JP2019115437A - Game machine - Google Patents

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真介 松下
Shinsuke Matsushita
真介 松下
隆廣 長江
Takahiro Nagae
隆廣 長江
一秀 樋浦
Kazuhide Hiura
一秀 樋浦
茂 首藤
Shigeru Shudo
首藤  茂
和明 三浦
Kazuaki Miura
和明 三浦
曜拓 関
Yotaku Seki
曜拓 関
貴紀 伊藤
Takanori Ito
貴紀 伊藤
慎介 榎戸
Shinsuke Enokido
慎介 榎戸
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Abstract

To provide a game machine which enables a player to easily grasp a state advantageous to the player and can increase freedom of ball put-out design by a method different from a conventional one.SOLUTION: There are a "normal advantageous" state and a "GG" (ART) state where a possibility of navigation is higher than the "normal advantageous" state as an advantageous section where navigation of a pressing order bell is possible when an advantageous section shift lottery is won. After the pressing order bell is won and navigation is performed or a result display corresponding to the MB is led, an advantageous section completion lottery can be performed. The "normal advantageous" state includes a bell navigation non-generation state and a bell navigation generation possible state. After the "normal advantageous" state is started until a prescribed game number(100G) passes, the bell navigation non-occurrence state is set.SELECTED DRAWING: Figure 160

Description

本発明は、パチスロ機などの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachislot machine.

従来、遊技者により、メダルやコインなどの遊技媒体が投入(以下、「投入操作」という。)され、スタートレバーが操作(以下、「開始操作」という。)されると、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールの回転が開始し、ストップボタンが操作(以下、「停止操作」という。)されると、複数のリールの回転が停止し、その結果表示された図柄の組合せに応じて特典が付与される、いわゆるパチスロ機と称される遊技機が知られている。   Conventionally, when a player inserts game media such as medals and coins (hereinafter referred to as "insert operation") and the start lever is operated (hereinafter referred to as "start operation"), a plurality of symbols are displayed respectively. The rotation of the plurality of reels arranged on the surface of the surface starts, and when the stop button is operated (hereinafter referred to as "stop operation"), the rotation of the plurality of reels is stopped, and the combination of the symbols displayed as a result A so-called pachislot machine, which is provided with a benefit according to the situation, is known.

このような遊技機においては、開始操作をスタートスイッチにより検出すると、乱数値を抽出して抽籤を行う(以下、この抽籤の結果を「内部当籤役」という。)とともに、ステッピングモータを駆動制御して複数のリールの回転を開始させる制御を行い、停止操作をストップスイッチにより検出すると、ステッピングモータを駆動制御し、内部当籤役に基づいて複数のリールの回転を停止させる制御を行う。   In such a gaming machine, when the start operation is detected by the start switch, random numbers are extracted and lottery is performed (hereinafter, the result of the lottery is referred to as "internal winning combination") and drive control of the stepping motor is performed. When the stop operation is detected by the stop switch, the stepping motor is driven and controlled to stop the rotation of the plurality of reels based on the internal winning combination.

この種の遊技機では、いわゆる出玉に関する設計を容易にするための工夫として、一部のボーナス状態において出玉率が1を下回るように内部当籤役を重複当籤させる遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照)。また、遊技者にとって有利な状態となるAT(assist time)に当籤しているか否かの前兆演出として、主に熟練度の高い遊技者を想定した複雑な演出態様によって趣向を凝らした遊技機も知られている(例えば、特許文献2参照)。   In this type of gaming machine, as a device for facilitating so-called payout design, a gaming machine is known in which an internal winning combination is won so that the payout rate falls below 1 in some bonus states. (See, for example, Patent Document 1). In addition, as a prophetic effect of whether or not to win the AT (assist time) which is advantageous for the player, a gaming machine elaborated in a complicated rendition mode mainly assuming a highly skilled player It is known (for example, refer patent document 2).

特開2015−202331号公報JP, 2015-202331, A 特開2015−16085号公報JP, 2015-16085, A

しかしながら、特許文献1の遊技機では、遊技者が主にボーナス持越し状態で遊技することを前提としており、ボーナス当籤で出玉を獲得するという楽しみが失われていた。また、特許文献2の遊技機では、演出態様や仕様が複雑であり、非熟練者にとってはどのような状態が有利なのか把握しづらいという難点があった。   However, in the gaming machine of Patent Document 1, it is premised that the player plays a game mainly in the bonus carryover state, and the enjoyment of winning the bonus balls and losing the balls is lost. Further, in the gaming machine of Patent Document 2, the rendering mode and specifications are complicated, and there is a problem that it is difficult for a non-expert to grasp what kind of state is advantageous.

本発明は、このような問題に鑑みてなされたものであり、遊技者にとって有利な状態を把握させやすくするとともに、旧来とは異なる手法により出玉設計の自由度を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such a problem, and makes it easy for a player to grasp a state advantageous to the player, and a gaming machine capable of enhancing the freedom of ball design by a method different from the old one. Intended to be provided.

上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。   In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本発明に係る遊技機は、
複数の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示手段(例えば、リール3L、3C、3R及び表示窓4)と、
前記複数の可変表示手段に対応して遊技者が停止操作可能な複数の停止操作手段(例えば、ストップボタン7L、7C、7R)と、
開始条件の成立に基づいて前記複数の可変表示手段を変動表示させる変動制御手段(例えば、主制御基板71)と、
前記開始条件の成立に基づいて内部当籤役を決定可能な内部当籤役決定手段(例えば、主制御基板71)と、
前記内部当籤役決定手段により決定された内部当籤役と前記複数の停止操作手段を介した停止操作とに基づいて、前記複数の可変表示手段の変動表示を停止させることで結果表示を導出可能な停止制御手段(例えば、主制御基板71)と、
遊技者にとって有利な前記複数の停止操作手段に対する操作態様を報知可能な操作態様報知手段(例えば、副制御基板72及び報知ランプ147a)と、
前記操作態様報知手段による報知を実行可能な有利状態(例えば、有利区間)を制御する状態制御手段(例えば、主制御基板71)と、
前記有利状態を告知する有利状態告知手段(例えば、状態表示器147b)と、
を備えた遊技機(例えば、パチスロ機1)であって、
前記有利状態として、所定条件の成立時(例えば、有利区間移行抽籤の当籤時)に前記操作態様報知手段による報知が可能な第1有利状態(例えば、「通常有利」の状態)と、当該第1有利状態よりも前記操作態様報知手段による報知の可能性が高い第2有利状態(例えば、「GG」(ART)の状態)と、を少なくとも有し、
前記内部当籤役決定手段により決定可能な前記内部当籤役として、前記複数の停止操作手段に対する特定の操作態様で停止操作を行った場合に前記複数の可変表示手段に有利な結果表示が導出され、当該特定の操作態様とは異なる操作態様で停止操作を行った場合に前記複数の可変表示手段に前記有利な結果表示とは異なる結果表示が導出され得る特定役(例えば、押し順ベル)と、所定のボーナス役(例えば、MB)とを有し、
前記状態制御手段は、前記特定役が前記内部当籤役として決定された単位遊技で前記操作態様報知手段による報知が行われること、又は前記複数の可変表示手段において前記所定のボーナス役に対応する結果表示が導出されることのうち、少なくともいずれか一方を満たした後において前記有利状態を終了させるか否かを判定するための終了判定(例えば、有利区間終了抽籤)を実行可能であり、
前記第1有利状態において、前記特定役が前記内部当籤役として決定された単位遊技で前記操作態様報知手段による報知が行われない報知抑制状態(例えば、ベルナビ非発生状態)と、前記特定役が前記内部当籤役として決定された単位遊技で前記操作態様報知手段による報知が許容される報知許容状態(例えば、ベルナビ発生可能状態)と、を有し、
前記第1有利状態が開始されてから特定条件(例えば、所定ゲーム数(100G)の経過)が成立するまでの間は、前記報知抑制状態となることを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention is
A plurality of variable display means (for example, reels 3L, 3C, 3R and display window 4) capable of variably displaying a plurality of identification information;
A plurality of stop operation means (for example, stop buttons 7L, 7C, 7R) which can be operated by the player corresponding to the plurality of variable display means;
Variation control means (for example, main control board 71) for variably displaying the plurality of variable display means based on establishment of the start condition;
Internal winning combination determining means (for example, main control board 71) capable of determining an internal winning combination based on the establishment of the start condition;
The result display can be derived by stopping the variable display of the plurality of variable display means based on the internal winning combination determined by the internal winning combination determination means and the stop operation via the plurality of stop operation means Stop control means (for example, main control board 71);
Operation mode notification means (for example, the sub control board 72 and the notification lamp 147a) capable of notifying the user of the operation modes for the plurality of stop operation means advantageous for the player;
State control means (e.g., main control board 71) for controlling an advantageous state (e.g., advantageous section) in which notification by the operation mode notifying means can be performed;
An advantageous state notifying means (for example, a state indicator 147b) for notifying the advantageous state;
A gaming machine (e.g., pachislot machine 1) equipped with
As the advantageous state, a first advantageous state (for example, a “normally advantageous” state) in which notification by the operation mode notifying means is possible when a predetermined condition is established (for example, upon winning of an advantageous section transition lottery); 1) at least having a second advantageous state (for example, the state of "GG" (ART)) in which the possibility of notification by the operation mode notifying means is higher than that of the advantageous state;
As the internal winning combination which can be determined by the internal winning combination determining means, a result display advantageous for the plurality of variable display means is derived when the stopping operation is performed in a specific operation mode for the plurality of stopping operating means; A special part (for example, pushing order bell) that can result in a result display different from the advantageous result display on the plurality of variable display means when the stop operation is performed in an operation mode different from the specific operation mode. Have a predetermined bonus role (for example, MB),
The state control means may be notified by the operation mode notifying means in a unit game in which the specific combination is determined as the internal winning combination, or a result corresponding to the predetermined bonus combination in the plurality of variable display means It is possible to execute an end determination (for example, an end of advantageous section lottery) for determining whether or not to end the advantageous state after at least one of the display being derived is satisfied,
In the first advantageous state, a notification suppression state (for example, a bell navigation non-generation state) in which notification by the operation mode notifying means is not performed in a unit game in which the specific combination is determined as the internal winning combination; A notification permission state (for example, a bell navigation generation possible state) in which notification by the operation mode notification means is permitted in the unit game determined as the internal winning combination,
From the start of the first advantageous state to the establishment of a specific condition (for example, a predetermined number of games (100 G)), the notification suppression state is established.

このような構成によれば、報知の可能性が異なる第1有利状態及び第2有利状態が設けられ、第1有利状態は、基本的に特定条件が成立するまでは報知抑制状態として終了させられないので、そのような特定条件を適切に設定することで操作態様の報知を抑制して第1有利状態と第2有利状態との有利さバランスを図ることができ、遊技者にとって有利な状態を把握させやすくしつつ、出玉設計の自由度を高めることができる。   According to such a configuration, the first advantageous state and the second advantageous state in which the possibility of notification is different are provided, and the first advantageous state is basically ended as the notification suppression state until the specific condition is satisfied. Since there is no such condition, the notification of the operation mode can be suppressed by appropriately setting such specific conditions to achieve an advantage balance between the first advantageous state and the second advantageous state, which is an advantage for the player. While making it easy to grasp, it is possible to increase the degree of freedom in ball design.

本発明の好ましい実施の形態としては、
前記特定条件は、所定回数の単位遊技(例えば、100G)が実行されることであり、当該所定回数は、前記所定のボーナス役が前記内部当籤役として決定されるまでの平均単位遊技回数よりも多いことを特徴とする。
As a preferred embodiment of the present invention,
The specific condition is that a predetermined number of unit games (for example, 100G) are executed, and the predetermined number is more than the average number of unit games taken until the predetermined bonus combination is determined as the internal winning combination. It is characterized by many things.

このような遊技機によれば、特定条件が成立するまでに所定のボーナス役が決定されて有利状態を終了させる判定結果が得られる可能性が高くなるので、有利状態とボーナスとの有利さバランスを適切に図ることができる。   According to such a gaming machine, there is a high possibility that a predetermined bonus combination is determined and a determination result for ending the advantageous state is obtained before the specific condition is established, so that the advantageous balance between the advantageous state and the bonus is obtained. Can be implemented properly.

本発明によれば、遊技者にとって有利な状態を把握させやすくするとともに、旧来とは異なる手法により出玉設計の自由度を高めることができる遊技機を提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of easily grasping an advantageous state for a player and capable of increasing the degree of freedom in ball design by a method different from the conventional one.

本発明の実施の形態に係るパチスロ機の機能フローを示す図である。It is a figure showing a functional flow of a pachislot machine concerning an embodiment of the invention. 上記パチスロ機の外部構造を示す全体斜視図である。It is a whole perspective view which shows the external structure of the said pachislot machine. 上記パチスロ機の外部構造を示す全体正面図である。It is a whole front view which shows the external structure of the said pachislot machine. 上記パチスロ機の筐体内部の概略配置図である。It is a schematic layout figure inside a case of the above-mentioned pachislot machine. 上記パチスロ機の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the above-mentioned pachislot machine. 上記パチスロ機の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the above-mentioned pachislot machine. ミラー機構の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a mirror mechanism. プロジェクタ機構とミラー機構との位置関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the positional relationship of a projector mechanism and a mirror mechanism. ミラー機構の取付け状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the attachment state of a mirror mechanism. 表示ユニットの縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view of a display unit. フロントスクリーン機構の斜視図である。It is a perspective view of a front screen mechanism. フロントスクリーン機構の斜視図である。It is a perspective view of a front screen mechanism. 表示ユニットの正面図である。It is a front view of a display unit. 表示ユニットの斜視図である。It is a perspective view of a display unit. 表示ユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a display unit. 表示ユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a display unit. 操作用開口部の状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the state of the opening part for operation. 表示ユニットの斜視図である。It is a perspective view of a display unit. 固定スクリーン機構への照射状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the irradiation state to a fixed screen mechanism. フロントスクリーン機構への照射状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the irradiation state to the front screen mechanism. リアスクリーン機構への照射状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the irradiation state to a rear screen mechanism. フロントスクリーン機構の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a front screen mechanism. スクリーン筐体の右側板を取り外した状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the state which removed the right side plate of the screen housing. 右フロントスクリーン駆動機構の斜視図である。FIG. 5 is a perspective view of a right front screen drive mechanism. 右フロントスクリーン駆動機構の作動状態を示す説明図である。It is an explanatory view showing the operation state of the right front screen drive mechanism. 右フロントスクリーン駆動機構の作動過程を示す説明図である。It is an explanatory view showing an operation process of a right front screen drive mechanism. 右フロントスクリーン駆動機構の作動過程を示す説明図である。It is an explanatory view showing an operation process of a right front screen drive mechanism. 右フロントスクリーン駆動機構の作動過程を示す説明図である。It is an explanatory view showing an operation process of a right front screen drive mechanism. 上記パチスロ機のサブ表示装置に表示される表示画面の一部を示す図である。It is a figure which shows a part of display screen displayed on the sub display apparatus of the said pachislot machine. 上記パチスロ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the said pachislot machine. 上記パチスロ機の副制御基板の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the subcontrol board of the said pachislot machine. 上記パチスロ機の遊技状態の遷移フローを示す図である。It is a figure which shows the transition flow of the gaming state of the said pachislot machine. 上記パチスロ機の報知の有無に関する遊技状態の遷移フローを示す図である。It is a figure which shows the transition flow of the game state regarding the presence or absence of alerting | reporting of the said pachislot machine. 上記パチスロ機に記憶される図柄配置テーブルを示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | positioning table memorize | stored in the said pachislot machine. 上記パチスロ機に記憶される図柄組合せテーブルを示す図である。It is a figure which shows the symbol combination table memorize | stored in the said pachislot machine. 上記パチスロ機に記憶される図柄組合せテーブルを示す図である。It is a figure which shows the symbol combination table memorize | stored in the said pachislot machine. 上記パチスロ機に記憶される図柄組合せテーブルを示す図である。It is a figure which shows the symbol combination table memorize | stored in the said pachislot machine. 上記パチスロ機に記憶される図柄組合せテーブルを示す図である。It is a figure which shows the symbol combination table memorize | stored in the said pachislot machine. 上記パチスロ機に記憶される内部抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal lottery table memorize | stored in the said pachislot machine. 上記パチスロ機に記憶される内部抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal lottery table memorize | stored in the said pachislot machine. 上記パチスロ機における内部当籤役と停止表示可能な図柄組合せとの対比表を示す図である。It is a figure which shows the contrast table of the internal winning combination in the said pachislot machine, and the symbol combination which can be stopped and displayed. 上記パチスロ機における内部当籤役と停止表示可能な図柄組合せとの対比表を示す図である。It is a figure which shows the contrast table of the internal winning combination in the said pachislot machine, and the symbol combination which can be stopped and displayed. 上記パチスロ機における内部当籤役と停止表示可能な図柄組合せとの対比表を示す図である。It is a figure which shows the contrast table of the internal winning combination in the said pachislot machine, and the symbol combination which can be stopped and displayed. 上記パチスロ機における内部当籤役と停止表示可能な図柄組合せとの対比表を示す図である。It is a figure which shows the contrast table of the internal winning combination in the said pachislot machine, and the symbol combination which can be stopped and displayed. 上記パチスロ機における内部当籤役と停止表示可能な図柄組合せとの対比表を示す図である。It is a figure which shows the contrast table of the internal winning combination in the said pachislot machine, and the symbol combination which can be stopped and displayed. 上記パチスロ機における内部当籤役と停止表示可能な図柄組合せとの対比表を示す図である。It is a figure which shows the contrast table of the internal winning combination in the said pachislot machine, and the symbol combination which can be stopped and displayed. 上記パチスロ機における内部当籤役と実際に表示される図柄組合せとの対応関係を示す図である。It is a figure which shows the correspondence of the internal winning combination in the said pachislot machine, and the symbol combination actually displayed. 上記パチスロ機における内部当籤役と実際に表示される図柄組合せとの対応関係を示す図である。It is a figure which shows the correspondence of the internal winning combination in the said pachislot machine, and the symbol combination actually displayed. 上記パチスロ機における当籤役の略称を示す図である。It is a figure which shows the abbreviation of the winning combination in the said pachislot machine. 上記パチスロ機における一般遊技状態中の遊技の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of the game in the normal game state in the said pachislot machine. 上記パチスロ機に記憶される通常中高確率抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the normal middle high probability lottery table memorize | stored in the said pachislot machine. 上記パチスロ機に記憶されるCZ抽籤テーブルを示す図である。It is a figure showing a CZ lottery table stored in the above-mentioned pachislot machine. 上記パチスロ機に記憶されるCZ1中モードアップ抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the CZ1 inside mode up lottery table memorize | stored in the said pachislot machine. 上記パチスロ機に記憶されるCZ2中ポイントアップ抽籤テーブルを示す図である。It is a figure showing a CZ2 middle point up lottery table stored in the above-mentioned pachislot machine. 上記パチスロ機に記憶されるCZ中ART抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the ART lottery table in CZ memorize | stored in the said pachislot machine. 上記パチスロ機に記憶されるCZ中ART抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the ART lottery table in CZ memorize | stored in the said pachislot machine. 上記パチスロ機における通常ART中の遊技の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of the game in normal ART in the said pachislot machine. 上記パチスロ機に記憶されるART中フラグ変換抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the flag conversion lottery table in ART memorize | stored in the said pachislot machine. 上記パチスロ機に記憶されるARTレベル決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the ART level determination table memorize | stored in the said pachislot machine. 上記パチスロ機に記憶される通常ART中高確率抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the normal ART inside high probability random determination table memorize | stored in the said pachislot machine. 上記パチスロ機に記憶されるART中CT抽籤テーブルを示す図である。It is a figure showing a CT lottery table during ART stored in the above-mentioned pachislot machine. 上記パチスロ機に記憶される通常ART中上乗せ抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the normal ART top additional lottery table memorize | stored in the said pachislot machine. 上記パチスロ機におけるCT中の遊技の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of the game in CT in the said pachislot machine. 上記パチスロ機に記憶されるCT中抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the lottery table during CT memorize | stored in the said pachislot machine. 上記パチスロ機に記憶されるCT中フラグ変換抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the flag conversion lottery table in CT memorize | stored in the said pachislot machine. 上記パチスロ機に記憶されるCT中上乗せ抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the CT inside addition lottery table memorize | stored in the said pachislot machine. 上記パチスロ機に記憶されるCT中セット数上乗せ抽籤テーブルを示す図である。It is a figure showing a CT middle set number addition lottery table stored in the above-mentioned pachislot machine. 上記パチスロ機におけるボーナス中の遊技の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of the game in the bonus in the said pachislot machine. 上記パチスロ機に記憶されるボーナス種別抽籤テーブルを示す図である。It is a figure showing a bonus type lottery table stored in the above-mentioned pachislot machine. 上記パチスロ機に記憶されるボーナス中ARTゲーム数上乗せ抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the random number ART game number addition lottery table memorize | stored in the said pachislot machine. 上記パチスロ機に記憶されるボーナス終了時CT抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the CT completion lottery table at the time of bonus end memorized by the above-mentioned pachislot machine. 上記パチスロ機における一般遊技状態中の例外的な遊技の流れを示す図である。It is a figure showing the flow of the exceptional game in the general game state in the above-mentioned pachislot machine. 上記パチスロ機に記憶される非ART中フラグ変換抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the non-ART flag conversion lottery table memorize | stored in the said pachislot machine. 上記パチスロ機におけるメイン側で行う報知とサブ側で行う報知との対応関係を示す図である。It is a figure which shows the correspondence of the alerting | reported performed by the main side in the said pachislot machine, and the alerting | reported performed by a sub side. 上記パチスロ機のメイン制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the main control processing of the above-mentioned pachislot machine. 上記パチスロ機の状態別制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing according to the said state of a pachislot machine. 上記パチスロ機のフラグ変換処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flag conversion process of the said pachislot machine. 上記パチスロ機の通常中スタート時処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing at the time of the usual middle of a pachislot machine. 上記パチスロ機のCZ中スタート時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of CZ in the said pachislot machine start process. 上記パチスロ機のCZ1(CZ2)中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process in CZ1 (CZ2) of the said pachislot machine. 上記パチスロ機のCZ1(CZ2)中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process in CZ1 (CZ2) of the said pachislot machine. 上記パチスロ機のCZ3中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process in CZ3 of the said pachislot machine. 上記パチスロ機の通常ART中スタート時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of start during normal ART of the said pachislot machine. 上記パチスロ機のCT中スタート時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of CT during the said Pachislot machine start. 上記パチスロ機のBB中スタート時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing at the time of BB during start of the said pachislot machine. 上記パチスロ機のリール停止初期設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reel stop initialization process of the said pachislot machine. 上記パチスロ機のリール停止制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reel stop control processing of the said pachislot machine. 上記パチスロ機のBBチェック処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows BB check processing of the above-mentioned pachislot machine. 上記パチスロ機のRTチェック処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows RT check processing of the said pachislot machine. 上記パチスロ機のRTチェック処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows RT check processing of the said pachislot machine. 上記パチスロ機のCZ・ART終了時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of CZ * ART of the said pachislot machine. 上記パチスロ機のサブ側ナビ制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the sub side navigation control processing of the said pachislot machine. 上記パチスロ機の遊技者登録処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the player registration process of the said pachislot machine. 上記パチスロ機の履歴管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the log | history management process of the said pachislot machine. 上記パチスロ機のサブ表示装置の表示画面の遷移例を示す図である。It is a figure which shows the transition example of the display screen of the sub display apparatus of the said pachislot machine. 上記パチスロ機におけるCT前兆中の遊技の流れを示す図である。It is a figure showing the flow of the game in the CT precursor in the above-mentioned pachislot machine. 上記パチスロ機における内部当籤役と実際に表示される図柄組合せとの対応関係を示す図である。It is a figure which shows the correspondence of the internal winning combination in the said pachislot machine, and the symbol combination actually displayed. 別実施形態のパチスロ機における遊技状態の遷移フローを示す図である。It is a figure which shows the transition flow of the game state in the pachislot machine of another embodiment. 別実施形態のパチスロ機における内部当籤役と実際に表示される図柄組合せとの対応関係を示す図である。It is a figure which shows the correspondence of the internal winning combination in the pachislot machine of another embodiment, and the symbol combination displayed actually. 別実施形態のパチスロ機における内部当籤役と実際に表示される図柄組合せとの対応関係を示す図である。It is a figure which shows the correspondence of the internal winning combination in the pachislot machine of another embodiment, and the symbol combination displayed actually. 別実施形態のパチスロ機に記憶される通常ART中フラグ変換抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the flag conversion lottery table in normal ART memorize | stored in the pachislot machine of another embodiment. 別実施形態のパチスロ機に記憶されるART中上乗せ抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the ART middle addition lottery table memorize | stored in the pachislot machine of another embodiment. 別実施形態のパチスロ機におけるCT中の遊技の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of the game in CT in the pachislot machine of another embodiment. 別実施形態のパチスロ機に記憶されるCT中フラグ変換抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the flag conversion lottery table in CT memorize | stored in the pachislot machine of another embodiment. 別実施形態のパチスロ機に記憶されるCT中CTメーター昇格抽籤テーブルを示す図である。FIG. 16 is a diagram showing a CT during CT meter elevation lottery table stored in a pachislot machine of another embodiment. 別実施形態のパチスロ機に記憶されるCT中上乗せ抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the CT middle addition lottery table memorize | stored in the pachislot machine of another embodiment. 別実施形態のパチスロ機におけるCZ中の遊技の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of the game in CZ in the pachislot machine of another embodiment. 別実施形態のパチスロ機に記憶されるCZ2終了抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the CZ2 completion | finish lottery table memorize | stored in the pachislot machine of another embodiment. 別実施形態のパチスロ機に記憶されるロック抽籤テーブルを示す図である。It is a figure showing a lock lottery table stored in a pachislot machine of another embodiment. 別実施形態のパチスロ機におけるCT前兆中の遊技の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of the game in CT precursor in the Pachislot machine of another embodiment. 別実施形態のパチスロ機におけるMBフラグ間中の報知の内容を示す図である。It is a figure which shows the content of alerting | reporting between MB flags in the pachislot machine of another embodiment. パチスロ機におけるメイン側で行う報知とサブ側で行う報知との対応関係の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the correspondence of the alerting | reported performed by the main side in a pachi-slot machine, and the notification performed by a sub side. 変形例のパチスロ機におけるロック状態と報知との対応関係を示す図である。It is a figure which shows the correspondence of the locked state and alerting | reporting in the pachi-slot machine of a modification. 変形例のパチスロ機におけるメイン側で行う報知とサブ側で行う報知との対応関係を示す図である。It is a figure which shows the correspondence of the alerting | reported performed by the main side and the alerting | reported performed by a sub side in the pachislot machine of a modification. 変形例のパチスロ機におけるサブ側で行う報知の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the alerting | reported performed by the sub side in the pachislot machine of a modification. 別実施形態のパチスロ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the pachi-slot machine of another embodiment. 上記パチスロ機の主制御基板の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the main control board of the said pachislot machine. 上記パチスロ機の割合表示器の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the ratio indicator of the said pachislot machine. 上記パチスロ機の情報表示器の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the information display of the said pachislot machine. 上記パチスロ機における状態表示器の点灯タイミングのパターン例を示す図である。It is a figure which shows the example of a pattern of the lighting timing of the status indicator in the said pachislot machine. 上記パチスロ機において特定区間への移行抽籤の当籤の有無の報知方法を示す図である。It is a figure which shows the alerting | reporting method of the presence or absence of winning of the transfer lottery to a specific area in the said pachislot machine. 上記パチスロ機の基本的な遊技フローを示す図である。It is a figure showing the basic game flow of the above-mentioned pachislot machine. 上記パチスロ機が有するそれぞれの遊技状態の概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of each game state which the said pachislot machine has. 上記パチスロ機に記憶される内部抽籤テーブル及び移行抽籤テーブルを示す図である。It is a figure showing an internal lottery table and a transition lottery table stored in the pachislot machine. ART遊技状態への移行抽籤を一義的に定めた確率で行う場合のCZの実現方法を示す図である。It is a figure which shows the implementation method of CZ in the case where the transition to ART gaming state lottery is performed with the probability decided uniquely. 上記パチスロ機におけるリミットゲーム数の計数方法を示す図である。It is a figure which shows the counting method of the number of limit games in the said pachislot machine. 上記パチスロ機における特定区間のリミット処理の方法を示す図である。It is a figure which shows the method of the limit process of the specific area in the said pachislot machine. 上記パチスロ機における特定区間終了時のナビ保証処理の方法を示す図である。It is a figure showing the method of the navigation guarantee processing at the time of the end of the specific section in the above-mentioned pachislot machine. 上記パチスロ機における外部機器への信号出力タイミングのパターン例を示す図である。It is a figure which shows the example of a pattern of the signal output timing to the external apparatus in the said pachislot machine. 上記パチスロ機において行う外部機器と連携した演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the presentation which cooperated with the external apparatus performed in the said pachislot machine. 上記パチスロ機において行う外部機器と連携した演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the presentation which cooperated with the external apparatus performed in the said pachislot machine. 上記パチスロ機における特定区間中のナビ確保方法を示す図である。It is a figure which shows the navi securing method in the specific area in the above-mentioned pachislot machine. 上記パチスロ機において特定区間を用いた前兆実現方法の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the precursor realization method which used the specific area in the said pachislot machine. 上記パチスロ機において特定区間を用いた前兆実現方法の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the precursor realization method which used the specific area in the said pachislot machine. 上記パチスロ機においてナビ回数管理の特定区間を実行する場合のナビ回数の節約方法の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the saving method of the frequency | count of navigation in, when performing the specific area of the frequency | count management of navigation in the said pachislot machine. 上記パチスロ機において特定区間中にリプナビとベルナビとを個別に管理する場合の遊技の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a game in the case of managing a lip navigation and a bell navigation separately in a specific area in the said pachislot machine. 上記パチスロ機において特定区間中にリプナビとベルナビとを個別に管理する場合の遊技の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a game in the case of managing a lip navigation and a bell navigation separately in a specific area in the said pachislot machine. 上記パチスロ機において特定区間中にリプナビとベルナビとを個別に管理する場合の演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in the case of managing a lip navigation and a bell navigation individually in a specific area in the said pachislot machine. 上記パチスロ機において特定区間中にリプナビとベルナビとを個別に管理する場合の遊技の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a game in the case of managing a lip navigation and a bell navigation separately in a specific area in the said pachislot machine. 上記パチスロ機において特定区間中にリプナビとベルナビとを個別に管理する場合の遊技の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a game in the case of managing a lip navigation and a bell navigation separately in a specific area in the said pachislot machine. 上記パチスロ機において特定区間中にリプナビとベルナビとを個別に管理する場合の遊技の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a game in the case of managing a lip navigation and a bell navigation separately in a specific area in the said pachislot machine. 上記パチスロ機において終了期間の異なるCZの選択方法の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the selection method of CZ from which an end period differs in the said pachislot machine. 上記パチスロ機において特定区間を開始する際のリール制御方法を示す図である。It is a figure which shows the reel control method at the time of starting a specific area in the said pachislot machine. 上記パチスロ機において特定区間を開始する際のリール制御方法を示す図である。It is a figure which shows the reel control method at the time of starting a specific area in the said pachislot machine. 上記パチスロ機において特定区間を開始する際のリール制御方法を示す図である。It is a figure which shows the reel control method at the time of starting a specific area in the said pachislot machine. 上記パチスロ機における設定変更時の制御の内容を示す図である。It is a figure which shows the content of the control at the time of the setting change in the said pachislot machine. 別実施形態のパチスロ機の出玉状態の遷移フローである。It is a transition flow of the ball out state of the pachi-slot machine of another embodiment. 出玉状態のうちMB作動中の処理を示す図である。It is a figure which shows the process in MB operation | movement in a ball-out state. 出玉状態及び遊技状態の概要を一覧にまとめて示す図である。It is a figure which puts together the outline of a state of withdrawal and a game state in a list. 別実施形態のパチスロ機の遊技状態の遷移フローである。It is a transition flow of the gaming state of the pachislot machine of another embodiment. 内部抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows an internal lottery table. 通常_有利区間移行抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows a normal_favorable section transfer lottery table. 通常_有利区間初期通常モード抽籤テーブルを示す図である。FIG. 18 is a diagram showing a normal_favored zone initial normal mode lottery table. 通常有利_GG抽籤テーブルを示す図である。FIG. 10 shows a normal advantage GG lottery table. 通常有利_有利区間終了抽籤テーブルを示す図である。It is a figure showing a usual advantageous_favorable section end lottery table. 共通_終了時有利区間終了抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows a common_end time advantageous section end lottery table. 仕様例1に係る有利区間の流れを説明するための図である。FIG. 6 is a diagram for explaining the flow of an advantageous section according to specification example 1; 仕様例1に係る有利区間の流れを説明するための図である。FIG. 6 is a diagram for explaining the flow of an advantageous section according to specification example 1; 仕様例1に係る有利区間の流れを説明するための図である。FIG. 6 is a diagram for explaining the flow of an advantageous section according to specification example 1; 実施例1に係る有利区間の流れを説明するための図である。FIG. 6 is a diagram for explaining the flow of the advantageous section according to the first embodiment. 仕様例1と実施例1との有利区間における払出量を比較するための図である。It is a figure for comparing the amount of payout in the advantageous section of specification example 1 and Example 1. 仕様例2に係る有利区間終了時の流れを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the flow at the time of the end of the advantageous section which concerns on the example 2 of specification. 実施例2に係る有利区間終了時の流れを説明するための図である。FIG. 14 is a diagram for explaining the flow at the end of the advantageous section according to the second embodiment. 実施例3として、設定変更がない場合の電源オン後と、設定変更がなされた場合の電源オン後について説明するための図である。FIG. 14 is a diagram for explaining after the power-on when there is no setting change and after the power-on when the setting is changed as Example 3. 別実施形態の変形例に係る遊技状態の遷移フローである。It is a transition flow of the game state which concerns on the modification of another embodiment. 別実施形態の変形例に係る有利区間及び有利区間ランプの状態を一覧にまとめて示す図である。It is a figure which summarizes the state of the advantageous section concerning the modification of another embodiment, and an advantageous section lamp in a list.

[第1実施形態]
以下では、本発明に係る遊技機の一実施形態を示すパチスロ機について、図面を参照しながら説明する。本実施の形態のパチスロ機では、遊技を行うための遊技媒体としてメダルを用いる。なお、遊技媒体としては、メダル以外にも、コイン、遊技球、遊技用のポイントデータ又はトークンなどを適用することもできる。また、遊技媒体を払い出す遊技機に限定されず、遊技球等の遊技媒体を封入し所定の付与条件が成立した場合に獲得ポイント等、電子データとして特典を付与する封入式の遊技機に適用することも可能である。また、本実施形態では、特定の小役の成立をランプなどでナビゲートする機能であるアシストタイム(以下、「AT」という)と、特定プレイ数の間、リプレイ確率が通常時より高くなる機能であるRTとが同時に作動するアシストリプレイタイム(以下、「ART」という)の機能を備えたパチスロについて説明する。
First Embodiment
Hereinafter, a pachi-slot machine showing an embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. In the pachislot machine of the present embodiment, medals are used as game media for playing a game. In addition to the medals, coins, gaming balls, point data or tokens for gaming may be applied as gaming media. Further, the present invention is not limited to a gaming machine that pays out gaming media, but is applied to an enclosed type gaming machine that encloses gaming media such as gaming balls and provides benefits as electronic data, such as points obtained when predetermined grant conditions are satisfied. It is also possible. Further, in the present embodiment, a function in which the replay probability is higher than normal between the assist time (hereinafter referred to as "AT") which is a function of navigating establishment of a specific small combination by a lamp or the like and the specific play number. A pachislot machine equipped with an assist replay time (hereinafter referred to as "ART") function at the same time as RT, which is an RT, will be described.

[パチスロ機の機能フロー]
図1に示すように、パチスロ機1は、遊技者によりメダルが投入され、スタートレバー6が操作されると、予め定められた数値の範囲(例えば、0〜65535)の乱数から一つの値(以下、乱数値)を抽出する。
[Function flow of Pachislot machine]
As shown in FIG. 1, in the pachislot machine 1, when the player inserts a medal and the start lever 6 is operated, one value is taken from random numbers in a predetermined numerical range (for example, 0 to 65535) Hereinafter, random number values are extracted.

内部当籤役決定手段(後述のメインCPU31)は、抽出された乱数値に基づいて抽籤を行い、内部当籤役を決定する。すなわち、内部当籤役決定手段は、スタートスイッチ6S(図30参照)によるスタートレバー6に対する単位遊技の開始操作の検出(所定の開始条件の成立)に基づき、複数の役の中から所定の当籤確率で内部当籤役を決定する。   The internal winning combination determining means (main CPU 31 described later) performs lottery based on the extracted random number value to determine an internal winning combination. That is, the internal winning combination determining means determines a predetermined winning probability out of a plurality of winning combinations based on the detection of the start operation of the unit game on the start lever 6 by the start switch 6S (see FIG. 30). To determine the internal winning combination.

内部当籤役の決定により、後述の入賞ラインに沿って表示を行うことを許可する図柄の組合せが決定される。なお、図柄の組合せの種別としては、メダルの払出、再遊技(リプレイ)の作動、ボーナスの作動などといった特典が遊技者に与えられる「入賞」に係るものと、それ以外のいわゆる「ハズレ」に係るものとが設けられている。   By the determination of the internal winning combination, a combination of symbols permitting display along a pay line to be described later is determined. The types of combinations of symbols include those related to the "winning" in which the player is given a benefit such as the payout of medals, the operation of replay (replay), the activation of a bonus, and so-called "missing" other than that. The ones concerned are provided.

続いて、複数のリール3L、3C、3Rの回転が行われた後で、遊技者によりストップボタン7L、7C、7Rが押されると、リール停止制御手段(後述のメインCPU31、後述のモータ駆動回路39、後述のステッピングモータ49L、49C、49R)は、内部当籤役とストップボタン7L、7C、7Rが押されたタイミングとに基づいて、該当するリール3L、3C、3Rの回転を停止する制御を行う。   Subsequently, after the reels 3L, 3C, 3R are rotated, when the player presses the stop button 7L, 7C, 7R, the reel stop control means (main CPU 31 described later, motor drive circuit described later) 39. The stepping motors 49L, 49C, 49R described later stop the rotation of the corresponding reels 3L, 3C, 3R based on the internal winning combination and the timing when the stop buttons 7L, 7C, 7R are pressed. Do.

ここで、パチスロ機1では、基本的に、ストップボタン7L、7C、7Rが押されたときから規定時間(190msec)内に、該当するリール3L、3C、3Rの回転を停止する制御が行われる。本実施の形態では、上記規定時間内でのリール3L、3C、3Rの回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」と呼び、その最大数を図柄4個分(最大滑り駒数)に定める。   Here, in the pachislot machine 1, basically, control is performed to stop the rotation of the corresponding reels 3L, 3C, 3R within a specified time (190 msec) after the stop buttons 7L, 7C, 7R are pressed. . In this embodiment, the number of symbols moving with the rotation of the reels 3L, 3C, 3R within the specified time is referred to as "the number of sliding pieces", and the maximum number thereof is equivalent to 4 symbols (maximum number of sliding pieces Determined in).

リール停止制御手段は、入賞に係る図柄の組合せの表示を許可する内部当籤役が決定されているときでは、上記規定時間を利用して、その図柄の組合せが入賞ライン(以下、「有効ライン」という)に沿って極力表示されるように最大滑り駒数の範囲でリール3L、3C、3Rの回転を停止する。   The reel stop control means uses the specified time when the internal winning combination which permits the display of the combination of symbols relating to winning is determined, the combination of the symbols is a pay line (hereinafter referred to as “effective line” The rotation of the reels 3L, 3C, 3R is stopped in the range of the maximum number of sliding symbols so as to be displayed as much as possible.

その一方で、内部当籤役によってその表示が許可されていない図柄の組合せについては、上記規定時間を利用して、有効ラインに沿って表示されることがないように最大滑り駒数の範囲でリール3L、3C、3Rの回転を停止する。   On the other hand, for combinations of symbols whose display is not permitted by the internal winning combination, reels are used in the range of the maximum number of sliding symbols so as not to be displayed along the effective line using the above-mentioned prescribed time Stop the rotation of 3L, 3C, 3R.

こうして、複数のリール3L、3C、3Rの回転が全て停止されると、入賞判定手段(後述のメインCPU31)は、有効ラインに沿って表示された図柄の組合せが、入賞に係るものであるか否かの判定を行う。   Thus, when the rotations of the plurality of reels 3L, 3C, 3R are all stopped, the prize determination means (main CPU 31 described later) determines whether the combination of the symbols displayed along the activated line relates to a prize It judges whether or not.

すなわち、入賞判定手段は、リール停止制御手段により図柄の変動が停止されたことに基づいて、有効ライン上に停止した図柄の組合せに基づいて役の入賞又は非入賞を判定する。   That is, the prize determination means determines the winning or non-winning of the winning combination on the basis of the combination of the symbols stopped on the effective line based on the fact that the fluctuation of the symbols is stopped by the reel stop control means.

入賞に係るものであるとの判定が行われると、メダルの払出などの特典が遊技者に与えられる。以上のような一連の流れがパチスロ機1における1回の遊技(単位遊技)として行われる。   When it is determined that the game is related to winning, a bonus such as medal payout is given to the player. A series of flows as described above are performed as one game (unit game) in the pachislot machine 1.

なお、本実施の形態では、全てのリール3L、3C、3Rが回転しているときに最初に行われるリールの停止操作(ストップボタン7L、7C、7Rの操作)を第1停止操作、第1停止操作の次に行われる停止操作を第2停止操作、第2停止操作の次に行われる停止操作を第3停止操作という。   In the present embodiment, the first stop operation of the reel stop operation (the operation of the stop buttons 7L, 7C, 7R) which is initially performed when all the reels 3L, 3C, 3R are rotating is the first stop operation, the first The stop operation performed subsequent to the stop operation is referred to as a second stop operation, and the stop operation performed subsequent to the second stop operation is referred to as a third stop operation.

また、パチスロ機1では、前述した一連の流れの中で、表示ユニット100により行う光(映像)の出力、スピーカ9L、9Rにより行う音の出力、あるいはこれらの組合せを利用して様々な演出が行われる。   Further, in the pachislot machine 1, in the above-described series of flows, various effects are produced using the output of light (image) performed by the display unit 100, the output of sound performed by the speakers 9L and 9R, or a combination thereof. To be done.

スタートレバーが操作されると、上述した内部当籤役の決定に用いられた乱数値とは別に、演出用の乱数値(以下、演出用乱数値)が抽出される。演出用乱数値が抽出されると、演出内容決定手段は、内部当籤役に対応づけられた複数種類の演出内容の中から今回実行するものを抽籤により決定する。この演出内容決定手段は、後述する副制御基板が担う。   When the start lever is operated, a random number for presentation (hereinafter, random number for presentation) is extracted separately from the random number used to determine the internal winning combination described above. When the effect random number value is extracted, the effect content determination means determines by lottery the one to be executed this time out of a plurality of types of effect content associated with the internal winning combination. The effect content determination means is carried by a sub control board described later.

演出内容が決定されると、表示ユニット100やスピーカ9L,9Rは、リールの回転開始時、各リールの回転停止時、入賞の有無の判定時などの各契機に連動させて対応する演出を実行する。このように、パチスロ機1では、内部当籤役に対応づけられた演出内容を実行することによって、決定された内部当籤役(言い換えると、狙うべき図柄の組合せ)を知る機会又は予想する機会が遊技者に提供され、遊技者の興味の向上を図ることができる。   When the effect contents are determined, the display unit 100 and the speakers 9L and 9R execute corresponding effects in conjunction with respective triggers such as start of reel rotation, stop of rotation of each reel, determination of presence or absence of winning, etc. Do. In this manner, in the pachislot machine 1, the opportunity to know or predict the determined internal winning combination (in other words, the combination of the symbols to be aimed at) is played by executing the presentation contents corresponding to the internal winning combination. Provided to the player, and the player's interest can be improved.

[パチスロ機の構造]
パチスロ機1の機能フローについての説明は以上である。次に、図2及び図3を参照して、本実施の形態におけるパチスロ機1の構造について説明する。
[Structure of pachislot machine]
The description of the functional flow of the pachislot machine 1 is as described above. Next, the structure of the pachi-slot machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 2 and 3.

図2は、本実施の形態におけるパチスロ機1の斜視図である。図3は、本実施の形態におけるパチスロ機1の正面図である。   FIG. 2 is a perspective view of the pachi-slot machine 1 in the present embodiment. FIG. 3 is a front view of the pachi-slot machine 1 in the present embodiment.

パチスロ機1の全体を形成している筐体60は、前面側に矩形状の開口を有する箱状のキャビネット61と、キャビネット61の前面上部に配置された上ドア62aと、キャビネット61の前面下部に配置された下ドア62bとを有している。キャビネット61は、遊技に用いられる機器(例えば、リールなど)を収容する。上ドア62a及び下ドア62bは、キャビネット61の開口の形状及び大きさに対応するように形成されている。上ドア62aは、キャビネット61における開口の上部を閉塞可能に設けられ、下ドア62bは、キャビネット61における開口の下部を閉塞可能に設けられる。
なお、キャビネット61は、上ドア62a及び下ドア62bを固定する部材であるため、固定枠と称することがあり、また、上ドア62a及び下ドア62bは、前扉と称することがある。
The case 60 forming the whole of the pachi-slot machine 1 has a box-like cabinet 61 having a rectangular opening on the front side, an upper door 62a disposed on the front upper side of the cabinet 61, and a lower front side of the cabinet 61 And a lower door 62b disposed at the The cabinet 61 accommodates a device (for example, a reel) used for playing a game. The upper door 62 a and the lower door 62 b are formed to correspond to the shape and size of the opening of the cabinet 61. The upper door 62 a is provided to be able to close the upper part of the opening in the cabinet 61, and the lower door 62 b is provided to be able to close the lower part of the opening in the cabinet 61.
In addition, since the cabinet 61 is a member which fixes the upper door 62a and the lower door 62b, it may be called a fixed frame, and the upper door 62a and the lower door 62b may be called a front door.

上ドア62aは、表示ユニット100を中央部に有している。表示ユニット100は、遊技の進行に応じた演出を行う演出装置であり、後述の副制御基板72の制御のもと遊技の進行に応じて様々な映像を表示する。なお、表示ユニット100は、例えば、液晶ディスプレイや有機EL(Electro-Luminescence)ディスプレイなどのような表示装置であってもよいが、本実施形態では、後述するようにいわゆるプロジェクションマッピング装置を用いる。   The upper door 62a has the display unit 100 at the center. The display unit 100 is an effect device that performs effects according to the progress of the game, and displays various images according to the progress of the game under the control of the sub control board 72 described later. The display unit 100 may be, for example, a display device such as a liquid crystal display or an organic EL (Electro-Luminescence) display, but in the present embodiment, a so-called projection mapping device is used as described later.

下ドア62bの上部の略中央部には、矩形状の開口部として形成された表示窓4が設けられている。表示窓4は、後述するリール3L、3C、3Rに表示された複数の図柄の一部を表示する図柄表示手段を構成する。表示窓4には、右上り斜めのクロスアップライン、上段のトップライン、中段のセンターライン、下段のボトムライン及び右下がり斜めのクロスダウンラインが表示されている。   A display window 4 formed as a rectangular opening is provided at a substantially central portion of the upper portion of the lower door 62b. The display window 4 constitutes symbol display means for displaying a part of a plurality of symbols displayed on reels 3L, 3C, 3R described later. The display window 4 displays an upper right diagonal cross-up line, an upper top line, a middle center line, a lower bottom line, and a lower right diagonal cross-down line.

図3に示すように、表示窓4は、リール3L、3C、3Rに表示された複数の図柄のうちの3個の図柄を表示する。そのため、表示窓4は、3×3の図柄が表示される。表示窓4に表示されるクロスアップライン〜クロスダウンラインの5本のラインは、表示窓4が表示する3×3の図柄を直線的に結ぶラインである。   As shown in FIG. 3, the display window 4 displays three symbols out of the plurality of symbols displayed on the reels 3L, 3C, 3R. Therefore, the display window 4 displays a 3 × 3 symbol. The five lines of the cross-up line to the cross-down line displayed on the display window 4 are lines connecting the 3 × 3 symbols displayed on the display window 4 linearly.

本実施形態では、これら5本のラインのうちのセンターラインが有効ラインであり、センターラインに沿って表示された図柄の組合せに基づいて、入賞の判定が行われる。一方、センターライン以外の4本のラインは、入賞の判定に用いられることのない疑似的なラインである。   In the present embodiment, the center line of the five lines is an effective line, and the winning determination is performed based on the combination of the symbols displayed along the center line. On the other hand, four lines other than the center line are pseudo lines which are not used for the determination of winning.

なお、有効ライン(センターライン)は、後述のMAXベットボタン11を操作すること、又はメダル投入口22にメダルを投入することにより有効化される。ここで、MAXベットボタン11を操作することと、メダルを投入することとは同義である。したがって、例えば「メダルの投入枚数」という場合には、上述のMAXベットボタン11の操作によるBET枚数と実際にメダル投入口22に投入された投入枚数のいずれも含まれる。   The activated line (center line) is activated by operating the below-described MAX bet button 11 or inserting a medal into the medal insertion slot 22. Here, operating the MAX bet button 11 is equivalent to inserting a medal. Therefore, for example, in the case of "the inserted number of medals", both the bet number by the operation of the above-mentioned MAX bet button 11 and the inserted number actually inserted into the medal insertion slot 22 are included.

キャビネット61には、複数のリール3L、3C、3Rが回転自在に横一列に設けられている。各リール3L、3C、3Rは、それぞれの外周面に、遊技に必要な複数種類の図柄によって構成される識別情報としての図柄列が描かれたリール帯を有する。すなわち、リール3L、3C、3Rには、複数の図柄が表示されている。   In the cabinet 61, a plurality of reels 3L, 3C, 3R are rotatably provided in a horizontal row. Each of the reels 3L, 3C, 3R has on its outer peripheral surface a reel band on which a symbol row as identification information composed of a plurality of types of symbols necessary for the game is drawn. That is, a plurality of symbols are displayed on the reels 3L, 3C, 3R.

各リール帯に描かれた図柄は表示窓4を通して、パチスロ機1の外部から視認できるようになっている。また、各リール3L、3C、3Rは、定速回転(例えば80回転/分)で回転し、図柄列を変動表示する。   A symbol drawn on each reel band is visible from the outside of the pachi-slot machine 1 through the display window 4. Further, each reel 3L, 3C, 3R is rotated at a constant speed rotation (for example, 80 rotations / minute), and the symbol rows are variably displayed.

表示窓4の下方には、略水平面の台座部10が形成されている。台座部10の水平面内のうち、右側にはメダル投入口22が設けられ、左側にはMAXベットボタン11及び1ベットボタン(図示せず)が設けられる。MAXベットボタン11の内部には、メダルの投入が可能な時に点灯するベットボタンLED103(図30参照)が設けられている。   Below the display window 4, a pedestal 10 with a substantially horizontal surface is formed. The medal insertion slot 22 is provided on the right side in the horizontal surface of the pedestal portion 10, and the MAX bet button 11 and the 1 bet button (not shown) are provided on the left side. Inside the MAX bet button 11, a bet button LED 103 (see FIG. 30) is provided which lights up when medals can be inserted.

このMAXベットボタン11を押下操作することで、単位遊技(一のゲーム)の用に供される枚数(3枚)のメダルが投入され、有効ラインが有効化される。一方、1ベットボタンを1回、押下操作する度に1枚のメダルが投入される。1ベットボタンが3回操作されると、単位遊技用に供される3枚のメダルが投入され、有効ラインが有効化される。   By pressing the MAX bet button 11, the number of (three) medals to be provided for the unit game (one game) is inserted, and the activated line is activated. On the other hand, one medal is inserted each time the 1-bet button is pressed once. When the 1-bet button is operated three times, three medals to be provided for a unit game are inserted, and the activated line is activated.

MAXベットボタン11の操作、1ベットボタンの操作及びメダル投入口22にメダルを投入する操作(遊技を行うためにメダルを投入する操作)を「投入操作」という。   An operation of the MAX bet button 11, an operation of the 1 bet button, and an operation of inserting a medal into the medal insertion slot 22 (an operation of inserting a medal to perform a game) are referred to as "insertion operation".

台座部10の水平面内の略中央には、情報表示器14が設けられている。情報表示器14には、今回の遊技に投入されたメダルの枚数(以下、投入枚数)に対応して点灯するLED(図示せず)が設けられている。また、情報表示器14には、特典として遊技者に対して払い出すメダルの枚数(以下、払出枚数)、パチスロ機1の内部に預けられているメダルの枚数(以下、クレジット枚数)などの情報を遊技者に対してデジタル表示するデジタル表示器(図示せず)が設けられている。   An information indicator 14 is provided substantially at the center of the pedestal 10 in the horizontal plane. The information display 14 is provided with an LED (not shown) that lights up in accordance with the number of medals inserted in the current game (hereinafter referred to as the number of inserted medals). The information display 14 also includes information such as the number of medals to be paid out to the player as a bonus (hereinafter, the number of payouts) and the number of medals deposited inside the pachislot machine 1 (hereinafter, the number of credits). A digital display (not shown) is provided to digitally display to the player.

また、情報表示器14には、内部当籤役として決定された役に応じた図柄の組合せを有効ラインに沿って表示するために必要な停止操作の情報を報知する指示モニタ(図示せず)が設けられている。指示モニタは、例えば、7セグメントLEDにより構成され、報知する停止操作の情報に一義的に対応する態様で点灯や点滅することで、遊技者に対して必要な停止操作の情報を報知する。後述するように、本実施形態では、停止操作の順序(押し順)に応じて表示される図柄の組合せが異なる役である「押し順役」を設けている。報知する停止操作の情報に一義的に対応する態様とは、例えば、押し順「1st(第1停止操作を左のリール3Lに対して行うこと)」を報知する場合に「1」を表示し、押し順「2nd(第1停止操作を中のリール3Cに対して行うこと)」を報知する場合に「2」を表示し、押し順「3rd(第1停止操作を右のリール3Rに対して行うこと)」を報知する場合に「3」を表示するといったことである。なお、指示モニタにおける停止操作の情報の報知の詳細は、図74で後述する。   In addition, in the information display 14, an instruction monitor (not shown) for notifying information on stop operation necessary to display a combination of symbols according to the combination determined as the internal winning combination along the effective line. It is provided. The instruction monitor is formed of, for example, a 7-segment LED, and lights or blinks in a mode uniquely corresponding to the information of the stop operation to notify, thereby notifying the player of the information of the necessary stop operation. As will be described later, in the present embodiment, there is provided a "push order" in which combinations of symbols displayed in accordance with the order of the stop operation (pushing order) are different. In the mode uniquely corresponding to the information of the stop operation to be notified, for example, “1” is displayed when the push order “1st (performing the first stop operation to the left reel 3L)” is notified. When notifying the pushing order "2nd (perform the first stop operation to the middle reel 3C)", "2" is displayed, and the pushing order "3rd (first stop operation to the right reel 3R) is displayed. And “3” is displayed when informing the user of The details of notification of information on stop operation in the instruction monitor will be described later with reference to FIG.

後述の図30に示すように、情報表示器14は、ドア中継基板74を介して主制御基板71により制御される。ここで、パチスロ機1では、主制御基板71により制御される指示モニタに加えて、副制御基板72により制御される他の手段を用いて停止操作の情報を報知することとしてもよく、例えば、上述の表示ユニット100において停止操作の情報を報知することとしてもよい。   As shown in FIG. 30 described later, the information display 14 is controlled by the main control board 71 via the door relay board 74. Here, in the pachislot machine 1, in addition to the instruction monitor controlled by the main control board 71, other means controlled by the sub control board 72 may be used to notify information on the stopping operation, for example, Information on the stop operation may be reported in the display unit 100 described above.

この場合において、指示モニタにおける報知の態様と、その他の手段における報知の態様とは、異なる態様であってもよい。すなわち、指示モニタでは、報知する停止操作の情報に一義的に対応する態様で報知すればよく、必ずしも、停止操作の情報を直接的に報知する必要はない(例えば、指示モニタにおいて「1」と表示されたとしても、遊技者によっては報知内容を特定できない可能性もあり、直接的な報知とは言えない)。これに対して、その他の手段における報知では、停止操作の情報を直接的に報知することとしてもよい。例えば、押し順「1st」を報知する場合に、指示モニタでは報知する押し順に一義的に対応する「1」を表示する一方で、その他の手段(表示ユニット100)では、第1停止操作を左のリール3Lに対して行うことを直接的に報知することとしてもよい。   In this case, the mode of notification in the instruction monitor and the mode of notification in the other means may be different modes. That is, in the instruction monitor, notification may be made in a mode uniquely corresponding to the information of the stop operation to be notified, and it is not necessary to directly notify the information of the stop operation (for example, "1" in the instruction monitor Even if it is displayed, some players may not be able to specify the notification content, so it can not be said to be a direct notification). On the other hand, in the notification by the other means, the information on the stop operation may be directly notified. For example, when notifying the pushing order “1st”, the instruction monitor displays “1” uniquely corresponding to the pushing order, while the other means (display unit 100) causes the first stop operation to be left It is also possible to directly report what is to be done for the reel 3L.

このように本実施形態のパチスロ機1では、副制御基板72の制御だけでなく、主制御基板71の制御によっても、内部当籤役に応じた必要な停止操作の情報を報知することができる。もちろん、停止操作の情報の報知は、遊技状態に応じて制御されることとしてもよい。より具体的には、後述の一般遊技状態(非ART)では停止操作の情報を報知することなく、後述のART遊技状態(図33参照)において停止操作の情報を報知することとしてもよい。   As described above, in the pachi-slot machine 1 according to the present embodiment, not only the control of the sub control board 72 but also the control of the main control board 71 can notify the information of the necessary stop operation according to the internal winning combination. Of course, the notification of the stop operation information may be controlled according to the gaming state. More specifically, in the general gaming state (non-ART) described later, information on the stopping operation may be notified in the ART gaming state (see FIG. 33) described later without notifying information on the stopping operation.

また、台座部10の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット/払出を押しボタン操作で切り換える精算ボタン13が設けられている。この精算ボタン13の切り換えにより、正面下部のメダル払出口15からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受け部16に溜められる。   Further, on the left side of the front surface of the pedestal portion 10, a settlement button 13 is provided, which switches the credit / payout of the medals acquired in the game by the player's button by pressing the button. By switching the settlement button 13, medals are paid out from the medal payout opening 15 at the lower front portion, and the paid-out medals are stored in the medal receiving portion 16.

精算ボタン13の右側には、遊技者の傾動操作により上記リール3L、3C、3Rを回転させ、表示窓4内での図柄の変動表示を開始するための開始操作手段としてのスタートレバー6が所定の角度範囲で傾動自在に取り付けられている。   On the right side of the settlement button 13, the start lever 6 as a start operation means for starting the variable display of the symbol in the display window 4 by rotating the reels 3L, 3C, 3R by the tilting operation of the player is predetermined. It is attached tiltably in the angle range of.

台座部10の前面部の略中央には、遊技者の押下操作により3個のリール3L、3C、3Rの回転をそれぞれ停止させるための停止操作手段としてのストップボタン7L、7C、7Rが設けられている。なお、実施例では、一のゲーム(単位遊技)は、基本的にスタートレバー6が操作されることにより開始し、全てのリール3L、3C、3Rが停止したときに終了する。   A stop button 7L, 7C, 7R as stop operation means for stopping the rotation of each of the three reels 3L, 3C, 3R by the depression operation of the player is provided substantially at the center of the front surface of the pedestal 10 ing. In the embodiment, one game (unit game) is basically started by operating the start lever 6, and is ended when all the reels 3L, 3C, 3R are stopped.

下ドア62bの上部の正面には、第1サブ表示装置201及び第2サブ表示装置202が設けられる。第1サブ表示装置201及び第2サブ表示装置202は、液晶ディスプレイや有機EL(Electro-Luminescence)ディスプレイであり、各種情報を表示する。図2及び図3に示すように、第1サブ表示装置201及び第2サブ表示装置202は、下ドア62bの前面部のうち、台座部10の水平面から略垂直に立設する面の側方に設けられ、左側(MAXベットボタン11やスタートレバー6側)に第1サブ表示装置201が設けられ、右側(メダル投入口22側)に第2サブ表示装置202が設けられる。   The first sub-display device 201 and the second sub-display device 202 are provided on the front of the upper portion of the lower door 62b. The first sub display device 201 and the second sub display device 202 are a liquid crystal display or an organic EL (Electro-Luminescence) display, and display various information. As shown in FIGS. 2 and 3, the first sub-display device 201 and the second sub-display device 202 are lateral sides of the front surface of the lower door 62b that is substantially perpendicular to the horizontal surface of the pedestal portion 10. The first sub-display device 201 is provided on the left side (the MAX bet button 11 and the start lever 6 side), and the second sub-display device 202 is provided on the right side (the medal insertion slot 22 side).

第1サブ表示装置201及び第2サブ表示装置202のうちの少なくとも一方、本実施形態では、第1サブ表示装置201の表示面上には、タッチセンサ201aを設けられ、タッチセンサ201aを介して受け付けた遊技者の操作に応じて表示が切り替え可能になっている。タッチセンサ201aは、静電容量方式などの所定の動作原理に従い動作し、遊技者の操作を受け付けると、タッチ入力情報として当該操作に応じた信号を出力する。第1サブ表示装置201は、タッチセンサ201aから出力されるタッチ入力情報に基づいて副制御基板72(図31参照)により制御される。   In the present embodiment, at least one of the first sub-display device 201 and the second sub-display device 202, a touch sensor 201a is provided on the display surface of the first sub-display device 201, and the touch sensor 201a is used. The display can be switched according to the operation of the accepted player. The touch sensor 201a operates according to a predetermined operation principle such as a capacitance method, and outputs a signal corresponding to the operation as touch input information when the operation of the player is received. The first sub-display device 201 is controlled by the sub control board 72 (see FIG. 31) based on touch input information output from the touch sensor 201a.

下ドア62bの下部の正面には、左右に効果音や音声などの音による演出を行うスピーカ9L、9Rが設けられ、このスピーカ9L、9Rの間にメダルが払い出されるメダル払出口15が設けられている。下ドア62bの最下部には、払い出されたメダルを貯留するメダル受け部16が設けられている。   At the front of the lower part of the lower door 62b, speakers 9L and 9R are provided on the left and right to produce effects with sounds such as sound effects, and a medal payout opening 15 is provided between the speakers 9L and 9R to which medals are paid out. ing. At the lowermost portion of the lower door 62b, a medal receiver 16 for storing the paid-out medals is provided.

また、下ドア62bの下部の正面のうち、ストップボタン7L、7C、7Rとメダル受け部16とに上下を挟まれた面には、機種のモチーフに対応したデザインがあしらわれた腰部パネル25が取り付けられている。この腰部パネル25は、背後に設けられた腰部パネル照明器(図示せず)により照射される。   In the lower front of the lower door 62b, a waist panel 25 with a design corresponding to the motif of the model is placed on the surface vertically sandwiched between the stop buttons 7L, 7C, 7R and the medal receiver 16. It is attached. The lumbar panel 25 is illuminated by a lumbar panel illuminator (not shown) provided behind.

[表示ユニットの構造]
続いて、図4〜図28を参照して、パチスロ機1が備える表示ユニット100の構造について説明する。
Display Unit Structure
Subsequently, the structure of the display unit 100 provided in the pachi-slot machine 1 will be described with reference to FIGS.

(表示ユニット100)
図4に示すように、上ドア62aの後側におけるキャビネット61の内部には、表示ユニット100が設けられている。図5に示すように、表示ユニット100は、キャビネット61内の中間支持板301上に着脱可能に設けられている。なお、中間支持板301は、キャビネット61内の上部空間と下部空間との仕切り壁として機能している。表示ユニット100は、映像を含む照射光を出射する照射光装置Bと、照射光装置Bからの照射光が照射されることにより映像を出現させるスクリーン装置Cとを有した所謂プロジェクションマッピング装置である。
(Display unit 100)
As shown in FIG. 4, a display unit 100 is provided inside the cabinet 61 on the rear side of the upper door 62a. As shown in FIG. 5, the display unit 100 is detachably provided on the intermediate support plate 301 in the cabinet 61. The intermediate support plate 301 functions as a partition wall between the upper space and the lower space in the cabinet 61. The display unit 100 is a so-called projection mapping device including an irradiation light device B that emits irradiation light including an image, and a screen device C that causes an image to appear by being irradiated with irradiation light from the irradiation light device B. .

ここで、プロジェクションマッピング装置は、建造物や自然物などの立体物の表面に映像を投影するためのものであって、例えば、後述のスクリーンである役物に対して、その位置(投影距離や角度など)や形状に基づいて生成される、演出情報に応じた映像を投影することにより、高度で、かつ迫力のある演出を可能とする。   Here, the projection mapping apparatus is for projecting an image on the surface of a three-dimensional object such as a building or a natural object, and for example, the position (projection distance or angle) with respect to By projecting an image according to the rendering information generated based on the shape and the like) and the like, it is possible to make a highly sophisticated and powerful rendering.

(表示ユニット100:照射光装置B)
図6に示すように、照射光装置Bは、照射光を前方に出射するプロジェクタ機構B2と、プロジェクタ機構B2の前方に配置され、プロジェクタ機構B2からの照射光を斜め下後方に配置されたスクリーン装置C方向に反射するミラー機構B3と、プロジェクタ機構B2及びミラー機構B3を収容したプロジェクタカバーB1とを有している。
(Display unit 100: irradiation light device B)
As shown in FIG. 6, the irradiation light device B has a projector mechanism B2 for emitting irradiation light forward, and a screen disposed in front of the projector mechanism B2 and obliquely arranged for irradiation light from the projector mechanism B2 in the lower rear It has a mirror mechanism B3 that reflects in the device C direction, and a projector cover B1 that houses a projector mechanism B2 and a mirror mechanism B3.

(表示ユニット100:照射光装置B:プロジェクタ機構B2)
プロジェクタ機構B2は、キャビネット61内の後部に配置されている。プロジェクタ機構B2は、水平配置された平板状のベース部材B22を有している。ベース部材B22の下面には、レンズ機構B21及び図示しない光源が設けられている。レンズ機構B21は、光源から出射された照射光を前方のミラー機構B3に向けて出射するように配置されている。
(Display unit 100: irradiation light device B: projector mechanism B2)
The projector mechanism B2 is disposed at the rear in the cabinet 61. The projector mechanism B2 has a flat base member B22 horizontally disposed. A lens mechanism B21 and a light source (not shown) are provided on the lower surface of the base member B22. The lens mechanism B21 is disposed so as to emit the irradiation light emitted from the light source toward the front mirror mechanism B3.

また、ベース部材B22の下面には、排熱機構B23,B24が設けられている。排熱機構B23,B24は、レンズ機構B21及び光源の右側及び左側にそれぞれ配置されている。排熱機構B23,B24は、空気を流通させるダクトと空気を送出するファンとを有しており、空気を後方に吹き出すことによって、照射光を生成する際に発生する熱を強制的に後方に流動させるようになっている。図2に示すように、排熱機構B23,B24における空気の流動方向には、キャビネット61の通気穴21aが配置されている。これにより、排熱機構B23,B24は、プロジェクタ機構B2の熱を空気とともに通気穴21aを介して機外に強制的に排出することが可能になっている。   Further, heat removal mechanisms B23 and B24 are provided on the lower surface of the base member B22. The heat removal mechanisms B23 and B24 are disposed on the right side and the left side of the lens mechanism B21 and the light source, respectively. The heat removal mechanisms B23 and B24 have a duct for circulating the air and a fan for delivering the air, and by blowing the air backward, the heat generated when generating the irradiation light is forced to the rear. It is made to flow. As shown in FIG. 2, the vent holes 21 a of the cabinet 61 are disposed in the flow direction of the air in the heat removal mechanisms B <b> 23 and B <b> 24. As a result, the heat removal mechanisms B23 and B24 can forcibly discharge the heat of the projector mechanism B2 with air through the vent holes 21a.

(表示ユニット100:照射光装置B:ミラー機構B3)
図6に示すように、プロジェクタ機構B2の前方(照射光の出射方向)には、ミラー機構B3が配置されている。図7に示すように、ミラー機構B3は、ミラーホルダB31と、ミラーホルダB31に収容された光学ミラーB32と、光学ミラーB32の両端部をミラーホルダB31に固定するミラーストッパB33,B34とを有している。図8にも示すように、ミラーホルダB31は、前面が長方形状の板状に形成されている。ミラーホルダB31の各コーナー部には、角度調整穴B311が形成されているとともに、角度調整穴B311を中心にして凹部B312が前面に形成されている。また、上下方向の角度調整穴B311,B311間には、取付け穴B314,B314が上下対称に形成されている。
(Display unit 100: irradiation light device B: mirror mechanism B3)
As shown in FIG. 6, a mirror mechanism B3 is disposed in front of the projector mechanism B2 (the emission direction of the irradiation light). As shown in FIG. 7, the mirror mechanism B3 has a mirror holder B31, an optical mirror B32 accommodated in the mirror holder B31, and mirror stoppers B33 and B34 for fixing both ends of the optical mirror B32 to the mirror holder B31. doing. As also shown in FIG. 8, the mirror holder B <b> 31 has a front surface formed in a rectangular plate shape. At each corner portion of the mirror holder B31, an angle adjustment hole B311 is formed, and a recess B312 is formed on the front surface centering on the angle adjustment hole B311. Further, mounting holes B314 and B314 are formed vertically symmetrical between the angle adjustment holes B311 and B311 in the vertical direction.

また、ミラーホルダB31の後面には、ミラー保持部B313が形成されている。ミラー保持部B313は、中央部に形成されており、角度調整穴B311及び取付け穴B314に重複しないサイズで形成されている。ミラー保持部B313の左側及び右側には、ミラーストッパB33,B34がそれぞれ設けられている。ミラーストッパB33,B34は、角度調整穴B331,B341と、取付け穴B334,B344とをそれぞれ有している。ミラーストッパB33,B34における角度調整穴B331,B341及び取付け穴B334,B344は、ミラーホルダB31における角度調整穴B311,B311及び取付け穴B314,B314に対応するように配置されている。   A mirror holding portion B313 is formed on the rear surface of the mirror holder B31. The mirror holding portion B313 is formed in the central portion, and is formed in a size not overlapping the angle adjustment hole B311 and the mounting hole B314. Mirror stoppers B33 and B34 are respectively provided on the left side and the right side of the mirror holding portion B313. The mirror stoppers B33 and B34 have angle adjustment holes B331 and B341, and mounting holes B334 and B344, respectively. The angle adjustment holes B331 and B341 and the mounting holes B334 and B344 in the mirror stoppers B33 and B34 are arranged to correspond to the angle adjustment holes B311 and B311 and the mounting holes B314 and B314 in the mirror holder B31.

ミラーストッパB33,B34は、一部がミラー保持部B313と重複するように形成されている。これにより、ミラーストッパB33,B34は、ミラー保持部B313に嵌合された光学ミラーB32の左右方向の両辺部に当接し、取付け穴B314,B334,B344によりミラーホルダB31にネジ締結されることによって、光学ミラーB32をミラーホルダB31に保持させている。   The mirror stoppers B33 and B34 are formed to partially overlap with the mirror holding portion B313. Thus, the mirror stoppers B33 and B34 abut on both sides in the left-right direction of the optical mirror B32 fitted in the mirror holding portion B313, and screwed to the mirror holder B31 by the mounting holes B314, B334 and B344. The optical mirror B32 is held by the mirror holder B31.

図9に示すように、上記のように構成されたミラー機構B3は、プロジェクタカバーB1におけるリフレクタ保持部B11の内側面に設けられている。リフレクタ保持部B11は、プロジェクタカバーB1の前面中央部に形成されており、上ドア62aを開いたときに前側に露出するように配置されている。リフレクタ保持部B11は、角度調整穴B111を有している。角度調整穴B111は、ミラー機構B3の角度調整穴B311に対応した位置に形成されている。   As shown in FIG. 9, the mirror mechanism B3 configured as described above is provided on the inner side surface of the reflector holding portion B11 in the projector cover B1. The reflector holding portion B11 is formed at the center of the front surface of the projector cover B1, and is disposed so as to be exposed on the front side when the upper door 62a is opened. The reflector holding portion B11 has an angle adjustment hole B111. The angle adjustment hole B111 is formed at a position corresponding to the angle adjustment hole B311 of the mirror mechanism B3.

リフレクタ保持部B11の角度調整穴B111には、図示しないネジが前面側から挿通されており、このネジは、ミラーホルダB31の角度調整穴B311を貫通する。そして、ミラーストッパB33,B34の角度調整穴B331,B341は、ネジが螺合可能なネジ穴として形成されており、ミラーホルダB31の角度調整穴B311を貫通したネジは、ミラーストッパB33,B34の角度調整穴B331,B341に螺合される。   A screw (not shown) is inserted from the front side into the angle adjustment hole B111 of the reflector holding portion B11, and the screw penetrates the angle adjustment hole B311 of the mirror holder B31. The angle adjustment holes B331 and B341 of the mirror stoppers B33 and B34 are formed as screw holes in which screws can be screwed, and the screws penetrating the angle adjustment hole B311 of the mirror holder B31 are of the mirror stoppers B33 and B34. It is screwed into the angle adjustment holes B331 and B341.

そして、上記ネジが角度調整穴B331,B341との螺合が緩む方向に回転されると、リフレクタ保持部B11とミラーストッパB33,B34との距離が広がることとなる。一方、上記ネジが角度調整穴B331,B341との螺合が締まる方向に回転されると、リフレクタ保持部B11とミラーストッパB33,B34との距離が縮まることとなる。   Then, when the screw is rotated in the direction in which the screw engagement with the angle adjustment holes B331 and B341 is loosened, the distance between the reflector holding portion B11 and the mirror stoppers B33 and B34 increases. On the other hand, when the screw is rotated in the direction in which the screw engagement with the angle adjustment holes B331 and B341 is tightened, the distance between the reflector holding portion B11 and the mirror stoppers B33 and B34 is reduced.

上記のように、取付け穴B314,B334,B344を介してミラーホルダB31とミラーストッパB33,B34とがネジ締結されており、これにより、ミラーホルダB31とミラーストッパB33,B34との間に光学ミラーB32が挟持されている。このように、ミラーホルダB31と光学ミラーB32とミラーストッパB33,B34とは、ミラー機構B3として一体化されており、ネジの回転によりリフレクタ保持部B11とミラーストッパB33,B34との距離を変化させることにより、リフレクタ保持部B11とミラー機構B3との距離を増減することができる。そして、角度調整穴B311,331,B341がミラー機構B3のコーナー部に対応して4方向に配置されているため、各角度調整穴B311,331,B341の配置位置におけるリフレクタ保持部B11とミラー機構B3との距離を増減させることによって、プロジェクタ機構B2から出射された照射光の進行方向に対する光学ミラーB32の反射角度を微調整することを可能にしている。   As described above, the mirror holder B31 and the mirror stoppers B33 and B34 are screwed through the mounting holes B314, B334 and B344, whereby the optical mirror is interposed between the mirror holder B31 and the mirror stoppers B33 and B34. B32 is held. Thus, the mirror holder B31, the optical mirror B32, and the mirror stoppers B33 and B34 are integrated as a mirror mechanism B3, and the distance between the reflector holding portion B11 and the mirror stoppers B33 and B34 is changed by the rotation of a screw. Thus, the distance between the reflector holding portion B11 and the mirror mechanism B3 can be increased or decreased. And, since the angle adjustment holes B311, 331, B341 are arranged in four directions corresponding to the corner portions of the mirror mechanism B3, the reflector holding portion B11 and the mirror mechanism at the arrangement positions of the angle adjustment holes B311, 331, B341. By increasing or decreasing the distance to B3, it is possible to finely adjust the reflection angle of the optical mirror B32 with respect to the traveling direction of the irradiation light emitted from the projector mechanism B2.

また、リフレクタ保持部B11とミラーホルダB31との間には、図示しないバネが設けられている。バネは、後端面がミラーホルダB31の凹部B312に当接されており、前端面がリフレクタ保持部B11の内壁面(後壁面)に当接されることによって、リフレクタ保持部B11とミラーホルダB31とで挟持されている。そして、リフレクタ保持部B11の角度調整穴B111から挿通されたネジが当該バネを貫通している。これにより、ネジの回転に伴ってリフレクタ保持部B11とミラー機構B3との距離が広がっても、バネの付勢力により、ネジ頭部がリフレクタ保持部B11の角度調整穴B111に当接することとなり、ネジ頭部が角度調整穴B111から飛び出してリフレクタ保持部B11とネジとの位置関係が崩れてしまうことを防止することができる。   Further, a spring (not shown) is provided between the reflector holding portion B11 and the mirror holder B31. The rear end surface of the spring abuts against the concave portion B312 of the mirror holder B31, and the front end surface abuts against the inner wall surface (rear wall surface) of the reflector holding portion B11, whereby the reflector holding portion B11 and the mirror holder B31 It is held by And the screw penetrated from angle adjustment hole B111 of reflector attaching part B11 has penetrated the spring concerned. As a result, even if the distance between the reflector holding portion B11 and the mirror mechanism B3 increases with the rotation of the screw, the screw head abuts on the angle adjustment hole B111 of the reflector holding portion B11 by the biasing force of the spring. It is possible to prevent the screw head from jumping out of the angle adjustment hole B111 and breaking the positional relationship between the reflector holding portion B11 and the screw.

(表示ユニット100:照射光装置B:プロジェクタカバーB1)
図10に示すように、上記のように構成されたプロジェクタ機構B2及びミラー機構B3は、プロジェクタカバーB1に収容されている。プロジェクタカバーB1は、水平配置された上壁部B12と、上壁部B12の前側に配置されたリフレクタ保持部B11と、上壁部B12の左右方向において左右対称に配置された側壁部B13,B13とを有している。上壁部B12は、前部が図5のキャビネット61よりも前方に突出されている。上壁部B12の前辺中央部には、リフレクタ保持部B11が前方に突出した形態に形成されており、突出により形成された空間部に上述のミラー機構B3を角度調整可能に保持している。
(Display unit 100: irradiation light device B: projector cover B1)
As shown in FIG. 10, the projector mechanism B2 and the mirror mechanism B3 configured as described above are accommodated in a projector cover B1. The projector cover B1 includes an upper wall B12 horizontally disposed, a reflector holding portion B11 disposed on the front side of the upper wall B12, and side walls B13 and B13 symmetrically disposed in the left-right direction of the upper wall B12. And. The upper wall portion B12 has a front portion projecting more forward than the cabinet 61 of FIG. A reflector holding portion B11 is formed to project forward at the center on the front side of the upper wall portion B12, and holds the above-mentioned mirror mechanism B3 in an adjustable manner in the space formed by the projection. .

また、側壁部B13,B13は、下端部から水平方向に突出された突出部B131を有している。突出部B131は、前部側の第1突出部B131aと、後部側の第2突出部B131bとを有している。第1突出部B131aは、プロジェクタカバーB1がキャビネット61に装着されたときに、キャビネット61の開口部に対応する位置に形成されており、キャビネット61の開口部の幅よりも僅かに小さな幅に設定されている。一方、第2突出部B131bは、プロジェクタカバーB1がキャビネット61に装着されたときに、キャビネット61の開口部から後方の空間部に対応する位置に形成されており、後方の空間部の幅よりも僅かに小さな幅に設定されている。即ち、各側壁部B13,B13は、第1突出部B131aの幅よりも第2突出部B131bの幅が広く形成されている。これにより、プロジェクタカバーB1は、キャビネット61における内部空間の大部分を覆うことが可能になっている。   Further, the side wall portions B13 and B13 have a projecting portion B131 which is horizontally projected from the lower end portion. The protrusion B131 has a first protrusion B131a on the front side and a second protrusion B131b on the rear side. The first protrusion B 131 a is formed at a position corresponding to the opening of the cabinet 61 when the projector cover B 1 is mounted on the cabinet 61, and has a width slightly smaller than the width of the opening of the cabinet 61. It is done. On the other hand, when the projector cover B1 is attached to the cabinet 61, the second protrusion B131b is formed at a position corresponding to the space behind the opening of the cabinet 61, and is wider than the width of the space behind It is set to a slightly smaller width. That is, in the side wall portions B13 and B13, the width of the second protrusion B131b is wider than the width of the first protrusion B131a. Thus, the projector cover B1 can cover most of the internal space of the cabinet 61.

プロジェクタカバーB1の下面側には、複数の孔B151を有した多孔板B15が設けられている。多孔板B15は、金属(例えば、ステンレス、鉄、鋼、アルミ等)製の板に打ち抜き加工を施すことにより複数の孔を開けたパンチングメタルである。複数の孔B151は、多孔板B15の全面において略均等に分散して形成されている。多孔板B15は、多孔板B15の全面において空気を流通可能にしており、プロジェクタ機構B2の排熱機構B23,B24による吸引により下側から上側への空気の流動を可能にしている。孔B151のサイズ及び個数は、外部からプロジェクタカバーB1内を目視できない程度に設定されている。孔B151は、丸、四角、六角形等の形状に形成されており、孔径は、3〜5mm程度となっている。   A porous plate B15 having a plurality of holes B151 is provided on the lower surface side of the projector cover B1. The porous plate B15 is a punching metal in which a plurality of holes are opened by punching a plate made of metal (for example, stainless steel, iron, steel, aluminum or the like). The plurality of holes B <b> 151 are formed in a substantially uniform manner over the entire surface of the porous plate B <b> 15. The porous plate B15 allows air to flow on the entire surface of the porous plate B15, and enables the flow of air from the lower side to the upper side by suction by the heat removal mechanisms B23 and B24 of the projector mechanism B2. The size and the number of the holes B 151 are set such that the inside of the projector cover B 1 can not be visually observed from the outside. The hole B 151 is formed in a shape such as a circle, a square, a hexagon, etc., and the hole diameter is about 3 to 5 mm.

多孔板B15は、プロジェクタカバーB1の第1突出部B131a及び第2突出部B131bを下側位置から覆うように形成されている。図12に示すように、多孔板B15は、前部側の上側部B15aと、中部側の傾斜部B15bと、後部側の下側部B15cとを有している。上側部B15aは、水平配置されている。傾斜部B15bは、上側部B15aの後辺から斜め下後方に曲折されることにより形成されている。下側部B15cは、傾斜部B15bの後辺から水平方向に曲折されることにより形成されている。   The porous plate B15 is formed to cover the first protrusion B131a and the second protrusion B131b of the projector cover B1 from the lower position. As shown in FIG. 12, the porous plate B15 has an upper side B15a on the front side, an inclined portion B15b on the middle side, and a lower side B15c on the rear side. Upper part B15a is arranged horizontally. The inclined portion B15b is formed by being bent diagonally downward and rearward from the rear side of the upper portion B15a. The lower side portion B15c is formed by bending in the horizontal direction from the rear side of the inclined portion B15b.

多孔板B15の上側部B15aは、プロジェクタカバーB1の側壁部B13,B13に取付けられている。これにより、多孔板B15は、プロジェクタカバーB1の前部を上側部B15aで下側から覆い、プロジェクタカバーB1の中部から後部にかけて傾斜部B15b及び下側部B15cで下側から覆うように配置されている。図10に示すように、多孔板B15の下方には、スクリーン装置Cにおけるフロントスクリーン機構E1が配置されている。   The upper portion B15a of the porous plate B15 is attached to the side wall portions B13 and B13 of the projector cover B1. Thereby, the porous plate B15 is arranged to cover the front of the projector cover B1 from the lower side with the upper part B15a, and cover from the lower side with the inclined part B15b and the lower side B15c from the middle to the rear of the projector cover B1 There is. As shown in FIG. 10, the front screen mechanism E1 in the screen device C is disposed below the perforated plate B15.

詳細は後述するが、フロントスクリーン機構E1は、照射光による映像の出現を禁止する待機姿勢となる上側に配置されたフロント待機位置と、照射光による映像の出現を許可する露出姿勢となる下側に配置されたフロント露出位置との間を回動可能にされており、待機姿勢におけるフロントスクリーン機構E1は、多孔板B15の傾斜部B15bに略平行に近接した傾斜姿勢にされている。一方、フロントスクリーン機構E1が露出姿勢となったときには、多孔板B15の下方に大きな空間部が出現し、この空間部に存在する空気が流動抵抗のない状態で多孔板B15に到達し、複数の孔B151を通過することによって、スクリーン装置C内への空気の流入を容易にして冷却効率を高めることを可能にしている。   Although the details will be described later, the front screen mechanism E1 has a front standby position located on the upper side, which is a standby attitude for inhibiting the appearance of an image due to irradiation light, and a lower side, an exposure attitude for permitting the appearance of an image due to irradiation light. The front screen mechanism E1 in the standby posture is in an inclined posture close to and substantially parallel to the inclined part B15b of the porous plate B15 in the standby posture. On the other hand, when the front screen mechanism E1 is in the exposed posture, a large space appears below the porous plate B15, and the air present in this space reaches the porous plate B15 without flow resistance, and a plurality of Passing through the holes B 151 makes it possible to facilitate the flow of air into the screen device C and to enhance the cooling efficiency.

