIG. 88 (d)).

図99に戻り説明を続ける。S2254の処理を終えると、次いでS2217の処理を実行し本処理を終了する。一方で、S2252の処理において、今回受信した時短関連のコマンドに含まれる情報が時短設定情報では無いと判別した場合は(S2252:No)、つまり、今回受信した時短関連のコマンドに含まれる情報が時短終了条件に対応する時短情報(変動回数や小当たり当選回数)を更新させる(時短終了条件に近づけさせる)情報(時短更新情報)である場合は、既に、時短終了条件に関する情報が設定されており、時短遊技が開始されているため、時短開始フラグをオンに設定するS2253の処理をスキップして、S2254の処理へ移行する。   Referring back to FIG. 99, the description will be continued. After the process of S2254 is finished, the process of S2217 is executed, and the present process is ended. On the other hand, if it is determined in the process of S2252 that the information included in the time-shortening related command received this time is not the time-shortening setting information (S2252: No), that is, the information included in the time-shortening related command received this time is In the case of information (time-shortening update information) for updating time-shortening information (the number of changes and the number of small winnings) corresponding to the time-saving end condition (time-shortening update information), information on the time-saving end condition is already set Since the time saving game is started, the process of S2253 for setting the time reduction start flag to ON is skipped, and the process proceeds to the process of S2254.

この場合におけるS2254の処理では、今回受信した時短関連のコマンドに含まれる複数の情報の中から時短更新情報を読み出し、対象の時短情報を更新させる処理を実行する。また、更新後の時短情報が示す内容が、時短終了条件が成立するまでの残期間が所定期間よりも少ないことを示すものとなる場合は、その旨を時短情報更新エリアに記憶する。   In the process of S2254 in this case, time-shortened update information is read out from a plurality of pieces of information included in the time-shortening related command received this time, and a process of updating the target time-shortening information is executed. If the content indicated by the updated time saving information indicates that the remaining period until the time saving end condition is satisfied is less than the predetermined period, the fact is stored in the time saving information update area.

次に、図100を参照して、入賞情報関連処理2(S2251)の内容について説明をする。図100は入賞情報関連処理2(S2251)の内容を示したフローチャートである。この入賞情報関連処理2(S2251)は、上述した第1実施形態の入賞情報関連処理(図57のS2210参照)に対して、入賞情報に基づく時短情報の更新内容を示す表示態様を設定するための処理の内容を異ならせた点と、時短状態中における遊技方法(左打ち遊技(第1遊技)或いは右打ち遊技(第2遊技))を設定するための処理を追加した点とで相違している。それ以外の要素については同一であるため、同一の要素に対しては同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。   Next, with reference to FIG. 100, the contents of the winning information related process 2 (S2251) will be described. FIG. 100 is a flowchart showing the contents of the winning information related process 2 (S2251). This winning information related process 2 (S2251) is to set the display mode indicating the updated contents of the time saving information based on the winning information to the winning information related process (see S2210 in FIG. 57) of the first embodiment described above. The difference is that the content of the processing of is different and the processing for setting the game method (left-handed game (first game) or right-handed game (second game) in the time saving state is added. ing. The other elements are the same, so the same elements will be denoted by the same reference symbols and the detailed description thereof will be omitted.

入賞情報関連処理2(S2251)が実行されると、まず、遊技状態格納エリア223fに格納されている情報(現在設定されている遊技状態を示すための情報)を読み出し(S2301)、読み出した情報が示す遊技状態が時短状態を示す遊技状態であるか(時短中であるか)を判別する(S2302)。S2302の処理によって、現在が時短中では無いと判別した場合は(S2302:No)、上述した第1実施形態の入賞情報関連処理(図57参照)のS2312と同一の処理を実行した後に、S2311の処理へ移行する。   When the prize information related process 2 (S2251) is executed, first, the information (information for indicating the currently set gaming state) stored in the gaming state storage area 223f is read (S2301), and the read information It is determined whether the gaming state indicated by is the gaming state indicating the time saving state (whether the time saving is in progress) (S2302). If it is determined by the process of S2302 that the time is not currently short (S2302: No), the same process as S2312 of the prize information related process of the first embodiment (see FIG. 57) is executed. Move to the process of

一方、S2302の処理において、現在設定されている遊技状態が時短状態である(時短中である)と判別した場合は(S2302:Yes)、次に遊技状態設定処理を実行する(S2351)。この遊技状態設定処理(S2351)は、今回の時短状態において遊技者が選択した遊技方法が第1遊技(左打ち遊技)、或いは、第2遊技(右打ち遊技)の何れであるかを判別し、時短状態において適切な遊技を設定するための処理を実行するものであり、詳細な内容については、図101(a)を参照して後述する。   On the other hand, if it is determined in the process of S2302 that the currently set gaming state is the time saving state (during the time saving) (S2302: Yes), the game state setting processing is executed next (S2351). In this game state setting process (S2351), it is determined whether the game method selected by the player in the current time saving state is the first game (left-handed game) or the second game (right-handed game). The processing for setting an appropriate game in the time saving state is executed, and the detailed contents will be described later with reference to FIG. 101 (a).

S2351の処理を終えると、次に遊技内容判別処理を実行する(S2352)。この遊技内容判別処理(S2352)は、時短状態中に適切な遊技が実行されているかを判別するための処理を実行するものであり、詳細な内容については、図101(b)を参照して後述する。S2352の処理を終えると、続いて保留表示設定処理を実行し(S2353)、その後、S2311の処理へ移行し、本処理を終了する。   After the process of S2351, the game content determination process is executed (S2352). The game content determination process (S2352) is for executing a process for determining whether an appropriate game is being executed during the time saving state, and for the detailed contents, refer to FIG. 101 (b). I will mention later. After the process of S2352, the hold display setting process is subsequently executed (S2353), and thereafter, the process proceeds to the process of S2311, and the present process is ended.

保留表示設定処理(S2353)は、今回受信した入賞情報コマンドに対応して表示される保留図柄の表示態様を、今回受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報に基づいて設定するための処理を実行するものであり、詳細な内容については、図102を参照して後述する。   The hold display setting process (S2353) executes a process for setting the display mode of the hold symbol displayed corresponding to the winning information command received this time, based on the winning information included in the winning information command received this time The detailed contents will be described later with reference to FIG.

次に、図101(a)を参照して、入賞情報関連処理2(図得100のS2251)にて実行される遊技状態設定処理(S2351)の内容について説明をする。図101は、遊技状態設定処理(S2351)の内容を示したフローチャートである。この遊技状態設定処理(S2351)では、時短状態が設定されてから最初に受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報に基づいて、今回の時短状態中に実行される遊技方法(遊技方向)を設定するための処理を実行する。   Next, with reference to FIG. 101A, the contents of the game state setting process (S2351) executed in the winning information related process 2 (S2251 of FIG. 100) will be described. FIG. 101 is a flowchart showing the contents of the gaming state setting process (S2351). In this game state setting process (S2351), the game method (game direction) to be executed during the current time saving state is set based on the winning information included in the winning information command received first after the time saving state is set. Execute the process to

遊技状態設定処理(図101(a)のS2351)が実行されると、まず、時短開始フラグ223adがオンに設定されているかを判別する(S3001)。この時短開始フラグ223adは、コマンド判定処理2(図99のS2163)において、時短設定情報を受信したと判別した場合(図99のS2252:Yes)、即ち、新たに時短状態が設定された場合にオンに設定されるものである(図99のS2253)。つまり、S3001の処理では、時短状態が設定された直後の状態であるかを判別している。   When the gaming state setting process (S2351 in FIG. 101A) is executed, first, it is determined whether the time saving start flag 223ad is set to ON (S3001). At this time, when it is determined that the time saving setting information has been received in command determination processing 2 (S2163 in FIG. 99) (S2252 in FIG. 99: Yes), that is, the time saving state is newly set. It is set to ON (S2253 in FIG. 99). That is, in the process of S3001, it is determined whether or not the time saving state is immediately after being set.

S3001の処理において、時短開始フラグ223adがオンに設定されていると判別した場合は(S3001:No)、次に、今回受信した入賞情報が特図1関連(第1特別図柄の抽選(変動)結果を示すための入賞情報)であるかを判別し(S3002)、特図1関連であると判別した場合は(S3002:Yes)、時短状態が設定されている状態において、左打ち領域に配設されている第1入球口64に球が入球したことを示しているため、左打ち中フラグ223acをオンに設定し(S3003)、時短開始フラグ223adをオフに設定し(S3004)、本処理を終了する。   When it is determined in the process of S3001 that the hour reduction start flag 223ad is set to ON (S3001: No), next, the winning information received this time is related to the special figure 1 (lot 1 of the first special symbol (variation) It is determined whether it is winning information to show the result (S3002), and when it is determined that it is related to the special view 1 (S3002: Yes), it is arranged in the left hitting area in the state where the time saving state is set. The left hitting flag 223ac is set to ON (S3003), and the time saving start flag 223ad is set to OFF (S3004), since it indicates that the ball has entered the first ball entry port 64 that has been set. This process ends.

一方で、S3002の処理において、今回受信した入賞情報が特図1関連では無い(特図2(第2特別図柄)関連である)と判別した場合は(S3002:No)、時短状態が設定されている状態において、右打ち領域に配設されている第2入球口640に球が入球したことを示しているため、右打ち中フラグ223abをオンに設定し(S3005)、S3004へ移行し、その後本処理を終了する。また、S3001の処理において時短開始フラグ223adがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S3001:No)、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S3002 that the winning information received this time is not related to the special figure 1 (it is related to the special figure 2 (second special symbol)) (S3002: No), the time saving state is set Since it indicates that the ball has entered the second entrance 640 arranged in the right hitting area in the running state, the right hitting flag 223ab is set to ON (S3005), and the process moves to S3004. Then, the process ends. If it is determined in the process of S3001 that the short start flag 223ad is not set to ON (is set to OFF) (S3001: No), this process ends.

つまり、本第2実施形態では、時短状態が設定されてから最初の入賞情報コマンドを受信するまでの間は時短開始フラグ223adがオンに設定され、時短開始フラグ223adがオンに設定されている間に第1入球口64、或いは、第2入球口640に球が入球した場合に、その球が入球した入球口が配設されている領域(右打ち領域、左打ち領域)に対して球を発射させる遊技が、時短状態中の適切な遊技となるように設定し、時短開始フラグ223adをオフに設定する。   That is, in the second embodiment, the time reduction start flag 223 ad is set to ON and the time reduction start flag 223 ad is set to ON from when the time saving state is set until the first winning information information command is received. When the ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640, the area where the ball entrance where the ball enters is disposed (right hitting area, left hitting area) The game in which the ball is fired is set to be an appropriate game in the time saving state, and the time saving start flag 223 ad is set to off.

これにより、時短状態中における遊技方法を設定するタイミングを時短開始フラグ223adがオンに設定されている期間に限定することができる。   As a result, the timing for setting the gaming method during the time saving state can be limited to the period in which the time reducing start flag 223 ad is set to on.

次に、図101(b)を参照して、コマンド判定処理2(図99のS2163)の入賞情報関連処理2(図100のS2251)にて実行される遊技内容判別処理(S2352)の内容について説明をする。図101(b)は、遊技内容判別処理(S2352)の内容を示したフローチャートである。この遊技内容判別処理(S2352)では、時短状態中に適正な遊技方法として設定された遊技方法に対して、今回受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報が適正な遊技方法に基づく入賞情報であるかを判別し、判別結果に基づいてエラーコマンドを設定するための処理を実行する。   Next, with reference to FIG. 101 (b), the contents of the game content determination process (S2352) executed in the winning information related process 2 (S2251 of FIG. 100) of the command determination process 2 (S2163 of FIG. 99) Give an explanation. FIG. 101 (b) is a flowchart showing the contents of the game content determination process (S2352). In this game content determination process (S2352), for the gaming method set as the proper gaming method during the time saving state, the winning information included in the winning information command received this time is the winning information based on the proper gaming method Then, a process for setting an error command is executed based on the determination result.

遊技内容判別処理(S2352)が実行されると、まず、今回受信した入賞情報が特図1関連(第1特別図柄の抽選(変動)結果を示すための入賞情報)であるかを判別し(S3101)、特図1関連であると判別した場合は(S3101:Yes)、左打ち中フラグ223acがオンに設定されているかを判別する(S3102)。S3102の処理において、左打ち中フラグ223acがオンに設定されていると判別した場合は(S3102:Yes)、時短状態中の左打ち遊技(第1遊技)が適切な遊技であると設定している状態で(左打ち中フラグ223acがオンの状態で)、左打ち遊技によって発射された球が入球し得る第1入球口64への球の入球を示す入賞コマンドを受信している場合であるため、異常と判別すること無くそのまま本処理を終了する。   When the game content determination process (S2352) is executed, first, it is determined whether the winning information received this time is related to the special figure 1 (winning information for showing the lottery (variation) result of the first special symbol) ( S3101), when it is determined that it is related to the special view 1 (S3101: Yes), it is determined whether the left-hit-in-front flag 223ac is set to ON (S3102). If it is determined in the process of S3102 that the left hitting flag 223ac is set to ON (S3102: Yes), the left hitting game (first game) in the time saving state is set as an appropriate game In the state (left hitting flag 223 ac is on), the ball is received by the winning command indicating the ball entering the first entrance 64 can enter the ball launched by the left hitting game Since this is the case, the present process ends without determining that there is an abnormality.

一方、S3102の処理において、左打ち中フラグ223acがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S3102:No)、時短状態中の右打ち遊技(第2遊技)が適切な遊技であると設定している状態で(右打ち中フラグ223abがオンの状態で)、左打ち遊技によって発射された球が入球し得る第1入球口64への球の入球を示す入賞コマンドを受信している場合であるため、適切な遊技が行われていないと判別し、表示用エラーコマンドを設定し(S3104)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S3102 that the left hitting flag 223ac is not set to ON (set to OFF) (S3102: No), the right hitting game (second game) in the time saving state With the ball set to be a proper game (with the right hitting flag 223ab on), the ball entering the first entrance 64 into which the ball fired by the left hitting game can enter Since it is a case where a winning command indicating a ball has been received, it is determined that an appropriate game is not being performed, and a display error command is set (S3104), and this processing is ended.

また、S3101の処理において、今回受信した入賞情報が特図1関連(第1特別図柄の抽選(変動)結果を示すための入賞情報)では無い、即ち、今回受信した入賞情報が特図2関連(第2特別図柄の抽選(変動)結果を示すための入賞情報)であると判別した場合は(S3101:No)、次いで、右打ち中フラグ223abがオンに設定されているかを判別し(S3103)、右打ち中フラグ223abがオンに設定されていると判別した場合は、そのまま本処理を終了する。   Further, in the process of S3101, the winning information received this time is not related to special figure 1 (winning information for showing the lottery (variation) result of the first special symbol), that is, the received winning information this time is special figure 2 related (S3101: No), if it is determined that it is the winning information for showing the lottery (variation) result of the second special symbol, then it is determined whether the right hitting flag 223ab is set to on (S3103 When it is determined that the in-right-hand flag 223ab is set to ON, the present process ends.

一方で、S3103の処理において、右打ち中フラグ223abがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S3103:No)、時短状態中の左打ち遊技(第1遊技)が適切な遊技であると設定している状態で(左打ち中フラグ223acがオンの状態で)、右打ち遊技によって発射された球が入球し得る第2入球口640への球の入球を示す入賞コマンドを受信している場合であるため、適切な遊技が行われていないと判別し、表示用エラーコマンドを設定し(S3104)、本処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in the process of S3103 that the right hitting flag 223ab is not set to ON (set to OFF) (S3103: No), the left hitting game (first game in the time saving state) ) Of the ball to the second entrance port 640 where the ball fired by the right-handed game can enter, with the game set to be an appropriate game (with the left-handed flag 223ac turned on) Since it is a case where a winning command indicating entering a ball is received, it is determined that an appropriate game is not being performed, and a display error command is set (S3104), and this processing is ended.

以上、説明をした通り、図101(a)に示した遊技状態設定処理(S2351)によって、今回の時短状態において適切な遊技方法を設定した後に、入賞コマンドを受信した場合には、図101(b)に示した遊技内容判別処理(S2352)によって、時短状態中の遊技方法が適切か否かを判別することができる。このように構成することで、遊技者が自分の意思で遊技方法(球を発射する方向)を選択可能に構成したとしても、遊技者が選択した遊技方法を適切な遊技方法として設定し、それ以外の遊技方法が実行された場合に異常を示すエラーコマンドを設定することができるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。   As described above, as described in FIG. 101 (a), the game mode setting process (S2351) shown in FIG. 101 (a) sets the appropriate game method in the current time saving state, and then the prize command is received. By the game content determination process (S2352) shown in b), it can be determined whether or not the game method in the time saving state is appropriate. By configuring in this way, even if the player can select the game method (the direction in which the ball is fired) by his own intention, the game method selected by the player is set as the appropriate game method, Since an error command indicating an abnormality can be set when a gaming method other than the above is executed, it is possible to provide the player with an easy-to-understand game.

また、本第2実施形態では、入賞情報関連処理2(図100参照)において、遊技状態設定処理(図101(a)参照)を実行した後に、遊技内容判別処理(図101(b)参照)を実行するように構成しているため、右打ち中フラグ223abおよび左打ち中フラグ223acの何れもオンに設定されていない状態で、遊技内容判別処理が実行されることが無いように構成している。よって、図101(b)に示した通り、一方のフラグ(右打ち中フラグ223ab、左打ち中フラグ223acのうちの一方のフラグ)がオンに設定されていない場合は、他方のフラグ(右打ち中フラグ223ab、左打ち中フラグ223acのうちの他方のフラグ)がオンに設定されていると判別することができるため、音声ランプ制御装置113の制御処理を簡素化することができる。   Further, in the second embodiment, the game content determination process (see FIG. 101B) after executing the game state setting process (see FIG. 101A) in the winning information related process 2 (see FIG. 100). The game content determination process is not executed in a state where neither the right hitting flag 223ab nor the left hitting flag 223ac is set to ON. There is. Therefore, as shown in FIG. 101 (b), when one flag (one of the right hitting flag 223ab and the left hitting flag 223ac) is not set to ON, the other flag (right hit) Since it can be determined that the middle flag 223ab and the other of the left hitting flags 223ac are set to ON, the control process of the audio lamp control device 113 can be simplified.

なお、本第2実施形態では、遊技状態設定処理(図101(a)参照)において、1回の入賞情報コマンドに含まれる入賞情報に基づいて時短状態における適切な遊技方法を設定する構成としているため、遊技内容判別処理(図101(b)参照)が実行される場合には、既に適切な遊技方法が設定されている(右打ち中フラグ223ab、左打ち中フラグ223acのうち何れかがオンに設定されている)ことになる。   In the second embodiment, in the game state setting process (see FIG. 101A), an appropriate game method in the time saving state is set based on the winning information included in one winning information command. Therefore, when the game content determination process (see FIG. 101 (b)) is executed, an appropriate game method is already set (any one of the right hitting flag 223ab and the left hitting flag 223ac is turned on) Will be set).

これに対して、例えば、遊技状態設定処理(図101(a)参照)として、複数回の入賞情報コマンドを受信し、その受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報に基づいて時短状態における適切な遊技方法を設定する処理を実行する場合には、時短状態が設定されてから所定期間経過するまでは(入賞情報コマンドを所定回数受信するまでは)、その時短状態における適切な遊技方法を設定することが出来ないことになる。このような場合は、遊技方法が未設定の状態を示すためのフラグ(未設定中フラグ)を設け、未設定中フラグがオン、即ち、遊技方法が未設定である場合は、遊技内容判別処理(図101(b)参照)をスキップするように構成すると良い。これにより、遊技方法を決めている最中に実行した遊技(球の発射)に基づいてエラーコマンドが設定されることを抑制することができる。   On the other hand, for example, in the game state setting process (see FIG. 101 (a)), a plurality of winning information commands are received, and based on the winning information included in the received winning information command, appropriate in the time saving state When executing a process to set a gaming method, an appropriate gaming method in the short time state is set until a predetermined period elapses from when the time saving state is set (until the winning information command is received a predetermined number of times) It will not be possible. In such a case, a flag (unset flag) for indicating the unset state of the game method is provided, and the unset flag is on, that is, when the game method is not set, the game content determination process It is preferable to be configured to skip (see FIG. 101 (b)). Thereby, it is possible to suppress that the error command is set based on the game (the firing of the ball) performed while the game method is determined.

なお、本第2実施形態では、時短状態中の遊技方法(左打ち遊技(第1遊技)、或いは右打ち遊技(第2遊技))を、主制御装置110から受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報に基づいて判別するように構成しているため、遊技方法を判別するために専用の情報を収集する必要が無く、音声ランプ制御装置113の制御処理を簡素化することができるものであるが、これに限ること無く、例えば、左打ち領域を流下する球が確実に通過する領域の球通過を検知する手段と、右打ち領域を流下する球が確実に通過する領域の球通過を検知する手段と、を設け、各手段の球通過の検知結果を収集し、時短状態中の適切な遊技方法を設定するように構成しても良い。このように構成することで、専用の構成を追加する必要があり制御処理が複雑になってしまうが、遊技者の選択した遊技方法を確実に検知することができるため、遊技方法の設定精度を高めることができる。   In the second embodiment, the game information (left-handed game (first game) or right-handed game (second game)) in the time saving state is included in the winning information command received from the main control device 110. Since the determination is made based on the winning information, there is no need to collect dedicated information to determine the gaming method, and the control process of the voice lamp control device 113 can be simplified. However, the present invention is not limited to this, for example, means for detecting the passage of the ball in the area where the ball falling down the left passing area reliably passes, and the ball passing in the area where the ball flowing down the right passing reliably passes And means for collecting the ball passing detection results of each means, and may be configured to set an appropriate game method during the time saving state. By configuring in this way, it is necessary to add a dedicated configuration, which complicates the control processing, but since it is possible to reliably detect the gaming method selected by the player, the setting accuracy of the gaming method is It can be enhanced.

さらに、遊技者の選択した遊技方法を判別するために、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)の検出結果を用いるように構成しても良い。   Furthermore, in order to determine the game method selected by the player, the detection result of a variable resistor (not shown) for detecting the amount of rotational operation (rotational position) of the operation handle 51 by the change in electrical resistance is used. You may configure it.

次に、図102を参照して、コマンド判定処理2(図99のS2163)の入賞情報関連処理2(図100のS2251)にて実行される保留表示設定処理(S2353)の内容について説明をする。図102は、保留表示設定処理(S2353)の内容を示したフローチャートである。この保留表示設定処理(S2353)では、時短状態中に適正な入賞情報コマンドを受信した場合に、その入賞情報コマンドに対応して表示される保留図柄に対して時短状態の更新状況や大当たり遊技が実行される可能性を示唆する保留示唆演出の演出態様を設定する処理を実行する。   Next, with reference to FIG. 102, contents of the suspension display setting process (S2353) executed in the winning information related process 2 (S2251 of FIG. 100) of the command determination process 2 (S2163 of FIG. 99) will be described. . FIG. 102 is a flowchart showing the contents of the hold display setting process (S2353). In this hold display setting process (S2353), when the appropriate winning information command is received during the time saving state, the update status of the time saving state or the jackpot game is for the holding symbol displayed corresponding to the winning information command. A process is performed to set an effect mode of the hold indication effect that suggests the possibility of being executed.

保留表示設定処理(S2353)が実行されると、まず、今回受信した入賞情報コマンドが特図1関連の入賞情報(第1特別図柄の抽選(変動)結果を示すための入賞情報)を含むコマンドであるかを判別し(S3201)、特図1関連であると判別した場合は(S3201:Yes)、左打ち中フラグ223acがオンに設定されているかを判別する(S3202)。S3202の処理において、左打ち中フラグ223acがオンに設定されていると判別した場合は(S3202:Yes)、今回受信した入賞情報コマンドが、適切な遊技に対応する入賞情報コマンドであるため、後述するS3203〜S3206の処理へ移行し、受信した入賞情報コマンドに対する保留図柄を用いて保留示唆演出を実行するための処理を実行する。   When the hold display setting process (S2353) is executed, first, the prize information command received this time is a command including prize information related to the special figure 1 (prize information for indicating the lottery (variation) result of the first special symbol) (S3201), and if it is determined that it is related to the special view 1 (S3201: Yes), it is determined whether the left hitting flag 223ac is set to ON (S3202). If it is determined in the process of S3202 that the left hitting flag 223ac is set to ON (S3202: Yes), since the winning information command received this time is the winning information command corresponding to the appropriate game, it will be described later. The process shifts to the processing of S3203 to S3206 to execute processing for executing the on-hold suggestion effect using the on-hold symbol for the received winning information information command.

一方で、S3202の処理において、左打ち中フラグ223acがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S3202:No)、今回受信した入賞情報コマンドが、適切な遊技に対応していない入賞情報コマンドであるため(右打ち遊技(第2遊技)を適切な遊技と判別している状態で、第1特別図柄の入賞情報コマンドを受信したため)、S3203〜S3206の処理をスキップして本処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the left hitting flag 223ac is not set to on (is set to off) in the process of S3202 (S3202: No), the received prize information command is an appropriate game. Because it is a prize information command which does not correspond to (because the winning information command of the first special symbol has been received in the state where the right-handed game (the second game) is determined to be an appropriate game), the processing of S3203-S3206 To finish this process.

同様に、S3201の処理において、今回受信した入賞情報コマンドが特図1関連の入賞情報では無いと判別した場合は(S3201:No)、即ち、特図2(第2特別図柄)関連の入賞情報であると判別した場合は、次いで、右打ち中フラグ223abがオンに設定されているかを判別し(S3207)、オンに設定されていると判別した場合は(S3207:Yes)、今回受信した入賞情報コマンドが、適切な遊技に対応する入賞情報コマンドであるため、後述するS3203〜S3206の処理へ移行し、受信した入賞情報コマンドに対する保留図柄を用いて保留示唆演出を実行するための処理を実行する。   Similarly, when it is determined in the process of S3201 that the winning information command received this time is not the special drawing 1 related winning information (S3201: No), that is, special drawing 2 (second special symbol) related winning information If it is determined, then it is determined whether the right hitting flag 223ab is set to on (S3207), and if it is determined that it is set to on (S3207: Yes), the prize received this time Since the information command is a winning information command corresponding to an appropriate game, the process proceeds to the processing of S3203 to S3206 described later, and a processing for executing a holding suggestion effect using the holding symbol for the received winning information command is executed. Do.

一方で、S3207の処理において、右打ち中フラグ223abがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S3207:No)、今回受信した入賞情報コマンドが、適切な遊技に対応していない入賞情報コマンドであるため(左打ち遊技(第1遊技)を適切な遊技と判別している状態で、第2特別図柄(特図2)の入賞情報コマンドを受信したため)、S3203〜S3206の処理をスキップして本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S3207 that the right hitting flag 223ab is not set to ON (is set to OFF) (S3207: No), the winning information command received this time is an appropriate game. Because it is a prize information command which does not correspond to (because the prize information command of the second special symbol (special figure 2) is received in the state where it is determined that the left hitting game (the first game) is an appropriate game), The processing of S3203 to S3206 is skipped to end the present processing.

以上、説明をしたように、本第2実施形態では、入賞情報コマンドを受信した場合に、受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報が、遊技者が選択した遊技方法に対応する入賞情報であるか否かを判別し、遊技者が選択した遊技方法に対応する入賞情報である場合にのみ、その入賞情報コマンドに含まれる入賞情報を用いた演出(保留表示演出)を実行するように構成している。これにより、遊技者が意図しない遊技(例えば、操作ハンドル51の操作を誤ってしまい意図する方向とは異なる方向へ球を発射させてしまう遊技)に対して保留表示演出が実行されることを禁止することができる。   As described above, in the second embodiment, when the prize information command is received, the prize information included in the received prize information command is the prize information corresponding to the game method selected by the player. It is determined whether or not it is the prize information corresponding to the game method selected by the player, and the effect (hold display effect) using the prize information included in the prize information command is executed. ing. This prohibits the hold display effect from being executed for a game not intended by the player (for example, a game in which the operation of the operation handle 51 is erroneously caused to fire a ball in a direction different from the intended direction). can do.

よって、遊技者が自身で選択した遊技方法を継続することにより、遊技者に有利な情報(保留表示演出によって遊技者に提供される情報)を獲得することができるため、遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができる。なお、本第2実施形態では、遊技者が意図しない遊技(自身で選択した遊技方法とは異なる遊技方法)を行った場合に、保留表示演出を実行しないように構成しているが、遊技者が自身で選択した遊技方法を行った場合に比べて、遊技者が獲得し得る情報が不利となるように構成すれば良く、例えば、保留表示演出の発生頻度を低くしたり、保留表示演出にて表示される表示態様が示す情報の内容を乏しくしたり、事実とは異なる内容の情報を示す表示態様を表示したりしても良い。   Therefore, by continuing the game method selected by the player, it is possible to obtain information advantageous to the player (information provided to the player by the on-hold display effect). Can play a game. In the second embodiment, when the player does not intend to play a game (a game method different from the game method selected by himself), the on-hold display effect is not executed. It is sufficient to configure the information acquired by the player to be disadvantageous as compared to the case where the player performs the game method selected by himself, for example, to lower the frequency of occurrence of the hold display effect or The content of the information shown by the display mode displayed may be scarce, or a display mode may be displayed showing information of content different from the fact.

図102に戻り説明を続ける。S3203の処理では、今回受信した入賞情報に基づいて仮時短情報更新エリア223iの情報を更新し(S3203)、仮時短情報更新エリア223iの内容に基づいて保留表示選択テーブル222aaを用いて保留表示態様を選択し(S3204)する、そして、選択した保留表示態様を対応する入賞情報格納エリア223aに格納し(S3205)、選択した保留表示態様に対応する表示用保留表示コマンドを設定し(S3206)、本処理を終了する。   Referring back to FIG. 102, the description will be continued. In the process of S3203, the information of the temporary short information update area 223i is updated based on the winning information received this time (S3203), and the hold display mode using the hold display selection table 222aa based on the contents of the temporary short information update area 223i. Is selected (S3204), and the selected hold display mode is stored in the corresponding prize information storage area 223a (S3205), and a display hold display command corresponding to the selected hold display mode is set (S3206), This process ends.

次に、図103を参照して、本第2実施形態における変動表示設定処理2(S2134)の内容について説明をする。図103は、変動表示設定処理2(S2134)の内容を示したフローチャートである。この変動表示設定処理2(S2134)は、上述した第1実施形態の変動表示設定処理(図62のS2114参照)に対して、演出設定処理(図63のS2804)を演出設定処理2(図103のS2851参照)に替えた点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。   Next, the contents of the variable display setting process 2 (S2134) in the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 103 is a flowchart showing the contents of the variable display setting process 2 (S2134). This variation display setting process 2 (S2134) is different from the variation setting setting process (see S2114 in FIG. 62) of the above-described first embodiment in the effect setting process (S2804 in FIG. 63). (Refer to S2851 of the above), and the other points are the same. The same elements will be denoted by the same reference symbols and the detailed description thereof will be omitted.

ここで、図104を参照して、本第2実施形態における演出設定処理2(S2851)について説明をする。図104は、演出設定処理2(S2851)の内容を示したフローチャートである。この演出設定処理2(S2851)は、上述した第1実施形態の演出設定処理(S2804)に対して、遊技状態として時短状態が設定されている場合に実行される処理を異ならせた点で相違している。それ以外の要素は同一である。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。   Here, the effect setting process 2 (S2851) in the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 104 is a flowchart showing the contents of the effect setting process 2 (S2851). This effect setting process 2 (S2851) is different from the effect setting process (S2804) of the first embodiment described above in that the process executed when the time saving state is set as the gaming state is different. doing. Other elements are the same. The same elements will be denoted by the same reference symbols and the detailed description thereof will be omitted.

まず、演出設定処理2(S2851)が実行されると、上述した演出設定処理(図63参照)と同一のS2901及びS2902の処理を実行し、S2902の処理において読み出した情報が時短状態を示す情報では無いと判別した場合は(S2902:No)、本処理を終了する。一方、S2902の処理において読み出した情報が時短情報を示す情報であると判別した場合は(S2902:Yes)、次に、時短開始フラグ223adがオンに設定されているかを判別する(S3301)。ここで、時短開始フラグ223adがオンに設定されていると判別した場合、即ち、時短状態が設定されてから最初の特別図柄変動に対応する変動表示を設定するタイミングであると判別した場合は(S3301:Yes)、S3302の処理へ移行する。   First, when the effect setting process 2 (S2851) is executed, the processes of S2901 and S2902 which are the same as the effect setting process (see FIG. 63) described above are executed, and the information read in the process of S2902 is information indicating the time saving state If it is not determined (S2902: No), this process ends. On the other hand, if it is determined that the information read in the process of S2902 is the information indicating the time saving information (S2902: Yes), next, it is determined whether the time reduction start flag 223ad is set to ON (S3301). Here, if it is determined that the time saving start flag 223ad is set to ON, that is, if it is determined that it is the timing to set the variable display corresponding to the first special symbol variation after the time saving state is set ( S3301: Yes), the process proceeds to S3302.

S3302の処理では、時短計時カウンタ223aeの値に4000を設定し、次いで、時短開始フラグ223adをオフに設定し、表示用遊技選択コマンドを設定しS3304)、本処理を終了する。S3304の処理において設定される表示用遊技選択コマンドは、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図55参照)のコマンド出力処理(図55のS2102)によって表示制御装置114へと送信される。表示制御装置114は表示用遊技選択コマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81の表示画面に時短状態中の遊技方法を遊技者に選択させるための遊技選択画面(図82(b)参照)を表示するための制御を実行する。   In the process of S3302, 4000 is set to the value of the time-hour counter 223ae, then, the time-shortening start flag 223ad is set to OFF, a game selection command for display is set, and S3304), this process is ended. The display game selection command set in the process of S3304 is transmitted to the display control device 114 by the command output process (S2102 of FIG. 55) of the main process (see FIG. 55) of the sound lamp control device 113. When the display control device 114 receives the display game selection command, the display screen of the third symbol display device 81 causes the player to select a game method in the short time state (see FIG. 82B). Execute control to display).

一方で、S3301の処理において時短開始フラグ223adがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S3301:No)、時短計時カウンタ223aeの値が0よりも大きいかを判別する(S3305)。   On the other hand, if it is determined in the process of S3301 that the time saving start flag 223ad is not set on (set to off) (S3301: No), whether the value of the time counting counter 223ae is larger than 0 It discriminates (S3305).

時短計時カウンタ233aeは時短状態が設定されてから最初の特別図柄変動に対応する変動表示を設定するタイミングからの所定期間(本実施形態では4秒)を計時するものであり、S3305の処理では、現在のタイミングが上述した所定期間(本実施形態では4秒)を経過したか否かが判別される。   The time-shortening counter 233 ae counts a predetermined period (4 seconds in this embodiment) from the timing of setting the variable display corresponding to the first special symbol fluctuation after the time-shortening state is set, and in the process of S3305, It is determined whether the current timing has passed the above-described predetermined period (four seconds in the present embodiment).

S3305の処理において、時短計時カウンタ223aeの値が0よりも大きいと判別した場合、即ち、時短状態が設定されてから最初の特別図柄変動に対応する変動表示を設定するタイミングから4秒が経過していないと判別した場合は(S3305:Yes)、第3図柄表示装置81の表示画面に遊技方法を選択させるための選択画面(図82(b)参照)を継続して表示する期間中であるため、S3306〜S3308の処理をスキップして本処理を終了する。   In the process of S3305, when it is determined that the value of the hour counting time counter 223ae is larger than 0, that is, 4 seconds have passed from the timing of setting the fluctuation display corresponding to the first special symbol fluctuation since the time saving state is set If it is determined that it is not (S3305: Yes), it is during a period in which the selection screen (see FIG. 82 (b)) for causing the game method to be selected is continuously displayed on the display screen of the third symbol display device 81. Therefore, the processing of S3306 to S3308 is skipped and the present processing ends.

一方で、S3305の処理において、時短計時カウンタ223aeの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S3305;No)、今回の変動に対応する入賞情報格納エリアに含まれる保留態様情報を読み出し(S3306)、読み出した保留態様情報に対応する演出態様を設定し(S3307)、選択した演出態様を示す表示用演出コマンドを設定し(S3308)、本処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in the process of S3305 that the value of the time counting counter 223ae is not larger than 0 (is 0) (S3305; No), the hold included in the winning information storage area corresponding to the current fluctuation. The mode information is read (S3306), the effect mode corresponding to the read-out mode information is set (S3307), the effect command for display indicating the selected effect mode is set (S3308), and the process is ended.

以上説明をした通り、特別図柄の抽選(変動)に対応した変動表示を設定する際に、入賞情報格納エリア223aに格納された保留態様情報に基づいて当該変動表示に対応する演出態様を設定することができるため、保留態様情報に基づいて第3図柄表示装置81に既に表示されている保留演出表示に関連付けた演出態様の変動表示を実行することができる。よって、関連性を持たせた演出を長期間(特別図柄の変動が複数実行される期間)実行することができ演出効果を高めることができる。   As described above, when setting the variable display corresponding to the drawing (variation) of the special symbol, the effect mode corresponding to the variable display is set based on the holding mode information stored in the winning information storage area 223a. Therefore, it is possible to execute the variation display of the effect mode associated with the hold effect display already displayed on the third symbol display device 81 based on the hold mode information. Therefore, it is possible to execute the effect given the relevancy for a long period of time (period in which a plurality of variations of the special symbol is executed), and it is possible to enhance the effect of the effect.

また、保留表示設定処理(図102参照)にて上述した通り、遊技者が選択した遊技方法(第1遊技(左打ち遊技)、或いは第2遊技(右打ち遊技))に対応した入賞情報に対してのみ保留態様情報を設定するように構成しているため、演出設定処理(図104のS2851)が実行された際の対象となる特別図柄変動が、遊技者が選択した遊技方法に対応していない特別図柄変動である場合には、入賞情報格納エリア223aに保留態様情報が設定されていないため、変動表示に対して演出態様を設定することが無い。よって、遊技者が選択した遊技方法に対応した特別図柄変動のみ所定の演出態様を用いた演出表示(図83(a)、(b)参照)を実行することができ、遊技者に分かり易い演出を提供することができる。   Also, as described above in the hold display setting process (see FIG. 102), the winning information corresponding to the game method (first game (left hitting game) or second game (right hitting game)) selected by the player Because it is configured to set the reserve mode information only for the purpose, the special symbol variation targeted when the effect setting process (S2851 in FIG. 104) is executed corresponds to the game method selected by the player. In the case of not being a special symbol variation, since the holding mode information is not set in the winning information storage area 223a, there is no need to set the rendering mode for the variable display. Therefore, effect display (see FIGS. 83 (a) and 83 (b)) can be executed using the predetermined effect mode only for the special symbol variation corresponding to the game method selected by the player, and the effect easy for the player to understand Can be provided.

次に、図105(a)を参照して、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図55参照)にて実行される各種カウンタ更新処理2(S2161)について説明をする。図105(a)は、各種カウンタ更新処理2(S2161)の内容を示したフローチャートである。この各種カウンタ更新処理2(S2161)は、上述した第1実施形態の各種カウンタ更新処理(S2111)に対して、時短計時カウンタ223aeの値を更新(減算)する処理を追加した点で相違し、それ以外の要素は同一である。同一の要素についてはその詳細な説明を省略する。   Next, with reference to FIG. 105 (a), various counter update processing 2 (S2161) executed in the main processing (see FIG. 55) of the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 105 (a) is a flowchart showing the contents of the various counter update processing 2 (S2161). The various counter update processing 2 (S2161) is different from the above-described various counter update processing (S2111) of the first embodiment in that processing for updating (subtracting) the value of the time counting counter 223ae is added. Other elements are the same. Detailed descriptions of the same elements will be omitted.

各種カウンタ更新処理2(S2161)が実行されると、まず、時短計時カウンタ223aeの値が0よりも大きいかを判別し(S3401)、0よりも大きいと判別した場合は(S3401:Yes)、時短計時カウンタ223aeの値を1減算し(S3402)、次いで、その他各種カウンタの値を1減算(更新)し(S3403)、本処理を終了する。なお、S3403の処理において更新される各種カウンタの詳細については、上述した第1実施形態の各種カウンタ更新処理と同一であるためその詳細な説明を省略する。   When various counter update processing 2 (S2161) is executed, first, it is determined whether the value of the time counting counter 223ae is greater than 0 (S3401), and if it is determined that it is greater than 0 (S3401: Yes), The value of the time-hour counter 223ae is decremented by 1 (S3402), and then the values of the other various counters are decremented by 1 (updated) (S3403), and the processing is terminated. The details of the various counters updated in the process of S3403 are the same as the various counter updating process of the first embodiment described above, and thus the detailed description thereof is omitted.

一方、S3401の処理において、時短計時カウンタ223aeの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S3401:No)、S3402の処理をスキップしてS3403の処理へ移行し、その後本処理を終了する。つまり、時短計時カウンタ223aeの値は、1ミリ秒間隔で実行される各種カウンタ更新処理2(S2161)が実行される毎に1減算(更新)されるものであることから、演出設定処理2(図104のS2851参照)において設定される4000の値は、4秒間の期間を計測するための値となる。   On the other hand, if it is determined in the process of S3401 that the value of the time counting counter 223ae is not larger than 0 (is 0) (S3401: No), the process of S3402 is skipped to shift to the process of S3403 and thereafter This process ends. That is, since the value of the time-hour counter 223ae is decremented by 1 (updated) each time the various counter updating process 2 (S2161) executed at 1 millisecond intervals is performed, the effect setting process 2 ( The value of 4000 set in S2851 of FIG. 104) is a value for measuring a period of 4 seconds.

次に、図105(b)を参照して、音声ランプ制御装置113のメイン処理にて実行される演出更新処理2(S2162)の内容について説明をする。図105(b)は、演出更新処理2(S2162)の内容を示したフローチャートである。この演出更新処理2(S2162)は、上述した第1実施形態の演出更新処理(S2112)に対して、時短状態中における案内表示領域Dm2の表示態様を設定するための処理を追加した点で相違し、その他は同一である。同一の要素についてはその詳細な説明を省略する。   Next, with reference to FIG. 105 (b), the contents of the effect update process 2 (S2162) executed in the main process of the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 105 (b) is a flowchart showing the contents of the effect update process 2 (S2162). The effect updating process 2 (S2162) is different from the effect updating process (S2112) of the first embodiment described above in that a process for setting the display mode of the guidance display area Dm2 in the time saving state is added. And others are identical. Detailed descriptions of the same elements will be omitted.

演出更新処理2(S2162)が実行されると、まず、時短状態が設定されているかを判別し(S3501)、時短状態が設定されていると判別した場合は(S3501:Yes)、次いで、時短計時カウンタ223aeの値が0よりも大きいかを判別する(S3502)。つまり、時短状態中の特別図柄変動が実行されてから所定期間(4秒)が経過しているかを判別する。   When the effect update process 2 (S2162) is executed, it is first determined whether the time saving state is set (S3501), and if it is determined that the time saving state is set (S3501: Yes), then the time saving It is determined whether the value of the clock counter 223ae is larger than 0 (S3502). That is, it is determined whether a predetermined period (4 seconds) has elapsed since the special symbol variation in the time saving state is executed.

S3502の処理において、時短計時カウンタ223aeの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S3502:No)、次に、右打ち中フラグ223abがオンに設定されているかを判別し(S3503)、オンに設定されていると判別した場合は(S3503:Yes)、表示用右打ちコマンドを設定し(S3504)、S3508の処理へ移行する。この表示用右打ちコマンドを設定すると、音声ランプ制御装置113のメイン処理にて実行されるコマンド出力処理(図55のS2102)によって表示制御装置114へと送信される。表示制御装置114は表示用右打ちコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに形成される案内表示領域Dm2に「右打ち」の文字を表示し、遊技者に対して右打ち遊技を実行することを案内表示する。   If it is determined in the process of S3502 that the value of the time counting counter 223ae is not larger than 0 (is 0) (S3502: No), it is then determined whether the right hitting flag 223ab is set to ON. (S3503), if it is determined that it is set to ON (S3503: Yes), a right-handed display command is set (S3504), and the process proceeds to S3508. When this display right strike command is set, the command output process (S2102 in FIG. 55) executed in the main process of the audio lamp control device 113 is sent to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display right strike command, the character “right strike” is displayed in the guidance display area Dm2 formed in the main display area Dm of the third symbol display device 81, and the right for the player The guidance display indicates that the hit game is to be performed.

S3503の処理において、右打ち中フラグ223abがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S3503:No)、次に、左打ち中フラグ223acがオンに設定されているかを判別し(S3504)、オンに設定されていると判別した場合は(S3505:Yes)、表示用左打ちコマンドを設定し(S3506)、S3508へ移行する。   If it is determined in the process of S3503 that the right hitting flag 223ab is not set on (is set off) (S3503: No), then the left hitting flag 223ac is set on. If it is determined that it is set to ON (S3505: Yes), the display left strike command is set (S3506), and the process proceeds to S3508.

S3506の処理にて、表示用左打ちコマンドを設定すると、音声ランプ制御装置113のメイン処理にて実行されるコマンド出力処理(図55のS2102)によって表示制御装置114へと送信される。表示制御装置114は表示用左打ちコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに形成される案内表示領域Dm2に「左打ち」の文字を表示し、遊技者に対して左打ち遊技を実行することを案内表示する。   When the display left strike command is set in the process of S3506, the command output process (S2102 in FIG. 55) executed in the main process of the audio lamp control apparatus 113 is sent to the display control apparatus 114. When the display control device 114 receives the left-handed display command, the character "left-handed" is displayed in the guidance display area Dm2 formed in the main display area Dm of the third symbol display device 81, and the left for the player The guidance display indicates that the hit game is to be performed.

一方、S3505の処理において、左打ち中フラグ223acがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合(S3505;No)は、即ち、時短状態が設定されてから保留記憶されていた特別図柄の変動は実行されたが、第1入球口64や第2入球口640への新たな入球が発生すること無く4秒間が経過した場合は、表示用待機コマンドを設定し(S3507)、S3508の処理へ移行する。S3507の処理において設定された表示用待機コマンドは、音声ランプ制御装置113のメイン処理にて実行されるコマンド出力処理(図55のS2102)によって表示制御装置114へと送信される。表示制御装置114は表示用待機コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに形成される案内表示領域Dm2に「?」の文字を継続して表示し、遊技者に対して遊技方法を選択させる画面(図82(b)参照)を継続して表示する。   On the other hand, if it is determined in the process of S3505 that the left hitting flag 223ac is not set to ON (set to OFF) (S3505; No), that is, the time saving state is set and then the pending storage is performed. The change of the special symbol which had been done was executed, but when 4 seconds passed without generating new entry to the 1st entrance 64 and the 2nd entrance 640, the standby command for display is set (S3507), and the process proceeds to S3508. The display standby command set in the process of S3507 is transmitted to the display control device 114 by the command output process (S2102 in FIG. 55) executed in the main process of the audio lamp control device 113. When the display control device 114 receives the display standby command, the character "?" Is continuously displayed on the guidance display area Dm2 formed in the main display area Dm of the third symbol display device 81, and the player is notified A screen for selecting a game method (see FIG. 82B) is continuously displayed.

このように構成することで、大当たり遊技が終了した後に、トイレ休憩等で遊技を一旦中断したとしても、遊技を再開し易くすることができる。   By configuring in this way, it is possible to make it easy to resume the game even if the game is temporarily suspended for a rest break after the big hit game is over.

以上、説明をした通り、本第2実施形態では、第1特別図柄(特図1)と、第2特別図柄(特図2)とで、異なる時短終了条件を設定し、且つ、遊技者が特図1の抽選を実行する遊技(左打ち遊技)と、特図2の抽選を実行する遊技(右打ち遊技)と、を選択することができるように構成した。   As described above, in the second embodiment, different time saving end conditions are set for the first special symbol (special figure 1) and the second special symbol (special figure 2), and the player It is configured to be able to select a game for executing the lottery of the special figure 1 (left-handed game) and a game for executing the lottery of the special figure 2 (right-handed game).

これにより、時短状態が設定されている状態において複数種類の遊技を行わせることができるため、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制することができる。   As a result, since it is possible to play a plurality of types of games in the state where the time saving state is set, it is possible to suppress the player from being bored with the game at an early stage.

さらに、本第2実施形態では、時短状態中に特図1の抽選を実行させる遊技(左打ち遊技)を実行した場合には、特図2の抽選を実行させる遊技(右打ち遊技)を実行する場合よりも、時短終了条件が成立し易く、且つ、2種当たりを獲得し易い小当たりに当選し易くなるように構成している。   Furthermore, in the second embodiment, when the game (left-handed game) for executing the lottery of the special figure 1 is executed during the time saving state, the game (right-handed game) for executing the lottery of the special figure 2 is executed. It is configured that a time saving end condition is more easily established than in the case where it is performed, and it is easy to win a small hit which is easy to obtain two types.

このように構成することで、遊技者に対して大当たりとなり易いが時短状態が終了し易い遊技と、大当たりとなり難いが時短状態が終了し難い遊技とを選択させることができるため、遊技者自身の都合に応じた遊技を任意に選択させることができる。   By configuring in this way, it is possible for the player to select a game that is likely to be a big hit to the player but a game that is likely to end the time saving state and a game that is not likely to be a big hit but is difficult to finish the time saving state. A game according to the convenience can be selected arbitrarily.

なお、本第2実施形態では、時短状態が設定されている状態を有利状態とし、その有利状態において、遊技者に複数種類の遊技を選択させるように構成しているが、それ以外に、も、例えば、確変状態が設定されている遊技状態を有利状態としても良いし、確変状態および時短状態が設定されている場合を有利状態としても良い。   In the second embodiment, the state in which the time saving state is set is set as the advantageous state, and in the advantageous state, the player is made to select a plurality of types of games, but other than that, For example, a gaming state in which a probability change state is set may be set as an advantageous state, or a probability change state and a time saving state may be set in an advantageous state.

また、本第2実施形態では、有利状態(例えば、時短状態)が設定されている状態において、その有利状態を終了させる終了条件(例えば、時短終了条件)が成立した場合に、遊技者に不利となる遊技状態(例えば、通常状態)が設定されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、有利状態を終了させる有利状態終了条件が成立した場合に、その有利状態よりも更に有利となる超有利状態へと移行するように構成しても良い。このように構成した場合には、遊技者に対して、有利状態から超有利状態へといち早く移行するように意欲的に遊技を行わせることができる。   Further, in the second embodiment, in the state where the advantageous state (for example, the time saving state) is set, it is disadvantageous for the player when the ending condition (for example, the time saving ending condition) for ending the advantageous state is satisfied. The game state (for example, the normal state) which is to be set is set, but the invention is not limited thereto. For example, when the advantageous state termination condition for ending the advantageous state is established, it is better than the advantageous state It may be configured to transition to a more advantageous super advantageous state. When configured in this manner, it is possible to cause the player to play the game eagerly so as to quickly shift from the advantageous state to the super advantageous state.

さらに、有利状態を終了させる有利状態終了条件として、成立することで有利状態よりも不利な不利状態(例えば、通常状態)が設定される不利終了条件と、有利状態よりも有利な超有利状態(例えば、潜確状態)が設定される有利終了条件と、を設定するように構成しても良いし、選択する遊技方法に応じて、有利状態終了条件の成立のし易さに加え、不利終了条件と有利終了条件との成立のし易さも異ならせるように構成すると良い。   Furthermore, as an advantageous state termination condition for terminating the advantageous state, a disadvantageous termination condition in which a disadvantageous state (for example, normal condition) is established than the advantageous state is established, and a super advantageous condition (advantage than the advantageous state) For example, it may be configured to set an advantageous ending condition in which the latent state is set, and depending on the game method to be selected, in addition to the ease of establishment of the advantageous state ending condition, the disadvantageous ending It is preferable to configure the easiness of establishment of the condition and the advantageous termination condition to be different.

このように構成することで、遊技者に対して有利状態中において選択した遊技方法に応じて、その後の遊技結果を大きく異ならせることができるため、遊技者に対して自力で遊技を行った感覚を与えることができる。   By configuring in this manner, it is possible to make the subsequent game results largely different according to the game method selected in the advantageous state with respect to the player, so that the player has played the game by himself. Can be given.

なお、本第2実施形態では、遊技者が選択する遊技方法が2種類(左打ち遊技、右打ち遊技)の例を示したが、これに限ること無く、3種類以上の遊技方法から任意の遊技方法を選択するように構成しても良い。   In the second embodiment, two types of game methods (left-handed game, right-handed game) are selected by the player, but the present invention is not limited thereto, and three or more game methods can be selected arbitrarily. You may comprise so that a game method may be selected.

<第3実施形態>
次に、図106〜図124を参照して本パチンコ機10の第3実施形態について説明する。本第3実施形態では、第1実施形態に対して、V入賞装置650の替わりに第2可変入賞装置1650を設けた点と、第2特別図柄の抽選結果に基づく遊技内容と、を異ならせた点で相違する。
Third Embodiment
Next, a third embodiment of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. 106 to FIG. In the third embodiment, in contrast to the first embodiment, the second variable winning device 1650 is provided instead of the V winning device 650, and the game contents based on the lottery result of the second special symbol are made different. They are different.

具体的には、上述した第1実施形態では、第2特別図柄の抽選の結果、小当たりに当選した場合に、V入賞装置650を開放する小当たり遊技を実行し、その小当たり遊技中にV入賞装置650に入賞した球が特定領域を通過した場合に、その小当たり遊技終了後に大当たり遊技を実行(設定)する2種当たりを有しているが、本第3実施形態では、小当たりに当選した場合に、第2可変入賞装置1650を開放する小当たり遊技が実行されるだけであり、第2可変入賞装置1650内に特定領域を設けていない点で相違する。即ち、本第3実施形態は、上述した第1実施形態とは異なり、2種当たりの遊技性を有していないパチンコ機10を用いている点で相違している。   Specifically, in the first embodiment described above, when the player wins a small hit as a result of the lottery of the second special symbol, a small hit game for opening the V prize device 650 is executed, and during the small hit game When a ball that has won a V-winning device 650 passes a specific area, it has two perks that perform (set) a big hit game after the small hit game ends in the specific region, but in the third embodiment, the small hit When the player wins the game, only the small hitting game for opening the second variable winning device 1650 is executed, and the second variable winning device 1650 does not have a specific area. That is, the third embodiment is different from the above-described first embodiment in that a pachinko machine 10 having no two types of gameplay is used.

まず、図106を参照して、本第3実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成について説明をする。図106は、第3実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13を示す正面図である。本第3実施形態のパチンコ機10は、上述した第1実施形態のパチンコ機10に対して、V入賞装置650の替わりに第2可変入賞装置1650を設けた点と、電動役物640aの構成を変更した点で相違し、それ以外の構成については同一であり、同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。   First, with reference to FIG. 106, the structure of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the third embodiment will be described. FIG. 106 is a front view showing the game board 13 of the pachinko machine 10 according to the third embodiment. The pachinko machine 10 according to the third embodiment is different from the pachinko machine 10 according to the first embodiment described above in that a second variable winning device 1650 is provided instead of the V winning device 650, and the configuration of the electric role 640a. The other configuration is the same, and the same configuration is denoted by the same reference numeral and the detailed description thereof is omitted.

本第3実施形態のパチンコ機10は、図106に示した通り、可変表示装置ユニット80の右側領域(右打ち領域)を流下した球がスルーゲート67を通過し、その下流側に電動役物640aを付した第2入球口640が設けられている。そして、その下流側には複数の一般入賞口63が設けらている。このように構成されたパチンコ機10では、上述した第1実施形態と同様に、遊技状態として通常状態が設定されている間は可変表示装置ユニット80の左側領域(左打ち領域)に球を流下させる左打ち遊技によって第1入球口64を狙う遊技、即ち、第1特別図柄の抽選が主となる遊技が行われ、遊技状態として時短状態が設定されている間は可変表示装置ユニット80の右側領域(右打ち領域)に球を流下させる右打ち遊技によって第2入球口640を狙う遊技、即ち、第2特別図柄の抽選が主となる遊技が行われるように構成している。   In the pachinko machine 10 of the third embodiment, as shown in FIG. 106, the ball flowing down the right side area (right-handed area) of the variable display unit 80 passes through the through gate 67 and the electric part A second ball entry port 640 labeled 640a is provided. Then, a plurality of general winning openings 63 are provided downstream thereof. In the pachinko machine 10 configured in this manner, as in the above-described first embodiment, the ball flows down to the left area (left hitting area) of the variable display unit 80 while the normal state is set as the gaming state. The game which aims at the 1st ball entrance 64 by the left hitting game, ie, the game where the lottery of the 1st special symbol is main is played, while the time saving state is set as the game state of the variable display unit 80 A game in which the second entry port 640 is aimed by a right-handed game in which a ball is allowed to flow down to the right area (right-handed area), that is, a game in which a lottery of the second special symbol is mainly performed.

詳細については、第1実施形態で説明したため省略するが、本第2実施形態においても、第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選のほうが遊技者に有利となるように構成しているため、右打ち遊技は左打ち遊技よりも遊技者に有利な遊技となる。   The details are omitted because they have been described in the first embodiment, but also in the second embodiment, the lottery of the second special symbol is more advantageous to the player than the lottery of the first special symbol Therefore, the right-handed game is more advantageous to the player than the left-handed game.

ここで、本第3実施形態のパチンコ機10は図106に示した通り、左打ち遊技によって発射された球が流下し得る左側領域に(可変表示装置ユニット80の下端位置の左方側に)第2可変入賞装置1650が設けられている。この第2可変入賞装置1650は、第2特別図柄の抽選により小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技において開放動作が実行されるものである。   Here, as shown in FIG. 106, the pachinko machine 10 of the third embodiment is located on the left side where the ball fired by the left-handed game can flow down (to the left of the lower end position of the variable display unit 80) A second variable winning device 1650 is provided. In the second variable winning device 1650, the opening operation is executed in the small hitting game which is executed when the small winning is won by the drawing of the second special symbol.

尚、詳細は後述するが、本第3実施形態の小当たり遊技では、球が第2可変入賞装置1650に入賞し難い開放動作(開放期間が0.09秒〜0.11秒)が実行され、且つ、図106に示した通り、第2可変入賞装置1650を球が到達し難い位置に配設するように構成している。   Although details will be described later, in the small hitting game of the third embodiment, an opening operation (opening period of 0.09 seconds to 0.11 seconds) in which the ball is hard to win the second variable winning device 1650 is executed. And, as shown in FIG. 106, the second variable winning device 1650 is arranged at a position where it is difficult for the ball to reach.

つまり、複数の特別図柄のうち、第2特別図柄のみ小当たりに当選するように構成し、その第2特別図柄の抽選を実行させるために右打ち遊技を行った場合に、球が流下し得ない左打ち領域に第2可変入賞装置1650を設けるように構成している。このように構成することで、小当たり遊技が実行された場合に、第2可変入賞装置1650に球が入賞し難いように構成している。   That is, of the plurality of special symbols, only the second special symbol is configured to win a small hit, and when the right-handed game is performed to execute the second special symbol lottery, the ball may flow The second variable winning device 1650 is provided in the leftward strike area. By configuring in this manner, when the small hitting game is executed, it is configured such that the ball is difficult to win in the second variable winning device 1650.

以上のように構成された本第3実施形態では、時短状態の終了条件を成立させるためにのみ第2特別図柄の小当たり当選を用いることができる。よって、小当たり当選により実行される小当たり遊技によって遊技者に特典(賞球)が付与されることが無いため、高確率で小当たりに当選するように当選確率を設定したとしても遊技者に過剰に特典を付与してしまう事態を抑制することができる。   In the third embodiment configured as described above, it is possible to use the small hitting of the second special symbol only to establish the ending condition of the time saving state. Therefore, since the player is not given a benefit (prize ball) by the small hitting game executed by the small hitting, even if the winning probability is set to be won by the small hitting with high probability It is possible to suppress a situation in which benefits are excessively provided.

さらに、第2可変入賞装置1650が開放される期間を、第2可変入賞装置1650に球が入賞し難い短期間(0.09秒〜0.11秒)にしているため、高確率で小当たりに当選するように当選確率を設定したとしても遊技者に過剰に特典を付与してしまう事態を抑制することができる。   Furthermore, since the second variable winning device 1650 is opened for a short period (0.09 seconds to 0.11 seconds) in which the ball is hard to win in the second variable winning device 1650, a small hit with high probability Even when the probability of winning is set to be won, it is possible to suppress a situation in which the player is excessively given benefits.

また、本第3実施形態では、第2特別図柄の抽選を行う右打ち遊技にて発射された球が流下する遊技領域(右側領域)とは異なる左側領域に第2可変入賞装置1650を設けているため、右打ち遊技を行っている遊技者に対して第2可変入賞装置1650が開放動作されている(小当たり遊技を実行している)ことに気付かれ難くすることができるため、遊技者に違和感を与えること無く小当たり遊技を実行することができる。   In the third embodiment, the second variable winning device 1650 is provided in the left side area different from the game area (right side area) where the ball fired in the right-handed game in which the second special symbol is drawn Since it is possible to make it difficult to notice that the second variable winning device 1650 is open for the player who is playing the right-handed game (it is executing the small hit game), The small hit game can be executed without giving a sense of incongruity.

なお、本第3実施形態では図106に示した通り、第2可変入賞装置1650を遊技者が視認できるように構成しているが、それ以外に、例えば、ガラスユニット16と第2可変入賞装置1650との間に装飾部材を設け、遊技者が第2可変入賞装置1650を視認し難くなるように構成しても良い。これにより、より右打ち遊技を行っている遊技者に対して第2可変入賞装置1650が開放動作されている(小当たり遊技を実行している)ことに気付かれ難くすることができるため、遊技者に違和感を与えること無く小当たり遊技を実行することができる。   In the third embodiment, as shown in FIG. 106, the second variable winning device 1650 is configured so that the player can visually recognize, but in addition to that, for example, the glass unit 16 and the second variable winning device A decorative member may be provided between it and 1650 so as to make it difficult for the player to visually recognize the second variable winning device 1650. As a result, it is possible to make it difficult to notice that the second variable winning device 1650 is open for the player who is playing the right-handed game (the small hit game is being executed). The small hit game can be executed without giving a sense of discomfort to the person.

加えて、第2可変入賞装置1650の近傍に設けた装飾部材に、遊技者に発光状態を視認させるための発光部材(例えば、LED)を設け、小当たり遊技が実行される場合の一部において発光部材を動作(発光)させるように構成すると良い。具体的には、小当たり遊技が実行される条件が成立したことを判別する小当たり判別手段と、その小当たり判別手段により小当たり遊技が実行されると判別した場合に、所定の抽選を実行する抽選手段と、その抽選手段による抽選結果が所定の抽選結果である場合に、発光部材を動作させる制御を実行する発光制御手段とを設けると良い。   In addition, a decorative member provided in the vicinity of the second variable winning device 1650 is provided with a light emitting member (for example, an LED) for allowing the player to visually recognize the light emitting state. The light emitting member may be configured to operate (emit light). Specifically, when a small hitting determining means for determining that a condition for executing a small hitting game is established, and a small hitting determining means by the small hitting determining means, a predetermined lottery is executed. It is preferable to provide a lottery means to perform and a light emission control means for executing control to operate the light emitting member when the lottery result by the lottery means is a predetermined lottery result.

このように構成することで、実際に実行される小当たり遊技回数と、遊技者に視認させる(発光部材を動作させる)小当たり遊技回数とに差を設けることができ、実際に小当たり遊技が実行された回数を遊技者に把握され難くすることができる。よって、小当たり遊技が実行された回数(小当たりに当選した回数)に基づいて成立する時短終了条件がいつ成立するのか(時短状態の終了タイミングはいつか)を、遊技者に予測させ難くすることができる。   By configuring in this way, it is possible to provide a difference between the number of small hitting games actually executed and the number of small hitting games that the player visually recognizes (operating the light emitting member), and the small hitting game is actually It is possible to make it difficult for the player to grasp the number of times of execution. Therefore, it is difficult to make it difficult for the player to predict when the time saving end condition established (the end timing of the time saving state is satisfied) based on the number of times the small hitting game is executed (the number of times the small winning is won). Can.

さらに、上述した発光部材を小当たりに当選していない場合にも発光させる制御を発光制御手段が実行するように構成すると良い。これにより、発光部材が発光した回数のほうが実際に小当たりに当選した回数よりも多くすることができるため、小当たり遊技が実行された回数(小当たりに当選した回数)に基づいて成立する時短終了条件がいつ成立するのか(時短状態の終了タイミングはいつか)を、遊技者に予測させ難くすることができる。   Further, it is preferable that the light emission control means execute control to cause the light emission member to emit light even when the light emission member is not winning for a small hit. As a result, the number of times the light emitting member emits light can be made larger than the number of times that the small winning is actually won, so the time is short established based on the number of times the small hitting game has been executed (the number of times winning the small) It is possible to make it difficult for the player to predict when the ending condition is satisfied (when the ending time of the time saving state is).

この場合、実行中の特別図柄変動に対応する特別図柄の抽選結果、或いは、保留記憶されている入賞情報に対応する特別図柄の抽選結果として大当たりとなる抽選結果がある場合に発光部材が動作され易くなるように構成すると良い。つまり、小当たり遊技に当選した場合にその旨を報知するために実行される発光動作を、特別図柄の抽選結果に基づいて実行するように構成すると良い。   In this case, the light emitting member is operated when there is a lottery result that is a big hit as a lottery result of a special symbol corresponding to a special symbol variation being executed, or a lottery result of a special symbol corresponding to winning information stored. It should be configured to be easy. That is, it is good to constitute so that the light emission operation performed in order to notify that in the case of having won a small hitting game may be performed based on the lottery result of a special symbol.

これにより、発光部材が発光した場合に、遊技者に対して、小当たり遊技が実行されたのか、特別図柄の大当たりに当選するのか、それとも、ただの装飾演出なのかを分かり難くすることができる。さらに、遊技者に対して不利な状態(小当たり遊技の実行)、即ち、遊技者に有利な有利状態(時短状態)を終了させる要因が成立した状態と、遊技者に対して有利な状態(大当たり当選)とで、発光部材を発光させるため、発光部材が発光された後の遊技結果に対して遊技者に興味を持たせることができる。   Thereby, when the light emitting member emits light, it is possible to make it difficult for the player to understand whether the small hitting game is executed, the winning of the special symbol, or a mere decoration effect. . Furthermore, a state that is disadvantageous to the player (execution of a small hit game), that is, a state in which a factor for ending the advantageous state (time saving state) advantageous to the player is established, and a state that is advantageous to the player ( Since the light emitting member emits light at the jackpot win), the player can be interested in the game result after the light emitting member is emitted.

なお、上述した構成を用いた場合においては、発光制御手段が発光部材を発光させるタイミングを、小当たりに当選したタイミング(特別図柄が停止表示したタイミング)や、小当たり遊技が開始されるタイミングや、小当たり遊技中のタイミングや、小当たり遊技終了後のタイミングや、特別図柄の変動が実行されているタイミングなど、様々なタイミングを設定するようにしても良いし、予め定められた所定のタイミングを設定するようにしても良い。   In the case of using the configuration described above, the timing at which the light emission control means causes the light emitting member to emit light is the timing when the small winning is won (the timing when the special symbol is stopped and displayed), the timing when the small hitting game is started, A variety of timings may be set, such as the timing during a small hit game, the timing after a small hit game, and the timing at which the variation of the special symbol is executed, or a predetermined predetermined timing. May be set.

さらに、遊技者が操作可能な操作手段(枠ボタン22)に対する操作結果に基づいて発光制御手段が発光部材を発光させる条件を可変するように構成してもよい。この場合、例えば、予め定めた操作条件(例えば、2秒間に枠ボタン22を10回以上押下する操作(連打操作))が成立した場合には、発光部材の動作回数と小当たり当選回数とが近似するように(予め定めた操作条件が成立していない場合よりも近似するように)発光制御するように構成すると良い。これにより、遊技者に対して操作手段を積極的に操作させることができ、意欲的に遊技者に参加させることができる。   Furthermore, based on the result of the operation on the operation means (frame button 22) operable by the player, the light emission control means may be configured to change the conditions for causing the light emission member to emit light. In this case, for example, when a predetermined operation condition (for example, an operation of pressing the frame button 22 ten times or more in two seconds (continuous hitting operation)) is established, the number of times of operation of the light emitting member and the number of times of small hit are It is good to constitute so that light emission control may be carried out so that it may approximate (it approximates rather than the case where the predetermined operation condition is not satisfied). As a result, the player can be made to operate the operation means positively, and the player can be made to actively participate.

また、上述した発光部材の発光動作を用いて、例えば、時短終了条件が成立するまでの状況(残りの小当たり当選回数)や、今回当選した小当たりの小当たり種別を遊技者に報知(示唆)するように構成しても良い。これにより、遊技者に対して発光部材の発光動作内容に興味を持たせることができる。   In addition, using the light emission operation of the light emission member described above, for example, the player is notified of the situation until the time saving end condition is satisfied (the remaining number of times of small hits won) and the small hit type of the small wins selected this time ) May be configured. Thereby, the player can be interested in the light emitting operation content of the light emitting member.

なお、本第3実施形態では、遊技者に対して小当たり当選の有無を分かり難くすることで、遊技者に有利な遊技状態である時短状態の終了タイミングを分かり難くし、緊張感を持たせた遊技を遊技者に行わせるようにしているが、これに限ること無く、小当たりに当選したことは遊技者に報知するが、当選した小当たりに設定されている小当たり種別を遊技者に報知しないように構成しても良いし、小当たり種別まで遊技者に報知するように構成しても良い。この場合、小当たりに当選したことを遊技者に報知するために、第3図柄表示装置81にて特定の表示態様を表示(例えば、小当たりに当選したことを遊技者が識別可能な表示態様で第3図柄を停止表示)したり、第2可変入賞装置1650を右打ち領域に設けたりするように構成すると良い。これにより、遊技者に対して時短状態中における小当たり当選回数を容易に把握させることができるため、遊技者に時短状態の終了タイミングを予測させながら遊技を行わせることができる。   In the third embodiment, by making it difficult for the player to know the presence or absence of the small hit, it is difficult for the player to understand the end timing of the time saving state which is advantageous to the player, and a tension is given. The game is made to be played by the player, but without being limited thereto, the fact that the player has won the small hit is notified to the player, but the player is given the small hit type set for the small hit. It may be configured not to notify, or may be configured to notify the player up to the small hitting type. In this case, the third symbol display device 81 displays a specific display mode (for example, a display mode that allows the player to identify that the player has won a small hit) in order to inform the player that the small hit has been won. The third symbol may be stopped and displayed, or the second variable winning device 1650 may be provided in the right hitting area. This makes it possible for the player to easily grasp the number of small winnings during the time saving state, and therefore, the player can play the game while predicting the end timing of the time saving state.

<第3実施形態における演出内容について>
次に、図107から図110を参照して、第3実施形態のパチンコ機10において実行される時短状態中の演出について説明をする。図107〜図110のそれぞれに記載されている図は、第3図柄表示装置81の表示画面を模式的に示した模式図であり、基本的な構成は上述した第1実施形態と同一であり、同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
<About the contents of effects in the third embodiment>
Next, with reference to FIG. 107 to FIG. 110, effects in the time saving state executed in the pachinko machine 10 of the third embodiment will be described. The figures described in each of FIGS. 107 to 110 are schematic views schematically showing the display screen of the third symbol display device 81, and the basic configuration is the same as that of the first embodiment described above. The same elements will be denoted by the same reference symbols and the detailed description thereof will be omitted.

本第3実施形態では、上述した第1実施形態に対して、第2特別図柄の入賞情報も保留記憶可能に構成している点で相違しているため、第3図柄表示装置81の表示画面にて実行される残時短示唆演出(時短状態の残期間を遊技者に示唆するための演出)として、第2特別図柄の保留記憶情報を用いた演出が実行される点で相違する。以下、第1実施形態にて用いられる演出内容と相違する点を中心に本第3実施形態における残時短示唆演出の内容について説明をする。   The third embodiment differs from the above-described first embodiment in that the winning information of the second special symbol is also configured to be able to be stored on hold, so the display screen of the third symbol display device 81 The difference is that an effect using the suspension storage information of the second special symbol is executed as the remaining time short suggestion effect (effect for suggesting the remaining period of the short time state to the player) to be executed in the game. Hereinafter, the contents of the remaining time short suggestion effect in the third embodiment will be described focusing on the points different from the effect contents used in the first embodiment.

図107(a)は、時短状態が設定された場合に表示される表示画面を模式的に示した模式図である。図107(a)に示した通り、時短状態が設定されると、時短状態中に実行される演出の内容を説明するための演出開始画面が表示される。本第3実施形態では、時短状態が設定されると、小表示領域Dm11に複数の状況表示態様として第1状況表示態様Dm11a、第2状況表示態様Dm11b、第3状況表示態様Dm11c、第4状況表示態様Dm11dが表示される。   FIG. 107 (a) is a schematic view schematically showing a display screen displayed when the time saving state is set. As shown in FIG. 107 (a), when the time saving state is set, a presentation start screen for explaining the contents of the effect to be executed during the time saving state is displayed. In the third embodiment, when the time saving state is set, the first status display mode Dm11a, the second status display mode Dm11b, the third status display mode Dm11c, and the fourth status are displayed as a plurality of status display modes in the small display area Dm11. The display mode Dm11d is displayed.

この複数の状況表示態様は、個々の表示態様が複数の時短終了条件の成立具合(時短終了条件が成立するまでの進捗具合)に対応しており、時短終了条件が成立するまでの進捗具合に対応して表示態様が可変するように構成している。具体的には、各状況表示態様として所定長さの導火線を有する爆弾が表示され、時短状態が設定されてから最初の変動が実行された場合に、その導火線に火が付けられる。   The plurality of status display modes correspond to the establishment of a plurality of time saving end conditions (the progressing state until the time saving end condition is established), and the plurality of status display modes correspond to the progress until the time saving end condition is established. Correspondingly, the display mode is configured to be variable. Specifically, a bomb having a squib of a predetermined length is displayed as each status display mode, and the squib is fired when the first change is performed after the short time state is set.

そして、各時短終了条件のうち、条件が成立し易い時短終了条件に対応する状況表示態様は、他の状況表示態様よりも導火線の長さが短くなるように表示態様が可変される。このように状況表示態様の表示態様を可変させることで、時短状態が終了するタイミングを第3図柄表示装置81にて実行される演出(残時短示唆演出)によって遊技者に予測させることができるため、遊技者を演出に注視させることができ、演出効果を高めることができる。   Then, among the short time ending conditions, in the situation display mode corresponding to the short time ending condition that the condition is easily satisfied, the display mode is varied such that the length of the squib becomes shorter than the other situation display modes. By varying the display mode of the situation display mode in this manner, the timing at which the time saving state ends can be predicted by the player by the effect (remaining short time suggestive effect) executed by the third symbol display device 81. The player can be made to pay attention to the effect, and the effect can be enhanced.

また、図107(a)に示した通り、演出開始画面(時短開始画面)では、主表示領域Dmの中央部に、残時短示唆演出の内容を遊技者に報知するために「1つでも爆発すると時短終了」の文字と「消化完了で大当たり」の文字が表示される。これにより、小表示領域Dm11に表示される複数の爆弾のうち、1つでも爆発すると時短状態が終了してしまうこと、及び、小表示領域Dm11に表示される複数の爆弾の火を消化できると大当たりになることを容易に把握することができる。   Further, as shown in FIG. 107 (a), in the effect start screen (time start screen), in order to inform the player of the contents of the remaining effect of the short time suggestion in the central portion of the main display area Dm, Then, the characters "time-saving end" and "digestion complete jackpot" are displayed. As a result, if any of the plurality of bombs displayed in the small display area Dm11 explodes, the time saving state ends, and that the fires of the plurality of bombs displayed in the small display area Dm11 can be digested It can be easily grasped that becoming a jackpot.

図107(a)に示した状態は、特図2変動表示領域Dm1bにて第2特別図柄に対応した第3図柄が変動表示されている状態、つまり、時短状態中において特別図柄の変動が実行されている状態であるため、小表示領域Dm11に表示される複数の爆弾に火が付いている状態である。なお、大当たり遊技が終了し、時短状態が設定された状態において特別図柄の変動が開始されない状態(大当たり遊技終了後に特別図柄の変動が開始されない状態)であると判別した場合には、時短状態待機画面として、特別図柄の変動を開始させる残時短示唆演出が実行される旨を表示する画面を表示するように構成しても良い。   In the state shown in FIG. 107 (a), the third symbol corresponding to the second special symbol is variably displayed in the special figure 2 variation display area Dm1b, that is, the variation of the special symbol is executed during the time saving state Since the plurality of bombs displayed in the small display area Dm11 are in a lit state, the small display area Dm11 is lit. In addition, when it is determined that the big hit game is over and the variation of the special symbol is not started in the state where the time saving state is set (the variation of the special symbol is not started after the big hitting game is over), the time saving state standby As the screen, a screen may be displayed that displays that the remaining time short suggestion effect for starting the variation of the special symbol is performed.

時短状態が設定されている状態で遊技を進め、時短終了条件の成立が近づいてくると(特別図柄の変動回数が所定回数に到達、或いは、時短状態中の小当たり当選回数が所定回数に到達すると)、図107(b)に示した通り、小表示領域Dm11にてその旨を示唆(報知)するための合体状況表示態様Dm11zが表示される。図107(b)は、時短状態中における残時短示唆演出中の表示画面を模式的に示した模式図である。   Advance the game in the state where time saving state is set, when the establishment of time saving end condition approaches (the number of times of fluctuation of special symbol reaches a predetermined number, or the number of times of small hits won in a time saving state reaches a predetermined number Then, as shown in FIG. 107 (b), a combination status display mode Dm11z for indicating (informing) that in the small display area Dm11 is displayed. FIG. 107 (b) is a schematic view schematically showing a display screen during the remaining time short suggestion effect in the time saving state.

この合体状況表示態様Dm11zは、複数の時短終了条件の進捗状況が終了前条件(例えば、変動回数終了条件として特別図柄の変動回数50が設定されている場合では、特別図柄の変動回数が30に到達した場合、当選回数終了条件として小当たりA当選回数5が設定されている場合では、小当たりA当選回数が3に到達した場合に成立する条件)を満たしている場合に表示されるものである。よって、小表示領域Dm11に合体状況表示態様Dm11zが表示されることで、時短状態がもうすぐ終了してしまうことを遊技者に把握させることができる。   In this combination status display mode Dm11z, the progress status of a plurality of time saving end conditions is a pre-end condition (for example, when the number of fluctuations 50 of the special symbol is set as the number of fluctuation end conditions, the number of fluctuations of the special symbol is 30 If reached, if the small winning A number of wins 5 is set as the number of wins termination conditions, it is displayed when the condition that is satisfied when the number of small winning A wins reaches 3) is satisfied is there. Therefore, by displaying the combined state display mode Dm11z in the small display area Dm11, it is possible to make a player grasp that the time saving state will be ended soon.

また、複数の時短終了条件の進捗状況が終了前条件を満たしている状態で合体状況表示態様Dm11zを表示することで、時短状態が終了した場合(設定されている複数の時短終了条件のうち、何れかの時短終了条件が成立した場合)において、遊技者に対してどの時短終了条件が成立したことで時短状態が終了したのかを把握させ難くすることができる。つまり、図107(a)に示したように、小表示領域Dm11に各時短終了条件の進捗状況に対応して表示態様が可変する複数の状況表示態様(Dm11a〜Dm11d)を表示したままでは、時短状態が終了した際に、いずれかの状況表示態様が爆発する演出を実行する必要があるため、今回成立した時短終了条件が複数の時短終了条件のうちの何れであるかを遊技者に容易に把握されてしまうという問題があった。   Further, when the time saving state is ended by displaying the combined state display mode Dm11z in a state where the progress statuses of the plurality of time saving end conditions satisfy the pre-end condition (of the plurality of time saving end conditions set) It is possible to make it difficult for the player to grasp which time saving end condition is satisfied when any time saving end condition is satisfied). That is, as shown in FIG. 107 (a), as long as a plurality of situation display modes (Dm11a to Dm11d) are displayed in the small display area Dm11, the display mode is variable according to the progress status of each time saving end condition. Since it is necessary to execute an effect in which one of the status display modes explodes when the time saving state ends, it is easy for the player to determine which of a plurality of time saving end conditions is the time saving end condition established this time. There was a problem that it was grasped by

このように、今回成立した時短終了条件が複数の時短終了条件のうちの何れであるかを遊技者が容易に把握してしまうことにより、時短状態に移行する際に設定される複数の時短終了条件を容易に予測されてしまい、時短状態が終了するタイミングまで容易に予測されてしまう虞があった。これに対して、本第3実施形態では、複数の時短終了条件に対して終了前条件が成立した場合には、それ移行の各時短終了条件の進捗状況が遊技者に把握されることを防ぐために、合体状況表示態様Dm11zを表示するように構成している。これにより、遊技者に対してどの時短終了条件が成立したことで時短状態が終了したのかを把握させ難くすることができる。   As described above, when the player easily grasps which of the plurality of time reduction end conditions the time reduction end condition established this time is, the plurality of time reduction ends set when transitioning to the time reduction state. The conditions are easily predicted, and there is a possibility that the timing may be easily predicted until the time-shortening state ends. On the other hand, in the third embodiment, when the pre-termination condition is satisfied for a plurality of time saving end conditions, it is prevented that the progress status of each time saving end condition of the transition is grasped by the player. In order to reduce the delay, the combination status display mode Dm11z is displayed. As a result, it is possible to make it difficult for the player to grasp which time saving state has ended by which time saving end condition is satisfied.

なお、本第3実施形態では、複数の時短終了条件に対して終了前条件が成立した場合にのみ合体状況表示態様Dm11zを表示するように構成しているが、時短終了条件が1つでも終了前条件を満たした場合に合体状況表示態様Dm11zを表示しても良いし、複数の時短終了条件のうち、特定の時短終了条件に対応する値が終了前条件を満たした場合に合体状況表示態様Dm11zを表示するようしても良い。   In the third embodiment, the combined status display mode Dm 11 z is displayed only when the pre-end condition is satisfied with respect to a plurality of time reduction end conditions, but even if only one time reduction end condition is ended The combination status display mode Dm 11 z may be displayed when the pre-condition is satisfied, or the combination status display mode when the value corresponding to a specific time-short end condition among the plurality of time short-end conditions satisfies the pre-end condition. Dm11 z may be displayed.

そして、時短状態が終了する場合には、図108(a)に示した画面が表示される。図108(a)は、時短状態終了時における第3図柄表示装置81の表示画面の一例を示した模式図である。図108(a)は、当選回数終了条件の1つに対して時短終了条件が成立した場合の表示画面を示したものであり、特図2変動表示領域Dm1bにて第2特別図柄に対応した第3図柄が小当たりに当選したことを示す「341」の組み合わせで停止表示されるとともに、小表示領域Dm11では、爆弾が爆発した状態を示す表示態様が表示されており、主表示領域Dmの中央部分には時短状態が終了したことを遊技者に報知するための「終了」の文字が表示される。   Then, when the time saving state ends, the screen shown in FIG. 108 (a) is displayed. FIG. 108 (a) is a schematic view showing an example of the display screen of the third symbol display device 81 at the end of the time saving state. FIG. 108 (a) shows the display screen when the time saving end condition is satisfied for one of the winning number end conditions, and it corresponds to the second special symbol in the special figure 2 fluctuation display area Dm1b. A stop display is made with a combination of "341" indicating that the third symbol has won a small hit, and in the small display area Dm11, a display mode indicating a state in which a bomb has exploded is displayed, and the main display area Dm is displayed. In the central portion, the word "end" is displayed to notify the player that the time saving state has ended.

次に、時短状態が設定される場合における特別な状況に対する残時短示唆演出の演出内容について図108(b)を参照して説明をする。図108(b)は、時短状態が設定された直後に特図1変動が実行された場合における表示画面の一例を示した模式図である。上述した通り、本第3実施形態のパチンコ機10は第1特別図柄の入賞情報を保留記憶する手段を有していることから、通常状態(左打ち遊技中)に第1特別図柄の抽選で大当たりに当選し、その大当たりに対応する大当たり遊技終了後に時短状態が設定される場合に、保留記憶されている第1特別図柄に対応する特図変動が実行される場合があった。   Next, with reference to FIG. 108 (b), description will be given of the contents of effects of the remaining time short suggestion effect for the special situation when the time saving state is set. FIG. 108 (b) is a schematic view showing an example of a display screen when the special view 1 change is performed immediately after the time saving state is set. As described above, since the pachinko machine 10 of the third embodiment has a means for holding and storing the winning information of the first special symbol, the lottery of the first special symbol in the normal state (during the left hitting game) There is a case where the special figure fluctuation corresponding to the first special symbol stored on hold is executed when the jackpot is won and the time saving state is set after the jackpot game corresponding to the jackpot.

そして、その中でも、保留記憶されている第1特別図柄の入賞情報に大当たりに当選する入賞情報が含まれている場合(所謂、保留内連荘)もあった。このように、時短状態が設定されたにも関わらず、時短状態中に獲得した特別図柄の入賞情報では無く、時短状態が設定される前に、既に獲得済みの入賞情報に基づいて次の大当たり遊技が実行されてしまう場合には、時短状態中に実行される演出(残時短示唆演出)を実行してしまうと、演出内容と遊技結果とに矛盾が生じてしまい、演出効果を低下させてしまうという問題があった。   And among them, there is also a case where the winning information of the first special symbol stored on hold includes winning information for winning a big hit (a so-called on-hold Uchi-Ranso). Thus, although the time saving state is set, it is not the winning information of the special symbol acquired during the time saving state, but before the time saving state is set, the next big hit based on the already obtained winning information When the game is executed, if the effect (remaining short time suggested effect) to be executed during the time saving state is executed, a contradiction will occur between the effect contents and the game result, and the effect of the effect is reduced. There was a problem of

そこで、本第3実施形態では、時短状態が設定される場合において保留記憶されている第1特別図柄に対応する入賞情報に大当たりとなる入賞情報があるかか否かを判別し、大当たりとなる入賞情報があると判別した場合は、通常の残時短示唆演出(図107(a)参照)を開始(実行)するのではなく、特別な演出(時短中保留内演出)を実行するように構成している。これにより、時短状態中に実行される演出(残時短示唆演出)を実行してしまうと、演出内容と遊技結果とに矛盾が生じてしまい、演出効果を低下させてしまうことを抑制するとともに、大当たり終了後の保留記憶内で再度大当たりに当選するという珍しい状況において特別な演出を実行することで遊技者に対して優越感を与えることができる。   Therefore, in the third embodiment, it is determined whether or not the winning information corresponding to the first special symbol stored on hold when there is a time saving state is the winning information that will be the big win, and the big win If it is determined that there is winning information, the system is configured to execute a special effect (time effect during a short on hold) instead of starting (executing) a normal short time residual suggestion effect (see FIG. 107 (a)). doing. As a result, when the effect (remaining short time suggested effect) to be executed during the time saving state is executed, contradiction occurs between the effect contents and the game result, and it is suppressed that the effect of the effect is reduced, The player can be given a sense of superiority by executing a special effect in the rare situation that the jackpot is won again in the holding memory after the jackpot end.

時短中保留内演出が実行されると、図108(b)に示した通り、小表示領域Dm11にて合体状況表示態様Dm11zを表示させると共に、合体状況表示態様Dm11zに「!?」の文字を表示させて、主表示領域Dmの中央部に、通常の残時短示唆演出とは異なる演出が実行されていることを遊技者に示唆するために「何だか様子がおかしいぞ」の文字が表示される。このような表示を行うことで、遊技者に対していつもとは異なる演出が実行されていることを容易に把握させることができる。   When the in-time hold effect is executed, as shown in FIG. 108 (b), the united status display mode Dm11z is displayed in the small display area Dm11, and the character “!?” Is displayed in the united status display mode Dm11z. In order to indicate to the player that in the central part of the main display area Dm, the player is performing an effect different from the normal residual time short suggestion effect, the characters “something looks strange” are displayed . By performing such a display, it is possible to easily make the player grasp that an effect different from usual is being performed.

また、図108(b)では、上述したように第1特別図柄の変動が実行されている状態であるため、特図1変動表示領域Dm1aにて第1特別図柄に対応した第3図柄が変動表示され、特図2変動表示領域Dm1bにて第2特別図柄に対応した第3図柄が停止表示されている。   Further, in FIG. 108 (b), as described above, since the variation of the first special symbol is being executed, the third symbol corresponding to the first special symbol is varied in the special figure 1 variation display area Dm1a. It is displayed, and the third symbol corresponding to the second special symbol is stopped and displayed in the special view 2 variation display area Dm1 b.

なお、図108(b)に示した表示画面を、例えば、時短状態が設定される前に、既に獲得済みの入賞情報に基づいて時短終了条件の何れかが成立すると判別した場合にも実行するように構成しても良い。このように構成することにより、大当たり終了後に図108(b)に示した画面が表示されることで、直ぐに(保留記憶されている入賞情報に対応する特別図柄変動が全て終了するまでに)大当たりに当選するか、或いは、時短状態が終了するかの何れかであることを遊技者に報知することができるため、遊技者に対して次いで実行される演出内容に興味を持たせることができる。   Note that the display screen shown in FIG. 108 (b) is also executed, for example, when it is determined that one of the time saving end conditions is satisfied based on the already acquired winning information before the time saving state is set. It may be configured as follows. By configuring in this way, the screen shown in FIG. 108 (b) is displayed after the big hit is finished, and the big hit is made immediately (by the time all the special symbol variations corresponding to the prize information stored on hold are finished). Since it is possible to inform the player that the player is elected or the time saving state is ended, the player can be made interested in the contents of the presentation to be executed next.

図108(b)に示した状態から、時短状態が終了する場合には、図108(a)に示した表示画面と同様の表示画面が表示され、時短状態が終了することを遊技者に報知する。一方、図108(b)に示した状態から、大当たりに当選する場合には、図109(a)に示した表示画面が表示される。図109(a)は、図108(b)に示した状態から時間が経過し、第1特別図柄の大当たりに当選したタイミングにおいて表示される表示画面の一例を示した模式図である。   From the state shown in FIG. 108 (b), when the time saving state ends, a display screen similar to the display screen shown in FIG. 108 (a) is displayed to inform the player that the time saving state ends. Do. On the other hand, in the case of winning the jackpot from the state shown in FIG. 108 (b), the display screen shown in FIG. 109 (a) is displayed. FIG. 109 (a) is a schematic diagram showing an example of a display screen displayed at the timing when time has passed from the state shown in FIG. 108 (b) and the jackpot of the first special symbol is won.

図109(a)に示した通り、時短状態が設定された状態において既に保留記憶されていた第1特別図柄の入賞情報に対応する特図変動にて大当たりに当選すると、特図1変動表示領域Dm1aにて第1特別図柄に対応した第3図柄が大当たりを示す「777」の表示態様で停止表示され、小表示領域Dm11には消火された合体状況表示態様Dm11zが表示される。そして、主表示領域Dmの中央部には大当たりに当選したことを示すための「消火完了」、「大当たり」の文字が表示される。   As shown in FIG. 109 (a), the special figure 1 change display area is selected when winning a big hit with the special figure change corresponding to the winning information of the first special symbol that has already been reserved and stored while the time saving state is set. The third symbol corresponding to the first special symbol in Dm1a is stopped and displayed in the display mode of "777" indicating a big hit, and the combined display mode Dm11z in which the fire is extinguished is displayed in the small display area Dm11. Then, in the central portion of the main display area Dm, the characters "fire extinguishing completed" and "big hit" are displayed to indicate that the jackpot has been won.

以上、説明をした通り、本第3実施形態では、大当たり終了後(大当たり終了後の1回転目の特別図柄変動が実行されるタイミング)に時短状態が設定される場合において、保留記憶されている入賞情報の内容を判別し、その判別の結果、大当たりに当選する入賞情報があると判別された場合には、通常の時短状態中の演出(残時短示唆演出)とは異なる特別な演出(時短中保留内演出)を実行するように構成している。   As described above, in the third embodiment, when the time saving state is set after the big hit end (the timing when the special symbol variation of the first rotation after the big hit end is executed), it is reserved and stored. The content of the winning information is determined, and as a result of the determination, when it is determined that there is winning information to be won in the jackpot, a special effect (time reduction) different from the effect during the normal time reduction state (remaining time short suggestion effect) It is configured to execute middle pending effect).

このように構成することで、残時短示唆演出が実行された直後に大当たりに当選してしまい、残時短示唆演出の演出内容と遊技結果とが一致しない状態が発生したり、遊技結果に対応するために強引に残時短示唆演出の演出内容を可変させたりすることを抑制することができ、残時短示唆演出に対する演出効果が低下することを抑制することができる。   By configuring in this way, a jackpot will be won immediately after the remaining short suggestion effect is executed, and a state in which the effect content of the remaining short suggestion effect and the game result do not match may occur, or may correspond to the game result For this reason, it is possible to suppress forceful change of the effect contents of the remaining time short suggestion effect, and it is possible to suppress the decrease of the effect for the remaining time short suggestion effect.

次に、時短状態が終了するまでの特別図柄変動回数が確定した場合における残時短示唆演出の演出内容について図109(b)を参照して説明する。図109(b)は、時短状態中において、残時短回数が確定した場合の表示画面の一例を示した模式図である。本第3実施形態では、上述した第1実施形態と同様に、時短状態を終了させるための時短終了条件として、特別図柄変動が実行される場合に成立する変動回数終了条件と、特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合に成立する当選回数終了条件と、が複数設定されるように構成し、複数設定された時短終了条件のうちいずれかの終了条件が成立した場合に時短状態が終了するように構成することで、遊技者に対して時短状態が継続して設定される期間(時短状態が終了するタイミング)を予測させ難くし、時短状態中の遊技の興趣を向上させるようにしている。   Next, with reference to FIG. 109 (b), description will be given of the contents of effects of the remaining time short suggestion effect when the number of special symbol variations until the time saving state ends is determined. FIG. 109 (b) is a schematic view showing an example of a display screen when the remaining number of short times is determined in the short time state. In the third embodiment, as in the above-described first embodiment, as the time reduction end condition for ending the time reduction state, the variation number end condition established when the special symbol change is executed, and the drawing of the special symbol A plurality of winning condition termination conditions that are satisfied when a small winning is won is set, and the time saving condition ends when one of the multiple time termination conditions set is satisfied. By configuring as described above, it is difficult to predict the period in which the time saving state is continuously set to the player (the timing when the time saving state ends), and the interest of the game during the time saving state is improved. .

このように複数の時短終了条件を設定した場合であっても、時短状態が終了するまでの期間が確定する場合がある。例えば、時短状態中の遊技が進行し、変動回数終了条件が成立するまでの特別図柄の変動回数が3回で、当選回数終了条件が成立するまでの小当たりの当選回数が5回となった場合には、特別図柄の1回の変動に対して最大で1回しか小当たりに当選しないことから、特別図柄の抽選結果に関わらず、特別図柄の抽選が3回実行されると時短状態が終了することになる。   Thus, even when a plurality of time saving end conditions are set, a period until the time saving state ends may be determined. For example, the game during the time saving state progresses, and the number of times of variation of the special symbol until the change number end condition is satisfied is three times, and the number of winnings of the small winning until the win number end condition is satisfied is five times. In the case, since it is only possible to win a small hit at most once for one change of the special symbol, regardless of the lottery result of the special symbol, if the lottery of the special symbol is executed three times It will end.

本第3実施形態では、時短状態が終了するまでの期間(特別図柄の変動回数)が確定した場合には、図109(b)に示した通り、小表示領域Dm11に残りの特別図柄変動回数(図109(b)の例では「3回」)が表示されるように構成されている。このように構成することで、複数の時短終了条件を設定することで時短状態が終了するタイミングを複雑に設定することができる遊技機において、時短状態が終了するタイミングが予め確定された場合には、そのタイミングを遊技者に明確に報知することができるため、時短状態の残り期間を意識した遊技を行わせることができる。   In the third embodiment, when the period (the number of times of variation of the special symbol) until the time saving state ends is determined, as shown in FIG. 109 (b), the number of remaining variation of the special symbol in the small display area Dm11. ("3 times" in the example of FIG. 109 (b)) is displayed. By configuring in this manner, in the gaming machine in which the timing at which the time saving state ends can be set in a complicated manner by setting a plurality of time saving end conditions, the timing at which the time saving state ends is determined in advance. Since it is possible to clearly inform the player of the timing, it is possible to play a game in which the remaining period of the time saving state is considered.

また、本第3実施形態では、時短状態が終了するまでの期間(特別図柄の変動回数)が確定した場合に、小表示領域Dm11に残りの特別図柄変動回数(図109(b)の例では「3回」)が表示されるため、この表示がされている期間は、小当たりに何度当選したとしても小当たりの当選回数に基づいて時短状態が終了することが無い期間となる。よって、遊技者に対して小表示領域Dm11に残りの特別図柄変動回数が表示されている間に多くの小当たりに当選させようと意欲的に遊技を行わせることができる。   Further, in the third embodiment, when the period (the number of times of variation of the special symbol) until the time saving state ends is determined, the remaining number of times of special symbol variation in the small display region Dm11 (in the example of FIG. Since “3 times” is displayed, the displayed time period is a time period in which the time saving state is not ended based on the number of times of winning of the small winning even if the small winning is won any number of times. Therefore, it is possible to cause the player to play the game eagerly to win many small hits while the small display area Dm11 displays the remaining number of special symbol variations.

なお、このような演出表示を上述した第1実施形態や第2実施形態に用いた場合には、小当たりに当選することで2種当たりを獲得する可能性があることから、より意欲的に遊技を行わせることができる。つまり、上述した第1実施形態や第2実施形態では、時短状態中に小当たりに当選すると、2種当たりを獲得するチャンスと、時短状態が終了するピンチとが訪れるように構成されていたが、図109(b)に示したように、時短状態が小当たり当選に基づいて終了することが無い期間(特別図柄の変動回数に基づいて終了することが確定している期間)であることを報知する演出(残期間確定報知演出)を実行することで、残期間確定報知演出が実行されている間は、小当たりに当選した場合に、2種当たりを獲得するチャンスのみ到来することを遊技者に報知することができるため、遊技者に対して多くの小当たりに当選させようと意欲的に遊技を行わせることができる。   In the case where such effect display is used in the first embodiment or the second embodiment described above, since it is possible to win two types by winning a small hit, it is possible to be more motivated. I can play a game. That is, in the first embodiment and the second embodiment described above, when the player wins a small hit during the time saving state, a chance to obtain two types of hits and a pinch for ending the time saving state come. As shown in FIG. 109 (b), it is a period in which the time saving state does not end based on a small hit (a period in which it is determined to end based on the number of times the special symbol changes) By executing the effect to notify (remaining period confirmation notification effect), while the remaining period confirmation notification effect is being executed, it is a game that only the chance to acquire per two types comes when the player wins a small hit Since it is possible to notify the player, it is possible to cause the player to actively play the game in order to win a lot of small hits.

また、本第3実施形態では、当選した大当たりに設定される大当たり種別に基づいて異なる時短終了条件が設定されるように構成されており、そのうちの一部では、時短状態が設定されてから所定期間の間は時短終了条件が成立しないように各時短終了条件を設定する場合がある。   Further, in the third embodiment, different time saving end conditions are set based on the jackpot type set to the winning jackpot, and in some of them, the time saving state is set after a predetermined time is set. During the period, each time saving end condition may be set so that the time saving end condition is not satisfied.

本第3実施形態では、上述した時短状態が設定されてから時短終了条件が成立し得ない期間であることを遊技者に報知するための演出を実行可能に構成している。図110(a)は、大当たり種別として大当たりDが設定された大当たり遊技終了後における時短突入時の表示画面を示した模式図である。   In the third embodiment, it is possible to execute an effect for notifying the player that it is a period in which the time saving end condition can not be established after the time saving state described above is set. FIG. 110 (a) is a schematic view showing a display screen at the time of a time-saving rush after the end of the jackpot game in which the jackpot D is set as the jackpot type.

詳細は、図113(a)を参照して後述するが、本第3実施形態では大当たりDに基づいて時短状態が設定された場合に、少なくとも特別図柄変動が20回実行されるまでは時短状態が終了しないように時短終了条件が設定される。つまり、時短状態が設定されてから特別図柄変動が20回実行されるまでの期間は、特別図柄の抽選結果に関わらず時短状態が継続する期間になる。   Details will be described later with reference to FIG. 113 (a), but in the third embodiment, when the time saving state is set based on the big hit D, the time saving state is performed at least until the special symbol variation is executed 20 times. The time saving end condition is set so that the time does not end. That is, the period from when the time saving state is set to when the special symbol variation is executed 20 times is a period during which the time saving state continues regardless of the lottery result of the special symbol.

そこで、本第3実施形態では、図110(a)に示した通り、現在が、時短状態が設定されてからの特定期間(特別図柄の抽選結果に関わらず時短状態が継続する期間)であることを遊技者に報知するための演出(無敵演出)が実行される。この無敵演出中は、小表示領域Dm11には火が付いていない爆弾が表示されており、爆弾が爆発しない期間(時短状態が終了することが無い期間)であることを遊技者に報知している。   Therefore, in the third embodiment, as shown in FIG. 110 (a), the current time is a specific period after the time saving state is set (a period in which the time saving state continues regardless of the special symbol lottery result). An effect (invincible effect) for notifying the player of the event is executed. During this invincible effect, the small display area Dm11 displays a non-fired bomb, and informs the player that it is a period in which the bomb does not explode (a period in which the time saving state does not end). There is.

そして、主表示領域Dmの中央部には無敵演出の残期間を報知するための残期間態様820が表示される。図110(a)に示した模式図では、「導火線に火がつくまであと・・・」の文字と、残期間態様820として「20」が表示される。このように、時短状態が終了することが無い期間を遊技者に示すための演出(無敵演出)を実行することにより、時短状態中において遊技者が安心して遊技を行う期間を提供することができる。   Then, in the central portion of the main display area Dm, a remaining period aspect 820 for notifying of the remaining period of the invincible effect is displayed. In the schematic view shown in FIG. 110 (a), the letters “After the squib is lit ...” and “20” are displayed as the remaining period aspect 820. As described above, by executing the effect (invincible effect) for showing the player the period in which the time saving state does not end, it is possible to provide the period in which the player can play the game in peace in the time saving state. .

<第3実施形態における電気的構成について>
次に、図111を参照して、第3実施形態における電気的構成について説明する。本第3実施形態では、第1実施形態に対して、主制御装置110のMPU201のROM202の内容、および、音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222及びRAM223の内容が変更されている点で相違する。その他の構成については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
Regarding Electrical Configuration in Third Embodiment
Next, with reference to FIG. 111, the electrical configuration in the third embodiment will be described. The third embodiment is different from the first embodiment in that the contents of the ROM 202 of the MPU 201 of the main control device 110 and the contents of the ROM 222 and the RAM 223 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113 are changed. . The other configuration is the same as that of the first embodiment, and thus the detailed description thereof is omitted.

図111は、本第3実施形態における主制御装置110のMPU201のROM202の内容を模式的に示した模式図である。本第3実施形態では、上述した第1実施形態におけるROM202(図19(a)参照)に対して、第1当たり乱数テーブル202aに替えて第1当たり乱数3テーブル202baを、小当たり種別選択テーブル202fに替えて小当たり種別選択3テーブル202bbを、時短付与テーブル202eに替えて時短付与3テーブル202bcを、開放シナリオテーブル202gに替えて開放シナリオ3テーブル202bdを設けた点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素には同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。   FIG. 111 is a schematic view schematically showing the contents of the ROM 202 of the MPU 201 of the main control unit 110 in the third embodiment. In the third embodiment, instead of the ROM 202 (see FIG. 19A) in the first embodiment described above, instead of the first random number table 202a, a first random number 3 table 202ba, a small hit type selection table It differs in that a small hit type selection 3 table 202bb is replaced with 202f, a time reduction assignment 3 table 202bc is replaced with an open scenario table 202g, and an open scenario 3 table 202bd is provided instead of the short time assignment table 202e. The other elements are the same, and the same reference numerals are given to the same elements and the detailed description thereof is omitted.

ここで、図112(a)を参照して、第1当たり乱数3テーブル202baの内容について説明をする。図112(a)は、第1当たり乱数3テーブル202baに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図112(a)に示した通り、第1当たり乱数3テーブル202baには、特別図柄1乱数3テーブル202ba1と、特別図柄2乱数3テーブル202ba2とが規定されている。   Here, the contents of the first random number 3 table 202ba will be described with reference to FIG. 112 (a). FIG. 112 (a) is a schematic view schematically showing the contents defined in the first random number 3 table 202ba. As shown in FIG. 112A, the first random number 3 table 202ba defines a special symbol 1 random number 3 table 202ba1 and a special symbol 2 random number 3 table 202ba2.

次に、図112(b)を参照して、特別図柄1乱数3テーブル202ba1の内容について説明をする。図112(b)は、特別図柄1乱数3テーブル202ba1に規定されている内容を模式的に示した模式図である。この特別図柄1乱数3テーブル202ba1は、上述した第1実施形態の特別図柄1乱数テーブル202a1(図20(b)参照)と同一の内容が規定されているものであり、その詳細な説明を省略する。   Next, the contents of the special symbol 1 random number 3 table 202ba1 will be described with reference to FIG. 112 (b). FIG. 112 (b) is a schematic view schematically showing the contents defined in the special symbol 1 random number 3 table 202 ba 1. The contents of the special symbol 1 random number 3 table 202ba1 are the same as the contents of the special symbol 1 random number table 202a1 (see FIG. 20 (b)) of the first embodiment described above, and the detailed description thereof is omitted. Do.

図112(c)は、特別図柄2乱数テーブル202ba2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。この特別図柄2乱数テーブル202ba2は、上述した第1実施形態の特別図柄2乱数テーブル202a2(図20(c)参照)に対して、小当たりと判定される値の範囲を異ならせている点で相違し、それ以外は同一である。具体的には、特別図柄2乱数テーブル202ba2には、取得した第1当たり乱数カウンタ値C1が「5〜499」の範囲に小当たり判定値を規定している。   FIG. 112 (c) is a schematic view schematically showing the contents defined in the special symbol 2 random number table 202ba2. The special symbol 2 random number table 202ba2 is different from the special symbol 2 random number table 202a2 (see FIG. 20C) of the first embodiment described above in that the range of values determined to be small hits is different. Different, otherwise identical. Specifically, in the special symbol 2 random number table 202ba2, the small hitting determination value is defined in the range of “5 to 499” of the acquired first random number counter value C1.

つまり、特別図柄2乱数3テーブル202ba2を用いた本第3実施形態では、第2特別図柄の抽選を実行する場合に、5/1000(1/200)の確率(割合)で大当たりであると判定し、495/1000の確率(割合)で小当たりであると判定される。即ち、第2特別図柄の抽選が実行されると1/2の確率で大当たり又は小当たりに当選するように構成されている。   That is, in the third embodiment using the special symbol 2 random number 3 table 202ba2, when performing the lottery of the second special symbol, it is determined to be a big hit with a probability (ratio) of 5/1000 (1/200) And is determined to be a small hit with a probability (ratio) of 495/1000. That is, when the lottery of the second special symbol is executed, it is configured to win a jackpot or a small hit with a probability of 1/2.

なお、大当たりや小当たりと判定される範囲は上述した内容に限ること無く、大当たりと判定される確率よりも、小当たりと判定される確率を低くするように規定しても良いし、大当たりや小当たりと判定される範囲を連続する値で規定するだけでは無く、間を空けて規定するようにしても良い。また、本第3実施形態では、設定される遊技状態に関わらず同一のテーブルを用いて大当たり又は小当たりの判定を実行するように構成しているが、例えば、設定される遊技状態に応じて異なるテーブルを用いて大当たり又は小当たりの判定を実行するように構成しても良い。   In addition, the range determined to be a big hit or a small hit is not limited to the content described above, and the probability of being determined to be a small hit may be defined to be lower than the probability to be determined to be a big hit. The range determined to be a small hit may not only be defined by continuous values, but may be defined with intervals. Further, in the third embodiment, the determination of the big hit or the small hit is performed using the same table regardless of the set gaming state, but, for example, according to the set gaming state Different tables may be used to perform jackpot or jackpot determination.

具体的には、遊技状態として通常状態が設定されている場合に用いられるテーブルよりも、遊技状態として時短状態が設定されている場合に用いられるテーブルのほうが小当たりと判定される範囲が広くなるように構成すると良い。このように構成することで、時短状態を終了させるために用いられる小当たり当選が、時短状態中に頻繁に発生するように構成したとしても、通常状態において頻繁に発生する事態を抑制することができる。   Specifically, the table used when the time saving state is set as the gaming state is wider than the table used when the normal state is set as the gaming state. Good to configure. By configuring in this way, it is possible to suppress the frequent occurrence in the normal state even if the small hit winning used to end the time saving state is configured to occur frequently during the time saving state. it can.

さらに、図112(a)および図112(b)に示した通り、本第3実施形態では第1特別図柄の抽選によって小当たりに当選することが無く、第2特別図柄の抽選によってのみ小当たりに当選するように構成しているが、第1特別図柄の抽選によっても小当たりに当選するように構成しても良い。   Furthermore, as shown in FIGS. 112 (a) and 112 (b), in the third embodiment, there is no winning of a small hit by the lottery of the first special symbol, but only a small hit by the lottery of the second special symbol. It may be configured to win a small hit even by the lottery of the first special symbol.

このように構成することで、例えば、時短状態が設定された場合に保留記憶されている第1特別図柄の入賞情報に小当たりに当選する入賞情報がある場合に、即座に時短状態を終了させることができる。このような構成を用いる場合には、例えば、時短状態が即座に終了したほうが遊技者に有利な遊技状態を提供することができる遊技機に用いると良い。   By configuring in this way, for example, when there is winning information for winning a small hit in the winning information of the first special symbol that is stored pending when the time saving state is set, the time saving state is immediately ended. be able to. When such a configuration is used, it is preferable to use, for example, a gaming machine that can provide a player with a game state that is more advantageous if the time saving state ends immediately.

具体的には、遊技状態として、通常状態と時短状態とに加え、特別図柄の抽選の結果、大当たりに当選する確率が低確率状態の遊技状態(通常状態:特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態、時短状態:特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)よりも高くなる特別図柄の高確率状態(確変状態:特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態、潜確状態:特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)を設定可能に構成し、確変状態が設定されている期間中に時短終了条件が成立した場合に、潜確状態が設定されるように構成し、潜確状態が遊技者に最も有利な遊技状態となるように構成すると良い。   Specifically, as the gaming state, in addition to the normal state and the time saving state, as a result of the drawing of the special symbol, the gaming state in which the probability of winning a jackpot is a low probability state (normal state: low probability state of special symbol, normal symbol Low probability state, time saving state: high probability state of special symbol (probable variation state: high probability state of special symbol, high probability state of ordinary symbol, higher than special symbol low probability state, normal symbol high probability state) Latent state: It is possible to set the high probability state of special symbol, low probability state of normal symbol), and the latent state is set when the time saving end condition is satisfied during the period in which the probability change state is set. It is preferable that the latent state be the most advantageous game state for the player.

このような遊技機によれば、確変状態が設定されている状態において、時短終了条件が成立することを遊技者に有利とすることができる。よって、興趣に富んだ遊技機を提供することができる。また、このような遊技機において、確変状態が設定された場合に保留記憶されている第1特別図柄の入賞情報に小当たりに当選する入賞情報がある場合に、即座に確変状態を終了させて潜確状態へと移行させる構成を用いることで、確変状態が設定されるまでに第1特別図柄の入賞情報を上限数(4個)まで記憶させようと意欲的に遊技を行わせることができる。   According to such a gaming machine, it is possible for the player to take advantage of the establishment of the time saving end condition in the state where the probability change state is set. Thus, it is possible to provide an amusement-rich gaming machine. In addition, in such a gaming machine, when there is winning information for winning a small hit in the winning information of the first special symbol that is stored pending when a definite variation state is set, the definite variation state is ended immediately By using the configuration to shift to the latent state, it is possible to actively play the game to store the winning information of the first special symbol up to the upper limit number (4 pieces) until the probability change state is set. .

次に、図113(a)を参照して、小当たり種別選択3テーブル202bbの内容について説明をする。図113(a)は、小当たり種別選択3テーブル202bbに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図113(a)に示した通り、小当たり種別選択3テーブル202bbは、上述した第1実施形態の小当たり種別選択テーブル202f(図22参照)に対して、各小当たり種別の内容を異ならせている点で相違し、それ以外、例えば、小当たり種別カウンタ値C5の範囲に対して規定される小当たり種別等は同一であるため、その詳細な説明を省略する。   Next, contents of the small hitting type selection 3 table 202bb will be described with reference to FIG. 113 (a). FIG. 113A is a schematic view schematically showing the contents defined in the small hitting type selection 3 table 202bb. As shown in FIG. 113A, the small hit type selection 3 table 202bb makes the contents of each small hit type different from the small hit type selection table 202f (see FIG. 22) of the first embodiment described above. Since the small hitting type etc. prescribed to the range of the small hitting type counter value C5 are the same except for that point, the detailed description thereof will be omitted.

本第3実施形態は、上述した第1実施形態とは異なり、V入賞装置650を設けておらず、小当たり遊技中において特定領域に球を通過させて大当たり(2種当たり)を獲得する遊技性を有していないため、小当たり種別3テーブル202bbに規定される各小当たり種別には、2種当たり獲得時に設定される大当たり遊技の内容が対応付けられていない点で相違している。   In the third embodiment, unlike the first embodiment described above, the V winning device 650 is not provided, and a ball is passed through a specific area during a small hit game to obtain a big hit (per two types). Because it does not have the property, each small hit type specified in the small hit type 3 table 202bb is different in that the content of the big hit game set at the time of winning per two types is not associated.

図113(b)は、本第3実施形態における時短付与3テーブル202bcに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図113(b)に示した通り、時短付与3テーブル202bcは、上述した第1実施形態の時短付与テーブル202e(図21(d)参照)に対して、各大当たり種別に対応して設定される時短終了条件の規定内容を異ならせている点で相違している。   FIG. 113 (b) is a schematic view schematically showing the contents defined in the time saving 3 table 202 bc in the third embodiment. As shown in FIG. 113B, the time saving assignment 3 table 202bc is set corresponding to each jackpot type with respect to the time saving assignment table 202e (see FIG. 21D) of the first embodiment described above. It differs in the point which makes the contents of regulation of time saving end condition different.

具体的には、大当たり種別が大当たりAの場合には、時短終了条件のうち、特別図柄の変動回数に基づいて成立する変動回数終了条件として、時短中カウンタ203kの値に「100」を、小当たり当選回数に基づいて成立する当選回数終了条件として、小当たりAカウンタ203mの値に「1」、小当たりBカウンタ203nの値に「10」、小当たりCカウンタ203acの値に「50」が設定されるように規定されている。つまり、大当たりAに対応する大当たり遊技が終了した後には、「特別図柄の変動回数が100回に到達する」、「小当たりA(が設定される小当たり)に1回当選する」、「小当たりB(が設定される小当たり)に10回当選する」、「小当たりC(が設定される小当たり)に50回当選する」の何れかの条件を満たした場合に終了条件が成立する時短状態(以下、時短状態aと称す)が設定される。   Specifically, when the jackpot type is the jackpot A, among the time saving end conditions, the value of the hour / midday counter 203 k is “100” as the variation number ending condition that is satisfied based on the number of times of variation of the special symbol. As the number-of-winnings termination condition established based on the number of wins per win, the value of the small per cap A counter 203 m is “1”, the value of the small per cap B counter 203 n is “10”, and the value of the small per cap C counter 203 ac is “50”. It is defined to be set. In other words, after the jackpot game corresponding to the jackpot A is finished, "the number of times the variation of the special symbol reaches 100 times", "wins once for small jack A (small hits for which it is set)", "small A termination condition is satisfied when any of the following conditions is satisfied: 10 wins per win B (small win set) or 50 wins small win C (small win set) A time saving state (hereinafter referred to as a time saving state a) is set.

また、大当たり種別が大当たりBの場合には、時短終了条件のうち、特別図柄の変動回数に基づいて成立する変動回数終了条件として、時短中カウンタ203kの値に「50」を、小当たり当選回数に基づいて成立する当選回数終了条件として、小当たりAカウンタ203mの値に「5」、小当たりBカウンタ203nの値に「5」、小当たりCカウンタ203acの値に「25」が設定されるように規定されている。つまり、大当たりBに対応する大当たり遊技が終了した後には、「特別図柄の変動回数が50回に到達する」、「小当たりA(が設定される小当たり)に5回当選する」、「小当たりB(が設定される小当たり)に5回当選する」、「小当たりC(が設定される小当たり)に25回当選する」の何れかの条件を満たした場合に終了条件が成立する時短状態(以下、時短状態bと称す)が設定される。   In addition, when the jackpot type is the jackpot B, among the time saving end conditions, as the fluctuation number ending condition established based on the number of times of variation of the special symbol, the value of the time reduction middle counter 203k "50", the number of small winnings "5" is set to the value of the small hit A counter 203m, "5" is set to the value of the small hit B counter 203n, and "25" is set to the value of the small hit C counter 203ac as the winning count termination condition established based on As specified. In other words, after the jackpot game corresponding to the jackpot B is finished, "the number of times the variation of the special symbol reaches 50 times", "it wins 5 times for the small hit A (the small hit is set)", the small A termination condition is satisfied when any of the following conditions is satisfied: "I win 5 times per win B (small win set)" or "25 wins small win C (small win C set)" A time saving state (hereinafter referred to as a time saving state b) is set.

大当たり種別が大当たりDの場合には、時短終了条件のうち、特別図柄の変動回数に基づいて成立する変動回数終了条件として、時短中カウンタ203kの値に「100」を、小当たり当選回数に基づいて成立する当選回数終了条件として、小当たりAカウンタ203mの値に「20」、小当たりCカウンタ203acの値に「80」が設定されるように規定されている。つまり、大当たりAに対応する大当たり遊技が終了した後には、「特別図柄の変動回数が100回に到達する」、「小当たりA(が設定される小当たり)に20回当選する」、「小当たりC(が設定される小当たり)に80回当選する」の何れかの条件を満たした場合に終了条件が成立する時短状態(以下、時短状態cと称す)が設定される。   If the jackpot type is a big hit D, among the time saving end conditions, as the variation number ending condition established based on the number of times of variation of the special symbol, the value of the time reduction counter 203k "100", based on the small hitting number of times As the winning number termination condition that is satisfied, it is defined that "20" is set as the value of the small per capita A counter 203m, and "80" is set as the value of the small per capita C counter 203ac. That is, after the jackpot game corresponding to the jackpot A is finished, "the number of times the variation of the special symbol reaches 100 times", "it wins 20 times for the small hit A (small hit set is set)", the small A short time state (hereinafter referred to as a time saving state c) is set in which the end condition is satisfied when any of the conditions of “winning 80 times in the winning C (small hitting set)” is satisfied.

以上説明をした通り、本第3実施形態も上述した各実施形態と同様に、大当たり当選時に設定される大当たり種別に応じて異なる時短終了条件が複数設定され、設定された複数の時短終了条件の何れかが成立した場合に時短状態が終了するように構成しているため、時短状態が終了するタイミングを多様化させることができる。   As described above, in the third embodiment, as in the above-described embodiments, a plurality of different time saving end conditions are set according to the big hit type set when the big hit is selected, and a plurality of time saving end conditions are set. Since the time saving state is ended when any of them is established, the timing when the time saving state ends can be diversified.

また、大当たり種別に応じて設定される時短状態(a〜c)に応じて、成立し易い時短終了条件と成立を異ならせているため、時短状態中の特別図柄の変動回数に基づいて時短状態が終了する場合と、時短状態中の小当たり当選回数に基づいて時短状態が終了する場合と、を混在させて発生させることができるため、時短状態が終了するパターンを多様化させることができる。   In addition, since the time shortening end condition and the establishment are easily made different according to the time shortening state (a to c) set according to the jackpot type, the time shortening state based on the number of times of variation of the special symbol in the time saving state Since it is possible to generate the case where the time saving state ends based on the case where the time saving state ends based on the number of times of the small hitting wins during the time saving state, the pattern of the time saving state ending can be diversified.

本第3実施形態では、設定される時短状態によって、時短終了条件として設定される項目数を異ならせている。具体的には、時短状態a,bでは小当たりBに当選した場合に成立し得る時短終了条件が設定されているが、時短状態cでは小当たりBに当選した場合に成立し得る時短終了条件が設定されないように構成している。   In the third embodiment, the number of items set as the time saving end condition is made different depending on the set time saving state. Specifically, a time saving end condition that can be established when the small winning B is won is set in the time saving states a and b, but a time short ending condition that can be established when the small hitting B is won in the time saving state c. Is configured not to be set.

このように構成することで、時短状態中に実行される小当たり遊技の種別を遊技者に把握されたとしても(当選した小当たりに設定される小当たり種別に対応した第1図柄を停止表示する遊技機において、停止表示された第1図柄を把握することで小当たり遊技の種別を遊技者が把握したとしても)、その小当たり遊技の種別が時短終了条件として設定されているか否を遊技者に把握させ難くすることができるため、時短状態が終了するタイミングを遊技者に分かり難くさせることができる。   By configuring in this manner, even if the type of the small hitting game to be executed during the time saving state is grasped by the player (the first symbol corresponding to the small hitting type set to the winning small hit is displayed and displayed) Game), even if the player grasps the type of the small hitting game by grasping the stopped first symbol, the type of the small hitting game is set as the time-saving completion condition or not Since it can be made difficult for the player to grasp, it is possible to make it difficult for the player to understand the timing at which the time saving state ends.

なお、本第3実施形態では、特別図柄の抽選において小当たりに当選した場合に、設定し得る全ての小当たり種別(小当たりA〜C)に対して、時短終了条件を設定するように構成しているが、これ以外の構成として、例えば、小当たりに当選した場合に設定される小当たり種別を追加し(例えば、小当たりX〜Z)、追加した小当たり種別に対しては、時短終了条件を設定しないように構成しても良い。   In the third embodiment, when a small winning is won in the special symbol lottery, the time saving end condition is set for all possible small hitting types (small hitting A to C) which can be set. However, as a configuration other than this, for example, the small hitting type set when winning in the small hitting is added (for example, small hitting X to Z), and for the added small hitting type, the time is short The end condition may not be set.

このように構成することで、時短状態中に小当たりに当選した場合に、時短状態の終了に近づいているのか(時短終了条件に)否かを遊技者に把握させ難くすることができるため、遊技者に時短状態が終了するタイミングを遊技者に分かり難くさせることができる。   By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to grasp whether or not the end of the time saving state is reached (in the time saving end condition) when the small winning is won during the time saving state. It is possible to make it difficult for the player to understand the timing at which the time saving state ends.

また、この場合、時短終了条件が設定される小当たり種別(例えば、小当たりA)と、時短終了条件が設定されない小当たり種別(例えば、小当たりX)とで、実行される小当たり遊技の動作内容が同一(遊技者が識別し得ない程度の誤差を含む)となるように構成すると良い。これにより、小当たり遊技中の動作内容によって今回の小当たり種別が遊技者に判別されることを抑制することができる。   In this case, a small hitting type (for example, small hitting A) in which the time saving end condition is set, and a small hitting type (for example, small hitting X) in which the time reducing end condition is not set It is good to constitute so that operation contents may become the same (including an error of the extent which a player can not distinguish). As a result, it is possible to suppress that the small hit type of this time is determined by the player according to the operation content in the small hit game.

次に、図114を参照して、本第3実施形態における開放シナリオ3テーブル202bdの内容について説明をする。図114は開放シナリオ3テーブル202bdの内容を模式的に示した模式図である。図114に示した通り、開放シナリオ3テーブル202bdは、上述した開放シナリオテーブル202gの内容に対して、小当たりA〜小当たりCに対応して規定される開放シナリオの内容を異ならせた点と、大当たりDに対応して規定される開放シナリオの内容を異ならせた点で相違し、それ以外の要素については同一である。   Next, the contents of the release scenario 3 table 202bd in the third embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 114 is a schematic view schematically showing the contents of the open scenario 3 table 202bd. As shown in FIG. 114, the release scenario 3 table 202bd is different from the content of the release scenario table 202g described above in that the content of the release scenario defined corresponding to small hitting A to small hitting C is different. It differs in the content of the open scenario defined corresponding to the jackpot D, and the other elements are the same.

ここで、開放シナリオ3テーブル202bdの内容のうち、上述した相違点について説明をする。なお、同一の要素についてはその詳細な説明を省略する。本第3実施形態は上述した通り、小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技として第2可変入賞装置1650を開放動作する小当たり遊技(第2可変入賞口を開放させる小当たり遊技)を実行するように構成している。さらに、本第3実施形態では小当たり遊技中に第2可変入賞装置1650に球が入賞したとしても2種当たりを獲得することができないように構成している。   Here, among the contents of the release scenario 3 table 202bd, the above-described differences will be described. Detailed descriptions of the same elements will be omitted. As described above, the third embodiment is a small hit game in which the second variable winning device 1650 is opened as a small hit game to be executed when a small hit is won (a small hit game in which the second variable winning opening is opened) Is configured to run. Furthermore, in the third embodiment, even if a ball is won in the second variable winning device 1650 during a small hit game, it is configured not to be able to win per two types.

よって、開放シナリオ3テーブル202bdの小当たりA〜Cに対応して規定される開放シナリオには小当たり遊技に対応した1ラウンド(1R)分の動作内容のみ規定されている。また、図114に示した通り、本第3実施形態では、小当たりA〜Cに対応させて、遊技者が識別困難な程度の誤差を設けた開放シナリオが規定されている。   Therefore, only one round (1R) of operation content corresponding to a small hit game is defined in the open scenario defined corresponding to the small hits A to C of the open scenario 3 table 202bd. Further, as shown in FIG. 114, in the third embodiment, an open scenario is defined in which an error is made to the extent that it is difficult for the player to identify in correspondence with the small hits A to C.

具体的には、小当たりAに対応する開放シナリオでは、第2可変入賞装置1650の第2可変入賞口の開放時間が0.1秒となる開放動作が実行され、小当たりBに対応する開放シナリオでは、第2可変入賞装置1650の第2可変入賞口の開放時間が0.11秒となる開放動作が実行され、小当たりCに対応する開放シナリオでは、第2可変入賞装置1650の第2可変入賞口の開放時間が0.09秒となる開放動作が実行されるように各開放シナリオが規定されている。   Specifically, in the opening scenario corresponding to small hit A, an opening operation is performed in which the opening time of the second variable winning opening of the second variable winning device 1650 is 0.1 seconds, and opening corresponding to small hit B In the scenario, an opening operation is performed in which the opening time of the second variable winning opening of the second variable winning device 1650 is 0.11 seconds, and in the opening scenario corresponding to the small hitting C, the second opening of the second variable winning device 1650 Each opening scenario is defined such that an opening operation in which the opening time of the variable winning opening is 0.09 seconds is performed.

このように構成することにより、小当たり種別毎に異なる開放シナリオを規定しながらも、実際に実行される小当たり遊技の内容から今回の小当たり遊技に対応する小当たり種別を把握され難くすることができる。   By configuring in this way, it is difficult to grasp the small hitting type corresponding to the small hitting game from the content of the small hitting game actually executed, while defining a different opening scenario for each small hitting type. Can.

なお、本第3実施形態では、実行される小当たり遊技の内容から今回の小当たり遊技に対応する小当たり種別を把握され難くするために、各小当たり種別に対応させて、第2可変入賞装置1650の第2可変入賞口の開放時間を遊技者が識別困難な程度に異ならせた開放シナリオを規定しているが、これ以外にも、小当たり遊技の開始インターバルの期間(0.5秒)や終了インターバルの期間(0.5秒)を遊技者が識別困難な程度に異ならせても良い。また、各小当たり種別に対応して規定される開放シナリオの期間が同一となるように各時間を異ならせても良い。   In the third embodiment, in order to make it difficult to grasp the small hitting type corresponding to the current small hitting game from the content of the small hitting game to be executed, the second variable winning is made to correspond to each small hitting type Although an opening scenario is defined in which the opening time of the second variable winning opening of the device 1650 is made different to the extent that it is difficult for the player to identify, besides this, a small hitting game start interval period (0.5 seconds And the end interval period (0.5 seconds) may be made different to the extent that the player can not easily identify. Further, each time may be made different so that the open scenario period defined corresponding to each small hit type is the same.

また、複数の小当たり種別のうち、特定の小当たり種別に対して、他の小当たり種別とは異なる(遊技者が容易に識別可能な程度異なる)開放シナリオを規定するように構成することで、遊技者に対して特定の小当たり種別が設定されたことを識別させるように構成しても良く、この場合、他の小当たり種別とは異なる(遊技者が容易に識別可能な程度異なる)開放シナリオが規定される小当たり種別に対して時短終了条件を設定するように構成すると良い。このように構成することで、実行される小当たり遊技の内容を把握することにより、時短状態が終了するタイミングを遊技者に予測させる楽しみを提供することができる。   In addition, among a plurality of small hit types, for a specific small hit type, it is configured to define an open scenario different from the other small hit types (different to a degree that allows the player to easily identify). Alternatively, the player may be configured to identify that a specific small hit type has been set, and in this case, it is different from other small hit types (different to a degree that can be easily identified by the player) It may be configured to set a time saving end condition for the small hitting type in which the release scenario is defined. With this configuration, by grasping the contents of the small hitting game to be executed, it is possible to provide the player with the pleasure of predicting the timing at which the time saving state ends.

さらに、複数の小当たり種別に対して同一の開放シナリオを規定しても良く、この場合、小当たり遊技が実行されている間に所定条件が成立したことに基づいて、小当たり種別に応じて異なる演出が実行されるように構成すると良い。ここで、小当たり遊技が実行されている間に設定される所定条件として、例えば、小当たり遊技中に第2可変入賞装置1650の第2可変入賞口に球が入賞したり、小当たり遊技中に遊技者が枠ボタン22を操作したりすることで成立する条件を設定すると良い。このように構成することで、小当たり遊技が実行されている期間中(所定期間中)に所定条件が成立するように遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。   Furthermore, the same open scenario may be defined for a plurality of small hit types, and in this case, depending on the small hit type based on the predetermined condition being established while the small hit game is being executed. It may be configured to perform different effects. Here, as a predetermined condition set while the small hitting game is being executed, for example, a ball is won in the second variable winning opening of the second variable winning device 1650 during the small hitting game, or in the small hitting game It is preferable to set conditions which are satisfied by the player operating the frame button 22 or the like. By configuring in this manner, it is possible to cause the player to play the game eagerly so that the predetermined condition is satisfied during the period in which the small hitting game is being performed (during the predetermined period).

なお、小当たり遊技中に所定条件が成立した際に実行される演出としては、例えば、球が所定領域を通過(入球)した際に発生する音の種類を異ならせた演出や、枠ボタン22を操作したことに基づいて音や光を異ならせた演出に加え、第3図柄表示装置81の表示画面を用いて異なる演出を実行するように構成しても良い。   In addition, as an effect executed when a predetermined condition is established during a small hit game, for example, an effect in which the type of sound generated when a ball passes through a predetermined area (enters a ball), a frame button In addition to the effect in which the sound and the light are made different based on the operation of 22, a different effect may be executed using the display screen of the third symbol display device 81.

次に、図115(a)を参照して、本第3実施形態における音声ランプ制御装置113のROM222の内容について説明をする。図115(a)は、本第3実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222の内容を模式的に示した模式図である。本第3実施形態では、第1実施形態におけるROM222(図26(a)参照)に対して、状態表示選択テーブル222b、最終状態表示選択テーブル222cを削除し、時短残期間判別テーブル222baを追加している点で相違している。その他の構成については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。   Next, contents of the ROM 222 of the audio lamp control device 113 in the third embodiment will be described with reference to FIG. 115 (a). FIG. 115 (a) is a schematic view schematically showing the contents of the ROM 222 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the third embodiment. In the third embodiment, the state display selection table 222b and the final state display selection table 222c are deleted from the ROM 222 (see FIG. 26A) in the first embodiment, and the time remaining period determination table 222ba is added. Are different in that they The other configuration is the same as that of the first embodiment, and thus the detailed description thereof is omitted.

ここで、図116を参照して、時短残期間判別テーブル222baの内容について説明をする。図116は、時短残期間判別テーブル222baに規定されている内容を示した模式図である。この時短残期間判別テーブル222baは、設定されている時短状態において設定される各種時短終了条件に対して、各種時短終了条件に対応する遊技情報(特別図柄の変動回数、小当たり当選回数)、即ち、時短中カウンタ203kの値、小当たりAカウンタ203mの値、小当たりBカウンタ203nの値、小当たりCカウンタの値を示す時短関連コマンドに基づいて更新した時短情報更新エリア223gに含まれる情報に基づいて、時短状態が一定期間経過したことを判別するためのものである。   Here, with reference to FIG. 116, the contents of the short time remaining period determination table 222ba will be described. FIG. 116 is a schematic diagram showing the contents defined in the short time remaining period determination table 222ba. At this time, the short remaining period discrimination table 222ba is for the various time short end conditions set in the short time state, game information (the number of times of variation of the special symbol, the number of times of small hit wins) corresponding to the various time short end conditions. The information included in the time information update area 223g updated based on the value of the hour / minute counter 203k, the value of the small hit A counter 203m, the value of the small hit B counter 203n, and the value of the small hit C counter Based on this, it is to determine that the time saving state has elapsed for a predetermined period.

この時短残期間判別テーブル222baを参照することで、現在の時短状態を大きく区分けすることができる。そして、その区分けに応じて演出態様を可変させることにより、遊技者に大まかに時短状態の進捗具合を報知することが可能となる。なお、本第3実施形態では、時短状態の進捗具合を2つの段階に判別するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、3段階以上に判別するように構成しても良い。この場合、例えば、時短残期間判別テーブル222baに複数の閾値を規定しておき、該当する閾値に基づいて現在の進捗具合を判別するように構成すると良い。   At this time, by referring to the short remaining period determination table 222ba, it is possible to roughly divide the current short time state. Then, by varying the effect mode according to the division, it is possible to roughly inform the player of the progress of the time saving state. In the third embodiment, the progress state of the time saving state is determined in two steps, but the present invention is not limited to this. For example, it may be determined in three or more steps. . In this case, for example, a plurality of threshold values may be defined in the short time remaining period determination table 222ba, and the current progress may be determined based on the corresponding threshold value.

次に、図115(b)を参照して、本実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223の内容について説明をする。本第3実施形態では、上述した第2実施形態に対して、残時短回数確定フラグ223ba、確定変動フラグ223bbを追加している。その他の構成については、第2実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。   Next, contents of the RAM 223 of the audio lamp control device 113 in the present embodiment will be described with reference to FIG. In the third embodiment, a remaining-time short number determination flag 223 ba and a determination variation flag 223 bb are added to the above-described second embodiment. The other configuration is the same as that of the second embodiment, and thus the detailed description thereof is omitted.

残時短回数確定フラグ223baは、時短状態が終了するまでの特別図柄変動回数が確定したことを示すためのフラグであり、時短状態が終了するまでの特別図柄の変動回数が確定した場合にオンに設定されるものである。つまり、本第3実施形態では、時短状態を終了させるための時短終了条件として、特別図柄の変動回数が所定回数となった場合に成立する変動回数終了条件と、時短状態中に小当たりに当選した回数が所定回数となった場合に成立する当選回数終了条件と、が設定されているため、時短状態が設定されている全期間において、時短状態が終了するまでの残期間を確定させることができないように構成されている。   The remaining short time number determination flag 223ba is a flag for indicating that the special symbol variation frequency until the time saving state ends is decided, and is turned on when the variation number of the special symbol until the time saving state ends. It is set. That is, in the third embodiment, as the time reduction end condition for ending the time reduction state, the variation number end condition established when the variation number of the special symbol reaches a predetermined number, and the small winning is won during the time reduction state Since the number-of-winnings termination condition which is satisfied when the number of times of execution reaches a predetermined number of times is set, the remaining period until the time reduction state ends may be determined in all the periods in which the time reduction state is set. It is configured to be impossible.

即ち、例えば、変動回数終了条件として「100」の値が設定され、当選回数終了条件として「2」の値が設定された場合には、特別図柄が100回変動する、或いは、小当たりに2回当選した場合に時短状態が終了することとなるため、小当たりに2回当選するまでの期間が確定しない限り、時短状態の残期間を確定させることができない。一方で、上述した時短終了条件が設定された場合においても、時短状態中の遊技が進行し、特別図柄の変動が98回実行され、小当たりに一度も当選していない状態になると、時短状態が終了するまでの特別図柄変動回数が2回となることが確定する。   That is, for example, when the value of "100" is set as the change number end condition and the value of "2" is set as the number of win end condition, the special symbol changes 100 times or 2 for a small hit. Since the time saving state ends when the player wins the game twice, the remaining time of the time saving state can not be determined unless the period until the small winning is won twice is fixed. On the other hand, even when the time saving end condition described above is set, if the game in the time saving state progresses, the variation of the special symbol is executed 98 times, and the small hitting is not won even once, the time saving state It is decided that the number of times of special symbol variation until the end of is 2 will be.

このように、時短状態が終了するまでの残期間(特別図柄残変動回数)が確定した場合に、その旨を遊技者に報知する演出を実行することにより、時短状態が急に終了してしまう事態を抑制することができる。さらに、本第3実施形態のように、時短終了条件として、変動回数終了条件と当選回数終了条件とを有する場合には、終了するまでの残期間(特別図柄残変動回数)が確定した場合に、その旨を遊技者に報知する演出を実行することにより、時短状態が終了してしまう危機感を持たせることなく小当たりに当選することを期待させることができる。   As described above, when the remaining period (the number of times of special symbol remaining fluctuation) until the time saving state ends is determined, the time saving state is abruptly ended by executing an effect of notifying the player of that effect. You can control the situation. Furthermore, as in the third embodiment, when the time reduction end condition includes the change number end condition and the win number end condition, the remaining period until the end (special symbol remaining change number of times) is determined. By executing the effect of notifying the player of that effect, it is possible to expect to win a small hit without giving a sense of crisis that the time saving state ends.

この残時短回数確定フラグ223baは、時短残期間判別処理(図123のS3358参照)において、残時短回数が確定したと判別した場合にオンに設定され、演出設定処理3(図122のS2871参照)において参照される(図122のS3356)。そして、この残時短回数確定フラグ223baがオンに設定されていると判別した場合に(図122S3356:Yes)、残時短回数(特別図柄変動回数)を示す表示用時短コマンドを設定する(図122のS3357)。これにより、第3図柄表示装置81の表示画面の時短状態が終了するまでの特別図柄変動回数が表示される(図109(b)参照)。   The remaining short number of times determination flag 223 ba is set to ON when it is determined that the remaining short number of times is fixed in the short time remaining period determination process (see S3358 in FIG. 123), and effect setting process 3 (see S2871 in FIG. 122). (S3356 in FIG. 122). Then, when it is determined that the remaining time short determination flag 223ba is set to ON (FIG. 122 S3356: Yes), a display time shortening command indicating the remaining short time (the number of special symbol variations) is set (FIG. 122). S3357). Thereby, the number of times of special symbol fluctuation until the time saving state of the display screen of the third symbol display device 81 ends is displayed (see FIG. 109 (b)).

なお、本第3実施形態では、時短状態が終了するまでの特別図柄の残変動回数が確定した場合に、その旨を示すためのフラグとして残時短回数確定フラグ223baを設けているが、遊技者に対して時短状態の残期間を報知するための構成であればよく、例えば、時短状態が終了するまでの第1特別図柄の残変動回数が確定したことを示すための特図1残時短回数確定フラグと、時短状態が終了するまでの第2特別図柄の残変動回数が確定したことを示すための特図2残時短回数確定フラグと、を設け、特図1残時短回数確定フラグがオンに設定された場合には第1特別図柄の残変動回数を表示し、特図2残時短回数確定フラグがオンに設定された場合には第2特別図柄の残変動回数を表示するように構成しても良い。   In the third embodiment, when the number of remaining fluctuations of the special symbol until the time saving state ends is determined, the remaining short number of times determination flag 223ba is provided as a flag for indicating that, but the player It is sufficient if it is a configuration for informing the remaining period of the time saving state, for example, the special figure 1 remaining number of short times to indicate that the number of remaining fluctuations of the first special symbol until the time saving state ends A finalization flag and a special figure 2 residual time shortness determination flag to indicate that the number of remaining fluctuations of the second special symbol until the time saving state ends is provided, and the special figure 1 residual time shortness determination flag is on When it is set to, the number of remaining fluctuation of the first special symbol is displayed, and when the special figure 2 remaining time short number determination flag is set to ON, the number of remaining fluctuation of the second special symbol is displayed. You may.

このように構成することで、例えば、時短状態中に第1特別図柄のみを変動(抽選)させる遊技と、第2特別図柄のみを変動(抽選)させる遊技と、が区分けして設定される遊技機において、実際に実行される遊技内容(実際に抽選が行われる特別図柄の種別)に応じた特別図柄の残変動回数を表示させることが可能となる。   By configuring in this way, for example, a game in which only the first special symbol is fluctuated (lottery) during the time saving state, and a game in which only the second special symbol is fluctuated (lottery) is divided and set. In the machine, it is possible to display the number of remaining fluctuations of the special symbol according to the game content actually executed (the type of the special symbol for which the lottery is actually performed).

確定変動フラグ223bbは、時短状態が設定されてから、時短終了条件が最短で成立するまでの期間が所定期間以上であることを示すためのフラグであって、時短終了条件が成立するまでの特別図柄変動回数が15回以上である場合にオンに設定されるものである。この確定変動フラグ223bbは、時短残期間判別処理(図123のS3358参照)にて実行される確定変動判別処理(図124のS3063参照)において、時短終了条件を示す各種カウンタの値に対応する値の最小値が15以上であると判別した場合に(図124のS3653:Yes)、その最小値に対応する表示用時短コマンドを設定し(図124のS3654)、オンに設定される(図124のS3655)。   The finalized variation flag 223bb is a flag for indicating that a period until the time saving end condition is satisfied at least after the time saving state is set is a predetermined period or more, and a special time until the time saving end condition is satisfied. It is set to ON when the symbol variation frequency is 15 times or more. The finalized change flag 223bb is a value corresponding to the value of various counters indicating the time saving end condition in the finalized change determination process (see S3063 in FIG. 124) executed in the short time remaining period determination process (see S3358 in FIG. 123). If it is determined that the minimum value of is 15 or more (S3653 in FIG. 124: Yes), a display time shortening command corresponding to the minimum value is set (S3654 in FIG. 124) and set to ON (FIG. 124). S3655).

そして、時短終了条件を示す各種カウンタの値を示す値の最小値が15以上では無いと判別した場合に(図124のS3653:No)、最小値を示さない表示用時短コマンドを設定し(図124のS3656)、時短残期間判別処理(図123のS3358参照)において、終了前条件が複数成立した場合に(図124のS3602)、オフに設定される(図123のS3608参照)。   When it is determined that the minimum value of the values of the various counters indicating the time saving end condition is not 15 or more (S3653 in FIG. 124: No), a display time reduction command not indicating the minimum value is set (FIG. When a plurality of pre-termination conditions are satisfied (S3602 in FIG. 124) in S3656 of 124, and the short time remaining period determination process (see S3358 in FIG. 123), it is set to OFF (see S3608 in FIG. 123).

これにより、時短状態が設定されてから、時短終了条件が成立し得ない期間を遊技者に報知することができるようになる。これにより、遊技者に対して、時短状態が設定された直後から時短状態が終了してしまう不安感を持たせてしまうことを抑制することができる。よって、時短状態中において遊技者に安心して(時短状態が終了する心配をさせることなく)遊技を行わせることができる。   As a result, after the time saving state is set, it is possible to notify the player of a period in which the time saving end condition can not be established. As a result, it is possible to prevent the player from having an anxiety that the time saving state ends immediately after the time saving state is set. Therefore, it is possible to play a game in peace in the time saving state (without making the time saving state end worry).

なお、本第3実施形態では、時短状態中に設定される全ての時短終了条件に対応して設定される全カウンタの値を参照して確定変動フラグ223bbをオンに設定するか否かの判別を行うように構成しているが、遊技者に対して安心して時短状態中の遊技を行わせることができる期間を判別可能な構成で有れば良く、例えば、現在の時短状態において成立し得る時短終了条件を判別する時短状態判別手段を設け、その時短状態判別手段によって判別された時短終了条件に対応するカウンタの値のみを参照して確定変動フラグ223bbをオンに設定するか否かの判別を行うように構成しても良いし、現在の時短状態において成立し得ない時短終了条件を判別する判別手段を設け、その判別手段によって判別された時短終了条件に対応するカウンタの値のみを排除して確定変動フラグ223bbをオンに設定するか否かの判別を行うように構成しても良い。   In the third embodiment, it is determined whether or not the determination fluctuation flag 223bb is set to ON with reference to the values of all counters set corresponding to all time reduction end conditions set in the time reduction state. It is sufficient for the player to be able to determine the period in which the player can play the game in the time saving state with peace of mind, for example, can be established in the current time saving state There is provided a time saving state determining means for determining the time saving end condition, and it is determined whether or not the decided fluctuation flag 223bb is set to ON with reference to only the value of the counter corresponding to the time saving end condition determined by the short state determining means. The determination means may be configured to determine a time shortening end condition which can not be established in the current time reduction state, and the cow corresponding to the time reduction end condition determined by the determination means. Other values only may be configured to perform the determination of whether to set on the confirmation variation flag 223bb with exclusion.

<第3実施形態の主制御装置110における制御処理について>
第3実施形態における制御処理は、第1実施形態に対して、主制御装置110及び音声ランプ制御装置113における制御処理の内容が変更されている。その他の処理については、第1実施形態と同一であり、その詳細な説明は省略する。
<Control Process in Main Controller 110 of Third Embodiment>
The control processing in the third embodiment is different from the first embodiment in the contents of the control processing in the main control device 110 and the audio lamp control device 113. The other processing is the same as that of the first embodiment, and the detailed description thereof is omitted.

ここで、図118〜図120を参照して、第3実施形態におけるパチンコ機10の主制御装置110のMPU201により実行される制御処理について説明する。本第3実施形態では、上述した第1実施形態に対して、タイマ割込処理(図37参照)をタイマ割込処理3(図118参照)に変更し、そのタイマ割込処理(図37参照)において実行される特別図柄変動処理(図38参照)および始動入賞処理(図43参照)に代えて、特別図柄変動処理3(図119参照)および上述した第2実施形態で実行される始動入賞処理2(図96参照)を実行し、更に、小当たり制御処理を小当たり制御処理3(図120参照)に変更した点で相違しており、それ以外は同一である。同一の要素については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。また、上述した第2実施形態で実行される始動入賞処理2(図96参照)の内容についても、その詳細な説明を省略する。   Here, control processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 of the pachinko machine 10 according to the third embodiment will be described with reference to FIGS. 118 to 120. In the third embodiment, the timer interrupt process (see FIG. 37) is changed to the timer interrupt process 3 (see FIG. 118) with respect to the first embodiment described above, and the timer interrupt process (see FIG. 37). In place of the special symbol variation process (see FIG. 38) and the start winning process (see FIG. 43), the special symbol variation process 3 (see FIG. 119) and the start prize executed in the second embodiment described above Processing 2 (see FIG. 96) is executed, and further, small hitting control processing is changed to small hitting control processing 3 (see FIG. 120), and the other is the same. About the same element, the same numerals are attached and the detailed explanation is omitted. The detailed description of the content of the start winning process 2 (see FIG. 96) executed in the second embodiment described above is also omitted.

まず、図118を参照してタイマ割込処理3の内容について説明をする。図118はタイマ割込処理3の内容を示したフローチャートである。このタイマ割込処理3では、上述した第1実施形態のタイマ割込処理(図37参照)に対して、特別図柄変動処理(図38参照)および始動入賞処理(図43参照)に代えて、特別図柄変動処理3(図119参照)および上述した第2実施形態で実行される始動入賞処理2(図96参照)を実行する点、そして、V入口通過処理(図47参照)およびV通過処理(図48参照)を実行しない点で相違している。   First, the contents of timer interrupt process 3 will be described with reference to FIG. FIG. 118 is a flowchart showing the contents of timer interrupt processing 3. In this timer interrupt process 3, the special symbol variation process (see FIG. 38) and the start winning process (see FIG. 43) are performed instead of the timer interrupt process (see FIG. 37) of the first embodiment described above. A point to execute special symbol variation processing 3 (see FIG. 119) and start winning processing 2 (see FIG. 96) executed in the second embodiment described above, and V entrance passing processing (see FIG. 47) and V passing processing It differs in that it does not execute (see FIG. 48).

このタイマ割込処理3が実行されると、上述した第1実施形態のタイマ割込処理(図37参照)と同様にS101〜S103の処理が実行される。そして、S103の処理が終了すると、特別図柄変動処理(図38参照)に代えて特別図柄変動処理3を実行する(S174)。特別図柄変動処理3の詳細は、図119を参照して後述する。その後、始動入賞処理(図43参照)に代えて、上述した第2実施形態で実行される始動入賞処理2(図96参照)を実行する(S155)。この始動入賞処理2の詳細は、上述した第2実施形態と同一であり、その詳細な説明は省略する。   When the timer interrupt process 3 is executed, the processes of S101 to S103 are executed similarly to the timer interrupt process (see FIG. 37) of the first embodiment described above. Then, when the processing of S103 ends, the special symbol variation processing 3 is executed instead of the special symbol variation processing (see FIG. 38) (S174). The details of the special symbol variation processing 3 will be described later with reference to FIG. Thereafter, in place of the start winning process (see FIG. 43), the start winning process 2 (see FIG. 96) executed in the above-described second embodiment is executed (S155). The details of the start winning process 2 are the same as those of the second embodiment described above, and the detailed description thereof is omitted.

次いで、上述した第1実施形態のタイマ割込処理(図37参照)と同様にS106およびS107の処理が実行され、その後、上述した第1実施形態のタイマ割込処理(図37参照)のS110の処理と同一のS110の処理を実行し、本処理を終了する。   Next, the processes of S106 and S107 are executed in the same manner as the timer interrupt process (see FIG. 37) of the first embodiment described above, and thereafter S110 of the timer interrupt process (see FIG. 37) of the first embodiment described above. The same processing of S110 as the processing of is executed, and this processing ends.

次に、図119を参照して特別図柄変動処理3(S174)の内容について説明をする。図119は特別図柄変動処理3(S174)の内容を示したフローチャートである。この特別図柄変動処理3では、上述した第1実施形態の特別図柄変動処理(図38参照)に対して、特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(N2)を取得する点および小当たり開始設定処理に代えて小当たりの開始を設定する点で相違している。   Next, the contents of special symbol variation processing 3 (S 174) will be described with reference to FIG. FIG. 119 is a flowchart showing the contents of special symbol variation processing 3 (S174). In this special symbol variation processing 3, as compared with the special symbol variation processing of the first embodiment described above (see FIG. 38), the point and small hit start setting of acquiring the value (N2) of the special symbol 2 holding ball number counter 203ab It differs in that it sets the start of small hitting instead of processing.

この特別図柄変動処理3(S174)が実行されると、上述した第1実施形態の特別図柄変動処理(図38参照)と同様にS201およびS202の処理が実行される。S202の処理において、第1図柄表示装置37a,37bの表示態様が変動中でなければ(S202:No)、上述した第2実施形態の特別図柄変動処理2(図94参照)と同一のS251〜S255の処理が実行される。S251〜S255の処理の詳細は、上述した第2実施形態と同一であり、その詳細な説明は省略する。その後、上述したS210の処理を実行し、本処理を終了する。   When the special symbol variation process 3 (S174) is executed, the processes of S201 and S202 are executed in the same manner as the special symbol variation process (see FIG. 38) of the first embodiment described above. In the process of S202, if the display mode of the first symbol display devices 37a and 37b is not changing (S202: No), the same S251 to the special symbol variation processing 2 (see FIG. 94) of the second embodiment described above. The process of S255 is performed. The details of the processing of S251 to S255 are the same as those of the second embodiment described above, and the detailed description thereof is omitted. Thereafter, the process of S210 described above is performed, and the process ends.

S252の処理において、特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(N2)が0であると判別された場合には(S252:No)、上述した第1実施形態の特別図柄変動処理(図38参照)のS206〜S210の処理と同一のS206〜S210の処理を実行し、本処理を終了する。   In the process of S252, when it is determined that the value (N2) of the special symbol 2 holding ball number counter 203ab is 0 (S252: No), the special symbol variation process of the first embodiment described above (see FIG. 38) The same processing of S206 to S210 as the processing of S206 to S210) is executed, and this processing ends.

一方、S202の処理において、第1図柄表示装置37a,37bの表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、第1実施形態の特別図柄変動処理(図38参照)と同様にS211〜S220の処理が実行される。S220の処理において、今回の抽選結果が小当たりであると判別された場合は(S220:Yes)、当選した小当たりに対応して設定された小当たり種別に応じた小当たり用開放シナリオを、開放シナリオ3テーブル202bdを参照して設定する(S271)。次いで、小当たりの開始を設定し(S272)、小当たり開始フラグ203fと小当たり中フラグ203gをオンに設定する(S273)。その後、小当たり用時短更新処理を実行し(S274)、本処理を終了する。この小当たり用時短更新処理(S274)は、上述した第1実施形態の特別図柄変動処理(図38参照)の中で実行される小当たり開始設定処理(図40,S221)において実行される小当たり用時短更新処理(図41,S405)と同一の処理であり、その詳細な説明は省略する。   On the other hand, in the process of S202, if the display modes of the first symbol display devices 37a and 37b are changing (S202: Yes), S211 to S220 as in the special symbol changing process of the first embodiment (see FIG. 38). Processing is performed. In the process of S220, when it is determined that the current lottery result is a small winning (S220: Yes), a small winning open scenario corresponding to the small hitting type set corresponding to the winning small winning, The release scenario 3 table 202bd is referred to and set (S271). Next, the start of the small hit is set (S272), and the small hit start flag 203f and the small hit middle flag 203g are set to ON (S273). Thereafter, the small hit time short update process is executed (S 274), and the process is ended. This small hitting time shortening updating process (S274) is a small hitting start setting process (FIG. 40, S221) executed in the special symbol variation process (see FIG. 38) of the first embodiment described above. This process is the same as the time-of-day update process (FIG. 41, S405), and the detailed description thereof is omitted.

次に、図120を参照して、小当たり制御処理3(S1555)の内容について説明をする。図120は小当たり制御処理3(S1555)の内容を示したフローチャートである。この小当たり制御処理3(S1555)は、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるメイン処理(図51参照)の中で、第1実施形態における小当たり制御処理(図53参照)に変えて実行される処理であり、上述した小当たり制御処理(図53参照)に対して、Vフラグ203iおよびV通過フラグ203jに関連する処理を削除し、小当たり遊技中に動作させる対象をV入賞装置650に替えて第2可変入賞装置1650としている点で相違している。   Next, the contents of the small hitting control process 3 (S1555) will be described with reference to FIG. FIG. 120 is a flowchart showing the contents of the small hitting control process 3 (S1555). The small hitting control process 3 (S1555) is replaced with the small hitting control process (see FIG. 53) in the first embodiment in the main process (see FIG. 51) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113. It is a process to be executed, and the processing related to the V flag 203i and the V passage flag 203j is deleted with respect to the small hitting control process (see FIG. 53) described above, and the object to be operated during the small hitting game is the V prize device The difference is that a second variable winning device 1650 is used instead of the H.650.

小当たり制御処理3(S1555)が開始されると、まず、上述した小当たり制御処理(図53参照)のS1701〜S1705と同一の処理を実行し、S1705の処理において、第2可変入賞口開放タイミング(第2可変入賞装置1650の入賞口を開放させるタイミング)であると判別した場合には(S1705:Yes)、上述した小当たり制御処理(図53参照)のS1706の処理と同一のS1706の処理を実行し、その後、本処理を終了する。なお、小当たり制御処理3において実行されるS1701〜S1706の処理は、第2可変入賞装置1650の第2可変入賞口を開放させる動作を実行するものであり、上述した第1実施形態の小当たり制御処理(図53参照)とは動作対象が異なるが、制御内容が同一であるため同一の符号を付してその説明を省略する。   When small hit control process 3 (S1555) is started, first, the same process as S1701 to S1705 of the above-described small hit control process (see FIG. 53) is executed, and in the process of S1705, the second variable winning opening is opened. If it is determined that it is the timing (the timing for opening the winning opening of the second variable winning device 1650) (S1705: Yes), the same processing of S1706 as the processing of S1706 in the above-described small hitting control processing (see FIG. 53). The process is executed, and then the process is ended. The processing of S1701 to S1706 executed in the small hitting control process 3 is to execute an operation of opening the second variable winning opening of the second variable winning device 1650, and the small hitting of the first embodiment described above Although the operation target is different from the control processing (see FIG. 53), since the control content is the same, the same reference numerals are given and the description thereof is omitted.

また、S1705の処理において、第2可変入賞口開放タイミングでなければ(S1705:No)、上述した小当たり制御処理(図53参照)のS1711〜S1715と同様の処理を実行する。S1715の処理において、エンディング演出の終了タイミングであると判別した場合は(S1715:Yes)、上述した小当たり制御処理(図53参照)のS1720の処理と同一のS1720の処理を実行し、その後、本処理を終了する。   Also, in the process of S1705, if it is not the second variable winning opening opening timing (S1705: No), the same process as S1711 to S1715 of the above-described small hitting control process (see FIG. 53) is executed. If it is determined in the process of S1715 that it is the ending timing of the ending effect (S1715: Yes), the process of S1720 identical to the process of S1720 of the above-described small hitting control process (see FIG. 53) is executed. This process ends.

以上のように構成された本第3実施形態のパチンコ機10は、遊技状態として通常状態と時短状態とを設定可能に構成され、通常状態が設定されている期間は左側領域に設けられた第1入球口64に球を入球させ第1特別図柄の抽選を実行する左打ち遊技を行い、第1特別図柄の抽選にて大当たりに当選し、大当たり遊技が実行された後に時短状態が設定された場合には、第1特別図柄の抽選よりも遊技者に有利となる第2特別図柄の抽選を実行させるために右打ち遊技が行われる。   The pachinko machine 10 of the third embodiment configured as described above is configured to be able to set the normal state and the time saving state as the gaming state, and the third state provided in the left area during the period in which the normal state is set. Play a left-handed game to enter the ball in 1 entrance 64 and execute the lottery of the first special symbol, and win the big hit in the lottery of the first special symbol, and set the time saving state after the big hit game is executed In the case where the game is played, a right-handed game is performed to execute a lottery of a second special symbol which is more advantageous to the player than the lottery of the first special symbol.

第2特別図柄の抽選が実行され易い遊技状態である時短状態は、時短状態を終了させるための時短終了条件、即ち、特別図柄の変動回数(抽選回数)に基づいて成立する変動回数終了条件、或いは、第2特別図柄の抽選により小当たりに当選した当選回数に基づいて成立する当選回数終了条件の何れかが成立するまで継続して設定される。   The time saving state where the lottery of the second special symbol is easy to be executed is the time saving end condition for ending the time saving state, that is, the variation number ending condition established based on the variation number of the special symbol (lottery number) Alternatively, it is continuously set until any of the winning number ending conditions established based on the number of winnings for the small winning by the second special symbol lottery is satisfied.

そして、当選した大当たりの種別に応じて時短終了条件の内容を異ならせることで、時短状態が終了するタイミング(時短状態が継続して設定される期間)を遊技者が把握し難くなるように構成している。よって、遊技者に対して有利な遊技状態が長く継続することを期待させながら遊技を行わせることができる。   Then, by making the contents of the time saving end condition different according to the type of the jackpot won, it is difficult for the player to grasp the timing (the period in which the time saving state continues to be set) when the time saving state ends. doing. Therefore, it is possible to play the game while expecting the player to continue the advantageous game state for a long time.

また、時短状態が終了し難い時短終了条件が設定された場合であっても、特別図柄の抽選結果によって早期に時短状態を終了させたり、時短状態が終了し易い時短終了条件が設定されたとしても、特別図柄の抽選結果によって長期間時短状態を継続させたりすることができるため、時短状態が予め定められた特定期間設定される遊技機よりも、遊技者に対して有利な遊技状態が長く継続することを期待させながら遊技を行わせることができる。   In addition, even if the time saving end condition is difficult to end, it is assumed that the time saving state is ended early by the lottery result of the special symbol or the time saving end condition is set easily. Also, since it is possible to continue the time saving state for a long time by the lottery result of the special symbol, the gaming state advantageous to the player is longer than the gaming machine in which the time saving state is set for a predetermined period. It is possible to play the game while expecting to continue.

<第3実施形態の音声ランプ制御装置113における制御処理について>
次に、図121から図124を参照して、本第3実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理内容について説明をする。本第3実施形態では上述した第1実施形態に対して、コマンド判定処理(図56参照)をコマンド判定処理3(図121参照)に替えた点と、演出設定処理(図63参照)を演出設定処理3(図122参照)に替えた点と、で相違しており、それ以外は同一である。同一の要素については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
Regarding Control Processing in Audio Lamp Controller 113 of Third Embodiment
Next, with reference to FIGS. 121 to 124, the control processing contents of the audio lamp control device 113 in the third embodiment will be described. In the third embodiment, the command determination process (see FIG. 56) is replaced with the command determination process 3 (see FIG. 121), and the effect setting process (see FIG. 63) is produced in comparison with the first embodiment described above. The difference is that the setting process 3 (see FIG. 122) is replaced, and the other points are the same. About the same element, the same numerals are attached and the detailed explanation is omitted.

まず、図121を参照して音声ランプ制御装置113のメイン処理(図55参照)にて実行されるコマンド判定処理3(図121のS2183)について説明をする。図121はコマンド判定処理3(S2183)の内容を示したフローチャートである。このコマンド判定処理3(S2183)は、上述した第1実施形態のコマンド判定処理(図56のS2113)に対して、上述した第2実施形態のコマンド判定処理2(図99のS2163参照)と同一の入賞情報関連処理(図100のS2251参照)を実行する点と、時短関連のコマンドを受信した場合に実行する処理の内容を変更した点で相違しており、それ以外は同一である。同一の要素については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。   First, with reference to FIG. 121, the command determination processing 3 (S2183 in FIG. 121) executed in the main processing (see FIG. 55) of the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 121 is a flowchart showing the contents of command determination processing 3 (S2183). This command determination process 3 (S2183) is the same as the command determination process 2 (see S2163 of FIG. 99) of the second embodiment described above, with respect to the command determination process (S2113 of FIG. 56) of the first embodiment described above. The present embodiment is different from the first embodiment in that the prize information related process (see S2251 in FIG. 100) is executed and the contents of the process to be executed when the time reduction related command is received are changed. About the same element, the same numerals are attached and the detailed explanation is omitted.

コマンド判定処理3(図121のS2183)が実行されると、上述した第1実施形態のコマンド判定処理(図56のS2113)、或いは、第2実施形態のコマンド判定処理2(図99のS2163)の何れかと同一の処理を実行し、その後、S2215の処理において、今回受信したコマンドが時短関連のコマンドであると判別した場合は(S2215:Yes)、次に、時短情報更新エリア223gの内容を更新して、S2217の処理へ移行する。即ち、本第3実施形態では、時短関連のコマンドを受信した場合に、上述した第1実施形態のように対応するフラグやカウンタを可変させる処理を行うのでは無く、受信したコマンドをそのまま記憶する処理が実行される。   When the command determination process 3 (S2183 in FIG. 121) is executed, the command determination process (S2113 in FIG. 56) of the first embodiment or the command determination process 2 (S2163 in FIG. 99) of the second embodiment is performed. If it is determined that the command received this time is a command related to time saving (S2215: Yes), then the content of the time saving information update area 223g is After updating, the process proceeds to the process of S2217. That is, in the third embodiment, when a command related to time saving is received, the received command is stored as it is, instead of performing the process of changing the corresponding flag or counter as in the first embodiment described above. Processing is performed.

そして、時短情報更新エリア223gに格納された情報を用いて、音声ランプ制御装置113側で時短状態を把握するように構成している。なお、本第3実施形態においても、上述した第1実施形態のように時短関連のコマンドを受信した場合に、上述した第1実施形態のように対応するフラグやカウンタを可変させる処理を行うように構成しても良い。   The voice lamp control device 113 is configured to recognize the time saving state using the information stored in the time saving information update area 223g. Also in the third embodiment, when a time-related command is received as in the above-described first embodiment, processing is performed to vary the corresponding flag or counter as in the above-described first embodiment. You may configure it.

次に、図122を参照して、演出設定処理3(S2871)の処理について説明をする。図122は演出設定処理3(S2871)の内容を示したフローチャートである。この演出設定処理3(S2871)では、時短状態の進捗具合(時短終了条件が成立するまでの状況(残変動回数)や、時短状態が設定されてからの変動回数)に基づいて、時短状態の残期間を示唆するための演出の演出態様が設定される。   Next, with reference to FIG. 122, the process of the effect setting process 3 (S2871) will be described. FIG. 122 is a flowchart showing the contents of the effect setting process 3 (S2871). In this effect setting process 3 (S2871), based on the progress status of the time saving state (the state until the time saving end condition is satisfied (the number of remaining fluctuations) and the number of fluctuations since the time saving state is set) An effect aspect of the effect for suggesting the remaining period is set.

演出設定処理3(S2871)が実行されると、まず、遊技状態格納エリア223fに格納されている情報を読み出し(S2901)、次に、読み出した情報が時短状態であるかを判別する(S2902)。時短状態では無いと判別した場合は(S2902:No)、そのまま本処理を終了する。一方、時短状態であると判別した場合は(S2902:Yes)、時短情報更新エリア223gに格納されている時短情報を読み出し(S3351)、今回の変動(本変動)の特別図柄種別(特図1、或いは、特図2)、抽選結果を変動パターンより抽出し(S3352)、本変動で時短終了条件が成立するかを判別する(S3353)。   When the effect setting process 3 (S2871) is executed, first, the information stored in the gaming state storage area 223f is read (S2901), and then it is determined whether the read information is in the time saving state (S2902) . If it is determined that the time saving state is not set (S2902: No), this processing ends. On the other hand, when it is determined that the time saving state is determined (S2902: Yes), the time saving information stored in the time saving information update area 223g is read (S3351), and the special symbol type (special figure 1) of this variation (this variation) Or, the special drawing 2), the lottery result is extracted from the fluctuation pattern (S3352), and it is determined whether the time saving end condition is satisfied by the main fluctuation (S3353).

S3353の判別の結果、時短終了条件が成立する(した)と判別した場合は(S3353:Yes)、時短終了を示す表示用時短コマンドを設定し(S3355)、本処理を終了する。S3354の処理において、時短終了条件が成立しない(していない)と判別した場合は(S3354:No)、次に、残時短回数確定フラグ223baがオンに設定されているかを判別し(S3356)、オンに設定されていると判別した場合は(S3356:Yes)、残時短回数を示す表示用時短コマンドを設定し(S3357)、本処理を終了する。   As a result of the determination in S3353, when it is determined that the time saving end condition is satisfied (Yes) (S3353: Yes), a display short command indicating time saving end is set (S3355), and the present process is ended. If it is determined in the process of S3354 that the time saving end condition is not satisfied (is not satisfied) (S3354: No), it is then determined whether the remaining time short determination flag 223ba is set to ON (S3356) If it is determined that it is set to ON (S3356: Yes), a display time shortening command indicating the remaining number of times is set (S3357), and this process is ended.

そして、S3356の処理において、残時短回数確定フラグ223baがオンに設定されていないと判別した場合は(S3356:No)、図123を参照して後述する時短残期間判別処理を実行し(S3358)、本処理を終了する。   Then, in the process of S3356, when it is determined that the remaining short number of times determination flag 223ba is not set to ON (S3356: No), time short remaining period determination processing described later with reference to FIG. 123 is executed (S3358) , End this process.

次に、図123を参照して、時短残期間判別処理(S3358)の内容について説明をする。図123は、時短残期間判別処理(S3358)の内容を示したフローチャートである。この時短残期間判別処理(S3358)では、時短情報更新エリア223gに格納されている時短情報、即ち、主制御装置110から送信されるコマンドに基づいて更新される時短情報に応じて、現在の時短状況を判別し、判別結果に基づいた演出態様を設定するための処理が実行される。   Next, with reference to FIG. 123, the contents of the short time remaining period determination process (S3358) will be described. FIG. 123 is a flow chart showing the contents of the short time remaining period determination process (S3358). In this time remaining period determination process (S3358), according to the time saving information stored in the time saving information update area 223g, ie, the time saving information updated based on the command transmitted from the main control device 110, the current time A process is performed to determine the situation and set an effect mode based on the determination result.

時短残期間判別処理(S3358)が実行されると、まず、時短情報更新エリア223gに格納されている時短情報を用いて時短残期間判別テーブル222baに基づいて、時短残期間を判別する(S3601)。そして、判別結果に基づいて、残期間が終了前条件に複数到達しているかを判別し(S3602)、複数到達していない場合は(S3602:No)、確定変動判別処理を実行し(S3063)、本処理を終了する。なお、確定変動判別処理(S3063)の内容については、図124を参照して後述をするが、時短状態が設定された状態において、今回設定された時短終了条件(各種カウンタの値)を判別し、特別図柄の変動(抽選)が実行された場合に必ず時短状態が終了しない期間(特別図柄変動回数)を判定するための処理が実行される。   When the time saving period determination processing (S3358) is executed, first, the time saving period is determined based on the time saving period determination table 222ba using the time saving information stored in the time saving information update area 223g (S3601) . Then, based on the determination result, it is determined whether a plurality of remaining periods have reached the condition before the end (S3602), and if two or more have not been reached (S3602: No), a definite variation determination process is executed (S3063) , End this process. The contents of the determined variation determination process (S3063) will be described later with reference to FIG. 124, but in the state where the time saving state is set, the time saving end condition (values of various counters) set this time is determined When the special symbol variation (lottery drawing) is executed, processing for determining a period (the number of special symbol variations) in which the time saving state does not end is performed.

一方、残期間が終了前条件に複数到達していると判別した場合は(S3602:Yes)、確定変動フラグ223bbがオンに設定されているかを判別し(S3604)、確定変動フラグ223bbがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S3604:No)、次に、残時短回数が確定しているかを判別し、残時短回数が確定していない場合は、合体態様を示す表示用時短コマンドを設定し(S3605)、本処理を終了する。S3605の処理において合体態様を示す表示用時短コマンドが設定されると、図107(b)に示したような合体状況表示態様Dm11zが表示される。   On the other hand, if it is determined that a plurality of remaining periods have reached the pre-end condition (S3602: Yes), it is determined whether the finalized variation flag 223bb is set to ON (S3604), and the finalized variation flag 223bb is set to ON. If it is determined that it is not set (set to OFF) (S3604: No), it is then determined whether the remaining number of shorts has been determined, and if the remaining number of shorts has not been determined, A display short time command indicating an aspect is set (S3605), and this processing ends. When the display time shortening command indicating the combination mode is set in the process of S3605, a combination situation display mode Dm11z as shown in FIG. 107 (b) is displayed.

これにより、遊技者に対してどの時短終了条件が成立し易い状況なのかを分かり難くさせることができると共に、複数の時短終了条件が成立寸前まで到達している旨を(即ち、時短状態が長く継続している旨を)報知することができる。   As a result, it is possible to make it difficult for the player to understand which time termination condition is likely to be established, and to indicate that a plurality of time termination conditions have reached close to establishment (that is, the time saving state is long It can be informed that it is continuing.

S3604の処理において、確定変動フラグ223bbがオンに設定されていると判別した場合は(S3604:Yes)、確定変動フラグ223bbをオフに設定し(S3608)、上述した残時短回数が確定しているかを判別する処理へ移行する。また、S3604の処理において、残時短回数が確定していると判別した場合は、次いで、時短情報更新エリア223gに残時短回数を示す情報を格納し(S3606)、残時短回数を示す表示用時短コマンドを設定し(S3607)、残時短回数確定変動フラグ223bbをオンに設定し(S3608)、本処理を終了する。   If it is determined in the process of S3604 that the finalized variation flag 223bb is set to ON (S3604: Yes), the finalized variation flag 223bb is set to OFF (S3608), and it is determined whether the above-mentioned number of remaining shorts has been decided Move to processing to determine If it is determined in the process of S3604 that the number of remaining short times is determined, then information indicating the number of remaining short times is stored in the short time information update area 223g (S3606), and the display time shorting indicates the number of remaining short times. A command is set (S3607), and the remaining short number-of-times fixed variation flag 223bb is set to ON (S3608), and this processing ends.

ここで、確定変動判別処理(S3063)の内容について、図124を参照して説明をする。図124は確定変動判別処理(S3063)の内容を示したフローチャートである。この確定変動判別処理(S3063)では、上述したように、設定されている時短状態が終了し得ない期間を判定し、その旨を第3図柄表示装置81の表示画面に表示するためのコマンドを設定する処理が実行される。これにより、時短状態がいつ終了するか分かり難い遊技性(時短終了条件を複数有する遊技性)を有する遊技機において、遊技者は、第3図柄表示装置81に表示された表示態様(図110参照)を確認することで安心して遊技を行える期間を把握することができる。   Here, the contents of the determined variation determination process (S3063) will be described with reference to FIG. FIG. 124 is a flowchart showing the contents of the determination change determination process (S3063). In the finalized variation determination process (S3063), as described above, a period for which the set time saving state can not be determined is determined, and a command for displaying that on the display screen of the third symbol display device 81 is determined. The process to set is executed. Thus, in the gaming machine having game characteristics (the game characteristics having a plurality of time reduction ending conditions) in which it is difficult to understand when the time reduction state ends, the player displays the display mode displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 110). By checking), it is possible to grasp the period when you can play the game with confidence.

確定変動判別処理(S3063)が実行されると、まず確定変動フラグ223bbがオンに設定されているかを判別し(S3651)、オンに設定されていないと判別した場合は(S3651:No)、時短中カウンタ203k、小当たりAカウンタ203m、小当たりBカウンタ203n、小当たりCカウンタ203pに対応する値を時短情報更新エリア223gから読み出し、その最小値を抽出する(S3652)。   When the determination change determination process (S3063) is executed, it is first determined whether the determination change flag 223bb is set to on (S3651), and if it is determined that it is not set to on (S3651: No) Values corresponding to the middle counter 203k, the small hit A counter 203m, the small hit B counter 203n, and the small hit C counter 203p are read out from the time saving information update area 223g, and the minimum value is extracted (S3652).

なお、本実施形態では、S3652の処理において、時短情報更新エリア223gに格納されている情報に基づいて、主制御装置110のRAM203が有する上述した各種カウンタの値を判別するように構成しているが、これに限ること無く、上述した主制御装置110のRAM203が有する各種カウンタと同期して可変するカウンタを音声ランプ制御装置113に設け、そのカウンタの値に基づいて判別するように構成しても良い。   In the present embodiment, in the process of S3652, the values of the above-described various counters included in the RAM 203 of the main control device 110 are determined based on the information stored in the time saving information update area 223g. However, the present invention is not limited to this, and the voice lamp control device 113 is provided with counters that are variable in synchronization with the various counters included in the above-described RAM 203 of the main controller 110, and it is configured to determine based on the value of the counters. Also good.

S3652の処理において抽出した最小値が確定変動として報知可能な条件値(本実施形態では15以上)であるかを判別し(S3653)、条件値(15)以上であると判別した場合は(S3653:Yes)、次に、最小値を示す表示用時短コマンドを設定し(S3654)、確定変動フラグ223bbをオンに設定し(S3655)、本処理を終了する。   It is determined whether the minimum value extracted in the process of S3652 is a condition value (15 or more in this embodiment) which can be notified as a definite fluctuation (S3653), and it is determined that it is more than the condition value (15) (S3653) Next, a display time shortening command indicating the minimum value is set (S3654), the determination change flag 223bb is set to ON (S3655), and the process ends.

このように構成することで、時短状態が終了し得ない期間(特別図柄変動回数)が、所定回数以上である場合にのみ、その旨を遊技者に報知することが可能となるため、確定変動フラグ223bbがオンに設定された場合にのみ第3図柄表示装置81の表示画面に表示される演出態様を遊技者にとって安心して遊技を行わせるための演出態様とすることができる。つまり、例えば、時短状態が終了し得ない期間(特別図柄変動回数)が1回である場合に、その旨を遊技者に報知してしまい、遊技者に不安感を与えてしまうことを抑制することができる。   By configuring in this way, it is possible to notify the player to that effect only when the period when the time saving state can not end (the number of times of special symbol variation) is equal to or more than a predetermined number, The effect mode that is displayed on the display screen of the third symbol display device 81 only when the flag 223bb is set to ON can be set as the effect mode for causing the player to play with peace of mind. That is, for example, when the time saving state can not end (the number of times of special symbol fluctuation) is one, the fact is notified to the player and the player is prevented from feeling uneasy. be able to.

なお、本実施形態では、時短状態が終了し得ない期間(特別図柄変動回数)が、所定回数以上である場合に、その旨を遊技者に報知するための演出態様を設定するように構成しているが、これに限ること無く、遊技者が操作可能な操作手段に対する操作内容に基づいて、遊技者に報知する内容を異ならせても良く、例えば、遊技者が特定の操作を行った場合には、時短状態が終了し得ない期間(特別図柄変動回数)が、所定回数未満である場合にも、その旨を報知するように構成しても良いし、遊技者が特別な操作を行った場合には、時短状態が終了し得ない期間(特別図柄変動回数)が、所定回数よりも大きな特別回数である場合にのみ、その旨を報知するように構成しても良い。   In this embodiment, when the time saving state can not end (the number of times of special symbol fluctuation) is more than a predetermined number of times, it is configured to set the effect mode for notifying the player of that effect. However, the present invention is not limited thereto, and the content to be notified to the player may be made different based on the operation content for the operation means operable by the player, for example, when the player performs a specific operation In the case where the time saving state can not end (the number of times of special symbol variation) is less than a predetermined number of times, it may be configured to notify that effect, or the player performs a special operation. In the case where the time saving state can not be ended (the number of times of special symbol variation) is a special number greater than a predetermined number, notification may be made to that effect.

S3653の処理において、最小値が条件値(15)未満であると判別した場合は(S3653:No)、更新された時短情報に対応した表示用時短コマンドを設定し(S3656)、本処理を終了する。また、S3651の処理において確定変動フラグ223bbがオンに設定されていると判別した場合は(S3651:Yes)、S3652及びS3653の処理をスキップしてS3654の処理へ移行する。   If it is determined in the process of S3653 that the minimum value is less than the condition value (15) (S3653: No), a display time saving command corresponding to the updated time saving information is set (S3656), and the process ends Do. If it is determined in the process of S3651 that the finalized variation flag 223bb is set to ON (S3651: Yes), the processes of S3652 and S3653 are skipped and the process proceeds to the process of S3654.

<第4実施形態>
次に、図125〜図153を参照して、本第4実施形態ついて説明する。本第4実施形態では、上述した第1実施形態に対して、複数の特別図柄(第1特別図柄と第2特別図柄)を同時に(並行して)、抽選(変動)することができるように構成している点で相違している。
Fourth Embodiment
Next, a fourth embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. In the fourth embodiment, a plurality of special symbols (first special symbol and second special symbol) can be drawn (varied) at the same time (in parallel) with respect to the first embodiment described above. It differs in the point which it comprises.

そして、時短状態として、第1特別図柄の変動時間のほうが、第2特別図柄の変動時間よりも長い変動時間が選択され易い時短状態(即ち、第2特別図柄のほうが多く抽選(変動)される時短状態)と、第1特別図柄の変動時間のほうが、第2特別図柄の変動時間よりも長い変動時間が選択され易い時短状態(即ち、第1特別図柄のほうが多く抽選(変動)される時短状態)と、を設定可能に構成し、遊技者への有利度合いが異なる遊技状態を時短状態の中に設けた点で相違している。   And, as the time saving state, the variation time of the first special symbol is easier to be selected as the variation time longer than the variation time of the second special symbol. That is, the second special symbol is drawn more (variation) Short time condition) and the fluctuation time of the first special symbol is easier to be selected fluctuation time longer than fluctuation time of the second special symbol Short time condition (ie, the first special symbol is drawn more (variation) time reduction The present invention is different from the above in that it is possible to set states and states, and a gaming state having different degrees of advantage to the player is provided in the time saving state.

また、上述した複数の時短状態に対応して異なる演出(時短回数表示)を実行するようにしている点で相違している。   Moreover, it differs in the point which is trying to perform a different production | presentation (time-savings display) corresponding to the several time saving state mentioned above.

ここで、図125を参照して、本第4実施形態において用いられる遊技盤13の構成について、上述した第1実施形態とは異なる点について説明をする。図125は第4実施形態の遊技機に用いられる遊技盤13の正面図である。図125に示した通り、本実施形態の遊技盤13は、上述した第1実施形態の遊技盤13に対して、右打ち領域の構成を異ならせている点で相違する。なお、本図においては、左打ち遊技を行い発射された球は遊技盤13に示した矢印PA1に沿って左打ち(左側)領域を流下し、右打ち遊技を行い発射された球は遊技盤13に示した矢印PA2に沿って右打ち(右側)領域を流下するように構成している。   Here, with reference to FIG. 125, the configuration of the game board 13 used in the fourth embodiment will be described regarding differences from the first embodiment described above. FIG. 125 is a front view of the game board 13 used in the gaming machine of the fourth embodiment. As shown in FIG. 125, the gaming board 13 of the present embodiment is different from the gaming board 13 of the above-described first embodiment in that the configuration of the right hitting area is different. In this figure, the ball shot with left-handed game play is made to flow down the left-handed (left side) area along arrow PA1 shown on game board 13, and the ball launched with right-handed game is game board It is configured to flow down the right hitting (right side) region along the arrow PA2 shown in FIG.

図125に示した通り、本実施形態では、可変表示ユニット80の下方には、第1始動口64(左側第1始動口64と以下説明する。)が設けられている。この左側第1始動口64は、遊技球が1球入球可能な大きさの開口部が上面に形成されており、その開口部の対向位置には、釘が2本遊技球の直径より若干広い間隔で配置されている。この釘の傾きを調整することで、左側第1始動口64への遊技遊の入賞率(例えば、250球の遊技球を発射した場合に、左側第1始動口64へ入賞する遊技球の数の割合)を可変させることが可能に構成されている。   As shown in FIG. 125, in the present embodiment, below the variable display unit 80, a first starting port 64 (which will be described below as a first left starting port 64) is provided. The left side first starting opening 64 is formed on the upper surface with an opening having a size capable of entering one game ball, and two nails are slightly smaller than the diameter of the two game balls at the opposite position of the opening. They are widely spaced. By adjusting the inclination of this nail, the winning percentage of the game play to the left first start opening 64 (for example, the number of gaming balls to win to the left first start opening 64 when firing 250 balls of game balls It is possible to vary the ratio of

また、可変表示ユニット80の右側領域には、第2始動口640と第1始動口64(以下、右側第1始動口64と称す)とがそれぞれ上下に並列して配置されている。第2始動口640は、遊技板60に取り付けられた飾り部材の側面に遊技球が1球入球可能な開口部を有している。その開口部の前面側(対向面)には、第2始動口640に付随する普通電動役物640aが配置されている。この普通電動役物640aは、遊技球3球分程度の長さを有しており、一端側を回動可能に軸支されている。そして、第2図柄が当たりとなることに基づいて、所定回数(本実施形態では、1回または2回)、所定秒数(本実施形態では、0.5秒または1秒)間で遊技球を第2始動口640へ誘導可能となる方向(開口部より離間する方向)に所定角度(本実施形態では、45度)で回動するように構成されている。普通電動役物640aは、ソレノイドにより回動される。なお、通常時(第2図柄の当たり時以外)では、第2始動口640aの開口部を閉塞する状態(垂直方向に起立した状態)に維持される。   Further, in the right side area of the variable display unit 80, a second starting port 640 and a first starting port 64 (hereinafter, referred to as the right first starting port 64) are arranged in parallel in the vertical direction. The second starting opening 640 has an opening on the side of the decorative member attached to the game board 60, in which one game ball can enter. On the front side (opposite surface) of the opening, a common motorized accessory 640 a attached to the second starting port 640 is disposed. The ordinary electric utility product 640a has a length of about 3 game balls, and is pivotally supported at one end side so as to be rotatable. Then, based on the second symbol becoming a hit, the game ball between the predetermined number of times (one or two times in the present embodiment) and the predetermined number of seconds (0.5 seconds or one second in the present embodiment) It is configured to rotate at a predetermined angle (45 degrees in the present embodiment) in the direction (the direction separating from the opening) such that it can be guided to the second start port 640. The ordinary motorized product 640a is rotated by a solenoid. In addition, in the normal time (except when hitting the second symbol), the opening of the second starting port 640a is closed (the state of standing up in the vertical direction).

また、右側第1始動口64は、第2始動口640の下方に配置されている。そして、普通電動役物640aが開放状態(水平方向側に傾倒した状態)では、右側第1始動口64の開口部に対向する位置に、普通電動役物640aが配置される。このように構成することで、普通電動役物640aが開放状態にあるときには、右側第1始動口64に遊技球が入球し難い状態に構成できる。   In addition, the right side first starting port 64 is disposed below the second starting port 640. Then, in the open state (in a state where it is tilted in the horizontal direction) of the ordinary electric winning combination 640a, the ordinary electric combination 640a is disposed at a position opposed to the opening of the first right start opening 64. By configuring in this manner, when the ordinary motorized role product 640a is in the open state, it is possible to configure in a state where it is difficult for the gaming ball to enter the right side first starting opening 64.

なお、本実施形態では、遊技状態が高確率状態(確変状態)と時短遊技状態である場合には、第2図柄が当たりと判定される確率が高くなるように構成されている。また、遊技状態が低確率遊技状態である場合には、遊技者は可変表示ユニット80の左側を遊技球が通過するように遊技球を発射させて、左側第1始動口64に遊技球を入賞させるように遊技を実行する。そして、第3図柄が当たりとなり、確変遊技または時短遊技に移行すると第2図柄が当たりと判定される確率が上昇することから、スルーゲート67を遊技球が通過すると第2図柄が当たりとなり易く構成されている。そのことより、遊技者は、遊技球を可変表示ユニット80の右側を通過するように発射(右打ち遊技)させて遊技を実行する。この場合には、普通電動役物640aが開放状態となる確率が高くなるので、第2始動口640に入賞し易く構成される一方、右側第1始動口64への入賞は少なくなる。   In the present embodiment, when the gaming state is the high probability state (probable variation state) and the time saving game state, the probability that the second symbol is determined to be a hit is high. In addition, when the gaming state is the low probability gaming state, the player causes the game ball to fire so that the game ball passes the left side of the variable display unit 80, and wins the game ball in the first left starting opening 64 Play the game to make it And since the third symbol is a hit and the probability that the second symbol is determined to hit increases when shifting to a probability variation game or a time saving game, the second symbol is likely to hit when the gaming ball passes through the through gate 67 It is done. Thus, the player causes the game ball to fire (right-handed game) so as to pass through the right side of the variable display unit 80 and execute the game. In this case, since the probability that the normal motorized combination 640a will be in the open state is high, the second start port 640 is easily made to win, but the winning on the right first start port 64 is reduced.

ここで、本実施形態では、確変遊技状態では、第1特別図柄よりも第2特別図柄で当選した方が遊技者に有利となるように構成されている。具体的には、第1特別図柄では、大当たりのうち、50%が大当たり遊技後に確変が付与され易い大当たりとなり、残りの50%は大当たり遊技後に時短遊技(低確率遊技状態)が付与されやすい(確変遊技が付与されがたい)大当たりが付与されるように構成されている。   Here, in the present embodiment, in the probability variation gaming state, it is configured that it is advantageous for the player to win the second special symbol than the first special symbol. Specifically, in the first special symbol, 50% of jackpots are likely to be given a definite change after a jackpot game, and the remaining 50% are likely to be awarded time-saving games (low probability gaming state) after a jackpot game (low probability gaming state) The jackpot is configured to be awarded).

一方、第2特別図柄では、大当たりとなった場合に、100%で大当たり遊技後に確変遊技が付与され易い大当たりが付与されるように構成されている。即ち、第2特別図柄で当選した方が、確変遊技状態が付与され易く構成されている。   On the other hand, in the second special symbol, when it is a big hit, it is configured such that a big hit is easily given by 100% after the big hit game at 100%. That is, the person who has won the second special symbol is more easily given the probability variation gaming state.

また、可変表示ユニット80の右側の流路は、普通電動役物640aが開放状態となると、普通電動役物640aの先端と可変表示ユニット80との間隔は、遊技球が1球以上2球未満の間隔となっている。その間隔を流下した遊技球は、ゲート型の開口部を有したスルーゲート67を通過し易いように、スルーゲート67が配置されている。スルーゲート67を通過した遊技球は、スルーゲート67の下流側に配置された釘により、右側第1始動口64には入賞し難く構成されている。具体的には、スルーゲート67の出口側(下流側)には、右側第1始動口64の開口部上部に配置された釘により遊技球が右側第1始動口64の開口部側へは流下しない間隔(遊技球1球未満)で構成されており、そのまま、風車を経て下方へ流下するように構成されている。即ち、右側第1始動口64へ入賞する場合には、普通電動役物640aが閉鎖状態(垂直方向に起立した状態)に維持されている場合に限られるように構成されている。   In the right channel of the variable display unit 80, when the ordinary motorized accessory 640a is in the open state, the distance between the tip of the ordinary electrically operated accessory 640a and the variable display unit 80 is one or more and less than two game balls. Interval. The through gate 67 is disposed so that the gaming ball flowing down the interval easily passes through the through gate 67 having a gate type opening. The gaming ball having passed the through gate 67 is configured so that it is difficult to win the right first start opening 64 by the nail disposed on the downstream side of the through gate 67. Specifically, on the outlet side (downstream side) of the through gate 67, the game ball flows down to the opening side of the first right starting opening 64 by the nail disposed at the upper part of the opening of the first right starting opening 64. It is comprised by the space | interval (less than one game ball), and as it is, it is comprised so that it may flow downward through a windmill. That is, when winning to the first right start opening 64, it is configured to be limited to the case where the normal motorized combination 640a is maintained in a closed state (a state of standing up in the vertical direction).

なお、本実施形態では、普通電動役物640aの開放状態では、右側第1始動口64へ入賞しない構成としたが、それに限らず、スルーゲート67の出口から流下した遊技球が右側第1始動口64へ入賞可能な間隔に構成して、割合を低くして、右側第1始動口64へ入賞可能なように構成してもよい。   In the present embodiment, in the open state of the normal motorized part 640a, it is not configured to win the right first start opening 64, but not limited thereto, the game ball flowed down from the exit of the through gate 67 is the first right start It may be configured to have an interval that allows winning to the mouth 64, and may be configured to be able to win to the first right-hand starting opening 64 at a low rate.

次に、本第4実施形態において時短状態中における演出態様(第3図柄表示装置にて表示される演出表示態様)の内容について、図126及び図127を参照して説明をする。まず、図126を参照して、設定された時短状態の種別に対応して表示される時短状態突入時の表示画面について説明する。   Next, the contents of the effect mode (effect display mode displayed on the third symbol display device) in the time saving state according to the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 126 and 127. FIG. First, with reference to FIG. 126, the display screen at the time of entering the time saving state displayed corresponding to the set time saving state type will be described.

本第4実施形態では、詳細は後述するが第1特別図柄と第2特別図柄とを同時に(並行して)変動(抽選)させることが可能にされており、さらに、時短状態中において設定される各特別図柄の変動パターン(変動時間)を異ならせることにより、時短状態中に第1特別図柄の変動が第2特別図柄の変動よりも多く実行され易い第1時短状態と、第1特別図柄の変動よりも第2特別図柄の変動のほうが多く実行され易い第2時短状態と、を設定可能に構成している。   In the fourth embodiment, although the details will be described later, the first special symbol and the second special symbol can be changed simultaneously (in parallel) (lottery), and are further set during the time saving state By making the variation pattern (variation time) of each special symbol different, the first time-short state where the variation of the first special symbol is easier to be executed more than the variation of the second special symbol during the time saving state, and the first special symbol It is possible to set a second time-short state in which variation of the second special symbol is more likely to be executed than variation of the second special symbol.

そして、第2特別図柄の抽選のみ小当たりに当選するように設定し、小当たりに当選した場合には、上述した第1実施形態と同じく2種当たりを獲得し得るように構成している。また、複数の特別図柄を同時に(並行して)変動(抽選)させることにより、遊技者に有利な抽選結果が同時に発生することが無いように、一方の特別図柄の抽選にて特定の抽選結果(例えば、当たり)に当選した場合には、変動中の他方の特別図柄を、外れを示す停止図柄で強制的に停止表示させるように構成している。   Then, only the lottery of the second special symbol is set to win in small hit, and when it is hit in small hit, it is configured to be able to win two kinds as in the first embodiment described above. In addition, by causing a plurality of special symbols to fluctuate (lottery) simultaneously (in parallel), a specific lottery result in one of the special symbols is selected so that a lottery result advantageous to the player will not occur simultaneously. When (for example, winning) is won, the other special symbol in change is configured to be forcibly stopped and displayed with a stop symbol indicating disengaging.

さらに、遊技者に有利となる遊技状態である時短状態を所定回数(例えば、100回)設定した場合には、同時(並んで)に実行される各特別図柄の変動開始タイミングに対応させて時短状態が設定される回数(時短回数)が減算されるように構成している。   Furthermore, when the time saving state which is advantageous to the player is set a predetermined number of times (for example, 100 times), the time shortening is made to correspond to the fluctuation start timing of each special symbol executed simultaneously (in line). The number of times the state is set (time reduction number) is subtracted.

つまり、第1特別図柄が主に変動する第1時短状態が設定された場合には、時短終了条件として設定された特別図柄の変動回数に則した時短遊技が行われ易いが、第2特別図柄が主に変動する第2時短状態が設定された場合には、上述したように小当たり当選に基づいて、変動中の第1特別図柄が強制停止されてしまうことから、時短終了条件として設定された特別図柄の変動回数と、実際に実行される遊技回数とに大きな差が生じてしまうという問題があった。   That is, when the first time saving state in which the first special symbol mainly fluctuates is set, time saving game is easily performed according to the number of times of fluctuation of the special symbol set as the time shortening ending condition, but the second special symbol Is set as a time saving end condition, since the first special symbol in fluctuation is forcibly stopped based on the small hitting win as described above, when the second time shortening state in which the character changes mainly is set. There has been a problem that a large difference occurs between the number of times of variation of the special symbol and the number of games actually executed.

具体的には第1特別図柄と第2特別図柄の合計変動回数が100回に到達することを時短終了条件として設定した場合において第1時短状態が設定された場合には、第1特別図柄の変動(抽選)のみが実行されるように(第2特別図柄の変動時間として長時間(第1特別図柄が100回変動するよりも長い時間)が設定されるように)構成すると、第1時短状態中に約100回の特別図柄変動を実行させることが可能となる(第1特別図柄の抽選結果によって、第2特別図柄を外れで強制停止することが無い)。   Specifically, when the first time-short state is set when the total number of times of variation of the first special symbol and the second special symbol reaches 100 times as the time saving end condition, the first special symbol of If configured so that only the change (lottery) is executed (if a long time (a time longer than the first special symbol changes 100 times) is set as the change time of the second special symbol), the first time During the state, it is possible to execute about 100 times of special symbol variation (by the lottery result of the first special symbol, there is no forced stop by removing the second special symbol).

これに対して、第1特別図柄と第2特別図柄の合計変動回数が100回に到達することを時短終了条件として設定した場合において第2時短状態が設定された場合には、第2特別図柄の変動(抽選)のみが実行されるように(第1特別図柄の変動時間として長時間(第2特別図柄が100回変動するよりも長い時間)が設定されるように)構成し、且つ、第2特別図柄の抽選において、略1/1の確率(大当たりに当選する確率のみ除く確率)で小当たりに当選するように構成した場合には、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選する度に、第1特別図柄の変動を外れで強制停止することになるため、実際に実行される変動回数が約50回となる。   On the other hand, the second special symbol is set when the second time-short state is set when the total number of times of variation of the first special symbol and the second special symbol reaches 100 times as the time saving end condition. In order to execute only the change (lottery) of (a long time (a time longer than the second special symbol changes 100 times) as the change time of the first special symbol), and In the second special symbol lottery, if it is configured to win a small hit with a probability of about 1/1 (probability of excluding only the probability of winning a big hit), the small win will be won in the second special symbol lottery Each time, the first special symbol will be forced to stop out of variation, so the number of variations actually executed will be about 50 times.

このように、時短終了条件として同一の条件を設定した場合においても、実行される時短遊技の種別において、時短状態が設定されている間に実行される特別図柄の変動回数(強制停止されることの無い変動回数)が異なることになる。このような場合において、設定される時短状態の種別に関わらず、実際に設定された時短回数(例えば、100回)を遊技者に表示してしまうと、遊技者に違和感を与えてしまう時短状態を提供することになるという問題があった。   As described above, even when the same condition is set as the time saving end condition, in the type of time saving game to be executed, the number of times of fluctuation of the special symbol executed while the time saving state is set (forced stoppage is performed The number of fluctuations without) will be different. In such a case, regardless of the type of time saving state being set, displaying the set number of times (for example, 100 times) actually set for the player will give the player a sense of discomfort. There was a problem that would be to provide.

そこで、本実施形態では、設定される時短状態の種別に応じて、時短状態が設定された場合の表示画面(時短状態突入画面)において、遊技者に対して報知する時短回数(残時短回数)を異ならせるように構成している。これにより、遊技者に違和感を与えてしまう時短状態が提供されることを抑制することができる。さらに、本実施形態では、設定された時短状態の種別に応じて、遊技者に対して報知する時短回数(残時短回数)を異ならせて表示する構成に加えて、遊技者に報知する残時短回数と、実際の残時短回数が異なった場合に、遊技者に報知する残時短回数を補正する処理を実行するように構成している。   Therefore, in the present embodiment, the number of time reductions (remaining time reductions) for notifying the player on the display screen (time reduction state rush screen) when the time reduction state is set according to the type of time reduction state set. Are configured to differ. As a result, it is possible to suppress the provision of the time saving state which gives the player a sense of discomfort. Furthermore, in the present embodiment, in addition to the configuration in which the number of time reductions (remaining time reductions) to be notified to the player is made different according to the set time reduction state, the remaining time reduction is notified to the player When the number of times and the actual remaining short number of times are different, processing for correcting the remaining short number of times to be notified to the player is configured to be performed.

このように構成することで、例えば、第1時短状態が設定されている状態において、遊技途中で一旦遊技を中断することで、第2特別図柄を複数回実行させたり、第2時短状態が設定されている状態において、第2特別図柄の抽選結果で大当たり或いは小当たり以外の外れに当選し、変動中の第1特別図柄を強制的に停止させられなかったりした場合においても、遊技者に違和感を与えることなく、報知されている残時短回数を実際の残時短回数と同期させることができる。   By configuring in this way, for example, in the state where the first time-shortened state is set, by temporarily stopping the game in the middle of the game, the second special symbol is executed a plurality of times, or the second time-shortened state is set. In the situation where a player wins a win other than a big hit or a small hit in the lottery result of the second special symbol, and the player is not forced to stop the first special symbol in motion, the player feels uncomfortable. It is possible to synchronize the reported remaining number of times with the actual remaining number of times without giving.

具体的には、上述した第2時短状態(時短A)が設定された場合には、図126(a)に示した通り、実際には第1特別図柄と第2特別図柄の合計変動回数が100回に到達することを時短終了条件として設定していたとしても、小当たり当選により特別図柄変動を強制停止させる回数を考慮して残時短回数表示領域Dm10に「50」を表示し、第1時短状態(時短B)が設定された場合には、図126(b)に示した通り、残時短回数表示領域Dm10に「100」が表示される。   Specifically, when the above-described second time-short state (time-short A) is set, the total number of times of change of the first special symbol and the second special symbol is actually as shown in FIG. 126 (a). Even if reaching 100 times is set as the short-time ending condition, “50” is displayed in the remaining short number display area Dm10 in consideration of the number of times the special symbol variation is forcibly stopped by the small hitting win, and the first When the time saving state (time saving B) is set, "100" is displayed in the remaining short number of times display area Dm10 as shown in FIG. 126 (b).

これにより、第2時短状態が設定された場合には、遊技者に対してあたかも特別図柄の変動回数が50回の時短終了条件が設定されたと思わせることができる。そして、特別図柄の強制停止により特別図柄の変動回数が更新(減算)されたとしても、その更新(減算)に応じて残時短回数表示領域Dm10に表示されている残時短回数が更新(減算)されず、第2特別図柄の変動回数に応じて残時短回数表示領域Dm10に表示されている残時短回数を更新(減算)するように構成しているため、時短状態が継続して設定される期間(特別図柄変動回数)を遊技者に違和感を与えること無く更新(減算)することができる。   As a result, when the second time reduction state is set, it can be made to the player as if the time reduction end condition in which the number of times of variation of the special symbol is 50 is set. And, even if the number of times of variation of the special symbol is updated (subtracted) by the forced stop of the special symbol, the number of remaining short times displayed in the remaining short number display area Dm10 is updated (subtracted) according to the update (subtraction) Since the system is configured to update (subtract) the remaining number of short times displayed in the remaining short time display area Dm10 according to the number of times the second special symbol changes, the time saving state is continuously set. The period (the number of times of special symbol variation) can be updated (subtracted) without giving a sense of discomfort to the player.

さらに、本第4実施形態では、図126(a)及び(b)に示した通り、時短状態が設定されると、副表示領域Dsに各特別図柄に対応した保留図柄を表示しないように構成している。これにより、時短状態が設定されている間に実際に実行されている特別図柄の変動回数を保留図柄の消化態様によって遊技者に察知されることを抑制することができる。なお、本第4実施形態では、副表示領域Dsに各特別図柄に対応した保留図柄を表示しない代わりに、主表示領域Dmに各特別図柄の保留球数を表示する特図1保留球数表示領域Dm6と、特図2保留球数表示領域Dm7と、を形成しているが、これに限ること無く、第3図柄表示装置81の表示画面では無く、遊技盤13に設けられた装飾部材の一部を用いて各特別図柄の保留球数を発光態様で報知する報知手段を設けても良い。さらに、この報知手段は、上述した各実施形態の構成に用いても良い。   Furthermore, in the fourth embodiment, as shown in FIGS. 126 (a) and 126 (b), when the time saving state is set, the auxiliary display area Ds is configured not to display the holding symbol corresponding to each special symbol. doing. As a result, it is possible to suppress the number of fluctuations of the special symbol that is actually executed while the time saving state is set from being perceived by the player by the digest pattern of the holding symbol. In the fourth embodiment, the special display 1 holding ball number display for displaying the number of holding balls of each special symbol in the main display area Dm instead of displaying the holding symbol corresponding to each special symbol in the sub display area Ds Although the area Dm6 and the special figure 2 reservation ball number display area Dm7 are formed, without being limited to this, it is not the display screen of the third symbol display device 81, but of the decoration member provided on the game board 13 You may provide the alerting | reporting means which alert | reports the number of holding balls of each special symbol in a light emission aspect using one part. Furthermore, this notification means may be used in the configuration of each embodiment described above.

次に、図127を参照して、上述した残時短回数表示領域Dm10に表示される残時短回数を補正する補正演出の内容について説明をする。上述した通り、本第4実施形態では、設定された遊技状態の種別に応じて、時短状態が設定された場合の表示画面(時短状態設定画面)に表示する残時短回数を異ならせるように構成している(図126参照)。この場合において、例えば、第1時短状態が設定されている状態で遊技を一旦中断し、第2特別図柄を複数回実行させたり、第2時短状態が設定されている状態で第2特別図柄の抽選結果が外れとなり第1特別図柄を強制的に停止しなかったりした場合等、通常とは異なる条件で特別図柄の変動が実行された場合に、報知されている残時短回数と実際の残時短回数とが相違してしまう虞があった。   Next, with reference to FIG. 127, the content of the correction effect for correcting the remaining number of short times displayed in the above-described remaining short number display area Dm10 will be described. As described above, in the fourth embodiment, the remaining number of short times to be displayed on the display screen (time saving state setting screen) when the time saving state is set is made different according to the type of the game state set. (See FIG. 126). In this case, for example, the game is temporarily suspended while the first time saving state is set, and the second special symbol is executed a plurality of times or the second time saving state is set. When the variation of the special symbol is executed under a condition different from normal, such as when the lottery result is out and the first special symbol is not forcibly stopped, etc., the reported remaining number of short times and the actual remaining time short There is a possibility that the number of times may differ.

このような場合として、例えば、時短Aが設定され第2特別図柄が主に変動する時短遊技中において、第2特別図柄の抽選結果が外れとなり、第1特別図柄を強制停止させなかった場合、即ち、実際の残時短回数が、報知されている残時短回数に対応する回数よりも多くなった場合には、まず、図127(a)に示した通り、変動表示中に第3図柄を仮停止させ、且つ、主表示領域Dmにて特別図柄の抽選結果を遊技者に報知する際と同一(遊技者が気付きにくい程度の誤差を含む概念)の演出態様を表示させる。つまり、第2特別図柄の変動表示中に、特別図柄の変動が停止したと遊技者に思わせる疑似停止演出を実行し、その疑似停止演出に対応させて、残時短回数表示領域Dm10の表示態様(報知用残時短回数)を更新(減算)し、図127(b)に示した状態となるよう補正演出が実行される。   In such a case, for example, when the time reduction A is set and the second special symbol mainly changes, the lottery result of the second special symbol falls out during the time reduction game, and the first special symbol is not forcibly stopped, That is, if the actual number of remaining short times is greater than the number corresponding to the reported remaining short number of times, first, as shown in FIG. 127 (a), the third symbol is tentatively displayed during variation display. The same effect mode (concept including an error that the player hardly notices) is displayed as in stopping and notifying the player of the lottery result of the special symbol in the main display area Dm. That is, during the variable display of the second special symbol, the pseudo stop effect which makes the player think that the change of the special symbol is stopped is executed, and the display mode of the remaining short time display area Dm10 corresponding to the pseudo stop effect. (Remaining short time for notification) is updated (subtracted), and the correction effect is executed so as to be in the state shown in FIG.

このように構成することで、遊技者に対して違和感を与えることなく、報知されている残時短回数を実際の残時短回数と同期させることができる。   With this configuration, it is possible to synchronize the reported remaining number of short times with the actual number of short times without giving a sense of discomfort to the player.

さらに、本第4実施形態では、詳細な説明は後述するが、この補正演出は特別図柄(第2特別図柄)の変動パターン(変動時間)が所定時間以上(30秒以上)の場合にのみ実行されるように構成している。よって、1回の特別図柄の変動期間中に疑似停止演出を実行したとしても遊技者に違和感を与えることが無い。また、詳細な説明は省略するが、実際の残時短回数が、報知されている残時短回数に対応する回数よりも少ない場合は、複数の特別図柄変動を跨いで残時短回数表示領域Dm10の表示態様(報知用残時短回数)を更新(減算)する演出(複数変動融合演出)を実行すれば良い。   Furthermore, in the fourth embodiment, although the detailed description will be described later, this correction effect is executed only when the variation pattern (variation time) of the special symbol (second special symbol) is a predetermined time or more (30 seconds or more). Are configured to be Therefore, even if the pseudo stop effect is executed during one variation period of the special symbol, the player does not feel discomfort. Further, although detailed description will be omitted, if the actual number of remaining short times is less than the number corresponding to the reported number of remaining short times, the display of the remaining short number display area Dm10 across a plurality of special symbol variations An effect (plural variation fluctuation effect) may be executed to update (subtract) the mode (remaining short time for notification).

<第4実施形態における電気的構成について>
次に、図128〜図135を参照して、第4実施形態における電気的構成について説明する。本第4実施形態では、上述した第1実施形態に対して、主制御装置110のMPU201のROM202及びRAM203の内容、音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222及びRAM223の内容が変更されている点で相違する。
Regarding Electrical Configuration in Fourth Embodiment
Next, an electrical configuration in the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 128 to 135. In the fourth embodiment, the contents of the ROM 202 and the RAM 203 of the MPU 201 of the main control unit 110 and the contents of the ROM 222 and the RAM 223 of the MPU 221 of the audio lamp control unit 113 are modified with respect to the first embodiment described above. It is different.

図128(a)は、本第4実施形態における主制御装置110のMPU201におけるROM202の内容を模式的に示した模式図である。ROM202には、第1当たり乱数4テーブル202caと、第1当たり種別選択4テーブル202cbと、第2当たり乱数テーブル202cと、変動パターン4テーブル202cdと、小当たり種別選択4テーブル202ceと、が少なくとも設けられている。   FIG. 128 (a) is a schematic view schematically showing the contents of the ROM 202 in the MPU 201 of the main control unit 110 in the fourth embodiment. The ROM 202 is provided with at least a first random number 4 table 202ca, a first collision type selection 4 table 202cb, a second random number table 202c, a variation pattern 4 table 202cd, and a small hit type selection 4 table 202ce. It is done.

まず、第1当たり乱数4テーブル202caについて図129(a)を参照して説明をする。図129(a)は、第1当たり乱数4テーブル202caの内容を模式的に示した模式図である。この第1当たり乱数4テーブル202caには、上述した第1実施形態と同様に、第1特別図柄に対応した乱数テーブルと、第2特別図柄に対応した乱数テーブルとが規定されており、上述した第1当たり乱数テーブル202a(図20(a)参照)に対して、第2特別図柄に対応した特別図柄2乱数テーブル202a2を特別図柄2乱数4テーブル202ca2に代えた点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。   First, the first random number 4 table 202ca will be described with reference to FIG. 129 (a). FIG. 129 (a) is a schematic view schematically showing the contents of the first random number 4 table 202ca. The first random number 4 table 202ca defines a random number table corresponding to the first special symbol and a random number table corresponding to the second special symbol, as in the first embodiment described above, and It differs in that the special symbol 2 random number table 202a2 corresponding to the second special symbol is replaced with the special symbol 2 random number 4 table 202ca2 with respect to the first hit random number table 202a (refer to FIG. 20 (a)). It is the same. The same elements will be denoted by the same reference symbols and the detailed description thereof will be omitted.

次に、図129(b)を参照して、特別図柄2乱数4テーブル202ca2の内容について説明をする。図129(b)は、特別図柄2乱数4テーブル202ca2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図129(b)に示した通り、この特別図柄2乱数4テーブル202ca2は、上述した特別図柄2乱数テーブル202a2に対して、小当たりと判定される範囲が「5〜989」から「5〜998」へと変更している点で相違しており、それ以外は同一である。つまり、本第4実施形態における第2特別図柄の抽選では、994/1000の確率で小当たりに当選することになる。   Next, the contents of the special symbol 2 random number 4 table 202ca2 will be described with reference to FIG. 129 (b). FIG. 129 (b) is a schematic view schematically showing the contents defined in the special symbol 2 random number 4 table 202 ca 2. As shown in FIG. 129 (b), the special symbol 2 random number 4 table 202 ca 2 is determined to have a small hitting range from “5 to 989” to “5 to 998” with respect to the above-mentioned special symbol 2 random number table 202 a 2 It is different in that it is changed to "," otherwise the same. That is, in the lottery of the second special symbol in the fourth embodiment, a small hit will be won with a probability of 994/1000.

次に、図130(a)を参照し、第1当たり種別選択4テーブル202cbについて説明する。図130(a)は、第1当たり種別選択4テーブル202cbの内容を模式的に示した模式図である。この第1当たり種別選択4テーブル202cbは、上述した第1当たり種別選択テーブル202b(図21(a)参照)に対して、特図1大当たり種別選択テーブル202b1に代えて特図1大当たり種別選択4テーブル202cb1を、特図2大当たり種別選択テーブル202b2に代えて特図2大当たり種別選択4テーブル202cb2を設けた点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。   Next, the first hit type selection 4 table 202cb will be described with reference to FIG. 130 (a). FIG. 130A is a schematic view schematically showing the contents of the first hit type selection 4 table 202cb. With respect to the first hit type selection table 202b (see FIG. 21A) described above, the first hit type selection table 4c in place of the special view 1 large hit type selection table 202b1 is replaced with the special view 1 large hit type selection table 4c. The table 202cb1 is different from the special figure 2 jackpot type selection table 202b2 in that the special figure 2 jackpot type selection 4 table 202cb2 is provided, and the other is the same. The same elements will be denoted by the same reference symbols and the detailed description thereof will be omitted.

ここで、特図1大当たり種別選択4テーブル202cb1の内容について、図130(b)を参照して説明する。図130(b)は、特図1大当たり種別選択4テーブル202cb1に規定されている内容を模式的に示した模式図である。この特図1大当たり種別選択4テーブル202cb1は、上述した特図1大当たり種別選択テーブル202b1(図21(b)参照)に対して、各大当たり種別に対応する大当たり遊技の内容と、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態と、を異ならせている。   Here, the contents of the special view 1 jackpot type selection 4 table 202cb1 will be described with reference to FIG. 130 (b). FIG. 130 (b) is a schematic view schematically showing the contents defined in the special view 1 jackpot type selection 4 table 202cb1. The special figure 1 jackpot type selection 4 table 202cb1 is the contents of the jackpot game corresponding to each jackpot type and the jackpot game after the special figure 1 jackpot type selection table 202b1 (see FIG. 21B) described above The gaming state to be set is made different.

具体的には、大当たり種別として大当たりAが選択された場合には、大当たり遊技として15ラウンドの大当たり遊技が実行され、その後、時短状態(時短A)が設定され、大当たりBが選択された場合には、大当たり遊技として5ラウンドの大当たり遊技が実行され、その後、時短状態(時短A)が設定される。そして、大当たりCが選択された場合には、大当たり遊技として5ラウンドの大当たり遊技が実行され、その後、通常状態が設定される。つまり、大当たり種別として大当たりAと大当たりBは大当たり遊技終了後に時短状態が設定される大当たりで、大当たりCは大当たり遊技終了後に時短状態が設定されない大当たりである。なお、本第4実施形態では、大当たり遊技終了後に設定され得る時短状態として、複数の時短状態(時短A、時短B)が設定されるように構成している。   Specifically, when a big hit A is selected as a big hit type, a big hit game of 15 rounds is executed as a big hit game, and then a short time state (time short A) is set and a big hit B is selected. The jackpot game of 5 rounds is executed as a jackpot game, and then the time saving state (time saving A) is set. Then, when the jackpot C is selected, the jackpot game of 5 rounds is executed as a jackpot game, and then the normal state is set. That is, a big hit type A and a big hit B as a big hit type is a big hit where a time saving state is set after a big hit game is finished, and a big hit C is a big hit where a time saving state is not set after a big hit game is finished. In the fourth embodiment, a plurality of time saving states (time saving A, time saving B) are set as time saving states which can be set after the big hit game is over.

詳細な説明は省略するが、時短状態として時短Aが設定された場合は、時短状態中の遊技として第2特別図柄の抽選が主に実行され、時短Bが設定された場合は、時短状態中の遊技として第1特別図柄の抽選が主に実行されるように構成している。このように、設定される時短状態に応じて、時短状態中に主に実行される特別図柄の変動(抽選)を異ならせることにより、時短状態の中に異なる遊技仕様を設定することが可能となる。よって、設定可能な遊技状態の種類以上の遊技仕様を有する遊技機を提供することができるため遊技の興趣を向上させることができる。   Although detailed explanation is omitted, when the time saving A is set as the time saving state, the lottery of the second special symbol is mainly executed as the game in the time saving state, and when the time saving B is set, the time saving state is in progress. The first special symbol lottery is mainly executed as a game of. In this way, it is possible to set different game specifications in the time saving state by making the variation (lottery) of the special symbol mainly executed in the time saving state different according to the time saving state to be set. Become. Therefore, since it is possible to provide a gaming machine having game specifications more than the types of settable gaming states, it is possible to improve the interest of the game.

次に、特図2大当たり種別選択4テーブル202cb2の内容について、図130(c)を参照して説明をする。図130(c)は、特図2大当たり種別選択4テーブル202cb2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。この特図2大当たり種別選択4テーブル202cb2は、上述した特図2大当たり種別選択テーブル202b2(図21(c)参照)に対して、第1当たり種別カウンタ値C2の取り得る値に対応して規定される大当たり種別の種類を増加した点と、各大当たり種別に対応する大当たり遊技の内容と、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態と、を異ならせている点で相違している。   Next, the contents of the special figure 2 jackpot type selection 4 table 202cb2 will be described with reference to FIG. 130 (c). FIG. 130 (c) is a schematic view schematically showing the contents defined in the special view 2 jackpot type selection 4 table 202cb2. This special view 2 jackpot type selection 4 table 202cb2 is defined corresponding to the possible value of the first collision type counter value C2 with respect to the special view 2 jackpot type selection table 202b2 (see FIG. 21 (c)) described above. The difference is that the type of jackpot type to be played is increased, the contents of the jackpot game corresponding to each jackpot type, and the gaming state set after the jackpot game is different.

具体的には、大当たり種別として、第1当たり種別カウンタ値C2が「0〜69」の範囲に大当たりDを規定し、「70〜99」の範囲に大当たりEを規定している。そして、大当たり種別として大当たりDが選択された場合には、大当たり遊技として15ラウンドの大当たり遊技が実行され、その後、時短状態(時短A)が設定され、大当たりEが選択された場合には、大当たり遊技として15ラウンドの大当たり遊技が実行され、その後、時短状態(時短B)が設定されるように構成している。   Specifically, as the jackpot type, the first jackpot type counter value C2 defines the jackpot D in the range of “0 to 69”, and the jackpot E is defined in the range of “70 to 99”. And, if the jackpot D is selected as the jackpot type, the jackpot game of 15 rounds is executed as the jackpot game, and then the time saving state (time saving A) is set, and the jackpot E is selected, the jackpot As a game, a jackpot game of 15 rounds is executed, and thereafter, a time saving state (time saving B) is set.

つまり、第2特別図柄の抽選において大当たりに当選した場合には、大当たり遊技終了後に必ず時短状態が設定されるように構成され、そのうちの70%で時短Aが30%で時短Bが設定される。ここで、時短状態として時短Aが設定された場合には、再度、第2特別図柄の抽選(変動)を主とした時短遊技を実行することになる。一方で、時短Bが設定された場合には、第1特別図柄の抽選(変動)を主とした時短遊技が実行される。   In other words, when the jackpot is won in the second special symbol lottery, it is configured that the time saving state is always set after the end of the jackpot game, 70% of which time saving A is 30% and time saving B is set . Here, when the time saving A is set as the time saving state, a time saving game mainly based on the lottery (variation) of the second special symbol will be executed again. On the other hand, when the time saving B is set, the time saving game mainly on the lottery (variation) of the first special symbol is executed.

このように、本実施形態では、通常状態や確変状態において左打ちを行い、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、58%の割合(大当たりB,D)で有利な潜確状態へと移行するように構成されている。そして、潜確状態で右打ちを行い、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、100%の割合(大当たりE〜G)で有利な潜確状態をループする構成としている。よって、一旦潜確状態(特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の通常状態)が設定されると、右打ちにより第2入球口1640へと入賞させることにより、第2特別図柄の抽選が実行され易く、大当たり確率が高い状態と、第2特別図柄の大当たりとが繰り返され易くなる。このため、遊技者に対して、潜確状態へと移行させることを一つの目的として遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   As described above, in the present embodiment, when left hitting is performed in a normal state or a definite variation state, and the jackpot in the first special symbol lottery, a favorable latent state with a proportion of 58% (jackpot B, D) It is configured to migrate to Then, the player performs right hitting in the latent state, and when it is a big hit in the lottery of the second special symbol, it is configured to loop an advantageous latent state at a ratio of 100% (big hit EG). Therefore, once the latent condition (special symbol oddity and normal symbol normal condition) is set, the second special symbol lottery is made by winning to the second entrance 1640 by right-handed It is easy to be executed, and the state of high jackpot probability and the jackpot of the second special symbol are easily repeated. For this reason, since it is possible to cause the player to play the game for the purpose of shifting to the latent state, it is possible to improve the interest of the player in the game.

次に、図131〜図133を参照して、変動パターン4テーブル202cdの詳細について説明する。この変動パターン4テーブル202cdは、上述した通り、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、変動表示の変動パターン(変動時間)を決定する乱数値が規定されている。   Next, with reference to FIGS. 131 to 133, details of the variation pattern 4 table 202cd will be described. As described above, the variation pattern 4 table 202 cd defines a random value for determining a variation pattern (variation time) of variation display from the value (random number value) of the variation type counter CS 1.

図131に示した通り、変動パターン4テーブル202cdには、通常状態において変動パターン(変動時間)を決定するための通常用変動パターンテーブル202cd1と、時短状態において変動パターンを決定するための時短A用変動パターンテーブル202cd2、時短B用変動パターンテーブル202cd3とが少なくとも規定されている。次に、これら各テーブルの具体的な内容について、図132、および図133を参照して説明する。なお、図132、および図133に図示した各テーブルにおいては、変動時間をミリ秒単位で表記しているが、以下の説明では理解を容易にするために、変動時間を秒単位で表記する。   As shown in FIG. 131, the fluctuation pattern 4 table 202 cd includes a normal fluctuation pattern table 202 cd 1 for determining a fluctuation pattern (fluctuation time) in a normal state, and a time variation A for determining a fluctuation pattern in a short time state. At least a variation pattern table 202 cd 2 and a variation pattern table 202 cd 3 for time saving B are defined. Next, the specific contents of each of these tables will be described with reference to FIGS. 132 and 133. In the tables shown in FIGS. 132 and 133, the fluctuation time is described in milliseconds, but in the following description, in order to facilitate understanding, the fluctuation time is expressed in seconds.

まず、図132を参照して、通常用変動パターンテーブル202cd1について説明する。この通常用変動パターンテーブル202cd1は、遊技状態が通常状態である場合に参照されるテーブルである。図132は、この通常用変動パターンテーブル202cd1の内容を模式的に示した模式図である。図132に示した通り、通常用変動パターンテーブル202cd1は、特別図柄の種別、および特別図柄の停止種別(当否判定結果)毎に、変動パターンの種別(変動時間)を決定するための乱数値(変動種別カウンタ値CS1のカウンタ値)が規定されている。   First, the normal-use fluctuation pattern table 202cd1 will be described with reference to FIG. The variation pattern table 202 cd 1 for normal use is a table to be referred to when the gaming state is the normal state. FIG. 132 is a schematic view schematically showing the contents of the normal-use fluctuation pattern table 202 cd 1. As shown in FIG. 132, the variation pattern table 202 cd 1 for normal use is a random number value for determining the type (variation time) of the variation pattern for each type of special symbol and each type of stop of special symbol (eligibility determination result) The count value of the variation type counter value CS1) is specified.

具体的に、第1特別図柄(特図1)の抽選で当たり(大当たり)となった場合に決定される変動パターンとしては、変動種別カウンタCS1の値が「0〜50」の範囲に当たりノーマルリーチ(20秒)が対応付けられ、「51〜198」の範囲に当たりスーパーリーチ(30秒)が対応付けられている。   Specifically, as the variation pattern determined when the first special symbol (special figure 1) wins (big hit) in the lottery, the value of the variation type counter CS1 falls within the range of “0 to 50” and the normal reach ( 20 seconds) is associated, and a super reach (30 seconds) is associated with a range of “51 to 198”.

一方、第1特別図柄(特図1)の抽選で外れの場合には、変動種別カウンタCS1の値として「0〜70」の範囲に短外れ(8秒)の変動パターンが対応付けられ、「71〜120」の範囲に長外れ(12秒)の変動パターンが対応付けられ、「121〜170」の範囲に外れノーマルリーチ(20秒)が対応付けられている。また、変動種別カウンタCS1の値として「171〜198」の範囲に外れスーパーリーチ(30秒)が対応付けられている。   On the other hand, if the lottery is out of the first special symbol (special figure 1) lottery, the fluctuation pattern of short deviation (8 seconds) is associated with the range of "0 to 70" as the value of the fluctuation type counter CS1, A variation pattern of long-term (12 seconds) is associated with the range of “71 to 120”, and a normal reach (20 seconds) is associated with the range of “121 to 170”. In addition, as the value of the fluctuation type counter CS1, out-of-range super reach (30 seconds) is associated with the range of “171 to 198”.

さらに、第2特別図柄の抽選が実行された場合には、抽選結果に関係なく、変動時間として600秒(10分間)が設定される。即ち、第2特別図柄の抽選結果が大当たりの場合には、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)の値に対して当たりロング変動A(600秒)が対応付けられ、第2特別図柄の抽選結果が小当たりの場合には、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)の値に対して小当たりロング変動A(600秒)が対応付けられ、第2特別図柄の抽選結果が外れの場合には、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)の値に対して外れロング変動A(600秒)が対応付けられている。これにより、通常状態において右打ちを行い、第2特別図柄の抽選が実行された場合には、毎回600秒の変動時間が設定されるので、左打ちを行うよりも遊技効率が極めて悪化する。このように構成することで、通常時に右打ちを行う変則的な遊技方法を抑制することができる。   Furthermore, when the lottery of the second special symbol is executed, 600 seconds (10 minutes) are set as the fluctuation time regardless of the lottery result. That is, when the lottery result of the second special symbol is a big hit, the long fluctuation A (600 seconds) is associated with the value of the whole range (0 to 198) of the possible values of the fluctuation type counter CS1, If the lottery result of the second special symbol is a small hit, small hit long fluctuation A (600 seconds) is associated with the value of the whole range (0-198) of the possible values of the fluctuation type counter CS1, When the lottery result of the second special symbol is out, out-of-long variation A (600 seconds) is associated with the value of the entire range (0-198) of the possible values of the variation type counter CS1. As a result, when the right hitting is performed in the normal state and the second special symbol lottery is executed, the fluctuation time of 600 seconds is set each time, so the gaming efficiency is extremely deteriorated compared to the left hitting. By configuring in this manner, it is possible to suppress anomalous gaming methods in which a right strike is performed at the normal time.

次に、図133(a)を参照して、時短A用変動パターンテーブル202cd2の詳細について説明を行う。図133(a)は、時短A用変動パターンテーブル202cd2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。この時短A用変動パターンテーブル202cd2は、時短状態のうち、時短Aが設定されている状態において特別図柄の抽選が実行された場合に、抽選結果に対応する変動パターンを選択するために参照されるテーブルである。   Next, with reference to FIG. 133 (a), the details of the time saving A fluctuation pattern table 202cd2 will be described. FIG. 133 (a) is a schematic view schematically showing the contents defined in the variation pattern table 202cd2 for time saving A. FIG. At this time, the variation pattern table 202 cd 2 for short time A is referred to select the variation pattern corresponding to the lottery result when the lottery of the special symbol is executed in the state where the time short A is set among the time shortening states. It is a table.

図133(a)に示した通り、第1特別図柄(特図1)の大当たりには、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)に対して大当たり超ショート変動(1秒)が対応付けて規定されている。また、第1特別図柄(特図1)の外れには、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)に対して外れ超ロング変動(60秒)が対応付けて規定されている。   As shown in FIG. 133 (a), the jackpot of the first special symbol (special figure 1) is a jackpot super short fluctuation (1 second) with respect to the entire range (0-198) of values that the fluctuation type counter CS1 can take. ) Are defined in association with each other. In addition, out of the first special symbol (special figure 1), out-of-range super long fluctuation (60 seconds) is defined in association with the entire range (0-198) of possible values of fluctuation type counter CS1 There is.

一方で、第2特別図柄(特図2)の大当たりには、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)に対して大当たりショート変動(5秒)が対応付けて規定され、第2特別図柄(特図2)の小当たりには、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)に対して小当たりショート変動(5秒)が対応付けて規定され、第2特別図柄(特図2)の外れには、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)に対して外れショート変動(5秒)が対応付けて規定されている。   On the other hand, in the jackpot of the second special symbol (special figure 2), jackpot short circuit fluctuation (5 seconds) is defined in association with the entire range (0-198) of possible values of the fluctuation type counter CS1, In the small hit of the second special symbol (special figure 2), the small hit short fluctuation (5 seconds) is defined in association with the whole range (0-198) of the possible values of the fluctuation type counter CS1. 2) Out of the special symbol (special figure 2), out-of-range short fluctuation (5 seconds) is defined in association with the entire range (0-198) of possible values of the fluctuation type counter CS1.

次に、図133(b)を参照して、時短B用変動パターンテーブル202cd3の詳細について説明を行う。図133(b)は、時短B用変動パターンテーブル202cd3に規定されている内容を模式的に示した模式図である。この時短B用変動パターンテーブル202cd3は、時短状態のうち、時短Bが設定されている状態において特別図柄の抽選が実行された場合に、抽選結果に対応する変動パターンを選択するために参照されるテーブルである。   Next, with reference to FIG. 133 (b), the details of the time saving B fluctuation pattern table 202cd3 will be described. FIG. 133 (b) is a schematic view schematically showing the contents defined in the variation pattern table 202 cd 3 for time saving B. At this time, the variation pattern table 202 cd 3 for short time B is referred to select the variation pattern corresponding to the lottery result when the lottery of the special symbol is executed in the state where the time short B is set among the time shortening states. It is a table.

図133(b)に示した通り、第1特別図柄(特図1)の大当たりには、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)に対して大当たりショート変動(5秒)が対応付けて規定されている。また、第1特別図柄(特図1)の外れには、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)に対して外れ超ロング変動(5秒)が対応付けて規定されている。   As shown in FIG. 133 (b), the jackpot of the first special symbol (special figure 1) is a jackpot short circuit fluctuation (5 seconds) with respect to the entire range (0-198) of values that can be taken by the fluctuation type counter CS1. Are defined in association with each other. In addition, out of the first special symbol (special figure 1), out-of-range super long fluctuation (5 seconds) is defined in association with the whole range (0-198) of possible values of fluctuation type counter CS1 There is.

一方で、第2特別図柄(特図2)の大当たりには、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)に対して大当たり超ショート変動(1秒)が対応付けて規定され、第2特別図柄(特図2)の小当たりには、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)に対して小当たりロング変動(60秒)が対応付けて規定され、第2特別図柄(特図2)の外れには、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)に対して外れロング変動(60秒)が対応付けて規定されている。   On the other hand, in the jackpot of the second special symbol (special figure 2), jackpot super short fluctuation (1 second) is defined in association with the whole range (0-198) of possible values of fluctuation type counter CS1. , In the small hit of the second special symbol (special figure 2), the small hit long fluctuation (60 seconds) is defined in association with the whole range (0-198) of the possible values of the fluctuation type counter CS1, A long variation (60 seconds) out of the second special symbol (special figure 2) is defined in association with a full range (0-198) of possible values of the variation type counter CS1.

次に、図134を参照して、小当たり種別選択4テーブル202ceの詳細について説明する。この小当たり種別選択4テーブル202ceは、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合において、小当たりの種別を決定するために参照されるデータテーブルである。この小当たり種別選択4テーブル202ceには、小当たり種別カウンタC5の値の範囲毎に、対応する小当たり種別が規定されている。   Next, the details of the small hitting type selection 4 table 202ce will be described with reference to FIG. The small hitting type selection 4 table 202ce is a data table which is referred to determine the type of the small hitting when the small hitting occurs in the second special symbol drawing. In the small hitting type selection 4 table 202ce, a corresponding small hitting type is defined for each range of the value of the small hitting type counter C5.

図134に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「0〜69」の範囲には、「小当たりA」が対応付けて規定されている。この「小当たりA」は、上述した第1実施形態の小当たりAと同一の開放パターンの小当たり遊技が実行される小当たり種別である。小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値のうち、「小当たりA」となる乱数値が70個なので、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、「小当たりA」が決定される割合は70%(70/100)である。   As shown in FIG. 134, “small hit A” is defined in association with the range where the value of the small hit type counter C5 is “0 to 69”. The "small hit A" is a small hit type in which the small hit game of the same open pattern as the small hit A of the first embodiment described above is executed. Among the 100 random numbers that can be taken by the small hit type counter C5, there are 70 random values that will be "small hit A", so "small hit A" if it becomes a small hit in the second special symbol lottery The rate at which is determined is 70% (70/100).

また、小当たり種別カウンタC5の値が「70〜99」の範囲には、「小当たりB」が対応付けて規定されている。この「小当たりB」は、小当たり遊技中に開閉板65f1が0.06秒間×6回開放状態に設定される小当たり種別である。小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値のうち、「小当たりB」となる乱数値が30個なので、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、「小当たりB」が決定される割合は30%(30/100)である。   Moreover, "small hit B" is matched and prescribed | regulated to the range whose value of small hit classification counter C5 is "70-99". The "small hit B" is a small hit type in which the opening / closing plate 65f1 is set to open for 0.06 seconds x 6 times during the small hit game. Among the 100 random number values that can be taken by the small hit type counter C5, there are 30 random values that will be "small hit B", so "small hit B" if it becomes a small hit in the second special symbol lottery The rate at which is determined is 30% (30/100).

<第4実施形態における主制御装置110の制御処理について>
次に、図137〜図151を参照して、本第4実施形態における主制御装置110の制御処理について説明する。本第4実施形態では、上述した各実施形態に対して、複数の特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の抽選(変動)を重複して実行可能に構成している点で大きく相違している。
Regarding Control Processing of Main Controller 110 in Fourth Embodiment
Next, control processing of main controller 110 in the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. In the fourth embodiment, the drawing (variation) of a plurality of special symbols (the first special symbol and the second special symbol) is redundantly performed with respect to the above-described respective embodiments. It is different.

そして、時短状態が設定されている状態において、第1特別図柄の抽選のほうが、第2特別図柄の抽選よりも頻繁に実行される時短状態(第1時短状態)と、第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選のほうが頻繁に実行される時短状態(第2時短状態)とを設定可能に構成している点で相違している。   And in the state in which the time saving state is set, the drawing of the first special symbol is executed more frequently than the drawing of the second special symbol, and the time drawing state (first time shortening state) and the drawing of the first special symbol The difference is that the time special state (second time short state) in which the lottery of the second special symbol is executed more frequently than the second special symbol can be set.

本第4実施形態では、遊技者に有利な遊技状態である時短状態として、第1時短状態と、その第1時短状態よりも有利となる第2時短状態とを設定可能に構成しているため、遊技者に対して有利段階の異なる複数の遊技状態を提供することができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In the fourth embodiment, the first time-short state and the second time-short state which is more advantageous than the first time-short state can be set as the time-saving state which is an advantageous gaming state for the player. The player can be provided with a plurality of gaming states with different advantageous stages, and the interest of the game can be improved.

まず、図137を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である特別図柄変動処理4(S194)を説明する。図137は、この特別図柄変動処理4(S194)を示すフローチャートである。特別図柄変動処理4(図137、S194)は、第1入球口64、および第2入球口640への入球に基づいて取得した各カウンタ値に基づいて、各種判定や決定を行い、所定の制御によりその決定された変動表示態様で、第1図柄表示装置37と第3図柄表示装置81とで同時に変動表示を可能に制御したり、判定結果を示す表示態様で停止表示させるための制御が実行される。以下、特別図柄変動処理4(図137、S194)について説明する。   First, with reference to FIG. 137, special symbol variation processing 4 (S194) which is one processing of timer interrupt processing executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 137 is a flowchart showing the special symbol variation process 4 (S194). Special symbol variation processing 4 (Fig. 137, S194) performs various determinations and determinations based on the respective counter values acquired based on the entry into the first entrance 64 and the second entrance 640, In the variable display mode determined by the predetermined control, the variable display can be simultaneously controlled by the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, or the stop display is performed in the display mode indicating the determination result Control is performed. The special symbol variation process 4 (FIG. 137, S194) will be described below.

特別図柄変動処理4(図137、S194)では、まず、大当たり遊技中であるか否か(大当たり中フラグ203dがオンであるか否か)を判別し(S7001)、大当たり中である(大当たり中フラグ203dがオンである)と判別した場合には(S7001:Yes)、特別図柄の抽選や変動表示の停止等を設定する必要が無いので、そのまま本処理を終了する。一方、大当たり中でない(大当たり中フラグ203dがオフである)と判別した場合には(S7001:No)、小当たり遊技中であるか否か(小当たり中フラグ203gがオンであるか否か)を判別する(S7002)。S7002の処理において、小当たり中である(小当たり中フラグ203gがオンである)と判別した場合には(S7002:Yes)、そのまま本処理を終了する。一方、小当たり中でない(小当たり中フラグ203gがオフである)と判別した場合には(S7002:No)、第1特別図柄の変動表示中であるか否かを判別する(S7003)。   In the special symbol variation process 4 (FIG. 137, S194), first, it is determined whether or not the jackpot game is in progress (whether or not the jackpot flag 203d is on) (S7001), and the jackpot is in progress (big hit) If it is determined that the flag 203d is on (S7001: Yes), it is not necessary to set the lottery of the special symbol, the stop of the variable display, and the like, and the process ends. On the other hand, if it is determined that the jackpot is not in progress (the jackpot middle flag 203d is off) (S7001: No), whether or not the small hit game is in progress (small hit middle flag 203g is on or not) (S7002). When it is determined in the process of S7002 that the small hit is in progress (the small hit middle flag 203g is on) (S7002: Yes), the present process is ended as it is. On the other hand, when it is determined that the small hit is not in progress (the small hit middle flag 203g is off) (S7002: No), it is determined whether or not the first special symbol is being displayed in a variable manner (S7003).

S7003の処理において、第1特別図柄の変動表示中であると判別した場合には(S7003:Yes)、第1特別図柄変動停止処理を実行し(S7005)、S7006の処理へ移行する。ここで、第1特別図柄変動停止処理(S7005)では、変動表示中の第1特別図柄の変動時間が経過した場合に、第1特別図柄の抽選結果を示す停止図柄を停止表示するための処理と、第1特別図柄の抽選結果が大当たりとなり、大当たりに対応する停止図柄を停止表示させる場合に、変動表示中の第2特別図柄を外れに対応する停止図柄で強制的に停止表示する処理が実行される。この第1特別図柄変動停止処理(S7005)の詳細については、図142を参照して後述する。   If it is determined in the process of S7003 that the variable display of the first special symbol is being displayed (S7003: Yes), the first special symbol fluctuation stop process is executed (S7005), and the process moves to the process of S7006. Here, in the first special symbol fluctuation stop process (S7005), when the fluctuation time of the first special symbol in the fluctuation display has elapsed, processing for stopping and displaying the stop symbol indicating the lottery result of the first special symbol And, when the lottery result of the first special symbol becomes a big hit, and the stop symbol corresponding to the big hit is stopped and displayed, the processing to forcibly stop and display the second special symbol in the fluctuation display with the stopped symbol corresponding to falling out To be executed. The details of the first special symbol variation stop process (S7005) will be described later with reference to FIG.

一方、S7003の処理において、第1特別図柄が変動表示中でないと判別した場合には(S7003:No)、特別図柄1保留球格納エリア203aに少なくとも1の保留データ(各種カウンタ値)が記憶されていることを条件に、その保留データに基づいた大当たり判定や変動パターンの選択処理を実行するための第1特別図柄変動開始処理を実行し(S7004)、処理をS7006へと移行する。この第1特別図柄変動開始処理(S7004)の詳細については、図136〜図139を参照して後述する。   On the other hand, in the process of S7003, when it is determined that the first special symbol is not in a variable display (S7003: No), at least one reserved data (various counter values) is stored in the special symbol 1 suspension ball storage area 203a. The first special symbol variation start process for executing the jackpot determination and the variation pattern selection process based on the hold data is executed (S7004), and the process proceeds to S7006. The details of the first special symbol variation start process (S7004) will be described later with reference to FIGS. 136 to 139.

第1特別図柄変動開始処理(S7004)、または第1特別図柄変動停止処理(S7005)が実行された後に実行されるS7006の処理では、第2特別図柄が変動表示中であるか否かを判別し(S7006)、第2特別図柄の変動表示中であれば(S7006:Yes)、第2特別図柄変動停止処理を実行し(S7008)、本処理を終了する。この第2特別図柄変動停止処理(S7008)は、第1特別図柄変動停止処理(S7005)と同様に、変動表示中の第2特別図柄の規定の変動時間が経過した場合に、第2特別図柄の抽選結果を示す停止図柄の停止表示を設定するための処理である。この第2特別図柄変動停止処理(S7008)の詳細については、図148および図149を参照して後述する。   In the process of S7006 executed after the first special symbol variation start process (S7004) or the first special symbol variation stop process (S7005) is executed, it is determined whether or not the second special symbol is being displayed in a variable manner If the second special symbol is being displayed in a variable manner (S7006: Yes), the second special symbol fluctuation stop process is executed (S7008), and the present process is ended. This second special symbol variation stop process (S7008) is the second special symbol when the prescribed variation time of the second special symbol in the variation display has elapsed, as in the first special symbol variation stop process (S7005). It is a process for setting the stop display of the stop symbol which shows the lottery result of. The details of the second special symbol variation stop process (S7008) will be described later with reference to FIGS. 148 and 149.

一方、S7006の処理において、第2特別図柄が変動表示中でないと判別した場合には(S7006:No)、第2入球口640への新たな始動入賞を検出したことを条件に、第2特別図柄の抽選を実行して新たな変動表示の開始を設定するための第2特別図柄変動開始処理を実行し(S7007)、本処理を終了する。この第2特別図柄変動開始処理(S7007)の詳細については、図143〜図147を参照して後述する。   On the other hand, in the process of S7006, when it is determined that the second special symbol is not in the variable display (S7006: No), the second start winning to the second entrance 640 is detected as a condition, the second The second special symbol variation start process for executing the lottery of the special symbol and setting the start of the new variation display is executed (S7007), and the present process is ended. The details of the second special symbol variation start process (S7007) will be described later with reference to FIGS.

以上、説明をした通り、本第4実施形態では、第1特別図柄の変動(抽選)制御と、第2特別図柄の変動(抽選)制御とが独立して実行されるように構成されている。このように構成することで、第1特別図柄の変動(抽選)が実行されているか否かに関わらず、第2特別図柄の変動(抽選)を実行させることができる。よって、特別図柄の抽選を短時間に複数回実行することが可能となり遊技効率を向上させることができる。   As described above, in the fourth embodiment, the variation (lottery) control of the first special symbol and the variation (lottery) control of the second special symbol are configured to be executed independently. . By configuring in this way, it is possible to execute the second special symbol fluctuation (lottery) regardless of whether the first special symbol fluctuation (lottery) is being executed. Therefore, it is possible to execute the lottery of the special symbol a plurality of times in a short time, and the gaming efficiency can be improved.

また、本第4実施形態では、特別図柄の抽選により大当たり又は小当たりに当選し、その当選に基づいた当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)が実行されている間は、新たな特別図柄の変動(抽選)が開始されないように構成している。このように構成することで、当たり遊技を行いながら特別図柄の抽選結果を予測するという煩雑な行為を行う必要が無くなり、当たり遊技中は遊技者を当たり遊技に注目させることができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。   Also, in the fourth embodiment, while winning a big hit or a small hit by lottery of special symbol, while a winning game (big hit game, small hit game) based on the winning is being executed, a new special symbol of It is configured not to start fluctuation (lottery). By configuring in this manner, it is not necessary to perform a complicated act of predicting a lottery result of a special symbol while playing a winning game, and a player can be hit and paid attention to a playing during a winning game. Thus, it is possible to provide the player with an easy-to-understand game.

加えて、詳細は後述するが、本第4実施形態では複数の特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)のうち、一方の特別図柄が大当たりに当選したことを示す表示態様で停止表示された場合に、変動中の他方の特別図柄を、外れを示す表示態様で強制的に停止表示させるように構成している。これにより、大当たり遊技中に特別図柄が変動している状態や、一方の特別図柄が大当たりに当選した状態(大当たり遊技中)に他方の特別図柄が大当たりに当選する状態が発生してしまうことを無くすことができるため、より遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。   In addition, although the details will be described later, in the fourth embodiment, the stop display is displayed in a display mode indicating that one of the special symbols among the plurality of special symbols (the first special symbol and the second special symbol) has won a big hit. When it is done, it is configured to forcibly stop and display the other special symbol in motion in a display mode indicating disengaging. In this way, the special symbol may change during the jackpot game, or the other special symbol may win the jackpot while the other special symbol wins the jackpot (during the jackpot game). Since it can be eliminated, it is possible to provide the player with an easy-to-understand game.

なお、本第4実施形態では、大当たり遊技中、小当たり遊技中の何れにおいても特別図柄の変動開始処理と、特別図柄の変動停止処理とを実行しないように構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たり遊技中のみ特別図柄の変動開始処理と、特別図柄の変動停止処理とを実行しないように構成しても良いし、大当たり遊技中でも小当たり遊技中でも特別図柄の変動開始処理と、特別図柄の変動停止処理とを実行するように構成しても良い。このように構成することで、特別図柄の変動(抽選)をより多く実行することができるため、遊技者に対して短期間で遊技を楽しませることができる。   In the fourth embodiment, the variation start process of the special symbol and the variation stop process of the special symbol are not executed in any of the big hit game and the small hit game, but the present invention is limited thereto. For example, the variation start process of the special symbol and the variation stop process of the special symbol may not be executed only during the big hit game, or the variation start process of the special symbol during the big hit game or the small hit game , And may be configured to execute the special symbol variation stop processing. By configuring in this way, it is possible to execute more variation (lottery drawing) of the special symbol, and therefore it is possible to entertain the player in a short time.

次に、図138を参照して、特別図柄変動処理4(図137、S194)の一処理である第1特別図柄変動開始処理(S7004)について説明する。図138は、この第1特別図柄変動開始処理(S7004)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 138, the first special symbol variation start process (S7004) which is one process of the special symbol variation process 4 (FIG. 137, S194) will be described. FIG. 138 is a flowchart showing the first special symbol variation start process (S7004).

第1特別図柄変動開始処理(図138、S7004)では、まず、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)を取得し(S7101)、取得した特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)が0より大きい値であるか判別する(S7102)。S7102の処理において、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)が0より大きいと判別した場合には(S7102:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)を1減算して(S7103)、減算後の特別図柄1保留球数カウンタ203bの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113に通知するための保留球数コマンドを設定する(S7104)。   In the first special symbol variation start process (Fig. 138, S7004), first, the value (N1) of the special symbol 1 holding ball number counter 203b is acquired (S7101), and the acquired value of the special symbol 1 holding ball number counter 203b ( It is determined whether N1) is a value larger than 0 (S7102). If it is determined in the process of S7102 that the value (N1) of the special symbol 1 holding ball number counter 203b is larger than 0 (S7102: Yes), the value (N1) of the special symbol 1 holding ball number counter 203b is decremented by 1 Then, the ball holding ball number command for notifying the sound lamp control device 113 of the ball holding ball number command indicating the value of the special symbol 1 ball holding ball number counter 203b after subtraction is set (S7104).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図51参照)の外部出力処理(S1501)において、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203bの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223cに格納する。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄1保留球数カウンタ223cの値を更新するので、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203bの値と同期させながら、その値を更新することができる。   The ball holding ball number command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and the voice lamp control is performed in the external output process (S1501) of the main process (see FIG. 51) executed by the MPU 201. It is sent to the device 113. When the voice lamp control device 113 receives the holding ball number command, it extracts the value of the special symbol 1 holding ball number counter 203 b from the holding ball number command, and extracts the extracted value to the special symbol 1 holding ball number counter 223 c of the RAM 223 Store. Thus, the voice lamp control device 113 updates the value of the special symbol 1 holding ball number counter 223c according to the holding ball number command transmitted from the main control device 110, so the special symbol 1 holding ball of the main control device 110 The value can be updated while being synchronized with the value of the number counter 203b.

S7104の処理が終了すると、次に、特別図柄1保留球格納エリア203aのデータを一つ前のデータにシフトする(S7105)。より具体的には、保留エリア1→実行エリア、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。   When the process of S7104 ends, next, the data of the special symbol 1 holding ball storage area 203a is shifted to the previous data (S7105). More specifically, the data in each area is shifted in such a way as holding area 1 → execution area, holding area 2 → holding area 1, holding area 3 → holding area 2, holding area 4 → holding area 3 and so on.

S7105の処理が終了すると、次いで、第1特別図柄大当たり判定処理を実行する(S7106)。この第1特別図柄大当たり判定処理(図138、S7106)については、詳しく後述するが、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアにシフトされた第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて、設定されている遊技状態に基づいて、大当たりか否かの大当たり判定を実行するための処理である。   When the process of S7105 ends, next, the first special symbol jackpot determination process is executed (S7106). The first special symbol jackpot determination process (FIG. 138, S7106) will be described in detail later, but is set based on the value of the first random number counter C1 shifted to the execution area of the special symbol 1 holding ball storage area 203a. It is a process for executing a jackpot determination of whether or not a jackpot based on the gaming state being played.

S7106の処理が終了すると、次に、第1特別図柄変動パターン選択処理を実行する(図138、S7107)。詳細については後述するが、この第1特別図柄変動パターン選択処理(S7107)は、第1特別図柄の当否判定結果、および特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に基づいて変動パターンを選択するための処理である。   When the process of S7106 ends, next, a first special symbol variation pattern selection process is executed (FIG. 138, S7107). Although the details will be described later, the first special symbol variation pattern selection process (S7107) is a variation type counter CS1 stored in the execution area of the special symbol 1 holding ball storage area 203a as a result of the first special symbol Is a process for selecting a variation pattern based on the value of.

第1特別図柄変動パターン選択処理(S7107)が終了すると、次いで、遊技状態更新処理を実行する(S7108)。この遊技状態更新処理(図138、S7108)は、詳細については後述するが、パチンコ機10の状態を示す各種カウンタ(時短中カウンタ203k)の値を更新することにより、パチンコ機10の状態を更新するための処理である。S7108の処理が終了すると、本処理を終了する。なお、この遊技状態更新処理の詳細な説明については図141を参照して後述する。   When the first special symbol variation pattern selection process (S7107) is ended, next, a game state update process is executed (S7108). Although this gaming state update process (FIG. 138, S7108) will be described later in detail, the state of the pachinko machine 10 is updated by updating the values of the various counters (time counter 23 k) indicating the state of the pachinko machine 10 It is processing to do. When the process of S7108 ends, the present process ends. Note that the detailed description of the gaming state update process will be described later with reference to FIG.

一方、S7102の処理において、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)が0であると判別した場合は(S7102:No)、本処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in the process of S7102 that the value (N1) of the special symbol 1 holding ball number counter 203b is 0 (S7102: No), this process is ended.

次に、図139を参照して、第1特別図柄変動開始処理(図138、S7004)の一処理である第1特別図柄大当たり判定処理(S7106)について説明する。図139は、この第1特別図柄大当たり判定処理(S7106)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 139, the first special symbol jackpot determination process (S7106) which is one process of the first special symbol variation start process (FIG. 138, S7004) will be described. FIG. 139 is a flowchart showing the first special symbol jackpot determination process (S7106).

第1特別図柄大当たり判定処理(図139、S7106)では、まず、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに記憶されている各カウンタ値を取得する(S7201)。次いで、第1当たり乱数テーブル202aに規定された大当たり或いは小当たりとなる乱数値の範囲と、カウンタ用バッファより取得された第1当たり乱数カウンタC1の値とが一致するか否か判別し、その判別結果(抽選結果)を取得する(S7202)。   In the first special symbol jackpot determination process (FIG. 139, S7106), first, each counter value stored in the execution area of the special symbol 1 holding ball storage area 203a is acquired (S7201). Next, it is determined whether or not the range of random number values for the first hit random number table 202a defined as the big hit or the low hit matches the value of the first hit random number counter C1 acquired from the counter buffer, The determination result (lottery result) is acquired (S7202).

そして、S7202で取得した抽選結果が大当たりであるかを判別し(S7203)、抽選結果が大当たりであると判別した場合は(S7203:Yes)、第1特別図柄に対して大当たりフラグ203caをオンに設定し(S7204)、第1特別図柄の抽選結果を大当たりに設定する(S7205)。そして、取得した当たり種別カウンタの値に基づいて、第1図柄表示装置37に表示する第1特別図柄の大当たり図柄をセットし(S7206)、現在の遊技状態に応じた値(例えば、通常状態であれば0で、時短状態であれば1)を当選時状態格納エリア203cfに格納(設定)して(S7207)、本処理を終了する。   Then, it is determined whether the lottery result obtained in S7202 is a jackpot (S7203), and if it is determined that the lottery result is a jackpot (S7203: Yes), the jackpot flag 203ca is turned on for the first special symbol. The game is set (S7204), and the lottery result of the first special symbol is set as a jackpot (S7205). Then, based on the obtained value of the hit type counter, set the jackpot symbol of the first special symbol to be displayed on the first symbol display device 37 (S7206), a value according to the current gaming state (for example, in the normal state If it is 0, if it is a time saving state, 1) is stored (set) in the winning state storage area 203cf (S7207), and this processing is ended.

一方、S7203の処理において、抽選結果が外れであると判別された場合には(S7203:No)、第1図柄表示装置37に表示する第1特別図柄の外れ図柄をセットし(S7208)、その後、本処理を終了する。尚、本実施形態では第1特別図柄の抽選結果として小当たりに当選しないように構成しているため、S7203の処理において大当たりでは無いと判別した場合に(S7203:No)、抽選結果が外れであると判別し、S7208の処理が実行されるように構成しているが、例えば、第1特別図柄の抽選結果として小当たりに当選するように構成する場合は、S7203の処理において大当たりでは無いと判別した場合に(S7203:No)、小当たりに当選しているか否かを判別し、判別結果に応じた処理を実行するように構成すれば良い。この場合、図145を参照して後述する特図2外れ変動処理(図145のS7708参照)に対して、第2特別図柄に替えて第1特別図柄を対象とする点のみ相違した処理を実行すれば良い。   On the other hand, if it is determined in the process of S7203 that the lottery result is out (S7203: No), the out-of-pattern of the first special symbol displayed on the first symbol display device 37 is set (S7208), and then , End this process. In the present embodiment, since it is configured not to win a small hit as a lottery result of the first special symbol, if it is determined that it is not a big hit in the process of S7203 (S7203: No), the lottery result is out Although it is determined that there is a process and the process of S7208 is executed, for example, when it is configured to win a small hit as a lottery result of the first special symbol, it is not a big hit in the process of S7203. If it is determined (S7203: No), it may be configured to determine whether or not a small hit is won, and to execute processing according to the determination result. In this case, the special pattern 2 deviation variation process (see S7708 in FIG. 145) to be described later with reference to FIG. 145 is replaced with the second special symbol and only the first special symbol is processed. Just do it.

次に、図140を参照して、第1特別図柄変動開始処理(図138、S7004)の一処理である第1特別図柄変動パターン選択処理(S7107)について説明する。図140はこの第1特別図柄変動パターン選択処理(S7107)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 140, the first special symbol variation pattern selection processing (S7107), which is one of the first special symbol variation start processing (FIG. 138, S7004), will be described. FIG. 140 is a flowchart showing the first special symbol variation pattern selection process (S7107).

第1特別図柄変動パターン選択処理(図140、S7107)では、まず、第1特別図柄大当たり判定処理(図139、S7106)において、第1特別図柄の抽選結果が大当たりと判定されたか、即ち、第1特別図柄の大当たりが設定されているか否かを判別する(S7301)。ここで、大当たりであるか否かの判別は、第1特別図柄に対して大当たりフラグ203caがオンであるか否かで判別する。この大当たりフラグ203caは、上述した第1特別図柄大当たり判定処理(図139参照)におけるS7204の処理でオンに設定されるものである。   In the first special symbol variation pattern selection process (FIG. 140, S7107), first, in the first special symbol jackpot determination process (FIG. 139, S7106), was the lottery result of the first special symbol determined to be a big hit, that is, the first 1 Determine whether the jackpot of the special symbol is set (S7301). Here, it is determined whether or not the jackpot flag 203ca is on with respect to the first special symbol. The jackpot flag 203ca is set to ON in the process of S7204 in the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 139) described above.

S7301の処理において、第1特別図柄の大当たりが設定されていると判別した場合には(S7301:Yes)、上述した第1特別図柄大当たり判定処理(図139参照)におけるS7201の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、第1当たり種別選択4テーブル202cb(図130参照)より大当たり種別を決定(選択)し(S7302)、S7303の処理へ移行する。   In the process of S7301, when it is determined that the jackpot of the first special symbol is set (S7301: Yes), the first acquired in the process of S7201 in the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 139) described above Based on the value of the per type counter C2, the jackpot type is determined (selected) from the first per type selection 4 table 202cb (see FIG. 130) (S7302), and the process moves to S7303.

一方、S7301の処理において、第1特別図柄の抽選結果が外れである(即ち、第1特別図柄に対する大当たりフラグ203caがオフである)と判別した場合には(S7301:No)、S7302の処理をスキップして、S7303の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S7301, when it is determined that the lottery result of the first special symbol is out (that is, the big hit flag 203ca for the first special symbol is off) (S7301: No), the process of S7302 Skip and shift to the processing of S7303.

S7303の処理では、第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている変動種別カウンタCS1の値を取得する(S7303)。次いで、現在の遊技状態に対応した変動パターン4テーブル202cd(図131〜図133参照)を読み出して(S7304)、S7305の処理へ移行する。ここで、本第4実施形態では、遊技状態として設定可能な時短状態を遊技者に有利な時短A(第1時短状態)と、時短Aよりも遊技者に不利となる時短B(第2時短状態)とを設定可能に構成しているため、設定し得る遊技状態が、通常状態、時短A、時短Bの3種類となるように構成しており、時短中カウンタ203kの値、及び、時短状態格納エリア203cdに格納されている情報に基づいて現在の遊技状態が判別されるように構成されている。   In the process of S7303, the value of the variation type counter CS1 stored in the execution area of the first special symbol holding ball storage area 203a is acquired (S7303). Next, the fluctuation pattern 4 table 202 cd (see FIGS. 131 to 133) corresponding to the current gaming state is read (S7304), and the process shifts to the processing of S7305. Here, in the fourth embodiment, the time reduction A (first time reduction state) advantageous to the player, which can be set as the gaming state, and the time reduction B (second time reduction B, which is more disadvantageous to the player than the time reduction A Since the game state can be set, the game state that can be set is configured to be three types of normal state, time saving A, time saving B, the value of the time saving middle counter 203k, and time saving The present gaming state is determined based on the information stored in the state storage area 203 cd.

具体的には、時短中カウンタ203kの値が0である場合は現在の遊技状態が通常状態であると判別され、時短中カウンタ203kの値が1以上(0では無い)場合は、現在の遊技状態が時短状態であると判別される。そして、時短状態格納エリア203cdに時短Aを示す情報(例えば、時短状態が設定された大当たり種別を示す情報)が格納されている場合は、現在の遊技状態が時短A(第1時短状態)であると判別され、時短状態格納エリア203cdに時短Bを示す情報(例えば、時短状態が設定された大当たり種別を示す情報)が格納されている場合は、現在の遊技状態が時短B(第2時短状態)であると判別される。   Specifically, it is determined that the current gaming state is the normal state if the value of the hour / minute counter 203 k is 0, and the current game is judged if the value of the hour / minute counter 203 k is 1 or more (not 0). It is determined that the state is short. If the time saving state storage area 203 cd stores information indicating the time saving A (for example, information indicating the jackpot type for which the time saving state is set), the current gaming state is the time saving A (first time saving state). If it is determined that there is information and time saving state storage area 203 cd stores information indicating time saving B (for example, information indicating the jackpot type for which time saving state is set), then the current playing state is time saving B (second time saving State).

なお、現在の遊技状態を判別する構成としては、本第4実施形態にて用いた構成に限定されるものでは無く、それ以外の構成を用いても良い。例えば、現在設定されている遊技状態を常時更新しながら一時的に格納する遊技状態格納エリアを設け、その遊技状態格納エリアに格納されている情報を用いて現在の遊技状態を判別するように構成しても良い。このように構成することで、主制御装置110のMPU201のRAM203の容量を増大させることになるが、現在の遊技状態を確実に判別することができる。さらに、設定可能な遊技状態の種別を増加(例えば、4種類)させた場合においても、容易に現在の遊技状態を判別することが可能となる。   The configuration for determining the current gaming state is not limited to the configuration used in the fourth embodiment, and any other configuration may be used. For example, a gaming state storage area for temporarily storing while constantly updating the currently set gaming state is provided, and the present gaming state is determined using information stored in the gaming state storage area. You may. By this configuration, the capacity of the RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110 is increased, but the current gaming state can be determined with certainty. Furthermore, even when the types of settable gaming states are increased (for example, four types), it is possible to easily determine the current gaming state.

S7305の処理では、読み出した変動パターンテーブル(現在の遊技状態に対応した変動パターンテーブル)から変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンを選択し(7305)、その後、選択した変動パターンに基づいて、特図1変動パターンコマンドを設定する(S7306)。   In the process of S7305, a fluctuation pattern corresponding to the value of the fluctuation type counter CS1 is selected from the read fluctuation pattern table (a fluctuation pattern table corresponding to the current gaming state) (7305), and thereafter, based on the selected fluctuation pattern , Set special pattern 1 fluctuation pattern command (S7306).

S7306の処理が終了すると、停止図柄を示す特図1停止種別コマンドを設定する(S7307)。次いで、第1図柄表示装置37で第1特別図柄の変動開始を設定し(S7308)、本処理を終了する。   When the process of S7306 ends, a special figure 1 stop type command indicating a stop symbol is set (S7307). Then, the variation start of the first special symbol is set by the first symbol display device 37 (S7308), and the present process is ended.

次に、図141を参照して、第1特別図柄変動開始処理(図138参照)の一処理である遊技状態更新処理(S7108)について説明する。図141は、この遊技状態更新処理(S7108)を示すフローチャートである。この遊技状態更新処理(図141のS7108参照)では、時短状態が継続して設定される特別図柄変動回数を減算するための処理が実行される。   Next, with reference to FIG. 141, a game state update process (S7108) which is one process of the first special symbol variation start process (see FIG. 138) will be described. FIG. 141 is a flowchart showing the gaming state update process (S7108). In this gaming state update process (see S7108 in FIG. 141), a process for subtracting the number of times of special symbol variation in which the time saving state is continuously set is executed.

つまり、上述した各実施形態では、特別図柄の変動回数に基づいて成立する時短終了条件の更新を、特別図柄の変動を停止するタイミングで実行するように構成しているのに対して、本第4実施形態では、特別図柄の変動回数に基づいて成立する時短終了条件の更新を、特別図柄の変動を開始するタイミングで実行するように構成している。このように構成することで、複数の特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動(抽選)を独立して実行可能な処理を用いた場合であっても(特別図柄の変動開始順序と特別図柄の変動停止順序とが入れ替わってしまう場合であっても)、予め定められた特別図柄の変動回数に対応させて適切に時短状態を設定することができる。   That is, in each of the above-described embodiments, the update of the time saving end condition established based on the number of times of variation of the special symbol is configured to be executed at the timing of stopping the variation of the special symbol. In 4 embodiment, it is comprised so that the update of the time saving completion condition established based on the number of times of change of a special symbol may be performed at the timing which starts the change of a special symbol. By configuring in this way, even when processing that can independently execute variation (lottery) of a plurality of special symbols (first special symbol, second special symbol) is used (variation of special symbols started Even if the order and the change stop order of the special symbol are interchanged, the time saving state can be appropriately set according to the number of times of the change of the predetermined special symbol.

遊技状態更新処理(図141参照)が開始されると、まず、時短中カウンタ203kの値が0より大きいか否か、即ち、現在の遊技状態が時短状態であるかを判別する(S7401)。時短中カウンタ203kの値が0であると判別した場合には(S7401:No)、即ち、現在の遊技状態が時短状態では無いと判別した場合には、S7402、S7403の処理をスキップし、本処理を終了する。一方、時短中カウンタ203kの値が0より大きいと判別した場合には(S7401:Yes)、即ち、現在の遊技状態が時短状態であると判別した場合には、時短中カウンタ203kの値を1減算して(S7402)、時短中カウンタ203kの値を示す残時短回数コマンドを設定(S7403)した後、本処理を終了する。   When the gaming state update process (see FIG. 141) is started, first, it is determined whether or not the value of the time reduction counter 203k is greater than 0, that is, whether the current gaming state is the time reduction state (S7401). When it is determined that the value of the hour / minute counter 203 k is 0 (S7401: No), that is, when it is determined that the current gaming state is not the time reduction state, the processing of S7402 and S7403 is skipped End the process. On the other hand, if it is determined that the value of the hour / minute counter 203 k is greater than 0 (S7401: Yes), that is, if it is determined that the current gaming state is the hourly state, the value of the hour / minute counter 203 k is set to 1 After subtraction (S7402) and setting the remaining short time number command indicating the value of the time-span-medium counter 203k (S7403), the present process is ended.

ここで設定された残時短回数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図51参照)の外部出力処理(S1501)において、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、残時短回数コマンドを受信すると、その残時短回数コマンドから時短中カウンタ203kの値を抽出し、抽出した値をRAM223の時短情報更新エリア223gに格納する。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、時短情報更新エリア223gの値を更新するので、主制御装置110の時短中カウンタ203kの値と同期させながら、その値を更新することができる。   The remaining-time short-time number command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and the voice lamp control is performed in the external output process (S1501) of the main process (see FIG. 51) executed by the MPU 201 It is sent to the device 113. When the voice lamp control device 113 receives the remaining short time number command, the voice lamp control device 113 extracts the value of the hour / minute counter 203 k from the remaining time short number command, and stores the extracted value in the short time information updating area 223 g of the RAM 223. As described above, since the voice lamp control device 113 updates the value of the time saving information update area 223g according to the number of balls holding command transmitted from the main control device 110, synchronization with the value of the time reduction counter 203k of the main control device 110 is performed. You can update its value while

次に、図142を参照して、特別図柄変動処理4(図137、S194)の一処理である第1特別図柄変動停止処理(S7005)について説明する。図142は、この第1特別図柄変動停止処理(S7005)を示すフローチャートである。この第1特別図柄変動停止処理(S7005)では、変動時間が経過した際に第1特別図柄を停止させる処理と、第1特別図柄が大当たりを示す図柄の組み合わせで停止した場合に、変動中の第2特別図柄を、外れを示す図柄の組み合わせで強制的に停止表示させる処理が実行される。   Next, with reference to FIG. 142, the first special symbol variation stop processing (S7005) which is one of the special symbol variation processing 4 (FIG. 137, S194) will be described. FIG. 142 is a flowchart showing the first special symbol variation stop process (S7005). In this first special symbol fluctuation stop process (S7005), the process of stopping the first special symbol when the fluctuation time has elapsed, and the first special symbol being stopped by a combination of symbols showing a big hit, is in the process of fluctuation A process is performed to forcibly stop and display the second special symbol in combination of the symbols indicating detachment.

第1特別図柄変動停止処理(図142、S7005)では、まず、第1特別図柄の変動表示の終了タイミングであるか否かを判別し(S7501)、終了タイミングであると判別した場合には(S7501:Yes)、第1特別図柄(特図1)に対して、大当たりフラグ203caがオンに設定されているか判別する(S7502)。第1特別図柄に対して大当たりフラグ203caがオンに設定されていると判別した場合には(S7502:Yes)、特図2変動停止フラグ203ccをオンに設定し(S7503)、特図2変動停止フラグ203ccがオンになったことを示す特図2変動停止コマンドを設定する(S7504)。次いで、第1図柄表示装置37の第2特別図柄を外れ図柄で停止表示する(S7505)。   In the first special symbol fluctuation stop process (Fig. 142, S7005), first, it is determined whether it is the end timing of the fluctuation display of the first special symbol (S7501), and when it is determined that it is the end timing ( S7501: Yes), it is determined whether or not the jackpot flag 203ca is set to ON for the first special symbol (special figure 1) (S7502). If it is determined that the big hit flag 203ca is set to ON for the first special symbol (S7502: Yes), the special figure 2 fluctuation stop flag 203cc is set to ON (S7503), the special figure 2 fluctuation stop A special figure 2 fluctuation stop command indicating that the flag 203cc is turned on is set (S7504). Next, the second special symbol of the first symbol display device 37 is removed and stopped and displayed with the symbol (S7505).

S7505の処理を終えると、選択されている大当たり種別に対応する大当たりシナリオを設定し(S7506)、大当たりフラグ203ca、時短中カウンタ203kをリセットする(S7507)。次いで、大当たり開始フラグ203cをオンに設定し(S7508)、大当たり中フラグ203dをオンに設定し(S7509)、S7510の処理へ移行する。   When the process of S7505 is finished, a jackpot scenario corresponding to the selected jackpot type is set (S7506), and the jackpot flag 203ca and the hour-time middle counter 203k are reset (S7507). Next, the big hit start flag 203c is set to ON (S7508), the big hit medium flag 203d is set to ON (S7509), and the process proceeds to S7510.

一方、S7502の処理において、第1特別図柄に対して大当たりフラグ203caがオフに設定されていれば(S7502:No)、S7503〜S7509の処理をスキップし、S7510の処理へ移行する。   On the other hand, if the big hit flag 203ca is set to OFF for the first special symbol in the process of S7502 (S7502: No), the process of S7503 to S7509 is skipped, and the process proceeds to S7510.

S7510の処理では、第1特別図柄を確定停止(停止表示)することを音声ランプ制御装置113に対して通知するための特図1確定コマンドを設定する(S7510)。その後、第1特別図柄表示装置37で変動表示している第1特別図柄の変動表示を停止する処理を実行し(S7511)、本処理を終了する。   In the process of S7510, a special figure 1 determination command for notifying the voice lamp control device 113 that the first special symbol is to be decidedly stopped (displayed stop) is set (S7510). Thereafter, the process of stopping the variable display of the first special symbol variably displayed on the first special symbol display device 37 is executed (S7511), and the present process is ended.

一方、S7501の処理において、実行中の第1特別図柄の変動表示の終了タイミングでないと判別した場合には(S7501:No)、第1図柄表示装置37の第1特別図柄の表示を更新し(S7512)、本処理を終了する。このS7512の処理が実行されている期間中は第1図柄表示装置37上で特別図柄が変動表示される。   On the other hand, if it is determined in the process of S7501 that it is not the end timing of the fluctuation display of the first special symbol in execution (S7501: No), the display of the first special symbol of the first symbol display device 37 is updated ( S7512), this processing ends. While the process of S7512 is being executed, the special symbol is variably displayed on the first symbol display device 37.

このように、第1特別図柄変動停止処理(S7005)では、変動表示中の第1特別図柄の規定の変動時間が経過した場合に(S7501:Yes)、第1抽選遊技の判定結果を示す図柄で変動表示を停止する処理(S7503〜S7511)が実行される。また、第1特別図柄の抽選結果が大当たりと判別された場合に(S7502:Yes)、変動表示中の第2特別図柄を強制的に停止する処理(S7503,S7504)が実行される。   Thus, in the first special symbol fluctuation stop process (S7005), when the specified fluctuation time of the first special symbol in the fluctuation display has elapsed (S7501: Yes), a symbol indicating the determination result of the first lottery game The process (S7503 to S7511) of stopping the variable display is executed. Also, when it is determined that the lottery result of the first special symbol is a big hit (S7502: Yes), processing (S7503, S7504) for forcibly stopping the second special symbol in the variation display is executed.

なお、本第4実施形態では、第1特別図柄の停止図柄を大当たり図柄で停止表示させる場合に、変動表示中の第2特別図柄を外れ図柄で強制的に停止表示させる構成としているが、これに限られるものではない。例えば、第1特別図柄の大当たり図柄を停止表示させる時点で、第2特別図柄の変動表示を中断(仮停止)するように構成してもよい。そして、第1特別図柄の大当たりが終了した後(大当たり遊技が終了した後)で、第2特別図柄の変動表示を再開する構成としてもよい。これにより、外れで強制停止させる場合に比較して、自然な態様の演出にすることができる。   In the fourth embodiment, when the stop symbol of the first special symbol is stopped and displayed with the big hit symbol, the second special symbol in the variable display is removed and forcibly stopped and displayed by the symbol. It is not limited to For example, the variable display of the second special symbol may be interrupted (temporarily stopped) when the jackpot symbol of the first special symbol is stopped and displayed. Then, after the jackpot of the first special symbol is finished (after the jackpot game is ended), the variable display of the second special symbol may be resumed. As a result, it is possible to provide a more natural aspect as compared to the case where the forced stop is caused by disengaging.

また、本第4実施形態では、第1特別図柄大当たり判定処理(図139参照)にて当選時状態格納エリア203cfに格納された遊技状態に基づいて、第1特別図柄変動停止処理(図142参照)のS7506の処理にて大当たりシナリオを設定しているが、例えば、大当たり遊技のオープニング期間を用いて第1特別図柄大当たり判定処理(図139参照)にて当選時状態格納エリア203cfに格納された遊技状態に基づいて、S7506の処理にて大当たりシナリオを設定するようにしてもよい。   Further, in the fourth embodiment, the first special symbol variation stop process (see FIG. 142) based on the gaming state stored in the winning state storage area 203cf in the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 139). The jackpot scenario is set in the process of S7506), but for example, it is stored in the winning state storage area 203cf in the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 139) using the opening period of the jackpot game A jackpot scenario may be set in the processing of S7506 based on the gaming state.

さらに、本第4実施形態では、第1特別図柄(一方)の停止図柄を大当たり図柄で停止表示させる場合に、第2特別図柄(他方)を外れ図柄で強制的に停止表示させる構成としているが、これに限られるものでは無く、例えば、一方図柄(例えば、第1特別図柄)の停止図柄を小当たり図柄、即ち、小当たりに当選したことを示す組み合わせの停止図柄で停止表示させる場合に、他方図柄(例えば、第2特別図柄)を外れ図柄で強制的に停止させるように構成しても良いし、一方図柄(例えば、第1特別図柄)の小当たり図柄を停止表示させる時点で、他方図柄(例えば、第2特別図柄)の変動表示を中断(仮停止)するように構成してもよい。そして、一方図柄(例えば、第1特別図柄)の大当たりが終了した後(大当たり遊技が終了した後)で、他方図柄(例えば、第2特別図柄)の変動表示を再開する構成としてもよい。   Furthermore, in the fourth embodiment, when the stop symbol of the first special symbol (one) is stopped and displayed with the big hit symbol, the second special symbol (the other) is removed and forcedly stopped and displayed by the symbol. Not limited to this, for example, when the stop symbol of one symbol (for example, the first special symbol) is to be stopped and displayed with a small hit symbol, that is, a combination of stop symbols indicating that a small hit is won, On the other hand, the symbol (for example, the second special symbol) may be removed and forced to stop with the symbol, or when the small hit symbol of the symbol (for example, the first special symbol) is stopped and displayed, You may comprise so that the fluctuation display of a symbol (for example, 2nd special symbol) may be interrupted (temporary stop). Then, after the jackpot of the symbol (for example, the first special symbol) is finished (after the jackpot game is ended), the variable display of the symbol (for example, second special symbol) may be resumed.

また、本第4実施形態や上述した例では、一方の特別図柄が当たりを示す特定の停止図柄(大当たり図柄、小当たり図柄)で停止表示させる場合に、他方の特別図柄の変動を停止或いは仮停止する構成を説明したが、両者の当たり遊技が同時に実行されないように構成されていれば、それ以外の構成を用いても良く、例えば、一方の特別図柄が当たりを示す停止図柄(例えば、大当たり図柄)で停止表示されたとしても、他方の特別図柄の変動を停止、仮停止させることなく続行させ、一方の特別図柄に基づく当たり遊技(例えば、大当たり遊技)の実行中に、他方の特別図柄が当たりを示す停止図柄(例えば、大当たり図柄)で停止表示された場合に、その他方の特別図柄に基づく当たり遊技(例えば、大当たり遊技)の実行を、一方の当たり遊技が終了するまで待機(延期)させるように構成しても良い。   In addition, in the fourth embodiment or the example described above, when one special symbol indicates a stop and is stopped and displayed with a specific stop symbol (big hit symbol, small hit symbol), the variation of the other special symbol is stopped or provisionally Although the configuration to stop has been described, other configurations may be used as long as both winning games are not executed at the same time, for example, a stop symbol (for example, a big hit when one special symbol indicates a hit) Even if it is stopped and displayed in the symbol), the variation of the other special symbol is stopped and allowed to continue without making a temporary stop, and during the execution of a hit game (for example, a big hit game) based on one special symbol, the other special symbol When the stop symbol (for example, the jackpot symbol) is stopped and displayed, the execution of the hit game (for example, the jackpot game) based on the other special symbol, one of the winning Ri game may also be configured to wait (postponed) until the end.

このように構成することで、遊技者に対して複数の特別図柄の抽選結果を確実に報知することができると共に、複数の当たり遊技が同時に発生してしまい分かり難い遊技を提供してしまうことを抑制することができる。さらに、1つの当たり遊技が終了した後に、続けて他の当たり遊技を開始させることができるため、遊技者に有利な特典(当たり遊技)を連続して提供することができ、遊技の興趣を向上させることができる。   By configuring in this manner, it is possible to reliably inform the player of lottery results of a plurality of special symbols, and simultaneously providing a plurality of hard-to-understand games that are difficult to understand. It can be suppressed. In addition, since it is possible to continue to start another hit game after one hit game is over, it is possible to continuously provide advantageous benefits (hit game) to the player, thus improving the interest of the game. It can be done.

なお、このような構成を用いる場合には、一方の当たり遊技中に実行される演出(当たり演出)を用いて、他方の特別図柄において大当たりに当選した(大当たり図柄が停止表示した)ことを遊技者に報知するように構成すると良い。これにより、遊技者は当たり遊技に集中しながらも、他方の特別図柄の抽選結果を把握することができるため、分かり易い遊技を提供することができる。さらに、一方の当たり遊技中に実行される他方の特別図柄の抽選結果が当たりでは無い(外れである)場合には、実行中の当たり演出を用いて外れであることを報知しないように構成すると良い。これにより、特別図柄の抽選結果が遊技者に新たに特典を付与することが無い抽選結果である場合には、現在付与されている特典に対する演出を優先して遊技者に提供することになるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。   In addition, when using such a configuration, it is a game that a jackpot has been won in the other special symbol (the jackpot symbol has been stopped and displayed) using the effect (hit effect) to be executed during one hit game. It is good to constitute so as to notify the person. As a result, the player can grasp the lottery result of the other special symbol while concentrating on the hit game, so that the easy-to-understand game can be provided. Furthermore, when the lottery result of the other special symbol executed during one hit game is not a hit (is out), it is configured not to notify that it is out using a winning effect in execution good. As a result, when the lottery result of the special symbol is a lottery result that does not newly give a bonus to the player, the player is given priority to the effect given to the currently offered bonus, and the player is provided with a priority. It is possible to provide the player with an easy-to-understand game.

加えて、本第4実施形態では、複数の特別図柄に対して独立(並行)して抽選を行い、その抽選結果として一方の特別図柄が当たり(小当たり、大当たり)を示す停止図柄で停止表示された時点で、他方の特別図柄の変動(抽選)を強制的に外れとする制御を実行するものであるが、それ以外の構成として、例えば、一方の特別図柄の抽選結果が当たり(小当たり、大当たり)である場合に(抽選結果が当たりである特別図柄の変動が開始された場合に)、それ以降に実行される他方の特別図柄の抽選において、当たりとなる抽選結果を排除した強制抽選(取得した第1当たり乱数カウンタ値C1の全範囲に対して外れが規定されている特殊なテーブルを用いた判定)を実行するように構成しても良い。   In addition, in the fourth embodiment, a lottery is performed independently (in parallel) on a plurality of special symbols, and as a result of the lottery, one of the special symbols is stopped and the stop symbol is displayed indicating a small hit or a large hit. At the point of time, control is performed to forcibly remove the variation (lottery) of the other special symbol, but as the other configuration, for example, the lottery result of one of the special symbols is hit (small hit If it is a big hit) (if the change of the special symbol that the lottery result is a hit is started), then the forced lottery that excludes the lottery result that will be the win in the other special symbol lottery executed after that It may be configured to execute (determination using a special table in which deviation is specified for the entire range of the acquired first random number counter value C1).

このように構成することで、複数の特別図柄の抽選を独立して実行したとしも、複数の当たり遊技が同時に実行されることを抑制することができる。また、当たりを示す停止図柄が停止表示されたタイミングでは無く、特別図柄の抽選を行ったタイミング(当たりを示す停止図柄が停止表示されることになる変動の開始タイミング)によって、他方の特別図柄に対して強制的な外れ制御を行うことができるため、他方の特別図柄の変動表示中に実行される演出内容と、他方の特別図柄の抽選結果とに矛盾が生じてしまう事態を抑制することができる。   By configuring in this manner, it is possible to suppress that a plurality of winning games are simultaneously executed, even if a plurality of special symbol lotterys are executed independently. In addition, it is not the timing when the stop design which shows the hit is stopped and displayed, but by the timing when the drawing of the special symbol is done (the start timing of the fluctuation which the stop symbol which shows the hit will be stopped displayed) On the other hand, since it is possible to perform forced removal control, it is possible to suppress a situation in which contradiction occurs between the contents of the effect performed during the variation display of the other special symbol and the lottery result of the other special symbol. it can.

次に、図143を参照して、特別図柄変動処理4(図137、S194)の一処理である第2特別図柄変動開始処理(S7007)について説明する。図143はこの第2特別図柄変動開始処理(S7007)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 143, the second special symbol variation start process (S7007) which is one process of the special symbol variation process 4 (FIG. 137, S194) will be described. FIG. 143 is a flowchart showing the second special symbol variation start process (S7007).

第2特別図柄変動開始処理(図143、S7007)では、まず、特図2変動停止フラグ203ccがオンに設定されているかを判別する(S7601)。特図2変動停止フラグ203ccがオンに設定されていると判別した場合には(S7601:Yes)、特図2変動停止フラグ203ccをオフに設定し(S7607)、本処理を終了する。特図2変動停止フラグ203ccは、上述した通り、第1特別図柄の大当たり変動が終了する際に(第1特別図柄の抽選結果が大当たりであることを示す停止図柄(大当たり図柄)で停止表示する際に)、第2特別図柄を外れに対応する停止図柄で停止表示させると共にオンに設定されるフラグである。即ち、特図2変動停止フラグ203ccがオンであれば、大当たりが開始されることを意味するので、第2特別図柄の変動開始を設定すべきではない。   In the second special symbol variation start process (FIG. 143, S7007), first, it is determined whether the special view 2 variation stop flag 203cc is set to ON (S7601). If it is determined that the special figure 2 fluctuation stop flag 203cc is set to ON (S7601: Yes), the special figure 2 fluctuation stop flag 203cc is set to OFF (S7607), and this processing is ended. As mentioned above, when the jackpot fluctuation of the first special symbol is finished, the special figure 2 fluctuation stop flag 203cc is stopped and displayed with the stop symbol (jackpot symbol) indicating that the lottery result of the first special symbol is the jackpot In addition, the second special symbol is a flag that is displayed on the stop and displayed on the stop symbol corresponding to the removal of the second special symbol. That is, if the special figure 2 fluctuation stop flag 203cc is on, it means that the jackpot will be started, so the fluctuation start of the second special symbol should not be set.

このため、S7601の処理で特図2変動停止フラグ203ccがオンの場合は、変動開始を設定するS7602〜S7606の各処理を実行せずに、そのまま本処理を終了する構成としている。このように構成することで、第1特別図柄が大当たり図柄で停止表示された際に強制的に停止させた第2特別図柄が同一処理内で再度変動を開始してしまうことを防止することができる。なお、本第4実施形態では、図137の特別図柄変動処理4(S194)を参照して説明をした通り、第1特別図柄に関する変動処理を実行した後に、第2特別図柄に係る変動処理を実行するように構成しているため、特図2変動停止フラグ203ccを用いているが、例えば、図137の特別図柄変動処理4(S194)において、第2特別図柄に関する変動処理を実行した後に、第1特別図柄に係る変動処理を実行するように構成した場合には、特図2変動停止フラグ203ccに替えて、特図1変動停止フラグ(対象を第2特別図柄から第1特別図柄に変えたフラグ)を用いるように構成すれば良い。   For this reason, when the special figure 2 fluctuation stop flag 203cc is on in the process of S7601, the process is directly ended without executing the processes of S7602 to S7606 for setting the fluctuation start. By configuring in this manner, it is possible to prevent the second special symbol forcibly stopped when the first special symbol is stopped and displayed as a large hit symbol from starting to change again in the same processing. it can. In the fourth embodiment, as described with reference to the special symbol variation process 4 (S194) in FIG. 137, after performing the variation process on the first special symbol, the variation process on the second special symbol is performed. Since it is configured to execute, the special figure 2 fluctuation stop flag 203cc is used, but for example, after executing the fluctuation process regarding the second special symbol in the special symbol fluctuation process 4 (S 194) of FIG. When it is configured to execute the variation process related to the first special symbol, it is changed to the special figure 2 variation stop flag 203cc, and the special figure 1 variation stop flag (the target is changed from the second special symbol to the first special symbol Configuration) may be used.

また、本第4実施形態のように、第1特別図柄と第2特別図柄とが独立して(並行して)変動(抽選)を実行可能に構成し、一方の特別図柄の抽選結果が当たりを示す場合において、遊技者にとって有利となる特別図柄に対する変動処理が先に実行されるように各特別図柄の変動処理(特別図柄変動処理4(図137参照))を規定すると良い。これにより、例えば、第1特別図柄と第2特別図柄とに保留記憶機能(保留記憶手段)を設け、大当たり遊技終了後に同時(同一処理内)に特別図柄の変動を開始させる場合において、遊技者にとって有利となる特別図柄の抽選結果を優先して取り扱うことが可能となり、遊技者に対して不利な遊技が提供されてしまうことを抑制することができる。   In addition, as in the fourth embodiment, the first special symbol and the second special symbol are configured independently (parallelly) to be able to execute fluctuation (lottery), and the lottery result of one of the special symbols is successful. In the case of showing, it is preferable to define the fluctuation processing of each special symbol (special symbol fluctuation processing 4 (see FIG. 137)) so that the fluctuation processing for the special symbol that is advantageous to the player is executed first. Thus, for example, the player is provided with a reserve storage function (hold storage means) for the first special symbol and the second special symbol, and starts the variation of the special symbol simultaneously (within the same process) after the end of the big hit game. It is possible to give priority to the lottery result of the special symbol which is advantageous for the player, and it is possible to suppress the player from being provided with the disadvantageous game.

具体的には、例えば、遊技者に有利な特典(例えば、16ラウンド当たり)を付与し易い第1特別図柄抽選と、第1特別図柄抽選よりも遊技者に有利な特典を付与し難い第2特別図柄抽選を独立して実行可能な遊技機において、それぞれの特別図柄の抽選を実行するための権利を、複数個(例えば4個)を上限に記憶可能な記憶手段を設け、大当たり遊技終了後等、各特別図柄の抽選が同時(同一処理)に行われ、各特別図柄の抽選結果として、何れも、変動時間が同一(例えば、30秒)で当たりを示す抽選結果となった場合に、第1特別図柄に関わる処理を優先して実行するように構成することで、第2特別図柄の抽選結果に関わらず、第1特別図柄の当たり遊技(遊技者に有利な特典)を付与することができる。   Specifically, for example, a first special symbol lottery that easily grants a benefit advantageous to the player (for example, per 16 rounds), and a second which is more difficult to award a merit advantageous to the player than the first special symbol lottery In a gaming machine capable of independently executing special symbol lottery, memory means capable of storing plural (for example, four) at the upper limit of the right to execute each special symbol lottery is provided, and after the big hit game is over Etc., each special symbol lottery is performed at the same time (the same process), as a lottery result of each special symbol, in all, when the variation time is the same as the lottery result showing a hit (for example, 30 seconds), By giving priority to the process relating to the first special symbol and executing it, regardless of the lottery result of the second special symbol, the winning game (a benefit advantageous to the player) of the first special symbol is awarded. Can.

一方、S7601の処理において、特図2変動停止フラグ203ccがオフに設定されている(即ち、オンに設定されていない)と判別した場合には(S7601:No)、第2入球口640に対する入賞(入球)を検出したか否かを判別する(S7602)。第2入球口640への入賞(入球)を検出していれば(S7602:Yes)、次に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1、及び、小当たり種別カウンタC5の各値を取得して特別図柄保留球実行エリアに格納し(S7603)、格納した各カウンタ値に基づいて第2特別図柄の大当たり判定を実行するための第2特別図柄大当たり判定処理を実行する(S7604)。この第2特別図柄大当たり判定処理の詳細については、図144を参照して後述する。   On the other hand, when it is determined in the process of S7601 that the special view 2 fluctuation stop flag 203cc is set to off (that is, not set to on) (S7601: No), the second entry port 640 is checked. It is determined whether a winning (entering) has been detected (S7602). If a winning (the entering) to the second entrance 640 is detected (S7602: Yes), then the first random number counter C1, the first type counter C2, the variation type counter CS1, and the small The second special symbol big hit judgment for executing the big hit judgment of the second special symbol based on each counter value stored by acquiring each value of the hit type counter C5 and storing it in the special symbol holding ball execution area (S7603) The process is executed (S7604). The details of the second special symbol jackpot determination process will be described later with reference to FIG.

S7604の処理が終了すると、次いで、第2特別図柄の抽選結果、およびS7603の処理で取得した変動種別カウンタCS1の値に基づいて、変動パターンを選択するための第2特別図柄変動パターン選択処理を実行する(S7605)。この第2特別図柄変動パターン選択処理(S7605)の詳細については、図146を参照して後述する。S7605の処理が終了した後は、上述した遊技状態更新処理(図141参照)を実行し(S7606)、本処理を終了する。   When the process of S7604 ends, then, based on the lottery result of the second special symbol and the value of the fluctuation type counter CS1 acquired in the process of S7603, a second special symbol fluctuation pattern selection process for selecting a fluctuation pattern is performed. Execute (S7605). Details of the second special symbol variation pattern selection process (S7605) will be described later with reference to FIG. After the process of S7605 ends, the above-described gaming state update process (see FIG. 141) is executed (S7606), and this process ends.

一方、S7602の処理において、第2入球口1640に対する入賞を検出していないと判別した場合は(S7602:No)、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in the process of S7602 that a winning on the second entrance 1640 is not detected (S7602: No), the present process is ended as it is.

以上、説明をした通り、本第4実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とが独立(並行)して変動(抽選)を実行可能に構成されており、且つ、特別図柄の変動(抽選)が実行される時点で遊技状態を更新する処理(時短回数を減算する処理)を実行するように構成されている。つまり、時短状態が設定されている状態で、第1特別図柄と第2特別図柄とを同時(同一処理内)に変動(抽選)させる処理を実行する場合には、時短回数が2つ減算されることになる。   As described above, in the fourth embodiment, the first special symbol and the second special symbol are configured independently (parallelly) to be able to execute fluctuation (lottery), and fluctuation of the special symbol. When (lottery) is executed, a process of updating the gaming state (a process of subtracting the number of times of time reduction) is executed. That is, when the process of changing the first special symbol and the second special symbol at the same time (within the same process) is performed while the time saving state is set, two time reductions are subtracted. It will be

ここで、本第4実施形態では、複数の特別図柄を独立(並行)して変動(抽選)する構成を用いているが、第3図柄表示装置81では、遊技状態に応じて一方の特別図柄を主特別図柄とし、あたかも主特別図柄のみを用いた遊技が行われているかのように見せる演出を実行するように構成し(図126参照)、遊技者に分かり易い演出を提供している。しかしながら、このように主特別図柄のみを強調した変動表示を第3図柄表示装置81にて実行している場合であっても、内部的には、複数の特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動(抽選)に伴って時短回数が減算されていることから、時短回数の表示態様と、遊技状態の更新状況(内部的な時短回数)とに矛盾が生じてしまう。或いは、主特別図柄のみを強調した変動表示の演出内容に対して時短回数の表示態様の更新内容が矛盾してしまうという問題があった。   Here, in the fourth embodiment, a configuration is used in which a plurality of special symbols are independently (parallelly) changed (lottery), but in the third symbol display device 81, one of the special symbols is selected according to the gaming state. The main special symbol is configured to perform an effect that appears as if a game using only the main special symbol is being performed (see FIG. 126), and provides an easy-to-understand effect for the player. However, even if the third symbol display device 81 is executing variable display highlighting only the main special symbol in this manner, internally, a plurality of special symbols (first special symbol, second Since the number of time reductions is subtracted according to the change (lottery) of the special symbol), a contradiction arises between the display mode of the number of time reductions and the update status of the gaming state (the number of internal time reductions). Or there existed a problem that the update content of the display mode of the time saving number of times contradicted with the production content of the fluctuation display which emphasized only the main special symbol.

このような問題に対して、詳細な内容は後述するが、本第4実施形態では、表示用の時短回数(残時短回数)を主特別図柄の変動(抽選)回数に応じて更新するように表示制御を行い、表示上の時短回数と、実際の時短回数とに差異が生じた場合には、主特別図柄の変動パターンが所定条件(例えば、変動時間が30秒以上)を満たしているかを判別し、所定条件を満たしていると判別した場合に、表示上の時短回数と、実際の時短回数との差を埋めるように表示用時短回数を補正する処理を実行するように構成している。   To solve such problems, the detailed contents will be described later, but in the fourth embodiment, the number of display time reductions (remaining time reductions) is updated according to the number of fluctuations (lottery) of the main special symbol. If display control is performed and there is a difference between the number of times displayed on the display and the actual number of times saved, whether the variation pattern of the main special symbol satisfies a predetermined condition (for example, variation time of 30 seconds or more) When it is determined that it is determined that the predetermined condition is satisfied, processing is performed to correct the display time reduction number so as to fill the difference between the display time reduction number and the actual time reduction number. .

このように構成することで、遊技者は第3図柄表示装置81にて実行される主特別図柄に対応して実行される演出に注目しながら遊技を行うだけで、適切な時短状況(残時短回数)を把握することができ、分かり易い遊技を行わせることができる。   By configuring in this manner, the player can play the game while paying attention to the effects to be executed corresponding to the main special symbol to be executed by the third symbol display device 81, and the appropriate time saving condition (remaining short time The number of times) can be grasped, and an easy-to-understand game can be played.

次に、図144を参照して、第2特別図柄変動開始処理(図143、S7007)の一処理である第2特別図柄大当たり判定処理(S7604)について説明する。図144はこの第2特別図柄大当たり判定処理(S7604)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 144, the second special symbol jackpot determination process (S7604) which is one process of the second special symbol variation start process (FIG. 143, S7007) will be described. FIG. 144 is a flowchart showing the second special symbol jackpot determination process (S7604).

この第2特別図柄大当たり判定処理(図144、S7604)では、上述した第1特別図柄大当たり判定処理(図139参照)と同様の処理が実行されるので、第1特別図柄大当たり判定処理(図139参照)との相違点について中心に説明する。   In the second special symbol jackpot determination process (FIG. 144, S7604), the same processing as the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 139) described above is performed, so the first special symbol jackpot determination process (FIG. 139) The main differences between

第2特別図柄大当たり判定処理(S7604)が実行されると、特別図柄保留球実行エリア(第2特別図柄保留球実行エリア)に格納された各カウンタ値を取得する(S7701)。そして、取得した各カウンタ値と、第1当たり乱数4テーブル202caとに基づいて大当たりか否かの抽選結果を取得するためのS7702の処理を実行する。これらの各処理では、抽選(判定)に用いるカウンタ値を特別図柄保留球実行エリア(第2特別図柄保留球実行エリア)から取得する点が相違するのみで、その他については第1特別図柄大当たり判定処理(図137参照)と同一の制御が実行される。   When the second special symbol jackpot determination process (S7604) is executed, each counter value stored in the special symbol holding ball execution area (second special symbol holding ball execution area) is acquired (S7701). And the process of S7702 for acquiring the lottery result of whether it is a big hit or not is performed based on each acquired counter value and the 1st random number 4 table 202ca. In each of these processes, the point that the counter value used for the lottery (judgment) is acquired from the special symbol holding ball execution area (the second special symbol holding ball execution area) is different, and the other is the first special symbol big hit judgment The same control as the process (see FIG. 137) is performed.

S7702の処理が終了すると、取得した抽選結果が大当たりであるか否かを判別し(S7703)、大当たりであると判別した場合は(S7703:Yes)、第2特別図柄の抽選結果を大当たりに設定するためのS7704〜S7707の処理を実行し、本処理を終了する。これらのS7704〜S7707の各処理では、それぞれ第1特別図柄大当たり判定処理(図137参照)において第1特別図柄の抽選結果を大当たりに設定するためのS7204〜S7207の各処理と同様の処理が実行される。   When the process of S7702 ends, it is determined whether or not the obtained lottery result is a big hit (S7703), and when it is determined that it is a big hit (S7703: Yes), the lottery result of the second special symbol is set as a big hit The processing of steps S7704 to S7707 is executed, and this processing ends. In each of the processes of S7704 to S7707, the same processes as the respective processes of S7204 to S7207 for setting the lottery result of the first special symbol as a big hit in the first special symbol big hit determination process (see FIG. 137) are executed. Be done.

一方、S7703の処理において、取得した第2特別図柄の抽選結果が大当たりでないと判別した場合は(S7703:No)、第2特別図柄の小当たり、または外れに対応する停止図柄を設定するための特図2外れ変動処理を実行し(S7708)、本処理を終了する。次に、この特図2外れ変動処理の詳細について、図145を参照して説明する。図145は、この特図2外れ変動処理(S7708)を示すフローチャートである。   On the other hand, in the process of S7703, when it is determined that the lottery result of the acquired second special symbol is not a big hit (S7703: No), for setting a stop symbol corresponding to a small hit or a second special symbol. The special figure 2 out-of-variation process is executed (S7708), and this process is ended. Next, the details of the special view 2 out-of-variation process will be described with reference to FIG. FIG. 145 is a flow chart showing this special view 2 deviation fluctuation process (S7708).

特図2外れ変動処理(S7708)では、まず、図144のS7702の処理で取得した抽選結果が第2特別図柄の小当たりであるかを判別し(S7801)、抽選結果が小当たりであれば(S7801:Yes)、小当たりフラグ203cbをオンに設定して(S7802)、第2特別図柄の抽選結果を小当たりに設定する(S7803)。そして、取得した小当たり種別カウンタC5の値に対応する小当たり種別を示す小当たり図柄を、第1図柄表示装置37に表示する停止図柄としてセットし(S7804)、本処理を終了する。   In the special figure 2 deviation fluctuation process (S7708), first, it is determined whether the lottery result acquired in the process of S7702 of FIG. 144 is a small hit of the second special symbol (S7801), and if the lottery result is a small hit (S7801: Yes), the small hit flag 203cb is set to ON (S7802), and the lottery result of the second special symbol is set to the small hit (S7803). Then, a small hitting symbol indicating a small hitting type corresponding to the value of the obtained small hitting type counter C5 is set as a stop symbol to be displayed on the first symbol display device 37 (S7804), and the present process is ended.

一方、S7801の処理において抽選結果が外れであると判別された場合には(S7801:No)、第1図柄表示装置37に表示する第2特別図柄の外れ図柄をセットし(S7805)、その後、本処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the lottery result is out in the process of S7801 (S7801: No), the out-of-design of the second special symbol displayed on the first symbol display device 37 is set (S7805). This process ends.

次に、図146を参照して、第2特別図柄変動開始処理(図145、S7007)の一処理である第2特別図柄変動パターン選択処理(S7605)について説明する。図146はこの第2特別図柄変動パターン選択処理(S7605)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 146, the second special symbol variation pattern selection processing (S7605) which is one processing of the second special symbol variation start processing (FIG. 145, S7007) will be described. FIG. 146 is a flowchart showing the second special symbol variation pattern selection process (S7605).

第2特別図柄変動パターン選択処理(図146、S7605)では、まず、特別図柄保留球実行エリア(第2特別図柄実行エリア)から、変動種別カウンタCS1の値を取得する(S7901)。次いで、第2特別図柄大当たり判定処理(図144、S7604)において、第2特別図柄の抽選結果が大当たりと判定されたか否か、即ち、第2特別図柄の大当たりが設定されているか否かを判別する(S7902)。ここで、大当たりであるか否かの判別は、第2特別図柄に対して大当たりフラグ203caがオンであるか否かで判別される。この大当たりフラグ203caは、上述した第2特別図柄大当たり判定処理(図144参照)におけるS7704の処理でオンに設定されるものである。   In the second special symbol variation pattern selection process (FIG. 146, S7605), first, the value of the variation type counter CS1 is acquired from the special symbol holding ball execution area (second special symbol execution area) (S7901). Then, in the second special symbol jackpot determination process (FIG. 144, S7604), it is determined whether or not the lottery result of the second special symbol is determined to be a big hit, that is, whether the big hit of the second special symbol is set. (S7902). Here, it is determined whether or not the jackpot flag 203ca is on with respect to the second special symbol. The jackpot flag 203ca is set to ON in the process of S7704 in the second special symbol jackpot determination process (see FIG. 144) described above.

S7902の処理において、第2特別図柄の大当たりが設定されていると判別された場合には(S7902:Yes)、現在の遊技状態に対応した変動パターン4テーブル202cd(図131〜図133参照)を読み出す(S7903)。そして、上述した第2特別図柄大当たり判定処理(図144参照)におけるS7701の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、第1当たり種別選択4テーブル202cb(図131(a)参照)より大当たり種別を決定する(S7904)。   If it is determined in the process of S7902 that the jackpot of the second special symbol is set (S7902: Yes), the fluctuation pattern 4 table 202cd (see FIGS. 131 to 133) corresponding to the current gaming state is displayed. Read out (S7903). Then, based on the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S7701 in the second special symbol jackpot determination process (see FIG. 144) described above, the first hit type selection 4 table 202cb (see FIG. 131 (a) ) To determine the jackpot type (S7904).

S7904の処理が終了すると、読み出した変動パターン選択テーブルから変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンを選択し(S7905)、その後、選択した変動パターンに基づいて、特図2変動パターンコマンドを設定する(S7906)。そして、S7908の処理へ移行する。   When the process of S7904 ends, the fluctuation pattern corresponding to the value of the fluctuation type counter CS1 is selected from the read fluctuation pattern selection table (S7905), and then the special figure 2 fluctuation pattern command is set based on the selected fluctuation pattern. (S7906). Then, the process proceeds to step S7908.

一方、S7902の処理において、第2特別図柄の大当たりが設定されていないと判別された場合には(S7902:No)、特図2外れ変動パターン選択処理(S7907)を実行し、S7908の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined that the jackpot of the second special symbol is not set in the process of S7902 (S7902: No), the special figure 2 out-of-variation variation pattern selection process (S7907) is executed, and the process goes to S7908. Transition.

S7908の処理では、停止図柄を示す特図2停止種別コマンドを設定する(S7908)。次いで、第1図柄表示装置37で第2特別図柄の変動開始を設定し(S7909)、その後、本処理を終了する。   In the process of S7908, a special figure 2 stop type command indicating a stop symbol is set (S7908). Next, the variation start of the second special symbol is set by the first symbol display device 37 (S7909), and then the present process is ended.

次に、図147を参照して、この特図2外れ変動パターン選択処理(S7907)について説明する。図147は、特図2外れ変動パターン選択処理(S7907)の内容を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 147, the special view out-of-two variation pattern selection process (S7907) will be described. FIG. 147 is a flow chart showing the contents of the special view 2 deviation variation pattern selection process (S7907).

特図2外れ変動パターン選択処理(図147、S7907)では、まず、第2特別図柄の抽選結果は、小当たりであるか判別する(S8001)。ここでは、小当たりフラグ203cbがオンに設定されているか判別する(S8001)。小当たりフラグ203cbがオンであると判別した場合には(S8001:Yes)、第2特別図柄実行エリアから小当たり種別カウンタC5の値を取得する(S8002)。そして、取得した小当たり種別カウンタC5の値と小当たり種別選択4テーブル202ce(図134参照)に基づいて、小当たり種別を選択する(S8003)。   In the special figure 2 out-of-variation variation pattern selection process (FIG. 147, S7907), first, it is determined whether the lottery result of the second special symbol is a small hit (S8001). Here, it is determined whether the small hit flag 203cb is set to ON (S8001). If it is determined that the small hit flag 203cb is on (S8001: Yes), the value of the small hit type counter C5 is acquired from the second special symbol execution area (S8002). Then, the small hitting type is selected based on the value of the small hitting type counter C5 and the small hitting type selection 4 table 202ce (see FIG. 134) (S8003).

次に、現在の遊技状態に対応した変動パターン4テーブル202cd(図131〜図133参照)を読み出し(S8004)、読み出した変動パターン選択テーブルから、変動種別カウンタCS1の値に対応する小当たりの変動パターンを選択する(S8005)。その後、選択した小当たり変動パターンを示す特図2変動パターンコマンドを設定し(S8006)、本処理を終了する。   Next, the fluctuation pattern 4 table 202cd (see FIG. 131 to FIG. 133) corresponding to the current gaming state is read (S8004), and the small fluctuation corresponding to the value of the fluctuation type counter CS1 from the read fluctuation pattern selection table A pattern is selected (S8005). Thereafter, a special figure 2 fluctuation pattern command indicating the selected small hitting fluctuation pattern is set (S8006), and this processing is ended.

一方、S8001の処理において、第2特別図柄の抽選結果が小当たりでない(即ち、外れである)と判別した場合には(S8001:No)、現在の遊技状態に対応した変動パターン4テーブル202cd(図131〜図133参照)を読み出し(S8007)、読み出した変動パターン選択テーブルより、変動種別カウンタCS1の値に対応する外れの変動パターンを選択する(S8008)。その後、選択した外れの変動パターンに基づいて、特図2変動パターンコマンドを設定し(S8009)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S8001 that the lottery result of the second special symbol is not a small hit (ie, it is out of place) (S8001: No), the fluctuation pattern 4 table 202cd (corresponding to the current gaming state) 131 to 133) are read out (S8007), and out-of-range fluctuation patterns corresponding to the value of the fluctuation type counter CS1 are selected from the read fluctuation pattern selection table (S8008). Thereafter, the special figure 2 fluctuation pattern command is set based on the selected outlier fluctuation pattern (S8009), and this processing is ended.

次に、図148を参照して、特別図柄変動処理4(図137、S194)の一処理である第2特別図柄変動停止処理(S7008)について説明する。図148はこの第2特別図柄変動停止処理(S7008)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 148, the second special symbol variation stop processing (S7008) which is one of the special symbol variation processing 4 (FIG. 137, S194) will be described. FIG. 148 is a flowchart showing the second special symbol variation stop process (S7008).

第2特別図柄変動停止処理(S7008)では、まず、実行中の第2特別図柄に基づく変動の終了タイミングであるか否かを判別する(S8101)。S8101の処理において、実行中の第2特別図柄に基づく変動の終了タイミングであると判別した場合には(S8101:Yes)、第2特別図柄(特図2)に対して、大当たりフラグ203caがオンに設定されているか判別する(S8103)。第2特別図柄に対して大当たりフラグ203caがオンに設定されていると判別した場合には(S8103:Yes)、特図1の変動停止を示す特図1変動停止コマンドを設定し(S8105)、S8106の処理へ移行する。   In the second special symbol fluctuation stop process (S7008), first, it is determined whether or not it is the end timing of fluctuation based on the second special symbol in execution (S8101). In the process of S8101, when it is determined that it is the end timing of the change based on the second special symbol in execution (S8101: Yes), the jackpot flag 203ca is turned on for the second special symbol (special figure 2) It is determined whether it is set to (S8103). If it is determined that the big hit flag 203ca is set to ON for the second special symbol (S8103: Yes), the special figure 1 fluctuation stop command indicating the fluctuation stop of the special figure 1 is set (S8105), It transfers to the process of S8106.

次に、S8106以降の処理は、上記した、第1特別図柄変動停止処理(図140、S7005)のS7505以降の処理に対して、次の点で相違する。S7505およびS7512の処理に対応するS8106およびS8102の処理で、第1特別図柄が第2特別図柄に変更される点と、S7511の処理に対応するS8112の処理で、特図1確定コマンドが特図2確定コマンドに変更される点とでそれぞれ相違する。その他の点は同一であるので、詳細な説明は省略する。   Next, the processing after S8106 differs from the processing after S7505 of the first special symbol variation stop processing (FIG. 140, S7005) described above in the following points. Special figure 1 finalized command is a special figure in the processing of S8106 and S8102 corresponding to the processing of S7505 and S7512, the first special symbol is changed to the second special symbol, and the processing of S8112 corresponding to the processing of S7511. 2) They are different from each other in that they are changed to fixed commands. The other points are the same, so detailed description will be omitted.

一方、S8101の処理において、実行中の第2特別図柄に基づく変動の終了タイミングでないと判別した場合には(S8101:No)、第1図柄表示装置37の第2特別図柄の表示を更新し(S8102)、本処理を終了する。また、S8103の処理において、第2特別図柄に対して大当たりフラグ203caがオフに設定されていれば(S8103:No)、特図2外れ停止処理を実行し(S8104)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S8101 that the end timing of the change based on the second special symbol in execution is not the end timing (S8101: No), the display of the second special symbol of the first symbol display device 37 is updated ( S8102), this processing ends. Further, in the process of S8103, if the big hit flag 203ca is set to OFF for the second special symbol (S8103: No), the special figure 2 off stop process is executed (S8104), and the present process is ended.

次に、図149を参照して、第2特別図柄変動停止処理(図148、S7008)の一処理である特図2外れ停止処理(S8104)について説明する。図149はこの特図2外れ停止処理(S8104)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 149, the special figure 2 off stop processing (S8104) which is one of the second special symbol fluctuation stop processing (FIG. 148, S7008) will be described. FIG. 149 is a flow chart showing this special view 2 off stop processing (S8104).

特図2外れ停止処理(図149、S8104)では、まず、小当たりフラグ203cbがオンに設定されているか判別する(S8201)。小当たりフラグ203cbがオンに設定されていると判別した場合には(S8201:Yes)、特図1の変動停止を示す特図1変動停止コマンドを設定する(S8202)。次いで、第1図柄表示装置37の第1特別図柄を外れ図柄で停止表示する(S8203)。   In the special view 2 off stop processing (FIG. 149, S8104), first, it is determined whether the small hit flag 203cb is set to ON (S8201). If it is determined that the small hitting flag 203cb is set to ON (S8201: Yes), a special figure 1 fluctuation stop command indicating fluctuation stop of the special figure 1 is set (S8202). Next, the first special symbol of the first symbol display device 37 is removed and stopped and displayed with the symbol (S8203).

S8203の処理を終えると、選択されている小当たり種別に基づいた小当たりシナリオを設定する(S8204)。その後、小当たりフラグ203cbをオフに設定し(S8205)、小当たり中フラグ203gをオンに設定する(S8207)。   After the process of S8203, the small hitting scenario based on the selected small hitting type is set (S8204). Thereafter, the small hit flag 203cb is set to off (S8205), and the small hit middle flag 203g is set to on (S8207).

S8207の処理が終了すると、第2特別図柄を確定停止することを音声ランプ制御装置113に対して指示するための特図2確定コマンドを設定する(S8208)。その後、第1特別図柄表示装置37で変動表示している第2特別図柄を小当たり図柄で変動停止し(S8209)、本処理を終了する。   When the process of S8207 is completed, a special figure 2 determination command for instructing the voice lamp control device 113 to set and stop the second special symbol is set (S8208). Thereafter, the second special symbol variably displayed on the first special symbol display device 37 is stopped fluctuating with a small hitting symbol (S8209), and the present process is ended.

一方、S8201の処理において、小当たりフラグ203cbがオフである(即ち、第2特別図柄の抽選結果が外れである)と判別された場合は(S8201:No)、第2特別図柄を確定停止することを音声ランプ制御装置113に対して指示するための特図2確定コマンドを設定する(S8210)。その後、第1特別図柄表示装置37で変動表示している第2特別図柄を外れ図柄で変動停止し(S8211)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S8201 that the small hitting flag 203cb is off (that is, the lottery result of the second special symbol is out) (S8201: No), the second special symbol is decidedly stopped. The special figure 2 determination command for instructing the sound lamp control device 113 is set (S8210). After that, the second special symbol variably displayed on the first special symbol display device 37 is removed, and the variation is stopped with the symbol (S8211), and the present process is ended.

次に、図150を参照して、本第4実施形態における大当たり制御処理4(S1594)の内容について説明をする。図150は大当たり制御処理4(S1594)の内容を示したフローチャートである。この大当たり制御処理4(S1594)は、上述した第1実施形態の大当たり制御処理(図52のS1504参照)に対して、エンディング演出の終了タイミング、即ち、大当たり遊技の終了タイミングにおいて実行される処理(大当たり遊技終了後の遊技状態を設定する処理)の内容を異ならせた点で相違している。同一の処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。なお、上述した第1実施形態と本第4実施形態とでは、遊技盤13の構成や主制御内容で相違する箇所があるため、大当たり中において詳細な動作内容が異なる場合もあるが、そのような場合においても処理内容は同一であるとしその詳細な説明を省略する。   Next, the contents of the jackpot control process 4 (S1594) in the fourth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 150 is a flowchart showing the contents of the jackpot control process 4 (S1594). The jackpot control process 4 (S1594) is a process executed at the ending timing of the ending effect, that is, at the end timing of the jackpot game with respect to the jackpot control process (see S1504 of FIG. 52) of the first embodiment described above It is different in that the contents of the process of setting the gaming state after the end of the jackpot game are different. About the same processing content, the same numerals are attached and the detailed explanation is omitted. In the first embodiment and the fourth embodiment described above, since there are differences in the configuration and main control content of the game board 13, there may be cases where the detailed operation content is different in the middle of a big hit, but In any case, the processing contents are assumed to be the same, and the detailed description thereof is omitted.

まず、大当たり制御処理4(S1594)が実行されると、上述した第1実施形態の大当たり制御処理(図52のS1504参照)と同一のS1601〜S1612の処理を実行する。即ち、大当たりが開始されてから大当たりが終了するまでの期間は、大当たり制御処理(図52のS1504参照)と同一の処理が実行される。そして、S1612の処理において、現在がエンディング演出の終了タイミングであると判別した場合は(S1612:Yes)、次に、今回の大当たり種別が大当たりCであるかを判別する(S1691)。   First, when the jackpot control process 4 (S1594) is executed, the same processes of S1601 to S1612 as the jackpot control process (see S1504 of FIG. 52) of the first embodiment described above are executed. That is, in the period from the start of the jackpot to the end of the jackpot, the same processing as the jackpot control processing (see S1504 in FIG. 52) is executed. Then, if it is determined in the process of S1612 that the present time is the ending timing of the ending effect (S1612: Yes), it is next determined whether the current jackpot type is the jackpot C (S1691).

このS1691の処理では、V通過大当たり種別格納エリア203hに格納されている情報や、現在実行されている大当たり種別を一時的に記憶するメモリエリアに格納されている情報に基づいて、今回の大当たり種別を判別する。   In the process of S1691, the present jackpot type is based on the information stored in the V-pass jackpot type storage area 203h and the information stored in the memory area for temporarily storing the currently executed jackpot type. To determine

S1691の処理において、今回の大当たり種別が大当たりCでは無い(大当たりA,B,Dの何れかである)と判別した場合は(S1691:No)、即ち、今回の大当たり終了後(大当たり遊技終了後)に時短状態が設定されると判別した場合は、次いで、今回の大当たり種別が大当たりDであるかを判別する(S1692)。上述した通り、本第4実施形態では、大当たり種別が大当たりA,Bの場合と、大当たりDの場合とで遊技者に対する有利度合いが異なる時短状態が設定されるように構成されていることから、S1692の処理は、遊技者に有利な時短状態(第1時短状態)を設定するか第1時短状態よりも不利な時短状態(第2時短状態)を設定するかを判別するための処理となる。   In the process of S1691, when it is determined that the present jackpot type is not the jackpot C (it is any of jackpot A, B, D) (S1691: No), that is, after the end of the current jackpot (after the jackpot game is over) If it is determined that the time saving state is set to), then it is determined whether the present jackpot type is the jackpot D (S1692). As described above, in the fourth embodiment, since the time saving state is set so that the degree of advantage with respect to the player differs between the cases of the jackpot types A and B and the jackpot D, respectively. The process of S1692 is a process for determining whether to set the time saving state (first time saving state) which is advantageous to the player or to set the time saving state (second time shortening state) which is more disadvantageous than the first time reducing state. .

S1692の処理において、今回の大当たり種別が大当たりDでは無いと判別した場合は(S1692:No)、時短状態格納エリア223cbに時短A状態を示す情報を格納し(S1693)、S1694の処理へ移行する。一方、S1692の処理において、今回の大当たり種別が大当たりDであると判別した場合は(S1692:Yes)、時短状態格納エリア223cbに時短B状態を示す情報を格納し(S1695)、S1694の処理へ移行する。   If it is determined in the process of S1692 that the current jackpot type is not the jackpot D (S1692: No), information indicating the short time A status is stored in the short time status storage area 223cb (S1693), and the process proceeds to S1694 . On the other hand, if it is determined that the present jackpot type is the jackpot D in the process of S1692 (S1692: Yes), information indicating the time saving B state is stored in the time saving state storage area 223cb (S1695), and the process proceeds to S1694 Transition.

ここで時短A状態が設定された場合、即ち、今回の大当たり種別が大当たりA,Bの場合は、時短状態中における特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動パターンを選択する際に、時短A用変動パターンテーブル202cd2(図133(a)参照)が参照され、第1特別図柄の変動(抽選)よりも、第2特別図柄の変動(抽選)が実行され易くなる時短遊技が実行され、時短B状態が設定された場合、即ち、今回の大当たり種別が大当たりDの場合は、時短状態中における特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動パターンを選択する際に、時短B用変動パターンテーブル202cd3(図134(b)参照)が参照され、第1特別図柄の変動(抽選)が、第2特別図柄の変動(抽選)よりも実行され易くなる時短遊技が実行される。   Here, when the time saving A state is set, that is, when the big hit type of this time is big hitting A, B, when selecting the variation pattern of the special symbol (first special symbol, second special symbol) during the time saving state Time variation game table 202 cd 2 (see FIG. 133 (a)) is referred to, and time variation game where variation (lottery) of the second special symbol becomes easier to be executed than variation (lottery) of the first special symbol When executed, when the time saving B state is set, that is, when the current jackpot type is the jackpot D, when selecting the variation pattern of the special symbol (first special symbol, second special symbol) during the time saving state Time variation game table 202 cd 3 (see FIG. 134 (b)) is referred to, and the variation game of the first special symbol (lottery drawing) becomes easier to be executed than the variation (lottery drawing) of the second special symbol. It is.

つまり、本第4実施形態では、時短状態中の変動パターンを選択する際に参照する変動パターンテーブルを時短状態が設定された大当たり種別に応じて設け、時短状態中に実行される第1特別図柄の変動パターン(変動時間)と、第2特別図柄の変動パターン(変動時間)を時短状態が設定された大当たり種別によって異ならせることにより、第2特別図柄が主特別図柄となる時短状態(時短A)と、第1特別図柄が主特別図柄となる時短状態(時短B)とを設定可能に構成している。そして、第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選のほうが遊技者に有利な特典を付与し易くなるように構成している。   That is, in the fourth embodiment, the variation pattern table to be referred to when selecting the variation pattern in the time saving state is provided according to the big hit type in which the time saving state is set, and the first special symbol executed during the time saving state The second special symbol becomes the main special symbol by changing the second variation pattern (variation time) and the second variation pattern (variation time) depending on the jackpot type for which the short time state is set. And the time-shortened state (time-shortened B) in which the first special symbol is the main special symbol. Then, the lottery of the second special symbol is configured to be easier to give an advantage advantageous to the player than the lottery of the first special symbol.

このように構成することで、本第4実施形態では、遊技状態として設定される時短状態として、遊技者に不利側の時短状態(時短B)と、遊技者に有利側の時短状態(時短A)とを設定することができる。よって、遊技者に対して有利度合いの異なる複数の遊技状態を設定することができ、遊技の興趣を向上することができる。   By configuring in this manner, in the fourth embodiment, the time reduction state (time reduction B) which is disadvantageous to the player and the time reduction state (time reduction A) which is advantageous to the player is set as the time reduction state set as the gaming state. And can be set. Therefore, it is possible to set a plurality of game states having different degrees of advantage for the player, and to improve the interest of the game.

また、上述した通り、各特別図柄の変動パターン(変動時間)を異ならせるだけで、有利度合いの異なる遊技状態を設定することができるため、有利度合いを異ならせるための特別な構成を用いる必要が無く、主制御装置110の処理負荷を軽減することができる。   In addition, as described above, it is possible to set gaming states having different degrees of advantage only by changing the variation pattern (variation time) of each special symbol, so it is necessary to use a special configuration for making the degree of advantage different. Therefore, the processing load on the main controller 110 can be reduced.

図150に戻り説明を続ける。S1693、或いはS1695の処理を終えると、次に、時短中カウンタ203kの値に100を設定し(S1694)、設定した遊技状態を音声ランプ制御装置113へ通知するための状態コマンドを設定する(S1696)。その後、上述した大当たり制御処理(図52のS1504参照)と同一のS1617,S1618の処理を実行し、本処理を終了する。   Referring back to FIG. 150, the description will be continued. When the process of S1693 or S1695 is finished, next, 100 is set to the value of the time saving counter 203k (S1694), and a state command for notifying the set game state to the sound lamp control device 113 is set (S1696) ). Thereafter, the same processing of S1617 and S1618 as the above-mentioned jackpot control processing (see S1504 of FIG. 52) is executed, and this processing is ended.

なお、本第4実施形態では、複数の時短状態(時短A、時短B)を設定可能に構成し、何れの時短状態を設定した場合であっても、時短中カウンタ203kの値に100を設定するように構成している。つまり、本第4実施形態における時短状態を終了させるための時短終了条件として、特別図柄の変動回数が100回に到達した場合に成立する変動回数終了条件のみを設定するように構成しているが、これに限ること無く、上述した各実施形態と同様に、時短終了条件が複数設定された時短状態を設定するように構成しても良い。   In the fourth embodiment, a plurality of time saving states (time saving A and time saving B) can be set. Even when any time saving state is set, the value of the time saving middle counter 203 k is set to 100. Are configured to That is, as the time saving end condition for ending the time saving state in the fourth embodiment, only the change number ending condition that is satisfied when the variation number of the special symbol reaches 100 times is set. However, the present invention is not limited to this, and it may be configured to set a time saving state in which a plurality of time saving end conditions are set as in each of the above-described embodiments.

さらに、本第4実施形態では、設定された時短状態の種別(時短A、時短B)に関わらず、同一の時短終了条件(時短中カウンタ203kの値に100)を設定するように構成しているが、設定された時短状態の種別に応じて、異なる時短終了条件を設定しても良く、遊技者にとって有利な時短遊技が行われる時短状態が設定されている場合に、有利者にとって不利な時短遊技が行われる時短状態が設定されている場合よりも、成立し難い時短終了条件が設定されるように構成しても良い。   Furthermore, in the fourth embodiment, the same time saving end condition (100 for the value of the time saving middle counter 203 k) is configured regardless of the set time saving state types (time saving A and time saving B). However, different time short end conditions may be set according to the set time short state type, and it is disadvantageous for the advantage when the time short state in which the advantageous time short game is played is set for the player. A configuration may be made in which time saving end conditions that are difficult to be established are set more than when the time saving state is set.

次に、図151を参照して、本第4実施形態における小当たり制御処理4の内容について説明をする。図151は小当たり制御処理4(S1595)の内容を示したフローチャートである。この小当たり制御処理4(図151のS1595参照)は、上述した第1実施形態の小当たり制御処理(図53のS1505参照)に対して、V入賞口の開放タイミングで実行する処理の一部を削除した点で相違し、それ以外は同一の処理を実行する。同一の処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。   Next, the contents of the small hitting control process 4 in the fourth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 151 is a flowchart showing the contents of the small hitting control process 4 (S1595). This small hitting control process 4 (see S1595 in FIG. 151) is a part of the process executed at the opening timing of the V winning opening with respect to the small hitting control process (see S1505 in FIG. 53) of the first embodiment described above. Differs in that it has been deleted, and otherwise the same process is executed. About the same processing content, the same numerals are attached and the detailed explanation is omitted.

小当たり制御処理4(図151のS1595)が実行されると、まず、上述した小当たり制御処理(図53のS1505参照)と同一のS1701〜S1706の処理を実行し、S1706の処理を終えると、S1707およびS1708の処理をスキップしてS1709、S1710の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S1705の処理において、現在がV入賞口開放タイミングでは無いと判別した場合は(S1705:No)、上述した小当たり制御処理(図53のS1505)の処理と同一のS1711〜S1721の処理を実行して本処理を終了する。   When the small hitting control process 4 (S1595 in FIG. 151) is executed, first, the processes of S1701 to S1706 that are the same as the small hitting control process (see S1505 in FIG. 53) described above are executed, and the process of S1706 is finished. The processing of S1707 and S1708 is skipped, the processing of S1709 and S1710 is executed, and this processing ends. On the other hand, if it is determined in the process of S1705 that the current time is not the V winning opening opening timing (S1705: No), the process of S1711 to S1721 identical to the process of the small hitting control process (S1505 of FIG. 53) described above Execute and complete this process.

以上説明をした通り、本第4実施形態は、第1特別図柄の抽選(変動)と第2特別図柄の抽選(変動)とが独立(並行)して実行可能な構成(所謂、同時変動構成)と、特別図柄の抽選によって大当たりに当選する1種当たりと、特別図柄の抽選によって小当たりに当選し、その小当たり遊技中に球が特定領域を通過した場合に大当たりを獲得する2種当たりと、を実行可能な構成(所謂、1種2種混合構成)と、を有している点で、上述した各実施形態と相違している。   As described above, in the fourth embodiment, the configuration (so-called, simultaneous variation configuration) in which the lottery (variation) of the first special symbol and the lottery (variation) of the second special symbol can be performed independently (parallel) Per jackpot winning a jackpot by a special symbol lottery and a jackpot winning by a lottery with a special symbol, and a jackpot winning a jackpot if the ball passes a specific area during the jackpot game And the configuration that can be implemented (a so-called 1 type 2 type mixed configuration), it differs from the above-described embodiments.

そして、時短状態が設定されている遊技状態において、第1特別図柄の変動が主に実行される時短状態(時短B)と、第2特別図柄の変動が主に実行される時短状態(時短A)とを、同時変動において設定される各特別図柄の変動パターン(変動時間)を可変させることで設定可能に構成している。   And in the gaming state where the time saving state is set, the time saving state (time saving B) in which the variation of the first special symbol is mainly executed, and the time shortening status (time saving A in which the variation of the second special symbol is mainly executed And is configured to be settable by changing the variation pattern (variation time) of each special symbol set in the simultaneous variation.

さらに、第1特別図柄よりも、第2特別図柄のほうが小当たりに当選し易いように構成し、上述した時短Aが設定される時短状態のほうが、時短Bが設定される時短状態よりも遊技者に有利な遊技状態となるように構成している。また、時短Bが設定される時短状態は、第1特別図柄の変動(抽選)回数が通常状態よりも多くなるように構成している。   Furthermore, the second special symbol is configured to be easier to win in a smaller hit than the first special symbol, and the above-mentioned time-shortened state where time-shortened A is set is more game than the time-shortened state where time-shortened B is set. It is configured to be in the game state advantageous to the person. Further, in the time saving state in which time saving B is set, the number of times of variation (lottery drawing) of the first special symbol is configured to be larger than that in the normal state.

つまり、上述した1種2種混合構成を有するパチンコ機10に、上述した同時変動構成を適用し、時短状態中における各特別図柄の変動パターン(変動時間)を、大当たり種別に応じて異ならせるように構成することにより、第2特別図柄の変動(抽選)を数多く実行させる時短遊技と、第1特別図柄の変動(抽選)を数多く実行させる時短遊技とを実行することができる。   That is, the simultaneous variation configuration described above is applied to the pachinko machine 10 having the above-described one type and two types mixed configuration, and the variation pattern (variation time) of each special symbol in the time saving state is made different according to the big hit type By being configured, it is possible to execute a time-short game in which a large number of changes (lottery) of the second special symbol are executed and a time-short game in which a large number of changes (lottery) of the first special symbol is performed.

加えて、第1特別図柄よりも第2特別図柄のほうが小当たりに当選し易い(第1特別図柄では小当たり抽選を行わない構成も含む)ように構成することで、時短状態中における時短遊技を、1種当たりと2種当たりの両方を狙うことで遊技者に有利な有利時短状態(第2特別図柄の変動(抽選)を数多く実行させる時短遊技)と、1種当たりのみを狙う不利時短状態(第1特別図柄の変動(抽選)を数多く実行させる時短遊技)とを設定することができる。また、不利時短状態が設定された場合であっても、通常状態よりも第1特別図柄の変動(抽選)を実行し易くすることができる。   In addition, by configuring the second special symbol to be more likely to win a small hit than the first special symbol (including a configuration that does not perform a small hit lottery in the first special symbol), time-saving game during time saving state The advantage of a short time advantage for the player by aiming at both per type and per type 2 (short time playing a lot of variation (lottery) of the second special symbol) and a short time with only per type It is possible to set a state (a time-saving game that causes a large number of first special symbol fluctuations (lottery) to be executed). In addition, even when the disadvantageous short time state is set, it is possible to make it easier to execute the fluctuation (lottery) of the first special symbol than the normal state.

よって、遊技者に有利な遊技状態として、通常状態よりも2種当たりを獲得し易い遊技状態(時短状態)のみが設定可能な従来の1種2種混合構成を有する遊技機に対して、有利段階の異なる複数の遊技状態を設定し、遊技者に様々な遊技を提供することが可能となり、興趣に富んだ遊技を提供することができる。   Therefore, it is advantageous to a gaming machine having a conventional one-type / two-type mixed configuration in which only the gaming state (time reduction state) in which two types are more easily obtained than the normal state can be set as the gaming state advantageous to the player. It is possible to set a plurality of game states in different stages, to provide the player with various games, and to provide an entertaining game.

以上のように、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示の制御はそれぞれ独立して並行して実行可能に構成されているので、第1特別図柄と第2特別図柄とを同時に変動表示させることができる。よって、所定時間内に、より多くの特別図柄の抽選遊技を実行させることができ、遊技者に大当たりが所定時間内に付与される確率が高くできる。従って、遊技者は、効率よく遊技を行うことができる。   As described above, since the control of the variable display of the first special symbol and the second special symbol is independently and parallelly executable, it is possible to simultaneously change the first special symbol and the second special symbol. It can be displayed. Therefore, it is possible to execute more special symbol lottery games within a predetermined time, and it is possible to increase the probability that a jackpot is given to the player within the predetermined time. Therefore, the player can play the game efficiently.

なお、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらか一方で大当たりまたは小当たりの停止表示とされる場合に、他方の特別図柄を強制的に停止表示させるように構成したが、それに限らず、他方の特別図柄を仮停止または変動時間の計測を中断した状態で変動表示するように構成してもよい。このような場合では、仮停止した特別図柄は、仮停止中であることが遊技者に分かる表示態様または報知態様で停止されているので、遊技者は変動表示途中であった抽選遊技が消滅していないことを把握することができ、安心して大当たり遊技を行うことができる。   In addition, in this embodiment, when it is made a stop display of a big hit or a small hit by either one of the 1st special symbol and the 2nd special symbol, it was constituted so that the other special symbol is forcedly stopped and displayed. However, the present invention is not limited thereto, and the other special symbol may be variably displayed in a state in which the temporary stop or measurement of fluctuation time is interrupted. In such a case, since the temporarily stopped special symbol is stopped in the display mode or the notification mode that shows the player that the temporary stop is in progress, the player loses the lottery game which was in the process of the variable display. It is possible to grasp that it is not, and can play the jackpot game with ease.

<第4実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理について>
次に、図152および図153を参照して、本第4実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理について説明する。本第4実施形態では、上述した各実施形態に対して、複数の特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の抽選(変動)を重複して実行可能に構成(所謂、同時変動構成)している点で大きく相違している。
<About control processing of voice lamp control device 113 in the fourth embodiment>
Next, with reference to FIGS. 152 and 153, control processing of the audio lamp control device 113 in the fourth embodiment will be described. In the fourth embodiment, the configuration (so-called, simultaneous variation configuration) can be performed by overlapping lottery (variation) of a plurality of special symbols (first special symbol and second special symbol) for each embodiment described above. There is a big difference in that

さらに、本第4実施形態では、時短状態として、第1特別図柄の変動(抽選)を主に実行する時短状態(時短B)と、第2特別図柄の変動(抽選)を主に実行する時短状態(時短A)とを設定可能に構成しており、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される時短回数(表示上の時短回数)を、設定される時短状態に応じて異ならせるように構成している。このように構成することで、第3図柄表示装置81の表示画面上で実行される変動演出の回数(主特別図柄の変動回数)に応じた時短回数を表示することができる。   Furthermore, in the fourth embodiment, as the time saving state, the time saving state (time saving B) mainly executing the variation (lottery) of the first special symbol and the time shortening mainly executing the variation (lottery) of the second special symbol It is configured to be able to set the status (time saving A), so that the number of time saving times (number of time saving on the display) displayed on the display screen of the third symbol display device 81 varies depending on the time saving state set. It is composed of By configuring in this manner, it is possible to display the number of time reductions according to the number of times of the variation effect (number of times of variation of the main special symbol) executed on the display screen of the third symbol display device 81.

具体的には、本第4実施形態は、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選するように構成しており(図129(b)参照)、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合に(小当たりを示す小当たり図柄で停止表示した場合に)、第1特別図柄の変動を、外れを示す外れ図柄で強制的に停止表示されるように構成している。   Specifically, the fourth embodiment is configured to win a small hit in the second special symbol lottery (see FIG. 129 (b)), and wins the small hit in the second special symbol lottery When it does (when it displays stop with the small hitting design which shows small hitting), it is constituted so that fluctuation of the 1st special design is forced to stop displayed with the coming out design which shows disengaging.

そして、第2特別図柄の抽選が994/1000の割合で小当たりに当選するように構成していることから(図129(b)参照)、時短Aが設定された遊技状態においては、時短回数として100回が設定されたとしも、主特別図柄(第2特別図柄)の変動(抽選)を50回程度しか実行することができない。   Then, since the second special symbol lottery is configured to win a small hit at the rate of 994/1000 (see FIG. 129 (b)), in the gaming state where the time saving A is set, the number of time saving times is Even if 100 times are set, it is possible to execute the change (lottery) of the main special symbol (second special symbol) only about 50 times.

よって、時短Aが設定された場合には、第3図柄表示装置81の表示画面に表示用時短回数として50回を表示するように構成し、主特別図柄(第2特別図柄)の変動(抽選)が実行される毎に表示用時短回数を更新(減算)するように構成している。これにより、実際には時短回数100回が設定され、強制停止される第1特別図柄の変動にも対応して時短回数が減算されていることを遊技者に気付かせること無く、あたかも時短回数として50回が設定されたのではと思わせることができ、分かり易い遊技を提供することができる。   Therefore, when the time saving A is set, it is configured to display 50 times as the display time reduction number on the display screen of the third symbol display device 81, and fluctuation (lottery drawing of the main special symbol (second special symbol) Is configured to update (subtract) the number of display time reductions each time the system is executed. Thus, the time reduction number of 100 times is actually set, and the time reduction number is not reduced according to the fluctuation of the first special symbol which is forcibly stopped, without making the player notice that it is as if the time reduction number. It can be thought that 50 times have been set, and an easy-to-understand game can be provided.