また、多孔板B15は、プロジェクタカバーB1の下面を覆うように設けられることによって、例えば図13に示すように、前側に位置した遊技者の目線位置がスクリーン装置Cの上下方向及び左右方向の中心部の水平線上に存在し、この目線位置から照射光装置Bを見上げる状態になったとしても、多孔板B15により照射光装置Bの内部を目視されないようにしている。   The perforated plate B15 is provided to cover the lower surface of the projector cover B1 so that, for example, as shown in FIG. 13, the line of sight of the player located on the front side is the center of the screen device C in the vertical and horizontal directions. Even if the irradiation light device B is located on the horizontal line of the part and looking up at the irradiation light device B from the position of the line of sight, the inside of the irradiation light device B is prevented from being visually recognized by the perforated plate B15.

(表示ユニット100:スクリーン装置C)
図14に示すように、上記のように構成された照射光装置Bは、スクリーン装置Cの上面にネジ締結により連結されている。これにより、表示ユニット100は、照射光装置Bとスクリーン装置Cとをユニット化して一体的に取り扱うことが可能になっている。
(Display unit 100: screen device C)
As shown in FIG. 14, the irradiation light device B configured as described above is connected to the upper surface of the screen device C by screw fastening. Thus, the display unit 100 can handle the irradiation light device B and the screen device C as a unit and handle them integrally.

(表示ユニット100:スクリーン装置C:スクリーン筐体C10)
スクリーン装置Cは、箱形形状のスクリーン筐体C10を有している。図15にも示すように、スクリーン筐体C10は、水平配置された底板C1と、底板C1の右端部に立設された右側板C2と、底板C1の左端部に立設された左側板C3と、底板C1の後端部に立設された背板C4とを有している。これにより、底板C1に対して右側板C2と左側板C3と背板C4とがネジ締結により連結されることによって、遊技者が位置する前面側と、照射光装置Bが位置する上面側とが開放された箱形形状のスクリーン筐体C10が形成されている。
(Display unit 100: screen device C: screen housing C10)
The screen device C has a box-shaped screen housing C10. As also shown in FIG. 15, the screen housing C10 includes a bottom plate C1 horizontally disposed, a right side plate C2 erected at the right end of the bottom plate C1, and a left side plate C3 erected at the left end of the bottom plate C1. And a back plate C4 erected at the rear end of the bottom plate C1. As a result, the right side plate C2, the left side plate C3 and the back plate C4 are connected to the bottom plate C1 by screw fastening, so that the front side on which the player is located and the top side on which the irradiation light device B is located. An open box-shaped screen casing C10 is formed.

スクリーン筐体C10を構成する底板C1と右側板C2と左側板C3と背板C4とは、それぞれが独立して所定形状に形成されており、固定スクリーン機構D等の所定の機能部品が取付け可能にされている。これにより、スクリーン装置Cのユニット全体として共通化を図れない場合でも、底板C1と右側板C2と左側板C3と背板C4との板部材単位で共通化することが可能になっている。また、板部材毎の部分的な変更が可能であるため、遊技機1の機種毎に容易に仕様変更することが可能になっている。   The bottom plate C1, the right side plate C2, the left side plate C3 and the back plate C4 constituting the screen housing C10 are each independently formed in a predetermined shape, and a predetermined functional component such as the fixed screen mechanism D can be attached. It has been As a result, even when the unit of the screen device C can not be made common, it is possible to make the bottom plate C1, the right side plate C2, the left side plate C3, and the back plate C4 common. Moreover, since partial change for each plate member is possible, it is possible to easily change the specification for each model of the gaming machine 1.

(表示ユニット100:スクリーン装置C:スクリーン筐体C10:底板C1)
具体的に説明すると、スクリーン筐体C10の底板C1は、上面視が長方形の平板形状に形成されている。底板C1の上面には、中央部に配置された中央載置部C11と、中央載置部C11を中心として左右方向に配置された右載置部C12及び左載置部C13とを有している。これらの載置部C11,C12,C13は、凹状に形成されている。中央載置部C11は、固定スクリーン機構Dの下端部が嵌合されることによって、固定スクリーン機構Dを位置決め可能に載置している。右載置部C12及び左載置部C13は、右可動体ベースC5及び左可動体ベースC6の下端部がそれぞれ嵌合されることによって、右可動体ベースC5及び左可動体ベースC6をそれぞれ位置決め可能に載置している。
(Display unit 100: screen device C: screen housing C10: bottom plate C1)
Specifically, the bottom plate C1 of the screen housing C10 is formed in a flat plate shape having a rectangular top view. The upper surface of the bottom plate C1 has a central placement portion C11 disposed in the central portion, and a right placement portion C12 and a left placement portion C13 disposed in the left and right direction centering on the central placement portion C11. There is. The placement portions C11, C12, and C13 are formed in a concave shape. The central placement portion C11 places the stationary screen mechanism D in a positionable manner by fitting the lower end portion of the stationary screen mechanism D. The right mount portion C12 and the left mount portion C13 respectively position the right movable base C5 and the left movable base C6 by fitting the lower ends of the right movable base C5 and the left movable base C6 respectively. It is possible to put it.

また、底板C1の前辺部C14は、下方に曲折されることによって、先端部が底板C1の下面よりも下方に位置されている。前辺部C14には、複数の貫通穴C141が形成されている。図5に示すように、前辺部C14は、表示ユニット100がキャビネット61の中間支持板301に載置されながら組み込まれる際に、中間支持板301の前面に当接することによって、キャビネット61内の後方への位置決めを行うことを可能にしている。そして、表示ユニット100は、前辺部C14の貫通穴C141を介してキャビネット61の前面にネジ締結されることによって、キャビネット61の前面側からの表示ユニット100の組み込み作業及び据え付け作業を行うことが可能になっている。   Further, the front side portion C14 of the bottom plate C1 is bent downward, whereby the tip end portion is positioned below the lower surface of the bottom plate C1. A plurality of through holes C141 are formed in the front side C14. As shown in FIG. 5, when the display unit 100 is assembled while being mounted on the intermediate support plate 301 of the cabinet 61, the front side C14 abuts on the front surface of the intermediate support plate 301, whereby It is possible to perform positioning backwards. The display unit 100 is screwed to the front surface of the cabinet 61 through the through hole C141 of the front side C14 to perform the installation and installation of the display unit 100 from the front side of the cabinet 61. It is possible.

(表示ユニット100:スクリーン装置C:スクリーン筐体C10:右側板C2、左側板C3)
図15及び図16に示すように、スクリーン筐体C10の右側板C2及び左側板C3は、操作用開口部C21,C31を有している。操作用開口部C21,C31は、取っ手として形成されており、操作用開口部C21,C31に手を引っかけることによって表示ユニット100を持ち運ぶことができるようになっている。操作用開口部C21,C31は、フロントスクリーン駆動機構E2のクランクギアE21,E21の側方に配置されている。操作用開口部C21,C31は、水平方向に長手方向を一致させた長方形状に形成されている。操作用開口部C21,C31の開口面積は、クランクギアE21,E21を外部から人手により操作することができる程度に設定されている。
(Display unit 100: screen device C: screen housing C10: right side plate C2, left side plate C3)
As shown in FIGS. 15 and 16, the right side plate C2 and the left side plate C3 of the screen housing C10 have operation openings C21 and C31. The operation openings C21 and C31 are formed as handles, and the display unit 100 can be carried by hooking a hand on the operation openings C21 and C31. The operation openings C21 and C31 are disposed on the side of the crank gears E21 and E21 of the front screen drive mechanism E2. The operation openings C21 and C31 are formed in a rectangular shape whose longitudinal direction matches in the horizontal direction. The opening areas of the operation openings C21 and C31 are set to such an extent that the crank gears E21 and E21 can be manually operated from the outside.

これにより、表示ユニット100をキャビネット61に組み込んだ後に、待機位置のフロントスクリーン機構E1を手動で移動させる場合は、先ず、上ドア62aが開放されたキャビネット61の前面側から表示ユニット100を取り出す。具体的には、キャビネット61の前面側に位置した作業者がキャビネット61に対する表示ユニット100のネジ締結を解除してネジを取り外す。そして、キャビネット61内に手を伸ばして表示ユニット100の操作用開口部C21,C31を両手で把持し、表示ユニット100をキャビネット61外に取り出す。この後、例えば図17に示すように、取り外した表示ユニット100の一方の操作用開口部C21からスクリーン装置C内に手を伸ばし、操作用開口部C21から水平方向に見えるクランクギアE21を回転させることによって、ロック状態のフロントスクリーン機構E1を待機位置から容易に移動させることができる。フロントスクリーン機構E1のロック状態については後述する。待機位置からの移動によりロック状態が解除されると、フロントスクリーン機構E1を所望の位置に素早く回動させることができる。   Thus, when the front screen mechanism E1 at the standby position is moved manually after the display unit 100 is incorporated into the cabinet 61, the display unit 100 is first taken out from the front side of the cabinet 61 with the upper door 62a opened. Specifically, a worker located on the front side of the cabinet 61 releases the screw fastening of the display unit 100 to the cabinet 61 and removes the screw. Then, the hand is extended into the cabinet 61, the operation openings C21 and C31 of the display unit 100 are gripped with both hands, and the display unit 100 is taken out of the cabinet 61. Thereafter, for example, as shown in FIG. 17, the hand is extended from the one operation opening C21 of the removed display unit 100 into the screen apparatus C, and the crank gear E21 seen horizontally from the operation opening C21 is rotated. Thus, the locked front screen mechanism E1 can be easily moved from the standby position. The lock state of the front screen mechanism E1 will be described later. When the locked state is released by the movement from the standby position, the front screen mechanism E1 can be quickly pivoted to a desired position.

なお、上ドア62aを開けた状態で、キャビネット61の開口の前方から、キャビネット61の側面壁302とスクリーン装置Cの右側板C2との間のスペース内に手を伸ばし、操作用開口部C21からクランクギアE21を操作することによって、クランクギアE21を回転させることができる。この場合には、表示ユニット100をキャビネット61外に取り外さなくても、フロントスクリーン機構E1のロック状態を解除することができる。   When the upper door 62a is opened, the hand extends from the front of the opening of the cabinet 61 into the space between the side wall 302 of the cabinet 61 and the right side plate C2 of the screen device C, and from the operation opening C21. The crank gear E21 can be rotated by operating the crank gear E21. In this case, the front screen mechanism E1 can be released from the locked state without removing the display unit 100 out of the cabinet 61.

また、右側板C2には、モータ収容部C22が形成されている。モータ収容部C22は、リールスクリーン駆動機構F2の駆動モータF21を収容している。   Further, a motor accommodating portion C22 is formed in the right side plate C2. The motor housing portion C22 houses a drive motor F21 of the reel screen drive mechanism F2.

(表示ユニット100:スクリーン装置C:スクリーン筐体C10:背板C4)
図18に示すように、スクリーン筐体C10の背板C4は、平板状に形成されており、背面に中継基板CKが設けられている。中継基板CKは、表示ユニット100における複数の信号線を集合して表示ユニット100外との配線を一箇所で行うことを可能にしている。中継基板CKは、背板C4の背面に設けられることによって、キャビネット61の背面壁213の前方に配置された状態にされている。即ち、中継基板CKは、キャビネット61の背面壁213とスクリーン筐体C10の背板C4との隙間に配置されている。中継基板CKの下方には、図5に示すように、表示ユニット100を支持する中間支持板301の貫通穴303が配置されており、中継基板CKの信号線が挿通されている。
(Display unit 100: screen device C: screen housing C10: back plate C4)
As shown in FIG. 18, the back plate C4 of the screen housing C10 is formed in a flat plate shape, and the relay substrate CK is provided on the back surface. The relay substrate CK enables a plurality of signal lines in the display unit 100 to be gathered to perform wiring with the outside of the display unit 100 at one place. The relay substrate CK is disposed on the front of the back wall 213 of the cabinet 61 by being provided on the back of the back plate C4. That is, the relay substrate CK is disposed in the gap between the back wall 213 of the cabinet 61 and the back plate C4 of the screen housing C10. Below the relay substrate CK, as shown in FIG. 5, the through holes 303 of the intermediate support plate 301 supporting the display unit 100 are disposed, and the signal lines of the relay substrate CK are inserted.

これにより、中継基板は、スクリーン装置Cの外部に配置されることによって、配線作業が容易化されているとともに、スクリーン装置C内に中継基板CK用の設置スペースを確保することを不要にし、スクリーン装置C内の設計の自由度を拡大させている。   As a result, the relay board is disposed outside the screen device C, thereby facilitating the wiring operation and making it unnecessary to secure an installation space for the relay board CK in the screen device C, thereby making the screen The design freedom in the device C is expanded.

また、図18に示すように、背板C4には、操作用開口部C41が形成されている。操作用開口部C41は、右側下部に配置されており、フロントスクリーン駆動機構E2の中間ギアE23に対向されている。操作用開口部C41は、中間ギアE23を手動で操作可能なサイズに形成されている。これにより、表示ユニット100をキャビネット61に組み込んだ後に、待機位置のフロントスクリーン機構E1を手動で移動させる場合は、先ず、表示ユニット100をキャビネット61から取り外す。この後、操作用開口部C41からスクリーン装置C内に手を伸ばし、操作用開口部C41から水平方向に見える中間ギアE23を回転させることによって、ロック状態のフロントスクリーン機構E1を待機位置から容易に移動させることができる。   In addition, as shown in FIG. 18, an operation opening C41 is formed in the back plate C4. The operation opening C41 is disposed on the lower right side, and is opposed to the intermediate gear E23 of the front screen drive mechanism E2. The operation opening C41 is formed in such a size that the intermediate gear E23 can be manually operated. Thus, after the display unit 100 is incorporated into the cabinet 61, the display unit 100 is first removed from the cabinet 61 when the front screen mechanism E1 in the standby position is moved manually. After that, the hand is extended from the operation opening C41 into the screen device C, and the intermediate gear E23 seen horizontally from the operation opening C41 is rotated, thereby facilitating the locked front screen mechanism E1 from the standby position. It can be moved.

(表示ユニット100:スクリーン装置C:スクリーン機構)
スクリーン筐体C10の内部には、照射光装置Bからの照射光の照射により映像を出現させる複数のスクリーン機構が照射対象を切り替え可能に設けられている。具体的には、複数のスクリーン機構として固定スクリーン機構Dとフロントスクリーン機構E1とリールスクリーン機構F1とが設けられている。各スクリーン機構D,E1,F1の詳細な構造は後述する。
(Display unit 100: screen device C: screen mechanism)
Inside the screen housing C10, a plurality of screen mechanisms for causing an image to appear by the irradiation of the irradiation light from the irradiation light device B are provided so as to be able to switch the irradiation targets. Specifically, a fixed screen mechanism D, a front screen mechanism E1, and a reel screen mechanism F1 are provided as the plurality of screen mechanisms. The detailed structure of each screen mechanism D, E1, F1 will be described later.

(表示ユニット100:スクリーン装置C:スクリーン位置関係)
図19に示すように、固定スクリーン機構Dは、照射光の照射方向に存在する固定露出位置に固定状態で設けられている。図20に示すように、フロントスクリーン機構E1は、フロント露出位置とフロント待機位置との間を回動可能に設けられている。固定露出位置とフロント露出位置との位置関係は、フロント露出位置が照射光の照射方向であって且つ固定露出位置よりも前方に存在するように設定されている。これにより、フロントスクリーン機構E1がフロント露出位置に移動した場合は、フロントスクリーン機構E1が固定スクリーン機構Dを前方から覆い隠した状態にすることによって、照射光による映像をフロントスクリーン機構E1だけに出現可能にしている。フロントスクリーン機構E1がフロント待機位置に移動した場合は、固定スクリーン機構Dを露出させることによって、照射光による映像を固定スクリーン機構Dに出現可能にしている。
(Display unit 100: Screen device C: Screen position relation)
As shown in FIG. 19, the fixed screen mechanism D is provided in a fixed state at a fixed exposure position existing in the irradiation direction of the irradiation light. As shown in FIG. 20, the front screen mechanism E1 is provided rotatably between the front exposure position and the front standby position. The positional relationship between the fixed exposure position and the front exposure position is set such that the front exposure position is in the irradiation direction of the irradiation light and in front of the fixed exposure position. As a result, when the front screen mechanism E1 moves to the front exposure position, the front screen mechanism E1 covers the fixed screen mechanism D from the front and hides the image so that the image by the irradiation light appears only in the front screen mechanism E1. It is possible. When the front screen mechanism E1 is moved to the front standby position, the fixed screen mechanism D is exposed to allow an image of the irradiation light to appear on the fixed screen mechanism D.

また、図21に示すように、リールスクリーン機構F1は、リール露出位置とリール待機位置との間を回動可能に設けられている。リール露出位置と固定露出位置との位置関係は、リール露出位置が照射光の照射方向であって且つ固定露出位置よりも前方に存在するように設定されている。これにより、リールスクリーン機構F1がリール露出位置に移動した場合は、リールスクリーン機構F1が固定スクリーン機構Dを前方から覆い隠した状態にすることによって、照射光による映像をリールスクリーン機構F1だけに出現可能にしている。リールスクリーン機構F1がリール待機位置に移動した場合は、固定スクリーン機構Dを露出させることによって、照射光による映像を固定スクリーン機構Dに出現可能にしている。   Further, as shown in FIG. 21, the reel screen mechanism F1 is provided so as to be rotatable between the reel exposure position and the reel standby position. The positional relationship between the reel exposure position and the fixed exposure position is set such that the reel exposure position is in the irradiation direction of the irradiation light and in front of the fixed exposure position. As a result, when the reel screen mechanism F1 moves to the reel exposure position, an image due to the irradiation light appears only in the reel screen mechanism F1 by the reel screen mechanism F1 covering the fixed screen mechanism D from the front and hiding it. It is possible. When the reel screen mechanism F1 moves to the reel standby position, the fixed screen mechanism D is exposed to allow an image by the irradiation light to appear on the fixed screen mechanism D.

フロント待機位置とリール待機位置との位置関係は、フロント待機位置に存在するフロントスクリーン機構E1とリール待機位置に存在するリールスクリーン機構F1とが干渉しないように設定されている。即ち、フロント待機位置は、固定スクリーン機構Dの上方に配置されている一方、リール待機位置は、固定スクリーン機構Dの後方に配置されている。これにより、フロントスクリーン機構E1の回動距離がリールスクリーン機構F1の回動距離よりも短くされている。   The positional relationship between the front standby position and the reel standby position is set such that the front screen mechanism E1 present at the front standby position does not interfere with the reel screen mechanism F1 present at the reel standby position. That is, the front standby position is disposed above the fixed screen mechanism D, while the reel standby position is disposed behind the fixed screen mechanism D. Thereby, the pivoting distance of the front screen mechanism E1 is made shorter than the pivoting distance of the reel screen mechanism F1.

フロントスクリーン機構E1とリールスクリーン機構F1とは、回動による作動領域の重複が最小限になるように、フロントスクリーン機構E1の回動中心軸とリールスクリーン機構F1の回動中心軸とが相違されている。具体的には、フロントスクリーン機構E1の回動中心軸は、リールスクリーン機構F1の回動中心軸よりもフロント待機位置方向となる上方に設定されている。これにより、フロントスクリーン機構E1の移動が最小限に設定されている。   In the front screen mechanism E1 and the reel screen mechanism F1, the rotation center axis of the front screen mechanism E1 and the rotation center axis of the reel screen mechanism F1 are different so that overlapping of the operation area by rotation is minimized. ing. Specifically, the rotation center axis of the front screen mechanism E1 is set above the rotation center axis of the reel screen mechanism F1 in the direction of the front standby position. Thereby, the movement of the front screen mechanism E1 is set to the minimum.

また、フロントスクリーン機構E1とリールスクリーン機構F1とは、少なくとも一方のスクリーン機構E1,F1が待機位置に存在することを条件として回動可能にされている。これにより、スクリーン機構E1,F1同士の回動時における干渉が防止されている。   Further, the front screen mechanism E1 and the reel screen mechanism F1 are rotatable on condition that at least one of the screen mechanisms E1 and F1 is in the standby position. Thereby, the interference at the time of rotation of screen mechanism E1, F1 is prevented.

(表示ユニット100:スクリーン装置C:固定スクリーン機構D)
図15及び図16に示すように、固定スクリーン機構Dは、スクリーン筐体C10の底板C1上にネジ締結により固定されている。固定スクリーン機構Dは、正面反射部D1と右面反射部D2と左面反射部D3と下面反射部D4とを有している。これらの反射部D1〜D4の反射面は、照射光装置Bからの照射光の光軸に対してそれぞれ異なる角度に設定されている。
(Display unit 100: screen device C: fixed screen mechanism D)
As shown in FIGS. 15 and 16, the fixed screen mechanism D is fixed on the bottom plate C1 of the screen housing C10 by screw fastening. The fixed screen mechanism D has a front reflecting portion D1, a right surface reflecting portion D2, a left surface reflecting portion D3, and a lower surface reflecting portion D4. The reflection surfaces of these reflection portions D1 to D4 are set at different angles with respect to the optical axis of the irradiation light from the irradiation light device B.

尚、固定スクリーン機構Dは、照射光の光軸に対して複数の異なる角度の反射面を有する構成であれば、例えば2面や3面、5面の反射部を有してもよいし、あるいは、光軸に対して連続的に異なる角度となる、曲率中心点が前面側に位置する湾曲状や円弧状の反射面の反射部を備えていてもよい。   The fixed screen mechanism D may have, for example, two, three, or five reflecting portions, as long as it has a reflecting surface at a plurality of different angles with respect to the optical axis of the irradiation light. Alternatively, it is possible to provide a curved or arc-shaped reflecting surface reflecting portion whose curvature center point is located on the front side at continuously different angles with respect to the optical axis.

上記の正面反射部D1は、反射面が前側の遊技者に対して対向配置されており、固定スクリーン機構Dの前方上部に配置された照射光装置Bからの反射光の大部分を前方に反射するように設定されている。右面反射部D2及び左面反射部D3は、正面反射部D1の右辺部及び左辺部に接合されており、正面反射部D1を中心として左右対称に配置されている。右面反射部D2及び左面反射部D3は、正面反射部D1における左右方向の幅よりも前端部間の幅が拡大するように配置されている。これにより、右面反射部D2及び左面反射部D3は、反射面に対する照射光の反射方向が正面反射部D1方向に向い易くなることによって、照射光による映像を出現させながら照射光の一部を正面反射部D1方向に反射するようになっている。また、下面反射部D4についても、反射面に対する照射光の反射方向が正面反射部D1方向に向い易くなることによって、照射光による映像を出現させながら照射光の一部を正面反射部D1方向に反射するようになっている。   The front reflecting portion D1 is arranged such that the reflecting surface is opposed to the player on the front side, and most of the reflected light from the irradiation light device B disposed on the front upper portion of the fixed screen mechanism D is reflected on the front It is set to The right surface reflection portion D2 and the left surface reflection portion D3 are joined to the right side portion and the left side portion of the front reflection portion D1, and are disposed symmetrically about the front reflection portion D1. The right surface reflecting portion D2 and the left surface reflecting portion D3 are arranged such that the width between the front end portions is larger than the width in the left and right direction in the front surface reflecting portion D1. As a result, the right surface reflection portion D2 and the left surface reflection portion D3 make the reflection direction of the irradiation light with respect to the reflection surface easy to face in the direction of the front reflection portion D1, so that part of the irradiation light can be fronted The light is reflected in the direction of the reflecting portion D1. Moreover, also about the lower surface reflection part D4, the reflection direction of the irradiation light with respect to a reflective surface becomes easy to turn to the front reflection part D1 direction, A part of irradiation light is made in the front reflection part D1 direction while making the image by irradiation light appear. It is designed to reflect.

上記の固定スクリーン機構Dは、反射面の明度が後述のフロントスクリーン機構E1及びリールスクリーン機構F1の各反射面の明度よりも低く設定されている。即ち、固定スクリーン機構Dは、照射光が反射面を反射する光量が、フロントスクリーン機構E1及びリールスクリーン機構F1の反射面を反射する光量よりも少なくされている。これにより、固定スクリーン機構Dは、反射部D1〜D4の乱反射による光の混合による白ぼけが防止されている。尚、固定スクリーン機構Dは、正面反射部D1の明度よりも他の反射部D2,D3,D4の明度が低くされていてもよい。この場合には、他の反射部D2,D3,D4における照射光の正面反射部D1への反射を低減できるため、正面反射部D1において映像を強く出現させながら白ぼけを低減することができる。   In the fixed screen mechanism D described above, the lightness of the reflective surface is set lower than the lightness of each of the reflective surfaces of the front screen mechanism E1 and the reel screen mechanism F1 described later. That is, in the fixed screen mechanism D, the amount of light at which the irradiation light is reflected by the reflection surface is smaller than the amount of light at which the reflection surfaces of the front screen mechanism E1 and the reel screen mechanism F1 are reflected. Thereby, the fixed screen mechanism D is prevented from white blurring due to mixing of light due to diffuse reflection of the reflection portions D1 to D4. In the fixed screen mechanism D, the lightness of the other reflecting portions D2, D3, and D4 may be lower than the lightness of the front reflecting portion D1. In this case, since the reflection of the irradiation light to the front reflection part D1 in the other reflection parts D2, D3 and D4 can be reduced, it is possible to reduce white blur while making the image appear strongly in the front reflection part D1.

なお、明度としては、L*a*b*表色系(L*a*b*色空間)やL*u*v*表色系(L*u*v*色空間)におけるBrightnessを採用することができるが、白を基準として、その他の色を相対値で表すことができるのであれば、どのように定義することも可能である。   As the lightness, Brightness in the L * a * b * color system (L * a * b * color space) or L * u * v * color system (L * u * v * color space) is adopted. It is possible to define any color as long as other colors can be expressed as relative values based on white.

固定スクリーン機構Dの反射面の明度と、フロントスクリーン機構E1及びリールスクリーン機構F1の反射面の明度とは、固定スクリーン機構Dの反射面の明度が、フロントスクリーン機構E1及びリールスクリーン機構F1の反射面の明度よりも低ければ特に限定されない。例えば、固定スクリーン機構Dの反射面の明度を、フロントスクリーン機構E1及びリールスクリーン機構F1の反射面の明度よりも、5〜25%(又は10〜20%)程度低い値とすればよい。   The lightness of the reflective surface of the fixed screen mechanism D and the lightness of the reflective surfaces of the front screen mechanism E1 and the reel screen mechanism F1 are the same as the lightness of the reflective surface of the fixed screen mechanism D is the reflection of the front screen mechanism E1 and the reel screen mechanism F1 It is not particularly limited as long as it is lower than the lightness of the surface. For example, the lightness of the reflecting surface of the fixed screen mechanism D may be set to a value lower by about 5 to 25% (or 10 to 20%) than the lightness of the reflecting surface of the front screen mechanism E1 and the reel screen mechanism F1.

固定スクリーン機構Dの反射面の明度を、フロントスクリーン機構E1及びリールスクリーン機構F1の反射面の明度よりも低くするためには、固定スクリーン機構Dの基材に塗布する塗料の色を、フロントスクリーン機構E1及びリールスクリーン機構F1の基材に塗布する塗料の色よりも、黒くすればよい。例えば、フロントスクリーン機構E1及びリールスクリーン機構F1の基材に塗布する塗料として白色のものを使用し、固定スクリーン機構Dの基材に塗布する塗料としては、フロントスクリーン機構E1及びリールスクリーン機構F1の基材に塗布する塗料に対して黒色顔料が添加されたものを使用すればよい。   In order to make the lightness of the reflective surface of the fixed screen mechanism D lower than the lightness of the reflective surfaces of the front screen mechanism E1 and the reel screen mechanism F1, the color of the paint applied to the base of the fixed screen mechanism D is The color of the paint applied to the base of the mechanism E1 and the reel screen mechanism F1 may be blackened. For example, as the paint to be applied to the base of the fixed screen mechanism D, a white coating is used as the paint to be applied to the base of the front screen mechanism E1 and the reel screen mechanism F1, and the paint of the front screen mechanism E1 and the reel screen mechanism F1 What a black pigment is added to a paint applied to a substrate may be used.

このような塗料において、白色顔料(例えば、酸化チタン)と黒色顔料(例えば、カーボンブラック)との割合を異ならせることによって、スクリーン機構の反射面の明度を変化させることができる。例えば、フロントスクリーン機構E1及びリールスクリーン機構F1の基材に塗布する塗料には、白色顔料と黒色顔料とのうち白色顔料のみが含まれ、固定スクリーン機構Dの基材に塗布する塗料には、白色顔料と黒色顔料の双方が含まれるようにしてもよい。また、フロントスクリーン機構E1及びリールスクリーン機構F1の基材に塗布する塗料よりも、固定スクリーン機構Dに塗布する塗料の方が、白色顔料に対する黒色顔料の割合が(例えば、5〜25%(又は10〜20%)程度)高くなるようにしてもよい。なお、これらのスクリーン機構の基材に塗布する塗料としては、従来公知のスクリーン用塗料を適宜採用することができ、スクリーンの型(例えば、拡散型や反射型)に応じて調整することができる。   In such a paint, it is possible to change the lightness of the reflective surface of the screen mechanism by varying the proportions of the white pigment (for example, titanium oxide) and the black pigment (for example, carbon black). For example, the paint applied to the base of the front screen mechanism E1 and the reel screen mechanism F1 includes only the white pigment of the white pigment and the black pigment, and the paint applied to the base of the fixed screen mechanism D is Both white and black pigments may be included. In addition, the ratio of the black pigment to the white pigment in the paint applied to the fixed screen mechanism D is more than that of the paint applied to the base of the front screen mechanism E1 and the reel screen mechanism F1 (for example, 5 to 25% (or 10-20%)) may be increased. In addition, as a coating material apply | coated to the base material of these screen mechanisms, the coating material for conventionally well-known screens can be employ | adopted suitably, and it can adjust according to the type | mold (for example, diffusion type and reflection type) of a screen. .

なお、固定スクリーン機構Dの基材に塗布する塗料に黒色顔料を含ませるのではなく、固定スクリーン機構Dの基材を成形する前に、当該基材の材料となる樹脂中に黒色顔料を分散させることにより、基材自体に色を付け、基材自体の明度を低くしてもよい。   The black pigment is not dispersed in the coating applied to the base of the fixed screen mechanism D, but before the base of the fixed screen mechanism D is formed, the black pigment is dispersed in the resin serving as the material of the base. The substrate itself may be colored to lower the brightness of the substrate itself.

また、光の乱反射を防止するという観点からは、周囲壁(底板C1、右側板C2、左側板C3、及び、背板C4)等、スクリーン筐体C10を構成する部材やスクリーン筐体C10の内部に配置された他の部材(スクリーン以外の部材)の明度も低くすることが望ましい。それらの部材の明度は、固定スクリーン機構Dの反射面の明度よりも低いことが望ましく、例えば、周囲壁については、スクリーンとして映像が投影されることを考慮する必要がないため、明度は低ければ低いほど望ましい。すなわち、周囲壁の色は、黒に近いほど望ましい。   Further, from the viewpoint of preventing irregular reflection of light, the members constituting the screen casing C10 such as the surrounding walls (the bottom plate C1, the right side plate C2, the left side plate C3, and the back plate C4) and the inside of the screen casing C10 It is desirable to lower the brightness of other members (members other than the screen) placed in the It is desirable that the lightness of those members is lower than the lightness of the reflective surface of the fixed screen mechanism D. For example, for the surrounding wall, if it is not necessary to consider that the image is projected as a screen, the lightness is low. The lower the better. That is, the color of the surrounding wall is preferably closer to black.

(表示ユニット100:スクリーン装置C:フロントスクリーン機構E1)
図22に示すように、フロントスクリーン機構E1は、投影面E11aを全面に有した長方形状のフロントスクリーン部材E11と、第1模様面E12a等の模様を両面に有したフロントスクリーン支持台E12とを有している。フロントスクリーン部材E11は、薄板状の平面パネルにスクリーン塗料を塗布することにより形成されている。これにより、フロントスクリーン部材E11は、投影面E11aが平坦状に形成されることによって、照射光の照射時に歪みの無い映像を出現させるようになっている。
(Display unit 100: screen device C: front screen mechanism E1)
As shown in FIG. 22, the front screen mechanism E1 has a rectangular front screen member E11 having a projection surface E11a on the entire surface, and a front screen support E12 having a pattern such as a first design surface E12a on both sides. Have. The front screen member E11 is formed by applying a screen paint to a thin flat panel. As a result, the front screen member E11 is configured such that the projection surface E11a is formed in a flat shape so that an image having no distortion appears at the time of irradiation of the irradiation light.

一方、フロントスクリーン支持台E12は、フロントスクリーン部材E11を保持する保持凹部E121を有している。保持凹部E121は、フロントスクリーン部材E11の投影面E11aに対して僅かに拡大した状態で相似する開口形状を有しており、フロントスクリーン部材E11全体を収容している。また、保持凹部E121は、深さが深部と浅部との2段階に設定されている。浅部は、フロントスクリーン支持台E12の周縁部に形成された段部E121aと、中心部を通過する短手方向の両端にかけて直線状に形成された段部E121bとで実現されている。   On the other hand, the front screen support E12 has a holding recess E121 for holding the front screen member E11. The holding recess E121 has an opening shape similar to the projection surface E11a of the front screen member E11 in a slightly enlarged state, and accommodates the entire front screen member E11. Further, the holding recess E121 is set in two stages of the depth portion and the shallow portion. The shallow portion is realized by a step portion E121a formed on the peripheral portion of the front screen support E12 and a step portion E121b formed linearly along both ends in the short direction passing through the central portion.

これにより、保持凹部E121に収容されたフロントスクリーン部材E11は、周縁部の段部E121aと中心部を通過する直線状の段部E121bとに当接及び支持され、残りの深部部分から離隔された状態にされている。この結果、深部部分におけるフロントスクリーン支持台E12の変形が、フロントスクリーン部材E11を変形させて投影面E11aに歪みを引き起こすことが防止されている。   Thus, the front screen member E11 accommodated in the holding recess E121 is abutted and supported by the stepped portion E121a of the peripheral portion and the straight stepped portion E121b passing through the central portion, and is separated from the remaining deep portion It is in the state. As a result, deformation of the front screen support E12 at the deep portion is prevented from deforming the front screen member E11 and causing distortion on the projection surface E11a.

また、フロントスクリーン支持台E12は、投影面E11aの周囲の一部領域に第1模様面E12aを有している。第1模様面E12aは、フロントスクリーン機構E1がフロント露出位置に位置されたときに、前方の遊技者から目視可能にされている。さらに、フロントスクリーン支持台E12は、第1模様面E12aとは反対側の面全体に第2模様面E12bを有している。第2模様面E12bは、フロントスクリーン機構E1がフロント待機位置に位置されたときに、前方の遊技者から目視可能にされている。これらの第1模様面E12a及び第2模様面E12bは、例えば遊技の演出に関連した模様が凹凸により立体的に形成されている。   Further, the front screen support E12 has a first design surface E12a in a partial area around the projection surface E11a. The first pattern surface E12a is visible to the player in front when the front screen mechanism E1 is positioned at the front exposure position. Furthermore, the front screen support E12 has a second pattern surface E12b on the entire surface opposite to the first pattern surface E12a. The second pattern surface E12b is visible to the player in front when the front screen mechanism E1 is in the front standby position. In these first pattern surface E12a and the second pattern surface E12b, for example, patterns related to the effects of the game are three-dimensionally formed by unevenness.

上記のように構成されたフロントスクリーン部材E11とフロントスクリーン支持台E12とは、別個に形成された後に、接着剤で接着されることにより一体化されている。これにより、フロントスクリーン機構E1は、フロントスクリーン支持台E12に模様等を形成する際の成形収縮等によりひけが発生することがあっても、このひけがフロントスクリーン部材E11から機械的に分離した状態で発生するため、フロントスクリーン部材E11における投影面E11aのひけによる歪みの発生を防止することが可能になっている。   The front screen member E11 and the front screen support E12 configured as described above are integrated by being bonded with an adhesive after being separately formed. As a result, in the front screen mechanism E1, even if sink marks may occur due to molding shrinkage or the like when forming a pattern etc. on the front screen support base E12, this sink mark is mechanically separated from the front screen member E11. As a result, it is possible to prevent the occurrence of distortion due to sink marks on the projection surface E11a in the front screen member E11.

なお、フロントスクリーン部材E11とフロントスクリーン支持台E12との固着方法としては、接着剤での接着に限らず、ネジ締結等の任意の方法を採用することができる。   In addition, as a fixing method of the front screen member E11 and the front screen support stand E12, not only adhesion | attachment with an adhesive agent but arbitrary methods, such as screw fastening, are employable.

フロントスクリーン部材E11を構成する平面パネル、及び、フロントスクリーン支持台E12は、それぞれ射出成形により作製される。フロントスクリーン部材E11を構成する平面パネル、及び、フロントスクリーン支持台E12の材料としては、射出成形を行った場合にひけが発生し得る熱可塑性樹脂(例えば、ABS樹脂等)を適宜採用することができる。   The flat panel constituting the front screen member E11 and the front screen support E12 are each manufactured by injection molding. As a material of the flat panel constituting the front screen member E11 and the material of the front screen support E12, a thermoplastic resin (for example, an ABS resin etc.) which may cause shrinkage when injection molding is suitably employed it can.

(表示ユニット100:スクリーン装置C:フロントスクリーン駆動機構E2)
上記のフロントスクリーン機構E1は、フロントスクリーン駆動機構E2の駆動力により回動可能にされている。図15及び図16に示すように、フロントスクリーン駆動機構E2は、フロントスクリーン機構E1の左端部下面に連結された左フロントスクリーン駆動機構E2Aと、フロントスクリーン機構E1の右端部下面に連結された右フロントスクリーン駆動機構E2Bとを有している。
(Display unit 100: screen device C: front screen drive mechanism E2)
The front screen mechanism E1 is made rotatable by the driving force of the front screen drive mechanism E2. As shown in FIGS. 15 and 16, the front screen drive mechanism E2 is a left front screen drive mechanism E2A connected to the lower surface of the left end portion of the front screen mechanism E1, and a right connected to the lower surface of the right end portion of the front screen mechanism E1. And a front screen drive mechanism E2B.

図23及び図24に示すように、右フロントスクリーン駆動機構E2Bは、クランク部材E22とクランクギアE21と中間ギアE23とモータ軸ギアE24と駆動モータE25とを有している。右フロントスクリーン駆動機構E2Bにおけるクランク部材E22は、上端部(一端部)がフロントスクリーン機構E1の右端部下面に連結されている。図25に示すように、クランク部材E22は、中間位置E22aにおいて図15の右可動体ベースC5に回転自在に軸支されている。これにより、クランク部材E22は、中間位置E22aを回転中心として上端部及び下端部(他端部)を回動可能にしている。   As shown in FIGS. 23 and 24, the right front screen drive mechanism E2B has a crank member E22, a crank gear E21, an intermediate gear E23, a motor shaft gear E24, and a drive motor E25. The upper end portion (one end portion) of the crank member E22 in the right front screen drive mechanism E2B is connected to the lower surface of the right end portion of the front screen mechanism E1. As shown in FIG. 25, the crank member E22 is rotatably supported at the intermediate position E22a by the right movable base C5 of FIG. Thus, the crank member E22 is capable of rotating the upper end and the lower end (the other end) around the intermediate position E22a.

クランク部材E22は、中間位置E22aから上端部側の上側領域と、中間位置E22aから下端部側の下側領域とを有している。図25のようにクランク部材E22を側面視したとき、上側領域における中心線(中間位置E22aと、クランク部材E22の上端辺における中点とを通過する直線)は、待機姿勢において上下方向となるように設定されている。一方、下側領域における中心線(中間位置E22aと、クランク部材E22の下端辺における中点とを通過する直線)は、待機姿勢において下側が上側よりも前側に傾斜するように設定されている。   The crank member E22 has an upper region on the upper end side from the intermediate position E22a and a lower region on the lower end side from the intermediate position E22a. As shown in FIG. 25, when the crank member E22 is viewed from the side, the center line in the upper region (the straight line passing the middle position E22a and the middle point on the upper end side of the crank member E22) is in the vertical direction in the standby posture It is set to. On the other hand, the center line in the lower region (a straight line passing the middle position E22a and the middle point on the lower end side of the crank member E22) is set such that the lower side is inclined frontward than the upper side in the standby posture.

クランク部材E22の下側領域には、スライド溝E22bが形成されている。スライド溝E22bは、溝壁面E22b1が側面視U字形状となるように形成されている。該U字は、2つの直線部と、該2つの直線部の端部同士を結んだ曲線部とから構成されている。2つの直線部は、平行に形成されており、スライド溝E22bは、溝壁面E22b1の上記直線部に相当する面が下側領域の中心線に平行に設定されている。スライド溝E22bには、スライド部材E26が移動自在に係合されている。スライド溝E22bの溝幅(上記2つの直線部間の距離)は、スライド部材E26の部材幅にほぼ一致されており、移動時において摺動するように設定されている。即ち、スライド部材E26は、常時、スライド溝E22bの溝壁面E22b1に当接状態にされている。また、スライド溝E22bの上端部は、フロントスクリーン機構E1が待機姿勢である場合において、スライド部材E26が上端面(上記曲線部に相当する面)に当接するように設定されている。一方、スライド溝E22bの下端部は、スライド部材E26の一部を露出可能に開放状態にされている。   A slide groove E22b is formed in the lower region of the crank member E22. The slide groove E22b is formed such that the groove wall surface E22b1 has a U-shape in a side view. The U-shape is composed of two straight portions and a curved portion connecting the ends of the two straight portions. The two straight portions are formed in parallel, and in the slide groove E22b, the plane corresponding to the straight portion of the groove wall surface E22b1 is set parallel to the center line of the lower region. The slide member E26 is movably engaged with the slide groove E22b. The groove width of the slide groove E22b (the distance between the two straight portions) is substantially the same as the member width of the slide member E26, and is set to slide at the time of movement. That is, the slide member E26 is always in contact with the groove wall surface E22b1 of the slide groove E22b. Further, the upper end portion of the slide groove E22b is set such that the slide member E26 abuts on the upper end surface (the surface corresponding to the above-mentioned curved portion) when the front screen mechanism E1 is in the standby position. On the other hand, the lower end portion of the slide groove E22b is in an open state so as to expose a part of the slide member E26.

上記のスライド部材E26は、クランクギアE21の偏心位置E21bに回転自在に軸支されている。クランクギアE21の回転中心位置E21aは、図24の右可動体ベースC5に回転自在に軸支されている。クランクギアE21の回転中心位置E21aは、フロントスクリーン機構E1が待機姿勢又は露出姿勢である場合において、回転中心位置E21aと偏心位置E21bとを結ぶ線分が、クランク部材E22における中間位置E22aとスライド部材E26の中心点とを結ぶ線分に対して直交する関係を有するように設定されている。   The slide member E26 is rotatably supported at an eccentric position E21b of the crank gear E21. The rotation center position E21a of the crank gear E21 is rotatably supported by the right movable base C5 shown in FIG. The rotation center position E21a of the crank gear E21 is a line connecting the rotation center position E21a and the eccentric position E21b when the front screen mechanism E1 is in the standby position or the exposure position, the intermediate position E22a in the crank member E22 and the slide member It is set so as to have an orthogonal relationship with a line segment connecting the center point of E26.

これにより、フロントスクリーン機構E1が待機姿勢又は露出姿勢である場合においては、クランク部材E22の下側領域を回動させる方向に力が働いても、この力の全成分の付与方向に回転中心位置E21aが存在し、固定端として作用するため、スライド部材E26が移動することはない。この結果、クランク部材E22の中間位置E22aとクランクギアE21の回転中心位置E21aとを固定端とし、スライド部材E26を自由端とする0自由度の三節リンクによるトラス構造が形成されるため、フロントスクリーン機構E1を手で押した場合でも、クランク部材E22及びクランクギアE21が強固なブレーキとして作用することによって、フロントスクリーン機構E1が動くことはない。   Thus, when the front screen mechanism E1 is in the standby position or the exposure position, the rotation center position in the application direction of all the components of the force even if the force acts in the direction of rotating the lower region of the crank member E22. Since E21a exists and acts as a fixed end, the slide member E26 does not move. As a result, a truss structure with a zero degree of freedom 3-joint link is formed, with the intermediate position E22a of the crank member E22 and the rotation center position E21a of the crank gear E21 as fixed ends and the slide member E26 as a free end. Even when the mechanism E1 is pushed by hand, the front screen mechanism E1 does not move by the crank member E22 and the crank gear E21 acting as a strong brake.

上記のクランクギアE21には、中間ギアE23が噛合されている。中間ギアE23には、モータ軸ギアE24が噛合されている。モータ軸ギアE24は、駆動モータE25の駆動軸が接続されている。これにより、右フロントスクリーン駆動機構E2Bは、駆動モータE25の回転駆動力をモータ軸ギアE24及び中間ギアE23を介してクランクギアE21に伝達可能にされている。   An intermediate gear E23 is engaged with the above-mentioned crank gear E21. A motor shaft gear E24 is engaged with the intermediate gear E23. The drive shaft of the drive motor E25 is connected to the motor shaft gear E24. Thus, the right front screen drive mechanism E2B can transmit the rotational drive force of the drive motor E25 to the crank gear E21 via the motor shaft gear E24 and the intermediate gear E23.

ここで、クランクギアE21に付与された回転駆動力の全成分は、スライド部材E26の旋回軌跡の接線方向に一致する。また、図26及び図28に示すように、フロントスクリーン機構E1が待機姿勢又は露出姿勢である場合において、回転中心位置E21aと偏心位置E21bとを結ぶ線分が、クランク部材E22における中間位置E22aとスライド部材E26の中心点とを結ぶ線分に対して直交する関係を有するように設定されているため、旋回軌跡の接線方向がクランク部材E22のスライド溝E22bの溝壁面に平行となっている。これにより、フロントスクリーン機構E1が待機姿勢又は露出姿勢である場合において、クランクギアE21に回転駆動力が付与されると、スライド部材E26の移動方向(接線方向)に反力となる溝壁面が存在しないため、クランクギアE21が容易に回転を開始する。   Here, all components of the rotational driving force applied to the crank gear E21 coincide with the tangential direction of the turning trajectory of the slide member E26. Further, as shown in FIGS. 26 and 28, when the front screen mechanism E1 is in the standby posture or the exposure posture, a line segment connecting the rotation center position E21a and the eccentric position E21b corresponds to the intermediate position E22a in the crank member E22. The tangent line direction of the turning locus is parallel to the groove wall surface of the slide groove E22b of the crank member E22 because it is set to have a relation orthogonal to the line segment connecting the center point of the slide member E26. Thereby, when the front screen mechanism E1 is in the standby position or the exposure position, there is a groove wall surface acting as a reaction force in the moving direction (tangential direction) of the slide member E26 when rotational driving force is applied to the crank gear E21. As a result, the crank gear E21 easily starts to rotate.

クランクギアE21に回転駆動力が付与された場合は、偏心位置E21bに設けられたスライド部材E26がスライド溝E22bとの摺動によりスライド溝E22bに沿って移動自在にされているため、クランク部材E22の中間位置E22aとクランクギアE21の回転中心位置E21aとを固定端とし、スライド部材E26を溝壁面に沿って移動自在の自由端にした1自由度の二節リンクが形成される。そして、スライド部材E26が回動すると、スライド部材E26が係合されたスライド溝E22bを備えたクランク部材E22が中間位置E22aを支点として回動し、クランク部材E22の上側領域を回動させることになる。この結果、フロントスクリーン機構E1がフロント待機位置及びフロント露出位置間を移動することになる。   When the rotational drive force is applied to the crank gear E21, the slide member E26 provided at the eccentric position E21b is made movable along the slide groove E22b by sliding with the slide groove E22b, so the crank member E22 The intermediate position E22a and the rotational center position E21a of the crank gear E21 are fixed ends, and a two-joint link of one degree of freedom is formed with the slide member E26 as a free end movable along the groove wall surface. Then, when the slide member E26 rotates, the crank member E22 having the slide groove E22b engaged with the slide member E26 rotates with the intermediate position E22a as a fulcrum to rotate the upper region of the crank member E22. Become. As a result, the front screen mechanism E1 moves between the front standby position and the front exposure position.

また、フロントスクリーン機構E1の移動速度は、フロントスクリーン機構E1が待機姿勢又は露出姿勢である場合において停止状態0であり、徐々に増速し、待機姿勢及び露出姿勢間の中間姿勢(図27)において最大速度となった後、徐々に減速し、露出姿勢及び待機姿勢になったときに停止状態0になる。これにより、クランクギアE21の角加速度が小さな状態(慣性モーメント)で回動を開始及び停止させることができるため、クランクギアE21に必要なトルクを小さくすることが可能になり、結果として駆動機構(中間ギアE23、モータ軸ギアE24、駆動モータE25)の過負荷による故障や消耗を低減することが可能になっている。   Further, the moving speed of the front screen mechanism E1 is the stop state 0 when the front screen mechanism E1 is in the standby attitude or the exposure attitude, and the acceleration is gradually increased, and the intermediate attitude between the standby attitude and the exposure attitude (FIG. 27) After reaching the maximum speed at, the motor gradually decelerates and enters the stop state 0 when the exposure attitude and the standby attitude are reached. This makes it possible to start and stop the rotation in a state (inertial moment) in which the angular acceleration of the crank gear E21 is small (inertial moment), which makes it possible to reduce the torque required for the crank gear E21. It is possible to reduce damage and wear of the intermediate gear E23, the motor shaft gear E24, and the drive motor E25) due to overload.

図15に示すように、上記のように構成された右フロントスクリーン駆動機構E2Bは、モータ軸ギアE24と駆動モータE25とを除いて、左フロントスクリーン駆動機構E2Aと同一構成とされている。そして、左フロントスクリーン駆動機構E2Aと右フロントスクリーン駆動機構E2Bとは、左右対称に配置されている。左フロントスクリーン駆動機構E2AのクランクギアE21と右フロントスクリーン駆動機構E2BのクランクギアE21とは、シャフト部材E3を介して連結され、駆動モータE25の回転駆動力が均等に付与されるようになっている。   As shown in FIG. 15, the right front screen drive mechanism E2B configured as described above has the same configuration as the left front screen drive mechanism E2A except for the motor shaft gear E24 and the drive motor E25. The left front screen drive mechanism E2A and the right front screen drive mechanism E2B are disposed symmetrically in the left-right direction. The crank gear E21 of the left front screen drive mechanism E2A and the crank gear E21 of the right front screen drive mechanism E2B are connected via the shaft member E3 so that the rotational drive force of the drive motor E25 is evenly applied. There is.

(表示ユニット100:スクリーン装置C:リールスクリーン機構F1)
図15及び図16に示すように、リールスクリーン機構F1は、湾曲形状の平板からなるリールスクリーン部F11と、リールスクリーン部F11の左端に接続された左リールスクリーン支持部F12と、リールスクリーン部F11の右端に接続された右リールスクリーン支持部F13とを有している。
(Display unit 100: screen device C: reel screen mechanism F1)
As shown in FIGS. 15 and 16, the reel screen mechanism F1 includes a reel screen portion F11 made of a curved flat plate, a left reel screen support portion F12 connected to the left end of the reel screen portion F11, and a reel screen portion F11. And a right reel screen support F13 connected to the right end of

リールスクリーン部F11は、回動方向に近似した形状に湾曲されており、回動中心側である裏面に模様が形成されている。この裏面の模様は、リールスクリーン機構F1がリール待機位置に位置されたときに、前方の遊技者から目視可能にされている。また、リールスクリーン部F11の表面は、周縁部に模様が形成されているとともに、周縁部の内周領域が投影面とされている。投影面は、リールスクリーン機構F1がリール露出位置に位置されたときに、照射光の照射により映像を出現可能になっている。   The reel screen portion F11 is curved in a shape approximate to the rotation direction, and a pattern is formed on the back surface which is the rotation center side. The pattern on the back side is visible to the player in front when the reel screen mechanism F1 is positioned at the reel standby position. Further, on the surface of the reel screen portion F11, a pattern is formed on the peripheral edge portion, and the inner peripheral region of the peripheral edge portion is a projection surface. The projection surface is capable of appearing an image by irradiation of the irradiation light when the reel screen mechanism F1 is positioned at the reel exposure position.

左右のリールスクリーン支持部F12,F13の一端部は、リールスクリーン部F11に接続されている。一方、リールスクリーン支持部F12,F13の他端部は、図示しない突出部をそれぞれ有している。突出部は、各リールスクリーン支持部F12,F13の外側に水平方向に突出されており、リールスクリーン駆動機構F2に連結されることによって、リールスクリーン機構F1の回動中心軸とされている。   One end portions of the left and right reel screen support portions F12 and F13 are connected to the reel screen portion F11. On the other hand, the other end portions of the reel screen support portions F12 and F13 respectively have projecting portions not shown. The protrusions are horizontally projected to the outside of the respective reel screen supports F12 and F13, and are connected to the reel screen drive mechanism F2 to be the rotation center axis of the reel screen mechanism F1.

(表示ユニット100:スクリーン装置C:スクリーン装置による演出)
本実施形態のパチスロ機1では、以上説明した表示ユニット100を用いて様々な演出を実行する。具体的には、パチスロ機1では、照射光装置Bからの照射光の照射により映像を出現させる複数のスクリーン機構を切り替えることで、平面状の映像表示を用いた演出、奥行き感(立体感)のある映像表示を用いた演出、及び、湾曲した映像表示を用いた演出を実行することができる。
(Display unit 100: Screen device C: Effect by screen device)
In the pachi-slot machine 1 of the present embodiment, various effects are performed using the display unit 100 described above. Specifically, in the pachi-slot machine 1, by switching a plurality of screen mechanisms for causing an image to appear by the irradiation of the irradiation light from the irradiation light device B, effects using a flat image display, a sense of depth (three-dimensional effect) It is possible to execute an effect using a certain image display and an effect using a curved image display.

例えば、照射光装置Bからの照射光の照射により映像を出現させるスクリーン機構を、フロントスクリーン機構E1に切り替えた場合、平坦状の投影面E11aに映像を出現させることで、照射光の照射時に歪みの無い映像を出現させることができ、この平面的な映像を用いた演出を実行することができる。   For example, when the screen mechanism for causing an image to appear by irradiation of irradiation light from the irradiation light device B is switched to the front screen mechanism E1, distortion is caused at the time of irradiation of irradiation light by causing the image to appear on the flat projection surface E11a. It is possible to make a video with no motion appear, and it is possible to execute an effect using this flat video.

また、例えば、照射光装置Bからの照射光の照射により映像を出現させるスクリーン機構を、固定スクリーン機構Dに切り替えた場合、固定スクリーン機構Dが有する複数の反射部により、奥行き感(立体感)のある映像を出現させることができ、この奥行き感のある映像を用いた演出を実行することができる。   In addition, for example, when the screen mechanism for causing an image to appear by irradiation of irradiation light from the irradiation light device B is switched to the fixed screen mechanism D, a plurality of reflecting portions of the fixed screen mechanism D provide a sense of depth (three-dimensional effect) It is possible to make a certain video appear, and it is possible to execute an effect using the video with a sense of depth.

また、例えば、照射光装置Bからの照射光の照射により映像を出現させるスクリーン機構を、リールスクリーン機構F1に切り替えた場合、湾曲形状の平板からなるリールスクリーン部F11に映像を出現させることで、湾曲した映像を出現させることができ、この湾曲した映像を用いた演出を実行することができる。   Further, for example, when the screen mechanism for causing the image to appear by irradiation of the irradiation light from the irradiation light device B is switched to the reel screen mechanism F1, the image is made to appear on the reel screen portion F11 made of a flat plate of curved shape. A curved image can be made to appear, and effects using this curved image can be performed.

[第1サブ表示装置の表示例]
続いて、第1サブ表示装置201に表示される表示画面について説明する。図29は、第1サブ表示装置201に表示される表示画面の一部を示す図である。図29に示すように、第1サブ表示装置201には、トップ画面211、メニュー画面212及び遊技情報画面213,214,215を含む複数の表示画面が表示される。これら複数の表示画面は、タッチセンサ201aを介して受け付けた遊技者の操作に応じて切り替えられる。
[Display Example of First Sub Display Device]
Subsequently, the display screen displayed on the first sub display device 201 will be described. FIG. 29 is a view showing a part of the display screen displayed on the first sub-display device 201. As shown in FIG. As shown in FIG. 29, the first sub-display device 201 displays a plurality of display screens including a top screen 211, a menu screen 212, and game information screens 213, 214, and 215. The plurality of display screens are switched according to the operation of the player accepted via the touch sensor 201a.

トップ画面211は、第1サブ表示装置201に表示される表示画面のうちの初期画面であり、メニューボタン211aと概要遊技履歴211bとを表示する。メニューボタン211aは、遊技者により操作(タップ)されることで、メニュー画面212を呼び出す操作ボタンである。概要遊技履歴211bは、パチスロ機1における遊技履歴のうちの一部の遊技履歴(概要遊技履歴)を表示する。本実施形態では、概要遊技履歴として、例えば、パチスロ機1におけるボーナス回数、ART回数、及びゲーム数(遊技回数)を表示する。   The top screen 211 is an initial screen of the display screens displayed on the first sub-display device 201, and displays the menu button 211a and the summary game history 211b. The menu button 211 a is an operation button for calling the menu screen 212 by being operated (taped) by the player. The outline game history 211 b displays a part of the game history (summary game history) of the game histories of the pachislot machine 1. In the present embodiment, for example, the number of bonuses, the number of ARTs, and the number of games (the number of games) in the pachislot machine 1 are displayed as the summary game history.

メニュー画面212は、第1サブ表示装置201に表示される表示画面のメニューであり、戻るボタン212aと、登録ボタン212bと、説明ボタン212cと、配列配当ボタン212dと、リーチ目ボタン212eと、WEBサイトボタン212fと、音量ボタン212gとを表示する。戻るボタン212aは、遊技者により操作されることで、トップ画面211を呼び出す操作ボタンである。また、登録ボタン212b〜音量ボタン212gは、遊技者により操作されることで対応する表示画面を呼び出す操作ボタンである。   The menu screen 212 is a menu of a display screen displayed on the first sub-display device 201, and includes a back button 212a, a registration button 212b, an explanation button 212c, an array payout button 212d, a reach eye button 212e, and WEB A site button 212 f and a volume button 212 g are displayed. The back button 212a is an operation button for calling the top screen 211 by being operated by the player. Further, the registration button 212 b to the volume button 212 g are operation buttons for calling the corresponding display screen by being operated by the player.

例えば、登録ボタン212bが遊技者により操作された場合、遊技中の遊技者を登録する登録画面(図示せず)が呼び出される。近年のパチスロ機では、機種ごとに遊技者を登録しておき、当該遊技者のこれまでの遊技履歴から、定められたミッションの達成状況などの様々な情報を管理するサービスが広く行われている。登録ボタン212bにより呼び出される登録画面は、このサービスの提供を受ける際に遊技者を登録するための表示画面である。   For example, when the registration button 212 b is operated by the player, a registration screen (not shown) for registering the player in the game is called. In recent Pachislot machines, a service has been widely used in which players are registered for each model and various information such as the achievement status of a predetermined mission are managed from the previous game history of the player. . The registration screen called by the registration button 212 b is a display screen for registering a player when receiving the provision of this service.

また、説明ボタン212cが遊技者により操作された場合、パチスロ機1の説明画面(図示せず)が呼び出される。説明画面で説明する内容としては、例えば、設定値ごとのボーナス当籤確率やART当籤確率などのパチスロ機1の仕様に関する説明の他、パチスロ機1の演出に登場するキャラクタの紹介などが含まれる。   Further, when the player operates the explanation button 212c, an explanation screen (not shown) of the pachi-slot machine 1 is called. The contents to be described in the explanation screen include, for example, introduction of characters appearing in the effects of the pachislot machine 1 as well as the description regarding the specifications of the pachislot machine 1 such as bonus winning probability for each set value and ART winning probability.

また、配列配当ボタン212dが遊技者により操作された場合、パチスロ機1の配列配当画面(図示せず)が呼び出される。配列配当画面には、例えば、パチスロ機1において入賞と判定される図柄の組合せと入賞と判定された際の特典との対応関係(配当表)や、リール3L,3C,3Rに描かれた図柄列(リール配列)などが表示される。   Further, when the arrangement payout button 212 d is operated by the player, an arrangement payout screen (not shown) of the pachislot machine 1 is called. On the array payout screen, for example, the correspondence relationship (payout table) between the combination of symbols determined to be winning in the pachislot machine 1 and the benefits when determined to be winning, the symbols drawn on the reels 3L, 3C, 3R A column (reel arrangement) etc. are displayed.

また、リーチ目ボタン212eが遊技者により操作された場合、パチスロ機1のリーチ目画面(図示せず)が呼び出される。リーチ目画面には、パチスロ機1におけるリーチ目が表示される。なお、リーチ目は、有効ラインに沿って表示されることで、特別な特典が付与される図柄の組合せであり、本実施形態のパチスロ機1では、図35及び図36に示すリーチ目リプの図柄の組合せが該当する。本実施形態のパチスロ機1では、リーチ目リプの図柄の組合せが有効ラインに沿って表示された場合には、その後、遊技者にとって有利な状態(例えば、ボーナス状態、通常ART又はCT(図33参照))に移行することが確定していることになっている。   Further, when the reach eye button 212 e is operated by the player, the reach eye screen (not shown) of the pachi-slot machine 1 is called. The reach eyes in the pachislot machine 1 are displayed on the reach eyes screen. In addition, the reach eye is a combination of symbols to which a special benefit is given by being displayed along the effective line, and in the pachislot machine 1 of the present embodiment, the reach eye lip shown in FIG. 35 and FIG. 36 The combination of the symbol corresponds. In the pachi-slot machine 1 of the present embodiment, when the combination of reach eye lip symbols is displayed along the active line, the player is then in an advantageous state (for example, bonus state, normal ART or CT (FIG. 33). It is supposed to be decided to shift to the

また、WEBサイトボタン212fが遊技者により操作された場合、パチスロ機1のWEB紹介画面(図示せず)が呼び出される。WEB紹介画面には、パチスロ機1の機種ごとに設けられた特設WEBサイトやパチスロ機1のメーカーのWEBサイトなど任意のWEBサイトのURLを示す二次元コード(例えば、QRコード(登録商標))が表示される。遊技者は、携帯電話などでWEB紹介画面に表示される二次元コードを読み込むことで、対応するWEBサイトにアクセスすることができる。   Further, when the WEB site button 212 f is operated by the player, a WEB introduction screen (not shown) of the pachi-slot machine 1 is called. Two-dimensional code (for example, QR code (registered trademark)) indicating the URL of an arbitrary web site such as a special web site provided for each model of pachislot machine 1 or a web site of a maker of pachislot machine 1 on the WEB introduction screen. Is displayed. The player can access the corresponding web site by reading the two-dimensional code displayed on the web introduction screen with a mobile phone or the like.

また、音量ボタン212gが遊技者により操作された場合、スピーカ9L,9Rから出力する音の音量を調整する音量調整画面(図示せず)が呼び出される。遊技者は、音量調整画面を介してパチスロ機1の演出音の音量を調整することができる。   In addition, when the player operates the volume button 212g, a volume adjustment screen (not shown) for adjusting the volume of the sound output from the speakers 9L and 9R is called. The player can adjust the volume of the effect sound of the pachi-slot machine 1 through the volume adjustment screen.

ここで、第1サブ表示装置201は、演出を行う表示ユニット100とは別体に設けられるため、表示ユニット100とは別に制御することができ、遊技中(すなわち、表示ユニット100で演出を実行中)であっても、第1サブ表示装置201の表示を切り替えることができる。遊技者にとってみると、例えば、表示ユニット100における演出に登場するキャラクタを知りたいことがあり、このような場合に、説明ボタン212cを操作し説明画面を呼び出すことで、キャラクタ間の関係性などを遊技中に把握することができる。また、遊技者にとってみると、いわゆるレア役が当籤した場合のリール回転中にレア役を入賞させるために目安とすべき図柄の把握を望むことがあり、このような場合に、配列配当ボタン212dを操作し配列配当画面を呼び出すことで、リール配列を把握することができる。   Here, since the first sub-display device 201 is provided separately from the display unit 100 that performs the effect, it can be controlled separately from the display unit 100, and during the game (that is, the effect is executed by the display unit 100) Even in the middle), the display of the first sub-display device 201 can be switched. From the player's point of view, for example, there is a need to know the characters appearing in the effects in the display unit 100. In such a case, by operating the explanation button 212c and calling the explanation screen, the relationship between the characters, etc. It can be grasped during the game. Also, from the player's point of view, there are cases where it is desired to grasp a symbol that should be taken as a standard for winning the rare role during reel rotation when the so-called rare role is won. In such a case, the array payout button 212d The reel arrangement can be grasped by operating and calling up the arrangement payout screen.

遊技情報画面213,214,215は、パチスロ機1の遊技履歴のうちのトップ画面に表示する概要遊技履歴を含む詳細遊技履歴を表示する表示画面である。遊技情報画面213は、戻るボタン213aと、メニューボタン213bと、前へボタン213cと、次へボタン213dと、遊技履歴213eとを表示する。戻るボタン213a及びメニューボタン213bは、遊技者により操作されることで、それぞれトップ画面211及びメニュー画面212を呼び出す操作ボタンである。また、前へボタン213c及び次へボタン213dは、遊技者により操作されることで、遊技情報画面を切り替える操作ボタンであり、前へボタン213cが操作されると、遊技情報画面213から遊技情報画面215に表示画面が切り替わり、また、次へボタン213dが操作されると、遊技情報画面213から遊技情報画面214に表示画面が切り替わる。また、遊技履歴213eは、パチスロ機1におけるボーナス回数、ART回数、及びゲーム数(遊技回数)を表示する。   The game information screens 213, 214 and 215 are display screens for displaying detailed game histories including an outline game history displayed on the top screen of the game history of the pachislot machine 1. The game information screen 213 displays a back button 213a, a menu button 213b, a forward button 213c, a next button 213d, and a game history 213e. The back button 213a and the menu button 213b are operation buttons for calling the top screen 211 and the menu screen 212 by being operated by the player. In addition, the forward button 213c and the next button 213d are operation buttons for switching the game information screen by being operated by the player, and when the forward button 213c is operated, the game information screen is displayed from the game information screen 213. When the display screen is switched to 215 and the next button 213 d is operated, the display screen is switched from the game information screen 213 to the game information screen 214. In addition, the game history 213 e displays the number of bonus times, number of ARTs, and number of games (number of games) in the pachislot machine 1.

遊技情報画面214は、戻るボタン214aと、メニューボタン214bと、前へボタン214cと、次へボタン214dと、遊技履歴214eとを表示する。戻るボタン214a及びメニューボタン214bは、遊技者により操作されることで、それぞれトップ画面211及びメニュー画面212を呼び出す操作ボタンである。また、前へボタン214c及び次へボタン214dは、遊技者により操作されることで、所定の順序で遊技情報画面を切り替える操作ボタンである。また、遊技履歴214eは、パチスロ機1におけるCZ(チャンスゾーン)の突入回数及び成功回数を表示する。なお、後述するように本実施形態では、CZとしてCZ1,CZ2,CZ3を有するため、遊技履歴214eには、CZ1〜3のそれぞれの突入回数及び成功回数が表示される。   The game information screen 214 displays a back button 214a, a menu button 214b, a previous button 214c, a next button 214d, and a game history 214e. The back button 214 a and the menu button 214 b are operation buttons for calling the top screen 211 and the menu screen 212 by being operated by the player. Further, the forward button 214 c and the next button 214 d are operation buttons for switching the game information screen in a predetermined order by being operated by the player. Further, the game history 214 e displays the number of times of entry and the number of successes of the CZ (chance zone) in the pachislot machine 1. As described later, in the present embodiment, since CZ1, CZ2, and CZ3 are provided as CZ, the number of times of entry and the number of successes of CZ1 to CZ3 are displayed on the game history 214e.

遊技情報画面215は、戻るボタン215aと、メニューボタン215bと、前へボタン215cと、次へボタン215dと、遊技履歴215eとを表示する。戻るボタン215a及びメニューボタン215bは、遊技者により操作されることで、それぞれトップ画面211及びメニュー画面212を呼び出す操作ボタンである。また、前へボタン215c及び次へボタン215dは、遊技者により操作されることで、所定の順序で遊技情報画面を切り替える操作ボタンである。また、遊技履歴215eは、パチスロ機1におけるいわゆる小役の当籤回数及び当籤確率(分子が1の分数)を表示する。   The game information screen 215 displays a back button 215a, a menu button 215b, a forward button 215c, a next button 215d, and a game history 215e. The return button 215 a and the menu button 215 b are operation buttons for calling the top screen 211 and the menu screen 212 by being operated by the player. Further, the forward button 215 c and the next button 215 d are operation buttons for switching the game information screen in a predetermined order by being operated by the player. In addition, the game history 215 e displays the number of wins and the win probability (a numerator is a fraction of 1) of the so-called small role in the pachislot machine 1.

なお、第1サブ表示装置201に表示される表示画面は、それぞれの表示画面に表示される操作ボタンに対するタップ操作に基づいて切り替えることとしてもよく、また、表示画面に対するスワイプ操作に基づいて切り替えることとしてもよい。   Note that the display screen displayed on the first sub-display device 201 may be switched based on a tap operation on the operation button displayed on each display screen, and switching based on a swipe operation on the display screen It may be

[パチスロ機が備える回路の構成]
パチスロ機1の構造についての説明は以上である。次に、図30及び図31を参照して、本実施の形態におけるパチスロ機1が備える回路の構成について説明する。本実施の形態におけるパチスロ機1は、主制御基板71、副制御基板72及びこれらと電気的に接続する外部集中端子板73や周辺装置(アクチュエータ)を備える。
[Circuit configuration of pachislot machine]
The description of the structure of the pachislot machine 1 is as described above. Next, with reference to FIG. 30 and FIG. 31, the structure of the circuit with which the pachi-slot machine 1 in this Embodiment is equipped is demonstrated. The pachi-slot machine 1 according to the present embodiment includes a main control board 71, a sub control board 72, an external concentrated terminal plate 73 electrically connected to these, and peripheral devices (actuators).

<主制御基板>
図30は、本実施の形態におけるパチスロ機1の主制御基板71を主とする電気的な構成を示す。
<Main control board>
FIG. 30 shows an electrical configuration mainly based on the main control board 71 of the pachi-slot machine 1 in the present embodiment.

(マイクロコンピュータ)
主制御基板71は、回路基板上に設置されたマイクロコンピュータ30を主たる構成要素としている。マイクロコンピュータ30は、CPU(以下、メインCPU)31、ROM(以下、メインROM)32及びRAM(以下、メインRAM)33により構成される。
(Microcomputer)
The main control board 71 mainly includes a microcomputer 30 installed on a circuit board. The microcomputer 30 includes a CPU (hereinafter, main CPU) 31, a ROM (hereinafter, main ROM) 32, and a RAM (hereinafter, main RAM) 33.

メインROM32には、メインCPU31により実行される制御プログラム、内部抽籤テーブルなどのデータテーブル、副制御基板72に対して各種制御指令(コマンド)を送信するためのデータなどが記憶されている。メインRAM33には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役などの各種データを格納する格納領域が設けられる。   The main ROM 32 stores a control program executed by the main CPU 31, a data table such as an internal lottery table, data for transmitting various control commands (commands) to the sub control board 72, and the like. The main RAM 33 is provided with a storage area for storing various data such as an internal winning combination determined by the execution of the control program.

(乱数発生器など)
メインCPU31には、クロックパルス発生回路34、分周器35、乱数発生器36及びサンプリング回路37が接続されている。クロックパルス発生回路34及び分周器35は、クロックパルスを発生する。
(Such as a random number generator)
A clock pulse generation circuit 34, a frequency divider 35, a random number generator 36, and a sampling circuit 37 are connected to the main CPU 31. Clock pulse generation circuit 34 and frequency divider 35 generate clock pulses.

メインCPU31は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生器36は、予め定められた範囲の乱数(例えば、0〜65535)を発生する。サンプリング回路37は、発生された乱数の中から用途に応じて少なくとも一つの値を抽出する。   The main CPU 31 executes a control program based on the generated clock pulse. The random number generator 36 generates random numbers (for example, 0 to 65535) within a predetermined range. The sampling circuit 37 extracts at least one value from the generated random numbers according to the application.

(周辺装置及び回路)
マイクロコンピュータ30により動作が制御される周辺装置としては、ステッピングモータ49L、49C、49R及びメダル払出装置(以下、ホッパーという)40がある。また、マイクロコンピュータ30の入出力ポートには、各周辺装置の動作を制御するためのモータ駆動回路39やホッパー駆動回路41、リール位置検出回路50、払出完了信号回路51、外部集中端子板73及びドア中継基板74などの各種回路や各種基板が接続されている。
(Peripheral devices and circuits)
As peripheral devices whose operation is controlled by the microcomputer 30, there are stepping motors 49L, 49C, 49R and a medal payout device (hereinafter referred to as a hopper) 40. In addition, motor drive circuit 39 and hopper drive circuit 41 for controlling the operation of each peripheral device, reel position detection circuit 50, payout completion signal circuit 51, external concentrated terminal plate 73, and input / output ports of microcomputer 30. Various circuits such as the door relay board 74 and various boards are connected.

モータ駆動回路39は、図柄変動手段を構成し、各リール3L、3C、3Rに対応して設けられたステッピングモータ49L、49C、49Rの駆動を制御する。すなわち、モータ駆動回路39は、所定の開始条件の成立に基づき、各リール3L、3C、3Rを回転させることにより各リール3L、3C、3Rに表示された図柄を変動させる。   The motor drive circuit 39 constitutes symbol variation means, and controls the drive of stepping motors 49L, 49C, 49R provided corresponding to the respective reels 3L, 3C, 3R. That is, the motor drive circuit 39 changes the symbols displayed on the respective reels 3L, 3C, 3R by rotating the respective reels 3L, 3C, 3R based on the establishment of the predetermined start condition.

リール位置検出回路50は、発光部と受光部とを有する光センサにより、リール3L、3C、3Rが一回転したことを示すリールインデックスを各リール3L、3C、3Rに応じて検出する。ここで、リールインデックスとは、リール3L、3C、3Rが一回転したことを示す情報である。   The reel position detection circuit 50 detects a reel index indicating that the reels 3L, 3C, 3R have made one rotation according to each of the reels 3L, 3C, 3R by an optical sensor having a light emitting portion and a light receiving portion. Here, the reel index is information indicating that the reels 3L, 3C, and 3R have made one rotation.

ステッピングモータ49L、49C、49Rは、運動量がパルスの出力数に比例し、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。ステッピングモータ49L、49C、49Rの駆動力は、所定の減速比をもったギアを介してリール3L、3C、3Rに伝達される。ステッピングモータ49L、49C、49Rに対して1回のパルスが出力されるごとに、リール3L、3C、3Rは一定の角度で回転する。   The stepping motors 49L, 49C, 49R have a configuration in which the amount of movement is proportional to the number of pulse outputs, and the rotation axis can be stopped at a designated angle. The driving force of the stepping motors 49L, 49C, 49R is transmitted to the reels 3L, 3C, 3R through gears having a predetermined reduction ratio. The reels 3L, 3C, 3R rotate at a constant angle each time one pulse is outputted to the stepping motors 49L, 49C, 49R.

メインCPU31は、リールインデックスを検出してから各リール3L、3C、3Rのステッピングモータ49L、49C、49Rに対してパルスを出力した回数をカウントする。これにより、メインCPU31は、各リール3L、3C、3Rの回転角度(主に、リールが図柄何個分だけ回転したか)を管理する。   The main CPU 31 counts the number of times pulses are output to the stepping motors 49L, 49C, 49R of the reels 3L, 3C, 3R after detecting the reel index. Thereby, the main CPU 31 manages the rotation angles of the respective reels 3L, 3C, 3R (mainly, how many reels have been rotated).

次いで、各リール3L、3C、3Rの回転角度の管理について、具体的に説明する。ステッピングモータ49L、49C、49Rに対して出力されたパルスの数は、メインRAM33に設けられたパルスカウンタによって計数される。そして、図柄1個分の回転に必要な所定回数のパルスの出力がパルスカウンタで計数されるごとに、メインRAM33に設けられた図柄カウンタが1ずつ加算される。図柄カウンタは、各リール3L、3C、3Rに応じて設けられている。図柄カウンタの値は、リール位置検出回路50によってリールインデックスが検出されるとクリアされる。   Next, management of the rotation angles of the respective reels 3L, 3C, 3R will be specifically described. The number of pulses output to the stepping motors 49L, 49C, 49R is counted by a pulse counter provided in the main RAM 33. Then, each time the pulse counter counts the output of a predetermined number of pulses necessary for the rotation of one symbol, the symbol counter provided in the main RAM 33 is incremented by one. A symbol counter is provided according to each reel 3L, 3C, 3R. The value of the symbol counter is cleared when the reel position detection circuit 50 detects a reel index.

つまり、本実施の形態において、メインCPU31は、図柄カウンタを管理することにより、リールインデックスが検出されてから図柄何個分の回転が行われたのかを管理するようになっている。したがって、各リール3L、3C、3Rの各図柄の位置は、リールインデックスが検出される位置を基準として検出される。   That is, in the present embodiment, the main CPU 31 manages the symbol counter so as to manage how many symbols have been rotated since the reel index was detected. Therefore, the position of each symbol of each reel 3L, 3C, 3R is detected based on the position where the reel index is detected.

ホッパー駆動回路41は、ホッパー40の動作を制御する。また、払出完了信号回路51は、ホッパー40に設けられたメダル検出部40Sが行うメダルの検出を管理し、ホッパー40から外部に払い出されたメダルが払出枚数に達したか否かをチェックする。   The hopper drive circuit 41 controls the operation of the hopper 40. Further, the payout completion signal circuit 51 manages detection of the medals performed by the medal detection unit 40S provided in the hopper 40, and checks whether the medals paid out from the hopper 40 to the outside have reached the number of payouts or not. .

(外部集中端子板)
外部集中端子板73は、主制御基板71からのメダルの投入/払出枚数、遊技回数、ボーナスの作動有無情報などの信号が入力されるとともに、それらの信号を遊技回数やボーナス作動回数などを表示する外部表示器や、遊技場のホストコンピュータに出力する。外部表示器は、例えばパチスロ機1の上方に設置され、遊技回数の進行やボーナス作動と連動して表示を更新したり、ランプなどによりボーナス作動を報知したりするものである。
(External concentrated terminal board)
The external concentration terminal board 73 receives signals from the main control board 71 such as the number of inserted / paid medals, the number of times played, the bonus operation presence / absence information, etc., and displays those signals as the number of games played, the number of bonus operations, etc. Output to an external display unit or the host computer of the game arcade. The external indicator is installed, for example, above the pachislot machine 1 and updates the display in conjunction with the progression of the number of games and the bonus operation, or notifies the bonus operation with a lamp or the like.

ここで、メダル投入信号は、メダル投入を認識可能とする信号であって、スタートレバー6の操作時に出力される。メダル払出信号は、メダル払出又は再遊技を認識可能とする信号であって、メダル払出(クレジット貯留含む)時、又は再遊技作動時に出力される。   Here, the medal insertion signal is a signal that enables the medal insertion to be recognized, and is output when the start lever 6 is operated. The medal payout signal is a signal that makes it possible to recognize medal payout or replay, and is output at the time of medal payout (including credit storage) or replaying operation.

(ドア中継基板)
ドア中継基板74は、主制御基板71と、各種のボタンやスイッチ及び情報表示器14との配線を中継する基板である。また、ドア中継基板74は、副中継基板75を介して副制御基板72と接続されている。なお、ドア中継基板74は、副中継基板75に対してのみ情報を送信可能に接続されており、副中継基板75から情報が送信されないようになっている。これにより、主制御基板71と副制御基板72との間は、主制御基板71から副制御基板72に対してのみ情報を送信可能な一方向通信とされる。
(Door relay board)
The door relay board 74 is a board that relays the wiring between the main control board 71, various buttons and switches, and the information display 14. Further, the door relay substrate 74 is connected to the sub control substrate 72 via the sub relay substrate 75. The door relay board 74 is connected to be able to transmit information only to the sub relay board 75 so that the information is not transmitted from the sub relay board 75. As a result, the main control board 71 and the sub control board 72 are in one-way communication in which information can be transmitted from the main control board 71 to the sub control board 72 only.

このドア中継基板74には、スタートスイッチ6S、ストップスイッチ7S、メダルセンサ42S、MAXベットスイッチ11S、1ベットスイッチ(図示せず)及び精算スイッチ13Sが接続されている。   The door relay substrate 74 is connected to a start switch 6S, a stop switch 7S, a medal sensor 42S, a MAX bet switch 11S, a 1 bet switch (not shown), and a settlement switch 13S.

スタートスイッチ6Sは、開始操作検出手段を構成し、スタートレバー6が遊技者により操作されたこと(開始操作)を検出する。また、ストップスイッチ7Sは、停止操作検出手段を構成し、3つのストップボタン7L、7C、7Rのそれぞれが遊技者により押されたこと(停止操作)を検出する。   The start switch 6S constitutes start operation detecting means, and detects that the start lever 6 has been operated by the player (start operation). Further, the stop switch 7S constitutes stop operation detecting means, and detects that each of the three stop buttons 7L, 7C, 7R has been pressed by the player (stop operation).

メダルセンサ42Sは、メダル投入口22に受け入れられたメダルがセレクタ内を通過したことを検出する。また、MAXベットスイッチ11Sは、MAXベットボタン11が遊技者により押されたことを検出する。また、1ベットスイッチは、1ベットボタンが遊技者により押されたことを検出する。メインCPU31は、メダルセンサ42S、あるいはMAXベットスイッチ11S及び1ベットスイッチの検出結果に基づき有効ラインを有効化する。また、精算スイッチ13Sは、精算ボタン13が遊技者により押されたことを検出する。   The medal sensor 42S detects that the medal accepted by the medal insertion slot 22 has passed through the inside of the selector. Also, the MAX bet switch 11S detects that the MAX bet button 11 has been pressed by the player. In addition, the 1-bet switch detects that the 1-bet button has been pressed by the player. The main CPU 31 validates the valid line based on the detection results of the medal sensor 42S or the MAX bet switch 11S and the 1 bet switch. Further, the settlement switch 13S detects that the settlement button 13 has been pressed by the player.

また、ドア中継基板74には、ストップボタン7L、7C、7Rのそれぞれ内部に設けられ、これらの受付け状態を表示するストップボタン内部LED107L、107C、107Rと、メダル枚数や有利な停止操作を一義的に報知する情報表示器14(指示モニタ)とが接続されている。   Further, the door relay board 74 is provided inside the stop buttons 7L, 7C, 7R, respectively, and the stop button internal LEDs 107L, 107C, 107R for displaying the acceptance status of these, and the number of medals and an advantageous stop operation are unique. And an information display 14 (instruction monitor) to be notified.

<副制御基板>
図31は、本実施の形態におけるパチスロ機1の副制御基板72を主とする電気的な構成を示す。副制御基板72は、主制御基板71と電気的に接続されており、主制御基板71から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行などの処理を行う。
<Sub control board>
FIG. 31 shows an electrical configuration mainly based on the sub control board 72 of the pachi-slot machine 1 in the present embodiment. The sub control board 72 is electrically connected to the main control board 71, and performs processing such as determination and execution of effects based on commands transmitted from the main control board 71.

副制御基板72は、基本的に、CPU(以下、サブCPU)81、ロムカートリッジ基板82、RAM(以下、サブRAM)83、レンダリングプロセッサ84、描画用RAM85及びドライバ86を含む。   The sub control board 72 basically includes a CPU (hereinafter, sub CPU) 81, a ROM cartridge substrate 82, a RAM (hereinafter, sub RAM) 83, a rendering processor 84, a drawing RAM 85, and a driver 86.

サブCPU81は、主制御基板71から送信されたコマンドに応じて、ロムカートリッジ基板82に記憶されている制御プログラムに従い、映像、音、光の出力制御を行う。なお、ロムカートリッジ基板82は、基本的には、プログラム記憶領域及びデータ記憶領域を有する。   The sub CPU 81 performs output control of video, sound, and light according to a control program stored in the ROM cartridge substrate 82 in accordance with a command transmitted from the main control substrate 71. The ROM cartridge substrate 82 basically has a program storage area and a data storage area.

プログラム記憶領域には、サブCPU81が実行する各種制御プログラムが記憶される。なお、プログラム記憶領域に格納される制御プログラムには、例えば、主制御基板71との通信を制御するための主基板通信タスク、演出用乱数値を抽出して演出内容(演出データ)の決定及び登録を行うための演出登録タスク、決定した演出内容に基づいて表示ユニット100による映像の表示を制御するための描画制御タスク、各種LED101による光の出力を制御するためのランプ制御タスク、スピーカ9L,9Rによる音の出力を制御するための音声制御タスクなどのプログラムが含まれる。   In the program storage area, various control programs executed by the sub CPU 81 are stored. In the control program stored in the program storage area, for example, a main board communication task for controlling communication with the main control board 71, a random number for effect extraction, and determination of effect contents (effect data) and The effect registration task for performing registration, the drawing control task for controlling the display of the image by the display unit 100 based on the determined effect contents, the lamp control task for controlling the light output by the various LEDs 101, the speaker 9L, A program such as a voice control task for controlling the sound output by 9R is included.

データ記憶領域には、例えば、各種データテーブルを記憶する記憶領域、各種演出内容を構成する演出データを記憶する記憶領域、映像の作成に関するアニメーションデータを記憶する記憶領域、BGMや効果音に関するサウンドデータを記憶する記憶領域、光の点消灯のパターンに関するランプデータを記憶する記憶領域などの各種記憶領域が含まれる。   The data storage area includes, for example, a storage area for storing various data tables, a storage area for storing effect data forming various presentation contents, a storage area for storing animation data related to creation of video, and sound data for BGM and sound effects And various storage areas such as a storage area for storing lamp data relating to a light on / off pattern.

サブRAM83は、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御基板71から送信される内部当籤役などの各種データを格納する格納領域などを有する。   The sub RAM 83 has a storage area for registering the determined effect contents and effect data, a storage area for storing various data such as an internal winning combination transmitted from the main control board 71, and the like.

また、副制御基板72には、図30及び図31に示すように、表示ユニット100、第1サブ表示装置201及び第2サブ表示装置202が所定の中継基板を介して接続される。例えば、副制御基板72は、役物中継基板(図示せず)を表示ユニット100と接続され、また、液晶中継回路(図示せず)を介して第1サブ表示装置201及び第2サブ表示装置202と接続される。表示ユニット100、第1サブ表示装置201及び第2サブ表示装置202は、副制御基板72の制御のもとそれぞれ個別に制御される。   In addition, as shown in FIGS. 30 and 31, the sub control substrate 72 is connected to the display unit 100, the first sub display device 201, and the second sub display device 202 via a predetermined relay substrate. For example, the subsidiary control board 72 is connected to the display unit 100 with an accessory relay board (not shown), and the first sub display device 201 and the second sub display device via a liquid crystal relay circuit (not shown). It is connected with 202. The display unit 100, the first sub-display device 201 and the second sub-display device 202 are individually controlled under the control of the sub control substrate 72.

また、図30に示すように、主制御基板71と副制御基板72との間には、副中継基板75が設けられ、主制御基板71と副制御基板72とを接続する配線を中継する。また、副中継基板75は、副制御基板72と副制御基板72の周辺に配設された複数の基板とを接続する配線を中継することで、副制御基板72と各種周辺装置とを接続する。例えば、副中継基板75は、LED基板(図示せず)を介して副制御基板72と各種LED101、リール照明器102及びベットボタンLED103とを接続する。また、副中継基板75は、サウンドI/O基板(図示せず)を介して副制御基板72とスピーカ9L、9Rとを接続し、タッチセンサ中継基板(図示せず)を介して副制御基板72とタッチセンサ201aとを接続する。   Further, as shown in FIG. 30, a sub relay board 75 is provided between the main control board 71 and the sub control board 72, and relays a wire connecting the main control board 71 and the sub control board 72. Further, the sub relay board 75 connects the sub control board 72 and various peripheral devices by relaying a wire connecting the sub control board 72 and a plurality of boards disposed around the sub control board 72. . For example, the sub relay board 75 connects the sub control board 72 to the various LEDs 101, the reel illuminator 102, and the bet button LED 103 via an LED board (not shown). Further, the sub relay board 75 connects the sub control board 72 and the speakers 9L and 9R via a sound I / O board (not shown), and the sub control board via a touch sensor relay board (not shown). 72 and the touch sensor 201a are connected.

[パチスロ機の遊技状態の遷移フロー]
次に、図32及び図33を参照しながら、本実施形態のパチスロ機1の主制御基板71(メインCPU31)により制御される遊技状態及びその遷移フローについて説明する。
[Transition flow of the gaming state of the pachislot machine]
Next, with reference to FIG. 32 and FIG. 33, the gaming state controlled by the main control board 71 (main CPU 31) of the pachislot machine 1 of the present embodiment and the transition flow thereof will be described.

<基本的な遊技状態の遷移フロー>
本実施形態では、主制御基板71は、ボーナスの当籤/作動の有無、リプレイに係る内部当籤役の種別、及びその当籤確率に基づいて遊技状態を管理する。図32に示すように、主制御基板71は、ボーナス(F_BB1,2)の当籤/作動の有無に基づいて、ボーナス非当籤状態、フラグ間状態及びボーナス状態を区別する。具体的には、ボーナス非当籤状態は、ボーナスに非当籤、かつ、ボーナスが作動していない状態であり、フラグ間状態は、ボーナス当籤、かつ、ボーナスが作動していない状態であり、ボーナス状態は、ボーナスが作動している状態である。
<Basic game state transition flow>
In the present embodiment, the main control board 71 manages the gaming state on the basis of the presence / absence of winning / operation of a bonus, the type of internal winning combination related to replay, and the winning probability thereof. As shown in FIG. 32, the main control board 71 distinguishes a bonus non-winning state, an inter-flag state, and a bonus state based on the presence / absence of winning / operation of the bonus (F_BB1, 2). Specifically, the bonus non-winning state is a bonus non-winning state and the bonus is not activated, the inter-flag state is a bonus winning and a bonus not activated, and the bonus state Is in the state where the bonus is activated.

なお、ボーナスの当籤の有無は、メインRAM33に設けられる内部当籤役格納領域(図示せず)に格納されるデータに基づいて管理され、ボーナスの作動の有無は、メインRAM33に設けられる遊技状態フラグ格納領域(図示せず)に格納されるデータに基づいて管理される。ここで、本実施形態のパチスロ機1では、ボーナスに係る役が内部当籤役として決定されると、ボーナスが作動するまで複数回の遊技にわたりボーナスに係る役が内部当籤役として持ち越される。フラグ間状態は、ボーナス役が内部当籤役として持ち越されている状態である。   The presence or absence of a bonus winning is managed based on data stored in an internal winning combination storing area (not shown) provided in main RAM 33, and the presence or absence of a bonus operation is a gaming state flag provided in main RAM 33. It is managed based on data stored in a storage area (not shown). Here, in the Pachi-Slot machine 1 of the present embodiment, when the part associated with the bonus is determined as the internal winning combination, the part associated with the bonus is carried over as the internal winning combination over a plurality of games until the bonus is activated. The inter-flag state is a state in which the bonus combination is carried over as an internal winning combination.

また、主制御基板71は、リプレイに係る内部当籤役の種別及びその当籤確率が互いに異なる、RT0遊技状態〜RT5遊技状態の6種類の状態を設ける。なお、RT0遊技状態、RT2遊技状態及びRT5遊技状態は、リプレイに係る役が内部当籤役として決定される確率が低確率となる遊技状態であり、RT1遊技状態はリプレイに係る役が内部当籤役として決定される確率が中程度の中確率となる遊技状態である。また、RT3遊技状態及びRT4遊技状態は、リプレイに係る役が内部当籤役として決定される確率が高確率となる遊技状態である。   Further, the main control board 71 provides six types of states, that is, an RT0 gaming state to an RT5 gaming state, in which the types of internal winning combinations related to replay and their winning probability differ from each other. The RT0 gaming state, the RT2 gaming state, and the RT5 gaming state are gaming states in which the probability that the role associated with the replay is determined as the internal winning combination is low, and the role associated with the replay is the internal winnings associated with the replay. It is a gaming state in which the probability determined as is a medium probability. In addition, the RT3 gaming state and the RT4 gaming state are gaming states in which the probability that the role related to replay is determined as the internal winning combination is high.

これらRT0遊技状態〜RT5遊技状態は、メインRAM33に設けられる遊技状態フラグ格納領域(図示せず)に格納されるデータに基づいて管理される。具体的には、パチスロ機1では、RT1遊技状態フラグ〜RT5遊技状態フラグの5つのフラグを有し、これらフラグのオン/オフをメインRAM33で管理することでRT遊技状態を管理する。より具体的には、主制御基板71は、オンであるRT遊技状態フラグに応じたRT遊技状態を現在のRT遊技状態として特定する。なお、全てのRT遊技状態フラグがオフである場合には、主制御基板71は、現在のRT遊技状態がRT1遊技状態であると特定する。   The RT0 gaming state to the RT5 gaming state are managed based on data stored in a gaming state flag storage area (not shown) provided in the main RAM 33. Specifically, the pachislot machine 1 has five flags of RT1 gaming state flag to RT5 gaming state flag, and manages the RT gaming state by managing ON / OFF of these flags by the main RAM 33. More specifically, the main control board 71 specifies the RT gaming state corresponding to the RT gaming state flag which is on as the current RT gaming state. When all RT gaming state flags are off, the main control board 71 specifies that the current RT gaming state is the RT1 gaming state.

図32に示すように、主制御基板71は、(1)ボーナス非当籤状態においてボーナスに係る役(F_BB1,2)が内部当籤役として決定されると、ボーナス非当籤状態からフラグ間状態に遊技状態を移行させる。そして、主制御基板71は、(2)フラグ間状態においてボーナスに係る役が入賞すると、フラグ間状態からボーナス状態に遊技状態を移行させる。   As shown in FIG. 32, when the main control board 71 determines (1) the role (F_BB1, 2) relating to the bonus in the bonus non-winning state as an internal winning combination, the bonus non-winning state changes into the inter-flag state Transition the state. Then, the main control board 71 causes the gaming state to shift from the inter-flag state to the bonus state when the part associated with the bonus wins in the (2) inter-flag state.

また、主制御基板71は、(3)ボーナス状態において規定枚数(216枚)を超えるメダルが払い出されると、ボーナス状態を終了し、ボーナス状態からRT1遊技状態に遊技状態を移行させる。このRT1遊技状態では、主制御基板71は、(4)20ゲームが経過すると、RT1遊技状態からRT0遊技状態に遊技状態を移行させ、20ゲームが経過する前に(5)ベルこぼし目が表示されると、RT1遊技状態からRT2遊技状態に遊技状態を移行させる。また、RT0遊技状態では、主制御基板71は、(5)ベルこぼし目が表示されると、RT0遊技状態からRT2遊技状態に遊技状態を移行させる。   Further, (3) when the medal exceeding the prescribed number (216) is paid out in the bonus state, the main control board 71 ends the bonus state, and shifts the gaming state from the bonus state to the RT1 gaming state. In this RT1 gaming state, when the (4) 20 games have passed, the main control board 71 shifts the gaming state from the RT1 gaming state to the RT0 gaming state, and (5) a bell spill is displayed before the 20 games have elapsed. Then, the gaming state is shifted from the RT1 gaming state to the RT2 gaming state. In addition, in the RT0 gaming state, the main control board 71 causes the gaming state to shift from the RT0 gaming state to the RT2 gaming state when (5) a bell spill is displayed.

また、主制御基板71は、(6)RT2遊技状態においてRT3移行リプが表示されると、RT2遊技状態からRT3遊技状態に遊技状態を移行させ、(7)RT3遊技状態においてRT4移行リプが表示されると、RT3遊技状態からRT4遊技状態に遊技状態を移行させる。また、主制御基板71は、(8)RT3遊技状態においてベルこぼし目又はRT2移行リプが表示されると、RT3遊技状態からRT2遊技状態に遊技状態を移行させ、同様に、RT4遊技状態においてベルこぼし目又はRT2移行リプが表示されると、RT4遊技状態からRT2遊技状態に遊技状態を移行させる。   In addition, the main control board 71 shifts the gaming state from the RT2 gaming state to the RT3 gaming state when (6) the RT3 transitional lip is displayed in the RT2 gaming state, and (7) the RT4 transitional lip is displayed in the RT3 gaming state Then, the gaming state is shifted from the RT3 gaming state to the RT4 gaming state. In addition, (8) the main control board 71 shifts the gaming state from the RT3 gaming state to the RT2 gaming state when the bell spill eye or the RT2 transitional lip is displayed in the RT3 gaming state, and similarly, in the RT4 gaming state When the spilled eye or the RT2 transition message is displayed, the gaming state is shifted from the RT4 gaming state to the RT2 gaming state.

ここで、ベルこぼし目は、後述する押し順ベル(F_3択ベル_1st、F_3択ベル_2nd、F_3択ベル_3rd)が内部当籤役として決定された場合に、押し順ベルの種別ごとに定められた押し順に不正解のときに表示される図柄の組合せである。また、RT2移行リプは、後述する維持リプ(F_維持リプ_1st、F_維持リプ_2nd、F_維持リプ_3rd)が内部当籤役として決定された場合に、維持リプの種別ごとに定められた押し順に不正解のときに表示される図柄の組合せである。また、RT3移行リプは、後述するRT3リプ(F_RT3リプ_1st、F_RT3リプ_213、F_RT3リプ_231、F_RT3リプ_3rd)が内部当籤役として決定された場合に、RT3リプの種別ごとに定められた押し順に正解のときに表示される図柄の組合せである。また、RT4移行リプは、後述するRT4リプ(F_RT4リプ_123、F_RT4リプ_132、F_RT4リプ_2nd、F_RT4リプ_3rd)が内部当籤役として決定された場合に、RT4リプの種別ごとに定められた押し順に正解のときに表示される図柄の組合せである。   Here, the bell spilled eyes are determined for each type of pushing order bell when the pushing order bells (F_3 alternative bell _1st, F_3 alternative bell _2nd, F_3 alternative bell _3rd) described later are determined as internal winning combinations. It is a combination of symbols displayed at the time of incorrect answer in pushing order. In addition, the RT2 transition ripple is not determined in the order of pressing determined for each type of maintenance ripple if the maintenance ripples (F_ maintenance ripple _1st, F_maintenance ripple _2nd, F_maintenance ripple _3 rd) described later are determined as internal winning combinations. It is a combination of symbols displayed when correct. In addition, when the RT3 transition ripple is determined as an internal winning combination, when the RT3 ripples (F_RT3 ripple _1st, F_RT3 ripple _213, F_RT3 ripple _231, and F_RT3 ripple _3rd) described later are determined, the pressing order determined for each type of RT3 ripple It is a combination of symbols displayed when correct. In addition, when the RT4 transition ripple is determined as an internal winning combination, if the RT4 ripples (F_RT4 ripple_123, F_RT4 ripple_132, F_RT4 ripple_2nd, F_RT4 ripple_3rd) described later are determined as the pressing order determined for each type of RT4 ripple. It is a combination of symbols displayed when correct.

<報知の有無に関する遊技状態の遷移フロー>
以上のようにパチスロ機1は、ボーナスの当籤/作動の有無、リプレイに係る内部当籤役の種別、及びその当籤確率に基づいて遊技状態を管理する一方で、遊技者にとって有利な停止操作を報知するか否かなどに基づいて遊技状態を管理する。図33は報知の有無に関する遊技状態の遷移フローを示す図である。
<Transition flow of the gaming state regarding the presence or absence of notification>
As described above, while the pachislot machine 1 manages the gaming state on the basis of the presence / absence of bonus winning / action, the type of internal winning combination involved in replay, and the winning probability thereof, it informs the player of a stop operation which is advantageous for the player. Manage the gaming state based on whether or not to. FIG. 33 is a diagram showing a transition flow of the gaming state regarding the presence or absence of notification.

図33に示すように、パチスロ機1の主制御基板71は、報知の有無に基づいて一般遊技状態とART遊技状態とを区別する。一般遊技状態は、基本的には、遊技者にとって有利な停止操作の内容を報知しない遊技状態(非ART)であり、遊技者にとって不利な遊技状態である。反対に、ART遊技状態は、遊技者にとって有利な停止操作を報知する遊技状態であり、遊技者にとって有利な遊技状態である。本実施形態のパチスロ機1では、遊技者は、一般遊技状態から(状況に応じてボーナス状態を挟みながら)、遊技者にとって有利なART遊技状態に移行するように遊技を行っていくことになる。   As shown in FIG. 33, the main control board 71 of the pachislot machine 1 distinguishes between the normal gaming state and the ART gaming state based on the presence or absence of notification. The normal gaming state is basically a gaming state (non-ART) in which the content of the stop operation advantageous to the player is not notified (non-ART), and is a gaming state disadvantageous to the player. On the other hand, the ART gaming state is a gaming state in which a stop operation that is advantageous for the player is notified, and is a gaming state which is advantageous for the player. In the pachislot machine 1 of this embodiment, the player will play a game from the general gaming state (while holding the bonus state depending on the situation) to transition to the ART gaming state advantageous to the player .

一般遊技状態は、RT0〜RT4遊技状態のうちARTに非当籤の遊技状態である。図33に示すように、一般遊技状態は、通常遊技状態及びCZ(チャンスゾーン)により構成される。通常遊技状態及びCZは、移行先の遊技状態がそれぞれ異なる遊技状態であり、本実施形態のパチスロ機1では、通常遊技状態からCZに移行し、CZからART遊技状態に移行することで、遊技が行われる。   The normal gaming state is a gaming state not winning for ART among RT0 to RT4 gaming states. As shown in FIG. 33, the normal gaming state is constituted by the normal gaming state and CZ (chance zone). The normal gaming state and the CZ are gaming states different from each other in the transition destination, and in the pachislot machine 1 of the present embodiment, the transition from the normal gaming state to the CZ and the transition from the CZ to the ART gaming state are Is done.

通常遊技状態は、パチスロ機1において最も不利な遊技状態であり、図33に示すように、通常遊技状態からはCZに移行する可能性がある。具体的には、通常遊技状態ではCZへの移行抽籤を行っており、(A)この移行抽籤に当籤すると、主制御基板71は、通常遊技状態からCZに遊技状態を移行させる。   The normal gaming state is the most disadvantageous gaming state in the pachislot machine 1, and as shown in FIG. 33, the normal gaming state may shift to CZ. Specifically, in the normal gaming state, transition lottery to CZ is performed, and when (A) this transition lottery is won, the main control board 71 causes the gaming state to transition from the normal gaming state to CZ.

CZは、ART遊技状態に移行することについての期待度が高い遊技状態(チャンスゾーン)であり、図33に示すように、CZからは通常遊技状態又はART遊技状態に移行する可能性がある。具体的には、CZではARTへの移行抽籤を行っており、(B)この移行抽籤に非当籤すると、主制御基板71は、CZから通常遊技状態に遊技状態を移行させ、(C)この移行抽籤に当籤すると、主制御基板71は、CZからART準備中を経由してART遊技状態(通常ART又はCT)に遊技状態を移行させる。   The CZ is a gaming state (chance zone) in which the degree of expectation for transitioning to the ART gaming state is high, and as shown in FIG. 33, the CZ may shift to the normal gaming state or the ART gaming state. Specifically, in CZ, transition lottery to ART is performed, and (B) when this transition lottery is not won, the main control board 71 causes the gaming state to shift from CZ to the normal gaming state, and (C) this When the transition lottery is won, the main control board 71 shifts the gaming state to the ART gaming state (usually ART or CT) from CZ through ART preparing.

ここで、パチスロ機1において、ART遊技状態は、基本的にはRT4遊技状態のうちARTに当籤中の遊技状態であり、ART当籤後にRT遊技状態がRT4遊技状態まで移行すると開始する。図32に示すように、RT4遊技状態は、RT0〜RT2遊技状態からRT3遊技状態を経由して移行することになるため、ART当籤後であってもすぐにART遊技状態が開始されるわけではない。そこで、パチスロ機1では、ART当籤後のRT4遊技状態に移行するまでの間をART準備中とし、このART準備中においてRT4遊技状態に移行するために必要な停止操作を報知する。   Here, in the pachislot machine 1, the ART gaming state is basically a gaming state in which the RT4 gaming state is winning to the ART, and starts when the RT gaming state shifts to the RT4 gaming state after winning the ART. As shown in FIG. 32, since the RT4 gaming state is shifted from the RT0 to RT2 gaming state via the RT3 gaming state, the ART gaming state is not started immediately after ART winning. Absent. Therefore, in the pachislot machine 1, a period of time until transitioning to the RT4 gaming state after winning the ART is considered as ART preparation, and a notification of stop operation necessary for transitioning to the RT4 gaming state is made during this ART preparation.

続いて、ART遊技状態は、基本的にはRT4遊技状態のうちARTに当籤中の遊技状態である。図33に示すように、ART遊技状態は、通常ART及びCTにより構成される。通常ART及びCTは、それぞれ遊技性が異なる遊技状態であり、通常ARTは、所定ゲーム数の間、遊技者にとって有利な停止操作(例えば、払い出されるメダルの枚数が多い図柄の組合せを表示させるための停止操作や、RT4遊技状態を維持するために必要な停止操作)を報知する遊技状態であり、CTは、遊技者にとって有利な停止操作を報知するとともに、通常ARTの継続期間を上乗せする上乗せチャンスゾーンとして機能する遊技状態である。なお、CT中は、通常ARTの継続期間を消化せずに遊技が行われる。   Subsequently, the ART gaming state is basically a gaming state in which the RT4 gaming state is winning the ART. As shown in FIG. 33, the ART gaming state is usually composed of ART and CT. Usually, ART and CT are gaming states different in playability from each other, and usually ART is for displaying a combination of stop operations advantageous to the player (for example, a pattern with a large number of medals to be paid out) for a predetermined number of games. Is a game state informing the user of the stop operation and the stop operation necessary to maintain the RT4 gaming state, and the CT notifies the stop operation which is advantageous for the player, and usually adds the duration of ART. It is a gaming state that functions as a chance zone. During CT, a game is usually played without digesting the duration of ART.

図33に示すように、通常ARTからはCT又は一般遊技状態に移行する可能性がある。具体的には、通常ARTではCTへの移行抽籤を行っており、(D)この移行抽籤に当籤すると、主制御基板71は、通常ARTからCTに遊技状態を移行させる。また、通常ARTは、継続期間が管理されており、(E)この継続期間が終了すると、主制御基板71は、通常ARTから一般遊技状態(通常遊技状態又はCZ)に遊技状態を移行させる。なお、通常ARTの継続期間の管理方法は任意であるが、本実施形態のパチスロ機1では、ゲーム数により継続期間を管理する。もちろん、ゲーム数ではなく、通常ART中に払い出されるメダルの枚数や差枚数により継続期間を管理することとしてもよく、また、通常ART中にメダルの払い出しに影響を与える報知を行った回数(ナビ回数)により継続期間を管理することとしてもよい。   As shown in FIG. 33, there is a possibility that the normal ART shifts to CT or a general gaming state. Specifically, in the normal ART, the transition lottery to the CT is performed, and (D) when this transition lottery is won, the main control board 71 causes the gaming state to transition from the normal ART to the CT. Also, in the normal ART, the duration is managed, and (E) when the duration is over, the main control board 71 shifts the gaming state from the normal ART to the general gaming state (normal gaming state or CZ). In addition, although the management method of the continuation period of ART is arbitrary, in the pachi-slot machine 1 of this embodiment, a continuation period is managed by the number of games. Of course, the duration may be managed not by the number of games but by the number of medals and the number of differences usually paid out during ART, and the number of times of notification that affects the payout of medals during normal ART The duration may be managed by the number of times).

図33に示すように、CTからは通常ARTに移行する可能性がある。具体的には、CTは、継続期間が管理されており、(F)この継続期間が終了すると、主制御基板71は、CTから通常ARTに遊技状態を移行させる。本実施形態のパチスロ機1では、CTは、1セット8ゲームの継続期間により管理されるが、詳しくは後述する(図63参照)。   As shown in FIG. 33, there is a possibility that CT normally transitions to ART. Specifically, the duration of CT is managed, and (F) when the duration ends, the main control board 71 shifts the gaming state from CT to normal ART. In the pachi-slot machine 1 of the present embodiment, CT is managed by the duration of one set of eight games, which will be described in detail later (see FIG. 63).

また、図33に示すように、一般遊技状態(通常遊技状態又はCZ)及びART遊技状態(通常ART又はCT)からは、ボーナス状態に移行する可能性がある。具体的には、図32に示すように、(2)一般遊技状態及びART遊技状態においてボーナスに係る役が入賞すると、主制御基板71は、一般遊技状態又はART遊技状態からボーナス状態に遊技状態を移行させる。   Further, as shown in FIG. 33, there is a possibility of transition to the bonus state from the normal gaming state (normal gaming state or CZ) and ART gaming state (normal ART or CT). Specifically, as shown in FIG. 32, (2) when the part related to the bonus in the general gaming state and the ART gaming state wins, the main control board 71 changes the gaming state from the general gaming state or the ART gaming state to the bonus state Migrate

ボーナス状態では、ARTへの移行抽籤を行っており、(G)この移行抽籤に非当籤すると、主制御基板71は、ボーナス状態から一般遊技状態(通常遊技状態又はCZ)に遊技状態を移行する(ただし、ART遊技状態(通常ART又はCT)からボーナス状態に移行していた場合には、移行抽籤に非当籤しても、主制御基板71は、ボーナス状態からART遊技状態(通常ART又はCT)に遊技状態を移行する)。また、(H)ボーナス状態中の移行抽籤に当籤すると、主制御基板71は、ボーナス状態からART遊技状態(通常ART又はCT)に遊技状態を移行する。なお、上述のように、ボーナス状態が終了した場合には、RT1遊技状態に移行するため、ボーナス状態からART遊技状態に遊技状態を移行する場合には、主制御基板71は、ART準備中を経由してART遊技状態に遊技状態を移行する。   In the bonus state, transition lottery to ART is performed, and (G) when the transition lottery is not won, the main control board 71 shifts the gaming state from the bonus state to the normal gaming state (normal gaming state or CZ) (However, if the ART gaming state (usually ART or CT) has been shifted to the bonus state, even if the transition lottery is not won, the main control board 71 is switched from the bonus state to the ART gaming state (usually ART or CT Transition the game state to)). Further, (H) when winning the transition lottery in the bonus state, the main control board 71 shifts the gaming state from the bonus state to the ART gaming state (normally ART or CT). As described above, when the bonus state is ended, the main control board 71 is preparing for ART when transitioning the gaming state from the bonus state to the ART gaming state in order to shift to the RT1 gaming state. Transition the gaming state to ART gaming state via.

[主制御側の各種のデータテーブル]
次に、図34〜図74を参照して、メインROM32に記憶されている各種データテーブルの構成について説明する。
[Various data tables on the main control side]
Next, the configuration of various data tables stored in the main ROM 32 will be described with reference to FIGS. 34 to 74. FIG.

<図柄配置テーブル>
図34に示す図柄配置テーブルは、左リール3L、中リール3C及び右リール3Rの各々の表面に配されている図柄の配列をデータによって表している。図柄配置テーブルは、20個の図柄位置「0」〜「19」と、これらの図柄位置の各々に対応する図柄との対応関係を規定する。
<Symbol arrangement table>
The symbol arrangement table shown in FIG. 34 represents by data the arrangement of symbols arranged on the surface of each of the left reel 3L, the middle reel 3C and the right reel 3R. The symbol arrangement table defines the correspondence between twenty symbol positions “0” to “19” and symbols corresponding to each of the symbol positions.

図柄位置「0」〜「19」は、左リール3L、中リール3C及び右リール3Rの各々において回転方向に沿って配されている図柄の位置を示す。図柄位置「0」〜「19」に対応する図柄は、図柄カウンタの値を用いて図柄配置テーブルを参照することによって特定することができる。   The symbol positions “0” to “19” indicate the positions of the symbols arranged along the rotational direction in each of the left reel 3L, the middle reel 3C and the right reel 3R. The symbols corresponding to the symbol positions “0” to “19” can be identified by referring to the symbol arrangement table using the value of the symbol counter.

図柄の種類としては、「白7」、「青7」、「チリ上1」、「チリ上2」、「チリ下」、「リプレイ」、「帽子」、「サボテン1」、「サボテン2」及び「サボテン3」を含んでいる。   As types of patterns, "white 7", "blue 7", "chili 1", "chili 2", "chili 2", "replay", "hat", "cactus 1", "cactus 2" And "cactus 3" is included.

図34に示す図柄配置テーブルは、リールインデックスが検出されるときに表示窓4の中段に位置する図柄(表示窓4の中段を通過中の図柄)を図柄位置「0」に割り当てるとともに、リール3L、3C、3Rの回転方向に移動する順に、20個の図柄の各々に対して図柄位置「0」〜「19」を割り当てた対応関係を規定する。   In the symbol arrangement table shown in FIG. 34, a symbol located in the middle of the display window 4 (a symbol passing through the middle of the display window 4) is assigned to the symbol position "0" when the reel index is detected. , And 3C, 3R, in order of movement, define correspondence relationships in which symbol positions “0” to “19” are assigned to each of the 20 symbols.

このように、表示窓4の中段を基準にすることで、表示窓4の中段に位置する図柄の種別を、3つのリール3L、3C、3Rごとに特定することができる。   As described above, by using the middle level of the display window 4 as a reference, the type of the symbol located in the middle level of the display window 4 can be specified for each of the three reels 3L, 3C, and 3R.

<図柄コード表>
また、図34に示すように、各リール3L、3C、3Rに配された各図柄は、図柄コード表によって特定され、1バイト(8ビット)のデータによって区別される。図34に示す図柄コード表は、3つのリール3L、3C、3Rの表面に配された図柄を特定するためのコードを表している。
<Symbol code table>
Further, as shown in FIG. 34, each symbol arranged on each reel 3L, 3C, 3R is specified by a symbol code table and is distinguished by data of 1 byte (8 bits). The symbol code table shown in FIG. 34 represents a code for specifying a symbol disposed on the surface of the three reels 3L, 3C, 3R.

本実施の形態によるパチスロ機1で用いる図柄は、上述のように「白7」、「青7」、「チリ上1」、「チリ上2」、「チリ下」、「リプレイ」、「帽子」、「サボテン1」、「サボテン2」及び「サボテン3」の10種類である。   The symbols used in the pachislot machine 1 according to the present embodiment are "white 7", "blue 7", "chili 1", "chili 2", "chili below", "replay", "hat" as described above. There are 10 types of “Cactus 1”, “Cactus 2” and “Cactus 3”.

図柄コード表では、「白7」図柄(図柄コード1)に対して、データとして「00000001」が割り当てられている。「青7」図柄(図柄コード2)に対しては、データとして「00000010」が割り当てられている。「チリ上1」図柄(図柄コード3)に対しては、データとして「00000011」が割り当てられている。   In the symbol code table, "00000001" is assigned as data to the "white 7" symbol (symbol code 1). Data "00000010" is assigned to the "blue 7" symbol (symbol code 2). "00000011" is assigned as data to the "chili 1" symbol (symbol code 3).

同様に、「チリ上2」、「チリ下」、「リプレイ」、「帽子」、「サボテン1」、「サボテン2」及び「サボテン3」の各図柄(図柄コード4〜10)に対しても、データとして「00000100」から「00001010」が割り当てられている。   Similarly, for each symbol (symbol code 4 to 10) of "chili 2", "chili 2", "replay", "hat", "cactus 1", "cactus 2" and "cactus 3" As data, “00000100” to “00001010” are assigned.

<図柄組合せテーブル>
次に、図35〜図38を参照して、図柄組合せテーブルについて説明する。図柄組合せテーブルは、特典の種類に応じて予め定められた図柄の組合せ(コンビネーション)と、当該図柄の組合せが表示された際にメインRAM33に格納するデータと、当該図柄の組合せが表示された際の特典(メダルの払出枚数)との対応関係を規定する。
<Symbol combination table>
Next, the symbol combination table will be described with reference to FIGS. 35 to 38. FIG. The symbol combination table is a combination of symbols determined in advance according to the type of benefit, and a combination of the symbols and data stored in the main RAM 33 when the combination of the symbols is displayed. Define the correspondence with the benefits of (the number of medals paid out).

本実施形態では、有効ラインに沿って表示される図柄の組合せが、図柄組合せテーブルに規定された図柄の組合せ(コンビネーション)と一致する場合に入賞と判定される。そして、入賞と判定されると、メダルの払い出し、再遊技(リプレイ)の作動、ボーナスゲーム(役物連続作動装置)の作動といった特典が遊技者に与えられる。なお、有効ラインに沿って表示された図柄の組合せが、図柄組合せテーブルに規定されている図柄の組合せのいずれとも一致しない場合には、いわゆる「はずれ」となる。すなわち、本実施形態では、「はずれ」に対応する図柄の組合せを図柄組合せテーブルに規定しないことにより、「はずれ」の図柄の組合せを規定する。なお、本発明はこれに限定されず、図柄組合せテーブルに、「はずれ」の項目を設けて、直接「はずれ」を規定してもよい。   In the present embodiment, when the combination of symbols displayed along the effective line matches the combination of the symbols specified in the symbol combination table, it is determined to be a winning. Then, when it is determined that the player has won, the player is given a privilege such as payout of medals, operation of replay (replay), and operation of a bonus game (character continuous operating device). When the combination of symbols displayed along the effective line does not match any of the combinations of symbols specified in the symbol combination table, it becomes a so-called "off". That is, in the present embodiment, the symbol combination of “off” is defined by not defining the combination of symbols corresponding to “off” in the symbol combination table. The present invention is not limited to this, and an item of "displacement" may be provided in the symbol combination table to directly define "displacement".

図柄組合せテーブル中のデータ欄は、有効ラインに沿って表示された図柄の組合せを識別するための情報が規定される。具体的には、データ欄には、対応する図柄の組合せのデータが格納される「格納領域」と、当該格納領域に格納される「データ(1バイトのデータ中の図柄の組合せに応じたビットを指定するためのデータ)」が規定される。本実施形態では、1バイトの格納領域を22個用いることで、それぞれの図柄の組合せを判別する。例えば、図35に示す「C_BB1」は、格納領域0のビット1に1が格納されることで判別される。   Data fields in the symbol combination table define information for identifying combinations of symbols displayed along the effective line. Specifically, in the data column, there is a "storage area" in which data of a combination of corresponding symbols is stored, and "a bit corresponding to a combination of symbols in data (1 byte data) stored in the storage area. Data for specifying a) is defined. In this embodiment, the combination of the respective symbols is determined by using 22 1-byte storage areas. For example, “C_BB1” shown in FIG. 35 is determined by storing 1 in bit 1 of storage area 0.

図柄組合せテーブルに規定する、コンビネーションは、各リール3L、3C、3Rが停止した場合に、有効ラインに沿って表示される各リール3L、3C、3Rの図柄組合せを意味する。それぞれのコンビネーションには、当該コンビネーションの役割や当該コンビネーションを構成する図柄の種別に応じたコンビネーション名が規定されている。   The combination defined in the symbol combination table means a symbol combination of the reels 3L, 3C, 3R displayed along the effective line when the reels 3L, 3C, 3R are stopped. In each combination, a combination name according to the role of the combination and the type of symbols constituting the combination is defined.

また、図柄組合せテーブルに規定する、払出枚数は、対応する図柄の組合せ(コンビネーション)が表示された際に払い出されるメダルの枚数を規定する。例えば、図37を参照すると、コンビネーション名「C_9枚A_01」が表示された場合には、9枚のメダルが払い出されることになる。   Further, the payout number specified in the symbol combination table specifies the number of medals to be paid out when the corresponding symbol combination is displayed. For example, referring to FIG. 37, when the combination name “C_9 sheets A_01” is displayed, nine medals will be paid out.

また、図柄組合せテーブル中の内容欄は、それぞれの図柄の組合せの役割や、それぞれの図柄の組合せの特徴を示す。図35を参照して、例えば、コンビネーション名「C_BB1」「C_BB2」は、BBに係る図柄の組合せであり、有効ラインに沿って表示されると、遊技状態がボーナス状態に移行する(図32参照)。   In addition, the content column in the symbol combination table indicates the role of each symbol combination and the feature of each symbol combination. Referring to FIG. 35, for example, combination names “C_BB1” and “C_BB2” are combinations of symbols relating to BB, and when displayed along the activated line, the gaming state shifts to the bonus state (see FIG. 32). ).

また、コンビネーション名「R_RT移行目A_01」〜「R_RT移行目B_02」は、ベルこぼし目である。有効ラインに沿ってベルこぼし目が表示されると、RT遊技状態がRT2遊技状態に移行する(図32参照)。   Further, combination names “R_RT transition point A_01” to “R_RT transition point B_02” are bell spill points. When a bell spill is displayed along the activated line, the RT gaming state shifts to the RT2 gaming state (see FIG. 32).

また、コンビネーション名「C_維持リプA_01」〜「C_維持リプG_01」は、リプレイである。リプレイは、表示窓4に表示されるボトムライン、トップライン又はクロスダウンラインの3つのラインのいずれかに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が表示される図柄の組合せである。有効ラインに沿ってリプレイが表示されると、再遊技の作動が行われる。   Also, combination names “C_Maintenance Lip A_01” to “C_Maintenance Lip G_01” are replays. Replay is a combination of symbols in which "Replay-Replay-Replay" is displayed on any of three lines, the bottom line, the top line, and the cross-down line displayed in the display window 4. When replay is displayed along the activated line, replaying is activated.

また、コンビネーション名「C_RT2リプA_01」、「C_RT2リプA_02」は、RT2移行リプである。RT2移行リプは、表示窓4に表示されるクロスアップラインに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が表示される図柄の組合せである。有効ラインに沿ってRT2移行リプが表示されると、再遊技の作動が行われるとともに、RT遊技状態がRT2遊技状態に移行する(図32参照)。   The combination names “C_RT2 rep A_01” and “C_RT2 rep A_02” are RT2 transition reps. The RT2 transition rep is a combination of symbols in which “replay-replay-replay” is displayed on the cross-up line displayed in the display window 4. When the RT2 transition message is displayed along the activated line, the replaying operation is performed, and the RT gaming state shifts to the RT2 gaming state (see FIG. 32).

また、コンビネーション名「C_RT3リプ_01」は、RT3移行リプである。RT3移行リプは、表示窓4に表示されるセンターライン(有効ライン)に「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が表示される図柄の組合せである。有効ラインに沿ってRT3移行リプが表示されると、再遊技の作動が行われるとともに、RT遊技状態がRT3遊技状態に移行する(図32参照)。   The combination name “C_RT3 RIP _ 01” is an RT3 transition RIP. The RT3 transition rep is a combination of symbols in which “replay-replay-replay” is displayed on the center line (effective line) displayed in the display window 4. When the RT3 transition message is displayed along the activated line, the replaying operation is performed, and the RT gaming state shifts to the RT3 gaming state (see FIG. 32).

また、コンビネーション名「C_RT4リプA_01」〜「C_RT4リプD_02」は、RT4移行リプである。有効ラインに沿ってRT4移行リプが表示されると、再遊技の作動が行われるとともに、RT遊技状態がRT4遊技状態に移行する(図32参照)。   The combination names “C_RT4 Lip A_01” to “C_RT4 Lip D_02” are RT4 transition lip. When the RT4 transition message is displayed along the activated line, the replaying operation is performed, and the RT gaming state shifts to the RT4 gaming state (see FIG. 32).

また、コンビネーション名「C_チリリプA_01」〜「C_1確チリリプD_01」は、チリリプである。チリリプは、表示窓4にチリ図柄が表示される図柄の組合せである。ここで、図34に示すように、本実施形態では、各リール上に図柄「チリ上1」と図柄「チリ下」とを連続して配置している。チリ図柄とは、図柄「チリ上1」と図柄「チリ下」とを一つの図柄として捉えた場合の名称である。有効ラインに沿ってチリリプが表示されると、再遊技の作動が行われる。   Further, combination names “C_chiri lip A_01” to “C_1 sure chiri lip D_01” are chiri lip. Chilli lip is a combination of symbols in which a chilled symbol is displayed on the display window 4. Here, as shown in FIG. 34, in the present embodiment, the symbol “Done top 1” and the symbol “Dot bottom” are continuously arranged on each reel. The chili symbol is a name when the symbol "chili 1" and the symbol "chili below" are regarded as one symbol. When the chiri lip is displayed along the activated line, the replay operation is performed.

なお、チリリプのうち、コンビネーション名「C_チリリプA_01」は、表示窓4に表示されるリール3L、3C、3Rのうちの一つのリールにのみチリ図柄が表示される図柄の組合せであり、以下では「単チリリプ」と呼ぶことがある。また、チリリプのうち、コンビネーション名「C_チリリプB_01」「C_チリリプC_01」は、表示窓4に表示されるリール3L、3C、3Rのうちの二つのリールにチリ図柄が表示される図柄の組合せであり、以下では「2連チリリプ」と呼ぶことがある。また、チリリプのうち、コンビネーション名「C_チリリプD_01」〜「C_1確チリリプD_01」は、表示窓4に表示されるリール3L、3C、3Rの全てにチリ図柄が表示される図柄の組合せ(又は当該図柄の組合せを表示させるための停止操作に失敗した際に(いわゆる、目押ミス時)に表示される図柄の組合せ)であり、以下では「3連チリリプ」と呼ぶことがある。   Among chiri lip, the combination name "C_chiri lip A_01" is a combination of symbols in which the chili symbol is displayed only on one of the reels 3L, 3C, 3R displayed in the display window 4. Sometimes called "simple chill lip". Further, among chiri lip, the combination names “C_chiri lip B_01” and “C_ chiri lip C_01” are combinations of symbols in which chili symbols are displayed on two of the reels 3L, 3C, 3R displayed on the display window 4 In the following, it may be called “double chiri lip”. Also, among chiri lip, the combination names “C_chiri lip D_01” to “C_1 positive chiri lip D_01” are combinations of symbols whose chili symbols are displayed on all the reels 3L, 3C, 3R displayed in the display window 4 (or This is a combination of symbols displayed when a stop operation for displaying a combination of symbols fails (so-called, at the time of a pressing error), and may be hereinafter referred to as "triple chiri lip".

また、コンビネーション名「C_リーチ目リプA_01」〜「C_リーチ目リプP_02」は、リーチ目リプである。リーチ目リプは、いわゆるリーチ目であり、表示窓4Lに特別な図柄の組合せが表示される図柄の組合せである。例えば、コンビネーション名「C_リーチ目リプA_01」は、トップラインに沿って「白7−白7−白7」が表示される図柄の組合せである。有効ラインに沿ってリーチ目リプが表示されると、再遊技の作動が行われる。   In addition, combination names “C_reach eyes Lip A_01” to “C_reach eyes Lip P_02” are reach eyes. The reach eye lip is a so-called reach eye, and is a combination of symbols in which a combination of special symbols is displayed on the display window 4L. For example, the combination name "C_reach eye lip A_01" is a combination of symbols in which "white 7-white 7-white 7" is displayed along the top line. When reach reach is displayed along the activated line, replay is activated.

また、コンビネーション名「C_RB役A_01」〜「C_RB役G_02」は、BB中9枚出目である。有効ラインに沿ってBB中9枚出目が表示されると、9枚のメダルが払い出される。なお、BB中9枚出目のうち、コンビネーション名「C_RB役C_01」、「C_RB役C_02」を除く図柄の組合せは、表示窓4に表示される5本のラインのいずれかに7図柄(図柄「白7」又は図柄「青7」)が3つ並んで表示される図柄の組合せ(又は当該図柄の組合せを表示させるための停止操作に失敗した際に表示される図柄の組合せ)であり、以下では「BB中7揃い」と呼ぶことがある。一方、コンビネーション名「C_RB役C_01」、「C_RB役C_02」は、5本のラインのいずれかに7図柄が2つ並んで表示される図柄の組合せであり、以下では「BB中7煽り」と呼ぶことがある。   In addition, combination names “C_RB role A_01” to “C_RB role G_02” are the ninth out of BB. When nine out of BBs are displayed along the effective line, nine medals are paid out. In addition, the combination of symbols except combination name "C_RB combination C_01" and "C_RB combination C_02" among nine pieces in BB is seven symbols (symbols) in any of five lines displayed in display window 4 It is a combination of symbols (or a combination of symbols displayed when a stop operation for displaying the combination of the symbols is failed) in which three "White 7" or three symbols "Blue 7" are displayed side by side, Below, it may be called "7 sets in BB". On the other hand, combination names "C_RB combination C_01" and "C_RB combination C_02" are a combination of two 7 symbols displayed in any of 5 lines, and in the following, "7 rounds in BB" I sometimes call.

また、コンビネーション名「C_9枚A_01」〜「C_9枚H_04」は、ベルである。ベルは、表示窓4に表示される5本のラインのいずれかに「帽子−帽子−帽子」が表示される図柄の組合せである。有効ラインに沿ってベルが表示されると、9枚のメダルが払い出される。   Further, combination names “C_9 sheets A_01” to “C_9 sheets H_04” are bells. The bell is a combination of symbols in which "Hat-Hat-Hat" is displayed on any of the five lines displayed in the display window 4. When the bell is displayed along the effective line, nine medals are paid out.

また、コンビネーション名「C_1st_A_01」〜「C_2nd_B_04」は、1枚出目である。有効ラインに沿って1枚出目が表示されると、1枚のメダルが払い出される。また、コンビネーション名「C_SP1_01」「C_SP2_01」は、確定出目である。有効ラインに沿って確定出目が表示されると、1枚のメダルが払い出される。   In addition, combination names “C_1st_A_01” to “C_2nd_B_04” are the first items. When the first shot is displayed along the effective line, one medal is paid out. In addition, combination names “C_SP1_01” and “C_SP2_01” are finalized items. When the final result is displayed along the effective line, one medal is paid out.

また、コンビネーション名「C_3枚A_01」〜「C_3枚F_01」は、サボテンである。有効ラインに沿ってサボテンが表示されると、3枚のメダルが払い出される。また、コンビネーション名「C_弱2枚A_01」〜「C_弱2枚B_03」は、弱チェリーであり、コンビネーション名「C_強2枚A_01」〜「C_強2枚C_09」は、強チェリーである。有効ラインに沿って弱チェリー又は強チェリーが表示されると、2枚のメダルが払い出される。   Moreover, combination names "C_3 sheets A_01" to "C_3 sheets F_01" are cactus. When a cactus is displayed along the effective line, three medals are paid out. Further, combination names “C_weak 2 sheets A_01” to “C_weak 2 sheets B_03” are weak cherries, and combination names “C_strong 2 sheets A_01” to “C_strong 2 sheets C_09” are strong cherries. When weak cherries or strong cherries are displayed along the effective line, two medals are paid out.

<内部抽籤テーブル>
続いて、図39及び図40を参照して、内部当籤役を決定する際に参照される内部抽籤テーブルについて説明する。内部抽籤テーブルは、遊技状態ごとに設けられ、それぞれの役に対応する抽籤値の情報を規定する。図39は、RT0遊技状態〜RT4遊技状態のそれぞれにおいて参照される内部抽籤テーブルであり、図40は、RT5遊技状態又はボーナス状態において参照される内部抽籤テーブルである。
<Internal lottery table>
Subsequently, with reference to FIGS. 39 and 40, an internal lottery table to be referred to when determining the internal winning combination will be described. The internal lottery table is provided for each gaming state, and defines lottery value information corresponding to each combination. FIG. 39 shows an internal lottery table referred to in each of the RT0 gaming state to the RT4 gaming state, and FIG. 40 shows an internal lottery table referred to in the RT5 gaming state or the bonus state.

本実施形態では、予め定められた数値の範囲「0〜65535」から抽出される抽籤用乱数値を、各役に応じた抽籤値で順次減算し、減算の結果が負となったか否か(いわゆる「桁かり」が生じたか否か)の判定を行うことによって内部的な抽籤が行われる。   In the present embodiment, it is determined whether or not the result of subtraction becomes negative by sequentially subtracting the random value for lottery, which is extracted from the predetermined numerical value range “0 to 65535”, by the lottery value corresponding to each combination ( An internal lottery is performed by making a determination of what is called "whether a digit" has occurred.

したがって、抽籤値として規定されている数値が大きいほど、これが割り当てられた役が内部当籤役として決定される確率が高い。すなわち、各番号の当籤確率は、「各番号に対応する抽籤値/抽出される可能性のある全ての乱数値の個数(65536)」によって表すことができる。   Therefore, the higher the numerical value defined as the lottery value, the higher the probability that the role to which this is assigned is determined as the internal winning combination. That is, the winning probability of each number can be represented by “lottery value corresponding to each number / the number of all random numbers that may be extracted (65536)”.

内部抽籤テーブルは、基本的には、RT遊技状態の種別に応じて内部当籤役として決定されるリプレイに係る役の種別及び当籤確率が変化する。図39に示すRT0遊技状態〜RT4遊技状態の内部抽籤テーブルを比較すると、それぞれの遊技状態において内部当籤役として決定されるリプレイに係る役の種別及び当籤確率が異なることが分かる。最も特徴的な点として、本実施形態のパチスロ機1では、「F_チリリプ(No.25)」〜「F_リーチ目リプD(No.31)」は、RT0遊技状態〜RT3遊技状態では内部当籤役として決定されることなく、RT4遊技状態でのみ内部当籤役として決定される。パチスロ機1では、RT4遊技状態中に、「F_チリリプ(No.25)」〜「F_リーチ目リプD(No.31)」が内部当籤役として決定された場合には、特有の制御(後述のフラグ変換)を行うが、この特有の制御については後述する。   In the internal lottery table, basically, the type of winning combination and the winning probability are related to the replay determined as the internal winning combination according to the type of the RT gaming state. Comparing the internal lottery tables of the RT0 gaming state to the RT4 gaming state shown in FIG. 39, it is understood that the types and winning probability of the winnings related to the replay determined as the internal winning combination are different in each gaming state. As the most characteristic point, in the pachislot machine 1 of the present embodiment, “F_chiri lip (No. 25)” to “F_ reach eye lip D (No. 31)” are internally won in the RT0 gaming state to the RT3 gaming state. It is determined as an internal winning combination only in the RT4 gaming state without being determined as a winning combination. In the pachislot machine 1, when “F_chiri lip (No. 25)” to “F_ reach eye lip D (No. 31)” are determined as internal winning combinations during the RT4 gaming state, specific control (described later) Flag conversion), but this specific control will be described later.

なお、RT0遊技状態〜RT3遊技状態であっても、「F_リーチ目リプA〜D」については「F_BB1,2」とともに内部当籤役として決定されることはあるものの(No.3〜6、No.15〜18参照)、「F_リーチ目リプA〜D」が単独で内部当籤役として決定されることはない。そのため、RT0遊技状態〜RT3遊技状態中に「F_リーチ目リプA〜D」が内部当籤役として決定された場合(遊技者からすると「F_リーチ目リプA〜D」に応じた図柄の組合せが表示された場合)、ボーナスに係る役(F_BB1,2)が同時に内部当籤役として決定されていることになる。   In addition, even if it is RT0 game state-RT3 game state, “F_reach eyes rep A to D” may be determined as an internal winning combination with “F_BB1, 2” (No. 3 to 6, No 15-15), "F_reach eyes Lip A to D" are not independently determined as internal winning combinations. Therefore, when “F_reach eye rep A to D” is determined as an internal winning combination during the RT0 gaming state to RT3 gaming state (from the player's point of view, the combination of symbols according to “F_reach eye rep A to D” is When it is displayed, the role (F_BB1, 2) relating to the bonus is simultaneously determined as the internal winning combination.

また、フラグ間状態であるRT5遊技状態は、上述のようにボーナスに係る役を内部当籤役として持ち越す。そのため、図40に示すRT5遊技状態の内部抽籤テーブルでは、持ち越しているボーナスに係る役が必ず内部当籤役として決定されるようになっている。   Further, in the RT5 gaming state, which is an inter-flag state, as described above, the role associated with the bonus is carried over as an internal winning combination. Therefore, in the internal lottery table in the RT5 gaming state shown in FIG. 40, the role associated with the bonus carried over is always determined as the internal winning combination.

<内部当籤役と図柄組合せの比較表>
図41〜図46は、それぞれの役が内部当籤役として決定された場合に各内部当籤役において有効ライン上に表示可能な図柄の組合せ(コンビネーション)との対応関係を示す比較表である。各対応表における丸印は、内部当籤役として決定された役において、有効ライン上に表示可能な図柄の組合せ(コンビネーション)を示す。
<Comparison chart of internal winning combination and symbol combination>
FIGS. 41 to 46 are comparison tables showing the correspondence with combinations of symbols that can be displayed on the effective line in each internal winning combination when the respective winning combinations are determined as internal winning combinations. A circle in each correspondence table indicates a combination (combination) of symbols that can be displayed on the effective line, in the role determined as the internal winning combination.

パチスロ機1では、主制御基板71は、内部当籤役及び遊技状態に応じて停止制御を異ならせ、所定の役が内部当籤役として決定された場合に、図42〜図48に示す対応関係の図柄の組合せ(コンビネーション)を表示可能にリール3L,3C,3Rの回転を停止する。なお、図42〜図48に示す対応表では、役が内部当籤役として決定された場合に表示される可能性のある全ての図柄の組合せを列挙しているが、役に対応して丸印が付された図柄の組合せであっても、表示されないことがある。   In the pachi-slot machine 1, the main control board 71 changes the stop control according to the internal winning combination and the game state, and when the predetermined combination is determined as the internal winning combination, the correspondence shown in FIGS. The rotation of the reels 3L, 3C, 3R is stopped so that a combination of symbols can be displayed. In the correspondence tables shown in FIG. 42 to FIG. 48, combinations of all symbols that may be displayed when the winning combination is determined as an internal winning combination are listed. Even if it is the combination of the symbol attached, it may not be displayed.

すなわち、パチスロ機1では、停止表示可能な図柄の組合せや現在の遊技状態に応じて停止制御(例えば、優先して引き込む図柄)を異ならせることとしており、優先して引き込む図柄の関係上、丸印が付された図柄の組合せであっても表示されないことがある。そこで、役の種別と実際に停止表示される図柄の組合せとの対応関係を、図47及び図48に示す。   That is, in the pachislot machine 1, the stop control (for example, the symbol to be drawn in on a priority basis) is made different according to the combination of symbols that can be stopped and displayed, and the current gaming state. Even if it is a combination of marked symbols, it may not be displayed. Accordingly, FIG. 47 and FIG. 48 show the correspondence between the type of combination and the combination of symbols that are actually stopped and displayed.

<非フラグ間中の当籤役と停止表示される図柄の組合せとの対応関係>
図47は、フラグ間状態を除く遊技状態中の当籤役と停止表示される図柄の組合せとの対応関係(一部の役については省略)とを示す図である。パチスロ機1では、複数の役として、停止操作の順序(押し順)に応じて表示される図柄の組合せが異なる役である「押し順役」を設ける。図47における「押し順正解」に対応付けられた図柄の組合せは、押し順に応じて表示される図柄の組合せのうち、遊技者にとって有利な図柄の組合せであり、「押し順不正解」に対応付けられた図柄の組合せは、押し順に応じて表示される図柄の組合せのうち、遊技者にとって不利な図柄の組合せである。遊技者にとって有利な停止操作を報知する場合、正解となる押し順を報知し、結果、「押し順正解」に対応付けられた図柄の組合せが表示されることになる。なお、ART遊技状態であっても、不正解となる押し順を報知することもあるが、詳しくは後述する。
<Correspondence between the winning combination in the non-flag and the combination of the symbols displayed in the stop>
FIG. 47 is a view showing the correspondence (a part of the parts are omitted) between the winning combination in the gaming state excluding the inter-flag state and the combination of symbols displayed in the stop state. In the pachi-slot machine 1, as a plurality of roles, a “push order role” is provided in which combinations of symbols displayed in accordance with the order of the stop operation (pushing order) are different. The combination of symbols associated with "push order correct" in FIG. 47 is a combination of symbols advantageous to the player among the symbol combinations displayed according to the push order, and corresponds to "push order incorrect answer". The combination of attached symbols is a combination of symbols disadvantageous to the player among the combinations of symbols displayed according to the pressing order. When notifying a stop operation that is advantageous for the player, the pressing order that is the correct answer is notified, and as a result, a combination of symbols associated with the “pushing order correct” is displayed. In addition, even in the ART gaming state, there is also a case in which pushing order that gives an incorrect answer is notified, but the details will be described later.

ここで、本実施形態では、押し順役の名称の末尾は、正解となる押し順を表している。具体的には、役の名称の末尾「1st」は、正解となる押し順が、第1停止操作が左のリール3Lに対するものであることを意味し、役の名称の末尾「2nd」は、正解となる押し順が、第1停止操作が中のリール3Cに対するものであることを意味し、役の名称の末尾「3rd」は、正解となる押し順が、第1停止操作が右のリール3Rに対するものであることを意味している。また、役の名称の末尾「123」は、正解となる押し順が「左、中、右」であることを意味し、役の名称の末尾「132」は、正解となる押し順が「左、右、中」であることを意味し、役の名称の末尾「213」は、正解となる押し順が「中、左、右」であることを意味し、役の名称の末尾「231」は、正解となる押し順が「左、右、中」であることを意味している。   Here, in the present embodiment, the end of the name of the key order represents the correct order. Specifically, the end "1st" of the name of the combination means that the pressing order for the correct answer is that the first stop operation is for the left reel 3L, and the end "2nd" of the name of the combination is The correct pressing order means that the first stop operation is for the middle reel 3C, and the end "3rd" of the name of the winning combination is the correct correct pressing order and the first stop operation is the right reel It means that it is for 3R. Also, the end "123" of the part name means that the pressing order to be the correct answer is "left, middle, right", and the end "132" of the part name is the correct order to be the correct The right end of the name of the part, "213" means that the pressing order to be the correct answer is "middle, left, right", the end of the name of the part "231" Means that the pressing order to be the correct answer is "left, right, middle".

図47に示すように役「F_チリリプ」は、押し順に応じて表示される図柄の組合せが異なる役であり、押し順が正解である場合には、チリリプ(図35参照)のうちの図41〜図46に示した表示可能な図柄の組合せのいずれかが有効ラインに沿って表示され、また、押し順が正解でない場合には、リプレイ(図35参照)のうちの図41〜図46に示した表示可能な図柄の組合せのいずれかが有効ラインに沿って表示される。なお、図41〜図46を参照すると、役「F_チリリプ」は、3連チリリプ(「C_チリリプD_01」〜「C_1確チリリプD_01」)を表示できず、単チリリプ又は2連チリリプ(「C_チリリプA_01」「C_チリリプB_01」「C_チリリプC_01」)しか表示できないことが分かる。すなわち、役「F_チリリプ」は、3連チリリプを表示できない役である。   As shown in FIG. 47, the combination “F_Cilirip” is a combination in which the combination of symbols displayed in accordance with the pressing order is different, and when the pressing order is correct, FIG. 41 of the chiririps (see FIG. 35). If any of the combinations of displayable symbols shown in FIG. 46 is displayed along the effective line, and if the pressing order is not correct, in FIGS. 41 to 46 of the replay (see FIG. 35) Any one of the displayable symbol combinations shown is displayed along the effective line. In addition, referring to FIG. 41 to FIG. 46, the combination "F_ chilli lip" can not display triple chilled lip ("C_ chilled lip D 01"-"C_1 positive chilled lip D 01"), and single chill lip or double linked chilli lip ("C_ chilli lip"). It can be seen that only A_01, “C_chiri lip B_01” and “C_chiri lip C_01” can be displayed. That is, the role "F_chiri lip" is a part that can not display triple chiri lip.

また、役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」は、押し順に応じて表示される図柄の組合せが異なる役であり、押し順が正解である場合には、チリリプ(図35参照)のうちの図41〜図46に示した表示可能な図柄の組合せのいずれかが有効ラインに沿って表示され、また、押し順が正解でない場合には、リプレイ(図35参照)のうちの図41〜図46に示した表示可能な図柄の組合せのいずれかが有効ラインに沿って表示される。なお、図41〜図46を参照すると、役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」は、3連チリリプを表示できることが分かる。すなわち、役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」は、3連チリリプを表示できる役である。   In addition, the combinations “F_positive chirip lip” and “F_1 positive chirip lip” are combinations where the combination of the symbols displayed according to the pushing order is different, and the pushing order is correct, among the chiri lip (see FIG. 35) If any of the displayable symbol combinations shown in FIGS. 41 to 46 is displayed along the effective line, and if the pressing order is not correct, FIG. 41 to FIG. Any one of the displayable symbol combinations shown at 46 is displayed along the effective line. In addition, referring to FIG. 41 to FIG. 46, it can be seen that the combination “F_positive chiry lip” and “F_1 positive chiry lip” can display triple chiri lip. That is, the role "F_positive chili lip" and "F_1 positive chili lip" is a part that can display triple chili lip.

また、役「F_リーチ目リプA」〜「F_リーチ目リプD」は、押し順に応じて表示される図柄の組合せが異なる役であり、押し順が正解である場合には、リーチ目リプ(図35、図36参照)のうちの図41〜図46に示した表示可能な図柄の組合せのいずれかが有効ラインに沿って表示され、また、押し順が正解でない場合には、リプレイ(図35参照)のうちの図41〜図46に示した表示可能な図柄の組合せのいずれかが有効ラインに沿って表示される。   In addition, the combinations “F_reach eyes Lip A” to “F_reach eyes Lip D” have different combinations of symbols displayed according to the pressing order, and when the pressing order is correct, the reach eyes Lip ( If any of the combinations of displayable symbols shown in FIG. 41 to FIG. 46 of FIG. 35 and FIG. 36) are displayed along the effective line, and if the pressing order is not correct, replay (see FIG. Any of the displayable symbol combinations shown in FIG. 41 to FIG. 46 out of 35) are displayed along the effective line.

なお、役「F_チリリプ」「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」及び役「F_リーチ目リプA」〜「F_リーチ目リプD」における正解の押し順は、任意であってよいが、本実施形態では、第1停止操作が左のリール3Lに対するものである押し順を正解の押し順としている。そのため、例えば、役「F_リーチ目リプA」が内部当籤役として決定されている遊技において、遊技者が左のリール3Lに対して第1停止操作を行った場合には、リーチ目リプが表示されることになる。   In addition, although the pushing order of the correctness in the part "F_ chilli lip" "F_ definite chiri lip" "F 1 definite chiri lip" and the part "F_ reach eye lip A"-"F_ reach eye lip D" may be arbitrary, this practice In the embodiment, the pressing order in which the first stop operation is for the left reel 3L is the pressing order of the correct answer. Therefore, for example, in the game in which the combination "F_reach eyes Lip A" is determined as the internal winning combination, when the player performs the first stop operation on the left reel 3L, the reach eyes may be displayed. It will be done.

また、役「F_維持リプA」「F_維持リプB」は、押し順に関わらずリプレイ(図35参照)のうちの図41〜図46に示した表示可能な図柄の組合せのいずれかが有効ラインに沿って表示される。また、役「F_維持リプ_1st」〜「F_維持リプ_3rd」は、押し順に応じて表示される図柄の組合せが異なる役であり、押し順が正解である場合には、リプレイ(図35参照)のうちの図41〜図46に示した表示可能な図柄の組合せのいずれかが有効ラインに沿って表示され、また、押し順が正解でない場合には、RT2移行リプ(図35参照)のうちの図41〜図46に示した表示可能な図柄の組合せのいずれかが有効ラインに沿って表示される。   In addition, in the roles “F_Maintenance Lip A” and “F_Maintenance Lip B”, any one of the displayable symbol combinations shown in FIGS. 41 to 46 among the replays (see FIG. 35) is effective regardless of the pressing order. Displayed along the. In addition, in the combinations “F_Maintenance Lip_1st” to “F_Maintenance Lip_3rd”, combinations of symbols displayed according to the pressing order are different, and when the pressing order is correct, the replay (see FIG. 35) Among the combinations of displayable symbols shown in FIGS. 41 to 46 are displayed along the effective line, and if the pressing order is not correct, RT2 transition lip (see FIG. 35) One of the displayable symbol combinations shown in FIGS. 41 to 46 is displayed along the effective line.

また、役「F_RT3リプ_1st」〜「F_RT3リプ_3rd」は、押し順に応じて表示される図柄の組合せが異なる役であり、押し順が正解である場合には、RT3移行リプ(図35参照)が有効ラインに沿って表示され、また、押し順が正解でない場合には、リプレイ(図35参照)のうちの図41〜図46に示した表示可能な図柄の組合せのいずれかが有効ラインに沿って表示される。   In addition, the combination “F_RT3 Lip_1st” to “F_RT3 Lip_3rd” is a combination where the combination of symbols displayed according to the pressing order is different, and when the pressing order is correct, the RT3 transition ripple (see FIG. 35) Is displayed along the effective line, and if the pressing order is not correct, any one of the displayable symbol combinations shown in FIG. 41 to FIG. 46 among the replays (see FIG. 35) is the effective line. Displayed along.

また、役「F_RT4リプ_123」〜「F_RT4リプ_3rd」は、押し順に応じて表示される図柄の組合せが異なる役であり、押し順が正解である場合には、RT4移行リプ(図35参照)が有効ラインに沿って表示され、また、押し順が正解でない場合には、リプレイ(図35参照)のうちの図41〜図46に示した表示可能な図柄の組合せのいずれかが有効ラインに沿って表示される。   In addition, the combination “F_RT4 RIP _123” to “F_RT4 rip _3rd” is a combination in which the combination of symbols displayed according to the pressing order is different and the pressing order is correct, the RT4 transition ripple (see FIG. 35) Is displayed along the effective line, and if the pressing order is not correct, any one of the displayable symbol combinations shown in FIG. 41 to FIG. 46 among the replays (see FIG. 35) is the effective line. Displayed along.

また、役「F_3択ベル_1st」〜「F_3択ベル_3rd」は、押し順に応じて表示される図柄の組合せが異なる役であり、押し順が正解である場合には、ベル(図37参照)が有効ラインに沿って表示され、また、押し順が正解でない場合には、ベルこぼし目(図35参照)又は1枚出目(図37、図38参照)が表示される。   In addition, the combination “F_3 selection bell_1st” to “F_3 selection bell_3rd” is a combination in which the combination of symbols displayed according to the pressing order is different and the pressing order is correct, the bell (see FIG. 37). Is displayed along the effective line, and if the pressing order is not the correct one, a bell spill (see FIG. 35) or a first shot (see FIG. 37, FIG. 38) is displayed.

また、役「F_共通ベル」は、押し順に関わらずベル(図37参照)のうちの図41〜図46に示した表示可能な図柄の組合せのいずれかが有効ラインに沿って表示される。また、役「F_サボ1」「F_サボ2」は、押し順に関わらずサボテン(図38参照)のうちの図41〜図46に示した表示可能な図柄の組合せのいずれかが有効ラインに沿って表示される。   In addition, in the combination “F_common bell”, any of the combinations of displayable symbols shown in FIGS. 41 to 46 among the bells (see FIG. 37) is displayed along the effective line regardless of the pressing order. Also, in the roles "F_Sabo 1" and "F_Sabo 2", any of the displayable symbol combinations shown in FIGS. 41 to 46 of the cactus (see FIG. 38), regardless of the pressing order, is along the effective line. Is displayed.

また、役「弱チリ」は、押し順に関わらず弱チェリー(図38参照)のうちの図41〜図46に示した表示可能な図柄の組合せのいずれかが有効ラインに沿って表示される。また、役「F_強チリ1」「F_強チリ2」は、押し順に関わらず強チェリー(図38参照)のうちの図41〜図46に示した表示可能な図柄の組合せのいずれかが有効ラインに沿って表示される。   In addition, in the role "weak chili", any of the combinations of displayable symbols shown in Figs. 41 to 46 of the weak cherry (see Fig. 38) is displayed along the effective line regardless of the pressing order. Also, for the roles “F_strong chili 1” and “F_strong chili 2”, any of the displayable symbol combinations shown in FIG. 41 to FIG. 46 among the strong cherries (see FIG. 38) is effective regardless of pressing order. Displayed along the line.

<フラグ間中の当籤役と停止表示される図柄の組合せとの対応関係>
図48は、フラグ間状態中の当籤役と停止表示される図柄の組合せとの対応関係(一部の役については省略)とを示す図であり、特に、フラグ間状態中にBB(「C_BB1」「C_BB2」)を表示可能であるか否を示す。図48の「BBの成立可否」において「○」とは、BBを表示可能であることを示し、「×」は、BBを表示不可能であることを示す。
<Correspondence between the winning combination between the flags and the combination of the symbols displayed in the stop>
FIG. 48 is a diagram showing the correspondence (a part of the roles is omitted) between the winning combination in the inter-flag state and the combination of symbols displayed in a stopped state, and in particular, BB (“C_BB1 in the inter-flag state) "C_BB2") can be displayed. In the “whether or not BB is established” in FIG. 48, “o” indicates that BB can be displayed, and “x” indicates that BB can not be displayed.

なお、BBを表示不可能な場合には、内部当籤役として決定されているボーナスに係る役以外の役に応じた図柄の組合せが表示されることになる。このボーナスに係る役以外の役に応じて表示される図柄の組合せは、図47において示した通りである。例えば、役「F_BB1+F_チリリプ」では、BBを表示することはできずに、図47の役「F_チリリプ」に示した対応関係の図柄の組合せが表示される。この場合において、フラグ間状態中は、図47に示す押し順正解時に表示される図柄の組合せのみを表示可能にしてもよく、また、押し順不正解時に表示される図柄の組合せのみを表示可能にしてもよい。   In addition, when BB can not be displayed, the combination of the symbol according to the combination other than the combination which concerns on the bonus determined as an internal winning combination will be displayed. A combination of symbols displayed in accordance with roles other than the role related to the bonus is as shown in FIG. For example, in the combination “F_BB1 + F_chiri lip”, BB can not be displayed, but a combination of symbols of the correspondence shown in the combination “F_chiri lip” in FIG. 47 is displayed. In this case, during the inter-flag state, only the combination of symbols displayed at the time of pressing order shown in FIG. 47 may be displayed, or only the combination of symbols displayed at the time of pressing order incorrect may be displayed. You may

例えば、役「F_BB1+F_3択ベル_1st」では、BBを表示することはできないため、図47の役「F_3択ベル_1st」に示した対応関係の図柄の組合せが表示されることになるが、この場合には、押し順正解時に表示されるベルのみを表示可能にし、押し順不正解時に表示されるベルこぼし目や1枚出目を表示不可能にしてもよい。また、役「F_BB1+F_RT3リプ_1st」の場合に、押し順不正解時に表示されるリプレイのみを表示可能にし、押し順正解時に表示されるRT3移行リプを表示不可能にしてもよい。   For example, in the combination "F_BB1 + F_3 selection bell_1st", since BB can not be displayed, a combination of symbols of the correspondence shown in the combination "F_3 selection bell_1st" in FIG. 47 is displayed, but in this case In addition, it is possible to make it possible to display only the bell that is displayed at the time of correct pressing order, and to make it impossible to display the bell spilled eyes and the first shot that are displayed at the time of incorrect pressing order. Further, in the case of the combination “F_BB1 + F_RT3 rip-1st”, only the replay displayed at the time of pressing order incorrectness may be made displayable, and the RT3 transitioning lip displayed at the time of pressing order correctness may be made impossible to display.

図48に示すように、フラグ間状態では、ボーナスに係る役と「はずれ」「F_特殊1」「F_特殊2」「F_特殊3」のいずれかとが内部当籤役として決定されている場合に、BBを表示することができる。   As shown in FIG. 48, in the inter-flag state, when the combination relating to the bonus and one of “off” “F_special 1” “F_special 2” “F_special 3” is determined as the internal winning combination, BB can be displayed.

<当籤役の略称>
以上、当籤役と停止表示される図柄の組合せとの対応関係について説明した。続いて、一般遊技状態やART遊技状態などで各種抽籤を行う際に用いられるデータテーブルについて説明するが、以下では、当該データテーブルを参照する際に用いる当籤役を略称で表すため、当該データテーブルの説明の前に当籤役の略称について説明する。図49は、当籤役の略称を示す図である。
<Abbreviation of winning a prize>
In the above, the correspondence between the winning combination and the combination of symbols to be stopped and displayed has been described. Then, although the data table used when performing various lottery in a general gaming state, an ART gaming state, etc. is explained, in the following, since the winning combination used when referring to the data table is indicated by an abbreviation, the data table Before explaining the explanation of the winning combination of abbreviations. FIG. 49 is a diagram showing an abbreviation of a winning combination.

図49(A)に示すように、以下において、役「F_BB1」「F_BB2」は役「BB」呼び、役「F_3択ベル_1st」〜「F_3択ベル_3rd」は役「押し順ベル」呼び、役「F_共通ベル」は役「共通ベル」呼び、役「F_サボ1」「F_サボ2」は役「サボテン」呼び、役「F_弱チリ」は役「弱チェリー」呼び、役「F_強チリ1」「F_強チリ2」は役「強チェリー」と呼ぶ。   As shown in FIG. 49 (A), in the following, the roles “F_BB1” and “F_BB2” are called a role “BB”, and the roles “F_3 alternative bell_1st” to “F_3 alternative bell_3rd” are called a combination “push order bell”, "F_ common bell" is called "common bell", "F_ Sabo 1" and "F_ Sabo 2" are called "cactus", "F _ weak chiri" is called "weak cherry" and "F _ strong". Chile 1 "F_ strong Chile 2" is called the role "strong cherry".

また、役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」は、フラグ変換抽籤に当籤すると役「3連チリリプ」と呼び、フラグ変換抽籤に非当籤すると「リプレイ」と呼ぶ。同様に、役「F_リーチ目リプA」〜「F_リーチ目リプD」は、フラグ変換抽籤に当籤すると役「リーチ目リプ」と呼び、フラグ変換抽籤に非当籤すると「リプレイ」と呼ぶ。   In addition, the roles "F_ Certain Chiri Lip" and "F_1 Certain Chiri Lip" are called "three consecutive Chiri Lip" when winning the flag conversion lottery, and they are called "Replay" when not winning the flag conversion lottery. Similarly, the roles "F_reach eyes Lip A" to "F_reach eyes Lip D" are called "reach eyes lip" when winning a flag conversion lottery, and they are called "replay" when winning a flag conversion lottery.

(フラグ変換抽籤)
ここで、図49(B)を参照して、フラグ変換抽籤について説明する。本実施形態のパチスロ機1では、RT4遊技状態中に役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」「F_リーチ目リプA」〜「F_リーチ目リプD」のいずれかが単独で内部当籤役として決定されると、フラグ変換抽籤を行う。そして、パチスロ機1では、このフラグ変換抽籤に当籤した場合に特別な特典(例えば、ARTゲーム数の上乗せやCT当籤)を付与する。
(Flag conversion lottery)
Here, with reference to FIG. 49 (B), the flag conversion lottery will be described. In the pachislot machine 1 according to the present embodiment, any one of the roles "F_positive chiri lip", "F_1 positive chiri lip", "F_reach eye lip A" to "F_reach eye lip D" is independently performed as an internal winning combination during the RT4 gaming state. If determined, flag conversion lottery is performed. Then, the pachislot machine 1 gives a special benefit (for example, the addition of the number of ART games or the winning of a CT) when winning the flag conversion lottery.

図47に示したように、役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」は、押し順正解時に「3連チリリプ」の図柄の組合せが表示され、押し順不正解時に「リプレイ」の図柄の組合せが表示される。パチスロ機1では、フラグ変換抽籤に当籤した場合に、役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」を役「3連チリリプ」として扱い、「3連チリリプ」の図柄の組合せを表示するための情報を報知する(例えば、順押しでチリ図柄を狙わせる)。一方で、フラグ変換抽籤に非当籤した場合に、役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」を役「リプレイ」として扱い、「リプレイ」の図柄の組合せを表示するための情報を報知する(例えば、順押し以外の押し順を報知する)。   As shown in FIG. 47, combinations of symbols of “three consecutive chillirip” are displayed at the time of pressing correct in the combinations “F_ firm chilly lip” and “F_1 firmy lip”, and a combination of symbols of “replay” at the wrong order of pressing Is displayed. In pachislot machine 1, when winning a flag conversion and lottery, the information "F_ true chilli lip" and "F 1 true chilli lip" is treated as a role "triple chilli lip", and information for displaying a combination of symbols of "triple chilli lip" (For example, aim for a chili symbol by pressing in order). On the other hand, when not winning the flag conversion lottery, treat the roles "F_ true chillirip" and "F_1 true chillirip" as the role "replay", and notify the information for displaying the combination of the symbols of "replay" (for example, Informing the pushing order other than the forward pushing).

同様に、役「F_リーチ目リプA」〜「F_リーチ目リプD」は、押し順正解時に「リーチ目リプ」の図柄の組合せが表示され、押し順不正解時に「リプレイ」の図柄の組合せが表示される。パチスロ機1では、フラグ変換抽籤に当籤した場合に、役「F_リーチ目リプA」〜「F_リーチ目リプD」を役「リーチ目リプ」として扱い、「リーチ目リプ」の図柄の組合せを表示させるための情報を報知する(例えば、順押しで図柄「白7」を狙わせる)。一方で、フラグ変換抽籤に非当籤した場合に、役「F_リーチ目リプA」〜「F_リーチ目リプD」を役「リプレイ」として扱い、「リプレイ」の図柄の組合せを表示するための情報を報知する。   Similarly, combinations of symbols of "reach eye lip" are displayed in the correct order of pushing the roles "F_ reach eye lip A" to "F_ reach eye lip D", and a combination of symbols of "replay" when the pushing order is incorrect Is displayed. In pachislot machine 1, when winning the flag conversion lottery, treat the role "F_ reach eye lip A" ~ "F_ reach eye lip D" as the role "reach eye lip", the combination of "reach eye lip" symbols Informing information to be displayed (for example, aim for the symbol "White 7" by pressing in order). On the other hand, when not winning the flag conversion lottery, the information “F_reach eyes Lip A” to “F_reach eyes Lip D” is treated as a role “Replay”, and information for displaying a combination of “Replay” symbols To inform

この報知に従い停止操作を行うことで、フラグ変換抽籤に当籤した場合に、「3連チリリプ」又は「リーチ目リプ」の図柄の組合せが表示され、特別な特典が付与されることになる。パチスロ機1からすると、フラグ変換抽籤に当籤したことに応じて特別な特典を付与しているものの、遊技者からすると、「3連チリリプ」の図柄の組合せが表示されたことで特別な特典が付与されたと感じることになる。   By performing the stop operation in accordance with the notification, when winning the flag conversion lottery, a combination of symbols of "triple chiri lip" or "reach eye lip" is displayed, and a special privilege is given. Although the Pachi-Slot machine 1 gives special benefits in response to winning the flag conversion lottery, the player sees the combination of the symbols of "three consecutive chiri rips" and the special benefits are displayed. You will feel granted.

パチスロ機の遊技性を高めるためには、特典が付与される図柄の組合せの出現頻度が一定であるよりも、状態に応じて異なる方が好ましいことがある。停止制御(表示される図柄の組合せ)は、内部当籤役の種類によって異なるため、特典が付与される図柄の組合せの出現頻度を状態に応じて異ならせる手法としては、役の当籤確率を異ならせる手法も考えられる(パチスロ機1では、役の当籤確率は、ボーナスの作動の有無やRT遊技状態に応じて異ならせることができるため、例えば、ART遊技状態に対応する遊技状態としてRT4遊技状態だけでなく、RT6遊技状態やRT7遊技状態などの他の遊技状態を設けるという手法も考えられる)。しかしながら、役の当籤確率を異ならせる契機(RT遊技状態の移行契機)は限定されているため、この手法では柔軟性に欠けてしまう。   In order to enhance the playability of the pachislot machine, it may be preferable to differ depending on the state, rather than the appearance frequency of the combination of symbols to which a privilege is given being constant. Since the stop control (combination of displayed symbols) differs depending on the type of internal winning combination, the winning probability of the combination is made different as a method of making the appearance frequency of the combination of symbols to which the benefit is given differed depending on the condition. A method is also conceivable (In the case of the pachislot machine 1, the winning probability of the winning combination can be made different depending on the presence or absence of the bonus operation and the RT gaming state, for example, only the RT4 gaming state as a gaming state corresponding to the ART gaming state) It is also conceivable to provide other gaming states such as RT6 gaming state and RT7 gaming state. However, since the opportunity for changing the winning probability of the part (the transition opportunity for the RT gaming state) is limited, this method lacks flexibility.

そこで、本実施形態のパチスロ機1では、役の当籤確率は変えることなく、内部当籤役を決定するための内部抽籤に加え、フラグ変換抽籤及びその抽籤結果に基づく報知を行うことで、特典が付与される図柄の組合せの出現頻度を状態に応じて柔軟に異ならせることができる。すなわち、フラグ変換抽籤に当籤し易い状態では、特典が付与される図柄の組合せの出現頻度を上げることができ、反対に、フラグ変換抽籤に当籤し難い状態では、特典が付与される図柄の組合せの出現頻度を下げることができる。   Therefore, in the pachislot machine 1 according to the present embodiment, the privilege is provided by performing flag conversion lottery and notification based on the lottery result, in addition to internal lottery for determining the internal winning combination without changing the winning probability of the winning combination. The appearance frequency of the combination of symbols to be given can be flexibly changed according to the state. That is, in the state where it is easy to win the flag conversion lottery, the appearance frequency of the combination of symbols to which the benefit is given can be raised, and conversely, in the condition where it is difficult to win the flag conversion lottery, the combination of the symbols to which the bonus is given You can reduce the frequency of appearance of

なお、以下では、役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」が内部当籤役として決定された場合のフラグ変換抽籤に当籤することを、役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」を「3連チリリプ」に変換する(又は単に「3連チリリプ」に変換する)と称することがあり、また、役「F_リーチ目リプA」〜「F_リーチ目リプD」が内部当籤役として決定された場合のフラグ変換抽籤に当籤することを、役「F_リーチ目リプA」〜「F_リーチ目リプD」を「リーチ目リプ」に変換する(又は単に「リーチ目リプ」に変換する)と称することがある。   In addition, in the following, it is assumed that winning the flag conversion lottery when the roles “F_certain lip” and “F_1 certain lip” are determined as internal winnings, “Trials“ F_certain lip ”“ F_1 certain lip ”“ three consecutive It may be referred to as “convert to chilli lip” (or simply convert to “triple chilli lip”), and when the roles “F_reach eye lip A” to “F_reach eye lip D” are determined as internal winning combinations Converting a flag into a lottery for a flag is referred to as converting “F_reach eye lip A” to “F_reach eye lip D” into “reach eye lip” (or simply converting into “reach eye lip”) There is.

[一般遊技状態中の遊技の流れ]
続いて、図50を参照して、一般遊技状態中の遊技の流れについて説明する。パチスロ機1では、一般遊技状態の通常遊技状態から一般遊技状態のCZに移行し、その後、一般遊技状態のCZからART遊技状態に移行することで、一般遊技状態(非ART)からART遊技状態への移行が行われる(図33参照)。図50(A)は、一般遊技状態の通常遊技状態から一般遊技状態のCZに移行する際の遊技の流れを示す図である。
[Flow of game in general game state]
Subsequently, with reference to FIG. 50, the flow of the game in the normal game state will be described. In the pachislot machine 1, the transition from the normal gaming state of the normal gaming state to the CZ of the normal gaming state, and then the transition from the CZ of the normal gaming state to the ART gaming state causes the general gaming state (non ART) to the ART gaming state Transition to (see FIG. 33). FIG. 50A is a diagram showing a flow of gaming when transitioning from the normal gaming state in the normal gaming state to CZ in the general gaming state.

図50(A)に示すように、通常遊技状態は、CZの抽籤状態として低確率状態と高確率状態とを有する。この低確率状態及び高確率状態は、通常遊技状態中に行われるCZ抽籤に当籤する期待度がそれぞれ異なる状態であり、低確率状態はCZ抽籤に当籤し難く、高確率状態はCZ抽籤に当籤し易い状態である。なお、通常遊技状態中に行われるCZ抽籤に当籤した場合には、通常遊技状態からCZに遊技状態が移行することになる(図33参照)。   As shown in FIG. 50A, the normal gaming state has a low probability state and a high probability state as the lottery state of CZ. The low probability state and the high probability state are states in which the expectation for winning the CZ lottery which is performed during the normal gaming state is different from each other, the low probability state is hard to win the CZ lottery, and the high probability state is the CZ lottery. It is easy to do. If the CZ lottery performed during the normal gaming state is won, the gaming state shifts from the normal gaming state to the CZ (see FIG. 33).

本実施形態のパチスロ機1では、CZ(チャンスゾーン)として、CZ1,CZ2及びCZ3の複数のチャンスゾーンを有する。これらCZ1〜CZ3は、CZ中に行われるART抽籤に当籤する期待度が異なるチャンスゾーンであり、CZ3は、ART抽籤に必ず当籤するチャンスゾーンであり、CZ1,CZ2は、所定の確率でART抽籤に当籤するチャンスゾーンである。通常遊技状態中に行われるCZ抽籤では、これらCZ1〜CZ3の中から通常遊技状態から移行するCZを抽籤する。   The pachi-slot machine 1 of the present embodiment has a plurality of chance zones CZ1, CZ2 and CZ3 as CZ (chance zones). These CZ1 to CZ3 are chance zones having different expectations for winning ART lottery performed during CZ, CZ3 is a chance zone for always winning ART lottery, and CZ1 and CZ2 are ART lottery with a predetermined probability. It is a chance zone to win In the CZ lottery performed during the normal gaming state, the CZ to be shifted from the normal gaming state is extracted from among the CZ1 to CZ3.

続いて、図50(B)は、一般遊技状態のCZ1,CZ2からART遊技状態に移行する際の遊技の流れを示す図である。CZ1,CZ2は、前半部と後半部とから構成される。前半部は、CZ中に行われるART抽籤に当籤する期待度が異なるランクを昇格させる期間であり、後半部は、ランクに基づくART抽籤の抽籤結果をバトル演出により報知する期間である。   Subsequently, FIG. 50B is a diagram showing a flow of gaming when transitioning from CZ1 and CZ2 in the normal gaming state to the ART gaming state. CZ1 and CZ2 are composed of a first half and a second half. The first half is a period for promoting the ranks with different degrees of expectation for winning the ART lottery performed during the CZ, and the second half is a period for notifying the lottery result of ART lottery based on the rank by the battle effect.