なお、上述した時短回数表示を行う場合には、例えば、第2特別図柄の抽選によって外れに当選した場合や、第1特別図柄の保留記憶が無くなり第1特別図柄の新たな変動が開始されておらず、第2特別図柄の小当たりに当選した時点(小当たり図柄を停止表示した時点)で第1特別図柄が変動していない場合において、つまり、第2特別図柄の変動を停止させるタイミングで第1特別図柄の変動を停止させることができない事態が発生した場合には、時短状態中に実行可能な第2特別図柄(主特別図柄)の変動回数が表示用時短回数よりも多くなってしまい、第2特別図柄の変動中や、第2特別図柄の変動が行われていない状態で第1特別図柄の変動が停止し、第1特別図柄の新たな変動を開始する場合には、第2特別図柄の変動に関わらず第1特別図柄の変動が実行されるため、時短状態中に実行可能な第2特別図柄(主特別図柄)の変動回数が表示用時短回数よりも少なくなってしまうという問題が発生する。   In addition, when performing the time reduction display mentioned above, for example, when winning out by lottery of the 2nd special symbol, or withholding storage of the 1st special symbol disappears and new fluctuation of the 1st special symbol is started Not, when the first special symbol has not changed at the time of winning the small hit of the second special symbol (when the small hit symbol is stopped and displayed), that is, at the timing to stop the change of the second special symbol If a situation occurs where it is not possible to stop the variation of the first special symbol, the number of variations of the second special symbol (main special symbol) that can be executed during the time saving state will be greater than the number of display time reductions If, during the second special symbol fluctuation or when the second special symbol fluctuation is not performed, the first special symbol fluctuation stops and the first special symbol starts a new fluctuation, the second In spite of the change of special symbol Since the variation of the first special symbol is performed the number of times of the change in the second special symbol executable (mainly special symbol) there is a problem that becomes smaller than the time-reduction number for display during time reduction state.

これに対して、本第4実施形態では、表示用時短回数と実際の時短回数とに所定の誤差が生じた場合に、その誤差を補正するための時短回数補正演出を実行するように構成している(図127参照)。これにより、今回設定された時短状態中に実行される主特別図柄の変動回数(時短状態中に実行される残回数)と、表示用時短回数とに誤差が発生したまま時短状態が終了してしまい、遊技者に違和感を与えてしまう事態が発生することを抑制することができる。   On the other hand, in the fourth embodiment, when a predetermined error occurs between the number of display time reductions and the actual number of time reductions, the time reduction correction effect for correcting the error is configured to be executed. (See Figure 127). As a result, the time saving state ends with the occurrence of an error between the number of fluctuations of the main special symbol executed during the time saving state set this time (the number of remaining times performed during the time saving state) and the number of display time reductions. It is possible to suppress the occurrence of a situation where the player feels uncomfortable.

また、時短状態中に実行される主特別図柄の変動に応じて表示用時短回数を更新するため、遊技者は第3図柄表示装置81にて表示される変動表示と、時短回数とに注目するだけで安心して時短状態中の遊技を行うことができる。   In addition, the player pays attention to the variable display displayed on the third symbol display device 81 and the number of time reductions, in order to update the number of times for display according to the change of the main special symbol executed during the time reduction state. It is possible to play the game during the time saving state only with confidence.

なお、上述した時短回数の補正演出として、表示用時短回数が実際の時短回数に対して多くなった場合に実行される減算補正演出は、選択された主特別図柄の変動パターンが所定時間(例えば、30秒)以上であるかを判別し、所定時間以上の変動パターンである場合に、1回の特別図柄変動を複数回の特別図柄変動に見せる疑似変動演出(疑似的な変動停止と疑似的な変動を繰り返す変動演出)を実行し、疑似的に変動を停止(仮停止)した時点、或いは、仮停止した状態から変動を再開する時点で表示用時短回数を更新(減算)する演出が実行される。これにより、1回の特別図柄変動中に違和感無く表示用時短回数を減算することができる。   In addition, as the correction effect of the time reduction number mentioned above, the subtraction correction effect performed when the number of times for display is increased with respect to the actual number of time reduction, the variation pattern of the selected main special symbol is a predetermined time (for example, , 30 seconds) or more, if it is a fluctuation pattern of a predetermined time or more, it is a pseudo-variation effect (a pseudo-variation stop and a pseudo) showing one special symbol fluctuation as a plurality of special symbol fluctuations Effect that repeats the constant fluctuation), and the effect of updating (subtracting) the number of display time reductions at the time when the fluctuation is temporarily stopped (temporarily stopped) or when the fluctuation is resumed from the temporarily stopped state is executed Be done. As a result, the number of display time reductions can be subtracted without a sense of incongruity during a single special symbol change.

一方で、表示用時短回数が実際の時短回数に対して少なくなった場合に実行される加算補正演出は、選択された主特別図柄の変動パターンが所定時間(例えば、30秒)以上であるかを判別し、所定時間以上の変動パターンである場合に、表示画面上に表示用時短回数が加算されることを示すための加算表示を実行し、表示用時短回数を加算するように構成すれば良い。これにより、遊技者に対して途中で時短回数が加算されたと思わせることができる。   On the other hand, whether the added correction effect performed when the number of display time reductions is smaller than the actual number of time reductions is that the variation pattern of the selected main special symbol is a predetermined time (for example, 30 seconds) or more If a variation pattern of a predetermined time or more is determined, an addition display for indicating that the number of display time reductions is added is performed on the display screen, and the number of display time reductions is added. good. This makes it possible for the player to think that the number of time savings has been added on the way.

上述した通り、本実施形態では、同一の時短回数が設定される場合であっても、設定される時短状態に応じて、表示される時短回数を異ならせて設定することにより、遊技者に対して違和感を与えること無く時短状態中の遊技を行わせることができる。また、予め表示する時短回数を設定される時短状態に応じて異ならせているため、時短状態中に表示用時短回数を補正する演出を実行する頻度を低下させることができるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。   As described above, in the present embodiment, even if the same number of times is set, the number of displayed times may be set differently according to the set time reduction state. It is possible to play the game in the time saving state without giving a sense of discomfort. In addition, since the number of times to be displayed in advance is different according to the time-shortened state to be set, it is possible to reduce the frequency of executing effects for correcting the number of times for display during the time-shortened state. An easy game can be provided.

なお、時短状態中に表示時短回数を補正する補正演出の演出態様は上述したものに限られず、例えば、主特別図柄の変動表示に対応する演出として、表示用時短回数を複数個減らすことを示すアイテムを表示画面に表示することで、1回の主特別図柄変動において表示用時短回数を複数減算するように構成しても良いし、予め、50よりも少ない回数を表示用時短回数として表示し、減算補正演出の実行頻度を極度に低下させるように構成しても良い。   In addition, the effect mode of the correction effect which corrects display time shorts during time saving state is not restricted to what was mentioned above, for example, shows reducing a plurality of display time shorts as an effect corresponding to the fluctuation display of the main special symbol By displaying the item on the display screen, a plurality of display time reductions may be subtracted in one main special symbol variation, or the number less than 50 may be displayed in advance as the display time reductions in advance. The frequency of execution of the subtraction correction effect may be extremely reduced.

加えて、加算補正演出の演出態様も上述したものに限られること無く、例えば、表示用時短回数が「1回」となった後に、「?回」を表示し、時短状態がいつまで継続するのかを遊技者分からなくするように構成しても良いし、主特別図柄変動の抽選において連続して外れに当選していることを事前に把握した場合に、複数の主特別図柄変動を1つの主特別図柄変動に見せるように疑似的な変動を行うように構成し、実際には主特別図柄変動が2回実行されたにも関わらず、表示用時短回数を1回しか減算しないように構成しても良い。   In addition, the effect mode of the addition correction effect is not limited to the one described above, for example, after the number of display time reductions becomes "one", "? Times" is displayed, and how long does the time reduction state continue? The player may lose the player's mind, or if it is known in advance that the player has won continuously in the main special symbol variation lottery, a plurality of main special symbol variations will It is configured to perform pseudo-variation to show special symbol variation, and in fact, although the main special symbol variation is executed twice, it is configured to subtract only one display time reduction number only once It is good.

また、表示用時短回数と実際の時短回数とに誤差が生じない場合においても、意図的に、減算補正演出と加算補正演出とを実行するように構成しても良い。これにより、時短状態中に様々な演出を実行することができるため、遊技者に飽きの来ない遊技を提供することができる。   In addition, even when there is no error between the number of display time reductions and the actual number of time reductions, the subtraction correction effect and the addition correction effect may be intentionally performed. As a result, since various effects can be executed during the time saving state, it is possible to provide the player with a game that does not come bored.

本第4実施形態の音声ランプ制御装置113の制御処理の内容のうち、上述した第1実施形態の音声ランプ制御装置113の制御処理と相違する点について、図152及び図153を参照して説明をする。まず、図152を参照して、演出設定処理4(S2891)の内容について説明をする。図152は演出設定処理4(S2891)の内容を示したフローチャートである。   Among the contents of control processing of the audio lamp control device 113 of the fourth embodiment, points different from the control processing of the audio lamp control device 113 of the first embodiment described above will be described with reference to FIGS. 152 and 153. do. First, contents of the effect setting process 4 (S2891) will be described with reference to FIG. FIG. 152 is a flowchart showing the contents of the effect setting process 4 (S2891).

この演出設定処理4(S2891)は、上述した第1実施形態の演出設定処理(図63のS2804参照)に対して、一部の処理を上述した第2実施形態の演出設定処理2(図104のS2851参照)に置き換えた点と、設定される時短状態の種別(時短A、時短B)に応じて異なる表示用コマンドを設定する点と、実際の時短回数(残時短回数)に応じて表示用時短回数を補正する処理を追加した点と、で相違する。   This effect setting process 4 (S2891) is a effect setting process 2 (FIG. 104) of the second embodiment in which a part of the process is described with respect to the effect setting process (see S2804 of FIG. 63) of the first embodiment described above. (See S2851), setting different display commands according to the type of time saving state (time saving A, time saving B) to be set, and displaying according to the actual time saving count (remaining time count) The difference is in that processing for correcting the number of usage hours has been added.

演出設定処理4(図152のS2891参照)が実行されると、まず、上述した演出設定処理(図63のS2804参照)と同一のS2901及びS2902の処理を実行し、次いで、上述した演出設定処理2(図104のS2851参照)と同一のS3301の処理を実行する。S3301の処理において、時短開始フラグ223adがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S3301:No)、即ち、時短状態が設定されている状態において、最初の特別図柄変動が終了している場合は、演出設定処理2(図104のS2851参照)と同一のS3306〜S3308の処理を実行し、その後、表示用時短回数補正処理を実行し(S3376)、本処理を終了する。   When the effect setting process 4 (see S2891 in FIG. 152) is executed, the process of S2901 and S2902 identical to the effect setting process described above (see S2804 in FIG. 63) is first executed, and then the effect setting process described above The same processing of S3301 as 2 (see S2851 of FIG. 104) is executed. In the process of S3301, when it is determined that the hour reduction start flag 223ad is not set to ON (set to OFF) (S3301: No), that is, in the state where the hour reduction state is set, the first special If the symbol variation is finished, the same processing of S3306 to S3308 as the effect setting processing 2 (see S2851 in FIG. 104) is executed, and then the display time reduction processing is executed (S3376), and this processing Finish.

この表示用時短回数補正処理(S3376)では、時短状態中に第3図柄表示装置81に表示される表示用時短回数と、実際の時短回数とを判別し、判別結果に所定の誤差が発生した場合に、表示用時短回数の値を補正するための処理が実行される。この表示用時短回数補正処理(S3376)の詳細な内容については、図153を参照して後述する。   In this display time reduction process (S3376), the display time reduction number displayed on the third symbol display device 81 during the time reduction state and the actual time reduction number are determined, and a predetermined error occurs in the determination result. In this case, processing is performed to correct the value of the number of display time reductions. Detailed contents of this display time reduction processing (S3376) will be described later with reference to FIG.

一方で、S3301の処理において、時短開始フラグ223adがオンに設定されていると判別した場合は(S3301:Yes)、現在設定されている時短状態の種別が時短Aであるかを判別し(S3371)、時短Aでは無いと判別した場合は(S3371:No)、表示用時短B開始コマンドを設定し(S3372)、S3374の処理へ移行する。ここで設定された表示用時短B開始コマンドは、上述した他の表示用コマンドと同等にコマンド出力処理により表示制御装置114に向けて出力され、図126(b)に示した表示画面を表示する際に参照される。   On the other hand, when it is determined in the process of S3301 that the time saving start flag 223ad is set to ON (S3301: Yes), it is determined whether the type of the time saving state currently set is the time saving A (S3371). When it is determined that the time saving A is not set (S3371: No), a display time short B start command is set (S3372), and the process proceeds to S3374. The start time-for-display-for-display command set here is output toward the display control device 114 by the command output processing in the same manner as the other display commands described above, and the display screen shown in FIG. 126 (b) is displayed. It is referred to when.

一方で、S3371の処理において時短Aであると判別した場合は(S3371:Yes)、表示用時短A開始コマンドを設定し(S3373)、S3374へ移行する。表示用時短A開始コマンドが設定されると、図126(a)に示した表示画面が表示される。   On the other hand, if it is determined in the process of S3371 that the time is short A (S3371: Yes), a display short time A start command is set (S3373), and the process proceeds to S3374. When the display time short start A command is set, the display screen shown in FIG. 126 (a) is displayed.

S3374の処理では、時短状態格納エリア223cbに、対応する時短状態(時短種別)を格納し(S3374)、時短開始フラグ223adをオフに設定し(S3375)、本処理を終了する。   In the process of S3374, the corresponding time saving state (time saving type) is stored in the time saving state storage area 223cb (S3374), the time saving start flag 223ad is set to OFF (S3375), and the process ends.

次に、図153を参照して、表示用時短回数補正処理(S3376)の内容について説明をする。図153は表示用時短回数補正処理(S3376)の内容を示したフローチャートである。この表示用時短回数補正処理(S3376)では、図127を参照して上述下補正演出処理を実行するか否かの判定が行われる。   Next, contents of the display time correction processing (S3376) will be described with reference to FIG. FIG. 153 is a flow chart showing the contents of the display time correction processing (S3376). In this display time reduction processing (S3376), it is determined whether or not the above-described lower correction presentation processing is to be performed with reference to FIG.

表示用時短回数補正処理(S3376)が実行されると、まず、表示用時短回数カウンタCaの値、即ち、表示画面の残時短回数表示領域Dm10に表示されている残時短回数を読み出す(S3701)。この表示用時短回数カウンタCaは、時短Aが設定されている場合、即ち、第2特別図柄の変動(抽選)が主に行われる時短状態が設定されている場合には、第2特別図柄の変動が実行される毎に更新され、時短Bが設定されている場合、即ち、第1特別図柄の変動(抽選)が主に行われる時短状態が設定されている場合には、第1特別図柄の変動が実行される毎に更新される。   When the display short time correction process (S3376) is executed, first, the value of the display short time counter Ca, that is, the remaining short time displayed in the short remaining time display area Dm10 of the display screen is read (S3701) . In this display time reduction counter Ca, when time reduction A is set, that is, when a time reduction state in which a change (lottery) of the second special symbol is mainly performed, the second special symbol is displayed. The first special symbol is updated each time a change is executed, and when the time saving B is set, that is, when the time shortening state in which a change (lottery) of the first special symbol is mainly performed is set. Is updated each time a change of

次に、時短情報更新エリア223gに格納されている実際の時短残回数を読み出し(S3702)、S3701の処理で読み出した値と、S3702の処理で読み出した値との差分を算出し(S3703)、S3703の処理において比較した値に差分があるかを判別し(S3704)、差分があると判別した場合は(S3704:Yes)、今回の変動パターンに設定されている変動時間を読み出し(S3705)、読み出した変動時間が所定時間(30秒)以上であるかを判別する(S3706)。   Next, the actual number of time saving remaining stored in the time saving information update area 223g is read (S3702), and the difference between the value read in the process of S3701 and the value read in the process of S3702 is calculated (S3703), It is determined whether there is a difference in the compared values in the process of S3703 (S3704), and if it is determined that there is a difference (S3704: Yes), the fluctuation time set in the current fluctuation pattern is read (S3705), It is determined whether the read fluctuation time is a predetermined time (30 seconds) or more (S3706).

S3706の処理において、30秒以上であると判別した場合は(S3706:Yes)、次に、S3703の処理において算出した差分値に対応する疑似停止回数(疑似停止演出において特別図柄(第3図柄)を仮停止させる回数)を設定し(S3707)、設定した疑似変動回数(疑似停止回数)に対応する補正用変動パターンを決定する(S3708)。そして、表示用時短回数カウンタCaの値を時短情報更新エリアの値に補正し、本処理を終了する。一方で、S3704の処理において、差分なしと判別した場合(S3704:No)、或いは、S3706の処理において、変動時間が30秒以上では無いと判別した場合は(S3706:No)、そのまま本処理を終了する。   In the process of S3706, when it is determined that it is 30 seconds or more (S3706: Yes), next, the number of times of pseudo stop corresponding to the difference value calculated in the process of S3703 (special symbol (third symbol in pseudo stop effect) Is set (S3707), and a variation pattern for correction corresponding to the set number of times of pseudo fluctuation (number of times of pseudo stop) is determined (S3708). Then, the value of the display time reduction number counter Ca is corrected to the value of the time reduction information update area, and this processing is ended. On the other hand, if it is determined that there is no difference in the process of S3704 (S3704: No), or if it is determined that the fluctuation time is not 30 seconds or more in the process of S3706 (S3706: No), this process is directly performed. finish.

<第1実施形態における第1変形例について>
次に、図154を参照して、第1実施形態の変形例について説明をする。上述した第1実施形態では、図2に示した通り、左打ち遊技を実行することで第1特別図柄の抽選が実行され、右打ち遊技を実行することで第2特別図柄の抽選が実行されるように、左側領域に第1入球口64を配設し、右側領域に第2入球口640を配設する構成を用いていた。そして、第2特別図柄の抽選によって小当たりに当選した場合に、複数の小当たり種別(小当たりA〜C)を設定可能にし、時短状態が設定されている状態において小当たりに当選した回数に基づいて、詳しくは、小当たりに当選した差異に設定された小当たり種別の設定回数が所定回数に到達した場合に、時短状態を終了させるための時短終了条件が成立するように構成していた。
<About the 1st modification in a 1st embodiment>
Next, a variation of the first embodiment will be described with reference to FIG. In the first embodiment described above, as shown in FIG. 2, the lottery of the first special symbol is executed by executing the left hitting game, and the lottery of the second special symbol is executed by executing the right hitting game. The first ball entrance 64 is disposed in the left side area, and the second ball entrance 640 is disposed in the right side area. And when the small win is won by the lottery of the second special symbol, a plurality of small hit types (small hits A to C) can be set, and the number of times the small hit is won in the state where the time saving state is set Based on the above, in detail, when the set number of small hitting types set to the difference won for the small hitting reaches the predetermined number of times, the time saving end condition for ending the time saving state is satisfied. .

これに対して、本変形例では、右打ち遊技を実行することで、第1特別図柄の抽選も第2特別図柄の抽選も実行し得るように構成している点で大きく相違している。このように、時短状態中に実行される右打ち遊技において、第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選とを実行し得るように構成することで、時短状態を終了させるための時短終了条件として、第1特別図柄の抽選に基づく特図1終了条件と、第2特別図柄の抽選に基づく特図2終了条件を設定することが可能となる。   On the other hand, in this modification, by performing the right-handed game, the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol are largely different in that they can be executed. In this manner, in the right-handed game executed during the time saving state, the time reduction end for ending the time saving state by being configured to be able to execute the drawing of the first special symbol and the drawing of the second special symbol. As a condition, it is possible to set a special figure 1 end condition based on the first special symbol lottery and a special figure 2 end condition based on the second special symbol lottery.

よって、時短状態が終了するタイミングを遊技者により把握させ難くすることができるため、遊技内容を容易に予測されてしまうことで単調な遊技となり、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。   Therefore, it is possible to make it difficult for the player to grasp the timing at which the time saving state ends, so it is possible to prevent the player from being bored prematurely by becoming a monotonous game by easily predicting the game contents. it can.

ここで、図154を参照して、本変形例のパチンコ機10の遊技盤13の構成について説明をする。なお、上述した第1実施形態の遊技盤13の構成と同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。   Here, with reference to FIG. 154, the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 of the present modification will be described. In addition, about the element same as a structure of the game board 13 of 1st Embodiment mentioned above, the same code | symbol is attached | subjected and the detailed description is abbreviate | omitted.

図154に示した通り、本変形例のパチンコ機10は上述した第1実施形態のパチンコ機10に対して、右側領域の構成が相違している。まず、右側領域の上流側に振分部材700を設け、右打ち遊技によって発射された球が振分部材の左側に形成される左側流路701と、右側流路702とに交互に振り分けられる。   As shown in FIG. 154, the pachinko machine 10 of the present modification is different from the pachinko machine 10 of the first embodiment in the configuration of the right side area. First, the distributing member 700 is provided on the upstream side of the right side area, and the balls fired by the right-handed game are alternately distributed to the left flow path 701 and the right flow path 702 formed on the left side of the distributing member.

左側流路の上流側には、その流下面を形成する可動蓋1500が設けられており、パチンコ機10に電源が投入されると、図示しない可動制御手段によって一定の開閉動作が実行されるように構成されており、可動蓋1500の下方に配設された右側第1入球口64bに球が入球可能な開放状態と、入球困難(不可能)な閉鎖状態とに、位置するように開閉動作が実行される。   On the upstream side of the left flow passage, a movable lid 1500 forming the lower surface is provided, and when the pachinko machine 10 is powered on, a certain opening / closing operation is performed by movable control means (not shown) In the open state in which the ball can enter the right first ball inlet 64b disposed below the movable lid 1500, and the closed state in which the ball is difficult to enter (impossible). The opening and closing operation is performed.

具体的には、主制御装置110のメイン処理(図51参照)に4ミリ秒毎に実行される処理として、可動蓋開閉処理を設け、可動蓋開閉処理によって、0.1秒の開放期間と、2〜3秒の閉鎖期間とを予め定められたシナリオに沿って繰り返す開閉動作が実行される。このように開閉制御される右側第1入球口64bは、第1入球口64よりも球が入球し難くなるように構成されている。   Specifically, a movable lid open / close process is provided as a process executed every 4 milliseconds in the main process (see FIG. 51) of main controller 110, and an open period of 0.1 seconds is provided by the movable lid open / close process. An open / close operation is performed to repeat a closed period of 2 to 3 seconds in accordance with a predetermined scenario. The right first ball entry port 64b, which is controlled to open and close in this manner, is configured such that a ball is less likely to enter the ball than the first ball entry port 64.

そして、左側流路701を流下し、可動蓋1500上を流下した球は、左側流路701の屈曲部を流下し、左側流路701の流下端部に設けたスルーゲート67を通過して右側領域の下部領域へと流出する。さらに、左側流路701のスルーゲート67の上方に電動役物640aが侵入し得るように構成されており、電動役物640aが開放動作をした際に、左側流路701を流下する球が第2入球口640へと誘導されるように構成されている。   Then, the ball which has flowed down the left flow channel 701 and flowed down on the movable lid 1500 flows down the bent portion of the left flow channel 701 and passes through the through gate 67 provided at the flow lower end of the left flow channel 701 to the right Effluent to the lower area of the area. Furthermore, the motorized accessory 640a can enter above the through gate 67 of the left channel 701, and when the motorized accessory 640a is opened, the ball flowing down the left channel 701 is It is configured to be guided to the 2 ball entrance 640.

一方、振分装置700により右側流路702に振り分けられた球は、左側流路701の奥側(図154の視点で奥側)に設けられたワープ路704bの流入口704aへと流入し、右側領域の下部領域へと流出される。ここで、左側流路701の球流出位置と、右側流路702の球流出位置について図154を参照して説明をする。   On the other hand, the balls distributed to the right flow path 702 by the distribution device 700 flow into the inflow port 704 a of the warp path 704 b provided on the back side of the left flow path 701 (the back side in the viewpoint of FIG. 154) It is drained to the lower area of the right area. Here, the sphere outflow position of the left flow passage 701 and the sphere outflow position of the right flow passage 702 will be described with reference to FIG.

ここで、常時可動部材1500の動作について詳細に説明をする。この常時可動弁1500は、パチンコ機10に電源が投入されたことに基づいて、予め定められたタイミングで開放位置(開放状態)と閉鎖位置(閉鎖状態)とに可変されるように構成されている。具体的には、主制御装置110のメイン処理(図53参照)において4ミリ秒毎に実行される可動部材駆動処理(図示せず)において、ROM203に格納されている可動シナリオに基づいて動作制御されている。この可動シナリオは、常時可動部材1500を0.1秒間開放させ、その後0.8秒間閉鎖させる動作を繰り返し実行するものである。   Here, the operation of the movable member 1500 will be described in detail. The constantly movable valve 1500 is configured to be varied between an open position (open state) and a closed position (closed state) at a predetermined timing based on the pachinko machine 10 being powered on. There is. Specifically, in the movable member drive processing (not shown) executed every four milliseconds in the main processing (see FIG. 53) of main controller 110, operation control based on the movable scenario stored in ROM 203 It is done. In this movable scenario, the movable member 1500 is constantly opened for 0.1 seconds and then repeatedly closed for 0.8 seconds.

つまり、本変形例1の遊技盤13では、右打ち遊技にて発射された球が、1.2秒間隔で第1流路701に流入し、常時可動部材1500が配設されている転動面を転動しながら下流方向へと流下していく。この球が第1流路701に流入し、常時可動部材1500上を転動(または、常時可動部材上に落下)するタイミングと、常時可動弁1500が開放状態となるタイミングとが合致した場合に球が開放状態の常時可動部材1500を通過して、左第1入球口64bに入球することになる。   That is, in the gaming board 13 of the first modification, the balls fired in the right-handed game flow into the first flow path 701 at intervals of 1.2 seconds, and the movable member 1500 is constantly disposed. Flow down in the downstream direction while rolling on the surface. The ball flows into the first flow path 701, and the timing when it rolls on the movable member 1500 at all times (or always falls on the movable member) coincides with the timing at which the movable valve 1500 is always opened. The ball passes through the open movable member 1500 and enters the left first ball inlet 64b.

常時可動部材1500上を転動(または、常時可動部材上に落下)するタイミングは、1.2秒間隔であり、常時可動弁1500が開放状態となるタイミングとは、0.9秒中の0.1秒であるため、両者が合致するタイミングは約15.6秒に一回となる。即ち、右打ち遊技を連続して実行した場合には、1分間に約4発の球が左第1入球口64bに入球することになる。   The timing at which the movable member 1500 constantly rolls (or falls on the movable member at all times) is at an interval of 1.2 seconds, and the timing at which the movable valve 1500 is constantly opened is 0 in 0.9 seconds. Since it is one second, the timing at which the two coincide is once in about 15.6 seconds. That is, when the right-handed game is continuously executed, approximately four balls enter the first left ball entrance 64b in one minute.

つまり、大当たり遊技中や時短遊技中といった、右打ち遊技が継続的に実行される遊技状態においては、定期的に左第1入球口64bに球が入球することになるため、大当たり遊技が終了して時短状態に移行した場合に、特図1の保留が無い状態が発生することを防止することができる。また、常時可動弁1500が1回に開放する期間として、遊技者が狙い打ちすることが困難な期間(0.1秒)が設定されているため、遊技状態が通常状態において、左第1入球口64aを狙う左打ち遊技よりも右打ち遊技のほうが遊技者に不利とすることができる。   In other words, in the game state where the right-handed game is continuously executed, such as during a big hit game or during a short time game, the ball will enter the left first ball inlet 64b regularly, so the big hit game is It is possible to prevent the occurrence of a state where there is no hold of the special figure 1 when it has ended and shifted to the short time state. In addition, since a period (0.1 seconds) in which it is difficult for the player to hit the target is set as the period in which the movable valve 1500 is always opened at one time, the first left ball entry is made in the normal state. The right hitting game can be more disadvantageous to the player than the left hitting game aiming at the mouth 64a.

具体的に説明をすると、遊技状態が通常状態の場合において、左打ち遊技を行うと、発射された250発の球のうち、左第1入球口64aに約15発が入球するように設計されており、球が入球した場合は5発の賞球が払い出される。また、一般入球口63に約5発が入球するように設計されており、球が入球した場合5個の賞球が払い出される。よって、左打ち遊技では、250発の球を発射した場合に、払い出される賞球を再度発射させることも考慮すると、約20個の球を左第1入球口64aに入球させることが可能となる。   Specifically, if the gaming state is the normal state, when the left hitting game is performed, about 15 shots enter the first left ball entry port 64a out of 250 fired balls. It is designed, and five balls will be paid out when the ball enters. In addition, it is designed that approximately 5 shots enter the general entrance 63, and when the ball enters, 5 prize balls are paid out. Therefore, in the left-handed game, when firing 250 balls, it is possible to cause approximately 20 balls to enter the first left ball entrance 64a, considering that the winning balls to be paid out are also fired again. It becomes.

一方、遊技状態が通常状態の場合において、右打ち遊技を行った場合は、発射された250個の球のうち、右第1入球口64bに約9発が入球するように設計されており、球入球した場合は2発の賞球が払い出される。また、右側領域には一般入球口63が設けられていない。よって右打ち遊技では、250発の球を発射した場合に、払い出される賞球を再度発射されることを考慮したとしても、約10個の球を右第1入球口64bに入球させることしかできない。従って、遊技状態が通常状態の場合において、遊技者が右打ち遊技を行うことを抑制することができる。   On the other hand, when the gaming state is the normal state, when the right-handed game is played, about nine shots are designed to enter the first right ball entrance 64b out of 250 balls fired. If you hit the ball, two balls will be paid out. Moreover, the general ball entrance 63 is not provided in the right side area | region. Therefore, in the right-hand game, even if it is considered that the winning balls to be paid out will be fired again when firing 250 balls, approximately 10 balls should be allowed to enter the first right ball entrance 64b. I can only do it. Therefore, when the gaming state is the normal state, it is possible to suppress the player from playing the right-handed game.

なお、本実施形態では、右打ち遊技によって発射された球が通過する遊技領域(右側領域)に一般入賞口63を設けていないが、遊技状態が通常状態において、左打ち遊技よりも右打ち遊技のほうが遊技者に有利とならない程度の設計思想の基、一般入賞口63を配設してもよい。これにより、時短状態中や大当たり状態中の右打ち遊技において、賞球として払い出される球数を増加させることができる。   In the present embodiment, the general winning opening 63 is not provided in the game area (right area) where the ball fired by the right-handed game passes, but the right-handed game is more than the left-handed game when the gaming state is normal. The general winning opening 63 may be provided based on a design concept that the player is not advantageous to the player. This makes it possible to increase the number of balls to be paid out as the winning balls in the right-handed game during the time saving state or the big hit state.

次に、本変形例1における遊技盤13の右側領域に配設された構成のうち、スルーゲート67と第2入球口640について、上述した第1実施形態の遊技盤13の構成との相違点を中心に説明する。   Next, among the configurations disposed in the right side area of the game board 13 in the present modification 1, the difference between the through gate 67 and the second ball entry port 640 with the configuration of the game board 13 of the first embodiment described above The explanation will focus on points.

本変形例1では、屈曲部701aを有する第1流路701の下流部にスルーゲート67を配設し、第2流路702の下流部(第5流路704bの下端部)に第2入球口640を配設している。このように構成することで、1.2秒間隔で第2流路702に流入する球の流下速度を低下させることなく第2入球口640に向けて流下させることができる。よって、第2流路702を流下する球の流下間隔を一定にすることができるため、第2流路702内で球が連なってしまい複数の球が同時に第2入球口640に入球されてしまうことを抑制することができる。また、電動役物640aが開放動作されたことに気付かず、第3図柄表示装置81にて電動役物640aが開放していることが報知(図23(b)参照)された場合に、いち早く球を第2入球口640へ入球させることができる。   In the first modification, the through gate 67 is disposed at the downstream portion of the first flow passage 701 having the bent portion 701 a, and the second entry into the downstream portion of the second flow passage 702 (the lower end portion of the fifth flow passage 704 b). A ball mouth 640 is provided. With this configuration, the spheres flowing into the second flow path 702 can be made to flow down toward the second ball entrance 640 at intervals of 1.2 seconds without decreasing the flow-down speed of the balls. Therefore, since the flow-down interval of the balls flowing down the second flow path 702 can be made constant, the balls are connected in the second flow path 702 and a plurality of balls enter the second ball entry port 640 simultaneously. Can be suppressed. In addition, when it is notified that the electric symbol 640a is opened by the third symbol display device 81 (see FIG. 23B) without noticing that the electric symbol 640a is opened, it is promptly performed. The ball can enter the second entrance 640.

また、普通図柄の抽選の実行契機となるスルーゲート67と、普通図柄の当たり当選によって動作制御される電動役物640aと、を振分部材700によって振り分けられる異なる流路(第1流路701、第2流路702)に配設したため、振分部材700を何れか一方の流路にのみ球を流下させるように破壊された場合(振り分け機能を無効にした場合)に、第2入球口640に球を入球させ難くすることができる。つまり、振分部材700によって振り分けられる一方の流路にスルーゲート67と、電動役物640aを配設した場合、振分部材700を破壊し、一方の流路にのみ球を流下させる状態を作り出すことで第2入球口640に球を入球させやすい状態を作り出すことが可能となってしまうが、本変形例の構成を用いることで、不正に第2入球口640に球を入球させやすい状態を作り出すことを抑制することができる。   In addition, different flow paths (first flow path 701,) through which the distributing member 700 can distribute the through gate 67 serving as a trigger for executing the lottery of the normal symbol and the electric role product 640a whose operation is controlled by winning of the normal symbol. Since it arranges in the 2nd flow path 702), when the distribution member 700 is destroyed so that a ball may be made to flow down only to either flow path (when the distribution function is invalidated), the second ball entrance It is possible to make it difficult for the ball to enter 640. That is, when the through gate 67 and the motorized accessory 640a are disposed in one of the flow paths distributed by the distribution member 700, the distribution member 700 is broken, and a state in which the ball flows down in only one flow path is created. This makes it possible to create a state in which the ball can easily enter the second entrance 640, but using the configuration of this modification allows the ball to enter the second entrance 640 illegally. It is possible to suppress the creation of a state that is easy to cause.

このように構成することで、時短状態が設定されている状態において右打ち遊技を行う場合に、第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選とを実行させることができる。また、遊技者に有利となる第2特別図柄の抽選を実行させるために第2入球口640を狙って球を発射したとしても、第2入球口640へ入球し得る球の流路である左側流路701に遊技者に不利となる第1特別図柄の抽選を実行させるための右側第1入球口64bを設けているため、第2特別図柄の抽選のみを実行されてしまうことを抑制することができる。   By configuring in this manner, it is possible to execute the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol when playing a right-handed game in a state where the time saving state is set. In addition, even if the ball is shot by aiming at the second ball entry port 640 in order to execute the lottery of the second special symbol which is advantageous to the player, the flow path of the ball that can enter the second ball entry port 640 Because the right side first ball entry port 64b for causing the player to execute the lottery of the first special symbol which is disadvantageous to the player is provided in the left side channel 701, the lottery of the second special symbol is executed only Can be suppressed.

なお、本変形例では、遊技盤13の右側領域に第1特別図柄の抽選の契機となる入球口(左側第1入球口64b)と、第2特別図柄の抽選の契機となる入球口(第2入球口640)と、を設け、右打ち遊技により発射された球が何れかの入球口へ入賞し得るように構成しているが、それ以外の構成として、例えば、遊技盤13の右側領域に、球を左側第1入球口64bへ導く第1誘導路と、第2入球口640へ導く第2誘導路とに交互に振り分ける振分装置を設けても良い。   In this modification, a ball entrance (left first ball entrance 64b) that triggers a lottery of the first special symbol and a ball entrance that triggers a lottery of the second special symbol in the right area of the game board 13 It is configured such that the ball (second ball entry port 640) is provided and the ball fired by the right-handed game can win prizes for any ball entry port, but, for example, A distribution device may be provided in the right side area of the board 13 to alternately distribute the ball to the first guiding path leading to the left first ball entrance 64 b and the second guiding path leading to the second ball entrance 640.

このように構成することで、右打ち遊技が実行されることで、第1特別図柄の抽選条件と第2特別図柄の抽選条件とを交互に成立させることができるため、遊技者に対して過剰に有利な遊技状態が提供されること(即ち、時短状態中に第2特別図柄の抽選のみ偏って実行されること)と、遊技者に対して過剰に不利な遊技状態が提供されること(即ち、時短状態中に第1特別図柄の抽選のみ偏って実行されること)と、を抑制することができる。   By configuring in this manner, the right-handed game can be executed to alternately establish the lottery condition of the first special symbol and the lottery condition of the second special symbol, so the excess for the player can be obtained. Providing an advantageous gaming state to the player (ie, that the drawing of the second special symbol is executed only in a biased manner during time saving state) and providing the player with an excessively disadvantageous gaming state ( That is, it is possible to suppress that only the lottery of the first special symbol is biased and executed during the time saving state).

<第2実施形態の第1変形例について>
次に、第2実施形態における第1変形例について、図155および図156を参照して説明する。上述した第2実施形態では、第1特別図柄の抽選に基づいて成立し得る時短終了条件(特図1終了条件)と、第2特別図柄の抽選に基づいて成立し得る時短終了条件(特図2終了条件)と、を異ならせ、且つ、第1特別図柄の抽選に基づいて2種当たりを獲得する期待度と、第2特別図柄の抽選に基づいて2種当たりを獲得する期待度と、が異なるように構成していた。
<About the 1st modification of a 2nd embodiment>
Next, a first modified example of the second embodiment will be described with reference to FIG. 155 and FIG. In the above-described second embodiment, the time short end condition (special figure 1 end condition) that can be established based on the first special symbol lottery and the time short end condition (special symbol that can be established based on the second special symbol lottery) 2) different conditions for the end condition) and an expectation for acquiring two kinds based on the first special symbol drawing, and an expectation for acquiring two kinds based on the second special symbol drawing, Was configured to be different.

具体的には、第1特別図柄の抽選では第2特別図柄の抽選よりも時短状態が終了し易く(時短終了条件が成立し易く)、且つ、2種当たりが獲得し易いように構成していた。そして、図82に示した通り、時短状態が設定された時点で左打ち遊技(第1特別図柄の抽選を行う遊技)と、右打ち遊技(第2特別図柄の抽選を行う遊技)と、の何れかを選択させる演出画面を表示させ、遊技者に所望の遊技を行わせるように構成していた。   Specifically, in the lottery of the first special symbol is configured so that the time saving state is easier to finish than the lottery of the second special symbol (time shortening end condition is easily established), and it is easy to obtain per two types The Then, as shown in FIG. 82, when the time saving state is set, a left-handed game (a game for performing a first special symbol lottery) and a right-handed game (a second special symbol for a lottery game) An effect screen for selecting one is displayed, and the player is made to play a desired game.

これに対して、本第1変形例では、時短状態が設定された状態で一方の遊技(右打ち遊技)を行わせるための演出を実行し、その一方の遊技において時短終了条件が成立する直前の状態(時短終了前条件が成立した状態)であると判別した場合に、他方の遊技(左打ち遊技)を行わせるための演出を実行するように構成している。このように構成することで、実行される演出に沿って遊技を行うこと(遊技方法を可変すること)により、時短状態中の遊技を最大限楽しむことができる。   On the other hand, in the first modification, an effect for causing one game (right-handed game) to be performed with the time saving state set is performed, and immediately before the time saving end condition is established in the one game. When it is determined that the condition is (the condition that the time reduction end condition is established), an effect for performing the other game (left hitting game) is executed. By configuring in this manner, it is possible to enjoy the game in the time saving state to the fullest by playing the game along the effect to be executed (changing the gaming method).

次に、本変形例の時短状態が設定されている状態における表示画面について、図155および図156を参照して説明をする。図155(a)は、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される大当たり(上述した第2実施形態では大当たりA,B,D)のエンディング画面の一例を示した模式図であり、図155(b)は、時短状態が設定されている期間中において、右打ち遊技に関する時短終了前条件が成立した場合の表示画面の一例を示した模式図であり、図156(a)は、時短状態が設定されている期間中において、右打ち遊技に関する時短終了前条件が成立した後の表示画面の一例を示した模式図である。なお、各表示画面において、上述した第2実施形態と同一の演出態様を表示する要素に対しては、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。   Next, the display screen in the state where the time saving state of this modification is set will be described with reference to FIGS. 155 and 156. FIG. FIG. 155 (a) is a schematic diagram showing an example of the ending screen of the big hit (big hit A, B, D in the second embodiment described above) in which the time saving state is set after the big hit game ends, FIG. ) Is a schematic diagram showing an example of the display screen when the condition for pre-timeout completion regarding right-handed game is established during the time-saving state is set, and FIG. 156 (a) shows that the time-saving state is set. It is the schematic diagram which showed an example of the display screen after the conditions before time reduction completion regarding right-handed game are satisfied in the period currently carried out. In each display screen, the same reference numerals are given to elements that display the same effect mode as the above-described second embodiment, and the detailed description thereof is omitted.

図155(a)に示した通り、大当たり遊技のエンディング画面では、案内表示領域Dm2に「右打ち」と表示するのに加えて、遊技方向指示表示態様Dm20にも「右打ち」を示す表示態様が表示される。ここで、本変形例では、上述した第2実施形態とは異なり、案内表示領域Dm2に、遊技者に遊技を促すための演出表示が表示され、遊技方向指示表示態様Dm20にて、遊技状態に応じた遊技方向を報知するための指示コマンドに対応した表示態様が表示されるように構成している。   As shown in FIG. 155 (a), on the ending screen of the jackpot game, in addition to displaying “right-handed” in the guidance display area Dm2, a display mode also showing “right-handed” in the game direction indication display mode Dm20. Is displayed. Here, in this modification, unlike the second embodiment described above, the guidance display area Dm2 displays an effect display for prompting the player to play a game, and in the game direction instruction display mode Dm20, the game state is set. A display mode corresponding to an instruction command for notifying a game direction according to the display is displayed.

つまり、大当たり遊技中、及び、時短状態中は、遊技方向指示表示態様Dm20にて常に「右打ち」を示す表示態様が表示されるように構成している。さらに、大当たり遊技のエンディング画面では、大当たり遊技終了後に右打ち遊技を行わせるために「大当たり終了後はドキドキラッシュ突入右打ちしてね」のコメントが表示される。   That is, during the jackpot game and during the time saving state, the display direction indicating "right-handed" is always displayed in the game direction indication display mode Dm20. Furthermore, on the ending screen of the jackpot game, a comment “Please hit right after the jackpot rushing right” is displayed to cause the player to play a right-handed game after the end of the jackpot game.

そして、時短状態中に右打ち遊技を実行し、第2特別図柄(特図2)の抽選(変動)に基づいて成立し得る時短終了条件が成立する直前となると(特図2時短終了前条件が成立すると)、図155(b)に示した通り、時短状態中の右打ち遊技が終了したことを示す「ドキドキラッシュ終了、引き戻しゾーン突入」のコメントが表示され、案内表示領域Dm2に「左打ち」の文字が表示される。   Then, right-playing game is executed during the time saving state, and immediately before the time shortening end condition which can be established based on the lottery (variation) of the second special symbol (special figure 2) (special figure 2 pre-timeout ending condition) (B), a comment of “end pounding, pull back zone entry” indicating that the right hitting game in the time saving state is ended is displayed, and “left” is displayed in the guidance display area Dm2. The characters "Battery" are displayed.

これにより、遊技者は、右打ち遊技が終了し、左打ち遊技を行うことになる。よって、遊技者に対して、時短状態が終了し、通常状態が設定されたと思わせることができる。なお、実際には、時短状態は終了していないため、遊技方向指示表示態様Dm20には「右打ち」が継続して表示されている。そして、副表示領域Dsの第1表示領域Ds1には、左打ち遊技により獲得可能な第1特別図柄の保留図柄表示Dsb〜Dseが表示される。   Thus, the player ends the right-handed game and plays the left-handed game. Therefore, it is possible to make the player think that the time saving state has ended and the normal state is set. In addition, since the time saving state is not finished in practice, "right-handed" is continuously displayed on the game direction instruction display mode Dm20. Then, in the first display area Ds1 of the sub display area Ds, the reserved symbol displays Dsb to Dse of the first special symbol that can be acquired by the left hitting game are displayed.

そして、遊技者が左打ち遊技を開始すると、図156(a)に示した通り、引き戻しゾーン中の演出が実行される。なお、この引き戻しゾーン中の演出は、上述した第2実施形態において、時短状態中に左打ち遊技を行った場合と同一の内容であるためその詳細な説明を省略する。   Then, when the player starts the left hitting game, as shown in FIG. 156 (a), the effect in the pullback zone is executed. In addition, in the second embodiment described above, the effects in the pullback zone are the same as in the case where the left hitting game is performed during the time saving state, and therefore the detailed description thereof is omitted.

以上、説明をした通り、本変形例では、図156(b)に示した通り、時短状態が設定されている状態において、複数の時短終了条件の成立具合(進捗具合)を判別し、右打ち遊技を行わせる遊技を行わせたり、左打ち遊技を行わせたりする演出を実行するように構成している。これにより、時短状態中に遊技者に対して様々な遊技を行わせることができるという効果がある。   As described above, in the present modification, as shown in FIG. 156 (b), in the state in which the time saving state is set, it is determined whether the plurality of time saving end conditions are satisfied (progress). It is configured to execute an effect of causing a game to be played or a left-handed game. As a result, the player can be made to play various games during the time saving state.

さらに、本変形例では、時短状態の前半に右打ち遊技、後半に左打ち遊技を行わせるように案内表示領域Dm2に遊技方向を表示するように構成している。これにより、大当たり遊技から継続して右打ち遊技を実行させることができ、且つ、時短状態が終了し、通常状態が設定された場合に継続して左打ち遊技を実行させることができる。よって、遊技方向を可変させる操作が煩雑になることを抑制することができる。   Furthermore, in the present modification, the game direction is displayed in the guidance display area Dm2 so that the right-handed game is played in the first half of the time saving state and the left-handed game in the second half. Thereby, it is possible to continuously execute the right-handed game from the jackpot game, and it is possible to continuously execute the left-handed game when the time saving state ends and the normal state is set. Therefore, it is possible to suppress the operation of changing the game direction from becoming complicated.

さらに、右打ち遊技にて時短状態が終了する直前の状態となった場合に、即ち、第2特別図柄の変動(抽選)によって更新される情報に基づいて成立する時短終了条件が、成立直前であることを判別した場合に、左打ち遊技を案内する演出を実行するため、現在の状況に応じて時短状態を終了させるための時短終了条件が成立し難い遊技を遊技者に案内することができる。よって、遊技者に対して有利な遊技方法を案内することができる。   Furthermore, when it comes to the state immediately before the time saving state ends in the right-handed game, that is, the time saving end condition established based on the information updated based on the second special symbol fluctuation (lottery drawing) Since it is possible to execute an effect for guiding a left hitting game when it is determined that there is, it is possible to guide the player to a game in which it is difficult to establish a time saving end condition for ending the time saving state according to the current situation. . Therefore, it is possible to show the player an advantageous game method.

また、本変形例を適用する第2実施形態では、図2に示した通り、遊技状態として通常状態が設定されている場合も、時短状態が設定されている場合も、左打ち遊技により第1入球口64に球が入球する割合が同一となるように構成している。よって、時短状態の後半において左打ち遊技を行わせる「引き戻しゾーン」中を、遊技者に対して時短状態が設定されているのか通常状態が設定されているのかを分かり難くすることができる。   Further, in the second embodiment to which the present modification is applied, as shown in FIG. 2, even when the normal state is set as the gaming state, and also when the time saving state is set, the first by the left strike game The ball is configured to have the same ratio of ball entry into the ball entry port 64. Therefore, it is possible to make it difficult to understand whether the time saving state or the normal state is set for the player in the "pullback zone" in which the left hitting game is performed in the second half of the time saving state.

なお、本変形例を適用する第2実施形態では、上述した通り、通常状態よりも時短状態のほうが第1特別図柄の抽選に基づいて2種当たりを獲得し易いように構成している。よって、時短状態が設定されている「引き戻しゾーン」中は、通常状態が設定されている場合に対して、第1特別図柄の抽選(変動)のし易さを同一であるが、その抽選に基づいて2種当たりを獲得し易いため、通常状態よりも有利な遊技状態となる。   In the second embodiment to which this modification is applied, as described above, the time saving state is configured to be easier to obtain per two types based on the lottery of the first special symbol than in the normal state. Therefore, in the "pullback zone" in which the time saving state is set, the ease of the drawing (variation) of the first special symbol is the same as in the case where the normal state is set. Since it is easy to acquire two types based on it, it becomes an advantageous gaming state than the normal state.

よって、通常状態よりも、実際に大当たりが設定され易い(2種当たりを獲得し易い)遊技状態を「引き戻しゾーン」として演出することができるため、演出効果を高めることができる。さらに、右打ち遊技に基づいて時短終了前条件が成立するタイミングは、右打ち遊技の抽選結果(第2特別図柄の抽選結果)によって異なるため、この「引き戻しゾーン」が実行される期間は不定なものになる。よって、遊技者に対して「引き戻しゾーン」が長期間継続することを期待させながら遊技を行わせることができる。   Therefore, since it is possible to produce a gaming state in which a jackpot is actually easily set (it is easy to acquire two types) rather than the normal state as a "pullback zone", the rendering effect can be enhanced. Furthermore, since the timing at which the pre-timeout condition is satisfied based on the right-handed game differs depending on the lottery result of the right-handed game (lottery result of the second special symbol), the period during which this "pullback zone" is executed is indefinite. It becomes a thing. Therefore, it is possible to cause the player to play the game while expecting the “retraction zone” to continue for a long time.

また、本変形例では、遊技状態に応じて遊技方向指示表示態様Dm20の表示態様を設定し、遊技状態と、時短終了条件の進捗具合(時短終了前の成立の有無)に応じて、案内表示領域Dm2の表示態様を設定するように構成し、案内表示領域Dm2の表示態様を、遊技方向指示表示態様Dm20の表示態様よりも大きく表示することで遊技者に積極的に遊技方法を案内するようにしているが、これに限ること無く、遊技状態と、時短終了条件の進捗具合(時短終了前の成立の有無)に応じて、遊技方向指示表示態様Dm20の表示態様を可変させるように構成しても良い。なお、この場合は、時短状態中に右打ち遊技(第2特別図柄の抽選(変動)を実行するための遊技)によって時短終了前条件が成立した場合には、その時短終了前条件が成立していない場合よりも、遊技方向指示表示態様Dm20の表示態様が目立たなくなるように可変させると良い。   Further, in this modification, the display mode of the game direction instruction display mode Dm 20 is set according to the gaming state, and the guidance display is performed according to the gaming state and the progress condition of the time saving end condition (presence or absence of establishment before time saving end). The display mode of the area Dm2 is set to be set, and the display mode of the guidance display area Dm2 is displayed larger than the display mode of the game direction indication display mode Dm20 so that the player can be positively guided to the game method. Although the present invention is not limited thereto, the display mode of the game direction indication display mode Dm20 is configured to be variable according to the gaming state and the progress of the time reduction end condition (presence or absence of establishment before time reduction end) It is good. In this case, if the time reduction end pre-condition is satisfied by the right-handed game (game for executing the second special symbol lottery (variation)) during the time reduction state, then the time reduction end pre-condition is satisfied. It is better to change the display mode of the game direction instruction display mode Dm 20 so as to be less noticeable than when it is not.

このように、時短状態が設定されている状態において、時短終了条件の進捗具合(時短終了前の成立の有無)に応じて、遊技方向指示表示態様Dm20の表示態様を第1報知態様から第2報知態様へと可変させることにより、遊技方向指示表示態様Dm20により報知される遊技方向(例えば、右打ち)に従って遊技を実行した場合における有利度合いを遊技者が視覚的に判別することが可能となる。   As described above, in the state where the time saving state is set, the display mode of the game direction instruction display mode Dm20 is changed from the first notification mode to the second according to the progress condition of the time reduction end condition (presence or absence of establishment before time reduction end). By changing to the notification mode, the player can visually determine the degree of advantage in the case of executing the game according to the game direction (for example, right-handed) notified by the game direction indication display mode Dm 20 .

<第5実施形態について>
次に、図157〜図168を参照して、第5実施形態について説明をする。この第5実施形態は遊技者に有利な遊技状態となる時短状態が設定されている場合に、遊技者に遊技方法を選択させる点で上述した第2実施形態と同一である。上述した第2実施形態では、時短状態が設定されている場合に、第1特別図柄(特図1)の抽選を行う遊技(第1遊技)と、第2特別図柄(特図2)の抽選を行う遊技(第2遊技)とを遊技者が選択できるように構成していた(図82参照)。そして、第1遊技を選択した場合には左打ち遊技により第1入球口64を狙うことで特図1の抽選を行い、第2遊技を選択した場合には右打ち遊技により第2入球口640を狙うことで特図2の抽選を行うように構成していた(図2参照)。
<About the fifth embodiment>
Next, a fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 157 to 168. The fifth embodiment is the same as the second embodiment described above in that the player is allowed to select the game method when the time reduction state in which the player is in a game state advantageous to the player is set. In the second embodiment described above, when the time saving state is set, a game (first game) in which a lottery of a first special symbol (special figure 1) is performed, and a lottery of a second special symbol (special figure 2) The player is able to select a game to play a game (second game) (see FIG. 82). Then, when the first game is selected, the drawing of the special figure 1 is performed by aiming at the first entrance 64 by the left-handed game, and when the second game is selected, the second game is activated by the right-handed game. By aiming at the mouth 640, it is configured to perform a lottery of the special figure 2 (see FIG. 2).

そして、時短状態を終了させる時短終了条件として、特図1の抽選により成立し得る条件と特図2の抽選により成立し得る条件とを異ならせ、時短終了条件が成立し易い(時短状態が終了し易い)遊技と、(その遊技より)時短終了条件が成立し難い遊技とを遊技者に選択させることが可能となるように構成していた。   Then, as the time saving end condition for ending the time saving state, the condition which can be established by the drawing of the special drawing 1 and the condition which can be established by the drawing of the special drawing 2 are made different, and the time saving ending condition is easily satisfied (the time saving state is ended It is configured that it is possible to allow the player to select an easy-to-play game and a game in which it is difficult to establish a time-saving completion condition (from that game).

さらに、上述した第2実施形態では、時短終了条件が成立し易い遊技(第1遊技)のほうが、時短終了条件が成立し難い遊技(第2遊技)よりも、1回の特別図柄の抽選において大当たりを獲得する確率、即ち、特別図柄の抽選で大当たりに当選する確率と、特別図柄の抽選で小当たりに当選し、その小当たり中(小当たり遊技中)に大当たり(2種当たり)を獲得する確率とを合算した確率が高くなるように構成していた。   Furthermore, in the above-described second embodiment, the game where the time saving end condition is more easily established (the first game) is more likely to be the lottery for one special symbol than the game (the second game) where the time saving end condition is more difficult to be established. Probability of winning a jackpot, that is, the probability of winning a jackpot in a special symbol lottery, and winning a small hit in a special symbol lottery, winning a big hit (per 2 types) in the small hit (in the small hit game) It is configured such that the probability of adding up with the probability of doing is high.

このように構成された第2実施形態では、時短状態が設定されている場合における遊技方法を遊技者に選択させることにより様々な遊技を実行させることができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。また、遊技者が選択する遊技方法に応じて、時短状態の終了のし易さ(時短終了条件の成立のし易さ)と、1回の特図抽選に対する大当たり期待度と、を異ならせることができるため、遊技者自身が自分に合った遊技を選択することができ、様々な遊技者に適した遊技を提供することができるものであった。   In the second embodiment configured as described above, since the player can execute various games by causing the player to select the game method in the case where the time saving state is set, the player gets bored early in the game. Can be suppressed. In addition, depending on the game method selected by the player, the difference between the ease of termination of the time saving state (the ease of establishment of the time shortening end condition) and the jackpot expectation for one special drawing lottery may be made different. As a result, it is possible for the player himself to select a game suited to himself, and to provide a game suitable for various players.

しかしながら、上述した第2実施形態のパチンコ機10では、時短状態中に遊技者が選択する遊技方法のうち一方の遊技(第2遊技)は、通常状態よりも入球し易くなる第2入球口640を狙う遊技となるが、他方の遊技(第1遊技)は、入球のし易さが通常状態と同一の第1入球口64を狙う遊技となるため、遊技者に対して、時短状態が設定されたことによる有利感を付与し難いという問題があった。   However, in the pachinko machine 10 of the second embodiment described above, one of the gaming methods (second game) of the gaming methods selected by the player during the time saving state is a second entering ball that is easier to enter than the normal state. The other game (the first game) is a game in which the ease of entering the ball is the same as in the normal state and the game is to be aimed at the player. There is a problem that it is difficult to give an advantageous feeling due to the setting of the time saving state.

次に、図157〜図168を参照して、第5実施形態について説明をする。この第5実施形態は遊技者に有利な遊技状態となる時短状態が設定されている場合に、遊技者に遊技方法を選択させる点で上述した第2実施形態と同一である。上述した第2実施形態では、時短状態が設定されている場合に、第1特別図柄(特図1)の抽選を行う遊技(第1遊技)と、第2特別図柄(特図2)の抽選を行う遊技(第2遊技)とを遊技者が選択できるように構成していた(図82参照)。そして、第1遊技を選択した場合には左打ち遊技により第1入球口64を狙うことで特図1の抽選を行い、第2遊技を選択した場合には右打ち遊技により第2入球口640を狙うことで特図2の抽選を行うように構成していた(図2参照)。   Next, a fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 157 to 168. The fifth embodiment is the same as the second embodiment described above in that the player is allowed to select the game method when the time reduction state in which the player is in a game state advantageous to the player is set. In the second embodiment described above, when the time saving state is set, a game (first game) in which a lottery of a first special symbol (special figure 1) is performed, and a lottery of a second special symbol (special figure 2) The player is able to select a game to play a game (second game) (see FIG. 82). Then, when the first game is selected, the drawing of the special figure 1 is performed by aiming at the first entrance 64 by the left-handed game, and when the second game is selected, the second game is activated by the right-handed game. By aiming at the mouth 640, it is configured to perform a lottery of the special figure 2 (see FIG. 2).

そして、時短状態を終了させる時短終了条件として、特図1の抽選により成立し得る条件と特図2の抽選により成立し得る条件とを異ならせ、時短終了条件が成立し易い(時短状態が終了し易い)遊技と、(その遊技より)時短終了条件が成立し難い遊技とを遊技者に選択させることが可能となるように構成していた。   Then, as the time saving end condition for ending the time saving state, the condition which can be established by the drawing of the special drawing 1 and the condition which can be established by the drawing of the special drawing 2 are made different, and the time saving ending condition is easily satisfied (the time saving state is ended It is configured that it is possible to allow the player to select an easy-to-play game and a game in which it is difficult to establish a time-saving completion condition (from that game).

さらに、上述した第2実施形態では、時短終了条件が成立し易い遊技(第1遊技)のほうが、時短終了条件が成立し難い遊技(第2遊技)よりも、1回の特別図柄の抽選において大当たりを獲得する確率、即ち、特別図柄の抽選で大当たりに当選する確率と、特別図柄の抽選で小当たりに当選し、その小当たり中(小当たり遊技中)に大当たり(2種当たり)を獲得する確率とを合算した確率が高くなるように構成していた。   Furthermore, in the above-described second embodiment, the game where the time saving end condition is more easily established (the first game) is more likely to be the lottery for one special symbol than the game (the second game) where the time saving end condition is more difficult to be established. Probability of winning a jackpot, that is, the probability of winning a jackpot in a special symbol lottery, and winning a small hit in a special symbol lottery, winning a big hit (per 2 types) in the small hit (in the small hit game) It is configured such that the probability of adding up with the probability of doing is high.

このように構成された第2実施形態では、時短状態が設定されている場合における遊技方法を遊技者に選択させることにより様々な遊技を実行させることができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。また、遊技者が選択する遊技方法に応じて、時短状態の終了のし易さ(時短終了条件の成立のし易さ)と、1回の特図抽選に対する大当たり期待度と、を異ならせることができるため、遊技者自身が自分に合った遊技を選択することができ、様々な遊技者に適した遊技を提供することができるものであった。   In the second embodiment configured as described above, since the player can execute various games by causing the player to select the game method in the case where the time saving state is set, the player gets bored early in the game. Can be suppressed. In addition, depending on the game method selected by the player, the difference between the ease of termination of the time saving state (the ease of establishment of the time shortening end condition) and the jackpot expectation for one special drawing lottery may be made different. As a result, it is possible for the player himself to select a game suited to himself, and to provide a game suitable for various players.

しかしながら、上述した第2実施形態のパチンコ機10では、時短状態中に遊技者が選択する遊技方法のうち一方の遊技(第2遊技)は、時短状態が設定されることにより、通常状態よりも入球し易くなる第2入球口640を狙う遊技となるが、他方の遊技(第1遊技)は、入球のし易さが通常状態と同一の第1入球口64を狙う遊技となるため、遊技者に対して、時短状態が設定されたことによる有利感を付与し難いという問題があった。つまり、時短状態が設定されたことにより、通常状態よりも特別図柄の変動(抽選)が効率良く行われるようにし、その状態において、異なる遊技性(時短状態の終了のし易さや、1回の特図抽選における大当たり期待度)を提供することができるものでは無かった。   However, in the pachinko machine 10 of the second embodiment described above, one of the gaming methods (second game) of the gaming methods selected by the player during the time saving state is set to the time saving state, and thus, more than the normal state. It becomes a game aiming at the second entrance ball slot 640 where it is easy to enter the ball, but the other game (the first game) is a game for aiming the first entrance ball slot 64 in which the ease of entering the ball is the same as the normal state. As a result, there is a problem that it is difficult to give the player a sense of advantage by setting the time saving state. That is, by setting the time saving state, the variation (lottery) of the special symbol is performed more efficiently than in the normal state, and in that state, different game characteristics (the ease of ending the time saving state, It was not possible to provide the jackpot expectation degree in the special figure lottery).

これに対して、本第5実施形態では、上述した第4実施形態と同じく、第1特別図柄(特図1)と、第2特別図柄(特図2)との抽選(変動)を同時に実行可能な構成(所謂、同時変動構成)を有し、遊技状態に応じて設定され得る各特別図柄の変動パターン(変動時間)を可変させることにより、時短状態において異なる遊技性を遊技者が選択できるように構成している。   On the other hand, in the fifth embodiment, as in the fourth embodiment described above, the lottery (variation) of the first special symbol (special figure 1) and the second special symbol (special figure 2) are simultaneously executed. A player can select different game characteristics in the time saving state by varying the variation pattern (variation time) of each special symbol that has a possible configuration (so-called simultaneous variation configuration) and can be set according to the gaming state. It is configured as follows.

これにより、時短状態が設定されることで、通常状態よりも特別図柄の変動(抽選)を効率良く行い、且つ、遊技者に異なる遊技性を選択させることが可能な遊技を提供することができるように構成している。   Thereby, by setting the time saving state, it is possible to perform the variation (lottery) of the special symbol more efficiently than in the normal state, and provide a game in which the player can select different game characteristics. It is configured as follows.

次に、図157を参照して、本第5実施形態のパチンコ機10の遊技盤13の構成について説明をする。図157は、本第5実施形態のパチンコ機10の遊技盤13を模式的に示した正面図である。図157に示した通り、本第5実施形態のパチンコ機10は、遊技盤13の右側領域(可変表示装置ユニット80の右側の遊技領域)の構成と、可変表示装置ユニット80の下方の遊技領域の構成と、を上述した第2実施形態のパチンコ機10(第1実施形態のパチンコ機10と同一)の構成(図2参照)と異ならせている点で相違している。それ以外の構成は同一であり、同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。   Next, with reference to FIG. 157, the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 of the fifth embodiment will be described. FIG. 157 is a front view schematically showing the game board 13 of the pachinko machine 10 of the fifth embodiment. As shown in FIG. 157, in the pachinko machine 10 of the fifth embodiment, the configuration of the right area (the game area on the right of the variable display unit 80) of the game board 13 and the game area below the variable display unit 80 The configuration is different from the configuration (see FIG. 2) of the pachinko machine 10 (identical to the pachinko machine 10 according to the first embodiment) of the second embodiment described above. The other configuration is the same, and the same reference numeral is assigned to the same configuration and the detailed description thereof is omitted.

図157に示した通り、本第5実施形態のパチンコ機10は右側領域が大きく2つに区分けされるように形成されており、右打ち遊技により発射された球の勢い、即ち、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)が検出した抵抗値の大きさ(発射強度)に応じて、球が異なる流路を流下するように構成されている。   As shown in FIG. 157, the pachinko machine 10 of the fifth embodiment is formed so that the right side area is roughly divided into two, and the momentum of the ball fired by the right-handed game, ie, the operation handle 51 The balls flow down different flow paths according to the magnitude of the resistance value (emission intensity) detected by a variable resistor (not shown) that detects the amount of rotational operation (rotational position) by the change in electrical resistance. Is configured as.

具体的には、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)が基準量を超えた場合に、発射された球が右側領域を流下するように構成されており、さらに、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)が基準量よりも大きく制限量未満(弱右打ち遊技)の場合には、右側領域の中央に設けられた規制壁(規制部材)900により左右に区分けされた領域のうち、左側の第1右側領域901aに向けて球が発射され、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)が制限量以上で限界量以下(強右打ち遊技)の場合には、規制壁(規制部材)900により左右に区分けされた領域のうち、右側の第2右側領域901bに向けて球が発射されるように構成されている。なお、本第5実施形態では、操作ハンドル51の回動操作量に応じて発射強度が大きくなるように構成しているが、操作ハンドル51の回動操作量が所定の回動操作量に到達し、発射強度が最大となった以降にも操作ハンドル51を回動操作することができるように構成している。このように構成することで、強右打ち遊技を行う場合において、操作ハンドル51の回動操作範囲の限界まで(上限まで)操作ハンドル51を操作する必要が無くなるため、操作ハンドル51を壊れにくくすることができる。   Specifically, when the amount of rotational operation (rotational position) of the operation handle 51 exceeds the reference amount, the fired ball is configured to flow down the right area. If the amount of rotational operation (rotational position) is greater than the reference amount and less than the limited amount (weak right-handed game), it is divided into right and left by a regulating wall (regulating member) 900 provided at the center of the right area In the case where the ball is fired toward the first right-hand side area 901a on the left side in the area, and the turning operation amount (turning position) of the operation handle 51 is not less than the limit amount and not more than the limit amount (strong right strike game) Of the regions divided into right and left by the restriction wall (regulation member) 900, the ball is configured to be emitted toward the second right region 901b on the right side. In the fifth embodiment, the emission intensity is increased according to the amount of rotational operation of the operation handle 51. However, the amount of rotational operation of the operation handle 51 reaches a predetermined amount of rotational operation In addition, the operation handle 51 can be operated to rotate even after the firing strength is maximized. By configuring in this way, when playing a strong right-handed game, there is no need to operate the operation handle 51 up to the limit of the rotation operation range of the operation handle 51 (up to the upper limit), so the operation handle 51 is less likely to be broken be able to.

以下、右打ち遊技において、第1右側領域901aを狙う遊技を弱右打ち遊技と称し、第2右側領域901bを狙う遊技を強右打ち遊技と称す。なお、本第5実施形態では、右打ち遊技の発射強度の大小によって右打ち遊技を複数の遊技に区分けするように構成しているが、それ以外の構成により右打ち遊技を複数の遊技に区分けするように構成しても良く、例えば、発射強度の大小に対して、交互に異なる複数の遊技を繰り返し設定するように構成したり、同一の発射強度で発射した球であっても、球を発射したタイミングや球数に応じて異なる遊技が設定されるように構成し、異なる遊技毎に異なる領域を球が流下するように右側領域を形成するように構成しても良い。   Hereinafter, in the right-handed game, a game aiming at the first right side area 901a is referred to as a weak right-handed game, and a game aimed at the second right-side area 901b is referred to as a strong right-handed game. In the fifth embodiment, the right-handed game is divided into a plurality of games according to the magnitude of the right-handed game, but the right-handed game is divided into a plurality of games according to any other configuration. For example, it may be configured to repeatedly set a plurality of different games alternately for the magnitude of the launch intensity, or a ball may be launched even with the same launch intensity. Different games may be set according to the timing of firing and the number of balls, and the right area may be formed so that the balls flow down different areas for each different game.

さらに、本第5実施形態では、球の発射強度に応じて右打ち遊技を複数の遊技に区分けしているが、これに限られること無く、左打ち遊技によって発射される球が流下する領域に対して複数の遊技を設定するように構成しても良い。   Furthermore, in the fifth embodiment, the right-handed game is divided into a plurality of games according to the firing strength of the ball, but it is not limited to this and in the area where the ball fired in the left-handed game flows down Alternatively, a plurality of games may be set.

図157に戻り説明を続ける。弱右打ち遊技により発射された球は、遊技盤13の上方(可変表示装置ユニット80の上方)に植設された複数の釘と可変表示装置ユニット80との間に形成されている開口部に侵入し、第1右側領域901aを流下する。一方、強右打ち遊技により発射された球は、遊技盤13の上方(可変表示装置ユニット80の上方)に植設された複数の釘よりも上方に形成される開口部に侵入し、第2右側領域901bを流下する。   Referring back to FIG. 157, the description will be continued. The ball fired by the weak right-handed game is at the opening formed between the plurality of nails implanted above the game board 13 (above the variable display unit 80) and the variable display unit 80. It invades and flows down the first right side area 901a. On the other hand, the ball fired by the strong right-handed game intrudes into the opening formed above the plurality of nails implanted above the game board 13 (above the variable display unit 80), and the second Flow down the right area 901b.

本第5実施形態の遊技盤13には、図157に示した通り、右側領域が複数の右側領域(第1右側領域901a、第2右側領域901b)に区分けされていることを示すための識別子として、魚を模したマーク(第1右側領域表示)910と、カメを模したマーク(第2右側領域表示)911とが各領域の入口近傍に、遊技者が視認可能な態様で(遊技盤13の表面に)貼付されている。このように構成することで、遊技者が所望する遊技(強右打ち遊技、弱右打ち遊技)が実際に行われているか否かを、発射された球の軌跡に貼付されているマークを識別することで容易に判別することができる。   In the gaming board 13 of the fifth embodiment, as shown in FIG. 157, an identifier for indicating that the right side area is divided into a plurality of right side areas (a first right area 901a and a second right area 901b). In a mode in which the player can visually recognize the mark (first right area display) 910 imitating a fish and the mark (second right area display) 911 imitating a turtle in the vicinity of the entrance of each area (game board It is stuck on the surface of 13). By configuring in this way, it is possible to identify the mark attached to the trajectory of the fired ball, whether or not the game desired by the player (strong right strike game, weak right strike game) is actually being played. It can be easily determined by doing.

なお、本第5実施形態では、上述した第1右側領域表示910と第2右側領域表示911とを、各領域の入口近傍に1つずつ貼付した構成を用いているが、これに限ること無く、複数貼付しても良い。また、遊技盤13の表面に貼付するのでは無く、遊技盤13の表面を透過性の部材(例えば、アクリル樹脂等)で構成し、その透過性の部材に埋没させるように各マークを取り付けるように構成しても良い。このように構成することで、各マーク(第1右側領域表示910、第2右側領域表示911)に、発射された球が接触することが無くなるため、球と接触することで各マークが剥がれてしまうという問題を抑制することができる。   In the fifth embodiment, the first right area display 910 and the second right area display 911 described above are applied one by one near the entrance of each area, but the present invention is not limited thereto. , May be attached multiple. Also, instead of sticking to the surface of the game board 13, the surface of the game board 13 is made of a transparent member (for example, acrylic resin etc.) and each mark is attached so as to be buried in the transparent member. You may configure it. By configuring in this way, the fired ball is not in contact with the respective marks (the first right side area display 910 and the second right side area display 911). It is possible to suppress the problem of

規制壁900により区画された領域のうち、第1右側領域901aには、第2入球口640が設けられ、第1右側領域901aに侵入した球の殆ど(約95%)が第2入球口640に入球するように構成している。なお、詳細は後述するが、本第5実施形態では、遊技状態として通常状態が設定されている状態において実行される特図2の抽選に対して10分の変動時間が設定されるように構成している。そして、第2入球口640に球が入球した場合に払い出される球数(賞球数)が1個に設定されている。   Among the areas divided by the restriction wall 900, the second right entrance 901 is provided with the second entrance 640, and most (about 95%) of the balls entering the first right area 901a are second entrances. It is configured to enter the mouth 640. In addition, although the details will be described later, in the fifth embodiment, a variation time of 10 minutes is set to the lottery of the special view 2 executed in the state where the normal state is set as the gaming state. doing. Then, the number of balls to be paid out (the number of winning balls) is set to one when the ball enters the second ball entry port 640.

このように構成することで、通常状態において弱右打ち遊技が実行されたとしても、球が増加すること無く(発射した球数よりも払い出される球数を少なくする)、且つ、第2入球口640への入球率を高めたとしても効率良く特図2抽選が実行されることを抑制することができる。   By this configuration, even if the weak right-handed game is executed in the normal state, the number of balls is not increased (the number of balls paid out is smaller than the number of fired balls), and the second ball entering is performed. Even if the ball entering rate to the mouth 640 is increased, it can be suppressed that the special figure 2 lottery is executed efficiently.

次に、規制壁900により区画された領域のうち、第2右側領域901bには、スルーゲート67と、右第1入球口964とが配設されている。この右第1入球口964には電動役物964aが付設されている。この電動役物964aは上述した第2実施形態の電動役物640aと同一の動作原理で動作するものであり、スルーゲート67を球が通過することを契機に実行される普図抽選の抽選結果に応じて右第1入球口964に球が入球し易い開放状態と、入球し難い(入球不可能な)閉鎖状態とに可変するものである。なお、詳細な内容については、上述した第2実施形態と同一であるため省略する。   Next, the through gate 67 and the first right ball inlet 964 are disposed in the second right side area 901 b of the area partitioned by the restriction wall 900. An electric role piece 964 a is attached to the right first ball entry port 964. The motorized part 964a operates on the same operating principle as the motorized part 640a of the second embodiment described above, and the lottery result of the common drawing lottery which is executed when the ball passes through the through gate 67 Accordingly, the ball can be changed into an open state in which the ball can easily enter the right first ball inlet 964 and a closed state in which it is difficult to enter the ball. The detailed content is the same as that of the second embodiment described above and thus will not be described.

このように、区画された領域毎に異なる入球口を配設することで、時短状態中の遊技内容に応じて異なる特図抽選が実行されるように構成している。尚、詳細は後述するが、本第5実施形態では、遊技状態として時短状態が設定されている状態において実行される特図2の抽選に対して短時間(5〜60秒)の変動時間が設定されるように構成している。   As described above, by arranging different entrances for each divided area, it is configured that a different special view lottery is executed according to the game content in the time saving state. In addition, although the details will be described later, in the fifth embodiment, a fluctuation time of a short time (5 to 60 seconds) with respect to the drawing of the special figure 2 executed in the state where the time saving state is set as the gaming state It is configured to be set.

よって、時短状態中は特図1の抽選も特図2の抽選も何れも実行可能とすることができるため、遊技者が何れの遊技を選択して遊技を行うことができる。なお、本第5実施形態では、時短状態中に特図1抽選が行われる場合と特図2抽選が行われる場合とで、遊技者に対して異なる抽選結果が付与されるように構成されている。   Therefore, since it is possible to execute both the drawing of the special drawing 1 and the drawing of the special drawing 2 during the time saving state, the player can select any game to play a game. In the fifth embodiment, different lottery results are given to the player when the special figure 1 lottery is performed during the time saving state and when the special figure 2 lottery is performed. There is.

具体的には、特図1抽選を行った方が特図2抽選を行うよりも時短状態が終了し易くなり、且つ、大当たりに当選した場合に付与される特典(賞球数)が多くなるように構成されている。つまり、時短状態中は、特図1抽選を行った方が特図2抽選を行うよりも、ハイリスクハイリターンな遊技を実行することができる(異なる遊技性の遊技を実行することができる)。このように、遊技者が遊技方法を選択可能とする場合において、選択する遊技状態に応じて異なる遊技性を実行させることで、遊技者に対して意欲的に遊技方法を選択させることができる。   Specifically, it is easier to complete the special figure 1 lottery than to perform the special figure 2 lottery, and the bonus (number of winning balls) awarded when the jackpot is won is increased. Is configured as. That is, during the time saving state, the player who performed the special figure 1 lottery can carry out the high risk high return game than the special figure 2 lottery (it is possible to execute the different game characteristic game) . As described above, when the player can select the game method, the player can be enthusiastically selected by executing the different game characteristics according to the selected game state.

また、選択する遊技方法によって、遊技者に有利な遊技状態である時短状態が継続する期間(平均的に継続する期間)を異ならせるようにしているため、時短状態を短期間で終了させるか否かを遊技者が選択することができる。よって、遊技者自身の都合に応じた遊技を行うことが可能となる。   In addition, since the time duration state in which the player is in a game state advantageous to the player is different (average duration period) is made different depending on the game method to be selected, whether or not the time reduction state is ended in a short period Can be selected by the player. Therefore, it is possible to play a game according to the convenience of the player himself.

さらに、本第5実施形態では、遊技者に有利な遊技状態である時短状態を短期間(他の遊技方法よりも短期間)で終了させる遊技方法を選択した場合には、その時短状態において大当たりに当選した場合に、他の遊技方法を選択した場合よりも遊技者に大きな特典を付与するように構成している。これにより、時短状態が短期間で終了する遊技方法を選んだとしても遊技者に対して公平に特典を付与することができるため、遊技者に所望の遊技方法を選択させ易くすることができる。   Furthermore, in the fifth embodiment, when a game method is selected in which the time saving state, which is a game state advantageous to the player, is ended in a short time (shorter than other game methods) When the player wins the game, the player is given a larger bonus than in the case of selecting another game method. As a result, even if a game method in which the time saving state ends in a short time period is selected, the player can be equally given a benefit, so that the player can easily select a desired game method.

加えて、本第5実施形態では、実行された右打ち遊技が弱右打ち遊技であるか強右打ち遊技であるかを判別可能に構成している。具体的には、規制壁900によって区画された第1右側領域901aには第1通過センサ905aが、第2右側領域901bには第2通過センサ905bが設けられている。   In addition, in the fifth embodiment, it is possible to determine whether the executed right hitting game is a weak right hitting game or a strong right hitting game. Specifically, a first passage sensor 905a is provided in the first right region 901a divided by the restriction wall 900, and a second passage sensor 905b is provided in the second right region 901b.

第1通過センサ905a、第2通過センサ905bは、遊技盤13の表面(球流下面)を流下する球を検出するための検出手段であり、球の流下(通過)を非接触状態で検出可能な近接センサで構成されている。この第1通過センサ905a、第2通過センサ905bは各領域を通過する球を確実に検出するために、各領域において通路幅が球1個分以上で球2個分未満(例えば、15mm)となる部位に設けられている。このように各領域を流下する球の流下幅を制限することにより、球の検出精度を高めることができる。また、球を検出するために必要な検出手段の個数を削減することができる。   The first pass sensor 905a and the second pass sensor 905b are detection means for detecting a ball flowing down the surface (the ball flow lower surface) of the game board 13, and can detect the flow (pass) of the ball without contact. And a proximity sensor. The first pass sensor 905a and the second pass sensor 905b have a passage width of at least one ball and less than two balls (for example, 15 mm) in each area in order to reliably detect the balls passing through each area. Provided at the By limiting the flow-down width of the ball flowing down each region in this manner, the detection accuracy of the ball can be enhanced. In addition, the number of detection means required to detect a ball can be reduced.

本第5実施形態では、上述した第1通過センサ905a、第2通過センサ905bとして、その検出領域が遊技盤13の表面(球流下面)となるように遊技盤13に埋没させ、遊技盤13の表面(球流下面)を球が流下することにより生じる静電容量の変化を検出する様式の近接センサを設けているが、それ以外の様式の近接センサを設けても良いし、リミットスイッチ等の接触式検出方式の検出手段を設けても良い。   In the fifth embodiment, the first pass sensor 905a and the second pass sensor 905b described above are buried in the game board 13 such that the detection area is on the surface of the game board 13 (ball flow lower surface), and the game board 13 is Proximity sensors are provided to detect changes in capacitance caused by the flow of the ball down the surface of the ball (the lower surface of the ball), but proximity sensors with other styles may be provided, limit switches, etc. A contact type detection system detection means may be provided.

なお、本第5実施形態では、一方の領域に対応する近接センサが他方の領域を流下する球を検出することを防止するために、各近接センサの検出範囲が重複しないように所定の厚み(例えば、5mm)を有する構成にしているが、これに限ること無く、例えば、近接センサが検出する各種変位(静電容量の変位、磁界の変位)が規制壁900を跨いで影響しないようにする材質で規制壁900を構成するように構成しても良い。   In the fifth embodiment, in order to prevent the proximity sensor corresponding to one region from detecting a ball flowing down the other region, the predetermined thickness (the detection range of each proximity sensor does not overlap) For example, although 5 mm is configured, without being limited thereto, for example, various displacements (displacement of electrostatic capacity, displacement of magnetic field) detected by the proximity sensor are prevented from affecting straddling regulatory wall 900. The control wall 900 may be made of a material.

さらに、本第5実施形態では、右打ち遊技によって発射された球が何れの領域(第1右側領域901a、第2右側領域901b)の何れを通過したかを判別するために、専用の検出手段を設けているが、これに限ること無く、例えば、第1右側領域901a、第2右側領域901bのそれぞれに配設されている入球口へ球が入球したことを示す情報(信号)に基づいて判別しても良い。また、操作ハンドル51の調整量を検出し、その調整量に基づいて弱右打ち遊技、強右打ち遊技を判別するよう構成しても良い。   Furthermore, in the fifth embodiment, dedicated detection means is used to determine which of the areas (the first right area 901a and the second right area 901b) the ball fired by the right-handed game has passed. However, without limitation to this, for example, information (signal) indicating that a ball has entered the ball entrance provided in each of the first right side area 901a and the second right side area 901b You may judge based on. Further, the adjustment amount of the operation handle 51 may be detected, and the weak right-handed game or the strong right-handed game may be determined based on the adjustment amount.

本第5実施形態では、上述した通り、現在実行されている右打ち遊技が弱右打ち遊技であるか強右打ち遊技であるかを判別するための構成、処理を設けているため、遊技者に対して、現在の遊技方法を報知することができる。   In the fifth embodiment, as described above, the player is provided with the configuration and processing for determining whether the currently executed right-handed game is a weak right-handed game or a strong right-handed game. The present gaming method can be informed to the player.

次に、図158および図159を参照して、本第5実施形態における遊技盤13の詳細な構成について説明をする。まず、図158を参照して、遊技盤13の上方部分、即ち、右打ち遊技により発射された球が第1右側領域901aと第2右側領域901bとに振り分けられる箇所の構成について説明をする。図158は、遊技盤13の上方を示した部分拡大図である。図158に示した通り、右打ち遊技によって発射された球は、遊技盤13の頂点部分(図157正面視において、円形に構成される遊技盤13の遊技領域の最上部位分)を通過した位置において、先端釘K1aとレール62との間に形成された開口902bと、その開口902bの下方であって、先端釘K1aと可変表示装置ユニット80との間に形成された開口902aとの何れかに振り分けられるように構成されている。さらに、遊技盤13の上方において形成されている開口902bはその入口幅(円形の遊技領域の中心点と先端釘K1aを通過する直線をレール62まで延伸した場合における先端釘K1aとレール62までの距離)が2センチ、開口902aはその入口幅(円形の遊技領域の中心点と先端釘K1aを通過する直線のうち、可変表示装置ユニット80の外壁と先端釘K1aとの間の距離)が4センチとなるように構成されている。   Next, with reference to FIGS. 158 and 159, the detailed configuration of the game board 13 in the fifth embodiment will be described. First, with reference to FIG. 158, the configuration of the upper part of the game board 13, that is, the location where the ball fired in the right-handed game is divided into the first right area 901a and the second right area 901b will be described. FIG. 158 is a partial enlarged view showing the upper side of the game board 13. As shown in FIG. 158, the position at which the ball fired by the right-handed game has passed the top portion of the game board 13 (the top portion of the game area of the game board 13 configured circularly in front view of FIG. 157) And any one of the opening 902b formed between the tip nail K1a and the rail 62 and the opening 902a formed below the opening 902b and between the tip nail K1a and the variable display unit 80. It is configured to be distributed to Furthermore, the opening 902b formed above the game board 13 has its entrance width (a straight line passing through the center point of the circular game area and the tip nail K1a is extended to the rail 62 to the tip nail K1a and the rail 62 Distance) 2 cm, the opening 902a has an entrance width (distance between the outer wall of the variable display unit 80 and the tip nail K1a of the straight line passing through the center point of the circular game area and the tip nail K1a) It is configured to be in centimeters.

これは、右打ち遊技のうち強右打ち遊技が行われた場合は、発射された球がレール62に沿って安定して進むのに対して、弱右打ち遊技は球の軌跡を安定させることが困難であることから、強右打ち遊技により発射された球が侵入する開口902bよりも、弱右打ち遊技により発射された球が侵入する開口902aの入口幅を広く形成し、弱右打ち遊技を行い易くするためである。   This is that when a strong right game is performed during the right game, the fired ball stably travels along the rail 62, whereas the weak right game stabilizes the track of the ball. Of the ball shot by the strong right-handed game, the entrance width of the opening 902a where the ball fired by the weak right-handed game invades is formed wider than the opening 902b where the ball fired by the strong right-handed game To make it easier to

つまり、開口902aの入口幅を広く形成することで、弱右打ち遊技に該当する操作ハンドル51の回動操作量の範囲を広くすることができるため、遊技者に対して弱右打ち遊技を行い易くすることができる。   That is, by forming the entrance width of the opening 902a wide, the range of the turning operation amount of the operation handle 51 corresponding to the weak right-handed game can be broadened, so the player performs the weak right-handed game It can be made easy.

また、第1右側領域901aのうち、開口902aの近傍には魚のマーク(第1右側領域表示)910が貼付され、第2右側領域901bのうち、開口902bの近傍にはカメのマーク(第2右側領域表示)911が貼付されている。このように、各開口を通過直後の球(区画された領域に振り分けられた直後の球)が通過する領域に各マークを貼付することで、遊技者に対して、発射された球がどの領域に到達したのかを容易に把握させることができる。   In the first right side area 901a, a fish mark (first right side area display) 910 is attached near the opening 902a, and in the second right side area 901b, a turtle mark (second Right area display) 911 is attached. In this way, by sticking each mark to the area through which the ball immediately after passing through each opening (the ball immediately after being distributed to the divided area) passes, the player can see which area the fired ball is. You can make it easy to grasp what you have reached.

なお、本実施形態では各領域を示すためのマーク(第1右側領域表示、第2右側領域表示)を、第1右側領域901aや第2右側領域901b内に貼付しているが、それに限ること無く、例えば、各開口(902a,902b)を通過する前の球が通過する領域のうち、その領域を通過した球が何れの開口を通過するのかが確定している領域に第1右側領域表示910、第2右側領域表示911を貼付するように構成してもよい。このように、区画された領域内だけで無く、区画された特定の領域に侵入することが確定する球が通過する領域にも各領域を示すためのマーク(第1右側領域表示、第2右側領域表示)を貼付するように構成することで、遊技盤13という限られたスペース内において遊技者が視認し易い位置にマークを貼付し易くすることができる。   In the present embodiment, the marks for indicating the respective areas (the first right area display and the second right area display) are attached to the first right area 901a and the second right area 901b, but the present invention is limited thereto. None, for example, in the area through which the sphere passes before passing through each opening (902a, 902b), the first right side area display in the area where it is determined which sphere the sphere passing through that area passes through 910, the second right side area display 911 may be pasted. In this manner, marks for indicating each area not only in the divided area but also in the area through which the sphere which is determined to intrude into the divided specific area passes (first right area display, second right By sticking the area display), it is possible to easily attach the mark at a position where the player can easily view in the limited space of the game board 13.

次に、図159を参照して、遊技盤13の右側領域の構成について詳細に説明をする。図159(a)は、可変入賞装置9650aが開放している状態における右側領域の拡大図であり、図159(b)は、可変入賞装置9650aが閉鎖している状態における右側領域の拡大図である。   Next, with reference to FIG. 159, the configuration of the right side area of the game board 13 will be described in detail. FIG. 159 (a) is an enlarged view of the right side area in the state where the variable winning device 9650a is open, and FIG. 159 (b) is an enlarged view of the right side area in the state where the variable winning device 9650a is closed. is there.

本第5実施形態は、上述した通り、右打ち遊技中の遊技方法として、第1右側領域901aを狙う弱右打ち遊技と、第2右側領域901bを狙う強右打ち遊技とを遊技者が選択できるように構成し、選択した遊技方法に応じて異なる遊技性の遊技を遊技者に提供するようにしている。   In the fifth embodiment, as described above, the player selects a weak right-handed game aiming at the first right side area 901a and a strong right-handed game aiming at the second right side area 901b as gaming methods in the right-handed game. It is configured to be able to provide a player with a game having different playability according to the selected game method.

このように構成されたパチンコ機10においては、遊技者が弱右打ち遊技と強右打ち遊技とのうち、所望の遊技方法を選択し、その遊技方法に合わせて操作ハンドル51を調整する必要があった。図158を参照して上述した通り、本第5実施形態では、遊技者にとって調整が難しい弱右打ち遊技に対する操作ハンドル51の調整幅が広くなるように、弱、右打ち遊技の開口902aが、強右打ち遊技の開口902bよりも広くなるように構成し、遊技者が遊技方法を容易に選択できるように構成している。   In the pachinko machine 10 configured in this manner, it is necessary for the player to select a desired game method from the weak right strike game and the strong right strike game, and adjust the operation handle 51 in accordance with the game method. there were. As described above with reference to FIG. 158, in the fifth embodiment, the opening 902a of the weak, right-handed game is set so that the adjustment width of the operation handle 51 for the weak right-handed game is difficult for the player. It is configured to be wider than the strong right-fall game opening 902b, and configured so that the player can easily select the game method.

さらに、図159(a)に示した通り、本第5実施形態では、時短状態が設定されている状態において、何れの遊技(弱右打ち遊技、強右打ち遊技)が行われている場合であっても、その遊技を継続した状態で大当たり遊技を実行することができるように大当たり遊技において開放動作される可変入賞装置9650aを配設している。   Furthermore, as shown in FIG. 159 (a), in the fifth embodiment, in the state where the time saving state is set, when any game (weak right hit game, strong right hit game) is being performed. Even if there is, the variable winning device 9650a opened in the big hit game is disposed so that the big hit game can be executed while continuing the game.

これにより、時短状態中に大当たりに当選したとしても、時短状態中に選択した遊技方法を継続することができるため、時短状態と大当たり遊技状態とが繰り返し設定される状態において遊技者に対して煩わしさを感じさせること無く遊技を行わせることができる。   As a result, even if the jackpot is won during the time reduction state, the selected gaming method can be continued during the time reduction state, so that it is troublesome for the player in the state where the time reduction state and the jackpot gaming state are repeatedly set. You can play the game without feeling the feeling.

さらに、可変入賞装置9650aは、第1右側領域901aに配設された第2入球口640、第2右側領域901bに配設された第1入球口964よりも上流側に配設されているため、大当たり遊技中において右打ち遊技で発射された球が可変入賞装置9650に入賞する前に各入球口に入球してしまうことが無く、円滑に大当たり遊技を行うことができる。   Further, the variable winning device 9650a is disposed on the upstream side of the second entrance 640 disposed in the first right area 901a and the first entrance 964 disposed in the second right area 901b. Therefore, it is possible to play a big hit game smoothly without the balls fired in the right hitting game entering the variable winning device 9650 during the big hit game before entering the variable winning device 9650.

また、可変入賞装置9650aは、大当たり遊技中以外(開放動作されていない場合)は、図159(b)に示した通り、規制壁900の一部として第1右側領域901aと第2右側領域901bとを区画するように閉鎖状態となるため、時短状態中において各領域を流下する球が異なる領域へ侵入してしまうことを防止することができる。   In addition, the variable winning device 9650a is a part of the regulation wall 900 as shown in FIG. 159 (b) except during the jackpot game (when it is not opened), the first right area 901a and the second right area 901b. It is possible to prevent the spheres flowing down each area from invading different areas during the short time state, since the closed state is defined so as to

なお、本第5実施形態では、時短状態中に遊技者が選択した遊技方法を維持した状態で大当たり遊技を実行させることができるように、何れの領域(第1右側領域901a、第2右側領域901b)を流下する球も入賞し得るように可変入賞装置9650を配設しているが、これに限ること無く、右打ち遊技によって発射された球が各領域(第1右側領域901a、第2右側領域901b)に振り分けられるまでに通過する領域に可変入賞装置9650を配設するように構成しても良い。   In the fifth embodiment, any area (the first right area 901a, the second right area) can be played so that the jackpot game can be executed while maintaining the gaming method selected by the player during the time saving state. The variable winning device 9650 is disposed so that the ball flowing down the 901 b) can also be won, but the invention is not limited thereto. The balls fired by the right-handed game are not limited to the respective regions (the first right region 901 a, the second The variable winning device 9650 may be arranged in the area which passes through until it is distributed to the right area 901b).

また、各領域のそれぞれに対応する可変入賞装置を設けるように構成しても良い。具体的には、特図2の抽選が実行される弱右打ち遊技の球が流下する第1右側領域901aに特図2の抽選によって大当たりに当選した場合に開放動作される特図2用可変入賞装置を配設し、特図1の抽選が実行される強右打ち遊技の球が流下する第2右側領域901bに特図1の抽選によって大当たりに当選した場合に開放動作される特図1用可変入賞装置を配設するように構成する。   In addition, the variable winning device corresponding to each area may be provided. Specifically, the variable for special figure 2 is opened when the jackpot of the special figure 2 is won in the first right area 901a where the ball of the weak right-handed game in which the special figure 2 lottery is executed flows down A special equipment 1 is provided, and a special right to open the second right area 901b where the ball of the strong right-handed game on which the lottery of special drawing 1 is executed flows down when special drawing 1 wins a big win It arranges to arrange for the variable winning a prize device.

このように構成することで、時短状態が設定されている状態において何れか一方の遊技(弱右打ち遊技、強右打ち遊技)を行うことで大当たりに当選した場合に、遊技者に対してそのままの遊技方法を継続させたまま大当たり遊技を実行させることができる。また、実行する遊技方法に応じて大当たりに当選した場合に異なる可変入賞装置が開放動作されることになるため、遊技者に対して時短状態が設定されている間の遊技方法を異ならせることにより異なる遊技が実行されることを分かり易くすることができる。   By configuring in this manner, when a jackpot is won by performing any one of the games (weak right hit game, strong right hit game) in the state where the time saving state is set, the game is left as it is The jackpot game can be executed while continuing the game method of. In addition, since different variable winning devices are opened when a jackpot is won according to the game method to be executed, by making the game method different while the time saving state is set for the player. It can be made easy to understand that different games are executed.

さらに、本第5実施形態では、時短状態が設定されている状態において、特別図柄の変動(抽選)回数が所定回数に到達した場合(変動回数終了条件が成立した場合)、或いは、特別図柄の抽選によって小当たりに当選した回数が所定回数に到達した場合(当選回数終了条件が成立した場合)に、時短状態から通常状態へと(遊技者にとって有利な遊技状態から不利な遊技状態へと)移行するように構成されている。なお、この構成については、上述した第2実施形態に対して、各終了条件として設定される値が相違するだけであり、各終了条件が成立しているか否かの判別処理や、各終了条件が成立した場合に実行される遊技状態を移行するための処理は同一であるため、その詳細な説明を省略する。   Furthermore, in the fifth embodiment, when the time reduction state is set, the number of times of variation (lottery) of the special symbol reaches a predetermined number (when the variation number end condition is satisfied) or of the special symbol When the number of times that the small winning by a lottery reaches a predetermined number (when the number-of-winnings termination condition is satisfied), from the time saving state to the normal state (from the advantageous gaming state to the disadvantageous gaming state for the player) It is configured to migrate. About this composition, the value set as each end condition differs from the 2nd embodiment mentioned above, and the judgment processing of whether each end condition is satisfied, and each end condition Since the process for shifting the gaming state executed when is established is the same, the detailed description thereof is omitted.

加えて、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選し得るようにし、第2特別図柄の抽選では小当たりに当選することが無いように構成することで、第1特別図柄の抽選を実行する遊技(強右打ち遊技)と、第2特別図柄の抽選を実行する遊技(弱右打ち遊技)とで時短状態の終了のし易さを異ならせている。さらに、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合には、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合よりも、1回の大当たりにおいて遊技者に付与される特典量(賞球量)が大きくなるように構成しているため、時短状態中における遊技方法を遊技者に意欲的に選択させることができる。   In addition, the lottery of the first special symbol is executed by configuring to be able to win the small winning by the lottery of the first special symbol and not winning the small by the lottery of the second special symbol. The ease of ending the time saving state is made different between the game (strong right-handed game) and the game (weak right-handed game) in which the second special symbol lottery is executed. Furthermore, when the jackpot is won in the first special symbol lottery, the amount of bonus (prize ball amount) awarded to the player in one jackpot as compared to the case where the jackpot is won in the second special symbol lottery. Is increased, it is possible for the player to actively select the game method during the time saving state.

次に、図160を参照して、本第5実施形態に実行される大当たり演出の内容について説明をする。図160(a)は、大当たり(大当たり遊技)が開始された時点における表示画面の一例を模式的に示した模式図であり、図160(b)は、大当たり(大当たり遊技)中における表示画面の一例を模式的に示した模式図である。   Next, with reference to FIG. 160, the contents of the jackpot effect performed in the fifth embodiment will be described. FIG. 160 (a) is a schematic view schematically showing an example of the display screen at the time when the big hit (big hit game) is started, and FIG. 160 (b) is the display screen in the big hit (big hit game). It is a schematic diagram which showed an example typically.

本実施形態では、上述した通り、時短状態が設定されている状態で弱右打ち遊技と強右打ち遊技と遊技者が選択して(操作ハンドル51を操作して)実行することができるように構成しており、更に、時短状態中と同様に右打ち遊技を行うことになる大当たり遊技中に、遊技者が所望する時短遊技に対応した遊技方法が行われているかを演出にて案内することができるように構成している。   In the present embodiment, as described above, it is possible for the player to select and execute the weak right strike game and the strong right strike game and the player (by operating the operation handle 51) in the state where the time saving state is set. During the jackpot game, which is to constitute a right-handed game as in the case of the time-saving state, it is provided in the effect to indicate whether the game method corresponding to the time-shortening game desired by the player is being performed. Is configured to be able to

つまり、図157に示した通り、本第5実施形態では、時短状態中の遊技方法(時短遊技方法)として、弱右打ち遊技と強右打ち遊技とを実行できるように構成しており、さらに、何れの遊技方法を実行している場合でも、大当たり遊技を実行できるように構成している。このように構成することにより、遊技者が所望する時短状態中の遊技方法に対応した遊技方法を、時短状態が設定される前段階である大当たり遊技が実行されている期間を用いて予め実行することができる。   That is, as shown in FIG. 157, in the fifth embodiment, a weak right-handed game and a strong right-handed game can be executed as a game method (time-short game method) in the time saving state. The jackpot game can be executed regardless of which game method is being executed. By configuring in this manner, the gaming method corresponding to the gaming method in the time reduction state desired by the player is executed in advance using the period in which the jackpot game is being executed, which is the stage before the time reduction state is set. be able to.

従って、本第5実施形態のように、操作ハンドル51の操作に基づいて異なる時短遊技方法を実行する場合において、遊技者の所望する時短遊技方法を確実に実行することができる。さらに、本第5実施形態では、大当たり遊技中に実際に実行されている遊技内容(実行遊技格納エリアと同一)と、時短状態中において遊技者が所望する遊技状態とが一致しているかを判別し、その判別結果に基づいた演出を実行するように構成している。これにより、現在の遊技方法(大当たり遊技中の遊技方法)を遊技者に分かり易く把握させることができる。   Therefore, when the different time saving game method is executed based on the operation of the operation handle 51 as in the fifth embodiment, it is possible to reliably execute the time saving game method desired by the player. Furthermore, in the fifth embodiment, it is determined whether the game content (the same as the execution game storage area) actually executed during the jackpot game matches the game state desired by the player during the time reduction state. And the effect based on the determination result is configured to be performed. This makes it possible for the player to easily grasp the current game method (the game method in the big hit game).

大当たり遊技を開始すると(大当たりのオープニング期間になると)、案内表示領域Dm2に「右打ち」のコメントが表示される。そして、主表示領域Dmには、今回の大当たり遊技終了後に設定される時短状態において遊技者が所望する遊技方法を選択するための選択画面が表示される。具体的には、主表示領域Dmに、安心モード表示態様851と、チャレンジモード表示態様852とが表示され、各表示態様を定期的に繰り返して指し示す矢印が何れかの表示態様を指し示している状態で枠ボタン22を操作することにより、所望の遊技方法が選択されるように構成している。   When the jackpot game starts (when the jackpot opening period is reached), a comment of “right-handed” is displayed in the guidance display area Dm2. Then, in the main display area Dm, a selection screen for selecting a game method desired by the player in the time reduction state set after the end of the current big hit game is displayed. Specifically, a state in which the safe mode display mode 851 and the challenge mode display mode 852 are displayed in the main display area Dm, and the arrows pointing periodically repeating each display mode indicate any display mode By operating the frame button 22, the desired game method is selected.

この安心モード表示態様851は、時短状態中における弱右打ち遊技、即ち、第2特別図柄(特図2)の抽選を実行させる遊技を希望する際に選択するものであり、チャレンジモード表示態様852は、時短状態中における強右打ち遊技、即ち、第1特別図柄(特図1)の抽選を実行させる遊技を希望する際に選択するものである。図160(a)に示した図は、安心モード表示態様851を差し示す矢印853が表示されている状態であり、この状態で操作ボタン22を操作(押下)することで、遊技者が希望する遊技方法を安心モードとして選択することができる。一方、図160(a)では点線で示した矢印854が実線で表示されている状態で枠ボタン22を操作(押下)することで、チャレンジモードを選択することができる。   This relief mode display mode 851 is selected when wishing a game in which the weak right-hand game during the time saving state, ie, the game for executing the lottery of the second special symbol (special figure 2), is a challenge mode display mode 852 Is selected when wishing a strong right hitting game during time saving state, that is, a game in which a lottery of the first special symbol (special figure 1) is to be executed. In the view shown in FIG. 160 (a), an arrow 853 indicating the safe mode display mode 851 is displayed, and the player desires by operating (pressing) the operation button 22 in this state. The game method can be selected as the safe mode. On the other hand, the challenge mode can be selected by operating (pressing) the frame button 22 in a state in which the arrow 854 indicated by a dotted line in FIG. 160A is displayed as a solid line.

また、副表示領域Dsには遊技者に対して希望するモードを選択させるためのコメントとして「希望遊技を選んでね」という文字が表示されると共に、選択操作を案内するための枠ボタン22を模した図が表示される。この副表示領域Dsに表示されている表示内容に基づいて遊技者は、大当たり開始時に選択すべき内容を把握して、時短状態中における希望の遊技方法を選択する。ここで選択した遊技方法に対して、大当たり遊技中に実行している遊技方法の判定が行われる。   Further, in the sub display area Ds, as a comment for allowing the player to select a desired mode, characters "Please select a desired game" are displayed, and a frame button 22 for guiding a selection operation is displayed. A simulated figure is displayed. The player grasps the content to be selected at the start of the jackpot based on the display content displayed in the sub display area Ds, and selects the desired game method in the time saving state. For the gaming method selected here, determination of the gaming method being executed during the jackpot game is performed.

大当たり遊技中には、図160(b)に示した図が表示される。大当たり遊技中の画面には、案内表示領域Dm2に「右打ち」が継続して表示されると共に、現在のラウンド遊技数がラウンド数表示領域858に表示される。図160(b)の例では、ラウンド遊技が5ラウンド目であることを示す「ROUND5」が表示される。   During the jackpot game, the diagram shown in FIG. 160 (b) is displayed. On the screen during the jackpot game, "right-handed" is continuously displayed in the guidance display area Dm2, and the current number of round games is displayed in the round number display area 858. In the example of FIG. 160 (b), “ROUND 5” indicating that the round game is the fifth round is displayed.

さらに、主表示領域Dmの右側には、現在の遊技方法が現状遊技表示領域860に表示され、大当たり遊技開始時に選択した希望遊技方法が希望遊技表示領域861に表示される。図160(b)に示した図では、現状遊技表示領域860に「安心モード」を示した表示態様が表示され、希望遊技表示領域861に「チャレンジモード」を示した表示態様が表示されている。即ち、遊技者が希望する遊技方法に対して、実際に実行されている遊技方法が異なる場合における表示内容が表示されており、副表示領域Dsの遊技案内領域859に遊技方法を変更させるために「もっと強く右打ちして」のコメントが表示される。   Furthermore, on the right side of the main display area Dm, the current game method is displayed in the current game display area 860, and the desired game method selected at the start of the big hit game is displayed in the desired game display area 861. In the diagram shown in FIG. 160 (b), the display mode indicating the "relief mode" is displayed in the current game display area 860, and the display mode indicating the "challenge mode" is displayed in the desired game display area 861. . That is, the display contents in the case where the actually executed gaming method is different from the gaming method desired by the player are displayed, and in order to change the gaming method in the game guidance area 859 of the sub display area Ds. The comment "Right more strongly" is displayed.

このように表示態様を構成することにより、実際の遊技方法を、遊技者の希望する遊技方法(時短状態中に実行したい遊技方法)と合致させるための調整を、時短状態が設定される前の大当たり遊技が実行されている期間中に行うことができる。さらに、大当たり遊技中において実行中の遊技方法が、希望する遊技方法と異なる場合には、遊技方法を変更させるための案内表示を大当たり遊技中に表示することができるため、大当たり遊技が実行されている期間中に希望の遊技方法を実行させ易くすることができる。   By configuring the display mode in this manner, the adjustment for making the actual gaming method match the gaming method desired by the player (the gaming method desired to be executed during the time reduction state) is set before the time reduction state is set. It can be performed during the period when the jackpot game is being executed. Furthermore, when the gaming method being executed during the jackpot game is different from the desired gaming method, a guidance display for changing the gaming method can be displayed during the jackpot game, so the jackpot game is executed. It is possible to make it easy to execute a desired game method during a certain period.

図160(b)に戻り説明を続ける。大当たり遊技中の表示画面には、さらに、実行中の大当たりが当選した際の遊技方法を示す実行中大当たり履歴855と、安心モード中に大当たりに当選した回数を示す安心モード大当たり履歴856と、チャレンジモード中に大当たりに当選した回数を示すチャレンジモード大当たり履歴857と、が表示される。図160(b)に示した図は、遊技状態として通常状態が設定されている状態において、第1入球口64に球が入球したことを契機に実行された第1特別図柄の抽選によって大当たりに当選したことを示す「V」の文字が実行中大当たり履歴855として表示されている。   Referring back to FIG. 160 (b), the description will be continued. On the display screen during the jackpot game, there is also a running jackpot history 855 showing the playing method when the running jackpot is won, a relief mode jackpot history 856 showing the number of times the jackpot was won during the relief mode, and a challenge A challenge mode jackpot history 857 indicating the number of times a jackpot was won during the mode is displayed. In the drawing shown in FIG. 160 (b), in the state where the normal state is set as the gaming state, the drawing of the first special symbol is executed when the ball enters the first entrance 64. The letter “V” indicating that the jackpot has been won is displayed as the running jackpot history 855.

なお、現在実行中の大当たりが、時短状態が設定されている状態において第2入球口640に球が入球したことを契機に実行された第2特別図柄の抽選によって当選した大当たりである場合は、実行中当たり履歴855に「魚のマークを付したV」の文字が表示され、右第1入球口964に球が入球したことを契機に実行された第1特別図柄の抽選によって大当たりに当選した場合は、実行中当たり履歴855に「カメのマークを付したV」の文字が表示される。これにより、どの遊技状態において大当たりに当選した場合であっても、当選した大当たりの契機を容易に把握することができる。   If the jackpot currently being executed is the jackpot won by the second special symbol lottery that is triggered by the ball entering the second entrance 640 in the state where the time saving state is set The character of “V with fish mark” is displayed on the hit history 855 during the execution, and the jackpot of the first special symbol is executed when the ball enters the right first entrance 964. When the player is elected, the character "V with turtle mark" is displayed in the running hit history 855. This makes it possible to easily grasp the opportunity of the winning jackpot, regardless of which gaming state the jackpot has been won.

また、安心モード大当たり履歴856とチャレンジモード大当たり履歴857を設けることにより、当該パチンコ機10で遊技を行う場合に、特に、時短状態中の遊技を行う場合に、どのような遊技を行うかについて過去の遊技履歴を参照することができる。これにより、遊技者に対して有利な遊技方法を予測させることが可能となり、遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。   In addition, by providing the relief mode big hit history 856 and the challenge mode big hit history 857, when playing a game with the pachinko machine 10, in particular, when playing a game in a time saving state, what kind of game to play in the past You can refer to the game history of. As a result, it is possible to make the player predict an advantageous game method, and the player can play the game eagerly.

本第5実施形態では、過去の遊技履歴として、大当たりに当選した場合において設定されていた遊技方法を累積表示する構成を用いているが、それ以外にも、大当たりの当選の有無に関わらず、過去に選択した遊技方法を累積した値を表示するように構成しても良い。   In the fifth embodiment, as the past game history, a configuration is used in which the game methods set when the player wins the jackpot is cumulatively displayed, but other than that, regardless of whether or not the jackpot is won, You may comprise so that the value which accumulated the game method selected in the past may be displayed.

次に、図161を参照して、本第5実施形態における時短状態中の遊技内容について説明をする。図161は、第5実施形態における時短遊技内容を示した模式図である。図161に示した通り、本第5実施形態では、時短状態中に実行する遊技方法に応じて、異なる遊技が実行される。具体的には、時短状態が設定された状態において、弱右打ち遊技、即ち、第1右側領域901aを狙う遊技が実行された場合には、発射された球の殆どが第2入球口640に入球し、1個の賞球が払い出されるように構成されている。   Next, with reference to FIG. 161, the game contents in the time saving state in the fifth embodiment will be described. FIG. 161 is a schematic view showing time-saving game content in the fifth embodiment. As shown in FIG. 161, in the fifth embodiment, different games are executed according to the game method to be executed during the time saving state. Specifically, in the state where the time saving state is set, when a weak right-hand game, that is, a game for aiming at the first right side area 901a is executed, most of the fired balls are the second entry slots 640 Enter the ball, and one winning ball will be paid out.

さらに、第2入球口640に球が入球したことを契機に実行される第2特別図柄の抽選では、小当たりに当選することが無いように設定されており、大当たりに当選した場合には10ラウンドの大当たり遊技が実行されるように設定されている。また、時短状態が設定されている遊技状態では、第1特別図柄の抽選に応じて設定される変動パターンと、第2特別図柄の抽選に応じて設定される変動パターンとで、同程度の変動時間が設定される。   Furthermore, in the lottery of the second special symbol executed when the ball enters the second entrance ball opening 640, it is set so as not to win a small hit, when the big hit is won Is set to run a jackpot game of 10 rounds. Further, in the gaming state where the time saving state is set, the same variation is made between the variation pattern set according to the first special symbol lottery and the variation pattern set according to the second special symbol lottery The time is set.

一方、時短状態が設定された状態において、強右打ち遊技、即ち、第2右側領域901bを狙う遊技が実行された場合には、球がスルーゲート67を通過することに基づいて電動役物964aが開放する。そして、電動役物964aが開放動作中している間に右第1入球口964へ球が入球すると、3個の賞球が払い出されるように構成されている。ここで、時短状態が設定されている状態で第2右側領域901bに発射された球の約1/3が右第1入球口964へ入球するように構成されている。よって、本第5実施形態では、時短状態中に右打ち遊技を行った場合には、弱右打ち遊技を行った場合も、強右打ち遊技を行った場合も、持球を維持する程度の賞球を得ることができる(賞球=中)。   On the other hand, in the state where the time saving state is set, when the strong right hitting game, that is, the game aiming at the second right side area 901b is executed, the electric bonus 964a is based on the ball passing through the through gate 67. Will open. Then, when the ball enters the first right ball entrance 964 while the motorized part 964a is in the opening operation, three winning balls are paid out. Here, about 1/3 of the ball emitted to the second right side area 901b is configured to enter the right first ball entrance 964 in the state where the time saving state is set. Therefore, in the fifth embodiment, when the right hitting game is performed during the time saving state, even when the weak right hitting game is performed, or when the strong right hitting game is performed, the ball holding is maintained. It is possible to obtain a prize ball (prize ball = middle).

さらに、強右打ち遊技によって、実行される第1特別図柄の抽選では、上述した第2特別図柄の抽選とは異なり、小当たりに当選し得るように構成している(当選確率は1/60)。ここで、本第5実施形態では、時短状態を終了させるための条件である時短終了条件として、特別図柄の変動回数が所定回数(例えば、100回)に到達する場合に成立する変動回数終了条件に加え、小当たりに当選した場合にも時短終了条件が成立するように構成している。つまり、時短状態が設定されている場合には、第2特別図柄の抽選が実行される弱右打ち遊技よりも、第1特別図柄の抽選が実行される強右打ち遊技のほうが、時短状態が終了し易い遊技が行われるように構成されている。   Furthermore, in the lottery of the first special symbol executed by strong right-handed game, unlike the lottery of the second special symbol mentioned above, it is configured to be able to win a small hit (the winning probability is 1/60 ). Here, in the fifth embodiment, as the time reduction ending condition which is a condition for ending the time saving state, the variation number ending condition established when the number of times of variation of the special symbol reaches a predetermined number of times (for example, 100 times) In addition to the above, the time-saving termination condition is satisfied even when the player wins a small hit. That is, when the time saving state is set, the time reduction state of the strong right hitting game in which the lottery of the first special symbol is executed is more than the weak right hitting game in which the lottery of the second special symbol is executed. The game is configured to be played easily.

そして、第1特別図柄の抽選において大当たりに当選した場合には、第2特別図柄の抽選において大当たりに当選した場合よりも遊技者に付与される特典量(賞球数)が大きい12ラウンドの大当たり遊技が実行されるように構成されている。   Then, when the jackpot is won in the first special symbol lottery, the jackpot of 12 rounds in which the amount of bonus (number of winning balls) awarded to the player is larger than the case where the jackpot is won in the second special symbol lottery. The game is configured to be executed.

このように構成することにより、時短状態中において、特別図柄変動が100回実行されるまで時短状態が設定されるが、大当たりに当選した場合の特典が少ない第2特別図柄の抽選を実行する弱右打ち遊技(安心モード)を行うか、特別図柄変動が100回実行される、或いは、小当たりに当選するまで時短状態が設定される、即ち、弱右打ち遊技よりも時短終了条件を多く設定し、時短状態が終了し易いが、大当たりに当選した場合の特典が多い(12ラウンド大当たり)第1特別図柄の抽選を実行する強右打ち遊技(チャレンジモード)を行うかによって、異なる遊技性を遊技者に提供することができるため、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制することができる。   By configuring in this way, the time reduction state is set until the special symbol variation is executed 100 times during the time reduction state, but it is weak to execute the lottery of the second special symbol with less bonus when winning a big hit Time saving state is set until right hitting game (reliable mode) is performed or special symbol variation is executed 100 times, or small winning is won, that is, more time saving end conditions are set than weak right hitting game The time saving state is easy to end, but there are many benefits when winning a jackpot (12 round jackpot) Depending on whether you perform a strong right-handed game (challenge mode) to execute the lottery of the first special symbol Since the game can be provided to the player, it is possible to prevent the player from getting bored with the game at an early stage.

なお、本第5実施形態では、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選しないようにし、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合に時短終了条件が成立するように構成しているが、それ以外に上述した各実施形態で説明した時短終了条件を設定しても良い。例えば、第1特別図柄の抽選でも第2特別図柄の抽選でも小当たりに当選するようにし、当選した小当たりに対して設定される小当たり種別が特定な小当たり種別(例えば、小当たりA)である場合にのみ時短終了条件が成立するように構成し、第1特別図柄の抽選にて小当たりに当選した場合のみ上述した特定の小当たり種別(小当たりA)が設定されるように構成しても良い。これにより、小当たりに当選しただけでは時短状態が終了するか否かを判別することができないため、遊技者に対してドキドキ感を提供することができる。   In the fifth embodiment, it is configured not to win a small hit in the lottery of the second special symbol, and configured that the time saving end condition is satisfied when the small win is won in the lottery of the first special symbol However, other than that, the time saving end condition described in each embodiment described above may be set. For example, the first special symbol lottery and the second special symbol lottery are also selected to win a small hit, and the small hit type set for the selected small hit is a specific small hit type (for example, a small hit A) It is configured such that the time saving end condition is established only in the case of the first special symbol, and the specific small hitting type (small hitting A) described above is set only when the small winning is won in the first special symbol lottery. You may. As a result, since it is not possible to determine whether or not the time saving state is ended only by winning the small hit, it is possible to provide the player with a pounding feeling.

さらに、本第5実施形態では、小当たりに当選した場合に、即ち、小当たりに1回当選した場合に時短終了条件が成立するように構成しているが、時短終了条件が成立する小当たり当選回数として1回以上の値を設定するように構成しても良い。また、小当たりに当選した場合に、複数の小当たり種別を設定可能にし、各小当たり種別に対して異なる時短終了条件を設定するように構成しても良い。   Furthermore, in the fifth embodiment, the time saving end condition is satisfied when the small winning is won, that is, when the small winning is performed once, the small hitting when the time saving end condition holds. A value of one or more may be set as the number of wins. Further, when a small winning is won, a plurality of small hitting types may be set, and different time saving end conditions may be set for each small hitting type.

<第5実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について>
次に、図162及び図163を参照して、本第5実施形態における電気的構成について説明をする。本第5実施形態では、上述した第4実施形態と同様に、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に変動(抽選)するように構成されており、主制御装置110の電気的構成は上述した第4実施形態に対して、各テーブルにおいて設定される値が相違するが、それ以外は同一である。同一の箇所や、単に値が変更されている箇所については、その詳細な説明を省略する。
Regarding Electrical Configuration of Pachinko Machine 10 According to Fifth Embodiment
Next, an electrical configuration according to the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 162 and 163. In the fifth embodiment, as in the fourth embodiment described above, the first special symbol and the second special symbol are configured to simultaneously change (lottery), and the electrical configuration of the main control device 110 is The values set in each table are different from those of the fourth embodiment described above, but the other is the same. The detailed description of the same part or the part where the value is simply changed will be omitted.

まず、図162(a)を参照して、本第5実施形態における主制御装置110のROM202の構成のうち、上述した第4実施形態における主制御装置110のROM202の構成と異なる変動パターン5テーブル202ddの内容について説明をする。図162(a)は、変動パターン5テーブル202ddの内容を模式的に示した模式図である。この変動パターン5テーブル202ddは、上述した変動パターン4テーブル202cdに対して、時短状態中に参照される変動パターンテーブルの規定内容を異ならせた点で相違している。   First, referring to FIG. 162A, of the configurations of ROM 202 of main controller 110 in the fifth embodiment, a variation pattern 5 table different from the configuration of ROM 202 of main controller 110 in the fourth embodiment described above. The contents of 202dd will be described. FIG. 162 (a) is a schematic view schematically showing the contents of the fluctuation pattern 5 table 202dd. The fluctuation pattern 5 table 202dd is different from the above-described fluctuation pattern 4 table 202cd in that the specified contents of the fluctuation pattern table referred to in the short time state are made different.

図162(a)に示した通り、上述した第4実施形態では、設定される時短状態に応じて(当選した大当たり種別に応じて)、異なる変動パターンテーブルが参照されるように構成し、第1特別図柄が変動し易い時短状態と、第2特別図柄が変動し易い時短状態とを設定可能に構成していたのに対し、本第5実施形態では、時短状態中に参照される変動パターンテーブルとして時短用同時変動パターンテーブル202dd2を規定している点で相違している。   As shown in FIG. 162 (a), in the fourth embodiment described above, different fluctuation pattern tables are referred to according to the set time saving state (according to the winning jackpot type), and (1) In the fifth embodiment, the variation pattern is referred to during the time saving condition, while the time saving condition in which the special symbol is likely to be varied and the time shortening condition in which the second special symbol is likely to be varied can be set. The difference is that the time-saving simultaneous variation pattern table 202dd2 is defined as a table.

ここで、図162(b)を参照して、時短用同時変動パターンテーブル202dd2に規定されている内容について説明をする。図162(b)は、時短用同時変動パターンテーブル202dd2の内容を模式的に示した模式図である。図162(b)に示した通り、この時短用同時変動パターンテーブル202dd2は、上述した第4実施形態の時短状態中に参照される変動パターンテーブルに比べて、第1特別図柄(特図1)に対応して規定される変動パターンと、第2特別図柄(特図2)に対応して規定される変動パターンと、の何れに設定される変動時間に大きな相違が無い点で異なる。   Here, with reference to FIG. 162 (b), the contents defined in the time-saving simultaneous variation pattern table 202dd2 will be described. FIG. 162 (b) is a schematic view schematically showing the contents of the time-saving simultaneous variation pattern table 202dd2. As shown in FIG. 162 (b), the first simultaneous symbol pattern 202dd2 has a first special symbol (special figure 1) as compared to the first variation pattern table referred to in the second embodiment of the fourth embodiment described above. The difference is that there is no significant difference in the fluctuation time set in any of the fluctuation pattern defined corresponding to and the fluctuation pattern defined corresponding to the second special symbol (special figure 2).

つまり、上述した第4実施形態では、時短状態が設定されている場合に実行される右打ち遊技において、第1特別図柄(特図1)も、第2特別図柄(特図2)も抽選が実行されるように遊技盤13を構成し、遊技状態として設定される時短状態の種別に応じて、各特別図柄に対して設定される変動時間の長さを異ならせることで主として抽選が実行される特別図柄の種別を可変させるように構成していた。   That is, in the above-described fourth embodiment, in the right-handed game executed when the time saving state is set, both the first special symbol (special figure 1) and the second special symbol (special figure 2) are also drawn. A lottery is mainly executed by configuring the gaming board 13 to be executed, and varying the length of the fluctuation time set for each special symbol according to the type of time saving state set as the gaming state Was designed to change the type of special symbol.

これに対して、本第5実施形態では、時短状態が設定されている場合に参照される変動パターンテーブルにおいて、各特別図柄に対して設定される変動時間を同様の長さとし、遊技者が球を発射させる遊技領域を異ならせることで主として抽選が実行される特別図柄の種別を可変させるように構成している点で相違している。   On the other hand, in the fifth embodiment, in the variation pattern table to be referred to when the time saving state is set, the variation time set for each special symbol has a similar length, and the player takes the ball It is different in that it is configured to vary the type of special symbol on which the lottery is mainly executed by making the game area to be fired different.

よって、本第5実施形態にて用いられる時短用同時変動パターンテーブル202dd2には、図162(b)に示した通り、特図1、特図2の何れであっても、抽選結果(当否判定結果)が大当たりに対しては変動時間が10秒〜60秒の変動パターン(大当たり変動1〜3)は規定されており、抽選結果(当否判定結果)が外れに対しては変動時間が10秒〜30秒の変動パターン(外れ変動1〜3)が規定されている。なお、第1特別図柄の抽選のみ当否判定結果として小当たりと判定され得るように構成しているが、この小当たりに対しては、上述した当否判定結果が外れの場合と同様に10秒〜30秒の変動パターン(小当たり変動1〜3)が規定されている。これにより、小当たりに当選した変動と外れに当選した変動とで同一の変動時間を設定することができる。   Therefore, as shown in FIG. 162 (b), the time-shortening simultaneous variation pattern table 202dd2 used in the fifth embodiment has a lottery result (judgment result whether it is the special figure 1 or the special figure 2). The result is a fluctuation pattern (big hit fluctuation 1 to 3) with a fluctuation time of 10 seconds to 60 seconds for the jackpot, and the fluctuation time is 10 seconds for the lottery result (judgment result) deviates. A fluctuation pattern (outlier fluctuation 1 to 3) of -30 seconds is specified. In addition, although it has constituted so that it may be judged as a small hit as a lottery result of only the 1st special symbol as a success or failure judgment, 10 seconds to this small hit same as the case where the above-mentioned success or failure judgment result is out. A 30 second fluctuation pattern (small hitting fluctuation 1 to 3) is defined. As a result, it is possible to set the same variation time between the variation winning the small win and the variation winning the out-of-round.

よって、小当たりに当選したことにより時短が終了してしまうことを示唆する演出を、抽選結果(当否判定結果)が外れの場合にもそのまま適用することができる。なお、本第5実施形態では、時短が終了することを示唆する演出(小当たりに当選したことを示唆するための演出)を、当否判定結果が外れの場合と小当たりの場合とで実行するように構成しているが、それ以外にも、例えば、抽選結果(当否判定結果)が小当たりの場合に対して規定される変動時間と、大当たりの場合に対して規定される変動時間と、を同一にし、遊技者に対して大当たり、或いは小当たりの何れかに当選したことを示す演出を実行するように構成しても良い。これにより、遊技者に対して大当たりに当選し特典を獲得できる状況と小当たりに当選し遊技者に有利な時短状態が終了する状況の何れが付与されるのかを最後まで分かり難くすることができる。   Therefore, it is possible to apply the effect that suggests that the time saving is ended by having won the small hit, as it is, even when the lottery result (the result of the judgment of success or failure) is out. In the fifth embodiment, an effect (an effect for suggesting that the player wins a small hit) indicating that the time saving is finished is executed in the case where the result of the judgment of the success or failure is a loss and in the case of a small hit. Other than that, for example, the fluctuation time defined for the case where the lottery result (the result of the judgment) is a small winning, and the fluctuation time defined for the case of a big winning, , And may be configured to execute an effect indicating that the player has won the jackpot or the small jackpot. Thereby, it is possible to make it hard to understand until the end which of the situation where the player can win the jackpot and the bonus can be obtained and the situation where the time-saving state is won for the player winning the win .

次に、図163を参照して、本第5実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223に規定されている内容について説明をする。図163は本第5実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223に規定されている内容を模式的に示した模式図である。本第5実施形態では、上述した第2実施形態に対して、第1通過カウンタ223daと、第2通過カウンタ223dbと、選択遊技格納エリア223dcと、実行遊技格納エリア223ddと、大当たり情報格納エリア223deと、を追加した点で相違している。   Next, contents defined in the RAM 223 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113 according to the fifth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 163 is a schematic view schematically showing the contents defined in the RAM 223 of the audio lamp control device 113 in the fifth embodiment. In the fifth embodiment, the first passage counter 223da, the second passage counter 223db, the selected game storage area 223dc, the executed game storage area 223dd, and the big hit information storage area 223de, as compared with the second embodiment described above. It differs in the point which added and.

第1通過カウンタ223daは、大当たり遊技中に第1通過センサ905a(図157参照)が検出した球数、即ち、大当たり遊技中に第1右側領域901aを通過した球数をカウントするためのカウンタである。この第1通過カウンタ223daは、音声ランプ制御装置113のメイン処理5(図164参照)において実行される信号入力処理(図166のS2151参照)にて、大当たり中に第1通過センサ905aがオンであると判別した場合に値が1加算される(S3803参照)。また、実行中の遊技方法を判別する際に加算された値が参照される(S3806〜S3809参照)。そして、大当たりが終了したと判別した場合に(時短状態が設定された場合に)、値が0にクリア(リセット)される(S3811参照)。   The first passage counter 223da is a counter for counting the number of balls detected by the first passage sensor 905a (see FIG. 157) during the big hit game, that is, the number of balls passed through the first right area 901a during the big hit game. is there. This first passage counter 223da is the signal input process (see S2151 in FIG. 166) executed in the main process 5 (see FIG. 164) of the audio lamp control device 113, and the first passage sensor 905a is on during the big hit. When it is determined that there is a value, 1 is added (see S3803). In addition, the value added when determining the game method being executed is referred to (see S3806 to S3809). Then, when it is determined that the jackpot has ended (when the time saving state is set), the value is cleared (reset) to 0 (see S3811).

第2通過カウンタ223dbは、上述した第1通過カウンタ223daと同様のカウンタであって、大当たり遊技中に第2通過センサ905b(図157参照)が検出した球数、即ち、大当たり遊技中に第2右側領域901bを通過した球数をカウントするためのカウンタである。この第2通過カウンタ223dbを用いた処理については、上述した第1通過カウンタ223daの対象を第1通過センサ905aから第2通過センサ905bに変更した点で相違するだけであるため、その詳細な説明を省略する。   The second passage counter 223db is a counter similar to the first passage counter 223da described above, and the number of balls detected by the second passage sensor 905b (see FIG. 157) during the big hit game, that is, the second during the big hit game It is a counter for counting the number of balls having passed through the right side area 901b. The process using the second passage counter 223db is different from the above in that the target of the first passage counter 223da described above is changed from the first passage sensor 905a to the second passage sensor 905b, and therefore the detailed description thereof Omit.

選択遊技格納エリア223dcは、時短状態中に遊技者が希望する遊技方法を一時的に格納するためのエリアである。この選択遊技格納エリア223dcには、大当たり遊技が開始されてから(大当たり遊技のオープニング期間が設定されてから)の所定期間(10秒間)において設定される遊技選択期間中に選択された遊技方法が格納されるものであり、枠ボタン入力監視・演出処理5(図167のS2157参照)において、枠ボタン22の押下が遊技選択期間であると判別された場合(S3852:Yes)に、ボタン押下に対応した遊技方法が格納される(S3853)。   The selected game storage area 223dc is an area for temporarily storing a game method desired by the player during the time saving state. In the selected game storage area 223dc, there is a game method selected during a game selection period set in a predetermined period (10 seconds) after the jackpot game is started (after the opening period of the jackpot game is set). It is stored, and when it is determined that pressing of the frame button 22 is a game selection period (S3852: Yes) in the frame button input monitoring and effect processing 5 (see S2157 in FIG. 167), A corresponding gaming method is stored (S3853).

この選択遊技格納エリア223dcに格納された情報に基づいて、遊技者が時短状態中の遊技方法として所望する遊技方法を判別し、第3図柄表示装置81の表示画面(図160(b)参照)の現状遊技方法の表示態様を設定するように構成している。なお、この選択遊技格納エリア223dcに格納されている情報は、パチンコ機10の電源がオフされるまで保持するように構成されており、大当たり遊技開始時に表示される選択画面(図160(a)参照)において、選択遊技格納エリア223dcに格納されている情報を矢印が先に指し示すように選択表示態様が形成されるように構成しても良い。   Based on the information stored in the selected game storage area 223dc, the game method that the player desires as the game method in the short time state is determined, and the display screen of the third symbol display device 81 (see FIG. 160 (b)). The display mode of the current game method is set. The information stored in the selected game storage area 223dc is configured to be held until the power of the pachinko machine 10 is turned off, and the selection screen displayed at the start of the big hit game (FIG. 160 (a) In the reference), the selection display mode may be formed such that the arrow points first to the information stored in the selected game storage area 223dc.

さらに、大当たり遊技開始時に表示される選択画面(図160(a)参照)が表示されている期間中(遊技選択期間中)に遊技者が何れの遊技方法も選択しなかった(遊技選択期間中に枠ボタン22を押下しなかった)場合に、選択遊技格納エリア223dcに格納されている情報(過去の遊技選択期間中に格納した情報)に基づいた遊技方法が自動的に選択されるように構成すると良い。   Furthermore, during the period when the selection screen (see FIG. 160 (a)) displayed at the start of the big hit game is displayed (during the game selection period), the player did not select any game method (during the game selection period) To automatically select a game method based on information stored in the selected game storage area 223dc (information stored during a past game selection period) when the frame button 22 is not pressed). Good to configure.

この場合、選択画面が表示されている遊技選択期間の開始時点と終了時点とで、選択遊技格納エリア223dcに格納されている情報に対応する遊技方法を示す表示態様を矢印が指し示すように遊技選択期間中の演出態様を設定すると良い。このように構成することで、遊技者が遊技方法を選択しない場合であっても、選択遊技格納エリア223dcに格納されている情報を変更しなくても、自動的に何れかの遊技方法が選択されたよう思わせる演出を実行することができる。   In this case, as the arrow indicates a display mode indicating a game method corresponding to the information stored in the selected game storage area 223dc at the start time point and the end time point of the game selection period in which the selection screen is displayed, It is good to set the presentation mode during the period. By configuring in this way, even if the player does not select a game method, any game method is automatically selected without changing the information stored in the selected game storage area 223dc. It is possible to execute an effect that seems to have been done.

実行遊技格納エリア223ddは、実際に実行されている遊技方法を一時的に格納するためのエリアである。この実行遊技格納エリア223ddには、大当たり中(大当たり遊技中)に発射された球が流下する領域に基づいて判別された現在の遊技方法を示す情報が格納されるものであり、音声ランプ制御装置113のメイン処理5(図164参照)において定期的(1ミリ秒毎)に実行される信号入力処理(図166のS2151参照)において、大当たり中(大当たり遊技中)に第1右側領域901aと、第2右側領域901bとを流下した球数に基づいた遊技方法を示す情報が格納される(図166のS3809,S3810)。このように構成することで、発射された球が実際に流下する領域を判別し、その判別結果に基づいて現在の遊技方法を判定することができるため判定精度を高めることができる。   The execution game storage area 223dd is an area for temporarily storing a gaming method which is actually executed. In this execution game storage area 223dd, information indicating the current game method determined based on the area where the ball shot down during the big hit (during big hit game) is stored is stored, and the voice lamp control device In the signal input process (see S2151 in FIG. 166) executed periodically (every 1 ms) in the main process 5 of 113 (see FIG. 164), the first right side area 901a in the middle of a big hit (during a big hit game) Information indicating a game method based on the number of balls having flowed down with the second right side area 901b is stored (S3809, S3810 in FIG. 166). By configuring in this way, it is possible to determine the area where the fired ball actually flows down, and to determine the current gaming method based on the determination result, so that the determination accuracy can be enhanced.

この実行遊技格納エリア223ddに格納された情報は、現在実行中の遊技方法を判別する際に用いられ、大当たり遊技中の表示画面(図160(b))の希望遊技表示領域861に表示する表示態様を設定する際に参照される(図168のS3554)。   The information stored in the execution game storage area 223dd is used when determining the game method currently being executed, and a display to be displayed in the desired game display area 861 of the display screen (FIG. 160 (b)) in the big hit game. It is referred to when setting the mode (S 3554 in FIG. 168).

大当たり情報格納エリア223deは、大当たりに関連する情報を格納するためのエリアである。この大当たり情報格納エリア223deは、当選した大当たりに関する情報を格納するものであり、当選した大当たりの種別や、大当たり当選時の遊技状態や、大当たりに当選した際の遊技方法を示す情報(例えば、大当たりに当選した抽選の対象となる特別図柄種別)が格納されるものであり、コマンド判定処理5(図165参照)において、主制御装置110から送信されたコマンドが当たり関連のコマンドであると判別された場合に(図165のS2211:Yes)、受信したコマンドに含まれる情報が格納される(図165のS2291)。   The jackpot information storage area 223de is an area for storing information related to the jackpot. The jackpot information storage area 223de stores information on the jackpot that has won, and information indicating the type of the jackpot won, the gaming state at the time of the jackpot, and the gaming method at the time of winning the jackpot (for example, jackpot The special symbol type to be the target of the lottery that has won is stored, and it is determined that the command transmitted from the main control device 110 is a hit related command in the command determination process 5 (see FIG. 165). If the command has been received (S2211 in FIG. 165: Yes), the information contained in the received command is stored (S2291 in FIG. 165).

<第5実施形態の主制御装置110における制御処理について>
次に、本第5実施形態の主制御装置110の制御処理に内容について説明を行う。本第5実施形態は、上述した第4実施形態の主制御装置110の制御処理と同様の制御処理を実行するものであり、第1特別図柄と第2特別図柄とが独立して(並行して)変動を行えるように構成している。そして、何れか一方の特別図柄の抽選において当たりに当選した場合には(当たりを示す表示態様で特別図柄が停止表示した場合には)、実行中の他方の特別図柄変動を、外れを示す表示態様で強制的に停止表示するように構成している。
Regarding Control Processing in Main Controller 110 of Fifth Embodiment
Next, the contents of control processing of the main control device 110 of the fifth embodiment will be described. The fifth embodiment is to execute the same control processing as the control processing of the main control unit 110 of the fourth embodiment described above, and the first special symbol and the second special symbol are independently (in parallel) ) To be able to change. And, when it is elected in the lottery of one of the special symbols (when the special symbol is stopped and displayed in the display mode to show the win), the other special symbol variation under execution, the display showing the out It is configured to forcibly stop display in a mode.

上述した第4実施形態では、特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技中に球が特定領域を通過することで(特定領域である特別排出流路650e2に設けられたVスイッチ650e3が球を検知することで)、大当たり(2種当たり)を獲得できるよう制御処理を有しているのに対して、本第5実施形態では上述した2種当たりを獲得するための制御処理を有していない点で相違している。   In the fourth embodiment described above, the ball passes through the specific area during the small hitting game which is executed when the small winning is won in the special symbol lottery (provided in the special discharge flow path 650e2 which is the specific area) In the fifth embodiment, the V switch 650 e 3 has a control process so as to obtain a big hit (per two types) by detecting a ball, whereas in the fifth embodiment, the above-described two types are to be obtained. It differs in that it does not have the control process of

また、上述した第4実施形態では、遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)と、の2つの遊技状態を設定可能に構成しているのに対し、本第5実施形態では、上述した2つの遊技状態に加え、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)と、潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)とを設定可能に構成している点で相違している。   In the fourth embodiment described above, the game state is the normal state (special symbol low probability state, normal symbol low probability state) and the time saving state (special symbol low probability state, ordinary symbol high probability state) In the fifth embodiment, in addition to the two game states described above, the probability change state (high probability state of special symbol, high probability state of ordinary symbol) is configured, while the two game states of can be set. ) And the latent state (special symbol high probability state, normal symbol low probability state) are configured in a configurable manner.

<第5実施形態の音声ランプ制御装置113における制御処理について>
次に、図164〜図168を参照して、本第5実施形態における音声ランプ制御装置1113の制御処理について説明をする。上述した通り、本第5実施形態では時短状態が設定されている場合における遊技方法を遊技者が選択可能に構成されており、遊技者により操作ハンドル51が操作され、弱右打ち遊技、或いは、強右打ち遊技の何れかが実行される。
<Control processing in the audio lamp control device 113 of the fifth embodiment>
Next, control processing of the audio lamp control device 1113 in the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. As described above, in the fifth embodiment, the player can select the game method in the case where the time saving state is set, and the player operates the operation handle 51 to perform the weak right-handed game or One of the strong right-handed games is executed.

時短状態中に実行される弱右打ち遊技、或いは、強右打ち遊技は何れも操作ハンドル51を大きく操作することで球を可変表示装置ユニット80の右側(図157正面視で右側)へと発射する右打ち遊技の遊技方法を詳細に区分けしたものであり、各遊技方法を実行するためには所定の調整精度が求められるものであった。よって、遊技者が所望の遊技方法を実行するためには若干の調整期間と、調整発射(操作量を調整しながら球を発射すること)とを要するものであった。   In the weak right strike game or the strong right strike game executed during the short time state, the ball is fired to the right side (right side in FIG. 157 front view) of the variable display unit 80 by operating the operation handle 51 largely. The game method of the right-handed game is divided in detail, and in order to execute each game method, a predetermined adjustment accuracy is required. Therefore, in order for the player to execute a desired game method, it is necessary to have some adjustment period and adjustment firing (shooting a ball while adjusting the operation amount).

特に、図157を参照して上述した本第5実施形態のパチンコ機10は、少なくとも、操作ハンドル51の操作量を最大にした場合(操作ハンドル51を一番右まで回動させた場合)が強右打ち遊技に該当する操作量となるように構成しているため、遊技者は強右打ち遊技を容易に実行することができるものであるが、弱右打ち遊技に対しては、操作ハンドル51を右打ち遊技となる程度まで(発射された球が可変表示装置ユニット80の右側領域に到達する程度まで)操作しながらも、強右打ち遊技とならない程度(発射された球が第2右側領域901bを流下しない程度)に調整しなければならず調整期間と調整発射とを必要とするものであった。   In particular, in the pachinko machine 10 of the fifth embodiment described above with reference to FIG. 157, at least the case where the operation amount of the operation handle 51 is maximized (when the operation handle 51 is pivoted all the way to the right) is Since the operation amount corresponding to the strong right-handed game is configured, the player can easily execute the strong right-handed game, but for the weak right-handed game, the operation handle Even when 51 is operated to the extent that it is a right-handed game (to the extent that the launched ball reaches the right area of the variable display unit 80), the extent to which the strong right-handed game does not occur (the launched ball is the second right It must be adjusted to the extent that the region 901b does not flow down, and it requires an adjustment period and an adjustment release.

よって、上述した第2実施形態にて実行される演出表示(図82(a)参照)のように、大当たり遊技のエンディング画面が表示されるタイミング、即ち、時短状態が設定される直前のタイミングにおいて、遊技者に対して遊技方法を選択させるための演出表示を実行してしまうと、遊技者が所望する遊技方法に向けて操作ハンドル51の操作量を調整している段階で時短状態が設定されてしまい、遊技者が意図しない遊技方法で時短状態中の遊技が実行されてしまい易いという問題があった。   Therefore, as shown in the effect display (see FIG. 82A) executed in the second embodiment described above, at the timing when the ending screen of the big hit game is displayed, that is, the timing immediately before the time saving state is set. When the effect display for causing the player to select the game method is executed, the time saving state is set at the stage where the operation amount of the operation handle 51 is adjusted toward the game method desired by the player. As a result, there is a problem that the game in the time saving state is easily executed by the game method which the player does not intend.

これに対して、本第5実施形態では、大当たり遊技のオープニング画面が表示されるタイミング、即ち、大当たり遊技が開始されるタイミングで、遊技者に対して、その大当たり遊技の終了後に設定される時短状態中の遊技方法を選択させるための演出表示を実行するように構成している。これにより、大当たり遊技が実行される期間を用いて遊技方法を調整することができるため、遊技者が意図しない遊技方法で時短状態中の遊技が実行されてしまうことを抑制することができる。   On the other hand, in the fifth embodiment, at the timing when the opening screen of the big hit game is displayed, that is, the timing when the big hit game is started, the time set for the player after the big hit game is over An effect display for selecting a gaming method in the state is configured to be executed. As a result, since the gaming method can be adjusted using the period in which the jackpot game is executed, it is possible to suppress that the game in the time saving state is executed by the gaming method not intended by the player.

また、本第5実施形態では、時短状態中の遊技方法として遊技者が選択可能な複数の遊技方法の何れを実行したとしても、大当たり遊技中は同等の特典を獲得することができるように構成しているため、遊技者に不利な状況を与えること無く、大当たり遊技が実行される期間を、時短状態中の遊技方法に向けて操作ハンドル51の操作量を調整する期間として用いることができる。   Further, in the fifth embodiment, even if any of the plurality of game methods selectable by the player as the game method in the time saving state is executed, the equivalent benefit can be obtained during the jackpot game. Since the player is not given a disadvantageous situation, the period in which the jackpot game is executed can be used as a period for adjusting the operation amount of the operation handle 51 toward the gaming method in the time saving state.

さらに、本第5実施形態では、希望する時短状態中の遊技方法を遊技者が選択可能に構成し、その遊技者が選択した遊技方法と、大当たり遊技中に実際に実行されている遊技方法とを比較し、その比較結果に基づいて遊技者に対して操作ハンドル51の操作量を案内する表示を行うように構成している。これにより、遊技者が所望する遊技方法に向けて容易に操作ハンドル51の操作量を調整することができる。   Further, in the fifth embodiment, the player can select the game method in the desired time saving state, and the game method selected by the player and the game method actually executed during the jackpot game Are compared, and a display for guiding the amount of operation of the operation handle 51 to the player based on the comparison result is displayed. Thus, the amount of operation of the operation handle 51 can be easily adjusted toward the gaming method desired by the player.

また、本第5実施形態では、時短状態中に実行される遊技(弱右打ち遊技、強右打ち遊技)によって、大当たりに当選した場合に付与される特典の量(賞球量)が異なるように構成している。そして、時短状態(確変状態含む)と大当たり遊技とが繰り返して継続する期間、即ち、遊技状態として通常状態(大当たり中除く)が設定されない状態で連続する期間(連チャン期間、有効期間)において大当たりに当選した回数(連チャン回数)を、大当たりに当選した際に実行していた遊技毎に区分けして表示するように構成している。   Further, in the fifth embodiment, the amount of award (the amount of award balls) to be awarded when winning a big hit differs depending on the game (weak right hit game, strong right hit game) executed during the time saving state. It is composed of And, during a time-shortening state (including a probability change state) and a jackpot game repeated period, ie, a jackpot in a continuous period (run period, validity period) in a state where a normal state (excluding jackpot) is not set as a gaming state. The number of times of winning (the number of consecutive chases) is configured to be divided and displayed for each game being executed when the jackpot is won.

これにより、遊技者が選択した遊技方法と、大当たりの当選状況(当選回数)と、の関係を目視確認することができるため、次に時短状態が設定される場合における遊技方法を、過去の結果に基づいて選択させることができる。よって、遊技に対して攻略要素を持たせることができ、興趣の向上を図ることができる。   As a result, the relationship between the gaming method selected by the player and the winning condition (the number of winnings) of the jackpot can be visually confirmed, so the gaming method in the case where the time saving state is set next is the result of the past. It can be selected based on Therefore, a capture factor can be given to the game, and the interest can be improved.

図164から図168を用いて示した通り、本第5実施形態の音声ランプ制御装置113の制御処理では、上述した第2実施形態の音声ランプ制御装置113の制御処理に対して、メイン処理(図55参照)に代えてメイン処理5(図164参照)を、コマンド判定処理2(図99参照)に代えてコマンド判定処理5(図165参照)を、演出更新処理2(図105(b)参照)に代えて演出更新処理5(図168参照)を、用いている点で相違している。   As shown in FIGS. 164 to 168, in the control processing of the audio lamp control device 113 of the fifth embodiment, the main processing (control processing of the audio lamp control device 113 of the second embodiment described above) In place of the main process 5 (see FIG. 164), instead of the command determination process 2 (see FIG. 99), and in the command update process 5 (see FIG. It differs in that the effect updating process 5 (see FIG. 168) is used instead of the reference).

なお、本第5実施形態では、上述した第2実施形態に対して、主制御装置110の制御処理内容を上述した第4実施形態の主制御装置110の制御処理に代えている点で相違している。よって、主制御装置110の制御処理を代えたことに基づく音声ランプ制御装置113の制御処理については第4実施形態と同一で、それ以外の音声ランプ制御装置113の制御処理については第2実施形態と同一であり、同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。   The fifth embodiment differs from the above-described second embodiment in that the control processing of the main controller 110 is replaced with the control processing of the main controller 110 of the fourth embodiment described above. ing. Therefore, the control process of the voice lamp control device 113 based on the change of the control process of the main control device 110 is the same as that of the fourth embodiment, and the control process of the other voice lamp control device 113 is the second embodiment. The same elements as those in the above are denoted by the same reference numerals and the detailed description thereof will be omitted.

まず、図164を参照して本第5実施形態のパチンコ機10の音声ランプ制御装置113にて実行されるメイン処理5の内容について説明をする。図164はメイン処理5の内容を示したフローチャートである。図164に示した通り、メイン処理5では上述したメイン処理2(図55参照)に対して、枠ボタン入力監視・演出処理(S2107)に代えて枠ボタン入力監視・演出処理5(S2197)を、コマンド判定処理2(S2163)に代えてコマンド判定処理5(S2193)を実行し、さらに、信号入力処理(S2151)を追加している点で相違している。   First, with reference to FIG. 164, the contents of the main processing 5 executed by the audio lamp control device 113 of the pachinko machine 10 of the fifth embodiment will be described. FIG. 164 is a flow chart showing the contents of the main processing 5. As shown in FIG. 164, in the main processing 5, the frame button input monitoring / presentation processing 5 (S2197) is replaced with the frame button input monitoring / presentation processing (S2107) with respect to the main processing 2 (see FIG. 55) described above. This embodiment is different in that command determination process 5 (S2193) is executed instead of command determination process 2 (S2163), and further, signal input process (S2151) is added.

ここで、図165を参照して、コマンド判定処理5(S2193)の内容について説明をする。図165はコマンド判定処理5(S2193)の内容を示したフローチャートである。このコマンド判定処理5(S2193)は、上述したコマンド判定処理2(図99のS2163参照)に対して、当たり関連のコマンドを受信した場合に、その受信したコマンドが示す情報を大当たり情報格納エリア223deに格納する点で相違している。   Here, the contents of command determination processing 5 (S2193) will be described with reference to FIG. FIG. 165 is a flowchart showing the contents of command determination processing 5 (S2193). When command determination processing 5 (S2193) receives a win-related command in response to command determination processing 2 (see S2163 in FIG. 99) described above, the information indicated by the received command is displayed in the jackpot information storage area 223de. It differs in the point to store in.

コマンド判定処理5(図165のS2193)が実行されると、まず、上述したコマンド判定処理2(図99のS2163参照)と同一のS2201〜S2209の処理を実行する。そして、S2209の処理において、入賞情報コマンドを受信したと判別した場合は(S2209:Yes)、上述した第2実施形態と同一の入賞情報関連処理2(S2251)を実行し、その後、S2217の処理を実行し、本処理を終了する。   When the command determination process 5 (S2193 in FIG. 165) is executed, first, the processes in S2201 to S2209 that are the same as the above-described command determination process 2 (see S2163 in FIG. 99) are executed. When it is determined in the process of S2209 that a winning information command has been received (S2209: Yes), the same winning information related process 2 (S2251) as the second embodiment described above is executed, and then the process of S2217 To complete this process.

なお、上述した第2実施形態では、上述した入賞情報関連処理2(S2251)において、時短状態中の遊技方法が右打ち遊技であるか、或いは、左打ち遊技であるかを判別し、その判別結果に基づいて演出内容(案内報知用の演出、エラー報知用の演出)を設定するように構成しているが、本第5実施形態では、そのような処理を実行しないように構成している点で相違しているが、その詳細な説明は省略する。   In the above-described second embodiment, it is determined whether or not the game method in the time saving state is a right-handed game or a left-handed game in the above-described winning information related process 2 (S2251), and the judgment Although the effect content (effect for guidance notification, effect for error notification) is set based on the result, in the fifth embodiment, such processing is not executed. Although different in point, the detailed description is omitted.

次いで、S2209の処理にて、入賞情報コマンドを受信していないと判別した場合は(図165のS2209:No)、次に、当たり関連のコマンドを受信したかを判別し(図165のS2211)、当たり関連のコマンドを受信したと判別した場合は(図165のS2211:Yes)、受信した内容(当たり関連のコマンドが示す内容)に応じて大当たり情報格納エリア223deに格納されている情報を更新し(S2291)、その後、上述したコマンド判定処理2(図99のS2163参照)と同一のS2212,S2217の処理を実行し、本処理を終了する。   Next, if it is determined in the process of S2209 that no winning information command has been received (S2209 in FIG. 165: No), it is then determined whether a win-related command has been received (S2211 in FIG. 165) If it is determined that the win-related command has been received (S2211 in FIG. 165: Yes), the information stored in the jackpot information storage area 223de is updated according to the received content (the content indicated by the win-related command). Then, the same processing of S2212 and S2217 as the above-mentioned command determination processing 2 (see S2163 in FIG. 99) is executed, and this processing ends.

なお、上述したS2291の処理において更新される大当たり情報格納エリア223deに格納されている情報としては、例えば、大当たりに当選した回数、大当たりに当選した抽選の契機(大当たりに当選した抽選が行われる契機となった遊技方法)を示すための情報がある。このように大当たりに当選して直ぐに大当たり情報格納エリア223deの内容を更新するように構成することで、大当たり遊技中に過去の大当たりに関する勉強をすることができるという効果がある。   In addition, as information stored in the jackpot information storage area 223de updated in the process of S2291 described above, for example, the number of times the jackpot was won, the opportunity for the lottery won for the jackpot (the opportunity for the lottery won for the jackpot) Information to indicate the game method that As described above, the contents of the jackpot information storage area 223de are updated as soon as the jackpot is won, so that it is possible to study the past jackpot during the jackpot game.

図165に戻り説明を続ける。S2211の処理において、当たり関連のコマンドを受信していないと判別した場合は(S2211:No)、上述したコマンド判定処理2(図99のS2163参照)と同一のS2213〜S2217の処理を実行し、本処理を終了する。   Referring back to FIG. 165, the description will be continued. If it is determined in the process of S2211 that a hit-related command has not been received (S2211: No), the same processes of S2213 to S2217 as the command determination process 2 (see S2163 in FIG. 99) described above are executed. This process ends.

次に、図166を参照して、信号入力処理(S2151)の内容について説明をする。図166は信号入力処理(S2151)の処理内容を示したフローチャートである。この信号入力処理(S2151)では、遊技盤13に設けられた第1通過センサ905a、第2通過センサ905bが球の通過を検知した場合に、その検知結果に基づいた処理が実行される。具体的には、遊技盤13に設けられた各領域(第1右側領域901a、第2右側領域901b)を通過(流下)する球数をカウントし、その差分値が所定数(例えば、5球)である場合に、多くの球数を検知した領域、即ち、多くの球が流下した領域に対応する遊技方法を実際の遊技方法として判別する処理が実行される。   Next, the contents of the signal input process (S2151) will be described with reference to FIG. FIG. 166 is a flowchart showing the contents of the signal input process (S2151). In this signal input process (S2151), when the first passage sensor 905a and the second passage sensor 905b provided on the game board 13 detect passage of a ball, a process based on the detection result is executed. Specifically, the number of balls passing (flowing down) each area (the first right area 901a and the second right area 901b) provided in the game board 13 is counted, and the difference value is a predetermined number (for example, 5 balls) In the case of), a process of determining the game method corresponding to the area where a large number of balls have been detected, that is, the area where many balls flowed down is executed as an actual game method.

図166に示した通り、信号入力処理(S2151)が実行されると、まず、現在が大当たり中であるかを判別し(S3801)、大当たり中であると判別した場合は(S3801:Yes)、次に、第1通過センサ905aが球を検知しているかを判別する(S3802)。S3802の処理において、第1通過センサ905aが球を検知していると判別している場合は(S3802:Yes)、第1通過カウンタ223daの値に1を加算し(S3803)、その後S3804の処理へ移行する。一方、S3802の処理において、第1通過センサ905aが球を検知していないと判別した場合は(S3802:No)、S3803の処理をスキップしてS3804の処理へ移行する。   As shown in FIG. 166, when the signal input process (S2151) is executed, it is first determined whether the present is a big hit (S3801), and if it is determined that a big hit is present (S3801: Yes), Next, it is determined whether the first passage sensor 905a detects a ball (S3802). In the process of S3802, when it is determined that the first passage sensor 905a detects a ball (S3802: Yes), 1 is added to the value of the first passage counter 223da (S3803), and then the process of S3804 is performed. Transition to On the other hand, if it is determined in the process of S3802 that the first passage sensor 905a does not detect a ball (S3802: No), the process of S3803 is skipped and the process proceeds to S3804.

S3804の処理では、第2通過センサ905bが球を検知しているかを判別する(S3804)。第2通過センサ905bが球を検知していると判別した場合は(S3804:Yes)、第2通過カウンタ223dbの値に1を加算し(S3805)、次いでS3806の処理を実行する。一方、S3804の処理において、第2通過センサ905bが球を検知していないと判別した場合は(S3804:No)、S3805の処理をスキップしてS3806の処理へ移行する。   In the process of S3804, it is determined whether the second passage sensor 905b detects a ball (S3804). If it is determined that the second passage sensor 905b detects a ball (S3804: Yes), 1 is added to the value of the second passage counter 223db (S3805), and then the process of S3806 is executed. On the other hand, if it is determined in the process of S3804 that the second passage sensor 905b does not detect a ball (S3804: No), the process of S3805 is skipped and the process proceeds to S3806.

そして、S3806の処理では、第1通過カウンタ223daの値、第2通過カウンタ223dbの値との差分を算出する。即ち、大当たり遊技中に第1右側領域901aを通過した球数(第1通過カウンタ223daの値)と、第2右側領域901bを通過した球数(第2通過カウンタ223dbの値)と、の差分を算出する。   Then, in the process of S3806, the difference between the value of the first passage counter 223da and the value of the second passage counter 223db is calculated. That is, the difference between the number of balls passing the first right side area 901a (the value of the first pass counter 223da) during the jackpot game and the number of balls passing the second right side area 901b (the value of the second pass counter 223db) Calculate

S3806の処理を終えると、次に、第1通過カウンタ223daの値、第2通過カウンタ223dbの値との差分が5以上であるかを判別し(S3807)、差分が5以上であると判別した場合は(S3807:Yes)、第1通過カウンタ223daの値と第2通過カウンタ223dbの値とのうち、第1通過カウンタ223daの値のほうが大きいかを判別する(S3808)。   After the process of S3806, next, it is determined whether the difference between the value of the first passage counter 223da and the value of the second passage counter 223db is 5 or more (S3807), and the difference is determined to be 5 or more In the case (S3807: Yes), it is determined whether the value of the first passage counter 223da is larger than the value of the first passage counter 223da and the value of the second passage counter 223db (S3808).

S3808の処理において、第1通過カウンタ223daの値のほうが大きいと判別した場合は(S3808:Yes)、実行遊技格納エリア223ddに弱右打ち遊技を設定し(S3809)、本処理を終了する。また、S3808の処理において、第1通過カウンタ223daの値のほうが第2通過カウンタ223dbの値よりも大きくない(第2通過カウンタ223dbの値のほうが大きい)と判別した場合は(S3808:No)、実行遊技格納エリア223ddに強右打ち遊技を設定し(S3810)、本処理を終了する。   If it is determined in the process of S3808 that the value of the first passage counter 223da is larger (S3808: Yes), a weak right-handed game is set in the execution game storage area 223dd (S3809), and the present process is ended. In the process of S3808, if it is determined that the value of the first passage counter 223da is not larger than the value of the second passage counter 223db (the value of the second passage counter 223db is larger) (S3808: No), A strong right-hit game is set in the execution game storage area 223dd (S3810), and the present process ends.

つまり、本第5実施形態では、大当たり遊技中に発射された球が右側領域のうち、第1右側領域901aを流下した球数と、第2右側領域901bを流下した球数とを計測し、その計測結果に基づいて現在の遊技方法が第1右側領域901aに球を流下させる弱右打ち遊技であるか、第2右側領域901bに球を流下させる強右打ち遊技であるかを判別可能に構成している。   That is, in the fifth embodiment, the number of balls from which the balls fired during the big hit game flowed down the first right area 901a and the number of balls flowed down the second right area 901b in the right area are measured. Based on the measurement result, it is possible to determine whether the current gaming method is a weak right-handed game in which the ball is allowed to flow down the first right area 901a or a strong right-handed game in which the ball is allowed to flow down the second right area 901b. Configured.

そして、S3809の処理や、S3810の処理によって実行遊技格納エリア223ddに設定された情報(遊技方法)は、図160(b)に示したように、大当たり遊技中の第3図柄表示装置81の表示画面の現状遊技表示領域860に表示することで遊技者に容易に把握させるように構成している。   Then, the information (game method) set in the execution game storage area 223dd by the process of S3809 and the process of S3810 is the display of the third symbol display device 81 during the jackpot game as shown in FIG. 160 (b). By displaying in the current game display area 860 of the screen, it is configured to make the player easily grasp.

なお、本第5実施形態では、第1通過カウンタ223daの値と、第2通過カウンタ223dbの値との差分値が所定量(5球)以上である場合に、現在の遊技方法を設定するように構成している。つまり、大当たり遊技が実行された直後(大当たり遊技中の右打ち遊技によって5球以上の球が発射されていない期間)は、何れの領域に球が発射されたとしても、現在の遊技方法が実行遊技格納エリア223ddに設定されないため、現状遊技表示領域860に遊技方法が表示されないように構成している。   In the fifth embodiment, when the difference between the value of the first passage counter 223da and the value of the second passage counter 223db is equal to or more than a predetermined amount (five balls), the current game method is set. It is composed of That is, immediately after the jackpot game is executed (a period in which five or more balls are not shot by the right hitting game in the jackpot game), the current game method is executed even if the ball is fired in any area Since the game storage area 223dd is not set, the present game display area 860 is configured not to display the game method.

このように構成することにより、大当たり遊技が開始された直後であって、遊技者の右打ち遊技における遊技方法が固定されていない状態(安定していない状態)において表示画面の現在の遊技方法が表示されることを抑制することができる。   By configuring in this way, immediately after the jackpot game is started, the current game method of the display screen is in the state where the game method in the player's right-handed game is not fixed (the state is not stable). It can be suppressed to be displayed.

さらに、本第5実施形態では、第1通過カウンタ223daの値と、第2通過カウンタ223dbの値との差分値が所定量(5球)に到達するまでは、現在の遊技方法を特定しないように構成している。このように構成することにより、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される現在の遊技方法を示すための表示態様(現状遊技表示領域860に表示される表示態様)が頻繁に切り替わってしまうことを抑制することができる。   Furthermore, in the fifth embodiment, the current gaming method is not specified until the difference between the value of the first passage counter 223da and the value of the second passage counter 223db reaches a predetermined amount (five balls). It is composed of By configuring in this manner, the display mode for displaying the current gaming method displayed on the display screen of the third symbol display device 81 (display mode displayed in the current game display area 860) is frequently switched. Can be suppressed.

図166に戻り説明を続ける。S3811の処理では、現在が大当たりの終了タイミングであるかを判別する(S3811)。本第5実施形態では、時短状態が設定されたことを示すためのコマンド(現在の遊技状態が時短状態であることを示す内容を含むコマンド)が出力されたと判別した場合、或いは、大当たり遊技中であることを示すコマンドが出力されなくなったと判別した場合に、大当たり終了と判別される。   Referring back to FIG. 166, the description will be continued. In the process of S3811, it is determined whether the present is the end timing of the jackpot (S3811). In the fifth embodiment, when it is determined that a command for indicating that the time saving state is set (a command including a content indicating that the current gaming state is the time saving state) is output, or a big hit is in progress When it is determined that the command indicating that the is not output, it is determined that the jackpot end.

S3811の処理において、大当たり終了のタイミングであると判別した場合は(S3811:Yes)、大当たり遊技中に加算した第1通過カウンタ223daの値、及び、第2通過カウンタ223dbの値を0にクリアし(S3812)、本処理を終了する。一方で、現在のタイミングが大当たり終了のタイミングでは無いと判別した場合は(S3811:No)、即ち、遊技状態が大当たり中でも、大当たり終了タイミングでも無い場合は、その他信号入力処理を実行し(S3813)、本処理を終了する。   If it is determined in the processing of S3811 that the timing of the big hit ends (S3811: Yes), the value of the first pass counter 223da added during the big hit game and the value of the second pass counter 223db are cleared to 0. (S3812), this processing ends. On the other hand, if it is determined that the present timing is not the big hit end timing (S3811: No), that is, if the gaming state is neither the big hit nor the big hit end timing, other signal input processing is executed (S3813) , End this process.

なお、上述したS3813の処理としては、例えば、遊技状態が通常状態である場合(左側領域を狙う左打ち遊技が適切な遊技となる遊技状態が設定されている場合)において、第1通過センサ905a、或いは、第2通過センサ905bが球を検知した場合、即ち、右打ち遊技が行われていることを判別した場合に、遊技者に対して遊技方法を案内するための案内表示を実行するための処理や、遊技者が実行する遊技方法に応じて異なる遊技が実行される遊技状態(例えば時短状態)である場合において、第1通過センサ905a、或いは、第2通過センサ905bが球を検知したことに基づいて、実行中の遊技方法を判別し、現状遊技表示領域860に表示するための処理が実行されるように構成している。   In addition, as processing of S3813 mentioned above, for example, in the case where the gaming state is the normal state (when the gaming state in which the left hitting game aiming at the left area is the appropriate gaming state is set), the first pass sensor 905a Or, when the second passage sensor 905b detects a ball, that is, when it is determined that a right-handed game is being performed, the guidance display for guiding the game method to the player is performed. The first passage sensor 905a or the second passage sensor 905b detects a ball in the game state (for example, time saving state) in which different games are executed according to the processing of the game and the game method executed by the player. On the basis of the above, it is configured such that a process for determining the current game playing method and displaying it in the current game display area 860 is executed.

また、本第5実施形態では、大当たり遊技が開始されるタイミング(大当たり遊技のオープニング期間中)で、遊技者が所望する時短状態中の遊技方法を選択し、大当たり遊技が実行される期間を用いて、遊技者に遊技方法を可変させるように構成しているが、大当たり遊技が実行される期間を、遊技方法を可変させるための期間として用いることができるものであれば良く、例えば、大当たり遊技が実行される途中段階で遊技方法を選択する演出(図160(a)参照)を実行するように構成しても良い。   Further, in the fifth embodiment, the game method in the time reduction state desired by the player is selected at the timing when the big hit game is started (during the opening period of the big hit game), and the period in which the big hit game is executed is used. The game method is configured to be varied by the player, but it is sufficient if the period in which the jackpot game is executed can be used as the period for varying the game method, for example, the jackpot game It may be configured to execute an effect (see FIG. 160 (a)) of selecting the game method in the middle of the execution of the game.

次に、図167を参照して、本第5実施形態において実行される枠ボタン入力監視・演出処理5(S2157)の内容について説明をする。図167は枠ボタン入力監視・演出処理5(S2157)の内容を示したフローチャートである。この枠ボタン入力監視・演出処理5(S2157)では、上述した各実施形態のパチンコ機10にて行われる処理に加え、遊技者が所望の遊技方法を選択する遊技選択期間(図160(a)参照)中における枠ボタン22の操作処理を追加した点で相違している。   Next, with reference to FIG. 167, the content of the frame button input monitoring and effect processing 5 (S2157) executed in the fifth embodiment will be described. FIG. 167 is a flow chart showing the contents of frame button input monitoring and effect processing 5 (S2157). In this frame button input monitoring and effect processing 5 (S2157), in addition to the processing performed by the pachinko machine 10 of each embodiment described above, a game selection period in which the player selects a desired game method (FIG. 160 (a) The difference is that operation processing of the frame button 22 in (see) is added.

枠ボタン入力監視・演出処理5(図167のS2157)の処理が実行されると、まず、枠ボタン22の押下を検出しているかを判別し(S3851)、枠ボタン22の押下を検出していないと判別した場合は(S3851:No)、そのまま本処理を終了する。一方で、S3851の処理において、枠ボタン22の押下を検出したと判別した場合は(S3851:Yes)、次に、現在が遊技選択期間であるかを判別する(S3852)。   When the process of frame button input monitoring and effect processing 5 (S2157 in FIG. 167) is executed, it is first determined whether pressing of the frame button 22 is detected (S3851), and pressing of the frame button 22 is detected. If it is determined that there is not (S3851: No), this processing ends. On the other hand, if it is determined in the process of S3851 that pressing of the frame button 22 has been detected (S3851: Yes), then it is determined whether the current game selection period is in progress (S3852).

ここで、詳細な説明は省略するが、本第5実施形態では、コマンド判定処理5(図165のS2193参照)において、当たり関連のコマンドを受信した場合(S2211:Yes)に実行される当たり関連処理(S2212)において、大当たりが開始されてから(大当たりの開始タイミングと判別されてから)の10秒間を遊技選択期間として設定するように構成している。この遊技選択期間は、図示しない期間カウンタの値に10秒に対応する値を設定し、1ミリ秒毎に実行される各種カウンタ更新処理(図164のS2111参照)において、カウンタの値を更新することで10秒間を計測するように構成している。   Here, although detailed description will be omitted, in the fifth embodiment, in the command determination process 5 (see S2193 in FIG. 165), the winning relation executed when the win-related command is received (S2211: Yes) In the processing (S2212), 10 seconds after the jackpot is started (after being judged as the jackpot start timing) is set as the game selection period. In this game selection period, a value corresponding to 10 seconds is set to the value of a period counter (not shown), and the value of the counter is updated in various counter update processing (see S2111 in FIG. 164) executed every one millisecond. Is configured to measure 10 seconds.

S3852の処理において、現在が遊技選択期間である(期間カウンタの値が0では無い)と判別した場合は(S3852:Yes)、枠ボタン22に対するボタン押下に対応した遊技方法を選択遊技格納エリア223dcに設定し(S3853)、S3853にて設定された遊技方法、即ち、ボタン押下に対応した遊技方法を示す表示用押下コマンドを設定し(S3855)、本処理を終了する。   If it is determined in the process of S3852 that the current time is the game selection period (the value of the period counter is not 0) (S3852: Yes), the game method corresponding to the button press on the frame button 22 is selected game storage area 223dc Is set (S3853), a display pressing command indicating the gaming method set in S3853, ie, the gaming method corresponding to the button depression is set (S3855), and this processing ends.

ここで設定された表示用押下コマンドは、音声ランプ制御装置113のコマンド出力処理(図164のS2102参照)によって、表示制御装置114に向けて出力され、第3図柄表示装置81の表示画面に遊技者が選択した遊技方法(時短状態中に実行したい遊技方法)が表示されるように表示制御装置114が制御される。このように構成することで大当たり遊技中に遊技者自身が所望する遊技方法を容易に把握することができる(図160(b)参照)。   The display pressing command set here is output toward the display control device 114 by the command output process of the voice lamp control device 113 (see S2102 in FIG. 164), and the game is displayed on the display screen of the third symbol display device 81 The display control device 114 is controlled such that the game method (the game method to be executed during the short time state) selected by the player is displayed. By configuring in this manner, it is possible to easily grasp the gaming method desired by the player himself during the jackpot game (see FIG. 160 (b)).

また、図160(b)に示した通り、本第5実施形態では、大当たり遊技中に、遊技者自身が所望する遊技方法と、大当たり遊技中に実行されている遊技方法と、をともに表示するように構成しているため、表示画面に表示されている表示内容に基づいて遊技方法を調整する必要があるか否かを容易に把握することができる。   Also, as shown in FIG. 160 (b), in the fifth embodiment, during the jackpot game, both the game method desired by the player himself and the game method being executed during the jackpot game are displayed. Since it comprises, it can be easily grasped | ascertained whether it is necessary to adjust a game method based on the display content currently displayed on the display screen.

さらに、本第5実施形態では、大当たり遊技中に、遊技者自身が所望する遊技方法と、大当たり遊技中に実行されている遊技方法とが一致していない場合には、実際に実行する遊技方法が、遊技者自身が所望する遊技方法となるように、操作ハンドル51の操作方法を副表示領域Dsの遊技案内領域859に案内(指示)表示するように構成している。これにより、遊技者に対して具体的な調整方法を案内することができるため、遊技者に対して所望の遊技方法を容易に実行させることができる。   Furthermore, in the fifth embodiment, during the jackpot game, when the game method desired by the player himself and the game method executed during the jackpot game do not match, the game method actually executed. However, the operation method of the operation handle 51 is configured to be displayed as guidance (instruction) in the game guide area 859 of the sub display area Ds so as to be the game method desired by the player himself. Thus, the player can be guided to a specific adjustment method, so that the player can easily execute a desired game method.

図167に戻り説明を続ける。S3852の処理において、現在が遊技選択期間では無いと判別した場合は(S3852:No)、次に、他の操作期間中であるかを判別し(S3854)、他の操作期間中であると判別した場合は(S3854:Yes)、その操作期間に対応するボタン押下に対応した表示用押下コマンドを設定し(S3855)、本処理を終了する。   Referring back to FIG. 167, the description will be continued. If it is determined in the process of S3852 that the present is not the game selection period (S3852: No), then it is determined whether it is in another operation period (S3854), and it is determined that it is in another operation period. If it is (S3854: Yes), a display pressing command corresponding to the button depression corresponding to the operation period is set (S3855), and the process ends.

なお、詳細な説明は省略するが、その他操作期間としては、例えば、特別図柄の抽選結果を示すための特別図柄変動期間の一部や、遊技が実行されていない期間(特別図柄の変動が実行されていない、所謂、デモ期間)が該当し、特別図柄変動期間では、枠ボタン22が操作された場合に(枠ボタン22の押下を検出した場合に)、変動中の特別図柄の抽選結果が大当たりであることを示唆するための演出が実行されるように構成されている。   In addition, although detailed explanation is omitted, as another operation period, for example, a part of a special symbol fluctuation period for showing a lottery result of a special symbol, or a period when a game is not executed (variation of a special symbol is executed If the frame button 22 is operated (when pressing of the frame button 22 is detected) during the special symbol variation period, the lottery result of the special symbol during variation is It is configured to perform a presentation to indicate that it is a jackpot.

また、遊技が実行されていない、所謂デモ期間である場合に、枠ボタン22が操作された場合(枠ボタン22の押下を検出した場合)には、パチンコ機10の遊技内容を説明する画面や、本日の遊技履歴が選択表示されるように構成している。このように、枠ボタン22を操作する際の遊技状態や遊技状況に応じて、操作に対する特典(実行される演出)を異ならせることで、遊技者に対して多彩な演出を提供することができ、演出効果を高めることができる。   In addition, when the game is not executed, that is, during a so-called demonstration period, when the frame button 22 is operated (when the pressing of the frame button 22 is detected), a screen or a screen for explaining the game content of the pachinko machine 10 , Today's game history is configured to be selected and displayed. As described above, it is possible to provide the player with various effects by making the benefits (effects to be performed) for the operation different according to the game state or the game situation when operating the frame button 22. , Can enhance the rendering effect.

次に、図168を参照して、本第5実施形態において実行される演出更新処理5の内容について説明をする。図168は演出更新処理5の内容を示したフローチャートである。この演出更新処理5は、上述した各実施形態の演出更新処理に対して、大当たり遊技中に表示される表示画面の表示内容を更新する処理を実行する点で相違している。   Next, with reference to FIG. 168, the contents of the effect update process 5 executed in the fifth embodiment will be described. FIG. 168 is a flowchart showing the contents of the effect update process 5. The effect updating process 5 is different from the effect updating process of each embodiment described above in that the process of updating the display content of the display screen displayed during the big hit game is executed.

演出更新処理5が実行されるとまず、現在が大当たり中であるかを判別し(S3551)、大当たり中であると判別した場合に(S3551:Yes)は、選択遊技格納エリア223dcに格納されている情報を読み出し(S3552)、次いで、実行遊技格納エリア223ddに格納されている情報を読み出す。   When the effect update process 5 is executed, it is first determined whether or not the jackpot is currently in progress (S3551), and if it is determined that the jackpot is in progress (S3551: Yes), it is stored in the selected game storage area 223dc The present information is read (S3552), and then the information stored in the execution game storage area 223dd is read.

そして、選択中の遊技方法、実行中の遊技方法に対応する表示用遊技方法コマンドを設定する(S3554)。ここで設定された表示用コマンドは、音声ランプ制御装置113のコマンド出力処理(図164のS2102参照)によって、表示制御装置114に向けて出力され、第3図柄表示装置81の表示画面に各内容に対応する遊技方法を示す表示態様が表示される。   Then, a display gaming method command corresponding to the gaming method being selected and the gaming method being executed is set (S 3554). The display command set here is output toward the display control device 114 by the command output process of the voice lamp control device 113 (see S2102 in FIG. 164), and each content is displayed on the display screen of the third symbol display device 81. The display mode which shows the game method corresponding to is displayed.

図168に戻り説明を続ける。S3555の処理では、S3552の処理にて読み出した情報(選択遊技方法)と、S3553の処理にて読み出した情報(実行遊技方法)と、の内容が一致しているか否かを判別し(S3555)、一致していると判別した場合は(S3555:Yes)、所望する遊技方法と、現在の遊技方法とが一致している場合であるため、現在の遊技方法を維持させるための表示用指示コマンドを設定し、本処理を終了する。   Referring back to FIG. 168, the description will be continued. In the process of S3555, it is determined whether or not the contents of the information read in the process of S3552 (selected game method) and the information read in the process of S3553 (execution game method) match (S3555) If it is determined that they match (S3555: Yes), since the desired gaming method and the current gaming method match, the display instruction command for maintaining the current gaming method Is set, and this processing ends.

なお、S3556の処理において、現在の遊技方法を維持させるための表示用指示コマンドが設定された場合には、例えば、第3図柄表示装置81の表示画面の遊技案内領域859に「そのままキープ」のコメントが表示される。これにより、遊技者は現在の遊技法補を維持することで遊技者に有利な有利状態に突入することができる。   In the process of S3556, when a display instruction command for maintaining the current gaming method is set, for example, “keep as it is” in the game guidance area 859 of the display screen of the third symbol display device 81. Comments are displayed. This allows the player to enter into an advantageous state advantageous to the player by maintaining the current gaming law supplement.

一方で、S3555の処理において、選択遊技と実行遊技とが一致しないと判別した場合は、(S3555:No)、現在の遊技方法を変更させるコメントを示すための表示用指示コマンドを設定する(S3557参照)。ここで、例えば、選択遊技がチャレンジモード(強右打ち遊技)で実行遊技が安心モード(弱右打ち遊技)である場合には、遊技方法を変更させるために「もっと強く右打ちして」の文字が遊技案内領域859に表示される。これにより、現在実行中の遊技方法から、所望する遊技方法へと遊技方法を変更する場合において、具体的に実行しなければならない調整内容を容易に把握することができる。   On the other hand, if it is determined in the process of S3555 that the selected game and the execution game do not match (S3555: No), a display instruction command for indicating a comment for changing the current game method is set (S3557) reference). Here, for example, when the selected game is in the challenge mode (strong right-handed game) and the execution game is in the safe mode (weakly right-handed game), in order to change the game method, Characters are displayed in the game guide area 859. Thereby, when changing the gaming method from the currently-playing gaming method to the desired gaming method, it is possible to easily grasp the adjustment contents which must be specifically executed.

そして、S3551の処理において、現在が大当たり中ではないと判別した場合(S3551:No)、更に、S3556の処理、或いは、S3557の処理を終えると、その他演出更新処理を実行し(S3558)、本処理を終了する。なお、S3558の処理では、上述した各実施形態において実行され得る各種演出更新処理のうち、対応する処理が実行される。   Then, if it is determined in the process of S3551 that the present is not a big hit (S3551: No), and the process of S3556 or S3557 is finished, other effect update process is executed (S3558) End the process. Note that, in the process of S3558, the corresponding process is executed among the various effect update processes that can be executed in the above-described embodiments.

以上、説明をした通り、本第5実施形態では、遊技者が有利な遊技状態である有利状態(確変状態、時短状態)において、第1特別図柄の抽選を実行する第1有利遊技(強右打ち遊技)、或いは、第2特別図柄の抽選を実行する第2有利有利(弱右打ち遊技)の何れかを遊技者が選択できるように構成している。そして、上述した第1有利遊技も、第2有利遊技も、遊技状態として通常状態が設定されている場合よりも特別図柄の抽選が実行され易くなるように構成している。   As described above, in the fifth embodiment, the first advantageous game (strong right game) in which the lottery of the first special symbol is executed in the advantageous state (certain change state, time saving state) in which the player is in the advantageous gaming state The game is configured such that the player can select either the hit game) or the second advantage (weak right hit game) for executing the lottery of the second special symbol. And, in the first advantageous game and the second advantageous game described above, the lottery of the special symbol is configured to be more easily executed than when the normal state is set as the gaming state.

このように構成することで、遊技者に有利な有利状態中に、通常状態よりも特別図柄の抽選を実行し易い遊技として複数の有利遊技の中から1つの有利遊技を遊技者が選択することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。また、遊技者が何れの遊技を選択した場合であっても、通常状態よりも特別図柄の抽選を実行し易くすることができるので、遊技者に遊技方法を選択させる楽しみを提供することができる。   By configuring in this way, the player can select one advantageous game from among a plurality of advantageous games as a game that is easier to execute the drawing of the special symbol than the normal state in the advantageous state advantageous to the player. Can improve the interest of the game. In addition, even when the player selects any game, it is possible to make the drawing of the special symbol easier to execute than in the normal state, so it is possible to provide the player with fun selecting the game method. .

本第5実施形態では、遊技者に有利な有利状態中の遊技方法を遊技者が選択できるようにし、遊技者が選択可能な複数の遊技方法に対して、有利状態の終了条件を異ならせるように構成している。具体的には、時短状態(普通図柄の高確率状態)を有利状態とし、その時短状態を終了させる時短終了条件として、特別図柄変動が所定回数(100回)に到達した場合に成立する変動回数終了条件に加え、特別図柄の抽選で小当たりに当選した(小当たり遊技が実行された)回数が所定回数(1回)に到達した場合に成立する当選回数終了条件を設定し、第1特別図柄の抽選のほうが第2特別図柄の抽選よりも、小当たりに当選する確率が高くなるように構成している。   In the fifth embodiment, the player can select the gaming method in the advantageous state advantageous to the player, and the termination condition of the advantageous state is made different for the plurality of gaming methods selectable by the player. It is composed of Specifically, the time saving state (a high probability state of a normal symbol) is set as an advantageous state, and the short symbol is terminated when the special symbol variation reaches a predetermined number of times (100 times) as a time ending condition. In addition to the termination condition, the number of termination conditions for winning that will be established when the number of times (small hitting game was executed) the number of times won in the small winning in the special symbol lottery has reached a predetermined number (one) The symbol lottery is configured to be more likely to win a small hit than the second special symbol lottery.

このように構成することにより、第1特別図柄の抽選が実行される第1有利遊技と、第2特別図柄の抽選が実行される第2有利遊技と、で有利状態が終了する確率、即ち、有利状態中に大当たりに当選する確率(継続率)を可変させることができる。   By thus configuring, the probability that the advantageous state ends in the first advantageous game in which the first special symbol lottery is executed and the second advantageous game in which the second special symbol lottery is executed, that is, It is possible to vary the probability (continuance rate) of winning a jackpot during the advantageous state.

さらに、遊技者が選択可能な複数の有利遊技のうち、有利状態が継続し難い第1有利遊技にて大当たりに当選した場合は、第1有利遊技よりも有利状態が継続し易い第2有利遊技にて大当たりに当選した場合よりも、大当たり遊技中に付与される賞球数が多くなるように大当たり遊技の内容を設定しており、具体的には、第1有利遊技中に大当たりに当選した場合は(第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合は)、12ラウンド分の大当たり遊技が実行され、第2有利遊技中に大当たりに当選した場合は(第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合は)、10ラウンド分の大当たり遊技が実行されるように構成している。   Furthermore, when the player wins a jackpot in the first advantage game in which the advantage state is difficult to continue among the plurality of advantage games selectable by the player, the second advantage game in which the advantage state is easier to sustain than the first advantage game The contents of the jackpot game are set so that the number of prize balls awarded during the jackpot game is greater than when the jackpot is won in the jackpot, and specifically, the jackpot was won during the first advantage game If the jackpot game is executed for 12 rounds (if you win the jackpot in the first special symbol lottery), if you win the jackpot during the second advantage game (if the jackpot in the second special symbol lottery When it is won, it is configured that a jackpot game of 10 rounds is executed.

これにより、遊技者は、有利状態が終了し易いが大当たり当選時の特典が大きい第1有利遊技と、有利状態が第1有利遊技よりも終了し難いが、大当たり当選時の特典が少ない第2有利遊技と、の何れかを選択可能となる。よって、遊技に費やすことができる時間や、現在の調子等の遊技者自身の都合に応じて所望の遊技方法を遊技者に選択させることができ、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。   As a result, the player is more likely to end the advantageous state, but the first advantage game where the bonus at the big hit is large and the advantage state is more difficult to end than the first advantage game, but the bonus at the big hit is small It is possible to select one of the advantageous games. Therefore, it is possible to make the player to select a desired game method according to the player's own convenience such as the time that can be spent in the game and the current condition, etc., and to suppress prematurely getting bored in the game Can.

本第5実施形態では、有利状態として時短状態を用いているが、これに限ること無く、確変状態を有利状態としても良い。つまり、確変状態が終了する確変終了条件として、変動回数終了条件と、当選回数終了条件と、を設定可能に構成し、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とで確変終了条件の成立のし易さを異ならせるように構成しても良い。このように構成した場合でも、上述した時短状態を有利状態とした場合と同様の効果を奏することができる。   In the fifth embodiment, the short time state is used as the advantageous state, but the present invention is not limited to this, and a positive change state may be set as the advantageous state. In other words, the variable number end condition and the win number end condition can be set as the positive variation end condition for ending the positive variation state, and the positive variation end condition is generated by the first special symbol lottery and the second special symbol lottery It may be configured to make the easiness of establishment different. Even when configured in this manner, the same effects as in the case where the above-described short time state is set as the advantageous state can be obtained.

なお、有利状態として確変状態を用いる場合には、確変終了条件が成立した場合に、通常状態が設定される第1確変終了条件と、時短状態が設定される第2確変終了条件と、を予め設定しておき、先に成立した終了条件によって遊技状態の移行先を異ならせるように構成すると良い。この場合、例えば、第1確変終了条件が成立した場合には、確変状態よりも不利となる遊技状態が設定され、第2確変終了条件が成立した場合には、確変状態よりも有利となる遊技状態が設定されるように各遊技状態における遊技性能を構成すると良い。   In the case of using the definite variation state as the advantageous state, when the definite variation end condition is satisfied, the first definite variation end condition in which the normal state is set, and the second definite variation end condition in which the time saving state is set It is good to set up so that the transition destination of the gaming state may be made different depending on the termination condition established earlier. In this case, for example, when the first probability variation end condition is established, a gaming state which is more disadvantageous than the probability variation state is set, and when the second probability variation end condition is established, the game which is more advantageous than the probability variation state It is preferable to configure the gaming performance in each gaming state so that the state is set.

具体的には、変動回数終了条件が成立した場合に第1確変終了条件が成立し、当選回数終了条件が成立した場合に第2確変終了条件が成立するように構成し、変動回数終了条件として、第1特別図柄の変動が50回に到達した場合に成立する特図1変動回数終了条件と、第2特別図柄の変動が80回に到達した場合に成立する特図2変動回数終了条件と、第1特別図柄、或いは、第2特別図柄の変動回数が合わせて100回に到達した場合に成立する合算変動回数終了条件とを設定するように構成すると良い。   Specifically, the first probability variation termination condition is satisfied when the variation frequency termination condition is satisfied, and the second probability variation termination condition is satisfied when the number of wins termination condition is satisfied, and the fluctuation frequency termination condition is set as the variation frequency termination condition. The special figure 1 number of times of variation end condition that is established when the variation of the first special symbol reaches 50 times, and the special figure 2 number of times of variation end condition that is established when the variation of the second special symbol reaches 80 times It is preferable to set a combination variation number termination condition that is established when the number of variations of the first special symbol or the second special symbol has reached 100 times in total.

このように構成することで、第1特別図柄の抽選を実行する第1有利遊技と、第2特別図柄の抽選を実行する第2有利遊技とで、さらに遊技仕様を異ならせることができるため、遊技者に遊技方法を選択させる意味合いをより強くすることができる。また、合算変動回数終了条件を設定しているため、遊技者が複数の有利遊技を交互に実行することにより有利状態中の遊技が過剰に実行されることを抑制することができる。   By configuring in this way, the game specifications can be further differentiated between the first advantageous game for executing the lottery of the first special symbol and the second advantageous game for executing the lottery of the second special symbol, It is possible to make the meaning of making the player select the game method stronger. In addition, since the combined fluctuation number end condition is set, it is possible to suppress excessive execution of the game in the advantageous state by alternately executing the plurality of advantageous games by the player.

さらに、当選回数終了条件に対しても、第1有利遊技を実行する場合に成立する特図1当選回数終了条件と、第2有利遊技を実行する場合に成立する特図2当選回数終了条件とを異ならせるように設定することで、さらに遊技仕様を異ならせることができる。   Furthermore, the special figure 1 number of times ending condition established when executing the first advantageous game and the special figure 2 number of times ending condition established when performing the second advantageous game also with respect to the number of times ending condition The game specifications can further be made different by setting the to be different.

第5実施形態では、有利状態(時短状態)の終了条件を、特別図柄の種別に応じて異ならせ、遊技者に対して有利状態中の遊技方法(有利状態中に抽選を実行する特別図柄の種別)を選択させることにより、様々な遊技を遊技者に提供するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たりに当選した際の大当たり種別に応じても時短状態の終了条件を可変させるように構成すると良い。このように構成することで、遊技者に対してより多彩な有利状態中の遊技を提供することができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。   In the fifth embodiment, the termination condition of the advantageous state (time saving state) is made different depending on the type of the special symbol, and the game method in the advantageous state with respect to the player (the special symbol of executing the lottery during the advantageous state) Various types of games are provided to the player by selecting the type), but the present invention is not limited thereto. For example, the end condition of the time saving state according to the type of jackpot when the jackpot is won It is good to make it variable. By configuring in this way, it is possible to provide the player with a game in a more varied advantageous state, so it is possible to suppress the player from getting bored early in the game.

また、上述した第5実施形態では、有利状態中に何れの遊技方法を選択した場合であっても、有利状態が設定されている期間中における遊技者に付与される特典量の期待値(つまり、1回の大当たりに当選した場合における特典量(賞球数)を、有利状態が1回設定された場合における有利状態が継続して設定される平均特別図柄変動回数で割った値)が同等となるように設計していたが、上述したように特別図柄の種別に加え、大当たり種別に基づいて有利状態の終了条件を異ならせる構成を用いる場合には、当選した大当たり種別に応じて、第1有利遊技を選択したほうが第2有利遊技を選択するよりも、遊技者に付与される特典量の期待値が大きくなるように構成すると良い。これにより、遊技者が選択した遊技方法によって、後の遊技結果を大きく異ならせることが可能となる。   Further, in the fifth embodiment described above, even when any game method is selected during the advantageous state, the expected value of the amount of benefit provided to the player during the period in which the advantageous state is set (that is, The bonus amount (the number of winning balls) in the case of winning one jackpot is equal to the average special symbol variation number that the advantageous state is continuously set when the advantageous state is set once). In the case of using a configuration in which the termination condition of the advantageous state is different based on the jackpot type in addition to the special symbol type as described above, according to the jackpot type won, It is preferable to configure such that the expectation value of the amount of benefit to be provided to the player is larger than the selection of the 1 advantageous game rather than the selection of the second advantageous game. Thereby, it is possible to make the later game result largely different depending on the game method selected by the player.

<第6実施形態>
次に、図169〜図177を参照して、第6実施形態におけるパチンコ機10について説明する。本第6実施形態におけるパチンコ機10では、遊技状態として、通常状態(特別図柄低確率状態、普通図柄低確率状態)、時短状態(特別図柄低確率状態、普通図柄高確率状態)、確変状態(特別図柄高確率状態、普通図柄高確率状態)、潜確状態(特別図柄高確率状態、普通図柄低確率状態)の4つの状態を設定可能に構成され、さらに、遊技者にとっての有利度合いが異なる複数の確変状態、および有利度合いが異なる複数の時短状態をそれぞれ設定可能な構成としている。
Sixth Embodiment
Next, with reference to FIGS. 169 to 177, a pachinko machine 10 according to a sixth embodiment will be described. In the pachinko machine 10 in the sixth embodiment, as a gaming state, a normal state (special symbol low probability state, normal symbol low probability state), a short time state (special symbol low probability state, normal symbol high probability state), a probability change state (special symbol low probability state) It is possible to set four states of special symbol high probability state, normal symbol high probability state) and latent state (special symbol high probability state, normal symbol low probability state), and further, the degree of advantage for the player is different. A plurality of probability variation states and a plurality of time shortening states having different degrees of advantage can be set.

また、本第6実施形態では、第1特別図柄の抽選に比較して、第2特別図柄の抽選により大当たりとなった方が遊技者に対して多くの特典が付与され易くなるよう構成されている。具体的には、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に比較して、より多くの賞球を獲得することができる上に、特別図柄の確変状態に移行する割合が高くなる(後述する確変スイッチ65e3を通過することが可能な大当たり種別が選択され易くなる)ように構成されている。   Further, in the sixth embodiment, the player who is more likely to receive the jackpot by the second special symbol lottery is more easily awarded than the first special symbol lottery. There is. Specifically, in the case of a big win in the second special symbol lottery, more award balls can be obtained as compared to the case in which the first special symbol lottery is a big win. The rate of shifting to the special symbol state of special symbol is increased (the jackpot type which can pass through the probability change switch 65 e 3 described later is easily selected).

そして、確変状態として、第1特別図柄の抽選が実行され易い(即ち、比較的不利な)確変状態1と、その確変状態1に比較して第2特別図柄の抽選が実行され易い(即ち、比較的有利な)確変状態2とが設けられている。加えて、時短状態として、第1特別図柄の抽選が実行され易い(即ち、比較的不利な)時短状態1と、その時短状態1に比較して第2特別図柄の抽選が実行され易い(即ち、比較的有利な)時短状態2とが設けられている。   Then, the lottery of the first special symbol is easy to be executed as the definite variation state (that is, relatively odd) the definite variation state 1 and the lottery of the second special symbol compared to the definite variation state 1 are easy to be executed (namely, A relatively advantageous) positive change state 2 is provided. In addition, the lottery of the first special symbol is easy to be executed as the time saving state (that is, it is relatively disadvantageous) time lottery 1 and the lottery of the second special symbol compared to the short state 1 at that time are easy to , A relatively advantageous) time saving state 2 is provided.

このように、同じ遊技状態が設定されている場合であっても、抽選が行われやすい特別図柄の種別を切り替え可能に構成し、設定されている遊技状態の詳細に応じて獲得できる賞球の量や、確変状態への移行割合を異ならせることで、より有利な状態を目指して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、確変状態1とは、特別図柄高確率状態と、普通図柄高確率状態1(時短状態1)とが複合した状態であり、確変状態2とは、特別図柄高確率状態と、普通図柄高確率状態2(時短状態2)とが複合した状態である。   As described above, even when the same gaming state is set, the types of special symbols that are easy to be drawn are configured to be switchable, and can be obtained according to the details of the set gaming state. By changing the amount and the transition ratio to the definite change state, it is possible to play the game aiming at a more advantageous state. Thus, the interest of the player in the game can be improved. In addition, the definite change state 1 is a state in which the special symbol high probability state and the normal symbol high probability state 1 (time reduction state 1) are combined, and the positive change state 2 is the special symbol high probability state and the ordinary symbol height This is a state in which the probability state 2 (time saving state 2) is combined.

さらに、詳細は後述するが本第6実施形態では、時短状態中における電動役物701(図170参照)の動作(開放)パターンを複数用意し、設定される電動役物701の動作(開放)パターンに基づいて時短状態中に抽選が実行され易い特別図柄を可変させることができるように構成している。そして、電動役物701(図170参照)の動作(開放)パターンは、当選した大当たり種別に基づいて可変設定されるように構成されている。   Furthermore, although the details will be described later, in the sixth embodiment, a plurality of operation (open) patterns of the motorized combination 701 (see FIG. 170) in the short time state are prepared and set (opened) It is configured to be able to vary the special symbol that is easy to be drawn during the short time based on the pattern. The operation (opening) pattern of the motorized jack 701 (see FIG. 170) is variably set based on the winning jackpot type.

このように構成することで、当選した大当たり種別に基づいて、時短状態中に抽選(変動)が実行され易い特別図柄を可変させることができるため、様々な遊技性を遊技者に提供することができる。さらに、本第6実施形態では、上述した各実施形態と同様に、特別図柄の抽選に基づいて時短状態を終了させるための複数の時短状態が成立するように構成している。   By configuring in this way, it is possible to vary the special symbol that is easy to execute the lottery (variation) during the time saving state based on the jackpot type that has won, thus providing the player with various game characteristics. it can. Furthermore, in the sixth embodiment, as in the above-described embodiments, a plurality of time saving states for ending the time saving state are established based on the drawing of the special symbol.

具体的には、特別図柄の変動回数に基づいて成立する変動回数終了条件として、第1特別図柄の変動回数に基づいて成立する特図1変動回数終了条件、第2特別図柄の変動回数に基づいて成立する特図2変動回数終了条件、第1特別図柄の変動回数と第2特別図柄の変動回数とを合算した回数に基づいて成立する合算変動回数終了条件、が設定されており、特図1変動回数終了条件として第1特別図柄の変動回数が30回、特図2変動回数終了条件として第2特別図柄の変動回数が100回、合算変動回数終了条件に該当する変動回数として100回が設定されている。   Specifically, based on the number of fluctuations of the special symbol, the number of fluctuation end of the special symbol 1 is based on the number of fluctuations of the special symbol 1 which is satisfied based on the number of fluctuations of the first special symbol, and the number of fluctuations of the second special symbol. The special drawing 2 fluctuation number end condition that holds true, the total fluctuation number ending condition that holds based on the number of times the number of fluctuation of the first special symbol and the number of fluctuation of the second special symbol are set. 1 variation number of variations of the first special symbol 30 times as the termination condition of the variation number, variation number of the second special symbol of 100 as the variation condition termination number of special figure 2 100 times as the variation number corresponding to the combined variation number termination condition It is set.

さらに、特別図柄の抽選にて小当たりに当選した場合に成立する当選回数終了条件として、第1特別図柄の抽選によって当選する特図1小当たり(小当たりA)に基づいて成立する特図1当選回数終了条件、第2特別図柄の抽選によって当選する特図2小当たり(小当たりB)に基づいて成立する特図2当選回数終了条件、が設定されており、特図1当選回数終了条件として当選回数2回、特図2当選回数終了条件として当選回数20回が設定されている。   Furthermore, the special figure 1 established based on the special figure 1 small hitting (small hitting A) won by the drawing of the first special symbol as the number-of-winnings completion condition established when the small winning is won in the special symbol drawing. A special figure 2 winning frequency ending condition established based on the special figure 2 small hitting (small hitting B) won by the number of wins ending condition and the second special symbol lottery is set, and the special figure 1 winning number ending condition is set As the number of wins twice, the number of wins 20 times is set as the special figure 2 number of wins termination condition.

このように構成することで、時短状態中に抽選(変動)が実行される特別図柄の種別に応じて、時短状態が終了し易い遊技(第1特別図柄の抽選(変動)が行われ易い時短遊技)と、時短状態が終了し難い遊技(第2特別図柄の抽選(変動)が行われ易い時短遊技)と、を設定することができる。   By configuring in this way, a game in which the time saving state is easy to end is easily performed depending on the type of the special symbol for which the drawing (variation) is executed during the time saving state It is possible to set a game) and a game in which it is difficult to finish the time saving state (a time saving game in which a lottery (variation) of the second special symbol is easily performed).

なお、本第6実施形態において各特別図柄に対して設定される時短終了条件は、特別図柄の種別によって時短状態の終了のし易さを異ならせるもので有れば良く、上述した各実施形態にて用いた(示した)具体例の何れを採用しても良く、時短状態中における小当たり確率を特別図柄種別で異ならせたり、特別図柄の抽選で当選し得る小当たりに複数の種別を設け、各小当たり種別に対して当選回数終了条件を設定する構成において、特別図柄種別毎に何れかの当選回数終了条件が成立する確率を異ならせたり、するように構成しても良い。   In the sixth embodiment, the time shortening end condition set for each special symbol may be different from the type of the special symbol as long as the easiness of ending the time shortening state is different, and each embodiment described above Any of the specific examples used (shown) may be adopted, and the small hit probability in the time saving state may be different depending on the special symbol type, or a plurality of types may be selected as small hits that may be won in the special symbol lottery. In the configuration in which the number-of-winnings termination condition is set for each small hit type, the probability that one of the number-of-winnings termination conditions is satisfied may be made different for each special symbol type.

つまり、本第6実施形態では、遊技者に有利な遊技状態である有利状態(時短状態)を終了させるための有利状態終了条件(時短終了条件)を複数設定可能に構成し、設定される有利状態の種別に応じて、有利状態終了条件の成立のし易さを異ならせるように構成している。そして、有利状態終了条件の成立のし易さが異なる複数の有利状態を、当選した大当たり種別に基づいて移行させるように構成している。   That is, in the sixth embodiment, a plurality of advantageous state ending conditions (time shortening ending conditions) for ending the advantageous state (time shortening state), which is a gaming state advantageous to the player, can be set and set. The easiness of establishment of the advantageous state termination condition is configured to be different according to the type of the state. Then, a plurality of advantageous states which are different in the ease of establishment of the advantageous state end condition are configured to be shifted based on the winning jackpot type.

これにより、遊技者に対して複数の大当たり当選を経由させて、様々な有利状態の遊技を行わせることができる。また、本第6実施形態では、通常状態が設定されている状態から大当たりに複数回当選した場合にのみ移行し得る特別有利状態を有しているため、遊技者に対して複数の大当たり当選を経由させて、特別有利状態へ移行するように意欲的に遊技を行わせることができる。   Thereby, it is possible to cause the player to play a game in various advantageous states via a plurality of jackpot wins. Further, in the sixth embodiment, since the special advantageous state can be shifted only when the jackpot is won a plurality of times from the state in which the normal state is set, a plurality of jackpots are won for the player. It is possible to cause the player to play the game eagerly to shift to the special advantageous state.

加えて、本第6実施形態では、遊技者に最も有利となる特別有利状態へと移行する期待度を異ならせた遊技状態(例えば、通常状態と有利状態)を設定するように構成しているため、特別有利状態へと移行する期待度が高い遊技状態(有利状態)が設定されている場合に継続して遊技を行わせ易くすることができ、遊技の稼働を高めさせることができる。   In addition, in the sixth embodiment, the gaming state (for example, the normal state and the advantageous state) having different degrees of expectation to shift to the special advantageous state that is most advantageous to the player is configured to be set. Therefore, when the gaming state (advantage state) having a high degree of expectation to shift to the special advantageous state is set, it is possible to make it easy to continue playing the game, and it is possible to enhance the operation of the game.

この第6実施形態におけるパチンコ機10が、第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の構成が一部変更となっている点、主制御装置110に設けられたROM222およびRAM223の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される一部処理、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される一部処理が第1実施形態におけるパチンコ機10から変更されている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。   The pachinko machine 10 according to the sixth embodiment is different from the pachinko machine 10 according to the first embodiment in configuration in that the configuration of the game board 13 is partially changed, and provided in the main control device 110 In the first embodiment, the configuration of the ROM 222 and the RAM 223 is partially changed, partial processing executed by the MPU 201 of the main control unit 110, and partial processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control unit 113. The point is changed from the pachinko machine 10 in. The other configuration, the other processing executed by the MPU 201 of the main control device 110, and the other processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 are the same as those of the pachinko machine 10 in the first embodiment. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as the first embodiment, and the illustration and the description thereof will be omitted.

まず、図169を参照して、第6実施形態における遊技盤13について説明する。図169は、本第6実施形態における遊技盤13の正面図である。図169に示した通り、本第6実施形態では、上述した第1実施形態の遊技盤13(図2参照)に対して、可変表示装置ユニット80の下方側、及び、右側領域の構成が相違している。具体的には、特別図柄の抽選が実行される契機となる入球口として、第1特別図柄の抽選の契機となる第1入球口を2つ(第1入球口64a1、右側第1入球口64a0)と、第2特別図柄の抽選の契機となる第2入球口64bと、を設けた点、即ち、特別図柄の抽選の契機となる入球口を3つ設けた点で相違している。   First, with reference to FIG. 169, the game board 13 in the sixth embodiment will be described. FIG. 169 is a front view of the game board 13 according to the sixth embodiment. As shown in FIG. 169, in the sixth embodiment, the configurations of the lower side of the variable display unit 80 and the right side area are different with respect to the game board 13 (see FIG. 2) of the first embodiment described above. doing. Specifically, as a ball entry that triggers a lottery of a special symbol, there are two first ball entrances that trigger a lottery of a first special symbol (a first ball entrance 64a1, a first on the right) In terms of providing the ball entrance 64a0) and the second ball entrance 64b that triggers the drawing of the second special symbol, that is, providing three ball entrances that trigger the drawing of the special symbol. It is different.

図169に示した通り、本実施形態では、可変表示装置ユニット80に対して正面視下側に第1入球口64a1が、可変表示装置ユニット80に対して正面視右側に右第2入球口64bが、その右第2入球口64bに対して正面視右側に右第1入球口64a2が設けられている。   As shown in FIG. 169, in the present embodiment, the first entrance port 64a1 is on the lower side in a front view with respect to the variable display unit 80, and the right second ball is on the right in a front view with respect to the variable display unit 80. A right first ball inlet 64a2 is provided on the right side of the right second ball inlet 64b with respect to the right second ball inlet 64b.

第1入球口64a1、および右第1入球口64a2は、いずれも球が入球したことを契機として第1特別図柄の抽選が実行される。即ち、第1入球口64a1と、右第1入球口64a2とは、同一の機能を有した入球口である。一方、右第2入球口64bは、球が入球したことを契機として第2特別図柄の抽選が実行されるため、上述した2種類の入球口とは異なる機能を有した入球口である。   The first ball entrance 64a1 and the right first ball entrance 64a2 all have a lottery of the first special symbol executed when the ball enters the ball. That is, the first ball entrance 64a1 and the right first ball entrance 64a2 are ball entrances having the same function. On the other hand, the second right ball entrance 64b has a second special symbol drawn when the ball enters the ball, so a ball entrance having a function different from the above-described two kinds of ball entrances It is.

また、図169に示した通り、右第1入球口64a2には、第1作動役物645aが付随して設けられている。この第1作動役物645aは、右第1入球口64a2への球の入球が可能(容易)となる開放状態と、右第1入球口64a2への球の入球が不可能(困難)となる閉鎖状態とに可変するように、一対の羽根形状部材で形成されている。この第1作動役物645aは、後述する振分入賞装置700の内部に設けられた第1作動口704へと球が入球した場合に開放状態に切り替わる。一方、開放状態に切り替わった第1作動役物645aは、球が1球入球することによって閉鎖状態へと切り替わる。   In addition, as shown in FIG. 169, the first right ball entry port 64a2 is provided with a first actuating member 645a. In the first operating part 645a, the ball can enter the right first ball entrance 64a2 in an open state where it is possible (easier) to enter the ball, and it is impossible to enter the ball in the right first ball entrance 64a2 ( It is formed of a pair of blade-shaped members so as to change to the closed state where it becomes difficult). The first operating part 645a is switched to the open state when the ball enters the first operating port 704 provided inside the distribution winning device 700 described later. On the other hand, the first actuating member 645a switched to the open state is switched to the closed state by the ball entering one ball.

同様に、右第2入球口64bには、第2作動役物645bが付随して設けられている。この第2作動役物645bも、右第2入球口64bへの球の入球が可能(容易)となる開放状態と、右第2入球口64bへの球の入球が不可能(困難)となる閉鎖状態とに可変するように、一対の羽根形状部材で形成されている。この第2作動役物645bは、振分入賞装置700の内部に設けられた第2作動口707へと球が入球した場合に開放状態に切り替わる。一方、開放状態に切り替わった第2作動役物645bは、球が右第2入球口に球が1球入球することによって閉鎖状態へと切り替わる。   Similarly, the second right hand entrance 64b is provided with a second actuation part 645b. Also in the second operating part 645b, the ball can enter the right second ball entrance 64b in an open state where it is possible (easier) to enter the ball, and it is impossible to enter the ball in the right second ball entrance 64b ( It is formed of a pair of blade-shaped members so as to change to the closed state where it becomes difficult). When the ball enters the second actuation port 707 provided inside the distribution winning device 700, the second actuation part 645b switches to the open state. On the other hand, the second actuating part 645b switched to the open state is switched to the closed state by the ball entering one ball at the right second entrance to the right.

なお、本第6実施形態では、右第1入球口64a2、右第2入球口64bへの球の入球を規制するための規制部材として一対の羽根形状部材で形成した第1作動役物645a、第2作動役物645bとを設けているが、各入球口に対する球の入球のし易さを可変させるものであれば良く、例えば、遊技盤13から突出した突出状態に位置することで入球口への球の入球を規制し、遊技盤13に埋没する埋没状態に位置することで入球口への球の入球を許容するように可変する構成でも良い。また、本第6実施形態では作動役物が閉鎖状態である場合には対応する(その作動役物が付随する)入球口へ球が入球し得ないように構成しているが、完全に入球できない状態まで閉鎖するのでは無く、開放状態よりも球が入球し難くなるように可変すれば良い。   In the sixth embodiment, the first operating member formed of a pair of blade-shaped members as a regulating member for regulating the ball entering the right first ball inlet 64a2 and the right second ball inlet 64b. Although the object 645a and the second actuating object 645b are provided, it may be anything that changes the ease of entering the ball into each entrance, for example, the projecting position from the game board 13 By restricting the entry of the ball into the entrance by doing, it may be configured to be variable so as to allow the entry of the ball into the entrance by being located in a buried state to be buried in the game board 13. Further, in the sixth embodiment, when the operator is in the closed state, the ball is configured not to be able to enter the corresponding ball entrance (with which the operator is attached). The ball can be closed so that the ball can not enter the ball more easily than in the open state, rather than closing until the ball can not enter the ball.

加えて、本第6実施形態では作動役物645を開放状態と閉鎖状態との2つの状態に位置することが可能に構成しているが、3つ以上の状態に可変させるように構成しても良い。また、本第6実施形態では、右第1入球口64a2、右第2入球口64bのそれぞれに対して、作動役物を付随させる構成を用いているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、1つの作動役物を第1状態に可変させることで一方の入球口に球が入球し易く(他方の入球口より入球し易く)、且つ、他方の入球口に球が入球し難く(一方の入球口より入球し難く)させ、第1状態とは異なる第2状態に可変させることで、上述した第1状態とは逆に、一方の入球口に球が入球し難く(他方の入球口より入球し難く)、且つ、他方の入球口に球が入球し易く(一方の入球口より入球し易く)させるように構成しても良い。これにより、1つの作動役物の動作内容応じて、複数の入球口に対する球の入球具合を可変させることができる。   In addition, in the sixth embodiment, the operating member 645 is configured to be located in two states of the open state and the closed state, but is configured to be variable in three or more states. Also good. Further, in the sixth embodiment, a configuration in which an operator is attached to each of the first right ball entrance 64a2 and the second right ball entrance 64b is used, but using a configuration other than that. For example, it is easy for a ball to enter the ball entrance into one of the ball entrances (it is easier for the ball to enter from the other ball entrance) by changing one of the operators into the first state, and the other ball entrance By making it difficult for the ball to enter the mouth (it is harder to enter than one entrance) and changing it to the second state different from the first state, contrary to the above-mentioned first state, one of the entrances To make it difficult for the ball to enter the ball mouth (it is harder to enter than the other ball entry port) and to make it easy for the ball to enter the other ball entrance (it is easier to enter ball from the other ball entry port) You may configure it. Thereby, according to the operation | movement content of one working part, the ball entering condition of the ball | bowl with respect to several ball entrance can be varied.

可変表示装置ユニット80に対して正面視右側には、振分入賞装置700が設けられている。この振分入賞装置700は、内部へと入球した球を第1作動口704、または第2作動口707のいずれかへと振り分ける(入球させる)ための装置である。上述した通り、第1作動口704へと球が振り分けられれば(入球すれば)、右第1入球口64a2に付随する第1作動役物645aが開放状態に切り替わり、右第1入球口64a2へと球が入球可能な状態となる。一方、第2作動口707へと球が振り分けられれば(入球すれば)、右第2入球口に付随する第2作動役物645bが開放状態に切り替わり、右第2入球口64bへと球が入球可能な状態となる。   A distribution winning device 700 is provided on the right side of the variable display device unit 80 in a front view. The distribution winning device 700 is a device for distributing (entering) the ball having entered the inside to either the first operation port 704 or the second operation port 707. As described above, when the ball is distributed to the first operation port 704 (when entering the ball), the first operating object 645a attached to the first right ball entry port 64a2 is switched to the open state, and the first right ball entry is performed. The ball can enter the mouth 64a2. On the other hand, if the ball is distributed to the second operation port 707 (if it enters the ball), the second operation object 645b attached to the right second ball entrance is switched to the open state, and the right second ball entrance 64b And the ball can enter the ball.

ここで、振分入賞装置700の詳細について、図170を参照して説明する。図170は、第6実施形態の遊技盤13の右側領域に設けられた振分入賞装置700付近を拡大した正面図である。振分入賞装置700の上面側は、球が流下可能に構成されている。図81に示した通り、振分入賞装置700の上面側は、正面視左下方向へと傾斜しているので、振分入賞装置700の上面に到達した球は、基本的に左下方向へと流下する。また、振分入賞装置700の上面右側には、電動役物701が設けられている。この電動役物701は、振分入賞装置700の内部へと球が入球可能(容易)となる開放状態(没入状態)と、球が入球不可能(困難)となる閉鎖状態(突出状態)とに切り替え可能に構成されている。この電動役物701は、普通図柄の抽選により当たりとなった場合に開放状態に設定される。   Here, the details of the distribution winning device 700 will be described with reference to FIG. FIG. 170 is an enlarged front view of the vicinity of the sorting winning device 700 provided in the right area of the gaming board 13 of the sixth embodiment. A ball can flow down on the upper surface side of the distribution winning device 700. As shown in FIG. 81, since the upper surface side of the sorting winning device 700 is inclined in the lower left direction in front view, the ball reaching the upper surface of the sorting winning device 700 basically flows down in the lower left direction. Do. In addition, on the upper right side of the distribution winning device 700, a motorized jack 701 is provided. The motorized product 701 is in an open state (immersion state) in which the ball can enter (facilitates) the ball into the inside of the distribution winning device 700, and in a closed state (projection state) in which the ball can not enter And is configured to be switchable. The motorized role piece 701 is set in the open state when it comes to a hit by a lottery of a normal symbol.

電動役物701の下流側は、第1流路703、および第2流路706の2つの流路に分岐している。第1流路703の下流側には、第1作動口704が設けられているので、第1流路703を流下した球は第1作動口704へと入球する。一方、第2流路706の下流側には第2作動口707が設けられているので、第2流路706を流下した球は第2作動口707へと入球する。また、第1流路703と第2流路706とが分岐する位置には、電動役物701を介して振分入賞装置700の内部へと入球した球が流下する流路を切換弁(可変流路)702が設けられている。この切換弁(可変流路)702は、第1流路703へと球を流下させる第1切換状態と、第2流路706へと球を流下させる第2切換状態とに切り換える(スライド変位させる)ことができる。第1切換状態は、切換弁(可変流路)702が正面視左側へとスライド変位することで第2流路の上流側を塞ぎ、第1流路のみが開放された状態となるため、球が第1流路へと進行する。一方、第2切換状態は、切換弁(可変流路)702が正面視右側へとスライド変位することで第1流路の上流側を塞ぎ、第1流路のみが開放された状態となるため、球が第2流路へと進行する。   The downstream side of the motorized product 701 is branched into two flow paths, a first flow path 703 and a second flow path 706. Since the first operation port 704 is provided on the downstream side of the first flow path 703, the ball flowing down the first flow path 703 enters the first operation port 704. On the other hand, since the second operation port 707 is provided on the downstream side of the second flow path 706, the ball flowing down the second flow path 706 enters the second operation port 707. In addition, at the position where the first flow path 703 and the second flow path 706 are branched, the flow path through which the ball entered into the inside of the distribution winning device 700 via the electric part 701 flows down A variable flow channel) 702 is provided. The switching valve (variable flow path) 702 switches (slides and displaces) to a first switching state in which the ball is caused to flow down to the first flow path 703 and a second switching state in which the ball is caused to flow down to the second flow path 706 )be able to. In the first switching state, the switching valve (variable flow path) 702 slides and displaces to the left in front view, so that the upstream side of the second flow path is closed and only the first flow path is opened. Advance to the first flow path. On the other hand, in the second switching state, the switching valve (variable flow path) 702 slides and displaces to the right in front view, so that the upstream side of the first flow path is closed and only the first flow path is opened. , The ball travels to the second channel.

切換弁(可変流路)702は、基本的に第1切換状態に設定されており、普通図柄の当たりとなってから所定期間(例えば、普通図柄の当たり状態となってから1.5秒後)が経過したことに基づいて、第1切換状態から第2切換状態に切り換えられる。また、第2切換状態に切り換えられてから特定期間(例えば、3秒間)が経過すると、再度第1切換状態に切り替えられる。   The switching valve (variable flow path) 702 is basically set to the first switching state, and a predetermined period after the normal symbol comes into contact (for example, 1.5 seconds after the normal symbol comes into contact) Is switched from the first switching state to the second switching state based on the fact that e. In addition, when a specific period (for example, 3 seconds) elapses after switching to the second switching state, the switching state is switched to the first switching state again.

第2切換状態の間に球を振分入賞装置700へと入球させることができれば、球を第2作動口707へ向けて流下させることができる。球が第2作動口707へと入球すると、上述した通り第2作動役物645bが開放状態に設定され、右第2入球口64bへと球を入球させることが可能となる。即ち、大当たりとなった場合に特別図柄の確変状態が付与される割合が高い第2特別図柄の抽選を実行させることができるので、遊技者にとって有利となる。よって、振分入賞装置700へと入球した球の流下方向(第1流路703を流下するか、第2流路707を流下するか)を遊技者に注目させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   If it is possible to cause the ball to enter the sorting winning device 700 during the second switching state, the ball can be made to flow toward the second operation port 707. When the ball enters the second actuation port 707, as described above, the second actuation member 645b is set to the open state, and it becomes possible to enter the ball into the right second ball entrance 64b. That is, since it is possible to execute the drawing of the second special symbol having a high ratio of the probability that the special symbol is given when the jackpot is won, it is advantageous for the player. Therefore, it is possible to make the player pay attention to the flow-down direction of the ball entering the distribution winning device 700 (whether the first flow path 703 or the second flow path 707 flows). Thus, the interest of the player in the game can be improved.

図170に示した通り、第1作動口704の内部には、第1作動機構705が設けられている。この第1作動口704は、公知の非電動役物で構成されている、即ち、第1作動口704へと入球した球の重みに基づいて第1作動役物645aを開放状態に切り替えることができる。また、第1作動役物645aが開放状態において、右第1入球口64a2へと入球した球の重みに基づいて第1作動役物645aを閉鎖状態に切り替えることができる。   As shown in FIG. 170, inside the first operation port 704, a first operation mechanism 705 is provided. The first operating port 704 is made of a known non-motorized part, that is, switching the first operating part 645a to the open state based on the weight of the ball entering the first operating port 704. Can. In addition, when the first operating part 645a is in the open state, the first operating part 645a can be switched to the closed state based on the weight of the ball entering the right first ball entrance 64a2.

一方、第2作動口707の内部には、第2作動機構708が設けられている。この第2作動機構708は、第1作動機構705と同様の構成となっている。即ち、第2作動口707へと入球した球の重みに基づいて第2作動役物645bを開放状態に切り替えることができる。また、第2作動役物645bが開放状態において、右第2入球口64bへと入球した球の重みに基づいて第2作動役物645bを閉鎖状態に切り替えることができる。   On the other hand, inside the second operation port 707, a second operation mechanism 708 is provided. The second actuation mechanism 708 has the same configuration as the first actuation mechanism 705. That is, based on the weight of the ball entering the second actuation port 707, the second actuation part 645b can be switched to the open state. In addition, when the second operating part 645b is in the open state, the second operating part 645b can be switched to the closed state based on the weight of the ball entering the right second ball entrance 64b.

このように、振分入賞装置700に対して球を入球させることにより、第1作動口704、または第2作動口707へと球を入球させて、第1作動役物645a、または第2作動役物645bを開放状態に切り替えることができる。上述した通り、特別図柄2の抽選で大当たりになると、特別図柄1の抽選よりも有利になるので、球が第1作動口704へと入球するか、第2作動口707へと入球するかに注目させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   Thus, by causing the ball to enter the sorting winning device 700, the ball is caused to enter the first operating port 704 or the second operating port 707, and the first operating object 645a or 2 The operator's role item 645b can be switched to the open state. As described above, if it becomes a big hit in the special symbol 2 lottery, it will be more advantageous than the special symbol 1 lottery, so the ball enters the first operation port 704 or enters the second operation port 707 We can make you pay attention to the heel. Thus, the interest of the player in the game can be improved.

ここで、図171を参照して、振分入賞装置700における電動役物701の動作(開放パターン)と、切換弁(可変流路)702の切換動作との対応関係について説明する。図171に示した通り、電動役物701の動作(開放パターン)には、2種類(開放パターンA、および開放パターンB)が設けられている。開放パターンAが設定されると、普通図柄の当たりが開始された直後に比較的長い時間(即ち、1秒間)電動役物701が開放状態に設定された後、1.4秒間閉鎖状態に設定される。そして、0.1秒間の開放状態が設定された後で当たり状態が終了する。1秒間の開放期間において、切換弁(可変流路)702は、第1切換状態に設定されるので、この間に振分入賞装置700へと入球した球は第1作動口704へと振り分けられる。一方、0.1秒の開放期間中は、切換弁(可変流路)702が第2切換状態に設定されるので、この間に振分入賞装置700へと入球した球は第2作動口707へと振り分けられる。しかしながら、0.1秒間の開放期間の間に球を入球させることは困難であるため、多くの場合、開放パターンAが設定されている間に振分装置700へと入球した球は、第1作動口704へと振り分けられ、右第1入球口64a1が開放される。よって、開放パターンAが設定されると、遊技者にとって比較的不利となる。   Here, with reference to FIG. 171, the correspondence relationship between the operation (opening pattern) of the electrically operated accessory 701 in the distribution winning device 700 and the switching operation of the switching valve (variable flow passage) 702 will be described. As shown in FIG. 171, two types (opening pattern A and opening pattern B) are provided in the operation (opening pattern) of the motorized workpiece 701. When the opening pattern A is set, the electric power steering member 701 is set in the open state for a relatively long time (ie, 1 second) immediately after the start of the symbol hit, and is set in the closed state for 1.4 seconds. Be done. After the open state of 0.1 seconds is set, the hit state ends. Since the switching valve (variable flow path) 702 is set to the first switching state in the opening period of 1 second, the ball entering the sorting winning device 700 during this time is distributed to the first operation port 704 . On the other hand, since the switching valve (variable flow path) 702 is set to the second switching state during the open period of 0.1 second, the ball entering the sorting winning device 700 during this time has the second operation port 707. It is distributed to. However, since it is difficult to enter the ball during the open period of 0.1 seconds, in many cases, the ball that has entered the distribution device 700 while the open pattern A is set is It is distributed to the first operation port 704, and the right first ball entrance 64a1 is opened. Therefore, when the opening pattern A is set, it is relatively disadvantageous for the player.

一方、開放パターンBが設定されると、普通図柄の当たりが開始された直後に極めて短い時間(即ち、0.1秒間)電動役物701が開放状態に設定された後、1.4秒間閉鎖状態に設定される。そして、比較的長い時間(即ち、1秒間)の開放状態が設定された後で当たり状態が終了する。0.1秒の開放期間中は、切換弁(可変流路)702が第1切換状態に設定されるので、この間に振分入賞装置700へと入球した球は第1作動口704へと振り分けられる。しかしながら、上述した通り、0.1秒間という極めて短い開放期間の間に球を入球させることは困難である。一方、1秒間の開放期間において、切換弁(可変流路)702は、第2切換状態に設定されるので、この間に振分入賞装置700へと入球した球は第2作動口707へと振り分けられる。よって、多くの場合、開放パターンBが設定されている間に振分装置700へと入球した球は、第2作動口707へと振り分けられ、右第2入球口64bが開放される。よって、開放パターンBが設定されると、遊技者にとって比較的有利となる。   On the other hand, when the opening pattern B is set, the electric power 701 is set to the open state for a very short time (ie, 0.1 seconds) immediately after the hit of the symbol is started, and then it is closed for 1.4 seconds. Set to state. Then, the hit state ends after the open state for a relatively long time (ie, 1 second) is set. Since the switching valve (variable flow path) 702 is set to the first switching state during the opening period of 0.1 second, the ball entering the sorting winning device 700 during this period is sent to the first operation port 704. It is distributed. However, as described above, it is difficult to enter a ball during an extremely short open period of 0.1 seconds. On the other hand, since the switching valve (variable flow path) 702 is set to the second switching state in the opening period of 1 second, the ball entering the sorting winning device 700 during this period is sent to the second operation port 707. It is distributed. Therefore, in many cases, the ball entering the distribution device 700 while the opening pattern B is set is distributed to the second operation port 707, and the right second ball inlet 64b is opened. Therefore, when the opening pattern B is set, it is relatively advantageous for the player.

このように、設定される開放パターンによって遊技者にとっての有利度合いを異ならせることができるので、普通図柄の当たりとなる毎に、開放パターンに興味を抱かせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、本実施形態では、設定される開放パターンは遊技状態に応じて定められている。即ち、通常状態(非確変非時短状態)、時短状態1、および確変状態1においては、普通図柄の当たりになった場合に、電動役物701の開放パターンとして、開放パターンAが設定される。一方、時短状態2、および確変状態2においては、普通図画の当たりになった場合に開放パターンBが設定される。このため、時短状態2、および確変状態2では、第2特別図柄の抽選が実行され易くなるので、遊技者にとって有利となる。一方、時短状態2、および確変状態2においては、第2特別図柄の抽選が実行され難いため、遊技者にとって不利となる。このように、遊技状態に応じて実行され易い特別図柄の種別を異ならせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   As described above, the degree of advantage to the player can be made different depending on the set open pattern, so that the open pattern can be interesting every time the symbol is hit. Thus, the interest of the player in the game can be improved. In the present embodiment, the opening pattern to be set is determined in accordance with the gaming state. That is, in the normal state (non-probable variation non-short state), the time saving state 1 and the definite variation state 1, the opening pattern A is set as the opening pattern of the motorized accessory 701 when the normal symbol is hit. On the other hand, in the time saving state 2 and the definite variation state 2, the open pattern B is set when a normal drawing is hit. Therefore, in the time saving state 2 and the probability changing state 2, the lottery of the second special symbol is easily performed, which is advantageous for the player. On the other hand, in the time saving state 2 and the probability changing state 2, the lottery of the second special symbol is difficult to be performed, which is disadvantageous for the player. As described above, since the types of special symbols that are easy to be executed can be made different according to the gaming state, it is possible to improve the interest of the player in the game.

図169に戻って説明を続ける。遊技盤13の右下方には、可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、第1入球口64a1、右第1入球口64a2、又は右第2入球口64bへの入球(入賞)に起因して行われた大当たり抽選により大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37A又は第1図柄表示装置37Bを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。   Referring back to FIG. 169, the description will be continued. At the lower right of the game board 13, a variable winning device 65 is disposed, and at a substantially central portion thereof, a horizontally-long rectangular specified winning opening (large opening) 65a is provided. In the pachinko machine 10, if it becomes a big hit by the jackpot lottery performed due to the ball entry (winning) to the first ball entrance 64a1, the right first ball entrance 64a2, or the right second ball entrance 64b, After turning on the first symbol display device 37A or the first symbol display device 37B to become a stop symbol of the big hit after the predetermined time (variation time) has elapsed, the stop symbol corresponding to the big hit is the third symbol display device 81 Is displayed to indicate the occurrence of the jackpot. Thereafter, the gaming state transitions to a special gaming state (big hit) in which the ball is easy to win. In this special game state, the special winning opening 65a which is normally closed is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds have elapsed or 10 balls have been won).

なお、可変入賞装置65の構造については、上述した第1実施形態におけるV入賞装置650(図4〜図6参照)と同一であり、第1実施形態において上述した通りであるが、説明の便宜上、図4〜図6にて「650」の数値を付した符号に対して、本第6実施形態では「65」の数値を付して説明をする。そして、詳細については省略するが、大当たり中にこの可変入球装置65へと入球した遊技球が、その内部の確変スイッチ65e3(上述した第1実施形態のVスイッチ650e3に代えて用いられるスイッチ)を通過することにより、大当たり終了後に確変状態が付与されるように構成しており、この点において、上述した第1実施形態のV入賞装置650と機能面で異ならせているものである。それ以外の構成、機能は同一であるため、その説明を省略する。   The structure of the variable winning device 65 is the same as that of the V winning device 650 (see FIGS. 4 to 6) in the above-described first embodiment, and is as described above in the first embodiment. The sixth embodiment will be described with the numerical value of "65" attached to the reference numerals with the numerical value of "650" in FIGS. And although the details are omitted, the game ball entered into the variable ball entry device 65 during a big hit is a probability change switch 65e3 inside (a switch used instead of the V switch 650e3 of the first embodiment described above By passing through, the positive variation state is given after the big hit end, and in this point, it differs from the V winning device 650 of the first embodiment described above in the functional aspect. Since the other configurations and functions are the same, the description thereof is omitted.

<第4実施形態における電気的構成について>
次に、図173、および図174を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。まず、図173は、本第6実施形態における主制御装置110のRAM203の構成を示すブロック図であり、図174(a)は、本第6実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bに含まれる特図1用選択テーブル202b1の内容を示した図であり、図174(b)は、本第6実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bに含まれる特図2用選択テーブル202b2の内容を示した図である。なお、特図1用選択テーブル202b1は、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、大当たり種別を決定するために参照され、特図2用選択テーブル202b2は、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、大当たり種別を決定するために参照される。
Regarding Electrical Configuration in Fourth Embodiment
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIGS. 173 and 174. First, FIG. 173 is a block diagram showing the configuration of the RAM 203 of the main control unit 110 in the sixth embodiment, and FIG. 174 (a) is included in the first hit type selection table 202b in the sixth embodiment. FIG. 174B is a diagram showing the contents of a special view 1 selection table 202b1, and FIG. 174B shows the contents of a special view 2 selection table 202b2 included in the first contact type selection table 202b in the sixth embodiment. FIG. In addition, the selection table 202b1 for special figure 1 is referred to determine the jackpot type when the big win in the first special symbol lottery, the special figure 2 selection table 202b2 is a lottery for the second special symbol If you get a jackpot, you will be referenced to determine the jackpot type.

まず、図174(a)を参照して、第1当たり種別選択テーブル202bに含まれる特図1用選択テーブル202b1について説明する。図174(a)は、特図1用選択テーブル202b1の規定内容を示した図である。図174(a)に示した通り、特図1用選択テーブル202b1には、第1当たり種別カウンタC2の値毎に、選択される大当たり種別が規定されている。具体的には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜9」の範囲には、大当たりAが対応付けられている。この大当たりAは、ラウンド数が4ラウンドであり、大当たり中に確変スイッチ65e3を通過可能なパターンで確変ソレノイド(流路ソレノイド)65kが動作され、大当たり後に時短状態1が付与される大当たり種別である。なお、確変スイッチ65e3を通過可能なパターンとは、例えば、4ラウンドの開始に基づいて確変ソレノイド(流路ソレノイド)65kが5秒間オンに設定される(可変入賞装置65内における確変スイッチ65e3の設けられている流路が開放される)動作パターンである。遊技者は、大当たりにおいて、可変入賞装置65に向けて連続的に球を打ち出すので、5秒間の間に1球以上球を確変スイッチ65e3へと流下させることができる。大当たりにおいて球が確変スイッチ65e3を通過すると、大当たり後に確変状態が付与される。   First, with reference to FIG. 174 (a), the selection table 202b1 for special figure 1 included in the first hit type selection table 202b will be described. FIG. 174 (a) is a diagram showing defined contents of the selection table 202b1 for Special Drawing 1. FIG. As shown in FIG. 174 (a), the jackpot type to be selected is defined in the selection table 202b1 for special drawing 1 for each value of the first collision type counter C2. Specifically, the jackpot A is associated with the range in which the value of the first hit type counter C2 is “0 to 9”. The jackpot A is a jackpot type in which the number of rounds is 4 and the probability changing solenoid (channel solenoid) 65k is operated with a pattern capable of passing the probability changing switch 65e3 during the large hit and the time saving state 1 is given after the big hit. . In addition, with a pattern that can pass the probability changing switch 65e3, for example, the probability changing solenoid (flow passage solenoid) 65k is set to ON for 5 seconds based on the start of four rounds (providing the probability change switch 65e3 in the variable winning device 65) (The flow path being opened) is an operation pattern. The player continuously shoots the ball toward the variable winning device 65 at the jackpot, so that one or more balls can be made to flow down to the probability change switch 65 e 3 in 5 seconds. When the ball passes the probability changing switch 65e3 in the jackpot, a probability changing state is given after the jackpot.

即ち、大当たり後に確変状態1(特別図柄高確率状態と、普通図柄高確率状態1(時短状態1)とが複合した遊技状態)が付与される。一方、遊技者が大当たり中に球を打ち出さなかった等により、大当たり中に確変スイッチ65e3を球が通過しないまま大当たりが終了した場合は、大当たり終了後に時短状態1(特別図柄低確率状態、普通図柄高確率状態1)が付与される。大当たりAは、確変状態になり易いものの、付与される確変状態が確変状態1であり、その確変状態中に第2特別図柄の抽選が実行され難いので、確変状態2が付与され易い大当たり種別(大当たりB、大当たりF)に比較して不利となる。   That is, after the big hit, a probability variation state 1 (a gaming state in which the special symbol high probability state and the normal symbol high probability state 1 (time saving state 1) are combined) is provided. On the other hand, if the player does not hit the ball in the big hit, etc. and the big hit is finished while the ball does not pass the probability change switch 65e3 in the big hit, the time saving state 1 after the big hit ends (special symbol low probability state, normal symbol The high probability state 1) is given. The jackpot A is likely to be a definite change state, but the given definite change state is a definite change state 1, and it is difficult to execute the drawing of the second special symbol during that definite change state. It is disadvantageous compared to the jackpot B and the jackpot F).

第1当たり種別カウンタC2の値が「10〜49」の範囲には、大当たりBが対応付けられている。この大当たりBは、ラウンド数が4ラウンドであり、大当たり中に確変スイッチ65e3を通過可能なパターンで確変ソレノイド(流路ソレノイド)65kが動作され、大当たり後に時短状態2(普通図柄高確率状態2)が付与される大当たり種別である。大当たりにおいて球が確変スイッチ65e3を通過すると、大当たり後に特別図柄の確変状態2(特別図柄高確率状態、普通図柄高確率状態2)が付与される。   The jackpot B is associated with the range in which the value of the first hit type counter C2 is “10 to 49”. In this jackpot B, the number of rounds is 4 rounds, and the probability changing solenoid (channel solenoid) 65k is operated in a pattern that can pass the probability changing switch 65e3 during the jackpot, and after a large hit time saving state 2 (normal pattern high probability state 2) Is a jackpot type to be granted. When the ball passes the probability variation switch 65e3 in the jackpot, the probability variation state 2 (special symbol height probability status, normal symbol height probability status 2) of the special symbol is given after the jackpot.

即ち、大当たり後に特別図柄の確変状態と時短状態2とが複合した確変状態2が付与される。一方、遊技者が大当たり中に球を打ち出さなかった等により、大当たり中に確変スイッチ65e3を球が通過しないまま大当たりが終了した場合は、大当たりBの終了後に時短状態2のみが付与される。大当たりBは、遊技者にとって最も有利な確変状態2へと移行し易いので、大当たり後の遊技状態の面では最も有利な大当たり種別の一つである。一方、賞球の面では、第2特別図柄の抽選により大当たりになった場合よりも少ないため、賞球面では不利となる。   That is, after the jackpot, a probability variation state 2 in which the probability variation state of the special symbol and the time saving status 2 are combined is given. On the other hand, when the jackpot ends without the ball passing through the probability change switch 65e3 during the jackpot because the player does not hit the ball in the jackpot, etc., only time saving state 2 is awarded after the jackpot B ends. The jackpot B is one of the most advantageous jackpot types in terms of the gaming state after the jackpot because it is easy to shift to the most favorable probability change state 2 for the player. On the other hand, in terms of the prize ball, it is less advantageous in the prize sphere because it is less than the case in which the jackpot by the second special symbol lottery.

第1当たり種別カウンタC2の値が「50〜94」の範囲には、大当たりCが対応付けられている。この大当たりCは、ラウンド数が4ラウンドであり、大当たり中に確変スイッチ65eを通過不可能なパターンで確変ソレノイド(流路ソレノイド)65kが動作され、大当たり後に時短状態1が付与される大当たり種別である。なお、確変スイッチ65e3を通過不可能なパターンとは、例えば、4ラウンドの開始に基づいて確変ソレノイド(流路ソレノイド)65kが0.5秒間オンに設定される(可変入賞装置65内における確変スイッチ65e3の設けられている流路が開放される)動作パターンである。4ラウンドが開始され、特定入賞口65aが開放されたと同時に球を入球させたとしても、0.5秒間の間に確変ソレノイド65kが設けられた流路まで球が到達することはできないので、球が確変ソレノイド65kへと到達する前に流路が閉鎖されてしまう。よって、大当たりCでは、大当たり後に特別図柄の確変状態が付与されることはない。即ち、大当たりCは、特別図柄の確変状態が付与されない上に、第2特別図柄の抽選が実行され難い時短状態1が付与される大当たり種別であり、更に、賞球数も第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に比較して少ないので、遊技者にとって最も不利な大当たり種別となる。   A jackpot C is associated with the range in which the value of the first hit type counter C2 is “50 to 94”. In this jackpot C, the number of rounds is 4 rounds, and the probability changing solenoid (channel solenoid) 65k is operated in a pattern that can not pass the probability changing switch 65e during the jackpot, and a jackpot type in which the time saving state 1 is given after the jackpot is there. The pattern that can not pass through the probability change switch 65e3 is, for example, that the probability change solenoid (flow passage solenoid) 65k is set to ON for 0.5 seconds based on the start of four rounds (a probability change switch in the variable winning device 65) It is an operation pattern in which the flow path provided with 65e3 is opened. Even if 4 rounds are started and the ball is entered at the same time as the specified winning opening 65a is opened, the ball can not reach the flow path provided with the probability changing solenoid 65k in 0.5 seconds, Before the ball reaches the positive solenoid 65k, the flow path is closed. Therefore, in the jackpot C, there is never given a probability variation state of the special symbol after the jackpot. That is, the jackpot C is a jackpot type to which a short time state 1 is not given when the random symbol of the special symbol is not given and the lottery of the second special symbol is difficult to be executed, and the number of winning balls is also the second special symbol This is the most disadvantageous jackpot type for the player because it is smaller than when it is a jackpot in the lottery.

第1当たり種別カウンタC2の値が「95〜94」の範囲には、大当たりDが対応付けられている。この大当たりDは、ラウンド数が4ラウンドであり、大当たり中に確変スイッチ65e3を通過不可能なパターンで確変ソレノイド(流路ソレノイド)65kが動作され、大当たり後に時短状態2が付与される大当たり種別である。確変状態が付与されず、賞球も第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に比較して少ないが、第2特別図柄の抽選が実行され易い時短状態2が付与されるので、大当たりDは、大当たりCに比較すると有利となる。   A jackpot D is associated with the range in which the value of the first hit type counter C2 is “95 to 94”. In this jackpot D, the number of rounds is 4 rounds, and the probability changing solenoid (channel solenoid) 65k is operated in a pattern that can not pass through the probability changing switch 65e3 during the jackpot, and a jackpot type in which time saving state 2 is given after jackpot is there. There is less probability variation state is not given, compared to the case of winning balls in the lottery of the second special symbol is small compared to when the lottery of the second special symbol is easy to be executed because the time saving state 2 is granted, jackpot D Is advantageous compared to the jackpot C.

次に、図174(b)を参照して、特図2用選択テーブル202b2について説明する。図174(b)は、特図2用選択テーブル202b2の規定内容を示した図である。図174(b)に示した通り、特図2用選択テーブル202b2にも、特図1用選択テーブル202b1と同様に、第1当たり種別カウンタC2の値毎に、選択される大当たり種別が規定されている。具体的には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜19」の範囲には、大当たりEが対応付けられている。この大当たりEは、ラウンド数が15ラウンドであり、大当たり中に確変スイッチ65e3を通過可能なパターンで確変ソレノイド(流路ソレノイド)65kが動作され、大当たり後に時短状態1が付与される大当たり種別である。大当たりEは、確変状態になり易いものの、付与される確変状態が確変状態1であり、その確変状態中に第2特別図柄の抽選が実行され難いので、確変状態2が付与され易い大当たり種別(大当たりB、大当たりF)に比較して大当たり終了後の状態が不利となる。   Next, the special view selection table 202b2 will be described with reference to FIG. 174 (b). FIG. 174 (b) is a diagram showing the defined contents of the special view 2 selection table 202b2. As shown in FIG. 174 (b), the jackpot type to be selected is defined in the selection table 202b for special drawing 2 as well as the selection table 202b for special drawing 1 for each value of the first classification counter C2. ing. Specifically, the jackpot E is associated with the range in which the value of the first hit type counter C2 is “0 to 19”. The jackpot E is a jackpot type in which the number of rounds is 15 and the probability changing solenoid (channel solenoid) 65k is operated in a pattern capable of passing the probability changing switch 65e3 during the jackpot and the time saving state 1 is given after the big hit. . The jackpot E is likely to be a definite change state, but the given definite change state is a definite change state 1, and it is difficult to execute the drawing of the second special symbol during that definite change state. Compared with the jackpot B, the jackpot F), the state after the jackpot is disadvantageous.

第1当たり種別カウンタC2の値が「20〜79」の範囲には、大当たりFが対応付けられている。この大当たりFは、ラウンド数が15ラウンドであり、大当たり中に確変スイッチ65e3を通過可能なパターンで確変ソレノイド(流路ソレノイド)65kが動作され、大当たり後に時短状態2が付与される大当たり種別である。大当たりFは、遊技者にとって最も有利な確変状態2へと移行し易いので、大当たり後の遊技状態の面では最も有利な大当たり種別の一つである。また、賞球の面でも、第1特別図柄の抽選により大当たりになった場合よりも多量の賞球を獲得することができる。よって、大当たりFは、遊技者にとって最も有利な大当たりとなる。   A jackpot F is associated with the range in which the value of the first hit type counter C2 is “20 to 79”. The jackpot F is a jackpot type in which the number of rounds is 15 and the probability changing solenoid (channel solenoid) 65k is operated in a pattern capable of passing the probability changing switch 65e3 during the jackpot and the time saving state 2 is given after the big hit. . The jackpot F is one of the most advantageous jackpot types in terms of the gaming state after the jackpot because it is easy to shift to the most favorable probability change state 2 for the player. In addition, even in terms of winning balls, it is possible to obtain a greater number of winning balls than in the case of a jackpot by the first special symbol lottery. Thus, the jackpot F is the most advantageous jackpot for the player.

第1当たり種別カウンタC2の値が「80〜84」の範囲には、大当たりGが対応付けられている。この大当たりGは、ラウンド数が15ラウンドであり、大当たり中に確変スイッチ65e3を通過不可能なパターンで確変ソレノイド(流路ソレノイド)65kが動作され、大当たり後に時短状態1が付与される大当たり種別である。よって、大当たりGは、特別図柄の確変状態が付与されない上に、第2特別図柄の抽選が実行され難い時短状態1が付与される大当たり種別なので、大当たり終了後の遊技状態は最も不利となる。一方、賞球の面では第1特別図柄の抽選により大当たりとなるよりも有利となる。   A jackpot G is associated with the range where the value of the first hit type counter C2 is “80 to 84”. In this jackpot G, the number of rounds is 15 rounds, and the probability changing solenoid (channel solenoid) 65k is operated in a pattern that can not pass through the probability changing switch 65e3 during the jackpot, and a jackpot type in which the time saving state 1 is given after the jackpot is there. Therefore, since the jackpot G is not a jackpot type of special symbols, and is also a jackpot type to which a short time state 1 is hard to be executed when a lottery of a second special symbol is difficult to be executed, the gaming state after the jackpot end becomes the most disadvantageous. On the other hand, in terms of the winning balls, the lottery of the first special symbol is more advantageous than becoming a big hit.

第1当たり種別カウンタC2の値が「85〜94」の範囲には、大当たりHが対応付けられている。この大当たりHは、ラウンド数が15ラウンドであり、大当たり中に確変スイッチ65e3を通過不可能なパターンで確変ソレノイド(流路ソレノイド)65kが動作され、大当たり後に時短状態2が付与される大当たり種別である。確変状態が付与されないものの、第2特別図柄の抽選が実行され易い時短状態2が付与されるので、大当たりHは、大当たりCや大当たりGに比較すると有利となる。また、賞球面でも第1特別図柄の抽選で大当たりになるよりも有利となる。   A big hit H is associated with the range where the value of the first hit type counter C2 is “85 to 94”. In this jackpot H, the number of rounds is 15 rounds, and the probability changing solenoid (channel solenoid) 65k is operated in a pattern that can not pass the probability changing switch 65e3 during the jackpot, and a jackpot type in which the time saving state 2 is given after the jackpot is there. The jackpot H is advantageous compared to the jackpot C or the jackpot G, since the time reduction state 2 in which the lottery of the second special symbol is easy to be executed is given although the definite variation state is not given. In addition, it is more advantageous than becoming a big hit in the lottery of the first special symbol even in the prize sphere.

このように、本実施形態では、多様な大当たり種別が設けられている。各大当たり種別は、ラウンド数や、大当たり後の遊技状態が異なるので、特別図柄の抽選により大当たりとなった場合に、どの大当たり種別となるかに遊技者を注目させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、第1特別図柄の抽選で大当たりとなるか、第2特別図柄の抽選で大当たりとなるかによって、獲得できる賞球数や、確変スイッチ65e3を通過可能な動作パターンとなる大当たり種別の割合が異なっている。即ち、第2特別図柄の抽選で大当たりになった方が、多くの賞球を獲得できるので、遊技者にとって有利となる。また、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合は、確変スイッチ65e3を通過可能な動作パターンとなる大当たり種別(大当たりE,F)の割合が80%となっているのに対し、第1特別図柄の抽選では、確変スイッチ65e3を通過可能な動作パターンとなる大当たり種別(大当たりA,B)の割合が50%となっている。よって、第2特別図柄の抽選で大当たりになった方が確変状態になり易い。よって、遊技者に対して第2特別図柄の抽選で大当たりになることを期待させることができるので、実行される抽選が第1特別図柄の抽選であるか、第2特別図柄の抽選であるかに注目して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   Thus, in the present embodiment, various jackpot types are provided. Since each jackpot type differs in the number of rounds and the gaming state after the jackpot, when the jackpot by the special symbol lottery becomes a jackpot, it is possible to make the player pay attention to which jackpot type. Thus, the interest of the player in the game can be improved. In addition, depending on whether it becomes a big hit in the first special symbol lottery or the second special symbol lottery, the number of prize balls that can be obtained, and the ratio of the big hit type that becomes the operation pattern that can pass the probability change switch 65e3 It is different. That is, since it is possible to obtain many winning balls, it is advantageous for the player to win the jackpot in the second special symbol lottery. In addition, when it becomes the big hit in the lottery of the second special symbol, the ratio of the big hit type (big hit E, F) which is an operation pattern that can pass the probability change switch 65e3 is 80%, but the first In the drawing of the special symbol, the percentage of jackpot types (jackpots A and B) that are operation patterns capable of passing through the probability variation switch 65e3 is 50%. Therefore, it is easy to become a definite change state if it became a big hit by the lottery of the 2nd special symbol. Therefore, the player can be expected to win a jackpot in the second special symbol lottery, so whether the lottery to be executed is the first special symbol lottery or the second special symbol lottery You can play the game paying attention to Thus, the interest of the player in the game can be improved.

上述した通り、本第6実施形態では、当選した大当たり種別に応じて、普通図柄の高確率状態の種別を可変させるように構成している。具体的には、普通図柄高確率状態1と、普通図柄高確率状態2、とを設定可能に構成している。そして、遊技状態として通常状態に加え、特別図柄の高確率状態に対して普通図柄高確率状態1が設定された確変状態1と、普通図柄高確率状態2が設定された確変状態2と、特別図柄の低確率状態に対して普通図柄高確率状態1が設定された時短状態1と、普通図柄高確率状態2が設定された時短状態2と、の合わせて5種類の遊技状態を設定可能に構成している。   As described above, in the sixth embodiment, the type of the high probability state of the normal symbol is varied according to the winning jackpot type. Specifically, the normal symbol high probability state 1 and the normal symbol high probability state 2 are configured to be settable. Then, in addition to the normal state as the gaming state, the probability variation state 1 in which the normal symbol high probability state 1 is set for the high probability state of the special symbol, the probability variation state 2 in which the normal symbol high probability state 2 is set, and the special condition It is possible to set five types of gaming states in combination of time saving state 1 in which normal symbol high probability state 1 is set for low probability state of symbol and time shortening state 2 in which normal symbol high probability state 2 is set. Configured.

ここで、図172を参照して、本実施形態における遊技状態の移行方法について説明する。図172に示した通り、本第6実施形態では、5つの遊技状態が設けられており、上述した通り、大当たりとなる毎に、その大当たりの終了後に新たに遊技状態が設定される。図172に示した通り、通常状態(非確変非時短状態)において大当たりAになると、基本的に(大当たり中に球の打ち出しを停止しない限りは)、確変状態1へと移行し、大当たりBになると、確変状態2へと移行する。また、大当たりCになると、時短状態1へと移行し、大当たりDになると、時短状態2へと移行する。   Here, with reference to FIG. 172, the transition method of the gaming state in the present embodiment will be described. As shown in FIG. 172, in the sixth embodiment, five gaming states are provided, and as described above, every time a jackpot is made, the gaming state is newly set after the jackpot is finished. As shown in FIG. 172, when the jackpot A is reached in the normal state (non-probable variation non-short time state), basically it shifts to the definite variation state 1 (unless the striking of the ball is stopped during the jackpot) and the jackpot B Then, it shifts to the probability change state 2. When the jackpot C is reached, the time shift state 1 is entered, and when the jackpot D is reached, the time shift state 2 is entered.

また、図172に示した通り、遊技状態が時短状態1(第2特別図柄の抽選が実行され難い時短状態)、および確変状態1(第2特別図柄の抽選が実行され難い確変状態)の場合は、通常状態(非確変非時短状態)と同一の状態移行を行う。なお、図示については省略したが、時短状態1、または確変状態1において、大当たりにならずに時短回数分の特別図柄の抽選が実行されると、通常状態へと移行する。   Also, as shown in FIG. 172, in the case where the gaming state is the short time state 1 (the short time state where the second special symbol lottery is difficult to be executed) and the positive change state 1 (the second special symbol lottery difficult to be executed) Makes the same state transition as the normal state (non-probable non-short time state). Although illustration is omitted, in the time saving state 1 or the probability changing state 1, when the lottery of the special symbols for the number of time saving is performed without the jackpot, the state shifts to the normal state.

また、図172に示した通り、遊技状態が時短状態2(第2特別図柄の抽選が実行され易い時短状態)の場合は、大当たりEになると、確変状態1へと移行し、大当たりFになると、最も有利な確変状態2へと移行し、大当たりGになると、時短状態1へと移行し、大当たりHになると、時短状態2へと移行する(時短状態2をループする)。また、図172に示した通り、確変状態2(第2特別図柄の抽選が実行され易い確変状態)においても、時短状態2と同一の状態移行を行う。なお、図示については省略したが、時短状態2、または確変状態2において、大当たりにならずに時短回数分の特別図柄の抽選が実行されると、通常状態へと移行する。   Also, as shown in FIG. 172, if the gaming state is the time saving state 2 (the time saving state in which the second special symbol lottery is easy to be executed), when it becomes the big hit E, it shifts to the probability change state 1 and it becomes the big hit F When the jackpot G is reached, transition to the time saving state 1 is made, and when the jackpot H is reached, transition is made to the time saving state 2 (looping the time saving state 2). Further, as shown in FIG. 172, also in the definite change state 2 (the positive change state in which the lottery of the second special symbol is easily performed), the same state transition as the time saving state 2 is performed. Although illustration is omitted, in the time saving state 2 or the probability changing state 2, when the lottery of the special symbols for the number of time saving is performed without the jackpot, the state shifts to the normal state.

次に、図173を参照して、主制御装置110のRAM203の構成について説明する。RAM203は、図173に示すように、特別図柄1保留球格納エリア203a、特別図柄2保留球格納エリア203aa、普通図柄保留球格納エリア203za、特別図柄1保留球数カウンタ203b、特別図柄2保留球数カウンタ203ab、普通図柄保留球数カウンタ203zb、確変カウンタ203zg、確変設定フラグ203zs、確変通過カウンタ203zt1、入賞個数カウンタ203zt2、動作カウンタ203zt3、カウンタ用バッファ203zh、残球タイマフラグ203zt4、残球タイマ203zt5、確変有効フラグ203zt6、確変有効タイマ203zt7、排出個数カウンタ203zt8、時短中カウンタ203zu、時短識別フラグ203zx、大当たりフラグ203zi、その他メモリエリア203zを少なくとも有している。   Next, the configuration of the RAM 203 of the main control device 110 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 173, the RAM 203 has a special symbol 1 holding ball storage area 203a, a special symbol 2 holding ball storage area 203aa, a normal symbol holding ball storage area 203za, a special symbol 1 holding ball number counter 203b, and a special symbol 2 holding ball Number counter 203ab, normal symbol holding ball number counter 203zb, probability variation counter 203zg, probability variation setting flag 203zs, probability variation passing counter 203zt1, winning number counter 203zt2, operation counter 203zt3, counter buffer 203zh, remaining ball timer flag 203zt4, remaining ball timer 203zt5 , A definite variation effective flag 203zt6, a definite variation effective timer 203zt7, an ejection number counter 203zt8, a short time counter 203zu, a short time identification flag 203zx, a big hit flag 203zi, and the other memory area 203 At least it has.

これらのうち、特別図柄1保留球格納エリア203a、特別図柄2保留球格納エリア203aa、特別図柄1保留球数カウンタ203b、特別図柄2保留球数カウンタ203ab、については、上述した第1実施形態と同一であるため、その詳細な説明を省略する。   Among these, the special symbol 1 holding ball storage area 203a, the special symbol 2 holding ball storage area 203aa, the special symbol 1 holding ball number counter 203b, and the special symbol 2 holding ball number counter 203ab are the first embodiment described above and Since they are the same, the detailed description thereof is omitted.

普通図柄保留球格納エリア203zaは、特別図柄1保留球格納エリア203aと同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、第2当たり乱数カウンタC4が格納される。   The normal symbol holding ball storage area 203za has, like the special symbol 1 holding ball storage area 203a, one execution area and four holding areas (holding first area to holding fourth area). In each of these areas, a second random number counter C4 is stored.

より具体的には、球が普通入球口67(スルーゲート)を通過したタイミングで、カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄1保留球格納エリア203aと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。   More specifically, the value of the counter C4 is acquired at the timing when the ball passes through the normal entry port 67 (through gate), and the acquired data is divided into four holding areas (holding first area to holding first Among the vacant areas of area 4), areas with smaller area numbers (first to fourth) are stored in order. That is, similarly to the special symbol 1 holding ball storage area 203a, data corresponding to winning is stored while the winning sequence is held. If data is stored in all four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203zaの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。   Thereafter, in the main control unit 110, when a lottery for winning a normal symbol is performed, the value of the counter C4 stored in the first reserved area of the normal symbol holding ball storage area 203za is shifted to the execution area ( Based on the value of the counter C4 stored in the execution area), the determination such as the lottery of the normal symbol is performed.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、特別図柄1保留球格納エリア203aの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。   In addition, when data is shifted from the first reserve area to the execution area, the first reserve area becomes empty, so the prizes stored in the other reserve areas are the same as in the case of the special symbol 1 reserve ball storage area 203a. The shift process is performed to pack the data in the area 1 into a small reserved area of area number 1. In addition, data shift is also performed only for the holding area in which winning data is stored.

普通図柄保留球数カウンタ203zbは、普通入球口67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203zbは、初期値がゼロに設定されており、球が普通入球口67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1ずつ加算される。一方、普通図柄保留球数カウンタ203zbは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される。   The normal symbol holding ball number counter 203zb is the maximum number of holding balls (number of waits) of the fluctuation display of the normal symbol (the second symbol) performed by the second symbol display device 83 based on the passage of the ball at the normal ball entrance 67 It is a counter that counts up to 4 times. The initial value of this normal symbol holding ball number counter 203zb is set to an initial value of zero, and each time the ball passes through the normal entry port 67 and the number of holding balls in the variable display increases, the maximum value 4 is added one by one Be done. On the other hand, the normal symbol holding ball number counter 203zb is decremented by one each time the variable display of the normal symbol (the second symbol) is newly executed.

球が普通入球口67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203zbの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203zaに記憶される。一方、球が普通入球口67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203zbの値が4であれば、普通図柄保留球格納エリア203zaには新たに何も記憶されない。   If the ball passes through the normal entrance 67, if the value of this normal symbol holding ball number counter 203zb (number M of suspension of variable display in the normal symbol) is less than 4, the value of the second random number counter C4 is The acquired data is stored in the normal symbol holding ball storage area 203za. On the other hand, if the value of the normal symbol holding ball number counter 203zb is 4 when the ball passes the normal ball entry port 67, nothing is newly stored in the normal symbol holding ball storage area 203za.

確変カウンタ203zgは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態(特別図柄の高確率状態)であるか否かを示すフラグであり、確変カウンタ203zgの値が0より大きい値であれば、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であることを示し、確変カウンタ203zgの値が0であれば、パチンコ機10が特別図柄の通常状態(特別図柄の低確率状態)であることを示す。この確変カウンタ203zgは、初期値がゼロに設定されており、主制御装置110において、大当たりの最終ラウンドにおいて特定入球口(大開放口)65aまたは第2特定入球口650aの閉鎖するタイミング(即ち、大当たりの終了タイミング)に後述する確変フラグ203rがオン、即ち、確変口900aに遊技球が入球して、確変スイッチ(図示せず)により遊技球が検出された場合に、100が設定される。   The probability variation counter 203zg is a flag indicating whether or not the pachinko machine 10 is in the probability variation state (high probability state of the special symbol) of the special symbol, and if the value of the probability variation counter 203zg is a value larger than 0, the pachinko machine 10 Indicates that the special symbol is in the definite variation state, and if the value of the probability variation counter 203zg is 0, it indicates that the pachinko machine 10 is in the normal condition of the special symbol (the low probability condition of the special symbol). The probability change counter 203zg has an initial value set to zero, and the main controller 110 controls the closing timing of the specified entrance (large opening) 65a or the second specified entrance 650a in the final round of the big hit ( That is, when the probability change flag 203r described later is turned on at the end timing of the big hit, that is, the game ball enters the probability change port 900a and the game ball is detected by the probability change switch (not shown), 100 is set. Be done.

なお、本第6実施形態では、大当たり遊技中において球が特定領域(確変スイッチ65e3が球を検知するための領域)を流下することにより、その大当たり遊技の終了後に確変状態が設定される(確変カウンタ203zgに所定の値が設定される)ように構成しているが、これに限ること無く、当選した大当たりの種別に応じてその大当たり遊技終了後に自動的に確変状態が設定されるように構成しても良い。   In the sixth embodiment, when the ball flows down the specific area (the area for the probability change switch 65e3 to detect the ball) during the jackpot game, a probability change state is set after the end of the jackpot game (probability change Although a predetermined value is set to the counter 203zg), the present invention is not limited thereto, and is configured to automatically set the positive change state after the big hit game is finished according to the type of the big hit that has been won. You may.

MPU201によって特別図柄1変動開始処理または特別図柄2変動開始処理が実行されると、特別図柄の抽選が行われる。特別図柄1変動開始処理または特別図柄2変動開始処理では、確変カウンタ203zgの値が参照され、その値が0より大きい値であれば、高確率時用の第1当たり乱数テーブルに基づいて、特別図柄の抽選が行われる一方、確変カウンタ203zgの値が0であれば、低確率時用の第1当たり乱数テーブル基づいて、特別図柄の抽選が行われる。   When the special symbol 1 fluctuation start process or the special symbol 2 fluctuation start process is executed by the MPU 201, a lottery of special symbols is performed. In the special symbol 1 change start process or the special symbol 2 change start process, the value of the probability change counter 203 zg is referred to, and if the value is larger than 0, the special hit based on the first random number table for high probability While the lottery of symbols is performed, if the value of the probability variation counter 203zg is 0, the lottery of special symbols is performed based on the first random number table for low probability.

カウンタ用バッファ203zhは、上述したように、各カウンタ値がカウントされる為に用いられるバッファエリアである。   As described above, the counter buffer 203 zh is a buffer area used to count each counter value.

大当たりフラグ203ziは、大当たりの発生有無を示すフラグである。大当たりフラグ203ziがオンになっている場合に、主制御装置110のMPU201が実行する大当たり制御処理により振分入賞装置650または可変入賞装置165が開放状態に設定される大当たり遊技が実行される。   The jackpot flag 203 zi is a flag indicating whether or not a jackpot has occurred. When the jackpot flag 203 zi is turned on, a jackpot game in which the distribution winning device 650 or the variable winning device 165 is set to the open state is executed by the jackpot control processing executed by the MPU 201 of the main control device 110.

確変設定フラグ203zsは、大当たり遊技後に遊技状態を確変状態に移行させるか否かを示すフラグである。本パチンコ機10では、遊技状態が確変状態に設定されるか否かは、大当たり遊技中に確変スイッチ65e3に遊技球が通過したか否か(確変スイッチ65e3が大当たり遊技中に遊技球を検出したか否か)により決定される。ここで、この確変スイッチ65e3に遊技球が通過すると確変設定フラグ203zsがオンに設定される。一方、確変フラグ203rがオンに設定されるのに基づいて、オフに設定される。なお、この確変設定フラグ203zsは、電源断時にはバックアップされ、復帰時(電源投入時)には電源断直前の状態に設定される。また、初期化された状態ではオフに設定される。   The probability change setting flag 203zs is a flag indicating whether or not to shift the gaming state to the probability change state after the jackpot game. In this pachinko machine 10, whether or not the gaming state is set to the probability changing state, whether or not the gaming ball passes through the probability changing switch 65e3 during the big hit game (the probability changing switch 65e3 detects the gaming ball during the big hit game Or not). Here, when the gaming ball passes through the probability variation switch 65e3, the probability variation setting flag 203zs is set to on. On the other hand, based on the probability change flag 203r being set on, it is set off. The probability change setting flag 203zs is backed up at the time of power-off, and is set to a state immediately before power-off at the time of recovery (at power-on). Also, in the initialized state, it is set to off.

確変通過カウンタ203zt1は、大当たり遊技中の1つのラウンド(本実施形態では、大当たりBでの13ラウンド)で確変スイッチ65e3を通過した遊技球の数をカウントするためのカウンタである。なお、この確変通過カウンタ203zt1と後述する排出個数カウンタ203zt8との合計により第1可変入賞口65に入賞した遊技球が全て排出されたかを判別することができる。この確変通過カウンタ203zt1は、確変スイッチ65e3を通過した場合に1ずつ加算されて更新される。また、第1可変入賞装置65に入賞した遊技球の数と排出個数が一致するかの処理を実行した後に、初期値である「0」にリセットされる。なお、この確変通過カウンタ203zt1は、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、0に設定される。   The probability variation pass counter 203zt1 is a counter for counting the number of gaming balls having passed the probability variation switch 65e3 in one round (13 rounds with the jackpot B in this embodiment) in the jackpot game. It should be noted that it is possible to determine whether all the gaming balls that have won the first variable winning prize opening 65 have been discharged from the total of the probability variation pass counter 203zt1 and the discharged number counter 203zt8 described later. The probability variation passage counter 203zt1 is incremented by one and updated when passing the probability variation switch 65e3. Further, after the process of determining whether the number of gaming balls that have won in the first variable winning device 65 matches the number of discharged balls is executed, the first variable winning device 65 is reset to “0” which is an initial value. The probability variation pass counter 203zt1 is backed up when the power is turned off. Also, in the initialized state, it is set to 0.

入賞個数カウンタ203zt2は、大当たり遊技における1つのラウンドで第1可変入賞装置65の特定入賞口65aに入賞した遊技球の数をカウントするためのカウンタである。具体的には、第1可変入賞装置65に設けられた検出口65a1を遊技球が通過したと検出されることに基づいて、1ずつ加算されて更新される。一方、1つのラウンドが終了した場合に、第1可変入賞装置65に入賞した個数(入賞個数カウンタ203zt2の値)と排出された個数(排出個数カウンタ203zt8と確変通過カウンタ203zt1との合計値)とが一致しているか判別された後に、初期値である「0」にリセットされる。なお、この入賞個数カウンタ203zt2の値は、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、0に設定される。   The winning number counter 203zt2 is a counter for counting the number of gaming balls that have won the specific winning opening 65a of the first variable winning device 65 in one round in the jackpot game. Specifically, one is added and updated one by one based on the detection that the gaming ball has passed the detection opening 65a1 provided in the first variable winning device 65. On the other hand, when one round is over, the number of winnings on the first variable winning device 65 (the value of the winning number counter 203zt2) and the number discharged (total value of the discharged number counter 203zt8 and the probability variation passing counter 203zt1) Are determined to match, and then reset to the initial value "0". The value of the winning number counter 203zt2 is backed up when the power is turned off. Also, in the initialized state, it is set to 0.

動作カウンタ203zt3は、流路ソレノイド(確変ソレノイド)65kがオン(励磁)に設定される時間を計時(カウント)するためのカウンタである。本パチンコ機10では、大当たりBでは、13ラウンドの開始に基づいて流路ソレノイド65kが5秒間オンに設定され、大当たりCでは13ラウンドの開始に基づいて流路ソレノイド65kが0.5秒間オンに設定される。動作カウンタ203zt3には、大当たりBでは、13ラウンドの開始データとして5秒に対応するカウンタ値が設定され、大当たりCでは0.5秒に対応するカウンタ値が設定される。一方、主制御装置110のMPU201の実行する入賞処理において1ずつ減算されて更新される。また、この動作カウンタ203zt3の値が0と判別されることに基づいて、流路ソレノイド65kがオフに設定される。なお、この動作カウンタ203zt3は、電源断時にはバックアップされ、初期化された状態では、初期値である0が設定される。このように、動作カウンタ203zt3を設定して流路ソレノイド65kを制御することで、確変スイッチ65e3への入賞を大当たり種別により制御できる。   The operation counter 203zt3 is a counter for counting (counting) a time during which the flow passage solenoid (probable change solenoid) 65k is set to ON (excitation). In the pachinko machine 10, at jackpot B, the flow channel solenoid 65k is set to ON for 5 seconds based on the start of 13 rounds, and at jackpot C, the flow channel solenoid 65k is turned on for 0.5 seconds based on the start of 13 rounds. It is set. In the operation counter 203zt3, a counter value corresponding to 5 seconds is set as start data of 13 rounds for the big hit B, and a counter value corresponding to 0.5 seconds is set for the big hit C. On the other hand, in the winning process executed by the MPU 201 of the main control unit 110, one is decremented and updated. Further, based on the fact that the value of the operation counter 203zt3 is determined to be 0, the flow passage solenoid 65k is set to be off. The operation counter 203zt3 is backed up when the power is turned off, and is initialized to 0 when it is initialized. As described above, by setting the operation counter 203zt3 and controlling the flow channel solenoid 65k, it is possible to control winning of the probability change switch 65e3 according to the jackpot type.

残球タイマフラグ203zt4は、1のラウンドで第1可変入賞装置65の開閉扉65f1が閉鎖したことを示すフラグである。この残球タイマフラグ203zt4がオンに設定されていると、1のラウンドで第1可変入賞装置65の開閉扉65f1が開放状態から閉鎖状態に設定されたことを示している。この残球タイマフラグ203zt4がオンに設定されることで、後述する残球タイマ203zt5が1ずつ加算されて更新される。残球タイマ203zt5は、開閉扉65f1が閉鎖されてからの時間を判別するためのカウンタであり、第1可変入賞装置65内の遊技球が排出されるのに必要な時間が経過したかを判別するためのカウンタである。   The remaining ball timer flag 203zt4 is a flag indicating that the open / close door 65f1 of the first variable winning device 65 is closed in one round. When the remaining ball timer flag 203zt4 is set to ON, it indicates that the open / close door 65f1 of the first variable winning device 65 is set from the open state to the closed state in one round. By setting the remaining ball timer flag 203zt4 to ON, a remaining ball timer 203zt5 described later is incremented by one and updated. The remaining ball timer 203zt5 is a counter for determining the time after the open / close door 65f1 is closed, and determines whether the time required for the game balls in the first variable winning device 65 to be discharged has elapsed. Is a counter to

残球タイマ203zt5は、予め設定されている1のラウンドが終了して第1可変入賞装置65の開閉扉65f1が閉鎖した場合に、第1可変入賞装置65に入賞した遊技球が排出されるのに必要な時間が経過したかを判別するためのカウンタである。本実施形態では、第1可変入賞装置65に入賞した遊技球が排出されるまでに必要な時間は2秒であり、本実施形態では、予め3秒に対応するカウンタ値が残球タイマ203zt5の上限値として設定されている。この残球タイマ203zt5の上限値(本実施形態では、3秒)となったことに基づいて、第1可変入賞装置65への入賞個数とその排出個数とが一致しているかの判別が実行される。一致しない場合には、エラーコマンドが設定されて、その旨が報知される。よって、第1可変入賞装置65内に遊技球が球詰まりしていることを早期に知らせることができる。よって、不正に第1可変入賞装置65内に遊技球を残存させておき、13ラウンドの開始タイミングで衝撃等を与えて、実際よりも早く切替部材65hまで遊技球を到達させて、大当たりCであっても確変スイッチ65e3に遊技球を通過させる不正を抑制できる。   In the remaining ball timer 203zt5, when the preset one round is ended and the open / close door 65f1 of the first variable winning device 65 is closed, the gaming ball won in the first variable winning device 65 is discharged It is a counter for determining whether the time required for has passed. In this embodiment, the time required for the game balls to be paid out in the first variable winning device 65 to be discharged is 2 seconds, and in the present embodiment, the counter value corresponding to 3 seconds is the remaining ball timer 203zt5 in advance. It is set as the upper limit value. Based on the upper limit value (3 seconds in the present embodiment) of the remaining ball timer 203zt5, it is determined whether the number of winning to the first variable winning device 65 and the number of discharging thereof match. Ru. If they do not match, an error command is set to notify that effect. Therefore, it can be early notified that the game ball is clogged in the first variable winning device 65. Therefore, the game ball is left in the first variable winning device 65 illegally, and an impact or the like is given at the start timing of 13 rounds, and the game ball is reached to the switching member 65h earlier than the actual. Even if it exists, it is possible to suppress the fraud that causes the game ball to pass through the probability change switch 65e3.

なお、入賞個数と排出個数が一致しない場合には、専用のフラグをオンに設定しておき、そのフラグがオンである場合には確変スイッチ65e3を遊技球が通過しても確変設定フラグ203zsをオンに設定しない構成にしてもよい。このように構成することで、不正に確変遊技状態が付与されることを抑制できる。   It should be noted that if the winning number and the discharging number do not match, a dedicated flag is set to ON, and if the flag is ON, the probability variation setting flag 203zs is set even if the game ball passes the probability variation switch 65e3. The configuration may not be set to ON. By comprising in this way, it can suppress that a probability change gaming state is provided illegally.

確変有効フラグ203zt6は、流路ソレノイド65kがオフに設定された後に、遊技球が確変スイッチ65e3に通過した場合に、その通過を有効とするか否かを判別するためのフラグである。この確変有効フラグ203zt6がオンに設定されている場合には、流路ソレノイド65kがオンであることに基づいて、特別排出流路65e2に流入した遊技球が確変スイッチ65e3を通過するのに必要な時間以下であることを示している。即ち、確変スイッチ65e3に遊技球が通過することが正常な期間であることを示している。   The probability variation effective flag 203zt6 is a flag for determining whether or not the passage is to be validated when the gaming ball passes to the probability variation switch 65e3 after the passage solenoid 65k is set to off. When the probability variation effective flag 203zt6 is set to ON, it is necessary for the gaming ball having flowed into the special discharge flow channel 65e2 to pass the probability variation switch 65e3 based on the fact that the flow channel solenoid 65k is on. It shows that it is less than time. That is, it indicates that passing the gaming ball through the probability change switch 65e3 is a normal period.

確変有効タイマ203zt7は、上述した確変有効フラグ203zt6がオンに設定されてからの時間をカウントする為のカウンタである。この確変有効タイマ203zt7により流路ソレノイド65kがオフとなった後に、確変スイッチ65e3を正常に通過するのに必要な期間を判別することができる。本実施形態では、特別排出流路65e2に入球した遊技球が確変スイッチ65e3を通過するのに要する時間は1秒である。確変有効タイマ203zt7の上限値は1.2秒に対応するカウンタ値に設定されており、それ以後に確変スイッチ65e3を通過しても不正と判別して通過と判別しない。   The probability variation valid timer 203zt7 is a counter for counting the time after the probability variation valid flag 203zt6 described above is set to ON. After the flow path solenoid 65k is turned off by this probability variation effective timer 203zt7, it is possible to determine a period required to pass the probability variation switch 65e3 normally. In this embodiment, the time required for the gaming ball having entered the special discharge flow path 65e2 to pass through the probability change switch 65e3 is one second. The upper limit value of the probability variation effective timer 203zt7 is set to a counter value corresponding to 1.2 seconds, and thereafter, even if it passes the probability variation switch 65e3, it is determined to be incorrect and it is not determined to be a passage.

これにより、不正に切替部材65hが特別排出流路65e2に誘導しない状態で、特別排出流路65e2に入球させて確変スイッチ65e3に遊技球を通過させたり、確変スイッチ65e3の下方よりピアノ線等で遊技球を押し上げて通過させたり、電波等により磁気センサを通過と誤検出させたりする不正による被害を抑制できる。   Thus, in a state where the switching member 65h is not guided to the special discharge flow path 65e2, the special discharge flow path 65e2 is allowed to enter the ball and the gaming ball is passed to the probability change switch 65e3, or the piano wire etc. from below the probability change switch 65e3 It is possible to suppress the damage caused by the fraudulent action of pushing up the game ball and passing it, or causing the magnetic sensor to be erroneously detected as passing by a radio wave or the like.

排出個数カウンタ203zt8は、1のラウンドで排出確認スイッチ65e4を通過した遊技球の数をカウントするためのカウンタである。この排出個数カウンタ203zt8は、第1可変入賞装置65に入賞した遊技球の数と排出個数とが判別された後に初期値である0にリセットされる。   The number-of-discharges counter 203zt8 is a counter for counting the number of gaming balls having passed through the discharge confirmation switch 65e4 in one round. The number-of-discharges counter 203zt8 is reset to 0, which is an initial value, after the number of gaming balls that have won the first variable winning device 65 and the number of discharged balls are determined.

時短中カウンタ203zuは、時短遊技状態における残りの特別図柄の変動回数をカウントするためのカウンタである。この時短中カウンタ203zuは、大当たり遊技終了時に確変設定フラグがオフである場合に、100が設定される。即ち、本実施形態では、大当たり遊技後に確変状態に設定されない場合には、100回の時短状態に移行する。   The time saving counter 203 zu is a counter for counting the number of fluctuations of the remaining special symbols in the time saving game state. At this time, the counter 203 zu is set to 100 when the probability change setting flag is off at the end of the big hit game. That is, in the present embodiment, when the jackpot game is not set to the definite change state, the time shift state is changed to 100 times.

時短識別フラグ203zxは、時短状態の種別を識別するためのフラグである。この時短識別フラグ203zxに0が設定されていれば、時短状態1(確変状態1)であることを意味する。なお、時短状態1と同様に第2特別図柄の抽選が実行され難い通常状態においても、この時短識別フラグ203zxが0に設定される。一方、時短識別フラグ203zxに1が設定されている場合には、時短状態2(確変状態2)であることを意味する。普通図柄の当たりとなった場合には、この時短識別フラグ203zxを参照して、電動役物701の開放パターンが設定される。具体的には、時短識別フラグ203zxが0の場合に普通図柄の当たりとなると、開放パターンAが設定されるため、電動役物701の開放期間中に球を振分入賞装置700へと入球させることで第1作動口704へと球が入球し、左第1入球口64a2へと球が入球可能な状態となる。   The time saving identification flag 203zx is a flag for identifying the type of time saving state. If 0 is set to the short time identification flag 203zx, this means that the short time state 1 (probably variable state 1) is established. In the same manner as in the time saving state 1, the short time identification flag 203zx is set to 0 also in the normal state in which the lottery of the second special symbol is difficult to be executed. On the other hand, when 1 is set to the time saving identification flag 203zx, it means that it is the time saving state 2 (probable variation state 2). When a normal symbol is hit, the open pattern of the motorized jack 701 is set with reference to the short time identification flag 203zx. Specifically, when the time saving identification flag 203zx is 0, the opening pattern A is set when the normal symbol comes in, and the ball is distributed to the sorting winning device 700 during the opening period of the motorized role 701. As a result, the ball enters the first operation port 704, and the ball can enter the left first ball entrance 64a2.

一方、時短識別フラグ203zxが1の場合に普通図柄の当たりとなると、開放パターンBが設定されるため、電動役物701の開放期間中に球を振分入賞装置700へと入球させることで第2作動口707へと球が入球し、左第2入球口64bへと球が入球可能な状態となる。この時短識別フラグ203zxは、大当たりの終了時に、その大当たり後に付与される時短状態に対応する値が設定される。また、普通図柄の時短期間が終了した場合に(即ち、時短中カウンタ203zuが0になった場合に)0が設定される。   On the other hand, when the time saving identification flag 203zx is 1, the open pattern B is set when the normal symbol comes into contact, and the ball is made to enter the sorting winning device 700 during the open period of the motorized role 701. The ball enters the second operation port 707, and the ball can enter the second left ball entry port 64b. At this time, the short time identification flag 203zx is set to a value corresponding to a short time state given after the big hit when the big hit ends. In addition, 0 is set when the short period of time of the normal symbol ends (that is, when the time saving counter 203 zu becomes 0).

なお、通常状態(非確変非時短状態)において時短識別フラグ203zxに0を設定しているのは、非時短状態において遊技盤13の右側方向へと球を打ち出す(所謂右打ち)変則的な遊技方法を抑制するためである。即ち、仮に通常状態において時短識別フラグ203zxが1になる構成とすると、有利な第2特別図柄の抽選を実行させようとして、遊技者が常に右打ちを行う虞がある。通常状態では、普通図柄の当たりとなる確率が低いため、右第2入球口64bへと球を入球させることが困難であるが、大当たりとなった場合に80%の割合で特別図柄の確変状態となるため、大当たりとなった場合におけるメリットが大きくなる。よって、変則的な遊技方法を誘発してしまう可能性がある。   It should be noted that setting the time identification flag 203zx to 0 in the normal state (non-probable variable non-short state) means launching a ball to the right of the game board 13 in the non-short state (so-called right hit) anomalous game It is to suppress the method. That is, if the time-saving identification flag 203zx is set to 1 in the normal state, the player may always hit the right in an attempt to execute the advantageous second special symbol lottery. In the normal state, it is difficult to enter the ball into the right second entrance 64b because the probability of hitting the normal symbol is low, but if it is a big hit, it will be 80% of the special symbol Since it becomes a definite change state, the merit at the time of becoming a big hit becomes large. Therefore, there is a possibility that an irregular game method may be induced.

これに対して本実施形態では、通常状態において時短識別フラグ203zxが0になる構成としているため、普通図柄の当たり確率が低い上に、当たりとなっても開放パターンAが設定されるので、遊技者が右打ちを実行するメリットが全くない状態とすることができる。よって、通常状態においては遊技者に対して左打ちを実行させることができるので、変則的な遊技方法を防止(抑制)することができる。   On the other hand, in the present embodiment, since the short time identification flag 203zx is set to 0 in the normal state, the hit probability of the normal symbol is low, and the open pattern A is set even if it becomes a hit. It is possible that there is no merit for the person to perform a right strike. Therefore, in the normal state, the player can be made to execute the left hit, so that abnormal game methods can be prevented (suppressed).

<第6実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図175から図177のフローチャートを参照して、本第6実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。本第6実施形態では、上述した第1実施形態に対して、第1特別図柄と第2特別図柄とが共に保留球を記憶するように構成している点と、大当たり終了後に特別図柄の高確率状態を設定可能に構成している点と、が相違している。
<Control Process of Main Control Device in Sixth Embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 according to the sixth embodiment will be described with reference to flowcharts of FIGS. 175 to 177. In the sixth embodiment, the first special symbol and the second special symbol are both configured to store the holding ball, and the special symbol height is high after the big hit, with respect to the first embodiment described above. The difference is that the probability state is configured to be settable.

まず、図175を参照して、本第6実施形態で実行される特別図柄変動処理6(図175のZ104)について説明する。図175は、この特別図柄変動処理6(図175のZ104)の内容を示したフローチャートである。   First, the special symbol variation process 6 (Z104 in FIG. 175) executed in the sixth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 175 is a flowchart showing the contents of the special symbol variation process 6 (Z104 of FIG. 175).

特別図柄変動処理6(図175のZ104)では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(Z201)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(Z201:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In the special symbol variation processing 6 (Z104 in FIG. 175), first, it is determined whether or not the present is in the middle of the special symbol (Z201). As a big hit of the special symbol, during the display showing the big hit of the special symbol (including during the big hit game of the special symbol) in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and during the special symbol The middle of the predetermined time after the end of the jackpot game is included. As a result of determination, if it is during the jackpot of the special symbol (Z201: Yes), the present processing ends.

一方、特別図柄の大当たり中でなければ(Z201:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判定し(Z202)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(Z202:No)、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(特別図柄1における変動表示の保留回数N1)および特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(特別図柄2における変動表示の保留回数N2)を取得する(Z203)。   On the other hand, if it is not during the jackpot of the special symbol (Z201: No), it is determined whether or not the display mode of the first symbol display device 37 is changing (Z202), and the display mode of the first symbol display device 37 is If it is not fluctuating (Z202: No), the value of special symbol 1 holding ball number counter 203b (number of holding N1 of fluctuation display in special symbol 1) and the value of special symbol 2 holding ball number counter 203ab (fluctuation in special symbol 2 The hold count N2 of the display is acquired (Z203).

次に、特別図柄における変動表示の保留球の有無を判定する。具体的には、特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(N2)が0より大きいか否かを判定し(Z204)、特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(N2)が0であると判定された場合は(Z204:No)、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)が0より大きいか否かを判定し(Z209)、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)が0であると判定された場合は(Z209:No)、特別図柄における変動表示の保留球は無いと判定され、そのまま本処理を終了する。   Next, the presence or absence of the holding ball of the fluctuation display in the special symbol is determined. Specifically, it is determined whether the value (N2) of the special symbol 2 holding ball number counter 203ab is larger than 0 (Z204), and the value (N2) of the special symbol 2 holding ball number counter 203ab is 0 If it is determined (Z204: No), it is determined whether the value (N1) of the special symbol 1 holding ball number counter 203b is greater than 0 (Z209), the value of the special symbol 1 holding ball number counter 203b (N1 When it is determined that) is 0 (Z209: No), it is determined that there is no holding ball of the variable display in the special symbol, and this processing is ended as it is.

一方、特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(N2)が0より大きいと判定された場合は(Z204:Yes)、特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(N2)を1減算し(Z205)、演算により変更された特別図柄2保留球数カウンタ203abの値を示す保留球数コマンドを設定する(Z206)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図51参照)の外部出力処理(S1101)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄2保留球数カウンタ203abの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄2保留球数カウンタに格納する。   On the other hand, when it is determined that the value (N2) of the special symbol 2 holding ball number counter 203ab is larger than 0 (Z204: Yes), the value (N2) of the special symbol 2 holding ball number counter 203ab is decremented by 1 (Z205) ), A holding ball number command indicating the value of the special symbol 2 holding ball number counter 203ab changed by calculation is set (Z206). The ball holding ball number command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is included in the external output process (S1101) of the main process (see FIG. 51) described later executed by the MPU 201. , And sent to the audio lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the holding ball number command, it extracts the value of the special symbol 2 holding ball number counter 203ab from the holding ball number command, and stores the extracted value in the special symbol 2 holding ball number counter of the RAM 223 Do.

Z206の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄2保留球格納エリア203aaに格納されたデータをシフトする(Z207)。Z207の処理では、特別図柄2保留球格納エリア203aaの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第1図柄表示装置37において変動表示を開始するための特別図柄2変動開始処理を実行する。なお、特別図柄2変動開始処理については、その詳細な説明を省略する。   After setting the holding ball number command by the process of Z206, the data stored in the special symbol 2 holding ball storage area 203aa is shifted (Z207). In the processing of Z207, processing is performed to shift data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the special symbol 2 reserved ball storage area 203aa in order toward the execution area. More specifically, the areas within each area are: first holding area → execution area, second holding area → first holding area, third holding area → second holding area, second holding area → third holding area Shift data After shifting the data, the special symbol 2 variation start process for starting the variation display in the first symbol display device 37 is executed. In addition, about the special symbol 2 fluctuation start process, the detailed explanation is omitted.

また、特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(N2)が0であると判定され(Z204:No)、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)が0より大きいと判定された場合は(Z209:Yes)、特別図柄1の保留球について、上述した特別図柄2の保留球についての処理と同様の処理を行う。なお、特別図柄1変動開始処理については、その詳細な説明を省略する。   In addition, it is determined that the value (N2) of the special symbol 2 holding ball number counter 203ab is 0 (Z204: No), and it is determined that the value (N1) of the special symbol 1 holding ball number counter 203b is larger than 0. (Z209: Yes), with respect to the holding ball of the special symbol 1, the same processing as the processing for the holding ball of the special symbol 2 described above is performed. In addition, about the special symbol 1 fluctuation start process, the detailed explanation is omitted.

Z202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(Z202:Yes)、第1図柄表示装置37において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(Z214)。第1図柄表示装置37において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(Z214:No)、第1図柄表示装置37の表示を更新し(Z215)、本処理を終了する。   In the process of Z202, if the display mode of the first symbol display device 37 is changing (Z202: Yes), it is determined whether or not the change time of the variable display being executed in the first symbol display device 37 has elapsed. To do (Z214). The fluctuation time of the fluctuation display performed in the first symbol display device 37 is determined according to the fluctuation pattern selected by the fluctuation type counter CS1 (determined according to the fluctuation pattern command), and this fluctuation time If the time has not passed (Z214: No), the display of the first symbol display device 37 is updated (Z215), and the present process is ended.

一方、Z214の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(Z214:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(Z216)。停止図柄の設定は、特別図柄2変動開始処理(Z208)または、特別図柄1変動開始処理(Z213)によって予め行われる。この特別図柄2変動開始処理または特別図柄1変動開始処理が実行されると、特別図柄2保留球格納エリア203aaまたは特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄2または特別図柄1の停止図柄が設定される。   On the other hand, in the process of Z214, if the fluctuation time of the fluctuation display being executed has elapsed (Z214: Yes), the display mode corresponding to the stop symbol of the first symbol display device 37 is set (Z216). The setting of the stop symbol is performed in advance by the special symbol 2 fluctuation start process (Z208) or the special symbol 1 fluctuation start process (Z213). When this special symbol 2 variation start process or the special symbol 1 variation start process is executed, based on the values of various counters stored in the execution area of the special symbol 2 holding ball storage area 203aa or the special symbol 1 holding ball storage area 203a. The stop symbol of the special symbol 2 or the special symbol 1 is set.

Z216の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の表示(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(Z217)。そして、今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(Z217:Yes)、大当たりフラグ203ziをオンに設定し(Z218)、大当たり開始コマンドを設定し(Z220)、時短中カウンタ203zu、確変カウンタ203zgの値をリセットして(Z271)、Z222の処理へ移行する。   After the processing of Z216 is finished, when the variable display under execution in the first symbol display device 37 is started, the display of the special symbol performed by the special symbol change start process (this lottery result) is a special It is determined whether it is a jackpot of symbols (Z217). Then, if the lottery result this time is the big hit of the special symbol (Z217: Yes), the big hit flag 203zi is set to ON (Z218), the big hit start command is set (Z220), the hour reduction counter 203zu, the probability change counter 203zg Is reset (Z271), and the process shifts to the processing of Z222.

Z218の処理においてオンに設定された大当たりフラグ203ziによって、メイン処理(図51参照)の大当たり制御処理(図52参照)において、大当たり遊技における処理が実行されるようになる。具体的な説明は、上述した第1実施形態と同一であるため、その説明を省略する。   The jackpot flag 203zi set to ON in the processing of Z218 causes the jackpot control processing (see FIG. 52) of the main processing (see FIG. 51) to execute the jackpot game processing. The specific description is the same as that of the first embodiment described above, so the description will be omitted.

また、Z220の処理において設定された大当たり開始コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図51参照)の外部出力処理(S1101)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、大当たり開始コマンドを受信すると、表示用大当たり開始コマンドを表示制御装置114へ送信する。これにより、第3図柄表示装置81に大当たり開始を示唆する表示が表示され、特別遊技状態へ移行したことを遊技者へ認識させることができる。   In addition, the jackpot start command set in the process of Z220 is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is included in the external output process (S1101) of the main process (see FIG. 51) executed by the MPU 201. Are transmitted to the audio lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the jackpot start command, the voice lamp control device 113 transmits a display jackpot start command to the display control device 114. As a result, a display indicating the big hit start is displayed on the third symbol display device 81, and it is possible to make the player recognize that the special gaming state has been entered.

一方、Z217の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば(Z217:No)、上述した第1実施形態と同一の時短回数更新処理(図38のS219参照)を実行し、特別図柄の変動回数に基づいて成立する変動回数終了条件に対して情報の更新を行う。S219の処理を終えると、次に、確変カウンタ203zgの値が0より大きいか否かを判別し(Z223)、確変カウンタ203zgの値が0より大きいと判別した場合は(Z223:Yes)、確変カウンタ203zgの値を1減算して(Z224)、上述した第1実施形態と同一のS220,S221の処理を実行し、Z222へと処理を移行する。一方、確変カウンタ203zgの値が0であると判別した場合は(Z223:No)、Z224の処理をスキップして、S220の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of Z217, if the current lottery result is the out of special symbol (Z217: No), the same time reduction updating process (see S219 in FIG. 38) as the first embodiment described above is executed, and special The information is updated with respect to the end condition of the number of changes established based on the number of changes of the symbol. When the process of S219 is completed, it is next determined whether the value of the probability variation counter 203zg is larger than 0 (Z223). If it is determined that the value of the probability variation counter 203zg is larger than 0 (Z223: Yes), the probability variation The value of the counter 203zg is decremented by 1 (Z224), and the same processing of S220 and S221 as the first embodiment described above is executed, and the processing shifts to Z222. On the other hand, when it is determined that the value of the probability variation counter 203zg is 0 (Z223: No), the process of Z224 is skipped, and the process proceeds to the process of S220.

Z222の処理では、Z216の処理で設定された停止図柄に対応した第1図柄表示装置37の表示態様であるLEDの点灯と第3図柄表示装置81の変動停止を同調させるために停止コマンドが設定される(Z222)。Z222の処理を終えると、本処理を終了する。   In the process of Z222, the stop command is set to synchronize the lighting of the LED, which is the display mode of the first symbol display device 37 corresponding to the stop symbol set in the process of Z216, and the fluctuation stop of the third symbol display device 81. Be done (Z222). When the processing of Z222 is finished, the present processing ends.

なお、詳細な説明は省略するが、本第6実施形態の特別図柄変動処理6においても、上述した第1実施形態と同様に小当たりに当選したかを判別し、小当たりに当選した場合には当選した小当たりに対応した小当たり用時短更新処理(図41参照)が実行される。このように構成することにより、上述した各実施形態と同様に、時短状態(普通図柄の高確率状態)を終了させる条件として、特別図柄の変動回数が所定回数に到達した場合に成立する時短終了条件(変動回数終了条件)に加え、特別図柄の抽選において小当たりに当選した回数が所定回数に到達した場合に成立する時短終了条件(当選回数終了条件)を設定することが可能となる。   Although detailed description is omitted, also in the special symbol variation processing 6 of the sixth embodiment, it is determined whether a small winning is won in the same manner as the first embodiment described above, and the small winning is won. In step S, a small hit time short update process (see FIG. 41) corresponding to the winning small hit is executed. By configuring in this manner, as in the above-described embodiments, as a condition for ending the time saving state (normal pattern high probability state), the time saving end established when the number of times of variation of the special symbol reaches a predetermined number In addition to the conditions (the number of variations end conditions), it becomes possible to set a time saving end condition (number of wins end conditions) that is satisfied when the number of times the small winning in the special symbol lottery reaches a predetermined number.

よって、時短状態が終了するタイミングを遊技者に容易に把握されてしまうことを抑制することができる。なお、本第6実施形態は、大当たり終了後に設定される遊技状態として、普通図柄の高確率状態以外に特別図柄の高確率状態を設定可能に構成している。そして、特別図柄の高確率状態が予め定められた特別図柄の変動回数(確変カウンタzgに設定された値)を上限に設定されるように構成している。このように、遊技者に有利となる遊技状態として、時短状態(普通図柄の高確率状態)以外の遊技状態(確変状態)を設定する場合には、その遊技状態(確変状態)に対して終了条件を設定するように構成しても良い。   Therefore, it is possible to prevent the player from easily grasping the timing at which the time saving state ends. In the sixth embodiment, the high probability state of the special symbol can be set in addition to the high probability state of the normal symbol as the gaming state to be set after the big hit ends. Then, the high probability state of the special symbol is configured to be set at the upper limit to the number of times of variation of the special symbol (the value set to the probability variation counter zg) determined in advance. As described above, when setting a gaming state (probable change state) other than the time saving state (a high probability state of a normal symbol) as a game state advantageous to the player, the end with respect to the game state (probable change state) You may comprise so that conditions may be set.

この場合、確変状態を終了させる条件として、上述した時短状態を終了させる時短終了条件とは別の確変終了条件を設定するように構成しても良く、例えば、時短終了条件よりも少ない回数の小当たり当選回数を確変終了条件として設定すると良い。   In this case, as a condition for ending the probability change state, a probability change end condition different from the time reduction end condition described above may be set as the condition for ending the time change state. For example, the number of times smaller than the time reduction end condition is small. It is good to set the winning number of times as a definite change end condition.

なお、確変終了条件を成立させる起因となる要件と、時短終了条件を成立させる起因となる要件と、を、異ならせるように構成すると良い。このように構成することで、確変終了条件と時短終了条件とのうち、何れの終了条件が先に成立するのかを遊技者が把握し難くすることができる。よって、例えば、時短終了条件が成立する際に(特別図柄の抽選を実行し易い状態から、し難い状態へと移行する際に)、既に、確変終了条件が成立していたのか否か(特別図柄が大当たりに当選し易い状態から、し難い状態へと移行していたのか否か)を想定させることができる。   It is preferable that the requirement that causes the establishment of the definite variation end condition be different from the requirement that causes the establishment of the time reduction end condition. By configuring in this manner, it is possible for the player to make it difficult to grasp which end condition of the probability change end condition and the time reduction end condition is established first. Therefore, for example, when the time saving end condition is established (when transitioning from the state where it is easy to execute the lottery of the special symbol to the state where it is difficult to do), whether or not the definite variation end condition has already been established (special It is possible to assume whether or not the state has shifted from a state in which the symbol is easy to win to a big hit to a state in which it is difficult to win.

以上、説明をしたように、本第6実施形態では、遊技状態として遊技者に有利となる遊技状態として、時短状態(普通図柄の高確率状態)と、確変状態(特別図柄の高確率状態)と、を設定可能に構成し、各遊技状態の終了条件として、特別図柄の変動回数が所定回数となった場合に成立する変動回数終了条件(時短状態変動回数終了条件、確変状態変動回数終了条件)に加え、所定の小当たりに当選した回数が所定回数に到達した場合に成立する当選回数終了条件(時短状態当選回数終了条件、確変状態当選回数終了条件)を設定するように構成しているため、遊技者に有利な遊技状態から不利な遊技状態へと移行するか否かだけの遊技性とは異なり、時短状態の終了(時短終了条件の成立)と、確変状態の終了(確変終了条件の成立)と、によって様々な遊技状態へと移行することができる。   As described above, in the sixth embodiment, as the gaming state that is advantageous to the player as the gaming state, the time saving state (the high probability state of the normal symbol) and the positive change state (the high probability state of the special symbol) And, as the termination condition of each gaming state, as the termination condition of each gaming state, the variation number termination condition (time saving condition variation number termination condition, probability variation condition number of variation termination condition termination condition established when the variation number of the special symbol reaches a predetermined number) In addition to the above, it is configured to set the termination number of winning conditions (time shortening status number of terminations termination condition, probability variation status number of occurrences termination condition) which is satisfied when the number of times winning a predetermined small hit reaches the predetermined number Therefore, unlike the game characteristic of whether to shift from the gaming state advantageous to the player to the gaming state disadvantageous to the player, the end of the time reduction state (establishment of the time reduction end condition) and the end of the probability change state (probability change end condition) And the establishment of It can transition to various gaming state by.

よって、遊技者に対して、一方の終了条件(例えば、時短終了条件)を他方の終了条件(例えば、確変終了条件)よりも先に成立させ、一方の終了条件が成立してから他方の終了条件が成立するまでの期間(例えば、潜確期間)を、遊技者に最も有利な遊技期間とするように構成しても良い。これにより、遊技状態の1つである通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態を終了させるための終了条件が成立することを期待させながら遊技を行わせるという新しい遊技性を提供することができる。   Therefore, for the player, one end condition (for example, the time saving end condition) is satisfied earlier than the other end condition (for example, the definite variation end condition), and one end condition is satisfied before the other end The period until the condition is established (for example, the latency period) may be configured to be the game period most advantageous to the player. As a result, it is possible to provide a new game characteristic that allows a player to perform a game while expecting an end condition for ending the game state more advantageous to the player than the normal state which is one of the game states. .

さらに、本第6実施形態では、上述した通り、設定される時短状態(普通図柄の高確率状態)に応じて、第1特別図柄の抽選が主に実行される時短状態(確変状態)と、第2特別図柄の抽選が主に実行される時短状態(確変状態)と、を設定可能に構成している。そして、第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選のほうが遊技者に有利となる抽選結果が得られやすくなるように構成している。そして、通常状態からは、第1特別図柄の抽選が主に実行される時短状態(確変状態)に移行し易く、第1特別図柄の抽選が主に実行される時短状態(確変状態)から、第2特別図柄の抽選が主に実行される時短状態(確変状態)に移行し易くなるように構成している。   Furthermore, in the sixth embodiment, as described above, according to the short time condition (normal pattern high probability condition) to be set, the first special time symbol lottery is mainly executed. When the lottery of the second special symbol is mainly executed, it is possible to set a short time state (probable state). And it is comprised so that the lottery result by which the lottery of the 2nd special symbol is more advantageous to a player becomes easier to be obtained than the lottery of the 1st special symbol. And from the normal state, it is easy to shift to the short time state (positive change state) where the first special symbol lottery is mainly executed, and from the short time state (positive error state) where the first special symbol lottery is mainly executed, When the lottery of the second special symbol is mainly executed, it is configured to be easily shifted to the short time state (probable state).

このように構成することにより、大当たり等を介して遊技状態を複数移行させることにより、遊技者により有利な遊技状態が設定されるようにすることができるため、遊技者に対して最も有利な遊技状態で遊技を行うことに期待を持たせることができる。さらに、この場合において、第2特別図柄の抽選が主に実行される確変状態(確変状態2)が設定されている状態において、確変終了条件よりも先に時短終了条件が成立した場合にのみ、遊技者に最も有利な遊技状態へと移行するように構成すると良い。   By configuring in this way, it is possible to set an advantageous gaming state by the player by transitioning a plurality of gaming states through a jackpot etc., so the most advantageous game for the player It can be expected to play a game in a state. Furthermore, in this case, only in the case where the time saving end condition is established before the definite change end condition in the state where the positive change state (positive change state 2) in which the second special symbol lottery is mainly executed is set. It may be configured to shift to a gaming state that is most advantageous to the player.

これにより、特別図柄の抽選において大当たりに当選したことに基づいて遊技者に有利となる遊技状態が設定され、さらに、遊技者に有利となる遊技状態が設定されている状態にて、その遊技状態を終了させるための特定の終了条件が成立した場合に、更に有利な遊技状態へと移行し、特定の終了条件以外が成立した場合には、不利な遊技状態へと移行させることが可能となる。よって、遊技者に対して、常に緊張感を持たせた遊技を行わせることができる。   As a result, the gaming state that is advantageous to the player is set based on the winning of the jackpot in the special symbol lottery, and the gaming state is set in the state that the gaming state that is advantageous to the player is set. When a specific end condition for ending the is established, it shifts to a more advantageous gaming state, and when other than a specific end condition is established, it becomes possible to shift to an adverse gaming state . Therefore, it is possible to cause the player to play a game with a sense of tension at all times.

なお、本第6実施形態にて用いられる、遊技者に有利な遊技状態を終了させるための特定の終了条件や、特定の終了条件以外の終了条件としては、上述した各実施形態にて説明をした様々な終了条件を適用すれば良く、その詳細な説明を省略する。   The specific ending conditions for ending the gaming state advantageous to the player and the ending conditions other than the specific ending conditions used in the sixth embodiment are described in the above-described respective embodiments. The various termination conditions described above may be applied, and the detailed description thereof will be omitted.

次に、図176のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理6(Z1105)を説明する。図176は、この大当たり制御処理6(Z1105)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理6(Z1105)は、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための処理である。   Next, the jackpot control process 6 (Z1105) executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 176 is a flowchart showing the jackpot control process 6 (Z1105). The jackpot control process 6 (Z1105) is a process for executing various effects according to the jackpot and opening or closing the specified winning opening (large opening) 65a.

大当たり制御処理6(Z1105)では、まず、大当たりフラグ203ziがオンであるか否かを判定する(Z1301)。Z1301の処理において、大当たりフラグ203ziがオフであると判別された場合は(Z1301:No)、大当たりの制御を行う必要がないため、そのまま本処理を終了する。   In the jackpot control process 6 (Z1105), first, it is judged whether or not the jackpot flag 203zi is on (Z1301). If it is determined in the process of Z1301 that the jackpot flag 203zi is off (Z1301: No), it is not necessary to perform the jackpot control, and the process ends.

一方、Z1301の処理において、大当たりフラグ203ziがオンであると判別した場合には(Z1301:Yes)、次いで、大当たりの開始タイミングであるか否かを判別する(Z1371)。Z1371の処理において大当たりの開始タイミングであると判別された場合は、(Z1371:Yes)、オープニングコマンドを設定して(Z1372)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of Z1301 that the big hit flag 203zi is on (Z1301: Yes), it is then determined whether or not it is a big hit start timing (Z1371). If it is determined in the processing of Z1371 that the start timing of the big hit is reached (Z1371: Yes), an opening command is set (Z1372), and this processing is ended.

Z1371の処理において、大当たりの開始タイミングでないと判別した場合には(Z1371:No)、次いで、新たなラウンドの開始タイミングであるか否かを判別する(Z1374)。Z1374の処理において新たなラウンドの開始タイミングであると判別された場合は(Z1374:Yes)、第1特定入賞口64aの開閉動作の設定や、確変ソレノイド(流路ソレノイド)65kの切替動作の設定を行うために大当たり動作設定処理6を実行し(Z1375)、本処理を終了する。   If it is determined in the processing of Z1371 that the start timing of the jackpot is not reached (Z1371: No), it is then determined whether it is the start timing of a new round (Z1374). When it is determined in the process of Z1374 that it is the start timing of a new round (Z1374: Yes), the setting of the opening / closing operation of the first specified winning opening 64a, the setting of the switching operation of the probability variation solenoid (flow passage solenoid) 65k In order to perform the jackpot operation setting process 6 is executed (Z1375), this process ends.

ここで、大当たり動作設定処理6(Z1375)が実行されると、まず、開始する大当たりのラウンド数に対応した開放動作を、設定されている開放シナリオから読み込み、読み込んだ開放シナリオ(データ)に基づいて流路ソレノイド(確変ソレノイド)65kの切替動作を設定する。そして、可変入賞装置65の開閉扉65f1の開放動作を設定する。   Here, when the jackpot operation setting process 6 (Z1375) is executed, first, an opening operation corresponding to the number of rounds of the starting jackpot is read from the opening scenario set and based on the opening scenario (data) read Thus, the switching operation of the flow passage solenoid (probable change solenoid) 65k is set. Then, the opening operation of the open / close door 65f1 of the variable winning device 65 is set.

このように、各ラウンドの開始毎に、第1可変入賞装置65の各動作が設定されるので、予期せぬ電源断が大当たり遊技中に発生しても、大当たり遊技が途中で終了してしまうような不具合を抑制できる。   As described above, since each operation of the first variable winning device 65 is set at each start of each round, even if an unexpected power failure occurs during a big hit game, the big hit game is ended halfway Such problems can be suppressed.

一方、Z1374の処理において新たなラウンドの開始タイミングでないと判別された場合は(Z1374:No)、次いで、確変ソレノイド(流路ソレノイド)65kの切替動作のタイミングであるか否かを判別する(Z1376)。   On the other hand, if it is determined that it is not the start timing of a new round in the process of Z1374 (Z1374: No), it is then determined whether it is the timing of switching operation of the positive solenoid (channel solenoid) 65k (Z1376 ).

Z1376の処理において、確変ソレノイド(流路ソレノイド)65kの切替動作のタイミングであると判別された場合は(Z1376:Yes)、確変ソレノイド(流路ソレノイド)65kの状態を切り替えて(Z1377)、本処理を終了する。   If it is determined in the processing of Z1376 that it is the timing of the switching operation of the probability changing solenoid (channel solenoid) 65k (Z1376: Yes), the state of the probability changing solenoid (channel solenoid) 65k is switched (Z1377), End the process.

一方、Z1376の処理において、確変ソレノイド(流路ソレノイド)65kの切替動作のタイミングでないと判別された場合は(Z1376:No)、次いで、エンディング演出の開始タイミングであるか否かを判別する(Z1378)。   On the other hand, if it is determined in the process of Z1376 that it is not the timing of switching operation of the positive solenoid (channel solenoid) 65k (Z1376: No), then it is determined whether it is the start timing of ending effect (Z1378) ).

Z1378の処理において、エンディング演出の開始タイミングであると判別された場合は(Z1378:Yes)、エンディング処理6を実行して(Z1379)、本処理を終了する。このエンディング処理6(Z1379)の詳細については、図177を参照して後述する。   If it is determined in the process of Z1378 that it is the start timing of the ending effect (Z1378: Yes), the ending process 6 is executed (Z1379), and this process is ended. The details of the ending process 6 (Z1379) will be described later with reference to FIG.

Z1378の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判別された場合は(Z1378:No)、入賞処理6を実行し(Z1380)、異常処理6を実行して(Z1381)、本処理を終了する。   If it is determined in the processing of Z1378 that it is not the start timing of ending effect (Z1378: No), winning processing 6 is executed (Z1380), abnormal processing 6 is executed (Z1381), and this processing is ended.

入賞処理6(Z1380)が実行されると、まず、ラウンド有効期間であるか判別する。ラウンド有効期間とは、ラウンド遊技が設定されている期間、即ち、開閉扉65f1の開放状態からインターバル期間(3秒)が終了するまでの期間である。ラウンド有効期間外であると判別した場合には、この処理を終了する。一方、ラウンド有効期間内であると判別した場合には、特定入賞口65aの検出スイッチ65c1を通過したか判別される。特定入賞口65aの検出スイッチ65c1を通過したと判別した場合には、入賞個数カウンタ203zt2を1加算して更新すし、入賞個数カウンタ203zt2の値が10以上であるか判別する。   When the winning process 6 (Z1380) is executed, first, it is determined whether it is a round effective period. The round effective period is a period in which a round game is set, that is, a period from the open state of the open / close door 65f1 to the end of the interval period (3 seconds). If it is determined that it is out of the round effective period, this processing ends. On the other hand, when it is determined that it is within the round effective period, it is determined whether or not the detection switch 65c1 of the specific winning opening 65a has passed. If it is determined that the detection switch 65c1 of the specific winning opening 65a is passed, the winning number counter 203zt2 is incremented by one and updated, and it is determined whether the value of the winning number counter 203zt2 is 10 or more.

入賞個数カウンタ203zt2の値が10以上であると判別した場合には、今回のラウンド遊技における終了条件が成立している状態であるため、特定入賞口65aの開閉扉65f1の閉鎖を設定し、残球タイマフラグ203zt4をオンに設定する。この残球タイマフラグ203zt4がオンに設定されることで、開閉扉65f1が閉鎖されてから球はけ時間中であることが判別できる。   If it is determined that the value of the winning number counter 203zt2 is 10 or more, the closing condition in the current round game is satisfied, so the closing of the open / close door 65f1 of the specific winning opening 65a is set, and the remaining The ball timer flag 203zt4 is set to on. By setting the remaining ball timer flag 203zt4 to ON, it can be determined that the ball is being blown after the open / close door 65f1 is closed.

このように、入賞処理6では、大当たり遊技における1回のラウンド遊技中において、ラウンド遊技終了条件が成立しているかを判別する処理が実行される。さらに、大当たり遊技中に適切に確変スイッチ65e3に球が通過したか否かを判別する処理が実行される。具体的には、動作カウンタ203zt3の値が0より大きい値であるか判別し、動作カウンタ203zt3の値が0より大きい値であると判別した場合に、動作カウンタ203zt3の値を−1して更新し、次に、確変スイッチ65e3を遊技球が通過したか判別する。   As described above, in the winning process 6, a process of determining whether a round game end condition is satisfied is performed during one round game in the jackpot game. Further, processing is executed to determine whether or not the ball has passed through the probability change switch 65e3 appropriately during the jackpot game. Specifically, if it is determined whether the value of the operation counter 203zt3 is a value larger than 0 and it is determined that the value of the operation counter 203zt3 is a value larger than 0, the value of the operation counter 203zt3 is decremented by one and updated. Then, it is determined whether the gaming ball has passed the probability change switch 65e3.

確変スイッチ65e3を遊技球が通過したと判別した場合には、確変通過カウンタ203zt1の値に1加算して更新する。確変設定フラグ203zsをオンに設定する。その後、動作カウンタ203zt3が0であるか判別する。動作カウンタ203zt3が0であると判別した場合には、流路ソレノイド65kをオフに設定し、確変有効フラグ203zt6をオンに設定し、この処理を終了する。ここで、確変有効フラグ203zt6がオンに設定されることで、切替部材65hが切り替えられた後も、特別排出流路65e2に残存している遊技球が確変スイッチ65e3を通過した場合には、確変遊技が設定されるように制御できる。   If it is determined that the gaming ball has passed the probability variation switch 65e3, the value of the probability variation passage counter 203zt1 is updated by adding one. The probability variation setting flag 203zs is set to on. Thereafter, it is determined whether the operation counter 203zt3 is zero. If it is determined that the operation counter 203zt3 is 0, the flow path solenoid 65k is set to OFF, the probability change effective flag 203zt6 is set to ON, and this process is ended. Here, by setting the probability change effective flag 203zt6 to ON, even when the game ball remaining in the special discharge flow path 65e2 passes the probability change switch 65e3, even after the switching member 65h is switched, the probability change Control can be made to set the game.

これにより、確変有効タイマ203zt7が上限値でないと、確変スイッチ65e3を遊技球が通過したか判別されるので、球はけの時間を考慮して確変遊技状態を設定できる。また、有効と判別される時間に上限があるので、不正に確変スイッチ65e3に遊技球を通過させて確変遊技状態が付与されることを抑制できる。   Thus, if the probability variation effective timer 203zt7 does not have the upper limit value, it is determined whether the gaming ball has passed the probability variation switch 65e3, so the probability variation gaming state can be set in consideration of the time of the ball swelling. Further, since there is an upper limit to the time determined to be effective, it is possible to prevent the probability variation gaming state from being granted by causing the probability variation switch 65e3 to pass the gaming ball illegally.

次に、異常処理6(S1381)として、不正に確変スイッチ65e3へ遊技球が通過させられていないかを監視する処理が実行される。   Next, as abnormality processing 6 (S1381), processing is executed to monitor whether the gaming ball has been illegally passed to the probability change switch 65e3.

次に、図177を参照して、エンディング処理6(図177のZ1379)の詳細について説明する。図177は、このエンディング処理6(Z1379)の内容を示したフローチャートである。エンディング処理6(Z1379)では、まず、エンディングの開始を示すエンディングコマンドを音声ランプ制御装置113に対して設定する(Z4101)。次いで、大当たりフラグ203ziをオフに設定し(Z4102)、確変設定フラグ203zsはオンであるか判別する(Z4103)。Z4103の処理において確変設定フラグ203zsがオンであると判別されると(Z4103:Yes)、確変カウンタ203zgを100に設定する(Z4104)。図示は省略したが、確変カウンタ203zgが100に設定されることに基づいて、確変設定フラグ203zsはオフに設定されるように構成されている。その後、このZ4105の処理へ移行する。   Next, the details of the ending process 6 (Z1379 in FIG. 177) will be described with reference to FIG. FIG. 177 is a flowchart showing the contents of the ending process 6 (Z1379). In the ending process 6 (Z1379), first, an ending command indicating the start of ending is set in the audio lamp control device 113 (Z4101). Next, the jackpot flag 203zi is set to off (Z4102), and it is determined whether the probability change setting flag 203zs is on (Z4103). If it is determined in the process of Z4103 that the probability variation setting flag 203zs is on (Z4103: Yes), the probability variation counter 203zg is set to 100 (Z4104). Although illustration is omitted, based on the fact that the probability variation counter 203zg is set to 100, the probability variation setting flag 203zs is set to be off. Thereafter, the processing shifts to the processing of this Z4105.

一方、Z4103の処理において、確変設定フラグ203zsがオンでないと判別されると(Z4103:No)、Z4104の処理をスキップしてZ4105の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the process of Z4103 that the probability variation setting flag 203zs is not on (Z4103: No), the process of Z4104 is skipped and the process proceeds to the process of Z4105.

Z4105の処理では、実行されていた大当たり遊技が大当たりA、C、E、Gのいずれかに基づく大当たり遊技であったか否かを判別する(Z4105)。Z4105の処理において大当たりA、C、E、Gのいずれかであったと判別された場合は(Z4105:Yes)、時短識別フラグ203zxに0を設定して(Z4106)、Z4108の処理へ移行する。   In the processing of Z4105, it is determined whether or not the jackpot game being executed was a jackpot game based on any of jackpots A, C, E, G (Z4105). If it is determined that the jackpot is A, C, E, or G in the process of Z4105 (Z4105: Yes), 0 is set to the time saving identification flag 203zx (Z4106), and the process proceeds to the process of Z4108.

一方、Z4105の処理において、大当たりA、C、E、Gのいずれでもなかったと判別された場合は(Z4105:No)、時短識別フラグ203zxに1を設定して(Z4107)、Z4108の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the processing of Z4105 that none of the jackpots A, C, E, and G has been made (Z4105: No), 1 is set to the short time discrimination flag 203zx (Z4107), and the processing shifts to the processing of Z4108 Do.

Z4106またはZ4107の処理により、時短識別フラグ203zxが0または1に設定されることで、普通図柄変動処理において設定される電動役物の開放パターンが切り替わることになる。Z4106またはZ4107の処理を終えると、時短中カウンタ203zuの値に100を設定して(Z4108)、本処理を終了する。   By setting the time saving identification flag 203zx to 0 or 1 by the processing of Z4106 or Z4107, the opening pattern of the motorized prize set in the normal symbol variation processing is switched. When the processing of Z4106 or Z4107 is finished, 100 is set to the value of the time saving counter 203zu (Z4108), and this processing ends.

このように、本実施形態では、時短状態(確変状態)が付与される場合に、大当たり種別により設定される時短状態の種別が異なるように設定される。これにより、その大当たり遊技の後に実行される時短状態では、振分入賞装置700に遊技球が入球した場合に、第1作動口704に入球するか、第2作動口707に入球するかを切り替えることができ、右第1入球口64a2に遊技球を入球させるか、右第2入球口64bに遊技球を入球させるかを大当たり種別により切り替えて設定できるようになる。   As described above, in the present embodiment, when the time saving state (probable variation state) is given, the types of the time saving state set by the jackpot type are set to be different. In this way, in the short time state to be executed after the jackpot game, when the game ball enters the distribution winning device 700, enter the first operation opening 704 or enter the second operation opening 707 It is possible to switch whether to make the game ball enter the right first ball entrance 64a2 or to make the game ball enter the right second ball entrance 64b according to the jackpot type.

よって、時短状態で、第1特別図柄で抽選が実行されるか、第2特別図柄で抽選が実行されるかを切り替えることができる。そして、第1特別図柄と第2特別図柄との抽選で遊技者に付与される有利さを異ならせて設定しておくことで、大当たり種別により遊技者に与えられる特典の大小を可変できる。なお、本実施形態では、大当たり遊技におけるラウンド数を第1特別図柄と第2特別図柄とで可変させたが、確変割合や、大当たり判定の確率、時短回数、変動時間等を第1特別図柄と第2特別図柄とで変えて設定することで、特典が異なるように設定してもよい。また、本実施形態のような構成とすることで、同じ大当たり確率の確変遊技状態であっても、付与される時短状態の種別によって、時短中(確変中)に変動する特別図柄の種別を切り替えることができ、確変遊技状態における遊技者が受けることができる恩恵を可変できる。よって、複数の付与される特典が異なる確変遊技状態を設定することができる。また、本実施形態では、確変スイッチ65e3に案内される大当たりの種別を第2特別図柄の当たり種別の方が第1特別図柄よりも多く設定したので、複数の確変割合を設定することができる。よって、時短状態により、確変割合を変えることができ、遊技者に新鮮味のある遊技を提供できる。   Therefore, it is possible to switch whether the lottery is executed with the first special symbol or the lottery with the second special symbol in the time saving state. Then, by setting different advantages given to the player in the lottery of the first special symbol and the second special symbol, it is possible to change the size of the privilege given to the player according to the jackpot type. In the present embodiment, although the number of rounds in the big hit game is varied between the first special symbol and the second special symbol, the probability variation rate, the probability of the big hit determination, the number of time reductions, the variation time, etc. By changing and setting with the second special symbol, the benefits may be set to be different. In addition, by adopting the configuration as in this embodiment, even in the probability variation gaming state with the same jackpot probability, the type of special symbol that changes in the middle of time (due to probability change) is switched depending on the type of time saving state to be granted. It is possible to vary the benefits that the player in the probability variation gaming state can receive. Therefore, it is possible to set a probability variation gaming state in which a plurality of provided benefits are different. Further, in the present embodiment, since the type of the jackpot guided to the probability variation switch 65e3 is set to the type of the second special symbol more than the type of the first special symbol, a plurality of probability variation rates can be set. Therefore, the probability change ratio can be changed according to the time saving state, and the player can be provided with a game having a fresh taste.

さらに、本第6実施形態では、第1特別図柄の抽選が実行される場合と、第2特別図柄の抽選が実行される場合とで、時短状態(確変状態)が終了する条件(終了のし易さ)を異ならせている。よって、第1特別図柄と第2特別図柄との有利具合を可変させることができる。   Furthermore, in the sixth embodiment, the condition (end condition) in which the time saving state (probability change state) ends in the case where the lottery of the first special symbol is performed and the case where the lottery of the second special symbol is performed The ease is different. Therefore, the advantageous condition of the first special symbol and the second special symbol can be varied.

加えて、上述した第2実施形態や第5実施形態では、遊技者が第1特別図柄の抽選を実行する遊技と、第2特別図柄の抽選を実行する遊技と、選択可能に構成し、遊技者が選択した遊技方法に対応した遊技を行うことができるように構成していた。つまり、所定の遊技状態(時短状態)が設定されている場合に、何れの遊技(第1特別図柄の抽選を実行する遊技、第2特別図柄に抽選を実行する遊技)も実行可能に構成していたのに対して、本第6実施形態では、所定の遊技状態(例えば、時短状態)において、一方の遊技(例えば、第1特別図柄の抽選を実行する遊技)を実行可能な遊技状態(時短状態1)を設定し、その時短状態1が設定されている状態において、所定条件が成立した場合に他方の遊技(例えば、第2特別図柄の抽選を実行する遊技)を実行可能な遊技状態(時短状態2)を設定可能に構成している。このように構成することにより、遊技者に対して、段階的に異なる遊技状態を設定し、提供することができるため、上述した第2実施形態や第5実施形態に対して攻略要素の高い遊技機を提供することができる。   In addition, in the second embodiment and the fifth embodiment described above, the game is configured to be selectable from the game in which the player executes the drawing of the first special symbol and the game in which the drawing of the second special symbol is performed. It is configured to be able to play a game corresponding to the game method selected by the player. That is, when a predetermined gaming state (time saving state) is set, any game (a game for executing the first special symbol lottery, a game for executing the second special symbol lottery) is executable. However, in the sixth embodiment, in a predetermined gaming state (for example, a time saving state), one gaming state (for example, a game for executing a lottery of the first special symbol) can be executed. In the state where the time saving state 1) is set and the time reducing state 1 is set, the game state in which the other game (for example, the game for executing the lottery of the second special symbol) can be executed when the predetermined condition is satisfied. (Time saving state 2) can be set. By configuring in this way, it is possible to set and provide different gaming states in stages to the player, so a game with a high capture factor with respect to the second embodiment and the fifth embodiment described above. Machine can be provided.

このように構成することで、例えば、時短状態1が設定されている場合に実行される第1特別図柄の抽選において時短状態を終了させる時短終了条件が、第2特別図柄の抽選よりも成立し易くなるように構成する。具体的には、第1特別図柄の変動(抽選)回数が30回となる場合に変動回数終了条件が成立し、第1特別図柄の抽選により小当たりに2回当選した場合に当選回数終了条件が成立するように構成する。   By configuring in this manner, for example, a time saving end condition for ending the time saving state in the drawing of the first special symbol executed when the time saving state 1 is set is satisfied more than the drawing of the second special symbol Configure to be easier. Specifically, when the number of fluctuations (lots) of the first special symbol is 30 times, the end number of fluctuation conditions are satisfied, and the number of wins end condition when the small win is won twice by the first special symbol lottery. To be established.

そして、時短状態1が継続して設定されている期間中に、特別図柄の大当たりに当選した場合の一部において、その大当たり終了後(大当たり遊技終了後)に時短状態2(第2特別図柄の抽選が実行される時短状態)が設定されるように構成する。この第2特別図柄の抽選では上述した通り、時短終了条件が第1特別図柄の抽選よりも成立し難くなるように構成され、具体的には、第2特別図柄の変動(抽選)回数が100回となる場合に変動回数終了条件が成立し、第2特別図柄の抽選により小当たりに20回当選した場合に当選回数終了条件が成立するように構成する。   And, in a part when winning a big hit of the special symbol during the time when the time saving state 1 is set continuously, the time saving state 2 (the second special symbol) after the big hit end (after the big hit game end) When the lottery is performed, the short time state is set. As described above, the second special symbol lottery is configured such that the time saving end condition is less likely to be established than the first special symbol lottery, and specifically, the number of times of variation (lottery) of the second special symbol is 100 In the case of a round, the variation number termination condition is satisfied, and the winning number termination condition is satisfied when the small winning is won 20 times by the lottery of the second special symbol.

このように構成することで、一度、時短状態2に到達すると、時短状態1の場合よりも、時短状態が継続し易くなる。よって、遊技者に対して遊技度合いの異なる時短状態を提供することができる。なお、上述した例では、遊技者に有利な有利状態として時短状態を例に示したが、これに限ること無く、確変状態に用いても良いし、確変状態と時短状態とのそれぞれの終了条件を独立して管理し、例えば、特別図柄高確率状態で普通図柄低確率状態である遊技状態(潜確状態)を設定し得るように構成しても良い。   With this configuration, once the time saving state 2 is reached, the time saving state can be more easily continued than in the case of the time saving state 1. Therefore, it is possible to provide the player with a time saving state in which the degree of gaming is different. In the example described above, the time saving state is shown as an advantageous state advantageous to the player, but the present invention is not limited to this, and may be used for the positive changing state, or the ending conditions for the positive changing state and the short time state. , And may be configured to be able to set, for example, a gaming state (latency state) which is a normal symbol low probability state in a special symbol high probability state.

また、本第6実施形態において設定され得る遊技状態の終了条件としては、上述した各実施形態において設定した終了条件、或いは、想定した終了条件の何れを採用しても良いし、複数を組み合わせても良い。   In addition, as the ending condition of the gaming state which can be set in the sixth embodiment, any one of the ending conditions set in each of the above-described embodiments or the assumed ending conditions may be adopted, or a combination of plural ones. Also good.

以上説明した通り、第6実施形態におけるパチンコ機10では、第1特別図柄の抽選により大当たりとなった場合と、第2特別図柄の抽選により大当たりとなった場合とで有利度合いを異ならせ、第2特別図柄の抽選で大当たりになった方が遊技者にとって有利になるように構成している。また、本実施形態では、大当たり終了後に付与される時短状態として、時短状態1、および時短状態2の2種類の時短状態を設ける構成としている。時短状態1は、第1特別図柄の抽選が実行され易くなる(右第1入球口64a2へと球が入球し易くなる)時短状態であり、時短状態2は、第2特別図柄の抽選が実行され易くなる(右第2入球口64bへと球が入球し易くなる)時短状態である。より詳述すると、時短状態1では、当たりとなった場合に振分入賞装置700の内部における第1作動口704へと入球し易い(第1作動役物645aが開放され易い)タイミングで電動役物701が開放される。よって、時短状態1において右打ちを行うことにより、右第1入球口64a1へと球が入球し易くなるので、第1特別図柄の抽選が実行され易くなる。一方、時短状態2では、当たりとなった場合に振分入賞装置700の内部における第2作動口707へと入球し易い(第2作動役物645bが開放され易い)タイミングで電動役物701が開放される。よって、時短状態2において右打ちを行うことにより、右第2入球口64bへと球が入球し易くなるので、第2特別図柄の抽選が実行され易くなる。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment, the degree of advantage is made different between the case where the big win is made by the lottery of the first special symbol and the case where the big win is made by the lottery of the second special symbol, (2) It is configured that it is advantageous for the player to win the jackpot in the special symbol lottery. Further, in the present embodiment, two types of time saving states of time saving state 1 and time saving state 2 are provided as time saving states provided after the big hit end. The time saving state 1 is a time saving state in which the lottery of the first special symbol becomes easy to be executed (the ball becomes easy to enter the ball to the first right entrance 64a 2), and the time saving state 2 is a lottery of the second special symbol Is easy to execute (the ball is likely to enter the right second entrance 64b). More specifically, in the time saving state 1, when it is a hit, it is easy to enter the first operation port 704 in the inside of the distribution winning device 700 (the first operation object 645a is easily released) at the timing of electric The character 701 is released. Therefore, by performing a right strike in the time saving state 1, the ball can easily enter the right first ball entrance 64a1, and therefore the lottery of the first special symbol can be easily performed. On the other hand, in the time saving state 2, when it becomes a hit, the motorized jack 701 at a timing where it is easy to enter the second operation port 707 inside the distribution winning device 700 (the second operator combination 645b is easily opened). Is released. Therefore, by performing a right strike in the time saving state 2, the ball can easily enter the right second ball entrance 64b, so the lottery of the second special symbol can be easily performed.

また、本実施形態では、可変入賞装置65の内部に確変スイッチ65e3を設ける構成とし、内部の流路を可変させることにより大当たり中に確変スイッチ65e3を球が通過可能(容易)な大当たり種別と、確変スイッチ65e3を球が通過不可能(困難)な大当たり種別とを設けている。そして、第1特別図柄の抽選で大当たりとなるか、第2特別図柄の抽選で大当たりとなるかによって、確変スイッチ65e3を通過可能な大当たり種別の割合を可変させることにより、特別図柄の確変状態へと移行する割合を可変させる構成としている。即ち、第2特別図柄の抽選で大当たりになった方が、第1特別図柄の抽選で大当たりになる場合に比較して確変状態に移行し易くなる構成としている。このように構成することで、遊技者に対して第2特別図柄の抽選を実行させたいと思わせることができるので、振分入賞装置700へと入球した球が何れの作動口(第1作動口704、または第2作動口707のいずれか)へ入球するかについてより注目させることができる。よって、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができる。   Further, in the present embodiment, the probability variation switch 65e3 is provided inside the variable winning device 65, and by varying the internal flow path, the jack can pass the probability variation switch 65e3 during the big hit (easy) The probability changing switch 65e3 is provided with a jackpot type that the ball can not pass (difficult). And by changing the proportion of jackpot types that can pass the probability change switch 65e3 depending on whether it will be a big hit in the lottery of the first special symbol or a jackpot in the lottery of the second special symbol, to a definite variation state of the special symbol And the rate of transition is made variable. That is, it is set as the structure which shifts to a definite change state easily compared with the case where it becomes a big hit by the lottery of the 1st special symbol, if it became a big hit by the lottery of the 2nd special symbol. By configuring in this way, it is possible to make the player want to execute the lottery of the second special symbol. More attention can be given as to whether to enter the operating port 704 or the second operating port 707). Thus, the player's willingness to participate in the game can be improved.

また、本実施形態では、時短状態と同様に、確変状態にも有利度合いが異なる2種類の状態が設けられている。即ち、第1特別図柄の抽選が実行され易い確変状態1と、第2特別図柄の抽選が実行され易い確変状態2とが設けられている。確変状態へと移行する割合が、第1特別図柄の抽選であるか、第2特別図柄の抽選であるかに応じて異なる上に、付与される確変状態にも有利度合いが異なる複数の確変状態が設けられているので、よりよい状態を目指して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, in the present embodiment, similarly to the time saving state, two types of states having different degrees of advantage are provided in the probability changing state. That is, there are provided a probability variation state 1 in which the lottery of the first special symbol is easy to be executed and a probability variation state 2 in which the lottery of the second special symbol is easy to be executed. Depending on whether it is a lottery of the first special symbol or a lottery of the second special symbol, the ratio of transition to the definite variation state differs depending on whether it is the lottery of the second special symbol, and also the plurality of definite variation states different in degree of advantage Can be played to aim at a better state. Thus, the interest of the player in the game can be improved.

さらに、本第6実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とが所定の規則性に沿って、何れか一方のみ変動(抽選)が実行されるように構成しているが、上述した第4実施形態のように、第1特別図柄と第2特別図柄との抽選を独立して実行するような構成を有した遊技機に用いても良い。   Furthermore, in the sixth embodiment, only one of the first special symbol and the second special symbol is configured to be changed (lottery) according to the predetermined regularity, but the above-mentioned has been described. As in the fourth embodiment, the present invention may be used in a gaming machine having a configuration in which the lottery of the first special symbol and the second special symbol is performed independently.

本第6実施形態では、設定される時短状態(時短状態1、時短状態2)の種別に応じて、時短状態中に抽選(変動)が実行される特別図柄の種別を完全に分ける構成を用いているが、これに限ること無く、設定される時短状態の種別に応じて、各特別図柄の抽選(変動)頻度を異ならせるように構成しても良い。例えば、時短状態Aが設定されている場合には第1特別図柄の抽選(変動)1回に対して、第2特別図柄の抽選(変動)が2回行われる程度の割合、時短状態Bが設定されている場合には第1特別図柄の抽選(変動)1回に対して、第2特別図柄の抽選(変動)が3回行われる程度の割合、時短状態Cが設定されている場合には第1特別図柄の抽選(変動)のみが実行されるようにし、時短状態Dが設定されている場合には第2特別図柄の抽選(変動)のみが実行されるように構成すれば良い。このように構成することで設定される時短状態に応じて様々な遊技性を遊技者に提供することができる。   In the sixth embodiment, according to the type of time saving state (time saving state 1, time saving state 2) to be set, a configuration is used to completely separate types of special symbols for which lottery (variation) is executed during time saving state. However, the present invention is not limited to this, and the drawing (variation) frequency of each special symbol may be configured to be different according to the type of the time saving state to be set. For example, when the time saving state A is set, the time saving state B is a ratio at which the second special symbol drawing (variation) is performed twice for one drawing of the first special symbol (variation). When set, the time reduction state C is set in such a ratio that the second special symbol lottery (variation) is performed three times for one first special symbol lottery (variation) one time. Only the first special symbol lottery (variation) may be executed, and when the time saving state D is set, only the second special symbol lottery (variation) may be executed. By configuring in this manner, various game characteristics can be provided to the player according to the time saving state set.

上述した第6実施形態に用いたパチンコ機10に代えて、以下のパチンコ機10を用いても良く、通常の遊技状態では第1入球口64a1を狙う遊技(以下、通常遊技と称す)が実行される。第1入球口64a1への球の入球に基づいて実行される抽選(特図1抽選)の結果、大当たりに当選した場合には第2可変入賞装置65が開放される大当たり遊技が実行されるとともに、当選した大当たりの種別に応じて大当たり遊技終了後に特図抽選により大当たりとなる確率が高確率となり、さらに、特図の抽選が受けやすくなる確率変動遊技状態(以下、確変状態)または、大当たりとなる確率は変わらないが、特図の抽選が受けやすくなる時短遊技状態(以下、時短状態)が付与される。   Instead of the pachinko machine 10 used in the sixth embodiment described above, the following pachinko machine 10 may be used, and in the normal gaming state, a game aiming at the first ball entry port 64a1 (hereinafter referred to as a normal game) To be executed. As a result of the lottery (special figure 1 lottery) executed based on the ball entering the first ball entrance 64a1, when the jackpot is won, the jackpot game in which the second variable winning device 65 is opened is executed Depending on the type of the jackpot, the probability that the jackpot will be a jackpot by the special drawing lottery after the jackpot game is a high probability, and furthermore, the probability fluctuation gaming state (hereinafter referred to as a definite change state) Although the probability of becoming a jackpot does not change, when it becomes easy to receive the lottery of the special figure, a short game state (hereinafter, a short time state) is given.

そして、詳細な説明は後述するが、本パチンコ機10は確変状態中に実質的に特図1の抽選が実行される確変状態1と、実質的に特図2の抽選が実行される確変状態2とが設けられている。また、特図1の抽選に基づく大当たりよりも、特図2の抽選に基づく大当たりのほうが遊技者にとって有利となる(1回の大当たり遊技によって獲得できる球数が多い、または、大当たり遊技終了後に1回の大当たり遊技によって獲得できる球数が多い大当たりに当選しやすい遊技状態に移行しやすい)ように設定されている。   And although the detailed description will be described later, this pachinko machine 10 is a definite change state 1 in which the drawing of the special figure 1 is substantially executed during the definite change state and a definite change state in which the drawing of the special figure 2 is substantially executed. And 2 are provided. In addition, the jackpot based on the lottery of the special figure 2 is more advantageous for the player than the jackpot based on the lottery of the special figure 1 (a large number of balls can be acquired by one jackpot game, or 1 after the jackpot game is over) It is set so that it is easy to shift to a gaming state where it is easy to win a jackpot with a large number of balls that can be acquired by the jackpot game of the time).

つまり、本パチンコ機10は、遊技者に対して通常遊技よりも有利となる確変状態に確変状態1と、確変状態1よりもさらに有利となる確変状態2とを設けている。これにより、例えば、通常遊技から確変状態へと移行する割合を高くし(確変状態1へ突入しやすくし)、遊技者に通常遊技よりも大当たりしやすい遊技状態(確変状態)を体験させやすくすることで、大当たり遊技中の演出や確変状態中に第3図柄表示装置81にて実行される演出を体験させやすくし遊技を楽しませることを可能としたり、確変状態2へと移行する割合を低くし、確変状態2へと移行した遊技者に優越感を提供させることを可能としたりすることが可能となり、遊技者に対して遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   That is, the pachinko machine 10 is provided with a probability change state 1 and a probability change state 2 more advantageous than the probability change state 1 in a probability change state which is more advantageous to the player than the normal game. Thereby, for example, the rate of transition from the normal game to the definite change state is increased (it is easy to rush to the definite change state 1), and it is easy for the player to easily experience the game state (positive change state) This makes it easy to experience the effects performed by the third symbol display device 81 during the effects or the probability change state during the jackpot game, and makes it possible to enjoy the game, or the ratio of transition to the probability change state 2 is low. Therefore, it is possible to provide a player who has shifted to the definite change state 2 with a sense of superiority, and it is possible to improve the interest of the player in the game.

また、本パチンコ機10では時短状態においても上述した確変状態と同様に、時短状態1と時短状態2とを設定可能に構成されており、時短状態1および時短状態2の何れも通常遊技よりも特図抽選を受けやすい遊技状態(特図抽選が実行される入球口に球が入球しやすく、さらに、特図抽選における特図の変動時間として通常遊技状態よりも短い変動時間が設定されやすい遊技状態)が設定されている。さらに、時短状態1は実質的に特図1の抽選が実行され、時短状態2は実質的に特図2の抽選が実行されるように構成されており、時短状態1よりも、時短状態2のほうが遊技者に有利な遊技状態として設定されている。   Further, in the pachinko machine 10, the time saving state 1 and the time saving state 2 can be set in the time saving state as well as the above-mentioned definite variation state, and both the time saving state 1 and the time saving state 2 are more than the normal game. The game state (it is easy for the ball to enter the ball entrance where the special figure lottery is executed, and the fluctuation time shorter than the normal gaming state is set as the fluctuation time of the special figure in the special figure lottery) Easy game state is set. Furthermore, the time saving state 1 is configured such that the lottery of the special figure 1 is substantially executed, and the time saving state 2 is configured such that the lottery of the special figure 2 is substantially executed. Is set as a game state advantageous to the player.

このようなパチンコ機10を用いる場合には、遊技盤13の構成を次のようにすると良い。即ち、図169を参照して説明をすると、大当たり遊技終了後に遊技状態が確変状態または時短状態へと移行した場合には、遊技盤13の右側領域(可変表示装置ユニット80の右側の領域)を狙う遊技(以下、右打ち遊技と称す)が実行される。右打ち遊技が実行されると遊技盤13の右側領域へと発射された球が返しゴム69に衝突し、スルーゲート(普通入球口)67またはスルーゲート(普通入球口)67の近傍に植設された釘の間を通過し、振分入賞装置700に向けて流下する。振分入賞装置700に電動役物710が設けられており、電動役物710が開状態になると球が振分入賞装置700に入球可能となるように構成されている。この電動役物710は、球がスルーゲート(普通入球口)67を通過することに基づいて実行される普通図柄の抽選(普図抽選)の結果が当たりとなる場合に開状態となる。なお、電動役物710には複数の開放パターンが設けられており、球が振分入賞装置700に入球するタイミングが異なるように構成すると良い。   When such a pachinko machine 10 is used, the configuration of the game board 13 may be as follows. More specifically, referring to FIG. 169, when the gaming state shifts to a definite change state or a short time state after the end of the big hit game, the right area of the game board 13 (the right area of the variable display unit 80) A target game (hereinafter referred to as a right-handed game) is executed. When the right-handed game is executed, the ball fired to the right area of the game board 13 collides with the turning rubber 69, and in the vicinity of the through gate 67 (normal ball entry) or 67 (normal entry ball opening) It passes between the planted nails and flows down to the distribution winning device 700. A motorized prize 710 is provided in the distribution winning device 700, and the ball is configured to be able to enter the distribution winning device 700 when the motorized prize 710 is opened. The motorized prize 710 is in the open state when the result of the regular symbol lottery (general drawing lottery) executed based on the passage of the ball through the through gate (ordinary ball entry) 67 is a hit. It should be noted that a plurality of opening patterns may be provided on the motorized prize 710 so that the timing at which the ball enters the sorting prize winning apparatus 700 may be different.

なお、詳細な説明は省略するが、振分入賞装置700内の構成について説明する。振分入賞装置700に設けられた電動役物710が開状態になると振分入賞装置700に球が入球可能となり、振分入賞装置700に入球した球は、切換弁702上に落下する(振分入賞装置700を入球した球が切換弁702に到達するまでの時間が約0.4秒)。この切換弁702は、普図抽選の結果、当たり(普図当たり)に当選したことに基づいて予め定められた動作が実行されるように構成されており、切換弁702の動作位置によって第1流路703又は第2流路706の何れかが球が流下可能な流路として連通するように構成される。なお、図82を参照して上述したが、普図当たりに当選してから1.5秒経過してから3.5秒経過するまでの間(2秒間)、第2流路706が連通するように切換弁702が動作し、その他の期間は第1流路703が連通するように動作されるように構成すれば良い。   In addition, although detailed description is abbreviate | omitted, the structure in the distribution winning prize apparatus 700 is demonstrated. When the motorized product 710 provided in the sorting winning apparatus 700 is opened, the ball can enter the sorting winning apparatus 700, and the ball entering the sorting winning apparatus 700 drops onto the switching valve 702. (The time taken for the ball entering the sorting winning device 700 to reach the switching valve 702 is approximately 0.4 seconds). The switching valve 702 is configured to execute a predetermined operation based on the winning of the hit (drawing) as a result of the drawing drawing, and the first position of the switching valve 702 is determined according to the operation position of the switching valve 702. Either the flow path 703 or the second flow path 706 is configured to communicate as a flow path through which the ball can flow down. As described above with reference to FIG. 82, the second flow passage 706 is in communication for 3.5 seconds after 1.5 seconds have passed since the winning of the popular figure (2 seconds). As described above, the switching valve 702 may be operated, and the first flow passage 703 may be operated to communicate with the other during the other period.

このように、電気的な構成を用いること無く球の動きによって役物を開状態または閉状態へと可変させる機構は、非電動役物と呼ばれる公知な技術である。本実施形態ではこの非電動役物の構成について詳細な説明を省略したが、既に開示されている技術であれば適宜採用すればよい。   As described above, a mechanism for changing an accessory to an open state or a closed state by the movement of a ball without using an electrical configuration is a known technique called a non-motorized part. In the present embodiment, the detailed description of the configuration of the non-motor-driven combination is omitted, but any technology that has already been disclosed may be adopted as appropriate.

一方、振分入賞装置700内の第2流路706を流下し第2作動口707に入球した球は、上述した非電動役物の構成と同様に第2作動機構708の作動により、第2作動役物645bを開状態とする。第2作動役物645bが開状態となることで入球可能となる右第2入球口64bに球が入球することにより、特図1よりも有利に設定された特図2の抽選が実行される。なお、第2作動口707、第2作動機構708および第2作動役物645bとから構成される非電動役物の構成については、上述した第1作動口704、第1作動機構705および第1作動役物645aとから構成される非電動役物の構成と同一であるため詳細な説明は省略する。   On the other hand, the ball which has flowed down the second flow path 706 in the distribution winning device 700 and entered the second operation port 707 is operated by the second operation mechanism 708 in the same manner as the configuration of the non-motorized part described above. (2) Open the operating part 645b. When the ball enters the right second ball entrance 64b, which can enter the ball by opening the second actuating member 645b, the lottery of the special figure 2 set more advantageously than the special figure 1 is performed. To be executed. The configuration of the non-motor-operated part composed of the second actuation port 707, the second actuation mechanism 708 and the second actuation part 645b is the same as the first actuation port 704, the first actuation mechanism 705 and the first Since the configuration is the same as that of the non-motor-operated part configured with the operator part 645a, the detailed description is omitted.

なお、上述した切換弁702が所定期間、つまり、普図当たりに当選してから1.5秒経過してから3.5秒経過するまでの間(2秒間)のみ、第2流路706が連通するようにし、それ以外の期間(普図当たりに当選していない期間も含む)において第1流路703が連通するように動作されるのは、第2流路706を流下することにより開放する第2作動役物645bに球が入球することで遊技者に有利な特図抽選(特図2抽選)が実行されるため、不正な遊技によって特図2抽選が実行されることを防ぐためである。   It should be noted that the second flow passage 706 is provided only during a predetermined period, that is, 1.5 seconds after 1.5 seconds have passed since the switching valve 702 was elected, ie, after the winning of the drawing. It is made to communicate, and it is opened by flowing down the 2nd flow path 706 that the 1st flow path 703 is operated so that it may be made to communicate in other periods (including the period which is not elected per common drawing). Because the special figure lottery (special figure 2 lottery) which is advantageous to the player is executed by the ball entering the second operating character 645b, the special figure 2 lottery is prevented from being executed by the illegal game It is for.

また、遊技盤13の右側領域の構成としては、振分入賞装置700に入球した球により右第1入球口64a2または右第2入球口64bが入球可能な状態となると、振分入賞装置700に入球せずに遊技盤13の右側領域を流下した球が複数の釘によって誘導され入球可能状態である何れかの入球口へと入球するように構成すると良い。   In addition, as a configuration of the right side area of the game board 13, when the first right ball entrance 64a2 or the second right ball entrance 64b can enter the ball by the ball entering the distribution winning device 700, the sorting is performed. It is preferable that the ball flowing down the right area of the game board 13 without entering the winning device 700 is guided by a plurality of nails and entered into any ball entry port that is in an enterable state.

さらに、振分入賞装置700内には入球した球を第1流路703または第2流路706へと振り分けるための切換弁702が設けられ、この切換弁702は普図当たりに当選した後、1.5秒経過してから3秒間第2流路が連通する位置へと動作されるよう構成されている。この切換弁702の動作制御は、電動役物710の開放パターンとして何れの開放パターンが設定されていたとしても、一定の動作が実行されるように構成されている。   Furthermore, a switch valve 702 is provided in the distribution winning device 700 for distributing the ball that has entered the ball to the first channel 703 or the second channel 706, and this switch valve 702 is selected after winning a prize. After the lapse of 1.5 seconds, the second flow path is in communication with the second flow path for 3 seconds. The operation control of the switching valve 702 is configured such that a constant operation is performed regardless of which opening pattern is set as the opening pattern of the motorized product 710.

さらに、本第4実施形態では切換弁702の動作制御として、開放パターンAで入球した球が確実に第1流路703へ誘導されるように、開放パターンBで入球した球が確実に第2流路706へ誘導されるように、電動役物701の動作に対して所定期間以上(0.5秒以上)遅らせたタイミングで動作が実行されるよう構成されている。これにより、振分入賞装置700に入球した球を所望の流路へ誘導させることが可能になるとともに、切換弁702が状態を可変させるために行う動作中に球が振分入賞装置700から流下してくることを防ぐことができる。   Furthermore, in the fourth embodiment, as the operation control of the switching valve 702, the ball entering the opening pattern B is reliably introduced so that the ball entering the opening pattern A is reliably guided to the first flow path 703. In order to be guided to the second flow path 706, the operation is performed at a timing delayed from the operation of the motorized workpiece 701 by a predetermined period or more (0.5 seconds or more). As a result, it becomes possible to guide the ball entering the distribution winning device 700 to a desired flow path, and the ball is moved from the distribution winning device 700 during the operation performed by the switching valve 702 to change the state. It can prevent flowing down.

以上、説明をした別例によれば、大当たり種別に基づいて電役(電動役物)の開放パターンを設定可能に構成し、設定された電役(電動役物)の開放パターンに基づいて特図1が実質的に変動する遊技状態と特図2が実質的に変動する遊技状態とを設定することができる。さらに、特図1抽選にて大当たりに当選した場合よりも、特図2抽選にて大当たりに当選した場合のほうが遊技者に有利な特典(大当たり遊技によって獲得できる球数が多い、実質的に特図2の抽選が実行される遊技状態へと移行する割合が高い)が付与されるように設定されている。   As described above, according to another example described above, the release pattern of the electric combination (motor combination) can be set based on the jackpot type, and based on the set release combination of the combination (electric combination). It is possible to set the game state in which the FIG. 1 changes substantially and the game state in which the special view 2 changes substantially. Furthermore, the bonus is more advantageous to the player when winning a big win in the special figure 2 lottery than when winning a big win in the special figure 1 lottery (the number of balls that can be obtained by the big hit game is substantially special It is set that the rate of transition to the gaming state in which the lottery in FIG. 2 is executed is high).

これにより、時短状態や確変状態をさらに、遊技者に有利な遊技状態(時短状態2、確変状態2)と、有利な遊技状態よりも不利ではあるが通常遊技の状態よりは遊技者に有利な遊技状態である遊技状態(時短状態1、確変状態1)とを設けることが可能となる。従って、パチンコ機10にて実行される遊技に多彩な遊技状態を設定することが可能となり、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。   In this way, the time saving state and the probability changing state are further more advantageous for the player than the gaming state (time reducing state 2 and the probability changing state 2) which is advantageous to the player and the advantageous gaming state but more advantageous to the player than the normal gaming state. It becomes possible to provide the gaming state (time saving state 1, probability changing state 1) which is the gaming state. Therefore, it becomes possible to set various game states to the game executed by the pachinko machine 10, and it is possible to improve the interest of the game.

具体的には、通常遊技の状態から時短状態1や確変状態1へと移行する移行割合を高く設定することで、時短状態や確変状態にて実行される演出を遊技者が容易に見ることができるようにしたり、最も遊技者に有利な遊技状態となる確変状態2へと移行する移行割合を低く設定することで、確変状態2へと移行した遊技者に対して優越感を与えるようにしたりすることで遊技者に対して遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   Specifically, the player can easily view the effects to be executed in the time saving state or the probability changing state by setting the transition ratio to shift from the normal gaming state to the time saving state 1 or the probability changing state 1 to a high level. It is possible to give a sense of superiority to the player who has shifted to the probability change state 2 by setting the transition ratio to shift to the probability change state 2 which is most advantageous to the player or to be able to By doing this, it is possible to improve the interest of the game for the player.

なお、電役(電動役物)の開放パターンとして開放パターンAと開放パターンBの2種類を設定可能に構成しているが、これに限ること無く開放パターンの種類を3種類以上設定可能に構成してもよい。これにより、より多彩な遊技状態を設定することが可能となる。   Although two types of open pattern A and open pattern B can be set as the open pattern of the electric combination (motorized part), the present invention is not limited to this and three or more types of open pattern can be set. You may This makes it possible to set more various game states.

また、電役(電動役物)の開放パターンとして第1流路703へ球を誘導する開放パターン(開放パターンA)と、第2流路706へ球を誘導する開放パターン(開放パターンB)とを設定しているが、例えば、第1流路703または第2流路706の何れかに球が誘導されるタイミングで電動役物701が開放する開放パターンを設けても良い。これにより、遊技者は電動役物701に入球した球が何れの流路(第1流路703または第2流路706)に誘導させるのかを楽しむことが可能となり、遊技の興趣を更に向上させることが可能となる。   In addition, an open pattern (open pattern A) for guiding a ball to the first flow path 703 as an open pattern for an electric combination (motorized part), and an open pattern (open pattern B) for guiding a ball to the second flow path 706 However, for example, an opening pattern may be provided in which the motorized accessory 701 is opened at the timing when the ball is guided to either the first flow channel 703 or the second flow channel 706. As a result, the player can enjoy which channel (the first channel 703 or the second channel 706) the ball entering the electric character 701 is guided to, thereby further improving the interest of the game It is possible to

さらに、振分入賞装置700に入球した球が何れかの作動口(第1作動口704または第2作動口707)に入球するように構成されているが、例えば、振分入賞装置700から再度遊技盤13へと排出される流路を設けたり、各作動口へ入球することなく遊技盤13の裏面に設けた排出口(図示せず)に連通するアウト口へ入球する流路を設けたりしてもよい。このように構成することにより、振分入賞装置700内での球の流れに対して遊技者に興味を持たせることが可能となり、より遊技の興趣を向上させることが可能となる。   Furthermore, although the ball entering the sorting winning device 700 is configured to enter any actuation port (the first actuation port 704 or the second actuation port 707), for example, the sorting prize device 700 Or a flow path to be discharged again to the game board 13 or a flow to enter an out port communicating with a discharge port (not shown) provided on the back of the game board 13 without entering each operation port. A road may be provided. By configuring in this manner, it becomes possible for the player to be interested in the flow of balls in the distribution winning device 700, and it is possible to further improve the interest of the game.

また、切換弁702は、当たり遊技が実行されてから予め定められた一定の動作が行われるように構成しているが、例えば、パチンコ機10に電源が投入されてから常に一定の動作が行われるように構成してもよいし、振分入賞装置700内に入球した球数が所定個数(例えば10個)に到達することで連通する流路が切り換わるように構成してもよい。   In addition, although the switching valve 702 is configured such that a predetermined constant operation is performed after a hit game is performed, for example, constant power operation is always performed after the pachinko machine 10 is powered on. It may be configured such that when the number of balls entered into the distribution winning device 700 reaches a predetermined number (for example, 10), the communicating flow path may be switched.

切換弁702を電気的駆動源(図示しないモータ)によって動作制御しているが、例えば、切換部材である切換弁702を球が当接することにより作動し、所定条件(例えば、10球通過)を満たした場合に連通する流路が切り換わるように構成してもよい。   The switching valve 702 is operated and controlled by an electric drive source (motor not shown). For example, the switching valve 702 which is a switching member is operated by contact with a ball, and a predetermined condition (for example, 10 balls passing) It may be configured such that the communication channels are switched when it is filled.

さらに、切換弁702によって何れかの流路に誘導された球は流路を流下して何れかの作動口へと入球するよう構成されているが、例えば、切換弁702によって何れかの流路に誘導された球を複数の流路に振り分ける振り分け部材を設け、その振り分け部材によって特定の流路に振り分けられた球が対応する作動口へと入球するように構成してもよい。   Furthermore, although the ball guided to any flow path by the switching valve 702 is configured to flow down the flow path and enter into any operation port, for example, any flow may be generated by the switching valve 702. A distribution member may be provided for distributing the balls guided to the path into a plurality of flow paths, and the ball distributed to a specific flow path by the distribution member may be configured to enter the corresponding operation port.

加えて、振分入賞装置700に入球した球が一定の時間(本実施形態では0.4秒)で切換弁702へと到達するように構成されているが、例えば振分入賞装置700に入球した球が切換弁702へと到達する時間を可変させる(延長させる)手段として、振分入賞装置700に入球した球が切換弁702に到達するまでの期間を異ならせた経路を複数設け、振分入賞装置700に入球した球を何れかの経路に振り分ける振分手段を設けてもよい。これにより、振分入賞装置700に入球した球がどのタイミングで切換弁702に到達するのかを予想しながら遊技を行うことが可能となる遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。   In addition, although the ball entering the sorting winning device 700 is configured to reach the switching valve 702 in a fixed time (0.4 seconds in the present embodiment), for example, in the sorting winning device 700 As a means for varying (extending) the time for entering balls to reach the switching valve 702, a plurality of paths are provided in which different periods are taken until the balls entering the sorting winning device 700 reach the switching valve 702 It may be provided, and distribution means may be provided to distribute the ball entering the distribution winning device 700 to any route. In this way, it is possible to prevent a player who can play a game from being bored early in the game while predicting the timing at which the ball entering the distribution winning device 700 reaches the switching valve 702. It has the effect of being able to

次に上述した別例のパチンコ機10の遊技状態の移行について説明をする。本パチンコ機10は、通常遊技状態と確変状態1(不利確変)と確変状態2(有利確変)と時短状態1(不利時短)と時短状態2(有利時短)とを当選した大当り種別に基づいて移行させるよう構成されている。   Next, the transition of the gaming state of the pachinko machine 10 of another embodiment described above will be described. This pachinko machine 10 is based on the jackpot classification which has won the normal gaming state and the definite change state 1 (unfavorable definite change), the definite change state 2 (favorable certain change), the short time state 1 (unfavorable time short) and the short time state 2 (favorable time short) It is configured to be migrated.

まず、通常遊技状態では特図1の変動が実行される遊技が行われ、大当たりに当選すると50%が確変状態1に移行し、30%が確変状態2に移行し、15%が時短状態1に移行し、5%が時短状態2に移行する。   First, in the normal gaming state, the game is executed in which the variation of the special figure 1 is executed, and when the jackpot is won, 50% shifts to the probability change state 1, 30% shifts to the probability change state 2, and 15% becomes the time saving state 1 , And 5% shift to the time saving state 2.

次に、確変状態1では電役開放パターンとして開放パターンAが設定されることから、特図1の変動が実行される遊技が行われる(特図1実質変動)。確変状態1において、大当たりに当選すると50%で確変状態1をループし、30%が確変状態2に移行し、15%が時短状態1に移行し、5%が時短状態2に移行する。このように、確変状態1は通常遊技状態と同じく特図1が実質的に変動する遊技状態であるため、大当たり確率が通常遊技状態よりも高く設定される点では異なるが、大当たり当選後の遊技状態の移行先およびその振分は同一である。   Next, since the opening pattern A is set as the electric power opening pattern in the definite change state 1, the game in which the change of the special view 1 is executed is performed (the special view 1 substantial change). When the jackpot is won in the probability change state 1, the probability change state 1 is looped at 50%, 30% shifts to the probability change state 2, 15% shifts to the short time state 1, and 5% shifts to the time short state 2. As described above, since the probability change state 1 is a gaming state in which the special figure 1 substantially changes as in the normal gaming state, the big hit probability is different in that it is set higher than the normal gaming state. The transition destination of the state and its distribution are the same.

確変状態2では電役開放パターンとして開放パターンBが設定されることから、特図2の変動が実行される遊技が行われる(特図2実質変動)。確変状態2において、大当たりに当選すると80%で確変状態2をループし、15%が時短状態2に移行し、5%が時短状態1に移行する。このように、確変状態2は特図2が実質的に変動する遊技状態であり、且つ、大当たり確率が通常遊技状態よりも高く設定される遊技状態であるため、最も遊技者に有利な遊技状態となる。   In the definite change state 2, since the release pattern B is set as the electronic combination release pattern, the game in which the variation of the special figure 2 is executed is performed (special figure 2 substantial variation). In the probability change state 2, when the jackpot is won, the probability change state 2 is looped at 80%, 15% shifts to the time saving state 2, and 5% shifts to the time saving state 1. As described above, since the probability change state 2 is a gaming state in which the special figure 2 substantially fluctuates and the jackpot probability is set higher than the normal gaming state, the gaming state most advantageous to the player is It becomes.

次に、時短状態1では電役開放パターンとして開放パターンAが設定されることから、特図1の変動が実行される遊技が行われる(特図1実質変動)。時短状態1において、大当たりに当選すると50%で確変状態1へ移行し、30%が確変状態2に移行し、15%が時短状態1をループし、5%が時短状態2に移行する。このように、時短状態1は通常遊技状態と同じく特図1が実質的に変動する遊技状態であるため、特図および普図の変動時間が短縮され、普図当たり時の電動役物701の開放パターンが通常遊技状態に対して異なるが、大当たり当選後の遊技状態の移行先およびその振分は同一である。   Next, since the release pattern A is set as the electric-com- ponent release pattern in the time saving state 1, the game in which the variation of the special figure 1 is executed is performed (special figure 1 substantial variation). In the time saving state 1, when the jackpot is won, the transition to the definite change state 1 occurs at 50%, 30% shifts to the definite change state 2, 15% loops the short time state 1, and 5% shifts to the time reduction state 2. As described above, since the time saving state 1 is a gaming state in which the special figure 1 substantially changes in the same manner as the normal gaming state, the variation time of the special drawing and the drawing is reduced. Although the opening pattern differs from the normal gaming state, the transition destination of the gaming state after the jackpot win and the distribution thereof are the same.

時短状態2では電役開放パターンとして開放パターンBが設定されることから、特図2の変動が実行される遊技が行われる(特図2実質変動)。時短状態2において、大当たりに当選すると80%で確変状態2へ移行し、15%が時短状態2をループし、5%が時短状態1に移行する。このように、時短状態2は特図2が実質的に変動する遊技状態であり、且つ、大当たりに当選した場合に遊技者に最も有利となる確変状態2へと移行する確率が通常遊技状態の2.5倍以上に設定される遊技状態である(所謂、引き戻しゾーン)。このような遊技状態を設けることで、遊技者に対して通常の遊技状態よりも最も有利な遊技状態(確変状態2)に移行する可能性を高くし、意欲的に遊技を行わせることを可能とすることができるという効果がある。   In the time saving state 2, since the opening pattern B is set as the electronic combination opening pattern, the game in which the variation of the special figure 2 is executed is performed (special figure 2 substantial variation). In the time saving state 2, when the jackpot is won, the transition to the definite change state 2 occurs at 80%, 15% loops the time saving state 2, and 5% shifts to the time saving state 1. Thus, the time saving state 2 is a gaming state in which the special figure 2 substantially fluctuates, and the probability of shifting to the probability changing state 2 which is most advantageous to the player when the jackpot is won is the normal gaming state It is a game state set to 2.5 times or more (a so-called pullback zone). By providing such a gaming state, it is possible to increase the possibility of the player transitioning to the most advantageous gaming state (probable change state 2) than the normal gaming state, and cause the player to actively play the game. It has the effect of being able to

なお、各遊技状態における大当たり後の遊技状態移行先および移行振分率については、これに限ること無く適宜設定すればよい。例えば、通常遊技状態から移行する時短状態を、時短状態2のみとしてもよい。これにより、通常遊技状態で大当たりに当選したにも関わらず確変状態に移行できなかった遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができるという効果がある。   It should be noted that the game state transition destination after the big hit in each game state and the transition distribution ratio may be appropriately set without being limited thereto. For example, the time saving state transitioning from the normal gaming state may be only the time saving state 2. As a result, there is an effect that it is possible to suppress a decrease in the game intention of the player who can not shift to the definite change state despite the jackpot winning in the normal game state.

また、遊技状態に関わらず特図の種別に応じて遊技状態の移行先および振分率を統一しているが、これに限ること無く遊技状態に応じて遊技状態の移行先および移行振分率を変更してもよい。これにより、より複雑な遊技性を提供することが可能となり、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。   Moreover, regardless of the gaming state, the transition destination and distribution ratio of the gaming state are unified according to the type of the special drawing, but there is no limitation to this and the transition destination and transition distribution ratio of the gaming state according to the gaming state May be changed. As a result, it is possible to provide more complicated gameplay, and it is possible to suppress the player from being bored early in the game.

さらに、本実施形態では確変状態が次回大当たりまで継続し、時短状態として遊技状態に関わらず10回の時短が付与される構成にしているが、例えば、確変状態を、特別図柄の変動表示が所定回数(例えば100回)実行されるまで継続する仕様としたり、特図が変動する毎に通常遊技状態へと移行する抽選を実行し、その抽選に当選することで確変状態から通常遊技状態へと移行する構成にしてもよい。この場合、遊技者に有利な確変状態と不利な確変状態として、例えば、確変状態が終了する特別図柄の変動回数に差を設けたり、確変状態から通常遊技状態へと移行する抽選確率を異ならせたりするようにしてもよい。   Furthermore, in the present embodiment, the definite change state continues until the next big hit, and the time reduction state is set to 10 time reductions regardless of the gaming state, for example, the positive change state is specified as a variable symbol of a special symbol. The specification is continued until it is executed a number of times (for example, 100 times), or a drawing is executed to shift to the normal gaming state every time the special drawing changes, and by winning the drawing, the probability change state to the normal gaming state It may be configured to be migrated. In this case, for example, a difference is made in the number of times of fluctuation of the special symbol at which the definite change state ends, or the lottery probability of transitioning from the positive change state to the normal game state is made different as the positive change state and the negative change state advantageous to the player. It may be done.

上述した各実施形態では、複数の時短終了条件を設定し、複数の時短終了条件のうち、特別図柄の変動回数が特定の変動回数となった場合に時短終了条件が成立した場合、即ち、変動回数終了条件が成立した場合と、特別図柄の抽選により小当たりに当選した場合に時短終了条件が成立した場合、即ち、当選回数終了条件が成立した場合とで、異なるタイミングで時短状態を通常状態へと移行させることができるように構成した。   In each embodiment mentioned above, when a time saving end condition is satisfied when a plurality of time shortening end conditions are set and the number of times of fluctuation of a special symbol becomes a specific number of fluctuation among a plurality of time shortening ending conditions The time saving state is normal at different timings when the number end condition is satisfied and when the time saving end condition is satisfied when the small winning is won by drawing the special symbol, that is, when the number of end conditions for winning is satisfied. It was configured to be able to shift to

この構成を用いて、例えば、変動回数終了条件が成立した場合には、特別図柄の変動を開始することに基づいて遊技状態を時短状態から通常状態へと移行し、当選回数終了条件が成立した場合には、小当たり遊技が終了することに基づいて遊技状態を時短状態から通常状態へと移行するように制御される遊技機を設けると良い。   Using this configuration, for example, when the change number end condition is satisfied, the gaming state is shifted from the time saving state to the normal state based on starting the change of the special symbol, and the win number end condition is satisfied. In this case, it is preferable to provide a gaming machine controlled to shift the gaming state from the time saving state to the normal state based on the end of the small hitting game.

これにより、成立する時短終了条件によって、同一の特別図柄の変動に基づいて時短状態が終了する場合であっても、特別図柄の変動時間と、小当たり遊技が実行される時間とを合算した範囲で時短状態が終了するタイミングを異ならせることができる。よって、遊技者に対して、成立した時短終了条件の種別についても興味を持たせることができる。さらに、成立する時短終了条件によっては、遊技者に対して少量の特典を付与する小当たり遊技中にも、電動役物640aを作動させ球を入球口へと入球させ易くすることで、小当たり遊技を遊技者にとってより有利な遊技状態とすることが可能となる。   Thereby, even if the time saving state ends based on the variation of the same special symbol by the time shortening end condition established, the range in which the variation time of the special symbol and the time when the small hitting game is executed are added The timing at which the time saving state ends can be made different. Therefore, it is possible to make the player interested in the type of the time saving end condition which is satisfied. Furthermore, depending on the time-stopping conditions that are established, even during a small hit game in which a small amount of bonus is given to the player, the electric role object 640a is operated to make it easier for the ball to enter the ball entrance. It becomes possible to make a small hit game a more advantageous game state for the player.

加えて、小当たり遊技が実行される期間を異ならせた複数の小当たり種別を設け、当選回数終了条件が成立した場合であっても、当選回数終了条件が成立した小当たり種別に応じて遊技者に付与される特典を異ならせるようにすると良い。これにより、成立した時短終了条件の種別だけでは無く、時短終了条件のより詳細な内容について遊技者に興味を持たせることができる。   In addition, a plurality of small hit types in which the period in which the small hit game is executed is different is provided, and even if the win count end condition is satisfied, the game is performed according to the small hit type for which the win count end condition is satisfied. It is good to make the privilege given to the person different. As a result, it is possible to make the player interested in more detailed contents of the time saving end condition as well as the type of the time saving end condition which is satisfied.

また、この場合、当選回数終了条件が成立した場合であったも、小当たり遊技が開始されるタイミングで時短状態を終了させる場合と、小当たり遊技が終了するタイミングで時短状態を終了させる場合とが混在するように構成すると良い。これにより、遊技者に対してどのタイミングで時短状態が終了するかを分かり難くすることができる。さらに、上述した実施形態では、特別図柄の変動回数に基づいて時短終了条件が成立したか否かを判別する処理と、小当たりに当選したことに基づいて時短終了条件が成立したか否かを判別する処理と、を別々に実行する構成を用いているが、これに限ること無く、特別図柄の抽選(変動)に応じて更新される時短情報を一元的に管理し、成立した時短終了条件に基づいて時短状態を終了させるタイミングを設定する構成を用いても良い。   Further, in this case, even when the win count end condition is satisfied, the short-time state is ended at the timing when the small hitting game is started, and the time-shortened state is ended at the timing when the small hitting game is ended. It is good to be configured to be mixed. As a result, it is possible to make it difficult for the player to know at what timing the time saving state ends. Furthermore, in the embodiment described above, the process of determining whether the time saving end condition is satisfied based on the number of times of variation of the special symbol and whether the time saving end condition is satisfied based on having won the small hit Although the processing for determining and processing are executed separately, the present invention is not limited to this, and centrally manages time saving information updated according to a drawing (variation) of a special symbol, and a time saving ending condition is established. A configuration may be used to set the timing for ending the time saving state based on

上記各実施形態では、主制御装置110において特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N)が更新される度(即ち、増加した場合や、減少した場合にそれぞれ)に、保留球数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、主制御装置110において特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N)が増加する場合だけ、保留数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する。また、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信された変動パターンコマンドを受信すると、特別図柄2保留球数カウンタ223bの値を1減らすように構成する。これにより、主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ保留数コマンドを送信する回数と、音声ランプ制御装置113が保留数コマンドを受信する回数とをそれぞれ減らすことができるので、主制御装置110および音声ランプ制御装置113の制御的負担を軽減することができる。   In the above embodiments, each time the value (N) of the special symbol 1 holding ball number counter 203d is updated (that is, each time it increases or decreases) in the main control unit 110, the holding ball number command is Although the case of transmitting from the main control unit 110 to the audio lamp control unit 113 has been described, this is not necessarily the case. For example, only when the value (N) of the special symbol 1 holding ball number counter 203d is increased in the main control device 110, the holding number command is transmitted from the main control device 110 to the audio lamp control device 113. In addition, the voice lamp control device 113 is configured to decrease the value of the special symbol 2 holding ball number counter 223b by one when the variation pattern command transmitted from the main control device 110 is received. As a result, the number of times the main controller 110 transmits the number-of-holds command to the voice lamp control device 113 and the number of times the voice lamp control device 113 receives the number-of-holds command can be reduced. The control load on the audio lamp control device 113 can be reduced.

上記各実施形態においては、第1入球口64への入賞およびスルーゲート67の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、第1入球口64への入賞に基づく変動表示の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。   In each of the above embodiments, the winnings to the first entrance 64 and the passing of the through gate 67 are each held up to four times at maximum, but the maximum number of holding balls is limited to four times Alternatively, the number may be set to three or less, or five or more (for example, eight). In addition, the number of balls in the variable display based on winning on the first entrance 64, the number of areas divided into four or a part of the third symbol display device 81 by the number of balls It may be displayed in a different mode (for example, color or lighting pattern), and a light emitting member such as a lamp is provided separately from the first symbol display device 37, and the number of holding balls is notified by the light emitting member You may configure it.

また、上記各実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。   Further, as shown in the above embodiments, the variable display, which is a kind of dynamic display, is not limited to the one in which the symbols as identification information are scrolled in the vertical direction on the display screen of the third symbol display device 81, The symbol may be moved and displayed along a predetermined path such as the longitudinal direction or L-shape. In addition, the dynamic display of identification information is not limited to the variable display of symbols, and, for example, one or more characters may be displayed in various ways along with the symbols or in addition to the symbols, or may be displayed in various ways. It also includes the effect display etc. In this case, one or more characters are used as the third symbol.

上述した各実施形態では、遊技者に各図柄の抽選結果を示すための第3図柄表示を1つの表示手段(第3図柄表示装置81)にて実行しているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、第3図柄のうち、遊技者に強調して表示される主図柄を表示する表示手段と、従図柄を表示する表示手段とで異なる表示手段を設けてもよい。また、表示手段の構成として、液晶ディスプレイ以外の構成を用いても良い。   In each embodiment mentioned above, although the 3rd symbol display for showing a player the lottery result of each symbol is performed by one display means (3rd symbol display device 81), it uses composition of other than that. For example, among the third symbols, different display means may be provided for the display means for displaying the main symbol to be displayed emphatically to the player and the display means for displaying the subordinate symbol. Moreover, you may use structures other than a liquid crystal display as a structure of a display means.

上述した各実施形態では、遊技者に有利となる遊技状態(時短状態)の場合に遊技盤13の右側領域を狙う右打ち遊技が実行され、通常の遊技状態の場合に遊技盤13の左側領域を狙う左打ち遊技が実行されるように構成しているが、遊技状態に応じて遊技盤13の狙う領域を異ならせていればよく、時短状態中に左打ち遊技を実行させ、通常状態中に右打ち遊技を実行させてもよい。また、同一の領域を狙いながら異なる遊技状態における遊技を実行可能に構成してもよい。   In each embodiment described above, in the gaming state (time reduction state) that is advantageous to the player, a right-handed game aiming at the right area of the gaming board 13 is executed, and in the normal gaming state, the left area of the gaming board 13 It is configured to execute the left-handed game aiming at the left-handed game, but it is sufficient if the aiming area of the game board 13 is made different according to the game state, and the left-handed game is executed during the time saving state You may make the game run right. Further, while aiming at the same area, the game in different gaming states may be configured to be executable.

上述した各実施形態では、遊技者が操作可能な操作手段として、遊技者が押下動作することにより、操作手段が操作されたことが判別される枠ボタン22,23を用いているが、それ以外の構成を用いてもよく、遊技者が左右または前後に傾倒させることで操作されたことを判別可能なレバー状に構成された操作手段や、遊技者が接触または近接したで操作されたことを判別可能なタッチセンサ式の操作手段や、所定の電波を発信することで操作されたことを判別可能な無線式の操作手段等を用いても良い。また、可動弁750や貯留装置(第1貯留装置770、第2貯留装置771)や第2枠ボタン(解除用ボタン)22b(1022b、1122b)や第3枠ボタン(解除用ボタン)22cの各動作制御の一部または全部を主制御装置110ではなく、音声ランプ制御装置113側で実行するように構成してもよい。   In each of the above-described embodiments, the frame buttons 22 and 23 are used to determine that the operating means has been operated by pressing the player as the operating means that can be operated by the player. The operation means may be configured as a lever that can be operated by tilting the player left and right or back and forth, or that the player is operated with contact or proximity. A touch sensor type operation means that can be determined, a wireless type operation means that can be determined to be operated by transmitting a predetermined radio wave, or the like may be used. Also, each of the movable valve 750, the storage device (the first storage device 770, the second storage device 771), the second frame button (release button) 22b (1022b, 1122b), and the third frame button (release button) 22c. The operation control may be partially or entirely performed by the audio lamp control device 113 instead of the main control device 110.

上述した各実施形態では、第3図柄表示装置81の表示画面を用いて実行される演出における表示態様を設定するための処理を音声ランプ制御装置113が行い、遊技(抽選)そのものは、音声ランプ制御装置113とは異なる主制御装置110が実行するように構成しているが、これに限ること無く、遊技(抽選)を実行するための処理と、遊技(抽選)の結果を演出として表示するための処理とを、同一の制御装置で実行するように構成しても良い。このように構成することで、一つの制御装置にて複数の異なる処理を実行することが可能となる。   In each embodiment mentioned above, sound lamp control device 113 performs processing for setting the display mode in the production performed using the display screen of the 3rd symbol display 81, and a game (lottery) itself is a sound lamp. Although the main control device 110 different from the control device 113 is configured to execute, without being limited thereto, processing for executing a game (lottery) and the result of the game (lottery) are displayed as effects The processing for this may be configured to be performed by the same control device. With such a configuration, it is possible to execute a plurality of different processes by one control device.

本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。   The present invention may be implemented on a type of pachinko machine or the like different from the above-described embodiments. For example, a pachinko machine (common name, two-time, three-time, and so on) in which the jackpot expected value can be increased until the jackpot state occurs a plurality of times (for example, twice and three times) including the jackpot once May be implemented as In addition, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game in which a predetermined game value is given to the player, as a prerequisite to winning a ball in a predetermined area. In addition, it is possible to have the winning device which possesses special territory such as V zone and to execute to the pachinko machine which becomes special game state as a necessary condition to make the special territory win the ball. Furthermore, in addition to pachinko machines, various types of gaming machines may be implemented, such as arelapachis, ball balls, slot machines, gaming machines in which so-called pachinko machines and slot machines are fused.

さらに、上記各実施形態では、複数の特別図柄種別として第1特別図柄と第2特別図柄との2種類の特別図柄を用いているが、特別図柄の種別はこれに限ること無く、3つ以上の特別図柄種別を用いても良いし、1つの特別図柄種別のみ用いるように構成しても良い。また、上述した各実施形態では、複数の特別図柄が予め定められた規則に従って抽選(変動)が行われる遊技性と、個々に独立して抽選(変動)が行われる遊技性と、を説明したが、各実施形態にて説明をした遊技性のそれぞれを入れ替えたり、組み合わせたりしても良い。   Furthermore, in the above embodiments, two types of special symbols, the first special symbol and the second special symbol, are used as a plurality of special symbol types, but the type of the special symbol is not limited to this, and three or more The special symbol type of may be used, or only one special symbol type may be used. Moreover, in each embodiment mentioned above, the game property in which a lottery (fluctuation) is performed according to the rule in which several special symbols were predetermined, and the game property in which a lottery (fluctuation) is independently performed were demonstrated. However, each of the game characteristics described in the embodiments may be replaced or combined.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating the operation lever in a state where the coin is inserted and the symbol effective line is determined, and the symbol is stopped and determined by operating the stop button. It is a thing. Therefore, as a basic concept of the slot machine, “a display device is provided which displays the identification information after displaying the identification information sequence consisting of a plurality of identification information in a variable manner, and is derived from the operation of the starting operation means (for example, operation lever) The variable display of identification information is started, and the variable display of identification information is stopped and fixedly displayed due to the operation of the operation means for stop (for example, stop button) or when a predetermined time elapses. It is a slot machine that generates a special game that gives a predetermined game value to the player, as a prerequisite that the combination of identification information at the time is a specific one. In this case, the game medium is represented by coins, medals, etc. An example is given.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。   In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a display device is provided which variably displays a symbol row consisting of a plurality of symbols and then displays the symbols, and is provided with a handle for ball launch. Not included. In this case, after the injection of a predetermined amount of balls based on a predetermined operation (button operation), for example, the variation of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button or By the passage of time, the fluctuation of the symbol is stopped, and a special game for giving a predetermined game value to the player is generated as a necessary condition that the determined symbol at the time of the stop is a so-called jackpot symbol. Is a lot of balls being dispensed to the lower tray. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only balls can be handled as gaming value in the gaming hall, so the gaming value is found in the current gaming hall where pachinko machines and slot machines are mixed. It is possible to solve the problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and the restriction on the installation location of gaming machines.

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。   Hereinafter, the concepts of various inventions included in the above-described embodiment in addition to the gaming machine of the present invention will be described.

<特徴A群>(小当たり当選で時短終了)
判別条件が成立した場合に所定の判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示させる動的表示実行手段と、前記表示手段に第1判別結果を示す前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記表示手段に第1判別結果とは異なる第2判別結果を示す前記識別情報が停止表示された場合に、前記特典遊技とは異なる小特典遊技を実行する小特典遊技実行手段と、前記特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技が終了した後に、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により設定される前記第2遊技状態の終了条件を設定する終了条件設定手段と、を有し、前記終了条件設定手段は、前記動的表示実行手段により前記動的表示が所定回数実行されたことに基づいて成立する第1終了条件と、前記判別手段の判別結果が前記第1判別結果であることに基づいて成立し得る第2終了条件と、前記判別手段の判別結果が前記第2判別結果であることに基づいて成立し得る第3終了条件と、を少なくとも設定可能に構成されるものであることを特徴とする遊技機A1。
<Features A group> (small hitting is finished by time saving)
A determination means for executing a predetermined determination when a determination condition is satisfied, a display means for displaying identification information for indicating a determination result by the determination means, and a motion for causing the display means to dynamically display the identification information Target display execution means, bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to the player when the identification information indicating the first determination result is stopped and displayed on the display means, and the first display means When the identification information indicating the second discrimination result different from the discrimination result is stopped and displayed, a small bonus game execution means for executing a small bonus game different from the bonus game, and the bonus game execution means are executed It is set by the game state setting means capable of setting the first game state and the second game state more advantageous to the player than the first game state after the bonus game is over, and the game state setting means Previous Ending condition setting means for setting an ending condition of the second gaming state, and the ending condition setting means is established based on the dynamic display being executed a predetermined number of times by the dynamic display executing means Based on a first end condition, a second end condition that can be established based on the determination result of the determination means being the first determination result, and based on the determination result of the determination means being the second determination result A game machine A1 characterized in that at least a third end condition that can be satisfied is settable.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、特典遊技の実行後に抽選が行われ易くなる時短遊技が所定期間実行される遊技機が提案されていた(例えば、特開2012−217766号公報)。ところで、上記した遊技機は、実行される特典遊技の種別によって予め定められた所定期間(所定回数)の間、時短遊技が実行されるものであるため、時短遊技が実行される期間を遊技者に容易に把握されてしまい、時短遊技が継続するか否かに注目させながら遊技を行わせることが難しく、遊技が単調となりやすいという不具合があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。   Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, when the game ball enters the starting opening provided on the gaming board surface, the success or failure of the game is lottery, and if the lottery result is a hit, the player An advantageous bonus game has been executed. Furthermore, there has been proposed a gaming machine in which a short game is executed for a predetermined period when a lottery becomes easy to be performed after execution of a bonus game (for example, JP 2012-217766 A). By the way, since the above-mentioned gaming machine is one for which time saving game is executed during a predetermined period (predetermined number of times) predetermined according to the type of the bonus game to be executed, It is difficult to make the game play while paying attention to whether or not the time saving game will continue, and the game tends to be monotonous. An object of the present invention is to provide a gaming machine in which the interest of the game is further improved.

遊技機A1によれば、遊技者に有利な第2遊技状態を終了させるための終了条件を複数設定することができるため、遊技者に対して第2遊技状態が継続して設定される期間を予測させ難くすることができ、遊技が単調になることを抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine A1, since it is possible to set a plurality of ending conditions for ending the second gaming state which is advantageous to the player, a period during which the second gaming state is continuously set for the player is There is an effect that it is difficult to predict and it is possible to suppress the game from becoming monotonous.

遊技機A1において、前記第2遊技状態が継続して設定されている期間中に、前記判別手段の判別結果が前記第2判別結果となる回数が所定数に到達した場合に、前記第3終了条件が成立するものであることを特徴とする遊技機A2。   In the gaming machine A1, when the number of times the determination result of the determination means is the second determination result reaches a predetermined number during a period in which the second gaming state is continuously set, the third end A gaming machine A2 characterized in that a condition is established.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2遊技状態中に小特典遊技が実行される回数によって、第2遊技状態を終了させることができるため、第2遊技状態中の判別手段の判別結果に対して遊技者を注視させることができる。   According to the gaming machine A2, in addition to the effects exhibited by the gaming machine A1, the following effects are exerted. That is, since the second gaming state can be ended by the number of times the small bonus game is executed during the second gaming state, the player is made to gaze at the discrimination result of the discriminating means in the second gaming state. Can.

また、第2遊技状態中に過剰に小特典遊技が実行されてしまうことを抑制することができる。   In addition, it is possible to suppress excessive execution of the small bonus game during the second gaming state.

遊技機A2において、前記判別手段は、前記第1判別結果及び前記第2判別結果とは異なる第3判別結果も判別するものであり、前記小特典遊技実行手段は、前記判別手段の判別結果が前記第3判別結果である場合にも前記小特典遊技を実行するものであることを特徴とする遊技機A3。   In the gaming machine A2, the determination means also determines a third determination result different from the first determination result and the second determination result, and the small bonus game execution means determines the determination result of the determination means A gaming machine A3 characterized in that the small bonus game is executed even in the case of the third determination result.

遊技機A3によれば、遊技機A2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第3終了条件が成立し得ない小特典遊技を実行することが可能となることから、第2遊技状態中に実行された小特典遊技の回数を把握するだけでは、第2遊技状態が継続して設定される期間を予測させ難くすることができるため、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine A3, in addition to the effects produced by the gaming machine A2, the following effects are exerted. That is, since it becomes possible to execute a small bonus game in which the third termination condition can not be established, the second gaming state is obtained only by grasping the number of small bonus games executed during the second gaming state. Since the period set continuously can be made difficult to predict, there is an effect that it is possible to prevent the player from getting bored early in the game.

遊技機A2またはA3において、前記判別手段は、前記第2判別結果として、前記小特典遊技実行手段に第1小特典遊技を実行させる特定第2判別結果と、前記小特典遊技実行手段に前記第1小特典遊技とは異なる第2小特典遊技を実行させる前記特定第2判別結果とは異なる特別第2判別結果とを少なくとも判別するものであり、前記特定第2判別結果と判別された回数が第1所定回数となった場合、或いは、前記特別第2判別結果と判別された回数が前記第1所定回数とは異なる第2所定回数となった場合に、前記第3終了条件が成立するものであることを特徴とする遊技機A4。   In the gaming machine A2 or A3, as the second determination result, the determination means causes the small bonus game execution means to execute a first small bonus game, and a second specific discrimination result for the small bonus game execution means, and the small bonus game execution means The second special bonus game different from the first small bonus game is to determine at least the special second determination result different from the second specific bonus determination result, and the number of times it is determined to be the second specific special decision result is The third end condition is satisfied when the first predetermined number of times is reached, or when the number of times of determination as the special second determination result becomes a second predetermined number of times different from the first predetermined number of times A game machine A4 characterized by being.

遊技機A4によれば、遊技機A2またはA3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、小特典遊技の種別に応じて異なる回数の終了条件を設定することができるため、第2遊技状態中に実行された小特典遊技の回数を把握するだけでは、第2遊技状態が継続して設定される期間を予測させ難くすることができる。よって、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine A4, in addition to the effects produced by the gaming machine A2 or A3, the following effects are exerted. That is, since it is possible to set different termination conditions depending on the type of the small bonus game, the second gaming state continues only by grasping the number of small bonus games executed during the second gaming state. It is difficult to predict the time period set. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress getting bored early in the game.

遊技機A4において、前記小特典遊技が実行される場合に、遊技球が入球し難い第1状態から入球し易い第2状態へと可変可能な可変入球手段と、その可変入球手段に入球した遊技球が通過可能な特定領域と、を有し、前記特典遊技実行手段は、前記特定領域を遊技球が通過した場合にも前記特典遊技を実行するものであり、前記小特典遊技実行手段により前記第1小特典遊技が実行された場合と、前記第2小特典遊技が実行された場合とで、前記特定領域への遊技球の通過し易さを異ならせたものであることを特徴とする遊技機A5。   In the gaming machine A4, when the small bonus game is executed, variable ball entering means that can be changed from the first state in which the game ball is hard to enter the ball to the second state in which the ball is easy to enter, and the variable ball entering means And the special game execution means executes the special game even when the special game ball passes through the specific area, and the small bonus In the case where the first small bonus game is performed by the game execution means and the case where the second small bonus game is performed, the easiness of passing the game ball to the specific area is made different. A game machine A5 characterized by

遊技機A5によれば、遊技機A4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技機A実行される小特典遊技の種別に応じて、第2遊技状態が終了する可能性と、特典遊技を実行させる可能性と、を異ならせることができるため、実行される小特典遊技の内容に対して遊技者を注視させることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine A5, in addition to the effects produced by the gaming machine A4, the following effects are exerted. That is, according to the type of the small bonus game to be executed by the gaming machine A, the possibility of ending the second gaming state and the possibility of executing the bonus game can be made different, so the small bonus to be executed The player can be made to gaze at the content of the game. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.

<特徴B群>(特1遊技と特2遊技で異なる時短終了条件)
遊技球が入球可能な第1入球手段と、遊技球が入球可能な前記第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段に遊技球が入球し、所定の第1判別条件が成立した場合に所定の第1判別を実行し、前記第2入球手段に遊技球が入球し、前記第1判別条件とは異なる第2判別条件が成立した場合に所定の第2判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示させる動的表示実行手段と、前記表示手段に第1判別結果を示す前記識別情報が停止表示された場合に遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行された前記特典遊技が終了した後に、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により設定される前記第2遊技状態の終了条件を複数設定可能な終了条件設定手段と、を有し、前記終了条件設定手段は、複数の前記終了条件として、前記第1判別が実行されるよりも前記第2判別が実行される場合に成立し易い第1終了条件と、前記第2判別が実行されるよりも前記第1判別が実行される場合に成立し易い第2終了条件と、を少なくとも設定するものであることを特徴とする遊技機B1。
<Feature B group> (time-short end conditions different in special 1 game and special 2 game)
The game ball enters the first ball entering means different from the first ball entering means capable of entering the game ball, the second ball entering means different from the first ball entering means capable of entering the game ball, and the game ball enters the first ball entering means When the predetermined first determination condition is satisfied, the predetermined first determination is executed, and the game ball enters the second ball entry means, and the second determination condition different from the first determination condition is satisfied And a display means for displaying identification information for indicating a determination result by the determination means, and a dynamic display execution for causing the display means to dynamically display the identification information. Means, a bonus game executing means for executing a bonus game which is advantageous to the player when the identification information indicating the first determination result is stopped and displayed on the display means, and the game executed by the bonus game executing means After the bonus game is over, the first gaming state and the first gaming state A game state setting means capable of setting a second game state advantageous to a technician, and an end condition setting means capable of setting a plurality of end conditions of the second game state set by the game state setting means The end condition setting means is a plurality of end conditions, the first end condition which is more easily satisfied when the second determination is executed than the first determination is performed, and the second determination A game machine B1 that sets at least a second end condition that is more easily established when the first determination is performed than when it is performed.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、特典遊技の実行後に抽選が行われ易くなる時短遊技が所定期間実行される遊技機が提案されていた(例えば、特開2012−217766号公報)。さらに、上記した遊技機は、遊技の抽選として特別図柄の抽選を実行するものであり、且つ、特別図柄を2種類設けることにより、様々な遊技の抽選を実行可能とするものであった。しかしながら、上記した遊技機は、時短遊技中に実行される特別図柄の抽選回数が所定回数に到達した場合に時短状態を終了させるものであるため、時短状態中に抽選が実行される特別図柄の種別に関わらず同一の条件で時短状態が終了することになる。よって、時短状態の遊技が単調となりやすいという不具合があった。また、時短状態中に実行される抽選の内容は、抽選される特別図柄の種別に応じて異ならせてはいるが、時短状態が終了するか否かの遊技結果については、抽選される特別図柄の種別に関わらず同一であるため、時短状態が継続する期間と、時短状態中に抽選が実行される特別図柄の種別とに、関連性を持たせることができず、遊技が単調となりやすいという不具合があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。   Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, when the game ball enters the starting opening provided on the gaming board surface, the success or failure of the game is lottery, and if the lottery result is a hit, the player An advantageous bonus game has been executed. Furthermore, there has been proposed a gaming machine in which a short game is executed for a predetermined period when a lottery becomes easy to be performed after execution of a bonus game (for example, JP 2012-217766 A). Furthermore, the above-described gaming machine executes a special symbol lottery as a game lottery, and by providing two types of special symbols, various game lottery can be executed. However, since the gaming machine described above terminates the time saving state when the lottery number of the special symbol to be executed during the time saving game reaches a predetermined number, the lottery is executed during the time saving state. The time saving state is ended under the same condition regardless of the type. Therefore, there is a problem that the game in the time saving state is likely to be monotonous. In addition, although the contents of the lottery performed during the time saving state are different depending on the type of the special symbol to be drawn, the game result of whether or not the time saving state ends is the special symbol to be drawn It is the same regardless of the type of the game, so it can not be related between the period in which the time saving state continues and the type of the special symbol for which the lottery is executed in the time saving state, so that the game tends to be monotonous There was a problem. An object of the present invention is to provide a gaming machine in which the interest of the game is further improved.

遊技機B1によれば、第1判別を実行する場合と第2判別を実行する場合とで第2遊技状態を終了させるための終了条件を異ならせることが可能となる。よって、第2遊技状態中にどの判別が実行されるのかを遊技者に注視させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。   According to the gaming machine B1, it is possible to make the end condition for ending the second gaming state different between when performing the first determination and when performing the second determination. Therefore, since it is possible to make the player pay attention to which determination is executed during the second gaming state, it is possible to improve the interest of the game.

遊技機B1において、前記判別手段の判別結果が第2判別結果である場合に前記特典遊技とは異なる小特典遊技を実行する小特典遊技実行手段を有し、前記終了条件設定手段は、少なくとも前記判別手段の判別結果が前記第2判別結果である場合に成立し得る判別結果終了条件と、前記動的表示実行手段により前記動的表示が実行されたことに基づいて成立し得る動的表示終了条件と、を設定するものであり、前記判別手段は、前記第1判別が実行されるよりも前記第2判別が実行されるほうが前記第2判別結果と判別し易いものであることを特徴とする遊技機B2。   The gaming machine B1 includes small bonus game execution means for executing a small bonus game different from the bonus game when the determination result of the determination means is a second determination result, and the end condition setting means includes at least the end condition setting means Discrimination result termination condition that can be satisfied when the discrimination result of the discrimination means is the second discrimination result, and dynamic display termination that can be satisfied based on execution of the dynamic display by the dynamic display execution means A condition is set, and the determination means is more easily determined as the second determination result when the second determination is performed than when the first determination is performed. A game machine B2 to be

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1判別が実行されるよりも第2判別が実行されるほうが、第2遊技状態を終了させるための終了条件のうちの1つが成立し易くなるため、第2遊技状態中に何れの判別が実行され、且つ、その判別結果が何であったのかを遊技者が気にすることになる。よって、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine B2, in addition to the effects exhibited by the gaming machine B1, the following effects are exerted. That is, one of the end conditions for ending the second gaming state is more easily established if the second determination is performed than when the first determination is performed. The determination is performed, and the player cares about what the determination result is. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the player from getting bored with the game at an early stage.

遊技機B2において、前記終了条件設定手段は、前記第1終了条件として前記判別結果終了条件を設定し、前記第2終了条件として前記動的表示終了条件を設定するものであることを特徴とする遊技機B3。   In the gaming machine B2, the termination condition setting means sets the discrimination result termination condition as the first termination condition, and sets the dynamic display termination condition as the second termination condition. Game machine B3.

遊技機B3によれば、遊技機B2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1判別が実行されるほうが、第2判別が実行されるよりも、判別結果終了条件が成立し易くなる。つまり、第2判別のほうが第2判別結果となり易いにも関わらず、判別結果終了条件が成立し難いことになる。よって、第2判別結果となったのが第1判別なのか第2判別なのかを遊技者が注視することになるため、飽きの来ない遊技を提供することができるという効果がある。   According to the gaming machine B3, in addition to the effects produced by the gaming machine B2, the following effects are exerted. That is, when the first determination is performed, the determination result end condition is more easily established than when the second determination is performed. That is, although the second determination is likely to be the second determination result, it is difficult for the determination result end condition to be satisfied. Therefore, since the player pays attention to whether the second determination result is the first determination or the second determination, it is possible to provide a game that does not get bored.

遊技機B2またはB3において、前記判別手段の判別結果が前記第2判別結果である場合に、前記第2判別結果の種別として複数の第2判別結果種別から1の第2判別結果種別を決定する第2判別結果種別決定手段を有し、前記終了条件設定手段は、前記判別結果終了条件として前記第2判別結果種別決定手段により決定される第2判別結果種別毎に異なる終了条件を設定するものであることを特徴とする遊技機B4。   In the gaming machine B2 or B3, when the determination result of the determination means is the second determination result, a second determination result type of 1 is determined from a plurality of second determination result types as a type of the second determination result The apparatus has a second determination result type determination means, and the end condition setting means sets a different end condition for each of the second determination result types determined by the second determination result type determination means as the determination result end condition. A game machine B4 characterized by being.

遊技機B4によれば、遊技機B2またはB3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2判別結果種別に基づいて異なる終了条件を設定することができるため、終了条件が成立するタイミングを遊技者に把握させ難くすることができる。よって、今後の遊技を予測させる楽しみを高めることができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine B4, in addition to the effects produced by the gaming machine B2 or B3, the following effects are exerted. That is, since different end conditions can be set based on the second determination result type, it is possible to make it difficult for the player to grasp the timing at which the end conditions are satisfied. Therefore, since it is possible to enhance the enjoyment of predicting future games, it is possible to improve the interest of the game.

遊技機B4において、前記第2判別結果種別決定手段は、前記第1判別の判別結果が前記第2判別結果となった場合と、前記第2判別の判別結果が前記第2判別結果となった場合とで、異なる第2判別結果種別を決定可能とするものであることを特徴とする遊技機B5。   In the gaming machine B4, the second determination result type determining means determines that the determination result of the first determination is the second determination result, and the determination result of the second determination is the second determination result. A game machine B5 characterized in that it is possible to determine different second determination result types depending on cases.

遊技機B5によれば、遊技機B4の奏する効果に加え、第1判別と第2判別とで異なる第2判別結果種別を決定することができるため、第1判別と第2判別とで、判別結果終了条件の成立のし易さを容易に異ならせることができるという効果がある。   According to the gaming machine B5, in addition to the effects exhibited by the gaming machine B4, different second discrimination result types can be determined for the first discrimination and the second discrimination, so discrimination is made between the first discrimination and the second discrimination. There is an effect that the easiness of establishment of the result end condition can be easily made different.

遊技機B2からB5のいずれかにおいて、前記終了条件設定手段は、前記動的表示終了条件として前記第1判別に基づく前記動的表示が実行された場合に成立し得る第1動的表示終了条件と、前記第2判別に基づく前記動的表示が実行された場合に成立し得る第2動的表示終了条件と、を設定するものであることを特徴とする遊技機B6。   In any one of the gaming machines B2 to B5, the end condition setting means may be a first dynamic display end condition which can be satisfied when the dynamic display based on the first determination is executed as the dynamic display end condition. And a second dynamic display end condition that can be satisfied when the dynamic display based on the second determination is executed, and a game machine B6.

遊技機B6によれば、遊技機B2からB5のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2遊技状態を終了させるための終了条件を異ならせることが可能となる。よって、第2遊技状態中にどの判別が実行されるのかを遊技者に注視させることができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine B6, in addition to the effects produced by any of the gaming machines B2 to B5, the following effects are exerted. That is, it is possible to make the termination condition for terminating the second gaming state different. Therefore, since it is possible to make the player pay attention to which determination is executed during the second gaming state, it is possible to improve the interest of the game.

遊技機B6において、前記動的表示終了条件は、前記動的表示が実行された動的表示回数が所定回数となった場合に終了条件が成立するものであり、前記終了条件設定手段は、前記第1動的表示終了条件を成立させる動的表示回数と、前記第2動的表示終了条件を成立させる動的表示回数と、を異ならせて設定するものであることを特徴とする遊技機B7。   In the gaming machine B6, the end condition is satisfied when the number of times of dynamic display for which the dynamic display has been performed reaches a predetermined number, and the end condition setting unit is configured to The game machine B7 is characterized by setting the number of times of dynamic display for establishing the first dynamic display end condition to be different from the number of times of dynamic display for achieving the second dynamic display end condition. .

遊技機B7によれば、遊技機B6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1動的表示終了条件を成立させる動的表示回数と、第2動的表示終了条件を成立させる動的表示回数と、を異ならせることができるため、第2遊技状態が設定されている場合において、第1判別が実行される遊技と、第2判別が実行される遊技とで、第2遊技状態の終了のし易さを異ならせることができるため、多様な遊技を提供することができるという効果がある。   According to the gaming machine B7, in addition to the effects produced by the gaming machine B6, the following effects are exerted. That is, since the number of times of dynamic display for establishing the first dynamic display end condition can be made different from the number of dynamic displays for achieving the second dynamic display end condition, the second gaming state is set. In the case where there is, it is possible to differentiate the easiness of ending the second gaming state between the game in which the first determination is performed and the game in which the second determination is performed, thus providing various games. Has the effect of

遊技機B7において、前記終了条件設定手段は、前記第1判別に基づいて実行された第1動的表示回数と、前記第2判別に基づいて実行された第2動的表示回数と、を合算させた合算動的表示回数が上限回数に到達した場合に成立する上限動的表示終了条件を設定するものであることを特徴とする遊技機B8。   In the gaming machine B7, the end condition setting unit adds the first dynamic display count executed based on the first determination and the second dynamic display count executed based on the second determination. A game machine B8 characterized by setting an upper limit dynamic display ending condition which is satisfied when the total number of times of combined dynamic display reaches the upper limit number.

遊技機B8によれば、遊技機B7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1動的表示回数と、第2動的表示回数と、を合算させた合算動的表示回数が上限に到達した場合にも、第2遊技状態を終了させるため、第2遊技状態中に第1判別と第2判別とが過剰に実行されてしまうことを抑制することができる。よって、遊技者に適正な遊技を提供することができるという効果がある。   According to the gaming machine B8, in addition to the effects exhibited by the gaming machine B7, the following effects are exerted. That is, even when the combined dynamic display number obtained by adding the first dynamic display number and the second dynamic display number reaches the upper limit, the second gaming state is ended, so that the second gaming state is in progress. It is possible to suppress excessive execution of the first determination and the second determination. Therefore, there is an effect that the player can be provided with a proper game.

遊技機B8において、所定の移行条件が成立した場合に、前記判別手段の判別結果が前記第1判別結果となり易い有利状態を特定期間設定する有利状態設定手段を有し、前記所定の移行条件は、前記遊技状態設定手段により前記第2遊技状態を設定する場合に成立し得るものであることを特徴とする遊技機B9。   The gaming machine B8 has advantageous state setting means for setting an advantageous state in which the determination result of the determination means is likely to become the first determination result when a predetermined transition condition is satisfied, and the predetermined transition condition is A gaming machine B9 characterized by being established when the second gaming state is set by the gaming state setting means.

遊技機B9によれば、遊技機B8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2遊技状態が設定するタイミングに合わせて、有利状態を設定することができるため、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。   According to the gaming machine B9, in addition to the effects produced by the gaming machine B8, the following effects are exerted. That is, since the advantageous state can be set in accordance with the timing at which the second gaming state is set, there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機B9において、前記有利状態が設定されている前記特定期間中に前記第1遊技状態が設定された場合に、遊技者に有利な特別状態を設定する特別状態設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機B10。   The gaming machine B9 has special state setting means for setting a special state advantageous to the player when the first gaming state is set during the specific period in which the advantageous state is set. A game machine B10 characterized by.

遊技機B10によれば、遊技機B9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、有利状態が設定されている期間中に、第2遊技状態が終了した場合に、特別状態が設定される。これにより、第2遊技状態が終了するタイミングに応じて異なる遊技状態を設定することが可能となる。加えて、特定期間という所定期間内に第2遊技状態を終了させることで特別状態が設定されるように構成しているため、遊技者に有利な第2遊技状態を積極的に終わらせるという斬新な遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。   According to the gaming machine B10, in addition to the effects exhibited by the gaming machine B9, the following effects are exerted. That is, the special state is set when the second gaming state ends while the advantageous state is set. This makes it possible to set different gaming states in accordance with the timing at which the second gaming state ends. In addition, since the special state is set by ending the second gaming state within a predetermined period such as a specific period, the novelty of actively ending the second gaming state advantageous to the player The game can be played, and the interest of the game can be improved.

なお、特定期間としては、第2遊技状態が設定されたタイミングから所定の終了条件が成立するまでの期間を設定するようにしても良いし、第2遊技状態が設定されている状態において、特定の成立条件を満たした場合から所定の終了条件が成立するまでの期間を設定するように構成しても良い。   Note that as the specific period, a period from when the second gaming state is set to when a predetermined ending condition is satisfied may be set, or in the state where the second gaming state is set, A period from when the satisfaction of the above condition is satisfied to when the predetermined termination condition is satisfied may be set.

<特徴C群>(残時短期間演出)
判別条件が成立した場合に所定の判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果を示す識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に第1判別結果を示す前記識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行された前記特典遊技が終了した後に、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により設定される前記第2遊技状態の終了条件を複数設定可能な終了条件設定手段と、その終了条件設定手段により設定された複数の前記終了条件のうち、成立し易い終了条件を判別する終了条件判別手段と、前記第2遊技状態が継続して設定される期間を示唆するための示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、その示唆演出実行手段により実行される前記示唆演出の演出態様を設定する示唆演出態様設定手段と、を有し、前記示唆演出態様設定手段は、前記終了条件判別手段により判別された前記終了条件に基づいて前記示唆演出の演出態様を設定するものであることを特徴とする遊技機C1。
<Feature C group> (remaining short-term effect production)
Discrimination means for performing predetermined discrimination when discrimination conditions are satisfied, display means for displaying identification information indicating the discrimination result by the discrimination means, and the identification information indicating the first discrimination result on the display means A bonus game executing means for executing a bonus game which is advantageous to the player when being played, and a first gaming state and a first gaming state after the bonus game executed by the bonus game executing means is finished Game condition setting means capable of setting a second gaming state more advantageous to the player than the game condition setting means; end condition setting means capable of setting a plurality of termination conditions of the second game state set by the game condition setting means; Among the plurality of end conditions set by the end condition setting means, end condition determination means for determining an end condition that is likely to be satisfied, and for suggesting a period in which the second gaming state is continuously set. The suggestion effect execution means for executing abduction effect, and the indication effect mode setting means for setting the effect mode of the indication effect to be executed by the indication effect execution means A game machine C1, characterized in that an effect mode of the suggested effect is set based on the end condition determined by the condition determining means.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、特典遊技の実行後に抽選が行われ易くなる時短遊技が所定期間実行される遊技機が提案されていた(例えば、特開2012−217766号公報)。ところで、上記した遊技機は、実行される特典遊技の種別によって予め定められた所定期間(所定回数)の間、時短遊技が実行されるものであるため、時短遊技が実行される期間を遊技者に容易に把握されてしまい、時短遊技が継続するか否かに注目させながら遊技を行わせることが難しく、遊技が単調となりやすいという不具合があった。そこで、本出願人は、時短遊技を終了させるための条件を複数設けることで、時短遊技が継続して設定される期間を遊技者に分かり難くさせる遊技機の開発を行った。この遊技機では、時短遊技を終了させるための終了条件が複数存在することから、時短遊技が行われる残期間を遊技者に報知し難く、遊技者に分かり難い遊技を提供してしまうという問題があった。上記した遊技機において、遊技者に分かり易い遊技機を提供することを目的とする。   Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, when the game ball enters the starting opening provided on the gaming board surface, the success or failure of the game is lottery, and if the lottery result is a hit, the player An advantageous bonus game has been executed. Furthermore, there has been proposed a gaming machine in which a short game is executed for a predetermined period when a lottery becomes easy to be performed after execution of a bonus game (for example, JP 2012-217766 A). By the way, since the above-mentioned gaming machine is one for which time saving game is executed during a predetermined period (predetermined number of times) predetermined according to the type of the bonus game to be executed, It is difficult to make the game play while paying attention to whether or not the time saving game will continue, and the game tends to be monotonous. Therefore, the present applicant has developed a gaming machine that makes it difficult for the player to understand the period in which the time saving game is continuously set by providing a plurality of conditions for ending the time saving game. In this gaming machine, since there are a plurality of termination conditions for terminating the time saving game, it is difficult to inform the player of the remaining period in which the time saving game is performed, and the game is provided to the player with difficulty. there were. In the above-described gaming machine, it is an object of the present invention to provide a gaming machine that is easy for a player to understand.

遊技機C1によれば、第2遊技状態を終了させるための終了条件が複数設定されている場合であっても、その中で成立し易い終了条件に基づいて示唆演出を設定することができるため、第2遊技状態が継続して設定される期間を遊技者が把握し易くすることができるという効果がある。   According to the gaming machine C1, even if a plurality of ending conditions for ending the second gaming state are set, it is possible to set a suggested effect based on the ending conditions that are easily established among them. There is an effect that the player can easily grasp the period in which the second gaming state is continuously set.

遊技機C1において、前記終了条件判別手段は、前記第2遊技状態中における前記判別手段の実行内容に基づいて前記成立し易い終了条件を判別するものであることを特徴とする遊技機C2。   In the game machine C1, a game machine C2 characterized in that the end condition judging means judges the end condition which is easily established based on the contents of execution of the judgment means in the second gaming state.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、実際に判別手段の実行内容に基づいて成立し易い終了条件を判別しているため、判別精度を高めることができるという効果がある。   According to the gaming machine C2, in addition to the effects exhibited by the gaming machine C1, the following effects are exerted. That is, since the end condition that is likely to be satisfied is actually determined based on the content of execution of the determination means, the determination accuracy can be enhanced.

遊技機C2において、前記第2遊技状態が継続して設定されている期間に実行される前記判別手段の実行内容に基づいて所定の遊技情報を更新する更新手段を有し、前記終了条件設定手段は、前記複数の終了条件として、前記更新手段により第1遊技情報が更新される場合に成立し得る第1終了条件と、前記更新手段により前記第1遊技情報とは異なる第2遊技情報が更新される場合に成立し得る第2終了条件と、を少なくとも設定するものであることを特徴とする遊技機C3。   The gaming machine C2 has updating means for updating predetermined game information on the basis of the contents of execution of the determination means which is executed during a period in which the second gaming state is continuously set, and the end condition setting means The second game information different from the first game information is updated by the update means, the first end condition which can be satisfied when the first game information is updated by the update means as the plurality of end conditions A game machine C3 characterized by at least setting a second end condition that can be satisfied when being played.

遊技機C3によれば、遊技機C2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別手段が実行されることにより成立し得る複数の遊技情報に対して終了条件を設定しているため、第2遊技状態が終了するか否かを判別手段の実行内容に基づいて把握し難くすることができる。よって、遊技者を示唆演出に注視させることができ演出効果を高めることができるという効果がある。   According to the gaming machine C3, in addition to the effects produced by the gaming machine C2, the following effects are exerted. That is, since the termination condition is set to a plurality of game information that can be established by the execution of the determination means, it is grasped based on the execution content of the determination means whether the second gaming state is ended or not. It can be difficult. Therefore, there is an effect that the player can be made to pay attention to the suggested effect and the effect can be enhanced.

遊技機C3において、前記第1終了条件は、前記第1遊技情報の更新回数が第1回数となった場合に成立するものであり、前記第2終了条件は、前記第2遊技情報の更新回数が第2回数となった場合に成立するものであり、前記更新手段により更新された前記遊技情報に基づいて、前記第1終了条件が成立するまでの第1残更新数と、前記第2終了条件が成立するまでの第2残更新数と、を判別する残更新数判別手段を有し、前記終了条件判別手段は、前記残更新数判別手段の判別結果に応じて前記成立し易い終了条件を判別するものであることを特徴とする遊技機C4。   In the gaming machine C3, the first end condition is satisfied when the number of updates of the first game information reaches the first number, and the second end condition is the number of updates of the second game information Is the second number of times, and based on the game information updated by the update means, the first remaining update number until the first end condition is satisfied, and the second end It has a remaining update number determination means for determining the second remaining update number until the condition is established, and the end condition determination means is a termination condition that is easily established according to the determination result of the remaining update number determination means. A game machine C4 characterized in that

遊技機C4によれば、遊技機C3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、各終了条件が成立するまでの残回数に基づいて成立し易い終了条件を判別しているため、示唆演出の演出態様の精度を高めることができるという効果がある。   According to the gaming machine C4, in addition to the effects exhibited by the gaming machine C3, the following effects are exerted. That is, since the termination condition that is likely to be met is determined based on the remaining number of times until each termination condition is met, there is an effect that it is possible to increase the accuracy of the presentation aspect of the suggested presentation.

遊技機C4において、前記残更新数判別手段により判別された前記第1残更新数、或いは、前記第2残更新数が所定の終了前条件を満たしているかを判別する終了前条件判別を有し、前記示唆演出態様設定手段は、前記終了前条件判別手段の判別結果に基づいて前記示唆演出の演出態様を設定するものであることを特徴とする遊技機C5。   In the gaming machine C4, the first remaining update number determined by the remaining update number determining means, or the pre-end condition determination to determine whether the second remaining update number satisfies a predetermined pre-end condition A game machine C5, wherein the suggestion effect mode setting means sets the effect mode of the indication effect based on the determination result of the pre-termination condition determination means.

遊技機C5によれば、遊技機C4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、終了前条件判別手段により終了前条件を満たしているか否かに応じて示唆演出の演出態様を設定することができるため、示唆演出の演出態様によって遊技者に対して終了条件が成立するまでの残回数を予測させることができるという効果がある。   According to the gaming machine C5, in addition to the effects exhibited by the gaming machine C4, the following effects are exerted. That is, since it is possible to set the effect mode of the suggested effect according to whether or not the pre-end condition is satisfied by the pre-end condition determination means, until the end condition is satisfied for the player by the effect mode of the suggested effect. This has the effect of being able to predict the remaining number of times.

遊技機C5において、前記示唆演出態様設定手段は、前記終了前条件判別手段の判別により、複数の前記終了前条件が成立していると判別した場合に、特定の示唆演出態様を設定するものであることを特徴とする遊技機C6。   In the gaming machine C5, the suggestion effect mode setting means sets a specific suggestion effect mode when it is determined that the plurality of pre-end conditions are satisfied by the determination of the pre-end condition determining means. A gaming machine C6 characterized by

遊技機C6によれば、遊技機C5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、終了前条件が成立した場合に特定の示唆演出態様を設定することができるため、遊技者に対して時短状態の残期間を予測させることが可能となる。よって、遊技者に対して予測する楽しみを提供することができるという効果がある。   According to the gaming machine C6, in addition to the effects exhibited by the gaming machine C5, the following effects are exerted. That is, since the specific suggestion effect mode can be set when the pre-end condition is satisfied, it is possible to make the player predict the remaining period of the time saving state. Therefore, there is an effect that it is possible to provide the player with the predicted enjoyment.

遊技機C1からC6のいずれかにおいて、前記遊技状態設定手段により前記第2遊技状態が設定されてからの第1期間を設定する第1期間設定手段を有し、前記示唆演出態様設定手段は、前記第1期間設定手段により前記第1期間が設定されている状態で前記終了条件が成立する場合には、特別示唆演出態様を設定するものであることを特徴とする遊技機C7。   In any one of the gaming machines C1 to C6, there is provided a first period setting means for setting a first period after the second gaming state is set by the gaming state setting means, and the suggestion effect mode setting means is: When the end condition is satisfied in a state in which the first period is set by the first period setting means, a special suggestion effect mode is set, which is a game machine C7.

遊技機C7によれば、遊技機C1からC6のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者に有利な第2遊技状態が設定されてから所定期間内に終了条件が成立した場合には特別示唆演出態様が設定されるため、終了条件が成立したタイミングに応じた演出態様を設定することができる。よって、遊技者に対して終了条件が成立するタイミングを意識させることで演出効果を高めることができるという効果がある。   According to the gaming machine C7, in addition to the effects produced by any of the gaming machines C1 to C6, the following effects are exerted. That is, since the special suggestion effect mode is set when the end condition is satisfied within a predetermined period after the second gaming state advantageous to the player is set, the effect mode according to the timing when the end condition is satisfied It can be set. Therefore, the effect of the effect can be enhanced by making the player aware of the timing at which the end condition is established.

遊技機C7において、前記第1期間設定手段は、前記第2遊技状態が設定されてから前記判別手段により実行される前記判別の回数が所定回数となるまで前記第1期間を設定するものであることを特徴とする遊技機C8。   In the gaming machine C7, the first period setting means sets the first period until the number of determinations executed by the determination means becomes a predetermined number after the second gaming state is set. A game machine C8 characterized by

遊技機C8によれば、遊技機C7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別手段により実行される判別の回数が所定回数となるまで第1期間が設定されるため、第1期間が設定されている状態を遊技者が把握し易くなる。よって、遊技者に対して第1期間が設定されている間に終了条件が成立するか否かを楽しませることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine C8, in addition to the effects exhibited by the gaming machine C7, the following effects are exerted. That is, since the first period is set until the number of determinations performed by the determination means reaches a predetermined number, the player can easily grasp the state in which the first period is set. Therefore, it is possible to enjoy whether the end condition is satisfied while the first period is set for the player, and it is possible to improve the interest of the game.

遊技機C7またはC8において、前記第1期間設定手段は、前記第2遊技状態が設定されてからの経過時間が所定時間となるまで前記第1期間を設定するものであることを特徴とする遊技機C9。   In the gaming machine C7 or C8, the first period setting means sets the first period until the elapsed time from the setting of the second gaming state becomes a predetermined time. Machine C9.

遊技機C9によれば、遊技機C7またはC8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2遊技状態が設定されてからの経過時間が所定時間内である場合に第1期間が設定されるため、第1期間内に終了条件を成立させるために意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine C9, in addition to the effects produced by the gaming machine C7 or C8, the following effects are exerted. That is, since the first period is set when the elapsed time since the second gaming state is set is within the predetermined time, the player is encouraged to play the game in order to establish the termination condition within the first period. It has the effect of being able to

<特徴D群>(1種2種で通常時短)
第1判別条件が成立した場合に判別を行う第1判別手段と、その第1判別手段による判別結果を示す識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に第1判別結果を示す前記識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技が終了した後に、前記第1判別条件とは異なる第2判別条件が成立し易くなる特定遊技状態を設定する特定遊技状態設定手段と、前記第2判別条件が成立した場合に判別を行う第2判別手段と、その第2判別手段による判別の結果として第2判別結果を示す識別情報が前記表示手段に表示された場合に、遊技球が入球し難い第1状態から入球し易い第2状態へと可変可能な可変入球手段と、その可変入球手段に入球した遊技球が通過可能な特定領域と、を有し、前記特典遊技実行手段は、前記特定領域を遊技球が通過した場合にも前記特典遊技を実行するものであり、前記特定遊技状態設定手段は、前記第2判別条件が成立し易い第1特定遊技状態と、その第1特定遊技状態よりも前記第2判別条件が成立し難い第2特定遊技状態と、を少なくとも設定可能なものであることを特徴とする遊技機D1。
<Feature D group> (1 type 2 types normal time short)
A first determination means for performing determination when a first determination condition is satisfied, a display means for displaying identification information indicating a determination result by the first determination means, and the identification for indicating the first determination result on the display means Different from the first determination condition after the bonus game executing means for executing a bonus game advantageous to the player when the information is displayed and the bonus game executed by the bonus game executing means is ended Specific gaming state setting means for setting a specific gaming state in which the second discrimination condition is easily established, second discrimination means for performing discrimination when the second discrimination condition is fulfilled, and the result of discrimination by the second discrimination means And when the identification information indicating the second determination result is displayed on the display means, variable ball entering means that can be changed from the first state in which the game ball is hard to enter the ball to the second state in which the ball is easy to enter; Entered a variable ball entry means The special game execution means is configured to execute the special game even when the game ball passes through the specific area, and the special game state setting means includes And at least a first specific gaming state in which the second determination condition is easily established, and a second specific gaming state in which the second determination condition is less likely to be established than the first specific gaming state. A game machine D1 characterized by

ここで、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合、或いは、遊技の当否抽選が当たり以外の場合において、実行され得る所定遊技中に遊技球が特定領域を通過した場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行される遊技機が提案されていた(例えば、特開2012−217766号公報)。さらに、遊技機の遊技状態として上述した特典遊技が実行され易い遊技状態を設定可能にするものがある。上記した遊技機は、遊技者に有利な遊技状態と、それ以外の遊技状態の2つの遊技状態を設定するものであり、遊技者に有利な遊技状態を段階的に複数設定することができないため、遊技が単調となりやすいという問題があった。上記した遊技機において、遊技が単調となることを抑制し、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。   Here, when the game ball enters the starting opening provided on the game board surface, the success or failure of the game is drawn, and if the result of the drawing is a hit, or if the result of the game is not a hit, A gaming machine has been proposed in which a bonus game that is advantageous to a player is executed when a game ball passes a specific area during a predetermined game that can be executed (e.g., JP-A-2012-217766). Furthermore, there is one that enables setting of a gaming state in which the above-mentioned bonus game is easy to be executed as the gaming state of the gaming machine. The above-described gaming machine sets two gaming states, a gaming state advantageous to the player and a gaming state other than that, and it is not possible to set a plurality of gaming states advantageous to the player in stages. , There was a problem that the game is likely to be monotonous. An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suppressing a game from becoming monotonous and improving the interest of the game.

遊技機D1によれば、特定遊技状態中に第2判別条件の成立のし易さを異ならせた遊技状態を設定することができるため、遊技が単調になることを抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine D1, since it is possible to set the gaming state in which the ease of establishment of the second determination condition is made different during the specific gaming state, it is possible to suppress monotonous gaming. There is.

遊技機D1において、前記第1判別手段による判別結果を示すための第1識別情報と、前記第2判別手段による判別結果を示すための第2識別情報とを表示可能な表示手段と、その表示手段に前記第1識別情報を所定の第1期間動的表示させる第1動的表示手段と、前記表示手段に前記第2識別情報を所定の第2期間動的表示させる第2動的表示手段と、前記第1動的表示手段により実行される前記第1識別情報の第1動的表示期間を設定する第1動的表示期間設定手段と、前記第2動的表示手段により実行される前記第2識別情報の第2動的表示期間を設定する第2動的表示期間設定手段と、を有し、前記第1動的表示手段により前記第1識別情報が動的表示されている間に、前記第2動的表示手段により前記第2識別情報を動的表示させることが可能に構成され、前記表示手段に、前記第1識別情報が前記第1判別結果を示すための第1表示態様で停止表示されたことに応じて前記特定遊技状態が設定され、前記第2識別情報が前記第2判別結果を示すための第2表示態様で停止表示されたことに応じて前記可変入球手段が前記第2状態へと可変されるものであり、前記特定遊技状態設定手段は前記第1動的表示期間設定手段により設定される第1動的表示期間、或いは、前記第2動的表示期間設定手段により設定される前記第2動的表示期間を異ならせることにより、前記第1特定遊技状態と前記第2特定遊技状態とを設定するものであることを特徴とする遊技機D2。   Display means capable of displaying first identification information for indicating the determination result by the first determination means and second identification information for indicating the determination result by the second determination means in the gaming machine D1, and the display thereof First dynamic display means for dynamically displaying the first identification information for a predetermined first period, and second dynamic display means for dynamically displaying the second identification information for a predetermined second period on the display means A first dynamic display period setting unit for setting a first dynamic display period of the first identification information to be executed by the first dynamic display unit, and the second dynamic display unit being executed by the second dynamic display unit A second dynamic display period setting means for setting a second dynamic display period of the second identification information, while the first identification information is dynamically displayed by the first dynamic display means Dynamically displaying the second identification information by the second dynamic display means And the specific gaming state is set in response to the first display information indicating that the first identification information is displayed in the first display mode for indicating the first determination result. [2] The variable ball entering means is variably set to the second state in response to the stop display in the second display mode for indicating the second determination result, and the specific gaming state setting The means makes the first dynamic display period set by the first dynamic display period setting means different from the second dynamic display period set by the second dynamic display period setting means. A gaming machine D2 characterized by setting the first specific gaming state and the second specific gaming state.

遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定遊技状態中における第1動的表示期間と第2動的表示期間とを異ならせることにより、第1特定遊技状態と第2特定遊技状態とを設定可能としているため、特定遊技状態中に第2判別条件の成立のし易さを異ならせた遊技状態を容易に設定することができるという効果がある。   According to the gaming machine D2, in addition to the effects exhibited by the gaming machine D1, the following effects are exerted. That is, since the first specific gaming state and the second specific gaming state can be set by differentiating the first dynamic display period and the second dynamic display period in the specific gaming state, the specific gaming state is in progress. There is an effect that it is possible to easily set a game state in which the ease of establishment of the second determination condition is made different.

遊技機D2において、前記第2動的表示期間設定手段は、前記第2特定遊技状態が設定されている場合よりも前記第1特定遊技状態が設定されている場合のほうが短い第2動的表示期間を設定し易くするものであることを特徴とする遊技機D3。   In the gaming machine D2, the second dynamic display period setting means is shorter in the case where the first specific gaming state is set than in the case where the second specific gaming state is set. A game machine D3 characterized by making it easy to set a period.

遊技機D3によれば、遊技機D2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示期間を短くすることで第2判別手段による判別を実行させ易くすることができるため、遊技状態を容易に設定することができるという効果がある。   According to the gaming machine D3, in addition to the effects produced by the gaming machine D2, the following effects are exerted. That is, since the determination by the second determination means can be easily performed by shortening the dynamic display period, there is an effect that the gaming state can be easily set.

遊技機D2またはD3において、前記第2判別手段は、前記第1判別結果も判別可能に構成され、前記第2動的表示期間設定手段は、前記第2特定遊技状態中に前記第2判別手段の判別結果が前記第1判別結果である場合には、前記第1判別結果以外の判別結果である場合よりも短い第2動的表示期間を設定するものであることを特徴とする遊技機D4。   In the gaming machine D2 or D3, the second determination means is configured to be able to determine the first determination result, and the second dynamic display period setting means is configured to determine the second determination means during the second specific game state. When the determination result of is the first determination result, a second dynamic display period shorter than the case of the determination results other than the first determination result is set. .

遊技機D4によれば、遊技機D2またはD3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2判別手段の判別結果が第1判別結果である場合は、他の判別結果よりも短い動的表示期間が設定されるため、特典遊技を実行させ易くすることができるという効果がある。   According to the gaming machine D4, in addition to the effects produced by the gaming machine D2 or D3, the following effects are exerted. That is, when the determination result of the second determination means is the first determination result, since a dynamic display period shorter than the other determination results is set, there is an effect that it is possible to easily execute the bonus game. .

遊技機D2からD4のいずれかにおいて、前記第1動的表示期間設定手段は、前記第1特定遊技状態が設定されている場合よりも前記第2特定遊技状態が設定されている場合のほうが短い第1動的表示期間を設定し易くするものであることを特徴とする遊技機D5。   In any one of the gaming machines D2 to D4, the first dynamic display period setting means is shorter in the case where the second specific gaming state is set than in the case where the first specific gaming state is set. A game machine D5 characterized by making it easy to set a first dynamic display period.

遊技機D5によれば、遊技機D2からD4のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1特定遊技状態が設定されている場合よりも第2特定遊技状態が設定されている場合のほうが短い第1動的表示期間を設定され易くなるため、遊技状態を容易に設定することができるという効果がある。   According to the gaming machine D5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines D2 to D4, the following effects can be achieved. That is, since it is easier to set the first dynamic display period that is shorter when the second specific gaming state is set than when the first specific gaming state is set, it is easy to set the gaming state. Has the effect of

遊技機D5において、前記第1動的表示期間設定手段は、前記第1特定状態中に前記第1判別手段の判別結果が前記第1判別結果である場合には、前記第1判別結果以外の判別結果である場合よりも短い第1動的表示期間を設定するものであることを特徴とする遊技機D6。   In the gaming machine D5, the first dynamic display period setting means, when the determination result of the first determination means is the first determination result during the first specific state, the other than the first determination result. A game machine D6 characterized by setting a first dynamic display period shorter than in the case of the determination result.

遊技機D6によれば、遊技機D5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1特定状態中に第1判別結果である場合には、第1判別結果以外の判別結果である場合よりも短い第1動的表示期間が設定される。これにより、遊技者に有利な判別結果であることを遊技者に即座に報知することができる。よって、遊技者に不安感を与えてしまうことを抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine D6, in addition to the effects produced by the gaming machine D5, the following effects are exerted. That is, in the case of the first determination result during the first specific state, the first dynamic display period shorter than the case of the determination result other than the first determination result is set. As a result, it is possible to immediately notify the player that the determination result is advantageous to the player. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress giving the player a sense of anxiety.

遊技機D2からD6のいずれかにおいて、所定の第1取得条件が成立した場合に、第1入球情報を取得する第1取得手段と、その第1取得手段により取得した前記第1入球情報を、前記第1判別条件が成立するまでの間、第1所定数を上限に複数記憶可能な第1記憶手段と、所定の第2取得条件が成立した場合に、第2入球情報を取得する第2取得手段と、その第2取得手段により取得した前記第2入球情報を、前記第2判別条件が成立するまでの間、第2所定数を上限に複数記憶可能な第2記憶手段と、を有し、前記第1特定遊技状態が設定されている状態において実行される最初の第2判別手段の判別結果が第2判別結果である場合には、前記第1特定遊技状態が設定されている状態において実行される最初の第1判別手段の判別結果を示すための前記第1動的表示期間よりも短い動的表示期間が設定されるものであることを特徴とする遊技機D7。   In any one of the gaming machines D2 to D6, the first acquisition means for acquiring the first ball entry information when the predetermined first acquisition condition is satisfied, and the first ball acquisition information acquired by the first acquisition means The second entering information is acquired when a first storage unit capable of storing a plurality of data at an upper limit of the first predetermined number and a predetermined second acquisition condition are satisfied until the first determination condition is satisfied. And second storage means capable of storing a plurality of second predetermined number as an upper limit until the second determination condition is satisfied, and the second entering information acquired by the second acquiring means and the second acquiring means. And when the first determination result of the second determination means executed in the state where the first specific gaming state is set is the second determination result, the first specific gaming state is set Result of the first determination means to be executed in the current state Gaming machine D7, wherein the dynamic display period shorter than the first dynamic display period Sutame is intended to be set.

遊技機D7によれば、遊技機D2からD6のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1特定遊技状態が設定されている状態において最初に実行される第2判別手段の判別結果が第2判別結果である場合には、第1特定遊技状態が設定されている状態において最初に実行される第1判別手段の判別結果を示すための第1動的表示期間よりも短い動的表示期間が設定される。これにより、第1記憶手段と第2記憶手段とが共に入球情報を記憶している状態で第1特定遊技状態が設定されたとしても、遊技者に有利となる第2判別手段の第2判別結果を即座に遊技者に報知することができる。よって、遊技者に不安感を与えてしまうことを抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine D7, in addition to the effects produced by any of the gaming machines D2 to D6, the following effects are exerted. That is, when the determination result of the second determination means executed first in the state in which the first specific gaming state is set is the second determination result, the first specific gaming state is initially set in the state A dynamic display period shorter than the first dynamic display period is set to indicate the determination result of the first determination unit to be executed. Thereby, even if the first specific gaming state is set in a state in which both the first storage means and the second storage means store the ball entry information, the second of the second determination means which is advantageous to the player The determination result can be immediately notified to the player. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress giving the player a sense of anxiety.

<特徴E群>(時短中の小当たり当選時の電サポ制御)
判別条件が成立した場合に判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果を示す識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示させる動的表示実行手段と、前記表示手段に第1判別結果を示す前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技が終了した後に、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により設定される前記第2遊技状態の終了条件を複数設定可能な終了条件設定手段と、を有し、前記遊技状態設定手段は、複数の前記終了条件のうち成立した終了条件に応じて前記第1遊技状態を設定するタイミングを異ならせるものであることを特徴とする遊技機E1。
<Feature E group> (power support control when winning a small hit during the short hours)
Discrimination means for performing discrimination when discrimination conditions are satisfied, display means for displaying discrimination information indicating discrimination results by the discrimination means, and dynamic display execution means for dynamically displaying the discrimination information on the display means And, when the identification information indicating the first determination result is stopped and displayed on the display means, a bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to the player, and the bonus game execution means executing the bonus game execution means A game state setting means capable of setting a first game state and a second game state more advantageous to the player than the first game state after the bonus game is ended, and the above-mentioned game state set means And a termination condition setting unit capable of setting a plurality of termination conditions of the second gaming state, wherein the gaming status setting unit sets the first gaming state according to the termination condition established among the plurality of termination conditions. Do Gaming machine E1, characterized in that in which varying the timing.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、特典遊技の実行後に抽選が行われ易くなる時短遊技が所定期間実行される遊技機が提案されていた(例えば、特開2012−217766号公報)。ところで、上記した遊技機は、時短遊技を終了させるタイミングが同一であるため、時短遊技が終了したか否かを遊技者に即座に把握されてしまうため、遊技が単調になり、遊技の興趣が低下してしまうという問題があった。上記した遊技機において、遊技の興趣を向上させる遊技を提供することを目的とする。   Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, when the game ball enters the starting opening provided on the gaming board surface, the success or failure of the game is lottery, and if the lottery result is a hit, the player An advantageous bonus game has been executed. Furthermore, there has been proposed a gaming machine in which a short game is executed for a predetermined period when a lottery becomes easy to be performed after execution of a bonus game (for example, JP 2012-217766 A). By the way, since the above-mentioned gaming machine has the same timing to end the time saving game, the player immediately grasps whether or not the time reducing game is finished, so the game becomes monotonous and the fun of the game is There was a problem that it fell. In the above-described gaming machine, it is an object to provide a game that improves the interest of the game.

遊技機E1によれば、成立した終了条件の種別に基づいて第1遊技状態を設定するタイミングを異ならせることができるため、終了条件が成立した場合にその種別に対しても遊技者に興味を持たせることができる。よって、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine E1, since the timing to set the first gaming state can be made different based on the type of termination condition that has been established, when the termination condition is established, the player is also interested in that type. You can have it. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress getting bored early in the game.

遊技機E1において、前記判別手段の判別結果が前記第1判別結果とは異なる第2判別結果である場合に、前記特典遊技とは異なる小特典遊技を実行する小特典遊技実行手段を有し、前記終了条件設定手段は、少なくとも、前記動的表示が実行された場合に成立し得る第1終了条件と、前記判別手段の判別結果が前記第2判別結果である場合に成立し得る第2終了条件と、を設定するものであり、前記遊技状態設定手段は、前記第1終了条件が成立したと判別された場合には、対応する前記動的表示が終了し、前記識別情報が停止表示されたことに基づいて前記第1遊技状態を設定し、前記第2終了条件が成立したと判別された場合には、対応する前記小特典遊技が実行されることに基づいて前記第1遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機E2。   The gaming machine E1 has small bonus game execution means for executing a small bonus game different from the bonus game when the determination result of the determination means is a second determination result different from the first determination result, The end condition setting means is at least a first end condition which can be satisfied when the dynamic display is executed, and a second end which can be satisfied when the determination result of the determination means is the second determination result. The condition is set, and when it is determined that the first end condition is satisfied, the game state setting unit ends the corresponding dynamic display, and the stop display of the identification information is performed. If it is determined that the first gaming state is set based on winning and the second end condition is satisfied, the first gaming state is determined based on the corresponding small bonus game being executed. It is important to set Game machine E2 to.

遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、成立した終了条件の内容に応じて第1遊技状態を設定するため、違和感の無い遊技を提供することができるという効果がある。   According to the gaming machine E2, in addition to the effects exhibited by the gaming machine E1, the following effects are exerted. That is, since the first gaming state is set in accordance with the contents of the end condition that has been established, there is an effect that it is possible to provide a game without a sense of discomfort.

遊技機E2において、前記第1終了条件と、前記第2終了条件と、のうち何れか終了条件が成立したかを判別する終了条件判別手段を有し、前記終了条件判別手段は、前記第2終了条件よりも前記第1終了条件を優先して判別するものであることを特徴とする遊技機E3。   The gaming machine E2 includes end condition determination means for determining which one of the first end condition and the second end condition is satisfied, the end condition determination means including: A game machine E3 characterized by prioritizing and discriminating the first end condition over the end condition.

遊技機E3によれば、遊技機E2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別手段により実行される1回の判別によって、複数の終了条件が成立した場合には、第1終了条件が優先して判別される。よって、第2終了条件が成立することに基づいて第1遊技状態が設定される状況を発生し難くすることができ、特別感を遊技者に提供することができるという効果がある。   According to the gaming machine E3, in addition to the effects produced by the gaming machine E2, the following effects are exerted. That is, when a plurality of termination conditions are satisfied by one discrimination performed by the discrimination means, the first termination condition is discriminated with priority. Therefore, it is possible to make it difficult to generate a situation where the first gaming state is set based on the establishment of the second end condition, and it is possible to provide the player with a special feeling.

なお、遊技機E3の構成を用いる場合には、第2終了条件が成立することに基づいて第1遊技状態が設定される場合には、第1終了条件が成立することに基づいて第1遊技状態を設定する場合よりも遊技者に有利となるように構成すると良い。これにより、遊技者に対して終了条件が成立したか否かだけではなく、成立する終了条件に対しても注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   When the configuration of the gaming machine E3 is used, if the first gaming state is set based on the establishment of the second termination condition, the first game is established based on the establishment of the first termination condition. It is good to constitute so as to be advantageous to the player than setting the state. As a result, the player can be made to pay attention not only to whether or not the end condition is satisfied, but also to the end condition which is satisfied, so that the interest of the game can be improved.

遊技機E3において、前記終了条件判別手段は、前記判別手段により1の判別が実行される場合に前記第1終了条件が成立するかの判別を行い、前記第1終了条件が成立しないと判別した場合に、前記第2終了条件が成立するかの判別を行うものであることを特徴とする遊技機E4。   In the gaming machine E3, the end condition determining means determines whether the first end condition is satisfied when the determination of 1 is executed by the determining means, and determines that the first end condition is not satisfied. In this case, it is determined whether or not the second end condition is satisfied. A game machine E4.

遊技機E4によれば、遊技機E3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、各終了条件の成立の有無について判別を行うタイミングを異ならせているため、第1終了条件の成立の有無を第2終了条件の成立の有無よりも確実に優先した判別することができるという効果がある。   According to the gaming machine E4, in addition to the effects exhibited by the gaming machine E3, the following effects are exerted. That is, since the timing at which the determination is made as to whether each end condition is met is made different, it can be determined that the presence or absence of the first end condition is given priority over the presence or absence of the second end condition. effective.

遊技機E2からE4のいずれかにおいて、前記判別手段の判別結果が前記第2判別結果の場合に、実行される前記小特典遊技の種別を決定する遊技種別決定手段を有し、前記遊技種別決定手段は、前記小特典遊技が実行される期間が異なる複数の種別のうち、1の種別を決定するものであることを特徴とする遊技機E5。   In any one of the game machines E2 to E4, the game type determination means for determining the type of the small bonus game to be executed when the determination result of the determination means is the second determination result, the game type determination A gaming machine E5 characterized in that the means is for determining one of a plurality of types in which a period during which the small bonus game is executed is different.

遊技機E5によれば、実行される期間が異なる小特典遊技を実行することができる。よって、第2遊技状態が終了するタイミングを小特典遊技中の遊技期間を跨いで大きく異ならせることができる。よって、遊技の興趣を向上させることが出来るという効果がある。   According to the gaming machine E5, it is possible to execute a small bonus game in which a period to be executed is different. Therefore, the timing at which the second gaming state ends can be largely different across the gaming period in the small bonus game. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機E5において、遊技球が入球し易い第1状態と、その第1状態よりも入球し難い第2状態とに可変可能な可変入球手段と、その可変入球手段の状態を可変制御する可変制御手段と、を有し、前記小特典遊技実行手段は、前記小特典遊技として前記可変入球手段が前記第1状態となるように前記可変制御手段による可変制御を実行するものであることを特徴とする遊技機E6。   In the gaming machine E5, variable ball entry means that can be changed to a first state in which the game ball easily enters the ball and a second state in which the game ball is harder to enter than the first state, and the state of the variable ball entry means The small bonus game execution means executes variable control by the variable control means such that the variable ball entering means is in the first state as the small bonus game. A game machine E6 characterized by

遊技機E6によれば、遊技機E5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1終了条件が成立して第1遊技状態が設定される場合と、第2終了条件が成立して第1遊技状態が設定される場合とで、遊技者に対する有利度合いを大きく異ならせることができる。よって、遊技者に対して成立した終了条件の種別と、実行される小特典遊技の種別と、の両方に注視させることができる。よって、遊技の興趣を向上させることが出来るという効果がある。   According to the gaming machine E6, in addition to the effects exhibited by the gaming machine E5, the following effects are exerted. That is, the degree of advantage for the player is largely different between when the first termination condition is established and the first gaming state is set and when the second termination condition is established and the first gaming state is set. be able to. Therefore, it is possible to make the player pay attention to both the type of the end condition established and the type of the small bonus game to be executed. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機E6において、前記小特典遊技の種別は、前記小特典遊技中における前記可変入球手段が前記第2状態となる期間の長さを異ならせるものであることを特徴とする遊技機E7。   In the gaming machine E6, the type of the small bonus game is characterized in that the length of the period in which the variable entering means in the small bonus game is in the second state is made different.

遊技機E7によれば、遊技機E6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、設定される小特典遊技の種別に応じて、小特典遊技として遊技者に付与される特典量も可変することになるため、実行される小特典遊技の種別を遊技者に注視させることができ、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。   According to the gaming machine E7, in addition to the effects produced by the gaming machine E6, the following effects are exerted. That is, according to the type of the small bonus game to be set, the amount of bonus given to the player as the small bonus game is also variable, so that the type of the small bonus game to be executed may be watched by the player The effect is that it is possible to improve the interest of the game.

遊技機E7において、前記小特典遊技の種別は、前記小特典遊技中における前記可変入球手段が前記第1状態となる期間の長さが同一である複数の種別を有するものであることを特徴とする遊技機E8。   In the gaming machine E7, the types of the small bonus game are characterized in that they have a plurality of types in which the length of the period in which the variable entering means in the small bonus game is in the first state is the same. A gaming machine E8 to be.

遊技機E8によれば、遊技機E7の奏する効果に加え、小特典遊技として遊技者に付与可能な特典量を同一に設定した複数の小特典遊技に対して、小特典遊技の実行期間を異ならせることにより、第2遊技状態が設定される期間の長さを異ならせることができるという効果がある。   According to the gaming machine E8, if the execution period of the small bonus game is different from the plurality of small bonus games in which the bonus amount which can be given to the player as the small bonus game is set identically in addition to the effects played by the gaming machine E7. By causing the second game state to be set, the length of the period in which the second gaming state is set can be made different.

<特徴F群>(複数の時短遊技を遊技者が選択)
遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる、遊技球が入球可能な第2入球手段と、前記第1入球手段に遊技球が入球した場合に取得可能な第1取得情報を取得したことに基づいて第1判別を実行し、前記第2入球手段に遊技球が入球した場合に取得可能な第2取得情報を取得したことに基づいて第2判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示させる動的表示実行手段と、前記表示手段に第1判別結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行された前記特典遊技が終了した後に、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利となる有利遊技状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により前記有利遊技状態が設定されている場合に、前記第1判別を実行させるための第1有利遊技と、その第1遊技とは異なり、前記第2判別を実行させるための第2有利遊技と、を遊技者が選択可能な選択手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機F1。
<Feature F group> (a player selects a plurality of short time games)
A first ball entering means capable of entering game balls, a second ball entering means different from the first ball entering means, capable of entering game balls, and a game ball entering the first ball entering means The first determination is performed based on the acquisition of the first acquisition information that can be acquired in the case of having performed, and the second acquisition information that can be acquired when the game ball enters the second ball entering means is acquired And a display means for displaying identification information for indicating the determination result by the determination means, and a dynamic display execution means for dynamically displaying the identification information on the display means And, when the identification information for indicating the first determination result on the display means is stopped and displayed, a bonus game execution means for executing a bonus game which is advantageous to the player, and the bonus game execution means are executed. The first gaming state and its first after the bonus game is over In order to execute the first determination when the advantageous gaming state is set by the gaming state setting means capable of setting an advantageous gaming state that is more advantageous to the player than the skill state, and the gaming state setting means And a second advantageous game for executing the second determination, unlike the first advantageous game, and a selection means capable of selecting the player. Game machine F1.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、特典遊技の実行後に抽選が行われ易くなる時短遊技が所定期間実行される遊技機が提案されていた(例えば、特開2012−217766号公報)。このような遊技機は、上述した時短遊技を実行する場合に、通常とは異なる遊技領域に向けて遊技球を発射させる遊技を遊技者に行わせるように構成されていた。上記した遊技機は、遊技者に有利な遊技状態である時短遊技中に通常とは異なる遊技方法を実行させることで特別感を提供することができるものであったが、予め定められた遊技方法を遊技者に行わせるだけのものであるため、遊技が単調になり、遊技の興趣が低下してしまうという問題があった。上記した遊技機において、遊技の興趣を向上させる遊技を提供することを目的とする。   Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, when the game ball enters the starting opening provided on the gaming board surface, the success or failure of the game is lottery, and if the lottery result is a hit, the player An advantageous bonus game has been executed. Furthermore, there has been proposed a gaming machine in which a short game is executed for a predetermined period when a lottery becomes easy to be performed after execution of a bonus game (for example, JP 2012-217766 A). Such a gaming machine is configured to cause a player to play a game in which a game ball is fired toward a gaming area different from a normal one when executing the above-described time saving game. The above-described gaming machine can provide a special feeling by executing a gaming method different from the usual during a short time game which is a gaming state advantageous to the player, but a predetermined gaming method There is a problem that the game becomes monotonous and the interest of the game is reduced because the player is only required to play the game. In the above-described gaming machine, it is an object to provide a game that improves the interest of the game.

遊技機E1によれば、成立した終了条件の種別に基づいて第1遊技状態を設定するタイミングを異ならせることができるため、終了条件が成立した場合にその種別に対しても遊技者に興味を持たせることができる。よって、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine E1, since the timing to set the first gaming state can be made different based on the type of termination condition that has been established, when the termination condition is established, the player is also interested in that type. You can have it. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress getting bored early in the game.

遊技機F1によれば、遊技者に有利となる有利遊技状態において、遊技者が遊技方法を選択することができるため、遊技者に対して多彩な遊技を提供することが可能となる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine F1, since the player can select the gaming method in the advantageous gaming state advantageous to the player, it is possible to provide various games to the player. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機F1において、前記第1有利遊技によって実行される前記特典遊技は、前記第2有利遊技によって実行される前記特典遊技よりも、遊技者に有利なものであることを特徴とする遊技機F2。   In the gaming machine F1, a gaming machine F2 characterized in that the bonus game executed by the first advantageous game is more advantageous to the player than the bonus game executed by the second advantageous game. .

遊技機F1またはF2において、前記第2有利遊技は、前記第1有利遊技よりも前記有利遊技状態が継続し易いものであることを特徴とする遊技機F3。   In the gaming machine F1 or F2, a gaming machine F3 characterized in that the second advantageous game is more likely to continue the advantageous gaming state than the first advantageous game.

遊技機F1からF3のいずれかにおいて、遊技球が流下可能な遊技領域と、発射強度を可変可能であり、前記遊技領域へと遊技球を到達させることが可能な発射手段と、を有し、流下可能な第1遊技領域と、前記一の発射強度とは異なる所定の発射強度で発射された遊技球が流下可能な前記第1遊技領域とは異なる第2遊技領域とを有し、前記第1遊技領域に前記第1入球手段を設け、前記第2遊技領域に前記第2入球手段を設け、前記選択手段は、前記発射手段の発射強度を可変させるものであることを特徴とする遊技機F4。   In any one of the gaming machines F1 to F3, it has a gaming area in which gaming balls can flow down, and a firing means capable of changing the firing intensity and causing the gaming balls to reach the gaming area. And a second game area different from the first game area from which the game ball launched with a predetermined launch intensity different from the one launch intensity can flow. (1) The first ball entering means is provided in one game area, the second ball entering means is provided in the second game area, and the selection means is characterized in that the emission intensity of the launch means is varied. Game machine F4.

遊技機F4において、前記特典遊技が実行される場合に前記発射手段で発射された遊技球が入球可能となる可変入球手段を有し、前記可変入球手段は、前記第1遊技領域を流下する遊技球も前記第2遊技領域を流下する遊技球も入球可能に構成されるものであることを特徴とする遊技機F5。   The gaming machine F4 has variable ball entering means that enables the game balls fired by the shooting means to enter when the bonus game is executed, and the variable ball entering means is configured to receive the first game area. A game machine F5 characterized in that the game ball flowing down and the game ball flowing down the second game area are configured to be able to enter the ball.

遊技機F4またはF5において、前記有利状態が設定されている場合に前記第1入球手段よりも入球し易くなる第3入球手段を有し、前記第3入球手段に遊技球が入球し、前記第1判別条件が成立した場合にも前記第1判別が実行されるものであり、前記第1有利遊技とは、前記第3入球手段へ遊技球を入球させる遊技であることを特徴とする遊技機F6。   The game machine F4 or F5 has a third ball entering means that is easier to enter than the first ball entering means when the advantageous state is set, and the game ball enters the third ball entering means The first determination is executed even when the first determination condition is satisfied, and the first advantageous game is a game for causing the third ball entry means to enter the game ball. A game machine F6 characterized by

遊技機F6において、前記第1入球手段は、前記遊技領域のうち、前記第1遊技領域と、前記第2遊技領域とは異なる第3遊技領域に設けられるものであることを特徴とする遊技機F7。   In the gaming machine F6, the first entering means is provided in a third gaming area different from the first gaming area and the second gaming area in the gaming area. Machine F7.

遊技機F5からF7のいずれかにおいて、前記第1遊技領域を流下する遊技球を検出するための第1検出手段と、前記第2遊技領域を流下する遊技球を検出するための第2検出手段と、前記第1検出手段の検出結果と、前記第2検出手段の検出結果とに基づいて、現在の選択されている有利遊技の種別を判別する実行遊技判別手段と、その実行遊技判別手段の判別結果を示すための情報を遊技者に報知する報知手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機F8。   In any one of the gaming machines F5 to F7, first detection means for detecting gaming balls flowing down the first gaming area, and second detection means for detecting gaming balls flowing down the second gaming area And an execution game determination means for determining the type of the currently selected advantageous game based on the detection result of the first detection means and the detection result of the second detection means, and the execution game determination means A gaming machine F8 comprising: notification means for notifying a player of information for indicating a determination result.

遊技機F8において、前記報知手段は、前記特典遊技が実行されている間に報知を行うものであることを特徴とする遊技機F9。   In the gaming machine F8, a gaming machine F9 characterized in that the notification means performs a notification while the bonus game is being executed.

<特徴G群>(義風タイプで異なる時短転落条件)
遊技球が入球可能となる開放状態と、その開放状態よりも遊技球の入球が困難となる閉鎖状態とに可変可能な可変入球手段と、その可変入球手段を開放条件の成立に基づいて、前記閉鎖状態から前記開放状態に可変させる可変制御手段と、前記可変入球手段に入球した遊技球を第1流路とその第1流路とは異なる第2流路と、前記可変入球手段に入球した遊技球を前記第1流路と前記第2流路との一方に振分可能な振分手段と、前記可変入球手段に入球した遊技球を前記第1流路に振分易い第1振分状態と前記第2流路に振分易い第2振分状態とを設定する振分状態設定手段と、前記第1流路に遊技球が入球したことに基づいて、遊技球が入球可能となる第1入球手段と、前記第2流路に遊技球が入球したことに基づいて、遊技球が入球可能となる第2入球手段と、前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第1判別を実行する第1判別手段と、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第2判別を実行する第2判別手段と、前記可変制御手段により前記可変入球手段を前記開放状態に可変させ易い第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも前記開放状態に可変させ難い第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段と、を有し、前記遊技状態設定手段は、前記第1判別手段による前記第1判別の実行、或いは前記第2判別手段による前記第2判別の実行、に基づいて遊技状態を設定するものであり、前記第1遊技状態が設定されている場合においては、前記第1判別を実行するほうが前記第2判別を実行するよりも、前記第2遊技状態が設定され易くなるものであることを特徴とする遊技機G1。
<Feature G group> (Time-wise fall condition different in artificial-wind type)
A variable ball entry means that can be changed between an open state in which the game ball can enter and a closed state in which game ball entry is more difficult than in the open state; Based on the variable control means for changing from the closed state to the open state, the second flow path different from the first flow path and the first flow path, and the game ball having entered the variable ball entry means, Distribution means capable of distributing the game ball having entered the variable ball entry means to one of the first flow path and the second flow path, and the game ball having entered the variable ball entry means as the first Distribution state setting means for setting the first distribution state easy to distribute to the flow path and the second distribution state easy to distribute to the second flow path, and the game ball having entered the first flow path The game ball can enter the ball based on the first ball entering means that enables the game ball to enter the ball based on the fact that the game ball enters the second flow path. The second ball entering means, the first discriminating means for executing the first discrimination based on the game ball entering the first ball entering means, and the game ball entering the second ball entering means Based on the second judgment means for executing the second judgment, the first game state that makes it easy to change the variable ball entry means to the open state by the variable control means, and the first game state rather than the first game state The game state setting means is capable of setting a second game state difficult to change to the open state, and the game state setting means is configured to execute the first determination by the first determination means or the second determination. The game state is set based on the execution of the second determination by the determination means, and when the first gaming state is set, the second determination is executed by the first determination. It is easier to set the second game state than to Game machine G1, which is a shall.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、特典遊技の実行後に抽選結果が有利となる確変遊技状態を所定の確率で設定する遊技機が提案されていた(例えば、特開2003−265765号公報)。ところで、上記した遊技機は、一定確率で確変遊技状態が設定されるのみであり、遊技が単調となりやすいという不具合があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。   Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, when the game ball enters the starting opening provided on the gaming board surface, the success or failure of the game is lottery, and if the lottery result is a hit, the player An advantageous bonus game has been executed. Furthermore, a gaming machine has been proposed in which a probability variation gaming state in which a lottery result becomes advantageous after execution of a bonus game is set with a predetermined probability (for example, JP-A-2003-265765). By the way, in the above-described gaming machine, only the probability variation gaming state is set with a certain probability, and there is a problem that the game tends to be monotonous. An object of the present invention is to provide a gaming machine in which the interest of the game is further improved.

遊技機G1によれば、第1判別を実行するほうが第2判別を実行するよりも、第2遊技状態が設定され難くすることができるので、第1遊技状態が設定されている場合において、第1判別が実行されることを期待させながら遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine G1, the second gaming state can be made more difficult to set than the second discrimination performed by the first discrimination, so when the first gaming state is set, (1) It is possible to play the game while expecting the determination to be executed, and it is possible to improve the interest of the game.

遊技機G1において、前記第1判別手段が特定の第1判別結果となった場合に第1特典遊技を実行し、前記第2判別手段が特定の第2判別結果となった場合に前記第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段を有し、前記特定の第1判別結果または前記特定の第2判別結果となった場合における遊技状態に応じて前記振分状態設定手段により前記第1振分状態と前記第2振分状態とに設定される設定割合を可変する割合可変手段を有するものであることを特徴とする遊技機G2。   In the gaming machine G1, the first bonus game is executed when the first determination means results in a specific first determination result, and the first one occurs when the second determination means results in a specific second determination result. It has a bonus game execution means for executing a second bonus game that is more advantageous to the player than the bonus game, and the above-mentioned specific first determination result or the above-mentioned specific second determination result according to the gaming state in the case A game machine G2 comprising ratio changing means for changing a setting rate set to the first distribution state and the second distribution state by the distribution state setting means.

遊技機G2によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、特定の第1判別結果または特定の第2判別結果となった場合における遊技状態に応じて、第1振分状態と第2振分状態とのいずれかに設定される割合が可変されるので、判別結果だけでなく遊技状態によって、遊技を多様にすることができるという効果がある。   According to the gaming machine G2, in addition to the effects exhibited by the gaming machine G1, the first distribution state and the second distribution according to the gaming state in the case of a specific first determination result or a specific second determination result Since the ratio to be set to any one of the states is variable, there is an effect that it is possible to make various games depending on not only the determination result but also the game state.

遊技機G2において、前記遊技状態として、複数の遊技状態が設定されており、前記特定の第1判別結果または前記特定の第2判別結果となったことに基づいて、前記複数の遊技状態より1の遊技状態を選択して設定する選択設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機G3。   In the gaming machine G2, a plurality of gaming states are set as the gaming state, and one of the plurality of gaming states is selected based on the particular first determination result or the particular second determination result. A gaming machine G3 having selection setting means for selecting and setting the gaming state of the game machine G3.

遊技機G3によれば、遊技機G2の奏する効果に加え、特定の第1判別結果または特定の第2判別結果となったことに基づいて選択設定手段により1の遊技状態が選択して設定されるので、判別結果だけでなく設定される遊技状態にも興味を持たせて興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine G3, in addition to the effects produced by the gaming machine G2, the gaming state of 1 is selected and set by the selection setting means based on the specific first determination result or the specific second determination result. Therefore, it is possible to give interest to not only the determination result but also the set gaming state and to improve the interest.

遊技機G1からG3のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な第1状態とその第1状態よりも遊技球の入球が困難となる第2状態とに可変可能な第2可変入球手段と、その第2可変入球手段に入球した遊技球が入球可能な特定領域と、その特定領域に遊技球が入球した場合に、遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段とを有するものであることを特徴とする遊技機G4。   A second variable ball entry means that can be changed to a first state in which the game ball can enter the ball and a second state in which the ball entry of the game ball is more difficult than the first state in any of the game machines G1 to G3 And a specific area where the game ball entering the second variable ball entering means can enter the ball, and a bonus giving means for providing a benefit to the player when the game ball enters the specific area. And a game machine G4 characterized in that

遊技機G4によれば、遊技機G1からG3のいずれかの奏する効果に加え、特定領域に入球するか否かを期待させる遊技を行うことができ遊技を多様にできるという効果がある。   According to the gaming machine G4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines G1 to G3, there is an effect that it is possible to play a game that expects whether or not to enter a specific area, and to play various games.

遊技機G4において、前記特典付与手段により付与される特典は、前記特定の第1判別結果と判別される確率または前記特定の第2判別結果と判別される確率を所定条件が成立するまで高く設定するものであることを特徴とする遊技機G5。   In the gaming machine G4, the benefit given by the benefit giving means sets the probability of being determined as the specific first determination result or the probability of being determined as the specific second determination result high until a predetermined condition is satisfied. A game machine G5 characterized in that

遊技機G5によれば、遊技機G4の奏する効果に加え、特定の第1判別結果または特定の第2判別結果と判別される確率を可変できるので、遊技の興趣をより向上できるという効果がある。   According to the gaming machine G5, in addition to the effects exhibited by the gaming machine G4, the probability of being discriminated as a specific first discrimination result or a specific second discrimination result can be varied, so that the interest of gaming can be further improved. .

遊技機G1かG3のいずれかにおいて、前記特定の第1判別結果または前記特定の第2判別結果となった場合に、特定条件の成立に基づいて終了条件が成立するまで、前記特定の第1判別結果または前記特定の第2判別結果と判別される確率を通常よりも高く設定する特別状態設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機G6。   In the gaming machine G1 or G3, when the specific first determination result or the specific second determination result, the specific first condition is satisfied until the end condition is satisfied based on the establishment of the specific condition. A gaming machine G6 having special state setting means for setting the probability of being discriminated from the discrimination result or the specific second discrimination result higher than usual.

遊技機G6によれば、遊技機G1からG3のいずれかの奏する効果に加え、終了条件が成立してしまうか否かを遊技者に心配させることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine G6, in addition to the effects produced by any of the gaming machines G1 to G3, the player can be worried about whether the termination condition is satisfied or not, and an effect that the interest of the game can be improved is there.

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機γ1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   In any one of the gaming machines described above, the gaming machine is a slot machine. Among them, as a basic configuration of the slot machine, “a variable display means for dynamically displaying an identification information sequence consisting of a plurality of identification information and subsequently displaying the identification information is provided, and the operation of the starting operation means (for example, operation lever) The dynamic display of the identification information is started as a result, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or when the predetermined time elapses. It is a gaming machine provided with a special gaming state generation means for generating a special gaming state advantageous to the player, as a necessary condition that the final identification information of is a specific identification information. In this case, the game medium may be a coin, a medal or the like as a representative example.

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機γ2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   In any one of the gaming machines described above, the gaming machine is a pachinko gaming machine, and a gaming machine γ2. Above all, the basic configuration of a pachinko gaming machine is provided with an operating handle, and in response to the operation of the operating handle, the ball is fired to a predetermined game area, and the ball is at an operating opening arranged at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning (or passing through the operation opening), identification information dynamically displayed on the display means may be determined and stopped after a predetermined time. In addition, when the special game state occurs, the variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner to enable the ball to be won, and the value according to the number of winnings There is a case where a value (including not only prize balls but also data etc. written to a magnetic card) is given.

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機γ3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。   In any one of the gaming machines described above, a gaming machine γ3 characterized in that the gaming machine is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, as a basic configuration of the integrated gaming machine, "a variable display means for dynamically displaying an identification information sequence consisting of a plurality of identification information and subsequently displaying identification information, and for starting operation means (for example, operation lever) Fluctuation of the identification information is started due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. A special game state generation means for generating a special game state advantageous to the player, provided that the finalized identification information upon stopping is the specific identification information, and using a ball as a game medium and the identification information In order to start the dynamic display of the game, a predetermined number of balls are required, and when a special gaming state occurs, a large number of balls are paid out.

10 パチンコ機(遊技機)
10 Pachinko machines (game machines)

本発明は、パチンコ機などの遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, when the game ball enters the starting opening provided on the gaming board surface, the success or failure of the game is lottery, and if the lottery result is a hit, the player An advantageous bonus game has been executed .

特開2012−217766号公報JP, 2012-217766, A

しかしながら、更なる遊技の興趣向上が求められていた。   However, there has been a demand for further improvement in the interest of the game.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems and the like, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of improving the interest of a player.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、別条件が成立した場合に所定の別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果を示す別情報が表示される表示手段と、その表示手段に第1判別結果を示す前記識別情報が示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行された前記特典遊技が終了した後に、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により設定される前記第2遊技状態の終了条件を複数設定可能な終了条件設定手段と、その終了条件設定手段により設定された複数の前記終了条件のうち、成立し易い終了条件を判別する終了条件判別手段と、前記第2遊技状態が継続して設定される期間を示唆するための示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、その示唆演出実行手段により実行される前記示唆演出の演出態様を設定する示唆演出態様設定手段と、を有し、前記示唆演出態様設定手段は、前記終了条件判別手段により判別された前記終了条件に基づいて前記示唆演出の演出態様を設定するものであるGaming machine of claim 1, wherein in order to achieve the object, a determination means for performing a different predetermined determine, the identification information indicating the discrimination result by the discrimination unit is displayed when the determine specific condition is satisfied display means, when the identification information indicating a first determination result on the display means is displayed, and benefits game execution means for executing a privilege game which is advantageous to the player, are performed by the benefits game execution means After the end of the bonus game, it is set by the gaming state setting means capable of setting the first gaming state and the second gaming state more advantageous to the player than the first gaming state, and the gaming state setting means Ending condition setting means capable of setting a plurality of ending conditions of the second gaming state, and ending condition judging means for judging an ending condition which is easily established among the plurality of ending conditions set by the ending condition setting means; , Said second Indication effect execution means for executing indication effect for suggesting a period in which the skill state is continuously set, and indication effect mode setting means for setting an effect aspect of the indication effect executed by the indication effect execution means The suggestion effect mode setting unit sets the effect mode of the suggestion effect based on the end condition determined by the end condition determination unit .

請求項1記載の遊技機によれば、別条件が成立した場合に所定の別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果を示す別情報が表示される表示手段と、その表示手段に第1判別結果を示す前記識別情報が示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行された前記特典遊技が終了した後に、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により設定される前記第2遊技状態の終了条件を複数設定可能な終了条件設定手段と、その終了条件設定手段により設定された複数の前記終了条件のうち、成立し易い終了条件を判別する終了条件判別手段と、前記第2遊技状態が継続して設定される期間を示唆するための示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、その示唆演出実行手段により実行される前記示唆演出の演出態様を設定する示唆演出態様設定手段と、を有し、前記示唆演出態様設定手段は、前記終了条件判別手段により判別された前記終了条件に基づいて前記示唆演出の演出態様を設定するものであるAccording to claim 1 the gaming machine described in the display means and discriminating means for performing a different predetermined determine if determine specific condition is satisfied, the identification information indicating the discrimination result by the discrimination unit is displayed, the If the identification information indicating the first determination result on the display means is displayed, and benefits game execution means for executing a privilege game which is advantageous to the player, said award game executed by the benefits game execution means A game state setting means capable of setting a first game state and a second game state more advantageous to the player than the first game state after the game ends, and the second game set by the game state setting means a plurality settable end condition setting means end condition states, and end condition judgment means for judging that among the plurality of the termination condition set by the end condition setting means, established easily end condition, the second game State continues It comprises: suggestive effect executing means for executing a suggested effect for suggesting a fixed period; and suggested effect mode setting means for setting an effect aspect of the suggested effect to be executed by the suggested effect executing means; The suggested effect mode setting means sets the effect mode of the suggested effect based on the end condition determined by the end condition determining means .

よって、遊技者の興趣を向上することができるという効果がある。   Therefore, there is an effect that the interest of the player can be improved.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of a pachinko machine in a 1st embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in a 1st embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の部分拡大図である。 パチンコ機の背面図である。It is the elements on larger scale of the game board of the pachinko machine in a 1st embodiment. It is a rear view of a pachinko machine. 動作ユニットの正面斜視図である。It is a front perspective view of an operation unit. 動作ユニットの分解正面斜視図である。It is a disassembled front perspective view of an operation | movement unit. 動作ユニットを背面側から見た動作図である。It is an operation figure which looked at an operation unit from the back side. (a)は、動作ユニットの閉鎖状態を上面視した模式図であり、(b)は、動作ユニットの開放状態を上面視した模式図である。(A) is the schematic diagram which looked at the closed state of the operation | movement unit from the upper surface, (b) is the schematic diagram which looked at the open state of the operation | movement unit from the upper surface. 第1実施形態におけるパチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine in a 1st embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the pachinko machine in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における第3図柄表示装置の表示領域を模式的に示した図であり、(b)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される表示態様の一例を示した模式図である。(A) is a figure which showed typically the display area of the 3rd symbol display device in a 1st embodiment, and (b) is a display mode displayed by the 3rd symbol display device in a 1st embodiment. It is a schematic diagram showing an example. (a)及び(b)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される時短状態突入時の表示態様の一例を示した図である。(A) And (b) is the figure which showed an example of the display mode at the time of rushing into a short state displayed with the 3rd symbol display apparatus in 1st Embodiment. (a)及び(b)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される時短状態中の表示態様の一例を示した図である。(A) And (b) is the figure which showed an example of the display mode in the time saving state displayed on the 3rd symbol display apparatus in 1st Embodiment. (a)及び(b)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される時短状態中に小当たりAに当選した場合における表示態様の一例を示した図である。(A) And (b) is the figure which showed an example of the display mode in, when it wins by small hitting A in the time saving state displayed on the 3rd symbol display apparatus in 1st Embodiment. (a)及び(b)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される時短状態中に小当たりBに当選した場合における表示態様の一例を示した図である。(A) And (b) is the figure which showed an example of the display mode in, when it wins by small hitting B in the time saving state displayed on the 3rd symbol display apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される状況表示態様の内容を示した図である。It is the figure which showed the content of the condition display mode displayed on the 3rd symbol display apparatus in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される小当たりA遊技中画面のうち、右打ちを強調する表示画面の一例を示した図であり、(b)は、(a)が表示された後に球が入賞した場合の一例を示した図である。(A) is a figure showing an example of a display screen which emphasizes right hitting among small hitting A in-game screens displayed on the third symbol display device in the first embodiment, and (b) is It is a figure showing an example when a ball is won after a) is displayed. (a)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される小当たりB遊技中画面のうち、右打ちを強調する表示画面の一例を示した図であり、(b)は、(a)が表示された後に球が入賞した場合の一例を示した図である。(A) is a figure showing an example of a display screen which emphasizes right hitting among small hitting B in-game screens displayed by the 3rd symbol display device in a 1st embodiment, and (b), ( It is a figure showing an example when a ball is won after a) is displayed. 第1実施形態における各種カウンタの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of the various counters in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における主制御装置内のROMの電気的構成を示すブロック図であり、(b)は、第1実施形態における主制御装置内のRAMの電気的構成を示すブロック図である。(A) is a block diagram showing the electrical configuration of the ROM in the main control device in the first embodiment, and (b) is a block showing the electrical configuration of the RAM in the main control device in the first embodiment FIG. (a)は、第1実施形態における第1当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における特別図柄1乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第1実施形態における特別図柄2乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic view schematically showing the contents of the first random number table in the first embodiment, and (b) schematically shows the contents of the special symbol 1 random number table in the first embodiment It is a schematic diagram, and (c) is a schematic diagram which showed typically the contents of the special symbol 2 random number table in a 1st embodiment. (a)は、第1実施形態における第1当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における特図1大当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第1実施形態における特図2大当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(d)は、第1実施形態における時短付与テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic view schematically showing the contents of the first hit type selection table in the first embodiment, and (b) schematically shows the contents of the special view 1 jackpot type selection table in the first embodiment (C) is a schematic view schematically showing the contents of the special view 2 jackpot type selection table in the first embodiment, (d) is a time-short in the first embodiment It is the model which showed the content of the provision table typically. 第1実施形態における小当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the model which showed typically the content of the small hit classification selection table in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における通常用変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic view schematically showing the contents of the variation pattern table in the first embodiment, and (b) is a schematic view schematically showing the contents of the variation pattern table for normal use in the first embodiment FIG. 第1実施形態における時短用変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the model which showed typically the content of the fluctuation pattern table for time shortening in 1st Embodiment. 第1実施形態における開放シナリオテーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the model which showed the content of the open scenario table in 1st Embodiment typically. (a)は、第1実施形態における音声ランプ制御装置内のROMの電気的構成を示すブロック図であり、(b)は、第1実施形態における音声ランプ制御装置内のRAMの電気的構成を示すブロック図である。(A) is a block diagram showing the electrical configuration of the ROM in the audio lamp control device in the first embodiment, and (b) shows the electrical configuration of the RAM in the audio lamp control device in the first embodiment It is a block diagram shown. (a)は、第1実施形態における状態表示選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における最終状態表示選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic view schematically showing the contents of the state display selection table in the first embodiment, and (b) schematically shows the contents of the final state display selection table in the first embodiment It is a schematic diagram. 第1実施形態におけるパチンコ機のゲームフローを模式的に示した模式図である。It is the model which showed typically the game flow of the pachinko machine in 1st Embodiment. (a)〜(f)は、第1実施形態における小当たりA当選時の小当たり遊技の流れを示したタイミングチャートである。(A)-(f) is the timing chart which showed the flow of the small hitting game at the time of the small hitting A prize in a 1st embodiment. (a)〜(f)は、第1実施形態における小当たりB当選時の小当たり遊技の流れを示したタイミングチャートである。(A)-(f) is the timing chart which showed the flow of the small hitting game at the time of the small hitting B winning in 1st Embodiment. 第1実施形態における表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the display control apparatus in 1st Embodiment. (a)〜(c)は、電源投入時画像を説明する説明図である。(A)-(c) is an explanatory view explaining an image at the time of power activation. (a)は、背面Aを説明する説明図であり、(b)は、背面Bを説明する説明図である。(A) is explanatory drawing explaining the back surface A, (b) is explanatory drawing explaining the back surface B. FIG. 第1実施形態における表示データテーブルの一例を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically an example of the display data table in 1st Embodiment. 第1実施形態における転送データテーブルの一例を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically an example of the transfer data table in 1st Embodiment. 第1実施形態における描画リストの一例を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically an example of the drawing list in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by MPU in the main control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol variation process performed by MPU in the main control unit in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol variation start process performed by MPU in the main control unit in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり開始設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit start setting process performed by MPU in the main control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり用時短更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hitting time shortening update process performed by MPU in the main control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される時短回数更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the number-of-times reduction process performed by MPU in the main control unit in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting winning a prize process performed by MPU in the main control unit in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prefetch process performed by MPU in the main control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol change process performed by MPU in the main control unit in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the through gate passage process performed by MPU in the main control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるV入口通過処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows V entrance passage processing performed by MPU in the main control device in a 1st embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるV通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the V passage process performed by MPU in the main control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the NMI interruption processing performed by MPU in the main control unit in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting process performed by MPU in the main control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by MPU in the main control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit control processing performed by MPU in the main control unit in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hitting control processing performed by MPU in the main control unit in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processing performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command determination processing performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞情報関連処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prize information related process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hit related process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit end process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時短更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the short time update process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される小当たり関連更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit related update process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation display setting process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the presentation setting process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processing performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the boot process performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示すフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart which shows the command interruption process performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment, (b) is performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment. It is a flowchart which shows V interruption processing. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command determination processing performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart which shows the fluctuation pattern command processing performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment, (b) is performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment. It is a flowchart which shows stop classification command processing. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart which shows the back image change command processing performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment, (b) is performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment. Is a flowchart showing an error command process. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される当たり関連コマンド処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the hit related command processing performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される大当たり開始コマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing jackpot start command processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment, and (b) is executed by the MPU in the display control device in the first embodiment It is the flowchart which showed round number command processing. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了コマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される小当たり開始コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing jackpot end command processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment, and (b) is executed by the MPU in the display control device in the first embodiment It is the flowchart which showed small hitting start command processing. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される小当たり終了コマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるV入口通過コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing small hitting end command processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment, and (b) is executed by the MPU in the display control device in the first embodiment V entrance passage command processing shown in FIG. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるV演出コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される指示コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing the V effect command processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment, and (b) is executed by the MPU in the display control device in the first embodiment Is a flowchart showing an instruction command process. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される演出関連コマンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production related command processing performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the display setting process performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the warning picture setting processing which is executed by MPU in the display control in a 1st embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the pointer update process performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a transfer setting process executed by the MPU in the display control device in the first embodiment, and (b) is executed by the MPU in the display control device in the first embodiment It is a flowchart showing a resident image transfer setting process. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the normal image transfer setting processing performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the drawing process performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment. (a)は、第2実施形態における第3図柄表示装置で表示される大当たり終了時の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第2実施形態における第3図柄表示装置で表示される時短状態突入時の表示態様の一例を示した図である。(A) is a figure showing an example of a display mode at the time of big hit end displayed with the 3rd symbol display device in a 2nd embodiment, and (b) is a 3rd symbol display device in a 2nd embodiment. It is the figure which showed an example of the display mode at the time of rushing to a short state state displayed. (a)は、第2実施形態における第3図柄表示装置で表示される時短状態中に左打ち遊技を開始した場合の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第2実施形態における第3図柄表示装置で表示される時短状態中に右打ち遊技を開始した場合の表示態様の一例を示した図である。(A) is a figure showing an example of a display mode at the time of starting a left hitting game in the time saving state displayed on the 3rd symbol display device in a 2nd embodiment, and (b) is the 2nd execution It is the figure which showed an example of the display mode at the time of starting a right-handed game in the time saving state displayed on the 3rd symbol display apparatus in a form. 第2実施形態における第3図柄表示装置で表示される時短状態中の右打ち遊技に関する表示態様の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the display mode regarding the right-handed game in the time saving state displayed on the 3rd symbol display device in 2nd Embodiment. 第2実施形態における時短状態中の時短遊技内容を示した模式図である。It is a schematic diagram showing the time saving game contents in the time saving state in the second embodiment. (a)は、第2実施形態における主制御装置内のROMの電気的構成を示すブロック図であり、(b)は、第2実施形態における主制御装置内のRAMの電気的構成を示すブロック図である。(A) is a block diagram showing the electrical configuration of the ROM in the main control device in the second embodiment, (b) is a block showing the electrical configuration of the RAM in the main control device in the second embodiment FIG. (a)は、第2実施形態における第1当たり乱数2テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2実施形態における特別図柄1乱数2テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第2実施形態における特別図柄2乱数2テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic view schematically showing the contents of the first random number 2 table in the second embodiment, and (b) schematically showing the contents of the special symbol 1 random number 2 table in the second embodiment It is a schematic diagram shown to (c) is a schematic diagram which showed typically the content of the special symbol 2 random number 2 table in 2nd Embodiment. (a)は、第2実施形態における第1当たり種別選択2テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2実施形態における特図1大当たり種別選択2テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第2実施形態における特図2大当たり種別選択2テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(d)は、第2実施形態における時短付与2テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic view schematically showing the contents of the first hit type selection 2 table in the second embodiment, and (b) is the contents of the special view 1 jackpot type selection 2 table in the second embodiment (C) is a schematic view schematically showing the contents of the special figure 2 jackpot type selection 2 table in the second embodiment, and (d) is a second example It is the model which showed typically the content of the time saving provision 2 table in a form. (a)は、第2実施形態における変動パターン2テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2実施形態における時短用変動パターン2テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic view schematically showing the contents of the fluctuation pattern 2 table in the second embodiment, and (b) schematically shows the contents of the time-saving fluctuation pattern 2 table in the second embodiment. FIG. (a)は、第2実施形態における小当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2実施形態における特図1小当たり種別選択2テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第2実施形態における特図2小当たり種別選択2テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic view schematically showing the contents of the small hitting type selection table in the second embodiment, and (b) is the contents of the special figure 1 small hitting type selection 2 table in the second embodiment It is the schematic diagram shown typically, (c) is a schematic diagram which showed typically the content of the special figure 2 small hitting classification selection 2 table in 2nd Embodiment. (a)は、第2実施形態における音声ランプ制御装置内のROMの電気的構成を示すブロック図であり、(b)は、第2実施形態における音声ランプ制御装置内のRAMの電気的構成を示すブロック図である。(A) is a block diagram showing the electrical configuration of the ROM in the audio lamp control device in the second embodiment, (b) shows the electrical configuration of the RAM in the audio lamp control device in the second embodiment It is a block diagram shown. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のROMに設定された保留表示選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the prescription | regulation content of the pending | holding display selection table set to ROM in the audio | voice lamp control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態におけるパチンコ機のゲームフローを模式的に示した模式図である。It is the model which showed typically the game flow of the pachinko machine in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理2を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special symbol variation processing 2 performed by MPU in the main control device in a 2nd embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される時短回数更新処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the number-of-times reduction process 2 performed by MPU in the main control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting winning process 2 performed by MPU in the main control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prefetch process 2 performed by MPU in the main control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit control processing 2 performed by MPU in the main control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command determination processing 2 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞情報関連処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prize information related process 2 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 2nd Embodiment. (a)は、第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される遊技状態設定処理を示すフローチャートであり、(b)は、第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される遊技内容判別処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart which shows the game state setting process performed by MPU in the sound lamp control apparatus in 2nd Embodiment, (b) is performed by MPU in the sound lamp control apparatus in 2nd Embodiment 18 is a flowchart showing the game content determination process to be performed. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留表示設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pending | holding display setting process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation display setting process 2 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出設定処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the presentation setting process 2 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される各種カウンタ更新処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the various counter update process 2 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 2nd Embodiment. 第3実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in a 3rd embodiment. (a)及び(b)は、第3実施形態における第3図柄表示装置で表示される時短状態中の表示態様の一例を示した図である。(A) And (b) is the figure which showed an example of the display mode in the time saving state displayed by the 3rd symbol display apparatus in 3rd Embodiment. (a)は、第3実施形態における第3図柄表示装置で表示される時短状態終了時の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第3実施形態における第3図柄表示装置で表示される時短状態中の表示態様の一例を示した図である。(A) is a figure showing an example of a display mode at the time of a time short state end displayed on the 3rd symbol display device in a 3rd embodiment, and (b) is a 3rd symbol display device in a 3rd embodiment It is the figure which showed an example of the display mode in the short time state displayed by. (a)及び(b)は、第3実施形態における第3図柄表示装置で表示される時短状態中の表示態様の一例を示した図である。(A) And (b) is the figure which showed an example of the display mode in the time saving state displayed by the 3rd symbol display apparatus in 3rd Embodiment. 第3実施形態における第3図柄表示装置で表示される時短状態中の時短回数を示す一例を示した図である。It is the figure which showed an example which shows the number of times of time saving during the time saving state displayed by the 3rd symbol display device in a 3rd embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のROMの電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of ROM in the main control unit in 3rd Embodiment. (a)は、第3実施形態における第1当たり乱数3テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第3実施形態における特別図柄1乱数3テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第3実施形態における特別図柄2乱数3テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic view schematically showing the contents of the first random number 3 table in the third embodiment, and (b) schematically showing the contents of the special symbol 1 random number 3 table in the third embodiment It is a schematic diagram shown to (c) is a schematic diagram which showed typically the content of the special symbol 2 random number 3 table in 3rd Embodiment. (a)は、第3実施形態における主制御装置のROMに設定された小当たり種別選択3テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第3実施形態における主制御装置のROMに設定された時短付与3テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic view schematically showing the contents of a small hitting type selection 3 table set in the ROM of the main control device in the third embodiment, and (b) is a main control in the third embodiment It is the model which showed typically the content of the time saving provision 3 table set to ROM of an apparatus. 第3実施形態における主制御装置内のROMに設定された開放シナリオ3テーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the prescription | regulation content of the open scenario 3 table set to ROM in the main control apparatus in 3rd Embodiment. (a)は、第3実施形態における音声ランプ制御装置内のROMの電気的構成を示すブロック図であり、(b)は、第3実施形態における音声ランプ制御装置内のRAMの電気的構成を示すブロック図である。(A) is a block diagram showing the electrical configuration of the ROM in the audio lamp control device in the third embodiment, and (b) shows the electrical configuration of the RAM in the audio lamp control device in the third embodiment It is a block diagram shown. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のROMに設定された時短残期間判別テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the model which showed typically the content of the time remaining period discrimination | determination table set to ROM in the audio | voice lamp control apparatus in 3rd Embodiment. 第3実施形態におけるパチンコ機のゲームフローを模式的に示した模式図である。It is the model which showed typically the game flow of the pachinko machine in 3rd Embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理3を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process 3 performed by MPU in the main control apparatus in 3rd Embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理3を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special symbol variation processing 3 performed by MPU in the main control device in a 3rd embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理3を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows small hitting control processing 3 performed by MPU in the main control device in a 3rd embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理3を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command determination processing 3 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 3rd Embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出設定処理3を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the presentation setting process 3 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 3rd Embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時短残期間判別処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the time short remaining period discrimination | determination process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 3rd Embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される確定変動判別処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the definite fluctuation | variation discrimination | determination process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 3rd Embodiment. 第4実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in a 4th embodiment. (a)は、第4実施形態において時短状態として時短Aが設定された場合における第3図柄表示装置で表示される表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第4実施形態において時短状態として時短Bが設定された場合における第3図柄表示装置で表示される表示態様の一例を示した図である。(A) is a figure showing an example of a display mode displayed on the 3rd symbol display device in a case where time saving A is set as a time saving state in the fourth embodiment, and (b) is a fourth embodiment It is the figure which showed an example of the display mode displayed on the 3rd symbol display apparatus in, when the time saving B is set as a time saving state in. (a)及び(b)は、第4実施形態において第3図柄表示装置で表示される時短回数補正演出の表示態様の一例を示した図である。(A) And (b) is the figure which showed an example of the display mode of the number-of-times-of-time correction | amendment production | presentation displayed by 3rd symbol display apparatus in 4th Embodiment. (a)は、第4実施形態における主制御装置内のROMの電気的構成を示すブロック図であり、(b)は、第4実施形態における主制御装置内のRAMの電気的構成を示すブロック図である。(A) is a block diagram showing the electrical configuration of the ROM in the main control device in the fourth embodiment, (b) is a block showing the electrical configuration of the RAM in the main control device in the fourth embodiment FIG. (a)は、第4実施形態における第1当たり乱数4テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第4実施形態における特別図柄2乱数4テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic view schematically showing the contents of the first random number 4 table in the fourth embodiment, and (b) schematically showing the contents of the special symbol 2 random number 4 table in the fourth embodiment It is a schematic diagram shown in FIG. (a)は、第4実施形態における第1当たり種別選択4テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第4実施形態における特図1大当たり種別選択4テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第4実施形態における特図2大当たり種別選択4テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram which showed typically the content of the 1st contact classification selection 4 table in 4th Embodiment, (b) is the content of the special figure 1 big hit classification selection 4 table in 4th Embodiment And (c) is a schematic view schematically showing the contents of a special figure 2 jackpot type selection 4 table in the fourth embodiment. 第4実施形態における変動パターン4テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the model which showed typically the content of the fluctuation pattern 4 table in 4th Embodiment. 第4実施形態における通常用変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the model which showed typically the content of the fluctuation pattern table for usual in 4th Embodiment. (a)は、第4実施形態における時短A用変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第4実施形態における時短B用変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic view schematically showing the contents of a variation pattern table for time saving A in the fourth embodiment, and (b) schematically shows the contents of a variation pattern table for time shortening B in the fourth embodiment It is a schematic diagram shown in FIG. 第4実施形態における小当たり種別選択4テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the model which showed typically the content of the small hitting classification selection 4 table in 4th Embodiment. (a)は、第4実施形態における音声ランプ制御装置内のROMの電気的構成を示すブロック図であり、(b)は、第4実施形態における音声ランプ制御装置内のRAMの電気的構成を示すブロック図である。(A) is a block diagram showing the electrical configuration of the ROM in the audio lamp control device in the fourth embodiment, (b) shows the electrical configuration of the RAM in the audio lamp control device in the fourth embodiment It is a block diagram shown. 第4実施形態におけるパチンコ機のゲームフローを模式的に示した模式図である。It is the model which showed typically the game flow of the pachinko machine in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理4を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special symbol variation processing 4 performed by MPU in the main control device in a 4th embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol variation start process performed by MPU in the main control unit in a 4th embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄大当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st special symbol big hit judging processing performed by MPU in the main control device in a 4th embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st special symbol variation pattern selection processing performed by MPU in the main control device in a 4th embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される遊技状態更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game state update process performed by MPU in the main control apparatus in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st special symbol change stop processing performed by MPU in the main control device in a 4th embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 2nd special symbol change start processing performed by MPU in the main control device in a 4th embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄大当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 2nd special symbol big hit judging processing performed by MPU in the main control device in a 4th embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 2 out-of-variation fluctuation | variation process performed by MPU in the main control apparatus in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 2nd special symbol change pattern selection processing performed by MPU in the main control device in a 4th embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ変動パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 2 out-of-variation change pattern selection process performed by MPU in the main control apparatus in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 2nd special symbol change stop processing performed by MPU in the main control device in a 4th embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the Toku-zu 2 deviation stop process performed by MPU in the main control apparatus in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理4を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit control processing 4 performed by MPU in the main control apparatus in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理4を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows small hitting control processing 4 performed by MPU in the main control device in a 4th embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出設定処理4を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the presentation setting process 4 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 4th Embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される表示用時短回数補正処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display time correction | amendment number-of-times correction process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 4th Embodiment. 第1実施形態の変形例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the modification of a 1st embodiment. (a)及び(b)は、各実施形態の演出変形例における第3図柄表示装置で表示される時短状態中の表示態様の一例を示した図である。(A) And (b) is the figure which showed an example of the display mode in the time-short state displayed on the 3rd symbol display apparatus in the effect modification of each embodiment. (a)は、各実施形態の演出変形例における第3図柄表示装置で表示される時短状態中の表示態様の一例を示した図であり。(b)は、演出変形例における演出の流れを説明した図である。(A) is the figure which showed an example of the display mode in the time saving state displayed on the 3rd symbol display apparatus in the effect modification of each embodiment. (B) is a figure explaining the flow of the presentation in the presentation modification. 第5実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in a 5th embodiment. (a)は、第5実施形態における遊技盤の上方箇所を拡大した正面拡大図である。(A) is the front enlarged view to which the upper location of the game board in 5th Embodiment was expanded. (a)は、第5実施形態における遊技盤に設けられた電動役物が開放状態であることを示す正面拡大図であり、(b)は、第5実施形態における遊技盤に設けられた電動役物が閉鎖状態であることを示す正面拡大図である。(A) is a front enlarged view which shows that the electrically-driven character provided in the game board in 5th Embodiment is an open state, (b) is an electric motor provided in the game board in 5th Embodiment It is a front enlarged view which shows that an accessory is in a closed state. (a)は、第5実施形態において大当たり遊技が開始された場合における第3図柄表示装置で表示される表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第5実施形態において大当たり遊技中に表示され得る第3図柄表示装置で表示される表示態様の一例を示した図である。(A) is a figure showing an example of the display mode displayed on the 3rd symbol display device when a big hit game is started in a 5th embodiment, and (b) is a big hit game in a 5th embodiment. It is a figure showing an example of the display mode displayed with the 3rd symbol display which can be displayed in the middle. 第5実施形態における時短状態中の時短遊技内容を示した模式図である。It is a schematic diagram showing the time saving game contents in the time saving state in the fifth embodiment. (a)は、第5実施形態における変動パターン5テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第5実施形態における時短用同時変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram which showed typically the content of the fluctuation pattern 5 table in 5th Embodiment, (b) shows typically the content of the time variation simultaneous fluctuation pattern table in 5th Embodiment. FIG. (a)は、第5実施形態における音声ランプ制御装置内のRAMの電気的構成を示すブロック図である。(A) is a block diagram which shows the electric constitution of RAM in the audio | voice lamp control apparatus in 5th Embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process 5 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 5th Embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command determination processing 5 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 5th Embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される信号入力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the signal input process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 5th Embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the frame button input monitoring and presentation process 5 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 5th Embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出更新処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the presentation update process 5 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 5th Embodiment. 第6実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in a 6th embodiment. 第6実施形態における遊技盤の部分拡大図である。It is the elements on larger scale of the game board in 6th Embodiment. 第6実施形態における電動役物の開放パターンを模式的に示したタイミングチャートである。It is the timing chart which showed typically the open pattern of the motorized prize in 6th Embodiment. 第6実施形態における遊技状態の移行先を示した遷移図である。It is a transition diagram showing the transition destination of the gaming state in the sixth embodiment. 第6実施形態における主制御装置内のRAMの電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of RAM in the main control unit in 6th Embodiment. (a)は、第6実施形態における主制御装置内のROMに設定された特図1用選択テーブルを模式的に示した模式図であり、(b)は、第6実施形態における主制御装置内のROMに設定された特図2選択テーブルを模式的に示した模式図である。(A) is a schematic view schematically showing a selection table for Special Drawing 1 set in the ROM in the main control device in the sixth embodiment, and (b) is a main control device in the sixth embodiment It is the model which showed typically the special figure 2 selection table set to ROM in the inside. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理6を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special symbol variation processing 6 performed by MPU in the main control device in a 6th embodiment. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理6を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit control processing 6 performed by MPU in the main control unit in 6th Embodiment. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるエンディング処理6を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ending process 6 performed by MPU in the main control unit in 6th Embodiment.

以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1から図81を参照し、第1実施形態として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の一実施形態について説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の遊技盤13の正面視右下領域を拡大した拡大図であり、図4〜図7はパチンコ機10の遊技盤13に設けられたV入賞装置650の構造を模式的に示した模式図であり、図8はパチンコ機10の後面図である。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the attached drawings. First, with reference to FIGS. 1 to 81, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a "pachinko machine") 10 will be described as a first embodiment. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIG. 2 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a front view lower right area of the game board 13 of the pachinko machine 10. 4 to 7 are schematic views schematically showing the structure of the V winning device 650 provided on the game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 8 is a rear view of the pachinko machine 10 FIG.

図1に示すように、パチンコ機10は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 has an outer frame 11 in which an outer shell is formed by a substantially rectangular combination of wooden frames, and an outer frame 11 having substantially the same outer shape as the outer frame 11. And an inner frame 12 supported so as to be openable and closable. In the outer frame 11, metal hinges 18 are attached to upper and lower two places on the left side in front view (see FIG. 1) to support the inner frame 12, and the side on which the hinge 18 is provided is used as an opening / closing axis A frame 12 is supported so as to be openable and closable to the front side.

内枠12には、多数の釘や球が入球可能な入球口63,64,640等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の正面を球(遊技球)が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の正面領域に発射する球発射ユニット112a(図9参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の正面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。尚、遊技盤13に設けられた多数の入球口の内容については、図2を参照して後述する。   In the inner frame 12, a game board 13 (see FIG. 2) having ball entry ports 63, 64, 640, etc. capable of entering a large number of nails and balls is detachably mounted from the back side. A ball (game ball) flows down the front of the game board 13 to play a ball game. In the inner frame 12, a ball emitting unit 112a (see FIG. 9) for emitting balls to the front area of the game board 13 and a ball for guiding balls emitted from the ball emitting unit 112a to the front area of the game board 13 Rails (not shown) and the like are attached. The contents of a large number of ball entrances provided in the game board 13 will be described later with reference to FIG.

内枠12の正面側には、その正面上側を覆う正面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。正面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として正面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と正面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。   On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 covering the upper front side and a lower tray unit 15 covering the lower side are provided. In order to support the front frame 14 and the lower tray unit 15, metal hinges 19 are attached to upper and lower two places on the left side of the front view (see FIG. 1), and the side on which the hinge 19 is provided is the front frame The lower tray unit 14 and the lower tray unit 15 are supported so as to be able to open and close to the front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are released by inserting a dedicated key into the key hole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

正面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。正面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の正面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。   The front frame 14 is formed by assembling a decorative resin part, an electric part, and the like, and a window portion 14 c having an opening formed in a substantially elliptical shape is provided at a substantially central portion thereof. A glass unit 16 having two glass sheets is disposed on the back side of the front frame 14, and the front of the game board 13 can be visually recognized on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.

正面枠14には、球を貯留する上皿17が正面側へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112a(図9参照)へと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。   In the front frame 14, an upper plate 17 for storing balls is formed in a substantially box shape with an open upper surface projecting to the front side, and prize balls, lending balls, etc. are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed to be inclined downward to the right in a front view (see FIG. 1), and the inclination guides the ball thrown into the upper plate 17 to the ball firing unit 112a (see FIG. 9). Further, a frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. The frame button 22 is operated by the player, for example, when changing the stage of the effect displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 2) or changing the content of the effect of super reach. Ru.

正面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、正面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。   The front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around its periphery (for example, a corner portion). These light emitting means are controlled to change the light emission mode by lighting up or flashing according to the change in the gaming state at the time of a big hit, a predetermined reach time, etc., and play a role of enhancing the rendering effect during the game. The electric decoration parts 29-33 which incorporated light emission means, such as LED, are provided in the periphery of the window part 14c. In the pachinko machine 10, these electric decoration parts 29 to 33 function as effect lamps such as a big hit lamp, and at the time of big hit or reach production etc., each electric decoration part 29 to 33 is lit by lighting and blinking of the built-in LED. Alternatively, it blinks to notify that it is in the middle of a jackpot, or that it is in reach before the jackpot. Further, at the upper left portion of the front frame 14 in a front view (see FIG. 1), a light emitting means such as an LED is incorporated and provided with a display lamp 34 capable of displaying a payout ball and an error occurrence time.

また、右側の電飾部32下側には、正面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13正面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等がパチンコ機10の正面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。   A small window 35 is formed on the right side below the electric decoration 32 so that a transparent resin is attached from the back side so that the back side of the front frame 14 can be seen, and the bonding space K1 on the front of the game board 13 (see FIG. 2) is made visible from the front of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, a plating member 36 made of ABS resin plated with chromium is attached to the area around the electric decoration parts 29 to 33 in order to create more refreshingness.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。   Under the window portion 14c, a ball rental operation unit 40 is disposed. The rental ball operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball rental button 42, and a return button 43. When the rental ball operation unit 40 is operated with a bill, a card, etc. being inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the ball is A loan will be made. Specifically, the frequency display unit 41 is an area in which the remaining amount information of a card or the like is displayed, and the built-in LED lights up and the remaining amount is displayed as a number as remaining amount information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on the information recorded in the card etc. (recording medium), and the lending ball supplies the upper plate 17 as long as the remaining amount is present in the card etc. Be done. The return button 43 is operated when it is requested to return a card or the like inserted in the card unit. In the case of a pachinko machine in which a ball is lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without passing through a card unit, a so-called cash machine does not require the ball operating unit 40. In this case, the ball operating unit 40 A decorative seal or the like may be added to the installation part of to make the part configuration common. A pachinko machine using a card unit and a cash machine can be shared.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の正面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設される。   In the lower tray unit 15 located below the upper tray 17, a lower tray 50 for storing the balls that can not be stored in the upper tray 17 is formed in a substantially box shape whose upper surface is opened at the central portion thereof There is. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 operated by the player to drive a ball into the front of the game board 13 is disposed.

操作ハンドル51の内部には、球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)などが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回動操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ(発射強度)で球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の正面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび発射停止スイッチ51bがオフとなっている。   Inside the operation handle 51, there are a touch sensor 51a for permitting driving of the ball emission unit 112a, an emission stop switch 51b for stopping emission of the ball during the pressing operation, and rotation of the operation handle 51. A variable resistor (not shown) or the like for detecting the amount of movement operation (rotational position) by a change in electrical resistance is incorporated. When the operation handle 51 is turned clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on, and the resistance value of the variable resistor changes corresponding to the amount of the turning operation, and the resistance value of the variable resistor is changed. The ball is fired with a strength corresponding to the (shooting strength), whereby the ball is struck to the front of the game board 13 with a flying amount corresponding to the operation of the player. Further, in a state where the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the emission stop switch 51b are off.

具体的には、90%〜100%の発射強度で発射された球は必ず可変表示装置ユニット80の右側の領域を通過し、40%〜50%の発射強度で発射された球は必ず可変表示装置ユニット80の左側の領域を通過するように構成され、50%〜60%の発射強度で発射された球は、殆どが可変表示装置ユニット80の左側の領域を通過し、一部が可変表示装置ユニット80の右側の領域を通過する。また、70%〜90%の発射強度で発射された球は、殆どが可変表示装置ユニット80の右側の領域を通過し、一部が可変表示装置ユニット80の左側の領域を通過するように構成されている。   Specifically, a ball fired with 90% to 100% of the shot strength always passes through the area on the right side of the variable display unit 80, and a ball fired with 40% to 50% of the shot strength always shown with variable Most of the balls that are configured to pass through the left area of the device unit 80 and are fired with 50% to 60% of the firing intensity pass through the left area of the variable display unit 80, and some of the variable display The area to the right of the device unit 80 is passed. Also, most of the balls fired at 70% to 90% of the firing intensity pass through the area on the right side of the variable display unit 80 and a part of them pass through the area on the left side of the variable display unit 80 It is done.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。   At the front lower portion of the lower plate 50, a ball removing lever 52 for operating when discharging the balls stored in the lower plate 50 downward is provided. The ball release lever 52 is always urged in the right direction, and by sliding it in the left direction against the urging, the bottom surface opening formed on the bottom surface of the lower plate 50 is opened. A ball falls naturally from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball release lever 52 is usually performed with a box (generally referred to as a "seven box") for receiving the ball discharged from the lower plate 50 below the lower plate 50. The operating handle 51 is disposed on the right side of the lower plate 50 as described above, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower plate 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車の他、レール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口640、第1可変入賞装置65、V入賞装置650、普通図柄始動口(スルーゲート)67、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12(図1参照)の裏面側に取り付けられる。ベース板60は光透過性の樹脂材料からなり、その正面側からベース板60の後面側に配設された各種構造体を遊技者に視認させることが可能に形成される。一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口640、第1可変入賞装置65、V入賞装置650、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の正面側からタッピングネジ等により固定されている。   As shown in FIG. 2, the gaming board 13 has a base plate 60 cut into a substantially square shape in a front view, a large number of nails (not shown) for guiding balls, a windmill, and rails 61 and 62. The port 63, the first entrance 64, the second entrance 640, the first variable winning device 65, the V winning device 650, the normal symbol starting opening (through gate) 67, the variable display unit 80, etc. The peripheral edge portion is attached to the back side of the inner frame 12 (see FIG. 1). The base plate 60 is made of a light transmissive resin material, and is formed so as to allow the player to visually recognize various structures disposed on the rear surface side of the base plate 60 from the front side. The general winning opening 63, the first entrance 64, the second entrance 640, the first variable winning device 65, the V winning device 650, and the variable display unit 80 are through holes formed in the base plate 60 by router processing. And fixed from the front side of the game board 13 by tapping screws or the like.

遊技盤13の正面中央部分は、正面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の正面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。   The front center portion of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. Hereinafter, the configuration of the game board 13 will be described mainly with reference to FIG.

遊技盤13の正面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の正面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の正面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の正面であって2本のレール61,62とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。   On the front of the game board 13, an outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted, and at the inner position of the outer rail 62, a strip-shaped metal plate is formed similarly to the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed in the above is planted. The front outer periphery of the game board 13 is surrounded by the inner rails 61 and the outer rails 62, and the front and back are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1). A game area in which a game is played is formed by the behavior of the game. The game area is the front of the game board 13 and is divided by the two rails 61 and 62 and the resin outer edge member connecting the rails (a prize opening and the like are provided and fired. The area where the ball flows down).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図9参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。   The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball fired from the ball launch unit 112a (see FIG. 9) to the top of the game board 13. A return ball preventing member 68 is attached to the end portion (upper left part in FIG. 2) of the inner rail 61, and the situation in which the ball guided to the upper part of the game board 13 once comes back into the ball guide passage is prevented. Be done. At the end of the outer rail 62 (the upper right part in FIG. 2), the rubber return 69 is attached to a position corresponding to the largest flying portion of the ball, and the ball fired with a predetermined momentum strikes the rubber return 69 Is bounced toward the central part while being attenuated.

遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、発光手段である複数のLED及び7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置37a,37bが配設されている。第1図柄表示装置37a,37bは、主制御装置110(図9参照)で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。本実施形態では、第1図柄表示装置37a,37bは、球が、第1入球口64へ入賞したか、第2入球口640へ入賞したかに応じて使い分けられるように構成されている。具体的には、球が、第1入球口64へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37aが作動し、一方で、球が、第2入球口640へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37bが作動するように構成されている。   First symbol display devices 37a and 37b provided with a plurality of LEDs as light emitting means and a 7-segment display are disposed on the upper right side of the game area (the upper right side in FIG. 2). The first symbol display devices 37a and 37b perform display according to each control performed by the main control device 110 (see FIG. 9), and display of the gaming state of the pachinko machine 10 is mainly performed. In the present embodiment, the first symbol display devices 37a and 37b are configured to be used properly depending on whether the ball has won the first entrance 64 or the second entrance 640. . Specifically, when the ball wins the first ball entrance 64, the first symbol display device 37a operates, and when the ball wins the second ball entrance 640, The first symbol display device 37b is configured to operate.

また、第1図柄表示装置37a,37bは、LEDにより、パチンコ機10が時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が時短大当たり(大当たり遊技終了後に遊技状態として時短状態が設定される大当たり)に対応した図柄か普通大当たり(大当たり遊技終了後に遊技状態として通常状態が設定される大当たり)に対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のLEDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。   In addition, the first symbol display devices 37a and 37b indicate whether or not the pachinko machine 10 is in a short time or in a normal condition by means of LEDs, indicate whether or not it is in fluctuation by a light condition, or stop symbols There is a symbol corresponding to the time-sizing big hit (a big hit where the game state is set as the game state after the big hit end) or a normal big hit (a big hit where the normal state is set as the game state after the big hit game) The lighting status indicates the presence or absence, and the number of holding balls is represented by the lighting status, and the number of rounds in the jackpot and error display are performed by the 7-segment display device. In addition, a plurality of LEDs may be configured to have different emission colors (for example, red, green, blue) of the respective LEDs, and the combination of the emission colors may suggest various gaming states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs. it can.

尚、本パチンコ機10では、第1入球口64及び第2入球口640へ入賞があったことを契機として抽選が行われる。パチンコ機10は、その抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、大当たり遊技のラウンド数が15ラウンドで大当たり終了後に時短状態が付与される15R時短大当たり(15R時短有大当たり)、大当たり遊技のラウンド数が5ラウンドで大当たり終了後に時短状態が付与される5R時短大当たり(5R時短有大当たり)、大当たり遊技のラウンド数が5Rで大当たり終了後に時短状態が付与されない5R通常大当たり(5R時短無大当たり)が用意されている。   In the pachinko machine 10, a lottery is performed in response to the winning of the first entrance 64 and the second entrance 640. In the lottery, the pachinko machine 10 determines whether or not the jackpot is successful (jump lottery), and when it is determined that the jackpot is made, the jackpot type is also determined. As a jackpot type determined here, 15 R time short jackpot (15 R time short possession big jack) where the time reduction status is granted after the big hit in 15 rounds with the number of rounds in the jackpot game, the number of rounds for the jackpot game in 5 rounds after the big hit A time saving condition is awarded 5R time shorts jackpot (5R time short playing jackpot), the number of rounds of big hit game is 5R and a 5R normal big hit (5R time short hit) that the time saving state is not given after the big hit end is prepared.

また、大当たり抽選の抽選結果として上述した大当たりでは無い外れと判定された場合の一部において、上述した大当たりよりも遊技者に付与される特典が少ない(例えば、1ラウンドのみV入賞装置650を開放させる特典)小当たりが用意されている。第1図柄表示装置37a,37bには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否か(小当たりであるか否か)が示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。   In addition, in some of the cases where it is determined that the jackpot is not the above-mentioned jackpot as the lottery result of the jackpot lottery, the bonus awarded to the player is less than the jackpot described above (for example, the V winning device 650 is opened only for one round) Privileges) Small hit is prepared. Not only is it shown whether or not the result of the lottery is a big hit (small hit or not) as a stop symbol after the end of the fluctuation in the first symbol display devices 37a, 37b, and if it is a big hit, A symbol according to the jackpot type is shown.

ここで、「15R時短大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に時短状態へ移行する大当たりのことであり、「5R時短大当たり」とは、最大ラウンド数が5ラウンドの大当たりの後に時短状態へ移行する大当たりのことである。また、「5R通常大当たり」は、最大ラウンド数が5ラウンドの大当たりの後に時短状態へと移行せずに通常状態へと移行する大当たりのことである。   Here, "15 R time junior high jackpot" is a jackpot that the maximum number of rounds transitions to a short time state after 15 rounds of jackpot, and "5 R hour junior high jackpot" means after a maximum round number of 5 jackpots It is a jackpot to shift to the time saving state. Also, “5R normal jackpot” is a jackpot in which the maximum number of rounds transitions to the normal state without transitioning to the short time state after the jackpot of five rounds.

つまり、本パチンコ機10では、特別図柄の大当たりに当選した場合に提供される大当たり遊技として、遊技者に最も多くの特典を付与可能な「15R時短大当たり」と、その次に多い特典を付与可能な「5R時短大当たり」と、大当たり遊技のうち最も遊技者に付与される特典が少ない「5R通常大当たり」と、のうち、何れかの大当たり遊技が提供されるように構成されている。これにより、特別図柄の抽選において大当たりに当選した場合であっても付与され得る特典が異なる大当たり遊技のうち、最も多くの特典が付与される大当たり遊技が提供されることを期待させながら遊技を行わせることができる。   That is, in the pachinko machine 10, as a jackpot game to be provided when winning a jackpot of a special symbol, it is possible to give "15 R time junior high jackpot" which can give the player the most benefits and the next highest benefits Of the "5R time junior high jackpot" and the "5R normal jackpot" in which the bonus given to the player is the smallest among the jackpot games, any jackpot game is provided. As a result, a game is performed while expecting that a jackpot game to be provided with the most rewards among jackpot games that can be awarded even if the jackpot is won in the special symbol lottery is different. You can

なお、本実施形態では、大当たり遊技のラウンド数(大当たり遊技中に獲得可能な賞球数)と、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態の内容と、に応じて遊技者に付与される特典の大小を定義しているが、これに限ること無く、上述した条件以外を用いて遊技者に付与される特典の大小を定義しても良いし、特典に大小を定義付けることなく、異なる特典が付与されるように大当たり遊技の内容を異ならせるだけでも良い。   In the present embodiment, according to the number of rounds of the big hit game (the number of prize balls obtainable during the big hit game) and the contents of the game state set after the big hit game is completed, Although the size is defined, without being limited thereto, the size of the privilege to be provided to the player may be defined using other than the above-described conditions, and different benefits may be provided without defining the size to the privilege. It is sufficient to make the contents of the jackpot game different as it is done.

また、「時短状態」とは、大当たり終了後に遊技者に付与される付加価値(特典)として、大当たり確率は通常状態と同じであるが、第2入球口640へ球が入球し易い遊技状態である。この第2入球口640へ球が入球し易い状態とするために、本実施形態では、第2図柄の変動時間を通常状態よりも短くし、且つ、第2図柄の抽選結果が当たりの場合に動作させる電動役物640aの動作態様を通常状態よりも第2入球口640へ球が入球し易い期間が長くなるように設定している。なお、第2入球口640へ球が入球し易い遊技状態を設定するためにそれ以外の構成を用いても良く、上述した設定内容の一部のみを用いても良いし、上述した内容以外にも、第2図柄の当たり確率を通常状態よりも高く設定するように構成しても良い。   In addition, "time saving state" is the added value (benefit) given to the player after the end of the big hit, but the big hit probability is the same as in the normal state, but the game is easy for the ball to enter the second entrance 640 It is a state. In order to make it easy for the ball to enter the second ball entry port 640, in the present embodiment, the variation time of the second symbol is made shorter than in the normal condition, and the lottery result of the second symbol is a hit. The operation mode of the electrically operated part 640a to be operated is set so that the period in which the ball easily enters the second ball entry port 640 is longer than in the normal state. In addition, in order to set the game state in which the ball is likely to enter the second entrance 640, other configurations may be used, or only a part of the setting contents described above may be used, or the contents described above Besides, the hit probability of the second symbol may be set to be higher than that in the normal state.

さらに、詳細は後述するが、本実施形態では「時短状態」が終了する条件として、第1特別図柄および第2特別図柄の変動回数(合計変動回数)が第1所定回数(100回)に到達した場合(第1終了条件)、或いは、特別図柄の抽選において小当たりに当選した回数が第2所定回数(例えば、1回)に到達した場合(第2終了条件)の何れかの終了条件が成立した場合に、遊技状態を時短状態から通常状態へと移行するように構成している。このように、遊技状態を時短状態から通常状態へと移行させるための終了条件を複数用意し、その複数の終了条件のうち何れかの終了条件が成立した場合に時短状態から通常状態へと移行させることで、時短状態が終了するタイミングを複数設定することが可能となり、遊技者に対して、通常状態よりも遊技者に有利な時短状態がいつまで継続するのかドキドキさせながら遊技を行わせることができる。   Furthermore, although details will be described later, in the present embodiment, the number of times of variation (the total number of times of variation) of the first special symbol and the second special symbol reaches the first predetermined number (100 times) If the number of times the player wins a small hit in the special symbol lottery has reached the second predetermined number of times (for example, once) (the second end condition) When established, the gaming state is configured to shift from the time saving state to the normal state. As described above, a plurality of ending conditions for shifting the gaming state from the time saving state to the normal state are prepared, and the transition from the time saving state to the normal state is made when any ending condition is established among the plurality of ending conditions. By doing this, it is possible to set a plurality of timings at which the time saving state ends, and to allow the player to play the game while being excited about how long the time saving state which is more advantageous to the player than the normal state continues. it can.

さらに、本実施形態では特別図柄の抽選において当選し得る小当たりとして、複数の小当たり種別(例えば、小当たりA〜小当たりC)が用意されており、各小当たり種別に対してそれぞれ第2終了条件が成立する回数が異ならせて設定されている。このように構成することで、時短状態中に当選した小当たり回数だけで時短状態が終了するか否かを予測することが困難となるため、遊技者に対して常に緊張感を持たせて時短遊技を行わせることができる。   Furthermore, in the present embodiment, a plurality of small hitting types (for example, small hitting A to small hitting C) are prepared as small hits that can be won in the special symbol lottery, and the second for each small hit type. The number of times the end condition is satisfied is set to be different. With this configuration, it is difficult to predict whether the time saving state ends with only the number of small hits won during the time saving state, so the player always has a sense of tension and the time saving is reduced. I can play a game.

また、本実施形態では、小当たり遊技中に開放されるV入賞装置650内に特定領域を設け、小当たり遊技中に球が特定領域を通過することで(特定領域である特別排出流路650e2に設けられたVスイッチ650e3が球を検知することで)大当たり(所謂、2種当たり)となるように構成されている(図6参照)。加えて、詳細は後述するが、当選した小当たりの小当たり種別に応じて小当たり遊技中に球が特定領域を通過する期待度(V入賞期待度)が異なるように構成している。そして、各小当たり種別に対して設定される第2終了条件が成立する回数(小当たり回数)を、V入賞期待度が高い小当たり遊技が実行される小当たり種別の方が少なくなるように構成している。   Further, in the present embodiment, a specific area is provided in the V winning device 650 opened in the small hitting game, and the ball passes the specific area in the small hitting game (a special discharge flow channel 650e2 which is a specific area). The V switch 650e3 provided in the unit is configured to be a big hit (so-called per two types) by detecting a ball (see FIG. 6). In addition, although the details will be described later, the degree of expectation (V prize expectation degree) that the ball passes the specific area during the small hitting game is different according to the small hitting type of the small hitting won. Then, the number of times the second end condition set for each small hit type is satisfied (the number of small hits) is such that the small hit type in which the small winning game with a high V prize expectation is executed is smaller. Configured.

このように構成することで、時短遊技中において小当たりに当選した場合に2種当たりを獲得するためのV入賞期待度と、時短状態が終了するかもしれない不安感とを関連付けることができ、遊技者により意欲的に遊技を行わせることができる。   By configuring in this way, it is possible to associate a V prize expectation for acquiring two types of per winning in a small hit during time saving game and an anxiety that time saving may end, The player can play the game eagerly.

なお、本実施形態では、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動回数に対して、上述した通り第1所定回数(100回)を終了条件(第1終了条件)として設定しているが、特別図柄の変動回数に対してそれ以外の終了条件を設定しても良く、例えば、第1特別図柄のみの変動回数が第3所定回数(例えば、50回)となった場合や、第2特別図柄のみの変動回数が第4所定回数(例えば、80回)となった場合に時短状態の終了条件が成立するように構成しても良い。また、上述した多数の終了条件の一部のみを用いても良いし、それぞれを適宜組み合わせても良い。   In the present embodiment, the first predetermined number of times (100 times) is set as the termination condition (the first termination condition) as described above with respect to the number of fluctuations of the special symbol (the first special symbol and the second special symbol). However, other termination conditions may be set for the number of times of variation of the special symbol, for example, when the number of times of variation of only the first special symbol is the third predetermined number of times (for example, 50 times) or The ending condition of the time saving state may be established when the number of times of fluctuation of only the second special symbol is the fourth predetermined number of times (for example, 80 times). Also, only a part of the many termination conditions described above may be used, or each may be combined as appropriate.

遊技領域には、球が入賞することにより10個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入球口64及び第2入球口640への球の入賞(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37a,37bにおける変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、普通図柄始動口(スルーゲート)67への球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置(図示せず)とが設けられている。また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。   In the game area, a plurality of general winning openings 63 are arranged, in which ten balls are paid out as winning balls by winning balls. Further, a variable display device unit 80 is disposed in the central portion of the game area. The variable display unit 80 is triggered by the ball winning to the first entrance 64 and the second entrance 640 (start winning) as a trigger while being synchronized with the fluctuation display in the first symbol display 37a, 37b. Triggered by the passage of a ball to the third symbol display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as “display device”) that performs variable display of the third symbol and a normal symbol starting port (through gate) 67 A second symbol display device (not shown) composed of LEDs for variably displaying 2 symbols is provided. Further, a center frame 86 is disposed in the variable display unit 80 so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81は15インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置114(図9参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される(図10参照)。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によって構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110(図9参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37a,37bで行われるのに対して、その第1図柄表示装置37a,37bの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。   The third symbol display device 81 is configured of a large 15-inch liquid crystal display, and the display content is controlled by the display control device 114 (see FIG. 9). For example, the left, middle and right 3 One symbol row is displayed (see FIG. 10). Each symbol row is constituted by a plurality of symbols (third symbol), and these third symbols are vertically scrolled for each symbol row, and the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81 It is supposed to be. The third symbol display device 81 of the present embodiment is the first symbol display device 37a, 37b, while the display of the gaming state in accordance with the control of the main control device 110 (see FIG. 9) is performed. A decorative display is performed according to the display of the symbol display devices 37a and 37b.

つまり、第1図柄表示装置37a,37bにおいて第1図柄が可変表示(変動表示)されている期間(動的表示期間)に対応させて第3図柄表示装置81にて第3図柄が可変表示(変動表示)され、第1図柄表示装置37a,37bにおいて特別図柄の抽選結果を示す表示態様で第1図柄が停止表示されるタイミングに対応させて第3図柄表示装置81にて第3図柄が特別図柄の抽選結果に応じた表示態様で停止表示される。   That is, the third symbol is variably displayed in the third symbol display device 81 in correspondence with the period (dynamic display period) in which the first symbol is variably displayed (variable display) in the first symbol display devices 37a and 37b. The third symbol is specially displayed on the third symbol display device 81 according to the timing at which the first symbol is stopped and displayed in the display mode indicating the lottery result of the special symbol in the first symbol display devices 37a and 37b. It is stopped and displayed in the display mode according to the lottery result of the symbol.

即ち、判別条件(第1入球口64或いは第2入球口640への球の入賞)が成立することに基づいて判別手段による判別が実行され(特別図柄の抽選が実行され)、所定の動的表示期間が経過するまで識別情報(第3図柄)が動的表示(変動表示)された後に、判別手段の判別結果(特別図柄の抽選結果)を示した表示態様(図柄の組み合わせ)で、識別情報(第3図柄)が停止表示される。これにより、遊技者は第3図柄表示装置81に表示される第3図柄を把握することで特別図柄の抽選結果を把握することができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。   That is, based on the determination condition (the winning of the ball to the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640) being established, the discrimination by the discrimination means is executed (the drawing of the special symbol is executed), and the predetermined After the identification information (third symbol) is dynamically displayed (variation display) until the dynamic display period elapses, it is a display mode (combination of symbols) showing the discrimination result of the discrimination means (special symbol lottery result) , And the identification information (third symbol) is stopped and displayed. Thereby, the player can grasp the lottery result of the special symbol by grasping the third symbol displayed on the third symbol display device 81. Thus, it is possible to provide the player with an easy-to-understand game.

なお、第3図柄表示装置81に停止表示される第3図柄は、特別図柄の抽選結果に応じた表示態様であれば良く、特別図柄の抽選結果の一部(例えば、大当たり或いは外れといった当否判定結果のみ)に対応した表示態様でも良いし、特別図柄の抽選結果の詳細(例えば、当選した大当たりの種別)に対応した表示態様でも良い。また、特別図柄の抽選結果として、3種類の抽選結果(例えば、大当たり、小当たり、外れ)を有する場合には、第3図柄の表示態様として、特別図柄の抽選結果が上述した3種類の抽選結果のうち特定の2種類(例えば、大当たり或いは小当たり)の何れかであることを示す表示態様を用いても良い。   In addition, the third symbol to be stopped and displayed on the third symbol display device 81 may be a display mode according to the lottery result of the special symbol, and a part of the lottery result of the special symbol (for example It may be a display mode corresponding to the result only) or may be a display mode corresponding to the details of the lottery result of the special symbol (for example, the type of jackpot that has won). In addition, when there are 3 types of lottery results (for example, big hit, small hit, out) as the lottery result of the special symbol, 3 types of lottery that the lottery result of the special symbol mentioned above as the display mode of the 3rd symbol You may use the display mode which shows that it is either of two specific types (for example, big hit or small hit) among results.

また、本実施形態で用いられる表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良いし、パチンコ機10に複数の表示装置を設けても良い。   Further, instead of the display device used in the present embodiment, the third symbol display device 81 may be configured using, for example, a reel, or the pachinko machine 10 may be provided with a plurality of display devices.

第2図柄表示装置83は、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過する毎に表示図柄(第2図柄(図示せず))としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる動的表示(変動表示)を行うものである。パチンコ機10では、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図柄表示装置83において、第2図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第2図柄表示装置83において、第2図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。   The second symbol display device 83 has a symbol of "o" and a symbol of "x" as a display symbol (a second symbol (not shown)) each time a ball passes through a normal symbol starting opening (through gate) 67. Dynamic display (variation display) to turn on alternately for a predetermined time. In the pachinko machine 10, when it is detected that the ball has passed the normal symbol opening (through gate) 67, a winning lottery is performed. If it is a result of the winning lottery, if it is a hit, in the second symbol display device 83, after the variation display of the second symbol, the symbol of "o" is stopped and displayed. Further, if the result of the winning lottery is out of alignment, in the second symbol display device 83, the symbol “x” is stopped and displayed after the variation display of the second symbol.

パチンコ機10は、第2図柄表示装置83における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に、第2入球口640に付随された電動役物640aが所定時間だけ作動状態となる(突出する)ように構成されている。詳細は後述するが、電動役物640aが作動状態に可変されることにより、球が第2入球口640に入球可能となる。   In the pachinko machine 10, when the variable display in the second symbol display device 83 is stopped at a predetermined symbol (in the present embodiment, a symbol of "o"), the motorized role object 640a attached to the second ball entry port 640 is It is configured to be activated (projected) only for a predetermined time. Although the details will be described later, the ball can enter the second ball entry port 640 by changing the motorized role object 640 a to the operating state.

第2図柄の変動表示にかかる時間は、遊技状態が通常状態である場合よりも、時短状態である方が短くなるように設定される。これにより、時短状態中は、第2図柄の変動表示が短い時間で行われるので、当たり抽選を通常状態である場合よりも多く行うことができる。よって、当たり抽選において当たりとなる機会が増えるので、第2入球口640の電動役物640aが作動状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。よって、時短状態中を、第2入球口640へ球が入賞し易い状態とすることができる。   The time taken for the variable display of the second symbol is set to be shorter in the time saving state than when the gaming state is the normal state. Thereby, during the time saving state, since the variable display of the second symbol is performed in a short time, it is possible to perform the winning lot more than in the normal state. Therefore, since the chance of winning in the winning lottery increases, it is possible to give the player many opportunities for the motorized role 640a of the second ball entry port 640 to be in the operating state. Therefore, it is possible to make it easy for the ball to win the second ball entry port 640 during the time saving state.

さらに、本実施形態では時短状態中に第2図柄(普通図柄)の当たりに当選した場合には、通常状態中に第2図柄(普通図柄)の当たりに当選した場合よりも電動役物640aを作動させる期間(電動役物640aを突出させて球が第2入球口640に入球し易くする期間)が長くなるように構成している。これにより、時短状態中を第2入球口640へ球が入賞し易い状態とすることができる。   Furthermore, in the present embodiment, when winning in the second symbol (normal symbol) during the time saving state, the motorized role 640a is more than when winning in the second symbol (normal symbol) in the normal state. The operating period (the period in which the electric utility product 640 a is protruded to facilitate the ball to enter the second ball entry port 640) is configured to be long. Thereby, it is possible to make it easy for the ball to win the second ball entry port 640 during the time saving state.

なお、時短状態中を第2入球口640へ球が入賞し易い状態とするための構成は上述した内容に限られる物では無く、例えば、第2図柄の当たり確率を高める、1回に当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を増やすといった構成を用いても良い。また、電動役物640aの作動パターンを異ならせることにより時短状態を第2入球口640へ球が入賞しやすい状態としている場合は、第2図柄の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第2図柄の変動表示にかかる時間を、時短中において通常中よりも短く設定する場合は、当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、1回の当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。   In addition, the configuration for making the ball easy to win the second entrance 640 during the time saving state is not limited to the contents described above, for example, to increase the probability of hitting the second symbol, for one time against A configuration may be used in which the opening time and the number of times of opening of the motorized accessory 640a are increased. In addition, when the time saving state is made easy to win the second ball entry port 640 by making the operation pattern of the electric role thing 640a different, the time taken for the fluctuation display of the second symbol is made regardless of the gaming state It may be fixed. On the other hand, when the time taken for the variable display of the second symbol is set shorter than in the middle in time, the hit probability may be made constant regardless of the gaming state, and the electric combination for one hit is also possible. The opening time and the number of times of opening of the object 640a may be constant regardless of the gaming state.

さらに、設定される遊技状態に応じて第2図柄の変動表示にかかる時間を可変させ、且つ、電動役物640aの開放時間や開放回数を可変させる場合において、第2図柄の変動表示が開始される時点にて設定されている遊技状態に応じて第2図柄の変動表示時間を決定し、第2図柄の変動表示が停止し、当たりを示す第2図柄が表示されたタイミング(第2図柄の当たり遊技、即ち、電動役物640aを作動させるタイミング)において設定されている遊技状態に応じて電動役物640aの開放時間や開放回数を決定するように構成しても良い。このように構成することで、例えば、時短状態中に変動が開始された第2図柄が通常状態中に当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、通常状態中に対応する電動役物640aの作動パターンで作動させることができる。よって、設定されている遊技状態と実行される電動役物の作動パターンとをより正確に対応付けることができる。   Furthermore, the variable display of the second symbol is started in the case where the time taken for the variable display of the second symbol is varied according to the gaming state to be set, and the open time and the number of times of opening of the electric accessory 640a are varied. The variation display time of the second symbol is determined according to the gaming state set at the time of the game, the variation display of the second symbol is stopped, and the timing at which the second symbol indicating a win is displayed (the second symbol The opening time and the number of times of opening of the motorized accessory 640a may be determined in accordance with the game state set in the winning game, that is, the timing at which the motorized accessory 640a is operated. By configuring in this manner, for example, when the second symbol whose variation has been started in the short time state is stopped and displayed in the display mode indicating a hit in the normal state, the corresponding electrically operated part 640a in the normal state It can be operated in an operation pattern. Therefore, it is possible to more accurately associate the set gaming state with the operation pattern of the motorized winning combination to be executed.

なお、遊技状態と第2図柄の変動時間および電動役物640aの作動パターンの関係は上述した内容以外を規定しても良く、例えば、第2図柄の変動開始タイミングと、電動役物640aの作動開始タイミングとの何れか一方のタイミングにおいて遊技状態として時短状態が設定されていると判別した場合には、電動役物640aの作動パターンとして遊技者に有利な作動パターン(時短状態中に実行される作動パターン)を設定するように構成しても良い。   The relationship between the game state and the variation time of the second symbol and the operation pattern of the motorized accessory 640a may define other than the contents described above. For example, the variation start timing of the second symbol and the operation of the motorized accessory 640a If it is determined that the time saving state is set as the gaming state at any one timing with the start timing, the operation pattern advantageous to the player as the operation pattern of the electric role 640 a (executed during the time saving state The operation pattern may be set.

普通図柄始動口(スルーゲート)67は、図2に示したように可変表示装置ユニット80の下側の領域における右方において遊技盤13に組み付けられ、遊技盤に発射された球のうち、遊技盤の右方を流下する球の一部(殆ど)が通過可能に構成されている。普通図柄始動口(スルーゲート)67を球が通過すると、第2図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第2図柄表示装置83にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。   The normal symbol starting port (through gate) 67 is assembled to the game board 13 on the right side in the lower area of the variable display unit 80 as shown in FIG. A part (most) of the balls flowing down the right side of the board is configured to be able to pass through. When the ball passes through the normal symbol starting opening (through gate) 67, a lottery for winning the second symbol is performed. After the winning lottery, the variable display is performed by the second symbol display device 83, and if the result of the winning lottery is a hit, the symbol of "○" is displayed as a stop symbol of the variable display, and the result of the winning lottery is out If there is, the symbol of "x" is displayed as a stop symbol of the variable display.

なお、本実施形態では、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したことを保留する機能を有していないが、普通図柄始動口(スルーゲート)67を球が通過したことを保留する機能を有する場合は、例えば、合計で最大4回まで保留され、その保留球数を示すための第2図柄保留表示手段を遊技者が視認可能な箇所(例えば、第3図柄表示装置81の一部分)に設けると良い。   In addition, in this embodiment, although it does not have a function which reserves that a ball has passed through the symbol starting opening (through gate) 67 normally, it retains that a ball has passed through the normal symbol starting opening (through gate) 67 (For example, the third symbol display device 81 where the second symbol holding display means for displaying the number of holding balls is displayed for a maximum of four times in total) It is good to set it in part).

なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37a,37b及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプの点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、普通図柄始動口(スルーゲート)67を球が通過したことを保留する機能を有する場合には、その保留数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、普通図柄始動口(スルーゲート)67の組み付け数は1つに限定されるものではなく、複数(例えば、2つ)であっても良い。また、普通図柄始動口(スルーゲート)67の組み付け位置は可変表示装置ユニット80の右方に限定されるものではなく、例えば、可変表示装置ユニット80の左方でも良い。また、第1図柄表示装置37a,37bにより保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプにより点灯表示を行わないものとしてもよい。   In addition, as the variable display of the second symbol is performed by switching on and off of a plurality of lamps in the second symbol display device as in the present embodiment, the first symbol display devices 37a and 37b and the third symbol are displayed. A part of the symbol display device 81 may be used. Similarly, the lighting of the second symbol holding lamp may be performed by part of the third symbol display device 81. In addition, when it has a function to hold that the ball has passed through the normal symbol starting opening (through gate) 67, the number of holdings is not limited to 4 times, 3 times or less, or 5 times or more The number of times (for example, eight times) may be set. Further, the number of assembled normal symbol starting openings (through gates) 67 is not limited to one, and may be plural (for example, two). Further, the assembling position of the normal symbol starting opening (through gate) 67 is not limited to the right side of the variable display unit 80, and may be, for example, the left side of the variable display unit 80. Further, since the number of balls held is indicated by the first symbol display devices 37a and 37b, the second symbol holding lamp may not perform the lighting display.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図9参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37aで示される。   Below the variable display unit 80, a first ball entry port 64 through which a ball can enter is disposed. When the ball enters the first entrance 64, the first entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the first entrance switch is turned on. The main controller 110 (see FIG. 9) makes a lottery for a big hit, and a display corresponding to the lottery result is shown by the first symbol display device 37a.

図2に示した通り、第1入球口64は可変表示装置ユニット80の左側を球が流下するように行われる遊技(所謂、左打ち遊技)の方が、可変表示装置ユニット80の右側を球が流下するように行われる遊技(所謂、右打ち遊技)よりも球が入球し易くなるように遊技盤13上に釘が植設されている。よって、第2入球口640に球が入球し難い遊技状態(通常状態)が設定されている場合には、第1入球口64に球を入球させるために左打ち遊技が実行される。   As shown in FIG. 2, the first entrance 64 is a game in which the ball is made to flow down the left side of the variable display unit 80 (so-called left-handed game), the right side of the variable display unit 80 A nail is implanted on the game board 13 so that the ball can enter the ball more easily than in a game (so-called right-handed game) played so that the ball flows down. Therefore, when the game state (normal state) where it is difficult for the ball to enter the second entrance 640 is set, the left hitting game is executed to cause the first entrance 64 to enter the ball. Ru.

一方、第1入球口64の正面視右方には、球が入球し得る第2入球口640が配設されている。この第2入球口640へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図9参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37bで示される。   On the other hand, on the right side in a front view of the first ball entry port 64, a second ball entry port 640 to which a ball can enter is disposed. When the ball enters the second entrance 640, the second entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the second entrance switch is turned on. The main controller 110 (see FIG. 9) makes a lottery for a big hit, and a display corresponding to the lottery result is shown by the first symbol display device 37b.

また、第1入球口64および第2入球口640は、それぞれ、球が入賞すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。なお、本実施形態においては、第1入球口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入球口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、第1入球口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入球口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを異なる数、例えば、第1入球口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を3個とし、第2入球口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を5個として構成してもよい。   In addition, each of the first ball entry port 64 and the second ball entry port 640 is also one of the winning openings through which five balls are paid out as winning balls when the balls are won. In the present embodiment, the number of winning balls to be paid out when the ball hits the first ball entrance 64 and the number of winning balls to be paid when the ball wins the second ball entrance 640 are configured the same. However, the number of winning balls to be paid out when the ball wins the first entrance 64 and the number of winning balls to be paid out when the second win the ball at the second entrance 640 is different, for example, the first entry The number of winning balls to be paid out when the ball is won on the ball opening 64 may be three, and the number of winning balls to be paid out when the ball is hit on the second entrance 640 may be five.

加えて、本実施形態では特別図柄の抽選契機(大当たりの抽選契機)となる球を検知するスイッチ(第1入球口スイッチ、第2入球口スイッチ)を入球口内に設けているため、特別図柄の抽選契機を獲得すると共に、賞球を獲得できる構成としているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、球が通過可能な領域(ゲート)を設け、その領域(ゲート)を通過する球を検知するスイッチ(検知手段)が球の通過を検知した場合に、特別図柄の抽選契機を獲得し得るように構成しても良い。なお、この場合、特別図柄の抽選契機となり得る領域(ゲート)を通過した球の少なくとも一部が入球可能となり、球が入球した場合に所定数(例えば5個)の賞球が払い出される入球口を設けると良い。このように構成することで、特別図柄の抽選契機の獲得回数と、賞球獲得回数とを異ならせることができるため、多様な遊技性を提供することができる。   In addition, in the present embodiment, switches (first ball entry switch, second ball entry switch) for detecting a ball serving as a lottery event for a special symbol (a lottery event for a big hit) are provided in the ball entrance, While it is configured to obtain a lottery symbol of a special symbol and to obtain a winning ball, other configurations may be used, for example, providing a region (gate) through which the ball can pass, the region (gate) When a switch (detection means) for detecting the passing ball detects the passing of the ball, it may be configured to be able to acquire the lottery symbol of the special symbol. In this case, at least a part of the ball that has passed the area (gate) that can be a lottery trigger for the special symbol can enter the ball, and a predetermined number (for example, five) of award balls are paid out when the ball enters the ball. It is good to provide a ball entrance. By configuring in this way, it is possible to make the number of times of winning of the lottery symbol of the special symbol and the number of times of winning balls be different, so that various game characteristics can be provided.

第2入球口640には電動役物640aが付随されている。この電動役物640aは遊技盤13から手前側(図2の視点で手前側)に突出した突出状態(許容状態)と、遊技盤13側に待避した待避状態(規制状態)と、に可変可能に構成されており、通常(第2図柄の当たりに当選していない場合)は電動役物640aが待避状態(規制状態)となって、球が第2入球口640へ入球し難い状態となっている。一方、普通図柄始動口(スルーゲート)67への球の通過を契機として行われる第2図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第2図柄表示装置に表示された場合、即ち、第2図柄の抽選において当たりに当選した場合は、電動役物640aが突出状態(許容状態)となり、球が第2入球口640へ入球し易い状態となる。   The second ball entrance 640 is accompanied by a motorized role 640 a. The motorized role object 640a can be varied between a projecting state (permissible state) protruding from the game board 13 to the front side (the front side in the viewpoint of FIG. 2) and a retracted state (restricted state) retracted to the gaming board 13 side. In the normal state (when the second symbol is not won), the electric role object 640a is in the retracted state (restricted state), and it is difficult for the ball to enter the second ball entry port 640. It has become. On the other hand, as a result of the variation display of the second symbol performed with passing of the ball to the normal symbol starting opening (through gate) 67, when the symbol of "o" is displayed on the second symbol display device, that is, the first If the winning symbol is won in the lottery of the two symbols, the motorized role object 640 a is in the projecting state (permissible state), and the ball is likely to enter the second ball entry port 640.

ここで、本実施形態のパチンコ機10に設けられた第2入球口640への球流れについて説明をする。本実施形態では図2に示した通り、遊技盤13の遊技領域の略中央位置に可変表示装置ユニット80を配設し、遊技領域を可変表示装置ユニット80の左方側(左打ち領域)と右方側(右打ち領域)とに区画しており、遊技者が操作ハンドル51の操作量を調整することで発射された球の行き先を右打ち領域或いは左打ち領域へと打ち分けることが可能に構成している。以下、遊技者が操作ハンドル51を操作して遊技領域のうち左打ち領域へと球を発射させる遊技を左打ち遊技、右打ち領域へと球を発射させる遊技を右打ち遊技と称す。   Here, the ball flow to the second ball entrance 640 provided in the pachinko machine 10 of the present embodiment will be described. In the present embodiment, as shown in FIG. 2, the variable display device unit 80 is disposed substantially at the center of the game area of the game board 13 and the game area is the left side (left-handed area) of the variable display unit 80 It is divided into the right side (right-handed area), and it is possible for the player to hit the destination of the fired ball into the right-handed area or left-handed area by adjusting the operation amount of the operation handle 51. It is composed of Hereinafter, a game in which the player operates the operation handle 51 to fire a ball to the left hitting area in the game area is referred to as a left hitting game, and a game in which a ball is fired to the right hitting area is referred to as a right hitting game.

本実施形態では、図2に示した通り、第2入球口640と、第2入球口640に付随する電動役物640a、及び、電動役物640aを動作させるか否かの抽選のトリガとなる普通図柄始動口(スルーゲート)67が右打ち領域に配設されており、遊技状態として時短状態が設定されている場合には右打ち遊技が行われるように構成している。   In the present embodiment, as shown in FIG. 2, the second ball entry port 640, the motorized role piece 640 a attached to the second ball entry port 640, and a trigger for lottery of whether or not to operate the motorized role piece 640 a. The normal symbol starting opening (through gate) 67 is disposed in the right hitting area, and when the time saving state is set as the gaming state, the right hitting game is performed.

左打ち遊技により発射された球が第2入球口640に入球することが無いように可変表示装置ユニット80の下方には釘が植設されており、左打ち遊技中に第2入球口640に球が入球することが無いように構成している。このように構成することで、左打ち遊技では第1特別図柄を変動させるために球を第1入球口64へと入球させる遊技を行わせ、右打ち遊技では第2特別図柄を変動させるために球を第2入球口640へと入球させる遊技を行わせることができ、遊技方法に応じて異なる遊技性を適切に提供することができる。   A nail is implanted under the variable display unit 80 so that the ball fired by the left-handed game does not enter the second entrance 640 and, during the left-handed game, the second ball is entered The ball is configured so as not to enter the mouth 640. By configuring in this manner, in the left-handed game, a game is performed in which a ball is made to enter the first ball entrance 64 in order to change the first special symbol, and in the right-handed game, the second special symbol is changed. Therefore, it is possible to play a game in which a ball is made to enter the second ball entrance 640, and it is possible to appropriately provide different game characteristics according to the game method.

本実施形態のパチンコ機10では、図2に示した通り、右打ち領域には、その上面が左下方向(図2の正面視で左下方向)に向けて下り傾斜しているV入賞装置650が配設され、そのV入賞装置650の上面を流下した球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過し、電動役物640aに向けて流下するように各機構が配設されている。   In the pachinko machine 10 of the present embodiment, as shown in FIG. 2, the V prize device 650 whose upper surface is inclined downward to the lower left direction (lower left direction in front view of FIG. 2) The respective mechanisms are disposed such that the balls which are disposed and which flow down the upper surface of the V prize apparatus 650 normally pass through the symbol start port (through gate) 67 and flow toward the electric part 640a.

そして、電動役物640aが待避状態に位置している場合は、待機状態の電動役物640aを通過し可変入賞装置65に向けて球が流下する。一方、電動役物640aが突出状態に位置している場合は、電動役物640aに到達した球が右下方向(図2の正面視で右下方向)に向けて流下する。そして、電動役物640aの右端まで到達した球は第2入球口640へ入球し、電動役物640aの右端に到達するまでに電動役物640aが待避状態へと可変した場合は、電動役物640aの下方に配設された一般入賞口63に入球するように構成している。   Then, when the motorized role product 640a is located in the retracted state, the ball passes through the motorized role product 640a in the standby state and flows down toward the variable winning device 65. On the other hand, when the motorized role product 640a is in the projecting state, the ball that has reached the motorized role product 640a flows downward in the lower right direction (lower right direction in the front view of FIG. 2). Then, when the ball reaching the right end of the electric role product 640a enters the second ball entry port 640 and the electric role object 640a changes to the retracted state before reaching the right end of the electric role object 640a, It is configured to enter a general winning hole 63 disposed below the character 640 a.

さらに、本パチンコ機10は上述した電動役物640a、第2入球口640、一般入賞口63を覆うように透過性のカバー部材655を設けている。このカバー部材655は入射する光を乱反射させるためのカット加工が表面に施されている。このカバー部材655を設けることで、遊技中はパチンコ機10に設けられた発光手段(LED等)や第3図柄表示装置81から発せられる様々な光によってカバー部材655の内部を遊技者に視認させ難くすることができる。よって、電動役物640aの動作タイミングを図って右打ち遊技を行う行為を抑制することができる。   Further, the pachinko machine 10 is provided with a permeable cover member 655 so as to cover the above-described electric role piece 640 a, the second ball entry port 640, and the general winning port 63. The cover member 655 is cut on the surface to diffusely reflect incident light. By providing the cover member 655, the player can visually recognize the inside of the cover member 655 by the light emitting means (LED etc.) provided to the pachinko machine 10 and various lights emitted from the third symbol display device 81 during the game. It can be difficult. Therefore, it is possible to suppress the action of performing the right-handed game by setting the operation timing of the electric role thing 640a.

また、遊技が行われていない状態(遊技機の電源がオフになっている状態)では、カバー部材への入射光が抑えられるため、カバー部材655の内部を容易に視認することができ、パチンコ機10のメンテナンスを容易に行うことができる。なお、このようにカバー部材655を用いて内部の視認性を可変させる構成を用いる場合には、上述したように装飾用に発光する発光手段を利用可能に構成することで発光手段を共有することができ、パチンコ機10を構成する部品点数を削減することができるが、カバー部材655の内部を視認困難とするための発光手段を専用に設けても良い。   In addition, in the state where the game is not being performed (the power of the gaming machine is turned off), since the incident light to the cover member is suppressed, the inside of the cover member 655 can be easily viewed. Maintenance of the machine 10 can be easily performed. When using the configuration in which the visibility of the inside is variable using the cover member 655 as described above, the light emitting means can be shared by making it possible to use the light emitting means for emitting light for decoration as described above. Although the number of parts constituting the pachinko machine 10 can be reduced, a light emitting means for making the inside of the cover member 655 difficult to view may be provided exclusively.

また、電動役物640aの動作が行われる期間を含む所定期間の間カバー部材655の内部を視認困難にすればよく、例えば、電動役物640aの動作が実行されると判別した場合(即ち、普通図柄の抽選により当たりに当選した場合)に、カバー部材655の表面に電動役物640aが動作する旨を報知する文字(例えば、「オープン」)が表示されるように発光手段を制御し、その表示された文字により、カバー部材655の内部を視認困難にするように構成しても良い。これにより、電動役物640aが動作することを遊技者に把握させるとともに、その詳細な動作タイミングを把握させ難くすることができる。   In addition, the inside of the cover member 655 may be made difficult to visually recognize for a predetermined period including a period in which the operation of the motorized accessory 640a is performed, for example, when it is determined that the operation of the motorized accessory 640a is executed (that is, The light emitting means is controlled so that a character (for example, "open") notifying that the motorized combination 640a is operated is displayed on the surface of the cover member 655, when the player wins the winning by the lottery of the normal symbol The inside of the cover member 655 may be configured to be difficult to visually recognize by the displayed characters. As a result, it is possible to make it difficult for the player to know that the electric role product 640a is operating and to know the detailed operation timing.

ここで、図3を参照して、本パチンコ機10の右打ち領域の構成について説明をする。図3に示した通り、右打ち遊技により発射された球のうち、スルーゲート67を通過した球は、電動役物640aが配設されている領域に向けて流下する。具体的に説明をすると、電動役物640aは、50mmの長さを有し、その上面を球が流下可能な板状部材で構成され、右下方向(図3の正面視で右下方向)に向けて下り傾斜となるように遊技盤13に配設されている。そして、スルーゲート67を通過した球は電動役物640aの左端から20mmの範囲に該当する領域a(図3参照)に流下する。   Here, with reference to FIG. 3, the configuration of the right-handed area of the pachinko machine 10 will be described. As shown in FIG. 3, among the balls fired by the right-handed game, the balls that have passed through the through gate 67 flow downward toward the area where the electric utility product 640 a is disposed. Specifically, the motorized accessory 640a has a length of 50 mm, and the upper surface thereof is formed of a plate-like member capable of flowing down the ball, and in the lower right direction (lower right direction in the front view of FIG. 3) Are disposed on the game board 13 so as to be inclined downward. Then, the ball having passed through gate 67 flows down to area a (see FIG. 3) corresponding to a range of 20 mm from the left end of motorized accessory 640a.

領域aに到達した球は、電動役物640aが待避状態に位置している場合は電動役物640aを通過し可変入賞装置65に向けて流下する。一方、電動役物640aが突出位置に位置している場合は電動役物640aの上面を右端位置に向けて球が流下する。そして、領域b(電動役物640aの左端から20mmから40mmが該当する領域)に球が到達した状態で電動役物640aが待避状態へと可変した場合には、電動役物640aの下方に設けられた一般入賞口63に向けて球が流下するように構成されている。最後に、領域c(電動役物640aの右端から20mmが該当する領域)に球が到達すると、その球は第2入球口640へ入球するように構成されている。   The ball that has reached the area a passes through the electric combination 640 a and flows down toward the variable winning device 65 when the electric combination 640 a is located in the retracted state. On the other hand, when the motorized accessory 640a is in the projecting position, the ball flows downward with the top surface of the motorized accessory 640a directed to the right end position. And, when the ball reaches the area b (the area corresponding to 20 mm to 40 mm from the left end of the motorized product 640a) and the motorized product 640a changes to the retracted state, the ball is provided below the motorized product 640a. The ball is configured to flow downward toward the general winning opening 63. Finally, when the ball reaches the area c (the area corresponding to 20 mm from the right end of the motorized accessory 640 a), the ball is configured to enter the second ball entrance 640.

なお、詳細については図45を参照して後述するが、本実施形態では、遊技状態において電動役物640aが連続して動作する期間が異なる様に構成されており、遊技状態として通常状態が設定されている状態で電動役物640aが動作する場合には、突出状態に位置する電動役物640a上を流下する球が領域b(図3参照)に到達するまでに電動役物640aが待避状態へと可変し、時短状態が設定されている状態では、電動役物640a上を流下する球が領域c(図3参照)に到達するのに十分な期間の間、電動役物640aが突出位置に位置するように構成されている。   In addition, although the details will be described later with reference to FIG. 45, in the present embodiment, the period during which the motorized role object 640a continuously operates in the gaming state is configured to be different, and the normal state is set as the gaming state. When the motorized part 640a is operated in the closed state, the motorized part 640a is retracted before the ball flowing down on the motorized part 640a located in the projecting state reaches the area b (see FIG. 3). In a state in which the time is set to be short, the position of the motorized symbol 640a is extended for a period sufficient for the ball flowing down on the motorized symbol 640a to reach the area c (see FIG. 3). It is configured to be located at.

具体的には、電動役物640aの動作期間(継続して突出状態に位置される期間)が、時短状態中は2秒、通常状態中は0.2秒となるように構成している。そして、電動役物640aは図3に示した領域(領域aから領域cまでの範囲)を球が流下するための流下期間が0.2秒よりも長く、且つ2秒よりも短くなるように構成されている(本実施形態では、0.8秒)。このように構成することで、通常状態中に右打ち遊技を行い、普通図柄の当たりに当選し、動作中の電動役物640aの上面を球が流下する状態になった場合であっても、電動役物640aの上面を流下する球が第2入球口640に到達するまでに電動役物640aの動作が終了するため、通常状態において第2特別図柄の抽選が実行されることを確実に防止することができる。   Specifically, the operation period of the motorized accessory 640a (period continuously positioned in the projecting state) is configured to be 2 seconds in the short time state and 0.2 seconds in the normal state. And, the motorized part 640a has a flow-down period for the ball to flow down in the region (the region a to the region c) shown in FIG. 3 longer than 0.2 seconds and shorter than 2 seconds. It is configured (in the present embodiment, 0.8 seconds). By configuring in this manner, even in the normal state, a right-handed game is performed, and a normal symbol is won, and even if the ball flows down the upper surface of the electrically-driven accessory 640a in operation, The movement of the motorized combination 640a is completed by the time the ball flowing down the upper surface of the motorized combination 640a reaches the second entrance 640. Therefore, it is ensured that the drawing of the second special symbol is executed in the normal state. It can be prevented.

また、時短状態中においては、電動役物640aの上面を球が流下し第2入球口640へと球が到達する期間(0.4秒)よりも長い期間電動役物640aを動作させるため、誘導状態(突出状態)である電動役物640aの上面を流下した球が第2入球口640へ到達し易くし、第2特別図柄の抽選を実行され易くすることができる。   In addition, during the time saving state, the ball flows down the upper surface of the motorized part 640a and operates the motorized part 640a for a longer period than the period (0.4 seconds) when the ball reaches the second ball entry port 640. The ball which has flowed down the upper surface of the motorized accessory 640a in the guiding state (projecting state) can easily reach the second ball entry port 640, and the lottery of the second special symbol can be easily performed.

さらに、時短状態中において、例えば、電動役物640aが作動してから1.5秒後に電動役物640aに到達した球は電動役物640aの上面を流下し、領域bに到達したタイミングで電動役物640aの作動が終了する(電動役物640aが作動してから2秒経過する)ことになる。このような球は図3に示した通り、電動役物640aの下方に配設された一般入賞口63に入球し、10個の球が賞球として払い出される。このように、時短状態中において右打ち遊技をした場合には、電動役物640aの作動タイミングと、電動役物640aへの球の到達タイミングとによって、異なる入球口(第2入球口640或いは一般入賞口63)へと球を誘導することができるように構成することで、遊技者に対して時短状態中に継続して右打ち遊技を行わせることができる。   Furthermore, in the short time state, for example, the ball reaching the motorized symbol 640a 1.5 seconds after the actuation of the motorized symbol 640a flows down the upper surface of the motorized symbol 640a and reaches the area b at the timing when it reaches the area b. The operation of the accessory 640a is finished (two seconds have passed since the actuation of the electric accessory 640a). As shown in FIG. 3, such a ball enters the general winning opening 63 disposed below the electric part 640a, and 10 balls are paid out as a winning ball. As described above, when the player plays a right-handed game while in the time saving state, different ball entrances (the second ball entrance 640) depending on the operation timing of the electric character 640a and the arrival timing of the ball to the electric character 640a. Alternatively, by configuring the ball to be guided to the general winning opening 63), it is possible to allow the player to continuously play the right-handed game in the short time state.

なお、詳細は後述するが、本パチンコ機10は第2入球口640への球の入球を起因(トリガ)として第2特別図柄(特図2)の抽選が実行されるように構成されているが、第2入球口640への球の入球を保留記憶する手段(特図2の抽選を実行する権利を保留記憶する手段)を有していないため、特別図柄の変動が実行されている最中に第2入球口640に球が入球したとしても、入球に応じた賞球(5個)が払い出される特典のみが遊技者に付与される。   In addition, although the details will be described later, the present pachinko machine 10 is configured such that the lottery of the second special symbol (special figure 2) is executed with the ball entering the second entrance 640 as a trigger (trigger). But, as we do not have means (with means to hold and store the right to perform lottery of special figure 2) of entering and hold of ball to second entrance slot 640, change of special symbol is carried out Even if the ball enters the second entrance 640 during the course of being played, only the privilege to be paid out for the winning balls (five) according to the entrance is awarded to the player.

上述したように、一般入賞口63への入球に応じた賞球数が10個で、第2入球口640への入球に応じた賞球数が5個となるように構成しているため、第2特別図柄(特図2)の抽選を実行し得る状態であれば、第2入球口640へ球が入球するほうが一般入賞口63に球が入球するよりも遊技者に有利な特典(即ち、特図2の抽選および5個の賞球)を付与することができ、第2特別図柄(特図2)の抽選を実行し得ない状態(特別図柄変動中)であれば、第2入球口640よりも一般入賞口63に球が入球するほうが遊技者に有利な特典(即ち、10個の賞球)を付与することができるように構成している。   As described above, the number of winning balls according to the entry into the general winning opening 63 is 10, and the number of winning balls according to the entry into the second entrance 640 is 5 Therefore, if it is in a state where it is possible to execute the lottery of the second special symbol (special figure 2), the player who enters the ball into the second entrance 640 is more than the player enters the ball into the general winning opening 63 In a state in which it is not possible to execute the lottery of the second special symbol (special figure 2) (during special symbol variation), which can be given an advantage (in other words, the special figure 2 lottery and five winning balls). If so, it is configured such that it is possible to give the player an advantage (i.e., 10 winning balls) that is more advantageous to the player when the ball enters the general winning opening 63 than the second entrance 640.

これにより、遊技の状況(特別図柄の変動の有無)に応じて、遊技者が入球を所望する入球口(多くの特典を獲得可能な入球口)が可変させることができるため、時短状態中における右打ち遊技を遊技者に楽しませることができる。また、電動役物640aの一回の動作中に第2入球口640と、一般入賞口63との両方に球を入球させるためには、右打ち遊技を継続して実行する必要があるため遊技の稼働を高めることができる。   Thereby, according to the situation of the game (the presence or absence of the change of the special symbol), the ball entry port (the ball entry port which can acquire many benefits) that the player desires to enter the ball can be varied. The player can enjoy a right-handed game during the state. In addition, in order to make the ball enter both the second ball entrance 640 and the general winning hole 63 during one operation of the electric role product 640a, it is necessary to continue to execute the right-handed game. Therefore, the operation of the game can be enhanced.

尚、本実施形態では時短状態中における電動役物640aの動作期間を電動役物640aの上面を球が流下し第2入球口640へと到達する期間(0.8秒)よりも十分に長い期間(2秒)を設定し、電動役物640aが動作した場合に第2入球口640へ球を確実に入球させるように構成しているが、それ以外に、例えば、時短状態中における電動役物640aの動作期間を電動役物640aの上面を球が流下し第2入球口640へと球が到達する期間(0.8秒)よりも若干長い期間(例えば、0.9秒)となるように構成しても良い。このように構成することで、時短状態中においてスルーゲート67に球を通過させた後、球の打ち出しを止め、電動役物640aが動作したことを確認した後に再度球の打ち出しを開始する行為(所謂、止め打ち)を抑制することができるため、時短状態中において右打ち遊技を継続して行わせ遊技の稼働を向上させることができる。   In the present embodiment, the operating period of the motorized accessory 640a during the time saving state is sufficiently longer than the period (0.8 seconds) in which the ball flows down the upper surface of the motorized component 640a and reaches the second ball entry port 640. A long period (2 seconds) is set, and the ball is reliably entered into the second ball entry port 640 when the motorized role piece 640a is operated, but other than that, for example, during time saving state A period (for example, 0.9) which is slightly longer than the period (0.8 seconds) in which the ball flows down the upper surface of the motorized workpiece 640a and reaches the second entrance 640 (0.8 seconds). It may be configured to be seconds). With this configuration, after passing the ball through the through gate 67 in the short time state, stopping the ball launch and confirming that the motorized role 640 a has been operated, the ball launch operation is started again (( Since so-called stop hitting can be suppressed, it is possible to continuously perform the right-handed game in the time saving state to improve the operation of the game.

図2に戻り説明を続ける。図3を参照して上述した通り、右打ち遊技により発射された球は、まずV入賞装置650に到達する。次に、V入賞装置650の構成について説明をする。V入賞装置650は、球が入賞可能な開放状態と入賞困難な閉鎖状態とに可変可能に構成されているものであり、第2特別図柄の抽選結果が「小当たり」である場合にV入賞装置650の開閉扉650f1が動作し特定入賞口(V入賞口)650aに球が入賞可能な開放状態へと可変するように構成されている。   Returning to FIG. 2, the explanation will be continued. As described above with reference to FIG. 3, the ball fired by the right-handed game first reaches the V winning device 650. Next, the configuration of the V winning device 650 will be described. V winning device 650 is configured to be variable between an open state in which the ball can win a prize and a closed state in which it is difficult to win, and the V prize when the lottery result of the second special symbol is "small hit". The open / close door 650f1 of the device 650 is operated to change the specific winning opening (V winning opening) 650a to an open state where the ball can win.

また、詳細は図25を参照して後述するが、特別図柄の「大当たり」に当選したうちの一部(大当たり種別が大当たりDの大当たり)においても、V入賞装置650の開閉扉650f1を、上述した「小当たり」に当選した場合と同様に動作させるように構成している。これにより、V入賞装置650の開閉扉650f1が動作した場合に特別図柄の「大当たり」に当選したのか「小当たり」に当選したのかを把握し難くすることができる。   Further, although details will be described later with reference to FIG. 25, the opening / closing door 650 f 1 of the V prize winning apparatus 650 is described above also in some of the winners of the special symbol “big hit” (big hit type is big hit D). It is configured to operate as in the case of winning the "small hit". This makes it difficult to grasp whether the special symbol "big hit" or the "small hit" is won when the open / close door 650f1 of the V winning device 650 is operated.

ここで、図3〜図7を参照してV入賞装置650の構成について詳細に説明をする。まず、図3に示した通り、V入賞装置650の開閉扉650f1が特定入賞口(V入賞口)650aを閉鎖している閉鎖状態である場合は、閉鎖状態である開閉扉650f1の上面を球が流下可能に構成されており、V入賞装置650が閉鎖状態中にV入賞装置650に到達した球は、開閉扉650f1上を左下側(図3の正面視で左下側)に向けて流下し、スルーゲート67に向けて流出される。一方、V入賞装置650が開放状態(即ち、小当たり遊技中)である場合は、球がV入賞装置650内へと入賞する。   Here, the configuration of the V winning device 650 will be described in detail with reference to FIGS. 3 to 7. First, as shown in FIG. 3, when the open / close door 650f1 of the V winning device 650 is in a closed state where the specified winning opening (V prize opening) 650a is closed, the upper surface of the open / close door 650f1 in the closed state is Is configured to be able to flow, and the ball that has reached the V prize device 650 while the V prize device 650 is in a closed state flows downward on the open / close door 650f1 toward the lower left side (lower left side in front view of FIG. 3) , And flows out toward the through gate 67. On the other hand, when the V winning device 650 is in the open state (i.e., in a small hit game), the ball wins into the V winning device 650.

本実施形態では、小当たり遊技中におけるV入賞装置650の開放期間が0.1秒×12回となるように構成されており(図25参照)、V入賞装置650が開放するタイミングにおいて開閉扉650f1上を流下している球が、V入賞装置650へと入賞する。V入賞装置650に入賞した球は、第1規制部材651或いは第2規制部材652上を流下しながら検出口650a1(図6(a)参照)に向けて整列して流下するように構成されている。このように構成することで、開閉扉650f1上を流下している球が開閉扉650f1のどの位置からV入賞装置650の特定入賞口(V入賞口)650aに入賞したとしても、円滑に球を流下させることができる。   In the present embodiment, the open period of the V winning device 650 during the small hitting game is configured to be 0.1 seconds × 12 times (see FIG. 25), and the open / close door is opened at the timing when the V winning device 650 is opened. A ball flowing down on 650f1 wins the V winning device 650. The balls winning the V winning device 650 are configured to flow down toward the detection port 650a1 (see FIG. 6A) while flowing down on the first restricting member 651 or the second restricting member 652 There is. By configuring in this manner, even if the ball flowing down on the open / close door 650f1 from any position of the open / close door 650f1 wins the ball in the specified winning opening (V prize opening) 650a of the V winning device 650, the ball smoothly. It can be drained.

なお、本実施形態ではV入賞装置650の開閉扉650f1が継続して開放される期間を0.1秒に設定しているが、開閉扉650f1の開放期間中に開閉扉650f1上を流下している球がV入賞装置650へと入賞可能な期間であればその他の期間を設定しても良い。また、本実施形態では1回の小当たり遊技においてV入賞装置650の開閉扉650f1を開放する回数を12回としているが、それ以外の回数を設定しても良い。   In the present embodiment, the period during which the open / close door 650f1 of the V prize winning apparatus 650 is continuously opened is set to 0.1 second, but it flows down the open / close door 650f1 during the open period of the open / close door 650f1. If the current ball is a period during which winning can be made to the V prize device 650, another period may be set. Further, in the present embodiment, the number of opening the open / close door 650f1 of the V winning device 650 is set to 12 in one small hit game, but other numbers may be set.

詳細は後述するが、本実施形態では小当たり遊技においてV入賞装置650の開閉扉650f1を1回開放させてから次に開放させるまでの期間(開放間インターバル期間)として、小当たり遊技中の5回目と10回目の開放動作後には5秒が設定され、それ以外のタイミングでは0.5秒が設定されている。これは、小当たり遊技が行われている期間中にV入賞装置650へ球を入賞させ易くさせるためのものである。具体的には、小当たり遊技中において5回目の開放動作が終了した時点でVスイッチ650e3が球を検知していないと判別した場合には、5回目の開放動作終了後の開放間インターバル期間中に、遊技者に右打ち遊技を強調して促す遊技案内表示を第3図柄表示装置81に表示するように構成している。   Although the details will be described later, in this embodiment, the small hit game is performed as a period (open interval interval period) from opening the opening / closing door 650f1 of the V winning device 650 once in the small hitting game to the next opening. Five seconds are set after the opening operation and the tenth opening operation, and 0.5 seconds is set at other timings. This is to make it easy for the V winning device 650 to win a ball during a small hit game. Specifically, when it is determined that the V switch 650e3 does not detect a ball at the end of the fifth opening operation in the small hitting game, during the opening interval interval after the fifth opening operation is completed. The third symbol display device 81 is configured to display a game guidance display for urging the player to emphasize the right-handed game.

そして、第3図柄表示装置81に表示された遊技案内表示を把握することで右打ち遊技を開始した場合にも、V入賞装置650へ球を入球させることができるように、開放間インターバル期間を通常よりも長く設定している。また、小当たり遊技中の10回目の開放動作が終了した時点でVスイッチ650e3が球を検知していないと判別した場合にも同様の制御処理が実行される。   And, even when the right-handed game is started by grasping the game guidance display displayed on the third symbol display device 81, the interval period between the open so that the ball can be entered into the V winning device 650. Is set longer than usual. The same control process is executed when it is determined that the V switch 650e3 has not detected a ball at the end of the tenth opening operation in the small hit game.

このように構成することで、小当たり遊技中に適切な遊技をしていない遊技者(右打ち遊技をしていない遊技者)に対しても適切な遊技を実行させ易くすることができる。このように、複数回の開放動作が実行される特定遊技(小当たり遊技)中において、一部の開放間インターバル期間を他よりも長く設定し、適正な遊技を行っていないと判別した場合に、適正な遊技内容を促すための遊技案内表示を表示可能とすることで、誤った遊技を行っている遊技者に対して、安心して遊技を行わせることができる。   By configuring in this manner, it is possible to easily make the appropriate game to be executed even to a player who is not playing an appropriate game during a small hit game (a player who is not playing a right-handed game). As described above, during a specific game (small hit game) in which the opening operation is performed a plurality of times, when it is determined that a part of the opening interval interval period is set longer than others and it is determined that the appropriate game is not performed. By making it possible to display a game information display for promoting appropriate game content, it is possible for a player who is playing a wrong game to play with peace of mind.

本実施形態では、小当たり遊技中の5回目と10回目の開放動作後に他よりも長い特別開放間インターバル期間を設定している。このように1回の小当たり遊技中に遊技者に遊技案内表示を表示させるタイミングを複数回設けることで、遊技者に適切な遊技をより行わせ易くすることができる。なお、遊技案内表示を表示させるタイミングを複数回設ける場合では少なくとも2回目移行の報知タイミングを、正常に遊技を行っている遊技者が到達し得ないタイミングに設定するとよい。即ち、詳細は後述するが、本実施形態では小当たり遊技中に継続して右打ち遊技を行うことにより、V入賞装置650の開閉扉650f1の1回の開放動作において少なくとも1個の球が入球し得るように構成されているため、正常な遊技(継続して右打ち遊技)を行っていれば、10回目の開放動作中に小当たり遊技の終了条件となる入賞個数(10個)に到達し、小当たり遊技が終了されることになる。   In this embodiment, after the fifth and tenth opening operations in the small hitting game, an interval period between special opening longer than the others is set. As described above, by providing a plurality of timings for causing the player to display the game guidance display during one small hit game, it is possible to make it easier for the player to play an appropriate game. In the case where the timing for displaying the game guidance display is provided a plurality of times, it is preferable to set the notification timing of at least the second transition to a timing at which the player normally playing a game can not reach. That is, although details will be described later, in the present embodiment, at least one ball is inserted in one opening operation of the open / close door 650f1 of the V winning device 650 by continuously performing the right hitting game during the small hitting game. Since it is configured to be able to play a ball, if a normal game (consecutively a right-handed game) is being performed, the number of winnings (10) which is the termination condition of the small hitting game during the 10th opening operation It will reach and a small hit game will be ended.

つまり、小当たり遊技中の開放動作10回目以降に実行される開放間インターバル期間は正常な遊技(継続して右打ち遊技)を行っている場合には到達し得ないタイミングとなる。よって、このタイミングを利用して遊技案内表示を表示させるタイミングを設定することで、正常な遊技(継続して右打ち遊技)を行っている遊技者に対して無用に長い特別開放間インターバル期間が実行されることが無くなり、小当たり遊技を円滑に実行することができる。   That is, the interval interval during opening executed after the opening operation in the small hitting game at the tenth and subsequent times is a timing that can not be reached when a normal game (consecutively, right-handed game) is being performed. Therefore, by setting the timing to display the game guidance display using this timing, the interval period of the special opening interval unnecessarily long for the player who is performing the normal game (continuing right hit game) is It will not be executed, and a small hit game can be smoothly executed.

なお、本実施形態のように1回目の特別開放間インターバル期間を、正常な遊技(継続して右打ち遊技)を行っても到達するタイミング(5回目の開放動作終了後)に設定する場合は、1回目の特別開放間インターバル期間が開始されるタイミング(5回目の開放動作終了タイミング)、或いは、1回目の特別開放間インターバル期間が開始されてから所定期間経過したタイミング(5回目の開放動作中に入球した球がV入賞装置650から排出されるまでに要する期間を経過したタイミング)においてVスイッチ650e3が球を検知しているかを判別し、Vスイッチ650e3が球を検知していると判別した場合は、1回目の特別開放間インターバル期間中にその旨を報知する報知演出を表示し、Vスイッチ650e3が球を検知していないと判別した場合は、上述したように遊技案内表示を表示するように構成すると良い。これにより、小当たり遊技中に設定した特別開放間インターバル期間を遊技内容に応じて有効に用いることができる。   In the case where the first special opening interval interval period is set to the timing (after the end of the fifth opening operation) to reach even after the normal game (continuing right-handed game) as in this embodiment, The timing at which the first special opening interval interval period is started (the fifth opening operation end timing) or the timing at which a predetermined period has elapsed after the first special opening interval interval period is started (the fifth opening operation It is determined that the V switch 650e3 detects a ball at the timing when the time required for the ball entering the ball to pass out of the V winning device 650 has passed) and the V switch 650e3 detects a ball. When it is determined, a notification effect of notifying that during the first special open interval interval is displayed, and the V switch 650e3 detects a ball. If the Most is determined, it may be configured to display the game information display as described above. Thereby, the interval period for special opening set during the small hitting game can be used effectively according to the game content.

さらに、2回目の特別開放間インターバル期間においては、既にVスイッチ650e3が球を検知している場合にも遊技案内表示を表示するように構成すると良い。これにより、小当たり遊技中に所定個数(10個)の球をV入賞装置650へ入賞させることなく小当たり遊技が終了してしまう事態が発生することを抑制することができる。   Furthermore, in the second special opening interval interval, it is preferable that the game guidance display is displayed even when the V switch 650e3 has already detected the ball. Thereby, it is possible to suppress the occurrence of a situation where the small hitting game is ended without causing predetermined amount (10) balls to be won to the V prize device 650 during the small hitting game.

次に、図4を参照してV入賞装置650の構造について詳細に説明をする。図4は、このV入賞装置650の分解斜視図である。V入賞装置650は、図4に示すように、遊技盤13の前面側に突出して配置される開口部形成部材650b、その開口部形成部材650bの背面側に組み合わされて、V入賞装置650を遊技盤13にビス留めするためのベース部材650cと、そのベース部材650cの背面側に配置されてベース部材650cの背面側よりパチンコ機10の前面側に対してLEDを点灯させるためのLEDが複数配置されたLED基板650dと、そのLED基板650dをベース部材650cと狭持する裏カバー体650eと、開口部形成部材650bに形成されている特定入賞口(V入賞口)650aを開閉するための開閉扉650f1を有した開閉ユニット650fと、裏カバー体650eの背面側に組み合わされて流路を形成する流路カバー体650gと、裏カバー体650eと流路カバー体650gとで形成された流路に突出して遊技球の流路を切り替える切替部材650hと、その切替部材650hと係止されるリンク部材650iと、流路カバー体650gの背面側に配置される背面カバー体650jと、その背面カバー体650jの背面側に固定されて、リンク部材650iを作動させる流路ソレノイド650kと、その流路ソレノイド650kを背面側から覆って背面カバー体650jにビスにより固定するための固定用カバー体650mとで構成されている。   Next, the structure of the V winning device 650 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 4 is an exploded perspective view of the V winning device 650. As shown in FIG. As shown in FIG. 4, the V prize winning apparatus 650 is combined with an opening forming member 650 b protruding from the front side of the gaming board 13 and a back side of the opening forming member 650 b to form the V prize winning apparatus 650. Base member 650c for screwing to game board 13, and a plurality of LEDs arranged on the back side of base member 650c for lighting LEDs to the front side of pachinko machine 10 from the back side of base member 650c For opening and closing the specified winning opening (V winning opening) 650a formed in the opening forming member 650b and the rear cover body 650e which holds the LED substrate 650d disposed, the LED substrate 650d with the base member 650c, and An opening / closing unit 650f having an opening / closing door 650f1 and a flow path cover body which is combined with the back side of the back cover body 650e to form a flow path 50 g, a switching member 650 h that protrudes to the flow path formed by the back cover body 650 e and the flow path cover body 650 g to switch the flow path of the gaming ball, a link member 650 i locked with the switching member 650 h, A rear cover body 650j disposed on the rear side of the road cover body 650g, a flow path solenoid 650k fixed to the rear side of the rear cover body 650j to operate the link member 650i, and a rear side of the flow path solenoid 650k And a fixing cover body 650m for fixing the back cover body 650j with a screw.

図5は、V入賞装置650の断面図である。図5(c)はV入賞装置650の上面図であり、図5(b)は、V入賞装置650のLb−Lb断面図である。図5(b)に示すように、V入賞装置650には、遊技球が入球可能な開口部である特定入賞口(V入賞口)650aが形成されている。特定入賞口(V入賞口)650aは、パチンコ機10の上方を略長方形状の開口が形成されており、その開口を通過した遊技球が図5(b)の左方向に誘導されるように左下方に傾斜した底面が形成されている。底面の左端部には、遊技球の入賞を検知するための磁気センサ(球検知スイッチ)650c1で構成された検出口650a1が配置されている。この検出口650a1を通過した遊技球は、図5(a)で示す裏カバー体650eの背面側に形成された振り分け流路へと誘導される。   FIG. 5 is a cross-sectional view of the V winning device 650. As shown in FIG. FIG. 5C is a top view of the V prize device 650, and FIG. 5B is a cross-sectional view of the V prize device 650 taken along Lb-Lb. As shown in FIG. 5B, the V winning device 650 is formed with a specific winning opening (V winning opening) 650a which is an opening through which game balls can enter. In the specific winning hole (V winning hole) 650a, a substantially rectangular opening is formed above the pachinko machine 10, and the gaming ball having passed through the opening is guided in the left direction of FIG. 5B. An inclined bottom is formed at the lower left. At the left end portion of the bottom surface, a detection port 650a1 configured of a magnetic sensor (ball detection switch) 650c1 for detecting winning of the game ball is disposed. The gaming ball having passed through the detection port 650a1 is guided to the sorting flow path formed on the back side of the back cover body 650e shown in FIG. 5A.

なお、図5(b)に示すように特定入賞口(V入賞口)650aの開口は、遊技盤13側より出没可能なシャッター機構で構成された開閉扉650f1により遊技球が入球可能な開放状態と入球不可能(入球困難)な閉鎖状態とに可変される。閉鎖状態では、開口が完全に開閉扉650f1によって覆われ、開閉扉の上部を遊技球が転動可能に構成される。また、開放状態では、開閉扉650f1は、ベース部材650cの内側(遊技盤13の内部)に退避されることにより特定入賞口(V入賞口)650a内から退避されるように構成されている。   In addition, as shown in FIG. 5 (b), the opening of the specific winning opening (V winning opening) 650a is opened so that the game ball can enter with the open / close door 650f1 configured with a shutter mechanism that can appear from the game board 13 side. It can be changed between the state and the closed state where the ball can not enter (hard to enter). In the closed state, the opening is completely covered by the open / close door 650f1, and the game ball can roll on the upper part of the open / close door. Further, in the open state, the open / close door 650f1 is configured to be retracted from within the specified winning opening (V winning opening) 650a by being retracted to the inside of the base member 650c (inside the gaming board 13).

このように構成することで、時短遊技中と、大当たり遊技中と、小当たり遊技中とを継続して右打ち遊技させることができるため、遊技状態に応じて遊技方法を変更させる手間を軽減することができる。従って、より楽に遊技を行うことができる。   By configuring in this way, it is possible to continue rightward play during time saving game, during big hit game and during small hit game, so it is possible to reduce the trouble of changing the playing method according to the game state. be able to. Therefore, it is possible to play the game more easily.

また、開閉扉650f1の開放状態においては、遊技球が流下する方向と直交する面をV入賞装置650の開口として構成できるので、遊技球を効率よく特定入賞口(V入賞口)650a内に入賞させることができる。よって、小当たり遊技に要する時間を短くすることができ、遊技の効率化をはかることができる。   Further, in the open state of the open / close door 650f1, since the plane orthogonal to the flowing direction of the gaming ball can be configured as the opening of the V winning device 650, the gaming ball is efficiently prized in the specified winning opening (V winning opening) 650a. It can be done. Therefore, the time required for the small hit game can be shortened, and the efficiency of the game can be improved.

図5(a)は、図5(b)に示すLa−La断面図である。図5(a)に示すように検出口650a1を有する磁気センサ650c1は、裏カバー体650eの振り分け流路側へと検出口650a1が傾くようにベース部材650cに固定されている。   FIG. 5 (a) is a cross-sectional view of La-La shown in FIG. 5 (b). As shown in FIG. 5A, the magnetic sensor 650c1 having the detection port 650a1 is fixed to the base member 650c so that the detection port 650a1 is inclined to the distribution flow path side of the back cover body 650e.

次に、図6を参照して、裏カバー体650eの振り分け流路に誘導された遊技球が後述する通常排出流路650e1と特別排出流路650e2とに振り分けられる構成について説明する。   Next, with reference to FIG. 6, a configuration will be described in which the game balls guided to the distribution flow channel of the back cover body 650e are distributed to a normal discharge flow channel 650e1 and a special discharge flow channel 650e2 described later.

図6(a)は、遊技球が特別排出流路650e2に振り分けられるように切替部材650hが作動された状態を示す裏カバー体650eの背面図である。図6(a)に示すように、切替部材650hは、リンク部材650iの突部が挿入される係止穴650h1と遊技球を誘導する誘導片650h2とを有しており、流路カバー体650gに背面側より回動可能に軸支されている。ここで、流路カバー体650gには、この誘導片650h2を挿通することが可能な開口部が設けられており、流路カバー体650gの背面側より振り分け流路内に誘導片650hを回動可能に配置することが可能に構成されている。   FIG. 6A is a rear view of the back cover body 650e showing a state in which the switching member 650h is actuated so that the game balls are distributed to the special discharge flow path 650e2. As shown in FIG. 6A, the switching member 650h has a locking hole 650h1 into which the projection of the link member 650i is inserted and a guiding piece 650h2 for guiding the gaming ball, and a flow path cover 650g Is pivotally supported from the back side. Here, the flow passage cover body 650g is provided with an opening portion through which the induction piece 650h2 can be inserted, and the introduction piece 650h is rotated from the back side of the flow passage cover body 650g into the flow passage. It is possible to arrange as possible.

図6(a)に示すように、検出口650a1より振り分け流路内に誘導された遊技球は、左斜め下方に配置された誘導片650h2の上面に誘導されて特別排出流路650e2に誘導される。特別排出流路650e2を通過した遊技球は特別排出流路650e2に設けられた遊技球の通過を検出可能な磁気センサで構成されたVスイッチ650e3により検出されてアウト球としてパチンコ機10外へ排出される。   As shown in FIG. 6 (a), the gaming ball guided into the distribution channel from the detection port 650a1 is guided to the upper surface of the induction piece 650h2 disposed obliquely downward to the left and is guided to the special discharge channel 650e2. Ru. The game ball having passed through the special discharge flow path 650e2 is detected by the V switch 650e3 formed of a magnetic sensor capable of detecting the passage of the game ball provided in the special discharge flow path 650e2 and discharged out of the pachinko machine 10 as a ball out. Be done.

ここで、詳細については後述するが、本実施形態におけるパチンコ機10では、小当たり遊技中に上記したVスイッチ650e3を遊技球が通過することにより、小当たり遊技後に大当たり遊技が設定される。即ち、Vスイッチ650e3は、大当たり遊技を開始させるためのトリガとして構成されている。また、切替部材650hは、小当たり中にV入賞装置650に入賞した球がVスイッチ650e3を通過可能な流路(特別排出流路650e2)、或いはVスイッチ650e3を通過不可能(困難)な流路(通常排出流路650e1)の何れかを連通させるためのものであって、流路ソレノイド650kをオンに設定することでV入賞装置650に入賞した球が特別排出流路650e2を流下するように流路を切り替える(図6(b)参照)ように構成している。   Here, although the details will be described later, in the pachinko machine 10 in the present embodiment, the game ball passes the V switch 650e3 described above during the small hit game, and the big hit game is set after the small hit game. That is, the V switch 650 e 3 is configured as a trigger for starting the jackpot game. In addition, the switching member 650h is a channel (special discharge channel 650e2) that allows a ball that has won the V prize device 650 to pass through the V switch 650e3 during a small hit or a flow that can not pass through the V switch 650e3 (difficult) It is for connecting any of the paths (usually the discharge flow path 650e1), and by setting the flow path solenoid 650k to ON, the ball that has won the V winning device 650 flows down the special discharge flow path 650e2. The flow path is switched to (see FIG. 6 (b)).

本実施形態で用いられるパチンコ機10は、通常に遊技を行っている間は流路ソレノイド650kがオフに設定されており、V入賞装置650に入賞した球が通常排出流路650e1を流下するように構成している。そして、小当たりに当選した場合に、図25を参照して後述する開放シナリオテーブル202gに規定されている内容に従って流路ソレノイド650kをオンに設定し、V入賞装置650に入賞した球が特別排出流路650e2を流下可能となるように構成している。このように、流路ソレノイド650kをオフに設定している場合に、パチンコ機10において長期間維持される状態、即ち、V入賞装置650に入賞した球が通常排出流路650e1を流下するように切替部材650hを維持する状態(図6(a)参照)を提供するように構成することで、パチンコ機10の使用電力を抑えることが出来る。   In the pachinko machine 10 used in the present embodiment, the channel solenoid 650k is set to off while playing a game normally, so that the ball winning in the V winning device 650 normally flows down the discharge channel 650e1. It is composed of When the player wins a small hit, the flow path solenoid 650k is set to ON according to the contents defined in the open scenario table 202g described later with reference to FIG. The flow path 650 e 2 is configured to be able to flow down. As described above, when the flow path solenoid 650k is set to OFF, a state in which the pachinko machine 10 is maintained for a long time, that is, a ball winning in the V winning device 650 normally flows down the discharge flow path 650e By providing the state in which the switching member 650h is maintained (see FIG. 6A), the power consumption of the pachinko machine 10 can be suppressed.

このように、小当たり遊技中にV入賞装置650に入賞した遊技球の流下ルートにより小当たり遊技後に設定される遊技状態が可変されるので、小当たり遊技中にも遊技者の興趣を向上させることができる。なお、V入賞装置650の開口(特定入賞口)から特別排出流路650e2の入り口(切替部材650hの誘導片650h2により閉鎖される開口面)を通過するのに必要な時間は、最短でも1秒で構成されている。このように構成することで、小当たりに当選していないにも関わらず開閉扉650f1が開放されたことを検知してから切替部材650hにより球の流下ルートを切り替えたとしても、確実に球が特別排出流路650e2を流下する事態を抑制することができる。   As described above, since the gaming state set after the small hitting game is changed by the flow-down route of the gaming ball which has won the V winning device 650 during the small hitting game, the interest of the player is improved even during the small hitting game. be able to. The time required to pass from the opening of the V winning device 650 (specific winning opening) to the entrance of the special discharge flow passage 650e2 (the opening surface closed by the induction piece 650h2 of the switching member 650h) is at least 1 second. It consists of With this configuration, even if the opening and closing door 650f1 is detected despite the fact that the small hit has not been won, the ball surely flows even if the flow-down route of the ball is switched by the switching member 650h. It is possible to suppress the situation of flowing down the special discharge flow path 650 e 2.

また、通常排出流路650e1の端部には球の通過を検出可能な磁気センサで構成された排出確認スイッチ650e4が設けられている。これにより、V入賞装置650内に入球した遊技球が全て排出されたかを排出確認スイッチ650e4とVスイッチ650e3との合計により判別できる。なお、小当たり遊技の終了タイミング(小当たり遊技の終了条件(V入賞装置650に所定数(10個)の入賞があった場合、或いは、V入賞装置650の開放シナリオが終了した場合)が成立した後に実行される小当たりエンディング期間を経過したタイミング)において、V入賞装置650内に入球した遊技球が全て排出されていない場合には、V入賞装置650内部の異常と判別し、外部に異常を報知したり、大当たり遊技や通常遊技が開始されないように遊技を停止させたりするように構成すると良い。これにより、パチンコ機10の一部において異常が発生している状態で遊技が進行してしまい2次的な異常が発生してしまうことを抑制することができる。   Further, at the end of the normal discharge flow channel 650e1, a discharge confirmation switch 650e4 configured of a magnetic sensor capable of detecting passage of a ball is provided. In this way, it can be determined from the sum of the discharge confirmation switch 650 e 4 and the V switch 650 e 3 whether all gaming balls entered into the V prize device 650 have been discharged. In addition, the end timing of the small hitting game (when the ending condition of the small hitting game (when the V winning device 650 has a predetermined number (10) of winnings, or the opening scenario of the V winning device 650 is completed) is established. If all the game balls entered into the V winning device 650 have not been discharged at the timing when the small hitting ending period to be executed after the game is executed, it is determined that the V winning device 650 has an internal abnormality, It may be configured to notify an abnormality or to stop the game so that the jackpot game or the normal game is not started. As a result, it is possible to suppress the progress of the game in a state where an abnormality has occurred in a part of the pachinko machine 10 and the occurrence of a secondary abnormality.

このように、V入賞装置650の特定入賞口(V入賞口)650aに入賞した遊技球が磁気センサ650c1により検出され、それに基づいて、遊技者に特典として賞球(本実施形態では1球入賞に対して10個の賞球)を払い出すことができる。また、その検出された後の遊技球を利用して、Vスイッチ650e3に通過するか否かを振り分け可能に構成することで、小当たり遊技終了後に大当たり遊技が実行されるか否かを振り分けることができる。よって、大当たり遊技を付与するための専用の入賞口(特定領域)をV入賞装置650とは別に設ける必要がなく、遊技盤13のスペースを有効に利用することができる。   In this manner, the game ball that has won the specific winning opening (V winning opening) 650a of the V winning device 650 is detected by the magnetic sensor 650c1, and based on that, the player receives a prize ball (one ball winning in this embodiment) 10 prize balls can be paid out. In addition, it is possible to distribute whether or not the big hit game is executed after the small hit game is completed by configuring whether or not to pass to the V switch 650e3 by using the game ball after the detection is possible to be distributed Can. Therefore, there is no need to provide a dedicated winning opening (specific area) for awarding a jackpot game separately from the V prize apparatus 650, and the space of the game board 13 can be effectively used.

さらに、本実施形態では、小当たりに当選した場合に設定される小当たり種別(小当たりA〜小当たりC)に応じて、流路ソレノイド650kをオンに設定する期間やタイミングが異なる小当たり遊技が実行されるように構成している。このように構成することで、小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技の内容によって、その小当たり遊技中に球がVスイッチ650e3を通過する期待度(V入賞期待度)を異ならせることができる。よって、遊技者は小当たりに当選することだけではなく、V入賞期待度が高い小当たり遊技が実行されることを期待させながら遊技を行わせることができる。   Furthermore, in the present embodiment, a small hitting game in which the passage solenoid 650k is set to ON and the timing is different according to the small hitting type (small hitting A to small hitting C) set when winning in the small hitting Is configured to be executed. By configuring in this way, the degree of expectation (V prize expectation degree) that the ball passes the V switch 650e3 during the small hitting game is made different depending on the contents of the small hitting game executed when the small winning is won. be able to. Therefore, the player can not only win in a small hit, but also play a game while expecting a small hit game having a high V prize expectation.

次に、図7を参照して、V入賞装置650のV入賞口650aを開閉する開閉扉650f1の球流下面の構造について説明をする。図7(a)は、V入賞装置650のV入賞口650aを開閉扉650f1が閉鎖している状態を平面視した模式図である。本実施形態の開閉扉650f1は、図7(a)に示した通り、V入賞装置650の上面に到達した球は、V入賞装置650上面の傾斜(図2参照)に沿って、V入賞装置650の右側上面650y1から開閉扉650f1の上面を介して左側上面650y2を流下し、可変入賞装置65に向けて流出するように構成されている。   Next, with reference to FIG. 7, the structure of the ball flow lower surface of the opening and closing door 650f1 for opening and closing the V winning opening 650a of the V winning device 650 will be described. FIG. 7A is a schematic view of a state in which the open / close door 650f1 is closed of the V winning opening 650a of the V winning device 650 as viewed in plan. In the open / close door 650f1 of the present embodiment, as shown in FIG. 7A, the ball reaching the upper surface of the V winning device 650 is along the inclination of the upper surface of the V winning device 650 (see FIG. 2). The left upper surface 650y2 flows downward from the right upper surface 650y1 of the 650 through the upper surface of the open / close door 650f1 and flows out toward the variable winning device 65.

そして、開閉扉650f1の上面には、球の流下を遅延させるための遅延部材として第1遅延部材650fa、第2遅延部材650fb、第3遅延部材650fcが設けられており、球が開閉扉650f1上面を流下する流下期間が0.6秒となるように構成している。この流下期間(0.6秒)は、V入賞装置650の特定入賞口(V入賞口)650aが小当たり遊技によって複数回開放される際の間隔(閉鎖期間(0.5秒))よりも長くなるように構成されている。このように構成することで、開閉扉650f1上を流下している球が、小当たり遊技により特定入賞口(V入賞口)650aが開放された場合に確実に入賞するように構成している。   A first delay member 650fa, a second delay member 650fb, and a third delay member 650fc are provided on the upper surface of the open / close door 650f1 as delay members for delaying the flow of the ball, and the ball is the upper surface of the open / close door 650f1. It is configured such that the flow-down period to flow down is 0.6 seconds. This flow-down period (0.6 seconds) is more than the interval (closing period (0.5 seconds)) when the specific winning opening (V winning opening) 650a of the V winning device 650 is opened multiple times by the small hitting game. It is configured to be long. By configuring in this manner, the ball flowing down on the open / close door 650f1 is configured to be reliably prized when the specific winning opening (V winning opening) 650a is opened by the small hitting game.

図7(a)に示した状態で、小当たり遊技が実行され、開閉扉650f1が開放状態に可変すると、図7(b)に示した状態へと移行する。図7(b)は、V入賞装置650のV入賞口650aが開放している状態を平面視した模式図である。図7(b)に示した通り、開閉扉650f1は開放状態になると、遊技盤13の内部に待避するように可動し、右側上面650y1を流下した球が特定入賞口(V入賞口)650aに入賞可能となるように特定入賞口(V入賞口)650aが開放状態となる。また、開閉扉650f1上を流下中の球も、開閉扉650f1が待避位置に位置することで、特定入賞口(V入賞口)650aへ入賞する。   When the small hitting game is executed in the state shown in FIG. 7A and the open / close door 650f1 is changed to the open state, the state shifts to the state shown in FIG. 7B. FIG. 7B is a schematic view of a state in which the V winning opening 650a of the V winning device 650 is open as viewed in plan. As shown in FIG. 7 (b), when the open / close door 650f1 is opened, it moves so as to withdraw inside the game board 13, and the ball which has flowed down the right upper surface 650y1 is in the specified winning opening (V winning opening) 650a. The specific winning combination opening (V winning combination opening) 650a is in an open state so that winning is possible. In addition, the ball flowing down on the open / close door 650f1 also wins a special winning opening (V prize opening) 650a when the open / close door 650f1 is located at the retreat position.

また、V入賞装置650には、開閉扉650f1上を流下していた球がどの位置から特定入賞口(V入賞口)650aに入賞したとしても、入賞後の球流れを円滑にするための第1規制部材651と、第2規制部材652が設けられており(図2参照)、開閉扉650f1上面上流側で特定入賞口(V入賞口)650aに入賞した球は第1規制部材651、第2規制部材652を介して一列に整列させてから、球1個分の通路幅である検出口650a1に向けて流下するように構成されている。このように第1規制部材651、第2規制部材652を設けることで、第1規制部材の下方位置に検出口650a1を設けたとしても、開閉扉650f1から勢いよく入賞した球が直接検出口650a1に衝突することを防止することができるため、検出口650a1に設けられた球検知スイッチ650c1が故障することを抑制することができる。加えて、球1個分の通路幅の検出口650a1を球が通過するまでに球を整列させるための流路(第1規制部材651、第2規制部材652上を流下する流路)を確保することができるため、V入賞装置650内で球詰まりが発生し、遊技に支障を来す事態が発生することを抑制することができる。   In addition, the V winning device 650, even if the ball that has been flowing down on the opening and closing door 650f1 from the position from which position specified winning opening (V winning opening) 650a, to facilitate the ball flow after winning a prize The first regulation member 651, the first regulation member 651 and the second regulation member 652 are provided (see FIG. 2), and the ball that has won the specified winning opening (V prize opening) 650a on the upper surface of the open / close door 650f1 After being aligned in a line via the second restricting member 652, it is configured to flow down toward the detection port 650a1, which is the passage width of one ball. By providing the first restricting member 651 and the second restricting member 652 as described above, even if the detection port 650a1 is provided at the lower position of the first restricting member, the ball winning vigorously from the open / close door 650f1 directly detects the detection port 650a1. It is possible to prevent the ball detection switch 650c1 provided in the detection port 650a1 from being broken. In addition, a flow path (flow path flowing down on the first restricting member 651 and the second restricting member 652) for aligning the balls until the balls pass through the detection opening 650a1 for the passage width of one ball is secured As a result, it is possible to prevent ball clogging from occurring in the V prize winning apparatus 650 and occurrence of troubles in the game.

以上、説明をしたように、本実施形態では判別手段の判別結果(特別図柄の抽選の結果)が所定の判別結果(小当たり)である場合に付与される特典遊技(小当たり遊技)において作動する可変部材(開閉扉650f1)の開放間インターバル期間(0.5秒)よりも、その可変部材(開閉扉650f1)上を球が流下するのに要する流下期間(0.6秒)が長くなるように構成しているため、小当たり遊技中の開放間インターバル(開閉扉650f1が閉鎖状態のタイミング)中に可変部材上を流下する球を確実に次の開放タイミングでV入賞装置650へ入賞させることができる。   As described above, as described above, in the present embodiment, it is activated in the bonus game (small hit game) to be awarded when the determination result of the determination means (the result of the lottery of the special symbol) is a predetermined determination result (small hit). The falling period (0.6 seconds) required for the ball to flow down on the variable member (opening / closing door 650f1) becomes longer than the interval period (0.5 seconds) between the opening of the variable member (opening / closing door 650f1) Since it is configured as described above, the ball which flows down on the variable member during the interval between open in small hit game (timing of the open / close door 650f1 is closed) is surely made to win the V winning device 650 at the next open timing. be able to.

また、可変部材上を流下中の球のみを小当たり遊技中にV入賞装置650へ入賞させるだけでも小当たり遊技中に所定個数(10個)を入賞させることができるように、1回の小当たり遊技における開放動作回数(12回)を、小当たり遊技の終了条件入賞個数(10個)よりも多く設定しているため、1回の開放期間(0.1秒)を短く設定したとしても、充分の入賞個数を確保することができる。加えて、1回の開放期間を長く設定しまうことにより、小当たり遊技中に過剰な個数の球をV入賞装置650へ入賞させてしまうという事態が発生することを抑制することができる。   In addition, it is possible to win a predetermined number (10) during a small hit game only by winning only the ball flowing down on the variable member in the V winning device 650 during the small hit game. Since the number of opening operations (12 times) in the winning game is set to be greater than the number of small game ending conditions (10), even if one opening period (0.1 seconds) is set short. A sufficient number of winnings can be secured. In addition, by setting one open period long, it is possible to suppress the occurrence of a situation where an excessive number of balls are made to win the V prize device 650 during the small hitting game.

図8に示すように、パチンコ機10の後面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。   As shown in FIG. 8, control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 are mainly provided on the rear surface side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 is integrated with a main board (main controller 110), an audio lamp control board (audio lamp control apparatus 113), and a display control board (display control apparatus 114). In the control board unit 91, a delivery control board (delivery control device 111), a emission control board (firing control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116 are mounted and unitized.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。   In the back pack unit 94, a back pack 92 forming a protective cover and a dispensing unit 93 are unitized. In addition, each control board is used as an MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port to communicate with various devices, a random number generator used in various lottery, time counting and synchronization Clock pulse generation circuits etc. are mounted as needed.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。   The main control unit 110, the audio lamp control unit 113 and the display control unit 114, the payout control unit 111 and the emission control unit 112, the power supply unit 115, and the card unit connection board 116 are accommodated in the substrate boxes 100 to 104, respectively. . The substrate boxes 100 to 104 each include a box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other to accommodate the control devices and the respective substrates.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。   In addition, the substrate box 100 (main controller 110) and the substrate box 102 (dispensing controller 111 and firing controller 112) connect the box base and the box cover unsealably (sealing structure) by a sealing unit (not shown) Consolidated). Further, a seal seal (not shown) is pasted over the box base and the box cover at the connection portion between the box base and the box cover. The sealing seal is made of a brittle material, and if it is attempted to peel off the sealing seal to open the substrate box 100 or 102, or if the substrate box 100 or 102 is to be opened forcibly, the box base side and the box cover It is cut to the side. Therefore, by confirming the sealing unit or the sealing seal, it can be known whether or not the substrate box 100, 102 has been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図9参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。   Dispensing unit 93 is located at the top of back pack unit 94 and opens upward, tank 130, tank rail 131 connected to the lower side of tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and downstream of tank rail 131. A case rail 132 vertically connected to the side, and a dispensing device 133 provided at the most downstream portion of the case rail 132 and dispensing balls by a predetermined electrical configuration of the dispensing motor 216 (see FIG. 9) ing. The balls supplied from the island facility of the game hall are successively replenished to the tank 130, and the required number of balls are paid out by the payout device 133 as appropriate. The tank rail 131 is attached with a vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図9参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。   In addition, the payout control device 111 is provided with the state recovery switch 120, the emission control device 112 is provided with the operation knob 121 of the variable resistor, and the power supply device 115 is provided with the RAM erase switch 122. The state recovery switch 120 is operated to eliminate the ball clogging (return to the normal state) when a dispensing error occurs, such as a ball clogging of the dispensing motor 216 (see FIG. 9), for example. The operation knob 121 is operated to adjust the launch force of the launch solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on in order to return the pachinko machine 10 to the initial state.

次に、図9を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図9は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置110では、MPU201によって、大当たり抽選や第1図柄表示装置37a,37b及び第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。   The main controller 110 is mounted with an MPU 201 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic device. The MPU 201 is a ROM 202 storing various control programs to be executed by the MPU 201 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data etc. when the control program stored in the ROM 202 is executed. A certain RAM 203 and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated. In the main control device 110, main processing of the pachinko machine 10, such as a jackpot lottery, display setting in the first symbol display devices 37a and 37b and the third symbol display device 81, and lottery of display results in the second symbol display device Run.

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。   Although various commands are transmitted from the main control unit 110 to the sub control unit by the data transmission / reception circuit in order to instruct the sub control units such as the payout control unit 111 and the audio lamp control unit 113 to operate. Such command is transmitted from the main control unit 110 to the sub control unit in one direction only.

RAM203は、各種エリア、カウンタ、フラグのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。   The RAM 203 is a stack area in which various areas, counters, flags, contents of internal registers of the MPU 201, return addresses of control programs executed by the MPU 201, etc. are stored, various flags and counters, I / O, etc. And a work area (work area) in which values are stored. The RAM 203 is configured to be able to receive data (backup) supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図示せず)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図示せず)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。   When the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer at the time of the power shutoff (including the time of the power failure, the same applies hereinafter) and the value of each register are stored in the RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including the power on after the power failure is eliminated, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power is shut off based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed when the power is shut off by a main process (not shown), and restoration of each value written to the RAM 203 is executed in a start-up process (not shown) when the power is turned on. The power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 at the time of power interruption due to the occurrence of a power failure or the like. When it is input, NMI interrupt processing (not shown) as processing upon power failure is immediately executed.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37a,37b、第2図柄表示装置、第2図柄保留ランプ、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として正面側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。   An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control unit 110 via a bus line 204 configured by an address bus and a data bus. The input / output port 205 has a payout control device 111, an audio lamp control device 113, first symbol display devices 37a and 37b, a second symbol display device, a second symbol hold lamp, and the lower side of the opening / closing plate of the specified winning opening 65a. A solenoid 209 consisting of a large opening solenoid for opening and closing drive and a solenoid for driving an electric part is connected to the front side, and the MPU 201 receives various commands and control signals via the input / output port 205. Send

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群およびスライド位置検出センサSや回転位置検出センサRを含むセンサ群などからなる各種スイッチ208、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。   The input / output port 205 includes various switches 208 including a switch group (not shown) and a sensor group including a slide position detection sensor S and a rotational position detection sensor R, and a RAM erase switch circuit 253 provided in the power supply 115 described later. Are connected, and the MPU 201 executes various processes based on the signals output from the various switches 208 and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。   The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of the winning balls and the lending balls. The MPU 211, which is an arithmetic device, has a ROM 212 storing a control program to be executed by the MPU 211, fixed value data and the like, and a RAM 213 used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図49参照)が即座に実行される。   The RAM 213 of the payout control device 111 is, like the RAM 203 of the main control device 110, a stack area where the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, various flags and counters , I / O, etc. are stored in the work area (work area). The RAM 213 is configured to be able to receive a backup voltage from the power supply device 115 even after the pachinko machine 10 is turned off and to hold (back up) data, and all data stored in the RAM 213 is backed up. Similar to the MPU 201 of the main control unit 110, the NMI terminal of the MPU 211 is configured to receive the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 at the time of power interruption due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, NMI interrupt processing (see FIG. 49) as processing upon power failure is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。   An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 configured by an address bus and a data bus. The main controller 110, the payout motor 216, the emission control device 112, and the like are connected to the input / output port 215, respectively. Further, although not shown, the payout control device 111 is connected with a prize ball detection switch for detecting a prize ball paid out. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111 but not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための発射停止スイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。   The emission control device 112 controls the ball emission unit 112 a so that the ball launch strength according to the amount of rotational operation of the operation handle 51 is obtained when the main controller 110 instructs the ball emission. . The ball launch unit 112a includes a launch solenoid and an electromagnet (not shown), and the launch solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the operation is performed on condition that the firing stop switch 51b for stopping the firing of the ball is turned off (not operated). The firing solenoid is excited corresponding to the amount of rotational operation (rotational position) of the handle 51, and the ball is emitted with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。   The sound lamp control device 113 outputs sound in a sound output device (such as a speaker (not shown)) 226, outputs of lighting and extinguishing in a lamp display device (such as the illumination parts 29 to 33 and the display lamp 34) It controls the setting of the display mode of the third symbol display device 81 and the like performed by the display control device 114 such as display (display) and advance notice effect. The MPU 221, which is an arithmetic device, has a ROM 222 storing a control program executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、その他装置228、第1枠ボタン22、第2枠ボタン23などがそれぞれ接続されている。その他装置228には、パチンコ機10に設けられる演出用の駆動役物を動作させるための各種駆動モータが含まれる。   An input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 configured by an address bus and a data bus. The main control unit 110, the display control unit 114, the audio output unit 226, the lamp display unit 227, the other unit 228, the first frame button 22, the second frame button 23, etc. are connected to the input / output port 225, respectively. The other device 228 includes various drive motors for operating the drive role for presentation provided in the pachinko machine 10.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した各種のコマンド(変動パターンコマンド、停止種別コマンド等)に基づいて、第3図柄表示装置81の表示態様を決定し、決定した表示態様をコマンド(表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド等)によって表示制御装置114へ通知する。また、音声ランプ制御装置113は、第1枠ボタン22、第2枠ボタン23(以下、第1枠ボタン22および第2枠ボタン23の両方を示す場合は枠ボタン22と称す。)からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた後面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた後面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、後面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の後面側に表示される画像のことである。表示制御装置114は、この音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに従って、第3図柄表示装置81に各種の画像を表示する。   The voice lamp control device 113 determines the display mode of the third symbol display device 81 based on various commands (variation pattern command, stop type command, etc.) received from the main control device 110, and commands the determined display mode. The display control device 114 is notified by (display variation pattern command, display stop type command, etc.). In addition, the audio lamp control device 113 receives an input from the first frame button 22 and the second frame button 23 (hereinafter referred to as the frame button 22 when both the first frame button 22 and the second frame button 23 are shown). The display control device so as to change the stage displayed on the third symbol display device 81 or change the contents of the effect at super reach when the player operates the frame button 22 by monitoring the It instructs to 114. When the stage is changed, a rear surface image change command including information on the changed stage is transmitted to display control device 114 in order to display the rear surface image according to the changed stage on third symbol display device 81. . Here, the rear surface image is an image displayed on the rear surface side of the third symbol, which is a main image to be displayed on the third symbol display device 81. The display control device 114 displays various images on the third symbol display device 81 in accordance with the command transmitted from the voice lamp control device 113.

なお、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に、図示しない演出用の役物を駆動させるためにその他装置228へ役物駆動コマンドを送信したり、枠ボタン22への操作内容に対応した音声を音声出力装置226に出力させるための音声出力コマンドを設定したり、枠ボタン22への操作内容に対応した発光態様でランプ表示装置227を発光させるためのランプ出力コマンドを設定したりするように構成しても良い。   In addition, when the frame button 22 is operated by the player, a bonus item driving command is transmitted to the other device 228 in order to drive a bonus character for effect (not shown), or the operation content to the frame button 22 is corresponded. To set an audio output command for causing the audio output device 226 to output sound, or set a lamp output command for causing the lamp display device 227 to emit light in a light emission mode corresponding to the content of operation on the frame button 22 You may configure it.

また、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から第3図柄表示装置81の表示内容を表すコマンド(表示コマンド)を受信する。音声ランプ制御装置113では、表示制御装置114から受信した表示コマンドに基づき、第3図柄表示装置81の表示内容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置226から出力し、また、その表示内容に対応させてランプ表示装置227の点灯および消灯を制御する。   In addition, the audio lamp control device 113 receives a command (display command) representing display content of the third symbol display device 81 from the display control device 114. Based on the display command received from the display control device 114, the sound lamp control device 113 outputs a sound corresponding to the display content from the sound output device 226 in accordance with the display content of the third symbol display device 81. The lighting and extinguishing of the lamp display device 227 are controlled according to the display content.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置114は、第3図柄表示装置81の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声ランプ制御装置113へ送信する。音声ランプ制御装置113は、この表示コマンドによって示される表示内容にあわせて音声出力装置226から音声を出力することで、第3図柄表示装置81の表示と音声出力装置226からの音声出力とをあわせることができる。   The display control device 114 is connected to the voice lamp control device 113 and the third symbol display device 81, and based on the command received from the voice lamp control device 113, the third symbol display effect variation effect of the third symbol display device 81, etc. It controls the display. Further, the display control device 114 appropriately transmits a display command for notifying the display content of the third symbol display device 81 to the voice lamp control device 113. The voice lamp control device 113 matches the display of the third symbol display device 81 with the voice output from the voice output device 226 by outputting the voice from the voice output device 226 according to the display content indicated by the display command. be able to.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図8参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。   The power supply unit 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure, and a RAM provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 8). And an erase switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies necessary operating voltages to the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As a summary, the power supply unit 251 takes in a voltage of 24 volts AC supplied from the outside, 12 volts voltage for driving various switches such as various switches 208, solenoids such as solenoid 209, motor, etc. A voltage of 5 volts for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and these 12 volts, 5 volts and a backup voltage are supplied to the respective control devices 110 to 114 and the like.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図49)を正常に実行し完了することができる。   The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting the power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of the stable DC voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power loss, power loss) occurs when this voltage becomes less than 22 volts. Then, the blackout signal SG1 is outputted to the main control unit 110 and the payout control unit 111. By the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout control device 111 recognize the occurrence of the power failure, and execute the NMI interrupt process. The power supply unit 251 outputs a 5-volt voltage, which is a driving voltage of the control system, for a time sufficient for execution of the NMI interrupt processing even after the voltage of the DC stable 24 volts becomes less than 22 volts. Is configured to maintain a normal value. Therefore, the main control unit 110 and the payout control unit 111 can execute and complete the NMI interrupt processing (FIG. 49) normally.

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図8参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。   The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing the backup data to the main control device 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 8) is pressed. The main control unit 110 controls the payout initialization command for clearing the backup data and causing the payout control unit 111 to clear the backup data when the RAM erase signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is powered on. Transmit to the device 111.

次に、本実施形態における第3図柄表示装置81の表示内容について図10〜図17を参照して説明する。図10(a)および(b)は本実施形態における第3図柄表示装置81の表示内容を模式的に示した模式図である。第3図柄表示装置81は、15インチサイズの液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。図10(a)に示した通り、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される第3図柄(特別図柄1または特別図柄2)は、「0」から「9」の数字を模した10種類の主図柄によりそれぞれ構成されている。また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う(例えば「777」)変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。つまり、第3図柄は、主制御装置110による特別図柄の抽選結果を示すための図柄として第3図柄表示装置81に表示されるものである。   Next, the display contents of the third symbol display device 81 in the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIGS. 10A and 10B are schematic views schematically showing the display contents of the third symbol display device 81 in the present embodiment. The third symbol display device 81 is configured of a 15-inch liquid crystal display, and the display contents are controlled by a display control device 114 described later, so that, for example, three symbol rows on the left, middle and right Is displayed. As shown in FIG. 10A, the third symbol (special symbol 1 or special symbol 2) displayed on the display screen of the third symbol display device 81 is a pattern 10 simulating the numbers from "0" to "9". Each is configured by the main symbol of the type. Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the lottery result by the main controller 110 described later is a big hit, the same main symbol is aligned (for example, "777") variation display is performed, and the variation display The jackpot is configured to occur after the session is over. That is, the third symbol is displayed on the third symbol display device 81 as a symbol for indicating the lottery result of the special symbol by the main control device 110.

具体的には、主表示領域Dmは、左・中・右のそれぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1〜Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1〜Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列Z1〜Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。   Specifically, in the main display area Dm, three symbol rows Z1, Z2, and Z3 for left, middle, and right are displayed. In each of the symbol rows Z1 to Z3, the above-described third symbol is displayed in a prescribed order. That is, the main symbols are arranged in ascending or descending order of the numbers in each of the symbol rows Z1 to Z3, and the variable display is performed by scrolling from top to bottom with periodicity for each of the symbol rows Z1 to Z3.

また、主表示領域Dmには、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄が有効ライン上に大当たり図柄の組合せ(本第1実施形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃って停止されれば、大当たりとして大当たり動画が表示される。   In the main display area Dm, the third symbol is stopped and displayed on the effective line L1. If the third symbol is stopped on the effective line by the combination of the big hit symbols (in the first embodiment, the combination of the same main symbols), the big hit moving image is displayed as the big hit.

なお、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示の態様は、上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、第3図柄表示装置81にて変動表示される図柄は上記に限られることはなく、例えば図形やキャラクタ等の画像と数字とを組み合わせた図柄を第3図柄として構成してもよい。さらに、第3図柄が変動表示される領域を可変させる構成にしてもよく、例えば、第3図柄表示装置81の表示画面上で特定の演出が実行される場合は、第3図柄の変動表示領域を小さくしたり、変動表示領域を遊技者が視認し難い位置(例えば、表示画面の隅部)へと移動させたりすることで、第3図柄が変動しているか否かを遊技者が分かり難くするようにしてもよい。また、特別図柄が変動している期間中に、第3図柄の変動を一旦停止(仮停止)させ、再度変動させるように構成してもよい。   In addition, the aspect of the variation display of the 3rd symbol in the 3rd symbol display device 81 is not limited to the above-mentioned thing, but is arbitrary, the number of the symbol row, the direction of the variation display of the symbol in the symbol row, each symbol The number of symbols in a row can be changed as appropriate. Further, the symbols variably displayed on the third symbol display device 81 are not limited to the above, and for example, a symbol obtained by combining an image such as a figure or character and a numeral may be configured as a third symbol. Furthermore, the area in which the third symbol is variably displayed may be variable. For example, when a specific effect is executed on the display screen of the third symbol display device 81, the variation display area of the third symbol is displayed. Makes it difficult for the player to see if the third symbol is changing by reducing the size or moving the variable display area to a position where it is difficult for the player to see (for example, a corner of the display screen). You may do it. In addition, during the period when the special symbol is changing, the change of the third symbol may be temporarily stopped (temporarily stopped), and may be changed again.

さらに、本実施形態では、第1特別図柄の変動に対応した第3図柄の表示態様と、第2特別図柄の変動に対応した第3図柄の表示態様とが同一(遊技者が識別困難な程度の相違も含む)となるように構成しているが、変動している特別図柄の種別に対応するように第3図柄の表示態様や表示領域を異ならせても良い。   Furthermore, in the present embodiment, the display mode of the third symbol corresponding to the change of the first special symbol and the display mode of the third symbol corresponding to the change of the second special symbol are the same (the degree to which the player is difficult to identify Although it is configured to include the difference in (3), the display mode and display area of the third symbol may be made different so as to correspond to the type of the special symbol that is fluctuating.

次に、第3図柄表示装置81に実際に表示される内容について図10(b)を参照して説明をする。図10(b)に示した通り、主表示領域Dmにおける正面視左上には、小表示領域Dm2が形成されている。この小表示領域Dm2は、遊技者に対して球を発射させる方向(遊技方向)を案内するための案内表示態様が表示される(図11(a)参照)。つまり、本実施形態では、小表示領域Dm2を案内表示領域として用いている。このように構成することで、遊技者は案内表示領域に表示されている案内表示態様を視認するだけで、遊技盤13のどの領域に向けて球を発射すれば良いのかを容易に把握することができるため、遊技者に分かり易い遊技機を提供することができる。   Next, contents actually displayed on the third symbol display device 81 will be described with reference to FIG. 10 (b). As shown in FIG. 10B, a small display area Dm2 is formed on the upper left of the main display area Dm in a front view. In this small display area Dm2, a guidance display mode for guiding a direction (game direction) in which the player is allowed to shoot a ball is displayed (see FIG. 11A). That is, in the present embodiment, the small display area Dm2 is used as the guidance display area. By configuring in this manner, the player can easily grasp which area of the game board 13 the ball should be launched toward by simply viewing the guidance display mode displayed in the guidance display area. Thus, it is possible to provide a game machine that is easy for the player to understand.

なお、詳細な説明は省略するが、本パチンコ機10では、小表示領域Dm2に表示される案内表示態様が可変する場合に、音声出力装置226を用いた音声案内と、ランプ表示装置227を用いた発光案内とが実行されるように構成されている。ここで、音声出力装置226を用いた音声案内としては「右打ち」を示す音声のように小表示領域Dm2に表示される表示内容を示す音声が出力される。   Although detailed description is omitted, in the pachinko machine 10, when the guidance display mode displayed in the small display area Dm2 is changed, the audio guidance using the audio output device 226 and the lamp display device 227 are used. The emission guidance is configured to be executed. Here, as voice guidance using the voice output device 226, a voice indicating the display content displayed in the small display area Dm2 is output like a voice indicating “right-handed”.

また、ランプ表示装置227を用いた発光案内としては、例えば、「右打ち」を案内する場合には、発光手段として用いられる複数のLED(図示せず)を左側から右側へと順に点灯させるように発光制御する。このように構成することで遊技盤13に設けられた発光手段の点灯パターンを視認することで遊技盤13のどの領域に向けて球を発射すれば良いのかを容易に把握することができる。加えて、遊技者に対して球を発射させる方向(遊技方向)が切り替わったことを第3図柄表示装置81の表示内容だけではなく、音声案内と発光案内とで遊技者に報知することができるため、遊技方向が切り替わったことを遊技者に即座に気付かせることができる。   Further, as the light emission guide using the lamp display device 227, for example, when guiding "right-handed", a plurality of LEDs (not shown) used as light emitting means are lighted sequentially from left to right Control the light emission. With this configuration, by visually recognizing the lighting pattern of the light emitting means provided on the game board 13, it is possible to easily grasp which region of the game board 13 the ball should be launched toward. In addition, it is possible to notify the player not only the display contents of the third symbol display device 81 but also the voice guidance and the light emission guidance that the direction (the game direction) for firing the ball to the player is switched. Therefore, the player can be made to notice immediately that the game direction has been switched.

主表示領域Dmにおける正面視右上には、小表示領域Dm1が形成されている。この小表示領域Dm1は、第3図柄の変動表示を簡易的に表示させることが可能に構成されている。ここで、小表示領域Dm1において変動表示を実行する場合とは、例えば、主表示領域Dmにおいて、所定のキャラクタがアクションを行う演出や、枠ボタン22の押下を促す演出等の表示演出を実行している場合である。表示演出の実行中は、より大きな主表示領域Dmで演出を表示させることによって、より分かり易い演出を提供することができる。また、表示演出の実行中に、第3図柄の変動表示を小表示領域Dm1に簡易的に表示させておくことで、第3図柄の変動表示が継続していることを遊技者に対して容易に理解させることができる。   A small display area Dm1 is formed on the upper right of the main display area Dm in a front view. The small display area Dm1 is configured to be able to easily display the variable display of the third symbol. Here, when performing variable display in the small display area Dm1, for example, in the main display area Dm, display effects such as an effect that a predetermined character takes an action or an effect that urges pressing the frame button 22 are performed. Is the case. By displaying the effect in the larger main display area Dm while the display effect is being performed, it is possible to provide an effect that is easier to understand. In addition, it is easy for the player that the fluctuation display of the third symbol is continued by simply displaying the fluctuation display of the third symbol in the small display area Dm1 while the display effect is being executed. Can be understood.

なお、詳細は後述するが小表示領域Dm1は、第1特別図柄の変動表示に対応した第3図柄が表示される特図1変動表示領域Dm1aと、第2特別図柄の変動表示に対応した第3図柄が表示される特図2変動表示領域Dm1bとから形成されている(図11(a)参照)。これにより、主表示領域Dmで表示演出が実行されている場合であっても、何れの特別図柄に対応した第3図柄が変動しているのかを遊技者に対して容易に把握させることができる。なお、本パチンコ機10では、特図1変動表示領域Dm1aと、特図2変動表示領域Dm1bと、それぞれ形成する構成を用いているが、これに限ることなく、小表示領域Dm1に1つの変動表示領域を設け、第1特別図柄と第2特別図柄のうち変動表示中の特別図柄のみを表示するように構成しても良い。   Although details will be described later, the small display area Dm1 is a special figure 1 fluctuation display area Dm1a in which the third symbol corresponding to the fluctuation display of the first special symbol is displayed, and the second corresponding to the fluctuation display of the second special symbol 3 is formed from the special figure 2 fluctuation display area Dm1b where the design is displayed (refer to figure 11 (a)). As a result, even when the display effect is executed in the main display area Dm, it is possible for the player to easily grasp which third symbol corresponding to which special symbol is changing. . Although the pachinko machine 10 uses the configuration in which the special view 1 variation display area Dm1a and the special view 2 variation display area Dm1b are respectively formed, the present invention is not limited to this, one variation in the small display area Dm1. A display area may be provided to display only the special symbol in the variable display among the first special symbol and the second special symbol.

主表示領域Dmにおける正面視右下には小表示領域Dm3が形成されている。詳細は後述するが、この小表示領域Dm3は、パチンコ機10の遊技状態が特定の遊技状態(時短状態)である場合に、その時短状態が終了するか否かを示唆するための状況(状態)表示態様Dm3a(図11(a)参照)が表示される領域である。これにより小表示領域Dm3に表示される状況(状態)表示態様Dm3aによって、時短状態が終了するタイミングを予測させながら遊技者に遊技を行わせることができる。   A small display area Dm3 is formed at the lower right in front view in the main display area Dm. Although the details will be described later, this small display area Dm3 is a condition (state) to indicate whether or not the shorting state ends when the gaming state of the pachinko machine 10 is a specific gaming state (short time state) ) A display mode Dm3a (see FIG. 11A) is an area to be displayed. As a result, it is possible to cause the player to play a game while predicting the timing at which the time saving state ends by the state (state) display mode Dm3a displayed in the small display area Dm3.

さらに、主表示領域Dmの下方には、副表示領域Dsが形成される。この副表示領域Dsには、図10(b)に示すように、黒色の円形からなる保留図柄が表示される。上述した通り、第1図柄表示装置37において変動表示が行われている間に球が第1入球口64へ入球すると、その入球回数は最大4回まで保留される。副表示領域Dsに対して表示される保留図柄は、保留された入球回数と同一の個数が表示される。本第1実施形態では、第1特別図柄の保留球数の最大値が4個で、第2特別図柄は保留球を確保することが出来ないように設定されているので、副表示領域Dsには、第1特別図柄に対応する保留図柄が最大4個表示される。   Further, a sub display area Ds is formed below the main display area Dm. In this sub display area Ds, as shown in FIG. 10 (b), a reserved symbol consisting of a black circle is displayed. As described above, when the ball enters the first ball entrance 64 while the variable display is performed in the first symbol display device 37, the number of times of ball entry is suspended up to four times. The holding symbol displayed for the sub display area Ds is displayed in the same number as the held number of ball entry. In the first embodiment, the maximum value of the number of holding balls of the first special symbol is four, and the second special symbol is set so that the holding balls can not be secured, so in the sub display area Ds Is a maximum of four reserved symbols corresponding to the first special symbol.

なお、本実施形態では、保留球数に対応させて保留図柄の表示態様を可変させていたが、保留球数を表示する方法はこれに限られるものではない。例えば、保留球数を数字で表示させる構成としても良い。また、保留球数の増減に対応してキャラクタの態様を可変させることで視覚的に保留球数の大小を遊技者に報知するように構成しても良い。   In the present embodiment, the display pattern of the holding symbol is varied in accordance with the number of holding balls, but the method of displaying the number of holding balls is not limited to this. For example, the number of holding balls may be displayed in numbers. Further, the player may be configured to visually notify the player of the size of the number of holding balls visually by changing the aspect of the character according to the increase or decrease of the number of holding balls.

さらに、本実施形態では、その他に、遊技者に対して遊技結果(各図柄の抽選結果)を示唆するための遊技結果示唆態様や、主表示領域Dmにて実行されている演出表示の内容を説明するための演出説明態様や、枠ボタン22を操作するタイミングや操作した結果を示すための枠ボタン関連表示態様や、大当たり遊技に関する情報が表示される当たり関連情報表示態様が副表示領域Dsに表示されるように構成されており、副表示領域Dsに表示する内容によって、主表示領域Dmと副表示領域Dsとの表示領域の割合が異なるように設定されている。   Furthermore, in the present embodiment, in addition to the above, the game result suggestion mode for suggesting the game result (lottery result of each symbol) to the player, and the contents of the effect display executed in the main display area Dm. In the sub display area Ds, the effect explanation mode for explaining, the frame button related display mode for showing the timing of operating the frame button 22 and the operation result, and the information regarding the big hit game is displayed It is configured to be displayed, and the ratio of the display area of the main display area Dm to that of the sub display area Ds is set to be different depending on the contents to be displayed in the sub display area Ds.

また、停止表示された第3図柄の組み合わせが外れに対応する組み合わせであって、保留球が存在する場合は、1秒間の停止表示後(図柄確定期間経過後)に、保留球に基づく抽選に対応する変動表示が開始される。なお、複数の保留球が存在する場合は、時間的に最も古い入球に対応する保留球に基づいて抽選が実行される。このように、1つの特別図柄に対応した抽選結果が停止表示された後に、その停止表示状態を予め定められた所定期間継続させた後に、次の特別図柄変動を開始するように構成することで、遊技者に対して新たな特別図柄の変動が開始されたことを理解させやすくすることができる。なお、本実施形態では、図柄の変動時間経過後に上述した図柄確定期間を必ず設けるように構成しているが、その詳細な説明を省略する。   In addition, if the combination of the third symbol displayed stop is a combination that corresponds to the removal, and there is a holding ball, after 1 second stop display (after the symbol determination period has elapsed), the lottery based on the holding ball The corresponding variable display is started. In addition, when several holding balls exist, a lottery is performed based on the holding ball corresponding to the oldest entering ball in time. In this way, after the lottery result corresponding to one special symbol is stopped and displayed, after the stop display state is continued for a predetermined predetermined period, it is configured to start the next special symbol variation. This can make it easy for the player to understand that a new special symbol variation has been started. In addition, in this embodiment, although it is comprised so that the symbol determination period mentioned above may be provided after the fluctuation time of a symbol passage, the detailed description is abbreviate | omitted.

一方、保留球が存在しない状態で、特別図柄の外れに対応する組み合わせの第3図柄が1秒間停止表示された場合は、その後も第3図柄が停止表示された状態が継続する。この状態は、所定時間(例えば、30秒)が経過するか、または、第1入球口64或いは第2入球口640に対して新たに球が入球するまで継続する。そして、第3図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、30秒)が経過した場合は、遊技が実行されていないことを示すデモ演出が表示される。遊技者が球を所定時間(例えば、30秒)連続して発射させているにも関わらず、第1入球口64、第2入球口640のいずれにも入球が無いという状況は稀であり、第3図柄が停止表示された状態が所定時間(例えば、30秒)継続する場合の多くは、遊技者が遊技を辞めたことで、パチンコ機10による遊技が全く行われていないことに起因する。   On the other hand, when the third symbol of the combination corresponding to the removal of the special symbol is stopped and displayed for one second in the state where the holding ball is not present, the state where the third symbol is stopped and displayed continues thereafter. This state continues until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses or a new ball enters the first entrance 64 or the second entrance 640. Then, when a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed since the third symbol is stopped and displayed, a demonstration effect indicating that the game is not being executed is displayed. There is a rare situation where there is no ball entry in either of the first entry port 64 or the second entry port 640, despite the fact that the player has the ball fired continuously for a predetermined time (for example, 30 seconds) In many cases where the state in which the third symbol is stopped and displayed continues for a predetermined time (for example, 30 seconds), the pachinko machine 10 does not play a game at all because the player quits playing the game. caused by.

よって、本実施形態のパチンコ機10では、第3図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、30秒)が経過した時点で、遊技者が遊技を行っていないと判断し、デモ演出を開始する。これにより、遊技を開始するためにパチンコ機10を選択しようとしている遊技者が、デモ演出の表示の有無に基づいて遊技が行われているか否かを容易に判断することができる。一方、所定時間(例えば、30秒)が経過する前に第1入球口64、第2入球口640のいずれかに対して新たに球が入球した場合は、その新たな入球に対応する第3図柄の変動表示が実行される。   Therefore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, when a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses after the third symbol is stopped and displayed, it is determined that the player is not playing a game, and the demonstration effect is started. Do. Thereby, the player who is going to select the pachinko machine 10 to start the game can easily judge whether the game is being performed or not based on the display of the demonstration effect. On the other hand, if a new ball enters the first entrance 64 or the second entrance 640 before the predetermined time (for example, 30 seconds) elapses, the new entrance is selected. Variation display of the corresponding third symbol is executed.

図10(b)に示した通り、副表示領域Dsのうち第1表示領域Ds1は、主表示領域Dmよりも下方に横長に設けられており、第1入球口64に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留図柄を表示する保留表示領域として形成されている。この第1表示領域Ds1には、第1入球口64に球が入賞した際に獲得した入賞情報が記憶された順に(保留記憶されたタイミングが古い順に)、第1保留図柄Dsb、第2保留図柄Dsc、第3保留図柄Dsd、第4保留図柄Dseが表示される。そして、現在実行中の変動に対応した保留図柄が実行中図柄Dsaとして副表示領域Dsの中央位置に表示される。   As shown in FIG. 10 (b), the first display area Ds1 of the sub display area Ds is provided horizontally below the main display area Dm, and is a ball entered into the first entrance 64. Among them, it is formed as a hold display area for displaying a hold symbol which is the number of balls (hold balls) for which the change is not executed. In this first display area Ds1, the first hold symbol Dsb, the second hold symbol Dsb in the order in which the winning information acquired when the ball was won in the first entrance 64 was stored (in order of the timing when the pending storage was stored). The hold symbol Dsc, the third hold symbol Dsd, and the fourth hold symbol Dse are displayed. Then, the reserved symbol corresponding to the currently-running fluctuation is displayed as the symbol under execution Dsa at the center position of the sub display area Ds.

この第1表示領域Ds1に表示された保留図柄は、実行中の変動表示が終了し、次の変動が開始される場合には、次の変動に対応する保留図柄(図10(b)の正面視で一番右に表示される第1保留図柄Dsb)を消去し、残りの保留図柄(Dsc〜Dse)が右方向にシフトして表示される。そして、消去された第1保留図柄Dsbは実行中図柄Dsaとして表示される。これにより、実行中の変動表示がどの保留図柄に対応した変動表示であるのかを遊技者に報知することができるため、例えば、保留図柄の表示態様を可変させその保留図柄に対応する特別図柄の抽選が大当たりである期待度を高める演出(所謂、先読み演出)を実行した場合において、先読み演出により表示態様を可変させた保留図柄に対応した変動表示が実行されていることを遊技者が容易に認識することができる。   With respect to the holding symbol displayed in the first display area Ds1, when the fluctuation display in progress is ended and the next fluctuation is started, the holding symbol corresponding to the next fluctuation (front face of FIG. 10 (b) The first reserved symbol Dsb displayed at the rightmost end of the view is erased, and the remaining reserved symbols (Dsc to Dse) are displayed shifted to the right. Then, the erased first reserved symbol Dsb is displayed as the symbol Dsa in execution. Thereby, it is possible to inform the player of which holding symbol the variable display being executed corresponds to which holding symbol. For example, the display pattern of the holding symbol is changed, and the special symbol corresponding to the holding symbol is displayed. The player can easily execute the variable display corresponding to the holding symbol whose display mode is changed by the pre-reading effect when the effect (so-called pre-reading effect) for increasing the expectation that the lottery is a big hit is executed. It can be recognized.

さらに、本実施形態では、第1表示領域Ds1に表示される各保留図柄(第1保留図柄Dsb〜第2保留図柄Dse)が新たな特別図柄変動が開始される場合に移動(シフト)する方向(図10(b)視点で右方向)に実行中図柄Dsaを表示するように構成しているため、保留図柄(第1保留図柄Dsb〜第2保留図柄Dse)と実行中図柄Dsaとを遊技者が一連の並びで把握することができるため、実行中の変動表示がどの保留図柄に対応した変動表示であるのかを遊技者に容易に把握させることができる。   Furthermore, in the present embodiment, each holding symbol (the first holding symbol Dsb to the second holding symbol Dse) displayed in the first display area Ds1 moves (shifts) when a new special symbol variation is started. Since the in-execution symbol Dsa is displayed in the right direction (FIG. 10 (b) viewpoint), the holding symbol (first holding symbol Dsb to second holding symbol Dse) and the in-execution symbol Dsa are played Since the player can grasp in a series of lines, it is possible to make the player easily grasp which pending display the fluctuation display in progress corresponds to.

なお、本実施形態においては、第1入球口64への入球のみ最大4回まで保留可能に構成したが、保留球数の上限値は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第2入球口640への入球も所定数を上限に保留可能に構成しても良いし、第1入球口64への入球に対する保留球数の上限値と、第2入球口640への入球に対する保留球数の上限値とを異ならせても良く、第1入球口64への入球に対する保留球数の上限値を第2入球口640への入球に対する保留球数の上限値よりも多くしてもよいし、逆に少なくしてもよい。また、副表示領域Dsにおける保留図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしても良い。   In the present embodiment, only the ball entering the first ball entrance 64 can be held up to four times at maximum, but the upper limit of the number of balls held is not limited to four times, and is three times or less Alternatively, it may be set to five or more times (for example, eight times). In addition, entering into the second entrance 640 may be configured so that a predetermined number can be held at the upper limit, or the upper limit value of the number of holding balls for entering into the first entrance 64, and the second entry The upper limit value of the number of holding balls for entering the ball into the ball mouth 640 may be made different, and the upper limit value of the number of holding balls for entering the ball into the first ball entrance 64 may be entered into the second ball inlet 640 It may be more than the upper limit value of the number of holding balls for, or may be less. In addition, instead of the display of the holding symbol in the sub display area Ds, the number of holding balls is a part of the third symbol display device 81 by a number, or the area divided into four is different by the number of holding balls (( For example, it may be displayed in color or lighting pattern). Further, since the number of balls held is indicated by the first symbol display device 37, the number of balls held may not be displayed on the third symbol display device 81. Furthermore, the variable display unit 80 may be provided with four holding lamps indicating the number of holding balls, which corresponds to the maximum number of holdings, and the number of holding balls may be displayed according to the number of holding lamps in the lighting state.

副表示領域Dsの右側には第2表示領域Ds2が形成されており、主表示領域Dmにて実行される演出(表示演出)の内容を補足するための演出説明が表示される(図11(b)参照)。このように、第3図柄表示装置81の表示画面にて表示される複数の情報、即ち、特別図柄の変動表示に対応した第3図柄の変動表示情報、現在実行されている特別図柄の変動表示に対応する抽選結果が特定の抽選結果(大当たり当選)である期待度を示すための表示演出情報、その表示演出情報の内容を補足する演出説明情報、特別図柄の保留記憶数を示す保留図柄情報、実行中図柄を示す実行中図柄情報等を予め規定されている区画(領域)に表示することで、同時に表示される様々な情報を遊技者に分かり易く報知することができる。   A second display area Ds2 is formed on the right side of the sub display area Ds, and an effect explanation for supplementing the contents of the effect (display effect) executed in the main display area Dm is displayed (FIG. b) see). Thus, the plurality of information displayed on the display screen of the third symbol display device 81, that is, the third symbol variation display information corresponding to the variation display of the special symbol, the variation symbol display of the special symbol currently being executed Display effect information to show the expectation degree that the lottery result corresponding to is a specific lottery result (big hit win), presentation explanatory information to supplement the contents of the display effect information, hold symbol information showing the number of pending storage of special symbols By displaying in-progress symbol information or the like indicating a in-progress symbol in a section (area) defined in advance, it is possible to easily inform the player of various information displayed simultaneously.

次に、図11〜図17を参照して本実施形態のパチンコ機10における第3図柄表示装置81にて表示される演出内容について説明をする。この第3図柄表示装置81は、第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、第1入球口64または第2入球口640へ球が入球(始動入賞)すると、それをトリガとして、第1図柄表示装置37において第1特別図柄または第2特別図柄(第1図柄)の変動表示が実行される。更に、第3図柄表示装置81では、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に同期して、特別図柄の変動表示に対応する第3図柄の変動表示が行われる。   Next, the contents of effects displayed on the third symbol display device 81 in the pachinko machine 10 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. The third symbol display device 81 performs a decorative display according to the display of the first symbol display device 37. For example, when the ball enters the first entrance 64 or the second entrance 640 (start winning combination), the first special symbol or the second special symbol (first The variable display of the symbol is executed. Furthermore, in the third symbol display device 81, the variation display of the third symbol corresponding to the variation display of the special symbol is performed in synchronization with the variation display of the first special symbol or the second special symbol.

なお、第3図柄は、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示に対して、共通して変動表示が行われる。また、第1特別図柄よりも遊技者に有利な抽選結果となり易い第2特別図柄は、第1特別図柄よりも優先して、変動表示されるように構成されており、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に変動表示することがないように構成されている。   In addition, the variation display is performed commonly to the variation display of the first special symbol and the second special symbol of the third symbol. In addition, the second special symbol, which tends to be a lottery result more advantageous to the player than the first special symbol, is configured to be variably displayed in priority to the first special symbol, and the first special symbol and the first special symbol 2 Special symbols are designed not to be displayed at the same time.

しかしながら、本第1実施形態では第2特別図柄は保留球を確保することが出来ないように設定されているので、実質的には、第1特別図柄の保留球が順に消化されるように特別図柄の変動が実行されるものであるが、例えば、新たな特別図柄の変動を開始させるタイミングにおいて、第1特別図柄と第2特別図柄とが共に変動可能な状態となる場合、即ち、第1特別図柄の保留球に対応する新たな変動を開始させるタイミングと、第2入球口640に球が入球(始動入賞)するタイミングと、が一致した場合には、第2特別図柄の変動が優先して実行されるように構成している。   However, in the first embodiment, since the second special symbol is set so that the holding ball can not be secured, the special symbol of the first special symbol is in order to be digested in order. The variation of the symbol is executed, but for example, when the first special symbol and the second special symbol can both be varied at the timing of starting the variation of the new special symbol, that is, the first If the timing to start a new change corresponding to the special symbol holding ball and the timing to the ball entering the second ball entrance 640 (start winning combination) match, the second special symbol changes. It is configured to be executed preferentially.

これにより、遊技者に有利な抽選を受ける機会(第2特別図柄の抽選を実行する機会)を、それよりも不利な抽選(第1特別図柄の抽選)が実行されることにより失ってしまうことを確実に防止することができる。   In this way, the opportunity to receive a lottery advantageous to the player (the opportunity to execute the lottery of the second special symbol) is lost by the execution of the lottery which is more disadvantageous than that (the lottery of the first special symbol). Can be reliably prevented.

第3図柄表示装置81にて実行される表示演出としては、特別図柄の抽選に基づいて成立し得る様々な内容の成立の有無を示唆する演出が実行される。具体的には、特別図柄の抽選によって大当たりに当選したか否かを示唆する大当たり当選示唆演出や、特別図柄の抽選によって大当たりに当選しなかった(外れに当選した)場合の一部であり、大当たりよりも少ない特典(例えば賞球の払出し)を遊技者に付与する小当たりに当選したか否かを示唆する小当たり当選示唆演出や、特別図柄の抽選結果によって遊技状態が遊技者に有利な時短状態へと移行することを示唆するための遊技状態移行示唆演出や、遊技状態として時短状態が設定されている場合において、特別図柄の抽選結果や特別図柄の変動表示に応じて時短状態が終了することを示唆するための時短状態終了示唆演出などが実行される。   As the display effect performed by the third symbol display device 81, an effect that indicates the presence or absence of various contents that can be established based on the lottery of the special symbol is executed. Specifically, it is a part of the jackpot winning suggestion effect which suggests whether or not the jackpot was won by the lottery of the special symbol, or a part of the cases where the jackpot was not won by the lottery of the special symbol. The game state is advantageous for the player by the small hitting winning suggestion effect which suggests whether or not the player wins the small winning which gives the player a smaller bonus (for example, the payout of the winning balls) than the jackpot, and the lottery result of the special symbol. The game state transition suggestion effect for suggesting transition to the time saving state, or when the time saving state is set as the gaming state, the time saving state ends according to the lottery result of the special symbol or the fluctuation display of the special symbol In order to suggest that the short-time state end indication effect etc. are executed.

また、特別図柄の抽選結果を示唆する演出(大当たり当選示唆演出、小当たり当選示唆演出等)は、第3図柄表示装置81に第3図柄が変動表示されてから停止表示される第3図柄の組み合わせによって抽選結果が報知されるまでの期間(動的表示期間)を用いた演出が実行されるものであり、例えば、動的表示期間中に第3図柄が大当たりに当選したことを示す停止表示態様(例えば、「777」の組み合わせ)のうち、一部の組み合わせのみを停止表示させたリーチ表示態様(例えば、3つの第3図柄のうち2つの第3図柄のみ「77」で停止表示させ、残りの第3図柄を変動させたままの表示態様)を表示し、その後、リーチ表示態様を示した第3図柄を小表示領域Dm1にて表示した状態で、主表示領域Dmにてストーリー性を持たせた演出を実行し、そのストーリーが正しく完結した場合に第3図柄を「777」で停止表示させる演出を実行する。   In addition, effects (such as jackpot indication suggestion, small hit election suggestion effect) that suggests the lottery result of the special symbol, is the third symbol that is stopped and displayed after the third symbol is variably displayed on the third symbol display device 81. An effect using a period (dynamic display period) until the lottery result is notified by the combination is executed, for example, a stop display indicating that the third symbol has won the big hit during the dynamic display period Of the modes (for example, the combination of “777”), the reach display mode (for example, only two of the three third symbols) are stopped and displayed at “77”, with only some combinations being stopped and displayed, Display the remaining 3 nd symbol as it is being displayed), and then display the story in the main display area Dm while displaying the 3 rd symbol showing the reach display mode in the small display area Dm1. Holding Run the director, to perform the production to be stopped and displayed a third pattern if the story is completed correctly in the "777".

なお、上述した例では、第3図柄の組み合わせの一部を、抽選結果が当たり(大当たり)であることを示す組み合わせと合致する態様で停止表示させた状態をリーチ表示態様としているが、それ以外の表示態様をリーチ表示態様としても良く、例えば、第3図柄のうちの一部の図柄を、リーチ状態を示すための専用の表示態様で表示したり、第3図柄のうち、一部の組み合わせを、大当たりに当選したことを示す組み合わせでは無く、リーチ状態を示すための専用の表示態様で表示したりしても良い。このようにリーチ状態が成立していることを第3図柄の一部の停止表示態様を確認することで遊技者が把握することができるように構成することで、遊技者に対して大当たりに当選したことに対する期待感を徐々に高めさせることができ、演出効果を高めることができる。   In the above example, the reach display mode is a state in which a part of the combination of the third symbol is stopped and displayed in a mode that matches the combination indicating that the lottery result is a win (big hit), but other than that The display mode may be a reach display mode. For example, a part of the third design may be displayed in a dedicated display mode for indicating a reach state, or a combination of a part of the third design Instead of the combination indicating that the jackpot has been won, it may be displayed in a dedicated display mode for indicating the reach state. In this way, the player can win a jackpot against the player by configuring so that the player can grasp that the reach state is established by confirming the stop display mode of a part of the third symbol. The sense of expectation for what has been done can be gradually increased, and the stage effect can be enhanced.

さらに、本パチンコ機10では、特別図柄の抽選結果を示唆する演出として、複数の特別図柄変動を跨いで実行される連続演出を設定可能に構成している。この連続演出は、球が第1入球口64に入球した際に取得した各種カウンタ値(抽選結果)を示すための入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置113に送信した際に、その入賞情報コマンドに対応する特別図柄変動の抽選結果を、その特別図柄変動に対応する変動表示が実行されるまでの期間(対象となる特別図柄変動よりも前に実行される特別図柄変動に対応した変動表示が実行される期間)を用いて、遊技者に示唆するための演出である。   Furthermore, in the pachinko machine 10, as an effect that suggests a lottery result of a special symbol, it is possible to set a continuous effect to be executed across a plurality of special symbol variations. In this continuous effect, when the winning information command for indicating various counter values (lottery result) acquired when the ball enters the first entrance 64 is transmitted to the voice lamp control device 113, the winning information is The period until the variation display corresponding to the special symbol variation is executed (the variation display corresponding to the special symbol variation executed prior to the target special symbol variation) until the lottery result of the special symbol variation corresponding to the command is executed Period is used to indicate to the player.

このように、対象となる特別図柄の抽選結果を、その対象となる特別図柄よりも前に実行される特別図柄の変動期間を用いて示唆することで、遊技者に対してより長期間の演出を提供することができ演出効果を高めることができる。また、特別図柄の抽選結果(例えば、外れ)を、毎変動強調表示することなく、連続演出を実行することができるため、遊技者の遊技意欲が低下する事態が発生することを抑制することができる。   In this way, by suggesting the lottery result of the special symbol to be targeted using the fluctuation period of the special symbol executed before the special symbol to be targeted, a longer-term effect for the player can be achieved. Can be provided to enhance the presentation effect. In addition, since it is possible to execute continuous effects without highlighting each lottery result (e.g., deviation) of the special symbol, it is possible to suppress the occurrence of a decrease in the player's willingness to play. it can.

さらに、本第1実施形態では、特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かを示唆するための演出以外に、特別図柄の抽選回数(変動回数)に応じて遊技状態が移行されることを示唆する演出(時短状態終了示唆演出)も実行するように構成されている。この時短状態終了示唆演出は、パチンコ機10の遊技状態が時短状態である場合に継続して実行される演出であり、特別図柄の抽選回数(特別図柄変動が実行される回数)や、特別図柄の抽選結果が特定抽選結果(例えば、小当たり当選)となった回数に応じて時短状態が終了する可能性を示唆するための演出である。   Furthermore, in the first embodiment, in addition to the effect for indicating whether or not the lottery result of the special symbol is a big hit, that the gaming state is shifted according to the number of times of lottery of the special symbol (the number of changes). It is also configured to execute the suggested effect (time-shortened state end suggestion effect). At this time, the short state end suggestion effect is a effect that is continuously executed when the gaming state of the pachinko machine 10 is a short time state, the number of lottery the special symbol (number of times the special symbol variation is executed), special symbol This is an effect for suggesting the possibility that the time saving state may end in accordance with the number of times the lottery result of becomes a specific lottery result (for example, a small hit).

ここで、上述した時短状態終了示唆演出の演出内容について説明をする。本実施形態のパチンコ機10は、図2に示した通り、第2入球口640に電動役物640aが付設されており、電動役物640aの動作状態(可変状態)に応じて第2入球口640に球が入球し難い状態(第1状態)と球が入球し易い状態(第2状態)とが設定されるように構成している。さらに、第2入球口640に球が入球したことに基づいて第2特別図柄の抽選が実行され、小当たりに当選した場合には、V入賞装置650を開放する小当たり遊技が実行される。V入賞装置650内にはV入賞装置650に入賞した球が通過し得る特定領域として特別排出流路650e2を有しており、球が特別排出流路650e2を通過(流下)したことをVスイッチ650e3が検知した場合に大当たり(2種当たり)が設定されるように構成している。そして、遊技状態として設定される時短状態は、電動役物640aが第2状態(第2入球口640に球が入球し易い状態)へと動作(可変)し易くなる遊技者に有利な遊技状態となるため、時短状態中は第2入球口640に球を入球させる右打ち遊技が行われる。   Here, the contents of the effect of the time shortening state end indication effect mentioned above are explained. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, as shown in FIG. 2, the electric winning part 640 a is attached to the second ball entry port 640, and the second entering according to the operating state (variable state) of the electric lifting part 640 a. A state in which the ball is difficult to enter the ball port 640 (first state) and a state in which the ball is easy to enter the ball (second state) are set. Furthermore, the lottery of the second special symbol is executed based on the ball entering the second ball entry port 640, and when the player wins a small hit, a small hit game for opening the V winning device 650 is executed. Ru. A special discharge flow channel 650e2 is provided in the V winning device 650 as a specific area through which the ball winning the V winning device 650 can pass, and the V switch is used to indicate that the ball has passed the flow through the special discharge flow channel 650e2. A jackpot (per two types) is set when 650e3 is detected. And, the time saving state set as the gaming state is advantageous for the player who easily operates (variables) to the second state (the state in which the ball is likely to enter the second ball entry port 640) of the electric utility 640a. In order to be in the gaming state, in the time saving state, a right-handed game in which the ball is made to enter the second ball entrance 640 is performed.

上述したように遊技者に有利となる時短状態は、終了条件(時短終了条件)が成立した場合に終了するように構成されている。詳細は後述するが、本実施形態のパチンコ機10では、特別図柄抽選において大当たりに当選した場合、特別図柄抽選に基づく特別図柄変動が所定回数(例えば、100回)実行された場合、特別図柄抽選により所定回数(例えば3回)小当たりに当選した場合の何れかの条件が成立した場合に時短状態が終了する(遊技状態が時短状態から通常状態へと移行する)ように構成している。   As described above, the time saving state that is advantageous to the player is configured to end when the end condition (time saving end condition) is satisfied. Although details will be described later, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when a special symbol lottery is won in the special symbol lottery, the special symbol lottery based on the special symbol lottery is performed a predetermined number of times (for example, 100 times), the special symbol lottery Thus, the time saving state ends (when the gaming state shifts from the time saving state to the normal state) when one of the conditions is satisfied when the player wins a predetermined number of times (for example, 3 times).

このように、複数の時短終了条件を設定可能とすることにより、遊技者に有利な時短状態がどれくらい継続するのかを遊技者に把握させ難くすることができる。一方で、時短終了条件の成立の有無や、時短終了条件の成立に向けて更新される時短情報(例えば、時短状態中に当選した小当たりの回数を示す情報)を遊技者に何ら示唆(報知)しないと、遊技者に有利な時短状態が急に終了してしまい、遊技者に不満感を与えてしまうという問題があった。   In this manner, by making it possible to set a plurality of time saving end conditions, it is possible to make it difficult for the player to grasp how long the time saving state advantageous to the player continues. On the other hand, the player is not suggested (notified) to the player whether or not the time saving end condition has been established, or the time shortening information (for example, information indicating the number of small hits won during the time saving state) updated for the formation of the time saving end condition. If the player does not do this, there is a problem that the time saving state which is advantageous to the player is suddenly ended and the player is dissatisfied.

そこで、本実施形態では、時短状態中において、時短終了条件の成立の有無や、時短終了条件の成立に向けて更新される時短情報(例えば、時短状態中に当選した小当たりの回数を示す情報)を時短状態終了示唆演出として遊技者に示唆(報知)することで、遊技者に対して時短状態が継続して設定される期間を予測させながら遊技を行わせることができるように構成している。これにより、遊技者に有利な時短状態が急に終了してしまい、遊技者に不満感を与えてしまうという問題が発生することを抑制することができる。   Therefore, in the present embodiment, during the time saving state, the presence or absence of the time saving end condition, and the time shortening information updated toward the establishment of the time saving end condition (for example, information indicating the number of small hits won during the time saving state) By suggesting (informing) the player as a time saving state end suggestion effect, the player can be made to play the game while predicting the period in which the time saving state is continuously set. There is. As a result, it is possible to suppress the occurrence of the problem that the time saving state advantageous to the player is suddenly ended and the player is dissatisfied.

加えて、上述した時短終了条件には、遊技者にとって有利な時短終了条件(大当たりに当選したことにより成立する時短終了条件)と、それ以外の不利な時短終了条件が設定されていることから、時短状態中に実行される時短状態終了示唆演出では、単に時短終了条件の成立の有無や、時短終了条件の成立に向けて更新される時短情報(例えば、時短状態中に当選した小当たりの回数を示す情報)に基づいた演出を実行するのではなく、成立する時短終了条件や成立し易い時短終了条件が遊技者に有利なものか否かを判別し、その判別結果にも基づいた演出を実行するように構成している。   In addition, since the time saving end condition described above includes the time saving end condition advantageous for the player (the time saving end condition established by winning the big hit) and the other disadvantageous time saving end conditions. In the time reduction state end suggestion effect performed during the time reduction state, time reduction information (for example, the number of small hits won during the time reduction state) is simply updated to determine whether the time reduction end condition is established or the time reduction end condition is established. To determine whether a time saving end condition that is satisfied or a time saving end condition that is likely to be satisfied is advantageous to the player, and based on the determination result, Configured to run.

このように構成することで、遊技者に対して時短状態が終了するタイミングが近づいているか否かを予測させるだけではなく、遊技者にとって有利な時短終了条件が成立するか否かを予測させることができるため、実行される演出(時短状態終了示唆演出)に興味を持たせることができ、演出効果を高めることができる。   By configuring in this way, it is possible not only to let the player predict whether the timing to end the time saving state is approaching, but also to predict whether the time saving end condition advantageous to the player is satisfied. Therefore, it is possible to give an interest to the effect to be executed (time-saving state end indication effect) and to enhance the effect.

さらに、本実施形態のパチンコ機10は、特別図柄抽選で小当たりに当選した場合に、複数種類の小当たり遊技が実行されるように構成しており、実行される小当たり遊技に応じて(設定される小当たり種別に応じて)、小当たり遊技中に2種当たりが設定される期待度を異ならせている。そして、上述した時短終了条件のうち、特別図柄抽選で小当たりに所定回数当選したことに基づいて成立する時短終了条件として、小当たり当選時に設定される小当たり種別毎にそれぞれ回数(時短終了条件が成立する当選回数)を設定するように構成している。   Furthermore, the pachinko machine 10 of this embodiment is configured such that multiple small hit games are executed when a small hit is won in the special symbol lottery, and according to the small hit game to be executed ( Depending on the type of small hit that is set), the degree of expectation that the two types are set during the small hit game is made different. Then, among the time reduction end conditions described above, as the time reduction end conditions established based on winning a small number of times in the small winning in the special symbol lottery, the number of times for each small hitting type set at the time of small winning Is configured to set the number of winnings).

このように構成することで、特別図柄の小当たり当選により時短終了条件が成立した場合において、今回成立した時短終了条件が遊技者に有利な時短終了条件(2種当たりし易い小当たり種別が設定されたことにより成立した時短終了条件)なのか、遊技者に不利な時短終了条件(2種当たりし難い小当たり種別が設定されたことにより成立した時短終了条件)なのかを時短状態終了示唆演出により遊技者に示唆(報知)することができる。よって、小当たりに当選したことにより時短終了条件が成立する場合であっても、時短状態終了示唆演出にて実行される演出を遊技者に注視させることができる。   By configuring in this way, when the time saving end condition is satisfied by the small symbol winning of the special symbol, the time shortening end condition established this time is advantageous for the player. Time-saving state end suggestion effect whether it is time-saving end condition established by being played) or time-ending end condition which is disadvantageous for the player (time-saving end condition established because small hitting type difficult to hit 2 types is set) Thus, the player can be suggested (informed). Therefore, even when the time saving end condition is satisfied by having won the small hit, it is possible to make the player pay attention to the effect to be executed in the time saving state end suggestion effect.

加えて、上述した小当たり種別毎に設定される回数(小当たり種別毎に設定される時短終了条件成立回数)は、各小当たり種別の2種当たり期待度に応じて異なる回数が設定されるように構成している。具体的には、2種当たり期待度の高い小当たり種別(例えば、小当たりA)のほうが、2種当たり期待度の低い小当たり種別(例えば、小当たりC)よりも少ない当選回数で時短終了条件が成立するように構成している。   In addition, the number of times set for each small hit type described above (the number of times the time shortening end condition establishment number set for each small hit type) is set to a different number according to the expectation per two types of each small hit type It is configured as follows. Specifically, the time reduction end with a smaller number of winnings with a high degree of expectation per 2 classes (for example, small per shot A) is smaller than the number of small per hitting types with a low degree of expectation per 2 classes (for example, small per shot C). It is comprised so that conditions may be satisfied.

このように構成することで、例えば、時短状態が設定された直後に時短状態終了示唆演出にて、特別図柄の小当たり当選に基づいて時短状態が終了する、或いは、時短状態が終了する直前まで時短情報が更新されたことを示す演出が実行された場合に、今回当選した小当たりは2種当たり期待度が高い小当たりなのではと遊技者に予測させることが可能となる。つまり、時短状態終了示唆演出の演出内容と、時短状態が継続している期間とに基づいて遊技者に様々な遊技結果を予測させることができ演出効果を高めることができる。   By configuring in this way, for example, immediately after the time saving state is set, the time saving state ends based on the small hitting win of the special symbol in the time shortening state ending suggestion presentation, or until immediately before the time saving state ends. When the effect indicating that the time saving information has been updated is executed, it is possible to make the player predict because the small hit won this time is a small hit with high expectation per two types. That is, it is possible to make the player predict various game results based on the contents of the effect of the time reduction state end suggestion effect and the period in which the time reduction state continues, and it is possible to enhance the effect.

なお、本実施形態では遊技者にとって有利な時短終了条件として、上述したように大当たりに当選した場合に成立する時短終了条件と、小当たり遊技のうち2種当たりし易い小当たり種別が設定された場合に成立する時短終了条件を設けているが、これに限ることはなく、複数ある時短終了条件のうち、その時短終了条件が成立した場合に他の時短終了条件が成立した場合よりも遊技者に有利となるもので有れば良い。例えば、特別図柄の変動回数が所定回数(例えば100回)に到達し、時短終了条件が成立した場合に、それ以降に実行される特別図柄抽選が遊技者に有利となる特別状態が設定される機能を有した遊技機においては、遊技者に有利な時短終了条件を、特別図柄の変動回数が所定回数(例えば100回)となった場合に成立する時短終了条件とすれば良い。   In the present embodiment, as the time saving end condition advantageous to the player, the time saving end condition established when winning a big hit as described above, and the small hitting type that easily hits two of the small hitting games are set. Although there is a time saving end condition that is satisfied in the case, the present invention is not limited to this, and among a plurality of time saving ending conditions, the player is better than the case where another time saving ending condition is satisfied It is good if it is something that is advantageous to For example, when the number of times of fluctuation of the special symbol reaches a predetermined number of times (for example, 100 times) and the time saving end condition is satisfied, a special state in which the special symbol lottery executed thereafter is advantageous to the player is set. In a gaming machine having a function, the time saving end condition advantageous to the player may be set as the time saving end condition established when the number of times of variation of the special symbol reaches a predetermined number of times (for example, 100 times).

具体的には、例えば、特別図柄の大当たりに当選し易い特別図柄高確率状態、或いは、それよりも大当たりに当選し難い特別図柄低確率状態の何れかを設定し、普通図柄の当たりに当選し易い普通図柄高確率状態、或いは、それよりも当たりに当選し難い普通図柄低確率状態の何れかを設定することで、設定される複数の遊技状態として、通常状態(特別図柄低確率状態、普通図柄低確率状態)と、確変状態(特別図柄高確率状態、普通図柄高確率状態)と、時短状態(特別図柄低確率状態、普通図柄高確率状態)と、潜確状態(特別図柄高確率状態、普通図柄低確率状態)と、の4つの遊技状態を設け、各遊技状態における遊技者の有利度合いとして、少なくとも、確変状態よりも潜確状態のほうが遊技者に有利となるように構成する。   Specifically, for example, the special symbol high probability state that is easy to win the jackpot of the special symbol, or the special symbol low probability state that is harder to win the jackpot is set, and it is elected to hit the regular symbol A normal state (special symbol low probability state, normal, as a plurality of gaming states set by setting either an easy normal symbol high probability state or an ordinary symbol low probability state which is harder to win than that. Symbol low probability state), definite variation state (special symbol high probability state, normal symbol high probability state), time saving state (special symbol low probability state, normal symbol high probability state), latent state (special symbol high probability state) There are four gaming states: normal symbol low probability state), and at least a latent state is more advantageous for the player than the probability changing state as the player's degree of advantage in each gaming state.

そして、確変状態が設定されている状態において、特別図柄の変動回数が所定回数(例えば100回)に到達し、時短終了条件が成立した場合にのみ、普通図柄高確率状態から普通図柄低確率状態へと移行することで、潜確状態が設定されるように構成する。このように構成することで、確変状態が設定されている状態において大当たりに当選し、その大当たり終了後に潜確状態以外の遊技状態が設定されるよりも、確変状態が設定されている状態で大当たりに当選することなく、特別図柄の変動回数が所定回数(例えば100回)に到達したことにより時短終了条件が成立し、潜確状態が設定されたほうが遊技者に有利な遊技状態を提供することができる。   Then, in the state where the definite variation state is set, the number of times of variation of the special symbol reaches a predetermined number of times (for example, 100 times), and only when the time saving end condition is satisfied, the normal symbol high probability state to the normal symbol low probability state By transitioning to the configuration, the latent state is set. By configuring in this way, the jackpot is won in the state in which the definite change state is set, and the jackpot is set in the definite change state rather than the gaming state other than the latent state is set after the large hit ends And the time saving end condition is satisfied when the variation number of the special symbol has reached a predetermined number of times (for example, 100 times) without being won, and the game state in which the latency state is set is advantageous to the player. Can.

なお、上述した例では、遊技状態として遊技者に有利となる潜確状態が設定される条件を、確変状態が設定されている状態で特別図柄の変動回数が所定回数に到達した場合に成立する時短終了条件を満たした場合のみとすることで、特別図柄の変動回数が所定回数に到達した場合に成立する時短終了条件を、遊技者に有利な時短終了条件としているが、それ以外にも、上述した例の構成に、確変状態が設定されている状態で特別図柄の大当たりに当選した場合のごく一部(例えば、1%)で潜確状態が設定される構成を追加しても良い。   In the above-described example, the condition for setting the latent state advantageous to the player as the gaming state is satisfied when the number of times of fluctuation of the special symbol reaches the predetermined number in the state where the probability change state is set. The time saving end condition that is satisfied when the number of times of variation of the special symbol reaches a predetermined number is set as the time saving end condition advantageous to the player by satisfying only the time saving end condition. A configuration may be added to the configuration of the above-described example in which the latent state is set with a very small portion (for example, 1%) in the case where the jackpot of the special symbol is won while the definite variation state is set.

これにより、確変状態が設定されている状態において、特別図柄の大当たりに当選する場合も、特別図柄の変動回数が所定回数に到達した場合も、遊技者に有利となる潜確状態を設定し得ることになるが、この場合は、潜確状態が設定され易い時短終了条件のほうが遊技者に有利な時短終了条件となる。   As a result, in a state where the probability change state is set, a latent state that is advantageous to the player can be set even when the special symbol big win is won or the number of times the variation of the special symbol reaches a predetermined number. In this case, the time saving end condition in which the latent confirmation state is easily set is the time saving end condition which is more advantageous to the player.

図11〜図15を参照して、本実施形態において時短状態終了示唆演出中の第3図柄表示装置81の表示内容について具体的に説明をする。図11(a)は、特別図柄の抽選で大当たりに当選し、その大当たり後に時短状態が設定された場合における表示内容を模式的に示した模式図である。図11(a)に示した通り、時短状態が設定されると、主表示領域Dmに時短状態が設定されたことを示す「ドキドキラッシュ突入」の文字が表示される。この「ドキドキラッシュ」は時短状態が設定されている期間に対応して実行される演出であり、遊技者に現在の遊技状態が時短状態であることを示すための報知態様となる。   With reference to FIGS. 11-15, the display content of the 3rd symbol display apparatus 81 in time-shortening state end suggestion production in this embodiment is concretely demonstrated. FIG. 11 (a) is a schematic view schematically showing display contents in the case where the big hit is won in the special symbol lottery and the time saving state is set after the big hit. As shown in FIG. 11A, when the time saving state is set, characters of “do not rush rush” indicating that the time saving state is set in the main display area Dm are displayed. This “dodoki rush” is an effect to be executed corresponding to a period in which the time saving state is set, and is a notification mode for showing the player that the current game state is the time saving state.

そして、小表示領域(案内表示領域)Dm2には時短状態中に実行すべき遊技を案内するために「右打ち」の文字が表示され、時短状態中は右打ち遊技を行うことが報知される。また、ドキドキラッシュ中は小表示領域Dm1にて第3図柄が表示され、主表示領域Dmの中央部では少年を模したキャラクタ801(図12(a)参照)が宝箱802(図12(a)参照)を探す演出が実行される。図11に戻り説明を続ける。主表示領域Dmの小表示領域Dm3には、時短状態が終了するか否かを示唆するための状況(状態)表示態様Dm3aが表示される。この状況(状態)表示態様Dm3aは、現在実行されている特別図柄変動に対応する特別図柄抽選が大当たりに当選しているか否か、及び、現在実行されている特別図柄変動に基づいて時短状態が終了するか否か、或いは、現在実行されている特別図柄変動に基づいて時短状態が終了する条件に対する情報が更新されたか否かの判別結果に応じて様々な表示態様(図15参照)に可変されるように構成している。   The small display area (guidance display area) Dm2 displays the word "right-handed" in order to guide the game to be executed during the time saving state, and it is informed that the right-handed game is to be performed during the time saving state. . Further, during the pounding rush, the third symbol is displayed in the small display area Dm1, and in the central portion of the main display area Dm, the character 801 (see FIG. 12A) imitating a boy is a treasure box 802 (FIG. 12A). An instruction to look for is performed. Returning to FIG. 11, the description will be continued. In the small display area Dm3 of the main display area Dm, a state (state) display mode Dm3a for indicating whether the time saving state ends is displayed. In this situation (state) display mode Dm3a, the time saving state is based on whether or not the special symbol lottery corresponding to the special symbol variation currently being executed has won the big hit, and the special symbol variation currently being executed. It is variable in various display modes (refer to FIG. 15) according to the result of the judgment whether the information for the condition to end the time saving state is updated based on the special symbol variation currently executed or whether it is ended or not Are configured to be

図11(a)では、現在実行されている特別図柄変動が大当たり及び小当たりに当選していないことを示す表示態様「表示態様1」(図15参照)が表示されている。なお、図11(a)に示した表示画面は、大当たり終了後に時短状態が設定された場合であって、大当たり当選時に既に保留記憶されていた第1特別図柄の変動が実行されている状態であるため、小表示領域Dm2のうち特図1変動表示領域Dm1aにて第1特別図柄の変動表示に対応した第3図柄が表示され、実行中図柄Dsaとして第1特別図柄に対応した保留図柄の表示態様「丸印」が表示されている。   In FIG. 11 (a), a display mode "display mode 1" (see FIG. 15) is displayed, which indicates that the special symbol variation currently being executed is not won as a big hit or a small hit. In addition, the display screen shown in FIG. 11A is a case where the time saving state is set after the big hit is finished, and in the state where the variation of the first special symbol which has already been stored on hold at the big hit is executed. Therefore, the third symbol corresponding to the variable display of the first special symbol is displayed in the special display 1 variation display region Dm1a of the small display region Dm2, and the pending symbol of the first special symbol is executed as the symbol Dsa during execution. The display mode "circled" is displayed.

ここで、大当たり当選時に既に保留記憶されていた第1特別図柄(保留図柄)内に大当たりに当選する保留図柄が存在していた場合の表示画面について図11(b)を参照して説明をする。図11(b)は、大当たり後に時短状態が設定された場合において、大当たりに当選した保留図柄が存在する場合における表示内容を模式的に示した模式図である。図11(b)では、第1保留図柄Dsbに対応する入賞情報に大当たりに当選する入賞情報が含まれており、小表示領域Dm3には特別図柄当たり(図柄当たり)することを示す表示態様「表示態様3」(図15参照)が状況表示態様Dm3bとして表示される。   Here, with reference to FIG. 11B, the display screen will be described in the case where there is a held symbol to be won in the big win in the first special symbol (held symbol) which was already stored on hold at the time of jackpot win. . FIG. 11B is a schematic view schematically showing display contents in the case where there is a held symbol winning the jackpot when the time reduction state is set after the jackpot. In FIG. 11 (b), the prize information corresponding to the first reserved symbol Dsb includes prize information for winning a big hit, and the small display area Dm3 is a display mode indicating that a special symbol is to be hit (per symbol). "Display mode 3" (see FIG. 15) is displayed as the situation display mode Dm3b.

そして、第2表示領域Ds2には、状況表示態様Dm3bの内容を示す「期待してね」の文字が表示される。さらに、図11(b)で示した状態は時短状態が設定された直後(時短状態が設定されてから特図1変動が3回実行された後)に大当たりに当選するため、上述した時短状態中に実行されるドキドキラッシュを実行することなく、図11(b)に示した表示画面を維持したまま大当たりに当選するように設定している。このように構成することで、ドキドキラッシュが短期間だけ実行されてしまうことを抑制することができる。   Then, in the second display area Ds2, the characters "Please expect" indicating the contents of the situation display mode Dm3b are displayed. Furthermore, since the state shown in FIG. 11B is won immediately after the time-shortening state is set (after the time-shortening state is set and after the special figure 1 change is executed three times), the time-shortening state described above It is set so that the jackpot is won while maintaining the display screen shown in FIG. With this configuration, it is possible to suppress that the pounding rush is executed for a short period of time.

この場合、主表示領域Dmには「ドキドキラッシュ突入?」という通常(図11(a)参照)とは異なる態様の表示画面(時短状態中演出開始画面)が表示される。なお、図11(b)に示した表示画面を、例えば、大当たり遊技終了後に遊技状態として通常状態が設定される場合にも表示するように構成すると良い。これにより、大当たり遊技終了後に図11(a)に示した「ドキドキラッシュ突入!!」の表示態様が表示された場合は、時短状態が設定されたことを遊技者に確実に報知することができ、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。また、大当たり遊技終了後に図11(b)に示した「ドキドキラッシュ突入?」の表示態様が表示された場合は、大当たり遊技終了後に通常状態が設定された、或いは、保留内で大当たりに当選することの何れかであることを遊技者に報知することができ、遊技者に期待感を持たせることができる。   In this case, in the main display area Dm, a display screen (during a time-shortening state effect start screen) different from the normal (see FIG. 11A) “do not rush rush?” Is displayed. Note that the display screen shown in FIG. 11B may be displayed, for example, even when the normal state is set as the gaming state after the end of the jackpot game. By this, when the display mode of "do pounding rush rush !!" shown in FIG. 11A is displayed after the end of the jackpot game, it is possible to surely inform the player that the time saving state is set. The player can play the game with confidence. In addition, when the display mode of "do pounding rush rush?" Shown in FIG. 11 (b) is displayed after the end of the jackpot game, the normal state is set after the end of the jackpot game, or the jackpot is won during the suspension. It is possible to inform the player that it is any of the above, and to give the player a sense of expectation.

なお、上述した構成以外にも、大当たり遊技終了後に存在する保留図柄内に大当たりに当選する入賞情報があるか否かを判別する判別手段を設け、その判別手段により大当たりに当選する入賞情報があると判別した場合には、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態(通常状態或いは時短状態)に関わらず同一の表示態様(例えば、「大チャンス」の文字)を表示するように構成しても良い。さらに、上述した判別手段により判別された大当たり情報を解析し、解析された大当たり情報(先読み大当たり情報)に対応する大当たり遊技の終了後に設定される遊技状態を判別し、その判別結果に基づいて大当たり遊技終了後の表示態様を設定するように構成しても良い。   In addition to the above-described configuration, there is provided determination means for determining whether or not there is winning information to be won in a big hit within the holding symbol existing after the big hit game, and there is winning information to be won in a big hit by the determining means. If it is determined that the same display mode (for example, the character of "big chance") may be displayed regardless of the gaming state (normal state or time saving state) set after the end of the big hit game . Furthermore, the jackpot information determined by the determination means described above is analyzed, the gaming state set after the end of the jackpot game corresponding to the analyzed jackpot information (pre-reading jackpot information) is determined, and the jackpot is determined based on the judgment result. The display mode after the end of the game may be set.

この場合、例えば、先読み大当たり情報に対応する大当たり遊技の終了後に時短状態が設定されると判別した場合は、大当たり遊技終了後の表示態様として「ドキドキラッシュ突入!!」の文字(即ち、時短状態に突入したことを報知する表示態様)を表示し、先読み大当たり情報に対応する大当たり遊技の終了後に通常状態が設定されると判別した場合は、大当たり遊技終了後の表示態様として「ドキドキラッシュ突入?」の文字(即ち、時短状態に突入したことを報知しない表示態様)を表示するように構成すると良い。   In this case, for example, when it is determined that the time saving state is set after the end of the jackpot game corresponding to the pre-read jackpot information, the character of "doki rush rush rush !!" as a display mode after the end of the jackpot game (ie, time saving state Display mode to notify that it has rushed to the), and when it is determined that the normal state is set after the end of the jackpot game corresponding to the pre-read jackpot information, “do pounding rush rush? It is good to constitute so that the character of "" (that is, the display mode which does not notify that it entered into time saving state) may be displayed.

このように構成することで、今回の大当たり遊技終了後に存在する保留図柄内に大当たりに当選する入賞情報が含まれている場合は、今回の大当たり遊技終了後に設定される遊技状態ではなく、保留図柄に含まれる大当たり(次の大当たり)に対応する大当たり遊技の終了後に設定される遊技状態に基づいて今回の大当たり遊技終了後に表示される表示態様を設定することができる。よって、例えば、今回の大当たり遊技終了後に遊技者に有利な時短状態が設定され、その時短状態中に保留図柄に含まれていた大当たりに当選し、その大当たり遊技終了後に時短状態よりも遊技者に不利な通常状態が設定される場合には、遊技者に対して時短状態が設定されたことを報知しない表示態様が表示されるため、遊技者に有利な時短状態が短期間で終了してしまい遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。   By configuring in this way, when the winning symbol present in the hold symbol present after the end of the current big hit game includes the winning information for winning the big hit, it is not the gaming state set after the end of the current big hit game but the hold symbol. The display mode displayed after the end of the current jackpot game can be set based on the gaming state set after the end of the jackpot game corresponding to the jackpot (next jackpot) included in. Thus, for example, a time saving state advantageous to the player is set after the end of the current big hit game, and the player wins the big win included in the holding symbol during the short state, and the player is more than the time saving state after the jackpot ending. When the disadvantageous normal state is set, a display mode not notifying the player that the time saving state is set is displayed, and thus the time saving state advantageous to the player ends in a short time. It is possible to suppress a decrease in the game intention.

ここで、小表示領域Dm3に表示される状況表示態様の表示態様について図15を参照して説明をする。図15は小表示領域Dm3に表示される状況(状態)表示態様Dm3aの種別を説明するための模式図である。本実施形態では図15に示した通り、9種類の状況表示態様を小表示領域Dm3に表示することができるように構成されており、変動中の特別図柄の抽選結果(大当たり当選、小当たり当選)や、成立することで時短状態が終了する時短終了条件に対して特別図柄が変動することにより更新される内容(小当たり当選回数、特別図柄変動回数)に応じて状況表示態様が設定され小表示領域Dm3に表示される。   Here, the display mode of the situation display mode displayed in the small display area Dm3 will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a schematic diagram for explaining the type of the state (state) display mode Dm3a displayed in the small display area Dm3. In the present embodiment, as shown in FIG. 15, nine types of status display modes can be displayed in the small display area Dm3, and lottery results of special symbols during fluctuation (big hit, small hit) And the situation display mode is set according to the contents (number of times of small hit wins and number of times of special symbol variation) updated by the special symbol changing with respect to the time shortening end condition when the time saving state ends. The display area Dm3 is displayed.

これにより、小表示領域Dm3に表示される状況表示態様を把握することで実行中の特別図柄変動によって時短状態がどのように進行していくのかを遊技者に予測させることができるため、分かり易い遊技を提供することができる。   This makes it easy for the player to predict how the time saving state will progress by the special symbol variation being executed by grasping the situation display mode displayed in the small display area Dm3. A game can be provided.

小表示領域Dm3に表示される状況表示態様について具体的に説明をすると、「表示態様1(1番目の表示態様)」は、「白色の丸印」で表示される(図11(a)参照)表示態様である。この「表示態様1」は、大当たりに当選することなく、且つ、時短状態が終了する条件、及び時短状態が終了する条件に関する内容(例えば、特別図柄変動回数や小当たり当選回数)が所定段階まで更新されていない場合に設定される表示態様である。この「表示態様1」が表示された場合は、今回の特別図柄変動で時短遊技(時短状態)が終了しないことを確認でき、遊技者は安心して次以降の特別図柄変動に期待することができる。   When the situation display mode displayed in the small display area Dm3 is specifically described, the “display mode 1 (first display mode)” is displayed as a “white circle” (see FIG. 11A). ) Is a display mode. In this "display mode 1", the condition regarding which the time saving state ends and the condition regarding the time saving state ending (for example, the number of times of special symbol fluctuation and the number of times of small hitting win) It is a display mode set when not updated. If this "display mode 1" is displayed, it can be confirmed that the short game (time reduction state) is not ended by the special symbol variation this time, and the player can expect to expect the next special symbol variation with ease. .

次に、「表示態様2(2番目の表示態様)」は、「黒色の丸印」で表示される表示態様である。この「表示態様2」は、小当たりに当選したことを示し、且つ、時短状態が終了する条件、及び時短状態が終了する条件が所定段階まで更新されていない場合に設定される表示態様である。ここで、本実施形態は上述したように小当たり遊技を契機に大当たり(2種当たり)が設定されるように構成しており、実行される小当たり遊技の内容(当選した小当たりの小当たり種別)に応じて2種当たりが設定される期待度(小当たり遊技中にVスイッチ650e3が球を検出する確率)が異なるように構成されている。   Next, “display mode 2 (second display mode)” is a display mode displayed by “black circle”. The “display mode 2” indicates that the player wins the small hit and is a display mode set when the condition for ending the time saving state and the condition for ending the time saving state are not updated up to a predetermined stage. . Here, the present embodiment is configured such that a big hit (per two types) is set in response to a small hit game as described above, and the contents of the small hit game to be executed (the small hit of the small hit win The degree of expectation for which two types are set according to the type) (probability that the V switch 650 e 3 detects a ball during a small hit game) is configured to be different.