CZ1中は、ランクとして6段階のモードを用い、モードが上がるほど、ART抽籤に当籤する期待度が高くなる。CZ1の前半部は、第1ゲーム数(例えば、最大で12ゲーム)継続し、内部当籤役に基づいてモードの昇格抽籤を行う。そして、CZ1の後半部の1ゲーム目に前半部で昇格させたモードに基づいてART抽籤を行う。   During CZ1, a six-step mode is used as a rank, and the higher the mode, the higher the expectation for winning the ART lottery. The first half of CZ1 continues the first game number (for example, 12 games at the maximum), and performs the elevation lottery of the mode based on the internal winning combination. Then, ART lottery is performed based on the mode promoted in the first half of the first game of the second half of CZ1.

また、CZ2中は、ランクとして10段階のポイントを用い、ポイントが上がるほど、ART抽籤に当籤する期待度が高くなる。CZ2の前半部は、第2ゲーム数(例えば、最大で15ゲーム)継続し、内部当籤役に基づいてポイントの昇格抽籤を行う。そして、CZ2の後半部の1ゲーム目に前半部で昇格させたポイントに基づいてART抽籤を行う。   In CZ2, 10 points are used as ranks, and the higher the point, the higher the expectation for winning ART lottery. The first half of CZ2 continues the second game number (for example, 15 games at maximum), and performs elevation lottery of points based on the internal winning combination. Then, ART lottery is performed based on the points promoted in the first half of the first game of the second half of CZ2.

CZ1の後半部では、味方キャラクタと敵キャラクタAとが対戦するバトル演出が行われ、CZ2の後半部では、味方キャラクタと敵キャラクタBとが対戦するバトル演出が行われる。このバトル演出は、第3ゲーム数(例えば、最大で4ゲーム)継続し、ART抽籤の結果に基づき勝敗が管理され、ART抽籤に当籤している場合には味方キャラクタが勝利し、非当籤している場合には敵キャラクタが勝利する。また、CZ1,CZ2の後半部では、毎ゲーム、内部当籤役に基づいてART抽籤を行い、このART抽籤に当籤した場合には、バトル演出の結果を書き換える。すなわち、バトル演出中にいわゆるレア役が内部当籤役として決定されると、ART抽籤を行い、その結果に基づいてバトル演出の結果を書き換える。   In the second half of CZ1, a battle effect in which the ally character and the enemy character A fight is performed, and in the second half of CZ2, a battle effect in which the ally character and the enemy character B battle is performed. This battle effect continues for the third game number (for example, 4 games at the maximum), the outcome is managed based on the result of ART lottery, and the ally character wins and does not win when ART lottery is won. If it does, the enemy character wins. Also, in the second half of CZ1 and CZ2, ART lottery is performed based on the internal winning combination for each game, and when winning this ART lottery, the result of the battle effect is rewritten. That is, when a so-called rare combination is determined as an internal winning combination during battle production, ART lottery is performed, and the result of battle production is rewritten based on the result.

CZ1,CZ2において、ARTに非当籤の場合には、後半部のバトル演出で敗北し、基本的には、その後、遊技状態が通常遊技状態に移行する。一方、CZ1,CZ2において、ARTに当籤している場合には、後半部のバトル演出で勝利し、その後、遊技状態がART準備中を経由して通常ARTに移行する。なお、CZ1,CZ2の前半部では、フリーズが発生することもあり、この場合には、遊技状態が(ART準備中を経由して)通常ARTではなくCT(上乗せチャンスゾーン)に移行する。   In CZ1 and CZ2, in the case where ART is not won, the battle effect of the second half is lost, and thereafter, the gaming state shifts to the normal gaming state. On the other hand, when CZ1 and CZ2 win the ART, they win the battle rendition in the second half, and then the gaming state shifts to the normal ART via ART preparation. In the first half of CZ1 and CZ2, a freeze may occur, and in this case, the gaming state shifts to CT (superimposed chance zone) instead of the normal ART (via ART preparation).

続いて、図50(C)は、一般遊技状態のCZ3からART遊技状態に移行する際の遊技の流れを示す図である。CZ3は、第4ゲーム数(例えば、最大で17ゲーム)継続し、毎ゲーム、内部当籤役に基づいてART抽籤を行う。CZ3は、ART抽籤に当籤した時点で終了し、次ゲームから遊技状態がART準備中を経由してCT(上乗せチャンスゾーン)に移行する。また、CZ3では、フリーズが発生することもあり、この場合にも、次ゲームから遊技状態がART準備中を経由してCT(上乗せチャンスゾーン)に移行する。一方で、CZ3中のART抽籤に非当籤のまま第4ゲーム数が経過した場合、遊技状態がART準備中を経由して通常ARTに移行する。すなわち、CZ3は、移行した時点でART遊技状態への移行が確定しているチャンスゾーンである。   Next, FIG. 50C is a diagram showing a flow of gaming when transitioning from CZ 3 in the general gaming state to the ART gaming state. CZ3 continues the fourth game number (for example, 17 games at the maximum), and performs ART lottery based on the internal winning combination for each game. CZ3 is ended when winning ART lottery, from the next game the gaming state is in transition to the CT (additional chance zone) via ART preparation in progress. In addition, in CZ3, a freeze may occur, and also in this case, the gaming state from the next game is transferred to CT (superimposed chance zone) via ART being prepared. On the other hand, when the fourth game number has passed without winning the ART lottery in CZ3, the gaming state shifts to the normal ART via ART preparing. That is, CZ3 is a chance zone in which the transition to the ART gaming state is determined when the transition is made.

[一般遊技状態中に用いるデータテーブル]
続いて、図51〜図56を参照して、一般遊技状態中に用いるデータテーブルについて説明する。
[Data table used during the general gaming state]
Subsequently, a data table used during the normal gaming state will be described with reference to FIGS.

<通常中高確率抽籤テーブル>
図51は、CZの抽籤状態(低確率及び高確率)の移行抽籤に用いられる通常中高確率抽籤テーブルである。本実施形態のパチスロ機1では、内部当籤役に基づいてCZの抽籤状態を移行させるとともに、ボーナス終了時やCZ,ART終了時にもCZの抽籤状態を移行させる。図51(A)は、内部当籤役に基づいてCZの抽籤状態を移行させる際に用いられる通常中高確率抽籤テーブルであり、通常遊技状態中に毎ゲーム参照される。また、図51(B)は、ボーナス終了時などにCZの抽籤状態を移行させる際に用いられる通常中高確率抽籤テーブルであり、設定変更時、ボーナス終了時又はCZ,ART終了時に参照される。
<Normal middle and high probability lottery table>
FIG. 51 is a normal medium-high probability lottery table used for transition lottery of CZ lottery states (low probability and high probability). In the pachi-slot machine 1 of the present embodiment, the lottery state of CZ is shifted based on the internal winning combination, and also the lottery state of CZ is shifted at the end of the bonus or at the end of CZ and ART. FIG. 51A shows a normal middle-high probability lottery table used to shift the lottery state of CZ based on the internal winning combination, and is referred to each game during the normal gaming state. FIG. 51B shows a normal middle-high probability lottery table used to shift the lottery state of CZ at the end of a bonus, etc., and is referred to at the time of setting change, at the end of a bonus, or at the end of CZ and ART.

図51(A)に示す通常中高確率抽籤テーブルは、現在のCZの抽籤状態及び当籤役に対応付けて、移行後のCZの抽籤状態についての抽籤値の情報を規定する。   The normal middle / high probability sorting table shown in FIG. 51 (A) defines lottery value information on the CZ lottery state after transition, in association with the current CZ lottery state and winning combination.

なお、以下に示す各種データテーブルでは、抽籤値の情報を概念的に示している。図中「0」は、抽籤確率「0%」に相当する抽籤値が規定されていることを意味し、「極々低」は、抽籤確率「0%〜1%未満」に相当する抽籤値が規定されていることを意味し、「極低」は、抽籤確率「1%〜10%未満」に相当する抽籤値が規定されていることを意味し、「低」は、抽籤確率「10%〜30%未満」に相当する抽籤値が規定されていることを意味し、「中」は、抽籤確率「30%〜60%未満」に相当する抽籤値が規定されていることを意味し、「高」は、抽籤確率「60%〜80%未満」に相当する抽籤値が規定されていることを意味し、「極高」は、抽籤確率「80%〜99%未満」に相当する抽籤値が規定されていることを意味し、「極々高」は、抽籤確率「99%〜100%未満」に相当する抽籤値が規定されていることを意味し、「確定」は、抽籤確率「100%」に相当する抽籤値が規定されていることを意味する。   In the various data tables shown below, information on lottery values is conceptually shown. In the figure, "0" means that the lottery value corresponding to the lottery probability "0%" is defined, and "very low" means that the lottery value corresponding to the lottery probability "0% to less than 1%" It means that it is defined, "very low" means that the lottery value corresponding to the lottery probability "1% to less than 10%" is defined, "low" means the lottery probability "10% Means that a lottery value corresponding to “less than 30%” is defined, “middle” means that a lottery value corresponding to a lottery probability “less than 30% to 60%” is defined, "High" means that a lottery value corresponding to a lottery probability "60% to less than 80%" is defined, and "extremely high" corresponds to a lottery value corresponding to a lottery probability "80% to less than 99%" “Extremely high” means a lottery value corresponding to a lottery probability of “99% to less than 100%”. Means that are "determined" means that the lottery value corresponding to lottery probability "100%" is defined.

そして、以下に示す各種データテーブルでは、予め定められた数値の範囲(確率分母が256の場合には「0〜255」、確率分母が65536の場合には「0〜65535」)から抽出される抽籤用乱数値を、規定された抽籤値で順次減算し、減算の結果が負となったか否か(いわゆる「桁かり」が生じたか否か)の判定を行うことによって内部的な抽籤が行われる。   And, in various data tables shown below, it is extracted from a predetermined numerical range ("0 to 255" when the probability denominator is 256, "0 to 65535" when the probability denominator is 65536) An internal lottery is performed by sequentially subtracting a random number value for lottery with a prescribed lottery value and determining whether the result of the subtraction is negative (whether a so-called “worried” has occurred). It will be.

図51(A)に示す通常中高確率抽籤テーブルを参照すると、現在のCZの抽籤状態が低確率である場合には、弱チェリーが内部当籤役である場合に高確率に移行し易いことが分かる。また、現在のCZの抽籤状態が高確率である場合には、共通ベル、サボテン、弱チェリー、強チェリーのいずれかが内部当籤役として決定されることで、高確率が維持されることが分かる。   Referring to the normal middle-high probability lottery table shown in FIG. 51 (A), it can be understood that when the current CZ lottery state is low probability, it is easy to shift to high probability when weak cherry is the internal winning combination. . In addition, when the current CZ bolting state is high probability, it is understood that the high probability is maintained by determining any one of the common bell, cactus, weak cherries and strong cherries as the internal winning combination. .

図51(B)に示す通常中高確率抽籤テーブルは、参照する際の状況に応じて移行後のCZの抽籤状態についての抽籤値の情報を規定する。図51(B)に示す通常中高確率抽籤テーブルを参照すると、ボーナス終了時にはCZの抽籤状態が必ず高確率に移行することが分かる。   The normal middle-high probability sorting table shown in FIG. 51 (B) defines information of the lottery value regarding the lottery state of CZ after transition, according to the situation at the time of reference. Referring to the normal middle-high probability lottery table shown in FIG. 51 (B), it can be seen that the lottery state of CZ necessarily shifts to the high probability at the end of the bonus.

<CZ抽籤テーブル>
図52は、CZ抽籤に用いられるCZ抽籤テーブルであり、図52(A)は、通常遊技状態中に内部当籤役に基づいてCZ抽籤を行う際に用いられるCZ抽籤テーブルであり、図52(B)は、CZ失敗時やART終了時にCZの引き戻しを行うか否かのCZ抽籤を行う際に用いられるCZ抽籤テーブルである。
<CZ lottery table>
52 is a CZ lottery table used for CZ lottery, and FIG. 52 (A) is a CZ lottery table used when performing CZ lottery based on an internal winning combination during the normal gaming state. B) is a CZ lottery table used when performing CZ lottery whether or not to pull back CZ at the time of CZ failure or at the end of ART.

図52(A)に示すCZ抽籤テーブルは、現在のCZの抽籤状態及び内部当籤役に対応付けて、CZ1、CZ2,CZ3の当籤/非当籤に関する抽籤値の情報を規定する。図52(A)に示すCZ抽籤テーブルを参照すると、現在のCZの抽籤状態が高確率中である場合は、低確率中である場合よりもCZ抽籤に当籤する確率が高いことが分かる。   The CZ lottery table shown in FIG. 52 (A) defines lottery information on winning / not winning of CZ1, CZ2 and CZ3 in association with the current lottery state and internal winning combination of CZ. Referring to the CZ lottery table shown in FIG. 52A, it can be seen that when the current CZ lottery state is in high probability, the probability of winning CZ lottery is higher than in the case of low probability.

図52(B)に示すCZ抽籤テーブルは、CZ1、CZ2,CZ3の当籤/非当籤に関する抽籤値の情報を規定する。CZ失敗時(CZ1、CZ2中のART抽籤に非当籤時)やART遊技状態の終了時には、図52(B)に示すCZ抽籤テーブルを用いてCZの引き戻し抽籤が行われる。   The CZ lottery table shown in FIG. 52 (B) defines lottery value information on winning / non winning of CZ1, CZ2 and CZ3. At the time of CZ failure (when CZ1 or CZ2 does not win the ART lottery, or at the end of the ART gaming state), the CZ pulling back lottery is performed using the CZ lottery table shown in FIG. 52 (B).

<CZ1中モードアップ抽籤テーブル>
図53は、CZ1の前半部においてCZ1のモードアップ抽籤に用いられるCZ1中モードアップ抽籤テーブルである。CZ1中モードアップ抽籤テーブルは、現在のモード及び内部当籤役に対応付けて、モードアップ抽籤の結果についての抽籤値の情報を規定する。後述の図55(A)に示すように、CZ1では、モードが上がるほどART抽籤に当籤する確率が上がり、モード6まで上がると、ART抽籤に必ず当籤する。なお、抽籤結果の「モード1UP」とは、CZ1のモードが1上がることを意味し、抽籤結果の「モード2UP」とは、CZ1のモードが2上がることを意味する。すなわち、現在のモードが「2」である状況で、「モード2UP」に当籤すると、CZ1のモードは「2」から「4」に上がることになる。また、抽籤結果の「モード6UP_フリーズ発生」に当籤すると、フリーズが発生し、ART抽籤に当籤するとともにCTが付与される。
<CZ1 medium mode up lottery table>
FIG. 53 is a CZ1 medium mode up lottery table used for CZ1 mode up lottery in the first half of CZ1. The CZ1 medium mode up lottery table defines lottery value information on the result of mode up lottery in association with the current mode and the internal winning combination. As shown in FIG. 55 (A) described later, in CZ1, the probability of winning the ART lottery increases as the mode goes up, and when the mode 6 goes up, the ART lottery will always win. The “mode 1 UP” of the lottery result means that the mode of CZ 1 is increased by 1 and the “mode 2 UP” of the lottery result means that the mode of CZ 1 is increased by 2. That is, in the situation where the current mode is "2", if "mode 2 UP" is won, the mode of CZ 1 will be raised from "2" to "4". In addition, upon winning the “mode 6 UP_freeze occurrence” of the lottery result, a freeze occurs, winning ART lottery and CT being given.

<CZ2中ポイント抽籤テーブル>
図54は、CZ2の前半部においてCZ2のポイントアップ抽籤に用いられるCZ2中ポイント抽籤テーブルである。CZ2中ポイント抽籤テーブルは、現在のポイント及び内部当籤役に対応付けて、ポイントアップ抽籤の結果についての抽籤値の情報を規定する。後述の図55(B)に示すように、CZ2では、ポイントが上がるほどART抽籤に当籤する確率が上がり、ポイント10まで上がると、ART抽籤に必ず当籤する。なお、抽籤結果の「ポイント2UP」とは、CZ2のポイントが2上がることを意味し、例えば、現在のポイントが「2」である状況で、「ポイント2UP」に当籤すると、CZ2のポイントは「2」から「4」に上がることになる。また、抽籤結果の「ポイント10UP_フリーズ発生」に当籤すると、フリーズが発生し、ART抽籤に当籤するとともにCTが付与される。
<CZ2 middle point lottery table>
FIG. 54 is a CZ2 middle-point lottery table used for CZ2 point-up lottery in the first half of CZ2. The CZ2 middle point lottery table defines lottery value information on the result of the point-up lottery, in association with the current point and the internal winning combination. As shown in FIG. 55 (B) described later, in CZ2, the probability of winning the ART lottery increases as the point goes up, and when the point 10 is raised, the ART lottery will always win. In addition, "point 2 UP" of the lottery result means that the point of CZ 2 goes up by 2, for example, when the current point is "2", when winning "point 2 UP", the point of CZ 2 is " It will go up from 2 "to" 4 ". In addition, when winning "point 10 UP_freeze occurrence" of the lottery result, freeze occurs, winning ART lottery and CT being given.

<CZ中ART抽籤テーブル>
図55及び図56は、CZ中のART抽籤に用いられるCZ中ART抽籤テーブルであり、図55(A)は、CZ1の後半部の1ゲーム目に用いられるCZ中ART抽籤テーブル(CZ1用)であり、図55(B)は、CZ2の後半部の1ゲーム目に用いられるCZ中ART抽籤テーブル(CZ2用)であり、図55(C)は、CZ1,CZ2の後半部に用いられるCZ中ART抽籤テーブル(CZ1,CZ2共通 後半バトル中用)であり、図55(D)は、CZ3中のART抽籤に用いられるCZ中ART抽籤テーブル(CZ3用)である。
<CZ ART ART lottery table>
55 and 56 show the ART lottery table in CZ used for ART lottery in CZ, and FIG. 55 (A) shows the ART lottery table in CZ used for the first game of the second half of CZ1 (for CZ1) 55 (B) shows a CZ ART lottery table (for CZ2) used in the first game of the second half of CZ2, and FIG. 55 (C) shows a CZ used in the second half of CZ1 and CZ2. It is a medium ART lottery table (for CZ1 and CZ2 common second half battle), and FIG. 55 (D) is a CZ medium ART lottery table (for CZ3) used for ART lottery in CZ3.

図55(A)に示すCZ中ART抽籤テーブル(CZ1用)は、現在のモードに対応付けてART抽籤の当籤の有無についての抽籤値の情報を規定する。また、図55(B)に示すCZ中ART抽籤テーブル(CZ2用)は、現在のポイントに対応付けてART抽籤の当籤の有無についての抽籤値の情報を規定する。CZ中ART抽籤テーブル(CZ1用)及びCZ中ART抽籤テーブル(CZ2用)を参照すると、CZ1,CZ2では前半部のランク(モード又はポイント)が上がるほど、ART抽籤に当籤し易いことが分かる。   The CZ-ART ART lottery table (for CZ1) shown in FIG. 55 (A) defines information of lottery values regarding the presence or absence of winning of ART lottery in association with the current mode. Further, the CZ-ART ART lottery table (for CZ2) shown in FIG. 55 (B) defines the information of the lottery value regarding the presence or absence of winning of ART lottery in association with the current point. Referring to the ART lottery table (for CZ1) in CZ and the ART lottery table (for CZ2) in CZ, it can be seen that in CZ1 and CZ2, it is easier to win ART lottery as the rank (mode or point) of the first half increases.

図55(C)に示すCZ中ART抽籤テーブル(CZ1,CZ2共通 後半バトル中用)は、内部当籤役に対応付けてART抽籤の当籤の有無についての抽籤値の情報を規定する。CZ中ART抽籤テーブル(CZ1,CZ2共通 後半バトル中用)を参照すると、CZ1,CZ2の後半部において、レア役(弱チェリー、サボテン又は強チェリー)が内部当籤役として決定されると、所定の確率でART抽籤に当籤することが分かる。   The CRT ART lottery table (for CZ1 and CZ2 common and in the second half battle) shown in FIG. 55 (C) defines lottery value information on the presence or absence of winning of ART lottery in association with the internal winning combination. Referring to the ART lottery table in CZ (for CZ1 and CZ2 common and in the second half battle), if the rare part (weak cherry, cactus or strong cherry) is determined as an internal winning combination in the second half of CZ1 and CZ2, a predetermined It turns out that winning an ART lottery by probability.

図56(D)に示すCZ中ART抽籤テーブル(CZ3用)は、CZ3の継続ゲーム数及び内部当籤役に対応付けてART抽籤の当籤の有無についての抽籤値の情報を規定する。CZ中ART抽籤テーブル(CZ3用)を参照すると、CZ3中はART抽籤に当籤すると必ずCTにも当籤することが分かる。   The CZ-ART ART lottery table (for CZ3) shown in FIG. 56 (D) defines lottery value information on the presence or absence of ART lottery winnings in association with the number of continuing games in CZ3 and the internal winning combination. Referring to the ART lottery table (for CZ3) in CZ, it can be seen that CZ will always win in CZ3 when winning in ART lottery.

[通常ART中の遊技の流れ]
続いて、図57を参照して、通常ART中の遊技の流れについて説明する。パチスロ機1では、ART遊技状態として、通常ARTとCTとを有し(図33参照)、CT中を上乗せチャンスゾーンとしている。そのため、パチスロ機1では、通常ART中は、CTへの移行を目指して遊技を行うことになる。図57(A)は、通常ART中のCTへの移行抽籤の流れを示す図である。
[Flow of games in normal ART]
Subsequently, with reference to FIG. 57, the flow of the game in the normal ART will be described. The pachi-slot machine 1 normally has ART and CT as an ART gaming state (see FIG. 33), and sets CT as an additional chance zone. Therefore, in the pachislot machine 1, during the normal ART, a game is played aiming to shift to CT. FIG. 57 (A) is a diagram showing a flow of transition lottery to CT in normal ART.

図57(A)に示すように、パチスロ機1は、通常ART中に行われる様々な抽籤に影響を与える状態として、ARTレベル及びCT抽籤状態を有する。ARTレベルは、レベル1〜レベル4の4段階設けられ、主に通常ART中の継続ゲーム数に基づいて制御される。そして、ARTレベルは、CT抽籤状態の決定や後述する通常ART中のフラグ変換抽籤に対して影響を与える。また、CT抽籤状態は、低確率、通常、高確率及び超高確率の4段階設けられ、主としてARTレベルや通常ART中の内部当籤役に基づいて制御される。そして、CT抽籤状態は、通常ART中に行うCT抽籤や後述する通常ART中のフラグ変換抽籤に対して影響を与える。   As shown in FIG. 57 (A), the pachi-slot machine 1 has an ART level and a CT lottery state as states affecting various lottery which are usually performed during ART. The ART level is provided in four stages of level 1 to level 4 and is controlled mainly based on the number of continuing games in the normal ART. The ART level affects the determination of the CT lottery status and the flag conversion lottery in the normal ART described later. In addition, the CT lottery status is provided in four stages of low probability, usually high probability and ultra high probability, and is controlled mainly based on the ART level and the internal winning combination in the normal ART. The CT lottery status affects the CT lottery performed during the normal ART and the flag conversion lottery during the normal ART described later.

(通常ART中のフラグ変換)
上述のように、本実施形態のパチスロ機1では、RT4遊技状態中(すなわち、ART遊技状態中)に役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」「F_リーチ目リプA」〜「F_リーチ目リプD」のいずれかが単独で内部当籤役として決定されると、フラグ変換抽籤を行い、その抽籤結果に応じて特別な特典(例えば、ARTゲーム数の上乗せやCT当籤)を付与する。図57(B)は、通常ART中のフラグ抽籤方法を示す図である。
(Usually flag conversion in ART)
As described above, in the pachislot machine 1 according to the present embodiment, the player plays the role during the RT4 gaming state (that is, in the ART gaming state) “F_positive chili lip” “F_1 positive chili lip” “F_reach eye lip A” to “F_reach eye If any of the lip D is independently determined as an internal winning combination, flag conversion lottery is performed, and a special benefit (for example, addition of ART game number or CT winning) is given according to the lottery result. FIG. 57 (B) is a diagram showing a flag lottery method in the normal ART.

図57(B)に示すように、パチスロ機1は、通常ART中は、ARTレベル及びCT抽籤状態を参照して、フラグ変換抽籤を行う。その結果、フラグ変換抽籤に当籤した場合には、特別な特典を付与するとともに、「3連チリリプ」の図柄の組合せや「リーチ目リプ」の図柄の組合せを表示させるための報知(例えば、順押しで所定の図柄を狙わせる報知)を行う。反対に、フラグ変換抽籤に非当籤した場合には、「リプレイ」の図柄の組合せを表示させるための報知(例えば、順押し以外の押し順の報知)を行う。遊技者がこの報知に従い停止操作を行うことで、報知内容に応じた図柄の組合せ、すなわち、フラグ変換抽籤に当籤した場合には「3連チリリプ」の図柄の組合せや「リーチ目リプ」の図柄の組合せが表示され、フラグ変換抽籤に非当籤した場合には「リプレイ」の図柄の組合せが表示される。   As shown in FIG. 57 (B), the pachislot machine 1 performs flag conversion / lottery, usually referring to the ART level and the CT lottery state during ART. As a result, when a flag conversion lottery is won, a special benefit is given, and a notification for displaying a combination of symbols of "triple chiri lip" and a combination of "reach eye lip" (for example, in order) Perform notification to aim a predetermined symbol by pressing). Conversely, when the flag conversion lottery is not won, a notification (for example, notification of a push order other than forward press) for displaying a combination of symbols of "Replay" is performed. The player performs the stop operation according to the notification to combine the symbols according to the content of the notification, that is, when winning the flag conversion lottery, the symbol combination of "triple chiri lip" and the symbol of "reach eye lip" A combination of symbols of “Replay” is displayed when the combination of symbols is not won and the symbol conversion lottery is not won.

[通常ART中に用いるデータテーブル]
続いて、図58〜図62を参照して、通常ART中に用いるデータテーブルについて説明する。
[Data table usually used during ART]
Subsequently, a data table generally used during ART will be described with reference to FIGS. 58 to 62.

<ART中フラグ変換抽籤テーブル>
図58は、通常ART中のフラグ変換抽籤に用いられるART中フラグ変換抽籤テーブルである。本実施形態に係るパチスロ機1では、通常ART中のフラグ変換抽籤を2段階で行う。具体的には、役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」が内部当籤役として決定されると、まず、1段階目のフラグ変換抽籤を行い、この1段階目のフラグ変換抽籤に当籤すると、その後、2段階目のフラグ変換抽籤を行う。そして、この2段階目のフラグ変換抽籤に当籤すると、役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」を「3連チリリプ」に変換し、1段階目のフラグ変換抽籤又は2段階目のフラグ変換抽籤に非当籤すると、役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」を「3連チリリプ」に変換することなく、「リプレイ」として扱う。
<ART flag conversion lottery table>
FIG. 58 is a ART-in-ART flag conversion lottery table used for flag conversion lottery in normal ART. In the pachi-slot machine 1 according to the present embodiment, the flag conversion lottery in the normal ART is performed in two stages. Specifically, when the roles “F_certain lip” and “F_1certain lip” are determined as internal winning combinations, first, the first stage flag conversion lottery is performed, and when the first stage flag conversion lottery is won, Thereafter, the second stage flag conversion lottery is performed. Then, when winning the second stage of flag conversion lottery, the combination "F_ positive chiri lip" and "F_1 positive chiri lip" is converted to "triple chiri lip", and the first stage flag conversion lottery or the second stage flag conversion lottery If you do not win, the role "F_ Certain Chiri Lip" and "F_1 Certain Chiri Lip" will be treated as "Replay" without being converted to "Triple Chiri Lip".

図58(A)は、1段階目のフラグ変換抽籤に用いられるART中フラグ変換抽籤テーブルであり、図58(B)は、2段階目のフラグ変換抽籤に用いられるART中フラグ変換抽籤テーブルである。図58(A)に示すART中フラグ変換抽籤テーブルは、内部当籤役に対応付けて1段階目のフラグ変換抽籤の抽籤結果についての抽籤値の情報を規定する。なお、パチスロ機1では、1段階目のフラグ変換抽籤を役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」に対してのみ行い、役「F_リーチ目リプA」〜「F_リーチ目リプD」については2段階目のフラグ変換抽籤のみを行う。   FIG. 58 (A) is an ART intra-ART flag conversion lottery table used for the first stage flag conversion lottery, and FIG. 58 (B) is an ART intra-ART flag conversion lottery table used for the second stage flag conversion lottery is there. The flag conversion / lottery table during ART shown in FIG. 58 (A) defines information on the lottery value for the lottery result of the first stage of flag conversion / lottery in association with the internal winning combination. In Pachi-Slot machine 1, the first stage flag conversion lottery is performed only on the roles "F_ sure chillirip" and "F_1 check chillirip", and for the roles "F_ reach eye lip A" to "F_ reach eye lip D" Only the second stage flag conversion lottery is performed.

図58(B)に示すART中フラグ変換抽籤テーブルは、内部当籤役、ARTレベル及びCT抽籤状態に対応付けて2段階目のフラグ変換抽籤の抽籤結果についての抽籤値の情報を規定する。なお、通常ARTにおいて一度CTに当籤するまでは、項目「ARTレベル」の「初回(一度CTに当籤するまで)」欄が参照される。   The flag conversion / lottery table during ART shown in FIG. 58 (B) defines lottery value information on the lottery result of the second stage of the flag conversion / lottery in association with the internal winning combination, ART level and CT lottery state. In addition, in the ART, until the CT is won once, the “first time (until CT wins)” column of the item “ART level” is referred to.

ここで、図58(A)(B)に示すように、ART中フラグ変換抽籤テーブルのそれぞれでは、確率分母256の範囲の乱数値(0〜255)を用いて1段階目及び2段階目のフラグ変換抽籤を行うため、2段階のフラグ変換抽籤は、確率分母65536の範囲の乱数値を用いて行う抽籤と擬制することができる。近年のパチスロ機では、従来サブ側で行っていた出玉に関する抽籤(ART抽籤など)をメイン側で行うことが求められているが、メイン側の記憶手段(ROM)の容量が限られているため、容量を抑えつつ遊技性を損なうことのない抽籤を可能にする仕組みが求められている。   Here, as shown in FIGS. 58 (A) and (B), in each of the ART flag conversion / lottery table, random numbers (0 to 255) in the range of the probability denominator 256 are used to perform the first and second stages. In order to perform the flag conversion lottery, the two-stage flag conversion lottery can be simulated as a lottery performed using random numbers within the range of the probability denominator 65536. In recent pachislot machines, the main side is required to carry out lottery (art lottery etc.) on the out balls conventionally performed on the sub side, but the capacity of the storage means (ROM) on the main side is limited Therefore, there is a need for a mechanism that enables a lottery that has a reduced capacity and does not impair gameplay.

この点、本発明に係るパチスロ機1では、確率分母256を2段階で行うことで、確率分母65536の抽籤を行うことができるため、容量を抑えることができる。また、2段階目の抽籤に対して、ARTレベルやCT抽籤状態を参照することで、内部当籤役だけでなく現在の状態に応じてフラグ変換抽籤を行うことができるため、多様な遊技性を持ったフラグ変換抽籤を行うことができる。   In this regard, in the pachi-slot machine 1 according to the present invention, by performing the probability denominator 256 in two steps, since the probability denominator 65536 can be extracted, the capacity can be suppressed. In addition, by referring to the ART level and the CT lottery status with respect to the second stage lottery, flag conversion lottery can be performed according to the current status as well as the internal winning combination, so various game characteristics can be obtained. It is possible to carry out a flag conversion lottery.

<ARTレベル決定テーブル>
図59は、ARTレベルを決定するために用いるARTレベル決定テーブルである。ARTレベルの決定は、ART遊技状態への移行が決まったART当籤時、及び通常ART中に行われる。図59(A)は、ART当籤時にARTレベルを決定するためのARTレベル決定テーブルであり、図59(B)は、通常ART中にARTレベルを決定するためのARTレベル決定テーブルである。
<ART level determination table>
FIG. 59 is an ART level determination table used to determine an ART level. The determination of the ART level is performed when the transition to the ART gaming state is a winning ART, and usually during the ART. FIG. 59 (A) is an ART level determination table for determining an ART level upon winning an ART, and FIG. 59 (B) is an ART level determination table for determining an ART level during an ART.

図59(A)に示すARTレベル決定テーブルは、ARTレベルごとに抽籤値の情報を規定する。なお、ART当籤時にフリーズが発生していた場合(図53など参照)には、ARTレベルとしてARTレベル2が決定される。図59(B)に示すARTレベル決定テーブルは、現在のARTレベル及び通常ART中の継続ゲーム数に対応付けて、移行先のARTレベルについての抽籤値の情報を規定する。また、図59(B)に示すARTレベル決定テーブルは、現在のARTレベル及びCT突入時の通常ART中の継続ゲーム数に対応付けて、移行先のARTレベルについての抽籤値の情報を規定する。すなわち、通常ART中では、継続ゲーム数に応じてARTレベルが移行するとともに、通常ARTからCTに突入したタイミングでもARTレベルが移行する。   The ART level determination table shown in FIG. 59A defines lottery value information for each ART level. When a freeze occurs at the winning of ART (see FIG. 53 and the like), ART level 2 is determined as the ART level. The ART level determination table shown in FIG. 59 (B) defines lottery value information on the ART level of the transition destination in association with the current ART level and the number of continued games in the normal ART. Further, the ART level determination table shown in FIG. 59 (B) defines information on the lottery value for the ART level of the transition destination in association with the current ART level and the number of continued games in the normal ART at the time of CT entry. . That is, during the normal ART, the ART level shifts according to the number of continuing games, and the ART level also shifts at the timing when the normal ART moves into the CT.

<通常ART中高確率抽籤テーブル>
図60は、通常ART中のCT抽籤状態を抽籤するための通常ART中高確率抽籤テーブルである。通常ART中高確率抽籤テーブルは、現在のCT抽籤状態及び内部当籤役に対応づけて、移行先のCT抽籤状態についての抽籤値の情報を規定する。通常ART中高確率抽籤テーブルを参照すると、役「3連チリリプ(役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」当籤時のフラグ変換抽籤に当籤)」や役「リーチ目リプ(役「F_リーチ目リプA」〜「F_リーチ目リプD」当籤時のフラグ変換抽籤に当籤)」では、CT抽籤状態が「低確率」に移行(転落)し易いことが分かる。上述の説明では、フラグ変換抽籤に当籤している場合には、特別な特典が付与されるとしていたため、CT抽籤状態が転落し易いことは上述の説明に反するようにも思えるが、図61で後述するように、役「3連チリリプ」「リーチ目リプ」は、CT抽籤に必ず当籤する。そのため、CT抽籤状態が転落してしまったとしても、CT当籤という特別な特典が付与されることに変わりはない。
<Normal ART Medium-High Probability Lottery Table>
FIG. 60 is a normal ART medium-high probability lottery table for lottery the CT lottery state in the normal ART. The normal ART medium-high probability lottery table defines information of lottery values for the CT lottery state of the transition destination in association with the current CT lottery state and the internal winning combination. Usually, referring to the ART middle-high probability lottery table, the role "triple chiri lip (the part" F_ positive chiri lip """winning the flag conversion lottery at the time of winning the F 1 positive chili lip") or the role "reach eye lip (part" F_ reach eye lip It is understood that the CT lottery state is easy to shift (fall) to “low probability” in “A” to “F_reach eye lip D” (corresponding to flag conversion lottery at winning). In the above description, when it is determined that the flag conversion lottery has won, it seems that contrary to the above description, it is likely that the CT lottery state is likely to fall, since a special benefit is given. As will be described later, the roles "three consecutive chilli lip" and "reach eye lip" always win a CT lottery. Therefore, even if the CT lottery status falls, there is no change in that the special benefit of CT winning is provided.

<ART中CT抽籤テーブル>
図61は、通常ART中のCT抽籤に用いるART中CT抽籤テーブルである。ART中CT抽籤テーブルは、現在のCT抽籤状態及び内部当籤役に対応付けて、CT抽籤の抽籤結果についての抽籤値の情報を規定する。ART中CT抽籤テーブルでは、内部当籤役として「サボテン」「弱チェリー」「強チェリー」「3連チリリプ」「リーチ目リプ」「BB」が決定されている場合には、確率分母256の範囲の乱数値を用いてCT抽籤が行われる。一方で、内部当籤役としてそれ以外の役(例えば、リプレイ、共通ベル、押し順ベルなど)が決定されている場合には、確率分母65536の範囲の乱数値を用いてCT抽籤が行われる。
<Artifact CT lottery table>
FIG. 61 shows an ART-in-ART CT lottery table which is generally used for CT lottery in ART. The during-ART CT lottery table defines the information of the lottery value for the CT lottery result, in association with the current CT lottery state and the internal winning combination. In the ART during CT lottery table, if “Cactus”, “Weak Cherry”, “Strong Cherry”, “Triple Chiri Lip”, “Leach Eye Lip”, “BB” are determined as internal winning combinations, the range of the probability denominator 256 is A CT lottery is performed using random number values. On the other hand, when the other winning combination (for example, replay, common bell, pushing order bell, etc.) is determined as the internal winning combination, CT lottery is performed using random values within the range of the probability denominator 65536.

なお、パチスロ機1では、CTとして「通常CT」及び「高確CT」を有している。「通常CT」と「高確CT」とでは、CT(上乗せチャンスゾーン)中に上乗せするARTゲーム数の期待度が異なり、「高確CT」は「通常CT」に比べて多くのARTゲーム数が上乗せされ易い(図66参照)。   The pachislot machine 1 has “normal CT” and “high probability CT” as CT. Expectations of the number of ART games to be added in CT (superimposed chance zone) are different between “normal CT” and “high probability CT”, and “high probability CT” has a larger number of ART games than “normal CT” Is easily added (see FIG. 66).

<通常ART中上乗せ抽籤テーブル>
図62は、通常ART中にARTゲーム数を上乗せする上乗せ抽籤に用いる通常ART中上乗せ抽籤テーブルである。通常ART中上乗せ抽籤テーブルは、内部当籤役に対応付けて上乗せ抽籤の抽籤結果についての抽籤値の情報を規定する。
<Ordinary ART middle class lottery table>
FIG. 62 shows a normal ART medium addition random number selection table used for an addition random number where the number of ART games is usually added during ART. Usually, the ART extra-lot lottery table is associated with the internal winning combination and defines lottery value information on the extra-lot lottery result.

[CT中の遊技の流れ]
続いて、図63を参照して、CT中の遊技の流れについて説明する。図63(A)に示すように、パチスロ機1では、1セット8回の遊技によりCTが行われる。CT中は、内部当籤役に基づいてARTゲーム数の上乗せ抽籤を行っており、上乗せ抽籤に当籤した場合には遊技回数の減算は行われず、上乗せ抽籤に非当籤した場合に限り遊技回数が減算される。そのため、CT中はARTゲーム数が上乗せされた遊技では終了することがなく、同一のセット内でARTゲーム数が上乗せされない遊技が8回行われると終了する。
[Flow of game during CT]
Subsequently, with reference to FIG. 63, the flow of the game during CT will be described. As shown in FIG. 63 (A), in the pachislot machine 1, CT is performed by one set of eight games. During CT, the ART lottery number addition lottery is performed on the basis of internal winning combination, the number of games is not reduced when winning the additional lottery, the number of games is subtraction only when not winning the additional lottery Be done. Therefore, the CT does not end in the game in which the number of ART games is added, but does not end when the game in which the number of ART games is not added in the same set is performed eight times.

また、図63(A)(B)に示すように、CT中に役「3連チリリプ」に当籤すると(すなわち、役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」当籤時のフラグ変換抽籤に当籤すると)、1セット8回の遊技が再セットされる。例えば、同一のセット内でARTゲーム数が上乗せされない遊技が7回行われた場合、あと1回ARTゲーム数が上乗せされない遊技が行われるとCTが終了してしまうものの、役「3連チリリプ」に当籤するとCTの再セットが行われ、結果、その後、8回ARTゲーム数が上乗せされない遊技が行われるまでCTが終了しないことになる。そのため、CTは、役「3連チリリプ」が当籤するほど継続し易くなる。   Also, as shown in FIGS. 63 (A) and (B), if you win the part "triple chili lip" during CT (that is, if you win the flag conversion lottery at the part combination "F_ positive chili lip" and "F_1 positive chiri lip"). ), 1 set 8 games are reset. For example, when a game is performed seven times in which the number of ART games is not added in the same set, the CT ends when one more game in which the number of ART games is not added is performed, but the role "three consecutive chill lip" When winning, the CT is re-set, and as a result, the CT will not end until a game in which the number of ART games is not added eight times is played. Therefore, CT becomes easier to continue as the winning combination "triple chiri lip" is won.

(CT中のフラグ変換)
図63(C)は、CT中のフラグ抽籤方法を示す図である。CT中は、役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」については必ず役「3連チリリプ」に変換する。上述したように、CT中に役「3連チリリプ」に当籤すると、CTが再セットされるため、役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」が内部当籤役として決定されると、CTが再セットされることになる。
(Flag conversion during CT)
FIG. 63C is a diagram showing a flag lottery method in CT. During CT, the roles "F_positive chili lip" and "F_1 positive chili lip" must be converted to the role "triple chili lip". As described above, since CT is reset when winning the role "triple chiri lip" during CT, CT is re-established when the role "F_positive chiri lip" and "F_1 positive chiri lip" is determined as the internal winning combination. It will be set.

一方で、役「F_リーチ目リプA」〜「F_リーチ目リプD」については、3段階のテーブル(テーブル0〜2)に基づいて、フラグ変換抽籤の当籤確率を制御する。具体的には、図63(C)に示すように、テーブル0は「リーチ目リプ」に変換する確率が最も低く、テーブル1は「リーチ目リプ」に変換する確率が次に低く、テーブル2は「リーチ目リプ」に変換する確率が最も高い。なお、CT中に役「リーチ目リプ」に当籤すると、後述の図67に示すように、CTが新たに付与される。   On the other hand, the winning probability of the flag conversion lottery is controlled based on the three-stage table (tables 0 to 2) for the roles “F_reach eye lip A” to “F_reach eye lip D”. Specifically, as shown in FIG. 63 (C), Table 0 has the lowest probability of converting to "reach eye lip", and Table 1 has the next lowest probability of converting to "reach eye lip"; Is most likely to convert to "reach eye lip". In addition, when winning the role "reach eye lip" during CT, CT is newly assigned as shown in FIG. 67 described later.

図63(C)に示すように、通常CTでは、ARTレベルに基づいてテーブルが決定される。また、高確率CTでは、ARTレベルに関係なく、テーブル0が必ず決定される。   As shown in FIG. 63C, in normal CT, a table is determined based on the ART level. Further, in the high probability CT, the table 0 is always determined regardless of the ART level.

[CT中に用いるデータテーブル]
続いて、図64〜図67を参照して、CT中に用いるデータテーブルについて説明する。
[Data table used during CT]
Subsequently, a data table used during CT will be described with reference to FIGS. 64 to 67.

<CT中テーブル抽籤テーブル>
図64は、3段階のテーブルの中からフラグ変換抽籤に用いるテーブルを決定するためのCT中テーブル抽籤テーブルである。CT中テーブル抽籤テーブルは、ARTレベルやこれから実行するCTの種別などの状態に対応付けて、フラグ変換抽籤に用いるテーブルについての抽籤値の情報を規定する。CT中テーブル抽籤テーブルは、CT抽籤に当籤しCTに移行することが決まると、又はCTの開始時に参照され、CT中のフラグ変換抽籤に用いるテーブルを決定する。
<CT during table lottery table>
FIG. 64 is a during-CT table lottery table for determining a table to be used for flag conversion / lottery out of three-stage tables. The during-CT table lottery table defines information of lottery values for a table used for flag conversion lottery, in association with the state such as the ART level and the type of CT to be executed from now. The during-CT table lottery table is referred to at the start of CT or when it is decided to win the CT lottery and to shift to CT, and determines a table to be used for flag conversion lottery during CT.

<CT中フラグ変換抽籤テーブル>
図65は、CT中のフラグ変換抽籤に用いられるCT中フラグ変換抽籤テーブルである。CT中フラグ変換抽籤テーブルは、フラグ変換抽籤に用いるテーブル及び内部当籤役に対応付けて、フラグ変換抽籤の抽籤結果についての抽籤値の情報を規定する。CT中フラグ変換抽籤テーブルを参照すると、CT中は、役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」は必ず役「3連チリリプ」に変換されることが分かる。
<CT flag conversion lottery table>
FIG. 65 is a CT in-CT flag conversion / lottery table used for flag conversion / lottery in CT. The flag conversion lottery table during CT defines the information of the lottery value for the lottery result of the flag conversion lottery, in association with the table used for the flag conversion lottery and the internal winning combination. Referring to the flag conversion / lottery table during CT, it can be understood that during CT, the roles “F_positive_lip” and “F_1_positive_lip” are always converted to the “triple-drop”.

<CT中上乗せ抽籤テーブル>
図66は、CT中にARTゲーム数を上乗せする上乗せ抽籤に用いるCT中上乗せ抽籤テーブルである。CT中上乗せ抽籤テーブルは、内部当籤役に対応付けて上乗せ抽籤の抽籤結果についての抽籤値の情報を規定する。なお、図66に示す当籤役以外の役については、CT中の上乗せ抽籤に当籤することがない。
<CT middle addition lottery table>
FIG. 66 shows a CT additional lottery random number table used for an additional lottery where the number of ART games is added during CT. The CT extra-lot lottery table defines information of lottery values about the lottery result of the extra lottery in association with the internal winning combination. In addition, with regard to the roles other than the winning combination shown in FIG. 66, there is no winning of the additional lottery in CT.

また、通常CT中の上乗せ抽籤では、役「3連チリリプ」に当籤した回数に応じて上乗せゲーム数が異なる。具体的には、同一のCT中に役「3連チリリプ」に当籤した回数が「1〜8回」の場合には、上乗せゲーム数として「10ゲーム」が決定され易く、同一のCT中に役「3連チリリプ」に当籤した回数が「9〜16回」の場合には、上乗せゲーム数として「20ゲーム」が決定され易く、同一のCT中に役「3連チリリプ」に当籤した回数が「17〜24回」の場合には、上乗せゲーム数として「30ゲーム」が決定され易く、同一のCT中に役「3連チリリプ」に当籤した回数が「25回以上」の場合には、上乗せゲーム数として「50ゲーム」が決定され易い。   In addition, in the additional lottery during the normal CT, the number of additional games varies depending on the number of times the player has won the "three consecutive chilli lip". Specifically, when the number of times the player wins the winning combination "three consecutive chillirips" during the same CT is "1 to 8 times", "10 games" is easily determined as the number of additional games, and during the same CT, If the number of times the player has won the role "three consecutive chillirips" is "9 to 16 times", "20 games" is easily determined as the number of added games, and the number of times the combination "three consecutive chillirips" is won during the same CT. When “17-24 times” is “30 games” is easily determined as the number of added games, and when the number of times winning a combination “three consecutive chills” during the same CT is “25 times or more” "50 games" is easily determined as the number of games to be added.

より具体的には、CT中上乗せ抽籤テーブルでは、同一のCT中に役「3連チリリプ」に当籤した回数が「1〜8回」の場合には、図中の役「3連チリリプ」の抽籤値「極高」に対応する上乗せゲーム数は「10ゲーム」であり、抽籤値「極低」に対応する上乗せゲーム数は「20ゲーム」である。そして、同一のCT中に役「3連チリリプ」に当籤した回数が「9回以上」になると、図中の役「3連チリリプ」の抽籤値「極高」に対応する上乗せゲーム数が「20ゲーム」に昇格する。更に、同一のCT中に役「3連チリリプ」に当籤した回数が「17回以上」になると、図中の役「3連チリリプ」の抽籤値「極高」及び「極低」に対応する上乗せゲーム数が「30ゲーム」に昇格する。同様に、同一のCT中に役「3連チリリプ」に当籤した回数が「25回以上」になると、図中の役「3連チリリプ」の抽籤値「極高」及び「極低」に対応する上乗せゲーム数が「50ゲーム」に昇格する。   More specifically, if the number of wins in the same CT during the same CT is “1 to 8 times”, the CT middle added lottery table has the role of “three consecutive chiri rips” in the figure. The number of added games corresponding to the lottery value “extremely high” is “10 games”, and the number of added games corresponding to the lottery value “extremely low” is “20 games”. Then, when the number of times winning the combination "three consecutive chillirip" during the same CT is "9 times or more", the number of added games corresponding to the lottery value "extremely high" of the combination "three consecutive chillirip" in the figure is " Promote to 20 games. Furthermore, when the number of times of winning the role "triple chili lip" during the same CT is "17 times or more", it corresponds to the lottery value "extremely high" and "very low" of the part "triple chili lip" in the figure. The number of added games is promoted to "30 games". Similarly, when the number of times winning the combination "three consecutive chilli lip" during the same CT is "25 times or more", it corresponds to the lottery value "extremely high" and "very low" of the combination "three consecutive chilli lip" in the figure. The number of added games to be promoted is promoted to "50 games".

このように本実施形態のパチスロ機1では、CT中に役「3連チリリプ」に当籤した回数に応じて1回あたりに上乗せするゲーム数を増やす。上述のように、ARTゲーム数の上乗せが行われている限り、CTは終了することなく、また、役「3連チリリプ」に当籤するとCTの再セットが行われるため、遊技者からすると、CTが継続するほど1回あたりの上乗せ量が増えることについての期待を持つことができ、CT中の興趣が向上する。また、1回あたりの上乗せ量を増やす契機となる回数は、CTの1セット分の遊技回数(8回)よりも多い回数(9回以上)であるため、遊技者に対して過大な利益を与えてしまうことを防止でき、遊技者及び遊技店の利益のバランスを図ることができる。   As described above, in the pachislot machine 1 according to the present embodiment, the number of games to be added per one is increased in accordance with the number of times the player plays a "three-piece chilli lip" during CT. As described above, as long as the ART game number is added, CT does not end, and since the CT is re-set when winning the role "triple chiri lip", from the viewpoint of the player, CT As we continue, we can have the expectation of increasing the amount of extra charge per session, and the interest in CT will improve. In addition, since the number of times to increase the additional amount per game is a number (9 or more) more than the number of games (8 times) for one set of CT, an excessive profit is given to the player. This can be prevented from being given, and the profits of the player and the game arcade can be balanced.

<CT中セット数上乗せ抽籤テーブル>
図67は、CT中に新たなCTを付与するセット数上乗せ抽籤に用いられるCT中セット数上乗せ抽籤テーブルである。CT中セット数上乗せ抽籤テーブルは、実行しているCTの種別及び内部当籤役に対応付けて、セット数上乗せ抽籤の抽籤結果についての抽籤値の情報を規定する。図67に示すように、CT中に役「リーチ目リプ」に当籤すると、新たなCTが付与される。セット数上乗せ抽籤に伴い新たなCTが付与された場合には、実行しているCTが終了したタイミングで再度新たなCTが開始される。
<Set number during CT addition lottery table>
FIG. 67 is a CT number-added set number-added lottery table used for the number-of-set number-added lottery in which a new CT is given during CT. The CT number-in-set number addition lottery table defines information of the lottery value regarding the number-of-sets-plus-lottery lottery result in association with the type of CT being executed and the internal winning combination. As shown in FIG. 67, a new CT is given when winning the role "reach eye lip" during CT. When a new CT is assigned in accordance with the number-of-sets addition lottery, the new CT is started again at the timing when the CT being executed is finished.

なお、上述の役「3連チリリプ」に当籤した回数は、同一のCT中に限り計数することとしているが、この「同一のCT中」は、CT中に行うセット数上乗せ抽籤に当籤した場合に付与される新たなCTも含むこととしてもよく、含まないこととしてもよい。   In addition, although the number of times of winning the above-mentioned part "triple chiri lip" is counted only in the same CT, this "in the same CT" is when winning the set number addition lottery carried out during CT It may or may not include a new CT given to

[ボーナス状態中の遊技の流れ]
続いて、図68を参照して、ボーナス状態中の遊技の流れについて説明する。図68(A)は、一般遊技状態(ART非当籤)中にボーナス状態に移行した場合の遊技の流れを示す図であり、図68(B)は、通常ART中にボーナス状態に移行した場合の遊技の流れを示す図であり、図68(C)は、CT中にボーナス状態に移行した場合の遊技の流れを示す図である。図68(A)〜(C)に示すように、パチスロ機1では、ボーナスの種別として、通常BBと特殊BBとを有し、ボーナス状態の移行時にボーナスの種別を決定する。このとき、特殊BBが決定された場合には、ボーナス状態の終了後、ART準備中を経由してCTに移行することになる。一方で、通常BBが決定された場合は、ボーナス状態に移行する前の状態に応じて異なる流れになる。
[Flow of game in bonus state]
Subsequently, with reference to FIG. 68, the flow of the game in the bonus state will be described. FIG. 68 (A) is a view showing the flow of the game when transitioning to the bonus state during the normal gaming state (ART non-winning), and FIG. 68 (B) is the case where transitioning to the bonus state during normal ART FIG. 68 (C) is a diagram showing a flow of gaming when transitioning to a bonus state during CT. As shown in FIGS. 68 (A) to 68 (C), the pachislot machine 1 has the normal BB and the special BB as the types of bonus, and determines the type of bonus at the transition of the bonus state. At this time, when the special BB is determined, after the end of the bonus state, transition to CT is made via ART preparation. On the other hand, when the normal BB is determined, the flow is different depending on the state before the transition to the bonus state.

図68(A)を参照して、一般遊技状態から通常BBに移行した場合には、通常BB中に内部当籤役に基づいてART抽籤が行われる。このART抽籤に当籤すると、ボーナス状態の終了後、ART準備中を経由して通常ARTに移行することになる。なお、ART抽籤に当籤した後は、ボーナス状態中にARTゲーム数の上乗せ抽籤が行われる。   Referring to FIG. 68 (A), when transitioning from the normal gaming state to normal BB, ART lottery is performed based on the internal winning combination during normal BB. When winning the ART lottery, after the bonus state is over, it will be transitioning to ART during the ART preparation. In addition, after winning the ART lottery, additional lottery of the number of ART games is performed during the bonus state.

図68(B)を参照して、通常ARTから通常BBに移行した場合には、通常BBの終了時にCT抽籤が行われる。このCT抽籤は50%の確率で当籤し、当籤するとボーナス状態の終了後にART準備中を経由してCTに移行し、非当籤するとボーナス状態の終了後にART準備中を経由して通常ARTに移行する。また、通常ARTから移行したボーナス状態中は、ARTゲーム数の上乗せ抽籤も行われる。   Referring to FIG. 68 (B), when the normal ART transitions to the normal BB, CT lottery is performed at the end of the normal BB. This CT lottery wins with a probability of 50%, and if won, it transitions to CT via ART preparation after the end of the bonus status, and if not won, it shifts to normal ART via ART preparation after the bonus status ends. Do. In addition, during the bonus state shifted from the normal ART, additional lottery of ART game number is also performed.

図68(C)を参照して、CTから通常BB又は特殊BBに移行した場合には、ボーナス状態の終了後にART準備中を経由してCTに移行する。また、通常ARTから移行したボーナス状態中は、ARTゲーム数の上乗せ抽籤も行われる。   Referring to FIG. 68 (C), when transitioning from CT to normal BB or special BB, transition is made to CT via ART preparation after the end of the bonus state. In addition, during the bonus state shifted from the normal ART, additional lottery of ART game number is also performed.

[ボーナス状態中に用いるデータテーブル]
続いて、図69〜図71を参照して、ボーナス状態中に用いるデータテーブルについて説明する。
[Data table used during bonus state]
Subsequently, a data table used during the bonus state will be described with reference to FIGS.

<ボーナス種別抽籤テーブル>
図69は、ボーナス種別(通常BB、特殊BB)を決定するためのボーナス種別抽籤テーブルである。ボーナス種別抽籤テーブルは、ボーナス状態の開始時に参照され、ボーナス状態に移行する前の状態に対応付けてボーナス種別についての抽籤値の情報を規定する。
<Bonus type lottery table>
FIG. 69 shows a bonus type random determination table for determining bonus types (normal BB, special BB). The bonus type lottery table is referred to at the start of the bonus state, and defines lottery value information on the bonus type in association with the state before the transition to the bonus state.

<ボーナス中ARTゲーム数上乗せ抽籤テーブル>
図70は、ボーナス状態中に行うART抽籤及びARTゲーム数の上乗せ抽籤に用いられるボーナス中ARTゲーム数上乗せ抽籤テーブルである。ボーナス中ARTゲーム数上乗せ抽籤テーブルは、ボーナス種別及び内部当籤役に対応付けて、ART抽籤の抽籤結果及び上乗せゲーム数についての抽籤値の情報を規定する。
<Bonus during ART game number addition lottery table>
FIG. 70 shows a lottery table for number-of-bonus ART games during bonus, which is used for ART lottery and number-of-ART games additional lottery performed during the bonus state. The bonus ART game number addition lottery table defines the information of the lottery result of ART lottery and the lottery value of the number of added games in association with the bonus type and the internal winning combination.

ボーナス中ARTゲーム数上乗せ抽籤テーブルは、ART非当籤の状態(一般遊技状態から移行した通常BBにおいて、ART抽籤に当籤するまで)では、ART抽籤に用いられることになる。すなわち、ART非当籤の状態で上乗せゲーム数として1以上(実際には最低50ゲーム)が決定されると、ART抽籤に当籤するとともに、対応するゲーム数が付与されることになる。一方、ART当籤後の状態では、ボーナス中ARTゲーム数上乗せ抽籤テーブルは、ARTゲーム数の上乗せ抽籤に用いられる。   The bonus ART game number plus lottery table is used for ART lottery in the ART non-winning state (until the ART lottery is won in the normal BB transitioning from the normal gaming state). That is, if one or more (in practice, a minimum of 50 games) is determined as the number of games to be added in the ART non-winning condition, ART lottery is won and a corresponding number of games is given. On the other hand, in the state after winning the ART, the bonus ART game number addition lottery table is used for the ART game number addition lottery.

<ボーナス終了時CT抽籤テーブル>
図71は、ボーナス状態の終了時に行うCT抽籤に用いられるボーナス終了時CT抽籤テーブルである。ボーナス終了時CT抽籤テーブルは、ボーナス種別及びボーナス状態に移行する前の遊技状態に対応付けて、CT抽籤の抽籤結果についての抽籤値の情報を規定する。図71に示すボーナス終了時CT抽籤テーブルを参照すると、例えば、通常ART中に通常BBが行われると、ボーナス状態の終了時に50%の確率でCTに当籤することが分かる。
<At the end of bonus CT lottery table>
FIG. 71 is a bonus end CT lottery table used for CT lottery performed at the end of the bonus state. The bonus lottery time CT lottery table defines lottery value information on the lottery result of the CT lottery in association with the bonus type and the gaming state before shifting to the bonus state. Referring to the bonus end CT lottery table shown in FIG. 71, for example, when normal BB is performed during normal ART, it is understood that CT is won with a 50% probability at the end of the bonus state.

[一般遊技状態中の例外的な遊技の流れ]
続いて、図72を参照して、一般遊技状態中の例外的な遊技の流れについて説明する。パチスロ機1では、基本的には、一般遊技状態中に通常遊技状態からCZに移行し、CZにおいてART抽籤に当籤することでART遊技状態を目指すことになる。ここで、パチスロ機1では、RT4遊技状態中に報知を行うことでART遊技状態を実現しており、また、図72に示すように、表示される図柄の組合せに応じてRT遊技状態を制御している。図47に示したように、RT遊技状態を移行させるための図柄の組合せは、遊技者の停止操作の順序(押し順)に応じて表示されるため、報知が行われない場合であっても、偶然にRT4遊技状態に移行することがある。
[Flow of exceptional game in general game state]
Subsequently, with reference to FIG. 72, the flow of exceptional gaming in the normal gaming state will be described. In the pachislot machine 1, basically, the game state is shifted from the normal game state to the CZ during the normal game state, and the ART game state is aimed at by winning the ART lottery in the CZ. Here, in the pachislot machine 1, the ART gaming state is realized by notifying in the RT4 gaming state, and as shown in FIG. 72, the RT gaming state is controlled according to the combination of the displayed symbols. doing. As shown in FIG. 47, since the combination of symbols for shifting the RT gaming state is displayed according to the order of the player's stop operation (pushing order), even if notification is not performed. , It may shift to RT4 gaming state by chance.

また、RT4遊技状態では、役「F_リーチ目リプA」〜「F_リーチ目リプD」が内部当籤役として決定される可能性があるため、一般遊技状態(非ART)中であっても、特別な特典が付与されるリーチ目(リーチ目リプ)を表示することができる。そこで、本実施形態のパチスロ機1では、図72に示すように、一般遊技状態(非ART)中に偶然にRT4遊技状態に移行した場合に、「リーチ目リプ」の図柄の組合せを表示可能な状態になると、CZを経由することなくART遊技状態(通常ART)に移行可能にする。   Also, in the RT4 gaming state, since the roles "F_reach eyes Lip A" to "F_reach eyes Lip D" may be determined as internal winning combinations, even during the general gaming state (non-ART), The reach eye (reach eye lip) to which a special benefit is given can be displayed. Therefore, in the pachislot machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 72, when the game mode is accidentally shifted to the RT4 gaming state during the normal gaming state (non-ART), the symbol combination of "reach eye lip" can be displayed Once in the normal state, transition to the ART gaming state (usually ART) is possible without passing through the CZ.

より具体的には、一般遊技状態、かつ、RT4遊技状態中に役「F_リーチ目リプA」〜「F_リーチ目リプD」が内部当籤役として決定されると、フラグ変換抽籤を行い、このフラグ変換抽籤に当籤すると、「リーチ目リプ」の図柄の組合せを表示するための報知を行うとともに、ARTの権利を付与する。反対に、フラグ変換抽籤に非当籤すると、「リプレイ」の図柄の組合せを表示するための報知を行い、「リーチ目リプ」の図柄の組合せが表示されないように制御する。   More specifically, when the roles "F_reach eyes Lip A" to "F_reach eyes Lip D" are determined as internal winning combinations during the normal gaming state and the RT4 gaming state, flag conversion lottery is performed, and this When winning the flag conversion lottery, the notification of displaying the combination of the symbols of "reach eyes lip" is given, and the right of ART is granted. On the other hand, when the flag conversion lottery is not won, notification for displaying the combination of symbols of "replay" is performed, and control is performed so that the combination of symbols of "reach eye lip" is not displayed.

<非ART中フラグ変換抽籤テーブル>
図73は、一般遊技状態、かつ、RT4遊技状態中に行うフラグ変換抽籤に用いられる非ART中フラグ変換抽籤テーブルである。非ART中フラグ変換抽籤テーブルは、内部当籤役に対応付けてフラグ変換抽籤の抽籤結果についての抽籤値の情報を規定する。
<Non-ART flag conversion lottery table>
FIG. 73 is a non-ART flag conversion lottery table used for flag conversion lottery performed during the normal gaming state and the RT4 gaming state. The non-ART flag conversion / lottery table defines information on the lottery value for the lottery result of the flag conversion / lottery in association with the internal winning combination.

[メイン側の制御による報知]
パチスロ機では、従来、ART機中にサブ(副制御基板72)側の制御のもとに停止操作の情報(押し順など)の報知を行っていたが、報知の有無が遊技者の利益(いわゆる、出玉)に影響を与えるため、近年では、遊技者の利益を管理するメイン(主制御基板71)側で報知を行うことが求められている。そこで、本実施形態のパチスロ機1では、主制御基板71が制御する情報表示器14に停止操作の情報を報知する指示モニタを設け、メイン側の制御のもとに停止操作の情報を報知することとしている。
[Notification by main side control]
In the pachislot machine, conventionally, notification of stop operation information (pushing order etc.) was performed under the control of the sub (sub control board 72) side in the ART machine, but the presence or absence of the notification is the profit of the player ( In order to influence so-called balls, in recent years, it is required to perform notification on the main (main control board 71) side that manages the player's profit. Therefore, in the pachislot machine 1 according to the present embodiment, the information display 14 controlled by the main control board 71 is provided with an instruction monitor for notifying the information on the stopping operation, and notifies the information on the stopping operation under the control on the main side. It is supposed to be.

図74は、メイン側で行う報知(ナビ)とサブ側で行う報知(ナビ)との対応関係を示す図である。図74に示すように、主制御基板71は、指示モニタに「1」〜「11」の数値を表示することで、停止操作の情報を報知する。この「1」〜「11」の数値は、それぞれが報知する停止操作の内容に一義的に対応しており、「1」〜「3」は、それぞれ第1停止操作を行うリールの種別を示しており、「1」は第1停止操作を左のリール3Lに対して行うことを意味し、「2」は第1停止操作を中のリール3Cに対して行うことを意味し、「3」は第1停止操作を右のリール3Rに対して行うことを意味している。   FIG. 74 is a diagram showing the correspondence between the notification (navi) performed on the main side and the notification (navi) performed on the sub side. As shown in FIG. 74, the main control board 71 notifies the information on the stop operation by displaying numerical values of “1” to “11” on the instruction monitor. The numerical values “1” to “11” uniquely correspond to the contents of the stop operation notified, and “1” to “3” indicate the types of reels performing the first stop operation, respectively. “1” means performing the first stop operation on the left reel 3L, “2” means performing the first stop operation on the middle reel 3C, and “3” Means that the first stop operation is performed on the right reel 3R.

また、「4」〜「9」は、それぞれ報知する押し順を示しており、「4」は押し順が「左、中、右」であることを意味し、「5」は押し順が「左、右、中」であることを意味し、「6」は押し順が「中、左、右」であることを意味し、「7」は押し順が「中、右、左」であることを意味し、「8」は押し順が「右、左、中」であることを意味し、「9」は押し順が「右、中、左」であることを意味している。   Also, "4" to "9" indicate the pushing order to be notified respectively, "4" means that the pushing order is "left, middle, right" and "5" indicates the pushing order is " It means that it is "left, right, middle", "6" means that the pushing order is "middle, left, right" and "7" is the pushing order is "middle, right, left" "8" means that the pushing order is "right, left, middle", and "9" means that the pushing order is "right, middle, left".

また、「10」「11」は、ボーナスに係る役を報知するものであり、「10」は「白7−白7−白7」からなる図柄の組合せ「C_BB1」を意味し、「11」は「青7−青7−青7」からなる図柄の組合せ「C_BB2」を意味している。   In addition, "10" "11" is to notify the role associated with the bonus, "10" means the combination "C_BB1" of the symbol consisting of "white 7-white 7-white 7", "11" Means a combination of symbols "C_BB2" consisting of "blue 7-blue 7-blue 7".

ここで、メイン側で報知する「1」〜「11」の数値は、報知する停止操作の内容に一義的に対応しているものの、全ての遊技者が明確に報知内容を把握できるとは限らない。すなわち、メイン側で指示モニタに対して「6」と表示しただけでは、遊技者によっては報知内容を把握できない可能性もある。   Here, although the numerical values “1” to “11” notified on the main side uniquely correspond to the content of the stop operation to be notified, it is limited that all players can clearly grasp the notification content. Absent. That is, there is a possibility that some players can not grasp the contents of notification only by displaying "6" on the instruction monitor on the main side.

そこで、パチスロ機1では、メイン側の報知と併せてサブ側でも停止操作の内容を報知する。具体的には、パチスロ機1は、副制御基板72が制御する表示ユニット100を設け、サブ側の制御のもとに停止操作の情報を報知する。例えば、第1停止操作を左のリール3Lに対して行うことを報知する場合、メイン側で指示モニタに対して「1」を表示するとともに、サブ側では、表示ユニット100の左のリール3Lの上方に「1」と表示し、左のリール3Lが第1停止操作の対象であることを報知する。同様に、押し順「中、左、右」を報知する場合、メイン側で指示モニタに対して「6」を表示するとともに、サブ側では、表示ユニット100の中のリール3Cの上方に「1」、左のリール3Lの上方に「2」、右のリール3Rの上方に「3」と表示し、押し順が「中、左、右」であることを報知する。また、「F_BB1」が内部当籤役として決定されている場合、メイン側で指示モニタに対して「10」を表示するとともに、サブ側では、表示ユニット100に「白7−白7−白7」を表示し、遊技者に対して狙うべき図柄を報知する。   Therefore, in the pachislot machine 1, in addition to the notification on the main side, the sub-side also notifies the contents of the stop operation. Specifically, the pachi-slot machine 1 is provided with the display unit 100 controlled by the sub control board 72, and reports information on the stop operation under the control of the sub side. For example, when notifying that the first stop operation is performed on the left reel 3L, the main side displays "1" on the instruction monitor, and the sub side displays the left reel 3L of the display unit 100. “1” is displayed on the upper side to notify that the left reel 3L is the target of the first stop operation. Similarly, when notifying the pressing order "medium, left, right", the main side displays "6" on the instruction monitor, and the sub side displays "1" above the reel 3C in the display unit 100. "," "2" is displayed above the left reel 3L, and "3" is displayed above the right reel 3R to notify that the pressing order is "middle, left, right". In addition, when “F_BB1” is determined as the internal winning combination, “10” is displayed on the instruction monitor on the main side, and “white 7-white 7-white 7” on the display unit 100 on the sub-side. Is displayed to inform the player of a symbol to be aimed.

図74(A)に示すように、ART準備中は、メイン側の制御のもと「ベルナビ」「維持リプナビ」「RT3移行リプナビ」及び「RT4移行リプナビ」が行われる。「ベルナビ」は、役「F_3択ベル_1st」〜「F_3択ベル_3rd」に対して「ベル」の図柄の組合せを表示させるための押し順を報知する。また、「維持リプナビ」は、役「F_維持リプ_1st」〜「F_維持リプ_3rd」に対して「リプレイ」の図柄の組合せを表示させるための押し順を報知する。また、「RT3移行リプナビ」は、役「F_RT3移行リプ_1st」〜「F_RT3移行リプ_3rd」に対して「RT3移行リプ」の図柄の組合せを表示させるための押し順を報知する。また、「RT4移行リプナビ」は、役「F_RT4移行リプ_123」〜「F_RT4移行リプ_3rd」に対して「RT4移行リプ」の図柄の組合せを表示させるための押し順を報知する。   As shown in FIG. 74 (A), during ART preparation, “Bell Navi”, “Maintenance Rip Navi”, “RT3 Transition Rip Navi” and “RT4 Transition Rip Navi” are performed under control of the main side. "Bell navi" notifies the pressing order for displaying the combination of symbols of "bell" for the roles "F_3 alternative bell_1st" to "F_3 alternative bell_3rd". In addition, “Maintenance Repinabi” notifies the pressing order for displaying the combination of “Replay” symbols for the roles “F_Maintenance Lip_1st” to “F_Maintenance Lip_3rd”. In addition, “RT3 transition repnavabi” notifies the pressing order for displaying the combination of symbols “RT3 transition lip” for the combination “F_RT3 transition lip_1st” to “F_RT3 transition lip_3rd”. In addition, “RT4 transition repnavabi” notifies the pressing order for displaying the combination of “RT4 transition ripple” symbols for the “F_RT4 transition ripple_123” to “F_RT4 transition ripple_3rd”.

なお、メイン側で報知を行うタイミングは、少なくとも報知を行う一遊技の間であればよく、任意である。例えば、開始操作を受け付けたタイミングでメイン側の報知を行うこととしてもよく、リール3L,3C,3Rの回転開始時にメイン側の報知を行うこととしてもよく、第1停止操作〜第3停止操作のいずれかを受け付けたタイミングでメイン側の報知を行うこととしてもよい。一方で、サブ側で報知を行うタイミングは、少なくとも第1停止操作よりも前のタイミングであることが好ましい。この点、本実施形態のパチスロ機1では、開始操作を受け付けたタイミング、又はリール3L,3C,3Rの回転開始時にメイン側及びサブ側の双方において報知を行う。これにより、遊技者が停止操作を行う前に、メイン側の指示モニタ及びサブ側の表示ユニット100の双方において停止操作の情報が報知される。   In addition, the timing which alert | reports by the main side should just be at least during 1 game which alert | reports, and is arbitrary. For example, the notification on the main side may be performed at the timing when the start operation is received, or the notification on the main side may be performed when rotation of the reels 3L, 3C, 3R starts, and the first stop operation to the third stop operation Notification on the main side may be performed at the timing at which one of the two is received. On the other hand, it is preferable that the timing which alert | reports by the sub side is a timing before at least 1st stop operation. In this regard, in the pachi-slot machine 1 of the present embodiment, notification is performed on both the main side and the sub side when the start operation is received or when the reels 3L, 3C, 3R start to rotate. As a result, before the player performs the stop operation, the information on the stop operation is notified on both the instruction monitor on the main side and the display unit 100 on the sub side.

また、図74(B)に示すように、ART遊技状態中は、メイン側の制御のもと「ベルナビ」「維持リプナビ」「RT3移行リプナビ」及び「RT4移行リプナビ」が行われる。なお、ART遊技状態(RT4遊技状態)中は、フラグ変換抽籤が行われ、この抽籤結果に基づいて「3連チリリプ」「リーチ目リプ」又は「リプレイ」の図柄の組合せを表示させるための押し順を報知するが、この報知に関しては、メイン側では行うことなく、サブ側でのみ行う。   Further, as shown in FIG. 74 (B), during the ART gaming state, “Bell Navi”, “Maintenance Rip Navi”, “RT 3 Transition Rip Navi” and “RT 4 Transition Rip Navi” are performed under the control of the main side. In the ART gaming state (RT4 gaming state), flag conversion and lottery are performed, and based on the result of the lottery, a push for displaying a combination of symbols of "three consecutive chiri ripu", "reach eye ripu" or "replay" Although the order is notified, this notification is performed not on the main side but only on the sub side.

上述したように、「3連チリリプ」「リーチ目リプ」の図柄の組合せは、特別な特典の付与に関係しているため、報知の有無が遊技者の利益(出玉)に影響を与えるようにも考えられる。しかしながら、パチスロ機1では、実際には、特別な特典をフラグ変換抽籤の抽籤結果に基づいて付与することとしており、表示される図柄の組合せは付与する特典に対して影響を与えない。すなわち、フラグ変換抽籤に当籤している場合には、仮に、「リプレイ」の図柄の組合せを表示してしまったとしても、特別な特典が付与され、反対に、フラグ変換抽籤に当籤していない場合には、仮に、「3連チリリプ」「リーチ目リプ」の図柄の組合せを表示できたとしても、特別な特典は付与しない。   As described above, since the combination of symbols of "three consecutive chilli lip" and "reach eye lip" is related to the provision of special benefits, the presence or absence of notification may affect the player's profit (earnings) It is also conceivable. However, in the pachislot machine 1, in practice, special benefits are to be provided based on the lottery result of the flag conversion / lottery, and the combination of displayed symbols does not affect the benefits to be provided. That is, even if a combination of symbols of "replay" is displayed if a flag conversion lottery is won, a special benefit is given, and conversely, a flag conversion lottery is not won. In this case, even if it is possible to display a combination of "triple chiri lip" and "reach eye lip" symbols, no special benefit is given.

本実施形態のパチスロ機1では、このように表示される図柄の組合せが遊技者の利益(出玉)に影響を与えない場合には、メイン側の指示モニタでの報知を行わずに、サブ側でのみ表示ユニット100での報知を行う。   In the pachislot machine 1 according to the present embodiment, when the combination of symbols displayed in this manner does not affect the player's profit (disbursed balls), the sub instruction monitor on the main side does not notify the sub Only on the side, notification on the display unit 100 is performed.

また、図74(C)(D)に示すように、RT5遊技状態(フラグ間状態)中は、内部当籤役として持ち越しているボーナスに係る役に応じた図柄の組合せを狙わせる報知を行う。具体的には、図74(C)に示すように、役「F_BB1」を持ち越している場合には「白7ナビ」を行い、図74(D)に示すように、役「F_BB2」を持ち越している場合には「青7ナビ」を行う。「白7ナビ」は、役「F_BB1」に対して、「C_BB1」の図柄の組合せを表示させるための停止操作の情報を報知し、「青7ナビ」は、役「F_BB2」に対して、「C_BB2」の図柄の組合せを表示させるための停止操作の情報を報知する。   Further, as shown in FIGS. 74C and 74D, during the RT5 gaming state (state between flags), notification is given to aim a combination of symbols according to a combination according to a bonus carried over as an internal winning combination. Specifically, as shown in FIG. 74 (C), when carrying over the combination "F_BB1", "White 7 Navi" is performed, and as shown in FIG. 74 (D), the combination "F_BB2" is carried over If yes, perform "Blue 7 Navi". "White 7 Navi" informs the combination "F_BB1" of information on stop operation for displaying the combination of symbols of "C_BB1", and "Blue 7 Navi" refers to the combination "F_BB2" The information of the stop operation for displaying the combination of the symbols of "C_BB2" is notified.

ここで、図48において上述したように、フラグ間状態では、ボーナスに係る役と「はずれ」「F_特殊1」「F_特殊2」「F_特殊3」のいずれかとが内部当籤役として決定されている場合に、BBの図柄の組合せを表示することができ、それ以外の役がボーナスに係る役とともに内部当籤役として決定されている場合には、BBの図柄の組合せを表示することができない。そのため、図74(C)(D)に示すように、主制御基板71は、メイン側で制御を行う場合、持ち越しているボーナスに係る役と「はずれ」「F_特殊役1」「F_特殊役2」「F_特殊役3」のいずれかとが内部当籤役として決定されている場合に限り、「白7ナビ」又は「青7ナビ」を行う。これにより、メイン側のナビを、ボーナスに係る役を入賞させることのできる適切なタイミングで行うことができる。   Here, as described above with reference to FIG. 48, in the inter-flag state, the combination related to the bonus and one of “off”, “F_special 1”, “F_special 2” and “F_special 3” are determined as internal winning combinations When the combination of symbols of BB can be displayed, the combination of symbols of BB can not be displayed when the other combination is determined as the internal winning combination with the combination of the bonus. Therefore, as shown in FIGS. 74 (C) and (D), when the control is performed on the main side, the main control board 71 performs the role associated with the bonus carried over and “off” “F_ special role 1” “F_ special role 2) "White 7 Navi" or "Blue 7 Navi" is performed only when either "F_special role 3" is determined as an internal winning combination. As a result, the navigation on the main side can be performed at an appropriate timing at which the part associated with the bonus can be won.

なお、主制御基板71は、ボーナスに係る役が内部当籤役として決定されていることを告知(ボーナス告知)した後に限り、「白7ナビ」又は「青7ナビ」を行うこととしてもよい。ここで、ボーナス告知は、例えば、ボーナス確定画面を表示することや、ボーナス確定ランプを点灯させることなどにより行われる。   The main control board 71 may perform "White 7 Navi" or "Blue 7 Navi" only after notifying (bonus notification) that the part associated with the bonus is determined as the internal winning combination. Here, the bonus notification is performed, for example, by displaying a bonus confirmation screen or turning on a bonus confirmation lamp.

一例として、ボーナスに係る役が内部当籤役として決定された場合に、数回の遊技にわたり行われる演出(いわゆる連続演出)を行い、この連続演出の結果に応じてボーナス確定画面を表示することが一般的に行われている。この連続演出の最中にメイン側で「白7ナビ」などを行ってしまったのでは、連続演出の結果が途中で分かってしまい、興趣を損ねてしまう可能性がある。そこで、パチスロ機1の主制御基板71は、ボーナス告知が行われた後に限り、「白7ナビ」又は「青7ナビ」を行う。なお、ボーナス告知が行われたタイミングをメイン側で把握可能にする方法は任意である。   As an example, when a combination relating to a bonus is determined as an internal winning combination, an effect (so-called continuous effect) to be performed over a number of games is performed, and a bonus confirmation screen may be displayed according to the result of the continuous effect. It is commonly done. If "White 7 Navi" or the like is performed on the main side during this continuous rendering, the result of the continuous rendering may be found along the way, which may impair interest. Therefore, the main control board 71 of the pachislot machine 1 performs "White 7 Navi" or "Blue 7 Navi" only after the bonus notification is made. In addition, the method of enabling the main side to grasp the timing at which the bonus notification has been made is arbitrary.

一手法としては、ボーナスに係る役を内部当籤役として決定すると、主制御基板71がボーナス告知までに要するゲーム数を決定し、このゲーム数を消化した後に、「白7ナビ」又は「青7ナビ」を行う方法が考えられる。より具体的には、主制御基板71は、ボーナス告知までに要するゲーム数を決定すると、このゲーム数を副制御基板72に通知する。副制御基板72は、このゲーム数に従い演出を制御し、ゲーム数が消化したタイミングでボーナス確定画面を表示することで、メイン側においてボーナス告知が行われたタイミングを把握することができる。すなわち、主制御基板71は、ボーナスに係る役を持ち越していない状態でボーナスに係る役を内部当籤役として決定してからの単位遊技の回数を計数し、その計数結果が所定回数に達した後にボーナスに係る役と「はずれ」「F_特殊役1」「F_特殊役2」「F_特殊役3」のいずれかとが内部当籤役として決定された場合に「白7ナビ」又は「青7ナビ」を行う。   As one method, when the role associated with the bonus is determined as the internal winning combination, the main control board 71 determines the number of games required to announce the bonus, and after this number of games has been consumed, “White 7 Navi” or “Blue 7 It is possible to think of a way to do "Navi". More specifically, when determining the number of games required to announce a bonus, the main control board 71 notifies the number of games to the sub control board 72. The sub control board 72 controls the effect according to the number of games, and displays the bonus confirmation screen at the timing when the number of games is digested, so that the timing at which the bonus notification is performed can be grasped on the main side. That is, the main control board 71 counts the number of unit games after determining the winning combination as the internal winning combination in a state where the bonus combination is not carried over, and after the counting result reaches a predetermined number, "White 7 Navi" or "Blue 7 Navi" when the role pertaining to the bonus and either "Disapproval", "F_Special Role 1", "F_Special Role 2", or "F_Special Role 3" is determined as the internal winning combination. I do.

また、他の手法としては、ボーナス告知をサブ側ではなくメイン側において制御する方法が考えられる。より具体的には、主制御基板71は、ボーナスに係る役を持ち越していない状態でボーナスに係る役を内部当籤役として決定すると、表示ユニット100で実行する演出(少なくとも演出に要するゲーム数)を決定し、副制御基板72に通知する。副制御基板72が通知された演出を実行し、ボーナス確定画面を表示することで、メイン側においてボーナス告知が行われたタイミングを把握することができる。   As another method, a method may be considered in which the bonus notification is controlled not on the sub side but on the main side. More specifically, when the main control board 71 determines that the combination of the bonus is an internal winning combination without carrying over the combination of the bonus, an effect (at least the number of games required for the effect) to be executed by the display unit 100 is It decides and notifies the sub control board 72. By executing the effect notified by the sub control board 72 and displaying the bonus determination screen, it is possible to grasp the timing at which the bonus notification has been made on the main side.

もちろん、その他の手法によりボーナス告知が行われたタイミングをメイン側で把握可能にすることとしてもよい。この場合において、主制御基板71は、副制御基板72などからの信号を受け付けることができないため、主制御基板71が受け付け可能な信号に基づいてボーナス告知が行われたタイミングを把握する必要がある。例えば、停止操作に伴う信号は、主制御基板71が受け付け可能であるため、ボーナスに係る役が内部当籤役として決定されている状態で、所定の停止操作(例えば、順押し以外)が行われた場合に、ボーナス告知を行うことも考えられる。具体的には、副制御基板72は、主制御基板71から内部当籤役に関する情報と停止操作に関する情報とを取得し、これらの情報の組合せが所定の組合せ(内部当籤役「ボーナスに係る役」、停止操作「順押し以外」)である場合にボーナス告知を行う。このようなボーナス告知は、その契機を主制御基板71でも把握することができるため、メイン側においてボーナス告知が行われたタイミングを把握することができる。   Of course, it is also possible to make it possible for the main side to grasp the timing at which the bonus notification has been made by another method. In this case, since the main control board 71 can not receive the signal from the sub control board 72 or the like, it is necessary to grasp the timing at which the bonus notification is performed based on the signal that can be received by the main control board 71. . For example, since the main control board 71 can receive a signal accompanying the stop operation, a predetermined stop operation (for example, other than forward pressing) is performed in a state where the combination relating to the bonus is determined as the internal winning combination. In some cases, it may be possible to make a bonus announcement. Specifically, the sub control board 72 acquires the information on the internal winning combination and the information on the stop operation from the main control board 71, and the combination of the information is a predetermined combination (the internal winning combination "the role on the bonus") , A bonus operation is performed when the stop operation is "other than forward pressing"). Since such a bonus notification can be grasped also by the main control board 71, the timing at which the bonus notification is performed can be grasped on the main side.

[主制御基板の動作説明]
次に、図75〜図91を参照して、主制御基板71のメインCPU31が、プログラムを用いて実行する各種処理の内容について説明する。
[Description of operation of main control board]
Next, the contents of various processing executed by the main CPU 31 of the main control board 71 using a program will be described with reference to FIGS.

<メインCPUの制御によるパチスロの主要動作処理>
まず、メインCPU31の制御で行うパチスロ機1の主要動作処理(電源投入以降の処理)の手順を、図75に示すフローチャート(以下、メインフローという)を参照しながら説明する。
<Main operation process of pachislot by control of main CPU>
First, the procedure of the main operation processing (processing after power on) of the pachi-slot machine 1 performed by the control of the main CPU 31 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. 75 (hereinafter referred to as main flow).

まず、パチスロ機1に電源が投入されると、メインCPU31は、電源投入時の初期化処理を行う(S1)。この処理では、バックアップが正常に行われたか、設定変更が適切に行われたかなどが判定され、その判定結果に対応した初期化が行われる。   First, when the pachi-slot machine 1 is powered on, the main CPU 31 performs an initialization process at the time of power on (S1). In this process, it is determined whether the backup has been normally performed or whether the setting has been properly changed, and initialization corresponding to the determination result is performed.

続いて、メインCPU31は、一遊技終了時の初期化処理を行う(S2)。この初期化処理では、メインRAM33における指定格納領域のデータをクリアする。なお、ここでいう指定格納領域は、例えば、内部当籤役格納領域や表示役格納領域などの1回の単位遊技(ゲーム)ごとにデータの消去が必要な格納領域である。   Subsequently, the main CPU 31 performs an initialization process at the end of one game (S2). In this initialization process, data in the designated storage area in the main RAM 33 is cleared. Here, the designated storage area is, for example, a storage area in which it is necessary to erase data for each unit game (game) such as an internal winning combination storing area and a display combination storing area.

続いて、メインCPU31は、メダル受付・スタートチェック処理を行う(S3)。この処理では、メダルセンサ42Sやスタートスイッチ6Sの入力のチェックなどが行われる。   Subsequently, the main CPU 31 performs medal acceptance / start check processing (S3). In this process, the input of the medal sensor 42S and the start switch 6S is checked.

続いて、メインCPU31は、内部抽籤処理を行う(S4)。この処理では、メインCPU31は、現在の遊技状態に応じた内部抽籤テーブル(図39、図40)を参照して、複数の役の中から内部当籤役として決定する役を抽籤する。続いて、メインCPU31は、S4の内部抽籤処理において、役「F_BB1」「F_BB2」を内部当籤役として決定したか否かを判定する(S5)。役「F_BB1」「F_BB2」を内部当籤役として決定した場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、RT5遊技状態フラグをオンにし、遊技状態をフラグ間遊技状態にセットする(S6)。   Subsequently, the main CPU 31 performs internal lottery processing (S4). In this process, the main CPU 31 refers to an internal lottery table (FIGS. 39 and 40) corresponding to the current gaming state, and lottery a combination to be determined as an internal winning combination from among a plurality of combinations. Subsequently, the main CPU 31 determines whether or not the combination "F_BB1" and "F_BB2" have been determined as the internal winning combination in the internal lottery process of S4 (S5). If the combination “F_BB1” “F_BB2” is determined as the internal winning combination (YES), the main CPU 31 subsequently turns on the RT5 gaming state flag and sets the gaming state to the flag inter-game state (S6).

S6の処理に続いて、又はS5において役「F_BB1」「F_BB2」を内部当籤役として決定していないと判定した場合には(NO)、メインCPU31は、続いて、図76で後述する状態別遊技制御処理を行う(S7)。   Subsequent to the process of S6, or when it is determined that the combination "F_BB1" and "F_BB2" are not determined as the internal winning combination in S5 (NO), the main CPU 31 continues the process described in FIG. A game control process is performed (S7).

続いて、メインCPU31は、メイン側ナビ制御処理を行う(S8)。この処理では、メインCPU31は、図74に示す対応関係に基づいて、現在の遊技状態及び内部当籤役に応じたナビデータをセットする。なお、セットしたナビデータは、スタートコマンドに格納され副制御基板72に通知される。また、セットしたナビデータに応じた報知は、任意のタイミングで行われる。   Subsequently, the main CPU 31 performs main navigation control processing (S8). In this process, the main CPU 31 sets navigation data according to the current gaming state and the internal winning combination based on the correspondence shown in FIG. The set navigation data is stored in the start command and notified to the sub control board 72. In addition, notification according to the set navigation data is performed at an arbitrary timing.

続いて、メインCPU31は、図86で後述するリール停止初期設定処理を行う(S9)。この処理では、S5で決定した内部当籤役や現在の遊技状態に応じて停止制御に用いるリール停止制御情報を決定する。決定したリール停止制御情報は、メインRAM33に格納され、S12のリール停止制御処理において用いられる。   Subsequently, the main CPU 31 performs a reel stop initial setting process described later with reference to FIG. 86 (S9). In this process, reel stop control information to be used for stop control is determined according to the internal winning combination determined in S5 and the current game state. The determined reel stop control information is stored in the main RAM 33, and is used in the reel stop control processing of S12.

続いて、メインCPU31は、スタートコマンド送信処理を行う(S10)。この処理では、メインCPU31は、スタートコマンドのデータを生成し、副制御基板72に送信する。なお、スタートコマンドデータには、内部当籤役などの演出に必要な各種の情報が含まれる。   Subsequently, the main CPU 31 performs start command transmission processing (S10). In this process, the main CPU 31 generates data of the start command and transmits it to the sub control board 72. The start command data includes various types of information necessary for producing effects such as an internal winning combination.

続いて、メインCPU31は、ウェイト処理を行った後にリール回転開始処理を行う(S11)。この処理において、メインCPU31は、全リールの回転開始を要求する。そして、全リールの回転開始が要求されると、一定の周期(1.1172msec)で実行される割込処理により、各リールは、その回転速度が定速度に達するまで加速制御され、その後、該定速度が維持されるように制御される。   Subsequently, the main CPU 31 performs reel rotation start processing after performing weight processing (S11). In this process, the main CPU 31 requests the start of rotation of all the reels. Then, when the start of rotation of all the reels is requested, each reel is accelerated and controlled until its rotational speed reaches a constant speed by an interrupt process executed at a constant period (1.1172 msec), and thereafter, It is controlled to maintain a constant speed.

続いて、メインCPU31は、図87で後述するリール停止制御処理を行う(S12)。この処理では、S9で決定したリール停止制御情報を用いて、左のストップボタン7L、中のストップボタン7C及び右のストップボタン7Rがそれぞれ押されたタイミングに基づいて該当するリールの回転が停止される。   Subsequently, the main CPU 31 performs a reel stop control process described later with reference to FIG. 87 (S12). In this process, using the reel stop control information determined in S9, the rotation of the corresponding reel is stopped based on the timing at which the left stop button 7L, the middle stop button 7C and the right stop button 7R are pressed. Ru.

続いて、メインCPU31は、入賞判別メダル払出処理を行う(S13)。この入賞判別メダル払出処理では、リール3L,3C,3Rが停止した結果、有効ラインに沿って表示された図柄の組合せに基づいて、メダルの払い出しや再遊技の作動などの当該図柄の組合せに応じた利益を付与する。続いて、メインCPU31は、入賞作動コマンド送信処理を行う(S14)。この処理では、メインCPU31は、入賞作動コマンドのデータを生成し、副制御基板72に送信する。なお、入賞作動コマンドデータには、有効ラインに沿って表示された図柄の組合せなどの各種の情報が含まれる。   Subsequently, the main CPU 31 performs a winning determination medal payout process (S13). In this award-winning medal payout process, the reels 3L, 3C, 3R are stopped, and based on the combination of symbols displayed along the activated line, according to the combination of the symbols such as payout of medals and operation of replay Grant benefits. Subsequently, the main CPU 31 performs a winning operation command transmission process (S14). In this process, the main CPU 31 generates data of a winning operation command and transmits the data to the sub control board 72. The prize operation command data includes various types of information such as combinations of symbols displayed along the effective line.

続いて、メインCPU31は、図88で後述するBBチェック処理を行う(S15)。この処理では、メインCPU31は、ボーナス状態の作動及び終了を制御する。続いて、メインCPU31は、図89及び図90で後述するRTチェック処理を行う(S16)。この処理では、メインCPU31は、表示された図柄の組合せに基づいてRT遊技状態を移行させる制御を行う。   Subsequently, the main CPU 31 performs a BB check process described later with reference to FIG. 88 (S15). In this process, the main CPU 31 controls the activation and termination of the bonus state. Subsequently, the main CPU 31 performs an RT check process described later with reference to FIGS. 89 and 90 (S16). In this process, the main CPU 31 performs control to shift the RT gaming state based on the combination of the displayed symbols.

続いて、メインCPU31は、図91で後述するCZ・ART終了時処理を行う(S17)。この処理では、メインCPU31は、CZの引き戻し抽籤を行う。CZ・ART終了時処理を行うと、メインCPU31は、一遊技(単位遊技)が終了したとして処理をS2に戻す。   Subsequently, the main CPU 31 executes a CZ · ART end processing described later with reference to FIG. 91 (S17). In this process, the main CPU 31 performs CZ pullback lottery. When the CZ · ART end processing is performed, the main CPU 31 returns the processing to S2 on the assumption that one game (unit game) is ended.

<状態別制御処理>
次に、図76を参照して、状態別制御処理について説明する。状態別制御処理では、初めに、メインCPU31は、現在の遊技状態がRT4遊技状態中であるか否かを判定する(S31)。RT4遊技状態である場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、図77で後述するフラグ変換処理を行う(S32)。
<State-based control processing>
Next, state-based control processing will be described with reference to FIG. In the state-specific control processing, first, the main CPU 31 determines whether the current gaming state is in the RT4 gaming state (S31). If it is the RT4 gaming state (YES), the main CPU 31 subsequently performs flag conversion processing described later with reference to FIG. 77 (S32).

S32の処理に続いて、又は、S31においてRT4遊技状態中ではないと判定した場合には(NO)、メインCPU31は、現在の遊技状態が通常遊技状態中であるか否かを判定する(S33)。通常遊技状態中である場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、図78で後述する通常中スタート時処理を行い(S34)、状態別制御処理を終了する。   Following the processing of S32, or when it is determined that the RT4 gaming state is not in progress in S31 (NO), the main CPU 31 determines whether or not the current gaming state is in the normal gaming state (S33) ). If it is in the normal gaming state (YES), the main CPU 31 subsequently performs normal middle start processing described later with reference to FIG. 78 (S34), and ends the state-specific control processing.

他方、現在の遊技状態が通常遊技状態ではない場合には(NO)、メインCPU31は、現在の遊技状態がCZ中であるか否かを判定する(S35)。CZ中である場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、図79で後述するCZ中スタート時処理を行い(S36)、状態別制御処理を終了する。   On the other hand, when the current gaming state is not the normal gaming state (NO), the main CPU 31 determines whether the current gaming state is CZ (S35). If CZ is in progress (YES), the main CPU 31 subsequently performs CZ in-start processing which will be described later with reference to FIG. 79 (S36), and ends the state-dependent control processing.

他方、現在の遊技状態がCZではない場合には(NO)、メインCPU31は、現在の遊技状態が通常ART中であるか否かを判定する(S37)。通常ART中である場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、図83で後述する通常ART中スタート時処理を行い(S38)、状態別制御処理を終了する。   On the other hand, if the current gaming state is not CZ (NO), the main CPU 31 determines whether the current gaming state is in the normal ART (S37). If the normal ART is in progress (YES), the main CPU 31 subsequently performs start processing during normal ART described later with reference to FIG. 83 (S38), and ends the state-specific control processing.

他方、現在の遊技状態が通常ARTではない場合には(NO)、メインCPU31は、現在の遊技状態がCT中であるか否かを判定する(S39)。CT中である場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、図84で後述するCT中スタート時処理を行い(S40)、状態別制御処理を終了する。   On the other hand, when the current gaming state is not the normal ART (NO), the main CPU 31 determines whether the current gaming state is CT (S39). If CT is being performed (YES), the main CPU 31 subsequently performs start processing during CT which will be described later with reference to FIG. 84 (S40), and ends the state-specific control processing.

他方、現在の遊技状態がCTではない場合には(NO)、メインCPU31は、現在の遊技状態がボーナス状態中であるか否かを判定する(S41)。ボーナス状態中である場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、図85で後述するBB中スタート時処理を行い(S42)、状態別制御処理を終了する。   On the other hand, if the current gaming state is not CT (NO), the main CPU 31 determines whether the current gaming state is in the bonus state (S41). If it is in the bonus state (YES), the main CPU 31 subsequently performs a start processing during BB which will be described later with reference to FIG. 85 (S42), and ends the state-specific control processing.

他方、現在の遊技状態がボーナス状態ではない場合には(NO)、メインCPU31は、その他処理を行い(S43)、状態別制御処理を終了する。例えば、メインCPU31は、ART準備中である場合に、準備中に応じた処理を行う。   On the other hand, when the current gaming state is not the bonus state (NO), the main CPU 31 performs other processing (S43), and ends the state-specific control processing. For example, when the ART CPU is in preparation, the main CPU 31 performs a process according to the preparation.

<フラグ変換処理>
次に、図77を参照して、フラグ変換処理について説明する。フラグ変換処理では、初めに、メインCPU31は、CT開始時であるか否かを判定する(S50)。CT開始時である場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、CT中フラグ変換テーブル抽籤テーブル(図64)を参照して、CT中のフラグ変換抽籤に用いるテーブル番号を抽籤し、セットする(S51)。
<Flag conversion process>
Next, flag conversion processing will be described with reference to FIG. In the flag conversion process, first, the main CPU 31 determines whether or not it is CT start time (S50). If it is at the start of CT (YES), the main CPU 31 subsequently refers to the flag during CT conversion table lottery table (FIG. 64), and extracts the table number used for flag conversion lottery during CT, and sets it. (S51).

S51の処理に続いて、又は、S50においてCT開始時ではない場合には(NO)、メインCPU31は、現在の状態に応じたフラグ変換抽籤テーブルをセットする(S52)。例えば、現在の状態が非ART中のRT4遊技状態である場合には、非ART中フラグ変換抽籤テーブル(図73)をセットし、現在の状態が通常ART中のRT4遊技状態である場合には、ART中フラグ変換抽籤テーブル(図58)をセットし、現在の状態がCT中のRT4遊技状態である場合には、CT中フラグ変換抽籤テーブル(図65)をセットする。   Subsequent to the process of S51, or when it is not at the start of CT in S50 (NO), the main CPU31 sets a flag conversion / lottery table according to the current state (S52). For example, if the current state is a non-ART RT4 gaming state, the non-ART flag conversion lottery table (FIG. 73) is set, and if the current state is a normal ART RT4 gaming state The ART-in-ART flag conversion lottery table (FIG. 58) is set. If the current state is the RT4 gaming state in CT, the CT-in-CT flag conversion lottery table (FIG. 65) is set.

続いて、メインCPU31は、内部当籤役に基づいてフラグ変換抽籤を行い(S53)、続いて、当籤したか否かを判定する(S54)。フラグ変換抽籤に当籤している場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、フラグ変換処理を行う(S55)。この処理では、例えば、役「F_1確チリリプ」が内部当籤役として決定されている場合に、役「F_1確チリリプ」を役「3連チリリプ」として扱うように処理する。   Subsequently, the main CPU 31 conducts flag conversion lottery based on the internal winning combination (S53), and subsequently determines whether or not a winning is made (S54). If the flag conversion lottery has been won (YES), the main CPU 31 subsequently performs flag conversion processing (S55). In this process, for example, when the combination "F_1 certainty lip" is determined as the internal winning combination, the combination "F_1 certainty lip" is processed so as to be treated as the combination "triple series lip".

続いて、メインCPU31は、現在の遊技状態が非ART中であるか否かを判定する(S56)。すなわち、メインCPU31は、RT4遊技状態への移行が、一般遊技状態(非ART)という報知が行われない状態において、遊技者の停止操作に応じて偶然に行われたものであるか否かを判定する。現在の遊技状態が非ART中である場合には(YES)、メインCPU31は、ARTセット数に1を加算し(S57)、続いて、次遊技にART準備中をセットし(S58)、フラグ変換処理を終了する。他方、現在の遊技状態が非ART中ではない場合には(NO)、メインCPU31は、フラグ変換処理を終了する。   Subsequently, the main CPU 31 determines whether the current gaming state is in non-ART (S56). That is, the main CPU 31 determines whether or not the transition to the RT4 gaming state has been performed accidentally in response to the player's stop operation in the state where the notification of the normal gaming state (non-ART) is not performed. judge. If the current gaming state is non-ART (YES), the main CPU 31 adds 1 to the number of sets of ART (S57), and then sets ART preparation in progress for the next game (S58), flag End the conversion process. On the other hand, if the current gaming state is not in non-ART (NO), the main CPU 31 ends the flag conversion process.

また、S54において、フラグ変換抽籤に当籤していない場合には(NO)、メインCPU31は、フラグ維持処理を行い(S59)、フラグ変換処理を終了する。このフラグ維持処理では、例えば、役「F_1確チリリプ」が内部当籤役として決定されている場合に、役「F_1確チリリプ」を役「リプレイ」として扱うように処理する。   If the flag conversion lottery has not been won in S54 (NO), the main CPU 31 performs flag maintenance processing (S59), and ends the flag conversion processing. In this flag maintenance process, for example, when the combination "F_1 certainty lip" is determined as the internal winning combination, it is processed so as to treat the combination "F_1 certainty lip" as the combination "replay".

<通常中スタート時処理>
次に、図78を参照して、通常中スタート時処理について説明する。通常中スタート時処理では、初めに、メインCPU31は、図52(A)に示すCZ抽籤テーブルを参照して、現在のCZの抽籤状態及び内部当籤役に基づいてCZ抽籤を行う(S61)。
<Normal middle start process>
Next, normal middle start processing will be described with reference to FIG. In the normal middle start process, first, the main CPU 31 refers to the CZ lottery table shown in FIG. 52A and performs CZ lottery based on the current CZ lottery state and the internal winning combination (S61).

続いて、メインCPU31は、このCZ抽籤に当籤したか否かを判定する(S62)。CZ抽籤に当籤した場合には(YES)、メインCPU31は、次遊技に当籤した種別のCZをセットし(S63)、続いて、当籤した種別のCZに応じた値をCZゲーム数カウンタにセットする(S64)。なお、CZゲーム数カウンタは、CZの継続期間を計数するカウンタであり、CZ1に当籤している場合には、CZゲーム数カウンタ(前半)に第1ゲーム数(例えば、12)をセットし、CZ2に当籤している場合には、CZゲーム数カウンタ(前半)に第2ゲーム数(例えば、15)をセットし、CZ3に当籤している場合には、CZゲーム数カウンタに第4ゲーム数(例えば、17)をセットする。   Subsequently, the main CPU 31 determines whether or not the CZ lottery has been won (S62). If the CZ lottery has won (YES), the main CPU 31 sets the CZ of the type winning the next game (S63), and then sets the value corresponding to the CZ of the winning type to the CZ game number counter To do (S64). The CZ game number counter is a counter that counts the continuation period of CZ, and when CZ1 is won, the first game number (for example, 12) is set in the CZ game number counter (first half), If CZ2 is won, the second game number (for example, 15) is set in the CZ game number counter (first half), and if CZ3 is won, the CZ game number counter is the fourth game number Set (for example, 17).

S64の処理に続いて、又は、S62においてCZ抽籤に当籤していない場合には(NO)、メインCPU31は、続いて、図51(A)の通常中高確率抽籤テーブルを参照して、内部当籤役に基づいてCZの抽籤状態の移行抽籤を行い(S65)、移行抽籤の結果に基づきCZの抽籤状態を更新し(S66)、通常中スタート時処理を終了する。   Subsequent to the process of S64, or when the CZ lottery is not won in S62 (NO), the main CPU 31 subsequently refers to the normal middle / high probability lottery table of FIG. The transition of the lottery state of CZ is performed based on the combination (S65), the lottery state of CZ is updated based on the result of the transition lottery (S66), and the normal middle start process is ended.

<CZ中スタート時処理>
次に、図79を参照して、CZ中スタート時処理について説明する。CZ中スタート時処理では、初めに、メインCPU31は、現在の遊技状態がCZ1中であるか否かを判定する(S71)。CZ1中である場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、図80及び図81で後述するCZ1(CZ2)中処理を行い(S72)、CZ中スタート時処理を終了する。
<Process at CZ during start>
Next, referring to FIG. 79, the CZ middle start process will be described. In the start processing during CZ, first, the main CPU 31 determines whether or not the current gaming state is CZ1 (S71). If CZ1 is in progress (YES), the main CPU 31 subsequently performs CZ1 (CZ2) in-progress processing described later with reference to FIGS. 80 and 81 (S72), and ends the CZ-in-start processing.

他方、CZ1中ではない場合には(NO)、メインCPU31は、続いて、現在の遊技状態がCZ2中であるか否かを判定する(S73)。CZ2中である場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、図80及び図81で後述するCZ1(CZ2)中処理を行い(S74)、CZ中スタート時処理を終了する。なお、本実施形態において、CZ1とCZ2とではART抽籤に当籤する期待度が異なるランク(モード又はポイント)が異なるだけであり、基本的な処理は同じである。そこで、本実施形態では、CZ1及びCZ2中の処理をCZ1(CZ2)中処理として一つの処理で説明する。   On the other hand, if CZ1 is not in progress (NO), the main CPU 31 subsequently determines whether the current gaming state is in CZ2 (S73). If CZ2 is in progress (YES), the main CPU 31 subsequently performs CZ1 (CZ2) in-progress processing described later with reference to FIGS. 80 and 81 (S74), and ends the CZ-in-start processing. In the present embodiment, CZ1 and CZ2 are different only in rank (mode or point) different in the expectation for winning ART lottery, and the basic processing is the same. Therefore, in the present embodiment, the process in CZ1 and CZ2 will be described as one process in CZ1 (CZ2).

他方、CZ2中ではない場合には(NO)、メインCPU31は、続いて、図82で
後述するCZ3中処理を行い(S75)、CZ中スタート時処理を終了する。
On the other hand, if CZ2 is not in progress (NO), the main CPU31 subsequently performs in-CZ3 processing described later with reference to FIG. 82 (S75), and ends the CZ-in-start processing.

<CZ1(CZ2)中処理>
次に、図80及び図81を参照して、CZ1(CZ2)中処理について説明する。CZ1(CZ2)中処理では、初めに、メインCPU31は、CZ1又はCZ2の前半部であるか否かを判定する(S81)。メインCPU31は、前半部である場合には(YES)、処理をS82に移し、前半部ではない(後半部である)場合には(NO)、処理を図81のS91に移す。
<Process during CZ1 (CZ2)>
Next, the process in CZ1 (CZ2) will be described with reference to FIGS. 80 and 81. In the CZ1 (CZ2) middle process, first, the main CPU 31 determines whether or not it is the first half of CZ1 or CZ2 (S81). If the main CPU 31 is in the first half (YES), the process proceeds to S82, and if it is not the first half (in the second half) (NO), the process proceeds to S91 of FIG.

CZ1の前半部である場合には、メインCPU31は、CZ1中モードアップ抽籤テーブル(図53)を参照して、内部当籤役に基づいてモードアップ抽籤を行う(S82)。同様に、CZ2の前半部である場合には、メインCPU31は、CZ2中ポイント抽籤テーブル(図54)を参照して、内部当籤役に基づいてポイントアップ抽籤を行う(S82)。続いて、メインCPU31は、S82の抽籤結果に基づいて、モード(又はポイント)を更新する(S83)。   If it is in the first half of CZ1, the main CPU 31 refers to the CZ1 middle-mode up lottery table (FIG. 53) and performs mode-up lottery based on the internal winning combination (S82). Similarly, in the first half of CZ2, the main CPU 31 refers to the CZ2 middle point lottery table (FIG. 54) and performs point-up lottery based on the internal winning combination (S82). Subsequently, the main CPU31 updates the mode (or point) based on the lottery result of S82 (S83).

続いて、メインCPU31は、S82の抽籤においてフリーズに当籤したか否かを判定する(S84)。フリーズに当籤している場合には(YES)、メインCPU31は、遊技の進行を一時的に停止するフリーズ処理を行うとともに、ARTセット数及びCTセット数に1加算する(S85)。この処理では、メインCPU31は、更に、ARTレベル決定テーブル(図59(A))を参照してARTレベルを決定し、セットする。なお、フリーズ発生時には、ARTレベルとして「ARTレベル2」が決定される。続いて、メインCPU31は、CZを終了するとともに、次遊技にART準備中をセットし(S86)、CZ1(CZ2)中処理を終了する。   Subsequently, the main CPU 31 determines whether or not freezing has been won in the lottery in S82 (S84). If the freeze has been won (YES), the main CPU 31 performs freeze processing to temporarily stop the progress of the game, and adds 1 to the number of ART sets and the number of CT sets (S85). In this process, the main CPU 31 further determines and sets the ART level with reference to the ART level determination table (FIG. 59A). When a freeze occurs, “ART level 2” is determined as the ART level. Subsequently, the main CPU 31 ends CZ and sets ART preparation in progress to the next game (S86), and ends the CZ1 (CZ2) in-process processing.

他方、S84においてフリーズに当籤していない場合には(NO)、メインCPU31は、CZゲーム数カウンタ(前半)を1減算する(S87)。続いて、メインCPU31は、CZゲーム数カウンタ(前半)が0か否かを判定する(S88)。CZゲーム数カウンタ(前半)が0ではない場合には(NO)、メインCPU31は、CZ1(CZ2)中処理を終了する。   On the other hand, when the freeze is not won in S84 (NO), the main CPU 31 subtracts one from the CZ game number counter (first half) (S87). Subsequently, the main CPU 31 determines whether the CZ game number counter (first half) is 0 or not (S88). If the CZ game number counter (first half) is not 0 (NO), the main CPU 31 ends the processing during CZ1 (CZ2).

他方、CZゲーム数カウンタ(前半)が0である場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、次遊技にCZ1又はCZ2の後半をセットし(S89)、CZ1(CZ2)中処理を終了する。   On the other hand, if the CZ game number counter (first half) is 0 (YES), the main CPU 31 subsequently sets the second half of CZ1 or CZ2 as the next game (S89), and ends the processing during CZ1 (CZ2) Do.

続いて、図81を参照して、CZ1又はCZ2の後半部である場合には、メインCPU31は、後半部の1ゲーム目であるか否かを判定する(S91)。後半部の1ゲーム目である場合には、CZ中ART抽籤テーブル(図55(A)(B))を参照して、前半部のモード又はポイントに基づいてART抽籤を行う(S92)。続いて、メインCPU31は、このART抽籤に当籤したか否かを判定する(S93)。   Subsequently, referring to FIG. 81, in the case of the second half of CZ1 or CZ2, the main CPU 31 determines whether or not it is the first game of the second half (S91). If it is the first game of the second half, ART lottery is performed based on the mode or point of the first half with reference to the CZ ART lottery table (FIGS. 55A and 55B) (S92). Subsequently, the main CPU 31 determines whether or not the ART lottery has been won (S93).

ART抽籤に当籤している場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、ARTセット数に1加算するとともに、ARTレベル決定テーブル(図59(A))を参照してARTレベルを抽籤し、セットする(S94)。S94の処理に続いて、又は、ART抽籤に当籤していない場合には(NO)、メインCPU31は、CZゲーム数カウンタ(後半)に所定値をセットする(S95)。メインCPU31は、例えば、ART抽籤に当籤している場合にCZゲーム数カウンタ(後半)に「4」をセットし、ART抽籤に非当籤している場合にCZゲーム数カウンタ(後半)に「3」をセットする。   If the ART lottery has been won (YES), the main CPU 31 subsequently adds 1 to the number of ART sets, and extracts the ART level with reference to the ART level determination table (FIG. 59 (A)). , Set (S94). Subsequent to the process of S94, or when the ART lottery has not been won (NO), the main CPU 31 sets a predetermined value in the CZ game number counter (second half) (S95). For example, the main CPU 31 sets “4” in the CZ game number counter (second half) when winning ART lottery, and “3” in the CZ game number counter (second half) when not winning ART lottery. Set ".

S95の処理に続いて、又は、S91において後半部の1ゲームではない場合には(NO)、メインCPU31は、CZ中ART抽籤テーブル(図55(C))を参照して、内部当籤役に基づいてART抽籤を行い(S96)、ART抽籤に当籤したか否かを判定する(S97)。このART抽籤に当籤している場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、ARTセット数に1加算するとともに、ARTレベル決定テーブル(図59(A))を参照してARTレベルを抽籤し、セットする(S98)。   Subsequent to the process of S95, or when it is not one game of the second half in S91 (NO), the main CPU 31 refers to the ART lottery table in CZ (FIG. 55C), and makes an internal winning combination. Based on the ART lottery is carried out (S96), it is determined whether the ART lottery has been won (S97). If the ART lottery has been won (YES), the main CPU 31 subsequently adds 1 to the number of sets of ART and, with reference to the ART level determination table (FIG. 59A), extracts the ART level. And set (S98).

S98の処理に続いて、又は、S97においてART抽籤に当籤していない場合には(NO)、メインCPU31は、CZゲーム数カウンタ(後半)を1減算する(S99)。続いて、メインCPU31は、CZゲーム数カウンタ(後半)が0であるか否かを判定する(S100)。CZゲーム数カウンタ(後半)が0ではない場合には(NO)、メインCPU31は、CZ1(CZ2)中処理を終了する。   Subsequent to the process of S98, or when the ART lottery has not been won in S97 (NO), the main CPU 31 subtracts one from the CZ game number counter (second half) (S99). Subsequently, the main CPU 31 determines whether the CZ game number counter (second half) is 0 or not (S100). If the CZ game number counter (second half) is not 0 (NO), the main CPU 31 ends the processing in CZ1 (CZ2).

他方、CZゲーム数カウンタ(後半)が0である場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、ARTセット数が1以上であるか否かを判定する(S101)。ARTセット数が1以上である場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、CZを終了するとともに、次遊技にART準備中をセットし(S102)、CZ1(CZ2)中処理を終了する。他方、ARTセット数が1以上ではない場合には(NO)、メインCPU31は、続いて、CZ失敗時をセットし(S103)、CZ1(CZ2)中処理を終了する。   On the other hand, when the CZ game number counter (second half) is 0 (YES), the main CPU 31 subsequently determines whether the ART set number is 1 or more (S101). If the number of ART sets is 1 or more (YES), the main CPU 31 subsequently ends CZ and sets ART preparation in progress to the next game (S102), and ends processing during CZ1 (CZ2) . On the other hand, when the number of ART sets is not 1 or more (NO), the main CPU 31 subsequently sets the CZ failure time (S103), and ends the processing during CZ1 (CZ2).

<CZ3中処理>
次に、図82を参照して、CZ3中処理について説明する。CZ3中処理では、初めに、メインCPU31は、CZ中ART抽籤テーブル(図56(D))を参照して、内部当籤役に基づいてART抽籤を行い(S121)、このART抽籤に当籤したか否かを判定する(S122)。
<Process in CZ3>
Next, the CZ3 in-process will be described with reference to FIG. In CZ3 middle processing, first, the main CPU 31 refers to the ART lottery table in CZ (FIG. 56 (D)) and performs ART lottery based on the internal winning combination (S121). It is determined whether or not it is (S122).

ART抽籤に当籤している場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、ARTセット数及びCTセット数に1加算する(S123)。続いて、メインCPU31は、S121のART抽籤においてフリーズに当籤したか否かを判定する(S124)。フリーズに当籤している場合には(YES)、メインCPU31は、遊技の進行を一時的に停止するフリーズ処理を行う(S125)。   If the ART lottery has been won (YES), the main CPU 31 subsequently adds 1 to the number of ART sets and the number of CT sets (S123). Subsequently, the main CPU 31 determines whether or not a freeze has been won in the ART lottery of S121 (S124). If the freeze is won (YES), the main CPU 31 performs a freeze process to temporarily stop the progress of the game (S125).

S125の処理に続いて、又は、S124においてフリーズに当籤していない場合には(NO)、メインCPU31は、続いて、ARTレベル決定テーブル(図59(A))を参照してARTレベルを抽籤し、セットする(S126)。続いて、メインCPU31は、CZを終了するとともに、次遊技にART準備中をセットし(S127)、CZ3中処理を終了する。   Subsequent to the process of S125, or when the freeze is not satisfied in S124 (NO), the main CPU 31 subsequently extracts ART levels with reference to the ART level determination table (FIG. 59A). And set (S126). Subsequently, the main CPU 31 ends CZ, sets ART preparation in progress to the next game (S127), and ends the CZ3 middle processing.

他方、S122においてART抽籤に当籤していない場合には(NO)、メインCPU31は、続いて、CZゲーム数カウンタを1減算する(S128)。続いて、メインCPU31は、CZゲーム数カウンタが0であるか否かを判定する(S129)。CZゲーム数カウンタが0ではない場合には(NO)、メインCPU31は、CZ3中処理を終了する。   On the other hand, if ART lottery has not been won in S122 (NO), the main CPU 31 subsequently subtracts 1 from the CZ game number counter (S128). Subsequently, the main CPU 31 determines whether the CZ game number counter is 0 (S129). If the CZ game number counter is not 0 (NO), the main CPU 31 ends the middle processing of CZ3.

他方、CZゲーム数カウンタが0である場合には、メインCPU31は、ARTセット数に1加算するとともに、ARTレベル決定テーブル(図59(A))を参照してARTレベルを抽籤し、セットする(S130)。続いて、メインCPU31は、CZを終了するとともに、次遊技にART準備中をセットし(S131)、CZ3中処理を終了する。   On the other hand, when the CZ game number counter is 0, the main CPU 31 adds 1 to the ART set number and extracts and sets the ART level with reference to the ART level determination table (FIG. 59A). (S130). Subsequently, the main CPU 31 ends CZ, sets ART preparation in progress to the next game (S131), and ends the CZ3 middle processing.

<通常ART中スタート時処理>
次に、図83を参照して、通常ART中スタート時処理について説明する。通常ART中スタート時処理では、初めに、メインCPU31は、ART継続ゲーム数カウンタを1加算する(S141)。なお、ART継続ゲーム数カウンタは、通常ARTが継続したゲーム数を計数するカウンタである。本実施形態では、ART継続ゲーム数カウンタの他に、通常ARTが継続可能なゲーム数を計数するART終了ゲーム数カウンタを設ける。そして、パチスロ機1は、ART継続ゲーム数カウンタの値とART終了ゲーム数カウンタの値とを比較し、ART継続ゲーム数カウンタの値がART終了ゲーム数カウンタの値に到達すると、ART遊技状態を終了する。
<Process during start during normal ART>
Next, with reference to FIG. 83, processing during start during normal ART will be described. In the start processing during normal ART, first, the main CPU 31 adds 1 to the ART continuing game number counter (S141). The ART continuation game number counter is a counter that counts the number of games in which the ART has normally continued. In the present embodiment, in addition to the ART continuation game number counter, an ART end game number counter is provided which counts the number of games that can normally be ART. Then, the Pachislot machine 1 compares the value of the ART continuation game number counter with the value of the ART end game number counter, and when the value of the ART continuation game number counter reaches the value of the ART end game number counter, the ART gaming state is displayed. finish.

続いて、メインCPU31は、ART中CT抽籤テーブル(図61)を参照して、現在のCT抽籤状態及び内部当籤役に基づいてCT抽籤を行い(S142)、このCT抽籤に当籤したか否かを判定する(S143)。CT抽籤に当籤している場合には(YES)、メインCPU31は、CTセット数に1加算するとともに、CTゲーム数カウンタに8をセットし(S144)、続いて、次遊技に当籤した種別のCTをセットする(S145)。   Subsequently, the main CPU 31 refers to the CT lottery table during ART (FIG. 61) to perform CT lottery based on the current CT lottery state and the internal winning combination (S142). Whether the CT lottery has won or not Is determined (S143). If the CT lottery has won (YES), the main CPU 31 adds 1 to the CT set number and sets 8 to the CT game number counter (S 144), and subsequently, the type of win for the next game The CT is set (S145).

S145の処理に続いて、又は、S143においてCT抽籤に当籤していない場合には(NO)、メインCPU31は、ARTレベル決定テーブル(図59(B))を参照して、ART継続ゲーム数カウンタの値に基づいてARTレベルを抽籤し、セットする(S146)。続いて、メインCPU31は、通常ART中高確率抽籤テーブル(図60)を参照して、現在のCT抽籤状態及び内部当籤役に基づいて、移行先のCT抽籤状態を抽籤し、セットする(S147)。   Subsequent to the process of S145, or when the CT lottery is not won in S143 (NO), the main CPU 31 refers to the ART level determination table (FIG. 59 (B)), and the ART continued game number counter The ART level is randomly selected and set based on the value of (S146). Subsequently, main CPU 31 refers to the normal ART medium-to-high probability lottery table (FIG. 60) to lottery and set the CT lottery state of the transition destination based on the current CT lottery state and the internal winning combination (S147) .

続いて、メインCPU31は、通常ART中上乗せ抽籤テーブル(図62)を参照して、内部当籤役に基づいてARTゲーム数の上乗せ抽籤を行い(S148)、この上乗せ抽籤に当籤したか否かを判定する(S149)。上乗せ抽籤に当籤している場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、当籤結果をART終了ゲーム数カウンタに加算する(S150)。   Subsequently, the main CPU 31 refers to the normal ART extra-lot lottery table (FIG. 62), performs extra lottery on the number of ART games based on the internal winning combination (S148), and determines whether or not the extra lottery is won. It determines (S149). If the additional lottery has been won (YES), the main CPU 31 subsequently adds the winning result to the ART end game number counter (S150).

S150の処理に続いて、又は、S149において上乗せ抽籤に当籤していない場合には(NO)、メインCPU31は、続いて、ART継続ゲーム数カウンタの値が、ART終了ゲーム数カウンタの値に達したか否かを判定する(S151)。ART継続ゲーム数カウンタの値が、ART終了ゲーム数カウンタの値に達していない場合には(NO)、メインCPU31は、通常ART中スタート時処理を終了する。   Subsequent to the process of S150, or when the winning lottery is not won in S149 (NO), the main CPU 31 continues, the value of the ART continuing game number counter reaches the value of the ART ending game number counter It is determined whether or not it has been made (S151). If the value of the ART continuing game number counter has not reached the value of the ART ending game number counter (NO), the main CPU 31 ends the start processing during the normal ART.

他方、ART継続ゲーム数カウンタの値が、ART終了ゲーム数カウンタの値に達した場合には(YES)、メインCPU31は、ARTセット数を1減算し(S152)、続いて、ART終了時をセットし(S153)、通常ART中スタート時処理を終了する。   On the other hand, when the value of the ART continuation game number counter reaches the value of the ART end game number counter (YES), the main CPU 31 subtracts 1 from the ART set number (S152), and then, the ART end time It sets (S153) and ends the processing at the start of the normal ART.

<CT中スタート時処理>
次に、図84を参照して、CT中スタート時処理について説明する。CT中スタート時処理では、初めに、メインCPU31は、CT中上乗せ抽籤テーブル(図66)を参照して、内部当籤役に基づいてARTゲーム数の上乗せ抽籤を行い(S161)、この上乗せ抽籤に当籤したか否かを判定する(S162)。
<Process during start during CT>
Next, with reference to FIG. 84, the CT start process will be described. In the start processing during CT, first, the main CPU 31 refers to the CT added lottery table (FIG. 66) and performs added lottery on the number of ART games based on the internal winning combination (S161). It is determined whether or not a winning is made (S162).

上乗せ抽籤に当籤している場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、当籤結果をART終了ゲーム数カウンタに加算する(S163)。なお、上述したように、本実施形態のパチスロ機1では、同一のCT中に役「3連チリリプ」に当籤した回数が増えるほど、1回あたりの上乗せ量が増えることになる。   If the additional lottery has been won (YES), the main CPU 31 subsequently adds the winning result to the ART end game number counter (S163). As described above, in the pachi-slot machine 1 according to the present embodiment, the additional amount per time increases as the number of times of winning the combination “triple chili lip” during the same CT increases.

続いて、メインCPU31は、内部当籤役が役「3連チリリプ」であるか否か(すなわち、図77のフラグ変換処理において役「3連チリリプ」に変換されたか否か)を判定する(S164)。内部当籤役が役「3連チリリプ」である場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、CTゲーム数カウンタに8を再セットし(S165)、CT中スタート時処理を終了する。また、内部当籤役が役「3連チリリプ」ではない場合には(NO)メインCPU31は、CT中スタート時処理を終了する。   Subsequently, the main CPU 31 determines whether or not the internal winning combination is the combination “three consecutive chillirip” (that is, whether or not the combination is converted to the combination “three consecutive chillirip” in the flag conversion processing of FIG. 77) (S164). ). If the internal winning combination is the combination “three consecutive chills” (YES), the main CPU 31 subsequently resets 8 to the CT game number counter (S165), and ends the CT start process. Further, if the internal winning combination is not the combination “three consecutive chills” (NO), the main CPU 31 ends the process during start during CT.

S162において、上乗せ抽籤に当籤していない場合には(NO)、メインCPU31は、続いて、CT中セット数上乗せ抽籤テーブル(図67)を参照して、内部当籤役に基づいてCTセット数の上乗せ抽籤を行い(S166)、このCTセット数の上乗せ抽籤に当籤したか否かを判定する(S167)。CTセット数の上乗せ抽籤に当籤している場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、CTセット数に1加算し(S168)、CT中スタート時処理を終了する。   In S162, if the additional lottery has not been won (NO), the main CPU 31 subsequently refers to the CT number-in-set number extra lottery table (FIG. 67) to determine the number of CT sets based on the internal winning combination. The additional lottery is performed (S166), and it is determined whether or not the CT set number additional lottery has been won (S167). If the CT set number addition winning lottery has been won (YES), the main CPU 31 subsequently adds 1 to the CT set number (S168), and ends the CT start process.

他方、CTセット数の上乗せ抽籤に当籤していない場合には(NO)、メインCPU31は、続いて、CTゲーム数カウンタを1減算し(S169)、続いて、減算の結果、CTゲーム数カウンタが0になったか否かを判定する(S170)。CTゲーム数カウンタが0ではない場合には(NO)、メインCPU31は、CT中スタート時処理を終了する。   On the other hand, when the CT set number addition is not won (NO), the main CPU 31 subsequently subtracts 1 from the CT game number counter (S169), and subsequently, as a result of the subtraction, the CT game number counter Is determined to be 0 (S170). If the CT game number counter is not 0 (NO), the main CPU 31 ends the CT start process.

CTゲーム数カウンタが0である場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、CTセット数を1減算する(S171)。続いて、メインCPU31は、CTセット数が1以上であるか否かを判定する(S172)。CTセット数が1以上である場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、CTゲーム数カウンタに8をセットし(S173)、CT中スタート時処理を終了する。他方、CTセット数が1以上ではない場合には(NO)、メインCPU31は、CTを終了し、次遊技に通常ARTをセットし(S174)、CT中スタート時処理を終了する。   If the CT game number counter is 0 (YES), the main CPU 31 subsequently subtracts 1 from the CT set number (S171). Subsequently, the main CPU 31 determines whether the number of CT sets is one or more (S172). If the number of CT sets is 1 or more (YES), the main CPU 31 subsequently sets 8 in the CT game number counter (S173), and ends the CT start process. On the other hand, when the number of CT sets is not 1 or more (NO), the main CPU 31 ends the CT, sets the normal ART for the next game (S174), and ends the CT start process.

<BB中スタート時処理>
次に、図85を参照して、BB中スタート時処理について説明する。BB中スタート時処理では、初めに、メインCPU31は、ボーナス中ARTゲーム数上乗せ抽籤テーブル(図70)を参照して、内部当籤役に基づいてARTゲーム数の上乗せ抽籤を行い(S181)、この上乗せ抽籤に当籤したか否かを判定する(S182)。上乗せ抽籤に当籤していない場合には(NO)、メインCPU31は、BB中スタート時処理を終了する。
<Start process during BB>
Next, the BB start process will be described with reference to FIG. In the start processing during BB, first, the main CPU 31 refers to the ART game number addition bonus drawing lottery table (FIG. 70) and performs an ART lottery number addition lottery based on the internal winning combination (S181). It is determined whether or not the winning lottery has been won (S 182). If the additional lottery has not been won (NO), the main CPU 31 ends the BB start process.

他方、上乗せ抽籤に当籤している場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、当籤結果をART終了ゲーム数カウンタに加算する(S183)。続いて、メインCPU31は、ARTセット数が0であるか否かを判定する(S184)。ARTセット数が0ではない場合には、メインCPU31は、BB中スタート時処理を終了する。他方、ARTセット数が0である場合には、メインCPU31は、ARTセット数に1加算し(S185)、BB中スタート時処理を終了する。   On the other hand, if the additional lottery has been won (YES), the main CPU 31 subsequently adds the winning result to the ART end game number counter (S183). Subsequently, the main CPU 31 determines whether the number of ART sets is 0 (S184). When the number of ART sets is not 0, the main CPU 31 ends the BB start process. On the other hand, when the number of ART sets is 0, the main CPU 31 adds 1 to the number of ART sets (S185), and ends the BB start process.

<リール停止初期設定処理>
次に、図86を参照して、リール停止初期設定処理について説明する。リール停止初期設定処理では、初めに、メインCPU31は、回胴停止初期設定テーブル(図示せず)を参照し、内部当籤役などに基づいて回胴停止用番号を取得する(S191)。続いて、メインCPU31は、回胴停止初期設定テーブルを参照し、回胴停止用番号に基づいて各情報を取得する(S192)。この処理では、メインCPU31は、例えば、押下順序別判定データなどの回胴停止用番号に対応付けられた各種情報を取得する。
<Reel stop initialization process>
Next, with reference to FIG. 86, the reel stop initial setting process will be described. In the reel stop initialization process, first, the main CPU 31 refers to a rotation stop initialization table (not shown) and acquires a rotation stop number based on an internal winning combination (S191). Subsequently, the main CPU 31 refers to the rotation stop initial setting table, and acquires each information based on the rotation stop number (S192). In this process, the main CPU 31 acquires, for example, various types of information associated with the number for stopping the rotation, such as determination data by pressing order.

続いて、メインCPU31は、図柄コード格納領域(図示せず)に回転中の識別子を格納する(S193)。すなわち、メインCPU31は、全図柄コード格納領域(未使用領域を除く)のビットを「1」にセットする。続いて、メインCPU31は、ストップボタン未作動カウンタに3を格納し(S194)、リール停止初期設定処理を終了する。なお、ストップボタン未作動カウンタは、遊技者により停止操作が行われていないストップボタン7L、7C、7Rの数を判別するためのものであり、メインRAM33の所定の領域に格納されている。   Then, the main CPU 31 stores the rotating identifier in the symbol code storage area (not shown) (S193). That is, the main CPU 31 sets the bits of all symbol code storage areas (except the unused area) to "1". Subsequently, the main CPU 31 stores 3 in the stop button non-operation counter (S194), and ends the reel stop initial setting process. The stop button non-operation counter is for determining the number of stop buttons 7L, 7C, 7R for which the player has not performed a stop operation, and is stored in a predetermined area of the main RAM 33.

<リール停止制御処理>
続いて、図87を参照して、リール停止制御処理について説明する。リール停止制御処理では、初めに、メインCPU31は、有効なストップボタンが押されたか否かを判定する(S201)。この処理は、ストップスイッチ7Sから信号が出力されたか否かを判定する処理である。メインCPU31は、有効なストップボタンが押されていないと判定した場合には(NO)、ステップS201の処理を繰り返し実行する。
<Reel stop control processing>
Subsequently, the reel stop control process will be described with reference to FIG. In the reel stop control process, the main CPU 31 first determines whether a valid stop button has been pressed (S201). This process is a process of determining whether or not a signal is output from the stop switch 7S. When the main CPU 31 determines that the effective stop button is not pressed (NO), the main CPU 31 repeatedly executes the process of step S201.

一方、メインCPU31は、有効なストップボタンが押されたと判定した場合には(YES)、押されたストップボタンに応じて、押下順序格納領域(図示せず)と、作動ストップボタン格納領域(図示せず)とを更新する(S202)。すなわち、メインCPU31は、作動ストップボタン格納領域を更新することで、押されたストップボタンの種別を管理するとともに、押されたストップボタンの種別及びその順序に基づいて押下順序格納領域を更新することで、停止操作の順序(押し順)を管理する。   On the other hand, when the main CPU 31 determines that the valid stop button has been pressed (YES), the pressing order storage area (not shown) and the operation stop button storage area (see FIG. Not shown) and updated (S202). That is, the main CPU 31 updates the operation stop button storage area, thereby managing the type of the stop button pressed, and updating the pressing order storage area based on the type of the stop button pressed and the order thereof. And manage the order (stopping order) of the stop operation.

続いて、メインCPU31は、ストップボタン未作動カウンタから1を減算し(S203)、作動ストップボタンから検索対象リールを決定し(S204)、図柄カウンタに基づいて停止開始位置をメインRAM33に格納する(S205)。停止開始位置は、ストップスイッチ7Sによって停止操作が検出されたときの該当リールの図柄カウンタに対応する図柄位置である。   Subsequently, the main CPU 31 subtracts 1 from the stop button non-operation counter (S203), determines a search target reel from the operation stop button (S204), and stores the stop start position in the main RAM 33 based on the symbol counter ( S205). The stop start position is a symbol position corresponding to the symbol counter of the corresponding reel when the stop operation is detected by the stop switch 7S.

次に、メインCPU31は、滑り駒数決定処理を実行する(S206)。この滑り駒数決定処理は、回胴停止初期設定テーブルから内部当籤役に基づいて選択されるリール停止制御情報(停止テーブル群)に基づいて、停止開始位置に規定された滑り駒数を決定する処理である。   Next, the main CPU 31 executes sliding symbol number determination processing (S206). The number of sliding symbols determination processing determines the number of sliding symbols specified at the stop start position based on reel stop control information (stop table group) selected based on the internal winning combination from the winding stop initial setting table. It is a process.

次に、メインCPU31は、主制御基板71から副制御基板72へ送信するリール停止コマンドデータを生成し、生成したリール停止コマンドデータをメインRAM33に割り当てられた通信データ格納領域に格納するリール停止コマンド生成処理を実行する(S167)。このリール停止コマンドデータは、停止されるリールの種別、停止開始位置及び滑り駒数(又は停止予定位置)などを表す。   Next, the main CPU 31 generates reel stop command data to be transmitted from the main control board 71 to the sub control board 72, and stores the generated reel stop command data in the communication data storage area allocated to the main RAM 33. The generation process is executed (S167). The reel stop command data indicates the type of reel to be stopped, the stop start position, the number of sliding pieces (or the planned stop position), and the like.

次に、メインCPU31は、停止開始位置と滑り駒数決定データとに基づいて停止予定位置を決定し、メインRAM33に格納する(S208)。停止予定位置は、滑り駒数として規定されている予め定められた数値「0」〜「4」のうちの何れかを停止開始位置に加算した図柄位置であり、リールの回転が停止する図柄位置である。   Next, the main CPU 31 determines a planned stop position based on the stop start position and the number-of-sliding-pieces determination data, and stores it in the main RAM 33 (S208). The planned stop position is a symbol position obtained by adding any one of predetermined numerical values “0” to “4” defined as the number of sliding symbols to the stop start position, and the symbol position at which the rotation of the reel is stopped. It is.

次に、メインCPU31は、停止予定位置を検索図柄位置としてセットする(S209)。次に、メインCPU31は、図柄コード格納処理を実行する(S210)。この図柄コード格納処理は、回転中のリールの図柄位置をチェックするためのチェック用図柄位置データの図柄コードを取得する。   Next, the main CPU 31 sets a planned stop position as a search symbol position (S209). Next, the main CPU 31 executes symbol code storage processing (S210). In this symbol code storage process, the symbol code of the check symbol position data for checking the symbol position of the rotating reel is acquired.

次に、メインCPU31は、図柄コード格納処理で取得した図柄コードから図柄コード格納領域を更新する(S211)。次に、メインCPU31は、制御変更処理を行う(S212)。この制御変更処理では、特定の停止位置にあった場合に、リールの停止に用いる停止情報群が更新される。   Next, the main CPU 31 updates the symbol code storage area from the symbol code acquired by the symbol code storage processing (S211). Next, the main CPU 31 performs control change processing (S212). In this control change process, the stop information group used to stop the reel is updated when it is at the specific stop position.

次に、メインCPU31は、押されたストップボタンが放されたか否かを判定する(S213)。この処理は、ストップスイッチ7Sから信号が出力されなくなったか否かを判定する処理である。   Next, the main CPU 31 determines whether the pressed stop button has been released (S213). This process is a process of determining whether or not the signal is not output from the stop switch 7S.

メインCPU31は、押されたストップボタンが放されていないと判定した場合には(NO)、ステップS213の処理を繰り返し実行する。一方、メインCPU31は、押されたストップボタンが放されたと判定した場合には(YES)、リール停止コマンドを送信する(S214)。   When the main CPU 31 determines that the pressed stop button is not released (NO), the main CPU 31 repeatedly executes the process of step S213. On the other hand, when the main CPU 31 determines that the pressed stop button has been released (YES), the main CPU 31 transmits a reel stop command (S214).

次に、メインCPU31は、ストップボタン未作動カウンタが0であるか否かを判定する(S215)。ここで、ストップボタン未作動カウンタが0でないと判定した場合には(NO)、メインCPU31は、引込優先順位格納処理を実行し(S216)、ステップS201の処理を実行する。この引込優先順位格納処理では、回転しているリール3L、3C、3Rの全ての図柄の引込優先順位が決定される。一方、ストップボタン未作動カウンタが0であると判定した場合には(YES)、メインCPU31は、リール停止制御処理を終了する。   Next, the main CPU 31 determines whether the stop button non-operation counter is 0 (S215). Here, if it is determined that the stop button non-operation counter is not 0 (NO), the main CPU 31 executes a drawing priority storing process (S216), and executes the process of step S201. In this pull-in priority storing process, the pull-in priority of all the symbols on the rotating reels 3L, 3C, 3R is determined. On the other hand, when it is determined that the stop button non-operation counter is 0 (YES), the main CPU 31 ends the reel stop control processing.

<BBチェック処理>
続いて、図88を参照して、BBチェック処理について説明する。BBチェック処理では、初めに、メインCPU31は、ボーナス状態中であるか否かを判定する(S221)。ボーナス状態中である場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、ボーナス状態中に払い出し可能なメダルの枚数を計数するBB中払出枚数カウンタから、入賞判別メダル払出処理(図75のS13)において払い出されたメダルの払出枚数を減算する(S222)。
<BB check process>
Subsequently, BB check processing will be described with reference to FIG. In the BB check process, first, the main CPU 31 determines whether or not the bonus state is in progress (S221). If it is in the bonus state (YES), the main CPU 31 then, from the BB middle payout number counter that counts the number of medals that can be paid out during the bonus state, the payout determination medal payout process (S13 in FIG. 75). The number of paid-out medals paid out is subtracted from (S222).

続いて、メインCPU31は、BB中払出枚数カウンタが0未満になったか否かを判定する(S223)。BB中払出枚数カウンタが0未満ではない場合には(NO)、BBチェック処理を終了する一方で、BB中払出枚数カウンタが0未満である場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、ボーナス終了時処理を行う(S224)。この処理では、メインCPU31は、ボーナス状態中の各種情報をクリアするとともに、RT1遊技状態フラグをオンにセットする。   Subsequently, the main CPU 31 determines whether the BB middle payout counter has become less than 0 (S223). If the in-BB payout counter is not less than 0 (NO), the BB check process is ended, while if the in-BB payout counter is less than 0 (YES), the main CPU 31 subsequently continues. A bonus end process is performed (S224). In this processing, the main CPU 31 clears various information in the bonus state, and sets the RT1 gaming state flag on.

続いて、メインCPU31は、ボーナス終了時CT抽籤テーブル(図71)を参照して、ボーナス終了時のCT抽籤を行い(S225)、このCT抽籤に当籤したか否かを判定する(S226)。CT抽籤に当籤している場合には、メインCPU31は、続いて、CTセット数に1加算する(S227)。なお、ARTセット数が0のときにCT抽籤に当籤した場合には、S227においてCTセット数に1加算するとともに、ARTセット数にも1加算する。   Subsequently, the main CPU 31 refers to the CT termination table at the bonus end (FIG. 71), performs CT lottery at the bonus end (S225), and determines whether or not the CT lottery has been won (S226). If the CT lottery has been won, the main CPU 31 subsequently adds 1 to the number of CT sets (S227). If CT lottery is performed when the number of ART sets is 0, one is added to the number of CT sets and one is also added to the number of ART sets in S227.

S227の処理に続いて、又はS226においてCT抽籤に当籤していない場合には(NO)、メインCPU31は、続いて、ARTセット数又はCTセット数が1以上であるか否かを判定する(S228)。ARTセット数又はCTセット数が1以上である場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、ボーナス状態を終了するとともに、次遊技にART準備中をセットし(S229)、BBチェック処理を終了する。   Subsequent to the processing of S227, or when the CT lottery is not won in S226 (NO), the main CPU 31 subsequently determines whether the number of ART sets or the number of CT sets is 1 or more ( S228). If the number of ART sets or the number of CT sets is 1 or more (YES), the main CPU 31 subsequently ends the bonus state and sets ART preparation in progress to the next game (S 229), and performs BB check processing. finish.

他方、ARTセット数及びCTセット数のいずれも1以上ではない場合には(NO)、メインCPU31は、続いて、ボーナス状態を終了するとともに、次遊技に通常遊技状態をセットする(S230)。続いて、メインCPU31は、通常中高確率抽籤テーブル(図51(B))を参照して、CZの抽籤状態を抽籤し、セットし(S231)、BBチェック処理を終了する。   On the other hand, if neither the ART set number nor the CT set number is 1 or more (NO), the main CPU 31 subsequently ends the bonus state and sets the normal gaming state to the next game (S230). Subsequently, the main CPU 31 refers to the normal middle / high probability lottery table (FIG. 51 (B)), extracts the lottery state of CZ and sets it (S231), and ends the BB check process.

また、S221においてボーナス状態中ではない場合には(NO)、メインCPU31は、BBの図柄の組合せ(C_BB1,2)が表示されたか否かを判定する(S232)。BBの図柄の組合せが表示されていない場合には(NO)、メインCPU31は、BBチェック処理を終了する。   When the bonus state is not in progress in S221 (NO), the main CPU 31 determines whether or not the combination of symbols of BB (C_BB1, 2) is displayed (S232). If the symbol combination of BB is not displayed (NO), the main CPU 31 ends the BB check process.

他方、BBの図柄の組合せが表示された場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、ボーナス種別抽籤テーブル(図69)を参照して、ボーナス種別を抽籤し、セットする(S233)。続いて、メインCPU31は、BB中払出枚数カウンタに所定値(例えば、216)をセットし(S234)、ボーナス開始時処理を行い(S235)、BBチェック処理を終了する。なお、ボーナス開始時処理では、メインCPU31は、ボーナスの作動を開始し、次遊技にボーナス状態をセットするなどの各種の処理を行う。   On the other hand, when the combination of symbols of BB is displayed (YES), the main CPU 31 subsequently refers to the bonus type lottery table (FIG. 69), and selects and sets the bonus type (S233). Subsequently, the main CPU 31 sets a predetermined value (for example, 216) in the BB middle payout counter (S234), performs bonus start processing (S235), and ends the BB check processing. In the bonus start process, the main CPU 31 starts the operation of the bonus and performs various processes such as setting the bonus state to the next game.

<RTチェック処理>
続いて、図89及び図90を参照して、RTチェック処理について説明する。RTチェック処理では、初めに、メインCPU31は、RT5遊技状態中であるか否かを判定する(S241)。RT5遊技状態中である場合には(YES)、メインCPU31は、RTチェック処理を終了する一方で、RT5遊技状態中ではない場合には(NO)、メインCPU31は、続いて、RT0遊技状態中であるか否かを判定する(S242)。
<RT check processing>
Subsequently, RT check processing will be described with reference to FIGS. 89 and 90. In the RT check process, first, the main CPU 31 determines whether or not the RT5 gaming state is in progress (S241). If the RT5 gaming state is in progress (YES), the main CPU 31 ends the RT check processing, whereas if the RT5 gaming state is not in progress (NO), the main CPU 31 continues the RT0 gaming state. It is determined whether or not (S242).

S242においてRT0遊技状態中である場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、「ベルこぼし目」の図柄の組合せが表示されたか否かを判定する(S243)。「ベルこぼし目」が表示されていない場合には(NO)、メインCPU31は、RTチェック処理を終了する一方で、「ベルこぼし目」が表示された場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、RT2遊技状態フラグをオンにセットし、RT0遊技状態からRT2遊技状態に移行させ(S244)、RTチェック処理を終了する。   When it is in the RT0 gaming state in S242 (YES), the main CPU 31 subsequently determines whether or not a combination of symbols of "bell spilled eyes" is displayed (S243). If the “Bell eye” is not displayed (NO), the main CPU 31 ends the RT check process, whereas if the “Bell eye” is displayed (YES), the main CPU 31 Subsequently, the RT2 gaming state flag is set to ON, and the RT0 gaming state is shifted to the RT2 gaming state (S244), and the RT check processing is ended.

他方、S242においてRT0遊技状態中でない場合には(NO)、メインCPU31は、続いて、RT1遊技状態中であるか否かを判定する(S245)。RT1遊技状態中である場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、「ベルこぼし目」の図柄の組合せが表示されたか否かを判定する(S246)。「ベルこぼし目」が表示された場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、RT2遊技状態フラグをオンにセットするとともにRT1遊技状態フラグをオフにし、RT1遊技状態からRT2遊技状態に移行させ(S247)、RTチェック処理を終了する。   On the other hand, when the RT0 gaming state is not in progress in S242 (NO), the main CPU 31 subsequently determines whether or not the RT1 gaming state is in progress (S245). If it is in the RT1 gaming state (YES), the main CPU 31 subsequently determines whether or not a combination of symbols of "bell spilled eyes" is displayed (S246). If “Bell eye” is displayed (YES), the main CPU 31 subsequently sets the RT2 gaming state flag on and turns the RT1 gaming state flag off, and shifts from the RT1 gaming state to the RT2 gaming state (S247), and the RT check process ends.

他方、S246において「ベルこぼし目」が表示されていない場合には(NO)、メインCPU31は、続いて、RT1遊技状態が20ゲーム経過したか否かを判定する(S248)。20ゲーム経過していない場合には(NO)、メインCPU31は、RTチェック処理を終了する一方で、20ゲーム経過した場合には(YES)、メインCPU31は、RT1遊技状態フラグをオフにし、RT1遊技状態からRT0遊技状態に移行させ(S249)、RTチェック処理を終了する。   On the other hand, if the "Bell eye" is not displayed in S246 (NO), the main CPU 31 subsequently determines whether 20 games of the RT1 gaming state have passed (S248). If 20 games have not passed (NO), the main CPU 31 ends the RT check processing, while if 20 games have passed (YES), the main CPU 31 turns off the RT1 gaming state flag, and RT1 The gaming state is shifted to the RT0 gaming state (S249), and the RT check processing is ended.

他方、S245においてRT1遊技状態中でない場合には(NO)、メインCPU31は、続いて、RT2遊技状態中であるか否かを判定する(S250)。RT2遊技状態中である場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、「RT3移行リプ」の図柄の組合せが表示されたか否かを判定する(S251)。「RT3移行リプ」が表示されていない場合には(NO)、メインCPU31は、RTチェック処理を終了する一方で、「RT3移行リプ」が表示された場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、RT3遊技状態フラグをオンにセットするとともにRT2遊技状態フラグをオフにし、RT2遊技状態からRT3遊技状態に移行させ(S252)、RTチェック処理を終了する。   On the other hand, when the RT1 gaming state is not in progress in S245 (NO), the main CPU 31 subsequently determines whether or not the RT2 gaming state is in progress (S250). If it is in the RT2 gaming state (YES), the main CPU 31 subsequently determines whether or not a combination of symbols of "RT3 transition lip" is displayed (S251). If the “RT3 transition reply” is not displayed (NO), the main CPU 31 ends the RT check process, whereas if the “RT3 transition reply” is displayed (YES), the main CPU 31 determines Subsequently, the RT3 gaming state flag is set on and the RT2 gaming state flag is turned off to shift from the RT2 gaming state to the RT3 gaming state (S252), and the RT check processing is ended.

他方、S250においてRT2遊技状態中でない場合には(NO)、メインCPU31は、続いて、RT3遊技状態中であるか否かを判定する(S261)。RT3遊技状態中である場合には(YES)、メインCPU31は、「ベルこぼし目」又は「RT2移行リプ」の図柄の組合せが表示されたか否かを判定する(S262)。「ベルこぼし目」又は「RT2移行リプ」が表示された場合には(YES)、メインCPU31は、RT2遊技状態フラグをオンにセットするとともにRT3遊技状態フラグをオフにし、RT3遊技状態からRT2遊技状態に移行させ(S263)、RTチェック処理を終了する。   On the other hand, when the RT2 gaming state is not in progress in S250 (NO), the main CPU 31 subsequently determines whether or not the RT3 gaming state is in progress (S261). If it is in the RT3 gaming state (YES), the main CPU 31 determines whether or not a combination of symbols of "bell spilled eyes" or "RT2 transition lip" is displayed (S262). When “Bell spilled eyes” or “RT2 transition lip” is displayed (YES), the main CPU 31 sets the RT2 gaming state flag on and turns off the RT3 gaming state flag, and the RT2 gaming state is started from the RT3 gaming state. The state is shifted to (S263), and the RT check process is ended.

他方、S262において「ベルこぼし目」及び「RT2移行リプ」のいずれも表示されていない場合には、メインCPU31は、続いて、「RT4移行リプ」の図柄の組合せが表示されたか否かを判定する(S264)。「RT4移行リプ」が表示されていない場合には(NO)、メインCPU31は、RTチェック処理を終了する一方で、「RT4移行リプ」が表示された場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、RT4遊技状態フラグをオンにセットするとともにRT3遊技状態フラグをオフにし、RT3遊技状態からRT4遊技状態に移行させる(S265)。   On the other hand, in the case where "Bell spilled eyes" and "RT2 transition lip" are not displayed in S262, the main CPU 31 subsequently determines whether or not the combination of symbols of "RT4 transition lip" is displayed. (S264). If the “RT4 transition reply” is not displayed (NO), the main CPU 31 ends the RT check process, whereas if the “RT4 transition reply” is displayed (YES), the main CPU 31 determines Subsequently, the RT4 gaming state flag is set on and the RT3 gaming state flag is turned off to shift from the RT3 gaming state to the RT4 gaming state (S265).

続いて、メインCPU31は、ART準備中がセットされているか否かを判定する(S266)。ART準備中がセットされていない場合には(NO)、メインCPU31は、RTチェック処理を終了する一方で、ART準備中がセットされている場合には(YES)、メインCPU31は、CTセット数が1以上であるか否かを判定する(S267)。   Subsequently, the main CPU 31 determines whether ART preparation in progress is set (S266). If ART preparation in progress is not set (NO), the main CPU 31 ends RT check processing, while if ART preparation in progress is set (YES), the main CPU 31 determines the number of CT sets. Is determined whether or not 1 or more (S267).

CTセット数が1以上である場合には(YES)、メインCPU31は、次遊技にCTをセットするとともに、CTゲーム数カウンタに8をセットし(S268)、RTチェック処理を終了する。他方、CTセット数が1以上ではない場合には(NO)、メインCPU31は、次遊技に通常ARTをセットし、ART終了ゲーム数カウンタに所定値をセットし(S269)、RTチェック処理を終了する。   If the number of CT sets is 1 or more (YES), the main CPU 31 sets a CT to the next game, sets 8 to the CT game number counter (S268), and ends the RT check process. On the other hand, if the number of CT sets is not 1 or more (NO), the main CPU 31 sets the normal ART for the next game, sets the ART end game number counter to a predetermined value (S269), and ends the RT check process. Do.

他方、S261においてRT3遊技状態中ではない場合には(NO)、RT4遊技状態中であるため、メインCPU31は、続いて、「ベルこぼし目」又は「RT2移行リプ」の図柄の組合せが表示されたか否かを判定する(S270)。「ベルこぼし目」及び「RT2移行リプ」のいずれも表示されていない場合には(NO)、メインCPU31は、RTチェック処理を終了する一方で、「ベルこぼし目」又は「RT2移行リプ」が表示された場合には(YES)、メインCPU31は、RT2遊技状態フラグをオンにセットするとともにRT4遊技状態フラグをオフにし、RT4遊技状態からRT2遊技状態に移行させ(S271)、RTチェック処理を終了する。   On the other hand, if the RT3 gaming state is not in progress in S261 (NO), since the RT4 gaming state is in progress, the main CPU 31 subsequently displays a combination of symbols of "bell spilled eyes" or "RT2 transition lip". It is determined whether or not it is (S270). If neither "Bell spilled eyes" nor "RT2 transition lip" is displayed (NO), the main CPU 31 ends the RT check process, while "Bell spilled eyes" or "RT2 transition lip" is displayed. If it is displayed (YES), the main CPU 31 sets the RT2 gaming state flag on and turns off the RT4 gaming state flag to shift from the RT4 gaming state to the RT2 gaming state (S271), and performs RT check processing finish.

<CZ・ART終了時処理>
続いて、図91を参照して、CZ・ART終了時処理について説明する。CZ・ART終了時処理では、初めに、メインCPU31は、CZ失敗時又はART終了時であるか否かを判定する(S281)。CZ失敗時及びART終了時のいずれでもない場合には(NO)、メインCPU31は、CZ・ART終了時処理を終了する一方で、CZ失敗時又はART終了時である場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、CZ抽籤テーブル(図52(B))を参照して、CZの引き戻し抽籤を行い(S282)、この引き戻し抽籤に当籤したか否かを判定する(S283)。
<CZ · ART end processing>
Subsequently, CZ · ART end processing will be described with reference to FIG. In the CZ · ART end processing, first, the main CPU 31 determines whether the CZ failure time or the ART end time is reached (S281). If neither CZ failure nor ART termination is performed (NO), the main CPU 31 ends the CZ · ART termination processing, while if CZ failure or ART termination (YES), Subsequently, the main CPU 31 refers to the CZ lottery table (FIG. 52B), performs CZ pull-back lottery (S282), and determines whether or not the pull-back lottery has been won (S283).

引き戻し抽籤に当籤した場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、次遊技に当籤した種別のCZをセットし(S284)、当籤した種別のCZに応じた値をCZゲーム数カウンタにセットし(S285)、CZ・ART終了時処理を終了する。   When the player has won the draw-back lottery (YES), the main CPU 31 subsequently sets the CZ of the type winning the next game (S284), and sets the value corresponding to the type of CZ won to the CZ game number counter (S285), and the CZ · ART end processing ends.

他方、引き戻し抽籤に当籤していない場合には(NO)、メインCPU31は、続いて、次遊技に通常遊技状態をセットする(S286)。続いて、メインCPU31は、通常中高確率抽籤テーブル(図51(B))を参照して、CZの抽籤状態を抽籤し、セットし(S287)、CZ・ART終了時処理を終了する。   On the other hand, when the return lottery is not won (NO), the main CPU 31 subsequently sets the normal gaming state to the next game (S 286). Subsequently, the main CPU 31 refers to the normal middle / high probability lottery table (FIG. 51B) to lottery the CZ lottery state and set it (S287), and ends the CZ · ART end processing.

[副制御基板の動作説明]
次に、図92〜図94を参照して、副制御基板72のサブCPU81が、プログラムを用いて実行する各種処理の内容について説明する。
[Description of operation of sub control board]
Next, with reference to FIGS. 92 to 94, contents of various processes executed by the sub CPU 81 of the sub control board 72 using a program will be described.

<サブ側ナビ制御処理>
まず、図92を参照して、サブ側ナビ制御処理について説明する。サブ側ナビ制御処理では、初めに、サブCPU81は、ナビデータを取得したか否かを判定する(S301)。サブCPU81は、主制御基板71から受信したスタートコマンドデータの中から主制御基板71が決定したナビデータを取得する。S301の処理では、サブCPU81は、受信したスタートコマンドデータの中にナビデータが含まれていたか否かを判定する。
<Sub side navigation control processing>
First, the sub navigation control process will be described with reference to FIG. In the sub navigation control process, the sub CPU 81 first determines whether navigation data has been acquired (S301). The sub CPU 81 acquires navigation data determined by the main control board 71 from the start command data received from the main control board 71. In the process of S301, the sub CPU 81 determines whether navigation data is included in the received start command data.

ナビデータを取得した場合には(YES)、サブCPU81は、続いて、ナビデータに応じたサブ側ナビデータをセットする(S302)。図74を参照して、サブCPU81は、例えば、ナビデータ「4」を取得した場合には、サブ側ナビデータといして押し順「左、中、右」を報知するためのナビデータをセットする。これにより、メイン側及びサブ側の双方において停止操作の内容を報知することができる。   If the navigation data is acquired (YES), the sub CPU 81 subsequently sets the sub navigation data according to the navigation data (S302). Referring to FIG. 74, when the sub CPU 81 acquires navigation data “4”, for example, the sub CPU 81 sets navigation data for notifying the pushing order “left, middle, right” as the sub navigation data. Do. Thus, the contents of the stop operation can be notified on both the main side and the sub side.

他方、ナビデータを取得していない場合には(NO)、サブCPU81は、続いて、ナビ(停止操作の報知)の必要があるか否かを判定する(S303)。本実施形態では、サブCPU81は、例えば、主制御基板71においてフラグ変換抽籤が行われた場合や、主制御基板71において所定の役が内部当籤役として決定された場合に、ナビの必要があると判定する。フラグ変換抽籤の結果や、内部当籤役の種別は、スタートコマンドデータに含まれており、サブCPU81は、スタートコマンドデータに含まれる各種情報からナビの必要があるか否かを判定することができる。   On the other hand, if the navigation data is not acquired (NO), the sub CPU 81 subsequently determines whether or not navigation (notification of stop operation) is necessary (S303). In the present embodiment, the sub CPU 81 needs navigation, for example, when the flag conversion lottery is performed on the main control board 71 or when a predetermined combination is determined as the internal winning combination on the main control board 71. It is determined that The result of the flag conversion lottery and the type of internal winning combination are included in the start command data, and the sub CPU 81 can determine whether or not navigation is necessary from various information included in the start command data. .

ナビの必要がないと判定した場合には(NO)、サブCPU81は、サブ側ナビ制御処理を終了する。他方、ナビの必要があると判定した場合には(YES)、サブCPU81は、各種抽籤結果に応じたサブ側ナビデータをセットし(S304)、サブ側ナビ制御処理を終了する。例えば、サブCPU81は、役「F_確チリリプ」が内部当籤役として決定されており、フラグ変換抽籤に当籤している場合には、「3連チリリプ」の図柄の組合せを表示するためのナビデータ(例えば、順押しでチリ図柄を狙わせるナビデータ)をセットし、役「F_確チリリプ」が内部当籤役として決定されており、フラグ変換抽籤に非当籤した場合に、「リプレイ」の図柄の組合せを表示するためのナビデータ(例えば、順押し以外の押し順を示すナビデータ)をセットする。これにより、メイン側で停止操作の内容を報知しない場合であっても、サブ側単独で停止操作の内容を報知することができる。   If it is determined that the navigation is not necessary (NO), the sub CPU 81 ends the sub navigation control process. On the other hand, when it is determined that the navigation is necessary (YES), the sub CPU 81 sets the sub navigation data according to the various lottery results (S304), and ends the sub navigation control process. For example, when the sub CPU 81 determines that the combination “F_certain lip” is determined as the internal winning combination and wins the flag conversion / lottery, navigation data for displaying a combination of symbols of “triple triple lip”. (For example, navigation data to aim for the Chile pattern by forward press) is set, and the role "F_ Certain Chiri Lip" is determined as the internal winning combination, and the symbol of "Replay" is not won when the flag conversion lottery is not won. Set navigation data (for example, navigation data indicating a push order other than forward press) for displaying a combination. Thus, even when the main side does not notify the content of the stop operation, the sub side alone can notify the content of the stop operation.

<遊技者登録処理>
次に、図93を参照して、遊技者登録処理について説明する。遊技者登録処理では、初めに、サブCPU81は、登録操作を受け付けたか否かを判定する(S311)。例えば、第1サブ表示装置201のメニュー画面212(図29参照)において登録ボタン212bの操作を受け付けた場合に表示する登録画面において所定の操作を受け付けると、サブCPU81は、登録操作を受け付けたと判定する。
<Player Registration Process>
Next, with reference to FIG. 93, the player registration process will be described. In the player registration process, first, the sub CPU 81 determines whether a registration operation has been received (S311). For example, when a predetermined operation is received on the registration screen displayed when an operation on registration button 212b is received on menu screen 212 (see FIG. 29) of first sub-display device 201, sub CPU 81 determines that the registration operation has been received. Do.

登録操作を受け付けた場合には(YES)、サブCPU81は、続いて、遊技者登録状態をセットする(S312)。後述するように、遊技者登録状態がセットされている状況では、サブCPU81は、第1サブ表示装置201に遊技情報画面213,214,215(図29参照)を表示可能に第1サブ表示装置201の表示画面を制御する。   If the registration operation has been received (YES), the sub CPU 81 subsequently sets the player registration state (S312). As will be described later, in a situation where the player registration state is set, the sub CPU 81 can display the game information screens 213, 214, 215 (see FIG. 29) on the first sub display device 201. Control the display screen of 201.

他方、登録操作を受け付けていない場合には(NO)、サブCPU81は、登録削除操作を受け付けたか否かを判定する(S313)。例えば、第1サブ表示装置201の登録画面において特定の操作を受け付けると、サブCPU81は、登録削除操作を受け付けたと判定する。登録削除操作を受け付けていない場合には(NO)、サブCPU81は、遊技者登録処理を終了する。   On the other hand, if the registration operation has not been received (NO), the sub CPU 81 determines whether or not the registration deletion operation has been received (S313). For example, when a specific operation is received on the registration screen of the first sub-display device 201, the sub CPU 81 determines that the registration deletion operation has been received. If the registration deletion operation has not been received (NO), the sub CPU 81 ends the player registration process.

他方、登録削除操作を受け付けた場合には(YES)、サブCPU81は、続いて、遊技者登録状態をクリアする。後述するように、遊技者登録状態がクリアされている状況では、サブCPU81は、第1サブ表示装置201に遊技情報画面213,214,215(図29参照)を表示不可能に第1サブ表示装置201の表示画面を制御する。   On the other hand, when the registration deletion operation is received (YES), the sub CPU 81 subsequently clears the player registration state. As will be described later, in a situation where the player registration state is cleared, the sub CPU 81 can not display the gaming information screens 213, 214, 215 (see FIG. 29) on the first sub display device 201 and displays the first sub The display screen of the device 201 is controlled.

<履歴管理処理>
次に、図94を参照して、履歴管理処理について説明する。履歴管理処理では、初めに、サブCPU81は、主制御基板71から受信した各種コマンドデータから遊技結果を取得する(S321)。続いて、サブCPU81は、遊技履歴を更新し(S322)、履歴管理処理を終了する。サブCPU81は、例えば、スタートコマンドデータから内部当籤役として決定された役の種類を把握することができ、また、入賞作動コマンドデータから表示された図柄の組合せ(すなわち、内部当籤役として決定された役の入賞の有無)を把握することができる。また、サブCPU81は、例えば、スタートコマンドデータなどから現在の遊技状態や遊技状態の移行状況を把握することができる。サブCPU81は、各種コマンドデータから取得したこれらの遊技結果から、例えば、ボーナス回数、ART回数、ゲーム数(遊技回数)、CZ回数、CZ成功回数、それぞれの役の当籤回数及び当籤確率などの様々な遊技履歴を管理することができる。
<History management process>
Next, history management processing will be described with reference to FIG. In the history management process, first, the sub CPU 81 obtains game results from various command data received from the main control board 71 (S 321). Subsequently, the sub CPU 81 updates the game history (S322), and ends the history management process. The sub CPU 81 can grasp, for example, the type of the winning combination determined as the internal winning combination from the start command data, and the combination of the symbols displayed from the winning operation command data (that is, determined as the internal winning combination) It is possible to grasp the winning combination of the part). Further, the sub CPU 81 can grasp, for example, the current gaming state and the transition state of the gaming state from start command data and the like. From these game results obtained from various command data, the sub CPU 81 variously, for example, the number of bonus times, number of ARTs, number of games (number of games), number of CZs, number of CZ successes, number of winnings and winning probability of each part Management of the game history.

[第1サブ表示装置の表示画面の切り替え]
次に、図95を参照して、本実施形態のパチスロ機1における第1サブ表示装置201の表示画面の切り替え方法について説明する。図95(A)は、遊技者登録状態がセットされていない状況での第1サブ表示装置201の表示画面の遷移例であり、図95(B)は、遊技者登録状態がセットされている状況での第1サブ表示装置201の表示画面の遷移例である。
[Switching of display screen of first sub display device]
Next, with reference to FIG. 95, a method of switching the display screen of the first sub-display device 201 in the pachi-slot machine 1 of the present embodiment will be described. FIG. 95 (A) shows a transition example of the display screen of the first sub-display device 201 in the situation where the player registration state is not set, and FIG. 95 (B) shows the player registration state being set. It is an example of transition of the display screen of the 1st sub display 201 in a situation.

図95(A)に示すように、遊技者登録状態がセットされていない状況では、副制御基板72(サブCPU81)は、第1サブ表示装置201に表示する表示画面を、トップ画面211、メニュー画面212及びメニュー画面212から遷移可能な各種表示画面の間でのみ遷移可能に制御する。具体的には、副制御基板72は、タッチセンサ201aを介して取得したタッチ操作(例えば、所定のボタンに対するタップ操作や、表示画面上におけるスワイプ操作)に基づいて、トップ画面211及びメニュー画面212の間で表示画面を切り替える。一方で、遊技者登録状態がセットされていない状況では、副制御基板72は、遊技情報画面213,214,215の表示を不可能に制御する。すなわち、遊技者登録状態がセットされていない状況では、遊技者は、第1サブ表示装置201に遊技情報画面213,214,215を表示することができない。   As shown in FIG. 95 (A), in the situation where the player registration state is not set, the sub control board 72 (sub CPU 81) displays the display screen to be displayed on the first sub display device 201 on the top screen 211, menu. It controls so that transition is possible only between various display screens which can be transitioned from the screen 212 and the menu screen 212. Specifically, the sub control substrate 72 receives the top screen 211 and the menu screen 212 based on a touch operation (for example, a tap operation on a predetermined button or a swipe operation on the display screen) acquired via the touch sensor 201a. Switch the display screen between. On the other hand, in a situation where the player registration state is not set, the secondary control board 72 controls the display of the game information screens 213, 214, 215 to be impossible. That is, in a situation where the player registration state is not set, the player can not display the game information screens 213, 214, 215 on the first sub display device 201.

また、図95(B)に示すように、遊技者登録状態がセットされている状況では、副制御基板72は、第1サブ表示装置201に表示する表示画面を、トップ画面211、メニュー画面212及びメニュー画面212から遷移可能な各種表示画面に加え、遊技情報画面213,214,215での間でも遷移可能に制御する。すなわち、副制御基板72は、タッチセンサ201aを介して取得したタッチ操作に基づいて、トップ画面211及びメニュー画面212だけでなく遊技情報画面213,214,215も表示可能に制御する。これにより、遊技者登録状態がセットされている状況では、遊技者は、第1サブ表示装置201に遊技情報画面213,214,215を表示することができる。   Further, as shown in FIG. 95 (B), in the situation where the player registration state is set, the sub control board 72 displays the display screen to be displayed on the first sub display device 201 as the top screen 211 and the menu screen 212. And in addition to the various display screens which can be transited from the menu screen 212, it controls so that transition is possible between the game information screens 213, 214, 215. That is, based on the touch operation acquired via the touch sensor 201a, the sub control board 72 controls not only the top screen 211 and the menu screen 212 but also the game information screens 213, 214, and 215 to be displayed. Thus, in the situation where the player registration state is set, the player can display the game information screens 213, 214 and 215 on the first sub display device 201.

なお、図95(B)に示すように、トップ画面211、メニュー画面212及び遊技情報画面213,214,215の間での表示画面の遷移順序は任意である。例えば、トップ画面211から遊技情報画面213,214,215に直接遷移可能にしてもよく、また、トップ画面211からメニュー画面212を介してのみ遊技情報画面213,214,215に遷移可能にしてもよい。   As shown in FIG. 95 (B), the transition order of the display screen among the top screen 211, the menu screen 212 and the game information screens 213, 214 and 215 is arbitrary. For example, transition from the top screen 211 to the game information screens 213, 214, 215 may be possible directly, or transition from the top screen 211 to the game information screens 213, 214, 215 may be possible only via the menu screen 212. Good.

この点、本実施形態のパチスロ機1では、トップ画面211からは、遊技情報画面213,214,215に直接遷移することはできず、メニュー画面212を介してのみ遊技情報画面213,214,215に遷移可能にしている。より具体的には、本実施形態のパチスロ機1では、メニュー画面212において、スワイプ操作を行うことで、遊技情報画面213,214,215に遷移可能にしている。   In this respect, in the pachislot machine 1 of the present embodiment, the top screen 211 can not directly transition to the game information screens 213, 214, 215, and the game information screens 213, 214, 215 can be made only through the menu screen 212. It is possible to transition to More specifically, in the pachislot machine 1 of the present embodiment, by performing a swipe operation on the menu screen 212, transition to the game information screens 213, 214, and 215 is enabled.