この「表示態様2」は、小当たりに当選したことを遊技者に報知するものであるが、当選した小当たりの小当たり種別までを報知するものでは無いため、遊技者は今回当選した小当たりの小当たり種別が2種当たりを設定し易い小当たり種別(例えば、小当たりA)であることを期待しながら遊技を行うことになる。また、小当たりに当選したことにより時短状態の終了条件が更新(所定段階に到達する前段階の範囲で更新)される可能性を感じながら遊技を行うことになるため、緊張感を持たせて遊技を行わせることができる。   Although this "display mode 2" is to inform the player that the small win is won, the small win type of the small win is not notified, so the player has won the small win this time. The game will be played while expecting that the small hitting type of is a small hitting type (for example, small hitting A) that is easy to set 2 kinds. In addition, because you will play a game while feeling the possibility that the end condition of the time saving state will be updated (updated in the range of the previous step to reach the predetermined step) by having won the small hit, I can play a game.

なお、本実施形態では、上述したように複数の小当たり種別を、2種当たりが設定され易い小当たり種別(小当たりA)と、小当たりAよりも2種当たりが設定され難い小当たり種別(小当たりB、小当たりC)と設定し、小当たり当選に基づいて成立し得る時短状態の終了条件(時短終了条件)として、2種当たりが設定され易い小当たり種別ほど少ない当選回数が設定されるように構成している。つまり、複数の小当たり種別のそれぞれに対して、遊技者への有利具合に応じて時短終了条件を異ならせて設定するように構成しており、遊技者に有利な抽選結果ほど時短終了条件が成立し易くなるように構成している。   In the present embodiment, as described above, a plurality of small hitting types, a small hitting type (small hitting A) in which two types are easy to be set, and a small hitting type in which two types are difficult to be set Set as (small hit B, small hit C), and set the number of wins smaller as the small hit type for which 2 types are easy to be set as the termination condition (time saving end condition) of the time saving state that can be satisfied based on the small hit win Are configured to be That is, for each of the plurality of small hit types, the time-saving termination condition is set to be different according to the degree of advantage to the player, and the time-saving termination condition is closer to the lottery result more advantageous to the player. It is configured to be easily established.

よって、例えば、時短状態が設定された直後に「表示態様2」が表示された場合は、全ての小当たり種別の何れかに当選したと予測し、時短状態が設定されて所定期間が経過した後(時短状態中に既に小当たりに複数回当選した後)に「表示態様2」が表示された場合は、時短終了条件として当選回数が多く設定されている小当たり、即ち、2種当たりが設定され難い小当たり種別が設定された小当たりに当選したと予測することができる。このように、小表示領域Dm3に表示される表示態様の種別と、時短状態の経過期間とに基づいて今回の特別図柄の抽選結果を詳細に予測することができるため、遊技者に予測する楽しみを提供することができる。   Therefore, for example, when “display mode 2” is displayed immediately after the time saving state is set, it is predicted that the player wins any of the small hitting categories, and the time saving state is set, and the predetermined period has elapsed. When “Display Mode 2” is displayed after (after being hit a plurality of times in the short time state), a small hit in which the number of times of winning is set as a short time ending condition, that is, 2 types per It can be predicted that a small hit type that is difficult to be set is won. As described above, since it is possible to predict in detail the lottery result of the special symbol this time based on the type of display mode displayed in the small display area Dm 3 and the elapsed period of the time saving state, the player is expected to enjoy Can be provided.

「表示態様3(3番目の表示態様)」は、「白い丸を用いた太陽印」で表示される表示態様である(図11(b)参照)。この「表示態様3」は、特別図柄の大当たり(図柄当たり)に当選したことを示す表示態様である。これにより、本実施形態のように複数の契機で大当たり(大当たり遊技)が設定される場合において、大当たり(大当たり遊技)が設定された契機を遊技者に分かり易く報知することができる。   "Display mode 3 (third display mode)" is a display mode displayed by "sun mark using a white circle" (see FIG. 11 (b)). The "display mode 3" is a display mode indicating that the jackpot (per symbol) of the special symbol is won. As a result, when a big hit (big hit game) is set at a plurality of occasions as in the present embodiment, it is possible to inform the player of an opportunity for which the big hit (big hit game) is set in an easy-to-understand manner.

「表示態様4(4番目の表示態様)」は、「白い丸の中にチャンスの文字」で表示される表示態様である(図14(a)参照)。この「表示態様4」は、小当たり種別として小当たりB或いは小当たりC(即ち、2種当たりの期待度が低い小当たり)に当選し、且つ、時短状態が終了する条件、及び時短状態が終了する条件が所定段階まで更新される場合に設定される表示態様である。   The “display mode 4 (fourth display mode)” is a display mode that is displayed as “a letter of chance in a white circle” (see FIG. 14A). In this "display mode 4", the condition that the time saving state ends and the time saving state is won as the small hitting type is the small hitting B or the small hitting C (that is, the small hitting with low expectation per 2 types). It is a display mode set when the conditions to finish are updated to a predetermined stage.

「表示態様5(5番目の表示態様)」は、「白い丸の中にラストチャンスの文字」で表示される表示態様である(図13(a)参照)。この「表示態様5」は、小当たりに当選し、且つ、時短状態が終了する条件が成立した場合に設定される表示態様である。この「表示態様5」が表示されることにより、遊技者に対して時短条件が終了したことが報知される。   The “display mode 5 (fifth display mode)” is a display mode that is displayed as “the character of the last chance in a white circle” (see FIG. 13A). The “display mode 5” is a display mode which is set when a condition for ending the time saving state is satisfied. By displaying the "display mode 5", the player is notified that the time saving condition has ended.

このように構成することで、今回当選した小当たりに対応する小当たり遊技にて2種当たりを獲得しないと時短状態が終了してしまうことを、小当たり遊技が実行されるよりも前の段階(小当たりに当選したことを示す特別図柄が停止表示されるよりも前の段階)にて遊技者に報知することができるため、遊技者に対していつも以上に意欲的に小当たり遊技を行わせることができる。   By configuring in this way, it is a stage before the small hit game is executed that the time saving state ends if the second hit is not obtained in the small hit game corresponding to the small hit that was won this time. Since it is possible to notify the player at (the stage before the special symbol indicating that the small winning is won is stopped and displayed), the player is enthusiastically given a small hitting game more than usual. You can

「表示態様6(6番目の表示態様)」は、「白い丸の中に大ピンチの文字」で表示される表示態様である(図14(b)参照)。この「表示態様6」は、小当たり種別として最も2種当たり期待度が低い小当たりCに当選し、且つ、時短状態が終了する条件が成立した場合に設定される表示態様である。「表示態様6」は、小当たり(小当たりC)に当選したことにより時短状態が終了してしまうことを遊技者に示唆するためのものである。このように、今回の特別図柄変動が時短状態中の再度の時短変動であることを遊技者に示唆することにより、遊技者に有利な遊技状態である時短状態が急に終了し、遊技者を困惑させてしまう事態が発生することを抑制することができる。   The “display mode 6 (sixth display mode)” is a display mode that is displayed as “the character of a large pinch in a white circle” (see FIG. 14B). The “display mode 6” is a display mode that is set when the player wins a small hit C having the lowest degree of expectation per two as a small hit type and a condition for ending the time saving state is satisfied. The “display mode 6” is for suggesting to the player that the time saving state is ended by having won the small hit (small hit C). In this way, by suggesting to the player that the special symbol variation this time is the second time variation in the short time state, the short time state in the gaming state advantageous to the player is suddenly ended, and the player is It is possible to prevent the occurrence of confusion.

「表示態様7(7番目の表示態様)」は、「白い丸の中に激アツの文字」で表示される表示態様である。この「表示態様7」は、小当たり種別のうち、最も2種当たり期待が高い小当たりAに当選し、且つ、時短状態が終了する条件が成立する場合に設定される表示態様である。   The “display mode 7 (seventh display mode)” is a display mode that is displayed as “a letter of intense heat in a white circle”. The “display mode 7” is a display mode that is set when the player wins a small jack A with the highest expectation per two of the small jack types and a condition for ending the time saving state is satisfied.

なお、本第1実施形態では、小当たりに当選した場合に成立し得る時短終了条件(当選回数終了条件)として、最も2種当たり期待度が高い小当たりAに対して「1回」が設定される場合があるため、「表示態様7」の説明として、時短状態が終了する条件が成立する場合に設定するものであると説明しているが、これに限ること無く、複数の小当たり種別のうち、最も2種当たり期待度が高い小当たりAに当選したことのみを示すための表示態様として用いても良い。   In the first embodiment, “one time” is set for the small winnings A having the highest degree of expectation per two types as the time shortening ending condition (winning number ending conditions) that can be satisfied when winning in the small winnings. Although there are cases where it is possible to set up when the condition for ending the time saving state is satisfied as an explanation of “display mode 7”, there is no limitation to this and a plurality of small hit types Among the above, it may be used as a display mode for indicating that only the small hitting A with the highest degree of expectation per two kinds has been won.

「表示態様8(8番目の表示態様)」は、「白い丸の中に終了の文字」で表示される表示態様である。この「表示態様8」は、大当たり及び小当たりに当選することなく、特別図柄の変動回数が所定回数に到達した場合に成立する時短終了条件(変動回数終了条件)を満たした場合に設定される表示態様である。この「表示態様8」を表示することにより、確実に時短状態が終了するタイミングを遊技者に報知することができる。   The “display mode 8 (eighth display mode)” is a display mode that is displayed as “the character in the white circle ends”. This "display mode 8" is set when the short time ending condition (variation number end condition) satisfied when the variation number of the special symbol reaches a predetermined number without winning in big hit and small hit It is a display mode. By displaying this “display mode 8”, it is possible to surely inform the player of the timing when the time saving state ends.

なお、本第1実施形態では、時短状態が終了する条件として当選回数終了条件と変動回数終了条件とが同一の特別図柄変動(抽選)で成立する場合には、変動回数終了条件が成立したと判別するように構成している。つまり、変動回数終了条件が成立した特別図柄変動において、小当たりAに当選した場合には、小表示領域Dm3に「表示態様8」が表示されるように構成している。   In the first embodiment, when the win count end condition and the fluctuation count end condition are satisfied by the same special symbol fluctuation (lottery) as the condition for ending the time saving state, the fluctuation count end condition is satisfied. It is configured to determine. That is, in the special symbol change in which the change number end condition is satisfied, when the small hit A is won, the “display mode 8” is displayed in the small display area Dm3.

このように構成することで、遊技者に対して、時短状態が終了したと思わせた後に、小当たりに当選していたことを報知することができるため、遊技者に意外性のある遊技を提供することができる。   By configuring in this way, it is possible to inform the player that the player has won the small hit after making the player think that the time saving state has ended, so that the player has a surprising game. Can be provided.

「表示態様9(9番目の表示態様)」は、「白い丸の中に?の文字」で表示される表示態様である。この「表示態様9」は、特別図柄の抽選結果や時短状態の更新情報に関わること無く設定される表示態様である。この「表示態様9」は、特別図柄の抽選結果や、時短状態の進捗状況に関わらず、所定の抽選により設定される表示態様である。このように、遊技状態や遊技状況について何ら遊技者に報知し得ない表示態様を設定可能にすることで、遊技者に対して、特別図柄変動が実行される度に、今回の特別図柄変動に関する情報(更新情報)を提供する必要が無くなる。   The “display mode 9 (ninth display mode)” is a display mode that is displayed as “the character of? In the white circle”. The “display mode 9” is a display mode which is set irrespective of the lottery result of the special symbol and the update information of the time saving state. The “display mode 9” is a display mode set by a predetermined lottery regardless of the lottery result of the special symbol or the progress status of the time saving state. In this manner, the player can set the display mode which can not notify the player of the gaming state or the gaming situation at all, and the player is notified of the special symbol fluctuation every time the special symbol fluctuation is executed. There is no need to provide information (updated information).

なお、本第1実施形態では、「表示態様9」を表示することにより、遊技者に対して時短状態中における遊技内容を分かり難くさせる(把握させ難くさせる)ように構成しているが、これ以外にも、小表示領域Dm3に表示態様1〜9を表示させるか否かを判別する判別手段を設け、その判別結果に基づいて、表示内容を決定するように構成も良い。   In the first embodiment, the "display mode 9" is displayed to make it difficult for the player to understand the game contents in the time saving state (it is difficult to grasp). Besides the above, it is also possible to provide determination means for determining whether or not the display modes 1 to 9 are displayed in the small display area Dm3, and to determine the display content based on the determination result.

次に、図12を参照して、時短状態中に第3図柄表示装置にて実行されるドキドキラッシュの内容について説明をする。図12(a)は、遊技状態として時短状態が設定されている期間中に実行されるドキドキラッシュの演出内容の一例を示した模式図であって、小当たり種別として小当たりAが設定された小当たりに当選している第2特別図柄が変動している最中に表示される演出内容の一例を示した模式図である。   Next, with reference to FIG. 12, the contents of the pounding rush executed by the third symbol display device during the time saving state will be described. FIG. 12A is a schematic diagram showing an example of the presentation content of the pounding rush executed during the period in which the time saving state is set as the gaming state, in which the small hitting A is set as the small hitting type. It is the schematic diagram which showed an example of the effect content displayed while the 2nd special symbol currently elected to small hitting is changing.

図12(a)に示した通り、小表示領域Dm1では、特図2変動表示領域Dm1bにて第2特別図柄に対応する第3図柄が変動表示され、実行中図柄Dsaとして第2特別図柄(特図2)を示す「三角印」が表示されている。この状態は、図11(a)に示した時短状態において保留記憶されている第1特別図柄(特図1)を全て消化した後に(新たに実行される特別図柄の保留記憶が無い状態で)、右打ち遊技によって発射された球が第2入球口640に入球したことを起因(トリガ)に第2特別図柄の変動が開始された場合を示した状態である。   As shown in FIG. 12 (a), in the small display area Dm1, the third symbol corresponding to the second special symbol is variably displayed in the special view 2 variable display area Dm1b, and the second special symbol (as the executing symbol Dsa) A "triangular mark" indicating Special Figure 2) is displayed. In this state, after digesting all of the first special symbols (special figure 1) which are reserved and stored in the short time state shown in FIG. 11 (a) (in a state where there is no reserved storage of special symbols newly executed) The case where the variation of the second special symbol is started on the basis (trigger) that the ball fired by the right-handed game entered the second entry ball opening 640 is shown.

詳細は後述するが、本実施形態では小当たりAが設定される小当たりに1回当選すると時短終了条件(当選回数終了条件)が成立するように構成しているため、今回の特別図柄変動によって、小当たりに当選し、且つ、時短終了条件が成立したことを示す状況(状態)表示態様Dm3aとして、「表示態様5」が表示され、第2表示領域Ds2には、小当たりに当選したことを示唆する「宝箱発見」の文字が表示される。   Although details will be described later, in the present embodiment, the time saving end condition (winning number end condition) is satisfied when winning once for the small hitting where the small hitting A is set. "Display mode 5" is displayed as a state (state) display mode Dm3a indicating that the small win is won and the time saving end condition is satisfied, and the second display area Ds2 is win for the small win The word “treasure box found” is displayed to indicate.

そして、第2特別図柄の変動時間(動的表示期間)が経過し、第2特別図柄が小当たりを示す図柄で停止表示すると、第3図柄表示装置81の表示画面には図12(b)に示した表示内容が表示される。図12(b)は、図12(a)にて変動表示中の第2特別図柄が停止表示した際における表示内容を模式的に示した模式図である。図12(b)に示した通り、小表示領域Dm1の特図2変動表示領域Dm1bには第2特別図柄の抽選結果(小当たり)を示すための組み合わせ「341」で第3図柄が停止表示され、主表示領域Dmには宝箱802が拡大表示され、第2表示領域Ds2には今後の演出の展開を案内するための「(宝箱の)中身は・・・」の文字が表示される。   Then, when the variation time (dynamic display period) of the second special symbol has passed, and the second special symbol is stopped and displayed with a symbol indicating a small hit, the display screen of the third symbol display device 81 is shown in FIG. The display contents shown in are displayed. FIG.12 (b) is the schematic diagram which showed typically the display content in, when the 2nd special symbol in a fluctuation display is stop-displayed in FIG. 12 (a). As shown in FIG. 12 (b), the special symbol 2 variation display area Dm1b of the small display area Dm1 displays the stop of the third symbol by the combination "341" for showing the lottery result (small hit) of the second special symbol. In the main display area Dm, the treasure box 802 is displayed in an enlarged scale, and in the second display area Ds2, the characters "(the contents of the treasure box ...)" are displayed for guiding the development of the effect in the future.

この宝箱802は直後に実行される小当たり遊技の遊技結果を示す際に用いられるものであり、小当たり遊技の結果に応じて宝箱802の開放を成功したり、失敗したりする演出が実行される。なお、小当たり遊技の結果に応じて実行される演出の内容については、図13(a)、および図13(b)を参照して後述する。   This treasure box 802 is used when showing the game result of the small hitting game which is executed immediately after, the effect which succeeds in opening the treasure box 802 or fails according to the result of the small hitting game is executed Ru. In addition, about the content of the presentation performed according to the result of a small hitting game, it mentions later, with reference to Drawing 13 (a) and Drawing 13 (b).

ここで、図13(a)を参照して、小当たりAが設定された小当たり遊技中に2種当たりを獲得した場合における演出内容について説明をする。図13(a)は、時短状態中に実行された小当たりAが設定された小当たり遊技において2種当たりを獲得した(V入賞した)場合の表示内容を模式的に示した模式図である。図13(a)に示した通り、小当たり遊技中にV入賞した場合(V入賞装置650に入賞した球が特別排出流路650e2を流下し、Vスイッチ650e3が球を検知した場合)には、宝箱802の開放に成功した演出が実行され、大当たり遊技が設定されることを示すV表示803が表示される。そして、第2表示領域Ds2に大当たり(2種当たり)を獲得したことを示す「大当たり」の文字が表示される。   Here, with reference to FIG. 13A, the contents of effects in the case where two types of per win are acquired during a small hit game in which a small hit A is set will be described. FIG. 13A is a schematic view schematically showing display contents in the case of acquiring two per class (V winning) in the small hitting game in which the small hitting A executed during the time saving state is set. . As shown in FIG. 13A, in the case where the V is won during the small hitting game (when the ball winning the V winning device 650 flows down the special discharge flow path 650e2 and the V switch 650e3 detects the ball) An effect in which the treasure box 802 is successfully opened is executed, and a V display 803 indicating that the jackpot game is set is displayed. And the character of "big hit" which shows having acquired big hit (per 2 types) is displayed on 2nd display area Ds2.

一方、小当たりAが設定された小当たり遊技中において2種当たりを獲得出来なかった場合は、図13(b)に示した表示画面が表示される。図13(b)は、時短状態中に実行された小当たりAが設定された小当たり遊技において2種当たりを獲得しなかった(V入賞しなかった)場合の表示内容を模式的に示した模式図である。上述したように本実施形態では、小当たりAが設定された小当たりに1回当選することで時短状態の終了条件が成立するように構成されているため、小当たりAの小当たり遊技にてV入賞できなかった場合は、時短状態が終了し通常状態が設定される。   On the other hand, when it is not possible to obtain two per type during the small hitting game in which the small hitting A is set, the display screen shown in FIG. 13B is displayed. FIG. 13 (b) schematically shows the display contents in the case where the small hit game set in the short hit A performed during the time saving state did not obtain two per type in the small hit game (V did not win). It is a schematic diagram. As described above, in the present embodiment, the time saving state ending condition is established by winning once for the small hit where the small hit A is set. When the V prize can not be obtained, the time saving state ends and the normal state is set.

よって、図13(b)に示した通り、小当たりAの小当たり遊技にてV入賞できなかった場合は、宝箱802が爆発した失敗表示態様803が表示され、第2表示領域Ds2に時短状態が終了することを示す「残念、ラッシュ終了」の文字が表示される。この画面が表示された後は、小表示領域Dm2に通常状態に応じた遊技案内として「左打ち」の文字が表示され、通常状態に対応した画面が表示される。   Therefore, as shown in FIG. 13 (b), when it is not possible to win a V in a small hitting game of small hitting A, a failure indication mode 803 where the treasure box 802 exploded is displayed, and the time saving state is displayed in the second display area Ds2. The words "Sorry, End of Rush" are displayed to indicate that the After this screen is displayed, the character "left-handed" is displayed in the small display area Dm2 as game guidance according to the normal state, and a screen corresponding to the normal state is displayed.

次に、時短状態中に小当たりBが設定された小当たりに当選した場合における演出について図14(a)を参照して説明をする。図14(a)は、時短状態中において小当たりBが設定された小当たりに初めて当選した場合の表示内容を模式的に示した模式図である。詳細は図21(d)を参照して後述するが、本実施形態では時短状態が終了する時短終了条件の1つとして、「小当たりBが設定された小当たりに3回当選」を設定可能に構成している。ここで、時短状態中に小当たりBが設定された小当たりに初めて当選した場合には、図14(a)に示した通り、小表示領域Dm3には表示態様4が表示され、主表示領域Dmに宝箱804が表示される。   Next, the effect in the case where the small winning with the small hitting B set in the time saving state is won will be described with reference to FIG. 14 (a). FIG. 14A is a schematic view schematically showing display contents in the case where the small winning with the small hitting B set for the first time in the time saving state is won for the first time. The details will be described later with reference to FIG. 21 (d), but in the present embodiment, “one winning for 3 small hits for which small B is set” can be set as one of the time termination conditions when the time saving state ends. It is composed of Here, when the first win for the small hit where the small hit B is set during the time saving state, as shown in FIG. 14A, the display mode 4 is displayed in the small display area Dm3, and the main display area is displayed. A treasure box 804 is displayed at Dm.

この宝箱804は図12(b)に示した宝箱802と表示態様が異ならせてあり、今回当選した小当たりにおける2種当たり期待度を遊技者に示唆可能に構成している。具体的には、2種当たり期待度が高い小当たり(小当たりA)に当選したほうが、豪華な表示態様の宝箱(宝箱802)が表示され易くなるように構成している。これにより、小表示領域Dm3に表示される状況(状態)表示態様Dm3aの表示態様と、主表示領域Dmに表示される宝箱の表示態様とによって遊技者に2種当たり期待度を予測させることができる。   This treasure box 804 has a display mode different from that of the treasure box 802 shown in FIG. 12B, and is configured to be able to suggest to the player the degree of expectation per two in the small win which has been won this time. Specifically, when a small hit (small hit A) having a high degree of expectation per two types (small hit A) is won, a treasure box (treasure box 802) with a gorgeous display mode is configured to be displayed more easily. Thus, the player is expected to predict the degree of expectation per two types by the display mode of the condition (state) display mode Dm3a displayed in the small display area Dm3 and the display mode of the treasure box displayed in the main display area Dm. it can.

図14(a)の表示画面が表示された後に実行される小当たり遊技(小当たりBに対応する小当たり遊技)において、V入賞した場合は、図13(a)と同様の演出表示画面が表示され(開放される宝箱の表示態様が宝箱804に変更される点のみ相違)、一方、V入賞しなかった場合は、開放した宝箱804の中身が空であることを示す演出表示画面が表示され、その後、図12(a)に示した表示画面が表示され、少年801が再度宝箱を探す演出が実行される。   In the small hitting game (small hitting game corresponding to the small hitting B) executed after the display screen of FIG. 14 (a) is displayed, the effect display screen similar to that of FIG. It is displayed (only difference is that the display mode of the treasure box to be opened is changed to the treasure box 804). On the other hand, when the V prize is not won, the effect display screen showing that the contents of the opened treasure box 804 is empty is displayed Then, the display screen shown in FIG. 12A is displayed, and an effect is performed in which the boy 801 searches for a treasure chest again.

次に、時短状態中に小当たりCが設定された小当たりに当選した場合における演出について図14(b)を参照して説明をする。図14(b)は、時短状態中において小当たりCが設定された小当たりに5回当選した場合の表示内容を模式的に示した模式図である。詳細は図21(d)を参照して後述するが、本実施形態では時短状態が終了する時短終了条件の1つとして、「小当たりCが設定された小当たりに5回当選」を設定可能に構成している。ここで、時短状態中に小当たりCが設定された小当たりに5回当選した場合には、図14(b)に示した通り、小表示領域Dm3には表示態様6が表示され、主表示領域Dmに宝箱805が表示される。   Next, the effect in the case where the small winning with the small hitting C set in the short time state is won will be described with reference to FIG. 14 (b). FIG. 14B is a schematic view schematically showing display contents in the case where the small winning with the small hitting C set in the time saving state is won 5 times. The details will be described later with reference to FIG. 21 (d), but in this embodiment, “five wins for a small hit for which a small hit C is set” can be set as one of the time termination conditions when the time saving state ends. It is composed of Here, when the small winning with the small hitting C set in the time saving state is won 5 times, as shown in FIG. 14 (b), the display mode 6 is displayed in the small display area Dm3, and the main display A treasure box 805 is displayed in the area Dm.

この宝箱805は、上述した宝箱802,804bと表示態様が異ならせてあり、今回当選した小当たりにおける2種当たり期待度を遊技者に示唆可能に構成している。具体的には、2種当たり期待度が最も低い小当たり(小当たりC)に当選したほうが、貧相な表示態様の宝箱(宝箱805)が表示され易くなるように構成している。これにより、小表示領域Dm3に表示される状況(状態)表示態様Dm3aの表示態様と、主表示領域Dmに表示される宝箱の表示態様とによって遊技者に2種当たり期待度を予測させることができる。   The treasure box 805 has a display mode different from that of the above-described treasure box 802, 804b, and is configured to be able to suggest the degree of expectation per two types in the small win which is won this time to the player. More specifically, when the player wins a small hit (small hit C) with the lowest degree of expectation per two types, a treasure box (treasure box 805) having a poor display mode is more easily displayed. Thus, the player is expected to predict the degree of expectation per two types by the display mode of the condition (state) display mode Dm3a displayed in the small display area Dm3 and the display mode of the treasure box displayed in the main display area Dm. it can.

即ち、図14(b)に示した表示画面が表示された場合は、2種当たり期待度が最も低い小当たり(小当たりC)に当選したことにより時短終了条件が成立した可能性が高くなることから、遊技者はこの後に実行される小当たり遊技において、V入賞することを祈りながら遊技を行うことになる。   That is, when the display screen shown in FIG. 14B is displayed, there is a high possibility that the time saving end condition is satisfied by having won the small hitting (small hitting C) having the lowest degree of expectation per two types. Thus, in the small hitting game to be executed later, the player plays the game while praying for a V prize.

以上、説明をしたように、本実施形態は時短状態中に実行される特別図柄の抽選(変動)に基づいて成立し得る時短終了条件を複数設定可能に構成しており、設定された複数の時短終了条件の成立の有無や、時短終了条件が成立するまでの更新状況に基づいて時短状態の状況を遊技者が把握可能な演出(状況(状態)表示態様Dm3aの表示)を実行することができるため、複数の時短終了条件を設定した場合であっても、急に時短状態が終了してしまい遊技者が困惑してしまう事態を抑制することができる。   As described above, the present embodiment is configured to be able to set a plurality of time saving end conditions that can be established based on the drawing (variation) of the special symbol executed during the time saving state. Execution of an effect (display of a condition (state) display mode Dm3a) that allows the player to grasp the situation of the time saving state based on the presence or absence of the time saving end condition or the update situation until the time reduction end condition is met. Since it is possible, even when a plurality of time saving end conditions are set, it is possible to suppress a situation where the time saving state is suddenly ended and the player is confused.

次に、図16および図17を参照して、本実施形態のパチンコ機10において小当たり遊技中に第3図柄表示装置81に表示される表示内容について説明をする。図16(a)は、小当たり種別として小当たりAが設定されている小当たり遊技が実行されてから所定期間経過した時点で2種当たりの権利を獲得していない場合に表示される表示画面の一例を示した模式図であり、図16(b)は、小当たり種別として小当たりAが設定されている小当たり遊技が実行されてから所定期間経過後に2種当たりの権利を獲得した場合に表示される表示画面の一例を示した模式図である。また、図17(a)は、小当たり種別として小当たりB又はCが設定されている小当たり遊技が実行されてから所定期間経過した時点で2種当たりの権利を獲得していない場合に表示される表示画面の一例を示した模式図であり、図17(b)は、小当たり種別として小当たりB又はCが設定されている小当たり遊技が実行されてから所定期間経過後に2種当たりの権利を獲得した場合に表示される表示画面の一例を示した模式図である。   Next, with reference to FIG. 16 and FIG. 17, the display contents displayed on the third symbol display device 81 during the small hitting game in the pachinko machine 10 of the present embodiment will be described. FIG. 16 (a) is a display screen displayed when the predetermined period has passed since the small hitting game in which the small hitting A is set as the small hitting type is not acquired and the right for two types is not acquired 16 (b) is a schematic diagram showing an example of the case where the right of two per type is acquired after a predetermined period has elapsed since the small hit game in which the small hit A is set as the small hit type is executed. It is the model which showed an example of the display screen displayed on. Further, FIG. 17A is displayed when the predetermined period has elapsed since the small hitting game in which the small hitting B or C is set as the small hitting type is not acquired and the right for two types is not obtained. FIG. 17B is a schematic diagram showing an example of the display screen displayed, and FIG. 17B shows two types after a predetermined period has elapsed since the small hit game in which the small hit B or C is set as the small hit type is executed. FIG. 16 is a schematic view showing an example of a display screen displayed when the right of the is acquired.

本第1実施形態では、小当たり遊技中にV入賞装置650の開閉扉650f1を12回開放させる小当たり遊技を実行するように構成しており、且つ、5回目或いは10回目の開放タイミングにおいて、Vスイッチ650e3が球を検知していない場合に指示コマンドを出力するように構成している(図54のS1609参照)。この指示コマンドを受信したと判別した場合は、第3図柄表示装置81に、V入賞装置650に球を入賞させることを強調して案内する強調案内表示態様(図16(a)参照)を表示させるための表示用指示コマンドを設定する。   In the first embodiment, the small hit game is executed to open the open / close door 650f1 of the V winning device 650 twelve times during the small hit game, and at the fifth or tenth open timing, An instruction command is output when the V switch 650e3 does not detect a ball (see S1609 in FIG. 54). If it is determined that this instruction command has been received, the third symbol display device 81 displays a highlighted guide display mode (see FIG. 16A) for emphasizing and guiding the V winning device 650 to win a ball. Set a display instruction command to

そして、強調案内表示態様が表示されている状態でVスイッチ650e3が球を検知すると、図16(b)に示した通り、遊技者を祝福するための達成表示態様を表示させるための表示用達成コマンドを設定する。つまり、本実施形態では小当たり遊技が実行されV入賞装置650の開放動作が実行された状態であれば、右打ち遊技を行うことで確実に球がV入賞装置650に入賞するように構成されており、且つ、小当たり遊技中にV入賞装置650に入賞した球は、Vスイッチ650e3が設けられている特別排出流路650e2へと流下するように構成している。このように構成されているにも関わらず、開閉扉650f1の5回目の開放タイミングにおいてVスイッチ650e3が球を検知していないと判別した場合は、小当たり遊技が開始された場合に第3図柄表示装置81の案内表示領域Dm2(図10(b)参照)に右打ちを案内する表示に気付かずに、左打ち遊技を実行している。或いは、遊技を止めていることが考えられる。   Then, when the V switch 650e3 detects a ball in a state where the highlighted guide display mode is displayed, as shown in FIG. 16 (b), a display for achieving a display mode for displaying an achievement display mode for blessing the player Set the command. That is, in the present embodiment, if the small hit game is executed and the opening operation of the V prize device 650 is executed, the ball is configured to surely win the V prize device 650 by performing the right hitting game. The ball that has won the V prize device 650 during the small hit game is configured to flow down to the special discharge flow path 650e2 provided with the V switch 650e3. If it is determined that the V switch 650e3 has not detected a ball at the fifth opening timing of the open / close door 650f1 despite the above configuration, the third symbol is displayed when the small hit game is started. The left hit game is executed without noticing the display for guiding the right hit to the guidance display area Dm2 (see FIG. 10B) of the display device 81. Alternatively, it is conceivable that the game is stopped.

このような場合において、案内表示領域Dm2に表示される右打ちを案内する表示をより強調した表示に可変することで、遊技者に右打ち遊技を行わせ易くすることができる。さらに、強調案内表示態様(図16(a)参照)を表示させるタイミングとして、第3図柄表示装置81に強調案内表示態様が表示されてから右打ち遊技を行った場合に、その右打ち遊技で発射された球が小当たり遊技中にV入賞装置650に到達するタイミングとしている。よって、強調案内表示態様Dy1の表示に従って右打ち遊技を実行した遊技者が小当たり遊技中に特別排出流路650e2に球を流下させられない事態を抑制することができる。   In such a case, it is possible to make it easier for the player to play the right-handed game by changing the display for guiding the right-handed display displayed in the guidance display area Dm2 to a more emphasized display. Furthermore, in the case of performing the right-handed game after the emphasis guide display mode is displayed on the third symbol display device 81 as the timing for displaying the highlight guide display mode (see FIG. 16A), the right-handed game is performed. The timing at which the fired ball reaches the V winning device 650 during the small hit game is set. Therefore, it is possible to suppress a situation in which the player who has executed the right-handed game according to the display of the highlighting guide display mode Dy1 can not flow the ball into the special discharge flow path 650e2 during the small hitting game.

さらに、本第1実施形態では、当選した小当たり種別によって、2種当たりとなる期待度が異なるように構成されており、2種当たり期待度の高い小当たり遊技(小当たりA)が実行されている場合と、2種当たり期待度の低い小当たり遊技(小当たりB,C)が実行されている場合とで、5回目、或いは、10回目の開放タイミングにおいて実行される演出表示の内容を異ならせている。   Furthermore, in the first embodiment, the degree of expectation per two types is configured to be different depending on the type of small hit that has been won, and a high degree of expectation per two types of small hit game (small hit A) is executed. And the case where the small hitting game (small hitting B and C) with low degree of expectation per 2 types is executed, the contents of the effect indication executed at the opening timing of the fifth time or the tenth time It is different.

<第1実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について>
次に、図9を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図9は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
Regarding Electrical Configuration of Pachinko Machine 10 According to First Embodiment
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。   The main controller 110 is mounted with an MPU 201 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic device. The MPU 201 is a ROM 202 storing various control programs to be executed by the MPU 201 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data etc. when the control program stored in the ROM 202 is executed. A certain RAM 203 and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated. Although various commands are transmitted from the main control unit 110 to the sub control unit by the data transmission / reception circuit in order to instruct the sub control units such as the payout control unit 111 and the audio lamp control unit 113 to operate. Such command is transmitted from the main control unit 110 to the sub control unit in one direction only.

主制御装置110では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。そして、RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。ここで、図18を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。   In main controller 110, lottery of special symbols, lottery of ordinary symbols, setting of display in first symbol display device 37, setting of display in second symbol display device 83, and setting of display in third symbol display device 81 The main processing of the pachinko machine 10 is executed. The RAM 203 is provided with various counters for controlling these processes. Here, with reference to FIG. 18, a counter and the like provided in the RAM 203 of the main control device 110 will be described. These counters, etc., are special symbol lottery, normal symbol lottery, display setting in the first symbol display device 37, display setting in the second symbol display device 83, and display setting in the third symbol display device 81. Used by the MPU 201 of the main control unit 110 to

特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第1当たり種別カウンタC2と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタC3と、特別図柄の小当たり種別を選択するために使用する小当たり種別カウンタC5と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。また、普通図柄の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。   In order to select the jackpot type of the special symbol and the first random number counter C1 used for the lottery of the special symbol, in the drawing of the special symbol and the setting of the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 The first hit type counter C2 used for the stop type, the stop type selection counter C3 used to select the stop type of removal in the special symbol, and the small hit type counter C5 used to select the small hit type of the special symbol The first initial value random number counter CINI1 used for setting the initial value of the first random number counter C1 and the variation type counter CS1 used for variation pattern selection are used. Further, the second random number counter C4 is used for the lottery of the normal symbol, and the second initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second random number counter C4. Each of these counters is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and it returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図37参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図51参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる第1入球口64への入球に対応する特別図柄1保留球格納エリア203aが設けられており、このエリアには、第1入球口64への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、小当たり種別カウンタC5及び変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。   Each counter is updated, for example, at intervals of 2 milliseconds which is an execution interval of timer interrupt processing (see FIG. 37), and some counters are updated irregularly in the main processing (see FIG. 51) The updated value is appropriately stored in the counter buffer set in the predetermined area of the RAM 203. In the RAM 203, a special symbol 1 holding ball storage area 203a corresponding to the ball entering the first entrance 64 consisting of four holding areas (the first to fourth holding areas) is provided, and in this area The first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3, the small hit type counter C5, and each value of the fluctuation type counter CS1 in accordance with the timing of entering the first entrance 64. Are stored respectively.

そして、第1特別図柄の始動条件(変動条件)が成立した場合に、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留第1エリアに格納されている各種値を特別図柄保留球実行エリアへシフトし、格納されている各種値に基づいた特別図柄変動が開始される。なお、本実施形態では第2入球口640への入球を保留して格納する構成、および、スルーゲート67を通過したことを保留して格納する構成を有していないが、それらの構成に対しても、所定数(例えば、4つ)の保留エリア(保留第1〜第4エリア)として、特別図柄2保留球格納エリアや普通図柄保留球格納エリアを設けても良い。   And when the starting condition (variation condition) of the first special symbol is satisfied, various values stored in the first reserved area of the special symbol 1 holding ball storage area 203a are shifted to the special symbol holding ball execution area, The special symbol variation based on the stored various values is started. Although the present embodiment does not have a configuration for deferring and storing the ball entering the second entrance 640 and a configuration for deferring and storing passing through the through gate 67, those configurations Alternatively, the special symbol 2 holding ball storage area or the normal symbol holding ball storage area may be provided as a predetermined number (for example, four) of holding areas (the first to fourth holding areas).

続けて、図18を参照して、各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0〜999)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜999の値を取り得るカウンタの場合は999)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。   Subsequently, each counter will be described in detail with reference to FIG. The first random number counter C1 is sequentially incremented by 1 within a predetermined range (for example, 0 to 999), and is 0 after reaching the maximum value (for example, 999 in the case of a counter capable of taking values of 0 to 999). It is configured to return to. In particular, when the first random number counter C1 makes one revolution, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0〜999の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜999の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図37参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図51参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the first random number counter C1. That is, for example, when the first random number counter C1 is a loop counter that can take values of 0 to 999, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 999. The first initial value random number counter CINI1 is updated once each time the timer interrupt process (see FIG. 37) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 51).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64または第2入球口640に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aや、特別図柄保留球実行エリアに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される第1当たり乱数テーブル202aによって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。   The value of the first hit random number counter C1 is, for example, periodically (in the present embodiment, updated once in each timer interrupt processing), the timing when the ball wins the first entrance 64 or the second entrance 640 Are stored in the special symbol 1 holding ball storage area 203a of the RAM 203 and the special symbol holding ball execution area. And the value of the random number which becomes the big hit of the special symbol is set by the first random number table 202a stored in the ROM 202 of the main control unit 110, and the value of the first random number counter C1 is the first random number table When it matches with the value of the jackpot random number set by 202a, it is determined that the jackpot of the special symbol.

また、この第1当たり乱数テーブル202aには、第1特別図柄用の特別図柄1乱数テーブル202a1と、第2特別図柄用の特別図柄2乱数テーブル202a2との2種類が設けられており、大当たりとなる乱数の個数は同一であるが、小当たりとなる乱数の個数を異ならせて設定している(図20参照)。このように、小当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とで、遊技者への特典(大当たり又は小当たり)付与に対する期待度を異ならせることができる。この特別図柄1乱数テーブル202a1と、特別図柄2乱数テーブル202a2とは、主制御装置110のROM202内に設けられている。   In addition, the first per random number table 202a is provided with two types of special symbol 1 random number table 202a1 for the first special symbol and special symbol 2 random number table 202a2 for the second special symbol, and with the big hit Although the number of random numbers is the same, the number of small random numbers is set differently (see FIG. 20). As described above, by making the number of small random numbers different, the expectation for the award (big hit or small hit) to the player is obtained between the first special symbol lottery and the second special symbol lottery. It can be different. The special symbol 1 random number table 202a1 and the special symbol 2 random number table 202a2 are provided in the ROM 202 of the main control device 110.

ここで、図20を参照して、第1当たり乱数テーブル202aについて説明する。図20(a)は、第1当たり乱数テーブル202aに規定されている内容を模式的に示した模式図であり、図20(b)は、特別図柄1乱数テーブル202a1に規定されている内容を模式的に示した模式図であり、図20(c)は、特別図柄2乱数テーブル202a2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。この第1当たり乱数テーブル202aは、第1特別図柄または第2特別図柄の抽選において、大当たりと判定される乱数値(判定値)と小当たりと判定される乱数値(判定値)が設定されたテーブルである。   Here, the first random number table 202a will be described with reference to FIG. FIG. 20 (a) is a schematic view schematically showing the contents defined in the first random number table 202a, and FIG. 20 (b) is the contents defined in the special symbol 1 random number table 202a1. FIG. 20 (c) is a schematic view schematically showing the contents defined in the special symbol 2 random number table 202a2. In the first random number table 202a, a random number value (determination value) determined to be a big hit and a random value (determination value) determined to be a small hit are set in the lottery of the first special symbol or the second special symbol It is a table.

具体的には、第1特別図柄の抽選を実行する場合には特別図柄1乱数テーブル202a1が参照される。図20(b)に示した通り、特別図柄1乱数テーブル202a1は、乱数カウンタC1の値のうち「0〜4」が大当たり判定値として規定されており、それ以外の値が大当たり以外(即ち、外れ)の判定値として規定されている。そして、第1特別図柄の抽選において第1当たり乱数カウンタC1の値が判別され、その値が「0〜4」のいずれかである場合に大当たりであると判別される。   Specifically, when the first special symbol lottery is executed, the special symbol 1 random number table 202a1 is referred to. As shown in FIG. 20B, in the special symbol 1 random number table 202a1, among the values of the random number counter C1, “0 to 4” are defined as the jackpot determination values, and other values are other than the jackpot (that is, It is specified as a judgment value of deviation). Then, in the first special symbol lottery, the value of the first random number counter C1 is determined, and when the value is any one of "0 to 4", it is determined that a big hit is made.

第2特別図柄の抽選を実行する場合には特別図柄2乱数テーブル202a2が参照される。図20(c)に示した通り、特別図柄2乱数テーブル202a2は、乱数カウンタC1の値のうち「0〜4」が大当たり判定値として規定されており、「5〜989」が小当たり判定値として規定されており、「990〜999」がそれ以外(即ち、外れ)の判定値として規定されている。そして、第2特別図柄の抽選において第1当たり乱数カウンタC1の値が判別され、その値が「0〜4」のいずれかである場合に大当たりと判別され、「5〜989」のいずれかである場合に小当たりと判別される。   When the lottery of the second special symbol is executed, the special symbol 2 random number table 202a2 is referred to. As shown in FIG. 20C, in the special symbol 2 random number table 202a2, among the values of the random number counter C1, “0 to 4” are defined as the big hit determination value, and “5 to 989” is the small hit determination value And “990 to 999” is defined as the other (that is, out) judgment value. Then, in the second special symbol lottery, the value of the first random number counter C1 is determined, and when the value is any of "0 to 4", it is determined to be a big hit, and any of "5 to 989" In some cases it is determined to be a small hit.

第1当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0〜99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aに格納される。また、特別図柄の抽選(変動)を実行可能な状態(即ち、特別図柄の変動中及び大当たり遊技、小当たり遊技中以外の状態)では球が第1入球口64或いは第2入球口640に入球したタイミングでRAM203の特別図柄保留球実行エリアに格納される。   The first hit type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 when the special symbol is a big hit, and adds one by one in order within a predetermined range (for example, 0 to 99) And return to 0 after reaching the maximum value (for example, 99 in the case of a counter that can take a value of 0 to 99). The value of the first hit type counter C2 is, for example, periodically (in the present embodiment, updated once in each timer interrupt processing), the special symbol 1 of the RAM 203 at the timing when the ball wins the first entrance 64 It is stored in the holding ball storage area 203a. Also, in a state where it is possible to execute a lottery (variation) of a special symbol (ie, a condition other than during the variation of a special symbol and during a big hit game or small hit game), the ball is the first ball entry 64 or the second ball entry 640 It is stored in the special symbol holding ball execution area of the RAM 203 at the timing of entering the ball.

ここで、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄保留球実行エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりや小当たりであると判別される乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れであると判別される乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。   Here, if the value of the first random number counter C1 stored in the special symbol 1 holding ball storage area 203a or the special symbol holding ball execution area is not a random number determined to be a big hit or a small hit of the special symbol, That is, if it is a random number determined to be out of the special symbol, the display mode corresponding to the stop symbol displayed on the first symbol display device 37 will be at the time of out of the special symbol.

一方で、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄保留球実行エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄保留球実行エリアに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。   On the other hand, if the value of the first random number counter C1 stored in the special symbol 1 holding ball storage area 203a or the special symbol holding ball execution area is a random number that makes a big hit in the special symbol, the first symbol display device 37 The display mode corresponding to the stop symbol to be displayed is the one at the time of the jackpot of the special symbol. In this case, a specific display mode at the time of the jackpot is a display mode indicated by the value of the first collision type counter C2 stored in the same special symbol 1 holding ball storage area 203a or the special symbol holding ball execution area.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0〜999の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC1において、第1特別図柄、第2特別図柄の抽選時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は5個あり、その乱数値である「0〜4」は、前述したように第1当たり乱数テーブル202aの特別図柄1乱数テーブル202a1、特別図柄2乱数テーブル202a2に格納されている。このように本実施形態のパチンコ機10では乱数値の総数が1000ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が5なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/200」となる。   The first random number counter C1 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 999. In the first random number counter C1, at the time of drawing the first special symbol and the second special symbol, there are five random number values that will be the big wins of the special symbol, and the random numbers "0 to 4" are as described above The first symbol is stored in the special symbol 1 random number table 202a1 and the special symbol 2 random number table 202a2 of the random number table 202a. As described above, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the total number of random number values is 1000 while the total number of random number values is 1000, and the total number of random number values is 5;

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されている。本実施形態では取得した第1当たり種別カウンタC2の値を用いて、第1当たり種別選択テーブル202bを参照して大当たりに当選した場合の大当たり種別を判別するように構成している。ここで、図21を参照して第1当たり種別選択テーブル202bの内容について説明をする。   The value of the first collision type counter C2 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a loop counter in the range of 0 to 99. In the present embodiment, it is configured to determine the jackpot type when the jackpot is won by referring to the first collision type selection table 202b using the value of the acquired first collision type counter C2. Here, the contents of the first hit type selection table 202b will be described with reference to FIG.

図21(a)は、第1当たり種別選択テーブル202bに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図21(a)に示した通り、本実施形態では、第1特別図柄(特図1)の抽選時に、取得した第1当たり種別カウンタC2の値を判定する際に用いられる特図1大当たり種別選択テーブル202b1と、第2特別図柄(特図2)の抽選時に、取得した第1当たり種別カウンタC2の値を判定する際に用いられる特図2大当たり種別選択テーブル202b2と、を有している。これにより、特図1の抽選により大当たりに当選した場合の大当たり種別と、特図2の抽選により大当たりに当選した場合の大当たり種別とを異ならせる、或いは、複数種類の大当たり種別のそれぞれが選択される割合を異ならせることができるため、第1特別図柄(特図1)を用いた遊技と、第2特別図柄(特図2)を用いた遊技とで異なる遊技性を遊技者に提供することができ遊技の興趣を向上することができる。   FIG. 21A is a schematic view schematically showing the contents defined in the first hit type selection table 202b. As shown in FIG. 21 (a), in the present embodiment, at the time of the lottery of the first special symbol (special figure 1), the special figure 1 jackpot type used to determine the value of the acquired first hitting type counter C2 It has a selection table 202b1 and a special figure 2 jackpot type selection table 202b2 used when determining the value of the first hit type counter C2 acquired at the time of lottery of the second special symbol (special figure 2) . Thereby, the jackpot type when the jackpot is won by the lottery of the special figure 1 and the jackpot type when the jackpot is won by the lottery of the special figure 2 are made different, or each of plural jackpot types is selected To provide the player with different game characteristics in the game using the first special symbol (special figure 1) and the game using the second special symbol (special figure 2). Can improve the interest of the game.

次に、図21(b)を参照して第1特別図柄(特図1)の抽選時に用いられる特図1大当たり種別選択テーブル202b1について説明をする。図21(b)は特図1大当たり種別選択テーブル202b1に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図21(b)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2において、乱数値が「0〜9」のいずれかであった場合の大当たり種別は「大当たりA」となり、「10〜49」のいずれかであった場合の大当たり種別は「大当たりB」となり、「50〜99」のいずれかであった場合の大当たり種別は「大当たりC」となる。   Next, the special figure 1 jackpot type selection table 202b1 used in the lottery of the first special symbol (special figure 1) will be described with reference to FIG. 21 (b). FIG. 21 (b) is a schematic view schematically showing contents defined in the special view 1 jackpot type selection table 202b1. As shown in FIG. 21 (b), the jackpot type when the random number is any one of "0 to 9" in the first type counter C2 is "big hit A" and any of "10 to 49" The jackpot type in the case of the jackpot is "jackpot B", and the jackpot type in the case of any of "50 to 99" is "jackpot C".

「大当たりA」は、大当たり遊技としてラウンド数が15ラウンドで、大当たり終了後の遊技状態が時短状態(時短回数1回)に設定される大当たり種別である。ラウンド数が多い上に、大当たり後の遊技状態が遊技者にとって有利な時短状態に設定されるので、「大当たりA」は、遊技者にとって最も有利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりA」が選択される乱数値が10個なので、第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりA」が選択される割合は10%である。   The “big hit A” is a big hit type in which the number of rounds is 15 rounds as a big hit game, and the gaming state after the big hit is set to a time saving state (one time reduction). "Big jack A" is the most advantageous jackpot type for the player because the number of rounds is large and the gaming state after the jackpot is set to an advantageous time saving state for the player. Among the 100 counter values (random number values) that can be taken by the first hit type counter C2, 10 random numbers are selected for "big hit A", so a big hit with the first special symbol (special figure 1) lottery The rate at which "jackpot A" is selected is 10%.

「大当たりB」は、大当たり遊技としてラウンド数が5ラウンドで、大当たり終了後の遊技状態が時短状態(時短回数1回)に設定される大当たり種別である。ラウンド数は上述した「大当たりA」よりも少ないが、大当たり後の遊技状態が遊技者にとって有利な時短状態に設定されるので、「大当たりB」は、遊技者にとって有利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりB」が選択される乱数値が40個なので、第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりB」が選択される割合は40%である。   The "big hit B" is a big hit type in which the number of rounds is 5 rounds as a big hit game, and the gaming state after the big hit is set to a time saving state (1 time reduction). Although the number of rounds is smaller than the “big hit A” described above, “big hit B” is a big hit type advantageous to the player because the gaming state after the big hit is set to a time saving state advantageous to the player. Among the 100 possible counter values (random number values) of the first hit type counter C2, 40 random numbers are selected for "big hit B", so a big hit with the first special symbol (special figure 1) lottery The rate at which the "big hit B" is selected is 40%.

「大当たりC」は、大当たり遊技としてラウンド数が5ラウンドで、大当たり終了後の遊技状態が通常状態(非時短状態)に設定される大当たり種別である。ラウンド数も少なく、大当たり後に通常状態が設定されるので、「大当たりC」は、遊技者にとって不利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりC」が選択される乱数値が50個なので、第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりC」が選択される割合は50%である。   The “big hit C” is a big hit type in which the number of rounds is 5 rounds as a big hit game and the gaming state after the big hit is set to a normal state (non-short time state). Since the number of rounds is small and the normal state is set after the jackpot, "big hit C" is a disadvantage jackpot type for the player. Among the 100 counter values (random number values) that can be taken by the first hit type counter C2, 50 random numbers are selected for "big hit C", so a big hit with the first special symbol (special figure 1) lottery The percentage for which "jackpot C" is selected is 50%.

以上、説明をしたように、本実施形態のパチンコ機10では、第1特別図柄(特図1)の抽選において大当たりに当選した場合の10%の割合で15ラウンドの大当たり遊技が選択され、90%の割合で5ラウンドの大当たり遊技が選択される。また、50%の割合で大当たり遊技終了後の遊技状態が時短状態へと移行する大当たりが選択される。   As described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the jackpot game of 15 rounds is selected at a ratio of 10% of the winning of the jackpot in the drawing of the first special symbol (special figure 1), 90 The jackpot game of 5 rounds is selected at a rate of%. In addition, a jackpot in which the gaming state after the jackpot game ends shifts to the time saving state is selected at a rate of 50%.

次に、図21(c)を参照して、第2特別図柄(特図2)の抽選時に用いられる特図2大当たり種別選択テーブル202b2について説明をする。図21(c)は特図2大当たり種別選択テーブル202b2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図21(c)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2において、乱数値が「0〜99」のいずれかであった場合の大当たり種別は「大当たりD」となる。即ち、第2特別図柄(特図2)の抽選において大当たりに当選した場合は、大当たり種別として遊技者にとって最も有利な「大当たりD」が必ず選択されるように構成している。   Next, with reference to FIG. 21 (c), the special figure 2 jackpot type selection table 202b2 used for the lottery of the second special symbol (special figure 2) will be described. FIG. 21C is a schematic view schematically showing the contents defined in the special view 2 jackpot type selection table 202b2. As shown in FIG. 21C, the jackpot type in the case where the random number value is any of “0 to 99” in the first hit type counter C2 is “big hit D”. That is, when the jackpot is won in the lottery of the second special symbol (special figure 2), the "big hit D" which is most advantageous for the player as the big hit type is always selected.

次に、図21(d)を参照して、大当たり種別毎の時短付与内容について説明する。   Next, with reference to FIG. 21 (d), the contents of time-saving provision for each jackpot type will be described.

本実施形態では、大当たりの種類は4種類としたが、それに限らず、1種類でもよいし、5種類以上設けるように構成してもよい。また、第1特別図柄と第2特別図柄とで、同じ第1当たり種別カウンタC2の値であっても、異なる大当たり種別が選択されるように構成してもよい。このように構成することで、例えば、第2特別図柄で大当たりした場合に、よりラウンド数が多く実行される大当たり種別を設定しておくことで、第2特別図柄での当たりをより遊技者に期待させることができる。よって、高確率遊技状態での当たりをより遊技者に有利にすることができ、高確率状態中における遊技の趣向性を向上させることができる。従って、高確率状態へ移行させたいと遊技者に強く思わせることができ、より長く遊技を行わせることができる。   In the present embodiment, four types of jackpots are used. However, the present invention is not limited thereto. One type may be used, or five or more types may be provided. Moreover, you may be comprised so that a different big hit classification may be selected even if it is the value of the same 1st contact classification counter C2 with a 1st special symbol and a 2nd special symbol. By configuring in this manner, for example, when the jackpot with the second special symbol is performed, by setting the jackpot type in which the number of rounds is executed is larger, the player with the hit with the second special symbol is made more to the player. It can be expected. Therefore, the hit in the high probability gaming state can be made more advantageous to the player, and the convenience of the game in the high probability state can be improved. Therefore, the player can strongly feel that he / she wants to shift to the high probability state, and the game can be played for a longer time.

また、第1特別図柄と第2特別図柄とで選択される大当たり種別の種類と、各大当たり種別の選択率(振分率)を同一にし、各大当たり種別に対応させる第1当たり種別カウンタC2の範囲のみを異ならせるように構成しても良い。これにより特定のカウンタ値を狙って第1当たり種別カウンタC2の値を取得する不正行為が第1特別図柄と第2特別図柄との両方で実行されることを抑制することができる。   In addition, the type of jackpot type selected with the first special symbol and the second special symbol and the selection rate (allocation ratio) of each jackpot type are made the same, and the first hit type counter C2 corresponding to each jackpot type You may comprise so that only a range may be varied. Thereby, it is possible to suppress that the fraudulent act of aiming at a specific counter value and acquiring the value of the first hit type counter C2 is executed in both the first special symbol and the second special symbol.

停止種別選択カウンタC3は、例えば0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。本実施形態では、停止種別選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄としてリーチが掛かっている図柄とは異なる図柄が停止する「リーチ外れ」(例えば90〜99の範囲)と、リーチが発生しない「完全外れ」(例えば0〜89の範囲)との2つの停止(演出)パターンが選択される。停止種別選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入球した場合は、その値がRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。また、球が第2入球口640に入球した場合は、その値がRAM203の第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納される。   The stop type selection counter C3 is, for example, sequentially incremented by one within the range of 0 to 99, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 99). In this embodiment, the stop type at the time of disengaging displayed on the third symbol display device 81 is selected by the stop type selection counter C3, and after reach is generated, it differs from the symbol to which reach is applied as the final stop symbol. Two stop (effect) patterns are selected: "reach out" (for example, a range of 90 to 99) at which the symbol stops and "complete out" (for example, a range of 0 to 89) in which no reach occurs. The value of the stop type selection counter C3 is, for example, periodically updated (once in each timer interrupt processing in the present embodiment), and when the ball enters the first entrance 64, the value thereof is stored in the RAM 203. It is stored in the first special symbol holding ball storage area 203a. When the ball enters the second entrance 640, the value is stored in the second special symbol holding ball storage area 203b of the RAM 203.

なお、停止種別選択カウンタC3の値(乱数値)から、特別図柄の停止種別を決定するための乱数値は、停止種別選択テーブル(図示せず)により設定されており、このテーブルは、主制御装置110のROM202内に設けられている。また、本実施形態ではこのテーブルを、通常状態用と、時短状態用とに分けており、テーブルに応じて、外れの停止種別ごとに設定される乱数値の範囲を変えている。これは、パチンコ機10の遊技状態が通常状態であるか、その通常状態よりも遊技者に有利となる時短状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。   In addition, the random number value for determining the stop type of the special symbol from the value (random number value) of the stop type selection counter C3 is set by the stop type selection table (not shown), and this table is the main control It is provided in the ROM 202 of the device 110. Further, in the present embodiment, this table is divided into one for the normal state and one for the short time state, and the range of random numbers set for each stop type of deviation is changed according to the table. This is to change the selection ratio of the stop type depending on whether the gaming state of the pachinko machine 10 is the normal state or the time saving state advantageous to the player than the normal state.

例えば、時短状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜89と広い高確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなると共に、「リーチ外れ」が90〜99と狭くなるため、「リーチ外れ」が選択され難くなる。また、特別図柄の低確率状態であれば、第1入球口64への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜79と狭い低確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなると共に、「リーチ外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が80〜99と広くなる。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことできるので、第1入球口64への球の入球時間を確保でき、第3図柄表示装置81による変動表示が継続して行われ易くなる。   For example, in the time saving state, a table for high probability when the range of random value corresponding to the stop type of “completely out” is 0 to 89 is wide so that reach effects are not selected more than necessary because jackpots are easily generated Since it becomes easy to be selected and "complete out" is selected, and "reach out" becomes narrow with 90-99, it becomes difficult to select "reach out." In addition, in the low probability state of the special symbol, in order to secure the ball entering time of the ball to the first entrance 64, the range of the random value corresponding to the stop type of “completely out” is as narrow as 0 to 79 A table for low probability time is selected, it becomes difficult to select "completely out", and the range of random values corresponding to the stop type of "reach out" becomes wide as 80 to 99. Therefore, in the low probability state, it is possible to perform many reach display with a long rendering time, so it is possible to secure the ball entering time of the ball to the first ball entrance 64 and the fluctuation display by the third symbol display device 81 continues. It becomes easy to be done.

なお、本実施形態では遊技状態に応じて停止種別の選択比率を変更するために、停止種別選択テーブル(図示せず)として通常状態用と、時短状態用とを設けているが、それ以外の遊技状態に対応させて専用のテーブルを設けても良く、例えば、遊技状態として特別図柄の当たり(大当たり)に当選し易くなる(通常状態よりも当選し易くなる)高確率状態(特別図柄の高確率状態、確変状態)を有している遊技機においては、確変状態用の停止種別選択テーブルを設けても良い。   In this embodiment, in order to change the selection ratio of the stop type according to the gaming state, for the normal state and for the time saving state are provided as a stop type selection table (not shown), but other than that A special table may be provided corresponding to the gaming state, for example, it is easy to win the winning (big hit) of the special symbol as the gaming state (higher probability of winning than the normal state) high probability state (high of special symbol) In the gaming machine having the probability state and the probability change state), a stop type selection table for the probability change state may be provided.

小当たり種別カウンタC5は、特別図柄の小当たりとなった場合に、小当たり種別を決定して、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0〜99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。小当たり種別カウンタC5の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入球したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aに格納され、特別図柄の抽選(変動)を実行可能な状態(即ち、特別図柄の変動中及び大当たり遊技、小当たり遊技中以外の状態)において球が第1入球口64或いは第2入球口640に入球したタイミングでRAM203の特別図柄保留球実行エリアに格納される。   The small hit type counter C5 determines the small hit type and determines the display mode of the first symbol display device 37 when it becomes a small hit of a special symbol, and a predetermined range (for example, 0 to 0). Within 99), 1 is sequentially added, and it is configured to return to 0 after reaching the maximum value (for example, 99 in the case of a counter capable of taking a value of 0 to 99). The value of the small hit type counter C5 is, for example, periodically (in the present embodiment, updated once in each timer interrupt processing), the special symbol 1 of the RAM 203 at the timing when the ball enters the first entrance 64. The ball is stored in the holding ball storage area 203a, and in the state where it is possible to execute the lottery (variation) of the special symbol (that is, the condition other than the variation in the special symbol and the big hit game, small hit game) Alternatively, it is stored in the special symbol holding ball execution area of the RAM 203 at the timing when the second ball entrance 640 enters the ball.

本実施形態のパチンコ機10における小当たり種別カウンタC5の値は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、第2特別図柄に対する大当たり抽選の結果が小当たりである場合に、実行される小当たりの種別を決定するための小当たり種別選択テーブル202f(図22参照)が主制御装置110のROM202に設定されている。   The value of the small hitting type counter C5 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a loop counter in the range of 0 to 99. Then, when the result of the jackpot lottery for the second special symbol is a small hit, a small hit type selection table 202f (see FIG. 22) for determining the type of the small hit to be executed is stored in the ROM 202 of the main control device 110. It is set.

ここで、図22を参照して小当たり種別選択テーブル202fの内容について説明をする。図22は小当たり種別選択テーブル202fに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図22に示した通り、小当たり種別選択テーブル202fには第2特別図柄の小当たり種別として小当たりA〜小当たりCの3種類が小当たり種別カウンタC5の値により選択されるように規定されている。具体的には、取得している小当たり種別カウンタC5の値が「0」である場合の小当たり種別は、「小当たりA(V通過時大当たりA)」となり、「1〜10」のいずれかであった場合の小当たり種別は、「小当たりB(V通過時大当たりB)」となり、「11〜99」のいずれかであった場合の小当たり種別は、「小当たりC(V通過時大当たりA)」となる。   Here, the contents of the small hitting type selection table 202f will be described with reference to FIG. FIG. 22 is a schematic view schematically showing the contents defined in the small hitting type selection table 202f. As shown in FIG. 22, the small hit type selection table 202f is defined such that three types of small hit A to small hit C as small hit types of the second special symbol are selected by the value of the small hit type counter C5. ing. Specifically, the small hitting type in the case where the value of the small hitting type counter C5 being acquired is “0” is “small hitting A (V passing big hit A)”, and any of “1 to 10” The small hit type in the case of “W” is “small hit B (V at the jackpot B)”, and the small hit type in the case of any of “11 to 99” is “small hit C (V pass When the jackpot A) ".

ここで、各小当たり種別(小当たりA〜小当たりC)には、それぞれ小当たり遊技においてV入賞装置650内のVスイッチ650e3を球が通過した場合に、その小当たり遊技終了後に実行される大当たり遊技の種別が設定されている。小当たりAの場合には、大当たりA(15R時短有大当たり)が設定されており、小当たりAの実行後に、可変入賞装置65が15R開放状態に設定される大当たりが実行され、その後に時短状態として1回の時短遊技(特別図柄の変動が100回或いは、第2特別図柄の変動が1回実行され停止表示されるまでの期間)が設定されるように構成されている。また、小当たりBの場合には、大当たりB(5R時短有大当たり)5R時短1回大当たりが設定されており、小当たりBの実行後に、可変入賞装置65が5R開放状態に設定される大当たりが実行され、その後に時短状態として1回の時短遊技(特別図柄の変動が100回或いは、第2特別図柄の変動が1回実行され停止表示されるまでの期間)が設定されるように構成されている。小当たりCの場合には、小当たりAの場合と同様に大当たりA(15R時短有大当たり)が設定されており、小当たりCの実行後に、可変入賞装置65が5R開放状態に設定される大当たりが実行されるが、大当たり遊技後には、時短状態が設定されず、通常状態が設定されるように構成されている。   Here, in each small hitting type (small hitting A-small hitting C), when the ball passes V switch 650e3 inside V winning device 650 in small hitting game respectively, it is executed after the small hitting game end The type of jackpot game is set. In the case of small hit A, big hit A (15R time short held big hit) is set, and after the small hit A is executed, the big winning is performed in which the variable winning device 65 is set to the 15R open state, and thereafter the short time state It is configured to set one time-short game (a period until the variation of the special symbol is executed 100 times or the variation of the second special symbol is executed once and the stop display is performed). Also, in the case of small hit B, large hit B (5R time short held big hit) 5R time shorted big hit is set, after execution of small hit B, the big winning that variable prize device 65 is set to 5R open state It is configured so that it is executed, and then one short time game (period until the variation of the special symbol is executed 100 times or the variation of the second special symbol is executed once and stopped and displayed) as a short time state. ing. In the case of small hit C, big hit A (15R time short held big hit) is set as in the case of small hit A, and after execution of the small hit C, the variable winning device 65 is set to the 5R open state. Is executed, but after the jackpot game, the time saving state is not set, and the normal state is set.

このように、選択される小当たり種別によって、小当たり遊技終了後に実行される大当たり遊技の内容およびその大当たり遊技後に設定される遊技状態を異ならせることができる。具体的には、小当たりAは、大当たり遊技において実行されるラウンド数が多く(15R)、且つ、大当たり遊技終了後に遊技者に有利となる時短状態が設定されるため、遊技者にとって最も有利な小当たりとして設定されており、小当たりBは、大当たり遊技において実行されるラウンド数は少なく(5R)、上述した小当たりAよりも不利に設定されているが、大当たり遊技後に時短状態が設定される。小当たりCは、大当たり遊技において実行されるラウンド数は少なく(5R)、且つ、大当たり遊技後に時短状態が設定されないことから、遊技者にとって最も不利な小当たりとして設定される。   As described above, it is possible to make the contents of the jackpot game to be executed after the small hitting game end and the gaming state set after the jackpot game different depending on the small hitting type to be selected. Specifically, the small hit A is most advantageous for the player because a large number of rounds to be executed in the big hit game (15R) and a time saving state that is advantageous to the player after the big hit game is set. It is set as a small hit, and the small hit B has a small number of rounds to be executed in the big hit game (5R), which is set more disadvantageously than the small hit A mentioned above, but a time saving state is set after the big hit game Ru. The small hit C is set as the most disadvantageous small hit for the player because the number of rounds to be executed in the big hit game is small (5R) and time saving status is not set after the big hit game.

なお、本実施形態では、時短状態の終了条件として、第2特別図柄の変動回数が1回(第1終了条件)、或いは、特別図柄(第1特別図柄および第2特別図柄)の変動回数が合計で100回(第2終了条件)を設定している。このように構成することで、第1特別図柄の保留球数が1以上ある状態で大当たりに当選し、大当たり終了後に時短状態が設定された場合において、大当たり終了後に第1特別図柄(特図1)の変動が実行されたとしても時短状態が終了することが無い。また、第2特別図柄(特図2)の変動が実行された場合には上述した第2終了条件が成立し時短状態を終了させることができるため、時短状態中に任意の特別図柄(第2特別図柄)を確実に所定回数変動させることができる。   In this embodiment, as the termination condition of the time saving state, the number of changes of the second special symbol is one (first end condition) or the number of changes of the special symbol (first special symbol and the second special symbol) is A total of 100 times (the second end condition) is set. By configuring in this way, the first special symbol (special figure 1 after the big hit is finished when the big hit is won after the big hit is finished after the big hit is finished, with the number of holding balls of the first special symbol being 1 or more. Even if the change of) is executed, the time saving state does not end. In addition, when the second special symbol (special figure 2) fluctuation is executed, the above-mentioned second termination condition is satisfied and the short time state can be ended, so any special symbol (second time pattern) can be set. The special symbol can be reliably changed a predetermined number of times.

変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、いわゆる短時間外れ、長時間外れ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図51参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターンテーブル202d(図23(a)参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。   The fluctuation type counter CS1 is configured to be sequentially incremented by one within the range of 0 to 198, for example, and returned to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The fluctuation type counter CS1 determines rough display modes such as so-called short time deviation, long time deviation, normal reach, and super reach. Specifically, the determination of the display mode is the determination of the variation time of the symbol variation. Based on the fluctuation time determined by the fluctuation type counter CS1, the reach type and the detailed symbol fluctuation mode of the third symbol displayed on the third symbol display device 81 are determined by the voice lamp control device 113 or the display control device 114 Ru. The value of the variation type counter CS1 is updated once each time a main process (see FIG. 51) to be described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main process. The fluctuation pattern table 202d (see FIG. 23A) storing a random value for determining one fluctuation time of symbol fluctuation from the value (random number value) of the fluctuation type counter CS1 is in the ROM 202 of the main control unit 110. Provided in

ここで、図23(a)を参照して変動パターンテーブル202dの内容について説明をする。図23(a)は変動パターンテーブル202dに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図23(a)に示した通り、変動パターンテーブル202dには、遊技状態として通常状態を設定している状態で用いられる通常用変動パターンテーブル202d1と、時短状態を設定している状態で用いられる時短用変動パターンテーブル202d2とが規定されている。詳細については後述するが、本実施形態では遊技状態に応じて変動パターンを選択するために用いるデータテーブルを異ならせているため、遊技状態に応じて選択される変動パターン(変動時間)を異ならせることができる。   Here, the contents of the fluctuation pattern table 202d will be described with reference to FIG. FIG. 23A is a schematic view schematically showing the contents defined in the fluctuation pattern table 202d. As shown in FIG. 23A, the fluctuation pattern table 202d is used in a state in which the normal fluctuation pattern table 202d1 used in a state in which the game state is set and the time saving state are set. A time shortening variation pattern table 202d2 is defined. Although the details will be described later, in the present embodiment, since the data table used to select the variation pattern is made different according to the gaming state, the variation pattern (variation time) selected according to the gaming state is made different. be able to.

図23(b)は、変動パターンテーブル202dに設けられる通常用変動パターンテーブル202d1に規定された内容を模式的に示した模式図である。図23(b)に示した通り、通常用変動パターンテーブル202d1には、図柄種別、抽選結果、および変動種別カウンタCS1の値の範囲と、変動パターンとが対応付けて規定されている。   FIG. 23B is a schematic view schematically showing the contents defined in the normal change pattern table 202d1 provided in the change pattern table 202d. As shown in FIG. 23 (b), the fluctuation pattern is defined in association with the range of the symbol type, the lottery result, and the value of the fluctuation type counter CS1 in the fluctuation pattern table 202d for normal use.

具体的には、図23(b)に示した通り、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、抽選結果が「外れ」であって、変動種別カウンタCS1の値が「0〜139」の範囲に変動時間が7秒の短外れが対応付けて規定され、「140〜149」の範囲に変動時間が20秒のガセ外れが対応付けて規定され、「150〜179」の範囲に変動時間が40秒のノーマルリーチ各種が対応付けて規定され、「180〜198」の範囲に変動時間が80秒のスーパーリーチaが対応付けて規定されている。   Specifically, as shown in FIG. 23 (b), the symbol type is the first special symbol (special figure 1), the lottery result is "off", and the value of the fluctuation type counter CS1 is "0 to 139". A short deviation of 7 seconds is defined in association with the range of 10 seconds, and a castellation of 20 seconds is defined in the range of 140 to 149, and the range of 150 to 179 is varied. Various types of normal reach with a time of 40 seconds are defined in association with each other, and a super reach a with a variation time of 80 seconds is defined with a range of “180 to 198” in association with each other.

また、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、抽選結果が「大当たり」であって、変動種別カウンタCS1の値が「0〜29」の範囲に変動時間が40秒のノーマルリーチ各種が対応付けて規定され、「30〜189」の範囲に変動時間が80秒のスーパーリーチが対応付けて規定され、「190〜198」の範囲に変動時間が140秒のスペシャルリーチ各種が対応付けて規定されている。   In addition, the normal reach of the first special symbol (special figure 1), the lottery result is "big hit", and the value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "0 to 29". Super reach is specified in association with a range of "30 to 189" in association with a range of "30 to 189", and various special reach with a variation time of 140 seconds is defined in association with a range of "190 to 198" It is done.

次に、図柄種別が第2特別図柄(特図2)、抽選結果が「外れ」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0〜198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が180秒のロング外れが規定され、抽選結果が「大当たり、または小当たり」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0〜198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が180秒のロング外れが規定されている。   Next, when the symbol type is the second special symbol (special figure 2) and the lottery result is "off", the value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "0-198", that is, the fluctuation time in the entire range If a long break of 180 seconds is specified, and the lottery result is "big hit or small hit", the value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "0-198", that is, the fluctuation time is 180 seconds in the entire range. A long gap is specified.

このように、特別図柄の抽選結果に応じて、変動時間が7秒〜180秒の変動パターンのうち何れかの変動パターンが設定され、この変動パターンを示すコマンドを音声ランプ制御装置113へと送信することで、変動時間に対応する変動演出が第3図柄表示装置81にて実行される。   Thus, according to the lottery result of the special symbol, any fluctuation pattern is set among the fluctuation patterns of 7 seconds to 180 seconds, and a command indicating this fluctuation pattern is transmitted to the voice lamp control device 113 By doing this, the fluctuation effect corresponding to the fluctuation time is executed by the third symbol display device 81.

ここで、本実施形態では、上述した通り、遊技状態として通常状態が設定されている状態において右打ち遊技を実行した場合には第2入球口640に球が入球しないように構成されていることから、通常状態中は第1入球口64に球を入球させる遊技、即ち、第1特別図柄の抽選を実行する遊技が行われるように構成されている。このように構成されている通常状態中において第2特別図柄の抽選が実行される場合としては、遊技者が不正に球を第2入球口640に入球させた場合であるため、通常状態における第2特別図柄の変動は長い変動時間を有する変動パターンが選択される。これにより、短期間の間に不正に第2特別図柄の抽選が行われる事態を抑制することができる。なお、通常状態中に第2特別図柄の抽選(変動)が実行されたと判別した場合は、その抽選結果が表示されるまでの期間(180秒間)を用いて、不正に第2特別図柄の抽選(変動)が実行されたことを外部に報知するように構成しても良い。また、不正に第2特別図柄の抽選(変動)が実行された場合には、その不正に実行された第2特別図柄の抽選(変動)結果として、外れの抽選(変動)結果を強制的に創出し、表示するように構成しても良い。   Here, in the present embodiment, as described above, when the right-handed game is executed in the state where the normal state is set as the gaming state, the ball is configured not to enter the second ball entrance 640 Since the player is in the normal state, a game in which the ball is inserted into the first entrance 64 is configured to be played, that is, a game in which the lottery of the first special symbol is performed. The case where the lottery of the second special symbol is executed during the normal state configured as described above is a case where the player illegally enters a ball into the second entrance 640, so the normal state is established. For the second special symbol variation in, a variation pattern having a long variation time is selected. This makes it possible to suppress a situation in which the second special symbol lottery is performed illegally in a short period of time. In addition, when it is determined that the second special symbol lottery (variation) is executed in the normal state, the second special symbol lottery is incorrectly performed using a period (180 seconds) until the lottery result is displayed. It may be configured to notify outside that (variation) has been performed. In addition, when the second special symbol lottery (variation) is illegally executed, the outlier lottery (variation) result is forcibly forced as the second special symbol lottery (variation) result executed illegally. It may be configured to create and display.

図23(b)に示した通り、通常用変動パターンテーブル202d1にて選択される変動パターン(変動時間)は、図柄種別が特図1で抽選結果が外れの場合には7秒(選択割合が約70%)、40秒(選択割合が約15%)、80秒(選択割合が約10%)、20秒(選択割合が約5%)の順で選択され易くなるように規定されている。また、抽選結果が大当たりの場合には80秒(選択割合が約80%)、40秒(選択割合が約15%)、140秒(選択割合が約5%)の順で選択され易くなるように規定されている。   As shown in FIG. 23 (b), the variation pattern (variation time) selected in the variation pattern table for normal use 202d1 is 7 seconds if the symbol type is the special figure 1 and the lottery result is out (the selection ratio is It is specified to be easy to be selected in the order of approximately 70%), 40 seconds (select ratio of approximately 15%), 80 seconds (select ratio of approximately 10%), 20 seconds (select ratio of approximately 5%) . In addition, if the lottery result is a big hit, it will be easy to be selected in the order of 80 seconds (select ratio about 80%), 40 seconds (select ratio about 15%), 140 seconds (select ratio about 5%) Is defined in

このように、特別図柄の抽選結果と選択される変動パターン(変動時間)には関連性があり、特別図柄の抽選結果が大当たりの場合に選択される変動時間(変動パターン)の割合と、特別図柄の抽選結果が外れの場合に選択される変動時間(変動パターン)の割合とによって、特定の変動時間(変動パターン)が選択された場合における大当たり期待度を示唆することができるように構成している。このように構成することで、選択される変動時間(変動パターン)によって大当たりに当選しているか否かを遊技者に予測させることができる。   Thus, there is a relation between the lottery result of the special symbol and the variation pattern (variation time) to be selected, and the percentage of variation time (variation pattern) to be selected when the lottery result of the special symbol is a big hit By the ratio of fluctuation time (fluctuation pattern) selected when the lottery result of the symbol is out, it is configured to be able to suggest the jackpot expectation when the particular fluctuation time (fluctuation pattern) is selected. ing. By configuring in this manner, it is possible to make the player predict whether or not the jackpot is won according to the selected fluctuation time (variation pattern).

なお、本実施形態では当選した大当たり種別に関わらず、同一の変動パターンテーブルを用いる構成としているが、これに限ること無く、大当たり種別が遊技者に有利となる大当たり(例えば、大当たりA)を示す大当たり種別である場合と、それ以外の大当たり(大当たりB、大当たりC)を示す大当たり種別である場合とで、異なる変動パターンテーブルを用いる構成としても良い。この場合、例えば、有利大当たり(大当たりA)を示す大当たり種別に当選した場合に用いられる変動パターンテーブルよりも、それ以外の大当たりを示す大当たり種別に当選した場合に用いられる変動パターンテーブルのほうが短い変動時間の変動パターンが選択され易くなるように構成すると良い。これにより、実行される変動パターンに設定される変動時間が長ければ長いほど遊技者に有利となる遊技結果に期待することができるため、遊技者に対して特別図柄の変動時間に興味を持たせることができる。   In the present embodiment, the same variation pattern table is used regardless of the jackpot type won, but the present invention is not limited thereto, and the jackpot type indicates a jackpot (for example, jackpot A) which is advantageous to the player. Different fluctuation pattern tables may be used in the case of the jackpot type and the case of the jackpot type indicating the other jackpots (jackpot B, jackpot C). In this case, for example, the fluctuation pattern table used when the jackpot type showing the other jackpot is elected is shorter than the fluctuation pattern table used when the jackpot type showing the advantageous jackpot (jackpot A) is won It is good to constitute so that a change pattern of time may become easy to be chosen. As a result, since the longer the fluctuation time set to the fluctuation pattern to be executed can be expected for the game result to be advantageous to the player, the player is made to be interested in the fluctuation time of the special symbol. be able to.

また、確変大当たりを示す大当たり種別に当選した場合に用いられる変動パターンテーブルよりも、通常大当たりを示す大当たり種別に当選した場合に用いられる変動パターンテーブルのほうが長い変動時間の変動パターンが選択され易くなるように構成しても良い、これにより、短い変動時間で大当たりに当選した場合に、遊技者に意外性のある遊技結果を提供することができ、短い変動時間が選択された場合であっても、最後まで期待を持たせることができる。   In addition, a fluctuation pattern with a longer fluctuation time is more likely to be selected in the fluctuation pattern table used when the jackpot type indicating the large jackpot is won normally than the fluctuation pattern table used when the jackpot type indicating the probability variation jackpot is won It may be configured as described above, whereby a player can be provided with surprising game results when winning a big hit in a short fluctuation time, even if a short fluctuation time is selected. , Can be expected to the end.

次に、図24を参照して変動パターンテーブル202dに設けられた時短用変動パターンテーブル202d2の内容について説明をする。図24は時短用変動パターンテーブル202d2に規定された内容を模式的に示した模式図である。図24に示した通り、時短用変動パターンテーブル202d2には、図柄種別、変動回数、抽選結果、および変動種別カウンタCS1の値の範囲と、変動パターンとが対応付けて規定されている。   Next, the contents of the time saving variation pattern table 202d2 provided in the variation pattern table 202d will be described with reference to FIG. FIG. 24 is a schematic view schematically showing the contents defined in the time-saving fluctuation pattern table 202d2. As shown in FIG. 24, in the time reduction variation pattern table 202d2, the variation pattern is defined in association with the range of the symbol type, the number of variations, the lottery result, and the value of the variation type counter CS1.

具体的には、図24に示した通り、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、変動回数が1〜4回、抽選結果が「外れ」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0〜198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が2秒の短外れが規定され、抽選結果が「大当たり」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0〜198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が2秒の短当たりが規定されている。図柄種別が第1特別図柄(特図1)、変動回数が5回以上、抽選結果が「外れ」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0〜198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が20秒の外れが規定され、抽選結果が「大当たり」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0〜198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が20秒の当たりが規定されている。また、図柄種別が第2特別図柄(特図2)、変動回数が1回以上、抽選結果が「外れ」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0〜198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が30秒の中外れが規定され、抽選結果が「小当たり」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0〜160」の範囲に変動時間が10秒の短小当たりが規定され、「161〜198」の範囲に変動時間が30秒の中小当たりが規定され、抽選結果が「大当たり」である場合は、変動時間が30秒の中大当たりが規定されている。   Specifically, as shown in FIG. 24, when the symbol type is the first special symbol (special figure 1), the number of changes is 1 to 4 times, and the lottery result is "off", the value of the change type counter CS1 Is within the range of "0-198", that is, the fluctuation range of 2 seconds is defined in the entire range, and when the lottery result is "big hit", the value of the variation type counter CS1 is "0-198" A fluctuation time of 2 seconds is defined in the range, that is, the entire range. If the symbol type is the first special symbol (special figure 1), the variation count is 5 times or more, and the lottery result is "off", the value of the variation type counter CS1 is in the range of "0-198", that is, the entire range If the fluctuation time is defined as 20 seconds out of the rule, and the lottery result is “big hit,” the fluctuation type counter CS1 has a value in the range of “0 to 198”, that is, the fluctuation time is 20 seconds in the entire range. Is defined. If the symbol type is the second special symbol (special figure 2), the number of changes is one or more times, and the lottery result is "off", the value of the change type counter CS1 is in the range of "0-198", ie, If the variation time is defined as 30 seconds in the whole range, and the lottery result is "small hit", the variation type counter CS1 has a value of "0 to 160" and the variation time is 10 seconds short Is defined, a medium to small hit of 30 seconds is defined in the range of “161 to 198”, and when the lottery result is “big hit”, a middle jackpot of 30 seconds is specified.

図18に戻り説明を続ける。第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理(図37参照)毎に、例えば定期的に更新され、球が普通始動口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の第2図柄保留球実行エリアに格納される。   Returning to FIG. 18, the description will be continued. The second random number counter C4 is configured, for example, as a loop counter that is sequentially incremented by one within the range of 0 to 239, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 239). When the second random number counter C4 makes one revolution, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second random number counter C4. In the present embodiment, the value of the second random number counter C4 is periodically updated, for example, every timer interrupt process (see FIG. 37), and it is detected that the ball has passed the normal start port (through gate) 67. Acquired and stored in the second symbol holding ball execution area of the RAM 203.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される第2当たり乱数テーブル202cによって設定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、第2当たり乱数テーブル202cによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄(第2図柄)の当たりと判定する。なお、本実施形態では、普通図柄の当たりに当選する確率がパチンコ機10の遊技状態に関わらず常に一定となるように構成しているが、それ以外の構成を用いても良い。   And the value of the random number which becomes a hit of the ordinary symbol is set by the second hit random number table 202c stored in the ROM 202 of the main control device, and the value of the second hit random number counter C4 is the second hit random number table 202c. When it agrees with the value of the random number which becomes a hit set by, it determines with a hit of a normal symbol (the 2nd symbol). In the present embodiment, the probability of winning in a normal symbol is always constant regardless of the gaming state of the pachinko machine 10, but other configurations may be used.

例えば、第2当たり乱数テーブル202cとして、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態である期間)用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時(普通図柄の時短状態である期間)用との2種類を設けても良い。この場合、それぞれに含まれる当たりとなる乱数の個数が異なるように設定する。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率を変更することができる。   For example, as the second random number table 202c, for the low probability of the normal symbol (duration of the normal state of the normal symbol), and the high probability of high probability of hitting the normal symbol from the low probability (of the normal symbol Two types may be provided for the time-saving state). In this case, the number of random numbers to be included in each is set to be different. As described above, the probability of winning can be changed between the low probability of the normal symbol and the high probability of the normal symbol by changing the number of random numbers to be hit.

球が普通始動口67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、現在の遊技状態が時短状態であるかを判別し、遊技状態が時短状態であれば第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が3秒間実行される。一方、遊技状態が時短状態では無ければ第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が30秒間実行される。   When the ball passes through the normal starting opening 67, the value of the second random number counter C4 is acquired, and it is determined whether the current gaming state is the time saving state, and if the gaming state is the time saving state, the second symbol display In the apparatus 83, the variable display of the normal symbol is executed for 3 seconds. On the other hand, if the gaming state is not in the short time state, the variation display of the normal symbol is executed for 30 seconds in the second symbol display device 83.

取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜204」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示される。そして、第2図柄が停止表示(確定表示)された時点における遊技状態が時短状態であるかを判別し、第2図柄が停止表示(確定表示)された時点が時短状態であって、且つ、第2図柄の変動開始時点も時短状態である場合には第2入球口640が「2秒間×2回」開放されるように電動役物640aを動作制御(ロング開放制御)する。一方、それ以外の場合は、第2入球口640が「0.2秒間×1回」だけ開放されるように電動役物640aを動作制御(ショート開放制御)する。尚、第2入球口640開放時間や回数は任意に設定すれば良い。   If the value of the acquired second random number counter C4 is in the range of "5 to 204", it is determined to be won, and after variation display on the second symbol display device 83 is finished, as a stop symbol (second symbol) The symbol of "o" is lit and displayed. Then, it is determined whether the gaming state at the time when the second symbol is stopped (decided display) is the time saving state, and the time when the second symbol is stopped (decided display) is the time saving state, and If the second symbol movement start time is also in a short time state, operation control (long release control) of the motorized combination 640 a is performed so that the second ball entry port 640 is opened “2 seconds × 2 times”. On the other hand, in the case other than that, operation control (short release control) of the motorized role object 640a is performed so that the second ball entry port 640 is opened only for “0.2 seconds × 1 time”. In addition, what is necessary is just to set 2nd ball entrance 640 open time and frequency | count arbitrarily.

このように、普通図柄の変動時間、及び、当たり当選時における電動役物640aの動作内容(第2入球口640の開放期間、開放回数)は、設定されている遊技状態によって可変されように構成されており、普通図柄の変動開始時における遊技状態が時短状態の場合は、通常状態の場合と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、時短状態が設定されている期間中に変動を開始した第2図柄の抽選結果が当たりであって電動役物640aが動作を開始する時点も時短状態が設定されている場合は、それ以外の場合と比較して、第2入球口640の開放期間が「0.2秒×1回→2秒間×2回」と非常に長くなるので、第2入球口640へ球が入球し易い状態となる。尚、第2当たり乱数カウンタC4の値(乱数値)から、普通図柄の当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル(図示せず)は、ROM202内に設けられている。   In this manner, the variation time of the normal symbol and the operation content (the opening period of the second ball entry port 640, the number of times of opening) of the motorized role 640a at the time of winning will be varied depending on the set gaming state. When the game state at the time of the start of variation of the normal symbol is a time saving state, the time of the variation display becomes very short as "30 seconds → 3 seconds" as compared with the case of the normal state, and further, If the lottery result of the second symbol that has started to fluctuate during the time saving state is a hit, and the time saving state is also set at the time when the motorized actor 640a starts the operation, otherwise Since the open period of the second entrance ball hole 640 becomes very long as “0.2 seconds × 1 time → 2 seconds × 2 times” in comparison with the above, it is easy for the ball to enter the second entrance ball hole 640 It becomes a state. In addition, a table (not shown) storing a random number value for determining whether or not a normal symbol is hit or not from the value (random number value) of the second random number counter C4 is provided in the ROM 202.

尚、本実施形態では、普通図柄(第2図柄)の変動開始時における遊技状態と、普通図柄の当たり当選に基づいて実行される電動役物640aの動作開始タイミングにおける遊技状態とに応じて、第2図柄の変動時間、及び電動役物640aの動作内容を異ならせて設定するように構成しているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、普通図柄(第2図柄)の変動開始タイミングから電動役物640aの動作開始タイミングまでの間、継続して時短状態が設定されていることを判別する判別手段を設け、その判別手段の判別結果を用いて第2図柄の変動時間、及び電動役物640aの動作内容を設定するように構成しても良い。   In the present embodiment, depending on the gaming state at the start of variation of the normal symbol (the second symbol) and the gaming state at the operation start timing of the motorized accessory 640a executed based on the winning of the normal symbol, Although the variation time of the second symbol and the operation content of the electric part 640a are set to be different, other configurations may be used, for example, variation of the normal symbol (second symbol) Between the start timing and the operation start timing of the motorized combination 640a, a determination means for determining that the short time state is continuously set is provided, and the variation time of the second symbol is determined using the determination result of the determination means, And you may comprise so that the operation | movement content of the electrically-driven role thing 640a may be set.

上述したように、本実施形態では電動役物640aの動作として遊技者に有利となる動作(ロング開放)を実行するためには、普通図柄変動開始時、及び電動役物640aの動作開始時の何れタイミングにおいても時短状態が設定されている必要がある。このように構成することで、例えば、通常状態が設定されているタイミングで変動を開始した第2図柄が、時短状態が設定されているタイミングにて当たりを示す識別情報で停止表示した場合、或いは、時短状態が設定されているタイミングで変動を開始した第2図柄が、時短状態が設定されているタイミングにて当たりを示す識別情報で停止表示した場合といった、一つの第2図柄の抽選に基づいて実行される第2図柄の変動及び電動役物640aの動作が複数の遊技状態を跨ぐ場合において、遊技者に有利となる電動役物640aの動作制御(ロング開放)が実行されてしまうことを抑制することができる。よって、遊技者に対して過剰に有利な状態を提供することを防止することができる。   As described above, in the present embodiment, in order to execute an operation (long open) which is advantageous to the player as the operation of the motorized symbol 640a, the normal symbol starts changing and the operation of the motorized symbol 640a starts. The time saving state needs to be set at any timing. By configuring in this way, for example, when the second symbol whose fluctuation has started at the timing at which the normal state is set is stopped and displayed with identification information indicating a hit at the timing at which the time saving state is set, or The second symbol starting to fluctuate at the timing when the time saving state is set is displayed based on the lottery of one second symbol such as when the stop display is made with identification information indicating a hit at the timing when the time saving state is set. In the case where the movement of the second symbol and the movement of the electric combination 640a are executed across a plurality of gaming states, the operation control (long open) of the electric combination 640a which is advantageous to the player is executed. It can be suppressed. Thus, it is possible to prevent the player from being provided with an overly advantageous state.

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜239)、タイマ割込処理(図37参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図52参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter updated in the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 239), and updated once for each timer interrupt process (see FIG. 37). And is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 52).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。   As described above, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and the main control unit 110 causes the jackpot lottery and the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 in accordance with the value of the counter or the like. It is possible to execute main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of display results on the second symbol display device 83.

次に、図19(a)を参照して、本実施形態のパチンコ機10に設けられる主制御装置110ROM202の内容について、説明する。図19(a)に示した通り、主制御装置110のROM202には、固定値データの一部として、第1当たり乱数テーブル202a、第1当たり種別選択テーブル202b、第2当たり乱数テーブル202c、および変動パターンテーブル202d、時短付与テーブル202e、小当たり種別選択テーブル202f、開放シナリオテーブル202gが少なくとも記憶されている。   Next, with reference to FIG. 19A, the contents of the main control unit 110 ROM 202 provided in the pachinko machine 10 of the present embodiment will be described. As shown in FIG. 19A, the ROM 202 of the main control unit 110 includes, as part of fixed value data, a first random number table 202a, a first type selection table 202b, a second random number table 202c, and a second random number table 202c. A variation pattern table 202d, a time saving assignment table 202e, a small hitting type selection table 202f, and an open scenario table 202g are stored at least.

尚、ROM202に記憶されている固定値データのうち、第1当たり乱数テーブル202、第1当たり種別選択テーブル202b、第2当たり乱数テーブル202c、変動パターンテーブル202d、小当たり種別選択テーブル202fについては、既にその詳細な内容について説明をしているため説明を省略する。   Of the fixed value data stored in the ROM 202, the first per random number table 202, the first per type selection table 202b, the second per random number table 202c, the variation pattern table 202d, and the small per type selection table 202f, Since the detailed content has already been described, the description is omitted.

時短付与テーブル202eは、時短状態を終了させる複数の時短終了条件を、当選した大当たりの大当たり種別毎に異ならせて設定する際に参照されるデータテーブルであり、大当たり遊技が終了(大当たり遊技のエンディング期間が終了)した場合に(図52のS1612:Yes)参照され、大当たり種別に応じて異なる時短回数(時短終了条件)が設定される。   The time saving grant table 202e is a data table that is referred to when setting a plurality of time saving end conditions for ending the time saving state for each of the jackpot types of the jackpots that have won, and the jackpot game is ended (the jackpot game ending When the period ends (see S1612 in FIG. 52: Yes), it is referred to, and different number of time-saving times (time-saving end condition) is set according to the jackpot type.

ここで、図21(d)を参照して時短付与テーブル202eに規定されている内容について説明をする。図21(d)は時短付与テーブル202eに規定されている内容を模式的に示した模式図である。本実施形態では大当たり終了後に時短状態が設定される大当たり種別(大当たりA,B,D)と、大当たり終了後に時短状態が設定されない(通常状態が設定される)大当たり種別(大当たりC)とを有しており、図21(d)に示した通り、各大当たり種別に対応させて複数の時短終了条件が規定されている。   Here, the contents defined in the time saving assignment table 202e will be described with reference to FIG. 21 (d). FIG. 21D is a schematic view schematically showing the contents defined in the time saving assignment table 202e. In this embodiment, there is a big hit type (big hit A, B, D) in which the time saving state is set after the big hit ends, and a big hit type (big hit C) in which the time saving state is not set after the big hit ends (normal state is set) As shown in FIG. 21D, a plurality of time saving end conditions are defined corresponding to each jackpot type.

本実施形態では特別図柄の変動回数に応じて成立する第1時短終了条件と、特別図柄の抽選で小当たりAに当選した回数に応じて成立する第2時短終了条件と、特別図柄の抽選で小当たりBに当選した回数に応じて成立する第3時短終了条件と、特別図柄の抽選で小当たりCに当選した回数に応じて成立する第4時短終了条件と、を有している。   In this embodiment, the first time-shortening completion condition established in accordance with the number of times of variation of the special symbol, the second time-shortening completion condition established in accordance with the number of times winning the small hitting A in the special symbol lottery, and the lottery of the special symbol There is a third time short completion condition that is satisfied in accordance with the number of times the small hit B is won, and a fourth time short completion condition that is satisfied in accordance with the number of times the small hit C is won in the special symbol lottery.

図21(d)に示した通り、時短付与テーブル202eには複数の時短終了条件のそれぞれに対応した各種カウンタに設定する値が規定されており、上述した第1時短終了条件として設定する値は時短中カウンタ203kにセットされ、第2時短終了条件として設定する値は小当たりAカウンタ203mにセットされ、第3時短終了条件として設定する値は小当たりBカウンタ203nにセットされ、第4時短終了条件として設定する値は小当たりCカウンタ203pにセットされる。   As shown in FIG. 21D, values to be set in various counters corresponding to each of a plurality of time reduction end conditions are defined in the time reduction assignment table 202e, and the values set as the above-described first time reduction end conditions are The value set in the hour / minute counter 203k is set in the small time A counter 203m, the value set as the second time short end condition is set in the small time A counter 203m, and the value set as the third time short end condition is set in the small time B counter 203n. The value to be set as the condition is set to the small hit C counter 203p.

具体的には、大当たり種別が大当たりA及びBの場合には、時短終了条件として、時短中カウンタ203k(第1時短終了条件)に「100」、小当たりAカウンタ203mに「1」、小当たりBカウンタ203nに「3」、小当たりCカウンタ203pに「5」の値をセットするように規定され、大当たりDの場合には、時短終了条件として、時短中カウンタ203k(第1時短終了条件)に「100」、小当たりAカウンタ203mに「2」、小当たりBカウンタ203nに「10」、小当たりCカウンタ203pに「50」の値をセットするように規定されている。   Specifically, when the big hit type is big hit A and B, as a time saving end condition, "100" for the time saving medium counter 203k (first time saving end condition) and "1" for the small hit A counter 203 m. It is specified to set "3" in B counter 203n and "5" in small hitting C counter 203p, and in the case of big hitting D, time saving medium-time counter 203k (first time saving end condition) as time saving end condition It is defined that the value of "100", the value of the small hit A counter 203m is "2", the value of the small hit B counter 203n is "10", and the value of the small hit C counter 203p is "50".

なお、上述した通り、本実施形態では、大当たり種別が大当たりCの場合では、大当たり遊技の終了後に時短状態が設定されないため、時短付与テーブル202eの大当たりCには上述した各種カウンタに対して設定する値が規定されていない。このように、当選した大当たり種別毎に大当たり遊技終了後に設定される時短状態の終了条件を異ならせることで、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される旨を事前に報知したとしても、具体的な時短内容を把握させ難くすることができるため、最後まで(時短状態が終了するまで)遊技意欲を高めた状態で遊技を行うことができる。   As described above, in the present embodiment, when the jackpot type is the jackpot C, since the time saving state is not set after the end of the jackpot game, the jackpot C of the time saving assignment table 202e is set for the various counters described above. The value is not specified. As described above, by making the termination condition of the time saving state set after the big hit game different for each winning jackpot type, it is possible to specifically indicate that the time saving state is set after the end of the big hit game. Since it is possible to make it difficult to grasp the time saving content, it is possible to play the game in a state where the gaming intention is enhanced until the end (until the time saving state ends).

なお、本実施形態では時短付与テーブル202eを用いて設定される時短終了状態以外にも特別図柄の大当たりに当選した場合にも時短状態が終了するように構成しているが、この大当たり当選に基づいて成立する時短終了条件は、設定される大当たり種別に応じて異なるものでは無いため、時短付与テーブル202eからは省略しているが、上述した時短終了条件(特図の大当たり当選に基づいて成立する時短終了条件)についても時短付与テーブル202eに値を規定するように構成しても良い。   In the present embodiment, the time saving state is ended also when winning in the special symbol big winning in addition to the time saving end state set using the time saving assignment table 202e, but based on this big hit winning Since the time saving end condition that is satisfied is not different according to the jackpot type to be set, it is omitted from the time saving assignment table 202e, but the above time saving end condition (satisfied based on the jackpot winning of the special figure As for the time saving end condition), values may be defined in the time saving assignment table 202e.

また、本実施形態では複数の時短終了条件として、上述した第1時短終了条件〜第4時短終了条件を有する構成を用いているが、それ以外の条件を時短終了条件として設定しても良く、例えば、第1特別図柄の変動回数が所定回数(例えば50回)となった場合に成立する時短終了条件や、第2特別図柄の変動回数が所定回数(例えば80回)となった場合に成立する時短終了条件や、小当たりに当選しV入賞装置が作動した回数(小当たりAカウンタ203m、小当たりBカウンタ203n、小当たりCカウンタ203pの値を合算した回数)が所定回数(例えば、10回)となった場合に成立する時短終了条件を設定しても良い。   Moreover, although the structure which has the 1st time-shortening completion condition mentioned above-4th time-shortening completion conditions mentioned above is used as several time shortening completion conditions in this embodiment, you may set conditions other than that as a time-saving completion condition, For example, a time saving end condition that is satisfied when the number of changes in the first special symbol reaches a predetermined number of times (for example, 50 times), or that when the number of changes in the second special symbol reaches a predetermined number of times (for example 80 times) The number of times the time saving end condition or the number of times the V winning device was activated by winning a small winning (small hitting A counter 203 m, small hitting B counter 203 n, small hitting C counter 203 p) is a predetermined number of times (for example, 10) The time shortening end condition may be set, which is satisfied when

さらに、特別図柄の変動回数や抽選結果に基づかず、別の要因によって成立する時短終了条件を設定しても良く、例えば、普通図柄の変動回数や普通図柄の当たり当選回数(電動役物640aの作動回数)が所定回数となった場合に成立する時短終了条件や、特定の入球口(例えば、一般入賞口63)に入球した球数が所定個数(例えば、50個)となった場合に成立する時短終了条件等を予め設定するように構成しても良い。   Furthermore, time short end conditions established by other factors may be set without being based on the number of changes in the special symbol or the lottery result, for example, the number of changes in the normal symbol or the number of wins per symbol When the number of balls that entered a specific entrance (for example, general winning opening 63) reaches a predetermined number (for example, 50), a time saving end condition that is satisfied when the number of operations) reaches a predetermined number It may be configured to set in advance a time saving end condition and the like that are satisfied in

上述したように、遊技者に有利な遊技状態である時短状態を終了させるための時短終了条件を複数設定し、その時短終了条件の何れかが設定した場合に時短状態が終了するように構成することで、時短状態がどれくらいの期間継続するのかを遊技者が事前に把握することが困難となるため単調な遊技が行われることを抑制することができる。   As described above, a plurality of time saving end conditions for ending the time saving state, which is an advantageous gaming state for the player, are set, and the time saving state is ended when any of the time saving end conditions is set. This makes it difficult for the player to know in advance how long the time saving state will continue, and therefore it is possible to suppress a monotonous game from being performed.

さらに、本実施形態では複数の時短終了条件のうち何れかの時短終了条件が成立した場合に時短状態を終了させる制御を用いているが、これ以外にも例えば、複数の時短終了条件が所定数(例えば2つ)成立した場合に時短終了条件が成立するように構成しても良い。この場合、成立した時短終了条件の数を判別する成立数判別手段と、成立数判別手段により判別された成立数が所定数(例えば2つ)に到達したかを判別する条件到達判別手段と、を設け、条件到達判別手段により成立数が所定数(例えば2つ)に到達したと判別された場合に時短状態を終了(通常状態を設定)するように構成すると良い。   Furthermore, in the present embodiment, the control for ending the time saving state is used when any time saving end condition among a plurality of time saving end conditions is satisfied, but other than this, for example, the plurality of time saving end conditions is a predetermined number The time saving end condition may be satisfied when (for example, two) are satisfied. In this case, condition number determination means for determining the number of time completion conditions satisfied, condition arrival determination means for determining whether the number of determinations determined by the number determination means has reached a predetermined number (for example, two), It is preferable that the time saving state be ended (a normal state is set) when it is determined by the condition attainment determining means that the number of establishments has reached a predetermined number (for example, two).

また、最初に成立した時短終了条件の内容を判別する内容判別手段を設け、その内容判別手段の判別結果に基づいて、条件到達判別手段の判別基準となる所定数(例えば2つ)を可変させる判別基準数可変手段を設けても良い。これにより、最初に成立した時短終了条件の種類に応じて、終了し易い時短状態や、終了し難い時短状態を設定することができるため、時短状態が設定された後でも遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。   In addition, content determination means is provided for determining the content of the time saving end condition that is first established, and based on the determination result of the content determination means, the predetermined number (for example, two) serving as the determination criteria of the condition arrival determination means is varied. A discrimination reference number variable means may be provided. As a result, since it is possible to set an easy-to-finish time saving state or a hard-to-finish time saving state according to the type of time saving end condition that is initially established, the player is motivated to make a decision even after the time saving state is set. I can play a game.

上述した内容に加え、時短状態が設定されてからの所定期間(例えば、特別図柄の変動回数が10回に到達するまで)を計測する所定期間計測手段と、その所定期間計測手段の計測結果を判別する結果判別手段とを設け、結果判別手段により、現在が所定期間内であると判別した場合には、上述した時短終了条件が成立したとしても所定期間が経過するまでは時短状態の終了を遅延させる時短終了遅延手段を設けても良いし、結果判別手段により現在が所定期間内であると判別した場合に成立した時短終了条件を無効にする終了条件無効手段を設けても良い。また、結果判別手段により、現在が所定期間内であると判別している間は時短終了条件の成立の有無判別や、各時短終了条件に対応して設定された各種カウンタの値を更新(減算)する処理を実行しないようにしても良い。   In addition to the contents described above, the predetermined period measuring means for measuring a predetermined period (for example, until the number of times of variation of the special symbol reaches 10 times) after the time saving state is set, and the measurement result of the predetermined period measuring means If the result discrimination means determines that the current time is within the predetermined period, the termination of the time saving state is performed until the predetermined period elapses even if the above-mentioned time reduction termination condition is satisfied. A delay time shortening means may be provided for delaying, or a termination condition invalidating means may be provided for invalidating the short time termination condition established when the result judging means judges that the current time is within the predetermined period. Further, while the result judging means judges that the time saving end condition is established while the present is within the predetermined period, updates the value of various counters set corresponding to each time saving end condition (subtracts (subtracts) ) May not be executed.

このように構成することで、時短状態が設定された直後に時短状態が終了してしまう事態を確実に防止することが出来ると共に、時短状態の終了タイミングを複雑に設定することができる。また、上述したように複数の時短終了条件が成立したことに基づいて時短状態を終了させる処理を用いる場合においては、複数の時短終了条件を、優先時短終了条件(例えば、特別図柄の変動回数が100回に到達した場合に成立する時短終了条件)と、非優先時短終了条件(例えば、小当たり回数が3回に到達した場合に成立する時短終了条件)とを設定しておき、優先時短終了条件が成立した場合は直ちに時短状態を終了させ、非優先時短終了条件のみ複数成立した場合に時短状態を終了させるように構成すると良い。このように優先時短終了条件を設けることで、遊技者に対して過剰に時短状態を提供してしまうことを抑制することができる。   By this configuration, it is possible to reliably prevent the situation where the time saving state ends immediately after the time saving state is set, and it is possible to set the end timing of the time saving state in a complicated manner. Also, as described above, in the case of using a process to end the time saving state based on the establishment of a plurality of time saving end conditions, a plurality of time saving end conditions, priority time short end conditions (for example, the number of times of variation of special symbol A time saving end condition that is satisfied when 100 times are reached and a non-priority time shortening end condition (for example, a time shortening end condition that is satisfied when the number of small hits reaches 3 times) is set, and priority time short ends It is preferable that the time saving state be ended immediately when the condition is satisfied, and the time saving state be ended when a plurality of non-priority time short end conditions are satisfied. By providing the priority time short end condition in this manner, it is possible to suppress the player from being excessively provided with the short time state.

開放シナリオテーブル202gは、特別図柄の抽選によって大当たり或いは小当たりに当選した場合に実行される当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)において、可変入賞装置65、或いは、V入賞装置650の開放パターン(各入賞装置に設けられた各種ソレノイドを動作させるパターン)をシナリオ化した開放シナリオが記憶されるデータテーブルであって、当選した大当たりに設定されている大当たり種別、或いは、当選した小当たりに設定されている小当たり種別に対応させて開放シナリオの内容が規定されている。   The opening scenario table 202g is an opening pattern of the variable winning device 65 or the V winning device 650 in a winning game (big hit game, small hit game) executed when winning in a big hit or a small hit by a lottery of special symbols. It is a data table that stores an open scenario in which the various solenoids provided in each winning device are scenarioized and stored as a scenario, and is set to a jackpot type set to a winning jackpot or a winning small jackpot The contents of the open scenario are defined in correspondence with the small hitting type.

ここで、図25を参照して、開放シナリオテーブル202gの内容について説明をする。図25は開放シナリオテーブル202gに規定されている内容を模式的に示した模式図である。なお、図25に示した模式的に示した開放シナリオテーブル202gでは同一のシナリオが設定される期間をまとめて記載しているが、実際には、各開放シナリオが設定された時点からの経過期間を計測する計測カウンタを設け、現在設定されている開放シナリオのうち、計測カウンタの計測値に対応して規定されている内容の動作が実行されるように構成しているがその詳細な説明は省略する。   Here, the contents of the open scenario table 202g will be described with reference to FIG. FIG. 25 is a schematic view schematically showing the contents defined in the open scenario table 202g. Although the open scenario table 202g schematically shown in FIG. 25 collectively shows the periods in which the same scenario is set, actually, the elapsed period from the time each open scenario is set Is configured to execute an operation of the contents specified corresponding to the measurement value of the measurement counter among the currently set open scenarios, but the detailed description I omit it.

ここで、図25を参照して、開放シナリオテーブル202gの内容について説明をする。図25は開放シナリオテーブル202gに規定されている内容を模式的に示した模式図である。この開放シナリオテーブル202gは、特別図柄の抽選結果が大当たり或いは小当たりであった場合に実行される特典遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)において球が入球可能となる入賞装置(可変入賞装置65、V入賞装置650)の開放動作を当選した当たり種別(大当たり種別、小当たり種別)に応じて異ならせるための動作データ(開放シナリオ)が規定されている。   Here, the contents of the open scenario table 202g will be described with reference to FIG. FIG. 25 is a schematic view schematically showing the contents defined in the open scenario table 202g. The opening scenario table 202g is a winning device (variable winning device 65) in which a ball can enter in a bonus game (big hit game, small hit game) executed when the lottery result of the special symbol is a big hit or a small hit. The operation data (opening scenario) for defining the opening operation of the V winning device 650) in accordance with the winning type (big hit type, small hit type) selected is defined.

このように、当選結果(大当たり或いは小当たり)および当たり種別(大当たり種別、小当たり種別)に応じて開放動作される入賞装置(可変入賞装置65、V入賞装置650)や開放動作内容(開放シナリオ)を異ならせることで、特典遊技の有利度合を複数段階設定することができるため、大当たり又は小当たりに当選した後も、遊技者に対してどの種別の当たりに当選したのかを楽しませることができる。   As described above, the winning devices (variable winning device 65, V winning device 650) and the opening operation content (opening scenario) are opened according to the winning result (large hit or small hit) and the hit type (big hit type, small hit type). By changing the), it is possible to set the degree of advantage of the bonus game in a plurality of stages, so that it is possible to enjoy which type of win for the player even after winning a big or small hit. it can.

開放シナリオテーブル202gには、当選した当たり種別(大当たり種別、小当たり種別)に対応して当たり遊技中の開始インターバル期間(当たり遊技が開始されてから最初に入賞装置が開放動作するまでの期間)と、入賞装置の開放動作態様(開放動作される入賞装置の種別、1回の開放動作(ラウンド遊技)の秒数、総開放動作回数(ラウンド数))と、ラウンド間インターバル期間(ラウンド遊技間に設定される入賞装置が閉鎖される期間)と、終了インターバル期間(全てのラウンド遊技が終了してから、当たり遊技が終了するまでの期間(新たな特別図柄変動の開始を許容するまでの期間))と、V入賞装置650に入賞した球が通常排出流路650e1あるいは特別排出流路650e2を流下するように流路を切り替えるための流路ソレノイド650kのオンオフ切替動作態様が、それぞれ規定されている。   In the open scenario table 202g, the start interval period during the winning game (period from the start of the winning game to the opening operation of the winning apparatus for the first time) corresponding to the winning category (big hit type, small hit type) won And the opening operation mode of the winning device (type of the winning device to be opened, the number of seconds for one opening operation (round game), the total number of opening operations (round number)), and the interval period between rounds (between round games) The period when the winning device set to is closed, and the end interval period (the period after all round games end until the end of the hit game (period until the start of a new special symbol variation is permitted) ) And the V winning device 650 to switch the flow path so that the ball that has won the normal discharge flow path 650e1 or the special discharge flow path 650e2 OFF switching operation modes of the channel solenoid 650k have been defined respectively.

具体的には、当選した当たり種別が大当たりAに対応して、開始インターバル期間として「2秒」が、入賞装置の開放動作態様として「可変入賞装置65」を「15ラウンド」、1回のラウンド遊技として「継続して29秒」開放する開放動作態様が、ラウンド間インターバル期間として「1秒」が、終了インターバル期間として「4秒」が規定されている。よって、大当たり種別が大当たりAの大当たりに当選した場合は、可変入賞装置65が15ラウンド分開放される大当たり遊技が実行されることになり、遊技者に多くの賞球が払い出される大当たり遊技となる。さらに、大当たり種別が大当たりAの場合には、大当たり遊技終了後に遊技者に有利となる遊技状態である時短状態が設定される大当たりであるため、大当たりAは遊技者にとって最も有利となる特典が付与される大当たりである。   Specifically, "2 seconds" as the start interval period corresponds to the win type corresponding to the big hit A, and "15 rounds" of the "variable winning device 65" as the opening operation mode of the winning device, one round As the game, an opening operation mode for opening "continuation for 29 seconds" is defined as "one second" as an interval interval between rounds and "4 seconds" as an end interval period. Therefore, when the jackpot type wins the jackpot of the jackpot A, the jackpot game in which the variable winning device 65 is opened for 15 rounds is executed, and the jackpot game in which many prize balls are paid out to the player . Furthermore, when the jackpot type is the jackpot A, the jackpot A is given a bonus that is the most advantageous for the player because it is a jackpot in which the time reduction state is set to be a gaming state that is advantageous to the player after the jackpot game is over. It is a big hit.

次に、当たり種別が大当たりB,Cに対応して、開始インターバル期間として「2秒」が、入賞装置の開放動作態様として「可変入賞装置65」を「5ラウンド」、1回のラウンド遊技として「継続して29秒」開放する開放動作態様が、ラウンド間インターバル期間として「1秒」が、終了インターバル期間として「4秒」が規定されている。よって、大当たり種別が大当たりB,Cの大当たりに当選した場合は、可変入賞装置65が5ラウンド分開放される大当たり遊技が実行されることになり、遊技者に対して大当たりAに対応する大当たり遊技の約1/3の賞球が払い出される大当たり遊技となる。また、大当たり種別が大当たりBの場合には、大当たり遊技終了後に遊技者に有利となる遊技状態である時短状態が設定され、大当たりCの場合には、大当たり遊技終了後に時短状態が設定されないように構成されているため、大当たりBは大当たりAよりも不利で大当たりCよりも有利な特典が付与される大当たりとなる。   Next, "2 seconds" as the start interval period corresponding to the jackpot types B and C, and "variable winning device 65" as the opening operation mode of the winning device "5 rounds" as one round game In the release operation mode for releasing "Continuously for 29 seconds", "1 second" is defined as the inter-round interval period, and "4 seconds" is defined as the end interval period. Therefore, when the jackpot type wins a jackpot B or C, the jackpot game in which the variable winning device 65 is opened for five rounds is executed, and the jackpot game corresponding to the jackpot A for the player is performed. It becomes a jackpot game in which about 1/3 of the prize balls are paid out. Also, if the jackpot type is jackpot B, a time saving state in which the gaming state is in favor of the player after the jackpot game is set, and if jackpot C, the time saving state is not set after the jackpot playing. As it is configured, the jackpot B is a jackpot to which a benefit is awarded which is more disadvantageous than the jackpot A and more advantageous than the jackpot C.

当たり種別が大当たりDに対応して、開始インターバル期間として「1秒」が、入賞装置の開放動作態様として「V入賞装置650」を「1ラウンド目」に開放動作し、「可変入賞装置65」を「2〜15ラウンド目」に開放動作し、1回のラウンド遊技として、1ラウンド目は「0.1秒開放を0.5秒間の開放間インターバルを設けて12回」開放し、2〜15ラウンド目は「29秒間継続開放」する開放動作態様が、ラウンド間インターバル期間として、1ラウンド目終了後は「10秒」、それ以外は「1秒」が、終了インターバル期間として「4秒」が規定されている。   The hit type corresponds to the big hit D, "1 second" as the start interval period, "V winning device 650" as the opening operation mode of the winning device in the "first round", "variable winning device 65" Open in the 2nd to 15th rounds, and as a round game, the 1st round opens the open for 0.1 second in 12 times with an interval of 0.5 second open, and In the 15th round, the release operation mode "open continuously for 29 seconds" is "10 seconds" after the end of the first round as an interval period between rounds, "1 second" otherwise, "4 seconds" as the end interval period Is defined.

つまり、詳細は後述するが、大当たりDの開始インターバル期間と2ラウンド目が実行されるまでの期間(1ラウンド目のラウンド遊技内容(開閉動作態様)、及び、1ラウンド目終了後のラウンド間インターバル期間)に規定されている内容が、後述する小当たり遊技に規定されている内容と同一となるように構成している。このように構成することで、今回実行されている当たり遊技が大当たり遊技であるか小当たり遊技であるかを、1ラウンド目が終了するタイミングまで(小当たり遊技であればその小当たり遊技が終了するタイミングまで)遊技者に把握させ難くすることができる。これにより、小当たりに当選して小当たり遊技が実行されていると認識していた遊技者に対して意外性のある当たり遊技を提供することができる。   In other words, although the details will be described later, a period until the jackpot D start interval period and the second round are executed (the first round game contents (opening and closing operation mode) and the interval between rounds after the first round end) The contents specified in the period) are configured to be the same as the contents specified in the small hit game described later. By configuring in this way, whether the hit game being executed this time is a big hit game or a small hit game, until the timing when the first round ends (in the case of a small hit game, the small hit game ends) Can make it difficult for the player to grasp. As a result, it is possible to provide a surprising hit game to a player who has won the small hit and recognized that the small hit game is being executed.

なお、本実施形態では、大当たりDは第2特別図柄によって大当たりに当選した場合に必ず選択される大当たり種別であり、且つ、第2特別図柄の抽選では殆どが小当たりに当選するように設定されている(図20(c)参照)。よって、遊技状態として時短状態が設定され、第2特別図柄の変動を主に行う期間中は、特別図柄の変動が停止表示された後に何らかの当たり遊技が開始される。この場合において、大当たりに当選した場合も、小当たりに当選した場合も、同一の開放動作から開始される当たり遊技を実行するため、遊技者により何れの当たり(大当たり又は小当たり)に当選したのかを把握させ難くすることができる。   In the present embodiment, the jackpot D is a jackpot type that is always selected when the jackpot is won by the second special symbol, and most of the second special symbol lottery is set to be hit by a small jackpot. (See FIG. 20 (c)). Therefore, the time saving state is set as the gaming state, and during a period in which the second special symbol is mainly fluctuated, after the fluctuation of the special symbol is stopped and displayed, some hit game is started. In this case, even if the player wins the jackpot or the small jackpot, the player is elected by which jackpot (small win or small win) to execute the winning game started from the same opening operation. Can be difficult to grasp.

加えて、第2特別図柄の抽選においては、大当たりに当選する確率の方が小当たりに当選する場合よりも低くなるように設定されており、又、大当たりDに対応する大当たり遊技の終了後には時短状態が付与されるように設定されている。よって、大当たりに当選した遊技者に対して、小当たりに当選した場合よりも不利な特典が提供されることが無いため、意外性のある遊技(大当たりDに対応した大当たり遊技)を、遊技者に有利な遊技とすることができるため、遊技者をより興奮させることができる。   In addition, in the second special symbol lottery, the probability of winning a jackpot is set to be lower than when winning a small hit, and after the end of the jackpot game corresponding to the jackpot D The time saving state is set to be given. Therefore, the player who won the jackpot is not provided with a benefit which is more disadvantageous than the case where the player wins the small jackpot, and therefore, the game with the surprising property (the jackpot game corresponding to the jackpot D) is The player can be more excited because it is possible to play an advantageous game.

なお、大当たりDに当選した場合と、各種小当たりに当選した場合とでは、第3図柄表示装置81にて表示される変動表示(変動演出)として同一の演出態様が実行されるようにし、且つ、特別図柄の抽選結果を示す第1図柄表示装置37a,37bの表示態様により遊技者に抽選結果を識別され難くするために、特別図柄の停止表示タイミングと、第3図柄表示装置81に表示される第3図柄の停止表示タイミングを異ならせたり、特別図柄の停止表示タイミングと第3図柄の停止表示タイミングは同期させるが、その停止表示タイミング或いはその前後の期間において、第3図柄の表示をそれ以外の期間よりも遊技者が識別し難くするために、表示態様や表示領域を可変させたり、特別図柄の停止表示タイミングにおいて、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに表示される演出用の図柄を第3図柄から普通図柄の変動表示に対応させた演出用普通図柄に切り替えたりすると良い。   In the case of winning a big hit D and in the case of winning various small hits, the same effect mode is executed as a fluctuation display (variation effect) displayed on the third symbol display device 81, and The stop display timing of the special symbol and the third symbol display device 81 are displayed to make it difficult for the player to distinguish the lottery result by the display mode of the first symbol display device 37a, 37b showing the lottery result of the special symbol. The stop display timing of the third symbol is made different, or the stop display timing of the special symbol and the stop display timing of the third symbol are synchronized, but the display of the third symbol is made at the stop display timing or the period before and after that stop display timing. In order to make it more difficult for the player to distinguish than other periods, the display mode and the display area can be varied, or at the stop display timing of the special symbol, the third symbol display It may or switch on the main display of the symbol for demonstration that is displayed in the area Dm third effect for normal symbol made to correspond to the variable display of normal symbol from symbol of location 81.

加えて、当たり遊技が実行された場合に開放動作する入賞装置(V入賞装置650)と第1図柄表示装置37a,37bを離れて配設し、特別図柄の停止表示タイミング(何れかの当たりに当選したことを遊技者に報知するタイミング)に第3図柄表示装置81にてV入賞装置650を遊技者に注目させる演出表示を実行したり、本実施形態のように第1図柄表示装置37a,37bの表示領域を第3図柄表示装置81の表示領域よりも小さくし、第3図柄よりも第1図柄が視認し難くなるように構成すると良い。これにより、今回の特別図柄の抽選結果が大当たりであるか小当たりであるかを第1図柄表示装置37a,37bの停止表示態様により識別され難くすることができ、当たり遊技中も継続して大当たりに当選したことを期待させることができる。   In addition, the winning device (V winning device 650) and the first symbol display device 37a, 37b to be opened when the winning game is executed is disposed away from the special symbol stop display timing (Any winning At the timing of notifying the player that the player has won, the third symbol display device 81 executes an effect display that causes the player to pay attention to the V winning device 650, or, as in the present embodiment, the first symbol display device 37a, The display area 37b may be smaller than the display area of the third symbol display device 81 so that the first symbol is less visible than the third symbol. This makes it difficult to identify whether the lottery result of the special symbol this time is a big hit or a small hit by the stop display mode of the first symbol display device 37a, 37b, and the hit is continued even during the hit game Can be expected to have won.

図25に戻り説明を続ける。当たり種別が小当たりA〜Cに対応して規定される内容には、小当たり遊技(1ラウンド遊技)に加え、その小当たり遊技中にVスイッチ650e3が球を検知することにより、小当たり遊技終了後に継続して実行される大当たり遊技(2〜15ラウンド遊技)の開放シナリオも併せて規定されている。これにより、当選した小当たり種別の小当たり遊技内容と、その小当たり遊技終了後に実行し得る大当たり遊技内容とを確実に対応付けすることができるため、適正な遊技を提供することができる。   Referring back to FIG. 25, the description will be continued. In addition to small hitting game (1 round game), V switch 650e3 detects ball in small hitting game (small round game) in contents specified corresponding to small hitting A to C, small hit game The opening scenario of the jackpot game (2 to 15 round games) continuously executed after the end is also defined. As a result, since the small hitting game content of the winning small hit type and the big hit game content that can be executed after the small hitting game can be associated with certainty, an appropriate game can be provided.

具体的には、当たり種別が小当たりAに対して、小当たり遊技として、開始インターバル期間「1秒」が、入賞装置の開放動作態様「V入賞装置650」を「1ラウンド」開放が、1回のラウンド遊技「0.1秒開放を12回」、開放間インターバル期間「5回目と10回目の開放終了後以外に0.5秒(開放間インターバル1)、5回目と10回目の開放終了後に5秒(開放間インターバル2)」が規定されている。   Specifically, for a small hit A, for a small hit A, the start interval period "1 second" is a small hit game, the opening operation mode "V winning device 650" of the winning device is "1 round" opening, 1 Times round game "0.1 seconds open 12 times", open interval interval period "0.5 second (open interval 1), other than after the end of the 5th and 10th open, the fifth open and the 10th open end After that, 5 seconds (open interval 2) are defined.

そして、小当たり遊技終了後に実行され得る大当たり遊技として「可変入賞装置65」が、「2〜15ラウンド目」に開放動作し、1回のラウンド遊技「29秒間継続開放」が、ラウンド間インターバル期間として、1ラウンド目終了後は「10秒」、それ以外は「1秒」が、開始インターバル「2秒」、終了インターバル期間「8秒」が規定されている。   And as a big hit game that can be executed after the small hit game end, the "variable winning device 65" opens in the "2-15th round" and one round game "open for 29 seconds" is an interval period between rounds As the end of the first round, "10 seconds", "1 second" otherwise, the start interval "2 seconds", and the end interval period "8 seconds" are defined.

また、当たり種別が小当たりB,Cに対して、小当たり遊技として、開始インターバル期間「1秒」が、入賞装置の開放動作態様「V入賞装置650」を「1ラウンド」開放が、1回のラウンド遊技「0.1秒開放を12回」、開放間インターバル期間「5回目と10回目の開放終了後以外に0.5秒(開放間インターバル1)、5回目と10回目の開放終了後に5秒(開放間インターバル2)」が規定されている。   Also, for small hits B and C, as a small hit game, the start interval period "1 second", the opening operation mode "V winning device 650" of the winning device "one round" opening is once The round game "12 seconds of 0.1 second opening", interval period between opening "0.5 seconds (after opening interval 1) other than after the end of the fifth and tenth opening, after the fifth and tenth opening It is defined that “5 seconds (open interval 2)”.

そして、小当たり遊技終了後に実行され得る大当たり遊技として「可変入賞装置65」が、「2〜5ラウンド目」に開放動作し、1回のラウンド遊技「29秒間継続開放」が、ラウンド間インターバル期間として、1ラウンド目終了後は「10秒」、それ以外は「1秒」が、開始インターバル「2秒」、終了インターバル期間「8秒」が規定されている。   And, as a big hit game that can be executed after the small hit game end, "variable winning device 65" opens in "2-5 round", and one round game "29 seconds open continuously", interval period between rounds As the end of the first round, "10 seconds", "1 second" otherwise, the start interval "2 seconds", and the end interval period "8 seconds" are defined.

つまり、小当たりB,Cに対応する小当たり遊技終了後に実行され得る大当たり遊技は、上述した小当たりAに対応する大当たり遊技よりもラウンド遊技数が少なくなるように設定されている。また、小当たり種別が小当たりBの場合には、対応する大当たり遊技終了後に遊技者に有利となる遊技状態である時短状態が設定され、小当たりCの場合には、対応する大当たり遊技終了後に時短状態が設定されないように構成されているため、小当たりBは小当たりAよりも不利で小当たりCよりも有利な特典が付与される小当たりとなる。   That is, the jackpot game that can be executed after the small hitting game corresponding to the small hitting B, C is set so that the number of round games is smaller than the jackpot game corresponding to the small hitting A described above. In the case where the small hitting type is small hitting B, the time saving state in which the gaming state is advantageous to the player after the corresponding big hitting game is set is set, and in the case of small hitting C, the corresponding big hitting game is ended. Since the time saving state is not set, the small hitting B is a small hitting which is more disadvantageous than the small hitting A and to which an advantageous advantage is given more advantageous than the small hitting C.

図18に戻り、説明を続ける。RAM203は、図18に図示した各種カウンタのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。   Returning to FIG. 18, the description will be continued. The RAM 203 is a stack area in which the contents of internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201 are stored in addition to various counters shown in FIG. 18, various flags and counters, I / O, etc. And a work area (work area) in which the value of.

なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。   The RAM 203 is configured to be able to receive data (backup) supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図51参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図50参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図49参照)が即座に実行される。   When the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer at the time of the power shutoff (including the time of the power failure, the same applies hereinafter) and the value of each register are stored in the RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including the power on after the power failure is eliminated, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power is shut off based on the information stored in the RAM 203. The writing to the RAM 203 is executed when the power is shut off by the main processing (see FIG. 51), and the restoration of each value written to the RAM 203 is executed in the start-up process (see FIG. 50) when the power is turned on. The power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 at the time of power interruption due to the occurrence of a power failure or the like. NMI interrupt processing (see FIG. 49) as power failure processing is immediately executed.

また、RAM203は、図19(b)に示すように、特別図柄1保留球格納エリア203a、特別図柄1保留球数カウンタ203b、大当たり開始フラグ203c、大当たり中フラグ203d、小当たり種別格納エリア203e、小当たり開始フラグ203f、小当たり中フラグ203g、V通過大当たり種別格納エリア203h、Vフラグ203i、V通過フラグ203j、時短中カウンタ203k、小当たりAカウンタ203m、小当たりBカウンタ203n、小当たりCカウンタ203p、普図短変動フラグ203q、その他メモリエリア203zを有している。   In addition, as shown in FIG. 19 (b), the RAM 203 has a special symbol 1 holding ball storage area 203a, a special symbol 1 holding ball number counter 203b, a big hit start flag 203c, a big hit flag 203d, a small hit type storage area 203e, Small hitting start flag 203f, small hitting middle flag 203g, V passing big hit classification storage area 203h, V flag 203i, V passing flag 203j, hour / minute short counter 203k, small hit A counter 203m, small hit B counter 203n, small hit C counter It has 203 p, a common drawing short fluctuation flag 203 q, and other memory areas 203 z.

特別図柄1保留球格納エリア203aは、図18に示すように4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)を有しており、これらの各エリアには、第1入球口64に入球したことに基づいて取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。   The special symbol 1 holding ball storage area 203a has four holding areas (the first holding area to the fourth holding area) as shown in FIG. 18, and in each of these areas, the first entrance 64 The first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3 and the variation type counter CS1 acquired based on entering the ball are stored.

より具体的には、球が第1入球口64へ入球(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1〜C3、CS1の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。   More specifically, the values of the counters C1 to C3 and CS1 are acquired at the timing when the ball enters the first entrance 64 (start winning combination), and the acquired data includes four holding areas. Among the vacant areas of (pending first area to pending fourth area), the areas are stored in order from the smallest area number (first to fourth). That is, as the area number is smaller, data corresponding to the winning in time is stored, and in the reserved first area, data corresponding to the oldest winning in time is stored. If data is stored in all four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、第1特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1〜C3の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1〜C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。   Thereafter, in the main control device 110, when the first special symbol lottery is performed, each value of each counter C1 to C3 stored in the reserved first area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a is executed It is shifted (moved) to the area, and based on the values of the counters C1 to C3 stored in the execution area, determination such as a lottery of a special symbol is performed.

そして、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア〜保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、特別図柄1保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(第2保留エリア〜第4保留エリア)についてのみデータのシフトが行われる。   Then, when data is shifted from the holding first area to the execution area, the holding first area becomes empty. Therefore, there is a shift process in which winning data stored in other hold areas (hold second area to hold fourth area) is packed into a hold area (hold first area to hold third area) with one smaller area number. To be done. In the present embodiment, in the special symbol 1 holding ball storage area 203a, data shift is performed only for the holding area (second holding area to fourth holding area) in which data of winning is stored.

なお、本実施形態のパチンコ機10では、第2特別図柄を保留する機能を有していないため、新たな特別図柄変動を実行可能な状態で球が第2入球口640へ入球(始動入賞)すると、そのタイミングで各カウンタC1〜C3、C5、CS1の各値が取得され、その取得されたデータがそのまま特別図柄保留球実行エリアに格納される。   In addition, in the pachinko machine 10 of this embodiment, since it does not have the function to hold the second special symbol, the ball enters the second ball entrance 640 in a state where a new special symbol variation can be executed (starting (starting) When winning a prize, each value of each counter C1-C3, C5 and CS1 is acquired with that timing, the acquired data is stored in the special symbol holding ball execution area as it is.

加えて、本実施形態のパチンコ機10では、普通図柄(第2図柄)を保留する機能も有していないため、新たな普通図柄変動を実行可能な状態で球が普通始動口67を通過すると、そのタイミングで第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータがそのまま普通図柄保留球実行エリアに格納される。   In addition, in the pachinko machine 10 of this embodiment, since it does not have a function to hold a normal symbol (the second symbol), it is assumed that the ball passes the normal starting opening 67 in a state where new normal symbol variation can be performed. At that timing, the value of the second hit random number counter C4 is acquired, and the acquired data is stored as it is in the normal symbol holding ball execution area.

特別図柄1保留球数カウンタ203bは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる第1特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この特別図柄1保留球数カウンタ203bは、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図43のS704参照)。一方、特別図柄1保留球数カウンタ203bは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図38のS207参照)。   The special symbol 1 holding ball number counter 203 b is a variation display (first symbol) of the first special symbol (first symbol) performed by the first symbol display device 37 based on the ball entering the first ball entrance 64 (start winning combination) 3 is a counter that counts the number of balls held (number of standbys) of the variable display performed by the symbol display device 81 up to 4 times. The initial value of this special symbol 1 holding ball number counter 203b is set to zero, and the ball enters the first entrance 64 and reaches a maximum value of 4 each time the number of holding balls in the variable display increases. 1 is added (see S704 in FIG. 43). On the other hand, the special symbol 1 holding ball number counter 203b is decremented by one each time the variation display of the special symbol is newly executed (see S207 in FIG. 38).

この特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)は、特図1保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図38のS208、図43のS705参照)。特図1保留球数コマンドは、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。   The value of the special symbol 1 holding ball number counter 203b (number of holding N of the variable display in the special symbol) is notified to the voice lamp control device 113 by the special figure 1 holding ball number command (S208 in FIG. 38, FIG. 43) See S705). The special figure 1 holding ball number command is a command transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 each time the value of the special symbol 1 holding ball number counter 203 b is changed.

音声ランプ制御装置113は、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値が変更される度に、主制御装置110より送信される特図1保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。   The voice lamp control device 113 changes the value of the special symbol 1 holding ball number counter 203 b every time the value of the special symbol 1 holding ball number counter 203 b is changed, the change is held in the main control device 110 by the special figure 1 holding ball number command transmitted from the main controller 110. It is possible to obtain the value of the number of pending balls on the display. Thereby, the number of holding balls of the variable display controlled by the special symbol 1 holding ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 is the holding ball of the actual variable display held in the main control device 110 by the influence of noise or the like. Even if there is a deviation from the number, the deviation can be corrected by the next received ball number command received.

なお、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81の保留球数図柄(保留図柄)を表示する。   The audio lamp control device 113 manages the number of holding balls based on the holding ball number command, and the display hold for notifying the display control device 114 of the number of holding balls every time the number of holding balls changes. Send a ball number command. The display control device 114 displays the holding ball number symbol (holding symbol) of the third symbol display device 81 based on the holding ball number notified by the display holding ball number command.

大当たり開始フラグ203cは、大当たり遊技の開始タイミングであることを示すフラグである。抽選結果が大当たりと判定されている特別図柄の変動が停止する場合に、大当たり開始フラグ203cがオンに設定される(図38のS216)。大当たり開始フラグ203cがオンであることが判別されて、大当たりの開始タイミングであることが識別されると、オフに設定される(図52のS1603)。なお、大当たり開始フラグ203cは、初期状態ではオフに設定されるものであり、電源断等が発生した場合には、バックアップされて電源断直前の状態が保持されるように構成されている。   The jackpot start flag 203c is a flag indicating that it is a jackpot game start timing. When the variation of the special symbol whose lottery result is determined to be a big hit is stopped, the big hit start flag 203c is set to ON (S216 in FIG. 38). When it is determined that the big hit start flag 203c is on and it is identified that it is the big hit start timing, it is set to be off (S1603 in FIG. 52). The big hit start flag 203c is set to be off in the initial state, and is configured to be backed up and hold the state immediately before the power failure when the power failure or the like occurs.

大当たり中フラグ203dは、大当たり遊技中であることを示すフラグである。判定結果が大当たりである特別図柄の変動が停止されるタイミングでオンに設定される(図38のS216)。一方、大当たりの終了タイミングであると判別された場合(設定されている大当たり種別に対応するラウンド数の遊技が終了したと判別した場合)に、オフに設定される(図52のS1620)。この大当たり中フラグ203dは、RAMクリア等の初期状態では、オフに設定されるフラグであり、電断等が発生した場合には、電断等の発生直前の状態がバックアップされることにより保持されるように構成されている。   The jackpot flag 203d is a flag indicating that a jackpot game is in progress. The determination result is set to ON at the timing when the variation of the special symbol whose jackpot is large is stopped (S216 in FIG. 38). On the other hand, when it is determined that it is the end timing of the jackpot (when it is determined that the game of the number of rounds corresponding to the set jackpot type is ended), it is set to OFF (S1620 in FIG. 52). The big hit flag 203d is a flag that is set to OFF in the initial state such as RAM clear, and is maintained by backing up the state immediately before the occurrence of a power failure or the like when a power failure or the like occurs. Are configured to

小当たり種別格納エリア203eは、当選した小当たりに設定される小当たり種別を一時的に格納するための記憶領域であって、小当たりに当選したと判別した場合に(図39のS307:Yes)、取得した小当たり種別が一時的に格納される(図39のS311)。そして、小当たり遊技中においてV入賞装置650の開放数が所定数に到達し(図53のS1707:Yes)、Vフラグ203iがオンに設定されていないと判別した場合(図53のS1708;No)に、格納されている小当たり種別が参照され(図53のS1709)、参照した小当たり種別に対応した指示コマンドが設定される。なお、詳細な説明は省略するが、小当たり種別格納エリア203eに格納された情報(小当たり種別を示すための情報)は、小当たり遊技終了時にクリアされるように構成されている。   The small hit type storage area 203e is a storage area for temporarily storing the small hit type set to the winning small hit, and when it is determined that the small hit is won (S307 in FIG. 39: Yes And the small hit type acquired is temporarily stored (S311 in FIG. 39). Then, when the open number of the V winning device 650 reaches a predetermined number during the small hitting game (S1707 in FIG. 53: Yes) and it is determined that the V flag 203i is not set to ON (S1708 in FIG. 53; No) The small hit type stored in is referred to (S1709 in FIG. 53), and an instruction command corresponding to the referred small hit type is set. Although detailed description is omitted, information stored in the small hitting type storage area 203e (information indicating the small hitting type) is configured to be cleared at the end of the small hitting game.

小当たり開始フラグ203fは、小当たり遊技の開始タイミングであることを示すフラグである。判定結果が小当たりである特別図柄の変動が停止されるタイミングでオンに設定される(図40のS404)。小当たり開始フラグ203fがオンであることが判別されて、小当たり遊技の開始タイミングであると識別されるとオフに設定される(図53のS1703)。この小当たり開始フラグ203fは、RAMクリア等の初期状態では、オフに設定されるフラグであり、電断等が発生した場合には、電断等の発生直前の状態がバックアップされることにより保持されるように構成されている。   The small hit start flag 203f is a flag indicating that it is the start timing of the small hit game. It is set to ON at the timing when the fluctuation of the special symbol whose judgment result is a small hit is stopped (S404 in FIG. 40). If it is determined that the small hit start flag 203f is on and it is identified that it is the start timing of the small hit game, it is set to be off (S1703 in FIG. 53). The small hit start flag 203f is a flag that is set to an off state in the initial state such as RAM clear, and is maintained by backing up the state immediately before the occurrence of a power failure or the like when a power failure or the like occurs. It is configured to be.

小当たり中フラグ203gは、小当たり遊技中であることを示すフラグである。判定結果が小当たりである特別図柄の変動が停止されるタイミングでオンに設定される(図40のS404)。一方、小当たりの終了タイミングであると判別された場合(設定されている小当たりのラウンド数の遊技が終了したと判別した場合)に、オフに設定される(図53のS1720)。この小当たり中フラグ203gは、RAMクリア等の初期状態では、オフに設定されるフラグであり、電断等が発生した場合には、電断等の発生直前の状態がバックアップされることにより保持されるように構成されている。   The small hit middle flag 203g is a flag indicating that a small hit game is being played. It is set to ON at the timing when the fluctuation of the special symbol whose judgment result is a small hit is stopped (S404 in FIG. 40). On the other hand, when it is determined that it is the end timing of the small hit (when it is determined that the game of the set number of rounds of the small hit is ended), it is set to OFF (S1720 in FIG. 53). This small hit middle flag 203g is a flag that is set to OFF in the initial state such as RAM clear, and is maintained by backing up the state immediately before the occurrence of a power failure or the like when a power failure or the like occurs. It is configured to be.

V通過大当たり種別格納エリア203hは、小当たり遊技が実行されている場合に、V入賞装置650に入賞した球がVスイッチ650e3により検知された場合に設定される大当たり種別を判別するためのデータが記憶される記憶エリアである。V通過大当たり種別格納エリア203hは、判定結果が小当たりとなる特別図柄の変動が停止する場合に、判定されている小当たり種別に対応した大当たり種別に対応するデータ値が記憶される(図40のS402)。V入賞装置650内の特別排出流路650e2を球が流下し、Vスイッチ650e3により球を検知すると、V通過大当たり種別格納エリア203hに記憶されているデータ値に対応する大当たり種別に対応するVフラグ203iがオンに設定されるように構成されている。小当たり遊技の終了時に、V通過大当たり種別格納エリア203hに記憶されているデータ値がクリアされるように構成されている。このV通過大当たり種別格納エリア203hは、RAMクリア等の初期状態では、オフに設定されるフラグであり、電断等が発生した場合には、電断等の発生直前の状態がバックアップされることにより保持されるように構成されている。   In the V-pass jackpot type storage area 203h, data for determining the jackpot type set when the ball winning the V prize device 650 is detected by the V switch 650e3 when the small hitting game is being executed is It is a storage area to be stored. The V-pass jackpot type storage area 203h stores data values corresponding to the jackpot type corresponding to the small jackpot type being determined, when the variation of the special symbol for which the determination result is a small hit is stopped (FIG. 40) S402). When the ball flows down the special discharge flow path 650e2 in the V winning device 650 and the ball is detected by the V switch 650e3, the V flag corresponding to the jackpot type corresponding to the data value stored in the V passage jackpot type storage area 203h 203 i is configured to be set to ON. At the end of the small hit game, the data value stored in the V-pass jackpot type storage area 203h is cleared. The V-pass jackpot type storage area 203h is a flag that is set to OFF in an initial state such as RAM clear, and when a power failure or the like occurs, a state immediately before the power failure or the like is backed up Configured to be held by the

Vフラグ203iは、小当たり遊技中にV入賞装置650内の特別排出流路650e2を球が流下し、Vスイッチ650e3により球が検知された場合に、実行している小当たり遊技の種別に対応した大当たり種別に対応したフラグがオンに設定されるものである。小当たり遊技の終了時に、このVフラグ203iがオンであるかを判別し(図53のS1715)、Vフラグ203iがオンであると判別した場合に(図53のS1715:Yes)、オンに設定されているフラグより実行される大当たり種別が判別されて対応する大当たり遊技の開始が設定される(図53のS1716)。このVフラグ203iは、RAMクリア等の初期状態では、オフに設定されるフラグであり、電断等が発生した場合には、電断等の発生直前の状態がバックアップされることにより保持されるように構成されている。   The V flag 203i corresponds to the type of small hitting game being executed when the ball flows down the special discharge flow path 650e2 in the V winning device 650 during the small hitting game and the ball is detected by the V switch 650e3. The flag corresponding to the jackpot type is set to ON. At the end of the small hit game, it is determined whether the V flag 203i is on (S1715 in FIG. 53), and when it is determined that the V flag 203i is on (S1715 in FIG. 53: Yes), it is set to on. The jackpot type to be executed is determined from the flag being set, and the start of the corresponding jackpot game is set (S1716 in FIG. 53). The V flag 203i is a flag that is set to off in an initial state such as RAM clear, and is maintained by backing up a state immediately before the occurrence of a power failure or the like when a power failure or the like occurs. Is configured as.

V通過フラグ203jは、小当たり遊技中において、Vフラグ203iがオンに設定されている状態を判別するために用いられるフラグであって、Vフラグ203iがオンに設定されている場合にオンに設定される。本実施形態では、小当たり遊技中においてV入賞装置650に入賞した球の殆どが特別排出流路650e2を流下するように構成されており、特別排出流路650e2に最初に入賞した球に対応したV通過処理(図48参照)においてオンに設定される(図48のS1207)。   The V passage flag 203j is a flag used to determine the state in which the V flag 203i is set to on during the small hitting game, and is set to on when the V flag 203i is set to on Be done. In this embodiment, most of the balls that have won the V winning device 650 during the small hit game are configured to flow down the special discharge flow channel 650e2, and correspond to the balls that first win the special discharge flow channel 650e2. It is set to ON in the V passage process (see FIG. 48) (S1207 in FIG. 48).

そして、V通過処理(図48参照)では、V通過フラグ203jがオンに設定しているか判別し(図48のS1201)、オンに設定していると判別した場合は(図48のS1201:Yes)、V通過処理(図48の参照)のうちS1202〜S1208の処理をスキップするように構成している。これにより、1回の小当たり遊技中にVスイッチ650e3が複数の球を検知した場合であっても、最初に検知した球に対応したV通過処理のみが実行されることになる。よって、小当たり遊技中に実行される処理を簡素化することが出来ると共に、音声ランプ制御装置113へV通過コマンドを複数回送信してしまい、音声ランプ制御装置113側でのV通過管理は煩雑になることを抑制することができる。   Then, in the V-passing process (see FIG. 48), it is determined whether the V-passing flag 203j is set to on (S1201 in FIG. 48), and if it is determined to be on (S1201 in FIG. 48: Yes). In the V passage processing (see FIG. 48), the processing of S1202 to S1208 is skipped. Thus, even if the V switch 650e3 detects a plurality of balls during one small hit game, only the V-passing process corresponding to the ball detected first is executed. Therefore, the process executed during the small hitting game can be simplified, and the V pass command is transmitted to the voice lamp control device 113 a plurality of times, and the V pass management on the voice lamp control device 113 side is complicated. Can be suppressed.

時短中カウンタ203kは、時短状態中に設定される時短終了条件の一つが成立するまでの特別図柄の変動回数を計測するためのカウンタであって、大当たり制御処理(図52のS1504)において、エンディング演出の終了タイミング(大当たりの終了タイミング)であると判別された場合に(図52のS1612:Yes)、時短付与テーブル202eに規定されている値(100)が設定される(図52のS1614)。   The hour reduction counter 203 k is a counter for measuring the number of times of variation of the special symbol until one of the time reduction termination conditions set in the time reduction state is satisfied, and the ending in the jackpot control process (S 1504 of FIG. 52) When it is determined that the end timing of the effect (end timing of the jackpot) (S1612 in FIG. 52: Yes), the value (100) defined in the time saving assignment table 202e is set (S1614 in FIG. 52) .

そして、特別図柄変動処理(図38のS104)にて実行される時短回数更新処理(図42のS219)においてカウンタの値が参照され(図42のS601)、カウンタの値が0よりも大きいと判別した場合に(図42のS601:Yes)、カウンタの値が1減算される。減算した後の時短中カウンタ203kの値が0であると判別すると(図42のS604:Yes)、時短終了条件が成立するため、遊技状態として通常状態が設定される(図42のS605)。なお、本実施形態は、時短状態を終了させるための時短終了条件を複数設定しており、その何れの時短終了条件が成立した場合であっても(例えば、小当たり当選回数に基づく時短終了条件が成立した場合であっても)、カウンタの値が0に設定(リセット)される(図41のS505)。このように、複数の時短終了条件のうち、時短中カウンタ203kの値を参照した時短終了条件(第1時短終了条件)以外の時短終了条件が成立した場合であっても、時短中カウンタ203kの値が0に設定(リセット)されるため、時短状態が終了したにも関わらず時短中カウンタ203kの値を減算する処理が継続されてしまう事態を抑制することができる。また、複数の時短終了条件のうちどの時短終了条件が成立したとしても、時短状態を終了させる際に時短終了条件の成立を判別する際に用いる各種カウンタの値を初期値(0)に設定するように構成しているため、時短状態を終了させた後の処理が煩雑になることを抑制することができる。   Then, the value of the counter is referred to (S601 in FIG. 42) in the time reduction processing (S219 in FIG. 42) executed in the special symbol variation process (S104 in FIG. 38) and the value of the counter is greater than 0. If it is determined (S601 in FIG. 42: Yes), the value of the counter is decremented by one. If it is determined that the value of the time reduction counter 203k after subtraction is 0 (S604 in FIG. 42: Yes), the time reduction end condition is satisfied, and the normal state is set as the gaming state (S605 in FIG. 42). In the present embodiment, a plurality of time saving end conditions for ending the time saving state are set, and even if any of the time saving end conditions is satisfied (for example, a time saving end condition based on the number of small hits Is set (reset) to 0 (S505 in FIG. 41). As described above, among the plurality of time saving end conditions, even when the time saving ending condition other than the time saving ending condition (first time shortening ending condition) is satisfied with reference to the value of the time saving middle counter 203 k, Since the value is set to 0 (reset), it is possible to suppress the situation where the process of subtracting the value of the time reduction counter 203k continues even though the time reduction state ends. In addition, regardless of which time termination condition is met among a plurality of time termination conditions, the values of various counters used when determining the establishment of the time termination condition when ending the time saving state are set to the initial value (0) Since it comprises, it can suppress that the process after making a time saving state be complicated becomes complicated.

小当たりAカウンタ203mは、時短状態中に設定される時短終了条件の一つが成立するまでの小当たり種別として小当たりAが設定された小当たりの当選回数の計測するためのカウンタであって、大当たり制御処理(図52のS1504)において、エンディング演出の終了タイミング(大当たりの終了タイミング)であると判別された場合に(図52のS1612:Yes)、時短付与テーブル202eに規定されている値(1)が設定される(図52のS1614)。   The small hitting A counter 203m is a counter for measuring the number of times of winning of the small hitting where the small hitting A is set as the small hitting type until one of the time shortening end conditions set in the time saving state is satisfied. When it is determined in the jackpot control process (S1504 in FIG. 52) that it is the ending timing of the ending effect (the ending timing of the jackpot) (S1612 in FIG. 52: Yes), the value specified in the time saving assignment table 202e ( 1) is set (S1614 in FIG. 52).

そして、特別図柄変動処理(図38のS104)の小当たり開始設定処理(図40のS221)にて実行される小当たり用時短更新処理(図41のS405)に今回当選した小当たりの小当たり種別が小当たりAであると判別した場合に(図41のS502:Yes)、カウンタの値が1減算される。減算した後の小当たりAカウンタ203mの値が0であると判別すると(図41のS504:Yes)、時短終了条件が成立するため、遊技状態として通常状態が設定される(図41のS507)。なお、本実施形態は、時短状態を終了させるための時短終了条件を複数設定しており、その何れの時短終了条件が成立した場合であっても(例えば、特別図柄変動回数に基づく時短終了条件が成立した場合であっても)、カウンタの値が0に設定(リセット)される(図42のS606)。このように、複数の時短終了条件のうち、小当たりAカウンタ203mの値を参照した時短終了条件(第2時短終了条件)以外の時短終了条件が成立した場合であっても、小当たりAカウンタ203mの値が0に設定(リセット)されるため、時短状態が終了したにも関わらず小当たりAカウンタ203mの値を減算する処理が継続されてしまう事態を抑制することができる。また、複数の時短終了条件のうちどの時短終了条件が成立したとしても、時短状態を終了させる際に時短終了条件の成立を判別する際に用いる各種カウンタの値を初期値(0)に設定するように構成しているため、時短状態を終了させた後の処理が煩雑になることを抑制することができる。   And, the small hitting small hitting which was elected this time for the small hitting time short renewal processing (S405 in Figure 41) which is executed in the small hitting start setting processing (S221 in Figure 40) of special symbol fluctuation processing (S104 in Figure 38) When it is determined that the type is small hit A (S502 in FIG. 41: Yes), the value of the counter is decremented by one. If it is determined that the value of the small hitting A counter 203m after subtraction is 0 (S504 in FIG. 41: Yes), the time saving end condition is satisfied, and the normal state is set as the gaming state (S507 in FIG. 41) . In this embodiment, a plurality of time saving end conditions for ending the time saving state are set, and even if any of the time saving end conditions is satisfied (for example, a time saving end condition based on the number of times of special symbol variation) Is set (reset) to 0 (S606 in FIG. 42). As described above, among the multiple time saving end conditions, even when the time saving ending condition other than the time shortening ending condition (second time shortening ending condition) is satisfied with reference to the value of the small hitting A counter 203 m, the small hitting A counter Since the value 203 m is set to 0 (reset), it is possible to suppress the situation where the process of subtracting the value of the small hitting A counter 203 m is continued despite the end of the time saving state. In addition, regardless of which time termination condition is met among a plurality of time termination conditions, the values of various counters used when determining the establishment of the time termination condition when ending the time saving state are set to the initial value (0) Since it comprises, it can suppress that the process after making a time saving state be complicated becomes complicated.

小当たりBカウンタ203nは、時短状態中に設定される時短終了条件の一つが成立するまでの小当たり種別として小当たりBが設定された小当たりの当選回数の計測するためのカウンタであって、大当たり制御処理(図52のS1504)において、エンディング演出の終了タイミング(大当たりの終了タイミング)であると判別された場合に(図52のS1612:Yes)、時短付与テーブル202eに規定されている値(3)が設定される(図52のS1614)。   The small hitting B counter 203 n is a counter for measuring the number of times of winning of the small hitting where the small hitting B is set as the small hitting type until one of the time shortening end conditions set in the time saving state is satisfied. When it is determined in the jackpot control process (S1504 in FIG. 52) that it is the ending timing of the ending effect (the ending timing of the jackpot) (S1612 in FIG. 52: Yes), the value specified in the time saving assignment table 202e ( 3) is set (S1614 in FIG. 52).

そして、特別図柄変動処理(図38のS104)の小当たり開始設定処理(図40のS221)にて実行される小当たり用時短更新処理(図41のS405)に今回当選した小当たりの小当たり種別が小当たりBであると判別した場合に(図41のS510:Yes)、カウンタの値が1減算される。減算した後の小当たりBカウンタ203nの値が0であると判別すると(図41のS512:Yes)、時短終了条件が成立するため、遊技状態として通常状態が設定される(図41のS507)。なお、本実施形態は、時短状態を終了させるための時短終了条件を複数設定しており、その何れの時短終了条件が成立した場合であっても(例えば、特別図柄変動回数に基づく時短終了条件が成立した場合であっても)、カウンタの値が0に設定(リセット)される(図42のS606)。このように、複数の時短終了条件のうち、小当たりBカウンタ203nの値を参照した時短終了条件(第3時短終了条件)以外の時短終了条件が成立した場合であっても、小当たりBカウンタ203nの値が0に設定(リセット)されるため、時短状態が終了したにも関わらず小当たりBカウンタ203nの値を減算する処理が継続されてしまう事態を抑制することができる。また、複数の時短終了条件のうちどの時短終了条件が成立したとしても、時短状態を終了させる際に時短終了条件の成立を判別する際に用いる各種カウンタの値を初期値(0)に設定するように構成しているため、時短状態を終了させた後の処理が煩雑になることを抑制することができる。   And, the small hitting small hitting which was elected this time for the small hitting time short renewal processing (S405 in Figure 41) which is executed in the small hitting start setting processing (S221 in Figure 40) of special symbol fluctuation processing (S104 in Figure 38) When it is determined that the type is small hit B (S510 in FIG. 41: Yes), the value of the counter is decremented by one. If it is determined that the value of the small hitting B counter 203 n after subtraction is 0 (S 512 in FIG. 41: Yes), the time saving end condition is satisfied, and the normal state is set as the gaming state (S 507 in FIG. 41). . In this embodiment, a plurality of time saving end conditions for ending the time saving state are set, and even if any of the time saving end conditions is satisfied (for example, a time saving end condition based on the number of times of special symbol variation) Is set (reset) to 0 (S606 in FIG. 42). As described above, even when time saving end conditions other than the time reducing end condition (third time reducing end condition) are satisfied with reference to the value of the small hitting B counter 203n among a plurality of time reducing end conditions, the small hit B counter Since the value 203 n is set to 0 (reset), it is possible to suppress the situation where the process of subtracting the value of the small hitting B counter 203 n is continued even though the time saving state is finished. In addition, regardless of which time termination condition is met among a plurality of time termination conditions, the values of various counters used when determining the establishment of the time termination condition when ending the time saving state are set to the initial value (0) Since it comprises, it can suppress that the process after making a time saving state be complicated becomes complicated.

小当たりCカウンタ203pは、時短状態中に設定される時短終了条件の一つが成立するまでの小当たり種別として小当たりCが設定された小当たりの当選回数の計測するためのカウンタであって、大当たり制御処理(図52のS1504)において、エンディング演出の終了タイミング(大当たりの終了タイミング)であると判別された場合に(図52のS1612:Yes)、時短付与テーブル202eに規定されている値(5)が設定される(図52のS1614)。   The small hitting C counter 203p is a counter for measuring the number of times of winning of the small hitting where the small hitting C is set as the small hitting type until one of the time shortening end conditions set in the time saving state is satisfied. When it is determined in the jackpot control process (S1504 in FIG. 52) that it is the ending timing of the ending effect (the ending timing of the jackpot) (S1612 in FIG. 52: Yes), the value specified in the time saving assignment table 202e ( 5) is set (S1614 in FIG. 52).

そして、特別図柄変動処理(図38のS104)の小当たり開始設定処理(図40のS221)にて実行される小当たり用時短更新処理(図41のS405)に今回当選した小当たりの小当たり種別が小当たりCであると判別した場合に(図41のS510:No)、カウンタの値が1減算される。減算した後の小当たりCカウンタ203pの値が0であると判別すると(図41のS514:Yes)、時短終了条件が成立するため、遊技状態として通常状態が設定される(図41のS515)。なお、本実施形態は、時短状態を終了させるための時短終了条件を複数設定しており、その何れの時短終了条件が成立した場合であっても(例えば、特別図柄変動回数に基づく時短終了条件が成立した場合であっても)、カウンタの値が0に設定(リセット)される(図42のS606)。このように、複数の時短終了条件のうち、小当たりCカウンタ203pの値を参照した時短終了条件(第4時短終了条件)以外の時短終了条件が成立した場合であっても、小当たりCカウンタ203pの値が0に設定(リセット)されるため、時短状態が終了したにも関わらず小当たりCカウンタ203pの値を減算する処理が継続されてしまう事態を抑制することができる。また、複数の時短終了条件のうちどの時短終了条件が成立したとしても、時短状態を終了させる際に時短終了条件の成立を判別する際に用いる各種カウンタの値を初期値(0)に設定するように構成しているため、時短状態を終了させた後の処理が煩雑になることを抑制することができる。   And, the small hitting small hitting which was elected this time for the small hitting time short renewal processing (S405 in Figure 41) which is executed in the small hitting start setting processing (S221 in Figure 40) of special symbol fluctuation processing (S104 in Figure 38) When it is determined that the type is small hit C (S510 in FIG. 41: No), the value of the counter is decremented by one. If it is determined that the value of the small hitting C counter 203p after subtraction is 0 (S514 in FIG. 41: Yes), the time saving end condition is satisfied, and the normal state is set as the gaming state (S515 in FIG. 41) . In this embodiment, a plurality of time saving end conditions for ending the time saving state are set, and even if any of the time saving end conditions is satisfied (for example, a time saving end condition based on the number of times of special symbol variation) Is set (reset) to 0 (S606 in FIG. 42). As described above, the small per capita C counter, even in the case where time minor end conditions other than the time minor end condition (fourth time minor end condition) are satisfied with reference to the value of the small per minute C counter 203p, among a plurality of time minor end conditions Since the value of 203p is set to 0 (reset), it is possible to suppress the situation where the process of subtracting the value of the small hitting C counter 203p is continued even though the time saving state is finished. In addition, regardless of which time termination condition is met among a plurality of time termination conditions, the values of various counters used when determining the establishment of the time termination condition when ending the time saving state are set to the initial value (0) Since it comprises, it can suppress that the process after making a time saving state be complicated becomes complicated.

普図短変動フラグ203qは、普通図柄(第2図柄)の変動が短変動(3秒間変動)であったことを示すためのフラグであって、オンに設定されることで普通図柄(第2図柄)の短変動が実行されたことを示すものである。この普図短変動フラグ203qは、普通図柄変動処理(図45のS106参照)において普通図柄の変動時間を設定するタイミングが時短状態中(時短中)であると判別し(図45のS909:Yes)、3秒の変動時間(短変動)が設定された場合にオンに設定され(図45のS911)、普通図柄(第2図柄)の変動時間が経過したと判別し(図45のS913)、今回の普通図柄(第2図柄)の抽選結果が当たりであると判別した場合(図45のS915:Yes)に参照される(図45のS916)。   The common drawing short fluctuation flag 203 q is a flag for indicating that the fluctuation of the normal symbol (the second symbol) is the short fluctuation (the fluctuation for 3 seconds), and it is set to ON to set the ordinary symbol (the second symbol) Symbol) is shown to have been executed. This common drawing short fluctuation flag 203 q determines that the timing to set the fluctuation time of the normal symbol in the normal symbol fluctuation processing (see S106 in FIG. 45) is during the time saving state (time in the middle) (S909 in FIG. 45: Yes ), When the fluctuation time of 3 seconds (short fluctuation) is set, it is set to ON (S911 in Figure 45), and it is determined that the fluctuation time of the normal symbol (the second symbol) has passed (S913 in Figure 45) When it is determined that the lottery result of the current normal symbol (the second symbol) is a hit (S915 in FIG. 45: Yes), it is referred (S916 in FIG. 45).

ここで、普図短変動フラグ203qがオンに設定されていると判別した場合は(図45のS916:Yes)、現在が時短状態中(時短中)であるかを判別し(図45のS918)、時短状態中(時短中)であると判別した場合は(図45のS918:Yes)、電動役物640aの開放動作として遊技者に有利な開放動作(ロング開放)が設定される(図45のS919)。なお、普図短変動フラグ203qは、普通図柄変動処理(図45のS106)においてオンに設定されていると判別された後に、オフに設定される(図45のS917)。   Here, when it is determined that the common drawing short fluctuation flag 203 q is set to ON (S916 in FIG. 45: Yes), it is determined whether the current time is in the short time state (in the time saving) (S918 in FIG. ), When it is determined that the time saving state (during the time saving) (S918 in FIG. 45: Yes), an opening operation (long opening) advantageous to the player is set as the opening operation of the motorized role object 640a (FIG. 45 S919). It is to be noted that the common drawing short fluctuation flag 203 q is set to be off (S 917 in FIG. 45) after it is determined that the normal symbol fluctuation processing (S 106 in FIG. 45) is set to on.

このように、普通図柄(第2図柄)の変動開始時(変動時間設定時)における遊技状態と、普通図柄(第2図柄)の変動時間が経過した後の電動役物640a開放動作設定時における遊技状態と、が共に時短状態である場合にのみ電動役物640aの開放動作として遊技者に有利な開放動作(ロング開放)を設定するように構成しているため、複数の遊技状態(通常状態と時短状態)を跨いで実行される普通図柄の変動(抽選)によって、電動役物640aがロング開放することを確実に防止することができ、遊技者に有利な特典(電動役物640aのロング開放)を遊技者に過剰に提供してしまうことを抑制することができる。   As described above, the gaming state at the start of fluctuation (set of fluctuation time) of the normal symbol (second symbol) and the opening of the electric character 640a after the fluctuation time of the normal symbol (second symbol) has elapsed. Since the opening operation (long opening) advantageous to the player is set as the opening operation of the electric accessory 640a only when both the gaming state and the time saving state are set, a plurality of gaming states (normal state) By the fluctuation (lottery) of the normal symbol executed across the short time state and the short time state), it is possible to surely prevent the electric character 640a from being opened long, and the advantage advantageous to the player (the electric character 640a is long It is possible to prevent the player from being excessively provided open.

その他メモリエリア203zは、遊技に必要なその他のデータや、カウンタ、フラグ等が設定(記憶)される。   In the other memory area 203z, other data necessary for the game, a counter, a flag, and the like are set (stored).

図9に戻り説明を続ける。主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや、V入賞装置650の開閉扉650f1を開閉駆動するためのV開放口ソレノイドや、V入賞装置650内に設けられた切替部材650hを駆動させるための流路ソレノイド650kや電動役物を駆動するためのソレノイド(その他ソレノイド209z)などからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。   Returning to FIG. 9, the description will be continued. An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control unit 110 via a bus line 204 configured by an address bus and a data bus. In the input / output port 205, the lower side of the opening / closing plate of the payout control device 111, the voice lamp control device 113, the first symbol display device 37, the second symbol display device 83, the second symbol hold lamp 84, and the specified winning opening 65a As a large open port solenoid for opening and closing drive to the front side, a V open port solenoid for opening and closing drive the opening and closing door 650f1 of the V winning device 650, and a switching member 650h provided in the V winning device 650 And a solenoid 209 composed of a solenoid (other solenoid 209z) for driving a motorized part and the like, and the MPU 201 transmits various commands and control signals thereto via the input / output port 205. Do.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。   The input / output port 205 is connected to various switches 208 including switches and sensors (not shown) and a RAM erase switch circuit 253 described later provided in the power supply 115, and the MPU 201 is outputted from the various switches 208. Various processings are executed based on the control signal and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。   The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of the winning balls and the lending balls. The MPU 211, which is an arithmetic device, has a ROM 212 storing a control program to be executed by the MPU 211, fixed value data and the like, and a RAM 213 used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図49参照)が即座に実行される。   The RAM 213 of the payout control device 111 is, like the RAM 203 of the main control device 110, a stack area where the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, various flags and counters , I / O, etc. are stored in the work area (work area). The RAM 213 is configured to be able to receive a backup voltage from the power supply device 115 even after the pachinko machine 10 is turned off and to hold (back up) data, and all data stored in the RAM 213 is backed up. Similar to the MPU 201 of the main control unit 110, the NMI terminal of the MPU 211 is configured to receive the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 at the time of power interruption due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, NMI interrupt processing (see FIG. 49) as processing upon power failure is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。   An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 configured by an address bus and a data bus. The main controller 110, the payout motor 216, the emission control device 112, and the like are connected to the input / output port 215, respectively. Further, although not shown, the payout control device 111 is connected with a prize ball detection switch for detecting a prize ball paid out. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111 but not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。   The emission control device 112 controls the ball emission unit 112 a so that the ball launch strength according to the amount of rotational operation of the operation handle 51 is obtained when the main controller 110 instructs the ball emission. The ball launch unit 112a includes a launch solenoid and an electromagnet (not shown), and the launch solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the operation stop handle 51b for stopping the firing of the ball is off (condition that it is not operated), the operation handle The firing solenoid is excited corresponding to the amount of rotation of 51, and the ball is fired with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。   The sound lamp control device 113 outputs sound in a sound output device (such as a speaker (not shown)) 226, outputs of lighting and extinguishing in a lamp display device (such as the illumination parts 29 to 33 and the display lamp 34) It controls the setting of the display mode of the third symbol display device 81 and the like performed by the display control device 114 such as display (display) and advance notice effect. The MPU 221, which is an arithmetic device, has a ROM 222 storing a control program executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。   An input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 configured by an address bus and a data bus. The main control unit 110, the display control unit 114, the audio output unit 226, the lamp display unit 227, the frame button 22, etc. are connected to the input / output port 225, respectively.

音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22や枠ボタン23からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。   The voice lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22 or the frame button 23, and changes the stage displayed by the third symbol display device 81 when the frame button 22 is operated by the player. The voice output device 226 and the lamp display device 227 are controlled so as to change the contents of the effect at the time of super reach, and the display control device 114 is instructed. When the stage is changed, a back side image change command including information on the changed stage is transmitted to display control device 114 in order to display a back side image corresponding to the changed stage on third symbol display device 81. . Here, the back image is an image displayed on the back side of the third symbol, which is a main image to be displayed on the third symbol display device 81.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。   The voice lamp control device 113 determines an error according to the command from the main control device 110, the status of various devices connected to the voice lamp control device 113, etc., and displays the error command including the type of the error. Send to device 114. In the display control device 114, control is performed to cause the third symbol display device 81 to display an error message image according to an error type (for example, vibration error) indicated by the received error command without delay.

音声ランプ制御装置113のROM222には、図26(a)に示すように、変動パターン選択テーブル222a、状態表示選択テーブル222b、最終状態表示選択テーブル222c、その他、遊技の制御に必要な各種データやプログラム等が記憶されている。   As shown in FIG. 26A, the ROM 222 of the voice lamp control device 113 includes a fluctuation pattern selection table 222a, a state display selection table 222b, a final state display selection table 222c, and various other data necessary for controlling the game. Programs and the like are stored.

変動パターン選択テーブル222aは、図示しない変動パターン選択用のカウンタ値に各変動パターンの種別(ど外れ、リーチ外れ、リーチ各種等)の変動パターンがそれぞれ設定されている。なお、変動パターン選択用のカウンタとは、更新の都度(音声ランプ制御装置113のメイン処理にて1ミリ秒間隔で実行される各種カウンタ更新処理(図55のS2111参照)が実行される都度)前回値に1が加算され、最大値(例えば、299)に達した後0に戻るループカウンタで構成されるカウンタである。また、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドが示す変動パターン種別、当否判定結果、取得した選択用のカウンタ値に基づいて、詳細な変動パターンを選択する。これにより、変動時間や変動パターンの種別等の大まかな情報は厳守しつつ、音声ランプ制御装置113が多種多様の変動態様を選択することができる。よって、同じ変動表示態様等が頻繁に表示されることが防止でき、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できる。   In the fluctuation pattern selection table 222a, fluctuation patterns of types of fluctuation patterns (such as out-of-range, out-of-reach, various types of reach, etc.) are respectively set to counter values for selecting fluctuation patterns (not shown). In addition, with the counter for fluctuation pattern selection, it is updated each time (every time the various counter update processing (see S2111 in FIG. 55) executed at 1 millisecond intervals in the main processing of the audio lamp control device 113 is executed) It is a counter configured by a loop counter which is incremented by 1 to the previous value and returned to 0 after reaching the maximum value (for example, 299). Further, the voice lamp control device 113 selects a detailed variation pattern based on the variation pattern type indicated by the variation pattern command received from the main control device 110, the result of the pass / fail determination, and the acquired counter value for selection. Thereby, the sound lamp control device 113 can select various types of variation modes while strictly observing rough information such as the variation time and the type of variation pattern. Therefore, it is possible to prevent the same variable display mode and the like from being displayed frequently, and it is possible to suppress a problem that the player gets bored early.

なお、変動パターン選択用のカウンタ値を、上述した音声ランプ制御装置113のメイン処理にて実行される各種カウンタ更新処理(図55のS2111参照)以外の処理で更新させるように構成しても良く、例えば、音声ランプ制御装置113のメイン処理のうち、前回処理が実行されてから1ミリ秒が経過してない場合に繰り返し処理が実行される期間(例えば、図55のS2114の処理が実行されてからS2115の処理が実行されるまでの間の期間)にカウンタの値を更新する処理を追加しても良い。このように構成することで、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図55参照)において、一部の処理(図55のS2102〜S2112の処理)を実行するために費やした期間によって、1ミリ秒中に変動パターン選択用のカウンタの値を更新する処理が実行される回数を不定数(ランダム)にすることができる。よって、音声ランプ制御装置113によって設定され、第3図柄表示装置81の表示画面で表示される表示演出(変動パターン選択222aを用いて選択した変動パターンに対応する演出)の内容に基づいて、音声ランプ制御装置113の制御に対する法則性を遊技者に把握されてしまうことを抑制することができる。   It should be noted that the variation pattern selection counter value may be configured to be updated by processing other than the various counter update processing (see S2111 in FIG. 55) executed in the main processing of the voice lamp control device 113 described above. For example, of the main processing of the audio lamp control device 113, a period in which repetitive processing is performed when 1 millisecond has not elapsed since the previous processing was performed (for example, the processing of S2114 in FIG. 55 is performed). A process of updating the value of the counter may be added during the period from when the process of S2115 is performed to the time when the process of S2115 is performed. By configuring in this way, it takes 1 millisecond, depending on the time spent to execute part of the processing (processing in S2102 to S2112 in FIG. 55) in the main processing (see FIG. 55) of the audio lamp control device 113. It is possible to make the number of times the process of updating the value of the variation pattern selection counter in progress is executed randomly (randomly). Therefore, based on the content of the display effect (effect corresponding to the fluctuation pattern selected using the fluctuation pattern selection 222 a) set by the sound lamp control device 113 and displayed on the display screen of the third symbol display device 81, It is possible to prevent the player from grasping the rule for the control of the lamp control device 113.

状態表示選択テーブル222bは、遊技状態として時短状態が設定されている場合に第3図柄表示装置81の表示画面に表示される状態表示の表示態様(図11の状況(状態)表示態様Dm3a参照)を選択する際に用いられるデータテーブルである。この、状態表示選択テーブル222bは、時短状態が設定されている状態のうち、時短状態が終了する変動(時短状態の最終変動)以外の変動表示に対応した状態表示態様を選択する際に用いられる。   The state display selection table 222b is a display mode of the state display displayed on the display screen of the third symbol display device 81 when the time saving state is set as the gaming state (see the state (state) display mode Dm3a of FIG. 11). Is a data table used when selecting The state display selection table 222b is used to select the state display mode corresponding to the fluctuation display other than the fluctuation at which the time reduction state ends (final fluctuation of the time reduction state) among the states in which the time reduction state is set. .

この状態表示選択テーブル222bは、当該変動における大当たり期待度(特別図柄の大当たり抽選に当選する期待度と、特別図柄の抽選で小当たりに当選し、その小当たり中(小当たり遊技中)に2種当たりが設定される期待度)と、時短状態の更新具合(時短終了条件が成立するか否か、或いは、時短終了条件として設定される各種要素(特別図柄の変動回数、小当たり当選回数等)の更新状況)とに基づいて異なる状態表示態様を選択するように構成している。よって、第3図柄表示装置81の表示画面の小表示領域Dm3に表示される状態(状況)表示態様Dm3aの内容を把握することにより、現在設定されている時短状態の状況を遊技者に把握させることができる。   This state display selection table 222b is the jackpot expectation degree in the variation (the degree of expectation for winning the jackpot lottery of the special symbol and the jackpot for the lottery of the special symbol, and the jackpot in the middle (small hit game) 2 The degree of expectation per species is set and the update condition of the time saving state (whether or not the time saving end condition is satisfied, or various elements set as the time saving end condition (number of times of fluctuation of special symbol, number of times of small hitting etc.) It is comprised so that a different status display mode may be selected based on the update status of). Therefore, by grasping the contents of the state (state) display mode Dm3a displayed in the small display area Dm3 of the display screen of the third symbol display device 81, the player is made to grasp the state of the currently set time saving state. be able to.

ここで、図27(a)を参照して状態表示選択テーブル222bに規定されている内容について具体的に説明をする。図27(a)は状態表示選択テーブル222bの内容を模式的に示した模式図である。図27(a)に示した通り、状態表示選択テーブル222bは、特別図柄の抽選結果(当否判定結果)と、時短下限フラグ223kの設定状況(オンに設定されているか否かの判別結果)と、準終了条件フラグ223mの設定状況(オンに設定されているか否かの判別結果)と、状態演出カウンタ223oの値とに対応させて、様々な状態表示態様が規定されている。   Here, the contents defined in the state display selection table 222b will be specifically described with reference to FIG. FIG. 27A is a schematic view schematically showing the contents of the state display selection table 222b. As shown in FIG. 27 (a), the state display selection table 222b displays the lottery result of the special symbol (the result of the judgment of success or failure) and the setting state of the time saving lower limit flag 223k (the result of the judgment of whether it is set to ON). Various status display modes are defined in correspondence with the setting status of semi-end condition flag 223m (determination result of whether or not it is set to ON) and the value of status effect counter 223o.

ここで、状態表示選択テーブル222bにて参照される各種フラグ及びカウンタについて簡単に説明をすると、時短下限フラグ223kと準終了条件フラグ223mとは、時短状態が所定期間経過したことを示すためのフラグであって、時短状態が所定期間経過した場合にオンに設定される。この各フラグの設定状況に応じて、即ち、時短状態の経過状況に応じて状態表示態様を異ならせることができる。   Here, various flags and counters to be referred to in the state display selection table 222b will be briefly described. And the time saving state is set to ON when a predetermined time period has elapsed. The state display mode can be made different according to the setting state of each flag, that is, according to the progress state of the time saving state.

時短下限フラグ223kは、時短状態を終了させるための終了条件のうち、特別図柄の変動回数に基づいてオンに設定されるものである。即ち、時短状態が設定されてから所定回数(例えば、70回)の特別図柄変動が実行された場合に、状態(状況)表示態様Dm3aの表示態様を異ならせて設定することができる。よって、遊技者に対して特別図柄の変動が実行されることで成立し得る終了条件が近づいていることを示唆することができ、緊張感を持たせて時短状態中の遊技を行わせることができる。また、継続的に設定される時短状態において様々な演出を実行することができるため、演出効果を高めることができる。なお、本実施形態では、時短状態中に実行された特別図柄変動の回数が所定回数(例えば、70回)に到達した場合に時短下限フラグ223kをオンに設定し、状態(状況)表示態様Dm3aの表示態様を異ならせるようにしているが、状態(状況)表示態様Dm3aの表示態様として様々な表示態様を遊技者に表示するために、例えば、時短状態中に実行された特別図柄変動の回数が奇数回目と偶数回目とで異なる状態(状況)表示態様Dm3aが表示されるようにしても良いし、時短状態が設定されてから所定期間(例えば、特別図柄が10回変動するまでの期間)のみ、他の期間とは異なる状態(状況)表示態様Dm3aを設定するようにしても良い。   The time saving lower limit flag 223k is set to ON based on the number of times of variation of the special symbol among the ending conditions for ending the time saving state. That is, when the special symbol variation is performed a predetermined number of times (for example, 70 times) after the time saving state is set, the display mode of the state (state) display mode Dm 3 a can be set differently. Therefore, it is possible to suggest that the end condition which can be established by the execution of the variation of the special symbol is approaching to the player, and to give the player a sense of tension and play the game in the time saving state. it can. In addition, since various effects can be performed in the short time state set continuously, the effect can be enhanced. In this embodiment, the time reduction lower limit flag 223k is set to ON when the number of times the special symbol variation performed during the time reduction state reaches a predetermined number of times (for example, 70 times), and the state (state) display mode Dm3a In order to display various display modes as the display mode of the state (condition) display mode Dm 3a to the player, for example, the number of times of special symbol variation executed during the time saving state Different states (conditions) display mode Dm3a may be displayed between the odd numbered times and the even numbered times, or a predetermined period (for example, a period until the special symbol changes 10 times) after the time saving state is set. Only the display condition Dm3a different from the other period may be set.

準終了条件フラグ223mは、時短状態を終了させるための終了条件のうち、小当たりに当選した回数(小当たりに当選し、V入賞装置650に対して動作制御を実行した回数)に基づいてオンに設定されるものである。即ち、時短状態が設定されてから小当たりに所定回数(例えば、3回)の当選した場合に、状態(状況)表示態様Dm3aの表示態様を異ならせて設定することができる。よって、遊技者に対して小当たりに当選することで成立し得る終了条件が近づいていることを示唆することができ、緊張感を持たせて時短状態中の遊技を行わせることができる。また、継続的に設定される時短状態において様々な演出を実行することができるため、演出効果を高めることができる。   The semi-end condition flag 223m is turned on based on the number of times the small winning is won (the number of times the small winning is performed and the operation control is executed to the V winning device 650) among the ending conditions for ending the time saving state. Is set to That is, when a predetermined time (for example, 3 times) is won for a small hit after the time saving state is set, the display mode of the state (state) display mode Dm3a can be set differently. Therefore, it is possible to suggest that the end condition which can be established by winning a small hit to the player is approaching, and to make the player feel tense and play the game in the time saving state. In addition, since various effects can be performed in the short time state set continuously, the effect can be enhanced.

状態演出カウンタ223oは、定期的に「0〜99」の値が更新されるループカウンタであり、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図55参照)にて1ミリ秒の間隔で実行される各種カウンタ更新処理(図55のS2111)を実行する度に値が1更新されるように構成している。   The state effect counter 223 o is a loop counter in which the value of “0 to 99” is periodically updated, and various types are performed at intervals of 1 millisecond in the main processing (see FIG. 55) of the audio lamp control device 113. Each time the counter updating process (S2111 in FIG. 55) is executed, the value is updated by one.

次に、図27(a)を参照して、状態表示選択テーブル222bに規定されている内容について具体的に説明をする。図27(a)は、状態表示選択テーブル222bの内容を模式的に示した模式図である。状態表示選択テーブル222bは、図27(a)に示した通り、当否判定結果と、時短下限フラグ223kと、準終了条件フラグ223mと、状態演出カウンタ223oの値とに対応して実行される演出の状態表示態様(具体的な表示態様の内容は図15参照)が規定されている。   Next, contents specified in the state display selection table 222b will be specifically described with reference to FIG. FIG. 27A is a schematic view schematically showing the contents of the state display selection table 222b. As shown in FIG. 27A, the state display selection table 222b is an effect to be executed corresponding to the result of the judgment of yes / no, the time reduction lower limit flag 223k, the semi-end condition flag 223m, and the value of the state effect counter 223o. The state display mode (for the specific display mode, see FIG. 15) is defined.

具体的には、当否判定結果が大当たりであって、時短下限フラグ223kおよび準終了条件フラグ223mがオンである場合においては、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0〜69」の範囲に状態表示態様「3」が規定され、「70〜79」の範囲に状態表示態様「1」が規定され、「80〜99」の範囲に状態表示態様「9」が規定される。また、時短下限フラグ223kがオンで、準終了条件フラグ223mがオフである場合は、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0〜49」の範囲に状態表示態様「3」が規定され、「50〜69」の範囲に状態表示態様「1」が規定され、「70〜79」の範囲に状態表示態様「4」が規定され、「80〜99」の範囲に状態表示態様「9」が規定される。   Specifically, when the success / failure determination result is a big hit, and the time saving lower limit flag 223k and the quasi-end condition flag 223m are on, the state of the obtained state effect counter 223o is in the range of "0 to 69". The display mode “3” is defined, the state display mode “1” is defined in the range of “70 to 79”, and the state display mode “9” is defined in the range of “80 to 99”. When the time saving lower limit flag 223k is on and the semi-end condition flag 223m is off, the state display mode "3" is defined in the range of "0 to 49" as the value of the obtained state effect counter 223o. The state display mode "1" is defined in the range of "50 to 69", the state display mode "4" is defined in the range of "70 to 79", and the state display mode "9" is in the range of "80 to 99". It is prescribed.

さらに、当否判定結果が大当たりであって、時短下限フラグ223kがオフで、準終了条件フラグ223mがオンである場合には、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0〜69」の範囲に状態表示態様「1」が規定され、「70〜79」の範囲に状態表示態様「3」が規定され、「80〜99」の範囲に状態表示態様「9」が規定され、時短下限フラグ223kおよび準終了条件フラグ223mがオフである場合には、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0〜69」の範囲に状態表示態様「3」が規定され、「70〜79」の範囲に状態表示態様「1」が規定され、「80〜99」の範囲に状態表示態様「9」が規定される。   Furthermore, when the success or failure judgment result is a big hit, and the time saving lower limit flag 223k is off and the semi-end condition flag 223m is on, the value of the obtained state effect counter 223o is in the range of "0 to 69". The display mode "1" is defined, the state display mode "3" is defined in the range of "70 to 79", the state display mode "9" is defined in the range of "80 to 99", and the time saving lower limit flag 223k and When the semi-end condition flag 223m is off, the state display mode "3" is defined in the range of "0 to 69" as the value of the acquired state effect counter 223o, and the state display in the range of "70 to 79" The aspect “1” is defined, and the state indication aspect “9” is defined in the range of “80 to 99”.

つまり、特別図柄の当否判定結果が大当たりである場合に、設定されている時短状態の進捗状況に応じて(時短下限フラグ223k、準終了条件フラグ223mの設定状況)に応じて選択される状態表示態様を異ならせることができる。よって、時短状態中に様々な状態表示態様を表示させることができ、演出効果を高めることができる。   In other words, when the success or failure judgment result of the special symbol is a big hit, the status display selected according to the progress status of the set time saving status (setting status of the time saving lower limit flag 223k and the quasi-end condition flag 223m) Aspects can be different. Therefore, various state display modes can be displayed during the time saving state, and the rendering effect can be enhanced.

また、時短下限フラグ223kおよび準終了条件フラグ223mが共にオフに設定されている期間(時短状態の前半期間)と、時短下限フラグ223k或いは準終了条件フラグ223mの何れかがオンに設定されている期間(時短状態の中盤期間)とで状態表示態様として選択され易い表示態様を異ならせることができるため、第3図柄表示装置81の第3表示領域Ds3に表示される状態(状況)表示態様Dm3aを遊技者に把握させることで、時短状態の進捗状況を予測させることができる。   In addition, a period in which both the time saving lower limit flag 223k and the quasi-finishing condition flag 223m are set to OFF (the first half period of the time saving state), and either the time saving lower limit flag 223k or the quasi-finishing condition flag 223m is set on Since it is possible to make the display mode easy to be selected as the state display mode to be different depending on the time period (the middle period of the short time state), the state (situation) display mode Dm3a displayed in the third display area Ds3 of the third symbol display device 81 By making the player grasp the, it is possible to predict the progress of the time saving state.

さらに、時短下限フラグ223kがオンに設定され、準終了条件フラグ223mがオフに設定されている場合であって、取得した状態演出カウンタ223oの値が「70〜79」の場合には、状態表示態様「4」が設定されるように構成している。この状態表示態様「4」は図15を参照して上述した通り、遊技者に小当たりに当選した旨を示唆するための状態表示態様であるが、本実施形態では、当否判定結果が大当たりである場合、即ち、当否判定が小当たりでは無い場合(小当たり当選よりも遊技者に有利な当否判定結果である場合)にも選択されるように構成している。これにより、遊技者に対して意外性のある演出を実行することができ、早期に飽きのこない演出を提供することができる。   Furthermore, when the time saving lower limit flag 223k is set to ON and the semi-end condition flag 223m is set to OFF, and the acquired value of the state effect counter 223o is "70 to 79", the state display It is comprised so that aspect "4" may be set. As described above with reference to FIG. 15, this state display mode "4" is a state display mode for suggesting that the player has won a small hit, but in the present embodiment, the result of the judgment of success or failure is a large hit. In some cases, that is, it is configured to be selected also when the pass / fail judgment is not a small hit (when it is a pass / fail result that is more advantageous to the player than a small hit). As a result, it is possible to execute unexpected effects for the player, and it is possible to provide an effect that does not get tired early.

次に、当否判定結果が小当たりA(複数の小当たり種別のうち、最も2種当たりし易い小当たり遊技が実行される小当たり)であって、時短下限フラグ223kおよび準終了条件フラグ223mがオンである場合においては、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0〜79」の範囲に状態表示態様「5」が規定され、「80〜99」の範囲に状態表示態様「9」が規定される。また、時短下限フラグ223kがオンで、準終了条件フラグ223mがオフである場合は、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0〜49」の範囲に状態表示態様「7」が規定され、「50〜69」の範囲に状態表示態様「5」が規定され、「70〜79」の範囲に状態表示態様「7」が規定され、「80〜99」の範囲に状態表示態様「9」が規定される。   Next, the success / failure determination result is a small hitting A (a small hitting where a small hitting game which is most easily hit among two of a plurality of small hitting types is executed), and the time saving lower limit flag 223k and the quasi-end condition flag 223m When it is on, the state display mode "5" is defined in the range of "0 to 79" and the state display mode "9" is defined in the range of "80 to 99". Be done. When the time saving lower limit flag 223k is on and the semi-end condition flag 223m is off, the state display mode "7" is defined in the range of "0 to 49" as the value of the obtained state effect counter 223o. The state display mode "5" is defined in the range of "50 to 69", the state display mode "7" is defined in the range of "70 to 79", and the state display mode "9" is in the range of "80 to 99". It is prescribed.

次に、当否判定結果が小当たりAであって、時短下限フラグ223kがオフで、準終了条件フラグ223mがオンである場合は、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0〜69」の範囲に状態表示態様「5」が規定され、「70〜79」の範囲に状態表示態様「6」が規定され、「80〜99」の範囲に状態表示態様「9」が規定される。時短下限フラグ223kと準終了条件フラグ223mが共にオフである場合には、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0〜79」の範囲に状態表示態様「7」が規定され、「80〜99」の範囲に状態表示態様「9」が規定される。   Next, when the success / failure determination result is a small hit A, the time saving lower limit flag 223 k is off, and the semi-end condition flag 223 m is on, the acquired value of the state effect counter 223 o is in the range of “0 to 69”. The state display mode "5" is defined in the above, the state display mode "6" is defined in the range of "70 to 79", and the state display mode "9" is defined in the range of "80 to 99". When the time saving lower limit flag 223 k and the semi-end condition flag 223 m are both off, the state display mode “7” is defined in the range of “0 to 79” as the value of the acquired state effect counter 223 o, “80 to 99 The state display mode "9" is defined in the range of "."

そして、当否判定結果が小当たりB或いはC(複数の小当たり種別のうち、2種当たりし難い小当たり遊技が実行される小当たり)であって、時短下限フラグ223kおよび準終了条件フラグ223mがオンである場合においては、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0〜69」の範囲に状態表示態様「5」が規定され、「70〜79」の範囲に状態表示態様「6」が規定され、「80〜99」の範囲に状態表示態様「9」が規定される。また、時短下限フラグ223kがオンで、準終了条件フラグ223mがオフである場合は、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0〜69」の範囲に状態表示態様「4」が規定され、「70〜79」の範囲に状態表示態様「2」が規定され、「80〜99」の範囲に状態表示態様「9」が規定される。   Then, the success / failure determination result is a small hit B or C (a small hit in which a small hit game in which two types of small hit are difficult to be executed among a plurality of small hit types are executed) When it is on, the state display mode "5" is defined in the range of "0 to 69" as the value of the acquired state effect counter 223o, and the state display mode "6" is defined in the range of "70 to 79". The state display mode "9" is defined in the range of "80 to 99". When the time saving lower limit flag 223k is on and the semi-end condition flag 223m is off, the state display mode "4" is defined in the range of "0 to 69" as the value of the obtained state effect counter 223o. The state display mode "2" is defined in the range of 70 to 79 ", and the state display mode" 9 "is defined in the range of" 80 to 99 ".

さらに、当否判定結果が小当たりB或いはCであって、時短下限フラグ223kがオフで準終了条件フラグ223mがオンである場合においては、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0〜49」の範囲に状態表示態様「6」が規定され、「50〜69」の範囲に状態表示態様「5」が規定され、「70〜79」の範囲に状態表示態様「6」が規定され、「80〜99」の範囲に状態表示態様「9」が規定される。また、時短下限フラグ223kおよび準終了条件フラグ223mが共にオフである場合は、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0〜49」の範囲に状態表示態様「2」が規定され、「50〜69」の範囲に状態表示態様「4」が規定され、「70〜79」の範囲に状態表示態様「4」が規定され、「80〜99」の範囲に状態表示態様「9」が規定される。   Furthermore, in the case where the success or failure judgment result is small hit B or C, and the time saving lower limit flag 223k is off and the semi-end condition flag 223m is on, the value of the acquired state effect counter 223o is "0 to 49" The state display mode "6" is defined in the range, the state display mode "5" is defined in the range of "50 to 69", the state display mode "6" is defined in the range of "70 to 79", "80" The state display mode “9” is defined in the range of “about 99”. Further, when the time saving lower limit flag 223k and the semi-end condition flag 223m are both off, the state display mode "2" is defined in the range of "0 to 49" as the value of the obtained state effect counter 223o. The state display mode "4" is defined in the range of "69", the state display mode "4" is defined in the range of "70 to 79", and the state display mode "9" is defined in the range of "80 to 99". Ru.

上述した通り、本実施形態では、当選した小当たりに設定される小当たり種別に応じて(実行される小当たり遊技中の2種当たり期待度に応じて)異なる状態表示態様が表示されるように構成しているため、時短状態中に表示される状態表示態様を遊技者が把握することにより、時短状態が終了するタイミングを予測させる以外に、現在実行中の特別図柄の変動表示(動的表示)の結果(特別図柄の抽選結果)をも予測させることが可能となる。よって、時短状態中に表示される状態表示態様に対して遊技者に興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, in the present embodiment, different state display modes are displayed according to the small hitting type set for the winning small hit (depending on the degree of expectation per 2 types in the small hitting game to be executed) Since the player grasps the state display mode displayed during the time saving state, the variation display of the special symbol currently being executed (dynamic) is performed, except that the timing when the time saving state ends is predicted. It is possible to predict the result of the display (lottery result of the special symbol). Therefore, the player can be made interested in the state display mode displayed during the time saving state, and the interest of the game can be improved.

また、小当たりAに当選した場合であって、時短下限フラグ223kがオフで、準終了条件フラグ223mがオンに設定されている場合において、取得した状態演出カウンタ223oの値が「70〜79」である場合には、状態表示態様「6」が選択されるように状態表示選択テーブル222bの内容が規定されている。この状態表示態様「6」は、図15に示した通り、小当たり当選に基づいて時短状態が終了することを示唆するための「大ピンチ」の文字が表示される状態表示態様である。この状態表示態様「6」を例外的に小当たりAに当選した場合にも表示することにより、遊技者に意外性のある演出を提供することができると共に、状態表示態様「6」が表示された後に実行される小当たり遊技において、2種当たりを獲得する可能性を高めることができるため、2種当たりの可能性が低い小当たりB或いは小当たりCに当選したことに基づいて状態表示態様「6」が表示された場合であっても、小当たり遊技が終了するまでの間、遊技者に2種当たりへの期待を継続して持たせることができる。   In the case where the small win A is won, and the time saving lower limit flag 223k is off and the semi-end condition flag 223m is set on, the value of the obtained state effect counter 223o is "70 to 79". In this case, the contents of the state display selection table 222b are defined such that the state display mode "6" is selected. As shown in FIG. 15, this state display mode "6" is a state display mode in which the characters "large pinch" are displayed to indicate that the short time state is ended based on the small hit. By displaying this status display mode "6" exceptionally even when the small win A is won, it is possible to provide the player with a surprising effect, and the status display mode "6" is displayed. It is possible to increase the possibility of acquiring two types of small hit games to be executed after the game, so the state display mode based on winning of the small hit B or small hit C, which has a low possibility of two types. Even when “6” is displayed, it is possible to allow the player to have expectations for two types continuously until the small hitting game is over.

当否判定結果が外れであって、時短下限フラグ223kおよび準終了条件フラグ223mがオンである場合においては、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0〜49」の範囲に状態表示態様「1」が規定され、「50〜69」の範囲に状態表示態様「4」が規定され、「70〜79」の範囲に「3」が規定され、「80〜99」の範囲に状態表示態様「9」が規定される。また、時短下限フラグ223kがオンで、準終了条件フラグ223mがオフである場合は、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0〜69」の範囲に状態表示態様「1」が規定され、「70〜79」の範囲に状態表示態様「3」が規定され、「80〜99」の範囲に状態表示態様「9」が規定される。   When the judgment result of the judgment is out and the short time lower limit flag 223k and the semi-end condition flag 223m are on, the value of the acquired state effect counter 223o is in the range of "0 to 49" and the state display mode "1". Is specified, the state display mode "4" is specified in the range of "50 to 69", "3" is specified in the range of "70 to 79", and the state display mode "9 in the range of" 80 to 99 " Is defined. When the time saving lower limit flag 223k is on and the semi-end condition flag 223m is off, the state display mode "1" is defined in the range of "0 to 69" as the value of the obtained state effect counter 223o. The state display mode "3" is defined in the range of 70 to 79 ", and the state display mode" 9 "is defined in the range of" 80 to 99 ".

さらに、当否判定結果が外れであって、時短下限フラグ223kがオフで準終了条件フラグ223mがオンである場合は、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0〜69」の範囲に状態表示態様「6」が規定され、「70〜79」の範囲に状態表示態様「3」が規定され、「80〜99」の範囲に状態表示態様「9」が規定される。また、時短下限フラグ223kおよび準終了条件フラグ223mが共にオフである場合には、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0〜79」の範囲に状態表示態様「1」が規定され、「80〜99」の範囲に状態表示態様「9」が規定される。   Furthermore, in the case where the success / failure determination result is out, and the time saving lower limit flag 223k is off and the semi-end condition flag 223m is on, the state display mode is such that the value of the obtained state effect counter 223o is in the range of "0 to 69". “6” is defined, the state display mode “3” is defined in the range of “70 to 79”, and the state display mode “9” is defined in the range of “80 to 99”. Further, when the time saving lower limit flag 223k and the semi-end condition flag 223m are both off, the state display mode "1" is defined in the range of "0 to 79" as the value of the obtained state effect counter 223o, "80 The state display mode “9” is defined in the range of “about 99”.

このように、当否判定結果が外れの場合、即ち、小当たり当選や大当たり当選に基づいて時短終了条件が成立することが無い特別図柄変動が実行される場合には、準終了条件フラグ223mがオンに設定されている場合には、あたかも小当たりに当選し時短終了条件が成立したのではと遊技者に思わせる状態表示態様が選択されるように構成している。これにより、準終了条件フラグ223mがオンに設定されている状態、即ち、時短状態が設定されてから所定回数の小当たり遊技が実行された状態において、遊技者に危機感を持たせながら遊技を行わせることができる。   As described above, when the result of the judgment is out of step, that is, when the special symbol change that the time saving end condition is not satisfied is executed based on the small hit or the big hit, the semi-end condition flag 223m is on. In the case of being set to, it is configured that the state display mode that makes the player think that it is as if the short winning completion condition was satisfied is selected. As a result, in a state where the semi-end condition flag 223m is set to ON, that is, in a state where a small number of small hitting games have been executed a predetermined number of times after the time saving state is set, It can be done.

また、本実施形態では、準終了条件フラグ223mがオンに設定されている場合に、準終了条件フラグ223mがオフに設定されている場合よりも、小当たりに当選したと思わせる状態表示態様(状態表示態様「2,4〜7」)が選択され易く構成されている。このように構成することで、当否判定結果が外れである場合に無用に小当たりに当選した旨を疑似的に示唆する演出が実行されてしまうことを抑制することができる。具体的には、準終了条件フラグ223mがオンに設定されている状態においては、小当たりに当選した場合に時短の終了条件が成立したと思わせる演出態様(状態表示態様)が選択され易く、準終了条件フラグ223mがオフに設定されている状態においては、小当たりに当選した場合に時短の終了条件が成立したと思わせる演出態様(状態表示態様)が選択され難くなるように構成している。   Further, in the present embodiment, when the semi-end condition flag 223m is set to ON, a state display mode in which it is thought that a small hit is won than when the semi-end condition flag 223m is set to OFF ( The state display mode "2, 4 to 7" is configured to be easily selected. By configuring in this manner, it is possible to suppress the effect of performing a pseudo indication that indicates that the player has won the small win unnecessarily when the result of the determination of the success or failure is out. Specifically, in the state where the semi-end condition flag 223m is set to ON, it is easy to select a presentation mode (state display mode) that makes it possible that the short-time termination condition is met when the player wins a small hit. In the state where the semi-end condition flag 223m is set to off, it is configured so that it is difficult to select an effect mode (state display mode) that makes it possible that the short-time end condition is met when the small win is won. There is.

このように構成されていることから、準終了条件フラグ223mがオンに設定されている期間中に実行される複数の特別図柄変動に対する状態表示態様の表示態様を一連の流れで設定することができるため、遊技者が時短状態中に実行される遊技に対して違和感を覚えてしまい、演出効果が低下してしまうことを抑制することができる。   As configured in this manner, it is possible to set the display mode of the state display mode for a plurality of special symbol variations executed during the period in which the quasi-end condition flag 223m is set to ON by a series of flows Therefore, it is possible to suppress the player from feeling uncomfortable with the game executed during the time saving state, and the rendering effect being reduced.

また、当否判定結果や各種フラグの設定状況に基づくことなく、状態演出カウンタ223oの値に応じて状態表示態様「9」が選択されるように構成している。これにより、遊技者に現在の時短状態の進捗状況を把握させ難くすることができる。さらに、当否判定結果が外れの場合の一部において、状態表示態様「3」が選択されるように構成している。これにより、第3図柄表示装置81に表示画面に状態表示態様「3」の表示態様が表示された場合には、動的表示中の特別図柄の抽選結果が、大当たりか外れの何れかであることを示唆する演出が実行される。   Further, the state display mode "9" is selected according to the value of the state effect counter 223o without being based on the success / failure determination result or the setting state of various flags. As a result, it is possible to make it difficult for the player to grasp the progress status of the current time saving state. Furthermore, the state display mode "3" is configured to be selected in a part of the case where the result of the determination of the success or failure is out. Thereby, when the display mode of the state display mode "3" is displayed on the display screen on the third symbol display device 81, the lottery result of the special symbol in the dynamic display is either a jackpot or an omission. An effect that suggests that is performed.

ここで、本実施形態では、第2特別図柄の抽選結果が外れ(大当たり、小当たり以外)となる確率が1/100(図20(c)参照)であり、さらに、状態演出カウンタ223oの値が「70〜79」、つまり、「0〜99」の範囲で更新されるカウンタの値のうちの1/10の範囲において、状態表示態様「3」が表示されるように構成している(第2特別図柄が抽選される場合において、1/1000の確率で抽選結果「外れ」で状態表示態様「3」が選択されるように構成している)。   Here, in the present embodiment, the probability that the lottery result of the second special symbol falls out (other than big hit and small hit) is 1/100 (see FIG. 20 (c)), and further, the value of the state effect counter 223o In the range of 1/10 of the value of the counter updated in the range of “70 to 79”, that is, “0 to 99”, the state display mode “3” is displayed ((1) In the case where the second special symbol is drawn, the state display mode "3" is selected with the drawing result "off" with a probability of 1/1000.

よって、状態表示態様「3」は殆どが大当たりに当選した場合に表示されるが、外れに当選した場合にも表示される可能性があるため、遊技者に最後まで(特別図柄の抽選結果が停止表示されるまで)ドキドキ感を持たせた遊技を行わせることができる。なお、本実施形態では、現在の時短状態の進捗状況(各時短終了条件が成立するまでの残数)や特別図柄の抽選結果を、遊技者が予測可能となるように複数の状態表示態様が選択されるように構成しているが、現在の時短状態の進捗状況(各時短終了条件が成立するまでの残数)や特別図柄の抽選結果を確実に報知することができる状態表示態様が選択できるように構成しても良い。   Therefore, although the state display mode "3" is displayed when most wins a big hit, it may be displayed even when it is wined out, so the player can get to the end (the special symbol drawing result is It is possible to play a game with a feeling of pounding until it is stopped and displayed. In the present embodiment, a plurality of state display modes are provided so that the player can predict the progress status of the current time saving state (the number of remaining until each time shortening end condition is satisfied) and the lottery result of the special symbol. Although it is configured to be selected, the status display mode is selected that can reliably notify the progress status of the current time saving state (the number of remaining until each time saving end condition is satisfied) and the lottery result of the special symbol. It may be configured to be able to.

また、本実施形態では、時短状態の進捗状況(時短下限フラグ223k、準終了条件フラグ223mの設定状況)及び、状態演出カウンタ223oの値に基づいて、各当否判定結果に対して状態表示態様を異ならせて選択するように構成しているが、それ以外の条件を用いて状態表示態様を選択するように構成しても良く、例えば、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、枠ボタン22)に対して、遊技者が所定の操作を実行したか否かを判別する操作判別手段を設け、その操作判別手段の判別結果に基づいて、状態表示態様を異ならせて選択するように構成しても良い。さらに、この場合は、操作判別手段により所定の操作を実行したと判別された場合に、現在の時短状態の進捗状況(各時短終了条件が成立するまでの残数)や特別図柄の抽選結果を明確に示す状態表示態様が選択され易くなるように構成すると良い。これにより、遊技者が積極的に操作手段を操作することになり、遊技者を意欲的に遊技に参加させることができる。   Further, in the present embodiment, the status display mode is displayed for each of the success / failure determination results on the basis of the progress status of the time saving status (setting status of the time saving lower limit flag 223k and the quasi termination condition flag 223m) and the value of the state effect counter 223o. Although it is configured to be selected differently, it may be configured to select the status display mode using other conditions, for example, operation means (for example, the frame button 22) which can be operated by the player ) Is provided with operation determining means for determining whether or not the player has performed a predetermined operation, and the state display mode is selected to be different based on the determination result of the operation determining means. It is good. Furthermore, in this case, when it is determined that the predetermined operation has been performed by the operation determination means, the progress status of the current time saving state (the number of remaining until each time saving end condition is satisfied) or the lottery result of the special symbol It is good to constitute so that the state display mode shown clearly may become easy to be chosen. As a result, the player actively operates the operation means, and the player can actively participate in the game.

さらに、本実施形態では、時短状態が設定されている状態において、演出設定処理が実行される度に(第3図柄の変動表示を設定する度に)、状態表示選択テーブル222bを用いて状態表示態様を選択するように構成しているが、例えば、継続して時短状態が設定されている間において設定された状態表示態様を記憶する記憶手段を設け、その記憶手段に記憶されている内容に基づいて新たに設定(選択)する状態表示態様を決定するように構成しても良い。このように構成することで、時短状態中に状態表示態様を均等に表示させたり、ランダムで設定された(状態演出カウンタ223oの値に基づいて選択された)状態表示態様が一方に偏っている場合において、残りの時短状態中に設定される状態表示態様を意図的に一方に偏らせたりすることができる。   Furthermore, in the present embodiment, in the state where the time saving state is set, the state display selection table 222b is used to display the state each time the effect setting process is executed (every time the variable display of the third symbol is set). Although it is configured to select an aspect, for example, storage means is provided for storing the state display aspect set while the time saving state is continuously set, and the contents stored in the storage means are provided. It may be configured to determine the state display mode to be newly set (selected) based on it. By configuring in this way, the state display mode is displayed evenly during the time saving state, or the state display mode set randomly (selected based on the value of the state effect counter 223o) is biased to one side. In some cases, the state display mode set during the remaining short state can be intentionally biased to one side.

また、時短状態が繰り返し設定される回数(時短状態中に大当たりに当選(2種当たりが設定)し、その大当たり遊技後に再度時短状態が設定される回数)や、その期間中に獲得した賞球数に応じて選択される状態表示態様を異ならせるように構成しても良い。   In addition, the number of times that the time saving state is repeatedly set (the number of times that the big hit is won in the time saving state (the two types are set) and the time saving state is set again after the big hit game) The state display mode selected according to the number may be configured to be different.

次に、図27(b)を参照し、最終状態表示選択テーブル222cの内容について説明をする。図27(b)は、最終状態表示選択テーブル222cの内容を模式的に示した模式図である。この最終状態表示選択テーブル222cは、上述した状態表示選択テーブル222bと同じく、時短状態中に第3表示領域Ds3に表示される状態表示態様を選択するために参照されるデータテーブルである。この最終状態表示選択テーブル222cは、上述した状態表示選択テーブル222bとは異なり、時短状態が終了することとなる特別図柄の変動(特別図柄の変動回数が時短終了条件を満たす変動回数となった場合における特別図柄の変動、或いは、特別図柄の小当たり当選回数が時短終了条件を満たす当選回数となった場合における特別図柄の変動)に対して変動表示(演出表示)を設定する際に参照されるものである。   Next, the contents of the final state display selection table 222c will be described with reference to FIG. FIG. 27B is a schematic view schematically showing the contents of the final state display selection table 222c. The final state display selection table 222c is a data table referred to in order to select the state display mode displayed in the third display area Ds3 during the short time state, as in the state display selection table 222b described above. The final state display selection table 222c is different from the above-mentioned state display selection table 222b, and the variation of the special symbol that the time saving state ends (the number of times of variation of the special symbol becomes the number of changes satisfying the time saving end condition) Is referred to when setting the fluctuation display (effect display) to the fluctuation of the special symbol in the or the fluctuation of the special symbol when the number of times the small hit of the special symbol reaches the time shortening end condition It is a thing.

この最終状態表示選択テーブル222cは、後述する演出設定処理(図63参照)において、時短終了前変動フラグ223nがオンであると判別した場合(図63のS2905:Yes)に参照される(図63のS2907)。この最終状態表示選択テーブル222cに規定されている内容について、図27(b)を参照して具体的に説明すると、当否判定結果が大当たりの場合においては、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0〜69」の範囲に状態表示態様「7」が規定され、「70〜89」の範囲に状態表示態様「3」が規定され、「90〜99」の範囲に状態表示態様「8」が規定される。当否判定結果が小当たりAの場合においては、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0〜69」の範囲に状態表示態様「7」が規定され、「70〜89」の範囲に状態表示態様「5」が規定され、「90〜99」の範囲に状態表示態様「8」が規定される。   This final state display selection table 222c is referred to (FIG. 63: Yes) when it is determined that the pre-time-end variation flag 223 n is on (S2905 in FIG. 63) in the effect setting process described later (see FIG. 63). S2907). The contents defined in the final state display selection table 222c will be specifically described with reference to FIG. 27 (b). In the case where the success / failure determination result is a large hit, the value of the acquired state effect counter 223o is " The state display mode "7" is defined in the range of "0 to 69", the state display mode "3" is defined in the range of "70 to 89", and the state display mode "8" is in the range of "90 to 99" It is prescribed. In the case where the success / failure determination result is small hit A, the state display mode "7" is defined in the range of "0 to 69" as the value of the acquired state effect counter 223o, and the state display mode in the range of "70 to 89" “5” is defined, and the state display mode “8” is defined in the range of “90 to 99”.

また、当否判定結果が小当たりB或いはCの場合においては、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0〜69」の範囲に状態表示態様「6」が規定され、「70〜89」の範囲に状態表示態様「5」が規定され、「90〜99」の範囲に状態表示態様「8」が規定される。当否判定結果が外れの場合においては、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0〜99」の範囲に状態表示態様「8」が規定される。   Further, in the case where the success or failure judgment result is small hit B or C, the state display mode "6" is defined in the range of "0 to 69" as the value of the obtained state effect counter 223o, and the range of "70 to 89" The state display mode "5" is defined in the above, and the state display mode "8" is defined in the range of "90 to 99". In the case where the result of the judgment on the acceptability is out, the state display mode "8" is defined in the range of "0 to 99" as the value of the acquired state effect counter 223o.

上述した通り、本実施形態では、時短状態が継続して設定される期間中に表示される状態表示態様と、時短状態が終了する場合(時短状態が終了することとなる特別図柄の最終変動表示が行われる場合)に表示される状態表示態様と、を異なるデータテーブルを参照して選択するように構成しているため、時短状態が終了する場合において、あたかも時短状態が継続することを示唆する状態表示態様が表示されてしまうことを確実に防止することができる。   As described above, in the present embodiment, the state display mode displayed during the period in which the time saving state is continuously set and the final variation display of the special symbol when the time saving state ends (the time saving state ends When the time saving state ends, it is suggested that the time saving state continues as the state display mode to be displayed in the case where is performed) is selected with reference to a different data table. It can be reliably prevented that the state display mode is displayed.

また、上述した通り、大当たりに当選した場合の一部において、状態表示態様「8」が表示されるように構成している。これにより、遊技者に時短状態が終了したと思わせた後に大当たりに当選したことを第3図柄の停止表示で報知することができるため、遊技者に意外性のある演出を提供することができる。   Further, as described above, the state display mode "8" is displayed in a part when the jackpot is won. Thus, the player can be notified by the stop display of the third symbol that the jackpot has been won after making the player think that the time saving state has ended, so that the player can be provided with a surprising effect .

なお、上述した通り、外れに当選した場合は、必ず状態表示態様「8」が表示されるように構成している。これにより、遊技者に過度な期待を持たせてしまい、後の遊技結果に対して不満感を与えてしまうことを抑制することができる。   As described above, when the player is elected to be out of the game, the status display mode "8" is always displayed. As a result, it is possible to prevent the player from having an excessive expectation and giving a dissatisfaction to the later game result.

次に、図26(b)を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223について説明する。図26(b)に示すように、音声ランプ制御装置113のRAM223には、入賞情報格納エリア223a、特別図柄1保留球数カウンタ223b、変動開始フラグ223c、停止種別選択フラグ223d、演出カウンタ223e、遊技状態格納エリア223f、時短情報更新エリア223g、仮当たり判定フラグ223h、仮時短情報更新エリア223i、仮時短終了フラグ223j、時短下限フラグ223k、準終了条件フラグ223m、時短終了前変動フラグ223n、状態演出カウンタ223o、その他メモリエリア223z、が少なくとも設けられている。   Next, the RAM 223 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 26B, the RAM 223 of the voice lamp control device 113 has a winning information storage area 223a, a special symbol 1 holding ball number counter 223b, a fluctuation start flag 223c, a stop type selection flag 223d, an effect counter 223e, Game state storage area 223f, short time information update area 223g, temporary hit determination flag 223h, temporary short time information update area 223i, temporary short time end flag 223j, short time lower limit flag 223k, quasi-end condition flag 223m, time-short end fluctuation flag 223n, state At least an effect counter 223o and other memory areas 223z are provided.

入賞情報格納エリア223aは、1つの実行エリアと、4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。この入賞情報格納エリア223aに格納される情報により、保留球の抽選結果等が変動開始前に音声ランプ制御装置113により判別できる。この入賞情報格納エリア223aには、音声ランプ制御装置113の入賞情報関連処理(図57のS2301参照)が実行される場合に、主制御装置110から送信された入賞情報コマンドに基づいた入賞情報が第1エリアから順に格納されていく、なお、主制御装置110から送信される入賞情報コマンドは、主制御装置110の先読み処理(図44のS707)が実行された場合に設定され、主制御装置110のメイン処理(図51参照)にて実行される外部出力処理(図51のS1501)によって音声ランプ制御装置113へと送信される。   The winning information storage area 223a has one execution area and four areas (first to fourth areas), and winning information is stored in each of these areas. The information stored in the winning information storage area 223a enables the voice lamp control device 113 to determine the lottery result of the holding ball or the like before the start of the change. In the prize information storage area 223a, there is prize information based on the prize information command transmitted from the main control unit 110 when the prize information related processing of the voice lamp control device 113 (see S2301 in FIG. 57) is executed. The prize information command transmitted from the main control unit 110, which is stored in order from the first area, is set when the prefetching process (S707 in FIG. 44) of the main control unit 110 is executed, and the main control unit The external output process (S1501 in FIG. 51) executed in the main process 110 (see FIG. 51) is transmitted to the audio lamp control device 113.

この入賞情報格納エリア223aの第1エリア〜第4エリアに格納された各入賞情報は、音声ランプ制御装置113の変動表示設定処理(図62のS2114参照)が実行される毎に、1つずつシフト(第2エリアに格納されていた入賞情報を第1エリアに移行)される(図62のS2806参照)。これにより、主制御装置110から送信された入賞情報コマンドに対応する特別図柄変動が何時実行されるのかを、音声ランプ制御装置113側で確実に把握することができる。   The winning information stored in the first to fourth areas of the winning information storage area 223a is one by one each time the variable display setting process (see S2114 in FIG. 62) of the voice lamp control device 113 is executed. The shift (shifts the winning information stored in the second area to the first area) is performed (see S2806 in FIG. 62). As a result, when the special symbol variation corresponding to the winning information command transmitted from the main control device 110 is executed, the voice lamp control device 113 can reliably grasp.

また、入賞情報コマンドによって送信された入賞情報(特別図柄の先読み情報)を実行エリア(現在実行中の特別図柄変動に対応するエリア)までシフトさせることを可能に構成しているため、例えば、入賞情報コマンドを受信したことに基づいて、次に実行される特別図柄変動の開始タイミングから当該入賞情報コマンドに対応する特別図柄変動が終了するまでのタイミングまでの期間を用いた演出(所謂、先読み連続演出)を実行する際に、当該入賞情報コマンドに対応する入賞情報を上述した先読み連続演出が終了するまでの間、保持することができる。   In addition, for example, since it is possible to shift the winning information (pre-reading information of the special symbol) transmitted by the winning information command to the execution area (the area corresponding to the special symbol variation currently being executed), for example, Based on the reception of the information command, the effect using the period from the start timing of the special symbol variation to be executed next to the timing when the special symbol variation corresponding to the prize information command ends (so-called, pre-read continuation) When the effect is executed, the prize information corresponding to the prize information command can be held until the above-described prefetched continuous effect ends.

なお、本実施形態では入賞情報(第1入球口64に球が入球した場合に取得し得る情報)を4つまで保留記憶可能に構成しているため、入賞情報格納エリア223aが実行エリア以外に、第1エリア〜第4エリアを有するように構成しているが、例えば、第2入球口640に球が入球した場合に取得し得る入賞情報(第2特別図柄に関わる入賞情報)も4つまで保留記憶可能に構成した場合には、入賞情報格納エリア223aに、実行エリア以外に、第1特別図柄用の4つのエリア(保留情報エリア)と、第2特別図柄用の4つのエリア(保留情報エリア)を設けるように構成すれば良い。   In the present embodiment, up to four winning information (information that can be acquired when a ball enters the first entrance 64) can be held and stored, the winning information storage area 223a is an execution area. Other than the above, it is configured to have the first area to the fourth area, but for example, winning information that can be obtained when a ball enters the second entrance 640 (winning information related to the second special symbol) ) If you can also hold storage up to four, in the winning information storage area 223a, in addition to the execution area, four areas for the first special symbol (pending information area), and four for the second special symbol It may be configured to provide one area (pending information area).

特別図柄1保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203bと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。即ち、第1特別図柄に対応する保留球の数が、主制御装置110より出力される保留球数コマンドに基づいて設定される。   Similar to the special symbol 1 holding ball number counter 203b of the main control unit 110, the special symbol 1 holding ball number counter 223b is a variation effect (variation display) performed by the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81) ), Which is a counter that counts the number of balls (waiting count) of the variable effect pending in the main control unit 110 up to four times. That is, the number of holding balls corresponding to the first special symbol is set based on the holding ball number command output from the main control device 110.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている特別図柄1保留球数カウンタ203bの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄1保留球数カウンタ223bにて、その第1特別図柄の保留球数を管理するようになっている。   As described above, the voice lamp control device 113 can not directly access the main control device 110 to obtain the value of the special symbol 1 holding ball number counter 203b stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, in the voice lamp control device 113, the number of holding balls is counted based on the holding ball number command transmitted from the main control unit 110, and the special symbol 1 holding ball number counter 223b holds the holding balls of the first special symbol. It is supposed to manage the number.

具体的には、主制御装置110では、第1入球口64への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄1保留球数カウンタ203bの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。   Specifically, in main controller 110, when the number of holding balls of the variation display is added by entering the ball into first entrance 64, or the variation display in the special symbol is executed in main controller 110. When the holding ball number is subtracted, a holding ball number command indicating the value of the special symbol 1 holding ball number counter 203b after addition or subtraction is transmitted to the voice lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203bの値を取得して、特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納する(図56のS2208参照)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を更新するので、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203bと同期させながら、その値を更新することができる。   When the voice lamp control device 113 receives the holding ball number command transmitted from the main control device 110, the voice lamp control device 113 acquires the value of the special symbol 1 holding ball number counter 203b of the main control device 110 from the holding ball number command. The special symbol 1 holding ball number counter 223b is stored (see S2208 in FIG. 56). Thus, the voice lamp control device 113 updates the value of the special symbol 1 holding ball number counter 223b according to the holding ball number command transmitted from the main control device 110, so the special symbol 1 holding ball of the main control device 110 The value can be updated while synchronizing with the number counter 203b.

特別図柄1保留球数カウンタ223bの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納すると共に、格納後の特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。   The value of the special symbol 1 holding ball number counter 223 b is used for displaying the number-of-holding-ball number symbol in the third symbol display device 81. That is, the voice lamp control device 113 stores the number of holding balls indicated by the command in the special symbol 1 holding ball number counter 223 b in response to the reception of the holding ball number command, and also stores the special symbol 1 holding ball number after storage. In order to notify the display control device 114 of the value of the counter 223 b, a display holding ball number command is transmitted to the display control device 114.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄1保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203aと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203aの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。   When the display control device 114 receives the display holding ball number command, the value of the holding ball number indicated by the command, that is, the holding ball for the value of the special symbol 1 holding ball number counter 223b of the audio lamp control device 113 The drawing of the image is controlled to display several symbols in the small area Ds1 of the third symbol display device 81. As described above, the value of the special symbol 1 holding ball number counter 223 b is changed in synchronization with the special symbol holding ball number counter 203 a of the main control device 110. Therefore, the number of holding ball number symbols displayed on the third symbol display device 81 can also be changed while being synchronized with the value of the special symbol holding ball number counter 203a of the main control device 110. Therefore, the third symbol display device 81 can correctly display the number of the holding balls for which the variable display is held.

なお、主制御装置から送信される保留球数コマンドに含まれる情報としては、実際の保留球数、即ち、特別図柄保留球数カウンタ203aの値を示す情報でも良いし、特別図柄保留球数カウンタ203aの値が1加算、或いは1減算されたことを示す情報でも良い。なお、保留球数コマンドとして特別図柄保留球数カウンタ203aの値が1加算、或いは1減算されたことを示す情報を送信する場合には、音声ランプ制御装置113に受信した保留球数コマンドに含まれる情報に基づいて現在の保留球数を演算管理する演算手段を設ければ良い。   In addition, as information included in the holding ball number command transmitted from the main control device, information indicating the actual holding ball number, that is, information indicating the value of the special symbol holding ball number counter 203a may be used, or the special symbol holding ball number counter It may be information indicating that the value 203 a has been incremented or decremented by one. In addition, when transmitting the information indicating that the value of special symbol holding ball number counter 203a is incremented or decremented as the holding ball number command, it is included in the held ball number command received by voice lamp control device 113 A calculation means may be provided to calculate and manage the current number of balls held based on the information to be stored.

変動開始フラグ223cは、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ(図56のS2202参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図62のS2802参照)。変動開始フラグ223cがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。   The fluctuation start flag 223c is turned on when the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110 is received (see S2202 in FIG. 56), and is turned off when the setting of the fluctuation display in the third symbol display device 81 is performed. (See S2802 in FIG. 62). When the fluctuation start flag 223c is turned on, the fluctuation pattern command for display is set based on the fluctuation pattern extracted from the received fluctuation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図55参照)のコマンド出力処理(図55のS2102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。   The display variation pattern command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is used for command output processing (S2102 in FIG. 55) of the main processing (see FIG. 55) executed by the MPU 221. Is sent to the display control device 114. The display control device 114 receives the display variation pattern command so that variation display of the third symbol is performed in the third symbol display device 81 with the variation pattern indicated by the display variation pattern command. The display control of the fluctuation effect is started.

停止種別選択フラグ223dは、主制御装置110から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ(図56のS2205参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図62のS2808参照)。停止種別選択フラグ223dがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に基づいて、表示用停止種別が設定される(図62のS2810)。   The stop type selection flag 223d is turned on when the stop type command transmitted from the main control device 110 is received (see S2205 in FIG. 56), and is turned off when the setting of the stop type in the third symbol display device 81 is performed. (See S2808 in FIG. 62). When the stop type selection flag 223d is turned on, the display stop type is set based on the stop type (in the case of a large hit, a large hit type) extracted from the received stop type command (S2810 in FIG. 62).

演出カウンタ223eは、第3図柄表示装置81の表示画面にて実行される各種演出の演出内容を決定する際の抽選に使用されるカウンタであって、図示は省略したが、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理(図56参照)が実行される毎に更新される。本実施形態では、演出カウンタ223eとして複数のループカウンタ(例えば、0〜99の範囲で繰り返し更新されるカウンタ)を有しており、各カウンタの値が同期すること無く更新するように構成されている。   The effect counter 223 e is a counter used for lottery when determining the effect contents of various effects to be executed on the display screen of the third symbol display device 81, and although not shown, the audio lamp control device 113 The main process (see FIG. 56) executed by the MPU 221 is updated each time it is executed. In this embodiment, a plurality of loop counters (for example, counters repeatedly updated in the range of 0 to 99) are provided as the effect counter 223e, and the values of the counters are configured to be updated without being synchronized. There is.

具体的には、例えば、メイン処理(図56参照)が実行される毎に更新される値が異なるカウンタを複数設け、各カウンタの更新後の値が同期しないように構成している。さらに、各カウンタの値を演算することで別の値を算出し、その算出した値を用いて各種演出の演出内容を決定する際の抽選に使用する値として用いても良い。   Specifically, for example, a plurality of counters whose values are updated each time the main process (see FIG. 56) is performed are provided so that the updated values of the counters are not synchronized. Furthermore, another value may be calculated by calculating the value of each counter, and the calculated value may be used as a value to be used for a lottery when determining the contents of various effects.

遊技状態格納エリア223fは、主制御装置110から遊技状態に関する状態コマンドを受信した場合に、その状態コマンドに対応する遊技状態を格納するための領域である。この遊技状態格納エリア223fに格納された情報(遊技状態)を参照することで、音声ランプ制御装置113側で現在の遊技状態を識別可能に構成している。   The game state storage area 223 f is an area for storing the game state corresponding to the state command when the state command related to the game state is received from the main control device 110. By referring to the information (game state) stored in the game state storage area 223f, the sound lamp control device 113 is configured to be able to identify the current game state.

なお、本実施形態では、音声ランプ制御装置113のRAM223は、パチンコ機10の電源が遮断された場合にデータが消去されるため、停電等の発生による電源遮断時には遊技状態格納エリア223fに格納されている現在の遊技状態を示す情報も消去されることとなる。しかしながら、本実施形態では電源投入後に実行される主制御装置110の立ち上げ処理(図50参照)にて状態コマンドが設定されるため(図50のS1412)、電源復旧後、直ちに遊技状態格納エリア223fに電源遮断前に設定されていた遊技状態を示す情報が格納されることになる。よって、パチンコ機10に電源が投入されている状態では音声ランプ制御装置113側で常に遊技状態を識別することができる。また、主制御装置110において遊技状態を可変設定する場合にも、可変設定された後の遊技状態を示す状態コマンドが設定される(図41のS509、図42のS607、図52のS1616等)。   In the present embodiment, the RAM 223 of the audio lamp control device 113 is stored in the game state storage area 223f when the power is shut down due to a power failure or the like because the data is erased when the power of the pachinko machine 10 is shut off. The information indicating the current playing state is also erased. However, in the present embodiment, since the status command is set in the start-up process (see FIG. 50) of the main control device 110 executed after the power is turned on (S1412 in FIG. 50) Information indicating the gaming state set before the power is shut off is stored in 223 f. Therefore, in the state where power is supplied to the pachinko machine 10, it is possible to always identify the gaming state on the audio lamp control device 113 side. Further, even when the game state is variably set in the main control device 110, a state command indicating the game state after being variably set is set (S509 in FIG. 41, S607 in FIG. 42, S1616 in FIG. 52, etc.) .

時短情報更新エリア223gは、時短状態の終了条件と、各終了条件に対する進捗状況(終了条件の対象となる事象(例えば、特別図柄の変動や小当たり、大当たりの当選)が実行された回数)とを格納するためのデータ領域である。この時短情報更新エリア223aに格納される情報(時短状態の終了条件及び進捗状況)に基づいて第3図柄表示装置81の表示画面に表示される状態(状況)表示態様Dm3aが選択される。この時短情報更新エリア223gは、主制御装置110から時短設定情報を含む時短関連コマンド、即ち、主制御装置110の大当たり制御処理(図52のS1504)にてエンディング演出の終了タイミングと判別し(図52のS1612)、時短状態の終了条件を設定した場合に(図52のS1613)設定される時短設定情報コマンドを受信した場合に、今回の時短状態を終了させるための終了条件が設定される。   The time saving information update area 223 g includes the ending condition of the time saving state and the progress status (the number of times the event targeted for the ending condition (for example, the variation of the special symbol, the small hit, the winning of the big hit) is executed) Is a data area for storing A state (condition) display mode Dm3a to be displayed on the display screen of the third symbol display device 81 is selected based on the information (end condition and progress of the time saving state) stored in the time saving information update area 223a. The short time information update area 223g is determined to be the ending timing of the ending effect in the jackpot control process (S1504 of FIG. 52) of the main controller 110, that is, the short time related command including the time short setting information from the main controller 110 (FIG. When the termination condition of the time saving state is set (S1613 in FIG. 52) (S1612 of 52), the termination condition for terminating the current time saving state is set when the time saving setting information command set is received.

そして、音声ランプ制御装置113の時短更新処理(図60のS2216参照)において、時短情報を更新させるための更新情報(特別図柄変動が実行されたことを示すための変動情報や、小当たりに当選したことを示すための小当たり情報)を受信したと判別した場合に(図60のS2604:Yes、図60のS2615:Yes)、受信した更新情報に対応させて現在の時短状況が更新される。   Then, in the time saving update process (see S2216 in FIG. 60) of the voice lamp control device 113, update information for updating the time saving information (variation information for indicating that special symbol variation has been executed, or winning a small hit) If it is determined that the small hit information for indicating that the request has been received (S2604 in FIG. 60: Yes, S2615 in FIG. 60: Yes), the current time saving status is updated according to the received update information. .

この時短情報更新エリア223g内のデータ領域について具体的に説明をすると、時短情報更新エリア223gには、時短状態の終了条件になり得る各項目(例えば、第1特別図柄の変動回数、第2特別図柄の変動回数、第1特別図柄の変動回数と第2特別図柄の変動回数とを合算した合算変動回数、小当たり種別(小当たりA〜C)毎の当選回数(V入賞装置600の動作を開始した回数)、小当たり当選回数(各小当たり種別の当選回数を合算した合算当選回数)等)に対応して情報を一時的に格納できるように形成されており、各項目に対して、時短設定情報(時短状態の終了条件が成立する回数)と、時短状態が継続して設定されている期間中における各項目の更新情報(実際に実行された回数を示す情報)と、がそれぞれ格納されるように構成されている。   The data area in the short time information update area 223g will be specifically described. In the time short information update area 223g, each item (for example, the number of times of variation of the first special symbol, the second special The number of variations of symbols, the number of variations of the first special symbol and the number of variations of the second special symbol combined variation, the number of wins per small hitting type (small hitting A to C) (the operation of the V prize device 600 It is formed to be able to temporarily store information corresponding to the number of times started, the number of small winnings (total number of winnings obtained by adding the number of winnings of each small hitting type), etc. The time saving setting information (the number of times the end condition of the time saving state is satisfied) and the update information of each item (information indicating the number of times actually executed) during the period in which the time saving state is continuously set are stored. And It is configured to.

本実施形態では、この時短情報更新エリア223gに格納されている情報を用いて、複数の終了条件の中から他の終了条件よりも成立し易い終了条件を判別したり、各終了条件が成立するまでの残実行回数を判別したりするように構成している。さらに、時短情報更新エリア223gに格納されている時短設定情報や更新情報を用いて、例えば、時短設定情報に含まれる各項目の終了条件を示す値に対する更新情報が示す値の割合を算出し、時短進行度合いを数値(例えばパーセント)で表示するように構成しても良い。   In the present embodiment, using the information stored in the short time information update area 223g, an end condition that is more easily established than other end conditions among a plurality of end conditions is determined, or each end condition is satisfied. It is configured to determine the number of remaining executions up to. Furthermore, using the time saving setting information and the updating information stored in the time saving information updating area 223g, for example, the ratio of the value indicated by the updating information to the value indicating the end condition of each item included in the time saving setting information is calculated The degree of time saving may be displayed as a numerical value (for example, a percentage).

また、本実施形態では、時短情報更新エリア223gに格納される情報として、更新情報(既に実行された回数(変動回数、当選回数)を示す情報)を格納するように構成しているが、これに限ること無く、時短状態の終了条件が成立するまでの残回数を算出し、算出した残回数を示す情報を時短情報更新エリア223gに格納するように構成しても良い。   Further, in the present embodiment, as the information stored in the time saving information update area 223g, the update information (information indicating the number of times already executed (the number of changes (the number of changes, the number of wins)) is stored. The number of remaining times until the termination condition of the time saving state is satisfied may be calculated, and information indicating the calculated number of remaining times may be stored in the time saving information update area 223g.

上述した通り、本実施形態では、時短設定情報と、更新情報と、を区分けして記憶(格納)するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、時短設定情報として記憶した情報を直接更新するように構成しても良い。このように構成することで、時短情報更新エリア223gの容量を削減することができる。   As described above, in the present embodiment, the time saving setting information and the update information are divided and stored (stored), but the present invention is not limited thereto. For example, information stored as time saving setting information May be configured to update directly. With such a configuration, the capacity of the time saving information update area 223g can be reduced.

仮当たり判定フラグ223hは、特別図柄の抽選(変動)が実行される前の入賞情報(保留記憶されている入賞情報)に大当たりに当選する入賞情報が含まれていることを示すためのフラグであって、オンに設定されることで保留記憶されている入賞情報に大当たりに当選する入賞情報が含まれていることを示すものである。この仮当たり判定フラグ223hは、主制御装置110の先読み処理(図44のS707)にて取得された入賞情報コマンドを、音声ランプ制御装置113側で受信した場合に実行される入賞情報関連処理(図57のS2210参照)において、主制御装置110から受信した入賞情報コマンドの入賞情報に当たり情報があると判別した場合に(図57のS2305:Yes)、オンに設定される(図57のS2306)。   The provisional hit determination flag 223h is a flag for indicating that the winning information (presence information stored on hold) before the lottery (variation) of the special symbol is executed includes a winning information to be won in a big hit. It indicates that the winning information stored on hold is included in the winning information that is to be won in the jackpot by being set to ON. The temporary hit determination flag 223h is a winning information related process ((1) when the voice lamp control device 113 receives the winning information command acquired in the pre-reading process (S707 in FIG. 44) of the main control device 110) If it is determined in S2210 of FIG. 57 that there is winning information in the winning information of the winning information command received from main controller 110 (S2305 of FIG. 57: Yes), it is set to ON (S2306 of FIG. 57) .

そして、入賞情報関連処理(図57参照)において参照され(図57のS2303)、オンに設定されていると判別した場合は(図57のS2303:Yes)、以降に受信した入賞情報コマンドに対する各種判別処理をスキップするように構成している。また、変動表示設定処理(図62のS2114参照)にて実行される演出設定処理(図63のS2804参照)においても参照され(図63のS2903)、オンに設定されていると判別した場合は(図63のS2903:Yes)、状態表示態様を示す表示用状態表示コマンドを設定するための処理をスキップするように構成している。   Then, when it is determined in the winning information related processing (see FIG. 57) (S2303 in FIG. 57) that it is set to ON (S2303 in FIG. 57: Yes), various types of winning information commands received thereafter are It is configured to skip the discrimination process. Also, it is referred to in the effect setting process (see S2804 in FIG. 63) executed in the variable display setting process (see S2114 in FIG. 62) (S2903 in FIG. 63), and it is determined that it is set to ON. (S2903 in FIG. 63: Yes), the process for setting the display state display command indicating the state display mode is skipped.

さらに、本実施形態では、大当たり終了時処理(図59参照)において、主制御装置110から受信した入賞情報コマンドの入賞情報に当たり情報があると判別した場合にも(図59のS2504:Yes)、仮当たり判定フラグ223hがオンに設定される(図59のS2506)。   Furthermore, in the present embodiment, even when it is determined that the winning information of the winning information command received from the main control unit 110 has hit information in the big hit end process (see FIG. 59) (S 2504 in FIG. 59: Yes), The temporary hit determination flag 223h is set to on (S2506 in FIG. 59).

以上、説明をしたように、受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報や、大当たり終了時点において保留記憶されている入賞情報の中に、大当たりに当選する入賞情報が含まれている場合には、それ以降に新たに受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報に対して大当たりに当選する入賞情報が含まれているかの判別や、現在設定されている遊技状態の終了条件が成立するか否かの判別を実行しないように構成している。つまり、大当たりに当選したことにより時短状態が終了すると判別された場合は、それ以降に獲得した入賞情報に基づいて、現在設定している時短状態が終了するか否かの判別が不要となるため、その不要な処理をスキップするように構成している。よって、音声ランプ制御装置113が実行する処理の処理負荷を軽減させることができる。   As described above, when the prize information included in the received prize information command or the prize information held on hold at the end of the jackpot includes prize information for winning the jackpot, After that, it is determined whether the winning information included in the winning information command newly received from the winning information command includes winning information for winning a big hit, and whether the ending condition of the currently set gaming state is satisfied or not It is configured not to execute the determination. In other words, if it is determined that the time saving state ends due to the jackpot winning, it is not necessary to determine whether the time saving state currently set is ended based on the winning information acquired thereafter. , Is configured to skip the unnecessary processing. Therefore, the processing load of the process which the audio | voice lamp control apparatus 113 performs can be reduced.

なお、本実施形態では、新たな入賞情報コマンドを受信した場合と、大当たり遊技の終了した場合とで入賞情報の内容を判別する処理を実行するように構成しているが、それ以外のタイミングとして、例えば、停電等でパチンコ機10の電源がオフとなった後に、主制御装置110の立ち上げ処理(図50参照)において、特別図柄1保留球格納エリア203aに格納されている各入賞情報を示すための復帰時入賞情報コマンドを設定し、全て音声ランプ制御装置113へと送信するように構成し、音声ランプ制御装置113側で上述した復帰時入賞情報コマンドを受信した場合に、上述した入賞情報の内容を判別する処理を実行するように構成しても良い。   Although the present embodiment is configured to execute processing for determining the content of the winning information when a new winning information command is received and when the big hit game is ended, as other timings. For example, after the pachinko machine 10 is powered off due to a power failure or the like, each winning information stored in the special symbol 1 holding ball storage area 203a in the start-up process of the main control device 110 (see FIG. 50) The return winning combination information command to be set is set, and all are configured to be transmitted to the voice lamp control device 113, and the above-mentioned winning combination is performed when the above-mentioned return winning combination information command is received by the voice lamp control device 113 side. You may comprise so that the process which discriminate | determines the content of information may be performed.

また、本実施形態では、新たな入賞情報コマンドを受信した場合や、大当たり遊技が終了した場合に、必ず入賞情報の内容を判別する処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、所定の禁止条件が成立している場合には入賞情報の内容を判別しないように構成しても良い。この場合、所定の禁止条件としては、例えば、パチンコ機10が複数の演出モードを有しており、そのうちの1の演出モードが設定されている場合に成立する演出モード禁止条件や、特別図柄の抽選結果として大当たり以外(外れ)が所定回数(例えば、500回)連続した場合に成立するハマリ中禁止条件や、入賞情報に含まれる大当たり抽選結果(当否判定結果)に基づいて複数の特別図柄変動に跨がって実行される連続演出が実行されている間に成立する連続演出中禁止条件や、その連続演出が終了してからの所定期間(例えば、特別図柄の変動が2回実行されるまでの期間)の間に成立する多発禁止条件等を設けると良い。   Further, in the present embodiment, when a new winning information command is received, or when the big hit game is over, processing for determining the content of the winning information is always executed, but this is limited to this. Alternatively, the content of the winning information may not be determined when a predetermined prohibition condition is established. In this case, as the predetermined prohibition condition, for example, the pachinko machine 10 has a plurality of effect modes, and the effect mode prohibition condition established when one of the effect modes is set, or the special symbol Several special symbol changes based on the jackpot in-prohibition condition established when non-big-hit (out-of-class) continuous as a lottery result a predetermined number of times (for example, 500 times) or the jackpot lottery result (eligibility judgment result) Conditions that are established during continuous performance that is performed while continuous performance performed across straddle is performed, or a predetermined period after completion of the continuous performance (for example, variation of a special symbol is performed twice It is good to set up the frequent prohibition condition etc. which are satisfied in the period up to

このように構成することで、入賞情報に基づいて事前に判別された内容に応じた演出(所謂、先読み演出)を実行可能な期間と、実行不能な期間とを設定することができるため、遊技者に対して先読み演出が実行されなかった場合であっても大当たりへの期待感を維持することができる。なお、上述した禁止条件が成立している場合に、入賞情報の内容を判別する頻度を低くするように構成しても良いし、禁止条件が成立していない場合に、必ず入賞情報の内容を判別するのでは無く、入賞情報の内容を判別する頻度を高くするように構成しても良い。さらに、上述した禁止条件が成立しているか否かは遊技者に把握されないように構成すると良い。   By configuring in this way, it is possible to set a period in which an effect (so-called, pre-reading effect) can be performed and a period in which the effect can not be performed according to the content previously determined based on the winning information. Even if the pre-reading effect is not executed for the person, the sense of expectation for the jackpot can be maintained. In addition, when the above-mentioned prohibition condition is satisfied, it may be configured to lower the frequency of judging the contents of the winning information, and when the prohibition condition is not satisfied, the contents of the winning information must be Instead of determination, the frequency of determining the content of the winning information may be increased. Furthermore, it may be configured such that the player does not know whether the above-described prohibition condition is established.

仮時短情報更新エリア223iは、入賞情報コマンドに含まれる入賞情報に応じて事前に更新させた時短情報(仮時短情報)を一時的に格納するためのデータ領域である。本実施形態では、この仮時短情報更新エリア223iに格納されている仮時短情報を参照して、時短状態が終了するタイミングを事前に判別する。   The temporary short time information update area 223i is a data area for temporarily storing time short information (provisional short time information) updated in advance in accordance with the winning information included in the winning information command. In the present embodiment, with reference to the temporary short time information stored in the temporary short time information update area 223i, the timing at which the short time state ends is determined in advance.

この仮時短情報更新エリア223iは、上述した時短情報更新エリア223gと同様に主制御装置110から時短設定情報を含む時短関連コマンド、即ち、主制御装置110の大当たり制御処理(図52のS1504)にてエンディング演出の終了タイミングと判別し(図52のS1612)、時短状態の終了条件を設定した場合に(図52のS1613)設定される時短設定情報コマンドを受信した場合に(図60のS2602:Yes)、今回の時短状態を終了させるための終了条件(時短情報)が設定される(図60のS2603)。そして、音声ランプ制御装置113の入賞情報関連処理(図57のS2210参照)において、受信した入賞情報に対応させた更新情報が格納される(図57のS2307)。 仮時短終了フラグ223jは、仮時短情報更新エリア223iに格納された仮時短情報に基づいて時短終了条件が成立したことを示すためのフラグであって、オンに設定された場合に仮時短情報に基づいて時短終了条件が成立したことを示すものである。この仮時短終了フラグ223jは、音声ランプ制御装置113の入賞情報関連処理(図57のS2210参照)において、更新された仮時短情報更新エリア223iの情報(仮時短情報)が時短終了条件を満たしていると判別した場合にオンに設定される(図57のS2309)。   The temporary short time information update area 223i includes time / hour related commands including time / short time setting information from the main control unit 110 similarly to the above-described time / short time information update area 223g, ie, the jackpot control process of the main control unit 110 (S1504 in FIG. 52). The end timing of the ending effect is determined (S1612 in FIG. 52), and when the end condition of the time saving state is set (S1613 in FIG. 52), the time setting information command set is received (S2602 in FIG. 60): Yes), an ending condition (time saving information) for ending the current time saving state is set (S2603 in FIG. 60). Then, in the winning information related process of the voice lamp control device 113 (see S2210 in FIG. 57), the update information corresponding to the received winning information is stored (S2307 in FIG. 57). The temporary short end flag 223 j is a flag for indicating that the time short end condition is satisfied based on the temporary short information stored in the temporary short information update area 223 i, and is set to temporary short information when it is set to ON. It indicates that the time saving end condition is satisfied based on that. The temporary short end flag 223 j is such that the information (temporary short information) of the temporary short information update area 223 i updated in the winning information related process (see S2210 in FIG. 57) of the voice lamp control device 113 satisfies the short time ending condition. If it is determined that there is an on state, the on state is set (S2309 in FIG. 57).

そして、入賞情報関連処理(図57のS2210)において参照され(図57のS2304)、オンに設定されていると判別した場合には(図57のS2304:Yes)、以降に受信した入賞情報コマンドに対する各種判別処理をスキップするように構成している。   If it is determined that the winning information related process (S2210 in FIG. 57) is set to ON (S2304 in FIG. 57) (S2304 in FIG. 57: Yes), the winning information command received thereafter is determined. Are configured to skip various determination processes for.

以上、説明をしたように、受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報によって、時短終了条件が成立する場合には、それ以降に新たに受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報に対して大当たりに当選する入賞情報が含まれているかの判別や、現在設定されている遊技状態の終了条件が成立するか否かの判別を実行しないように構成している。つまり、大当たりに当選したことにより時短状態が終了すると判別された場合は、それ以降に獲得した入賞情報に基づいて、現在設定している時短状態が終了するか否かの判別が不要となるため、その不要な処理をスキップするように構成している。よって、音声ランプ制御装置113が実行する処理の処理負荷を軽減させることができる。   As described above, when the time saving end condition is satisfied by the winning information included in the received winning information command, as described above, the winning information is included in the winning information command newly received thereafter. It is configured not to execute the determination of whether the winning information to be won is included or the determination of whether the termination condition of the currently set gaming state is satisfied. In other words, if it is determined that the time saving state ends due to the jackpot winning, it is not necessary to determine whether the time saving state currently set is ended based on the winning information acquired thereafter. , Is configured to skip the unnecessary processing. Therefore, the processing load of the process which the audio | voice lamp control apparatus 113 performs can be reduced.

時短下限フラグ223kは、特別図柄の変動回数に基づいて成立する終了条件に対して、特別図柄の変動回数が所定回数に到達したことを示すためのフラグであって、オンに設定されることで、時短状態中の特別図柄の変動回数が所定回数に到達したことを示すためのものである。この時短下限フラグ223kは、音声ランプ制御装置113の時短更新処理(図60のS2216)において、時短状態を終了させる終了条件(時短終了条件)のうち、特別図柄の変動回数(第1特別図柄の変動回数と第2特別図柄の変動回数とを合算した合算変動回数)に対応して設定された終了条件(特別図柄の変動回数が100回)に対して、時短状態中に実行された特別図柄の変動回数が所定回数(70回)を超えた(時短状態が終了するまでの残時短回数が30回未満となった)と判別した場合に(図60のS2608:Yes)、オンに設定される。そして、音声ランプ制御装置113の演出設定処理(図63のS2804参照)において状態表示選択テーブル222bを用いて状態表示態様を選択する際に参照される(図63のS2906)。そして、残時短回数が0回であると判定した場合(図60のS2612:Yes)、或いは、時短更新処理(図60参照)にて実行される小当たり関連更新処理(図61参照)において、終了条件が成立したと判定した場合(図61のS2706:Yes)に、オフに設定される(図60のS2613、図61のS2708)。   The time saving lower limit flag 223k is a flag for indicating that the number of times of variation of the special symbol has reached a predetermined number of times with respect to the termination condition that is satisfied based on the number of times of variation of the special symbol, and is set to ON. This is to indicate that the number of times of variation of the special symbol in the time saving state has reached a predetermined number. At this time, the short lower limit flag 223k is the number of times of variation of the special symbol (the first special symbol) in the ending condition (time shortening ending condition) for ending the time shortening state in the time shortening updating process (S2216 in FIG. 60) of the voice lamp control device 113. The special symbol executed during the time saving state with respect to the end condition (the number of fluctuation of the special symbol is 100 times) set corresponding to the total number of variations obtained by adding the number of variations and the number of variations of the second special symbol) (S2608 in FIG. 60: Yes), it is set to ON when it is determined that the number of times of fluctuation of L exceeds the predetermined number of times (70 times) (the number of short times remaining until the end of time saving state is less than 30 times) (S2608 in FIG. 60). Ru. Then, it is referred to when selecting the state display mode using the state display selection table 222b in the effect setting process (see S2804 in FIG. 63) of the sound lamp control device 113 (S2906 in FIG. 63). Then, if it is determined that the remaining number of short times is 0 times (S2612 in FIG. 60: Yes), or in the small hitting relation updating process (see FIG. 61) executed in the time saving updating process (see FIG. 60) When it is determined that the termination condition is satisfied (S2706 in FIG. 61: Yes), the processing is set to OFF (S2613 in FIG. 60, S2708 in FIG. 61).

このように、時短終了条件が成立するまでの進行具合に応じてオンに設定されるフラグを設け、そのフラグの設定状況に応じて演出態様を可変させるように構成することで、遊技者に対して、時短終了条件が成立するタイミングを予測させることが可能となる。よって、時短状態の終了タイミングを示唆する演出の演出効果を高めることができる。   As described above, the flag set to ON according to the progressing condition until the time saving end condition is established is provided, and the player can be made to vary the effect mode according to the setting condition of the flag. Thus, it is possible to predict the timing at which the time saving end condition is satisfied. Therefore, it is possible to enhance the rendering effect of the rendering that suggests the end timing of the time saving state.

なお、本第1実施形態では、時短終了条件が成立するまでの進行具合を2段階で判別するように構成しているが、より多くの段階を設けても良い。この場合、例えば、時短状態が設定されている状態において特別図柄の変動が10回実行される毎にその状態を識別可能なフラグ(カウンタ)を設け、そのフラグ(カウンタ)に応じて演出態様を可変するように構成すれば良い。   In the first embodiment, the progressing condition until the time saving end condition is satisfied is determined in two steps, but more steps may be provided. In this case, for example, a flag (counter) is provided which can identify the state every time the special symbol variation is executed 10 times in the state where the time saving state is set, and the effect mode is set according to the flag (counter) It may be configured to be variable.

準終了条件フラグ223mは、特別図柄の抽選によって小当たりに当選したこと基づいて成立する終了条件に対して、特別図柄の変動回数が所定回数に到達したことを示すためのフラグであって、オンに設定されることで、時短状態中の特別図柄の変動回数が所定回数に到達したことを示すためのものである。準終了条件フラグ223mは、時短更新処理(図60参照)にて実行される小当たり関連更新処理(図61参照)において参照され(図61のS2703)、準終了条件フラグ223mがオフであり(図61のS2703:No)、準終了条件が成立したと判別した場合(図61のS2704:Yes)、オンに設定される(図61のS2705)。そして、終了条件が成立したと判別した場合(図61のS2706:Yes)、オフに設定される(図61のS2707)。   The semi-end condition flag 223 m is a flag for indicating that the number of times of variation of the special symbol has reached a predetermined number of times with respect to the termination condition established based on the winning of the small hit by the lottery of the special symbol. By being set to, it is to indicate that the number of times of variation of the special symbol in the time saving state has reached a predetermined number. The semi-end condition flag 223m is referred to in the small winning association update process (see FIG. 61) executed in the time saving update process (see FIG. 60) (S2703 in FIG. 61), and the semi-end condition flag 223m is off ( If it is determined that the quasi-termination condition is satisfied (S2704 in FIG. 61: Yes), it is set to ON (S2705 in FIG. 61). Then, if it is determined that the termination condition is satisfied (S2706 in FIG. 61: Yes), it is set to OFF (S2707 in FIG. 61).

時短終了前変動フラグ223nは、時短状態が終了する(時短終了条件が成立する)前の変動が実行されることを示すためのフラグであって、オンに設定されることで、時短状態が終了する1つ前の変動が実行されることを示すものである。具体的には、複数設定される時短状態の終了条件のうち、特別図柄の変動回数に基づいて設定される時短終了条件が成立するまでの期間(変動回数)が残り1回となった場合にオンに設定される。この時短終了前変動フラグ223nがオンに設定されている状態で変動表示設定処理(図62参照)を実行することで、当該変動が時短状態の最終変動と判別することが可能となり、時短状態の最終変動に対応した演出を実行することができる。   The pre-short end change flag 223 n is a flag for indicating that the change before the short state end (when the short end condition is satisfied) is executed, and the on / off state is ended by being set to ON. It indicates that the previous change is to be performed. Specifically, when a plurality of time saving end conditions which are set based on the number of times of variation of the special symbol among a plurality of time saving state ending conditions to be set, the period (number of times of variation) until the time shortening end condition is satisfied remains one. Set to on. At this time, by executing the fluctuation display setting process (see FIG. 62) in a state where the pre-short end fluctuation flag 223n is set to ON, it becomes possible to determine that the fluctuation is the final fluctuation of the time-shortened state. It is possible to execute an effect corresponding to the final change.

この時短終了前変動フラグ223nは、時短更新処理(図60参照)において残時短回数が1回であると判定した場合(図60のS2610:Yes)に、オンに設定される(図60のS2611)。そして、残時短回数が0回であると判定した場合(図60のS2612:Yes)、或いは、時短更新処理(図60参照)にて実行される小当たり関連更新処理(図61参照)において、終了条件が成立したと判定した場合(図61のS2706:Yes)に、オフに設定される(図60のS2614、図61のS2709)。また、変動表示設定処理(図62参照)にて実行される演出設定処理(図63参照)において参照され(図63のS2905)、オンに設定されていると判別した場合は(図63のS2905:Yes)、状態表示態様を示す表示用状態表示コマンドを設定するために最終状態表示選択テーブル222cを用いる処理(時短状態の最終変動用の処理)を実行し、オンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(図63のS2905:No)、状態表示選択テーブル222bを用いる処理(時短状態における最終変動以外の変動用の処理)を実行するように構成している。   At this time, the pre-short end change flag 223 n is set to ON (S 2611 in FIG. 60) when it is determined that the remaining number of shorts is one in the time update process (see FIG. 60) (S 2610 in FIG. 60: Yes). ). Then, if it is determined that the remaining number of short times is 0 times (S2612 in FIG. 60: Yes), or in the small hitting relation updating process (see FIG. 61) executed in the time saving updating process (see FIG. 60) When it is determined that the termination condition is satisfied (S2706 in FIG. 61: Yes), the process is set to OFF (S2614 in FIG. 60, S2709 in FIG. 61). In addition, it is referred to in the effect setting process (refer to FIG. 63) executed in the fluctuation display setting process (refer to FIG. 62) (S2905 in FIG. 63), and when it is determined that it is set to ON (S2905 in FIG. 63). : Yes) Execute processing using the final status display selection table 222c to set the display status display command indicating the status display mode (processing for final change of time saving status), and is not set to ON (OFF If it is determined that the status is set to (S2905 in FIG. 63: No), processing using the status display selection table 222b (processing for variation other than final variation in short time status) is executed .

なお、本実施形態では、時短が終了する前の変動が完了した(実行された)ことを判別するために、時短終了前変動フラグ223nを設定するようにしているが、それ以外にも、例えば、第2特別図柄の入賞情報を保留記憶可能な構成を設け、保留記憶されている入賞情報に対しても先読み処理(図44参照)を実行するように構成し、その先読み処理の結果を示す入賞コマンドを受信するように構成し、受信した入賞コマンドに基づいて、小当たり当選する第2特別図柄の入賞情報を事前に判別するように構成する。そして、事前判別の結果に基づいて、時短状態の終了条件が成立する小当たり当選が実行される特別図柄変動の前の変動が実行される場合に、時短終了前変動フラグ223nがオンになるような構成を追加しても良い。これにより、複数の時短終了条件を有する遊技機において、確実に時短終了条件が成立する1つ前の特別図柄変動を判別することができる。   In the present embodiment, in order to determine that the change before the end of time saving has been completed (executed), the pre-time-out end change flag 223 n is set, but in addition to this, for example, , A second special symbol winning information can be stored on hold and configured to execute the prefetching process (see FIG. 44) also for the winning information stored on hold, indicating the result of the prefetching process A winning command is configured to be received, and based on the received winning command, it is configured to determine in advance the winning information of the second special symbol winning a small hit. Then, when the variation before the special symbol variation is executed in which the small hit winning with which the termination condition of the time saving condition is satisfied is executed based on the result of the prior determination, the time shortening pre-transition flag 223 n is turned on Configuration may be added. Thus, in the gaming machine having a plurality of time saving end conditions, it is possible to reliably determine the previous special symbol variation in which the time saving end condition is satisfied.

状態演出カウンタ223oは、音声ランプ制御装置113によって実行される各種演出の演出態様を設定する際に用いられる各種抽選に使用されるカウンタであって、図示は省略したが、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理(図55参照)が実行される毎に1ずつ更新される。状態演出カウンタ223oは、上述した演出カウンタ223eと同一のループカウンタで構成されている。なお、詳細な構成については、上述した演出カウンタ223eと同一であるため省略する。この状態演出カウンタ223oの値は、状態表示選択テーブル222bや最終状態表示選択テーブル222cを用いて、状態表示態様を選択する際に参照される(図63参照)。   The state effect counter 223 o is a counter used for various lotterys used when setting the effect mode of various effects performed by the sound lamp control device 113, and although not shown, the state effect counter 223 o of the sound lamp control device 113 Each time the main process (see FIG. 55) executed by the MPU 221 is executed, it is updated by one. The state effect counter 223o is configured by the same loop counter as the effect counter 223e described above. The detailed configuration is omitted because it is the same as the effect counter 223e described above. The value of the state effect counter 223o is referred to when selecting the state display mode using the state display selection table 222b and the final state display selection table 222c (see FIG. 63).

このように、特定の規則性(当否判定結果、各種フラグの設定状況)に応じて特定の表示態様を選択する場合において、ランダムに更新される値(状態演出カウンタ223oの値)に基づいて選択される表示態様を更に詳細に区分けするように構成することで、表示態様の多様化を図るとともに、選択される表示態様(第3図柄表示装置81に表示される表示態様)によって現在の遊技状態(時短状態の更新状況)を遊技者に容易に把握されてしまうことを抑制することができる。   As described above, when selecting a specific display mode in accordance with a specific regularity (the result of determination of acceptance or rejection, setting status of various flags), selection is made based on a value (value of state effect counter 223o) which is updated at random. In addition to diversifying display modes by dividing the display modes to be displayed in more detail, the present gaming state is selected according to the display mode to be selected (display mode displayed on the third symbol display device 81). It is possible to prevent the player from easily grasping (the update status of the time saving state).

その他メモリエリア223zは上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、音声ランプ制御装置113のMPU221が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域である。   The other memory area 223z is provided as an area for storing data other than the above-described data, and is an area for temporarily storing other counter values and the like used by the MPU 221 of the audio lamp control device 113.

RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置113のコマンド判定処理(図56参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。   The RAM 223 also has a command storage area (not shown) for temporarily storing a command received from the main control device 110 until a process corresponding to the command is performed. The command storage area is configured by a ring buffer, and data read / write is performed by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 56) of the voice lamp processing device 113 is executed, the command stored first among the unprocessed commands stored in the command storage area is read out, and the command determination process is performed. The command is analyzed and processing according to the command is performed.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示(変動演出)や予告演出を制御するものである。この表示制御装置114の詳細については、詳細について後述する。   The display control device 114 is connected to the voice lamp control device 113 and the third symbol display device 81, and based on the command received from the voice lamp control device 113, the fluctuation display (variation display of the third symbol in the third symbol display device 81) Control) and the advance notice. The details of the display control device 114 will be described later in detail.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図8参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。   The power supply unit 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure, and a RAM provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 8). And an erase switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies necessary operating voltages to the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As a summary, the power supply unit 251 takes in a voltage of 24 volts AC supplied from the outside, 12 volts voltage for driving various switches such as various switches 208, solenoids such as solenoid 209, motor, etc. A voltage of 5 volts for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and these 12 volts, 5 volts and a backup voltage are supplied to the respective control devices 110 to 114 and the like.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図49参照)を正常に実行し完了することができる。   The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting the power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of the stable DC voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power loss, power loss) occurs when this voltage becomes less than 22 volts. Then, the blackout signal SG1 is outputted to the main control unit 110 and the payout control unit 111. By the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout control device 111 recognize the occurrence of the power failure, and execute the NMI interrupt process. The power supply unit 251 outputs a 5-volt voltage, which is a driving voltage of the control system, for a time sufficient for execution of the NMI interrupt processing even after the voltage of the DC stable 24 volts becomes less than 22 volts. Is configured to maintain a normal value. Therefore, main controller 110 and payout controller 111 can execute and complete the NMI interrupt process (see FIG. 49) normally.

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図8参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。   The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing the backup data to the main control device 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 8) is pressed. The main control unit 110 controls the payout initialization command for clearing the backup data and causing the payout control unit 111 to clear the backup data when the RAM erase signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is powered on. Transmit to the device 111.

次に図28を参照して、本実施形態におけるパチンコ機10の遊技の流れについて説明をする。図28は、本実施形態におけるパチンコ機10の遊技の流れを模式的に示した模式図である。図28に示した通り、本実施形態におけるパチンコ機10は、上述したように通常遊技状態中(通常状態中)は、左打ち遊技が行われ第1入球口64を狙う特1遊技が実行される。ここで、第1特別図柄の大当たりに当選すると、当選した大当たり種別によって大当たり終了後に異なる遊技状態へと移行する。   Next, with reference to FIG. 28, the flow of the game of the pachinko machine 10 in the present embodiment will be described. FIG. 28 is a schematic view schematically showing the flow of the game of the pachinko machine 10 in the present embodiment. As shown in FIG. 28, the pachinko machine 10 according to the present embodiment, as described above, performs a left strike game during the normal gaming state (during the normal state) and executes the special 1 game aiming at the first ball entrance 64. Be done. Here, when the jackpot of the first special symbol is won, the game state shifts to a different gaming state after the jackpot is finished depending on the jackpot type won.

具体的には、当選した大当たりの大当たり種別が大当たりC(全体の50%)である場合は、大当たり終了後に再度通常状態が設定され、大当たり種別が大当たりAまたは大当たりBである場合は、大当たり終了後に通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態である時短遊技状態(時短状態)へと移行するように構成されている。   Specifically, if the jackpot type of the jackpot won is jackpot C (50% of the whole), the normal state is set again after the jackpot end, if the jackpot type is jackpot A or jackpot B, the jackpot end After that, it is configured to shift to the short game state (time reduction state), which is a gaming state more advantageous to the player than the normal state.

なお、通常状態中において第2入球口640に球を入球させて第2特別図柄の抽選を実行し、大当たりに当選した場合はその大当たり終了後に遊技状態として、通常状態が設定されるように構成している。これは、図3を参照して上述した通り、本実施形態のパチンコ機10は通常状態中(通常遊技中)に右打ち遊技を行ったとしても第2入球口640に球が入球しない(し難い)ように構成していることから、通常状態において第2特別図柄の抽選が実行される行為を不正行為とみなし、不正行為を行った遊技者に対して有利な遊技を行わせないための対策である。後述するように、本実施形態では時短状態中では第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選の方が遊技者に有利な抽選(遊技)を行わせることができるように構成しているため、不正行為を行って第2特別図柄の抽選を行われる虞があった。そこで、上述した対策を施すことにより、不正行為により第2特別図柄の抽選が行わせることを抑制することができる。   In addition, the ball is entered into the second entrance ball opening 640 during the normal state and the lottery of the second special symbol is executed, and when the big hit is won, the normal state is set as the gaming state after the big hit ends. Is configured. This is because, as described above with reference to FIG. 3, the ball does not enter the second entrance 640 even if the pachinko machine 10 of this embodiment performs a right-handed game in the normal state (during the normal game) Since it is configured to be difficult to do, it is considered that the act of executing the lottery of the second special symbol in the normal state is an injustice and does not allow the player who made the injustice to play an advantageous game. It is a measure for. As described later, in the present embodiment, in the time saving state, the lottery of the second special symbol is more advantageous than the lottery of the first special symbol so that the player can make a lottery (game) more advantageous. Therefore, there is a risk that the second special symbol will be drawn by performing an illegal act. Therefore, by applying the above-described measures, it is possible to suppress the lottery of the second special symbol from being performed by the injustice.

さらに、本実施形態では、第2特別図柄の入賞情報(第2入球口640に球が入球した場合に取得される入賞情報)を保留記憶する構成を有していないため、例えば、時短状態中(電動役物640aが突出位置に動作され易い状態中)に第2特別図柄の入賞情報を保留記憶し、その保留記憶された入賞情報に基づいて通常状態中の第2特別図柄の抽選(変動)が実行されてしまうことが無い。これにより、正常な遊技を行っている場合に、遊技状態として通常状態が設定されている状態において、第2特別図柄の抽選(変動)が実行されることを確実に防止することができる。   Furthermore, in the present embodiment, since the second special symbol winning information (winning information obtained when the ball enters the second entrance 640) is not stored on hold, for example, Holds and stores the winning information of the second special symbol in the state (in the state where the motorized role 640a is easily moved to the projecting position), and draws the second special symbol in the normal state based on the holding information stored. (Variant) will not be executed. Thus, when a normal game is being performed, it is possible to reliably prevent the second special symbol lottery (variation) from being executed while the normal state is set as the gaming state.

遊技状態として時短遊技状態(時短状態)が設定されると、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放動作(突出動作)により第2入球口640に容易に球を入球させることができるようになるため、右打ち遊技が行われ第2入球口640を狙う特2遊技が実行される。   When the short time game state (time reduction state) is set as the game state, the ball is easily entered into the second ball entrance 640 by the opening operation (protrusion operation) of the electric role piece 640a attached to the second ball entrance 640 In order to be able to make it possible, a right-handed game is performed, and a special 2 game in which the second ball entry port 640 is aimed is executed.

ここで、第2特別図柄の抽選によって、小当たりに当選した場合は、小当たり遊技としてV入賞装置650が開放動作され、V入賞装置650内のVスイッチ650e3が球を検知することで(球が特定領域を通過することで)、大当たり遊技が開始される。本実施形態では、小当たり遊技経由で大当たり遊技が設定(実行)された場合には、その大当たり遊技終了後に、遊技状態として時短状態が設定されるように構成している。このように構成することで、小当たり遊技経由の大当たりを獲得した遊技者に対して不快感を与えることを無くすことができる。   Here, when the small winning is won by the second special symbol lottery, the V winning device 650 is opened as a small hitting game, and the V switch 650e3 in the V winning device 650 detects the ball (ball (By passing a specific area), the jackpot game is started. In this embodiment, when the big hit game is set (executed) via the small hit game, the time saving state is set as the game state after the big hit game is over. By configuring in this manner, it is possible to eliminate giving a sense of discomfort to the player who has won the jackpot via the small hit game.

なお、本実施形態では第2特別図柄の抽選によって、小当たりに当選した場合に設定される小当たり種別(小当たりA〜C)によって、その小当たり遊技中に球が特定領域を通過する可能性(Vスイッチ650e3が球を検知する可能性)が異なる小当たり遊技が実行されるように構成されている。   In this embodiment, the ball can pass the specific area during the small hitting game by the small hitting type (small hitting A to C) set when winning in the small hitting by the lottery of the second special symbol A small hit game is performed in which the nature (the possibility that the V switch 650e3 detects a ball) is different.

加えて、本実施形態では、遊技者に有利な遊技状態(通常状態よりも有利な遊技状態)である時短状態を終了させる終了条件(時短終了条件)として、特別図柄(第1特別図柄或いは第2特別図柄)の変動回数(抽選回数)が規定変動回数(100回)に到達した場合に成立する変動回数終了条件(第1時短終了条件)と、特別図柄(第2特別図柄)の抽選の結果、小当たりに当選した当選回数(小当たり当選に基づいて動作されるV入賞装置650の動作回数)が規定動作回数に到達した場合に成立する動作回数終了条件(第2時短終了条件)と、が設定されている。   In addition, in the present embodiment, the special symbol (first special symbol or the first special symbol or the first special symbol) is used as a termination condition (time-division termination condition) for terminating the time reduction state which is the gaming state advantageous to the player (the gaming state more advantageous than the normal state). 2 special symbol (the second special symbol) and the special symbol (the second special symbol) of the number of variations termination condition (the first time short end condition) that is established when the number of variations (number of lottery) of the special symbol) reaches the specified number of variations (100 times) As a result, the operation number ending condition (second time reduction ending condition) which is satisfied when the number of wins for which the small winning is won (the number of operations of the V winning device 650 operated based on the small winning) reaches the specified number of operations. , Is set.

また、詳細は後述するが、第2時短終了条件は、更に、小当たりに当選した場合に設定される小当たり種別(実行される小当たり遊技)に応じてそれぞれ設定されるように構成している。   In addition, although the details will be described later, the second time short completion condition is further configured to be set according to the small hitting type (small hitting game to be executed) set when the small winning is won. There is.

そして、時短状態が設定されている状態(状況)において、上述した第1時短終了条件、或いは、第2時短終了条件が成立するよりも前に、特別図柄の大当たり抽選に当選(1種当たりに当選)、或いは、特別図柄の抽選にて小当たりに当選し、当選した小当たりに応じた小当たり遊技(小当たり種別に応じた小当たり遊技)中に、球を特定領域に通過させ大当たりを獲得(2種当たりを獲得)した場合には、時短状態が繰り返し設定される。   Then, in the state (condition) where the time saving state is set, the jackpot lottery of the special symbol is won before the above-mentioned first time shortening ending condition or the second time shortening ending condition is established (for each type) Wins a small hit in a lottery of special symbols or a special symbol, and during a small hit game (a small hit game according to a small hit type) according to the won small hit, the ball is passed to a specific area and a big hit In the case of acquisition (acquisition of two types), the time saving state is repeatedly set.

一方、時短状態が設定されている状態(状況)において、1種当たり、或いは2種当たりを獲得する前に上述した第1時短終了条件(特別図柄の変動回数に応じた終了条件)或いは第2時短終了条件(小当たり当選(V入賞装置650の動作)に応じた終了条件)の何れかが成立した場合には、遊技状態が時短状態から通常状態へと移行(設定)される。   On the other hand, in the state (condition) in which the time saving state is set, the first time short ending condition (the ending condition according to the number of times of special symbol fluctuation) or the second mentioned above before acquiring one kind or two kinds. When any of the time saving end conditions (end conditions according to the small hitting win (the operation of the V winning device 650)) is established, the gaming state is shifted (set) from the time saving state to the normal state.

このように構成された本実施形態のパチンコ機10は、時短状態が設定されている場合に実行される第2特別図柄の抽選において小当たりに当選した場合に、時短状態を終了させる可能性(第2時短終了条件が成立する可能性)と、2種当たりを獲得する可能性の両方を遊技者に提供することができる。よって、時短状態中に実行される遊技(第2特別図柄の抽選)に対する遊技者の興味を高め、遊技の興趣を向上させることができる。   The pachinko machine 10 according to the present embodiment configured as described above may end the time saving state if it wins a small hit in the second special symbol lottery executed when the time saving state is set ( It is possible to provide the player with both the possibility that the second time-deep end condition is established and the possibility of acquiring the two types. Therefore, the player's interest in the game (lottery of the second special symbol) executed during the time saving state can be enhanced, and the interest of the game can be improved.

さらに、本実施形態では図28に示した通り、時短状態が設定されている場合に第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合には、大当たり遊技終了後に遊技状態として時短状態が設定されるように構成している。このように構成することで、遊技状態として通常状態が設定されている状態、即ち、左打ち遊技が行われている状態であって、第1特別図柄の保留球数(保留記憶数)が上限数(4個)である場合に大当たりに当選し、その大当たり遊技終了後に時短状態が設定された場合に実行され得る「時短状態中における第1特別図柄変動(抽選)」において、大当たりに当選したとしても、遊技者に不利となる結果を遊技者に提供することを抑制することができる。   Furthermore, in the present embodiment, as shown in FIG. 28, when the time saving state is set, if the jackpot is won by the first special symbol lottery, the time saving state is set as the gaming state after the end of the big hit game It is configured as follows. By configuring in this way, the state in which the normal state is set as the gaming state, that is, the state in which the left hitting game is being performed, and the number of holding balls (number of holding memories) of the first special symbol is the upper limit In the case of the number (4), the jackpot was won, and the jackpot was won in "the first special symbol fluctuation (lottery) during the time saving state" which can be executed when the time saving state is set after the end of the jackpot game Also, it is possible to suppress providing the player with a result that is disadvantageous to the player.

次に図29および図30を参照して、本実施形態におけるパチンコ機10の小当たり遊技中の流れについて説明をする。図29(a)〜(f)は小当たり遊技中の各種構成の流れを模式的に示した図である。図29(a)〜(f)に示した通り、主制御装置110の制御処理によって小当たり遊技が実行されると、表示制御装置114によって第3図柄表示装置81の表示画面に小当たり遊技演出が実行される。そして、小当たり遊技が開始されてからt1(1秒)経過するとV入賞口ソレノイドが予め定められたシナリオに沿って駆動する(図27参照)。また、流路ソレノイド650kは常時OFFに設定されておりV入賞装置650に入賞した球が特別排出流路650e2へと流下する。特別排出流路650e2を流下した球はV入賞スイッチ(Vスイッチ)650e3により検知され、小当たり遊技が開始されてから1秒後からの17秒間(V有効期間t5)の間にVスイッチ650e3が球を検知することで、小当たり遊技終了後に大当たり遊技が実行され、大当たり遊技が開始されてからオープニング期間t6(2秒)が経過すると、1ラウンド目のラウンド遊技が開始され特定入賞口65が開放される。   Next, with reference to FIG. 29 and FIG. 30, the flow during the small hit game of the pachinko machine 10 in the present embodiment will be described. 29 (a) to 29 (f) are diagrams schematically showing the flow of various components in the small hit game. As shown in FIGS. 29A to 29F, when the small hitting game is executed by the control processing of the main control device 110, the display control device 114 causes the small hitting game effect on the display screen of the third symbol display device 81. Is executed. Then, when t1 (one second) elapses after the small hitting game is started, the V prize opening solenoid is driven according to a predetermined scenario (see FIG. 27). In addition, the flow path solenoid 650k is always set to OFF, and the ball that has won the V winning device 650 flows down to the special discharge flow path 650e2. The ball which has flowed down the special discharge flow path 650e2 is detected by the V prize switch (V switch) 650e3, and the V switch 650e3 is performed for 17 seconds (V effective period t5) from 1 second after the small hitting game is started. By detecting the ball, the big hit game is executed after the small hit game ends, and when the opening period t6 (2 seconds) elapses after the big hit game is started, the first round game is started and the specific winning opening 65 It is released.

このように、本実施形態では、正常に右打ち遊技を実行するだけで小当たり遊技中にV入賞装置650へ球を入賞させることができ、且つ、Vスイッチ650e3に球を検知させることができるように構成している。このように構成することで、たとえ、遊技者に有利な遊技状態である時短状態が、第2特別図柄の抽選が1回行われたことで終了するように構成したとしても、不都合なく遊技を行わせることができる。また、第2特別図柄の抽選が1回行われたことで時短状態が終了するように構成しているため、例えば、第2特別図柄の抽選で当選した小当たりの種別を識別し、遊技者に不利な小当たり(例えば、小当たり種別が小当たりCの小当たり)に当選した場合に、V入賞装置650へ球を入賞させずに、次の第2特別図柄の抽選を狙う遊技を防止することができる。   As described above, in the present embodiment, the ball can be made to win the V prize device 650 during the small hitting game simply by executing the right-handed game normally, and the ball can be detected by the V switch 650e3. It is configured as follows. By configuring in this way, even if it is configured such that the time saving state, which is an advantageous gaming state for the player, is ended by one drawing of the second special symbol, the game is performed without inconvenience. It can be done. In addition, since the time saving state is finished by one lottery of the second special symbol, for example, it identifies the type of the small winning won in the lottery of the second special symbol, the player If the player wins a disadvantaged small hit (for example, a small hit type is a small hit of a small hit C), preventing the game aiming for the next second special symbol lottery without winning a ball to the V prize device 650 can do.

<第1実施形態における表示制御装置の電気的構成について>
次に、図31〜図36を参照して、本第1実施形態における表示制御装置114の電気的構成について説明する。図31は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。
Regarding Electrical Configuration of Display Control Device in First Embodiment
Next, an electrical configuration of the display control device 114 in the first embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 31 is a block diagram showing an electrical configuration of the display control device 114. As shown in FIG. The display control device 114 includes an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241. have.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。   The output side of the audio lamp control device 113 is connected to the input side of the input port 238, and the MPU 231, the work RAM 233, the character ROM 234, and the image controller 237 are connected via the bus line 240 to the output side of the input port 238. . The image controller 237 is connected to a resident video RAM 235 and a normal video RAM 236, and to an output port 239 via a bus line 241. In addition, the third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239.

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。   In addition, the pachinko machine 10 is a symbol displayed on the third symbol display device 81 even if it is another model in which the lottery probability of becoming a big hit of a special symbol and the number of prize balls paid out in one big symbol of a special symbol are different. The display control device 114 is converted into a common part and the cost is reduced because there are models of the same specifications.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。   In the following, the MPU 231, the character ROM 234, the image controller 237, the resident video RAM 235, the normal video RAM 236 will be described first, and then the work RAM 233 will be described.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。   First, the MPU 231 controls the display content of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the voice lamp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110. The MPU 231 incorporates an instruction pointer 231a, reads out and fetches an instruction code stored at an address indicated by the instruction pointer 231a, and executes various processing according to the instruction code. The MPU 231 is configured to be reset by the power supply 115 immediately after the power is turned on (including the recovery from a power failure; the same applies hereinafter), and when the system reset is canceled, the instruction pointer 231a Is automatically set to "0000H" by the hardware of the MPU 231. Then, each time the instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231a is incremented by one. When the MPU 231 executes a setting instruction of the instruction pointer, the value of the pointer designated by the setting instruction is set in the instruction pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。   Although details will be described later, in the present embodiment, the control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are provided with a dedicated program ROM as in the conventional game machine. The character ROM 234 provided for storing data of an image to be displayed on the third symbol display device 81 is not stored.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   Although the details will be described later, the character ROM 234 is configured by a NAND flash memory 234a which can achieve a large area with a small area. Thus, not only the image data but also the control program and the like can be sufficiently stored. When the control program and the like are stored in the character ROM 234, it is not necessary to provide a dedicated program ROM for storing the control program and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

一方で、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。   On the other hand, the NAND flash memory has a problem that the reading speed is slow particularly when random access is performed. For example, in the case of reading data arranged in a row in a plurality of pages, data of the second and subsequent pages can be read at high speed, but an address is specified for reading the first page of data. It takes a long time to output data after In addition, when reading out non-consecutive data, a large amount of time is required each time the data is read out. As described above, since the speed for reading the NAND flash memory is low, if the MPU 231 directly reads the control program from the character ROM 234 and executes various processes, it takes time to read the instruction that configures the control program. In the case where a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control apparatus 114 may be degraded.

そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, in the present embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, first, the control program stored in the NAND flash memory 234 a of the character ROM 234 is transferred to the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. Store. Then, the MPU 231 executes various processes in accordance with the control program stored in the work RAM 233. The work RAM 233 is constituted by a DRAM (Dynamic RAM) as described later, and the data read / write is performed at high speed. Therefore, the MPU 231 can read an instruction constituting the control program without delay. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and it is possible to easily execute diversified and complicated effects using the third symbol display device 81.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。   The character ROM 234 is a memory that stores control programs executed by the MPU 231 and data of an image displayed on the third symbol display device 81, and is connected to the MPU 231 via the bus line 240. The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 after system reset release via the bus line 240, and transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 of the character ROM 234 described later to the program storage area 233a of the work RAM 233. An image controller 237 is also connected to the bus line 240, and the image controller 237 stores image data stored in a character storage area 234a2 of the character ROM 234, which will be described later, into a resident video RAM 235 connected to the image controller 237. Transfer to the normal video RAM 236.

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。   The character ROM 234 is configured by modularizing the NAND flash memory 234a, the ROM controller 234b, the buffer RAM 234c, and the NOR ROM 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有している。   The NAND flash memory 234a is a non-volatile memory provided as a main storage unit in the character ROM 234, and fixed value data for driving most of the control program executed by the MPU 231 and the third symbol display device 81. It has at least a second program storage area 234a1 to be stored and a character storage area 234a2 for storing data of an image (such as a character) to be displayed on the third symbol display device 81.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。   Here, the NAND flash memory is characterized in that a large storage capacity can be obtained with a small area, and the capacity of the character ROM 234 can be easily increased. Thereby, in the pachinko machine, by using the NAND flash memory 234a having a capacity of 2 gigabytes, for example, many images can be stored in the character storage area 234a2 as images to be displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, the image displayed on the third symbol display device 81 can be diversified and complicated in order to further enhance the player's interest.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   The NAND flash memory 234a can also store a control program and fixed value data in the second program storage area 234a1 while storing a large amount of image data in the character storage area 234a2. In this manner, the control program and fixed value data are provided to store data of an image to be displayed on the third symbol display device 81 without providing and storing a dedicated program ROM as in a conventional gaming machine. Since the character ROM 234 can be stored, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。   The ROM controller 234 b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234, and for example, based on the address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the corresponding data from the NAND flash memory 234 a or the like. Are read out and output to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。   Here, due to the nature of the NAND flash memory 234a, a relatively large number of error bits (bits into which erroneous data has been written) are generated when data is written, or a defective data block in which data can not be written is generated. To Therefore, the ROM controller 234b performs known error correction on the data read from the NAND flash memory 234a, and is known to read and write data to the NAND flash memory 234a while avoiding the defective data block. Execute conversion of data address of.

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。   Since error correction is performed on the data read from the NAND flash memory 234a including the error bit by the ROM controller 234b, even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, the error correction is performed based on the erroneous data. Thus, it can be suppressed that the MPU 231 performs processing or the image controller 237 generates various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。   Further, since the defective data block of the NAND flash memory 234a is analyzed by the ROM controller 234b and the access to the defective data block is avoided, the MPU 231 and the image controller 237 are different defective data in the individual NAND flash memory 234a. The character ROM 234 can be easily accessed without considering the address position of the block. Therefore, even if the NAND flash memory 234 a is used for the character ROM 234, it is possible to suppress the complexity of access control to the character ROM 234.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。   The buffer RAM 234 c is a memory used as a buffer for temporarily storing data read from the NAND flash memory 234 a. When an address allocated to the character ROM 234 is designated from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b causes one page (for example, 2 kilobytes) including data corresponding to the designated address. It is determined whether or not the data of (1) is set in the buffer RAM 234c. Then, if it is not set, data of one page (for example, 2 kilobytes) including data corresponding to the designated address is read out from the NAND type flash memory 234a (or NOR type ROM 234d) and temporarily set in the buffer RAM 234c. Do. Then, the ROM controller 234 b performs known error correction processing, and then outputs data corresponding to the designated address to the MPU 231 and the image controller 237 via the bus line 240.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。   The buffer RAM 234c is configured by two banks, and data for one page of the NAND flash memory 234a can be set per bank. As a result, the ROM controller 234b outputs data of the NAND flash memory 234a to the outside, for example, using the other bank with data set in one bank, or designated from the MPU 231 or the image controller 237. Processing for transferring and setting one page of data including data corresponding to the specified address from the NAND flash memory 234a to one bank and setting the data corresponding to the address designated by the MPU 231 or the image controller 237 to the other The processing of reading out from the bank and outputting it to the MPU 231 or the image controller 237 can be processed in parallel. Therefore, responsiveness in reading of the character ROM 234 can be improved.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。   The NOR type ROM 234 d is a non-volatile memory provided as a sub storage unit in the character ROM 234 and has a much smaller capacity (for example, 2 kilobytes) than the NAND type flash memory 234 a for the purpose of complementing the NAND type flash memory 234 a. ) Is configured. Among the control programs stored in the character ROM 234, programs not stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are stored in the NOR ROM 234d. At least a first program storage area 234d1 for storing part of a boot program to be executed is provided.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。   The boot program is a control program for activating the display control device 114 so that various controls on the third symbol display device 81 can be executed, and the MPU 231 first executes this boot program after the system reset is released. As a result, various controls can be performed in the display control device 114. The first program storage area 234d1 should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released within the range of the capacity of one bank (that is, one page of the NAND flash memory 234a) of the buffer RAM 234c in this boot program. From the instruction, a predetermined number of instructions (for example, if the capacity of one page is 2 kilobytes, 1024 words (1 word = 2 bytes) of instructions) are stored. The number of boot program instructions stored in the first program storage area 234d1 may be smaller than the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and may be appropriately set according to the specification of the display control device 114. It may be.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。   When the system reset is released, the MPU 231 sets the value of the instruction pointer 231a to "0000H" by hardware, and designates the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. It is configured. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address "0000H" is designated to the bus line 240, the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d is used as one bank of the buffer RAM 234c. And the corresponding data (instruction code) is output to the MPU 231.

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。   When the MPU 231 fetches an instruction code received from the character ROM 234, it executes various processes according to the fetched instruction code, increments the instruction pointer 231a by one, and transmits the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. To specify. Then, while the address specified by the bus line 240 is an address indicating the program stored in the NOR ROM 234 d, the ROM controller 234 b of the character ROM 234 selects from among the programs previously set in the buffer RAM 234 c from the NOR ROM 234 d. The instruction code of the corresponding address is read from the buffer RAM 234 c and output to the MPU 231.

ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。   Here, in the present embodiment, instead of storing all the control programs in the NAND flash memory 234a, a predetermined number of instructions from the boot program that should be processed first by the MPU 231 after system reset is released are NOR ROM 234d. The reason for storing in is as follows. That is, as described above, the NAND flash memory 234a is unique to the NAND flash memory in that it takes a long time from the specification of the address to the output of the data in the reading of the first page of data. There's a problem.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。   When all control programs are stored in such a NAND flash memory 234a, the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 to fetch the instruction code to be executed first by the MPU 231 after the system reset is released. If it has been, the character ROM 234 has to read one page of data including data (instruction code) corresponding to the address "0000H" from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Then, because of the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a lot of time to read and set it in the buffer RAM 234c, so the MPU 231 specifies an address "0000H" and then an instruction corresponding to the address "0000H". It consumes a lot of latency before receiving the code. Therefore, the time taken to activate the MPU 231 becomes long, and as a result, there arises a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。   On the other hand, since the NOR ROM is a memory that can read data at high speed, a predetermined number of instructions are stored in the NOR ROM 234 d from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released among the boot programs. When the address "0000H" is designated from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately uses the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d as the buffer RAM 234c. And the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, the MPU 231 can receive an instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", and can start the MPU 231 in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be immediately started.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。   The boot program is a control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, that is, a control program excluding the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d. A fixed amount data (for example, a display data table, a transfer data table, etc. described later) used in the control program, a predetermined amount (for example, a capacity of one page of the NAND flash memory 234a) program storage area of the work RAM 233 It is programmed to be transferred to the data table storage area 233b and the data table storage area 233b. Then, the MPU 231 first sets the control program stored in the second program storage area 234a1 according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after releasing the system reset, and the boot program in the first program storage area 234d1 A predetermined amount of data is transferred to and stored in the program storage area 233a while using a bank different from the bank of the buffer RAM 234c.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。   Here, as described above, the boot program stored in the first program storage area 234d1 is configured to have a capacity equivalent to one bank of the buffer RAM 234c, so the address of the internal bus is specified as "0000H". When the boot program of the first program storage area 234d1 is set to the buffer RAM 234c in response to the above, the boot program is set to only one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when transferring the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a according to the boot program in the first program storage area 234d1, the first program set in one bank of the buffer RAM 234c The transfer process can be performed using the other bank while leaving the boot program in the storage area 234d1. Therefore, after the transfer process, the process of resetting the boot program in the first program storage area 234d1 to the buffer RAM 234c is unnecessary, so the time for the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。   When the boot program stored in the first program storage area 234d1 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by a predetermined amount, the boot pointer stored in the program storage area 233a It is programmed to set a first predetermined address. Thus, when the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a by the predetermined amount by the MPU 231 after the system reset is released, the instruction pointer 231a becomes the first predetermined one of the program storage area 233a. Set to street address.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。   Therefore, when a predetermined amount of program among the control programs stored in the second program storage area 234a1 is stored in the program storage area 233a, the MPU 231 reads the control program stored in the program storage area 233a, and Various processing can be performed. That is, the MPU 231 reads out the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a instead of reading out the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetching the instruction, and fetches the instruction. And perform various processes. As described later, since the work RAM 233 is constituted by a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when most of the control program is stored in the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the MPU 231 can fetch an instruction at high speed and execute processing for the instruction.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。   Here, the control programs stored in the second program storage area 234a1 include the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, among the control programs transferred from the second program storage area 234a1 by a predetermined amount to the program storage area 233a of the work RAM 233, the remaining boot programs are the boot programs stored in the first program storage area 234d1. It is programmed to be included, and is programmed to set the instruction pointer 231a with the top address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a as the first predetermined address.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。   Thus, the MPU 231 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by a predetermined amount by the boot program stored in the first program storage area 234d1, and then transfers the control program. Run the remaining boot programs included in the control program.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図64のS4001参照)の終了後に実行される初期化処理(図64のS4002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。   In this remaining boot program, all remaining control programs not transferred to the program storage area 233a and fixed value data (for example, a display data table, transfer data table, etc. described later) used in the control program are all stored in the second program. A process of transferring a predetermined amount from the area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b is executed. At the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to a second predetermined address in the program storage area 233a. Specifically, the initialization process (see S4002 in FIG. 64) executed after the boot process (see S4001 in FIG. 64) stored in the program storage area 233a as the second predetermined address is completed. Set the start address of the program corresponding to.

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。   By executing this remaining boot program, the MPU 231 transfers all control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b. When the boot program is executed to the end by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address, and thereafter the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. The various control programs are used to execute various processes.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, even when most of the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the control program is transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 after system reset is released. Thus, the MPU 231 can perform various controls by reading the control program from the work RAM configured by the DRAM having a high reading speed. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and it is possible to easily execute diversified and complicated effects using the third symbol display device 81.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。   Further, as described above, without storing all boot programs in the NOR type ROM 234 d, a predetermined number of instructions are stored from the instruction to be processed first by the MPU 231 after system reset release, and the remaining boot programs are Even when stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, since the character ROM 234 can start the MPU 231 in a short time only by adding the extremely small capacity NOR ROM 234 d, the cost increase of the character ROM 234 due to the shortening of the time can be suppressed. Can.

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図36参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。   The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and causes the third symbol display device 81 to display the drawn image at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image of one frame based on a later-described drawing list (see FIG. 36) transmitted from the MPU 231, and one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c described later The image drawn in the buffer is displayed, and the image is displayed on the third symbol display device 81 by outputting the image information for one frame previously expanded in the other frame buffer to the third symbol display device 81. . The image controller 237 performs the drawing process of the image for one frame and the display process of the image for one frame, and the image display time for one frame in the third symbol display device 81 (20 milliseconds in this embodiment) Parallel processing in

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図66(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。   The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter, referred to as “V interrupt signal”) to the MPU 231 every 20 milliseconds for which the image rendering process for one frame is completed. Every time the MPU 231 detects this V interrupt signal, it executes V interrupt processing (see FIG. 66B), and instructs the image controller 237 to draw an image for the next frame. According to this instruction, the image controller 237 executes the drawing process of the image for the next one frame and also executes the process of displaying the image developed by the drawing on the third symbol display device 81.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。   As described above, the MPU 231 executes the V interrupt processing in response to the V interrupt signal from the image controller 237, and instructs the image controller 237 to draw, so the image controller 237 performs image drawing processing and display. An instruction to draw an image can be received from the MPU 231 every processing interval (20 milliseconds). Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image when the image drawing process or the display process is not completed, so that drawing of a new image is started during image drawing, or It is possible to prevent the image from being developed in response to a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information being displayed is stored.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。   The image controller 237 also executes a process of transferring image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on a transfer instruction from the MPU 231 and transfer data information included in the drawing list.

尚、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。   The drawing of the image is performed using the image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. That is, before drawing is performed, the image data required for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on an instruction from the MPU 231.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。   Here, the NAND flash memory makes it easy to increase the capacity of the ROM, but the reading speed is slower compared to other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). On the other hand, in the display control device 114, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer part of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after the power is turned on. It is configured to Then, as described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled to be resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   Thus, after the transfer of the image data to be resident in the resident video RAM 235 is completed after the power is turned on, the image controller 237 draws the image while using the image data resident in the resident video RAM 235. Processing can be performed. Therefore, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed at the time of image drawing. The time required for the reading can be omitted, and the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。   In particular, the resident video RAM 235 allows image data of an image to be displayed frequently and image data of an image to be displayed immediately after the display is determined by the main control unit 110 or the display control unit 114. Even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, it is possible to maintain high responsiveness until the third symbol display device 81 displays an image.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   When the display control device 114 renders an image using image data nonresident in the resident video RAM 235, it is necessary for rendering from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 before the rendering is performed. The MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer image data. As described later, although the image data transferred to the normal video RAM 236 is used for image drawing, there is a possibility that the image data may be deleted by overwriting, but at the time of image drawing, the NAND flash memory 234a having a slow reading speed It is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 configured in the above, and the time required for the reading can be omitted, so that the drawing of the image is immediately performed and the drawn image is displayed on the third symbol display device 81 it can.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。   Further, by storing the image data also in the normal video RAM 236, it is not necessary to make all the image data resident in the resident video RAM 235, so it is not necessary to prepare a large capacity resident video RAM 235. Therefore, cost increase due to the provision of the resident video RAM 235 can be suppressed.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。   The image controller 237 has a buffer RAM 237a composed of 132 kilobytes of SRAM, which is a capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。   The transfer instruction of the image data that the MPU 231 sends to the image controller 237 according to the transfer instruction and the transfer data information of the drawing list is the start address (storage source start address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. Final address (storage source final address), information of transfer destination (information indicating to which of resident video RAM 235 and normal video RAM 236 to transfer), and start of transfer destination (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) Address is included. The data size of the image data to be transferred may be included instead of the storage source final address.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。   The image controller 237 reads data of one block from a predetermined address of the character ROM 234 according to the various information of the transfer instruction and temporarily stores it in the buffer RAM 237a. When the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is not used, the buffer RAM 237a The image data stored in the image data is transferred to the resident RAM 235 or the video RAM 236 for ordinary use. Then, the process is repeatedly executed until all the image data stored in the storage source final address is transferred from the storage source head address indicated by the transfer instruction.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。   Thereby, the image data read out from the character ROM 234 is stored temporarily in the buffer RAM 237a, and thereafter, the image data is transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 in a short time. Can. Thus, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the ordinary video RAM 236 is prevented from being occupied for a long time by the transfer of the image data. be able to. Therefore, since the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are occupied by the transfer of image data, the video RAMs 235 and 236 can not be used for image rendering processing, and as a result, the image rendering or the required time is taken. The third symbol display device 81 can be prevented from not being displayed in time.

また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。   In addition, since transfer from the buffer RAM 234c to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is performed by the image controller 237, the resident video RAM 235 and the regular video RAM 236 perform the image drawing process and the third symbol display. It is possible to easily determine a period of time unused for display processing on the device 81, and simplification of the processing can be achieved.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。   The resident video RAM 235 is used so that the image data transferred from the character ROM 234 continues to be held without being overwritten while the power is on, and the power-on main image area 235a, the back image area 235c, the character pattern area In addition to the error message image area 235f, at least a power-on fluctuation image area 235b and a third symbol area 235d are provided.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1入球口64への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。   The power-on main image area 235a is a power-on main image to be displayed on the third symbol display device 81 until all image data to be resident is stored in the resident video RAM 235 after the power is turned on. It is an area for storing corresponding data. In the power-on time variation image area 235b, the game is started by the player while the main image is displayed on the third symbol display device 81 at the time of power on, and the ball entering the first ball entrance 64 is detected. This is an area for storing image data corresponding to the power-on fluctuation image, which displays the lottery result performed in the main control device 110 by the fluctuation effect when it is done.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図64のS4003,S4004参照)。   When the power supply from the power supply unit 251 is started, the MPU 231 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235 a. A transfer instruction is transmitted to the controller 237 (see S4003 and S4004 in FIG. 64).

ここで、図32を参照して、電源投入時変動画像について説明する。図32は、表示制御装置114が電源投入直後において、常駐用ビデオRAM235に対して格納すべき画像データをキャラクタROM234から転送している間に、第3図柄表示装置81にて表示される電源投入時画像を説明する説明図である。   Here, the power-on fluctuation image will be described with reference to FIG. FIG. 32 shows the power-on display on the third symbol display device 81 while the display control device 114 is transferring image data to be stored from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 immediately after power-on. It is explanatory drawing explaining a time image.

表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、図32(a)に示す電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させる(第3図柄表示装置81に「○」と「×」の表示)。   When the display control device 114 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235 a and the power-on fluctuation image area 235 b immediately after power on. Subsequently, the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. While the transfer of the remaining image data is being performed, the display control device 114 uses the image data stored in the main image area 235a at the time of the power on, as shown in FIG. The image is displayed on the third symbol display device 81 (display of “o” and “x” on the third symbol display device 81).

このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、図32(b)に示すように、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、図32(c)に示すように、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は図32(b)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合は、図32(c)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。   At this time, when receiving the display variation pattern command transmitted from the audio lamp control device 113 based on the variation pattern command from the main control unit 110 which is a variation start instruction command, the display control unit 114 is shown in FIG. As shown in Fig. 32 (c), the power-on fluctuation image of the symbol "○" is displayed at the lower right position on the display screen of the main image at power-on, as shown in Fig. 32 (c). The power-on fluctuation image of the "x" symbol is alternately displayed repeatedly during the fluctuation period at the same position as the symbol. Then, based on the variation pattern command from the main control unit 110 and the stop type command, the display variation pattern command and the display stop type command transmitted from the audio lamp control unit 113 cause the lottery performed by the main control unit 110. The result is judged, and the image shown in FIG. 32 (b) is displayed for a certain period of time after the stoppage of the fluctuation effect when “big hit of the special symbol”, and FIG. 32 (c) when “out of special symbol”. The image shown in is displayed for a certain period of time after the change production is stopped.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。   The MPU 231 uses the image data stored in the main image area 235a when the power is turned on for the image controller 237 until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235. At power on, it instructs to draw the main image. As a result, while the remaining image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, the player or the person in charge of the hall may confirm the main image when the power is turned on displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, the display control device 114 takes time to transfer the remaining resident image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on. be able to. Also, since the player can recognize that some processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the image to be resident in the remaining resident video RAM 235 While transferring data from character ROM 234 to resident video RAM 235, wait until transfer of image data to resident video RAM 235 is completed without fear that the operation has stopped. Can.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。   In addition, also in the operation check in the factory etc. at the time of manufacture, the main image is displayed on the third symbol display device 81 immediately when the power is turned on, and the third symbol display device 81 starts the operation without problems by the power on. It is possible to immediately confirm that this is the case, and further, by using the NAND flash memory 234a having a slow reading speed as the character ROM 234, it is possible to suppress the deterioration of the efficiency of the operation check.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第1入口球64に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、図32(b)及び(c)に示す画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。   In addition, when the player starts playing while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, and the ball is detected in the first entrance ball 64, the power change image area when the power is turned on. The power-on-time change image is drawn using the image data corresponding to the power-on time change image resident on 235b, and the images shown in FIGS. 32 (b) and (c) are alternately displayed on the third symbol display device 81 As described above, the MPU 231 instructs the image controller 237. As a result, it is possible to perform simple fluctuation presentation using the power-on fluctuation image. Therefore, even while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the player can surely confirm that the lottery has been performed by the simple fluctuation effect.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に第1入口球64に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。   Further, at the stage when the main image at power on is displayed on the third symbol display device 81, the image data corresponding to the fluctuation effect image at power on is already resident in the power on fluctuation image area 235b. When the ball is detected in the first entrance ball 64 while the main image is displayed on the third symbol display device 81, the corresponding variation effect can be displayed on the third symbol display device 81 immediately it can.

図31に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。ここで、図33を参照して、背面画像と、その背面画像のうち、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。図33は、4種類の背面画像と、各背面画像に対して常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲を説明する説明図であり、図33(a)は、「砂浜ステージ」に対応する背面Aに対して、図33(b)は、「深海ステージ」に対応する背面Bに対してそれぞれ示したものである。   Returning to FIG. 31, the description will be continued. The rear image area 235 c is an area for storing image data corresponding to the rear image displayed on the third symbol display device 81. Here, with reference to FIG. 33, the range of the back surface image and the back surface image stored in the back surface image area 235c in the back surface image will be described. FIG. 33 is an explanatory diagram for explaining the ranges of four types of back images and the back images stored in the back image area 235 c of the resident video RAM 235 for each back image, and FIG. FIG. 33 (b) shows the back surface B corresponding to the “deep sea stage” while the back surface A corresponds to the “sand beach stage”.

各背面A,Bに対応する背面画像は、図33に示すように、いずれも第3図柄表示装置81において表示される表示領域よりも水平方向に長い画像が、キャラクタROM234に用意されている。画像コントローラ237は、その画像を水平方向に左から右へスクロールさせながら背面画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像の描画をおこなう。   As the back images corresponding to the back surfaces A and B, as shown in FIG. 33, an image longer in the horizontal direction than the display area displayed on the third symbol display device 81 is prepared in the character ROM 234. The image controller 237 draws an image so that the back image is displayed on the third symbol display device 81 while scrolling the image horizontally from left to right.

各背面A,Bに用意された画像(以下、「スクロール用画像」と称す。)は、いずれも位置aおよび位置cのところで背面画像が連続するように画像が構成されている。そして、位置cから位置dの間の画像および位置aから位置a’の間の画像は、表示領域の水平方向の幅分の画像によって構成されており、位置cから位置dの間にある画像が表示領域として第3図柄表示装置81に表示された後に、位置aから位置a’の間にある画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示させると、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。   In each of the images prepared on the back surfaces A and B (hereinafter, referred to as “image for scrolling”), the images are configured such that the back surface image is continuous at the position a and the position c. The image between the position c and the position d and the image between the position a and the position a ′ are composed of images corresponding to the horizontal width of the display area, and the image between the position c and the position d Is displayed on the third symbol display device 81 as a display area, and then an image between the position a and the position a 'is displayed on the third symbol display device 81 as a display area, and the third symbol display device 81 is smoothed. The back image is scrolled by a series of connections.

背面種別の変更が決定され、ステージが「砂浜ステージ」または「深海ステージ」に変更されると、MPU231は、対応する背面画像のまず位置aから位置a’の間を表示領域の初期位置として設定し、その初期位置の画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像コントローラ237を制御する。そして、時間の経過とともに、表示領域をスクロール用画像に対して左から右に移動させ、順次その表示領域が第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御し、更に、表示領域が位置cから位置dの間の画像に到達した場合、再び表示領域を位置aから位置a’の画像として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。よって、第3図柄表示装置81には、位置a〜位置cの間の画像を、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。   When the change of the back surface type is determined, and the stage is changed to the “sand beach stage” or the “deep sea stage”, the MPU 231 sets the position between the first position a and the position a ′ of the corresponding back image as the initial position of the display area The image controller 237 is controlled so that the image of the initial position is displayed on the third symbol display device 81. Then, the display area is moved from left to right with respect to the scroll image as time passes, and the image controller 237 is controlled so that the display area is sequentially displayed on the third symbol display device 81, and display is further performed. When the area reaches the image between the position c and the position d, the image controller 237 is controlled so that the display area is again displayed on the third symbol display device 81 as an image from the position a to the position a ′. Therefore, the third symbol display device 81 can repeatedly scroll and display the image between the position a to the position c in a smooth connection so as to flow toward the left direction.

次いで、各背面画像において、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。初期ステージである砂浜ステージに対応する背面Aは、図33(a)に示すように、その背面Aの全範囲、即ち、位置aから位置dに対応する画像データが全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。通常、初期ステージである「砂浜ステージ」を表示させたまま、ステージを変更せずに遊技が行われる場合が多いので、多頻度で表示される「砂浜ステージ」に対応する背面Aの画像データを全て背面画像エリア235cに常駐させておくことで、キャラクタROM234へのデータアクセス回数を減らすことができる。よって、表示制御装置114にかかる処理負荷を軽減することができる。   Next, in each rear surface image, the range of the rear surface image stored in the rear surface image area 235c will be described. As shown in FIG. 33A, the back surface A corresponding to the sandy beach stage which is the initial stage is the entire surface of the back surface A, that is, all the image data corresponding to the position a to the position d is the back surface of the resident video RAM 235 It is stored in the image area 235c. Usually, the game is often performed without changing the stage while displaying the "sand beach stage" which is the initial stage, so the image data of the back surface A corresponding to the frequently displayed "sand beach stage" By making all the data resident in the rear image area 235 c, the number of data accesses to the character ROM 234 can be reduced. Thus, the processing load on the display control device 114 can be reduced.

一方、「深海ステージ」に対応する背面Bは、図33(b)に示すように、その背面の一部領域、即ち、位置aから位置bの間の画像に対応する画像データだけが常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。   On the other hand, as shown in FIG. 33 (b), as for the back surface B corresponding to the "deep sea stage", only the image data corresponding to the partial region of the back surface, that is, the image between position a and position b is for residence It is stored in the rear image area 235 c of the video RAM 235.

ここで、即座に背面画像を変更するためには、全ての背面画像について全範囲の画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておくことが理想的であるが、そのようにすると常駐用ビデオRAM235として非常に大きな容量のRAMを用いなければならず、コストの増大につながるおそれがある。   Here, in order to change the back image immediately, it is ideal to keep the entire range of image data resident in the resident video RAM 235 for all back images, but if doing so, the resident video RAM 235 As a very large amount of RAM must be used, this may lead to increased costs.

これに対し、本パチンコ機10では、ステージが変更された場合に最初に表示される背面画像の初期位置を、位置aから位置a’の範囲(または図33(a)〜(b)の範囲)に固定し、その初期位置を含む位置aから位置bの間の画像(または図33(a)〜(b)の間の画像)に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納しておく構成としているので、キャラクタROM234を読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、変動開始時の抽選によりステージの変更が決定された場合に、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されている画像データを用いることによって、即座にその背面Bの初期位置を第3図柄表示装置81に表示させることができ、また、時間経過とともにスクロール表示または色調を変化させながら表示させることができる。また、背面Bについては、一部範囲の画像に対応する画像データだけを格納するので、常駐用ビデオRAM235の記憶容量の増大を抑制でき、コストの増大を抑えることができる。   On the other hand, in the pachinko machine 10, the initial position of the rear surface image to be displayed first when the stage is changed is in the range from the position a to the position a '(or in the range of FIG. Image data corresponding to the image between position a and position b (or the image between FIG. 33 (a) and (b)) including its initial position, and the back image area 235c of the resident video RAM 235 Even if the character ROM 234 is configured with the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the back surface of the resident video RAM 235 is determined when the change of the stage is determined by the lottery at the start of the change. By using the image data resident in the image area 235c, the initial position of the back surface B can be immediately displayed on the third symbol display device 81. In addition, it is possible to display while changing the scrolling display or color over time. Further, as for the back surface B, only the image data corresponding to the partial image range is stored, so that the increase in the storage capacity of the resident video RAM 235 can be suppressed, and the increase in cost can be suppressed.

また、背面Bは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて位置aから位置bの範囲を左から右に向けてスクロールさせている間に、位置b’から位置dの画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送完了できるように、その位置aから位置bの範囲が設定されている。これにより、位置aから位置bの範囲をスクロールさせる間に位置b’から位置dの画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置aから位置bの範囲をスクロールさせた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、位置b’から位置dの範囲をスクロールさせて第3図柄表示装置81に表示させることができる。   Also, the back surface B scrolls the range from position a to position b from left to right using the image data resident in the back image area 235 c of the resident video RAM 235 after the image at the initial position is displayed. In the meantime, the range from the position a to the position b is set so that the image data corresponding to the image from the position b 'to the position d can be transferred from the character ROM 234 to the normal RAM 236. As a result, while scrolling the range from position a to position b, the image data from position b 'to position d can be transferred to the normal video RAM 236, so the image data stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 After scrolling the range from the position a to the position b, the image data corresponding to the back image stored in the normal video RAM 236 without delay is used to scroll the range from the position b ′ to the third position. It can be displayed on the symbol display device 81.

なお、背面Bにおいて、通常用ビデオRAM236に格納される画像データは、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236a(図31参照)に設けられた背面画像専用のサブエリアに格納される。これにより、背面画像専用のサブエリアに格納された背面画像データが、他の画像データによって上書きされることがないので、背面画像を確実に表示させることができる。   On the back surface B, the image data stored in the normal video RAM 236 is stored in a sub-area dedicated to the back image provided in the image storage area 236 a (see FIG. 31) of the normal video RAM 236. As a result, since the rear image data stored in the rear image dedicated sub area is not overwritten by other image data, the rear image can be reliably displayed.

また、背面Bにおいて、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される画像データと、通常用ビデオRAM236に格納される画像データとでは、位置b’から位置bの間の画像に対応する画像データが重複して格納される。そして、MPU231による画像コントローラ237の制御により、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置bまでの画像を第3図柄表示装置81に表示させ、次いで、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて位置b’からの画像を第3図柄表示装置81に表示させることで、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。   Further, on the back surface B, an image corresponding to an image between the position b ′ and the position b in the image data stored in the back image area 235 c of the resident video RAM 235 and the image data stored in the normal video RAM 236 Data is stored redundantly. Then, under the control of the image controller 237 by the MPU 231, the image up to the position b is displayed on the third symbol display device 81 using the image data stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235, and then the normal video By displaying the image from the position b ′ on the third symbol display device 81 using the image data stored in the RAM 236, the back image is scrolled and displayed on the third symbol display device 81 in a smooth connection. ing.

更に、MPU231は、通常用ビデオRAM236の画像データを用いて、位置cから位置dの間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御すると、次いで、MPU231は、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cの画像データを用いて、位置aから位置a’の間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。これにより、第3図柄表示装置81には、位置a〜位置cの間の画像が、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。   Furthermore, when the MPU 231 controls the image controller 237 to be displayed on the third symbol display device 81 as the display area using the image data of the normal video RAM 236 as the display area, then, The MPU 231 controls the image controller 237 so that the image between the position a and the position a 'is displayed on the third symbol display device 81 using the image data in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 as the display area. Do. Thereby, the third symbol display device 81 can be repeatedly scrolled and displayed in a smooth connection so that the image between the position a to the position c flows in the left direction.

図31に戻って、説明を続ける。第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1入球口64への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。   Returning to FIG. 31, the description will be continued. The third symbol area 235 d is an area for residence of the third symbol used in the fluctuation effect displayed on the third symbol display device 81. That is, in the third symbol area 235d, image data corresponding to the above-described ten types of main symbols assigned with the numbers "0" to "9", which are the third symbols, reside. As a result, when the third symbol display device 81 performs the fluctuation effect, it is not necessary to read out the image data from the character ROM 234 one by one, so even if the NAND type flash memory 234a is used for the character ROM 234, in the third symbol display device 81. It is possible to start fluctuating production quickly. Therefore, after entering the ball into the first ball entrance 64, although the fluctuation effect is started in the first symbol display device 37, the fluctuation effect is immediately started in the third symbol display device 81 It is possible to suppress the occurrence of an unintended condition.

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。   The character symbol area 235 e is an area for storing image data corresponding to a character symbol used in various effects displayed on the third symbol display device 81. In the pachinko machine 10, various characters such as "boy" are displayed in accordance with various effects, and data corresponding to these are displayed in the character pattern area 235e, whereby display control is performed. When changing the character pattern based on the content of the command received from the sound lamp control device 113, the device 114 does not newly read the corresponding image data from the character ROM 234, but in the character pattern area 235e of the resident video RAM 235. A predetermined image can be drawn by the image controller 237 by reading out image data previously resident. As a result, since it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234, even if the character ROM 234 uses the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, it is possible to change the character pattern immediately.

エラーメッセージ画象エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。   The error message pictorial area 235 f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. In this pachinko machine 10, for example, when the sound lamp control device 113 detects a vibration from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back of the game board 13, the sound lamp control device 113 generates a vibration error. The display control unit 114 is notified by an error command. Further, even if the occurrence of another error is detected by the voice lamp control device 113, the voice lamp control device 113 notifies the occurrence of the error to the display control device 114 together with the error type by an error command. When the display control device 114 receives an error command, the display control device 114 is configured to cause the third symbol display device 81 to display an error message corresponding to the received error.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画象エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。   Here, the error message is required to be displayed almost simultaneously with the occurrence of the error from the viewpoint of the player's fraud prevention and the player's protection against the error. In the pachinko machine 10, since the image data corresponding to various error messages are resident in advance in the error message image area 235f, the display control device 114 generates an error message of the resident video RAM 235 based on the received error command. By reading out the image data previously resident in the graphic area 235f, the image controller 237 can immediately draw each error message image. Thus, there is no need to sequentially read out the image data corresponding to the error message from the character ROM 234. Therefore, even when using the NAND flash memory 234a having a slow reading speed as the character ROM 234, the corresponding error message is received after receiving the error command. It can be displayed immediately.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。   The normal video RAM 236 is used so that data is overwritten and updated as needed, and at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b, and a second frame buffer 236c are provided.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、各サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。   The image storage area 236 a is an area for storing image data not resident in the resident video RAM 235 among image data necessary for drawing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image storage area 236a is divided into a plurality of sub areas, and for each sub area, the type of image data stored in the sub area is determined in advance.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。   Among the image data not required to be resident in the resident video RAM 235, the MPU 231 is required to render image data required for subsequent rendering of the image from the character ROM 234 to the sub area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. The image controller 237 is instructed to transfer the type of the image data to a predetermined sub area to be stored. Thereby, the image controller 237 reads the image data instructed by the MPU 231 from the character ROM 234, and transfers the read image data to a designated predetermined sub area of the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

尚、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。   The transfer instruction of the image data is performed by including transfer data information in a drawing list described later in which the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw an image. As a result, the MPU 231 can issue an image drawing instruction and an image data transfer instruction only by transmitting the drawing list to the image controller 237, thereby reducing the processing load.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。   The first frame buffer 236 b and the second frame buffer 236 c are buffers for developing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image controller 237 writes an image of one frame drawn according to an instruction from the MPU 231 into one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, thereby allowing one frame of the frame buffer While expanding the image and expanding the image in one of the frame buffers, the other frame buffer reads the image information of one frame that has been expanded first, and sends a drive signal to the third symbol display device 81. By transmitting the image information, the third symbol display device 81 executes processing for displaying the image for one frame.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。   As described above, by providing two of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c as frame buffers, the image controller 237 develops an image for one frame drawn in one frame buffer at the same time. The image for one frame expanded earlier is read out from the other frame buffer, and the image for one frame read out can be displayed on the third symbol display device 81.

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。   Then, with the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame to display the image on the third symbol display device 81, the drawing processing of the image for one frame is Every 20 milliseconds for completion, either the first frame buffer 236 b or the second frame buffer 236 c is alternately interchanged and designated by the MPU 231.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame 20 milliseconds after the drawing process of the image of one frame is completed, and one frame The first frame buffer 236b is designated as a frame buffer from which the image information of the above is read. Thereby, the image information of the image developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time a new image is developed in the second frame buffer 236c. Ru.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. Be done. Thereby, the image information of the image developed in the second frame buffer 236c earlier can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time a new image is developed in the first frame buffer 236b. Ru. Thereafter, one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c is used every 20 milliseconds between the frame buffer for expanding an image of one frame and the frame buffer from which image information for one frame is read. By alternately replacing and designating images, it is possible to continuously perform display processing of an image of one frame in units of 20 milliseconds while performing processing of drawing an image of one frame.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233j、描画対象バッファフラグ233kを少なくとも有している。   The work RAM 233 is a memory for storing control programs and fixed value data stored in the character ROM 234, and temporarily storing work data and flags used when the MPU 231 executes various control programs. Configured The work RAM 233 includes a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a clock counter 233h, stored image data determination It has at least a flag 233 j and a drawing target buffer flag 233 k.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   The program storage area 233a is an area for storing a control program executed by the MPU 231. When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in the program storage area 233a. When all control programs are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 executes various controls using the control programs stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is configured by the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third symbol display device 81 Can be used to easily carry out diversified and complicated renditions.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。   The data table storage area 233b is a display data table describing display contents to be displayed on the third symbol display device 81 as time elapses with respect to one effect to be displayed based on a command from the main control device 110, and display data It is an area where transfer data information of image data not resident in the resident video RAM 235 among transfer image data used in one effect displayed by the table and a transfer data table defining transfer timing are stored.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア434に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   These data tables are normally stored as a type of fixed value data in the second program storage area 434 provided in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234, and according to the boot program executed by the MPU 231 after system reset is released. These data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 and stored in the data table storage area 233b. Then, when all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 controls the display of the third symbol display device 81 using the data table stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is configured by the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the various data tables are stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third symbol display device By using 81, it is possible to easily execute diversified and complicated rendition.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。   Here, the details of the various data tables will be described. First, one display data table is prepared for each effect mode of each effect displayed on the third symbol display device 81 based on a command from the main control device 110. For example, variation effects, round effects A display data table corresponding to the ending effect and the demonstration effect is prepared.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。尚、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA〜Dのいずれかであれば、それぞれの大当たり示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。   The fluctuation effect is an effect started in the third symbol display device 81 when the display fluctuation pattern command from the sound lamp control device 113 is received. When the display fluctuation pattern command is received, the display stop type command indicating the stop type of the fluctuation effect is also received. For example, when the change effect is started, if the stop type of the change effect is out, the stop symbol indicating the end is finally displayed stop, while the stop type of the change effect is a big hit A ~ D If it is either, the stop symbol which shows each jackpot is finally displayed stopped. The player can recognize the jackpot type by visually recognizing the stop symbol in the fluctuation effect, and can easily determine the game value to be awarded according to the jackpot type.

エンディング演出において普通図柄の時短期間を報知することによって、遊技者は、普通図柄の時短期間を容易に認識することができる。この普通図柄の時短期間が長ければ長い程、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過する機会が多くなるので、普通図柄の抽選が行われる機会が多くなり、普通図柄の当たりになる機会も多くなる。よって、普通図柄の大当たりとなって電動役物が開放される機会も多くなるので、球が第2入球口640へ入球し易くなり、特別図柄の抽選が行われ易くなる。従って、表示される普通図柄の時短期間が長いほど、特別図柄の大当たりになるという期待感を強く、遊技者に対して持たせることができるので、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができる。故に、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。   By notifying the short term of the normal symbol in the ending effect, the player can easily recognize the short term of the normal symbol. The longer the short term of this normal pattern, the more chances of the ball passing through the normal entry gate (through gate) 67, so there will be more chances that the normal symbol drawing will be made, and the hit of the normal pattern will occur. There will be more opportunities. Therefore, the chance of the electric symbol being released is increased as it becomes a big hit of the normal symbol, so the ball can easily enter the second ball entry port 640 and the lottery of the special symbol can be easily performed. Therefore, the longer the short term of the displayed normal symbol is, the stronger the expectation that the special symbol will be a big hit can be given to the player, thereby increasing the player's willingness to participate in the game. it can. Therefore, the player can continue to have the desire to participate in the game.

また、第1入球口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口であるので、普通図柄の大当たりとなって電動役物が開放され、球が第2入球口640へ入り易くなると賞球が多くなる。これにより、パチンコ機10は、遊技を行っても、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態になるので、遊技者は、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態で特別図柄の大当たりを得られるという期待感を得ることができる。従って、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。   In addition, since the first ball entry port 64 is a winning opening in which five balls are paid out as a winning ball when a ball enters the ball, the electric symbol becomes a big hit of a normal symbol, and the ball enters a second entry If it becomes easy to enter the ball mouth 640, the number of prize balls will increase. As a result, even if the pachinko machine 10 plays a game, it is in a state where it is difficult to reduce the number of balls or a state in which the number of balls is not reduced. You can get the expectation that you can get the jackpot of the special symbol without it. Therefore, since the player's willingness to participate in the game can be enhanced, the player can continue to have the will to participate in the game.

また、エンディング演出において、保留されている特別図柄の抽選のうち何れかの抽選結果が特別図柄の大当たりになることを報知することによって、遊技者は、保留されている特別図柄の抽選において特別図柄の大当たりになることを認識できるので、確実に特別図柄の大当たりになるという期待感を、遊技者に対して持たせることができる。よって、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。   In addition, in the ending effect, by notifying that one of the lottery results of the special symbol being held will be a big hit of the special symbol in the ending effect, the player can select the special symbol in the lottery of the special symbol being held. Since it can be recognized that the player wins the jackpot, it is possible to give the player a sense of anticipation that the jackpot of the special symbol will surely be made. Therefore, since the player's willingness to participate in the game can be enhanced, the player can continue to have the will to participate in the game.

尚、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。   In addition, as described above, the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81 when the next change effect accompanying the start winning is not started even if a predetermined time has passed since the one change effect was stopped. While the third symbol consisting of the main symbols not numbered from "0" to "9" is stopped and displayed, only the back image is changed. If the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, the player or the person in charge of the hall can recognize that the game is not being performed in the pachinko machine 10.

データテーブル格納エリア233bには、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。   In the data table storage area 233b, one display data table corresponding to the round effect, the ending effect, and the demonstration effect is stored. In addition, as for the fluctuation display data table which is a display data table for fluctuation presentation, if there are 32 fluctuation demonstration patterns to be set, one table is prepared for one fluctuation presentation pattern, and a total of 32 tables are prepared.

ここで、図34を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図34は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。   Here, the details of the display data table will be described with reference to FIG. FIG. 34 is a schematic view schematically showing an example of the variable display data table in the display data table. The display data table should be displayed at the time corresponding to the address in which the time (20 milliseconds in this embodiment) in which the image for one frame is displayed in the third symbol display device 81 is represented as one unit The contents (drawing contents) of an image for one frame are specified in detail.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。   In the drawing content, for each sprite that is a display object constituting an image of one frame, the type of the sprite is specified, and according to the type of the sprite, display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, semitransparent Drawing information such as a value, α blending information, color information, and filter specification information for causing the third symbol display device 81 to draw a sprite is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。尚、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。   The type of sprite is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third symbol display device 81 where the sprite should be displayed. The enlargement factor is information for specifying the enlargement factor to the standard display size preset for the sprite, and the size of the sprite to be displayed is specified according to the enlargement factor. Note that if the enlargement ratio is larger than 100%, the sprite is displayed larger than the standard size, and if the enlargement ratio is less than 100%, the sprite is smaller than the standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。   The rotation angle is information for specifying the rotation angle when rotating and displaying the sprite. The semitransparent value is for specifying the transparency of the entire sprite, and the higher the semitransparent value, the image is displayed so that the image displayed on the back side of the sprite can be seen through. The alpha blending information is information for specifying a known alpha blending coefficient used when performing superposition processing with another sprite. Color information is information for specifying the color tone of a sprite to be displayed. The filter specification information is information for specifying an image filter to be applied to the sprite when drawing the specified sprite.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。尚、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。   In the variable display data table, as drawing contents for one frame defined corresponding to each address, one back image, nine third symbols (symbol 1, symbol 2, ...), light in the image Drawing information for each sprite, such as an effect expressing insertion of a character, a character used for various effects such as a boy image and a character, is defined for each address. Note that one or more pieces of information regarding effects and characters are defined in accordance with the contents to be displayed in the frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「砂浜ステージ」、「深海ステージ」のいずれか)に対応する背面A,Bのいずれかを表示させるか、背面A,Bとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A,Bとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。   Here, the display position of the back image is fixed to the entire screen of the third symbol display device 81, and the magnification, rotation angle, semi-transparency value, alpha blending information, color information and filter designation information Since the variation display data table is constant, only the back surface type, which is information for specifying the type of the back surface image, is defined. This back surface type indicates either of the back surfaces A, B corresponding to the stage (either “sand beach stage” or “deep sea stage”) selected by the player, or a back surface different from the back surfaces A, B Information specifying whether to display an image is described. Further, in the case of specifying to display a rear surface image different from the rear surfaces A and B, the rear surface type also describes information specifying which rear surface image to display.

MPU231は、この背面種別によって、背面A,Bのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A,Bのうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A,Bとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。   When it is specified that either the back surface A or B is to be displayed according to the back surface type, the MPU 231 specifies the back surface image corresponding to the stage designated by the player among the back surfaces A and B as the drawing target. Also, the range of the rear view image to be displayed for the frame is specified as time passes. On the other hand, when it is specified to display a back image different from the back surfaces A and B, the back image to be displayed is specified from the back surface type.

尚、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。   In the present embodiment, only the back surface type is defined as the drawing content of the back surface image in the display data table, but instead, the back surface type and the range of the back surface image corresponding to the back surface type And position information indicating whether or not to be displayed. The position information may be, for example, information indicating an elapsed time after the back image of the range corresponding to the initial position is displayed. In this case, the MPU 231 specifies the range of the back image to be displayed for the frame based on the elapsed time after the back image of the range corresponding to the initial position indicated by the position information is displayed.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。   Further, the position information may be information indicating an elapsed time since the drawing of the image based on the display data table (or the display of the third symbol display device 81) is started. In this case, the MPU 231 displays the range of the back image to be displayed for the frame at the stage when drawing of the image (or the display of the third symbol display device 81) is started based on the display database It specifies based on the position of a back surface image, and the elapsed time after drawing of the said image shown by position information (or display of the 3rd symbol display apparatus 81) is started.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。   Further, the position information is information indicating an elapsed time since the back image of the range corresponding to the initial position is displayed according to the back surface type, and drawing of the image based on the display data table (or the third symbol display device 81 May indicate any of the information indicating the elapsed time since the start of the display), and the type information (for example, of the range corresponding to the initial position) of the position information together with the back type and the position information. It is information indicating the elapsed time since the back image is displayed, or information indicating the elapsed time after the drawing of the image based on the display database (or the display of the third symbol display device 81) is started (Information indicating (1)) may be defined as the drawing content of the rear image. In addition, the position information may not be information indicating an elapsed time, but may be information indicating an address at which a range of a back image to be displayed is stored.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。   In the third symbol (symbol 1, symbol 2,...), Symbol type offset information is described as symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. The offset information is information representing the difference between the numerals attached to the respective third symbols. Instead of directly identifying the type of the third symbol, the offset information is identified by the fact that the display of the third symbol in the variation effect is the stop symbol of the variation effect performed immediately before and the variation effect to be performed this time The reason is to change according to the stop symbol, and in the symbol offset information until a predetermined time elapses from the start of the change, the offset information from the stop symbol of the change effect performed one before is described. Thereby, the fluctuation effect is started from the stop symbol in the immediately preceding fluctuation effect.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。   On the other hand, after a predetermined time has passed since the start of the fluctuation, the offset from the stop symbol set according to the stop type command (display stop type command) received from the main control device 110 via the audio lamp control device 113 Describe the information. Thereby, the fluctuation effect can be stopped at the stop symbol according to the stop type designated by the main control device 110.

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。   In addition, since a unique number is attached to each third symbol, the third symbol is the variation symbol in the variation production of one before or the stop symbol according to the stop type designated by the main control device 110. The third symbol to be displayed can be easily specified from the offset information by managing it with the number given to the symbol and representing the offset information with the difference between the digits given to the respective third symbols.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。   In addition, in the symbol offset information, the third symbol fluctuates at high speed for the predetermined time that is switched from the offset information of the stop symbol of the fluctuation effect performed one before to the offset information of the stop symbol of the fluctuation effect currently performed this time It is set to be the displayed time. While the third symbol is fluctuatingly displayed at high speed, the third symbol is in a state in which it is not visible to the player. By switching from the offset information to the offset information of the stop symbol of the fluctuation effect being performed this time, even if the continuity of the numbers of the third symbol is interrupted, the player is not made to recognize the interruption of the continuity of the numbers. be able to.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図36の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。   The start address of the display data table "0000H" describes "Start" information indicating the start of the data table, and the final address of the display data table ("02F0H" in the example of FIG. 36) describes the data table. "End" information indicating the end of the Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the drawing content corresponding to the presentation mode to be defined in the display data table Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図36参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。   The MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, display variation pattern command) or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control unit 110 and displays the selected The data table is read from the data table storage area 233b and stored in the display data table buffer 233d, and the pointer 233f is initialized. Then, each time drawing processing for one frame is completed, the pointer 233f is incremented by one, and the display data table stored in the display data table buffer 233d is next processed based on the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f. The image content to be drawn is specified, and a drawing list (see FIG. 36) to be described later is created. By sending this drawing list to the image controller 237, an instruction to draw that image is given. As a result, the drawing contents are specified in the order defined by the display data table according to the update of the pointer 233f, so the image as defined by the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。   As described above, in the pachinko machine 10, the display control device 114 responds to a command (for example, display variation pattern command) or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. The effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed only by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233 d instead of changing the program to be executed by the MPU 231 .

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。   Here, when the program executed by the MPU 231 is activated every time the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 is changed as in a conventional pachinko machine, with the diversification of effect images Since the processing of the start and execution of a program that is complicated and enormously takes a great deal of load, the processing capability of the display control device 114 may be limited, which may limit the diversification of effect images that can be controlled. there were. On the other hand, in the pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed only by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. Regardless of the processing capability of the control device 114, various effect images can be displayed on the third symbol display 81.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。   Also, in this way, a display data table is prepared corresponding to each presentation mode, a display data table buffer corresponding to the presentation mode to be displayed is set, and a drawing list is displayed one frame at a time according to the set data table. The pachinko machine 10 can be created because an effect to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in advance based on the result of the lottery performed based on the start winning. On the other hand, in game machines and the like other than pachinko machines such as pachinko machines, the display contents are changed on the spot based on the user's operation, and therefore the display contents can not be predicted. The display data table corresponding to the presentation mode can not be provided. Thus, a display data table is prepared corresponding to each presentation mode, a display data table buffer according to the presentation mode to be displayed is set, and a drawing list is created for each frame according to the set data table. The configuration to be performed can be realized for the first time based on the configuration in which the pachinko machine 10 determines the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 in advance based on the result of the lottery performed based on the start winning.

次いで、図35を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図35は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、各演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。   Next, details of the transfer data table will be described with reference to FIG. FIG. 35 is a schematic view schematically showing an example of the transfer data table. The transfer data table is prepared corresponding to the display data table prepared for each effect, and as described above, among the image data of sprites used in effects specified in the display data table, Transfer data information for transferring image data not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 and its transfer timing are defined.

尚、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。   If all the image data of sprites used in the effects specified in the display data table are stored in the resident video RAM 235, the transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Thereby, the capacity increase of the data table storage area 233b can be suppressed.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図35のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。   The transfer data table corresponds to an address defined in the display data table, and transfer data information of sprite image data (hereinafter referred to as "transfer target image data") for which transfer should be started at the time indicated by the address. Are described (addresses "0001H" and "0097H" in FIG. 35 correspond). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. In the transfer data table, transfer data information of transfer target image data is defined in correspondence with the address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図35のアドレス「0002H」が該当)。   On the other hand, when there is no transfer target image data to start transfer at the time indicated by the address defined in the display data table, there is no transfer target image data to start transfer corresponding to the address. Null data is defined (meaning the address “0002H” in FIG. 35).

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。   As transfer data information, the start address (storage source start address) and final address (storage source final address) of the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) Is included.

尚、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図35の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。   As in the case of the display data table, “Start” information indicating the start of the data table is described in “0000H” which is the start address of the transfer data table, and the final address of the transfer data table (in the example of FIG. In “02F0H”), “End” information indicating the end of the data table is described. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, transfer data information of transfer target image data to be defined in the transfer data table Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図36参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。   When MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from audio lamp control device 113 based on a command or the like from main controller 110, the display data table If there is a transfer data table corresponding thereto, the transfer data table is read out from the data table storage area 233b and stored in a transfer data table buffer 233e of the work RAM 233 described later. Then, every time the pointer 233f is updated, the display content specified in the address indicated by the pointer 233f is specified from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list (see FIG. 36) to be described later is created. Then, from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, transfer data information of the image data of the predetermined sprite for which transfer should be started at that time is acquired, and the transfer data information is created in the drawing list created. to add.

例えば、図35の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。   For example, in the example of FIG. 35, when the pointer 233f becomes "0001H" or "0097H", the MPU 231 creates transfer data information defined at the relevant address of the transfer data table based on the display data table. It is added to the drawing list, and the drawing list after the addition is sent to the image controller 237. On the other hand, when the pointer 233 f is “0002H”, since the null data is defined at the address “0002H” of the transfer data table, it is determined that there is no transfer target image data to start transfer, and the data is generated. The drawing list is sent to the image controller 237 without adding transfer data information to the drawing list.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。   When transfer data information is described in the drawing list received from MPU 231, image controller 237 transfers transfer target image data from character ROM 234 to a predetermined sub area of image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the process to

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。   Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since transfer data information of transfer target image data is defined for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information defined in the transfer data table. When drawing a predetermined sprite according to the display data table, image data not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can always be stored in the image storage area 236a. Then, using the image data stored in the image storage area 236a, it is possible to draw a predetermined sprite based on the display data table.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Thereby, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, an image necessary for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. The corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing the image of each sprite designated in the data table. Also, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Further, in the pachinko machine 10, display data is displayed in the display control device 114 according to a command (for example, display variation pattern command) or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. Since the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e in accordance with setting the table in the display data table buffer 233d, the image data of the sprite used in the display data table is The data can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。   Further, in the transfer data table, transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. As a result, transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that processing relating to the transfer can be easily performed. Then, by controlling transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in units of sprites, transfer of image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, an increase in load applied to transfer can be efficiently suppressed.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。   The transfer data table has the same data structure as the display data table, and transfers transfer target image data to be started at the time indicated by the address in correspondence with the address defined in the display data table. Since data information is defined, before the image data of a predetermined sprite is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d, the image data is reliably stored in the normal video RAM 236 As described above, since the timing of starting transfer can be instructed, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, a wide variety of effect images are easily displayed on the third symbol display device 81. be able to.

簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、図32(a)〜(c)に示す電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図64参照)の中でオンに設定される(図64のS4005参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図66(b)のS4305参照)。   The simplified image display flag 233c indicates whether or not to display the power-on images (the power-on main image and the power-on fluctuation image) shown in FIGS. 32A to 32C on the third symbol display device 81. It is a flag to indicate. After this simple image display flag 233c is transferred to the power-on main image area 235a or the power-on fluctuation image area 235b of the resident video RAM, the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image is transferred. , And in the main processing (see FIG. 64) executed by the MPU 231 (see S4005 in FIG. 64). Then, in order to cause the third symbol display device 81 to display an image other than the power-on image when all resident object image data is stored in the resident video RAM 235 by the resident image transfer process of the image transfer process. It is set to off (see S4305 in FIG. 66 (b)).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図66(b)のS4301参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図66(b)のS4308参照)および簡易表示設定処理(図66(b)のS4309参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図67〜図75参照)および表示設定処理(図76〜図78参照)が実行される。   The simplified image display flag 233c is referred to in the V interrupt process executed by the MPU 231 each time a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see S4301 in FIG. 66 (b)). When the image display flag 233c is on, the simplified command determination process (see S4308 in FIG. 66 (b)) and the simplified display setting process (figure) so that the power-on image is displayed on the third symbol display device 81. 66 (b) (see S4309) is executed. On the other hand, when the simplified image display flag 233 c is off, command determination is performed so that various images are displayed according to the command transmitted from the audio lamp control device 113 based on the command from the main control device 110. Processing (see FIGS. 67 to 75) and display setting processing (see FIGS. 76 to 78) are performed.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図79(a)のS6301参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図79(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図80参照)を実行する。   Also, the simplified image display flag 233c is referred to in the transfer setting process executed by the MPU 231 in the V interrupt process (see S6301 in FIG. 79A), and the simplified image display flag 233c is on. Executes resident image transfer setting processing (see FIG. 79 (b)) for transferring resident target image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 because resident target image data not stored in the resident video RAM 235 exists. If the simplified image display flag 233c is off, the normal image transfer setting process (see FIG. 80) for transferring the image data necessary for the drawing process from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is executed.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図36参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。   The display data table buffer 233d stores a display data table corresponding to an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 according to a command or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main controller 110 It is a buffer to The MPU 231 determines an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on a command or the like transmitted from the audio lamp control device 113, and displays a display data table corresponding to the effect mode from the data table storage area 233b. The selected display data table is selected and stored in the display data table buffer 233 d. Then, the MPU 231 adds the pointer 233 f one by one, and in the display data table stored in the display data table buffer 233 d, the image controller 237 for each frame based on the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233 f. A drawing list (see FIG. 36) described later is generated in which the contents of the image drawing instruction for the image are described. As a result, on the third symbol display device 81, an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed.

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図36参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。   The MPU 231 adds the pointer 233f one by one and, based on the drawing content defined in the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, an image for the image controller 237 every frame. A later-described drawing list (see FIG. 36) in which the contents of the drawing instruction are described is generated. As a result, the effect corresponding to the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。尚、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。   The transfer data table buffer 233 e is a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233 d in response to a command or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main controller 110. Is a buffer for storing The MPU 231 selects a transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b in accordance with storing the display data table in the display data table buffer 233d, and transfers the selected transfer data table. It stores in the data table buffer 233e. When all the image data of sprites used in the display data table stored in the display data table buffer 233 d is stored in the resident video RAM 235, the transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Therefore, the MPU 231 clears the contents by writing null data that means that there is no transfer target image data in the transfer data table buffer 233 e.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図36参照)に、その転送データ情報を追加する。   Then, the MPU 231 defines transfer data information of transfer target image data defined by the address indicated by the pointer 233 f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233 e while adding the pointer 233 f one by one. (That is, if Null data is not described), the transfer data information is included in a drawing list (see FIG. 36) described later (see FIG. 36) in which the contents of an image drawing instruction to the image to add.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。   Thereby, when transfer data information is described in the drawing list received from MPU 231, image controller 237 transfers the transfer target image data from character ROM 234 to a predetermined sub area of image storage area 236a according to the transfer data information. Execute processing to transfer. Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Transfer data information of transfer target image data is defined for a predetermined address. Therefore, when drawing a predetermined sprite according to the display data table by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in the transfer data table, it is necessary for drawing the sprite Image data not resident in the resident video RAM 235 can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Thereby, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, an image necessary for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. The corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing the image of each sprite designated in the data table. Also, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図66(b)のS4303参照)の中で、ポインタ更新処理(図78のS6005参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。   The pointer 233 f is an address at which transfer data information of the corresponding drawing content or transfer target image data should be acquired from the display data table and transfer data table respectively stored in the display data table buffer 233 d and the transfer data table buffer 233 e. It is for specifying. The MPU 231 temporarily initializes the pointer 233 f to 0 as the display data table is stored in the display data table buffer 233 d. Then, the display setting process of the V interrupt process executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted every 20 milliseconds from which the image controller 237 completes the image drawing process for one frame (FIG. In step S4303), pointer update processing (see S6005 in FIG. 78) is executed, and the value of the pointer 233f is incremented by one.

MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図36参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。   The MPU 231 specifies the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233 f from the display data table stored in the display data table buffer 233 d each time such updating of the pointer 233 f is performed, and the drawing list described later The transfer data information of the image data of the predetermined sprite for which transfer is to be started at that time is acquired from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e while creating (see FIG. 36), and the transfer data Add information to the drawing list you created.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置341の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。   As a result, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233 d is displayed on the third symbol display device 81. Therefore, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed only by changing the display data table stored in the display data table buffer 233 d. Therefore, regardless of the processing capability of the display control device 341, a wide variety of effects can be displayed.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Also, when the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e is stored, the sprite is drawn before the drawing of the predetermined sprite is started by the corresponding display data table based on the transfer data table. The image data not resident in the resident video RAM 235 used in the drawing can always be stored in the image storage area 236a. Thereby, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, an image necessary for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. The corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing the image of each sprite designated in the data table. Also, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。   The drawing list area 233g is an image controller for drawing an image of one frame generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. This is an area for storing a drawing list instructed to 237.

ここで、図36を参照して、描画リストの詳細について説明する。図36は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図36に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といった各スプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。   Here, the details of the drawing list will be described with reference to FIG. FIG. 36 is a schematic view schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table for instructing the image controller 237 to draw an image of one frame, and as shown in FIG. 36, a back image to be used in an image of one frame, a third pattern (symbol 1, 1 ···, effects (effect 1, effect 2, ···), characters (character 1, character 2, ···, holding ball number design 1, holding ball number design 2, ···, error Detailed drawing information (detailed information) of the sprite is described for each sprite, such as a design. Further, transfer data information for causing the image controller 237 to transfer predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is also described in the drawing list.

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233kで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。   The detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the RAM type (video RAM 235 for residence or video RAM 236 for normal use) in which the image data of the corresponding sprite (display object) is stored, and the information The address is described, and the image controller 237 acquires the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and the address. The detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, magnification, rotation angle, semi-transparent value, alpha blending information, color information, and filter designation information. A standard image generated by the image data of the sprite read out from the video RAM is subjected to enlargement / reduction processing according to the enlargement ratio, rotation processing is performed according to the rotation angle, and semitransparent according to the semitransparent value. Processing, combining processing with other sprites according to alpha blending information, tone correction processing according to color information, and filtering processing according to the method specified by that information according to filter specification information After that, an image obtained by performing various processes on the display position indicated by the display position coordinates is drawn. Then, the drawn image is expanded by the image controller 237 into either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c specified by the drawing target buffer flag 233k.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。   In the display data table stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 displays the drawing contents defined by the address indicated by the pointer 233f and the contents of other images to be drawn (for example, a hold for displaying the hold ball number pattern) Generate detailed drawing information (detailed information) for all sprites used for drawing an image of one frame based on an image, a warning image notifying of the occurrence of an error, etc., and the detailed information for each sprite Create a drawing list by sorting.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。   Here, among the detailed information of each sprite, the storage RAM type and address of data of a sprite (display object) are the sprite type specified in the display data table or the sprite type specified from the contents of other images. It is generated accordingly. That is, since the area of the resident video RAM 235 where the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, the MPU 231 responds to the sprite type. Thus, it is possible to immediately specify the storage RAM type and the address in which the image data of the sprite is stored, and to easily include the information in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。   Further, the MPU 231 is specified in the display data table for other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, semi-transparent value, α blending information, color information and filter specification information) among the detailed information of each sprite. Copy those information as it is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、一番最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。   Further, when generating the drawing list, the MPU 231 rearranges the sprites to be arranged on the back side in the order of the sprites to be arranged on the front side in the image for one frame, and detailed drawing information for each sprite Describe (detailed information). That is, in the drawing list, the detailed information corresponding to the back image is described first, then the third symbol (pattern 1, symbol 2, ...), effect (effect 1, effect 2, ...) The detailed information corresponding to the respective sprites is described in the order of the characters (character 1, character 2, ..., holding ball number pattern 1, holding ball number pattern 2, ..., error symbol).

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。   The image controller 237 executes drawing processing of each sprite in accordance with the order described in the drawing list, and expands the drawn sprite in the frame buffer by overwriting. Therefore, in the image of one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be placed closest to the back, and the sprite drawn last can be placed closest to the front.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。   When the transfer data information is described in the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the MPU 231 transfers the transfer data information (a character in which the transfer target image data is stored). The storage source start address and storage source end address in the ROM 234 and the storage destination start address of the sub area provided in the image storage area 236a where the transfer target image data is to be stored are added to the end of the drawing list. If the image data is included in the drawing list, the image controller 237 generates an image from a predetermined area (the area indicated by the storage source head address and the storage source final address) of the character ROM 234 based on the transfer data information. The data is read, and the image data to be transferred is transferred to a predetermined sub area (storage destination address) provided in the image storage area 236 a of the normal video RAM 236.

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。   The clock counter 233h is a counter that counts the effect time of the effect displayed on the third symbol display device 81 by the display data table stored in the display data table buffer 233d. The MPU 231 sets time data indicating an effect time of an effect to be displayed based on the display data table in accordance with storing of one display data table in the display data table buffer 233 d. This time data is a value obtained by dividing the effect time by the image display time for one frame in the third symbol display device 81 (20 milliseconds in the present embodiment).

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図66(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図76のS6007参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。   Then, the V interrupt process is executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds for which the image drawing process and display process for one frame are completed (FIG. Each time the display setting process (see) is executed, the clock counter 233h is decremented by one (see S6007 in FIG. 76). As a result, when the value of the clock counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the effect displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233d is ended, and performs according to the end of the effect Perform various processing.

格納画像データ判別フラグ233jは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。   For all stored sprites whose corresponding image data is not resident in the resident video RAM 235, the stored image data discrimination flag 233j stores the image data corresponding to that sprite in the image storage area 236a of the ordinary video RAM 236. It is a flag indicating the storage state indicating whether or not there is.

この格納画像データ判別フラグ233jは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図64のS4002参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233jは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。   The stored image data determination flag 233 j is generated by the initial setting process (see S 4002 in FIG. 64) executed by the MPU 231 in the main process when the power is turned on. The stored image data determination flag 233 j generated here is set to “off” indicating that the storage state for all the sprites is not stored in the image storage area 236 a.

そして、格納画像データ判別フラグ233jの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図80参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。   Then, updating of the stored image data determination flag 233j is performed when the transfer instruction of transfer target image data corresponding to one sprite is set in the normal image transfer setting process (see FIG. 80) executed by the MPU 231. It will be. In this update, the storage state corresponding to one sprite for which the transfer instruction has been set is set to “on” which indicates that the corresponding image data is stored in the image storage area 236 a. Also, the image data of the other sprites that are to be stored in the sub area of the same image storage area 236a as the one sprite always becomes unstored by the image data of the one sprite being stored. So, set the storage state corresponding to other sprites to "off".

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233jを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM235の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図80のS6513参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図80のS6514参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。   Further, when transferring image data of a sprite whose image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, the MPU 231 refers to the stored image data determination flag 233j and transfers the sprite to be transferred. It is determined whether image data is already stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 235 (see S6513 in FIG. 80). Then, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "off" and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, the transfer instruction of the image data is set (see S6514 in FIG. 80). The image controller 237 transfers the image data from the character ROM 234 to a predetermined sub area of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "on", the corresponding image data is already stored in the image storage area 236a, so the transfer processing of the image data is canceled. As a result, wasteful transfer of data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 can be suppressed, and the processing load on each part of the display control device 114 can be reduced and the traffic on the bus line 240 can be reduced. it can.

描画対象バッファフラグ233kは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233kが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図81のS6602参照)。   The drawing target buffer flag 233 k is a frame buffer (hereinafter referred to as “drawing target buffer”) for expanding an image drawn by the image controller 237 out of two frame buffers (the first frame buffer 236 b and the second frame buffer 236 c). The first frame buffer 236b is specified as the drawing target buffer when the drawing target buffer flag 233k is 0, and the second frame buffer 236c is specified when it is 1. Then, the information of the designated drawing target buffer is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list (see S6602 in FIG. 81).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。   Thus, the image controller 237 executes a drawing process of expanding the image drawn on the basis of the drawing list onto the specified drawing object buffer. Further, the image controller 237 reads out previously developed drawing image information from the frame buffer different from the drawing object buffer simultaneously and in parallel with the drawing processing, and transmits the image to the third symbol display device 81 together with the drive signal. By transferring the information, display processing for displaying an image on the third symbol display device 81 is executed.

描画対象バッファフラグ233kは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233kの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図66(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われる(図81のS6602参照)。   The drawing target buffer flag 233 k is updated as the drawing target buffer information is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list. This update should be set to "1" by reversing the value of the drawing target buffer flag 233k, that is, to "1" when the value is "0", and to "0" when the value is "1". Done by Thereby, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted. In addition, transmission of the drawing list is performed by the V-interrupt performed by the MPU 231 based on the V-interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the image drawing and display processes for one frame are completed. Each time the drawing process of the process (see FIG. 66B) is performed, the process is performed (see S6602 of FIG. 81).

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame 20 milliseconds after the drawing process of the image of one frame is completed, and one frame The first frame buffer 236b is designated as a frame buffer from which the image information of the above is read. Thereby, the image information of the image developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time a new image is developed in the second frame buffer 236c. Ru.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. Be done. Thereby, the image information of the image developed in the second frame buffer 236c earlier can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time a new image is developed in the first frame buffer 236b. Ru. Thereafter, one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c is used every 20 milliseconds between the frame buffer for expanding an image of one frame and the frame buffer from which image information for one frame is read. By alternately replacing and designating images, it is possible to continuously perform display processing of an image of one frame in units of 20 milliseconds while performing processing of drawing an image of one frame.

<第1実施形態における主制御装置110により実行される制御処理について>
次に、図37から図53のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<About Control Processing Executed by Main Controller 110 in First Embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 will be described with reference to the flowcharts in FIGS. The processing of the MPU 201 is roughly classified into a start-up process activated upon turning on the power, a main process executed after the start-up process, and a timer activated periodically (at intervals of 2 ms in this embodiment) There are interrupt processing and NMI interrupt processing activated by the input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, timer interrupt processing and NMI interrupt processing will be described first, and then start processing And the main processing will be described.

図37は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。   FIG. 37 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110. The timer interrupt process is, for example, a periodic process executed every 2 milliseconds. In the timer interrupt process, first, read processing of various winning switches is executed (S101). That is, while reading the states of various switches connected to the main control device 110, the state of the switches is determined to store detection information (winning detection information).

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では999)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では239)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (999 in the present embodiment). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is incremented by one, and when the counter value reaches the maximum value (239 in this embodiment), it is cleared to 0, and the updated value of the second initial value random number counter CINI2 Are stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、第2当たり乱数カウンタC4、小当たり種別カウンタC5の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、第2当たり乱数カウンタC4及び小当たり種別カウンタC5をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、999,99,99,239,99)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C5の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Furthermore, the first random number counter C1, the first collision type counter C2, the stop type selection counter C3, the second random number counter C4, and the small hit type counter C5 are updated (S103). Specifically, the first random number counter C1, the first collision type counter C2, the stop type selection counter C3, the second random number counter C4 and the small hit type counter C5 are respectively incremented by 1, and their counter values are maximum. When the values (in the present embodiment, 999, 99, 99, 239, 99 respectively) are reached, they are cleared to 0 respectively. Then, the updated values of the counters C1 to C5 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37a,37bにおいて表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行する(S104)。その後、第1入球口64への入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。尚、特別図柄変動処理、始動入賞処理の詳細は、図38〜図43を参照して後述する。   Next, special symbol variation processing for setting a variation pattern or the like of the third symbol by the third symbol display device 81 is executed as well as processing for performing display in the first symbol display devices 37a and 37b (S104). Thereafter, the start winning process is executed in association with the winning on the first ball entrance 64 (start winning) (S105). The details of the special symbol variation process and the start winning process will be described later with reference to FIGS. 38 to 43.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置83において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。尚、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図45および図46を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、V入賞装置650への入球に伴うV入口通過処理を実行する(S108)。その後、V入賞装置650のV入賞スイッチ(Vスイッチ)650e3への入賞に伴うV通過処理を実行する(S109)。尚、V入口通過処理及びV通過処理の詳細は、図47及び図48を参照して後述する。   After the start winning process is executed, the normal symbol variation process which is a process for performing display in the second symbol display device 83 is executed (S106), and along with the passage of the ball in the normal symbol starting opening (through gate) 67 Through gate passage processing is executed (S107). The details of the normal symbol variation processing and the through gate passing processing will be described later with reference to FIGS. 45 and 46. After the through gate passage processing is executed, the V entrance passage processing accompanied with entering the ball into the V winning device 650 is executed (S108). Thereafter, the V passing process is executed in association with the winning of the V winning switch (V switch) 650e3 of the V winning device 650 (S109). The details of the V inlet passage processing and the V passage processing will be described later with reference to FIGS. 47 and 48.

次いで、発射制御処理を実行し(S110)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S111)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための発射停止スイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。   Next, the launch control process is executed (S110), and other processes to be periodically executed are executed (S111), and the timer interrupt process is ended. In the shot control process, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the shot stop switch 51b for stopping the shot is not operated. It is a process of determining on / off of the firing. The main controller 110 instructs the launch controller 112 to launch the ball when the launch of the ball is on.

次に、図38を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)について説明する。図38は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理(S104)は、タイマ割込処理(図37参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37a,37bにおいて行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。   Next, with reference to FIG. 38, the special symbol variation process (S104) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 38 is a flowchart showing the special symbol variation process (S104). This special symbol variation process (S104) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 37), and the variation display of the special symbol (first symbol) performed in the first symbol display devices 37a and 37b, and the third symbol This is a process for controlling the variation display of the third symbol and the like performed in the display device 81.

この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S201)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37a,37b及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている期間が含まれるものであり、大当たり遊技の開始を示す期間(オープニング期間)と、大当たり遊技中の期間(ラウンド遊技期間)と、ラウンド遊技期間が終了し、次に新たな特別図柄の抽選(変動)が開始されるまでの猶予期間(エンディング期間)と、が含まれる。   In this special symbol variation process, first, it is determined whether or not the present is currently in the middle of a special symbol (S201). During the jackpot of the special symbol is included a period during which the display showing the jackpot of the special symbol (including during the jackpot game of the special symbol) in the first symbol display devices 37a, 37b and the third symbol display device 81 is included The period (introduction period) indicating the start of the jackpot game, the period in the jackpot game (round game period), and the round game period is ended, and then a new drawing of special symbols (variation) is started It includes the grace period (ending period) up to.

ここで、現在が大当たり中であるか否かの判別をするために、具体的には、大当たり中フラグ203dがオンに設定されているかを判別している。判別の結果、特別図柄の大当たり中(大当たり中フラグ203dがオンに設定されている)と判別した場合は(S201:Yes)、そのまま本処理を終了する。   Here, in order to determine whether or not the present is a big hit, specifically, it is determined whether the big hit flag 203d is set to ON. As a result of the discrimination, when it is determined that the big hit of the special symbol (the big hit middle flag 203d is set to ON) (S201: Yes), this processing is ended as it is.

特別図柄の大当たり中でなければ、即ち、大当たり中フラグ203dがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S201:No)、第1図柄表示装置37a,37bの表示態様が変動中であるか否かを判定し(S202)、第1図柄表示装置37a,37bの表示態様が変動中でなければ(S202:No)、遊技球が第2入球口640へ入球したか否かを判別する(S203)。   If it is determined that the jackpot flag 203d is not set to ON (set to OFF) unless it is inside the jackpot of the special symbol (S201: No), the first symbol display device 37a, 37b It is determined whether or not the display mode is changing (S202), and if the display modes of the first symbol display devices 37a and 37b are not changing (S202: No), the gaming ball goes to the second entrance 640 It is determined whether or not the ball has entered (S203).

遊技球が第2入球口640へ入球したと判別した場合は(S203:Yes)、つまり、特別図柄の大当たり中でもなく、特別図柄の変動中でも無い場合において、第2入球口640へ球が入球した場合、即ち、第2特別図柄の変動(抽選)開始条件が成立した場合は、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、小当たり種別カウンタC5の各値を特別図柄保留球実行エリアに格納する(S204)。   If it is determined that the game ball has entered the second ball entrance 640 (S203: Yes), that is, neither the jackpot of the special symbol nor the fluctuation of the special symbol, the ball is sent to the second ball entrance 640 Enters the ball, that is, when the second special symbol fluctuation (lottery) start condition is satisfied, the first random number counter C1, the first type counter C2, the stop type selection counter C3, the small type counter C5 Each value of is stored in the special symbol holding ball execution area (S204).

次いで、第1図柄表示装置37a,37bにおいて変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行し(S210)、本処理を終了する。なお、特別図柄変動開始処理については、図39を参照して後述する。   Next, special symbol variation start processing for starting variable display in the first symbol display devices 37a and 37b is executed (S210), and this processing is ended. The special symbol variation start process will be described later with reference to FIG.

一方、S203の処理において、遊技球が第2入球口640へ入球していないと判別された場合には(S203:No)、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)の値を取得する(S205)。そして、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)が0より大きいか判別する(S206)。特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)が0であると判別された場合には(S206:No)、現時点において変動(抽選)を開始させる第1特別図柄の保留球を確保していない状態であるため、特別図柄変動を実行するための本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S203 that the gaming ball has not entered the second entrance 640 (S203: No), the value of the value (N1) of the special symbol 1 holding ball number counter 203b Is acquired (S205). Then, it is determined whether the value (N1) of the special symbol 1 holding ball number counter 203b is larger than 0 (S206). When it is determined that the value (N1) of the special symbol 1 holding ball number counter 203b is 0 (S206: No), the holding ball of the first special symbol to start fluctuation (lottery drawing) at the current point is secured Since there is no state, the present processing for executing the special symbol variation is ended.

一方、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)が0でなければ(S206:Yes)、即ち、変動(抽選)を開始させる第1特別図柄の保留球を確保している状態であれば、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)を減算し(S207)、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)を示す保留球数コマンド(特図1保留球数コマンド)を設定する(S208)。S208の処理により特図1保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄1保留球格納エリア203aに格納されたデータをシフトする(S209)。その後、上述したS210の処理を実行し、本処理を終了する。   On the other hand, if the value (N1) of the special symbol 1 holding ball number counter 203b is not 0 (S206: Yes), that is, if the holding ball of the first special symbol to start fluctuation (lottery drawing) is secured For example, the value (N1) of the special symbol 1 holding ball number counter 203b is subtracted (S207), and the holding ball number command showing the value (N1) of the special symbol 1 holding ball number counter 203b changed by the calculation (special figure 1) A holding ball number command is set (S208). After setting the special figure 1 holding ball number command by the process of S208, the data stored in the special symbol 1 holding ball storage area 203a is shifted (S209). Thereafter, the process of S210 described above is performed, and the process ends.

S202の処理において、第1図柄表示装置37a,37bの表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、第1図柄表示装置37a,37bにおいて実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S211)。第1図柄表示装置37a,37bにおいて実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S211:No)、即ち、現在が特別図柄の変動期間中であれば、本処理を終了する。   In the process of S202, if the display mode of the first symbol display device 37a, 37b is changing (S202: Yes), has the change time of the variable display being executed in the first symbol display device 37a, 37b passed? It is determined whether or not it is (S211). The fluctuation time of the fluctuation display performed in the first symbol display devices 37a and 37b is determined according to the fluctuation pattern selected by the fluctuation type counter CS1 (determined according to the fluctuation pattern command), If the fluctuation time has not elapsed (S211: No), that is, if the current time is in the fluctuation period of the special symbol, this processing is ended.

一方、S211の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S211:Yes)、第1図柄表示装置37a,37bの停止図柄に対応した表示態様(停止表示)を設定する(S212)。停止表示の設定は、図39を参照して後述する特別図柄変動開始処理(S210)によって予め行われる。詳細な説明は省略するが、本実施形態では、S212の処理において設定された停止表示を所定期間(0.5秒)第1図柄表示装置に表示するように構成している。このように停止図柄の表示態様(停止表示)を所定期間継続して表示させることにより、変動中の図柄が一瞬表示された場合とは異なり、遊技者に対して確実に停止表示された第1図柄の内容を認識させることができる。   On the other hand, in the process of S211, if the fluctuation time of the fluctuation display being executed has elapsed (S211: Yes), the display mode (stop display) corresponding to the stop symbol of the first symbol display device 37a, 37b is set. (S212). The setting of the stop display is performed in advance by the special symbol variation start process (S210) described later with reference to FIG. Although detailed description is omitted, in the present embodiment, the stop display set in the process of S212 is configured to be displayed on the first symbol display device for a predetermined period (0.5 seconds). In this manner, by continuously displaying the display pattern (stop display) of the stop symbol for a predetermined period, unlike the case where the changing symbol is displayed for a moment, the first stop display is reliably displayed to the player. The contents of the symbol can be recognized.

上述した第1図柄の停止態様を表示する所定期間(確定期間)として、本実施形態では0.5秒を設定しているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、第1図柄が変動中であることを示すために点灯状態と消去状態とを繰り返す点滅表示を行う場合であれば、その点滅表示を行う際の1回の点灯表示期間(例えば、0.2秒)よりも長い期間を上述した確定期間として設定すれば良い。このように構成することで、第1図柄が変動中であるか停止中(確定中)であるかを遊技者に容易に判別させることができる。   In this embodiment, 0.5 seconds is set as a predetermined period (decision period) to display the stop mode of the first symbol described above, but other configurations may be used, for example, the first symbol is In the case of performing blinking display in which the lighting state and the erasing state are repeated in order to indicate that it is changing, it is longer than one lighting display period (for example, 0.2 seconds) at the time of performing the blinking display. The period may be set as the above-described fixed period. By configuring in this manner, it is possible for the player to easily determine whether the first symbol is changing or stopping (during determination).

S212の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37a,37bにおいて実行中の特別図柄の変動表示が開始された際に、特別図柄変動開始処理(図39のS210参照)によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の判別結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判別する(S213)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであると判別した場合は(S213:Yes)、大当たり種別(大当たりに当選した場合に設定される大当たり種別)に基づいて、特定入賞口(可変入賞装置)65の開放シナリオを設定し(S214)、その後、大当たりの開始の設定する(S215)。次いで、大当たり開始フラグ203cと大当たり中フラグ203dとをオンに設定し(S216)、時短中カウンタ203kを0に設定して(S217)、S218の処理へ移行する。S218の処理では、停止コマンドを設定し(S218)、本処理を終了する。   After the process of S212 is finished, when the variation display of the special symbol in progress is started in the first symbol display device 37a, 37b, the special symbol variation start process (see S210 in FIG. 39) is performed. It is determined whether the lottery result of the symbol (the present determination result) is a big hit of the special symbol (S213). When it is determined that the lottery result this time is a big hit of the special symbol (S213: Yes), a specific winning opening (variable winning device) 65 based on the big hit type (big hit type set when winning a big hit) The open scenario is set (S214), and then the start of the jackpot is set (S215). Next, the big hit start flag 203c and the big hit flag 203d are set to ON (S216), the hour / short counter 203k is set to 0 (S217), and the process proceeds to S218. In the process of S218, a stop command is set (S218), and the process ends.

つまり、本実施形態では、S217の処理にて説明をした通り、特別図柄の大当たりに当選した場合には、その特別図柄の変動が終了(第1図柄の確定表示が終了)してから、大当たり遊技が開始されるまでのタイミングで時短状態が終了するように構成している。なお、特別図柄の大当たりに当選したことに基づいて時短状態を終了させるタイミングについては、予め定められているタイミングで有れば良く、上述した本実施形態のように、特別図柄(第1図柄)の確定表示後以外にも、例えば、大当たりに当選した特別図柄の変動開始タイミングで時短状態を終了しても良いし、特別図柄が停止表示されたタイミング(確定表示が開始されるタイミング)で時短状態を終了しても良い。また、当選した大当たりに対応した大当たり遊技を開始するタイミングや大当たり遊技が開始されてから所定期間後(例えば、可変入賞装置65が開放されるラウンド遊技開始タイミング)に時短状態を終了しても良いし、大当たり遊技が終了したタイミングで時短状態を終了しても良い。   That is, in the present embodiment, as described in the processing of S217, when winning a big hit of a special symbol, the variation of the special symbol is finished (final display of the first symbol is finished), the big hit The time saving state is configured to end at the timing until the game is started. In addition, about the timing which ends time saving state based on having won the big hit of the special symbol, it is sufficient if it has a predetermined timing, and it is the special symbol (the first symbol) like this embodiment mentioned above. Other than after the finalized display, for example, the time saving state may be ended at the fluctuation start timing of the special symbol winning the jackpot, or the timed short timing at which the special symbol is stopped and displayed (the timing at which the finalized display is started) You may exit the state. Also, the time saving state may be ended after a predetermined period (for example, the round game start timing at which the variable winning device 65 is opened) after the timing to start the jackpot game corresponding to the winning jackpot or the jackpot game is started. The time saving state may be ended at the timing when the jackpot game is ended.

さらに、特別図柄の大当たりに当選したことに基づいて時短状態を終了させる終了タイミング(特別図柄の大当たりに当選した場合に成立する時短終了条件を成立させるタイミング)を、上述した複数のタイミングの中から1つだけ予め設定するように構成しても良いし、当選した大当たりの大当たり種別に応じて異なるタイミングで時短状態が終了するように構成しても良い。   Furthermore, from among the above-described plural timings, the ending timing for ending the time saving state based on the winning of the special symbol big win (the timing for establishing the time shortening ending condition established when winning the special symbol winning). It may be configured to set in advance only one, or may be configured to end the time saving state at different timing according to the jackpot type of the jackpot won.

このように構成することで、例えば、特別図柄の変動開始タイミングで時短状態を終了させた場合には、遊技者に対して、時短状態が終了し(例えば、特別図柄の変動回数が規定回数(100回)に到達し)通常状態が設定されたのか、それとも、時短状態中に大当たりに当選したことにより時短状態が終了したのかを分かり難くすることができる。よって、時短状態が終了した際に実行される特別図柄変動に対応する第3図柄の演出表示(変動表示)の内容を遊技者に注視させることができ、演出効果を高めることができる。   By configuring in this manner, for example, when the time saving state is ended at the variation start timing of the special symbol, the time saving state ends for the player (for example, the number of times of variation of the special symbol It is possible to make it difficult to understand whether the normal state has been set (100 times) or whether the time saving state has ended by winning the jackpot during the time saving state. Therefore, the player can be made to gaze at the content of the effect display (variation display) of the third symbol corresponding to the special symbol change executed when the time saving state ends, and the effect can be enhanced.

また、複数の大当たり種別毎に時短終了条件が成立するタイミング(大当たりに当選した場合に時短状態を終了させるタイミング)を異ならせるように設定することで、時短状態の終了タイミングに基づいて特別図柄の抽選結果(判別結果)が遊技者に把握されてしまうことを抑制することができる。なお、複数の大当たり種別毎に設定される時短終了条件が成立するタイミングの一部に、時短状態が終了したタイミングを遊技者が識別した場合に、今回の特別図柄の抽選結果(判別結果)が大当たりであることを遊技者に報知できるタイミング、即ち、大当たりに当選したことにより成立する時短終了条件が成立した場合にのみ時短状態が終了する大当たり専用の時短終了タイミングを設けても良い。   Also, by setting the timing at which the time saving end condition is satisfied (the timing at which the time saving state is ended when winning a big hit) is made different for each of the plurality of jackpot types, the special symbol of It is possible to suppress the player from grasping the lottery result (discrimination result). In addition, when the player identifies the timing at which the time saving state ends at a part of the timing at which the time saving end condition set for each of the plurality of jackpot types is satisfied, the lottery result (discrimination result) of the current special symbol is There may be provided a timing at which the player can be informed of the jackpot, that is, a jackpot-dedicated time saving end timing in which the time saving state ends only when the time closing end condition established by winning the jackpot is satisfied.

このように構成することで、時短状態が終了するタイミングを把握することで、大当たりに当選したことをいち早く知ることができ、優越感に浸る期間を長くすることができる。また、このような効果をより奏するために、上述した大当たり専用の時短終了タイミングを、特別図柄変動が実行されてから特別図柄変動が終了するまでの変動期間のうち、前半期間に設定するように構成すると良い。   By configuring in this manner, by grasping the timing when the time saving state ends, it is possible to quickly know that the jackpot has been won, and it is possible to lengthen the period of immersion in a sense of superiority. Also, in order to achieve such an effect, the above-mentioned jackpot-only time reduction end timing is set to the first half period of the fluctuation period from when the special symbol fluctuation is executed until the special symbol fluctuation is ended. Good to configure.

一方、S213の処理において、今回の抽選結果が大当たりでないと判別された場合は(S213:No)、時短回数を更新するための時短回数更新処理を実行し(S219)、その後、今回の抽選結果が小当たりであるか否かを判別する(S220)。なお、上述した時短回数更新処理(S219)の詳細な説明は、図42を参照して後述するが、本処理では、複数設定される時短終了条件のうち、特別図柄の変動回数(特別図柄の抽選回数)に基づいて成立し得る変動回数終了条件に対する情報を更新する処理が実行される。   On the other hand, if it is determined in the process of S213 that the current lottery result is not a big hit (S213: No), a time saving update process for updating the time saving number is executed (S219), and then the current lottery result It is determined whether or not is a small hit (S220). In addition, although the detailed description of the time saving update process (S219) mentioned above is later mentioned with reference to FIG. 42, in this process, the number of times of variation of the special symbol (special symbol of the time) A process is performed to update information on the variable number end condition that can be established based on the number of times of drawing.

S220の処理において、今回の抽選結果が小当たりであると判別された場合は(S220:Yes)、小当たり開始設定処理を実行し(S221)、上述したS218の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S220の処理において、今回の抽選結果が小当たりでないと判別された場合は(S220:No)、小当たり開始設定処理(S221)をスキップして、S218の処理を実行し、本処理を終了する。   In the process of S220, if it is determined that the current lottery result is a small hit (S220: Yes), a small hit start setting process is executed (S221), the above-described process of S218 is executed, and this process is executed. finish. On the other hand, if it is determined in the process of S220 that the present lottery result is not a small winning (S220: No), the small hitting start setting process (S221) is skipped, the process of S218 is executed, and the present process is performed. finish.

以上、説明をしたように、本実施形態の特別図柄変動処理(図38のS104)では、第1特別図柄の抽選(変動)条件の成立の有無よりも優先して(先に)、第2特別図柄の抽選(変動)条件の成立の有無を判別するように構成している(図38のS203の処理)。これは、遊技者にとって有利な特別図柄である第2特別図柄は入賞情報を保留記憶する保留記憶手段を持っておらず、且つ、遊技状態として時短状態が設定されている場合に変動可能(変動容易)となり、通常状態が設定されている場合は、変動不能(変動困難)となる第2特別図柄のほうが、第1特別図柄よりも変動(抽選)を実行し難い特別図柄となるように構成されているためである。   As described above, in the special symbol variation process (S104 of FIG. 38) according to this embodiment, the second special symbol lottery process (precedingly) precedes the establishment of the lottery condition (variation) condition of the first special symbol. It is comprised so that the presence or absence of lottery condition (variation) conditions of a special symbol may be discriminate | determined (process of S203 of FIG. 38). This is because the second special symbol, which is a special symbol advantageous to the player, does not have a holding storage means for holding and storing the winning information, and is variable when the time saving state is set as the gaming state (variation is possible When the normal state is set, the second special symbol that can not be changed (difficult to change) is configured to be a special symbol that is more difficult to change (lottery) than the first special symbol. It is because it is done.

このように構成されたパチンコ機10において、万が一、第1特別図柄の抽選(変動)条件と、第2特別図柄の抽選(変動)条件が同時(主制御装置110のタイマ割込処理(図37参照)の処理期間である2ミリ秒分の誤差は含む)に成立した場合に、変動(抽選)が実行され難い第2特別図柄よりも優先して第1特別図柄の変動が開始されてしまうと、遊技者に対して不快感を与えてしまうことになる。さらに、本実施形態では第1特別図柄の抽選(変動)よりも第2特別図柄の抽選(変動)のほうが遊技者に有利となる抽選結果に当選し易くなるように(小当たりに当選し易くなるように)構成しているため、第1特別図柄の抽選(変動)条件と、第2特別図柄の抽選(変動)条件が同時(主制御装置110のタイマ割込処理(図37参照)の処理期間である2ミリ秒分の誤差は含む)に成立した場合に、変動(抽選)が実行され難い第2特別図柄よりも優先して第1特別図柄の変動が開始されてしまうと、より不快感を与えてしまうという問題があった。   In the pachinko machine 10 configured in this way, the condition for drawing the first special symbol (variation) and the condition for drawing the second special symbol (variation) at the same time (the timer interrupt process of the main control device 110 (FIG. 37) If the error of 2 milliseconds is included, which is the processing period of reference), the variation of the first special symbol is started with priority over the second special symbol, which is difficult to change (lottery) Would cause the player to feel uncomfortable. Furthermore, in the present embodiment, it is easier to win the lottery result in which the second special symbol lottery (variation) is more advantageous to the player than the first special symbol lottery (variation) (it is easier to win a small hit Is configured so that the first special symbol lottery (variation) condition and the second special symbol lottery (variation) condition are simultaneous (the timer interrupt process of the main controller 110 (see FIG. 37)). When the first special symbol's fluctuation is started in preference to the second special symbol whose fluctuation (lottery draw) is difficult to be executed, the error is included in the processing period of 2 ms. There was a problem of giving discomfort.

これに対して、本実施形態では、第1特別図柄、或いは第2特別図柄の変動を開始させる処理を実行する場合に、遊技者にとって付加価値の高い(小当たりの当選確率が第1特別図柄よりも高い、実際に抽選(変動)が実行され難い)特別図柄(本実施形態では第2特別図柄)の抽選(変動)条件を優先して(最初に)判別するように構成しているため、上述した問題が発生することを抑制することができる。   On the other hand, in the present embodiment, when the process of starting the variation of the first special symbol or the second special symbol is executed, the added value is high for the player (the small winning probability is the first special symbol). Because it is configured to prioritize (initially) the lottery (variation) condition of the special symbol (the second special symbol in this embodiment) which is higher than that of the actual lottery (variation is difficult to be executed). It is possible to suppress the occurrence of the problems described above.

さらに、本実施形態では時短回数を更新する際の処理として、特別図柄の変動回数に応じて成立する変動回数終了条件に関わる処理(時短回数更新処理(S219))を実行した後に、小当たり当選に応じて成立する当選回数終了条件に関わる処理(小当たり開始設定処理(S221))を実行するように構成している。このように構成することで、1回の特別図柄の変動(抽選)において、変動回数終了条件と当選回数終了条件とが成立するような抽選結果が得られた場合に、変動回数終了条件が先に成立し、変動回数終了条件が成立したことに基づいて時短状態が終了することになる。   Furthermore, in the present embodiment, as a process for updating the number of time reductions, a small winning is won after executing the process (time reduction number of times update process (S219)) related to the variation number end condition established according to the number of fluctuations of special symbols. It is configured to execute processing (small hitting start setting processing (S221)) related to the winning number end condition established in accordance with. By configuring in this way, in the case where a lottery result is established such that the variation count termination condition and the win count termination condition are met in one variation (lottery) of special symbol, the variation count termination condition is first. The time saving state is ended based on the satisfaction of the fluctuation number end condition.

このように、複数設定される時短終了条件に対して、予め定めた順序で各時短終了条件の成立の有無を判別するように構成することで、複数の時短終了条件が同一の特別図柄変動(抽選)において到達し得る場合にも規則的に時短状態を終了させることができる。   As described above, a plurality of time saving end conditions have the same special symbol variation by being configured to determine presence / absence of establishment of each time saving end condition in a predetermined order with respect to a plurality of time saving end conditions set. Even in the case where it is possible to reach in the lottery), the time saving state can be ended regularly.

なお、上述した構成を、例えば、変動回数終了条件が成立した場合には、特別図柄(第1図柄)の確定表示後に時短状態を終了し、当選回数終了条件が成立した場合には、その小当たり遊技終了後に時短状態を終了させるように構成されたパチンコ機10に用いることで、時短状態の終了タイミングを、成立する時短終了条件に応じて異ならせることができる。   In the above configuration, for example, when the variation number end condition is satisfied, the time saving state is ended after the final display of the special symbol (first symbol), and when the winning number end condition is satisfied, the small number is small. By using the pachinko machine 10 configured to end the time saving state after the end of the hit game, the end timing of the time saving state can be made different depending on the time saving end condition that is satisfied.

具体的には、例えば、小当たりBに当選し、当選回数終了条件が単独で成立した場合には、その小当たりBに対応する小当たり遊技が終了した後に時短状態が終了する。一方で、変動回数終了条件が成立する特別図柄の抽選(変動)にて小当たりBに当選した場合は、変動回数終了条件が優先して成立し、小当たりBに対応する小当たり遊技が開始される前、即ち、特別図柄の抽選結果(小当たりB)を示す特別図柄(第1図柄)の確定表示後に時短状態が終了する。   Specifically, for example, when the small hitting B is won, and the number-of-winnings termination condition is satisfied alone, the time saving state ends after the small hitting game corresponding to the small hitting B is finished. On the other hand, when the small win B is won in the special symbol lottery (fluctuating) in which the variable frequency termination condition is satisfied, the variable frequency ending condition is preferentially established, and the small hit game corresponding to the small win B is started Before being played, that is, after the final display of the special symbol (first symbol) indicating the lottery result (small hit B) of the special symbol, the time saving state ends.

上述した例では、遊技状態として時短状態が設定されている状態において、小当たりBに当選した特別図柄の抽選(変動)に基づいて、時短状態が終了する場合であっても、成立する時短終了条件に応じて時短状態を終了させるタイミング(小当たり遊技中の時短の有無)を可変させて設定することができるため、遊技者に対して有利な期間の長さを成立する時短終了条件に応じて異ならせることができる。これにより、遊技者にとって有利となる時短終了条件と、不利となる時短終了条件と、を設定することができる。よって、遊技者に対して、時短終了条件が成立しないように期待する遊技に加え、なるべく有利な時短成立条件が成立することを期待する新たな遊技性を提供することができる。   In the above-mentioned example, in the state where the time saving state is set as the gaming state, based on the drawing (variation) of the special symbol winning the small hitting B, the time saving end is established even if the time saving state ends. Since the timing for ending the time saving state (the presence or absence of time saving in the small hitting game) can be changed and set according to the conditions, the time shortening end condition for establishing a length of a period advantageous to the player can be made. Can be different. As a result, it is possible to set a time saving end condition which is advantageous for the player and a time saving end condition which is disadvantageous to the player. Therefore, in addition to the game in which the player is expected not to establish the time-saving termination condition, it is possible to provide new game characteristics in which it is expected that the advantageous time-saving establishment condition is met as much as possible.

なお、上述した構成を有する遊技機に対して、例えば、小当たり遊技中においても、電動役物640aが開放動作(ロング開放)した場合に入球可能(容易)となる入球口(第2入球口640)に球を入球させられるように、小当たり遊技において開放される特定入賞口(V入賞装置650)よりも上方に第2入球口640を設け、小当たり遊技中に第2入球口640に球を入球させる遊技を行わせるように構成すると良い。   In addition, for the gaming machine having the configuration described above, for example, even in the small hitting game, a ball entry (the second) that can enter the ball (if it is possible to enter the ball when the electric character 640a is opened (long open)) In order to let the ball enter the entrance 640), the second entrance 640 is provided above the specific winning opening (V winning device 650) opened in the small hitting game, and It is good to constitute so that the game which makes a ball enter 2 ball openings 640 may be played.

さらに、小当たり遊技の期間(V入賞装置650が開放している期間(1.8S)と、閉鎖している期間)が長い(例えば、60秒)小当たり遊技が実行される小当たり種別を設定可能に構成し、且つ、第2入球口に入球した場合に遊技者に提供される賞球数(例えば5個)よりも、V入賞装置650に入賞した場合に遊技者に提供される賞球数(例えば、3個)の方が少なくなるように構成することで、小当たり遊技中における時短状態の有無によって、遊技結果(遊技によって獲得した球数)を大きく異ならせることができる。このように構成されたパチンコ機10において、上述したように時短の終了タイミングを異ならせる技術を設けることで、より興趣を高めた遊技を遊技者に提供することができる。   Furthermore, a small hit type in which a small hit game is executed (for example, 60 seconds) is long (for example, 60 seconds) a period of small hit game (a period during which V winning device 650 is open (1.8S) and a closed period). It is settable and provided to the player when the player wins the V winning device 650 more than the number of prize balls (for example, five) provided to the player when entering the second entrance. By configuring the number of winning balls (for example, three) to be smaller, the game result (the number of balls acquired by the game) can be largely different depending on the presence or absence of the time saving state in the small hitting game . In the pachinko machine 10 configured as described above, by providing the technology for making the time-saving end timing different as described above, it is possible to provide the player with a game with more interesting.

次に、図39を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動開始処理(S210)について説明する。図39は、特別図柄変動開始処理(S210)を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理(S210)は、タイマ割込処理(図37参照)の特別図柄変動処理(図38参照)の中で実行される処理であり、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」、「特別図柄の小当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37a,37bおよび第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動時間)を決定するための処理である。   Next, with reference to FIG. 39, the special symbol variation start process (S210) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 39 is a flowchart showing the special symbol variation start process (S210). This special symbol variation start process (S210) is a process executed in the special symbol variation process (see FIG. 38) of the timer interrupt process (see FIG. 37), and the execution of the special symbol 1 holding ball storage area 203a Based on the values of various counters stored in the area, the lottery of "big hit of the special symbol", "small hit of the special symbol" or "out of the special symbol" is performed (decision judgment) and the first symbol display device 37a , 37b and the third symbol display device 81 is a process for determining the effect pattern (the change time) of the change effect.

特別図柄変動開始処理では、まず、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、及び、小当たり種別カウンタC5の各値を取得する(S301)。次に、取得した特別図柄の種別(第1特別図柄或いは第2特別図柄)に対応した第1当たり乱数テーブル202a(特別図柄1乱数テーブル202a1、特別図柄2乱数テーブル202a2)に基づいて、抽選結果を取得する(S302)。具体的には、第1入球口64への入球に基づく第1特別図柄の抽選であれば、第1当たり乱数カウンタC1の値と特別図柄1乱数テーブル202a1(図22(b)参照)に格納されている乱数値を比較して大当たりか否かの判別を行い、第2入球口640への入球に基づく第2特別図柄の抽選であれば、第1当たり乱数カウンタC1の値と特別図柄2乱数テーブル202a2(図22(c)参照)に格納されている乱数値を比較して大当たりまたは小当たりの判別を行う。   In the special symbol variation start process, first, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3 and the small hit type which are stored in the execution area of the special symbol 1 holding ball storage area 203a Each value of the counter C5 is acquired (S301). Next, based on the first hit random number table 202a (special symbol 1 random number table 202a1, special symbol 2 random number table 202a2) corresponding to the acquired special symbol type (first special symbol or second special symbol), a lottery result Is acquired (S302). Specifically, in the case of a lottery of the first special symbol based on entering the first entrance 64, the value of the first random number counter C1 and the special symbol 1 random number table 202a1 (see FIG. 22 (b)) The random number value stored in is compared to determine whether it is a big hit or not, and if it is a lottery of the second special symbol based on entering the ball into the second entrance 640, the value of the first random number counter C1 The random number value stored in the special symbol 2 random number table 202a2 (see FIG. 22C) is compared with each other to determine a big hit or a small hit.

次いで、抽選結果が大当たりであるか否かを判別する(S303)。抽選結果が大当たりであると判別した場合は(S303:Yes)、取得した特別図柄の種別に対応した第1当たり種別選択テーブル202bに基づいて、大当たり種別を取得する(S304)。より具体的には、S301の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、特図1大当たり種別選択テーブル202b1または特図2大当たり種別選択テーブル202b2に格納されている乱数値とを比較し、4種類ある特別図柄の大当たり(大当たりA〜D)のうち、大当たり種別が何であるかを判定する(図23(b)または(c)参照)。   Next, it is determined whether or not the lottery result is a jackpot (S303). When it is determined that the lottery result is a jackpot (S303: Yes), the jackpot type is acquired based on the first hit type selection table 202b corresponding to the acquired type of special symbol (S304). More specifically, the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S301 is compared with the random number value stored in the special view 1 jackpot type selection table 202b1 or the special view 2 big hit type selection table 202b2. Among the jackpots (jackpots A to D) of the four types of special symbols, it is determined what the jackpot type is (see FIG. 23 (b) or (c)).

なお、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とでは、大当たりと判別される判別値を同じとしたが、それに限らず、異なる乱数値としてもよい。このように構成することで、第1特別図柄では外れと判別される乱数値が第2特別図柄では、当たりと判別されるように構成されるため、同一の乱数値を狙う不正遊技が行われたとしても、偏って大当たりが実行されることを抑制することができる。   In the present embodiment, in the first special symbol and the second special symbol, the discrimination value to be judged as a big hit is the same, but it is not limited thereto, and different random numbers may be used. By configuring in this way, a random number that is determined to be out of place in the first special symbol is configured to be determined to be a win in the second special symbol, so an unauthorized game is conducted to aim at the same random value. Even if it is, it can suppress that a jackpot is performed biased.

また、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とで、大当たりと判別される乱数値の個数を同じに設定したが、それに限らず、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当たりと判別される乱数値の数を異なるように設定してもよい。このように、構成することで、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当たりの確率を異ならせることができ、大当たり確率の高い方の特別図柄で抽選が実行される場合には、遊技者により大当たりへの期待を持たせることができる。   Moreover, in this embodiment, although the number of random numbers determined to be a big hit was set to be the same for the first special symbol and the second special symbol, the present invention is not limited thereto, and the first special symbol and the second special symbol The number of random numbers determined to be jackpots may be set differently. In this way, by configuring, the probability of jackpot can be made different between the first special symbol and the second special symbol, and when the lottery is executed with the special symbol of the higher jackpot probability, the player Can be expected to have a big hit.

そして、特別図柄の種別(特別図柄種別)と大当たり種別とに対応した大当たり時の表示態様を設定する(S305)。このS305の処理では、判別された大当たり種別(大当たりA〜D)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりA〜D)が停止種別として設定される。   And the display mode at the time of the big hit corresponding to the type (special symbol type) of special symbols and the big hit type is set (S305). In the process of S305, the display mode (the lighting state of the LED 37a) of the first symbol display device 37 is set according to the determined jackpot type (jacks A to D). Further, in order to cause the third symbol display device 81 to stop and display the stop symbol corresponding to the big hit type, the big hit type (big hit A to D) is set as the stop type.

その後、変動種別カウンタCS1の値に基づいて大当たり変動パターンを決定し(S306)、S314の処理へ移行する。S306の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。具体的には、取得した特別図柄の種別、抽選結果およびRAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、通常用変動パターンテーブル202d1または時短用変動パターンテーブル202d2とを比較して、図柄変動の変動時間を決定する(図23(b)または図24)。   Thereafter, the jackpot fluctuation pattern is determined based on the value of the fluctuation type counter CS1 (S306), and the process proceeds to S314. When the fluctuation pattern is set in the process of S306, the fluctuation time (display time) of the fluctuation effect in the first symbol display device 37 is set, and the third symbol display device 81 stops until it stops at the jackpot symbol. The fluctuation time of the symbol is determined. Specifically, the acquired special symbol type, the lottery result, and the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 are compared with the normal variation pattern table 202d1 or the time reduction variation pattern table 202d2. Then, the variation time of symbol variation is determined (FIG. 23 (b) or FIG. 24).

S314の処理では、S306の処理で決定した変動パターンを音声ランプ制御装置113へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S314)。次いで、S305の処理で設定された停止種別を音声ランプ制御装置113へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S315)。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、後述のメイン処理(図51参照)の外部出力処理(S1501)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、停止種別コマンドをそのまま表示制御装置114へ送信する。S315の処理が終わると、本処理を終了し、特別図柄変動処理(図38参照)へ戻る。   In the process of S314, a fluctuation pattern command for notifying the voice lamp control device 113 of the fluctuation pattern determined in the process of S306 is set (S314). Next, a stop type command for notifying the voice lamp control device 113 of the stop type set in the process of S305 is set (S315). The fluctuation pattern command and the stop type command are stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and the voice lamp control device is included in the external output process (S1501) of the main process described later (see FIG. 51). Sent towards 113. The audio lamp control device 113 transmits the stop type command to the display control device 114 as it is. When the process of S315 is finished, the present process is ended, and the process returns to the special symbol variation process (see FIG. 38).

一方、S303の処理において、抽選結果が大当たりではない場合は(S303:No)、次に、抽選結果が小当たりか否かを判別する(S307)。抽選結果が小当たりであると判別した場合は(S307:Yes)、小当たり種別選択テーブル202fに基づいて、小当たり種別を取得する(S308)。より具体的には、S301の処理で取得した小当たり種別カウンタC5の値と、小当たり種別選択テーブル202fに格納されている乱数値とを比較し、3種類ある特別図柄の小当たり(小当たりA〜C)のうち、小当たり種別が何であるかを判別する(図22参照)。   On the other hand, in the process of S303, if the lottery result is not a big hit (S303: No), it is next determined whether the lottery result is a small hit or not (S307). If it is determined that the lottery result is a small hit (S307: Yes), a small hit type is acquired based on the small hit type selection table 202f (S308). More specifically, the value of the small hitting classification counter C5 acquired in the process of S301 is compared with the random number value stored in the small hitting classification selection table 202f, and the small hitting of the special symbol having three types (small hitting (small hitting Of A to C), it is determined what the small hitting type is (see FIG. 22).

次いで、小当たり種別に対応した小当たり時の表示態様を設定する(S309)。その後、変動種別カウンタCS1の値に基づいて小当たり変動パターンを決定する(S310)。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において小当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S306の処理と同様に、取得した特別図柄の種別、抽選結果およびRAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、通常用変動パターンテーブル202d1または時短用変動パターンテーブル202d2とを比較して、図柄変動の変動時間を決定する(図23(b)または図24)。   Subsequently, the display mode at the time of the small hitting corresponding to the small hitting classification is set (S309). Thereafter, the small hitting fluctuation pattern is determined based on the value of the fluctuation type counter CS1 (S310). Here, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the fluctuation time of the third symbol until the small symbol is stopped in the third symbol display device 81 is determined. At this time, as in the process of S306, the acquired special symbol type, the lottery result, and the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203, and the fluctuation pattern table for normal 202d1 or the fluctuation pattern table for time reduction The variation time of symbol variation is determined by comparing with 202 d 2 (FIG. 23 (b) or FIG. 24).

次いで、S308の処理にて取得した小当たり種別を小当たり種別格納エリア203eに格納し(S311)、その後、上述したS314及びS315の処理を実行し、特別図柄変動処理(図38参照)へ戻る。なお、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とのうち、第2特別図柄のみ小当たりに当選するように構成しているため、S308およびS309において特別図柄種別を参照する必要が無いが、例えば、第1特別図柄の抽選においても小当たりに当選するように構成した場合は、S308及びS309の処理において、特別図柄種別も参照して小当たり種別を取得し、小当たり時の表示態様を設定するように構成すれば良い。   Next, the small hit type acquired in the process of S308 is stored in the small hit type storage area 203e (S311), and then the above-described processes of S314 and S315 are executed, and the process returns to the special symbol variation process (see FIG. 38) . In this embodiment, of the first special symbol and the second special symbol, only the second special symbol is selected to be small, so it is necessary to refer to the special symbol type in S308 and S309. Although there is no, for example, when it is configured to win a small hit also in the lottery of the first special symbol, in the process of S308 and S309, to obtain the small hit type with reference to the special symbol type The display mode may be set.

なお、この場合におけるS314及びS315の処理においては、特別図柄の抽選結果が小当たりであると判定された場合において設定された変動パターン(S310参照)と、停止種別(S309参照)に対応するコマンドが設定される。   In addition, in the processing of S314 and S315 in this case, the command corresponding to the fluctuation pattern (see S310) and the stop type (see S309) set when it is determined that the lottery result of the special symbol is a small hit. Is set.

抽選結果が小当たりではないと判別した場合は(S307:No)、特別図柄の種別に対応した外れ時の表示態様を設定する(S312)。その後、保留球数に基づいて外れ時の変動パターンを決定する(S313)。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S306の処理と同様に、取得した特別図柄の種別、抽選結果およびRAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、通常用変動パターンテーブル202d1または時短用変動パターンテーブル202d2とを比較して、図柄変動の変動時間を決定する(図23(b)または図24)。次いで、上述したS314及びS315の処理を実行し、特別図柄変動処理(図38参照)へ戻る。   When it is determined that the lottery result is not a small hit (S307: No), the display mode at the time of removal corresponding to the type of the special symbol is set (S312). After that, the fluctuation pattern at the time of outliers is determined based on the number of holding balls (S313). Here, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the fluctuation time of the third symbol until the third symbol display device 81 stops at the dislocated symbol is determined. At this time, as in the process of S306, the acquired special symbol type, the lottery result, and the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203, and the fluctuation pattern table for normal 202d1 or the fluctuation pattern table for time reduction The variation time of symbol variation is determined by comparing with 202 d 2 (FIG. 23 (b) or FIG. 24). Next, the processing of S314 and S315 described above is executed, and the processing returns to the special symbol variation processing (see FIG. 38).

次に、図40を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される小当たり開始設定処理(S221)について説明する。図40は、小当たり開始設定処理(S221)を示したフローチャートである。この小当たり開始設定処理(S221)は、タイマ割込処理(図37参照)の特別図柄変動処理(図38参照)の中で実行される処理であり、小当たり種別(小当たりA〜C)に基づいて、小当たり遊技の開始を設定し、当選した小当たりに応じて時短情報を更新するための処理(当選回数終了条件に対する更新処理)が実行される。   Next, with reference to FIG. 40, the small hitting start setting process (S221) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 40 is a flowchart showing the small hitting start setting process (S221). The small hitting start setting process (S221) is a process executed in the special symbol variation process (see FIG. 38) of the timer interrupt process (see FIG. 37), and the small hitting type (small hitting A to C) A process for setting the start of the small hitting game and updating the time saving information according to the winning small win is executed (an update process for the winning number end condition).

ここで、本パチンコ機10は、小当たり遊技が開始されるとV入賞装置650を球が入賞可能(容易)な開放状態に可変し、そのV入賞装置650に入賞した球が特定領域(V入賞スイッチ(Vスイッチ)650e3)を通過することで、その小当たり遊技終了後に大当たり遊技が実行(設定)されるよう構成されている。   Here, when the small hitting game is started, the pachinko machine 10 changes the V winning device 650 to an open state where the ball can win (easily), and the ball winning the V winning device 650 is a specific area (V By passing the winning switch (V switch) 650 e 3), the jackpot game is executed (set) after the small hitting game is over.

即ち、小当たり遊技が実行される遊技状態は、V入賞装置650に球が入賞可能となる(賞球を得ることが出来る)有利状態、且つ、通常遊技状態に比べて大当たり遊技が実行される可能性が高くなる有利状態となるよう構成されている。なお、詳細は後述するが本実施形態では、小当たりに当選した場合に設定される小当たり種別(小当たりA〜C)に対応して異なる小当たり遊技が実行されるように構成されており、各小当たり種別に応じて、小当たり遊技中に球が特定領域を通過する可能性が異なるようにしている。   That is, in the gaming state in which the small hitting game is executed, the jackpot is executed as compared to the advantageous state in which the ball can be won in the V winning device 650 (a winning ball can be obtained) and the normal gaming state. It is configured to be in an advantageous state where the possibility is high. Although details will be described later, in the present embodiment, different small hitting games are executed corresponding to the small hitting types (small hitting A to C) set when winning in the small hitting. Depending on the type of each small hit, the possibility of the ball passing through the specific area during the small hit game is different.

このように構成することで、実行される小当たり遊技によって大当たり遊技(2種当たり)が実行(設定)される可能性(期待度)を可変させることができるため、遊技者に対して小当たりに当選するか否かだけでは無く、当選した小当たりの種別に対しても興味を持たせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。   By configuring in this way, it is possible to vary the probability (expected degree) that the big hit game (per two types) will be executed (set) by the small hit game that is executed, so the small hit for the player Not only whether or not the player wins the game, but also the type of the small winnings won, the interest of the game can be improved.

小当たり開始設定処理(S221)が実行されると、まず、小当たり種別と対応した開放シナリオを設定する(S401)。その後、V通過大当たり種別格納エリア203hに小当たり種別に応じた大当たり種別を設定する(S402)。より具体的には、小当たり種別と小当たり種別選択テーブル202fに基づいて、V通過大当たり種別(小当たり遊技中に球が特定領域を通過した場合に設定(実行)される大当たり遊技)を判別する。上述したように、小当たり種別がAであれば、大当たりA(15ラウンド時短有大当たり)であると判別し、小当たり種別がBであれば、大当たりB(5ラウンド時短有大当たり)であると判別し、小当たり種別がCであれば、大当たりA(5ラウンド時短有大当たり)であると判別する(図22参照)。つまり、本実施形態では、小当たり遊技中に球が特定領域を通過した場合に設定(実行)される大当たり(2種当たり)の大当たり遊技の内容と、特別図柄の抽選によって大当たり(1種当たり)に当選した場合に実行される大当たり遊技とで同一の大当たり遊技が実行されるように、2種当たりを獲得した場合に(特定領域を球が通過した場合に)、1種当たりにおいて設定される大当たり種別(大当たりA或いはB)が実行された小当たりの種別に応じて設定されるように構成されている。   When the small hitting start setting process (S221) is executed, first, an open scenario corresponding to the small hitting type is set (S401). After that, the jackpot type according to the small hit type is set in the V-pass jackpot type storage area 203h (S402). More specifically, based on the small hitting type and the small hitting type selection table 202f, the V passing jackpot type (a big hit game that is set (executed) when a ball passes a specific area during a small hitting game) is determined Do. As described above, if the small hit type is A, it is determined that the big hit A (15 rounds short shorts big hit), and if the small hit type is B, the big hit B (five rounds short short hit) If the small hitting type is C, it is determined that the big hit is A (5 rounds short time big hit) (see FIG. 22). That is, in the present embodiment, the jackpot (per type) of the jackpot (per two types) set (executed) when the ball passes the specific area during the small hit game and the jackpot by the lottery of the special symbol When one wins per type (when the ball passes a specific area), it is set per type so that the same jackpot game is executed with the jackpot game to be executed when winning in). The jackpot type (jackpot A or B) is configured to be set according to the type of the small jackpot that has been executed.

このように、2種当たりを獲得した場合に、大当たり種別を設定し、設定された大当たり種別に基づいて大当たり遊技を開始させる処理を実行することで、1種当たりに当選した場合と、2種当たりを獲得した場合とで、大当たり遊技に関する処理を共通化することができ、主制御装置110の処理負荷を軽減することができる。   In this way, when winning 2 types, the jackpot type is set, and by executing the processing for starting the jackpot game based on the set jackpot type, the case of winning per 1 type, and 2 types The processing related to the jackpot game can be made common in the case of winning, and the processing load on the main control device 110 can be reduced.

なお、本実施形態の構成に限ること無く、1種当たりに当選した場合のみ、或いは、2種当たりに当選した場合のみ、実行され得る大当たり遊技を設定可能に構成しても良いし、1種当たりと2種当たりとで異なる大当たり遊技処理を実行するように構成しても良い。   In addition, it is not limited to the configuration of the present embodiment, and may be configured to be able to set the jackpot game that can be executed only when winning per one kind, or only when winning per two kinds, or one kind The game may be configured to execute different jackpot game processes for the hit and the two types.

図40に戻り、説明を続ける。S402の処理を終えると、次いで、小当たり種別に基づいて、小当たりの開始を設定し(S403)、小当たり開始フラグ203fと小当たり中フラグ203gをオンに設定する(S404)。その後、小当たり用時短更新処理を実行し(S405)、本処理を終了する。この小当たり用時短更新処理(S405)は、小当たりに当選した場合に成立し得る時短状態の終了条件である当選回数終了条件に対応する時短情報を更新するための処理と、時短情報を更新したことにより当選回数終了条件が成立した場合に、遊技状態を時短状態から通常状態へと移行させるための処理と、を実行するためのものであって、その詳細は図41を参照して後述する。   Returning to FIG. 40, the description will be continued. After the process of S402, the start of the small hit is set based on the small hit type (S403), and the small hit start flag 203f and the small hit middle flag 203g are set to ON (S404). Thereafter, the small hit time reduction process is executed (S405), and the process is ended. This small hitting time saving update process (S405) is a process for updating the time saving information corresponding to the winning number ending condition which is the ending condition of the time saving state which can be established when winning in the small hitting. The processing is for executing the processing for shifting the gaming state from the time saving state to the normal state when the winning count end condition is satisfied by the operation, and the details thereof will be described later with reference to FIG. Do.

ここで、図41を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される小当たり用時短更新処理(S405)について説明する。図41は、小当たり用時短更新処理(S405)の内容を示したフローチャートである。この小当たり用時短更新処理(S405)は、タイマ割込処理(図37参照)の特別図柄変動処理(図38参照)の小当たり開始設定処理(図40参照)の中で実行される処理であり、当選した小当たりに基づいて時短情報を更新し、時短終了条件が成立した場合に、遊技状態を時短状態から通常状態へと更新するための処理である。   Here, with reference to FIG. 41, the small hitting time short update process (S405) executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 will be described. FIG. 41 is a flow chart showing the contents of the small hitting time reduction process (S405). This small hitting time reduction process (S405) is a process executed in the small hitting start setting process (see FIG. 40) of the special symbol variation process (see FIG. 38) of the timer interrupt process (see FIG. 37). Yes, it is a process for updating time saving information based on the winning small win, and updating the gaming state from the time saving state to the normal state when the time saving end condition is satisfied.

小当たり用時短更新処理(S405)では、まず、時短中カウンタ203kの値が0よりも大きいかを判別する(S501)。即ち、現在が時短状態であるかを判別する。S501の処理において、時短中カウンタ203kの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S501:No)、時短状態以外の遊技状態において小当たりに当選した状態であるため、時短情報を更新するために本処理を全てスキップし、本処理を終了する。なお、本実施形態では、時短状態が設定されている状態以外では小当たりに当選することが無いように(第2特別図柄の抽選(変動)が実行されないように)構成しているため、S501の処理にて時短状態が設定されていない状態であると判別した場合に、エラー報知(異常報知)を実行するためのエラーコマンドを設定するように構成しても良い。   In the small hitting time short updating process (S405), first, it is judged whether the value of the time saving middle counter 203k is larger than 0 (S501). That is, it is determined whether the current time is in the short time state. In the process of S501, when it is determined that the value of the hour / minute counter 203k is not larger than 0 (is 0) (S501: No), the player is in a state of winning a small hit in gaming states other than the time saving state. In order to update the time saving information, all the present processing is skipped, and the present processing ends. In addition, in this embodiment, except for the state where the time saving state is set, it is constituted so that it may not be won in a small hit (since a lottery (variation) of the second special symbol is not executed), S501 If it is determined in the process of (1) that the time saving state is not set, an error command for executing an error notification (abnormal notification) may be set.

一方、S501の処理において、時短中カウンタ203kの値が0よりも大きい、即ち、時短状態が設定されている状態であると判別した場合は(S501:Yes)、次に、今回当選した小当たりの小当たり種別が「小当たりA」であるかを判別する(S502)。ここで、S502の処理では、特別図柄変動開始処理(図39参照)のS311の処理において小当たり種別格納エリア203eに格納された小当たり種別を読み出して判別を実行する。   On the other hand, in the process of S501, when it is determined that the value of the hour / midday counter 203k is larger than 0, that is, the time saving state is set (S501: Yes) It is determined whether the small hitting type of "small hitting A" (S502). Here, in the process of S502, the small hit type stored in the small hit type storage area 203e in the process of S311 in the special symbol variation start process (see FIG. 39) is read and the determination is executed.

S502の処理において、今回の小当たり種別が「小当たりA」であると判別した場合は(S502:Yes)、小当たりAカウンタ203mの値を1減算し(S503)、減算後の小当たりAカウンタ203mの値が0であるかを判別し(S504)、0であると判別した場合は(S504:Yes)、今回の小当たり当選で時短終了条件(小当たりAに対応する当選回数終了条件)が成立した場合であるため、変動回数終了条件が成立するまでの期間を計測していた時短中カウンタ203kの値を0に設定し(S505)、各種当選回数終了条件を計測していた小当たりAカウンタ203m、小当たりBカウンタ203n、小当たりCカウンタ203pのそれぞれの値を0に設定し(S506)、遊技状態として通常状態を設定する(S507)。   In the process of S502, when it is determined that the small hitting type of this time is "small hitting A" (S502: Yes), the value of the small hitting A counter 203m is decremented by 1 (S503), and the small hitting A after subtraction It is determined whether the value of the counter 203m is 0 (S504), and when it is determined that it is 0 (S504: Yes), a time saving end condition (a number of times ending condition corresponding to the small size A ending condition at the small winning of this time) Since the time until the fluctuation number end condition is satisfied is measured, the value of the counter 203k is set to 0 (S505), and the various winning number end conditions are measured. Each value of per A counter 203 m, small per B counter 203 n, small per C counter 203 p is set to 0 (S 506), and a normal state is set as a gaming state (S) 07).

上述したS505〜S507の処理を実行することにより、複数設定される時短終了条件のうち、1つの時短終了条件が成立した場合に、他の時短終了条件が成立するまでの期間を計測するためのカウンタの値をそれぞれ時短終了条件が成立したことを示す値に設定することができるため、時短終了条件が成立した後に(遊技状態として通常状態が設定された後に)、時短情報を更新するための処理(小当たりAカウンタ203m、小当たりBカウンタ203n、小当たりCカウンタ203p、時短中カウンタ203kの値を更新するための処理)が実行されることを確実に防止することができる。よって、不必要な処理が実行されることを抑制できるため、主制御装置110の処理負荷を軽減することができる。   By performing the processing of S505 to S507 described above, when one time saving end condition is satisfied among the plurality of time saving ending conditions set, a period for measuring another time saving end condition is satisfied. Since it is possible to set the value of the counter to a value indicating that the time saving end condition is satisfied, it is for updating the time saving information after the time saving end condition is satisfied (after the normal state is set as the gaming state) It is possible to reliably prevent the processing (processing for updating the values of the small hitting A counter 203 m, the small hitting B counter 203 n, the small hitting C counter 203 p, and the time-span short counter 203 k). Thus, unnecessary processing can be suppressed, and the processing load on the main control device 110 can be reduced.

なお、本実施形態では、複数の時短終了条件のうち、何れかの終了条件が成立した場合に、複数の時短終了条件のそれぞれに対応する時短情報を更新するための各種カウンタの値を0(時短終了条件が成立したことを示す値)に設定するように構成するだけであるため、時短状態が終了した後に、前回の時短状態がどの時短終了条件が成立して終了したのかを判別することができないが、例えば、成立した時短終了条件を記憶可能な記憶手段を設け、過去に成立した時短終了条件の種別や成立回数を判別可能に構成しても良い。   In the present embodiment, when any of the plurality of time saving end conditions is satisfied, the values of various counters for updating the time saving information corresponding to each of the plurality of time saving end conditions are set to 0 ( Since it is configured to be set to a value indicating that the time saving end condition is satisfied, after the time saving state ends, it is determined which time saving end condition of the previous time saving state is satisfied and ended. However, for example, storage means capable of storing the satisfied time saving end condition may be provided, and the type of the time saving end condition satisfied in the past and the number of occurrence may be determined.

このように構成することで、例えば、成立し易い時短終了条件を、設計値から算出した算出結果と、実際の成立回数とに基づいて決定し、その決定した内容に基づいて遊技者に成立し易い時短終了条件を示唆(報知)するように構成することができる。さらに、1の時短終了条件が成立した場合における他の時短終了条件に対応する時短情報の更新状況(例えば、時短中カウンタ203kの値が0になった時点における小当たりAカウンタ203m、小当たりBカウンタ203n、小当たりCカウンタ203pの各値)を記憶可能に構成し、最も成立し難い時短終了条件、即ち、複数の時短終了条件のうち、1の時短終了条件が成立した時点において、最も大きな値の時短情報を有する時短終了条件を判別するように構成しても良い。   By configuring in this manner, for example, a time saving end condition that is easily established is determined based on the calculation result calculated from the design value and the actual number of times of establishment, and the player is established based on the determined content. It can be configured to indicate (announce) an easy time saving end condition. Furthermore, the update status of the time saving information corresponding to the other time saving end condition when the time saving end condition of 1 is satisfied (for example, the small hitting A counter 203 m when the value of the time saving middle counter 203 k becomes 0, the small hitting B Each value of the counter 203 n and the small hit C counter 203 p is configured to be storable, and is the largest at the time when the time saving end condition of 1 is satisfied among the plurality of time saving end conditions that is most difficult to hold. It may be configured to determine a time saving end condition having time saving information of a value.

S507の処理を終えると、次に、減算された各小当たりカウンタの値に対応する残時短回数コマンドを設定し(S508)、現在の遊技状態を示す状態コマンドを設定し(S509)、本処理を終了する。ここで、S508及びS509で設定されたコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、後述のメイン処理(図51参照)の外部出力処理(S1501)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、受信した残時短回数コマンドに基づいて時短情報を管理し、時短状況(時短状態が終了するまでの期間)を示唆(報知)するための状態表示態様を設定する。また、受信した状態コマンドに基づいて現在の遊技状態を把握する。   After finishing the processing of S507, next, set the remaining short time number command corresponding to the value of each small hitting counter which is decremented (S508), set the state command which shows the present game state (S509), this processing Finish. Here, the command set in S508 and S509 is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and an audio lamp is output in the external output process (S1501) of the main process described later (see FIG. 51). It is transmitted to the control device 113. The voice lamp control device 113 manages the time saving information based on the received remaining time frequency command, and sets a status display mode for suggesting (reporting) a time saving status (a period until the time saving status ends). In addition, the current gaming state is grasped based on the received state command.

一方、S504の処理において、小当たりAカウンタ203mの値が0では無いと判別した場合は(S504:No)、今回の小当たり当選によって時短状態が終了しないため、時短状態を終了するためのS505〜S507の処理をスキップしてS508の処理へ移行する。   On the other hand, when it is determined in the process of S504 that the value of the small hitting A counter 203m is not 0 (S504: No), the time saving state is not ended by the small hitting of this time, S505 for ending the time saving state The processing of S507 is skipped to shift to the processing of S508.

上述したS502の処理に戻り説明を続ける。S502の処理において、今回当選した小当たりの小当たり種別が「小当たりA」では無い(「小当たりB」、或いは「小当たりC」である)と判別した場合は(S502:No)、次に、今回当選した小当たりの小当たり種別が「小当たりB」であるかを判別し(S510)、「小当たりB」であると判別した場合は(S510:Yes)、小当たりBカウンタ203nの値を1減算し(S511)、その後、減算した小当たりBカウンタ203nの値が0であるかを判別する(S512)。   Returning to the process of S502 described above, the description will be continued. In the process of S502, when it is determined that the small hitting type of the small winning which has been elected this time is not "small hitting A" ("small hitting B" or "small hitting C") (S502: No), next Then, it is determined whether the small winning classification of the small winning winning this time is "small hitting B" (S510), if it is determined to be "small hitting B" (S510: Yes), the small hitting B counter 203n Is decremented by 1 (S511), and then it is determined whether the value of the small-hit B counter 203n after subtraction is 0 (S512).

S512の処理において、小当たりBカウンタ203nの値が0であると判別した場合は(S512:Yes)、今回の小当たり当選で時短終了条件(小当たりBに対応する当選回数終了条件)が成立した場合であるため、上述したS505の処理へ移行し、時短状態を終了させるための処理を実行する。   In the process of S512, when it is determined that the value of the small hitting B counter 203n is 0 (S512: Yes), the time saving ending condition (the number of winning times ending condition corresponding to the small hitting B) is satisfied in the small winning of this time. Since this is the case, the process proceeds to the above-described processing of S505, and processing for ending the time saving state is executed.

一方、S512の処理において、小当たりBカウンタ203nの値が0では無い(1以上である)と判別した場合は(S512:No)、今回の小当たり当選によって時短状態が終了しないため、時短状態を終了するためのS505〜S507の処理をスキップしてS508の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the process of S512 that the value of the small hitting B counter 203n is not 0 (it is 1 or more) (S512: No), the time saving state is not ended by the small hitting this time, so the time saving state The processing of S505 to S507 for ending the processing is skipped, and the processing shifts to the processing of S508.

S510の処理において、今回当選した小当たりの小当たり種別が「小当たりB」では無い、即ち、「小当たりC」であると判別した場合は(S510:No)、小当たりCカウンタ223pの値を1減算し(S513)、減算した後の小当たりCカウンタ223pの値が0であるかを判別する(S514)。   In the process of S510, when it is determined that the small hit type of the small hit elected this time is not "small hit B", that is, "small hit C" (S510: No), the value of the small hit C counter 223p Is decremented by 1 (S513), and it is determined whether the value of the small hitting C counter 223p after subtraction is 0 (S514).

S514の処理において、小当たりCカウンタ223pの値が0であると判別した場合は(S514:Yes)、今回の小当たり当選で時短終了条件(小当たりCに対応する当選回数終了条件)が成立した場合であるため、上述したS505〜S507と同一の処理を実行するS515〜S517を実行し、S508へ移行する。一方で、S514の処理において、小当たりCカウンタ203pの値が0では無い(1以上である)と判別した場合は(S514:No)、今回の小当たり当選によって時短状態が終了しないため、時短状態を終了させるためのS515〜S517の処理をスキップしてS508の処理へ移行する。   In the process of S514, when it is determined that the value of the small hitting C counter 223p is 0 (S514: Yes), the time saving end condition (the number of times ending condition corresponding to the small hitting C) is satisfied in the current small hit win. Since this is the case, steps S515 to S517 for executing the same processing as the above-described steps S505 to S507 are executed, and the process proceeds to step S508. On the other hand, if it is determined in the process of S514 that the value of the small hitting C counter 203p is not 0 (it is 1 or more) (S514: No), the time saving state is not ended by the current small hitting, so The processing of S <b> 515 to S <b> 517 for ending the state is skipped, and the processing shifts to the processing of S <b> 508.

以上説明をした通り、本実施形態では小当たりに当選した特別図柄の変動時間が経過した場合に、その小当たり当選に対応するカウンタの値を減算し、小当たり当選に基づいて成立する時短終了条件(当選回数終了条件)の成立の有無を判別するように構成している。このように構成することで、小当たり遊技が実行される前に当選回数終了条件により時短状態を終了させることが可能となる。よって、変動回数終了条件、当選回数終了条件の何れの時短終了条件が成立した場合であっても、時短状態を終了させるタイミングに大きな差が発生することを防止することができる。   As described above, in the present embodiment, when the variation time of the special symbol winning the small hit has elapsed, the value of the counter corresponding to the small hitting win is subtracted, and the time saving end established based on the small hitting win It is configured to determine whether or not the condition (the condition for ending the number of winnings) is established. By configuring in this manner, it is possible to end the time saving state by the number-of-winnings termination condition before the small hitting game is performed. Therefore, it is possible to prevent the occurrence of a large difference in the timing of ending the time saving state even when any of the time shortening end conditions of the variation number end condition and the winning number end condition is satisfied.

具体的には、本第1実施形態では、変動回数終了条件、即ち、特別図柄の変動回数に基づいて成立する時短終了条件が成立した場合には、特別図柄(第1図柄)の確定表示が終了したタイミングで時短状態が終了するように構成され、当選回数終了条件、即ち、特別図柄の抽選で小当たりに当選した当選回数に基づいて成立する時短終了条件が成立した場合には、特別図柄(第1図柄)の確定表示後の、小当たり遊技の開始設定タイミングで時短状態が終了するように構成されている。   Specifically, in the first embodiment, the finalized display of the special symbol (the first symbol) is performed when the variable number termination condition, that is, the time shortening end condition established based on the number of variations of the special symbol is satisfied. The special symbol is configured to end the time saving state at the end timing, and the special symbol ending condition, that is, the time shortening end condition established based on the number of winnings won in the small winning in the special symbol lottery, the special symbol The time saving state is configured to end at the start setting timing of the small hitting game after the finalized display of (first symbol).

つまり、何れの時短終了条件が成立した場合であっても、対応する特別図柄の変動が停止した直後に時短状態が終了するように構成している。これにより、今回設定された時短状態がどの時短終了条件が成立して終了したのかを遊技者に分かり難くすることができる。なお、時短状態が終了したか否かを遊技者が判別するためには、例えば、普通図柄(第2図柄)の変動時間の長短や、電動役物640aの開放パターンを識別する必要があるが、例えば、本実施形態のように小当たり開始設定時(小当たり遊技が開始される直前)に時短状態を終了するように設定することで、小当たり遊技が開始された直後には時短状態が終了したか否かを判別し難くすることができる。   That is, even when any time saving end condition is satisfied, the time saving state is finished immediately after the variation of the corresponding special symbol is stopped. As a result, it is possible to make it difficult for the player to understand which time-shortening end condition which has been set this time and the time-shortening end condition is satisfied. In addition, in order for the player to determine whether or not the time saving state has ended, it is necessary to identify, for example, the length of the variation time of the normal symbol (the second symbol) and the open pattern of the electric part 640a. For example, by setting the time saving state to end at the small hitting start setting (immediately before the small hitting game is started) as in the present embodiment, the time saving state is immediately after the small hitting game is started. It can be made difficult to determine whether or not it has ended.

なお、本実施形態では、複数の時短終了条件のうち、変動回数終了条件と当選回数終了条件との何れの終了条件が成立した場合にも、略同一のタイミング(遊技者が判別困難な程度の時間差を含む概念)で時短状態を終了させるように構成しているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、変動回数終了条件が成立した場合には特別図柄(第1図柄)の確定表示直後に時短状態を終了させ、当選回数終了条件が成立した場合には特別図柄(第1図柄)の確定表示後に実行される小当たり遊技終了後に時短状態を終了させるように構成しても良い。このように構成することで、小当たり遊技が実行されている期間中を時短状態とすることができる。   In the present embodiment, even when any of the variation time termination conditions and the number of wins termination condition among the plurality of time shortening termination conditions is satisfied, substantially the same timing (a degree that the player can not distinguish easily) Although it is configured to end the time saving state by the concept including time difference), other configurations may be used, for example, determination of a special symbol (first symbol) when the condition for termination of variation is satisfied It may be configured to end the time saving state immediately after the display, and to end the time saving state after the small hitting game is finished executed after the final display of the special symbol (first symbol) when the win count end condition is satisfied. . By configuring in this manner, it is possible to set the time saving state during the period in which the small hitting game is being executed.

よって、小当たり遊技中は今回の小当たり当選によって時短状態が終了したのか否かを遊技者が判別することができず、小当たり遊技が終了するまで(2種当たりを獲得したか否かの遊技結果が報知されるまで)、時短状態が終了したのか否かを分かり難くすることができる。さらに、本実施形態のように、小当たり遊技中に2種当たりを獲得可能な遊技性を有するパチンコ機10では、小当たり遊技終了後に時短状態が終了したか否かを遊技者に報知するように構成することで、今回の小当たり遊技が時短状態を終了させる小当たり当選に基づくものでは?と予測しながらの遊技を行うことになるため、時短状態中に実行される小当たり遊技に対して常に意欲的に2種当たりを狙わせることができる。   Therefore, during the small hitting game, the player can not determine whether or not the time saving state has ended due to the small hitting win this time, and until the small hitting game is ended (whether or not two kinds of winning Until the game result is notified, it can be difficult to understand whether the time saving state has ended. Furthermore, as in the present embodiment, in the pachinko machine 10 having the gaming property capable of acquiring two types during small hitting game, the player is notified whether the time saving state has ended after the small hitting game is over. By configuring it, is this based on the small winnings that the small hitting game ends the time saving state? In order to play the game while predicting, it is possible to always aim at the per type 2 for the small hitting game executed during the time saving state.

次に、図42を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される時短回数更新処理(S219)について説明する。図42は、時短回数更新処理(S219)を示したフローチャートである。この時短回数更新処理(S219)は、タイマ割込処理(図37参照)の特別図柄変動処理(図38参照)の中で実行される処理であり、時短回数を更新し、遊技状態を通常状態に設定するための処理である。   Next, with reference to FIG. 42, the time-limited updating process (S219) executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 will be described. FIG. 42 is a flowchart showing the time saving number updating process (S219). At this time, the processing for updating the number of times (S219) is a process executed in the special symbol variation processing (see FIG. 38) of the timer interrupt processing (refer to FIG. 37). Is a process for setting to.

時短回数更新処理(S219)では、まず、時短中カウンタ203kの値が0よりも大きいか、即ち、現在が時短中であるかを判別する(S601)。S601の処理において、時短中カウンタ203kの値が0よりも大きく無い(0である)、即ち、時短中ではないと判別した場合は(S601:No)、そのまま本処理を終了する。一方、時短中カウンタ203kの値が0よりも大きい、即ち、時短中であると判別した場合は(S601:Yes)、時短中カウンタ203kの値を1減算し(S602)、S603の処理へ移行する。   In the time saving number updating process (S219), first, it is determined whether the value of the time saving middle counter 203k is larger than 0, that is, whether the current time is in the time saving mode (S601). If it is determined in the process of S601 that the value of the hour / minute counter 203k is not larger than 0 (is 0), that is, it is not during time reduction (S601: No), this process is ended as it is. On the other hand, when it is determined that the value of the hour / minute counter 203 k is larger than 0, that is, it is determined that the hour / minute is in progress (S601: Yes), the value of the hour / minute counter 203 k is decremented by 1 (S602) Do.

S603の処理では、演算により変更された(1減算された)時短中カウンタ203kの値を示す残時短回数コマンドを設定する(S603)。ここで設定された残時短回数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、後述のメイン処理(図51参照)の外部出力処理(S1501)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。   In the process of S603, a remaining time shortness command indicating the value of the time-shortening medium counter 203k changed by the operation (subtracted by 1) is set (S603). The remaining-time short-time number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S1501) of the main process (see FIG. 51) described later, the voice lamp control device Sent towards 113.

その後、時短中カウンタ203kの値が0であるかを判別する(S604)。時短中カウンタ203kの値が0であると判別した場合は(S604:Yes)、遊技状態を通常状態に設定し(S605)、小当たりAカウンタ203m、小当たりBカウンタ203nおよび小当たりCカウンタ203pを0に設定する(S606)。次いで、現在の遊技状態が通常状態であることを示す状態コマンドを設定し(S607)、本処理を終了する。   Thereafter, it is determined whether or not the value of the hour / minute counter 203 k is 0 (S 604). When it is determined that the value of the hour / minute counter 203 k is 0 (S 604: Yes), the gaming state is set to the normal state (S 605), and the small hit A counter 203 m, the small hit B counter 203 n and the small hit C counter 203 p Is set to 0 (S606). Next, a state command indicating that the current gaming state is the normal state is set (S 607), and this processing ends.

一方、S604の処理において、時短中カウンタ203kの値が0ではないと判別した場合は(S604:No)、そのまま本処理を終了し、特別図柄変動処理(図38参照)へ戻る。   On the other hand, when it is determined in the process of S604 that the value of the hour / minute counter 203k is not 0 (S604: No), the present process is ended, and the process returns to the special symbol variation process (see FIG. 38).

以上、説明をしたとおり、本実施形態では、特別図柄の変動回数に基づいて成立する時短終了条件(変動回数終了条件)の成立の有無は、時短回数更新処理(図42参照)により判別され、特別図柄の小当たり当選の当選回数に基づいて成立する時短終了条件(当選回数終了条件)の成立の有無は、小当たり用時短更新処理(図41参照)により判別されるように構成している。そして、何れの処理において、複数設定される時短終了条件うち、何れかの終了条件が成立した場合には、他の時短終了条件に対応する時短情報の更新状況を示すための各種カウンタの値を全て時短終了条件が成立した状態を示すための値(0)に設定するように構成している。よって、何れの時短終了条件が成立した場合においても、時短状態を終了させるための処理内容を統一することができる。   As described above, in the present embodiment, the presence or absence of the establishment of the time shortening end condition (the number of fluctuation end conditions) established based on the number of times of variation of the special symbol is determined by the time reduction processing (see FIG. 42). Whether or not the time short end condition (winning number ending condition) established based on the number of times of the small hit of the special symbol is determined is determined by the small hitting time short update process (see FIG. 41) . Then, in any of the processes, when any of the plural time saving end conditions is satisfied, the values of various counters for indicating the update status of the time saving information corresponding to the other time saving end conditions are used. It is configured to be set to a value (0) for indicating a state in which all time saving end conditions are satisfied. Therefore, the processing content for ending the time saving state can be unified even when any time saving end condition is satisfied.

なお、本実施形態では、各時短終了条件に対応する時短情報の更新状況を示すために、時短状態が設定されたタイミングで各種カウンタに、各時短終了条件を示す値を設定し、各時短終了条件に対応する時短情報を判別した場合に、各種カウンタの値を減算し、減算した値が0となった場合に、対応する時短終了条件が成立したと判別する構成を用いているが、それ以外にも、時短状態が設定された時点で各種カウンタの値を0にセットし、対応する時短情報を判別した場合に、カウンタの値を1加算し、加算後のカウンタの値が時短終了条件を示す値であると判別した場合に時短状態を終了するように構成しても良い。つまり、時短終了条件の成立の有無を判別する手段と、時短状態が設定されている状態において、各種時短終了条件に対応する時短情報(特別図柄の変動回数や小当たり当選回数等)を更新する更新手段と、を設ける構成であれば良い。   In this embodiment, in order to indicate the update status of the time saving information corresponding to each time saving end condition, a value indicating each time saving end condition is set in various counters at the timing when the time saving state is set, and each time saving end When the time saving information corresponding to the condition is determined, the values of various counters are subtracted, and when the subtracted value becomes 0, it is determined that the corresponding time saving end condition is satisfied. Besides, when the time saving state is set, the values of various counters are set to 0, and when the corresponding time saving information is determined, the value of the counter is incremented by 1, and the value of the counter after addition is the time saving end condition The time saving state may be ended when it is determined that the value indicates. That is, in the state where the time saving state is set, the time shortening information (the number of times of fluctuation of the special symbol, the number of times of the small hitting, etc.) corresponding to various time shortening end conditions is updated. And the updating means may be provided.

さらに、本実施形態では、時短終了条件のうち、当選回数終了条件として、各小当たり種別個々の回数が所定数に到達した場合に成立する終了条件を用いているが、これ以外にも、例えば、各小当たり種別が設定された合計回数、即ち、時短状態が継続して設定されている期間中に当選した小当たり回数の総数に対応した当選回数終了条件を設定しても良いし、小当たりBが設定された回数と小当たりCが設定された回数を合算した合算回数が所定回数に到達した場合に成立する当選回数終了条件を設定しても良い。   Furthermore, in the present embodiment, among the time saving end conditions, the end condition that is satisfied when the number of times of each small hit type reaches a predetermined number is used as the winning number end condition. The number-of-wins termination condition may be set corresponding to the total number of times each small hit type is set, that is, the total number of small hits that have been won during the period in which the time saving state is continuously set. The number-of-winnings termination condition may be set, which is satisfied when the number of additions obtained by adding the number of times that the winning B is set and the number of times that the small hitting C is set reaches a predetermined number.

この場合、小当たりBのみに対応する当選回数終了条件が成立する当選回数(小当たりB終了回数(例えば、3回))と小当たりCのみに対応する当選回数終了条件が成立する当選回数(小当たりC終了回数(例えば、5回))に対して、上述した合算回数を小当たりB終了回数と小当たりC終了回数の和より少なくするのは勿論のこと、小当たりB終了回数と小当たりC終了回数のうち、大きい値(本例の場合では5回)よりも少ないを設定すると良い。これにより、時短状態中に小当たりに当選した場合に設定される小当たり種別に対して、複合的に時短状況を把握しなければ時短状態の終了タイミングを予測することが出来なくなるため、時短状態の終了タイミングを遊技者に把握させ難くすることができる。   In this case, the number of wins for which the termination count condition corresponding to only the small winning B is satisfied (number of small ending B terminations (for example, 3 times)) and the number of winnings for the termination number corresponding to the small hitting C It is a matter of course that the total number of times described above is smaller than the sum of the number of small B ends and the number of small C ends, for the number of small C ends (for example, 5)). It is good to set less than a big value (five times in the case of this example) among the number of completion | finish of hits C. As a result, it is impossible to predict the end timing of the time saving state unless the time saving state is comprehensively grasped for the small hitting type set when the small winning is won during the time saving state, so the time saving state It is possible to make it difficult for the player to grasp the end timing of the.

次に、始動入賞処理(S105)を説明する。まず、図43のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)を説明する。図43は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理(S105)は、タイマ割込処理(図37参照)の中で実行され、第1入賞口(第1入球口)64への入賞(始動入賞、入球)の有無を判別し、入賞があったと判別した場合、即ち、第1入球口64内に設けられた入球検知スイッチ(図示せず)により、球が検出された場合に(S701:Yes)、各種乱数カウンタを取得し、その値の保留処理を実行するための処理である。   Next, the start winning process (S105) will be described. First, the start winning process (S105) executed by the MPU 201 in the main control unit 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 43 is a flowchart showing the start winning process (S105). The start winning process (S105) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 37), and determines the presence or absence of a winning (start winning, entering) in the first winning opening (first ball entry) 64. When it is determined that there is a prize, that is, when a ball is detected by the ball detection switch (not shown) provided in the first ball entrance 64 (S701: Yes), various random number counters Is a process for acquiring the value and executing the pending process of the value.

始動入賞処理(図43,S105)が実行されると、まず、球が第1入賞口(第1入球口)64に入賞(始動入賞、入球)したか否かを判別する(S701)。ここでは、第1入球口64内に設けられた入球検知スイッチ(図示せず)により、球が検出された状態が繰り返し実行される3回のタイマ割込処理にわたって継続しているか否かを判別することにより、第1入賞口(第1入球口)64への球の入賞(入球)を判別するように構成している。このように、所定期間(タイマ割込処理が3回実行される期間(4ミリ秒間))の間継続して球を検出していると判別した場合のみ球が入賞(入球)したと判別するように構成することで、例えば、球の流れによって発生した微量の電気がノイズとなり瞬間的にセンサ(入球検知スイッチ)がオン(球の通過を検知した状態)となったとしても、そのノイズにより発生した事象(瞬間的なオン)と、球が通過することで発生する事象(所定期間継続するオン)と、を区分けして処理を実行することができる。   When the start winning process (FIG. 43, S105) is executed, it is first determined whether the ball has won (start winning, entering) the first winning opening (first entry slot) 64 (S701) . Here, whether or not the state in which the ball is detected is continued over three times of timer interrupt processing which is repeatedly executed by a ball detection switch (not shown) provided in the first ball entrance 64 It is comprised so that the prize-winning (entering ball) of the ball to the 1st prize-winning opening (1st ball entrance) 64 may be discriminate | determined by discriminate | determining. As described above, it is determined that the ball has won (entered) only when it is determined that the ball is continuously detected for a predetermined period (a period during which the timer interrupt process is executed three times (4 milliseconds)). For example, even if a small amount of electricity generated by the flow of the ball becomes noise and the sensor (ball-entering detection switch) is turned on (a state where passage of the ball is detected) instantaneously, for example, The process can be performed by separating an event (instant on) caused by noise and an event (on which continues for a predetermined period) occurring as the ball passes.

なお、所定期間継続して球を検知した場合に、球が入球したと判別する制御を用いる場合には、上述したように、球を検知したと判別される期間が所定期間未満の場合(ノイズによる瞬間的な検知)に加え、所定期間よりも長い上限期間を超える場合も異常が発生したと判別し、球が入賞(入球)したと判別しないように構成すると良い。これにより、不正な操作により、長期間ノイズを発生させたとしても球の入賞(入球)が誤作動してしまうことを抑制することができる。   In addition, when using a control that determines that the ball has entered the ball when detecting the ball continuously for a predetermined period, as described above, if the period determined to detect the ball is less than the predetermined period ( In addition to the momentary detection due to noise), it is preferable to determine that an abnormality has occurred even when an upper limit period longer than a predetermined period is exceeded, and not to determine that a ball has won (entered). As a result, even if noise is generated for a long time due to an unauthorized operation, it is possible to suppress erroneous operation of ball winning (ball-in).

そして、球が第1入球口64に入賞(入球)したと判別すると(S701:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)を取得する(S702)。そして、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する(S703)。   Then, when it is determined that the ball has won the first ball entrance 64 (enter the ball) (S701: Yes), the value of the special symbol 1 holding ball number counter 203b (number of holding N1 of the variable display in the special symbol) is acquired (S702). Then, it is determined whether the value (N1) of the special symbol 1 holding ball number counter 203b is less than the upper limit (4 in the present embodiment) (S703).

S703の処理において、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)が上限値(本実施形態では4)未満である(3以下である)と判別した場合は(S703:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)を1加算し(S704)、その演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203bの値を示す保留球数コマンド(特図1保留球数コマンド)を設定する(S705)。   In the process of S703, when it is determined that the value (N1) of the special symbol 1 holding ball number counter 203b is less than the upper limit (4 in this embodiment) (3 or less) (S703: Yes), the special symbol 1 The value (N1) of 1 pending ball number counter 203b is incremented by 1 (S704), and the pending ball number command showing the value of special symbol 1 pending ball number counter 203b changed by the calculation (special figure 1 pending ball number command) Is set (S705).

ここで設定された保留球数コマンド(特図1保留球数コマンド)は、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図51参照)の外部出力処理(S1501)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203bの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納する。   The holding ball number command (special figure 1 holding ball number command) set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is described in the main processing (see FIG. 51) described later executed by the MPU 201. In the external output process (S1501), the signal is transmitted to the audio lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the holding ball number command, it extracts the value of the special symbol 1 holding ball number counter 203 b from the holding ball number command, and extracts the extracted value to the special symbol 1 holding ball number counter 223 b of the RAM 223 Store.

S705の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理(図37参照)のS103で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、小当たり種別カウンタC5の各値を、RAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納する(S706)。尚、S706の処理では、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。   After setting the holding ball number command by the process of S 705, the first random number counter C 1, the first collision type counter C 2, the stop type selection counter C 3 updated in S 103 of the above-described timer interrupt processing (see FIG. 37) Each value of the small hit type counter C5 is stored in the first area of the free storage areas (the first storage area to the fourth storage area) of the special symbol 1 storage ball storage area 203a of the RAM 203 (S706). In the processing of S706, the value of the special symbol 1 holding ball number counter 203b is referred to, and if the value is 0, the holding first area is made the first area. Similarly, if the value is 1, the pending second area is set, if the value is 2, the pending third area is set, and if the value is 3, the pending fourth area is set as the first area.

そして、S707の処理では、先読み処理を実行する(S707)。その後、この処理を終了する。一方、第1入賞口(入球口)64への入賞(入球)が無いと判別した場合(S701:No)、或いは、第1入賞口(入球口)64への入賞(入球)があると判別した場合(S701:Yes)であっても特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)が4未満で無い(4である)と判別した場合は(S703:No)、S707の先読み処理へ移行する。   Then, in the process of S707, the prefetch process is executed (S707). Thereafter, this process ends. On the other hand, when it is determined that there is no winning (entrance) to the first winning opening (entrance) 64 (S 701: No), or, the winning at (first entering) the first winning opening (entrance) 64 Even if it is determined that there is a (S701: Yes), even if it is determined that the value (N1) of the special symbol 1 holding ball number counter 203b is not less than 4 (4) (S703: No), S707 Move to the pre-reading process of

尚、本実施形態では、上述した通り、第1特別図柄の入賞情報(抽選を実行する権利)を、所定数(4)を上限に保留記憶可能に構成し、第2特別図柄の入賞情報を保留記憶できないように構成しているが、第1特別図柄の入賞情報と、第2特別図柄の入賞情報とを、共に所定数を上限に保留記憶可能にする構成を用いても良い。この場合、図43を参照して上述した処理を第2特別図柄の入賞情報(第2入賞口(入球口)640)に対しても実行するように構成すればよい。   In the present embodiment, as described above, the winning information (right to execute the lottery) of the first special symbol can be stored with a predetermined number (4) as the upper limit, and the winning information of the second special symbol can be stored. Although the on-hold storage can not be performed, a configuration may be used in which both the winning information on the first special symbol and the winning information on the second special symbol can be on-hold storage up to a predetermined number. In this case, the processing described above with reference to FIG. 43 may be configured to be executed also for the winning information (second winning opening (ball entrance) 640) of the second special symbol.

また、第1特別図柄、第2特別図柄の何れも入賞情報を保留記憶可能とする構成を用いる場合は、各特別図柄に対する入賞情報を保留記憶可能な上限数を統一(例えば、4)しても良いし、異なる値を上限数(例えば、第1特別図柄は4、第2特別図柄は2)として設定しても良い。さらに、第1特別図柄の保留球数(保留記憶数)と第2特別図柄の保留球数(保留記憶数)とを合算した値に対して保留記憶可能な上限数を設定するように構成しても良い。   In addition, when using a configuration that allows holding storage of winning information for any of the first special symbol and the second special symbol, unify (for example, 4) the upper limit number that can hold storage of winning information for each special symbol. Also, different values may be set as the upper limit number (for example, 4 for the first special symbol and 2 for the second special symbol). Furthermore, it is configured to set the upper limit number that can be reserved and stored for the value which is the sum of the number of reserved balls of the first special symbol (number of reserved memories) and the number of reserved balls of the second special symbol (number of reserved memories) It is good.

次に、図44を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(図43のS105参照)内の1処理である先読み処理(S707)について説明する。図44は、この先読み処理(S707)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 44, a prefetch process (S707) which is one process in the start winning process (see S105 in FIG. 43) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 44 is a flowchart showing this pre-reading process (S 707).

この先読み処理(図44のS707)では、まず、第1入賞口(入球口)64に新たな入賞(入球)があるかどうかを判別する(S801)。判別の結果、第1入球口64に新たな入賞が無いと判別した場合は(S801:No)、そのまま本処理を終了する。一方、第1入賞口(入球口)64に新たな入賞があったと判別した場合は(S801:Yes)、特別図柄1乱数テーブル202a1、特図1大当たり種別選択テーブル202b1、及び変動パターンテーブル202d(通常用変動パターンテーブル202d1または時短用変動パターンテーブル202d2)に基づいて、抽選結果、大当たり種別、及び変動パターンを事前に取得する(S802)。   In this pre-reading process (S707 in FIG. 44), first, it is determined whether or not there is a new winning (entrance) in the first winning opening (entrance) 64 (S801). If it is determined that there is no new winning at the first entrance 64 as a result of the determination (S801: No), the present process is ended as it is. On the other hand, when it is determined that the first winning opening (ball entrance) 64 has a new winning (S801: Yes), the special symbol 1 random number table 202a1, the special view 1 jackpot type selection table 202b1, and the variation pattern table 202d The lottery result, the jackpot type, and the fluctuation pattern are acquired in advance based on (the normal fluctuation pattern table 202d1 or the time-shortening fluctuation pattern table 202d2) (S802).

次いで、S802の処理で取得した、大当たり判定結果、大当たり種別、及び変動パターンを含む入賞情報コマンドを設定し(S803)、本処理を終了する。ここで設定された入賞情報コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図51参照)の外部出力処理(S1501)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、入賞情報コマンドを受信すると、後述する入賞情報関連処理(図57参照)を実行し、第3図柄表示装置81にて実行される各種演出の表示態様を設定すると共に、時短状態の進捗を事前に(仮に)更新させる処理を行う。そして、入賞情報コマンドに含まれる入賞情報を入賞情報格納エリア223aに格納する。   Next, a winning information command including the jackpot determination result, the jackpot type, and the variation pattern acquired in the process of S802 is set (S803), and the process is ended. The winning information information command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and in the external output process (S1501) of the main process (see FIG. 51) described later executed by the MPU 201, It is transmitted to the audio lamp control device 113. When the sound lamp control device 113 receives the prize information command, it executes a prize information-related process (see FIG. 57) to be described later (see FIG. 57), and sets the display mode of various effects executed by the third symbol display device 81. Perform processing to update the progress of time saving state in advance (temporarily). Then, the winning information included in the winning information command is stored in the winning information storage area 223a.

次に、図45を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S106)について説明する。図45は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S106)は、タイマ割込処理(図37参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83において行う第2図柄の変動表示及び変動時間、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放動作及び開放時間などを制御するための処理である。   Next, normal symbol variation processing (S106) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to FIG. FIG. 45 is a flow chart showing this normal symbol variation processing (S106). This normal symbol variation process (S106) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 37), and the second symbol variation display and variation time to be performed in the second symbol display device 83, the second ball entrance 640 It is a process for controlling the opening operation and the opening time of the accompanying electric power part 640a.

この普通図柄変動処理(図45のS106)では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判別する(S901)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御がなされている最中とが含まれる。判別の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であると判別した場合は(S901:Yes)、新たな普通図柄変動(抽選)を開始(実行)することができない状態であるため、そのまま本処理を終了する。   In this normal symbol variation process (S106 in FIG. 45), first, it is determined whether or not the current symbol is in the middle of the normal symbol (second symbol) (S901). As the middle of the normal symbol (the second symbol), the opening and closing control of the motorized accessory 640a attached to the second ball entry port 640 is performed while the display indicating the hit is made on the second symbol display device 83. Included. As a result of the determination, when it is determined that the normal symbol (the second symbol) is being hit (S901: Yes), a new normal symbol variation (lottery) can not be started (executed), so it is as it is This process ends.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中では無いと判別した場合は(S901:No)、次に、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中(普通図柄変動中)であるかを判別し(S902)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中(普通図柄変動中)では無いと判別した場合(S902:No)、即ち、現在が普通図柄の当たり中でも、普通図柄の変動中でも無い状態、つまり、新たな普通図柄変動(抽選)を開始(実行)することが可能な状態であると判別した場合は、第2図柄保留球実行エリアに第2当たり乱数カウンタが格納されているかを判別する(S903)。   On the other hand, if it is determined that the hit is not in the normal symbol (the second symbol) (S901: No), next, whether the display mode of the second symbol display device 83 is changing (during normal symbol change) If it is determined (S902) and the display mode of the second symbol display device 83 is not changing (during normal symbol change) (S902: No), that is, even if the current symbol is a normal symbol, the normal symbol variation If it is determined that there is no condition among them, that is, it is possible to start (execute) a new normal symbol variation (lottery drawing), the second hit random number counter is stored in the second symbol holding ball execution area It is determined whether or not there is (S903).

S903の処理において、第2図柄保留球実行エリアに第2当たり乱数カウンタが格納されていないと判別した場合、即ち、新たに実行すべき普通図柄の入賞情報が存在していないと判別した場合は(S903:No)、そのまま本処理を終了する。一方、第2図柄保留球実行エリアに第2当たり乱数カウンタC4が格納されていると判別した場合は(S903:Yes)、格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S904)。   In the process of S903, when it is determined that the second random number counter is not stored in the second symbol holding ball execution area, that is, when it is determined that the winning information of the normal symbol to be newly executed does not exist. (S903: No), this processing ends. On the other hand, when it is determined that the second hit random number counter C4 is stored in the second symbol holding ball execution area (S903: Yes), the stored value of the second hit random number counter C4 is acquired (S904) .

そして、S904の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、普通図柄(第2)当たり乱数テーブル202cとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S905)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、第2当たり乱数テーブル202cに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5〜204」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判別し、「0〜4,205〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判別する。   Then, based on the value of the second random number counter C4 acquired in the process of S904 and the normal symbol (second) random number table 202c, the lottery result of whether or not the normal symbol is hit is acquired (S905). Specifically, the value of the second random number counter C4 is compared with the random value stored in the second random number table 202c. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of "5 to 204", it is determined that it is a normal symbol hit, and if it is in the range of "0 to 4, 205 to 239", It is determined that the symbol is off normally.

次に、S905の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判別し(S906)、普通図柄の当たりであると判別した場合には(S906:Yes)、当たり時の表示態様を設定し(S907)、S909の処理へ移行する。このS907の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。   Next, it is determined whether the lottery result of the normal symbol acquired by the processing of S 905 is the hit of the normal symbol (S 906), and when it is determined that the normal symbol is the hit (S 906: Yes), the hit time The display mode of is set (S907), and the process proceeds to the process of S909. In the process of S 907, after the variable display in the second symbol display device 83 ends, the symbol “o” is set to be lit and displayed as the stop symbol (second symbol).

一方、S906の処理において、普通図柄の外れであると判別した場合には(S906:No)、外れ時の表示態様を設定し(S908)、S909の処理へ移行する。このS908の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、S909の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S906, when it is determined that the normal symbol is out (S906: No), the display mode at the time of out is set (S908), and the process proceeds to S909. In the process of S 908, after the variable display in the second symbol display device 83 is finished, the symbol “x” is set to be lit and displayed as the stop symbol (second symbol). When the setting of the display mode at the time of removal is completed, the process proceeds to the process of S909.

S907又はS908の処理が終了すると、S909の処理において、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるかを判別し(S909)、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であると判別した場合は(S909:Yes)、第2図柄表示装置83における普通図柄の変動時間を3秒間に設定し(S910)、次に普図短変動フラグ203qをオンに設定して(S911)、本処理を終了する。一方、パチンコ機10が普通図柄の時短状態では無い(通常状態である)と判別した場合は(S909:No)、第2図柄表示装置83における普通図柄の変動時間を30秒間に設定して(S912)、本処理を終了する。   When the process of S 907 or S 908 is completed, it is determined in the process of S 909 whether the pachinko machine 10 is in the time saving state of the normal symbol (S 909), and it is determined that the pachinko machine 10 is in the time shortening state of the normal pattern ( S909: Yes), the variation time of the normal symbol in the second symbol display device 83 is set to 3 seconds (S910), and then the common drawing short variation flag 203q is set to ON (S911), and this processing is ended. . On the other hand, when it is determined that the pachinko machine 10 is not in the time saving state of the normal symbol (in the normal state) (S909: No), the variation time of the normal symbol in the second symbol display device 83 is set to 30 seconds ( S912), this processing ends.

なお、S911の処理でオンに設定された普図短変動フラグ202qは、普通図柄の抽選が実行されたタイミングにおける遊技状態が時短状態であるか否かを一時的に記憶するための構成であって、普通図柄の変動が停止表示され電動役物640aの開放動作を設定する際に参照されるものである。これにより、普通図柄の変動(抽選)開始タイミングと、電動役物640aの開放動作タイミングと、がどの遊技状態であるのかに応じて電動役物640aの開放動作内容を可変することができる。   It should be noted that the common drawing short fluctuation flag 202 q set to ON in the processing of S 911 is a configuration for temporarily storing whether or not the gaming state at the timing when the lottery of the normal symbol is executed is a short time state. Usually, the variation of the symbol is stopped and displayed, and is referred to when setting the opening operation of the motorized accessory 640a. In this way, it is possible to vary the release operation content of the motorized combination 640a in accordance with which gaming state the variation (lottery) start timing of the normal symbol and the opening operation timing of the motorized combination 640a are.

本実施形態では、普通図柄の変動(抽選)開始(実行)タイミングにおける遊技状態を、専用のフラグを用いて一時的に記憶するように構成しているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、現在設定されている遊技状態を常に記憶可能な遊技状態記憶手段に、普通図柄の抽選結果が当たりであると判別した場合に、その普通図柄の抽選が実行された際における遊技状態を一時的に記憶するための記憶領域を設けるように構成しても良い。さらに、通常状態が設定されている期間を常に記憶する手段を設け、その手段にきおくされている期間(通常状態が設定されている期間)と、普通図柄の抽選が行われたタイミングとを比較することにより、普通図柄の抽選が行われたタイミングにおける遊技状態を判別することができるように構成しても良い。つまり、現在設定されている遊技状態を記憶可能な記憶手段と、過去の所定タイミングにおいて設定されていた遊技状態を少なくとも記憶可能な記憶手段を設けた構成であれば良い。   In this embodiment, the gaming state at the timing of fluctuation (lottery) start (execution) of the normal symbol is temporarily stored using a dedicated flag, but other configurations may be used. For example, when it is determined that the lottery result of the normal symbol is a hit in the gaming state storage means capable of always storing the currently set gaming state, the gaming state when the lottery of the normal symbol is executed is A storage area for temporary storage may be provided. Furthermore, there is provided a means for constantly storing the period in which the normal state is set, and the period kept in the means (the period in which the normal state is set) and the timing when the lottery of the normal symbol is performed It may be configured to be able to determine the gaming state at the timing when the lottery of the normal symbol is performed by comparing. That is, any configuration may be employed as long as it has storage means capable of storing the currently set gaming state and storage means capable of storing at least the gaming state set at a predetermined timing in the past.

一方、S902の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であると判別した場合は(S902:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S913)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置83において変動表示が開始される前に、S910の処理またはS911の処理によって予め設定された時間である。   On the other hand, in the process of S902, when it is determined that the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S902: Yes), the change time of the change display executed in the second symbol display device 83 elapses It is determined whether or not it has been made (S913). In addition, before the fluctuation display is started in the second symbol display device 83, the fluctuation time here is a time preset by the processing of S910 or the processing of S911.

S913の処理において、変動時間が経過していないと判別した場合は(S913:No)、本処理を終了する。一方、S913の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していると判別すると(S913:Yes)、次に、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(S914)。S914の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S907の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S908の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。なお、第2図柄が停止表示される期間は、第2図柄が変動中であることを示す点滅表示(「○」と「×」との交互表示)における1つの箇所を点灯させる期間よりも長くなるように(確定表示する)構成している。これにより、遊技者に対して第2図柄が停止表示されたことを容易に把握させることができる。   In the process of S913, when it is determined that the fluctuation time has not elapsed (S913: No), this process is ended. On the other hand, if it is determined in the process of S913 that the fluctuation time of the currently displayed fluctuation display has elapsed (S913: Yes), then the stop display of the second symbol display device 83 is set (S914). In the process of S914, if the lottery of the normal symbol becomes a hit, and the display mode is set by the process of S907, the "o" symbol as the second symbol is stopped and displayed on the second symbol display device 83 (lit It is set to be displayed. On the other hand, if the lottery of the normal symbol is not performed and the display mode is set by the processing of S 908, the "x" symbol as the second symbol is stopped and displayed (lighted on) in the second symbol display device 83 Are set to Note that the period during which the second symbol is stopped and displayed is longer than the period during which one part in the blinking display (alternate display of “o” and “x”) indicating that the second symbol is changing is lit longer To be displayed (fixed display). This makes it possible for the player to easily grasp that the second symbol has been stopped and displayed.

S914の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図51参照)の第2図柄表示更新処理(図51のS1508)が実行された場合に、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、S907処理またはS908の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。   When the stop display is set by the process of S914, the second symbol display device 83 changes when the second symbol display update process (S1508 in FIG. 51) of the main process (see FIG. 51) is executed next. The display is ended, and the stop symbol (second symbol) is stopped and displayed on the second symbol display device 83 in the display mode set in the process of S 907 or S 908.

S914の処理を終えると、次に、第2図柄表示装置83において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理(図45,S106)によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判別する(S915)。今回の抽選結果が普通図柄の外れであると判別した場合は(S915:No)、そのまま本処理を終了する。一方、今回の抽選結果が普通図柄の当たりであると判別した場合は(S915:Yes)、次に、普図短変動フラグ203qがオンに設定されているかを判別する(S916)。   When the process of S 914 is finished, next, when the variable display under execution is started in the second symbol display device 83, the lottery result of the normal symbol (this time this time performed by the normal symbol variation process (FIG. 45, S106) It is determined whether or not the result of the lottery) is a hit of an ordinary symbol (S915). If it is determined that the current lottery result is out of the normal symbol (S 915: No), the present processing ends. On the other hand, when it is determined that the current lottery result is a normal symbol hit (S915: Yes), next, it is determined whether the common drawing short fluctuation flag 203q is set to ON (S916).

S916の処理において、普図短変動フラグ203qがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合、即ち、今回の普通図柄の抽選(変動)を開始したタイミングにおける遊技状態が通常状態であると判別した場合は(S916:No)、電動役物640aの開放時間を0.2秒間に設定すると共に、その開放回数を1回に設定し(S921)、S920の処理へ移行する。   In the process of S916, when it is determined that the common drawing short fluctuation flag 203q is not set to ON (set to OFF), that is, the gaming state at the timing when the lottery (variation) of the current normal symbol is started. When it is determined that it is in the normal state (S916: No), the open time of the motorized accessory 640a is set to 0.2 seconds, and the open frequency is set to 1 (S921), and the process proceeds to S920. Do.

一方、S916の処理において、普図短変動フラグ203qがオンに設定されていると判別した場合、即ち、今回の普通図柄の抽選(変動)を開始したタイミングにおける遊技状態が時短状態であると判別した場合は(S916:Yes)、普図短変動フラグ203qをオフに設定し(S917)、次いで、現在の遊技状態が時短状態(時短中)であるかを判別する(S918)。   On the other hand, if it is determined in the process of S916 that the common drawing short fluctuation flag 203q is set to ON, that is, it is determined that the gaming state at the timing at which the current lottery (variation) of the normal symbol is started is short. If it is (S916: Yes), the common drawing short fluctuation flag 203q is set to OFF (S917), and then it is determined whether the current gaming state is the short time state (time low) (S918).

S918の処理において、現在の遊技状態が時短状態でないと判別した場合は(S918:No)、今回の普通図柄の抽選(変動)を開始したタイミングにおける遊技状態が通常状態で、現在の遊技状態(電動役物640aの開放動作を設定するタイミング)が通常状態であるため、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放期間を0.2秒間に設定すると共に、その開放回数を1回に設定し(S921)、S920の処理へ移行する。   If it is determined in the process of S 918 that the current gaming state is not the short time state (S 918: No), the gaming state at the timing at which the current lottery (variation) of the normal symbol starts is the normal state, the current gaming state ( Since the timing for setting the opening operation of the motorized accessory 640a is in the normal state, the opening period of the motorized accessory 640a attached to the second entrance 640 is set to 0.2 seconds, and the number of times of opening is 1 The time is set (S921), and the process proceeds to the process of S920.

一方、現在の遊技状態が時短状態であると判別した場合は(S918:Yes)、今回の普通図柄の抽選(変動)を開始したタイミング、及び、現在の遊技状態(電動役物640aの開放動作を設定するタイミング)が共に時短状態であるため、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放期間を2秒間に設定すると共に、その開放回数を2回に設定(電動役物640aのロング開放動作を設定)し(S919)、S920の処理へ移行する。   On the other hand, when it is determined that the current gaming state is the short time state (S918: Yes), the timing at which the current lottery (variation) of the normal symbol is started, and the current gaming state (the opening operation of the electric role 640a) Setting timing is set to 2 seconds, and the opening period of the motorized accessory 640a attached to the second entrance 640 is set to two (two (S919), and shifts to the processing of S920.

以上説明をした通り、本実施形態では、普通図柄の抽選(変動)が実行されるタイミングと、普通図柄の当たり当選に基づいて実行される電動役物640aの開放動作を設定するタイミングと、が共に時短状態である場合にのみ、電動役物640aの開放動作として遊技者に有利な開放動作(ロング開放)を設定するように構成している。   As described above, in the present embodiment, the timing at which the lottery (variation) of the normal symbol is executed and the timing at which the opening operation of the motorized prize 640a to be executed based on the winning of the normal symbol is set. Only when both are in the short time state, an opening operation (long opening) advantageous to the player is set as the opening operation of the motorized role object 640a.

このように構成することで、遊技者に有利となる開放動作が設定される条件を厳密に設定することができるため、例えば、遊技状態として通常状態が設定されている状態で普通図柄の抽選(変動)が実行されて当たりに当選し、その普通図柄の変動時間(30秒)が終了するまでの間に時短状態が設定されたとしても、電動役物640aの動作としてロング開放が設定されることが無い。また、同様に時短状態が設定されている状態で実行された普通図柄の変動(抽選)において当たりに当選し、その普通図柄の変動が停止するまでの間に遊技状態として通常状態が設定された場合にも電動役物640aのロング開放が設定されることが無い。よって、遊技者に対して過剰に有利な特典(電動役物640aのロング開放)が提供されてしまうことを抑制することができる。   By configuring in this manner, it is possible to strictly set the conditions under which the opening operation that is advantageous to the player is set, so for example, the lottery of the normal symbol in the state where the normal state is set as the gaming state Even if the time saving state is set until the variation time (30 seconds) of the normal symbol is set, the long release is set as the operation of the motorized prize 640a. There is no such thing. In addition, the player wins a hit in the variation (lottery) of the normal symbol executed in the same manner as the time saving state is set, and the normal condition is set as the gaming state until the variation of the normal symbol is stopped. Also in the case, the long opening of the motorized role piece 640a is not set. Therefore, it is possible to suppress the provision of the benefit (the long opening of the electric role product 640a) which is excessively advantageous to the player.

さらに、遊技状態として通常状態が設定されている状態において電動役物640aがロング開放することを抑制することができるため、遊技者に有利な特別図柄(第2特別図柄)の抽選が実行され易い期間を時短状態中に制限することができる。なお、本実施形態では、普通図柄の抽選(変動)が開始されるタイミングと、電動役物640aの開放動作を設定するタイミングと、における遊技状態を判別し、各タイミングにおいて設定される遊技状態に基づいて電動役物640aの開放動作内容を設定する構成として、上述した構成を用いているが、それ以外の構成を用いても良い。   Furthermore, since it is possible to suppress the electric character 640a from being long-opened in the state where the normal state is set as the gaming state, it is easy for the lottery of the special symbol (second special symbol) advantageous to the player to be executed. The period can be limited during the short time condition. In the present embodiment, the gaming state in the timing when the lottery (variation) of the normal symbol starts and the timing for setting the opening operation of the motorized accessory 640a is determined, and the gaming state set in each timing is determined. Although the above-described configuration is used as the configuration for setting the opening operation content of the motorized part 640a based on that, any other configuration may be used.

例えば、普通図柄の抽選(変動)が開始されるタイミングと、電動役物640aの開放動作を設定するタイミングと、が共に通常状態である場合のみ遊技者に不利となる開放動作(図45のS921で設定される開放動作)を設定し(ショート開放を設定し)、それ以外の状態ではロング開放(図45のS919で設定される開放動作)が設定されるように構成しても良い。このように構成することで、遊技者に有利な遊技状態である時短状態が設定されている前後の期間において実行される普通図柄変動に対しても遊技者に有利な特典(ロング開放)を提供することができるため、時短状態を遊技者により有利な状態をすることができる。   For example, the opening operation which is disadvantageous to the player only when both the timing when the lottery (variation) of the normal symbol is started and the timing when the opening operation of the motorized combination 640a is set are in the normal state (S921 in FIG. 45) It is also possible to set the open operation set in step (set short open) and in the other state, set long open (open operation set in S919 of FIG. 45). By configuring in this manner, a benefit (long open) advantageous to the player is also provided for the normal symbol fluctuation executed in the period before and after the time saving state which is the gaming state advantageous to the player is set. Time saving can be made more advantageous to the player.

このように、遊技状態として時短状態が設定されている間は、通常状態が設定されている場合と比較して、普通図柄の変動時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第2入賞口640の解放期間が「0.2秒×1回→2秒間×2回」と非常に長くなるので、第2入賞口640へ球が入球し易い状態となる。なお、本実施形態では大当たり遊技が実行される場合には時短状態が終了するように構成しているため、大当たり遊技中は通常状態となる。一方、小当たり遊技が実行される場合には、時短終了条件が成立しない限り継続して時短状態が設定されるように構成しているため、時短状態が設定されている間に実行される小当たり遊技中は、小当たり遊技においてV入賞装置650が開放し、且つ、電動役物640aがロング開放する期間となり、複数の入賞口(V入賞口650a、第2入球口640)への球の入球が容易となる特定期間となる。   As described above, while the time saving state is set as the gaming state, the variation time of the normal symbol becomes very short as "30 seconds → 3 seconds" as compared with the case where the normal state is set, and further, Since the release period of the second winning opening 640 becomes very long, such as “0.2 seconds × 1 time → 2 seconds × 2 times”, the ball easily enters the second winning hole 640. In the present embodiment, when the jackpot game is executed, the time saving state is ended, so the jackpot game is in the normal state during the jackpot game. On the other hand, when the small hitting game is executed, since the time saving state is set continuously unless the time saving end condition is established, the small running is performed while the time saving state is set. During the winning game, the V winning device 650 is open in the small hitting game, and the electric winning part 640a is open for a long period, and the ball to a plurality of winning holes (V winning hole 650a, second ball entry 640) It becomes a specific period when entering the ball becomes easy.

このような構成を用いて例えば、図2に示した遊技盤13の構成に代えて、V入賞装置650の情報に電動役物640a及び第2入球口640を配設し、小当たり遊技中に2つの入賞口(V入賞装置650a、第2入球口640)に球が入球するように構成すると良い、これにより、小当たり遊技中に獲得可能な賞球数を増加させることができ、遊技者により有利な特典を付与することが可能となる。   Using such a configuration, for example, in place of the configuration of the game board 13 shown in FIG. 2, the electric role object 640a and the second ball entry port 640 are arranged in the information of the V prize device 650, and a small hit game is in progress. It is preferable to configure the ball to enter two winning openings (V winning device 650a, the second ball entry port 640), which can increase the number of winning balls obtainable during a small hit game It is possible to give more advantageous benefits to the player.

図45に戻り説明を続ける。S920の処理では、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御開始を設定し(S920)、本処理を終了する。S920の処理によって、電動役物640aの開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図51参照)の電動役物開閉処理(S1506参照)が実行された場合に、電動役物の開閉制御が開始され、S921の処理またはS919の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物の開閉制御が継続される。   Returning to FIG. 45, the description will be continued. In the process of S920, the opening / closing control start of the motorized accessory 640a attached to the second ball entrance 640 is set (S920), and this process is ended. When the opening / closing control start of the motorized workpiece 640a is set by the process of S920, the motored workpiece opening / closing process (see S1506) of the main process (see FIG. 51) is performed next. The control is started, and the opening / closing control of the motorized part is continued until the opening time and the number of times of opening set in the process of S921 or the process of S919 end.

次に、図46のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S107)を説明する。図46は、このスルーゲート通過処理(S107)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、タイマ割込処理(図37参照)の中で実行され、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し実行エリアに格納するための処理である。   Next, the through gate passing process (S107) executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 46 is a flow chart showing this through gate passage processing (S107). This through gate passing process (S107) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 37), and it is determined whether or not the ball has passed through the normal symbol starting port (through gate) 67, and the ball has passed. In this case, it is a process for acquiring the value indicated by the second random number counter C4 and storing the value in the execution area.

スルーゲート通過処理(図46,S107)では、まず、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したか否かを判別する(S1001)。ここでは、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過を3回のタイマ割込処理(S101)にわたって検出する。なお、本検出の内容は、上述した始動入賞処理(図43参照)のS701の処理と同様であるため、その詳細な説明を省略する。そして、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したと判別する(S1001:Yes)、第2図柄表示装置83の表示態様が普通図柄変動中であるかを判別し(S1002)、第2図柄表示装置83の表示態様が普通図柄変動中であると判別した場合は(S1002:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In the through gate passing process (FIG. 46, S107), first, it is determined whether or not the ball has passed the normal symbol start port (through gate) 67 (S1001). Here, passage of the ball in the normal symbol starting opening (through gate) 67 is detected over three timer interrupt processes (S101). The content of the main detection is the same as the processing of S701 in the above-described start winning processing (see FIG. 43), and thus the detailed description thereof will be omitted. Then, it is determined that the ball has passed through the normal symbol starting opening (through gate) 67 (S1001: Yes), it is determined whether the display mode of the second symbol display device 83 is normal changing symbols (S1002), If it is determined that the display mode of the 2 symbol display device 83 is normal symbol variation (S1002: Yes), the present processing ends.

一方、S1002の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が普通図柄変動中では無いと判別した場合は(S1002:No)、今現在が、普通図柄の当たり中であるかを判別する(S1003)。判別の結果、普通図柄の当たり中であると判別した場合は(S1003:Yes)、そのまま本処理を終了する。普通図柄の当たり中では無いと判別した場合は(S1003:No)、新たな普通図柄の変動(実行)を抽選可能なタイミングであるため、上述したタイマ割込処理(S101)のS103で更新した第2当たり乱数カウンタC4の値を、第2図柄保留球実行エリアに格納する(S1004)。その後、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S1002 that the display mode of the second symbol display device 83 is not during the normal symbol variation (S1002: No), it is determined whether the current symbol is in the middle of the normal symbol (S1002) S1003). As a result of the discrimination, when it is discriminated that the hit of the ordinary symbol is being made (S1003: Yes), the present processing is finished as it is. When it is not determined that the hit is in the normal pattern (S1003: No), it is the timing at which a new change (execution) of the normal symbol can be drawn, so it was updated in S103 of the timer interrupt process (S101) described above The value of the second hit random number counter C4 is stored in the second symbol holding ball execution area (S1004). Thereafter, the process ends.

次に、図47を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるV入口通過処理(S108)について説明する。図47は、タイマ割込処理(図37参照)の中で実行されるV入口通過処理(S108)を示すフローチャートである。   Next, the V inlet passage processing (S108) executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 will be described with reference to FIG. FIG. 47 is a flow chart showing the V-inlet passage processing (S108) executed in the timer interrupt processing (see FIG. 37).

V入口通過処理(S108)では、まず球通過センサ(球検知スイッチ)650c1がオンであるか否かを判定する(S1101)。S1101の処理において、球通過センサ650c1がオンでないと判別された場合は(S1101:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S1101の処理において、球通過センサ650c1がオンであると判別された場合(S1101:Yes)、V入賞口650aの開放期間中であるか否かを判別する(S1102)。   In the V entrance passage processing (S108), it is determined first whether the ball passage sensor (ball detection switch) 650c1 is on (S1101). When it is determined in the process of S1101 that the ball passage sensor 650c1 is not on (S1101: No), the process is ended as it is. On the other hand, if it is determined in the process of S1101 that the ball passing sensor 650c1 is on (S1101: Yes), it is determined whether or not the V winning opening 650a is open (S1102).

S1102の処理において、V入賞口650aの開放期間中であると判別された場合(S1102:Yes)、V入口通過コマンドを設定し(S1103)、本処理を終了する。ここで設定されたV入口通過コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図51参照)の外部出力処理(S1501)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113では、V入口通過コマンドを受信すると、V入口を通過した球をカウントすると共に、表示制御装置114へV入口通過に基づく演出を実行させるためのコマンドを送信する。これにより、V入賞装置650への入球に基づく小当たり遊技中の演出を実行することができる(図28参照)。   If it is determined in the process of S1102 that the V winning opening 650a is in the open period (S1102: Yes), a V entrance pass command is set (S1103), and this process is ended. The V entrance pass command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and an external output process (S1501) of the main process (see FIG. 51) executed by the MPU 201 is voiced. It is transmitted to the lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the V entrance passage command, it counts the spheres that have passed through the V entrance, and transmits a command for causing the display control device 114 to execute an effect based on the V entrance passage. Thereby, effects during a small hit game based on entering the ball into the V prize device 650 can be executed (see FIG. 28).

一方、V入賞口650aの開放期間中でないと判別された場合は(S1102:No)、小当たり遊技でないにも関わらず、V入賞装置650へ球が入球した場合であるので、エラーコマンドを設定する(S1104)。その後、流路ソレノイド209aをオンに設定し(S1105)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined that the V winning opening 650a is not in the open period (S1102: No), the ball enters the V winning device 650 despite the fact that the game is not a small hit game. The setting is made (S1104). Thereafter, the flow path solenoid 209a is set to ON (S1105), and the present process ends.

次に、図48を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるV通過処理(S109)について説明する。図48は、V通過処理(S109)を示すフローチャートである。このV通過処理(S109)は、タイマ割込処理(図37参照)の中で実行される処理である。   Next, with reference to FIG. 48, the V passage process (S109) executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 will be described. FIG. 48 is a flowchart showing the V passage process (S109). This V passage process (S109) is a process executed in the timer interrupt process (see FIG. 37).

V通過処理では、まず、V通過フラグ203jがオンであるか否かを判別する(S1201)。S1201の処理において、V通過フラグ203jがオンであると判別された場合は(S1201:Yes)、そのまま本処理を終了する。一方、S1201の処理において、V通過フラグ203jがオンでないと判別された場合は(S1201:No)、V通過ありか否かを判別する(S1202)。即ち、遊技球がV入賞装置650のV入賞スイッチ(Vスイッチ)650e3を通過したか否かを判別する。S1202の処理において、V通過なしと判別された場合は(S1202:No)、そのまま本処理を終了する。   In the V-passing process, first, it is determined whether or not the V-passing flag 203 j is on (S 1201). When it is determined in the process of S1201 that the V passage flag 203j is on (S1201: Yes), this process is ended as it is. On the other hand, when it is determined in the process of S1201 that the V passage flag 203j is not on (S1201: No), it is determined whether or not V passage is present (S1202). That is, it is determined whether or not the gaming ball has passed the V winning switch (V switch) 650 e 3 of the V winning device 650. If it is determined in the process of S1202 that there is no passage of V (S1202: No), this process ends.

S1202の処理において、V通過ありと判別された場合は(S1202:Yes)、V通過有効期間中であるか否かを判別する(S1203)。V通過有効期間中であると判別された場合は(S1203:Yes)、V通過大当たり種別格納エリア203hに格納されているV通過時大当たり種別値を取得し(S1204)、取得したV通過大当たり種別を示すVフラグ203iをオンに設定する(S1205)。そして、V通過コマンドを設定する(S1206)。   If it is determined in the process of S1202 that V passage is present (S1202: Yes), it is determined whether or not the V passage effective period is in progress (S1203). If it is determined that the V-pass valid period is under (S1203: Yes), the V-pass jackpot type value stored in the V-pass jackpot type storage area 203h is acquired (S1204), and the acquired V-pass jackpot type Is set to ON (S1205). Then, a V passage command is set (S1206).

次いで、V通過フラグ203jをオンに設定し(S1207)する。その後、時短中カウンタ203kを0に設定して(S1208)、本処理を終了する。   Next, the V passage flag 203j is set to on (S1207). Thereafter, the time saving counter 203k is set to 0 (S1208), and the present process is ended.

一方、S1203の処理において、V通過有効期間中でないと判別された場合は(S1203:No)、エラーコマンドを設定し(S1209)、本処理を終了する。V通過有効期間中でない場合に、遊技球がV入賞スイッチ(Vスイッチ)650e3を通過した場合は、不正にV入賞スイッチ650e3へ球が入賞された場合であると考えられる。この場合、S1209の処理においてエラーコマンドが設定されることにより、エラーの出力が実行され、不正行為を発見することができる。   On the other hand, if it is determined that the V-pass valid period is not in progress in the process of S1203 (S1203: No), an error command is set (S1209), and the process ends. If the game ball passes the V prize switch (V switch) 650e3 when the V passage effective period is not in progress, it is considered that the ball is prized to the V prize switch 650e3 improperly. In this case, by setting an error command in the process of S1209, an output of an error is executed, and it is possible to detect a fraud.

図49は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S1301)、NMI割込処理を終了する。   FIG. 49 is a flowchart showing NMI interrupt processing executed by the MPU 201 in the main control device 110. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main control device 110 when the power of the pachinko machine 10 is shut off due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the occurrence information of the power-off is stored in the RAM 203. That is, when the power of the pachinko machine 10 is shut off due to the occurrence of a blackout or the like, the blackout signal SG1 is output from the blackout monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main control unit 110. Then, the MPU 201 interrupts the control under execution and starts the NMI interrupt processing, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as the setting of the power-off occurrence information (S1301), and ends the NMI interrupt processing Do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するものである。   The above-described NMI interrupt processing is also executed by the payout and emission control device 111 in the same manner, and the power disconnection occurrence information is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt processing. That is, when the power of the pachinko machine 10 is shut off due to the occurrence of a blackout etc., the blackout signal SG1 is outputted from the blackout monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control under execution. To start NMI interrupt processing.

次に、図50を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図50は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定を実行する(S1401)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S1402)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S1403)。   Next, referring to FIG. 50, the start-up process executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 when the main control apparatus 110 is powered on will be described. FIG. 50 is a flowchart showing this start-up process. This start-up process is started by the reset upon power-on. In the start-up process, first, initialization is performed upon power-on (S1401). For example, a predetermined value determined in advance is set in the stack pointer. Subsequently, in order to wait for the control device on the sub side (peripheral control devices such as the audio lamp control device 113 and the payout control device 111) to become operable, a weight process (one second in this embodiment) is executed. (S1402). Then, access to the RAM 203 is permitted (S1403).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図8参照)がオンされているか否かを判別し(S1404)、オンされていれば(S1404:Yes)、処理をS1415へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S1404:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1405)、記憶されていなければ(S1405:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS1415へ移行する。   Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 8) provided in the power supply 115 is turned on (S1404), and if it is turned on (S1404: Yes), the process proceeds to S1415. On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S1404: No), it is further determined whether or not the occurrence information of the power failure is stored in the RAM 203 (S1405), and if not stored (S1405: No) Since there is a possibility that the process at the time of the previous power-off did not end normally, the process proceeds to S1415 also in this case.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1405:Yes)、RAM判定値を算出し(S1406)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S1407:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS1415へ移行する。なお、図51のS1515の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。   If the power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S1405: Yes), the RAM determination value is calculated (S1406), and if the calculated RAM determination value is not normal (S1407: No), that is, the calculated RAM If the determination value does not match the RAM determination value stored at the time of power-off, the backed up data is destroyed, so the process also proceeds to S1415. As described later in the process of S1515 in FIG. 51, the RAM determination value is, for example, a checksum value at a work area address of the RAM 203. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 203 is correctly stored.

S1415の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S1415)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S1416,S1417)を実行する。   In the process of S1415, a payout initialization command is transmitted to initialize the payout control device 111 to be the sub-side control device (peripheral control device) (S1415). When receiving the payout initialization command, the payout control device 111 clears the area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and can start the payout control of the gaming ball. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes initialization processing (S1416, S1417) of RAM 203.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S1416,S1417)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S1416,S1417)を実行する。RAMの初期化処理(S1416,S1417)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S1416)、その後、RAM203の初期値を設定する(S1417)。RAM203の初期化処理の実行後は、S1410の処理へ移行する。   As described above, in the pachinko machine 10, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 122 when initializing the RAM data at the time of power on, for example, at the time of opening of a hall. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed when the start-up process is executed, the RAM initialization process (S1416, S1417) is executed. In addition, the initialization process (S1416, S1417) of the RAM 203 is also executed similarly when the occurrence of the power-off is not set or when the backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value etc.). . In the initialization process (S1416, S1417) of the RAM, the use area of the RAM 203 is cleared to 0 (S1416), and thereafter, the initial value of the RAM 203 is set (S1417). After execution of the initialization process of the RAM 203, the process proceeds to the process of S1410.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S1404:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S1405:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S1407:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S1408)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S1409)、S1410の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。   On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S1404: No), occurrence information of power supply interruption is stored (S1405: Yes), and if the RAM determination value (checksum value etc.) is normal (S1404) S1407: Yes, while keeping the data backed up in the RAM 203, clear the power-off occurrence information (S1408). Next, a payout recovery command at the time of power recovery for transmitting the control device (peripheral control device) on the sub side back to the gaming state at the time of driving power supply interruption is transmitted (S1409), and the process proceeds to S1410. When the payout control device 111 receives this payout recovery command, it holds the data stored in the RAM 213, and can start the payout control of the gaming balls.

S1410の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する。次いで、時短中カウンタ203kの値を読み出し(S1411)、読み出した値に基づく状態コマンドを設定する(S1412)。そして、流路ソレノイド209aをオフに設定する(S1413)。その後、割込みを許可して(S1414)、後述するメイン処理に移行する。   In the process of S1410, a rendering permission command is transmitted to the sound lamp control device 113, and the sound lamp control device 113 and the display control device 114 are permitted to execute various effects. Next, the value of the hour / minute counter 203k is read (S1411), and a status command based on the read value is set (S1412). Then, the flow path solenoid 209a is set to OFF (S1413). Thereafter, the interrupt is permitted (S1414), and the process shifts to the main processing described later.

次に、図51を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図51は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS1501〜S1508の各処理が実行され、その残余時間でS1511,S1512のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, with reference to FIG. 51, the main process executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 after the above-described start-up process will be described. FIG. 51 is a flowchart showing this main processing. In this main processing, main processing of the game is executed. As an outline thereof, each processing of S1501 to S1508 is executed as a periodic processing of 4 m second cycle, and the counter updating processing of S1511 and S1512 is executed with the remaining time.

メイン処理(図51参照)においては、まず、タイマ割込処理(図37参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1501)。具体的には、タイマ割込処理(図37参照)におけるS101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図39参照)や始動入賞処理(図43参照)で設定された特図1保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理(S1501)により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。また、大当たり制御処理(図52,S1504)で設定されたオープニングコマンド(S1602)、ラウンド数コマンド(S1607)、エンディングコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する(S1611)。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。   In the main process (see FIG. 51), first, while the timer interrupt process (see FIG. 37) is being executed, output data such as a command stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203 The external output processing to be transmitted to each control device (peripheral control device) is executed (S1501). Specifically, it determines the presence or absence of the winning detection information detected in the switch reading processing of S101 in the timer interrupt processing (see FIG. 37), and if there is the winning detection information, corresponds to the winning ball number to the payout control device 111. Send an award ball command. Further, the special figure 1 holding ball number command set in the special symbol variation process (see FIG. 39) or the start winning process (see FIG. 43) is transmitted to the voice lamp control device 113. Further, in the external output process (S1501), the variation pattern command necessary for the variation display of the third symbol by the third symbol display device 81, the stop type command and the like are transmitted to the voice lamp control device 113. The opening command (S1602), the round number command (S1607), and the ending command set in the jackpot control process (FIG. 52, S1504) are transmitted to the voice lamp control device 113 (S1611). In addition, when firing a ball, a ball launch signal is sent to the launch controller 112.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1502)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Next, the value of the fluctuation type counter CS1 is updated (S1502). Specifically, the fluctuation type counter CS1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (198 in the present embodiment). Then, the update value of the fluctuation type counter CS1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新(S1502)が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1503)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)を開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S1504)。大当たり制御処理(S1504)では、大当たり状態のラウンド毎に対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)を開放し、対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)の最大開放時間が経過したか、又は対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)に球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)を閉鎖する。この対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)の開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。尚、本実施形態では、大当たり制御処理(S1504)をメイン処理(図51参照)において実行しているが、タイマ割込処理(図37参照)において実行しても良い。   When the change type counter CS1 is updated (S1502), the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S1503), and then the jackpot execution is executed when the special symbol is in the big hit state Or, the jackpot control process for opening or closing the corresponding winning opening (specific winning opening (large opening) 65a of the first variable winning device 65 or the V winning opening 650a of the V winning device 650) is executed (S1504) . In the jackpot control process (S1504), the winning opening corresponding to each round in the jackpot state (specific winning opening 65a of the first variable winning device 65 or the V winning opening 650a of the V winning device 650) is opened, and the corresponding winning opening ( The maximum opening time of the specific winning opening 65a of the first variable winning device 65 or the V winning opening 650a of the V winning device 650 has elapsed, or the corresponding winning opening (specific winning opening 65a or V of the first variable winning device 65) It is determined whether a predetermined number of balls have won in the V winning opening 650a) of the winning device 650. Then, when any of these conditions is satisfied, the corresponding winning opening (the specific winning opening 65a of the first variable winning device 65 or the V winning opening 650a of the V winning device 650) is closed. The opening and closing of the corresponding winning opening (the specific winning opening 65a of the first variable winning device 65 or the V winning opening 650a of the V winning device 650) is repeatedly performed for a predetermined number of rounds. In the present embodiment, the jackpot control process (S1504) is performed in the main process (see FIG. 51), but may be performed in the timer interrupt process (see FIG. 37).

次に、特別図柄の小当たり状態である場合に、小当たりに応じた各種演出の実行や、対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)を開放又は閉鎖するための小当たり制御処理を実行する(S1505)。小当たり制御処理(S1505)では、開放シナリオに基づいて対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)を開放し、対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)の最大開放時間が経過したか、又は対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)に球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)を閉鎖する。尚、本実施形態では、小当たり制御処理(S1505)をメイン処理(図51参照)において実行しているが、タイマ割込処理(図37参照)において実行しても良い。   Next, when it is a small hit state of the special symbol, execution of various effects according to the small hit, the corresponding winning opening (specific winning opening 65a of the first variable winning device 65 or V winning opening of the V winning device 650 A small hit control process is performed to open or close 650a) (S1505). In the small hitting control process (S1505), the corresponding winning opening (the specific winning opening 65a of the first variable winning device 65 or the V winning opening 650a of the V winning device 650) is opened based on the opening scenario, and the corresponding winning opening ( The maximum opening time of the specific winning opening 65a of the first variable winning device 65 or the V winning opening 650a of the V winning device 650 has elapsed, or the corresponding winning opening (specific winning opening 65a or V of the first variable winning device 65) It is determined whether a predetermined number of balls have won in the V winning opening 650a) of the winning device 650. Then, when any of these conditions is satisfied, the corresponding winning opening (the specific winning opening 65a of the first variable winning device 65 or the V winning opening 650a of the V winning device 650) is closed. In the present embodiment, the small hitting control process (S1505) is executed in the main process (see FIG. 51), but may be executed in the timer interrupt process (see FIG. 37).

次に、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S1506)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図45参照)のS920の処理によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の開閉制御を開始する。尚、この電動役物の開閉制御は、普通図柄変動処理におけるS919の処理またはS921の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。   Next, the motor-operated part opening and closing process is performed to control the opening and closing of the motorized part 640a attached to the second ball entry port 640 (S1506). In the motorized part opening / closing process, when the opening / closing control start of the motorized part is set in the process of S920 of the normal symbol variation process (see FIG. 45), the opening / closing control of the motorized part is started. In addition, the opening and closing control of the motorized prize is continued until the opening time and the number of times of opening set in the process of S919 or the process of S921 in the normal symbol variation process are finished.

次に、第1図柄表示装置37a,37b(図2参照)の表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S1507)。第1図柄表示更新処理(S1507)では、特別図柄変動開始処理(図39参照)のS306、S310またはS312の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37a,37bにおいて開始する。本実施形態では、第1図柄表示装置37a,37bのLEDの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。   Next, a first symbol display update process for updating the display of the first symbol display devices 37a and 37b (see FIG. 2) is executed (S1507). In the first symbol display update process (S1507), when the variation pattern is set by the process of S306, S310 or S312 of the special symbol variation start process (see FIG. 39), the variation display according to the variation pattern is 1 Start on the symbol display devices 37a and 37b. In the present embodiment, of the LEDs of the first symbol display devices 37a and 37b, for example, if the currently lit LED is red, the red LED until the fluctuation time has elapsed. Turn off the light and turn on the green LED, if the green LED is on, turn off the green LED and turn on the blue LED, and if the blue LED is on, the blue LED And turn on the red LED.

なお、メイン処理(図51参照)は4m秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。   Although the main process (see FIG. 51) is executed every 4 ms, if the lighting color of the LED is changed each time the main process is executed, the player can not confirm the change of the lighting color of the LED. Therefore, each time the main processing is performed, a counter (not shown) is counted by one so that the player can check the change in the lighting color of the LED, and the LED reaches 100 when the counter reaches 100. Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 s. The value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

また、第1図柄表示更新処理(S1507)では、特別図柄変動開始処理(図39参照)のS306、S310またはS312の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37a,37b(図2参照)において実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動開始処理(図39参照)のS305、S309またはS311の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37a,37bに停止表示(点灯表示)する。   Also, in the first symbol display update process (S1507), the first variation time period corresponding to the variation pattern set by the process of S306, S310 or S312 of the special symbol variation start process (see FIG. 39) is completed. The variation display being executed in the symbol display devices 37a and 37b (see FIG. 2) is ended, and the stop symbol is displayed in the display mode set by the process of S305, S309 or S311 of the special symbol variation start process (see FIG. 39). The first symbol display device 37a, 37b is stopped and displayed (lighted) on the (first symbol).

次に、第2図柄表示装置83の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S1508)。第2図柄表示更新処理(S1508)では、普通図柄変動処理(図45参照)のS910の処理またはS911の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置83において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置83では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理(S1508)では、普通図柄変動処理(図45参照)のS914の処理によって第2図柄表示装置83の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置83において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動処理(図45参照)のS907の処理またはS908の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)する。   Next, the second symbol display update process for updating the display of the second symbol display device 83 is executed (S1508). In the second symbol display update process (S1508), when the variation time of the second symbol is set by the process of S910 or the process of S911 of the normal symbol variation process (see FIG. 45), the variation is made in the second symbol display device 83 Start the display. As a result, in the second symbol display device 83, a variable display is performed in which the symbol of "o" as the second symbol and the symbol of "x" are alternately lit. In the second symbol display update process (S1508), when the stop display of the second symbol display device 83 is set by the process of S914 of the normal symbol variation process (see FIG. 45), the second symbol display device 83 End the fluctuation display being executed and display the stop symbol (the second symbol) in the second symbol display device 83 in the display mode set by the processing of S 907 or the processing of S 908 of the normal symbol fluctuation processing (see FIG. 45). Stop display (lighting display).

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1509)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1509:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S1510)、既に所定時間が経過していれば(S1510:Yes)、処理をS1501へ移行し、上述したS1501以降の各処理を繰り返し実行する。   After that, it is judged whether or not the occurrence information of the power failure is stored in the RAM 203 (S1509), and if the occurrence information of the power failure is not stored in the RAM 203 (S1509: No), the power failure signal from the power failure monitoring circuit 252 SG1 is not output and the power is not shut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main processing has come, that is, whether or not a predetermined time (4 ms in this embodiment) has elapsed since the start of the main processing this time (S1510) If the predetermined time has already passed (S1510: Yes), the process proceeds to S1501, and the above-described S1501 and subsequent steps are repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S1510:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1511,S1512)。   On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed from the start of the main processing of this time (S1510: No), the first main processing is performed until it reaches the predetermined time, that is, within the remaining time until the next main processing execution timing. (1) The update of the initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2 and the variation type counter CS1 is repeatedly executed (S1511, S1512).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1511)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、各カウンタ値が最大値(本実施形態では999、239)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1502の処理と同一の方法によって実行する(S1512)。   First, updating of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 is executed (S1511). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by one, and cleared to 0 when each counter value reaches the maximum value (999, 239 in the present embodiment). . Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively. Next, the variation type counter CS1 is updated by the same method as the process of S1502 (S1512).

ここで、S1501〜S1508の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより(S1511)、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of S1501 to S1508 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main process is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly executing the update of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using such remaining time (S1511), the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, the initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4) can be updated at random, and the variation type counter CS1 can also be updated at random.

また、S1509の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1509:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図49のNMI割込処理が実行されたということなので、S1513以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1513)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1514)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1515)、RAM203のアクセスを禁止して(S1516)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。   Further, in the process of S1509, if the occurrence information of the power failure is stored in the RAM 203 (S1509: Yes), the power is shut off due to the occurrence of the power failure or the power off, and the power failure monitoring circuit 252 outputs the power failure signal SG1. As a result, it means that the NMI interrupt process of FIG. 49 has been executed, so that the process at the time of the power-off after S1513 is executed. First, the occurrence of each interrupt processing is inhibited (S1513), and a power-off command indicating that the power is shut off is sent to another control device (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the audio lamp control device 113). And transmit (S1514). Then, the RAM determination value is calculated, the value is stored (S1515), the access to the RAM 203 is inhibited (S1516), and the infinite loop is continued until the power is completely shut off and the processing can not be performed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in a stack area and a work area backed up in the RAM 203.

なお、S1509の処理は、S1501〜S1508で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1511とS1512の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1501の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1501の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S1401)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1501の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。   Note that the processing of S1509 is at the end of a series of processing corresponding to the change in gaming state performed in S1501 to S1508, or at the timing of the end of one cycle of the processing of S1511 and S1512 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main process of main controller 110, since the occurrence information of the power-off is confirmed at the timing when each setting is finished, when returning from the power-off state, the process is performed after the end of the start-up process. It is possible to start from the process of S1501. That is, as in the case of being initialized in the start-up process, the process can be started from the process of S1501. Therefore, in the process at the time of power shutdown, even if the contents of each register used by the MPU 201 are saved to the stack area or the value of the stack pointer is not saved, the stack pointer By setting to a predetermined value (initial value), it is possible to start from the process of S1501. Therefore, the control load on the main control device 110 can be reduced, and accurate control can be performed without the main control device 110 malfunctioning or runaway.

次に、図52のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S1504)を説明する。図52は、この大当たり制御処理(S1504)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S1504)は、メイン処理(図51参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、対応する入賞口(可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)を開放又は閉鎖するための処理である。   Next, the jackpot control process (S1504) executed by the MPU 201 in the main control unit 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 52 is a flowchart showing this jackpot control process (S1504). This jackpot control process (S1504) is executed in the main process (see FIG. 51), and when the pachinko machine 10 is in the jackpot state of the special symbol, the execution of various effects according to the jackpot, the corresponding winning opening This processing is for opening or closing the specific winning opening (large opening) 65 a of the variable winning device 65 or the V winning opening 650 a of the V winning device 650.

大当たり制御処理(図52,S1504)では、まず、特別図柄の大当たり開始タイミングであるかを判別する(S1601)。具体的には、大当たり開始フラグ203cの設定状況を解析することにより判別する。この大当たり開始フラグ203cは、特別図柄変動処理(図38参照)のS215の処理により大当たりの開始を設定した場合に、オンに設定される(S216)。S1601の処理において、大当たりの開始タイミングであると判別した場合(大当たり開始フラグ203cがオンであると判別した場合)は(S1601:Yes)、オープニングコマンドを設定し(S1602)、次いで、大当たり開始フラグ203cをオフに設定して(S1603)、本処理を終了する。   In the jackpot control process (FIG. 52, S1504), first, it is determined whether it is the jackpot start timing of the special symbol (S1601). Specifically, the determination is made by analyzing the setting situation of the jackpot start flag 203c. The jackpot start flag 203c is set to ON when the jackpot start is set by the process of S215 of the special symbol variation process (see FIG. 38) (S216). In the process of S1601, when it is determined that it is the start timing of the jackpot (when it is determined that the jackpot start flag 203c is on) (S1601: Yes), an opening command is set (S1602), and then the jackpot start flag This processing is ended by setting 203c to off (S1603).

一方、S1601の処理において、特別図柄の大当たりの開始タイミングでは無い(大当たり開始フラグ203cがオフに設定されている)と判別した場合には(S1601:No)、次に、現在が大当たり中であるかを判別する(S1604)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれるものであり、上述した大当たり中フラグ203dがオンに設定されている期間が該当する。S1604の処理において、特別図柄の大当たり中では無い(大当たり中フラグ203dがオフである)と判別した場合(S1604:No)は、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S1601, when it is determined that it is not the start timing of the big hit of the special symbol (the big hit start flag 203c is set to off) (S1601: No), the current is the big hit next It is determined (S1604). As a big hit of the special symbol, during the display showing the big hit of the special symbol (including during the big hit game of the special symbol) in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and during the special symbol This includes the middle of a predetermined time after the end of the jackpot game, and corresponds to the period in which the above-mentioned jackpot middle flag 203d is set to ON. If it is determined in the process of S1604 that there is no jackpot of the special symbol (the jackpot flag 203d is off) (S1604: No), the present process is ended as it is.

一方、S1604の処理において、特別図柄の大当たり中である(大当たり中フラグ203dがオンに設定されている)と判別した場合には(S1604:Yes)、大当たり中における複数タイミングで実行される各種処理を実行するタイミングであるかを判別するための判別処理(S1605〜S1612)が実行される。   On the other hand, when it is determined in the process of S1604 that the big hit of the special symbol is in progress (the high hit flag flag 203d is set to ON) (S1604: Yes), various kinds of processing executed at multiple timings in the big hit A determination process (S1605 to S1612) is performed to determine whether it is time to execute the command.

S1604の処理において、現在が大当たり中であると判別した場合は(S1604:Yes)、次に、現在が新たなラウンドの開始タイミングであるか判別する(S1605)。このS1605の処理では、今回の大当たり遊技に対応して設定される開放シナリオに基づいて現在のタイミングが新たなラウンドの開始タイミングであるかを判別する。S1605の処理において、新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合には(S1605:Yes)、開放シナリオテーブル202gに基づき、対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)を開放し(S1606)、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定する(S1607)。ラウンド数コマンドを設定した後は、本処理を終了する。   If it is determined in the process of S1604 that the current is a big hit (S1604: Yes), it is next determined whether the current is the start timing of a new round (S1605). In the process of S1605, it is determined whether the current timing is the start timing of a new round based on an open scenario set corresponding to the current jackpot game. In the process of S1605, when it is determined that it is the start timing of a new round (S1605: Yes), the corresponding winning opening (specific winning opening 65a or V of the first variable winning device 65) is selected based on the open scenario table 202g. The V winning opening 650a) of the winning device 650 is opened (S1606), and a round number command indicating the number of rounds to be newly started is set (S1607). After the round number command is set, this processing ends.

ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図51参照)の外部出力処理(S1501)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、ラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出が開始される。   The round number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and an audio lamp is displayed in the external output process (S1501) of the main process (see FIG. 51) executed by the MPU 201. It is transmitted to the control device 113. When the audio lamp control device 113 receives the round number command, the audio lamp control device 113 transmits a display round number command according to the round number to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display round number command, a new round effect is started in the third symbol display device 81.

なお、詳細な説明は省略するが、大当たりが継続して(例えば、複数の大当たり遊技が実行される間の特別図柄変動回数(抽選回数)が50回未満の場合や、大当たり遊技中を挟んで時短状態が繰り返し設定されている期間中に)実行される場合には、音声ランプ制御装置113側にて継続して実行される大当たり遊技のラウンド数を累積して表示するように構成している。つまり、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から送信される状態コマンドや変動パターンコマンドに基づいて大当たりが継続して実行されていると判別する期間(連チャン期間)を設定する期間設定手段と、その期間設定手段によって設定された期間中に新たな大当たり遊技が実行された場合に、前に実行された大当たり遊技におけるラウンド遊技数(ラウンド数)に新たな大当たり遊技のラウンド遊技数(ラウンド数)を加算するラウンド数累積手段と、そのラウンド数累積手段により累積されたラウンド累積数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置114に送信し、大当たり遊技中の第3図柄表示装置81に表示するラウンド累積数表示制御手段と、を有している。これにより、大当たりが長く継続していることを遊技者に認識させることができるので、遊技者の興趣を向上させることができる。   In addition, although detailed explanation is omitted, the jackpot continues (for example, when the number of special symbol changes (lots of draw) during a plurality of jackpot games is executed is less than 50 times, or in the middle of the jackpot game) In the case where the time saving state is repeatedly performed), the sound lamp control device 113 is configured to accumulate and display the number of rounds of the jackpot game continuously executed. . In other words, the period setting means for setting the period (continuous change period) in which the voice lamp control device 113 determines that the big hit is continuously executed based on the status command and the variation pattern command transmitted from the main control device 110 And, when a new jackpot game is executed during the period set by the period setting means, the number of round games for the new jackpot game (round number) in the number of round games in the jackpot game executed before (round number) The number of rounds accumulation means for adding numbers and the round number command for display according to the accumulated number of rounds accumulated by the rounds accumulation means are transmitted to the display control device 114, and the third symbol display device 81 during the jackpot game And a round cumulative number display control means for displaying on the display. This makes it possible for the player to recognize that the jackpot has continued for a long time, so that the interest of the player can be improved.

一方、S1605の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでは無いと判別した場合は(S1605:No)、次に、対応する入賞口(可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)の閉鎖条件が成立したかを判別する(S1608)。具体的には、対応する入賞口(可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)を開放した後に所定時間(例えば、30秒)が経過した場合、または、可変入賞装置65又はV入賞装置650に球が所定数(例えば、合計10個)入賞した場合に、閉鎖条件が成立したと判別する。   On the other hand, if it is determined in the process of S1605 that it is not the start timing of a new round (S1605: No), then the corresponding winning opening (specific winning opening 65a of variable winning device 65 or V of V winning device 650) It is determined whether the closing condition of the winning opening 650a) is satisfied (S1608). Specifically, when a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed after opening the corresponding winning opening (the specific winning opening 65a of the variable winning device 65 or the V winning opening 650a of the V winning device 650), or When a predetermined number (for example, a total of ten balls) of balls are won on the winning device 65 or the V winning device 650, it is determined that the closing condition is satisfied.

S1608の処理において、対応する入賞口(可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)の閉鎖条件が成立したと判別した場合は(S1608:Yes)、対応する入賞口(可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)を閉鎖して、本処理を終了する。一方、対応する入賞口(可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)の閉鎖条件が成立していないと判別した場合には(S1608:No)、次に、現在がエンディング演出の開始タイミングであるかを判別する(S1610)。エンディング演出の開始タイミングは、15ラウンド(今回の大当たり遊技において予め設定される最終ラウンド遊技)が終了して開閉扉650f1が閉状態にされ、球はけ時間である待機時間(本実施形態では、3秒)が経過した場合に、エンディング演出の開始タイミングとして判別する。なお、このエンディング演出の開始タイミングおよび後述する終了タイミングについても、大当たりに当選した際に設定される開放シナリオ(図38のS214参照)に基づいて判別するように構成している。   When it is determined in the process of S1608 that the closing condition of the corresponding winning opening (specific winning opening 65a of variable winning device 65 or V winning opening 650a of V winning device 650) is satisfied (S1608: Yes), the corresponding winning The mouth (the specific winning opening 65a of the variable winning device 65 or the V winning opening 650a of the V winning device 650) is closed, and the process is ended. On the other hand, when it is determined that the closing condition of the corresponding winning opening (specific winning opening 65a of variable winning device 65 or V winning opening 650a of V winning device 650) is not satisfied (S1608: No), next It is determined whether the present is the start timing of the ending effect (S1610). The start timing of the ending effect ends the 15 rounds (the final round game preset in the big hit game of this time) and the open / close door 650f1 is closed, and the waiting time which is the ball discharging time (in this embodiment, When 3 seconds has elapsed, it is determined as the start timing of the ending effect. The start timing of the ending effect and the end timing described later are also determined based on the open scenario (see S214 in FIG. 38) set when the jackpot is won.

S1610の処理において、エンディング演出の開始タイミングであると判別した場合は(S1610:Yes)、エンディングコマンドを設定し(S1611)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図51参照)の外部出力処理(S1501)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出が開始される。   In the process of S1610, when it is determined that it is the start timing of ending effect (S1610: Yes), an ending command is set (S1611), and this process is ended. The ending command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S1501) of the main process (see FIG. 51) executed by the MPU 201, the audio lamp control It is sent to the device 113. When the audio lamp control device 113 receives the ending command, it transmits the ending command for display to the display control device 114. When a display ending command is received by the display control device 114, an ending effect is started in the third symbol display device 81.

一方、S1610の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判別した場合は(S1610:No)、S1612の処理において、エンディング演出の終了タイミングであるかを判別する(S1612)。S1612の処理において、エンディング演出の終了タイミングでないと判別した場合は(S1612:No)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S1610 that it is not the start timing of ending effect (S1610: No), it is determined in the process of S1612 whether it is the end timing of ending effect (S1612). When it is determined in the process of S1612 that it is not the end timing of the ending effect (S1612: No), this process is finished.

S1612の処理において、エンディング演出の終了タイミングであると判別した場合は(S1612:Yes)、次に、実行中の大当たり種別が大当たりA〜大当たりDの何れであるかを判別する(S1613)。このS1613の処理では設定される大当たり種別を一時的に格納する格納エリア(図示しない)に格納されている大当たり種別が読み出される。   If it is determined in the process of S1612 that it is the ending timing of the ending effect (S1612: Yes), it is next determined which of the big hit type A to B is the big hit type under execution (S1613). In the process of S1613, the jackpot type stored in the storage area (not shown) for temporarily storing the jackpot type to be set is read out.

次に、読み出した大当たり種別に基づいて、時短付与テーブル202eを用いて対応する時短終了条件を設定する(S1614)。具体的には、大当たり種別が大当たりA(15R時短有大当たり)または大当たりB(5R時短有り大当たり)の場合は、時短中カウンタ203kに100を、小当たりAカウンタ203mに1を、小当たりBカウンタ203nに3を、小当たりCカウンタpに5を、それぞれ設定する。また、大当たり種別が大当たりD(15R時短有大当たり)の場合は、時短中カウンタ203kに100を、小当たりAカウンタ203mに2を、小当たりBカウンタ203nに10を、小当たりCカウンタpに50を、それぞれ設定する。   Next, based on the read jackpot type, the corresponding time saving end condition is set using the time saving assignment table 202e (S1614). Specifically, if the big hit type is big hit A (15 R time short present big hit) or big hit B (5 R present time short present big hit), 100 h for the hour low / middle counter 203 k, 1 for the small hit A counter 203 m, the small hit B counter 3 is set to 203n and 5 is set to the small hit C counter p. When the big hit type is big hit D (15R hour short present big hit), 100 for the time-span medium counter 203k, 2 for the small A counter 203m, 10 for the small B counter 203n, 50 for the small C counter p. Set each.

なお、大当たり種別が大当たりC(5R時短無大当たり)の場合は、大当たり終了後に時短状態が設定されない大当たり種別であるため、時短中カウンタ203k、小当たりAカウンタ203m、小当たりBカウンタ203n、小当たりCカウンタp、のそれぞれに値(時短終了条件)が設定されない用に構成している。上述したS1614の処理を終えると、次に、S1614の処理にて設定した時短終了条件を示す各種カウンタの値に対応した情報を示すための時短設定情報コマンドを設定する(S1615)。   In the case of big hit type is big hit C (5R time short non hit big hit), because it is a big hit type that time saving state is not set after the big hit end, time saving medium counter 203k, small hit A counter 203m, small hit B counter 203n, small hit The C counter p is configured so as not to set a value (time saving end condition). After the process of S1614 described above, next, a time reduction setting information command for indicating information corresponding to the values of various counters indicating the time reduction end condition set in the process of S1614 is set (S1615).

ここで設定された時短設定情報コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図51参照)の外部出力処理(S1501)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、時短設定情報コマンドを受信すると、時短情報更新エリア223gおよび仮時短情報更新エリア223iに今回の時短状態の時短終了条件を示す時短情報を設定する(図60のS2603参照)。ここで設定された時短情報と、特別図柄の変動(抽選)に基づいて更新される時短状態の更新情報に基づいて、時短状態の残回数(残条件)を判別し、その残回数に基づいて様々な演出態様が第3図柄表示装置81にて表示される。   The time reduction setting information command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and an external output process (S1501) of the main process (see FIG. 51) executed by the MPU 201 is voiced. It is transmitted to the lamp control device 113. Upon receiving the time saving setting information command, the voice lamp control device 113 sets time saving information indicating the time saving end condition of the current time saving state in the time saving information update area 223g and the temporary time short information updating area 223i (see S2603 in FIG. 60). . Based on the time saving information set here and the update information of the time saving state updated based on the variation (lottery) of the special symbol, the remaining number of time saving state (remaining condition) is determined, and based on the remaining number Various effect modes are displayed on the third symbol display device 81.

S1615の処理を終えると、次に、大当たり後に設定される遊技状態に対応する状態コマンドを設定し(S1616)、大当たりの終了を設定し(S1617)、大当たり中フラグ203dをオフに設定し(S1618)、本処理を終了する。   After finishing the process of S1615, next, the state command corresponding to the gaming state set after the big hit is set (S1616), the end of the big hit is set (S1617), and the big hit flag 203d is set off (S1618) ), End this processing.

以上、説明をした通り、本実施形態では、大当たりに当選した場合に設定される大当たり種別に応じて、時短状態の終了条件を異ならせて設定することができるように構成している。さらに、本実施形態では、第1特別図柄の抽選によって大当たりに当選した場合に比べて、第2特別図柄の抽選によって大当たりに当選した場合のほうが、時短状態の終了条件(時短終了条件)として成立し難い時短終了条件が設定されるように構成している。   As described above, in the present embodiment, the termination condition of the time saving state can be set differently according to the jackpot type set when the jackpot is won. Furthermore, in this embodiment, compared with the case where the jackpot is won by the first special symbol lottery, the case where the jackpot is won by the second special symbol lottery is established as the end condition (time saving end condition) of the time saving state. The configuration is made such that a difficult time saving end condition is set.

このように構成することで、時短状態が設定されている間の右打ち遊技中に、2種当たりでは無く1種当たりに当選した際の付加価値を遊技者に提供することができる。   By configuring in this way, it is possible to provide the player with the added value when winning per game, not per two, during the right-handed game while the time saving state is set.

なお、本実施形態では、第1特別図柄の抽選によって大当たりに当選した場合に設定される大当たり種別(大当たりA、大当たりB)では、同一の時短終了条件が設定されるように構成しているが、それに限ること無く、例えば、大当たり種別が大当たりAの場合のほうが成立し難い時短終了条件を設定するように構成しても良い。また、複数の時短終了条件の一部を大当たりAのほうが成立し易くし、他を大当たりBの方が成立し易くなるように設定しても良い。   In the present embodiment, the same time saving end condition is set in the big hit type (big hit A, big hit B) set when the big win is won by the lottery of the first special symbol, but However, the present invention is not limited thereto, and for example, it may be configured to set a time saving end condition in which it is more difficult for the jackpot type to be larger in the case of the jackpot type A. Further, part of the plurality of time saving ending conditions may be set so that jackpot A is more easily established, and jackpot B is more easily established for the other.

さらに、図21(d)に示した通り、本実施形態では、時短状態を終了させるための時短終了条件として、特別図柄の変動回数に関する変動回数終了条件(時短中カウンタ203kの値に基づいた終了条件)と、特別図柄の抽選の結果、小当たりに当選した当選回数に関する当選回数終了条件(各小当たりカウンタの値に基づいた終了条件)と、を設定するように構成している。   Furthermore, as shown in FIG. 21 (d), in this embodiment, as the time reduction end condition for ending the time reduction state, the change number of times end condition regarding the number of changes of the special symbol (end based on the value of the time reduction counter 203k Conditions) and the number-of-winnings termination condition (termination condition based on the value of each small hitting counter) concerning the number of winnings won in the small hitting as a result of the drawing of the special symbol are configured to be set.

加えて、当選回数終了条件として、小当たり当選時に設定される複数の小当たり種別に対応させた終了条件を設定するように構成している。このように構成することで、遊技者に対して、特別図柄の変動回数が所定回数(100回)に到達するまでの間に、どの小当たり種別に対応する小当たり遊技が実行され、あとどれくらいで時短状態が終了するのかを分かり難くすることができる。   In addition, as the number-of-winnings termination condition, termination conditions corresponding to a plurality of small hitting types set at the time of small hitting winning are configured to be set. By configuring in this way, a small hitting game corresponding to which small hitting type is executed for the player until the variation number of the special symbol reaches the predetermined number (100 times), It can make it hard to understand if the time saving state ends.

なお、本実施形態では、変動回数終了条件として特別図柄(第1特別図柄と第2特別図柄)の変動回数「100回」のみを設定するように構成しているが、大当たり種別に応じて異なる変動回数終了条件を設定しても良い。また、変動回数終了条件として、第1特別図柄の変動回数のみを計測する第1特別図柄変動計測手段を設け、その第1特別図柄変動計測手段の計測結果が所定結果となった場合に成立する第1特別図柄変動終了条件や、第2特別図柄の変動回数のみを計測する第2特別図柄変動計測手段を設け、その第2特別図柄変動計測手段の計測結果が所定結果となった場合に成立する第2特別図柄変動終了条件を設けても良い。   In addition, in this embodiment, although it is comprised so that only the number of fluctuation "100 times" of a special symbol (the 1st special symbol and the 2nd special symbol) may be set as the number of fluctuation end conditions, it changes according to jackpot classification You may set the termination condition of the number of times of change. In addition, the first special symbol variation measurement means for measuring only the number of variations of the first special symbol is provided as the variation number end condition, and the case is established when the measurement result of the first special symbol variation measurement means becomes a predetermined result A second special symbol variation measurement means is provided to measure only the first special symbol variation end condition and the second special symbol variation frequency, and the second special symbol variation measurement means is satisfied when the measurement result of the second symbol variation measurement means is a predetermined result. A second special symbol variation end condition may be provided.

さらに、本実施形態では、当選回数終了条件として各小当たり種別に対応させたカウンタ(小当たりAカウンタ203m、小当たりBカウンタ203n、小当たりCカウンタ203p)の計測結果に基づく終了条件を設定するように構成しているが、これに限ること無く、単に小当たりに当選した回数を合算した値に基づいて成立する時短終了条件を設定しても良いし、複数(3以上)の小当たり種別のうち、所定数(2つ)の小当たり種別が設定された小当たり遊技が実行された回数を合算して計測する手段を設け、その手段の計測結果に基づく終了条件を設定するように構成しても良い。   Furthermore, in the present embodiment, the termination condition is set based on the measurement results of counters corresponding to each small hitting type (small hitting A counter 203 m, small hitting B counter 203 n, small hitting C counter 203 p) as the win count termination condition. Although it is configured as described above, without being limited thereto, a time saving end condition may be established based on a value obtained by simply adding the number of times the player wins a small hit, and a plurality (three or more) of small hit types Among them, there is provided a means for adding and measuring the number of times a small hitting game in which a predetermined number (two) of small hitting types have been set has been executed, and configured to set an end condition based on the measurement result of that means You may.

また、本実施形態では、小当たり当選時に設定され得る小当たり種別の全てに対して、時短終了条件を設定するように構成しているが、これに限ることなく、小当たり当選時に何回設定されたとしても時短終了条件が成立し得ない小当たり種別として小当たり種別Zを設定可能に構成しても良い。これにより、時短状態中に小当たりに当選したことを遊技者が把握したとしても、今回の小当たりによって時短状態が終了に近づいているのかを判別し難くすることができる。   Further, in the present embodiment, the time saving end condition is set for all the small hit types that can be set at the small hit winning time, but the present invention is not limited to this. Even if it is done, the small hitting type Z may be settable as the small hitting type in which the time saving end condition can not be established. As a result, even if the player grasps that the small hit was won during the time saving state, it can be made difficult to determine whether the time saving state is approaching the end by the small hit this time.

加えて、上述した小当たり種別Zを設ける場合には、当選回数終了条件が設定されている小当たり遊技と同一内容の小当たり遊技を実行するように構成すると良い。このように構成することで、時短状態中に実行される小当たり遊技の遊技内容を識別したとしても、今回の小当たり遊技によって時短状態が終了に近づいているのかを判別し難くすることができる。   In addition, when providing the above-mentioned small hitting classification Z, it is good to constitute so that the small hitting game of the same contents as the small hitting game in which the number-of-winnings termination condition is set may be performed. By configuring in this way, even if the game content of the small hitting game to be executed during the time saving state is identified, it can be difficult to determine whether the time saving state approaches the end by the small hitting game this time .

このように、小当たりに当選したことを判別したり、或いは、小当たりに当選したことに基づいて実行される小当たり遊技の遊技内容を判別したりすることで、つまり、パチンコ機10の遊技内容を判別することで、時短状態の進捗(終了に近づいているか否か)を把握困難とすることにより、時短状態の進捗(終了に近づいているか否か)を示唆(報知)する演出に対して、遊技者に強い興味を持たせることができる。なお、本実施形態において第3図柄表示装置81で実行される演出の制御内容については、後述する音声ランプ制御装置113の制御処理説明の中で詳細に説明をする。   In this way, by determining that a small hit has been won, or by determining the game content of a small hit game to be executed based on the winning of a small hit, that is, the game of the pachinko machine 10 By making it difficult to grasp the progress of the time saving state (whether the end is approaching or not) by determining the contents, it is possible to indicate (inform) the progress of the time saving state (whether or not the end is approaching). Can give the player a strong interest. In addition, about the control content of the presentation performed by the 3rd symbol display apparatus 81 in this embodiment, it demonstrates in detail in the control processing description of the audio | voice lamp control apparatus 113 mentioned later.

次に、図53のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される小当たり制御処理(S1505)を説明する。図53は、この小当たり制御処理(S1505)を示すフローチャートである。この小当たり制御処理(S1505)は、メイン処理(図51参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の小当たり状態である場合に、小当たりに応じた各種演出の実行や、対応する入賞口(V入賞装置650のV入賞口650a)を開放又は閉鎖するための処理である。   Next, the small hitting control process (S1505) executed by the MPU 201 in the main control unit 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 53 is a flowchart showing this small hitting control process (S1505). The small hitting control process (S1505) is executed in the main process (see FIG. 51), and when the pachinko machine 10 is in the small hitting state of the special symbol, execution of various effects according to the small hitting, correspondence Processing for opening or closing the winning opening (V winning opening 650 a of the V winning device 650).

小当たり制御処理(図53,S1505)では、まず、特別図柄の小当たりが開始されるかを判定する(S1701)。具体的には、小当たり開始設定処理(図40参照)のS404の処理により小当たり開始フラグ203fがオンに設定されていれば、特別図柄の小当たりが開始されると判定する。S1701の処理において、特別図柄の小当たりが開始される場合には(S1701:Yes)、オープニングコマンドを設定する(S1702)。そして、小当たり開始フラグ203fをオフに設定して(S1703)、本処理を終了する。   In the small hitting control process (FIG. 53, S1505), first, it is determined whether the small hitting of the special symbol is started (S1701). Specifically, if the small hit start flag 203f is set to ON by the process of S404 of the small hit start setting process (see FIG. 40), it is determined that the small hit of the special symbol is started. In the process of S1701, when a small hit of a special symbol is started (S1701: Yes), an opening command is set (S1702). Then, the small hitting start flag 203f is set to OFF (S1703), and the present process is ended.

一方、S1701の処理において、特別図柄の小当たりが開始されない場合には(S1701:No)、特別図柄の小当たり中であるかを判別する(S1704)。特別図柄の小当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の小当たり(特別図柄の小当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の小当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。S1704の判別は小当たり中フラグ303gがオンに設定されているかを解析することで判別する。S1704の処理において、特別図柄の小当たり中では無いと判別した場合は(S1704:No)、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S1701, when the small hit of the special symbol is not started (S1701: No), it is determined whether the small hit of the special symbol is in progress (S1704). As a small hit of the special symbol, during the display showing the small hit of the special symbol (including the small hit of the special symbol) in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, It includes the middle of the predetermined time after the small hitting game end of the special symbol. The determination in step S1704 is made by analyzing whether the small hit medium flag 303g is set to ON. In the process of S1704, when it is determined that the small symbol of the special symbol is not inside (S1704: No), the present process is ended as it is.

一方、S1704の処理において、特別図柄の小当たり中であると判別した場合には(S1704:Yes)、S1705の処理を実行する。S1705の処理では、V入賞口開放タイミングであるか判別する(S1705)。S1705の処理において、V入賞口開放タイミングであると判別した場合には(S1705:Yes)、開放シナリオテーブル202gに基づき、対応する入賞口(V入賞装置650のV入賞口650a)を開放し(S1706)、今回が5回目又は10回目の開放タイミングであるかを判別する(S1707)。   On the other hand, if it is determined in the process of S1704 that the small hit of the special symbol is in progress (S1704: Yes), the process of S1705 is executed. In the process of S1705, it is determined whether it is the V winning opening opening timing (S1705). If it is determined in the process of S1705 that the V winning opening opening timing is reached (S1705: Yes), the corresponding winning opening (V winning opening 650a of the V winning device 650) is opened based on the opening scenario table 202g ( S1706) It is determined whether the present time is the fifth or tenth opening timing (S1707).

S1707の処理において、今回が5回目又は10回目の開放タイミングでは無いと判別した場合は(S1707:No)、本処理を終了する。一方、S1707の処理で今回が5回目又は10回目の開放タイミングであると判別した場合は(S1707:Yes)、次に、S1708の処理において、Vフラグ203iがオンに設定されているかを判別し(S1708)、オンではない(オフである)と判別した場合には(S1708:No)、小当たり種別格納エリア203eに格納されている小当たり種別を読み出し(S1709)、次いで、読み出した小当たり種別に対応する指示コマンドを設定する(S1710)。   If it is determined in the process of S1707 that the present time is not the fifth or tenth opening timing (S1707: No), this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S1707 that the present is the fifth or tenth opening timing (S1707: Yes), then in S1708, it is determined whether the V flag 203i is set to ON. (S1708), when it is determined that it is not on (is off) (S1708: No), the small hitting type stored in the small hitting type storage area 203e is read (S1709), and then the read small hitting An instruction command corresponding to the type is set (S1710).

S1710の処理において設定される指示コマンドとしては、例えば、小当たり種別として小当たり遊技中に球が特定領域を通過し易い小当たり(例えば、小当たりA)と、小当たり遊技中に球が特定領域を通過し難い小当たり(例えば、小当たりB、C)と、によって第3図柄表示装置81に表示する表示態様を異ならせるための指示コマンドが設定される。   As an instruction command set in the process of S1710, for example, a small hit (for example, small hit A) in which a ball easily passes a specific area during a small hit game as a small hit type, and a ball is specified during a small hit game An instruction command for changing the display mode to be displayed on the third symbol display device 81 is set depending on small hits (for example, small hits B and C) which do not easily pass through the area.

具体的には、小当たり遊技中に2種当たりし易い小当たりAが小当たり種別として設定される場合には、遊技者に対して強制的に右打ち遊技を実行させるための表示態様(図16(a)参照)が設定され、その後、球が特定領域を通過した場合には無事2種当たりを獲得したことを示す表示態様(図16(b)参照)が表示されるように構成している。このように、実行される小当たり遊技における特定領域に球を通過させるための期待度に応じて、指示コマンドが設定された場合の内容を異ならせることで、遊技者に違和感の無い演出を提供することができる。   Specifically, when a small hit A, which is easy to hit two during a small hit game, is set as a small hit type, a display mode for forcing the player to execute a right-handed game (see FIG. 16 (a)) is set, and then a display mode (see FIG. 16 (b)) indicating that two balls have been successfully acquired is displayed when the ball passes through the specific area. ing. As described above, by making the contents in the case where the instruction command is set different according to the degree of expectation for passing the ball to the specific area in the small hitting game to be executed, the player is provided with a feeling of no sense of discomfort can do.

図53に戻り、説明を続ける。S1711の処理において、現在がV入賞口650aの閉鎖タイミングでは無いと判別した場合には(S1711:No)、次に、エンディング演出の開始タイミングであるかを判別する(S1713)。S1713の処理において、エンディング演出の開始タイミングであると判別した場合は(S1713:Yes)、エンディングコマンドを設定し(S1714)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図51参照)の外部出力処理(S1501)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出が開始される。   Returning to FIG. 53, the description will be continued. If it is determined in the process of S1711 that the present time is not the closing timing of the V winning opening 650a (S1711: No), it is next determined whether it is the start timing of ending effect (S1713). In the process of S1713, when it is determined that it is the start timing of ending effect (S1713: Yes), an ending command is set (S1714), and this process is ended. The ending command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S1501) of the main process (see FIG. 51) executed by the MPU 201, the audio lamp control It is sent to the device 113. When the audio lamp control device 113 receives the ending command, it transmits the ending command for display to the display control device 114. When a display ending command is received by the display control device 114, an ending effect is started in the third symbol display device 81.

一方、S1713の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判別した場合は(S1713:No)、S1715の処理において、エンディング演出の終了タイミングであるかを判別する(S1715)。S1715の処理において、エンディング演出の終了タイミングでないと判別した場合は(S1715:No)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S1713 that it is not the start timing of ending effect (S1713: No), it is determined in the process of S1715 whether it is the end timing of ending effect (S1715). When it is determined in the process of S1715 that it is not the ending timing of the ending effect (S1715: No), this process is ended.

S1715の処理において、エンディング演出の終了タイミングであると判別した場合は(S1715:Yes)、Vフラグ203iがオンに設定されているかを判別し(S1716)、オンに設定されていると判別した場合は(S1716:Yes)、Vフラグ203iの内容に対応する大当たり種別に基づく開放シナリオを設定し(S1717)、大当たり開始フラグ203c、大当たり中フラグ203dをオンに設定し(S1718)、Vフラグ203iをオフに設定し(S1719)、V通過フラグ203jをオフに設定し(S1720)、小当たり中フラグ203gをオフに設定し(S171721)、本処理を終了する。   In the process of S1715, when it is determined that it is the end timing of ending effect (S1715: Yes), it is determined whether the V flag 203i is set to ON (S1716), and it is determined that it is set to ON. (S1716: Yes), set an open scenario based on the jackpot type corresponding to the contents of the V flag 203i (S1717), set the jackpot start flag 203c and the middle hit flag 203d to ON (S1718), and set the V flag 203i The flag is set to OFF (S1719), the V passage flag 203j is set to OFF (S1720), the small hitting middle flag 203g is set to OFF (S171721), and the process ends.

<第1実施形態における音声ランプ制御装置113により実行される制御処理>
次に、図54から図63を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
Control Process Executed by Voice Lamp Controller 113 According to First Embodiment
Next, each control process performed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. 54 to 63. The processing of the MPU 221 can be roughly classified into a start-up process which is started upon turning on the power and a main process which is executed after the start-up process.

まず、図54を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図54は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。   First, with reference to FIG. 54, the start-up process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 54 is a flowchart showing this start-up process. This start-up process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S2061)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、電源断処理(図55のS2118)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S2061)。図55を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図55のS2115:Yes)、S2118の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S2062の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。   When the start-up process is executed, first, an initial setting process is performed upon power-on (S2061). Specifically, a predetermined value determined in advance is set in the stack pointer. Thereafter, depending on whether the power-off process flag is on or not, the power-on process (S2118 in FIG. 55) is performed due to a momentary voltage drop (a momentary power failure, so-called "temporary power failure") in the current start-up process. It is determined whether or not it has been started during the execution of (S2061). As described later with reference to FIG. 55, when receiving the power-off command from the main control device 110 (S2115 in FIG. 55: Yes), the audio lamp control device 113 executes the power-off process of S2118. The power-off processing flag is turned on before the power-off processing is performed, and the power-off processing flag is turned off after the power-off processing is completed. Therefore, whether or not the power-off process in S2062 is being executed can be determined based on the state of the power-off process flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S2062:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS2118の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S2063)。   If the power-off process flag is off (S2062: No), the current start-up process is started after the power is completely shut off, or after a momentary power failure occurs and the power-off of S2118 occurs. It was started after completing execution of the process, or was started after reset (only without receiving a power-off command from the main control unit 110) by resetting only the MPU 221 of the audio lamp control unit 113 due to noise or the like. is there. Therefore, in these cases, it is checked whether the data in the RAM 223 is destroyed (S2063).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S2066の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S2063:Yes)、S2064へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S2063:No)、S2068へ移行する。   Confirmation of data corruption in the RAM 223 is performed as follows. That is, in the specific area of the RAM 223, data as a keyword of “55 AAh” is written by the process of S2066. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is "55 AAh", there is no data destruction of the RAM 223, and conversely, if "55 AAh", the data destruction of the RAM 223 can be confirmed. If data corruption in the RAM 223 is confirmed (S2063: Yes), the process proceeds to S2064 and initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if data corruption in the RAM 223 is not confirmed (S2063: No), the process proceeds to S2068.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S2063:Yes)、S2064へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS2118の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S2063:No)、S2068へ移行する。   In addition, since the keyword of "55AAh" is not memorize | stored in the specific area | region of RAM223 when the start-up process this time is started after the power supply was cut off completely (The memory of RAM223 is lost by power-off. From the above, it is judged that the data in the RAM 223 is destroyed (S2063: Yes), and the process proceeds to S2064. On the other hand, the current start-up process is started after completing the execution of the power-off process of S2118 after a momentary power failure has occurred, or reset only to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 due to noise or the like. In the case where it is started to start, since the keyword "55AAh" is stored in the specific area of the RAM 223, the data of the RAM 223 is determined to be normal (S2063: No), and the process moves to S2068.

電源断処理中フラグがオンであれば(S2062:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S2118の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS2064へ移行して、RAM223の初期化を開始する。   If the power-off process flag is on (S2062: Yes), the current start-up process is performed after the instantaneous power failure has occurred, and during the execution of the power-off process of S2118, the voice lamp control device 113 The MPU 221 is reset and started. In such a case, since the power-off process is being executed, the storage state of the RAM 223 is not necessarily correct. Therefore, since the control can not be continued in such a case, the process proceeds to S2064 and initialization of the RAM 223 is started.

S2064の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S2064)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。   In the process of S2064, the storage area of the whole range of the RAM 223 is checked (S2064). As a check method, first, “0FFh” is written for each byte, and it is read for each byte to check whether it is “0FFh”, and if “0FFh”, it is determined that it is normal. The writing and confirmation for each byte is performed in the order of “55h”, “0AAh”, and “00h” next to “0FFh”. By the read / write check of the RAM 223, all storage areas of the RAM 223 are cleared to zero.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S2065:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S2066)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S2065:No)、RAM223の異常を報知して(S2067)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、ランプ表示装置227により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。   If it is determined that the read / write check is normal for all the storage areas of the RAM 223 (S2065: Yes), the keyword "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223, and RAM destruction check data is set (S2066). By checking the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether there is data corruption in the RAM 223 or not. On the other hand, if an abnormality in the reading / writing check is detected in any of the storage areas of the RAM 223 (S2065: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S2067), and an infinite loop is performed until the power is shut off. The abnormality of the RAM 223 is notified by the lamp display device 227. Note that the voice output device 226 may output a voice to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be sent to the display control device 114 to display an error message on the third symbol display device 81. You may

S2068の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S2068)。電源断フラグはS2118の電源断処理の実行時にオンされる(図55のS2117参照)。つまり、電源断フラグは、S2118の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS2068の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS2118の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S2068:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S2069)、RAM223の初期値を設定した後(S2070)、割込み許可を設定して(S2071)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。   In the process of S2068, it is determined whether the power-off flag is on (S2068). The power-off flag is turned on when the power-off process of S2118 is executed (see S2117 in FIG. 55). That is, since the power-off flag is turned on before the power-off processing of S2118 is performed, the process of S2068 with the power-off flag turned on is that the current start-up process is instantaneous. This is the case where the process is started after the power failure has occurred and the execution of the power-off process of S2118 has been completed. Therefore, in such a case (S2068: Yes), the work area of the RAM is cleared to initialize each process of the audio lamp control device 113 (S2069), and the initial value of the RAM 223 is set (S2070). The permission is set (S2071), and the processing shifts to the main processing. The work area of the RAM 223 is an area other than the area for storing a command or the like received from the main control device 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS2068の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS2064からS2066の処理を経由してS2068の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S2068:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS2069をスキップして、処理をS2070へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S2070)、割込み許可を設定して(S2071)、メイン処理へ移行する。   On the other hand, the reason for reaching the processing of S2068 in the state where the power-off flag is off is that, for example, the current startup processing is started after the power is completely shut off, and the processing of S2064 to S2066 is performed. It is a case where the processing is reached or the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset only (without receiving a power-off command from the main control device 110) due to noise or the like. Therefore, in such a case (S2068: No), S2069, which is the process of clearing the work area of the RAM 223, is skipped, the process proceeds to S2070, and the initial value of the RAM 223 is set (S2070). Then (S2071), the processing shifts to the main processing.

なお、S2069のクリア処理をスキップするのは、S2064からS2068の処理を経由してS2068の処理へ至った場合には、S2064の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。   The reason for skipping the clearing process of S2069 is that all storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process of S2064, when the process of S2068 is reached via the processes of S2064 to S2068. If the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset only due to noise or the like and the start-up process is started, the data of the work area of the RAM 223 is saved without being cleared, and the audio lamp control device 113 is stored. It is because control of can be continued.

次に、図55を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図55は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、今回のS2101の処理が実行されてから1m秒以上が経過したか否かが判別され(S2101)、1m秒以上経過していなければ(S2101:No)、S2102〜S2112の処理を行わずにS2113の処理へ移行する。S2101の処理で、1m秒経過したか否かを判別するのは、S2102〜S2112が主に表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1m秒以内)で編集する必要がないのに対して、S2113のコマンド判定処理や、S2114の変動表示設定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S2113の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S2114の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。   Next, with reference to FIG. 55, the main processing executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 after the start-up processing of the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 55 is a flowchart showing this main processing. When the main processing is executed, first, it is determined whether 1 ms or more has elapsed since the main processing was started or the current processing of S2101 has been executed (S2101), and 1 ms or more has elapsed If not (S2101: No), the processing proceeds to S2113 without performing the processing of S2102 to S2112. In the process of S2101, it is the process concerning S2102 to S2112 mainly regarding display (effect) to determine whether 1 msec has elapsed, while it is not necessary to edit in a short cycle (within 1 msec). This is because it is preferable to execute the command determination process of S2113 and the variable display setting process of S2114 in a short cycle. Since the process of S2113 is executed in a short cycle, it is possible to prevent reception omission of the command transmitted from main controller 110, and by executing the process of S2114 in a short cycle, the command received by the command determination process Setting based on the above can be performed without delay.

S2101の処理で1m秒以上経過していれば(S2101:Yes)、まず、S2103〜S2112の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S2102)。次いで、ランプ表示装置227の点灯態様の設定や後述するS2108の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S2103)、その後電源投入報知処理を実行する(S2104)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS2105の処理へ移行する。   If one millisecond or more has elapsed in the process of S2101 (S2101: Yes), first, various commands to the display control apparatus 114 set by the processes of S2103 to S2112 are transmitted to the display control apparatus 114 (S2102) ). Next, the setting of the lighting mode of the lamp display device 227 and the output of each lamp are set to be the lighting mode of the lamp edited in the process of S2108 described later (S2103), and then the power on notification process is executed (S2104) . The power on notification process is to notify that the power is turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds) when the power is turned on, and the notification is made by the voice output device 226 or the lamp display device 227. It will be. Further, a command may be transmitted to the display control device 114 so as to notify that power is supplied on the screen of the third symbol display device 81. If the power is not turned on, the process proceeds to step S2105 without performing notification by the power on notification process.

S2105の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S2106)。客待ち演出処理では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄1保留球数カウンタ223bの値に応じて保留ランプ(図示せず)を点灯させる処理が行われる。   In the process of S2105, the customer waiting effect process is executed, and then the number-of-helds display update process is executed (S2106). In the customer waiting effect processing, when the pachinko machine 10 is not played by the player for a predetermined time, setting for switching the display of the third symbol display device 81 to the title screen is performed, and the setting is displayed as a command. It is sent to the device 114. In the number-of-holds display update process, a process of lighting a hold lamp (not shown) is performed according to the value of the special symbol 1 hold ball number counter 223b.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S2107)。この枠ボタン入力監視・演出処理は、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22,23(以下、枠ボタン22と称す)が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22の操作に対応する表示用コマンドを設定する。   Thereafter, the frame button input monitoring and rendering process is executed (S2107). This frame button input monitoring and effect processing monitors an input as to whether or not the frame buttons 22 and 23 (hereinafter referred to as the frame button 22) operated by the player in order to enhance the rendering effect is pressed, and the frame button It is a process set to perform an effect corresponding to the case where the input of 22 is confirmed. In this process, when an operation by the player of the frame button 22 is detected, a display command corresponding to the operation of the frame button 22 is set in the display control device 114.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し(S2108)、その後音編集・出力処理を実行する(S2109)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。   When the frame button input monitoring / rendering process is completed, the lamp editing process is executed (S2108), and then the sound editing / output process is executed (S2109). In the lamp editing process, lighting patterns and the like of the electric decoration portions 29 to 33 are set to correspond to the display performed by the third symbol display device 81. In the sound editing / output processing, the output pattern of the audio output device 226 is set to correspond to the display performed by the third symbol display device 81, and the sound is output from the audio output device 226 according to the setting.

S2109の処理後、液晶演出実行管理処理が実行される(S2110)。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS2108のランプ編集処理が実行される。なお、S2109の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。   After the process of S2109, a liquid crystal effect execution management process is executed (S2110). In the liquid crystal effect execution management process, based on the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110, a time synchronized with the time required for the fluctuation display performed by the third symbol display device 81 is set. The lamp editing process of S2108 is executed based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process. In addition, the sound editing / output processing of S2109 is also executed in time synchronized with the time required for the variable display performed by the third symbol display device 81.

液晶演出実行管理処理(S2110)の後に、各種カウンタ更新処理(S2111)が実行される。この各種カウンタ更新処理は、音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられた演出カウンタ223eが有する複数のカウンタの値を更新するための処理である。つまり、本実施形態では、音声ランプ制御装置113のメイン処理において1ミリ秒毎に各カウンタの値が更新される。ここで、音声ランプ制御装置113のRAM223が有する複数のカウンタの更新方法について説明をする。   After the liquid crystal effect execution management process (S2110), various counter update processes (S2111) are executed. The various counter updating process is a process for updating the values of a plurality of counters included in the effect counter 223e provided in the RAM 223 of the audio lamp control device 113. That is, in the present embodiment, in the main processing of the audio lamp control device 113, the value of each counter is updated every one millisecond. Here, the update method of the several counter which RAM223 of the audio | voice lamp control apparatus 113 has is demonstrated.

本実施形態では、第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様を設定する際に、複数のカウンタの値を参照するように構成している。このような構成において、例えば、各種カウンタ更新処理(S2111)が実行される毎に全てのカウンタの値を1更新する構成、即ち、各カウンタの更新方法を統一してしまうと、各カウンタの更新具合が同期してしまい、設定される演出態様にランダム性を持たせることが出来なくなるという不具合が生じることから、各カウンタの更新される値が同期しないように構成されている。   In the present embodiment, when setting an effect mode of each effect displayed on the third symbol display device 81, values of a plurality of counters are referred to. In such a configuration, for example, every time the various counter update processing (S2111) is executed, the values of all the counters are updated by 1, ie, if the update method of each counter is unified, each counter is updated. Since the situation is synchronized, and there is a problem that randomness can not be given to the set presentation mode, the updated values of the counters are not synchronized.

各種カウンタ更新処理(S2111)を終えると、次に、演出更新処理(S2112)を実行する。この演出更新処理(S2112)は、現在実行されている演出(既に設定されている変動表示)の内容を演出実行中に可変させるための処理を行うためのものである。   When the various counter update processing (S2111) is finished, next, the effect update processing (S2112) is executed. The effect update process (S2112) is for performing a process for changing the content of the currently executed effect (the previously set fluctuation display) during effect execution.

演出更新処理(S2112)の後に、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S2113)。このコマンド判定処理の詳細については、図56を参照して後述する。   After the effect update process (S2112), a command determination process is performed to perform a process according to the command received from the main control device 110 (S2113). Details of this command determination process will be described later with reference to FIG.

次に、S2114の処理へ移行する。S2114の処理では、変動表示設定処理が実行される(S2114)。変動表示設定処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。尚、この変動表示設定処理の詳細については、図62を参照して後述する。   Next, the process proceeds to step S2114. In the process of S2114, the variable display setting process is executed (S2114). In the fluctuation display setting process, in order to cause the third symbol display device 81 to execute fluctuation presentation, a fluctuation pattern command for display is generated and set based on the fluctuation pattern command received from the main control device 110. As a result, the command is transmitted to the display control device 114. The details of the variable display setting process will be described later with reference to FIG.

そして、変動表示設定処理(S2114)を終えると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S2115)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S2115の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S2115:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S2117)、電源断処理を実行する(S2118)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S2119)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。   Then, when the variation display setting process (S2114) is finished, it is determined whether or not the occurrence information of the power-off is stored in the work RAM 233 (S2115). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from the main control device 110. If the power-off occurrence information is stored in the process of S2115 (S2115: Yes), both the power-off flag and the power-off process flag are turned on (S2117), and the power-off process is executed (S2118). After execution of the power-off process, the power-off process flag is turned off (S2119), and then the process is looped endlessly. In the power-off process, the occurrence of the interrupt process is inhibited, and each output port is turned off, and the outputs from the audio output device 226 and the lamp display device 227 are turned off. In addition, the storage of occurrence information of power-off is also erased.

一方、S2115の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S2115:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S2116)、RAM223が破壊されていなければ(S2116:No)、S2101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S2116:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。   On the other hand, if the occurrence information of the power-off is not stored in the process of S2115 (S2115: No), it is judged based on the keyword stored in the RAM 223 whether or not the RAM 223 is destroyed (S2116) and the RAM 223 is destroyed. If not (S2116: No), the process returns to S2101 and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S2116: Yes), the processing is infinitely looped to stop the execution of the subsequent processing. Here, since the main processing is not executed if it is determined that the RAM is destroyed and the loop is infinite, the display by the third symbol display device 81 does not change thereafter. Therefore, the player can know that an abnormality has occurred, and can call a clerk or the like in the hall to ask for repair of the pachinko machine 10 or the like. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, notification of the destruction of the RAM may be performed by the audio output device 226 or the lamp display device 227.

次に、図56を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S2113)について説明する。図56は、このコマンド判定処理(S2113)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S2113)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図55参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。   Next, with reference to FIG. 56, the command determination processing (S2113) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 56 is a flowchart showing this command determination process (S2113). This command determination process (S2113) is executed in the main process (see FIG. 55) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and determines the command received from the main control device 110 as described above. .

コマンド判定処理(図56のS2113)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する(S2201)。変動パターンコマンドを受信した場合には(S2201:Yes)、RAM223に設けられた変動開始フラグ223cをオンし(S2202)、また、受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して(S2203)、その他コマンドに応じた処理を実行し(S2217)、メイン処理に戻る。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図62参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。   In the command determination process (S2113 in FIG. 56), first, the first command received from the main control apparatus 110 among the unprocessed commands is read out from the command storage area provided in the RAM 223, analyzed, and the main control apparatus 110 Further, it is determined whether or not the variation pattern command has been received (S2201). If the variation pattern command is received (S2201: Yes), the variation start flag 223c provided in the RAM 223 is turned on (S2202), and the variation pattern type is extracted from the received variation pattern command (S2203), Processing corresponding to the other command is executed (S2217), and the processing returns to the main processing. The variation pattern type extracted here is stored in the RAM 223, and is referred to when a variation display setting process (see FIG. 62) described later is executed. And it is used in order to set the fluctuation pattern command for indication which notifies the start of fluctuation production and the fluctuation pattern classification to display control 114.

一方、変動パターンコマンドを受信していない場合には(S2201:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する(S2204)。そして、停止種別コマンドを受信した場合には(S2204:Yes)、RAM223の停止種別選択フラグ223dをオンに設定し(S2205)、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して(S2206)、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図62参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。   On the other hand, when the fluctuation pattern command has not been received (S2201: No), it is next determined whether or not the stop type command has been received from the main control device 110 (S2204). When the stop type command is received (S2204: Yes), the stop type selection flag 223d of the RAM 223 is set to ON (S2205), and the stop type is extracted from the received stop type command (S2206). Return to processing. The stop type extracted here is stored in the RAM 223, and is referred to when a variable display setting process (see FIG. 62) described later is executed. Then, it is used to set a display stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type of the fluctuation effect.

一方、停止種別コマンドを受信していない場合には(S2204:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する(S2207)。そして、保留球数コマンドを受信した場合には(S2207:Yes)、受信した保留球数コマンドに含まれている値、即ち、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納する(S2208)。また、S2208の処理では、更新された特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する。S2208の処理の終了後は、上述したS2217の処理を実行し、メイン処理に戻る。   On the other hand, if the stop type command has not been received (S2204: No), it is next determined whether or not the ball holding ball number command has been received from the main control device 110 (S2207). And when the ball holding number command is received (S2207: Yes), the value contained in the received ball holding number command, that is, the value of the special symbol 1 holding ball number counter 203b of the main control unit 110 (special The number of times of suspension N1 of the variable display in the symbol is extracted and stored in the special symbol 1 holding ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 (S2208). Further, in the process of S2208, a display holding ball number command for notifying the display control device 114 of the value of the updated special symbol 1 holding ball number counter 223b is set. After the process of S2208 ends, the process of S2217 described above is executed, and the process returns to the main process.

ここで、特図1保留球数コマンドは、球が第1入球口64に入球(始動入賞)したとき、又は、特別図柄の抽選が行われたときに主制御装置110から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、又は、特別図柄の抽選が行われる毎に、S2208の処理によって音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203bの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bの値が主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203bの値とずれても、始動入賞の検出時や特別図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を修正し、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203bの値に合わせることができる。尚、S2208の処理が実行されると、更新された特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置114では、保留球数に応じた保留球数図柄が第3図柄表示装置81に表示される。   Here, the special figure 1 reservation ball number command is transmitted from the main control unit 110 when the ball enters the first entrance 64 (start winning combination) or when the drawing of the special symbol is performed Therefore, every time a start winning is detected, or each time a lottery of a special symbol is performed, the value of the special symbol 1 holding ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 is made special of the main control device 110 by the processing of S2208. It can be adjusted to the value of the symbol 1 holding ball number counter 203b. Therefore, even when the value of the special symbol 1 holding ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 deviates from the value of the special symbol 1 holding ball number counter 203b of the main control device 110 due to the influence of noise etc. The value of the special symbol 1 holding ball number counter 223 b of the voice lamp control device 113 can be corrected to match the value of the special symbol 1 holding ball number counter 203 b of the main control device 110 at the time of drawing of special symbols. When the process of S2208 is executed, a display holding ball number command for notifying the display control device 114 of the value of the updated special symbol 1 holding ball number counter 223b is set. Thereby, in the display control device 114, the number-of-held-balls number design according to the number of held balls is displayed on the third symbol display device 81.

S2207の処理において、保留球数コマンドを受信していない場合には(S2207:No)、次いで、主制御装置110より入賞情報コマンドを受信したか判別する(S2209)。入賞情報コマンドを受信したと判別した場合には(S2209:Yes)入賞情報関連処理を実行する(S2210)。次に、上述したS2117の処理を実行し、メイン処理に戻る。   In the process of S2207, when the ball holding ball number command has not been received (S2207: No), it is then determined whether a winning information command has been received from the main control unit 110 (S2209). If it is determined that a winning information command has been received (S2209: Yes), a winning information related process is executed (S2210). Next, the process of S2117 described above is executed, and the process returns to the main process.

ここで、入賞情報関連処理(S2210)の内容について、図57を参照して説明をする。図57は、入賞情報関連処理(S2210)の内容を示したフローチャートである。この入賞情報関連処理(S2210)は、今回受信した入賞情報コマンドに含まれている入賞情報(変動種別)と、現在の遊技状況に基づいて、仮当たり演出を実行するか否かの判定を行うための処理が実行される。   Here, the contents of the winning information related process (S2210) will be described with reference to FIG. FIG. 57 is a flowchart showing the contents of the winning information related process (S2210). In this prize information related process (S2210), it is determined whether or not to execute a provisional hit effect based on the prize information (variation type) included in the prize information command received this time and the current game situation. Processing is performed.

入賞情報関連処理(S2210)が実行されると、まず、RAM223に設けられている遊技状態格納エリア223fに格納されている情報の読み出しを実行する(S2301)。そして、S2301の処理で読み出した遊技状態は時短中であるかを判別し(S2302)、時短中であると判別した場合には(S2302:Yes)、次に、仮当たり判定フラグ223hがオンであるか判別する(S2303)。S2303の処理において、仮当たり判定フラグ223hがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合には(S2303:No)、S2304の処理へ移行し、仮時短終了フラグ223jはオンであるかを判別する(S2304)。S2304の処理において、仮時短終了フラグ223jがオンではない(オフである)と判別した場合には(S2304:No)、S2305の処理に移行し、今回、主制御装置110より受信した入賞情報に当たり情報があるか判別する(S2305)。   When the winning information related process (S2210) is executed, first, the information stored in the gaming state storage area 223f provided in the RAM 223 is read out (S2301). Then, it is determined whether the gaming state read out in the process of S2301 is time saving (S2302), and if it is determined that time saving is in progress (S2302: Yes), next, temporary hit determination flag 223h is on It is determined whether there is any (S2303). If it is determined in the process of S2303 that the tentative hit determination flag 223h is not on (that is, is off) (S2303: No), the process proceeds to S2304 and is the temporary short end flag 223j on? Is determined (S2304). If it is determined in the process of S2304 that the temporary short end flag 223j is not on (is off) (S2304: No), the process proceeds to the process of S2305 and the winning information received from the main control device 110 this time is hit. It is determined whether there is information (S2305).

一方、上述したS2303の処理において、仮当たり判定フラグ223hはオンであると判別した場合(S2303:Yes)、或いは、S2304の処理において仮時短終了フラグ223jがオンであると判別した場合(S2304:Yes)は、仮当たり演出を実行するか否かの判定処理をスキップして後述するS2311の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S2303 described above, if it is determined that the temporary hit determination flag 223h is on (S2303: Yes), or if it is determined that the temporary short end flag 223j is on in the process of S2304 (S2304: Yes) skips the process of determining whether or not to execute a tentative hit effect, and proceeds to the process of S2311 described later.

このように、本実施形態では、入賞情報関連処理(S2211)において、読み出した遊技状態が時短中である場合にのみ仮当たり演出を実行可能に構成している。よって、時短中である場合にのみ仮当たり演出を実行することができるため、演出効果を高めることができる。   As described above, in the present embodiment, in the winning information related process (S2211), the temporary hit effect can be executed only when the read gaming state is in the middle of the hour. Therefore, since it is possible to execute the temporary hitting effect only when the time is short, it is possible to enhance the effect.

また、仮当たり判定フラグ223hがオンである場合、即ち、既に仮当たり演出を実行している場合は、新たな仮当たり演出が設定されないように構成しているため、実行中の仮当たり演出を最後まで遊技者に提供することができる。   Further, when the provisional hit determination flag 223h is on, that is, when the provisional hit effect has already been executed, a new provisional hit effect is not set, so that the tentative hit effect in execution is It can be provided to the player until the end.

次に、仮当たり演出を設定するための処理(S2305〜S2311)について説明をする。S2305の処理では、今回、主制御装置110より受信した入賞情報に当たり情報があるか判別する(S2305)。受信した入賞情報が当たりであると判別した場合には(S2305:Yes)、仮当たり判定フラグ223hをオンに設定し(S2306)、仮時短情報更新エリア223iの情報を更新する(S2307)。一方、受信した入賞情報が当たり情報ではないと判別した場合には(S2305:No)、S2306の処理をスキップし、S2307の処理に移行する。   Next, the process (S2305 to S2311) for setting a provisional hit effect will be described. In the processing of S2305, it is determined whether or not there is winning information in the winning information received from the main control device 110 this time (S2305). If it is determined that the received winning information is a hit (S2305: Yes), the tentative hit determination flag 223h is set to ON (S2306), and the information in the temporary short information update area 223i is updated (S2307). On the other hand, when it is determined that the received winning information is not the hit information (S2305: No), the process of S2306 is skipped, and the process proceeds to S2307.

次に、S2307の処理で更新した情報は時短終了条件か判別する(S2308)。時短終了条件であると判別した場合には(S2308:Yes)、仮時短終了フラグ223jをオンに設定する(S2309)。一方、時短の終了条件ではないと判別した場合には(S2308:No)、S2309の処理をスキップし、後述するS2310の処理に移行する。次に、仮時短情報更新エリア223iの情報に対応する表示用入賞情報コマンドを設定し(S2311)、受信した入賞情報コマンドの情報を対応する入賞情報格納エリア223aに格納し(S2311)、本処理を終了する。一方、S2302の処理において、読み出した遊技状態が時短中ではないと判別された場合(S2302:No)、今回受信した入賞情報に対応する表示用入賞情報コマンドを設定し(S2312)、上述したS2311の処理を実行し、本処理を終了する。   Next, it is determined whether the information updated in the process of S2307 is a time saving end condition (S2308). If it is determined that the time saving end condition is satisfied (S2308: Yes), the temporary time short end flag 223j is set to ON (S2309). On the other hand, when it is determined that the time-saving termination condition is not satisfied (S2308: No), the process of S2309 is skipped, and the process proceeds to S2310 described later. Next, a display winning information command corresponding to the information of the temporary short information update area 223i is set (S2311), and the received information of the winning information command is stored in the corresponding winning information storage area 223a (S2311), and the main processing is performed. Finish. On the other hand, when it is determined in the process of S2302 that the read gaming state is not short (S2302: No), a display winning information command corresponding to the winning information received this time is set (S2312), and S2311 described above The process of is executed, and this process ends.

図56に戻り説明を続ける。S2209の処理において、入賞情報コマンドを受信していない場合には(S2209:No)、主制御装置110より当たり関連のコマンドを受信したか判別する(S2211)。当たり関連のコマンドを受信した場合には(S22111:Yes)、当たり関連処理(S2212)を実行し、上述したS2217の処理を実行し、メイン処理に戻る。   Referring back to FIG. 56, the description will be continued. In the process of S2209, when the prize information command is not received (S2209: No), it is determined whether or not the hit related command is received from the main control device 110 (S2211). When the hit-related command is received (S22111: Yes), the hit-related processing (S2212) is executed, the above-described processing of S2217 is executed, and the processing returns to the main processing.

ここで、当たり関連処理(S2212)の内容について、図58を参照して説明する。図58は、当たり関連処理(S2212)の内容を示したフローチャートである。当たり関連処理(S2212)は、特別図柄の抽選の結果、大当たり又は小当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技又は小当たり遊技に対応した演出表示を第3図柄表示装置81に実行させるための処理を行うものであり、大当たり又は小当たりに当選した場合に主制御装置110から送信される様々なコマンドに対応した処理が実行される。   Here, the contents of the hit related process (S2212) will be described with reference to FIG. FIG. 58 is a flowchart showing the contents of the hit related process (S2212). The win-related processing (S2212) is for causing the third symbol display device 81 to execute the effect display corresponding to the jackpot game or the small hit game executed when the jackpot or the small hit is won as a result of the drawing of the special symbol. The processing is performed, and processing corresponding to various commands transmitted from the main control unit 110 when a jackpot or a jackpot is won is executed.

当たり関連処理(図58のS2212)では、まず、コマンド判定処理(S2113)により受信した当たり関連のコマンドが、大当たり開始コマンドを受信したか判別する(S2401)。大当たり開始コマンドを受信した場合には(S2401:Yes)、表示用大当たり開始コマンドを設定し(S2402)、仮当たり判定フラグ223hをオフに設定し(S2403)、本処理を終了する。ここで設定される表示用大当たり開始コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図56参照)のコマンド出力処理(S2102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用大当たり開始コマンドを受信すると、大当たりの開始を示唆する演出を第3図柄表示装置81に表示する。   In the hit-related processing (S2212 in FIG. 58), first, it is determined whether a hit-related command received in the command determination processing (S2113) has received a jackpot start command (S2401). When the jackpot start command is received (S2401: Yes), a display jackpot start command is set (S2402), the temporary hit determination flag 223h is set to OFF (S2403), and the process ends. The display jackpot start command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and in the command output process (S2102) of the main process (see FIG. 56) executed by the MPU 221, It is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display jackpot start command, the display control device 114 displays an effect indicating the start of the jackpot on the third symbol display device 81.

一方、S2401の処理において、大当たり開始コマンドを受信していないと判別した場合には(S2401:No)、ラウンド数コマンドを受信したか判別する(S2404)。ラウンド数コマンドを受信した場合には(S2404:Yes)、ラウンド数に基づいて表示用ラウンド数コマンドを設定し(S2405)、本処理を終了する。なお、本実施形態では主制御装置110からラウンド数コマンドとしてラウンド数を示す情報を送信しているため、受信したラウンド数コマンドに基づいて表示用ラウンド数コマンドを設定しているが、例えば、主制御装置110から送信するコマンドデータの容量を軽減するために、主制御装置110から新たなラウンドが開始されたことを示すための情報をラウンド更新コマンドとして送信する構成する場合は、音声ランプ制御装置113のRAM223にラウンド更新コマンドを受信した場合に、受信したラウンド更新コマンドの数を蓄積するラウンド数蓄積カウンタを設け、そのラウンド数蓄積カウンタの値に基づいて音声ランプ制御装置113側で現在のラウンド数を算出し、表示用ラウンド数コマンドを設定するように構成しても良い。   On the other hand, when it is determined in the process of S2401 that the big hit start command has not been received (S2401: No), it is determined whether the round number command has been received (S2404). If the round number command has been received (S2404: Yes), the display round number command is set based on the number of rounds (S2405), and the process ends. In the present embodiment, since the information indicating the number of rounds is transmitted from the main control device 110 as the number-of-rounds command, the round number command for display is set based on the received number of rounds command. In the case where information for indicating that a new round has been started is transmitted as a round update command from the main control unit 110 in order to reduce the volume of command data transmitted from the control unit 110, the voice lamp control unit The round number accumulation counter for accumulating the number of round update commands received is provided in the RAM 223 of the 113 when the round update command is received, and the current round on the voice lamp control device 113 side based on the value of the round number accumulation counter. Calculate the number and configure the number of display rounds command Good.

一方、S2404の処理において、ラウンド数コマンドを受信していないと判別した場合には(S2404:No)、大当たり終了コマンドを受信したか判別する(S2406)。大当たり終了コマンドを受信した場合には(S2406:Yes)、表示用大当たり終了コマンドを設定し(S2407)、大当たり終了時処理(S2408)を実行する。大当たり終了時処理(S2408)の詳細については、図59を参照して後述する。   On the other hand, if it is determined in the process of S2404 that the round number command has not been received (S2404: No), it is determined whether the big hit end command has been received (S2406). When the big hit end command is received (S2406: Yes), the display big hit end command is set (S2407), and the big hit end process (S2408) is executed. Details of the jackpot end process (S2408) will be described later with reference to FIG.

一方、S2406の処理において、大当たり終了コマンドを受信していないと判別した場合には(S2406:No)、小当たり開始コマンドを受信したか判別する(S2409)。小当たり開始コマンドを受信した場合には(S2409:Yes)、表示用小当たり開始コマンドを設定し(S2410)、本処理を終了する。一方、小当たり開始コマンドを受信していないと判別した場合には(S2409:No)、小当たり終了コマンドを受信したか判別する(S2411)。小当たり終了コマンドを受信した場合には(S2411:Yes)、表示用小当たり終了コマンドを設定し(S2412)、本処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in the process of S2406 that the big hit end command has not been received (S2406: No), it is determined whether the small hit start command has been received (S2409). When the small hitting start command is received (S2409: Yes), the small hitting display start command is set (S2410), and the process ends. On the other hand, when it is determined that the small hitting start command has not been received (S2409: No), it is determined whether the small hitting end command has been received (S2411). If the small hitting end command has been received (S2411: Yes), the small hitting display end command is set (S2412), and the process ends.

一方、S2411の処理において、小当たり終了コマンドを受信していないと判別した場合には(S2411:No)、V入口通過コマンドを受信したか判別する(S2413)。V入口通過コマンドを受信した場合には(S2413:Yes)、表示用V入口通過コマンドを設定し(S2414)、本処理を終了する。一方、S2413の処理において、V入口通過コマンドを受信していないと判別した場合には(S2413:No)、V通過コマンドを受信したか判別する(S2415)。V通過コマンドを受信した場合には(S2415:Yes)、V入賞装置650のVスイッチ650e3への入球に基づく演出を示すための表示用V演出コマンドを設定し(S2416)、本処理を終了する。一方、S2415の処理において、V通過コマンドを受信していないと判別した場合には(S2415:No)、指示コマンドを受信したかどうか判別する(S2417)。指示コマンドを受信した場合には(S2417:Yes)、表示用指示コマンドを設定し(S2418)、本処理を終了する。一方、S2417の処理において、指示コマンドを受信していないと判別した場合には(S2417:No)、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in the process of S2411 that the small hitting end command has not been received (S2411: No), it is determined whether the V entrance passing command has been received (S2413). If the V entrance passage command has been received (S 2413: Yes), a display V entrance passage command is set (S 2414), and this processing ends. On the other hand, when it is determined in the process of S2413 that the V entrance passage command has not been received (S2413: No), it is determined whether the V passage command has been received (S2415). When the V passage command is received (S2415: Yes), a display V effect command for indicating effects based on entering the ball into the V switch 650e3 of the V winning device 650 is set (S2416), and this processing ends Do. On the other hand, if it is determined in the process of S2415 that the V passage command has not been received (S2415: No), it is determined whether an instruction command has been received (S2417). If an instruction command has been received (S2417: Yes), a display instruction command is set (S2418), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S2417 that the instruction command has not been received (S2417: No), this process is ended as it is.

本実施形態では小当たり遊技中にV入賞装置650の開閉扉650f1を12回開放させる小当たり遊技を実行するように構成しており、且つ、5回目或いは10回目の開放タイミングにおいて、Vスイッチ650e3が球を検知していない場合に指示コマンドを出力するように構成している(図54のS1609参照)。この指示コマンドを受信したと判別した場合は、第3図柄表示装置81に、V入賞装置650に球を入賞させることを強調して案内する強調案内表示態様(図16(a)参照)を表示させるための表示用指示コマンドを設定する。   In this embodiment, the small hit game is executed to open the open / close door 650f1 of the V prize winning apparatus 650 12 times during the small hit game, and at the fifth or tenth open timing, the V switch 650e3 Is configured to output an instruction command when it does not detect the ball (see S1609 in FIG. 54). If it is determined that this instruction command has been received, the third symbol display device 81 displays a highlighted guide display mode (see FIG. 16A) for emphasizing and guiding the V winning device 650 to win a ball. Set a display instruction command to

そして、強調案内表示態様が表示されている状態でVスイッチ650e3が球を検知すると、図16(b)に示した通り、遊技者を祝福するための達成表示態様を表示させるための表示用達成コマンドを設定する。つまり、本実施形態では小当たり遊技が実行されV入賞装置650の開放動作が実行された状態であれば、右打ち遊技を行うことで確実に球がV入賞装置650に入賞するように構成されており、且つ、小当たり遊技中にV入賞装置650に入賞した球は、Vスイッチ650e3が設けられている特別排出流路650e2へと流下するように構成している。このように構成されているにも関わらず、開閉扉650f1の5回目の開放タイミングにおいてVスイッチ650e3が球を検知していないと判別した場合は、小当たり遊技が開始された場合に第3図柄表示装置81の案内表示領域Dm2(図10(a)参照)に右打ちを案内する表示に気付かずに、左打ち遊技を実行している。或いは、遊技を止めていることが考えられる。   Then, when the V switch 650e3 detects a ball in a state where the highlighted guide display mode is displayed, as shown in FIG. 16 (b), a display for achieving a display mode for displaying an achievement display mode for blessing the player Set the command. That is, in the present embodiment, if the small hit game is executed and the opening operation of the V prize device 650 is executed, the ball is configured to surely win the V prize device 650 by performing the right hitting game. The ball that has won the V prize device 650 during the small hit game is configured to flow down to the special discharge flow path 650e2 provided with the V switch 650e3. If it is determined that the V switch 650e3 has not detected a ball at the fifth opening timing of the open / close door 650f1 despite the above configuration, the third symbol is displayed when the small hit game is started. The left hit game is executed without noticing the display for guiding the right hit to the guidance display area Dm2 (see FIG. 10A) of the display device 81. Alternatively, it is conceivable that the game is stopped.

このような場合において、案内表示領域Dm2に表示される右打ちを案内する表示をより強調した表示に可変することで、遊技者に右打ち遊技を行わせ易くすることができる。さらに、強調案内表示態様(図16(a)参照)を表示させるタイミングとして、第3図柄表示装置81に強調案内表示態様が表示されてから右打ち遊技を行った場合に、その右打ち遊技で発射された球が小当たり遊技中にV入賞装置650に到達するタイミングとしている。よって、強調案内表示態様の表示に従って右打ち遊技を実行した遊技者が小当たり遊技中に特別排出流路650e2に球を流下させられない事態を抑制することができる。   In such a case, it is possible to make it easier for the player to play the right-handed game by changing the display for guiding the right-handed display displayed in the guidance display area Dm2 to a more emphasized display. Furthermore, in the case of performing the right-handed game after the emphasis guide display mode is displayed on the third symbol display device 81 as the timing for displaying the highlight guide display mode (see FIG. 16A), the right-handed game is performed. The timing at which the fired ball reaches the V winning device 650 during the small hit game is set. Therefore, it is possible to suppress a situation in which the player who executes the right-handed game according to the display of the emphasizing guide display mode can not flow the ball into the special discharge flow path 650e2 during the small hitting game.

ここで、当たり関連処理(S2212)内の一処理である大当たり終了時処理(S2408)について、図59を参照して説明する。図59は、大当たり終了時処理(S2408)の内容を示したフローチャートである。   Here, the jackpot end process (S2408), which is one process in the win-related process (S2212), will be described with reference to FIG. FIG. 59 is a flowchart showing the contents of the jackpot end process (S2408).

大当たり終了時処理(図59のS2408)では、まず、遊技状態格納エリア223fに格納されている情報の読み出しを実行する(S2501)。次に、S2501の処理で読み出した情報が、時短状態であるか判別する(S2502)。読み出した情報が時短状態であると判別した場合には(S2502:Yes)、入賞情報格納エリア223aに格納されている全ての情報の読み出しを実行する(S2503)。一方、S2502の処理において、読み出した情報が、時短状態ではないと判別した場合には(S2502:No)、そのまま本処理を終了する。   In the jackpot end processing (S2408 in FIG. 59), the information stored in the gaming state storage area 223f is first read out (S2501). Next, it is determined whether the information read in the process of S2501 is in the time saving state (S2502). If it is determined that the read information is in the time saving state (S2502: Yes), all the information stored in the winning information storage area 223a is read (S2503). On the other hand, when it is determined in the process of S2502 that the read information is not in the time saving state (S2502: No), this process is ended as it is.

S2503の処理を実行した後、次に、S2503の処理において、読み出した情報に当たり情報があるか判別する(S2504)。当たり情報があると判別した場合(S2504:Yes)、表示用連チャンコマンドを設定する(S2505)。次に、仮当たり判定フラグ223hをオンに設定し(S2506)、表示用状態表示コマンドを設定し(S2507)、本処理を終了する。一方、S2504の処理において、読み出した状態に当たり情報がないと判別した場合には(S2504:No)、読み出した状態に対応する表示用入賞情報コマンドを設定し(S2508)、本処理を終了する。   After executing the process of S2503, next, in the process of S2503, it is determined whether or not there is hit information in the read information (S2504). If it is determined that there is hit information (S2504: Yes), a display continuous chan command is set (S2505). Next, the tentative hit determination flag 223h is set to ON (S2506), a display state display command is set (S2507), and this processing ends. On the other hand, when it is determined in the process of S2504 that there is no hit information in the read state (S2504: No), a display winning information command corresponding to the read state is set (S2508), and the present process is ended.

図56に戻り説明を続ける。S2211の処理において、当たり関連のコマンドを受信していないと判別した場合は(S2211:No)、次に、停止コマンドを受信したかを判別する(S2213)。停止コマンドを受信したと判別した場合は(S2213:Yes)、第3図柄の停止表示を設定し(S2214)、本処理を終了する。一方、停止コマンドを受信していないと判別した場合は(S2213:No)、時短関連のコマンドを受信したか判別する(S2215)。時短関連のコマンドを受信したと判別した場合には(S2215:Yes)、時短更新処理(S2216)を実行し、本処理を終了する。時短更新処理(S2216)の詳細については、図60を参照して後述する。一方、S2215の処理において、時短関連のコマンドを受信していないと判別した場合には(S2215:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S2217)、本処理を終了する。   Referring back to FIG. 56, the description will be continued. If it is determined in the process of S2211 that a hit-related command has not been received (S2211: No), it is next determined whether a stop command has been received (S2213). If it is determined that the stop command has been received (S2213: Yes), the stop display of the third symbol is set (S2214), and the present process is ended. On the other hand, when it is determined that the stop command has not been received (S2213: No), it is determined whether a time-shortening related command has been received (S2215). If it is determined that the command related to the time saving is received (S2215: Yes), the time saving updating process (S2216) is executed, and this process is ended. The details of the time saving update process (S2216) will be described later with reference to FIG. On the other hand, when it is determined in the process of S2215 that the command related to the time reduction is not received (S2215: No), the process according to the other commands is executed (S2217), and the process is ended.

次に、コマンド判定処理(S2113)内の一処理である時短更新処理(S2216)の内容について、図60を参照して説明をする。図60は、時短更新処理(S2216)の内容を示したフローチャートである。   Next, contents of the time saving update process (S2216) which is one process in the command determination process (S2113) will be described with reference to FIG. FIG. 60 is a flowchart showing the contents of the time saving update process (S2216).

時短更新処理(S2216)では、まず、今回受信した時短関連情報を解析する(S2601)。次に、S2601の処理において、解析した時短関連情報は、時短設定情報であるか判別する(S2602)。時短関連情報は、時短設定情報であると判別した場合には(S2602:Yes)、時短情報更新エリア223g及び仮時短情報更新エリア223iに時短情報を設定し(S2603)、本処理を終了する。   In the time saving update process (S2216), first, the time saving related information received this time is analyzed (S2601). Next, in the process of S2601, it is determined whether the analyzed time-related information is time-saving setting information (S2602). When it is determined that the time saving related information is time saving setting information (S2602: Yes), time saving information is set in the time saving information update area 223g and the temporary short information updating area 223i (S2603), and the process ends.

一方、S2602の処理において、時短関連情報は時短設定情報ではないと判別した場合には(S2602:No)、時短関連情報は変動情報か判別する(S2604)。時短関連情報は変動情報であると判別した場合には(S2604:Yes)、時短情報更新エリア223gの情報を更新する(S2605)。次に、更新後の情報を解析し(S2606)、RAM223に設けられている時短下限フラグ223kはオンであるか判別する(S2607)。時短下限フラグ223kがオフであると判別した場合には(S2607:No)、残時短回数は30回よりも少ないか判別する(S2608)。残時短回数は30回よりも少ないと判別した場合には(S2608:Yes)、時短下限フラグ223kをオンに設定する(S2609)。一方、S2608の処理において残時短回数は30回よりも多いと判別した場合には(S2608:No)、本処理を終了する。尚、S2607の処理において、時短下限フラグ223kがオンであると判別した場合には(S2607:Yes)、S2608〜S2609の処理をスキップして、後述するS2610の処理に移行する。   On the other hand, when it is determined in the process of S2602 that the time saving related information is not the time saving setting information (S2602: No), it is determined whether the time saving related information is fluctuation information (S2604). If it is determined that the time saving related information is fluctuation information (S2604: Yes), the information in the time saving information update area 223g is updated (S2605). Next, the updated information is analyzed (S2606), and it is determined whether the time saving lower limit flag 223k provided in the RAM 223 is on (S2607). If it is determined that the time saving lower limit flag 223k is off (S2607: No), it is determined whether the remaining number of short times is less than 30 times (S2608). If it is determined that the remaining short number of times is less than 30 times (S2608: Yes), the short time lower limit flag 223k is set to ON (S2609). On the other hand, if it is determined in the process of S2608 that the remaining short number of times is more than 30 times (S2608: No), this process ends. If it is determined in the process of S2607 that the time saving lower limit flag 223k is on (S2607: Yes), the process of S2608 to S2609 is skipped, and the process proceeds to the process of S2610 described later.

次に、残時短回数は1回か判別する(S2610)。残時短回数が1回であると判別した場合には(S2610:Yes)、時短終了前変動フラグ223nをオンに設定し(S2611)、本処理を終了する。一方、S2610の処理において、残時短回数は1回ではないと判別した場合には(S2610:No)、残時短回数は0回であるか判別する(S2612)。残時短回数は0回であると判別した場合には(S2612:Yes)、時短下限フラグ223kをオフに設定し(S2613)、時短終了前変動フラグ223nをオフに設定する(S2614)。次に、仮時短終了フラグ223jをオフに設定し(S2615)、本処理を終了する。一方、S2612の処理において、残時短回数は0回ではないと判別した場合には(S2612:No)、そのまま本処理を終了する。   Next, it is determined whether the remaining short number of times is one or not (S2610). If it is determined that the remaining number of short times is one (S2610: Yes), the pre-time-end change flag 223n is set to ON (S2611), and the present process is ended. On the other hand, when it is determined in the process of S2610 that the number of remaining shorts is not one (S2610: No), it is determined whether the number of remaining shorts is 0 (S2612). If it is determined that the remaining short number of times is zero (S2612: YES), the time saving lower limit flag 223k is set to OFF (S2613), and the time shortening end fluctuation flag 223n is set to OFF (S2614). Next, the temporary short end flag 223 j is set to off (S 2615), and this processing ends. On the other hand, when it is determined in the process of S2612 that the number of remaining shorts is not 0 (S2612: No), the process ends.

一方、S2604の処理において、時短関連情報は変動情報ではないと判別された場合には(S2604:No)、時短関連情報は小当たり情報かどうか判別する(S2616)。時短関連情報は小当たり情報であると判別した場合には(S2616:Yes)、小当たり関連更新処理(S2617)を実行し、本処理を終了する。一方、S2616の処理において、時短関連情報は小当たり情報ではないと判別した場合には(S2616:No)、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in the process of S2604 that the time saving related information is not fluctuation information (S2604: No), it is determined whether the time saving related information is small hitting information (S2616). When it is determined that the time saving related information is the small hitting information (S2616: Yes), the small hitting related updating process (S2617) is executed, and the process is ended. On the other hand, when it is determined in the process of S2616 that the time saving related information is not the small hitting information (S2616: No), this process is ended as it is.

ここで、図61を参照して、小当たり関連更新処理(S2617)について説明する。図61は、小当たり関連更新処理(S2617)の内容を示したフローチャートである。   Here, the small hitting relation updating process (S2617) will be described with reference to FIG. FIG. 61 is a flowchart showing the contents of the small hitting relation updating process (S2617).

小当たり関連更新処理(図61のS2617)では、まず、時短情報更新エリア223gの情報を更新する(S2701)。次に、更新後の情報を解析し(S2702)、準終了条件フラグ223mはオンであるか判別する(S2703)。準終了条件フラグ223mがオフであると判別した場合には(S2703:No)、準終了条件は成立しているか判別する(S2704)。終了条件が成立していると判別した場合には(S2704:Yes)、準終了条件フラグ223mをオンに設定し(S2705)、本処理を終了する。   In the small hit related update process (S2617 in FIG. 61), first, the information of the time saving information update area 223g is updated (S2701). Next, the post-update information is analyzed (S2702), and it is determined whether the semi-end condition flag 223m is on (S2703). If it is determined that the quasi-end condition flag 223m is off (S2703: No), it is determined whether the quasi-end condition is satisfied (S2704). If it is determined that the end condition is satisfied (S2704: Yes), the semi-end condition flag 223m is set to ON (S2705), and the process ends.

一方、S2703の処理において、準終了条件フラグ223mがオンであると判別した場合(S2703:Yes)、或いは、S2704の処理において、準終了条件は成立していないと判別した場合には(S2704:No)、終了条件が成立したか判別する(S2706)。終了条件が成立したと判別した場合には(S2706:Yes)、準終了条件フラグ223mをオフに設定し(S2707)、次に、時短下限フラグ223kをオフに設定する(S2708)。次に、時短終了前変動フラグ223nをオフに設定し(S2709)、仮時短終了フラグ223jをオフに設定し(S2710)、本処理を終了する。一方、S2706の処理において、終了条件が成立していないと判別した場合には(S2706:No)、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S2703 that the quasi-end condition flag 223m is on (S2703: Yes), or if it is determined that the quasi-end condition is not satisfied in the process of S2704 (S2704: No) It is determined whether the end condition is satisfied (S2706). If it is determined that the end condition is satisfied (S2706: Yes), the semi-end condition flag 223m is set to OFF (S2707), and then the time saving lower limit flag 223k is set to OFF (S2708). Next, the pre-time-end change flag 223 n is set to OFF (S 2709), the temporary short end flag 223 j is set to OFF (S 2710), and this processing is ended. On the other hand, when it is determined in the process of S2706 that the termination condition is not satisfied (S2706: No), the present process is terminated as it is.

次に、図62を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S2114)について説明する。図62は、この変動表示設定処理(S2114)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(S2114)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図55参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。   Next, with reference to FIG. 62, the variable display setting process (S2114) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 62 is a flowchart showing the variation display setting process (S2114). This variation display setting process (S2114) is executed in the main process (see FIG. 55) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and in order to cause the third symbol display device 81 to perform variation effects, The display variation pattern command is generated and set based on the variation pattern command received from main controller 110.

変動表示設定処理(図62のS2114)では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223cがオンかを判別する(S2801)。そして、変動開始フラグ223cがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合(S2801:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S2807の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ223cがオンであると判別した場合(S2801:Yes)、変動開始フラグ223cをオフに設定し(S2802)、次いで、コマンド判定処理(図56参照)のS2203の処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、RAM223より取得する(S2803)。   In the fluctuation display setting process (S2114 in FIG. 62), first, it is determined whether or not the fluctuation start flag 223c provided in the RAM 223 is on (S2801). When it is determined that the fluctuation start flag 223c is not on (that is, off) (S2801: No), the fluctuation pattern command is not received from the main control device 110, so the process proceeds to S2807. Do. On the other hand, when it is determined that the fluctuation start flag 223c is on (S2801: Yes), the fluctuation start flag 223c is set to be off (S2802), and then fluctuation is performed in the processing of S2203 of the command determination processing (see FIG. 56). The fluctuation pattern type in the fluctuation effect extracted from the pattern command is acquired from the RAM 223 (S2803).

そして、取得した変動パターン種別に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出を設定するための演出設定処理を実行し(S2804)、その後、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを取得した変動パターン種別および、演出設定処理にて設定した状態表示態様に基づいて生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S2805)。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。S2805の処理を終えると、入賞情報格納エリア223aのデータをシフトし(S2806)、S2807の処理へ移行する。   Then, based on the acquired variation pattern type, the effect setting process for setting the effect to be displayed on the third symbol display device 81 is executed (S2804), and thereafter, the variation for display for notifying the display control device 114 The pattern command is generated based on the acquired variation pattern type and the state display mode set in the effect setting process, and the command is set to be transmitted to the display control device 114 (S2805). The display control device 114 receives the display variation pattern command so that variation display of the third symbol is performed in the third symbol display device 81 with the variation pattern indicated by the display variation pattern command. The display control of the fluctuation effect is started. When the process of S2805 is finished, the data of the winning information storage area 223a is shifted (S2806), and the process shifts to the process of S2807.

ここで、S2804の処理において実行される演出設定処理(S2804)の内容について、図63を参照して説明をする。図63は、演出設定処理(S2804)の内容を示したフローチャートである。この演出設定処理(S2804)は、入賞情報関連処理(図57のS2210参照)、仮当たり演出が設定された場合に、今回の変動表示設定処理(図62のS2114)にて設定される変動パターンの仮当たり演出を設定するための処理である。   Here, the contents of the effect setting process (S2804) executed in the process of S2804 will be described with reference to FIG. FIG. 63 is a flowchart showing the contents of the effect setting process (S2804). In this effect setting process (S2804), when the winning information related process (see S2210 in FIG. 57) and the temporary hit effect are set, the fluctuation pattern set in the current fluctuation display setting process (S2114 in FIG. 62) It is a process for setting a provisional hit effect of.

演出設定処理(S2804)が実行されると、まず、遊技状態格納エリア223fに格納されている情報の読み出しを実行する(S2901)。次に、S2901の処理において、読み出した情報は時短状態か判別する(S2902)。読み出した情報が時短状態ではないと判別した場合には(S2902:No)、本処理を終了する。一方、読み出した情報が時短状態であると判別した場合には(S2902:Yes)、仮当たり判定フラグ223hはオンであるか判別する(S2903)。仮当たり判定フラグ223hがオンであると判別した場合には(S2903:Yes)、そのまま本処理を終了する。   When the effect setting process (S2804) is executed, the information stored in the gaming state storage area 223f is read out first (S2901). Next, in the process of S2901, it is determined whether the read information is in the time saving state (S2902). If it is determined that the read information is not in the time saving state (S2902: No), this processing ends. On the other hand, when it is determined that the read information is in the time saving state (S2902: Yes), it is determined whether the temporary hit determination flag 223h is on (S2903). If it is determined that the tentative hit determination flag 223h is on (S2903: Yes), the present process ends.

一方、Z2903の処理において、仮当たり判定フラグ223hがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合には(S2903:No)、時短情報更新エリア223gの情報の読み出しを実行する(S2904)。次に、時短終了前変動フラグ223nはオンであるか判別する(S2905)。時短終了前変動フラグ223nがオフであると判別した場合には(S2905:No)、時短下限フラグ223k、準終了条件フラグ223mの設定、当否判定結果、状態演出カウンタ223oの値に基づいて、ROM222に設けられている状態表示選択テーブル222bを用いて、状態表示態様を選択する(S2906)。次に、選択した状態表示態様を示す表示用コマンドを設定し(S2908)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of Z2903 that the tentative hit determination flag 223h is not on (ie, off) (S2903: No), the information of the time saving information update area 223g is read (S2904) . Next, it is determined whether the pre-time-end change flag 223 n is on (S2905). If it is determined that the time reduction end change flag 223n is off (S2905: No), the setting of the time reduction lower limit flag 223k, the quasi-end condition flag 223m, the result of the pass / fail judgment, the ROM 222 based on the value of the state effect counter 223o. The state display mode is selected using the state display selection table 222b provided in (S2906). Next, a display command indicating the selected state display mode is set (S2908), and the process ends.

一方、S2905の処理において、時短終了前変動フラグ223nがオンであると判別した場合には(S2905:Yes)、当否判定結果、状態演出カウンタ223oの値に基づいて、ROM222に設けられている最終状態表示選択テーブルを用いて、状態表示態様を選択する(S2907)。次に、上述したS2908の処理を実行し、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S2905 that the pre-time-change completion change flag 223n is on (S2905: Yes), the final result provided in the ROM 222 based on the result of the determination result and the state effect counter 223o. The state display mode is selected using the state display selection table (S2907). Next, the process of S2908 described above is performed, and the process ends.

図62に戻り説明を続ける。S2801の処理において、変動開始フラグ223cがオフであると判別した場合(S2801:No)、或いは、上述したS2806の処理を実行した後、停止種別選択フラグ223dはオンであるか判別する(S2807)。停止種別選択フラグ223dがオンであると判別した場合には(S2807:Yes)、停止種別選択フラグ223dをオフに設定し(S2808)、抽出した停止種別コマンドを取得する(S2809)。次に、抽出した停止種別に基づいて、表示用停止種別コマンドを設定し(S2810)、本処理を終了する。一方、S2807の処理において、停止種別選択フラグ223dはオフであると判別した場合には(S2807:No)、そのまま本処理を終了する。   Referring back to FIG. 62, the description will be continued. If it is determined in the process of S2801 that the fluctuation start flag 223c is off (S2801: No), or after the process of S2806 described above is executed, it is determined whether the stop type selection flag 223d is on (S2807) . If it is determined that the stop type selection flag 223d is on (S2807: Yes), the stop type selection flag 223d is set to off (S2808), and the extracted stop type command is acquired (S2809). Next, based on the extracted stop type, a display stop type command is set (S2810), and the process ends. On the other hand, when it is determined in the process of S2807 that the stop type selection flag 223d is off (S2807: No), the process ends.

<第1制御処理例における表示制御装置が実行する制御処理について>
次に、図64から図81を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。尚、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<About Control Processing Executed by Display Control Device in First Control Processing Example>
Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 64 to FIG. The processing of the MPU 231 is roughly divided into a main processing that is repeatedly executed after the power is turned on, a command interrupt processing that is executed when a command is received from the audio lamp control device 113, and one frame of the image controller 237. There is a V interrupt process which is executed when the MPU 231 detects a V interrupt signal transmitted every 20 milliseconds when the image drawing process is completed. The MPU 231 normally executes main processing, and executes command interrupt processing and V interrupt processing in accordance with reception of a command and detection of a V interrupt signal. When the reception of the command and the detection of the V interrupt signal are simultaneously performed, the command reception process is preferentially executed. As a result, the contents of the command received from the audio lamp control device 113 can be quickly reflected to execute the V interrupt process.

まず、図64を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図64は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。   First, main processing executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 64 is a flowchart showing this main processing. The main processing is to execute initialization processing at power on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源回路115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。   Specifically, the start of the main process is performed according to the following flow. When power is supplied from the power supply circuit 115 to the display control device 114 and the system reset is released, the MPU 231 sets the instruction pointer 231a provided in the MPU 231 to "0000H" according to the hardware configuration. The address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a is designated to the bus line 240. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address designated to the bus line 240 is "0000H", it sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in the buffer RAM 234c. And outputs corresponding data (instruction code) to the MPU 231. Then, the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, and starts execution of processing according to the fetched instruction to start main processing.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。   Here, if all boot programs to be processed first by the MPU 231 are temporarily stored in the NAND flash memory 234a after releasing the system reset, the character ROM 234 states that the address designated to the bus line 240 is "0000H". When it is detected, it is necessary to read one page of data including data (instruction code) corresponding to the address "0000H" from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Then, because of the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to read and set it in the buffer RAM 234c, so the MPU 231 receives the instruction code corresponding to the address "0000H" after specifying the address "0000H". It will consume a lot of waiting time. Therefore, the time taken to activate the MPU 231 becomes long, and as a result, there arises a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。   On the other hand, the NOR type ROM can be operated at high speed by storing a predetermined number of instructions from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released among the boot programs as in the present embodiment. Since it is a memory that can read out data, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after releasing the system reset, the character ROM 234 immediately enters the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d. The stored boot program can be set in the buffer RAM 234 c and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, since the MPU 231 can receive an instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", the MPU 231 can start the main processing in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be immediately started.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S4001)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。   When the main process is executed as described above, first, the boot process executed by the boot program is executed (S4001), and the display control device 114 is enabled to execute various controls on the third symbol display device 81. Launch

ここで、図65を参照して、ブート処理(S4001)について説明する。図65は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S4001)を示すフローチャートである。   Here, the boot process (S4001) will be described with reference to FIG. FIG. 65 is a flowchart showing the boot process (S4001) executed in the main process in the MPU 231 of the display control apparatus 114.

上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   As described above, in the present embodiment, the control program and fixed value data executed by the MPU 231 are not stored in the dedicated program ROM as in the conventional gaming machine, and are stored in the third symbol display device 81. A character ROM 234 provided for storing data of an image to be displayed is stored. Since the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a which can achieve a small area and a large capacity, not only image data but also a control program can be sufficiently stored, while the control is performed. There is no need to provide a dedicated program ROM for storing programs and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。   On the other hand, since the reading speed of the NAND flash memory is slow especially when random access is performed, the MPU 231 directly reads and processes the control program and fixed value data stored in the NAND flash memory 234 a as the MPU 231. Even if a high-performance processor is used, the processing performance of the display control device 114 may be degraded. Therefore, in this boot process, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are stored in the program storage area 233a or data table provided in the work RAM 233 configured by DRAM. A process of transferring to and storing in the storage area 233b is executed.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S4101)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。   Specifically, first, based on the hardware operation of the above-mentioned MPU 231 and character ROM 234, after the system reset is released, the boot program is read from the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d and set in the buffer RAM 234c. The control program stored in the two program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount (S4101). The predetermined amount of control program transferred here includes the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S4102)。これにより、MPU231は、S4101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。   The instruction pointer 231a is set to the first predetermined address of the program storage area 233a, that is, the start address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a (S4102). Thus, the MPU 231 starts executing the remaining boot programs included in the control program transferred and stored in the program storage area 233a by the processing of S4101.

また、S4102の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。   Also, by setting the instruction pointer 231a to a predetermined address of the program storage area 233a by the process of S4102, the MPU 231 executes various processes while reading out the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. become. That is, the MPU 231 reads out the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a instead of reading out the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetching the instruction, and fetches the instruction. And execute various processes. As described above, since the work RAM 233 is configured by the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the MPU 231 can fetch an instruction at high speed and execute processing for the instruction.

S4102の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S4103)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。   When the instruction pointer 231a is set by the process of S4102, subsequently, it is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a according to the remaining boot program whose execution is started by the set instruction pointer 231a. Among the control programs, the remaining control programs not transferred to the program storage area 233a and the fixed value data are transferred to the program storage area 233a or the data table storage area 233b by a predetermined amount (S4103). Specifically, the control program and part of fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and the various data tables (display data table, transfer data table) of the fixed value data are stored as data tables. It transfers to the storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S4104)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図64のS4001参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図64のS4002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S4105)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。   Then, after executing other processing necessary for the boot processing (S4104), the instruction pointer 231a is executed after the second predetermined address of the program storage area 233a, that is, after the end of this boot processing (see S4001 in FIG. 64). By setting the start address of the program corresponding to the initialization process (see S4002 in FIG. 64) (S4105), the execution of the boot program is finished, and this boot process is finished.

このように、ブート処理(S4001)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。   As described above, when the boot process (S4001) is executed, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are all stored in the work RAM 233 configured by the DRAM. It is transferred to and stored in the program storage area 233a and the data table storage area 233b. Then, at the end of the boot process, the instruction pointer 231a is set to the above-described second predetermined address, and thereafter the MPU 231 transfers the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Use it to execute various processes.

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて、多様化させた複雑な演出を容易に実行することができる。   Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the control program and fixed value data are released after the system reset is released from the program storage area 233a of the work RAM 233 and By transferring data to the data table storage area 233b, the MPU 231 can read out the control program and fixed value data from the work RAM configured by the DRAM having a high reading speed to perform various controls. High processing performance can be maintained, and a complicated and complicated effect can be easily executed using the auxiliary effect unit.

一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。   On the other hand, without storing all boot programs in the NOR type ROM 234 d, a predetermined number of instructions from the instruction to be processed first are stored by the MPU 231 after system reset release, and the remaining boot programs are NAND flash memory 234 a. Even in the second program storage area 234a1, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, since the character ROM 234 can start the MPU 231 in a short time only by adding the extremely small capacity NOR ROM 234 d, the cost increase of the character ROM 234 due to the shortening of the time can be suppressed. Can.

尚、図65に示すブート処理では、S4101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S4101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S4102の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S4103〜S4105の処理を実行するようにしてもよい。   In the boot process shown in FIG. 65, the control program of the predetermined amount transferred to the program storage area 233a by the process of S4101 includes all remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1. Although configured, but not necessarily limited thereto, the control program of a predetermined amount transferred to the program storage area 233a by the processing of S4101 is a boot program that executes the boot processing to be processed following the processing of S4102. It may be part of The boot program transferred here transfers the control program including all the remaining boot programs to the program storage area 233a by a predetermined amount, and further, the start address of the boot program stored in the program storage area 233a is used as an instruction pointer The process set in 231 a may be executed. Then, the processing of S4103 to S4105 may be executed by all remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、S4101の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S4101及びS4102の処理を含めて複数回繰り返した後、S4103〜S4105の処理を実行するようにしてもよい。   In addition, the boot program transferred by the process of S4101 further transfers a part of the remaining boot program to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently, the top of the boot program stored in the program storage area 233a. A process of setting an address in the instruction pointer 231a may be executed. Further, a part of the boot program stored in the program storage area 233a by this processing further transfers a part of the remaining boot program to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently, the program storage area 233a A process of setting the start address of the stored boot program in the instruction pointer 231a may be executed. Then, a part of the remaining boot program is transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently, a process of setting the start address of the boot program stored in the program storage area 233a in the instruction pointer 231a is S4101. The processing of S4103 to S4105 may be executed after the processing is repeated a plurality of times including the processing of S4102.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。   Thus, even if the program size of the boot program is large and the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1 can not be transferred to the program storage area 233a at one time, the MPU 231 is already stored in the program storage area 233a. A predetermined amount can be transferred to the program storage area 233a by using the boot program.

また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S4101及びS4102の処理を行わずに、S4103〜S4105の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。   Further, in the present embodiment, a case has been described where in the first program storage area 234d1 a part of the boot program to be executed by the MPU 231 at the time of system reset release is stored among the boot programs. It may be stored in one program storage area 234d1. In this case, when the boot process starts, the MPU 231 may execute the processes of S4103 to S4105 without performing the processes of S4101 and S4102. As a result, since the process of transferring the boot program to the program storage area 233a is unnecessary, the number of transfer processes of the program to the character ROM 234 or the program storage area 233a is reduced, so that the processing time of the boot process can be reduced. Therefore, the control of the auxiliary rendering unit in the MPU 231, which becomes possible after the boot process, can be started earlier.

ここで、図64の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S4002)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。尚、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。   Here, the description returns to FIG. When the boot process is finished, next, the initialization process is executed according to the control program transferred and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S4002). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231, and various settings for the register group in the MPU 231, the I / O device, and the like are performed. Further, processing for clearing the storage of the work RAM 233, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 is performed. Furthermore, various flags are provided in the work RAM 233, and initial values are set to the respective flags. Note that “off” or “0” is set as an initial value of each flag unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。   Furthermore, in the initial setting process, after the initial setting of the image controller 237 is performed, the image is drawn to the image controller 237 so that an image of a specific color is displayed on the entire third display screen 81. And instructs to execute display processing. Thus, immediately after the power is turned on, the third symbol display device 81 first displays an image of a specific color over the entire screen. Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be different depending on the model of the pachinko machine. Thereby, in the operation check in the factory etc. at the time of manufacture, immediately after the power is turned on, the pachinko machine 10 checks whether the image of the color according to the model is displayed on the third symbol display device 81 or not. Whether or not activation can be started normally can be determined easily and immediately.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S4003)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。   Next, a transfer instruction is transmitted to the image controller 237 so as to transfer the image data corresponding to the main image at power on to the main image area 235a at power on of the video RAM 235 for residence (S4003). In this transfer instruction, the start address and the final address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the main image at power on is stored, the transfer destination information (here, the resident video RAM 235), and the transfer destination When the power is turned on, the image controller 237 receives image data corresponding to the main image from the character ROM 234 when the power for the resident video RAM 235 is turned on. It is transferred to the image area 235a.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。   Then, when all the transfer of the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transmits a transfer end signal indicating the end of transfer to the MPU 231. By receiving this transfer end signal, the MPU 231 can grasp that the transfer of the image data specified by the transfer instruction is completed. When all transfer of the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transfers the transfer end information indicating the transfer end to a register provided in the image controller 237 or a partial area of the built-in memory. It may be written. Then, the MPU 231 reads out information of a partial area of this register or built-in memory as needed, and detects writing of transfer end information by the image controller 237, thereby grasping that the transfer of the image data specified by the transfer instruction is completed. You may do so.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S4003の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S4004)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。   At power-on, the image data transferred to the main image area 235a is held so as not to be overwritten until the power is shut off. When transfer of the image data corresponding to the main image at power on to the main image area 235a is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 in the process of S4003, next, the fluctuation image at power on A transfer instruction is sent to the image controller so as to transfer the image data corresponding to the image data to the power-on fluctuation image area 235b of the resident video RAM 235 (S4004). In this transfer instruction, the start address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the power-on fluctuation image is stored, the data size of the image data, and the transfer destination information (here, the resident video RAM 235) And the start address of the power-on fluctuation image area 235b which is the transfer destination, and the image controller follows the transfer instruction to transmit the image data corresponding to the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. It is transferred to the power-on fluctuation image area 235b. Then, the image data transferred to the power-on variation image area 235b is held so as not to be overwritten until the power is shut off.

S4004の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S4005)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図79(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図79(a)のS6302参照)。   When the transfer of the image data corresponding to the power-on fluctuation image to the power-on fluctuation image area 235b is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 in the process of S4004, the simple image display flag 233c is then performed. Is turned on (S4005). Thus, while the simplified image display flag 233c is on, all image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in the transfer setting process (see FIG. 79A) described later. A resident image transfer setting process for instructing transfer to the image controller 237 is executed to transfer (see S6302 in FIG. 79A).

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図66(b)参照)において、電源投入時画像である電源投入時主画像や電源投入時変動画像(図示せず)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図66(b)のS4308参照)および簡易表示設定処理(図66(b)のS4309参照)が実行される。   The simplified image display flag 233c is a transfer instruction from the character ROM 234 of the resident video RAM 235 to the resident video RAM 235 based on the transfer instruction to the image controller 237 by the resident image transfer setting process. It will remain on until it is finished. Thus, in the meantime, in the V interrupt process (see FIG. 66B), the power-on main image and the power-on fluctuation image (not shown), which are power-on images, are simply drawn. The command determination process (see S4308 in FIG. 66B) and the simplified display setting process (see S4309 in FIG. 66B) are performed.

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。   As described above, in the pachinko machine 10, since the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, all the image data to be stored in the resident video RAM 235 due to the slow reading speed is It takes a lot of time to be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Therefore, as in the main processing, after the power is turned on, first, the power-on main image and the power-on fluctuation image are transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the power-on main image is third By displaying on the symbol display device 81, while the remaining image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, the player or the person concerned with the hall, when the power is turned on displayed on the third symbol display device 81 You can check the main image. Therefore, the display control device 114 takes time to transfer the remaining resident image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on. be able to. On the other hand, the player or the like can recognize that some initialization processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, so the player is resident in the remaining resident video RAM 235 Until the image data to be transferred is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, it is possible to wait until the initialization is completed, without fear that the operation has stopped.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。   In addition, also in the operation check in the factory etc. at the time of manufacture, the main image is displayed on the third symbol display device 81 immediately when the power is turned on, and the third symbol display device 81 starts the operation without problems by the power on. This can be confirmed immediately, and by using the NAND flash memory 234a having a slow reading speed as the character ROM 234, it is possible to suppress the deterioration of the efficiency of the operation check.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1入球口64へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、電源投入時変動画像(図示せず)をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。   The display control device 114 of the pachinko machine 10 also transfers the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 along with the power-on main image after power-on, so the power-on main image is the third symbol Since the player starts playing while being displayed on the display device 81, there is a ball entry (start winning) to the first ball entrance 64, and the start instruction of the fluctuation effect is controlled by the voice lamp from the main control device 110 When it is through the device 113, that is, when the display fluctuation pattern command is received, the power on fluctuation image (not shown) is immediately displayed during the fluctuation effect period, and a simple fluctuation effect is performed. be able to. Therefore, even while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the player can surely confirm that the lottery has been performed by the simple fluctuation effect.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているので、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。   Also, as described above, while the remaining image data to be resident is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the main image at power-on continues to be displayed on the third symbol display device 81, but the character ROM 234 Is composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, so it takes time to transfer the data, so that the time for which the main image is continuously displayed when the power is turned on becomes longer after the power is turned on. However, in the pachinko machine 10, since a simple fluctuation effect can be performed using the power-on fluctuation image transferred to the resident video RAM 235 after power on, immediately after the power is turned on, for example, power failure recovery Immediately after, for example, while the main image is displayed when the power is turned on, the player can play the game with peace of mind.

S4005の処理の後、割込許可を設定し(S4006)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S4006の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。   After the processing of S4005, interrupt permission is set (S4006), and thereafter, the main processing executes infinite loop processing until the power is turned off. Thus, after the interrupt permission is set by the process of S4006, command interrupt processing and V interrupt processing are executed according to the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

次いで、図66(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図66(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。   Next, with reference to FIG. 66 (a), a command interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 66 (a) is a flowchart showing the command interruption process. As described above, when a command is received from the audio lamp control device 113, the MPU 231 executes a command interrupt process.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S4201)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。   In this command interrupt process, the received command data is extracted, and the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S4201), and the process is ended. The various commands stored in the command buffer area by the command interrupt process are read out by the command determination process or the simple command determination process of V interrupt process described later, and the process according to the command is performed.

次いで、図66(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図66(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト(図36参照)を作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。   Next, with reference to FIG. 66 (b), the V interruption process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 66 (b) is a flowchart showing the V interrupt process. In this V interrupt process, various processes corresponding to the command stored in the command buffer area are executed by the command interrupt process, and an image to be displayed on the third symbol display device 81 is specified, and then the drawing of the image is performed. By creating a list (see FIG. 36) and transmitting the drawing list to the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute the drawing process and the display process of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。   As described above, this V interrupt processing is started when the V interrupt signal from the image controller 237 is detected. The V interrupt signal is a signal that is generated every 20 milliseconds when the image controller 237 completes drawing processing of an image of one frame, and is sent to the MPU 231. Therefore, by executing the V interrupt process in synchronization with the V interrupt signal, the drawing instruction is issued to the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed. become. Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image when the image drawing process or the display process is not completed, so that drawing of a new image is started during image drawing, or It is possible to prevent the image from being developed in response to a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information being displayed is stored.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図66(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S4301)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S4301:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、電源投入時画像(図示せず)ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S4302)を実行し、次いで、表示設定処理(S4303)を実行する。   Here, first, an outline of the flow of the V interrupt processing will be described, and then details of each processing will be described with reference to other drawings. In this V interruption process, as shown in FIG. 66 (b), first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S4301), and the simple image display flag 233c is not on, that is, If it is off (S4301: No), it means that the transfer of all image data to be resident in the resident video RAM 235 has been completed, so it is not a power-on image (not shown) but a normal effect. In order to display an image on the third symbol display device 81, a command determination process (S4302) is executed, and then a display setting process (S4303) is executed.

コマンド判定処理(S4302)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。   In the command determination process (S4302), the contents of the command from the voice lamp control device 113 stored in the command buffer area by the command interrupt process are analyzed, and a process corresponding to the command is executed. When the display variation pattern command is stored, the variation display data table corresponding to the demonstration display data table or the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d, and transfer corresponding to the set display data table is performed. The data table is set in the transfer data table buffer 233e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。尚、このコマンド割込処理の詳細については、図67〜図75を参照して後述する。   In this command determination process, all the commands stored in the command buffer area at that time are analyzed to execute the process. This is because command determination processing is performed at an interval of 20 milliseconds at which V interrupt processing is executed, and it is highly likely that a plurality of commands are stored in the command buffer area within that 20 milliseconds. is there. In particular, when the start of the fluctuation effect is determined in the main control device 110, there is a high possibility that the display fluctuation pattern command, the display stop type command and the like are simultaneously stored in the command buffer area. Therefore, by analyzing and executing these commands at one time, the aspect and the type of stop of the fluctuation effect selected by the main controller 110 and the audio lamp control device 113 can be grasped quickly, and the effect image according to the aspect It is possible to control the drawing of the image to be displayed on the third symbol display device 81. The details of the command interrupt process will be described later with reference to FIGS.

表示設定処理(S4303)では、コマンド判定処理(S4302)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。尚、この表示設定処理の詳細については、図76〜図78を参照して後述する。   In the display setting process (S4303), the image for one frame to be displayed next in the third symbol display device 81 based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (S4302) or the like. Concretely identify the contents of Further, according to the status of the process, etc., the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 is determined, and the display data table corresponding to the determined effect mode is set in the display data table buffer 233 d. The details of the display setting process will be described later with reference to FIGS. 76 to 78.

表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S4304)。このタスク処理では、表示設定処理(S4303)もしくは簡易表示設定処理(S4309)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   After the display setting process is executed, task processing is then executed (S4304). In this task processing, the image is configured based on the content of the image for the next one frame to be displayed on the third symbol display device 81 specified by the display setting processing (S4303) or the simple display setting processing (S4309) While specifying the type of sprite (display object) to be processed, various parameters necessary for drawing such as display coordinate position, enlargement ratio, rotation angle are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(S4305)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、各種演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。尚、転送設定処理の詳細については、図79および図80を参照して後述する。   Next, transfer setting processing is executed (S4305). In this transfer setting process, while the simplified image display flag 233c is on, the image controller 237 transfers image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Set the instructions. Also, while the simplified image display flag 233c is off, based on the transfer data information of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, predetermined image data is sent from the character ROM 234 to the image controller 237 for normal use. In addition to setting a transfer instruction to be transferred to a predetermined sub area of the image storage area 236a of the video RAM 236, even when a continuous advance notice command and a rear surface image change command are received from the audio lamp control device 113 A transfer instruction to transfer the image data of the continuous notice image used in the effect and the image data of the back image after the change from the character ROM 234 to a predetermined sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is set. The details of the transfer setting process will be described later with reference to FIGS. 79 and 80.

次いで、描画処理を実行する(S4306)。この描画処理では、タスク処理(S4304)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S4305)により設定された転送指示とから、図38に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。尚、描画処理の詳細については、図81を参照して後述する。   Next, drawing processing is executed (S4306). In this drawing process, types of various sprites constituting one frame, parameters necessary for drawing the respective sprites determined in the task process (S4304), and a transfer instruction set in the transfer setting process (S4305) The drawing list shown in FIG. 38 is generated, and the drawing list is transmitted to the image controller 237 together with the drawing target buffer information. Thus, the image controller 237 executes the image drawing process according to the drawing list. The details of the drawing process will be described later with reference to FIG.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S4307)。そして、V割込処理を終了する。S4307の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(大当たりA〜D、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ、チャンス目)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。   Next, update processing of various counters provided in the display control device 114 is executed (S4307). Then, the V interrupt processing ends. As a counter updated by the process of S4307, there is, for example, a stop symbol counter (not shown) for determining a stop symbol. The value of the stop symbol counter is stored in the work RAM 233, and the updating process is performed each time the V interrupt process is executed. Then, in the command determination process, when the reception of the display stop type command is detected, the stop type indicated by the display stop type command (big hit A to D, front and back outreach, reach other than back and forth out, complete out, chance eyes The stop type table corresponding to is compared with the stop type counter, and the stop symbol after the fluctuation effect displayed on the third symbol display device 81 is finally set.

一方、S4301の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S4301:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像(図32参照)を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S4308)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S4309)を実行して、S4304の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the process of S4301 that the simple image display flag 233c is on (S4301: Yes), it means that the transfer of all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been completed. Therefore, in order to display the power-on image (see FIG. 32) on the third symbol display device 81, the simplified command determination process (S4308) is executed, and then the simplified display setting process (S4309) is executed. Transfer to processing.

次いで、図67〜図75を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S4302)の詳細について説明する。まず、図67は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIGS. 67 to 75, details of the above-mentioned command determination process (S4302) which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. First, FIG. 67 is a flowchart showing this command determination process.

このコマンド判定処理では、図67に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S4401)、未処理の新規コマンドがなければ(S4401:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S4401:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S4303)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S4402)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S4403)。   In this command determination process, as shown in FIG. 67, first, it is determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S4401), and if there is not an unprocessed new command (S4401: No), The command determination process is ended and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S4401: Yes), a new command flag for notifying the display setting processing (S4303) that the new command has been processed in the on state is set to ON (S4402). For all unprocessed commands stored in the buffer area, the type of the command is analyzed (S4403).

そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し(S4404)、表示用変動パターンコマンドがあれば(S4404:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S4405)、S4401の処理へ戻る。   Then, it is first determined whether or not there is a display variation pattern command among the unprocessed commands (S4404), and if there is a display variation pattern command (S4404: Yes), variation pattern command processing is executed. Then (S4405), the process returns to the process of S4401.

ここで、図68(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S4405)の詳細について説明する。図68(a)は、変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the variation pattern command processing (S4405) will be described with reference to FIG. FIG. 68 (a) is a flowchart showing fluctuation pattern command processing. The variation pattern command processing is to execute processing corresponding to the display variation pattern command received from the audio lamp control device 113.

変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S4501)。   In the fluctuation pattern command processing, first, the fluctuation display data table corresponding to the fluctuation effect pattern indicated by the display fluctuation pattern command is determined, and the determined fluctuation display data table is read out from the data table storage area 233b. The buffer 233 d is set (S 4501).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S4501の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。   Here, since the determination of the start of the change is always made several seconds or more apart in main controller 110, two or more display change pattern commands are not received within 20 milliseconds, and therefore the command determination process is performed. When executing, it is impossible when two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, but part of the command changes due to the influence of noise etc., and another command is erroneously displayed It may be interpreted as a fluctuation pattern command. In the process of S4501, in preparation for such a case, if it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, the variation display data table corresponding to the variation pattern having the shortest variation time is the shortest. Are set in the display data table buffer 233 d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。   Assuming that the fluctuation display data table corresponding to the fluctuation pattern having a long fluctuation time is set in the display data table buffer 233d, in fact, the fluctuation effect having fluctuation time shorter than the set display data table is the main control device When indicated by 110, while the third symbol display device 81 is displaying the fluctuation effect according to the set fluctuation display data table, the next display fluctuation pattern command is received from the main control device 110 As another variable display is suddenly started, the player may feel discomfort.

これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。   On the other hand, by setting the fluctuation display data table corresponding to the fluctuation pattern with the shortest fluctuation time to the display data table buffer 233 d as in the present embodiment, the fluctuation is actually longer than the display data table set. Even when the fluctuation effect having time is instructed by the main controller 110, as described later, after the fluctuation effect according to the display data table buffer 233d is ended, the main display device 110 for the next display Since the display of the third symbol display device 81 is controlled by the display setting process so that the demonstration effect is displayed until the pattern command is received, the player can easily feel the third symbol display device 81 3 You can keep watching the pattern fluctuation.

次いで、S4501で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S4502)。そして、S4501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S4503)、ポインタ233fを0に初期化する(S4504)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S4505)、変動パターンコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。   Next, the transfer data table corresponding to the display data table set in S4501 is determined and read out from the data table storage area 233b, and it is set in the transfer data table buffer 233e (S4502). Then, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S4501, the time data representing the fluctuation time is set in the clock counter 233h (S4503) 233 f is initialized to 0 (S 4504). Then, both the demonstration display flag and the finalized display flag are set to OFF (S4505), the variation pattern command is ended, and the process returns to the command determination processing.

この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S4504の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S4501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S4502の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。   By executing the variation pattern command process, in the display setting process, while updating the pointer 233f initialized in the process of S4504, from the variation display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S4501. At the same time that the contents of the image for one frame to be displayed next are specified in the third symbol display device 81, and at the same time the transfer data table buffer 233e is processed by the processing of S4502. The transfer data information specified in the address indicated by the pointer 233f is extracted from the transfer data table set in the image data of the sprite required in the variable display data table set in advance from the character ROM 234 for the normal video R To be transferred to the image storage area 236a of M236, to control the image controller 237.

また、表示設定処理では、S4503の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。   Further, in the display setting process, the time of the fluctuation effect specified in the fluctuation display data table is measured using the clock counter 233h in which the time data is set by the process of S4503, and when the fluctuation effect in the fluctuation display data table is ended. When it is determined, the setting of the stop display is controlled so that the stop symbol corresponding to the display stop type command from the main control device 110 is displayed on the third symbol display device 81.

ここで、図81の説明に戻る。S4404の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S4404:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S4406)、表示用変動種別コマンドがあれば(S4406:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S4407)、S4401の処理へ戻る。   Here, the description returns to FIG. If it is determined in the process of S4404 that there is no display variation pattern command (S4404: No), then it is determined whether or not there is a display stop type command among the unprocessed commands (S4406), If there is a display variation type command (S4406: Yes), a stop type command processing is executed (S4407), and the process returns to S4401.

ここで、図68(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S4407)の詳細について説明する。図68(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the stop type command process (S4407) will be described with reference to FIG. FIG. 68 (b) is a flowchart showing the stop type command process. The stop type command processing is to execute processing corresponding to the display variation type command received from the audio lamp control device 113.

停止種別コマンド処理では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(大当たりA、大当たりB、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ、チャンス目のいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S4601)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図66(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S4602)。   In the stop type command processing, first, a stop type table corresponding to the stop type information (big hit A, big hit B, front and back outreach, reach other than back and forth out, complete out, chance eye) indicated by the display stop type command Is determined (S4601), and the stop type table is compared with the value of the stop type counter updated each time V interrupt processing (see FIG. 66 (b)) is executed, and the third symbol display device Finally, the stop symbol after the fluctuation effect displayed on 81 is set (S4602).

そして、停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S4602の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定し(S4603)、この停止種別コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   Then, among the stop symbol determination flags provided for each stop symbol, the stop symbol determination flag corresponding to the stop symbol set by the processing of S4602 is turned on, and the stop symbol determination flag corresponding to the other stop symbols is turned off. (S4603), and ends this type-of-stop command processing, and returns to the command determination processing.

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S4602の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S4304)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S4603によって設定された停止図柄判別フラグからS4602の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。尚、第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。   Here, as described above, in the fluctuation display data table, as the type information for specifying the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 after a predetermined time has elapsed since the start of the fluctuation based on the data table The offset information (symbol offset information) from the stop symbol set by the processing of S4602 is described. In the above-described task processing (S4304), after a predetermined time has passed since the start of fluctuation, the stop symbol set by the processing of S4602 is specified from the stop symbol determination flag set by S4603, and the specified stop By adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the symbol, the third symbol to be actually displayed is specified. And the address in which the image data corresponding to this specified 3rd design was stored is specified. The image data corresponding to the third symbol is stored in the third symbol area 235 d of the resident video RAM 235 as described above.

上述したように、本実施形態では、キャラクタROM234を、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しているが、第3図柄表示装置81において描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送することができる。よって、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81における描画の応答性を高く保つことができる。   As described above, in the present embodiment, the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, but before drawing is performed in the third symbol display device 81, the normal video from the character ROM 234 is used. Image data necessary for drawing can be transferred to the RAM 236. Therefore, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, high drawing responsiveness in the third symbol display device 81 can be maintained.

尚、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S4601の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS4602の処理によって設定される。   It should be noted that, since the determination of the start of the change is always made several seconds or more apart in main controller 110, two or more stop type commands for display are not received within 20 milliseconds, therefore, command determination processing is executed. In the case where two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, there is no possibility, but part of the command changes due to the influence of noise etc. and another command is erroneously displayed for display It may be interpreted as a type command. In the process of S4601, in preparation for such a case, if it is determined that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, it is assumed that the stop type is completely out, and the stop type is determined. Determine the table. Thereby, the stop symbol corresponding to complete removal is set by the processing of S4602.

仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第3図柄表示装置81には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本実施形態のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。   Temporarily, if the stop symbol corresponding to "the big hit of the special symbol" is set, in fact, even if it is "the removal of the special symbol", the "special symbol" in the third symbol display device 81 The stop symbol corresponding to the "big hit" will be displayed, causing the player to misunderstand that the pachinko machine 10 has become the "big hit of the special symbol", which may lower the reliability of the pachinko machine 10. On the other hand, if the stop symbol corresponding to complete removal is set as in the present embodiment, in fact, if it is a "big hit of a special symbol", stop of complete removal on the third symbol display device 81 Even if the symbol is displayed, the player can be pleased because the pachinko machine 10 is "the jackpot of the special symbol".

ここで、図67の説明に戻る。S4406の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S4406:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し(S4408)、背面画像変更コマンドがあれば(S4408:Yes)、背面画像変更コマンド処理を実行して(S4409)、S4401の処理へ戻る。   Here, it returns to the explanation of FIG. If it is determined in the process of S4406 that there is no display stop type command (S4406: No), then it is determined whether there is a back image change command among the unprocessed commands (S4408), If there is an image change command (S4408: Yes), a back image change command process is executed (S4409), and the process returns to S4401.

ここで、図69(a)を参照して、背面画像変更コマンド処理(S4409)の詳細について説明する。図69(a)は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, with reference to FIG. 69A, details of the rear image change command processing (S4409) will be described. FIG. 69 (a) is a flowchart showing the back image change command processing. The rear image change command processing is to execute processing corresponding to the rear image change command received from the audio lamp control device 113.

背面画像変更コマンド処理では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理(S6303)に通知する背面画像変更フラグをオンに設定する(S4701)。そして、背面画像種別(背面A,B)毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンすると共に、その他の背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオフに設定して(S4702)、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   In the rear surface image change command processing, first, the rear surface image change flag for notifying the normal image transfer setting processing (S6303) of the change of the rear surface image accompanying the reception of the rear surface image change command in the on state is set on (S4701) . Then, among the back surface image determination flags provided for each of the back surface image types (back surfaces A and B), the back surface image determination flag corresponding to the back surface image type indicated by the back surface image change command is turned on. The rear image determination flag corresponding to the type is set to off (S4702), the rear image change command processing ends, and the process returns to the command determination processing.

通常画像転送設定処理では、S4701の処理により設定される背面画像変更フラグがオンされていることを検出すると、S4702の処理によって設定される背面画像判別フラグから、変更後の背面画像種別を特定する。そして、その特定された背面画像種別が背面Bである場合は、上述したように、それらの背面画像に対応する画像データの一部が常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されていないので、所定の範囲の背面画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送するよう、画像コントローラ237に対する転送指示の設定を行う。   In the normal image transfer setting process, when it is detected that the back image change flag set in the process of S4701 is turned on, the back image type after change is specified from the back image discrimination flag set by the process of S4702. . Then, if the identified back image type is the back surface B, as described above, part of the image data corresponding to the back image is not resident in the back image area 235 c of the resident video RAM 235. The transfer instruction to the image controller 237 is set to transfer the image data corresponding to the back image in the predetermined range from the character ROM 234 to a predetermined sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

また、タスク処理では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A,Bのいずれかを表示させることが規定されていた場合、S4702によって設定された背面画像判別フラグから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。   Further, in the task processing, when it is specified that either the back surface A or B is displayed by the back surface type of the back image defined in the display data table, the back image discrimination flag set in S4702 The rear image type to be displayed at the time is specified, and further, the range of the rear image to be displayed is specified according to the passage of time, and the RAM type in which the image data corresponding to the range of the rear image is stored For the video RAM 235 or for the normal video RAM 236) and the address of that RAM.

尚、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S4702の処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。   Since the player does not continuously operate the frame button 22 in 20 milliseconds or less, two or more rear image change commands are not received within 20 milliseconds. Therefore, the command determination process is executed. In this case, there should not be two or more back image change commands stored in the command buffer area, but part of the command changes due to the influence of noise etc. and another command is erroneously changed to the back image It may be interpreted as a command. In the process of S4702, when it is determined that two or more back image commands are stored in the command buffer area, the back image discrimination flag corresponding to the back image type indicated by the previously received back image command is turned on. Alternatively, the back image discrimination flag corresponding to the back image type indicated by the back image command received later may be turned on. Further, any one rear surface image change command may be extracted, and the rear surface image determination flag corresponding to the rear surface image type indicated by the command may be turned on. Since the change of the rear image does not directly affect the gaming value of the pachinko machine 10, it is preferable to set as appropriate according to the characteristics and operability of the pachinko machine 10.

ここで、図67の説明に戻る。S4408の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると(S4408:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S4410)、エラーコマンドがあれば(S4410:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S4411)、S4401の処理へ戻る。   Here, it returns to the explanation of FIG. If it is determined in the process of S4408 that there is no rear image change command (S4408: No), then it is determined whether or not there is an error command in the unprocessed commands (S4410). For example (S4410: Yes), error command processing is executed (S4411), and the process returns to S4401.

ここで、図69(b)を参照して、エラーコマンド処理(S4411)の詳細について説明する。図69(b)は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the error command process (S4411) will be described with reference to FIG. 69 (b). FIG. 69 (b) is a flowchart showing error command processing. This error command processing is to execute processing corresponding to the error command received from the voice lamp control device 113.

エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S4801)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S4802)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   In the error command processing, first, an error occurrence flag indicating that an error has occurred in the on state is set to on (S4801). Then, among error determination flags provided for each error type, the error determination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error determination flags are set to off (S4802). The process ends and returns to the command determination process.

表示設定処理では、S4801の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S4802の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。   In the display setting process, when the occurrence of an error is detected based on the error occurrence flag set by the process of S4801, the type of error that has occurred is determined from the error determination flag set by the process of S4802, and the error type is handled. The process is executed to display a warning image to be displayed on the third symbol display device 81.

尚、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S4802に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。   If it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, in step S4802, the error determination flags corresponding to all error types indicated by the respective error commands are set to on. As a result, since the warning images corresponding to all the error types are displayed on the third symbol display device 81, the player or the person in charge of the hall can correctly grasp the occurrence status of the error.

ここで、図67の説明に戻る。S4410の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S4410:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、当たり関連コマンドがあるか否かを判別し(S4412)、当たり関連コマンドがあれば(S4412:Yes)、当たり関連コマンド処理を実行して(S4413)、S4401の処理へ戻る。   Here, it returns to the explanation of FIG. If it is determined in the process of S4410 that there is no error command (S4410: No), then it is determined whether or not there is a hit related command among the unprocessed commands (S4412). For example (S4412: Yes), a hit related command process is executed (S4413), and the process returns to S4401.

ここで、図70を参照して、当たり関連コマンド処理(S4413)の詳細について説明する。図70は、当たり関連コマンド処理を示すフローチャートである。この当たり関連コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用オープニングコマンドや、表示用ラウンド数コマンドや、表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the hit related command process (S4413) will be described with reference to FIG. FIG. 70 is a flowchart showing hit related command processing. The hit related command processing is to execute processing corresponding to the display opening command received from the audio lamp control device 113, the display round number command, and the display ending command.

当たり関連コマンド処理(図70,S4413)では、まず、表示用大当たり開始コマンドがあるか否かを判別する(S4901)。S4901の処理において表示用当たり開始コマンドがあると判別された場合は(S4901:Yes)、大当たり開始コマンド処理を実行し(S4902)、S4903の処理へ移行する。   In the hit related command processing (FIG. 70, S4413), it is determined first whether there is a display jackpot start command (S4901). When it is determined in the process of S4901 that there is a display start command (S4901: Yes), the jackpot start command process is executed (S4902), and the process proceeds to S4903.

ここで、図71(a)を参照して、大当たり開始コマンド処理(S4902)の詳細について説明する。図71(a)は、大当たり開始コマンド処理(S4902)を示すフローチャートである。この大当たり開始コマンド処理(S4902)は、当たり関連コマンド処理(図70)において、表示用大当たり開始コマンドがあると判別された場合に実行される処理であり、大当たりの開始を示唆する演出を第3図柄表示装置81に表示させるための処理である。   Here, the details of the jackpot start command processing (S4902) will be described with reference to FIG. 71 (a). FIG. 71 (a) is a flowchart showing the jackpot start command process (S4902). This jackpot start command process (S4902) is a process that is executed when it is determined that there is a jackpot start command for display in the win-related command process (FIG. 70), and a third effect that indicates the start of the jackpot is displayed. This processing is for displaying on the symbol display device 81.

大当たり開始コマンド処理(S4902)では、まず、コマンドに対応した(例えば、大当たり種別に対応した)大当たり開始表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S5001)。次いで、大当たり開始表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S5002)。その後、大当たり開始表示データテーブルを基に時間データを計時カウンタ233hに設定し(S5003)、ポインタ233fを初期化し(S5004)、デモ表示フラグと確定表示フラグとをオフに設定して(S5005)、本処理を終了する。   In the jackpot start command processing (S4902), first, a jackpot start display data table corresponding to the command (for example, corresponding to the jackpot type) is determined and set in the display data table buffer 233d (S5001). Next, the transfer data table corresponding to the big hit start display data table is set in the transfer data table buffer 233e (S5002). Thereafter, based on the jackpot start display data table, time data is set in the clock counter 233h (S5003), the pointer 233f is initialized (S5004), and the demonstration display flag and the finalized display flag are set to off (S5005) This process ends.

図70に戻り、説明を続ける。S4901の処理において、表示用大当たり開始コマンドが無いと判別された場合は(S4901:No)、S4903の処理へ移行する。S4901またはS4902の処理を終えると、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別する(S4903)。S4903の処理において、表示用ラウンド数コマンドがあると判別された場合は、ラウンド数コマンド処理を実行し(S4904)、S4905の処理へ移行する。     Returning to FIG. 70, the description will be continued. If it is determined in the process of S4901 that there is no display jackpot start command (S4901: No), the process proceeds to S4903. When the process of S4901 or S4902 is finished, it is determined whether or not there is a display round number command (S4903). If it is determined in the process of S4903 that there is a display round number command, the round number command process is executed (S4904), and the process shifts to the process of S4905.

ここで図71(b)を参照して、ラウンド数コマンド処理(S4904)の詳細について説明する。図71(b)は、ラウンド数コマンド処理(S4904)を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理(S4904)は、当たり関連コマンド処理(図70)において、表示用ラウンド数コマンドを受信したと判別された場合に実行される処理であり、大当たり遊技中のラウンド数が更新される際の演出を第3図柄表示装置81に表示させるための処理である。   Here, the details of the round number command process (S4904) will be described with reference to FIG. 71 (b). FIG. 71 (b) is a flowchart showing round number command processing (S4904). This round number command process (S4904) is a process executed when it is determined that the display round number command has been received in the hit related command process (FIG. 70), and the number of rounds in the jackpot game is updated. Is a process for causing the third symbol display device 81 to display an effect when playing a game.

ラウンド数コマンド処理(S4904)では、まず、コマンドに対応したラウンド数表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S5101)。次いで、転送データテーブルバッファ233eをクリアし(S5102)、ラウンド数表示データテーブルを基に時間データを計時カウンタ233hに設定する(S5103)。その後、ポインタ233fを初期化し(S5104)、デモ表示フラグと確定表示フラグとをオフに設定して(S5105)、本処理を終了する。   In round number command processing (S4904), first, a round number display data table corresponding to the command is determined and set in the display data table buffer 233d (S5101). Next, the transfer data table buffer 233e is cleared (S5102), and based on the round number display data table, time data is set in the clock counter 233h (S5103). Thereafter, the pointer 233 f is initialized (S 5104), the demonstration display flag and the finalization display flag are set to OFF (S 5105), and this processing is ended.

図70に戻り、説明を続ける。S4903の処理において、表示用ラウンド数コマンドが無いと判別された場合は(S4903:No)、S4905の処理へ移行する。S4903またはS4904の処理を終えると、表示用大当たり終了コマンドを受信したか否かを判別する(S4905)。S4905の処理において、表示用大当たり終了コマンドがあると判別された場合は(S4905:Yes)、大当たり終了コマンド処理を実行し(S4906)、S4907の処理へ移行する。   Returning to FIG. 70, the description will be continued. If it is determined in the process of S4903 that there is no display round number command (S4903: No), the process proceeds to S4905. When the processing of S4903 or S4904 is completed, it is determined whether or not the display jackpot end command has been received (S4905). If it is determined in the process of S4905 that there is a display jackpot end command (S4905: Yes), the jackpot end command process is executed (S4906), and the process proceeds to S4907.

ここで図72(a)を参照して、大当たり終了コマンド処理(S4906)の詳細について説明する。図72(a)は、大当たり終了コマンド処理(S4906)を示すフローチャートである。この大当たり終了コマンド処理(S4906)は、当たり関連コマンド判定処理(図70)において大当たり終了コマンドを受信したと判別された場合に実行される処理であり、大当たり遊技の終了を示唆する演出を第3図柄表示装置81に表示させるための処理である。   Here, the details of the jackpot end command processing (S4906) will be described with reference to FIG. 72 (a). FIG. 72 (a) is a flowchart showing the jackpot end command process (S4906). This jackpot end command process (S4906) is a process that is executed when it is determined that the jackpot end command has been received in the hit related command determination process (FIG. 70), and the effect that suggests the end of the jackpot game is the third This processing is for displaying on the symbol display device 81.

大当たり終了コマンド処理(S4906)では、まず、コマンドに対応した大当たり終了表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S5201)。次いで、転送データテーブルバッファ233eをクリアして(S5202)、大当たり終了表示データテーブルを基に時間データを計時カウンタ233hに設定する(S5203)。その後、ポインタ233fを初期化し(S5204)、デモ表示フラグと確定表示フラグをオフに設定して(S5205)、本処理を終了する。   In the jackpot end command processing (S4906), first, the jackpot end display data table corresponding to the command is determined and set in the display data table buffer 233d (S5201). Next, the transfer data table buffer 233e is cleared (S5202), and time data is set in the clock counter 233h based on the big hit end display data table (S5203). Thereafter, the pointer 233 f is initialized (S 5204), the demonstration display flag and the finalization display flag are set to OFF (S 5205), and this processing ends.

図70に戻り、説明を続ける。S4905の処理において、表示用大当たり終了コマンドが無いと判別された場合は(S4905:No)、S4907の処理へ移行する。S4905またはS4906の処理を終えると、表示用小当たり開始コマンドがあるか否かを判別する(S4907)。S4907の処理において、表示用小当たり開始コマンドがあると判別された場合は(S4907:Yes)、小当たり開始コマンド処理を実行し(S4908)、S4909の処理へ移行する。   Returning to FIG. 70, the description will be continued. If it is determined in the process of S4905 that there is no display jackpot end command (S4905: No), the process proceeds to S4907. When the process of S4905 or S4906 is completed, it is determined whether there is a small hitting start command for display (S4907). If it is determined in the process of S4907 that there is a small hitting start command for display (S4907: Yes), the small hitting start command process is executed (S4908), and the process shifts to the process of S4909.

ここで図72(b)を参照して、小当たり開始コマンド処理(S4908)の詳細について説明する。この小当たり開始コマンド処理(S4908)は、当たり関連コマンド判定処理(図70参照)において、小当たり開始コマンドを受信したと判別した場合に実行される処理であり、小当たり遊技の開始を示唆する演出を第3図柄表示装置81に表示するための処理である。   Details of the small hitting start command process (S4908) will be described with reference to FIG. 72 (b). This small hit start command process (S4908) is a process executed when it is determined that the small hit start command has been received in the hit related command determination process (see FIG. 70), which suggests the start of a small hit game. This processing is for displaying the effect on the third symbol display device 81.

小当たり開始コマンド処理(S4908)では、まず、受信したコマンドに対応した小当たり開始表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S5301)。次いで、小当たり開始表示データテーブルに対応する転送データテーブルバッファを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S5302)。その後、小当たり開始表示データテーブルを基に時間データを計時カウンタ233hに設定し(S5303)、ポインタ233fを初期化し(S5304)、デモ表示フラグと確定表示フラグとをオフに設定して(S5305)、本処理を終了する。   In the small hitting start command process (S4908), first, a small hitting start display data table corresponding to the received command is determined and set in the display data table buffer 233d (S5301). Next, the transfer data table buffer corresponding to the small hit start display data table is set in the transfer data table buffer 233e (S5302). Thereafter, based on the small hit start display data table, the time data is set to the clock counter 233h (S5303), the pointer 233f is initialized (S5304), and the demonstration display flag and the confirmation display flag are set to off (S5305) , End this process.

図70に戻り、説明を続ける。S4907の処理において、表示用小当たり開始コマンドが無いと判別された場合は(S4907:No)、S4909の処理へ移行する。S4907またはS4908の処理を終えると、表示用小当たり終了コマンドがあるか否かを判別する(S4909)。S4909の処理において、小当たり終了コマンドがあると判別された場合は(S4909:Yes)、小当たり終了コマンド処理を実行し(S4910)、S4911の処理へ移行する。   Returning to FIG. 70, the description will be continued. If it is determined in the process of S4907 that there is no small hit start command for display (S4907: No), the process proceeds to S4909. When the process of S4907 or S4908 is finished, it is determined whether there is a small hitting end command for display (S4909). If it is determined in the process of S4909 that there is a small hitting end command (S4909: Yes), the small hitting end command process is executed (S4910), and the process moves to the process of S4911.

ここで図73(a)を参照して、小当たり終了コマンド処理(S4910)の詳細について説明する。この小当たり終了コマンド処理(S4910)は、当たり関連コマンド判定処理(図70参照)において、小当たり終了コマンドを受信したと判別された場合に実行される処理であり、小当たり遊技の終了を示唆する演出を第3図柄表示装置81に表示するための処理である。   Here, the details of the small hitting end command process (S4910) will be described with reference to FIG. 73 (a). This small hit end command process (S4910) is a process executed when it is determined that the small hit end command has been received in the hit related command determination process (see FIG. 70), and the small hit game end is suggested. Processing for displaying the effect to be played on the third symbol display device 81.

小当たり終了コマンド処理(S4910)では、まず、受信したコマンドに対応した小当たり終了表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S5401)。次いで、転送データテーブルバッファ233eをクリアし(S5402)、小当たり終了表示データテーブルを基に時間データを計時カウンタ233hに設定する(S5403)。その後、ポインタ233fを初期化し(S5404)、デモ表示フラグと確定表示フラグとをオフに設定して(S5405)、本処理を終了する。   In the small hitting end command process (S4910), first, the small hitting end display data table corresponding to the received command is determined and set in the display data table buffer 233d (S5401). Next, the transfer data table buffer 233e is cleared (S5402), and time data is set in the clock counter 233h based on the small hit end display data table (S5403). Thereafter, the pointer 233f is initialized (S5404), the demonstration display flag and the finalization display flag are set to be off (S5405), and the process ends.

図70に戻り、説明を続ける。S4909の処理において、表示用小当たり終了コマンドが無いと判別された場合は(S4909:No)、S4911の処理へ移行する。S4909またはS4910の処理を終えると、表示用V入口通過コマンドがあるか否かを判別する(S4911)。S4911の処理において、V入口通過コマンドがあると判別された場合は(S4911:Yes)、V入口通過コマンド処理を実行し(S4912)、S4913の処理へ移行する。   Returning to FIG. 70, the description will be continued. If it is determined in the process of S4909 that there is no display small hitting end command (S4909: No), the process proceeds to S4911. When the process of S4909 or S4910 is completed, it is determined whether there is a display V inlet passage command (S4911). If it is determined in the process of S4911 that there is a V inlet passage command (S4911: Yes), the V inlet passage command process is executed (S4912), and the process proceeds to S4913.

ここで図73(b)を参照して、V入口通過コマンド処理(S4912)の詳細について説明する。このV入口通過コマンド処理(S4912)は、当たり関連コマンド判定処理(図70参照)において、V入口通過コマンドを受信したと判別された場合に実行される処理であり、V入賞装置650のV入賞スイッチ(Vスイッチ)650e3を遊技球が通過したことを示唆する演出を第3図柄表示装置81に表示するための処理である。   Here, the details of the V entrance passage command process (S4912) will be described with reference to FIG. 73 (b). The V entrance passing command process (S4912) is a process executed when it is determined that the V entrance passing command has been received in the win related command determination process (see FIG. 70), and V winning of V winning device 650 is achieved. It is a process for displaying on the third symbol display device 81 an effect suggesting that the gaming ball has passed the switch (V switch) 650 e 3.

V入口通過コマンド処理(S4912)では、まず、受信したコマンドに対応したV入口通過表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S5501)。次いで、転送データテーブルバッファ233eをクリアし(S5502)、V入口通過表示データテーブルを基に時間データを計時カウンタ233hに設定する(S5503)。その後、ポインタ233fを初期化し(S5504)、デモ表示フラグと確定表示フラグとをオフに設定して(S5505)、本処理を終了する。   In the V entrance passage command processing (S4912), first, the V entrance passage display data table corresponding to the received command is determined and set in the display data table buffer 233d (S5501). Next, the transfer data table buffer 233e is cleared (S5502), and time data is set in the clock counter 233h based on the V inlet passage display data table (S5503). Thereafter, the pointer 233f is initialized (S5504), the demonstration display flag and the finalized display flag are set to be off (S5505), and the process ends.

図70に戻り、説明を続ける。S4911の処理において、表示用V入口通過コマンドが無いと判別された場合は(S4911:No)、S4913の処理へ移行する。S4911またはS4912の処理を終えると、表示用V演出コマンドがあるか否かを判別する(S4913)。S4913の処理において、V演出コマンドがあると判別された場合は(S4913:Yes)、V演出コマンド処理を実行し(S4914)、S4915の処理へ移行する。   Returning to FIG. 70, the description will be continued. If it is determined in the process of S4911 that there is no display V inlet passage command (S4911: No), the process proceeds to S4913. When the process of S4911 or S4912 is finished, it is determined whether or not there is a display V effect command (S4913). If it is determined in the process of S4913 that there is a V effect command (S4913: Yes), the V effect command process is executed (S4914), and the process proceeds to S4915.

ここで図74(a)を参照して、V演出コマンド処理(S4914)の詳細について説明する。このV演出コマンド処理(S4914)は、当たり関連コマンド判定処理(図70参照)において、V演出コマンドを受信したと判別された場合に実行される処理であり、大当たり遊技が付与される確率が高いことを示唆する演出を第3図柄表示装置81に表示するための処理である。   Here, with reference to FIG. 74 (a), the details of the V effect command processing (S4914) will be described. The V-effect command process (S4914) is a process executed when it is determined that the V-effect command has been received in the win-related command determination process (see FIG. 70), and the probability of jackpot game being given is high. It is a process for displaying the effect which suggests that on the 3rd symbol display device 81.

V演出コマンド処理(S4914)では、まず、受信したコマンドに対応したV演出表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S5601)。次いで、転送データテーブルバッファ233eをクリアし(S5602)、V演出表示データテーブルを基に時間データを計時カウンタ233hに設定する(S5603)。その後、ポインタ233fを初期化し(S5604)、デモ表示フラグと確定表示フラグとをオフに設定して(S5605)、本処理を終了する。   In the V effect command processing (S4914), first, a V effect display data table corresponding to the received command is determined and set in the display data table buffer 233d (S5601). Next, the transfer data table buffer 233e is cleared (S5602), and time data is set in the clock counter 233h based on the V effect display data table (S5603). Thereafter, the pointer 233 f is initialized (S 5604), the demonstration display flag and the finalized display flag are set to OFF (S 5605), and this processing ends.

図70に戻り、説明を続ける。S4913の処理において、表示用V演出コマンドが無いと判別された場合は(S4913:No)、S4915の処理へ移行する。S4913またはS4914の処理を終えると、表示用指示コマンドがあるか否かを判別する(S4915)。S4915の処理において、指示コマンドがあると判別された場合は(S4915:Yes)、指示コマンド処理を実行し(S4916)、本処理を終了する。一方、S4915の処理において、表示用指示コマンドが無いと判別された場合は(S4915:No)、本処理を終了する。   Returning to FIG. 70, the description will be continued. If it is determined in the process of S4913 that there is no display V effect command (S4913: No), the process proceeds to S4915. When the process of S4913 or S4914 is completed, it is determined whether there is a display instruction command (S4915). If it is determined in the process of S4915 that there is an instruction command (S4915: Yes), the instruction command process is executed (S4916), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S4915 that there is no display instruction command (S4915: No), this process ends.

ここで図74(b)を参照して、指示コマンド処理(S4916)の詳細について説明する。この指示コマンド処理(S4916)は、当たり関連コマンド判定処理(図70参照)において、指示コマンドを受信したと判別された場合に実行される処理であり、大当たり遊技が付与される確率が高いことを示唆する演出を第3図柄表示装置81に表示するための処理である。   Here, with reference to FIG. 74 (b), details of the instruction command processing (S4916) will be described. This instruction command process (S4916) is a process that is executed when it is determined that the instruction command has been received in the win related command determination process (see FIG. 70), and the probability that the jackpot game is given is high This is a process for displaying the suggested effect on the third symbol display device 81.

指示コマンド処理(S4916)では、まず、受信したコマンドに対応した指示演出表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S5651)。次いで、転送データテーブルバッファ233eをクリアし(S5652)、指示演出表示データテーブルを基に時間データを計時カウンタ233hに設定する(S5653)。その後、ポインタ233fを初期化し(S5654)、デモ表示フラグと確定表示フラグとをオフに設定して(S5655)、本処理を終了する。   In the instruction command process (S4916), first, an instruction effect display data table corresponding to the received command is determined and set in the display data table buffer 233d (S5651). Next, the transfer data table buffer 233e is cleared (S5652), and time data is set in the clock counter 233h based on the instruction effect display data table (S5653). Thereafter, the pointer 233f is initialized (S5654), the demonstration display flag and the finalized display flag are set to OFF (S5655), and this processing is ended.

ここで、図67の説明に戻る。S4412の処理において、当たり関連コマンドがないと判別されると(S4412:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、枠ボタン22の押下げに対応する各種演出関連コマンドがあるか否かを判別し(S4414)、各種演出関連コマンドがあれば(S4414:Yes)、演出関連コマンド処理を実行して(S4415)、S4401の処理へ戻る。   Here, it returns to the explanation of FIG. If it is determined in the process of S4412 that there is no hit related command (S4412: No), it is then determined whether or not there are various effect related commands corresponding to the depression of the frame button 22 among the unprocessed commands. If there are various effect related commands (S4414: Yes), effect related command processing is executed (S4415), and the process returns to S4401.

ここで、図75を参照して、演出関連コマンド処理(S4415)の詳細について説明する。図75は、演出関連コマンド処理を示すフローチャートである。この演出関連コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した各種演出関連コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, with reference to FIG. 75, the details of the effect related command process (S4415) will be described. FIG. 75 is a flowchart showing effect related command processing. The effect related command processing is to execute processing corresponding to various effect related commands received from the audio lamp control device 113.

演出関連コマンド処理(S4415)では、まず、受信したコマンドに対応した演出表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S5701)。次いで、転送データテーブルバッファ233eをクリアし(S5702)、演出表示データテーブルを基に時間データを計時カウンタ233hに設定する(S5703)。その後、ポインタ233fを初期化し(S5704)、デモ表示フラグと確定表示フラグとをオフに設定して(S5705)、本処理を終了する。   In the effect related command processing (S4415), first, an effect display data table corresponding to the received command is determined and set in the display data table buffer 233d (S5701). Next, the transfer data table buffer 233e is cleared (S5702), and time data is set in the clock counter 233h based on the effect display data table (S5703). Thereafter, the pointer 233 f is initialized (S 5704), the demonstration display flag and the finalized display flag are set to OFF (S 5705), and this processing ends.

図67に戻り、説明を続ける。S4414の処理において、各種演出関連コマンドがないと判別されると(S4414:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S4416)、S4401の処理へ戻る。   Returning to FIG. 67, the description will be continued. If it is determined in the process of S4414 that there are no various rendering related commands (S4414: No), then the process corresponding to the other unprocessed commands is executed (S4416), and the process returns to the process of S4401.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS4401の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S4401:Yes)、再びS4402〜S4416の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S4401〜S4416の処理が繰り返し実行され、S4401の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。   In the process of S4401 to be executed again after the process of each command is executed, it is determined again whether there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S4401: Yes ), The processing of S4402 to S4416 is executed again. Then, the processes of S4401 to S4416 are repeatedly executed until there is no unprocessed new command in the command buffer area, and if it is determined in the process of S4401 that there is no unprocessed new command in the command buffer area, this command determination is made. End the process.

尚、V割込処理(図66(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S4309)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、電源投入時画像(図32参照)を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図68(a)参照)および停止種別コマンド処理(図68(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。   In the simplified command determination process (S4309) executed when the simplified image display flag 233c is on in the V interrupt process (see FIG. 66B), the same process as the command determination process is performed. However, in the simplified command determination process, from the unprocessed command stored in the command buffer area, the command necessary to display the power-on image (see FIG. 32), that is, the display variation pattern command and the display Only the stop type command is extracted, and the variation pattern command process (see FIG. 68 (a)) and the stop type command process (see FIG. 68 (b)), which are processes corresponding to the respective commands, are executed. With regard to the command of, the processing corresponding to the command is discarded without being executed.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図68(a)参照)では、S4501の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主動画像エリア235aおよび電源投入時変動動画像エリア235bに格納されているので、S4502の処理では、転送データテーブルバッファ233bにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。   Here, in the variation pattern command processing (refer to FIG. 68A) executed in this case, the display data table buffer corresponding to the display of the fluctuation image upon power on is displayed in the display data table buffer 233 d in the processing of S4501. The image data of the power-on main image and the power-on fluctuation image necessary for the setting are stored in the power-on main motion image area 235a and the power-on fluctuation moving image area 235b of the resident video RAM 235. Therefore, in the process of S4502, the null data is written to the transfer data table buffer 233b, and the process of clearing the contents is performed.

次いで、図76〜図78を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S4303)の詳細について説明する。図76は、この表示設定処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIGS. 76 to 78, the details of the above-mentioned display setting process (S4303) which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 76 is a flowchart showing this display setting process.

この表示設定処理では、図76に示すように、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S6001)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S6001:No)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されていないと判断して、S6002〜S6004の処理をスキップし、S6005の処理へ移行する。一方、新規フラグがオンであれば(S6001:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S6002)、S6003〜S6004の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。   In this display setting process, as shown in FIG. 76, it is determined whether the new command flag is on (S6001), and if the new command flag is not on, that is, if it is off (S6001: No), It is determined that the new command has not been processed in the command determination process to be executed first, and the process of S6002 to S6004 is skipped, and the process proceeds to S6005. On the other hand, if the new flag is on (S6001: Yes), it is determined that the new command has been processed in the command determination process to be executed earlier, and after setting the new command flag to off (S6002), S6003 to S6004. The processing corresponding to the new command is executed by the processing of

S6003の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S6003)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S6003:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S6004)。   In the process of S6003, it is determined whether the error occurrence flag is on (S6003). Then, if the error occurrence flag is on (S6003: Yes), warning image setting processing is executed (S6004).

ここで、図77を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図77は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S6101)。   Here, the details of the warning image setting process will be described with reference to FIG. FIG. 77 is a flowchart showing a warning image setting process. This process is a process for expanding the image data that causes the third symbol display device 81 to display a warning image corresponding to the error that has occurred. First, with reference to the error determination flag, all the error determinations for which ON is set Warning image data for displaying on the third symbol display device 81 a warning image of an error corresponding to the flag is developed (S6101).

タスク処理では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   In task processing, based on the expanded warning image data, the type of sprite (display object) constituting the warning image is specified, and for each sprite, it is necessary for drawing such as display coordinate position, enlargement ratio, rotation angle Determine various parameters.

そして、警告画像設定処理では、S6101の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S6102)、表示設定処理に戻る。   Then, in the warning image setting process, after the process of S6101, the error occurrence flag is set to OFF (S6102), and the process returns to the display setting process.

ここで、図76の説明に戻る。警告画像設定処理(S6004)の後、又は、S6003の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S6003:No)、次いで、S6005の処理へ移行する。   Here, the description returns to FIG. After the warning image setting process (S6004), or when it is determined that the error occurrence flag is not on, ie, off in the process of S6003 (S6003: No), the process proceeds to S6005.

S6005では、ポインタ更新処理を実行する(S6005)。ここで、図78を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図78は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。   In S6005, pointer update processing is executed (S6005). Here, the details of the pointer update process will be described with reference to FIG. FIG. 78 is a flowchart showing pointer update processing. In this pointer update process, transfer data information of the corresponding drawing content or transfer target image data is acquired from the display data table and transfer data table respectively stored in the display data table buffer 233 d and the transfer data table buffer 233 e. This is a process of updating the pointer 233 f for specifying the address to be done.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S6201)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。   In this pointer update process, first, 1 is added to the pointer 233 f (S 6201). That is, in principle, the pointer 233 f is updated so that only one is added each time the V interrupt processing is executed. Further, as described above, in the various data tables, the Start information is described at the address "0000H", and the substance of each data is defined at the address "0001H" and thereafter, the display data table is displayed. When the value of the pointer 233f is initialized to 0 in accordance with being stored in the data table buffer 233d, the value is updated to 1 by this pointer update processing, so each address Substantial data can be read out from the data table.

S6201の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S6202)。その結果、End情報であれば(S6202:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。   After the value of the pointer 233f is updated by the process of S6201, next, in the display data table set in the display data table buffer 233d, whether or not the data of the address indicated by the updated pointer 233f is End information Is determined (S6202). As a result, if it is the End information (S6202: Yes), it means that the pointer 233f is updated in the display data table set in the display data table buffer 233d, beyond the address where the entity data is written.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(S6203)、デモ用表示データテーブルであれば(S6203:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6204)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S6205)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。   Therefore, it is determined whether or not the display data table stored in the display data table buffer 233d is the demonstration display data table (S6203). If it is the demonstration display data table (S6203: Yes), the display data is displayed. The time data corresponding to the rendering time of the demonstration display data table set in the table buffer 233d is set in the clock counter 233h (S6204), the pointer 233f is set to 1 for initialization (S6205), and this processing ends And return to the display setting process. As a result, in the display setting process, the drawing contents can be developed sequentially from the top of the demonstration display data table, so that the third symbol display device 81 can repeatedly display the demonstration effect.

一方、S6203の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(S6203:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S6206)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S6202の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S6202:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。   On the other hand, if it is determined in the process of S6203 that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not the demonstration display data table (S6203: No), the value of the pointer 233f is decremented by 1 ( S6206), this processing is ended, and it returns to display setting processing. Thereby, in the display setting process, when the display data table other than the demonstration display data table, for example, the variable display data table, is set in the display data table buffer 233d, the previous address at which the End information is described Since the drawing contents of are always expanded, the third symbol display device 81 can display the last image defined in the display data table in a stopped state. On the other hand, in the process of S6202, if the data of the address indicated by the updated pointer 233f is not the end information (S6202: No), this process ends, and the process returns to the display setting process.

ここで、図76に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を展開する(S6006)。タスク処理では、先に展開された警告画像などと共に、S6006の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   Here, returning to FIG. 76, the description will be continued. After the pointer update process, the drawing content of the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update process is expanded from the display data table set in the display data table buffer 233d (S6006). In the task processing, the type of sprite (display object) constituting the image is specified based on the drawing contents expanded in the process of S6006 together with the warning image etc. expanded in advance, and the display coordinate position for each sprite Determine various parameters necessary for drawing, such as zoom ratio and rotation angle.

次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S6007)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S6008)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S6008:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S6008:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(S6009)。   Next, the value of the clock counter 233h is decremented by 1 (S6007), and it is determined whether the value of the clock counter 233h after subtraction is 0 or less (S6008). Then, if the value of the clock counter 233h is 1 or more (S6008: No), the display setting process is ended as it is, and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, when the value of the clock counter 233h is 0 or less (S6008: Yes), it means that the effect time of the effect corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, when the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, it is the timing to finish the variable display and to perform the stop display, so it is checked whether the finalized display flag is on or not. (S6009).

その結果、確定表示フラグがオフであれば(S6009:No)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S6010)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6011)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6012)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(S6013)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(S6014)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S6015)、V割込処理に戻る。   As a result, if the finalized display flag is off (S6009: No), the finalized display is not yet performed and the finalized display is performed, so first, the finalized display data table is displayed in the display data table buffer 233d. The setting is made (S6010), and then the content is cleared by writing the null data in the transfer data table buffer 233e (S6011). Then, the time data corresponding to the rendering time in the finalized display data table is set in the clock counter 233h (S6012), and the value of the pointer 233f is initialized to 0 (S6013). Then, after setting the decision display flag indicating that the decision display effect is on in the on state (S6014), the content of the stop symbol determination flag is copied as it is to the previous stop symbol determination flag provided in the work RAM 233 (S6015) Return to the V interrupt processing.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233bに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。   Thereby, when the variation display data table is set in the display data table buffer 233d, etc., the final display effect of the stop symbol in the variation effect is displayed on the third symbol display device 81 in accordance with the end of the effect. As such, the drawing contents can be set. Further, it is possible to easily change the effect to be displayed on the third symbol display device 81 into the determined display effect simply by changing the display data table set in the display data table buffer 233b to the determined display data table. Then, as compared with the case where the display content is changed by activating another program as in the prior art, the program does not become complicated and bloated, and therefore, the MPU 231 does not burden much. A variety of effect images can be displayed on the third symbol display 81 regardless of the processing capability of the display control device 114.

尚、S6015の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S4304)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S6015によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。   In addition, the previous stop symbol determination flag set by the process of S6015 is used to specify the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the fluctuation effect to be performed next. That is, as described above, the display of the third symbol in the fluctuation effect changes in accordance with the stop symbol of the fluctuation effect performed one time ago, and in the fluctuation display data table, the fluctuation based on the data table is The symbol offset information from the stop symbol of the variation effect performed one time ago is described until the predetermined time passes since it is started. In the task processing (S4304), until the predetermined time has elapsed since the start of the fluctuation, the stop symbol of the fluctuation effect performed one time ago is specified from the previous stop symbol discrimination flag set in S6015, and The third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the identified stop symbol. Thereby, the fluctuation effect is started from the stop symbol in the immediately preceding fluctuation effect.

一方、S6009の処理において、確定表示フラグがオンであれば(S6009:Yes)、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S6016)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(S6016:No)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S6017)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6018)。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S6019)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(S6020)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S6021)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。   On the other hand, if the finalized display flag is on in the process of S6009 (S6009: Yes), it is determined whether or not the demonstration display flag is on (S6016). Then, if the demonstration display flag is off (S6016: No), it means that the value of the clock counter 233h becomes 0 or less as the finalized display effect ends, so the demonstration display data table is displayed data table The contents are set in the buffer 233 d (S 6017), and then the null data is written in the transfer data table buffer 233 e to clear the contents (S 6018). Then, the time data corresponding to the presentation time of the demonstration display data table is set in the clock counter 233h (S6019). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (S6020), a demonstration display flag indicating that a demonstration effect is being performed in the on state is set on (S6021), this processing ends, and the processing returns to the V interrupt processing.

これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。   As a result, if the display variation pattern command indicating the start of the next variation effect is not received after the finalized display effect is finished, the demonstration effect is automatically displayed on the third symbol display device 81. Can set the drawing contents.

S6016の処理において、デモ表示フラグがオンであれば(S6016:Yes)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。   In the process of S6016, if the demonstration display flag is on (S6016: Yes), the demonstration effect is performed after the completion of the definite display effect, which means that the demonstration effect is ended, so the display setting process is ended as it is And return to the V interrupt processing. Then, in this case, as described above, various settings are performed so that the demonstration effect is started again by the pointer updating process performed in the next V interruption process. The demonstration effect can be repeated and displayed on the third symbol display device 81 until a new display variation pattern command is received.

尚、V割込処理(図66(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S4309)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像(図示せず)を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。   In the simple display setting process (S4309) executed when the simple image display flag 233c is on in the V interrupt process (see FIG. 66B), the same process as the display setting process is performed. However, in the simplified display setting process, the power-on-time fluctuation image according to the stop symbol set based on the display stop type command for a predetermined time after the effect time of the fluctuation effect due to the power-on time fluctuation image ends A process of setting a display data table that specifies to stop and display (not shown) in the display data table buffer 233 d is performed.

次いで、図79及び図80を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S4305)の詳細について説明する。まず、図79(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIGS. 79 and 80, the details of the above-described transfer setting process (S4305) which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. First, FIG. 79 (a) is a flowchart showing this transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S6301)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S6301:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S6302)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図79(b)を参照して後述する。   In this transfer setting process, first, it is determined whether the simple image display flag 233c is on (S6301). If the simple image display flag 233c is on (S6301: Yes), all image data to be resident in the resident video RAM 235 is not transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so the resident image transfer setting is made. The process is executed (S6302) to end the transfer setting process and return to the V interrupt process. Thereby, a transfer instruction for transferring image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 is set to the image controller 237. The details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG. 79 (b).

一方、S6301の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S6301:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S6303)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図80を参照して後述する。   On the other hand, if the simplified image display flag 233c is not on as a result of the process of S6301, that is, if it is off (S6301: No), all image data to be resident in the resident video RAM 235 is a resident video from the character ROM 234 It is transferred to the RAM 235. In this case, the normal image transfer setting process is executed (S6303), the transfer setting process is ended, and the process returns to the V interrupt process. As a result, a transfer instruction is set so that the subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236. The details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

次いで、図79(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S4305)の一処理である常駐画像転送設定処理(S6302)について説明する。図79(b)は、この常駐画像転送設定処理(S6302)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 79 (b), a resident image transfer setting process (S6302) which is one process of the transfer setting process (S4305) executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 will be described. FIG. 79 (b) is a flowchart showing the resident image transfer setting process (S6302).

この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S6401)、転送指示を送信していれば(S6401:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S6402)。このS6402の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S6402の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S6402:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S6402:Yes)、S6403の処理へ移行する。また、S6401の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S6401:No)、S6403の処理へ移行する。   In this resident image transfer setting process, first, it is determined whether or not transfer instruction of untransferred image data is issued to the image controller 237 (S6401), and if the transfer instruction is transmitted (S6401: Yes) Furthermore, it is determined whether the transfer process of the image data performed by the image controller 237 based on the transfer instruction is completed (S6402). In this processing of S6402, after the transfer instruction of the image data is issued to the image controller 237, it is determined that the transfer processing is completed when the transfer completion signal indicating the end of the transfer processing is received from the image controller 237. . Then, when it is determined that the transfer processing is not completed by the processing of S6402 (S6402: No), since the image transfer processing is continuously performed in the image controller 237, this resident image transfer setting processing is performed. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has ended (S6402: Yes), the process proceeds to S6403. Also, as a result of the process of S6401, even when a transfer instruction of untransferred image data is not transmitted to the image controller 237 (S6401: No), the process proceeds to S6403.

S6403の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S6403)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S6403:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S6404)、常駐画像転送設定処理を終了する。   In the process of S6403, it is determined whether or not all resident target image data to be resident in the resident video RAM 235 has been transferred (S6403), and if there is untransferred resident target image data (S6403: No) A transfer instruction to the image controller 237 is set to transfer the resident target image data to be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (S6404), and the resident image transfer setting process is ended.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM236の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM236の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。   As a result, transfer data information regarding the untransferred resident target image data is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 transfers the data described in the drawing list. The resident target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 236 based on the data information. In the transfer data information, the start address and the final address of the character ROM 234 in which the image data for residence is stored, the information of the transfer destination (in this case, the resident video RAM 235), and the transfer destination (transferred here) The start address of the area provided in the resident video RAM 235 to store the resident target image data is included. The image controller 237 executes the image transfer process based on the transfer data information, reads out the image data designated by the transfer process from the character ROM 234 and temporarily stores it in the buffer RAM 237a. To the designated address of the resident video RAM 236. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S6403の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S6403:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S6405)、常駐画像転送設定処理を終了する。これにより、V割込処理(図66(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図66(b)のS4308参照)および簡易表示設定処理(図66(b)のS4309参照)ではなく、コマンド判定処理(図67〜図75参照)および表示設定処理(図76〜図78参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図80参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図79(a)のS6301:No参照)。   As a result of the process of S6403, if all resident target image data has been transferred (S6403: Yes), the simple image display flag 233c is set to OFF (S6405), and the resident image transfer setting process is ended. Thus, in the V interrupt process (see FIG. 66B), the command is not the simple command determination process (see S4308 in FIG. 66B) and the simple display setting process (see S4309 in FIG. 66B). Since determination processing (see FIGS. 67 to 75) and display setting processing (see FIGS. 76 to 78) are performed, drawing of an image in normal time is set, and the third symbol display device 81 is displayed. The normal image is displayed. Further, the subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed on the normal video RAM 236 by the normal image transfer setting process (see FIG. 80) (see S6301: No in FIG. 79A).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。   By executing the resident image transfer setting process, the MPU 231 performs all residency to be resident in the resident video RAM 235 except for the power-on main image and the power-on fluctuation image already transferred in the main process. Object image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Then, the MPU 231 controls the image data transferred to the resident video RAM 235 to be held without being overwritten while the power is on. As a result, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process is resident in the resident video RAM 235 while the power is on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   Therefore, after all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has been transferred to the resident video RAM 235, the display controller 114 uses the image data resident in the resident video RAM 235 while the image controller 237 is used. The image drawing process can be performed in Thus, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed at the time of image drawing. Therefore, the time required for the reading can be omitted, and the drawing of the image can be immediately performed to display the drawn image on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。   In particular, image data for frequently displayed images such as a back image, a third symbol, a character symbol, and an error message in the resident video RAM 235, the main controller 110, the audio lamp controller 113, and the display controller 114. Since the image data of the image to be displayed is made to reside immediately after the display is decided by the display etc., even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, various operations performed by the player at arbitrary timings The responsiveness until the third symbol display device 81 displays an image can be kept high.

次いで、図80を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S4305)の一処理である通常画像転送設定処理(S6303)について説明する。図80は、この通常画像転送設定処理(S6303)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 80, a normal image transfer setting process (S6303) which is one process of the transfer setting process (S4305) executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 will be described. FIG. 80 is a flowchart showing the normal image transfer setting process (S6303).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S4303)のポインタ更新処理(S6005)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S6501)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S6502)、転送データ情報であれば(S6502:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S6503)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S6504)、S6505の処理へ移行する。   In this normal image transfer setting process, first, from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, the pointer 233f updated by the pointer update process (S6005) of the display setting process (S4303) executed earlier is performed. The information described in the indicated address is acquired (S6501). Then, it is determined whether the acquired information is transfer data information (S6502), and if it is transfer data information (S6502: Yes), character ROM 234 in which transfer target image data is stored from the transfer data information The start address (storage source start address) and the final address (storage source final address) of, and the start address of the transfer destination (video RAM for normal use 236) are extracted and stored in the transfer data buffer provided in the work RAM 233 ( S6503) Further, the transfer start flag provided in the work RAM 233 and indicating that there is image data to be transferred in the ON state is set to ON (S6504), and the process proceeds to S6505.

また、S6502の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S6502:No)、S6503及びS6504の処理をスキップして、S6505の処理へ移行する。S6505の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S6505)、転送指示を設定していれば(S6505:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S6506)。   If the acquired information is not transfer data information but null data in the process of S6502 (S6502: No), the process of S6503 and S6504 is skipped, and the process proceeds to S6505. In the process of S6505, it is determined whether or not the image data transfer instruction is newly set to the image controller 237 after the previous transfer of the image data is completed (S6505), and the transfer instruction is set. If it is (S6505: Yes), it is further determined whether the transfer of the image data performed by the image controller 237 is completed based on the transfer instruction (S6506).

このS6506の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S6506の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S6506:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S6506:Yes)、S6507の処理へ移行する。また、S6505の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S6505:No)、S6507の処理へ移行する。   In the process of S6506, after the transfer instruction of the image data is set to the image controller 237, it is determined that the transfer process is completed when the transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237. . Then, if it is determined that the transfer process is not completed by the process of S6506 (S6506: No), since the image transfer process is continuously performed in the image controller 237, this normal image transfer setting process is performed. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has ended (S6506: Yes), the process proceeds to S6507. Also, as a result of the process of S6505, even when the transfer instruction of the image data is not set to the image controller 237 after the end of the previous transfer process (S6505: No), the process proceeds to S6507.

S6507の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S6507)、転送開始フラグがオンであれば(S6507:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S6508)、S6503の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S6513の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S6507:No)、次いで、背面画像変更フラグはオンか否かを判別する(S6509)。そして、背面画像変更フラグがオンではなく、オフであれば(S6509:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。   In the process of S6507, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S6507), and if the transfer start flag is on (S6507: Yes), since there is image data to be transferred, the transfer start flag Is turned off (S6508), the image data of the sprite indicated by the various information stored in the transfer data buffer by the process of S6503 is set as the image data to be transferred, and then the process proceeds to the process of S6513. On the other hand, if the transfer start flag is not on but off (S6507: No), it is then determined whether the rear image change flag is on (S6509). If the back image change flag is not on but off (S6509: No), since there is no image data to be transferred, the normal image transfer setting process is ended as it is.

一方、背面画像変更フラグがオンであれば(S6509:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグをオフに設定した後(S6510)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する(S6511)。更に、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S6512)、S6513の処理へ移行する。   On the other hand, if the back image change flag is on (S6509: Yes), it means that the back image is changed, so after setting the back image change flag to off (S6510), the back image provided for each back image type Among the determination flags, the image data of the back image corresponding to the back image determination flag in the ON state is specified, and the image data is set as transfer target image data (S6511). Furthermore, the start address (storage source start address) and the final address (storage source final address) of the character ROM 234 in which the image data of the back image corresponding to the back image determination flag in the on state is stored, and the transfer destination (normally The start address of the video RAM 236) is acquired (S6512), and the process proceeds to S6513.

尚、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものである場合、対応する画像データは全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されているので、通常用ビデオRAM236に転送すべき画像データが存在しない。よって、S6511の処理では、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものであれば、そのまま通常画像転送処理を終了する。   If the back image discrimination flag in the on state is that of the back A, all the corresponding image data is resident in the back image area 235 c of the resident video RAM 235, so the image to be transferred to the normal video RAM 236 There is no data. Therefore, in the process of S6511, when the back image determination flag in the on state is of the back A, the normal image transfer process is ended as it is.

S6513の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S6513)。このS6513の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233jを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233jより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。   In the process of S6513, it is determined whether transfer target image data is already stored in the normal video RAM 236 (S6513). The determination in the process of S6513 is performed by referring to the stored image data determination flag 233j. That is, the storage state corresponding to the sprite as the transfer target image data is read from the storage image data determination flag 233j, and if the storage state is "on", the image data of the sprite as the transfer target is the normal video If it is determined that the stored state is "off", it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the normal video RAM 236.

そして、S6513の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S6513:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。   Then, if the transfer target image data is stored in the normal video RAM 236 as a result of the process of S6513 (S6513: Yes), there is no need to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The normal image transfer setting process is ended as it is. As a result, unnecessary transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 can be suppressed, so that the processing load on each part of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240 can be reduced. Can be

一方、S6513の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S6513:No)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S6514)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。   On the other hand, if the transfer target image data is not stored in the normal video RAM 236 as a result of the processing of S6513 (S6513: No), a transfer instruction of the transfer target image data is set (S6514). As a result, transfer data information of transfer target image data is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 transfers the transfer data information described in the drawing list. Based on this, it is possible to transfer the image data of the transfer target image from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The transfer data information includes the start and end addresses of the character ROM 234 in which the image data of the transfer target image is stored, the transfer destination information (in this case, the normal video RAM 236), and the transfer destination (here, transfer) The start address of the sub area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 to store the image data of the transfer target image to be transferred is included. The image controller 237 executes image transfer processing based on the transfer data information, reads out the image data designated by the transfer processing from the character ROM 234, and designates the designated video RAM (here, the normal video RAM 236). To the specified address. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S6514の処理の後、格納画像データ判別フラグ233jを更新し(S6515)、この通常画像転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233jの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。   After the process of S6514, the stored image data determination flag 233j is updated (S6515), and the normal image transfer setting process is ended. As described above, updating of the stored image data determination flag 233 j sets the storage state corresponding to the sprite that has become the transfer target image data to “on”, and the sub of the same image storage area 236 a as the one sprite This is done by setting the storage state corresponding to other sprites to be stored in the area to "off".

このように、この通常画像転送設定処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。   In this manner, when the rear image is changed based on the reception of the rear image change command in the command determination processing executed earlier by executing the normal image transfer setting processing, the rear image The image data not stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 among the image data used in the above can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay.

また、本実施形態では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Further, in the present embodiment, the display data table is displayed in the display data table buffer 233 d according to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main controller 110. At the same time, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. Then, the MPU 231 executes the normal image transfer setting process to send the image controller 237 the transfer data information described in the area indicated by the pointer 233 f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233 e. Since the transfer instruction of the transfer target image data is set, the image data of the sprite used in the display data table set in the display data table buffer 233 d is reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at the desired timing. Can.

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。   Here, in the transfer data table, image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information is defined for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information defined in the transfer data table, whereby the predetermined is performed according to the display data table. When drawing a sprite, image data not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Thereby, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, an image necessary for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. The corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing the image of each sprite designated in the data table. Also, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。   Further, in the transfer data table, transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. As a result, transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that processing relating to the transfer can be easily performed. Then, by controlling transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in units of sprites, transfer of image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, an increase in load applied to transfer can be efficiently suppressed.

次いで、図81を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S4306)の詳細について説明する。図81は、この描画処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 81, details of the above-mentioned drawing process (S4306) which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 81 is a flowchart showing this drawing process.

描画処理では、タスク処理(S4304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S4305)により設定された転送指示から、図36に示す描画リストを生成する(S6601)。即ち、S6601の処理では、タスク処理(S4304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S4305)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。   In the drawing process, types of various sprites constituting one frame determined in the task process (S4304) and parameters necessary for drawing each sprite (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, semitransparent value, α blending information) The drawing list shown in FIG. 36 is generated from the color information, the filter specification information), and the transfer instruction set by the transfer setting process (S4305) (S6601). That is, in the process of S6601, the type of storage RAM storing the image data of the sprite and the address are specified for each sprite from the types of various sprites constituting one frame determined in the task processing (S4304). The parameters necessary for the sprite determined by the task processing are associated with the identified storage RAM type and address. Then, the sprites are rearranged in the order of the sprites to be placed on the front side from the sprites to be placed on the back side in the image for one frame, and then details for each sprite in the sprite order after the rearrangement. The drawing list is generated by describing the storage RAM type in which the image data of the sprite is stored, the address, and the parameters necessary for drawing the sprite as proper drawing information (detailed information). When a transfer instruction is set by the transfer setting process (S4305), the start address (storage source start address) of the character ROM 234 in which transfer target image data is stored as transfer data information at the end of the drawing list. , The final address (storage source final address), and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236).

尚、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。   As described above, since the area of the resident video RAM 235 where the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, the MPU 231 According to the sprite type, the storage RAM type and the address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and the information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233kによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S6602)。ここでは、描画対象バッファフラグ233kが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233kが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。   When the drawing list is generated, the generated drawing list and drawing object buffer information specified by the drawing object buffer flag 233k are transmitted to the image controller (S6602). Here, in the case where the drawing target buffer flag 233k is 0, in the case where the drawing target buffer flag 233k is 1 including information instructing to expand the image drawn in the first frame buffer 236b as drawing target buffer information. Includes information instructing development of the image drawn in the second frame buffer 236 c as drawing object buffer information.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。   The image controller 237 draws images sequentially from the sprite described at the top of the drawing list based on the drawing list received from the MPU 231, and expands it by overwriting in the frame buffer specified by the drawing target buffer information. As a result, in the image of one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be placed closest to the back, and the sprite drawn last can be placed closest to the front.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。   If transfer data information is included in the drawing list, the start address (storage source start address) and the final address (storage source final address) of the character ROM 234 storing the transfer target image data from the transfer data information And the start address of the transfer destination (normal video RAM 236), and the image data stored from the storage source start address to the storage source final address are sequentially read from the character ROM 234 and temporarily stored in the buffer RAM 237a. After that, when the normal video RAM 236 is not in use, the image data stored in the buffer RAM 237a is sequentially transferred to the area indicated by the transfer destination start address of the normal video RAM 236. Then, the image data stored in the normal video RAM 236 is used based on the drawing list transmitted from the MPU 231 thereafter, and drawing of an image according to the drawing list is performed.

尚、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。   The image controller 237 reads the image information of the previously developed image from the frame buffer different from the frame buffer instructed by the drawing object buffer information, and the image information together with the drive signal is displayed on the third symbol display device 81. Send to Thereby, the image developed in the frame buffer can be displayed on the third symbol display device 81. In addition, the image developed from one frame buffer can be displayed on the third symbol display 81 while the image drawn in one frame buffer is expanded, and the drawing process and the display process are simultaneously processed in parallel. Can.

描画処理は、S6602の処理の後、描画対象バッファフラグ233kを更新する(S6603)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233kの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。   In the drawing process, after the process of S6602, the drawing object buffer flag 233k is updated (S6603). Then, the drawing process ends, and the process returns to the V interrupt process. The update of the drawing target buffer flag 233 k is performed by inverting the value, that is, by setting “1” when the value is “0”, and setting “0” when the value is “1”. To be done. Thereby, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図66(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   Here, transmission of the drawing list is executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds for which the image drawing process and display process for one frame are completed. It is performed each time the drawing process of the loading process (see FIG. 66 (b)) is performed. Thus, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. The second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame 20 milliseconds after the drawing process of the image of one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as a frame buffer from which image information of a minute is read. Accordingly, the image information of the image developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time a new image is developed in the second frame buffer 236c. .

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. Be done. Therefore, the image information of the image developed in the second frame buffer 236c earlier can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time a new image is developed in the first frame buffer 236b. . Thereafter, one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c is used every 20 milliseconds between the frame buffer for expanding an image of one frame and the frame buffer from which image information for one frame is read. By alternately specifying, it is possible to perform display processing of an image of one frame continuously in units of 20 milliseconds while performing drawing processing of an image of one frame.

以上、説明をした通り、本第1実施形態では、遊技者にとって有利な遊技状態である時短状態を終了させるための時短終了条件として、大当たりに当選した場合(図柄当たり、或いは2種当たりを獲得した場合)に設定される時短終了条件(特賞終了条件)と、特別図柄変動が所定回数に到達した場合に設定される時短終了条件(変動回数終了条件)と、特別図柄の抽選で小当たりに当選した回数が所定回数に到達した場合に設定される時短終了条件(当選回数終了条件)とを設定することができるように構成しているため、時短状態が継続して設定される期間(時短状態が終了するタイミング)を遊技者に容易に予測させ難くすることができる。   As described above, in the first embodiment, in the case of winning a big hit as a time-saving ending condition for ending the time-saving state which is an advantageous gaming state for the player (acquiring a symbol or winning two kinds) If the special symbol variation condition has reached the predetermined number of times, the short symbol termination condition (the number of variation period termination condition) that is set when the special symbol variation has reached a predetermined number Since it is configured to be able to set the time shortening end condition (winning number ending condition) to be set when the number of times of winning reaches the predetermined number of times, the time shortening state is set continuously (time shortening It is possible to make it difficult for the player to easily predict the timing at which the state ends.

さらに、本実施形態では、上述した当選回数終了条件が、小当たりに複数回当選した場合に成立するように構成しているため、時短状態中において小当たりに当選する度に遊技者に対して時短状態が終了するのでは?と思わせることができる。加えて、本実施形態では、小当たりに当選した場合に複数の小当たり種別を設定可能にし、且つ、複数の小当たり種別として、当選回数終了条件を設定する小当たり種別と、当選回数終了条件を設定しない小当たり種別とを設けている。これにより、時短状態中に実行される小当たり遊技に基づいて時短状態が終了するタイミングを予測することを困難にすることができる。   Furthermore, in the present embodiment, since the above-described condition for ending the number of wins is configured to be satisfied when the small win is won a plurality of times, the player is asked each time the small win is won during the time saving state. Is the time saving state ending? It can be thought. In addition, in the present embodiment, when the small winning is won, a plurality of small hitting types can be set, and as the plurality of small hitting types, a small hitting type for setting the winning count termination condition, and the winning count termination condition There is a small hit type that is not set. Thereby, it is possible to make it difficult to predict the timing at which the time saving state ends based on the small hitting game performed during the time saving state.

なお、上述した通り、当選回数終了条件を設定する小当たり種別と、当選回数終了条件を設定しない小当たり種別を設定する場合には、実行する小当たり遊技(V入賞装置650の開放動作)が同一(遊技者が識別し得ない程度の誤差を含む概念で同一)の内容に対して、当選回数終了条件を設定する小当たり種別と、当選回数終了条件を設定しない小当たり種別を設定するように構成すると良い。これにより、時短状態が終了するタイミングが遊技者に把握されてしまうことを抑制することができる。   In addition, as described above, when setting the small hitting type to set the win count end condition and the small hitting type not setting the win count ending condition, the small hit game to be executed (the opening operation of the V winning device 650) is For the same content (the same in the concept including errors that can not be identified by the player), the small hit type for setting the win count end condition and the small hit type for not setting the win count end condition are set Good to configure. This makes it possible to prevent the player from grasping the timing at which the time saving state ends.

加えて、本第1実施形態では、当選回数終了条件を設定する小当たり種別を複数設定可能に構成し、各小当たり種別に対して、当選回数終了条件として設定される回数が異なるように構成している。このように構成することで、時短状態中に実行される小当たり遊技の内容を判別することにより、時短状態が終了するタイミングを予測させることができる。   In addition, in the first embodiment, a plurality of small hit types for setting the win count end condition can be set so that the number of times set as the win count end condition is different for each small hit type. doing. By configuring in this manner, it is possible to predict the timing at which the time saving state ends by determining the content of the small hitting game executed during the time saving state.

上述した第1実施形態では、時短状態が設定されている場合に実行され易くなる第2特別図柄(特図2)の抽選にて小当たりに当選するように構成し、当選した小当たりに対応した小当たり遊技中に球が特定領域を通過した場合(小当たり遊技により開放されるV入賞装置650内の特別排出流路650e2を球が流下したことをVスイッチ650e3が検知した場合)には、その小当たり遊技終了後に大当たり(2種当たり)が設定されるように構成している。   In the first embodiment described above, it is configured to win a small hit in the lottery of the second special symbol (special figure 2) which is easily executed when the time saving state is set, and corresponds to the small hit that has been won When the ball passes a specific area during the small hit game (when the V switch 650e3 detects that the ball has flowed down the special discharge flow path 650e2 in the V winning device 650 opened by the small hit game) The big hit (per 2 types) is set after the small hit game ends.