ここで、遊技情報画面213,214,215は、メニュー画面212に対応するボタンが設けられた表示画面ではなく、メニュー画面212から完全に独立して設けられた表示画面である。すなわち、本実施形態のパチスロ機1では、遊技履歴という遊技者が遊技中に強い関心を抱く遊技の結果を示す情報を、配当配列や音量調節などの遊技の結果とは関係のない関連情報から独立して表示する。そして、パチスロ機1では、遊技者登録状態がセットされている状況において、メニュー画面212におけるメニュー選択操作を必要とすることなく、遊技情報画面213,214,215に遷移可能にしている。これにより、パチスロ機1では、遊技者登録状態がセットされている状況において、遊技者が確認することを望む情報(遊技履歴)へのアクセスをし易くすることができる。   Here, the game information screens 213, 214, 215 are not display screens provided with buttons corresponding to the menu screen 212, but are display screens provided completely independently from the menu screen 212. That is, in the pachislot machine 1 of the present embodiment, the information indicating the result of the game that the player has a strong interest during the game, ie, the game history, is related information from the related information that is not related to the result of the game such as payout array or volume control. Display independently. Then, in the pachislot machine 1, in the situation where the player registration state is set, transition to the game information screens 213, 214, and 215 is enabled without requiring a menu selection operation on the menu screen 212. As a result, in the pachislot machine 1, it is possible to facilitate access to information (game history) that the player wishes to confirm in a situation where the player registration state is set.

一方で、メニュー画面212におけるメニュー選択操作では遊技情報画面213,214,215に遷移できず、メニュー表示にはないスワイプ操作を行わなければ遊技情報画面213,214,215に遷移することができないようにしているため、本実施形態のパチスロ機1では、遊技情報画面213,214,215への遷移のための操作を、遊技者登録状態がセットされている状況における隠しコマンドとして扱うことができる。遊技者にとってみれば、パチスロ機1に対する自身の知識により、知識の少ない他の遊技者では見ることのできないより詳細な遊技履歴を見ることができるため、当該他の遊技者よりも有利に遊技を行うことができ、結果、積極的に遊技を行うことが期待できる。   On the other hand, the game information screen 213, 214, 215 can not be transitioned by the menu selection operation on the menu screen 212, and transition to the game information screen 213, 214, 215 can not be made unless a swipe operation not in the menu display is performed. Since the pachislot machine 1 of the present embodiment is used, the operation for transition to the game information screens 213, 214, 215 can be treated as a hidden command in the situation where the player registration state is set. From the player's point of view, the player's own knowledge of the pachislot machine 1 allows him to see more detailed game history which can not be seen by other players with little knowledge. As a result, it can be expected to play a game positively.

(遊技情報画面からトップ画面の表示)
パチスロ機1では、遊技情報画面213,214,215から、遊技者の手動により、又は自動的にトップ画面211に遷移する。具体的には、遊技情報画面213,214,215において戻るボタンが操作されると、遊技情報画面213,214,215からトップ画面211に表示画面を遷移する(手動遷移)。また、遊技情報画面213,214,215を表示している状態において所定の条件を満たした場合には、遊技者の操作とは関係なく自動的にトップ画面211に遷移する(自動遷移)。
(Display of top screen from game information screen)
In the pachi-slot machine 1, the game information screens 213, 214, 215 are transitioned to the top screen 211 manually or automatically by the player. Specifically, when the back button on the game information screens 213, 214, 215 is operated, the display screen is changed from the game information screens 213, 214, 215 to the top screen 211 (manual transition). If predetermined conditions are satisfied in a state where the game information screens 213, 214, and 215 are displayed, the top screen 211 is automatically transitioned (automatic transition) regardless of the operation of the player.

より具体的には、パチスロ機1では、遊技情報画面213,214,215を表示している状態において、投入操作(MAXベットボタン11の操作、1ベットボタンの操作及びメダル投入口22にメダルを投入する操作)が行われると、自動的にトップ画面211に遷移する。なお、ART遊技状態のように再遊技の作動を行うリプレイに係る役が内部当籤役として決定される確率が高い状態(高リプ状態)では、リプレイ入賞に伴う再遊技の作動によりメダルが自動的に投入されてしまう結果、高リプ状態では、遊技情報画面213,214,215を表示する機会が限られてしまう可能性がある。そこで、パチスロ機1では、再遊技の作動によりメダルが自動的に投入された場合には、メダルの投入ではなく開始操作が行われると、自動的に遊技情報画面213,214,215からトップ画面211に遷移する。   More specifically, in the pachislot machine 1, with the gaming information screens 213, 214, 215 being displayed, the closing operation (the operation of the MAX bet button 11, the operation of the one bet button, and the medal in the medal insertion slot 22) When the input operation is performed, the screen is automatically transitioned to the top screen 211. In addition, in the state (high rep state) where the probability that the part concerning the replay which performs the operation of replay is determined as the internal winning combination is high like the ART gaming state (high rep state), the medal is automatically done by the actuation of the replay As a result, the game information screens 213, 214, and 215 may be displayed only occasionally in a high-rip state. Therefore, in the pachislot machine 1, when the medal is automatically inserted by the operation of the re-game, if the start operation is performed instead of the insertion of the medal, the top screen is automatically displayed from the game information screen 213, 214, 215 It changes to 211.

すなわち、パチスロ機1では、再遊技の作動が行われている場合には、開始操作が行われると、自動的に遊技情報画面213,214,215からトップ画面211に遷移し、再遊技の作動が行われていない場合には、投入操作が行われると、自動的に遊技情報画面213,214,215からトップ画面211に遷移する。   That is, in the pachislot machine 1, when the replay operation is performed, when the start operation is performed, the game information screen 213, 214, 215 automatically changes from the game information screen 213 to the top screen 211, and the replay operation is activated. Is not performed, and when the insertion operation is performed, the game information screens 213, 214, 215 automatically transition from the game information screen 213 to the top screen 211.

(メニューに応じた表示画面からトップ画面(又はメニュー画面)の表示)
また、パチスロ機1では、メニュー画面212におけるメニュー選択操作により遷移可能な各種表示画面(登録画面、説明画面、配列配当画面、リーチ目画面、WEB紹介画面、及び音量調整画面)から、遊技者の手動により、又は自動的にトップ画面211(又はメニュー画面212)に遷移する。具体的には、各種表示画面において所定のボタン(例えば、トップボタン)が操作されると、当該各種表示画面からトップ画面211に表示画面を遷移し、また、各種表示画面において特定のボタン(例えば、戻るボタン)が操作されると、当該各種表示画面からメニュー画面212に表示画面を遷移する(手動遷移)。また、各種表示画面を表示している状態において所定の時間が経過すると、遊技者の操作とは関係なく自動的にトップ画面211(又はメニュー画面212)に遷移する。
(Display of top screen (or menu screen) from display screen according to menu)
Further, in the pachislot machine 1, the player can view the various display screens (registration screen, explanation screen, array payout screen, reach eye screen, web introduction screen, and volume adjustment screen) that can be transited by menu selection operation on the menu screen 212. The screen is transitioned to the top screen 211 (or menu screen 212) manually or automatically. Specifically, when a predetermined button (for example, top button) is operated on various display screens, the display screen is changed from the various display screens to the top screen 211, and a specific button (for example, for example) is displayed on the various display screens. When the back button is operated, the display screen is transitioned from the various display screens to the menu screen 212 (manual transition). In addition, when a predetermined time passes in a state where various display screens are displayed, the screen is automatically transitioned to the top screen 211 (or the menu screen 212) regardless of the operation of the player.

ここで、パチスロ機1では、トップ画面211(又はメニュー画面212)に遷移することになる時間を、現在表示している表示画面の種類に応じて異ならせている。例えば、パチスロ機1から出力する音量の調整を行う音量調整画面は、長く表示していると誤操作により意図しない音量に調整してしまう虞があり、また、誤操作により他の遊技者を不快にしてしまう虞があるため、他の表示画面よりも短い時間で、トップ画面211(又はメニュー画面212)に遷移する。一方、登録画面は、遊技者の登録を行い易くするために、他の表示画面よりも長い時間で、トップ画面211(又はメニュー画面212)に遷移する。   Here, in the pachi-slot machine 1, the time for transition to the top screen 211 (or the menu screen 212) is made different depending on the type of display screen currently displayed. For example, if the volume adjustment screen for adjusting the volume output from the pachislot machine 1 is displayed for a long time, there is a possibility that the volume may be adjusted to an unintended volume by mistake, and the other player may be offended by mistake. Since there is a possibility that the display screen 211 (or the menu screen 212) will be displayed in a shorter time than other display screens. On the other hand, the registration screen transitions to the top screen 211 (or the menu screen 212) in a longer time than other display screens in order to facilitate registration of the player.

すなわち、各種表示画面には、トップ画面211(又はメニュー画面212)に遷移することになる時間が設定されており、音量調整画面には、他の表示画面よりも短い時間が設定され、また、登録画面には、他の表示画面よりも長い時間が設定されている。   That is, the time to transition to the top screen 211 (or the menu screen 212) is set in various display screens, the time shorter than the other display screens is set in the volume adjustment screen, and In the registration screen, a time longer than other display screens is set.

(メニューの操作可否の選択機能)
パチスロ機1では、遊技者は、メニュー画面212から、登録画面、説明画面、配列配当画面、リーチ目画面、WEB紹介画面、及び音量調整画面に遷移することで、これら各種表示画面に応じた各種操作を行うことや、各種情報を確認することができる。ここで、遊技者が選択できる機能を遊技店側の設定に応じて制限可能にしてもよい。
(Selection function of menu operation availability)
In the pachi-slot machine 1, the player transitions from the menu screen 212 to a registration screen, an explanation screen, an array payout screen, a reach eye screen, a WEB introduction screen, and a volume adjustment screen, thereby various types of display screens. It is possible to perform an operation and check various information. Here, the functions that can be selected by the player may be restricted according to the settings on the game arcade side.

例えば、遊技店は、メニュー画面212から音量調節画面に遷移不可能(例えば、メニュー画面212に音量ボタン212gを表示しない)に制限することで、遊技者による音量調節を不可能にすることができる。   For example, by restricting the gaming machine from being able to transition from the menu screen 212 to the volume adjustment screen (for example, not displaying the volume button 212 g on the menu screen 212), the player can make the volume adjustment impossible. .

[第1実施形態の変形例]
以上、第1実施形態のパチスロ機1について説明した。続いて、第1実施形態のパチスロ機1の変形例について説明する。
Modified Example of First Embodiment
Heretofore, the pachi-slot machine 1 of the first embodiment has been described. Subsequently, a modified example of the pachi-slot machine 1 of the first embodiment will be described.

<通常ART中のCT前兆遊技と報知抽籤>
上述した第1実施形態のパチスロ機1では、理解を容易にするために、有利な状態(例えば、CT)に当籤した場合に、次遊技からすぐに有利な状態に移行させることとしているが、パチスロ機では、遊技者に対して有利な制御を行う場合に、すぐに当該有利な制御を行うのではなく、所定回数の遊技を行った後に当該有利な制御を行うことがある。この所定回数の遊技は、いわゆる前兆遊技などと呼ばれている。本変形例では、例えば、通常ART中にCT抽籤に当籤した場合に、すぐにCTを行うのではなく、所定回数の前兆遊技を挟むパチスロ機1について説明する。
<CT precursor game and notice lottery in normal ART>
In the pachislot machine 1 according to the first embodiment described above, in order to facilitate understanding, when winning an advantageous state (for example, CT), it is decided to immediately shift from the next game to the advantageous state. In a pachislot machine, when performing advantageous control on a player, the advantageous control may be performed after a predetermined number of games have been played, instead of immediately performing the advantageous control. The predetermined number of games are called so-called precursor games or the like. In this modification, for example, when a CT lottery is won during a normal ART, a pachislot machine 1 is described in which a predetermined number of precursor games are held instead of performing CT immediately.

図96(A)に示すように、通常ART中は、ART中CT抽籤テーブル(図61)を用いて内部当籤役に基づいてCT抽籤を行う。このCT抽籤に当籤するとCT(上乗せチャンスゾーン)という遊技者にとって有利な状態に移行することから、CTに当籤するまではCT抽籤のための各種抽籤を、メイン側(主制御基板71)で行う。具体的には、主制御基板71は、内部当籤役を決める内部抽籤を行うとともに、内部当籤役として役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」「F_リーチ目リプA」〜「F_リーチ目リプD」のいずれかが決定された場合に、ART中フラグ変換抽籤テーブル(図58)を用いてフラグ変換抽籤を行う。   As shown in FIG. 96A, during normal ART, CT lottery is performed based on the internal winning combination using the CT lottery table during ART (FIG. 61). Since winning to this CT lottery results in transition to a state advantageous to the player (CT (additional chance zone)), various lottery operations for CT lottery are performed on the main side (main control board 71) until CT is won. . Specifically, the main control board 71 performs internal lottery to determine the internal winning combination, and also plays the role of internal winning combination "F_accurate lip", "F_1 confirmative lip", "F_reach eye lip A" to "F_reach eye lip" When one of D "is determined, flag conversion lottery is performed using the flag conversion lottery table (FIG. 58) during ART.

一方で、本変形例のパチスロ機1では、CT抽籤に当籤した後のCT前兆中は、フラグ変換抽籤後の役(すなわち、役「3連チリリプ」や役「リーチ目リプ」)に基づくCT抽籤などの遊技者にとって特典を付与する抽籤を行わないこととする。そして、このCT前兆中は、フラグ変換抽籤をサブ側(副制御基板72)で行い、このサブ側で行ったフラグ変換抽籤の結果に基づいて、サブ側で行う報知内容を制御する。例えば、サブ側で行ったフラグ変換抽籤に当籤した場合には、「リーチ目リプ」の図柄の組合せを表示するための情報を表示ユニット100に表示し、フラグ変換抽籤に非当籤した場合には、「リプレイ」の図柄の組合せを表示するための情報を表示ユニット100に表示する。   On the other hand, in the Pachislot machine 1 of the present modification, the CT precursor after winning the CT lottery is a CT based on the role after the flag conversion lottery (ie, the “three consecutive chiri lip” and the “reach eye lip”). It is assumed that the lottery such as the lottery is not performed. Then, during this CT precursor, flag conversion lottery is performed on the sub side (sub control board 72), and the notification content performed on the sub side is controlled based on the result of the flag conversion lottery performed on this sub side. For example, when winning the flag conversion lottery performed on the sub side, the information for displaying the combination of symbols of "reach eye lip" is displayed on the display unit 100, and the flag conversion lottery is not won. , Information for displaying the combination of symbols of "Replay" is displayed on the display unit 100.

上述のように近年のパチスロ機では、遊技者の利益(出玉)に影響を与える抽籤をメイン側で行うことが求められているが、本変形例のパチスロ機1では、フラグ変換抽籤の抽籤結果が遊技者の利益に何らの影響を与えない期間(CT前兆中)を設け、この期間に限り、サブ側でフラグ変換抽籤を行う。これにより、例えば、CT前兆中という特典の付与が決まっている状況において、「リーチ目リプ」という特別な図柄の組合せを表示する機会を増やすことができ、図柄の組合せの見せ方のバリエーションが増すため、遊技性の向上が期待できる。   As described above, in the pachislot machine of recent years, it is required that the main side perform lottery that affects the player's profit (disbursed balls). However, in the pachislot machine 1 of this modification, the lottery of flag conversion lottery A period (CT prodiction) in which the result has no influence on the player's profit is provided, and the flag conversion lottery is performed on the sub side only during this period. As a result, for example, in a situation where it is determined that the CT antecedent award is given, it is possible to increase the opportunity to display the special symbol combination "reach eye lip", and the variation of how to show the symbol combination increases. Therefore, the improvement of game characteristics can be expected.

なお、図96(B)は、サブ側で行うフラグ変換抽籤に用いるCT前兆中のフラグ変換抽籤テーブルであり、ロムカートリッジ基板82に記憶されている。CT前兆中のフラグ変換抽籤テーブルは、内部当籤役に対応付けてサブ側で行うフラグ変換抽籤の抽籤結果についての抽籤値の情報を規定する。CT前兆中のフラグ変換抽籤テーブルを参照すると、CT前兆中は、役「F_リーチ目リプA」〜「F_リーチ目リプD」が非常に高い確率で役「リーチ目リプ」に変換されることが分かる。その結果、CT前兆中に役「F_リーチ目リプA」〜「F_リーチ目リプD」が内部当籤役として決定された場合には、高い確率で「リーチ目リプ」の図柄の組合せが表示されることになり、遊技者に対して、前兆中であることを示唆することができる。なお、繰り返しになるが、サブ側で行うフラグ変換抽籤に当籤した場合には、「リーチ目リプ」の図柄の組合せを表示するための報知は行われるものの、特典を付与することはない。   FIG. 96B shows a flag conversion lottery table in CT precursor used for flag conversion lottery performed on the sub side, and is stored in the ROM cartridge substrate 82. The flag conversion / lottery table in the CT precursor defines information on the lottery value for the lottery result of the flag conversion / lottery performed on the sub side in association with the internal winning combination. Referring to the flag conversion lottery table in the CT precursor, in the CT precursor, the functions “F_reach eye lip A” to “F_reach eye lip D” are converted to the role “reach eye lip” with a very high probability I understand. As a result, when the roles “F_reach eyes Lip A” to “F_reach eyes Lip D” are determined to be internal winning combinations during the CT prognostic, the symbol combination “reach eyes lip” is displayed with high probability. As a result, it can be suggested to the player that it is a omen. Although it is repeated, when winning the flag conversion lottery performed on the sub side, although a notification for displaying a combination of symbols of "reach eye lip" is performed, a privilege is not given.

もちろん、CT前兆中のフラグ変換抽籤をメイン側で行ってもよいが、本変形例のように遊技者の利益に何らの影響を与えない期間における抽籤をサブ側で行うことで、メイン側のデータ容量や処理負荷を軽減することができ、好適である。   Of course, the flag conversion lottery in the CT precursor may be performed on the main side, but by performing the lottery on the sub side in a period which does not affect the player's profit as in this modification, the main side Data capacity and processing load can be reduced, which is preferable.

<3連チリリプ表示用の押し順の別例>
上述した第1実施形態のパチスロ機1では、役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」が内部当籤役として決定された場合、押し順に正解すると「3連チリリプ」の図柄の組合せを表示し、押し順に不正解すると「リプレイ」の図柄の組合せを表示することとしている(図47)。また、役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」に対して正解の押し順が「順押し」であるものとしている。
<Another example of push order for triple chiririp display>
In the pachislot machine 1 according to the first embodiment described above, when the combination “F_positive chiry lip” and “F_1 positive chiry lip” is determined as the internal winning combination, the correct combination in the pressing order displays the combination of “triple chili lip” symbols. If the press order is incorrect, the combination of symbols of "replay" is displayed (FIG. 47). In addition, it is assumed that the pressing order of the correct answer is "forward pressing" for the roles "F_ positive chiri lip" and "F 1 positive chiri lip".

この点、本変形例のパチスロ機1では、役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」が内部当籤役として決定された場合の、押し順に不正解時に表示される図柄の組合せの種類を増やすとともに、正解の押し順を役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」のそれぞれで異ならせる。   In this respect, in the pachi-slot machine 1 of the present modification, the combinations of symbols displayed at the time of incorrect answer in the pressing order are increased while the combinations “F_certain rip” and “F_1 certain lip” are determined as internal winning combinations, , The correct pressing order is different for each of "F_certain lip" and "F_1 certain lip".

具体的には、図97(A)に示すように、本変形例のパチスロ機1では、役「F_確チリリプ」は、正解となる押し順が「順押し(第1停止操作が左のリール3L)」であり、不正解となる押し順が「中押し(第1停止操作が中のリール3C)」及び「逆押し(第1停止操作が右のリール3R)」であるものとする。そして、役「F_確チリリプ」は、順押しされた場合に「3連チリリプ」の図柄の組合せが表示され、「中押し」された場合に「リプレイ」の図柄の組合せが表示され、「逆押し」された場合に「2連チリリプ」の図柄の組合せが表示される。   Specifically, as shown in FIG. 97 (A), in the pachi-slot machine 1 of the present modification, the combination “F_positive_lip” is the correct answer in the push order that is the correct answer. 3L), and the pressing order to be incorrect is “middle press (reel 3C in middle of first stop operation)” and “reverse press (first reel in right stop 3R)”. And, the combination "D_Curity Rip" is displayed when the combination of symbols of "triple Rip Rip" is displayed when it is pressed in the forward order, and the combination of the symbols of "Replay" is displayed when it is "pressed in the middle", When it is done, a combination of symbols of "double chiri lip" is displayed.

また、本変形例のパチスロ機1では、役「F_1確チリリプ」は、正解となる押し順が「逆押し」であり、不正解となる押し順が「順押し」及び「中押し」であるものとする。そして、役「F_1確チリリプ」は、逆押しされた場合に「3連チリリプ」の図柄の組合せが表示され、「中押し」された場合に「リプレイ」の図柄の組合せが表示され、「順押し」された場合に「2連チリリプ」の図柄の組合せが表示される。   Further, in the pachi-slot machine 1 of the present modification, in the combination "F_1 certainty lip", the pressing order to be the correct answer is "reverse pressing" and the pressing order to be the incorrect answer is "forward pressing" and "middle pressing" I assume. And, the combination "D3 continuous chill lip" is displayed when the reverse combination is pressed, the combination of symbols of "triple chill lip" is displayed, and when the "middle press" is displayed, the combination of symbols "replay" is displayed, and "forward pressed" is displayed. When it is done, a combination of symbols of "double chiri lip" is displayed.

すなわち、本変形例のパチスロ機1では、役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」のいずれかが内部当籤役として決定されている場合に、「順押し」すると当籤している役の種類に応じて「3連チリリプ」又は「2連チリリプ」が表示され、同様に、「逆押し」すると当籤している役の種類に応じて「3連チリリプ」又は「2連チリリプ」が表示される。一方で、役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」のいずれかが内部当籤役として決定されている場合に、「中押し」すると当籤している役の種類に関係なく「リプレイ」の図柄の組合せが表示される。   That is, in the pachi-slot machine 1 of this modification, when any one of the roles “F_certain lip” and “F_1 certain lip” is determined as the internal winning combination, “preceding” is the type of the medal winning Accordingly, "three consecutive chilli lip" or "two consecutive chilli lip" is displayed, and similarly, when "reverse press" is displayed, "three consecutive chilli lip" or "two consecutive chilli lip" is displayed according to the type of the winning combination. . On the other hand, when any one of the roles "F_ sure chillirip" and "F_1 check chillirip" is determined as the internal winning combination, the combination of the symbols of "replay" is made regardless of the type of winning combination when "middle press" is made. Is displayed.

このようにすることで、例えば、役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」が内部当籤役として決定された場合に、チリ図柄を狙わせる様々なナビ(報知)が可能になる。具体的には、「順押しでチリ図柄を狙わせるナビ」と「逆押しでチリ図柄を狙わせるナビ」との双方を行うことができる。なお、役「F_確チリリプ」が内部当籤役として決定されている場合には、「順押しでチリ図柄を狙わせるナビ」は「3連チリリプ」を表示させるためのナビであり、「逆押しでチリ図柄を狙わせるナビ」は「3連チリリプ」を表示させないためのナビ(2連チリリプが表示)である。反対に、役「F_1確チリリプ」が内部当籤役として決定されている場合には、「順押しでチリ図柄を狙わせるナビ」は「3連チリリプ」を表示させないためのナビであり、「逆押しでチリ図柄を狙わせるナビ」は「3連チリリプ」を表示させるためのナビ(2連チリリプが表示)である。   In this way, for example, when the combination "F_ Certain Chiri Lip" and "F_1 certain Chiri Lip" is determined as the internal winning combination, various navigation (notification) for aiming the chili symbol becomes possible. Specifically, it is possible to carry out both "Navi to aim at Chile symbol by forward press" and "Navi to aim at Chile symbol by reverse push". In addition, when the role "F_ Certain Chiri Lip" is determined as the internal winning combination, "Navi to aim for the Chile pattern by pressing in order" is a navigation for displaying "triple chiri lip", and "Back push" "Navi to aim at the Chile pattern" is a navigation (2 series chiri lip is displayed) to not display "triple chiri lip". On the other hand, when the role "F_1 Sure Chiri Lip" is determined to be the internal winning combination, "Navi to aim for the Chile pattern by pressing in order" is a navigation for not displaying "triple chiri lip", "reverse" "Navi to aim a chili pattern by pushing" is a navi for displaying "triple chiri lip" (two chiri lip is displayed).

本変形例のパチスロ機1では、これらのナビを行うか否かをメイン側で行うフラグ変換抽籤により管理し、このメイン側のフラグ変換抽籤の結果に基づいてサブ側の制御のもとにナビが実行される。   In the pachislot machine 1 of the present modification, whether or not to perform these navigations is managed by flag conversion lottery performed on the main side, and navigation is performed under the control of the sub side based on the result of the flag conversion lottery on the main side. Is executed.

図97(B)は、通常ART中のメイン側のフラグ変換抽籤と、サブ側のナビとの関係性を示す図である。通常ART中は、役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」が内部当籤役として決定されると、主制御基板71は、2段階のフラグ変換抽籤を行う(図58参照)。サブ側では、この2段階のフラグ変換抽籤の結果を、スタートコマンドデータから取得し、2段階のフラグ変換抽籤の結果に基づいて表示ユニット100で行うナビを決定する。   FIG. 97 (B) is a view showing the relationship between the flag conversion lottery on the main side in the normal ART and the navigation on the sub side. During the normal ART, when the combination “F_positive_lip” and “F_1_positive_lip” are determined as internal winning combinations, the main control board 71 performs two-stage flag conversion / lottery (see FIG. 58). On the sub side, the result of the two-stage flag conversion lottery is acquired from the start command data, and the navigation to be performed by the display unit 100 is determined based on the result of the two-stage flag conversion lottery.

具体的には、2段階のフラグ変換抽籤のうち1段階目のフラグ変換抽籤の時点で非当籤した場合には、副制御基板72は、「リプレイナビ」を行う。この「リプレイナビ」では、副制御基板72は、遊技者に対して中押しするように報知する。図97(A)に示すように、役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」のいずれであっても、中押し時には「リプレイ」の図柄の組合せが表示されることになる。   Specifically, when the secondary control board 72 does not win at the time of the first stage of flag conversion lottery among the two stages of flag conversion lottery, the secondary control board 72 performs "Replay Navi". In this "replay navigation", the secondary control board 72 notifies the player to push in the middle. As shown in FIG. 97 (A), the combination of the symbols of "Replay" is displayed when the middle push is performed, regardless of the combination "F_ Certainly Lip" or "F_1 Surely Lip".

また、2段階のフラグ変換抽籤のうち1段階目のフラグ変換抽籤に当籤し、2段階目のフラグ変換抽籤に非当籤した場合には、副制御基板72は、「チリリプ煽りナビ」を行う。この「チリリプ煽りナビ」では、副制御基板72は、役「F_確チリリプ」が内部当籤役である場合は、逆押しでチリ図柄を狙わせるように報知し、役「F_1確チリリプ」が内部当籤役である場合は、順押しでチリ図柄を狙わせるように報知する。図97(A)に示すように、役「F_確チリリプ」の逆押し時、及び役「F_1確チリリプ」は順押し時には、いずれであっても「2連チリリプ」の図柄の組合せが表示されることになる。   In addition, when the first stage flag conversion lottery among the two stages of flag conversion lottery is won and the second stage flag conversion lottery is not won, the sub control board 72 performs “tili lip navigation”. In this "chiri lip around navigation", the sub-control board 72 reports that if the role "F_ definite chill lip" is an internal winning combination, it aims to aim a chili pattern by reverse pressing, and the role "F_1 definite chill lip" is inside If it is a winning combination, it is informed that the chili symbol should be aimed by pressing in order. As shown in FIG. 97 (A), the symbol combination of “double chiri lip” is displayed at the time of reverse pushing of the part “F_positive chiri lip” and at the time of forward pushing of the part “F_1 definite chiri lip”. It will be

また、2段階のフラグ変換抽籤のうち1段階目及び2段階目の双方のフラグ変換抽籤に当籤した場合には、副制御基板72は、「チリリプ揃いナビ」を行う。この「チリリプ揃いナビ」では、副制御基板72は、役「F_確チリリプ」が内部当籤役である場合は、順押しでチリ図柄を狙わせるように報知し、役「F_1確チリリプ」が内部当籤役である場合は、逆押しでチリ図柄を狙わせるように報知する。図97(A)に示すように、役「F_確チリリプ」の順押し時、及び役「F_1確チリリプ」は逆押し時には、いずれであっても「3連チリリプ」の図柄の組合せが表示されることになる。   In addition, when the flag conversion lottery of both the first stage and the second stage among the two-stage flag conversion lottery is won, the sub control board 72 performs “tili lip uniform navigation”. In this "chiririp matching NAVI", the sub-control board 72 notifies that the chili symbol is aimed by pressing in the case where the "F_ sure chiririp" is an internal winning combination, and the "F_1 sure chiririp" is inside. If it is the winning combination, it is informed that the chili symbol is aimed by pushing back. As shown in FIG. 97 (A), the combination of symbols of “triple chiru lip” is displayed at the time of forward pushing of the part “F_positive chiri lip” and at the time of reverse pushing of the part “F_1 sure chili lip”. It will be

上述のように、フラグ変換抽籤の抽籤結果に基づく報知は、利益に影響を与えるものではないため(フラグ変換抽籤自体は利益に影響を与えるものの、結果として表示される図柄の組合せは利益に影響を与えない)、フラグ変換抽籤の抽籤結果に基づく報知は、メイン側(指示モニタ)では行わず、サブ側(表示ユニット100)でのみ行う。この点、本変形例のように、「チリリプ揃いナビ」だけでなく、「チリリプ煽りナビ」も併せて行うことで、利益に影響しないナビをサブ側で多様な態様で行うことができ、興趣が向上する。   As mentioned above, the notification based on the lottery result of the flag conversion lottery does not affect the profit (the flag conversion lottery itself affects the profit, but the combination of the symbols displayed as a result affects the profit) The notification based on the lottery result of the flag conversion lottery is not performed on the main side (instruction monitor) but only on the sub side (display unit 100). In this respect, as in the present modification, by performing not only “chiri lip uniform navigation” but also “chili lip around navigation”, navigation that does not affect profits can be performed in various ways on the sub side, Improve.

[パチスロ機の効果]
以上、本発明に係るパチスロ機1について説明した。このようなパチスロ機1によれば以下の効果が期待できる。
[Effect of pachislot machine]
The pachi-slot machine 1 according to the present invention has been described above. According to such a pachislot machine 1, the following effects can be expected.

(CT中の継続期間の管理)
パチスロ機1では、通常ARTの継続期間を延長する上乗せチャンスゾーンとしてCTを設け、このCT中の内部当籤役に基づいてARTゲーム数の上乗せを行う。CTは、1セット8回の遊技により行われるが、CT中にARTゲーム数の上乗せを行うことができた場合には遊技回数の減算を行わずに、上乗せできない場合に限り遊技回数を減算する。遊技者にとってみれば、CTがいつまで続くか分からず、また、上乗せが行われている限りCTが終了することがないため、CT中の遊技の興趣を高めることができる。
(Control of duration during CT)
In the pachislot machine 1, a CT is usually provided as an additional chance zone for extending the duration of the ART, and the number of ART games is increased based on the internal winning combination in this CT. The CT is performed by one set of eight games, but if the number of ART games can be added during the CT, the number of games is not subtracted but only if the number of added games can not be added . From the player's point of view, it is not possible to know how long the CT will last, and since the CT will not end as long as the addition is being performed, it is possible to enhance the interest of the game during the CT.

このとき、パチスロ機1では、CT中に役「3連チリリプ」に応じて上乗せが行われた場合には、1セット8回の遊技を再セットする。これにより、CTが終了直前になったとしても役「3連チリリプ」に応じて上乗せが行われることで、CTが初めから再開されることになるため、CT中の遊技に対して強い関心を抱くことになり退屈することなく遊技を継続できるとともに、CT中の遊技の興趣を高めることができる。   At this time, the pachislot machine 1 resets one set of eight games, if the addition is performed in accordance with the role “three-piece chilli lip” during CT. Thereby, even if CT comes to an end immediately, CT is resumed from the beginning by performing addition according to a part "three consecutive chiri ripu", Therefore strong interest to a game during CT The game can be continued without being bored, and the interest of the game during CT can be enhanced.

また、役「3連チリリプ」に応じた上乗せは、役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」が内部当籤役として決定された場合のフラグ変換抽籤に当籤した場合に限り行われるため、遊技者に対して過大な利益を与えてしまうことを防止でき、遊技者及び遊技店の利益のバランスを図ることができる。なお、上述したパチスロ機1では、CT中に、役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」に対するフラグ変換抽籤に必ず当籤することとしているが(図65参照)、当籤確率は一例に過ぎず、遊技者及び遊技店の利益のバランスに応じて適宜することを妨げるものではない。   In addition, since the addition according to the combination “three consecutive chilli lip” is performed only when winning the flag conversion lottery when the combination “F_ firm chill lip” and “F_1 firm chill lip” are determined as internal winning combinations, the player It is possible to prevent giving an excessive profit to the player, and to balance the profits of the player and the game arcade. In the pachislot machine 1 described above, during CT, the flag conversion and lottery for the roles “F_positive_lip” and “F_1_positive_lip” must always be won (see FIG. 65), but the winning probability is only an example, It does not prevent the player and the game arcade from making appropriate adjustments according to the balance of the profits.

(CT中の役「3連チリリプ」に基づく上乗せゲーム数)
また、パチスロ機1では、CT中に役「3連チリリプ」に基づく上乗せが行われた回数が一定の回数を超えると、1回あたりに上乗せするゲーム数を増やす。上述のように、ARTゲーム数の上乗せが行われている限り、CTは終了することなく、また、役「3連チリリプ」に当籤するとCTの再セットが行われるため、遊技者からすると、CTが継続するほど1回あたりの上乗せ量が増えることについての期待を持つことができ、CT中の興趣が向上する。また、1回あたりの上乗せ量を増やす契機となる回数は、CTの1セット分の遊技回数(8回)よりも多い回数(9回以上)であるため、遊技者に対して過大な利益を与えてしまうことを防止でき、遊技者及び遊技店の利益のバランスを図ることができる。
(The number of added games based on the role of "three consecutive chill lip" in CT)
Further, in the pachislot machine 1, when the number of times of addition based on the combination "three consecutive chills" is performed during CT exceeds a certain number of times, the number of games to be added per one time is increased. As described above, as long as the ART game number is added, CT does not end, and since the CT is re-set when winning the role "triple chiri lip", from the viewpoint of the player, CT As we continue, we can have the expectation of increasing the amount of extra charge per session, and the interest in CT will improve. In addition, since the number of times to increase the additional amount per game is a number (9 or more) more than the number of games (8 times) for one set of CT, an excessive profit is given to the player. This can be prevented from being given, and the profits of the player and the game arcade can be balanced.

(メイン側で行うボーナス報知)
また、パチスロ機1では、情報表示器14の指示モニタに「10」(又は「11」)というボーナスに係る役に応じた図柄の組合せを表示させるための停止操作の情報に一義的に対応する表示を行うことで、メイン側でボーナス報知を行う。ここで、パチスロ機には通常、引き込む図柄の優先順位が定められており、ボーナスに係る役とその他の役とが重複して内部当籤役として決定されている場合、優先順位によってボーナスに係る役に応じた図柄の組合せを引き込めることもあれば、引き込めないこともある。
(Bonus notification performed on the main side)
Moreover, in the pachislot machine 1, the instruction monitor of the information display 14 uniquely corresponds to the information of the stop operation for displaying the combination of the symbols according to the combination relating to the bonus "10" (or "11"). By performing the display, a bonus notification is given on the main side. Here, in the pachislot machine, the priority of the symbols to be drawn in is usually determined, and when the role relating to the bonus and the other roles overlap and are determined as the internal winning combination, the role relating to the bonus according to the priority Sometimes it is possible to withdraw the combination of the design which responds to, it is not possible to be able to do it.

この点、本実施形態のパチスロ機1では、ボーナスに係る役と「はずれ」「F_特殊役1」「F_特殊役2」「F_特殊役3」のいずれかとが内部当籤役として決定されている場合には、ボーナスに係る役に応じた図柄の組合せを引き込むことができるが、その他の役が内部当籤役として決定されている場合には、ボーナスに係る役に応じた図柄の組合せを引き込むことができない。そこで、パチスロ機1では、ボーナスに係る役と「はずれ」「F_特殊役1」「F_特殊役2」「F_特殊役3」のいずれかとが内部当籤役として決定されている場合に限り、指示モニタに「10」(又は「11」)という表示を行う。これにより、メイン側のナビを、ボーナスに係る役を入賞させることのできる適切なタイミングで行うことができる。   In this respect, in the pachislot machine 1 according to the present embodiment, the role relating to the bonus and one of “dismiss” “F_special role 1” “F_special role 2” “F_special role 3” is determined as the internal winning combination In the case, it is possible to draw in a combination of symbols according to the combination associated with the bonus, but when other combinations are determined as internal winning combinations, draw in the combination according to the combination associated with the bonus. I can not Therefore, in the pachislot machine 1, the instruction is given only when the combination relating to the bonus and one of “discard”, “F_special role 1”, “F_special role 2” and “F_special role 3” are determined as internal winning combinations. Display "10" (or "11") on the monitor. As a result, the navigation on the main side can be performed at an appropriate timing at which the part associated with the bonus can be won.

また、パチスロ機1では、ボーナスに係る役と「はずれ」「F_特殊役1」「F_特殊役2」「F_特殊役3」のいずれかとが内部当籤役として決定されたとしても、ボーナスに係る役が最初に当籤してから所定回数の遊技が経過するまでは、指示モニタに「10」(又は「11」)という表示を行わず、所定回数の遊技が経過することを条件に、指示モニタに「10」(又は「11」)という表示を行う。   In addition, in Pachi-Slot machine 1, even if one of the role relating to the bonus and either “Disengagement” “F_special role 1” “F_special role 2” “F_special role 3” is determined as the internal winning combination, the bonus relating to the bonus The instruction monitor does not display "10" (or "11") on the instruction monitor until a predetermined number of games have passed since the winning combination was first won, and the instruction monitor is on condition that the predetermined number of games have passed. Display "10" (or "11").

例えば、ボーナスに係る役に当籤したことを契機として複数回の遊技にわたり行われる演出(いわゆる連続演出)を行うことがあるが、この連続演出の最中に、指示モニタに「10」(又は「11」)と表示してしまったのでは、連続演出の意味が薄れてしまい、興趣を損ねてしまう可能性がある。この点、本実施形態のパチスロ機1では、所定回数の遊技が経過するまでは、指示モニタにおける表示を行わず、所定回数の遊技が経過した後に、指示モニタにおける表示を行うため、演出効果を損ねることなく、メイン側でのボーナス報知を行うことができる。   For example, although there may be an effect (so-called continuous effect) to be performed over a plurality of games triggered by winning a role relating to a bonus, “10” (or “ If it is displayed as 11 "), the meaning of the continuous production will be diminished, which may impair the interest. In this respect, in the pachislot machine 1 according to the present embodiment, display on the instruction monitor is not performed until the predetermined number of games elapse, and after the predetermined number of games elapse, display is performed on the instruction monitor. The bonus notification can be performed on the main side without loss.

(メイン・サブ側で行う報知とサブ側単独での報知)
また、パチスロ機1では、停止操作の態様(押し順)に応じて表示される図柄の組合せが異なる役を複数種類設けるとともに(図47参照)、これら複数種類の役には、表示される図柄の組合せによって異なる特典を付与する役と、表示される図柄の組合せが異なったとしても同一の特典を付与する役とが含まれる。
(Notification on the main / sub side and notification on the sub side alone)
Further, in the pachislot machine 1, while providing a plurality of combinations in which combinations of symbols displayed in accordance with the mode (pushing order) of the stop operation are different (see FIG. 47), the symbols displayed in these plurality of types of combinations The present invention includes a combination of providing different benefits depending on the combination and a combination of providing the same benefits even if the combination of the displayed symbols is different.

例えば、「ベル」の図柄の組合せが表示された場合と「ベルこぼし目」の図柄の組合せが表示された場合とでは払い出されるメダルの枚数が異なり、また、「リプレイ」の図柄の組合せが表示された場合と「RT2移行リプ」の図柄の組合せが表示された場合とでは再遊技の作動に加えてRT遊技状態の移行が行われるか否かが異なるため、役「F_3択ベル_1st」や役「F_維持リプ_1st」は、表示される図柄の組合せによって異なる特典を付与する役である。一方で、「3連チリリプ」の図柄の組合せが表示された場合と「リプレイ」の図柄の組合せが表示された場合とでは、両者ともに再遊技の作動が行われるだけであるため、役「F_確チリリプ」は、表示される図柄の組合せが異なったとしても同一の特典を付与する役である(なお、役「F_確チリリプ」は、フラグ変換抽籤の結果に応じて付与する特典が異なるものの、表示される図柄の組合せは付与する特典に影響を与えない)。   For example, the number of medals to be paid out differs between when the combination of symbols of "bell" is displayed and when the combination of symbols of "bell spilled" is displayed, and the combination of symbols of "replay" is displayed Since it is different whether the transition of RT gaming state is performed in addition to the operation of replaying in the case where the combination of the symbol of “RT2 transition lip” is displayed and the case being played, the combination “F_3 choice bell _1st” or The role “F_maintenance lip_1st” is a role that provides different benefits depending on the combination of the displayed symbols. On the other hand, in both the case where the symbol combination of "triple chillirip" is displayed and the case where the symbol combination of "replay" is displayed, only the replaying operation is performed in both cases, so the combination "F_ Even if the combination of the displayed symbols is different, it is a role to give the same privilege (in addition, the combination "F_positive lip" has different benefits depending on the result of the flag conversion lottery. The combination of symbols displayed does not affect the benefits given).

本実施形態のパチスロ機1では、表示される図柄の組合せによって異なる特典を付与する役については、メイン及びサブ側の双方で報知を行う一方で、表示される図柄の組合せが異なったとしても同一の特典を付与する役については、メイン側の指示モニタでは報知せずに、サブ側の表示ユニット100でのみ報知する。これにより、特典に影響する報知は、特典を管理するメイン側の指示モニタで適切に行いつつ、特典に影響しない報知については、サブ側の表示ユニット100で多様性のあるナビを行うことができる。   In the pachislot machine 1 of the present embodiment, as to the role of giving different benefits depending on the combination of the displayed symbols, the notification is given on both the main and sub sides, but the same is true even if the combination of the displayed symbols is different With regard to the role of giving the special benefit, the main instruction monitor does not notify, but only the sub-side display unit 100 notifies. In this way, the notification affecting the benefit can be appropriately performed by the instruction monitor on the main side that manages the benefit, and for the notification not affecting the benefit, the display unit 100 on the sub-side can perform navigation with diversity. .

(サブ側での報知抽籤)
なお、役「F_確チリリプ」当籤時のサブ側での報知は、メイン側で行うフラグ変換抽籤の結果に基づいて行われるため、報知を行うか否かの抽籤(報知抽籤)は、メイン側で管理している。すなわち、役「F_確チリリプ」当籤時は、フラグ変換抽籤の結果に応じて付与する特典が異なるため、フラグ変換抽籤は、特典に影響を与える抽籤でありメイン側で厳密に管理する。
(Information lottery on the sub side)
In addition, since the notification on the sub side at the time of winning the combination “F_ sure chiri lip” is performed based on the result of the flag conversion lottery performed on the main side, the lottery on whether to perform notification (notice lottery) is performed on the main side Managed by That is, at the time of winning the combination “F_certain lip”, since the benefits to be given differ according to the result of the flag conversion lottery, the flag conversion lottery is a lottery that affects the benefits and is strictly managed on the main side.

一方で、パチスロ機1では、付与する特典に対して何ら影響を与えることなく、完全に演出としての報知を行うこともあり、このような場合には、報知を行うか否かの報知抽籤自体をサブ側で行う。例えば、CT前兆中は既にCTという特典の付与が決まっている状態であり、「リーチ目リプ」という特別な図柄の組合せを表示する機会を増やすことができる(反対に、特典を付与しないのに表示してしまったのでは、遊技者に対して不満感を与えてしまうため、表示することはできない)。   On the other hand, in the pachislot machine 1, there is also a case where the notification as the effect is completely given without giving any influence to the benefit to be given, and in such a case, the notification lottery of itself whether or not to give notification On the sub side. For example, CT premonition is in a state where grant of the privilege of CT has already been decided, and it is possible to increase the opportunity to display a combination of special symbols of "reach eye lip" (conversely, in spite of not giving the privilege) If it has been displayed, it can not be displayed because it gives the player a sense of dissatisfaction.

そこで、パチスロ機1では、CT前兆中に役「F_リーチ目リプA〜D」に当籤すると、サブ側でフラグ変換抽籤を行い、この抽籤結果に基づいて「リーチ目リプ」の図柄の組合せを表示させるための報知を行う。これにより、CT前兆中という特典の付与が決まっている状況において、図柄の組合せの見せ方のバリエーションが増すため、遊技性の向上が期待できる。また、特典に何らの影響を与えない期間における報知抽籤(フラグ変換抽籤)をサブ側で行うことで、メイン側のデータ容量や処理負荷を軽減することができ、好適である。   Therefore, in Pachislot machine 1, when winning the role "F_reach eyes Lip A to D" during CT prognostics, the sub side performs flag conversion lottery, and based on the lottery result, the symbol combination of "reach eyes lip" Give a notice to display. As a result, since variations of how to show the combination of the symbols are increased in a situation where it is decided to give the benefit of CT precursor, improvement of the game property can be expected. In addition, by performing notification lottery (flag conversion lottery) in a period in which the privilege is not affected at all, the data capacity and processing load on the main side can be reduced, which is preferable.

(遊技履歴の表示方法)
また、パチスロ機1では、表示ユニット100とは別に第1サブ表示装置201を設け、この第1サブ表示装置201に遊技者に役立つ様々な情報を表示する。例えば、パチスロ機1は、第1サブ表示装置201に概要遊技履歴を表すトップ画面211や、パチスロ機1に対する様々な操作が可能なメニュー画面212や、詳細遊技履歴を表す遊技情報画面213,214,215を表示する。また、パチスロ機1は、遊技を行う遊技者を登録して遊技者に固有のサービスを提供する。例えば、遊技者の登録を受け付けていない場合には、詳細遊技履歴を表す遊技情報画面213,214,215を第1サブ表示装置201に表示不可能にするものの、遊技者の登録を受け付けている場合には、詳細遊技履歴を表す遊技情報画面213,214,215を第1サブ表示装置201に表示可能に制御する。より詳細な遊技履歴が確認できることは遊技者の利便性の向上につながるため、パチスロ機1では、遊技者の登録を受け付けている場合に、利便性を向上させることができる。
(How to display the game history)
Further, in the pachi-slot machine 1, a first sub display device 201 is provided separately from the display unit 100, and various information useful for the player is displayed on the first sub display device 201. For example, the pachislot machine 1 has a top screen 211 for displaying an outline gaming history on the first sub-display device 201, a menu screen 212 capable of various operations on the pachislot machine 1, and game information screens 213 and 214 for displaying detailed game histories. , 215 are displayed. Further, the pachislot machine 1 registers a player who plays a game and provides a unique service to the player. For example, when the registration of the player is not accepted, the registration of the player is accepted although the display of the gaming information screens 213, 214, 215 representing the detailed gaming history is not possible on the first sub display device 201 In this case, control is made to be able to display game information screens 213, 214 and 215 representing detailed game history on the first sub display device 201. Being able to confirm a more detailed game history leads to an improvement in the convenience of the player, the convenience of the pachislot machine 1 can be improved when the registration of the player is accepted.

ここで、第1サブ表示装置201は、演出を行う表示ユニット100とは別体に設けられ、副制御基板72は、液晶中継回路(図示せず)を介して第1サブ表示装置201(及び第2サブ表示装置202)を制御し、役物中継基板(図示せず)を介して表示ユニット100を制御するため、第1サブ表示装置201は、表示ユニット100とは別に制御することができる。具体的には、遊技中(すなわち、表示ユニット100で演出を実行中)であっても、第1サブ表示装置201の表示を切り替えることができる。遊技者にとってみると、遊技中に第1サブ表示装置201の表示を切り替えることで、表示ユニット100で実行中の演出を邪魔することなく様々な情報を取得することができ、好適である。   Here, the first sub-display device 201 is provided separately from the display unit 100 for producing effects, and the sub control substrate 72 is connected to the first sub-display device 201 (and the like via a liquid crystal relay circuit (not shown)). The first sub-display device 201 can be controlled separately from the display unit 100 in order to control the second sub-display device 202) and control the display unit 100 via the character article relay board (not shown). . Specifically, the display of the first sub display device 201 can be switched even during the game (that is, the effect is being executed by the display unit 100). From the viewpoint of the player, by switching the display of the first sub-display device 201 during the game, various information can be obtained without disturbing the effect being executed by the display unit 100, which is preferable.

特に、本実施形態のパチスロ機1における表示ユニット100のように、照射光装置Bからの照射光の照射により映像を出現させる複数のスクリーン機構を切り替えることで、平面状の映像表示を用いた演出、奥行き感(立体感)のある映像表示を用いた演出、及び、湾曲した映像表示を用いた演出を実行する場合、演出効果を著しく高めることができるものの、演出中に遊技履歴などの演出とは関係ない情報を表示することには適さない。この点、本実施形態のパチスロ機1では、表示ユニット100とは別体に設けられた第1サブ表示装置201にこれらの演出とは関係ない情報を表示するため、演出効果を損なうことなく、かつ、遊技履歴などの各種情報を適切に表示することができる。   In particular, as in the display unit 100 of the pachi-slot machine 1 according to the present embodiment, effects are displayed using planar image display by switching a plurality of screen mechanisms for causing an image to appear by irradiation of irradiation light from the irradiation light device B. When performing an effect using an image display with a sense of depth (three-dimensional effect) and an effect using a curved image display, although the effect can be significantly enhanced, effects such as a game history can be obtained during the effect Is not suitable for displaying irrelevant information. In this respect, in the pachislot machine 1 according to the present embodiment, information not related to these effects is displayed on the first sub-display device 201 provided separately from the display unit 100, so that the effects of the effects are not impaired. In addition, various information such as a game history can be appropriately displayed.

ところで、一般的に、パチスロ機では台座部の遊技者から見て右側にメダルの投入口が設けられ、遊技者から見て左側にベットボタンやスタートレバーが設けられるため、遊技の進行を行う場合には、遊技者は台座部の右側又は左側(側方)を操作することになる。   By the way, in general, in the case of a pachislot machine, an insertion slot for medals is provided on the right side as viewed from the player of the pedestal portion, and a bet button or start lever is provided on the left side as viewed from the player. In this case, the player operates the right or left side of the pedestal.

この点、パチスロ機1では、台座部10から略垂直に立設する面の側方(右側又は左側)に第1サブ表示装置201を設け、この第1サブ表示装置201の画面上に第1サブ表示装置201の表示を切り替えるためのタッチセンサ201aを設ける。そのため、パチスロ機1では、遊技中に遊技者の手が位置する場所に第1サブ表示装置201やその表示を制御する入力装置(タッチセンサ201a)が設けられることになり、遊技者の操作性が向上する。特に、タッチセンサ201a付きの第1サブ表示装置201を、台座部10の水平面から立設する面に設けているため、遊技者は、台座部10に自身の手を置きながら、第1サブ表示装置201を操作することができ、これにより、操作性が向上するだけでなく、操作に伴う疲労も軽減することができるため、稼働率の向上も期待できる。   In this respect, in the pachi-slot machine 1, the first sub-display device 201 is provided on the side (right or left) of the surface erected substantially vertically from the pedestal portion 10, and the first sub-display device 201 is A touch sensor 201a for switching the display of the sub display device 201 is provided. Therefore, in the pachislot machine 1, the first sub-display device 201 and the input device (touch sensor 201a) for controlling the display thereof are provided at the place where the player's hand is located during the game, and the operability of the player Improve. In particular, since the first sub-display device 201 with the touch sensor 201a is provided on the surface of the pedestal 10 standing from the horizontal surface, the player places his or her hand on the pedestal 10 and displays the first sub-display Since the apparatus 201 can be operated, which not only improves operability but also reduces fatigue associated with the operation, improvement in the operation rate can also be expected.

[第2実施形態]
続いて、図98〜図109を参照して、第2実施形態のパチスロ機1について説明する。なお、第1実施形態のパチスロ機1と同様の構成、制御については、詳細な説明を省略する。
Second Embodiment
Subsequently, the pachi-slot machine 1 of the second embodiment will be described with reference to FIGS. In addition, detailed description is abbreviate | omitted about the structure similar to the pachi-slot machine 1 of 1st Embodiment, and control.

[第2実施形態のパチスロ機の遊技フロー]
初めに、図98を参照して、第2実施形態のパチスロ機1の遊技フローについて説明する。図98は、第2実施形態のパチスロ機1の報知の有無に関する遊技状態の遷移フローである。図98に示す第2実施形態の遊技状態の遷移フローと、図33に示す第1実施形態の遊技状態の遷移フローとを比較すると、第1実施形態と第2実施形態とでは基本的には同じ流れで遊技が行われるが、ART遊技状態中に関しては、異なる流れで遊技が行われる。すなわち、第1実施形態のパチスロ機1と第2実施形態のパチスロ機1では、ART遊技状態中のCTの制御が大きく異なる。
[Game flow of the pachislot machine of the second embodiment]
First, with reference to FIG. 98, the gaming flow of the pachi-slot machine 1 of the second embodiment will be described. FIG. 98 is a transition flow of the gaming state regarding the presence or absence of notification of the pachislot machine 1 according to the second embodiment. Comparing the transition flow of the gaming state of the second embodiment shown in FIG. 98 with the transition flow of the gaming state of the first embodiment shown in FIG. 33, the first embodiment and the second embodiment basically The game is played in the same flow, but in the ART game state, the game is played in a different flow. That is, in the pachislot machine 1 of the first embodiment and the pachislot machine 1 of the second embodiment, the control of CT in the ART gaming state is largely different.

具体的には、第1実施形態のパチスロ機1では、通常ART中に内部当籤役に基づいてCT抽籤を行い、このCT抽籤に当籤すると遊技状態をCTに移行することとしていた。これに対して、第2実施形態のパチスロ機1では、ART遊技状態中のMBフラグ間をCTとする点で、第1実施形態のパチスロ機1と異なる。なお、MB(役「F_MB」)とは、いわゆる第二種特別役物に係る連続作動装置であり、第2実施形態のパチスロ機1では、主制御基板71は、MBが内部当籤役として決定されると、対応する図柄の組合せ(コンビネーション「C_MB」)が有効ラインに沿って表示されるまで複数回の遊技にわたり内部当籤役として持ち越す。   Specifically, in the pachislot machine 1 according to the first embodiment, CT lottery is usually performed based on an internal winning combination during ART, and when this CT lottery is won, the gaming state is shifted to CT. On the other hand, the pachislot machine 1 according to the second embodiment is different from the pachislot machine 1 according to the first embodiment in that the interval between MB flags in the ART gaming state is CT. In addition, MB (role "F_MB") is a continuous operation device according to a so-called second type special role, and in the pachislot machine 1 of the second embodiment, MB is determined as an internal winning combination for the main control board 71. Then, the game is carried over as an internal winning combination over a plurality of games until the corresponding symbol combination (combination "C_MB") is displayed along the activated line.

第2実施形態のパチスロ機1では、図98に示すように、ART遊技状態中のMB非フラグ間を通常ARTとし、ART遊技状態中のMBフラグ間においてCTを行う。すなわち、第2実施形態では、主制御基板71は、(H)通常ART中にMBが内部当籤役として決定されると、遊技状態をMBフラグ間に移行する。ART遊技状態中のMBフラグ間は、MBに係る図柄の組合せが表示されないように遊技が行われ、主制御基板71は、この期間中にCTを行う。なお、MBフラグ間中にMBに応じた図柄の組合せが表示されないように遊技を行う方法は、既に周知であり、例えば、MBに応じた図柄の組合せが表示されることのない図柄を狙わせる報知や、MBに応じた図柄の組合せが表示されることのない押し順の報知などを行うことで実現することができる。   In the pachi-slot machine 1 according to the second embodiment, as shown in FIG. 98, the interval between MB non-flags in the ART gaming state is normally ART, and CT is performed between MB flags in the ART gaming state. That is, in the second embodiment, when the MB is determined as the internal winning combination during (H) normal ART, the main control board 71 shifts the gaming state between the MB flags. The game is played so that the combination of symbols related to MB is not displayed between MB flags in the ART gaming state, and the main control board 71 performs CT during this period. In addition, the method to play a game so that the combination of the symbol according to MB is not displayed in between MB flags is already well-known, for example, aims at the symbol in which the combination of symbols according to MB is not displayed. This can be realized by performing notification, or notification of pressing order without a combination of symbols according to MB being displayed.

一方で、CTが終了すると、MBの入賞が促され(報知され)、(I)MBに応じた図柄の組合せが表示されると、遊技状態がMBフラグ間からMB遊技状態に移る。その後、(J)MB遊技状態の終了条件を満たすと、遊技状態がMB遊技状態からMB非フラグ間に移行し、通常ARTが行われることになる。   On the other hand, when the CT is finished, MB winning is prompted (notified), and (I) when a combination of symbols according to the MB is displayed, the gaming state shifts from the MB flag to the MB gaming state. Thereafter, when the termination condition of (J) MB gaming state is satisfied, the gaming state shifts from the MB gaming state to the MB non-flag, and normal ART is performed.

<MBフラグ間中に行うCTの特徴>
MBフラグ間中は、MBが内部当籤役として持ち越されていることから、MB非フラグ間中とは異なる停止制御を行うことができる。例えば、MBフラグ間中とMB非フラグ間中とで、所定小役が内部当籤役として決定された場合、MBフラグ間中は、MBが持ち越されているため、内部当籤役は「MB+所定小役」となるものの、MB非フラグ間中は、MBが持ち越されていないため、内部当籤役は「所定小役」のみである。パチスロ機では、内部当籤役に基づいて停止制御が行われるため、MBフラグ間とMB非フラグ間とでは、同じ所定小役が内部当籤役として決定されている場合であっても、異なる停止制御情報に基づいて停止制御を行うことができ、結果、MBフラグ間とMB非フラグ間とでは、所定小役に対して表示可能な図柄の組合せを異ならせることができる。
<Features of CT performed during MB flag>
Since the MB is carried over as an internal winning combination during the MB flag, it is possible to perform stop control different from that during the MB non-flag. For example, when the predetermined small winning combination is determined as the internal winning combination between the MB flag and the MB non-flag, since the MB is carried over during the MB flag, the internal winning combination is “MB + predetermined small However, since the MB is not carried over between the MB non-flags, the internal winning combination is only "predetermined minor". In the pachislot machine, since the stop control is performed based on the internal winning combination, different stop control is performed between the MB flag and the MB non-flag even if the same predetermined small combination is determined as the internal winning combination. The stop control can be performed based on the information, and as a result, the combinations of symbols that can be displayed can be made different for a predetermined small combination between MB flags and MB non-flags.

第2実施形態のパチスロ機1では、MBフラグ間中とMB非フラグ間中とで停止制御を異ならせることで、通常ART中(MB非フラグ間中)に表示困難(又は表示不可能)な図柄の組合せを、CT中(MBフラグ間中)に表示することで、多様な遊技性を実現する。以下、第1実施形態との相違部分に着目しつつ、第2実施形態のパチスロ機1について具体的に説明する。   In the pachislot machine 1 according to the second embodiment, it is difficult to display (or display impossible) in the normal ART (during the MB non-flag) by making the stop control different between the MB flag and the MB non-flag. By displaying the combination of symbols during CT (between MB flags), various game characteristics are realized. Hereinafter, the pachi-slot machine 1 of the second embodiment will be specifically described, focusing on the differences from the first embodiment.

[当籤役と停止図柄との対応関係]
次に、図99及び図100を参照して、第2実施形態のパチスロ機1における内部当籤役と表示される図柄の組合せとの関係性について説明する。なお、第1実施形態のパチスロ機1と第2実施形態のパチスロ機1とでは、用いる役の種類及び図柄の組合せの種類が異なるため、初めにこの点について説明する。
[Correspondence between the winning combination and the stop symbol]
Next, with reference to FIGS. 99 and 100, the relationship between the internal winning combination and the combination of the displayed symbols in the pachislot machine 1 of the second embodiment will be described. In addition, since the type of combination used and the type of combination of symbols differ in the pachi-slot machine 1 of 1st Embodiment, and the pachi-slot machine 1 of 2nd Embodiment, this point is demonstrated first.

(第2実施形態で用いる役の種類)
第1実施形態のパチスロ機1では役「F_チリリプ」「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」「F_リーチ目リプA」〜「F_リーチ目リプD」を用いていた。これに対して、第2実施形態のパチスロ機1では、これらの役に代えて役「R_単チリリプ1」〜「F_3連チリリプ4」を用いる。
(Type of role used in the second embodiment)
In the pachislot machine 1 according to the first embodiment, the roles “F_chiri lip”, “F_positive chiri lip”, “F_1 positive chiri lip”, “F_reach eye lip A” to “F_reach eye lip D” are used. On the other hand, in the pachislot machine 1 according to the second embodiment, the roles “R_single chill lip 1” to “F_3 continuous chill lip 4” are used instead of these roles.

また、第1実施形態のパチスロ機1では役「F_3択ベル_1st」〜「F_3択ベル_3rd」を用いていた。これに対して、第2実施形態のパチスロ機1では、これらの役に代えて役「F_押し順ベル1」〜「F_押し順ベル6」を用いる。なお、以下において、役「F_押し順ベル1」〜「F_押し順ベル6」を単に「押し順ベル」と呼ぶことがある。また、第2実施形態のパチスロ機1では、第1実施形態のパチスロ機1が有することのないMBに係る役(役「F_MB」)を用いる。なお、その他の役については、第1実施形態と第2実施形態とで共通であってもよく、また、異なっていてもよいため、説明を省略する。   Further, in the pachi-slot machine 1 of the first embodiment, the combination "F_3 selection bell _1 st" to "F_3 selection bell _3 rd" is used. On the other hand, in the pachislot machine 1 of the second embodiment, the roles "F_push order bell 1" to "F_push order bell 6" are used instead of these roles. In the following, the roles “F_push order bell 1” to “F_push order bell 6” may be simply referred to as “push order bell”. Further, in the pachi-slot machine 1 of the second embodiment, the role (role “F_MB”) relating to the MB that the pachi-slot machine 1 of the first embodiment does not have is used. In addition, about another part, since it may be common in 1st Embodiment and 2nd Embodiment and may differ, description is abbreviate | omitted.

(第2実施形態で用いる図柄の組合せの種類)
第1実施形態のパチスロ機1では、役「F_3択ベル_1st」〜「F_3択ベル_3rd」に対応する図柄の組合せとして「ベル」「ベルこぼし目」「1枚出目」の図柄の組合せを用いていた。これに対して、第2実施形態のパチスロ機1では、役「F_押し順ベル1」〜「F_押し順ベル6」に対応する図柄の組合せとして、これらの図柄の組合せに加えて、「MB」「サボテン」の図柄の組合せを用いる。なお、「MB」の図柄の組合せは、任意であってよい。また、「サボテン」の図柄の組合せは、第1実施形態のパチスロ機1と同一であってもよいが、表示されたときに払い出されるメダルの枚数が「ベル」の図柄の組合せと同一(9枚)であるものとする。
(Type of combination of symbols used in the second embodiment)
In the pachislot machine 1 according to the first embodiment, a combination of symbols of "bell", "bell spilled eye" and "1st piece" is used as a combination of symbols corresponding to the combination "F_3 alternative bell_1st" to "F_3 alternative bell_3rd". I used it. On the other hand, in the pachislot machine 1 of the second embodiment, in addition to the combination of these symbols, “MB” as a combination of symbols corresponding to the combinations “F_push order bell 1” to “F_push order bell 6” Use a combination of "Cactus" symbols. In addition, the combination of the symbol of "MB" may be arbitrary. The symbol combination of "cactus" may be the same as the pachislot machine 1 of the first embodiment, but the number of medals paid out when displayed is the same as the symbol combination of "bell" (9 Sheet).

<MB非フラグ間中の当籤役と停止図柄との対応関係>
図99は、MB非フラグ間中の内部当籤役と表示される図柄の組合せとの関係性を示す図である。図99に示すように、MB非フラグ間中において、役「F_単チリリプ1」〜「F_3連チリリプ4」は、押し順に応じて表示される図柄の組合せが異なる役であり、押し順が「順押し」である場合には、「リプレイ」の図柄の組合せが有効ラインに沿って表示される。他方、押し順が「順押し」以外の場合には、正解の押し順で「チリリプ」の図柄の組合せが有効ラインに沿って表示され、不正解の押し順で「リプレイ」の図柄の組合せが表示される。
<Correspondence between winning combination and stop design among MB non-flags>
FIG. 99 is a diagram showing a relation between an internal winning combination in MB non-flags and a combination of displayed symbols. As shown in FIG. 99, among the MB non-flags, the roles “F_single chill lip 1” to “F_3 continuous chill lip 4” are roles that the combination of the symbols displayed according to the pressing order is different, and the pressing order is “ In the case of "forward press", a combination of symbols of "replay" is displayed along the effective line. On the other hand, when the pushing order is other than "forward pushing", the combination of the symbols of "chiririp" is displayed along the effective line in the pushing order of the correct answer, and the combination of the symbols of "replay" is in the pushing order of incorrect answer. Is displayed.

より具体的には、役「F_単チリリプ1」〜「F_単チリリプ4」では、それぞれの役ごとに正解の押し順の場合には、「単チリリプ」の図柄の組合せが表示され、それぞれの役ごとに不正解の押し順の場合には、「リプレイ」の図柄の組合せが表示される。また、役「F_2連チリリプ1」〜「F_2連チリリプ4」では、それぞれの役ごとに正解の押し順の場合には、「2連チリリプ」の図柄の組合せが表示され、それぞれの役ごとに不正解の押し順の場合には、「リプレイ」の図柄の組合せが表示される。また、役「F_3連チリリプ1」〜「F_3連チリリプ4」では、それぞれの役ごとに正解の押し順の場合には、「3連チリリプ」の図柄の組合せが表示され、それぞれの役ごとに不正解の押し順の場合には、「リプレイ」の図柄の組合せが表示される。   More specifically, in the roles "F_single chill lip 1" to "F_ single chill lip 4", combinations of symbols of "simple chill lip" are displayed in the case of the pressing order of the correct answer for each role. In the case of the pressing order of the wrong answer for each role, a combination of symbols of "replay" is displayed. In addition, in the combination “F_2 series chili lip 1” to “F 2 series chiri lip 4”, in the case of the pressing order of the correct answer for each part, a combination of symbols of “two series chiri lip” is displayed, and for each combination In the case of pressing order of incorrect answers, a combination of symbols of "replay" is displayed. In addition, in the combination “F_3 series chilli lip 1” to “F_3 series chilli lip 4”, a combination of symbols of “triple chilli lip” is displayed in the pressing order of the correct answer for each combination, and for each combination In the case of pressing order of incorrect answers, a combination of symbols of "replay" is displayed.

また、MB非フラグ間中において、役「F_押し順ベル1」〜「F_押し順ベル6」は、押し順に応じて表示される図柄の組合せが異なる役であり、それぞれの役ごとに正解の押し順の場合には、「ベル」の図柄の組合せが表示され、それぞれの役ごとに不正解の押し順の場合には、「ベルこぼし目」又は「1枚出目」の図柄の組合せが表示される。   In addition, among the MB non-flags, the combinations “F_push order bell 1” to “F_push order bell 6” are combinations where the combination of symbols displayed according to the push order is different, and the correct answer is obtained for each combination. In the case of pushing order, a combination of symbols of "bell" is displayed, and in the case of pushing order of incorrect answer for each role, the combination of symbols of "bell spilled eyes" or "1st piece" is Is displayed.

<MBフラグ間中の当籤役と停止図柄との対応関係>
図100は、MBフラグ間中の内部当籤役と表示される図柄の組合せとの関係性を示す図である。図100に示すように、MBフラグ間中において、役「F_単チリリプ1」〜「F_3連チリリプ4」は、押し順に関わらず「チリリプ」の図柄の組合せが有効ラインに沿って表示される。すなわち、第2実施形態のパチスロ機1では、役「F_MB」と役「F_単チリリプ1」〜「F_3連チリリプ4」のいずれかとが内部当籤役として決定されている場合、必ず、「チリリプ」の図柄の組合せが有効ラインに沿って表示される。
<Correspondence between winning combination in MB flag and stop symbol>
FIG. 100 is a diagram showing the relationship between the internal winning combination in the MB flags and the combination of symbols displayed. As shown in FIG. 100, in the middle of the MB flag, the symbol combinations of "chiri lip" are displayed along the effective line regardless of the pushing order for the combinations "F_single chiri lip 1" to "F_3 consecutive chiri lip 4". That is, in the pachislot machine 1 according to the second embodiment, the "chili lip" is always required when the combination "F_MB" and any one of the roles "F_single chiri lip 1" to "F_3 consecutive chiri lip 4" are determined as the internal winning combination. The combination of symbols is displayed along the effective line.

より具体的には、役「F_単チリリプ1」〜「F_単チリリプ4」では、押し順に関わらず「単チリリプ」の図柄の組合せが有効ラインに沿って表示され、役「F_2連チリリプ1」〜「F_2連チリリプ4」では、押し順に関わらず「2連チリリプ」の図柄の組合せが有効ラインに沿って表示され、役「F_3連チリリプ1」〜「F_3連チリリプ4」では、押し順に関わらず「3連チリリプ」の図柄の組合せが有効ラインに沿って表示される。   More specifically, in the roles "F_single chill lip 1" to "F_ single chill lip 4", a combination of symbols of "single chill lip" is displayed along the effective line regardless of the pressing order, and the role "F_2 continuous chill lip 1" ~ In "F_2 Residuous Lip 4", the symbol combinations of "Dicense Residated Lip" are displayed along the active line regardless of the pushing order, and in "F_3 Reciprocated Teri Lip 1"-"F_3 Reed Chili Lip 4", the pressed order is concerned A combination of "triple chiri lip" symbols is displayed along the effective line.

図99及び図100を比較すると、第2実施形態のパチスロ機1では、役「F_単チリリプ1」〜「F_3連チリリプ4」は、MB非フラグ間中は押し順に応じて表示される図柄の組合せが異なるのに対して、MBフラグ間中は押し順が表示される図柄の組合せに対して影響を与えない。   Comparing FIG. 99 and FIG. 100, in the pachi-slot machine 1 of the second embodiment, the roles “F_single chill lip 1” to “F_3 continuous chill lip 4” are displayed according to the pressing order during the MB non-flag during the non-MB flags. While the combination is different, there is no influence on the combination of symbols for which the pushing order is displayed during the MB flags.

また、MBフラグ間中において、役「F_押し順ベル1」〜「F_押し順ベル6」は、押し順に応じて表示される図柄の組合せが異なる役であり、それぞれの役ごとに定められた押し順に従い「ベル」「ベルこぼし目又は1枚出目」「サボテン」「MB」の図柄の組合せが表示される。図99及び図100を比較すると、第2実施形態のパチスロ機1では、MBフラグ間中は、役「押し順ベル」当籤時にMB非フラグ間中よりも多くの種類の図柄の組合せを表示することができる。具体的には、MB非フラグ間中では、押し順に応じて「ベル」「ベルこぼし目又は1枚出目」の図柄の組合せが表示される一方で、MBフラグ間中は、押し順に応じて「ベル」「サボテン」「MB」「ベルこぼし目又は1枚出目」の図柄の組合せが表示される。   In addition, among the MB flags, the combinations “F_push order bell 1” to “F_push order bell 6” are combinations that the combinations of symbols displayed according to the push order are different, and are determined for each combination According to the pushing order, a combination of "BELL", "BELL LEFT OR 1ST CARD", "Cactus" and "MB" is displayed. Comparing FIG. 99 and FIG. 100, in the pachislot machine 1 according to the second embodiment, during the MB flag, a combination of more kinds of symbols is displayed than during the MB non-flag at the time of winning the "push order bell". be able to. Specifically, among the MB non-flags, while a combination of symbols of "bell" and "bell spill or first shot" is displayed according to the pressing order, while between MB flags, according to the pressing order A combination of "Bell", "Cactus", "MB" and "Bell spilled eyes or 1st shot" symbol is displayed.

以上のように、第2実施形態のパチスロ機1では、MBフラグ間中の役「F_単チリリプ1」〜「F_3連チリリプ4」及び役「F_押し順ベル1」〜「F_押し順ベル6」に対する停止制御と、MB非フラグ間中の役「F_単チリリプ1」〜「F_3連チリリプ4」及び役「F_押し順ベル1」〜「F_押し順ベル6」に対する停止制御が異なる。   As described above, in the pachislot machine 1 according to the second embodiment, the combination "F_ single chiri lip 1" to "F_3 continuous chiri lip 4" and the combination "F_ push order bell 1" to "F_ push order bell 6" between the MB flags. The stop control is different from the stop control with respect to the MB non-flag between the roles “F_single chill lip 1” to “F_3 continuous chill lip 4” and the roles “F_push order bell 1” to “F_push order bell 6”.

[通常ART中の遊技の流れ]
続いて、第2実施形態のパチスロ機1の通常ART中の遊技の流れについて説明する。上述のように、第2実施形態のパチスロ機1において、役「F_単チリリプ1」〜「F_3連チリリプ4」は、押し順に応じて表示される図柄の組合せが異なる。パチスロ機1では、通常ART中に役「F_単チリリプ1」〜「F_3連チリリプ4」が内部当籤役として決定されると、フラグ変換抽籤を行い、このフラグ変換抽籤に当籤すると、「チリリプ」の図柄の組合せを表示するための報知を行うとともに、ARTゲーム数の上乗せを行う。反対に、フラグ変換抽籤に非当籤すると、ARTゲーム数の上乗せを行うことなく、「リプレイ」の図柄の組合せを表示するための報知を行う。
[Flow of games in normal ART]
Then, the flow of the game in the normal ART of the pachislot machine 1 of the second embodiment will be described. As described above, in the pachi-slot machine 1 according to the second embodiment, the combinations “F_single chill lip 1” to “F_3 continuous chill lip 4” differ in the combination of symbols displayed according to the pressing order. In the pachislot machine 1, when the roles “F_single chill lip 1” to “F_3 continuous chill lip 4” are determined as internal winning combinations during the normal ART, flag conversion lottery is performed, and if this flag conversion lottery is won, “chill lip” The notification for displaying the combination of the symbols is given, and the number of ART games is increased. On the contrary, when the flag conversion lottery is not won, notification for displaying the combination of the symbols of "replay" is performed without adding the number of ART games.

また、パチスロ機1では、フラグ変換抽籤に当籤した場合のARTゲーム数の上乗せ量を、内部当籤役として決定された役の種類に基づいて決定する。具体的には、パチスロ機1では、フラグ変換抽籤に当籤したときの内部当籤役が、役「F_単チリリプ1」〜「F_単チリリプ4」である場合に最も少ない上乗せ量を決定し、役「F_2連チリリプ1」〜「F_2連チリリプ4」である場合に次に少ない上乗せ量を決定し、役「F_3連チリリプ1」〜「F_3連チリリプ4」である場合に最も多い上乗せ量を決定する。上述のように、フラグ変換抽籤に当籤した場合には、「チリリプ」の図柄の組合せを表示するための報知を行うため、遊技者にとってみると、チリ図柄が多く表示されるほど上乗せ量が多くなる。   Further, in the pachislot machine 1, the additional amount of the number of ART games in the case of winning the flag conversion lottery is determined based on the type of the role determined as the internal winning combination. Specifically, in Pachi-Slot machine 1, the internal winning combination when winning a flag conversion lottery is determined to be the smallest additional amount when the role "F_ single chill lip 1" ~ "F_ single chill lip 4" Determine the next smallest amount of additional amount in the case of “F_2 continuous chilli lip 1” to “F 2 continuous chilli lip 4”, and determine the largest amount of additional load in the case of “F_3 continuous chilli lip 1” to “F_3 continuous chilli lip 4” Do. As described above, when a flag conversion lottery is won, the player is notified to display a combination of symbols of "chiri lip". Become.

[通常ART中のデータテーブル]
続いて、図101及び図102を参照して、通常ART中に用いるデータテーブルについて説明する。なお、図101及び図102に示すデータテーブルは、主制御基板71のメインROM32に記憶される。
[Data table in normal ART]
Subsequently, with reference to FIGS. 101 and 102, a data table generally used during ART will be described. The data tables shown in FIGS. 101 and 102 are stored in the main ROM 32 of the main control board 71.

<ART中フラグ変換抽籤テーブル>
図101は、第2実施形態の通常ART中に行うフラグ変換抽籤に用いるART中フラグ変換抽籤テーブルである。ART中フラグ変換抽籤テーブルは、内部当籤役、ARTレベル及び抽籤状態に対応付けてフラグ変換抽籤の抽籤結果についての抽籤値の情報を規定する。なお、ARTレベルは、第1実施形態と同様に制御される情報であり、抽籤状態は、第1実施形態のCT抽籤状態と同様に制御される情報である。
<ART flag conversion lottery table>
FIG. 101 shows an ART intra-ART flag conversion lottery table used for flag conversion lottery performed during the normal ART of the second embodiment. The during-ART flag conversion lottery table defines information of lottery values for the lottery results of the flag conversion lottery, in association with the internal winning combination, the ART level, and the lottery state. The ART level is information controlled in the same manner as in the first embodiment, and the lottery state is information controlled in the same manner as the CT lottery state in the first embodiment.

第2実施形態のパチスロ機1では、主制御基板71は、このART中フラグ変換抽籤テーブルを用いて、役「F_単チリリプ1」〜「F_3連チリリプ4」を役「チリリプ」に変換するか否かを抽籤(フラグ変換抽籤)する。そして、このフラグ変換抽籤に当籤した場合には、副制御基板72は、表示ユニット100を介して当籤した役ごとに正解の押し順を報知し、このフラグ変換抽籤に非当籤した場合には、副制御基板72は、表示ユニット100を介して当籤した役ごとに不正解の押し順を報知する。   In the pachislot machine 1 according to the second embodiment, does the main control board 71 convert the roles “F_single chilli lip 1” to “F_3 continuous chilli lip 4” into the role “tili lip” using the flag conversion / lottery table during ART? Whether or not to lottery (flag conversion lottery). When the flag conversion lottery is won, the sub control board 72 notifies the pressing order of the correct answer for each winning combination via the display unit 100, and when the flag conversion lottery is not won, The sub control board 72 notifies the pushing order of the incorrect answer for each winning combination through the display unit 100.

<通常ART中上乗せ抽籤テーブル>
続いて、図102は、第2実施形態の通常ART中に行うARTゲーム数を上乗せする上乗せ抽籤に用いる通常ART中上乗せ抽籤テーブルである。通常ART中上乗せ抽籤テーブルは、内部当籤役に対応付けて上乗せ抽籤の抽籤結果についての抽籤値の情報を規定する。
<Ordinary ART middle class lottery table>
Subsequently, FIG. 102 is a normal ART-over-lottery lottery table used for the additional-lotterial lottery in which the number of ART games performed during the normal ART in the second embodiment is added. Usually, the ART extra-lot lottery table is associated with the internal winning combination and defines lottery value information on the extra-lot lottery result.

第2実施形態のパチスロ機1では、主制御基板71は、フラグ変換抽籤に当籤すると、この通常ART中上乗せ抽籤テーブルを用いて上乗せ抽籤を行い、この上乗せ抽籤に当籤した場合には、対応する上乗せゲーム数を上乗せする(ART終了ゲーム数カウンタに加算する)。なお、図中の当籤役「単チリリプ」に対応付けられた抽籤値の情報は、フラグ変換抽籤に当籤した際の内部当籤役が役「F_単チリリプ1」〜「F_単チリリプ4」である場合に参照され、当籤役「2連チリリプ」に対応付けられた抽籤値の情報は、フラグ変換抽籤に当籤した際の内部当籤役が役「F_2連チリリプ1」〜「F_2連チリリプ4」である場合に参照され、当籤役「3連チリリプ」に対応付けられた抽籤値の情報は、フラグ変換抽籤に当籤した際の内部当籤役が役「F_3連チリリプ1」〜「F_3連チリリプ4」である場合に参照される。   In the pachi-slot machine 1 according to the second embodiment, when the main control board 71 wins the flag conversion lottery, the main lottery is performed using the extra ART lottery table in the normal ART, and corresponds when the extra lottery is won. The additional game number is added to the ART end game number counter. In the information on the lottery value associated with the winning combination "single chill lip" in the figure, the internal winning combination when winning the flag conversion lottery is the combination "F_ single chill lip 1" to "F_ single chill lip 4" If the internal winning combination is won when the flag conversion lottery is won, the information on the lottery value associated with the winning combination “two consecutive chilli lip” is referred to by “F_2 consecutive chilly lip 1” to “F_2 consecutive chilly lip 4”. The internal winning combination at the time of winning the flag conversion lottery is referred to when there is a reference to the lottery value associated with the winning combination "three consecutive chilli lip" in some cases, "F_3 repeated chilli lip 1" to "F_3 repeated chilli lip 4" It is referenced when it is

[CT中の遊技の流れ]
続いて、図103を参照して、第2実施形態のパチスロ機1のCT中の遊技の流れについて説明する。第2実施形態のパチスロ機1は、第1実施形態のパチスロ機1とはCTの継続期間の管理方法が大きく異なる。上述したように、第1実施形態のパチスロ機1では、主制御基板71は、1セット8回の遊技によりCTの継続期間を管理していたが、第2実施形態のパチスロ機1では、主制御基板71は、CT中に払い出されるメダルの枚数(より詳細には、「払い出されるメダルの枚数」から「遊技に用いるメダルの枚数」を減算したいわゆる「差枚数」)に基づきCTの継続期間を管理する。
[Flow of game during CT]
Then, with reference to FIG. 103, the flow of the game in CT of the pachislot machine 1 of 2nd Embodiment is demonstrated. The pachislot machine 1 according to the second embodiment differs from the pachislot machine 1 according to the first embodiment in the method of managing the duration of CT. As described above, in the pachislot machine 1 of the first embodiment, the main control board 71 manages the duration of the CT by playing one set of eight times, but in the pachislot machine 1 of the second embodiment, the main control board 71 mainly The control board 71 continues the CT duration based on the number of medals paid out during CT (more specifically, "the number of medals used for gaming" subtracted from "the number of medals paid out"). Manage

具体的には、主制御基板71は、CT中の差枚数が終了枚数(50枚)に達するとCTを終了する(例えば、役「押し順ベル」当籤時にMBを入賞させるための報知を行う)。ここで、「ベル」「サボテン」の図柄の組合せが表示されると、9枚のメダルが払い出されるため、CT中に「ベル」の図柄の組合せが表示されると(より詳細には、CT中にフラグ変換抽籤に非当籤すると)、CTの継続期間が増加した差枚数(6枚)分消化する。一方で、CT中に「サボテン」の図柄の組合せが表示された場合には(より詳細には、CT中にフラグ変換抽籤に当籤した場合には)、第2実施形態のパチスロ機1では、CTの継続期間を維持する。   Specifically, the main control board 71 terminates the CT when the difference sheet number in the CT reaches the end sheet number (50 sheets) (for example, the notification for winning the MB at the winning combination "Push order bell" is issued) ). Here, when a combination of symbols of "bell" and "cactus" is displayed, nine medals are paid out, and therefore, when a combination of symbols of "bell" is displayed during CT (more specifically, CT During the flag conversion and lottery (not winning)), the duration of CT is digested for the difference number (6 sheets) increased. On the other hand, when the combination of symbols of "cactus" is displayed during CT (more specifically, when the flag conversion lottery is performed during CT), the pachislot machine 1 of the second embodiment Maintain the duration of CT.

より具体的には、図103(A)に示すように、主制御基板71は、CT中に役「押し順ベル」が内部当籤役として決定されると、フラグ変換抽籤を行う。このフラグ変換抽籤に当籤した場合には、主制御基板71及び副制御基板72は、指示モニタ及び表示ユニット100を介して当籤した役ごとに「サボテン」の図柄の組合せが表示される押し順を報知し、フラグ変換抽籤に非当籤した場合には、主制御基板71及び副制御基板72は、指示モニタ及び表示ユニット100を介して当籤した役ごとに「ベル」の図柄の組合せが表示される押し順を報知する。   More specifically, as shown in FIG. 103 (A), the main control board 71 performs flag conversion / lottery when the combination "push order bell" is determined as an internal winning combination during CT. When the flag conversion lottery is won, the main control board 71 and the sub control board 72 have a pressing order in which a combination of symbols of "cactus" is displayed for each winning combination via the instruction monitor and display unit 100. If notification is given and the flag conversion lottery is not won, the main control board 71 and the sub control board 72 display a combination of "bell" symbols for each winning combination via the instruction monitor and display unit 100. Report the order of pressing.