なお、上述した2種当たりの設定とは、上述した第1実施形態では、特別図柄の抽選により小当たりに当選した場合に設定される大当たり種別(大当たり遊技内容)に基づく大当たり遊技を、小当たり遊技中に球が特定領域を通過したことを条件に実行するように構成しているが、これに限ること無く、小当たり遊技中に球が特定領域を通過したことを条件に、実行中の小当たり遊技の種別(小当たり種別)に対応した大当たり種別を読み出し(抽選し)、読み出した(抽選の結果選択された)大当たり種別に対応する大当たり遊技を実行するように構成しても良いし、小当たり遊技中に球が特定領域を通過したことを条件に大当たりが設定され、所定の抽選の結果に基づいて選択された大当たり種別に対応した大当たり遊技を実行するように構成しても良い。   In addition, in the first embodiment described above, the setting per two types mentioned above is a large hit game based on the big hit type (big hit game content) set when the small hit is won by the lottery of the special symbol, the small hit The game is configured to be executed on condition that the ball has passed the specific area during the game, but the present invention is not limited thereto, and it is being executed on the condition that the ball has passed the specific area during the small hitting game. The jackpot type corresponding to the small hitting game type (small hitting type) may be read (lottery), and the jackpot game corresponding to the read (selected as a result of the lottery) jackpot type may be executed. A big hit is set on the condition that the ball passes the specific area during the small hit game, and a big hit game corresponding to the big hit type selected based on the result of the predetermined lottery is performed It may be configured.

このように2種当たりを設定可能に構成した第1実施形態では、当選した小当たり種別に応じて2種当たりが設定される期待度が異なる小当たり遊技が設定され、且つ、小当たり種別毎に時短終了条件(当選回数終了条件)が設定されるように構成している。さらに、2種当たりが設定され易い小当たり遊技(小当たり種別)ほど、当選回数終了条件が成立する回数(当選回数)が少なくなるように構成している。   Thus, in the first embodiment configured to be able to set two per type, a small per game with different degrees of expectation in which two per type is set according to the small per type of winning is set, and for each small per type The time saving end condition (the winning number end condition) is set to. Furthermore, it is configured such that the number of times that the winning number end condition is satisfied (the number of winnings) decreases as the small hitting game (small hitting type) in which the two types of winnings are easy to be set.

このように構成することで、時短状態中において小当たりに当選した場合に、2種当たりに当選する可能性と、時短状態が終了してしまう可能性との両方を想定しながら小当たり遊技を実行することになるため、時短状態における遊技性を高めることができる。さらに、2種当たりを獲得し易い小当たり遊技に当選するほど、時短状態が終了し易くなるため、小当たり遊技中の遊技を意欲的に行わせることができる。   By configuring in this manner, when assuming a small hit in the time saving state, it is possible to win the small hitting game while assuming both the possibility of winning per two types and the possibility that the time saving state ends. Since it will carry out, the game nature in a time saving state can be improved. Furthermore, since the time saving state is more easily ended as the player wins the small hit game which is easy to obtain two types of games, the game in the small hit game can be made to be motivated to be performed.

なお、本第1実施形態では、小当たり種別のうち、継続して右打ち遊技を行っていれば2種当たりを獲得することができる小当たりAに対して当選回数終了条件が1回となるように設定している(一部例外あり)。このように構成することで、継続して右打ち遊技を行っていない遊技者(適切な遊技を行っていない遊技者)に対してのみ大きなペナルティを与えることができると共に、遊技者に対して時短中に継続して右打ち遊技を行わせることができる。   In the first embodiment, among the small hitting types, if the player is continuously playing the right-handed game, the number of winning times ending condition is one for the small hitting A which can acquire two types of per hit. It is set as (with some exceptions). By this configuration, a large penalty can be given only to a player who is not continuously playing a right-handed game (a player who is not playing an appropriate game), and the player can save time It is possible to continue playing the right-handed game during the inside.

さらに、上述した第1実施形態では、成立した時短終了条件の種別に応じて、時短状態が終了するタイミングを異ならせるように構成しており、小当たり遊技が実行されている期間において時短状態が継続している場合と、時短状態が終了している場合とを設定可能に構成している。これにより、どの時短終了条件が成立したかによって、遊技結果を異ならせることができるため、遊技者に対して、時短終了条件の成立の有無に加え、成立した時短終了条件の種別までも注視させることができる。   Furthermore, in the first embodiment described above, the timing at which the time saving state ends is configured to be different according to the type of time saving end condition that is satisfied, and the time saving state occurs during the small hitting game is being executed. It is configured to be able to set the case of continuing and the case of ending the time saving state. As a result, the game result can be made different depending on which time termination condition is met, so that the player can watch the type of the time termination condition in addition to the presence or absence of the time termination condition. be able to.

具体的には、変動回数終了条件が成立した特別図柄変動において小当たりに当選した場合には、その特別図柄の変動が停止するタイミング(特別図柄の抽選結果を示す図柄が停止表示されるタイミング)で時短状態が終了し、その後に実行される小当たり遊技中は、通常状態となるのに対し、当選回数終了条件が成立した場合には、その小当たり遊技が実行されるタイミングにて時短状態が終了される。   Specifically, when a small winning is won in the special symbol variation in which the variation number termination condition is satisfied, the timing at which the variation of the special symbol is stopped (the timing at which the symbol indicating the lottery result of the special symbol is stopped and displayed) The time saving state ends, and during the small hitting game to be executed after that, it becomes the normal state, but when the condition for ending the number of wins is satisfied, the time saving state is performed at the timing when the small hitting game is executed Is finished.

なお、本第1実施形態では、図2に示した通り、小当たり遊技中に開放動作されるV入賞装置650を、スルーゲート67および電動役物640aよりも上流側(右打ち遊技により発射された球が流下する流下経路の上流側)に配設しており、小当たり遊技中にスルーゲート67や電動役物640a側へ球が流下し難くなるように構成している。これにより、成立した時短終了条件に応じて時短状態が終了するタイミングが異なったとしても、遊技者に対して気付かれ難くすることができるため、遊技者に与える違和感を抑えることができる。   In the first embodiment, as shown in FIG. 2, the V winning device 650 which is opened during a small hit game is shot upstream of the through gate 67 and the electric part 640 a The ball is disposed on the upstream side of the flow-down path where the ball flows down, and it is configured such that the ball is less likely to flow down to the through gate 67 or the electric accessory 640a during the small hit game. As a result, even if the timing at which the time saving state ends differs according to the satisfied time saving end condition, it is possible to make it difficult for the player to notice the situation, so that the player can be prevented from feeling uncomfortable.

さらに、本第1実施形態では、普通図柄の当たりに当選し、電動役物640aの開放動作が設定される時点で時短状態が設定されていれば、電動役物640aの開放動作中に時短状態が終了したとしても、時短状態中の開放動作が継続して実行されるように構成している。よって、成立した時短終了条件に応じて時短状態が終了するタイミングが異なったとしても、遊技者に対して気付かれ難くすることができるため、遊技者に与える違和感を抑えることができる。   Furthermore, in the first embodiment, if the normal symbol is won and the opening operation of the electric combination 640a is set, if the time reduction state is set, the time reduction state is performed during the opening operation of the electric combination 640a. Even in the case where the operation ends, the opening operation in the short time state is continuously performed. Therefore, even if the timing at which the time saving state ends is different according to the satisfied time saving end condition, it is possible to make it difficult for the player to notice the situation, so that the player does not feel uncomfortable.

なお、上述した第1実施形態のように、成立した時短終了条件に応じて時短状態が終了するタイミングが異なってしまうことを分かり難くするのでは無く、成立した時短終了条件に応じて時短状態が終了するタイミングを大きく異ならせることに特有の遊技性を持たせる場合には、例えば、変動回数終了条件が成立した場合には、その特別図柄の変動が開始するタイミングで時短状態を終了させ、当選回数終了条件が成立した場合には、その小当たり遊技が終了したタイミングで時短状態を終了させるように構成すると良い。このように構成することで、成立した時短終了条件の種別によって、時短状態が設定される期間を大きく異ならせることが可能となる。   As in the first embodiment described above, it does not make it difficult to understand that the timing at which the time saving state ends differs depending on the satisfied time saving end condition, but the time saving state does not depend on the satisfied time saving end condition. In the case of giving a game characteristic specific to greatly varying the end timing, for example, when the fluctuation number end condition is satisfied, the time saving state is ended at the timing when the fluctuation of the special symbol starts, and the winning is won If the condition for ending the number of times is satisfied, the time saving state may be ended at the timing when the small hitting game is ended. By configuring in this way, it is possible to make the time periods in which the time saving state is set largely different depending on the type of time saving end condition that is satisfied.

この場合には、上述した第1実施形態とは異なり、V入賞装置650よりも上流側にスルーゲート67および電動役物640aを配設し、小当たり遊技中に時短状態が設定される場合には、多くの球が電動役物640aにより誘導されて入球口(例えば、一般入球口63、第2入球口640)に入球するように構成し、さらに、小当たり遊技により開放動作されるV入賞装置650に入賞するよりも電動役物640aの動作により誘導されて入球する入球口のほうが多くの球を払い出すように構成すると良い。   In this case, unlike the first embodiment described above, the through gate 67 and the electric part 640a are disposed on the upstream side of the V prize device 650, and the time saving state is set during the small hitting game. Is configured so that many balls are induced by the electric character 640a to enter the ball entrance (for example, the general ball entrance 63, the second ball entrance 640), and further, the small hitting game causes the opening operation Rather than winning in the V winning device 650, it is preferable that the ball entry port guided by the action of the electric role piece 640a pays out more balls than the winning in the V winning device 650.

加えて、時短終了条件として、変動回数終了条件を2回、当選回数終了条件を1回と設定し、時短状態が設定されてから1回目の特別図柄変動において、小当たりに当選した場合のみ、小当たり遊技中に多くの球を電動役物640aにより誘導される入球口へ入球されることができるように構成すると良い。このように構成することで、時短状態が設定されている場合に、特定の時短終了条件が成立することを期待させながら遊技を行わせることができ、新たな遊技性を提供することができる。   In addition, as the time reduction end condition, the change number end condition is set twice and the win number end condition is set once, and only when the small winning is won in the first special symbol change after the time reduction state is set, It is good to constitute so that many balls can be entered into the ball entrance which is induced by the motorized role 640a during the small hitting game. By configuring in this manner, when the time saving state is set, it is possible to play a game while expecting that a specific time reduction ending condition is established, and it is possible to provide new game characteristics.

上述した第1実施形態では、図2を参照して示した通り、小当たりに当選した場合に開放動作されるV入賞装置650を右側領域に配設し、小当たり遊技中に右打ち遊技を行うことでV入賞装置650に球を入賞させ、V入賞装置650に入賞した球が特定領域を通過(Vスイッチ650e3が球を検知)した場合に、2種当たりが設定されるように構成している。さらに、2種当たりとして設定される大当たりの内容(大当たり遊技の内容や、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態等)は、特別図柄の抽選結果である小当たりの種別によって設定されるように構成している。   In the first embodiment described above, as shown with reference to FIG. 2, the V winning device 650, which is opened when the player wins a small hit, is disposed in the right area, and the right hitting game is played during a small hit game. By doing this, the V winning device 650 is made to win a ball, and when the ball winning a V winning device 650 passes a specific area (the V switch 650e3 detects the ball), the configuration is such that two types of ball are set. ing. In addition, the contents of the jackpot set as per type 2 (the contents of the jackpot game, the game state set after the jackpot game end, etc.) are configured to be set by the type of small jack which is the lottery result of the special symbol. doing.

このような遊技性においては、例えば、小当たりに当選した場合に、その抽選結果を第1表示装置37に停止表示される第1図柄の停止表示態様にて識別し、今回の小当たりに対応して設定されている大当たりの内容を判別することで、例えば、遊技者に最も有利ではない大当たりの内容(例えば、大当たり遊技によって得ることが出来るの賞球数(ラウンド遊技数)が他の大当たり遊技より少ない、大当たり遊技終了後に遊技者に不利な遊技状態(例えば、通常状態))が設定される小当たりに当選した場合に、意図的に2種当たりを獲得する行為を行わず、次の小当たり当選を目指すように遊技を行われてしまうという虞があった。   In such a game property, for example, when winning in a small hit, the lottery result is identified by the stop display mode of the first symbol displayed in a stopped state on the first display device 37, and this small hit is handled. By determining the contents of the jackpot that has been set, for example, the jackpot contents (for example, the number of winning balls that can be obtained by the jackpot game (round game number) other jackpots are not the player's most advantageous) If the player wins a small hit that is set against the player after the end of the big hit game, for example, a normal game state (for example, normal state), the player does not intentionally perform an action to acquire two types, There was a risk that the game would be played to aim for a small hit.

そこで、図2に示した本第1実施形態の遊技盤13の右側領域の構成として、右側遊技を行い発射した球がV入賞装置650に到達するまでの期間が、第1表示装置37に特別図柄の抽選結果を示した停止図柄が停止表示されてから小当たり遊技が実行されるまで(小当たり遊技中に2種当たりを獲得可能な時点まで)の期間よりも長くなるように、右側領域のうち、V入賞装置650の上流側に、球の流下を遅延させる遅延流路を設けると良い。   Therefore, as a configuration of the right side area of the game board 13 of the first embodiment shown in FIG. 2, the period until the ball launched and reached the V prize device 650 is special to the first display device 37 as the configuration of the right side area of the game board 13 of the first embodiment. The right side area is longer than the period from when the stop symbol indicating the lottery result of the symbol is stopped and displayed until the small hitting game is executed (up to the time when it is possible to obtain two types during the small hitting game) Among them, it is preferable to provide a delay flow path on the upstream side of the V winning device 650 for delaying the flow of the ball.

このように構成することで、第1表示装置37に停止表示される特別図柄の抽選結果を判別してから右打ち遊技を行った場合に、2種当たりを獲得し難くすることができる。よって、2種当たりを獲得するために、特別図柄の抽選結果が停止表示される前から(特別図柄の変動表示中から)継続して右打ち遊技を実行させることができるため、上述したような悪質な遊技が行われることを抑制することができる。   By configuring in this manner, it is possible to make it difficult to acquire the two types when the right-handed game is performed after the lottery result of the special symbol stopped and displayed on the first display device 37 is determined. Therefore, since it is possible to continuously execute the right-handed game (from during the variation display of the special symbol) before the lottery result of the special symbol is stopped and displayed in order to obtain the two types, as described above It is possible to prevent a malicious game from being performed.

なお、この場合は、全ての小当たりに対して、右側遊技を行い発射した球がV入賞装置650に到達するまでの期間が、第1表示装置37に特別図柄の抽選結果を示した停止図柄が停止表示されてから小当たり遊技が実行されるまで(小当たり遊技中に2種当たりを獲得可能な時点まで)の期間よりも長くなるようにする必要は無く、一部の小当たり遊技(特に、遊技者に有利となる大当たり内容が設定されている小当たり種別)が条件を満たすように実行されていれば良い。   In this case, for all small hits, the period until the ball shot on the right side and played until the ball reaches the V prize-winning device 650 is the stop symbol showing the lottery result of the special symbol on the first display device 37 There is no need to make it longer than the period from when the display is stopped until the small hit game is executed (up to the point where it is possible to obtain 2 types during the small hit game), some small hit games ( In particular, it may be executed so that the small hit type in which the jackpot content that is advantageous to the player is set is satisfied.

さらに、本第1実施形態では、小当たり遊技中の2種当たり期待度(継続して右打ち遊技を行っている場合において、小当たり遊技中に球が特定領域を通過する可能性)を、小当たり種別によって異ならせるように構成しており、具体的には、上述したように、当選した小当たり種別に応じて、流路ソレノイド650kの動作パターンを異ならせるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、小当たり遊技において回動動作されるV入賞口650aの開放タイミングを当選した小当たり種別に応じて異ならせることで、小当たり遊技中の2種当たり期待度(継続して右打ち遊技を行っている場合において、小当たり遊技中に球が特定領域を通過する可能性)を異ならせる様に構成しても良い。   Furthermore, in the first embodiment, the degree of expectation per two types in the small hitting game (probability that the ball passes the specific area during the small hitting game when the right-handed playing is continuously performed), The small hit type is configured to be different, and specifically, as described above, the operation pattern of the flow channel solenoid 650k is configured to be different according to the winning small hit type. Without limiting to this, for example, by making the opening timing of the V winning opening 650a operated to rotate in the small hitting game different according to the small hitting type of winning, the degree of expectation per two types of small hitting game (continuing When the right-handed game is being performed, the possibility of the ball passing through the specific area during the small hit game may be different.

この場合、例えば、小当たり遊技中の流路ソレノイド650kの動作パターンを小当たり種別に関わらず一定の動作とし、小当たり遊技中にV入賞装置650に入賞した球が流下する流路が、特定領域を通過する流路(特別排出流路650e2)と連通する第1期間と、それ以外の流路(通常排出流路650e1)と連通する第2期間とが交互に成立する動作パターンを設定し、第1期間と第2期間とが成立するタイミングに対してV入賞口650aの開放タイミングを異ならせるように設定すれば良い。   In this case, for example, the operation pattern of the passage solenoid 650k in the small hit game is a constant operation regardless of the small hit type, and the passage in which the ball winning the V prize device 650 flows during the small hit game is specified Set an operation pattern in which the first period communicating with the flow passage (special discharge flow channel 650e2) passing through the area and the second period communicating with the other flow channels (normal discharge flow channel 650e1) are alternately established. The opening timing of the V winning opening 650a may be set to be different from the timing when the first period and the second period are established.

さらに、特別図柄の抽選結果が外れである場合にも小当たり遊技と同様の演出を実行することにより右打ち遊技を継続させることができる。なお、この場合、特別図柄の抽選にて外れとなった場合において、その外れ種別に応じて特別図柄の確定表示時間、即ち、特別図柄の抽選結果を停止表示する期間を異ならせることにより、特別図柄の抽選結果が外れとなった場合の一部において、特別図柄の確定表示時間を長くすることができる(次の特別図柄変動が実行されるまでの期間を長くすることができる)。   Furthermore, even when the lottery result of the special symbol is out, it is possible to continue the right hitting game by executing the same effect as the small hitting game. In this case, when the special symbol lottery is out, the special symbol finalized display time according to the outlier type, that is, the special symbol lottery result is made to differ by displaying a different period, the special The finalized display time of the special symbol can be extended in a part of the case where the lottery result of the symbol is out (the period until the next special symbol variation is executed can be extended).

よって、小当たり遊技に当選した場合以外にも2種当たりを狙わせる遊技を行わせることができる。また、この外れ時の演出(疑似小当たり遊技演出)を上述した遅延部材を用いた遊技盤13を有するパチンコ機10に適用することで、より継続的に右打ち遊技を行わせることができる。   Therefore, it is possible to play a game in which the two types are targeted other than when the player wins the small hit game. In addition, by applying this off-stage effect (pseudo small hitting game effect) to the pachinko machine 10 having the game board 13 using the above-described delay member, it is possible to perform the right-handed game more continuously.

さらに、V入賞装置650aに球が入賞し得ない開放動作(小当たり遊技)が実行される小当たり種別を設定可能にし、その小当たり種別の小当たり(残念小当たり)に当選した場合、即ち、2種当たり期待度が無い小当たり遊技が実行された場合にも、上述した(疑似小当たり遊技演出)を実行するように構成しても良い。   Furthermore, it is possible to set a small hit type in which the opening operation (small hit game) in which the ball can not win a prize is executed on the V prize device 650a can be set, and the small hit type is selected. Also, even when a small hit game with no degree of expectation per two types is executed, the above-described (pseudo small hit game effect) may be performed.

加えて、上述した疑似小当たり遊技演出が実行され得る特別図柄の抽選結果(特定の外れ、残念小当たり)となった回数を計測し、その計測結果に基づいて時短終了条件が成立するように構成しても良い。これにより、疑似小当たり遊技演出が実行された回数に基づいて時短状態を終了させることができるため、今回の小当たり遊技演出が疑似的なものであるのか否かを把握するために、つまり、小当たり遊技演出中にV入賞装置650に球が入賞するか否かを把握するために継続して右打ち遊技を行わせ易くすることができる。   In addition, it measures the number of times the lottery result (a specific deviation, a disappointing small hit) of the special symbol where the above-mentioned pseudo small hitting game production can be executed is reached, measures the time saving end condition based on the measured result You may configure. As a result, since it is possible to end the time saving state based on the number of times the simulated small hitting game effect is executed, in order to grasp whether or not the current small hit game effect is pseudo, that is, In order to grasp whether or not the ball is won in the V prize device 650 during the small hitting game effect, it is possible to make it easy to continuously perform the right-handed game.

<第2実施形態>
次に、図82〜図105を参照して本パチンコ機10の第2実施形態について説明する。本第2実施形態では、第1実施形態に対して、第1特別図柄の抽選においても小当たりに当選し得るように構成した点と、時短状態の終了条件として設定される内容を異ならせた点と、第3図柄表示装置81にて表示される演出表示の内容を異ならせた点で相違する。
Second Embodiment
Next, a second embodiment of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIGS. The second embodiment differs from the first embodiment in that it is configured to be able to win a small hit even in the lottery of the first special symbol and the content set as the end condition of the time saving state is different. The point is different in that the contents of the effect display displayed on the third symbol display device 81 are different.

上述した第1実施形態では、時短状態を終了させるための時短終了条件として、特別図柄の変動回数に基づいて成立する変動回数終了条件と、小当たりに当選した当選回数に基づいて成立する当選回数終了条件と、を設定可能に構成し、複数の時短終了条件のうち、何れか1の終了条件が成立した場合に時短状態を終了させるように構成した。これにより、時短状態が継続して設定される期間を遊技者に把握させ難くし、時短状態中に緊張感を持たせた遊技を行わせ、飽きの来ない遊技を提供することができるものであった。   In the above-described first embodiment, as the time reduction end condition for ending the time reduction state, the variation number end condition established based on the variation number of the special symbol and the number of winnings established based on the number of wins winning small The end condition is configured to be settable, and the time saving state is ended when any one end condition of the plurality of time reduction end conditions is satisfied. This makes it difficult for the player to grasp the period in which the time saving state is set continuously, and allows the player to play a game with a sense of tension during the time saving state and provide a game that does not come tired. there were.

さらに、当選回数終了条件として、設定される小当たり種別に応じて異なる条件を設定可能に構成したため、時短状態の終了タイミングをより分かり難くするものであった。加えて、時短状態が設定される大当たりの大当たり種別に応じて、異なる時短終了条件を設定可能に構成しているため、時短状態が終了するタイミングをさらに分かり難くすることができるものであった。   Furthermore, since different conditions can be set in accordance with the small hitting type set as the number-of-winnings termination condition, the termination timing of the time saving state is made more difficult to understand. In addition, since different time shortening end conditions can be set according to the jackpot type of the jackpot in which the time saving state is set, it is possible to further make it difficult to understand the timing at which the time saving state ends.

しかしながら、上述した第1実施形態では、遊技の結果に応じて設定される複数の時短終了条件および、時短状態中に更新される時短情報を遊技者が把握し難くするだけであり、予め定められた時短終了条件の何が成立するのかが特別図柄の抽選結果任せになってしまい、遊技者に対して自力で大当たりを獲得したと思わせることが困難であるという問題があった。   However, in the above-described first embodiment, it is only necessary to make it difficult for the player to grasp a plurality of time saving end conditions set according to the game result and time saving information updated during the time saving state. There is a problem that it is difficult to let the player think that he has won the jackpot by himself, because what time of the short end condition is satisfied is left to the lottery result of the special symbol.

これに対して、本第2実施形態のパチンコ機10は、時短状態が設定されている状態において、右打ち遊技を行うか左打ち遊技を行うかを遊技者が任意に選択することができ、且つ、選択した遊技内容(右打ち遊技、左打ち遊技)に応じて、成立し易い時短終了条件を異ならせるように構成している。   On the other hand, in the pachinko machine 10 of the second embodiment, the player can arbitrarily select whether to play the right-handed game or the left-handed game in the state where the time saving state is set, Also, according to the selected game content (right-handed game, left-handed game), time-shortening end conditions that are easily established are made different.

このように構成された第2実施形態では、時短状態中の遊技内容を遊技者が選択することができる。よって、遊技者が選択した遊技内容に応じて実行された時短状態中の遊技において、早期に時短終了条件が成立した場合も、長期間時短状態を継続できた場合も、遊技者に対して自力で遊技を行った結果であると思わせることができる。   In the second embodiment configured as described above, the player can select the game content in the time saving state. Therefore, in the game in the time saving state executed according to the game content selected by the player, even when the time saving end condition is established early, and also when the time saving state can be continued for a long time, Can be thought to be the result of playing a game.

さらに、本第2実施形態は、上述した第1実施形態同様に2種当たりを獲得可能に構成されており、時短状態中に第1遊技(左打ち遊技)を行った場合と、第2遊技(右打ち遊技)を行った場合とで、時短状態が継続して設定される期間の期待値と、2種当たりを獲得する期待値(特別図柄1変動当たりにおける2種当たり獲得期待値)と、を異ならせるように構成している。   Furthermore, the second embodiment is configured to be able to acquire two per type as in the above-described first embodiment, and the case where the first game (left-handed game) is performed during the time saving state, and the second game When (right-handed gaming) is performed, the expected value of the period during which the time saving state is continuously set, and the expected value for acquiring 2 types (expected value obtained for 2 types per 1 special symbol fluctuation) , Are configured to be different.

具体的には、第1遊技を行った場合は、時短状態が継続し得る期間が短期間になり易く、且つ、時短状態中に2種当たりを獲得し易い時短遊技が実行され、第2遊技を行った場合は、時短状態が継続し得る期間が長期間(第1遊技に比べて長期間)になり易く、且つ、時短状態中に2種当たりを獲得し難い(第1遊技に比べて獲得し難い)時短遊技が実行されるように構成している。   Specifically, when the first game is played, a time-short game is likely to be continued for a short period of time, and a time-short game is easily executed to acquire two types during the time-short state, and the second game If it is done, the period in which the time saving state can continue is likely to be a long period (longer than in the first game), and it is difficult to obtain two types in the time saving state (in comparison to the first game) It is configured that a time-saving game is difficult to be acquired.

このように構成することで、遊技者自身の都合に合わせて時短状態中の遊技内容を選択することができるため、長期間遊技を行いたいと考えている遊技者も、短期間しか遊技を行えない遊技者も、不満なく遊技を行うことができる遊技機を提供することができる。なお、時短状態中に異なる遊技性の遊技を行わせるための詳細な内容の説明は後述する。   By configuring in this way, it is possible to select the game content in the time-saving state according to the convenience of the player itself, so a player who wants to play a game for a long time can also play the game only for a short time. It is possible to provide a gaming machine capable of playing a game without dissatisfaction. In addition, the description of the detailed content for playing a different game characteristic game during the time saving state will be described later.

<第2実施形態における演出内容について>
ここで、図82〜図84を参照して、本第2実施形態のパチンコ機10で実行される演出内容について説明をする。まず、図82(a)を参照して、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される大当たり遊技のエンディング期間中の演出内容について説明をする。図82(a)は、大当たり遊技中のエンディング期間中に表示される表示画面の一例を示す模式図である。なお、表示画面に表示される要素のうち、上述した第1実施形態と同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
<About the contents of effects in the second embodiment>
Here, with reference to FIG. 82-FIG. 84, the content of an effect performed with the pachinko machine 10 of this 2nd Embodiment is demonstrated. First, with reference to FIG. 82 (a), the contents of effects in the ending period of the big hit game in which the time saving state is set after the big hit game is over will be described. FIG. 82 (a) is a schematic diagram showing an example of a display screen displayed during the ending period in the jackpot game. Note that among the elements displayed on the display screen, the same elements as those in the first embodiment described above are given the same reference numerals, and detailed descriptions thereof will be omitted.

図82(a)に示した通り、大当たり遊技のエンディング期間中には主表示領域Dmの中央部に大当たり遊技終了後に設定される時短状態中の遊技方法を案内するための「大当たり後は、好みの遊技を楽しんで下さい」というコメントと、大当たり遊技が終了したことを報知するための「大当たり終了」というコメントが表示される。   As shown in FIG. 82 (a), during the ending period of the jackpot game, the “after jackpot preference is for guiding the gaming method in the short time state set in the central portion of the main display area Dm after the jackpot game is over. The comment "Please enjoy the game of" and the comment "The jackpot end" for notifying that the jackpot game has ended are displayed.

そして、副表示領域Dsには、時短状態中に実行可能な第1遊技の内容を示す第1案内表示領域Dm4と、時短状態中に実行可能な第2遊技の内容を示す第2案内表示領域Dm5と、大当たり遊技中に獲得した特典を示すための獲得内容表示領域Dm9と、が形成される。本第2実施形態では、時短状態中に実行可能な第1遊技として左打ち遊技を示す「左打ち」と、時短状態中に左打ち遊技を行った場合の特徴的な遊技性を示す「短時間勝負」とのコメントが第1案内表示領域Dm4に表示される。   And in the sub display area Ds, a first guidance display area Dm4 showing contents of the first game executable during the time saving state, and a second guidance display area showing contents of the second game executable during the time reducing state Dm 5 and an acquisition content display area Dm 9 for indicating a bonus acquired during the jackpot game are formed. In the second embodiment, “left-handed” indicating a left-handed game as the first game executable in the time-shortened state and “shorted” indicating characteristic game characteristics when the left-handed game is performed during the time-shortened state The comment "Time game" is displayed in the first guidance display area Dm4.

また、第2案内表示領域Dm5には、時短状態中に実行可能な第2遊技として右打ち遊技を示す「右打ち」と、時短状態中に右打ち遊技を行った場合の特徴的な遊技性を示す「まったり勝負」とのコメントが第2案内表示領域Dm5に表示される。つまり、本第2実施形態では、時短状態中の遊技方法として、時短状態が短期間で決着する左打ち遊技と、時短状態を長期間楽しむことができる右打ち遊技と、を選択することができる旨を、時短状態が設定される直前(大当たり遊技のエンディング期間中)に表示することができる。よって、時短状態が設定されたタイミングにおいて遊技者に対して任意の遊技方法で遊技を行わせることができる。   In the second guidance display area Dm5, “right-handed” indicating a right-handed game as a second game that can be executed in the time-shortened state, and distinctive game characteristics when the right-handed game is played in the time-shortened state The comment "Matari game" indicating "is displayed in the second guidance display area Dm5. That is, in the second embodiment, as the gaming method in the time saving state, it is possible to select a left hitting game in which the time saving state is settled in a short time and a right hitting game in which the time saving state can be enjoyed for a long time The effect can be displayed immediately before the time saving state is set (during the ending period of the big hit game). Therefore, it is possible to cause the player to play a game in any game method at the timing when the time saving state is set.

なお、本実施形態では、第1案内表示領域Dm4と第2案内表示領域Dm5とに第1遊技と第2遊技との大きな相違点のみを文字で表示し、時短状態中における遊技方法を遊技者に選択し易くしているが、それに限ること無く、例えば、第1遊技と第2遊技とで相違する点全てを表示するように構成しても良いし、文字では無く絵で相違点を表示するように構成しても良い。また、図82(a)に示したように、大きな相違点のみを第1案内表示領域Dm4と第2案内表示領域Dm5とに表示し、その表示がされている期間中に第1案内表示領域Dm4或いは第2案内表示領域Dm5を選択することで、詳細な内容が表示されるように構成しても良い。   In the present embodiment, only the major differences between the first game and the second game are displayed in characters in the first guidance display area Dm4 and the second guidance display area Dm5, and the gaming method during the time saving state is the player However, the present invention is not limited thereto. For example, all differences between the first game and the second game may be displayed, or differences may be displayed by pictures instead of characters. It may be configured to Further, as shown in FIG. 82 (a), only large differences are displayed in the first guidance display area Dm4 and the second guidance display area Dm5, and the first guidance display area is displayed during the displayed period. By selecting Dm4 or the second guidance display area Dm5, detailed contents may be displayed.

このように構成することにより、遊技方法により相違する遊技内容を大まかに把握すれば良いと考える遊技者に対しても、遊技方法により相違する遊技内容の詳細を把握したいと考える遊技者に対しても、適切な表示態様を提供することができる。   By configuring in this manner, even for a player who thinks that it is sufficient to roughly grasp the game contents that differ according to the game method, for the player who wants to grasp the details of the game contents that differ according to the game method Can also provide an appropriate display mode.

次に、図82(b)を参照して、時短状態が設定された直後の表示内容について説明をする。図82(b)は、時短状態が設定された直後に表示される表示画面の一例を示した模式図である。図82(b)に示した通り、本第2実施形態は、上述した第1実施形態に対して、所定数(4個)を上限に第2特別図柄の抽選を保留記憶する機能を有している点で相違しており、第3図柄表示装置81の表示画面の副表示領域Dsの第2表示領域Ds2には、第2特別図柄の保留図柄数(保留球数)を示すための保留図柄が「三角」の印で第1保留図柄Dsf〜第4保留図柄Dsiの4個表示されるように構成されている。   Next, with reference to FIG. 82 (b), the display content immediately after the time saving state is set will be described. FIG. 82B is a schematic view showing an example of a display screen displayed immediately after the time saving state is set. As shown in FIG. 82 (b), the second embodiment has a function of holding and storing the lottery of the second special symbol up to a predetermined number (four) as the upper limit with respect to the above-described first embodiment. The second display area Ds2 of the sub display area Ds of the display screen of the third symbol display device 81 differs from the second symbol display device in the second display area Ds2 of the second special symbol to indicate the number of held symbols (number of balls held). It is comprised so that four symbols of the 1st reservation symbol Dsf-the 4th reservation symbol Dsi may be displayed by the mark of a "triangle" symbol.

この保留図柄は、上述した第1特別図柄の保留図柄(第1保留図柄Dsb〜第4保留図柄Dse)と同様に、保留記憶した順(第2特別図柄の抽選を実行する契機となる第2入球口640に球が入球した順)に第1保留図柄Dsfから第4保留図柄Dsiへと、つまり第2表示領域Ds2の左側から右側へと順に表示される。つまり、第1特別図柄の保留図柄(Dsb〜Dse)と、第2特別図柄の保留図柄(Dsf〜Dsi)は、共に実行中図柄Dsaに向けて、徐々にシフトするように表示されるため、遊技者は、副表示領域Dsに表示される各特別図柄の表示内容から次に実行される特別図柄に対応する保留図柄を容易に把握することができる。   This holding symbol is, like the holding symbol (first holding symbol Dsb to fourth holding symbol Dse) of the first special symbol described above, in the order of holding and storing (the second special symbol drawing trigger to execute the second special symbol) The balls are sequentially displayed from the first holding symbol Dsf to the fourth holding symbol Dsi, that is, from the left side to the right side of the second display area Ds2 in the order in which the ball enters the ball entry port 640). That is, since the first special symbol holding symbol (Dsb to Dse) and the second special symbol holding symbol (Dsf to Dsi) are both displayed to be gradually shifted toward the symbol Dsa during execution, The player can easily grasp the holding symbol corresponding to the special symbol to be executed next from the display content of each special symbol displayed in the sub display area Ds.

図82(b)に示した通り、時短状態が設定された直後は遊技案内表示領域Dm2に「?」の文字が表示される。これは、遊技者が今回の時短状態を第1遊技(左打ち遊技)で実行するか第2遊技(右打ち遊技)で実行するかを判別していない状態であることを示す表示である。なお、図82(b)に示した表示態様以外でも、時短状態中の遊技方法が確定していないことを示すための表示態様を遊技案内表示領域Dm2に表示すれば良く、例えば、左打ち遊技、右打ち遊技の何れの遊技を行っても良い期間であることを示す「左又は右」の文字を表示しても良い。   As shown in FIG. 82 (b), the character "?" Is displayed in the game guide display area Dm2 immediately after the time saving state is set. This is a display indicating that it is not determined whether the player executes the current time reduction state in the first game (left hitting game) or the second game (right hitting game). In addition to the display mode shown in FIG. 82 (b), a display mode for indicating that the gaming method in the time saving state is not decided may be displayed on the game guidance display area Dm2, for example, a left strike game The characters "left or right" may be displayed to indicate that it is a period during which any game of right-handed game may be played.

なお、詳細は後述するが、本第2実施形態では、時短状態が設定されてから初めて球が入球した入球口が第1入球口64であるか第2入球口640であるかを判別し、その判別結果に基づいて遊技者が任意に選択した遊技方法を判別するように構成している。よって、時短状態が設定されてから、第1入球口64又は第2入球口640に球が入球するまでの期間は遊技案内表示領域Dm2に「?」の文字が表示される。   In addition, although the details will be described later, in the second embodiment, is the first ball entry port 64 or the second ball entry port 640 at which the ball enters the ball for the first time after the time saving state is set? Is determined, and the game method arbitrarily selected by the player is determined based on the determination result. Therefore, the character "?" Is displayed in the game guidance display area Dm2 during a period until the ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 after the time saving state is set.

さらに、本第2実施形態では、時短状態が設定されてから所定期間(4秒間)は、図82(b)の表示内容が継続するように構成しており、且つ、その期間中に時短状態が設定される時点で保留記憶されていた入賞情報に対応した特別図柄変動が終了するように変動パターンが設定されるように構成している。このように構成することで、特別図柄の保留球内に大当たりに当選する入賞情報が含まれていた場合は、第1遊技、或いは第2遊技を決定表示する前に(遊技案内表示領域Dm2に遊技方法を案内する表示態様が表示される前に)当該大当たりに対応する特別図柄変動を終了させることができる。   Furthermore, in the second embodiment, the display content of FIG. 82 (b) is configured to continue for a predetermined period (4 seconds) after the time saving state is set, and the time saving state is performed during the period. The variation pattern is set such that the special symbol variation corresponding to the winning information stored on hold is set at the time when is set. By configuring in this manner, when the holding ball of the special symbol includes winning information for winning a big hit, it is determined (in the game guidance display area Dm2) before the first game or the second game is determined and displayed. It is possible to end the special symbol variation corresponding to the jackpot) before the display mode for guiding the gaming method is displayed.

よって、遊技者が選択した遊技方法とは異なる側の特別図柄変動により大当たりに当選してしまう事態が発生した場合であっても、遊技者に与える違和感を抑制することができる。   Therefore, even when a situation occurs in which a jackpot is won due to a special symbol variation different from the gaming method selected by the player, it is possible to suppress a sense of discomfort given to the player.

なお、本第2実施形態では、図82(b)に示した通り、時短状態が設定されている期間中における遊技方法を、案内表示領域Dm2に表示する構成としているが、それ以外の表示領域にて現在設定されている遊技方法を表示するように構成しても良い。つまり、大当たり遊技中は、遊技者に対して有利となる遊技方法を案内(指示)するための表示を行う必要があるため、案内表示領域Dm2に表示方法を表示する必要があるが、時短状態が設定されている間は、遊技者が何れの遊技方法(右打ち遊技、左打ち遊技)を選択した場合であっても、同等の遊技結果を得ることができるように構成しているため、遊技者に対して有利となる遊技方法を案内(指示)するための案内表示領域Dm2ではなく、現在の遊技方法を表示する別領域にて遊技方法を表示するように構成しても良い。また、案内表示領域Dm2に表示を行う場合には表示態様(例えば、文字の色や形状)を異ならせることで遊技方法を遊技者に案内(指示)している状況と、現在の遊技方法(遊技者が選択している遊技方法)を表示している状況とを区分け可能に構成しても良い。   In the second embodiment, as shown in FIG. 82 (b), the game display method is displayed in the guidance display area Dm2 while the time saving state is set, but other display areas are displayed. The game method currently set may be configured to be displayed. In other words, during the jackpot game, it is necessary to display the guidance for instructing (instructing) the gaming method to be advantageous to the player, so it is necessary to display the display method in the guidance display area Dm2. Since while it is set, even if it is a case where a player chooses any game method (right-handed game, left-handed game), since it is constituted so that an equivalent game result can be obtained, The game method may be displayed not in the guidance display area Dm2 for guiding (instructions) the game method to be advantageous to the player, but in another area for displaying the current game method. In addition, when displaying in the guidance display area Dm2, the situation where the gaming method is indicated (designated) to the player by changing the display mode (for example, the color and shape of the characters), and the current gaming method ( It may be configured to be able to divide the situation displaying the gaming method selected by the player.

次に、図83(a)を参照して、時短状態が設定されている状態で、第1遊技(左打ち遊技)を実行している場合の演出内容について説明をする。図83(a)は、第1遊技(左打ち遊技)を実行している場合に表示される表示画面の一例を示した模式図である。図83(a)に示した通り、第1遊技が実行されると、主表示領域Dmの中央部に「くじ引き用の箱」を模した遊技結果表示810が表示され、主表示領域Dmの左下側には第1遊技の遊技内容を遊技者に案内するための遊技内容表示811が表示される。さらに、主表示領域Dmの右下側には第1遊技における時短終了回数を示唆するための残時短回数表示領域Dm10が形成される。   Next, with reference to FIG. 83 (a), the contents of effects when the first game (left-handed game) is being executed in the state where the time saving state is set will be described. FIG. 83A is a schematic diagram showing an example of a display screen displayed when the first game (left-handed game) is being executed. As shown in FIG. 83 (a), when the first game is executed, a game result display 810 imitating a "lottery box" is displayed in the center of the main display area Dm, and the lower left of the main display area Dm is displayed. On the side, a game content display 811 for displaying the game content of the first game to the player is displayed. Furthermore, on the lower right side of the main display area Dm, a remaining time short display area Dm10 is formed to indicate the number of times of short completion in the first game.

つまり、本第2実施形態のパチンコ機10における第1遊技(時短状態中の左打ち遊技)では、特別図柄の変動(抽選)に応じて、くじ引きが実行され、その結果(1等〜外れ)を遊技結果表示810として表示することにより特別図柄の抽選結果を報知するような演出表示が実行される。また、時短中の遊技方法として第1遊技(左打ち遊技)が実行(設定)された場合は、遊技案内表示領域Dm2に第1遊技の遊技方法を示す「左打ち」の文字が表示される。   That is, in the first game (left-handed game in the time saving state) in the pachinko machine 10 of the second embodiment, the lottery is executed according to the change (lottery) of the special symbol, and the result (1 etc.-out) By displaying the game result display 810 as the game result display 810, effect display is performed to notify the lottery result of the special symbol. In addition, when the first game (left-handed game) is executed (set) as a game method during time saving, the character "left-handed" indicating the game method for the first game is displayed in the game guidance display area Dm2 .

なお、この遊技案内表示領域Dm2に「左打ち」或いは「右打ち」といった特定の遊技方法(遊技方向)が表示されている場合においては、表示されている遊技方法(遊技方向)とは異なる遊技方法(遊技方向)で遊技を行った場合には、遊技方法(遊技方向)を修正させるためのエラー報知が実行されるように構成している。つまり、時短状態中において第1遊技(左打ち遊技)が行われると確定した以降は、右打ち遊技を行った場合にエラー報知が実行され、時短状態中において第2遊技(右打ち遊技)が行われると確定した以降は、左打ち遊技を行った場合にエラー報知が実行される。また、時短状態中において何れの遊技方法も確定されていない期間中は、左打ち遊技、右打ち遊技の何れの遊技が行われたとしてもエラー報知が実行されることが無いように構成している。   In the case where a specific game method (game direction) such as "left-handed" or "right-handed" is displayed in this game guidance display area Dm2, a game different from the displayed game method (game direction) When a game is played by the method (game direction), an error notification for correcting the game method (game direction) is executed. That is, after it is determined that the first game (left-handed game) is performed during the time saving state, an error notification is executed when the right-handed game is performed, and the second game (right-handed game) is performed during the time-shortened state. After it is determined that the game is to be performed, an error notification is performed when a left-handed game is performed. In addition, during the time saving state, during a period in which no gaming method is determined, it is configured that error notification is not executed even if any game of left hitting game and right hitting game is performed. There is.

さらに、図83(a)に示した通り、主表示領域Dmの右側に、第1特別図柄の保留数(保留図柄数)を表示する特図1保留数表示領域Dm6と、第2特別図柄の保留数(保留図柄数)を表示する特図2保留数表示領域Dm7と、が形成されるとともに、副表示領域Dsにて現在選択されている遊技方法(左打ち遊技)に対応する特別図柄(第1特別図柄)の保留図柄のみが表示される(第1表示領域Ds1に第1特別図柄の保留球数が表示される)。このように構成することで、遊技者が選択した遊技方法に対応した特別図柄の保留図柄数(保留球数)のみを強調して表示(演出表示)することができる。   Furthermore, as shown in FIG. 83 (a), the special figure 1 number-of-retentions display area Dm6 for displaying the number of reservations for the first special symbol (number of reserved symbols) on the right side of the main display area Dm A special symbol (corresponding to the game method (left strike game) currently selected in the sub display area Ds is formed as well as the special figure 2 reservation number display area Dm7 for displaying the number of reservations (number of reserved symbols) is formed. Only the holding symbol of the first special symbol) is displayed (the number of holding balls of the first special symbol is displayed in the first display area Ds1). By configuring in this manner, it is possible to emphasize and display (display effect) only the number of holding symbols (number of holding balls) of the special symbol corresponding to the gaming method selected by the player.

また、各特別図柄に対応する実際の保留図柄数(保留球数)は、専用の特図1保留数表示領域Dm6と、特図2保留数表示領域Dm7と、に表示されるように構成しているため、各特別図柄に対する正確な保留図柄数(保留球数)を遊技者に報知することができる。なお、図83(a)に示した模式図では、特図1保留数表示領域Dm6と、特図2保留数表示領域Dm7とに現在の保留数「0」を遊技者が容易に識別できる程度の大きさで表示するように構成しているが、遊技者が意識をしないと識別できない程度の大きさで各特別図柄の保留数を表示したり、保留数を数字以外の識別子で表示したりするように構成すると良い。   In addition, the actual number of reserved symbols (number of reserved balls) corresponding to each special symbol is configured to be displayed in the special figure 1 reserve number display area Dm6 and the special figure 2 reserve number display area Dm7. Therefore, the player can be notified of the correct number of holding symbols (number of holding balls) for each special symbol. In the schematic view shown in FIG. 83 (a), the player can easily identify the current number of reservations "0" in the special drawing 1 reservation number display area Dm6 and the special drawing 2 reservation number display area Dm7. The number of reservations for each special symbol is displayed in a size that can not be identified unless the player is conscious, or the number of reservations is displayed with a non-numeric identifier. You should configure it to

そして、図83(a)に示した左打ち遊技に対応した演出表示が実行されると、第1特別図柄の抽選結果に応じた演出結果としてくじ引きの結果が主表示領域Dmに表示されるとともに、時短終了条件に対する各値(特別図柄の変動回数や小当たり当選回数)の進行具合に基づいて、時短終了回数を示唆するための残時短回数が時短回数表示領域Dm10にて更新表示される。よって、遊技者は、くじ引きの結果と時短回数表示領域Dm10の表示内容とを把握することで時短状態中の遊技を楽しむことができる。   Then, when the effect display corresponding to the left hitting game shown in FIG. 83 (a) is executed, the result of the lottery is displayed in the main display area Dm as the effect result according to the lottery result of the first special symbol. On the basis of the progress of each value (the number of times the special symbol changes and the number of small wins) for the time saving end condition, the remaining number of short times for suggesting the time saving end is updated and displayed in the time reduction display area Dm10. Therefore, the player can enjoy the game in the time saving state by grasping the lottery result and the display contents of the time saving number display area Dm10.

一方、時短状態として、右打ち遊技を選択した場合には、図83(b)に示した通り、少年を模したキャラクタ812が特別図柄の抽選結果を報知するための宝箱813を探す演出が実行されるとともに、副表示領域Dsには選択した遊技方法(右打ち遊技)に対応した特別図柄(第2特別図柄)の保留図柄数(保留球数)が第2表示領域Ds2に表示される。また、案内表示領域Dm2には「右打ち」の文字が表示される。なお、この右打ち遊技を選択した場合に実行される演出の内容については、上述した第1実施形態の演出内容に対して、第2特別図柄の保留図柄を用いた演出が異なるだけであり、それ以外は同一であるため、その詳細な説明を省略する。   On the other hand, when the right-handed game is selected as the time saving state, as shown in FIG. 83 (b), the effect is executed that the character 812 imitating a boy searches for a treasure box 813 for informing the lottery result of the special symbol. At the same time, the number of holding symbols (number of holding balls) of the special symbol (second special symbol) corresponding to the selected gaming method (right-handed game) is displayed in the second display region Ds2 in the sub display region Ds. Further, the character of “right-handed” is displayed in the guidance display area Dm2. In addition, about the contents of the effect performed when this right-handed game is selected, the effect using the holding symbol of the second special symbol is different from the effect contents of the first embodiment described above, Other than that is the same, so the detailed description is omitted.

次に、図84を参照して、本第2実施形態のパチンコ機10において時短状態中に右打ち遊技を選択した場合に実行される演出のうち、上述した第1実施形態の演出とは異なる内容について説明をする。図84は時短状態中に右打ち遊技を選択した場合の遊技画面の一例を模式的に示した模式図である。   Next, with reference to FIG. 84, among the effects executed when the right-handed game is selected in the time saving state in the pachinko machine 10 of the second embodiment, different from the effects of the first embodiment described above. Explain the contents. FIG. 84 is a schematic view schematically showing an example of the game screen when the right-handed game is selected during the time saving state.

図84に示した通り、本第2実施形態では、副表示領域Dsに表示される保留図柄に対して時短終了条件の成立の有無、或いは、大当たりを獲得する期待度を表示するように構成しており、図84では、次の特別図柄変動に対応する第1保留図柄Dsfに対して「チャンス」の文字を示した予告表示態様820が、3変動後の特別図柄変動に対応する第3保留図柄Dshに対して「終了」の文字を示した予告表示態様821が表示されている。   As shown in FIG. 84, in the second embodiment, it is configured to display the presence or absence of establishment of the time saving end condition or the expectation for acquiring the jackpot to the reserved symbol displayed in the sub display area Ds. In FIG. 84, the notice display form 820 indicating the character of “chance” with respect to the first reserved symbol Dsf corresponding to the next special symbol variation is the third suspension corresponding to the special symbol variation after 3 variations. A notice display form 821 in which the character of “end” is shown for the symbol Dsh is displayed.

この各保留図柄に対して設定される予告表示態様は、後述する保留表示選択テーブル222aaを用いて選択表示されるものである。   The advance notice display mode set for each of the held symbols is selected and displayed using a held display selection table 222aa described later.

このように、保留図柄に対して予告表示態様を表示することにより、遊技者は時短状態が終了する特別図柄変動を予測しながら、その特別図柄変動が実行されるまでに大当たりを獲得しようと意欲的に遊技を行うことになる。また、予告表示態様の内容に基づいて、時短状態が終了しない期間を把握し、安心して特別図柄変動を実行させることも可能となる。   In this manner, by displaying the notice display mode for the reserved symbol, the player is motivated to win a big hit until the special symbol variation is executed while predicting the special symbol variation in which the time saving state ends. Will play a game. Further, based on the contents of the advance notice display mode, it is possible to grasp the period in which the time saving state is not ended, and to execute the special symbol variation with ease.

次に、図85を参照して、本第2実施形態における時短状態中の遊技内容について説明をする。図85は、本第2実施形態における時短状態中の遊技内容のうち、大当たり種別として大当たりBが設定された大当たり遊技の終了後に設定される時短状態中の遊技内容を模式的に示した図である。図85に示した通り、本第2実施形態は、上述した第1実施形態に対して、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選し得るように構成し、且つ、第1特別図柄のほうが第2特別図柄よりも2種当たりを獲得し易い小当たり遊技(小当たりAに対応して実行される小当たり遊技)に当選し易いように構成している。   Next, with reference to FIG. 85, the game contents in the time saving state in the second embodiment will be described. FIG. 85 schematically shows game contents in the time saving state set after the end of the big hit game in which the big hit B is set as the big hit type among the game contents in the time saving state in the second embodiment. is there. As shown in FIG. 85, the second embodiment is configured to be able to win a small hit in the lottery of the first special symbol, compared to the first embodiment described above, and the first special symbol is more It is configured to be easy to win a small hit game (a small hit game executed corresponding to a small hit A) which is easier to acquire two types of characters than the second special symbol.

また、本第2実施形態では、上述した第1実施形態と同一の遊技盤13の構成を用いており、時短状態が設定されると、通常状態に比べて第2入球口640に球が入球し易くなるように電動役物640aの開放動作制御が可変される。つまり、時短状態中に第2遊技(右打ち遊技)を実行すると、通常状態よりも多くの球を第2入球口640へ入球させ、第2特別図柄の抽選(変動)を多く実行することができる。一方、時短状態が設定されたとしても第1入球口64への球の入球のし易さは通常状態と何ら変化は無い。   Further, in the second embodiment, the same configuration of the game board 13 as that of the first embodiment described above is used, and when the time saving state is set, the ball is placed at the second ball entry port 640 compared to the normal state. The opening operation control of the motorized workpiece 640a is varied to facilitate ball entry. That is, when the second game (right-handed game) is executed during the time saving state, more balls are entered into the second ball entry port 640 than in the normal state, and a lot of lottery (fluctuation) of the second special symbol is executed. be able to. On the other hand, even if the time saving state is set, the ease with which the ball enters the first entrance 64 has no difference from the normal state.

ここで、図85を参照して時短状態中の遊技内容である第1遊技(左打ち遊技)と、第2遊技(右打ち遊技)とを比較しながら説明をする。まず、時短状態中に遊技者が獲得可能な賞球数(第1入球口64、或いは第2入球口640へ球を入球させることで獲得可能な賞球数)について説明をする。この時短状態中のおける賞球数は、第1遊技よりも第2遊技のほうが多くなるように構成されている。そして、時短状態中において第1遊技を行った場合は、通常状態が設定されている場合と同程度の賞球数しか獲得することができず、時短状態中に球(持ち球)が減少していく遊技が実行される。一方で、第2遊技を行った場合は、第2入球口640に多くの球を入球させることが可能となるため、多くの賞球を獲得することができ、結果として時短状態中に球(持ち球)をキープ(維持)する遊技が実行される。   Here, with reference to FIG. 85, description will be made while comparing a first game (left-handed game), which is game content in the time saving state, and a second game (right-handed game). First, the number of winning balls obtainable by the player during the time saving state (the number of winning balls obtainable by entering the ball into the first entrance 64 or the second entrance 640) will be described. At this time, the number of winning balls in the short state is configured such that the second game is larger than the first game. And when the first game is played in the time saving state, it is possible to obtain only the same number of winning balls as in the case where the normal state is set, and the balls (balls holding) decrease during the time saving state. Playing games are executed. On the other hand, when the second game is played, it is possible to enter many balls into the second entrance ball hole 640, so it is possible to obtain many winning balls, and as a result, during the time saving state A game of holding (maintaining) a ball (ball) is executed.

そして、時短状態が継続して設定され得る期間は、第1遊技を行った場合の方が、第2遊技を行った場合よりも短くなるように構成されている。具体的には、複数の時短終了条件のうち、特別図柄の変動回数に基づいて成立する変動回数終了条件として、第1特別図柄の変動回数が30回となった場合に成立する変動回数終了条件と、第2特別図柄の変動回数が80回となった場合に成立する変動回数終了条件と、を少なくとも有しており、第1遊技を実行する場合には、最大で特別図柄変動30回までしか時短状態が継続して設定されないように構成している。   And the period when the time saving state can be set continuously is configured such that the first game is shorter than the second game. Specifically, the variation number termination condition established when the number of variations of the first special symbol reaches 30 times as the variation number termination condition established based on the variation number of the special symbol among a plurality of time saving termination conditions And, at the time of executing the first game, it has at least the number of fluctuation termination conditions that are satisfied when the number of fluctuation of the second special symbol is 80 times, and when performing the first game, it is up to the special symbol fluctuation of 30 times Only the short time state is configured not to be set continuously.

さらに、時短状態中に実行される特別図柄変動(抽選)1回当たりに対する、大当たり(1種当たり、2種当たり含む)を獲得する期待度は、第1遊技を行った場合の方が、第2遊技を行った場合よりも高くなる(大きくなる)ように構成している。この大当たりを獲得する期待度について説明をすると、本実施形態では、第1特別図柄の抽選(第1遊技を実行する場合に実行される特別図柄の抽選)と、第2特別図柄の抽選(第2遊技を実行する場合に実行される特別図柄の抽選)とで、大当たりに当選する確率(1種当たりに当選する確率)は同一(1/200)となるように構成している。つまり、第1遊技と第2遊技とでは、2種当たりを獲得する期待度を異ならせて構成している。   Furthermore, the degree of expectation for acquiring a big hit (including one per type and two per type) for the special symbol variation (lottery) per time executed during the short time state is the first in the case of performing the first game, the first 2) It is configured to be higher (larger) than when playing a game. Explaining the degree of expectation for acquiring this jackpot, in this embodiment, the lottery of the first special symbol (the lottery of the special symbol executed when executing the first game) and the lottery of the second special symbol (the second special symbol) The probability of winning a jackpot (the probability of winning per type) is configured to be the same (1/200) in the special symbol lottery performed when executing 2 games. That is, the first game and the second game are configured to have different degrees of expectation for acquiring two types of games.

この点について、詳細に説明をすると、第1遊技中に実行される第1特別図柄の抽選では小当たりに当選する確率が1/10となるように設定され、第2遊技中に実行される第2特別図柄の抽選では小当たりに当選する確率が1/2となるように設定されている。そして、小当たりに当選した場合に設定される小当たり種別の振分けが、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合は、小当たりA:小当たりBが9:1となるように設定されている。つまり、第1遊技によって第1特別図柄の抽選を実行する場合には、1/11の確率で小当たりAが実行されるように構成されている。   If this point is explained in detail, in the lottery of the first special symbol executed during the first game, the probability of winning in a small hit is set to 1/10, and is executed during the second game In the second special symbol lottery, the probability of winning in a small hit is set to 1/2. And, when the distribution of the small hitting classification set when winning in the small hitting is won in the small drawing in the first special symbol lottery, small hitting A: small hitting B is set to be 9: 1 It is done. That is, when the lottery of the first special symbol is executed by the first game, the small hitting A is executed with a probability of 1/11.

一方で、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合は、1/200の確率で小当たりAが実行されるように構成している。このように、小当たりに当選する確率、及び、小当たり当選時において設定される小当たり種別の振分けを異ならせることで、第1遊技の方が第2遊技よりも、特別図柄1回の変動(抽選)に基づいて、大当たり(1種当たり、2種当たり含む)を獲得する期待度が高くなるように構成している。   On the other hand, when a small hit is won in the second special symbol lottery, the small hit A is executed with a probability of 1/200. As described above, the first game is more likely to be changed by one special symbol than the second game by making the probability of winning in the small hit different and the distribution of the small hit type set at the time of the small hit being made different. Based on (lottery), it is configured such that the degree of expectation for acquiring a jackpot (including one per type and two per type) is high.

さらに、本第2実施形態では第1遊技が実行される場合に成立し易い時短終了条件と、第2遊技が実行される場合に成立し易い時短終了条件とが異なる様に設定されている。具体的には、第1遊技を実行した場合には、小当たりAに1回当選した場合に成立する時短終了条件が最も成立し易く、次いで、第1特別図柄の変動回数が30回となった場合に成立する時短終了条件、小当たりBに3回当選した場合に成立する時短終了条件の順で成立し難くなるように設定されている。   Furthermore, in the second embodiment, the time reduction end condition that is easily established when the first game is executed is set to be different from the time reduction end condition that is easily established when the second game is performed. Specifically, when the first game is executed, the time saving end condition established when the small win A is won once is most easily established, and then the number of times of variation of the first special symbol becomes 30 times. It is set so as not to be satisfied in the order of the time saving end condition satisfied in the case and the time saving end condition satisfied in the case of winning the small hitting B three times.

第2遊技を実行した場合には、小当たりDに20回当選した場合に成立する時短終了条件が最も成立し易く、次いで、第2特別図柄の変動回数が80回となった場合に成立する時短終了条件、小当たりAに1回当選した場合に成立する時短終了条件の順で成立し難くなるように設定されている。   When the second game is executed, the time saving end condition established when the small hit D is won 20 times is most easily established, and then established when the number of times of fluctuation of the second special symbol is 80 times It is set so as not to be satisfied in the order of the time saving end condition and the time saving end condition which is satisfied when the small win A is won once.

以上、説明をしたように、本第2実施形態では、大当たり遊技終了後に設定される時短状態中に、遊技者が遊技方法(左打ち遊技、右打ち遊技)を選択することで、異なる遊技性の遊技を実行することができる。   As described above, in the second embodiment, the player selects the game method (left-handed game, right-handed game) during the time reduction state set after the end of the big hit game, and thus different game characteristics Can play the game.

また、異なる遊技性として、短期間で大当たりを狙う遊技性(第1遊技)と、長期間で大当たりを狙う遊技性(第2遊技)と、を選択することができる。加えて、遊技方法を異ならせるための手法として、時短状態を終了させるための時短終了条件を複数設定しておき、第1遊技を行った場合と、第2遊技を行った場合とで、異なる時短終了条件が成立し易くなるように構成している。これにより、時短状態が継続して設定される期間を、第1遊技と第2遊技とで異ならせることができる。   Further, as the different game characteristics, it is possible to select a game characteristic (first game) aiming for a big hit in a short time and a game characteristic (second game) aiming for a large hit in a long period. In addition, as a method for making the gaming method different, a plurality of time saving end conditions for ending the time saving state are set, and the case where the first game is played and the case where the second game is played are different. The time saving end condition is configured to be easily established. Thereby, the period when the time saving state is continuously set can be made different between the first game and the second game.

<第2実施形態における電気的構成について>
次に、図86〜図92を参照して、本第2実施形態における電気的構成の内容について説明をする。本第2実施形態では、第1実施形態に対して、主制御装置110のMPU201のROM202とRAM203の内容が変更されている点と、音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222とRAM223の内容が変更されている点で相違する。その他の点については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
Regarding Electrical Configuration in Second Embodiment
Next, with reference to FIGS. 86 to 92, the contents of the electrical configuration in the second embodiment will be described. In the second embodiment, the contents of the ROM 202 and the RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110 are changed, and the contents of the ROM 222 and the RAM 223 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113 are changed. It differs in that it is done. The other points are the same as those of the first embodiment, and thus the detailed description thereof is omitted.

図86(a)は、本第2実施形態における主制御装置110のMPU201のROM202の内容を模式的に示した模式図である。図86(a)に示した通り、本第2実施形態のROM202では、第1当たり乱数テーブル202aに替えて、第1当たり乱数2テーブル202aaを、第1当たり種別選択テーブル202bに替えて、第1当たり種別選択2テーブル202abを、変動パターンテーブル202dに替えて、変動パターン2テーブル202adを、時短付与テーブル202eに替えて、時短付与2テーブル202aeを、小当たり種別選択テーブル202fに替えて小当たり種別選択2テーブル202afを、開放シナリオテーブル202gに替えて、開放シナリオ2テーブル202agを設けた点で上述した第1実施形態と相違している。   FIG. 86 (a) is a schematic view schematically showing the contents of the ROM 202 of the MPU 201 of the main control unit 110 in the second embodiment. As shown in FIG. 86A, in the ROM 202 of the second embodiment, instead of the first random number table 202a, the first random number 2 table 202aa is replaced with the first random type selection table 202b. The type selection 2 table 202ab is replaced with the variation pattern table 202d, the variation pattern 2 table 202ad is replaced with the time saving assignment table 202e, and the time saving assignment 2 table 202ae is replaced with the small hitting type selection table 202f. This embodiment is different from the above-described first embodiment in that the type selection 2 table 202af is replaced by an open scenario table 202g and an open scenario 2 table 202ag is provided.

第1当たり乱数2テーブル202aaは、上述した第1実施形態の第1当たり乱数テーブル202aに対して、小当たり当選と判別する値(第1当たり乱数カウンタ値C1)を変更した点で相違している。ここで、図87を参照して本第2実施形態における第1当たり乱数2テーブル202aaについて説明をする。   The first random number 2 table 202aa is different from the first random number table 202a in the first embodiment described above in that the value for determining small hit is changed (first random number counter value C1). There is. Here, the first random number 2 table 202aa in the second embodiment will be described with reference to FIG.

図87(a)は、本第2実施形態における第1当たり乱数2テーブル202aaの内容を模式的に示した模式図である。図87(a)に示した通り、第1当たり乱数2テーブル202aaは、第1特別図柄に対応した特別図柄1乱数2テーブル202aa1と、第2特別図柄に対応した特別図柄2乱数2テーブル202aa2と、を有している。   FIG. 87A is a schematic view schematically showing the contents of the first random number 2 table 202aa in the second embodiment. As shown in FIG. 87 (a), the first random number 2 table 202aa includes a special symbol 1 random number 2 table 202aa1 corresponding to the first special symbol and a special symbol 2 random number 2 table 202aa2 corresponding to the second special symbol. ,have.

次に、特別図柄1乱数2テーブル202aa1の内容について、図87(b)を参照して説明をする。図87(b)は、特別図柄1乱数2テーブル202aa1の内容を模式的に示した模式図である。この特別図柄1乱数2テーブル202aa1は、上述した第1実施形態の特別図柄1乱数テーブル202a1に対して、小当たりと判定する値を追加した点で相違し、それ以外の要素は同一である。同一の要素についてはその説明を省略する。   Next, the contents of the special symbol 1 random number 2 table 202aa1 will be described with reference to FIG. 87 (b). FIG. 87 (b) is a schematic view schematically showing the contents of special symbol 1 random number 2 table 202aa1. The special symbol 1 random number 2 table 202aa1 is different from the above-described special symbol 1 random number table 202a1 of the first embodiment in that a value determined to be a small hit is added, and the other elements are the same. The description of the same elements is omitted.

図87(b)に示した通り、特別図柄1乱数2テーブル202aaは、第1当たり乱数カウンタC1の値のうち「10〜109」が小当たり判定値として規定されている。即ち、特別図柄1乱数2テーブル202aa1を用いて特別図柄の抽選を判定(実行)する場合には(第1特別図柄の抽選を実行する場合には)、1/200の割合で大当たりと判定し、1/10の割合で小当たりと判定するように構成している。   As shown in FIG. 87 (b), in the special symbol 1 random number 2 table 202aa, among the values of the first random number counter C1, "10 to 109" are defined as the small hitting determination values. That is, when the lottery of the special symbol is determined (executed) using the special symbol 1 random number 2 table 202aa1 (when the lottery of the first special symbol is executed), it is determined as a big hit at a ratio of 1/200. It is comprised so that it may determine with a ratio of 1/10 and a small hit.

次に、図87(c)を参照して、特別図柄2乱数2テーブル202aa2の内容について説明をする。図87(c)は特別図柄2乱数2テーブル202aa2の内容を模式的に示した模式図である。図87(c)に示した通り、特別図柄2乱数2テーブル202aa2は、第1当たり乱数カウンタC1の値のうち「0〜4」が大当たり判定値として規定され、「5〜499」が小当たり判定値として規定されている。即ち、特別図柄2乱数2テーブル202aa2を用いて特別図柄の抽選結果を判定(実行)する場合には(第2特別図柄の抽選を実行する場合には)、1/200の割合で大当たりと判定し、1/2の割合で小当たりと判定するように構成している。   Next, the contents of special symbol 2 random number 2 table 202aa2 will be described with reference to FIG. FIG. 87 (c) is a schematic view schematically showing the contents of the special symbol 2 random number 2 table 202aa2. As shown in FIG. 87 (c), in the special symbol 2 random number 2 table 202aa2, among the values of the first random number counter C1, "0 to 4" is defined as a big hit judgment value, and "5 to 499" is a small hit It is defined as a judgment value. That is, when the lottery result of the special symbol is determined (executed) using the special symbol 2 random number 2 table 202aa2 (when the lottery of the second special symbol is executed), it is determined as a big hit at a ratio of 1/200. It is configured to determine a small hit at a rate of 1/2.

以上説明をしたように、本実施形態では、第1特別図柄の抽選が実行される場合、第2特別図柄の抽選が実行される場合のいずれの場合にも、小当たりに当選し得るように構成している。これにより、時短状態中に第1特別図柄の抽選を実行する第1遊技(左打ち遊技)を実行しても、第2特別図柄の抽選を実行する第2遊技(右打ち遊技)を実行しても、小当たりに当選した回数に基づいて成立する当選回数終了条件を成立させることが可能となる。   As described above, in the present embodiment, when the lottery of the first special symbol is executed, the small hit may be won in any case where the lottery of the second special symbol is executed. Configured. Thus, even if the first game (left-handed game) for executing the first special symbol lottery is executed during the time saving state, the second game (right-handed game) for executing the second special symbol lottery is executed. Even in this case, it is possible to establish the number-of-winnings termination condition that is satisfied based on the number of times the small winnings have been won.

また、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選する確率と、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選する確率と、を異ならせて設定することができるため、第1遊技と第2遊技とで当選回数終了条件の成立のし易さを異ならせることができる。よって、第1遊技を実行する場合と第2遊技を実行する場合とで、時短状態を終了のし易さを異ならせた多様な遊技を提供することができる。   In addition, since the probability of winning a small hit in the first special symbol lottery and the probability of winning a small hit in the second special symbol lottery can be set differently, the first game and the second game can be set. The easiness of establishment of the winning number termination condition can be made different. Therefore, it is possible to provide various games in which the time saving state has different easiness of ending in the case of executing the first game and the case of executing the second game.

図86(a)に戻り、説明を続ける。第1当たり種別選択2テーブル202abは、上述した第1実施形態の第1当たり種別選択テーブル202bに対して、一部の大当たり種別に対して付与される時短状態の有無を変更した点で相違しており、それ以外の要素は同一である。同一の要素については、その説明を省略する。   Referring back to FIG. 86 (a), the description will be continued. The first hit type selection 2 table 202ab is different from the first hit type selection table 202b of the first embodiment described above in that the presence or absence of the time saving state given to some of the jackpot types is changed. The other elements are identical. The description of the same elements is omitted.

ここで、図88(a)〜(c)を参照して、第1当たり種別選択2テーブル202abの内容について説明をする。図88(a)は、第1当たり種別選択2テーブル202abの内容を模式的に示した模式図であり、図88(b)は、特図1大当たり種別選択2テーブル202ab1に規定されている内容を模式的に示した模式図であり、図88(c)は、特図2大当たり種別選択2テーブル202ab2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。   Here, the contents of the first hit type selection 2 table 202ab will be described with reference to FIGS. 88 (a) to 88 (c). FIG. 88 (a) is a schematic view schematically showing the contents of the first hit type selection 2 table 202ab, and FIG. 88 (b) is the contents defined in the special view 1 jackpot type selection 2 table 202ab1. 88 (c) is a schematic view schematically showing the contents defined in the special figure 2 jackpot type selection 2 table 202ab2.

図88(a)に示した通り、第1当たり種別選択2テーブル202abは、第1特別図柄に対応した特図1大当たり種別選択2テーブル202ab1と、第2特別図柄に対応した特図2大当たり種別選択2テーブル202ab2と、を有しており対応する特別図柄に応じて各種テーブルが使い分けて用いられる。   As shown in FIG. 88 (a), the first hit type selection 2 table 202ab is a special figure 1 jackpot type selection 2 table 202ab1 corresponding to the first special symbol, and a special figure 2 big hit type corresponding to the second special symbol A selection 2 table 202ab2 is used, and various tables are used properly depending on the corresponding special symbol.

特図1大当たり種別選択2テーブル202ab1は、図88(b)に示した通り、特図1大当たり種別選択2テーブル202ab1は、取得した第1当たり種別カウンタ値C2の値が「0〜9」の範囲に、大当たり種別として「大当たりA」が規定され、「10〜49」の範囲に、大当たり種別として「大当たりB」が規定され、「50〜99」の範囲に、大当たり種別として「大当たりC」が規定されている。   As shown in FIG. 88 (b), the special figure 1 jackpot type selection 2 table 202ab1 has the value of the acquired first collision type counter value C2 of “0-9” in the special figure 1 jackpot type selection 2 table 202ab1. In the range, "big hit A" is defined as the big hit type, "big hit B" is specified as the big hit type in the range of "10 to 49", "big hit C" as the big hit type in the range of "50 to 99" Is defined.

ここで規定されている「大当たりA」は、ラウンド遊技が15ラウンドの大当たり遊技を実行する大当たり種別であり、当選時の遊技状態に関わらず、その大当たり遊技終了後に時短状態が設定される。「大当たりB」は、ラウンド遊技が5ラウンドの大当たり種別であり、当選時の遊技状態に関わらず、その大当たり遊技終了後に時短状態が設定される。「大当たりC」は、ラウンド遊技が5ラウンドの大当たり種別であり、当選時(設定時)の遊技状態が通常状態である場合は、その大当たり遊技終了後に通常状態が設定され、当選時(設定時)の遊技状態が時短状態である場合は、その大当たり遊技終了後に時短状態が設定される。   The "jackpot A" defined here is a jackpot type in which the round game performs a jackpot game of 15 rounds, and regardless of the gaming state at the time of winning, the time saving state is set after the jackpot game is over. The "big hit B" is a big hit type of 5 rounds in the round game, and regardless of the gaming state at the time of winning, the time saving state is set after the end of the big hit game. If the "big hit C" is the jackpot type of 5 rounds in the round game, and the gaming state at the time of winning (at the setting time) is the normal state, the normal state is set after the big hitting game is ended, at the time of winning When the gaming state of) is the time saving state, the time saving state is set after the end of the jackpot game.

以上説明をしたように、本第2実施形態は、大当たり当選時における遊技状態に応じて、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を異ならせるように規定される大当たり種別(大当たりC)を有している。これにより、遊技者に対して、大当たり当選の有無と、設定される大当たり種別に加え、当選時の遊技状態まで意識させることができるため、遊技をより複雑にすることができ早期に遊技に飽きてしまうことを抑制することができる。   As described above, the second embodiment has a jackpot type (big hit C) defined to make the gaming state set after the end of the jackpot game different according to the gaming state at the time of jackpot win. ing. In this way, the player can be made aware of the game state at the time of winning, in addition to the presence or absence of the big hit and the type of big hit set, so that the game can be made more complicated and the game gets bored early. Can be suppressed.

次に、特図2大当たり種別選択2テーブル202ab2は、図88(c)に示した通り、取得した第1当たり種別カウンタ値C2の値が「0〜99」の範囲に、大当たり種別として「大当たりD」が規定されている。   Next, as shown in FIG. 88 (c), the special figure 2 jackpot type selection 2 table 202ab2 indicates that the value of the acquired first hitting type counter value C2 falls within the range of “0 to 99” as the jackpot type D is specified.

図86に戻り説明を続ける。変動パターン2テーブル202adは、上述した第1実施形態の変動パターンテーブル202dに対して、時短状態が設定されている期間中に選択される変動パターンの規定内容を異ならせた点で相違している。それ以外の要素については同一であり、同一の要素については同一の符号を付しその詳細な説明を省略する。   Returning to FIG. 86, the description will be continued. The variation pattern 2 table 202 ad is different from the variation pattern table 202 d of the first embodiment described above in that the definition content of the variation pattern selected during the period in which the time saving state is set is different. . The other elements are the same, and the same elements are assigned the same reference numerals and detailed explanations thereof will be omitted.

ここで、変動パターン2テーブル202adの内容について図89を参照して説明をする。図89(a)は、変動パターン2テーブル202adの内容を模式的に示した模式図であり、図89(b)は変動パターン2テーブル202adが有する時短用変動パターン2テーブル202ad2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。変動パターン2テーブル202adは、図89(a)に示した通り、遊技状態として通常状態が設定されている場合に参照される通常用変動パターンテーブル202d1と、時短状態が設定されている場合に参照される時短用変動パターン2テーブル202ad2と、を有しており、特別図柄の変動パターンを設定する際(特別図柄変動開始処理(図39参照)を実行する際)の遊技状態に応じた変動パターンテーブルを参照して変動パターン(変動時間)を設定するように構成している。   Here, the contents of the fluctuation pattern 2 table 202ad will be described with reference to FIG. FIG. 89 (a) is a schematic view schematically showing the contents of the fluctuation pattern 2 table 202ad, and FIG. 89 (b) is defined in the time shortening fluctuation pattern 2 table 202ad2 included in the fluctuation pattern 2 table 202ad. It is a schematic diagram which showed the content typically. As shown in FIG. 89 (a), the variation pattern 2 table 202ad is referred to when the normal variation pattern table 202d1 is referred to when the normal state is set as the gaming state, and when the time saving state is set. The variation pattern according to the game state of when you set the variation pattern of the special symbol (when performing the special symbol variation start process (see Figure 39)) It is configured to set a variation pattern (variation time) with reference to the table.

次に、図89(b)を参照して、時短用変動パターン2テーブル202ad2に規定されている内容について説明をする。この時短用変動パターン2テーブル202ad2は、上述した第1実施形態の時短用変動パターンテーブル202dに対して、大当たり終了後(大当たり遊技終了後)から所定回数分の特図変動(特別図柄変動)に対して特定時間が規定されている変動パターン(変動時間)を設定するように構成している点で相違している。   Next, with reference to FIG. 89 (b), the contents defined in the time saving variation pattern 2 table 202ad2 will be described. This time variation pattern 2 table 202ad2 for the short time is a special figure variation (special symbol variation) for a predetermined number of times after the big hit end (after the big hit game end) with respect to the time variation variable pattern table 202d of the first embodiment described above. On the other hand, it is different in that it is configured to set a fluctuation pattern (variation time) in which a specific time is specified.

具体的には、大当たり終了後に時短状態が設定される場合において、何れの特別図柄の変動を実行した場合であっても、大当たり終了後の特別図柄変動1〜4回の合計時間が一定(3秒)となるように構成している。さらに、本実施形態では、大当たり遊技が終了してから所定期間(4秒間)が経過するまでは、時短状態中に設定される遊技方法を遊技者に選択させるための選択表示(図82(b)参照)を表示するように構成している。   Specifically, when the time reduction state is set after the big hit end, the total time of the special symbol change 1 to 4 times after the big hit end is constant (3 when the change of any special symbol is executed) Is configured to be seconds). Furthermore, in the present embodiment, until the predetermined period (4 seconds) elapses after the end of the big hit game, the selection display for causing the player to select the game method set during the time saving state (FIG. 82 (b ) Is configured to display.

このように構成することで、時短状態に突入した際に既に獲得している保留球(保留図柄)に対応した特別図柄変動を第3図柄表示装置81に選択表示が表示されている期間中に実行し易くすることができるため、時短状態中に選択した遊技方法(例えば、左打ち遊技)により主に実行される特別図柄変動(例えば、第1特別図柄)とは異なる特別図柄(例えば、第2特別図柄)の変動が実行されたとしても、遊技者に違和感を与えることを抑制することができる。   By configuring in this manner, during the period when the selection display is displayed on the third symbol display device 81, the special symbol variation corresponding to the holding ball (holding symbol) already acquired when entering the time saving state Since it can be made easy to execute, a special symbol (for example, the first special symbol) different from the special symbol variation (for example, the first special symbol) mainly executed by the gaming method (for example, left hitting game) selected during the time saving state 2) Even if the variation of the special symbol) is executed, it is possible to suppress giving the player a sense of discomfort.

さらに、本第2実施形態では、大当たり終了後の1〜4回転の間に当たり(大当たり、小当たり)に当選した場合に設定される変動パターン(変動時間)を、大当たり終了後からの特別図柄の変動回数に応じて異ならせており、大当たり終了後の4回転目の特別図柄の抽選結果を停止表示するタイミングと、3回転目の特別図柄の抽選結果が当たりであること停止表示するタイミングと、2回転目の特別図柄の抽選結果が当たりであることを停止表示するタイミングと、1回転目の特別図柄の抽選結果が当たりであることを停止表示するタイミングとが、全て一定となるように構成している。   Furthermore, in the second embodiment, the variation pattern (variation time) set when the player wins a win (big hit, small hit) during 1 to 4 rotations after the big hit ends, the special symbol after the big hit ends The timing of stopping and displaying the lottery result of the special symbol of the fourth rotation after the big hit ends, and the timing of stopping and displaying that the lottery result of the special symbol of the third rotation is successful, according to the number of times of fluctuation. The timing to stop display that the lottery result of the special symbol of the second rotation is a stop and the timing to stop display that the lottery result of the special symbol to the first rotation is a stop are configured to be constant. doing.

このように構成することで、時短状態が設定された場合に表示される選択表示画面(図82(b)参照)を特別図柄の抽選結果に関わらず所定期間(少なくとも3秒)表示することを可能とすると共に、選択表示画面が表示されている期間を用いて多くの保留球に対応した特別図柄抽選(変動)を消化することができる。   By configuring in this manner, the selection display screen (see FIG. 82 (b)) displayed when the time saving state is set is displayed for a predetermined period (at least 3 seconds) regardless of the lottery result of the special symbol. While making it possible, the special symbol lottery (variation) corresponding to many holding balls can be digested using the period during which the selection display screen is displayed.

さらに、時短状態が設定された直後に当たり(小当たり、大当たり)に当選した場合には、時短状態が設定されてからの特別図柄変動回数に応じて特定の変動パターンが実行されるように構成することで、大当たり終了後から所定期間内(特別図柄の所定変動回数内(1〜4回転内))に当たりに当選した場合には、その当選結果を遊技者に報知するタイミング(当たりに当選したことを示す特別図柄(第3図柄)を停止表示するタイミング)が一定になるように構成している。   Furthermore, if the player wins a hit (small hit, big hit) immediately after the time saving state is set, a specific variation pattern is executed according to the number of times of special symbol variation after the time saving state is set. Therefore, when the player wins the winning within the predetermined period (within the predetermined number of times of the special symbol (1 to 4 rotations)) after the big hit, the timing for notifying the player of the winning result (winning It is configured such that the timing for stopping and displaying the special symbol (third symbol) indicating the symbol becomes constant.

なお、本第2実施形態では、時短状態が設定されてから特別図柄の変動が4回実行されるまでの期間に設定される変動パターンを対象に特殊な変動パターンを選択する変動パターンテーブルを用いているが、時短状態が設定されてから特殊な変動パターンが選択される期間については、それ以外の期間を用いても良く、例えば、第1特別図柄の最大保留球数(4個)と、第2特別図柄の最大保留球数(4個)とを合算した数(8個)に対応する特別図柄変動回数(8回)に対して、特殊な変動パターンを選択可能に構成しても良いし、時短状態が設定されてから特別図柄の変動が2回実行されるまでの期間を対象にしても良い。さらに、本第2実施形態では、当たりに当選した場合において、当たり専用の変動パターンを設定するように構成しているが、当選した当たりの内容に基づいて当たり専用の変動パターンを設定するか否かを判別し、その判別結果に基づいて変動パターンを設定するように構成しても良い。   In the second embodiment, a variation pattern table is used in which a special variation pattern is selected for variation patterns set in a period from when the time saving state is set to when the variation of the special symbol is performed four times. However, other periods may be used for a period in which a special variation pattern is selected after the time saving state is set, for example, the maximum number of holding balls (four) of the first special symbol, A special variation pattern may be configured to be selectable with respect to the number of special symbol variations (eight times) corresponding to the number (eight) obtained by adding up the maximum number of reserved balls (four) of the second special symbol The period from when the time saving state is set to when the variation of the special symbol is performed twice may be taken as the target. Furthermore, in the second embodiment, when the winning is won, a variation pattern dedicated to the hit is set, but whether or not the variation pattern only for the hit is set based on the content of the winning Alternatively, the variation pattern may be set based on the determination result.

具体的には、当たりに当選した場合のうち、大当たりに当選した場合と、小当たりAが設定される小当たり(即ち、他の小当たり種別よりも2種当たりを獲得し易い小当たり種別が設定される小当たり)に当選した場合のみ、当たり専用の変動パターンを設定するように構成しても良い。これにより、通常とは異なる変動パターン(変動時間)に基づいた特別図柄変動が実行されていることに気付いた遊技者に対して、大きな期待感を抱かせることができる。   Specifically, among the winning cases, when the big hit is won and the small hit where the small hit A is set (that is, the small hit type that is easy to obtain 2 types per class compared to other small hit types) Only when the player wins the set small hit), the hit-specific variation pattern may be set. As a result, a player who notices that special symbol variation based on a variation pattern (variation time) different from a normal one is executed can have a great sense of expectation.

また、図89(b)に示した通り、時短状態が設定されてから5回転目以降(5回転目含む)の特別図柄変動に対して設定される変動パターン(変動時間)として、第1特別図柄のほうが第2特別図柄よりも短い変動時間の変動パターンが設定されるように構成している。これにより、時短状態中において継続して特別図柄の変動を実行可能な状態であれば、第1特別図柄を変動させる遊技(第1遊技、左打ち遊技)の方が、特別図柄の抽選(変動)を短い期間で多数実行することができる。   Also, as shown in FIG. 89 (b), the first special pattern is set as the variation pattern (variation time) set for the special symbol variation after the fifth rotation (including the fifth rotation) after the time saving state is set. The pattern is configured to set a fluctuation pattern of fluctuation time which is shorter than the second special symbol. Thus, if it is possible to continue to execute the variation of the special symbol during the time saving state, the game (the first game, the left hitting game) of varying the first special symbol is a lottery of the special symbol (variation ) Can be performed in a short period of time.

なお、図89(b)では、時短状態が設定されている場合に参照される時短用変動パターン2テーブル202ad2に規定されている内容として、大当たり終了後からの特図変動回数(特別図柄変動回数)が5回転目以降(5回転目含む)では、特別図柄の抽選結果に対して1種類の変動パターンしか示していないが、実際は、図示しないカウンタ(主制御装置110の制御処理に応じてその値が更新されるループカウンタ)から取得した値に応じて異なる変動時間を有する複数の変動パターンの中から1つを選択するように構成しているがその詳細な説明を省略している。   In addition, in FIG. 89 (b), as the contents defined in the time-shorting fluctuation pattern 2 table 202ad2 to be referred to when the time saving state is set, the number of times of special figure fluctuation after the big hit end (special symbol fluctuation frequency ) Shows only one kind of fluctuation pattern against the lottery result of the special symbol after the fifth rotation (including the fifth rotation), but in fact, the counter (not shown) (according to the control processing of the main control unit 110) Although one of a plurality of fluctuation patterns having different fluctuation times is selected according to a value acquired from a loop counter whose value is updated, the detailed description thereof is omitted.

このように、複数の変動パターンの中から1つの変動パターンを選択するように構成されている変動パターンテーブルにおいても、第1特別図柄のほうが第2特別図柄よりも短い変動時間の変動パターンが設定され易くなるように構成されている。よって、時短状態中において継続して特別図柄の変動を実行可能な状態であれば、第1特別図柄を変動させる遊技(第1遊技、左打ち遊技)の方が、特別図柄の抽選(変動)を短い期間で多数実行することができる。なお、上述した短い変動時間の変動パターンが設定され易くとは、選択可能な変動パターンの全てにおいて、第1特別図柄の方が第2特別図柄よりも短い変動時間が設定する場合の他、最も選択され易い変動パターンの変動時間が第1特別図柄の方が第2特別図柄よりも短くなるように設定したり、全ての変動パターンを設計値通りに設定した場合における1変動当たりの平均変動時間が第1特別図柄の方が第2特別図柄よりも短くなるように設定したり、第1特別図柄の変動に応じて設定し得る最短の変動時間が第2特別図柄の変動に応じて設定し得る最短の変動時間よりも短くなるように設定したり、する構成も含まれる。即ち、遊技者が実際に時短状態のパチンコ機10を遊技した場合に、単位時間当たりの変動回数が、第1特別図柄の変動を実行する第1遊技(左打ち遊技)のほうが第2特別図柄よりも多くなるように設定されていれば良い。   Thus, even in the fluctuation pattern table configured to select one fluctuation pattern from among a plurality of fluctuation patterns, the fluctuation pattern of the fluctuation time in which the first special symbol is shorter than the second special symbol is set. It is configured to be easy to do. Therefore, if it is a state where it is possible to continuously execute the variation of the special symbol during the time saving state, the game (the first game, the left hitting game) of varying the first special symbol is a lottery of the special symbol (variation) Can be performed in large numbers in a short period of time. It should be noted that the fluctuation patterns of the above-mentioned short fluctuation time are easy to be set, except that the first special symbol sets the fluctuation time shorter than the second special symbol in all the selectable fluctuation patterns, and the most. The variation time of the variation pattern that is easy to be selected is set so that the first special symbol is shorter than the second special symbol, or the average variation time per one variation when all variation patterns are set as designed The first special symbol is set to be shorter than the second special symbol, or the shortest variation time that can be set according to the variation of the first special symbol is set according to the variation of the second special symbol The configuration is also included that is set to be shorter than the shortest variation time to be obtained. That is, when the player actually plays the pachinko machine 10 in the short time state, the first game (left-handed game) in which the number of times of fluctuation per unit time executes the fluctuation of the first special symbol is the second special symbol It should be set to be more than that.

時短付与2テーブル202aeは、上述した第1実施形態の時短付与テーブル202eに対して、各大当たり種別に対して設定される時短終了条件(各種カウンタに設定する値)を異ならせた点と、時短終了条件となる値を設定するカウンタの種類を変更(増加)した点と、で相違している。それ以外の要素については同一であるため、その詳細な説明を省略する。   The time saving assignment 2 table 202 ae differs from the time saving assignment table 202 e of the first embodiment described above in that time saving end conditions (values set in various counters) set for each jackpot type are different, and time saving The difference is that the type of the counter that sets the end condition value is changed (increased). The other elements are the same, so detailed description thereof will be omitted.

ここで、時短付与2テーブル202aeに規定されている内容について、図88(d)を参照して説明をする。図88(d)は時短付与2テーブル202aeの規定内容を模式的に示した模式図である。この時短付与2テーブル202aeは、上述した時短付与テーブル202eに対して、時短中カウンタ203kに替えて特図1カウンタ203adと、特図2カウンタ203aeを、小当たりCカウンタ203pに替えて小当たりDカウンタ203acを設けた点と、各種カウンタに対して設定(付与)する値を異ならせた点で相違している。   Here, the contents defined in the time saving 2 table 202ae will be described with reference to FIG. FIG. 88 (d) is a schematic view schematically showing the definition contents of the time saving 2 table 202ae. At this time, the short-time provision 2 table 202ae substitutes the special-time 1 counter 203ad and the special-purpose 2 counter 203ae in place of the time-shortening counter 203k with respect to the short-time provision table 202e described above, and the small hit C counter 203p The difference is that the counter 203ac is provided and the values to be set (assigned) to the various counters are different.

本第2実施形態は、上述した通り、時短状態中に遊技性を異ならせた複数の遊技として第1遊技(左打ち遊技)と、第2遊技(右打ち遊技)と、を遊技者に選択させることが可能に構成しており、第1遊技が実行される場合と、第2遊技が実行される場合とで時短状態を終了させる複数の終了条件(時短終了条件)のうち、成立し易い終了条件が異なるように構成している。   In the second embodiment, as described above, the first game (left-handed game) and the second game (right-handed game) are selected as the plurality of games having different game characteristics during the time-saving state. It is possible to make it possible, and it is easy to be established among a plurality of end conditions (time saving end conditions) which ends the time saving state when the first game is executed and the second game is executed. The termination condition is configured to be different.

具体的には、図88(d)に示した通り、大当たり種別が「大当たりA」の場合は、特図1カウンタ203adの値に「100」、特図2カウンタ203aeの値に「100」、小当たりAカウンタ203mの値に「2」、小当たりBカウンタ203nの値に「100」、小当たりDカウンタ203acの値に「100」を設定するように規定され、大当たり種別が「大当たりB」の場合は、特図1カウンタ203adの値に「30」、特図2カウンタ203aeの値に「80」、小当たりAカウンタ203mの値に「1」、小当たりBカウンタ203nの値に「3」、小当たりDカウンタ203acの値に「20」を設定するように規定されている。   Specifically, as shown in FIG. 88 (d), when the jackpot type is "big hit A", the value of the special figure 1 counter 203ad is "100" and the value of the special figure 2 counter 203ae is "100", It is defined that "2" is set to the value of the small hit A counter 203m, "100" to the value of the small hit B counter 203n, "100" to the value of the small hit D counter 203ac, and the big hit type is "big hit B" In this case, the special figure 1 counter 203 ad value is “30”, the special figure 2 counter 203 ae value is “80”, the small hit A counter 203 m is “1”, and the small hit B counter 203 n is “3” , And the value of the small hit D counter 203 ac is set to “20”.

また、大当たり種別が「大当たりC」の場合は、特図1カウンタ203adの値に40」、特図2カウンタ203aeの値に「70」、小当たりAカウンタ203mの値に「2」、小当たりBカウンタ203nの値に「5」、小当たりDカウンタ203acの値に「40」を設定するように規定され、大当たり種別が「大当たりD」の場合は、特図1カウンタ203adの値に「30」、特図2カウンタ203aeの値に「80」、小当たりAカウンタ203mの値に「1」、小当たりBカウンタ203nの値に「3」、小当たりDカウンタ203acの値に「20」を設定するように規定されている。   Also, when the jackpot type is "big hit C", the value of the special figure 1 counter 203ad is 40 ", the value of the special figure 2 counter 203ae is" 70 ", the value of the small hit A counter 203m is" 2 ", the small hit It is specified that the value of B counter 203 n is set to “5”, and the value of small hit D counter 203 ac is set to “40”, and when the big hit type is “big hit D”, the value of special figure 1 counter 203 ad is “30”. Special figure 2 Counter "203ae" value "80", small per cap A counter 203m "1", small per cap B counter 203n "3", small per cap D counter 203ac "20" It is prescribed to set.

つまり、「大当たりA」に対応した時短状態(時短終了条件)が設定された場合は、第1遊技を実行した場合には、小当たりAに2回当選することで(小当たりAカウンタ203mの値が0になることで)成立する時短終了条件が最も成立し易い時短終了条件となり、第2遊技を実行した場合には、第2特別図柄の変動回数が100回に到達することで(特図2カウンタ203aeの値が0になることで)成立する時短終了条件が最も成立し易い時短終了条件となる。   That is, when the time reduction state (time reduction end condition) corresponding to "big hit A" is set, when the first game is executed, the small hit A is won twice (by the small hit A counter 203 m The time shortening end condition that is satisfied when the value becomes 0 is the time shortening end condition that is most easily satisfied, and when the second game is executed, the number of times of fluctuation of the second special symbol reaches 100 times (special The time saving end condition that is satisfied when the value of the counter 203ae becomes 0) is the time saving end condition that is most easily satisfied.

また、「大当たりB」に対応した時短状態(時短終了条件)が設定された場合は、第1遊技を実行した場合には、小当たりAに1回当選することで(小当たりAカウンタ203mの値が0になることで)成立する時短終了条件が最も成立し易い時短終了条件となり、第2遊技を実行した場合には、小当たりDに20回当選することで(小当たりカウンタ203acの値が0になることで)成立する時短終了条件が最も成立し易い時短終了条件となる。   In addition, when the time reduction state (time reduction end condition) corresponding to "big hit B" is set, when the first game is executed, the small hit A is won once (the small hit A counter 203 m The time saving end condition that is satisfied when the value becomes 0 is the time closing end condition that is most likely to be satisfied, and when the second game is executed, the small hit D is won 20 times (the value of the small hit counter 203ac Becomes a zero) and becomes a time-saving end condition that is most likely to be satisfied.

「大当たりC」に対応した時短状態(時短終了条件)が設定された場合は、第1遊技を実行した場合には、小当たりAに2回当選することで(小当たりAカウンタ203mの値が0になることで)成立する時短終了条件が最も成立し易い時短終了条件となり、第2遊技を実行した場合には、第2特別図柄の変動回数が70回に到達することで(特図2カウンタ203aeの値が0になることで)成立する時短終了条件が最も成立し易い時短終了条件となり、「大当たりD」に対応した時短状態(時短終了条件)が設定された場合は、上述した「大当たりB」と同一の時短状態(時短終了条件)が設定される。   When the time saving state (time reduction end condition) corresponding to "big hit C" is set, when the first game is executed, the small hit A is won twice (the value of the small hit A counter 203 m is When the second game is executed, the number of times of fluctuation of the second special symbol reaches 70 times (special figure 2). When the time saving end condition is satisfied when the value of the counter 203ae becomes 0) and the time saving state (time saving end condition) corresponding to the "big hit D" is set, the time saving end condition is satisfied. The same time saving state (time saving end condition) as the jackpot B "is set.

つまり、時短状態が設定されている状態において、実行される(選択される)遊技方法を異ならせることで(第1遊技(左打ち遊技)と第2遊技(右打ち遊技)とにより)、成立し易い時短終了条件を異ならせることができる。よって、時短状態中の遊技として異なる遊技を遊技者に行わせることができる。   That is, in the state where the time saving state is set, it is established (by the first game (left-handed game) and the second game (right-handed game)) by changing the game method to be executed (selected) It is possible to make the time saving end condition different easily. Therefore, it is possible to make the player play different games as the game in the time saving state.

さらに、当選した大当たりの大当たり種別に応じて、時短終了条件(各種カウンタに設定される値)を異ならせるように構成し、時短中に同一の遊技(例えば、右打ち遊技)をした場合に成立し易い時短終了条件を異ならせるように構成している。これにより、遊技者に対して時短状態が終了するタイミングを予測させ難くすることができる。また、今回当選した大当たりの大当たり種別に興味を持たせることができる。   Furthermore, according to the jackpot type of the jackpot that is won, the time reduction end condition (values set in the various counters) is configured to be different, and it is satisfied when the same game (for example, right-handed game) is played during time saving. It is configured to make the time saving end condition different easily. This makes it difficult for the player to predict the timing at which the time saving state ends. In addition, it is possible to give interest to the jackpot type of the jackpot won this time.

なお、本実施形態では、大当たりに当選した場合に設定される大当たり種別として4種類の大当たり種別を設けているが、大当たり種別の数はこれに限ることに無く、5種類以上の大当たり種別を設けても良い。この場合、大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技の遊技内容(オープニング期間、ラウンド遊技数、ラウンド間インターバル期間、エンディング期間)が同一の大当たり種別を複数設け、その大当たり種別毎に時短終了条件を異ならせるように構成すると良い。これにより、実行される大当たり遊技の内容に基づいて、大当たり遊技終了後に設定される時短状態の内容(時短終了条件の内容)を遊技者に把握され難くすることができる。   In the present embodiment, four types of jackpot types are provided as jackpot types set when a jackpot is won, but the number of jackpot types is not limited to this, and five or more jackpot types are provided. It is good. In this case, a plurality of jackpot types having the same game content (opening period, number of round games, interval period between rounds, ending period) executed when the jackpot is won are provided with a plurality of jackpot types, and time saving end conditions are set for each jackpot type. Should be configured differently. As a result, based on the content of the jackpot game to be executed, it is possible to make it difficult for the player to grasp the contents of the time saving state (contents of the time saving end condition) set after the jackpot game is over.

さらに、本第2実施形態では、図88(d)に示した通り、第1遊技を実行した場合のほうが第2遊技を実行した場合よりも、短い期間で時短終了条件が成立し易いように構成している。これにより、第1遊技のほうが、時短状態が継続して設定される期間(時短期間)を短くすることができる。   Furthermore, in the second embodiment, as shown in FIG. 88 (d), the time saving end condition is more easily established in a shorter period when the first game is executed than when the second game is executed. Configured. As a result, in the first game, it is possible to shorten the period (short period of time) in which the time saving state is continuously set.

加えて、本第2実施形態では、第1遊技を実行したほうが、第2遊技を実行するよりも2種当たりを獲得し易い小当たり(小当たり種別として「小当たりA」が設定される小当たり)に当選し易いように構成している。このように構成することで、第1遊技を、短い時短期間中に2種当たりを狙う遊技性を遊技者に提供する遊技とし、第2遊技を、長い時短期間中に1種当たりを狙う遊技性を遊技者に提供する遊技とすることができる。   In addition, in the second embodiment, it is easier for the player to execute the first game than to execute the second game, and it is easier for the player to win two types of small hits. To make it easy to win). By configuring in this manner, the first game is a game in which the player is provided with the game property aiming at two types in a short time and the second game is aimed at one per time in a short time. It can be a game that provides the player with the sex.

よって、時短状態中実行する遊技方法(第1遊技、第2遊技)を遊技者が選択することで、遊技性の異なる遊技を実行することができ、遊技者に飽きの来ない遊技を提供することができる。また、本第2実施形態では第1遊技と第2遊技とで時短状態中の遊技期間を異ならせているため、遊技可能な期間に応じて遊技者に遊技方法を選択させることができ、様々な遊技者に対して好適な遊技を提供することができる。   Therefore, by the player selecting the gaming method (the first game, the second game) to be executed during the time saving state, it is possible to execute the different game of the game characteristic, and provide the player with a game that does not come bored be able to. Further, in the second embodiment, since the game periods in the time reduction state are made different between the first game and the second game, it is possible to make the player select the game method according to the playable period, variously. It is possible to provide a suitable game to various players.

さらに、本第2実施形態では、時短状態中に何れの遊技方法を選択した場合であっても、時短状態中の大当たり確率(特別図柄の抽選によって大当たりに当選する確率と、小当たり遊技中に球が特定領域を通過して大当たりを獲得する確率の合算)を略同一(遊技者が気付かない程度の誤差(例えば10%以下の誤差)を含む)にしているため、どの遊技者に対しても安心して遊技を行わせることができる。   Furthermore, in the second embodiment, even when any game method is selected during the time saving state, the jackpot probability during the time saving state (probability of winning the big hit by lottery of special symbol, small hit during the small hitting game Since the total of the probability that the ball passes the specific area and wins the big hit) is made substantially the same (including an error not noticeable to the player (for example, an error of 10% or less)), You can play with peace of mind.

本第2実施形態では、どの大当たり種別が設定された場合であっても、第1遊技と第2遊技とにおいて、遊技者に有利不利が生じ得ないように時短終了条件を設定しているが、それ以外の構成として、例えば、所定の大当たり種別が設定された場合は第1遊技のほうが第2遊技よりも遊技者に有利となるように時短終了条件を設定し、上記所定の大当たり種別以外の特定の大当たり種別が設定された場合は第2遊技のほうが第1遊技よりも遊技者に有利となるように時短終了条件を設定するように構成しても良い。   In the second embodiment, even if any jackpot type is set, the time-saving end condition is set so that the player can not have an advantage or disadvantage in the first game and the second game. Other than that, for example, when a predetermined jackpot type is set, the time-saving end condition is set so that the first game is more advantageous for the player than the second game, and other than the predetermined jackpot type When a specific jackpot type of is set, the time saving end condition may be set so that the second game is more advantageous to the player than the first game.

このように構成することで、設定された大当たり種別(実行された大当たり遊技)に応じて遊技者に有利な遊技方法を設定することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。なお、このように大当たり種別に応じて遊技者に有利な遊技方法(第1遊技、第2遊技)を異ならせるように構成した場合には、全ての大当たり種別を予め定められた振分け率を考慮して設定した場合に、第1遊技を実行した場合と、第2遊技を実行した場合とで遊技者に有利不利が生じ得ないように構成すると良い。これにより、時短状態が設定された場合に、遊技者が常に一方の遊技方法のみを選択してしまう事態を抑制することができる。   By configuring in this manner, it is possible to set a game method that is advantageous to the player according to the set jackpot type (executed jackpot game), so it is possible to improve the interest of the game. In the case where the gaming method (first game, second game) advantageous to the player is made different according to the jackpot type in this way, all jackpot types are considered in consideration of a predetermined distribution rate. When the first game is executed and the second game is executed, it is preferable that the player does not have an advantage or disadvantage. As a result, when the time saving state is set, it is possible to suppress the situation where the player always selects only one of the game methods.

加えて、所定期間(例えば、パチンコ機10の電源が投入されてからの期間)の間に設定された大当たり種別(時短状態)を記憶する記憶手段を設け、その記憶手段に記憶された内容(時短履歴)を遊技者に報知(表示)する報知手段を設けても良い。これにより、過去に設定された時短状態に基づいて、今後設定される時短状態を予測し、遊技方法を選択させることができる。また、大当たり遊技中に第3図柄表示装置81に表示される演出表示(大当たり演出表示)を用いて、遊技者に有利となる遊技方法を示唆する示唆態様を遊技者に報知するように構成しても良い。   In addition, storage means for storing the jackpot type (time saving state) set during a predetermined period (for example, a period after the power of the pachinko machine 10 is turned on) is provided, and the contents stored in the storage means ( A notification means may be provided to notify (display) the player the time saving history). Thereby, based on the time saving state set in the past, the time saving state to be set in the future can be predicted, and the game method can be selected. In addition, using the effect display (big hit effect display) displayed on the third symbol display device 81 during the big hit game, it is configured to notify the player of a suggestion mode that suggests a game method that is advantageous to the player. It is good.

図86に戻り説明を続ける。小当たり種別選択2テーブル202afは、上述した第1実施形態の小当たり種別選択テーブル202fに対して、第1特別図柄(特図1)の抽選においても小当たりに当選し得るようにした点と、第2特別図柄(特図2)の抽選において小当たりに当選する確率を異ならせた点と、で相違する。それ以外の要素については同一で有り、同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。   Returning to FIG. 86, the description will be continued. The small hit type selection 2 table 202af is a point that the small hit type selection table 202f of the above-described first embodiment can be won in the small hit also in the drawing of the first special symbol (special figure 1) The second special symbol (special figure 2) is different in that the probability of winning a small hit in the lottery is different. The other elements are the same, and the same elements are assigned the same reference numerals and detailed explanations thereof will be omitted.

ここで、小当たり種別選択2テーブル202afの内容について図90を参照して説明をする。図90(a)は、小当たり種別選択2テーブル202afの内容を模式的に示した模式図であり、図90(b)は、特図1小当たり種別選択2テーブル202af1に規定されている内容を模式的に示した模式図であり、図90(c)は、特図2小当たり種別選択2テーブルaf2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。   Here, the contents of the small hitting type selection 2 table 202af will be described with reference to FIG. FIG. 90 (a) is a schematic view schematically showing the contents of small hitting type selection 2 table 202af, and FIG. 90 (b) is the contents defined in special drawing 1 small hitting type selection 2 table 202af1 90 (c) is a schematic view schematically showing the contents defined in the special figure 2 small hitting type selection 2 table af2.

図90(a)に示した通り、小当たり種別選択2テーブル202afは、第1特別図柄(特図1)の抽選を実行する場合に参照される特図1小当たり種別選択2テーブル202af1と、第2特別図柄(特図2)の抽選を実行する場合に参照される特図2小当たり種別選択2テーブル202af2と、を有している。   As shown in FIG. 90 (a), the small hitting type selection 2 table 202af includes a special figure 1 small hitting type selection 2 table 202af1 which is referred to when executing the lottery of the first special symbol (special figure 1), It has the special figure 2 small hitting classification selection 2 table 202af2 which is referred when executing the drawing of the 2nd special design (special figure 2).

特図1小当たり種別選択2テーブル202af1は、図90(b)に示した通り、取得した小当たり種別カウンタ値C5の値の範囲が「0〜89」に、小当たり種別として「小当たりA」が、「90〜99」に、小当たり種別として「小当たりB」が規定されている。   As shown in FIG. 90 (b), the special drawing 1 small hitting type selection 2 table 202af1 shows that the range of the value of the obtained small hitting type counter value C5 is “0 to 89” and “small hitting A as small hitting type “A small hit B” is specified as a small hit type in “90 to 99”.

ここで、小当たり種別「小当たりA」とは、上述した第1実施形態の「小当たりA」と同一であり、V通過時(小当たり遊技中に球が特定領域を通過した場合、2種当たりを獲得した場合)に設定(実行)される大当たりの大当たり種別として「大当たりA」が設定されるものである。「小当たりB」とは、上述した第1実施形態の「小当たりB」と同一であり、V通過時(小当たり遊技中に球が特定領域を通過した場合、2種当たりを獲得した場合)に設定(実行)される大当たりの大当たり種別として「大当たりB」が設定されるものである。   Here, the small hitting type "small hitting A" is the same as the "small hitting A" of the first embodiment described above, and at the time of V passage (when the ball passes the specific area during the small hitting game, 2 As the jackpot type of jackpot that is set (executed) (when the per-species are acquired), “big-jack A” is set. "Small hit B" is the same as "small hit B" in the above-described first embodiment, and at the time of V passage (when a ball passes a specific area during a small hit game, when two per type is acquired As a jackpot type of jackpot set (executed) to “),“ Jump B ”is set.

また、特別図柄2小当たり種別選択2テーブル202af2は、図90(c)に示した通り、取得した小当たり種別カウンタ値C5の値が「0」に、小当たり種別として「小当たりA」が、「1〜99」に、小当たり種別として「小当たりD」が規定されている。   Further, as shown in FIG. 90 (c), in the special symbol 2 small hitting type selection 2 table 202af, the value of the obtained small hitting type counter value C5 is "0", and "small hitting A" is a small hitting type. , “1 to 99”, “small hit D” is defined as the small hit type.

ここで、小当たり種別「小当たりD」とは、複数の小当たり種別の中で最も2種当たり期待度が低い(約5%)小当たり遊技が実行される小当たり種別であり、V通過時(小当たり遊技中に球が特定領域を通過した場合、2種当たりを獲得した場合)に設定(実行)される大当たりの大当たり種別として「大当たりB」が設定されるものである。つまり、遊技者にとって、最も不利な小当たりとなる。   Here, the small hitting type "small hitting D" is a small hitting type in which the small hitting game is executed with the lowest degree of expectation per two (about 5%) among a plurality of small hitting types, V passing The “big hit B” is set as the big hit type of the big hit set (executed) at the time (when the ball passes the specific area during the small hit game, the case of obtaining two per type). That is, it is the player's most disadvantageous small hit.

開放シナリオ2テーブル202agは、上述した第1実施形態の開放シナリオテーブル202gに対して、小当たりCに対応する開放シナリオに替えて小当たりDに対応する開放シナリオを規定した点で相違し、それ以外は同一である。そして、小当たりDに対応する開放シナリオは、小当たりCに対応する開放シナリオのうち、流路ソレノイド650kのオン期間を短くし、よりV通過(特定領域への球の通過)をし難くした点と、V通過時(2種当たり獲得時)において設定される開放シナリオが15ラウンド分に替えて5ラウンド分にした点と、で相違するのみであるため、詳細な図示を省略する。   The open scenario 2 table 202ag is different from the open scenario table 202g of the first embodiment described above in that the open scenario corresponding to the small hit D is defined instead of the open scenario corresponding to the small hit C, The other is the same. And the opening scenario corresponding to small hitting D made ON period of flow path solenoid 650k short among the opening scenarios corresponding to small hitting C, and made V passage (passing of the ball to a specific area) more difficult. The point and the open scenario set at the time of V passage (at the time of acquisition for each type) are different only in that they are changed to 15 rounds and made 5 rounds, so detailed illustration is omitted.

次に、図86(b)を参照して、本第2実施形態における主制御装置110のMPU201のRAM203の内容を説明する。図86(b)は、本第2実施形態における主制御装置110のMPU201のRAM203の内容を模式的に示した模式図である。図86(b)に示した通り、本第2実施形態のRAM203では、小当たりCカウンタ203pに替えて小当たりDカウンタ203acを設けた点と、特別図柄2保留球格納エリア203aaと、特別図柄2保留球数カウンタ203abと、特図1カウンタ203adと、特図2カウンタ203aeと、を追加した点で上述した第1実施形態と相違している。   Next, contents of the RAM 203 of the MPU 201 of the main control apparatus 110 in the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 86B is a schematic view schematically showing the contents of the RAM 203 of the MPU 201 of the main control unit 110 in the second embodiment. As shown in FIG. 86 (b), in the RAM 203 of the second embodiment, a small hitting D counter 203ac is provided instead of the small hitting C counter 203p, a special symbol 2 holding ball storage area 203aa, and a special symbol The second embodiment is different from the first embodiment described above in that 2 holding ball number counter 203ab, special view 1 counter 203ad and special view 2 counter 203ae are added.

特別図柄2保留球格納エリア203aa、および、特別図柄2保留球数カウンタ203abは、上述した第1実施懈怠の特別図柄1保留球格納エリア203aおよび特別図柄1保留球数カウンタ203bと同一の構成を第2特別図柄に対して設けたものであるため、詳細な説明を省略するが、第2特別図柄の抽選(変動)契機となる第2入球口640へ球が入球した場合、第2特別図柄の抽選(変動)が実行される場合に可変設定されるものである。   The special symbol 2 holding ball storage area 203aa and the special symbol 2 holding ball number counter 203ab have the same configuration as the special symbol 1 holding ball storage area 203a and the special symbol 1 holding ball number counter 203b of the first embodiment described above. Since it is provided for the second special symbol, the detailed description is omitted, but when the ball enters the second entry ball opening 640 which becomes the lottery (variation) trigger of the second special symbol, the second It is variably set when a lottery (variation) of a special symbol is executed.

小当たりDカウンタ203acは、時短状態中に設定される時短終了条件の一つが成立するまでの小当たり種別として小当たりDが設定された小当たりの当選回数の計測するためのカウンタであって、大当たり制御処理2(図98のS1554)において、エンディング演出の終了タイミング(大当たりの終了タイミング)であると判別された場合に(図98のS1612:Yes)、時短付与2テーブル202aeに規定されている値が設定される(図98のS1653)。   The small hit D counter 203 ac is a counter for measuring the number of times of winning of the small hit in which the small hit D is set as the small hit type until one of the time shortening end conditions set in the time saving state is satisfied. If it is determined in jackpot control processing 2 (S1554 in FIG. 98) that it is the ending timing of ending effect (end timing of jackpot) (S1612 in FIG. 98: Yes), the time saving assignment 2 table 202ae is defined. A value is set (S1653 in FIG. 98).

そして、特別図柄変動処理2(図94のS154)の小当たり開始設定処理(図94のS221)にて実行される小当たり用時短更新処理(図41のS405)にて、今回当選した小当たりの小当たり種別が小当たりDであると判別した場合に、カウンタの値が1減算される(図示せず)。減算した後の小当たりDカウンタ203acの値が0であると判別すると、時短終了条件が成立するため、遊技状態として通常状態を設定する。なお、本第2実施形態は、時短状態を終了させるための時短終了条件を複数設定しており、その何れの時短終了条件が成立した場合であっても(例えば、特別図柄変動回数に基づく時短終了条件が成立した場合であっても)、カウンタの値が0に設定(リセット)される。このように、複数の時短終了条件のうち、小当たりDカウンタ203acの値を参照した時短終了条件(第5時短終了条件)以外の時短終了条件が成立した場合であっても、小当たりDカウンタ203acの値が0に設定(リセット)されるため、時短状態が終了したにも関わらず小当たりDカウンタ203acの値を減算する処理が継続されてしまう事態を抑制することができる。また、複数の時短終了条件のうちどの時短終了条件が成立したとしても、時短状態を終了させる際に時短終了条件の成立を判別する際に用いる各種カウンタの値を初期値(0)に設定するように構成しているため、時短状態を終了させた後の処理が煩雑になることを抑制することができる。   Then, the small winning for this time in the small hitting time short updating process (S405 of FIG. 41) executed in the small hitting start setting process (S221 of FIG. 94) of the special symbol variation process 2 (S154 of FIG. 94) When it is determined that the small hitting type of is a small hitting D, the value of the counter is decremented by 1 (not shown). If it is determined that the value of the small hitting D counter 203ac after the subtraction is 0, the time saving end condition is satisfied, so the normal state is set as the gaming state. In the second embodiment, a plurality of time saving ending conditions for ending the time saving state are set, and even if any of the time shortening ending conditions is satisfied (for example, time saving based on the number of times of special symbol variation) The value of the counter is set to 0 (reset) even if the end condition is satisfied). As described above, the small per capita D counter is obtained even when a time substantive termination condition other than the time substantive termination condition (fifth time minor termination condition) is satisfied with reference to the value of the small per capita D counter 203ac among a plurality of time substantive termination conditions. Since the value of 203 ac is set to 0 (reset), it is possible to suppress the situation where the process of subtracting the value of the small hitting D counter 203 ac is continued despite the end of the time saving state. In addition, regardless of which time termination condition is met among a plurality of time termination conditions, the values of various counters used when determining the establishment of the time termination condition when ending the time saving state are set to the initial value (0) Since it comprises, it can suppress that the process after making a time saving state be complicated becomes complicated.

特図1カウンタ203adは、時短状態が設定されている期間中に実行される第1特別図柄の変動回数を計測するためのカウンタであって、時短状態が設定される場合に、時短状態を終了させるための終了条件として設定される第1特別図柄の変動回数に対応した値が設定され、時短状態中に第1特別図柄が変動する毎に設定された値が1減算される。そして、時短状態を終了させるか否かの判別を行う際に参照され、カウンタの値が0である場合に時短状態を終了するための処理が実行される。   Special figure 1 counter 203 ad is a counter for measuring the number of times of fluctuation of the first special symbol executed during the period in which the time saving state is set, and ends the time saving state when the time saving state is set A value corresponding to the number of times of fluctuation of the first special symbol set as the ending condition for letting it be set is set, and 1 is subtracted from the value set each time the first special symbol fluctuates during the time saving state. Then, it is referred to when determining whether or not to end the time saving state, and when the value of the counter is 0, processing for ending the time saving state is executed.

特図2カウンタ203aeは、時短状態が設定されている期間中に実行される第2特別図柄の変動回数を計測するためのカウンタであって、時短状態が設定される場合に、時短状態を終了させるための終了条件として設定される第2特別図柄の変動回数に対応した値が設定され、時短状態中に第2特別図柄が変動する毎に設定された値が1減算される。そして、時短状態を終了させるか否かの判別を行う際に参照され、カウンタの値が0である場合に時短状態を終了するための処理が実行される。   Special figure 2 counter 203ae is a counter for measuring the number of times of fluctuation of the second special symbol executed during the period when the time saving state is set, and ends the time saving state when the time saving state is set A value corresponding to the number of times of fluctuation of the second special symbol set as the ending condition for letting it be set is set, and the value set is decremented by one each time the second special symbol fluctuates during the time saving state. Then, it is referred to when determining whether or not to end the time saving state, and when the value of the counter is 0, processing for ending the time saving state is executed.

以上説明をした通り、本第2実施形態では、時短状態を終了させるための終了条件(時短終了条件)として、第1特別図柄の変動回数や、第2特別図柄の変動回数に基づいて成立する時短終了条件を設けている。これにより、第1遊技(第1特別図柄のみを変動させる遊技)や、第2遊技(第2特別図柄のみを変動させる遊技)を実行した場合に、それぞれ専用の時短終了条件が成立し得るようにすることができる。   As described above, in the second embodiment, as the termination condition (time shortening termination condition) for ending the time saving state, the condition is satisfied based on the number of times of variation of the first special symbol and the number of variations of the second special symbol A time saving end condition is provided. As a result, when the first game (a game in which only the first special symbol is changed) or the second game (a game in which only the second special symbol is changed) is executed, a dedicated time saving end condition can be established. Can be

なお、本第2実施形態では、特図1カウンタ203adと特図2カウンタ202aeとを設けることで、第1特別図柄の変動回数と第2特別図柄の変動回数とを計測するように構成しているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、時短状態中に実行される特別図柄の変動回数(第1特別図柄の変動回数と、第2特別図柄の変動回数とを合算した合算変動回数)を計測する手段(第1実施形態の時短中カウンタ203kに相当)と、第1特別図柄の変動回数、或いは、第2特別図柄の変動回数の何れかを計測する手段(例えば、特図1カウンタ203ae)と、を有し、合算変動回数から特図1変動回数を減算する処理を実行することで、特図2(第2特別図柄)の変動回数を算出するように構成しても良い。   In the second embodiment, the special figure 1 counter 203 ad and the special figure 2 counter 202 ae are configured to measure the number of times of fluctuation of the first special symbol and the number of times of fluctuation of the second special symbol. However, other configurations may be used, for example, the number of times of variation of the special symbol executed during the time saving state (the number of variations of the first special symbol and the number of variations of the second special symbol Means for measuring the number of times (corresponding to the counter 203k in the first embodiment) and means for measuring either the number of fluctuations of the first special symbol or the number of fluctuations of the second special symbol (for example, the special figure 1 counter 203 ae), and by performing processing of subtracting the number of times of variation of the special figure 1 from the number of times of combined variation, the number of times of variation of the special figure 2 (second special symbol) may be calculated good.

このように構成することで、時短終了条件のうち、特別図柄の変動回数に基づいて成立する変動回数終了条件として、第1特別図柄の変動回数に基づいて成立する終了条件と、第2特別図柄の変動回数に基づいて成立する終了条件と、特別図柄の合算変動回数に基づいて成立する終了条件とを、2つのカウンタを用いて管理することができる。なお、同様の効果を奏するために、本第2実施形態の特図1カウンタ203aeの計測した値(減算した値)と、特図2カウンタ203afの計測した値(減算した値)と、を合算することが合算変動回数を算出するように構成しても良い。   By configuring in this way, of the time saving end conditions, the end condition established based on the number of times of variation of the first special symbol as the number of fluctuation end conditions established based on the number of times of variation of the special symbol and the second special symbol It is possible to manage the end condition established based on the number of times of fluctuation of and the end condition established based on the number of times of combined fluctuation of the special symbol using two counters. In addition, in order to produce the same effect, the measured value (subtracted value) of the special view 1 counter 203ae of the second embodiment and the measured value (subtracted value) of the special view 2 counter 203af of the second embodiment are added up. You may comprise so that it may calculate the number of addition change.

次に、図91及び図92を参照して,本第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222およびRAM223の内容について説明をする。本第2実施形態のROM222は、図91(a)に示した通り、上述した第1実施形態におけるROM222(図26(a)参照)に対して、状態表示選択テーブル222bと、最終状態表示選択テーブル222cと、に替えて、保留表示選択テーブル222aaを設けた点で相違している。   Next, the contents of the ROM 222 and the RAM 223 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. 91 and 92. As shown in FIG. 91 (a), the ROM 222 of the second embodiment has a state display selection table 222b and a final state display selection with respect to the ROM 222 (see FIG. 26 (a)) of the first embodiment described above. The table 222c is different from the table 222c in that a hold display selection table 222aa is provided.

また、本第2実施形態のRAM223は、図91(b)に示した通り、上述した第1実施形態におけるRAM223(図26(b)参照)に対して、仮当たり判定フラグ223h、仮時短終了フラグ223j、時短下限フラグ223k、準終了条件フラグ223m、時短終了前変動フラグ223n、を削除し、特別図柄2保留球数カウンタ223aa、右打ち中フラグ223ab、左打ち中フラグ223ac、時短開始フラグ223ad、時短計時カウンタ223aeを設けた点で相違している。その他の構成については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。   Further, as shown in FIG. 91 (b), the RAM 223 of the second embodiment has a temporary hit determination flag 223h and temporary short time end with respect to the RAM 223 (see FIG. 26 (b)) in the first embodiment described above. Delete the flag 223j, time saving lower limit flag 223k, semi-end condition flag 223m, time shortening end change flag 223n, special symbol 2 holding ball number counter 223aa, right hitting in progress flag 223ab, left hitting in progress flag 223ac, time reducing start flag 223ad The difference is that the time-hour counter 223ae is provided. The other configuration is the same as that of the first embodiment, and thus the detailed description thereof is omitted.

まず、図91(a)を参照して、本第2実施形態における音声ランプ制御装置113のROM222の内容について説明をする。図91(a)は、本第2実施形態における音声ランプ制御装置113のROM222の内容を模式的に示した模式図である。   First, the contents of the ROM 222 of the audio lamp control device 113 in the second embodiment will be described with reference to FIG. 91 (a). FIG. 91 (a) is a schematic view schematically showing the contents of the ROM 222 of the audio lamp control device 113 in the second embodiment.

保留表示選択テーブル222aaは,時短状態中に獲得した特別図柄の保留球に応じて第3図柄表示装置81に表示される保留図柄(図84(a)参照)に対して、その保留図柄に対する入賞情報の事前判別結果を遊技者に報知する表示態様(図84(a)参照)を選択する際に参照するものであって、時短状態が終了するか否か(時短終了条件の更新状況)、及び、特別図柄の当否判定結果を遊技者に事前に示唆(報知)するものである。   With respect to the holding symbol (refer to FIG. 84 (a)) displayed on the third symbol display device 81 according to the holding ball of the special symbol acquired during the time saving state, the holding display selection table 222aa performs a prize winning for the holding symbol Reference is made when selecting a display mode (see FIG. 84 (a)) for notifying the player of the result of prior discrimination of information, and whether the time saving state ends (update state of time saving end condition), In addition, the player is suggested (informed) in advance of the result of the determination of the success or failure of the special symbol.

ここで、図92を参照して、保留表示選択テーブル222aaに規定されている内容について説明をする。図92は、保留表示選択テーブル222aaの内容を模式的に示した模式図である。本第2実施形態では、上述した第1実施形態にて実行中の特別図柄変動に対して設定した状態表示態様と同様の表示態様を、保留図柄に対して設定する保留態様演出を実行するように構成している(図84参照)。   Here, with reference to FIG. 92, contents defined in the hold display selection table 222aa will be described. FIG. 92 is a schematic view schematically showing the contents of the hold display selection table 222aa. In the second embodiment, the display mode similar to the state display mode set for the special symbol variation being executed in the above-described first embodiment is set to the hold symbol so as to execute the hold mode effect (See FIG. 84).

保留表示選択テーブル222aaは、保留態様演出の表示態様を選択する際に参照されるテーブルであって、仮時短情報更新エリア223iに格納されている仮時短情報(先読み処理の結果に基づいて仮に更新された時短情報)と、取得した状態演出カウンタ223oの値とに基づいて、様々な保留表示態様が規定されている。なお、本保留表示選択テーブル222aaに記載されている保留表示態様を示す値は、上述した第1実施形態の状態表示態様と同一であり、図15を参照して示した表示態様が各値に対応して規定されているものであるため、その詳細な説明を省略する。   The suspension display selection table 222aa is a table referred to when selecting the display mode of the suspension mode effect, and temporary temporary information stored in the temporary short information update area 223i (temporarily updated based on the result of the prefetching process) Various hold display modes are defined on the basis of the stored time saving information) and the value of the acquired state effect counter 223o. In addition, the value which shows the pending | holding display mode described in this pending | holding display selection table 222aa is the same as the status display mode of 1st Embodiment mentioned above, and the display mode shown with reference to FIG. Detailed descriptions thereof will be omitted because they are defined correspondingly.

保留表示選択テーブル222aaに規定されている内容について具体的に説明をすると、仮時短情報更新エリア223iに格納されている今回の当否判定結果、即ち、今回の処理に対応する入賞情報に含まれる特別図柄の抽選結果が「大当たり」で、今回の処理が実行されるよりも前の段階で、既に仮時短情報更新エリア223iに大当たりを示す情報(既当たり情報)が格納されておらず(既当たり情報「なし」)、時短終了前条件が成立していることを示す終了前情報が格納されている(終了前情報「あり」)場合には、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0〜69」の範囲に保留表示態様「3」が規定され、「70〜99」の範囲に保留表示態様「9」が規定されている。   The contents defined in the pending display selection table 222aa will be described specifically as follows. The result of the present success / failure determination stored in the temporary short information update area 223i, that is, the special information included in the winning information corresponding to the present processing. The lottery result of the symbol is “big hit”, and the temporary short information update area 223i does not already store the information (the already hit information) in the temporary short information update area 223i before the processing of this time is executed (the hit result) In the case where pre-end information indicating that information pre-finish condition is satisfied is stored (pre-end information “presence”), the value of the acquired state effect counter 223o is “0 to 0”. The pending display mode "3" is defined in the range of "69", and the pending display mode "9" is defined in the range of "70 to 99".

また、今回の当否判定結果が「大当たり」で、既当たり情報が「なし」で、終了前情報が「なし」の場合であって、状態演出カウンタ223oの値が「0〜49」の範囲に保留表示態様「3」が、「50〜69」の範囲に保留表示態様「1」が、「70〜99」の範囲に「9」が規定されている。   Also, in the case where the current success / failure determination result is "big hit", the already hit information is "none", and the pre-end information is "none", the value of the state effect counter 223o is in the range of "0 to 49". In the pending display mode "3", the pending display mode "1" is defined in the range of "50 to 69", and "9" is defined in the range of "70 to 99".

さらに、既当たり情報が「あり」の場合は、終了前変動の情報の有無に関わらず、状態演出カウンタ223oの値が「0〜69」の範囲のには保留表示態様を設定しない「−」が、「70〜99」の範囲には保留表示態様「9」が規定されている。   Furthermore, when the already hit information is "Yes", the pending display mode is not set in the range where the value of the state effect counter 223o is in the range of "0 to 69" regardless of the presence or absence of the change before end "-" However, the pending display mode "9" is defined in the range of "70 to 99".

このように、今回保留表示態様を設定する対象となる保留図柄に対応する入賞情報と、既に仮時短情報更新エリア223iに格納されている入賞情報(今回の対象となる入賞情報よりも先に取得した入賞情報)と、に含まれる特別図柄の当否判定結果や、時短状態の進捗具合に応じて、保留表示態様を可変設定することにより、遊技者に対して、特別図柄の抽選結果に加え、時短状態が終了するか否かを事前に示唆することができる。   As described above, the winning information corresponding to the pending symbol for which the current pending display mode is to be set, and the winning information already stored in the temporary short information update area 223i (acquired prior to the current target winning information) In addition to the lottery result of the special symbol for the player, by variably setting the hold display mode according to the success / failure determination result of the special symbol included in the winning prize information), the progress status of the time saving state, It can be suggested in advance whether the time saving state ends.

よって、時短状態が終了する虞のある保留表示態様が表示された場合には、その保留表示態様が表示されるよりも前に、大当たりを獲得しようと意欲的に遊技を行わせることができる。また、時短状態を終了させるための時短終了条件を複数設定可能にすることで、時短状態が継続して設定される期間を分かり難くした遊技機において、突然時短状態が終了してしまうことを抑制することができ、遊技者に不満感を与えてしまう遊技が実行されることを抑制することができる。   Therefore, when the hold display mode in which the time saving state may end is displayed, it is possible to play the game eagerly to acquire the jackpot before the hold display mode is displayed. In addition, by making it possible to set a plurality of time saving end conditions for ending the time saving state, it is possible to suppress that the time saving state is ended suddenly in the gaming machine in which the period in which the time saving state is continuously set is unclear. It is possible to prevent the game from giving a sense of dissatisfaction to the player.

次に、今回の当否判定結果が「小当たりA」で、既当たり情報が「なし」で、終了前情報が「あり」の場合であって、状態演出カウンタ223oの値が「0〜49」の範囲に保留表示態様「5」が、「50〜69」の範囲に保留表示態様「5」が、「70〜99」の範囲に「9」が規定され、終了前情報が「なし」の場合であって、状態演出カウンタ223oの値が「0〜49」の範囲に保留表示態様「7」が、「50〜69」の範囲に保留表示態様「7」が、「70〜99」の範囲に「9」が規定されている。   Next, in the case where the current success / failure determination result is "small hit A", the existing information is "none" and the pre-end information is "present", the value of the state effect counter 223o is "0 to 49". The pending display mode "5" is in the range of "50 to 69", the pending display mode "5" is defined in the range of "70 to 99", and "9" is defined in the range of "70 to 99". In the case, the value of the state effect counter 223o is within the range of “0 to 49”, and the pending display mode “7” is within the range of “50 to 69”. The pending display mode “7” is of “70 to 99”. "9" is specified in the range.

さらに、既当たり情報が「あり」の場合は、終了前変動の情報の有無に関わらず、状態演出カウンタ223oの値が「0〜69」の範囲のには保留表示態様を設定しない「−」が、「70〜99」の範囲には保留表示態様「9」が規定されている。   Furthermore, when the already hit information is "Yes", the pending display mode is not set in the range where the value of the state effect counter 223o is in the range of "0 to 69" regardless of the presence or absence of the change before end "-" However, the pending display mode "9" is defined in the range of "70 to 99".

一方、今回の当否判定結果が「小当たりB,D」で、既当たり情報が「なし」で、終了前情報が「あり」の場合であって、状態演出カウンタ223oの値が「0〜49」の範囲に保留表示態様「5」が、「50〜69」の範囲に保留表示態様「6」が、「70〜99」の範囲に「9」が規定され、終了前情報が「なし」の場合であって、状態演出カウンタ223oの値が「0〜49」の範囲に保留表示態様「2」が、「50〜69」の範囲に保留表示態様「4」が、「70〜99」の範囲に「9」が規定されている。   On the other hand, in the case where the current success or failure judgment result is "small hit B, D", the already hit information is "none" and the pre-end information is "yes", the value of the state effect counter 223o is "0 to 49". "Holding display mode" 5 "is in the range of" 50 to 69 "," 9 "is specified in the range of" 70 to 99 ", and the information before the end is" none ". If the value of the state effect counter 223 o is within the range of “0 to 49”, the pending display mode “2” is within the range of “50 to 69” and the pending display mode “4” is within the range of “70 to 99”. In the range of “9” is specified.

さらに、既当たり情報が「あり」の場合は、終了前変動の情報の有無に関わらず、状態演出カウンタ223oの値が「0〜69」の範囲のには保留表示態様を設定しない「−」が、「70〜99」の範囲には保留表示態様「9」が規定されている。   Furthermore, when the already hit information is "Yes", the pending display mode is not set in the range where the value of the state effect counter 223o is in the range of "0 to 69" regardless of the presence or absence of the change before end "-" However, the pending display mode "9" is defined in the range of "70 to 99".

今回の当否判定結果が「外れ」で、既当たり情報が「なし」で、終了前情報が「あり」の場合であって、状態演出カウンタ223oの値が「0〜49」の範囲に保留表示態様「1」が、「50〜69」の範囲に保留表示態様「4」が、「70〜99」の範囲に「9」が規定され、終了前情報が「なし」の場合であって、状態演出カウンタ223oの値が「0〜69」の範囲に保留表示態様「1」が、「70〜99」の範囲に「9」が規定されている。   In this case, the result of the success or failure judgment is "off", the already hit information is "none", the information before end is "presence", and the value of the state effect counter 223o is pending display in the range of "0 to 49". In the case where the aspect “1” is in the range of “50 to 69”, the retention display aspect “4” is defined in the range of “70 to 99”, and “9” is defined, and the pre-end information is “none”, The pending display mode “1” is defined in the range of “0 to 69” and the value “9” is defined in the range of “70 to 99” in the value of the state effect counter 223o.

さらに、既当たり情報が「あり」の場合は、終了前変動の情報の有無に関わらず、状態演出カウンタ223oの値が「0〜69」の範囲のには保留表示態様を設定しない「−」が、「70〜99」の範囲には保留表示態様「9」が規定されている。   Furthermore, when the already hit information is "Yes", the pending display mode is not set in the range where the value of the state effect counter 223o is in the range of "0 to 69" regardless of the presence or absence of the change before end "-" However, the pending display mode "9" is defined in the range of "70 to 99".

以上、説明をした通り、本第2実施形態では、上述した第1実施形態の状況表示態様と同一の条件に対して同一の表示態様が選択されるように保留表示選択テーブル222aaが記載されている。また、先に獲得した入賞情報に大当たりに当選する情報(当否判定結果)が含まれている場合には、それ以降の保留図柄に対して設定(選択)可能な表示態様を制限する(保留表示態様「9」(図15参照)のみが選択される)ように構成している。よって、複数の保留図柄のそれぞれに対して保留表示態様を選択し表示するように構成した場合に、違和感の無い演出を提供することが出来る。   As described above, in the second embodiment, the hold display selection table 222aa is described so that the same display mode is selected for the same condition as the situation display mode of the first embodiment described above. There is. In addition, when the winning information acquired earlier includes information (winning result determination result) to win the jackpot, the display mode that can be set (selected) for the held symbols after that is limited (hold display Only the aspect “9” (see FIG. 15) is selected. Therefore, when it is comprised so that a pending | holding display mode may be selected and displayed with respect to each of several pending | holding symbol, the presentation without sense of incongruity can be provided.

なお、図92に示した通り、本第2実施形態では、獲得した入賞情報(保留図柄)に対して、高確率で表示態様を可変させるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、保留表示選択テーブル222aaにて選択された保留表示態様を、実際に表示するか否かの判定を行う判定手段と、その判定手段の判定結果に応じて保留図柄の表示態様を可変させるように構成しても良いし、取得した状態演出カウンタ223oの値が、所定範囲(例えば「0〜39」)である場合には、保留表示態様が選択されないように構成しても良い。このように構成することにより、保留図柄の表示態様だけで今後の遊技内容(時短状態の修了の有無や、大当たり当選の有無)を容易に把握されてしまうことを抑制することができる。   As shown in FIG. 92, in the second embodiment, the display mode is changed with high probability with respect to the acquired winning information (reserved symbol), but the present invention is not limited to this. For example, it is possible to change the display pattern of the holding symbol according to the determination means for determining whether or not to actually display the hold display mode selected in the hold display selection table 222aa, and the determination result of the determination means In the case where the value of the acquired state effect counter 223o is within a predetermined range (for example, "0 to 39"), the hold display mode may not be selected. By configuring in this manner, it is possible to suppress easy understanding of future game content (presence or absence of completion of time saving state, presence or absence of big hit) by only the display pattern of the reserved symbol.

さらに、獲得した入賞情報(保留図柄)に含まれる情報に関わらず、所定の確率で保留表示態様「9」が選択されるように構成しているため、保留図柄の表示態様だけで今後の遊技内容(時短状態の修了の有無や、大当たり当選の有無)を容易に把握されてしまうことをより抑制することができる。   Furthermore, regardless of the information included in the acquired winning information (hold symbol), since the hold display mode "9" is selected with a predetermined probability, the future game can be performed only by the display mode of the hold symbol. It can be further suppressed that the contents (the presence or absence of the completion of the time saving state and the presence or absence of the jackpot) are easily grasped.

次に、図91(b)を参照して、本第2実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223の内容について説明をする。図91(b)は、本第2実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223の内容を模式的に示した模式図である。   Next, the contents of the RAM 223 of the audio lamp control device 113 in the second embodiment will be described with reference to FIG. 91 (b). FIG. 91 (b) is a schematic view schematically showing the contents of the RAM 223 of the audio lamp control device 113 in the second embodiment.

特別図柄2保留球数カウンタ223aaは、主制御装置110から送信された保留球数コマンドのうち、第2特別図柄に関連するコマンドを受信した場合に、そのコマンドの示す内容に応じて第2特別図柄の保留球数を更新するためのカウンタである。なお、詳細な構成については、上述した特別図柄1保留球数カウンタ223aの構成に対して対象となるコマンドが変更されている点以外は同一であるため、その詳細な説明を省略する。   When the special symbol 2 holding ball number counter 223 aa receives a command relating to the second special symbol among the holding ball number commands transmitted from the main control unit 110, the second special according to the content of the command It is a counter for updating the number of holding balls of the symbol. In addition, about the detailed structure, since the command which becomes object with respect to the structure of the special symbol 1 holding ball number counter 223a mentioned above is changed is the same, the detailed description is abbreviate | omitted.

右打ち中フラグ223abは、遊技者に対して右打ち遊技(第2遊技)を実行させる期間であることを示すためのフラグであって、オンに設定されることで、右打ち遊技(第2遊技)を実行させる期間であることを示すものである。この右打ち中フラグ223abは、入賞情報関連処理2(図100のS2251参照)にて実行される遊技状態設定処理(図101(a)のS2351)において、受信した入賞情報が特図1(第1特別図柄)関連の入賞情報では無い(即ち、特図2(第2特別図柄)関連の入賞情報である)と判別した場合に(図101(a)のS3002:No)、オンに設定される。   The right strike flag 223ab is a flag for indicating that it is a period for the player to execute the right strike game (second game), and is set to ON, whereby the right strike game (second game) is set. It indicates that it is a period to execute a game). The right hitting flag 223ab is a special figure 1 (the first step in receiving the winning information received in the game state setting process (S 2351 in FIG. 101A) executed in the winning information related process 2 (see S2251 in FIG. 100). 1 Special symbol) When it is determined that it is not related winning information (that is, special drawing 2 (second special symbol) related winning information) (S 3002 in FIG. 101 (a): No), it is set to ON. Ru.

そして、遊技内容判別処理(図101(b)のS2352)や保留表示設定処理(図102のS2353)において参照され、時短状態が終了した場合にオフに設定される。   Then, it is referred to in the game content determination process (S2352 in FIG. 101B) and the hold display setting process (S2353 in FIG. 102), and is set to OFF when the time saving state is ended.

左打ち中フラグ223acは、遊技者に対して右打ち遊技(第2遊技)を実行させる期間であることを示すためのフラグであって、オンに設定されることで、左打ち遊技(第1遊技)を実行させる期間であることを示すものである。この左打ち中フラグ223acは、入賞情報関連処理2(図100のS2251参照)にて実行される遊技状態設定処理(図101(a)のS2351)において、受信した入賞情報が特図1(第1特別図柄)関連の入賞情報であると判別した場合に(図101(a)のS3002:Yes)、オンに設定される。   The left hitting flag 223ac is a flag for indicating that it is a period for the player to execute the right hitting game (the second game), and is set to ON, whereby the left hitting game (first It indicates that it is a period to execute a game). The left hitting flag 223ac is a special figure 1 (the first step in receiving the winning information received in the gaming state setting process (S2351 in FIG. 101A) executed in the winning information related process 2 (see S2251 in FIG. 100). (1) Special symbol) When it is determined that it is related winning information (S3002 in FIG. 101 (a): Yes), it is set to ON.

そして、遊技内容判別処理(図101(b)のS2352)や保留表示設定処理(図102のS2353)において参照され、時短状態が終了した場合にオフに設定される。   Then, it is referred to in the game content determination process (S2352 in FIG. 101B) and the hold display setting process (S2353 in FIG. 102), and is set to OFF when the time saving state is ended.

上述した通り、本第2実施形態においては、時短状態が設定された際の遊技方法(第1遊技又は第2遊技)を、遊技者が実際に球を発射する方向を調整することにより選択できるように構成している。そして、遊技者が選択した遊技方法を時短状態中の適切な遊技方法と判別し、遊技者が選択していない遊技方法を時短状態中に不適切な遊技方法と判別するように構成している。   As described above, in the second embodiment, the game method (first game or second game) when the time saving state is set can be selected by adjusting the direction in which the player actually shoots the ball. It is configured as follows. Then, the game method selected by the player is determined as the appropriate game method in the short time state, and the game method not selected by the player is determined as the inappropriate game method in the short time state. .

なお、本第2実施形態では、時短状態が設定されてから最初に球が入球した入球口が左打ち領域(左打ち遊技を行った場合に球が流下(通過)し得る領域)に配設された第1入球口64(図2参照)か、或いは右打ち領域(右打ち遊技を行った場合に球が流下(通過)し得る領域)に配設された第2入球口640かを、主制御装置110から送信された入賞コマンドを解析することで判別し、その判別結果に基づいて時短状態中の適切な遊技方法を決定するように構成しているが、時短状態が設定されている状態において、適切な遊技が行われているか否かを判別し、適切な遊技が行われていない場合にはエラー報知を実行できるように構成されていれば良く、本第2実施形態の構成以外の構成を用いても良い。   In the second embodiment, the ball entering the ball first after the time-saving state is set is the left hitting area (the area where the ball can flow down (pass) when the left hitting game is performed) The first ball entry port 64 (see FIG. 2) disposed, or the second ball entry port disposed in the right hitting area (the area where the ball can flow down (pass) when the right hitting game is performed) Although it is determined by analyzing the winning command transmitted from the main control device 110, whether 640 is configured to determine an appropriate gaming method in the time saving state based on the determination result, the time saving state is In the set state, it is determined whether or not an appropriate game is being played, and it may be configured to be able to execute an error notification when an appropriate game is not being played, this second embodiment Configurations other than the configuration of the form may be used.

例えば、遊技者が操作可能な操作手段を設け、大当たり遊技中或いは、大当たり遊技が終了し、時短状態が設定されてから所定期間(例えば、5秒間)の間に時短状態中の遊技方法を、操作手段を操作させることで選択するように構成し、操作手段により選択された遊技方法に対応した遊技領域を球が通過した場合に適切な遊技方法を設定するように構成しても良い。これにより、より確実に遊技者の所望する遊技方法を適切な遊技方法として設定することができる。   For example, there is provided an operation means that can be operated by the player, and during the jackpot game or the jackpot game is ended, the game method during the time saving state is set for a predetermined period (for example, 5 seconds) after the time saving state is set, It may be configured to select by operating the operation means, and may be configured to set an appropriate game method when the ball passes through the game area corresponding to the game method selected by the operation means. As a result, it is possible to more reliably set the gaming method desired by the player as an appropriate gaming method.

また、時短状態が設定されている間に、遊技者が適切な遊技方法を可変設定できるように構成しても良い。このように構成することで、時短終了条件の更新状況を予測しながら遊技方法を可変させることで、より有利な時短状態となるように遊技者に積極的に選択遊技(遊技方法を設定するための遊技)を行わせることができる。なお、この場合、遊技方法を可変させる旨を、操作手段を操作することにより設定し、遊技方法可変期間中は何れの遊技(第1遊技、第2遊技)が実行されたとしても不適切な遊技として判別しないように構成すると良い。これにより、時短状態中に行われる遊技方法の変更操作を円滑に行わせることができる。   In addition, while the time saving state is set, the player may variably set an appropriate game method. By configuring in this manner, by changing the game method while predicting the update status of the time reduction end condition, the player can positively select the selected game (to set the game method so as to be in a more advantageous time reduction state. Can be played. In this case, it is set by operating the operating means that the game method is made variable, and it is inappropriate even if any game (first game, second game) is executed during the game method variable period. It is good to constitute so as not to distinguish as a game. Thereby, the change operation of the game method performed during the time saving state can be smoothly performed.

更に、本実施形態では、特定の入球口に球が1個入球した場合に、その球が入球した入球口の種類に応じて適切な遊技方法を設定するように構成しているが、例えば、時短状態が設定されてから所定個数(例えば、2個)の球が入球した入球口の種類に応じて適切な遊技方法を設定するように構成しても良い。これにより、誤操作により所望しない遊技方法に対応する遊技領域に球を発射させてしまい、誤った遊技方法が設定されることを抑制することができる。   Furthermore, in the present embodiment, when one ball enters a specific entrance, the game is configured to set an appropriate game method according to the type of entrance at which the ball enters. However, for example, after the time saving state is set, an appropriate game method may be set according to the type of ball entry port where a predetermined number (for example, two) of balls enter the ball. As a result, it is possible to suppress the setting of a wrong game method by causing a ball to be fired to a game area corresponding to a game method that is not desired due to an erroneous operation.

時短開始フラグ223adは、遊技状態として時短状態が設定されたことを示すためのフラグであって、オンに設定されることで時短状態が設定されたこと示すものである。この時短開始フラグ223adは、後述するコマンド判定処理2(図99のS2163参照)において、時短関連のコマンドを受信したと判別し(図99のS2215:Yes)、さらに、受信した時短関連のコマンドが時短設定情報(時短状態が設定されたことを示す情報)であると判別した場合に(図99のS2252:Yes)、オンに設定される(図99のS2253)。   The time saving start flag 223 ad is a flag for indicating that the time saving state is set as the gaming state, and indicates that the time saving state is set by being set to ON. At this time, the short start flag 223 ad determines that a time short related command has been received in the command determination process 2 (see S2163 in FIG. 99) described later (S2215 in FIG. 99: Yes), and further receives the time short related command. If it is determined that the time saving setting information (information indicating that the time saving state is set) (S2252 in FIG. 99: Yes), it is set to ON (S2253 in FIG. 99).

そして、演出設定処理2(図104のS2851参照)において参照され(図104のS3301)、オンであると判別された場合に後述する時短計時カウンタ223aeの値に4000が設定され(図104のS3302)、フラグがオフに設定される(図104のS3303)。つまり、この時短開始フラグ223adは、音声ランプ制御装置113側で時短状態が設定されたことを判別するために用いられるものであって、オンに設定されている場合にのみ専用の処理(時短状態が設定された場合にのみ実行する処理)を実行するものである。   Then, it is referred to in the effect setting process 2 (see S2851 in FIG. 104) (S3301 in FIG. 104), and when it is determined that it is on, 4000 is set to the value of the hour counting timer 223ae described later (S3302 in FIG. 104). And the flag is set to off (S3303 in FIG. 104). That is, the short start flag 223ad is used to determine that the short-time state is set on the audio lamp control device 113 side, and a dedicated process (the short-time state is performed only when the on state is set. (Process executed only when is set).

時短計時カウンタ223aeは、時短状態が設定されてからの経過期間(経過時間)を継続するためのカウンタであって、時短状態が設定された場合に所定の値が設定され、その値を減算することにより、時短状態が設定されてからの経過期間を判別するものである。この時短計時カウンタ223aeには、演出設定処理2(図104のS2851参照)において、時短開始フラグ223adがオンに設定されていると判別された場合に(図104のS3301:Yes)、4000の値が設定される(S3302)。   The hour-time counting counter 223 ae is a counter for continuing an elapsed period (elapsed time) after the time saving state is set, and a predetermined value is set when the time saving state is set, and the value is subtracted Thus, it is possible to determine an elapsed period after the time saving state is set. If it is determined that the time reduction start flag 223ad is set to ON in the effect setting process 2 (see S2851 in FIG. 104) in the hour-time counter 223ae, a value of 4000 (S3301 in FIG. 104: Yes). Is set (S3302).

次に、図93を参照して、本第2実施形態における遊技の流れについて説明をする。図93は、図28は、本実施形態におけるパチンコ機10の遊技の流れを模式的に示した模式図である。図28に示した通り、本実施形態におけるパチンコ機10は、上述したように通常遊技状態中(通常状態中)は、左打ち遊技が行われ第1入球口64を狙う特1遊技が実行される。ここで、第1特別図柄の大当たりに当選すると、当選した大当たり種別によって大当たり終了後に異なる遊技状態へと移行する。   Next, with reference to FIG. 93, the flow of the game in the second embodiment will be described. FIG. 93 is a schematic view schematically showing the flow of the game of the pachinko machine 10 in the present embodiment. As shown in FIG. 28, the pachinko machine 10 according to the present embodiment, as described above, performs a left strike game during the normal gaming state (during the normal state) and executes the special 1 game aiming at the first ball entrance 64. Be done. Here, when the jackpot of the first special symbol is won, the game state shifts to a different gaming state after the jackpot is finished depending on the jackpot type won.

具体的には、当選した大当たりの大当たり種別が大当たりC(全体の50%)である場合は、大当たり終了後に再度通常状態が設定され、大当たり種別が大当たりAまたは大当たりBである場合は、大当たり終了後に通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態である時短遊技状態(時短状態)へと移行するように構成されている。   Specifically, if the jackpot type of the jackpot won is jackpot C (50% of the whole), the normal state is set again after the jackpot end, if the jackpot type is jackpot A or jackpot B, the jackpot end After that, it is configured to shift to the short game state (time reduction state), which is a gaming state more advantageous to the player than the normal state.

なお、通常状態中において第2入球口640に球を入球させて第2特別図柄の抽選を実行し、大当たりに当選した場合はその大当たり終了後に遊技状態として、通常状態が設定されるように構成している。これは、図3を参照して上述した通り、本実施形態のパチンコ機10は通常状態中(通常遊技中)に右打ち遊技を行ったとしても第2入球口640に球が入球しない(し難い)ように構成していることから、通常状態において第2特別図柄の抽選が実行される行為を不正行為とみなし、不正行為を行った遊技者に対して有利な遊技を行わせないための対策である。後述するように、本実施形態では時短状態中では第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選の方が遊技者に有利な抽選(遊技)を行わせることができるように構成しているため、不正行為を行って第2特別図柄の抽選を行われる虞があった。そこで、上述した対策を施すことにより、不正行為により第2特別図柄の抽選が行わせることを抑制することができる。   In addition, the ball is entered into the second entrance ball opening 640 during the normal state and the lottery of the second special symbol is executed, and when the big hit is won, the normal state is set as the gaming state after the big hit ends. Is configured. This is because, as described above with reference to FIG. 3, the ball does not enter the second entrance 640 even if the pachinko machine 10 of this embodiment performs a right-handed game in the normal state (during the normal game) Since it is configured to be difficult to do, it is considered that the act of executing the lottery of the second special symbol in the normal state is an injustice and does not allow the player who made the injustice to play an advantageous game. It is a measure for. As described later, in the present embodiment, in the time saving state, the lottery of the second special symbol is more advantageous than the lottery of the first special symbol so that the player can make a lottery (game) more advantageous. Therefore, there is a risk that the second special symbol will be drawn by performing an illegal act. Therefore, by applying the above-described measures, it is possible to suppress the lottery of the second special symbol from being performed by the injustice.

さらに、本実施形態では、第2特別図柄の入賞情報(第2入球口640に球が入球した場合に取得される入賞情報)を保留記憶する構成を有していないため、例えば、時短状態中(電動役物640aが突出位置に動作され易い状態中)に第2特別図柄の入賞情報を保留記憶し、その保留記憶された入賞情報に基づいて通常状態中の第2特別図柄の抽選(変動)が実行されてしまうことが無い。これにより、正常な遊技を行っている場合に、遊技状態として通常状態が設定されている状態において、第2特別図柄の抽選(変動)が実行されることを確実に防止することができる。   Furthermore, in the present embodiment, since the second special symbol winning information (winning information obtained when the ball enters the second entrance 640) is not stored on hold, for example, Holds and stores the winning information of the second special symbol in the state (in the state where the motorized role 640a is easily moved to the projecting position), and draws the second special symbol in the normal state based on the holding information stored. (Variant) will not be executed. Thus, when a normal game is being performed, it is possible to reliably prevent the second special symbol lottery (variation) from being executed while the normal state is set as the gaming state.

遊技状態として時短遊技状態(時短状態)が設定されると、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放動作(突出動作)により第2入球口640に容易に球を入球させることができるようになるため、右打ち遊技が行われ第2入球口640を狙う特2遊技が実行される。   When the short time game state (time reduction state) is set as the game state, the ball is easily entered into the second ball entrance 640 by the opening operation (protrusion operation) of the electric role piece 640a attached to the second ball entrance 640 In order to be able to make it possible, a right-handed game is performed, and a special 2 game in which the second ball entry port 640 is aimed is executed.

ここで、第2特別図柄の抽選によって、小当たりに当選した場合は、小当たり遊技としてV入賞装置650が開放動作され、V入賞装置650内のVスイッチ650e3が球を検知することで(球が特定領域を通過することで)、大当たり遊技が開始される。本実施形態では、小当たり遊技経由で大当たり遊技が設定(実行)された場合には、その大当たり遊技終了後に、遊技状態として時短状態が設定されるように構成している。このように構成することで、小当たり遊技経由の大当たりを獲得した遊技者に対して不快感を与えることを無くすことができる。   Here, when the small winning is won by the second special symbol lottery, the V winning device 650 is opened as a small hitting game, and the V switch 650e3 in the V winning device 650 detects the ball (ball (By passing a specific area), the jackpot game is started. In this embodiment, when the big hit game is set (executed) via the small hit game, the time saving state is set as the game state after the big hit game is over. By configuring in this manner, it is possible to eliminate giving a sense of discomfort to the player who has won the jackpot via the small hit game.

なお、本実施形態では第2特別図柄の抽選によって、小当たりに当選した場合に設定される小当たり種別(小当たりA〜C)によって、その小当たり遊技中に球が特定領域を通過する可能性(Vスイッチ650e3が球を検知する可能性)が異なる小当たり遊技が実行されるように構成されている。   In this embodiment, the ball can pass the specific area during the small hitting game by the small hitting type (small hitting A to C) set when winning in the small hitting by the lottery of the second special symbol A small hit game is performed in which the nature (the possibility that the V switch 650e3 detects a ball) is different.

加えて、本実施形態では、遊技者に有利な遊技状態(通常状態よりも有利な遊技状態)である時短状態を終了させる終了条件(時短終了条件)として、特別図柄(第1特別図柄或いは第2特別図柄)の変動回数(抽選回数)が規定変動回数(100回)に到達した場合に成立する変動回数終了条件(第1時短終了条件)と、特別図柄(第2特別図柄)の抽選の結果、小当たりに当選した当選回数(小当たり当選に基づいて動作されるV入賞装置650の動作回数)が規定動作回数に到達した場合に成立する動作回数終了条件(第2時短終了条件)と、が設定されている。   In addition, in the present embodiment, the special symbol (first special symbol or the first special symbol or the first special symbol) is used as a termination condition (time-division termination condition) for terminating the time reduction state which is the gaming state advantageous to the player (the gaming state more advantageous than the normal state). 2 special symbol (the second special symbol) and the special symbol (the second special symbol) of the number of variations termination condition (the first time short end condition) that is established when the number of variations (number of lottery) of the special symbol) reaches the specified number of variations (100 times) As a result, the operation number ending condition (second time reduction ending condition) which is satisfied when the number of wins for which the small winning is won (the number of operations of the V winning device 650 operated based on the small winning) reaches the specified number of operations. , Is set.

また、詳細は後述するが、第2時短終了条件は、更に、小当たりに当選した場合に設定される小当たり種別(実行される小当たり遊技)に応じてそれぞれ設定されるように構成している。   In addition, although the details will be described later, the second time short completion condition is further configured to be set according to the small hitting type (small hitting game to be executed) set when the small winning is won. There is.

そして、時短状態が設定されている状態(状況)において、上述した第1時短終了条件、或いは、第2時短終了条件が成立するよりも前に、特別図柄の大当たり抽選に当選(1種当たりに当選)、或いは、特別図柄の抽選にて小当たりに当選し、当選した小当たりに応じた小当たり遊技(小当たり種別に応じた小当たり遊技)中に、球を特定領域に通過させ大当たりを獲得(2種当たりを獲得)した場合には、時短状態が繰り返し設定される。   Then, in the state (condition) where the time saving state is set, the jackpot lottery of the special symbol is won before the above-mentioned first time shortening ending condition or the second time shortening ending condition is established (for each type) Wins a small hit in a lottery of special symbols or a special symbol, and during a small hit game (a small hit game according to a small hit type) according to the won small hit, the ball is passed to a specific area and a big hit In the case of acquisition (acquisition of two types), the time saving state is repeatedly set.

一方、時短状態が設定されている状態(状況)において、1種当たり、或いは2種当たりを獲得する前に上述した第1時短終了条件(特別図柄の変動回数に応じた終了条件)或いは第2時短終了条件(小当たり当選(V入賞装置650の動作)に応じた終了条件)の何れかが成立した場合には、遊技状態が時短状態から通常状態へと移行(設定)される。   On the other hand, in the state (condition) in which the time saving state is set, the first time short ending condition (the ending condition according to the number of times of special symbol fluctuation) or the second mentioned above before acquiring one kind or two kinds. When any of the time saving end conditions (end conditions according to the small hitting win (the operation of the V winning device 650)) is established, the gaming state is shifted (set) from the time saving state to the normal state.

このように構成された本実施形態のパチンコ機10は、時短状態が設定されている場合に実行される第2特別図柄の抽選において小当たりに当選した場合に、時短状態を終了させる可能性(第2時短終了条件が成立する可能性)と、2種当たりを獲得する可能性の両方を遊技者に提供することができる。よって、時短状態中に実行される遊技(第2特別図柄の抽選)に対する遊技者の興味を高め、遊技の興趣を向上させることができる。   The pachinko machine 10 according to the present embodiment configured as described above may end the time saving state if it wins a small hit in the second special symbol lottery executed when the time saving state is set ( It is possible to provide the player with both the possibility that the second time-deep end condition is established and the possibility of acquiring the two types. Therefore, the player's interest in the game (lottery of the second special symbol) executed during the time saving state can be enhanced, and the interest of the game can be improved.

さらに、本実施形態では図28に示した通り、時短状態が設定されている場合に第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合には、大当たり遊技終了後に遊技状態として時短状態が設定されるように構成している。このように構成することで、遊技状態として通常状態が設定されている状態、即ち、左打ち遊技が行われている状態であって、第1特別図柄の保留球数(保留記憶数)が上限数(4個)である場合に大当たりに当選し、その大当たり遊技終了後に時短状態が設定された場合に実行され得る「時短状態中における第1特別図柄変動(抽選)」において、大当たりに当選したとしても、遊技者に不利となる結果を遊技者に提供することを抑制することができる。   Furthermore, in the present embodiment, as shown in FIG. 28, when the time saving state is set, if the jackpot is won by the first special symbol lottery, the time saving state is set as the gaming state after the end of the big hit game It is configured as follows. By configuring in this way, the state in which the normal state is set as the gaming state, that is, the state in which the left hitting game is being performed, and the number of holding balls (number of holding memories) of the first special symbol is the upper limit In the case of the number (4), the jackpot was won, and the jackpot was won in "the first special symbol fluctuation (lottery) during the time saving state" which can be executed when the time saving state is set after the end of the jackpot game Also, it is possible to suppress providing the player with a result that is disadvantageous to the player.

<第2実施形態における主制御装置110により実行される制御処理>
第2実施形態における制御処理は、第1実施形態に対して、主制御装置110及び音声ランプ制御装置113における制御処理の内容が変更されている。その他の処理については、第1実施形態と同一であり、その詳細な説明は省略する。
<Control Processing Executed by Main Controller 110 in Second Embodiment>
The control processing in the second embodiment is different from the first embodiment in the contents of the control processing in the main control device 110 and the audio lamp control device 113. The other processing is the same as that of the first embodiment, and the detailed description thereof is omitted.

ここで、図94〜図98を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10の主制御装置110のMPU201により実行される制御処理について説明する。本第2実施形態では、上述した第1実施形態に対して、特別図柄変動処理(図38参照)を特別図柄変動処理2(図94参照)に変更し、その特別図柄変動処理において実行される時短回数更新処理(図42参照)に代えて時短回数更新処理2(図95参照)を実行し、そして、始動入賞処理(図43参照)を始動入賞処理2(図96参照)に変更し、その始動入賞処理において実行される先読み処理(図44参照)に代えて先読み処理2(図97参照)を実行する点で相違する。更に、大当たり制御処理(図52参照)を大当たり制御処理2(図98参照)に変更した点で相違しており、それ以外は同一である。同一の要素については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。   Here, control processing executed by the MPU 201 of the main control apparatus 110 of the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. In the second embodiment, the special symbol variation process (see FIG. 38) is changed to the special symbol variation process 2 (see FIG. 94), and the special symbol variation process is executed in the second embodiment. In place of the time reduction process (see FIG. 42), the time reduction process 2 (see FIG. 95) is executed, and the start winning process (see FIG. 43) is changed to the start winning process 2 (see FIG. 96) The difference is that prefetch process 2 (see FIG. 97) is executed instead of the prefetch process (see FIG. 44) executed in the start winning process. Furthermore, it differs in the point which changed the jackpot control process (refer FIG. 52) to jackpot control process 2 (refer FIG. 98), and other than that is the same. About the same element, the same numerals are attached and the detailed explanation is omitted.

まず、図94を参照して特別図柄変動処理2(S154)の内容について説明をする。図94は特別図柄変動処理2(S154)の内容を示したフローチャートである。この特別図柄変動処理2では、上述した第1実施形態の特別図柄変動処理(図38参照)に対して、特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(N2)を取得する点および時短回数更新処理に代えて時短回数更新処理2(図95参照)を実行する点で相違している。   First, the contents of the special symbol variation process 2 (S154) will be described with reference to FIG. FIG. 94 is a flowchart showing the contents of the special symbol variation process 2 (S154). In this special symbol variation processing 2, the value (N2) of the special symbol 2 holding ball number counter 203ab is acquired with respect to the special symbol variation processing (see FIG. 38) of the above-described first embodiment and the time reduction processing This embodiment is different in that the time saving number update process 2 (refer to FIG. 95) is executed instead of.

この特別図柄変動処理2(S154)が実行されると、上述した第1実施形態の特別図柄変動処理(図38参照)と同様にS201およびS202の処理が実行される。S202の処理において、第1図柄表示装置37a,37bの表示態様が変動中であるか否かを判定し(S202)、第1図柄表示装置37a,37bの表示態様が変動中でなければ(S202:No)、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)および特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(N2)を取得し(S251)、取得した特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(N2)が0より大きいか判別する(S252)。   When the special symbol variation process 2 (S154) is executed, the processes of S201 and S202 are executed similarly to the special symbol variation process (see FIG. 38) of the first embodiment described above. In the process of S202, it is determined whether or not the display mode of the first symbol display devices 37a and 37b is changing (S202), and the display mode of the first symbol display devices 37a and 37b is not changing (S202) : No), the value of the special symbol 1 holding ball number counter 203b (N1) and the value of the special symbol 2 holding ball number counter 203ab (N2) are acquired (S251), and the acquired value of the special symbol 2 holding ball number counter 203ab It is determined whether (N2) is greater than 0 (S252).

特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(N2)が0でなければ(S252:Yes)、特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(N2)を1減算し(S253)、演算により変更された特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(N2)を示す特別図柄2保留球数コマンドを設定する(S254)。S254の処理により特別図柄2保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄2保留球格納エリア203aaに格納されたデータをシフトする(S255)。その後、上述したS210の処理を実行し、本処理を終了する。   If the value (N2) of the special symbol 2 holding ball number counter 203ab is not 0 (S252: Yes), the value (N2) of the special symbol 2 holding ball number counter 203ab is decremented by 1 (S253) and changed by calculation A special symbol 2 holding ball number command indicating the value (N2) of the special symbol 2 holding ball number counter 203ab is set (S254). After setting the special symbol 2 holding ball number command in the process of S254, the data stored in the special symbol 2 holding ball storage area 203aa is shifted (S255). Thereafter, the process of S210 described above is performed, and the process ends.

S252の処理において、特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(N2)が0であると判別された場合には(S252:No)、第1実施形態の特別図柄変動処理(図38参照)と同様にS206〜S210の処理を実行し、本処理を終了する。   In the process of S252, when it is determined that the value (N2) of the special symbol 2 holding ball number counter 203ab is 0 (S252: No), the special symbol variation process of the first embodiment (see FIG. 38) Similarly, the processing of S206 to S210 is performed, and the present processing ends.

一方、S202の処理において、第1図柄表示装置37a,37bの表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、第1実施形態の特別図柄変動処理(図38参照)と同様にS211からS213の処理が実行される。S213の処理において、今回の抽選結果が大当たりであると判別された場合は(S213:Yes)、上述した特別図柄変動処理(図38参照)と同様にS214からS218の処理を実行し、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S202, if the display mode of the first symbol display devices 37a and 37b is changing (S202: Yes), S211 to S213 as in the special symbol changing process of the first embodiment (see FIG. 38). Processing is performed. In the process of S213, when it is determined that the present lottery result is a big hit (S213: Yes), the process of S214 to S218 is executed similarly to the above-mentioned special symbol variation process (see FIG. 38), and this process Finish.

S213の処理において、今回の抽選結果が大当たりではないと判別された場合は(S213:No)、第1実施形態における特別図柄変動処理(図38参照)の時短回数更新処理(図42参照)に代えて、時短回数更新処理2を実行する(S271)。この時短回数更新処理2(S271)は、時短回数更新処理(図42参照)と同様に、時短回数を更新し、遊技状態を通常状態に設定するための処理である。この時短回数更新処理2(S271)の詳細については、図95を参照して後述する。   In the process of S213, when it is determined that the current lottery result is not a jackpot (S213: No), in the time reduction processing (see FIG. 42) of the special symbol variation process (see FIG. 38) in the first embodiment. Instead, the time saving number update process 2 is executed (S271). The time saving number updating process 2 (S271) is a process for updating the time saving number and setting the gaming state to the normal state, similarly to the time saving number updating process (see FIG. 42). Details of the time reduction processing 2 (S271) will be described later with reference to FIG.

時短回数更新処理2(S271)が終了すると、第1実施形態の特別図柄変動処理(図38参照)と同様にS220,S221およびS218の処理を実行した後に、本処理を終了する。   When the time saving processing number update process 2 (S271) is completed, the processing of S220, S221 and S218 is performed similarly to the special symbol variation process (see FIG. 38) of the first embodiment, and then the present process is ended.

次に、図95を参照して特別図柄変動処理2(図94のS154)にて実行される時短回数更新処理2(S271)について説明をする。図95は時短回数更新処理2(S271)の内容を示すフローチャートである。この時短回数更新処理2(S271)は、上述した第1実施形態の時短回数更新処理(図42参照)に対して、第1特別図柄の変動に対しても時短回数を減算し、時短終了条件が成立したかを判別するように変更した点で相違し、それ以外の処理については同一である。なお、同一の処理については同一の符号を付し、その詳細な説明については省略する。   Next, the time saving number updating process 2 (S271) executed in the special symbol variation process 2 (S154 in FIG. 94) will be described with reference to FIG. FIG. 95 is a flow chart showing the contents of the time saving number updating process 2 (S271). At this time, the time reduction processing 2 (S271) subtracts the time reduction count for the variation of the first special symbol from the time reduction update processing (see FIG. 42) of the first embodiment described above, and the time reduction end condition Is different in that it is changed so as to determine whether or not is established, and the other processing is the same. In addition, the same code | symbol is attached | subjected about the same process, and it abbreviate | omits about the detailed description.

時短回数更新処理2(S271)が実行されると、上述した第1実施形態の時短回数更新処理(図42参照)と同様にS601およびS602の処理が実行される。S602の処理を終えると、次に今回の変動が特図2の変動であるか判別する(S651)。今回の変動が特図2の変動であると判別された場合は(S651:Yes)、特図2カウンタ203aeの値を1減算し(S652)、S653の処理に移行する。一方、S651の所処理において、今回の変動が特図2の変動でない(即ち、特図1の変動である)と判別された場合は(S651:No)、特図1カウンタ203adの値を1減算し(S654)、S653の処理に移行する。   When the time saving number updating process 2 (S271) is executed, the processes of S601 and S602 are executed in the same manner as the time saving number updating process (see FIG. 42) of the first embodiment described above. When the process of S602 is completed, it is then determined whether the present fluctuation is the fluctuation of the special figure 2 (S651). If it is determined that the current variation is a variation in the special figure 2 (S651: Yes), the value of the special figure 2 counter 203ae is decremented by 1 (S652), and the process proceeds to the process of S653. On the other hand, if it is determined that the present fluctuation is not the fluctuation of Special Figure 2 (ie, it is the fluctuation of Special Figure 1) in the processing of S651 (S651: No), the value of Special Figure 1 counter 203ad is set to 1 After subtraction (S654), the process proceeds to the processing of S653.

S653の処理では、各種カウンタの値を示す残時短回数コマンドを設定し(S653)、次いで、時短中カウンタ203k、特図1カウンタ203adおよび特図2カウンタ203aeのいずれかの値が0であるか判別する(S655)。時短中カウンタ203k、特図1カウンタ203adおよび特図2カウンタ203aeのいずれの値も0でないと判別された場合は(S655:No)、本処理を終了する。   In the process of S653, a remaining short number command indicating the values of various counters is set (S653), and then, whether the value of one of the hour / minute counter 203k, the special figure 1 counter 203ad or the special figure 2 counter 203ae is 0 It discriminates (S655). If it is determined that none of the values of the hour / minute counter 203k, the special figure 1 counter 203ad, and the special figure 2 counter 203ae is 0 (S655: No), this processing ends.

一方、S655の処理において、時短中カウンタ203k、特図1カウンタ203adおよび特図2カウンタ203aeのいずれかの値が0であると判別された場合は(S651:Yes)、上述した第1実施形態の時短回数更新処理(図42参照)と同様にS605からS607の処理を実行し、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S655 that any one of the hour / short counter 203k, the special view 1 counter 203ad, and the special view 2 counter 203ae is 0 (S651: Yes), the first embodiment described above The processing of S605 to S607 is executed in the same manner as the time reduction number updating processing (see FIG. 42), and the present processing ends.

次に、図96を参照して、始動入賞処理2(S155)の内容について説明をする。図96は始動入賞処理2(S155)の内容を示したフローチャートである。この始動入賞処理2(S155)では、上述した第1実施形態の始動入賞処理(図43参照)に加えて、第2入球口640への入賞(始動入賞)の有無を判断し、第2入球口640への始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタが示す値の保留処理と、その保留された各種乱数カウンタが示す値から、特別図柄における抽選結果の先読みを実行するための処理が追加されている点、および、先読み処理(図44参照)に代えて、先読み処理2を実行する点で相違している。   Next, the contents of start winning process 2 (S 155) will be described with reference to FIG. FIG. 96 is a flow chart showing the contents of the start winning process 2 (S155). In this start winning process 2 (S155), in addition to the start winning process (see FIG. 43) of the first embodiment described above, it is determined whether or not a second entry ball slot 640 has a winning (start winning). Processing for performing pre-reading of the lottery result in the special symbol from the hold processing of the value indicated by the various random number counters and the value indicated by the held various random number counters when there is the start winning to the entrance 640 Is different in that prefetch processing 2 is executed instead of prefetch processing (see FIG. 44).

始動入賞処理2(S155)が開始されると、まず、上述した第1実施形態の始動入賞処理(図43参照)と同様にS701の処理を実行する。S701の処理において、球が第1入球口64に入賞したと判別されると(S701:Yes)、上述したS702およびS703の処理を実行する。   When the start winning process 2 (S155) is started, first, the process of S701 is executed in the same manner as the start winning process (see FIG. 43) of the first embodiment described above. When it is determined in the process of S701 that the ball has won the first entrance 64 (S701: Yes), the above-described processes of S702 and S703 are executed.

そして、第1入球口64への入賞がないか(S701:No)、或いは、第1入球口64への入賞があっても特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)が4未満でなければ(S703:No)、S753の処理へ移行する。一方、第1入球口64への入賞があり(S701:Yes)、且つ、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)が4未満であれば(S703:Yes)、上述したS704からS706の処理を実行する。   And if there is no winning on the first entrance 64 (S701: No) or if there is a winning on the first entrance 64, the value (N1) of the special symbol 1 holding ball number counter 203b is 4 If it is not less than (S703: No), the process proceeds to S753. On the other hand, if there is a winning on the first entrance 64 (S701: Yes), and the value (N1) of the special symbol 1 holding ball number counter 203b is less than 4 (S703: Yes), from the above S704 The process of S706 is performed.

S706の処理を終えると、次に、今現在が時短中或いは特別図柄の大当たり中であるか判別する(S751)。今現在が時短中或いは特別図柄の大当たり中であると判別した場合は(S751:Yes)、本処理を終了する。S751の処理において、今現在が時短中および特別図柄の大当たり中でないと判別した場合は(S751:No)、先読み処理2(S752)を実行し、処理をS753へ移行する。   After the process of S706, next, it is determined whether or not the current time is in the middle of a short or a special symbol (S751). If it is determined that the current time is in the middle of a short time or during the jackpot of the special symbol (S751: Yes), this processing is ended. If it is determined in the process of S751 that the current time is not a short time or a special symbol jackpot (S751: No), the prefetch process 2 (S752) is executed, and the process proceeds to S753.

S701の処理において、第1入球口64への入球を検出しなかった場合(S701:No)、第1入球口64への入賞があり、且つ、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)が最大値である4であった場合(S703:No)、およびS752の処理が終了した場合に実行されるS753の処理では、球が第2入球口640へと入球したか否かを判別する(S753)。このS753の処理では、S701の処理と同様に、第2入球口640への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第2入球口640に入球したと判別されると(S753:Yes)、特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(N2)を取得し(S754)、特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(N2)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S755)。   In the process of S701, when the ball entering the first ball entrance 64 is not detected (S701: No), there is a prize for the first ball entrance 64, and the special symbol 1 holding ball number counter 203b In the process of S753 executed when the value (N1) is 4 which is the maximum value (S703: No) and when the process of S752 ends, the ball enters the second entrance port 640. It is determined whether or not (S753). In the process of S753, as in the process of S701, the ball entering the second inlet 640 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has entered the second entry ball opening 640 (S753: Yes), the value (N2) of the special symbol 2 holding ball number counter 203ab is acquired (S754), and the special symbol 2 holding ball It is determined whether the value (N2) of the number counter 203ab is less than the upper limit (4 in the present embodiment) (S755).

そして、第2入球口640への入球がないか(S753:No)、或いは、第2入球口640への入賞があっても特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(N2)が4未満でなければ(S755:No)、先読み処理2(S752)へ移行する。一方、第2入球口640への入賞があり(S753:Yes)、且つ、特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(N2)が4未満であれば(S755:Yes)、特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(N2)を1加算する(S756)。そして、演算により変更された特別図柄2保留球数カウンタ203abの値を示す特図2保留球数コマンドを設定する(S757)。   And if there is no ball entry to the second entrance ball hole 640 (S753: No), or if there is a winning to the second entrance ball hole 640, the value (N2) of the special symbol 2 holding ball number counter 203ab is If it is not less than 4 (S755: No), it will transfer to prefetch processing 2 (S752). On the other hand, if there is a winning to the second entrance 640 (S753: Yes), and the value (N2) of the special symbol 2 holding ball number counter 203ab is less than 4 (S755: Yes), the special symbol 2 holding The value (N2) of the ball number counter 203ab is incremented by 1 (S756). Then, the special figure 2 holding ball number command indicating the value of the special symbol 2 holding ball number counter 203ab changed by the calculation is set (S757).

ここで設定された特図2保留球数コマンドも、S705の処理において設定された特図1保留球数コマンドと同様に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される前述のメイン処理(図51参照)の外部出力処理(S1501)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、特図2保留球数コマンドを受信すると、その特図2保留球数コマンドから特別図柄2保留球数カウンタ203abの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄2保留球数カウンタ223aaに格納する。   The special figure 2 holding ball number command set here is also stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203 and executed by the MPU 201, similarly to the special figure 1 holding ball number command set in the process of S705. In the external output process (S1501) of the above-described main process (see FIG. 51), the signal is transmitted toward the audio lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the special figure 2 holding ball number command, it extracts the value of the special symbol 2 holding ball number counter 203ab from the special figure 2 holding ball number command, and extracts the extracted value as the special symbol 2 of the RAM 223 It stores in the holding ball number counter 223aa.

S757の処理により特図2保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値を、RAM203の特別図柄2保留球格納エリア203aaの空き保留エリア(特図2保留第1エリア〜特図2保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納する(S758)。なお、S758の処理では、S706の処理と同様に、特別図柄2保留球数カウンタ203abの値を参照し、その値が0であれば、特図2保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば特図2保留第2エリアを、その値が2であれば特図2保留第3エリアを、その値が3であれば特図2保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。   After setting the special figure 2 holding ball number command by the process of S757, each value of the first random number counter C1, the first collision type counter C2 and the stop type selection counter C3 updated in S103 of the timer interrupt process described above Are stored in the first area of the free storage areas (special figure 2 reserve first area to special figure 2 reserve fourth area) of the special symbol 2 reserve ball storage area 203aa of the RAM 203 (S758). In the process of S758, as in the process of S706, the value of the special symbol 2 holding ball number counter 203ab is referred to, and when the value is 0, the special figure 2 holding first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the special figure 2 reserve second area, if the value is 2, the special figure 2 reserve third area, if the value is 3, the special figure 2 reserve fourth area , Each as the first area.

次いで、S758の処理が終了すると、先読み処理2(S752)へ移行し、本処理を終了する。   Next, when the process of S758 ends, the process proceeds to prefetch process 2 (S752), and the present process ends.

次に、図97を参照して先読み処理2(S752)の内容について説明をする。図97は、先読み処理2(S752)の内容を示したフローチャートである。本第2実施形態における先読み処理2(S752)は、上述した第1実施形態における先読み処理(図44参照)に対して、第1入球口64に新たな入賞があった場合に参照する第1当たり乱数テーブル202a、特図1大当たり種別選択テーブル202b1、及び変動パターンテーブル202d(通常用変動パターンテーブル202d1または時短用変動パターンテーブル202d2)に代えて、第1当たり乱数2テーブル202aa、特図1大当たり種別選択2テーブル202ab1、特図1小当たり種別選択2テーブル202af1、及び変動パターン2テーブル202ad(通常用変動パターンテーブル202ad1または時短用変動パターンテーブル202ad2)を参照する点、第2特別図柄における抽選結果の先読みを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の箇所には同一の符号を付し、その詳細な説明は省略する。   Next, contents of prefetch processing 2 (S 752) will be described with reference to FIG. FIG. 97 is a flowchart showing the contents of prefetch processing 2 (S752). The prefetch process 2 (S 752) in the second embodiment refers to the case where the first entrance 64 has a new winning with respect to the prefetch process (see FIG. 44) in the first embodiment described above. First random number 2 table 202aa, special figure 1 in place of random number table 202a, special figure 1 jackpot type selection table 202b1, and variation pattern table 202d (normal variation pattern table 202d1 or time-shorting variation pattern table 202d2) Point that refers to the jackpot type selection 2 table 202ab1, the special figure 1 small hit type selection 2 table 202af1 and the fluctuation pattern 2 table 202ad (the fluctuation pattern table 202ad1 for normal use or the fluctuation pattern table 202ad2 for time saving), the lottery with the second special symbol Add a lookahead for the result It differs in a point, but is otherwise identical. The same parts will be denoted by the same reference numerals, and the detailed description thereof will be omitted.

先読み処理2(S752)が実行されると、まず、上述した第1実施形態における先読み処理(図44参照)と同一のS801の処理を実行する。S801の処理において、第1入球口64に新たな入賞がない場合(S851:No)、そのまま本処理を終了する。一方、第1入球口64に新たな入賞があった場合は(S851:Yes)、特別図柄1乱数2テーブルaa1、特図1大当たり種別選択2テーブル202ab1、特図1小当たり種別選択2テーブル202af1、及び変動パターン2テーブル202ad(通常用変動パターンテーブル202ad1または時短用変動パターンテーブル202ad2)に基づいて、抽選結果、大当たり種別、小当たり種別、及び変動パターンを事前に取得する(S852)。   When the prefetch process 2 (S752) is executed, first, the same process of S801 as the prefetch process (see FIG. 44) in the first embodiment described above is executed. In the process of S801, when there is no new winning at the first entrance 64 (S851: No), the present process ends. On the other hand, when there is a new winning a prize in the first entrance 64 (S851: Yes), special symbol 1 random number 2 table aa1, special figure 1 jackpot type selection 2 table 202ab1, special figure 1 small hitting type selection 2 table A lottery result, a jackpot type, a small hitting type, and a fluctuation pattern are obtained in advance based on 202af1 and the fluctuation pattern 2 table 202ad (the fluctuation pattern table 202ad1 for normal use or the fluctuation pattern table 202ad2 for time reduction) (S852).

次いで、S852の処理で取得した、大当たり判定結果、大当たり種別、小当たり種別、及び変動パターンを含む入賞情報コマンドを設定し(S853)、S854の処理へ移行する。一方、S851の処理において、第1入球口64に新たな入賞がない場合も(S851:No)、S854の処理へ移行する。   Next, a winning information command including the big hit determination result, the big hit type, the small hit type, and the variation pattern acquired in the process of S852 is set (S853), and the process proceeds to the process of S854. On the other hand, in the process of S851, even when there is no new winning at the first entrance 64 (S851: No), the process proceeds to S854.

S854の処理では、第2入球口640に新たな入賞があるかどうかが判定される(S854)。判定の結果、第2入球口640に新たな入賞がない場合(S854:No)、そのまま本処理を終了する。一方、第2入球口640に新たな入賞があった場合は(S854:Yes)、特別図柄2乱数2テーブルaa2、特図2大当たり種別選択2テーブル202ab2、特図2小当たり種別選択2テーブル202af2、及び変動パターン2テーブル202ad(通常用変動パターンテーブル202ad1または時短用変動パターンテーブル202ad2)に基づいて、抽選結果、大当たり種別、小当たり種別、及び変動パターンを事前に取得する(S855)。   In the process of S854, it is determined whether or not there is a new winning at the second entrance 640 (S854). As a result of the determination, when there is no new winning on the second entrance ball slot 640 (S 854: No), the present process is ended as it is. On the other hand, when there is a new winning in the second entrance 640 (S 854: Yes), special symbol 2 random number 2 table aa2, special figure 2 big hit type selection 2 table 202ab 2, special figure 2 small hit type selection 2 table A lottery result, a jackpot type, a small hitting type, and a fluctuation pattern are obtained in advance based on 202af2 and the fluctuation pattern 2 table 202ad (the fluctuation pattern table 202ad1 for normal use or the fluctuation pattern table 202ad2 for time reduction) (S855).

次いで、S855の処理で取得した、大当たり判定結果、大当たり種別、小当たり種別、及び変動パターンを含む入賞情報コマンドを設定し(S856)、本処理を終了する。   Next, a winning information command including the big hit determination result, the big hit type, the small hit type, and the variation pattern acquired in the process of S855 is set (S856), and the process ends.

次に、図98を参照して、大当たり制御処理2(S1554)の内容について説明をする。図98は大当たり制御処理2(S1554)の内容を示したフローチャートである。この大当たり制御処理2(S1554)は、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるメイン処理(図51参照)の中で、第1実施形態における大当たり制御処理(図52参照)に変えて実行される処理であり、上述した大当たり制御処理(図52参照)に対して、大当たり制御終了時(エンディング演出の終了タイミング)に設定する時短内容(時短終了条件)を異ならせた点で相違している。   Next, the contents of the jackpot control process 2 (S1554) will be described with reference to FIG. FIG. 98 is a flowchart showing the contents of the jackpot control process 2 (S1554). This big hit control process 2 (S1554) is executed instead of the big hit control process (see FIG. 52) in the first embodiment in the main process (see FIG. 51) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113. Is different from the above-described jackpot control process (see FIG. 52) in that the time saving content (time saving end condition) to be set at the end of the jackpot control (end timing of ending effect) is different. .

大当たり制御処理2(S1554)が開始されると、まず、上述した大当たり制御処理(図52参照)のS1601〜S1612と同様の処理を実行し、S1612の処理において、エンディング演出の終了タイミングであると判別した場合は(S1612:Yes)、次いで、大当たり当選時が時短中であるかを判別する(S1651)。大当たり当選時が時短中であると判別された場合は(S1651:Yes)、S1653の処理へ移行する。一方、大当たり当選時が時短中でない(即ち、通常遊技状態である)と判別された場合は(S1651:No)、実行されていた特別遊技が大当たりC(5R時短無大当たり)であったか否かを判別する(S1652)。   When the jackpot control process 2 (S1554) is started, first, the same process as S1601 to S1612 of the above-mentioned jackpot control process (see FIG. 52) is executed, and in the process of S1612 the ending timing of the ending effect is reached. If it is determined (S1612: Yes), it is then determined whether or not the jackpot winning time is in the middle of the hour (S1651). If it is determined that the jackpot winning time is short (S1651: Yes), the process proceeds to S1653. On the other hand, if it is determined that the jackpot winning time is not short (i.e., the normal gaming state) (S1651: No), whether or not the special game being played was a jackpot C (5R time short break jackpot) or not It discriminates (S1652).

大当たり当選時が通常遊技状態であると判別され(S1651:No)、且つ、S1652の処理において大当たりC(5R時短無大当たり)でないと判別された場合(S1613:No)、或いは、S1651の処理において大当たり当選時が時短中であると判別された場合は(S1651:Yes)、各大当たり種別に対応する時短終了条件を時短付与2テーブル202ae(図88(d)参照)に基づいて設定する(S1653)。   When it is determined that the jackpot winning time is the normal gaming state (S1651: No), and it is determined that the jackpot C (5R time short nonstop jackpot) is not performed in the processing of S1652 (S1613: No) or in the processing of S1651 If it is determined that the jackpot win time is in the middle of a short time (S1651: Yes), the time reduction end condition corresponding to each jackpot type is set based on the time saving 2 table 202ae (see FIG. 88 (d)) (S1653) ).

一方、大当たり当選時が通常遊技状態であると判別され(S1651:No)、且つ、S1652の処理において大当たりC(5R時短無大当たり)であると判別された場合(S1652:Yes)、或いは、S1653の処理が終了すると、上述した大当たり制御処理(図52参照)のS1617〜S1620と同様の処理を実行し、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined that the jackpot win time is the normal gaming state (S1651: No), and it is determined that the jackpot C (5R time short non hit) in the process of S1652 (S1652: Yes), or S1653 When the process of (1) ends, the same process as S1617 to S1620 of the above-mentioned jackpot control process (see FIG. 52) is executed, and the present process is ended.

<第2実施形態における音声ランプ制御装置113により実行される制御処理>
次に、図99から図105を参照して、本第2実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理内容について説明をする。本第2実施形態では上述した第1実施形態に対して、コマンド判定処理(図56参照)をコマンド判定処理2(図99参照)に替えた点と、入賞情報関連処理(図57参照)を入賞情報関連処理2(図100参照)に替えた点と、変動表示設定処理(図62参照)を変動表示設定処理2(図103参照)に替えた点と、演出設定処理(図63参照)を演出設定処理2(図104)に替えた点と、各種カウンタ更新処理(図105(a)参照)について詳細な説明を追加した点と、演出更新処理(図105(b)参照)について詳細な説明を追加した点と、で相違しており、それ以外は同一である。同一の要素については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Control Processing Executed by Voice Lamp Controller 113 in Second Embodiment>
Next, with reference to FIGS. 99 to 105, the control processing contents of the audio lamp control device 113 in the second embodiment will be described. In the second embodiment, the command determination process (see FIG. 56) is replaced with the command determination process 2 (see FIG. 99) and the winning information related process (see FIG. 57), as compared with the first embodiment described above. The point changed to the winning information related process 2 (see FIG. 100), the point changed to the variable display setting process (see FIG. 103), and the effect setting process (see FIG. 63) The point of having changed the effect setting process 2 (FIG. 104), the point of adding detailed explanation about various counter updating process (see FIG. 105A), and the details of the effect updating process (see FIG. 105B) This point is different from the point where the explanation is added, and the other is the same. About the same element, the same numerals are attached and the detailed explanation is omitted.

まず、図99を参照して音声ランプ制御装置113のメイン処理(図55参照)にて実行されるコマンド判定処理2(図99のS2163)について説明をする。図99はコマンド判定処理2(S2163)の内容を示したフローチャートである。このコマンド判定処理2(S2163)は、上述した第1実施形態のコマンド判定処理(図56のS2113)に対して、主制御装置110から入賞情報コマンドを受信した場合に実行される処理を入賞情報関連処理(図57参照)から入賞情報関連処理2(図100参照)に変更した点と、時短関連のコマンドを受信した場合に実行する処理の内容を変更した点で相違しており、それ以外は同一である。同一の要素については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。   First, with reference to FIG. 99, the command determination process 2 (S2163 in FIG. 99) executed in the main process (see FIG. 55) of the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 99 is a flowchart showing the contents of command determination processing 2 (S2163). This command determination process 2 (S2163) is a process that is executed when a winning information command is received from the main control device 110, as compared with the command determination process (S2113 in FIG. 56) of the first embodiment described above. The difference is that the related processing (refer to FIG. 57) is changed to the winning information related processing 2 (refer to FIG. 100) and that the content of the processing to be executed when a time-shortening related command is received is changed. Are identical. About the same element, the same numerals are attached and the detailed explanation is omitted.

コマンド判定処理2(図99のS2163)が実行されると、上述した第1実施形態のコマンド判定処理(図56のS2113)と同一のS2201〜S2209の処理を実行する。S2209の処理において、今回受信したコマンドが入賞情報コマンドであると判別した場合は(S2209:Yes)、入賞情報関連処理2を実行し(S2251)、その後、S2217の処理へ移行する。このS2251の処理で実行される入賞情報関連処理2の内容については、図100を参照して後述する。   When the command determination process 2 (S2163 in FIG. 99) is executed, the processes in S2201 to S2209 that are the same as the command determination process (S2113 in FIG. 56) of the first embodiment described above are executed. When it is determined in the process of S2209 that the command received this time is the winning information command (S2209: Yes), the winning information related process 2 is executed (S2251), and thereafter, the process proceeds to S2217. The contents of the winning information related process 2 executed in the process of S2251 will be described later with reference to FIG.

一方、S2209の処理において、今回受信したコマンドが入賞情報コマンドでは無いと判別した場合は(S2209:No)、次に、上述した第1実施形態のコマンド判定処理(図56のS2113)と同一のS2211〜S2215の処理を実行し、S2215の処理において、今回受信したコマンドが時短関連のコマンドであると判別した場合は(S2215:Yes)、次に、受信した時短関連のコマンドの内容が時短設定情報、即ち、時短状態を新たに設定した場合に主制御装置110から送信される情報であるかを判別する(S2252)。   On the other hand, when it is determined in the process of S2209 that the command received this time is not a winning information command (S2209: No), next, the same as the command determination process (S2113 of FIG. 56) of the first embodiment described above. If the processing of S2211 to S2215 is executed and it is determined in the processing of S2215 that the command received this time is a command related to time saving (S2215: Yes), then the content of the received command related to time saving is set to time saving It is determined whether the information, that is, information to be transmitted from the main control unit 110 when the time saving state is newly set (S2252).

S2252の処理において、今回受信した情報が時短設定情報であると判別した場合は(S2252:Yes)、時短開始フラグ223adをオンに設定し(S2253)、時短情報更新エリア223gに格納されている時短情報を更新し(S2254)、S2217の処理へ移行する。なお、S2254の処理では、今回受信した時短関連のコマンドに含まれる情報に基づいて、各種カウンタに時短終了条件となる値が設定される。具体的には、例えば、大当たり種別が大当たりBである大当たり遊技終了のタイミングで送信される時短設定情報を含むコマンド(大当たり制御処理2(図98参照)のS1614で設定された内容に対応した時短情報を示すコマンド)を受信した場合には、時短付与2テーブル202aeを参照して、特図1カウンタ203adの値に「30」、特図2カウンタ203aeの値に「80」、小当たりAカウンタ203mの値に「1」、小当たりBカウンタ203nの値に「3」、小当たりDカウンタ203acの値に「20」を設定する(図88(d)参照)。   If it is determined in the process of S2252 that the information received this time is the time saving setting information (S2252: Yes), the time saving start flag 223ad is set to ON (S2253), and the time short stored in the time saving information update area 223g. The information is updated (S2254), and the process proceeds to the processing of S2217. Note that, in the process of S2254, values that serve as time saving end conditions are set in various counters based on the information included in the time-shortening related command received this time. Specifically, for example, a time-shortening command corresponding to the content set in S1614 of the command (big hit control process 2 (see FIG. 98)) including time shortening setting information transmitted at the timing of big hit game end where the big hit type is big hit B When a command indicating information is received, the value of the special view 1 counter 203ad is "30", the value of the special view 2 counter 203ae is "80", and the small hit A counter is referred to with reference to the time saving 2 table 202ae. “1” is set to the value 203 m, “3” is set to the value of the small hitting B counter 203 n, and “20” is set to the value of the small hitting D counter 203 ac (see FIG. 88 (d)).

図99に戻り説明を続ける。S2254の処理を終えると、次いでS2217の処理を実行し本処理を終了する。一方で、S2252の処理において、今回受信した時短関連のコマンドに含まれる情報が時短設定情報では無いと判別した場合は(S2252:No)、つまり、今回受信した時短関連のコマンドに含まれる情報が時短終了条件に対応する時短情報(変動回数や小当たり当選回数)を更新させる(時短終了条件に近づけさせる)情報(時短更新情報)である場合は、既に、時短終了条件に関する情報が設定されており、時短遊技が開始されているため、時短開始フラグをオンに設定するS2253の処理をスキップして、S2254の処理へ移行する。   Referring back to FIG. 99, the description will be continued. After the process of S2254 is finished, the process of S2217 is executed, and the present process is ended. On the other hand, if it is determined in the process of S2252 that the information included in the time-shortening related command received this time is not the time-shortening setting information (S2252: No), that is, the information included in the time-shortening related command received this time is In the case of information (time-shortening update information) for updating time-shortening information (the number of changes and the number of small winnings) corresponding to the time-saving end condition (time-shortening update information), information on the time-saving end condition is already set Since the time saving game is started, the process of S2253 for setting the time reduction start flag to ON is skipped, and the process proceeds to the process of S2254.

この場合におけるS2254の処理では、今回受信した時短関連のコマンドに含まれる複数の情報の中から時短更新情報を読み出し、対象の時短情報を更新させる処理を実行する。また、更新後の時短情報が示す内容が、時短終了条件が成立するまでの残期間が所定期間よりも少ないことを示すものとなる場合は、その旨を時短情報更新エリアに記憶する。   In the process of S2254 in this case, time-shortened update information is read out from a plurality of pieces of information included in the time-shortening related command received this time, and a process of updating the target time-shortening information is executed. If the content indicated by the updated time saving information indicates that the remaining period until the time saving end condition is satisfied is less than the predetermined period, the fact is stored in the time saving information update area.

次に、図100を参照して、入賞情報関連処理2(S2251)の内容について説明をする。図100は入賞情報関連処理2(S2251)の内容を示したフローチャートである。この入賞情報関連処理2(S2251)は、上述した第1実施形態の入賞情報関連処理(図57のS2210参照)に対して、入賞情報に基づく時短情報の更新内容を示す表示態様を設定するための処理の内容を異ならせた点と、時短状態中における遊技方法(左打ち遊技(第1遊技)或いは右打ち遊技(第2遊技))を設定するための処理を追加した点とで相違している。それ以外の要素については同一であるため、同一の要素に対しては同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。   Next, with reference to FIG. 100, the contents of the winning information related process 2 (S2251) will be described. FIG. 100 is a flowchart showing the contents of the winning information related process 2 (S2251). This winning information related process 2 (S2251) is to set the display mode indicating the updated contents of the time saving information based on the winning information to the winning information related process (see S2210 in FIG. 57) of the first embodiment described above. The difference is that the content of the processing of is different and the processing for setting the game method (left-handed game (first game) or right-handed game (second game) in the time saving state is added. ing. The other elements are the same, so the same elements will be denoted by the same reference symbols and the detailed description thereof will be omitted.

入賞情報関連処理2(S2251)が実行されると、まず、遊技状態格納エリア223fに格納されている情報(現在設定されている遊技状態を示すための情報)を読み出し(S2301)、読み出した情報が示す遊技状態が時短状態を示す遊技状態であるか(時短中であるか)を判別する(S2302)。S2302の処理によって、現在が時短中では無いと判別した場合は(S2302:No)、上述した第1実施形態の入賞情報関連処理(図57参照)のS2312と同一の処理を実行した後に、S2311の処理へ移行する。   When the prize information related process 2 (S2251) is executed, first, the information (information for indicating the currently set gaming state) stored in the gaming state storage area 223f is read (S2301), and the read information It is determined whether the gaming state indicated by is the gaming state indicating the time saving state (whether the time saving is in progress) (S2302). If it is determined by the process of S2302 that the time is not currently short (S2302: No), the same process as S2312 of the prize information related process of the first embodiment (see FIG. 57) is executed. Move to the process of

一方、S2302の処理において、現在設定されている遊技状態が時短状態である(時短中である)と判別した場合は(S2302:Yes)、次に遊技状態設定処理を実行する(S2351)。この遊技状態設定処理(S2351)は、今回の時短状態において遊技者が選択した遊技方法が第1遊技(左打ち遊技)、或いは、第2遊技(右打ち遊技)の何れであるかを判別し、時短状態において適切な遊技を設定するための処理を実行するものであり、詳細な内容については、図101(a)を参照して後述する。   On the other hand, if it is determined in the process of S2302 that the currently set gaming state is the time saving state (during the time saving) (S2302: Yes), the game state setting processing is executed next (S2351). In this game state setting process (S2351), it is determined whether the game method selected by the player in the current time saving state is the first game (left-handed game) or the second game (right-handed game). The processing for setting an appropriate game in the time saving state is executed, and the detailed contents will be described later with reference to FIG. 101 (a).

S2351の処理を終えると、次に遊技内容判別処理を実行する(S2352)。この遊技内容判別処理(S2352)は、時短状態中に適切な遊技が実行されているかを判別するための処理を実行するものであり、詳細な内容については、図101(b)を参照して後述する。S2352の処理を終えると、続いて保留表示設定処理を実行し(S2353)、その後、S2311の処理へ移行し、本処理を終了する。   After the process of S2351, the game content determination process is executed (S2352). The game content determination process (S2352) is for executing a process for determining whether an appropriate game is being executed during the time saving state, and for the detailed contents, refer to FIG. 101 (b). I will mention later. After the process of S2352, the hold display setting process is subsequently executed (S2353), and thereafter, the process proceeds to the process of S2311, and the present process is ended.

保留表示設定処理(S2353)は、今回受信した入賞情報コマンドに対応して表示される保留図柄の表示態様を、今回受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報に基づいて設定するための処理を実行するものであり、詳細な内容については、図102を参照して後述する。   The hold display setting process (S2353) executes a process for setting the display mode of the hold symbol displayed corresponding to the winning information command received this time, based on the winning information included in the winning information command received this time The detailed contents will be described later with reference to FIG.

次に、図101(a)を参照して、入賞情報関連処理2(図得100のS2251)にて実行される遊技状態設定処理(S2351)の内容について説明をする。図101は、遊技状態設定処理(S2351)の内容を示したフローチャートである。この遊技状態設定処理(S2351)では、時短状態が設定されてから最初に受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報に基づいて、今回の時短状態中に実行される遊技方法(遊技方向)を設定するための処理を実行する。   Next, with reference to FIG. 101A, the contents of the game state setting process (S2351) executed in the winning information related process 2 (S2251 of FIG. 100) will be described. FIG. 101 is a flowchart showing the contents of the gaming state setting process (S2351). In this game state setting process (S2351), the game method (game direction) to be executed during the current time saving state is set based on the winning information included in the winning information command received first after the time saving state is set. Execute the process to

遊技状態設定処理(図101(a)のS2351)が実行されると、まず、時短開始フラグ223adがオンに設定されているかを判別する(S3001)。この時短開始フラグ223adは、コマンド判定処理2(図99のS2163)において、時短設定情報を受信したと判別した場合(図99のS2252:Yes)、即ち、新たに時短状態が設定された場合にオンに設定されるものである(図99のS2253)。つまり、S3001の処理では、時短状態が設定された直後の状態であるかを判別している。   When the gaming state setting process (S2351 in FIG. 101A) is executed, first, it is determined whether the time saving start flag 223ad is set to ON (S3001). At this time, when it is determined that the time saving setting information has been received in command determination processing 2 (S2163 in FIG. 99) (S2252 in FIG. 99: Yes), that is, the time saving state is newly set. It is set to ON (S2253 in FIG. 99). That is, in the process of S3001, it is determined whether or not the time saving state is immediately after being set.

S3001の処理において、時短開始フラグ223adがオンに設定されていると判別した場合は(S3001:No)、次に、今回受信した入賞情報が特図1関連(第1特別図柄の抽選(変動)結果を示すための入賞情報)であるかを判別し(S3002)、特図1関連であると判別した場合は(S3002:Yes)、時短状態が設定されている状態において、左打ち領域に配設されている第1入球口64に球が入球したことを示しているため、左打ち中フラグ223acをオンに設定し(S3003)、時短開始フラグ223adをオフに設定し(S3004)、本処理を終了する。   When it is determined in the process of S3001 that the hour reduction start flag 223ad is set to ON (S3001: No), next, the winning information received this time is related to the special figure 1 (lot 1 of the first special symbol (variation) It is determined whether it is winning information to show the result (S3002), and when it is determined that it is related to the special view 1 (S3002: Yes), it is arranged in the left hitting area in the state where the time saving state is set. The left hitting flag 223ac is set to ON (S3003), and the time saving start flag 223ad is set to OFF (S3004), since it indicates that the ball has entered the first ball entry port 64 that has been set. This process ends.

一方で、S3002の処理において、今回受信した入賞情報が特図1関連では無い(特図2(第2特別図柄)関連である)と判別した場合は(S3002:No)、時短状態が設定されている状態において、右打ち領域に配設されている第2入球口640に球が入球したことを示しているため、右打ち中フラグ223abをオンに設定し(S3005)、S3004へ移行し、その後本処理を終了する。また、S3001の処理において時短開始フラグ223adがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S3001:No)、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S3002 that the winning information received this time is not related to the special figure 1 (it is related to the special figure 2 (second special symbol)) (S3002: No), the time saving state is set Since it indicates that the ball has entered the second entrance 640 arranged in the right hitting area in the running state, the right hitting flag 223ab is set to ON (S3005), and the process moves to S3004. Then, the process ends. If it is determined in the process of S3001 that the short start flag 223ad is not set to ON (is set to OFF) (S3001: No), this process ends.

つまり、本第2実施形態では、時短状態が設定されてから最初の入賞情報コマンドを受信するまでの間は時短開始フラグ223adがオンに設定され、時短開始フラグ223adがオンに設定されている間に第1入球口64、或いは、第2入球口640に球が入球した場合に、その球が入球した入球口が配設されている領域(右打ち領域、左打ち領域)に対して球を発射させる遊技が、時短状態中の適切な遊技となるように設定し、時短開始フラグ223adをオフに設定する。   That is, in the second embodiment, the time reduction start flag 223 ad is set to ON and the time reduction start flag 223 ad is set to ON from when the time saving state is set until the first winning information information command is received. When the ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640, the area where the ball entrance where the ball enters is disposed (right hitting area, left hitting area) The game in which the ball is fired is set to be an appropriate game in the time saving state, and the time saving start flag 223 ad is set to off.

これにより、時短状態中における遊技方法を設定するタイミングを時短開始フラグ223adがオンに設定されている期間に限定することができる。   As a result, the timing for setting the gaming method during the time saving state can be limited to the period in which the time reducing start flag 223 ad is set to on.

次に、図101(b)を参照して、コマンド判定処理2(図99のS2163)の入賞情報関連処理2(図100のS2251)にて実行される遊技内容判別処理(S2352)の内容について説明をする。図101(b)は、遊技内容判別処理(S2352)の内容を示したフローチャートである。この遊技内容判別処理(S2352)では、時短状態中に適正な遊技方法として設定された遊技方法に対して、今回受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報が適正な遊技方法に基づく入賞情報であるかを判別し、判別結果に基づいてエラーコマンドを設定するための処理を実行する。   Next, with reference to FIG. 101 (b), the contents of the game content determination process (S2352) executed in the winning information related process 2 (S2251 of FIG. 100) of the command determination process 2 (S2163 of FIG. 99) Give an explanation. FIG. 101 (b) is a flowchart showing the contents of the game content determination process (S2352). In this game content determination process (S2352), for the gaming method set as the proper gaming method during the time saving state, the winning information included in the winning information command received this time is the winning information based on the proper gaming method Then, a process for setting an error command is executed based on the determination result.

遊技内容判別処理(S2352)が実行されると、まず、今回受信した入賞情報が特図1関連(第1特別図柄の抽選(変動)結果を示すための入賞情報)であるかを判別し(S3101)、特図1関連であると判別した場合は(S3101:Yes)、左打ち中フラグ223acがオンに設定されているかを判別する(S3102)。S3102の処理において、左打ち中フラグ223acがオンに設定されていると判別した場合は(S3102:Yes)、時短状態中の左打ち遊技(第1遊技)が適切な遊技であると設定している状態で(左打ち中フラグ223acがオンの状態で)、左打ち遊技によって発射された球が入球し得る第1入球口64への球の入球を示す入賞コマンドを受信している場合であるため、異常と判別すること無くそのまま本処理を終了する。   When the game content determination process (S2352) is executed, first, it is determined whether the winning information received this time is related to the special figure 1 (winning information for showing the lottery (variation) result of the first special symbol) ( S3101), when it is determined that it is related to the special view 1 (S3101: Yes), it is determined whether the left-hit-in-front flag 223ac is set to ON (S3102). If it is determined in the process of S3102 that the left hitting flag 223ac is set to ON (S3102: Yes), the left hitting game (first game) in the time saving state is set as an appropriate game In the state (left hitting flag 223 ac is on), the ball is received by the winning command indicating the ball entering the first entrance 64 can enter the ball launched by the left hitting game Since this is the case, the present process ends without determining that there is an abnormality.

一方、S3102の処理において、左打ち中フラグ223acがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S3102:No)、時短状態中の右打ち遊技(第2遊技)が適切な遊技であると設定している状態で(右打ち中フラグ223abがオンの状態で)、左打ち遊技によって発射された球が入球し得る第1入球口64への球の入球を示す入賞コマンドを受信している場合であるため、適切な遊技が行われていないと判別し、表示用エラーコマンドを設定し(S3104)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S3102 that the left hitting flag 223ac is not set to ON (set to OFF) (S3102: No), the right hitting game (second game) in the time saving state With the ball set to be a proper game (with the right hitting flag 223ab on), the ball entering the first entrance 64 into which the ball fired by the left hitting game can enter Since it is a case where a winning command indicating a ball has been received, it is determined that an appropriate game is not being performed, and a display error command is set (S3104), and this processing is ended.

また、S3101の処理において、今回受信した入賞情報が特図1関連(第1特別図柄の抽選(変動)結果を示すための入賞情報)では無い、即ち、今回受信した入賞情報が特図2関連(第2特別図柄の抽選(変動)結果を示すための入賞情報)であると判別した場合は(S3101:No)、次いで、右打ち中フラグ223abがオンに設定されているかを判別し(S3103)、右打ち中フラグ223abがオンに設定されていると判別した場合は、そのまま本処理を終了する。   Further, in the process of S3101, the winning information received this time is not related to special figure 1 (winning information for showing the lottery (variation) result of the first special symbol), that is, the received winning information this time is special figure 2 related (S3101: No), if it is determined that it is the winning information for showing the lottery (variation) result of the second special symbol, then it is determined whether the right hitting flag 223ab is set to on (S3103 When it is determined that the in-right-hand flag 223ab is set to ON, the present process ends.

一方で、S3103の処理において、右打ち中フラグ223abがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S3103:No)、時短状態中の左打ち遊技(第1遊技)が適切な遊技であると設定している状態で(左打ち中フラグ223acがオンの状態で)、右打ち遊技によって発射された球が入球し得る第2入球口640への球の入球を示す入賞コマンドを受信している場合であるため、適切な遊技が行われていないと判別し、表示用エラーコマンドを設定し(S3104)、本処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in the process of S3103 that the right hitting flag 223ab is not set to ON (set to OFF) (S3103: No), the left hitting game (first game in the time saving state) ) Of the ball to the second entrance port 640 where the ball fired by the right-handed game can enter, with the game set to be an appropriate game (with the left-handed flag 223ac turned on) Since it is a case where a winning command indicating entering a ball is received, it is determined that an appropriate game is not being performed, and a display error command is set (S3104), and this processing is ended.

以上、説明をした通り、図101(a)に示した遊技状態設定処理(S2351)によって、今回の時短状態において適切な遊技方法を設定した後に、入賞コマンドを受信した場合には、図101(b)に示した遊技内容判別処理(S2352)によって、時短状態中の遊技方法が適切か否かを判別することができる。このように構成することで、遊技者が自分の意思で遊技方法(球を発射する方向)を選択可能に構成したとしても、遊技者が選択した遊技方法を適切な遊技方法として設定し、それ以外の遊技方法が実行された場合に異常を示すエラーコマンドを設定することができるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。   As described above, as described in FIG. 101 (a), the game mode setting process (S2351) shown in FIG. 101 (a) sets the appropriate game method in the current time saving state, and then the prize command is received. By the game content determination process (S2352) shown in b), it can be determined whether or not the game method in the time saving state is appropriate. By configuring in this way, even if the player can select the game method (the direction in which the ball is fired) by his own intention, the game method selected by the player is set as the appropriate game method, Since an error command indicating an abnormality can be set when a gaming method other than the above is executed, it is possible to provide the player with an easy-to-understand game.

また、本第2実施形態では、入賞情報関連処理2(図100参照)において、遊技状態設定処理(図101(a)参照)を実行した後に、遊技内容判別処理(図101(b)参照)を実行するように構成しているため、右打ち中フラグ223abおよび左打ち中フラグ223acの何れもオンに設定されていない状態で、遊技内容判別処理が実行されることが無いように構成している。よって、図101(b)に示した通り、一方のフラグ(右打ち中フラグ223ab、左打ち中フラグ223acのうちの一方のフラグ)がオンに設定されていない場合は、他方のフラグ(右打ち中フラグ223ab、左打ち中フラグ223acのうちの他方のフラグ)がオンに設定されていると判別することができるため、音声ランプ制御装置113の制御処理を簡素化することができる。   Further, in the second embodiment, the game content determination process (see FIG. 101B) after executing the game state setting process (see FIG. 101A) in the winning information related process 2 (see FIG. 100). The game content determination process is not executed in a state where neither the right hitting flag 223ab nor the left hitting flag 223ac is set to ON. There is. Therefore, as shown in FIG. 101 (b), when one flag (one of the right hitting flag 223ab and the left hitting flag 223ac) is not set to ON, the other flag (right hit) Since it can be determined that the middle flag 223ab and the other of the left hitting flags 223ac are set to ON, the control process of the audio lamp control device 113 can be simplified.

なお、本第2実施形態では、遊技状態設定処理(図101(a)参照)において、1回の入賞情報コマンドに含まれる入賞情報に基づいて時短状態における適切な遊技方法を設定する構成としているため、遊技内容判別処理(図101(b)参照)が実行される場合には、既に適切な遊技方法が設定されている(右打ち中フラグ223ab、左打ち中フラグ223acのうち何れかがオンに設定されている)ことになる。   In the second embodiment, in the game state setting process (see FIG. 101A), an appropriate game method in the time saving state is set based on the winning information included in one winning information command. Therefore, when the game content determination process (see FIG. 101 (b)) is executed, an appropriate game method is already set (any one of the right hitting flag 223ab and the left hitting flag 223ac is turned on) Will be set).

これに対して、例えば、遊技状態設定処理(図101(a)参照)として、複数回の入賞情報コマンドを受信し、その受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報に基づいて時短状態における適切な遊技方法を設定する処理を実行する場合には、時短状態が設定されてから所定期間経過するまでは(入賞情報コマンドを所定回数受信するまでは)、その時短状態における適切な遊技方法を設定することが出来ないことになる。このような場合は、遊技方法が未設定の状態を示すためのフラグ(未設定中フラグ)を設け、未設定中フラグがオン、即ち、遊技方法が未設定である場合は、遊技内容判別処理(図101(b)参照)をスキップするように構成すると良い。これにより、遊技方法を決めている最中に実行した遊技(球の発射)に基づいてエラーコマンドが設定されることを抑制することができる。   On the other hand, for example, in the game state setting process (see FIG. 101 (a)), a plurality of winning information commands are received, and based on the winning information included in the received winning information command, appropriate in the time saving state When executing a process to set a gaming method, an appropriate gaming method in the short time state is set until a predetermined period elapses from when the time saving state is set (until the winning information command is received a predetermined number of times) It will not be possible. In such a case, a flag (unset flag) for indicating the unset state of the game method is provided, and the unset flag is on, that is, when the game method is not set, the game content determination process It is preferable to be configured to skip (see FIG. 101 (b)). Thereby, it is possible to suppress that the error command is set based on the game (the firing of the ball) performed while the game method is determined.

なお、本第2実施形態では、時短状態中の遊技方法(左打ち遊技(第1遊技)、或いは右打ち遊技(第2遊技))を、主制御装置110から受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報に基づいて判別するように構成しているため、遊技方法を判別するために専用の情報を収集する必要が無く、音声ランプ制御装置113の制御処理を簡素化することができるものであるが、これに限ること無く、例えば、左打ち領域を流下する球が確実に通過する領域の球通過を検知する手段と、右打ち領域を流下する球が確実に通過する領域の球通過を検知する手段と、を設け、各手段の球通過の検知結果を収集し、時短状態中の適切な遊技方法を設定するように構成しても良い。このように構成することで、専用の構成を追加する必要があり制御処理が複雑になってしまうが、遊技者の選択した遊技方法を確実に検知することができるため、遊技方法の設定精度を高めることができる。   In the second embodiment, the game information (left-handed game (first game) or right-handed game (second game)) in the time saving state is included in the winning information command received from the main control device 110. Since the determination is made based on the winning information, there is no need to collect dedicated information to determine the gaming method, and the control process of the voice lamp control device 113 can be simplified. However, the present invention is not limited to this, for example, means for detecting the passage of the ball in the area where the ball falling down the left passing area reliably passes, and the ball passing in the area where the ball flowing down the right passing reliably passes And means for collecting the ball passing detection results of each means, and may be configured to set an appropriate game method during the time saving state. By configuring in this way, it is necessary to add a dedicated configuration, which complicates the control processing, but since it is possible to reliably detect the gaming method selected by the player, the setting accuracy of the gaming method is It can be enhanced.

さらに、遊技者の選択した遊技方法を判別するために、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)の検出結果を用いるように構成しても良い。   Furthermore, in order to determine the game method selected by the player, the detection result of a variable resistor (not shown) for detecting the amount of rotational operation (rotational position) of the operation handle 51 by the change in electrical resistance is used. You may configure it.

次に、図102を参照して、コマンド判定処理2(図99のS2163)の入賞情報関連処理2(図100のS2251)にて実行される保留表示設定処理(S2353)の内容について説明をする。図102は、保留表示設定処理(S2353)の内容を示したフローチャートである。この保留表示設定処理(S2353)では、時短状態中に適正な入賞情報コマンドを受信した場合に、その入賞情報コマンドに対応して表示される保留図柄に対して時短状態の更新状況や大当たり遊技が実行される可能性を示唆する保留示唆演出の演出態様を設定する処理を実行する。   Next, with reference to FIG. 102, contents of the suspension display setting process (S2353) executed in the winning information related process 2 (S2251 of FIG. 100) of the command determination process 2 (S2163 of FIG. 99) will be described. . FIG. 102 is a flowchart showing the contents of the hold display setting process (S2353). In this hold display setting process (S2353), when the appropriate winning information command is received during the time saving state, the update status of the time saving state or the jackpot game is for the holding symbol displayed corresponding to the winning information command. A process is performed to set an effect mode of the hold indication effect that suggests the possibility of being executed.

保留表示設定処理(S2353)が実行されると、まず、今回受信した入賞情報コマンドが特図1関連の入賞情報(第1特別図柄の抽選(変動)結果を示すための入賞情報)を含むコマンドであるかを判別し(S3201)、特図1関連であると判別した場合は(S3201:Yes)、左打ち中フラグ223acがオンに設定されているかを判別する(S3202)。S3202の処理において、左打ち中フラグ223acがオンに設定されていると判別した場合は(S3202:Yes)、今回受信した入賞情報コマンドが、適切な遊技に対応する入賞情報コマンドであるため、後述するS3203〜S3206の処理へ移行し、受信した入賞情報コマンドに対する保留図柄を用いて保留示唆演出を実行するための処理を実行する。   When the hold display setting process (S2353) is executed, first, the prize information command received this time is a command including prize information related to the special figure 1 (prize information for indicating the lottery (variation) result of the first special symbol) (S3201), and if it is determined that it is related to the special view 1 (S3201: Yes), it is determined whether the left hitting flag 223ac is set to ON (S3202). If it is determined in the process of S3202 that the left hitting flag 223ac is set to ON (S3202: Yes), since the winning information command received this time is the winning information command corresponding to the appropriate game, it will be described later. The process shifts to the processing of S3203 to S3206 to execute processing for executing the on-hold suggestion effect using the on-hold symbol for the received winning information information command.

一方で、S3202の処理において、左打ち中フラグ223acがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S3202:No)、今回受信した入賞情報コマンドが、適切な遊技に対応していない入賞情報コマンドであるため(右打ち遊技(第2遊技)を適切な遊技と判別している状態で、第1特別図柄の入賞情報コマンドを受信したため)、S3203〜S3206の処理をスキップして本処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the left hitting flag 223ac is not set to on (is set to off) in the process of S3202 (S3202: No), the received prize information command is an appropriate game. Because it is a prize information command which does not correspond to (because the winning information command of the first special symbol has been received in the state where the right-handed game (the second game) is determined to be an appropriate game), the processing of S3203-S3206 To finish this process.

同様に、S3201の処理において、今回受信した入賞情報コマンドが特図1関連の入賞情報では無いと判別した場合は(S3201:No)、即ち、特図2(第2特別図柄)関連の入賞情報であると判別した場合は、次いで、右打ち中フラグ223abがオンに設定されているかを判別し(S3207)、オンに設定されていると判別した場合は(S3207:Yes)、今回受信した入賞情報コマンドが、適切な遊技に対応する入賞情報コマンドであるため、後述するS3203〜S3206の処理へ移行し、受信した入賞情報コマンドに対する保留図柄を用いて保留示唆演出を実行するための処理を実行する。   Similarly, when it is determined in the process of S3201 that the winning information command received this time is not the special drawing 1 related winning information (S3201: No), that is, special drawing 2 (second special symbol) related winning information If it is determined, then it is determined whether the right hitting flag 223ab is set to on (S3207), and if it is determined that it is set to on (S3207: Yes), the prize received this time Since the information command is a winning information command corresponding to an appropriate game, the process proceeds to the processing of S3203 to S3206 described later, and a processing for executing a holding suggestion effect using the holding symbol for the received winning information command is executed. Do.

一方で、S3207の処理において、右打ち中フラグ223abがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S3207:No)、今回受信した入賞情報コマンドが、適切な遊技に対応していない入賞情報コマンドであるため(左打ち遊技(第1遊技)を適切な遊技と判別している状態で、第2特別図柄(特図2)の入賞情報コマンドを受信したため)、S3203〜S3206の処理をスキップして本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S3207 that the right hitting flag 223ab is not set to ON (is set to OFF) (S3207: No), the winning information command received this time is an appropriate game. Because it is a prize information command which does not correspond to (because the prize information command of the second special symbol (special figure 2) is received in the state where it is determined that the left hitting game (the first game) is an appropriate game), The processing of S3203 to S3206 is skipped to end the present processing.

以上、説明をしたように、本第2実施形態では、入賞情報コマンドを受信した場合に、受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報が、遊技者が選択した遊技方法に対応する入賞情報であるか否かを判別し、遊技者が選択した遊技方法に対応する入賞情報である場合にのみ、その入賞情報コマンドに含まれる入賞情報を用いた演出(保留表示演出)を実行するように構成している。これにより、遊技者が意図しない遊技(例えば、操作ハンドル51の操作を誤ってしまい意図する方向とは異なる方向へ球を発射させてしまう遊技)に対して保留表示演出が実行されることを禁止することができる。   As described above, in the second embodiment, when the prize information command is received, the prize information included in the received prize information command is the prize information corresponding to the game method selected by the player. It is determined whether or not it is the prize information corresponding to the game method selected by the player, and the effect (hold display effect) using the prize information included in the prize information command is executed. ing. This prohibits the hold display effect from being executed for a game not intended by the player (for example, a game in which the operation of the operation handle 51 is erroneously caused to fire a ball in a direction different from the intended direction). can do.

よって、遊技者が自身で選択した遊技方法を継続することにより、遊技者に有利な情報(保留表示演出によって遊技者に提供される情報)を獲得することができるため、遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができる。なお、本第2実施形態では、遊技者が意図しない遊技(自身で選択した遊技方法とは異なる遊技方法)を行った場合に、保留表示演出を実行しないように構成しているが、遊技者が自身で選択した遊技方法を行った場合に比べて、遊技者が獲得し得る情報が不利となるように構成すれば良く、例えば、保留表示演出の発生頻度を低くしたり、保留表示演出にて表示される表示態様が示す情報の内容を乏しくしたり、事実とは異なる内容の情報を示す表示態様を表示したりしても良い。   Therefore, by continuing the game method selected by the player, it is possible to obtain information advantageous to the player (information provided to the player by the on-hold display effect). Can play a game. In the second embodiment, when the player does not intend to play a game (a game method different from the game method selected by himself), the on-hold display effect is not executed. It is sufficient to configure the information acquired by the player to be disadvantageous as compared to the case where the player performs the game method selected by himself, for example, to lower the frequency of occurrence of the hold display effect or The content of the information shown by the display mode displayed may be scarce, or a display mode may be displayed showing information of content different from the fact.

図102に戻り説明を続ける。S3203の処理では、今回受信した入賞情報に基づいて仮時短情報更新エリア223iの情報を更新し(S3203)、仮時短情報更新エリア223iの内容に基づいて保留表示選択テーブル222aaを用いて保留表示態様を選択し(S3204)する、そして、選択した保留表示態様を対応する入賞情報格納エリア223aに格納し(S3205)、選択した保留表示態様に対応する表示用保留表示コマンドを設定し(S3206)、本処理を終了する。   Referring back to FIG. 102, the description will be continued. In the process of S3203, the information of the temporary short information update area 223i is updated based on the winning information received this time (S3203), and the hold display mode using the hold display selection table 222aa based on the contents of the temporary short information update area 223i. Is selected (S3204), and the selected hold display mode is stored in the corresponding prize information storage area 223a (S3205), and a display hold display command corresponding to the selected hold display mode is set (S3206), This process ends.

次に、図103を参照して、本第2実施形態における変動表示設定処理2(S2134)の内容について説明をする。図103は、変動表示設定処理2(S2134)の内容を示したフローチャートである。この変動表示設定処理2(S2134)は、上述した第1実施形態の変動表示設定処理(図62のS2114参照)に対して、演出設定処理(図63のS2804)を演出設定処理2(図103のS2851参照)に替えた点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。   Next, the contents of the variable display setting process 2 (S2134) in the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 103 is a flowchart showing the contents of the variable display setting process 2 (S2134). This variation display setting process 2 (S2134) is different from the variation setting setting process (see S2114 in FIG. 62) of the above-described first embodiment in the effect setting process (S2804 in FIG. 63). (Refer to S2851 of the above), and the other points are the same. The same elements will be denoted by the same reference symbols and the detailed description thereof will be omitted.

ここで、図104を参照して、本第2実施形態における演出設定処理2(S2851)について説明をする。図104は、演出設定処理2(S2851)の内容を示したフローチャートである。この演出設定処理2(S2851)は、上述した第1実施形態の演出設定処理(S2804)に対して、遊技状態として時短状態が設定されている場合に実行される処理を異ならせた点で相違している。それ以外の要素は同一である。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。   Here, the effect setting process 2 (S2851) in the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 104 is a flowchart showing the contents of the effect setting process 2 (S2851). This effect setting process 2 (S2851) is different from the effect setting process (S2804) of the first embodiment described above in that the process executed when the time saving state is set as the gaming state is different. doing. Other elements are the same. The same elements will be denoted by the same reference symbols and the detailed description thereof will be omitted.

まず、演出設定処理2(S2851)が実行されると、上述した演出設定処理(図63参照)と同一のS2901及びS2902の処理を実行し、S2902の処理において読み出した情報が時短状態を示す情報では無いと判別した場合は(S2902:No)、本処理を終了する。一方、S2902の処理において読み出した情報が時短情報を示す情報であると判別した場合は(S2902:Yes)、次に、時短開始フラグ223adがオンに設定されているかを判別する(S3301)。ここで、時短開始フラグ223adがオンに設定されていると判別した場合、即ち、時短状態が設定されてから最初の特別図柄変動に対応する変動表示を設定するタイミングであると判別した場合は(S3301:Yes)、S3302の処理へ移行する。   First, when the effect setting process 2 (S2851) is executed, the processes of S2901 and S2902 which are the same as the effect setting process (see FIG. 63) described above are executed, and the information read in the process of S2902 is information indicating the time saving state If it is not determined (S2902: No), this process ends. On the other hand, if it is determined that the information read in the process of S2902 is the information indicating the time saving information (S2902: Yes), next, it is determined whether the time reduction start flag 223ad is set to ON (S3301). Here, if it is determined that the time saving start flag 223ad is set to ON, that is, if it is determined that it is the timing to set the variable display corresponding to the first special symbol variation after the time saving state is set ( S3301: Yes), the process proceeds to S3302.

S3302の処理では、時短計時カウンタ223aeの値に4000を設定し、次いで、時短開始フラグ223adをオフに設定し、表示用遊技選択コマンドを設定しS3304)、本処理を終了する。S3304の処理において設定される表示用遊技選択コマンドは、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図55参照)のコマンド出力処理(図55のS2102)によって表示制御装置114へと送信される。表示制御装置114は表示用遊技選択コマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81の表示画面に時短状態中の遊技方法を遊技者に選択させるための遊技選択画面(図82(b)参照)を表示するための制御を実行する。   In the process of S3302, 4000 is set to the value of the time-hour counter 223ae, then, the time-shortening start flag 223ad is set to OFF, a game selection command for display is set, and S3304), this process is ended. The display game selection command set in the process of S3304 is transmitted to the display control device 114 by the command output process (S2102 of FIG. 55) of the main process (see FIG. 55) of the sound lamp control device 113. When the display control device 114 receives the display game selection command, the display screen of the third symbol display device 81 causes the player to select a game method in the short time state (see FIG. 82B). Execute control to display).

一方で、S3301の処理において時短開始フラグ223adがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S3301:No)、時短計時カウンタ223aeの値が0よりも大きいかを判別する(S3305)。   On the other hand, if it is determined in the process of S3301 that the time saving start flag 223ad is not set on (set to off) (S3301: No), whether the value of the time counting counter 223ae is larger than 0 It discriminates (S3305).

時短計時カウンタ233aeは時短状態が設定されてから最初の特別図柄変動に対応する変動表示を設定するタイミングからの所定期間(本実施形態では4秒)を計時するものであり、S3305の処理では、現在のタイミングが上述した所定期間(本実施形態では4秒)を経過したか否かが判別される。   The time-shortening counter 233 ae counts a predetermined period (4 seconds in this embodiment) from the timing of setting the variable display corresponding to the first special symbol fluctuation after the time-shortening state is set, and in the process of S3305, It is determined whether the current timing has passed the above-described predetermined period (four seconds in the present embodiment).

S3305の処理において、時短計時カウンタ223aeの値が0よりも大きいと判別した場合、即ち、時短状態が設定されてから最初の特別図柄変動に対応する変動表示を設定するタイミングから4秒が経過していないと判別した場合は(S3305:Yes)、第3図柄表示装置81の表示画面に遊技方法を選択させるための選択画面(図82(b)参照)を継続して表示する期間中であるため、S3306〜S3308の処理をスキップして本処理を終了する。   In the process of S3305, when it is determined that the value of the hour counting time counter 223ae is larger than 0, that is, 4 seconds have passed from the timing of setting the fluctuation display corresponding to the first special symbol fluctuation since the time saving state is set If it is determined that it is not (S3305: Yes), it is during a period in which the selection screen (see FIG. 82 (b)) for causing the game method to be selected is continuously displayed on the display screen of the third symbol display device 81. Therefore, the processing of S3306 to S3308 is skipped and the present processing ends.

一方で、S3305の処理において、時短計時カウンタ223aeの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S3305;No)、今回の変動に対応する入賞情報格納エリアに含まれる保留態様情報を読み出し(S3306)、読み出した保留態様情報に対応する演出態様を設定し(S3307)、選択した演出態様を示す表示用演出コマンドを設定し(S3308)、本処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in the process of S3305 that the value of the time counting counter 223ae is not larger than 0 (is 0) (S3305; No), the hold included in the winning information storage area corresponding to the current fluctuation. The mode information is read (S3306), the effect mode corresponding to the read-out mode information is set (S3307), the effect command for display indicating the selected effect mode is set (S3308), and the process is ended.

以上説明をした通り、特別図柄の抽選(変動)に対応した変動表示を設定する際に、入賞情報格納エリア223aに格納された保留態様情報に基づいて当該変動表示に対応する演出態様を設定することができるため、保留態様情報に基づいて第3図柄表示装置81に既に表示されている保留演出表示に関連付けた演出態様の変動表示を実行することができる。よって、関連性を持たせた演出を長期間(特別図柄の変動が複数実行される期間)実行することができ演出効果を高めることができる。   As described above, when setting the variable display corresponding to the drawing (variation) of the special symbol, the effect mode corresponding to the variable display is set based on the holding mode information stored in the winning information storage area 223a. Therefore, it is possible to execute the variation display of the effect mode associated with the hold effect display already displayed on the third symbol display device 81 based on the hold mode information. Therefore, it is possible to execute the effect given the relevancy for a long period of time (period in which a plurality of variations of the special symbol is executed), and it is possible to enhance the effect of the effect.

また、保留表示設定処理(図102参照)にて上述した通り、遊技者が選択した遊技方法(第1遊技(左打ち遊技)、或いは第2遊技(右打ち遊技))に対応した入賞情報に対してのみ保留態様情報を設定するように構成しているため、演出設定処理(図104のS2851)が実行された際の対象となる特別図柄変動が、遊技者が選択した遊技方法に対応していない特別図柄変動である場合には、入賞情報格納エリア223aに保留態様情報が設定されていないため、変動表示に対して演出態様を設定することが無い。よって、遊技者が選択した遊技方法に対応した特別図柄変動のみ所定の演出態様を用いた演出表示(図83(a)、(b)参照)を実行することができ、遊技者に分かり易い演出を提供することができる。   Also, as described above in the hold display setting process (see FIG. 102), the winning information corresponding to the game method (first game (left hitting game) or second game (right hitting game)) selected by the player Because it is configured to set the reserve mode information only for the purpose, the special symbol variation targeted when the effect setting process (S2851 in FIG. 104) is executed corresponds to the game method selected by the player. In the case of not being a special symbol variation, since the holding mode information is not set in the winning information storage area 223a, there is no need to set the rendering mode for the variable display. Therefore, effect display (see FIGS. 83 (a) and 83 (b)) can be executed using the predetermined effect mode only for the special symbol variation corresponding to the game method selected by the player, and the effect easy for the player to understand Can be provided.

次に、図105(a)を参照して、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図55参照)にて実行される各種カウンタ更新処理2(S2161)について説明をする。図105(a)は、各種カウンタ更新処理2(S2161)の内容を示したフローチャートである。この各種カウンタ更新処理2(S2161)は、上述した第1実施形態の各種カウンタ更新処理(S2111)に対して、時短計時カウンタ223aeの値を更新(減算)する処理を追加した点で相違し、それ以外の要素は同一である。同一の要素についてはその詳細な説明を省略する。   Next, with reference to FIG. 105 (a), various counter update processing 2 (S2161) executed in the main processing (see FIG. 55) of the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 105 (a) is a flowchart showing the contents of the various counter update processing 2 (S2161). The various counter update processing 2 (S2161) is different from the above-described various counter update processing (S2111) of the first embodiment in that processing for updating (subtracting) the value of the time counting counter 223ae is added. Other elements are the same. Detailed descriptions of the same elements will be omitted.

各種カウンタ更新処理2(S2161)が実行されると、まず、時短計時カウンタ223aeの値が0よりも大きいかを判別し(S3401)、0よりも大きいと判別した場合は(S3401:Yes)、時短計時カウンタ223aeの値を1減算し(S3402)、次いで、その他各種カウンタの値を1減算(更新)し(S3403)、本処理を終了する。なお、S3403の処理において更新される各種カウンタの詳細については、上述した第1実施形態の各種カウンタ更新処理と同一であるためその詳細な説明を省略する。   When various counter update processing 2 (S2161) is executed, first, it is determined whether the value of the time counting counter 223ae is greater than 0 (S3401), and if it is determined that it is greater than 0 (S3401: Yes), The value of the time-hour counter 223ae is decremented by 1 (S3402), and then the values of the other various counters are decremented by 1 (updated) (S3403), and the processing is terminated. The details of the various counters updated in the process of S3403 are the same as the various counter updating process of the first embodiment described above, and thus the detailed description thereof is omitted.

一方、S3401の処理において、時短計時カウンタ223aeの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S3401:No)、S3402の処理をスキップしてS3403の処理へ移行し、その後本処理を終了する。つまり、時短計時カウンタ223aeの値は、1ミリ秒間隔で実行される各種カウンタ更新処理2(S2161)が実行される毎に1減算(更新)されるものであることから、演出設定処理2(図104のS2851参照)において設定される4000の値は、4秒間の期間を計測するための値となる。   On the other hand, if it is determined in the process of S3401 that the value of the time counting counter 223ae is not larger than 0 (is 0) (S3401: No), the process of S3402 is skipped to shift to the process of S3403 and thereafter This process ends. That is, since the value of the time-hour counter 223ae is decremented by 1 (updated) each time the various counter updating process 2 (S2161) executed at 1 millisecond intervals is performed, the effect setting process 2 ( The value of 4000 set in S2851 of FIG. 104) is a value for measuring a period of 4 seconds.

次に、図105(b)を参照して、音声ランプ制御装置113のメイン処理にて実行される演出更新処理2(S2162)の内容について説明をする。図105(b)は、演出更新処理2(S2162)の内容を示したフローチャートである。この演出更新処理2(S2162)は、上述した第1実施形態の演出更新処理(S2112)に対して、時短状態中における案内表示領域Dm2の表示態様を設定するための処理を追加した点で相違し、その他は同一である。同一の要素についてはその詳細な説明を省略する。   Next, with reference to FIG. 105 (b), the contents of the effect update process 2 (S2162) executed in the main process of the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 105 (b) is a flowchart showing the contents of the effect update process 2 (S2162). The effect updating process 2 (S2162) is different from the effect updating process (S2112) of the first embodiment described above in that a process for setting the display mode of the guidance display area Dm2 in the time saving state is added. And others are identical. Detailed descriptions of the same elements will be omitted.

演出更新処理2(S2162)が実行されると、まず、時短状態が設定されているかを判別し(S3501)、時短状態が設定されていると判別した場合は(S3501:Yes)、次いで、時短計時カウンタ223aeの値が0よりも大きいかを判別する(S3502)。つまり、時短状態中の特別図柄変動が実行されてから所定期間(4秒)が経過しているかを判別する。   When the effect update process 2 (S2162) is executed, it is first determined whether the time saving state is set (S3501), and if it is determined that the time saving state is set (S3501: Yes), then the time saving It is determined whether the value of the clock counter 223ae is larger than 0 (S3502). That is, it is determined whether a predetermined period (4 seconds) has elapsed since the special symbol variation in the time saving state is executed.

S3502の処理において、時短計時カウンタ223aeの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S3502:No)、次に、右打ち中フラグ223abがオンに設定されているかを判別し(S3503)、オンに設定されていると判別した場合は(S3503:Yes)、表示用右打ちコマンドを設定し(S3504)、S3508の処理へ移行する。この表示用右打ちコマンドを設定すると、音声ランプ制御装置113のメイン処理にて実行されるコマンド出力処理(図55のS2102)によって表示制御装置114へと送信される。表示制御装置114は表示用右打ちコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに形成される案内表示領域Dm2に「右打ち」の文字を表示し、遊技者に対して右打ち遊技を実行することを案内表示する。   If it is determined in the process of S3502 that the value of the time counting counter 223ae is not larger than 0 (is 0) (S3502: No), it is then determined whether the right hitting flag 223ab is set to ON. (S3503), if it is determined that it is set to ON (S3503: Yes), a right-handed display command is set (S3504), and the process proceeds to S3508. When this display right strike command is set, the command output process (S2102 in FIG. 55) executed in the main process of the audio lamp control device 113 is sent to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display right strike command, the character “right strike” is displayed in the guidance display area Dm2 formed in the main display area Dm of the third symbol display device 81, and the right for the player The guidance display indicates that the hit game is to be performed.

S3503の処理において、右打ち中フラグ223abがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S3503:No)、次に、左打ち中フラグ223acがオンに設定されているかを判別し(S3504)、オンに設定されていると判別した場合は(S3505:Yes)、表示用左打ちコマンドを設定し(S3506)、S3508へ移行する。   If it is determined in the process of S3503 that the right hitting flag 223ab is not set on (is set off) (S3503: No), then the left hitting flag 223ac is set on. If it is determined that it is set to ON (S3505: Yes), the display left strike command is set (S3506), and the process proceeds to S3508.

S3506の処理にて、表示用左打ちコマンドを設定すると、音声ランプ制御装置113のメイン処理にて実行されるコマンド出力処理(図55のS2102)によって表示制御装置114へと送信される。表示制御装置114は表示用左打ちコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに形成される案内表示領域Dm2に「左打ち」の文字を表示し、遊技者に対して左打ち遊技を実行することを案内表示する。   When the display left strike command is set in the process of S3506, the command output process (S2102 in FIG. 55) executed in the main process of the audio lamp control apparatus 113 is sent to the display control apparatus 114. When the display control device 114 receives the left-handed display command, the character "left-handed" is displayed in the guidance display area Dm2 formed in the main display area Dm of the third symbol display device 81, and the left for the player The guidance display indicates that the hit game is to be performed.

一方、S3505の処理において、左打ち中フラグ223acがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合(S3505;No)は、即ち、時短状態が設定されてから保留記憶されていた特別図柄の変動は実行されたが、第1入球口64や第2入球口640への新たな入球が発生すること無く4秒間が経過した場合は、表示用待機コマンドを設定し(S3507)、S3508の処理へ移行する。S3507の処理において設定された表示用待機コマンドは、音声ランプ制御装置113のメイン処理にて実行されるコマンド出力処理(図55のS2102)によって表示制御装置114へと送信される。表示制御装置114は表示用待機コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに形成される案内表示領域Dm2に「?」の文字を継続して表示し、遊技者に対して遊技方法を選択させる画面(図82(b)参照)を継続して表示する。   On the other hand, if it is determined in the process of S3505 that the left hitting flag 223ac is not set to ON (set to OFF) (S3505; No), that is, the time saving state is set and then the pending storage is performed. The change of the special symbol which had been done was executed, but when 4 seconds passed without generating new entry to the 1st entrance 64 and the 2nd entrance 640, the standby command for display is set (S3507), and the process proceeds to S3508. The display standby command set in the process of S3507 is transmitted to the display control device 114 by the command output process (S2102 in FIG. 55) executed in the main process of the audio lamp control device 113. When the display control device 114 receives the display standby command, the character "?" Is continuously displayed on the guidance display area Dm2 formed in the main display area Dm of the third symbol display device 81, and the player is notified A screen for selecting a game method (see FIG. 82B) is continuously displayed.

このように構成することで、大当たり遊技が終了した後に、トイレ休憩等で遊技を一旦中断したとしても、遊技を再開し易くすることができる。   By configuring in this way, it is possible to make it easy to resume the game even if the game is temporarily suspended for a rest break after the big hit game is over.

以上、説明をした通り、本第2実施形態では、第1特別図柄(特図1)と、第2特別図柄(特図2)とで、異なる時短終了条件を設定し、且つ、遊技者が特図1の抽選を実行する遊技(左打ち遊技)と、特図2の抽選を実行する遊技(右打ち遊技)と、を選択することができるように構成した。   As described above, in the second embodiment, different time saving end conditions are set for the first special symbol (special figure 1) and the second special symbol (special figure 2), and the player It is configured to be able to select a game for executing the lottery of the special figure 1 (left-handed game) and a game for executing the lottery of the special figure 2 (right-handed game).

これにより、時短状態が設定されている状態において複数種類の遊技を行わせることができるため、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制することができる。   As a result, since it is possible to play a plurality of types of games in the state where the time saving state is set, it is possible to suppress the player from being bored with the game at an early stage.

さらに、本第2実施形態では、時短状態中に特図1の抽選を実行させる遊技(左打ち遊技)を実行した場合には、特図2の抽選を実行させる遊技(右打ち遊技)を実行する場合よりも、時短終了条件が成立し易く、且つ、2種当たりを獲得し易い小当たりに当選し易くなるように構成している。   Furthermore, in the second embodiment, when the game (left-handed game) for executing the lottery of the special figure 1 is executed during the time saving state, the game (right-handed game) for executing the lottery of the special figure 2 is executed. It is configured that a time saving end condition is more easily established than in the case where it is performed, and it is easy to win a small hit which is easy to obtain two types.

このように構成することで、遊技者に対して大当たりとなり易いが時短状態が終了し易い遊技と、大当たりとなり難いが時短状態が終了し難い遊技とを選択させることができるため、遊技者自身の都合に応じた遊技を任意に選択させることができる。   By configuring in this way, it is possible for the player to select a game that is likely to be a big hit to the player but a game that is likely to end the time saving state and a game that is not likely to be a big hit but is difficult to finish the time saving state. A game according to the convenience can be selected arbitrarily.

なお、本第2実施形態では、時短状態が設定されている状態を有利状態とし、その有利状態において、遊技者に複数種類の遊技を選択させるように構成しているが、それ以外に、も、例えば、確変状態が設定されている遊技状態を有利状態としても良いし、確変状態および時短状態が設定されている場合を有利状態としても良い。   In the second embodiment, the state in which the time saving state is set is set as the advantageous state, and in the advantageous state, the player is made to select a plurality of types of games, but other than that, For example, a gaming state in which a probability change state is set may be set as an advantageous state, or a probability change state and a time saving state may be set in an advantageous state.

また、本第2実施形態では、有利状態(例えば、時短状態)が設定されている状態において、その有利状態を終了させる終了条件(例えば、時短終了条件)が成立した場合に、遊技者に不利となる遊技状態(例えば、通常状態)が設定されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、有利状態を終了させる有利状態終了条件が成立した場合に、その有利状態よりも更に有利となる超有利状態へと移行するように構成しても良い。このように構成した場合には、遊技者に対して、有利状態から超有利状態へといち早く移行するように意欲的に遊技を行わせることができる。   Further, in the second embodiment, in the state where the advantageous state (for example, the time saving state) is set, it is disadvantageous for the player when the ending condition (for example, the time saving ending condition) for ending the advantageous state is satisfied. The game state (for example, the normal state) which is to be set is set, but the invention is not limited thereto. For example, when the advantageous state termination condition for ending the advantageous state is established, it is better than the advantageous state It may be configured to transition to a more advantageous super advantageous state. When configured in this manner, it is possible to cause the player to play the game eagerly so as to quickly shift from the advantageous state to the super advantageous state.

さらに、有利状態を終了させる有利状態終了条件として、成立することで有利状態よりも不利な不利状態(例えば、通常状態)が設定される不利終了条件と、有利状態よりも有利な超有利状態(例えば、潜確状態)が設定される有利終了条件と、を設定するように構成しても良いし、選択する遊技方法に応じて、有利状態終了条件の成立のし易さに加え、不利終了条件と有利終了条件との成立のし易さも異ならせるように構成すると良い。   Furthermore, as an advantageous state termination condition for terminating the advantageous state, a disadvantageous termination condition in which a disadvantageous state (for example, normal condition) is established than the advantageous state is established, and a super advantageous condition (advantage than the advantageous state) For example, it may be configured to set an advantageous ending condition in which the latent state is set, and depending on the game method to be selected, in addition to the ease of establishment of the advantageous state ending condition, the disadvantageous ending It is preferable to configure the easiness of establishment of the condition and the advantageous termination condition to be different.

このように構成することで、遊技者に対して有利状態中において選択した遊技方法に応じて、その後の遊技結果を大きく異ならせることができるため、遊技者に対して自力で遊技を行った感覚を与えることができる。   By configuring in this manner, it is possible to make the subsequent game results largely different according to the game method selected in the advantageous state with respect to the player, so that the player has played the game by himself. Can be given.

なお、本第2実施形態では、遊技者が選択する遊技方法が2種類(左打ち遊技、右打ち遊技)の例を示したが、これに限ること無く、3種類以上の遊技方法から任意の遊技方法を選択するように構成しても良い。   In the second embodiment, two types of game methods (left-handed game, right-handed game) are selected by the player, but the present invention is not limited thereto, and three or more game methods can be selected arbitrarily. You may comprise so that a game method may be selected.

<第3実施形態>
次に、図106〜図124を参照して本パチンコ機10の第3実施形態について説明する。本第3実施形態では、第1実施形態に対して、V入賞装置650の替わりに第2可変入賞装置1650を設けた点と、第2特別図柄の抽選結果に基づく遊技内容と、を異ならせた点で相違する。
Third Embodiment
Next, a third embodiment of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. 106 to FIG. In the third embodiment, in contrast to the first embodiment, the second variable winning device 1650 is provided instead of the V winning device 650, and the game contents based on the lottery result of the second special symbol are made different. They are different.

具体的には、上述した第1実施形態では、第2特別図柄の抽選の結果、小当たりに当選した場合に、V入賞装置650を開放する小当たり遊技を実行し、その小当たり遊技中にV入賞装置650に入賞した球が特定領域を通過した場合に、その小当たり遊技終了後に大当たり遊技を実行(設定)する2種当たりを有しているが、本第3実施形態では、小当たりに当選した場合に、第2可変入賞装置1650を開放する小当たり遊技が実行されるだけであり、第2可変入賞装置1650内に特定領域を設けていない点で相違する。即ち、本第3実施形態は、上述した第1実施形態とは異なり、2種当たりの遊技性を有していないパチンコ機10を用いている点で相違している。   Specifically, in the first embodiment described above, when the player wins a small hit as a result of the lottery of the second special symbol, a small hit game for opening the V prize device 650 is executed, and during the small hit game When a ball that has won a V-winning device 650 passes a specific area, it has two perks that perform (set) a big hit game after the small hit game ends in the specific region, but in the third embodiment, the small hit When the player wins the game, only the small hitting game for opening the second variable winning device 1650 is executed, and the second variable winning device 1650 does not have a specific area. That is, the third embodiment is different from the above-described first embodiment in that a pachinko machine 10 having no two types of gameplay is used.

まず、図106を参照して、本第3実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成について説明をする。図106は、第3実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13を示す正面図である。本第3実施形態のパチンコ機10は、上述した第1実施形態のパチンコ機10に対して、V入賞装置650の替わりに第2可変入賞装置1650を設けた点と、電動役物640aの構成を変更した点で相違し、それ以外の構成については同一であり、同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。   First, with reference to FIG. 106, the structure of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the third embodiment will be described. FIG. 106 is a front view showing the game board 13 of the pachinko machine 10 according to the third embodiment. The pachinko machine 10 according to the third embodiment is different from the pachinko machine 10 according to the first embodiment described above in that a second variable winning device 1650 is provided instead of the V winning device 650, and the configuration of the electric role 640a. The other configuration is the same, and the same configuration is denoted by the same reference numeral and the detailed description thereof is omitted.

本第3実施形態のパチンコ機10は、図106に示した通り、可変表示装置ユニット80の右側領域(右打ち領域)を流下した球がスルーゲート67を通過し、その下流側に電動役物640aを付した第2入球口640が設けられている。そして、その下流側には複数の一般入賞口63が設けらている。このように構成されたパチンコ機10では、上述した第1実施形態と同様に、遊技状態として通常状態が設定されている間は可変表示装置ユニット80の左側領域(左打ち領域)に球を流下させる左打ち遊技によって第1入球口64を狙う遊技、即ち、第1特別図柄の抽選が主となる遊技が行われ、遊技状態として時短状態が設定されている間は可変表示装置ユニット80の右側領域(右打ち領域)に球を流下させる右打ち遊技によって第2入球口640を狙う遊技、即ち、第2特別図柄の抽選が主となる遊技が行われるように構成している。   In the pachinko machine 10 of the third embodiment, as shown in FIG. 106, the ball flowing down the right side area (right-handed area) of the variable display unit 80 passes through the through gate 67 and the electric part A second ball entry port 640 labeled 640a is provided. Then, a plurality of general winning openings 63 are provided downstream thereof. In the pachinko machine 10 configured in this manner, as in the above-described first embodiment, the ball flows down to the left area (left hitting area) of the variable display unit 80 while the normal state is set as the gaming state. The game which aims at the 1st ball entrance 64 by the left hitting game, ie, the game where the lottery of the 1st special symbol is main is played, while the time saving state is set as the game state of the variable display unit 80 A game in which the second entry port 640 is aimed by a right-handed game in which a ball is allowed to flow down to the right area (right-handed area), that is, a game in which a lottery of the second special symbol is mainly performed.

詳細については、第1実施形態で説明したため省略するが、本第2実施形態においても、第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選のほうが遊技者に有利となるように構成しているため、右打ち遊技は左打ち遊技よりも遊技者に有利な遊技となる。   The details are omitted because they have been described in the first embodiment, but also in the second embodiment, the lottery of the second special symbol is more advantageous to the player than the lottery of the first special symbol Therefore, the right-handed game is more advantageous to the player than the left-handed game.

ここで、本第3実施形態のパチンコ機10は図106に示した通り、左打ち遊技によって発射された球が流下し得る左側領域に(可変表示装置ユニット80の下端位置の左方側に)第2可変入賞装置1650が設けられている。この第2可変入賞装置1650は、第2特別図柄の抽選により小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技において開放動作が実行されるものである。   Here, as shown in FIG. 106, the pachinko machine 10 of the third embodiment is located on the left side where the ball fired by the left-handed game can flow down (to the left of the lower end position of the variable display unit 80) A second variable winning device 1650 is provided. In the second variable winning device 1650, the opening operation is executed in the small hitting game which is executed when the small winning is won by the drawing of the second special symbol.

尚、詳細は後述するが、本第3実施形態の小当たり遊技では、球が第2可変入賞装置1650に入賞し難い開放動作(開放期間が0.09秒〜0.11秒)が実行され、且つ、図106に示した通り、第2可変入賞装置1650を球が到達し難い位置に配設するように構成している。   Although details will be described later, in the small hitting game of the third embodiment, an opening operation (opening period of 0.09 seconds to 0.11 seconds) in which the ball is hard to win the second variable winning device 1650 is executed. And, as shown in FIG. 106, the second variable winning device 1650 is arranged at a position where it is difficult for the ball to reach.

つまり、複数の特別図柄のうち、第2特別図柄のみ小当たりに当選するように構成し、その第2特別図柄の抽選を実行させるために右打ち遊技を行った場合に、球が流下し得ない左打ち領域に第2可変入賞装置1650を設けるように構成している。このように構成することで、小当たり遊技が実行された場合に、第2可変入賞装置1650に球が入賞し難いように構成している。   That is, of the plurality of special symbols, only the second special symbol is configured to win a small hit, and when the right-handed game is performed to execute the second special symbol lottery, the ball may flow The second variable winning device 1650 is provided in the leftward strike area. By configuring in this manner, when the small hitting game is executed, it is configured such that the ball is difficult to win in the second variable winning device 1650.

以上のように構成された本第3実施形態では、時短状態の終了条件を成立させるためにのみ第2特別図柄の小当たり当選を用いることができる。よって、小当たり当選により実行される小当たり遊技によって遊技者に特典(賞球)が付与されることが無いため、高確率で小当たりに当選するように当選確率を設定したとしても遊技者に過剰に特典を付与してしまう事態を抑制することができる。   In the third embodiment configured as described above, it is possible to use the small hitting of the second special symbol only to establish the ending condition of the time saving state. Therefore, since the player is not given a benefit (prize ball) by the small hitting game executed by the small hitting, even if the winning probability is set to be won by the small hitting with high probability It is possible to suppress a situation in which benefits are excessively provided.

さらに、第2可変入賞装置1650が開放される期間を、第2可変入賞装置1650に球が入賞し難い短期間(0.09秒〜0.11秒)にしているため、高確率で小当たりに当選するように当選確率を設定したとしても遊技者に過剰に特典を付与してしまう事態を抑制することができる。   Furthermore, since the second variable winning device 1650 is opened for a short period (0.09 seconds to 0.11 seconds) in which the ball is hard to win in the second variable winning device 1650, a small hit with high probability Even when the probability of winning is set to be won, it is possible to suppress a situation in which the player is excessively given benefits.

また、本第3実施形態では、第2特別図柄の抽選を行う右打ち遊技にて発射された球が流下する遊技領域(右側領域)とは異なる左側領域に第2可変入賞装置1650を設けているため、右打ち遊技を行っている遊技者に対して第2可変入賞装置1650が開放動作されている(小当たり遊技を実行している)ことに気付かれ難くすることができるため、遊技者に違和感を与えること無く小当たり遊技を実行することができる。   In the third embodiment, the second variable winning device 1650 is provided in the left side area different from the game area (right side area) where the ball fired in the right-handed game in which the second special symbol is drawn Since it is possible to make it difficult to notice that the second variable winning device 1650 is open for the player who is playing the right-handed game (it is executing the small hit game), The small hit game can be executed without giving a sense of incongruity.

なお、本第3実施形態では図106に示した通り、第2可変入賞装置1650を遊技者が視認できるように構成しているが、それ以外に、例えば、ガラスユニット16と第2可変入賞装置1650との間に装飾部材を設け、遊技者が第2可変入賞装置1650を視認し難くなるように構成しても良い。これにより、より右打ち遊技を行っている遊技者に対して第2可変入賞装置1650が開放動作されている(小当たり遊技を実行している)ことに気付かれ難くすることができるため、遊技者に違和感を与えること無く小当たり遊技を実行することができる。   In the third embodiment, as shown in FIG. 106, the second variable winning device 1650 is configured so that the player can visually recognize, but in addition to that, for example, the glass unit 16 and the second variable winning device A decorative member may be provided between it and 1650 so as to make it difficult for the player to visually recognize the second variable winning device 1650. As a result, it is possible to make it difficult to notice that the second variable winning device 1650 is open for the player who is playing the right-handed game (the small hit game is being executed). The small hit game can be executed without giving a sense of discomfort to the person.

加えて、第2可変入賞装置1650の近傍に設けた装飾部材に、遊技者に発光状態を視認させるための発光部材(例えば、LED)を設け、小当たり遊技が実行される場合の一部において発光部材を動作(発光)させるように構成すると良い。具体的には、小当たり遊技が実行される条件が成立したことを判別する小当たり判別手段と、その小当たり判別手段により小当たり遊技が実行されると判別した場合に、所定の抽選を実行する抽選手段と、その抽選手段による抽選結果が所定の抽選結果である場合に、発光部材を動作させる制御を実行する発光制御手段とを設けると良い。   In addition, a decorative member provided in the vicinity of the second variable winning device 1650 is provided with a light emitting member (for example, an LED) for allowing the player to visually recognize the light emitting state. The light emitting member may be configured to operate (emit light). Specifically, when a small hitting determining means for determining that a condition for executing a small hitting game is established, and a small hitting determining means by the small hitting determining means, a predetermined lottery is executed. It is preferable to provide a lottery means to perform and a light emission control means for executing control to operate the light emitting member when the lottery result by the lottery means is a predetermined lottery result.

このように構成することで、実際に実行される小当たり遊技回数と、遊技者に視認させる(発光部材を動作させる)小当たり遊技回数とに差を設けることができ、実際に小当たり遊技が実行された回数を遊技者に把握され難くすることができる。よって、小当たり遊技が実行された回数(小当たりに当選した回数)に基づいて成立する時短終了条件がいつ成立するのか(時短状態の終了タイミングはいつか)を、遊技者に予測させ難くすることができる。   By configuring in this way, it is possible to provide a difference between the number of small hitting games actually executed and the number of small hitting games that the player visually recognizes (operating the light emitting member), and the small hitting game is actually It is possible to make it difficult for the player to grasp the number of times of execution. Therefore, it is difficult to make it difficult for the player to predict when the time saving end condition established (the end timing of the time saving state is satisfied) based on the number of times the small hitting game is executed (the number of times the small winning is won). Can.

さらに、上述した発光部材を小当たりに当選していない場合にも発光させる制御を発光制御手段が実行するように構成すると良い。これにより、発光部材が発光した回数のほうが実際に小当たりに当選した回数よりも多くすることができるため、小当たり遊技が実行された回数(小当たりに当選した回数)に基づいて成立する時短終了条件がいつ成立するのか(時短状態の終了タイミングはいつか)を、遊技者に予測させ難くすることができる。   Further, it is preferable that the light emission control means execute control to cause the light emission member to emit light even when the light emission member is not winning for a small hit. As a result, the number of times the light emitting member emits light can be made larger than the number of times that the small winning is actually won, so the time is short established based on the number of times the small hitting game has been executed (the number of times winning the small) It is possible to make it difficult for the player to predict when the ending condition is satisfied (when the ending time of the time saving state is).

この場合、実行中の特別図柄変動に対応する特別図柄の抽選結果、或いは、保留記憶されている入賞情報に対応する特別図柄の抽選結果として大当たりとなる抽選結果がある場合に発光部材が動作され易くなるように構成すると良い。つまり、小当たり遊技に当選した場合にその旨を報知するために実行される発光動作を、特別図柄の抽選結果に基づいて実行するように構成すると良い。   In this case, the light emitting member is operated when there is a lottery result that is a big hit as a lottery result of a special symbol corresponding to a special symbol variation being executed, or a lottery result of a special symbol corresponding to winning information stored. It should be configured to be easy. That is, it is good to constitute so that the light emission operation performed in order to notify that in the case of having won a small hitting game may be performed based on the lottery result of a special symbol.

これにより、発光部材が発光した場合に、遊技者に対して、小当たり遊技が実行されたのか、特別図柄の大当たりに当選するのか、それとも、ただの装飾演出なのかを分かり難くすることができる。さらに、遊技者に対して不利な状態(小当たり遊技の実行)、即ち、遊技者に有利な有利状態(時短状態)を終了させる要因が成立した状態と、遊技者に対して有利な状態(大当たり当選)とで、発光部材を発光させるため、発光部材が発光された後の遊技結果に対して遊技者に興味を持たせることができる。   Thereby, when the light emitting member emits light, it is possible to make it difficult for the player to understand whether the small hitting game is executed, the winning of the special symbol, or a mere decoration effect. . Furthermore, a state that is disadvantageous to the player (execution of a small hit game), that is, a state in which a factor for ending the advantageous state (time saving state) advantageous to the player is established, and a state that is advantageous to the player ( Since the light emitting member emits light at the jackpot win), the player can be interested in the game result after the light emitting member is emitted.

なお、上述した構成を用いた場合においては、発光制御手段が発光部材を発光させるタイミングを、小当たりに当選したタイミング(特別図柄が停止表示したタイミング)や、小当たり遊技が開始されるタイミングや、小当たり遊技中のタイミングや、小当たり遊技終了後のタイミングや、特別図柄の変動が実行されているタイミングなど、様々なタイミングを設定するようにしても良いし、予め定められた所定のタイミングを設定するようにしても良い。   In the case of using the configuration described above, the timing at which the light emission control means causes the light emitting member to emit light is the timing when the small winning is won (the timing when the special symbol is stopped and displayed), the timing when the small hitting game is started, A variety of timings may be set, such as the timing during a small hit game, the timing after a small hit game, and the timing at which the variation of the special symbol is executed, or a predetermined predetermined timing. May be set.

さらに、遊技者が操作可能な操作手段(枠ボタン22)に対する操作結果に基づいて発光制御手段が発光部材を発光させる条件を可変するように構成してもよい。この場合、例えば、予め定めた操作条件(例えば、2秒間に枠ボタン22を10回以上押下する操作(連打操作))が成立した場合には、発光部材の動作回数と小当たり当選回数とが近似するように(予め定めた操作条件が成立していない場合よりも近似するように)発光制御するように構成すると良い。これにより、遊技者に対して操作手段を積極的に操作させることができ、意欲的に遊技者に参加させることができる。   Furthermore, based on the result of the operation on the operation means (frame button 22) operable by the player, the light emission control means may be configured to change the conditions for causing the light emission member to emit light. In this case, for example, when a predetermined operation condition (for example, an operation of pressing the frame button 22 ten times or more in two seconds (continuous hitting operation)) is established, the number of times of operation of the light emitting member and the number of times of small hit are It is good to constitute so that light emission control may be carried out so that it may approximate (it approximates rather than the case where the predetermined operation condition is not satisfied). As a result, the player can be made to operate the operation means positively, and the player can be made to actively participate.

また、上述した発光部材の発光動作を用いて、例えば、時短終了条件が成立するまでの状況(残りの小当たり当選回数)や、今回当選した小当たりの小当たり種別を遊技者に報知(示唆)するように構成しても良い。これにより、遊技者に対して発光部材の発光動作内容に興味を持たせることができる。   In addition, using the light emission operation of the light emission member described above, for example, the player is notified of the situation until the time saving end condition is satisfied (the remaining number of times of small hits won) and the small hit type of the small wins selected this time ) May be configured. Thereby, the player can be interested in the light emitting operation content of the light emitting member.

なお、本第3実施形態では、遊技者に対して小当たり当選の有無を分かり難くすることで、遊技者に有利な遊技状態である時短状態の終了タイミングを分かり難くし、緊張感を持たせた遊技を遊技者に行わせるようにしているが、これに限ること無く、小当たりに当選したことは遊技者に報知するが、当選した小当たりに設定されている小当たり種別を遊技者に報知しないように構成しても良いし、小当たり種別まで遊技者に報知するように構成しても良い。この場合、小当たりに当選したことを遊技者に報知するために、第3図柄表示装置81にて特定の表示態様を表示(例えば、小当たりに当選したことを遊技者が識別可能な表示態様で第3図柄を停止表示)したり、第2可変入賞装置1650を右打ち領域に設けたりするように構成すると良い。これにより、遊技者に対して時短状態中における小当たり当選回数を容易に把握させることができるため、遊技者に時短状態の終了タイミングを予測させながら遊技を行わせることができる。   In the third embodiment, by making it difficult for the player to know the presence or absence of the small hit, it is difficult for the player to understand the end timing of the time saving state which is advantageous to the player, and a tension is given. The game is made to be played by the player, but without being limited thereto, the fact that the player has won the small hit is notified to the player, but the player is given the small hit type set for the small hit. It may be configured not to notify, or may be configured to notify the player up to the small hitting type. In this case, the third symbol display device 81 displays a specific display mode (for example, a display mode that allows the player to identify that the player has won a small hit) in order to inform the player that the small hit has been won. The third symbol may be stopped and displayed, or the second variable winning device 1650 may be provided in the right hitting area. This makes it possible for the player to easily grasp the number of small winnings during the time saving state, and therefore, the player can play the game while predicting the end timing of the time saving state.

<第3実施形態における演出内容について>
次に、図107から図110を参照して、第3実施形態のパチンコ機10において実行される時短状態中の演出について説明をする。図107〜図110のそれぞれに記載されている図は、第3図柄表示装置81の表示画面を模式的に示した模式図であり、基本的な構成は上述した第1実施形態と同一であり、同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
<About the contents of effects in the third embodiment>
Next, with reference to FIG. 107 to FIG. 110, effects in the time saving state executed in the pachinko machine 10 of the third embodiment will be described. The figures described in each of FIGS. 107 to 110 are schematic views schematically showing the display screen of the third symbol display device 81, and the basic configuration is the same as that of the first embodiment described above. The same elements will be denoted by the same reference symbols and the detailed description thereof will be omitted.

本第3実施形態では、上述した第1実施形態に対して、第2特別図柄の入賞情報も保留記憶可能に構成している点で相違しているため、第3図柄表示装置81の表示画面にて実行される残時短示唆演出(時短状態の残期間を遊技者に示唆するための演出)として、第2特別図柄の保留記憶情報を用いた演出が実行される点で相違する。以下、第1実施形態にて用いられる演出内容と相違する点を中心に本第3実施形態における残時短示唆演出の内容について説明をする。   The third embodiment differs from the above-described first embodiment in that the winning information of the second special symbol is also configured to be able to be stored on hold, so the display screen of the third symbol display device 81 The difference is that an effect using the suspension storage information of the second special symbol is executed as the remaining time short suggestion effect (effect for suggesting the remaining period of the short time state to the player) to be executed in the game. Hereinafter, the contents of the remaining time short suggestion effect in the third embodiment will be described focusing on the points different from the effect contents used in the first embodiment.

図107(a)は、時短状態が設定された場合に表示される表示画面を模式的に示した模式図である。図107(a)に示した通り、時短状態が設定されると、時短状態中に実行される演出の内容を説明するための演出開始画面が表示される。本第3実施形態では、時短状態が設定されると、小表示領域Dm11に複数の状況表示態様として第1状況表示態様Dm11a、第2状況表示態様Dm11b、第3状況表示態様Dm11c、第4状況表示態様Dm11dが表示される。   FIG. 107 (a) is a schematic view schematically showing a display screen displayed when the time saving state is set. As shown in FIG. 107 (a), when the time saving state is set, a presentation start screen for explaining the contents of the effect to be executed during the time saving state is displayed. In the third embodiment, when the time saving state is set, the first status display mode Dm11a, the second status display mode Dm11b, the third status display mode Dm11c, and the fourth status are displayed as a plurality of status display modes in the small display area Dm11. The display mode Dm11d is displayed.

この複数の状況表示態様は、個々の表示態様が複数の時短終了条件の成立具合(時短終了条件が成立するまでの進捗具合)に対応しており、時短終了条件が成立するまでの進捗具合に対応して表示態様が可変するように構成している。具体的には、各状況表示態様として所定長さの導火線を有する爆弾が表示され、時短状態が設定されてから最初の変動が実行された場合に、その導火線に火が付けられる。   The plurality of status display modes correspond to the establishment of a plurality of time saving end conditions (the progressing state until the time saving end condition is established), and the plurality of status display modes correspond to the progress until the time saving end condition is established. Correspondingly, the display mode is configured to be variable. Specifically, a bomb having a squib of a predetermined length is displayed as each status display mode, and the squib is fired when the first change is performed after the short time state is set.

そして、各時短終了条件のうち、条件が成立し易い時短終了条件に対応する状況表示態様は、他の状況表示態様よりも導火線の長さが短くなるように表示態様が可変される。このように状況表示態様の表示態様を可変させることで、時短状態が終了するタイミングを第3図柄表示装置81にて実行される演出(残時短示唆演出)によって遊技者に予測させることができるため、遊技者を演出に注視させることができ、演出効果を高めることができる。   Then, among the short time ending conditions, in the situation display mode corresponding to the short time ending condition that the condition is easily satisfied, the display mode is varied such that the length of the squib becomes shorter than the other situation display modes. By varying the display mode of the situation display mode in this manner, the timing at which the time saving state ends can be predicted by the player by the effect (remaining short time suggestive effect) executed by the third symbol display device 81. The player can be made to pay attention to the effect, and the effect can be enhanced.

また、図107(a)に示した通り、演出開始画面(時短開始画面)では、主表示領域Dmの中央部に、残時短示唆演出の内容を遊技者に報知するために「1つでも爆発すると時短終了」の文字と「消化完了で大当たり」の文字が表示される。これにより、小表示領域Dm11に表示される複数の爆弾のうち、1つでも爆発すると時短状態が終了してしまうこと、及び、小表示領域Dm11に表示される複数の爆弾の火を消化できると大当たりになることを容易に把握することができる。   Further, as shown in FIG. 107 (a), in the effect start screen (time start screen), in order to inform the player of the contents of the remaining effect of the short time suggestion in the central portion of the main display area Dm, Then, the characters "time-saving end" and "digestion complete jackpot" are displayed. As a result, if any of the plurality of bombs displayed in the small display area Dm11 explodes, the time saving state ends, and that the fires of the plurality of bombs displayed in the small display area Dm11 can be digested It can be easily grasped that becoming a jackpot.

図107(a)に示した状態は、特図2変動表示領域Dm1bにて第2特別図柄に対応した第3図柄が変動表示されている状態、つまり、時短状態中において特別図柄の変動が実行されている状態であるため、小表示領域Dm11に表示される複数の爆弾に火が付いている状態である。なお、大当たり遊技が終了し、時短状態が設定された状態において特別図柄の変動が開始されない状態(大当たり遊技終了後に特別図柄の変動が開始されない状態)であると判別した場合には、時短状態待機画面として、特別図柄の変動を開始させる残時短示唆演出が実行される旨を表示する画面を表示するように構成しても良い。   In the state shown in FIG. 107 (a), the third symbol corresponding to the second special symbol is variably displayed in the special figure 2 variation display area Dm1b, that is, the variation of the special symbol is executed during the time saving state Since the plurality of bombs displayed in the small display area Dm11 are in a lit state, the small display area Dm11 is lit. In addition, when it is determined that the big hit game is over and the variation of the special symbol is not started in the state where the time saving state is set (the variation of the special symbol is not started after the big hitting game is over), the time saving state standby As the screen, a screen may be displayed that displays that the remaining time short suggestion effect for starting the variation of the special symbol is performed.

時短状態が設定されている状態で遊技を進め、時短終了条件の成立が近づいてくると(特別図柄の変動回数が所定回数に到達、或いは、時短状態中の小当たり当選回数が所定回数に到達すると)、図107(b)に示した通り、小表示領域Dm11にてその旨を示唆(報知)するための合体状況表示態様Dm11zが表示される。図107(b)は、時短状態中における残時短示唆演出中の表示画面を模式的に示した模式図である。   Advance the game in the state where time saving state is set, when the establishment of time saving end condition approaches (the number of times of fluctuation of special symbol reaches a predetermined number, or the number of times of small hits won in a time saving state reaches a predetermined number Then, as shown in FIG. 107 (b), a combination status display mode Dm11z for indicating (informing) that in the small display area Dm11 is displayed. FIG. 107 (b) is a schematic view schematically showing a display screen during the remaining time short suggestion effect in the time saving state.

この合体状況表示態様Dm11zは、複数の時短終了条件の進捗状況が終了前条件(例えば、変動回数終了条件として特別図柄の変動回数50が設定されている場合では、特別図柄の変動回数が30に到達した場合、当選回数終了条件として小当たりA当選回数5が設定されている場合では、小当たりA当選回数が3に到達した場合に成立する条件)を満たしている場合に表示されるものである。よって、小表示領域Dm11に合体状況表示態様Dm11zが表示されることで、時短状態がもうすぐ終了してしまうことを遊技者に把握させることができる。   In this combination status display mode Dm11z, the progress status of a plurality of time saving end conditions is a pre-end condition (for example, when the number of fluctuations 50 of the special symbol is set as the number of fluctuation end conditions, the number of fluctuations of the special symbol is 30 If reached, if the small winning A number of wins 5 is set as the number of wins termination conditions, it is displayed when the condition that is satisfied when the number of small winning A wins reaches 3) is satisfied is there. Therefore, by displaying the combined state display mode Dm11z in the small display area Dm11, it is possible to make a player grasp that the time saving state will be ended soon.

また、複数の時短終了条件の進捗状況が終了前条件を満たしている状態で合体状況表示態様Dm11zを表示することで、時短状態が終了した場合(設定されている複数の時短終了条件のうち、何れかの時短終了条件が成立した場合)において、遊技者に対してどの時短終了条件が成立したことで時短状態が終了したのかを把握させ難くすることができる。つまり、図107(a)に示したように、小表示領域Dm11に各時短終了条件の進捗状況に対応して表示態様が可変する複数の状況表示態様(Dm11a〜Dm11d)を表示したままでは、時短状態が終了した際に、いずれかの状況表示態様が爆発する演出を実行する必要があるため、今回成立した時短終了条件が複数の時短終了条件のうちの何れであるかを遊技者に容易に把握されてしまうという問題があった。   Further, when the time saving state is ended by displaying the combined state display mode Dm11z in a state where the progress statuses of the plurality of time saving end conditions satisfy the pre-end condition (of the plurality of time saving end conditions set) It is possible to make it difficult for the player to grasp which time saving end condition is satisfied when any time saving end condition is satisfied). That is, as shown in FIG. 107 (a), as long as a plurality of situation display modes (Dm11a to Dm11d) are displayed in the small display area Dm11, the display mode is variable according to the progress status of each time saving end condition. Since it is necessary to execute an effect in which one of the status display modes explodes when the time saving state ends, it is easy for the player to determine which of a plurality of time saving end conditions is the time saving end condition established this time. There was a problem that it was grasped by

このように、今回成立した時短終了条件が複数の時短終了条件のうちの何れであるかを遊技者が容易に把握してしまうことにより、時短状態に移行する際に設定される複数の時短終了条件を容易に予測されてしまい、時短状態が終了するタイミングまで容易に予測されてしまう虞があった。これに対して、本第3実施形態では、複数の時短終了条件に対して終了前条件が成立した場合には、それ移行の各時短終了条件の進捗状況が遊技者に把握されることを防ぐために、合体状況表示態様Dm11zを表示するように構成している。これにより、遊技者に対してどの時短終了条件が成立したことで時短状態が終了したのかを把握させ難くすることができる。   As described above, when the player easily grasps which of the plurality of time reduction end conditions the time reduction end condition established this time is, the plurality of time reduction ends set when transitioning to the time reduction state. The conditions are easily predicted, and there is a possibility that the timing may be easily predicted until the time-shortening state ends. On the other hand, in the third embodiment, when the pre-termination condition is satisfied for a plurality of time saving end conditions, it is prevented that the progress status of each time saving end condition of the transition is grasped by the player. In order to reduce the delay, the combination status display mode Dm11z is displayed. As a result, it is possible to make it difficult for the player to grasp which time saving state has ended by which time saving end condition is satisfied.

なお、本第3実施形態では、複数の時短終了条件に対して終了前条件が成立した場合にのみ合体状況表示態様Dm11zを表示するように構成しているが、時短終了条件が1つでも終了前条件を満たした場合に合体状況表示態様Dm11zを表示しても良いし、複数の時短終了条件のうち、特定の時短終了条件に対応する値が終了前条件を満たした場合に合体状況表示態様Dm11zを表示するようしても良い。   In the third embodiment, the combined status display mode Dm 11 z is displayed only when the pre-end condition is satisfied with respect to a plurality of time reduction end conditions, but even if only one time reduction end condition is ended The combination status display mode Dm 11 z may be displayed when the pre-condition is satisfied, or the combination status display mode when the value corresponding to a specific time-short end condition among the plurality of time short-end conditions satisfies the pre-end condition. Dm11 z may be displayed.

そして、時短状態が終了する場合には、図108(a)に示した画面が表示される。図108(a)は、時短状態終了時における第3図柄表示装置81の表示画面の一例を示した模式図である。図108(a)は、当選回数終了条件の1つに対して時短終了条件が成立した場合の表示画面を示したものであり、特図2変動表示領域Dm1bにて第2特別図柄に対応した第3図柄が小当たりに当選したことを示す「341」の組み合わせで停止表示されるとともに、小表示領域Dm11では、爆弾が爆発した状態を示す表示態様が表示されており、主表示領域Dmの中央部分には時短状態が終了したことを遊技者に報知するための「終了」の文字が表示される。   Then, when the time saving state ends, the screen shown in FIG. 108 (a) is displayed. FIG. 108 (a) is a schematic view showing an example of the display screen of the third symbol display device 81 at the end of the time saving state. FIG. 108 (a) shows the display screen when the time saving end condition is satisfied for one of the winning number end conditions, and it corresponds to the second special symbol in the special figure 2 fluctuation display area Dm1b. A stop display is made with a combination of "341" indicating that the third symbol has won a small hit, and in the small display area Dm11, a display mode indicating a state in which a bomb has exploded is displayed, and the main display area Dm is displayed. In the central portion, the word "end" is displayed to notify the player that the time saving state has ended.

次に、時短状態が設定される場合における特別な状況に対する残時短示唆演出の演出内容について図108(b)を参照して説明をする。図108(b)は、時短状態が設定された直後に特図1変動が実行された場合における表示画面の一例を示した模式図である。上述した通り、本第3実施形態のパチンコ機10は第1特別図柄の入賞情報を保留記憶する手段を有していることから、通常状態(左打ち遊技中)に第1特別図柄の抽選で大当たりに当選し、その大当たりに対応する大当たり遊技終了後に時短状態が設定される場合に、保留記憶されている第1特別図柄に対応する特図変動が実行される場合があった。   Next, with reference to FIG. 108 (b), description will be given of the contents of effects of the remaining time short suggestion effect for the special situation when the time saving state is set. FIG. 108 (b) is a schematic view showing an example of a display screen when the special view 1 change is performed immediately after the time saving state is set. As described above, since the pachinko machine 10 of the third embodiment has a means for holding and storing the winning information of the first special symbol, the lottery of the first special symbol in the normal state (during the left hitting game) There is a case where the special figure fluctuation corresponding to the first special symbol stored on hold is executed when the jackpot is won and the time saving state is set after the jackpot game corresponding to the jackpot.

そして、その中でも、保留記憶されている第1特別図柄の入賞情報に大当たりに当選する入賞情報が含まれている場合(所謂、保留内連荘)もあった。このように、時短状態が設定されたにも関わらず、時短状態中に獲得した特別図柄の入賞情報では無く、時短状態が設定される前に、既に獲得済みの入賞情報に基づいて次の大当たり遊技が実行されてしまう場合には、時短状態中に実行される演出(残時短示唆演出)を実行してしまうと、演出内容と遊技結果とに矛盾が生じてしまい、演出効果を低下させてしまうという問題があった。   And among them, there is also a case where the winning information of the first special symbol stored on hold includes winning information for winning a big hit (a so-called on-hold Uchi-Ranso). Thus, although the time saving state is set, it is not the winning information of the special symbol acquired during the time saving state, but before the time saving state is set, the next big hit based on the already obtained winning information When the game is executed, if the effect (remaining short time suggested effect) to be executed during the time saving state is executed, a contradiction will occur between the effect contents and the game result, and the effect of the effect is reduced. There was a problem of

そこで、本第3実施形態では、時短状態が設定される場合において保留記憶されている第1特別図柄に対応する入賞情報に大当たりとなる入賞情報があるかか否かを判別し、大当たりとなる入賞情報があると判別した場合は、通常の残時短示唆演出(図107(a)参照)を開始(実行)するのではなく、特別な演出(時短中保留内演出)を実行するように構成している。これにより、時短状態中に実行される演出(残時短示唆演出)を実行してしまうと、演出内容と遊技結果とに矛盾が生じてしまい、演出効果を低下させてしまうことを抑制するとともに、大当たり終了後の保留記憶内で再度大当たりに当選するという珍しい状況において特別な演出を実行することで遊技者に対して優越感を与えることができる。   Therefore, in the third embodiment, it is determined whether or not the winning information corresponding to the first special symbol stored on hold when there is a time saving state is the winning information that will be the big win, and the big win If it is determined that there is winning information, the system is configured to execute a special effect (time effect during a short on hold) instead of starting (executing) a normal short time residual suggestion effect (see FIG. 107 (a)). doing. As a result, when the effect (remaining short time suggested effect) to be executed during the time saving state is executed, contradiction occurs between the effect contents and the game result, and it is suppressed that the effect of the effect is reduced, The player can be given a sense of superiority by executing a special effect in the rare situation that the jackpot is won again in the holding memory after the jackpot end.

時短中保留内演出が実行されると、図108(b)に示した通り、小表示領域Dm11にて合体状況表示態様Dm11zを表示させると共に、合体状況表示態様Dm11zに「!?」の文字を表示させて、主表示領域Dmの中央部に、通常の残時短示唆演出とは異なる演出が実行されていることを遊技者に示唆するために「何だか様子がおかしいぞ」の文字が表示される。このような表示を行うことで、遊技者に対していつもとは異なる演出が実行されていることを容易に把握させることができる。   When the in-time hold effect is executed, as shown in FIG. 108 (b), the united status display mode Dm11z is displayed in the small display area Dm11, and the character “!?” Is displayed in the united status display mode Dm11z. In order to indicate to the player that in the central part of the main display area Dm, the player is performing an effect different from the normal residual time short suggestion effect, the characters “something looks strange” are displayed . By performing such a display, it is possible to easily make the player grasp that an effect different from usual is being performed.

また、図108(b)では、上述したように第1特別図柄の変動が実行されている状態であるため、特図1変動表示領域Dm1aにて第1特別図柄に対応した第3図柄が変動表示され、特図2変動表示領域Dm1bにて第2特別図柄に対応した第3図柄が停止表示されている。   Further, in FIG. 108 (b), as described above, since the variation of the first special symbol is being executed, the third symbol corresponding to the first special symbol is varied in the special figure 1 variation display area Dm1a. It is displayed, and the third symbol corresponding to the second special symbol is stopped and displayed in the special view 2 variation display area Dm1 b.

なお、図108(b)に示した表示画面を、例えば、時短状態が設定される前に、既に獲得済みの入賞情報に基づいて時短終了条件の何れかが成立すると判別した場合にも実行するように構成しても良い。このように構成することにより、大当たり終了後に図108(b)に示した画面が表示されることで、直ぐに(保留記憶されている入賞情報に対応する特別図柄変動が全て終了するまでに)大当たりに当選するか、或いは、時短状態が終了するかの何れかであることを遊技者に報知することができるため、遊技者に対して次いで実行される演出内容に興味を持たせることができる。   Note that the display screen shown in FIG. 108 (b) is also executed, for example, when it is determined that one of the time saving end conditions is satisfied based on the already acquired winning information before the time saving state is set. It may be configured as follows. By configuring in this way, the screen shown in FIG. 108 (b) is displayed after the big hit is finished, and the big hit is made immediately (by the time all the special symbol variations corresponding to the prize information stored on hold are finished). Since it is possible to inform the player that the player is elected or the time saving state is ended, the player can be made interested in the contents of the presentation to be executed next.

図108(b)に示した状態から、時短状態が終了する場合には、図108(a)に示した表示画面と同様の表示画面が表示され、時短状態が終了することを遊技者に報知する。一方、図108(b)に示した状態から、大当たりに当選する場合には、図109(a)に示した表示画面が表示される。図109(a)は、図108(b)に示した状態から時間が経過し、第1特別図柄の大当たりに当選したタイミングにおいて表示される表示画面の一例を示した模式図である。   From the state shown in FIG. 108 (b), when the time saving state ends, a display screen similar to the display screen shown in FIG. 108 (a) is displayed to inform the player that the time saving state ends. Do. On the other hand, in the case of winning the jackpot from the state shown in FIG. 108 (b), the display screen shown in FIG. 109 (a) is displayed. FIG. 109 (a) is a schematic diagram showing an example of a display screen displayed at the timing when time has passed from the state shown in FIG. 108 (b) and the jackpot of the first special symbol is won.

図109(a)に示した通り、時短状態が設定された状態において既に保留記憶されていた第1特別図柄の入賞情報に対応する特図変動にて大当たりに当選すると、特図1変動表示領域Dm1aにて第1特別図柄に対応した第3図柄が大当たりを示す「777」の表示態様で停止表示され、小表示領域Dm11には消火された合体状況表示態様Dm11zが表示される。そして、主表示領域Dmの中央部には大当たりに当選したことを示すための「消火完了」、「大当たり」の文字が表示される。   As shown in FIG. 109 (a), the special figure 1 change display area is selected when winning a big hit with the special figure change corresponding to the winning information of the first special symbol that has already been reserved and stored while the time saving state is set. The third symbol corresponding to the first special symbol in Dm1a is stopped and displayed in the display mode of "777" indicating a big hit, and the combined display mode Dm11z in which the fire is extinguished is displayed in the small display area Dm11. Then, in the central portion of the main display area Dm, the characters "fire extinguishing completed" and "big hit" are displayed to indicate that the jackpot has been won.

以上、説明をした通り、本第3実施形態では、大当たり終了後(大当たり終了後の1回転目の特別図柄変動が実行されるタイミング)に時短状態が設定される場合において、保留記憶されている入賞情報の内容を判別し、その判別の結果、大当たりに当選する入賞情報があると判別された場合には、通常の時短状態中の演出(残時短示唆演出)とは異なる特別な演出(時短中保留内演出)を実行するように構成している。   As described above, in the third embodiment, when the time saving state is set after the big hit end (the timing when the special symbol variation of the first rotation after the big hit end is executed), it is reserved and stored. The content of the winning information is determined, and as a result of the determination, when it is determined that there is winning information to be won in the jackpot, a special effect (time reduction) different from the effect during the normal time reduction state (remaining time short suggestion effect) It is configured to execute middle pending effect).

このように構成することで、残時短示唆演出が実行された直後に大当たりに当選してしまい、残時短示唆演出の演出内容と遊技結果とが一致しない状態が発生したり、遊技結果に対応するために強引に残時短示唆演出の演出内容を可変させたりすることを抑制することができ、残時短示唆演出に対する演出効果が低下することを抑制することができる。   By configuring in this way, a jackpot will be won immediately after the remaining short suggestion effect is executed, and a state in which the effect content of the remaining short suggestion effect and the game result do not match may occur, or may correspond to the game result For this reason, it is possible to suppress forceful change of the effect contents of the remaining time short suggestion effect, and it is possible to suppress the decrease of the effect for the remaining time short suggestion effect.

次に、時短状態が終了するまでの特別図柄変動回数が確定した場合における残時短示唆演出の演出内容について図109(b)を参照して説明する。図109(b)は、時短状態中において、残時短回数が確定した場合の表示画面の一例を示した模式図である。本第3実施形態では、上述した第1実施形態と同様に、時短状態を終了させるための時短終了条件として、特別図柄変動が実行される場合に成立する変動回数終了条件と、特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合に成立する当選回数終了条件と、が複数設定されるように構成し、複数設定された時短終了条件のうちいずれかの終了条件が成立した場合に時短状態が終了するように構成することで、遊技者に対して時短状態が継続して設定される期間(時短状態が終了するタイミング)を予測させ難くし、時短状態中の遊技の興趣を向上させるようにしている。   Next, with reference to FIG. 109 (b), description will be given of the contents of effects of the remaining time short suggestion effect when the number of special symbol variations until the time saving state ends is determined. FIG. 109 (b) is a schematic view showing an example of a display screen when the remaining number of short times is determined in the short time state. In the third embodiment, as in the above-described first embodiment, as the time reduction end condition for ending the time reduction state, the variation number end condition established when the special symbol change is executed, and the drawing of the special symbol A plurality of winning condition termination conditions that are satisfied when a small winning is won is set, and the time saving condition ends when one of the multiple time termination conditions set is satisfied. By configuring as described above, it is difficult to predict the period in which the time saving state is continuously set to the player (the timing when the time saving state ends), and the interest of the game during the time saving state is improved. .

このように複数の時短終了条件を設定した場合であっても、時短状態が終了するまでの期間が確定する場合がある。例えば、時短状態中の遊技が進行し、変動回数終了条件が成立するまでの特別図柄の変動回数が3回で、当選回数終了条件が成立するまでの小当たりの当選回数が5回となった場合には、特別図柄の1回の変動に対して最大で1回しか小当たりに当選しないことから、特別図柄の抽選結果に関わらず、特別図柄の抽選が3回実行されると時短状態が終了することになる。   Thus, even when a plurality of time saving end conditions are set, a period until the time saving state ends may be determined. For example, the game during the time saving state progresses, and the number of times of variation of the special symbol until the change number end condition is satisfied is three times, and the number of winnings of the small winning until the win number end condition is satisfied is five times. In the case, since it is only possible to win a small hit at most once for one change of the special symbol, regardless of the lottery result of the special symbol, if the lottery of the special symbol is executed three times It will end.

本第3実施形態では、時短状態が終了するまでの期間(特別図柄の変動回数)が確定した場合には、図109(b)に示した通り、小表示領域Dm11に残りの特別図柄変動回数(図109(b)の例では「3回」)が表示されるように構成されている。このように構成することで、複数の時短終了条件を設定することで時短状態が終了するタイミングを複雑に設定することができる遊技機において、時短状態が終了するタイミングが予め確定された場合には、そのタイミングを遊技者に明確に報知することができるため、時短状態の残り期間を意識した遊技を行わせることができる。   In the third embodiment, when the period (the number of times of variation of the special symbol) until the time saving state ends is determined, as shown in FIG. 109 (b), the number of remaining variation of the special symbol in the small display area Dm11. ("3 times" in the example of FIG. 109 (b)) is displayed. By configuring in this manner, in the gaming machine in which the timing at which the time saving state ends can be set in a complicated manner by setting a plurality of time saving end conditions, the timing at which the time saving state ends is determined in advance. Since it is possible to clearly inform the player of the timing, it is possible to play a game in which the remaining period of the time saving state is considered.

また、本第3実施形態では、時短状態が終了するまでの期間(特別図柄の変動回数)が確定した場合に、小表示領域Dm11に残りの特別図柄変動回数(図109(b)の例では「3回」)が表示されるため、この表示がされている期間は、小当たりに何度当選したとしても小当たりの当選回数に基づいて時短状態が終了することが無い期間となる。よって、遊技者に対して小表示領域Dm11に残りの特別図柄変動回数が表示されている間に多くの小当たりに当選させようと意欲的に遊技を行わせることができる。   Further, in the third embodiment, when the period (the number of times of variation of the special symbol) until the time saving state ends is determined, the remaining number of times of special symbol variation in the small display region Dm11 (in the example of FIG. Since “3 times” is displayed, the displayed time period is a time period in which the time saving state is not ended based on the number of times of winning of the small winning even if the small winning is won any number of times. Therefore, it is possible to cause the player to play the game eagerly to win many small hits while the small display area Dm11 displays the remaining number of special symbol variations.

なお、このような演出表示を上述した第1実施形態や第2実施形態に用いた場合には、小当たりに当選することで2種当たりを獲得する可能性があることから、より意欲的に遊技を行わせることができる。つまり、上述した第1実施形態や第2実施形態では、時短状態中に小当たりに当選すると、2種当たりを獲得するチャンスと、時短状態が終了するピンチとが訪れるように構成されていたが、図109(b)に示したように、時短状態が小当たり当選に基づいて終了することが無い期間(特別図柄の変動回数に基づいて終了することが確定している期間)であることを報知する演出(残期間確定報知演出)を実行することで、残期間確定報知演出が実行されている間は、小当たりに当選した場合に、2種当たりを獲得するチャンスのみ到来することを遊技者に報知することができるため、遊技者に対して多くの小当たりに当選させようと意欲的に遊技を行わせることができる。   In the case where such effect display is used in the first embodiment or the second embodiment described above, since it is possible to win two types by winning a small hit, it is possible to be more motivated. I can play a game. That is, in the first embodiment and the second embodiment described above, when the player wins a small hit during the time saving state, a chance to obtain two types of hits and a pinch for ending the time saving state come. As shown in FIG. 109 (b), it is a period in which the time saving state does not end based on a small hit (a period in which it is determined to end based on the number of times the special symbol changes) By executing the effect to notify (remaining period confirmation notification effect), while the remaining period confirmation notification effect is being executed, it is a game that only the chance to acquire per two types comes when the player wins a small hit Since it is possible to notify the player, it is possible to cause the player to actively play the game in order to win a lot of small hits.

また、本第3実施形態では、当選した大当たりに設定される大当たり種別に基づいて異なる時短終了条件が設定されるように構成されており、そのうちの一部では、時短状態が設定されてから所定期間の間は時短終了条件が成立しないように各時短終了条件を設定する場合がある。   Further, in the third embodiment, different time saving end conditions are set based on the jackpot type set to the winning jackpot, and in some of them, the time saving state is set after a predetermined time is set. During the period, each time saving end condition may be set so that the time saving end condition is not satisfied.

本第3実施形態では、上述した時短状態が設定されてから時短終了条件が成立し得ない期間であることを遊技者に報知するための演出を実行可能に構成している。図110(a)は、大当たり種別として大当たりDが設定された大当たり遊技終了後における時短突入時の表示画面を示した模式図である。   In the third embodiment, it is possible to execute an effect for notifying the player that it is a period in which the time saving end condition can not be established after the time saving state described above is set. FIG. 110 (a) is a schematic view showing a display screen at the time of a time-saving rush after the end of the jackpot game in which the jackpot D is set as the jackpot type.

詳細は、図113(a)を参照して後述するが、本第3実施形態では大当たりDに基づいて時短状態が設定された場合に、少なくとも特別図柄変動が20回実行されるまでは時短状態が終了しないように時短終了条件が設定される。つまり、時短状態が設定されてから特別図柄変動が20回実行されるまでの期間は、特別図柄の抽選結果に関わらず時短状態が継続する期間になる。   Details will be described later with reference to FIG. 113 (a), but in the third embodiment, when the time saving state is set based on the big hit D, the time saving state is performed at least until the special symbol variation is executed 20 times. The time saving end condition is set so that the time does not end. That is, the period from when the time saving state is set to when the special symbol variation is executed 20 times is a period during which the time saving state continues regardless of the lottery result of the special symbol.

そこで、本第3実施形態では、図110(a)に示した通り、現在が、時短状態が設定されてからの特定期間(特別図柄の抽選結果に関わらず時短状態が継続する期間)であることを遊技者に報知するための演出(無敵演出)が実行される。この無敵演出中は、小表示領域Dm11には火が付いていない爆弾が表示されており、爆弾が爆発しない期間(時短状態が終了することが無い期間)であることを遊技者に報知している。   Therefore, in the third embodiment, as shown in FIG. 110 (a), the current time is a specific period after the time saving state is set (a period in which the time saving state continues regardless of the special symbol lottery result). An effect (invincible effect) for notifying the player of the event is executed. During this invincible effect, the small display area Dm11 displays a non-fired bomb, and informs the player that it is a period in which the bomb does not explode (a period in which the time saving state does not end). There is.

そして、主表示領域Dmの中央部には無敵演出の残期間を報知するための残期間態様820が表示される。図110(a)に示した模式図では、「導火線に火がつくまであと・・・」の文字と、残期間態様820として「20」が表示される。このように、時短状態が終了することが無い期間を遊技者に示すための演出(無敵演出)を実行することにより、時短状態中において遊技者が安心して遊技を行う期間を提供することができる。   Then, in the central portion of the main display area Dm, a remaining period aspect 820 for notifying of the remaining period of the invincible effect is displayed. In the schematic view shown in FIG. 110 (a), the letters “After the squib is lit ...” and “20” are displayed as the remaining period aspect 820. As described above, by executing the effect (invincible effect) for showing the player the period in which the time saving state does not end, it is possible to provide the period in which the player can play the game in peace in the time saving state. .

<第3実施形態における電気的構成について>
次に、図111を参照して、第3実施形態における電気的構成について説明する。本第3実施形態では、第1実施形態に対して、主制御装置110のMPU201のROM202の内容、および、音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222及びRAM223の内容が変更されている点で相違する。その他の構成については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
Regarding Electrical Configuration in Third Embodiment
Next, with reference to FIG. 111, the electrical configuration in the third embodiment will be described. The third embodiment is different from the first embodiment in that the contents of the ROM 202 of the MPU 201 of the main control device 110 and the contents of the ROM 222 and the RAM 223 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113 are changed. . The other configuration is the same as that of the first embodiment, and thus the detailed description thereof is omitted.

図111は、本第3実施形態における主制御装置110のMPU201のROM202の内容を模式的に示した模式図である。本第3実施形態では、上述した第1実施形態におけるROM202(図19(a)参照)に対して、第1当たり乱数テーブル202aに替えて第1当たり乱数3テーブル202baを、小当たり種別選択テーブル202fに替えて小当たり種別選択3テーブル202bbを、時短付与テーブル202eに替えて時短付与3テーブル202bcを、開放シナリオテーブル202gに替えて開放シナリオ3テーブル202bdを設けた点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素には同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。   FIG. 111 is a schematic view schematically showing the contents of the ROM 202 of the MPU 201 of the main control unit 110 in the third embodiment. In the third embodiment, instead of the ROM 202 (see FIG. 19A) in the first embodiment described above, instead of the first random number table 202a, a first random number 3 table 202ba, a small hit type selection table It differs in that a small hit type selection 3 table 202bb is replaced with 202f, a time reduction assignment 3 table 202bc is replaced with an open scenario table 202g, and an open scenario 3 table 202bd is provided instead of the short time assignment table 202e. The other elements are the same, and the same reference numerals are given to the same elements and the detailed description thereof is omitted.

ここで、図112(a)を参照して、第1当たり乱数3テーブル202baの内容について説明をする。図112(a)は、第1当たり乱数3テーブル202baに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図112(a)に示した通り、第1当たり乱数3テーブル202baには、特別図柄1乱数3テーブル202ba1と、特別図柄2乱数3テーブル202ba2とが規定されている。   Here, the contents of the first random number 3 table 202ba will be described with reference to FIG. 112 (a). FIG. 112 (a) is a schematic view schematically showing the contents defined in the first random number 3 table 202ba. As shown in FIG. 112A, the first random number 3 table 202ba defines a special symbol 1 random number 3 table 202ba1 and a special symbol 2 random number 3 table 202ba2.

次に、図112(b)を参照して、特別図柄1乱数3テーブル202ba1の内容について説明をする。図112(b)は、特別図柄1乱数3テーブル202ba1に規定されている内容を模式的に示した模式図である。この特別図柄1乱数3テーブル202ba1は、上述した第1実施形態の特別図柄1乱数テーブル202a1(図20(b)参照)と同一の内容が規定されているものであり、その詳細な説明を省略する。   Next, the contents of the special symbol 1 random number 3 table 202ba1 will be described with reference to FIG. 112 (b). FIG. 112 (b) is a schematic view schematically showing the contents defined in the special symbol 1 random number 3 table 202 ba 1. The contents of the special symbol 1 random number 3 table 202ba1 are the same as the contents of the special symbol 1 random number table 202a1 (see FIG. 20 (b)) of the first embodiment described above, and the detailed description thereof is omitted. Do.

図112(c)は、特別図柄2乱数テーブル202ba2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。この特別図柄2乱数テーブル202ba2は、上述した第1実施形態の特別図柄2乱数テーブル202a2(図20(c)参照)に対して、小当たりと判定される値の範囲を異ならせている点で相違し、それ以外は同一である。具体的には、特別図柄2乱数テーブル202ba2には、取得した第1当たり乱数カウンタ値C1が「5〜499」の範囲に小当たり判定値を規定している。   FIG. 112 (c) is a schematic view schematically showing the contents defined in the special symbol 2 random number table 202ba2. The special symbol 2 random number table 202ba2 is different from the special symbol 2 random number table 202a2 (see FIG. 20C) of the first embodiment described above in that the range of values determined to be small hits is different. Different, otherwise identical. Specifically, in the special symbol 2 random number table 202ba2, the small hitting determination value is defined in the range of “5 to 499” of the acquired first random number counter value C1.

つまり、特別図柄2乱数3テーブル202ba2を用いた本第3実施形態では、第2特別図柄の抽選を実行する場合に、5/1000(1/200)の確率(割合)で大当たりであると判定し、495/1000の確率(割合)で小当たりであると判定される。即ち、第2特別図柄の抽選が実行されると1/2の確率で大当たり又は小当たりに当選するように構成されている。   That is, in the third embodiment using the special symbol 2 random number 3 table 202ba2, when performing the lottery of the second special symbol, it is determined to be a big hit with a probability (ratio) of 5/1000 (1/200) And is determined to be a small hit with a probability (ratio) of 495/1000. That is, when the lottery of the second special symbol is executed, it is configured to win a jackpot or a small hit with a probability of 1/2.

なお、大当たりや小当たりと判定される範囲は上述した内容に限ること無く、大当たりと判定される確率よりも、小当たりと判定される確率を低くするように規定しても良いし、大当たりや小当たりと判定される範囲を連続する値で規定するだけでは無く、間を空けて規定するようにしても良い。また、本第3実施形態では、設定される遊技状態に関わらず同一のテーブルを用いて大当たり又は小当たりの判定を実行するように構成しているが、例えば、設定される遊技状態に応じて異なるテーブルを用いて大当たり又は小当たりの判定を実行するように構成しても良い。   In addition, the range determined to be a big hit or a small hit is not limited to the content described above, and the probability of being determined to be a small hit may be defined to be lower than the probability to be determined to be a big hit. The range determined to be a small hit may not only be defined by continuous values, but may be defined with intervals. Further, in the third embodiment, the determination of the big hit or the small hit is performed using the same table regardless of the set gaming state, but, for example, according to the set gaming state Different tables may be used to perform jackpot or jackpot determination.

具体的には、遊技状態として通常状態が設定されている場合に用いられるテーブルよりも、遊技状態として時短状態が設定されている場合に用いられるテーブルのほうが小当たりと判定される範囲が広くなるように構成すると良い。このように構成することで、時短状態を終了させるために用いられる小当たり当選が、時短状態中に頻繁に発生するように構成したとしても、通常状態において頻繁に発生する事態を抑制することができる。   Specifically, the table used when the time saving state is set as the gaming state is wider than the table used when the normal state is set as the gaming state. Good to configure. By configuring in this way, it is possible to suppress the frequent occurrence in the normal state even if the small hit winning used to end the time saving state is configured to occur frequently during the time saving state. it can.

さらに、図112(a)および図112(b)に示した通り、本第3実施形態では第1特別図柄の抽選によって小当たりに当選することが無く、第2特別図柄の抽選によってのみ小当たりに当選するように構成しているが、第1特別図柄の抽選によっても小当たりに当選するように構成しても良い。   Furthermore, as shown in FIGS. 112 (a) and 112 (b), in the third embodiment, there is no winning of a small hit by the lottery of the first special symbol, but only a small hit by the lottery of the second special symbol. It may be configured to win a small hit even by the lottery of the first special symbol.

このように構成することで、例えば、時短状態が設定された場合に保留記憶されている第1特別図柄の入賞情報に小当たりに当選する入賞情報がある場合に、即座に時短状態を終了させることができる。このような構成を用いる場合には、例えば、時短状態が即座に終了したほうが遊技者に有利な遊技状態を提供することができる遊技機に用いると良い。   By configuring in this way, for example, when there is winning information for winning a small hit in the winning information of the first special symbol that is stored pending when the time saving state is set, the time saving state is immediately ended. be able to. When such a configuration is used, it is preferable to use, for example, a gaming machine that can provide a player with a game state that is more advantageous if the time saving state ends immediately.

具体的には、遊技状態として、通常状態と時短状態とに加え、特別図柄の抽選の結果、大当たりに当選する確率が低確率状態の遊技状態(通常状態:特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態、時短状態:特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)よりも高くなる特別図柄の高確率状態(確変状態:特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態、潜確状態:特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)を設定可能に構成し、確変状態が設定されている期間中に時短終了条件が成立した場合に、潜確状態が設定されるように構成し、潜確状態が遊技者に最も有利な遊技状態となるように構成すると良い。   Specifically, as the gaming state, in addition to the normal state and the time saving state, as a result of the drawing of the special symbol, the gaming state in which the probability of winning a jackpot is a low probability state (normal state: low probability state of special symbol, normal symbol Low probability state, time saving state: high probability state of special symbol (probable variation state: high probability state of special symbol, high probability state of ordinary symbol, higher than special symbol low probability state, normal symbol high probability state) Latent state: It is possible to set the high probability state of special symbol, low probability state of normal symbol), and the latent state is set when the time saving end condition is satisfied during the period in which the probability change state is set. It is preferable that the latent state be the most advantageous game state for the player.

このような遊技機によれば、確変状態が設定されている状態において、時短終了条件が成立することを遊技者に有利とすることができる。よって、興趣に富んだ遊技機を提供することができる。また、このような遊技機において、確変状態が設定された場合に保留記憶されている第1特別図柄の入賞情報に小当たりに当選する入賞情報がある場合に、即座に確変状態を終了させて潜確状態へと移行させる構成を用いることで、確変状態が設定されるまでに第1特別図柄の入賞情報を上限数(4個)まで記憶させようと意欲的に遊技を行わせることができる。   According to such a gaming machine, it is possible for the player to take advantage of the establishment of the time saving end condition in the state where the probability change state is set. Thus, it is possible to provide an amusement-rich gaming machine. In addition, in such a gaming machine, when there is winning information for winning a small hit in the winning information of the first special symbol that is stored pending when a definite variation state is set, the definite variation state is ended immediately By using the configuration to shift to the latent state, it is possible to actively play the game to store the winning information of the first special symbol up to the upper limit number (4 pieces) until the probability change state is set. .

次に、図113(a)を参照して、小当たり種別選択3テーブル202bbの内容について説明をする。図113(a)は、小当たり種別選択3テーブル202bbに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図113(a)に示した通り、小当たり種別選択3テーブル202bbは、上述した第1実施形態の小当たり種別選択テーブル202f(図22参照)に対して、各小当たり種別の内容を異ならせている点で相違し、それ以外、例えば、小当たり種別カウンタ値C5の範囲に対して規定される小当たり種別等は同一であるため、その詳細な説明を省略する。   Next, contents of the small hitting type selection 3 table 202bb will be described with reference to FIG. 113 (a). FIG. 113A is a schematic view schematically showing the contents defined in the small hitting type selection 3 table 202bb. As shown in FIG. 113A, the small hit type selection 3 table 202bb makes the contents of each small hit type different from the small hit type selection table 202f (see FIG. 22) of the first embodiment described above. Since the small hitting type etc. prescribed to the range of the small hitting type counter value C5 are the same except for that point, the detailed description thereof will be omitted.

本第3実施形態は、上述した第1実施形態とは異なり、V入賞装置650を設けておらず、小当たり遊技中において特定領域に球を通過させて大当たり(2種当たり)を獲得する遊技性を有していないため、小当たり種別3テーブル202bbに規定される各小当たり種別には、2種当たり獲得時に設定される大当たり遊技の内容が対応付けられていない点で相違している。   In the third embodiment, unlike the first embodiment described above, the V winning device 650 is not provided, and a ball is passed through a specific area during a small hit game to obtain a big hit (per two types). Because it does not have the property, each small hit type specified in the small hit type 3 table 202bb is different in that the content of the big hit game set at the time of winning per two types is not associated.

図113(b)は、本第3実施形態における時短付与3テーブル202bcに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図113(b)に示した通り、時短付与3テーブル202bcは、上述した第1実施形態の時短付与テーブル202e(図21(d)参照)に対して、各大当たり種別に対応して設定される時短終了条件の規定内容を異ならせている点で相違している。   FIG. 113 (b) is a schematic view schematically showing the contents defined in the time saving 3 table 202 bc in the third embodiment. As shown in FIG. 113B, the time saving assignment 3 table 202bc is set corresponding to each jackpot type with respect to the time saving assignment table 202e (see FIG. 21D) of the first embodiment described above. It differs in the point which makes the contents of regulation of time saving end condition different.

具体的には、大当たり種別が大当たりAの場合には、時短終了条件のうち、特別図柄の変動回数に基づいて成立する変動回数終了条件として、時短中カウンタ203kの値に「100」を、小当たり当選回数に基づいて成立する当選回数終了条件として、小当たりAカウンタ203mの値に「1」、小当たりBカウンタ203nの値に「10」、小当たりCカウンタ203acの値に「50」が設定されるように規定されている。つまり、大当たりAに対応する大当たり遊技が終了した後には、「特別図柄の変動回数が100回に到達する」、「小当たりA(が設定される小当たり)に1回当選する」、「小当たりB(が設定される小当たり)に10回当選する」、「小当たりC(が設定される小当たり)に50回当選する」の何れかの条件を満たした場合に終了条件が成立する時短状態(以下、時短状態aと称す)が設定される。   Specifically, when the jackpot type is the jackpot A, among the time saving end conditions, the value of the hour / midday counter 203 k is “100” as the variation number ending condition that is satisfied based on the number of times of variation of the special symbol. As the number-of-winnings termination condition established based on the number of wins per win, the value of the small per cap A counter 203 m is “1”, the value of the small per cap B counter 203 n is “10”, and the value of the small per cap C counter 203 ac is “50”. It is defined to be set. In other words, after the jackpot game corresponding to the jackpot A is finished, "the number of times the variation of the special symbol reaches 100 times", "wins once for small jack A (small hits for which it is set)", "small A termination condition is satisfied when any of the following conditions is satisfied: 10 wins per win B (small win set) or 50 wins small win C (small win set) A time saving state (hereinafter referred to as a time saving state a) is set.

また、大当たり種別が大当たりBの場合には、時短終了条件のうち、特別図柄の変動回数に基づいて成立する変動回数終了条件として、時短中カウンタ203kの値に「50」を、小当たり当選回数に基づいて成立する当選回数終了条件として、小当たりAカウンタ203mの値に「5」、小当たりBカウンタ203nの値に「5」、小当たりCカウンタ203acの値に「25」が設定されるように規定されている。つまり、大当たりBに対応する大当たり遊技が終了した後には、「特別図柄の変動回数が50回に到達する」、「小当たりA(が設定される小当たり)に5回当選する」、「小当たりB(が設定される小当たり)に5回当選する」、「小当たりC(が設定される小当たり)に25回当選する」の何れかの条件を満たした場合に終了条件が成立する時短状態(以下、時短状態bと称す)が設定される。   In addition, when the jackpot type is the jackpot B, among the time saving end conditions, as the fluctuation number ending condition established based on the number of times of variation of the special symbol, the value of the time reduction middle counter 203k "50", the number of small winnings "5" is set to the value of the small hit A counter 203m, "5" is set to the value of the small hit B counter 203n, and "25" is set to the value of the small hit C counter 203ac as the winning count termination condition established based on As specified. In other words, after the jackpot game corresponding to the jackpot B is finished, "the number of times the variation of the special symbol reaches 50 times", "it wins 5 times for the small hit A (the small hit is set)", the small A termination condition is satisfied when any of the following conditions is satisfied: "I win 5 times per win B (small win set)" or "25 wins small win C (small win C set)" A time saving state (hereinafter referred to as a time saving state b) is set.

大当たり種別が大当たりDの場合には、時短終了条件のうち、特別図柄の変動回数に基づいて成立する変動回数終了条件として、時短中カウンタ203kの値に「100」を、小当たり当選回数に基づいて成立する当選回数終了条件として、小当たりAカウンタ203mの値に「20」、小当たりCカウンタ203acの値に「80」が設定されるように規定されている。つまり、大当たりAに対応する大当たり遊技が終了した後には、「特別図柄の変動回数が100回に到達する」、「小当たりA(が設定される小当たり)に20回当選する」、「小当たりC(が設定される小当たり)に80回当選する」の何れかの条件を満たした場合に終了条件が成立する時短状態(以下、時短状態cと称す)が設定される。   If the jackpot type is a big hit D, among the time saving end conditions, as the variation number ending condition established based on the number of times of variation of the special symbol, the value of the time reduction counter 203k "100", based on the small hitting number of times As the winning number termination condition that is satisfied, it is defined that "20" is set as the value of the small per capita A counter 203m, and "80" is set as the value of the small per capita C counter 203ac. That is, after the jackpot game corresponding to the jackpot A is finished, "the number of times the variation of the special symbol reaches 100 times", "it wins 20 times for the small hit A (small hit set is set)", the small A short time state (hereinafter referred to as a time saving state c) is set in which the end condition is satisfied when any of the conditions of “winning 80 times in the winning C (small hitting set)” is satisfied.

以上説明をした通り、本第3実施形態も上述した各実施形態と同様に、大当たり当選時に設定される大当たり種別に応じて異なる時短終了条件が複数設定され、設定された複数の時短終了条件の何れかが成立した場合に時短状態が終了するように構成しているため、時短状態が終了するタイミングを多様化させることができる。   As described above, in the third embodiment, as in the above-described embodiments, a plurality of different time saving end conditions are set according to the big hit type set when the big hit is selected, and a plurality of time saving end conditions are set. Since the time saving state is ended when any of them is established, the timing when the time saving state ends can be diversified.

また、大当たり種別に応じて設定される時短状態(a〜c)に応じて、成立し易い時短終了条件と成立を異ならせているため、時短状態中の特別図柄の変動回数に基づいて時短状態が終了する場合と、時短状態中の小当たり当選回数に基づいて時短状態が終了する場合と、を混在させて発生させることができるため、時短状態が終了するパターンを多様化させることができる。   In addition, since the time shortening end condition and the establishment are easily made different according to the time shortening state (a to c) set according to the jackpot type, the time shortening state based on the number of times of variation of the special symbol in the time saving state Since it is possible to generate the case where the time saving state ends based on the case where the time saving state ends based on the number of times of the small hitting wins during the time saving state, the pattern of the time saving state ending can be diversified.

本第3実施形態では、設定される時短状態によって、時短終了条件として設定される項目数を異ならせている。具体的には、時短状態a,bでは小当たりBに当選した場合に成立し得る時短終了条件が設定されているが、時短状態cでは小当たりBに当選した場合に成立し得る時短終了条件が設定されないように構成している。   In the third embodiment, the number of items set as the time saving end condition is made different depending on the set time saving state. Specifically, a time saving end condition that can be established when the small winning B is won is set in the time saving states a and b, but a time short ending condition that can be established when the small hitting B is won in the time saving state c. Is configured not to be set.

このように構成することで、時短状態中に実行される小当たり遊技の種別を遊技者に把握されたとしても(当選した小当たりに設定される小当たり種別に対応した第1図柄を停止表示する遊技機において、停止表示された第1図柄を把握することで小当たり遊技の種別を遊技者が把握したとしても)、その小当たり遊技の種別が時短終了条件として設定されているか否を遊技者に把握させ難くすることができるため、時短状態が終了するタイミングを遊技者に分かり難くさせることができる。   By configuring in this manner, even if the type of the small hitting game to be executed during the time saving state is grasped by the player (the first symbol corresponding to the small hitting type set to the winning small hit is displayed and displayed) Game), even if the player grasps the type of the small hitting game by grasping the stopped first symbol, the type of the small hitting game is set as the time-saving completion condition or not Since it can be made difficult for the player to grasp, it is possible to make it difficult for the player to understand the timing at which the time saving state ends.

なお、本第3実施形態では、特別図柄の抽選において小当たりに当選した場合に、設定し得る全ての小当たり種別(小当たりA〜C)に対して、時短終了条件を設定するように構成しているが、これ以外の構成として、例えば、小当たりに当選した場合に設定される小当たり種別を追加し(例えば、小当たりX〜Z)、追加した小当たり種別に対しては、時短終了条件を設定しないように構成しても良い。   In the third embodiment, when a small winning is won in the special symbol lottery, the time saving end condition is set for all possible small hitting types (small hitting A to C) which can be set. However, as a configuration other than this, for example, the small hitting type set when winning in the small hitting is added (for example, small hitting X to Z), and for the added small hitting type, the time is short The end condition may not be set.

このように構成することで、時短状態中に小当たりに当選した場合に、時短状態の終了に近づいているのか(時短終了条件に)否かを遊技者に把握させ難くすることができるため、遊技者に時短状態が終了するタイミングを遊技者に分かり難くさせることができる。   By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to grasp whether or not the end of the time saving state is reached (in the time saving end condition) when the small winning is won during the time saving state. It is possible to make it difficult for the player to understand the timing at which the time saving state ends.

また、この場合、時短終了条件が設定される小当たり種別(例えば、小当たりA)と、時短終了条件が設定されない小当たり種別(例えば、小当たりX)とで、実行される小当たり遊技の動作内容が同一(遊技者が識別し得ない程度の誤差を含む)となるように構成すると良い。これにより、小当たり遊技中の動作内容によって今回の小当たり種別が遊技者に判別されることを抑制することができる。   In this case, a small hitting type (for example, small hitting A) in which the time saving end condition is set, and a small hitting type (for example, small hitting X) in which the time reducing end condition is not set It is good to constitute so that operation contents may become the same (including an error of the extent which a player can not distinguish). As a result, it is possible to suppress that the small hit type of this time is determined by the player according to the operation content in the small hit game.

次に、図114を参照して、本第3実施形態における開放シナリオ3テーブル202bdの内容について説明をする。図114は開放シナリオ3テーブル202bdの内容を模式的に示した模式図である。図114に示した通り、開放シナリオ3テーブル202bdは、上述した開放シナリオテーブル202gの内容に対して、小当たりA〜小当たりCに対応して規定される開放シナリオの内容を異ならせた点と、大当たりDに対応して規定される開放シナリオの内容を異ならせた点で相違し、それ以外の要素については同一である。   Next, the contents of the release scenario 3 table 202bd in the third embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 114 is a schematic view schematically showing the contents of the open scenario 3 table 202bd. As shown in FIG. 114, the release scenario 3 table 202bd is different from the content of the release scenario table 202g described above in that the content of the release scenario defined corresponding to small hitting A to small hitting C is different. It differs in the content of the open scenario defined corresponding to the jackpot D, and the other elements are the same.

ここで、開放シナリオ3テーブル202bdの内容のうち、上述した相違点について説明をする。なお、同一の要素についてはその詳細な説明を省略する。本第3実施形態は上述した通り、小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技として第2可変入賞装置1650を開放動作する小当たり遊技(第2可変入賞口を開放させる小当たり遊技)を実行するように構成している。さらに、本第3実施形態では小当たり遊技中に第2可変入賞装置1650に球が入賞したとしても2種当たりを獲得することができないように構成している。   Here, among the contents of the release scenario 3 table 202bd, the above-described differences will be described. Detailed descriptions of the same elements will be omitted. As described above, the third embodiment is a small hit game in which the second variable winning device 1650 is opened as a small hit game to be executed when a small hit is won (a small hit game in which the second variable winning opening is opened) Is configured to run. Furthermore, in the third embodiment, even if a ball is won in the second variable winning device 1650 during a small hit game, it is configured not to be able to win per two types.

よって、開放シナリオ3テーブル202bdの小当たりA〜Cに対応して規定される開放シナリオには小当たり遊技に対応した1ラウンド(1R)分の動作内容のみ規定されている。また、図114に示した通り、本第3実施形態では、小当たりA〜Cに対応させて、遊技者が識別困難な程度の誤差を設けた開放シナリオが規定されている。   Therefore, only one round (1R) of operation content corresponding to a small hit game is defined in the open scenario defined corresponding to the small hits A to C of the open scenario 3 table 202bd. Further, as shown in FIG. 114, in the third embodiment, an open scenario is defined in which an error is made to the extent that it is difficult for the player to identify in correspondence with the small hits A to C.

具体的には、小当たりAに対応する開放シナリオでは、第2可変入賞装置1650の第2可変入賞口の開放時間が0.1秒となる開放動作が実行され、小当たりBに対応する開放シナリオでは、第2可変入賞装置1650の第2可変入賞口の開放時間が0.11秒となる開放動作が実行され、小当たりCに対応する開放シナリオでは、第2可変入賞装置1650の第2可変入賞口の開放時間が0.09秒となる開放動作が実行されるように各開放シナリオが規定されている。   Specifically, in the opening scenario corresponding to small hit A, an opening operation is performed in which the opening time of the second variable winning opening of the second variable winning device 1650 is 0.1 seconds, and opening corresponding to small hit B In the scenario, an opening operation is performed in which the opening time of the second variable winning opening of the second variable winning device 1650 is 0.11 seconds, and in the opening scenario corresponding to the small hitting C, the second opening of the second variable winning device 1650 Each opening scenario is defined such that an opening operation in which the opening time of the variable winning opening is 0.09 seconds is performed.

このように構成することにより、小当たり種別毎に異なる開放シナリオを規定しながらも、実際に実行される小当たり遊技の内容から今回の小当たり遊技に対応する小当たり種別を把握され難くすることができる。   By configuring in this way, it is difficult to grasp the small hitting type corresponding to the small hitting game from the content of the small hitting game actually executed, while defining a different opening scenario for each small hitting type. Can.

なお、本第3実施形態では、実行される小当たり遊技の内容から今回の小当たり遊技に対応する小当たり種別を把握され難くするために、各小当たり種別に対応させて、第2可変入賞装置1650の第2可変入賞口の開放時間を遊技者が識別困難な程度に異ならせた開放シナリオを規定しているが、これ以外にも、小当たり遊技の開始インターバルの期間(0.5秒)や終了インターバルの期間(0.5秒)を遊技者が識別困難な程度に異ならせても良い。また、各小当たり種別に対応して規定される開放シナリオの期間が同一となるように各時間を異ならせても良い。   In the third embodiment, in order to make it difficult to grasp the small hitting type corresponding to the current small hitting game from the content of the small hitting game to be executed, the second variable winning is made to correspond to each small hitting type Although an opening scenario is defined in which the opening time of the second variable winning opening of the device 1650 is made different to the extent that it is difficult for the player to identify, besides this, a small hitting game start interval period (0.5 seconds And the end interval period (0.5 seconds) may be made different to the extent that the player can not easily identify. Further, each time may be made different so that the open scenario period defined corresponding to each small hit type is the same.

また、複数の小当たり種別のうち、特定の小当たり種別に対して、他の小当たり種別とは異なる(遊技者が容易に識別可能な程度異なる)開放シナリオを規定するように構成することで、遊技者に対して特定の小当たり種別が設定されたことを識別させるように構成しても良く、この場合、他の小当たり種別とは異なる(遊技者が容易に識別可能な程度異なる)開放シナリオが規定される小当たり種別に対して時短終了条件を設定するように構成すると良い。このように構成することで、実行される小当たり遊技の内容を把握することにより、時短状態が終了するタイミングを遊技者に予測させる楽しみを提供することができる。   In addition, among a plurality of small hit types, for a specific small hit type, it is configured to define an open scenario different from the other small hit types (different to a degree that allows the player to easily identify). Alternatively, the player may be configured to identify that a specific small hit type has been set, and in this case, it is different from other small hit types (different to a degree that can be easily identified by the player) It may be configured to set a time saving end condition for the small hitting type in which the release scenario is defined. With this configuration, by grasping the contents of the small hitting game to be executed, it is possible to provide the player with the pleasure of predicting the timing at which the time saving state ends.

さらに、複数の小当たり種別に対して同一の開放シナリオを規定しても良く、この場合、小当たり遊技が実行されている間に所定条件が成立したことに基づいて、小当たり種別に応じて異なる演出が実行されるように構成すると良い。ここで、小当たり遊技が実行されている間に設定される所定条件として、例えば、小当たり遊技中に第2可変入賞装置1650の第2可変入賞口に球が入賞したり、小当たり遊技中に遊技者が枠ボタン22を操作したりすることで成立する条件を設定すると良い。このように構成することで、小当たり遊技が実行されている期間中(所定期間中)に所定条件が成立するように遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。   Furthermore, the same open scenario may be defined for a plurality of small hit types, and in this case, depending on the small hit type based on the predetermined condition being established while the small hit game is being executed. It may be configured to perform different effects. Here, as a predetermined condition set while the small hitting game is being executed, for example, a ball is won in the second variable winning opening of the second variable winning device 1650 during the small hitting game, or in the small hitting game It is preferable to set conditions which are satisfied by the player operating the frame button 22 or the like. By configuring in this manner, it is possible to cause the player to play the game eagerly so that the predetermined condition is satisfied during the period in which the small hitting game is being performed (during the predetermined period).

なお、小当たり遊技中に所定条件が成立した際に実行される演出としては、例えば、球が所定領域を通過(入球)した際に発生する音の種類を異ならせた演出や、枠ボタン22を操作したことに基づいて音や光を異ならせた演出に加え、第3図柄表示装置81の表示画面を用いて異なる演出を実行するように構成しても良い。   In addition, as an effect executed when a predetermined condition is established during a small hit game, for example, an effect in which the type of sound generated when a ball passes through a predetermined area (enters a ball), a frame button In addition to the effect in which the sound and the light are made different based on the operation of 22, a different effect may be executed using the display screen of the third symbol display device 81.

次に、図115(a)を参照して、本第3実施形態における音声ランプ制御装置113のROM222の内容について説明をする。図115(a)は、本第3実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222の内容を模式的に示した模式図である。本第3実施形態では、第1実施形態におけるROM222(図26(a)参照)に対して、状態表示選択テーブル222b、最終状態表示選択テーブル222cを削除し、時短残期間判別テーブル222baを追加している点で相違している。その他の構成については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。   Next, contents of the ROM 222 of the audio lamp control device 113 in the third embodiment will be described with reference to FIG. 115 (a). FIG. 115 (a) is a schematic view schematically showing the contents of the ROM 222 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the third embodiment. In the third embodiment, the state display selection table 222b and the final state display selection table 222c are deleted from the ROM 222 (see FIG. 26A) in the first embodiment, and the time remaining period determination table 222ba is added. Are different in that they The other configuration is the same as that of the first embodiment, and thus the detailed description thereof is omitted.

ここで、図116を参照して、時短残期間判別テーブル222baの内容について説明をする。図116は、時短残期間判別テーブル222baに規定されている内容を示した模式図である。この時短残期間判別テーブル222baは、設定されている時短状態において設定される各種時短終了条件に対して、各種時短終了条件に対応する遊技情報(特別図柄の変動回数、小当たり当選回数)、即ち、時短中カウンタ203kの値、小当たりAカウンタ203mの値、小当たりBカウンタ203nの値、小当たりCカウンタの値を示す時短関連コマンドに基づいて更新した時短情報更新エリア223gに含まれる情報に基づいて、時短状態が一定期間経過したことを判別するためのものである。   Here, with reference to FIG. 116, the contents of the short time remaining period determination table 222ba will be described. FIG. 116 is a schematic diagram showing the contents defined in the short time remaining period determination table 222ba. At this time, the short remaining period discrimination table 222ba is for the various time short end conditions set in the short time state, game information (the number of times of variation of the special symbol, the number of times of small hit wins) corresponding to the various time short end conditions. The information included in the time information update area 223g updated based on the value of the hour / minute counter 203k, the value of the small hit A counter 203m, the value of the small hit B counter 203n, and the value of the small hit C counter Based on this, it is to determine that the time saving state has elapsed for a predetermined period.

この時短残期間判別テーブル222baを参照することで、現在の時短状態を大きく区分けすることができる。そして、その区分けに応じて演出態様を可変させることにより、遊技者に大まかに時短状態の進捗具合を報知することが可能となる。なお、本第3実施形態では、時短状態の進捗具合を2つの段階に判別するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、3段階以上に判別するように構成しても良い。この場合、例えば、時短残期間判別テーブル222baに複数の閾値を規定しておき、該当する閾値に基づいて現在の進捗具合を判別するように構成すると良い。   At this time, by referring to the short remaining period determination table 222ba, it is possible to roughly divide the current short time state. Then, by varying the effect mode according to the division, it is possible to roughly inform the player of the progress of the time saving state. In the third embodiment, the progress state of the time saving state is determined in two steps, but the present invention is not limited to this. For example, it may be determined in three or more steps. . In this case, for example, a plurality of threshold values may be defined in the short time remaining period determination table 222ba, and the current progress may be determined based on the corresponding threshold value.

次に、図115(b)を参照して、本実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223の内容について説明をする。本第3実施形態では、上述した第2実施形態に対して、残時短回数確定フラグ223ba、確定変動フラグ223bbを追加している。その他の構成については、第2実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。   Next, contents of the RAM 223 of the audio lamp control device 113 in the present embodiment will be described with reference to FIG. In the third embodiment, a remaining-time short number determination flag 223 ba and a determination variation flag 223 bb are added to the above-described second embodiment. The other configuration is the same as that of the second embodiment, and thus the detailed description thereof is omitted.

残時短回数確定フラグ223baは、時短状態が終了するまでの特別図柄変動回数が確定したことを示すためのフラグであり、時短状態が終了するまでの特別図柄の変動回数が確定した場合にオンに設定されるものである。つまり、本第3実施形態では、時短状態を終了させるための時短終了条件として、特別図柄の変動回数が所定回数となった場合に成立する変動回数終了条件と、時短状態中に小当たりに当選した回数が所定回数となった場合に成立する当選回数終了条件と、が設定されているため、時短状態が設定されている全期間において、時短状態が終了するまでの残期間を確定させることができないように構成されている。   The remaining short time number determination flag 223ba is a flag for indicating that the special symbol variation frequency until the time saving state ends is decided, and is turned on when the variation number of the special symbol until the time saving state ends. It is set. That is, in the third embodiment, as the time reduction end condition for ending the time reduction state, the variation number end condition established when the variation number of the special symbol reaches a predetermined number, and the small winning is won during the time reduction state Since the number-of-winnings termination condition which is satisfied when the number of times of execution reaches a predetermined number of times is set, the remaining period until the time reduction state ends may be determined in all the periods in which the time reduction state is set. It is configured to be impossible.

即ち、例えば、変動回数終了条件として「100」の値が設定され、当選回数終了条件として「2」の値が設定された場合には、特別図柄が100回変動する、或いは、小当たりに2回当選した場合に時短状態が終了することとなるため、小当たりに2回当選するまでの期間が確定しない限り、時短状態の残期間を確定させることができない。一方で、上述した時短終了条件が設定された場合においても、時短状態中の遊技が進行し、特別図柄の変動が98回実行され、小当たりに一度も当選していない状態になると、時短状態が終了するまでの特別図柄変動回数が2回となることが確定する。   That is, for example, when the value of "100" is set as the change number end condition and the value of "2" is set as the number of win end condition, the special symbol changes 100 times or 2 for a small hit. Since the time saving state ends when the player wins the game twice, the remaining time of the time saving state can not be determined unless the period until the small winning is won twice is fixed. On the other hand, even when the time saving end condition described above is set, if the game in the time saving state progresses, the variation of the special symbol is executed 98 times, and the small hitting is not won even once, the time saving state It is decided that the number of times of special symbol variation until the end of is 2 will be.

このように、時短状態が終了するまでの残期間(特別図柄残変動回数)が確定した場合に、その旨を遊技者に報知する演出を実行することにより、時短状態が急に終了してしまう事態を抑制することができる。さらに、本第3実施形態のように、時短終了条件として、変動回数終了条件と当選回数終了条件とを有する場合には、終了するまでの残期間(特別図柄残変動回数)が確定した場合に、その旨を遊技者に報知する演出を実行することにより、時短状態が終了してしまう危機感を持たせることなく小当たりに当選することを期待させることができる。   As described above, when the remaining period (the number of times of special symbol remaining fluctuation) until the time saving state ends is determined, the time saving state is abruptly ended by executing an effect of notifying the player of that effect. You can control the situation. Furthermore, as in the third embodiment, when the time reduction end condition includes the change number end condition and the win number end condition, the remaining period until the end (special symbol remaining change number of times) is determined. By executing the effect of notifying the player of that effect, it is possible to expect to win a small hit without giving a sense of crisis that the time saving state ends.

この残時短回数確定フラグ223baは、時短残期間判別処理(図123のS3358参照)において、残時短回数が確定したと判別した場合にオンに設定され、演出設定処理3(図122のS2871参照)において参照される(図122のS3356)。そして、この残時短回数確定フラグ223baがオンに設定されていると判別した場合に(図122S3356:Yes)、残時短回数(特別図柄変動回数)を示す表示用時短コマンドを設定する(図122のS3357)。これにより、第3図柄表示装置81の表示画面の時短状態が終了するまでの特別図柄変動回数が表示される(図109(b)参照)。   The remaining short number of times determination flag 223 ba is set to ON when it is determined that the remaining short number of times is fixed in the short time remaining period determination process (see S3358 in FIG. 123), and effect setting process 3 (see S2871 in FIG. 122). (S3356 in FIG. 122). Then, when it is determined that the remaining time short determination flag 223ba is set to ON (FIG. 122 S3356: Yes), a display time shortening command indicating the remaining short time (the number of special symbol variations) is set (FIG. 122). S3357). Thereby, the number of times of special symbol fluctuation until the time saving state of the display screen of the third symbol display device 81 ends is displayed (see FIG. 109 (b)).

なお、本第3実施形態では、時短状態が終了するまでの特別図柄の残変動回数が確定した場合に、その旨を示すためのフラグとして残時短回数確定フラグ223baを設けているが、遊技者に対して時短状態の残期間を報知するための構成であればよく、例えば、時短状態が終了するまでの第1特別図柄の残変動回数が確定したことを示すための特図1残時短回数確定フラグと、時短状態が終了するまでの第2特別図柄の残変動回数が確定したことを示すための特図2残時短回数確定フラグと、を設け、特図1残時短回数確定フラグがオンに設定された場合には第1特別図柄の残変動回数を表示し、特図2残時短回数確定フラグがオンに設定された場合には第2特別図柄の残変動回数を表示するように構成しても良い。   In the third embodiment, when the number of remaining fluctuations of the special symbol until the time saving state ends is determined, the remaining short number of times determination flag 223ba is provided as a flag for indicating that, but the player It is sufficient if it is a configuration for informing the remaining period of the time saving state, for example, the special figure 1 remaining number of short times to indicate that the number of remaining fluctuations of the first special symbol until the time saving state ends A finalization flag and a special figure 2 residual time shortness determination flag to indicate that the number of remaining fluctuations of the second special symbol until the time saving state ends is provided, and the special figure 1 residual time shortness determination flag is on When it is set to, the number of remaining fluctuation of the first special symbol is displayed, and when the special figure 2 remaining time short number determination flag is set to ON, the number of remaining fluctuation of the second special symbol is displayed. You may.

このように構成することで、例えば、時短状態中に第1特別図柄のみを変動(抽選)させる遊技と、第2特別図柄のみを変動(抽選)させる遊技と、が区分けして設定される遊技機において、実際に実行される遊技内容(実際に抽選が行われる特別図柄の種別)に応じた特別図柄の残変動回数を表示させることが可能となる。   By configuring in this way, for example, a game in which only the first special symbol is fluctuated (lottery) during the time saving state, and a game in which only the second special symbol is fluctuated (lottery) is divided and set. In the machine, it is possible to display the number of remaining fluctuations of the special symbol according to the game content actually executed (the type of the special symbol for which the lottery is actually performed).

確定変動フラグ223bbは、時短状態が設定されてから、時短終了条件が最短で成立するまでの期間が所定期間以上であることを示すためのフラグであって、時短終了条件が成立するまでの特別図柄変動回数が15回以上である場合にオンに設定されるものである。この確定変動フラグ223bbは、時短残期間判別処理(図123のS3358参照)にて実行される確定変動判別処理(図124のS3063参照)において、時短終了条件を示す各種カウンタの値に対応する値の最小値が15以上であると判別した場合に(図124のS3653:Yes)、その最小値に対応する表示用時短コマンドを設定し(図124のS3654)、オンに設定される(図124のS3655)。   The finalized variation flag 223bb is a flag for indicating that a period until the time saving end condition is satisfied at least after the time saving state is set is a predetermined period or more, and a special time until the time saving end condition is satisfied. It is set to ON when the symbol variation frequency is 15 times or more. The finalized change flag 223bb is a value corresponding to the value of various counters indicating the time saving end condition in the finalized change determination process (see S3063 in FIG. 124) executed in the short time remaining period determination process (see S3358 in FIG. 123). If it is determined that the minimum value of is 15 or more (S3653 in FIG. 124: Yes), a display time shortening command corresponding to the minimum value is set (S3654 in FIG. 124) and set to ON (FIG. 124). S3655).

そして、時短終了条件を示す各種カウンタの値を示す値の最小値が15以上では無いと判別した場合に(図124のS3653:No)、最小値を示さない表示用時短コマンドを設定し(図124のS3656)、時短残期間判別処理(図123のS3358参照)において、終了前条件が複数成立した場合に(図124のS3602)、オフに設定される(図123のS3608参照)。   When it is determined that the minimum value of the values of the various counters indicating the time saving end condition is not 15 or more (S3653 in FIG. 124: No), a display time reduction command not indicating the minimum value is set (FIG. When a plurality of pre-termination conditions are satisfied (S3602 in FIG. 124) in S3656 of 124, and the short time remaining period determination process (see S3358 in FIG. 123), it is set to OFF (see S3608 in FIG. 123).

これにより、時短状態が設定されてから、時短終了条件が成立し得ない期間を遊技者に報知することができるようになる。これにより、遊技者に対して、時短状態が設定された直後から時短状態が終了してしまう不安感を持たせてしまうことを抑制することができる。よって、時短状態中において遊技者に安心して(時短状態が終了する心配をさせることなく)遊技を行わせることができる。   As a result, after the time saving state is set, it is possible to notify the player of a period in which the time saving end condition can not be established. As a result, it is possible to prevent the player from having an anxiety that the time saving state ends immediately after the time saving state is set. Therefore, it is possible to play a game in peace in the time saving state (without making the time saving state end worry).

なお、本第3実施形態では、時短状態中に設定される全ての時短終了条件に対応して設定される全カウンタの値を参照して確定変動フラグ223bbをオンに設定するか否かの判別を行うように構成しているが、遊技者に対して安心して時短状態中の遊技を行わせることができる期間を判別可能な構成で有れば良く、例えば、現在の時短状態において成立し得る時短終了条件を判別する時短状態判別手段を設け、その時短状態判別手段によって判別された時短終了条件に対応するカウンタの値のみを参照して確定変動フラグ223bbをオンに設定するか否かの判別を行うように構成しても良いし、現在の時短状態において成立し得ない時短終了条件を判別する判別手段を設け、その判別手段によって判別された時短終了条件に対応するカウンタの値のみを排除して確定変動フラグ223bbをオンに設定するか否かの判別を行うように構成しても良い。   In the third embodiment, it is determined whether or not the determination fluctuation flag 223bb is set to ON with reference to the values of all counters set corresponding to all time reduction end conditions set in the time reduction state. It is sufficient for the player to be able to determine the period in which the player can play the game in the time saving state with peace of mind, for example, can be established in the current time saving state There is provided a time saving state determining means for determining the time saving end condition, and it is determined whether or not the decided fluctuation flag 223bb is set to ON with reference to only the value of the counter corresponding to the time saving end condition determined by the short state determining means. The determination means may be configured to determine a time shortening end condition which can not be established in the current time reduction state, and the cow corresponding to the time reduction end condition determined by the determination means. Other values only may be configured to perform the determination of whether to set on the confirmation variation flag 223bb with exclusion.

<第3実施形態の主制御装置110における制御処理について>
第3実施形態における制御処理は、第1実施形態に対して、主制御装置110及び音声ランプ制御装置113における制御処理の内容が変更されている。その他の処理については、第1実施形態と同一であり、その詳細な説明は省略する。
<Control Process in Main Controller 110 of Third Embodiment>
The control processing in the third embodiment is different from the first embodiment in the contents of the control processing in the main control device 110 and the audio lamp control device 113. The other processing is the same as that of the first embodiment, and the detailed description thereof is omitted.

ここで、図118〜図120を参照して、第3実施形態におけるパチンコ機10の主制御装置110のMPU201により実行される制御処理について説明する。本第3実施形態では、上述した第1実施形態に対して、タイマ割込処理(図37参照)をタイマ割込処理3(図118参照)に変更し、そのタイマ割込処理(図37参照)において実行される特別図柄変動処理(図38参照)および始動入賞処理(図43参照)に代えて、特別図柄変動処理3(図119参照)および上述した第2実施形態で実行される始動入賞処理2(図96参照)を実行し、更に、小当たり制御処理を小当たり制御処理3(図120参照)に変更した点で相違しており、それ以外は同一である。同一の要素については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。また、上述した第2実施形態で実行される始動入賞処理2(図96参照)の内容についても、その詳細な説明を省略する。   Here, control processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 of the pachinko machine 10 according to the third embodiment will be described with reference to FIGS. 118 to 120. In the third embodiment, the timer interrupt process (see FIG. 37) is changed to the timer interrupt process 3 (see FIG. 118) with respect to the first embodiment described above, and the timer interrupt process (see FIG. 37). In place of the special symbol variation process (see FIG. 38) and the start winning process (see FIG. 43), the special symbol variation process 3 (see FIG. 119) and the start prize executed in the second embodiment described above Processing 2 (see FIG. 96) is executed, and further, small hitting control processing is changed to small hitting control processing 3 (see FIG. 120), and the other is the same. About the same element, the same numerals are attached and the detailed explanation is omitted. The detailed description of the content of the start winning process 2 (see FIG. 96) executed in the second embodiment described above is also omitted.

まず、図118を参照してタイマ割込処理3の内容について説明をする。図118はタイマ割込処理3の内容を示したフローチャートである。このタイマ割込処理3では、上述した第1実施形態のタイマ割込処理(図37参照)に対して、特別図柄変動処理(図38参照)および始動入賞処理(図43参照)に代えて、特別図柄変動処理3(図119参照)および上述した第2実施形態で実行される始動入賞処理2(図96参照)を実行する点、そして、V入口通過処理(図47参照)およびV通過処理(図48参照)を実行しない点で相違している。   First, the contents of timer interrupt process 3 will be described with reference to FIG. FIG. 118 is a flowchart showing the contents of timer interrupt processing 3. In this timer interrupt process 3, the special symbol variation process (see FIG. 38) and the start winning process (see FIG. 43) are performed instead of the timer interrupt process (see FIG. 37) of the first embodiment described above. A point to execute special symbol variation processing 3 (see FIG. 119) and start winning processing 2 (see FIG. 96) executed in the second embodiment described above, and V entrance passing processing (see FIG. 47) and V passing processing It differs in that it does not execute (see FIG. 48).

このタイマ割込処理3が実行されると、上述した第1実施形態のタイマ割込処理(図37参照)と同様にS101〜S103の処理が実行される。そして、S103の処理が終了すると、特別図柄変動処理(図38参照)に代えて特別図柄変動処理3を実行する(S174)。特別図柄変動処理3の詳細は、図119を参照して後述する。その後、始動入賞処理(図43参照)に代えて、上述した第2実施形態で実行される始動入賞処理2(図96参照)を実行する(S155)。この始動入賞処理2の詳細は、上述した第2実施形態と同一であり、その詳細な説明は省略する。   When the timer interrupt process 3 is executed, the processes of S101 to S103 are executed similarly to the timer interrupt process (see FIG. 37) of the first embodiment described above. Then, when the processing of S103 ends, the special symbol variation processing 3 is executed instead of the special symbol variation processing (see FIG. 38) (S174). The details of the special symbol variation processing 3 will be described later with reference to FIG. Thereafter, in place of the start winning process (see FIG. 43), the start winning process 2 (see FIG. 96) executed in the above-described second embodiment is executed (S155). The details of the start winning process 2 are the same as those of the second embodiment described above, and the detailed description thereof is omitted.

次いで、上述した第1実施形態のタイマ割込処理(図37参照)と同様にS106およびS107の処理が実行され、その後、上述した第1実施形態のタイマ割込処理(図37参照)のS110の処理と同一のS110の処理を実行し、本処理を終了する。   Next, the processes of S106 and S107 are executed in the same manner as the timer interrupt process (see FIG. 37) of the first embodiment described above, and thereafter S110 of the timer interrupt process (see FIG. 37) of the first embodiment described above. The same processing of S110 as the processing of is executed, and this processing ends.

次に、図119を参照して特別図柄変動処理3(S174)の内容について説明をする。図119は特別図柄変動処理3(S174)の内容を示したフローチャートである。この特別図柄変動処理3では、上述した第1実施形態の特別図柄変動処理(図38参照)に対して、特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(N2)を取得する点および小当たり開始設定処理に代えて小当たりの開始を設定する点で相違している。   Next, the contents of special symbol variation processing 3 (S 174) will be described with reference to FIG. FIG. 119 is a flowchart showing the contents of special symbol variation processing 3 (S174). In this special symbol variation processing 3, as compared with the special symbol variation processing of the first embodiment described above (see FIG. 38), the point and small hit start setting of acquiring the value (N2) of the special symbol 2 holding ball number counter 203ab It differs in that it sets the start of small hitting instead of processing.

この特別図柄変動処理3(S174)が実行されると、上述した第1実施形態の特別図柄変動処理(図38参照)と同様にS201およびS202の処理が実行される。S202の処理において、第1図柄表示装置37a,37bの表示態様が変動中でなければ(S202:No)、上述した第2実施形態の特別図柄変動処理2(図94参照)と同一のS251〜S255の処理が実行される。S251〜S255の処理の詳細は、上述した第2実施形態と同一であり、その詳細な説明は省略する。その後、上述したS210の処理を実行し、本処理を終了する。   When the special symbol variation process 3 (S174) is executed, the processes of S201 and S202 are executed in the same manner as the special symbol variation process (see FIG. 38) of the first embodiment described above. In the process of S202, if the display mode of the first symbol display devices 37a and 37b is not changing (S202: No), the same S251 to the special symbol variation processing 2 (see FIG. 94) of the second embodiment described above. The process of S255 is performed. The details of the processing of S251 to S255 are the same as those of the second embodiment described above, and the detailed description thereof is omitted. Thereafter, the process of S210 described above is performed, and the process ends.

S252の処理において、特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(N2)が0であると判別された場合には(S252:No)、上述した第1実施形態の特別図柄変動処理(図38参照)のS206〜S210の処理と同一のS206〜S210の処理を実行し、本処理を終了する。   In the process of S252, when it is determined that the value (N2) of the special symbol 2 holding ball number counter 203ab is 0 (S252: No), the special symbol variation process of the first embodiment described above (see FIG. 38) The same processing of S206 to S210 as the processing of S206 to S210) is executed, and this processing ends.

一方、S202の処理において、第1図柄表示装置37a,37bの表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、第1実施形態の特別図柄変動処理(図38参照)と同様にS211〜S220の処理が実行される。S220の処理において、今回の抽選結果が小当たりであると判別された場合は(S220:Yes)、当選した小当たりに対応して設定された小当たり種別に応じた小当たり用開放シナリオを、開放シナリオ3テーブル202bdを参照して設定する(S271)。次いで、小当たりの開始を設定し(S272)、小当たり開始フラグ203fと小当たり中フラグ203gをオンに設定する(S273)。その後、小当たり用時短更新処理を実行し(S274)、本処理を終了する。この小当たり用時短更新処理(S274)は、上述した第1実施形態の特別図柄変動処理(図38参照)の中で実行される小当たり開始設定処理(図40,S221)において実行される小当たり用時短更新処理(図41,S405)と同一の処理であり、その詳細な説明は省略する。   On the other hand, in the process of S202, if the display modes of the first symbol display devices 37a and 37b are changing (S202: Yes), S211 to S220 as in the special symbol changing process of the first embodiment (see FIG. 38). Processing is performed. In the process of S220, when it is determined that the current lottery result is a small winning (S220: Yes), a small winning open scenario corresponding to the small hitting type set corresponding to the winning small winning, The release scenario 3 table 202bd is referred to and set (S271). Next, the start of the small hit is set (S272), and the small hit start flag 203f and the small hit middle flag 203g are set to ON (S273). Thereafter, the small hit time short update process is executed (S 274), and the process is ended. This small hitting time shortening updating process (S274) is a small hitting start setting process (FIG. 40, S221) executed in the special symbol variation process (see FIG. 38) of the first embodiment described above. This process is the same as the time-of-day update process (FIG. 41, S405), and the detailed description thereof is omitted.

次に、図120を参照して、小当たり制御処理3(S1555)の内容について説明をする。図120は小当たり制御処理3(S1555)の内容を示したフローチャートである。この小当たり制御処理3(S1555)は、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるメイン処理(図51参照)の中で、第1実施形態における小当たり制御処理(図53参照)に変えて実行される処理であり、上述した小当たり制御処理(図53参照)に対して、Vフラグ203iおよびV通過フラグ203jに関連する処理を削除し、小当たり遊技中に動作させる対象をV入賞装置650に替えて第2可変入賞装置1650としている点で相違している。   Next, the contents of the small hitting control process 3 (S1555) will be described with reference to FIG. FIG. 120 is a flowchart showing the contents of the small hitting control process 3 (S1555). The small hitting control process 3 (S1555) is replaced with the small hitting control process (see FIG. 53) in the first embodiment in the main process (see FIG. 51) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113. It is a process to be executed, and the processing related to the V flag 203i and the V passage flag 203j is deleted with respect to the small hitting control process (see FIG. 53) described above, and the object to be operated during the small hitting game is the V prize device The difference is that a second variable winning device 1650 is used instead of the H.650.

小当たり制御処理3(S1555)が開始されると、まず、上述した小当たり制御処理(図53参照)のS1701〜S1705と同一の処理を実行し、S1705の処理において、第2可変入賞口開放タイミング(第2可変入賞装置1650の入賞口を開放させるタイミング)であると判別した場合には(S1705:Yes)、上述した小当たり制御処理(図53参照)のS1706の処理と同一のS1706の処理を実行し、その後、本処理を終了する。なお、小当たり制御処理3において実行されるS1701〜S1706の処理は、第2可変入賞装置1650の第2可変入賞口を開放させる動作を実行するものであり、上述した第1実施形態の小当たり制御処理(図53参照)とは動作対象が異なるが、制御内容が同一であるため同一の符号を付してその説明を省略する。   When small hit control process 3 (S1555) is started, first, the same process as S1701 to S1705 of the above-described small hit control process (see FIG. 53) is executed, and in the process of S1705, the second variable winning opening is opened. If it is determined that it is the timing (the timing for opening the winning opening of the second variable winning device 1650) (S1705: Yes), the same processing of S1706 as the processing of S1706 in the above-described small hitting control processing (see FIG. 53). The process is executed, and then the process is ended. The processing of S1701 to S1706 executed in the small hitting control process 3 is to execute an operation of opening the second variable winning opening of the second variable winning device 1650, and the small hitting of the first embodiment described above Although the operation target is different from the control processing (see FIG. 53), since the control content is the same, the same reference numerals are given and the description thereof is omitted.

また、S1705の処理において、第2可変入賞口開放タイミングでなければ(S1705:No)、上述した小当たり制御処理(図53参照)のS1711〜S1715と同様の処理を実行する。S1715の処理において、エンディング演出の終了タイミングであると判別した場合は(S1715:Yes)、上述した小当たり制御処理(図53参照)のS1720の処理と同一のS1720の処理を実行し、その後、本処理を終了する。   Also, in the process of S1705, if it is not the second variable winning opening opening timing (S1705: No), the same process as S1711 to S1715 of the above-described small hitting control process (see FIG. 53) is executed. If it is determined in the process of S1715 that it is the ending timing of the ending effect (S1715: Yes), the process of S1720 identical to the process of S1720 of the above-described small hitting control process (see FIG. 53) is executed. This process ends.

以上のように構成された本第3実施形態のパチンコ機10は、遊技状態として通常状態と時短状態とを設定可能に構成され、通常状態が設定されている期間は左側領域に設けられた第1入球口64に球を入球させ第1特別図柄の抽選を実行する左打ち遊技を行い、第1特別図柄の抽選にて大当たりに当選し、大当たり遊技が実行された後に時短状態が設定された場合には、第1特別図柄の抽選よりも遊技者に有利となる第2特別図柄の抽選を実行させるために右打ち遊技が行われる。   The pachinko machine 10 of the third embodiment configured as described above is configured to be able to set the normal state and the time saving state as the gaming state, and the third state provided in the left area during the period in which the normal state is set. Play a left-handed game to enter the ball in 1 entrance 64 and execute the lottery of the first special symbol, and win the big hit in the lottery of the first special symbol, and set the time saving state after the big hit game is executed In the case where the game is played, a right-handed game is performed to execute a lottery of a second special symbol which is more advantageous to the player than the lottery of the first special symbol.

第2特別図柄の抽選が実行され易い遊技状態である時短状態は、時短状態を終了させるための時短終了条件、即ち、特別図柄の変動回数(抽選回数)に基づいて成立する変動回数終了条件、或いは、第2特別図柄の抽選により小当たりに当選した当選回数に基づいて成立する当選回数終了条件の何れかが成立するまで継続して設定される。   The time saving state where the lottery of the second special symbol is easy to be executed is the time saving end condition for ending the time saving state, that is, the variation number ending condition established based on the variation number of the special symbol (lottery number) Alternatively, it is continuously set until any of the winning number ending conditions established based on the number of winnings for the small winning by the second special symbol lottery is satisfied.

そして、当選した大当たりの種別に応じて時短終了条件の内容を異ならせることで、時短状態が終了するタイミング(時短状態が継続して設定される期間)を遊技者が把握し難くなるように構成している。よって、遊技者に対して有利な遊技状態が長く継続することを期待させながら遊技を行わせることができる。   Then, by making the contents of the time saving end condition different according to the type of the jackpot won, it is difficult for the player to grasp the timing (the period in which the time saving state continues to be set) when the time saving state ends. doing. Therefore, it is possible to play the game while expecting the player to continue the advantageous game state for a long time.

また、時短状態が終了し難い時短終了条件が設定された場合であっても、特別図柄の抽選結果によって早期に時短状態を終了させたり、時短状態が終了し易い時短終了条件が設定されたとしても、特別図柄の抽選結果によって長期間時短状態を継続させたりすることができるため、時短状態が予め定められた特定期間設定される遊技機よりも、遊技者に対して有利な遊技状態が長く継続することを期待させながら遊技を行わせることができる。   In addition, even if the time saving end condition is difficult to end, it is assumed that the time saving state is ended early by the lottery result of the special symbol or the time saving end condition is set easily. Also, since it is possible to continue the time saving state for a long time by the lottery result of the special symbol, the gaming state advantageous to the player is longer than the gaming machine in which the time saving state is set for a predetermined period. It is possible to play the game while expecting to continue.

<第3実施形態の音声ランプ制御装置113における制御処理について>
次に、図121から図124を参照して、本第3実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理内容について説明をする。本第3実施形態では上述した第1実施形態に対して、コマンド判定処理(図56参照)をコマンド判定処理3(図121参照)に替えた点と、演出設定処理(図63参照)を演出設定処理3(図122参照)に替えた点と、で相違しており、それ以外は同一である。同一の要素については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
Regarding Control Processing in Audio Lamp Controller 113 of Third Embodiment
Next, with reference to FIGS. 121 to 124, the control processing contents of the audio lamp control device 113 in the third embodiment will be described. In the third embodiment, the command determination process (see FIG. 56) is replaced with the command determination process 3 (see FIG. 121), and the effect setting process (see FIG. 63) is produced in comparison with the first embodiment described above. The difference is that the setting process 3 (see FIG. 122) is replaced, and the other points are the same. About the same element, the same numerals are attached and the detailed explanation is omitted.

まず、図121を参照して音声ランプ制御装置113のメイン処理(図55参照)にて実行されるコマンド判定処理3(図121のS2183)について説明をする。図121はコマンド判定処理3(S2183)の内容を示したフローチャートである。このコマンド判定処理3(S2183)は、上述した第1実施形態のコマンド判定処理(図56のS2113)に対して、上述した第2実施形態のコマンド判定処理2(図99のS2163参照)と同一の入賞情報関連処理(図100のS2251参照)を実行する点と、時短関連のコマンドを受信した場合に実行する処理の内容を変更した点で相違しており、それ以外は同一である。同一の要素については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。   First, with reference to FIG. 121, the command determination processing 3 (S2183 in FIG. 121) executed in the main processing (see FIG. 55) of the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 121 is a flowchart showing the contents of command determination processing 3 (S2183). This command determination process 3 (S2183) is the same as the command determination process 2 (see S2163 of FIG. 99) of the second embodiment described above, with respect to the command determination process (S2113 of FIG. 56) of the first embodiment described above. The present embodiment is different from the first embodiment in that the prize information related process (see S2251 in FIG. 100) is executed and the contents of the process to be executed when the time reduction related command is received are changed. About the same element, the same numerals are attached and the detailed explanation is omitted.

コマンド判定処理3(図121のS2183)が実行されると、上述した第1実施形態のコマンド判定処理(図56のS2113)、或いは、第2実施形態のコマンド判定処理2(図99のS2163)の何れかと同一の処理を実行し、その後、S2215の処理において、今回受信したコマンドが時短関連のコマンドであると判別した場合は(S2215:Yes)、次に、時短情報更新エリア223gの内容を更新して、S2217の処理へ移行する。即ち、本第3実施形態では、時短関連のコマンドを受信した場合に、上述した第1実施形態のように対応するフラグやカウンタを可変させる処理を行うのでは無く、受信したコマンドをそのまま記憶する処理が実行される。   When the command determination process 3 (S2183 in FIG. 121) is executed, the command determination process (S2113 in FIG. 56) of the first embodiment or the command determination process 2 (S2163 in FIG. 99) of the second embodiment is performed. If it is determined that the command received this time is a command related to time saving (S2215: Yes), then the content of the time saving information update area 223g is After updating, the process proceeds to the process of S2217. That is, in the third embodiment, when a command related to time saving is received, the received command is stored as it is, instead of performing the process of changing the corresponding flag or counter as in the first embodiment described above. Processing is performed.

そして、時短情報更新エリア223gに格納された情報を用いて、音声ランプ制御装置113側で時短状態を把握するように構成している。なお、本第3実施形態においても、上述した第1実施形態のように時短関連のコマンドを受信した場合に、上述した第1実施形態のように対応するフラグやカウンタを可変させる処理を行うように構成しても良い。   The voice lamp control device 113 is configured to recognize the time saving state using the information stored in the time saving information update area 223g. Also in the third embodiment, when a time-related command is received as in the above-described first embodiment, processing is performed to vary the corresponding flag or counter as in the above-described first embodiment. You may configure it.

次に、図122を参照して、演出設定処理3(S2871)の処理について説明をする。図122は演出設定処理3(S2871)の内容を示したフローチャートである。この演出設定処理3(S2871)では、時短状態の進捗具合(時短終了条件が成立するまでの状況(残変動回数)や、時短状態が設定されてからの変動回数)に基づいて、時短状態の残期間を示唆するための演出の演出態様が設定される。   Next, with reference to FIG. 122, the process of the effect setting process 3 (S2871) will be described. FIG. 122 is a flowchart showing the contents of the effect setting process 3 (S2871). In this effect setting process 3 (S2871), based on the progress status of the time saving state (the state until the time saving end condition is satisfied (the number of remaining fluctuations) and the number of fluctuations since the time saving state is set) An effect aspect of the effect for suggesting the remaining period is set.

演出設定処理3(S2871)が実行されると、まず、遊技状態格納エリア223fに格納されている情報を読み出し(S2901)、次に、読み出した情報が時短状態であるかを判別する(S2902)。時短状態では無いと判別した場合は(S2902:No)、そのまま本処理を終了する。一方、時短状態であると判別した場合は(S2902:Yes)、時短情報更新エリア223gに格納されている時短情報を読み出し(S3351)、今回の変動(本変動)の特別図柄種別(特図1、或いは、特図2)、抽選結果を変動パターンより抽出し(S3352)、本変動で時短終了条件が成立するかを判別する(S3353)。   When the effect setting process 3 (S2871) is executed, first, the information stored in the gaming state storage area 223f is read (S2901), and then it is determined whether the read information is in the time saving state (S2902) . If it is determined that the time saving state is not set (S2902: No), this processing ends. On the other hand, when it is determined that the time saving state is determined (S2902: Yes), the time saving information stored in the time saving information update area 223g is read (S3351), and the special symbol type (special figure 1) of this variation (this variation) Or, the special drawing 2), the lottery result is extracted from the fluctuation pattern (S3352), and it is determined whether the time saving end condition is satisfied by the main fluctuation (S3353).

S3353の判別の結果、時短終了条件が成立する(した)と判別した場合は(S3353:Yes)、時短終了を示す表示用時短コマンドを設定し(S3355)、本処理を終了する。S3354の処理において、時短終了条件が成立しない(していない)と判別した場合は(S3354:No)、次に、残時短回数確定フラグ223baがオンに設定されているかを判別し(S3356)、オンに設定されていると判別した場合は(S3356:Yes)、残時短回数を示す表示用時短コマンドを設定し(S3357)、本処理を終了する。   As a result of the determination in S3353, when it is determined that the time saving end condition is satisfied (Yes) (S3353: Yes), a display short command indicating time saving end is set (S3355), and the present process is ended. If it is determined in the process of S3354 that the time saving end condition is not satisfied (is not satisfied) (S3354: No), it is then determined whether the remaining time short determination flag 223ba is set to ON (S3356) If it is determined that it is set to ON (S3356: Yes), a display time shortening command indicating the remaining number of times is set (S3357), and this process is ended.

そして、S3356の処理において、残時短回数確定フラグ223baがオンに設定されていないと判別した場合は(S3356:No)、図123を参照して後述する時短残期間判別処理を実行し(S3358)、本処理を終了する。   Then, in the process of S3356, when it is determined that the remaining short number of times determination flag 223ba is not set to ON (S3356: No), time short remaining period determination processing described later with reference to FIG. 123 is executed (S3358) , End this process.

次に、図123を参照して、時短残期間判別処理(S3358)の内容について説明をする。図123は、時短残期間判別処理(S3358)の内容を示したフローチャートである。この時短残期間判別処理(S3358)では、時短情報更新エリア223gに格納されている時短情報、即ち、主制御装置110から送信されるコマンドに基づいて更新される時短情報に応じて、現在の時短状況を判別し、判別結果に基づいた演出態様を設定するための処理が実行される。   Next, with reference to FIG. 123, the contents of the short time remaining period determination process (S3358) will be described. FIG. 123 is a flow chart showing the contents of the short time remaining period determination process (S3358). In this time remaining period determination process (S3358), according to the time saving information stored in the time saving information update area 223g, ie, the time saving information updated based on the command transmitted from the main control device 110, the current time A process is performed to determine the situation and set an effect mode based on the determination result.

時短残期間判別処理(S3358)が実行されると、まず、時短情報更新エリア223gに格納されている時短情報を用いて時短残期間判別テーブル222baに基づいて、時短残期間を判別する(S3601)。そして、判別結果に基づいて、残期間が終了前条件に複数到達しているかを判別し(S3602)、複数到達していない場合は(S3602:No)、確定変動判別処理を実行し(S3063)、本処理を終了する。なお、確定変動判別処理(S3063)の内容については、図124を参照して後述をするが、時短状態が設定された状態において、今回設定された時短終了条件(各種カウンタの値)を判別し、特別図柄の変動(抽選)が実行された場合に必ず時短状態が終了しない期間(特別図柄変動回数)を判定するための処理が実行される。   When the time saving period determination processing (S3358) is executed, first, the time saving period is determined based on the time saving period determination table 222ba using the time saving information stored in the time saving information update area 223g (S3601) . Then, based on the determination result, it is determined whether a plurality of remaining periods have reached the condition before the end (S3602), and if two or more have not been reached (S3602: No), a definite variation determination process is executed (S3063) , End this process. The contents of the determined variation determination process (S3063) will be described later with reference to FIG. 124, but in the state where the time saving state is set, the time saving end condition (values of various counters) set this time is determined When the special symbol variation (lottery drawing) is executed, processing for determining a period (the number of special symbol variations) in which the time saving state does not end is performed.

一方、残期間が終了前条件に複数到達していると判別した場合は(S3602:Yes)、確定変動フラグ223bbがオンに設定されているかを判別し(S3604)、確定変動フラグ223bbがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S3604:No)、次に、残時短回数が確定しているかを判別し、残時短回数が確定していない場合は、合体態様を示す表示用時短コマンドを設定し(S3605)、本処理を終了する。S3605の処理において合体態様を示す表示用時短コマンドが設定されると、図107(b)に示したような合体状況表示態様Dm11zが表示される。   On the other hand, if it is determined that a plurality of remaining periods have reached the pre-end condition (S3602: Yes), it is determined whether the finalized variation flag 223bb is set to ON (S3604), and the finalized variation flag 223bb is set to ON. If it is determined that it is not set (set to OFF) (S3604: No), it is then determined whether the remaining number of shorts has been determined, and if the remaining number of shorts has not been determined, A display short time command indicating an aspect is set (S3605), and this processing ends. When the display time shortening command indicating the combination mode is set in the process of S3605, a combination situation display mode Dm11z as shown in FIG. 107 (b) is displayed.

これにより、遊技者に対してどの時短終了条件が成立し易い状況なのかを分かり難くさせることができると共に、複数の時短終了条件が成立寸前まで到達している旨を(即ち、時短状態が長く継続している旨を)報知することができる。   As a result, it is possible to make it difficult for the player to understand which time termination condition is likely to be established, and to indicate that a plurality of time termination conditions have reached close to establishment (that is, the time saving state is long It can be informed that it is continuing.

S3604の処理において、確定変動フラグ223bbがオンに設定されていると判別した場合は(S3604:Yes)、確定変動フラグ223bbをオフに設定し(S3608)、上述した残時短回数が確定しているかを判別する処理へ移行する。また、S3604の処理において、残時短回数が確定していると判別した場合は、次いで、時短情報更新エリア223gに残時短回数を示す情報を格納し(S3606)、残時短回数を示す表示用時短コマンドを設定し(S3607)、残時短回数確定変動フラグ223bbをオンに設定し(S3608)、本処理を終了する。   If it is determined in the process of S3604 that the finalized variation flag 223bb is set to ON (S3604: Yes), the finalized variation flag 223bb is set to OFF (S3608), and it is determined whether the above-mentioned number of remaining shorts has been decided Move to processing to determine If it is determined in the process of S3604 that the number of remaining short times is determined, then information indicating the number of remaining short times is stored in the short time information update area 223g (S3606), and the display time shorting indicates the number of remaining short times. A command is set (S3607), and the remaining short number-of-times fixed variation flag 223bb is set to ON (S3608), and this processing ends.

ここで、確定変動判別処理(S3063)の内容について、図124を参照して説明をする。図124は確定変動判別処理(S3063)の内容を示したフローチャートである。この確定変動判別処理(S3063)では、上述したように、設定されている時短状態が終了し得ない期間を判定し、その旨を第3図柄表示装置81の表示画面に表示するためのコマンドを設定する処理が実行される。これにより、時短状態がいつ終了するか分かり難い遊技性(時短終了条件を複数有する遊技性)を有する遊技機において、遊技者は、第3図柄表示装置81に表示された表示態様(図110参照)を確認することで安心して遊技を行える期間を把握することができる。   Here, the contents of the determined variation determination process (S3063) will be described with reference to FIG. FIG. 124 is a flowchart showing the contents of the determination change determination process (S3063). In the finalized variation determination process (S3063), as described above, a period for which the set time saving state can not be determined is determined, and a command for displaying that on the display screen of the third symbol display device 81 is determined. The process to set is executed. Thus, in the gaming machine having game characteristics (the game characteristics having a plurality of time reduction ending conditions) in which it is difficult to understand when the time reduction state ends, the player displays the display mode displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 110). By checking), it is possible to grasp the period when you can play the game with confidence.

確定変動判別処理(S3063)が実行されると、まず確定変動フラグ223bbがオンに設定されているかを判別し(S3651)、オンに設定されていないと判別した場合は(S3651:No)、時短中カウンタ203k、小当たりAカウンタ203m、小当たりBカウンタ203n、小当たりCカウンタ203pに対応する値を時短情報更新エリア223gから読み出し、その最小値を抽出する(S3652)。   When the determination change determination process (S3063) is executed, it is first determined whether the determination change flag 223bb is set to on (S3651), and if it is determined that it is not set to on (S3651: No) Values corresponding to the middle counter 203k, the small hit A counter 203m, the small hit B counter 203n, and the small hit C counter 203p are read out from the time saving information update area 223g, and the minimum value is extracted (S3652).

なお、本実施形態では、S3652の処理において、時短情報更新エリア223gに格納されている情報に基づいて、主制御装置110のRAM203が有する上述した各種カウンタの値を判別するように構成しているが、これに限ること無く、上述した主制御装置110のRAM203が有する各種カウンタと同期して可変するカウンタを音声ランプ制御装置113に設け、そのカウンタの値に基づいて判別するように構成しても良い。   In the present embodiment, in the process of S3652, the values of the above-described various counters included in the RAM 203 of the main control device 110 are determined based on the information stored in the time saving information update area 223g. However, the present invention is not limited to this, and the voice lamp control device 113 is provided with counters that are variable in synchronization with the various counters included in the above-described RAM 203 of the main controller 110, and it is configured to determine based on the value of the counters. Also good.

S3652の処理において抽出した最小値が確定変動として報知可能な条件値(本実施形態では15以上)であるかを判別し(S3653)、条件値(15)以上であると判別した場合は(S3653:Yes)、次に、最小値を示す表示用時短コマンドを設定し(S3654)、確定変動フラグ223bbをオンに設定し(S3655)、本処理を終了する。   It is determined whether the minimum value extracted in the process of S3652 is a condition value (15 or more in this embodiment) which can be notified as a definite fluctuation (S3653), and it is determined that it is more than the condition value (15) (S3653) Next, a display time shortening command indicating the minimum value is set (S3654), the determination change flag 223bb is set to ON (S3655), and the process ends.

このように構成することで、時短状態が終了し得ない期間(特別図柄変動回数)が、所定回数以上である場合にのみ、その旨を遊技者に報知することが可能となるため、確定変動フラグ223bbがオンに設定された場合にのみ第3図柄表示装置81の表示画面に表示される演出態様を遊技者にとって安心して遊技を行わせるための演出態様とすることができる。つまり、例えば、時短状態が終了し得ない期間(特別図柄変動回数)が1回である場合に、その旨を遊技者に報知してしまい、遊技者に不安感を与えてしまうことを抑制することができる。   By configuring in this way, it is possible to notify the player to that effect only when the period when the time saving state can not end (the number of times of special symbol variation) is equal to or more than a predetermined number, The effect mode that is displayed on the display screen of the third symbol display device 81 only when the flag 223bb is set to ON can be set as the effect mode for causing the player to play with peace of mind. That is, for example, when the time saving state can not end (the number of times of special symbol fluctuation) is one, the fact is notified to the player and the player is prevented from feeling uneasy. be able to.

なお、本実施形態では、時短状態が終了し得ない期間(特別図柄変動回数)が、所定回数以上である場合に、その旨を遊技者に報知するための演出態様を設定するように構成しているが、これに限ること無く、遊技者が操作可能な操作手段に対する操作内容に基づいて、遊技者に報知する内容を異ならせても良く、例えば、遊技者が特定の操作を行った場合には、時短状態が終了し得ない期間(特別図柄変動回数)が、所定回数未満である場合にも、その旨を報知するように構成しても良いし、遊技者が特別な操作を行った場合には、時短状態が終了し得ない期間(特別図柄変動回数)が、所定回数よりも大きな特別回数である場合にのみ、その旨を報知するように構成しても良い。   In this embodiment, when the time saving state can not end (the number of times of special symbol fluctuation) is more than a predetermined number of times, it is configured to set the effect mode for notifying the player of that effect. However, the present invention is not limited thereto, and the content to be notified to the player may be made different based on the operation content for the operation means operable by the player, for example, when the player performs a specific operation In the case where the time saving state can not end (the number of times of special symbol variation) is less than a predetermined number of times, it may be configured to notify that effect, or the player performs a special operation. In the case where the time saving state can not be ended (the number of times of special symbol variation) is a special number greater than a predetermined number, notification may be made to that effect.

S3653の処理において、最小値が条件値(15)未満であると判別した場合は(S3653:No)、更新された時短情報に対応した表示用時短コマンドを設定し(S3656)、本処理を終了する。また、S3651の処理において確定変動フラグ223bbがオンに設定されていると判別した場合は(S3651:Yes)、S3652及びS3653の処理をスキップしてS3654の処理へ移行する。   If it is determined in the process of S3653 that the minimum value is less than the condition value (15) (S3653: No), a display time saving command corresponding to the updated time saving information is set (S3656), and the process ends Do. If it is determined in the process of S3651 that the finalized variation flag 223bb is set to ON (S3651: Yes), the processes of S3652 and S3653 are skipped and the process proceeds to the process of S3654.

<第4実施形態>
次に、図125〜図153を参照して、本第4実施形態ついて説明する。本第4実施形態では、上述した第1実施形態に対して、複数の特別図柄(第1特別図柄と第2特別図柄)を同時に(並行して)、抽選(変動)することができるように構成している点で相違している。
Fourth Embodiment
Next, a fourth embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. In the fourth embodiment, a plurality of special symbols (first special symbol and second special symbol) can be drawn (varied) at the same time (in parallel) with respect to the first embodiment described above. It differs in the point which it comprises.

そして、時短状態として、第1特別図柄の変動時間のほうが、第2特別図柄の変動時間よりも長い変動時間が選択され易い時短状態(即ち、第2特別図柄のほうが多く抽選(変動)される時短状態)と、第1特別図柄の変動時間のほうが、第2特別図柄の変動時間よりも長い変動時間が選択され易い時短状態(即ち、第1特別図柄のほうが多く抽選(変動)される時短状態)と、を設定可能に構成し、遊技者への有利度合いが異なる遊技状態を時短状態の中に設けた点で相違している。   And, as the time saving state, the variation time of the first special symbol is easier to be selected as the variation time longer than the variation time of the second special symbol. That is, the second special symbol is drawn more (variation) Short time condition) and the fluctuation time of the first special symbol is easier to be selected fluctuation time longer than fluctuation time of the second special symbol Short time condition (ie, the first special symbol is drawn more (variation) time reduction The present invention is different from the above in that it is possible to set states and states, and a gaming state having different degrees of advantage to the player is provided in the time saving state.

また、上述した複数の時短状態に対応して異なる演出(時短回数表示)を実行するようにしている点で相違している。   Moreover, it differs in the point which is trying to perform a different production | presentation (time-savings display) corresponding to the several time saving state mentioned above.

ここで、図125を参照して、本第4実施形態において用いられる遊技盤13の構成について、上述した第1実施形態とは異なる点について説明をする。図125は第4実施形態の遊技機に用いられる遊技盤13の正面図である。図125に示した通り、本実施形態の遊技盤13は、上述した第1実施形態の遊技盤13に対して、右打ち領域の構成を異ならせている点で相違する。なお、本図においては、左打ち遊技を行い発射された球は遊技盤13に示した矢印PA1に沿って左打ち(左側)領域を流下し、右打ち遊技を行い発射された球は遊技盤13に示した矢印PA2に沿って右打ち(右側)領域を流下するように構成している。   Here, with reference to FIG. 125, the configuration of the game board 13 used in the fourth embodiment will be described regarding differences from the first embodiment described above. FIG. 125 is a front view of the game board 13 used in the gaming machine of the fourth embodiment. As shown in FIG. 125, the gaming board 13 of the present embodiment is different from the gaming board 13 of the above-described first embodiment in that the configuration of the right hitting area is different. In this figure, the ball shot with left-handed game play is made to flow down the left-handed (left side) area along arrow PA1 shown on game board 13, and the ball launched with right-handed game is game board It is configured to flow down the right hitting (right side) region along the arrow PA2 shown in FIG.

図125に示した通り、本実施形態では、可変表示ユニット80の下方には、第1始動口64(左側第1始動口64と以下説明する。)が設けられている。この左側第1始動口64は、遊技球が1球入球可能な大きさの開口部が上面に形成されており、その開口部の対向位置には、釘が2本遊技球の直径より若干広い間隔で配置されている。この釘の傾きを調整することで、左側第1始動口64への遊技遊の入賞率(例えば、250球の遊技球を発射した場合に、左側第1始動口64へ入賞する遊技球の数の割合)を可変させることが可能に構成されている。   As shown in FIG. 125, in the present embodiment, below the variable display unit 80, a first starting port 64 (which will be described below as a first left starting port 64) is provided. The left side first starting opening 64 is formed on the upper surface with an opening having a size capable of entering one game ball, and two nails are slightly smaller than the diameter of the two game balls at the opposite position of the opening. They are widely spaced. By adjusting the inclination of this nail, the winning percentage of the game play to the left first start opening 64 (for example, the number of gaming balls to win to the left first start opening 64 when firing 250 balls of game balls It is possible to vary the ratio of

また、可変表示ユニット80の右側領域には、第2始動口640と第1始動口64(以下、右側第1始動口64と称す)とがそれぞれ上下に並列して配置されている。第2始動口640は、遊技板60に取り付けられた飾り部材の側面に遊技球が1球入球可能な開口部を有している。その開口部の前面側(対向面)には、第2始動口640に付随する普通電動役物640aが配置されている。この普通電動役物640aは、遊技球3球分程度の長さを有しており、一端側を回動可能に軸支されている。そして、第2図柄が当たりとなることに基づいて、所定回数(本実施形態では、1回または2回)、所定秒数(本実施形態では、0.5秒または1秒)間で遊技球を第2始動口640へ誘導可能となる方向(開口部より離間する方向)に所定角度(本実施形態では、45度)で回動するように構成されている。普通電動役物640aは、ソレノイドにより回動される。なお、通常時(第2図柄の当たり時以外)では、第2始動口640aの開口部を閉塞する状態(垂直方向に起立した状態)に維持される。   Further, in the right side area of the variable display unit 80, a second starting port 640 and a first starting port 64 (hereinafter, referred to as the right first starting port 64) are arranged in parallel in the vertical direction. The second starting opening 640 has an opening on the side of the decorative member attached to the game board 60, in which one game ball can enter. On the front side (opposite surface) of the opening, a common motorized accessory 640 a attached to the second starting port 640 is disposed. The ordinary electric utility product 640a has a length of about 3 game balls, and is pivotally supported at one end side so as to be rotatable. Then, based on the second symbol becoming a hit, the game ball between the predetermined number of times (one or two times in the present embodiment) and the predetermined number of seconds (0.5 seconds or one second in the present embodiment) It is configured to rotate at a predetermined angle (45 degrees in the present embodiment) in the direction (the direction separating from the opening) such that it can be guided to the second start port 640. The ordinary motorized product 640a is rotated by a solenoid. In addition, in the normal time (except when hitting the second symbol), the opening of the second starting port 640a is closed (the state of standing up in the vertical direction).

また、右側第1始動口64は、第2始動口640の下方に配置されている。そして、普通電動役物640aが開放状態(水平方向側に傾倒した状態)では、右側第1始動口64の開口部に対向する位置に、普通電動役物640aが配置される。このように構成することで、普通電動役物640aが開放状態にあるときには、右側第1始動口64に遊技球が入球し難い状態に構成できる。   In addition, the right side first starting port 64 is disposed below the second starting port 640. Then, in the open state (in a state where it is tilted in the horizontal direction) of the ordinary electric winning combination 640a, the ordinary electric combination 640a is disposed at a position opposed to the opening of the first right start opening 64. By configuring in this manner, when the ordinary motorized role product 640a is in the open state, it is possible to configure in a state where it is difficult for the gaming ball to enter the right side first starting opening 64.

なお、本実施形態では、遊技状態が高確率状態(確変状態)と時短遊技状態である場合には、第2図柄が当たりと判定される確率が高くなるように構成されている。また、遊技状態が低確率遊技状態である場合には、遊技者は可変表示ユニット80の左側を遊技球が通過するように遊技球を発射させて、左側第1始動口64に遊技球を入賞させるように遊技を実行する。そして、第3図柄が当たりとなり、確変遊技または時短遊技に移行すると第2図柄が当たりと判定される確率が上昇することから、スルーゲート67を遊技球が通過すると第2図柄が当たりとなり易く構成されている。そのことより、遊技者は、遊技球を可変表示ユニット80の右側を通過するように発射(右打ち遊技)させて遊技を実行する。この場合には、普通電動役物640aが開放状態となる確率が高くなるので、第2始動口640に入賞し易く構成される一方、右側第1始動口64への入賞は少なくなる。   In the present embodiment, when the gaming state is the high probability state (probable variation state) and the time saving game state, the probability that the second symbol is determined to be a hit is high. In addition, when the gaming state is the low probability gaming state, the player causes the game ball to fire so that the game ball passes the left side of the variable display unit 80, and wins the game ball in the first left starting opening 64 Play the game to make it And since the third symbol is a hit and the probability that the second symbol is determined to hit increases when shifting to a probability variation game or a time saving game, the second symbol is likely to hit when the gaming ball passes through the through gate 67 It is done. Thus, the player causes the game ball to fire (right-handed game) so as to pass through the right side of the variable display unit 80 and execute the game. In this case, since the probability that the normal motorized combination 640a will be in the open state is high, the second start port 640 is easily made to win, but the winning on the right first start port 64 is reduced.

ここで、本実施形態では、確変遊技状態では、第1特別図柄よりも第2特別図柄で当選した方が遊技者に有利となるように構成されている。具体的には、第1特別図柄では、大当たりのうち、50%が大当たり遊技後に確変が付与され易い大当たりとなり、残りの50%は大当たり遊技後に時短遊技(低確率遊技状態)が付与されやすい(確変遊技が付与されがたい)大当たりが付与されるように構成されている。   Here, in the present embodiment, in the probability variation gaming state, it is configured that it is advantageous for the player to win the second special symbol than the first special symbol. Specifically, in the first special symbol, 50% of jackpots are likely to be given a definite change after a jackpot game, and the remaining 50% are likely to be awarded time-saving games (low probability gaming state) after a jackpot game (low probability gaming state) The jackpot is configured to be awarded).

一方、第2特別図柄では、大当たりとなった場合に、100%で大当たり遊技後に確変遊技が付与され易い大当たりが付与されるように構成されている。即ち、第2特別図柄で当選した方が、確変遊技状態が付与され易く構成されている。   On the other hand, in the second special symbol, when it is a big hit, it is configured such that a big hit is easily given by 100% after the big hit game at 100%. That is, the person who has won the second special symbol is more easily given the probability variation gaming state.

また、可変表示ユニット80の右側の流路は、普通電動役物640aが開放状態となると、普通電動役物640aの先端と可変表示ユニット80との間隔は、遊技球が1球以上2球未満の間隔となっている。その間隔を流下した遊技球は、ゲート型の開口部を有したスルーゲート67を通過し易いように、スルーゲート67が配置されている。スルーゲート67を通過した遊技球は、スルーゲート67の下流側に配置された釘により、右側第1始動口64には入賞し難く構成されている。具体的には、スルーゲート67の出口側(下流側)には、右側第1始動口64の開口部上部に配置された釘により遊技球が右側第1始動口64の開口部側へは流下しない間隔(遊技球1球未満)で構成されており、そのまま、風車を経て下方へ流下するように構成されている。即ち、右側第1始動口64へ入賞する場合には、普通電動役物640aが閉鎖状態(垂直方向に起立した状態)に維持されている場合に限られるように構成されている。   In the right channel of the variable display unit 80, when the ordinary motorized accessory 640a is in the open state, the distance between the tip of the ordinary electrically operated accessory 640a and the variable display unit 80 is one or more and less than two game balls. Interval. The through gate 67 is disposed so that the gaming ball flowing down the interval easily passes through the through gate 67 having a gate type opening. The gaming ball having passed the through gate 67 is configured so that it is difficult to win the right first start opening 64 by the nail disposed on the downstream side of the through gate 67. Specifically, on the outlet side (downstream side) of the through gate 67, the game ball flows down to the opening side of the first right starting opening 64 by the nail disposed at the upper part of the opening of the first right starting opening 64. It is comprised by the space | interval (less than one game ball), and as it is, it is comprised so that it may flow downward through a windmill. That is, when winning to the first right start opening 64, it is configured to be limited to the case where the normal motorized combination 640a is maintained in a closed state (a state of standing up in the vertical direction).

なお、本実施形態では、普通電動役物640aの開放状態では、右側第1始動口64へ入賞しない構成としたが、それに限らず、スルーゲート67の出口から流下した遊技球が右側第1始動口64へ入賞可能な間隔に構成して、割合を低くして、右側第1始動口64へ入賞可能なように構成してもよい。   In the present embodiment, in the open state of the normal motorized part 640a, it is not configured to win the right first start opening 64, but not limited thereto, the game ball flowed down from the exit of the through gate 67 is the first right start It may be configured to have an interval that allows winning to the mouth 64, and may be configured to be able to win to the first right-hand starting opening 64 at a low rate.

次に、本第4実施形態において時短状態中における演出態様(第3図柄表示装置にて表示される演出表示態様)の内容について、図126及び図127を参照して説明をする。まず、図126を参照して、設定された時短状態の種別に対応して表示される時短状態突入時の表示画面について説明する。   Next, the contents of the effect mode (effect display mode displayed on the third symbol display device) in the time saving state according to the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 126 and 127. FIG. First, with reference to FIG. 126, the display screen at the time of entering the time saving state displayed corresponding to the set time saving state type will be described.

本第4実施形態では、詳細は後述するが第1特別図柄と第2特別図柄とを同時に(並行して)変動(抽選)させることが可能にされており、さらに、時短状態中において設定される各特別図柄の変動パターン(変動時間)を異ならせることにより、時短状態中に第1特別図柄の変動が第2特別図柄の変動よりも多く実行され易い第1時短状態と、第1特別図柄の変動よりも第2特別図柄の変動のほうが多く実行され易い第2時短状態と、を設定可能に構成している。   In the fourth embodiment, although the details will be described later, the first special symbol and the second special symbol can be changed simultaneously (in parallel) (lottery), and are further set during the time saving state By making the variation pattern (variation time) of each special symbol different, the first time-short state where the variation of the first special symbol is easier to be executed more than the variation of the second special symbol during the time saving state, and the first special symbol It is possible to set a second time-short state in which variation of the second special symbol is more likely to be executed than variation of the second special symbol.

そして、第2特別図柄の抽選のみ小当たりに当選するように設定し、小当たりに当選した場合には、上述した第1実施形態と同じく2種当たりを獲得し得るように構成している。また、複数の特別図柄を同時に(並行して)変動(抽選)させることにより、遊技者に有利な抽選結果が同時に発生することが無いように、一方の特別図柄の抽選にて特定の抽選結果(例えば、当たり)に当選した場合には、変動中の他方の特別図柄を、外れを示す停止図柄で強制的に停止表示させるように構成している。   Then, only the lottery of the second special symbol is set to win in small hit, and when it is hit in small hit, it is configured to be able to win two kinds as in the first embodiment described above. In addition, by causing a plurality of special symbols to fluctuate (lottery) simultaneously (in parallel), a specific lottery result in one of the special symbols is selected so that a lottery result advantageous to the player will not occur simultaneously. When (for example, winning) is won, the other special symbol in change is configured to be forcibly stopped and displayed with a stop symbol indicating disengaging.

さらに、遊技者に有利となる遊技状態である時短状態を所定回数(例えば、100回)設定した場合には、同時(並んで)に実行される各特別図柄の変動開始タイミングに対応させて時短状態が設定される回数(時短回数)が減算されるように構成している。   Furthermore, when the time saving state which is advantageous to the player is set a predetermined number of times (for example, 100 times), the time shortening is made to correspond to the fluctuation start timing of each special symbol executed simultaneously (in line). The number of times the state is set (time reduction number) is subtracted.

つまり、第1特別図柄が主に変動する第1時短状態が設定された場合には、時短終了条件として設定された特別図柄の変動回数に則した時短遊技が行われ易いが、第2特別図柄が主に変動する第2時短状態が設定された場合には、上述したように小当たり当選に基づいて、変動中の第1特別図柄が強制停止されてしまうことから、時短終了条件として設定された特別図柄の変動回数と、実際に実行される遊技回数とに大きな差が生じてしまうという問題があった。   That is, when the first time saving state in which the first special symbol mainly fluctuates is set, time saving game is easily performed according to the number of times of fluctuation of the special symbol set as the time shortening ending condition, but the second special symbol Is set as a time saving end condition, since the first special symbol in fluctuation is forcibly stopped based on the small hitting win as described above, when the second time shortening state in which the character changes mainly is set. There has been a problem that a large difference occurs between the number of times of variation of the special symbol and the number of games actually executed.

具体的には第1特別図柄と第2特別図柄の合計変動回数が100回に到達することを時短終了条件として設定した場合において第1時短状態が設定された場合には、第1特別図柄の変動(抽選)のみが実行されるように(第2特別図柄の変動時間として長時間(第1特別図柄が100回変動するよりも長い時間)が設定されるように)構成すると、第1時短状態中に約100回の特別図柄変動を実行させることが可能となる(第1特別図柄の抽選結果によって、第2特別図柄を外れで強制停止することが無い)。   Specifically, when the first time-short state is set when the total number of times of variation of the first special symbol and the second special symbol reaches 100 times as the time saving end condition, the first special symbol of If configured so that only the change (lottery) is executed (if a long time (a time longer than the first special symbol changes 100 times) is set as the change time of the second special symbol), the first time During the state, it is possible to execute about 100 times of special symbol variation (by the lottery result of the first special symbol, there is no forced stop by removing the second special symbol).

これに対して、第1特別図柄と第2特別図柄の合計変動回数が100回に到達することを時短終了条件として設定した場合において第2時短状態が設定された場合には、第2特別図柄の変動(抽選)のみが実行されるように(第1特別図柄の変動時間として長時間(第2特別図柄が100回変動するよりも長い時間)が設定されるように)構成し、且つ、第2特別図柄の抽選において、略1/1の確率(大当たりに当選する確率のみ除く確率)で小当たりに当選するように構成した場合には、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選する度に、第1特別図柄の変動を外れで強制停止することになるため、実際に実行される変動回数が約50回となる。   On the other hand, the second special symbol is set when the second time-short state is set when the total number of times of variation of the first special symbol and the second special symbol reaches 100 times as the time saving end condition. In order to execute only the change (lottery) of (a long time (a time longer than the second special symbol changes 100 times) as the change time of the first special symbol), and In the second special symbol lottery, if it is configured to win a small hit with a probability of about 1/1 (probability of excluding only the probability of winning a big hit), the small win will be won in the second special symbol lottery Each time, the first special symbol will be forced to stop out of variation, so the number of variations actually executed will be about 50 times.

このように、時短終了条件として同一の条件を設定した場合においても、実行される時短遊技の種別において、時短状態が設定されている間に実行される特別図柄の変動回数(強制停止されることの無い変動回数)が異なることになる。このような場合において、設定される時短状態の種別に関わらず、実際に設定された時短回数(例えば、100回)を遊技者に表示してしまうと、遊技者に違和感を与えてしまう時短状態を提供することになるという問題があった。   As described above, even when the same condition is set as the time saving end condition, in the type of time saving game to be executed, the number of times of fluctuation of the special symbol executed while the time saving state is set (forced stoppage is performed The number of fluctuations without) will be different. In such a case, regardless of the type of time saving state being set, displaying the set number of times (for example, 100 times) actually set for the player will give the player a sense of discomfort. There was a problem that would be to provide.

そこで、本実施形態では、設定される時短状態の種別に応じて、時短状態が設定された場合の表示画面(時短状態突入画面)において、遊技者に対して報知する時短回数(残時短回数)を異ならせるように構成している。これにより、遊技者に違和感を与えてしまう時短状態が提供されることを抑制することができる。さらに、本実施形態では、設定された時短状態の種別に応じて、遊技者に対して報知する時短回数(残時短回数)を異ならせて表示する構成に加えて、遊技者に報知する残時短回数と、実際の残時短回数が異なった場合に、遊技者に報知する残時短回数を補正する処理を実行するように構成している。   Therefore, in the present embodiment, the number of time reductions (remaining time reductions) for notifying the player on the display screen (time reduction state rush screen) when the time reduction state is set according to the type of time reduction state set. Are configured to differ. As a result, it is possible to suppress the provision of the time saving state which gives the player a sense of discomfort. Furthermore, in the present embodiment, in addition to the configuration in which the number of time reductions (remaining time reductions) to be notified to the player is made different according to the set time reduction state, the remaining time reduction is notified to the player When the number of times and the actual remaining short number of times are different, processing for correcting the remaining short number of times to be notified to the player is configured to be performed.

このように構成することで、例えば、第1時短状態が設定されている状態において、遊技途中で一旦遊技を中断することで、第2特別図柄を複数回実行させたり、第2時短状態が設定されている状態において、第2特別図柄の抽選結果で大当たり或いは小当たり以外の外れに当選し、変動中の第1特別図柄を強制的に停止させられなかったりした場合においても、遊技者に違和感を与えることなく、報知されている残時短回数を実際の残時短回数と同期させることができる。   By configuring in this way, for example, in the state where the first time-shortened state is set, by temporarily stopping the game in the middle of the game, the second special symbol is executed a plurality of times, or the second time-shortened state is set. In the situation where a player wins a win other than a big hit or a small hit in the lottery result of the second special symbol, and the player is not forced to stop the first special symbol in motion, the player feels uncomfortable. It is possible to synchronize the reported remaining number of times with the actual remaining number of times without giving.

具体的には、上述した第2時短状態(時短A)が設定された場合には、図126(a)に示した通り、実際には第1特別図柄と第2特別図柄の合計変動回数が100回に到達することを時短終了条件として設定していたとしても、小当たり当選により特別図柄変動を強制停止させる回数を考慮して残時短回数表示領域Dm10に「50」を表示し、第1時短状態(時短B)が設定された場合には、図126(b)に示した通り、残時短回数表示領域Dm10に「100」が表示される。   Specifically, when the above-described second time-short state (time-short A) is set, the total number of times of change of the first special symbol and the second special symbol is actually as shown in FIG. 126 (a). Even if reaching 100 times is set as the short-time ending condition, “50” is displayed in the remaining short number display area Dm10 in consideration of the number of times the special symbol variation is forcibly stopped by the small hitting win, and the first When the time saving state (time saving B) is set, "100" is displayed in the remaining short number of times display area Dm10 as shown in FIG. 126 (b).

これにより、第2時短状態が設定された場合には、遊技者に対してあたかも特別図柄の変動回数が50回の時短終了条件が設定されたと思わせることができる。そして、特別図柄の強制停止により特別図柄の変動回数が更新(減算)されたとしても、その更新(減算)に応じて残時短回数表示領域Dm10に表示されている残時短回数が更新(減算)されず、第2特別図柄の変動回数に応じて残時短回数表示領域Dm10に表示されている残時短回数を更新(減算)するように構成しているため、時短状態が継続して設定される期間(特別図柄変動回数)を遊技者に違和感を与えること無く更新(減算)することができる。   As a result, when the second time reduction state is set, it can be made to the player as if the time reduction end condition in which the number of times of variation of the special symbol is 50 is set. And, even if the number of times of variation of the special symbol is updated (subtracted) by the forced stop of the special symbol, the number of remaining short times displayed in the remaining short number display area Dm10 is updated (subtracted) according to the update (subtraction) Since the system is configured to update (subtract) the remaining number of short times displayed in the remaining short time display area Dm10 according to the number of times the second special symbol changes, the time saving state is continuously set. The period (the number of times of special symbol variation) can be updated (subtracted) without giving a sense of discomfort to the player.

さらに、本第4実施形態では、図126(a)及び(b)に示した通り、時短状態が設定されると、副表示領域Dsに各特別図柄に対応した保留図柄を表示しないように構成している。これにより、時短状態が設定されている間に実際に実行されている特別図柄の変動回数を保留図柄の消化態様によって遊技者に察知されることを抑制することができる。なお、本第4実施形態では、副表示領域Dsに各特別図柄に対応した保留図柄を表示しない代わりに、主表示領域Dmに各特別図柄の保留球数を表示する特図1保留球数表示領域Dm6と、特図2保留球数表示領域Dm7と、を形成しているが、これに限ること無く、第3図柄表示装置81の表示画面では無く、遊技盤13に設けられた装飾部材の一部を用いて各特別図柄の保留球数を発光態様で報知する報知手段を設けても良い。さらに、この報知手段は、上述した各実施形態の構成に用いても良い。   Furthermore, in the fourth embodiment, as shown in FIGS. 126 (a) and 126 (b), when the time saving state is set, the auxiliary display area Ds is configured not to display the holding symbol corresponding to each special symbol. doing. As a result, it is possible to suppress the number of fluctuations of the special symbol that is actually executed while the time saving state is set from being perceived by the player by the digest pattern of the holding symbol. In the fourth embodiment, the special display 1 holding ball number display for displaying the number of holding balls of each special symbol in the main display area Dm instead of displaying the holding symbol corresponding to each special symbol in the sub display area Ds Although the area Dm6 and the special figure 2 reservation ball number display area Dm7 are formed, without being limited to this, it is not the display screen of the third symbol display device 81, but of the decoration member provided on the game board 13 You may provide the alerting | reporting means which alert | reports the number of holding balls of each special symbol in a light emission aspect using one part. Furthermore, this notification means may be used in the configuration of each embodiment described above.

次に、図127を参照して、上述した残時短回数表示領域Dm10に表示される残時短回数を補正する補正演出の内容について説明をする。上述した通り、本第4実施形態では、設定された遊技状態の種別に応じて、時短状態が設定された場合の表示画面(時短状態設定画面)に表示する残時短回数を異ならせるように構成している(図126参照)。この場合において、例えば、第1時短状態が設定されている状態で遊技を一旦中断し、第2特別図柄を複数回実行させたり、第2時短状態が設定されている状態で第2特別図柄の抽選結果が外れとなり第1特別図柄を強制的に停止しなかったりした場合等、通常とは異なる条件で特別図柄の変動が実行された場合に、報知されている残時短回数と実際の残時短回数とが相違してしまう虞があった。   Next, with reference to FIG. 127, the content of the correction effect for correcting the remaining number of short times displayed in the above-described remaining short number display area Dm10 will be described. As described above, in the fourth embodiment, the remaining number of short times to be displayed on the display screen (time saving state setting screen) when the time saving state is set is made different according to the type of the game state set. (See FIG. 126). In this case, for example, the game is temporarily suspended while the first time saving state is set, and the second special symbol is executed a plurality of times or the second time saving state is set. When the variation of the special symbol is executed under a condition different from normal, such as when the lottery result is out and the first special symbol is not forcibly stopped, etc., the reported remaining number of short times and the actual remaining time short There is a possibility that the number of times may differ.

このような場合として、例えば、時短Aが設定され第2特別図柄が主に変動する時短遊技中において、第2特別図柄の抽選結果が外れとなり、第1特別図柄を強制停止させなかった場合、即ち、実際の残時短回数が、報知されている残時短回数に対応する回数よりも多くなった場合には、まず、図127(a)に示した通り、変動表示中に第3図柄を仮停止させ、且つ、主表示領域Dmにて特別図柄の抽選結果を遊技者に報知する際と同一(遊技者が気付きにくい程度の誤差を含む概念)の演出態様を表示させる。つまり、第2特別図柄の変動表示中に、特別図柄の変動が停止したと遊技者に思わせる疑似停止演出を実行し、その疑似停止演出に対応させて、残時短回数表示領域Dm10の表示態様(報知用残時短回数)を更新(減算)し、図127(b)に示した状態となるよう補正演出が実行される。   In such a case, for example, when the time reduction A is set and the second special symbol mainly changes, the lottery result of the second special symbol falls out during the time reduction game, and the first special symbol is not forcibly stopped, That is, if the actual number of remaining short times is greater than the number corresponding to the reported remaining short number of times, first, as shown in FIG. 127 (a), the third symbol is tentatively displayed during variation display. The same effect mode (concept including an error that the player hardly notices) is displayed as in stopping and notifying the player of the lottery result of the special symbol in the main display area Dm. That is, during the variable display of the second special symbol, the pseudo stop effect which makes the player think that the change of the special symbol is stopped is executed, and the display mode of the remaining short time display area Dm10 corresponding to the pseudo stop effect. (Remaining short time for notification) is updated (subtracted), and the correction effect is executed so as to be in the state shown in FIG.

このように構成することで、遊技者に対して違和感を与えることなく、報知されている残時短回数を実際の残時短回数と同期させることができる。   With this configuration, it is possible to synchronize the reported remaining number of short times with the actual number of short times without giving a sense of discomfort to the player.

さらに、本第4実施形態では、詳細な説明は後述するが、この補正演出は特別図柄(第2特別図柄)の変動パターン(変動時間)が所定時間以上(30秒以上)の場合にのみ実行されるように構成している。よって、1回の特別図柄の変動期間中に疑似停止演出を実行したとしても遊技者に違和感を与えることが無い。また、詳細な説明は省略するが、実際の残時短回数が、報知されている残時短回数に対応する回数よりも少ない場合は、複数の特別図柄変動を跨いで残時短回数表示領域Dm10の表示態様(報知用残時短回数)を更新(減算)する演出(複数変動融合演出)を実行すれば良い。   Furthermore, in the fourth embodiment, although the detailed description will be described later, this correction effect is executed only when the variation pattern (variation time) of the special symbol (second special symbol) is a predetermined time or more (30 seconds or more). Are configured to be Therefore, even if the pseudo stop effect is executed during one variation period of the special symbol, the player does not feel discomfort. Further, although detailed description will be omitted, if the actual number of remaining short times is less than the number corresponding to the reported number of remaining short times, the display of the remaining short number display area Dm10 across a plurality of special symbol variations An effect (plural variation fluctuation effect) may be executed to update (subtract) the mode (remaining short time for notification).

<第4実施形態における電気的構成について>
次に、図128〜図135を参照して、第4実施形態における電気的構成について説明する。本第4実施形態では、上述した第1実施形態に対して、主制御装置110のMPU201のROM202及びRAM203の内容、音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222及びRAM223の内容が変更されている点で相違する。
Regarding Electrical Configuration in Fourth Embodiment
Next, an electrical configuration in the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 128 to 135. In the fourth embodiment, the contents of the ROM 202 and the RAM 203 of the MPU 201 of the main control unit 110 and the contents of the ROM 222 and the RAM 223 of the MPU 221 of the audio lamp control unit 113 are modified with respect to the first embodiment described above. It is different.

図128(a)は、本第4実施形態における主制御装置110のMPU201におけるROM202の内容を模式的に示した模式図である。ROM202には、第1当たり乱数4テーブル202caと、第1当たり種別選択4テーブル202cbと、第2当たり乱数テーブル202cと、変動パターン4テーブル202cdと、小当たり種別選択4テーブル202ceと、が少なくとも設けられている。   FIG. 128 (a) is a schematic view schematically showing the contents of the ROM 202 in the MPU 201 of the main control unit 110 in the fourth embodiment. The ROM 202 is provided with at least a first random number 4 table 202ca, a first collision type selection 4 table 202cb, a second random number table 202c, a variation pattern 4 table 202cd, and a small hit type selection 4 table 202ce. It is done.

まず、第1当たり乱数4テーブル202caについて図129(a)を参照して説明をする。図129(a)は、第1当たり乱数4テーブル202caの内容を模式的に示した模式図である。この第1当たり乱数4テーブル202caには、上述した第1実施形態と同様に、第1特別図柄に対応した乱数テーブルと、第2特別図柄に対応した乱数テーブルとが規定されており、上述した第1当たり乱数テーブル202a(図20(a)参照)に対して、第2特別図柄に対応した特別図柄2乱数テーブル202a2を特別図柄2乱数4テーブル202ca2に代えた点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。   First, the first random number 4 table 202ca will be described with reference to FIG. 129 (a). FIG. 129 (a) is a schematic view schematically showing the contents of the first random number 4 table 202ca. The first random number 4 table 202ca defines a random number table corresponding to the first special symbol and a random number table corresponding to the second special symbol, as in the first embodiment described above, and It differs in that the special symbol 2 random number table 202a2 corresponding to the second special symbol is replaced with the special symbol 2 random number 4 table 202ca2 with respect to the first hit random number table 202a (refer to FIG. 20 (a)). It is the same. The same elements will be denoted by the same reference symbols and the detailed description thereof will be omitted.

次に、図129(b)を参照して、特別図柄2乱数4テーブル202ca2の内容について説明をする。図129(b)は、特別図柄2乱数4テーブル202ca2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図129(b)に示した通り、この特別図柄2乱数4テーブル202ca2は、上述した特別図柄2乱数テーブル202a2に対して、小当たりと判定される範囲が「5〜989」から「5〜998」へと変更している点で相違しており、それ以外は同一である。つまり、本第4実施形態における第2特別図柄の抽選では、994/1000の確率で小当たりに当選することになる。   Next, the contents of the special symbol 2 random number 4 table 202ca2 will be described with reference to FIG. 129 (b). FIG. 129 (b) is a schematic view schematically showing the contents defined in the special symbol 2 random number 4 table 202 ca 2. As shown in FIG. 129 (b), the special symbol 2 random number 4 table 202 ca 2 is determined to have a small hitting range from “5 to 989” to “5 to 998” with respect to the above-mentioned special symbol 2 random number table 202 a 2 It is different in that it is changed to "," otherwise the same. That is, in the lottery of the second special symbol in the fourth embodiment, a small hit will be won with a probability of 994/1000.

次に、図130(a)を参照し、第1当たり種別選択4テーブル202cbについて説明する。図130(a)は、第1当たり種別選択4テーブル202cbの内容を模式的に示した模式図である。この第1当たり種別選択4テーブル202cbは、上述した第1当たり種別選択テーブル202b(図21(a)参照)に対して、特図1大当たり種別選択テーブル202b1に代えて特図1大当たり種別選択4テーブル202cb1を、特図2大当たり種別選択テーブル202b2に代えて特図2大当たり種別選択4テーブル202cb2を設けた点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。   Next, the first hit type selection 4 table 202cb will be described with reference to FIG. 130 (a). FIG. 130A is a schematic view schematically showing the contents of the first hit type selection 4 table 202cb. With respect to the first hit type selection table 202b (see FIG. 21A) described above, the first hit type selection table 4c in place of the special view 1 large hit type selection table 202b1 is replaced with the special view 1 large hit type selection table 4c. The table 202cb1 is different from the special figure 2 jackpot type selection table 202b2 in that the special figure 2 jackpot type selection 4 table 202cb2 is provided, and the other is the same. The same elements will be denoted by the same reference symbols and the detailed description thereof will be omitted.

ここで、特図1大当たり種別選択4テーブル202cb1の内容について、図130(b)を参照して説明する。図130(b)は、特図1大当たり種別選択4テーブル202cb1に規定されている内容を模式的に示した模式図である。この特図1大当たり種別選択4テーブル202cb1は、上述した特図1大当たり種別選択テーブル202b1(図21(b)参照)に対して、各大当たり種別に対応する大当たり遊技の内容と、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態と、を異ならせている。   Here, the contents of the special view 1 jackpot type selection 4 table 202cb1 will be described with reference to FIG. 130 (b). FIG. 130 (b) is a schematic view schematically showing the contents defined in the special view 1 jackpot type selection 4 table 202cb1. The special figure 1 jackpot type selection 4 table 202cb1 is the contents of the jackpot game corresponding to each jackpot type and the jackpot game after the special figure 1 jackpot type selection table 202b1 (see FIG. 21B) described above The gaming state to be set is made different.

具体的には、大当たり種別として大当たりAが選択された場合には、大当たり遊技として15ラウンドの大当たり遊技が実行され、その後、時短状態(時短A)が設定され、大当たりBが選択された場合には、大当たり遊技として5ラウンドの大当たり遊技が実行され、その後、時短状態(時短A)が設定される。そして、大当たりCが選択された場合には、大当たり遊技として5ラウンドの大当たり遊技が実行され、その後、通常状態が設定される。つまり、大当たり種別として大当たりAと大当たりBは大当たり遊技終了後に時短状態が設定される大当たりで、大当たりCは大当たり遊技終了後に時短状態が設定されない大当たりである。なお、本第4実施形態では、大当たり遊技終了後に設定され得る時短状態として、複数の時短状態(時短A、時短B)が設定されるように構成している。   Specifically, when a big hit A is selected as a big hit type, a big hit game of 15 rounds is executed as a big hit game, and then a short time state (time short A) is set and a big hit B is selected. The jackpot game of 5 rounds is executed as a jackpot game, and then the time saving state (time saving A) is set. Then, when the jackpot C is selected, the jackpot game of 5 rounds is executed as a jackpot game, and then the normal state is set. That is, a big hit type A and a big hit B as a big hit type is a big hit where a time saving state is set after a big hit game is finished, and a big hit C is a big hit where a time saving state is not set after a big hit game is finished. In the fourth embodiment, a plurality of time saving states (time saving A, time saving B) are set as time saving states which can be set after the big hit game is over.

詳細な説明は省略するが、時短状態として時短Aが設定された場合は、時短状態中の遊技として第2特別図柄の抽選が主に実行され、時短Bが設定された場合は、時短状態中の遊技として第1特別図柄の抽選が主に実行されるように構成している。このように、設定される時短状態に応じて、時短状態中に主に実行される特別図柄の変動(抽選)を異ならせることにより、時短状態の中に異なる遊技仕様を設定することが可能となる。よって、設定可能な遊技状態の種類以上の遊技仕様を有する遊技機を提供することができるため遊技の興趣を向上させることができる。   Although detailed explanation is omitted, when the time saving A is set as the time saving state, the lottery of the second special symbol is mainly executed as the game in the time saving state, and when the time saving B is set, the time saving state is in progress. The first special symbol lottery is mainly executed as a game of. In this way, it is possible to set different game specifications in the time saving state by making the variation (lottery) of the special symbol mainly executed in the time saving state different according to the time saving state to be set. Become. Therefore, since it is possible to provide a gaming machine having game specifications more than the types of settable gaming states, it is possible to improve the interest of the game.

次に、特図2大当たり種別選択4テーブル202cb2の内容について、図130(c)を参照して説明をする。図130(c)は、特図2大当たり種別選択4テーブル202cb2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。この特図2大当たり種別選択4テーブル202cb2は、上述した特図2大当たり種別選択テーブル202b2(図21(c)参照)に対して、第1当たり種別カウンタ値C2の取り得る値に対応して規定される大当たり種別の種類を増加した点と、各大当たり種別に対応する大当たり遊技の内容と、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態と、を異ならせている点で相違している。   Next, the contents of the special figure 2 jackpot type selection 4 table 202cb2 will be described with reference to FIG. 130 (c). FIG. 130 (c) is a schematic view schematically showing the contents defined in the special view 2 jackpot type selection 4 table 202cb2. This special view 2 jackpot type selection 4 table 202cb2 is defined corresponding to the possible value of the first collision type counter value C2 with respect to the special view 2 jackpot type selection table 202b2 (see FIG. 21 (c)) described above. The difference is that the type of jackpot type to be played is increased, the contents of the jackpot game corresponding to each jackpot type, and the gaming state set after the jackpot game is different.

具体的には、大当たり種別として、第1当たり種別カウンタ値C2が「0〜69」の範囲に大当たりDを規定し、「70〜99」の範囲に大当たりEを規定している。そして、大当たり種別として大当たりDが選択された場合には、大当たり遊技として15ラウンドの大当たり遊技が実行され、その後、時短状態(時短A)が設定され、大当たりEが選択された場合には、大当たり遊技として15ラウンドの大当たり遊技が実行され、その後、時短状態(時短B)が設定されるように構成している。   Specifically, as the jackpot type, the first jackpot type counter value C2 defines the jackpot D in the range of “0 to 69”, and the jackpot E is defined in the range of “70 to 99”. And, if the jackpot D is selected as the jackpot type, the jackpot game of 15 rounds is executed as the jackpot game, and then the time saving state (time saving A) is set, and the jackpot E is selected, the jackpot As a game, a jackpot game of 15 rounds is executed, and thereafter, a time saving state (time saving B) is set.

つまり、第2特別図柄の抽選において大当たりに当選した場合には、大当たり遊技終了後に必ず時短状態が設定されるように構成され、そのうちの70%で時短Aが30%で時短Bが設定される。ここで、時短状態として時短Aが設定された場合には、再度、第2特別図柄の抽選(変動)を主とした時短遊技を実行することになる。一方で、時短Bが設定された場合には、第1特別図柄の抽選(変動)を主とした時短遊技が実行される。   In other words, when the jackpot is won in the second special symbol lottery, it is configured that the time saving state is always set after the end of the jackpot game, 70% of which time saving A is 30% and time saving B is set . Here, when the time saving A is set as the time saving state, a time saving game mainly based on the lottery (variation) of the second special symbol will be executed again. On the other hand, when the time saving B is set, the time saving game mainly on the lottery (variation) of the first special symbol is executed.

このように、本実施形態では、通常状態や確変状態において左打ちを行い、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、58%の割合(大当たりB,D)で有利な潜確状態へと移行するように構成されている。そして、潜確状態で右打ちを行い、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、100%の割合(大当たりE〜G)で有利な潜確状態をループする構成としている。よって、一旦潜確状態(特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の通常状態)が設定されると、右打ちにより第2入球口1640へと入賞させることにより、第2特別図柄の抽選が実行され易く、大当たり確率が高い状態と、第2特別図柄の大当たりとが繰り返され易くなる。このため、遊技者に対して、潜確状態へと移行させることを一つの目的として遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   As described above, in the present embodiment, when left hitting is performed in a normal state or a definite variation state, and the jackpot in the first special symbol lottery, a favorable latent state with a proportion of 58% (jackpot B, D) It is configured to migrate to Then, the player performs right hitting in the latent state, and when it is a big hit in the lottery of the second special symbol, it is configured to loop an advantageous latent state at a ratio of 100% (big hit EG). Therefore, once the latent condition (special symbol oddity and normal symbol normal condition) is set, the second special symbol lottery is made by winning to the second entrance 1640 by right-handed It is easy to be executed, and the state of high jackpot probability and the jackpot of the second special symbol are easily repeated. For this reason, since it is possible to cause the player to play the game for the purpose of shifting to the latent state, it is possible to improve the interest of the player in the game.

次に、図131〜図133を参照して、変動パターン4テーブル202cdの詳細について説明する。この変動パターン4テーブル202cdは、上述した通り、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、変動表示の変動パターン(変動時間)を決定する乱数値が規定されている。   Next, with reference to FIGS. 131 to 133, details of the variation pattern 4 table 202cd will be described. As described above, the variation pattern 4 table 202 cd defines a random value for determining a variation pattern (variation time) of variation display from the value (random number value) of the variation type counter CS 1.

図131に示した通り、変動パターン4テーブル202cdには、通常状態において変動パターン(変動時間)を決定するための通常用変動パターンテーブル202cd1と、時短状態において変動パターンを決定するための時短A用変動パターンテーブル202cd2、時短B用変動パターンテーブル202cd3とが少なくとも規定されている。次に、これら各テーブルの具体的な内容について、図132、および図133を参照して説明する。なお、図132、および図133に図示した各テーブルにおいては、変動時間をミリ秒単位で表記しているが、以下の説明では理解を容易にするために、変動時間を秒単位で表記する。   As shown in FIG. 131, the fluctuation pattern 4 table 202 cd includes a normal fluctuation pattern table 202 cd 1 for determining a fluctuation pattern (fluctuation time) in a normal state, and a time variation A for determining a fluctuation pattern in a short time state. At least a variation pattern table 202 cd 2 and a variation pattern table 202 cd 3 for time saving B are defined. Next, the specific contents of each of these tables will be described with reference to FIGS. 132 and 133. In the tables shown in FIGS. 132 and 133, the fluctuation time is described in milliseconds, but in the following description, in order to facilitate understanding, the fluctuation time is expressed in seconds.

まず、図132を参照して、通常用変動パターンテーブル202cd1について説明する。この通常用変動パターンテーブル202cd1は、遊技状態が通常状態である場合に参照されるテーブルである。図132は、この通常用変動パターンテーブル202cd1の内容を模式的に示した模式図である。図132に示した通り、通常用変動パターンテーブル202cd1は、特別図柄の種別、および特別図柄の停止種別(当否判定結果)毎に、変動パターンの種別(変動時間)を決定するための乱数値(変動種別カウンタ値CS1のカウンタ値)が規定されている。   First, the normal-use fluctuation pattern table 202cd1 will be described with reference to FIG. The variation pattern table 202 cd 1 for normal use is a table to be referred to when the gaming state is the normal state. FIG. 132 is a schematic view schematically showing the contents of the normal-use fluctuation pattern table 202 cd 1. As shown in FIG. 132, the variation pattern table 202 cd 1 for normal use is a random number value for determining the type (variation time) of the variation pattern for each type of special symbol and each type of stop of special symbol (eligibility determination result) The count value of the variation type counter value CS1) is specified.

具体的に、第1特別図柄(特図1)の抽選で当たり(大当たり)となった場合に決定される変動パターンとしては、変動種別カウンタCS1の値が「0〜50」の範囲に当たりノーマルリーチ(20秒)が対応付けられ、「51〜198」の範囲に当たりスーパーリーチ(30秒)が対応付けられている。   Specifically, as the variation pattern determined when the first special symbol (special figure 1) wins (big hit) in the lottery, the value of the variation type counter CS1 falls within the range of “0 to 50” and the normal reach ( 20 seconds) is associated, and a super reach (30 seconds) is associated with a range of “51 to 198”.

一方、第1特別図柄(特図1)の抽選で外れの場合には、変動種別カウンタCS1の値として「0〜70」の範囲に短外れ(8秒)の変動パターンが対応付けられ、「71〜120」の範囲に長外れ(12秒)の変動パターンが対応付けられ、「121〜170」の範囲に外れノーマルリーチ(20秒)が対応付けられている。また、変動種別カウンタCS1の値として「171〜198」の範囲に外れスーパーリーチ(30秒)が対応付けられている。   On the other hand, if the lottery is out of the first special symbol (special figure 1) lottery, the fluctuation pattern of short deviation (8 seconds) is associated with the range of "0 to 70" as the value of the fluctuation type counter CS1, A variation pattern of long-term (12 seconds) is associated with the range of “71 to 120”, and a normal reach (20 seconds) is associated with the range of “121 to 170”. In addition, as the value of the fluctuation type counter CS1, out-of-range super reach (30 seconds) is associated with the range of “171 to 198”.

さらに、第2特別図柄の抽選が実行された場合には、抽選結果に関係なく、変動時間として600秒(10分間)が設定される。即ち、第2特別図柄の抽選結果が大当たりの場合には、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)の値に対して当たりロング変動A(600秒)が対応付けられ、第2特別図柄の抽選結果が小当たりの場合には、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)の値に対して小当たりロング変動A(600秒)が対応付けられ、第2特別図柄の抽選結果が外れの場合には、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)の値に対して外れロング変動A(600秒)が対応付けられている。これにより、通常状態において右打ちを行い、第2特別図柄の抽選が実行された場合には、毎回600秒の変動時間が設定されるので、左打ちを行うよりも遊技効率が極めて悪化する。このように構成することで、通常時に右打ちを行う変則的な遊技方法を抑制することができる。   Furthermore, when the lottery of the second special symbol is executed, 600 seconds (10 minutes) are set as the fluctuation time regardless of the lottery result. That is, when the lottery result of the second special symbol is a big hit, the long fluctuation A (600 seconds) is associated with the value of the whole range (0 to 198) of the possible values of the fluctuation type counter CS1, If the lottery result of the second special symbol is a small hit, small hit long fluctuation A (600 seconds) is associated with the value of the whole range (0-198) of the possible values of the fluctuation type counter CS1, When the lottery result of the second special symbol is out, out-of-long variation A (600 seconds) is associated with the value of the entire range (0-198) of the possible values of the variation type counter CS1. As a result, when the right hitting is performed in the normal state and the second special symbol lottery is executed, the fluctuation time of 600 seconds is set each time, so the gaming efficiency is extremely deteriorated compared to the left hitting. By configuring in this manner, it is possible to suppress anomalous gaming methods in which a right strike is performed at the normal time.

次に、図133(a)を参照して、時短A用変動パターンテーブル202cd2の詳細について説明を行う。図133(a)は、時短A用変動パターンテーブル202cd2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。この時短A用変動パターンテーブル202cd2は、時短状態のうち、時短Aが設定されている状態において特別図柄の抽選が実行された場合に、抽選結果に対応する変動パターンを選択するために参照されるテーブルである。   Next, with reference to FIG. 133 (a), the details of the time saving A fluctuation pattern table 202cd2 will be described. FIG. 133 (a) is a schematic view schematically showing the contents defined in the variation pattern table 202cd2 for time saving A. FIG. At this time, the variation pattern table 202 cd 2 for short time A is referred to select the variation pattern corresponding to the lottery result when the lottery of the special symbol is executed in the state where the time short A is set among the time shortening states. It is a table.

図133(a)に示した通り、第1特別図柄(特図1)の大当たりには、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)に対して大当たり超ショート変動(1秒)が対応付けて規定されている。また、第1特別図柄(特図1)の外れには、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)に対して外れ超ロング変動(60秒)が対応付けて規定されている。   As shown in FIG. 133 (a), the jackpot of the first special symbol (special figure 1) is a jackpot super short fluctuation (1 second) with respect to the entire range (0-198) of values that the fluctuation type counter CS1 can take. ) Are defined in association with each other. In addition, out of the first special symbol (special figure 1), out-of-range super long fluctuation (60 seconds) is defined in association with the entire range (0-198) of possible values of fluctuation type counter CS1 There is.

一方で、第2特別図柄(特図2)の大当たりには、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)に対して大当たりショート変動(5秒)が対応付けて規定され、第2特別図柄(特図2)の小当たりには、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)に対して小当たりショート変動(5秒)が対応付けて規定され、第2特別図柄(特図2)の外れには、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)に対して外れショート変動(5秒)が対応付けて規定されている。   On the other hand, in the jackpot of the second special symbol (special figure 2), jackpot short circuit fluctuation (5 seconds) is defined in association with the entire range (0-198) of possible values of the fluctuation type counter CS1, In the small hit of the second special symbol (special figure 2), the small hit short fluctuation (5 seconds) is defined in association with the whole range (0-198) of the possible values of the fluctuation type counter CS1. 2) Out of the special symbol (special figure 2), out-of-range short fluctuation (5 seconds) is defined in association with the entire range (0-198) of possible values of the fluctuation type counter CS1.

次に、図133(b)を参照して、時短B用変動パターンテーブル202cd3の詳細について説明を行う。図133(b)は、時短B用変動パターンテーブル202cd3に規定されている内容を模式的に示した模式図である。この時短B用変動パターンテーブル202cd3は、時短状態のうち、時短Bが設定されている状態において特別図柄の抽選が実行された場合に、抽選結果に対応する変動パターンを選択するために参照されるテーブルである。   Next, with reference to FIG. 133 (b), the details of the time saving B fluctuation pattern table 202cd3 will be described. FIG. 133 (b) is a schematic view schematically showing the contents defined in the variation pattern table 202 cd 3 for time saving B. At this time, the variation pattern table 202 cd 3 for short time B is referred to select the variation pattern corresponding to the lottery result when the lottery of the special symbol is executed in the state where the time short B is set among the time shortening states. It is a table.

図133(b)に示した通り、第1特別図柄(特図1)の大当たりには、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)に対して大当たりショート変動(5秒)が対応付けて規定されている。また、第1特別図柄(特図1)の外れには、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)に対して外れ超ロング変動(5秒)が対応付けて規定されている。   As shown in FIG. 133 (b), the jackpot of the first special symbol (special figure 1) is a jackpot short circuit fluctuation (5 seconds) with respect to the entire range (0-198) of values that can be taken by the fluctuation type counter CS1. Are defined in association with each other. In addition, out of the first special symbol (special figure 1), out-of-range super long fluctuation (5 seconds) is defined in association with the whole range (0-198) of possible values of fluctuation type counter CS1 There is.

一方で、第2特別図柄(特図2)の大当たりには、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)に対して大当たり超ショート変動(1秒)が対応付けて規定され、第2特別図柄(特図2)の小当たりには、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)に対して小当たりロング変動(60秒)が対応付けて規定され、第2特別図柄(特図2)の外れには、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)に対して外れロング変動(60秒)が対応付けて規定されている。   On the other hand, in the jackpot of the second special symbol (special figure 2), jackpot super short fluctuation (1 second) is defined in association with the whole range (0-198) of possible values of fluctuation type counter CS1. , In the small hit of the second special symbol (special figure 2), the small hit long fluctuation (60 seconds) is defined in association with the whole range (0-198) of the possible values of the fluctuation type counter CS1, A long variation (60 seconds) out of the second special symbol (special figure 2) is defined in association with a full range (0-198) of possible values of the variation type counter CS1.

次に、図134を参照して、小当たり種別選択4テーブル202ceの詳細について説明する。この小当たり種別選択4テーブル202ceは、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合において、小当たりの種別を決定するために参照されるデータテーブルである。この小当たり種別選択4テーブル202ceには、小当たり種別カウンタC5の値の範囲毎に、対応する小当たり種別が規定されている。   Next, the details of the small hitting type selection 4 table 202ce will be described with reference to FIG. The small hitting type selection 4 table 202ce is a data table which is referred to determine the type of the small hitting when the small hitting occurs in the second special symbol drawing. In the small hitting type selection 4 table 202ce, a corresponding small hitting type is defined for each range of the value of the small hitting type counter C5.

図134に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「0〜69」の範囲には、「小当たりA」が対応付けて規定されている。この「小当たりA」は、上述した第1実施形態の小当たりAと同一の開放パターンの小当たり遊技が実行される小当たり種別である。小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値のうち、「小当たりA」となる乱数値が70個なので、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、「小当たりA」が決定される割合は70%(70/100)である。   As shown in FIG. 134, “small hit A” is defined in association with the range where the value of the small hit type counter C5 is “0 to 69”. The "small hit A" is a small hit type in which the small hit game of the same open pattern as the small hit A of the first embodiment described above is executed. Among the 100 random numbers that can be taken by the small hit type counter C5, there are 70 random values that will be "small hit A", so "small hit A" if it becomes a small hit in the second special symbol lottery The rate at which is determined is 70% (70/100).

また、小当たり種別カウンタC5の値が「70〜99」の範囲には、「小当たりB」が対応付けて規定されている。この「小当たりB」は、小当たり遊技中に開閉板65f1が0.06秒間×6回開放状態に設定される小当たり種別である。小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値のうち、「小当たりB」となる乱数値が30個なので、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、「小当たりB」が決定される割合は30%(30/100)である。   Moreover, "small hit B" is matched and prescribed | regulated to the range whose value of small hit classification counter C5 is "70-99". The "small hit B" is a small hit type in which the opening / closing plate 65f1 is set to open for 0.06 seconds x 6 times during the small hit game. Among the 100 random number values that can be taken by the small hit type counter C5, there are 30 random values that will be "small hit B", so "small hit B" if it becomes a small hit in the second special symbol lottery The rate at which is determined is 30% (30/100).

<第4実施形態における主制御装置110の制御処理について>
次に、図137〜図151を参照して、本第4実施形態における主制御装置110の制御処理について説明する。本第4実施形態では、上述した各実施形態に対して、複数の特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の抽選(変動)を重複して実行可能に構成している点で大きく相違している。
Regarding Control Processing of Main Controller 110 in Fourth Embodiment
Next, control processing of main controller 110 in the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. In the fourth embodiment, the drawing (variation) of a plurality of special symbols (the first special symbol and the second special symbol) is redundantly performed with respect to the above-described respective embodiments. It is different.

そして、時短状態が設定されている状態において、第1特別図柄の抽選のほうが、第2特別図柄の抽選よりも頻繁に実行される時短状態(第1時短状態)と、第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選のほうが頻繁に実行される時短状態(第2時短状態)とを設定可能に構成している点で相違している。   And in the state in which the time saving state is set, the drawing of the first special symbol is executed more frequently than the drawing of the second special symbol, and the time drawing state (first time shortening state) and the drawing of the first special symbol The difference is that the time special state (second time short state) in which the lottery of the second special symbol is executed more frequently than the second special symbol can be set.

本第4実施形態では、遊技者に有利な遊技状態である時短状態として、第1時短状態と、その第1時短状態よりも有利となる第2時短状態とを設定可能に構成しているため、遊技者に対して有利段階の異なる複数の遊技状態を提供することができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In the fourth embodiment, the first time-short state and the second time-short state which is more advantageous than the first time-short state can be set as the time-saving state which is an advantageous gaming state for the player. The player can be provided with a plurality of gaming states with different advantageous stages, and the interest of the game can be improved.

まず、図137を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である特別図柄変動処理4(S194)を説明する。図137は、この特別図柄変動処理4(S194)を示すフローチャートである。特別図柄変動処理4(図137、S194)は、第1入球口64、および第2入球口640への入球に基づいて取得した各カウンタ値に基づいて、各種判定や決定を行い、所定の制御によりその決定された変動表示態様で、第1図柄表示装置37と第3図柄表示装置81とで同時に変動表示を可能に制御したり、判定結果を示す表示態様で停止表示させるための制御が実行される。以下、特別図柄変動処理4(図137、S194)について説明する。   First, with reference to FIG. 137, special symbol variation processing 4 (S194) which is one processing of timer interrupt processing executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 137 is a flowchart showing the special symbol variation process 4 (S194). Special symbol variation processing 4 (Fig. 137, S194) performs various determinations and determinations based on the respective counter values acquired based on the entry into the first entrance 64 and the second entrance 640, In the variable display mode determined by the predetermined control, the variable display can be simultaneously controlled by the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, or the stop display is performed in the display mode indicating the determination result Control is performed. The special symbol variation process 4 (FIG. 137, S194) will be described below.

特別図柄変動処理4(図137、S194)では、まず、大当たり遊技中であるか否か(大当たり中フラグ203dがオンであるか否か)を判別し(S7001)、大当たり中である(大当たり中フラグ203dがオンである)と判別した場合には(S7001:Yes)、特別図柄の抽選や変動表示の停止等を設定する必要が無いので、そのまま本処理を終了する。一方、大当たり中でない(大当たり中フラグ203dがオフである)と判別した場合には(S7001:No)、小当たり遊技中であるか否か(小当たり中フラグ203gがオンであるか否か)を判別する(S7002)。S7002の処理において、小当たり中である(小当たり中フラグ203gがオンである)と判別した場合には(S7002:Yes)、そのまま本処理を終了する。一方、小当たり中でない(小当たり中フラグ203gがオフである)と判別した場合には(S7002:No)、第1特別図柄の変動表示中であるか否かを判別する(S7003)。   In the special symbol variation process 4 (FIG. 137, S194), first, it is determined whether or not the jackpot game is in progress (whether or not the jackpot flag 203d is on) (S7001), and the jackpot is in progress (big hit) If it is determined that the flag 203d is on (S7001: Yes), it is not necessary to set the lottery of the special symbol, the stop of the variable display, and the like, and the process ends. On the other hand, if it is determined that the jackpot is not in progress (the jackpot middle flag 203d is off) (S7001: No), whether or not the small hit game is in progress (small hit middle flag 203g is on or not) (S7002). When it is determined in the process of S7002 that the small hit is in progress (the small hit middle flag 203g is on) (S7002: Yes), the present process is ended as it is. On the other hand, when it is determined that the small hit is not in progress (the small hit middle flag 203g is off) (S7002: No), it is determined whether or not the first special symbol is being displayed in a variable manner (S7003).

S7003の処理において、第1特別図柄の変動表示中であると判別した場合には(S7003:Yes)、第1特別図柄変動停止処理を実行し(S7005)、S7006の処理へ移行する。ここで、第1特別図柄変動停止処理(S7005)では、変動表示中の第1特別図柄の変動時間が経過した場合に、第1特別図柄の抽選結果を示す停止図柄を停止表示するための処理と、第1特別図柄の抽選結果が大当たりとなり、大当たりに対応する停止図柄を停止表示させる場合に、変動表示中の第2特別図柄を外れに対応する停止図柄で強制的に停止表示する処理が実行される。この第1特別図柄変動停止処理(S7005)の詳細については、図142を参照して後述する。   If it is determined in the process of S7003 that the variable display of the first special symbol is being displayed (S7003: Yes), the first special symbol fluctuation stop process is executed (S7005), and the process moves to the process of S7006. Here, in the first special symbol fluctuation stop process (S7005), when the fluctuation time of the first special symbol in the fluctuation display has elapsed, processing for stopping and displaying the stop symbol indicating the lottery result of the first special symbol And, when the lottery result of the first special symbol becomes a big hit, and the stop symbol corresponding to the big hit is stopped and displayed, the processing to forcibly stop and display the second special symbol in the fluctuation display with the stopped symbol corresponding to falling out To be executed. The details of the first special symbol variation stop process (S7005) will be described later with reference to FIG.

一方、S7003の処理において、第1特別図柄が変動表示中でないと判別した場合には(S7003:No)、特別図柄1保留球格納エリア203aに少なくとも1の保留データ(各種カウンタ値)が記憶されていることを条件に、その保留データに基づいた大当たり判定や変動パターンの選択処理を実行するための第1特別図柄変動開始処理を実行し(S7004)、処理をS7006へと移行する。この第1特別図柄変動開始処理(S7004)の詳細については、図136〜図139を参照して後述する。   On the other hand, in the process of S7003, when it is determined that the first special symbol is not in a variable display (S7003: No), at least one reserved data (various counter values) is stored in the special symbol 1 suspension ball storage area 203a. The first special symbol variation start process for executing the jackpot determination and the variation pattern selection process based on the hold data is executed (S7004), and the process proceeds to S7006. The details of the first special symbol variation start process (S7004) will be described later with reference to FIGS. 136 to 139.

第1特別図柄変動開始処理(S7004)、または第1特別図柄変動停止処理(S7005)が実行された後に実行されるS7006の処理では、第2特別図柄が変動表示中であるか否かを判別し(S7006)、第2特別図柄の変動表示中であれば(S7006:Yes)、第2特別図柄変動停止処理を実行し(S7008)、本処理を終了する。この第2特別図柄変動停止処理(S7008)は、第1特別図柄変動停止処理(S7005)と同様に、変動表示中の第2特別図柄の規定の変動時間が経過した場合に、第2特別図柄の抽選結果を示す停止図柄の停止表示を設定するための処理である。この第2特別図柄変動停止処理(S7008)の詳細については、図148および図149を参照して後述する。   In the process of S7006 executed after the first special symbol variation start process (S7004) or the first special symbol variation stop process (S7005) is executed, it is determined whether or not the second special symbol is being displayed in a variable manner If the second special symbol is being displayed in a variable manner (S7006: Yes), the second special symbol fluctuation stop process is executed (S7008), and the present process is ended. This second special symbol variation stop process (S7008) is the second special symbol when the prescribed variation time of the second special symbol in the variation display has elapsed, as in the first special symbol variation stop process (S7005). It is a process for setting the stop display of the stop symbol which shows the lottery result of. The details of the second special symbol variation stop process (S7008) will be described later with reference to FIGS. 148 and 149.

一方、S7006の処理において、第2特別図柄が変動表示中でないと判別した場合には(S7006:No)、第2入球口640への新たな始動入賞を検出したことを条件に、第2特別図柄の抽選を実行して新たな変動表示の開始を設定するための第2特別図柄変動開始処理を実行し(S7007)、本処理を終了する。この第2特別図柄変動開始処理(S7007)の詳細については、図143〜図147を参照して後述する。   On the other hand, in the process of S7006, when it is determined that the second special symbol is not in the variable display (S7006: No), the second start winning to the second entrance 640 is detected as a condition, the second The second special symbol variation start process for executing the lottery of the special symbol and setting the start of the new variation display is executed (S7007), and the present process is ended. The details of the second special symbol variation start process (S7007) will be described later with reference to FIGS.

以上、説明をした通り、本第4実施形態では、第1特別図柄の変動(抽選)制御と、第2特別図柄の変動(抽選)制御とが独立して実行されるように構成されている。このように構成することで、第1特別図柄の変動(抽選)が実行されているか否かに関わらず、第2特別図柄の変動(抽選)を実行させることができる。よって、特別図柄の抽選を短時間に複数回実行することが可能となり遊技効率を向上させることができる。   As described above, in the fourth embodiment, the variation (lottery) control of the first special symbol and the variation (lottery) control of the second special symbol are configured to be executed independently. . By configuring in this way, it is possible to execute the second special symbol fluctuation (lottery) regardless of whether the first special symbol fluctuation (lottery) is being executed. Therefore, it is possible to execute the lottery of the special symbol a plurality of times in a short time, and the gaming efficiency can be improved.

また、本第4実施形態では、特別図柄の抽選により大当たり又は小当たりに当選し、その当選に基づいた当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)が実行されている間は、新たな特別図柄の変動(抽選)が開始されないように構成している。このように構成することで、当たり遊技を行いながら特別図柄の抽選結果を予測するという煩雑な行為を行う必要が無くなり、当たり遊技中は遊技者を当たり遊技に注目させることができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。   Also, in the fourth embodiment, while winning a big hit or a small hit by lottery of special symbol, while a winning game (big hit game, small hit game) based on the winning is being executed, a new special symbol of It is configured not to start fluctuation (lottery). By configuring in this manner, it is not necessary to perform a complicated act of predicting a lottery result of a special symbol while playing a winning game, and a player can be hit and paid attention to a playing during a winning game. Thus, it is possible to provide the player with an easy-to-understand game.

加えて、詳細は後述するが、本第4実施形態では複数の特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)のうち、一方の特別図柄が大当たりに当選したことを示す表示態様で停止表示された場合に、変動中の他方の特別図柄を、外れを示す表示態様で強制的に停止表示させるように構成している。これにより、大当たり遊技中に特別図柄が変動している状態や、一方の特別図柄が大当たりに当選した状態(大当たり遊技中)に他方の特別図柄が大当たりに当選する状態が発生してしまうことを無くすことができるため、より遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。   In addition, although the details will be described later, in the fourth embodiment, the stop display is displayed in a display mode indicating that one of the special symbols among the plurality of special symbols (the first special symbol and the second special symbol) has won a big hit. When it is done, it is configured to forcibly stop and display the other special symbol in motion in a display mode indicating disengaging. In this way, the special symbol may change during the jackpot game, or the other special symbol may win the jackpot while the other special symbol wins the jackpot (during the jackpot game). Since it can be eliminated, it is possible to provide the player with an easy-to-understand game.

なお、本第4実施形態では、大当たり遊技中、小当たり遊技中の何れにおいても特別図柄の変動開始処理と、特別図柄の変動停止処理とを実行しないように構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たり遊技中のみ特別図柄の変動開始処理と、特別図柄の変動停止処理とを実行しないように構成しても良いし、大当たり遊技中でも小当たり遊技中でも特別図柄の変動開始処理と、特別図柄の変動停止処理とを実行するように構成しても良い。このように構成することで、特別図柄の変動(抽選)をより多く実行することができるため、遊技者に対して短期間で遊技を楽しませることができる。   In the fourth embodiment, the variation start process of the special symbol and the variation stop process of the special symbol are not executed in any of the big hit game and the small hit game, but the present invention is limited thereto. For example, the variation start process of the special symbol and the variation stop process of the special symbol may not be executed only during the big hit game, or the variation start process of the special symbol during the big hit game or the small hit game , And may be configured to execute the special symbol variation stop processing. By configuring in this way, it is possible to execute more variation (lottery drawing) of the special symbol, and therefore it is possible to entertain the player in a short time.

次に、図138を参照して、特別図柄変動処理4(図137、S194)の一処理である第1特別図柄変動開始処理(S7004)について説明する。図138は、この第1特別図柄変動開始処理(S7004)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 138, the first special symbol variation start process (S7004) which is one process of the special symbol variation process 4 (FIG. 137, S194) will be described. FIG. 138 is a flowchart showing the first special symbol variation start process (S7004).

第1特別図柄変動開始処理(図138、S7004)では、まず、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)を取得し(S7101)、取得した特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)が0より大きい値であるか判別する(S7102)。S7102の処理において、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)が0より大きいと判別した場合には(S7102:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)を1減算して(S7103)、減算後の特別図柄1保留球数カウンタ203bの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113に通知するための保留球数コマンドを設定する(S7104)。   In the first special symbol variation start process (Fig. 138, S7004), first, the value (N1) of the special symbol 1 holding ball number counter 203b is acquired (S7101), and the acquired value of the special symbol 1 holding ball number counter 203b ( It is determined whether N1) is a value larger than 0 (S7102). If it is determined in the process of S7102 that the value (N1) of the special symbol 1 holding ball number counter 203b is larger than 0 (S7102: Yes), the value (N1) of the special symbol 1 holding ball number counter 203b is decremented by 1 Then, the ball holding ball number command for notifying the sound lamp control device 113 of the ball holding ball number command indicating the value of the special symbol 1 ball holding ball number counter 203b after subtraction is set (S7104).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図51参照)の外部出力処理(S1501)において、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203bの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223cに格納する。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄1保留球数カウンタ223cの値を更新するので、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203bの値と同期させながら、その値を更新することができる。   The ball holding ball number command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and the voice lamp control is performed in the external output process (S1501) of the main process (see FIG. 51) executed by the MPU 201. It is sent to the device 113. When the voice lamp control device 113 receives the holding ball number command, it extracts the value of the special symbol 1 holding ball number counter 203 b from the holding ball number command, and extracts the extracted value to the special symbol 1 holding ball number counter 223 c of the RAM 223 Store. Thus, the voice lamp control device 113 updates the value of the special symbol 1 holding ball number counter 223c according to the holding ball number command transmitted from the main control device 110, so the special symbol 1 holding ball of the main control device 110 The value can be updated while being synchronized with the value of the number counter 203b.

S7104の処理が終了すると、次に、特別図柄1保留球格納エリア203aのデータを一つ前のデータにシフトする(S7105)。より具体的には、保留エリア1→実行エリア、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。   When the process of S7104 ends, next, the data of the special symbol 1 holding ball storage area 203a is shifted to the previous data (S7105). More specifically, the data in each area is shifted in such a way as holding area 1 → execution area, holding area 2 → holding area 1, holding area 3 → holding area 2, holding area 4 → holding area 3 and so on.

S7105の処理が終了すると、次いで、第1特別図柄大当たり判定処理を実行する(S7106)。この第1特別図柄大当たり判定処理(図138、S7106)については、詳しく後述するが、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアにシフトされた第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて、設定されている遊技状態に基づいて、大当たりか否かの大当たり判定を実行するための処理である。   When the process of S7105 ends, next, the first special symbol jackpot determination process is executed (S7106). The first special symbol jackpot determination process (FIG. 138, S7106) will be described in detail later, but is set based on the value of the first random number counter C1 shifted to the execution area of the special symbol 1 holding ball storage area 203a. It is a process for executing a jackpot determination of whether or not a jackpot based on the gaming state being played.

S7106の処理が終了すると、次に、第1特別図柄変動パターン選択処理を実行する(図138、S7107)。詳細については後述するが、この第1特別図柄変動パターン選択処理(S7107)は、第1特別図柄の当否判定結果、および特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に基づいて変動パターンを選択するための処理である。   When the process of S7106 ends, next, a first special symbol variation pattern selection process is executed (FIG. 138, S7107). Although the details will be described later, the first special symbol variation pattern selection process (S7107) is a variation type counter CS1 stored in the execution area of the special symbol 1 holding ball storage area 203a as a result of the first special symbol Is a process for selecting a variation pattern based on the value of.

第1特別図柄変動パターン選択処理(S7107)が終了すると、次いで、遊技状態更新処理を実行する(S7108)。この遊技状態更新処理(図138、S7108)は、詳細については後述するが、パチンコ機10の状態を示す各種カウンタ(時短中カウンタ203k)の値を更新することにより、パチンコ機10の状態を更新するための処理である。S7108の処理が終了すると、本処理を終了する。なお、この遊技状態更新処理の詳細な説明については図141を参照して後述する。   When the first special symbol variation pattern selection process (S7107) is ended, next, a game state update process is executed (S7108). Although this gaming state update process (FIG. 138, S7108) will be described later in detail, the state of the pachinko machine 10 is updated by updating the values of the various counters (time counter 23 k) indicating the state of the pachinko machine 10 It is processing to do. When the process of S7108 ends, the present process ends. Note that the detailed description of the gaming state update process will be described later with reference to FIG.

一方、S7102の処理において、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)が0であると判別した場合は(S7102:No)、本処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in the process of S7102 that the value (N1) of the special symbol 1 holding ball number counter 203b is 0 (S7102: No), this process is ended.

次に、図139を参照して、第1特別図柄変動開始処理(図138、S7004)の一処理である第1特別図柄大当たり判定処理(S7106)について説明する。図139は、この第1特別図柄大当たり判定処理(S7106)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 139, the first special symbol jackpot determination process (S7106) which is one process of the first special symbol variation start process (FIG. 138, S7004) will be described. FIG. 139 is a flowchart showing the first special symbol jackpot determination process (S7106).

第1特別図柄大当たり判定処理(図139、S7106)では、まず、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに記憶されている各カウンタ値を取得する(S7201)。次いで、第1当たり乱数テーブル202aに規定された大当たり或いは小当たりとなる乱数値の範囲と、カウンタ用バッファより取得された第1当たり乱数カウンタC1の値とが一致するか否か判別し、その判別結果(抽選結果)を取得する(S7202)。   In the first special symbol jackpot determination process (FIG. 139, S7106), first, each counter value stored in the execution area of the special symbol 1 holding ball storage area 203a is acquired (S7201). Next, it is determined whether or not the range of random number values for the first hit random number table 202a defined as the big hit or the low hit matches the value of the first hit random number counter C1 acquired from the counter buffer, The determination result (lottery result) is acquired (S7202).

そして、S7202で取得した抽選結果が大当たりであるかを判別し(S7203)、抽選結果が大当たりであると判別した場合は(S7203:Yes)、第1特別図柄に対して大当たりフラグ203caをオンに設定し(S7204)、第1特別図柄の抽選結果を大当たりに設定する(S7205)。そして、取得した当たり種別カウンタの値に基づいて、第1図柄表示装置37に表示する第1特別図柄の大当たり図柄をセットし(S7206)、現在の遊技状態に応じた値(例えば、通常状態であれば0で、時短状態であれば1)を当選時状態格納エリア203cfに格納(設定)して(S7207)、本処理を終了する。   Then, it is determined whether the lottery result obtained in S7202 is a jackpot (S7203), and if it is determined that the lottery result is a jackpot (S7203: Yes), the jackpot flag 203ca is turned on for the first special symbol. The game is set (S7204), and the lottery result of the first special symbol is set as a jackpot (S7205). Then, based on the obtained value of the hit type counter, set the jackpot symbol of the first special symbol to be displayed on the first symbol display device 37 (S7206), a value according to the current gaming state (for example, in the normal state If it is 0, if it is a time saving state, 1) is stored (set) in the winning state storage area 203cf (S7207), and this processing is ended.

一方、S7203の処理において、抽選結果が外れであると判別された場合には(S7203:No)、第1図柄表示装置37に表示する第1特別図柄の外れ図柄をセットし(S7208)、その後、本処理を終了する。尚、本実施形態では第1特別図柄の抽選結果として小当たりに当選しないように構成しているため、S7203の処理において大当たりでは無いと判別した場合に(S7203:No)、抽選結果が外れであると判別し、S7208の処理が実行されるように構成しているが、例えば、第1特別図柄の抽選結果として小当たりに当選するように構成する場合は、S7203の処理において大当たりでは無いと判別した場合に(S7203:No)、小当たりに当選しているか否かを判別し、判別結果に応じた処理を実行するように構成すれば良い。この場合、図145を参照して後述する特図2外れ変動処理(図145のS7708参照)に対して、第2特別図柄に替えて第1特別図柄を対象とする点のみ相違した処理を実行すれば良い。   On the other hand, if it is determined in the process of S7203 that the lottery result is out (S7203: No), the out-of-pattern of the first special symbol displayed on the first symbol display device 37 is set (S7208), and then , End this process. In the present embodiment, since it is configured not to win a small hit as a lottery result of the first special symbol, if it is determined that it is not a big hit in the process of S7203 (S7203: No), the lottery result is out Although it is determined that there is a process and the process of S7208 is executed, for example, when it is configured to win a small hit as a lottery result of the first special symbol, it is not a big hit in the process of S7203. If it is determined (S7203: No), it may be configured to determine whether or not a small hit is won, and to execute processing according to the determination result. In this case, the special pattern 2 deviation variation process (see S7708 in FIG. 145) to be described later with reference to FIG. 145 is replaced with the second special symbol and only the first special symbol is processed. Just do it.

次に、図140を参照して、第1特別図柄変動開始処理(図138、S7004)の一処理である第1特別図柄変動パターン選択処理(S7107)について説明する。図140はこの第1特別図柄変動パターン選択処理(S7107)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 140, the first special symbol variation pattern selection processing (S7107), which is one of the first special symbol variation start processing (FIG. 138, S7004), will be described. FIG. 140 is a flowchart showing the first special symbol variation pattern selection process (S7107).

第1特別図柄変動パターン選択処理(図140、S7107)では、まず、第1特別図柄大当たり判定処理(図139、S7106)において、第1特別図柄の抽選結果が大当たりと判定されたか、即ち、第1特別図柄の大当たりが設定されているか否かを判別する(S7301)。ここで、大当たりであるか否かの判別は、第1特別図柄に対して大当たりフラグ203caがオンであるか否かで判別する。この大当たりフラグ203caは、上述した第1特別図柄大当たり判定処理(図139参照)におけるS7204の処理でオンに設定されるものである。   In the first special symbol variation pattern selection process (FIG. 140, S7107), first, in the first special symbol jackpot determination process (FIG. 139, S7106), was the lottery result of the first special symbol determined to be a big hit, that is, the first 1 Determine whether the jackpot of the special symbol is set (S7301). Here, it is determined whether or not the jackpot flag 203ca is on with respect to the first special symbol. The jackpot flag 203ca is set to ON in the process of S7204 in the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 139) described above.

S7301の処理において、第1特別図柄の大当たりが設定されていると判別した場合には(S7301:Yes)、上述した第1特別図柄大当たり判定処理(図139参照)におけるS7201の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、第1当たり種別選択4テーブル202cb(図130参照)より大当たり種別を決定(選択)し(S7302)、S7303の処理へ移行する。   In the process of S7301, when it is determined that the jackpot of the first special symbol is set (S7301: Yes), the first acquired in the process of S7201 in the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 139) described above Based on the value of the per type counter C2, the jackpot type is determined (selected) from the first per type selection 4 table 202cb (see FIG. 130) (S7302), and the process moves to S7303.

一方、S7301の処理において、第1特別図柄の抽選結果が外れである(即ち、第1特別図柄に対する大当たりフラグ203caがオフである)と判別した場合には(S7301:No)、S7302の処理をスキップして、S7303の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S7301, when it is determined that the lottery result of the first special symbol is out (that is, the big hit flag 203ca for the first special symbol is off) (S7301: No), the process of S7302 Skip and shift to the processing of S7303.

S7303の処理では、第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている変動種別カウンタCS1の値を取得する(S7303)。次いで、現在の遊技状態に対応した変動パターン4テーブル202cd(図131〜図133参照)を読み出して(S7304)、S7305の処理へ移行する。ここで、本第4実施形態では、遊技状態として設定可能な時短状態を遊技者に有利な時短A(第1時短状態)と、時短Aよりも遊技者に不利となる時短B(第2時短状態)とを設定可能に構成しているため、設定し得る遊技状態が、通常状態、時短A、時短Bの3種類となるように構成しており、時短中カウンタ203kの値、及び、時短状態格納エリア203cdに格納されている情報に基づいて現在の遊技状態が判別されるように構成されている。   In the process of S7303, the value of the variation type counter CS1 stored in the execution area of the first special symbol holding ball storage area 203a is acquired (S7303). Next, the fluctuation pattern 4 table 202 cd (see FIGS. 131 to 133) corresponding to the current gaming state is read (S7304), and the process shifts to the processing of S7305. Here, in the fourth embodiment, the time reduction A (first time reduction state) advantageous to the player, which can be set as the gaming state, and the time reduction B (second time reduction B, which is more disadvantageous to the player than the time reduction A Since the game state can be set, the game state that can be set is configured to be three types of normal state, time saving A, time saving B, the value of the time saving middle counter 203k, and time saving The present gaming state is determined based on the information stored in the state storage area 203 cd.

具体的には、時短中カウンタ203kの値が0である場合は現在の遊技状態が通常状態であると判別され、時短中カウンタ203kの値が1以上(0では無い)場合は、現在の遊技状態が時短状態であると判別される。そして、時短状態格納エリア203cdに時短Aを示す情報(例えば、時短状態が設定された大当たり種別を示す情報)が格納されている場合は、現在の遊技状態が時短A(第1時短状態)であると判別され、時短状態格納エリア203cdに時短Bを示す情報(例えば、時短状態が設定された大当たり種別を示す情報)が格納されている場合は、現在の遊技状態が時短B(第2時短状態)であると判別される。   Specifically, it is determined that the current gaming state is the normal state if the value of the hour / minute counter 203 k is 0, and the current game is judged if the value of the hour / minute counter 203 k is 1 or more (not 0). It is determined that the state is short. If the time saving state storage area 203 cd stores information indicating the time saving A (for example, information indicating the jackpot type for which the time saving state is set), the current gaming state is the time saving A (first time saving state). If it is determined that there is information and time saving state storage area 203 cd stores information indicating time saving B (for example, information indicating the jackpot type for which time saving state is set), then the current playing state is time saving B (second time saving State).

なお、現在の遊技状態を判別する構成としては、本第4実施形態にて用いた構成に限定されるものでは無く、それ以外の構成を用いても良い。例えば、現在設定されている遊技状態を常時更新しながら一時的に格納する遊技状態格納エリアを設け、その遊技状態格納エリアに格納されている情報を用いて現在の遊技状態を判別するように構成しても良い。このように構成することで、主制御装置110のMPU201のRAM203の容量を増大させることになるが、現在の遊技状態を確実に判別することができる。さらに、設定可能な遊技状態の種別を増加(例えば、4種類)させた場合においても、容易に現在の遊技状態を判別することが可能となる。   The configuration for determining the current gaming state is not limited to the configuration used in the fourth embodiment, and any other configuration may be used. For example, a gaming state storage area for temporarily storing while constantly updating the currently set gaming state is provided, and the present gaming state is determined using information stored in the gaming state storage area. You may. By this configuration, the capacity of the RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110 is increased, but the current gaming state can be determined with certainty. Furthermore, even when the types of settable gaming states are increased (for example, four types), it is possible to easily determine the current gaming state.

S7305の処理では、読み出した変動パターンテーブル(現在の遊技状態に対応した変動パターンテーブル)から変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンを選択し(7305)、その後、選択した変動パターンに基づいて、特図1変動パターンコマンドを設定する(S7306)。   In the process of S7305, a fluctuation pattern corresponding to the value of the fluctuation type counter CS1 is selected from the read fluctuation pattern table (a fluctuation pattern table corresponding to the current gaming state) (7305), and thereafter, based on the selected fluctuation pattern , Set special pattern 1 fluctuation pattern command (S7306).

S7306の処理が終了すると、停止図柄を示す特図1停止種別コマンドを設定する(S7307)。次いで、第1図柄表示装置37で第1特別図柄の変動開始を設定し(S7308)、本処理を終了する。   When the process of S7306 ends, a special figure 1 stop type command indicating a stop symbol is set (S7307). Then, the variation start of the first special symbol is set by the first symbol display device 37 (S7308), and the present process is ended.

次に、図141を参照して、第1特別図柄変動開始処理(図138参照)の一処理である遊技状態更新処理(S7108)について説明する。図141は、この遊技状態更新処理(S7108)を示すフローチャートである。この遊技状態更新処理(図141のS7108参照)では、時短状態が継続して設定される特別図柄変動回数を減算するための処理が実行される。   Next, with reference to FIG. 141, a game state update process (S7108) which is one process of the first special symbol variation start process (see FIG. 138) will be described. FIG. 141 is a flowchart showing the gaming state update process (S7108). In this gaming state update process (see S7108 in FIG. 141), a process for subtracting the number of times of special symbol variation in which the time saving state is continuously set is executed.

つまり、上述した各実施形態では、特別図柄の変動回数に基づいて成立する時短終了条件の更新を、特別図柄の変動を停止するタイミングで実行するように構成しているのに対して、本第4実施形態では、特別図柄の変動回数に基づいて成立する時短終了条件の更新を、特別図柄の変動を開始するタイミングで実行するように構成している。このように構成することで、複数の特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動(抽選)を独立して実行可能な処理を用いた場合であっても(特別図柄の変動開始順序と特別図柄の変動停止順序とが入れ替わってしまう場合であっても)、予め定められた特別図柄の変動回数に対応させて適切に時短状態を設定することができる。   That is, in each of the above-described embodiments, the update of the time saving end condition established based on the number of times of variation of the special symbol is configured to be executed at the timing of stopping the variation of the special symbol. In 4 embodiment, it is comprised so that the update of the time saving completion condition established based on the number of times of change of a special symbol may be performed at the timing which starts the change of a special symbol. By configuring in this way, even when processing that can independently execute variation (lottery) of a plurality of special symbols (first special symbol, second special symbol) is used (variation of special symbols started Even if the order and the change stop order of the special symbol are interchanged, the time saving state can be appropriately set according to the number of times of the change of the predetermined special symbol.

遊技状態更新処理(図141参照)が開始されると、まず、時短中カウンタ203kの値が0より大きいか否か、即ち、現在の遊技状態が時短状態であるかを判別する(S7401)。時短中カウンタ203kの値が0であると判別した場合には(S7401:No)、即ち、現在の遊技状態が時短状態では無いと判別した場合には、S7402、S7403の処理をスキップし、本処理を終了する。一方、時短中カウンタ203kの値が0より大きいと判別した場合には(S7401:Yes)、即ち、現在の遊技状態が時短状態であると判別した場合には、時短中カウンタ203kの値を1減算して(S7402)、時短中カウンタ203kの値を示す残時短回数コマンドを設定(S7403)した後、本処理を終了する。   When the gaming state update process (see FIG. 141) is started, first, it is determined whether or not the value of the time reduction counter 203k is greater than 0, that is, whether the current gaming state is the time reduction state (S7401). When it is determined that the value of the hour / minute counter 203 k is 0 (S7401: No), that is, when it is determined that the current gaming state is not the time reduction state, the processing of S7402 and S7403 is skipped End the process. On the other hand, if it is determined that the value of the hour / minute counter 203 k is greater than 0 (S7401: Yes), that is, if it is determined that the current gaming state is the hourly state, the value of the hour / minute counter 203 k is set to 1 After subtraction (S7402) and setting the remaining short time number command indicating the value of the time-span-medium counter 203k (S7403), the present process is ended.

ここで設定された残時短回数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図51参照)の外部出力処理(S1501)において、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、残時短回数コマンドを受信すると、その残時短回数コマンドから時短中カウンタ203kの値を抽出し、抽出した値をRAM223の時短情報更新エリア223gに格納する。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、時短情報更新エリア223gの値を更新するので、主制御装置110の時短中カウンタ203kの値と同期させながら、その値を更新することができる。   The remaining-time short-time number command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and the voice lamp control is performed in the external output process (S1501) of the main process (see FIG. 51) executed by the MPU 201 It is sent to the device 113. When the voice lamp control device 113 receives the remaining short time number command, the voice lamp control device 113 extracts the value of the hour / minute counter 203 k from the remaining time short number command, and stores the extracted value in the short time information updating area 223 g of the RAM 223. As described above, since the voice lamp control device 113 updates the value of the time saving information update area 223g according to the number of balls holding command transmitted from the main control device 110, synchronization with the value of the time reduction counter 203k of the main control device 110 is performed. You can update its value while

次に、図142を参照して、特別図柄変動処理4(図137、S194)の一処理である第1特別図柄変動停止処理(S7005)について説明する。図142は、この第1特別図柄変動停止処理(S7005)を示すフローチャートである。この第1特別図柄変動停止処理(S7005)では、変動時間が経過した際に第1特別図柄を停止させる処理と、第1特別図柄が大当たりを示す図柄の組み合わせで停止した場合に、変動中の第2特別図柄を、外れを示す図柄の組み合わせで強制的に停止表示させる処理が実行される。   Next, with reference to FIG. 142, the first special symbol variation stop processing (S7005) which is one of the special symbol variation processing 4 (FIG. 137, S194) will be described. FIG. 142 is a flowchart showing the first special symbol variation stop process (S7005). In this first special symbol fluctuation stop process (S7005), the process of stopping the first special symbol when the fluctuation time has elapsed, and the first special symbol being stopped by a combination of symbols showing a big hit, is in the process of fluctuation A process is performed to forcibly stop and display the second special symbol in combination of the symbols indicating detachment.

第1特別図柄変動停止処理(図142、S7005)では、まず、第1特別図柄の変動表示の終了タイミングであるか否かを判別し(S7501)、終了タイミングであると判別した場合には(S7501:Yes)、第1特別図柄(特図1)に対して、大当たりフラグ203caがオンに設定されているか判別する(S7502)。第1特別図柄に対して大当たりフラグ203caがオンに設定されていると判別した場合には(S7502:Yes)、特図2変動停止フラグ203ccをオンに設定し(S7503)、特図2変動停止フラグ203ccがオンになったことを示す特図2変動停止コマンドを設定する(S7504)。次いで、第1図柄表示装置37の第2特別図柄を外れ図柄で停止表示する(S7505)。   In the first special symbol fluctuation stop process (Fig. 142, S7005), first, it is determined whether it is the end timing of the fluctuation display of the first special symbol (S7501), and when it is determined that it is the end timing ( S7501: Yes), it is determined whether or not the jackpot flag 203ca is set to ON for the first special symbol (special figure 1) (S7502). If it is determined that the big hit flag 203ca is set to ON for the first special symbol (S7502: Yes), the special figure 2 fluctuation stop flag 203cc is set to ON (S7503), the special figure 2 fluctuation stop A special figure 2 fluctuation stop command indicating that the flag 203cc is turned on is set (S7504). Next, the second special symbol of the first symbol display device 37 is removed and stopped and displayed with the symbol (S7505).

S7505の処理を終えると、選択されている大当たり種別に対応する大当たりシナリオを設定し(S7506)、大当たりフラグ203ca、時短中カウンタ203kをリセットする(S7507)。次いで、大当たり開始フラグ203cをオンに設定し(S7508)、大当たり中フラグ203dをオンに設定し(S7509)、S7510の処理へ移行する。   When the process of S7505 is finished, a jackpot scenario corresponding to the selected jackpot type is set (S7506), and the jackpot flag 203ca and the hour-time middle counter 203k are reset (S7507). Next, the big hit start flag 203c is set to ON (S7508), the big hit medium flag 203d is set to ON (S7509), and the process proceeds to S7510.

一方、S7502の処理において、第1特別図柄に対して大当たりフラグ203caがオフに設定されていれば(S7502:No)、S7503〜S7509の処理をスキップし、S7510の処理へ移行する。   On the other hand, if the big hit flag 203ca is set to OFF for the first special symbol in the process of S7502 (S7502: No), the process of S7503 to S7509 is skipped, and the process proceeds to S7510.

S7510の処理では、第1特別図柄を確定停止(停止表示)することを音声ランプ制御装置113に対して通知するための特図1確定コマンドを設定する(S7510)。その後、第1特別図柄表示装置37で変動表示している第1特別図柄の変動表示を停止する処理を実行し(S7511)、本処理を終了する。   In the process of S7510, a special figure 1 determination command for notifying the voice lamp control device 113 that the first special symbol is to be decidedly stopped (displayed stop) is set (S7510). Thereafter, the process of stopping the variable display of the first special symbol variably displayed on the first special symbol display device 37 is executed (S7511), and the present process is ended.

一方、S7501の処理において、実行中の第1特別図柄の変動表示の終了タイミングでないと判別した場合には(S7501:No)、第1図柄表示装置37の第1特別図柄の表示を更新し(S7512)、本処理を終了する。このS7512の処理が実行されている期間中は第1図柄表示装置37上で特別図柄が変動表示される。   On the other hand, if it is determined in the process of S7501 that it is not the end timing of the fluctuation display of the first special symbol in execution (S7501: No), the display of the first special symbol of the first symbol display device 37 is updated ( S7512), this processing ends. While the process of S7512 is being executed, the special symbol is variably displayed on the first symbol display device 37.

このように、第1特別図柄変動停止処理(S7005)では、変動表示中の第1特別図柄の規定の変動時間が経過した場合に(S7501:Yes)、第1抽選遊技の判定結果を示す図柄で変動表示を停止する処理(S7503〜S7511)が実行される。また、第1特別図柄の抽選結果が大当たりと判別された場合に(S7502:Yes)、変動表示中の第2特別図柄を強制的に停止する処理(S7503,S7504)が実行される。   Thus, in the first special symbol fluctuation stop process (S7005), when the specified fluctuation time of the first special symbol in the fluctuation display has elapsed (S7501: Yes), a symbol indicating the determination result of the first lottery game The process (S7503 to S7511) of stopping the variable display is executed. Also, when it is determined that the lottery result of the first special symbol is a big hit (S7502: Yes), processing (S7503, S7504) for forcibly stopping the second special symbol in the variation display is executed.

なお、本第4実施形態では、第1特別図柄の停止図柄を大当たり図柄で停止表示させる場合に、変動表示中の第2特別図柄を外れ図柄で強制的に停止表示させる構成としているが、これに限られるものではない。例えば、第1特別図柄の大当たり図柄を停止表示させる時点で、第2特別図柄の変動表示を中断(仮停止)するように構成してもよい。そして、第1特別図柄の大当たりが終了した後(大当たり遊技が終了した後)で、第2特別図柄の変動表示を再開する構成としてもよい。これにより、外れで強制停止させる場合に比較して、自然な態様の演出にすることができる。   In the fourth embodiment, when the stop symbol of the first special symbol is stopped and displayed with the big hit symbol, the second special symbol in the variable display is removed and forcibly stopped and displayed by the symbol. It is not limited to For example, the variable display of the second special symbol may be interrupted (temporarily stopped) when the jackpot symbol of the first special symbol is stopped and displayed. Then, after the jackpot of the first special symbol is finished (after the jackpot game is ended), the variable display of the second special symbol may be resumed. As a result, it is possible to provide a more natural aspect as compared to the case where the forced stop is caused by disengaging.

また、本第4実施形態では、第1特別図柄大当たり判定処理(図139参照)にて当選時状態格納エリア203cfに格納された遊技状態に基づいて、第1特別図柄変動停止処理(図142参照)のS7506の処理にて大当たりシナリオを設定しているが、例えば、大当たり遊技のオープニング期間を用いて第1特別図柄大当たり判定処理(図139参照)にて当選時状態格納エリア203cfに格納された遊技状態に基づいて、S7506の処理にて大当たりシナリオを設定するようにしてもよい。   Further, in the fourth embodiment, the first special symbol variation stop process (see FIG. 142) based on the gaming state stored in the winning state storage area 203cf in the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 139). The jackpot scenario is set in the process of S7506), but for example, it is stored in the winning state storage area 203cf in the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 139) using the opening period of the jackpot game A jackpot scenario may be set in the processing of S7506 based on the gaming state.

さらに、本第4実施形態では、第1特別図柄(一方)の停止図柄を大当たり図柄で停止表示させる場合に、第2特別図柄(他方)を外れ図柄で強制的に停止表示させる構成としているが、これに限られるものでは無く、例えば、一方図柄(例えば、第1特別図柄)の停止図柄を小当たり図柄、即ち、小当たりに当選したことを示す組み合わせの停止図柄で停止表示させる場合に、他方図柄(例えば、第2特別図柄)を外れ図柄で強制的に停止させるように構成しても良いし、一方図柄(例えば、第1特別図柄)の小当たり図柄を停止表示させる時点で、他方図柄(例えば、第2特別図柄)の変動表示を中断(仮停止)するように構成してもよい。そして、一方図柄(例えば、第1特別図柄)の大当たりが終了した後(大当たり遊技が終了した後)で、他方図柄(例えば、第2特別図柄)の変動表示を再開する構成としてもよい。   Furthermore, in the fourth embodiment, when the stop symbol of the first special symbol (one) is stopped and displayed with the big hit symbol, the second special symbol (the other) is removed and forcedly stopped and displayed by the symbol. Not limited to this, for example, when the stop symbol of one symbol (for example, the first special symbol) is to be stopped and displayed with a small hit symbol, that is, a combination of stop symbols indicating that a small hit is won, On the other hand, the symbol (for example, the second special symbol) may be removed and forced to stop with the symbol, or when the small hit symbol of the symbol (for example, the first special symbol) is stopped and displayed, You may comprise so that the fluctuation display of a symbol (for example, 2nd special symbol) may be interrupted (temporary stop). Then, after the jackpot of the symbol (for example, the first special symbol) is finished (after the jackpot game is ended), the variable display of the symbol (for example, second special symbol) may be resumed.

また、本第4実施形態や上述した例では、一方の特別図柄が当たりを示す特定の停止図柄(大当たり図柄、小当たり図柄)で停止表示させる場合に、他方の特別図柄の変動を停止或いは仮停止する構成を説明したが、両者の当たり遊技が同時に実行されないように構成されていれば、それ以外の構成を用いても良く、例えば、一方の特別図柄が当たりを示す停止図柄(例えば、大当たり図柄)で停止表示されたとしても、他方の特別図柄の変動を停止、仮停止させることなく続行させ、一方の特別図柄に基づく当たり遊技(例えば、大当たり遊技)の実行中に、他方の特別図柄が当たりを示す停止図柄(例えば、大当たり図柄)で停止表示された場合に、その他方の特別図柄に基づく当たり遊技(例えば、大当たり遊技)の実行を、一方の当たり遊技が終了するまで待機(延期)させるように構成しても良い。   In addition, in the fourth embodiment or the example described above, when one special symbol indicates a stop and is stopped and displayed with a specific stop symbol (big hit symbol, small hit symbol), the variation of the other special symbol is stopped or provisionally Although the configuration to stop has been described, other configurations may be used as long as both winning games are not executed at the same time, for example, a stop symbol (for example, a big hit when one special symbol indicates a hit) Even if it is stopped and displayed in the symbol), the variation of the other special symbol is stopped and allowed to continue without making a temporary stop, and during the execution of a hit game (for example, a big hit game) based on one special symbol, the other special symbol When the stop symbol (for example, the jackpot symbol) is stopped and displayed, the execution of the hit game (for example, the jackpot game) based on the other special symbol, one of the winning Ri game may also be configured to wait (postponed) until the end.

このように構成することで、遊技者に対して複数の特別図柄の抽選結果を確実に報知することができると共に、複数の当たり遊技が同時に発生してしまい分かり難い遊技を提供してしまうことを抑制することができる。さらに、1つの当たり遊技が終了した後に、続けて他の当たり遊技を開始させることができるため、遊技者に有利な特典(当たり遊技)を連続して提供することができ、遊技の興趣を向上させることができる。   By configuring in this manner, it is possible to reliably inform the player of lottery results of a plurality of special symbols, and simultaneously providing a plurality of hard-to-understand games that are difficult to understand. It can be suppressed. In addition, since it is possible to continue to start another hit game after one hit game is over, it is possible to continuously provide advantageous benefits (hit game) to the player, thus improving the interest of the game. It can be done.

なお、このような構成を用いる場合には、一方の当たり遊技中に実行される演出(当たり演出)を用いて、他方の特別図柄において大当たりに当選した(大当たり図柄が停止表示した)ことを遊技者に報知するように構成すると良い。これにより、遊技者は当たり遊技に集中しながらも、他方の特別図柄の抽選結果を把握することができるため、分かり易い遊技を提供することができる。さらに、一方の当たり遊技中に実行される他方の特別図柄の抽選結果が当たりでは無い(外れである)場合には、実行中の当たり演出を用いて外れであることを報知しないように構成すると良い。これにより、特別図柄の抽選結果が遊技者に新たに特典を付与することが無い抽選結果である場合には、現在付与されている特典に対する演出を優先して遊技者に提供することになるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。   In addition, when using such a configuration, it is a game that a jackpot has been won in the other special symbol (the jackpot symbol has been stopped and displayed) using the effect (hit effect) to be executed during one hit game. It is good to constitute so as to notify the person. As a result, the player can grasp the lottery result of the other special symbol while concentrating on the hit game, so that the easy-to-understand game can be provided. Furthermore, when the lottery result of the other special symbol executed during one hit game is not a hit (is out), it is configured not to notify that it is out using a winning effect in execution good. As a result, when the lottery result of the special symbol is a lottery result that does not newly give a bonus to the player, the player is given priority to the effect given to the currently offered bonus, and the player is provided with a priority. It is possible to provide the player with an easy-to-understand game.

加えて、本第4実施形態では、複数の特別図柄に対して独立(並行)して抽選を行い、その抽選結果として一方の特別図柄が当たり(小当たり、大当たり)を示す停止図柄で停止表示された時点で、他方の特別図柄の変動(抽選)を強制的に外れとする制御を実行するものであるが、それ以外の構成として、例えば、一方の特別図柄の抽選結果が当たり(小当たり、大当たり)である場合に(抽選結果が当たりである特別図柄の変動が開始された場合に)、それ以降に実行される他方の特別図柄の抽選において、当たりとなる抽選結果を排除した強制抽選(取得した第1当たり乱数カウンタ値C1の全範囲に対して外れが規定されている特殊なテーブルを用いた判定)を実行するように構成しても良い。   In addition, in the fourth embodiment, a lottery is performed independently (in parallel) on a plurality of special symbols, and as a result of the lottery, one of the special symbols is stopped and the stop symbol is displayed indicating a small hit or a large hit. At the point of time, control is performed to forcibly remove the variation (lottery) of the other special symbol, but as the other configuration, for example, the lottery result of one of the special symbols is hit (small hit If it is a big hit) (if the change of the special symbol that the lottery result is a hit is started), then the forced lottery that excludes the lottery result that will be the win in the other special symbol lottery executed after that It may be configured to execute (determination using a special table in which deviation is specified for the entire range of the acquired first random number counter value C1).

このように構成することで、複数の特別図柄の抽選を独立して実行したとしも、複数の当たり遊技が同時に実行されることを抑制することができる。また、当たりを示す停止図柄が停止表示されたタイミングでは無く、特別図柄の抽選を行ったタイミング(当たりを示す停止図柄が停止表示されることになる変動の開始タイミング)によって、他方の特別図柄に対して強制的な外れ制御を行うことができるため、他方の特別図柄の変動表示中に実行される演出内容と、他方の特別図柄の抽選結果とに矛盾が生じてしまう事態を抑制することができる。   By configuring in this manner, it is possible to suppress that a plurality of winning games are simultaneously executed, even if a plurality of special symbol lotterys are executed independently. In addition, it is not the timing when the stop design which shows the hit is stopped and displayed, but by the timing when the drawing of the special symbol is done (the start timing of the fluctuation which the stop symbol which shows the hit will be stopped displayed) On the other hand, since it is possible to perform forced removal control, it is possible to suppress a situation in which contradiction occurs between the contents of the effect performed during the variation display of the other special symbol and the lottery result of the other special symbol. it can.

次に、図143を参照して、特別図柄変動処理4(図137、S194)の一処理である第2特別図柄変動開始処理(S7007)について説明する。図143はこの第2特別図柄変動開始処理(S7007)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 143, the second special symbol variation start process (S7007) which is one process of the special symbol variation process 4 (FIG. 137, S194) will be described. FIG. 143 is a flowchart showing the second special symbol variation start process (S7007).

第2特別図柄変動開始処理(図143、S7007)では、まず、特図2変動停止フラグ203ccがオンに設定されているかを判別する(S7601)。特図2変動停止フラグ203ccがオンに設定されていると判別した場合には(S7601:Yes)、特図2変動停止フラグ203ccをオフに設定し(S7607)、本処理を終了する。特図2変動停止フラグ203ccは、上述した通り、第1特別図柄の大当たり変動が終了する際に(第1特別図柄の抽選結果が大当たりであることを示す停止図柄(大当たり図柄)で停止表示する際に)、第2特別図柄を外れに対応する停止図柄で停止表示させると共にオンに設定されるフラグである。即ち、特図2変動停止フラグ203ccがオンであれば、大当たりが開始されることを意味するので、第2特別図柄の変動開始を設定すべきではない。   In the second special symbol variation start process (FIG. 143, S7007), first, it is determined whether the special view 2 variation stop flag 203cc is set to ON (S7601). If it is determined that the special figure 2 fluctuation stop flag 203cc is set to ON (S7601: Yes), the special figure 2 fluctuation stop flag 203cc is set to OFF (S7607), and this processing is ended. As mentioned above, when the jackpot fluctuation of the first special symbol is finished, the special figure 2 fluctuation stop flag 203cc is stopped and displayed with the stop symbol (jackpot symbol) indicating that the lottery result of the first special symbol is the jackpot In addition, the second special symbol is a flag that is displayed on the stop and displayed on the stop symbol corresponding to the removal of the second special symbol. That is, if the special figure 2 fluctuation stop flag 203cc is on, it means that the jackpot will be started, so the fluctuation start of the second special symbol should not be set.

このため、S7601の処理で特図2変動停止フラグ203ccがオンの場合は、変動開始を設定するS7602〜S7606の各処理を実行せずに、そのまま本処理を終了する構成としている。このように構成することで、第1特別図柄が大当たり図柄で停止表示された際に強制的に停止させた第2特別図柄が同一処理内で再度変動を開始してしまうことを防止することができる。なお、本第4実施形態では、図137の特別図柄変動処理4(S194)を参照して説明をした通り、第1特別図柄に関する変動処理を実行した後に、第2特別図柄に係る変動処理を実行するように構成しているため、特図2変動停止フラグ203ccを用いているが、例えば、図137の特別図柄変動処理4(S194)において、第2特別図柄に関する変動処理を実行した後に、第1特別図柄に係る変動処理を実行するように構成した場合には、特図2変動停止フラグ203ccに替えて、特図1変動停止フラグ(対象を第2特別図柄から第1特別図柄に変えたフラグ)を用いるように構成すれば良い。   For this reason, when the special figure 2 fluctuation stop flag 203cc is on in the process of S7601, the process is directly ended without executing the processes of S7602 to S7606 for setting the fluctuation start. By configuring in this manner, it is possible to prevent the second special symbol forcibly stopped when the first special symbol is stopped and displayed as a large hit symbol from starting to change again in the same processing. it can. In the fourth embodiment, as described with reference to the special symbol variation process 4 (S194) in FIG. 137, after performing the variation process on the first special symbol, the variation process on the second special symbol is performed. Since it is configured to execute, the special figure 2 fluctuation stop flag 203cc is used, but for example, after executing the fluctuation process regarding the second special symbol in the special symbol fluctuation process 4 (S 194) of FIG. When it is configured to execute the variation process related to the first special symbol, it is changed to the special figure 2 variation stop flag 203cc, and the special figure 1 variation stop flag (the target is changed from the second special symbol to the first special symbol Configuration) may be used.

また、本第4実施形態のように、第1特別図柄と第2特別図柄とが独立して(並行して)変動(抽選)を実行可能に構成し、一方の特別図柄の抽選結果が当たりを示す場合において、遊技者にとって有利となる特別図柄に対する変動処理が先に実行されるように各特別図柄の変動処理(特別図柄変動処理4(図137参照))を規定すると良い。これにより、例えば、第1特別図柄と第2特別図柄とに保留記憶機能(保留記憶手段)を設け、大当たり遊技終了後に同時(同一処理内)に特別図柄の変動を開始させる場合において、遊技者にとって有利となる特別図柄の抽選結果を優先して取り扱うことが可能となり、遊技者に対して不利な遊技が提供されてしまうことを抑制することができる。   In addition, as in the fourth embodiment, the first special symbol and the second special symbol are configured independently (parallelly) to be able to execute fluctuation (lottery), and the lottery result of one of the special symbols is successful. In the case of showing, it is preferable to define the fluctuation processing of each special symbol (special symbol fluctuation processing 4 (see FIG. 137)) so that the fluctuation processing for the special symbol that is advantageous to the player is executed first. Thus, for example, the player is provided with a reserve storage function (hold storage means) for the first special symbol and the second special symbol, and starts the variation of the special symbol simultaneously (within the same process) after the end of the big hit game. It is possible to give priority to the lottery result of the special symbol which is advantageous for the player, and it is possible to suppress the player from being provided with the disadvantageous game.

具体的には、例えば、遊技者に有利な特典(例えば、16ラウンド当たり)を付与し易い第1特別図柄抽選と、第1特別図柄抽選よりも遊技者に有利な特典を付与し難い第2特別図柄抽選を独立して実行可能な遊技機において、それぞれの特別図柄の抽選を実行するための権利を、複数個(例えば4個)を上限に記憶可能な記憶手段を設け、大当たり遊技終了後等、各特別図柄の抽選が同時(同一処理)に行われ、各特別図柄の抽選結果として、何れも、変動時間が同一(例えば、30秒)で当たりを示す抽選結果となった場合に、第1特別図柄に関わる処理を優先して実行するように構成することで、第2特別図柄の抽選結果に関わらず、第1特別図柄の当たり遊技(遊技者に有利な特典)を付与することができる。   Specifically, for example, a first special symbol lottery that easily grants a benefit advantageous to the player (for example, per 16 rounds), and a second which is more difficult to award a merit advantageous to the player than the first special symbol lottery In a gaming machine capable of independently executing special symbol lottery, memory means capable of storing plural (for example, four) at the upper limit of the right to execute each special symbol lottery is provided, and after the big hit game is over Etc., each special symbol lottery is performed at the same time (the same process), as a lottery result of each special symbol, in all, when the variation time is the same as the lottery result showing a hit (for example, 30 seconds), By giving priority to the process relating to the first special symbol and executing it, regardless of the lottery result of the second special symbol, the winning game (a benefit advantageous to the player) of the first special symbol is awarded. Can.

一方、S7601の処理において、特図2変動停止フラグ203ccがオフに設定されている(即ち、オンに設定されていない)と判別した場合には(S7601:No)、第2入球口640に対する入賞(入球)を検出したか否かを判別する(S7602)。第2入球口640への入賞(入球)を検出していれば(S7602:Yes)、次に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1、及び、小当たり種別カウンタC5の各値を取得して特別図柄保留球実行エリアに格納し(S7603)、格納した各カウンタ値に基づいて第2特別図柄の大当たり判定を実行するための第2特別図柄大当たり判定処理を実行する(S7604)。この第2特別図柄大当たり判定処理の詳細については、図144を参照して後述する。   On the other hand, when it is determined in the process of S7601 that the special view 2 fluctuation stop flag 203cc is set to off (that is, not set to on) (S7601: No), the second entry port 640 is checked. It is determined whether a winning (entering) has been detected (S7602). If a winning (the entering) to the second entrance 640 is detected (S7602: Yes), then the first random number counter C1, the first type counter C2, the variation type counter CS1, and the small The second special symbol big hit judgment for executing the big hit judgment of the second special symbol based on each counter value stored by acquiring each value of the hit type counter C5 and storing it in the special symbol holding ball execution area (S7603) The process is executed (S7604). The details of the second special symbol jackpot determination process will be described later with reference to FIG.

S7604の処理が終了すると、次いで、第2特別図柄の抽選結果、およびS7603の処理で取得した変動種別カウンタCS1の値に基づいて、変動パターンを選択するための第2特別図柄変動パターン選択処理を実行する(S7605)。この第2特別図柄変動パターン選択処理(S7605)の詳細については、図146を参照して後述する。S7605の処理が終了した後は、上述した遊技状態更新処理(図141参照)を実行し(S7606)、本処理を終了する。   When the process of S7604 ends, then, based on the lottery result of the second special symbol and the value of the fluctuation type counter CS1 acquired in the process of S7603, a second special symbol fluctuation pattern selection process for selecting a fluctuation pattern is performed. Execute (S7605). Details of the second special symbol variation pattern selection process (S7605) will be described later with reference to FIG. After the process of S7605 ends, the above-described gaming state update process (see FIG. 141) is executed (S7606), and this process ends.

一方、S7602の処理において、第2入球口1640に対する入賞を検出していないと判別した場合は(S7602:No)、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in the process of S7602 that a winning on the second entrance 1640 is not detected (S7602: No), the present process is ended as it is.

以上、説明をした通り、本第4実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とが独立(並行)して変動(抽選)を実行可能に構成されており、且つ、特別図柄の変動(抽選)が実行される時点で遊技状態を更新する処理(時短回数を減算する処理)を実行するように構成されている。つまり、時短状態が設定されている状態で、第1特別図柄と第2特別図柄とを同時(同一処理内)に変動(抽選)させる処理を実行する場合には、時短回数が2つ減算されることになる。   As described above, in the fourth embodiment, the first special symbol and the second special symbol are configured independently (parallelly) to be able to execute fluctuation (lottery), and fluctuation of the special symbol. When (lottery) is executed, a process of updating the gaming state (a process of subtracting the number of times of time reduction) is executed. That is, when the process of changing the first special symbol and the second special symbol at the same time (within the same process) is performed while the time saving state is set, two time reductions are subtracted. It will be

ここで、本第4実施形態では、複数の特別図柄を独立(並行)して変動(抽選)する構成を用いているが、第3図柄表示装置81では、遊技状態に応じて一方の特別図柄を主特別図柄とし、あたかも主特別図柄のみを用いた遊技が行われているかのように見せる演出を実行するように構成し(図126参照)、遊技者に分かり易い演出を提供している。しかしながら、このように主特別図柄のみを強調した変動表示を第3図柄表示装置81にて実行している場合であっても、内部的には、複数の特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動(抽選)に伴って時短回数が減算されていることから、時短回数の表示態様と、遊技状態の更新状況(内部的な時短回数)とに矛盾が生じてしまう。或いは、主特別図柄のみを強調した変動表示の演出内容に対して時短回数の表示態様の更新内容が矛盾してしまうという問題があった。   Here, in the fourth embodiment, a configuration is used in which a plurality of special symbols are independently (parallelly) changed (lottery), but in the third symbol display device 81, one of the special symbols is selected according to the gaming state. The main special symbol is configured to perform an effect that appears as if a game using only the main special symbol is being performed (see FIG. 126), and provides an easy-to-understand effect for the player. However, even if the third symbol display device 81 is executing variable display highlighting only the main special symbol in this manner, internally, a plurality of special symbols (first special symbol, second Since the number of time reductions is subtracted according to the change (lottery) of the special symbol), a contradiction arises between the display mode of the number of time reductions and the update status of the gaming state (the number of internal time reductions). Or there existed a problem that the update content of the display mode of the time saving number of times contradicted with the production content of the fluctuation display which emphasized only the main special symbol.

このような問題に対して、詳細な内容は後述するが、本第4実施形態では、表示用の時短回数(残時短回数)を主特別図柄の変動(抽選)回数に応じて更新するように表示制御を行い、表示上の時短回数と、実際の時短回数とに差異が生じた場合には、主特別図柄の変動パターンが所定条件(例えば、変動時間が30秒以上)を満たしているかを判別し、所定条件を満たしていると判別した場合に、表示上の時短回数と、実際の時短回数との差を埋めるように表示用時短回数を補正する処理を実行するように構成している。   To solve such problems, the detailed contents will be described later, but in the fourth embodiment, the number of display time reductions (remaining time reductions) is updated according to the number of fluctuations (lottery) of the main special symbol. If display control is performed and there is a difference between the number of times displayed on the display and the actual number of times saved, whether the variation pattern of the main special symbol satisfies a predetermined condition (for example, variation time of 30 seconds or more) When it is determined that it is determined that the predetermined condition is satisfied, processing is performed to correct the display time reduction number so as to fill the difference between the display time reduction number and the actual time reduction number. .

このように構成することで、遊技者は第3図柄表示装置81にて実行される主特別図柄に対応して実行される演出に注目しながら遊技を行うだけで、適切な時短状況(残時短回数)を把握することができ、分かり易い遊技を行わせることができる。   By configuring in this manner, the player can play the game while paying attention to the effects to be executed corresponding to the main special symbol to be executed by the third symbol display device 81, and the appropriate time saving condition (remaining short time The number of times) can be grasped, and an easy-to-understand game can be played.

次に、図144を参照して、第2特別図柄変動開始処理(図143、S7007)の一処理である第2特別図柄大当たり判定処理(S7604)について説明する。図144はこの第2特別図柄大当たり判定処理(S7604)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 144, the second special symbol jackpot determination process (S7604) which is one process of the second special symbol variation start process (FIG. 143, S7007) will be described. FIG. 144 is a flowchart showing the second special symbol jackpot determination process (S7604).

この第2特別図柄大当たり判定処理(図144、S7604)では、上述した第1特別図柄大当たり判定処理(図139参照)と同様の処理が実行されるので、第1特別図柄大当たり判定処理(図139参照)との相違点について中心に説明する。   In the second special symbol jackpot determination process (FIG. 144, S7604), the same processing as the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 139) described above is performed, so the first special symbol jackpot determination process (FIG. 139) The main differences between

第2特別図柄大当たり判定処理(S7604)が実行されると、特別図柄保留球実行エリア(第2特別図柄保留球実行エリア)に格納された各カウンタ値を取得する(S7701)。そして、取得した各カウンタ値と、第1当たり乱数4テーブル202caとに基づいて大当たりか否かの抽選結果を取得するためのS7702の処理を実行する。これらの各処理では、抽選(判定)に用いるカウンタ値を特別図柄保留球実行エリア(第2特別図柄保留球実行エリア)から取得する点が相違するのみで、その他については第1特別図柄大当たり判定処理(図137参照)と同一の制御が実行される。   When the second special symbol jackpot determination process (S7604) is executed, each counter value stored in the special symbol holding ball execution area (second special symbol holding ball execution area) is acquired (S7701). And the process of S7702 for acquiring the lottery result of whether it is a big hit or not is performed based on each acquired counter value and the 1st random number 4 table 202ca. In each of these processes, the point that the counter value used for the lottery (judgment) is acquired from the special symbol holding ball execution area (the second special symbol holding ball execution area) is different, and the other is the first special symbol big hit judgment The same control as the process (see FIG. 137) is performed.

S7702の処理が終了すると、取得した抽選結果が大当たりであるか否かを判別し(S7703)、大当たりであると判別した場合は(S7703:Yes)、第2特別図柄の抽選結果を大当たりに設定するためのS7704〜S7707の処理を実行し、本処理を終了する。これらのS7704〜S7707の各処理では、それぞれ第1特別図柄大当たり判定処理(図137参照)において第1特別図柄の抽選結果を大当たりに設定するためのS7204〜S7207の各処理と同様の処理が実行される。   When the process of S7702 ends, it is determined whether or not the obtained lottery result is a big hit (S7703), and when it is determined that it is a big hit (S7703: Yes), the lottery result of the second special symbol is set as a big hit The processing of steps S7704 to S7707 is executed, and this processing ends. In each of the processes of S7704 to S7707, the same processes as the respective processes of S7204 to S7207 for setting the lottery result of the first special symbol as a big hit in the first special symbol big hit determination process (see FIG. 137) are executed. Be done.

一方、S7703の処理において、取得した第2特別図柄の抽選結果が大当たりでないと判別した場合は(S7703:No)、第2特別図柄の小当たり、または外れに対応する停止図柄を設定するための特図2外れ変動処理を実行し(S7708)、本処理を終了する。次に、この特図2外れ変動処理の詳細について、図145を参照して説明する。図145は、この特図2外れ変動処理(S7708)を示すフローチャートである。   On the other hand, in the process of S7703, when it is determined that the lottery result of the acquired second special symbol is not a big hit (S7703: No), for setting a stop symbol corresponding to a small hit or a second special symbol. The special figure 2 out-of-variation process is executed (S7708), and this process is ended. Next, the details of the special view 2 out-of-variation process will be described with reference to FIG. FIG. 145 is a flow chart showing this special view 2 deviation fluctuation process (S7708).

特図2外れ変動処理(S7708)では、まず、図144のS7702の処理で取得した抽選結果が第2特別図柄の小当たりであるかを判別し(S7801)、抽選結果が小当たりであれば(S7801:Yes)、小当たりフラグ203cbをオンに設定して(S7802)、第2特別図柄の抽選結果を小当たりに設定する(S7803)。そして、取得した小当たり種別カウンタC5の値に対応する小当たり種別を示す小当たり図柄を、第1図柄表示装置37に表示する停止図柄としてセットし(S7804)、本処理を終了する。   In the special figure 2 deviation fluctuation process (S7708), first, it is determined whether the lottery result acquired in the process of S7702 of FIG. 144 is a small hit of the second special symbol (S7801), and if the lottery result is a small hit (S7801: Yes), the small hit flag 203cb is set to ON (S7802), and the lottery result of the second special symbol is set to the small hit (S7803). Then, a small hitting symbol indicating a small hitting type corresponding to the value of the obtained small hitting type counter C5 is set as a stop symbol to be displayed on the first symbol display device 37 (S7804), and the present process is ended.

一方、S7801の処理において抽選結果が外れであると判別された場合には(S7801:No)、第1図柄表示装置37に表示する第2特別図柄の外れ図柄をセットし(S7805)、その後、本処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the lottery result is out in the process of S7801 (S7801: No), the out-of-design of the second special symbol displayed on the first symbol display device 37 is set (S7805). This process ends.

次に、図146を参照して、第2特別図柄変動開始処理(図145、S7007)の一処理である第2特別図柄変動パターン選択処理(S7605)について説明する。図146はこの第2特別図柄変動パターン選択処理(S7605)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 146, the second special symbol variation pattern selection processing (S7605) which is one processing of the second special symbol variation start processing (FIG. 145, S7007) will be described. FIG. 146 is a flowchart showing the second special symbol variation pattern selection process (S7605).

第2特別図柄変動パターン選択処理(図146、S7605)では、まず、特別図柄保留球実行エリア(第2特別図柄実行エリア)から、変動種別カウンタCS1の値を取得する(S7901)。次いで、第2特別図柄大当たり判定処理(図144、S7604)において、第2特別図柄の抽選結果が大当たりと判定されたか否か、即ち、第2特別図柄の大当たりが設定されているか否かを判別する(S7902)。ここで、大当たりであるか否かの判別は、第2特別図柄に対して大当たりフラグ203caがオンであるか否かで判別される。この大当たりフラグ203caは、上述した第2特別図柄大当たり判定処理(図144参照)におけるS7704の処理でオンに設定されるものである。   In the second special symbol variation pattern selection process (FIG. 146, S7605), first, the value of the variation type counter CS1 is acquired from the special symbol holding ball execution area (second special symbol execution area) (S7901). Then, in the second special symbol jackpot determination process (FIG. 144, S7604), it is determined whether or not the lottery result of the second special symbol is determined to be a big hit, that is, whether the big hit of the second special symbol is set. (S7902). Here, it is determined whether or not the jackpot flag 203ca is on with respect to the second special symbol. The jackpot flag 203ca is set to ON in the process of S7704 in the second special symbol jackpot determination process (see FIG. 144) described above.

S7902の処理において、第2特別図柄の大当たりが設定されていると判別された場合には(S7902:Yes)、現在の遊技状態に対応した変動パターン4テーブル202cd(図131〜図133参照)を読み出す(S7903)。そして、上述した第2特別図柄大当たり判定処理(図144参照)におけるS7701の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、第1当たり種別選択4テーブル202cb(図131(a)参照)より大当たり種別を決定する(S7904)。   If it is determined in the process of S7902 that the jackpot of the second special symbol is set (S7902: Yes), the fluctuation pattern 4 table 202cd (see FIGS. 131 to 133) corresponding to the current gaming state is displayed. Read out (S7903). Then, based on the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S7701 in the second special symbol jackpot determination process (see FIG. 144) described above, the first hit type selection 4 table 202cb (see FIG. 131 (a) ) To determine the jackpot type (S7904).

S7904の処理が終了すると、読み出した変動パターン選択テーブルから変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンを選択し(S7905)、その後、選択した変動パターンに基づいて、特図2変動パターンコマンドを設定する(S7906)。そして、S7908の処理へ移行する。   When the process of S7904 ends, the fluctuation pattern corresponding to the value of the fluctuation type counter CS1 is selected from the read fluctuation pattern selection table (S7905), and then the special figure 2 fluctuation pattern command is set based on the selected fluctuation pattern. (S7906). Then, the process proceeds to step S7908.

一方、S7902の処理において、第2特別図柄の大当たりが設定されていないと判別された場合には(S7902:No)、特図2外れ変動パターン選択処理(S7907)を実行し、S7908の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined that the jackpot of the second special symbol is not set in the process of S7902 (S7902: No), the special figure 2 out-of-variation variation pattern selection process (S7907) is executed, and the process goes to S7908. Transition.

S7908の処理では、停止図柄を示す特図2停止種別コマンドを設定する(S7908)。次いで、第1図柄表示装置37で第2特別図柄の変動開始を設定し(S7909)、その後、本処理を終了する。   In the process of S7908, a special figure 2 stop type command indicating a stop symbol is set (S7908). Next, the variation start of the second special symbol is set by the first symbol display device 37 (S7909), and then the present process is ended.

次に、図147を参照して、この特図2外れ変動パターン選択処理(S7907)について説明する。図147は、特図2外れ変動パターン選択処理(S7907)の内容を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 147, the special view out-of-two variation pattern selection process (S7907) will be described. FIG. 147 is a flow chart showing the contents of the special view 2 deviation variation pattern selection process (S7907).

特図2外れ変動パターン選択処理(図147、S7907)では、まず、第2特別図柄の抽選結果は、小当たりであるか判別する(S8001)。ここでは、小当たりフラグ203cbがオンに設定されているか判別する(S8001)。小当たりフラグ203cbがオンであると判別した場合には(S8001:Yes)、第2特別図柄実行エリアから小当たり種別カウンタC5の値を取得する(S8002)。そして、取得した小当たり種別カウンタC5の値と小当たり種別選択4テーブル202ce(図134参照)に基づいて、小当たり種別を選択する(S8003)。   In the special figure 2 out-of-variation variation pattern selection process (FIG. 147, S7907), first, it is determined whether the lottery result of the second special symbol is a small hit (S8001). Here, it is determined whether the small hit flag 203cb is set to ON (S8001). If it is determined that the small hit flag 203cb is on (S8001: Yes), the value of the small hit type counter C5 is acquired from the second special symbol execution area (S8002). Then, the small hitting type is selected based on the value of the small hitting type counter C5 and the small hitting type selection 4 table 202ce (see FIG. 134) (S8003).

次に、現在の遊技状態に対応した変動パターン4テーブル202cd(図131〜図133参照)を読み出し(S8004)、読み出した変動パターン選択テーブルから、変動種別カウンタCS1の値に対応する小当たりの変動パターンを選択する(S8005)。その後、選択した小当たり変動パターンを示す特図2変動パターンコマンドを設定し(S8006)、本処理を終了する。   Next, the fluctuation pattern 4 table 202cd (see FIG. 131 to FIG. 133) corresponding to the current gaming state is read (S8004), and the small fluctuation corresponding to the value of the fluctuation type counter CS1 from the read fluctuation pattern selection table A pattern is selected (S8005). Thereafter, a special figure 2 fluctuation pattern command indicating the selected small hitting fluctuation pattern is set (S8006), and this processing is ended.

一方、S8001の処理において、第2特別図柄の抽選結果が小当たりでない(即ち、外れである)と判別した場合には(S8001:No)、現在の遊技状態に対応した変動パターン4テーブル202cd(図131〜図133参照)を読み出し(S8007)、読み出した変動パターン選択テーブルより、変動種別カウンタCS1の値に対応する外れの変動パターンを選択する(S8008)。その後、選択した外れの変動パターンに基づいて、特図2変動パターンコマンドを設定し(S8009)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S8001 that the lottery result of the second special symbol is not a small hit (ie, it is out of place) (S8001: No), the fluctuation pattern 4 table 202cd (corresponding to the current gaming state) 131 to 133) are read out (S8007), and out-of-range fluctuation patterns corresponding to the value of the fluctuation type counter CS1 are selected from the read fluctuation pattern selection table (S8008). Thereafter, the special figure 2 fluctuation pattern command is set based on the selected outlier fluctuation pattern (S8009), and this processing is ended.

次に、図148を参照して、特別図柄変動処理4(図137、S194)の一処理である第2特別図柄変動停止処理(S7008)について説明する。図148はこの第2特別図柄変動停止処理(S7008)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 148, the second special symbol variation stop processing (S7008) which is one of the special symbol variation processing 4 (FIG. 137, S194) will be described. FIG. 148 is a flowchart showing the second special symbol variation stop process (S7008).

第2特別図柄変動停止処理(S7008)では、まず、実行中の第2特別図柄に基づく変動の終了タイミングであるか否かを判別する(S8101)。S8101の処理において、実行中の第2特別図柄に基づく変動の終了タイミングであると判別した場合には(S8101:Yes)、第2特別図柄(特図2)に対して、大当たりフラグ203caがオンに設定されているか判別する(S8103)。第2特別図柄に対して大当たりフラグ203caがオンに設定されていると判別した場合には(S8103:Yes)、特図1の変動停止を示す特図1変動停止コマンドを設定し(S8105)、S8106の処理へ移行する。   In the second special symbol fluctuation stop process (S7008), first, it is determined whether or not it is the end timing of fluctuation based on the second special symbol in execution (S8101). In the process of S8101, when it is determined that it is the end timing of the change based on the second special symbol in execution (S8101: Yes), the jackpot flag 203ca is turned on for the second special symbol (special figure 2) It is determined whether it is set to (S8103). If it is determined that the big hit flag 203ca is set to ON for the second special symbol (S8103: Yes), the special figure 1 fluctuation stop command indicating the fluctuation stop of the special figure 1 is set (S8105), It transfers to the process of S8106.

次に、S8106以降の処理は、上記した、第1特別図柄変動停止処理(図140、S7005)のS7505以降の処理に対して、次の点で相違する。S7505およびS7512の処理に対応するS8106およびS8102の処理で、第1特別図柄が第2特別図柄に変更される点と、S7511の処理に対応するS8112の処理で、特図1確定コマンドが特図2確定コマンドに変更される点とでそれぞれ相違する。その他の点は同一であるので、詳細な説明は省略する。   Next, the processing after S8106 differs from the processing after S7505 of the first special symbol variation stop processing (FIG. 140, S7005) described above in the following points. Special figure 1 finalized command is a special figure in the processing of S8106 and S8102 corresponding to the processing of S7505 and S7512, the first special symbol is changed to the second special symbol, and the processing of S8112 corresponding to the processing of S7511. 2) They are different from each other in that they are changed to fixed commands. The other points are the same, so detailed description will be omitted.

一方、S8101の処理において、実行中の第2特別図柄に基づく変動の終了タイミングでないと判別した場合には(S8101:No)、第1図柄表示装置37の第2特別図柄の表示を更新し(S8102)、本処理を終了する。また、S8103の処理において、第2特別図柄に対して大当たりフラグ203caがオフに設定されていれば(S8103:No)、特図2外れ停止処理を実行し(S8104)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S8101 that the end timing of the change based on the second special symbol in execution is not the end timing (S8101: No), the display of the second special symbol of the first symbol display device 37 is updated ( S8102), this processing ends. Further, in the process of S8103, if the big hit flag 203ca is set to OFF for the second special symbol (S8103: No), the special figure 2 off stop process is executed (S8104), and the present process is ended.

次に、図149を参照して、第2特別図柄変動停止処理(図148、S7008)の一処理である特図2外れ停止処理(S8104)について説明する。図149はこの特図2外れ停止処理(S8104)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 149, the special figure 2 off stop processing (S8104) which is one of the second special symbol fluctuation stop processing (FIG. 148, S7008) will be described. FIG. 149 is a flow chart showing this special view 2 off stop processing (S8104).

特図2外れ停止処理(図149、S8104)では、まず、小当たりフラグ203cbがオンに設定されているか判別する(S8201)。小当たりフラグ203cbがオンに設定されていると判別した場合には(S8201:Yes)、特図1の変動停止を示す特図1変動停止コマンドを設定する(S8202)。次いで、第1図柄表示装置37の第1特別図柄を外れ図柄で停止表示する(S8203)。   In the special view 2 off stop processing (FIG. 149, S8104), first, it is determined whether the small hit flag 203cb is set to ON (S8201). If it is determined that the small hitting flag 203cb is set to ON (S8201: Yes), a special figure 1 fluctuation stop command indicating fluctuation stop of the special figure 1 is set (S8202). Next, the first special symbol of the first symbol display device 37 is removed and stopped and displayed with the symbol (S8203).

S8203の処理を終えると、選択されている小当たり種別に基づいた小当たりシナリオを設定する(S8204)。その後、小当たりフラグ203cbをオフに設定し(S8205)、小当たり中フラグ203gをオンに設定する(S8207)。   After the process of S8203, the small hitting scenario based on the selected small hitting type is set (S8204). Thereafter, the small hit flag 203cb is set to off (S8205), and the small hit middle flag 203g is set to on (S8207).

S8207の処理が終了すると、第2特別図柄を確定停止することを音声ランプ制御装置113に対して指示するための特図2確定コマンドを設定する(S8208)。その後、第1特別図柄表示装置37で変動表示している第2特別図柄を小当たり図柄で変動停止し(S8209)、本処理を終了する。   When the process of S8207 is completed, a special figure 2 determination command for instructing the voice lamp control device 113 to set and stop the second special symbol is set (S8208). Thereafter, the second special symbol variably displayed on the first special symbol display device 37 is stopped fluctuating with a small hitting symbol (S8209), and the present process is ended.

一方、S8201の処理において、小当たりフラグ203cbがオフである(即ち、第2特別図柄の抽選結果が外れである)と判別された場合は(S8201:No)、第2特別図柄を確定停止することを音声ランプ制御装置113に対して指示するための特図2確定コマンドを設定する(S8210)。その後、第1特別図柄表示装置37で変動表示している第2特別図柄を外れ図柄で変動停止し(S8211)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S8201 that the small hitting flag 203cb is off (that is, the lottery result of the second special symbol is out) (S8201: No), the second special symbol is decidedly stopped. The special figure 2 determination command for instructing the sound lamp control device 113 is set (S8210). After that, the second special symbol variably displayed on the first special symbol display device 37 is removed, and the variation is stopped with the symbol (S8211), and the present process is ended.

次に、図150を参照して、本第4実施形態における大当たり制御処理4(S1594)の内容について説明をする。図150は大当たり制御処理4(S1594)の内容を示したフローチャートである。この大当たり制御処理4(S1594)は、上述した第1実施形態の大当たり制御処理(図52のS1504参照)に対して、エンディング演出の終了タイミング、即ち、大当たり遊技の終了タイミングにおいて実行される処理(大当たり遊技終了後の遊技状態を設定する処理)の内容を異ならせた点で相違している。同一の処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。なお、上述した第1実施形態と本第4実施形態とでは、遊技盤13の構成や主制御内容で相違する箇所があるため、大当たり中において詳細な動作内容が異なる場合もあるが、そのような場合においても処理内容は同一であるとしその詳細な説明を省略する。   Next, the contents of the jackpot control process 4 (S1594) in the fourth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 150 is a flowchart showing the contents of the jackpot control process 4 (S1594). The jackpot control process 4 (S1594) is a process executed at the ending timing of the ending effect, that is, at the end timing of the jackpot game with respect to the jackpot control process (see S1504 of FIG. 52) of the first embodiment described above It is different in that the contents of the process of setting the gaming state after the end of the jackpot game are different. About the same processing content, the same numerals are attached and the detailed explanation is omitted. In the first embodiment and the fourth embodiment described above, since there are differences in the configuration and main control content of the game board 13, there may be cases where the detailed operation content is different in the middle of a big hit, but In any case, the processing contents are assumed to be the same, and the detailed description thereof is omitted.

まず、大当たり制御処理4(S1594)が実行されると、上述した第1実施形態の大当たり制御処理(図52のS1504参照)と同一のS1601〜S1612の処理を実行する。即ち、大当たりが開始されてから大当たりが終了するまでの期間は、大当たり制御処理(図52のS1504参照)と同一の処理が実行される。そして、S1612の処理において、現在がエンディング演出の終了タイミングであると判別した場合は(S1612:Yes)、次に、今回の大当たり種別が大当たりCであるかを判別する(S1691)。   First, when the jackpot control process 4 (S1594) is executed, the same processes of S1601 to S1612 as the jackpot control process (see S1504 of FIG. 52) of the first embodiment described above are executed. That is, in the period from the start of the jackpot to the end of the jackpot, the same processing as the jackpot control processing (see S1504 in FIG. 52) is executed. Then, if it is determined in the process of S1612 that the present time is the ending timing of the ending effect (S1612: Yes), it is next determined whether the current jackpot type is the jackpot C (S1691).

このS1691の処理では、V通過大当たり種別格納エリア203hに格納されている情報や、現在実行されている大当たり種別を一時的に記憶するメモリエリアに格納されている情報に基づいて、今回の大当たり種別を判別する。   In the process of S1691, the present jackpot type is based on the information stored in the V-pass jackpot type storage area 203h and the information stored in the memory area for temporarily storing the currently executed jackpot type. To determine

S1691の処理において、今回の大当たり種別が大当たりCでは無い(大当たりA,B,Dの何れかである)と判別した場合は(S1691:No)、即ち、今回の大当たり終了後(大当たり遊技終了後)に時短状態が設定されると判別した場合は、次いで、今回の大当たり種別が大当たりDであるかを判別する(S1692)。上述した通り、本第4実施形態では、大当たり種別が大当たりA,Bの場合と、大当たりDの場合とで遊技者に対する有利度合いが異なる時短状態が設定されるように構成されていることから、S1692の処理は、遊技者に有利な時短状態(第1時短状態)を設定するか第1時短状態よりも不利な時短状態(第2時短状態)を設定するかを判別するための処理となる。   In the process of S1691, when it is determined that the present jackpot type is not the jackpot C (it is any of jackpot A, B, D) (S1691: No), that is, after the end of the current jackpot (after the jackpot game is over) If it is determined that the time saving state is set to), then it is determined whether the present jackpot type is the jackpot D (S1692). As described above, in the fourth embodiment, since the time saving state is set so that the degree of advantage with respect to the player differs between the cases of the jackpot types A and B and the jackpot D, respectively. The process of S1692 is a process for determining whether to set the time saving state (first time saving state) which is advantageous to the player or to set the time saving state (second time shortening state) which is more disadvantageous than the first time reducing state. .

S1692の処理において、今回の大当たり種別が大当たりDでは無いと判別した場合は(S1692:No)、時短状態格納エリア223cbに時短A状態を示す情報を格納し(S1693)、S1694の処理へ移行する。一方、S1692の処理において、今回の大当たり種別が大当たりDであると判別した場合は(S1692:Yes)、時短状態格納エリア223cbに時短B状態を示す情報を格納し(S1695)、S1694の処理へ移行する。   If it is determined in the process of S1692 that the current jackpot type is not the jackpot D (S1692: No), information indicating the short time A status is stored in the short time status storage area 223cb (S1693), and the process proceeds to S1694 . On the other hand, if it is determined that the present jackpot type is the jackpot D in the process of S1692 (S1692: Yes), information indicating the time saving B state is stored in the time saving state storage area 223cb (S1695), and the process proceeds to S1694 Transition.

ここで時短A状態が設定された場合、即ち、今回の大当たり種別が大当たりA,Bの場合は、時短状態中における特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動パターンを選択する際に、時短A用変動パターンテーブル202cd2(図133(a)参照)が参照され、第1特別図柄の変動(抽選)よりも、第2特別図柄の変動(抽選)が実行され易くなる時短遊技が実行され、時短B状態が設定された場合、即ち、今回の大当たり種別が大当たりDの場合は、時短状態中における特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動パターンを選択する際に、時短B用変動パターンテーブル202cd3(図134(b)参照)が参照され、第1特別図柄の変動(抽選)が、第2特別図柄の変動(抽選)よりも実行され易くなる時短遊技が実行される。   Here, when the time saving A state is set, that is, when the big hit type of this time is big hitting A, B, when selecting the variation pattern of the special symbol (first special symbol, second special symbol) during the time saving state Time variation game table 202 cd 2 (see FIG. 133 (a)) is referred to, and time variation game where variation (lottery) of the second special symbol becomes easier to be executed than variation (lottery) of the first special symbol When executed, when the time saving B state is set, that is, when the current jackpot type is the jackpot D, when selecting the variation pattern of the special symbol (first special symbol, second special symbol) during the time saving state Time variation game table 202 cd 3 (see FIG. 134 (b)) is referred to, and the variation game of the first special symbol (lottery drawing) becomes easier to be executed than the variation (lottery drawing) of the second special symbol. It is.

つまり、本第4実施形態では、時短状態中の変動パターンを選択する際に参照する変動パターンテーブルを時短状態が設定された大当たり種別に応じて設け、時短状態中に実行される第1特別図柄の変動パターン(変動時間)と、第2特別図柄の変動パターン(変動時間)を時短状態が設定された大当たり種別によって異ならせることにより、第2特別図柄が主特別図柄となる時短状態(時短A)と、第1特別図柄が主特別図柄となる時短状態(時短B)とを設定可能に構成している。そして、第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選のほうが遊技者に有利な特典を付与し易くなるように構成している。   That is, in the fourth embodiment, the variation pattern table to be referred to when selecting the variation pattern in the time saving state is provided according to the big hit type in which the time saving state is set, and the first special symbol executed during the time saving state The second special symbol becomes the main special symbol by changing the second variation pattern (variation time) and the second variation pattern (variation time) depending on the jackpot type for which the short time state is set. And the time-shortened state (time-shortened B) in which the first special symbol is the main special symbol. Then, the lottery of the second special symbol is configured to be easier to give an advantage advantageous to the player than the lottery of the first special symbol.

このように構成することで、本第4実施形態では、遊技状態として設定される時短状態として、遊技者に不利側の時短状態(時短B)と、遊技者に有利側の時短状態(時短A)とを設定することができる。よって、遊技者に対して有利度合いの異なる複数の遊技状態を設定することができ、遊技の興趣を向上することができる。   By configuring in this manner, in the fourth embodiment, the time reduction state (time reduction B) which is disadvantageous to the player and the time reduction state (time reduction A) which is advantageous to the player is set as the time reduction state set as the gaming state. And can be set. Therefore, it is possible to set a plurality of game states having different degrees of advantage for the player, and to improve the interest of the game.

また、上述した通り、各特別図柄の変動パターン(変動時間)を異ならせるだけで、有利度合いの異なる遊技状態を設定することができるため、有利度合いを異ならせるための特別な構成を用いる必要が無く、主制御装置110の処理負荷を軽減することができる。   In addition, as described above, it is possible to set gaming states having different degrees of advantage only by changing the variation pattern (variation time) of each special symbol, so it is necessary to use a special configuration for making the degree of advantage different. Therefore, the processing load on the main controller 110 can be reduced.

図150に戻り説明を続ける。S1693、或いはS1695の処理を終えると、次に、時短中カウンタ203kの値に100を設定し(S1694)、設定した遊技状態を音声ランプ制御装置113へ通知するための状態コマンドを設定する(S1696)。その後、上述した大当たり制御処理(図52のS1504参照)と同一のS1617,S1618の処理を実行し、本処理を終了する。   Referring back to FIG. 150, the description will be continued. When the process of S1693 or S1695 is finished, next, 100 is set to the value of the time saving counter 203k (S1694), and a state command for notifying the set game state to the sound lamp control device 113 is set (S1696) ). Thereafter, the same processing of S1617 and S1618 as the above-mentioned jackpot control processing (see S1504 of FIG. 52) is executed, and this processing is ended.

なお、本第4実施形態では、複数の時短状態(時短A、時短B)を設定可能に構成し、何れの時短状態を設定した場合であっても、時短中カウンタ203kの値に100を設定するように構成している。つまり、本第4実施形態における時短状態を終了させるための時短終了条件として、特別図柄の変動回数が100回に到達した場合に成立する変動回数終了条件のみを設定するように構成しているが、これに限ること無く、上述した各実施形態と同様に、時短終了条件が複数設定された時短状態を設定するように構成しても良い。   In the fourth embodiment, a plurality of time saving states (time saving A and time saving B) can be set. Even when any time saving state is set, the value of the time saving middle counter 203 k is set to 100. Are configured to That is, as the time saving end condition for ending the time saving state in the fourth embodiment, only the change number ending condition that is satisfied when the variation number of the special symbol reaches 100 times is set. However, the present invention is not limited to this, and it may be configured to set a time saving state in which a plurality of time saving end conditions are set as in each of the above-described embodiments.

さらに、本第4実施形態では、設定された時短状態の種別(時短A、時短B)に関わらず、同一の時短終了条件(時短中カウンタ203kの値に100)を設定するように構成しているが、設定された時短状態の種別に応じて、異なる時短終了条件を設定しても良く、遊技者にとって有利な時短遊技が行われる時短状態が設定されている場合に、有利者にとって不利な時短遊技が行われる時短状態が設定されている場合よりも、成立し難い時短終了条件が設定されるように構成しても良い。   Furthermore, in the fourth embodiment, the same time saving end condition (100 for the value of the time saving middle counter 203 k) is configured regardless of the set time saving state types (time saving A and time saving B). However, different time short end conditions may be set according to the set time short state type, and it is disadvantageous for the advantage when the time short state in which the advantageous time short game is played is set for the player. A configuration may be made in which time saving end conditions that are difficult to be established are set more than when the time saving state is set.

次に、図151を参照して、本第4実施形態における小当たり制御処理4の内容について説明をする。図151は小当たり制御処理4(S1595)の内容を示したフローチャートである。この小当たり制御処理4(図151のS1595参照)は、上述した第1実施形態の小当たり制御処理(図53のS1505参照)に対して、V入賞口の開放タイミングで実行する処理の一部を削除した点で相違し、それ以外は同一の処理を実行する。同一の処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。   Next, the contents of the small hitting control process 4 in the fourth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 151 is a flowchart showing the contents of the small hitting control process 4 (S1595). This small hitting control process 4 (see S1595 in FIG. 151) is a part of the process executed at the opening timing of the V winning opening with respect to the small hitting control process (see S1505 in FIG. 53) of the first embodiment described above. Differs in that it has been deleted, and otherwise the same process is executed. About the same processing content, the same numerals are attached and the detailed explanation is omitted.

小当たり制御処理4(図151のS1595)が実行されると、まず、上述した小当たり制御処理(図53のS1505参照)と同一のS1701〜S1706の処理を実行し、S1706の処理を終えると、S1707およびS1708の処理をスキップしてS1709、S1710の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S1705の処理において、現在がV入賞口開放タイミングでは無いと判別した場合は(S1705:No)、上述した小当たり制御処理(図53のS1505)の処理と同一のS1711〜S1721の処理を実行して本処理を終了する。   When the small hitting control process 4 (S1595 in FIG. 151) is executed, first, the processes of S1701 to S1706 that are the same as the small hitting control process (see S1505 in FIG. 53) described above are executed, and the process of S1706 is finished. The processing of S1707 and S1708 is skipped, the processing of S1709 and S1710 is executed, and this processing ends. On the other hand, if it is determined in the process of S1705 that the current time is not the V winning opening opening timing (S1705: No), the process of S1711 to S1721 identical to the process of the small hitting control process (S1505 of FIG. 53) described above Execute and complete this process.

以上説明をした通り、本第4実施形態は、第1特別図柄の抽選(変動)と第2特別図柄の抽選(変動)とが独立(並行)して実行可能な構成(所謂、同時変動構成)と、特別図柄の抽選によって大当たりに当選する1種当たりと、特別図柄の抽選によって小当たりに当選し、その小当たり遊技中に球が特定領域を通過した場合に大当たりを獲得する2種当たりと、を実行可能な構成(所謂、1種2種混合構成)と、を有している点で、上述した各実施形態と相違している。   As described above, in the fourth embodiment, the configuration (so-called, simultaneous variation configuration) in which the lottery (variation) of the first special symbol and the lottery (variation) of the second special symbol can be performed independently (parallel) Per jackpot winning a jackpot by a special symbol lottery and a jackpot winning by a lottery with a special symbol, and a jackpot winning a jackpot if the ball passes a specific area during the jackpot game And the configuration that can be implemented (a so-called 1 type 2 type mixed configuration), it differs from the above-described embodiments.

そして、時短状態が設定されている遊技状態において、第1特別図柄の変動が主に実行される時短状態(時短B)と、第2特別図柄の変動が主に実行される時短状態(時短A)とを、同時変動において設定される各特別図柄の変動パターン(変動時間)を可変させることで設定可能に構成している。   And in the gaming state where the time saving state is set, the time saving state (time saving B) in which the variation of the first special symbol is mainly executed, and the time shortening status (time saving A in which the variation of the second special symbol is mainly executed And is configured to be settable by changing the variation pattern (variation time) of each special symbol set in the simultaneous variation.

さらに、第1特別図柄よりも、第2特別図柄のほうが小当たりに当選し易いように構成し、上述した時短Aが設定される時短状態のほうが、時短Bが設定される時短状態よりも遊技者に有利な遊技状態となるように構成している。また、時短Bが設定される時短状態は、第1特別図柄の変動(抽選)回数が通常状態よりも多くなるように構成している。   Furthermore, the second special symbol is configured to be easier to win in a smaller hit than the first special symbol, and the above-mentioned time-shortened state where time-shortened A is set is more game than the time-shortened state where time-shortened B is set. It is configured to be in the game state advantageous to the person. Further, in the time saving state in which time saving B is set, the number of times of variation (lottery drawing) of the first special symbol is configured to be larger than that in the normal state.

つまり、上述した1種2種混合構成を有するパチンコ機10に、上述した同時変動構成を適用し、時短状態中における各特別図柄の変動パターン(変動時間)を、大当たり種別に応じて異ならせるように構成することにより、第2特別図柄の変動(抽選)を数多く実行させる時短遊技と、第1特別図柄の変動(抽選)を数多く実行させる時短遊技とを実行することができる。   That is, the simultaneous variation configuration described above is applied to the pachinko machine 10 having the above-described one type and two types mixed configuration, and the variation pattern (variation time) of each special symbol in the time saving state is made different according to the big hit type By being configured, it is possible to execute a time-short game in which a large number of changes (lottery) of the second special symbol are executed and a time-short game in which a large number of changes (lottery) of the first special symbol is performed.

加えて、第1特別図柄よりも第2特別図柄のほうが小当たりに当選し易い(第1特別図柄では小当たり抽選を行わない構成も含む)ように構成することで、時短状態中における時短遊技を、1種当たりと2種当たりの両方を狙うことで遊技者に有利な有利時短状態(第2特別図柄の変動(抽選)を数多く実行させる時短遊技)と、1種当たりのみを狙う不利時短状態(第1特別図柄の変動(抽選)を数多く実行させる時短遊技)とを設定することができる。また、不利時短状態が設定された場合であっても、通常状態よりも第1特別図柄の変動(抽選)を実行し易くすることができる。   In addition, by configuring the second special symbol to be more likely to win a small hit than the first special symbol (including a configuration that does not perform a small hit lottery in the first special symbol), time-saving game during time saving state The advantage of a short time advantage for the player by aiming at both per type and per type 2 (short time playing a lot of variation (lottery) of the second special symbol) and a short time with only per type It is possible to set a state (a time-saving game that causes a large number of first special symbol fluctuations (lottery) to be executed). In addition, even when the disadvantageous short time state is set, it is possible to make it easier to execute the fluctuation (lottery) of the first special symbol than the normal state.

よって、遊技者に有利な遊技状態として、通常状態よりも2種当たりを獲得し易い遊技状態(時短状態)のみが設定可能な従来の1種2種混合構成を有する遊技機に対して、有利段階の異なる複数の遊技状態を設定し、遊技者に様々な遊技を提供することが可能となり、興趣に富んだ遊技を提供することができる。   Therefore, it is advantageous to a gaming machine having a conventional one-type / two-type mixed configuration in which only the gaming state (time reduction state) in which two types are more easily obtained than the normal state can be set as the gaming state advantageous to the player. It is possible to set a plurality of game states in different stages, to provide the player with various games, and to provide an entertaining game.

以上のように、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示の制御はそれぞれ独立して並行して実行可能に構成されているので、第1特別図柄と第2特別図柄とを同時に変動表示させることができる。よって、所定時間内に、より多くの特別図柄の抽選遊技を実行させることができ、遊技者に大当たりが所定時間内に付与される確率が高くできる。従って、遊技者は、効率よく遊技を行うことができる。   As described above, since the control of the variable display of the first special symbol and the second special symbol is independently and parallelly executable, it is possible to simultaneously change the first special symbol and the second special symbol. It can be displayed. Therefore, it is possible to execute more special symbol lottery games within a predetermined time, and it is possible to increase the probability that a jackpot is given to the player within the predetermined time. Therefore, the player can play the game efficiently.

なお、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらか一方で大当たりまたは小当たりの停止表示とされる場合に、他方の特別図柄を強制的に停止表示させるように構成したが、それに限らず、他方の特別図柄を仮停止または変動時間の計測を中断した状態で変動表示するように構成してもよい。このような場合では、仮停止した特別図柄は、仮停止中であることが遊技者に分かる表示態様または報知態様で停止されているので、遊技者は変動表示途中であった抽選遊技が消滅していないことを把握することができ、安心して大当たり遊技を行うことができる。   In addition, in this embodiment, when it is made a stop display of a big hit or a small hit by either one of the 1st special symbol and the 2nd special symbol, it was constituted so that the other special symbol is forcedly stopped and displayed. However, the present invention is not limited thereto, and the other special symbol may be variably displayed in a state in which the temporary stop or measurement of fluctuation time is interrupted. In such a case, since the temporarily stopped special symbol is stopped in the display mode or the notification mode that shows the player that the temporary stop is in progress, the player loses the lottery game which was in the process of the variable display. It is possible to grasp that it is not, and can play the jackpot game with ease.

<第4実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理について>
次に、図152および図153を参照して、本第4実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理について説明する。本第4実施形態では、上述した各実施形態に対して、複数の特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の抽選(変動)を重複して実行可能に構成(所謂、同時変動構成)している点で大きく相違している。
<About control processing of voice lamp control device 113 in the fourth embodiment>
Next, with reference to FIGS. 152 and 153, control processing of the audio lamp control device 113 in the fourth embodiment will be described. In the fourth embodiment, the configuration (so-called, simultaneous variation configuration) can be performed by overlapping lottery (variation) of a plurality of special symbols (first special symbol and second special symbol) for each embodiment described above. There is a big difference in that

さらに、本第4実施形態では、時短状態として、第1特別図柄の変動(抽選)を主に実行する時短状態(時短B)と、第2特別図柄の変動(抽選)を主に実行する時短状態(時短A)とを設定可能に構成しており、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される時短回数(表示上の時短回数)を、設定される時短状態に応じて異ならせるように構成している。このように構成することで、第3図柄表示装置81の表示画面上で実行される変動演出の回数(主特別図柄の変動回数)に応じた時短回数を表示することができる。   Furthermore, in the fourth embodiment, as the time saving state, the time saving state (time saving B) mainly executing the variation (lottery) of the first special symbol and the time shortening mainly executing the variation (lottery) of the second special symbol It is configured to be able to set the status (time saving A), so that the number of time saving times (number of time saving on the display) displayed on the display screen of the third symbol display device 81 varies depending on the time saving state set. It is composed of By configuring in this manner, it is possible to display the number of time reductions according to the number of times of the variation effect (number of times of variation of the main special symbol) executed on the display screen of the third symbol display device 81.

具体的には、本第4実施形態は、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選するように構成しており(図129(b)参照)、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合に(小当たりを示す小当たり図柄で停止表示した場合に)、第1特別図柄の変動を、外れを示す外れ図柄で強制的に停止表示されるように構成している。   Specifically, the fourth embodiment is configured to win a small hit in the second special symbol lottery (see FIG. 129 (b)), and wins the small hit in the second special symbol lottery When it does (when it displays stop with the small hitting design which shows small hitting), it is constituted so that fluctuation of the 1st special design is forced to stop displayed with the coming out design which shows disengaging.

そして、第2特別図柄の抽選が994/1000の割合で小当たりに当選するように構成していることから(図129(b)参照)、時短Aが設定された遊技状態においては、時短回数として100回が設定されたとしも、主特別図柄(第2特別図柄)の変動(抽選)を50回程度しか実行することができない。   Then, since the second special symbol lottery is configured to win a small hit at the rate of 994/1000 (see FIG. 129 (b)), in the gaming state where the time saving A is set, the number of time saving times is Even if 100 times are set, it is possible to execute the change (lottery) of the main special symbol (second special symbol) only about 50 times.

よって、時短Aが設定された場合には、第3図柄表示装置81の表示画面に表示用時短回数として50回を表示するように構成し、主特別図柄(第2特別図柄)の変動(抽選)が実行される毎に表示用時短回数を更新(減算)するように構成している。これにより、実際には時短回数100回が設定され、強制停止される第1特別図柄の変動にも対応して時短回数が減算されていることを遊技者に気付かせること無く、あたかも時短回数として50回が設定されたのではと思わせることができ、分かり易い遊技を提供することができる。   Therefore, when the time saving A is set, it is configured to display 50 times as the display time reduction number on the display screen of the third symbol display device 81, and fluctuation (lottery drawing of the main special symbol (second special symbol) Is configured to update (subtract) the number of display time reductions each time the system is executed. Thus, the time reduction number of 100 times is actually set, and the time reduction number is not reduced according to the fluctuation of the first special symbol which is forcibly stopped, without making the player notice that it is as if the time reduction number. It can be thought that 50 times have been set, and an easy-to-understand game can be provided.

なお、上述した時短回数表示を行う場合には、例えば、第2特別図柄の抽選によって外れに当選した場合や、第1特別図柄の保留記憶が無くなり第1特別図柄の新たな変動が開始されておらず、第2特別図柄の小当たりに当選した時点(小当たり図柄を停止表示した時点)で第1特別図柄が変動していない場合において、つまり、第2特別図柄の変動を停止させるタイミングで第1特別図柄の変動を停止させることができない事態が発生した場合には、時短状態中に実行可能な第2特別図柄(主特別図柄)の変動回数が表示用時短回数よりも多くなってしまい、第2特別図柄の変動中や、第2特別図柄の変動が行われていない状態で第1特別図柄の変動が停止し、第1特別図柄の新たな変動を開始する場合には、第2特別図柄の変動に関わらず第1特別図柄の変動が実行されるため、時短状態中に実行可能な第2特別図柄(主特別図柄)の変動回数が表示用時短回数よりも少なくなってしまうという問題が発生する。   In addition, when performing the time reduction display mentioned above, for example, when winning out by lottery of the 2nd special symbol, or withholding storage of the 1st special symbol disappears and new fluctuation of the 1st special symbol is started Not, when the first special symbol has not changed at the time of winning the small hit of the second special symbol (when the small hit symbol is stopped and displayed), that is, at the timing to stop the change of the second special symbol If a situation occurs where it is not possible to stop the variation of the first special symbol, the number of variations of the second special symbol (main special symbol) that can be executed during the time saving state will be greater than the number of display time reductions If, during the second special symbol fluctuation or when the second special symbol fluctuation is not performed, the first special symbol fluctuation stops and the first special symbol starts a new fluctuation, the second In spite of the change of special symbol Since the variation of the first special symbol is performed the number of times of the change in the second special symbol executable (mainly special symbol) there is a problem that becomes smaller than the time-reduction number for display during time reduction state.

これに対して、本第4実施形態では、表示用時短回数と実際の時短回数とに所定の誤差が生じた場合に、その誤差を補正するための時短回数補正演出を実行するように構成している(図127参照)。これにより、今回設定された時短状態中に実行される主特別図柄の変動回数(時短状態中に実行される残回数)と、表示用時短回数とに誤差が発生したまま時短状態が終了してしまい、遊技者に違和感を与えてしまう事態が発生することを抑制することができる。   On the other hand, in the fourth embodiment, when a predetermined error occurs between the number of display time reductions and the actual number of time reductions, the time reduction correction effect for correcting the error is configured to be executed. (See Figure 127). As a result, the time saving state ends with the occurrence of an error between the number of fluctuations of the main special symbol executed during the time saving state set this time (the number of remaining times performed during the time saving state) and the number of display time reductions. It is possible to suppress the occurrence of a situation where the player feels uncomfortable.

また、時短状態中に実行される主特別図柄の変動に応じて表示用時短回数を更新するため、遊技者は第3図柄表示装置81にて表示される変動表示と、時短回数とに注目するだけで安心して時短状態中の遊技を行うことができる。   In addition, the player pays attention to the variable display displayed on the third symbol display device 81 and the number of time reductions, in order to update the number of times for display according to the change of the main special symbol executed during the time reduction state. It is possible to play the game during the time saving state only with confidence.

なお、上述した時短回数の補正演出として、表示用時短回数が実際の時短回数に対して多くなった場合に実行される減算補正演出は、選択された主特別図柄の変動パターンが所定時間(例えば、30秒)以上であるかを判別し、所定時間以上の変動パターンである場合に、1回の特別図柄変動を複数回の特別図柄変動に見せる疑似変動演出(疑似的な変動停止と疑似的な変動を繰り返す変動演出)を実行し、疑似的に変動を停止(仮停止)した時点、或いは、仮停止した状態から変動を再開する時点で表示用時短回数を更新(減算)する演出が実行される。これにより、1回の特別図柄変動中に違和感無く表示用時短回数を減算することができる。   In addition, as the correction effect of the time reduction number mentioned above, the subtraction correction effect performed when the number of times for display is increased with respect to the actual number of time reduction, the variation pattern of the selected main special symbol is a predetermined time (for example, , 30 seconds) or more, if it is a fluctuation pattern of a predetermined time or more, it is a pseudo-variation effect (a pseudo-variation stop and a pseudo) showing one special symbol fluctuation as a plurality of special symbol fluctuations Effect that repeats the constant fluctuation), and the effect of updating (subtracting) the number of display time reductions at the time when the fluctuation is temporarily stopped (temporarily stopped) or when the fluctuation is resumed from the temporarily stopped state is executed Be done. As a result, the number of display time reductions can be subtracted without a sense of incongruity during a single special symbol change.

一方で、表示用時短回数が実際の時短回数に対して少なくなった場合に実行される加算補正演出は、選択された主特別図柄の変動パターンが所定時間(例えば、30秒)以上であるかを判別し、所定時間以上の変動パターンである場合に、表示画面上に表示用時短回数が加算されることを示すための加算表示を実行し、表示用時短回数を加算するように構成すれば良い。これにより、遊技者に対して途中で時短回数が加算されたと思わせることができる。   On the other hand, whether the added correction effect performed when the number of display time reductions is smaller than the actual number of time reductions is that the variation pattern of the selected main special symbol is a predetermined time (for example, 30 seconds) or more If a variation pattern of a predetermined time or more is determined, an addition display for indicating that the number of display time reductions is added is performed on the display screen, and the number of display time reductions is added. good. This makes it possible for the player to think that the number of time savings has been added on the way.

上述した通り、本実施形態では、同一の時短回数が設定される場合であっても、設定される時短状態に応じて、表示される時短回数を異ならせて設定することにより、遊技者に対して違和感を与えること無く時短状態中の遊技を行わせることができる。また、予め表示する時短回数を設定される時短状態に応じて異ならせているため、時短状態中に表示用時短回数を補正する演出を実行する頻度を低下させることができるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。   As described above, in the present embodiment, even if the same number of times is set, the number of displayed times may be set differently according to the set time reduction state. It is possible to play the game in the time saving state without giving a sense of discomfort. In addition, since the number of times to be displayed in advance is different according to the time-shortened state to be set, it is possible to reduce the frequency of executing effects for correcting the number of times for display during the time-shortened state. An easy game can be provided.

なお、時短状態中に表示時短回数を補正する補正演出の演出態様は上述したものに限られず、例えば、主特別図柄の変動表示に対応する演出として、表示用時短回数を複数個減らすことを示すアイテムを表示画面に表示することで、1回の主特別図柄変動において表示用時短回数を複数減算するように構成しても良いし、予め、50よりも少ない回数を表示用時短回数として表示し、減算補正演出の実行頻度を極度に低下させるように構成しても良い。   In addition, the effect mode of the correction effect which corrects display time shorts during time saving state is not restricted to what was mentioned above, for example, shows reducing a plurality of display time shorts as an effect corresponding to the fluctuation display of the main special symbol By displaying the item on the display screen, a plurality of display time reductions may be subtracted in one main special symbol variation, or the number less than 50 may be displayed in advance as the display time reductions in advance. The frequency of execution of the subtraction correction effect may be extremely reduced.

加えて、加算補正演出の演出態様も上述したものに限られること無く、例えば、表示用時短回数が「1回」となった後に、「?回」を表示し、時短状態がいつまで継続するのかを遊技者分からなくするように構成しても良いし、主特別図柄変動の抽選において連続して外れに当選していることを事前に把握した場合に、複数の主特別図柄変動を1つの主特別図柄変動に見せるように疑似的な変動を行うように構成し、実際には主特別図柄変動が2回実行されたにも関わらず、表示用時短回数を1回しか減算しないように構成しても良い。   In addition, the effect mode of the addition correction effect is not limited to the one described above, for example, after the number of display time reductions becomes "one", "? Times" is displayed, and how long does the time reduction state continue? The player may lose the player's mind, or if it is known in advance that the player has won continuously in the main special symbol variation lottery, a plurality of main special symbol variations will It is configured to perform pseudo-variation to show special symbol variation, and in fact, although the main special symbol variation is executed twice, it is configured to subtract only one display time reduction number only once It is good.

また、表示用時短回数と実際の時短回数とに誤差が生じない場合においても、意図的に、減算補正演出と加算補正演出とを実行するように構成しても良い。これにより、時短状態中に様々な演出を実行することができるため、遊技者に飽きの来ない遊技を提供することができる。   In addition, even when there is no error between the number of display time reductions and the actual number of time reductions, the subtraction correction effect and the addition correction effect may be intentionally performed. As a result, since various effects can be executed during the time saving state, it is possible to provide the player with a game that does not come bored.

本第4実施形態の音声ランプ制御装置113の制御処理の内容のうち、上述した第1実施形態の音声ランプ制御装置113の制御処理と相違する点について、図152及び図153を参照して説明をする。まず、図152を参照して、演出設定処理4(S2891)の内容について説明をする。図152は演出設定処理4(S2891)の内容を示したフローチャートである。   Among the contents of control processing of the audio lamp control device 113 of the fourth embodiment, points different from the control processing of the audio lamp control device 113 of the first embodiment described above will be described with reference to FIGS. 152 and 153. do. First, contents of the effect setting process 4 (S2891) will be described with reference to FIG. FIG. 152 is a flowchart showing the contents of the effect setting process 4 (S2891).

この演出設定処理4(S2891)は、上述した第1実施形態の演出設定処理(図63のS2804参照)に対して、一部の処理を上述した第2実施形態の演出設定処理2(図104のS2851参照)に置き換えた点と、設定される時短状態の種別(時短A、時短B)に応じて異なる表示用コマンドを設定する点と、実際の時短回数(残時短回数)に応じて表示用時短回数を補正する処理を追加した点と、で相違する。   This effect setting process 4 (S2891) is a effect setting process 2 (FIG. 104) of the second embodiment in which a part of the process is described with respect to the effect setting process (see S2804 of FIG. 63) of the first embodiment described above. (See S2851), setting different display commands according to the type of time saving state (time saving A, time saving B) to be set, and displaying according to the actual time saving count (remaining time count) The difference is in that processing for correcting the number of usage hours has been added.

演出設定処理4(図152のS2891参照)が実行されると、まず、上述した演出設定処理(図63のS2804参照)と同一のS2901及びS2902の処理を実行し、次いで、上述した演出設定処理2(図104のS2851参照)と同一のS3301の処理を実行する。S3301の処理において、時短開始フラグ223adがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S3301:No)、即ち、時短状態が設定されている状態において、最初の特別図柄変動が終了している場合は、演出設定処理2(図104のS2851参照)と同一のS3306〜S3308の処理を実行し、その後、表示用時短回数補正処理を実行し(S3376)、本処理を終了する。   When the effect setting process 4 (see S2891 in FIG. 152) is executed, the process of S2901 and S2902 identical to the effect setting process described above (see S2804 in FIG. 63) is first executed, and then the effect setting process described above The same processing of S3301 as 2 (see S2851 of FIG. 104) is executed. In the process of S3301, when it is determined that the hour reduction start flag 223ad is not set to ON (set to OFF) (S3301: No), that is, in the state where the hour reduction state is set, the first special If the symbol variation is finished, the same processing of S3306 to S3308 as the effect setting processing 2 (see S2851 in FIG. 104) is executed, and then the display time reduction processing is executed (S3376), and this processing Finish.

この表示用時短回数補正処理(S3376)では、時短状態中に第3図柄表示装置81に表示される表示用時短回数と、実際の時短回数とを判別し、判別結果に所定の誤差が発生した場合に、表示用時短回数の値を補正するための処理が実行される。この表示用時短回数補正処理(S3376)の詳細な内容については、図153を参照して後述する。   In this display time reduction process (S3376), the display time reduction number displayed on the third symbol display device 81 during the time reduction state and the actual time reduction number are determined, and a predetermined error occurs in the determination result. In this case, processing is performed to correct the value of the number of display time reductions. Detailed contents of this display time reduction processing (S3376) will be described later with reference to FIG.

一方で、S3301の処理において、時短開始フラグ223adがオンに設定されていると判別した場合は(S3301:Yes)、現在設定されている時短状態の種別が時短Aであるかを判別し(S3371)、時短Aでは無いと判別した場合は(S3371:No)、表示用時短B開始コマンドを設定し(S3372)、S3374の処理へ移行する。ここで設定された表示用時短B開始コマンドは、上述した他の表示用コマンドと同等にコマンド出力処理により表示制御装置114に向けて出力され、図126(b)に示した表示画面を表示する際に参照される。   On the other hand, when it is determined in the process of S3301 that the time saving start flag 223ad is set to ON (S3301: Yes), it is determined whether the type of the time saving state currently set is the time saving A (S3371). When it is determined that the time saving A is not set (S3371: No), a display time short B start command is set (S3372), and the process proceeds to S3374. The start time-for-display-for-display command set here is output toward the display control device 114 by the command output processing in the same manner as the other display commands described above, and the display screen shown in FIG. 126 (b) is displayed. It is referred to when.

一方で、S3371の処理において時短Aであると判別した場合は(S3371:Yes)、表示用時短A開始コマンドを設定し(S3373)、S3374へ移行する。表示用時短A開始コマンドが設定されると、図126(a)に示した表示画面が表示される。   On the other hand, if it is determined in the process of S3371 that the time is short A (S3371: Yes), a display short time A start command is set (S3373), and the process proceeds to S3374. When the display time short start A command is set, the display screen shown in FIG. 126 (a) is displayed.

S3374の処理では、時短状態格納エリア223cbに、対応する時短状態(時短種別)を格納し(S3374)、時短開始フラグ223adをオフに設定し(S3375)、本処理を終了する。   In the process of S3374, the corresponding time saving state (time saving type) is stored in the time saving state storage area 223cb (S3374), the time saving start flag 223ad is set to OFF (S3375), and the process ends.

次に、図153を参照して、表示用時短回数補正処理(S3376)の内容について説明をする。図153は表示用時短回数補正処理(S3376)の内容を示したフローチャートである。この表示用時短回数補正処理(S3376)では、図127を参照して上述下補正演出処理を実行するか否かの判定が行われる。   Next, contents of the display time correction processing (S3376) will be described with reference to FIG. FIG. 153 is a flow chart showing the contents of the display time correction processing (S3376). In this display time reduction processing (S3376), it is determined whether or not the above-described lower correction presentation processing is to be performed with reference to FIG.

表示用時短回数補正処理(S3376)が実行されると、まず、表示用時短回数カウンタCaの値、即ち、表示画面の残時短回数表示領域Dm10に表示されている残時短回数を読み出す(S3701)。この表示用時短回数カウンタCaは、時短Aが設定されている場合、即ち、第2特別図柄の変動(抽選)が主に行われる時短状態が設定されている場合には、第2特別図柄の変動が実行される毎に更新され、時短Bが設定されている場合、即ち、第1特別図柄の変動(抽選)が主に行われる時短状態が設定されている場合には、第1特別図柄の変動が実行される毎に更新される。   When the display short time correction process (S3376) is executed, first, the value of the display short time counter Ca, that is, the remaining short time displayed in the short remaining time display area Dm10 of the display screen is read (S3701) . In this display time reduction counter Ca, when time reduction A is set, that is, when a time reduction state in which a change (lottery) of the second special symbol is mainly performed, the second special symbol is displayed. The first special symbol is updated each time a change is executed, and when the time saving B is set, that is, when the time shortening state in which a change (lottery) of the first special symbol is mainly performed is set. Is updated each time a change of

次に、時短情報更新エリア223gに格納されている実際の時短残回数を読み出し(S3702)、S3701の処理で読み出した値と、S3702の処理で読み出した値との差分を算出し(S3703)、S3703の処理において比較した値に差分があるかを判別し(S3704)、差分があると判別した場合は(S3704:Yes)、今回の変動パターンに設定されている変動時間を読み出し(S3705)、読み出した変動時間が所定時間(30秒)以上であるかを判別する(S3706)。   Next, the actual number of time saving remaining stored in the time saving information update area 223g is read (S3702), and the difference between the value read in the process of S3701 and the value read in the process of S3702 is calculated (S3703), It is determined whether there is a difference in the compared values in the process of S3703 (S3704), and if it is determined that there is a difference (S3704: Yes), the fluctuation time set in the current fluctuation pattern is read (S3705), It is determined whether the read fluctuation time is a predetermined time (30 seconds) or more (S3706).

S3706の処理において、30秒以上であると判別した場合は(S3706:Yes)、次に、S3703の処理において算出した差分値に対応する疑似停止回数(疑似停止演出において特別図柄(第3図柄)を仮停止させる回数)を設定し(S3707)、設定した疑似変動回数(疑似停止回数)に対応する補正用変動パターンを決定する(S3708)。そして、表示用時短回数カウンタCaの値を時短情報更新エリアの値に補正し、本処理を終了する。一方で、S3704の処理において、差分なしと判別した場合(S3704:No)、或いは、S3706の処理において、変動時間が30秒以上では無いと判別した場合は(S3706:No)、そのまま本処理を終了する。   In the process of S3706, when it is determined that it is 30 seconds or more (S3706: Yes), next, the number of times of pseudo stop corresponding to the difference value calculated in the process of S3703 (special symbol (third symbol in pseudo stop effect) Is set (S3707), and a variation pattern for correction corresponding to the set number of times of pseudo fluctuation (number of times of pseudo stop) is determined (S3708). Then, the value of the display time reduction number counter Ca is corrected to the value of the time reduction information update area, and this processing is ended. On the other hand, if it is determined that there is no difference in the process of S3704 (S3704: No), or if it is determined that the fluctuation time is not 30 seconds or more in the process of S3706 (S3706: No), this process is directly performed. finish.

<第1実施形態における第1変形例について>
次に、図154を参照して、第1実施形態の変形例について説明をする。上述した第1実施形態では、図2に示した通り、左打ち遊技を実行することで第1特別図柄の抽選が実行され、右打ち遊技を実行することで第2特別図柄の抽選が実行されるように、左側領域に第1入球口64を配設し、右側領域に第2入球口640を配設する構成を用いていた。そして、第2特別図柄の抽選によって小当たりに当選した場合に、複数の小当たり種別(小当たりA〜C)を設定可能にし、時短状態が設定されている状態において小当たりに当選した回数に基づいて、詳しくは、小当たりに当選した差異に設定された小当たり種別の設定回数が所定回数に到達した場合に、時短状態を終了させるための時短終了条件が成立するように構成していた。
<About the 1st modification in a 1st embodiment>
Next, a variation of the first embodiment will be described with reference to FIG. In the first embodiment described above, as shown in FIG. 2, the lottery of the first special symbol is executed by executing the left hitting game, and the lottery of the second special symbol is executed by executing the right hitting game. The first ball entrance 64 is disposed in the left side area, and the second ball entrance 640 is disposed in the right side area. And when the small win is won by the lottery of the second special symbol, a plurality of small hit types (small hits A to C) can be set, and the number of times the small hit is won in the state where the time saving state is set Based on the above, in detail, when the set number of small hitting types set to the difference won for the small hitting reaches the predetermined number of times, the time saving end condition for ending the time saving state is satisfied. .

これに対して、本変形例では、右打ち遊技を実行することで、第1特別図柄の抽選も第2特別図柄の抽選も実行し得るように構成している点で大きく相違している。このように、時短状態中に実行される右打ち遊技において、第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選とを実行し得るように構成することで、時短状態を終了させるための時短終了条件として、第1特別図柄の抽選に基づく特図1終了条件と、第2特別図柄の抽選に基づく特図2終了条件を設定することが可能となる。   On the other hand, in this modification, by performing the right-handed game, the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol are largely different in that they can be executed. In this manner, in the right-handed game executed during the time saving state, the time reduction end for ending the time saving state by being configured to be able to execute the drawing of the first special symbol and the drawing of the second special symbol. As a condition, it is possible to set a special figure 1 end condition based on the first special symbol lottery and a special figure 2 end condition based on the second special symbol lottery.

よって、時短状態が終了するタイミングを遊技者により把握させ難くすることができるため、遊技内容を容易に予測されてしまうことで単調な遊技となり、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。   Therefore, it is possible to make it difficult for the player to grasp the timing at which the time saving state ends, so it is possible to prevent the player from being bored prematurely by becoming a monotonous game by easily predicting the game contents. it can.

ここで、図154を参照して、本変形例のパチンコ機10の遊技盤13の構成について説明をする。なお、上述した第1実施形態の遊技盤13の構成と同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。   Here, with reference to FIG. 154, the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 of the present modification will be described. In addition, about the element same as a structure of the game board 13 of 1st Embodiment mentioned above, the same code | symbol is attached | subjected and the detailed description is abbreviate | omitted.

図154に示した通り、本変形例のパチンコ機10は上述した第1実施形態のパチンコ機10に対して、右側領域の構成が相違している。まず、右側領域の上流側に振分部材700を設け、右打ち遊技によって発射された球が振分部材の左側に形成される左側流路701と、右側流路702とに交互に振り分けられる。   As shown in FIG. 154, the pachinko machine 10 of the present modification is different from the pachinko machine 10 of the first embodiment in the configuration of the right side area. First, the distributing member 700 is provided on the upstream side of the right side area, and the balls fired by the right-handed game are alternately distributed to the left flow path 701 and the right flow path 702 formed on the left side of the distributing member.

左側流路の上流側には、その流下面を形成する可動蓋1500が設けられており、パチンコ機10に電源が投入されると、図示しない可動制御手段によって一定の開閉動作が実行されるように構成されており、可動蓋1500の下方に配設された右側第1入球口64bに球が入球可能な開放状態と、入球困難(不可能)な閉鎖状態とに、位置するように開閉動作が実行される。   On the upstream side of the left flow passage, a movable lid 1500 forming the lower surface is provided, and when the pachinko machine 10 is powered on, a certain opening / closing operation is performed by movable control means (not shown) In the open state in which the ball can enter the right first ball inlet 64b disposed below the movable lid 1500, and the closed state in which the ball is difficult to enter (impossible). The opening and closing operation is performed.

具体的には、主制御装置110のメイン処理(図51参照)に4ミリ秒毎に実行される処理として、可動蓋開閉処理を設け、可動蓋開閉処理によって、0.1秒の開放期間と、2〜3秒の閉鎖期間とを予め定められたシナリオに沿って繰り返す開閉動作が実行される。このように開閉制御される右側第1入球口64bは、第1入球口64よりも球が入球し難くなるように構成されている。   Specifically, a movable lid open / close process is provided as a process executed every 4 milliseconds in the main process (see FIG. 51) of main controller 110, and an open period of 0.1 seconds is provided by the movable lid open / close process. An open / close operation is performed to repeat a closed period of 2 to 3 seconds in accordance with a predetermined scenario. The right first ball entry port 64b, which is controlled to open and close in this manner, is configured such that a ball is less likely to enter the ball than the first ball entry port 64.

そして、左側流路701を流下し、可動蓋1500上を流下した球は、左側流路701の屈曲部を流下し、左側流路701の流下端部に設けたスルーゲート67を通過して右側領域の下部領域へと流出する。さらに、左側流路701のスルーゲート67の上方に電動役物640aが侵入し得るように構成されており、電動役物640aが開放動作をした際に、左側流路701を流下する球が第2入球口640へと誘導されるように構成されている。   Then, the ball which has flowed down the left flow channel 701 and flowed down on the movable lid 1500 flows down the bent portion of the left flow channel 701 and passes through the through gate 67 provided at the flow lower end of the left flow channel 701 to the right Effluent to the lower area of the area. Furthermore, the motorized accessory 640a can enter above the through gate 67 of the left channel 701, and when the motorized accessory 640a is opened, the ball flowing down the left channel 701 is It is configured to be guided to the 2 ball entrance 640.

一方、振分装置700により右側流路702に振り分けられた球は、左側流路701の奥側(図154の視点で奥側)に設けられたワープ路704bの流入口704aへと流入し、右側領域の下部領域へと流出される。ここで、左側流路701の球流出位置と、右側流路702の球流出位置について図154を参照して説明をする。   On the other hand, the balls distributed to the right flow path 702 by the distribution device 700 flow into the inflow port 704 a of the warp path 704 b provided on the back side of the left flow path 701 (the back side in the viewpoint of FIG. 154) It is drained to the lower area of the right area. Here, the sphere outflow position of the left flow passage 701 and the sphere outflow position of the right flow passage 702 will be described with reference to FIG.

ここで、常時可動部材1500の動作について詳細に説明をする。この常時可動弁1500は、パチンコ機10に電源が投入されたことに基づいて、予め定められたタイミングで開放位置(開放状態)と閉鎖位置(閉鎖状態)とに可変されるように構成されている。具体的には、主制御装置110のメイン処理(図53参照)において4ミリ秒毎に実行される可動部材駆動処理(図示せず)において、ROM203に格納されている可動シナリオに基づいて動作制御されている。この可動シナリオは、常時可動部材1500を0.1秒間開放させ、その後0.8秒間閉鎖させる動作を繰り返し実行するものである。   Here, the operation of the movable member 1500 will be described in detail. The constantly movable valve 1500 is configured to be varied between an open position (open state) and a closed position (closed state) at a predetermined timing based on the pachinko machine 10 being powered on. There is. Specifically, in the movable member drive processing (not shown) executed every four milliseconds in the main processing (see FIG. 53) of main controller 110, operation control based on the movable scenario stored in ROM 203 It is done. In this movable scenario, the movable member 1500 is constantly opened for 0.1 seconds and then repeatedly closed for 0.8 seconds.

つまり、本変形例1の遊技盤13では、右打ち遊技にて発射された球が、1.2秒間隔で第1流路701に流入し、常時可動部材1500が配設されている転動面を転動しながら下流方向へと流下していく。この球が第1流路701に流入し、常時可動部材1500上を転動(または、常時可動部材上に落下)するタイミングと、常時可動弁1500が開放状態となるタイミングとが合致した場合に球が開放状態の常時可動部材1500を通過して、左第1入球口64bに入球することになる。   That is, in the gaming board 13 of the first modification, the balls fired in the right-handed game flow into the first flow path 701 at intervals of 1.2 seconds, and the movable member 1500 is constantly disposed. Flow down in the downstream direction while rolling on the surface. The ball flows into the first flow path 701, and the timing when it rolls on the movable member 1500 at all times (or always falls on the movable member) coincides with the timing at which the movable valve 1500 is always opened. The ball passes through the open movable member 1500 and enters the left first ball inlet 64b.

常時可動部材1500上を転動(または、常時可動部材上に落下)するタイミングは、1.2秒間隔であり、常時可動弁1500が開放状態となるタイミングとは、0.9秒中の0.1秒であるため、両者が合致するタイミングは約15.6秒に一回となる。即ち、右打ち遊技を連続して実行した場合には、1分間に約4発の球が左第1入球口64bに入球することになる。   The timing at which the movable member 1500 constantly rolls (or falls on the movable member at all times) is at an interval of 1.2 seconds, and the timing at which the movable valve 1500 is constantly opened is 0 in 0.9 seconds. Since it is one second, the timing at which the two coincide is once in about 15.6 seconds. That is, when the right-handed game is continuously executed, approximately four balls enter the first left ball entrance 64b in one minute.

つまり、大当たり遊技中や時短遊技中といった、右打ち遊技が継続的に実行される遊技状態においては、定期的に左第1入球口64bに球が入球することになるため、大当たり遊技が終了して時短状態に移行した場合に、特図1の保留が無い状態が発生することを防止することができる。また、常時可動弁1500が1回に開放する期間として、遊技者が狙い打ちすることが困難な期間(0.1秒)が設定されているため、遊技状態が通常状態において、左第1入球口64aを狙う左打ち遊技よりも右打ち遊技のほうが遊技者に不利とすることができる。   In other words, in the game state where the right-handed game is continuously executed, such as during a big hit game or during a short time game, the ball will enter the left first ball inlet 64b regularly, so the big hit game is It is possible to prevent the occurrence of a state where there is no hold of the special figure 1 when it has ended and shifted to the short time state. In addition, since a period (0.1 seconds) in which it is difficult for the player to hit the target is set as the period in which the movable valve 1500 is always opened at one time, the first left ball entry is made in the normal state. The right hitting game can be more disadvantageous to the player than the left hitting game aiming at the mouth 64a.

具体的に説明をすると、遊技状態が通常状態の場合において、左打ち遊技を行うと、発射された250発の球のうち、左第1入球口64aに約15発が入球するように設計されており、球が入球した場合は5発の賞球が払い出される。また、一般入球口63に約5発が入球するように設計されており、球が入球した場合5個の賞球が払い出される。よって、左打ち遊技では、250発の球を発射した場合に、払い出される賞球を再度発射させることも考慮すると、約20個の球を左第1入球口64aに入球させることが可能となる。   Specifically, if the gaming state is the normal state, when the left hitting game is performed, about 15 shots enter the first left ball entry port 64a out of 250 fired balls. It is designed, and five balls will be paid out when the ball enters. In addition, it is designed that approximately 5 shots enter the general entrance 63, and when the ball enters, 5 prize balls are paid out. Therefore, in the left-handed game, when firing 250 balls, it is possible to cause approximately 20 balls to enter the first left ball entrance 64a, considering that the winning balls to be paid out are also fired again. It becomes.

一方、遊技状態が通常状態の場合において、右打ち遊技を行った場合は、発射された250個の球のうち、右第1入球口64bに約9発が入球するように設計されており、球入球した場合は2発の賞球が払い出される。また、右側領域には一般入球口63が設けられていない。よって右打ち遊技では、250発の球を発射した場合に、払い出される賞球を再度発射されることを考慮したとしても、約10個の球を右第1入球口64bに入球させることしかできない。従って、遊技状態が通常状態の場合において、遊技者が右打ち遊技を行うことを抑制することができる。   On the other hand, when the gaming state is the normal state, when the right-handed game is played, about nine shots are designed to enter the first right ball entrance 64b out of 250 balls fired. If you hit the ball, two balls will be paid out. Moreover, the general ball entrance 63 is not provided in the right side area | region. Therefore, in the right-hand game, even if it is considered that the winning balls to be paid out will be fired again when firing 250 balls, approximately 10 balls should be allowed to enter the first right ball entrance 64b. I can only do it. Therefore, when the gaming state is the normal state, it is possible to suppress the player from playing the right-handed game.

なお、本実施形態では、右打ち遊技によって発射された球が通過する遊技領域(右側領域)に一般入賞口63を設けていないが、遊技状態が通常状態において、左打ち遊技よりも右打ち遊技のほうが遊技者に有利とならない程度の設計思想の基、一般入賞口63を配設してもよい。これにより、時短状態中や大当たり状態中の右打ち遊技において、賞球として払い出される球数を増加させることができる。   In the present embodiment, the general winning opening 63 is not provided in the game area (right area) where the ball fired by the right-handed game passes, but the right-handed game is more than the left-handed game when the gaming state is normal. The general winning opening 63 may be provided based on a design concept that the player is not advantageous to the player. This makes it possible to increase the number of balls to be paid out as the winning balls in the right-handed game during the time saving state or the big hit state.

次に、本変形例1における遊技盤13の右側領域に配設された構成のうち、スルーゲート67と第2入球口640について、上述した第1実施形態の遊技盤13の構成との相違点を中心に説明する。   Next, among the configurations disposed in the right side area of the game board 13 in the present modification 1, the difference between the through gate 67 and the second ball entry port 640 with the configuration of the game board 13 of the first embodiment described above The explanation will focus on points.

本変形例1では、屈曲部701aを有する第1流路701の下流部にスルーゲート67を配設し、第2流路702の下流部(第5流路704bの下端部)に第2入球口640を配設している。このように構成することで、1.2秒間隔で第2流路702に流入する球の流下速度を低下させることなく第2入球口640に向けて流下させることができる。よって、第2流路702を流下する球の流下間隔を一定にすることができるため、第2流路702内で球が連なってしまい複数の球が同時に第2入球口640に入球されてしまうことを抑制することができる。また、電動役物640aが開放動作されたことに気付かず、第3図柄表示装置81にて電動役物640aが開放していることが報知(図23(b)参照)された場合に、いち早く球を第2入球口640へ入球させることができる。   In the first modification, the through gate 67 is disposed at the downstream portion of the first flow passage 701 having the bent portion 701 a, and the second entry into the downstream portion of the second flow passage 702 (the lower end portion of the fifth flow passage 704 b). A ball mouth 640 is provided. With this configuration, the spheres flowing into the second flow path 702 can be made to flow down toward the second ball entrance 640 at intervals of 1.2 seconds without decreasing the flow-down speed of the balls. Therefore, since the flow-down interval of the balls flowing down the second flow path 702 can be made constant, the balls are connected in the second flow path 702 and a plurality of balls enter the second ball entry port 640 simultaneously. Can be suppressed. In addition, when it is notified that the electric symbol 640a is opened by the third symbol display device 81 (see FIG. 23B) without noticing that the electric symbol 640a is opened, it is promptly performed. The ball can enter the second entrance 640.

また、普通図柄の抽選の実行契機となるスルーゲート67と、普通図柄の当たり当選によって動作制御される電動役物640aと、を振分部材700によって振り分けられる異なる流路(第1流路701、第2流路702)に配設したため、振分部材700を何れか一方の流路にのみ球を流下させるように破壊された場合(振り分け機能を無効にした場合)に、第2入球口640に球を入球させ難くすることができる。つまり、振分部材700によって振り分けられる一方の流路にスルーゲート67と、電動役物640aを配設した場合、振分部材700を破壊し、一方の流路にのみ球を流下させる状態を作り出すことで第2入球口640に球を入球させやすい状態を作り出すことが可能となってしまうが、本変形例の構成を用いることで、不正に第2入球口640に球を入球させやすい状態を作り出すことを抑制することができる。   In addition, different flow paths (first flow path 701,) through which the distributing member 700 can distribute the through gate 67 serving as a trigger for executing the lottery of the normal symbol and the electric role product 640a whose operation is controlled by winning of the normal symbol. Since it arranges in the 2nd flow path 702), when the distribution member 700 is destroyed so that a ball may be made to flow down only to either flow path (when the distribution function is invalidated), the second ball entrance It is possible to make it difficult for the ball to enter 640. That is, when the through gate 67 and the motorized accessory 640a are disposed in one of the flow paths distributed by the distribution member 700, the distribution member 700 is broken, and a state in which the ball flows down in only one flow path is created. This makes it possible to create a state in which the ball can easily enter the second entrance 640, but using the configuration of this modification allows the ball to enter the second entrance 640 illegally. It is possible to suppress the creation of a state that is easy to cause.

このように構成することで、時短状態が設定されている状態において右打ち遊技を行う場合に、第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選とを実行させることができる。また、遊技者に有利となる第2特別図柄の抽選を実行させるために第2入球口640を狙って球を発射したとしても、第2入球口640へ入球し得る球の流路である左側流路701に遊技者に不利となる第1特別図柄の抽選を実行させるための右側第1入球口64bを設けているため、第2特別図柄の抽選のみを実行されてしまうことを抑制することができる。   By configuring in this manner, it is possible to execute the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol when playing a right-handed game in a state where the time saving state is set. In addition, even if the ball is shot by aiming at the second ball entry port 640 in order to execute the lottery of the second special symbol which is advantageous to the player, the flow path of the ball that can enter the second ball entry port 640 Because the right side first ball entry port 64b for causing the player to execute the lottery of the first special symbol which is disadvantageous to the player is provided in the left side channel 701, the lottery of the second special symbol is executed only Can be suppressed.

なお、本変形例では、遊技盤13の右側領域に第1特別図柄の抽選の契機となる入球口(左側第1入球口64b)と、第2特別図柄の抽選の契機となる入球口(第2入球口640)と、を設け、右打ち遊技により発射された球が何れかの入球口へ入賞し得るように構成しているが、それ以外の構成として、例えば、遊技盤13の右側領域に、球を左側第1入球口64bへ導く第1誘導路と、第2入球口640へ導く第2誘導路とに交互に振り分ける振分装置を設けても良い。   In this modification, a ball entrance (left first ball entrance 64b) that triggers a lottery of the first special symbol and a ball entrance that triggers a lottery of the second special symbol in the right area of the game board 13 It is configured such that the ball (second ball entry port 640) is provided and the ball fired by the right-handed game can win prizes for any ball entry port, but, for example, A distribution device may be provided in the right side area of the board 13 to alternately distribute the ball to the first guiding path leading to the left first ball entrance 64 b and the second guiding path leading to the second ball entrance 640.

このように構成することで、右打ち遊技が実行されることで、第1特別図柄の抽選条件と第2特別図柄の抽選条件とを交互に成立させることができるため、遊技者に対して過剰に有利な遊技状態が提供されること(即ち、時短状態中に第2特別図柄の抽選のみ偏って実行されること)と、遊技者に対して過剰に不利な遊技状態が提供されること(即ち、時短状態中に第1特別図柄の抽選のみ偏って実行されること)と、を抑制することができる。   By configuring in this manner, the right-handed game can be executed to alternately establish the lottery condition of the first special symbol and the lottery condition of the second special symbol, so the excess for the player can be obtained. Providing an advantageous gaming state to the player (ie, that the drawing of the second special symbol is executed only in a biased manner during time saving state) and providing the player with an excessively disadvantageous gaming state ( That is, it is possible to suppress that only the lottery of the first special symbol is biased and executed during the time saving state).

<第2実施形態の第1変形例について>
次に、第2実施形態における第1変形例について、図155および図156を参照して説明する。上述した第2実施形態では、第1特別図柄の抽選に基づいて成立し得る時短終了条件(特図1終了条件)と、第2特別図柄の抽選に基づいて成立し得る時短終了条件(特図2終了条件)と、を異ならせ、且つ、第1特別図柄の抽選に基づいて2種当たりを獲得する期待度と、第2特別図柄の抽選に基づいて2種当たりを獲得する期待度と、が異なるように構成していた。
<About the 1st modification of a 2nd embodiment>
Next, a first modified example of the second embodiment will be described with reference to FIG. 155 and FIG. In the above-described second embodiment, the time short end condition (special figure 1 end condition) that can be established based on the first special symbol lottery and the time short end condition (special symbol that can be established based on the second special symbol lottery) 2) different conditions for the end condition) and an expectation for acquiring two kinds based on the first special symbol drawing, and an expectation for acquiring two kinds based on the second special symbol drawing, Was configured to be different.

具体的には、第1特別図柄の抽選では第2特別図柄の抽選よりも時短状態が終了し易く(時短終了条件が成立し易く)、且つ、2種当たりが獲得し易いように構成していた。そして、図82に示した通り、時短状態が設定された時点で左打ち遊技(第1特別図柄の抽選を行う遊技)と、右打ち遊技(第2特別図柄の抽選を行う遊技)と、の何れかを選択させる演出画面を表示させ、遊技者に所望の遊技を行わせるように構成していた。   Specifically, in the lottery of the first special symbol is configured so that the time saving state is easier to finish than the lottery of the second special symbol (time shortening end condition is easily established), and it is easy to obtain per two types The Then, as shown in FIG. 82, when the time saving state is set, a left-handed game (a game for performing a first special symbol lottery) and a right-handed game (a second special symbol for a lottery game) An effect screen for selecting one is displayed, and the player is made to play a desired game.

これに対して、本第1変形例では、時短状態が設定された状態で一方の遊技(右打ち遊技)を行わせるための演出を実行し、その一方の遊技において時短終了条件が成立する直前の状態(時短終了前条件が成立した状態)であると判別した場合に、他方の遊技(左打ち遊技)を行わせるための演出を実行するように構成している。このように構成することで、実行される演出に沿って遊技を行うこと(遊技方法を可変すること)により、時短状態中の遊技を最大限楽しむことができる。   On the other hand, in the first modification, an effect for causing one game (right-handed game) to be performed with the time saving state set is performed, and immediately before the time saving end condition is established in the one game. When it is determined that the condition is (the condition that the time reduction end condition is established), an effect for performing the other game (left hitting game) is executed. By configuring in this manner, it is possible to enjoy the game in the time saving state to the fullest by playing the game along the effect to be executed (changing the gaming method).

次に、本変形例の時短状態が設定されている状態における表示画面について、図155および図156を参照して説明をする。図155(a)は、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される大当たり(上述した第2実施形態では大当たりA,B,D)のエンディング画面の一例を示した模式図であり、図155(b)は、時短状態が設定されている期間中において、右打ち遊技に関する時短終了前条件が成立した場合の表示画面の一例を示した模式図であり、図156(a)は、時短状態が設定されている期間中において、右打ち遊技に関する時短終了前条件が成立した後の表示画面の一例を示した模式図である。なお、各表示画面において、上述した第2実施形態と同一の演出態様を表示する要素に対しては、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。   Next, the display screen in the state where the time saving state of this modification is set will be described with reference to FIGS. 155 and 156. FIG. FIG. 155 (a) is a schematic diagram showing an example of the ending screen of the big hit (big hit A, B, D in the second embodiment described above) in which the time saving state is set after the big hit game ends, FIG. ) Is a schematic diagram showing an example of the display screen when the condition for pre-timeout completion regarding right-handed game is established during the time-saving state is set, and FIG. 156 (a) shows that the time-saving state is set. It is the schematic diagram which showed an example of the display screen after the conditions before time reduction completion regarding right-handed game are satisfied in the period currently carried out. In each display screen, the same reference numerals are given to elements that display the same effect mode as the above-described second embodiment, and the detailed description thereof is omitted.

図155(a)に示した通り、大当たり遊技のエンディング画面では、案内表示領域Dm2に「右打ち」と表示するのに加えて、遊技方向指示表示態様Dm20にも「右打ち」を示す表示態様が表示される。ここで、本変形例では、上述した第2実施形態とは異なり、案内表示領域Dm2に、遊技者に遊技を促すための演出表示が表示され、遊技方向指示表示態様Dm20にて、遊技状態に応じた遊技方向を報知するための指示コマンドに対応した表示態様が表示されるように構成している。   As shown in FIG. 155 (a), on the ending screen of the jackpot game, in addition to displaying “right-handed” in the guidance display area Dm2, a display mode also showing “right-handed” in the game direction indication display mode Dm20. Is displayed. Here, in this modification, unlike the second embodiment described above, the guidance display area Dm2 displays an effect display for prompting the player to play a game, and in the game direction instruction display mode Dm20, the game state is set. A display mode corresponding to an instruction command for notifying a game direction according to the display is displayed.

つまり、大当たり遊技中、及び、時短状態中は、遊技方向指示表示態様Dm20にて常に「右打ち」を示す表示態様が表示されるように構成している。さらに、大当たり遊技のエンディング画面では、大当たり遊技終了後に右打ち遊技を行わせるために「大当たり終了後はドキドキラッシュ突入右打ちしてね」のコメントが表示される。   That is, during the jackpot game and during the time saving state, the display direction indicating "right-handed" is always displayed in the game direction indication display mode Dm20. Furthermore, on the ending screen of the jackpot game, a comment “Please hit right after the jackpot rushing right” is displayed to cause the player to play a right-handed game after the end of the jackpot game.

そして、時短状態中に右打ち遊技を実行し、第2特別図柄(特図2)の抽選(変動)に基づいて成立し得る時短終了条件が成立する直前となると(特図2時短終了前条件が成立すると)、図155(b)に示した通り、時短状態中の右打ち遊技が終了したことを示す「ドキドキラッシュ終了、引き戻しゾーン突入」のコメントが表示され、案内表示領域Dm2に「左打ち」の文字が表示される。   Then, right-playing game is executed during the time saving state, and immediately before the time shortening end condition which can be established based on the lottery (variation) of the second special symbol (special figure 2) (special figure 2 pre-timeout ending condition) (B), a comment of “end pounding, pull back zone entry” indicating that the right hitting game in the time saving state is ended is displayed, and “left” is displayed in the guidance display area Dm2. The characters "Battery" are displayed.

これにより、遊技者は、右打ち遊技が終了し、左打ち遊技を行うことになる。よって、遊技者に対して、時短状態が終了し、通常状態が設定されたと思わせることができる。なお、実際には、時短状態は終了していないため、遊技方向指示表示態様Dm20には「右打ち」が継続して表示されている。そして、副表示領域Dsの第1表示領域Ds1には、左打ち遊技により獲得可能な第1特別図柄の保留図柄表示Dsb〜Dseが表示される。   Thus, the player ends the right-handed game and plays the left-handed game. Therefore, it is possible to make the player think that the time saving state has ended and the normal state is set. In addition, since the time saving state is not finished in practice, "right-handed" is continuously displayed on the game direction instruction display mode Dm20. Then, in the first display area Ds1 of the sub display area Ds, the reserved symbol displays Dsb to Dse of the first special symbol that can be acquired by the left hitting game are displayed.

そして、遊技者が左打ち遊技を開始すると、図156(a)に示した通り、引き戻しゾーン中の演出が実行される。なお、この引き戻しゾーン中の演出は、上述した第2実施形態において、時短状態中に左打ち遊技を行った場合と同一の内容であるためその詳細な説明を省略する。   Then, when the player starts the left hitting game, as shown in FIG. 156 (a), the effect in the pullback zone is executed. In addition, in the second embodiment described above, the effects in the pullback zone are the same as in the case where the left hitting game is performed during the time saving state, and therefore the detailed description thereof is omitted.

以上、説明をした通り、本変形例では、図156(b)に示した通り、時短状態が設定されている状態において、複数の時短終了条件の成立具合(進捗具合)を判別し、右打ち遊技を行わせる遊技を行わせたり、左打ち遊技を行わせたりする演出を実行するように構成している。これにより、時短状態中に遊技者に対して様々な遊技を行わせることができるという効果がある。   As described above, in the present modification, as shown in FIG. 156 (b), in the state in which the time saving state is set, it is determined whether the plurality of time saving end conditions are satisfied (progress). It is configured to execute an effect of causing a game to be played or a left-handed game. As a result, the player can be made to play various games during the time saving state.

さらに、本変形例では、時短状態の前半に右打ち遊技、後半に左打ち遊技を行わせるように案内表示領域Dm2に遊技方向を表示するように構成している。これにより、大当たり遊技から継続して右打ち遊技を実行させることができ、且つ、時短状態が終了し、通常状態が設定された場合に継続して左打ち遊技を実行させることができる。よって、遊技方向を可変させる操作が煩雑になることを抑制することができる。   Furthermore, in the present modification, the game direction is displayed in the guidance display area Dm2 so that the right-handed game is played in the first half of the time saving state and the left-handed game in the second half. Thereby, it is possible to continuously execute the right-handed game from the jackpot game, and it is possible to continuously execute the left-handed game when the time saving state ends and the normal state is set. Therefore, it is possible to suppress the operation of changing the game direction from becoming complicated.

さらに、右打ち遊技にて時短状態が終了する直前の状態となった場合に、即ち、第2特別図柄の変動(抽選)によって更新される情報に基づいて成立する時短終了条件が、成立直前であることを判別した場合に、左打ち遊技を案内する演出を実行するため、現在の状況に応じて時短状態を終了させるための時短終了条件が成立し難い遊技を遊技者に案内することができる。よって、遊技者に対して有利な遊技方法を案内することができる。   Furthermore, when it comes to the state immediately before the time saving state ends in the right-handed game, that is, the time saving end condition established based on the information updated based on the second special symbol fluctuation (lottery drawing) Since it is possible to execute an effect for guiding a left hitting game when it is determined that there is, it is possible to guide the player to a game in which it is difficult to establish a time saving end condition for ending the time saving state according to the current situation. . Therefore, it is possible to show the player an advantageous game method.

また、本変形例を適用する第2実施形態では、図2に示した通り、遊技状態として通常状態が設定されている場合も、時短状態が設定されている場合も、左打ち遊技により第1入球口64に球が入球する割合が同一となるように構成している。よって、時短状態の後半において左打ち遊技を行わせる「引き戻しゾーン」中を、遊技者に対して時短状態が設定されているのか通常状態が設定されているのかを分かり難くすることができる。   Further, in the second embodiment to which the present modification is applied, as shown in FIG. 2, even when the normal state is set as the gaming state, and also when the time saving state is set, the first by the left strike game The ball is configured to have the same ratio of ball entry into the ball entry port 64. Therefore, it is possible to make it difficult to understand whether the time saving state or the normal state is set for the player in the "pullback zone" in which the left hitting game is performed in the second half of the time saving state.

なお、本変形例を適用する第2実施形態では、上述した通り、通常状態よりも時短状態のほうが第1特別図柄の抽選に基づいて2種当たりを獲得し易いように構成している。よって、時短状態が設定されている「引き戻しゾーン」中は、通常状態が設定されている場合に対して、第1特別図柄の抽選(変動)のし易さを同一であるが、その抽選に基づいて2種当たりを獲得し易いため、通常状態よりも有利な遊技状態となる。   In the second embodiment to which this modification is applied, as described above, the time saving state is configured to be easier to obtain per two types based on the lottery of the first special symbol than in the normal state. Therefore, in the "pullback zone" in which the time saving state is set, the ease of the drawing (variation) of the first special symbol is the same as in the case where the normal state is set. Since it is easy to acquire two types based on it, it becomes an advantageous gaming state than the normal state.

よって、通常状態よりも、実際に大当たりが設定され易い(2種当たりを獲得し易い)遊技状態を「引き戻しゾーン」として演出することができるため、演出効果を高めることができる。さらに、右打ち遊技に基づいて時短終了前条件が成立するタイミングは、右打ち遊技の抽選結果(第2特別図柄の抽選結果)によって異なるため、この「引き戻しゾーン」が実行される期間は不定なものになる。よって、遊技者に対して「引き戻しゾーン」が長期間継続することを期待させながら遊技を行わせることができる。   Therefore, since it is possible to produce a gaming state in which a jackpot is actually easily set (it is easy to acquire two types) rather than the normal state as a "pullback zone", the rendering effect can be enhanced. Furthermore, since the timing at which the pre-timeout condition is satisfied based on the right-handed game differs depending on the lottery result of the right-handed game (lottery result of the second special symbol), the period during which this "pullback zone" is executed is indefinite. It becomes a thing. Therefore, it is possible to cause the player to play the game while expecting the “retraction zone” to continue for a long time.

また、本変形例では、遊技状態に応じて遊技方向指示表示態様Dm20の表示態様を設定し、遊技状態と、時短終了条件の進捗具合(時短終了前の成立の有無)に応じて、案内表示領域Dm2の表示態様を設定するように構成し、案内表示領域Dm2の表示態様を、遊技方向指示表示態様Dm20の表示態様よりも大きく表示することで遊技者に積極的に遊技方法を案内するようにしているが、これに限ること無く、遊技状態と、時短終了条件の進捗具合(時短終了前の成立の有無)に応じて、遊技方向指示表示態様Dm20の表示態様を可変させるように構成しても良い。なお、この場合は、時短状態中に右打ち遊技(第2特別図柄の抽選(変動)を実行するための遊技)によって時短終了前条件が成立した場合には、その時短終了前条件が成立していない場合よりも、遊技方向指示表示態様Dm20の表示態様が目立たなくなるように可変させると良い。   Further, in this modification, the display mode of the game direction instruction display mode Dm 20 is set according to the gaming state, and the guidance display is performed according to the gaming state and the progress condition of the time saving end condition (presence or absence of establishment before time saving end). The display mode of the area Dm2 is set to be set, and the display mode of the guidance display area Dm2 is displayed larger than the display mode of the game direction indication display mode Dm20 so that the player can be positively guided to the game method. Although the present invention is not limited thereto, the display mode of the game direction indication display mode Dm20 is configured to be variable according to the gaming state and the progress of the time reduction end condition (presence or absence of establishment before time reduction end) It is good. In this case, if the time reduction end pre-condition is satisfied by the right-handed game (game for executing the second special symbol lottery (variation)) during the time reduction state, then the time reduction end pre-condition is satisfied. It is better to change the display mode of the game direction instruction display mode Dm 20 so as to be less noticeable than when it is not.

このように、時短状態が設定されている状態において、時短終了条件の進捗具合(時短終了前の成立の有無)に応じて、遊技方向指示表示態様Dm20の表示態様を第1報知態様から第2報知態様へと可変させることにより、遊技方向指示表示態様Dm20により報知される遊技方向(例えば、右打ち)に従って遊技を実行した場合における有利度合いを遊技者が視覚的に判別することが可能となる。   As described above, in the state where the time saving state is set, the display mode of the game direction instruction display mode Dm20 is changed from the first notification mode to the second according to the progress condition of the time reduction end condition (presence or absence of establishment before time reduction end). By changing to the notification mode, the player can visually determine the degree of advantage in the case of executing the game according to the game direction (for example, right-handed) notified by the game direction indication display mode Dm 20 .

<第5実施形態について>
次に、図157〜図168を参照して、第5実施形態について説明をする。この第5実施形態は遊技者に有利な遊技状態となる時短状態が設定されている場合に、遊技者に遊技方法を選択させる点で上述した第2実施形態と同一である。上述した第2実施形態では、時短状態が設定されている場合に、第1特別図柄(特図1)の抽選を行う遊技(第1遊技)と、第2特別図柄(特図2)の抽選を行う遊技(第2遊技)とを遊技者が選択できるように構成していた(図82参照)。そして、第1遊技を選択した場合には左打ち遊技により第1入球口64を狙うことで特図1の抽選を行い、第2遊技を選択した場合には右打ち遊技により第2入球口640を狙うことで特図2の抽選を行うように構成していた(図2参照)。
<About the fifth embodiment>
Next, a fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 157 to 168. The fifth embodiment is the same as the second embodiment described above in that the player is allowed to select the game method when the time reduction state in which the player is in a game state advantageous to the player is set. In the second embodiment described above, when the time saving state is set, a game (first game) in which a lottery of a first special symbol (special figure 1) is performed, and a lottery of a second special symbol (special figure 2) The player is able to select a game to play a game (second game) (see FIG. 82). Then, when the first game is selected, the drawing of the special figure 1 is performed by aiming at the first entrance 64 by the left-handed game, and when the second game is selected, the second game is activated by the right-handed game. By aiming at the mouth 640, it is configured to perform a lottery of the special figure 2 (see FIG. 2).

そして、時短状態を終了させる時短終了条件として、特図1の抽選により成立し得る条件と特図2の抽選により成立し得る条件とを異ならせ、時短終了条件が成立し易い(時短状態が終了し易い)遊技と、(その遊技より)時短終了条件が成立し難い遊技とを遊技者に選択させることが可能となるように構成していた。   Then, as the time saving end condition for ending the time saving state, the condition which can be established by the drawing of the special drawing 1 and the condition which can be established by the drawing of the special drawing 2 are made different, and the time saving ending condition is easily satisfied (the time saving state is ended It is configured that it is possible to allow the player to select an easy-to-play game and a game in which it is difficult to establish a time-saving completion condition (from that game).

さらに、上述した第2実施形態では、時短終了条件が成立し易い遊技(第1遊技)のほうが、時短終了条件が成立し難い遊技(第2遊技)よりも、1回の特別図柄の抽選において大当たりを獲得する確率、即ち、特別図柄の抽選で大当たりに当選する確率と、特別図柄の抽選で小当たりに当選し、その小当たり中(小当たり遊技中)に大当たり(2種当たり)を獲得する確率とを合算した確率が高くなるように構成していた。   Furthermore, in the above-described second embodiment, the game where the time saving end condition is more easily established (the first game) is more likely to be the lottery for one special symbol than the game (the second game) where the time saving end condition is more difficult to be established. Probability of winning a jackpot, that is, the probability of winning a jackpot in a special symbol lottery, and winning a small hit in a special symbol lottery, winning a big hit (per 2 types) in the small hit (in the small hit game) It is configured such that the probability of adding up with the probability of doing is high.

このように構成された第2実施形態では、時短状態が設定されている場合における遊技方法を遊技者に選択させることにより様々な遊技を実行させることができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。また、遊技者が選択する遊技方法に応じて、時短状態の終了のし易さ(時短終了条件の成立のし易さ)と、1回の特図抽選に対する大当たり期待度と、を異ならせることができるため、遊技者自身が自分に合った遊技を選択することができ、様々な遊技者に適した遊技を提供することができるものであった。   In the second embodiment configured as described above, since the player can execute various games by causing the player to select the game method in the case where the time saving state is set, the player gets bored early in the game. Can be suppressed. In addition, depending on the game method selected by the player, the difference between the ease of termination of the time saving state (the ease of establishment of the time shortening end condition) and the jackpot expectation for one special drawing lottery may be made different. As a result, it is possible for the player himself to select a game suited to himself, and to provide a game suitable for various players.

しかしながら、上述した第2実施形態のパチンコ機10では、時短状態中に遊技者が選択する遊技方法のうち一方の遊技(第2遊技)は、通常状態よりも入球し易くなる第2入球口640を狙う遊技となるが、他方の遊技(第1遊技)は、入球のし易さが通常状態と同一の第1入球口64を狙う遊技となるため、遊技者に対して、時短状態が設定されたことによる有利感を付与し難いという問題があった。   However, in the pachinko machine 10 of the second embodiment described above, one of the gaming methods (second game) of the gaming methods selected by the player during the time saving state is a second entering ball that is easier to enter than the normal state. The other game (the first game) is a game in which the ease of entering the ball is the same as in the normal state and the game is to be aimed at the player. There is a problem that it is difficult to give an advantageous feeling due to the setting of the time saving state.

次に、図157〜図168を参照して、第5実施形態について説明をする。この第5実施形態は遊技者に有利な遊技状態となる時短状態が設定されている場合に、遊技者に遊技方法を選択させる点で上述した第2実施形態と同一である。上述した第2実施形態では、時短状態が設定されている場合に、第1特別図柄(特図1)の抽選を行う遊技(第1遊技)と、第2特別図柄(特図2)の抽選を行う遊技(第2遊技)とを遊技者が選択できるように構成していた(図82参照)。そして、第1遊技を選択した場合には左打ち遊技により第1入球口64を狙うことで特図1の抽選を行い、第2遊技を選択した場合には右打ち遊技により第2入球口640を狙うことで特図2の抽選を行うように構成していた(図2参照)。   Next, a fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 157 to 168. The fifth embodiment is the same as the second embodiment described above in that the player is allowed to select the game method when the time reduction state in which the player is in a game state advantageous to the player is set. In the second embodiment described above, when the time saving state is set, a game (first game) in which a lottery of a first special symbol (special figure 1) is performed, and a lottery of a second special symbol (special figure 2) The player is able to select a game to play a game (second game) (see FIG. 82). Then, when the first game is selected, the drawing of the special figure 1 is performed by aiming at the first entrance 64 by the left-handed game, and when the second game is selected, the second game is activated by the right-handed game. By aiming at the mouth 640, it is configured to perform a lottery of the special figure 2 (see FIG. 2).

そして、時短状態を終了させる時短終了条件として、特図1の抽選により成立し得る条件と特図2の抽選により成立し得る条件とを異ならせ、時短終了条件が成立し易い(時短状態が終了し易い)遊技と、(その遊技より)時短終了条件が成立し難い遊技とを遊技者に選択させることが可能となるように構成していた。   Then, as the time saving end condition for ending the time saving state, the condition which can be established by the drawing of the special drawing 1 and the condition which can be established by the drawing of the special drawing 2 are made different, and the time saving ending condition is easily satisfied (the time saving state is ended It is configured that it is possible to allow the player to select an easy-to-play game and a game in which it is difficult to establish a time-saving completion condition (from that game).

さらに、上述した第2実施形態では、時短終了条件が成立し易い遊技(第1遊技)のほうが、時短終了条件が成立し難い遊技(第2遊技)よりも、1回の特別図柄の抽選において大当たりを獲得する確率、即ち、特別図柄の抽選で大当たりに当選する確率と、特別図柄の抽選で小当たりに当選し、その小当たり中(小当たり遊技中)に大当たり(2種当たり)を獲得する確率とを合算した確率が高くなるように構成していた。   Furthermore, in the above-described second embodiment, the game where the time saving end condition is more easily established (the first game) is more likely to be the lottery for one special symbol than the game (the second game) where the time saving end condition is more difficult to be established. Probability of winning a jackpot, that is, the probability of winning a jackpot in a special symbol lottery, and winning a small hit in a special symbol lottery, winning a big hit (per 2 types) in the small hit (in the small hit game) It is configured such that the probability of adding up with the probability of doing is high.

このように構成された第2実施形態では、時短状態が設定されている場合における遊技方法を遊技者に選択させることにより様々な遊技を実行させることができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。また、遊技者が選択する遊技方法に応じて、時短状態の終了のし易さ(時短終了条件の成立のし易さ)と、1回の特図抽選に対する大当たり期待度と、を異ならせることができるため、遊技者自身が自分に合った遊技を選択することができ、様々な遊技者に適した遊技を提供することができるものであった。   In the second embodiment configured as described above, since the player can execute various games by causing the player to select the game method in the case where the time saving state is set, the player gets bored early in the game. Can be suppressed. In addition, depending on the game method selected by the player, the difference between the ease of termination of the time saving state (the ease of establishment of the time shortening end condition) and the jackpot expectation for one special drawing lottery may be made different. As a result, it is possible for the player himself to select a game suited to himself, and to provide a game suitable for various players.

しかしながら、上述した第2実施形態のパチンコ機10では、時短状態中に遊技者が選択する遊技方法のうち一方の遊技(第2遊技)は、時短状態が設定されることにより、通常状態よりも入球し易くなる第2入球口640を狙う遊技となるが、他方の遊技(第1遊技)は、入球のし易さが通常状態と同一の第1入球口64を狙う遊技となるため、遊技者に対して、時短状態が設定されたことによる有利感を付与し難いという問題があった。つまり、時短状態が設定されたことにより、通常状態よりも特別図柄の変動(抽選)が効率良く行われるようにし、その状態において、異なる遊技性(時短状態の終了のし易さや、1回の特図抽選における大当たり期待度)を提供することができるものでは無かった。   However, in the pachinko machine 10 of the second embodiment described above, one of the gaming methods (second game) of the gaming methods selected by the player during the time saving state is set to the time saving state, and thus, more than the normal state. It becomes a game aiming at the second entrance ball slot 640 where it is easy to enter the ball, but the other game (the first game) is a game for aiming the first entrance ball slot 64 in which the ease of entering the ball is the same as the normal state. As a result, there is a problem that it is difficult to give the player a sense of advantage by setting the time saving state. That is, by setting the time saving state, the variation (lottery) of the special symbol is performed more efficiently than in the normal state, and in that state, different game characteristics (the ease of ending the time saving state, It was not possible to provide the jackpot expectation degree in the special figure lottery).

これに対して、本第5実施形態では、上述した第4実施形態と同じく、第1特別図柄(特図1)と、第2特別図柄(特図2)との抽選(変動)を同時に実行可能な構成(所謂、同時変動構成)を有し、遊技状態に応じて設定され得る各特別図柄の変動パターン(変動時間)を可変させることにより、時短状態において異なる遊技性を遊技者が選択できるように構成している。   On the other hand, in the fifth embodiment, as in the fourth embodiment described above, the lottery (variation) of the first special symbol (special figure 1) and the second special symbol (special figure 2) are simultaneously executed. A player can select different game characteristics in the time saving state by varying the variation pattern (variation time) of each special symbol that has a possible configuration (so-called simultaneous variation configuration) and can be set according to the gaming state. It is configured as follows.

これにより、時短状態が設定されることで、通常状態よりも特別図柄の変動(抽選)を効率良く行い、且つ、遊技者に異なる遊技性を選択させることが可能な遊技を提供することができるように構成している。   Thereby, by setting the time saving state, it is possible to perform the variation (lottery) of the special symbol more efficiently than in the normal state, and provide a game in which the player can select different game characteristics. It is configured as follows.

次に、図157を参照して、本第5実施形態のパチンコ機10の遊技盤13の構成について説明をする。図157は、本第5実施形態のパチンコ機10の遊技盤13を模式的に示した正面図である。図157に示した通り、本第5実施形態のパチンコ機10は、遊技盤13の右側領域(可変表示装置ユニット80の右側の遊技領域)の構成と、可変表示装置ユニット80の下方の遊技領域の構成と、を上述した第2実施形態のパチンコ機10(第1実施形態のパチンコ機10と同一)の構成(図2参照)と異ならせている点で相違している。それ以外の構成は同一であり、同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。   Next, with reference to FIG. 157, the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 of the fifth embodiment will be described. FIG. 157 is a front view schematically showing the game board 13 of the pachinko machine 10 of the fifth embodiment. As shown in FIG. 157, in the pachinko machine 10 of the fifth embodiment, the configuration of the right area (the game area on the right of the variable display unit 80) of the game board 13 and the game area below the variable display unit 80 The configuration is different from the configuration (see FIG. 2) of the pachinko machine 10 (identical to the pachinko machine 10 according to the first embodiment) of the second embodiment described above. The other configuration is the same, and the same reference numeral is assigned to the same configuration and the detailed description thereof is omitted.

図157に示した通り、本第5実施形態のパチンコ機10は右側領域が大きく2つに区分けされるように形成されており、右打ち遊技により発射された球の勢い、即ち、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)が検出した抵抗値の大きさ(発射強度)に応じて、球が異なる流路を流下するように構成されている。   As shown in FIG. 157, the pachinko machine 10 of the fifth embodiment is formed so that the right side area is roughly divided into two, and the momentum of the ball fired by the right-handed game, ie, the operation handle 51 The balls flow down different flow paths according to the magnitude of the resistance value (emission intensity) detected by a variable resistor (not shown) that detects the amount of rotational operation (rotational position) by the change in electrical resistance. Is configured as.

具体的には、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)が基準量を超えた場合に、発射された球が右側領域を流下するように構成されており、さらに、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)が基準量よりも大きく制限量未満(弱右打ち遊技)の場合には、右側領域の中央に設けられた規制壁(規制部材)900により左右に区分けされた領域のうち、左側の第1右側領域901aに向けて球が発射され、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)が制限量以上で限界量以下(強右打ち遊技)の場合には、規制壁(規制部材)900により左右に区分けされた領域のうち、右側の第2右側領域901bに向けて球が発射されるように構成されている。なお、本第5実施形態では、操作ハンドル51の回動操作量に応じて発射強度が大きくなるように構成しているが、操作ハンドル51の回動操作量が所定の回動操作量に到達し、発射強度が最大となった以降にも操作ハンドル51を回動操作することができるように構成している。このように構成することで、強右打ち遊技を行う場合において、操作ハンドル51の回動操作範囲の限界まで(上限まで)操作ハンドル51を操作する必要が無くなるため、操作ハンドル51を壊れにくくすることができる。   Specifically, when the amount of rotational operation (rotational position) of the operation handle 51 exceeds the reference amount, the fired ball is configured to flow down the right area. If the amount of rotational operation (rotational position) is greater than the reference amount and less than the limited amount (weak right-handed game), it is divided into right and left by a regulating wall (regulating member) 900 provided at the center of the right area In the case where the ball is fired toward the first right-hand side area 901a on the left side in the area, and the turning operation amount (turning position) of the operation handle 51 is not less than the limit amount and not more than the limit amount (strong right strike game) Of the regions divided into right and left by the restriction wall (regulation member) 900, the ball is configured to be emitted toward the second right region 901b on the right side. In the fifth embodiment, the emission intensity is increased according to the amount of rotational operation of the operation handle 51. However, the amount of rotational operation of the operation handle 51 reaches a predetermined amount of rotational operation In addition, the operation handle 51 can be operated to rotate even after the firing strength is maximized. By configuring in this way, when playing a strong right-handed game, there is no need to operate the operation handle 51 up to the limit of the rotation operation range of the operation handle 51 (up to the upper limit), so the operation handle 51 is less likely to be broken be able to.

以下、右打ち遊技において、第1右側領域901aを狙う遊技を弱右打ち遊技と称し、第2右側領域901bを狙う遊技を強右打ち遊技と称す。なお、本第5実施形態では、右打ち遊技の発射強度の大小によって右打ち遊技を複数の遊技に区分けするように構成しているが、それ以外の構成により右打ち遊技を複数の遊技に区分けするように構成しても良く、例えば、発射強度の大小に対して、交互に異なる複数の遊技を繰り返し設定するように構成したり、同一の発射強度で発射した球であっても、球を発射したタイミングや球数に応じて異なる遊技が設定されるように構成し、異なる遊技毎に異なる領域を球が流下するように右側領域を形成するように構成しても良い。   Hereinafter, in the right-handed game, a game aiming at the first right side area 901a is referred to as a weak right-handed game, and a game aimed at the second right-side area 901b is referred to as a strong right-handed game. In the fifth embodiment, the right-handed game is divided into a plurality of games according to the magnitude of the right-handed game, but the right-handed game is divided into a plurality of games according to any other configuration. For example, it may be configured to repeatedly set a plurality of different games alternately for the magnitude of the launch intensity, or a ball may be launched even with the same launch intensity. Different games may be set according to the timing of firing and the number of balls, and the right area may be formed so that the balls flow down different areas for each different game.

さらに、本第5実施形態では、球の発射強度に応じて右打ち遊技を複数の遊技に区分けしているが、これに限られること無く、左打ち遊技によって発射される球が流下する領域に対して複数の遊技を設定するように構成しても良い。   Furthermore, in the fifth embodiment, the right-handed game is divided into a plurality of games according to the firing strength of the ball, but it is not limited to this and in the area where the ball fired in the left-handed game flows down Alternatively, a plurality of games may be set.

図157に戻り説明を続ける。弱右打ち遊技により発射された球は、遊技盤13の上方(可変表示装置ユニット80の上方)に植設された複数の釘と可変表示装置ユニット80との間に形成されている開口部に侵入し、第1右側領域901aを流下する。一方、強右打ち遊技により発射された球は、遊技盤13の上方(可変表示装置ユニット80の上方)に植設された複数の釘よりも上方に形成される開口部に侵入し、第2右側領域901bを流下する。   Referring back to FIG. 157, the description will be continued. The ball fired by the weak right-handed game is at the opening formed between the plurality of nails implanted above the game board 13 (above the variable display unit 80) and the variable display unit 80. It invades and flows down the first right side area 901a. On the other hand, the ball fired by the strong right-handed game intrudes into the opening formed above the plurality of nails implanted above the game board 13 (above the variable display unit 80), and the second Flow down the right area 901b.

本第5実施形態の遊技盤13には、図157に示した通り、右側領域が複数の右側領域(第1右側領域901a、第2右側領域901b)に区分けされていることを示すための識別子として、魚を模したマーク(第1右側領域表示)910と、カメを模したマーク(第2右側領域表示)911とが各領域の入口近傍に、遊技者が視認可能な態様で(遊技盤13の表面に)貼付されている。このように構成することで、遊技者が所望する遊技(強右打ち遊技、弱右打ち遊技)が実際に行われているか否かを、発射された球の軌跡に貼付されているマークを識別することで容易に判別することができる。   In the gaming board 13 of the fifth embodiment, as shown in FIG. 157, an identifier for indicating that the right side area is divided into a plurality of right side areas (a first right area 901a and a second right area 901b). In a mode in which the player can visually recognize the mark (first right area display) 910 imitating a fish and the mark (second right area display) 911 imitating a turtle in the vicinity of the entrance of each area (game board It is stuck on the surface of 13). By configuring in this way, it is possible to identify the mark attached to the trajectory of the fired ball, whether or not the game desired by the player (strong right strike game, weak right strike game) is actually being played. It can be easily determined by doing.

なお、本第5実施形態では、上述した第1右側領域表示910と第2右側領域表示911とを、各領域の入口近傍に1つずつ貼付した構成を用いているが、これに限ること無く、複数貼付しても良い。また、遊技盤13の表面に貼付するのでは無く、遊技盤13の表面を透過性の部材(例えば、アクリル樹脂等)で構成し、その透過性の部材に埋没させるように各マークを取り付けるように構成しても良い。このように構成することで、各マーク(第1右側領域表示910、第2右側領域表示911)に、発射された球が接触することが無くなるため、球と接触することで各マークが剥がれてしまうという問題を抑制することができる。   In the fifth embodiment, the first right area display 910 and the second right area display 911 described above are applied one by one near the entrance of each area, but the present invention is not limited thereto. , May be attached multiple. Also, instead of sticking to the surface of the game board 13, the surface of the game board 13 is made of a transparent member (for example, acrylic resin etc.) and each mark is attached so as to be buried in the transparent member. You may configure it. By configuring in this way, the fired ball is not in contact with the respective marks (the first right side area display 910 and the second right side area display 911). It is possible to suppress the problem of

規制壁900により区画された領域のうち、第1右側領域901aには、第2入球口640が設けられ、第1右側領域901aに侵入した球の殆ど(約95%)が第2入球口640に入球するように構成している。なお、詳細は後述するが、本第5実施形態では、遊技状態として通常状態が設定されている状態において実行される特図2の抽選に対して10分の変動時間が設定されるように構成している。そして、第2入球口640に球が入球した場合に払い出される球数(賞球数)が1個に設定されている。   Among the areas divided by the restriction wall 900, the second right entrance 901 is provided with the second entrance 640, and most (about 95%) of the balls entering the first right area 901a are second entrances. It is configured to enter the mouth 640. In addition, although the details will be described later, in the fifth embodiment, a variation time of 10 minutes is set to the lottery of the special view 2 executed in the state where the normal state is set as the gaming state. doing. Then, the number of balls to be paid out (the number of winning balls) is set to one when the ball enters the second ball entry port 640.

このように構成することで、通常状態において弱右打ち遊技が実行されたとしても、球が増加すること無く(発射した球数よりも払い出される球数を少なくする)、且つ、第2入球口640への入球率を高めたとしても効率良く特図2抽選が実行されることを抑制することができる。   By this configuration, even if the weak right-handed game is executed in the normal state, the number of balls is not increased (the number of balls paid out is smaller than the number of fired balls), and the second ball entering is performed. Even if the ball entering rate to the mouth 640 is increased, it can be suppressed that the special figure 2 lottery is executed efficiently.

次に、規制壁900により区画された領域のうち、第2右側領域901bには、スルーゲート67と、右第1入球口964とが配設されている。この右第1入球口964には電動役物964aが付設されている。この電動役物964aは上述した第2実施形態の電動役物640aと同一の動作原理で動作するものであり、スルーゲート67を球が通過することを契機に実行される普図抽選の抽選結果に応じて右第1入球口964に球が入球し易い開放状態と、入球し難い(入球不可能な)閉鎖状態とに可変するものである。なお、詳細な内容については、上述した第2実施形態と同一であるため省略する。   Next, the through gate 67 and the first right ball inlet 964 are disposed in the second right side area 901 b of the area partitioned by the restriction wall 900. An electric role piece 964 a is attached to the right first ball entry port 964. The motorized part 964a operates on the same operating principle as the motorized part 640a of the second embodiment described above, and the lottery result of the common drawing lottery which is executed when the ball passes through the through gate 67 Accordingly, the ball can be changed into an open state in which the ball can easily enter the right first ball inlet 964 and a closed state in which it is difficult to enter the ball. The detailed content is the same as that of the second embodiment described above and thus will not be described.

このように、区画された領域毎に異なる入球口を配設することで、時短状態中の遊技内容に応じて異なる特図抽選が実行されるように構成している。尚、詳細は後述するが、本第5実施形態では、遊技状態として時短状態が設定されている状態において実行される特図2の抽選に対して短時間(5〜60秒)の変動時間が設定されるように構成している。   As described above, by arranging different entrances for each divided area, it is configured that a different special view lottery is executed according to the game content in the time saving state. In addition, although the details will be described later, in the fifth embodiment, a fluctuation time of a short time (5 to 60 seconds) with respect to the drawing of the special figure 2 executed in the state where the time saving state is set as the gaming state It is configured to be set.

よって、時短状態中は特図1の抽選も特図2の抽選も何れも実行可能とすることができるため、遊技者が何れの遊技を選択して遊技を行うことができる。なお、本第5実施形態では、時短状態中に特図1抽選が行われる場合と特図2抽選が行われる場合とで、遊技者に対して異なる抽選結果が付与されるように構成されている。   Therefore, since it is possible to execute both the drawing of the special drawing 1 and the drawing of the special drawing 2 during the time saving state, the player can select any game to play a game. In the fifth embodiment, different lottery results are given to the player when the special figure 1 lottery is performed during the time saving state and when the special figure 2 lottery is performed. There is.

具体的には、特図1抽選を行った方が特図2抽選を行うよりも時短状態が終了し易くなり、且つ、大当たりに当選した場合に付与される特典(賞球数)が多くなるように構成されている。つまり、時短状態中は、特図1抽選を行った方が特図2抽選を行うよりも、ハイリスクハイリターンな遊技を実行することができる(異なる遊技性の遊技を実行することができる)。このように、遊技者が遊技方法を選択可能とする場合において、選択する遊技状態に応じて異なる遊技性を実行させることで、遊技者に対して意欲的に遊技方法を選択させることができる。   Specifically, it is easier to complete the special figure 1 lottery than to perform the special figure 2 lottery, and the bonus (number of winning balls) awarded when the jackpot is won is increased. Is configured as. That is, during the time saving state, the player who performed the special figure 1 lottery can carry out the high risk high return game than the special figure 2 lottery (it is possible to execute the different game characteristic game) . As described above, when the player can select the game method, the player can be enthusiastically selected by executing the different game characteristics according to the selected game state.

また、選択する遊技方法によって、遊技者に有利な遊技状態である時短状態が継続する期間(平均的に継続する期間)を異ならせるようにしているため、時短状態を短期間で終了させるか否かを遊技者が選択することができる。よって、遊技者自身の都合に応じた遊技を行うことが可能となる。   In addition, since the time duration state in which the player is in a game state advantageous to the player is different (average duration period) is made different depending on the game method to be selected, whether or not the time reduction state is ended in a short period Can be selected by the player. Therefore, it is possible to play a game according to the convenience of the player himself.

さらに、本第5実施形態では、遊技者に有利な遊技状態である時短状態を短期間(他の遊技方法よりも短期間)で終了させる遊技方法を選択した場合には、その時短状態において大当たりに当選した場合に、他の遊技方法を選択した場合よりも遊技者に大きな特典を付与するように構成している。これにより、時短状態が短期間で終了する遊技方法を選んだとしても遊技者に対して公平に特典を付与することができるため、遊技者に所望の遊技方法を選択させ易くすることができる。   Furthermore, in the fifth embodiment, when a game method is selected in which the time saving state, which is a game state advantageous to the player, is ended in a short time (shorter than other game methods) When the player wins the game, the player is given a larger bonus than in the case of selecting another game method. As a result, even if a game method in which the time saving state ends in a short time period is selected, the player can be equally given a benefit, so that the player can easily select a desired game method.

加えて、本第5実施形態では、実行された右打ち遊技が弱右打ち遊技であるか強右打ち遊技であるかを判別可能に構成している。具体的には、規制壁900によって区画された第1右側領域901aには第1通過センサ905aが、第2右側領域901bには第2通過センサ905bが設けられている。   In addition, in the fifth embodiment, it is possible to determine whether the executed right hitting game is a weak right hitting game or a strong right hitting game. Specifically, a first passage sensor 905a is provided in the first right region 901a divided by the restriction wall 900, and a second passage sensor 905b is provided in the second right region 901b.

第1通過センサ905a、第2通過センサ905bは、遊技盤13の表面(球流下面)を流下する球を検出するための検出手段であり、球の流下(通過)を非接触状態で検出可能な近接センサで構成されている。この第1通過センサ905a、第2通過センサ905bは各領域を通過する球を確実に検出するために、各領域において通路幅が球1個分以上で球2個分未満(例えば、15mm)となる部位に設けられている。このように各領域を流下する球の流下幅を制限することにより、球の検出精度を高めることができる。また、球を検出するために必要な検出手段の個数を削減することができる。   The first pass sensor 905a and the second pass sensor 905b are detection means for detecting a ball flowing down the surface (the ball flow lower surface) of the game board 13, and can detect the flow (pass) of the ball without contact. And a proximity sensor. The first pass sensor 905a and the second pass sensor 905b have a passage width of at least one ball and less than two balls (for example, 15 mm) in each area in order to reliably detect the balls passing through each area. Provided at the By limiting the flow-down width of the ball flowing down each region in this manner, the detection accuracy of the ball can be enhanced. In addition, the number of detection means required to detect a ball can be reduced.

本第5実施形態では、上述した第1通過センサ905a、第2通過センサ905bとして、その検出領域が遊技盤13の表面(球流下面)となるように遊技盤13に埋没させ、遊技盤13の表面(球流下面)を球が流下することにより生じる静電容量の変化を検出する様式の近接センサを設けているが、それ以外の様式の近接センサを設けても良いし、リミットスイッチ等の接触式検出方式の検出手段を設けても良い。   In the fifth embodiment, the first pass sensor 905a and the second pass sensor 905b described above are buried in the game board 13 such that the detection area is on the surface of the game board 13 (ball flow lower surface), and the game board 13 is Proximity sensors are provided to detect changes in capacitance caused by the flow of the ball down the surface of the ball (the lower surface of the ball), but proximity sensors with other styles may be provided, limit switches, etc. A contact type detection system detection means may be provided.

なお、本第5実施形態では、一方の領域に対応する近接センサが他方の領域を流下する球を検出することを防止するために、各近接センサの検出範囲が重複しないように所定の厚み(例えば、5mm)を有する構成にしているが、これに限ること無く、例えば、近接センサが検出する各種変位(静電容量の変位、磁界の変位)が規制壁900を跨いで影響しないようにする材質で規制壁900を構成するように構成しても良い。   In the fifth embodiment, in order to prevent the proximity sensor corresponding to one region from detecting a ball flowing down the other region, the predetermined thickness (the detection range of each proximity sensor does not overlap) For example, although 5 mm is configured, without being limited thereto, for example, various displacements (displacement of electrostatic capacity, displacement of magnetic field) detected by the proximity sensor are prevented from affecting straddling regulatory wall 900. The control wall 900 may be made of a material.

さらに、本第5実施形態では、右打ち遊技によって発射された球が何れの領域(第1右側領域901a、第2右側領域901b)の何れを通過したかを判別するために、専用の検出手段を設けているが、これに限ること無く、例えば、第1右側領域901a、第2右側領域901bのそれぞれに配設されている入球口へ球が入球したことを示す情報(信号)に基づいて判別しても良い。また、操作ハンドル51の調整量を検出し、その調整量に基づいて弱右打ち遊技、強右打ち遊技を判別するよう構成しても良い。   Furthermore, in the fifth embodiment, dedicated detection means is used to determine which of the areas (the first right area 901a and the second right area 901b) the ball fired by the right-handed game has passed. However, without limitation to this, for example, information (signal) indicating that a ball has entered the ball entrance provided in each of the first right side area 901a and the second right side area 901b You may judge based on. Further, the adjustment amount of the operation handle 51 may be detected, and the weak right-handed game or the strong right-handed game may be determined based on the adjustment amount.

本第5実施形態では、上述した通り、現在実行されている右打ち遊技が弱右打ち遊技であるか強右打ち遊技であるかを判別するための構成、処理を設けているため、遊技者に対して、現在の遊技方法を報知することができる。   In the fifth embodiment, as described above, the player is provided with the configuration and processing for determining whether the currently executed right-handed game is a weak right-handed game or a strong right-handed game. The present gaming method can be informed to the player.

次に、図158および図159を参照して、本第5実施形態における遊技盤13の詳細な構成について説明をする。まず、図158を参照して、遊技盤13の上方部分、即ち、右打ち遊技により発射された球が第1右側領域901aと第2右側領域901bとに振り分けられる箇所の構成について説明をする。図158は、遊技盤13の上方を示した部分拡大図である。図158に示した通り、右打ち遊技によって発射された球は、遊技盤13の頂点部分(図157正面視において、円形に構成される遊技盤13の遊技領域の最上部位分)を通過した位置において、先端釘K1aとレール62との間に形成された開口902bと、その開口902bの下方であって、先端釘K1aと可変表示装置ユニット80との間に形成された開口902aとの何れかに振り分けられるように構成されている。さらに、遊技盤13の上方において形成されている開口902bはその入口幅(円形の遊技領域の中心点と先端釘K1aを通過する直線をレール62まで延伸した場合における先端釘K1aとレール62までの距離)が2センチ、開口902aはその入口幅(円形の遊技領域の中心点と先端釘K1aを通過する直線のうち、可変表示装置ユニット80の外壁と先端釘K1aとの間の距離)が4センチとなるように構成されている。   Next, with reference to FIGS. 158 and 159, the detailed configuration of the game board 13 in the fifth embodiment will be described. First, with reference to FIG. 158, the configuration of the upper part of the game board 13, that is, the location where the ball fired in the right-handed game is divided into the first right area 901a and the second right area 901b will be described. FIG. 158 is a partial enlarged view showing the upper side of the game board 13. As shown in FIG. 158, the position at which the ball fired by the right-handed game has passed the top portion of the game board 13 (the top portion of the game area of the game board 13 configured circularly in front view of FIG. 157) And any one of the opening 902b formed between the tip nail K1a and the rail 62 and the opening 902a formed below the opening 902b and between the tip nail K1a and the variable display unit 80. It is configured to be distributed to Furthermore, the opening 902b formed above the game board 13 has its entrance width (a straight line passing through the center point of the circular game area and the tip nail K1a is extended to the rail 62 to the tip nail K1a and the rail 62 Distance) 2 cm, the opening 902a has an entrance width (distance between the outer wall of the variable display unit 80 and the tip nail K1a of the straight line passing through the center point of the circular game area and the tip nail K1a) It is configured to be in centimeters.

これは、右打ち遊技のうち強右打ち遊技が行われた場合は、発射された球がレール62に沿って安定して進むのに対して、弱右打ち遊技は球の軌跡を安定させることが困難であることから、強右打ち遊技により発射された球が侵入する開口902bよりも、弱右打ち遊技により発射された球が侵入する開口902aの入口幅を広く形成し、弱右打ち遊技を行い易くするためである。   This is that when a strong right game is performed during the right game, the fired ball stably travels along the rail 62, whereas the weak right game stabilizes the track of the ball. Of the ball shot by the strong right-handed game, the entrance width of the opening 902a where the ball fired by the weak right-handed game invades is formed wider than the opening 902b where the ball fired by the strong right-handed game To make it easier to

つまり、開口902aの入口幅を広く形成することで、弱右打ち遊技に該当する操作ハンドル51の回動操作量の範囲を広くすることができるため、遊技者に対して弱右打ち遊技を行い易くすることができる。   That is, by forming the entrance width of the opening 902a wide, the range of the turning operation amount of the operation handle 51 corresponding to the weak right-handed game can be broadened, so the player performs the weak right-handed game It can be made easy.

また、第1右側領域901aのうち、開口902aの近傍には魚のマーク(第1右側領域表示)910が貼付され、第2右側領域901bのうち、開口902bの近傍にはカメのマーク(第2右側領域表示)911が貼付されている。このように、各開口を通過直後の球(区画された領域に振り分けられた直後の球)が通過する領域に各マークを貼付することで、遊技者に対して、発射された球がどの領域に到達したのかを容易に把握させることができる。   In the first right side area 901a, a fish mark (first right side area display) 910 is attached near the opening 902a, and in the second right side area 901b, a turtle mark (second Right area display) 911 is attached. In this way, by sticking each mark to the area through which the ball immediately after passing through each opening (the ball immediately after being distributed to the divided area) passes, the player can see which area the fired ball is. You can make it easy to grasp what you have reached.

なお、本実施形態では各領域を示すためのマーク(第1右側領域表示、第2右側領域表示)を、第1右側領域901aや第2右側領域901b内に貼付しているが、それに限ること無く、例えば、各開口(902a,902b)を通過する前の球が通過する領域のうち、その領域を通過した球が何れの開口を通過するのかが確定している領域に第1右側領域表示910、第2右側領域表示911を貼付するように構成してもよい。このように、区画された領域内だけで無く、区画された特定の領域に侵入することが確定する球が通過する領域にも各領域を示すためのマーク(第1右側領域表示、第2右側領域表示)を貼付するように構成することで、遊技盤13という限られたスペース内において遊技者が視認し易い位置にマークを貼付し易くすることができる。   In the present embodiment, the marks for indicating the respective areas (the first right area display and the second right area display) are attached to the first right area 901a and the second right area 901b, but the present invention is limited thereto. None, for example, in the area through which the sphere passes before passing through each opening (902a, 902b), the first right side area display in the area where it is determined which sphere the sphere passing through that area passes through 910, the second right side area display 911 may be pasted. In this manner, marks for indicating each area not only in the divided area but also in the area through which the sphere which is determined to intrude into the divided specific area passes (first right area display, second right By sticking the area display), it is possible to easily attach the mark at a position where the player can easily view in the limited space of the game board 13.

次に、図159を参照して、遊技盤13の右側領域の構成について詳細に説明をする。図159(a)は、可変入賞装置9650aが開放している状態における右側領域の拡大図であり、図159(b)は、可変入賞装置9650aが閉鎖している状態における右側領域の拡大図である。   Next, with reference to FIG. 159, the configuration of the right side area of the game board 13 will be described in detail. FIG. 159 (a) is an enlarged view of the right side area in the state where the variable winning device 9650a is open, and FIG. 159 (b) is an enlarged view of the right side area in the state where the variable winning device 9650a is closed. is there.

本第5実施形態は、上述した通り、右打ち遊技中の遊技方法として、第1右側領域901aを狙う弱右打ち遊技と、第2右側領域901bを狙う強右打ち遊技とを遊技者が選択できるように構成し、選択した遊技方法に応じて異なる遊技性の遊技を遊技者に提供するようにしている。   In the fifth embodiment, as described above, the player selects a weak right-handed game aiming at the first right side area 901a and a strong right-handed game aiming at the second right side area 901b as gaming methods in the right-handed game. It is configured to be able to provide a player with a game having different playability according to the selected game method.

このように構成されたパチンコ機10においては、遊技者が弱右打ち遊技と強右打ち遊技とのうち、所望の遊技方法を選択し、その遊技方法に合わせて操作ハンドル51を調整する必要があった。図158を参照して上述した通り、本第5実施形態では、遊技者にとって調整が難しい弱右打ち遊技に対する操作ハンドル51の調整幅が広くなるように、弱、右打ち遊技の開口902aが、強右打ち遊技の開口902bよりも広くなるように構成し、遊技者が遊技方法を容易に選択できるように構成している。   In the pachinko machine 10 configured in this manner, it is necessary for the player to select a desired game method from the weak right strike game and the strong right strike game, and adjust the operation handle 51 in accordance with the game method. there were. As described above with reference to FIG. 158, in the fifth embodiment, the opening 902a of the weak, right-handed game is set so that the adjustment width of the operation handle 51 for the weak right-handed game is difficult for the player. It is configured to be wider than the strong right-fall game opening 902b, and configured so that the player can easily select the game method.

さらに、図159(a)に示した通り、本第5実施形態では、時短状態が設定されている状態において、何れの遊技(弱右打ち遊技、強右打ち遊技)が行われている場合であっても、その遊技を継続した状態で大当たり遊技を実行することができるように大当たり遊技において開放動作される可変入賞装置9650aを配設している。   Furthermore, as shown in FIG. 159 (a), in the fifth embodiment, in the state where the time saving state is set, when any game (weak right hit game, strong right hit game) is being performed. Even if there is, the variable winning device 9650a opened in the big hit game is disposed so that the big hit game can be executed while continuing the game.

これにより、時短状態中に大当たりに当選したとしても、時短状態中に選択した遊技方法を継続することができるため、時短状態と大当たり遊技状態とが繰り返し設定される状態において遊技者に対して煩わしさを感じさせること無く遊技を行わせることができる。   As a result, even if the jackpot is won during the time reduction state, the selected gaming method can be continued during the time reduction state, so that it is troublesome for the player in the state where the time reduction state and the jackpot gaming state are repeatedly set. You can play the game without feeling the feeling.

さらに、可変入賞装置9650aは、第1右側領域901aに配設された第2入球口640、第2右側領域901bに配設された第1入球口964よりも上流側に配設されているため、大当たり遊技中において右打ち遊技で発射された球が可変入賞装置9650に入賞する前に各入球口に入球してしまうことが無く、円滑に大当たり遊技を行うことができる。   Further, the variable winning device 9650a is disposed on the upstream side of the second entrance 640 disposed in the first right area 901a and the first entrance 964 disposed in the second right area 901b. Therefore, it is possible to play a big hit game smoothly without the balls fired in the right hitting game entering the variable winning device 9650 during the big hit game before entering the variable winning device 9650.

また、可変入賞装置9650aは、大当たり遊技中以外(開放動作されていない場合)は、図159(b)に示した通り、規制壁900の一部として第1右側領域901aと第2右側領域901bとを区画するように閉鎖状態となるため、時短状態中において各領域を流下する球が異なる領域へ侵入してしまうことを防止することができる。   In addition, the variable winning device 9650a is a part of the regulation wall 900 as shown in FIG. 159 (b) except during the jackpot game (when it is not opened), the first right area 901a and the second right area 901b. It is possible to prevent the spheres flowing down each area from invading different areas during the short time state, since the closed state is defined so as to

なお、本第5実施形態では、時短状態中に遊技者が選択した遊技方法を維持した状態で大当たり遊技を実行させることができるように、何れの領域(第1右側領域901a、第2右側領域901b)を流下する球も入賞し得るように可変入賞装置9650を配設しているが、これに限ること無く、右打ち遊技によって発射された球が各領域(第1右側領域901a、第2右側領域901b)に振り分けられるまでに通過する領域に可変入賞装置9650を配設するように構成しても良い。   In the fifth embodiment, any area (the first right area 901a, the second right area) can be played so that the jackpot game can be executed while maintaining the gaming method selected by the player during the time saving state. The variable winning device 9650 is disposed so that the ball flowing down the 901 b) can also be won, but the invention is not limited thereto. The balls fired by the right-handed game are not limited to the respective regions (the first right region 901 a, the second The variable winning device 9650 may be arranged in the area which passes through until it is distributed to the right area 901b).

また、各領域のそれぞれに対応する可変入賞装置を設けるように構成しても良い。具体的には、特図2の抽選が実行される弱右打ち遊技の球が流下する第1右側領域901aに特図2の抽選によって大当たりに当選した場合に開放動作される特図2用可変入賞装置を配設し、特図1の抽選が実行される強右打ち遊技の球が流下する第2右側領域901bに特図1の抽選によって大当たりに当選した場合に開放動作される特図1用可変入賞装置を配設するように構成する。   In addition, the variable winning device corresponding to each area may be provided. Specifically, the variable for special figure 2 is opened when the jackpot of the special figure 2 is won in the first right area 901a where the ball of the weak right-handed game in which the special figure 2 lottery is executed flows down A special equipment 1 is provided, and a special right to open the second right area 901b where the ball of the strong right-handed game on which the lottery of special drawing 1 is executed flows down when special drawing 1 wins a big win It arranges to arrange for the variable winning a prize device.

このように構成することで、時短状態が設定されている状態において何れか一方の遊技(弱右打ち遊技、強右打ち遊技)を行うことで大当たりに当選した場合に、遊技者に対してそのままの遊技方法を継続させたまま大当たり遊技を実行させることができる。また、実行する遊技方法に応じて大当たりに当選した場合に異なる可変入賞装置が開放動作されることになるため、遊技者に対して時短状態が設定されている間の遊技方法を異ならせることにより異なる遊技が実行されることを分かり易くすることができる。   By configuring in this manner, when a jackpot is won by performing any one of the games (weak right hit game, strong right hit game) in the state where the time saving state is set, the game is left as it is The jackpot game can be executed while continuing the game method of. In addition, since different variable winning devices are opened when a jackpot is won according to the game method to be executed, by making the game method different while the time saving state is set for the player. It can be made easy to understand that different games are executed.

さらに、本第5実施形態では、時短状態が設定されている状態において、特別図柄の変動(抽選)回数が所定回数に到達した場合(変動回数終了条件が成立した場合)、或いは、特別図柄の抽選によって小当たりに当選した回数が所定回数に到達した場合(当選回数終了条件が成立した場合)に、時短状態から通常状態へと(遊技者にとって有利な遊技状態から不利な遊技状態へと)移行するように構成されている。なお、この構成については、上述した第2実施形態に対して、各終了条件として設定される値が相違するだけであり、各終了条件が成立しているか否かの判別処理や、各終了条件が成立した場合に実行される遊技状態を移行するための処理は同一であるため、その詳細な説明を省略する。   Furthermore, in the fifth embodiment, when the time reduction state is set, the number of times of variation (lottery) of the special symbol reaches a predetermined number (when the variation number end condition is satisfied) or of the special symbol When the number of times that the small winning by a lottery reaches a predetermined number (when the number-of-winnings termination condition is satisfied), from the time saving state to the normal state (from the advantageous gaming state to the disadvantageous gaming state for the player) It is configured to migrate. About this composition, the value set as each end condition differs from the 2nd embodiment mentioned above, and the judgment processing of whether each end condition is satisfied, and each end condition Since the process for shifting the gaming state executed when is established is the same, the detailed description thereof is omitted.

加えて、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選し得るようにし、第2特別図柄の抽選では小当たりに当選することが無いように構成することで、第1特別図柄の抽選を実行する遊技(強右打ち遊技)と、第2特別図柄の抽選を実行する遊技(弱右打ち遊技)とで時短状態の終了のし易さを異ならせている。さらに、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合には、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合よりも、1回の大当たりにおいて遊技者に付与される特典量(賞球量)が大きくなるように構成しているため、時短状態中における遊技方法を遊技者に意欲的に選択させることができる。   In addition, the lottery of the first special symbol is executed by configuring to be able to win the small winning by the lottery of the first special symbol and not winning the small by the lottery of the second special symbol. The ease of ending the time saving state is made different between the game (strong right-handed game) and the game (weak right-handed game) in which the second special symbol lottery is executed. Furthermore, when the jackpot is won in the first special symbol lottery, the amount of bonus (prize ball amount) awarded to the player in one jackpot as compared to the case where the jackpot is won in the second special symbol lottery. Is increased, it is possible for the player to actively select the game method during the time saving state.

次に、図160を参照して、本第5実施形態に実行される大当たり演出の内容について説明をする。図160(a)は、大当たり(大当たり遊技)が開始された時点における表示画面の一例を模式的に示した模式図であり、図160(b)は、大当たり(大当たり遊技)中における表示画面の一例を模式的に示した模式図である。   Next, with reference to FIG. 160, the contents of the jackpot effect performed in the fifth embodiment will be described. FIG. 160 (a) is a schematic view schematically showing an example of the display screen at the time when the big hit (big hit game) is started, and FIG. 160 (b) is the display screen in the big hit (big hit game). It is a schematic diagram which showed an example typically.

本実施形態では、上述した通り、時短状態が設定されている状態で弱右打ち遊技と強右打ち遊技と遊技者が選択して(操作ハンドル51を操作して)実行することができるように構成しており、更に、時短状態中と同様に右打ち遊技を行うことになる大当たり遊技中に、遊技者が所望する時短遊技に対応した遊技方法が行われているかを演出にて案内することができるように構成している。   In the present embodiment, as described above, it is possible for the player to select and execute the weak right strike game and the strong right strike game and the player (by operating the operation handle 51) in the state where the time saving state is set. During the jackpot game, which is to constitute a right-handed game as in the case of the time-saving state, it is provided in the effect to indicate whether the game method corresponding to the time-shortening game desired by the player is being performed. Is configured to be able to

つまり、図157に示した通り、本第5実施形態では、時短状態中の遊技方法(時短遊技方法)として、弱右打ち遊技と強右打ち遊技とを実行できるように構成しており、さらに、何れの遊技方法を実行している場合でも、大当たり遊技を実行できるように構成している。このように構成することにより、遊技者が所望する時短状態中の遊技方法に対応した遊技方法を、時短状態が設定される前段階である大当たり遊技が実行されている期間を用いて予め実行することができる。   That is, as shown in FIG. 157, in the fifth embodiment, a weak right-handed game and a strong right-handed game can be executed as a game method (time-short game method) in the time saving state. The jackpot game can be executed regardless of which game method is being executed. By configuring in this manner, the gaming method corresponding to the gaming method in the time reduction state desired by the player is executed in advance using the period in which the jackpot game is being executed, which is the stage before the time reduction state is set. be able to.

従って、本第5実施形態のように、操作ハンドル51の操作に基づいて異なる時短遊技方法を実行する場合において、遊技者の所望する時短遊技方法を確実に実行することができる。さらに、本第5実施形態では、大当たり遊技中に実際に実行されている遊技内容(実行遊技格納エリアと同一)と、時短状態中において遊技者が所望する遊技状態とが一致しているかを判別し、その判別結果に基づいた演出を実行するように構成している。これにより、現在の遊技方法(大当たり遊技中の遊技方法)を遊技者に分かり易く把握させることができる。   Therefore, when the different time saving game method is executed based on the operation of the operation handle 51 as in the fifth embodiment, it is possible to reliably execute the time saving game method desired by the player. Furthermore, in the fifth embodiment, it is determined whether the game content (the same as the execution game storage area) actually executed during the jackpot game matches the game state desired by the player during the time reduction state. And the effect based on the determination result is configured to be performed. This makes it possible for the player to easily grasp the current game method (the game method in the big hit game).

大当たり遊技を開始すると(大当たりのオープニング期間になると)、案内表示領域Dm2に「右打ち」のコメントが表示される。そして、主表示領域Dmには、今回の大当たり遊技終了後に設定される時短状態において遊技者が所望する遊技方法を選択するための選択画面が表示される。具体的には、主表示領域Dmに、安心モード表示態様851と、チャレンジモード表示態様852とが表示され、各表示態様を定期的に繰り返して指し示す矢印が何れかの表示態様を指し示している状態で枠ボタン22を操作することにより、所望の遊技方法が選択されるように構成している。   When the jackpot game starts (when the jackpot opening period is reached), a comment of “right-handed” is displayed in the guidance display area Dm2. Then, in the main display area Dm, a selection screen for selecting a game method desired by the player in the time reduction state set after the end of the current big hit game is displayed. Specifically, a state in which the safe mode display mode 851 and the challenge mode display mode 852 are displayed in the main display area Dm, and the arrows pointing periodically repeating each display mode indicate any display mode By operating the frame button 22, the desired game method is selected.

この安心モード表示態様851は、時短状態中における弱右打ち遊技、即ち、第2特別図柄(特図2)の抽選を実行させる遊技を希望する際に選択するものであり、チャレンジモード表示態様852は、時短状態中における強右打ち遊技、即ち、第1特別図柄(特図1)の抽選を実行させる遊技を希望する際に選択するものである。図160(a)に示した図は、安心モード表示態様851を差し示す矢印853が表示されている状態であり、この状態で操作ボタン22を操作(押下)することで、遊技者が希望する遊技方法を安心モードとして選択することができる。一方、図160(a)では点線で示した矢印854が実線で表示されている状態で枠ボタン22を操作(押下)することで、チャレンジモードを選択することができる。   This relief mode display mode 851 is selected when wishing a game in which the weak right-hand game during the time saving state, ie, the game for executing the lottery of the second special symbol (special figure 2), is a challenge mode display mode 852 Is selected when wishing a strong right hitting game during time saving state, that is, a game in which a lottery of the first special symbol (special figure 1) is to be executed. In the view shown in FIG. 160 (a), an arrow 853 indicating the safe mode display mode 851 is displayed, and the player desires by operating (pressing) the operation button 22 in this state. The game method can be selected as the safe mode. On the other hand, the challenge mode can be selected by operating (pressing) the frame button 22 in a state in which the arrow 854 indicated by a dotted line in FIG. 160A is displayed as a solid line.

また、副表示領域Dsには遊技者に対して希望するモードを選択させるためのコメントとして「希望遊技を選んでね」という文字が表示されると共に、選択操作を案内するための枠ボタン22を模した図が表示される。この副表示領域Dsに表示されている表示内容に基づいて遊技者は、大当たり開始時に選択すべき内容を把握して、時短状態中における希望の遊技方法を選択する。ここで選択した遊技方法に対して、大当たり遊技中に実行している遊技方法の判定が行われる。   Further, in the sub display area Ds, as a comment for allowing the player to select a desired mode, characters "Please select a desired game" are displayed, and a frame button 22 for guiding a selection operation is displayed. A simulated figure is displayed. The player grasps the content to be selected at the start of the jackpot based on the display content displayed in the sub display area Ds, and selects the desired game method in the time saving state. For the gaming method selected here, determination of the gaming method being executed during the jackpot game is performed.

大当たり遊技中には、図160(b)に示した図が表示される。大当たり遊技中の画面には、案内表示領域Dm2に「右打ち」が継続して表示されると共に、現在のラウンド遊技数がラウンド数表示領域858に表示される。図160(b)の例では、ラウンド遊技が5ラウンド目であることを示す「ROUND5」が表示される。   During the jackpot game, the diagram shown in FIG. 160 (b) is displayed. On the screen during the jackpot game, "right-handed" is continuously displayed in the guidance display area Dm2, and the current number of round games is displayed in the round number display area 858. In the example of FIG. 160 (b), “ROUND 5” indicating that the round game is the fifth round is displayed.

さらに、主表示領域Dmの右側には、現在の遊技方法が現状遊技表示領域860に表示され、大当たり遊技開始時に選択した希望遊技方法が希望遊技表示領域861に表示される。図160(b)に示した図では、現状遊技表示領域860に「安心モード」を示した表示態様が表示され、希望遊技表示領域861に「チャレンジモード」を示した表示態様が表示されている。即ち、遊技者が希望する遊技方法に対して、実際に実行されている遊技方法が異なる場合における表示内容が表示されており、副表示領域Dsの遊技案内領域859に遊技方法を変更させるために「もっと強く右打ちして」のコメントが表示される。   Furthermore, on the right side of the main display area Dm, the current game method is displayed in the current game display area 860, and the desired game method selected at the start of the big hit game is displayed in the desired game display area 861. In the diagram shown in FIG. 160 (b), the display mode indicating the "relief mode" is displayed in the current game display area 860, and the display mode indicating the "challenge mode" is displayed in the desired game display area 861. . That is, the display contents in the case where the actually executed gaming method is different from the gaming method desired by the player are displayed, and in order to change the gaming method in the game guidance area 859 of the sub display area Ds. The comment "Right more strongly" is displayed.

このように表示態様を構成することにより、実際の遊技方法を、遊技者の希望する遊技方法(時短状態中に実行したい遊技方法)と合致させるための調整を、時短状態が設定される前の大当たり遊技が実行されている期間中に行うことができる。さらに、大当たり遊技中において実行中の遊技方法が、希望する遊技方法と異なる場合には、遊技方法を変更させるための案内表示を大当たり遊技中に表示することができるため、大当たり遊技が実行されている期間中に希望の遊技方法を実行させ易くすることができる。   By configuring the display mode in this manner, the adjustment for making the actual gaming method match the gaming method desired by the player (the gaming method desired to be executed during the time reduction state) is set before the time reduction state is set. It can be performed during the period when the jackpot game is being executed. Furthermore, when the gaming method being executed during the jackpot game is different from the desired gaming method, a guidance display for changing the gaming method can be displayed during the jackpot game, so the jackpot game is executed. It is possible to make it easy to execute a desired game method during a certain period.

図160(b)に戻り説明を続ける。大当たり遊技中の表示画面には、さらに、実行中の大当たりが当選した際の遊技方法を示す実行中大当たり履歴855と、安心モード中に大当たりに当選した回数を示す安心モード大当たり履歴856と、チャレンジモード中に大当たりに当選した回数を示すチャレンジモード大当たり履歴857と、が表示される。図160(b)に示した図は、遊技状態として通常状態が設定されている状態において、第1入球口64に球が入球したことを契機に実行された第1特別図柄の抽選によって大当たりに当選したことを示す「V」の文字が実行中大当たり履歴855として表示されている。   Referring back to FIG. 160 (b), the description will be continued. On the display screen during the jackpot game, there is also a running jackpot history 855 showing the playing method when the running jackpot is won, a relief mode jackpot history 856 showing the number of times the jackpot was won during the relief mode, and a challenge A challenge mode jackpot history 857 indicating the number of times a jackpot was won during the mode is displayed. In the drawing shown in FIG. 160 (b), in the state where the normal state is set as the gaming state, the drawing of the first special symbol is executed when the ball enters the first entrance 64. The letter “V” indicating that the jackpot has been won is displayed as the running jackpot history 855.

なお、現在実行中の大当たりが、時短状態が設定されている状態において第2入球口640に球が入球したことを契機に実行された第2特別図柄の抽選によって当選した大当たりである場合は、実行中当たり履歴855に「魚のマークを付したV」の文字が表示され、右第1入球口964に球が入球したことを契機に実行された第1特別図柄の抽選によって大当たりに当選した場合は、実行中当たり履歴855に「カメのマークを付したV」の文字が表示される。これにより、どの遊技状態において大当たりに当選した場合であっても、当選した大当たりの契機を容易に把握することができる。   If the jackpot currently being executed is the jackpot won by the second special symbol lottery that is triggered by the ball entering the second entrance 640 in the state where the time saving state is set The character of “V with fish mark” is displayed on the hit history 855 during the execution, and the jackpot of the first special symbol is executed when the ball enters the right first entrance 964. When the player is elected, the character "V with turtle mark" is displayed in the running hit history 855. This makes it possible to easily grasp the opportunity of the winning jackpot, regardless of which gaming state the jackpot has been won.

また、安心モード大当たり履歴856とチャレンジモード大当たり履歴857を設けることにより、当該パチンコ機10で遊技を行う場合に、特に、時短状態中の遊技を行う場合に、どのような遊技を行うかについて過去の遊技履歴を参照することができる。これにより、遊技者に対して有利な遊技方法を予測させることが可能となり、遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。   In addition, by providing the relief mode big hit history 856 and the challenge mode big hit history 857, when playing a game with the pachinko machine 10, in particular, when playing a game in a time saving state, what kind of game to play in the past You can refer to the game history of. As a result, it is possible to make the player predict an advantageous game method, and the player can play the game eagerly.

本第5実施形態では、過去の遊技履歴として、大当たりに当選した場合において設定されていた遊技方法を累積表示する構成を用いているが、それ以外にも、大当たりの当選の有無に関わらず、過去に選択した遊技方法を累積した値を表示するように構成しても良い。   In the fifth embodiment, as the past game history, a configuration is used in which the game methods set when the player wins the jackpot is cumulatively displayed, but other than that, regardless of whether or not the jackpot is won, You may comprise so that the value which accumulated the game method selected in the past may be displayed.

次に、図161を参照して、本第5実施形態における時短状態中の遊技内容について説明をする。図161は、第5実施形態における時短遊技内容を示した模式図である。図161に示した通り、本第5実施形態では、時短状態中に実行する遊技方法に応じて、異なる遊技が実行される。具体的には、時短状態が設定された状態において、弱右打ち遊技、即ち、第1右側領域901aを狙う遊技が実行された場合には、発射された球の殆どが第2入球口640に入球し、1個の賞球が払い出されるように構成されている。   Next, with reference to FIG. 161, the game contents in the time saving state in the fifth embodiment will be described. FIG. 161 is a schematic view showing time-saving game content in the fifth embodiment. As shown in FIG. 161, in the fifth embodiment, different games are executed according to the game method to be executed during the time saving state. Specifically, in the state where the time saving state is set, when a weak right-hand game, that is, a game for aiming at the first right side area 901a is executed, most of the fired balls are the second entry slots 640 Enter the ball, and one winning ball will be paid out.

さらに、第2入球口640に球が入球したことを契機に実行される第2特別図柄の抽選では、小当たりに当選することが無いように設定されており、大当たりに当選した場合には10ラウンドの大当たり遊技が実行されるように設定されている。また、時短状態が設定されている遊技状態では、第1特別図柄の抽選に応じて設定される変動パターンと、第2特別図柄の抽選に応じて設定される変動パターンとで、同程度の変動時間が設定される。   Furthermore, in the lottery of the second special symbol executed when the ball enters the second entrance ball opening 640, it is set so as not to win a small hit, when the big hit is won Is set to run a jackpot game of 10 rounds. Further, in the gaming state where the time saving state is set, the same variation is made between the variation pattern set according to the first special symbol lottery and the variation pattern set according to the second special symbol lottery The time is set.

一方、時短状態が設定された状態において、強右打ち遊技、即ち、第2右側領域901bを狙う遊技が実行された場合には、球がスルーゲート67を通過することに基づいて電動役物964aが開放する。そして、電動役物964aが開放動作中している間に右第1入球口964へ球が入球すると、3個の賞球が払い出されるように構成されている。ここで、時短状態が設定されている状態で第2右側領域901bに発射された球の約1/3が右第1入球口964へ入球するように構成されている。よって、本第5実施形態では、時短状態中に右打ち遊技を行った場合には、弱右打ち遊技を行った場合も、強右打ち遊技を行った場合も、持球を維持する程度の賞球を得ることができる(賞球=中)。   On the other hand, in the state where the time saving state is set, when the strong right hitting game, that is, the game aiming at the second right side area 901b is executed, the electric bonus 964a is based on the ball passing through the through gate 67. Will open. Then, when the ball enters the first right ball entrance 964 while the motorized part 964a is in the opening operation, three winning balls are paid out. Here, about 1/3 of the ball emitted to the second right side area 901b is configured to enter the right first ball entrance 964 in the state where the time saving state is set. Therefore, in the fifth embodiment, when the right hitting game is performed during the time saving state, even when the weak right hitting game is performed, or when the strong right hitting game is performed, the ball holding is maintained. It is possible to obtain a prize ball (prize ball = middle).

さらに、強右打ち遊技によって、実行される第1特別図柄の抽選では、上述した第2特別図柄の抽選とは異なり、小当たりに当選し得るように構成している(当選確率は1/60)。ここで、本第5実施形態では、時短状態を終了させるための条件である時短終了条件として、特別図柄の変動回数が所定回数(例えば、100回)に到達する場合に成立する変動回数終了条件に加え、小当たりに当選した場合にも時短終了条件が成立するように構成している。つまり、時短状態が設定されている場合には、第2特別図柄の抽選が実行される弱右打ち遊技よりも、第1特別図柄の抽選が実行される強右打ち遊技のほうが、時短状態が終了し易い遊技が行われるように構成されている。   Furthermore, in the lottery of the first special symbol executed by strong right-handed game, unlike the lottery of the second special symbol mentioned above, it is configured to be able to win a small hit (the winning probability is 1/60 ). Here, in the fifth embodiment, as the time reduction ending condition which is a condition for ending the time saving state, the variation number ending condition established when the number of times of variation of the special symbol reaches a predetermined number of times (for example, 100 times) In addition to the above, the time-saving termination condition is satisfied even when the player wins a small hit. That is, when the time saving state is set, the time reduction state of the strong right hitting game in which the lottery of the first special symbol is executed is more than the weak right hitting game in which the lottery of the second special symbol is executed. The game is configured to be played easily.

そして、第1特別図柄の抽選において大当たりに当選した場合には、第2特別図柄の抽選において大当たりに当選した場合よりも遊技者に付与される特典量(賞球数)が大きい12ラウンドの大当たり遊技が実行されるように構成されている。   Then, when the jackpot is won in the first special symbol lottery, the jackpot of 12 rounds in which the amount of bonus (number of winning balls) awarded to the player is larger than the case where the jackpot is won in the second special symbol lottery. The game is configured to be executed.

このように構成することにより、時短状態中において、特別図柄変動が100回実行されるまで時短状態が設定されるが、大当たりに当選した場合の特典が少ない第2特別図柄の抽選を実行する弱右打ち遊技(安心モード)を行うか、特別図柄変動が100回実行される、或いは、小当たりに当選するまで時短状態が設定される、即ち、弱右打ち遊技よりも時短終了条件を多く設定し、時短状態が終了し易いが、大当たりに当選した場合の特典が多い(12ラウンド大当たり)第1特別図柄の抽選を実行する強右打ち遊技(チャレンジモード)を行うかによって、異なる遊技性を遊技者に提供することができるため、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制することができる。   By configuring in this way, the time reduction state is set until the special symbol variation is executed 100 times during the time reduction state, but it is weak to execute the lottery of the second special symbol with less bonus when winning a big hit Time saving state is set until right hitting game (reliable mode) is performed or special symbol variation is executed 100 times, or small winning is won, that is, more time saving end conditions are set than weak right hitting game The time saving state is easy to end, but there are many benefits when winning a jackpot (12 round jackpot) Depending on whether you perform a strong right-handed game (challenge mode) to execute the lottery of the first special symbol Since the game can be provided to the player, it is possible to prevent the player from getting bored with the game at an early stage.

なお、本第5実施形態では、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選しないようにし、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合に時短終了条件が成立するように構成しているが、それ以外に上述した各実施形態で説明した時短終了条件を設定しても良い。例えば、第1特別図柄の抽選でも第2特別図柄の抽選でも小当たりに当選するようにし、当選した小当たりに対して設定される小当たり種別が特定な小当たり種別(例えば、小当たりA)である場合にのみ時短終了条件が成立するように構成し、第1特別図柄の抽選にて小当たりに当選した場合のみ上述した特定の小当たり種別(小当たりA)が設定されるように構成しても良い。これにより、小当たりに当選しただけでは時短状態が終了するか否かを判別することができないため、遊技者に対してドキドキ感を提供することができる。   In the fifth embodiment, it is configured not to win a small hit in the lottery of the second special symbol, and configured that the time saving end condition is satisfied when the small win is won in the lottery of the first special symbol However, other than that, the time saving end condition described in each embodiment described above may be set. For example, the first special symbol lottery and the second special symbol lottery are also selected to win a small hit, and the small hit type set for the selected small hit is a specific small hit type (for example, a small hit A) It is configured such that the time saving end condition is established only in the case of the first special symbol, and the specific small hitting type (small hitting A) described above is set only when the small winning is won in the first special symbol lottery. You may. As a result, since it is not possible to determine whether or not the time saving state is ended only by winning the small hit, it is possible to provide the player with a pounding feeling.

さらに、本第5実施形態では、小当たりに当選した場合に、即ち、小当たりに1回当選した場合に時短終了条件が成立するように構成しているが、時短終了条件が成立する小当たり当選回数として1回以上の値を設定するように構成しても良い。また、小当たりに当選した場合に、複数の小当たり種別を設定可能にし、各小当たり種別に対して異なる時短終了条件を設定するように構成しても良い。   Furthermore, in the fifth embodiment, the time saving end condition is satisfied when the small winning is won, that is, when the small winning is performed once, the small hitting when the time saving end condition holds. A value of one or more may be set as the number of wins. Further, when a small winning is won, a plurality of small hitting types may be set, and different time saving end conditions may be set for each small hitting type.

<第5実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について>
次に、図162及び図163を参照して、本第5実施形態における電気的構成について説明をする。本第5実施形態では、上述した第4実施形態と同様に、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に変動(抽選)するように構成されており、主制御装置110の電気的構成は上述した第4実施形態に対して、各テーブルにおいて設定される値が相違するが、それ以外は同一である。同一の箇所や、単に値が変更されている箇所については、その詳細な説明を省略する。
Regarding Electrical Configuration of Pachinko Machine 10 According to Fifth Embodiment
Next, an electrical configuration according to the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 162 and 163. In the fifth embodiment, as in the fourth embodiment described above, the first special symbol and the second special symbol are configured to simultaneously change (lottery), and the electrical configuration of the main control device 110 is The values set in each table are different from those of the fourth embodiment described above, but the other is the same. The detailed description of the same part or the part where the value is simply changed will be omitted.

まず、図162(a)を参照して、本第5実施形態における主制御装置110のROM202の構成のうち、上述した第4実施形態における主制御装置110のROM202の構成と異なる変動パターン5テーブル202ddの内容について説明をする。図162(a)は、変動パターン5テーブル202ddの内容を模式的に示した模式図である。この変動パターン5テーブル202ddは、上述した変動パターン4テーブル202cdに対して、時短状態中に参照される変動パターンテーブルの規定内容を異ならせた点で相違している。   First, referring to FIG. 162A, of the configurations of ROM 202 of main controller 110 in the fifth embodiment, a variation pattern 5 table different from the configuration of ROM 202 of main controller 110 in the fourth embodiment described above. The contents of 202dd will be described. FIG. 162 (a) is a schematic view schematically showing the contents of the fluctuation pattern 5 table 202dd. The fluctuation pattern 5 table 202dd is different from the above-described fluctuation pattern 4 table 202cd in that the specified contents of the fluctuation pattern table referred to in the short time state are made different.

図162(a)に示した通り、上述した第4実施形態では、設定される時短状態に応じて(当選した大当たり種別に応じて)、異なる変動パターンテーブルが参照されるように構成し、第1特別図柄が変動し易い時短状態と、第2特別図柄が変動し易い時短状態とを設定可能に構成していたのに対し、本第5実施形態では、時短状態中に参照される変動パターンテーブルとして時短用同時変動パターンテーブル202dd2を規定している点で相違している。   As shown in FIG. 162 (a), in the fourth embodiment described above, different fluctuation pattern tables are referred to according to the set time saving state (according to the winning jackpot type), and (1) In the fifth embodiment, the variation pattern is referred to during the time saving condition, while the time saving condition in which the special symbol is likely to be varied and the time shortening condition in which the second special symbol is likely to be varied can be set. The difference is that the time-saving simultaneous variation pattern table 202dd2 is defined as a table.

ここで、図162(b)を参照して、時短用同時変動パターンテーブル202dd2に規定されている内容について説明をする。図162(b)は、時短用同時変動パターンテーブル202dd2の内容を模式的に示した模式図である。図162(b)に示した通り、この時短用同時変動パターンテーブル202dd2は、上述した第4実施形態の時短状態中に参照される変動パターンテーブルに比べて、第1特別図柄(特図1)に対応して規定される変動パターンと、第2特別図柄(特図2)に対応して規定される変動パターンと、の何れに設定される変動時間に大きな相違が無い点で異なる。   Here, with reference to FIG. 162 (b), the contents defined in the time-saving simultaneous variation pattern table 202dd2 will be described. FIG. 162 (b) is a schematic view schematically showing the contents of the time-saving simultaneous variation pattern table 202dd2. As shown in FIG. 162 (b), the first simultaneous symbol pattern 202dd2 has a first special symbol (special figure 1) as compared to the first variation pattern table referred to in the second embodiment of the fourth embodiment described above. The difference is that there is no significant difference in the fluctuation time set in any of the fluctuation pattern defined corresponding to and the fluctuation pattern defined corresponding to the second special symbol (special figure 2).

つまり、上述した第4実施形態では、時短状態が設定されている場合に実行される右打ち遊技において、第1特別図柄(特図1)も、第2特別図柄(特図2)も抽選が実行されるように遊技盤13を構成し、遊技状態として設定される時短状態の種別に応じて、各特別図柄に対して設定される変動時間の長さを異ならせることで主として抽選が実行される特別図柄の種別を可変させるように構成していた。   That is, in the above-described fourth embodiment, in the right-handed game executed when the time saving state is set, both the first special symbol (special figure 1) and the second special symbol (special figure 2) are also drawn. A lottery is mainly executed by configuring the gaming board 13 to be executed, and varying the length of the fluctuation time set for each special symbol according to the type of time saving state set as the gaming state Was designed to change the type of special symbol.

これに対して、本第5実施形態では、時短状態が設定されている場合に参照される変動パターンテーブルにおいて、各特別図柄に対して設定される変動時間を同様の長さとし、遊技者が球を発射させる遊技領域を異ならせることで主として抽選が実行される特別図柄の種別を可変させるように構成している点で相違している。   On the other hand, in the fifth embodiment, in the variation pattern table to be referred to when the time saving state is set, the variation time set for each special symbol has a similar length, and the player takes the ball It is different in that it is configured to vary the type of special symbol on which the lottery is mainly executed by making the game area to be fired different.

よって、本第5実施形態にて用いられる時短用同時変動パターンテーブル202dd2には、図162(b)に示した通り、特図1、特図2の何れであっても、抽選結果(当否判定結果)が大当たりに対しては変動時間が10秒〜60秒の変動パターン(大当たり変動1〜3)は規定されており、抽選結果(当否判定結果)が外れに対しては変動時間が10秒〜30秒の変動パターン(外れ変動1〜3)が規定されている。なお、第1特別図柄の抽選のみ当否判定結果として小当たりと判定され得るように構成しているが、この小当たりに対しては、上述した当否判定結果が外れの場合と同様に10秒〜30秒の変動パターン(小当たり変動1〜3)が規定されている。これにより、小当たりに当選した変動と外れに当選した変動とで同一の変動時間を設定することができる。   Therefore, as shown in FIG. 162 (b), the time-shortening simultaneous variation pattern table 202dd2 used in the fifth embodiment has a lottery result (judgment result whether it is the special figure 1 or the special figure 2). The result is a fluctuation pattern (big hit fluctuation 1 to 3) with a fluctuation time of 10 seconds to 60 seconds for the jackpot, and the fluctuation time is 10 seconds for the lottery result (judgment result) deviates. A fluctuation pattern (outlier fluctuation 1 to 3) of -30 seconds is specified. In addition, although it has constituted so that it may be judged as a small hit as a lottery result of only the 1st special symbol as a success or failure judgment, 10 seconds to this small hit same as the case where the above-mentioned success or failure judgment result is out. A 30 second fluctuation pattern (small hitting fluctuation 1 to 3) is defined. As a result, it is possible to set the same variation time between the variation winning the small win and the variation winning the out-of-round.

よって、小当たりに当選したことにより時短が終了してしまうことを示唆する演出を、抽選結果(当否判定結果)が外れの場合にもそのまま適用することができる。なお、本第5実施形態では、時短が終了することを示唆する演出(小当たりに当選したことを示唆するための演出)を、当否判定結果が外れの場合と小当たりの場合とで実行するように構成しているが、それ以外にも、例えば、抽選結果(当否判定結果)が小当たりの場合に対して規定される変動時間と、大当たりの場合に対して規定される変動時間と、を同一にし、遊技者に対して大当たり、或いは小当たりの何れかに当選したことを示す演出を実行するように構成しても良い。これにより、遊技者に対して大当たりに当選し特典を獲得できる状況と小当たりに当選し遊技者に有利な時短状態が終了する状況の何れが付与されるのかを最後まで分かり難くすることができる。   Therefore, it is possible to apply the effect that suggests that the time saving is ended by having won the small hit, as it is, even when the lottery result (the result of the judgment of success or failure) is out. In the fifth embodiment, an effect (an effect for suggesting that the player wins a small hit) indicating that the time saving is finished is executed in the case where the result of the judgment of the success or failure is a loss and in the case of a small hit. Other than that, for example, the fluctuation time defined for the case where the lottery result (the result of the judgment) is a small winning, and the fluctuation time defined for the case of a big winning, , And may be configured to execute an effect indicating that the player has won the jackpot or the small jackpot. Thereby, it is possible to make it hard to understand until the end which of the situation where the player can win the jackpot and the bonus can be obtained and the situation where the time-saving state is won for the player winning the win .

次に、図163を参照して、本第5実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223に規定されている内容について説明をする。図163は本第5実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223に規定されている内容を模式的に示した模式図である。本第5実施形態では、上述した第2実施形態に対して、第1通過カウンタ223daと、第2通過カウンタ223dbと、選択遊技格納エリア223dcと、実行遊技格納エリア223ddと、大当たり情報格納エリア223deと、を追加した点で相違している。   Next, contents defined in the RAM 223 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113 according to the fifth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 163 is a schematic view schematically showing the contents defined in the RAM 223 of the audio lamp control device 113 in the fifth embodiment. In the fifth embodiment, the first passage counter 223da, the second passage counter 223db, the selected game storage area 223dc, the executed game storage area 223dd, and the big hit information storage area 223de, as compared with the second embodiment described above. It differs in the point which added and.

第1通過カウンタ223daは、大当たり遊技中に第1通過センサ905a(図157参照)が検出した球数、即ち、大当たり遊技中に第1右側領域901aを通過した球数をカウントするためのカウンタである。この第1通過カウンタ223daは、音声ランプ制御装置113のメイン処理5(図164参照)において実行される信号入力処理(図166のS2151参照)にて、大当たり中に第1通過センサ905aがオンであると判別した場合に値が1加算される(S3803参照)。また、実行中の遊技方法を判別する際に加算された値が参照される(S3806〜S3809参照)。そして、大当たりが終了したと判別した場合に(時短状態が設定された場合に)、値が0にクリア(リセット)される(S3811参照)。   The first passage counter 223da is a counter for counting the number of balls detected by the first passage sensor 905a (see FIG. 157) during the big hit game, that is, the number of balls passed through the first right area 901a during the big hit game. is there. This first passage counter 223da is the signal input process (see S2151 in FIG. 166) executed in the main process 5 (see FIG. 164) of the audio lamp control device 113, and the first passage sensor 905a is on during the big hit. When it is determined that there is a value, 1 is added (see S3803). In addition, the value added when determining the game method being executed is referred to (see S3806 to S3809). Then, when it is determined that the jackpot has ended (when the time saving state is set), the value is cleared (reset) to 0 (see S3811).

第2通過カウンタ223dbは、上述した第1通過カウンタ223daと同様のカウンタであって、大当たり遊技中に第2通過センサ905b(図157参照)が検出した球数、即ち、大当たり遊技中に第2右側領域901bを通過した球数をカウントするためのカウンタである。この第2通過カウンタ223dbを用いた処理については、上述した第1通過カウンタ223daの対象を第1通過センサ905aから第2通過センサ905bに変更した点で相違するだけであるため、その詳細な説明を省略する。   The second passage counter 223db is a counter similar to the first passage counter 223da described above, and the number of balls detected by the second passage sensor 905b (see FIG. 157) during the big hit game, that is, the second during the big hit game It is a counter for counting the number of balls having passed through the right side area 901b. The process using the second passage counter 223db is different from the above in that the target of the first passage counter 223da described above is changed from the first passage sensor 905a to the second passage sensor 905b, and therefore the detailed description thereof Omit.

選択遊技格納エリア223dcは、時短状態中に遊技者が希望する遊技方法を一時的に格納するためのエリアである。この選択遊技格納エリア223dcには、大当たり遊技が開始されてから(大当たり遊技のオープニング期間が設定されてから)の所定期間(10秒間)において設定される遊技選択期間中に選択された遊技方法が格納されるものであり、枠ボタン入力監視・演出処理5(図167のS2157参照)において、枠ボタン22の押下が遊技選択期間であると判別された場合(S3852:Yes)に、ボタン押下に対応した遊技方法が格納される(S3853)。   The selected game storage area 223dc is an area for temporarily storing a game method desired by the player during the time saving state. In the selected game storage area 223dc, there is a game method selected during a game selection period set in a predetermined period (10 seconds) after the jackpot game is started (after the opening period of the jackpot game is set). It is stored, and when it is determined that pressing of the frame button 22 is a game selection period (S3852: Yes) in the frame button input monitoring and effect processing 5 (see S2157 in FIG. 167), A corresponding gaming method is stored (S3853).

この選択遊技格納エリア223dcに格納された情報に基づいて、遊技者が時短状態中の遊技方法として所望する遊技方法を判別し、第3図柄表示装置81の表示画面(図160(b)参照)の現状遊技方法の表示態様を設定するように構成している。なお、この選択遊技格納エリア223dcに格納されている情報は、パチンコ機10の電源がオフされるまで保持するように構成されており、大当たり遊技開始時に表示される選択画面(図160(a)参照)において、選択遊技格納エリア223dcに格納されている情報を矢印が先に指し示すように選択表示態様が形成されるように構成しても良い。   Based on the information stored in the selected game storage area 223dc, the game method that the player desires as the game method in the short time state is determined, and the display screen of the third symbol display device 81 (see FIG. 160 (b)). The display mode of the current game method is set. The information stored in the selected game storage area 223dc is configured to be held until the power of the pachinko machine 10 is turned off, and the selection screen displayed at the start of the big hit game (FIG. 160 (a) In the reference), the selection display mode may be formed such that the arrow points first to the information stored in the selected game storage area 223dc.

さらに、大当たり遊技開始時に表示される選択画面(図160(a)参照)が表示されている期間中(遊技選択期間中)に遊技者が何れの遊技方法も選択しなかった(遊技選択期間中に枠ボタン22を押下しなかった)場合に、選択遊技格納エリア223dcに格納されている情報(過去の遊技選択期間中に格納した情報)に基づいた遊技方法が自動的に選択されるように構成すると良い。   Furthermore, during the period when the selection screen (see FIG. 160 (a)) displayed at the start of the big hit game is displayed (during the game selection period), the player did not select any game method (during the game selection period) To automatically select a game method based on information stored in the selected game storage area 223dc (information stored during a past game selection period) when the frame button 22 is not pressed). Good to configure.

この場合、選択画面が表示されている遊技選択期間の開始時点と終了時点とで、選択遊技格納エリア223dcに格納されている情報に対応する遊技方法を示す表示態様を矢印が指し示すように遊技選択期間中の演出態様を設定すると良い。このように構成することで、遊技者が遊技方法を選択しない場合であっても、選択遊技格納エリア223dcに格納されている情報を変更しなくても、自動的に何れかの遊技方法が選択されたよう思わせる演出を実行することができる。   In this case, as the arrow indicates a display mode indicating a game method corresponding to the information stored in the selected game storage area 223dc at the start time point and the end time point of the game selection period in which the selection screen is displayed, It is good to set the presentation mode during the period. By configuring in this way, even if the player does not select a game method, any game method is automatically selected without changing the information stored in the selected game storage area 223dc. It is possible to execute an effect that seems to have been done.

実行遊技格納エリア223ddは、実際に実行されている遊技方法を一時的に格納するためのエリアである。この実行遊技格納エリア223ddには、大当たり中(大当たり遊技中)に発射された球が流下する領域に基づいて判別された現在の遊技方法を示す情報が格納されるものであり、音声ランプ制御装置113のメイン処理5(図164参照)において定期的(1ミリ秒毎)に実行される信号入力処理(図166のS2151参照)において、大当たり中(大当たり遊技中)に第1右側領域901aと、第2右側領域901bとを流下した球数に基づいた遊技方法を示す情報が格納される(図166のS3809,S3810)。このように構成することで、発射された球が実際に流下する領域を判別し、その判別結果に基づいて現在の遊技方法を判定することができるため判定精度を高めることができる。   The execution game storage area 223dd is an area for temporarily storing a gaming method which is actually executed. In this execution game storage area 223dd, information indicating the current game method determined based on the area where the ball shot down during the big hit (during big hit game) is stored is stored, and the voice lamp control device In the signal input process (see S2151 in FIG. 166) executed periodically (every 1 ms) in the main process 5 of 113 (see FIG. 164), the first right side area 901a in the middle of a big hit (during a big hit game) Information indicating a game method based on the number of balls having flowed down with the second right side area 901b is stored (S3809, S3810 in FIG. 166). By configuring in this way, it is possible to determine the area where the fired ball actually flows down, and to determine the current gaming method based on the determination result, so that the determination accuracy can be enhanced.

この実行遊技格納エリア223ddに格納された情報は、現在実行中の遊技方法を判別する際に用いられ、大当たり遊技中の表示画面(図160(b))の希望遊技表示領域861に表示する表示態様を設定する際に参照される(図168のS3554)。   The information stored in the execution game storage area 223dd is used when determining the game method currently being executed, and a display to be displayed in the desired game display area 861 of the display screen (FIG. 160 (b)) in the big hit game. It is referred to when setting the mode (S 3554 in FIG. 168).

大当たり情報格納エリア223deは、大当たりに関連する情報を格納するためのエリアである。この大当たり情報格納エリア223deは、当選した大当たりに関する情報を格納するものであり、当選した大当たりの種別や、大当たり当選時の遊技状態や、大当たりに当選した際の遊技方法を示す情報(例えば、大当たりに当選した抽選の対象となる特別図柄種別)が格納されるものであり、コマンド判定処理5(図165参照)において、主制御装置110から送信されたコマンドが当たり関連のコマンドであると判別された場合に(図165のS2211:Yes)、受信したコマンドに含まれる情報が格納される(図165のS2291)。   The jackpot information storage area 223de is an area for storing information related to the jackpot. The jackpot information storage area 223de stores information on the jackpot that has won, and information indicating the type of the jackpot won, the gaming state at the time of the jackpot, and the gaming method at the time of winning the jackpot (for example, jackpot The special symbol type to be the target of the lottery that has won is stored, and it is determined that the command transmitted from the main control device 110 is a hit related command in the command determination process 5 (see FIG. 165). If the command has been received (S2211 in FIG. 165: Yes), the information contained in the received command is stored (S2291 in FIG. 165).

<第5実施形態の主制御装置110における制御処理について>
次に、本第5実施形態の主制御装置110の制御処理に内容について説明を行う。本第5実施形態は、上述した第4実施形態の主制御装置110の制御処理と同様の制御処理を実行するものであり、第1特別図柄と第2特別図柄とが独立して(並行して)変動を行えるように構成している。そして、何れか一方の特別図柄の抽選において当たりに当選した場合には(当たりを示す表示態様で特別図柄が停止表示した場合には)、実行中の他方の特別図柄変動を、外れを示す表示態様で強制的に停止表示するように構成している。
Regarding Control Processing in Main Controller 110 of Fifth Embodiment
Next, the contents of control processing of the main control device 110 of the fifth embodiment will be described. The fifth embodiment is to execute the same control processing as the control processing of the main control unit 110 of the fourth embodiment described above, and the first special symbol and the second special symbol are independently (in parallel) ) To be able to change. And, when it is elected in the lottery of one of the special symbols (when the special symbol is stopped and displayed in the display mode to show the win), the other special symbol variation under execution, the display showing the out It is configured to forcibly stop display in a mode.

上述した第4実施形態では、特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技中に球が特定領域を通過することで(特定領域である特別排出流路650e2に設けられたVスイッチ650e3が球を検知することで)、大当たり(2種当たり)を獲得できるよう制御処理を有しているのに対して、本第5実施形態では上述した2種当たりを獲得するための制御処理を有していない点で相違している。   In the fourth embodiment described above, the ball passes through the specific area during the small hitting game which is executed when the small winning is won in the special symbol lottery (provided in the special discharge flow path 650e2 which is the specific area) In the fifth embodiment, the V switch 650 e 3 has a control process so as to obtain a big hit (per two types) by detecting a ball, whereas in the fifth embodiment, the above-described two types are to be obtained. It differs in that it does not have the control process of

また、上述した第4実施形態では、遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)と、の2つの遊技状態を設定可能に構成しているのに対し、本第5実施形態では、上述した2つの遊技状態に加え、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)と、潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)とを設定可能に構成している点で相違している。   In the fourth embodiment described above, the game state is the normal state (special symbol low probability state, normal symbol low probability state) and the time saving state (special symbol low probability state, ordinary symbol high probability state) In the fifth embodiment, in addition to the two game states described above, the probability change state (high probability state of special symbol, high probability state of ordinary symbol) is configured, while the two game states of can be set. ) And the latent state (special symbol high probability state, normal symbol low probability state) are configured in a configurable manner.

<第5実施形態の音声ランプ制御装置113における制御処理について>
次に、図164〜図168を参照して、本第5実施形態における音声ランプ制御装置1113の制御処理について説明をする。上述した通り、本第5実施形態では時短状態が設定されている場合における遊技方法を遊技者が選択可能に構成されており、遊技者により操作ハンドル51が操作され、弱右打ち遊技、或いは、強右打ち遊技の何れかが実行される。
<Control processing in the audio lamp control device 113 of the fifth embodiment>
Next, control processing of the audio lamp control device 1113 in the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. As described above, in the fifth embodiment, the player can select the game method in the case where the time saving state is set, and the player operates the operation handle 51 to perform the weak right-handed game or One of the strong right-handed games is executed.

時短状態中に実行される弱右打ち遊技、或いは、強右打ち遊技は何れも操作ハンドル51を大きく操作することで球を可変表示装置ユニット80の右側(図157正面視で右側)へと発射する右打ち遊技の遊技方法を詳細に区分けしたものであり、各遊技方法を実行するためには所定の調整精度が求められるものであった。よって、遊技者が所望の遊技方法を実行するためには若干の調整期間と、調整発射(操作量を調整しながら球を発射すること)とを要するものであった。   In the weak right strike game or the strong right strike game executed during the short time state, the ball is fired to the right side (right side in FIG. 157 front view) of the variable display unit 80 by operating the operation handle 51 largely. The game method of the right-handed game is divided in detail, and in order to execute each game method, a predetermined adjustment accuracy is required. Therefore, in order for the player to execute a desired game method, it is necessary to have some adjustment period and adjustment firing (shooting a ball while adjusting the operation amount).

特に、図157を参照して上述した本第5実施形態のパチンコ機10は、少なくとも、操作ハンドル51の操作量を最大にした場合(操作ハンドル51を一番右まで回動させた場合)が強右打ち遊技に該当する操作量となるように構成しているため、遊技者は強右打ち遊技を容易に実行することができるものであるが、弱右打ち遊技に対しては、操作ハンドル51を右打ち遊技となる程度まで(発射された球が可変表示装置ユニット80の右側領域に到達する程度まで)操作しながらも、強右打ち遊技とならない程度(発射された球が第2右側領域901bを流下しない程度)に調整しなければならず調整期間と調整発射とを必要とするものであった。   In particular, in the pachinko machine 10 of the fifth embodiment described above with reference to FIG. 157, at least the case where the operation amount of the operation handle 51 is maximized (when the operation handle 51 is pivoted all the way to the right) is Since the operation amount corresponding to the strong right-handed game is configured, the player can easily execute the strong right-handed game, but for the weak right-handed game, the operation handle Even when 51 is operated to the extent that it is a right-handed game (to the extent that the launched ball reaches the right area of the variable display unit 80), the extent to which the strong right-handed game does not occur (the launched ball is the second right It must be adjusted to the extent that the region 901b does not flow down, and it requires an adjustment period and an adjustment release.