そして、主制御基板71は、「ベル」又は「サボテン」の図柄の組合せが表示されると差枚数を6枚増加させ、CTの継続期間を消化することになるが、フラグ変換抽籤に当籤している場合には、主制御基板71は、差枚数だけでなくCTの終了枚数にも6枚を加算する。これにより、「サボテン」の図柄の組合せの表示に伴いCT中の差枚数が6枚増加したものの、CTの終了枚数も6枚増加しているため、フラグ変換抽籤に当籤している場合、CTの継続期間が維持されることになる。   Then, the main control board 71 increases the number of differences by six when the combination of symbols of "bell" or "cactus" is displayed, and the duration of CT is digested, but winning the flag conversion lottery. In this case, the main control board 71 adds six sheets not only to the difference number but also to the termination number of CT. As a result, although the number of differences in CT increases by six with the display of the combination of the symbols of "cactus", the number of CT endings also increases by six, so when winning the flag conversion lottery, CT The duration of the will be maintained.

なお、このフラグ変換抽籤は、CTメーターの値に基づいて行われる。すなわち、図103(A)に示すように、第2実施形態のパチスロ機1では「1」〜「MAX」までの複数段階のCTメーターを設け、CTメーターが低いほどフラグ変換抽籤に当籤にする確率を低くし、CTメーターが高いほどフラグ変換抽籤に当籤する確率を高くする。   This flag conversion lottery is performed based on the value of the CT meter. That is, as shown in FIG. 103 (A), in the pachi-slot machine 1 of the second embodiment, a plurality of stages of CT meters from “1” to “MAX” are provided, and the lower the CT meter is, the more equivalent to flag conversion lottery. The lower the probability, the higher the CT meter, the higher the probability of winning the flag conversion lottery.

このCTメーターは、CT中の遊技の結果に基づいて昇格又は降格する。すなわち、主制御基板71は、CT中に役「F_単チリリプ1」〜「F_3連チリリプ4」が内部当籤役として決定されると、所定の確率でCTメーターを昇格する。具体的には、図103(B)に示すように、主制御基板71は、CT中に役「F_単チリリプ1」〜「F_単チリリプ4」が内部当籤役として決定されると、最も低い確率でCTメーターを昇格し、CT中に役「F_2連チリリプ1」〜「F_2連チリリプ4」が内部当籤役として決定されると、次に低い確率でCTメーターを昇格し、CT中に役「F_3連チリリプ1」〜「F_3連チリリプ4」が内部当籤役として決定されると、最も高い確率でCTメーターを昇格する。   This CT meter is promoted or demoted based on the result of the game during CT. That is, the main control board 71 promotes the CT meter with a predetermined probability, when the combination “F_single chill lip 1” to “F_3 continuous chill lip 4” is determined as an internal winning combination during CT. Specifically, as shown in FIG. 103 (B), the main control board 71 is the lowest when the roles "F_single chill lip 1" to "F_ single chill lip 4" are determined as internal winning combinations during CT. Promote CT meter with probability, and if “F_2 series chiri lip 1” to “F 2 series chiri lip 4” are determined as internal winning combination during CT, promote CT meter with the next lowest probability and play a role during CT When “F_3 series chiri lip 1” to “F 3 series chiri lip 4” are determined as internal winning combinations, the CT meter is promoted with the highest probability.

また、主制御基板71は、CT中の役「押し順ベル」当籤時のフラグ変換抽籤に非当籤すると、CTメーターを降格する。なお、主制御基板71は、フラグ変換抽籤に非当籤の場合に、CTメーターを所定の確率で降格することとしてもよく、必ず降格することとしてもよい。   Further, when the main control board 71 does not win the flag conversion / lottery at the time of winning the combination “pushing order bell” in CT, the main control board 71 demoses the CT meter. If the main control board 71 does not win the flag conversion / lottery, the main control board 71 may demote the CT meter with a predetermined probability, or may demote it without fail.

また、第2実施形態のパチスロ機1では、CT中に役「F_単チリリプ1」〜「F_3連チリリプ4」が内部当籤役として決定されると、ARTゲーム数の上乗せを行う。ARTゲーム数の上乗せ量は、表示されるチリ図柄の数に応じて異なり、具体的には、図103(C)に示すように、主制御基板71は、CT中に役「F_単チリリプ1」〜「F_単チリリプ4」が内部当籤役として決定されると最も少ない上乗せ量を決定し、CT中に役「F_2連チリリプ1」〜「F_2連チリリプ4」が内部当籤役として決定されると次に少ない上乗せ量を決定し、CT中に役「F_3連チリリプ1」〜「F_3連チリリプ4」が内部当籤役として決定されると最も多い上乗せ量を決定する。   In addition, in the pachi-slot machine 1 of the second embodiment, when the roles “F_single chill lip 1” to “F_3 continuous chill lip 4” are determined as internal winning combinations during CT, the number of ART games is added. The additional amount of the number of ART games varies depending on the number of displayed Chile symbols. Specifically, as shown in FIG. 103 (C), the main control board 71 plays a role during CT “F_Single Chile 1 "-F_single chill lip 4" is decided as the internal winning combination, the smallest additional amount is determined, and during CT the roles "F_2 continuous chill lip 1" to "F_2 continuous chill lip 4" are decided as the internal winning combination Then, the next smaller amount of addition is determined, and the most increased amount of addition is determined when the combination “F_3 series chili lip 1” to “F_3 series chiri lip 4” is determined as an internal winning combination during CT.

[CT中のデータテーブル]
続いて、図104〜図106を参照して、CT中に用いるデータテーブルについて説明する。なお、図104〜図106に示すデータテーブルは、主制御基板71のメインROM32に記憶される。
[Data table in CT]
Subsequently, a data table used during CT will be described with reference to FIGS. The data tables shown in FIGS. 104 to 106 are stored in the main ROM 32 of the main control board 71.

<CT中フラグ変換抽籤テーブル>
図104は、第2実施形態のCT中に行うフラグ変換抽籤に用いるCT中フラグ変換抽籤テーブルである。CT中フラグ変換抽籤テーブルは、内部当籤役及びCTメーターに対応付けてフラグ変換抽籤の抽籤結果についての抽籤値の情報を規定する。
<CT flag conversion lottery table>
FIG. 104 shows a flag conversion lottery table during CT used for flag conversion lottery performed during CT of the second embodiment. The during-CT flag conversion lottery table is associated with the internal winning combination and the CT meter, and defines information of lottery values for the lottery results of the flag conversion lottery.

第2実施形態のパチスロ機1では、主制御基板71は、このART中フラグ変換抽籤テーブルを用いて、役「F_押し順ベル1」〜「F_押し順ベル6」を「サボテン」に変換するか否かを抽籤(フラグ変換抽籤)する。そして、このフラグ変換抽籤に当籤した場合には、主制御基板71及び副制御基板72は、指示モニタ及び表示ユニット100を介して当籤した役ごとに「サボテン」の図柄の組合せを表示するための押し順を報知し、このフラグ変換抽籤に非当籤した場合には、主制御基板71及び副制御基板72は、指示モニタ及び表示ユニット100を介して当籤した役ごとに「ベル」の図柄の組合せを表示するための押し順を報知する。   In the pachi-slot machine 1 according to the second embodiment, the main control board 71 converts the roles "F_push order bell 1" to "F_push order bell 6" into "cactus" using the flag conversion / lottery table during ART. It is lottery whether or not it is (flag conversion lottery). When the flag conversion lottery is won, the main control board 71 and the sub control board 72 display the combination of "cactus" symbols for each winning combination via the instruction monitor and display unit 100. When the pushing order is notified and the flag conversion lottery is not won, the main control board 71 and the sub control board 72 combine the symbols of "bell" for each winning combination via the instruction monitor and the display unit 100. Inform the order of pressing to display.

ここで、図104を参照すると、CT中のフラグ変換抽籤は、CTメーターの値が高いほど当籤し易いことが分かり、CTメーターが「MAX」である場合には、フラグ変換抽籤に必ず当籤することが分かる。フラグ変換抽籤に当籤した場合には、CTの継続期間が維持されるため、CTメーターが「MAX」である場合は、CTは終了することなく継続する。なお、CTが終了しないと遊技者に付与する利益が過大になってしまうことから、CTメーターが「MAX」になると所定のタイミングでCTメーターを降格させることとしてもよく、また、終了枚数の上限を設けることとしてもよく、また、CTメーターの降格と終了枚数の上限との双方を適用することとしてもよい。   Here, referring to FIG. 104, it can be understood that the flag conversion lottery in CT is more easily won as the value of the CT meter is higher, and the flag conversion lottery is always won when the CT meter is “MAX”. I understand that. When the flag conversion lottery is won, the duration of CT is maintained, so when the CT meter is “MAX”, CT continues without ending. It should be noted that if the CT meter does not end, the profit given to the player will be excessive. Therefore, the CT meter may be demoted at a predetermined timing when the CT meter reaches "MAX". It is also possible to apply both the demotion of the CT meter and the upper limit of the number of sheets to be finished.

CTメーターを降格させる場合、「MAX」まで昇格した後にすぐ降格させてしまったのでは、遊技者の興趣を損ねてしまう。そこで、CTメーターが「MAX」になった後の所定のタイミングでCTメーターを降格させることとしてもよい。ここで、CTメーターは「1」〜「MAX」の8段階設けられているため、例えば、CTメーターが「MAX」になってから8回の遊技が行われた後にCTメーターを降格させることとしてもよく、また、CTメーターが「MAX」になってからフラグ変換抽籤が8回行われた後にCTメーターを降格させることとしてもよい。また、降格後のCTメーターの値は任意であり、例えば、CTメーター「1」まで降格させることとしてもよく、また、CTメーター「7」に降格させることとしてもよく、また、CTメーター「1」〜「7」の中から降格先の値を抽籤により決定することとしてもよい。   When demoting a CT meter, if you demote it immediately after being promoted to "MAX", it will detract from the player's interest. Therefore, the CT meter may be demoted at a predetermined timing after the CT meter becomes “MAX”. Here, since the CT meter is provided in eight stages of “1” to “MAX”, for example, to demote the CT meter after 8 games are performed after the CT meter becomes “MAX”. Alternatively, the CT meter may be demoted after the flag conversion / lottery is performed eight times after the CT meter becomes “MAX”. In addition, the value of the CT meter after the demotion is arbitrary, for example, it may be demoted to the CT meter “1”, or may be demoted to the CT meter “7”, and the CT meter “1” The value of the demotion destination may be determined by lottery from “7” to “7”.

<CT中CTメーター昇格抽籤テーブル>
図105は、第2実施形態のCT中に行うCTメーターの昇格抽籤に用いるCT中CTメーター昇格抽籤テーブルである。CT中CTメーター昇格抽籤テーブルは、現在のCTメーターの値及び内部当籤役に対応付けてCTメーターの昇格抽籤の抽籤結果についての抽籤値の情報を規定する。
<CT during CT meter elevation lottery table>
FIG. 105 is a CT in-CT CT-promoted lottery table used in CT-promoted lottery of CT in the second embodiment. The CT in-CT CT-promoter lottery table defines the information of the lottery value of the CT-meter elevation lottery result in association with the current CT meter value and the internal winning combination.

図105を参照すると、CTメーターの昇格抽籤に当籤する確率は、役「F_単チリリプ1」〜「F_単チリリプ4」が最も低く、役「F_2連チリリプ1」〜「F_2連チリリプ4」が次に低く、役「F_3連チリリプ1」〜「F_3連チリリプ4」が最も高いことが分かる。なお、第2実施形態のパチスロ機1では、CTメーターを1段階ずつ昇格させることとしているが、これに限られるものではなく、一度に複数段階を昇格可能にしてもよい。   Referring to FIG. 105, the probability of winning the elevated lottery of the CT meter is the lowest among the roles "F_single chill lip 1" to "F_ single chill lip 4" and the roles "F_2 continuous chill lip 1" to "F_2 continuous chill lip 4" Next, it is low, and it is understood that the roles “F_3 series chiri lip 1” to “F_3 series chiri lip 4” are the highest. In the pachislot machine 1 according to the second embodiment, the CT meter is promoted one step at a time. However, the present invention is not limited to this, and a plurality of steps may be promoted at one time.

<CT中上乗せ抽籤テーブル>
続いて、図106は、第2実施形態のCT中に行うARTゲーム数を上乗せする上乗せ抽籤に用いるCT中上乗せ抽籤テーブルである。CT中上乗せ抽籤テーブルは、内部当籤役に対応付けて上乗せ抽籤の抽籤結果についての抽籤値の情報を規定する。第2実施形態のパチスロ機1では、主制御基板71は、CT中上乗せ抽籤テーブルを用いて上乗せ抽籤を行い、この上乗せ抽籤に当籤した場合には、対応する上乗せゲーム数を上乗せする(ART終了ゲーム数カウンタに加算する)。
<CT middle addition lottery table>
Subsequently, FIG. 106 is a CT middle added lottery table used for an additional lottery where the number of ART games to be performed during CT in the second embodiment is added. The CT extra-lot lottery table defines information of lottery values about the lottery result of the extra lottery in association with the internal winning combination. In the pachislot machine 1 according to the second embodiment, the main control board 71 performs the addition lottery using the CT middle addition lottery table, and when the addition lottery is won, the corresponding additional game number is added (ART end) Add to the game number counter).

図106を参照すると、CT中のARTゲーム数の上乗せ量は、役「F_単チリリプ1」〜「F_単チリリプ4」が最も少なく、役「F_2連チリリプ1」〜「F_2連チリリプ4」が次に少なく、役「F_3連チリリプ1」〜「F_3連チリリプ4」が最も多いことが分かる。より具体的には、チリ図柄が一つ表示される役「F_単チリリプ1」〜「F_単チリリプ4」では、10ゲーム以上のARTゲーム数が上乗せされ、チリ図柄が二つ表示される役「F_2連チリリプ1」〜「F_2連チリリプ4」では、20ゲーム以上のARTゲーム数が上乗せされ、チリ図柄が三つ表示される役「F_3連チリリプ1」〜「F_3連チリリプ4」では、30ゲーム以上のARTゲーム数が上乗せされる。すなわち、第2実施形態のパチスロ機1では、CT中に表示されるチリ図柄の個数に応じてARTゲーム数が上乗せされることになる。   Referring to FIG. 106, the additional amount of ART game number in CT is the smallest for the roles "F_single chill lip 1" to "F_ single chill lip 4", and the roles "F_2 continuous chill lip 1" to "F_2 continuous chill lip 4" Next, it can be seen that the roles “F_3-series chilli lip 1” to “F_3-series chilli lip 4” are the largest. More specifically, in the roles "F_single chill lip 1" to "F_ single chill lip 4" in which one chilli symbol is displayed, the number of ART games of 10 games or more is added and the double chill symbol is displayed. In “F_2 series chilli lip 1” to “F 2 series chilli lip 4”, the number of ART games of 20 games or more is added, and three chili symbols are displayed. In “F_3 series chilli lip 1” to “F_3 series chilli lip 4”, More than 30 ART games will be added. That is, in the pachislot machine 1 according to the second embodiment, the number of ART games is added according to the number of dust patterns displayed during CT.

[CZ中の遊技の流れ]
続いて、図107を参照して、第2実施形態のパチスロ機1のCZ中の遊技の流れについて説明する。第2実施形態のパチスロ機1では、第1実施形態のパチスロ機1と同様にCZとしてCZ1,2,3を有する。第2実施形態のパチスロ機1において、CZ3の遊技の流れは、第1実施形態のパチスロ機1と同様であるが、CZ1,2の遊技の流れは、第1実施形態のパチスロ機1とは異なる。
[Flow of game in CZ]
Then, with reference to FIG. 107, the flow of the game in CZ of the pachi-slot machine 1 of 2nd Embodiment is demonstrated. The pachi-slot machine 1 of the second embodiment has CZ1, 2, 3 as the CZ, similarly to the pachi-slot machine 1 of the first embodiment. In the pachislot machine 1 of the second embodiment, the flow of the CZ3 game is the same as the pachislot machine 1 of the first embodiment, but the flow of the CZ1, 2 games is the pachislot machine 1 of the first embodiment It is different.

具体的には、第1実施形態のパチスロ機1では、CZ1,2を前半部と後半部とに分け、前半部においてART抽籤に当籤する期待度が異なるランク(モードやポイント)を昇格させ、後半部でランクに基づくART抽籤の抽籤結果をバトル演出により報知している(図50参照)。図107に示すように、このようなCZ1,2中の基本的な流れは、第2実施形態のパチスロ機1でも同様である。   Specifically, in the pachislot machine 1 according to the first embodiment, the CZs 1 and 2 are divided into a first half and a second half, and ranks (modes and points) having different expectations for winning ART lottery in the first half are promoted. In the second half, the lottery result of ART lottery based on the rank is notified by the battle effect (see FIG. 50). As shown in FIG. 107, the basic flow in such CZ 1 and 2 is the same as in the pachi-slot machine 1 of the second embodiment.

一方で、第2実施形態のパチスロ機1は、第1実施形態のパチスロ機1と比べて、前半部の終了条件が大きく異なる。すなわち、第1実施形態のパチスロ機1では、継続ゲーム数に基づきCZ1,2の前半部を終了させることとしていたが、第2実施形態のパチスロ機1では、CZ1は、継続ゲーム数に基づき前半部を終了させるが、CZ2は、終了抽籤の結果に基づき前半部を終了させる。また、CZ1,2ともに、前半部においてロック抽籤を行っており、このロック抽籤に当籤した場合にもCZ1,2の前半部を終了させる。   On the other hand, the end condition of the front half of the pachislot machine 1 of the second embodiment is largely different from that of the pachislot machine 1 of the first embodiment. That is, in the pachislot machine 1 of the first embodiment, the first half of the CZs 1 and 2 is ended based on the number of continued games, but in the pachislot machine 1 of the second embodiment, the CZ 1 is the first half based on the number of continued games Although the section is ended, CZ 2 ends the first half based on the result of the end lottery. Further, lock lottery is performed in the first half of both CZ1 and CZ2, and the first half of CZ1 and 2 is ended also when winning this lock lottery.

具体的には、図107(A)に示すように、CZ1の前半部では、主制御基板71は、毎ゲーム、ランクアップ抽籤を行う。このランクアップ抽籤は、第1実施形態と同様(図53参照)であるため詳細な説明を省略する。   Specifically, as shown in FIG. 107A, in the first half of CZ1, the main control board 71 performs rank-up lottery for each game. Since this rank-up lottery is the same as that of the first embodiment (see FIG. 53), detailed description will be omitted.

また、CZ1の前半部では、主制御基板71は、毎ゲーム、ロック抽籤を行う。このロック抽籤は、内部当籤役に基づいて遊技ロックを行うか否かを抽籤する処理である。そして、主制御基板71は、ロック抽籤に当籤すると、CZ1の前半部を終了させるとともに、遊技ロック(例えば、リール回転開始時に回転開始を遅らせる)を行う。一方で、主制御基板71は、ロック抽籤に非当籤の場合には、CZ1の前半部を終了させることなく、CZ1の前半部が15ゲーム数経過するまでCZ1の前半部を継続させる。   In the first half of CZ1, the main control board 71 performs lock lottery for each game. This lock lottery is a process of lottery whether or not to perform the game lock based on the internal winning combination. Then, when the main control board 71 wins the lock lottery, the main control board 71 terminates the first half of CZ 1 and performs game lock (for example, delaying the start of rotation at the time of start of reel rotation). On the other hand, when the lock lottery is not won, the main control board 71 continues the first half of CZ1 until the first half of CZ1 reaches 15 games without ending the first half of CZ1.

そして、主制御基板71は、CZ1の前半部が15ゲーム数経過、又はロック抽籤に当籤すると、CZ1の前半部を終了し、後半部に移行させる。CZ1の後半部では、主制御基板71は、前半部のランクアップ抽籤の結果得られたランクなどに基づいて、ART抽籤を行う。このART抽籤も、第1実施形態と同様(図55(A)(C)参照)であるため詳細な説明を省略するが、主制御基板71は、ロック抽籤に当籤している場合には、ART抽籤に必ず当籤させる。主制御基板71は、このART抽籤に非当籤の場合は、通常遊技状態に遊技状態を移行し、ART抽籤に当籤の場合は、ART準備中を経由してART遊技状態に遊技状態を移行する。   Then, when the first half of CZ1 has won 15 games or lock lottery, the main control board 71 ends the first half of CZ1 and shifts to the second half. In the second half of CZ1, the main control board 71 performs ART lottery based on the rank obtained as a result of the rank-up lottery in the first half. Since this ART lottery is the same as that of the first embodiment (see FIGS. 55A and 55C), the detailed description is omitted. However, when the main control board 71 wins the lock lottery, Make sure to win the ART lottery. The main control board 71 shifts the gaming state to the normal gaming state when the ART lottery is not won, and transitions the gaming state to the ART gaming state via ART preparation during the ART lottery. .

一方、CZ2の前半部では、図107(B)に示すように、主制御基板71は、毎ゲーム、ランクアップ抽籤を行う。このランクアップ抽籤は、第1実施形態と同様(図54参照)であるため詳細な説明を省略する。また、主制御基板71は、CZ1の前半部において、毎ゲーム、終了抽籤を行っており、この終了抽籤に当籤するとCZ1の前半部を終了し、後半部に移行させる一方で、終了抽籤に非当籤の場合には、CZ1の前半部を継続させる。   On the other hand, in the first half of CZ2, as shown in FIG. 107B, the main control board 71 performs rank-up lottery for each game. Since this rank-up lottery is the same as the first embodiment (see FIG. 54), the detailed description is omitted. In addition, the main control board 71 performs an end lottery in every game in the first half of CZ1, and when the end lottery is won, the first half of CZ1 ends and shifts to the second half, while the end lottery is not performed. If winning, continue the first half of CZ1.

また、CZ2の前半部では、主制御基板71は、毎ゲーム、ロック抽籤を行う。そして、主制御基板71は、ロック抽籤に当籤すると、CZ2の前半部を終了させるとともに、遊技ロックを行う。一方で、主制御基板71は、ロック抽籤に非当籤の場合には、CZ2の前半部を終了させることなく、終了抽籤に当籤するまでCZ2の前半部を継続させる。   In the first half of CZ2, the main control board 71 performs lock lottery for each game. Then, when the main control board 71 wins the lock lottery, the main control board 71 terminates the first half of the CZ 2 and performs the game lock. On the other hand, when the lock lottery is not won, the main control board 71 continues the first half of CZ2 until the end lottery is won without ending the first half of CZ2.

そして、主制御基板71は、終了抽籤又はロック抽籤に当籤すると、CZ2の前半部を終了し、後半部に移行させる。CZ2の後半部では、主制御基板71は、前半部のランクアップ抽籤の結果得られたランクなどに基づいて、ART抽籤を行う。このART抽籤も、第1実施形態と同様(図55(B)(C)参照)であるため詳細な説明を省略するが、主制御基板71は、ロック抽籤に当籤している場合には、ART抽籤に必ず当籤させる。主制御基板71は、このART抽籤に非当籤の場合は、通常遊技状態に遊技状態を移行し、ART抽籤に当籤の場合は、ART準備中を経由してART遊技状態に遊技状態を移行する。   Then, when the main control board 71 wins the end lottery or the lock lottery, the main control board 71 ends the first half of CZ 2 and shifts to the second half. In the second half of CZ2, the main control board 71 performs ART lottery based on the rank obtained as a result of the rank-up lottery in the first half. Since this ART lottery is also the same as that of the first embodiment (see FIG. 55 (B) and (C)), the detailed description is omitted, but when the main control board 71 wins the lock lottery, Make sure to win the ART lottery. The main control board 71 shifts the gaming state to the normal gaming state when the ART lottery is not won, and transitions the gaming state to the ART gaming state via ART preparation during the ART lottery. .

このように第2実施形態のパチスロ機1では、CZ1,2の前半部において、毎ゲーム、ロック抽籤を行う点で、第1実施形態のパチスロ機1と異なる。また、第2実施形態のパチスロ機1では、CZ2の前半部の終了条件を継続ゲーム数ではなく、終了抽籤に当籤することとしている点で、第1実施形態のパチスロ機1と異なる。   As described above, the pachi-slot machine 1 of the second embodiment differs from the pachi-slot machine 1 of the first embodiment in that lock lottery is performed every game in the first half of CZ 1 and CZ 2. The pachi-slot machine 1 of the second embodiment is different from the pachi-slot machine 1 of the first embodiment in that the end condition of the first half of CZ2 is not the number of continued games but the winning lottery.

[CZ中のデータテーブル]
続いて、図108及び図109を参照して、CZ中に用いるデータテーブルについて説明する。なお、図108及び図109に示すデータテーブルは、主制御基板71のメインROM32に記憶される。
[Data table in CZ]
Subsequently, a data table used during CZ will be described with reference to FIGS. 108 and 109. The data tables shown in FIGS. 108 and 109 are stored in the main ROM 32 of the main control board 71.

<CZ2終了抽籤テーブル>
図108は、第2実施形態のCZ2の前半部で行う終了抽籤に用いるCZ2終了抽籤テーブルである。CZ2終了抽籤テーブルは、内部当籤役に対応付けて終了抽籤の抽籤結果についての抽籤値の情報を規定する。
<CZ2 end lottery table>
FIG. 108 is a CZ2 end lottery table used for the end lottery performed in the first half of CZ2 according to the second embodiment. The CZ2 end lottery table defines the information of the lottery value for the lottery result of the end lottery in association with the internal winning combination.

図108を参照すると、第2実施形態のCZ2の前半部は、役「リプレイ」が内部当籤役として決定された場合に、終了抽籤が行われ、この終了抽籤には高い確率で当籤することが分かる。なお、CZ2は、基本的には、RT0〜RT3遊技状態中に行われるため、役「リプレイ」とは役「F_維持リプA」〜「F_RT4リプ_3rd」のいずれかである。パチスロ機においてリプレイは、少なくとも所定(約1/7.3)以上の確率で内部当籤役として決定されるため、第2実施形態のパチスロ機1では、CZ2の前半部が終了してしまう状況が比較的頻繁に生じてしまうことが分かる。   Referring to FIG. 108, in the first half of CZ2 of the second embodiment, the end lottery is performed when the combination "Replay" is determined as the internal winning combination, and the end lottery may be won with a high probability. I understand. In addition, since CZ2 is basically performed during the RT0 to RT3 gaming state, the role "Replay" is any of the roles "F_Maintenance Lip A" to "F_RT4 Lip_3rd". Since in the pachislot machine Replay is determined as an internal winning combination with at least a predetermined probability (about 1 / 7.3) or more, in the pachislot machine 1 of the second embodiment, there is a situation where the first half of CZ2 ends. It can be seen that it occurs relatively often.

<ロック抽籤テーブル>
続いて、図109は、第2実施形態のCZ1,2の前半部で行うロック抽籤に用いるロック抽籤テーブルであり、図109(A)は、CZ1の前半部で行うロック抽籤に用いるロック抽籤テーブルであり、図109(B)は、CZ2の前半部で行うロック抽籤に用いるロック抽籤テーブルである。ロック抽籤テーブルは、内部当籤役に対応付けてロック抽籤の抽籤結果についての抽籤値の情報を規定する。
<Lock lottery table>
Subsequently, FIG. 109 shows a lock lottery table used for lock lottery performed in the first half of CZ1 and C2 according to the second embodiment, and FIG. 109 (A) shows a lock lottery table used for lock lottery performed in the first half of CZ1. FIG. 109 (B) shows a lock lottery table used for lock lottery performed in the front half of CZ2. The lock lottery table is associated with the internal winning combination and defines information of lottery values for the lottery result of the lock lottery.

図109(A)(B)を比較すると、CZ2の前半部で行うロック抽籤は、CZ1の前半部で行うロック抽籤よりも高い確率で当籤することが分かる。   Comparing FIGS. 109A and 109B, it can be seen that lock lottery performed in the first half of CZ2 is won with a higher probability than lock lottery performed in the first half of CZ1.

上述のように、第2実施形態では、CZ1の前半部は、所定ゲーム数(15ゲーム)が経過すると終了する一方で、CZ2の前半部は、終了抽籤に当籤すると終了する。また、CZ1,2の前半部では、ランクアップ抽籤を行っており、CZ1,2の前半部が終了すると、このランクアップ抽籤の結果に基づいてART抽籤が行われる。そのため、CZ1は、ART抽籤のタイミングが固定的なチャンスゾーンであるといえ、CZ2は、ART抽籤のタイミングが不定なチャンスゾーンであるといえる。   As described above, in the second embodiment, the first half of CZ1 ends when the predetermined number of games (15 games) elapses, while the first half of CZ2 ends when the end lottery is won. In the first half of CZ1 and CZ2, rank-up lottery is performed, and when the first half of CZ1 and CZ2 ends, ART lottery is performed based on the result of the rank-up lottery. Therefore, it can be said that CZ1 is a chance zone where the timing of ART lottery is fixed, and CZ2 is a chance zone where the timing of ART lottery is indefinite.

また、CZ2の前半部で行う終了抽籤は、比較的高い確率で当籤する役「リプレイ」が内部当籤役として決定された場合に行われるため、CZ2中は、CZ1中に比べてランクアップ抽籤を受ける機会が少なくなってしまいやすい。そこで、第2実施形態のパチスロ機1では、CZ1,2の前半部においてロック抽籤を行い、このロック抽籤に当籤する確率を、CZ2の方がCZ1よりも高くなっている。これにより、ランクアップ抽籤を受ける機会が少なくなってしまいやすいCZ2であっても、ARTへの移行に期待を持つことができる。   In addition, since the end lottery performed in the first half of CZ2 is performed when the role “Replay” winning with a relatively high probability is determined as the internal winning combination, the rank up lottery is performed during CZ2 compared to during CZ1. It is easy to receive less chance. Therefore, in the pachi-slot machine 1 of the second embodiment, lock lottery is performed in the front half of CZ1 and CZ2, and the probability of winning this lock lottery is higher for CZ2 than for CZ1. As a result, even with CZ2 that is likely to receive fewer rank-up lottery, it can be expected to move to ART.

[第2実施形態の変形例]
以上、第2実施形態のパチスロ機1について説明した。続いて、第2実施形態のパチスロ機1の変形例について説明する。
Modified Example of Second Embodiment
The pachi-slot machine 1 of the second embodiment has been described above. Subsequently, a modified example of the pachi-slot machine 1 of the second embodiment will be described.

<CT前兆遊技と報知抽籤>
上述した第2実施形態のパチスロ機1では、理解を容易にするために、通常ART中にMBフラグ間に移行すると、次遊技からすぐにCTに移行させることとしているが、MBフラグ間に移行した後に所定回数の前兆遊技を挟むこととしてもよい。
<CT precursor game and notification lottery>
In the pachislot machine 1 according to the second embodiment described above, in order to facilitate understanding, usually, when transitioning between MB flags during ART, transitioning from next game to CT is immediately made, but transitioning between MB flags After that, a predetermined number of precursor games may be inserted.

図110(A)に示すように、通常ART中にMBが内部当籤役として決定されると、主制御基板71は、遊技状態をMB非フラグ間からMBフラグ間に移行する。通常ART中(MB非フラグ間中)は、役「F_単チリリプ1」〜「F_3連チリリプ4」当籤時のフラグ変換抽籤に当籤するとARTゲーム数の上乗せを行うことから(図102参照)、MBフラグ間に移行するまでのフラグ変換抽籤は、遊技者に付与する特典に影響を与えるため、メイン側(主制御基板71)で行う。   As shown in FIG. 110 (A), when MB is determined as an internal winning combination during the normal ART, the main control board 71 shifts the gaming state from between MB non-flags to between MB flags. In normal ART (during MB non-flag), since winning the flag conversion lottery at the time of winning the roles “F_single chill lip 1” to “F_3 double chill lip 4” will add the number of ART games (see FIG. 102), The flag conversion lottery until the transition to the MB flag is performed on the main side (main control board 71) in order to affect the benefits given to the player.

ここで、第2実施形態のパチスロ機1では、MBフラグ間になると押し順に関わらず必ず「チリリプ」の図柄の組合せが表示されるため、MBフラグ間中に前兆遊技を行うこととした場合、停止制御(表示される図柄の組合せ)から、前兆遊技中であることが遊技者に分かってしまうことがある。例えば、図99に示すように、MB非フラグ間中は、役「F_単チリリプ1」〜「F_3連チリリプ4」当籤時に順押しでは「チリリプ」の図柄の組合せが表示されることがないため、順押しで「チリリプ」の図柄の組合せが表示された場合には、MBフラグ間中(前兆遊技中)であることが遊技者に分かってしまう。   Here, in the pachislot machine 1 according to the second embodiment, a combination of symbols of "chiririp" is always displayed regardless of the pushing order when the MB flag is reached, so when performing a precursor game during the MB flag, From the stop control (combination of the displayed symbols), the player may find out that the precursor game is being played. For example, as shown in FIG. 99, during the MB non-flag, the combination of “chiri lip” is not displayed in the order push at the time of winning the roles “F_single chiri lip 1” to “F_3 continuous chiri lip 4”. When the combination of the symbols of "chiri lip" is displayed by the forward press, the player will know that it is during the MB flag (during the precursor game).

そこで、本変形例のパチスロ機1では、MBフラグ間中に役「F_単チリリプ1」〜「F_3連チリリプ4」が内部当籤役として決定されると、敢えて押し順を報知する。上述のように、MBフラグ間中に役「F_単チリリプ1」〜「F_3連チリリプ4」が内部当籤役として決定された場合には、押し順に関係なく「チリリプ」の図柄の組合せが表示されるものの、押し順を報知した場合には、遊技者は、報知された押し順によって「チリリプ」の図柄の組合せが表示されたと認識することになり、遊技者がMBフラグ間中であることを把握し難くすることができる。   Therefore, in the pachi-slot machine 1 of the present modification, when the roles “F_single chiri lip 1” to “F_3 continuous chiri lip 4” are determined as the internal winning combination between MB flags, the pushing order is notified on purpose. As described above, when the combination "F_single chill lip 1" to "F_3 continuous chill lip 4" is determined as the internal winning combination during the MB flag, the symbol combination of "til chill lip" is displayed regardless of the pressing order. However, when the player is informed of the pushing order, the player recognizes that the combination of symbols of "chiri lip" is displayed by the informed pushing order, and the player is in the middle of the MB flags. It can be difficult to grasp.

なお、このような押し順の報知は、遊技者の利益に何らの影響も与えないため、本変形例のパチスロ機1では、MBフラグ間中に押し順を報知するか否かの抽籤(報知抽籤)をサブ(副制御基板72)側で行う。もちろん、MBフラグ間中の報知抽籤をメイン側で行ってもよいが、本変形例のように遊技者の利益に何らの影響を与えない抽籤をサブ側で行うことで、メイン側のデータ容量や処理負荷を軽減することができ、好適である。   Since such notification of push order does not affect the player's profit at all, in the Pachislot machine 1 of this modification, it is determined whether or not the push order is notified between MB flags (notification (notification) The lottery is performed on the sub (sub control board 72) side. Of course, although the notification lottery within the MB flag may be performed on the main side, the data capacity of the main side may be performed by performing the lottery on the sub side which does not have any influence on the player's profit as in this modification. And the processing load can be reduced, which is preferable.

図110(B)は、サブ側で行う報知抽籤に用いるCT前兆中の報知抽籤テーブルであり、ロムカートリッジ基板82に記憶されている。CT前兆中の報知抽籤テーブルは、内部当籤役に対応付けてサブ側で行う報知抽籤の抽籤結果についての抽籤値の情報を規定する。   FIG. 110 (B) shows a notification lottery table of CT precursors used for notification lottery performed on the sub side, and is stored in the ROM cartridge substrate 82. The notification lottery table in the CT precursor defines information on the lottery value for the lottery result of the notification lottery performed on the sub side in association with the internal winning combination.

このCT前兆中の報知抽籤テーブルを用いた報知抽籤に当籤すると、副制御基板72は、表示ユニット100を介して順押し以外の任意の押し順を報知する。   When the notification lottery using the notification lottery table in the CT precursor is won, the sub control board 72 notifies of any pressing order other than the forward pressing via the display unit 100.

<MBフラグ間の押し順ベル当籤時のナビ>
また、上述した第2実施形態のパチスロ機1では、MBフラグ間中に役「押し順ベル」が当籤するとMB非フラグ間中よりも多くの種類の図柄の組合せを表示する。具体的には、MB非フラグ間中は、押し順に応じて「ベル」「ベルこぼし目又は1枚出目」の図柄の組合せを表示する一方で、MBフラグ間中は、押し順に応じて「ベル」「サボテン」「MB」「ベルこぼし目又は1枚出目」の図柄の組合せを表示する。第2実施形態のパチスロ機1では、MBフラグ間中にのみ表示可能な「サボテン」の図柄の組合せを表示させるために必要な押し順を、MBフラグ間中のCT中に報知することとしている。
<Navi when pushing order bell between MB flags>
Further, in the pachi-slot machine 1 according to the second embodiment described above, when the role "push order bell" is won during the MB flag, combinations of symbols of more types than those during the MB non-flag are displayed. Specifically, during the MB non-flag, while displaying the combination of the symbols of "bell" and "bell spill or first shot" according to the pressing order, during the MB flags, according to the pressing order " Display the combination of bell, "cactus", "MB" and "Bell spill or first shot" symbols. In the pachislot machine 1 according to the second embodiment, the pressing order necessary for displaying the combination of symbols of "cactus" which can be displayed only between MB flags is notified in the CT between MB flags .

この点、本変形例のパチスロ機1では、MBフラグ間中に役「押し順ベル」に当籤した場合に、MB開始までの状態に応じて、報知内容を異ならせることとしている。   In this regard, in the Pachi-Slot machine 1 of the present modification, when the role "push order bell" is won during the MB flag, the notification content is made different according to the state up to the MB start.

具体的には、第2実施形態のパチスロ機1では、通常ART中にMBが内部当籤役として決定されると遊技状態がMBフラグ間に移行し、その後、CTが行われる。この場合において、MBフラグ間に移行した後に所定回数の前兆遊技を挟むパチスロ機1では、MBフラグ間中の状態を、「前兆遊技」状態、「CT」状態、「MB待機中」状態に分けることができる。   Specifically, in the pachislot machine 1 of the second embodiment, when MB is determined as an internal winning combination during the normal ART, the gaming state shifts between MB flags, and thereafter, CT is performed. In this case, in the pachislot machine 1 which holds a predetermined number of precursor games after transitioning between the MB flags, the state during the MB flags is divided into the "predictive game" state, the "CT" state, and the "MB waiting" state. be able to.

より具体的には、図111に示すように、通常ART中にMBに当籤すると、MBフラグ間中の「前兆遊技」状態になり、その後、所定回数の前兆遊技が行われCTが開始すると、MBフラグ間中の「CT」状態になり、その後、CTが終了するとMBが入賞するまでの間「MB待機中」状態になる。   More specifically, as shown in FIG. 111, when MB is won during the normal ART, when the MB flag is in the "predictive game" state, then after a predetermined number of prognostic games are performed and CT starts, It will be in the "CT" state between MB flags, and then it will be in the "MB waiting" state until the MB wins when the CT ends.

本変形例のパチスロ機1では、これらMBフラグ間中の状態に応じて役「押し順ベル」当籤時の報知内容を異ならせる。具体的には、図111に示すように、「前兆遊技」状態では、主制御基板71及び副制御基板72は、指示モニタ及び表示ユニット100を介して「ベル」の図柄の組合せが表示される押し順を報知する。また、「CT」状態では、主制御基板71及び副制御基板72は、指示モニタ及び表示ユニット100を介して「ベル」又は「サボテン」の図柄の組合せが表示される押し順を報知する。すなわち、「CT」状態では、上述のようにCTメーターに基づくフラグ変換抽籤の結果に基づいて、「ベル」又は「サボテン」のいずれかに応じた押し順を報知する。   In the pachi-slot machine 1 of the present modified example, the notification content at the time of winning the combination "push order bell" is made different according to the state between these MB flags. Specifically, as shown in FIG. 111, in the "predictive game" state, the main control board 71 and the sub control board 72 display a combination of "bell" symbols via the instruction monitor and the display unit 100. Report the order of pressing. Further, in the “CT” state, the main control board 71 and the sub control board 72 notify the pressing order in which the combination of “bell” or “cactus” symbol is displayed through the instruction monitor and display unit 100. That is, in the "CT" state, the pushing order according to either "bell" or "cactus" is informed based on the result of the flag conversion lottery based on the CT meter as described above.

なお、CTが終了した後の「MB待機中」状態では、主制御基板71及び副制御基板72は、指示モニタ及び表示ユニット100を介して任意の図柄の組合せを報知することとしてよい。例えば、主制御基板71及び副制御基板72は、「ベル」の図柄の組合せが表示される押し順を報知することとしてもよく、また、「サボテン」の図柄の組合せが表示される押し順を報知することとしてもよく、また、「MB」の図柄の組合せが表示される押し順を報知することとしてもよい。   In the “MB waiting” state after completion of the CT, the main control board 71 and the sub control board 72 may report an arbitrary combination of symbols via the instruction monitor and the display unit 100. For example, the main control board 71 and the sub control board 72 may notify the pressing order in which the combination of the symbols of “bell” is displayed, or the pressing order in which the combination of the symbols of “cactus” is displayed It is good also as alerting | reporting and it is good also as alert | reporting the pushing order in which the combination of the symbol of "MB" is displayed.

一方、通常ART中は、「サボテン」の図柄の組合せを表示できないため、主制御基板71及び副制御基板72は、「ベル」の図柄の組合せが表示される押し順を報知する。   On the other hand, during the normal ART, since the combination of symbols of "cactus" can not be displayed, the main control board 71 and the sub control substrate 72 notify the pressing order in which the combination of symbols of "bell" is displayed.

[第2実施形態のパチスロ機の効果]
以上、本発明に係るパチスロ機1の第2実施形態について説明した。このようなパチスロ機1によれば以下の効果が期待できる。
[Effect of the pachislot machine of the second embodiment]
Hereinabove, the second embodiment of the pachi-slot machine 1 according to the present invention has been described. According to such a pachislot machine 1, the following effects can be expected.

(MBフラグ間中に表示可能な図柄の組合せ)
第2実施形態のパチスロ機1では、MBフラグ間中は、役「押し順ベル」当籤時にMB非フラグ間中よりも多くの種類の図柄の組合せを表示することができる。具体的には、MB非フラグ間中では、押し順に応じて「ベル」「ベルこぼし目又は1枚出目」の図柄の組合せが表示される一方で、MBフラグ間中は、押し順に応じて「ベル」「サボテン」「MB」「ベルこぼし目又は1枚出目」の図柄の組合せが表示される。
(Combination of symbols that can be displayed during MB flag)
In the Pachi-Slot machine 1 of the second embodiment, during the MB flag, combinations of more types of symbols can be displayed at the time of winning the "push order bell" than during the MB non-flag. Specifically, among the MB non-flags, while a combination of symbols of "bell" and "bell spill or first shot" is displayed according to the pressing order, while between MB flags, according to the pressing order A combination of "Bell", "Cactus", "MB" and "Bell spilled eyes or 1st shot" symbol is displayed.

これにより、当籤役の種類を増やすことなく、MBフラグ間中に表示される図柄の組合せの種類を増やすことができ、MBフラグ間中の遊技に多様性を持たせることができる。具体的には、MBフラグ間中にいわゆるレア役に対応する「サボテン」の図柄の組合せを表示することができるようになり、当籤役の種類、当籤確率を変えることなく、レア役の出現頻度を高めることができる。特に、第2実施形態のパチスロ機1では、役「押し順ベル」当籤時に表示される図柄の組合せを変えていることから、メダルの払出のあるレア役の出現頻度を高めることができる。   This makes it possible to increase the types of symbol combinations displayed between the MB flags without increasing the types of winning combinations, and to provide diversity in the game between the MB flags. Specifically, it becomes possible to display a combination of symbols of "cactus" corresponding to so-called rares between MB flags, and the appearance frequency of rares without changing the type of winning combination and the winning probability. Can be enhanced. In particular, in the pachi-slot machine 1 of the second embodiment, since the combination of the symbols displayed at the time of winning the winning combination "Push order bell" is changed, it is possible to increase the appearance frequency of the rare combination with the payout of medals.

なお、MBフラグ間中に「サボテン」の図柄の組合せが連続して表示された場合には、MBフラグ間中であることが分かってしまう。そのため、第2実施形態のパチスロ機1では、フラグ変換抽籤に当籤した場合に限り、「サボテン」の図柄の組合せを報知し、非当籤の場合には「ベル」の図柄の組合せを報知する。これにより、遊技者に対して現在の状態を分かり難くすることができ、好適である。また、フラグ変換抽籤により報知内容を制御することで、MBフラグ間中の「サボテン」の図柄組合せ(レア役)の頻度を調整することができ、MBフラグ間中の遊技性を多様化することができる。   In the case where the symbol combination of "cactus" is continuously displayed between the MB flags, it is understood that the MB flags are in the middle. Therefore, in the pachislot machine 1 according to the second embodiment, the symbol combination of "cactus" is notified only when the flag conversion lottery is won, and the symbol combination of "bell" is notified in the case of non-winning. This makes it possible to obscure the current state of the player, which is preferable. In addition, by controlling notification contents by flag conversion lottery, it is possible to adjust the frequency of symbol combination (rare role) of "cactus" among MB flags, and to diversify the game characteristics among MB flags. Can.

(CT中の遊技性)
また、第2実施形態のパチスロ機1では、このMBフラグ間中にARTゲーム数を上乗せする上乗せチャンスゾーンであるCTを行う。具体的には、第2実施形態のパチスロ機1では、MBフラグ間中に差枚数が終了枚数(50枚)に達するまで継続するCTを行う。このCT中は、役「押し順ベル」当籤時にフラグ変換抽籤に非当籤すると、差枚数が増加しCTの継続期間が消化する一方で、フラグ変換抽籤に当籤すると、差枚数の増加とともに終了枚数が増加しCTの継続期間が維持される。これにより、第2実施形態のパチスロ機1では、MBフラグ間中に停止制御を変えつつ、表示される図柄の組合せに応じて(詳細には、フラグ変換抽籤の結果に応じて)CTの継続期間を制御することができるため、MBフラグ間中の遊技性を多様化することができる。
(Playability during CT)
Further, in the Pachislot machine 1 according to the second embodiment, CT which is an additional chance zone in which the number of ART games is added between the MB flags is performed. Specifically, in the pachi-slot machine 1 according to the second embodiment, CT is performed until the difference sheet number reaches the end sheet number (50 sheets) between the MB flags. During this CT, if the flag conversion lottery is not won at the time of winning the winning order “Push order bell”, the difference sheet number increases and the duration of the CT is reduced, while if the flag conversion lottery is won, the end sheet number increases with the increase of the difference sheet number And the duration of CT is maintained. Thereby, in the pachislot machine 1 according to the second embodiment, while changing the stop control between MB flags, the CT continues (according to the result of the flag conversion / lottery) according to the combination of displayed symbols. Since the period can be controlled, it is possible to diversify the playability between MB flags.

このとき、第2実施形態のパチスロ機1では、フラグ変換抽籤に当籤する確率を、CTメーターの値に基づいて制御しているため、CTの継続期間をCTメーターの値に基づいて調整することができる。また、このCTメーターは、CT中に役「F_単チリリプ1」〜「F_3連チリリプ4」が内部当籤役として決定されると昇格し、CT中にフラグ間抽籤に非当籤すると降格するため、遊技者は、CT中の遊技の結果に対して強い関心を抱くことになり、MBフラグ間中の遊技性を多様化することができる。   At this time, in the pachislot machine 1 according to the second embodiment, since the probability of winning the flag conversion lottery is controlled based on the value of the CT meter, the duration of CT is adjusted based on the value of the CT meter Can. In addition, this CT meter is promoted when the roles “F_single chill lip 1” to “F_3 continuous chill lip 4” are determined as internal winning combinations during CT, and is demoted when it is not won during inter-flag lottery during CT. The player has a strong interest in the outcome of the game during CT, and can diversify the playability among the MB flags.

特に、CTメーターを「MAX」まで昇格できた場合には、所定の期間の間、フラグ変換抽籤に必ず当籤することになるため、その後の遊技に対して期待を持つことができ、遊技の興趣が向上する。   In particular, when the CT meter can be promoted to "MAX", the flag conversion lottery must be won for a predetermined period, so that it is possible to have anticipation for the subsequent game, which makes the game interesting Improve.

(MBフラグ間中とMB非フラグ間中に表示可能な図柄の組合せ)
また、第2実施形態のパチスロ機1では、MBフラグ間中とMB非フラグ間中とでは、役「押し順ベル」当籤時に表示される図柄の組合せが異なるだけでなく、役「F_単チリリプ1」〜「F_3連チリリプ」当籤時に表示される図柄の組合せも異なる。すなわち、MB非フラグ間中は、押し順に応じて「リプレイ」又は「チリリプ」の図柄の組合せが表示されるのに対して、MBフラグ間中は、「リプレイ」の図柄の組合せが表示されることなく「チリリプ」の図柄の組合せのみが表示される。
(Combination of symbols that can be displayed between MB flags and MB non-flags)
In addition, in the pachislot machine 1 according to the second embodiment, not only the combination of the symbols displayed at the time of the winning order “pushing bell” is different between the MB flag and the MB non-flag, but also the role “F_single chill lip The combination of the symbols displayed at the time of winning from 1 "to" F_3 continuous chiri lip "is also different. That is, while a combination of symbols of "replay" or "chiririp" is displayed depending on the pressing order during MB non-flag, a combination of symbols of "replay" is displayed between MB flags. Only the combination of the symbols of "chiririp" is displayed.

第2実施形態のパチスロ機1では、MBフラグ間中とMB非フラグ間中との双方においてフラグ変換抽籤を行う。MBフラグ間中のフラグ変換抽籤は、役「押し順ベル」当籤時に報知する対象を「ベル」又は「サボテン」の図柄の組合せの中から抽籤するものであり、また、MB非フラグ間中のフラグ変換抽籤は、役「F_単チリリプ1」〜「F_3連チリリプ」当籤時に報知する対象を「リプレイ」又は「チリリプ」の図柄の組合せの中から抽籤するものである。このようにMBフラグ間中とMB非フラグ間中との双方においてフラグ変換抽籤を行うことで、MBフラグ間及びMB非フラグ間の双方において、表示される図柄の組合せを制御することができ、フラグ間及び非フラグ間の双方の遊技性を高めることができる。   In the pachi-slot machine 1 according to the second embodiment, flag conversion lottery is performed both during the MB flag and during the MB non-flag. The flag conversion lottery within the MB flag is for extracting the target to be notified at the time of winning the "push order bell" from the combination of the symbols of "bell" or "cactus", and between the MB non-flags. The flag conversion lottery is for lottery an object to be notified at the winning of the combination "F_single chill lip 1" to "F_3 continuous chill lip" from among combinations of symbols of "replay" or "til chill". Thus, by performing the flag conversion lottery both in the middle of MB flag and in the middle of MB non-flag, it is possible to control the combination of displayed symbols in both MB flag and between MB non-flag, Playability of both between flags and between non-flags can be enhanced.

このとき、MBフラグ間中のフラグ変換抽籤は、CTメーターの値に基づいて当籤確率が調整され、MB非フラグ間中のフラグ変換抽籤は、ARTレベルや抽籤状態に基づいて当籤確率が調整される。これにより、それぞれの抽籤をそれぞれ独自のモードで管理することができ、フラグ変換抽籤に基づく遊技性が向上する。   At this time, flag conversion lottery among MB flags has its winning probability adjusted based on the value of CT meter, and flag conversion lottery among MB non-flags has its winning probability adjusted based on ART level and lottery status. Ru. Thus, each lottery can be managed in its own mode, and the game conversion based on the flag conversion lottery can be improved.

(サブ側での報知抽籤)
MBフラグ間中とMB非フラグ間中とでは停止制御が異なることから、表示される図柄の組合せから、MBフラグ間中であることが分かってしまうことがある。そこで、第2実施形態のパチスロ機1では、MBフラグ間中に本来不要な押し順の報知を敢えて行い、MBフラグ間中であることを把握し難くする。そして、この押し順の報知をサブ側で管理することで、メイン側のデータ容量や処理負荷を軽減することができる。
(Information lottery on the sub side)
Since stop control differs between MB flags and MB non-flags, the combination of the displayed symbols may indicate that the MB flags are in the middle. Therefore, in the pachislot machine 1 according to the second embodiment, notification of an originally unnecessary push order is intentionally performed during the MB flag to make it difficult to grasp that the MB flag is in the middle. Then, by managing the notification of the pressing order on the sub side, it is possible to reduce the data capacity and processing load on the main side.

[変形例]
以上、第1実施形態及び第2実施形態に係るパチスロ機1について説明したが、本発明はこれに限られるものではない。
[Modification]
As mentioned above, although the pachi-slot machine 1 which concerns on 1st Embodiment and 2nd Embodiment was demonstrated, this invention is not limited to this.

(フラグ間中のベルナビと非フラグ間中のベルナビ)
例えば、第1実施形態及び第2実施形態に係るパチスロ機1では、指示モニタに停止操作の情報に一義的に対応する数値を表示することで、メイン側での報知を行う。なお、メイン側の報知の態様は、第1実施形態及び第2実施形態において基本的に同じであるため、第1実施形態の図74にその一例を示している。ここで、図74では、フラグ間状態中に「白7ナビ」や「青7ナビ」を行う一方で、「ベルナビ」などを行わないこととしているが、これに限られるものではなく、フラグ間状態中に「ベルナビ」などを行うこととしてもよい。
(Bell navigation between flags and bell navigation between non flags)
For example, in the pachislot machine 1 according to the first embodiment and the second embodiment, notification on the main side is performed by displaying a numerical value uniquely corresponding to the information of the stop operation on the instruction monitor. In addition, since the aspect of the alerting | reporting by the side of a main is fundamentally the same in 1st Embodiment and 2nd Embodiment, the example is shown in FIG. 74 of 1st Embodiment. Here, in FIG. 74, while “white 7 navi” and “blue 7 navi” are performed in the inter-flag state, “bell navi” and the like are not performed, but the present invention is not limited thereto. It is good also as performing "bell navi" etc. in a state.

この場合において指示モニタに表示する数値は、フラグ間状態中と非フラグ間状態中とで異ならせることとしてもよい。具体的には、図74(A)(B)に示すように、非フラグ間状態において「ベルナビ」を行う場合、指示モニタに「1」〜「3」の数値(押し順役第2指示情報)を表示する一方で、図112に示すように、フラグ間状態において「ベルナビ」を行う場合、指示モニタに「12」〜「14」の数値(押し順役第1指示情報)を表示することとしてもよい。なお、表示ユニット100を介して行うサブ側のナビは、フラグ間状態及び非フラグ間状態の双方において共通であってもよい。また、第2実施形態のパチスロ機1においても同様であり、MB非フラグ間中に「ベルナビ」を行う場合の数値と、MBフラグ間中に「ベルナビ」を行う場合の数値とを異ならせることとしてもよい。   In this case, the numerical values displayed on the instruction monitor may be different between the inter-flag state and the non-flag state. Specifically, as shown in FIGS. 74 (A) and 74 (B), when performing "bell navigation" in the non-flag state, numerical values of "1" to "3" (push order combination second instruction information are displayed on the instruction monitor 112) while displaying “Navi navi” in the inter-flag state as shown in FIG. 112, displaying numerical values “12” to “14” (push order first instruction information) on the instruction monitor It may be The navigation on the sub side performed via the display unit 100 may be common to both the inter-flag state and the non-flag state. The same applies to the pachislot machine 1 of the second embodiment, and the numerical value in the case of performing "Bell navi" between MB non-flags and the numerical value in the case of performing "Bell navi" between MB flags are different. It may be

第1実施形態及び第2実施形態に係るパチスロ機1では、フラグ変換抽籤の結果に基づいて特典を付与するか否かを制御することとしているが、これに限られるものではない。すなわち、第1実施形態及び第2実施形態に係るパチスロ機1では、フラグ変換抽籤の結果に基づいて報知内容が制御され、結果、報知従い停止操作を行った場合に表示される図柄の組合せが異なることになる。そこで、主制御基板71は、実際に表示された図柄の組合せに基づいて特典を付与することとしてもよい。   In the pachi-slot machine 1 according to the first embodiment and the second embodiment, whether or not to give a benefit is controlled based on the result of the flag conversion / lottery, but it is not limited to this. That is, in the pachislot machine 1 according to the first embodiment and the second embodiment, the notification content is controlled based on the result of the flag conversion lottery, and as a result, the combination of symbols displayed when the notification-following stop operation is performed It will be different. Therefore, the main control board 71 may give a privilege based on the combination of the symbols actually displayed.

この場合において、主制御基板71は、フラグ変換抽籤の結果に応じて行われる報知に基づいて表示された図柄の組合せに基づいて特典を付与し、報知に従うことなく表示された図柄の組合せに基づいては特典を付与しないこととしてもよい。すなわち、第1実施形態及び第2実施形態に係るパチスロ機1では、押し順に応じて表示される図柄の組合せが異なるため、遊技者が報知を無視して停止操作を行ってしまった場合に、「3連チリリプ」などの特別な図柄の組合せが表示されてしまう可能性がある。しかしながら、報知を無視した結果として特別な図柄の組合せが表示されたとしても、特典を付与することなく、報知に従った結果として特別な図柄の組合せが表示された場合に限り、特典を付与することとしてもよい。   In this case, the main control board 71 grants a privilege based on the combination of the symbols displayed based on the notification performed according to the result of the flag conversion lottery, and based on the combination of the symbols displayed without following the notification. It is also possible not to grant a reward. That is, in the pachislot machine 1 according to the first embodiment and the second embodiment, since the combination of the symbols displayed in the order of pressing is different, the player ignores the notification and performs the stop operation, There is a possibility that a combination of special symbols such as "triple chiri lip" may be displayed. However, even if a special symbol combination is displayed as a result of ignoring the notification, the privilege is given only when the combination of the special symbol is displayed as a result according to the notification without giving a benefit. You may do it.

(利益(特典)に影響を与えない報知の制御)
また、第1実施形態及び第2実施形態に係るパチスロ機1では、利益に影響を与える報知は、メイン側で報知抽籤(フラグ変換抽籤)を行い、メイン側で報知を行うか否かを制御することとし、利益に影響を与えない報知は、サブ側で報知抽籤を行い、サブ側で報知を行うか否かを制御することとしている。そして、この利益に影響を与えない報知の一例として、第1実施形態に係るパチスロ機1では、前兆遊技中の「リーチ目リプ」の報知を示し、第2実施形態に係るパチスロ機1では、MBフラグ間中の「チリリプ」の報知を示している。この点、利益に影響を与えない報知は、これらに限られるものではない。
(Control of notification that does not affect the benefits (benefits))
Moreover, in the pachislot machine 1 according to the first embodiment and the second embodiment, the notification affecting the profit is notified by lottery on the main side (flag conversion / lottery), and it is controlled whether to notify on the main side In the notification that does not affect the profit, the sub-side performs notification lottery and the sub-side controls whether to perform notification. And, as an example of the notification which does not affect this profit, in the pachislot machine 1 according to the first embodiment, the notification of "reach eye lip" during the precursor game is shown, and in the pachislot machine 1 according to the second embodiment, It shows the notification of "chiri lip" in the middle of the MB flag. In this regard, the notification that does not affect the profit is not limited to these.

近年のパチスロ機では、停止操作の順序に応じて遊技ロックを行い易い(難い)状態に遷移させることがある。例えば、「左、中、右」の押し順である場合に遊技ロックを行い易い状態に遷移し、「右、中、左」の押し順である場合に遊技ロックを行い難い状態に遷移することがある。このようなパチスロ機では、押し順を報知することで、遊技ロックを行い易い(難い)状態に遷移させることになるが、遊技ロックを行うか否かが利益に対して影響を与える場合には、この報知をメイン側で制御する必要がある一方で、遊技ロックを行うか否かが利益に対して影響を与えない場合には、この報知をサブ側で制御することとしてもよい。   In recent pachislot machines, the game lock may be transitioned to an easy (hard) state according to the order of the stop operation. For example, transition to a state where it is easy to lock the game when the order is "left, middle, right", and transition to a state where it is difficult to perform the game lock when the order is "right, middle, left" There is. In such a pachislot machine, by notifying the order of pushing, it will be made to transition to a state where it is easy to perform the game lock (it is difficult), but when it is affected whether or not to perform the game lock on the profit While it is necessary to control the notification on the main side, the notification may be controlled on the sub side if there is no influence on the profit whether or not the game lock is performed.

なお、遊技ロックを行うか否かが利益に対して影響を与える場合とは、例えば、第2実施形態のパチスロ機1のように遊技ロックが行われることで、ART抽籤に当籤するといった場合である(図107参照)。一方、遊技ロックを行うか否かが利益に対して影響を与えない場合とは、遊技ロックを演出として行う場合であり、例えば、利益(特典)を付与することが決まっている前兆遊技中に遊技ロックを頻繁に行うようにすることで、この後の遊技において利益が付与されることになることを演出的に示すことである。   In addition, in the case where it wins ART lottery by performing game lock like the pachislot machine 1 of a 2nd embodiment, for example, when the presence or absence of the game lock affects the profit. (See FIG. 107). On the other hand, the case where the game lock is not performed does not affect the profit is the case where the game lock is performed as an effect, for example, during the precursor game in which it is decided to give the profit (reward) By performing the game lock frequently, the effect is to show that a benefit will be given in the subsequent game.

図113(A)は、押し順とロック状態との対応関係の一例を示す図である。図113(A)に示す例では、役「F_維持リプA」当籤時に「左、中、右」の押し順で停止操作が行われると、ロック状態が「0」から「1」に遷移し、「左、右、中」「中、左、右」「中、右、左」の押し順で停止操作が行われると、現在のロック状態が維持され、「右、左、中」「右、中、左」の押し順で停止操作が行われると、ロック状態が「1」から「0」に遷移する。同様に、役「F_維持リプB」当籤時も同様であり、第1の押し順で停止操作が行われると、ロック状態が「0」から「1」に遷移し、第2の押し順で停止操作が行われると、ロック状態が維持され、第3の押し順で停止操作が行われると、ロック状態が「1」から「0」に遷移する。   FIG. 113A is a diagram showing an example of the correspondence relationship between the push order and the lock state. In the example shown in FIG. 113 (A), when the stop operation is performed in the order of pressing “left, middle, right” at the time of winning the combination “F_ maintenance rep A”, the lock state changes from “0” to “1”. When the stop operation is performed in the order of "left, right, middle", "middle, left, right", "middle, right, left", the current lock state is maintained, and "right, left, middle" "right When the stop operation is performed in the order of pressing “middle, left,” the lock state transitions from “1” to “0”. Similarly, the same holds true for the winning combination "F_Maintenance Lip B", and when the stop operation is performed in the first push order, the lock state changes from "0" to "1", and in the second push order. When the stop operation is performed, the lock state is maintained, and when the stop operation is performed in the third pressing order, the lock state transitions from “1” to “0”.

なお、図113(A)に示す例では、説明を単純にするために、ロック状態「0」を遊技ロックし難い状態とし、ロック状態「1」を遊技ロックし易い状態としている。もちろん、ロック状態は2段階に限られず、3段階以上の段階数としてもよく、また、3段階以上の場合に1段階ずつ遷移するのではなく、多段階を一度に遷移することとしてもよい。   In the example shown in FIG. 113 (A), in order to simplify the description, the lock state “0” is made difficult to lock the game, and the lock state “1” is made easy to lock the game. Of course, the lock state is not limited to two stages, and the number of stages may be three or more, and in the case of three or more stages, multiple stages may be transitioned at once instead of transitioning one by one.

そして、図113(B)に示すように、遊技ロックが利益に影響を与える場合には、報知を行うか否かの報知抽籤をメイン(主制御基板71)側で行うとともに、その抽籤結果に基づいてメイン側及びサブ側の双方で所定の押し順を報知する。他方、遊技ロックが利益に影響を与えない場合には、報知を行うか否かの報知抽籤をサブ(副制御基板72)側で行うとともに、その抽籤結果に基づいてサブ側で所定の押し順を報知する。   Then, as shown in FIG. 113 (B), when the game lock affects the profit, the main (main control board 71) performs notification lottery whether or not to perform notification, and the lottery result is Based on the notification, a predetermined pushing order is notified on both the main side and the sub side. On the other hand, when the game lock does not affect the profit, the sub (sub control board 72) performs notification lottery whether or not to perform notification, and based on the result of the lottery, a predetermined pushing order in the sub To inform

なお、パチスロ機によっては、遊技の全期間にわたり遊技ロックが利益に影響を与えるパチスロ機もあれば、遊技の全期間にわたり遊技ロックが利益に影響を与えないパチスロ機もあれば、また、遊技の所定期間では遊技ロックが利益に影響を与える一方で、遊技の特定期間では遊技ロックが利益に影響を与えないパチスロ機もある。そのため、パチスロ機1では、遊技ロックが利益に影響を与える期間は、報知を行うか否かの報知抽籤をメイン側で行い、その抽籤結果に基づいてメイン側及びサブ側の双方で所定の押し順を報知する一方で、遊技ロックが利益に影響を与える期間は、報知を行うか否かの報知抽籤をサブ側で行い、その抽籤結果に基づいてサブ側で所定の押し順を報知することとしてもよい。   In addition, depending on the pachislot machine, there is also a pachislot machine where the game lock affects the profit over the entire game period, and some pachislot machines whose game lock does not affect the profit over the entire game period. There are also pachislot machines in which the game lock does not affect the profit during a specific period of the game while the game lock affects the profit during the predetermined period. Therefore, in the pachislot machine 1, during the period when the game lock affects the profit, the main side performs a notification lottery on whether to perform notification and based on the result of the selection, a predetermined push is made on both the main side and the sub side. While notifying the order, during the period in which the game lock affects the profit, the sub-side performs a notification lottery whether or not to perform the notification, and the sub-side announces a predetermined pushing order based on the lottery result. It may be

なお、遊技ロックは、通常、主制御基板71が行うため、図113(A)に示す押し順位応じてロック状態を遷移する機能は、主制御基板71が有することになる。すなわち、主制御基板71は、検出した停止操作の順序に基づいてロック状態を設定するロック状態設定手段、ロック状態設定手段が設定したロック状態に応じた確率で遊技ロックを行うか否かを抽籤により決定する遊技ロック判定手段、及び遊技ロック判定手段が遊技ロックを行うと判定すると、遊技の進行を一時的に停止するロック実行手段、として機能する。そして、主制御基板71又は副制御基板72は、遊技ロックを行い易い(難い)ロック状態をロック状態設定手段が設定することになる押し順を報知するか否かの報知抽籤を行う報知抽籤手段、及び報知抽籤手段の抽籤結果に基づいて所定の押し順を報知する報知手段として機能する。   In addition, since the game control is normally performed by the main control board 71, the main control board 71 has a function of changing the lock state according to the pressing order shown in FIG. 113 (A). That is, the main control board 71 randomly selects whether or not to lock the game with a probability according to the lock state set by the lock state setting means that sets the lock state based on the detected stop operation order, and the lock state setting means. When the game lock determination unit determines that the game lock is to be performed, the game lock determination unit functions as a lock execution unit that temporarily stops the progress of the game. Then, the main control board 71 or the sub control board 72 is a notification lottery means for performing notification lottery whether or not the lock state setting means will set a lock state where the game lock is easy to be performed (it is difficult) to be set. , And the notification lottery means functions as a notification means for notifying a predetermined pressing order based on the lottery result.

(通常ARTやCTの終了条件)
通常ARTやCTの終了条件は、上述したものに限らず任意の終了条件を採用することができる。例えば、通常ARTやCT中に付与されたメダルの枚数、通常ARTやCT中の単位遊技の回数、通常ARTやCT中に遊技者にとって有利な情報を報知する回数、所定ゲーム数(例えば50ゲーム)を1セットとする場合のセット数、1セット終了時の継続率などの任意の終了条件を採用することができる。
(Normal condition for termination of ART or CT)
Normally, the termination condition of ART or CT is not limited to the one described above, and any termination condition can be adopted. For example, the number of medals awarded during normal ART or CT, the number of unit games during normal ART or CT, the number of times for notifying information advantageous to the player during normal ART or CT, a predetermined number of games (for example, 50 games) Arbitrary termination conditions, such as the number of sets in the case of making one set into one set, and the continuation rate at the end of one set, can be adopted.

また、通常ARTやCT中に付与されたメダルの枚数としては、例えば、同一の遊技において払い出されたメダルの枚数から遊技に用いたメダルの枚数を減算した差枚数(純増枚数)を用いることとしてもよい。また、通常ARTやCT中に付与されたメダルの枚数は、実際に増加したメダルに基づき算出することとしてもよく(実値による算出)、また、実際に増加したか否かに関わらず、報知に従った場合に増加する予定のメダルの枚数に基づき算出することとしてもよい(理想値による算出)。また、内部当籤役の種別によって、付与されたメダルの枚数を増加しないこととしてもよい。例えば、内部当籤役として決定される確率が低い一部の役、あるいは、停止操作のタイミングに応じて図柄の組合せの表示/非表示が切り替わる役に関しては、当該役が内部当籤役として決定されたとしても、付与されたメダルの枚数の増減を行わないこととしてもよい。   In addition, as the number of medals awarded during normal ART or CT, for example, use the difference number (net increase number) obtained by subtracting the number of medals used in the game from the number of medals paid out in the same game. It may be In addition, the number of medals normally awarded during ART or CT may be calculated based on the actually increased medals (calculation based on the actual value), and the notification may be made regardless of whether the number actually increased. It is also possible to calculate based on the number of medals scheduled to be increased in accordance with the above (calculation based on the ideal value). Further, the number of medals provided may not be increased depending on the type of the internal winning combination. For example, with regard to a part combination having a low probability of being determined as an internal winning combination, or a combination in which display / non-display of a combination of symbols is switched according to the timing of stop operation, the combination is determined as an internal combination winning combination Also, the number of medals may not be increased or decreased.

(報知の種別(押し順、タイミング))
また、通常ARTやCT中に行われる報知の内容も任意であり、遊技者にとって有利な図柄の組合せが表示される停止操作の順序(押し順)を報知することとしてもよく、当該図柄の組合せが表示されるために必要な停止操作のタイミング(狙うべき図柄)を報知することとしてもよい。
(Type of notification (pushing order, timing))
In addition, the contents of the notification normally performed during ART or CT are also optional, and it is also possible to notify the order (pushing order) of the stop operation in which the combination of symbols advantageous to the player is displayed. It is also possible to notify the timing of the stop operation (the symbol to be aimed) required to be displayed.

(その他)
また、有利状態としては、再遊技に係る内部当籤役の当籤確率は変化させることなく(又は遊技性に影響を与えない程度の範囲で変化させ)、遊技者にとって有利な停止操作の態様を報知する、いわゆる「AT」を用いることとしてもよく、また、再遊技に係る内部当籤役の当籤確率が高くなる再遊技高確率状態(リプレイタイム)を作動するとともに、遊技者にとって有利な停止操作の態様を報知する、いわゆる「ART」を用いることとしてもよい。
(Others)
Further, as an advantageous state, a notification is given of the mode of the stop operation which is advantageous for the player without changing the winning probability of the internal winning combination relating to the replay (or changing within a range that does not affect the playability). To use the so-called "AT", and to activate the replay high probability state (replay time) in which the winning probability of the internal winning combination relating to the replay is increased, and the stop operation which is advantageous for the player It is also possible to use a so-called "ART" that reports an aspect.

また、上述したパチスロ機1では、台座部10の左側(MAXベットボタン11やスタートレバー6側)に設けられた第1サブ表示装置201に対して、各種の表示画面を表示することとしているが、これに限られるものではなく、台座部10の右側(メダル投入口22側)に設けられた第2サブ表示装置202に対して、各種の表示画面を表示することとしてもよい。同様に、第2サブ表示装置202の表示面上にタッチセンサを設け、このタッチセンサから出力されるタッチ入力情報に基づいて、第2サブ表示装置202の表示画面を切り替えることとしてもよい。   Further, in the above-described pachi-slot machine 1, various display screens are displayed on the first sub-display device 201 provided on the left side (the MAX bet button 11 and the start lever 6 side) of the pedestal portion 10. However, the present invention is not limited to this, and various display screens may be displayed on the second sub display device 202 provided on the right side (the medal insertion slot 22 side) of the pedestal portion 10. Similarly, a touch sensor may be provided on the display surface of the second sub-display device 202, and the display screen of the second sub-display device 202 may be switched based on touch input information output from the touch sensor.

(フラグ間中の白7(青7)ナビとベルナビ)
上記実施形態では、フラグ間状態中に、ボーナスに係る役(「F_BB1」「F_BB2」)と「はずれ」「F_特殊1」「F_特殊2」「F_特殊3」のいずれかとが内部当籤役として決定されている場合に、BB(「C_BB1」「C_BB2」)を表示可能に制御し、ボーナスに係る役と押し順役等のその他の役とが内部当籤役として決定されている場合には、BBを表示不可能に制御している(図48参照)。このような制御は、複数の役の引込優先順位に基づいて行われ、上記実施形態では、ボーナスに係る役よりも、押し順役等よりも引込優先順位を上位にしていることで、上述のような停止制御が行われている。
(White 7 (blue 7) navigation and bell navigation in the flag)
In the above embodiment, during the inter-flag state, the combination (“F_BB1” and “F_BB2”) relating to the bonus and either “off”, “F_special 1”, “F_special 2” or “F_special 3” are used as internal winning combinations When it is determined, BB ("C_BB1""C_BB2") is controlled so as to be displayable, and when the role relating to the bonus and the other roles such as the jackpot are determined as the internal winning combination, The BB is controlled so as not to be displayed (see FIG. 48). Such control is performed based on the attraction priority of a plurality of winning combinations, and in the above embodiment, the above-mentioned priority is given to a higher priority of attraction than a pressing order, etc. than a bonus associated with a bonus. Such stop control is performed.

ところで、パチスロ機によっては、押し順役等のメダルの払出に係る役よりも、ボーナスに係る役の引込優先順位を上位にして、ボーナス役に係る役を優先して引き込む停止制御を行うこともある。そこで、図114及び図115を参照して、ボーナスに係る役を、メダルの払出に係る役(例えば、押し順役)よりも優先して引き込むパチスロ機における、白7又は青7ナビと、ベルナビとの関係性について説明する。   By the way, depending on the pachislot machine, it is also possible to perform stop control in which priority is given to the combination related to the bonus combination with the priority given to the combination related to the bonus higher than the combination related to the payout of medals such as the fixed order. is there. Therefore, with reference to FIG. 114 and FIG. 115, white 7 or blue 7 navi and bell navi in a pachislot machine that draws in the player according to the bonus with priority over the player (for example, a pushing order) for paying out medals. Explain the relationship with

なお、以下では、白7ナビを例にとって説明し、青7ナビについての説明は省略するが、青7ナビについても白7と同様の関係性を有することになる。また、上記実施形態では、押し順役として、3択の押し順役(「F_3択ベル_1st」等)を用いていたが、以下に示す例では、説明をより明確にするため、6択の押し順役(「F_6択ベル_123」)を用いることとする。この場合において、6択の押し順役における役の名称の末尾は、正解となる押し順を意味していることは、上述の通りである。   In the following, white 7 navigation will be described as an example, and the description of blue 7 navigation will be omitted, but blue 7 navigation will have the same relationship as white 7. Further, in the above embodiment, the three choice push order ("F_3 choice bell _ 1st", etc.) is used as the press order, but in the example shown below, in order to make the explanation clearer, six choices. It is assumed that a pushing order ("F_6 selection bell _123") is used. In this case, as described above, the end of the name of the winning combination in the 6-choice winning combination means the pressing order as the correct answer.

図114(A)は、フラグ間状態中の当籤役と停止表示される図柄の組合せとの対応関係(一部の役については省略)とを示す図であり、上記実施形態の図48に相当する図である。図114(A)では、特に、フラグ間状態中にBB(「C_BB1」)を表示可能であるか否を示している。図114(A)に示す例では、フラグ間状態中は、ボーナスに係る役と「はずれ」とが内部当籤役として決定されている場合だけでなく、ボーナスに係る役と押し順役(「F_6択ベル_123」〜「F_6択ベル_321」)とが内部当籤役として決定されている場合にも、BBを表示することができる。   FIG. 114 (A) is a view showing the correspondence (a part of the roles is omitted) between the winning combination in the inter-flag state and the combination of the symbols displayed in the stop state, corresponding to FIG. 48 of the above embodiment. It is a figure to do. FIG. 114A particularly shows whether or not BB (“C_BB1”) can be displayed during the inter-flag state. In the example shown in FIG. 114 (A), during the inter-flag state, not only when the combination relating to the bonus and the “off” are determined as the internal winning combination, the combination relating to the bonus and the pushing order (“F_6 The BB can also be displayed when the selected bell _ 123 "to" F 6 selected bell _ 321 ") is determined as the internal winning combination.

続いて、図114(B)は、フラグ間状態中の当籤役と停止表示される図柄の組合せとの対応関係(一部の役については省略)とを示す図である。パチスロ機1では、停止操作のタイミング(いわゆる「目押し」)と停止操作の順序(いわゆる「押し順」)とに応じて停止制御が異なるため、本変形例のように押し順役よりもボーナスに係る役を優先して引き込む場合には、図114(B)に示す図柄の組合せが表示されることになる。   Subsequently, FIG. 114 (B) is a view showing the correspondence (a part of the roles is omitted) between the winning combination in the inter-flag state and the combination of the symbols displayed in the stop state. In the pachi-slot machine 1, since the stop control differs depending on the timing of the stop operation (so-called "watching") and the order of the stop operation (so-called "pushing order") In the case where priority is given to the role of drawing in, the combination of the symbols shown in FIG. 114 (B) is displayed.

具体的には、ボーナスに係る役(「F_BB1」)と押し順役(「F_6択ベル_123」〜「F_6択ベル_321」)とが内部当籤役として決定されている場合、目押しが正確であるときは、押し順役よりもボーナスに係る役を優先して引き込むため、押し順に関係なく、BBを表示することができる。一方で、目押しが正確ではない場合には、押し順に応じて表示される図柄の組合せが異なり、押し順が正解のときは、ベル(「C_9枚A_01」〜「C_9枚H_04」)の図柄の組合せが表示され、また、押し順が不正解のときは、ベルこぼし目(「R_RT移行目A_01」〜「R_RT移行目B_02」)の図柄の組合せ、又は1枚出目(「C_1st_A_01」〜「C_2nd_B_04」)の図柄の組合せが表示される。   Specifically, when the combination relating to the bonus (“F_BB1”) and the push change (“F_6 selection bell _123” to “F_6 selection bell _321”) are determined as internal winning combinations, the touch is accurate In some cases, BB can be displayed regardless of the pushing order, since priority is given to pulling in the winnings related to the bonus over the pressing order. On the other hand, when the pressing is not accurate, the combination of symbols displayed according to the pressing order is different, and when the pressing order is correct, the symbols of bells (“C_9 sheets A_01” to “C_9 sheets H_04”) Is displayed, and if the pressing order is incorrect, a combination of symbols of bell spilled eyes ("R_RT transition A_01" to "R_RT transition B_02") or a first sheet ("C_1st_A_01" to The combination of symbols of "C_2nd_B_04" is displayed.

ところで、押し順役よりもボーナスに係る役を優先して引き込む場合、停止操作の結果によっては、BB、ベル、ベルこぼし目及び1枚出目のいずれの図柄の組合せも表示できない場合がある。例えば、第1及び第2停止操作において目押しが正確である場合には、第1及び第2停止操作に伴い停止表示された図柄の組合せは、BBを表示可能であるものの、ベル、ベルこぼし目及び1枚出目の図柄の組合せは表示不可能であることがある。このような場合において、第3停止操作の目押しが不正確である場合には、ボーナスに係る役と押し順役とのいずれも取りこぼしてしまう。そのため、図114(B)に示すように、目押しが正確ではない場合には、押し順が正解/不正解に関わらず、はずれの図柄の組合せが表示されることもある。   By the way, when drawing in the role which concerns on a bonus preferentially over a pushing order, depending on the result of stop operation, it may be unable to display the combination of any symbol of BB, a bell, a bell spill, and the 1st piece. For example, in the case where the pressing is accurate in the first and second stop operations, although the combination of symbols displayed in the stop state along with the first and second stop operations can display BB, it is possible to display a bell or a bell The combination of the eye and the first shot symbol may not be displayable. In such a case, if the impression of the third stop operation is imprecise, then both the part associated with the bonus and the pushing part will be missed. Therefore, as shown in FIG. 114 (B), when the pressing is not accurate, the combination of the symbols of the outset may be displayed regardless of the pressing order being correct / incorrect.

ここで、ボーナスに係る役と押し順役とが内部当籤役として決定されている遊技において、はずれの図柄の組合せが表示され、いずれの役も取りこぼしてしまったのでは、遊技者は、損失感を覚えてしまうことになり、不満を感じることになってしまう。そこで、本変形例のパチスロ機1では、フラグ間状態中に以下のような報知(ナビ)を行う。図114(C)は、メイン側で行う報知(ナビ)とサブ側で行う報知(ナビ)との対応関係を示す図である。   Here, in the game in which the role associated with the bonus and the pushing bonus are determined as the internal winning combination, the combination of the symbols of the outs is displayed, and if either role is dropped, the player feels a loss Would be frustrated. Therefore, in the pachi-slot machine 1 of the present modification, the following notification (navigation) is performed during the inter-flag state. FIG. 114 (C) is a diagram showing the correspondence between the notification (navi) performed on the main side and the notification (navi) performed on the sub side.

図114(C)に示すように、本変形例のパチスロ機1では、上述した「白7ナビ」に加え、「白7ナビ_123」「白7ナビ_132」「白7ナビ_213」「白7ナビ_231」「白7ナビ_312」「白7ナビ_321」を行う。「白7ナビ_123」は、役「F_BB1」と役「F_6択ベル_123」とが内部当籤役として決定された場合に行われ、「白7ナビ_132」は、役「F_BB1」と役「F_6択ベル_132」とが内部当籤役として決定された場合に行われ、「白7ナビ_213」は、役「F_BB1」と役「F_6択ベル_213」とが内部当籤役として決定された場合に行われ、「白7ナビ_231」は、役「F_BB1」と役「F_6択ベル_231」とが内部当籤役として決定された場合に行われ、「白7ナビ_312」は、役「F_BB1」と役「F_6択ベル_312」とが内部当籤役として決定された場合に行われ、「白7ナビ_321」は、役「F_BB1」と役「F_6択ベル_321」とが内部当籤役として決定された場合に行われる。   As shown in FIG. 114 (C), in the pachi-slot machine 1 of this modification, in addition to the above-mentioned "White 7 Navi", "White 7 Navi _123", "White 7 Navi _132", "White 7 Navi _213", and "White 7" The navigation _ 231 "white 7 navigation _ 312" "white 7 navigation _ 321" is performed. "White 7 Navi _123" is performed when the combination "F_BB1" and the combination "F_6 selection Bell _123" are determined as the internal winning combination, and "White 7 Navi _132" is the combination "F_BB1" and the combination "F_6 "Selection Bell _ 132" is performed as an internal winning combination, and "White 7 Navi _ 213" is a row when the combination "F_BB1" and the combination "F_6 selection bell _ 213" are determined as an internal winning combination. “White 7 Navi _ 231” is performed when the combination “F_BB1” and the combination “F_6 selection Bell _ 231” are determined as the internal winning combination, and “White 7 Navi _ 312” is a combination of the combination “F_BB1” and It is performed when "F_6 choice bell_312" is determined as an internal winning combination, and "white 7 navi _321" is when an combination "F_BB1" and a combination "F_6 choice bell _321" are determined as an internal winning combination To the line It is.

「白7ナビ_123」を行う場合、主制御基板71は、指示モニタに「12」の数値を表示し、「白7ナビ_132」を行う場合、主制御基板71は、指示モニタに「13」の数値を表示し、「白7ナビ_213」を行う場合、主制御基板71は、指示モニタに「14」の数値を表示し、「白7ナビ_231」を行う場合、主制御基板71は、指示モニタに「15」の数値を表示し、「白7ナビ_312」を行う場合、主制御基板71は、指示モニタに「16」の数値を表示し、「白7ナビ_321」を行う場合、主制御基板71は、指示モニタに「17」の数値を表示する。   When performing "White 7 Navi _ 123", the main control board 71 displays the numerical value of "12" on the instruction monitor, and when performing "White 7 Navi _ 132", the main control board 71 "13" on the instruction monitor The main control board 71 displays the numerical value of "14" on the instruction monitor when displaying the numerical value of "White 7 Navi _213", and the main control board 71 displays the numerical value of "14. When displaying the numerical value of "15" on the instruction monitor and performing "White 7 Navi-312", the main control board 71 displays the numerical value of "16" on the instruction monitor and performs "White 7 Navi-321". The main control board 71 displays the numerical value "17" on the instruction monitor.

一方、「白7ナビ_123」〜「白7ナビ_321」を行う場合、副制御基板72は、図115に例示する特殊ナビを行う。なお、図115では、「白7ナビ_123」に応じた特殊ナビの例を示しているが、「白7ナビ_213」〜「白7ナビ_321」については、報知する押し順が異なるだけであり、基本的には、図115に示す「白7ナビ_123」と同じである。   On the other hand, in the case of performing "White 7 Navi-123" to "White 7 Navi-321", the secondary control board 72 performs the special navigation illustrated in FIG. Although FIG. 115 shows an example of special navigation according to “White 7 Navi _ 123”, “White 7 Navi _ 213” to “White 7 Navi _ 321” only differ in the push order to be notified. Basically, it is the same as "white 7 navi-123" shown in FIG.