よって、上述した第2実施形態にて実行される演出表示(図82(a)参照)のように、大当たり遊技のエンディング画面が表示されるタイミング、即ち、時短状態が設定される直前のタイミングにおいて、遊技者に対して遊技方法を選択させるための演出表示を実行してしまうと、遊技者が所望する遊技方法に向けて操作ハンドル51の操作量を調整している段階で時短状態が設定されてしまい、遊技者が意図しない遊技方法で時短状態中の遊技が実行されてしまい易いという問題があった。   Therefore, as shown in the effect display (see FIG. 82A) executed in the second embodiment described above, at the timing when the ending screen of the big hit game is displayed, that is, the timing immediately before the time saving state is set. When the effect display for causing the player to select the game method is executed, the time saving state is set at the stage where the operation amount of the operation handle 51 is adjusted toward the game method desired by the player. As a result, there is a problem that the game in the time saving state is easily executed by the game method which the player does not intend.

これに対して、本第5実施形態では、大当たり遊技のオープニング画面が表示されるタイミング、即ち、大当たり遊技が開始されるタイミングで、遊技者に対して、その大当たり遊技の終了後に設定される時短状態中の遊技方法を選択させるための演出表示を実行するように構成している。これにより、大当たり遊技が実行される期間を用いて遊技方法を調整することができるため、遊技者が意図しない遊技方法で時短状態中の遊技が実行されてしまうことを抑制することができる。   On the other hand, in the fifth embodiment, at the timing when the opening screen of the big hit game is displayed, that is, the timing when the big hit game is started, the time set for the player after the big hit game is over An effect display for selecting a gaming method in the state is configured to be executed. As a result, since the gaming method can be adjusted using the period in which the jackpot game is executed, it is possible to suppress that the game in the time saving state is executed by the gaming method not intended by the player.

また、本第5実施形態では、時短状態中の遊技方法として遊技者が選択可能な複数の遊技方法の何れを実行したとしても、大当たり遊技中は同等の特典を獲得することができるように構成しているため、遊技者に不利な状況を与えること無く、大当たり遊技が実行される期間を、時短状態中の遊技方法に向けて操作ハンドル51の操作量を調整する期間として用いることができる。   Further, in the fifth embodiment, even if any of the plurality of game methods selectable by the player as the game method in the time saving state is executed, the equivalent benefit can be obtained during the jackpot game. Since the player is not given a disadvantageous situation, the period in which the jackpot game is executed can be used as a period for adjusting the operation amount of the operation handle 51 toward the gaming method in the time saving state.

さらに、本第5実施形態では、希望する時短状態中の遊技方法を遊技者が選択可能に構成し、その遊技者が選択した遊技方法と、大当たり遊技中に実際に実行されている遊技方法とを比較し、その比較結果に基づいて遊技者に対して操作ハンドル51の操作量を案内する表示を行うように構成している。これにより、遊技者が所望する遊技方法に向けて容易に操作ハンドル51の操作量を調整することができる。   Further, in the fifth embodiment, the player can select the game method in the desired time saving state, and the game method selected by the player and the game method actually executed during the jackpot game Are compared, and a display for guiding the amount of operation of the operation handle 51 to the player based on the comparison result is displayed. Thus, the amount of operation of the operation handle 51 can be easily adjusted toward the gaming method desired by the player.

また、本第5実施形態では、時短状態中に実行される遊技(弱右打ち遊技、強右打ち遊技)によって、大当たりに当選した場合に付与される特典の量(賞球量)が異なるように構成している。そして、時短状態(確変状態含む)と大当たり遊技とが繰り返して継続する期間、即ち、遊技状態として通常状態(大当たり中除く)が設定されない状態で連続する期間(連チャン期間、有効期間)において大当たりに当選した回数(連チャン回数)を、大当たりに当選した際に実行していた遊技毎に区分けして表示するように構成している。   Further, in the fifth embodiment, the amount of award (the amount of award balls) to be awarded when winning a big hit differs depending on the game (weak right hit game, strong right hit game) executed during the time saving state. It is composed of And, during a time-shortening state (including a probability change state) and a jackpot game repeated period, ie, a jackpot in a continuous period (run period, validity period) in a state where a normal state (excluding jackpot) is not set as a gaming state. The number of times of winning (the number of consecutive chases) is configured to be divided and displayed for each game being executed when the jackpot is won.

これにより、遊技者が選択した遊技方法と、大当たりの当選状況(当選回数)と、の関係を目視確認することができるため、次に時短状態が設定される場合における遊技方法を、過去の結果に基づいて選択させることができる。よって、遊技に対して攻略要素を持たせることができ、興趣の向上を図ることができる。   As a result, the relationship between the gaming method selected by the player and the winning condition (the number of winnings) of the jackpot can be visually confirmed, so the gaming method in the case where the time saving state is set next is the result of the past. It can be selected based on Therefore, a capture factor can be given to the game, and the interest can be improved.

図164から図168を用いて示した通り、本第5実施形態の音声ランプ制御装置113の制御処理では、上述した第2実施形態の音声ランプ制御装置113の制御処理に対して、メイン処理(図55参照)に代えてメイン処理5(図164参照)を、コマンド判定処理2(図99参照)に代えてコマンド判定処理5(図165参照)を、演出更新処理2(図105(b)参照)に代えて演出更新処理5(図168参照)を、用いている点で相違している。   As shown in FIGS. 164 to 168, in the control processing of the audio lamp control device 113 of the fifth embodiment, the main processing (control processing of the audio lamp control device 113 of the second embodiment described above) In place of the main process 5 (see FIG. 164), instead of the command determination process 2 (see FIG. 99), and in the command update process 5 (see FIG. It differs in that the effect updating process 5 (see FIG. 168) is used instead of the reference).

なお、本第5実施形態では、上述した第2実施形態に対して、主制御装置110の制御処理内容を上述した第4実施形態の主制御装置110の制御処理に代えている点で相違している。よって、主制御装置110の制御処理を代えたことに基づく音声ランプ制御装置113の制御処理については第4実施形態と同一で、それ以外の音声ランプ制御装置113の制御処理については第2実施形態と同一であり、同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。   The fifth embodiment differs from the above-described second embodiment in that the control processing of the main controller 110 is replaced with the control processing of the main controller 110 of the fourth embodiment described above. ing. Therefore, the control process of the voice lamp control device 113 based on the change of the control process of the main control device 110 is the same as that of the fourth embodiment, and the control process of the other voice lamp control device 113 is the second embodiment. The same elements as those in the above are denoted by the same reference numerals and the detailed description thereof will be omitted.

まず、図164を参照して本第5実施形態のパチンコ機10の音声ランプ制御装置113にて実行されるメイン処理5の内容について説明をする。図164はメイン処理5の内容を示したフローチャートである。図164に示した通り、メイン処理5では上述したメイン処理2(図55参照)に対して、枠ボタン入力監視・演出処理(S2107)に代えて枠ボタン入力監視・演出処理5(S2197)を、コマンド判定処理2(S2163)に代えてコマンド判定処理5(S2193)を実行し、さらに、信号入力処理(S2151)を追加している点で相違している。   First, with reference to FIG. 164, the contents of the main processing 5 executed by the audio lamp control device 113 of the pachinko machine 10 of the fifth embodiment will be described. FIG. 164 is a flow chart showing the contents of the main processing 5. As shown in FIG. 164, in the main processing 5, the frame button input monitoring / presentation processing 5 (S2197) is replaced with the frame button input monitoring / presentation processing (S2107) with respect to the main processing 2 (see FIG. 55) described above. This embodiment is different in that command determination process 5 (S2193) is executed instead of command determination process 2 (S2163), and further, signal input process (S2151) is added.

ここで、図165を参照して、コマンド判定処理5(S2193)の内容について説明をする。図165はコマンド判定処理5(S2193)の内容を示したフローチャートである。このコマンド判定処理5(S2193)は、上述したコマンド判定処理2(図99のS2163参照)に対して、当たり関連のコマンドを受信した場合に、その受信したコマンドが示す情報を大当たり情報格納エリア223deに格納する点で相違している。   Here, the contents of command determination processing 5 (S2193) will be described with reference to FIG. FIG. 165 is a flowchart showing the contents of command determination processing 5 (S2193). When command determination processing 5 (S2193) receives a win-related command in response to command determination processing 2 (see S2163 in FIG. 99) described above, the information indicated by the received command is displayed in the jackpot information storage area 223de. It differs in the point to store in.

コマンド判定処理5(図165のS2193)が実行されると、まず、上述したコマンド判定処理2(図99のS2163参照)と同一のS2201〜S2209の処理を実行する。そして、S2209の処理において、入賞情報コマンドを受信したと判別した場合は(S2209:Yes)、上述した第2実施形態と同一の入賞情報関連処理2(S2251)を実行し、その後、S2217の処理を実行し、本処理を終了する。   When the command determination process 5 (S2193 in FIG. 165) is executed, first, the processes in S2201 to S2209 that are the same as the above-described command determination process 2 (see S2163 in FIG. 99) are executed. When it is determined in the process of S2209 that a winning information command has been received (S2209: Yes), the same winning information related process 2 (S2251) as the second embodiment described above is executed, and then the process of S2217 To complete this process.

なお、上述した第2実施形態では、上述した入賞情報関連処理2(S2251)において、時短状態中の遊技方法が右打ち遊技であるか、或いは、左打ち遊技であるかを判別し、その判別結果に基づいて演出内容(案内報知用の演出、エラー報知用の演出)を設定するように構成しているが、本第5実施形態では、そのような処理を実行しないように構成している点で相違しているが、その詳細な説明は省略する。   In the above-described second embodiment, it is determined whether or not the game method in the time saving state is a right-handed game or a left-handed game in the above-described winning information related process 2 (S2251), and the judgment Although the effect content (effect for guidance notification, effect for error notification) is set based on the result, in the fifth embodiment, such processing is not executed. Although different in point, the detailed description is omitted.

次いで、S2209の処理にて、入賞情報コマンドを受信していないと判別した場合は(図165のS2209:No)、次に、当たり関連のコマンドを受信したかを判別し(図165のS2211)、当たり関連のコマンドを受信したと判別した場合は(図165のS2211:Yes)、受信した内容(当たり関連のコマンドが示す内容)に応じて大当たり情報格納エリア223deに格納されている情報を更新し(S2291)、その後、上述したコマンド判定処理2(図99のS2163参照)と同一のS2212,S2217の処理を実行し、本処理を終了する。   Next, if it is determined in the process of S2209 that no winning information command has been received (S2209 in FIG. 165: No), it is then determined whether a win-related command has been received (S2211 in FIG. 165) If it is determined that the win-related command has been received (S2211 in FIG. 165: Yes), the information stored in the jackpot information storage area 223de is updated according to the received content (the content indicated by the win-related command). Then, the same processing of S2212 and S2217 as the above-mentioned command determination processing 2 (see S2163 in FIG. 99) is executed, and this processing ends.

なお、上述したS2291の処理において更新される大当たり情報格納エリア223deに格納されている情報としては、例えば、大当たりに当選した回数、大当たりに当選した抽選の契機(大当たりに当選した抽選が行われる契機となった遊技方法)を示すための情報がある。このように大当たりに当選して直ぐに大当たり情報格納エリア223deの内容を更新するように構成することで、大当たり遊技中に過去の大当たりに関する勉強をすることができるという効果がある。   In addition, as information stored in the jackpot information storage area 223de updated in the process of S2291 described above, for example, the number of times the jackpot was won, the opportunity for the lottery won for the jackpot (the opportunity for the lottery won for the jackpot) Information to indicate the game method that As described above, the contents of the jackpot information storage area 223de are updated as soon as the jackpot is won, so that it is possible to study the past jackpot during the jackpot game.

図165に戻り説明を続ける。S2211の処理において、当たり関連のコマンドを受信していないと判別した場合は(S2211:No)、上述したコマンド判定処理2(図99のS2163参照)と同一のS2213〜S2217の処理を実行し、本処理を終了する。   Referring back to FIG. 165, the description will be continued. If it is determined in the process of S2211 that a hit-related command has not been received (S2211: No), the same processes of S2213 to S2217 as the command determination process 2 (see S2163 in FIG. 99) described above are executed. This process ends.

次に、図166を参照して、信号入力処理(S2151)の内容について説明をする。図166は信号入力処理(S2151)の処理内容を示したフローチャートである。この信号入力処理(S2151)では、遊技盤13に設けられた第1通過センサ905a、第2通過センサ905bが球の通過を検知した場合に、その検知結果に基づいた処理が実行される。具体的には、遊技盤13に設けられた各領域(第1右側領域901a、第2右側領域901b)を通過(流下)する球数をカウントし、その差分値が所定数(例えば、5球)である場合に、多くの球数を検知した領域、即ち、多くの球が流下した領域に対応する遊技方法を実際の遊技方法として判別する処理が実行される。   Next, the contents of the signal input process (S2151) will be described with reference to FIG. FIG. 166 is a flowchart showing the contents of the signal input process (S2151). In this signal input process (S2151), when the first passage sensor 905a and the second passage sensor 905b provided on the game board 13 detect passage of a ball, a process based on the detection result is executed. Specifically, the number of balls passing (flowing down) each area (the first right area 901a and the second right area 901b) provided in the game board 13 is counted, and the difference value is a predetermined number (for example, 5 balls) In the case of), a process of determining the game method corresponding to the area where a large number of balls have been detected, that is, the area where many balls flowed down is executed as an actual game method.

図166に示した通り、信号入力処理(S2151)が実行されると、まず、現在が大当たり中であるかを判別し(S3801)、大当たり中であると判別した場合は(S3801:Yes)、次に、第1通過センサ905aが球を検知しているかを判別する(S3802)。S3802の処理において、第1通過センサ905aが球を検知していると判別している場合は(S3802:Yes)、第1通過カウンタ223daの値に1を加算し(S3803)、その後S3804の処理へ移行する。一方、S3802の処理において、第1通過センサ905aが球を検知していないと判別した場合は(S3802:No)、S3803の処理をスキップしてS3804の処理へ移行する。   As shown in FIG. 166, when the signal input process (S2151) is executed, it is first determined whether the present is a big hit (S3801), and if it is determined that a big hit is present (S3801: Yes), Next, it is determined whether the first passage sensor 905a detects a ball (S3802). In the process of S3802, when it is determined that the first passage sensor 905a detects a ball (S3802: Yes), 1 is added to the value of the first passage counter 223da (S3803), and then the process of S3804 is performed. Transition to On the other hand, if it is determined in the process of S3802 that the first passage sensor 905a does not detect a ball (S3802: No), the process of S3803 is skipped and the process proceeds to S3804.

S3804の処理では、第2通過センサ905bが球を検知しているかを判別する(S3804)。第2通過センサ905bが球を検知していると判別した場合は(S3804:Yes)、第2通過カウンタ223dbの値に1を加算し(S3805)、次いでS3806の処理を実行する。一方、S3804の処理において、第2通過センサ905bが球を検知していないと判別した場合は(S3804:No)、S3805の処理をスキップしてS3806の処理へ移行する。   In the process of S3804, it is determined whether the second passage sensor 905b detects a ball (S3804). If it is determined that the second passage sensor 905b detects a ball (S3804: Yes), 1 is added to the value of the second passage counter 223db (S3805), and then the process of S3806 is executed. On the other hand, if it is determined in the process of S3804 that the second passage sensor 905b does not detect a ball (S3804: No), the process of S3805 is skipped and the process proceeds to S3806.

そして、S3806の処理では、第1通過カウンタ223daの値、第2通過カウンタ223dbの値との差分を算出する。即ち、大当たり遊技中に第1右側領域901aを通過した球数(第1通過カウンタ223daの値)と、第2右側領域901bを通過した球数(第2通過カウンタ223dbの値)と、の差分を算出する。   Then, in the process of S3806, the difference between the value of the first passage counter 223da and the value of the second passage counter 223db is calculated. That is, the difference between the number of balls passing the first right side area 901a (the value of the first pass counter 223da) during the jackpot game and the number of balls passing the second right side area 901b (the value of the second pass counter 223db) Calculate

S3806の処理を終えると、次に、第1通過カウンタ223daの値、第2通過カウンタ223dbの値との差分が5以上であるかを判別し(S3807)、差分が5以上であると判別した場合は(S3807:Yes)、第1通過カウンタ223daの値と第2通過カウンタ223dbの値とのうち、第1通過カウンタ223daの値のほうが大きいかを判別する(S3808)。   After the process of S3806, next, it is determined whether the difference between the value of the first passage counter 223da and the value of the second passage counter 223db is 5 or more (S3807), and the difference is determined to be 5 or more In the case (S3807: Yes), it is determined whether the value of the first passage counter 223da is larger than the value of the first passage counter 223da and the value of the second passage counter 223db (S3808).

S3808の処理において、第1通過カウンタ223daの値のほうが大きいと判別した場合は(S3808:Yes)、実行遊技格納エリア223ddに弱右打ち遊技を設定し(S3809)、本処理を終了する。また、S3808の処理において、第1通過カウンタ223daの値のほうが第2通過カウンタ223dbの値よりも大きくない(第2通過カウンタ223dbの値のほうが大きい)と判別した場合は(S3808:No)、実行遊技格納エリア223ddに強右打ち遊技を設定し(S3810)、本処理を終了する。   If it is determined in the process of S3808 that the value of the first passage counter 223da is larger (S3808: Yes), a weak right-handed game is set in the execution game storage area 223dd (S3809), and the present process is ended. In the process of S3808, if it is determined that the value of the first passage counter 223da is not larger than the value of the second passage counter 223db (the value of the second passage counter 223db is larger) (S3808: No), A strong right-hit game is set in the execution game storage area 223dd (S3810), and the present process ends.

つまり、本第5実施形態では、大当たり遊技中に発射された球が右側領域のうち、第1右側領域901aを流下した球数と、第2右側領域901bを流下した球数とを計測し、その計測結果に基づいて現在の遊技方法が第1右側領域901aに球を流下させる弱右打ち遊技であるか、第2右側領域901bに球を流下させる強右打ち遊技であるかを判別可能に構成している。   That is, in the fifth embodiment, the number of balls from which the balls fired during the big hit game flowed down the first right area 901a and the number of balls flowed down the second right area 901b in the right area are measured. Based on the measurement result, it is possible to determine whether the current gaming method is a weak right-handed game in which the ball is allowed to flow down the first right area 901a or a strong right-handed game in which the ball is allowed to flow down the second right area 901b. Configured.

そして、S3809の処理や、S3810の処理によって実行遊技格納エリア223ddに設定された情報(遊技方法)は、図160(b)に示したように、大当たり遊技中の第3図柄表示装置81の表示画面の現状遊技表示領域860に表示することで遊技者に容易に把握させるように構成している。   Then, the information (game method) set in the execution game storage area 223dd by the process of S3809 and the process of S3810 is the display of the third symbol display device 81 during the jackpot game as shown in FIG. 160 (b). By displaying in the current game display area 860 of the screen, it is configured to make the player easily grasp.

なお、本第5実施形態では、第1通過カウンタ223daの値と、第2通過カウンタ223dbの値との差分値が所定量(5球)以上である場合に、現在の遊技方法を設定するように構成している。つまり、大当たり遊技が実行された直後(大当たり遊技中の右打ち遊技によって5球以上の球が発射されていない期間)は、何れの領域に球が発射されたとしても、現在の遊技方法が実行遊技格納エリア223ddに設定されないため、現状遊技表示領域860に遊技方法が表示されないように構成している。   In the fifth embodiment, when the difference between the value of the first passage counter 223da and the value of the second passage counter 223db is equal to or more than a predetermined amount (five balls), the current game method is set. It is composed of That is, immediately after the jackpot game is executed (a period in which five or more balls are not shot by the right hitting game in the jackpot game), the current game method is executed even if the ball is fired in any area Since the game storage area 223dd is not set, the present game display area 860 is configured not to display the game method.

このように構成することにより、大当たり遊技が開始された直後であって、遊技者の右打ち遊技における遊技方法が固定されていない状態(安定していない状態)において表示画面の現在の遊技方法が表示されることを抑制することができる。   By configuring in this way, immediately after the jackpot game is started, the current game method of the display screen is in the state where the game method in the player's right-handed game is not fixed (the state is not stable). It can be suppressed to be displayed.

さらに、本第5実施形態では、第1通過カウンタ223daの値と、第2通過カウンタ223dbの値との差分値が所定量(5球)に到達するまでは、現在の遊技方法を特定しないように構成している。このように構成することにより、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される現在の遊技方法を示すための表示態様(現状遊技表示領域860に表示される表示態様)が頻繁に切り替わってしまうことを抑制することができる。   Furthermore, in the fifth embodiment, the current gaming method is not specified until the difference between the value of the first passage counter 223da and the value of the second passage counter 223db reaches a predetermined amount (five balls). It is composed of By configuring in this manner, the display mode for displaying the current gaming method displayed on the display screen of the third symbol display device 81 (display mode displayed in the current game display area 860) is frequently switched. Can be suppressed.

図166に戻り説明を続ける。S3811の処理では、現在が大当たりの終了タイミングであるかを判別する(S3811)。本第5実施形態では、時短状態が設定されたことを示すためのコマンド(現在の遊技状態が時短状態であることを示す内容を含むコマンド)が出力されたと判別した場合、或いは、大当たり遊技中であることを示すコマンドが出力されなくなったと判別した場合に、大当たり終了と判別される。   Referring back to FIG. 166, the description will be continued. In the process of S3811, it is determined whether the present is the end timing of the jackpot (S3811). In the fifth embodiment, when it is determined that a command for indicating that the time saving state is set (a command including a content indicating that the current gaming state is the time saving state) is output, or a big hit is in progress When it is determined that the command indicating that the is not output, it is determined that the jackpot end.

S3811の処理において、大当たり終了のタイミングであると判別した場合は(S3811:Yes)、大当たり遊技中に加算した第1通過カウンタ223daの値、及び、第2通過カウンタ223dbの値を0にクリアし(S3812)、本処理を終了する。一方で、現在のタイミングが大当たり終了のタイミングでは無いと判別した場合は(S3811:No)、即ち、遊技状態が大当たり中でも、大当たり終了タイミングでも無い場合は、その他信号入力処理を実行し(S3813)、本処理を終了する。   If it is determined in the processing of S3811 that the timing of the big hit ends (S3811: Yes), the value of the first pass counter 223da added during the big hit game and the value of the second pass counter 223db are cleared to 0. (S3812), this processing ends. On the other hand, if it is determined that the present timing is not the big hit end timing (S3811: No), that is, if the gaming state is neither the big hit nor the big hit end timing, other signal input processing is executed (S3813) , End this process.

なお、上述したS3813の処理としては、例えば、遊技状態が通常状態である場合(左側領域を狙う左打ち遊技が適切な遊技となる遊技状態が設定されている場合)において、第1通過センサ905a、或いは、第2通過センサ905bが球を検知した場合、即ち、右打ち遊技が行われていることを判別した場合に、遊技者に対して遊技方法を案内するための案内表示を実行するための処理や、遊技者が実行する遊技方法に応じて異なる遊技が実行される遊技状態(例えば時短状態)である場合において、第1通過センサ905a、或いは、第2通過センサ905bが球を検知したことに基づいて、実行中の遊技方法を判別し、現状遊技表示領域860に表示するための処理が実行されるように構成している。   In addition, as processing of S3813 mentioned above, for example, in the case where the gaming state is the normal state (when the gaming state in which the left hitting game aiming at the left area is the appropriate gaming state is set), the first pass sensor 905a Or, when the second passage sensor 905b detects a ball, that is, when it is determined that a right-handed game is being performed, the guidance display for guiding the game method to the player is performed. The first passage sensor 905a or the second passage sensor 905b detects a ball in the game state (for example, time saving state) in which different games are executed according to the processing of the game and the game method executed by the player. On the basis of the above, it is configured such that a process for determining the current game playing method and displaying it in the current game display area 860 is executed.

また、本第5実施形態では、大当たり遊技が開始されるタイミング(大当たり遊技のオープニング期間中)で、遊技者が所望する時短状態中の遊技方法を選択し、大当たり遊技が実行される期間を用いて、遊技者に遊技方法を可変させるように構成しているが、大当たり遊技が実行される期間を、遊技方法を可変させるための期間として用いることができるものであれば良く、例えば、大当たり遊技が実行される途中段階で遊技方法を選択する演出(図160(a)参照)を実行するように構成しても良い。   Further, in the fifth embodiment, the game method in the time reduction state desired by the player is selected at the timing when the big hit game is started (during the opening period of the big hit game), and the period in which the big hit game is executed is used. The game method is configured to be varied by the player, but it is sufficient if the period in which the jackpot game is executed can be used as the period for varying the game method, for example, the jackpot game It may be configured to execute an effect (see FIG. 160 (a)) of selecting the game method in the middle of the execution of the game.

次に、図167を参照して、本第5実施形態において実行される枠ボタン入力監視・演出処理5(S2157)の内容について説明をする。図167は枠ボタン入力監視・演出処理5(S2157)の内容を示したフローチャートである。この枠ボタン入力監視・演出処理5(S2157)では、上述した各実施形態のパチンコ機10にて行われる処理に加え、遊技者が所望の遊技方法を選択する遊技選択期間(図160(a)参照)中における枠ボタン22の操作処理を追加した点で相違している。   Next, with reference to FIG. 167, the content of the frame button input monitoring and effect processing 5 (S2157) executed in the fifth embodiment will be described. FIG. 167 is a flow chart showing the contents of frame button input monitoring and effect processing 5 (S2157). In this frame button input monitoring and effect processing 5 (S2157), in addition to the processing performed by the pachinko machine 10 of each embodiment described above, a game selection period in which the player selects a desired game method (FIG. 160 (a) The difference is that operation processing of the frame button 22 in (see) is added.

枠ボタン入力監視・演出処理5(図167のS2157)の処理が実行されると、まず、枠ボタン22の押下を検出しているかを判別し(S3851)、枠ボタン22の押下を検出していないと判別した場合は(S3851:No)、そのまま本処理を終了する。一方で、S3851の処理において、枠ボタン22の押下を検出したと判別した場合は(S3851:Yes)、次に、現在が遊技選択期間であるかを判別する(S3852)。   When the process of frame button input monitoring and effect processing 5 (S2157 in FIG. 167) is executed, it is first determined whether pressing of the frame button 22 is detected (S3851), and pressing of the frame button 22 is detected. If it is determined that there is not (S3851: No), this processing ends. On the other hand, if it is determined in the process of S3851 that pressing of the frame button 22 has been detected (S3851: Yes), then it is determined whether the current game selection period is in progress (S3852).

ここで、詳細な説明は省略するが、本第5実施形態では、コマンド判定処理5(図165のS2193参照)において、当たり関連のコマンドを受信した場合(S2211:Yes)に実行される当たり関連処理(S2212)において、大当たりが開始されてから(大当たりの開始タイミングと判別されてから)の10秒間を遊技選択期間として設定するように構成している。この遊技選択期間は、図示しない期間カウンタの値に10秒に対応する値を設定し、1ミリ秒毎に実行される各種カウンタ更新処理(図164のS2111参照)において、カウンタの値を更新することで10秒間を計測するように構成している。   Here, although detailed description will be omitted, in the fifth embodiment, in the command determination process 5 (see S2193 in FIG. 165), the winning relation executed when the win-related command is received (S2211: Yes) In the processing (S2212), 10 seconds after the jackpot is started (after being judged as the jackpot start timing) is set as the game selection period. In this game selection period, a value corresponding to 10 seconds is set to the value of a period counter (not shown), and the value of the counter is updated in various counter update processing (see S2111 in FIG. 164) executed every one millisecond. Is configured to measure 10 seconds.

S3852の処理において、現在が遊技選択期間である(期間カウンタの値が0では無い)と判別した場合は(S3852:Yes)、枠ボタン22に対するボタン押下に対応した遊技方法を選択遊技格納エリア223dcに設定し(S3853)、S3853にて設定された遊技方法、即ち、ボタン押下に対応した遊技方法を示す表示用押下コマンドを設定し(S3855)、本処理を終了する。   If it is determined in the process of S3852 that the current time is the game selection period (the value of the period counter is not 0) (S3852: Yes), the game method corresponding to the button press on the frame button 22 is selected game storage area 223dc Is set (S3853), a display pressing command indicating the gaming method set in S3853, ie, the gaming method corresponding to the button depression is set (S3855), and this processing ends.

ここで設定された表示用押下コマンドは、音声ランプ制御装置113のコマンド出力処理(図164のS2102参照)によって、表示制御装置114に向けて出力され、第3図柄表示装置81の表示画面に遊技者が選択した遊技方法(時短状態中に実行したい遊技方法)が表示されるように表示制御装置114が制御される。このように構成することで大当たり遊技中に遊技者自身が所望する遊技方法を容易に把握することができる(図160(b)参照)。   The display pressing command set here is output toward the display control device 114 by the command output process of the voice lamp control device 113 (see S2102 in FIG. 164), and the game is displayed on the display screen of the third symbol display device 81 The display control device 114 is controlled such that the game method (the game method to be executed during the short time state) selected by the player is displayed. By configuring in this manner, it is possible to easily grasp the gaming method desired by the player himself during the jackpot game (see FIG. 160 (b)).

また、図160(b)に示した通り、本第5実施形態では、大当たり遊技中に、遊技者自身が所望する遊技方法と、大当たり遊技中に実行されている遊技方法と、をともに表示するように構成しているため、表示画面に表示されている表示内容に基づいて遊技方法を調整する必要があるか否かを容易に把握することができる。   Also, as shown in FIG. 160 (b), in the fifth embodiment, during the jackpot game, both the game method desired by the player himself and the game method being executed during the jackpot game are displayed. Since it comprises, it can be easily grasped | ascertained whether it is necessary to adjust a game method based on the display content currently displayed on the display screen.

さらに、本第5実施形態では、大当たり遊技中に、遊技者自身が所望する遊技方法と、大当たり遊技中に実行されている遊技方法とが一致していない場合には、実際に実行する遊技方法が、遊技者自身が所望する遊技方法となるように、操作ハンドル51の操作方法を副表示領域Dsの遊技案内領域859に案内(指示)表示するように構成している。これにより、遊技者に対して具体的な調整方法を案内することができるため、遊技者に対して所望の遊技方法を容易に実行させることができる。   Furthermore, in the fifth embodiment, during the jackpot game, when the game method desired by the player himself and the game method executed during the jackpot game do not match, the game method actually executed. However, the operation method of the operation handle 51 is configured to be displayed as guidance (instruction) in the game guide area 859 of the sub display area Ds so as to be the game method desired by the player himself. Thus, the player can be guided to a specific adjustment method, so that the player can easily execute a desired game method.

図167に戻り説明を続ける。S3852の処理において、現在が遊技選択期間では無いと判別した場合は(S3852:No)、次に、他の操作期間中であるかを判別し(S3854)、他の操作期間中であると判別した場合は(S3854:Yes)、その操作期間に対応するボタン押下に対応した表示用押下コマンドを設定し(S3855)、本処理を終了する。   Referring back to FIG. 167, the description will be continued. If it is determined in the process of S3852 that the present is not the game selection period (S3852: No), then it is determined whether it is in another operation period (S3854), and it is determined that it is in another operation period. If it is (S3854: Yes), a display pressing command corresponding to the button depression corresponding to the operation period is set (S3855), and the process ends.

なお、詳細な説明は省略するが、その他操作期間としては、例えば、特別図柄の抽選結果を示すための特別図柄変動期間の一部や、遊技が実行されていない期間(特別図柄の変動が実行されていない、所謂、デモ期間)が該当し、特別図柄変動期間では、枠ボタン22が操作された場合に(枠ボタン22の押下を検出した場合に)、変動中の特別図柄の抽選結果が大当たりであることを示唆するための演出が実行されるように構成されている。   In addition, although detailed explanation is omitted, as another operation period, for example, a part of a special symbol fluctuation period for showing a lottery result of a special symbol, or a period when a game is not executed (variation of a special symbol is executed If the frame button 22 is operated (when pressing of the frame button 22 is detected) during the special symbol variation period, the lottery result of the special symbol during variation is It is configured to perform a presentation to indicate that it is a jackpot.

また、遊技が実行されていない、所謂デモ期間である場合に、枠ボタン22が操作された場合(枠ボタン22の押下を検出した場合)には、パチンコ機10の遊技内容を説明する画面や、本日の遊技履歴が選択表示されるように構成している。このように、枠ボタン22を操作する際の遊技状態や遊技状況に応じて、操作に対する特典(実行される演出)を異ならせることで、遊技者に対して多彩な演出を提供することができ、演出効果を高めることができる。   In addition, when the game is not executed, that is, during a so-called demonstration period, when the frame button 22 is operated (when the pressing of the frame button 22 is detected), a screen or a screen for explaining the game content of the pachinko machine 10 , Today's game history is configured to be selected and displayed. As described above, it is possible to provide the player with various effects by making the benefits (effects to be performed) for the operation different according to the game state or the game situation when operating the frame button 22. , Can enhance the rendering effect.

次に、図168を参照して、本第5実施形態において実行される演出更新処理5の内容について説明をする。図168は演出更新処理5の内容を示したフローチャートである。この演出更新処理5は、上述した各実施形態の演出更新処理に対して、大当たり遊技中に表示される表示画面の表示内容を更新する処理を実行する点で相違している。   Next, with reference to FIG. 168, the contents of the effect update process 5 executed in the fifth embodiment will be described. FIG. 168 is a flowchart showing the contents of the effect update process 5. The effect updating process 5 is different from the effect updating process of each embodiment described above in that the process of updating the display content of the display screen displayed during the big hit game is executed.

演出更新処理5が実行されるとまず、現在が大当たり中であるかを判別し(S3551)、大当たり中であると判別した場合に(S3551:Yes)は、選択遊技格納エリア223dcに格納されている情報を読み出し(S3552)、次いで、実行遊技格納エリア223ddに格納されている情報を読み出す。   When the effect update process 5 is executed, it is first determined whether or not the jackpot is currently in progress (S3551), and if it is determined that the jackpot is in progress (S3551: Yes), it is stored in the selected game storage area 223dc The present information is read (S3552), and then the information stored in the execution game storage area 223dd is read.

そして、選択中の遊技方法、実行中の遊技方法に対応する表示用遊技方法コマンドを設定する(S3554)。ここで設定された表示用コマンドは、音声ランプ制御装置113のコマンド出力処理(図164のS2102参照)によって、表示制御装置114に向けて出力され、第3図柄表示装置81の表示画面に各内容に対応する遊技方法を示す表示態様が表示される。   Then, a display gaming method command corresponding to the gaming method being selected and the gaming method being executed is set (S 3554). The display command set here is output toward the display control device 114 by the command output process of the voice lamp control device 113 (see S2102 in FIG. 164), and each content is displayed on the display screen of the third symbol display device 81. The display mode which shows the game method corresponding to is displayed.

図168に戻り説明を続ける。S3555の処理では、S3552の処理にて読み出した情報(選択遊技方法)と、S3553の処理にて読み出した情報(実行遊技方法)と、の内容が一致しているか否かを判別し(S3555)、一致していると判別した場合は(S3555:Yes)、所望する遊技方法と、現在の遊技方法とが一致している場合であるため、現在の遊技方法を維持させるための表示用指示コマンドを設定し、本処理を終了する。   Referring back to FIG. 168, the description will be continued. In the process of S3555, it is determined whether or not the contents of the information read in the process of S3552 (selected game method) and the information read in the process of S3553 (execution game method) match (S3555) If it is determined that they match (S3555: Yes), since the desired gaming method and the current gaming method match, the display instruction command for maintaining the current gaming method Is set, and this processing ends.

なお、S3556の処理において、現在の遊技方法を維持させるための表示用指示コマンドが設定された場合には、例えば、第3図柄表示装置81の表示画面の遊技案内領域859に「そのままキープ」のコメントが表示される。これにより、遊技者は現在の遊技法補を維持することで遊技者に有利な有利状態に突入することができる。   In the process of S3556, when a display instruction command for maintaining the current gaming method is set, for example, “keep as it is” in the game guidance area 859 of the display screen of the third symbol display device 81. Comments are displayed. This allows the player to enter into an advantageous state advantageous to the player by maintaining the current gaming law supplement.

一方で、S3555の処理において、選択遊技と実行遊技とが一致しないと判別した場合は、(S3555:No)、現在の遊技方法を変更させるコメントを示すための表示用指示コマンドを設定する(S3557参照)。ここで、例えば、選択遊技がチャレンジモード(強右打ち遊技)で実行遊技が安心モード(弱右打ち遊技)である場合には、遊技方法を変更させるために「もっと強く右打ちして」の文字が遊技案内領域859に表示される。これにより、現在実行中の遊技方法から、所望する遊技方法へと遊技方法を変更する場合において、具体的に実行しなければならない調整内容を容易に把握することができる。   On the other hand, if it is determined in the process of S3555 that the selected game and the execution game do not match (S3555: No), a display instruction command for indicating a comment for changing the current game method is set (S3557) reference). Here, for example, when the selected game is in the challenge mode (strong right-handed game) and the execution game is in the safe mode (weakly right-handed game), in order to change the game method, Characters are displayed in the game guide area 859. Thereby, when changing the gaming method from the currently-playing gaming method to the desired gaming method, it is possible to easily grasp the adjustment contents which must be specifically executed.

そして、S3551の処理において、現在が大当たり中ではないと判別した場合(S3551:No)、更に、S3556の処理、或いは、S3557の処理を終えると、その他演出更新処理を実行し(S3558)、本処理を終了する。なお、S3558の処理では、上述した各実施形態において実行され得る各種演出更新処理のうち、対応する処理が実行される。   Then, if it is determined in the process of S3551 that the present is not a big hit (S3551: No), and the process of S3556 or S3557 is finished, other effect update process is executed (S3558) End the process. Note that, in the process of S3558, the corresponding process is executed among the various effect update processes that can be executed in the above-described embodiments.

以上、説明をした通り、本第5実施形態では、遊技者が有利な遊技状態である有利状態(確変状態、時短状態)において、第1特別図柄の抽選を実行する第1有利遊技(強右打ち遊技)、或いは、第2特別図柄の抽選を実行する第2有利有利(弱右打ち遊技)の何れかを遊技者が選択できるように構成している。そして、上述した第1有利遊技も、第2有利遊技も、遊技状態として通常状態が設定されている場合よりも特別図柄の抽選が実行され易くなるように構成している。   As described above, in the fifth embodiment, the first advantageous game (strong right game) in which the lottery of the first special symbol is executed in the advantageous state (certain change state, time saving state) in which the player is in the advantageous gaming state The game is configured such that the player can select either the hit game) or the second advantage (weak right hit game) for executing the lottery of the second special symbol. And, in the first advantageous game and the second advantageous game described above, the lottery of the special symbol is configured to be more easily executed than when the normal state is set as the gaming state.

このように構成することで、遊技者に有利な有利状態中に、通常状態よりも特別図柄の抽選を実行し易い遊技として複数の有利遊技の中から1つの有利遊技を遊技者が選択することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。また、遊技者が何れの遊技を選択した場合であっても、通常状態よりも特別図柄の抽選を実行し易くすることができるので、遊技者に遊技方法を選択させる楽しみを提供することができる。   By configuring in this way, the player can select one advantageous game from among a plurality of advantageous games as a game that is easier to execute the drawing of the special symbol than the normal state in the advantageous state advantageous to the player. Can improve the interest of the game. In addition, even when the player selects any game, it is possible to make the drawing of the special symbol easier to execute than in the normal state, so it is possible to provide the player with fun selecting the game method. .

本第5実施形態では、遊技者に有利な有利状態中の遊技方法を遊技者が選択できるようにし、遊技者が選択可能な複数の遊技方法に対して、有利状態の終了条件を異ならせるように構成している。具体的には、時短状態(普通図柄の高確率状態)を有利状態とし、その時短状態を終了させる時短終了条件として、特別図柄変動が所定回数(100回)に到達した場合に成立する変動回数終了条件に加え、特別図柄の抽選で小当たりに当選した(小当たり遊技が実行された)回数が所定回数(1回)に到達した場合に成立する当選回数終了条件を設定し、第1特別図柄の抽選のほうが第2特別図柄の抽選よりも、小当たりに当選する確率が高くなるように構成している。   In the fifth embodiment, the player can select the gaming method in the advantageous state advantageous to the player, and the termination condition of the advantageous state is made different for the plurality of gaming methods selectable by the player. It is composed of Specifically, the time saving state (a high probability state of a normal symbol) is set as an advantageous state, and the short symbol is terminated when the special symbol variation reaches a predetermined number of times (100 times) as a time ending condition. In addition to the termination condition, the number of termination conditions for winning that will be established when the number of times (small hitting game was executed) the number of times won in the small winning in the special symbol lottery has reached a predetermined number (one) The symbol lottery is configured to be more likely to win a small hit than the second special symbol lottery.

このように構成することにより、第1特別図柄の抽選が実行される第1有利遊技と、第2特別図柄の抽選が実行される第2有利遊技と、で有利状態が終了する確率、即ち、有利状態中に大当たりに当選する確率(継続率)を可変させることができる。   By thus configuring, the probability that the advantageous state ends in the first advantageous game in which the first special symbol lottery is executed and the second advantageous game in which the second special symbol lottery is executed, that is, It is possible to vary the probability (continuance rate) of winning a jackpot during the advantageous state.

さらに、遊技者が選択可能な複数の有利遊技のうち、有利状態が継続し難い第1有利遊技にて大当たりに当選した場合は、第1有利遊技よりも有利状態が継続し易い第2有利遊技にて大当たりに当選した場合よりも、大当たり遊技中に付与される賞球数が多くなるように大当たり遊技の内容を設定しており、具体的には、第1有利遊技中に大当たりに当選した場合は(第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合は)、12ラウンド分の大当たり遊技が実行され、第2有利遊技中に大当たりに当選した場合は(第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合は)、10ラウンド分の大当たり遊技が実行されるように構成している。   Furthermore, when the player wins a jackpot in the first advantage game in which the advantage state is difficult to continue among the plurality of advantage games selectable by the player, the second advantage game in which the advantage state is easier to sustain than the first advantage game The contents of the jackpot game are set so that the number of prize balls awarded during the jackpot game is greater than when the jackpot is won in the jackpot, and specifically, the jackpot was won during the first advantage game If the jackpot game is executed for 12 rounds (if you win the jackpot in the first special symbol lottery), if you win the jackpot during the second advantage game (if the jackpot in the second special symbol lottery When it is won, it is configured that a jackpot game of 10 rounds is executed.

これにより、遊技者は、有利状態が終了し易いが大当たり当選時の特典が大きい第1有利遊技と、有利状態が第1有利遊技よりも終了し難いが、大当たり当選時の特典が少ない第2有利遊技と、の何れかを選択可能となる。よって、遊技に費やすことができる時間や、現在の調子等の遊技者自身の都合に応じて所望の遊技方法を遊技者に選択させることができ、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。   As a result, the player is more likely to end the advantageous state, but the first advantage game where the bonus at the big hit is large and the advantage state is more difficult to end than the first advantage game, but the bonus at the big hit is small It is possible to select one of the advantageous games. Therefore, it is possible to make the player to select a desired game method according to the player's own convenience such as the time that can be spent in the game and the current condition, etc., and to suppress prematurely getting bored in the game Can.

本第5実施形態では、有利状態として時短状態を用いているが、これに限ること無く、確変状態を有利状態としても良い。つまり、確変状態が終了する確変終了条件として、変動回数終了条件と、当選回数終了条件と、を設定可能に構成し、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とで確変終了条件の成立のし易さを異ならせるように構成しても良い。このように構成した場合でも、上述した時短状態を有利状態とした場合と同様の効果を奏することができる。   In the fifth embodiment, the short time state is used as the advantageous state, but the present invention is not limited to this, and a positive change state may be set as the advantageous state. In other words, the variable number end condition and the win number end condition can be set as the positive variation end condition for ending the positive variation state, and the positive variation end condition is generated by the first special symbol lottery and the second special symbol lottery It may be configured to make the easiness of establishment different. Even when configured in this manner, the same effects as in the case where the above-described short time state is set as the advantageous state can be obtained.

なお、有利状態として確変状態を用いる場合には、確変終了条件が成立した場合に、通常状態が設定される第1確変終了条件と、時短状態が設定される第2確変終了条件と、を予め設定しておき、先に成立した終了条件によって遊技状態の移行先を異ならせるように構成すると良い。この場合、例えば、第1確変終了条件が成立した場合には、確変状態よりも不利となる遊技状態が設定され、第2確変終了条件が成立した場合には、確変状態よりも有利となる遊技状態が設定されるように各遊技状態における遊技性能を構成すると良い。   In the case of using the definite variation state as the advantageous state, when the definite variation end condition is satisfied, the first definite variation end condition in which the normal state is set, and the second definite variation end condition in which the time saving state is set It is good to set up so that the transition destination of the gaming state may be made different depending on the termination condition established earlier. In this case, for example, when the first probability variation end condition is established, a gaming state which is more disadvantageous than the probability variation state is set, and when the second probability variation end condition is established, the game which is more advantageous than the probability variation state It is preferable to configure the gaming performance in each gaming state so that the state is set.

具体的には、変動回数終了条件が成立した場合に第1確変終了条件が成立し、当選回数終了条件が成立した場合に第2確変終了条件が成立するように構成し、変動回数終了条件として、第1特別図柄の変動が50回に到達した場合に成立する特図1変動回数終了条件と、第2特別図柄の変動が80回に到達した場合に成立する特図2変動回数終了条件と、第1特別図柄、或いは、第2特別図柄の変動回数が合わせて100回に到達した場合に成立する合算変動回数終了条件とを設定するように構成すると良い。   Specifically, the first probability variation termination condition is satisfied when the variation frequency termination condition is satisfied, and the second probability variation termination condition is satisfied when the number of wins termination condition is satisfied, and the fluctuation frequency termination condition is set as the variation frequency termination condition. The special figure 1 number of times of variation end condition that is established when the variation of the first special symbol reaches 50 times, and the special figure 2 number of times of variation end condition that is established when the variation of the second special symbol reaches 80 times It is preferable to set a combination variation number termination condition that is established when the number of variations of the first special symbol or the second special symbol has reached 100 times in total.

このように構成することで、第1特別図柄の抽選を実行する第1有利遊技と、第2特別図柄の抽選を実行する第2有利遊技とで、さらに遊技仕様を異ならせることができるため、遊技者に遊技方法を選択させる意味合いをより強くすることができる。また、合算変動回数終了条件を設定しているため、遊技者が複数の有利遊技を交互に実行することにより有利状態中の遊技が過剰に実行されることを抑制することができる。   By configuring in this way, the game specifications can be further differentiated between the first advantageous game for executing the lottery of the first special symbol and the second advantageous game for executing the lottery of the second special symbol, It is possible to make the meaning of making the player select the game method stronger. In addition, since the combined fluctuation number end condition is set, it is possible to suppress excessive execution of the game in the advantageous state by alternately executing the plurality of advantageous games by the player.

さらに、当選回数終了条件に対しても、第1有利遊技を実行する場合に成立する特図1当選回数終了条件と、第2有利遊技を実行する場合に成立する特図2当選回数終了条件とを異ならせるように設定することで、さらに遊技仕様を異ならせることができる。   Furthermore, the special figure 1 number of times ending condition established when executing the first advantageous game and the special figure 2 number of times ending condition established when performing the second advantageous game also with respect to the number of times ending condition The game specifications can further be made different by setting the to be different.

第5実施形態では、有利状態(時短状態)の終了条件を、特別図柄の種別に応じて異ならせ、遊技者に対して有利状態中の遊技方法(有利状態中に抽選を実行する特別図柄の種別)を選択させることにより、様々な遊技を遊技者に提供するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たりに当選した際の大当たり種別に応じても時短状態の終了条件を可変させるように構成すると良い。このように構成することで、遊技者に対してより多彩な有利状態中の遊技を提供することができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。   In the fifth embodiment, the termination condition of the advantageous state (time saving state) is made different depending on the type of the special symbol, and the game method in the advantageous state with respect to the player (the special symbol of executing the lottery during the advantageous state) Various types of games are provided to the player by selecting the type), but the present invention is not limited thereto. For example, the end condition of the time saving state according to the type of jackpot when the jackpot is won It is good to make it variable. By configuring in this way, it is possible to provide the player with a game in a more varied advantageous state, so it is possible to suppress the player from getting bored early in the game.

また、上述した第5実施形態では、有利状態中に何れの遊技方法を選択した場合であっても、有利状態が設定されている期間中における遊技者に付与される特典量の期待値(つまり、1回の大当たりに当選した場合における特典量(賞球数)を、有利状態が1回設定された場合における有利状態が継続して設定される平均特別図柄変動回数で割った値)が同等となるように設計していたが、上述したように特別図柄の種別に加え、大当たり種別に基づいて有利状態の終了条件を異ならせる構成を用いる場合には、当選した大当たり種別に応じて、第1有利遊技を選択したほうが第2有利遊技を選択するよりも、遊技者に付与される特典量の期待値が大きくなるように構成すると良い。これにより、遊技者が選択した遊技方法によって、後の遊技結果を大きく異ならせることが可能となる。   Further, in the fifth embodiment described above, even when any game method is selected during the advantageous state, the expected value of the amount of benefit provided to the player during the period in which the advantageous state is set (that is, The bonus amount (the number of winning balls) in the case of winning one jackpot is equal to the average special symbol variation number that the advantageous state is continuously set when the advantageous state is set once). In the case of using a configuration in which the termination condition of the advantageous state is different based on the jackpot type in addition to the special symbol type as described above, according to the jackpot type won, It is preferable to configure such that the expectation value of the amount of benefit to be provided to the player is larger than the selection of the 1 advantageous game rather than the selection of the second advantageous game. Thereby, it is possible to make the later game result largely different depending on the game method selected by the player.

<第6実施形態>
次に、図169〜図177を参照して、第6実施形態におけるパチンコ機10について説明する。本第6実施形態におけるパチンコ機10では、遊技状態として、通常状態(特別図柄低確率状態、普通図柄低確率状態)、時短状態(特別図柄低確率状態、普通図柄高確率状態)、確変状態(特別図柄高確率状態、普通図柄高確率状態)、潜確状態(特別図柄高確率状態、普通図柄低確率状態)の4つの状態を設定可能に構成され、さらに、遊技者にとっての有利度合いが異なる複数の確変状態、および有利度合いが異なる複数の時短状態をそれぞれ設定可能な構成としている。
Sixth Embodiment
Next, with reference to FIGS. 169 to 177, a pachinko machine 10 according to a sixth embodiment will be described. In the pachinko machine 10 in the sixth embodiment, as a gaming state, a normal state (special symbol low probability state, normal symbol low probability state), a short time state (special symbol low probability state, normal symbol high probability state), a probability change state (special symbol low probability state) It is possible to set four states of special symbol high probability state, normal symbol high probability state) and latent state (special symbol high probability state, normal symbol low probability state), and further, the degree of advantage for the player is different. A plurality of probability variation states and a plurality of time shortening states having different degrees of advantage can be set.

また、本第6実施形態では、第1特別図柄の抽選に比較して、第2特別図柄の抽選により大当たりとなった方が遊技者に対して多くの特典が付与され易くなるよう構成されている。具体的には、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に比較して、より多くの賞球を獲得することができる上に、特別図柄の確変状態に移行する割合が高くなる(後述する確変スイッチ65e3を通過することが可能な大当たり種別が選択され易くなる)ように構成されている。   Further, in the sixth embodiment, the player who is more likely to receive the jackpot by the second special symbol lottery is more easily awarded than the first special symbol lottery. There is. Specifically, in the case of a big win in the second special symbol lottery, more award balls can be obtained as compared to the case in which the first special symbol lottery is a big win. The rate of shifting to the special symbol state of special symbol is increased (the jackpot type which can pass through the probability change switch 65 e 3 described later is easily selected).

そして、確変状態として、第1特別図柄の抽選が実行され易い(即ち、比較的不利な)確変状態1と、その確変状態1に比較して第2特別図柄の抽選が実行され易い(即ち、比較的有利な)確変状態2とが設けられている。加えて、時短状態として、第1特別図柄の抽選が実行され易い(即ち、比較的不利な)時短状態1と、その時短状態1に比較して第2特別図柄の抽選が実行され易い(即ち、比較的有利な)時短状態2とが設けられている。   Then, the lottery of the first special symbol is easy to be executed as the definite variation state (that is, relatively odd) the definite variation state 1 and the lottery of the second special symbol compared to the definite variation state 1 are easy to be executed (namely, A relatively advantageous) positive change state 2 is provided. In addition, the lottery of the first special symbol is easy to be executed as the time saving state (that is, it is relatively disadvantageous) time lottery 1 and the lottery of the second special symbol compared to the short state 1 at that time are easy to , A relatively advantageous) time saving state 2 is provided.

このように、同じ遊技状態が設定されている場合であっても、抽選が行われやすい特別図柄の種別を切り替え可能に構成し、設定されている遊技状態の詳細に応じて獲得できる賞球の量や、確変状態への移行割合を異ならせることで、より有利な状態を目指して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、確変状態1とは、特別図柄高確率状態と、普通図柄高確率状態1(時短状態1)とが複合した状態であり、確変状態2とは、特別図柄高確率状態と、普通図柄高確率状態2(時短状態2)とが複合した状態である。   As described above, even when the same gaming state is set, the types of special symbols that are easy to be drawn are configured to be switchable, and can be obtained according to the details of the set gaming state. By changing the amount and the transition ratio to the definite change state, it is possible to play the game aiming at a more advantageous state. Thus, the interest of the player in the game can be improved. In addition, the definite change state 1 is a state in which the special symbol high probability state and the normal symbol high probability state 1 (time reduction state 1) are combined, and the positive change state 2 is the special symbol high probability state and the ordinary symbol height This is a state in which the probability state 2 (time saving state 2) is combined.

さらに、詳細は後述するが本第6実施形態では、時短状態中における電動役物701(図170参照)の動作(開放)パターンを複数用意し、設定される電動役物701の動作(開放)パターンに基づいて時短状態中に抽選が実行され易い特別図柄を可変させることができるように構成している。そして、電動役物701(図170参照)の動作(開放)パターンは、当選した大当たり種別に基づいて可変設定されるように構成されている。   Furthermore, although the details will be described later, in the sixth embodiment, a plurality of operation (open) patterns of the motorized combination 701 (see FIG. 170) in the short time state are prepared and set (opened) It is configured to be able to vary the special symbol that is easy to be drawn during the short time based on the pattern. The operation (opening) pattern of the motorized jack 701 (see FIG. 170) is variably set based on the winning jackpot type.

このように構成することで、当選した大当たり種別に基づいて、時短状態中に抽選(変動)が実行され易い特別図柄を可変させることができるため、様々な遊技性を遊技者に提供することができる。さらに、本第6実施形態では、上述した各実施形態と同様に、特別図柄の抽選に基づいて時短状態を終了させるための複数の時短状態が成立するように構成している。   By configuring in this way, it is possible to vary the special symbol that is easy to execute the lottery (variation) during the time saving state based on the jackpot type that has won, thus providing the player with various game characteristics. it can. Furthermore, in the sixth embodiment, as in the above-described embodiments, a plurality of time saving states for ending the time saving state are established based on the drawing of the special symbol.

具体的には、特別図柄の変動回数に基づいて成立する変動回数終了条件として、第1特別図柄の変動回数に基づいて成立する特図1変動回数終了条件、第2特別図柄の変動回数に基づいて成立する特図2変動回数終了条件、第1特別図柄の変動回数と第2特別図柄の変動回数とを合算した回数に基づいて成立する合算変動回数終了条件、が設定されており、特図1変動回数終了条件として第1特別図柄の変動回数が30回、特図2変動回数終了条件として第2特別図柄の変動回数が100回、合算変動回数終了条件に該当する変動回数として100回が設定されている。   Specifically, based on the number of fluctuations of the special symbol, the number of fluctuation end of the special symbol 1 is based on the number of fluctuations of the special symbol 1 which is satisfied based on the number of fluctuations of the first special symbol, and the number of fluctuations of the second special symbol. The special drawing 2 fluctuation number end condition that holds true, the total fluctuation number ending condition that holds based on the number of times the number of fluctuation of the first special symbol and the number of fluctuation of the second special symbol are set. 1 variation number of variations of the first special symbol 30 times as the termination condition of the variation number, variation number of the second special symbol of 100 as the variation condition termination number of special figure 2 100 times as the variation number corresponding to the combined variation number termination condition It is set.

さらに、特別図柄の抽選にて小当たりに当選した場合に成立する当選回数終了条件として、第1特別図柄の抽選によって当選する特図1小当たり(小当たりA)に基づいて成立する特図1当選回数終了条件、第2特別図柄の抽選によって当選する特図2小当たり(小当たりB)に基づいて成立する特図2当選回数終了条件、が設定されており、特図1当選回数終了条件として当選回数2回、特図2当選回数終了条件として当選回数20回が設定されている。   Furthermore, the special figure 1 established based on the special figure 1 small hitting (small hitting A) won by the drawing of the first special symbol as the number-of-winnings completion condition established when the small winning is won in the special symbol drawing. A special figure 2 winning frequency ending condition established based on the special figure 2 small hitting (small hitting B) won by the number of wins ending condition and the second special symbol lottery is set, and the special figure 1 winning number ending condition is set As the number of wins twice, the number of wins 20 times is set as the special figure 2 number of wins termination condition.

このように構成することで、時短状態中に抽選(変動)が実行される特別図柄の種別に応じて、時短状態が終了し易い遊技(第1特別図柄の抽選(変動)が行われ易い時短遊技)と、時短状態が終了し難い遊技(第2特別図柄の抽選(変動)が行われ易い時短遊技)と、を設定することができる。   By configuring in this way, a game in which the time saving state is easy to end is easily performed depending on the type of the special symbol for which the drawing (variation) is executed during the time saving state It is possible to set a game) and a game in which it is difficult to finish the time saving state (a time saving game in which a lottery (variation) of the second special symbol is easily performed).

なお、本第6実施形態において各特別図柄に対して設定される時短終了条件は、特別図柄の種別によって時短状態の終了のし易さを異ならせるもので有れば良く、上述した各実施形態にて用いた(示した)具体例の何れを採用しても良く、時短状態中における小当たり確率を特別図柄種別で異ならせたり、特別図柄の抽選で当選し得る小当たりに複数の種別を設け、各小当たり種別に対して当選回数終了条件を設定する構成において、特別図柄種別毎に何れかの当選回数終了条件が成立する確率を異ならせたり、するように構成しても良い。   In the sixth embodiment, the time shortening end condition set for each special symbol may be different from the type of the special symbol as long as the easiness of ending the time shortening state is different, and each embodiment described above Any of the specific examples used (shown) may be adopted, and the small hit probability in the time saving state may be different depending on the special symbol type, or a plurality of types may be selected as small hits that may be won in the special symbol lottery. In the configuration in which the number-of-winnings termination condition is set for each small hit type, the probability that one of the number-of-winnings termination conditions is satisfied may be made different for each special symbol type.

つまり、本第6実施形態では、遊技者に有利な遊技状態である有利状態(時短状態)を終了させるための有利状態終了条件(時短終了条件)を複数設定可能に構成し、設定される有利状態の種別に応じて、有利状態終了条件の成立のし易さを異ならせるように構成している。そして、有利状態終了条件の成立のし易さが異なる複数の有利状態を、当選した大当たり種別に基づいて移行させるように構成している。   That is, in the sixth embodiment, a plurality of advantageous state ending conditions (time shortening ending conditions) for ending the advantageous state (time shortening state), which is a gaming state advantageous to the player, can be set and set. The easiness of establishment of the advantageous state termination condition is configured to be different according to the type of the state. Then, a plurality of advantageous states which are different in the ease of establishment of the advantageous state end condition are configured to be shifted based on the winning jackpot type.

これにより、遊技者に対して複数の大当たり当選を経由させて、様々な有利状態の遊技を行わせることができる。また、本第6実施形態では、通常状態が設定されている状態から大当たりに複数回当選した場合にのみ移行し得る特別有利状態を有しているため、遊技者に対して複数の大当たり当選を経由させて、特別有利状態へ移行するように意欲的に遊技を行わせることができる。   Thereby, it is possible to cause the player to play a game in various advantageous states via a plurality of jackpot wins. Further, in the sixth embodiment, since the special advantageous state can be shifted only when the jackpot is won a plurality of times from the state in which the normal state is set, a plurality of jackpots are won for the player. It is possible to cause the player to play the game eagerly to shift to the special advantageous state.

加えて、本第6実施形態では、遊技者に最も有利となる特別有利状態へと移行する期待度を異ならせた遊技状態(例えば、通常状態と有利状態)を設定するように構成しているため、特別有利状態へと移行する期待度が高い遊技状態(有利状態)が設定されている場合に継続して遊技を行わせ易くすることができ、遊技の稼働を高めさせることができる。   In addition, in the sixth embodiment, the gaming state (for example, the normal state and the advantageous state) having different degrees of expectation to shift to the special advantageous state that is most advantageous to the player is configured to be set. Therefore, when the gaming state (advantage state) having a high degree of expectation to shift to the special advantageous state is set, it is possible to make it easy to continue playing the game, and it is possible to enhance the operation of the game.

この第6実施形態におけるパチンコ機10が、第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の構成が一部変更となっている点、主制御装置110に設けられたROM222およびRAM223の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される一部処理、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される一部処理が第1実施形態におけるパチンコ機10から変更されている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。   The pachinko machine 10 according to the sixth embodiment is different from the pachinko machine 10 according to the first embodiment in configuration in that the configuration of the game board 13 is partially changed, and provided in the main control device 110 In the first embodiment, the configuration of the ROM 222 and the RAM 223 is partially changed, partial processing executed by the MPU 201 of the main control unit 110, and partial processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control unit 113. The point is changed from the pachinko machine 10 in. The other configuration, the other processing executed by the MPU 201 of the main control device 110, and the other processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 are the same as those of the pachinko machine 10 in the first embodiment. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as the first embodiment, and the illustration and the description thereof will be omitted.

まず、図169を参照して、第6実施形態における遊技盤13について説明する。図169は、本第6実施形態における遊技盤13の正面図である。図169に示した通り、本第6実施形態では、上述した第1実施形態の遊技盤13(図2参照)に対して、可変表示装置ユニット80の下方側、及び、右側領域の構成が相違している。具体的には、特別図柄の抽選が実行される契機となる入球口として、第1特別図柄の抽選の契機となる第1入球口を2つ(第1入球口64a1、右側第1入球口64a0)と、第2特別図柄の抽選の契機となる第2入球口64bと、を設けた点、即ち、特別図柄の抽選の契機となる入球口を3つ設けた点で相違している。   First, with reference to FIG. 169, the game board 13 in the sixth embodiment will be described. FIG. 169 is a front view of the game board 13 according to the sixth embodiment. As shown in FIG. 169, in the sixth embodiment, the configurations of the lower side of the variable display unit 80 and the right side area are different with respect to the game board 13 (see FIG. 2) of the first embodiment described above. doing. Specifically, as a ball entry that triggers a lottery of a special symbol, there are two first ball entrances that trigger a lottery of a first special symbol (a first ball entrance 64a1, a first on the right) In terms of providing the ball entrance 64a0) and the second ball entrance 64b that triggers the drawing of the second special symbol, that is, providing three ball entrances that trigger the drawing of the special symbol. It is different.

図169に示した通り、本実施形態では、可変表示装置ユニット80に対して正面視下側に第1入球口64a1が、可変表示装置ユニット80に対して正面視右側に右第2入球口64bが、その右第2入球口64bに対して正面視右側に右第1入球口64a2が設けられている。   As shown in FIG. 169, in the present embodiment, the first entrance port 64a1 is on the lower side in a front view with respect to the variable display unit 80, and the right second ball is on the right in a front view with respect to the variable display unit 80. A right first ball inlet 64a2 is provided on the right side of the right second ball inlet 64b with respect to the right second ball inlet 64b.

第1入球口64a1、および右第1入球口64a2は、いずれも球が入球したことを契機として第1特別図柄の抽選が実行される。即ち、第1入球口64a1と、右第1入球口64a2とは、同一の機能を有した入球口である。一方、右第2入球口64bは、球が入球したことを契機として第2特別図柄の抽選が実行されるため、上述した2種類の入球口とは異なる機能を有した入球口である。   The first ball entrance 64a1 and the right first ball entrance 64a2 all have a lottery of the first special symbol executed when the ball enters the ball. That is, the first ball entrance 64a1 and the right first ball entrance 64a2 are ball entrances having the same function. On the other hand, the second right ball entrance 64b has a second special symbol drawn when the ball enters the ball, so a ball entrance having a function different from the above-described two kinds of ball entrances It is.

また、図169に示した通り、右第1入球口64a2には、第1作動役物645aが付随して設けられている。この第1作動役物645aは、右第1入球口64a2への球の入球が可能(容易)となる開放状態と、右第1入球口64a2への球の入球が不可能(困難)となる閉鎖状態とに可変するように、一対の羽根形状部材で形成されている。この第1作動役物645aは、後述する振分入賞装置700の内部に設けられた第1作動口704へと球が入球した場合に開放状態に切り替わる。一方、開放状態に切り替わった第1作動役物645aは、球が1球入球することによって閉鎖状態へと切り替わる。   In addition, as shown in FIG. 169, the first right ball entry port 64a2 is provided with a first actuating member 645a. In the first operating part 645a, the ball can enter the right first ball entrance 64a2 in an open state where it is possible (easier) to enter the ball, and it is impossible to enter the ball in the right first ball entrance 64a2 ( It is formed of a pair of blade-shaped members so as to change to the closed state where it becomes difficult). The first operating part 645a is switched to the open state when the ball enters the first operating port 704 provided inside the distribution winning device 700 described later. On the other hand, the first actuating member 645a switched to the open state is switched to the closed state by the ball entering one ball.

同様に、右第2入球口64bには、第2作動役物645bが付随して設けられている。この第2作動役物645bも、右第2入球口64bへの球の入球が可能(容易)となる開放状態と、右第2入球口64bへの球の入球が不可能(困難)となる閉鎖状態とに可変するように、一対の羽根形状部材で形成されている。この第2作動役物645bは、振分入賞装置700の内部に設けられた第2作動口707へと球が入球した場合に開放状態に切り替わる。一方、開放状態に切り替わった第2作動役物645bは、球が右第2入球口に球が1球入球することによって閉鎖状態へと切り替わる。   Similarly, the second right hand entrance 64b is provided with a second actuation part 645b. Also in the second operating part 645b, the ball can enter the right second ball entrance 64b in an open state where it is possible (easier) to enter the ball, and it is impossible to enter the ball in the right second ball entrance 64b ( It is formed of a pair of blade-shaped members so as to change to the closed state where it becomes difficult). When the ball enters the second actuation port 707 provided inside the distribution winning device 700, the second actuation part 645b switches to the open state. On the other hand, the second actuating part 645b switched to the open state is switched to the closed state by the ball entering one ball at the right second entrance to the right.

なお、本第6実施形態では、右第1入球口64a2、右第2入球口64bへの球の入球を規制するための規制部材として一対の羽根形状部材で形成した第1作動役物645a、第2作動役物645bとを設けているが、各入球口に対する球の入球のし易さを可変させるものであれば良く、例えば、遊技盤13から突出した突出状態に位置することで入球口への球の入球を規制し、遊技盤13に埋没する埋没状態に位置することで入球口への球の入球を許容するように可変する構成でも良い。また、本第6実施形態では作動役物が閉鎖状態である場合には対応する(その作動役物が付随する)入球口へ球が入球し得ないように構成しているが、完全に入球できない状態まで閉鎖するのでは無く、開放状態よりも球が入球し難くなるように可変すれば良い。   In the sixth embodiment, the first operating member formed of a pair of blade-shaped members as a regulating member for regulating the ball entering the right first ball inlet 64a2 and the right second ball inlet 64b. Although the object 645a and the second actuating object 645b are provided, it may be anything that changes the ease of entering the ball into each entrance, for example, the projecting position from the game board 13 By restricting the entry of the ball into the entrance by doing, it may be configured to be variable so as to allow the entry of the ball into the entrance by being located in a buried state to be buried in the game board 13. Further, in the sixth embodiment, when the operator is in the closed state, the ball is configured not to be able to enter the corresponding ball entrance (with which the operator is attached). The ball can be closed so that the ball can not enter the ball more easily than in the open state, rather than closing until the ball can not enter the ball.

加えて、本第6実施形態では作動役物645を開放状態と閉鎖状態との2つの状態に位置することが可能に構成しているが、3つ以上の状態に可変させるように構成しても良い。また、本第6実施形態では、右第1入球口64a2、右第2入球口64bのそれぞれに対して、作動役物を付随させる構成を用いているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、1つの作動役物を第1状態に可変させることで一方の入球口に球が入球し易く(他方の入球口より入球し易く)、且つ、他方の入球口に球が入球し難く(一方の入球口より入球し難く)させ、第1状態とは異なる第2状態に可変させることで、上述した第1状態とは逆に、一方の入球口に球が入球し難く(他方の入球口より入球し難く)、且つ、他方の入球口に球が入球し易く(一方の入球口より入球し易く)させるように構成しても良い。これにより、1つの作動役物の動作内容応じて、複数の入球口に対する球の入球具合を可変させることができる。   In addition, in the sixth embodiment, the operating member 645 is configured to be located in two states of the open state and the closed state, but is configured to be variable in three or more states. Also good. Further, in the sixth embodiment, a configuration in which an operator is attached to each of the first right ball entrance 64a2 and the second right ball entrance 64b is used, but using a configuration other than that. For example, it is easy for a ball to enter the ball entrance into one of the ball entrances (it is easier for the ball to enter from the other ball entrance) by changing one of the operators into the first state, and the other ball entrance By making it difficult for the ball to enter the mouth (it is harder to enter than one entrance) and changing it to the second state different from the first state, contrary to the above-mentioned first state, one of the entrances To make it difficult for the ball to enter the ball mouth (it is harder to enter than the other ball entry port) and to make it easy for the ball to enter the other ball entrance (it is easier to enter ball from the other ball entry port) You may configure it. Thereby, according to the operation | movement content of one working part, the ball entering condition of the ball | bowl with respect to several ball entrance can be varied.

可変表示装置ユニット80に対して正面視右側には、振分入賞装置700が設けられている。この振分入賞装置700は、内部へと入球した球を第1作動口704、または第2作動口707のいずれかへと振り分ける(入球させる)ための装置である。上述した通り、第1作動口704へと球が振り分けられれば(入球すれば)、右第1入球口64a2に付随する第1作動役物645aが開放状態に切り替わり、右第1入球口64a2へと球が入球可能な状態となる。一方、第2作動口707へと球が振り分けられれば(入球すれば)、右第2入球口に付随する第2作動役物645bが開放状態に切り替わり、右第2入球口64bへと球が入球可能な状態となる。   A distribution winning device 700 is provided on the right side of the variable display device unit 80 in a front view. The distribution winning device 700 is a device for distributing (entering) the ball having entered the inside to either the first operation port 704 or the second operation port 707. As described above, when the ball is distributed to the first operation port 704 (when entering the ball), the first operating object 645a attached to the first right ball entry port 64a2 is switched to the open state, and the first right ball entry is performed. The ball can enter the mouth 64a2. On the other hand, if the ball is distributed to the second operation port 707 (if it enters the ball), the second operation object 645b attached to the right second ball entrance is switched to the open state, and the right second ball entrance 64b And the ball can enter the ball.

ここで、振分入賞装置700の詳細について、図170を参照して説明する。図170は、第6実施形態の遊技盤13の右側領域に設けられた振分入賞装置700付近を拡大した正面図である。振分入賞装置700の上面側は、球が流下可能に構成されている。図81に示した通り、振分入賞装置700の上面側は、正面視左下方向へと傾斜しているので、振分入賞装置700の上面に到達した球は、基本的に左下方向へと流下する。また、振分入賞装置700の上面右側には、電動役物701が設けられている。この電動役物701は、振分入賞装置700の内部へと球が入球可能(容易)となる開放状態(没入状態)と、球が入球不可能(困難)となる閉鎖状態(突出状態)とに切り替え可能に構成されている。この電動役物701は、普通図柄の抽選により当たりとなった場合に開放状態に設定される。   Here, the details of the distribution winning device 700 will be described with reference to FIG. FIG. 170 is an enlarged front view of the vicinity of the sorting winning device 700 provided in the right area of the gaming board 13 of the sixth embodiment. A ball can flow down on the upper surface side of the distribution winning device 700. As shown in FIG. 81, since the upper surface side of the sorting winning device 700 is inclined in the lower left direction in front view, the ball reaching the upper surface of the sorting winning device 700 basically flows down in the lower left direction. Do. In addition, on the upper right side of the distribution winning device 700, a motorized jack 701 is provided. The motorized product 701 is in an open state (immersion state) in which the ball can enter (facilitates) the ball into the inside of the distribution winning device 700, and in a closed state (projection state) in which the ball can not enter And is configured to be switchable. The motorized role piece 701 is set in the open state when it comes to a hit by a lottery of a normal symbol.

電動役物701の下流側は、第1流路703、および第2流路706の2つの流路に分岐している。第1流路703の下流側には、第1作動口704が設けられているので、第1流路703を流下した球は第1作動口704へと入球する。一方、第2流路706の下流側には第2作動口707が設けられているので、第2流路706を流下した球は第2作動口707へと入球する。また、第1流路703と第2流路706とが分岐する位置には、電動役物701を介して振分入賞装置700の内部へと入球した球が流下する流路を切換弁(可変流路)702が設けられている。この切換弁(可変流路)702は、第1流路703へと球を流下させる第1切換状態と、第2流路706へと球を流下させる第2切換状態とに切り換える(スライド変位させる)ことができる。第1切換状態は、切換弁(可変流路)702が正面視左側へとスライド変位することで第2流路の上流側を塞ぎ、第1流路のみが開放された状態となるため、球が第1流路へと進行する。一方、第2切換状態は、切換弁(可変流路)702が正面視右側へとスライド変位することで第1流路の上流側を塞ぎ、第1流路のみが開放された状態となるため、球が第2流路へと進行する。   The downstream side of the motorized product 701 is branched into two flow paths, a first flow path 703 and a second flow path 706. Since the first operation port 704 is provided on the downstream side of the first flow path 703, the ball flowing down the first flow path 703 enters the first operation port 704. On the other hand, since the second operation port 707 is provided on the downstream side of the second flow path 706, the ball flowing down the second flow path 706 enters the second operation port 707. In addition, at the position where the first flow path 703 and the second flow path 706 are branched, the flow path through which the ball entered into the inside of the distribution winning device 700 via the electric part 701 flows down A variable flow channel) 702 is provided. The switching valve (variable flow path) 702 switches (slides and displaces) to a first switching state in which the ball is caused to flow down to the first flow path 703 and a second switching state in which the ball is caused to flow down to the second flow path 706 )be able to. In the first switching state, the switching valve (variable flow path) 702 slides and displaces to the left in front view, so that the upstream side of the second flow path is closed and only the first flow path is opened. Advance to the first flow path. On the other hand, in the second switching state, the switching valve (variable flow path) 702 slides and displaces to the right in front view, so that the upstream side of the first flow path is closed and only the first flow path is opened. , The ball travels to the second channel.

切換弁(可変流路)702は、基本的に第1切換状態に設定されており、普通図柄の当たりとなってから所定期間(例えば、普通図柄の当たり状態となってから1.5秒後)が経過したことに基づいて、第1切換状態から第2切換状態に切り換えられる。また、第2切換状態に切り換えられてから特定期間(例えば、3秒間)が経過すると、再度第1切換状態に切り替えられる。   The switching valve (variable flow path) 702 is basically set to the first switching state, and a predetermined period after the normal symbol comes into contact (for example, 1.5 seconds after the normal symbol comes into contact) Is switched from the first switching state to the second switching state based on the fact that e. In addition, when a specific period (for example, 3 seconds) elapses after switching to the second switching state, the switching state is switched to the first switching state again.

第2切換状態の間に球を振分入賞装置700へと入球させることができれば、球を第2作動口707へ向けて流下させることができる。球が第2作動口707へと入球すると、上述した通り第2作動役物645bが開放状態に設定され、右第2入球口64bへと球を入球させることが可能となる。即ち、大当たりとなった場合に特別図柄の確変状態が付与される割合が高い第2特別図柄の抽選を実行させることができるので、遊技者にとって有利となる。よって、振分入賞装置700へと入球した球の流下方向(第1流路703を流下するか、第2流路707を流下するか)を遊技者に注目させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   If it is possible to cause the ball to enter the sorting winning device 700 during the second switching state, the ball can be made to flow toward the second operation port 707. When the ball enters the second actuation port 707, as described above, the second actuation member 645b is set to the open state, and it becomes possible to enter the ball into the right second ball entrance 64b. That is, since it is possible to execute the drawing of the second special symbol having a high ratio of the probability that the special symbol is given when the jackpot is won, it is advantageous for the player. Therefore, it is possible to make the player pay attention to the flow-down direction of the ball entering the distribution winning device 700 (whether the first flow path 703 or the second flow path 707 flows). Thus, the interest of the player in the game can be improved.

図170に示した通り、第1作動口704の内部には、第1作動機構705が設けられている。この第1作動口704は、公知の非電動役物で構成されている、即ち、第1作動口704へと入球した球の重みに基づいて第1作動役物645aを開放状態に切り替えることができる。また、第1作動役物645aが開放状態において、右第1入球口64a2へと入球した球の重みに基づいて第1作動役物645aを閉鎖状態に切り替えることができる。   As shown in FIG. 170, inside the first operation port 704, a first operation mechanism 705 is provided. The first operating port 704 is made of a known non-motorized part, that is, switching the first operating part 645a to the open state based on the weight of the ball entering the first operating port 704. Can. In addition, when the first operating part 645a is in the open state, the first operating part 645a can be switched to the closed state based on the weight of the ball entering the right first ball entrance 64a2.

一方、第2作動口707の内部には、第2作動機構708が設けられている。この第2作動機構708は、第1作動機構705と同様の構成となっている。即ち、第2作動口707へと入球した球の重みに基づいて第2作動役物645bを開放状態に切り替えることができる。また、第2作動役物645bが開放状態において、右第2入球口64bへと入球した球の重みに基づいて第2作動役物645bを閉鎖状態に切り替えることができる。   On the other hand, inside the second operation port 707, a second operation mechanism 708 is provided. The second actuation mechanism 708 has the same configuration as the first actuation mechanism 705. That is, based on the weight of the ball entering the second actuation port 707, the second actuation part 645b can be switched to the open state. In addition, when the second operating part 645b is in the open state, the second operating part 645b can be switched to the closed state based on the weight of the ball entering the right second ball entrance 64b.

このように、振分入賞装置700に対して球を入球させることにより、第1作動口704、または第2作動口707へと球を入球させて、第1作動役物645a、または第2作動役物645bを開放状態に切り替えることができる。上述した通り、特別図柄2の抽選で大当たりになると、特別図柄1の抽選よりも有利になるので、球が第1作動口704へと入球するか、第2作動口707へと入球するかに注目させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   Thus, by causing the ball to enter the sorting winning device 700, the ball is caused to enter the first operating port 704 or the second operating port 707, and the first operating object 645a or 2 The operator's role item 645b can be switched to the open state. As described above, if it becomes a big hit in the special symbol 2 lottery, it will be more advantageous than the special symbol 1 lottery, so the ball enters the first operation port 704 or enters the second operation port 707 We can make you pay attention to the heel. Thus, the interest of the player in the game can be improved.

ここで、図171を参照して、振分入賞装置700における電動役物701の動作(開放パターン)と、切換弁(可変流路)702の切換動作との対応関係について説明する。図171に示した通り、電動役物701の動作(開放パターン)には、2種類(開放パターンA、および開放パターンB)が設けられている。開放パターンAが設定されると、普通図柄の当たりが開始された直後に比較的長い時間(即ち、1秒間)電動役物701が開放状態に設定された後、1.4秒間閉鎖状態に設定される。そして、0.1秒間の開放状態が設定された後で当たり状態が終了する。1秒間の開放期間において、切換弁(可変流路)702は、第1切換状態に設定されるので、この間に振分入賞装置700へと入球した球は第1作動口704へと振り分けられる。一方、0.1秒の開放期間中は、切換弁(可変流路)702が第2切換状態に設定されるので、この間に振分入賞装置700へと入球した球は第2作動口707へと振り分けられる。しかしながら、0.1秒間の開放期間の間に球を入球させることは困難であるため、多くの場合、開放パターンAが設定されている間に振分装置700へと入球した球は、第1作動口704へと振り分けられ、右第1入球口64a1が開放される。よって、開放パターンAが設定されると、遊技者にとって比較的不利となる。   Here, with reference to FIG. 171, the correspondence relationship between the operation (opening pattern) of the electrically operated accessory 701 in the distribution winning device 700 and the switching operation of the switching valve (variable flow passage) 702 will be described. As shown in FIG. 171, two types (opening pattern A and opening pattern B) are provided in the operation (opening pattern) of the motorized workpiece 701. When the opening pattern A is set, the electric power steering member 701 is set in the open state for a relatively long time (ie, 1 second) immediately after the start of the symbol hit, and is set in the closed state for 1.4 seconds. Be done. After the open state of 0.1 seconds is set, the hit state ends. Since the switching valve (variable flow path) 702 is set to the first switching state in the opening period of 1 second, the ball entering the sorting winning device 700 during this time is distributed to the first operation port 704 . On the other hand, since the switching valve (variable flow path) 702 is set to the second switching state during the open period of 0.1 second, the ball entering the sorting winning device 700 during this time has the second operation port 707. It is distributed to. However, since it is difficult to enter the ball during the open period of 0.1 seconds, in many cases, the ball that has entered the distribution device 700 while the open pattern A is set is It is distributed to the first operation port 704, and the right first ball entrance 64a1 is opened. Therefore, when the opening pattern A is set, it is relatively disadvantageous for the player.

一方、開放パターンBが設定されると、普通図柄の当たりが開始された直後に極めて短い時間(即ち、0.1秒間)電動役物701が開放状態に設定された後、1.4秒間閉鎖状態に設定される。そして、比較的長い時間(即ち、1秒間)の開放状態が設定された後で当たり状態が終了する。0.1秒の開放期間中は、切換弁(可変流路)702が第1切換状態に設定されるので、この間に振分入賞装置700へと入球した球は第1作動口704へと振り分けられる。しかしながら、上述した通り、0.1秒間という極めて短い開放期間の間に球を入球させることは困難である。一方、1秒間の開放期間において、切換弁(可変流路)702は、第2切換状態に設定されるので、この間に振分入賞装置700へと入球した球は第2作動口707へと振り分けられる。よって、多くの場合、開放パターンBが設定されている間に振分装置700へと入球した球は、第2作動口707へと振り分けられ、右第2入球口64bが開放される。よって、開放パターンBが設定されると、遊技者にとって比較的有利となる。   On the other hand, when the opening pattern B is set, the electric power 701 is set to the open state for a very short time (ie, 0.1 seconds) immediately after the hit of the symbol is started, and then it is closed for 1.4 seconds. Set to state. Then, the hit state ends after the open state for a relatively long time (ie, 1 second) is set. Since the switching valve (variable flow path) 702 is set to the first switching state during the opening period of 0.1 second, the ball entering the sorting winning device 700 during this period is sent to the first operation port 704. It is distributed. However, as described above, it is difficult to enter a ball during an extremely short open period of 0.1 seconds. On the other hand, since the switching valve (variable flow path) 702 is set to the second switching state in the opening period of 1 second, the ball entering the sorting winning device 700 during this period is sent to the second operation port 707. It is distributed. Therefore, in many cases, the ball entering the distribution device 700 while the opening pattern B is set is distributed to the second operation port 707, and the right second ball inlet 64b is opened. Therefore, when the opening pattern B is set, it is relatively advantageous for the player.

このように、設定される開放パターンによって遊技者にとっての有利度合いを異ならせることができるので、普通図柄の当たりとなる毎に、開放パターンに興味を抱かせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、本実施形態では、設定される開放パターンは遊技状態に応じて定められている。即ち、通常状態(非確変非時短状態)、時短状態1、および確変状態1においては、普通図柄の当たりになった場合に、電動役物701の開放パターンとして、開放パターンAが設定される。一方、時短状態2、および確変状態2においては、普通図画の当たりになった場合に開放パターンBが設定される。このため、時短状態2、および確変状態2では、第2特別図柄の抽選が実行され易くなるので、遊技者にとって有利となる。一方、時短状態2、および確変状態2においては、第2特別図柄の抽選が実行され難いため、遊技者にとって不利となる。このように、遊技状態に応じて実行され易い特別図柄の種別を異ならせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   As described above, the degree of advantage to the player can be made different depending on the set open pattern, so that the open pattern can be interesting every time the symbol is hit. Thus, the interest of the player in the game can be improved. In the present embodiment, the opening pattern to be set is determined in accordance with the gaming state. That is, in the normal state (non-probable variation non-short state), the time saving state 1 and the definite variation state 1, the opening pattern A is set as the opening pattern of the motorized accessory 701 when the normal symbol is hit. On the other hand, in the time saving state 2 and the definite variation state 2, the open pattern B is set when a normal drawing is hit. Therefore, in the time saving state 2 and the probability changing state 2, the lottery of the second special symbol is easily performed, which is advantageous for the player. On the other hand, in the time saving state 2 and the probability changing state 2, the lottery of the second special symbol is difficult to be performed, which is disadvantageous for the player. As described above, since the types of special symbols that are easy to be executed can be made different according to the gaming state, it is possible to improve the interest of the player in the game.

図169に戻って説明を続ける。遊技盤13の右下方には、可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、第1入球口64a1、右第1入球口64a2、又は右第2入球口64bへの入球(入賞)に起因して行われた大当たり抽選により大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37A又は第1図柄表示装置37Bを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。   Referring back to FIG. 169, the description will be continued. At the lower right of the game board 13, a variable winning device 65 is disposed, and at a substantially central portion thereof, a horizontally-long rectangular specified winning opening (large opening) 65a is provided. In the pachinko machine 10, if it becomes a big hit by the jackpot lottery performed due to the ball entry (winning) to the first ball entrance 64a1, the right first ball entrance 64a2, or the right second ball entrance 64b, After turning on the first symbol display device 37A or the first symbol display device 37B to become a stop symbol of the big hit after the predetermined time (variation time) has elapsed, the stop symbol corresponding to the big hit is the third symbol display device 81 Is displayed to indicate the occurrence of the jackpot. Thereafter, the gaming state transitions to a special gaming state (big hit) in which the ball is easy to win. In this special game state, the special winning opening 65a which is normally closed is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds have elapsed or 10 balls have been won).

なお、可変入賞装置65の構造については、上述した第1実施形態におけるV入賞装置650(図4〜図6参照)と同一であり、第1実施形態において上述した通りであるが、説明の便宜上、図4〜図6にて「650」の数値を付した符号に対して、本第6実施形態では「65」の数値を付して説明をする。そして、詳細については省略するが、大当たり中にこの可変入球装置65へと入球した遊技球が、その内部の確変スイッチ65e3(上述した第1実施形態のVスイッチ650e3に代えて用いられるスイッチ)を通過することにより、大当たり終了後に確変状態が付与されるように構成しており、この点において、上述した第1実施形態のV入賞装置650と機能面で異ならせているものである。それ以外の構成、機能は同一であるため、その説明を省略する。   The structure of the variable winning device 65 is the same as that of the V winning device 650 (see FIGS. 4 to 6) in the above-described first embodiment, and is as described above in the first embodiment. The sixth embodiment will be described with the numerical value of "65" attached to the reference numerals with the numerical value of "650" in FIGS. And although the details are omitted, the game ball entered into the variable ball entry device 65 during a big hit is a probability change switch 65e3 inside (a switch used instead of the V switch 650e3 of the first embodiment described above By passing through, the positive variation state is given after the big hit end, and in this point, it differs from the V winning device 650 of the first embodiment described above in the functional aspect. Since the other configurations and functions are the same, the description thereof is omitted.

<第4実施形態における電気的構成について>
次に、図173、および図174を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。まず、図173は、本第6実施形態における主制御装置110のRAM203の構成を示すブロック図であり、図174(a)は、本第6実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bに含まれる特図1用選択テーブル202b1の内容を示した図であり、図174(b)は、本第6実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bに含まれる特図2用選択テーブル202b2の内容を示した図である。なお、特図1用選択テーブル202b1は、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、大当たり種別を決定するために参照され、特図2用選択テーブル202b2は、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、大当たり種別を決定するために参照される。
Regarding Electrical Configuration in Fourth Embodiment
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIGS. 173 and 174. First, FIG. 173 is a block diagram showing the configuration of the RAM 203 of the main control unit 110 in the sixth embodiment, and FIG. 174 (a) is included in the first hit type selection table 202b in the sixth embodiment. FIG. 174B is a diagram showing the contents of a special view 1 selection table 202b1, and FIG. 174B shows the contents of a special view 2 selection table 202b2 included in the first contact type selection table 202b in the sixth embodiment. FIG. In addition, the selection table 202b1 for special figure 1 is referred to determine the jackpot type when the big win in the first special symbol lottery, the special figure 2 selection table 202b2 is a lottery for the second special symbol If you get a jackpot, you will be referenced to determine the jackpot type.

まず、図174(a)を参照して、第1当たり種別選択テーブル202bに含まれる特図1用選択テーブル202b1について説明する。図174(a)は、特図1用選択テーブル202b1の規定内容を示した図である。図174(a)に示した通り、特図1用選択テーブル202b1には、第1当たり種別カウンタC2の値毎に、選択される大当たり種別が規定されている。具体的には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜9」の範囲には、大当たりAが対応付けられている。この大当たりAは、ラウンド数が4ラウンドであり、大当たり中に確変スイッチ65e3を通過可能なパターンで確変ソレノイド(流路ソレノイド)65kが動作され、大当たり後に時短状態1が付与される大当たり種別である。なお、確変スイッチ65e3を通過可能なパターンとは、例えば、4ラウンドの開始に基づいて確変ソレノイド(流路ソレノイド)65kが5秒間オンに設定される(可変入賞装置65内における確変スイッチ65e3の設けられている流路が開放される)動作パターンである。遊技者は、大当たりにおいて、可変入賞装置65に向けて連続的に球を打ち出すので、5秒間の間に1球以上球を確変スイッチ65e3へと流下させることができる。大当たりにおいて球が確変スイッチ65e3を通過すると、大当たり後に確変状態が付与される。   First, with reference to FIG. 174 (a), the selection table 202b1 for special figure 1 included in the first hit type selection table 202b will be described. FIG. 174 (a) is a diagram showing defined contents of the selection table 202b1 for Special Drawing 1. FIG. As shown in FIG. 174 (a), the jackpot type to be selected is defined in the selection table 202b1 for special drawing 1 for each value of the first collision type counter C2. Specifically, the jackpot A is associated with the range in which the value of the first hit type counter C2 is “0 to 9”. The jackpot A is a jackpot type in which the number of rounds is 4 and the probability changing solenoid (channel solenoid) 65k is operated with a pattern capable of passing the probability changing switch 65e3 during the large hit and the time saving state 1 is given after the big hit. . In addition, with a pattern that can pass the probability changing switch 65e3, for example, the probability changing solenoid (flow passage solenoid) 65k is set to ON for 5 seconds based on the start of four rounds (providing the probability change switch 65e3 in the variable winning device 65) (The flow path being opened) is an operation pattern. The player continuously shoots the ball toward the variable winning device 65 at the jackpot, so that one or more balls can be made to flow down to the probability change switch 65 e 3 in 5 seconds. When the ball passes the probability changing switch 65e3 in the jackpot, a probability changing state is given after the jackpot.

即ち、大当たり後に確変状態1(特別図柄高確率状態と、普通図柄高確率状態1(時短状態1)とが複合した遊技状態)が付与される。一方、遊技者が大当たり中に球を打ち出さなかった等により、大当たり中に確変スイッチ65e3を球が通過しないまま大当たりが終了した場合は、大当たり終了後に時短状態1(特別図柄低確率状態、普通図柄高確率状態1)が付与される。大当たりAは、確変状態になり易いものの、付与される確変状態が確変状態1であり、その確変状態中に第2特別図柄の抽選が実行され難いので、確変状態2が付与され易い大当たり種別(大当たりB、大当たりF)に比較して不利となる。   That is, after the big hit, a probability variation state 1 (a gaming state in which the special symbol high probability state and the normal symbol high probability state 1 (time saving state 1) are combined) is provided. On the other hand, if the player does not hit the ball in the big hit, etc. and the big hit is finished while the ball does not pass the probability change switch 65e3 in the big hit, the time saving state 1 after the big hit ends (special symbol low probability state, normal symbol The high probability state 1) is given. The jackpot A is likely to be a definite change state, but the given definite change state is a definite change state 1, and it is difficult to execute the drawing of the second special symbol during that definite change state. It is disadvantageous compared to the jackpot B and the jackpot F).

第1当たり種別カウンタC2の値が「10〜49」の範囲には、大当たりBが対応付けられている。この大当たりBは、ラウンド数が4ラウンドであり、大当たり中に確変スイッチ65e3を通過可能なパターンで確変ソレノイド(流路ソレノイド)65kが動作され、大当たり後に時短状態2(普通図柄高確率状態2)が付与される大当たり種別である。大当たりにおいて球が確変スイッチ65e3を通過すると、大当たり後に特別図柄の確変状態2(特別図柄高確率状態、普通図柄高確率状態2)が付与される。   The jackpot B is associated with the range in which the value of the first hit type counter C2 is “10 to 49”. In this jackpot B, the number of rounds is 4 rounds, and the probability changing solenoid (channel solenoid) 65k is operated in a pattern that can pass the probability changing switch 65e3 during the jackpot, and after a large hit time saving state 2 (normal pattern high probability state 2) Is a jackpot type to be granted. When the ball passes the probability variation switch 65e3 in the jackpot, the probability variation state 2 (special symbol height probability status, normal symbol height probability status 2) of the special symbol is given after the jackpot.

即ち、大当たり後に特別図柄の確変状態と時短状態2とが複合した確変状態2が付与される。一方、遊技者が大当たり中に球を打ち出さなかった等により、大当たり中に確変スイッチ65e3を球が通過しないまま大当たりが終了した場合は、大当たりBの終了後に時短状態2のみが付与される。大当たりBは、遊技者にとって最も有利な確変状態2へと移行し易いので、大当たり後の遊技状態の面では最も有利な大当たり種別の一つである。一方、賞球の面では、第2特別図柄の抽選により大当たりになった場合よりも少ないため、賞球面では不利となる。   That is, after the jackpot, a probability variation state 2 in which the probability variation state of the special symbol and the time saving status 2 are combined is given. On the other hand, when the jackpot ends without the ball passing through the probability change switch 65e3 during the jackpot because the player does not hit the ball in the jackpot, etc., only time saving state 2 is awarded after the jackpot B ends. The jackpot B is one of the most advantageous jackpot types in terms of the gaming state after the jackpot because it is easy to shift to the most favorable probability change state 2 for the player. On the other hand, in terms of the prize ball, it is less advantageous in the prize sphere because it is less than the case in which the jackpot by the second special symbol lottery.

第1当たり種別カウンタC2の値が「50〜94」の範囲には、大当たりCが対応付けられている。この大当たりCは、ラウンド数が4ラウンドであり、大当たり中に確変スイッチ65eを通過不可能なパターンで確変ソレノイド(流路ソレノイド)65kが動作され、大当たり後に時短状態1が付与される大当たり種別である。なお、確変スイッチ65e3を通過不可能なパターンとは、例えば、4ラウンドの開始に基づいて確変ソレノイド(流路ソレノイド)65kが0.5秒間オンに設定される(可変入賞装置65内における確変スイッチ65e3の設けられている流路が開放される)動作パターンである。4ラウンドが開始され、特定入賞口65aが開放されたと同時に球を入球させたとしても、0.5秒間の間に確変ソレノイド65kが設けられた流路まで球が到達することはできないので、球が確変ソレノイド65kへと到達する前に流路が閉鎖されてしまう。よって、大当たりCでは、大当たり後に特別図柄の確変状態が付与されることはない。即ち、大当たりCは、特別図柄の確変状態が付与されない上に、第2特別図柄の抽選が実行され難い時短状態1が付与される大当たり種別であり、更に、賞球数も第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に比較して少ないので、遊技者にとって最も不利な大当たり種別となる。   A jackpot C is associated with the range in which the value of the first hit type counter C2 is “50 to 94”. In this jackpot C, the number of rounds is 4 rounds, and the probability changing solenoid (channel solenoid) 65k is operated in a pattern that can not pass the probability changing switch 65e during the jackpot, and a jackpot type in which the time saving state 1 is given after the jackpot is there. The pattern that can not pass through the probability change switch 65e3 is, for example, that the probability change solenoid (flow passage solenoid) 65k is set to ON for 0.5 seconds based on the start of four rounds (a probability change switch in the variable winning device 65) It is an operation pattern in which the flow path provided with 65e3 is opened. Even if 4 rounds are started and the ball is entered at the same time as the specified winning opening 65a is opened, the ball can not reach the flow path provided with the probability changing solenoid 65k in 0.5 seconds, Before the ball reaches the positive solenoid 65k, the flow path is closed. Therefore, in the jackpot C, there is never given a probability variation state of the special symbol after the jackpot. That is, the jackpot C is a jackpot type to which a short time state 1 is not given when the random symbol of the special symbol is not given and the lottery of the second special symbol is difficult to be executed, and the number of winning balls is also the second special symbol This is the most disadvantageous jackpot type for the player because it is smaller than when it is a jackpot in the lottery.

第1当たり種別カウンタC2の値が「95〜94」の範囲には、大当たりDが対応付けられている。この大当たりDは、ラウンド数が4ラウンドであり、大当たり中に確変スイッチ65e3を通過不可能なパターンで確変ソレノイド(流路ソレノイド)65kが動作され、大当たり後に時短状態2が付与される大当たり種別である。確変状態が付与されず、賞球も第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に比較して少ないが、第2特別図柄の抽選が実行され易い時短状態2が付与されるので、大当たりDは、大当たりCに比較すると有利となる。   A jackpot D is associated with the range in which the value of the first hit type counter C2 is “95 to 94”. In this jackpot D, the number of rounds is 4 rounds, and the probability changing solenoid (channel solenoid) 65k is operated in a pattern that can not pass through the probability changing switch 65e3 during the jackpot, and a jackpot type in which time saving state 2 is given after jackpot is there. There is less probability variation state is not given, compared to the case of winning balls in the lottery of the second special symbol is small compared to when the lottery of the second special symbol is easy to be executed because the time saving state 2 is granted, jackpot D Is advantageous compared to the jackpot C.

次に、図174(b)を参照して、特図2用選択テーブル202b2について説明する。図174(b)は、特図2用選択テーブル202b2の規定内容を示した図である。図174(b)に示した通り、特図2用選択テーブル202b2にも、特図1用選択テーブル202b1と同様に、第1当たり種別カウンタC2の値毎に、選択される大当たり種別が規定されている。具体的には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜19」の範囲には、大当たりEが対応付けられている。この大当たりEは、ラウンド数が15ラウンドであり、大当たり中に確変スイッチ65e3を通過可能なパターンで確変ソレノイド(流路ソレノイド)65kが動作され、大当たり後に時短状態1が付与される大当たり種別である。大当たりEは、確変状態になり易いものの、付与される確変状態が確変状態1であり、その確変状態中に第2特別図柄の抽選が実行され難いので、確変状態2が付与され易い大当たり種別(大当たりB、大当たりF)に比較して大当たり終了後の状態が不利となる。   Next, the special view selection table 202b2 will be described with reference to FIG. 174 (b). FIG. 174 (b) is a diagram showing the defined contents of the special view 2 selection table 202b2. As shown in FIG. 174 (b), the jackpot type to be selected is defined in the selection table 202b for special drawing 2 as well as the selection table 202b for special drawing 1 for each value of the first classification counter C2. ing. Specifically, the jackpot E is associated with the range in which the value of the first hit type counter C2 is “0 to 19”. The jackpot E is a jackpot type in which the number of rounds is 15 and the probability changing solenoid (channel solenoid) 65k is operated in a pattern capable of passing the probability changing switch 65e3 during the jackpot and the time saving state 1 is given after the big hit. . The jackpot E is likely to be a definite change state, but the given definite change state is a definite change state 1, and it is difficult to execute the drawing of the second special symbol during that definite change state. Compared with the jackpot B, the jackpot F), the state after the jackpot is disadvantageous.

第1当たり種別カウンタC2の値が「20〜79」の範囲には、大当たりFが対応付けられている。この大当たりFは、ラウンド数が15ラウンドであり、大当たり中に確変スイッチ65e3を通過可能なパターンで確変ソレノイド(流路ソレノイド)65kが動作され、大当たり後に時短状態2が付与される大当たり種別である。大当たりFは、遊技者にとって最も有利な確変状態2へと移行し易いので、大当たり後の遊技状態の面では最も有利な大当たり種別の一つである。また、賞球の面でも、第1特別図柄の抽選により大当たりになった場合よりも多量の賞球を獲得することができる。よって、大当たりFは、遊技者にとって最も有利な大当たりとなる。   A jackpot F is associated with the range in which the value of the first hit type counter C2 is “20 to 79”. The jackpot F is a jackpot type in which the number of rounds is 15 and the probability changing solenoid (channel solenoid) 65k is operated in a pattern capable of passing the probability changing switch 65e3 during the jackpot and the time saving state 2 is given after the big hit. . The jackpot F is one of the most advantageous jackpot types in terms of the gaming state after the jackpot because it is easy to shift to the most favorable probability change state 2 for the player. In addition, even in terms of winning balls, it is possible to obtain a greater number of winning balls than in the case of a jackpot by the first special symbol lottery. Thus, the jackpot F is the most advantageous jackpot for the player.

第1当たり種別カウンタC2の値が「80〜84」の範囲には、大当たりGが対応付けられている。この大当たりGは、ラウンド数が15ラウンドであり、大当たり中に確変スイッチ65e3を通過不可能なパターンで確変ソレノイド(流路ソレノイド)65kが動作され、大当たり後に時短状態1が付与される大当たり種別である。よって、大当たりGは、特別図柄の確変状態が付与されない上に、第2特別図柄の抽選が実行され難い時短状態1が付与される大当たり種別なので、大当たり終了後の遊技状態は最も不利となる。一方、賞球の面では第1特別図柄の抽選により大当たりとなるよりも有利となる。   A jackpot G is associated with the range where the value of the first hit type counter C2 is “80 to 84”. In this jackpot G, the number of rounds is 15 rounds, and the probability changing solenoid (channel solenoid) 65k is operated in a pattern that can not pass through the probability changing switch 65e3 during the jackpot, and a jackpot type in which the time saving state 1 is given after the jackpot is there. Therefore, since the jackpot G is not a jackpot type of special symbols, and is also a jackpot type to which a short time state 1 is hard to be executed when a lottery of a second special symbol is difficult to be executed, the gaming state after the jackpot end becomes the most disadvantageous. On the other hand, in terms of the winning balls, the lottery of the first special symbol is more advantageous than becoming a big hit.

第1当たり種別カウンタC2の値が「85〜94」の範囲には、大当たりHが対応付けられている。この大当たりHは、ラウンド数が15ラウンドであり、大当たり中に確変スイッチ65e3を通過不可能なパターンで確変ソレノイド(流路ソレノイド)65kが動作され、大当たり後に時短状態2が付与される大当たり種別である。確変状態が付与されないものの、第2特別図柄の抽選が実行され易い時短状態2が付与されるので、大当たりHは、大当たりCや大当たりGに比較すると有利となる。また、賞球面でも第1特別図柄の抽選で大当たりになるよりも有利となる。   A big hit H is associated with the range where the value of the first hit type counter C2 is “85 to 94”. In this jackpot H, the number of rounds is 15 rounds, and the probability changing solenoid (channel solenoid) 65k is operated in a pattern that can not pass the probability changing switch 65e3 during the jackpot, and a jackpot type in which the time saving state 2 is given after the jackpot is there. The jackpot H is advantageous compared to the jackpot C or the jackpot G, since the time reduction state 2 in which the lottery of the second special symbol is easy to be executed is given although the definite variation state is not given. In addition, it is more advantageous than becoming a big hit in the lottery of the first special symbol even in the prize sphere.

このように、本実施形態では、多様な大当たり種別が設けられている。各大当たり種別は、ラウンド数や、大当たり後の遊技状態が異なるので、特別図柄の抽選により大当たりとなった場合に、どの大当たり種別となるかに遊技者を注目させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、第1特別図柄の抽選で大当たりとなるか、第2特別図柄の抽選で大当たりとなるかによって、獲得できる賞球数や、確変スイッチ65e3を通過可能な動作パターンとなる大当たり種別の割合が異なっている。即ち、第2特別図柄の抽選で大当たりになった方が、多くの賞球を獲得できるので、遊技者にとって有利となる。また、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合は、確変スイッチ65e3を通過可能な動作パターンとなる大当たり種別(大当たりE,F)の割合が80%となっているのに対し、第1特別図柄の抽選では、確変スイッチ65e3を通過可能な動作パターンとなる大当たり種別(大当たりA,B)の割合が50%となっている。よって、第2特別図柄の抽選で大当たりになった方が確変状態になり易い。よって、遊技者に対して第2特別図柄の抽選で大当たりになることを期待させることができるので、実行される抽選が第1特別図柄の抽選であるか、第2特別図柄の抽選であるかに注目して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   Thus, in the present embodiment, various jackpot types are provided. Since each jackpot type differs in the number of rounds and the gaming state after the jackpot, when the jackpot by the special symbol lottery becomes a jackpot, it is possible to make the player pay attention to which jackpot type. Thus, the interest of the player in the game can be improved. In addition, depending on whether it becomes a big hit in the first special symbol lottery or the second special symbol lottery, the number of prize balls that can be obtained, and the ratio of the big hit type that becomes the operation pattern that can pass the probability change switch 65e3 It is different. That is, since it is possible to obtain many winning balls, it is advantageous for the player to win the jackpot in the second special symbol lottery. In addition, when it becomes the big hit in the lottery of the second special symbol, the ratio of the big hit type (big hit E, F) which is an operation pattern that can pass the probability change switch 65e3 is 80%, but the first In the drawing of the special symbol, the percentage of jackpot types (jackpots A and B) that are operation patterns capable of passing through the probability variation switch 65e3 is 50%. Therefore, it is easy to become a definite change state if it became a big hit by the lottery of the 2nd special symbol. Therefore, the player can be expected to win a jackpot in the second special symbol lottery, so whether the lottery to be executed is the first special symbol lottery or the second special symbol lottery You can play the game paying attention to Thus, the interest of the player in the game can be improved.

上述した通り、本第6実施形態では、当選した大当たり種別に応じて、普通図柄の高確率状態の種別を可変させるように構成している。具体的には、普通図柄高確率状態1と、普通図柄高確率状態2、とを設定可能に構成している。そして、遊技状態として通常状態に加え、特別図柄の高確率状態に対して普通図柄高確率状態1が設定された確変状態1と、普通図柄高確率状態2が設定された確変状態2と、特別図柄の低確率状態に対して普通図柄高確率状態1が設定された時短状態1と、普通図柄高確率状態2が設定された時短状態2と、の合わせて5種類の遊技状態を設定可能に構成している。   As described above, in the sixth embodiment, the type of the high probability state of the normal symbol is varied according to the winning jackpot type. Specifically, the normal symbol high probability state 1 and the normal symbol high probability state 2 are configured to be settable. Then, in addition to the normal state as the gaming state, the probability variation state 1 in which the normal symbol high probability state 1 is set for the high probability state of the special symbol, the probability variation state 2 in which the normal symbol high probability state 2 is set, and the special condition It is possible to set five types of gaming states in combination of time saving state 1 in which normal symbol high probability state 1 is set for low probability state of symbol and time shortening state 2 in which normal symbol high probability state 2 is set. Configured.

ここで、図172を参照して、本実施形態における遊技状態の移行方法について説明する。図172に示した通り、本第6実施形態では、5つの遊技状態が設けられており、上述した通り、大当たりとなる毎に、その大当たりの終了後に新たに遊技状態が設定される。図172に示した通り、通常状態(非確変非時短状態)において大当たりAになると、基本的に(大当たり中に球の打ち出しを停止しない限りは)、確変状態1へと移行し、大当たりBになると、確変状態2へと移行する。また、大当たりCになると、時短状態1へと移行し、大当たりDになると、時短状態2へと移行する。   Here, with reference to FIG. 172, the transition method of the gaming state in the present embodiment will be described. As shown in FIG. 172, in the sixth embodiment, five gaming states are provided, and as described above, every time a jackpot is made, the gaming state is newly set after the jackpot is finished. As shown in FIG. 172, when the jackpot A is reached in the normal state (non-probable variation non-short time state), basically it shifts to the definite variation state 1 (unless the striking of the ball is stopped during the jackpot) and the jackpot B Then, it shifts to the probability change state 2. When the jackpot C is reached, the time shift state 1 is entered, and when the jackpot D is reached, the time shift state 2 is entered.

また、図172に示した通り、遊技状態が時短状態1(第2特別図柄の抽選が実行され難い時短状態)、および確変状態1(第2特別図柄の抽選が実行され難い確変状態)の場合は、通常状態(非確変非時短状態)と同一の状態移行を行う。なお、図示については省略したが、時短状態1、または確変状態1において、大当たりにならずに時短回数分の特別図柄の抽選が実行されると、通常状態へと移行する。   Also, as shown in FIG. 172, in the case where the gaming state is the short time state 1 (the short time state where the second special symbol lottery is difficult to be executed) and the positive change state 1 (the second special symbol lottery difficult to be executed) Makes the same state transition as the normal state (non-probable non-short time state). Although illustration is omitted, in the time saving state 1 or the probability changing state 1, when the lottery of the special symbols for the number of time saving is performed without the jackpot, the state shifts to the normal state.

また、図172に示した通り、遊技状態が時短状態2(第2特別図柄の抽選が実行され易い時短状態)の場合は、大当たりEになると、確変状態1へと移行し、大当たりFになると、最も有利な確変状態2へと移行し、大当たりGになると、時短状態1へと移行し、大当たりHになると、時短状態2へと移行する(時短状態2をループする)。また、図172に示した通り、確変状態2(第2特別図柄の抽選が実行され易い確変状態)においても、時短状態2と同一の状態移行を行う。なお、図示については省略したが、時短状態2、または確変状態2において、大当たりにならずに時短回数分の特別図柄の抽選が実行されると、通常状態へと移行する。   Also, as shown in FIG. 172, if the gaming state is the time saving state 2 (the time saving state in which the second special symbol lottery is easy to be executed), when it becomes the big hit E, it shifts to the probability change state 1 and it becomes the big hit F When the jackpot G is reached, transition to the time saving state 1 is made, and when the jackpot H is reached, transition is made to the time saving state 2 (looping the time saving state 2). Further, as shown in FIG. 172, also in the definite change state 2 (the positive change state in which the lottery of the second special symbol is easily performed), the same state transition as the time saving state 2 is performed. Although illustration is omitted, in the time saving state 2 or the probability changing state 2, when the lottery of the special symbols for the number of time saving is performed without the jackpot, the state shifts to the normal state.

次に、図173を参照して、主制御装置110のRAM203の構成について説明する。RAM203は、図173に示すように、特別図柄1保留球格納エリア203a、特別図柄2保留球格納エリア203aa、普通図柄保留球格納エリア203za、特別図柄1保留球数カウンタ203b、特別図柄2保留球数カウンタ203ab、普通図柄保留球数カウンタ203zb、確変カウンタ203zg、確変設定フラグ203zs、確変通過カウンタ203zt1、入賞個数カウンタ203zt2、動作カウンタ203zt3、カウンタ用バッファ203zh、残球タイマフラグ203zt4、残球タイマ203zt5、確変有効フラグ203zt6、確変有効タイマ203zt7、排出個数カウンタ203zt8、時短中カウンタ203zu、時短識別フラグ203zx、大当たりフラグ203zi、その他メモリエリア203zを少なくとも有している。   Next, the configuration of the RAM 203 of the main control device 110 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 173, the RAM 203 has a special symbol 1 holding ball storage area 203a, a special symbol 2 holding ball storage area 203aa, a normal symbol holding ball storage area 203za, a special symbol 1 holding ball number counter 203b, and a special symbol 2 holding ball Number counter 203ab, normal symbol holding ball number counter 203zb, probability variation counter 203zg, probability variation setting flag 203zs, probability variation passing counter 203zt1, winning number counter 203zt2, operation counter 203zt3, counter buffer 203zh, remaining ball timer flag 203zt4, remaining ball timer 203zt5 , A definite variation effective flag 203zt6, a definite variation effective timer 203zt7, an ejection number counter 203zt8, a short time counter 203zu, a short time identification flag 203zx, a big hit flag 203zi, and the other memory area 203 At least it has.

これらのうち、特別図柄1保留球格納エリア203a、特別図柄2保留球格納エリア203aa、特別図柄1保留球数カウンタ203b、特別図柄2保留球数カウンタ203ab、については、上述した第1実施形態と同一であるため、その詳細な説明を省略する。   Among these, the special symbol 1 holding ball storage area 203a, the special symbol 2 holding ball storage area 203aa, the special symbol 1 holding ball number counter 203b, and the special symbol 2 holding ball number counter 203ab are the first embodiment described above and Since they are the same, the detailed description thereof is omitted.

普通図柄保留球格納エリア203zaは、特別図柄1保留球格納エリア203aと同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、第2当たり乱数カウンタC4が格納される。   The normal symbol holding ball storage area 203za has, like the special symbol 1 holding ball storage area 203a, one execution area and four holding areas (holding first area to holding fourth area). In each of these areas, a second random number counter C4 is stored.

より具体的には、球が普通入球口67(スルーゲート)を通過したタイミングで、カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄1保留球格納エリア203aと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。   More specifically, the value of the counter C4 is acquired at the timing when the ball passes through the normal entry port 67 (through gate), and the acquired data is divided into four holding areas (holding first area to holding first Among the vacant areas of area 4), areas with smaller area numbers (first to fourth) are stored in order. That is, similarly to the special symbol 1 holding ball storage area 203a, data corresponding to winning is stored while the winning sequence is held. If data is stored in all four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203zaの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。   Thereafter, in the main control unit 110, when a lottery for winning a normal symbol is performed, the value of the counter C4 stored in the first reserved area of the normal symbol holding ball storage area 203za is shifted to the execution area ( Based on the value of the counter C4 stored in the execution area), the determination such as the lottery of the normal symbol is performed.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、特別図柄1保留球格納エリア203aの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。   In addition, when data is shifted from the first reserve area to the execution area, the first reserve area becomes empty, so the prizes stored in the other reserve areas are the same as in the case of the special symbol 1 reserve ball storage area 203a. The shift process is performed to pack the data in the area 1 into a small reserved area of area number 1. In addition, data shift is also performed only for the holding area in which winning data is stored.

普通図柄保留球数カウンタ203zbは、普通入球口67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203zbは、初期値がゼロに設定されており、球が普通入球口67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1ずつ加算される。一方、普通図柄保留球数カウンタ203zbは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される。   The normal symbol holding ball number counter 203zb is the maximum number of holding balls (number of waits) of the fluctuation display of the normal symbol (the second symbol) performed by the second symbol display device 83 based on the passage of the ball at the normal ball entrance 67 It is a counter that counts up to 4 times. The initial value of this normal symbol holding ball number counter 203zb is set to an initial value of zero, and each time the ball passes through the normal entry port 67 and the number of holding balls in the variable display increases, the maximum value 4 is added one by one Be done. On the other hand, the normal symbol holding ball number counter 203zb is decremented by one each time the variable display of the normal symbol (the second symbol) is newly executed.

球が普通入球口67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203zbの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203zaに記憶される。一方、球が普通入球口67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203zbの値が4であれば、普通図柄保留球格納エリア203zaには新たに何も記憶されない。   If the ball passes through the normal entrance 67, if the value of this normal symbol holding ball number counter 203zb (number M of suspension of variable display in the normal symbol) is less than 4, the value of the second random number counter C4 is The acquired data is stored in the normal symbol holding ball storage area 203za. On the other hand, if the value of the normal symbol holding ball number counter 203zb is 4 when the ball passes the normal ball entry port 67, nothing is newly stored in the normal symbol holding ball storage area 203za.

確変カウンタ203zgは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態(特別図柄の高確率状態)であるか否かを示すフラグであり、確変カウンタ203zgの値が0より大きい値であれば、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であることを示し、確変カウンタ203zgの値が0であれば、パチンコ機10が特別図柄の通常状態(特別図柄の低確率状態)であることを示す。この確変カウンタ203zgは、初期値がゼロに設定されており、主制御装置110において、大当たりの最終ラウンドにおいて特定入球口(大開放口)65aまたは第2特定入球口650aの閉鎖するタイミング(即ち、大当たりの終了タイミング)に後述する確変フラグ203rがオン、即ち、確変口900aに遊技球が入球して、確変スイッチ(図示せず)により遊技球が検出された場合に、100が設定される。   The probability variation counter 203zg is a flag indicating whether or not the pachinko machine 10 is in the probability variation state (high probability state of the special symbol) of the special symbol, and if the value of the probability variation counter 203zg is a value larger than 0, the pachinko machine 10 Indicates that the special symbol is in the definite variation state, and if the value of the probability variation counter 203zg is 0, it indicates that the pachinko machine 10 is in the normal condition of the special symbol (the low probability condition of the special symbol). The probability change counter 203zg has an initial value set to zero, and the main controller 110 controls the closing timing of the specified entrance (large opening) 65a or the second specified entrance 650a in the final round of the big hit ( That is, when the probability change flag 203r described later is turned on at the end timing of the big hit, that is, the game ball enters the probability change port 900a and the game ball is detected by the probability change switch (not shown), 100 is set. Be done.

なお、本第6実施形態では、大当たり遊技中において球が特定領域(確変スイッチ65e3が球を検知するための領域)を流下することにより、その大当たり遊技の終了後に確変状態が設定される(確変カウンタ203zgに所定の値が設定される)ように構成しているが、これに限ること無く、当選した大当たりの種別に応じてその大当たり遊技終了後に自動的に確変状態が設定されるように構成しても良い。   In the sixth embodiment, when the ball flows down the specific area (the area for the probability change switch 65e3 to detect the ball) during the jackpot game, a probability change state is set after the end of the jackpot game (probability change Although a predetermined value is set to the counter 203zg), the present invention is not limited thereto, and is configured to automatically set the positive change state after the big hit game is finished according to the type of the big hit that has been won. You may.

MPU201によって特別図柄1変動開始処理または特別図柄2変動開始処理が実行されると、特別図柄の抽選が行われる。特別図柄1変動開始処理または特別図柄2変動開始処理では、確変カウンタ203zgの値が参照され、その値が0より大きい値であれば、高確率時用の第1当たり乱数テーブルに基づいて、特別図柄の抽選が行われる一方、確変カウンタ203zgの値が0であれば、低確率時用の第1当たり乱数テーブル基づいて、特別図柄の抽選が行われる。   When the special symbol 1 fluctuation start process or the special symbol 2 fluctuation start process is executed by the MPU 201, a lottery of special symbols is performed. In the special symbol 1 change start process or the special symbol 2 change start process, the value of the probability change counter 203 zg is referred to, and if the value is larger than 0, the special hit based on the first random number table for high probability While the lottery of symbols is performed, if the value of the probability variation counter 203zg is 0, the lottery of special symbols is performed based on the first random number table for low probability.

カウンタ用バッファ203zhは、上述したように、各カウンタ値がカウントされる為に用いられるバッファエリアである。   As described above, the counter buffer 203 zh is a buffer area used to count each counter value.

大当たりフラグ203ziは、大当たりの発生有無を示すフラグである。大当たりフラグ203ziがオンになっている場合に、主制御装置110のMPU201が実行する大当たり制御処理により振分入賞装置650または可変入賞装置165が開放状態に設定される大当たり遊技が実行される。   The jackpot flag 203 zi is a flag indicating whether or not a jackpot has occurred. When the jackpot flag 203 zi is turned on, a jackpot game in which the distribution winning device 650 or the variable winning device 165 is set to the open state is executed by the jackpot control processing executed by the MPU 201 of the main control device 110.

確変設定フラグ203zsは、大当たり遊技後に遊技状態を確変状態に移行させるか否かを示すフラグである。本パチンコ機10では、遊技状態が確変状態に設定されるか否かは、大当たり遊技中に確変スイッチ65e3に遊技球が通過したか否か(確変スイッチ65e3が大当たり遊技中に遊技球を検出したか否か)により決定される。ここで、この確変スイッチ65e3に遊技球が通過すると確変設定フラグ203zsがオンに設定される。一方、確変フラグ203rがオンに設定されるのに基づいて、オフに設定される。なお、この確変設定フラグ203zsは、電源断時にはバックアップされ、復帰時(電源投入時)には電源断直前の状態に設定される。また、初期化された状態ではオフに設定される。   The probability change setting flag 203zs is a flag indicating whether or not to shift the gaming state to the probability change state after the jackpot game. In this pachinko machine 10, whether or not the gaming state is set to the probability changing state, whether or not the gaming ball passes through the probability changing switch 65e3 during the big hit game (the probability changing switch 65e3 detects the gaming ball during the big hit game Or not). Here, when the gaming ball passes through the probability variation switch 65e3, the probability variation setting flag 203zs is set to on. On the other hand, based on the probability change flag 203r being set on, it is set off. The probability change setting flag 203zs is backed up at the time of power-off, and is set to a state immediately before power-off at the time of recovery (at power-on). Also, in the initialized state, it is set to off.

確変通過カウンタ203zt1は、大当たり遊技中の1つのラウンド(本実施形態では、大当たりBでの13ラウンド)で確変スイッチ65e3を通過した遊技球の数をカウントするためのカウンタである。なお、この確変通過カウンタ203zt1と後述する排出個数カウンタ203zt8との合計により第1可変入賞口65に入賞した遊技球が全て排出されたかを判別することができる。この確変通過カウンタ203zt1は、確変スイッチ65e3を通過した場合に1ずつ加算されて更新される。また、第1可変入賞装置65に入賞した遊技球の数と排出個数が一致するかの処理を実行した後に、初期値である「0」にリセットされる。なお、この確変通過カウンタ203zt1は、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、0に設定される。   The probability variation pass counter 203zt1 is a counter for counting the number of gaming balls having passed the probability variation switch 65e3 in one round (13 rounds with the jackpot B in this embodiment) in the jackpot game. It should be noted that it is possible to determine whether all the gaming balls that have won the first variable winning prize opening 65 have been discharged from the total of the probability variation pass counter 203zt1 and the discharged number counter 203zt8 described later. The probability variation passage counter 203zt1 is incremented by one and updated when passing the probability variation switch 65e3. Further, after the process of determining whether the number of gaming balls that have won in the first variable winning device 65 matches the number of discharged balls is executed, the first variable winning device 65 is reset to “0” which is an initial value. The probability variation pass counter 203zt1 is backed up when the power is turned off. Also, in the initialized state, it is set to 0.

入賞個数カウンタ203zt2は、大当たり遊技における1つのラウンドで第1可変入賞装置65の特定入賞口65aに入賞した遊技球の数をカウントするためのカウンタである。具体的には、第1可変入賞装置65に設けられた検出口65a1を遊技球が通過したと検出されることに基づいて、1ずつ加算されて更新される。一方、1つのラウンドが終了した場合に、第1可変入賞装置65に入賞した個数(入賞個数カウンタ203zt2の値)と排出された個数(排出個数カウンタ203zt8と確変通過カウンタ203zt1との合計値)とが一致しているか判別された後に、初期値である「0」にリセットされる。なお、この入賞個数カウンタ203zt2の値は、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、0に設定される。   The winning number counter 203zt2 is a counter for counting the number of gaming balls that have won the specific winning opening 65a of the first variable winning device 65 in one round in the jackpot game. Specifically, one is added and updated one by one based on the detection that the gaming ball has passed the detection opening 65a1 provided in the first variable winning device 65. On the other hand, when one round is over, the number of winnings on the first variable winning device 65 (the value of the winning number counter 203zt2) and the number discharged (total value of the discharged number counter 203zt8 and the probability variation passing counter 203zt1) Are determined to match, and then reset to the initial value "0". The value of the winning number counter 203zt2 is backed up when the power is turned off. Also, in the initialized state, it is set to 0.

動作カウンタ203zt3は、流路ソレノイド(確変ソレノイド)65kがオン(励磁)に設定される時間を計時(カウント)するためのカウンタである。本パチンコ機10では、大当たりBでは、13ラウンドの開始に基づいて流路ソレノイド65kが5秒間オンに設定され、大当たりCでは13ラウンドの開始に基づいて流路ソレノイド65kが0.5秒間オンに設定される。動作カウンタ203zt3には、大当たりBでは、13ラウンドの開始データとして5秒に対応するカウンタ値が設定され、大当たりCでは0.5秒に対応するカウンタ値が設定される。一方、主制御装置110のMPU201の実行する入賞処理において1ずつ減算されて更新される。また、この動作カウンタ203zt3の値が0と判別されることに基づいて、流路ソレノイド65kがオフに設定される。なお、この動作カウンタ203zt3は、電源断時にはバックアップされ、初期化された状態では、初期値である0が設定される。このように、動作カウンタ203zt3を設定して流路ソレノイド65kを制御することで、確変スイッチ65e3への入賞を大当たり種別により制御できる。   The operation counter 203zt3 is a counter for counting (counting) a time during which the flow passage solenoid (probable change solenoid) 65k is set to ON (excitation). In the pachinko machine 10, at jackpot B, the flow channel solenoid 65k is set to ON for 5 seconds based on the start of 13 rounds, and at jackpot C, the flow channel solenoid 65k is turned on for 0.5 seconds based on the start of 13 rounds. It is set. In the operation counter 203zt3, a counter value corresponding to 5 seconds is set as start data of 13 rounds for the big hit B, and a counter value corresponding to 0.5 seconds is set for the big hit C. On the other hand, in the winning process executed by the MPU 201 of the main control unit 110, one is decremented and updated. Further, based on the fact that the value of the operation counter 203zt3 is determined to be 0, the flow passage solenoid 65k is set to be off. The operation counter 203zt3 is backed up when the power is turned off, and is initialized to 0 when it is initialized. As described above, by setting the operation counter 203zt3 and controlling the flow channel solenoid 65k, it is possible to control winning of the probability change switch 65e3 according to the jackpot type.

残球タイマフラグ203zt4は、1のラウンドで第1可変入賞装置65の開閉扉65f1が閉鎖したことを示すフラグである。この残球タイマフラグ203zt4がオンに設定されていると、1のラウンドで第1可変入賞装置65の開閉扉65f1が開放状態から閉鎖状態に設定されたことを示している。この残球タイマフラグ203zt4がオンに設定されることで、後述する残球タイマ203zt5が1ずつ加算されて更新される。残球タイマ203zt5は、開閉扉65f1が閉鎖されてからの時間を判別するためのカウンタであり、第1可変入賞装置65内の遊技球が排出されるのに必要な時間が経過したかを判別するためのカウンタである。   The remaining ball timer flag 203zt4 is a flag indicating that the open / close door 65f1 of the first variable winning device 65 is closed in one round. When the remaining ball timer flag 203zt4 is set to ON, it indicates that the open / close door 65f1 of the first variable winning device 65 is set from the open state to the closed state in one round. By setting the remaining ball timer flag 203zt4 to ON, a remaining ball timer 203zt5 described later is incremented by one and updated. The remaining ball timer 203zt5 is a counter for determining the time after the open / close door 65f1 is closed, and determines whether the time required for the game balls in the first variable winning device 65 to be discharged has elapsed. Is a counter to

残球タイマ203zt5は、予め設定されている1のラウンドが終了して第1可変入賞装置65の開閉扉65f1が閉鎖した場合に、第1可変入賞装置65に入賞した遊技球が排出されるのに必要な時間が経過したかを判別するためのカウンタである。本実施形態では、第1可変入賞装置65に入賞した遊技球が排出されるまでに必要な時間は2秒であり、本実施形態では、予め3秒に対応するカウンタ値が残球タイマ203zt5の上限値として設定されている。この残球タイマ203zt5の上限値(本実施形態では、3秒)となったことに基づいて、第1可変入賞装置65への入賞個数とその排出個数とが一致しているかの判別が実行される。一致しない場合には、エラーコマンドが設定されて、その旨が報知される。よって、第1可変入賞装置65内に遊技球が球詰まりしていることを早期に知らせることができる。よって、不正に第1可変入賞装置65内に遊技球を残存させておき、13ラウンドの開始タイミングで衝撃等を与えて、実際よりも早く切替部材65hまで遊技球を到達させて、大当たりCであっても確変スイッチ65e3に遊技球を通過させる不正を抑制できる。   In the remaining ball timer 203zt5, when the preset one round is ended and the open / close door 65f1 of the first variable winning device 65 is closed, the gaming ball won in the first variable winning device 65 is discharged It is a counter for determining whether the time required for has passed. In this embodiment, the time required for the game balls to be paid out in the first variable winning device 65 to be discharged is 2 seconds, and in the present embodiment, the counter value corresponding to 3 seconds is the remaining ball timer 203zt5 in advance. It is set as the upper limit value. Based on the upper limit value (3 seconds in the present embodiment) of the remaining ball timer 203zt5, it is determined whether the number of winning to the first variable winning device 65 and the number of discharging thereof match. Ru. If they do not match, an error command is set to notify that effect. Therefore, it can be early notified that the game ball is clogged in the first variable winning device 65. Therefore, the game ball is left in the first variable winning device 65 illegally, and an impact or the like is given at the start timing of 13 rounds, and the game ball is reached to the switching member 65h earlier than the actual. Even if it exists, it is possible to suppress the fraud that causes the game ball to pass through the probability change switch 65e3.

なお、入賞個数と排出個数が一致しない場合には、専用のフラグをオンに設定しておき、そのフラグがオンである場合には確変スイッチ65e3を遊技球が通過しても確変設定フラグ203zsをオンに設定しない構成にしてもよい。このように構成することで、不正に確変遊技状態が付与されることを抑制できる。   It should be noted that if the winning number and the discharging number do not match, a dedicated flag is set to ON, and if the flag is ON, the probability variation setting flag 203zs is set even if the game ball passes the probability variation switch 65e3. The configuration may not be set to ON. By comprising in this way, it can suppress that a probability change gaming state is provided illegally.

確変有効フラグ203zt6は、流路ソレノイド65kがオフに設定された後に、遊技球が確変スイッチ65e3に通過した場合に、その通過を有効とするか否かを判別するためのフラグである。この確変有効フラグ203zt6がオンに設定されている場合には、流路ソレノイド65kがオンであることに基づいて、特別排出流路65e2に流入した遊技球が確変スイッチ65e3を通過するのに必要な時間以下であることを示している。即ち、確変スイッチ65e3に遊技球が通過することが正常な期間であることを示している。   The probability variation effective flag 203zt6 is a flag for determining whether or not the passage is to be validated when the gaming ball passes to the probability variation switch 65e3 after the passage solenoid 65k is set to off. When the probability variation effective flag 203zt6 is set to ON, it is necessary for the gaming ball having flowed into the special discharge flow channel 65e2 to pass the probability variation switch 65e3 based on the fact that the flow channel solenoid 65k is on. It shows that it is less than time. That is, it indicates that passing the gaming ball through the probability change switch 65e3 is a normal period.

確変有効タイマ203zt7は、上述した確変有効フラグ203zt6がオンに設定されてからの時間をカウントする為のカウンタである。この確変有効タイマ203zt7により流路ソレノイド65kがオフとなった後に、確変スイッチ65e3を正常に通過するのに必要な期間を判別することができる。本実施形態では、特別排出流路65e2に入球した遊技球が確変スイッチ65e3を通過するのに要する時間は1秒である。確変有効タイマ203zt7の上限値は1.2秒に対応するカウンタ値に設定されており、それ以後に確変スイッチ65e3を通過しても不正と判別して通過と判別しない。   The probability variation valid timer 203zt7 is a counter for counting the time after the probability variation valid flag 203zt6 described above is set to ON. After the flow path solenoid 65k is turned off by this probability variation effective timer 203zt7, it is possible to determine a period required to pass the probability variation switch 65e3 normally. In this embodiment, the time required for the gaming ball having entered the special discharge flow path 65e2 to pass through the probability change switch 65e3 is one second. The upper limit value of the probability variation effective timer 203zt7 is set to a counter value corresponding to 1.2 seconds, and thereafter, even if it passes the probability variation switch 65e3, it is determined to be incorrect and it is not determined to be a passage.

これにより、不正に切替部材65hが特別排出流路65e2に誘導しない状態で、特別排出流路65e2に入球させて確変スイッチ65e3に遊技球を通過させたり、確変スイッチ65e3の下方よりピアノ線等で遊技球を押し上げて通過させたり、電波等により磁気センサを通過と誤検出させたりする不正による被害を抑制できる。   Thus, in a state where the switching member 65h is not guided to the special discharge flow path 65e2, the special discharge flow path 65e2 is allowed to enter the ball and the gaming ball is passed to the probability change switch 65e3, or the piano wire etc. from below the probability change switch 65e3 It is possible to suppress the damage caused by the fraudulent action of pushing up the game ball and passing it, or causing the magnetic sensor to be erroneously detected as passing by a radio wave or the like.

排出個数カウンタ203zt8は、1のラウンドで排出確認スイッチ65e4を通過した遊技球の数をカウントするためのカウンタである。この排出個数カウンタ203zt8は、第1可変入賞装置65に入賞した遊技球の数と排出個数とが判別された後に初期値である0にリセットされる。   The number-of-discharges counter 203zt8 is a counter for counting the number of gaming balls having passed through the discharge confirmation switch 65e4 in one round. The number-of-discharges counter 203zt8 is reset to 0, which is an initial value, after the number of gaming balls that have won the first variable winning device 65 and the number of discharged balls are determined.

時短中カウンタ203zuは、時短遊技状態における残りの特別図柄の変動回数をカウントするためのカウンタである。この時短中カウンタ203zuは、大当たり遊技終了時に確変設定フラグがオフである場合に、100が設定される。即ち、本実施形態では、大当たり遊技後に確変状態に設定されない場合には、100回の時短状態に移行する。   The time saving counter 203 zu is a counter for counting the number of fluctuations of the remaining special symbols in the time saving game state. At this time, the counter 203 zu is set to 100 when the probability change setting flag is off at the end of the big hit game. That is, in the present embodiment, when the jackpot game is not set to the definite change state, the time shift state is changed to 100 times.

時短識別フラグ203zxは、時短状態の種別を識別するためのフラグである。この時短識別フラグ203zxに0が設定されていれば、時短状態1(確変状態1)であることを意味する。なお、時短状態1と同様に第2特別図柄の抽選が実行され難い通常状態においても、この時短識別フラグ203zxが0に設定される。一方、時短識別フラグ203zxに1が設定されている場合には、時短状態2(確変状態2)であることを意味する。普通図柄の当たりとなった場合には、この時短識別フラグ203zxを参照して、電動役物701の開放パターンが設定される。具体的には、時短識別フラグ203zxが0の場合に普通図柄の当たりとなると、開放パターンAが設定されるため、電動役物701の開放期間中に球を振分入賞装置700へと入球させることで第1作動口704へと球が入球し、左第1入球口64a2へと球が入球可能な状態となる。   The time saving identification flag 203zx is a flag for identifying the type of time saving state. If 0 is set to the short time identification flag 203zx, this means that the short time state 1 (probably variable state 1) is established. In the same manner as in the time saving state 1, the short time identification flag 203zx is set to 0 also in the normal state in which the lottery of the second special symbol is difficult to be executed. On the other hand, when 1 is set to the time saving identification flag 203zx, it means that it is the time saving state 2 (probable variation state 2). When a normal symbol is hit, the open pattern of the motorized jack 701 is set with reference to the short time identification flag 203zx. Specifically, when the time saving identification flag 203zx is 0, the opening pattern A is set when the normal symbol comes in, and the ball is distributed to the sorting winning device 700 during the opening period of the motorized role 701. As a result, the ball enters the first operation port 704, and the ball can enter the left first ball entrance 64a2.

一方、時短識別フラグ203zxが1の場合に普通図柄の当たりとなると、開放パターンBが設定されるため、電動役物701の開放期間中に球を振分入賞装置700へと入球させることで第2作動口707へと球が入球し、左第2入球口64bへと球が入球可能な状態となる。この時短識別フラグ203zxは、大当たりの終了時に、その大当たり後に付与される時短状態に対応する値が設定される。また、普通図柄の時短期間が終了した場合に(即ち、時短中カウンタ203zuが0になった場合に)0が設定される。   On the other hand, when the time saving identification flag 203zx is 1, the open pattern B is set when the normal symbol comes into contact, and the ball is made to enter the sorting winning device 700 during the open period of the motorized role 701. The ball enters the second operation port 707, and the ball can enter the second left ball entry port 64b. At this time, the short time identification flag 203zx is set to a value corresponding to a short time state given after the big hit when the big hit ends. In addition, 0 is set when the short period of time of the normal symbol ends (that is, when the time saving counter 203 zu becomes 0).

なお、通常状態(非確変非時短状態)において時短識別フラグ203zxに0を設定しているのは、非時短状態において遊技盤13の右側方向へと球を打ち出す(所謂右打ち)変則的な遊技方法を抑制するためである。即ち、仮に通常状態において時短識別フラグ203zxが1になる構成とすると、有利な第2特別図柄の抽選を実行させようとして、遊技者が常に右打ちを行う虞がある。通常状態では、普通図柄の当たりとなる確率が低いため、右第2入球口64bへと球を入球させることが困難であるが、大当たりとなった場合に80%の割合で特別図柄の確変状態となるため、大当たりとなった場合におけるメリットが大きくなる。よって、変則的な遊技方法を誘発してしまう可能性がある。   It should be noted that setting the time identification flag 203zx to 0 in the normal state (non-probable variable non-short state) means launching a ball to the right of the game board 13 in the non-short state (so-called right hit) anomalous game It is to suppress the method. That is, if the time-saving identification flag 203zx is set to 1 in the normal state, the player may always hit the right in an attempt to execute the advantageous second special symbol lottery. In the normal state, it is difficult to enter the ball into the right second entrance 64b because the probability of hitting the normal symbol is low, but if it is a big hit, it will be 80% of the special symbol Since it becomes a definite change state, the merit at the time of becoming a big hit becomes large. Therefore, there is a possibility that an irregular game method may be induced.

これに対して本実施形態では、通常状態において時短識別フラグ203zxが0になる構成としているため、普通図柄の当たり確率が低い上に、当たりとなっても開放パターンAが設定されるので、遊技者が右打ちを実行するメリットが全くない状態とすることができる。よって、通常状態においては遊技者に対して左打ちを実行させることができるので、変則的な遊技方法を防止(抑制)することができる。   On the other hand, in the present embodiment, since the short time identification flag 203zx is set to 0 in the normal state, the hit probability of the normal symbol is low, and the open pattern A is set even if it becomes a hit. It is possible that there is no merit for the person to perform a right strike. Therefore, in the normal state, the player can be made to execute the left hit, so that abnormal game methods can be prevented (suppressed).

<第6実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図175から図177のフローチャートを参照して、本第6実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。本第6実施形態では、上述した第1実施形態に対して、第1特別図柄と第2特別図柄とが共に保留球を記憶するように構成している点と、大当たり終了後に特別図柄の高確率状態を設定可能に構成している点と、が相違している。
<Control Process of Main Control Device in Sixth Embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 according to the sixth embodiment will be described with reference to flowcharts of FIGS. 175 to 177. In the sixth embodiment, the first special symbol and the second special symbol are both configured to store the holding ball, and the special symbol height is high after the big hit, with respect to the first embodiment described above. The difference is that the probability state is configured to be settable.

まず、図175を参照して、本第6実施形態で実行される特別図柄変動処理6(図175のZ104)について説明する。図175は、この特別図柄変動処理6(図175のZ104)の内容を示したフローチャートである。   First, the special symbol variation process 6 (Z104 in FIG. 175) executed in the sixth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 175 is a flowchart showing the contents of the special symbol variation process 6 (Z104 of FIG. 175).

特別図柄変動処理6(図175のZ104)では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(Z201)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(Z201:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In the special symbol variation processing 6 (Z104 in FIG. 175), first, it is determined whether or not the present is in the middle of the special symbol (Z201). As a big hit of the special symbol, during the display showing the big hit of the special symbol (including during the big hit game of the special symbol) in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and during the special symbol The middle of the predetermined time after the end of the jackpot game is included. As a result of determination, if it is during the jackpot of the special symbol (Z201: Yes), the present processing ends.

一方、特別図柄の大当たり中でなければ(Z201:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判定し(Z202)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(Z202:No)、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(特別図柄1における変動表示の保留回数N1)および特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(特別図柄2における変動表示の保留回数N2)を取得する(Z203)。   On the other hand, if it is not during the jackpot of the special symbol (Z201: No), it is determined whether or not the display mode of the first symbol display device 37 is changing (Z202), and the display mode of the first symbol display device 37 is If it is not fluctuating (Z202: No), the value of special symbol 1 holding ball number counter 203b (number of holding N1 of fluctuation display in special symbol 1) and the value of special symbol 2 holding ball number counter 203ab (fluctuation in special symbol 2 The hold count N2 of the display is acquired (Z203).

次に、特別図柄における変動表示の保留球の有無を判定する。具体的には、特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(N2)が0より大きいか否かを判定し(Z204)、特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(N2)が0であると判定された場合は(Z204:No)、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)が0より大きいか否かを判定し(Z209)、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)が0であると判定された場合は(Z209:No)、特別図柄における変動表示の保留球は無いと判定され、そのまま本処理を終了する。   Next, the presence or absence of the holding ball of the fluctuation display in the special symbol is determined. Specifically, it is determined whether the value (N2) of the special symbol 2 holding ball number counter 203ab is larger than 0 (Z204), and the value (N2) of the special symbol 2 holding ball number counter 203ab is 0 If it is determined (Z204: No), it is determined whether the value (N1) of the special symbol 1 holding ball number counter 203b is greater than 0 (Z209), the value of the special symbol 1 holding ball number counter 203b (N1 When it is determined that) is 0 (Z209: No), it is determined that there is no holding ball of the variable display in the special symbol, and this processing is ended as it is.

一方、特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(N2)が0より大きいと判定された場合は(Z204:Yes)、特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(N2)を1減算し(Z205)、演算により変更された特別図柄2保留球数カウンタ203abの値を示す保留球数コマンドを設定する(Z206)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図51参照)の外部出力処理(S1101)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄2保留球数カウンタ203abの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄2保留球数カウンタに格納する。   On the other hand, when it is determined that the value (N2) of the special symbol 2 holding ball number counter 203ab is larger than 0 (Z204: Yes), the value (N2) of the special symbol 2 holding ball number counter 203ab is decremented by 1 (Z205) ), A holding ball number command indicating the value of the special symbol 2 holding ball number counter 203ab changed by calculation is set (Z206). The ball holding ball number command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is included in the external output process (S1101) of the main process (see FIG. 51) described later executed by the MPU 201. , And sent to the audio lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the holding ball number command, it extracts the value of the special symbol 2 holding ball number counter 203ab from the holding ball number command, and stores the extracted value in the special symbol 2 holding ball number counter of the RAM 223 Do.

Z206の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄2保留球格納エリア203aaに格納されたデータをシフトする(Z207)。Z207の処理では、特別図柄2保留球格納エリア203aaの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第1図柄表示装置37において変動表示を開始するための特別図柄2変動開始処理を実行する。なお、特別図柄2変動開始処理については、その詳細な説明を省略する。   After setting the holding ball number command by the process of Z206, the data stored in the special symbol 2 holding ball storage area 203aa is shifted (Z207). In the processing of Z207, processing is performed to shift data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the special symbol 2 reserved ball storage area 203aa in order toward the execution area. More specifically, the areas within each area are: first holding area → execution area, second holding area → first holding area, third holding area → second holding area, second holding area → third holding area Shift data After shifting the data, the special symbol 2 variation start process for starting the variation display in the first symbol display device 37 is executed. In addition, about the special symbol 2 fluctuation start process, the detailed explanation is omitted.

また、特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(N2)が0であると判定され(Z204:No)、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)が0より大きいと判定された場合は(Z209:Yes)、特別図柄1の保留球について、上述した特別図柄2の保留球についての処理と同様の処理を行う。なお、特別図柄1変動開始処理については、その詳細な説明を省略する。   In addition, it is determined that the value (N2) of the special symbol 2 holding ball number counter 203ab is 0 (Z204: No), and it is determined that the value (N1) of the special symbol 1 holding ball number counter 203b is larger than 0. (Z209: Yes), with respect to the holding ball of the special symbol 1, the same processing as the processing for the holding ball of the special symbol 2 described above is performed. In addition, about the special symbol 1 fluctuation start process, the detailed explanation is omitted.

Z202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(Z202:Yes)、第1図柄表示装置37において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(Z214)。第1図柄表示装置37において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(Z214:No)、第1図柄表示装置37の表示を更新し(Z215)、本処理を終了する。   In the process of Z202, if the display mode of the first symbol display device 37 is changing (Z202: Yes), it is determined whether or not the change time of the variable display being executed in the first symbol display device 37 has elapsed. To do (Z214). The fluctuation time of the fluctuation display performed in the first symbol display device 37 is determined according to the fluctuation pattern selected by the fluctuation type counter CS1 (determined according to the fluctuation pattern command), and this fluctuation time If the time has not passed (Z214: No), the display of the first symbol display device 37 is updated (Z215), and the present process is ended.

一方、Z214の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(Z214:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(Z216)。停止図柄の設定は、特別図柄2変動開始処理(Z208)または、特別図柄1変動開始処理(Z213)によって予め行われる。この特別図柄2変動開始処理または特別図柄1変動開始処理が実行されると、特別図柄2保留球格納エリア203aaまたは特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄2または特別図柄1の停止図柄が設定される。   On the other hand, in the process of Z214, if the fluctuation time of the fluctuation display being executed has elapsed (Z214: Yes), the display mode corresponding to the stop symbol of the first symbol display device 37 is set (Z216). The setting of the stop symbol is performed in advance by the special symbol 2 fluctuation start process (Z208) or the special symbol 1 fluctuation start process (Z213). When this special symbol 2 variation start process or the special symbol 1 variation start process is executed, based on the values of various counters stored in the execution area of the special symbol 2 holding ball storage area 203aa or the special symbol 1 holding ball storage area 203a. The stop symbol of the special symbol 2 or the special symbol 1 is set.

Z216の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の表示(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(Z217)。そして、今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(Z217:Yes)、大当たりフラグ203ziをオンに設定し(Z218)、大当たり開始コマンドを設定し(Z220)、時短中カウンタ203zu、確変カウンタ203zgの値をリセットして(Z271)、Z222の処理へ移行する。   After the processing of Z216 is finished, when the variable display under execution in the first symbol display device 37 is started, the display of the special symbol performed by the special symbol change start process (this lottery result) is a special It is determined whether it is a jackpot of symbols (Z217). Then, if the lottery result this time is the big hit of the special symbol (Z217: Yes), the big hit flag 203zi is set to ON (Z218), the big hit start command is set (Z220), the hour reduction counter 203zu, the probability change counter 203zg Is reset (Z271), and the process shifts to the processing of Z222.

Z218の処理においてオンに設定された大当たりフラグ203ziによって、メイン処理(図51参照)の大当たり制御処理(図52参照)において、大当たり遊技における処理が実行されるようになる。具体的な説明は、上述した第1実施形態と同一であるため、その説明を省略する。   The jackpot flag 203zi set to ON in the processing of Z218 causes the jackpot control processing (see FIG. 52) of the main processing (see FIG. 51) to execute the jackpot game processing. The specific description is the same as that of the first embodiment described above, so the description will be omitted.

また、Z220の処理において設定された大当たり開始コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図51参照)の外部出力処理(S1101)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、大当たり開始コマンドを受信すると、表示用大当たり開始コマンドを表示制御装置114へ送信する。これにより、第3図柄表示装置81に大当たり開始を示唆する表示が表示され、特別遊技状態へ移行したことを遊技者へ認識させることができる。   In addition, the jackpot start command set in the process of Z220 is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is included in the external output process (S1101) of the main process (see FIG. 51) executed by the MPU 201. Are transmitted to the audio lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the jackpot start command, the voice lamp control device 113 transmits a display jackpot start command to the display control device 114. As a result, a display indicating the big hit start is displayed on the third symbol display device 81, and it is possible to make the player recognize that the special gaming state has been entered.

一方、Z217の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば(Z217:No)、上述した第1実施形態と同一の時短回数更新処理(図38のS219参照)を実行し、特別図柄の変動回数に基づいて成立する変動回数終了条件に対して情報の更新を行う。S219の処理を終えると、次に、確変カウンタ203zgの値が0より大きいか否かを判別し(Z223)、確変カウンタ203zgの値が0より大きいと判別した場合は(Z223:Yes)、確変カウンタ203zgの値を1減算して(Z224)、上述した第1実施形態と同一のS220,S221の処理を実行し、Z222へと処理を移行する。一方、確変カウンタ203zgの値が0であると判別した場合は(Z223:No)、Z224の処理をスキップして、S220の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of Z217, if the current lottery result is the out of special symbol (Z217: No), the same time reduction updating process (see S219 in FIG. 38) as the first embodiment described above is executed, and special The information is updated with respect to the end condition of the number of changes established based on the number of changes of the symbol. When the process of S219 is completed, it is next determined whether the value of the probability variation counter 203zg is larger than 0 (Z223). If it is determined that the value of the probability variation counter 203zg is larger than 0 (Z223: Yes), the probability variation The value of the counter 203zg is decremented by 1 (Z224), and the same processing of S220 and S221 as the first embodiment described above is executed, and the processing shifts to Z222. On the other hand, when it is determined that the value of the probability variation counter 203zg is 0 (Z223: No), the process of Z224 is skipped, and the process proceeds to the process of S220.

Z222の処理では、Z216の処理で設定された停止図柄に対応した第1図柄表示装置37の表示態様であるLEDの点灯と第3図柄表示装置81の変動停止を同調させるために停止コマンドが設定される(Z222)。Z222の処理を終えると、本処理を終了する。   In the process of Z222, the stop command is set to synchronize the lighting of the LED, which is the display mode of the first symbol display device 37 corresponding to the stop symbol set in the process of Z216, and the fluctuation stop of the third symbol display device 81. Be done (Z222). When the processing of Z222 is finished, the present processing ends.

なお、詳細な説明は省略するが、本第6実施形態の特別図柄変動処理6においても、上述した第1実施形態と同様に小当たりに当選したかを判別し、小当たりに当選した場合には当選した小当たりに対応した小当たり用時短更新処理(図41参照)が実行される。このように構成することにより、上述した各実施形態と同様に、時短状態(普通図柄の高確率状態)を終了させる条件として、特別図柄の変動回数が所定回数に到達した場合に成立する時短終了条件(変動回数終了条件)に加え、特別図柄の抽選において小当たりに当選した回数が所定回数に到達した場合に成立する時短終了条件(当選回数終了条件)を設定することが可能となる。   Although detailed description is omitted, also in the special symbol variation processing 6 of the sixth embodiment, it is determined whether a small winning is won in the same manner as the first embodiment described above, and the small winning is won. In step S, a small hit time short update process (see FIG. 41) corresponding to the winning small hit is executed. By configuring in this manner, as in the above-described embodiments, as a condition for ending the time saving state (normal pattern high probability state), the time saving end established when the number of times of variation of the special symbol reaches a predetermined number In addition to the conditions (the number of variations end conditions), it becomes possible to set a time saving end condition (number of wins end conditions) that is satisfied when the number of times the small winning in the special symbol lottery reaches a predetermined number.

よって、時短状態が終了するタイミングを遊技者に容易に把握されてしまうことを抑制することができる。なお、本第6実施形態は、大当たり終了後に設定される遊技状態として、普通図柄の高確率状態以外に特別図柄の高確率状態を設定可能に構成している。そして、特別図柄の高確率状態が予め定められた特別図柄の変動回数(確変カウンタzgに設定された値)を上限に設定されるように構成している。このように、遊技者に有利となる遊技状態として、時短状態(普通図柄の高確率状態)以外の遊技状態(確変状態)を設定する場合には、その遊技状態(確変状態)に対して終了条件を設定するように構成しても良い。   Therefore, it is possible to prevent the player from easily grasping the timing at which the time saving state ends. In the sixth embodiment, the high probability state of the special symbol can be set in addition to the high probability state of the normal symbol as the gaming state to be set after the big hit ends. Then, the high probability state of the special symbol is configured to be set at the upper limit to the number of times of variation of the special symbol (the value set to the probability variation counter zg) determined in advance. As described above, when setting a gaming state (probable change state) other than the time saving state (a high probability state of a normal symbol) as a game state advantageous to the player, the end with respect to the game state (probable change state) You may comprise so that conditions may be set.

この場合、確変状態を終了させる条件として、上述した時短状態を終了させる時短終了条件とは別の確変終了条件を設定するように構成しても良く、例えば、時短終了条件よりも少ない回数の小当たり当選回数を確変終了条件として設定すると良い。   In this case, as a condition for ending the probability change state, a probability change end condition different from the time reduction end condition described above may be set as the condition for ending the time change state. For example, the number of times smaller than the time reduction end condition is small. It is good to set the winning number of times as a definite change end condition.

なお、確変終了条件を成立させる起因となる要件と、時短終了条件を成立させる起因となる要件と、を、異ならせるように構成すると良い。このように構成することで、確変終了条件と時短終了条件とのうち、何れの終了条件が先に成立するのかを遊技者が把握し難くすることができる。よって、例えば、時短終了条件が成立する際に(特別図柄の抽選を実行し易い状態から、し難い状態へと移行する際に)、既に、確変終了条件が成立していたのか否か(特別図柄が大当たりに当選し易い状態から、し難い状態へと移行していたのか否か)を想定させることができる。   It is preferable that the requirement that causes the establishment of the definite variation end condition be different from the requirement that causes the establishment of the time reduction end condition. By configuring in this manner, it is possible for the player to make it difficult to grasp which end condition of the probability change end condition and the time reduction end condition is established first. Therefore, for example, when the time saving end condition is established (when transitioning from the state where it is easy to execute the lottery of the special symbol to the state where it is difficult to do), whether or not the definite variation end condition has already been established (special It is possible to assume whether or not the state has shifted from a state in which the symbol is easy to win to a big hit to a state in which it is difficult to win.

以上、説明をしたように、本第6実施形態では、遊技状態として遊技者に有利となる遊技状態として、時短状態(普通図柄の高確率状態)と、確変状態(特別図柄の高確率状態)と、を設定可能に構成し、各遊技状態の終了条件として、特別図柄の変動回数が所定回数となった場合に成立する変動回数終了条件(時短状態変動回数終了条件、確変状態変動回数終了条件)に加え、所定の小当たりに当選した回数が所定回数に到達した場合に成立する当選回数終了条件(時短状態当選回数終了条件、確変状態当選回数終了条件)を設定するように構成しているため、遊技者に有利な遊技状態から不利な遊技状態へと移行するか否かだけの遊技性とは異なり、時短状態の終了(時短終了条件の成立)と、確変状態の終了(確変終了条件の成立)と、によって様々な遊技状態へと移行することができる。   As described above, in the sixth embodiment, as the gaming state that is advantageous to the player as the gaming state, the time saving state (the high probability state of the normal symbol) and the positive change state (the high probability state of the special symbol) And, as the termination condition of each gaming state, as the termination condition of each gaming state, the variation number termination condition (time saving condition variation number termination condition, probability variation condition number of variation termination condition termination condition established when the variation number of the special symbol reaches a predetermined number) In addition to the above, it is configured to set the termination number of winning conditions (time shortening status number of terminations termination condition, probability variation status number of occurrences termination condition) which is satisfied when the number of times winning a predetermined small hit reaches the predetermined number Therefore, unlike the game characteristic of whether to shift from the gaming state advantageous to the player to the gaming state disadvantageous to the player, the end of the time reduction state (establishment of the time reduction end condition) and the end of the probability change state (probability change end condition) And the establishment of It can transition to various gaming state by.

よって、遊技者に対して、一方の終了条件(例えば、時短終了条件)を他方の終了条件(例えば、確変終了条件)よりも先に成立させ、一方の終了条件が成立してから他方の終了条件が成立するまでの期間(例えば、潜確期間)を、遊技者に最も有利な遊技期間とするように構成しても良い。これにより、遊技状態の1つである通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態を終了させるための終了条件が成立することを期待させながら遊技を行わせるという新しい遊技性を提供することができる。   Therefore, for the player, one end condition (for example, the time saving end condition) is satisfied earlier than the other end condition (for example, the definite variation end condition), and one end condition is satisfied before the other end The period until the condition is established (for example, the latency period) may be configured to be the game period most advantageous to the player. As a result, it is possible to provide a new game characteristic that allows a player to perform a game while expecting an end condition for ending the game state more advantageous to the player than the normal state which is one of the game states. .

さらに、本第6実施形態では、上述した通り、設定される時短状態(普通図柄の高確率状態)に応じて、第1特別図柄の抽選が主に実行される時短状態(確変状態)と、第2特別図柄の抽選が主に実行される時短状態(確変状態)と、を設定可能に構成している。そして、第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選のほうが遊技者に有利となる抽選結果が得られやすくなるように構成している。そして、通常状態からは、第1特別図柄の抽選が主に実行される時短状態(確変状態)に移行し易く、第1特別図柄の抽選が主に実行される時短状態(確変状態)から、第2特別図柄の抽選が主に実行される時短状態(確変状態)に移行し易くなるように構成している。   Furthermore, in the sixth embodiment, as described above, according to the short time condition (normal pattern high probability condition) to be set, the first special time symbol lottery is mainly executed. When the lottery of the second special symbol is mainly executed, it is possible to set a short time state (probable state). And it is comprised so that the lottery result by which the lottery of the 2nd special symbol is more advantageous to a player becomes easier to be obtained than the lottery of the 1st special symbol. And from the normal state, it is easy to shift to the short time state (positive change state) where the first special symbol lottery is mainly executed, and from the short time state (positive error state) where the first special symbol lottery is mainly executed, When the lottery of the second special symbol is mainly executed, it is configured to be easily shifted to the short time state (probable state).

このように構成することにより、大当たり等を介して遊技状態を複数移行させることにより、遊技者により有利な遊技状態が設定されるようにすることができるため、遊技者に対して最も有利な遊技状態で遊技を行うことに期待を持たせることができる。さらに、この場合において、第2特別図柄の抽選が主に実行される確変状態(確変状態2)が設定されている状態において、確変終了条件よりも先に時短終了条件が成立した場合にのみ、遊技者に最も有利な遊技状態へと移行するように構成すると良い。   By configuring in this way, it is possible to set an advantageous gaming state by the player by transitioning a plurality of gaming states through a jackpot etc., so the most advantageous game for the player It can be expected to play a game in a state. Furthermore, in this case, only in the case where the time saving end condition is established before the definite change end condition in the state where the positive change state (positive change state 2) in which the second special symbol lottery is mainly executed is set. It may be configured to shift to a gaming state that is most advantageous to the player.

これにより、特別図柄の抽選において大当たりに当選したことに基づいて遊技者に有利となる遊技状態が設定され、さらに、遊技者に有利となる遊技状態が設定されている状態にて、その遊技状態を終了させるための特定の終了条件が成立した場合に、更に有利な遊技状態へと移行し、特定の終了条件以外が成立した場合には、不利な遊技状態へと移行させることが可能となる。よって、遊技者に対して、常に緊張感を持たせた遊技を行わせることができる。   As a result, the gaming state that is advantageous to the player is set based on the winning of the jackpot in the special symbol lottery, and the gaming state is set in the state that the gaming state that is advantageous to the player is set. When a specific end condition for ending the is established, it shifts to a more advantageous gaming state, and when other than a specific end condition is established, it becomes possible to shift to an adverse gaming state . Therefore, it is possible to cause the player to play a game with a sense of tension at all times.

なお、本第6実施形態にて用いられる、遊技者に有利な遊技状態を終了させるための特定の終了条件や、特定の終了条件以外の終了条件としては、上述した各実施形態にて説明をした様々な終了条件を適用すれば良く、その詳細な説明を省略する。   The specific ending conditions for ending the gaming state advantageous to the player and the ending conditions other than the specific ending conditions used in the sixth embodiment are described in the above-described respective embodiments. The various termination conditions described above may be applied, and the detailed description thereof will be omitted.

次に、図176のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理6(Z1105)を説明する。図176は、この大当たり制御処理6(Z1105)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理6(Z1105)は、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための処理である。   Next, the jackpot control process 6 (Z1105) executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 176 is a flowchart showing the jackpot control process 6 (Z1105). The jackpot control process 6 (Z1105) is a process for executing various effects according to the jackpot and opening or closing the specified winning opening (large opening) 65a.

大当たり制御処理6(Z1105)では、まず、大当たりフラグ203ziがオンであるか否かを判定する(Z1301)。Z1301の処理において、大当たりフラグ203ziがオフであると判別された場合は(Z1301:No)、大当たりの制御を行う必要がないため、そのまま本処理を終了する。   In the jackpot control process 6 (Z1105), first, it is judged whether or not the jackpot flag 203zi is on (Z1301). If it is determined in the process of Z1301 that the jackpot flag 203zi is off (Z1301: No), it is not necessary to perform the jackpot control, and the process ends.

一方、Z1301の処理において、大当たりフラグ203ziがオンであると判別した場合には(Z1301:Yes)、次いで、大当たりの開始タイミングであるか否かを判別する(Z1371)。Z1371の処理において大当たりの開始タイミングであると判別された場合は、(Z1371:Yes)、オープニングコマンドを設定して(Z1372)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of Z1301 that the big hit flag 203zi is on (Z1301: Yes), it is then determined whether or not it is a big hit start timing (Z1371). If it is determined in the processing of Z1371 that the start timing of the big hit is reached (Z1371: Yes), an opening command is set (Z1372), and this processing is ended.

Z1371の処理において、大当たりの開始タイミングでないと判別した場合には(Z1371:No)、次いで、新たなラウンドの開始タイミングであるか否かを判別する(Z1374)。Z1374の処理において新たなラウンドの開始タイミングであると判別された場合は(Z1374:Yes)、第1特定入賞口64aの開閉動作の設定や、確変ソレノイド(流路ソレノイド)65kの切替動作の設定を行うために大当たり動作設定処理6を実行し(Z1375)、本処理を終了する。   If it is determined in the processing of Z1371 that the start timing of the jackpot is not reached (Z1371: No), it is then determined whether it is the start timing of a new round (Z1374). When it is determined in the process of Z1374 that it is the start timing of a new round (Z1374: Yes), the setting of the opening / closing operation of the first specified winning opening 64a, the setting of the switching operation of the probability variation solenoid (flow passage solenoid) 65k In order to perform the jackpot operation setting process 6 is executed (Z1375), this process ends.

ここで、大当たり動作設定処理6(Z1375)が実行されると、まず、開始する大当たりのラウンド数に対応した開放動作を、設定されている開放シナリオから読み込み、読み込んだ開放シナリオ(データ)に基づいて流路ソレノイド(確変ソレノイド)65kの切替動作を設定する。そして、可変入賞装置65の開閉扉65f1の開放動作を設定する。   Here, when the jackpot operation setting process 6 (Z1375) is executed, first, an opening operation corresponding to the number of rounds of the starting jackpot is read from the opening scenario set and based on the opening scenario (data) read Thus, the switching operation of the flow passage solenoid (probable change solenoid) 65k is set. Then, the opening operation of the open / close door 65f1 of the variable winning device 65 is set.

このように、各ラウンドの開始毎に、第1可変入賞装置65の各動作が設定されるので、予期せぬ電源断が大当たり遊技中に発生しても、大当たり遊技が途中で終了してしまうような不具合を抑制できる。   As described above, since each operation of the first variable winning device 65 is set at each start of each round, even if an unexpected power failure occurs during a big hit game, the big hit game is ended halfway Such problems can be suppressed.

一方、Z1374の処理において新たなラウンドの開始タイミングでないと判別された場合は(Z1374:No)、次いで、確変ソレノイド(流路ソレノイド)65kの切替動作のタイミングであるか否かを判別する(Z1376)。   On the other hand, if it is determined that it is not the start timing of a new round in the process of Z1374 (Z1374: No), it is then determined whether it is the timing of switching operation of the positive solenoid (channel solenoid) 65k (Z1376 ).

Z1376の処理において、確変ソレノイド(流路ソレノイド)65kの切替動作のタイミングであると判別された場合は(Z1376:Yes)、確変ソレノイド(流路ソレノイド)65kの状態を切り替えて(Z1377)、本処理を終了する。   If it is determined in the processing of Z1376 that it is the timing of the switching operation of the probability changing solenoid (channel solenoid) 65k (Z1376: Yes), the state of the probability changing solenoid (channel solenoid) 65k is switched (Z1377), End the process.

一方、Z1376の処理において、確変ソレノイド(流路ソレノイド)65kの切替動作のタイミングでないと判別された場合は(Z1376:No)、次いで、エンディング演出の開始タイミングであるか否かを判別する(Z1378)。   On the other hand, if it is determined in the process of Z1376 that it is not the timing of switching operation of the positive solenoid (channel solenoid) 65k (Z1376: No), then it is determined whether it is the start timing of ending effect (Z1378) ).

Z1378の処理において、エンディング演出の開始タイミングであると判別された場合は(Z1378:Yes)、エンディング処理6を実行して(Z1379)、本処理を終了する。このエンディング処理6(Z1379)の詳細については、図177を参照して後述する。   If it is determined in the process of Z1378 that it is the start timing of the ending effect (Z1378: Yes), the ending process 6 is executed (Z1379), and this process is ended. The details of the ending process 6 (Z1379) will be described later with reference to FIG.

Z1378の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判別された場合は(Z1378:No)、入賞処理6を実行し(Z1380)、異常処理6を実行して(Z1381)、本処理を終了する。   If it is determined in the processing of Z1378 that it is not the start timing of ending effect (Z1378: No), winning processing 6 is executed (Z1380), abnormal processing 6 is executed (Z1381), and this processing is ended.

入賞処理6(Z1380)が実行されると、まず、ラウンド有効期間であるか判別する。ラウンド有効期間とは、ラウンド遊技が設定されている期間、即ち、開閉扉65f1の開放状態からインターバル期間(3秒)が終了するまでの期間である。ラウンド有効期間外であると判別した場合には、この処理を終了する。一方、ラウンド有効期間内であると判別した場合には、特定入賞口65aの検出スイッチ65c1を通過したか判別される。特定入賞口65aの検出スイッチ65c1を通過したと判別した場合には、入賞個数カウンタ203zt2を1加算して更新すし、入賞個数カウンタ203zt2の値が10以上であるか判別する。   When the winning process 6 (Z1380) is executed, first, it is determined whether it is a round effective period. The round effective period is a period in which a round game is set, that is, a period from the open state of the open / close door 65f1 to the end of the interval period (3 seconds). If it is determined that it is out of the round effective period, this processing ends. On the other hand, when it is determined that it is within the round effective period, it is determined whether or not the detection switch 65c1 of the specific winning opening 65a has passed. If it is determined that the detection switch 65c1 of the specific winning opening 65a is passed, the winning number counter 203zt2 is incremented by one and updated, and it is determined whether the value of the winning number counter 203zt2 is 10 or more.

入賞個数カウンタ203zt2の値が10以上であると判別した場合には、今回のラウンド遊技における終了条件が成立している状態であるため、特定入賞口65aの開閉扉65f1の閉鎖を設定し、残球タイマフラグ203zt4をオンに設定する。この残球タイマフラグ203zt4がオンに設定されることで、開閉扉65f1が閉鎖されてから球はけ時間中であることが判別できる。   If it is determined that the value of the winning number counter 203zt2 is 10 or more, the closing condition in the current round game is satisfied, so the closing of the open / close door 65f1 of the specific winning opening 65a is set, and the remaining The ball timer flag 203zt4 is set to on. By setting the remaining ball timer flag 203zt4 to ON, it can be determined that the ball is being blown after the open / close door 65f1 is closed.

このように、入賞処理6では、大当たり遊技における1回のラウンド遊技中において、ラウンド遊技終了条件が成立しているかを判別する処理が実行される。さらに、大当たり遊技中に適切に確変スイッチ65e3に球が通過したか否かを判別する処理が実行される。具体的には、動作カウンタ203zt3の値が0より大きい値であるか判別し、動作カウンタ203zt3の値が0より大きい値であると判別した場合に、動作カウンタ203zt3の値を−1して更新し、次に、確変スイッチ65e3を遊技球が通過したか判別する。   As described above, in the winning process 6, a process of determining whether a round game end condition is satisfied is performed during one round game in the jackpot game. Further, processing is executed to determine whether or not the ball has passed through the probability change switch 65e3 appropriately during the jackpot game. Specifically, if it is determined whether the value of the operation counter 203zt3 is a value larger than 0 and it is determined that the value of the operation counter 203zt3 is a value larger than 0, the value of the operation counter 203zt3 is decremented by one and updated. Then, it is determined whether the gaming ball has passed the probability change switch 65e3.

確変スイッチ65e3を遊技球が通過したと判別した場合には、確変通過カウンタ203zt1の値に1加算して更新する。確変設定フラグ203zsをオンに設定する。その後、動作カウンタ203zt3が0であるか判別する。動作カウンタ203zt3が0であると判別した場合には、流路ソレノイド65kをオフに設定し、確変有効フラグ203zt6をオンに設定し、この処理を終了する。ここで、確変有効フラグ203zt6がオンに設定されることで、切替部材65hが切り替えられた後も、特別排出流路65e2に残存している遊技球が確変スイッチ65e3を通過した場合には、確変遊技が設定されるように制御できる。   If it is determined that the gaming ball has passed the probability variation switch 65e3, the value of the probability variation passage counter 203zt1 is updated by adding one. The probability variation setting flag 203zs is set to on. Thereafter, it is determined whether the operation counter 203zt3 is zero. If it is determined that the operation counter 203zt3 is 0, the flow path solenoid 65k is set to OFF, the probability change effective flag 203zt6 is set to ON, and this process is ended. Here, by setting the probability change effective flag 203zt6 to ON, even when the game ball remaining in the special discharge flow path 65e2 passes the probability change switch 65e3, even after the switching member 65h is switched, the probability change Control can be made to set the game.

これにより、確変有効タイマ203zt7が上限値でないと、確変スイッチ65e3を遊技球が通過したか判別されるので、球はけの時間を考慮して確変遊技状態を設定できる。また、有効と判別される時間に上限があるので、不正に確変スイッチ65e3に遊技球を通過させて確変遊技状態が付与されることを抑制できる。   Thus, if the probability variation effective timer 203zt7 does not have the upper limit value, it is determined whether the gaming ball has passed the probability variation switch 65e3, so the probability variation gaming state can be set in consideration of the time of the ball swelling. Further, since there is an upper limit to the time determined to be effective, it is possible to prevent the probability variation gaming state from being granted by causing the probability variation switch 65e3 to pass the gaming ball illegally.

次に、異常処理6(S1381)として、不正に確変スイッチ65e3へ遊技球が通過させられていないかを監視する処理が実行される。   Next, as abnormality processing 6 (S1381), processing is executed to monitor whether the gaming ball has been illegally passed to the probability change switch 65e3.

次に、図177を参照して、エンディング処理6(図177のZ1379)の詳細について説明する。図177は、このエンディング処理6(Z1379)の内容を示したフローチャートである。エンディング処理6(Z1379)では、まず、エンディングの開始を示すエンディングコマンドを音声ランプ制御装置113に対して設定する(Z4101)。次いで、大当たりフラグ203ziをオフに設定し(Z4102)、確変設定フラグ203zsはオンであるか判別する(Z4103)。Z4103の処理において確変設定フラグ203zsがオンであると判別されると(Z4103:Yes)、確変カウンタ203zgを100に設定する(Z4104)。図示は省略したが、確変カウンタ203zgが100に設定されることに基づいて、確変設定フラグ203zsはオフに設定されるように構成されている。その後、このZ4105の処理へ移行する。   Next, the details of the ending process 6 (Z1379 in FIG. 177) will be described with reference to FIG. FIG. 177 is a flowchart showing the contents of the ending process 6 (Z1379). In the ending process 6 (Z1379), first, an ending command indicating the start of ending is set in the audio lamp control device 113 (Z4101). Next, the jackpot flag 203zi is set to off (Z4102), and it is determined whether the probability change setting flag 203zs is on (Z4103). If it is determined in the process of Z4103 that the probability variation setting flag 203zs is on (Z4103: Yes), the probability variation counter 203zg is set to 100 (Z4104). Although illustration is omitted, based on the fact that the probability variation counter 203zg is set to 100, the probability variation setting flag 203zs is set to be off. Thereafter, the processing shifts to the processing of this Z4105.

一方、Z4103の処理において、確変設定フラグ203zsがオンでないと判別されると(Z4103:No)、Z4104の処理をスキップしてZ4105の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the process of Z4103 that the probability variation setting flag 203zs is not on (Z4103: No), the process of Z4104 is skipped and the process proceeds to the process of Z4105.

Z4105の処理では、実行されていた大当たり遊技が大当たりA、C、E、Gのいずれかに基づく大当たり遊技であったか否かを判別する(Z4105)。Z4105の処理において大当たりA、C、E、Gのいずれかであったと判別された場合は(Z4105:Yes)、時短識別フラグ203zxに0を設定して(Z4106)、Z4108の処理へ移行する。   In the processing of Z4105, it is determined whether or not the jackpot game being executed was a jackpot game based on any of jackpots A, C, E, G (Z4105). If it is determined that the jackpot is A, C, E, or G in the process of Z4105 (Z4105: Yes), 0 is set to the time saving identification flag 203zx (Z4106), and the process proceeds to the process of Z4108.

一方、Z4105の処理において、大当たりA、C、E、Gのいずれでもなかったと判別された場合は(Z4105:No)、時短識別フラグ203zxに1を設定して(Z4107)、Z4108の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the processing of Z4105 that none of the jackpots A, C, E, and G has been made (Z4105: No), 1 is set to the short time discrimination flag 203zx (Z4107), and the processing shifts to the processing of Z4108 Do.

Z4106またはZ4107の処理により、時短識別フラグ203zxが0または1に設定されることで、普通図柄変動処理において設定される電動役物の開放パターンが切り替わることになる。Z4106またはZ4107の処理を終えると、時短中カウンタ203zuの値に100を設定して(Z4108)、本処理を終了する。   By setting the time saving identification flag 203zx to 0 or 1 by the processing of Z4106 or Z4107, the opening pattern of the motorized prize set in the normal symbol variation processing is switched. When the processing of Z4106 or Z4107 is finished, 100 is set to the value of the time saving counter 203zu (Z4108), and this processing ends.

このように、本実施形態では、時短状態(確変状態)が付与される場合に、大当たり種別により設定される時短状態の種別が異なるように設定される。これにより、その大当たり遊技の後に実行される時短状態では、振分入賞装置700に遊技球が入球した場合に、第1作動口704に入球するか、第2作動口707に入球するかを切り替えることができ、右第1入球口64a2に遊技球を入球させるか、右第2入球口64bに遊技球を入球させるかを大当たり種別により切り替えて設定できるようになる。   As described above, in the present embodiment, when the time saving state (probable variation state) is given, the types of the time saving state set by the jackpot type are set to be different. In this way, in the short time state to be executed after the jackpot game, when the game ball enters the distribution winning device 700, enter the first operation opening 704 or enter the second operation opening 707 It is possible to switch whether to make the game ball enter the right first ball entrance 64a2 or to make the game ball enter the right second ball entrance 64b according to the jackpot type.

よって、時短状態で、第1特別図柄で抽選が実行されるか、第2特別図柄で抽選が実行されるかを切り替えることができる。そして、第1特別図柄と第2特別図柄との抽選で遊技者に付与される有利さを異ならせて設定しておくことで、大当たり種別により遊技者に与えられる特典の大小を可変できる。なお、本実施形態では、大当たり遊技におけるラウンド数を第1特別図柄と第2特別図柄とで可変させたが、確変割合や、大当たり判定の確率、時短回数、変動時間等を第1特別図柄と第2特別図柄とで変えて設定することで、特典が異なるように設定してもよい。また、本実施形態のような構成とすることで、同じ大当たり確率の確変遊技状態であっても、付与される時短状態の種別によって、時短中(確変中)に変動する特別図柄の種別を切り替えることができ、確変遊技状態における遊技者が受けることができる恩恵を可変できる。よって、複数の付与される特典が異なる確変遊技状態を設定することができる。また、本実施形態では、確変スイッチ65e3に案内される大当たりの種別を第2特別図柄の当たり種別の方が第1特別図柄よりも多く設定したので、複数の確変割合を設定することができる。よって、時短状態により、確変割合を変えることができ、遊技者に新鮮味のある遊技を提供できる。   Therefore, it is possible to switch whether the lottery is executed with the first special symbol or the lottery with the second special symbol in the time saving state. Then, by setting different advantages given to the player in the lottery of the first special symbol and the second special symbol, it is possible to change the size of the privilege given to the player according to the jackpot type. In the present embodiment, although the number of rounds in the big hit game is varied between the first special symbol and the second special symbol, the probability variation rate, the probability of the big hit determination, the number of time reductions, the variation time, etc. By changing and setting with the second special symbol, the benefits may be set to be different. In addition, by adopting the configuration as in this embodiment, even in the probability variation gaming state with the same jackpot probability, the type of special symbol that changes in the middle of time (due to probability change) is switched depending on the type of time saving state to be granted. It is possible to vary the benefits that the player in the probability variation gaming state can receive. Therefore, it is possible to set a probability variation gaming state in which a plurality of provided benefits are different. Further, in the present embodiment, since the type of the jackpot guided to the probability variation switch 65e3 is set to the type of the second special symbol more than the type of the first special symbol, a plurality of probability variation rates can be set. Therefore, the probability change ratio can be changed according to the time saving state, and the player can be provided with a game having a fresh taste.

さらに、本第6実施形態では、第1特別図柄の抽選が実行される場合と、第2特別図柄の抽選が実行される場合とで、時短状態(確変状態)が終了する条件(終了のし易さ)を異ならせている。よって、第1特別図柄と第2特別図柄との有利具合を可変させることができる。   Furthermore, in the sixth embodiment, the condition (end condition) in which the time saving state (probability change state) ends in the case where the lottery of the first special symbol is performed and the case where the lottery of the second special symbol is performed The ease is different. Therefore, the advantageous condition of the first special symbol and the second special symbol can be varied.

加えて、上述した第2実施形態や第5実施形態では、遊技者が第1特別図柄の抽選を実行する遊技と、第2特別図柄の抽選を実行する遊技と、選択可能に構成し、遊技者が選択した遊技方法に対応した遊技を行うことができるように構成していた。つまり、所定の遊技状態(時短状態)が設定されている場合に、何れの遊技(第1特別図柄の抽選を実行する遊技、第2特別図柄に抽選を実行する遊技)も実行可能に構成していたのに対して、本第6実施形態では、所定の遊技状態(例えば、時短状態)において、一方の遊技(例えば、第1特別図柄の抽選を実行する遊技)を実行可能な遊技状態(時短状態1)を設定し、その時短状態1が設定されている状態において、所定条件が成立した場合に他方の遊技(例えば、第2特別図柄の抽選を実行する遊技)を実行可能な遊技状態(時短状態2)を設定可能に構成している。このように構成することにより、遊技者に対して、段階的に異なる遊技状態を設定し、提供することができるため、上述した第2実施形態や第5実施形態に対して攻略要素の高い遊技機を提供することができる。   In addition, in the second embodiment and the fifth embodiment described above, the game is configured to be selectable from the game in which the player executes the drawing of the first special symbol and the game in which the drawing of the second special symbol is performed. It is configured to be able to play a game corresponding to the game method selected by the player. That is, when a predetermined gaming state (time saving state) is set, any game (a game for executing the first special symbol lottery, a game for executing the second special symbol lottery) is executable. However, in the sixth embodiment, in a predetermined gaming state (for example, a time saving state), one gaming state (for example, a game for executing a lottery of the first special symbol) can be executed. In the state where the time saving state 1) is set and the time reducing state 1 is set, the game state in which the other game (for example, the game for executing the lottery of the second special symbol) can be executed when the predetermined condition is satisfied. (Time saving state 2) can be set. By configuring in this way, it is possible to set and provide different gaming states in stages to the player, so a game with a high capture factor with respect to the second embodiment and the fifth embodiment described above. Machine can be provided.

このように構成することで、例えば、時短状態1が設定されている場合に実行される第1特別図柄の抽選において時短状態を終了させる時短終了条件が、第2特別図柄の抽選よりも成立し易くなるように構成する。具体的には、第1特別図柄の変動(抽選)回数が30回となる場合に変動回数終了条件が成立し、第1特別図柄の抽選により小当たりに2回当選した場合に当選回数終了条件が成立するように構成する。   By configuring in this manner, for example, a time saving end condition for ending the time saving state in the drawing of the first special symbol executed when the time saving state 1 is set is satisfied more than the drawing of the second special symbol Configure to be easier. Specifically, when the number of fluctuations (lots) of the first special symbol is 30 times, the end number of fluctuation conditions are satisfied, and the number of wins end condition when the small win is won twice by the first special symbol lottery. To be established.

そして、時短状態1が継続して設定されている期間中に、特別図柄の大当たりに当選した場合の一部において、その大当たり終了後(大当たり遊技終了後)に時短状態2(第2特別図柄の抽選が実行される時短状態)が設定されるように構成する。この第2特別図柄の抽選では上述した通り、時短終了条件が第1特別図柄の抽選よりも成立し難くなるように構成され、具体的には、第2特別図柄の変動(抽選)回数が100回となる場合に変動回数終了条件が成立し、第2特別図柄の抽選により小当たりに20回当選した場合に当選回数終了条件が成立するように構成する。   And, in a part when winning a big hit of the special symbol during the time when the time saving state 1 is set continuously, the time saving state 2 (the second special symbol) after the big hit end (after the big hit game end) When the lottery is performed, the short time state is set. As described above, the second special symbol lottery is configured such that the time saving end condition is less likely to be established than the first special symbol lottery, and specifically, the number of times of variation (lottery) of the second special symbol is 100 In the case of a round, the variation number termination condition is satisfied, and the winning number termination condition is satisfied when the small winning is won 20 times by the lottery of the second special symbol.

このように構成することで、一度、時短状態2に到達すると、時短状態1の場合よりも、時短状態が継続し易くなる。よって、遊技者に対して遊技度合いの異なる時短状態を提供することができる。なお、上述した例では、遊技者に有利な有利状態として時短状態を例に示したが、これに限ること無く、確変状態に用いても良いし、確変状態と時短状態とのそれぞれの終了条件を独立して管理し、例えば、特別図柄高確率状態で普通図柄低確率状態である遊技状態(潜確状態)を設定し得るように構成しても良い。   With this configuration, once the time saving state 2 is reached, the time saving state can be more easily continued than in the case of the time saving state 1. Therefore, it is possible to provide the player with a time saving state in which the degree of gaming is different. In the example described above, the time saving state is shown as an advantageous state advantageous to the player, but the present invention is not limited to this, and may be used for the positive changing state, or the ending conditions for the positive changing state and the short time state. , And may be configured to be able to set, for example, a gaming state (latency state) which is a normal symbol low probability state in a special symbol high probability state.

また、本第6実施形態において設定され得る遊技状態の終了条件としては、上述した各実施形態において設定した終了条件、或いは、想定した終了条件の何れを採用しても良いし、複数を組み合わせても良い。   In addition, as the ending condition of the gaming state which can be set in the sixth embodiment, any one of the ending conditions set in each of the above-described embodiments or the assumed ending conditions may be adopted, or a combination of plural ones. Also good.

以上説明した通り、第6実施形態におけるパチンコ機10では、第1特別図柄の抽選により大当たりとなった場合と、第2特別図柄の抽選により大当たりとなった場合とで有利度合いを異ならせ、第2特別図柄の抽選で大当たりになった方が遊技者にとって有利になるように構成している。また、本実施形態では、大当たり終了後に付与される時短状態として、時短状態1、および時短状態2の2種類の時短状態を設ける構成としている。時短状態1は、第1特別図柄の抽選が実行され易くなる(右第1入球口64a2へと球が入球し易くなる)時短状態であり、時短状態2は、第2特別図柄の抽選が実行され易くなる(右第2入球口64bへと球が入球し易くなる)時短状態である。より詳述すると、時短状態1では、当たりとなった場合に振分入賞装置700の内部における第1作動口704へと入球し易い(第1作動役物645aが開放され易い)タイミングで電動役物701が開放される。よって、時短状態1において右打ちを行うことにより、右第1入球口64a1へと球が入球し易くなるので、第1特別図柄の抽選が実行され易くなる。一方、時短状態2では、当たりとなった場合に振分入賞装置700の内部における第2作動口707へと入球し易い(第2作動役物645bが開放され易い)タイミングで電動役物701が開放される。よって、時短状態2において右打ちを行うことにより、右第2入球口64bへと球が入球し易くなるので、第2特別図柄の抽選が実行され易くなる。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment, the degree of advantage is made different between the case where the big win is made by the lottery of the first special symbol and the case where the big win is made by the lottery of the second special symbol, (2) It is configured that it is advantageous for the player to win the jackpot in the special symbol lottery. Further, in the present embodiment, two types of time saving states of time saving state 1 and time saving state 2 are provided as time saving states provided after the big hit end. The time saving state 1 is a time saving state in which the lottery of the first special symbol becomes easy to be executed (the ball becomes easy to enter the ball to the first right entrance 64a 2), and the time saving state 2 is a lottery of the second special symbol Is easy to execute (the ball is likely to enter the right second entrance 64b). More specifically, in the time saving state 1, when it is a hit, it is easy to enter the first operation port 704 in the inside of the distribution winning device 700 (the first operation object 645a is easily released) at the timing of electric The character 701 is released. Therefore, by performing a right strike in the time saving state 1, the ball can easily enter the right first ball entrance 64a1, and therefore the lottery of the first special symbol can be easily performed. On the other hand, in the time saving state 2, when it becomes a hit, the motorized jack 701 at a timing where it is easy to enter the second operation port 707 inside the distribution winning device 700 (the second operator combination 645b is easily opened). Is released. Therefore, by performing a right strike in the time saving state 2, the ball can easily enter the right second ball entrance 64b, so the lottery of the second special symbol can be easily performed.

また、本実施形態では、可変入賞装置65の内部に確変スイッチ65e3を設ける構成とし、内部の流路を可変させることにより大当たり中に確変スイッチ65e3を球が通過可能(容易)な大当たり種別と、確変スイッチ65e3を球が通過不可能(困難)な大当たり種別とを設けている。そして、第1特別図柄の抽選で大当たりとなるか、第2特別図柄の抽選で大当たりとなるかによって、確変スイッチ65e3を通過可能な大当たり種別の割合を可変させることにより、特別図柄の確変状態へと移行する割合を可変させる構成としている。即ち、第2特別図柄の抽選で大当たりになった方が、第1特別図柄の抽選で大当たりになる場合に比較して確変状態に移行し易くなる構成としている。このように構成することで、遊技者に対して第2特別図柄の抽選を実行させたいと思わせることができるので、振分入賞装置700へと入球した球が何れの作動口(第1作動口704、または第2作動口707のいずれか)へ入球するかについてより注目させることができる。よって、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができる。   Further, in the present embodiment, the probability variation switch 65e3 is provided inside the variable winning device 65, and by varying the internal flow path, the jack can pass the probability variation switch 65e3 during the big hit (easy) The probability changing switch 65e3 is provided with a jackpot type that the ball can not pass (difficult). And by changing the proportion of jackpot types that can pass the probability change switch 65e3 depending on whether it will be a big hit in the lottery of the first special symbol or a jackpot in the lottery of the second special symbol, to a definite variation state of the special symbol And the rate of transition is made variable. That is, it is set as the structure which shifts to a definite change state easily compared with the case where it becomes a big hit by the lottery of the 1st special symbol, if it became a big hit by the lottery of the 2nd special symbol. By configuring in this way, it is possible to make the player want to execute the lottery of the second special symbol. More attention can be given as to whether to enter the operating port 704 or the second operating port 707). Thus, the player's willingness to participate in the game can be improved.

また、本実施形態では、時短状態と同様に、確変状態にも有利度合いが異なる2種類の状態が設けられている。即ち、第1特別図柄の抽選が実行され易い確変状態1と、第2特別図柄の抽選が実行され易い確変状態2とが設けられている。確変状態へと移行する割合が、第1特別図柄の抽選であるか、第2特別図柄の抽選であるかに応じて異なる上に、付与される確変状態にも有利度合いが異なる複数の確変状態が設けられているので、よりよい状態を目指して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, in the present embodiment, similarly to the time saving state, two types of states having different degrees of advantage are provided in the probability changing state. That is, there are provided a probability variation state 1 in which the lottery of the first special symbol is easy to be executed and a probability variation state 2 in which the lottery of the second special symbol is easy to be executed. Depending on whether it is a lottery of the first special symbol or a lottery of the second special symbol, the ratio of transition to the definite variation state differs depending on whether it is the lottery of the second special symbol, and also the plurality of definite variation states different in degree of advantage Can be played to aim at a better state. Thus, the interest of the player in the game can be improved.

さらに、本第6実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とが所定の規則性に沿って、何れか一方のみ変動(抽選)が実行されるように構成しているが、上述した第4実施形態のように、第1特別図柄と第2特別図柄との抽選を独立して実行するような構成を有した遊技機に用いても良い。   Furthermore, in the sixth embodiment, only one of the first special symbol and the second special symbol is configured to be changed (lottery) according to the predetermined regularity, but the above-mentioned has been described. As in the fourth embodiment, the present invention may be used in a gaming machine having a configuration in which the lottery of the first special symbol and the second special symbol is performed independently.

本第6実施形態では、設定される時短状態(時短状態1、時短状態2)の種別に応じて、時短状態中に抽選(変動)が実行される特別図柄の種別を完全に分ける構成を用いているが、これに限ること無く、設定される時短状態の種別に応じて、各特別図柄の抽選(変動)頻度を異ならせるように構成しても良い。例えば、時短状態Aが設定されている場合には第1特別図柄の抽選(変動)1回に対して、第2特別図柄の抽選(変動)が2回行われる程度の割合、時短状態Bが設定されている場合には第1特別図柄の抽選(変動)1回に対して、第2特別図柄の抽選(変動)が3回行われる程度の割合、時短状態Cが設定されている場合には第1特別図柄の抽選(変動)のみが実行されるようにし、時短状態Dが設定されている場合には第2特別図柄の抽選(変動)のみが実行されるように構成すれば良い。このように構成することで設定される時短状態に応じて様々な遊技性を遊技者に提供することができる。   In the sixth embodiment, according to the type of time saving state (time saving state 1, time saving state 2) to be set, a configuration is used to completely separate types of special symbols for which lottery (variation) is executed during time saving state. However, the present invention is not limited to this, and the drawing (variation) frequency of each special symbol may be configured to be different according to the type of the time saving state to be set. For example, when the time saving state A is set, the time saving state B is a ratio at which the second special symbol drawing (variation) is performed twice for one drawing of the first special symbol (variation). When set, the time reduction state C is set in such a ratio that the second special symbol lottery (variation) is performed three times for one first special symbol lottery (variation) one time. Only the first special symbol lottery (variation) may be executed, and when the time saving state D is set, only the second special symbol lottery (variation) may be executed. By configuring in this manner, various game characteristics can be provided to the player according to the time saving state set.

上述した第6実施形態に用いたパチンコ機10に代えて、以下のパチンコ機10を用いても良く、通常の遊技状態では第1入球口64a1を狙う遊技(以下、通常遊技と称す)が実行される。第1入球口64a1への球の入球に基づいて実行される抽選(特図1抽選)の結果、大当たりに当選した場合には第2可変入賞装置65が開放される大当たり遊技が実行されるとともに、当選した大当たりの種別に応じて大当たり遊技終了後に特図抽選により大当たりとなる確率が高確率となり、さらに、特図の抽選が受けやすくなる確率変動遊技状態(以下、確変状態)または、大当たりとなる確率は変わらないが、特図の抽選が受けやすくなる時短遊技状態(以下、時短状態)が付与される。   Instead of the pachinko machine 10 used in the sixth embodiment described above, the following pachinko machine 10 may be used, and in the normal gaming state, a game aiming at the first ball entry port 64a1 (hereinafter referred to as a normal game) To be executed. As a result of the lottery (special figure 1 lottery) executed based on the ball entering the first ball entrance 64a1, when the jackpot is won, the jackpot game in which the second variable winning device 65 is opened is executed Depending on the type of the jackpot, the probability that the jackpot will be a jackpot by the special drawing lottery after the jackpot game is a high probability, and furthermore, the probability fluctuation gaming state (hereinafter referred to as a definite change state) Although the probability of becoming a jackpot does not change, when it becomes easy to receive the lottery of the special figure, a short game state (hereinafter, a short time state) is given.

そして、詳細な説明は後述するが、本パチンコ機10は確変状態中に実質的に特図1の抽選が実行される確変状態1と、実質的に特図2の抽選が実行される確変状態2とが設けられている。また、特図1の抽選に基づく大当たりよりも、特図2の抽選に基づく大当たりのほうが遊技者にとって有利となる(1回の大当たり遊技によって獲得できる球数が多い、または、大当たり遊技終了後に1回の大当たり遊技によって獲得できる球数が多い大当たりに当選しやすい遊技状態に移行しやすい)ように設定されている。   And although the detailed description will be described later, this pachinko machine 10 is a definite change state 1 in which the drawing of the special figure 1 is substantially executed during the definite change state and a definite change state in which the drawing of the special figure 2 is substantially executed. And 2 are provided. In addition, the jackpot based on the lottery of the special figure 2 is more advantageous for the player than the jackpot based on the lottery of the special figure 1 (a large number of balls can be acquired by one jackpot game, or 1 after the jackpot game is over) It is set so that it is easy to shift to a gaming state where it is easy to win a jackpot with a large number of balls that can be acquired by the jackpot game of the time).

つまり、本パチンコ機10は、遊技者に対して通常遊技よりも有利となる確変状態に確変状態1と、確変状態1よりもさらに有利となる確変状態2とを設けている。これにより、例えば、通常遊技から確変状態へと移行する割合を高くし(確変状態1へ突入しやすくし)、遊技者に通常遊技よりも大当たりしやすい遊技状態(確変状態)を体験させやすくすることで、大当たり遊技中の演出や確変状態中に第3図柄表示装置81にて実行される演出を体験させやすくし遊技を楽しませることを可能としたり、確変状態2へと移行する割合を低くし、確変状態2へと移行した遊技者に優越感を提供させることを可能としたりすることが可能となり、遊技者に対して遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   That is, the pachinko machine 10 is provided with a probability change state 1 and a probability change state 2 more advantageous than the probability change state 1 in a probability change state which is more advantageous to the player than the normal game. Thereby, for example, the rate of transition from the normal game to the definite change state is increased (it is easy to rush to the definite change state 1), and it is easy for the player to easily experience the game state (positive change state) This makes it easy to experience the effects performed by the third symbol display device 81 during the effects or the probability change state during the jackpot game, and makes it possible to enjoy the game, or the ratio of transition to the probability change state 2 is low. Therefore, it is possible to provide a player who has shifted to the definite change state 2 with a sense of superiority, and it is possible to improve the interest of the player in the game.

また、本パチンコ機10では時短状態においても上述した確変状態と同様に、時短状態1と時短状態2とを設定可能に構成されており、時短状態1および時短状態2の何れも通常遊技よりも特図抽選を受けやすい遊技状態(特図抽選が実行される入球口に球が入球しやすく、さらに、特図抽選における特図の変動時間として通常遊技状態よりも短い変動時間が設定されやすい遊技状態)が設定されている。さらに、時短状態1は実質的に特図1の抽選が実行され、時短状態2は実質的に特図2の抽選が実行されるように構成されており、時短状態1よりも、時短状態2のほうが遊技者に有利な遊技状態として設定されている。   Further, in the pachinko machine 10, the time saving state 1 and the time saving state 2 can be set in the time saving state as well as the above-mentioned definite variation state, and both the time saving state 1 and the time saving state 2 are more than the normal game. The game state (it is easy for the ball to enter the ball entrance where the special figure lottery is executed, and the fluctuation time shorter than the normal gaming state is set as the fluctuation time of the special figure in the special figure lottery) Easy game state is set. Furthermore, the time saving state 1 is configured such that the lottery of the special figure 1 is substantially executed, and the time saving state 2 is configured such that the lottery of the special figure 2 is substantially executed. Is set as a game state advantageous to the player.

このようなパチンコ機10を用いる場合には、遊技盤13の構成を次のようにすると良い。即ち、図169を参照して説明をすると、大当たり遊技終了後に遊技状態が確変状態または時短状態へと移行した場合には、遊技盤13の右側領域(可変表示装置ユニット80の右側の領域)を狙う遊技(以下、右打ち遊技と称す)が実行される。右打ち遊技が実行されると遊技盤13の右側領域へと発射された球が返しゴム69に衝突し、スルーゲート(普通入球口)67またはスルーゲート(普通入球口)67の近傍に植設された釘の間を通過し、振分入賞装置700に向けて流下する。振分入賞装置700に電動役物710が設けられており、電動役物710が開状態になると球が振分入賞装置700に入球可能となるように構成されている。この電動役物710は、球がスルーゲート(普通入球口)67を通過することに基づいて実行される普通図柄の抽選(普図抽選)の結果が当たりとなる場合に開状態となる。なお、電動役物710には複数の開放パターンが設けられており、球が振分入賞装置700に入球するタイミングが異なるように構成すると良い。   When such a pachinko machine 10 is used, the configuration of the game board 13 may be as follows. More specifically, referring to FIG. 169, when the gaming state shifts to a definite change state or a short time state after the end of the big hit game, the right area of the game board 13 (the right area of the variable display unit 80) A target game (hereinafter referred to as a right-handed game) is executed. When the right-handed game is executed, the ball fired to the right area of the game board 13 collides with the turning rubber 69, and in the vicinity of the through gate 67 (normal ball entry) or 67 (normal entry ball opening) It passes between the planted nails and flows down to the distribution winning device 700. A motorized prize 710 is provided in the distribution winning device 700, and the ball is configured to be able to enter the distribution winning device 700 when the motorized prize 710 is opened. The motorized prize 710 is in the open state when the result of the regular symbol lottery (general drawing lottery) executed based on the passage of the ball through the through gate (ordinary ball entry) 67 is a hit. It should be noted that a plurality of opening patterns may be provided on the motorized prize 710 so that the timing at which the ball enters the sorting prize winning apparatus 700 may be different.

なお、詳細な説明は省略するが、振分入賞装置700内の構成について説明する。振分入賞装置700に設けられた電動役物710が開状態になると振分入賞装置700に球が入球可能となり、振分入賞装置700に入球した球は、切換弁702上に落下する(振分入賞装置700を入球した球が切換弁702に到達するまでの時間が約0.4秒)。この切換弁702は、普図抽選の結果、当たり(普図当たり)に当選したことに基づいて予め定められた動作が実行されるように構成されており、切換弁702の動作位置によって第1流路703又は第2流路706の何れかが球が流下可能な流路として連通するように構成される。なお、図82を参照して上述したが、普図当たりに当選してから1.5秒経過してから3.5秒経過するまでの間(2秒間)、第2流路706が連通するように切換弁702が動作し、その他の期間は第1流路703が連通するように動作されるように構成すれば良い。   In addition, although detailed description is abbreviate | omitted, the structure in the distribution winning prize apparatus 700 is demonstrated. When the motorized product 710 provided in the sorting winning apparatus 700 is opened, the ball can enter the sorting winning apparatus 700, and the ball entering the sorting winning apparatus 700 drops onto the switching valve 702. (The time taken for the ball entering the sorting winning device 700 to reach the switching valve 702 is approximately 0.4 seconds). The switching valve 702 is configured to execute a predetermined operation based on the winning of the hit (drawing) as a result of the drawing drawing, and the first position of the switching valve 702 is determined according to the operation position of the switching valve 702. Either the flow path 703 or the second flow path 706 is configured to communicate as a flow path through which the ball can flow down. As described above with reference to FIG. 82, the second flow passage 706 is in communication for 3.5 seconds after 1.5 seconds have passed since the winning of the popular figure (2 seconds). As described above, the switching valve 702 may be operated, and the first flow passage 703 may be operated to communicate with the other during the other period.

このように、電気的な構成を用いること無く球の動きによって役物を開状態または閉状態へと可変させる機構は、非電動役物と呼ばれる公知な技術である。本実施形態ではこの非電動役物の構成について詳細な説明を省略したが、既に開示されている技術であれば適宜採用すればよい。   As described above, a mechanism for changing an accessory to an open state or a closed state by the movement of a ball without using an electrical configuration is a known technique called a non-motorized part. In the present embodiment, the detailed description of the configuration of the non-motor-driven combination is omitted, but any technology that has already been disclosed may be adopted as appropriate.

一方、振分入賞装置700内の第2流路706を流下し第2作動口707に入球した球は、上述した非電動役物の構成と同様に第2作動機構708の作動により、第2作動役物645bを開状態とする。第2作動役物645bが開状態となることで入球可能となる右第2入球口64bに球が入球することにより、特図1よりも有利に設定された特図2の抽選が実行される。なお、第2作動口707、第2作動機構708および第2作動役物645bとから構成される非電動役物の構成については、上述した第1作動口704、第1作動機構705および第1作動役物645aとから構成される非電動役物の構成と同一であるため詳細な説明は省略する。   On the other hand, the ball which has flowed down the second flow path 706 in the distribution winning device 700 and entered the second operation port 707 is operated by the second operation mechanism 708 in the same manner as the configuration of the non-motorized part described above. (2) Open the operating part 645b. When the ball enters the right second ball entrance 64b, which can enter the ball by opening the second actuating member 645b, the lottery of the special figure 2 set more advantageously than the special figure 1 is performed. To be executed. The configuration of the non-motor-operated part composed of the second actuation port 707, the second actuation mechanism 708 and the second actuation part 645b is the same as the first actuation port 704, the first actuation mechanism 705 and the first Since the configuration is the same as that of the non-motor-operated part configured with the operator part 645a, the detailed description is omitted.

なお、上述した切換弁702が所定期間、つまり、普図当たりに当選してから1.5秒経過してから3.5秒経過するまでの間(2秒間)のみ、第2流路706が連通するようにし、それ以外の期間(普図当たりに当選していない期間も含む)において第1流路703が連通するように動作されるのは、第2流路706を流下することにより開放する第2作動役物645bに球が入球することで遊技者に有利な特図抽選(特図2抽選)が実行されるため、不正な遊技によって特図2抽選が実行されることを防ぐためである。   It should be noted that the second flow passage 706 is provided only during a predetermined period, that is, 1.5 seconds after 1.5 seconds have passed since the switching valve 702 was elected, ie, after the winning of the drawing. It is made to communicate, and it is opened by flowing down the 2nd flow path 706 that the 1st flow path 703 is operated so that it may be made to communicate in other periods (including the period which is not elected per common drawing). Because the special figure lottery (special figure 2 lottery) which is advantageous to the player is executed by the ball entering the second operating character 645b, the special figure 2 lottery is prevented from being executed by the illegal game It is for.

また、遊技盤13の右側領域の構成としては、振分入賞装置700に入球した球により右第1入球口64a2または右第2入球口64bが入球可能な状態となると、振分入賞装置700に入球せずに遊技盤13の右側領域を流下した球が複数の釘によって誘導され入球可能状態である何れかの入球口へと入球するように構成すると良い。   In addition, as a configuration of the right side area of the game board 13, when the first right ball entrance 64a2 or the second right ball entrance 64b can enter the ball by the ball entering the distribution winning device 700, the sorting is performed. It is preferable that the ball flowing down the right area of the game board 13 without entering the winning device 700 is guided by a plurality of nails and entered into any ball entry port that is in an enterable state.

さらに、振分入賞装置700内には入球した球を第1流路703または第2流路706へと振り分けるための切換弁702が設けられ、この切換弁702は普図当たりに当選した後、1.5秒経過してから3秒間第2流路が連通する位置へと動作されるよう構成されている。この切換弁702の動作制御は、電動役物710の開放パターンとして何れの開放パターンが設定されていたとしても、一定の動作が実行されるように構成されている。   Furthermore, a switch valve 702 is provided in the distribution winning device 700 for distributing the ball that has entered the ball to the first channel 703 or the second channel 706, and this switch valve 702 is selected after winning a prize. After the lapse of 1.5 seconds, the second flow path is in communication with the second flow path for 3 seconds. The operation control of the switching valve 702 is configured such that a constant operation is performed regardless of which opening pattern is set as the opening pattern of the motorized product 710.

さらに、本第4実施形態では切換弁702の動作制御として、開放パターンAで入球した球が確実に第1流路703へ誘導されるように、開放パターンBで入球した球が確実に第2流路706へ誘導されるように、電動役物701の動作に対して所定期間以上(0.5秒以上)遅らせたタイミングで動作が実行されるよう構成されている。これにより、振分入賞装置700に入球した球を所望の流路へ誘導させることが可能になるとともに、切換弁702が状態を可変させるために行う動作中に球が振分入賞装置700から流下してくることを防ぐことができる。   Furthermore, in the fourth embodiment, as the operation control of the switching valve 702, the ball entering the opening pattern B is reliably introduced so that the ball entering the opening pattern A is reliably guided to the first flow path 703. In order to be guided to the second flow path 706, the operation is performed at a timing delayed from the operation of the motorized workpiece 701 by a predetermined period or more (0.5 seconds or more). As a result, it becomes possible to guide the ball entering the distribution winning device 700 to a desired flow path, and the ball is moved from the distribution winning device 700 during the operation performed by the switching valve 702 to change the state. It can prevent flowing down.

以上、説明をした別例によれば、大当たり種別に基づいて電役(電動役物)の開放パターンを設定可能に構成し、設定された電役(電動役物)の開放パターンに基づいて特図1が実質的に変動する遊技状態と特図2が実質的に変動する遊技状態とを設定することができる。さらに、特図1抽選にて大当たりに当選した場合よりも、特図2抽選にて大当たりに当選した場合のほうが遊技者に有利な特典(大当たり遊技によって獲得できる球数が多い、実質的に特図2の抽選が実行される遊技状態へと移行する割合が高い)が付与されるように設定されている。   As described above, according to another example described above, the release pattern of the electric combination (motor combination) can be set based on the jackpot type, and based on the set release combination of the combination (electric combination). It is possible to set the game state in which the FIG. 1 changes substantially and the game state in which the special view 2 changes substantially. Furthermore, the bonus is more advantageous to the player when winning a big win in the special figure 2 lottery than when winning a big win in the special figure 1 lottery (the number of balls that can be obtained by the big hit game is substantially special It is set that the rate of transition to the gaming state in which the lottery in FIG. 2 is executed is high).

これにより、時短状態や確変状態をさらに、遊技者に有利な遊技状態(時短状態2、確変状態2)と、有利な遊技状態よりも不利ではあるが通常遊技の状態よりは遊技者に有利な遊技状態である遊技状態(時短状態1、確変状態1)とを設けることが可能となる。従って、パチンコ機10にて実行される遊技に多彩な遊技状態を設定することが可能となり、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。   In this way, the time saving state and the probability changing state are further more advantageous for the player than the gaming state (time reducing state 2 and the probability changing state 2) which is advantageous to the player and the advantageous gaming state but more advantageous to the player than the normal gaming state. It becomes possible to provide the gaming state (time saving state 1, probability changing state 1) which is the gaming state. Therefore, it becomes possible to set various game states to the game executed by the pachinko machine 10, and it is possible to improve the interest of the game.

具体的には、通常遊技の状態から時短状態1や確変状態1へと移行する移行割合を高く設定することで、時短状態や確変状態にて実行される演出を遊技者が容易に見ることができるようにしたり、最も遊技者に有利な遊技状態となる確変状態2へと移行する移行割合を低く設定することで、確変状態2へと移行した遊技者に対して優越感を与えるようにしたりすることで遊技者に対して遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   Specifically, the player can easily view the effects to be executed in the time saving state or the probability changing state by setting the transition ratio to shift from the normal gaming state to the time saving state 1 or the probability changing state 1 to a high level. It is possible to give a sense of superiority to the player who has shifted to the probability change state 2 by setting the transition ratio to shift to the probability change state 2 which is most advantageous to the player or to be able to By doing this, it is possible to improve the interest of the game for the player.

なお、電役(電動役物)の開放パターンとして開放パターンAと開放パターンBの2種類を設定可能に構成しているが、これに限ること無く開放パターンの種類を3種類以上設定可能に構成してもよい。これにより、より多彩な遊技状態を設定することが可能となる。   Although two types of open pattern A and open pattern B can be set as the open pattern of the electric combination (motorized part), the present invention is not limited to this and three or more types of open pattern can be set. You may This makes it possible to set more various game states.

また、電役(電動役物)の開放パターンとして第1流路703へ球を誘導する開放パターン(開放パターンA)と、第2流路706へ球を誘導する開放パターン(開放パターンB)とを設定しているが、例えば、第1流路703または第2流路706の何れかに球が誘導されるタイミングで電動役物701が開放する開放パターンを設けても良い。これにより、遊技者は電動役物701に入球した球が何れの流路(第1流路703または第2流路706)に誘導させるのかを楽しむことが可能となり、遊技の興趣を更に向上させることが可能となる。   In addition, an open pattern (open pattern A) for guiding a ball to the first flow path 703 as an open pattern for an electric combination (motorized part), and an open pattern (open pattern B) for guiding a ball to the second flow path 706 However, for example, an opening pattern may be provided in which the motorized accessory 701 is opened at the timing when the ball is guided to either the first flow channel 703 or the second flow channel 706. As a result, the player can enjoy which channel (the first channel 703 or the second channel 706) the ball entering the electric character 701 is guided to, thereby further improving the interest of the game It is possible to

さらに、振分入賞装置700に入球した球が何れかの作動口(第1作動口704または第2作動口707)に入球するように構成されているが、例えば、振分入賞装置700から再度遊技盤13へと排出される流路を設けたり、各作動口へ入球することなく遊技盤13の裏面に設けた排出口(図示せず)に連通するアウト口へ入球する流路を設けたりしてもよい。このように構成することにより、振分入賞装置700内での球の流れに対して遊技者に興味を持たせることが可能となり、より遊技の興趣を向上させることが可能となる。   Furthermore, although the ball entering the sorting winning device 700 is configured to enter any actuation port (the first actuation port 704 or the second actuation port 707), for example, the sorting prize device 700 Or a flow path to be discharged again to the game board 13 or a flow to enter an out port communicating with a discharge port (not shown) provided on the back of the game board 13 without entering each operation port. A road may be provided. By configuring in this manner, it becomes possible for the player to be interested in the flow of balls in the distribution winning device 700, and it is possible to further improve the interest of the game.

また、切換弁702は、当たり遊技が実行されてから予め定められた一定の動作が行われるように構成しているが、例えば、パチンコ機10に電源が投入されてから常に一定の動作が行われるように構成してもよいし、振分入賞装置700内に入球した球数が所定個数(例えば10個)に到達することで連通する流路が切り換わるように構成してもよい。   In addition, although the switching valve 702 is configured such that a predetermined constant operation is performed after a hit game is performed, for example, constant power operation is always performed after the pachinko machine 10 is powered on. It may be configured such that when the number of balls entered into the distribution winning device 700 reaches a predetermined number (for example, 10), the communicating flow path may be switched.

切換弁702を電気的駆動源(図示しないモータ)によって動作制御しているが、例えば、切換部材である切換弁702を球が当接することにより作動し、所定条件(例えば、10球通過)を満たした場合に連通する流路が切り換わるように構成してもよい。   The switching valve 702 is operated and controlled by an electric drive source (motor not shown). For example, the switching valve 702 which is a switching member is operated by contact with a ball, and a predetermined condition (for example, 10 balls passing) It may be configured such that the communication channels are switched when it is filled.

さらに、切換弁702によって何れかの流路に誘導された球は流路を流下して何れかの作動口へと入球するよう構成されているが、例えば、切換弁702によって何れかの流路に誘導された球を複数の流路に振り分ける振り分け部材を設け、その振り分け部材によって特定の流路に振り分けられた球が対応する作動口へと入球するように構成してもよい。   Furthermore, although the ball guided to any flow path by the switching valve 702 is configured to flow down the flow path and enter into any operation port, for example, any flow may be generated by the switching valve 702. A distribution member may be provided for distributing the balls guided to the path into a plurality of flow paths, and the ball distributed to a specific flow path by the distribution member may be configured to enter the corresponding operation port.

加えて、振分入賞装置700に入球した球が一定の時間(本実施形態では0.4秒)で切換弁702へと到達するように構成されているが、例えば振分入賞装置700に入球した球が切換弁702へと到達する時間を可変させる(延長させる)手段として、振分入賞装置700に入球した球が切換弁702に到達するまでの期間を異ならせた経路を複数設け、振分入賞装置700に入球した球を何れかの経路に振り分ける振分手段を設けてもよい。これにより、振分入賞装置700に入球した球がどのタイミングで切換弁702に到達するのかを予想しながら遊技を行うことが可能となる遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。   In addition, although the ball entering the sorting winning device 700 is configured to reach the switching valve 702 in a fixed time (0.4 seconds in the present embodiment), for example, in the sorting winning device 700 As a means for varying (extending) the time for entering balls to reach the switching valve 702, a plurality of paths are provided in which different periods are taken until the balls entering the sorting winning device 700 reach the switching valve 702 It may be provided, and distribution means may be provided to distribute the ball entering the distribution winning device 700 to any route. In this way, it is possible to prevent a player who can play a game from being bored early in the game while predicting the timing at which the ball entering the distribution winning device 700 reaches the switching valve 702. It has the effect of being able to

次に上述した別例のパチンコ機10の遊技状態の移行について説明をする。本パチンコ機10は、通常遊技状態と確変状態1(不利確変)と確変状態2(有利確変)と時短状態1(不利時短)と時短状態2(有利時短)とを当選した大当り種別に基づいて移行させるよう構成されている。   Next, the transition of the gaming state of the pachinko machine 10 of another embodiment described above will be described. This pachinko machine 10 is based on the jackpot classification which has won the normal gaming state and the definite change state 1 (unfavorable definite change), the definite change state 2 (favorable certain change), the short time state 1 (unfavorable time short) and the short time state 2 (favorable time short) It is configured to be migrated.

まず、通常遊技状態では特図1の変動が実行される遊技が行われ、大当たりに当選すると50%が確変状態1に移行し、30%が確変状態2に移行し、15%が時短状態1に移行し、5%が時短状態2に移行する。   First, in the normal gaming state, the game is executed in which the variation of the special figure 1 is executed, and when the jackpot is won, 50% shifts to the probability change state 1, 30% shifts to the probability change state 2, and 15% becomes the time saving state 1 , And 5% shift to the time saving state 2.

次に、確変状態1では電役開放パターンとして開放パターンAが設定されることから、特図1の変動が実行される遊技が行われる(特図1実質変動)。確変状態1において、大当たりに当選すると50%で確変状態1をループし、30%が確変状態2に移行し、15%が時短状態1に移行し、5%が時短状態2に移行する。このように、確変状態1は通常遊技状態と同じく特図1が実質的に変動する遊技状態であるため、大当たり確率が通常遊技状態よりも高く設定される点では異なるが、大当たり当選後の遊技状態の移行先およびその振分は同一である。   Next, since the opening pattern A is set as the electric power opening pattern in the definite change state 1, the game in which the change of the special view 1 is executed is performed (the special view 1 substantial change). When the jackpot is won in the probability change state 1, the probability change state 1 is looped at 50%, 30% shifts to the probability change state 2, 15% shifts to the short time state 1, and 5% shifts to the time short state 2. As described above, since the probability change state 1 is a gaming state in which the special figure 1 substantially changes as in the normal gaming state, the big hit probability is different in that it is set higher than the normal gaming state. The transition destination of the state and its distribution are the same.

確変状態2では電役開放パターンとして開放パターンBが設定されることから、特図2の変動が実行される遊技が行われる(特図2実質変動)。確変状態2において、大当たりに当選すると80%で確変状態2をループし、15%が時短状態2に移行し、5%が時短状態1に移行する。このように、確変状態2は特図2が実質的に変動する遊技状態であり、且つ、大当たり確率が通常遊技状態よりも高く設定される遊技状態であるため、最も遊技者に有利な遊技状態となる。   In the definite change state 2, since the release pattern B is set as the electronic combination release pattern, the game in which the variation of the special figure 2 is executed is performed (special figure 2 substantial variation). In the probability change state 2, when the jackpot is won, the probability change state 2 is looped at 80%, 15% shifts to the time saving state 2, and 5% shifts to the time saving state 1. As described above, since the probability change state 2 is a gaming state in which the special figure 2 substantially fluctuates and the jackpot probability is set higher than the normal gaming state, the gaming state most advantageous to the player is It becomes.

次に、時短状態1では電役開放パターンとして開放パターンAが設定されることから、特図1の変動が実行される遊技が行われる(特図1実質変動)。時短状態1において、大当たりに当選すると50%で確変状態1へ移行し、30%が確変状態2に移行し、15%が時短状態1をループし、5%が時短状態2に移行する。このように、時短状態1は通常遊技状態と同じく特図1が実質的に変動する遊技状態であるため、特図および普図の変動時間が短縮され、普図当たり時の電動役物701の開放パターンが通常遊技状態に対して異なるが、大当たり当選後の遊技状態の移行先およびその振分は同一である。   Next, since the release pattern A is set as the electric-com- ponent release pattern in the time saving state 1, the game in which the variation of the special figure 1 is executed is performed (special figure 1 substantial variation). In the time saving state 1, when the jackpot is won, the transition to the definite change state 1 occurs at 50%, 30% shifts to the definite change state 2, 15% loops the short time state 1, and 5% shifts to the time reduction state 2. As described above, since the time saving state 1 is a gaming state in which the special figure 1 substantially changes in the same manner as the normal gaming state, the variation time of the special drawing and the drawing is reduced. Although the opening pattern differs from the normal gaming state, the transition destination of the gaming state after the jackpot win and the distribution thereof are the same.

時短状態2では電役開放パターンとして開放パターンBが設定されることから、特図2の変動が実行される遊技が行われる(特図2実質変動)。時短状態2において、大当たりに当選すると80%で確変状態2へ移行し、15%が時短状態2をループし、5%が時短状態1に移行する。このように、時短状態2は特図2が実質的に変動する遊技状態であり、且つ、大当たりに当選した場合に遊技者に最も有利となる確変状態2へと移行する確率が通常遊技状態の2.5倍以上に設定される遊技状態である(所謂、引き戻しゾーン)。このような遊技状態を設けることで、遊技者に対して通常の遊技状態よりも最も有利な遊技状態(確変状態2)に移行する可能性を高くし、意欲的に遊技を行わせることを可能とすることができるという効果がある。   In the time saving state 2, since the opening pattern B is set as the electronic combination opening pattern, the game in which the variation of the special figure 2 is executed is performed (special figure 2 substantial variation). In the time saving state 2, when the jackpot is won, the transition to the definite change state 2 occurs at 80%, 15% loops the time saving state 2, and 5% shifts to the time saving state 1. Thus, the time saving state 2 is a gaming state in which the special figure 2 substantially fluctuates, and the probability of shifting to the probability changing state 2 which is most advantageous to the player when the jackpot is won is the normal gaming state It is a game state set to 2.5 times or more (a so-called pullback zone). By providing such a gaming state, it is possible to increase the possibility of the player transitioning to the most advantageous gaming state (probable change state 2) than the normal gaming state, and cause the player to actively play the game. It has the effect of being able to

なお、各遊技状態における大当たり後の遊技状態移行先および移行振分率については、これに限ること無く適宜設定すればよい。例えば、通常遊技状態から移行する時短状態を、時短状態2のみとしてもよい。これにより、通常遊技状態で大当たりに当選したにも関わらず確変状態に移行できなかった遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができるという効果がある。   It should be noted that the game state transition destination after the big hit in each game state and the transition distribution ratio may be appropriately set without being limited thereto. For example, the time saving state transitioning from the normal gaming state may be only the time saving state 2. As a result, there is an effect that it is possible to suppress a decrease in the game intention of the player who can not shift to the definite change state despite the jackpot winning in the normal game state.

また、遊技状態に関わらず特図の種別に応じて遊技状態の移行先および振分率を統一しているが、これに限ること無く遊技状態に応じて遊技状態の移行先および移行振分率を変更してもよい。これにより、より複雑な遊技性を提供することが可能となり、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。   Moreover, regardless of the gaming state, the transition destination and distribution ratio of the gaming state are unified according to the type of the special drawing, but there is no limitation to this and the transition destination and transition distribution ratio of the gaming state according to the gaming state May be changed. As a result, it is possible to provide more complicated gameplay, and it is possible to suppress the player from being bored early in the game.

さらに、本実施形態では確変状態が次回大当たりまで継続し、時短状態として遊技状態に関わらず10回の時短が付与される構成にしているが、例えば、確変状態を、特別図柄の変動表示が所定回数(例えば100回)実行されるまで継続する仕様としたり、特図が変動する毎に通常遊技状態へと移行する抽選を実行し、その抽選に当選することで確変状態から通常遊技状態へと移行する構成にしてもよい。この場合、遊技者に有利な確変状態と不利な確変状態として、例えば、確変状態が終了する特別図柄の変動回数に差を設けたり、確変状態から通常遊技状態へと移行する抽選確率を異ならせたりするようにしてもよい。   Furthermore, in the present embodiment, the definite change state continues until the next big hit, and the time reduction state is set to 10 time reductions regardless of the gaming state, for example, the positive change state is specified as a variable symbol of a special symbol. The specification is continued until it is executed a number of times (for example, 100 times), or a drawing is executed to shift to the normal gaming state every time the special drawing changes, and by winning the drawing, the probability change state to the normal gaming state It may be configured to be migrated. In this case, for example, a difference is made in the number of times of fluctuation of the special symbol at which the definite change state ends, or the lottery probability of transitioning from the positive change state to the normal game state is made different as the positive change state and the negative change state advantageous to the player. It may be done.

上述した各実施形態では、複数の時短終了条件を設定し、複数の時短終了条件のうち、特別図柄の変動回数が特定の変動回数となった場合に時短終了条件が成立した場合、即ち、変動回数終了条件が成立した場合と、特別図柄の抽選により小当たりに当選した場合に時短終了条件が成立した場合、即ち、当選回数終了条件が成立した場合とで、異なるタイミングで時短状態を通常状態へと移行させることができるように構成した。   In each embodiment mentioned above, when a time saving end condition is satisfied when a plurality of time shortening end conditions are set and the number of times of fluctuation of a special symbol becomes a specific number of fluctuation among a plurality of time shortening ending conditions The time saving state is normal at different timings when the number end condition is satisfied and when the time saving end condition is satisfied when the small winning is won by drawing the special symbol, that is, when the number of end conditions for winning is satisfied. It was configured to be able to shift to

この構成を用いて、例えば、変動回数終了条件が成立した場合には、特別図柄の変動を開始することに基づいて遊技状態を時短状態から通常状態へと移行し、当選回数終了条件が成立した場合には、小当たり遊技が終了することに基づいて遊技状態を時短状態から通常状態へと移行するように制御される遊技機を設けると良い。   Using this configuration, for example, when the change number end condition is satisfied, the gaming state is shifted from the time saving state to the normal state based on starting the change of the special symbol, and the win number end condition is satisfied. In this case, it is preferable to provide a gaming machine controlled to shift the gaming state from the time saving state to the normal state based on the end of the small hitting game.

これにより、成立する時短終了条件によって、同一の特別図柄の変動に基づいて時短状態が終了する場合であっても、特別図柄の変動時間と、小当たり遊技が実行される時間とを合算した範囲で時短状態が終了するタイミングを異ならせることができる。よって、遊技者に対して、成立した時短終了条件の種別についても興味を持たせることができる。さらに、成立する時短終了条件によっては、遊技者に対して少量の特典を付与する小当たり遊技中にも、電動役物640aを作動させ球を入球口へと入球させ易くすることで、小当たり遊技を遊技者にとってより有利な遊技状態とすることが可能となる。   Thereby, even if the time saving state ends based on the variation of the same special symbol by the time shortening end condition established, the range in which the variation time of the special symbol and the time when the small hitting game is executed are added The timing at which the time saving state ends can be made different. Therefore, it is possible to make the player interested in the type of the time saving end condition which is satisfied. Furthermore, depending on the time-stopping conditions that are established, even during a small hit game in which a small amount of bonus is given to the player, the electric role object 640a is operated to make it easier for the ball to enter the ball entrance. It becomes possible to make a small hit game a more advantageous game state for the player.

加えて、小当たり遊技が実行される期間を異ならせた複数の小当たり種別を設け、当選回数終了条件が成立した場合であっても、当選回数終了条件が成立した小当たり種別に応じて遊技者に付与される特典を異ならせるようにすると良い。これにより、成立した時短終了条件の種別だけでは無く、時短終了条件のより詳細な内容について遊技者に興味を持たせることができる。   In addition, a plurality of small hit types in which the period in which the small hit game is executed is different is provided, and even if the win count end condition is satisfied, the game is performed according to the small hit type for which the win count end condition is satisfied. It is good to make the privilege given to the person different. As a result, it is possible to make the player interested in more detailed contents of the time saving end condition as well as the type of the time saving end condition which is satisfied.

また、この場合、当選回数終了条件が成立した場合であったも、小当たり遊技が開始されるタイミングで時短状態を終了させる場合と、小当たり遊技が終了するタイミングで時短状態を終了させる場合とが混在するように構成すると良い。これにより、遊技者に対してどのタイミングで時短状態が終了するかを分かり難くすることができる。さらに、上述した実施形態では、特別図柄の変動回数に基づいて時短終了条件が成立したか否かを判別する処理と、小当たりに当選したことに基づいて時短終了条件が成立したか否かを判別する処理と、を別々に実行する構成を用いているが、これに限ること無く、特別図柄の抽選(変動)に応じて更新される時短情報を一元的に管理し、成立した時短終了条件に基づいて時短状態を終了させるタイミングを設定する構成を用いても良い。   Further, in this case, even when the win count end condition is satisfied, the short-time state is ended at the timing when the small hitting game is started, and the time-shortened state is ended at the timing when the small hitting game is ended. It is good to be configured to be mixed. As a result, it is possible to make it difficult for the player to know at what timing the time saving state ends. Furthermore, in the embodiment described above, the process of determining whether the time saving end condition is satisfied based on the number of times of variation of the special symbol and whether the time saving end condition is satisfied based on having won the small hit Although the processing for determining and processing are executed separately, the present invention is not limited to this, and centrally manages time saving information updated according to a drawing (variation) of a special symbol, and a time saving ending condition is established. A configuration may be used to set the timing for ending the time saving state based on

上記各実施形態では、主制御装置110において特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N)が更新される度(即ち、増加した場合や、減少した場合にそれぞれ)に、保留球数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、主制御装置110において特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N)が増加する場合だけ、保留数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する。また、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信された変動パターンコマンドを受信すると、特別図柄2保留球数カウンタ223bの値を1減らすように構成する。これにより、主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ保留数コマンドを送信する回数と、音声ランプ制御装置113が保留数コマンドを受信する回数とをそれぞれ減らすことができるので、主制御装置110および音声ランプ制御装置113の制御的負担を軽減することができる。   In the above embodiments, each time the value (N) of the special symbol 1 holding ball number counter 203d is updated (that is, each time it increases or decreases) in the main control unit 110, the holding ball number command is Although the case of transmitting from the main control unit 110 to the audio lamp control unit 113 has been described, this is not necessarily the case. For example, only when the value (N) of the special symbol 1 holding ball number counter 203d is increased in the main control device 110, the holding number command is transmitted from the main control device 110 to the audio lamp control device 113. In addition, the voice lamp control device 113 is configured to decrease the value of the special symbol 2 holding ball number counter 223b by one when the variation pattern command transmitted from the main control device 110 is received. As a result, the number of times the main controller 110 transmits the number-of-holds command to the voice lamp control device 113 and the number of times the voice lamp control device 113 receives the number-of-holds command can be reduced. The control load on the audio lamp control device 113 can be reduced.

上記各実施形態においては、第1入球口64への入賞およびスルーゲート67の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、第1入球口64への入賞に基づく変動表示の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。   In each of the above embodiments, the winnings to the first entrance 64 and the passing of the through gate 67 are each held up to four times at maximum, but the maximum number of holding balls is limited to four times Alternatively, the number may be set to three or less, or five or more (for example, eight). In addition, the number of balls in the variable display based on winning on the first entrance 64, the number of areas divided into four or a part of the third symbol display device 81 by the number of balls It may be displayed in a different mode (for example, color or lighting pattern), and a light emitting member such as a lamp is provided separately from the first symbol display device 37, and the number of holding balls is notified by the light emitting member You may configure it.

また、上記各実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。   Further, as shown in the above embodiments, the variable display, which is a kind of dynamic display, is not limited to the one in which the symbols as identification information are scrolled in the vertical direction on the display screen of the third symbol display device 81, The symbol may be moved and displayed along a predetermined path such as the longitudinal direction or L-shape. In addition, the dynamic display of identification information is not limited to the variable display of symbols, and, for example, one or more characters may be displayed in various ways along with the symbols or in addition to the symbols, or may be displayed in various ways. It also includes the effect display etc. In this case, one or more characters are used as the third symbol.

上述した各実施形態では、遊技者に各図柄の抽選結果を示すための第3図柄表示を1つの表示手段(第3図柄表示装置81)にて実行しているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、第3図柄のうち、遊技者に強調して表示される主図柄を表示する表示手段と、従図柄を表示する表示手段とで異なる表示手段を設けてもよい。また、表示手段の構成として、液晶ディスプレイ以外の構成を用いても良い。   In each embodiment mentioned above, although the 3rd symbol display for showing a player the lottery result of each symbol is performed by one display means (3rd symbol display device 81), it uses composition of other than that. For example, among the third symbols, different display means may be provided for the display means for displaying the main symbol to be displayed emphatically to the player and the display means for displaying the subordinate symbol. Moreover, you may use structures other than a liquid crystal display as a structure of a display means.

上述した各実施形態では、遊技者に有利となる遊技状態(時短状態)の場合に遊技盤13の右側領域を狙う右打ち遊技が実行され、通常の遊技状態の場合に遊技盤13の左側領域を狙う左打ち遊技が実行されるように構成しているが、遊技状態に応じて遊技盤13の狙う領域を異ならせていればよく、時短状態中に左打ち遊技を実行させ、通常状態中に右打ち遊技を実行させてもよい。また、同一の領域を狙いながら異なる遊技状態における遊技を実行可能に構成してもよい。   In each embodiment described above, in the gaming state (time reduction state) that is advantageous to the player, a right-handed game aiming at the right area of the gaming board 13 is executed, and in the normal gaming state, the left area of the gaming board 13 It is configured to execute the left-handed game aiming at the left-handed game, but it is sufficient if the aiming area of the game board 13 is made different according to the game state, and the left-handed game is executed during the time saving state You may make the game run right. Further, while aiming at the same area, the game in different gaming states may be configured to be executable.

上述した各実施形態では、遊技者が操作可能な操作手段として、遊技者が押下動作することにより、操作手段が操作されたことが判別される枠ボタン22,23を用いているが、それ以外の構成を用いてもよく、遊技者が左右または前後に傾倒させることで操作されたことを判別可能なレバー状に構成された操作手段や、遊技者が接触または近接したで操作されたことを判別可能なタッチセンサ式の操作手段や、所定の電波を発信することで操作されたことを判別可能な無線式の操作手段等を用いても良い。また、可動弁750や貯留装置(第1貯留装置770、第2貯留装置771)や第2枠ボタン(解除用ボタン)22b(1022b、1122b)や第3枠ボタン(解除用ボタン)22cの各動作制御の一部または全部を主制御装置110ではなく、音声ランプ制御装置113側で実行するように構成してもよい。   In each of the above-described embodiments, the frame buttons 22 and 23 are used to determine that the operating means has been operated by pressing the player as the operating means that can be operated by the player. The operation means may be configured as a lever that can be operated by tilting the player left and right or back and forth, or that the player is operated with contact or proximity. A touch sensor type operation means that can be determined, a wireless type operation means that can be determined to be operated by transmitting a predetermined radio wave, or the like may be used. Also, each of the movable valve 750, the storage device (the first storage device 770, the second storage device 771), the second frame button (release button) 22b (1022b, 1122b), and the third frame button (release button) 22c. The operation control may be partially or entirely performed by the audio lamp control device 113 instead of the main control device 110.

上述した各実施形態では、第3図柄表示装置81の表示画面を用いて実行される演出における表示態様を設定するための処理を音声ランプ制御装置113が行い、遊技(抽選)そのものは、音声ランプ制御装置113とは異なる主制御装置110が実行するように構成しているが、これに限ること無く、遊技(抽選)を実行するための処理と、遊技(抽選)の結果を演出として表示するための処理とを、同一の制御装置で実行するように構成しても良い。このように構成することで、一つの制御装置にて複数の異なる処理を実行することが可能となる。   In each embodiment mentioned above, sound lamp control device 113 performs processing for setting the display mode in the production performed using the display screen of the 3rd symbol display 81, and a game (lottery) itself is a sound lamp. Although the main control device 110 different from the control device 113 is configured to execute, without being limited thereto, processing for executing a game (lottery) and the result of the game (lottery) are displayed as effects The processing for this may be configured to be performed by the same control device. With such a configuration, it is possible to execute a plurality of different processes by one control device.

本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。   The present invention may be implemented on a type of pachinko machine or the like different from the above-described embodiments. For example, a pachinko machine (common name, two-time, three-time, and so on) in which the jackpot expected value can be increased until the jackpot state occurs a plurality of times (for example, twice and three times) including the jackpot once May be implemented as In addition, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game in which a predetermined game value is given to the player, as a prerequisite to winning a ball in a predetermined area. In addition, it is possible to have the winning device which possesses special territory such as V zone and to execute to the pachinko machine which becomes special game state as a necessary condition to make the special territory win the ball. Furthermore, in addition to pachinko machines, various types of gaming machines may be implemented, such as arelapachis, ball balls, slot machines, gaming machines in which so-called pachinko machines and slot machines are fused.

さらに、上記各実施形態では、複数の特別図柄種別として第1特別図柄と第2特別図柄との2種類の特別図柄を用いているが、特別図柄の種別はこれに限ること無く、3つ以上の特別図柄種別を用いても良いし、1つの特別図柄種別のみ用いるように構成しても良い。また、上述した各実施形態では、複数の特別図柄が予め定められた規則に従って抽選(変動)が行われる遊技性と、個々に独立して抽選(変動)が行われる遊技性と、を説明したが、各実施形態にて説明をした遊技性のそれぞれを入れ替えたり、組み合わせたりしても良い。   Furthermore, in the above embodiments, two types of special symbols, the first special symbol and the second special symbol, are used as a plurality of special symbol types, but the type of the special symbol is not limited to this, and three or more The special symbol type of may be used, or only one special symbol type may be used. Moreover, in each embodiment mentioned above, the game property in which a lottery (fluctuation) is performed according to the rule in which several special symbols were predetermined, and the game property in which a lottery (fluctuation) is independently performed were demonstrated. However, each of the game characteristics described in the embodiments may be replaced or combined.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating the operation lever in a state where the coin is inserted and the symbol effective line is determined, and the symbol is stopped and determined by operating the stop button. It is a thing. Therefore, as a basic concept of the slot machine, “a display device is provided which displays the identification information after displaying the identification information sequence consisting of a plurality of identification information in a variable manner, and is derived from the operation of the starting operation means (for example, operation lever) The variable display of identification information is started, and the variable display of identification information is stopped and fixedly displayed due to the operation of the operation means for stop (for example, stop button) or when a predetermined time elapses. It is a slot machine that generates a special game that gives a predetermined game value to the player, as a prerequisite that the combination of identification information at the time is a specific one. In this case, the game medium is represented by coins, medals, etc. An example is given.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。   In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a display device is provided which variably displays a symbol row consisting of a plurality of symbols and then displays the symbols, and is provided with a handle for ball launch. Not included. In this case, after the injection of a predetermined amount of balls based on a predetermined operation (button operation), for example, the variation of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button or By the passage of time, the fluctuation of the symbol is stopped, and a special game for giving a predetermined game value to the player is generated as a necessary condition that the determined symbol at the time of the stop is a so-called jackpot symbol. Is a lot of balls being dispensed to the lower tray. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only balls can be handled as gaming value in the gaming hall, so the gaming value is found in the current gaming hall where pachinko machines and slot machines are mixed. It is possible to solve the problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and the restriction on the installation location of gaming machines.

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。   Hereinafter, the concepts of various inventions included in the above-described embodiment in addition to the gaming machine of the present invention will be described.

<特徴A群>(小当たり当選で時短終了)
判別条件が成立した場合に所定の判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示させる動的表示実行手段と、前記表示手段に第1判別結果を示す前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記表示手段に第1判別結果とは異なる第2判別結果を示す前記識別情報が停止表示された場合に、前記特典遊技とは異なる小特典遊技を実行する小特典遊技実行手段と、前記特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技が終了した後に、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により設定される前記第2遊技状態の終了条件を設定する終了条件設定手段と、を有し、前記終了条件設定手段は、前記動的表示実行手段により前記動的表示が所定回数実行されたことに基づいて成立する第1終了条件と、前記判別手段の判別結果が前記第1判別結果であることに基づいて成立し得る第2終了条件と、前記判別手段の判別結果が前記第2判別結果であることに基づいて成立し得る第3終了条件と、を少なくとも設定可能に構成されるものであることを特徴とする遊技機A1。
<Features A group> (small hitting is finished by time saving)
A determination means for executing a predetermined determination when a determination condition is satisfied, a display means for displaying identification information for indicating a determination result by the determination means, and a motion for causing the display means to dynamically display the identification information Target display execution means, bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to the player when the identification information indicating the first determination result is stopped and displayed on the display means, and the first display means When the identification information indicating the second discrimination result different from the discrimination result is stopped and displayed, a small bonus game execution means for executing a small bonus game different from the bonus game, and the bonus game execution means are executed It is set by the game state setting means capable of setting the first game state and the second game state more advantageous to the player than the first game state after the bonus game is over, and the game state setting means Previous Ending condition setting means for setting an ending condition of the second gaming state, and the ending condition setting means is established based on the dynamic display being executed a predetermined number of times by the dynamic display executing means Based on a first end condition, a second end condition that can be established based on the determination result of the determination means being the first determination result, and based on the determination result of the determination means being the second determination result A game machine A1 characterized in that at least a third end condition that can be satisfied is settable.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、特典遊技の実行後に抽選が行われ易くなる時短遊技が所定期間実行される遊技機が提案されていた(例えば、特開2012−217766号公報)。ところで、上記した遊技機は、実行される特典遊技の種別によって予め定められた所定期間(所定回数)の間、時短遊技が実行されるものであるため、時短遊技が実行される期間を遊技者に容易に把握されてしまい、時短遊技が継続するか否かに注目させながら遊技を行わせることが難しく、遊技が単調となりやすいという不具合があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。   Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, when the game ball enters the starting opening provided on the gaming board surface, the success or failure of the game is lottery, and if the lottery result is a hit, the player An advantageous bonus game has been executed. Furthermore, there has been proposed a gaming machine in which a short game is executed for a predetermined period when a lottery becomes easy to be performed after execution of a bonus game (for example, JP 2012-217766 A). By the way, since the above-mentioned gaming machine is one for which time saving game is executed during a predetermined period (predetermined number of times) predetermined according to the type of the bonus game to be executed, It is difficult to make the game play while paying attention to whether or not the time saving game will continue, and the game tends to be monotonous. An object of the present invention is to provide a gaming machine in which the interest of the game is further improved.

遊技機A1によれば、遊技者に有利な第2遊技状態を終了させるための終了条件を複数設定することができるため、遊技者に対して第2遊技状態が継続して設定される期間を予測させ難くすることができ、遊技が単調になることを抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine A1, since it is possible to set a plurality of ending conditions for ending the second gaming state which is advantageous to the player, a period during which the second gaming state is continuously set for the player is There is an effect that it is difficult to predict and it is possible to suppress the game from becoming monotonous.

遊技機A1において、前記第2遊技状態が継続して設定されている期間中に、前記判別手段の判別結果が前記第2判別結果となる回数が所定数に到達した場合に、前記第3終了条件が成立するものであることを特徴とする遊技機A2。   In the gaming machine A1, when the number of times the determination result of the determination means is the second determination result reaches a predetermined number during a period in which the second gaming state is continuously set, the third end A gaming machine A2 characterized in that a condition is established.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2遊技状態中に小特典遊技が実行される回数によって、第2遊技状態を終了させることができるため、第2遊技状態中の判別手段の判別結果に対して遊技者を注視させることができる。   According to the gaming machine A2, in addition to the effects exhibited by the gaming machine A1, the following effects are exerted. That is, since the second gaming state can be ended by the number of times the small bonus game is executed during the second gaming state, the player is made to gaze at the discrimination result of the discriminating means in the second gaming state. Can.

また、第2遊技状態中に過剰に小特典遊技が実行されてしまうことを抑制することができる。   In addition, it is possible to suppress excessive execution of the small bonus game during the second gaming state.

遊技機A2において、前記判別手段は、前記第1判別結果及び前記第2判別結果とは異なる第3判別結果も判別するものであり、前記小特典遊技実行手段は、前記判別手段の判別結果が前記第3判別結果である場合にも前記小特典遊技を実行するものであることを特徴とする遊技機A3。   In the gaming machine A2, the determination means also determines a third determination result different from the first determination result and the second determination result, and the small bonus game execution means determines the determination result of the determination means A gaming machine A3 characterized in that the small bonus game is executed even in the case of the third determination result.

遊技機A3によれば、遊技機A2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第3終了条件が成立し得ない小特典遊技を実行することが可能となることから、第2遊技状態中に実行された小特典遊技の回数を把握するだけでは、第2遊技状態が継続して設定される期間を予測させ難くすることができるため、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine A3, in addition to the effects produced by the gaming machine A2, the following effects are exerted. That is, since it becomes possible to execute a small bonus game in which the third termination condition can not be established, the second gaming state is obtained only by grasping the number of small bonus games executed during the second gaming state. Since the period set continuously can be made difficult to predict, there is an effect that it is possible to prevent the player from getting bored early in the game.

遊技機A2またはA3において、前記判別手段は、前記第2判別結果として、前記小特典遊技実行手段に第1小特典遊技を実行させる特定第2判別結果と、前記小特典遊技実行手段に前記第1小特典遊技とは異なる第2小特典遊技を実行させる前記特定第2判別結果とは異なる特別第2判別結果とを少なくとも判別するものであり、前記特定第2判別結果と判別された回数が第1所定回数となった場合、或いは、前記特別第2判別結果と判別された回数が前記第1所定回数とは異なる第2所定回数となった場合に、前記第3終了条件が成立するものであることを特徴とする遊技機A4。   In the gaming machine A2 or A3, as the second determination result, the determination means causes the small bonus game execution means to execute a first small bonus game, and a second specific discrimination result for the small bonus game execution means, and the small bonus game execution means The second special bonus game different from the first small bonus game is to determine at least the special second determination result different from the second specific bonus determination result, and the number of times it is determined to be the second specific special decision result is The third end condition is satisfied when the first predetermined number of times is reached, or when the number of times of determination as the special second determination result becomes a second predetermined number of times different from the first predetermined number of times A game machine A4 characterized by being.

遊技機A4によれば、遊技機A2またはA3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、小特典遊技の種別に応じて異なる回数の終了条件を設定することができるため、第2遊技状態中に実行された小特典遊技の回数を把握するだけでは、第2遊技状態が継続して設定される期間を予測させ難くすることができる。よって、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine A4, in addition to the effects produced by the gaming machine A2 or A3, the following effects are exerted. That is, since it is possible to set different termination conditions depending on the type of the small bonus game, the second gaming state continues only by grasping the number of small bonus games executed during the second gaming state. It is difficult to predict the time period set. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress getting bored early in the game.

遊技機A4において、前記小特典遊技が実行される場合に、遊技球が入球し難い第1状態から入球し易い第2状態へと可変可能な可変入球手段と、その可変入球手段に入球した遊技球が通過可能な特定領域と、を有し、前記特典遊技実行手段は、前記特定領域を遊技球が通過した場合にも前記特典遊技を実行するものであり、前記小特典遊技実行手段により前記第1小特典遊技が実行された場合と、前記第2小特典遊技が実行された場合とで、前記特定領域への遊技球の通過し易さを異ならせたものであることを特徴とする遊技機A5。   In the gaming machine A4, when the small bonus game is executed, variable ball entering means that can be changed from the first state in which the game ball is hard to enter the ball to the second state in which the ball is easy to enter, and the variable ball entering means And the special game execution means executes the special game even when the special game ball passes through the specific area, and the small bonus In the case where the first small bonus game is performed by the game execution means and the case where the second small bonus game is performed, the easiness of passing the game ball to the specific area is made different. A game machine A5 characterized by

遊技機A5によれば、遊技機A4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技機A実行される小特典遊技の種別に応じて、第2遊技状態が終了する可能性と、特典遊技を実行させる可能性と、を異ならせることができるため、実行される小特典遊技の内容に対して遊技者を注視させることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine A5, in addition to the effects produced by the gaming machine A4, the following effects are exerted. That is, according to the type of the small bonus game to be executed by the gaming machine A, the possibility of ending the second gaming state and the possibility of executing the bonus game can be made different, so the small bonus to be executed The player can be made to gaze at the content of the game. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.

<特徴B群>(特1遊技と特2遊技で異なる時短終了条件)
遊技球が入球可能な第1入球手段と、遊技球が入球可能な前記第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段に遊技球が入球し、所定の第1判別条件が成立した場合に所定の第1判別を実行し、前記第2入球手段に遊技球が入球し、前記第1判別条件とは異なる第2判別条件が成立した場合に所定の第2判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示させる動的表示実行手段と、前記表示手段に第1判別結果を示す前記識別情報が停止表示された場合に遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行された前記特典遊技が終了した後に、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により設定される前記第2遊技状態の終了条件を複数設定可能な終了条件設定手段と、を有し、前記終了条件設定手段は、複数の前記終了条件として、前記第1判別が実行されるよりも前記第2判別が実行される場合に成立し易い第1終了条件と、前記第2判別が実行されるよりも前記第1判別が実行される場合に成立し易い第2終了条件と、を少なくとも設定するものであることを特徴とする遊技機B1。
<Feature B group> (time-short end conditions different in special 1 game and special 2 game)
The game ball enters the first ball entering means different from the first ball entering means capable of entering the game ball, the second ball entering means different from the first ball entering means capable of entering the game ball, and the game ball enters the first ball entering means When the predetermined first determination condition is satisfied, the predetermined first determination is executed, and the game ball enters the second ball entry means, and the second determination condition different from the first determination condition is satisfied And a display means for displaying identification information for indicating a determination result by the determination means, and a dynamic display execution for causing the display means to dynamically display the identification information. Means, a bonus game executing means for executing a bonus game which is advantageous to the player when the identification information indicating the first determination result is stopped and displayed on the display means, and the game executed by the bonus game executing means After the bonus game is over, the first gaming state and the first gaming state A game state setting means capable of setting a second game state advantageous to a technician, and an end condition setting means capable of setting a plurality of end conditions of the second game state set by the game state setting means The end condition setting means is a plurality of end conditions, the first end condition which is more easily satisfied when the second determination is executed than the first determination is performed, and the second determination A game machine B1 that sets at least a second end condition that is more easily established when the first determination is performed than when it is performed.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、特典遊技の実行後に抽選が行われ易くなる時短遊技が所定期間実行される遊技機が提案されていた(例えば、特開2012−217766号公報)。さらに、上記した遊技機は、遊技の抽選として特別図柄の抽選を実行するものであり、且つ、特別図柄を2種類設けることにより、様々な遊技の抽選を実行可能とするものであった。しかしながら、上記した遊技機は、時短遊技中に実行される特別図柄の抽選回数が所定回数に到達した場合に時短状態を終了させるものであるため、時短状態中に抽選が実行される特別図柄の種別に関わらず同一の条件で時短状態が終了することになる。よって、時短状態の遊技が単調となりやすいという不具合があった。また、時短状態中に実行される抽選の内容は、抽選される特別図柄の種別に応じて異ならせてはいるが、時短状態が終了するか否かの遊技結果については、抽選される特別図柄の種別に関わらず同一であるため、時短状態が継続する期間と、時短状態中に抽選が実行される特別図柄の種別とに、関連性を持たせることができず、遊技が単調となりやすいという不具合があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。   Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, when the game ball enters the starting opening provided on the gaming board surface, the success or failure of the game is lottery, and if the lottery result is a hit, the player An advantageous bonus game has been executed. Furthermore, there has been proposed a gaming machine in which a short game is executed for a predetermined period when a lottery becomes easy to be performed after execution of a bonus game (for example, JP 2012-217766 A). Furthermore, the above-described gaming machine executes a special symbol lottery as a game lottery, and by providing two types of special symbols, various game lottery can be executed. However, since the gaming machine described above terminates the time saving state when the lottery number of the special symbol to be executed during the time saving game reaches a predetermined number, the lottery is executed during the time saving state. The time saving state is ended under the same condition regardless of the type. Therefore, there is a problem that the game in the time saving state is likely to be monotonous. In addition, although the contents of the lottery performed during the time saving state are different depending on the type of the special symbol to be drawn, the game result of whether or not the time saving state ends is the special symbol to be drawn It is the same regardless of the type of the game, so it can not be related between the period in which the time saving state continues and the type of the special symbol for which the lottery is executed in the time saving state, so that the game tends to be monotonous There was a problem. An object of the present invention is to provide a gaming machine in which the interest of the game is further improved.

遊技機B1によれば、第1判別を実行する場合と第2判別を実行する場合とで第2遊技状態を終了させるための終了条件を異ならせることが可能となる。よって、第2遊技状態中にどの判別が実行されるのかを遊技者に注視させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。   According to the gaming machine B1, it is possible to make the end condition for ending the second gaming state different between when performing the first determination and when performing the second determination. Therefore, since it is possible to make the player pay attention to which determination is executed during the second gaming state, it is possible to improve the interest of the game.

遊技機B1において、前記判別手段の判別結果が第2判別結果である場合に前記特典遊技とは異なる小特典遊技を実行する小特典遊技実行手段を有し、前記終了条件設定手段は、少なくとも前記判別手段の判別結果が前記第2判別結果である場合に成立し得る判別結果終了条件と、前記動的表示実行手段により前記動的表示が実行されたことに基づいて成立し得る動的表示終了条件と、を設定するものであり、前記判別手段は、前記第1判別が実行されるよりも前記第2判別が実行されるほうが前記第2判別結果と判別し易いものであることを特徴とする遊技機B2。   The gaming machine B1 includes small bonus game execution means for executing a small bonus game different from the bonus game when the determination result of the determination means is a second determination result, and the end condition setting means includes at least the end condition setting means Discrimination result termination condition that can be satisfied when the discrimination result of the discrimination means is the second discrimination result, and dynamic display termination that can be satisfied based on execution of the dynamic display by the dynamic display execution means A condition is set, and the determination means is more easily determined as the second determination result when the second determination is performed than when the first determination is performed. A game machine B2 to be

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1判別が実行されるよりも第2判別が実行されるほうが、第2遊技状態を終了させるための終了条件のうちの1つが成立し易くなるため、第2遊技状態中に何れの判別が実行され、且つ、その判別結果が何であったのかを遊技者が気にすることになる。よって、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine B2, in addition to the effects exhibited by the gaming machine B1, the following effects are exerted. That is, one of the end conditions for ending the second gaming state is more easily established if the second determination is performed than when the first determination is performed. The determination is performed, and the player cares about what the determination result is. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the player from getting bored with the game at an early stage.

遊技機B2において、前記終了条件設定手段は、前記第1終了条件として前記判別結果終了条件を設定し、前記第2終了条件として前記動的表示終了条件を設定するものであることを特徴とする遊技機B3。   In the gaming machine B2, the termination condition setting means sets the discrimination result termination condition as the first termination condition, and sets the dynamic display termination condition as the second termination condition. Game machine B3.

遊技機B3によれば、遊技機B2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1判別が実行されるほうが、第2判別が実行されるよりも、判別結果終了条件が成立し易くなる。つまり、第2判別のほうが第2判別結果となり易いにも関わらず、判別結果終了条件が成立し難いことになる。よって、第2判別結果となったのが第1判別なのか第2判別なのかを遊技者が注視することになるため、飽きの来ない遊技を提供することができるという効果がある。   According to the gaming machine B3, in addition to the effects produced by the gaming machine B2, the following effects are exerted. That is, when the first determination is performed, the determination result end condition is more easily established than when the second determination is performed. That is, although the second determination is likely to be the second determination result, it is difficult for the determination result end condition to be satisfied. Therefore, since the player pays attention to whether the second determination result is the first determination or the second determination, it is possible to provide a game that does not get bored.

遊技機B2またはB3において、前記判別手段の判別結果が前記第2判別結果である場合に、前記第2判別結果の種別として複数の第2判別結果種別から1の第2判別結果種別を決定する第2判別結果種別決定手段を有し、前記終了条件設定手段は、前記判別結果終了条件として前記第2判別結果種別決定手段により決定される第2判別結果種別毎に異なる終了条件を設定するものであることを特徴とする遊技機B4。   In the gaming machine B2 or B3, when the determination result of the determination means is the second determination result, a second determination result type of 1 is determined from a plurality of second determination result types as a type of the second determination result The apparatus has a second determination result type determination means, and the end condition setting means sets a different end condition for each of the second determination result types determined by the second determination result type determination means as the determination result end condition. A game machine B4 characterized by being.

遊技機B4によれば、遊技機B2またはB3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2判別結果種別に基づいて異なる終了条件を設定することができるため、終了条件が成立するタイミングを遊技者に把握させ難くすることができる。よって、今後の遊技を予測させる楽しみを高めることができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine B4, in addition to the effects produced by the gaming machine B2 or B3, the following effects are exerted. That is, since different end conditions can be set based on the second determination result type, it is possible to make it difficult for the player to grasp the timing at which the end conditions are satisfied. Therefore, since it is possible to enhance the enjoyment of predicting future games, it is possible to improve the interest of the game.

遊技機B4において、前記第2判別結果種別決定手段は、前記第1判別の判別結果が前記第2判別結果となった場合と、前記第2判別の判別結果が前記第2判別結果となった場合とで、異なる第2判別結果種別を決定可能とするものであることを特徴とする遊技機B5。   In the gaming machine B4, the second determination result type determining means determines that the determination result of the first determination is the second determination result, and the determination result of the second determination is the second determination result. A game machine B5 characterized in that it is possible to determine different second determination result types depending on cases.

遊技機B5によれば、遊技機B4の奏する効果に加え、第1判別と第2判別とで異なる第2判別結果種別を決定することができるため、第1判別と第2判別とで、判別結果終了条件の成立のし易さを容易に異ならせることができるという効果がある。   According to the gaming machine B5, in addition to the effects exhibited by the gaming machine B4, different second discrimination result types can be determined for the first discrimination and the second discrimination, so discrimination is made between the first discrimination and the second discrimination. There is an effect that the easiness of establishment of the result end condition can be easily made different.

遊技機B2からB5のいずれかにおいて、前記終了条件設定手段は、前記動的表示終了条件として前記第1判別に基づく前記動的表示が実行された場合に成立し得る第1動的表示終了条件と、前記第2判別に基づく前記動的表示が実行された場合に成立し得る第2動的表示終了条件と、を設定するものであることを特徴とする遊技機B6。   In any one of the gaming machines B2 to B5, the end condition setting means may be a first dynamic display end condition which can be satisfied when the dynamic display based on the first determination is executed as the dynamic display end condition. And a second dynamic display end condition that can be satisfied when the dynamic display based on the second determination is executed, and a game machine B6.

遊技機B6によれば、遊技機B2からB5のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2遊技状態を終了させるための終了条件を異ならせることが可能となる。よって、第2遊技状態中にどの判別が実行されるのかを遊技者に注視させることができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine B6, in addition to the effects produced by any of the gaming machines B2 to B5, the following effects are exerted. That is, it is possible to make the termination condition for terminating the second gaming state different. Therefore, since it is possible to make the player pay attention to which determination is executed during the second gaming state, it is possible to improve the interest of the game.

遊技機B6において、前記動的表示終了条件は、前記動的表示が実行された動的表示回数が所定回数となった場合に終了条件が成立するものであり、前記終了条件設定手段は、前記第1動的表示終了条件を成立させる動的表示回数と、前記第2動的表示終了条件を成立させる動的表示回数と、を異ならせて設定するものであることを特徴とする遊技機B7。   In the gaming machine B6, the end condition is satisfied when the number of times of dynamic display for which the dynamic display has been performed reaches a predetermined number, and the end condition setting unit is configured to The game machine B7 is characterized by setting the number of times of dynamic display for establishing the first dynamic display end condition to be different from the number of times of dynamic display for achieving the second dynamic display end condition. .

遊技機B7によれば、遊技機B6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1動的表示終了条件を成立させる動的表示回数と、第2動的表示終了条件を成立させる動的表示回数と、を異ならせることができるため、第2遊技状態が設定されている場合において、第1判別が実行される遊技と、第2判別が実行される遊技とで、第2遊技状態の終了のし易さを異ならせることができるため、多様な遊技を提供することができるという効果がある。   According to the gaming machine B7, in addition to the effects produced by the gaming machine B6, the following effects are exerted. That is, since the number of times of dynamic display for establishing the first dynamic display end condition can be made different from the number of dynamic displays for achieving the second dynamic display end condition, the second gaming state is set. In the case where there is, it is possible to differentiate the easiness of ending the second gaming state between the game in which the first determination is performed and the game in which the second determination is performed, thus providing various games. Has the effect of

遊技機B7において、前記終了条件設定手段は、前記第1判別に基づいて実行された第1動的表示回数と、前記第2判別に基づいて実行された第2動的表示回数と、を合算させた合算動的表示回数が上限回数に到達した場合に成立する上限動的表示終了条件を設定するものであることを特徴とする遊技機B8。   In the gaming machine B7, the end condition setting unit adds the first dynamic display count executed based on the first determination and the second dynamic display count executed based on the second determination. A game machine B8 characterized by setting an upper limit dynamic display ending condition which is satisfied when the total number of times of combined dynamic display reaches the upper limit number.

遊技機B8によれば、遊技機B7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1動的表示回数と、第2動的表示回数と、を合算させた合算動的表示回数が上限に到達した場合にも、第2遊技状態を終了させるため、第2遊技状態中に第1判別と第2判別とが過剰に実行されてしまうことを抑制することができる。よって、遊技者に適正な遊技を提供することができるという効果がある。   According to the gaming machine B8, in addition to the effects exhibited by the gaming machine B7, the following effects are exerted. That is, even when the combined dynamic display number obtained by adding the first dynamic display number and the second dynamic display number reaches the upper limit, the second gaming state is ended, so that the second gaming state is in progress. It is possible to suppress excessive execution of the first determination and the second determination. Therefore, there is an effect that the player can be provided with a proper game.

遊技機B8において、所定の移行条件が成立した場合に、前記判別手段の判別結果が前記第1判別結果となり易い有利状態を特定期間設定する有利状態設定手段を有し、前記所定の移行条件は、前記遊技状態設定手段により前記第2遊技状態を設定する場合に成立し得るものであることを特徴とする遊技機B9。   The gaming machine B8 has advantageous state setting means for setting an advantageous state in which the determination result of the determination means is likely to become the first determination result when a predetermined transition condition is satisfied, and the predetermined transition condition is A gaming machine B9 characterized by being established when the second gaming state is set by the gaming state setting means.

遊技機B9によれば、遊技機B8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2遊技状態が設定するタイミングに合わせて、有利状態を設定することができるため、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。   According to the gaming machine B9, in addition to the effects produced by the gaming machine B8, the following effects are exerted. That is, since the advantageous state can be set in accordance with the timing at which the second gaming state is set, there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機B9において、前記有利状態が設定されている前記特定期間中に前記第1遊技状態が設定された場合に、遊技者に有利な特別状態を設定する特別状態設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機B10。   The gaming machine B9 has special state setting means for setting a special state advantageous to the player when the first gaming state is set during the specific period in which the advantageous state is set. A game machine B10 characterized by.

遊技機B10によれば、遊技機B9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、有利状態が設定されている期間中に、第2遊技状態が終了した場合に、特別状態が設定される。これにより、第2遊技状態が終了するタイミングに応じて異なる遊技状態を設定することが可能となる。加えて、特定期間という所定期間内に第2遊技状態を終了させることで特別状態が設定されるように構成しているため、遊技者に有利な第2遊技状態を積極的に終わらせるという斬新な遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。   According to the gaming machine B10, in addition to the effects exhibited by the gaming machine B9, the following effects are exerted. That is, the special state is set when the second gaming state ends while the advantageous state is set. This makes it possible to set different gaming states in accordance with the timing at which the second gaming state ends. In addition, since the special state is set by ending the second gaming state within a predetermined period such as a specific period, the novelty of actively ending the second gaming state advantageous to the player The game can be played, and the interest of the game can be improved.

なお、特定期間としては、第2遊技状態が設定されたタイミングから所定の終了条件が成立するまでの期間を設定するようにしても良いし、第2遊技状態が設定されている状態において、特定の成立条件を満たした場合から所定の終了条件が成立するまでの期間を設定するように構成しても良い。   Note that as the specific period, a period from when the second gaming state is set to when a predetermined ending condition is satisfied may be set, or in the state where the second gaming state is set, A period from when the satisfaction of the above condition is satisfied to when the predetermined termination condition is satisfied may be set.

<特徴C群>(残時短期間演出)
判別条件が成立した場合に所定の判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果を示す識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に第1判別結果を示す前記識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行された前記特典遊技が終了した後に、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により設定される前記第2遊技状態の終了条件を複数設定可能な終了条件設定手段と、その終了条件設定手段により設定された複数の前記終了条件のうち、成立し易い終了条件を判別する終了条件判別手段と、前記第2遊技状態が継続して設定される期間を示唆するための示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、その示唆演出実行手段により実行される前記示唆演出の演出態様を設定する示唆演出態様設定手段と、を有し、前記示唆演出態様設定手段は、前記終了条件判別手段により判別された前記終了条件に基づいて前記示唆演出の演出態様を設定するものであることを特徴とする遊技機C1。
<Feature C group> (remaining short-term effect production)
Discrimination means for performing predetermined discrimination when discrimination conditions are satisfied, display means for displaying identification information indicating the discrimination result by the discrimination means, and the identification information indicating the first discrimination result on the display means A bonus game executing means for executing a bonus game which is advantageous to the player when being played, and a first gaming state and a first gaming state after the bonus game executed by the bonus game executing means is finished Game condition setting means capable of setting a second gaming state more advantageous to the player than the game condition setting means; end condition setting means capable of setting a plurality of termination conditions of the second game state set by the game condition setting means; Among the plurality of end conditions set by the end condition setting means, end condition determination means for determining an end condition that is likely to be satisfied, and for suggesting a period in which the second gaming state is continuously set. The suggestion effect execution means for executing abduction effect, and the indication effect mode setting means for setting the effect mode of the indication effect to be executed by the indication effect execution means A game machine C1, characterized in that an effect mode of the suggested effect is set based on the end condition determined by the condition determining means.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、特典遊技の実行後に抽選が行われ易くなる時短遊技が所定期間実行される遊技機が提案されていた(例えば、特開2012−217766号公報)。ところで、上記した遊技機は、実行される特典遊技の種別によって予め定められた所定期間(所定回数)の間、時短遊技が実行されるものであるため、時短遊技が実行される期間を遊技者に容易に把握されてしまい、時短遊技が継続するか否かに注目させながら遊技を行わせることが難しく、遊技が単調となりやすいという不具合があった。そこで、本出願人は、時短遊技を終了させるための条件を複数設けることで、時短遊技が継続して設定される期間を遊技者に分かり難くさせる遊技機の開発を行った。この遊技機では、時短遊技を終了させるための終了条件が複数存在することから、時短遊技が行われる残期間を遊技者に報知し難く、遊技者に分かり難い遊技を提供してしまうという問題があった。上記した遊技機において、遊技者に分かり易い遊技機を提供することを目的とする。   Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, when the game ball enters the starting opening provided on the gaming board surface, the success or failure of the game is lottery, and if the lottery result is a hit, the player An advantageous bonus game has been executed. Furthermore, there has been proposed a gaming machine in which a short game is executed for a predetermined period when a lottery becomes easy to be performed after execution of a bonus game (for example, JP 2012-217766 A). By the way, since the above-mentioned gaming machine is one for which time saving game is executed during a predetermined period (predetermined number of times) predetermined according to the type of the bonus game to be executed, It is difficult to make the game play while paying attention to whether or not the time saving game will continue, and the game tends to be monotonous. Therefore, the present applicant has developed a gaming machine that makes it difficult for the player to understand the period in which the time saving game is continuously set by providing a plurality of conditions for ending the time saving game. In this gaming machine, since there are a plurality of termination conditions for terminating the time saving game, it is difficult to inform the player of the remaining period in which the time saving game is performed, and the game is provided to the player with difficulty. there were. In the above-described gaming machine, it is an object of the present invention to provide a gaming machine that is easy for a player to understand.

遊技機C1によれば、第2遊技状態を終了させるための終了条件が複数設定されている場合であっても、その中で成立し易い終了条件に基づいて示唆演出を設定することができるため、第2遊技状態が継続して設定される期間を遊技者が把握し易くすることができるという効果がある。   According to the gaming machine C1, even if a plurality of ending conditions for ending the second gaming state are set, it is possible to set a suggested effect based on the ending conditions that are easily established among them. There is an effect that the player can easily grasp the period in which the second gaming state is continuously set.

遊技機C1において、前記終了条件判別手段は、前記第2遊技状態中における前記判別手段の実行内容に基づいて前記成立し易い終了条件を判別するものであることを特徴とする遊技機C2。   In the game machine C1, a game machine C2 characterized in that the end condition judging means judges the end condition which is easily established based on the contents of execution of the judgment means in the second gaming state.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、実際に判別手段の実行内容に基づいて成立し易い終了条件を判別しているため、判別精度を高めることができるという効果がある。   According to the gaming machine C2, in addition to the effects exhibited by the gaming machine C1, the following effects are exerted. That is, since the end condition that is likely to be satisfied is actually determined based on the content of execution of the determination means, the determination accuracy can be enhanced.

遊技機C2において、前記第2遊技状態が継続して設定されている期間に実行される前記判別手段の実行内容に基づいて所定の遊技情報を更新する更新手段を有し、前記終了条件設定手段は、前記複数の終了条件として、前記更新手段により第1遊技情報が更新される場合に成立し得る第1終了条件と、前記更新手段により前記第1遊技情報とは異なる第2遊技情報が更新される場合に成立し得る第2終了条件と、を少なくとも設定するものであることを特徴とする遊技機C3。   The gaming machine C2 has updating means for updating predetermined game information on the basis of the contents of execution of the determination means which is executed during a period in which the second gaming state is continuously set, and the end condition setting means The second game information different from the first game information is updated by the update means, the first end condition which can be satisfied when the first game information is updated by the update means as the plurality of end conditions A game machine C3 characterized by at least setting a second end condition that can be satisfied when being played.

遊技機C3によれば、遊技機C2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別手段が実行されることにより成立し得る複数の遊技情報に対して終了条件を設定しているため、第2遊技状態が終了するか否かを判別手段の実行内容に基づいて把握し難くすることができる。よって、遊技者を示唆演出に注視させることができ演出効果を高めることができるという効果がある。   According to the gaming machine C3, in addition to the effects produced by the gaming machine C2, the following effects are exerted. That is, since the termination condition is set to a plurality of game information that can be established by the execution of the determination means, it is grasped based on the execution content of the determination means whether the second gaming state is ended or not. It can be difficult. Therefore, there is an effect that the player can be made to pay attention to the suggested effect and the effect can be enhanced.

遊技機C3において、前記第1終了条件は、前記第1遊技情報の更新回数が第1回数となった場合に成立するものであり、前記第2終了条件は、前記第2遊技情報の更新回数が第2回数となった場合に成立するものであり、前記更新手段により更新された前記遊技情報に基づいて、前記第1終了条件が成立するまでの第1残更新数と、前記第2終了条件が成立するまでの第2残更新数と、を判別する残更新数判別手段を有し、前記終了条件判別手段は、前記残更新数判別手段の判別結果に応じて前記成立し易い終了条件を判別するものであることを特徴とする遊技機C4。   In the gaming machine C3, the first end condition is satisfied when the number of updates of the first game information reaches the first number, and the second end condition is the number of updates of the second game information Is the second number of times, and based on the game information updated by the update means, the first remaining update number until the first end condition is satisfied, and the second end It has a remaining update number determination means for determining the second remaining update number until the condition is established, and the end condition determination means is a termination condition that is easily established according to the determination result of the remaining update number determination means. A game machine C4 characterized in that

遊技機C4によれば、遊技機C3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、各終了条件が成立するまでの残回数に基づいて成立し易い終了条件を判別しているため、示唆演出の演出態様の精度を高めることができるという効果がある。   According to the gaming machine C4, in addition to the effects exhibited by the gaming machine C3, the following effects are exerted. That is, since the termination condition that is likely to be met is determined based on the remaining number of times until each termination condition is met, there is an effect that it is possible to increase the accuracy of the presentation aspect of the suggested presentation.

遊技機C4において、前記残更新数判別手段により判別された前記第1残更新数、或いは、前記第2残更新数が所定の終了前条件を満たしているかを判別する終了前条件判別を有し、前記示唆演出態様設定手段は、前記終了前条件判別手段の判別結果に基づいて前記示唆演出の演出態様を設定するものであることを特徴とする遊技機C5。   In the gaming machine C4, the first remaining update number determined by the remaining update number determining means, or the pre-end condition determination to determine whether the second remaining update number satisfies a predetermined pre-end condition A game machine C5, wherein the suggestion effect mode setting means sets the effect mode of the indication effect based on the determination result of the pre-termination condition determination means.

遊技機C5によれば、遊技機C4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、終了前条件判別手段により終了前条件を満たしているか否かに応じて示唆演出の演出態様を設定することができるため、示唆演出の演出態様によって遊技者に対して終了条件が成立するまでの残回数を予測させることができるという効果がある。   According to the gaming machine C5, in addition to the effects exhibited by the gaming machine C4, the following effects are exerted. That is, since it is possible to set the effect mode of the suggested effect according to whether or not the pre-end condition is satisfied by the pre-end condition determination means, until the end condition is satisfied for the player by the effect mode of the suggested effect. This has the effect of being able to predict the remaining number of times.

遊技機C5において、前記示唆演出態様設定手段は、前記終了前条件判別手段の判別により、複数の前記終了前条件が成立していると判別した場合に、特定の示唆演出態様を設定するものであることを特徴とする遊技機C6。   In the gaming machine C5, the suggestion effect mode setting means sets a specific suggestion effect mode when it is determined that the plurality of pre-end conditions are satisfied by the determination of the pre-end condition determining means. A gaming machine C6 characterized by

遊技機C6によれば、遊技機C5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、終了前条件が成立した場合に特定の示唆演出態様を設定することができるため、遊技者に対して時短状態の残期間を予測させることが可能となる。よって、遊技者に対して予測する楽しみを提供することができるという効果がある。   According to the gaming machine C6, in addition to the effects exhibited by the gaming machine C5, the following effects are exerted. That is, since the specific suggestion effect mode can be set when the pre-end condition is satisfied, it is possible to make the player predict the remaining period of the time saving state. Therefore, there is an effect that it is possible to provide the player with the predicted enjoyment.

遊技機C1からC6のいずれかにおいて、前記遊技状態設定手段により前記第2遊技状態が設定されてからの第1期間を設定する第1期間設定手段を有し、前記示唆演出態様設定手段は、前記第1期間設定手段により前記第1期間が設定されている状態で前記終了条件が成立する場合には、特別示唆演出態様を設定するものであることを特徴とする遊技機C7。   In any one of the gaming machines C1 to C6, there is provided a first period setting means for setting a first period after the second gaming state is set by the gaming state setting means, and the suggestion effect mode setting means is: When the end condition is satisfied in a state in which the first period is set by the first period setting means, a special suggestion effect mode is set, which is a game machine C7.

遊技機C7によれば、遊技機C1からC6のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者に有利な第2遊技状態が設定されてから所定期間内に終了条件が成立した場合には特別示唆演出態様が設定されるため、終了条件が成立したタイミングに応じた演出態様を設定することができる。よって、遊技者に対して終了条件が成立するタイミングを意識させることで演出効果を高めることができるという効果がある。   According to the gaming machine C7, in addition to the effects produced by any of the gaming machines C1 to C6, the following effects are exerted. That is, since the special suggestion effect mode is set when the end condition is satisfied within a predetermined period after the second gaming state advantageous to the player is set, the effect mode according to the timing when the end condition is satisfied It can be set. Therefore, the effect of the effect can be enhanced by making the player aware of the timing at which the end condition is established.

遊技機C7において、前記第1期間設定手段は、前記第2遊技状態が設定されてから前記判別手段により実行される前記判別の回数が所定回数となるまで前記第1期間を設定するものであることを特徴とする遊技機C8。   In the gaming machine C7, the first period setting means sets the first period until the number of determinations executed by the determination means becomes a predetermined number after the second gaming state is set. A game machine C8 characterized by

遊技機C8によれば、遊技機C7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別手段により実行される判別の回数が所定回数となるまで第1期間が設定されるため、第1期間が設定されている状態を遊技者が把握し易くなる。よって、遊技者に対して第1期間が設定されている間に終了条件が成立するか否かを楽しませることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine C8, in addition to the effects exhibited by the gaming machine C7, the following effects are exerted. That is, since the first period is set until the number of determinations performed by the determination means reaches a predetermined number, the player can easily grasp the state in which the first period is set. Therefore, it is possible to enjoy whether the end condition is satisfied while the first period is set for the player, and it is possible to improve the interest of the game.

遊技機C7またはC8において、前記第1期間設定手段は、前記第2遊技状態が設定されてからの経過時間が所定時間となるまで前記第1期間を設定するものであることを特徴とする遊技機C9。   In the gaming machine C7 or C8, the first period setting means sets the first period until the elapsed time from the setting of the second gaming state becomes a predetermined time. Machine C9.

遊技機C9によれば、遊技機C7またはC8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2遊技状態が設定されてからの経過時間が所定時間内である場合に第1期間が設定されるため、第1期間内に終了条件を成立させるために意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine C9, in addition to the effects produced by the gaming machine C7 or C8, the following effects are exerted. That is, since the first period is set when the elapsed time since the second gaming state is set is within the predetermined time, the player is encouraged to play the game in order to establish the termination condition within the first period. It has the effect of being able to

<特徴D群>(1種2種で通常時短)
第1判別条件が成立した場合に判別を行う第1判別手段と、その第1判別手段による判別結果を示す識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に第1判別結果を示す前記識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技が終了した後に、前記第1判別条件とは異なる第2判別条件が成立し易くなる特定遊技状態を設定する特定遊技状態設定手段と、前記第2判別条件が成立した場合に判別を行う第2判別手段と、その第2判別手段による判別の結果として第2判別結果を示す識別情報が前記表示手段に表示された場合に、遊技球が入球し難い第1状態から入球し易い第2状態へと可変可能な可変入球手段と、その可変入球手段に入球した遊技球が通過可能な特定領域と、を有し、前記特典遊技実行手段は、前記特定領域を遊技球が通過した場合にも前記特典遊技を実行するものであり、前記特定遊技状態設定手段は、前記第2判別条件が成立し易い第1特定遊技状態と、その第1特定遊技状態よりも前記第2判別条件が成立し難い第2特定遊技状態と、を少なくとも設定可能なものであることを特徴とする遊技機D1。
<Feature D group> (1 type 2 types normal time short)
A first determination means for performing determination when a first determination condition is satisfied, a display means for displaying identification information indicating a determination result by the first determination means, and the identification for indicating the first determination result on the display means Different from the first determination condition after the bonus game executing means for executing a bonus game advantageous to the player when the information is displayed and the bonus game executed by the bonus game executing means is ended Specific gaming state setting means for setting a specific gaming state in which the second discrimination condition is easily established, second discrimination means for performing discrimination when the second discrimination condition is fulfilled, and the result of discrimination by the second discrimination means And when the identification information indicating the second determination result is displayed on the display means, variable ball entering means that can be changed from the first state in which the game ball is hard to enter the ball to the second state in which the ball is easy to enter; Entered a variable ball entry means The special game execution means is configured to execute the special game even when the game ball passes through the specific area, and the special game state setting means includes And at least a first specific gaming state in which the second determination condition is easily established, and a second specific gaming state in which the second determination condition is less likely to be established than the first specific gaming state. A game machine D1 characterized by

ここで、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合、或いは、遊技の当否抽選が当たり以外の場合において、実行され得る所定遊技中に遊技球が特定領域を通過した場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行される遊技機が提案されていた(例えば、特開2012−217766号公報)。さらに、遊技機の遊技状態として上述した特典遊技が実行され易い遊技状態を設定可能にするものがある。上記した遊技機は、遊技者に有利な遊技状態と、それ以外の遊技状態の2つの遊技状態を設定するものであり、遊技者に有利な遊技状態を段階的に複数設定することができないため、遊技が単調となりやすいという問題があった。上記した遊技機において、遊技が単調となることを抑制し、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。   Here, when the game ball enters the starting opening provided on the game board surface, the success or failure of the game is drawn, and if the result of the drawing is a hit, or if the result of the game is not a hit, A gaming machine has been proposed in which a bonus game that is advantageous to a player is executed when a game ball passes a specific area during a predetermined game that can be executed (e.g., JP-A-2012-217766). Furthermore, there is one that enables setting of a gaming state in which the above-mentioned bonus game is easy to be executed as the gaming state of the gaming machine. The above-described gaming machine sets two gaming states, a gaming state advantageous to the player and a gaming state other than that, and it is not possible to set a plurality of gaming states advantageous to the player in stages. , There was a problem that the game is likely to be monotonous. An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suppressing a game from becoming monotonous and improving the interest of the game.

遊技機D1によれば、特定遊技状態中に第2判別条件の成立のし易さを異ならせた遊技状態を設定することができるため、遊技が単調になることを抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine D1, since it is possible to set the gaming state in which the ease of establishment of the second determination condition is made different during the specific gaming state, it is possible to suppress monotonous gaming. There is.

遊技機D1において、前記第1判別手段による判別結果を示すための第1識別情報と、前記第2判別手段による判別結果を示すための第2識別情報とを表示可能な表示手段と、その表示手段に前記第1識別情報を所定の第1期間動的表示させる第1動的表示手段と、前記表示手段に前記第2識別情報を所定の第2期間動的表示させる第2動的表示手段と、前記第1動的表示手段により実行される前記第1識別情報の第1動的表示期間を設定する第1動的表示期間設定手段と、前記第2動的表示手段により実行される前記第2識別情報の第2動的表示期間を設定する第2動的表示期間設定手段と、を有し、前記第1動的表示手段により前記第1識別情報が動的表示されている間に、前記第2動的表示手段により前記第2識別情報を動的表示させることが可能に構成され、前記表示手段に、前記第1識別情報が前記第1判別結果を示すための第1表示態様で停止表示されたことに応じて前記特定遊技状態が設定され、前記第2識別情報が前記第2判別結果を示すための第2表示態様で停止表示されたことに応じて前記可変入球手段が前記第2状態へと可変されるものであり、前記特定遊技状態設定手段は前記第1動的表示期間設定手段により設定される第1動的表示期間、或いは、前記第2動的表示期間設定手段により設定される前記第2動的表示期間を異ならせることにより、前記第1特定遊技状態と前記第2特定遊技状態とを設定するものであることを特徴とする遊技機D2。   Display means capable of displaying first identification information for indicating the determination result by the first determination means and second identification information for indicating the determination result by the second determination means in the gaming machine D1, and the display thereof First dynamic display means for dynamically displaying the first identification information for a predetermined first period, and second dynamic display means for dynamically displaying the second identification information for a predetermined second period on the display means A first dynamic display period setting unit for setting a first dynamic display period of the first identification information to be executed by the first dynamic display unit, and the second dynamic display unit being executed by the second dynamic display unit A second dynamic display period setting means for setting a second dynamic display period of the second identification information, while the first identification information is dynamically displayed by the first dynamic display means Dynamically displaying the second identification information by the second dynamic display means And the specific gaming state is set in response to the first display information indicating that the first identification information is displayed in the first display mode for indicating the first determination result. [2] The variable ball entering means is variably set to the second state in response to the stop display in the second display mode for indicating the second determination result, and the specific gaming state setting The means makes the first dynamic display period set by the first dynamic display period setting means different from the second dynamic display period set by the second dynamic display period setting means. A gaming machine D2 characterized by setting the first specific gaming state and the second specific gaming state.

遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定遊技状態中における第1動的表示期間と第2動的表示期間とを異ならせることにより、第1特定遊技状態と第2特定遊技状態とを設定可能としているため、特定遊技状態中に第2判別条件の成立のし易さを異ならせた遊技状態を容易に設定することができるという効果がある。   According to the gaming machine D2, in addition to the effects exhibited by the gaming machine D1, the following effects are exerted. That is, since the first specific gaming state and the second specific gaming state can be set by differentiating the first dynamic display period and the second dynamic display period in the specific gaming state, the specific gaming state is in progress. There is an effect that it is possible to easily set a game state in which the ease of establishment of the second determination condition is made different.

遊技機D2において、前記第2動的表示期間設定手段は、前記第2特定遊技状態が設定されている場合よりも前記第1特定遊技状態が設定されている場合のほうが短い第2動的表示期間を設定し易くするものであることを特徴とする遊技機D3。   In the gaming machine D2, the second dynamic display period setting means is shorter in the case where the first specific gaming state is set than in the case where the second specific gaming state is set. A game machine D3 characterized by making it easy to set a period.

遊技機D3によれば、遊技機D2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示期間を短くすることで第2判別手段による判別を実行させ易くすることができるため、遊技状態を容易に設定することができるという効果がある。   According to the gaming machine D3, in addition to the effects produced by the gaming machine D2, the following effects are exerted. That is, since the determination by the second determination means can be easily performed by shortening the dynamic display period, there is an effect that the gaming state can be easily set.

遊技機D2またはD3において、前記第2判別手段は、前記第1判別結果も判別可能に構成され、前記第2動的表示期間設定手段は、前記第2特定遊技状態中に前記第2判別手段の判別結果が前記第1判別結果である場合には、前記第1判別結果以外の判別結果である場合よりも短い第2動的表示期間を設定するものであることを特徴とする遊技機D4。   In the gaming machine D2 or D3, the second determination means is configured to be able to determine the first determination result, and the second dynamic display period setting means is configured to determine the second determination means during the second specific game state. When the determination result of is the first determination result, a second dynamic display period shorter than the case of the determination results other than the first determination result is set. .

遊技機D4によれば、遊技機D2またはD3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2判別手段の判別結果が第1判別結果である場合は、他の判別結果よりも短い動的表示期間が設定されるため、特典遊技を実行させ易くすることができるという効果がある。   According to the gaming machine D4, in addition to the effects produced by the gaming machine D2 or D3, the following effects are exerted. That is, when the determination result of the second determination means is the first determination result, since a dynamic display period shorter than the other determination results is set, there is an effect that it is possible to easily execute the bonus game. .

遊技機D2からD4のいずれかにおいて、前記第1動的表示期間設定手段は、前記第1特定遊技状態が設定されている場合よりも前記第2特定遊技状態が設定されている場合のほうが短い第1動的表示期間を設定し易くするものであることを特徴とする遊技機D5。   In any one of the gaming machines D2 to D4, the first dynamic display period setting means is shorter in the case where the second specific gaming state is set than in the case where the first specific gaming state is set. A game machine D5 characterized by making it easy to set a first dynamic display period.

遊技機D5によれば、遊技機D2からD4のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1特定遊技状態が設定されている場合よりも第2特定遊技状態が設定されている場合のほうが短い第1動的表示期間を設定され易くなるため、遊技状態を容易に設定することができるという効果がある。   According to the gaming machine D5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines D2 to D4, the following effects can be achieved. That is, since it is easier to set the first dynamic display period that is shorter when the second specific gaming state is set than when the first specific gaming state is set, it is easy to set the gaming state. Has the effect of

遊技機D5において、前記第1動的表示期間設定手段は、前記第1特定状態中に前記第1判別手段の判別結果が前記第1判別結果である場合には、前記第1判別結果以外の判別結果である場合よりも短い第1動的表示期間を設定するものであることを特徴とする遊技機D6。   In the gaming machine D5, the first dynamic display period setting means, when the determination result of the first determination means is the first determination result during the first specific state, the other than the first determination result. A game machine D6 characterized by setting a first dynamic display period shorter than in the case of the determination result.

遊技機D6によれば、遊技機D5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1特定状態中に第1判別結果である場合には、第1判別結果以外の判別結果である場合よりも短い第1動的表示期間が設定される。これにより、遊技者に有利な判別結果であることを遊技者に即座に報知することができる。よって、遊技者に不安感を与えてしまうことを抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine D6, in addition to the effects produced by the gaming machine D5, the following effects are exerted. That is, in the case of the first determination result during the first specific state, the first dynamic display period shorter than the case of the determination result other than the first determination result is set. As a result, it is possible to immediately notify the player that the determination result is advantageous to the player. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress giving the player a sense of anxiety.

遊技機D2からD6のいずれかにおいて、所定の第1取得条件が成立した場合に、第1入球情報を取得する第1取得手段と、その第1取得手段により取得した前記第1入球情報を、前記第1判別条件が成立するまでの間、第1所定数を上限に複数記憶可能な第1記憶手段と、所定の第2取得条件が成立した場合に、第2入球情報を取得する第2取得手段と、その第2取得手段により取得した前記第2入球情報を、前記第2判別条件が成立するまでの間、第2所定数を上限に複数記憶可能な第2記憶手段と、を有し、前記第1特定遊技状態が設定されている状態において実行される最初の第2判別手段の判別結果が第2判別結果である場合には、前記第1特定遊技状態が設定されている状態において実行される最初の第1判別手段の判別結果を示すための前記第1動的表示期間よりも短い動的表示期間が設定されるものであることを特徴とする遊技機D7。   In any one of the gaming machines D2 to D6, the first acquisition means for acquiring the first ball entry information when the predetermined first acquisition condition is satisfied, and the first ball acquisition information acquired by the first acquisition means The second entering information is acquired when a first storage unit capable of storing a plurality of data at an upper limit of the first predetermined number and a predetermined second acquisition condition are satisfied until the first determination condition is satisfied. And second storage means capable of storing a plurality of second predetermined number as an upper limit until the second determination condition is satisfied, and the second entering information acquired by the second acquiring means and the second acquiring means. And when the first determination result of the second determination means executed in the state where the first specific gaming state is set is the second determination result, the first specific gaming state is set Result of the first determination means to be executed in the current state Gaming machine D7, wherein the dynamic display period shorter than the first dynamic display period Sutame is intended to be set.

遊技機D7によれば、遊技機D2からD6のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1特定遊技状態が設定されている状態において最初に実行される第2判別手段の判別結果が第2判別結果である場合には、第1特定遊技状態が設定されている状態において最初に実行される第1判別手段の判別結果を示すための第1動的表示期間よりも短い動的表示期間が設定される。これにより、第1記憶手段と第2記憶手段とが共に入球情報を記憶している状態で第1特定遊技状態が設定されたとしても、遊技者に有利となる第2判別手段の第2判別結果を即座に遊技者に報知することができる。よって、遊技者に不安感を与えてしまうことを抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine D7, in addition to the effects produced by any of the gaming machines D2 to D6, the following effects are exerted. That is, when the determination result of the second determination means executed first in the state in which the first specific gaming state is set is the second determination result, the first specific gaming state is initially set in the state A dynamic display period shorter than the first dynamic display period is set to indicate the determination result of the first determination unit to be executed. Thereby, even if the first specific gaming state is set in a state in which both the first storage means and the second storage means store the ball entry information, the second of the second determination means which is advantageous to the player The determination result can be immediately notified to the player. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress giving the player a sense of anxiety.

<特徴E群>(時短中の小当たり当選時の電サポ制御)
判別条件が成立した場合に判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果を示す識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示させる動的表示実行手段と、前記表示手段に第1判別結果を示す前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技が終了した後に、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により設定される前記第2遊技状態の終了条件を複数設定可能な終了条件設定手段と、を有し、前記遊技状態設定手段は、複数の前記終了条件のうち成立した終了条件に応じて前記第1遊技状態を設定するタイミングを異ならせるものであることを特徴とする遊技機E1。
<Feature E group> (power support control when winning a small hit during the short hours)
Discrimination means for performing discrimination when discrimination conditions are satisfied, display means for displaying discrimination information indicating discrimination results by the discrimination means, and dynamic display execution means for dynamically displaying the discrimination information on the display means And, when the identification information indicating the first determination result is stopped and displayed on the display means, a bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to the player, and the bonus game execution means executing the bonus game execution means A game state setting means capable of setting a first game state and a second game state more advantageous to the player than the first game state after the bonus game is ended, and the above-mentioned game state set means And a termination condition setting unit capable of setting a plurality of termination conditions of the second gaming state, wherein the gaming status setting unit sets the first gaming state according to the termination condition established among the plurality of termination conditions. Do Gaming machine E1, characterized in that in which varying the timing.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、特典遊技の実行後に抽選が行われ易くなる時短遊技が所定期間実行される遊技機が提案されていた(例えば、特開2012−217766号公報)。ところで、上記した遊技機は、時短遊技を終了させるタイミングが同一であるため、時短遊技が終了したか否かを遊技者に即座に把握されてしまうため、遊技が単調になり、遊技の興趣が低下してしまうという問題があった。上記した遊技機において、遊技の興趣を向上させる遊技を提供することを目的とする。   Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, when the game ball enters the starting opening provided on the gaming board surface, the success or failure of the game is lottery, and if the lottery result is a hit, the player An advantageous bonus game has been executed. Furthermore, there has been proposed a gaming machine in which a short game is executed for a predetermined period when a lottery becomes easy to be performed after execution of a bonus game (for example, JP 2012-217766 A). By the way, since the above-mentioned gaming machine has the same timing to end the time saving game, the player immediately grasps whether or not the time reducing game is finished, so the game becomes monotonous and the fun of the game is There was a problem that it fell. In the above-described gaming machine, it is an object to provide a game that improves the interest of the game.

遊技機E1によれば、成立した終了条件の種別に基づいて第1遊技状態を設定するタイミングを異ならせることができるため、終了条件が成立した場合にその種別に対しても遊技者に興味を持たせることができる。よって、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine E1, since the timing to set the first gaming state can be made different based on the type of termination condition that has been established, when the termination condition is established, the player is also interested in that type. You can have it. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress getting bored early in the game.

遊技機E1において、前記判別手段の判別結果が前記第1判別結果とは異なる第2判別結果である場合に、前記特典遊技とは異なる小特典遊技を実行する小特典遊技実行手段を有し、前記終了条件設定手段は、少なくとも、前記動的表示が実行された場合に成立し得る第1終了条件と、前記判別手段の判別結果が前記第2判別結果である場合に成立し得る第2終了条件と、を設定するものであり、前記遊技状態設定手段は、前記第1終了条件が成立したと判別された場合には、対応する前記動的表示が終了し、前記識別情報が停止表示されたことに基づいて前記第1遊技状態を設定し、前記第2終了条件が成立したと判別された場合には、対応する前記小特典遊技が実行されることに基づいて前記第1遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機E2。   The gaming machine E1 has small bonus game execution means for executing a small bonus game different from the bonus game when the determination result of the determination means is a second determination result different from the first determination result, The end condition setting means is at least a first end condition which can be satisfied when the dynamic display is executed, and a second end which can be satisfied when the determination result of the determination means is the second determination result. The condition is set, and when it is determined that the first end condition is satisfied, the game state setting unit ends the corresponding dynamic display, and the stop display of the identification information is performed. If it is determined that the first gaming state is set based on winning and the second end condition is satisfied, the first gaming state is determined based on the corresponding small bonus game being executed. It is important to set Game machine E2 to.

遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、成立した終了条件の内容に応じて第1遊技状態を設定するため、違和感の無い遊技を提供することができるという効果がある。   According to the gaming machine E2, in addition to the effects exhibited by the gaming machine E1, the following effects are exerted. That is, since the first gaming state is set in accordance with the contents of the end condition that has been established, there is an effect that it is possible to provide a game without a sense of discomfort.

遊技機E2において、前記第1終了条件と、前記第2終了条件と、のうち何れか終了条件が成立したかを判別する終了条件判別手段を有し、前記終了条件判別手段は、前記第2終了条件よりも前記第1終了条件を優先して判別するものであることを特徴とする遊技機E3。   The gaming machine E2 includes end condition determination means for determining which one of the first end condition and the second end condition is satisfied, the end condition determination means including: A game machine E3 characterized by prioritizing and discriminating the first end condition over the end condition.

遊技機E3によれば、遊技機E2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別手段により実行される1回の判別によって、複数の終了条件が成立した場合には、第1終了条件が優先して判別される。よって、第2終了条件が成立することに基づいて第1遊技状態が設定される状況を発生し難くすることができ、特別感を遊技者に提供することができるという効果がある。   According to the gaming machine E3, in addition to the effects produced by the gaming machine E2, the following effects are exerted. That is, when a plurality of termination conditions are satisfied by one discrimination performed by the discrimination means, the first termination condition is discriminated with priority. Therefore, it is possible to make it difficult to generate a situation where the first gaming state is set based on the establishment of the second end condition, and it is possible to provide the player with a special feeling.

なお、遊技機E3の構成を用いる場合には、第2終了条件が成立することに基づいて第1遊技状態が設定される場合には、第1終了条件が成立することに基づいて第1遊技状態を設定する場合よりも遊技者に有利となるように構成すると良い。これにより、遊技者に対して終了条件が成立したか否かだけではなく、成立する終了条件に対しても注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   When the configuration of the gaming machine E3 is used, if the first gaming state is set based on the establishment of the second termination condition, the first game is established based on the establishment of the first termination condition. It is good to constitute so as to be advantageous to the player than setting the state. As a result, the player can be made to pay attention not only to whether or not the end condition is satisfied, but also to the end condition which is satisfied, so that the interest of the game can be improved.

遊技機E3において、前記終了条件判別手段は、前記判別手段により1の判別が実行される場合に前記第1終了条件が成立するかの判別を行い、前記第1終了条件が成立しないと判別した場合に、前記第2終了条件が成立するかの判別を行うものであることを特徴とする遊技機E4。   In the gaming machine E3, the end condition determining means determines whether the first end condition is satisfied when the determination of 1 is executed by the determining means, and determines that the first end condition is not satisfied. In this case, it is determined whether or not the second end condition is satisfied. A game machine E4.

遊技機E4によれば、遊技機E3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、各終了条件の成立の有無について判別を行うタイミングを異ならせているため、第1終了条件の成立の有無を第2終了条件の成立の有無よりも確実に優先した判別することができるという効果がある。   According to the gaming machine E4, in addition to the effects exhibited by the gaming machine E3, the following effects are exerted. That is, since the timing at which the determination is made as to whether each end condition is met is made different, it can be determined that the presence or absence of the first end condition is given priority over the presence or absence of the second end condition. effective.

遊技機E2からE4のいずれかにおいて、前記判別手段の判別結果が前記第2判別結果の場合に、実行される前記小特典遊技の種別を決定する遊技種別決定手段を有し、前記遊技種別決定手段は、前記小特典遊技が実行される期間が異なる複数の種別のうち、1の種別を決定するものであることを特徴とする遊技機E5。   In any one of the game machines E2 to E4, the game type determination means for determining the type of the small bonus game to be executed when the determination result of the determination means is the second determination result, the game type determination A gaming machine E5 characterized in that the means is for determining one of a plurality of types in which a period during which the small bonus game is executed is different.

遊技機E5によれば、実行される期間が異なる小特典遊技を実行することができる。よって、第2遊技状態が終了するタイミングを小特典遊技中の遊技期間を跨いで大きく異ならせることができる。よって、遊技の興趣を向上させることが出来るという効果がある。   According to the gaming machine E5, it is possible to execute a small bonus game in which a period to be executed is different. Therefore, the timing at which the second gaming state ends can be largely different across the gaming period in the small bonus game. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機E5において、遊技球が入球し易い第1状態と、その第1状態よりも入球し難い第2状態とに可変可能な可変入球手段と、その可変入球手段の状態を可変制御する可変制御手段と、を有し、前記小特典遊技実行手段は、前記小特典遊技として前記可変入球手段が前記第1状態となるように前記可変制御手段による可変制御を実行するものであることを特徴とする遊技機E6。   In the gaming machine E5, variable ball entry means that can be changed to a first state in which the game ball easily enters the ball and a second state in which the game ball is harder to enter than the first state, and the state of the variable ball entry means The small bonus game execution means executes variable control by the variable control means such that the variable ball entering means is in the first state as the small bonus game. A game machine E6 characterized by

遊技機E6によれば、遊技機E5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1終了条件が成立して第1遊技状態が設定される場合と、第2終了条件が成立して第1遊技状態が設定される場合とで、遊技者に対する有利度合いを大きく異ならせることができる。よって、遊技者に対して成立した終了条件の種別と、実行される小特典遊技の種別と、の両方に注視させることができる。よって、遊技の興趣を向上させることが出来るという効果がある。   According to the gaming machine E6, in addition to the effects exhibited by the gaming machine E5, the following effects are exerted. That is, the degree of advantage for the player is largely different between when the first termination condition is established and the first gaming state is set and when the second termination condition is established and the first gaming state is set. be able to. Therefore, it is possible to make the player pay attention to both the type of the end condition established and the type of the small bonus game to be executed. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機E6において、前記小特典遊技の種別は、前記小特典遊技中における前記可変入球手段が前記第2状態となる期間の長さを異ならせるものであることを特徴とする遊技機E7。   In the gaming machine E6, the type of the small bonus game is characterized in that the length of the period in which the variable entering means in the small bonus game is in the second state is made different.

遊技機E7によれば、遊技機E6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、設定される小特典遊技の種別に応じて、小特典遊技として遊技者に付与される特典量も可変することになるため、実行される小特典遊技の種別を遊技者に注視させることができ、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。   According to the gaming machine E7, in addition to the effects produced by the gaming machine E6, the following effects are exerted. That is, according to the type of the small bonus game to be set, the amount of bonus given to the player as the small bonus game is also variable, so that the type of the small bonus game to be executed may be watched by the player The effect is that it is possible to improve the interest of the game.

遊技機E7において、前記小特典遊技の種別は、前記小特典遊技中における前記可変入球手段が前記第1状態となる期間の長さが同一である複数の種別を有するものであることを特徴とする遊技機E8。   In the gaming machine E7, the types of the small bonus game are characterized in that they have a plurality of types in which the length of the period in which the variable entering means in the small bonus game is in the first state is the same. A gaming machine E8 to be.

遊技機E8によれば、遊技機E7の奏する効果に加え、小特典遊技として遊技者に付与可能な特典量を同一に設定した複数の小特典遊技に対して、小特典遊技の実行期間を異ならせることにより、第2遊技状態が設定される期間の長さを異ならせることができるという効果がある。   According to the gaming machine E8, if the execution period of the small bonus game is different from the plurality of small bonus games in which the bonus amount which can be given to the player as the small bonus game is set identically in addition to the effects played by the gaming machine E7. By causing the second game state to be set, the length of the period in which the second gaming state is set can be made different.

<特徴F群>(複数の時短遊技を遊技者が選択)
遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる、遊技球が入球可能な第2入球手段と、前記第1入球手段に遊技球が入球した場合に取得可能な第1取得情報を取得したことに基づいて第1判別を実行し、前記第2入球手段に遊技球が入球した場合に取得可能な第2取得情報を取得したことに基づいて第2判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示させる動的表示実行手段と、前記表示手段に第1判別結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行された前記特典遊技が終了した後に、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利となる有利遊技状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により前記有利遊技状態が設定されている場合に、前記第1判別を実行させるための第1有利遊技と、その第1遊技とは異なり、前記第2判別を実行させるための第2有利遊技と、を遊技者が選択可能な選択手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機F1。
<Feature F group> (a player selects a plurality of short time games)
A first ball entering means capable of entering game balls, a second ball entering means different from the first ball entering means, capable of entering game balls, and a game ball entering the first ball entering means The first determination is performed based on the acquisition of the first acquisition information that can be acquired in the case of having performed, and the second acquisition information that can be acquired when the game ball enters the second ball entering means is acquired And a display means for displaying identification information for indicating the determination result by the determination means, and a dynamic display execution means for dynamically displaying the identification information on the display means And, when the identification information for indicating the first determination result on the display means is stopped and displayed, a bonus game execution means for executing a bonus game which is advantageous to the player, and the bonus game execution means are executed. The first gaming state and its first after the bonus game is over In order to execute the first determination when the advantageous gaming state is set by the gaming state setting means capable of setting an advantageous gaming state that is more advantageous to the player than the skill state, and the gaming state setting means And a second advantageous game for executing the second determination, unlike the first advantageous game, and a selection means capable of selecting the player. Game machine F1.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、特典遊技の実行後に抽選が行われ易くなる時短遊技が所定期間実行される遊技機が提案されていた(例えば、特開2012−217766号公報)。このような遊技機は、上述した時短遊技を実行する場合に、通常とは異なる遊技領域に向けて遊技球を発射させる遊技を遊技者に行わせるように構成されていた。上記した遊技機は、遊技者に有利な遊技状態である時短遊技中に通常とは異なる遊技方法を実行させることで特別感を提供することができるものであったが、予め定められた遊技方法を遊技者に行わせるだけのものであるため、遊技が単調になり、遊技の興趣が低下してしまうという問題があった。上記した遊技機において、遊技の興趣を向上させる遊技を提供することを目的とする。   Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, when the game ball enters the starting opening provided on the gaming board surface, the success or failure of the game is lottery, and if the lottery result is a hit, the player An advantageous bonus game has been executed. Furthermore, there has been proposed a gaming machine in which a short game is executed for a predetermined period when a lottery becomes easy to be performed after execution of a bonus game (for example, JP 2012-217766 A). Such a gaming machine is configured to cause a player to play a game in which a game ball is fired toward a gaming area different from a normal one when executing the above-described time saving game. The above-described gaming machine can provide a special feeling by executing a gaming method different from the usual during a short time game which is a gaming state advantageous to the player, but a predetermined gaming method There is a problem that the game becomes monotonous and the interest of the game is reduced because the player is only required to play the game. In the above-described gaming machine, it is an object to provide a game that improves the interest of the game.

遊技機E1によれば、成立した終了条件の種別に基づいて第1遊技状態を設定するタイミングを異ならせることができるため、終了条件が成立した場合にその種別に対しても遊技者に興味を持たせることができる。よって、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine E1, since the timing to set the first gaming state can be made different based on the type of termination condition that has been established, when the termination condition is established, the player is also interested in that type. You can have it. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress getting bored early in the game.

遊技機F1によれば、遊技者に有利となる有利遊技状態において、遊技者が遊技方法を選択することができるため、遊技者に対して多彩な遊技を提供することが可能となる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine F1, since the player can select the gaming method in the advantageous gaming state advantageous to the player, it is possible to provide various games to the player. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機F1において、前記第1有利遊技によって実行される前記特典遊技は、前記第2有利遊技によって実行される前記特典遊技よりも、遊技者に有利なものであることを特徴とする遊技機F2。   In the gaming machine F1, a gaming machine F2 characterized in that the bonus game executed by the first advantageous game is more advantageous to the player than the bonus game executed by the second advantageous game. .

遊技機F1またはF2において、前記第2有利遊技は、前記第1有利遊技よりも前記有利遊技状態が継続し易いものであることを特徴とする遊技機F3。   In the gaming machine F1 or F2, a gaming machine F3 characterized in that the second advantageous game is more likely to continue the advantageous gaming state than the first advantageous game.

遊技機F1からF3のいずれかにおいて、遊技球が流下可能な遊技領域と、発射強度を可変可能であり、前記遊技領域へと遊技球を到達させることが可能な発射手段と、を有し、流下可能な第1遊技領域と、前記一の発射強度とは異なる所定の発射強度で発射された遊技球が流下可能な前記第1遊技領域とは異なる第2遊技領域とを有し、前記第1遊技領域に前記第1入球手段を設け、前記第2遊技領域に前記第2入球手段を設け、前記選択手段は、前記発射手段の発射強度を可変させるものであることを特徴とする遊技機F4。   In any one of the gaming machines F1 to F3, it has a gaming area in which gaming balls can flow down, and a firing means capable of changing the firing intensity and causing the gaming balls to reach the gaming area. And a second game area different from the first game area from which the game ball launched with a predetermined launch intensity different from the one launch intensity can flow. (1) The first ball entering means is provided in one game area, the second ball entering means is provided in the second game area, and the selection means is characterized in that the emission intensity of the launch means is varied. Game machine F4.

遊技機F4において、前記特典遊技が実行される場合に前記発射手段で発射された遊技球が入球可能となる可変入球手段を有し、前記可変入球手段は、前記第1遊技領域を流下する遊技球も前記第2遊技領域を流下する遊技球も入球可能に構成されるものであることを特徴とする遊技機F5。   The gaming machine F4 has variable ball entering means that enables the game balls fired by the shooting means to enter when the bonus game is executed, and the variable ball entering means is configured to receive the first game area. A game machine F5 characterized in that the game ball flowing down and the game ball flowing down the second game area are configured to be able to enter the ball.

遊技機F4またはF5において、前記有利状態が設定されている場合に前記第1入球手段よりも入球し易くなる第3入球手段を有し、前記第3入球手段に遊技球が入球し、前記第1判別条件が成立した場合にも前記第1判別が実行されるものであり、前記第1有利遊技とは、前記第3入球手段へ遊技球を入球させる遊技であることを特徴とする遊技機F6。   The game machine F4 or F5 has a third ball entering means that is easier to enter than the first ball entering means when the advantageous state is set, and the game ball enters the third ball entering means The first determination is executed even when the first determination condition is satisfied, and the first advantageous game is a game for causing the third ball entry means to enter the game ball. A game machine F6 characterized by

遊技機F6において、前記第1入球手段は、前記遊技領域のうち、前記第1遊技領域と、前記第2遊技領域とは異なる第3遊技領域に設けられるものであることを特徴とする遊技機F7。   In the gaming machine F6, the first entering means is provided in a third gaming area different from the first gaming area and the second gaming area in the gaming area. Machine F7.

遊技機F5からF7のいずれかにおいて、前記第1遊技領域を流下する遊技球を検出するための第1検出手段と、前記第2遊技領域を流下する遊技球を検出するための第2検出手段と、前記第1検出手段の検出結果と、前記第2検出手段の検出結果とに基づいて、現在の選択されている有利遊技の種別を判別する実行遊技判別手段と、その実行遊技判別手段の判別結果を示すための情報を遊技者に報知する報知手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機F8。   In any one of the gaming machines F5 to F7, first detection means for detecting gaming balls flowing down the first gaming area, and second detection means for detecting gaming balls flowing down the second gaming area And an execution game determination means for determining the type of the currently selected advantageous game based on the detection result of the first detection means and the detection result of the second detection means, and the execution game determination means A gaming machine F8 comprising: notification means for notifying a player of information for indicating a determination result.

遊技機F8において、前記報知手段は、前記特典遊技が実行されている間に報知を行うものであることを特徴とする遊技機F9。   In the gaming machine F8, a gaming machine F9 characterized in that the notification means performs a notification while the bonus game is being executed.

<特徴G群>(義風タイプで異なる時短転落条件)
遊技球が入球可能となる開放状態と、その開放状態よりも遊技球の入球が困難となる閉鎖状態とに可変可能な可変入球手段と、その可変入球手段を開放条件の成立に基づいて、前記閉鎖状態から前記開放状態に可変させる可変制御手段と、前記可変入球手段に入球した遊技球を第1流路とその第1流路とは異なる第2流路と、前記可変入球手段に入球した遊技球を前記第1流路と前記第2流路との一方に振分可能な振分手段と、前記可変入球手段に入球した遊技球を前記第1流路に振分易い第1振分状態と前記第2流路に振分易い第2振分状態とを設定する振分状態設定手段と、前記第1流路に遊技球が入球したことに基づいて、遊技球が入球可能となる第1入球手段と、前記第2流路に遊技球が入球したことに基づいて、遊技球が入球可能となる第2入球手段と、前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第1判別を実行する第1判別手段と、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第2判別を実行する第2判別手段と、前記可変制御手段により前記可変入球手段を前記開放状態に可変させ易い第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも前記開放状態に可変させ難い第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段と、を有し、前記遊技状態設定手段は、前記第1判別手段による前記第1判別の実行、或いは前記第2判別手段による前記第2判別の実行、に基づいて遊技状態を設定するものであり、前記第1遊技状態が設定されている場合においては、前記第1判別を実行するほうが前記第2判別を実行するよりも、前記第2遊技状態が設定され易くなるものであることを特徴とする遊技機G1。
<Feature G group> (Time-wise fall condition different in artificial-wind type)
A variable ball entry means that can be changed between an open state in which the game ball can enter and a closed state in which game ball entry is more difficult than in the open state; Based on the variable control means for changing from the closed state to the open state, the second flow path different from the first flow path and the first flow path, and the game ball having entered the variable ball entry means, Distribution means capable of distributing the game ball having entered the variable ball entry means to one of the first flow path and the second flow path, and the game ball having entered the variable ball entry means as the first Distribution state setting means for setting the first distribution state easy to distribute to the flow path and the second distribution state easy to distribute to the second flow path, and the game ball having entered the first flow path The game ball can enter the ball based on the first ball entering means that enables the game ball to enter the ball based on the fact that the game ball enters the second flow path. The second ball entering means, the first discriminating means for executing the first discrimination based on the game ball entering the first ball entering means, and the game ball entering the second ball entering means Based on the second judgment means for executing the second judgment, the first game state that makes it easy to change the variable ball entry means to the open state by the variable control means, and the first game state rather than the first game state The game state setting means is capable of setting a second game state difficult to change to the open state, and the game state setting means is configured to execute the first determination by the first determination means or the second determination. The game state is set based on the execution of the second determination by the determination means, and when the first gaming state is set, the second determination is executed by the first determination. It is easier to set the second game state than to Game machine G1, which is a shall.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、特典遊技の実行後に抽選結果が有利となる確変遊技状態を所定の確率で設定する遊技機が提案されていた(例えば、特開2003−265765号公報)。ところで、上記した遊技機は、一定確率で確変遊技状態が設定されるのみであり、遊技が単調となりやすいという不具合があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。   Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, when the game ball enters the starting opening provided on the gaming board surface, the success or failure of the game is lottery, and if the lottery result is a hit, the player An advantageous bonus game has been executed. Furthermore, a gaming machine has been proposed in which a probability variation gaming state in which a lottery result becomes advantageous after execution of a bonus game is set with a predetermined probability (for example, JP-A-2003-265765). By the way, in the above-described gaming machine, only the probability variation gaming state is set with a certain probability, and there is a problem that the game tends to be monotonous. An object of the present invention is to provide a gaming machine in which the interest of the game is further improved.

遊技機G1によれば、第1判別を実行するほうが第2判別を実行するよりも、第2遊技状態が設定され難くすることができるので、第1遊技状態が設定されている場合において、第1判別が実行されることを期待させながら遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine G1, the second gaming state can be made more difficult to set than the second discrimination performed by the first discrimination, so when the first gaming state is set, (1) It is possible to play the game while expecting the determination to be executed, and it is possible to improve the interest of the game.

遊技機G1において、前記第1判別手段が特定の第1判別結果となった場合に第1特典遊技を実行し、前記第2判別手段が特定の第2判別結果となった場合に前記第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段を有し、前記特定の第1判別結果または前記特定の第2判別結果となった場合における遊技状態に応じて前記振分状態設定手段により前記第1振分状態と前記第2振分状態とに設定される設定割合を可変する割合可変手段を有するものであることを特徴とする遊技機G2。   In the gaming machine G1, the first bonus game is executed when the first determination means results in a specific first determination result, and the first one occurs when the second determination means results in a specific second determination result. It has a bonus game execution means for executing a second bonus game that is more advantageous to the player than the bonus game, and the above-mentioned specific first determination result or the above-mentioned specific second determination result according to the gaming state in the case A game machine G2 comprising ratio changing means for changing a setting rate set to the first distribution state and the second distribution state by the distribution state setting means.

遊技機G2によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、特定の第1判別結果または特定の第2判別結果となった場合における遊技状態に応じて、第1振分状態と第2振分状態とのいずれかに設定される割合が可変されるので、判別結果だけでなく遊技状態によって、遊技を多様にすることができるという効果がある。   According to the gaming machine G2, in addition to the effects exhibited by the gaming machine G1, the first distribution state and the second distribution according to the gaming state in the case of a specific first determination result or a specific second determination result Since the ratio to be set to any one of the states is variable, there is an effect that it is possible to make various games depending on not only the determination result but also the game state.

遊技機G2において、前記遊技状態として、複数の遊技状態が設定されており、前記特定の第1判別結果または前記特定の第2判別結果となったことに基づいて、前記複数の遊技状態より1の遊技状態を選択して設定する選択設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機G3。   In the gaming machine G2, a plurality of gaming states are set as the gaming state, and one of the plurality of gaming states is selected based on the particular first determination result or the particular second determination result. A gaming machine G3 having selection setting means for selecting and setting the gaming state of the game machine G3.

遊技機G3によれば、遊技機G2の奏する効果に加え、特定の第1判別結果または特定の第2判別結果となったことに基づいて選択設定手段により1の遊技状態が選択して設定されるので、判別結果だけでなく設定される遊技状態にも興味を持たせて興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine G3, in addition to the effects produced by the gaming machine G2, the gaming state of 1 is selected and set by the selection setting means based on the specific first determination result or the specific second determination result. Therefore, it is possible to give interest to not only the determination result but also the set gaming state and to improve the interest.

遊技機G1からG3のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な第1状態とその第1状態よりも遊技球の入球が困難となる第2状態とに可変可能な第2可変入球手段と、その第2可変入球手段に入球した遊技球が入球可能な特定領域と、その特定領域に遊技球が入球した場合に、遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段とを有するものであることを特徴とする遊技機G4。   A second variable ball entry means that can be changed to a first state in which the game ball can enter the ball and a second state in which the ball entry of the game ball is more difficult than the first state in any of the game machines G1 to G3 And a specific area where the game ball entering the second variable ball entering means can enter the ball, and a bonus giving means for providing a benefit to the player when the game ball enters the specific area. And a game machine G4 characterized in that

遊技機G4によれば、遊技機G1からG3のいずれかの奏する効果に加え、特定領域に入球するか否かを期待させる遊技を行うことができ遊技を多様にできるという効果がある。   According to the gaming machine G4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines G1 to G3, there is an effect that it is possible to play a game that expects whether or not to enter a specific area, and to play various games.

遊技機G4において、前記特典付与手段により付与される特典は、前記特定の第1判別結果と判別される確率または前記特定の第2判別結果と判別される確率を所定条件が成立するまで高く設定するものであることを特徴とする遊技機G5。   In the gaming machine G4, the benefit given by the benefit giving means sets the probability of being determined as the specific first determination result or the probability of being determined as the specific second determination result high until a predetermined condition is satisfied. A game machine G5 characterized in that

遊技機G5によれば、遊技機G4の奏する効果に加え、特定の第1判別結果または特定の第2判別結果と判別される確率を可変できるので、遊技の興趣をより向上できるという効果がある。   According to the gaming machine G5, in addition to the effects exhibited by the gaming machine G4, the probability of being discriminated as a specific first discrimination result or a specific second discrimination result can be varied, so that the interest of gaming can be further improved. .

遊技機G1かG3のいずれかにおいて、前記特定の第1判別結果または前記特定の第2判別結果となった場合に、特定条件の成立に基づいて終了条件が成立するまで、前記特定の第1判別結果または前記特定の第2判別結果と判別される確率を通常よりも高く設定する特別状態設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機G6。   In the gaming machine G1 or G3, when the specific first determination result or the specific second determination result, the specific first condition is satisfied until the end condition is satisfied based on the establishment of the specific condition. A gaming machine G6 having special state setting means for setting the probability of being discriminated from the discrimination result or the specific second discrimination result higher than usual.

遊技機G6によれば、遊技機G1からG3のいずれかの奏する効果に加え、終了条件が成立してしまうか否かを遊技者に心配させることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine G6, in addition to the effects produced by any of the gaming machines G1 to G3, the player can be worried about whether the termination condition is satisfied or not, and an effect that the interest of the game can be improved is there.

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機γ1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   In any one of the gaming machines described above, the gaming machine is a slot machine. Among them, as a basic configuration of the slot machine, “a variable display means for dynamically displaying an identification information sequence consisting of a plurality of identification information and subsequently displaying the identification information is provided, and the operation of the starting operation means (for example, operation lever) The dynamic display of the identification information is started as a result, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or when the predetermined time elapses. It is a gaming machine provided with a special gaming state generation means for generating a special gaming state advantageous to the player, as a necessary condition that the final identification information of is a specific identification information. In this case, the game medium may be a coin, a medal or the like as a representative example.

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機γ2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   In any one of the gaming machines described above, the gaming machine is a pachinko gaming machine, and a gaming machine γ2. Above all, the basic configuration of a pachinko gaming machine is provided with an operating handle, and in response to the operation of the operating handle, the ball is fired to a predetermined game area, and the ball is at an operating opening arranged at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning (or passing through the operation opening), identification information dynamically displayed on the display means may be determined and stopped after a predetermined time. In addition, when the special game state occurs, the variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner to enable the ball to be won, and the value according to the number of winnings There is a case where a value (including not only prize balls but also data etc. written to a magnetic card) is given.

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機γ3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、特典遊技の実行後に抽選が行われ易くなる時短遊技が所定期間実行されるものがある(例えば、特許文献1:特開2012−217766号公報)。
しかしながら、更なる遊技の興趣向上が求められていた。
本技術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1の遊技機は、遊技球が入球可能な第1入球手段と、遊技球が入球可能な前記第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段に遊技球が入球し、所定の第1判別条件が成立した場合に所定の第1判別を実行し、前記第2入球手段に遊技球が入球し、前記第1判別条件とは異なる第2判別条件が成立した場合に所定の第2判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示させる動的表示実行手段と、前記表示手段に第1判別結果を示す前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行された前記特典遊技が終了した後に、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により設定される前記第2遊技状態の終了条件を複数設定可能な終了条件設定手段と、を有し、前記終了条件設定手段は、複数の前記終了条件として、前記第1判別が実行されるよりも前記第2判別が実行される場合に成立し易い第1終了条件と、前記第2判別が実行されるよりも前記第1判別が実行される場合に成立し易い第2終了条件と、を少なくとも設定するものである。
技術的思想2の遊技機は、技術的思想1記載の遊技機において、前記判別手段の判別結果が第2判別結果である場合に前記特典遊技とは異なる小特典遊技を実行する小特典遊技実行手段を有し、前記終了条件設定手段は、少なくとも前記判別手段の判別結果が前記第2判別結果である場合に成立し得る判別結果終了条件と、前記動的表示実行手段により前記動的表示が実行されたことに基づいて成立し得る動的表示終了条件と、を設定するものであり、前記判別手段は、前記第1判別が実行されるよりも前記第2判別が実行されるほうが前記第2判別結果と判別し易いものである。
技術的思想3の遊技機は、技術的思想2記載の遊技機において、前記終了条件設定手段は、前記第1終了条件として前記判別結果終了条件を設定し、前記第2終了条件として前記動的表示終了条件を設定するものである。
技術的思想4の遊技機は、技術的思想2記載の遊技機において、前記判別手段の判別結果が前記第2判別結果である場合に、前記第2判別結果の種別として複数の第2判別結果種別から1の第2判別結果種別を決定する第2判別結果種別決定手段を有し、前記終了条件設定手段は、前記判別結果終了条件として前記第2判別結果種別決定手段により決定される第2判別結果種別毎に異なる終了条件を設定するものである。
技術的思想5の遊技機は、技術的思想4記載の遊技機において、前記第2判別結果種別決定手段は、前記第1判別の判別結果が前記第2判別結果となった場合と、前記第2判別の判別結果が前記第2判別結果となった場合とで、異なる第2判別結果種別を決定可能とするものである。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、遊技球が入球可能な第1入球手段と、遊技球が入球可能な前記第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段に遊技球が入球し、所定の第1判別条件が成立した場合に所定の第1判別を実行し、前記第2入球手段に遊技球が入球し、前記第1判別条件とは異なる第2判別条件が成立した場合に所定の第2判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示させる動的表示実行手段と、前記表示手段に第1判別結果を示す前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行された前記特典遊技が終了した後に、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により設定される前記第2遊技状態の終了条件を複数設定可能な終了条件設定手段と、を有し、前記終了条件設定手段は、複数の前記終了条件として、前記第1判別が実行されるよりも前記第2判別が実行される場合に成立し易い第1終了条件と、前記第2判別が実行されるよりも前記第1判別が実行される場合に成立し易い第2終了条件と、を少なくとも設定するものである。
よって、遊技者の興趣を向上することができるという効果がある。
技術的思想2記載の遊技機によれば、技術的思想1記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記判別手段の判別結果が第2判別結果である場合に前記特典遊技とは異なる小特典遊技を実行する小特典遊技実行手段を有し、前記終了条件設定手段は、少なくとも前記判別手段の判別結果が前記第2判別結果である場合に成立し得る判別結果終了条件と、前記動的表示実行手段により前記動的表示が実行されたことに基づいて成立し得る動的表示終了条件と、を設定するものであり、前記判別手段は、前記第1判別が実行されるよりも前記第2判別が実行されるほうが前記第2判別結果と判別し易いものである。
よって、遊技者の興趣を向上することができるという効果がある。
技術的思想3記載の遊技機によれば、技術的思想2記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記終了条件設定手段は、前記第1終了条件として前記判別結果終了条件を設定し、前記第2終了条件として前記動的表示終了条件を設定するものである。
よって、遊技者の興趣を向上することができるという効果がある。
技術的思想4記載の遊技機によれば、技術的思想2記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記判別手段の判別結果が前記第2判別結果である場合に、前記第2判別結果の種別として複数の第2判別結果種別から1の第2判別結果種別を決定する第2判別結果種別決定手段を有し、前記終了条件設定手段は、前記判別結果終了条件として前記第2判別結果種別決定手段により決定される第2判別結果種別毎に異なる終了条件を設定するものである。
よって、遊技者の興趣を向上することができるという効果がある。
技術的思想5記載の遊技機によれば、技術的思想4記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第2判別結果種別決定手段は、前記第1判別の判別結果が前記第2判別結果となった場合と、前記第2判別の判別結果が前記第2判別結果となった場合とで、異なる第2判別結果種別を決定可能とするものである。
よって、遊技者の興趣を向上することができるという効果がある。
In any one of the gaming machines described above, a gaming machine γ3 characterized in that the gaming machine is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, as a basic configuration of the integrated gaming machine, "a variable display means for dynamically displaying an identification information sequence consisting of a plurality of identification information and subsequently displaying identification information, and for starting operation means (for example, operation lever) Fluctuation of the identification information is started due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. A special game state generation means for generating a special game state advantageous to the player, provided that the finalized identification information upon stopping is the specific identification information, and using a ball as a game medium and the identification information In order to start the dynamic display of the game, a predetermined number of balls are required, and when a special gaming state occurs, a large number of balls are paid out.
<Others>
Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, when the game ball enters the starting opening provided on the gaming board surface, the success or failure of the game is lottery, and if the lottery result is a hit, the player An advantageous bonus game has been executed. Furthermore, there is one in which a short game is performed for a predetermined period when a lottery becomes easy to be performed after the bonus game is performed (for example, Patent Document 1: JP 2012-217766 A).
However, there has been a demand for further improvement in the interest of the game.
The present technical concept is made to solve the problems and the like exemplified above, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of improving the interest of a player.
<Means>
In order to achieve this object, the gaming machine according to the technical idea 1 has a first ball entry means capable of entering game balls and a second ball entry different from the first ball entry means capable of entering game balls. When the game ball enters the means and the first ball entering means and the predetermined first judgment condition is satisfied, the predetermined first judgment is executed, and the game ball enters the second ball entering means A determination means for executing a predetermined second determination when a second determination condition different from the first determination condition is established, and a display means for displaying identification information for indicating the determination result by the determination means; The dynamic display execution means for causing the display means to dynamically display the identification information, and the bonus game that is advantageous to the player when the identification information indicating the first determination result is stopped and displayed on the display means Means for executing the bonus game and the bonus game executed by the The game state setting means capable of setting the first game state and the second game state more advantageous to the player than the first game state, and the second game state set by the game state setting means End condition setting means capable of setting a plurality of end conditions, and the end condition setting means executes the second determination as the plurality of end conditions rather than the first determination being performed At least a first end condition that is easily established in the case and a second end condition that is more easily established when the first determination is performed than when the second determination is performed are set.
In the gaming machine according to the technical idea 2, in the gaming machine according to the technical idea 1, a small bonus game is executed to execute a small bonus game different from the bonus game when the determination result of the determining means is a second determination result. A determination result end condition that can be satisfied when at least the determination result of the determination unit is the second determination result, and the dynamic display execution unit The present invention is to set a dynamic display end condition that can be satisfied based on the execution, and the determination means is more effective in that the second determination is performed than the first determination is performed. 2) It is easy to distinguish from the discrimination result.
In the gaming machine according to the technical idea 3, in the gaming machine according to the technical idea 2, the termination condition setting unit sets the discrimination result termination condition as the first termination condition, and the dynamic condition as the second termination condition. The display end condition is set.
In the gaming machine according to the technical idea 4, in the gaming machine according to the technical idea 2, when the determination result of the determining means is the second determination result, a plurality of second determination results as the type of the second determination result The second determination result type determination means determines the second determination result type of 1 from the type, and the end condition setting means determines the second determination result type determination means as the determination result end condition. A different end condition is set for each determination result type.
In the gaming machine according to the technical idea 5, in the gaming machine according to the technical idea 4, the second determination result type determination means determines that the determination result of the first determination is the second determination result, and In the case where the determination result of the (2) determination is the second determination result, it is possible to determine a different second determination result type.
<Effect>
According to the gaming machine described in the technical idea 1, the first ball entering means capable of entering the game ball, the second ball entering means different from the first ball entering means capable of entering the game ball, and When the game ball enters the first ball entry means, and the predetermined first determination condition is satisfied, the predetermined first determination is executed, and the game ball enters the second ball entry means, the first ball A determination means for executing a predetermined second determination when a second determination condition different from the determination condition is established, a display means for displaying identification information for indicating the determination result by the determination means, and the display means A dynamic display execution means for dynamically displaying the identification information, and a bonus game execution for executing a bonus game advantageous to the player when the identification information indicating the first determination result is stopped and displayed on the display means Means, and after the bonus game executed by the bonus game execution means ends, A plurality of game state setting means capable of setting a game state and a second game state more advantageous to the player than the first game state, and a plurality of ending conditions of the second game state set by the game state set means The end condition setting means is more easily established when the second determination is executed than the first determination is executed as the plurality of end conditions. At least a first end condition and a second end condition which is more easily satisfied when the first determination is performed than when the second determination is performed are set.
Therefore, there is an effect that the interest of the player can be improved.
According to the gaming machine described in the technical idea 2, in addition to the effects of the gaming machine described in the technical idea 1, the following effect is exerted. That is, there is a small bonus game execution means for executing a small bonus game different from the bonus game when the determination result of the determination means is a second determination result, and the end condition setting means is at least of the determination means. A determination result end condition that can be satisfied when the determination result is the second determination result, and a dynamic display end condition that can be satisfied based on execution of the dynamic display by the dynamic display execution unit. Is set, and the determination means is more easily determined as the second determination result when the second determination is performed than when the first determination is performed.
Therefore, there is an effect that the interest of the player can be improved.
According to the gaming machine described in the technical idea 3, in addition to the effects of the gaming machine described in the technical idea 2, the following effect is exerted. That is, the end condition setting means sets the determination result end condition as the first end condition, and sets the dynamic display end condition as the second end condition.
Therefore, there is an effect that the interest of the player can be improved.
According to the gaming machine described in the technical idea 4, in addition to the effects of the gaming machine described in the technical idea 2, the following effect is exerted. That is, when the determination result of the determination means is the second determination result, a second determination result type of determining a second determination result type of 1 from a plurality of second determination result types as a type of the second determination result The end condition setting means sets a different end condition for each of the second determination result types determined by the second determination result type determination means as the determination result end condition.
Therefore, there is an effect that the interest of the player can be improved.
According to the gaming machine described in the technical idea 5, in addition to the effects of the gaming machine described in the technical idea 4, the following effect is exerted. That is, the second determination result type determination means determines that the determination result of the first determination is the second determination result and the case where the determination result of the second determination is the second determination result. It is possible to determine different second discrimination result types.
Therefore, there is an effect that the interest of the player can be improved.

10 パチンコ機(遊技機) 10 Pachinko machines (game machines)

Claims (5)

遊技球が入球可能な第1入球手段と、
遊技球が入球可能な前記第1入球手段とは異なる第2入球手段と、
前記第1入球手段に遊技球が入球し、所定の第1判別条件が成立した場合に所定の第1判別を実行し、前記第2入球手段に遊技球が入球し、前記第1判別条件とは異なる第2判別条件が成立した場合に所定の第2判別を実行する判別手段と、
その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、
その表示手段に前記識別情報を動的表示させる動的表示実行手段と、
前記表示手段に第1判別結果を示す前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、
その特典遊技実行手段により実行された前記特典遊技が終了した後に、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、
その遊技状態設定手段により設定される前記第2遊技状態の終了条件を複数設定可能な終了条件設定手段と、を有し、
前記終了条件設定手段は、複数の前記終了条件として、前記第1判別が実行されるよりも前記第2判別が実行される場合に成立し易い第1終了条件と、前記第2判別が実行されるよりも前記第1判別が実行される場合に成立し易い第2終了条件と、を少なくとも設定するものであることを特徴とする遊技機。
A first ball entry means capable of entering game balls;
Second ball entry means different from the first ball entry means capable of entering game balls;
When the game ball enters the first ball entry means and the predetermined first determination condition is satisfied, the first determination is executed, and the game ball enters the second ball entry means, A determination unit that executes a predetermined second determination when a second determination condition different from the 1 determination condition is satisfied;
Display means for displaying identification information for indicating the determination result by the determination means;
Dynamic display execution means for causing the display means to dynamically display the identification information;
Bonus game execution means for executing a bonus game which is advantageous to the player when the identification information indicating the first determination result is stopped and displayed on the display means;
Game state setting means capable of setting a first game state and a second game state more advantageous to the player than the first game state after the bonus game executed by the bonus game execution means is ended;
An ending condition setting unit capable of setting a plurality of ending conditions of the second gaming state set by the gaming state setting unit;
The end condition setting means executes, as the plurality of end conditions, a first end condition that is more easily established when the second determination is performed than when the first determination is performed, and the second determination is performed A game machine characterized by setting at least a second end condition which is more easily established when the first determination is executed rather than the second.
前記判別手段の判別結果が第2判別結果である場合に前記特典遊技とは異なる小特典遊技を実行する小特典遊技実行手段を有し、
前記終了条件設定手段は、少なくとも前記判別手段の判別結果が前記第2判別結果である場合に成立し得る判別結果終了条件と、前記動的表示実行手段により前記動的表示が実行されたことに基づいて成立し得る動的表示終了条件と、を設定するものであり、
前記判別手段は、前記第1判別が実行されるよりも前記第2判別が実行されるほうが前記第2判別結果と判別し易いものであることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The small bonus game execution unit executes a small bonus game different from the bonus game when the determination result of the determination unit is a second determination result,
The end condition setting means is a judgment result end condition that can be satisfied when at least the judgment result of the judgment means is the second judgment result, and that the dynamic display is executed by the dynamic display execution means Setting the dynamic display end condition that can be satisfied based on
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the discrimination means is more easily discriminated from the second discrimination result if the second discrimination is executed than the first discrimination is executed.
前記終了条件設定手段は、前記第1終了条件として前記判別結果終了条件を設定し、前記第2終了条件として前記動的表示終了条件を設定するものであることを特徴とする請求項2記載の遊技機。   The end condition setting means sets the end result of the determination result as the first end condition, and sets the dynamic display end condition as the second end condition. Gaming machine. 前記判別手段の判別結果が前記第2判別結果である場合に、前記第2判別結果の種別として複数の第2判別結果種別から1の第2判別結果種別を決定する第2判別結果種別決定手段を有し、
前記終了条件設定手段は、前記判別結果終了条件として前記第2判別結果種別決定手段により決定される第2判別結果種別毎に異なる終了条件を設定するものであることを特徴とする請求項2記載の遊技機。
Second determination result type determination means for determining one second determination result type from a plurality of second determination result types as a type of the second determination result when the determination result of the determination means is the second determination result Have
The end condition setting means sets a different end condition for each second determination result type determined by the second determination result type determination means as the determination result end condition. Of gaming machines.
前記第2判別結果種別決定手段は、前記第1判別の判別結果が前記第2判別結果となった場合と、前記第2判別の判別結果が前記第2判別結果となった場合とで、異なる第2判別結果種別を決定可能とするものであることを特徴とする請求項4記載の遊技機。
The second determination result type determination means differs in the case where the determination result of the first determination becomes the second determination result and the case where the determination result of the second determination becomes the second determination result 5. A game machine according to claim 4, wherein the second determination result type can be determined.
JP2019082381A 2019-04-24 2019-04-24 Game machine Withdrawn JP2019115771A (en)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019082381A JP2019115771A (en) 2019-04-24 2019-04-24 Game machine
JP2021152890A JP2021191530A (en) 2019-04-24 2021-09-21 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019082381A JP2019115771A (en) 2019-04-24 2019-04-24 Game machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016257506A Division JP6519579B2 (en) 2016-12-31 2016-12-31 Gaming machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2021152890A Division JP2021191530A (en) 2019-04-24 2021-09-21 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2019115771A true JP2019115771A (en) 2019-07-18

Family

ID=67304951

Family Applications (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2019082381A Withdrawn JP2019115771A (en) 2019-04-24 2019-04-24 Game machine
JP2021152890A Pending JP2021191530A (en) 2019-04-24 2021-09-21 Game machine

Family Applications After (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2021152890A Pending JP2021191530A (en) 2019-04-24 2021-09-21 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (2) JP2019115771A (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP7365677B2 (en) 2019-09-24 2023-10-20 株式会社ユニバーサルエンターテインメント gaming machine

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6471741B2 (en) * 2016-12-31 2019-02-20 株式会社三洋物産 Game machine

Family Cites Families (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP7193905B2 (en) * 2016-01-26 2022-12-21 株式会社平和 game machine

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6471741B2 (en) * 2016-12-31 2019-02-20 株式会社三洋物産 Game machine

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP7365677B2 (en) 2019-09-24 2023-10-20 株式会社ユニバーサルエンターテインメント gaming machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2021191530A (en) 2021-12-16

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6519579B2 (en) Gaming machine
JP7131675B2 (en) game machine
JP6471741B2 (en) Game machine
JP2018108249A (en) Game machine
JP7009741B2 (en) Pachinko machine
JP7226503B2 (en) game machine
JP7367797B2 (en) gaming machine
JP7331903B2 (en) game machine
JP2019209205A (en) Game machine
JP2022009547A (en) Game machine
JP2022119932A (en) game machine
JP2018108261A (en) Game machine
JP7119313B2 (en) game machine
JP2022103377A (en) Game machine
JP2022009549A (en) Game machine
JP2022009548A (en) Game machine
JP2022009546A (en) Game machine
JP7226502B2 (en) game machine
JP2018108259A (en) Game machine
JP7119314B2 (en) game machine
JP2019115771A (en) Game machine
JP7119315B2 (en) game machine
JP7192201B2 (en) game machine
JP7251675B2 (en) game machine
JP2019047898A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20190424

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20191213

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A132

Effective date: 20201222

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20210622

A761 Written withdrawal of application

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A761

Effective date: 20210922