「白7ナビ_123」を行う場合、副制御基板72は、図115(A)に示すように、全リール3L,3C,3Rの回転中には、内部当籤役として決定されている押し順役「F_6択ベル_123」に対して正解の押し順を、表示ユニット100に表示する。図115(A)に示す例では、押し順役「F_6択ベル_123」に対して正解の押し順である、「左、中、右」の押し順を表示ユニット100に表示している。   When performing "White 7 Navi _ 123", as shown in FIG. 115 (A), the sub control board 72 is determined to be an internal winning combination during the rotation of all the reels 3L, 3C, 3R. The display unit 100 displays the pressing order of the correct answer with respect to "F_6 selection bell _ 123". In the example shown in FIG. 115 (A), the display unit 100 displays the pressing order of “left, middle, right” which is the pressing order of the correct answer with respect to the pressing regular combination “F_6 selection bell _ 123”.

本変形例のパチスロ機1のように、押し順役よりもボーナスに係る役を優先して引き込む場合には、報知された押し順に従って停止操作を行ったとしても、ボーナスに係る役に応じた図柄を可能な限り引き込むように停止制御が行われることになる。その結果、第1停止操作に伴い第1リールが停止したタイミングでは、(1)ボーナスに係る役に応じた図柄が表示され、押し順役に応じた図柄が表示されない、(2)ボーナスに係る役に応じた図柄は表示されず、押し順役に応じた図柄が表示される、(3)ボーナスに係る役に応じた図柄、及び押し順役に応じた図柄の双方が表示される、の3パターンの停止態様が考えられる。   As in the case of the pachislot machine 1 according to the present modification, in the case where priority is given to the combination relating to the bonus over the pressing order, even if the stop operation is performed according to the notified pressing order, the combination according to the combination relating to the bonus Stop control is performed so as to draw in the design as much as possible. As a result, at the timing when the first reel is stopped due to the first stop operation, (1) a symbol corresponding to the combination relating to the bonus is displayed and a symbol corresponding to the pressing order is not displayed (2) related to the bonus The symbol according to the role is not displayed, the symbol according to the bonus is displayed, (3) Both the symbol according to the bonus according to the role and the symbol according to the bonus are displayed Three patterns of stopping modes are conceivable.

なお、「白7ナビ_123」を行う場合における、ボーナスに係る役に応じた図柄(特定役構成図柄)とは、コンビネーション名「C_BB1」の図柄の組合せを構成する図柄「白7」であり、押し順役に応じた図柄(押し順役構成図柄)とは、コンビネーション名「C_9枚役A_01」〜「C_9枚役H_04」を構成する図柄(例えば、図柄「帽子」)である。   In addition, when performing "white 7 navi _ 123", the symbol according to the combination related to the bonus (specific combination configuration symbol) is the symbol "white 7" which constitutes the combination of the symbol of the combination name "C_BB1", The symbols corresponding to the pressing order (pushing order configuration symbols) are the symbols (for example, the symbol "hat") constituting the combination names "C_9 sheet combination A_01" to "C_9 sheet combination H_04".

本変形例のパチスロ機1では、副制御基板72は、停止操作に伴い表示された図柄の停止態様に応じて、報知する内容を切り替えることで、「白7ナビ_123」〜「白7ナビ_321」を行う。   In the pachi-slot machine 1 of the present modification, the sub control board 72 switches the contents to be notified according to the stop mode of the symbol displayed along with the stop operation, “white 7 navi _123” to “white 7 navi _321. "I do.

具体的には、第1リールが停止したタイミングで(1)ボーナスに係る役に応じた図柄「白7」が表示され、押し順役に応じた図柄が表示されない場合、図115(B)に示すように、副制御基板72は、全リール3L,3C,3Rの回転中に行っていた正解の押し順の報知を止め、未だ回転中のリールに対して図柄「白7」を狙うようにナビを行う。停止した第1リールにおいて、押し順役に応じた図柄が表示されていない以上、遊技者は、押し順役に応じた利益を得ることはできないため、本変形例に係るパチスロ機1では、ナビを切り替えて、遊技者に対してBBの入賞を促す。これにより、今回の遊技で、はずれの図柄の組合せが表示されてしまうことを回避することができる。   Specifically, (1) when the symbol "White 7" corresponding to the role related to the bonus is displayed at the timing when the first reel is stopped and the symbol corresponding to the pressing order is not displayed, as shown in FIG. As shown, the sub control board 72 stops notifying the pressing order of the correct answer which was being performed during the rotation of all the reels 3L, 3C, 3R, so as to aim the symbol "White 7" to the reel which is still rotating. Do navigation. Since the player can not obtain a profit according to the pressing order since the symbol corresponding to the pressing order is not displayed on the stopped first reel, the pachislot machine 1 according to the present modification To encourage the player to win the BB. Thereby, it is possible to avoid that the combination of the symbols of the outset is displayed in the current game.

また、第1リールが停止したタイミングで(2)ボーナスに係る役に応じた図柄は表示されず、押し順役に応じた図柄が表示される場合、図115(C)に示すように、副制御基板72は、全リール3L,3C,3Rの回転中に行っていた正解の押し順の報知を継続する。停止した第1リールにおいて、ボーナスに係る役に応じた図柄が表示されていない以上、残りのリールの停止時に押し順役に応じた図柄が引き込まれることになるため、本変形例に係るパチスロ機1では、当該押し順役に対して正解の押し順の報知を継続する。これにより、図115(D)に示すように、今回の遊技で、ベルの図柄の組合せが表示されることになり、遊技者は、当該図柄の組合せに応じた利益(9枚のメダルの払出)を受けることができる。   In addition, (2) when the symbol corresponding to the combination related to the bonus is not displayed at the timing when the first reel is stopped, and the symbol corresponding to the pressing order is displayed, as shown in FIG. 115 (C), The control board 72 continues to notify the pressing order of the correct answer which has been performed during the rotation of all the reels 3L, 3C, 3R. As long as no symbols corresponding to the combination relating to the bonus are displayed on the stopped first reel, symbols corresponding to the pressing order will be drawn in when the remaining reels stop, so the pachislot machine according to this modification In 1, the notification of the pressing order of the correct answer to the pressing order is continued. As a result, as shown in FIG. 115 (D), the combination of the symbols of the bell is displayed in this game, and the player pays out the benefit (the payout of nine medals according to the combination of the symbols). ) Can be received.

また、第1リールが停止したタイミングで(3)ボーナスに係る役に応じた図柄、及び押し順役に応じた図柄の双方が表示される場合、図115(E)に示すように、副制御基板72は、未だ回転中のリールに対して図柄「白7」を回避しつつ、全リール3L,3C,3Rの回転中に行っていた正解の押し順で停止操作を行うことを報知する。停止した第1リールにおいて、ボーナスに係る役に応じた図柄と押し順役に応じた図柄の双方が表示されている場合、BB及びベルのいずれかの図柄の組合せが表示される可能性がある。ボーナスに係る役は、入賞するまで内部当籤役として持ち越される一方で、押し順役(特に、入賞時に投入枚数を超える数のメダルが払い出される役)は、持ち越されることなく当該遊技においてのみ当籤しているため、当該遊技では、押し順役の入賞を実現した方が、遊技者にとってより有利になる。   In addition, when both the symbol according to the part related to the bonus and the symbol according to the pushing order are displayed at the timing when the first reel is stopped, as shown in FIG. 115 (E), the sub control The substrate 72 informs that the stop operation is performed in the pressing order of the correct answer which has been performed during the rotation of all the reels 3L, 3C, 3R while avoiding the symbol "White 7" for the reel which is still rotating. If both the symbol corresponding to the bonus and the symbol corresponding to the pushing order are displayed on the stopped first reel, there is a possibility that any combination of symbols BB and Bell may be displayed. . The part associated with the bonus is carried over as an internal winning combination until the prize is achieved, while the pushing order (in particular, the part by which the number of medals exceeding the insertion number is paid out at the prize) is won only in the game without being carried over. Therefore, in the game, it is more advantageous for the player to realize the winning adjunct winning combination.

そこで、本変形例に係るパチスロ機1では、リール停止時にボーナスに係る役に応じた図柄と押し順役に応じた図柄の双方が表示されている場合には、押し順の報知を継続しつつ、図柄「白7」の回避を促す。これにより、図115(F)に示すように、今回の遊技で、ベルの図柄の組合せが表示されることになり、遊技者は、当該図柄の組合せに応じた利益(9枚のメダルの払出)を受けることができる。   Therefore, in the pachi-slot machine 1 according to the present modification, when both the symbol according to the combination related to the bonus and the symbol according to the pushing order are displayed when the reel is stopped, the notification of the pushing order is continued while continuing , Urge to avoid the symbol "White 7". As a result, as shown in FIG. 115 (F), the combination of the symbols of the bell is displayed in this game, and the player pays out the benefit (the payout of nine medals according to the combination of the symbols). ) Can be received.

このように本変形例に係るパチスロ機1では、遊技の進行に合わせて報知する内容を切り替えることで、遊技者が損をしない報知を行うことができ、結果、遊技者が安心して遊技を行うことができる。   As described above, in the pachislot machine 1 according to the present modification, by switching the content to be notified in accordance with the progress of the game, the player can be notified that the player does not lose money, and as a result, the player plays the game with peace of mind be able to.

なお、図115に示す例では、第1停止時に限り説明しているが、第2停止時についても同様に、報知する内容を切り替えることができる。
また、このような「白7ナビ_123」〜「白7ナビ_321」は、遊技者にとって有利な停止操作の態様を報知する遊技状態(ART遊技状態)中にのみ行い、一般遊技状態中には単に「白7ナビ」を行うこととしてもよい。すなわち、主制御基板71及び副制御基板72は、ART遊技状態中に役「F_BB1」と役「F_6択ベル_123」とが内部当籤役として決定されると、「白7ナビ_123」を実行し、一般遊技状態中に役「F_BB1」と役「F_6択ベル_123」とが内部当籤役として決定されると、単に「白7ナビ」を実行することとしてもよい。
Although the example shown in FIG. 115 is described only at the time of the first stop, the contents to be notified can be switched similarly also at the time of the second stop.
Also, such "White 7 Navi _ 123" to "White 7 Navi _ 321" is performed only during the gaming state (ART gaming state) informing the player of the mode of the stop operation which is advantageous for the player, and during the general gaming state. It is also possible to simply perform "White 7 Navi". That is, when the combination “F_BB1” and the combination “F_6 selection bell_123” are determined as internal winning combinations during the ART gaming state, the main control board 71 and the sub control board 72 execute “white 7 navi _123”. When the combination “F_BB1” and the combination “F_6 selection bell_123” are determined as the internal winning combination during the ordinary gaming state, the “white 7 navigation” may be executed.

また、ART遊技状態中に「白7ナビ_123」等を実行する場合のART遊技状態の継続期間の管理は、任意に行うことができる。すなわち、フラグ間状態中であっても遊技者にとって有利な停止操作の態様(押し順)が報知されているため、例えば、ART遊技状態の継続期間がゲーム数により管理される場合には、フラグ間状態中のゲーム数もART遊技状態中のゲーム数としてカウント(ART継続ゲーム数カウンタに加算)することとしてもよく、また、例えば、ART遊技状態の継続期間がナビ回数により管理される場合には、フラグ間状態中に行った「白7ナビ_123」等の回数もART遊技状態中のナビ回数としてカウントすることとしてもよく、また、例えば、ART遊技状態の継続期間がART遊技状態中に払い出されたメダルの枚数や差枚数により管理される場合には、「白7ナビ_123」に伴い払い出されたメダルの枚数も、ART遊技状態中に払い出されたメダルの枚数としてカウントすることとしてもよい。   Further, the management of the duration of the ART gaming state in the case of executing "White 7 Navi_123" or the like during the ART gaming state can be performed arbitrarily. That is, since the mode (pushing order) of the stop operation which is advantageous for the player is notified even during the flag state, for example, when the duration of the ART gaming state is managed by the number of games, the flag The number of games in the pause state may also be counted (added to the ART continuation game number counter) as the number of games in the ART gaming state, or, for example, when the duration of the ART gaming state is managed by the number of navigations The number of times “White 7 Navi _ 123” or the like performed during the flag state may be counted as the number of times of navigation during the ART gaming state, or, for example, the duration of the ART gaming state is ART gaming state When managed by the number of medals paid out and the number of differences, the number of medals paid out with "White 7 Navi _123" is also in the ART gaming state It may be counted as the number of paid out medals.

もちろん、反対に、フラグ間状態中については、ART遊技状態の継続期間に影響を与えないものとして管理することとしてもよい。また、「白7ナビ_123」等が行われた遊技の結果に基づいて、ART遊技状態の継続期間を管理することとしてもよい。例えば、「白7ナビ_123」等に応じて押し順役に応じた利益(9枚のメダルの払出)が付与された場合には、「白7ナビ_123」等が行われた当該遊技をART遊技状態中の遊技であるとして、ART遊技状態中の継続期間を管理し、「白7ナビ_123」等に応じて押し順役に応じた利益が付与されない場合には、当該遊技をART遊技状態中の遊技ではないとして、ART遊技状態中の継続期間を管理することとしてもよい。   Of course, on the contrary, the flag state may be managed as it does not affect the duration of the ART gaming state. In addition, the duration of the ART gaming state may be managed based on the result of the game in which “White 7 Navi — 123” and the like are performed. For example, when a profit (payout of nine medals) according to the pressing order is awarded according to "White 7 Navi _ 123" etc., the game in which "White 7 Navi _ 123" etc. is performed is ART Assuming that the game is in the gaming state, manage the continuation period in the ART gaming state, and if the profit according to the pressing role is not provided according to the "white 7 navi _ 123" etc., the game is the ART gaming state The duration in the ART gaming state may be managed as not being a middle game.

なお、ボーナスに係る役に応じた図柄の組合せを表示させないことで、フラグ間状態中の報知区間を引き延ばすことが可能になる。そこで、一度、メイン側ナビ「10」に基づく報知(例えば、内部当籤役「はずれ」の遊技における「白7ナビ」)を実行し、当該遊技でボーナスに係る役に応じた図柄の組合せを表示できなかった場合には、副制御基板72は、その後、メイン側ナビ「12」〜「17」に対して「白7ナビ_123」〜「白7ナビ_321」ではなく、「白7ナビ」を実行することとしてもよい。これにより、引き延ばしによる攻略を防止することができる。なお、メイン側ナビ「12」〜「17」に基づく報知を実行した遊技において、ボーナスに係る役に応じた図柄の組合せを表示できない場合は、引き延ばしによる攻略には該当しないため、副制御基板72は、その後のメイン側ナビ「12」〜「17」に対しても「白7ナビ_123」〜「白7ナビ_321」を行う。   In addition, it becomes possible to extend the alerting | reporting area in the state between flags by not displaying the combination of the symbol according to the part which concerns on a bonus. Therefore, once, a notification based on the main navigation "10" (for example, "White 7 Navi" in the internal winning combination "off" game) is executed, and a combination of symbols according to the combination related to the bonus is displayed in the game. If it can not be done, the sub control board 72 then makes "White 7 Navi" not "White 7 Navi _123"-"White 7 Navi _321" for the main navigation "12"-"17". It is good also as execution. This makes it possible to prevent capture by extension. In addition, in the game which performed the information based on main side navigation "12"-"17", when it is not possible to display the combination of the symbol according to the combination which concerns on a bonus, it does not correspond to the capture by extension. Performs “White 7 Navi _ 123” to “White 7 Navi _ 321” also for the subsequent main navigations “12” to “17”.

また、押し順ベルの一部をフラグ間状態中は押し順不問ベルと同じリール制御として遊技者の目押し頻度を軽減するものとしてよく、この場合は当該押し順不問扱いのベル成立の単位遊技では、押し順ナビも白7ナビも表示せず、押し順不問で小役が獲得できる旨を報知すると、遊技者が不要な目押しをせずにすむ。   In addition, during the flag interval state, a part of the push order bell may be used as the same reel control as the push order unquestioned bell to reduce the frequency with which the player's eyes are pressed. Then, when neither push order navigation nor white 7 navigation is displayed, and it is informed that the small winning combination can be obtained by the push order being unquestioned, the player does not have to make an unnecessary push.

[第3実施形態]
続いて、図116〜図146を参照して、第3実施形態のパチスロ機1について説明する。なお、第1実施形態又は第2実施形態のパチスロ機1と同様の構成、制御については、詳細な説明を省略する。また、以下に示す第3実施形態のパチスロ機1の特徴は、第1実施形態又は第2実施形態のパチスロ機1においても同様に適用することができる。
Third Embodiment
Subsequently, a pachi-slot machine 1 according to a third embodiment will be described with reference to FIGS. 116 to 146. In addition, detailed description is abbreviate | omitted about the structure similar to the pachi-slot machine 1 of 1st Embodiment or 2nd Embodiment, and control. Also, the features of the pachi-slot machine 1 of the third embodiment described below can be applied to the pachi-slot machine 1 of the first embodiment or the second embodiment in the same manner.

<パチスロ機が備える制御系>
第3実施形態のパチスロ機1が備える制御系について、図116を参照して説明する。図116は、第3実施形態のパチスロ機1の制御系の構成を示す回路ブロック図である。
<Control system of pachislot machine>
A control system provided in the pachi-slot machine 1 according to the third embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 116 is a circuit block diagram showing a configuration of a control system of the pachi-slot machine 1 of the third embodiment.

パチスロ機1は、筐体60の内部に設けられた主制御基板71と、上ドア62aに設けられた副制御基板72とを有する。また、パチスロ機1は、主制御基板71に接続された、リール中継端子板410、割合表示装置420、設定用鍵型スイッチ430、キャビネット側中継基板440及び電源装置450を有する。さらに、パチスロ機1は、キャビネット側中継基板440を介して主制御基板71に接続された外部集中端子板73、ホッパー装置40、メダル補助収納庫スイッチ441及びリセットスイッチ442を有する。
なお、外部集中端子板73及びホッパー装置40の構成については上述したので、ここでは、それらの説明を省略する。
The pachi-slot machine 1 has a main control board 71 provided inside the housing 60, and a sub control board 72 provided on the upper door 62a. Further, the pachi-slot machine 1 has a reel relay terminal board 410, a ratio display device 420, a setting key type switch 430, a cabinet side relay substrate 440 and a power supply device 450 connected to the main control substrate 71. Further, the pachi-slot machine 1 has an external concentrated terminal plate 73 connected to the main control board 71 via the cabinet side relay board 440, a hopper device 40, a medal auxiliary storage switch 441 and a reset switch 442.
The configurations of the outer concentrated terminal plate 73 and the hopper device 40 have been described above, so the description thereof will be omitted here.

リール中継端子板410は、各リール3L,3C,3Rのリール本体の内側に配設されている。リール中継端子板410は、各リール3L,3C,3Rのステッピングモータ(不図示)に電気的に接続されており、主制御基板71からステッピングモータに出力される信号を中継する。   The reel relay terminal board 410 is disposed inside the reel bodies of the reels 3L, 3C, 3R. The reel relay terminal board 410 is electrically connected to stepping motors (not shown) of the respective reels 3L, 3C, 3R, and relays a signal output from the main control board 71 to the stepping motor.

割合表示装置420は、主制御基板71に接続された割合表示基板421と、割合表示基板421に接続された割合表示器422及び切替スイッチ423とを有する。割合表示基板421は、主制御基板71から出力される信号に基づいて割合表示器422の表示を制御する。割合表示器422は、特定区間割合や役物割合等の各種割合を表示する。切替スイッチ423は、割合表示器422の表示を切り替える。
なお、割合表示器422の構成、及び割合表示器422に表示される各種割合の詳細については、図118を参照して後述する。
The ratio display device 420 has a ratio display substrate 421 connected to the main control substrate 71, and a ratio indicator 422 and a changeover switch 423 connected to the ratio display substrate 421. The ratio display board 421 controls the display of the ratio display 422 based on the signal output from the main control board 71. The ratio display 422 displays various ratios such as a specific section ratio and a character ratio. The changeover switch 423 switches the display of the ratio indicator 422.
The configuration of the ratio indicator 422 and details of the various ratios displayed on the ratio indicator 422 will be described later with reference to FIG.

設定用鍵型スイッチ430は、遊技者に付与される利益の大きさを設定するために設けられた複数の設定値の中から、いずれかの設定値を設定するとき、又はパチスロ機1に設定されている設定値の確認を行うときに使用される。主制御基板71は、設定用鍵型スイッチ430を用いた操作を受け付けると、複数の設定値の中から操作の内容に応じた設定値を設定する。   The setting key type switch 430 is set to the pachi-slot machine 1 when setting any setting value out of a plurality of setting values provided to set the size of the profit given to the player It is used when checking the set value. When the main control board 71 receives an operation using the setting key switch 430, the main control board 71 sets a setting value corresponding to the content of the operation from among a plurality of setting values.

キャビネット側中継基板440は、主制御基板71と、外部集中端子板73、ホッパー装置40、メダル補助収納庫スイッチ441及びリセットスイッチ442とを電気的に接続するための中継基板である。メダル補助収納庫スイッチ441は、メダル補助収納庫(不図示)がメダルで満杯になっているか否かを検出する。リセットスイッチ442は、パチスロ機1の各種データをリセット(初期化)するときに使用される。   The cabinet-side relay board 440 is a relay board for electrically connecting the main control board 71, the external concentrated terminal plate 73, the hopper device 40, the medal auxiliary storage switch 441, and the reset switch 442. The medal auxiliary storage switch 441 detects whether or not the medal auxiliary storage (not shown) is full of medals. The reset switch 442 is used to reset (initialize) various data of the pachi-slot machine 1.

電源装置450は、主制御基板71に接続された電源基板451と、電源基板451に接続された電源スイッチ452とを有する。電源スイッチ452は、パチスロ機1に必要な電源を供給するときに押下される。   The power supply device 450 includes a power supply substrate 451 connected to the main control substrate 71 and a power switch 452 connected to the power supply substrate 451. The power switch 452 is pressed to supply the necessary power to the pachi-slot machine 1.

また、パチスロ機1は、ドア中継端子板460、並びに、該ドア中継端子板460を介して、主制御基板71に接続された、セレクタ461、ドア開閉監視スイッチ462、BETスイッチ11S、精算スイッチ13S、スタートスイッチ6S、ストップスイッチ基板463、遊技動作表示基板470及び副中継基板75を有する。なお、BETスイッチ11S、精算スイッチ13S、スタートスイッチ6S及び副中継基板75については、上述したので、ここでは、それらの説明を省略する。   In addition, the pachislot machine 1 is connected to the main control board 71 via the door relay terminal plate 460 and the door relay terminal plate 460, the selector 461, the door open / close monitoring switch 462, the BET switch 11S, the settlement switch 13S. , A start switch 6S, a stop switch substrate 463, a gaming operation display substrate 470, and a sub relay substrate 75. The BET switch 11S, the settlement switch 13S, the start switch 6S, and the sub relay board 75 have been described above, and thus the description thereof is omitted here.

セレクタ461は、メダルの材質や形状等が適正であるか否かを選別する装置であり、メダル投入口22に投入された適正なメダルをホッパー装置40へ案内する。セレクタ461内においてメダルが通過する経路上には、図示しないが、適正なメダルが通過したことを検出するメダルセンサ(投入操作検出手段)が設けられる。   The selector 461 is a device that selects whether or not the material, shape, and the like of the medals are appropriate, and guides the appropriate medals inserted into the medal insertion slot 22 to the hopper device 40. Although not shown, a medal sensor (input operation detection means) for detecting that a proper medal has passed is provided on a path through which the medal passes in the selector 461.

ドア開閉監視スイッチ462は、パチスロ機1の外部へ、上ドア62a及び下ドア62bの開閉を報知するためのセキュリティー信号を出力する。ストップスイッチ基板463(停止操作検出手段)は、回転しているリールを停止させるための回路と、停止可能なリールをLED等により表示するための回路とを備える。また、ストップスイッチ基板463には、ストップスイッチが設けられる。ストップスイッチは、各ストップボタン7L、7C、7Rが遊技者により押下されたこと(停止操作)を検出する。   The door open / close monitoring switch 462 outputs a security signal for notifying the open / close of the upper door 62a and the lower door 62b to the outside of the pachi-slot machine 1. The stop switch substrate 463 (stop operation detection means) includes a circuit for stopping the rotating reel and a circuit for displaying the stopable reel by an LED or the like. The stop switch substrate 463 is provided with a stop switch. The stop switch detects that each stop button 7L, 7C, 7R has been pressed by the player (stop operation).

遊技動作表示基板470は、情報表示器14に接続され、メダルの投入を受け付けるとき、3つのリール3L,3C,3Rが回動可能なとき、及び、再遊技を行うとき等に、投入されたメダルの枚数等を情報表示器14に表示させるための基板である。また、遊技動作表示基板470は、LED群471が接続され、LED群471は、例えば、遊技動作表示基板470から入力される信号に基づいて、遊技開始を表示するマークや再遊技を行うマーク等を点灯させる。   The game operation display board 470 is connected to the information display 14 and inserted when receiving the insertion of medals, when the three reels 3L, 3C, 3R are rotatable, and when playing a game again, etc. It is a substrate for displaying the number of medals and the like on the information display 14. In addition, the game operation display substrate 470 is connected to the LED group 471, and the LED group 471 is, for example, a mark for displaying a game start based on a signal input from the game operation display substrate 470, a mark for performing replay, etc. Lights up.

副制御基板72は、ドア中継端子板460及び副中継基板75を介して主制御基板71に接続される。また、パチスロ機1は、副中継基板75を介して副制御基板72に接続された、スピーカ9L,9R,各種LED101、タッチセンサ201a及び表示ユニット110を有する。   Sub control board 72 is connected to main control board 71 via door relay terminal plate 460 and sub relay board 75. The pachi-slot machine 1 also has speakers 9L and 9R, various LEDs 101, a touch sensor 201a, and a display unit 110 connected to the sub control board 72 via the sub relay board 75.

また、パチスロ機1は、副制御基板72に接続された、ロムカートリッジ基板82及び液晶中継基板480を有する。なお、ロムカートリッジ基板82及び液晶中継基板480は、副制御基板72とともに副制御基板ケースに収納されている。   The pachi-slot machine 1 further includes a ROM cartridge substrate 82 and a liquid crystal relay substrate 480 connected to the sub control substrate 72. The ROM cartridge substrate 82 and the liquid crystal relay substrate 480 are accommodated in the sub control substrate case together with the sub control substrate 72.

ロムカートリッジ基板82は、演出用の画像(映像)、音声、光及び通信のデータを管理するための基板である。液晶中継基板480は、副制御基板72及び表示ユニット100間の接続配線を中継する基板である。   The ROM cartridge substrate 82 is a substrate for managing data for effect image (video), sound, light, and communication. The liquid crystal relay substrate 480 is a substrate that relays connection wiring between the sub control substrate 72 and the display unit 100.

<主制御回路>
次に、主制御基板71に実装される主制御回路の構成について、図117を参照して説明する。なお、副制御基板72に実装される副制御回路の構成は、図31において示したものと同様であるため、説明を省略する。図117は、パチスロ機1の主制御回路の構成例を示すブロック図である。
<Main control circuit>
Next, the configuration of the main control circuit mounted on the main control board 71 will be described with reference to FIG. The configuration of the sub control circuit mounted on the sub control substrate 72 is the same as that shown in FIG. FIG. 117 is a block diagram showing a configuration example of a main control circuit of the pachi-slot machine 1.

図117(A)に示すように、主制御回路は、主に、主制御基板71に実装されたマイクロコンピュータ30により構成される。マイクロコンピュータ30は、メインCPU31、メインROM32及びメインRAM33により構成される。   As shown in FIG. 117 (A), the main control circuit is mainly configured by the microcomputer 30 mounted on the main control board 71. The microcomputer 30 includes a main CPU 31, a main ROM 32 and a main RAM 33.

メインROM32には、メインCPU31により実行される制御プログラム、データテーブル、副制御基板72に実装される副制御回路に対して各種制御指令(コマンド)を送信するためのデータ等が記憶される。また、メインROM32には、単位遊技に係る最少の遊技時間が複数記憶される。   The main ROM 32 stores a control program executed by the main CPU 31, a data table, data for transmitting various control instructions (commands) to the sub control circuit mounted on the sub control board 72, and the like. In addition, a plurality of minimum game time relating to the unit game is stored in the main ROM 32.

メインRAM33には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられる。   The main RAM 33 is provided with a storage area for storing various data such as an internal winning combination determined by the execution of the control program.

メインCPU31には、クロックパルス発生回路34、分周器35、乱数発生器36及びサンプリング回路37が接続される。クロックパルス発生回路34及び分周器35は、クロックパルスを発生する。メインCPU31は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生器36は、予め定められた範囲の乱数(例えば、0〜65535)を発生する。サンプリング回路37は、発生された乱数の中から1つの値を抽出する。   A clock pulse generating circuit 34, a frequency divider 35, a random number generator 36 and a sampling circuit 37 are connected to the main CPU 31. Clock pulse generation circuit 34 and frequency divider 35 generate clock pulses. The main CPU 31 executes a control program based on the generated clock pulse. The random number generator 36 generates random numbers (for example, 0 to 65535) within a predetermined range. The sampling circuit 37 extracts one value from the generated random numbers.

<割合表示器>
次に、割合表示器422の構成について、図118を参照して説明する。図116において上述したように、本実施形態のパチスロ機1では、各種の割合を表示する割合表示器422を有する。図118(A)は、割合表示器422の取り付け例を示し、図118(B)は、割合表示器422に表示される内容を示す。
<Percentage indicator>
Next, the configuration of the ratio indicator 422 will be described with reference to FIG. As described above in FIG. 116, the pachi-slot machine 1 of the present embodiment has the ratio indicator 422 for displaying various ratios. FIG. 118 (A) shows an example of attachment of the ratio indicator 422, and FIG. 118 (B) shows the contents displayed on the ratio indicator 422.

(割合表示器の構成)
図118に示すように、割合表示器422は、4桁の7セグメントLEDにより構成され、図118(B)で後述するように、上位2桁は、表示する割合の種類を示し、下位2桁は、当該割合の値を示す。割合表示器422は、管理者(遊技店の店員等)がパチスロ機1に不正改造がないか確認する際などに使用されるため、パチスロ機1の筐体60の内部に設けられる。このとき、割合表示器422自体に対する不正を防止するため、割合表示器422は、主制御基板71を覆う主制御基板ケースの内部に設けられることが好ましい。
(Configuration of percentage display)
As shown in FIG. 118, the ratio display 422 is constituted by a four-digit seven-segment LED, and the upper two digits indicate the type of ratio to be displayed, as described later with FIG. 118 (B). Indicates the value of the ratio. The ratio indicator 422 is provided inside the case 60 of the pachislot machine 1, for example, when an administrator (such as a store clerk at a game arcade) checks whether the pachislot machine 1 has not been tampered with. At this time, it is preferable that the ratio indicator 422 be provided inside the main control board case covering the main control board 71 in order to prevent the ratio indicator 422 from being tampered with.

具体的な取り付け例としては、図118(A−1)に示すように、割合表示器422は、主制御基板71上に実装することとしてもよく、また、図118(A−2)に示すように、主制御基板71に接続された他の基板(割合表示基板)上に実装することとしてもよく、また、図118(A−3)に示すように、割合表示器422としての7セグメントLEDユニットを主制御基板に接続することで、取り付けることとしてもよい。いずれの場合であっても、図118(A)に示すように、主制御基板71とともに主制御基板ケースの内部に設けられることが好ましい。   As a specific attachment example, as shown in FIG. 118 (A-1), the ratio indicator 422 may be mounted on the main control board 71, and is shown in FIG. 118 (A-2). As shown in FIG. 118 (A-3), a seven-segment display as a ratio indicator 422 may be used as mounted on another substrate (ratio display substrate) connected to the main control substrate 71. The LED unit may be attached by connecting it to the main control board. In any case, as shown in FIG. 118 (A), it is preferable to be provided inside the main control board case together with the main control board 71.

なお、通常、主制御基板ケースには、封印シールが貼りつけられるが、主制御基板ケース内に割合表示器422を設ける場合には、封印シールにより割合表示器422の視認性が損なわれることがないように、封印シールを貼りつけることが好ましい。さらに、主制御基板ケースに、かしめ記録用シールも貼り付けられる。かしめ記録用シールとは、かしめの開封記録の担当者と日付の記入欄、主制御基板の製造番号、製造時に用いる識別用の2次元コードが記載されているシールである。機種によっては、製造時に用いる2次元コードのシールをさらに別に主制御基板ケースに貼り付ける場合もある。こうしたシール等の貼り付け部材によっても割合表示器の視認性が損なわれることのない配置とすることが好ましい。
また、主制御基板に組み付けられるかしめ部材やハーネス、あるいは重畳的に複数の基板を配置する基板構成である場合の他の基板、その他の筐体内の部材によっても、フロントドア(上ドア62a又は下ドア62b)の開放時には割合表示器の視認性が損なわれることのない設計とすることが好ましく、そうすることで管理者の割合表示器の確認作業の効率が良くなる。
Although a sealing seal is usually attached to the main control board case, when the proportion display 422 is provided in the main control board case, the visibility of the proportion display 422 is impaired by the sealing seal. In order not to do so, it is preferable to stick a sealing seal. Furthermore, a caulking recording sticker is also affixed to the main control board case. The caulking record seal is a seal in which a person in charge of opening the caulking record and a date entry field, the serial number of the main control board, and a two-dimensional code for identification used at the time of manufacture are described. Depending on the model, the seal of the two-dimensional code used at the time of manufacture may be additionally attached to the main control board case. It is preferable to set it as arrangement | positioning which the visibility of a ratio indicator does not lose also by sticking members, such as such a seal | sticker.
In addition, the front door (upper door 62a or the lower side) may be formed by a caulking member or a harness assembled to the main control board, or another board in the case of a board configuration in which a plurality of boards are arranged in a superimposed manner. When opening the door 62b), it is preferable to design it so that the visibility of the ratio indicator will not be impaired, which improves the efficiency of the confirmation operation of the ratio indicator of the administrator.

(割合表示器の表示内容)
続いて、割合表示器422の表示例について説明する。図118(B)に示すように、割合表示器422には、累計の特定区間割合と、直近6000ゲーム間の連続役物割合及び役物割合と、累計の連続役物割合及び役物割合と、が表示される。割合表示器422に累計の特定区間割合を表示する場合、4桁の7セグメントLEDのうちの上位2桁には、「AU」と表示され、直近6000ゲーム間の連続役物割合を表示する場合、上位2桁には、「=r」と表示され、直近6000ゲーム間の役物割合を表示する場合、上位2桁には、「=b」と表示され、累計の連続役物割合を表示する場合、上位2桁には、「Ar」と表示され、累計の役物割合を表示する場合、上位2桁には、「Ab」と表示される。また、4桁の7セグメントLEDのうちの下位2桁には、対応する割合がパーセント表示で表示される。
(Displayed content of percentage indicator)
Subsequently, a display example of the ratio indicator 422 will be described. As shown in FIG. 118 (B), the ratio indicator 422 includes a cumulative interval ratio, a continuous symbol ratio and a symbol ratio between the latest 6000 games, and a cumulative continuous symbol ratio and a symbol ratio. , Will be displayed. When displaying the specific section ratio of the total on the ratio display 422, “AU” is displayed in the upper two digits of the four-digit seven-segment LED, and the consecutive role ratio between the last 6000 games is displayed The upper two digits are displayed as "= r", and when displaying the percentage of characters between the last 6000 games, the upper two digits are displayed as "b" and the cumulative percentage of consecutive roles is displayed In the case of performing, the upper two digits are displayed as “Ar”, and when displaying the cumulative character ratio, the upper two digits are displayed as “Ab”. In the lower two digits of the four-digit seven-segment LED, the corresponding percentage is displayed in percentage.

ここで、「特定区間割合」とは、全ての遊技状態における遊技回数(すなわち、総遊技回数)に対して、遊技者にとって有利な遊技状態における遊技回数が占める割合をいう。この場合において、遊技者にとって有利な遊技状態とは、例えば、ボーナス作動中のボーナス状態及びART遊技状態に加え、ART遊技状態への移行期待度が高いCZも含めることとしてもよい(図33参照)。   Here, the “specific section ratio” refers to the ratio of the number of games in the gaming state advantageous to the player to the number of games in all the gaming states (ie, the total number of games). In this case, the gaming state advantageous to the player may include, for example, a CZ having a high expectation of transition to the ART gaming state, in addition to the bonus state and the ART gaming state in the bonus operation (see FIG. 33). ).

主制御基板71は、メインRAM33に設けられた所定のカウンタにおいて、全ての遊技状態における遊技回数を示す総遊技回数と、遊技者にとって有利な遊技状態における遊技回数を示す特定遊技回数とを計数しておき、以下に示す式により特定区間割合を算出する。
特定区間割合=特定遊技回数/総遊技回数×100
The main control board 71 counts a total number of games indicating the number of games in all the gaming states and a specific number of games indicating the number of games in the gaming state advantageous to the player in a predetermined counter provided in the main RAM 33 The specific section ratio is calculated according to the equation shown below.
Specific section ratio = specific game frequency / total game frequency × 100

また、「連続役物割合」とは、全ての遊技状態において払い出されたメダルの総数(すなわち、総払出枚数)に対して、第一種特別役物、又は第一種特別役物に係る役物連続作動装置が作動中において払い出されたメダルの総数が占める割合をいう。   In addition, the "continuous role ratio" refers to the first kind special role or the first kind special role with respect to the total number of medals paid out in all gaming states (that is, the total payout number). The ratio of the total number of medals paid out during operation of the bonus continuous actuation device.

主制御基板71は、メインRAM33に設けられた所定のカウンタにおいて、全ての遊技状態において払い出されたメダルの総数を示す総払出枚数と、第一種特別役物、又は第一種特別役物に係る役物連続作動装置が作動中において払い出されたメダルの総数を示す第1特定遊技中払出枚数とを計数しておき、以下に示す式により連続役物割合を算出する。
連続役物割合=第1特定遊技中払出枚数/総払出枚数×100
The main control board 71 is a predetermined counter provided in the main RAM 33. The main control board 71 has a total payout number indicating the total number of medals paid out in all gaming states, and a first-class special role or a first-class special role The first specific game in-use payout number indicating the total number of medals paid out during operation of the bonus character continuous actuation device according to is counted, and the continuous bonus ratio is calculated by the following equation.
Continuous role ratio = number of first specified game payouts / total payouts × 100

また、「役物割合」とは、全ての遊技状態において払い出されたメダルの総数(すなわち、総払出枚数)に対して、いずれかの役物が作動中に払い出されたメダルの総数が占める割合をいう。なお、いずれかの役物とは、第一種特別役物、第一種特別役物に係る役物連続作動装置、第二種特別役物、第二種特別役物に係る役物連続作動装置、又は普通役物をいう。また、ART遊技状態中やCZ中も、遊技者にとって有利な状態であるため、いずれかの役物が作動している状態に含めることとしてもよい。   Also, the “character ratio” means that the total number of medals paid out during operation of any one of the medals with respect to the total number of medals paid out in all gaming states (ie, the total payout number) It means the ratio occupied. In addition, with any kind of goods, it is a kind of special kind of thing, a kind of thing continuous operating device pertaining to the first kind of special kind of thing, a kind second kind of special kind of thing, a kind continuous action related to the second kind of special kind of thing A device, or a regular item. In addition, since the player is in a state advantageous to the player during the ART gaming state or CZ, it may be included in the state in which any one of the features is in operation.

主制御基板71は、メインRAM33に設けられた所定のカウンタにおいて、全ての遊技状態において払い出されたメダルの総数を示す総払出枚数と、いずれかの役物が作動中に払い出されたメダルの総数を示す第2特定遊技中払出枚数とを計数しておき、以下に示す式により役物割合を算出する。
役物割合=第2特定遊技中払出枚数/総払出枚数×100
The main control board 71 is a predetermined counter provided in the main RAM 33. The main control board 71 has a total payout number indicating the total number of medals paid out in all gaming states, and a medal paid out while one of the prizes is in operation. The second specified game payout number indicating the total number of is counted, and the bonus ratio is calculated by the following equation.
Role ratio = second specified number of in-game payouts / total payouts × 100

また、「累計」とは、パチスロ機1を設置してから現在までの全期間をいい、「直近6000ゲーム間」とは、6000ゲーム前の遊技から現在までの期間をいう。「累計」の割合を算出する場合、主制御基板71は、全期間において計数していた計数結果を用いて割合を算出すればよく、また、「直近6000ゲーム間」の割合を算出する場合、主制御基板71は、6000ゲーム前の遊技から現在までの期間において計数していた計数結果を用いて割合を算出すればよい。   Also, "total" refers to the entire period from the installation of the pachislot machine 1 to the present, and "between the last 6000 games" refers to the period from the previous 6000 games to the present. When calculating the percentage of “total”, the main control board 71 may calculate the percentage using the counting result counted in the whole period, and when calculating the percentage of “the most recent 6000 games”, The main control board 71 may calculate the ratio using the counting result counted in the period from the game before 6000 games to the present.

なお、パチスロ機1は、メインRAM33に設けられたカウンタにおける計数項目のいずれもが電断により消去されないように構成されている。具体的には、電断時にメインRAM33に設けられたバックアップ領域に当該データを退避させ、復帰時にバックアップ領域からデータを読み出して再セットする。これにより、閉店後に電源を落とし、開店前に電源を入れるという一般的な運用がされた場合であっても、設置時から継続してデータを累積することができる。   The pachi-slot machine 1 is configured such that none of the counting items in the counter provided in the main RAM 33 is erased by power interruption. Specifically, the data is saved in the backup area provided in the main RAM 33 at the time of power interruption, and the data is read from the backup area and reset at the time of recovery. Thus, even in the general operation where the power is turned off after the store is closed and the power is turned on before the store is opened, data can be accumulated continuously from the time of installation.

また、リプレイの入賞に伴う再遊技の権利は、当該遊技に用いたメダルと同数のメダルの払い出しと考えることもでき、また、0枚のメダルの払い出しと考えることもできる。上述した割合の算出においては、再遊技の権利をメダルの払い出しと考える計算方法Aと、再遊技の権利をメダルの払い出しとは考えない計算方法Bとで算出結果が異なることがある。例えば、連続役物割合や役物割合のように、全ての遊技状態において払い出されたメダルの総数(総払出枚数)に対する割合の算出では、再遊技の権利をメダルの払い出しと考える計算方法Aでは、リプレイが入賞した回数分だけ総払出枚数も増えることになり、結果、当該割合が低くなる。反対に、再遊技の権利をメダルの払い出しと考えない計算方法Bでは、リプレイの入賞は総払出枚数に対して影響を与えないため、結果、当該割合は高くなる。このような計算方法Aと計算方法Bとのかい離は、リプレイが入賞した回数が増えるほど大きくなるため、遊技回数が増えるほど大きくなる。   In addition, the right to replay may be considered to be the payout of the same number of medals as the medal used for the game, or may be considered to be the payout of 0 medals. In the calculation of the ratio described above, the calculation results may differ between calculation method A which regards the right of replay as payout of medals and calculation method B which does not consider the right of replay as payout of medals. For example, in the calculation of the ratio to the total number of medals paid out in all gaming states (total payout number), such as the continuous character ratio or character ratio, a calculation method A which regards the right to replay as a medal payout Then, the total number of payouts also increases by the number of times the replay is won, and as a result, the ratio decreases. On the contrary, in the calculation method B in which the right to replay is not considered to be the payout of medals, since the replay winning does not affect the total payout number, the ratio becomes high as a result. The difference between the calculation method A and the calculation method B becomes larger as the number of times the replay is won increases, and therefore, the larger the number of games increases.

そこで、割合表示器422では、計算方法Aによる算出結果と、計算方法Bによる算出結果とを切り替え可能に表示することとしてもよい。この場合は、計算方法Aによる算出結果を表示する際の上位2桁の識別子と、計算方法Bによる算出結果を表示する際の上位2桁の識別子とは異なるものとするべきである。また、割合表示器422を設ける基板の大きさに余裕がある場合には、割合表示器422の7セグユニットを増設して、両者を同時に表示することとしてもよい。
また、店舗管理者が表示できる設定用画面(いわゆるホールメニュー)において、連続役物割合や役物割合を表示させる場合にも、同様に、複数の計算方法で算出された結果を表示可能としてもよい。
Therefore, the ratio display 422 may switchably display the calculation result by the calculation method A and the calculation result by the calculation method B. In this case, the upper two-digit identifier when displaying the calculation result by the calculation method A and the upper two-digit identifier when displaying the calculation result by the calculation method B should be different. In addition, when there is a margin in the size of the substrate on which the ratio indicator 422 is provided, a 7-segment unit of the ratio indicator 422 may be added to display both at the same time.
Also, even in the case of displaying the ratio of consecutive roles and the ratio of roles on the setting screen (so-called hall menu) that can be displayed by the store manager, the results calculated by a plurality of calculation methods can be displayed similarly. Good.

(割合表示器の表示内容(切り替え表示))
割合表示器422では、主制御基板71が算出した各種の割合を切り替えて表示する。割合表示器422に表示する内容の切り替え方法は任意であり、例えば、所定の間隔で自動的に、各種の割合を切り替えることとしてもよく、また、切替スイッチ423(図116参照)の操作に応じて手動で、各種の割合を切り替えることとしてもよく、自動的な切り替えと手動による切り替えとを組み合わせて、各種の割合を切り替えることとしてもよい。
(Displayed content of the percentage display (switched display))
The ratio display 422 switches and displays various ratios calculated by the main control board 71. The method of switching the content displayed on the ratio indicator 422 is arbitrary. For example, various ratios may be switched automatically at predetermined intervals, or according to the operation of the changeover switch 423 (see FIG. 116). The various ratios may be switched manually, or the automatic switching and the manual switching may be combined to switch the various ratios.

(割合表示器の表示内容(エラー時))
パチスロ機では、射幸性を徒に高めないように、業界内においてルール化がなされており、例えば、全遊技に対して遊技者にとって有利な遊技状態が占める割合が高くなりすぎないこと、また、通常の遊技状態において安心して遊技を行うことができるように、有利な遊技状態中だけでなく通常の遊技状態においてもメダルが所定以上払い出されることで、通常時のベース(いわゆるコイン持ち)を下げすぎてはいけない、といった規制がなされている。割合表示器422に表示する上述の各種割合は、これら規制を満たしているか確認可能にするものである。偶発的なボーナスの連続成立等により、一時的に規制の規定値を超える場合があるものの、統計的な観点から言えば遊技回数が増えるにつれて表示器に示される割合の値は、規制に沿って作成された設計値に近づくかたちで収束していく。そのため、遊技回数10万回など試行回数が多いときに、なお設計値と乖離した値が表示された場合は、不正行為がされたことを推認できる。また、設計値と乖離が大きい値が特定の台でのみ頻繁に表示される場合に、管理者は不正基板のぶら下げなど、その特定の台に不正行為が行われたことを推認できる。このように、割合表示器422に表示された値が規定値を超えるかどうかは、管理者が不正行為を見抜くための手がかりとして機能する。
(Displayed content of percentage display (during error))
In the case of pachislot machines, rules have been made in the industry so as not to increase pacificity by hand, for example, the ratio of gaming state which is advantageous for the player to the entire game is not too high, and In order to be able to play in peace in the normal gaming state, medals are paid out in a predetermined amount or more not only in the advantageous gaming state but also in the normal gaming state, thereby lowering the base (so-called coin possession) at the normal time. There is a regulation that it should not be too much. The above-mentioned various ratios displayed on the ratio indicator 422 make it possible to confirm whether these regulations are satisfied. Although it may temporarily exceed the specified value of the regulation due to the continuous establishment of accidental bonus etc., from the statistical point of view, the value of the ratio shown on the display increases in line with the regulation as the number of games increases. It converges in the form close to the created design value. Therefore, when the number of trials is large, such as 100,000 times, if a value that deviates from the design value is still displayed, it can be inferred that the wrongdoing has occurred. In addition, when a large difference between the design value and the design value is frequently displayed only on a specific platform, the administrator can deduce that the specific platform has been tampered with, such as hanging an illegal substrate. Thus, whether the value displayed on the percentage indicator 422 exceeds the specified value functions as a clue for the administrator to detect fraud.

そのため、割合表示器422に表示する各種割合が規定値を超えている場合には、管理者がその旨を適切に把握できるようにすることが好ましい。そこで、本実施形態のパチスロ機1では、主制御基板71が算出した上述の各種割合(特定区間割合、連続役物割合、役物割合)が、当該割合に対して設定された規定値以上である場合と、当該割合に対して設定された規定値未満である場合とで、割合表示器422における当該割合の表示態様を異ならせる。例えば、割合表示器422は、規定値以上である場合には当該割合を点滅表示し、規定値未満である場合には当該割合を点灯表示する。これにより、管理者は、各種割合が規定値を満たしているか否かを一目で把握することができる。   Therefore, when various ratios displayed on the ratio indicator 422 exceed the specified value, it is preferable that the manager can appropriately grasp that. Therefore, in the pachi-slot machine 1 of the present embodiment, the above-mentioned various proportions (specific section proportion, continuous combination proportion, combination part proportion) calculated by the main control board 71 are equal to or more than the specified value set with respect to the proportion. The display mode of the ratio in the ratio indicator 422 is made different between the case where it is present and the case where it is less than the specified value set for the ratio. For example, the ratio indicator 422 blinks and displays the ratio when it is equal to or more than the specified value, and lights and displays the ratio when it is less than the specified value. Thereby, the manager can grasp at a glance whether or not various proportions satisfy the specified value.

また、規定値以上である割合が存在する場合には、外部機器(例えば、ホールコンピュータ)に対してその旨を通知(例えば、特定区間割合が規定値を超えている旨通知)することとしてもよい。具体的には、主制御基板71は、算出した割合の中に規定値以上の割合が存在する場合に、外部集中端子板73を介して、外部機器に対してその旨を通知する。なお、外部集中端子板73からの出力ピンに限りがある場合には、現在エラー出力として利用している出力ピンを利用して、外部機器に対して通知(すなわち、エラー出力)を行うこととしてもよい。   In addition, when there is a ratio equal to or more than the specified value, that effect is notified to the external device (for example, the hall computer) (for example, notification that the specific section ratio exceeds the specified value) Good. Specifically, when there is a ratio equal to or greater than the specified value in the calculated ratio, the main control board 71 notifies the external device of the fact via the external concentrated terminal plate 73. When the output pin from the external concentrated terminal board 73 is limited, notification (that is, error output) is given to the external device using the output pin currently used as an error output. It is also good.

なお、規定値以上である割合が存在するからといって、ただちに不正行為であるとはいえない。そのため、不正行為の疑いが強い異常を検知した場合に出力される第1エラー出力と、通常遊技で発生する異常を検知した場合に出力される第2エラー出力を備えた機種の場合は、規定値を超えていることに基づくエラーは、第2エラー出力とすることが好ましい。ここで、不正行為の疑いが強い異常とは、例えば、RAMクリア検知、RAMの読み書き不能、RAMのソフト的異常、磁気検知、電波検知、通信異常、内部電圧の異常、内部当籤していない役に係る図柄が有効ライン上に表示されるという入賞異常、本来払出のできないタイミングでの払出を検知した場合、設定値が6段階以外の値を示した場合などが挙げられる。また、通常遊技で発生する異常とは、例えば、ホッパー装置40のメダルが底をつくホッパーエンプティ、ホッパー装置40の払出口のメダル詰まり検出、メダル補助収納庫が一杯になってしまうメダルオーバーフロー、メダル投入時のメダル詰まり又はメダル逆流検出や、メダル投入枚数を4枚など異常な枚数で検出した場合、ホール店員がメダル補給などでフロントドア(上ドア62a又は下ドア62b)を開けたことによるドア開放エラーや、メダル補給などの際にホッパーの配線が外れたことを検知した場合、などが挙げられる。   It should be noted that just because there is a proportion that exceeds the specified value, it can not be immediately said that the act is fraudulent. Therefore, in the case of a model equipped with a first error output that is output when a suspected anomaly is detected as a strong anomaly and a second error output that is output when an anomaly that occurs in a normal game is detected, An error based on exceeding the value is preferably taken as a second error output. Here, the abnormality suspected to be a fraudulent act is, for example, RAM clear detection, RAM read / write impossibility, RAM software abnormality, magnetic detection, radio wave detection, communication abnormality, internal voltage abnormality, internal unaccompanied role When a prize abnormality that the symbol according to is displayed on the activated line is detected, or a payout at a timing when payment can not be originally detected, a setting value indicates a value other than six. In addition, with the abnormality which occurs with normal game, for example, the hopper empty which the medal of hopper device 40 reaches the bottom, the medal clogging detection of the discharge exit of hopper device 40, the medal overflow which the medal auxiliary storage becomes full, medal When a medal jam or medal backflow detection at the time of insertion is detected or the number of inserted medals is detected as an abnormal number such as four, the hall clerk opens the front door (upper door 62a or lower door 62b) by medal supply etc. For example, when it is detected that the wiring of the hopper is disconnected at the time of opening error or medal supply, etc.

このように規定値以上である割合が存在する場合に外部機器に対して所定の通知を行うことで、管理者は、筐体60の内部に設けられた割合表示器422を見ることなく、各種割合が規定値を満たしているか否かを把握することができるため、管理者の負担を軽減することができる。   As described above, when the ratio equal to or more than the specified value exists, the administrator can perform various types of notification without looking at the ratio indicator 422 provided inside the housing 60 by performing predetermined notification to the external device. Since it is possible to determine whether the ratio satisfies the specified value, the burden on the administrator can be reduced.

(割合表示器の表示内容(設置直後))
パチスロ機1の設置直後のように総遊技回数が所定回数に達するまでは、各種の割合はブレ幅が大きく上下に大きく動いてしまう。そのため、総遊技回数が所定回数に達するまでは、各種の割合の表示態様を異ならせることとしてもよい。このとき、所定回数は、算出する割合の種類によって異ならせることとしてもよい。例えば、累計の割合については、総遊技回数が「17500回」に達するまでは通常とは異なる態様で表示(例えば、黄色で表示)し、総遊技回数が「17500回」に達した後は、通常の態様で表示(例えば、赤色で表示)する一方で、直近6000ゲーム間の割合については、総遊技回数が「6000回」に達するまでは通常とは異なる態様で表示し、総遊技回数が「6000回」に達した後は、通常の態様で表示することとしてもよい。
(Displayed content of the percentage indicator (immediately after installation))
As immediately after the installation of the pachi-slot machine 1 until the total number of games reaches the predetermined number, the various ratios have a large blur width and move up and down greatly. Therefore, display modes of various proportions may be made different until the total number of games reaches the predetermined number. At this time, the predetermined number of times may be varied depending on the type of ratio to be calculated. For example, the percentage of the cumulative total is displayed in a different mode (for example, displayed in yellow) until the total number of games reaches "17,500", and after the total number of games reaches "17,500", While displaying in the normal mode (for example, displaying in red), the ratio between the latest 6000 games is displayed in a mode different from the normal mode until the total number of games reaches "6000 times", and the total number of games is After reaching "6000 times", it may be displayed in a normal manner.

また、外部機器への出力に関しても、総遊技回数が所定回数に達するまでは、各種の割合が規定値以上である場合であっても、行わないこととしてもよい。この場合においても、所定回数は、算出する割合の種類によって異ならせることとしてもよい。   In addition, with regard to the output to the external device, it may not be performed until the total number of games reaches the predetermined number, even if various ratios are equal to or more than the specified value. Also in this case, the predetermined number of times may be varied depending on the type of ratio to be calculated.

(割合表示器の変形例)
ところで、既存のパチスロ機は、割合表示器を有していないため、図118(A)に示す割合表示器の取り付け例では、既存のパチスロ機に対して大きな改変を行う必要がある。そこで、既存のパチスロ機において設けられている表示器を、各種の割合を表示する割合表示器として用いることとしてもよい。具体的には、既存のパチスロ機では、貯留されているメダルの数(クレジット数)、及び今回の遊技において払い出されたメダルの枚数(払出枚数)を表示する表示器(情報表示器14)が設けられている。そこで、パチスロ機に対して特別な操作が行われた場合に、クレジット数を表示する表示部(後述のクレジットランプ145)に表示する割合の種類を表示し、払出枚数を表示する表示部(後述の払出枚数ランプ146)に当該種類の割合を表示するように、当該表示器の表示を切り替え可能にしてもよい。
(Modification of percentage indicator)
By the way, since the existing pachislot machine does not have the ratio indicator, in the attachment example of the ratio indicator shown in FIG. 118 (A), it is necessary to make a large modification to the existing pachislot machine. Therefore, a display provided in an existing pachislot machine may be used as a ratio display for displaying various ratios. Specifically, in the existing pachislot machine, a display (information display 14) that displays the number of stored medals (credits) and the number of medals paid out in the current game (disbursed number) Is provided. Therefore, when a special operation is performed on the pachislot machine, the type of the ratio to be displayed is displayed on the display unit (credit lamp 145 described later) for displaying the number of credits, and the display unit (described later The display on the display may be switchable so that the ratio of the type is displayed on the payout number lamp 146).

なお、特別な操作は任意であるが、筐体60の内部に設けられたスイッチを用いた操作であることが好ましい。これにより、遊技者が偶然に特別な操作を行ってしまうことを防止できる。   Although the special operation is optional, the operation using a switch provided inside the housing 60 is preferable. This can prevent the player from accidentally performing a special operation.

<情報表示器>
次に、図119を参照して、主制御基板71が停止操作の情報を報知する指示モニタを含む情報表示器14の構成について説明する。
図119に示すように、情報表示器14は、インサートランプ141と、スタートランプ142と、リプレイランプ143と、ベット数ランプ144と、クレジットランプ145と、払出枚数ランプ146と、指示モニタ147と、リミットランプ148とを含んで構成される。
<Information indicator>
Next, with reference to FIG. 119, the configuration of the information display 14 including the instruction monitor for notifying the information of the stop operation by the main control board 71 will be described.
As shown in FIG. 119, the information display 14 includes an insert lamp 141, a start lamp 142, a replay lamp 143, a bet number lamp 144, a credit lamp 145, a payout number lamp 146, and an instruction monitor 147. And a limit lamp 148.

インサートランプ141は、点灯(又は点滅(以下省略))することでメダルの投入が可能であることを遊技者に対して報せ、スタートランプ142は、点灯することでスタートレバー6の操作に伴い遊技の開始が可能であることを遊技者に対して報せ、リプレイランプ143は、点灯することで再遊技の作動によりメダルが自動投入されたことを遊技者に対して報せる。また、ベット数ランプ144は、点灯することでベットされたメダルの枚数を遊技者に報せ、クレジットランプ145は、点灯することでパチスロ機1の内部に貯留されているメダルの枚数(クレジット数)を遊技者に対して報せ、払出枚数ランプ146は、点灯することで遊技の結果により払い出されたメダルの枚数(払出枚数)を遊技者に対して報せる。   The insert lamp 141 informs the player that the medal can be inserted by lighting up (or blinking (abbreviated below)), and the start lamp 142 lights up to play a game with the operation of the start lever 6 The player is notified that it is possible to start the game, and the replay lamp 143, when turned on, informs the player that the medals have been automatically inserted by activation of replay. In addition, the bet number lamp 144 informs the player of the number of medals betted by lighting up, and the credit lamp 145 makes the number of medals stored inside the pachislot machine 1 by lighting up (number of credits). To the player, and the payout number lamp 146 lights up to inform the player of the number of medals paid out as a result of the game (the number of payouts).

また、指示モニタ147は、報知ランプ147aと、状態表示器147b(ATランプ)と、を含んで構成される。報知ランプ147aは、例えば、7セグメントLEDにより構成され、報知する停止操作の情報に一義的に対応する態様で点灯することで、必要な停止操作の情報を遊技者に対して報せる。また、状態表示器147bは、点灯することで、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な停止操作の態様を報知する遊技状態(例えば、ART遊技状態)であることを遊技者に対して報せる。
なお、本実施形態のパチスロ機1では、クレジットランプ145及び払出枚数ランプ146とは別に報知ランプ147aを設けているが、報知ランプ147aを設けることなく、クレジットランプ145又は払出枚数ランプ146のいずれかを用いて、停止操作の情報を報知することとしてもよい。
The instruction monitor 147 is configured to include a notification lamp 147a and a status indicator 147b (AT lamp). The notification lamp 147a is formed of, for example, a 7-segment LED, and lights up in a mode uniquely corresponding to the information of the stop operation to notify, thereby notifying the player of the information of the necessary stop operation. In addition, the status indicator 147b lights up to notify the player that the current gaming state is a gaming state (for example, ART gaming state) informing the player of an aspect of the stop operation which is advantageous for the player. .
In the pachi-slot machine 1 according to the present embodiment, the notification lamp 147a is provided separately from the credit lamp 145 and the payout number lamp 146, but without providing the notification lamp 147a, either the credit lamp 145 or the payout number lamp 146 The information on the stop operation may be notified using

また、リミットランプ148は、遊技者にとって有利な遊技状態が長期間にわたって継続した際に点灯する。遊技者にとって有利な遊技状態が長期間にわたって継続した場合、射幸性を徒に煽ってしまうおそれがある。そこで、本実施形態のパチスロ機1では、遊技者にとって有利な遊技状態が長期間にわたって継続した際に、ART遊技状態の継続期間が満了する前であっても強制的にART遊技状態を終了する(リミット処理)。リミットランプ148は、このリミット処理によりART遊技状態を終了した際に点灯し、リミット処理が行われたことを遊技者に対して報せる。また、リミットランプ148は、リミット処理の発動が近い場合に点滅して、実際にリミット処理が行われると点灯することとしてもよい。
なお、リミット処理の詳細については、図126及び図127において後述する。
In addition, the limit lamp 148 lights up when the gaming state advantageous to the player continues for a long period of time. If the gaming state advantageous to the player continues for a long period of time, there is a risk that the euphoria may be overwhelmed. Therefore, in the pachislot machine 1 of the present embodiment, when the gaming state advantageous to the player continues for a long period, the ART gaming state is forcibly ended even before the duration of the ART gaming state expires. (Limit processing). The limit lamp 148 lights up when the ART gaming state is ended by the limit process, and informs the player that the limit process has been performed. In addition, the limit lamp 148 may blink when the limit processing is activated, and may light up when the limit processing is actually performed.
The details of the limit process will be described later with reference to FIGS. 126 and 127.

インサートランプ141〜リミットランプ148は、背面に設けられたLED(図示せず)により点灯、点滅、消灯する。パチスロ機1では、主制御基板71がこのLEDの点灯、点滅、消灯を制御することで、遊技に関する各種の情報を遊技者に対して報せる。   The insert lamp 141 to the limit lamp 148 are lit, blinked, and extinguished by an LED (not shown) provided on the back surface. In the pachi-slot machine 1, the main control board 71 controls the lighting, blinking and extinguishing of the LED to notify the player of various information regarding the game.

<状態表示器>
次に、図120を参照して、情報表示器14に設けられる状態表示器147bについて説明する。図120は、状態表示器147bの点灯タイミングのパターン例を示す図である。
図120において、タイミングT1は遊技の開始時であり、タイミングT2は当該遊技のリール回転開始時であり、タイミングT3は当該遊技の第1停止操作時であり、タイミングT4は当該遊技の第2停止操作時であり、タイミングT5は当該遊技の第3停止操作時であり、タイミングT6は当該遊技の全リール停止時であり、タイミングT7は当該遊技の終了時であり、タイミングT8は次遊技の開始時である。
<Status indicator>
Next, referring to FIG. 120, the state indicator 147b provided in the information indicator 14 will be described. FIG. 120 is a diagram showing an example of a lighting timing pattern of the status indicator 147b.
In FIG. 120, timing T1 is the game start time, timing T2 is the reel rotation start time of the game, timing T3 is the first stop operation of the game, and timing T4 is the second stop of the game. The operation is performed, timing T5 is the third stop operation of the game, timing T6 is the stop of all reels of the game, timing T7 is the end of the game, and timing T8 is the start of the next game It's time.

図120に示す例では、タイミングT1(すなわち、遊技開始時)において、特定区間(例えば、ART遊技状態)への移行抽籤に当籤している。本実施形態のパチスロ機1では、特定区間への移行抽籤に当籤すると、当該当籤した遊技中に状態表示器147bを点灯させる。例えば、点灯パターン例1では、特定区間への移行抽籤に当籤した遊技の開始時(タイミングT1)に状態表示器147bを点灯させている。また、点灯パターン例2では、特定区間への移行抽籤に当籤した遊技のリール回転開始時(タイミングT2)に状態表示器147bを点灯させ、点灯パターン例3では、特定区間への移行抽籤に当籤した遊技の第1停止操作時(タイミングT3)に状態表示器147bを点灯させ、点灯パターン例4では、特定区間への移行抽籤に当籤した遊技の全リール停止時(タイミングT6)に状態表示器147bを点灯させ、点灯パターン例5では、特定区間への移行抽籤に当籤した遊技の終了時(タイミングT7)に状態表示器147bを点灯させている。   In the example shown in FIG. 120, at timing T1 (that is, at the start of the game), the transition lottery to a specific section (for example, ART gaming state) is won. In the pachi-slot machine 1 of the present embodiment, when winning the transition lottery to the specific section, the state indicator 147b is turned on during the winning game. For example, in the lighting pattern example 1, the state indicator 147b is lit at the start of the game (timing T1) in which the transition lottery to the specific section is won. Further, in the lighting pattern example 2, the status indicator 147b is turned on at the reel rotation start (timing T2) of the game won in the transition lottery to the specific section, and in the lighting pattern example 3, the transition lottery to the specific section is won. At the first stop operation of the played game (timing T3), the status indicator 147b is lighted, and in the lighting pattern example 4, the status indicator is displayed when all reels of the game stopped for winning the transition lottery to the specific section (timing T6) In the lighting pattern example 5, the state indicator 147b is turned on at the end of the game which is won by the transition lottery to the specific section (timing T7).

なお、図120に示す点灯パターン例は、一例に過ぎず、本実施形態のパチスロ機1では、特定区間への移行抽籤に当籤した遊技中に状態表示器147bを点灯させればよく、そのタイミングは任意である。   In addition, the lighting pattern example shown in FIG. 120 is only an example, and in the pachislot machine 1 of the present embodiment, the state indicator 147b may be turned on during the game winning the transition lottery to the specific section, and the timing thereof Is optional.

このように特定区間への移行抽籤に当籤した遊技中に状態表示器147bを点灯させることで、遊技者は、特定区間への移行抽籤に当籤していることを把握できるため、その後の遊技に期待を持つことができ好適である。   By turning on the status indicator 147b during the game winning the transition lottery to the specific section in this way, the player can grasp that the transition lottery to the specific section has been won, so it is possible to play the subsequent game. It is preferable because it can have expectations.

(状態表示器による告知の改良)
ところで、当籤の有無を、単に一つのランプの点灯/消灯のみで告知していたのでは、当籤の有無は即座に分かるものの、遊技者に対してランプさえ点灯すればよいという気持ちを抱かせてしまうことになり、面白みにかけてしまい、結果、液晶表示装置等での他の演出に対する興味を失わせてしまうおそれがある。そこで、本実施形態のパチスロ機1では、以下に示す方法により、特定区間への移行抽籤に当籤していることを、単調になることなく当該遊技中に報せることとしている。
(Improvement of notice by status indicator)
By the way, if the presence or absence of winning is notified only by turning on / off only one lamp, although the presence or absence of winning is immediately known, it is felt that the player only needs to turn on the lamp. As a result, the user may lose interest in other effects on a liquid crystal display device or the like. Therefore, in the pachislot machine 1 of the present embodiment, it is possible to give notice during the game without becoming monotonous that winning of the shift lottery to the specific section is achieved by the method described below.

(状態表示器に対する工夫1)
図119(B)及び図119(C)は、状態表示器147bの別構成例を示す。図119(B)に示す状態表示器147bでは、それぞれが点灯、点滅、消灯する複数のランプ「a」〜「i」を有し、これら複数のランプの点灯、点滅、消灯のパターンに基づいて、特定区間への移行抽籤に当籤していることを報せる。
(Development 1 for status indicator)
FIGS. 119 (B) and 119 (C) show another configuration example of the status indicator 147b. The status indicator 147b shown in FIG. 119 (B) has a plurality of lamps "a" to "i" which are respectively lit, blinked and extinguished, and based on the patterns of lighting, blinking and extinguishment of the plurality of lamps. , To inform that it has won the transition lottery to a specific section.

一例として、特定区間への移行抽籤に当籤している場合には、複数のランプが特定のパターンで点灯(例えば、「a」「c」「d」「h」「i」が点灯)し、当籤していない場合には、複数のランプがこの特定のパターン以外のパターンで点灯する。なお、特定のパターンは、一つに限るものではなく、複数のパターンを有していてもよい。これにより、一つのランプが単に点灯した場合に当籤を報せる場合よりも、深みのある告知が可能になり、例えば、遊技を繰り返し行い当籤時の点灯パターンを覚えるにつれて、当籤の察知が早くなるといった遊技性を実現できる。   As an example, when winning a transition lottery to a specific section, a plurality of lamps light up in a specific pattern (for example, "a" "c" "d" "h" "i" lights up), When not winning, a plurality of lamps light up with a pattern other than this specific pattern. The specific pattern is not limited to one, and may have a plurality of patterns. This makes it possible to make a deep notification, for example, as playing a game repeatedly and remembering the lighting pattern at the time of winning, as compared to the case in which the winning is notified when one lamp is simply turned on. The game characteristics such as can be realized.

なお、移行抽籤の当籤の有無を、点灯パターンに基づいて報せるのではなく、点灯しているランプの数に基づいて報せることとしてもよい。例えば、移行抽籤に当籤している場合には、複数のランプのうちの特定数のランプが点灯し、移行抽籤に当籤していない場合には、複数のランプのうちの特定数以外の数のランプが点灯することとしてもよい。また、例えば、移行抽籤に当籤している場合には、複数のランプのうちの特定数以上(又は特定数以下)の数のランプが点灯し、移行抽籤に当籤していない場合には、複数のランプのうちの特定数未満(又は特定数を超える)の数のランプが点灯することとしてもよい。   The presence or absence of the transition lottery may not be notified based on the lighting pattern, but may be based on the number of lit lamps. For example, when winning a transition lottery, a specific number of lamps of the plurality of lamps are turned on, and when not winning a transition lottery, a number other than the specific number of the plurality of lamps The lamp may be turned on. In addition, for example, when winning a transition lottery, a number of lamps of a specified number or more (or less than a specified number) of the plurality of lamps are turned on, and a plurality of lamps are not shot when a winning lottery is performed. The number of lamps less than (or more than) a specific number of the lamps may be turned on.

また、遊技の進行に応じて複数のランプの点灯パターンを制御することで、複数のランプを用いて移行抽籤の当籤の期待度を示唆する演出を行うこともできる。例えば、移行抽籤に当籤していることを報せる点灯パターンを「全てのランプが点灯する」とした場合に、遊技の進行(開始操作、第1停止操作、第2停止操作、第3停止操作、全リール停止時等)に応じて点灯するランプの数を増減させることで、遊技の進行に合わせて移行抽籤の当籤の期待度を示唆することができる。   Further, by controlling the lighting patterns of the plurality of lamps in accordance with the progress of the game, it is possible to use the plurality of lamps to perform an effect that suggests the degree of expectation of winning of the transition lottery. For example, when it is assumed that the lighting pattern notifying that the transition lottery has been won is "all lamps are on", the progress of the game (start operation, first stop operation, second stop operation, third stop operation) By increasing or decreasing the number of lighted lamps according to the time when all the reels are stopped, etc., it is possible to suggest the degree of expectation of winning of the transition lottery according to the progress of the game.

(状態表示器に対する工夫2)
図119(C)に示す状態表示器147bは、それぞれが点灯、点滅、消灯する複数のランプを有する点では図119(B)の状態表示器147bと同様であるが、図119(B)の状態表示器147bが複数のランプが全体として意味を持たなかったのに対して、図119(C)に示す状態表示器147bでは、全体として意味を持たせている点が異なる。すなわち、図119(C)に示す状態表示器147bでは、例えば、パチスロ機1のメーカー名、パチスロ機1の機種名、パチスロ機1やメーカーのモチーフとなったキャラクタ名、キャラクタの形状等の、遊技者に対して印象付けたい文字や形状を装飾としても用いる。複数のランプに対してこのような装飾を用いることで、装飾が表す文字や形状を遊技者に対して強く記憶させることができ、ブランド力の向上につながる。
(Development 2 for status indicator)
The status indicator 147b shown in FIG. 119 (C) is the same as the status indicator 147b in FIG. 119 (B) in that it has a plurality of lamps that light, blink, and extinguish, but in FIG. 119 (B) While a plurality of lamps in the status indicator 147b have no meaning as a whole, the status indicator 147b shown in FIG. 119 (C) is different in that the meaning is given as a whole. That is, in the status indicator 147b shown in FIG. 119 (C), for example, the maker name of the pachislot machine 1, the model name of the pachislot machine 1, the character name that became the motif of the pachislot machine 1 or the maker, the shape of the character, etc. Also used as a decoration is a character or shape that you want to impress the player. By using such a decoration for a plurality of lamps, it is possible to strongly memorize the characters and the shape that the decoration represents for the player, leading to an improvement in brand power.

この場合においても、点灯パターンや点灯するランプの数を制御することで、移行抽籤の当籤の有無を分かり難くすることができるとともに、遊技の進行に応じて複数のランプの点灯パターンを制御することで、移行抽籤の当籤の期待度を示唆する演出を行うことができる。   Even in this case, by controlling the lighting pattern and the number of lamps to be lit, it is possible to obscure the presence or absence of the transition lottery and to control the lighting patterns of the plurality of lamps according to the progress of the game. Then, it is possible to perform an effect that indicates the degree of expectation of the transition lottery.

なお、パチスロ機によっては、特定区間として、遊技者にとっての有利度合いの異なる複数種類の特定区間を有することがあり、移行抽籤の結果に基づいていずれかの特定区間に移行することがある。例えば、ART遊技状態とCZとを有するパチスロ機において、移行抽籤の結果に基づいてART遊技状態又はCZに遊技状態を移行させるパチスロ機や、初期ゲーム数が50ゲームであるART遊技状態と初期ゲーム数が100ゲームであるART遊技状態とを有し、移行抽籤に伴い決定した初期ゲーム数のART遊技状態に遊技状態を移行させるパチスロ機等が考えられる。   Note that, depending on the pachislot machine, there may be a plurality of types of specific sections different in degree of advantage for the player as the specific section, and there may be transition to any specific section based on the result of the transition lottery. For example, in a pachislot machine having an ART gaming state and a CZ, a pachislot machine in which the gaming state is shifted to the ART gaming state or CZ based on the result of transition lottery, or an ART gaming state and an initial game A pachislot machine or the like may be considered which has an ART gaming state of which the number is 100 games, and which shifts the gaming state to the ART gaming state of the initial game number determined with the transition lottery.

ここで、上述の工夫1,2のように複数のランプを用いる場合、移行抽籤により当籤した特定区間の種類に応じて、異なる組合せのパターンで複数のランプ(状態表示器147b)を点灯又は消灯させることとしてもよい。一例として、初期ゲーム数が50ゲームのART遊技状態に当籤した場合には、第1の点灯パターンで状態表示器147bを点灯し、初期ゲーム数が100ゲームのART遊技状態に当籤した場合には、第1の点灯パターンとは異なる第2の点灯パターンで状態表示器147bを点灯することとしてもよい。   Here, when using a plurality of lamps as in the above-described devices 1 and 2, the plurality of lamps (state indicators 147b) are lit or extinguished in different combinations of patterns according to the type of the specific section won by the transition lottery. It is also possible to let As an example, when the initial game number wins the ART gaming state of 50 games, the state indicator 147b lights up with the first lighting pattern, and the initial game number wins the ART gaming state of 100 games. The state indicator 147b may be turned on in a second lighting pattern different from the first lighting pattern.

これにより、特定区間の種類に応じて点灯パターンが異なるため、状態表示器147bの点灯パターンのバリエーションを増やすことができる。遊技者にとってみれば、点灯パターンのバリエーションが増えることで、それぞれの点灯パターンの内容を正確に把握することが困難になるため、液晶表示装置等での他の演出に対する興味を失うことがない。   As a result, since the lighting pattern differs according to the type of the specific section, it is possible to increase the variation of the lighting pattern of the state indicator 147b. From the viewpoint of the player, it is difficult to accurately grasp the content of each lighting pattern by increasing the variation of the lighting pattern, so that the interest in other effects on the liquid crystal display device etc. is not lost.

反対に、移行抽籤により当籤した特定区間の種類に関わらず、同一の組合せのパターンで複数のランプ(状態表示器147b)を点灯又は消灯させることとしてもよい。このような制御では、当籤した特定区間の種類に関わらず点灯パターンが同一であるため、点灯パターンからでは、当籤した特定区間の種類を把握することができない。熟練の遊技者によっては、複数のランプの点灯パターンを暗記してしまっていることがある。そこで、遊技者にとって真に有利な特定区間(例えば、50ゲーム等の長いART遊技状態)と、遊技者にとってあまり有利ではない特定区間(例えば、1ゲームで終了してしまうART遊技状態)とを設け、これら特定区間のいずれにおいても状態表示器147bの点灯パターンを同一にすることで、当籤した特定区間の種類を把握できなくすることができる。   Conversely, the plurality of lamps (status indicators 147b) may be turned on or off in the same combination pattern regardless of the type of the specific section won by the transition lottery. In such control, since the lighting pattern is the same regardless of the type of the winning particular section, the type of the winning specific section can not be grasped from the lighting pattern. Some skilled players may have memorized the lighting patterns of a plurality of lamps. Therefore, there are a specific section (for example, a long ART gaming state such as 50 games) which is truly advantageous for the player, and a specific section (for example, the ART gaming state which ends in one game) which is not very advantageous for the player. By providing the lighting pattern of the state indicator 147b the same in any of these specific sections, it is possible to make it impossible to grasp the type of the specific section that has been won.

また、初心者向けの配慮として、それぞれの点灯パターンの内容を腰部パネル25などに表示しておくこととしてもよい。例えば、一般的に導入されるデザインの腰部パネル25には、点灯パターンの内容を表示せずに、低貸玉店などのように主に初心者が多い店舗に出荷するパチスロ機の腰部パネル25には、点灯パターンの内容を表示することとしてもよい。また、購入店舗側が客層を踏まえて希望する腰部パネル25をメーカーに発注できるようにしてもよい。これにより、遊技店の客層に応じて点灯パターンの内容を報せる又は報せないといったことが可能になる。   Also, as a consideration for beginners, the contents of each lighting pattern may be displayed on the waist panel 25 or the like. For example, the waist panel 25 of a pachislot machine that is shipped to a store with a large number of beginners, such as low-rental ball stores, without displaying the content of the lighting pattern on the waist panel 25 of a design introduced generally. The display of the lighting pattern may be displayed. In addition, the purchasing store side may be able to order a desired waist panel 25 from the manufacturer based on the customer base. This makes it possible to notify or not give notice of the contents of the lighting pattern according to the customer base of the game arcade.

腰部パネル25のデザイン変更は、試験機関による試験が不要であり、また、製造・開発コストの負荷も大きくないため、市場環境に合わせて簡単なパネル替えのみで適切な仕様のパチスロ機を提供することができ、好適である。なお、腰部パネル25自体のデザイン変更ではなく、所定のシール部材を貼り付ける、又は差し替え可能なシート部材により、点灯パターンの内容を報せる又は報せないを切り替え可能にしてもよい。また、点灯パターンの内容を表示する場所は、遊技者が遊技中に認識可能な場所であれば腰部パネル25以外の場所であってもよい。ただし、遊技者にとって見やすい場所であることが望ましい。   Since the design change of the lumbar panel 25 does not require testing by a testing organization, and the cost of manufacturing and development is not large, a pachislot machine with appropriate specifications can be provided by simple panel replacement only in accordance with the market environment. Can be preferred. It should be noted that not a change in design of the lumbar panel 25 itself but a sheet member that can be attached or replaced with a predetermined seal member may switch the notification of the content of the lighting pattern or not. Further, the place where the content of the lighting pattern is displayed may be a place other than the waist panel 25 as long as it is a place that can be recognized by the player during the game. However, it is desirable that the location be easy for the player to see.

(状態表示器に対する工夫3)
また、一つのランプが点灯するか否かで当籤の有無が分かってしまうことを避けるために、状態表示器147bを遊技者が視認し難い位置に配置することとしてもよい。視認し難い位置とは、例えば、メダル受け部16、腰部パネル25、筐体60の側面、メダル投入口22の裏等の任意の場所であってよい。また、状態表示器147bを不透明なカバーで覆い、このカバーにあけられた穴部(のぞき穴)からのみ、状態表示器147bを視認できるようにすることで、状態表示器147bを視認し難くすることができる。また、例えば、お札クリップや駐車場利用サービス券のクリップをパチスロ機1に設け、このクリップの背後に状態表示器147bを設けることとしてもよい。
(Device 3 for status indicator)
Further, in order to prevent the presence or absence of a win from being recognized by whether or not one lamp is lit, the status indicator 147b may be disposed at a position where it is difficult for the player to visually recognize. The position where it is difficult to visually recognize may be, for example, any place such as the medal receiver 16, the lumbar panel 25, the side surface of the housing 60, the back of the medal insertion slot 22 or the like. In addition, by covering the status indicator 147b with an opaque cover and making the status indicator 147b visible only from the hole (the observation hole) made in the cover, the status indicator 147b is made less visible. be able to. Alternatively, for example, a bill clip or a clip for a parking lot service ticket may be provided in the pachi-slot machine 1, and a status indicator 147b may be provided behind the clip.

(状態表示器に対する工夫4)
また、特定区間への移行抽籤の当否を報せる状態表示器147bが同じ位置にある場合、その場所のみを見ていればすぐにわかってしまうため、状態表示器147bの位置を切り替えることとしてもよい。具体的な方法としては、パチスロ機1が有する複数個所のランプ(LED)の少なくとも複数に状態表示器147bの機能を持たせ、時間毎に移行抽籤の当否を報せるランプを異ならせることが考えられる。これにより、例えば、あるタイミングでは、右上部のランプが状態表示器147bの機能を果たしているが、別のタイミングでは、左下部のランプが状態表示器147bの機能を果たすといったことが可能になる。その結果、遊技者は、状態表示器147bの点灯パターンからだけでは、移行抽籤の当否を把握し難くなり、液晶表示装置等での他の演出に対する興味が失われてしまうことを防止できる。
(Driving device 4 for status indicator)
In addition, when the status indicator 147b that reports the success or failure of the transition lottery to the specific section is at the same position, it will be immediately understood if only the location is seen, so even if the position of the status indicator 147b is switched Good. As a specific method, it is considered that at least a plurality of lamps (LEDs) of the pachi-slot machine 1 have a function of the status indicator 147b, and the lamps notifying the success or failure of the transition lottery be different for each time Be Thereby, for example, the lamp in the upper right portion fulfills the function of the status indicator 147b at a certain timing, but the lamp in the lower left portion can fulfill the function of the status indicator 147b at another timing. As a result, it is difficult for the player to grasp whether the transition lottery is successful or not only from the lighting pattern of the status indicator 147b, and it is possible to prevent the loss of interest in other effects on the liquid crystal display device or the like.

(遊技性からの工夫)
続いて、図121を参照して、特定区間への移行抽籤に当籤していること分かり難くする方法に関する遊技性からの工夫について説明する。第1実施形態のパチスロ機1では、押し順役として「F_3択ベル_1st」「F_3択ベル_2nd」「F_3択ベル_3rd」を設け、押し順正解時には9枚のメダルが払い出され(ベルの図柄の組合せが表示され)、押し順不正解時には0枚又は1枚のメダルが払い出される(ベルこぼし目又は1枚出目の図柄の組合せが表示される)こととしている。そして、ART遊技状態では、押し順役が内部当籤役として決定されると、押し順役に応じた正解の押し順を報知することとしている。そのため、ART遊技状態中は、報知に従い遊技を行うことで、遊技に用いるメダル(例えば、3枚)を超える数のメダルが(例えば、9枚)払い出されることになる。
(Ingenuity from gameplay)
Then, with reference to FIG. 121, the device from the game nature regarding the method of making it hard to understand that winning the transition lottery to the specific section will be described. In the pachi-slot machine 1 according to the first embodiment, "F_3 alternative bell _1st", "F_3 alternative bell _2nd", and "F_3 alternative bell _3rd" are provided as a press order, and nine medals are paid out when the press order is correct (bell A combination of symbols is displayed), and at the time of incorrect answer in the pressing order, 0 or 1 medal is paid out (a combination of symbols of a bell spill or a first shot is displayed). And, in the ART gaming state, when the winning combination is determined as the internal winning combination, it is notified that the pressing order of the correct answer according to the pressing combination. Therefore, during the ART gaming state, by playing the game according to the notification, medals exceeding the medals (for example, three sheets) used for the game are paid out (for example, nine sheets).

遊技性からの工夫としては、まず、押し順正解時であっても遊技に用いたメダル以下の数のメダルが払い出される押し順役を更に設ける。図121に示す例では、図121(A)に示すように、「F_3択1枚役_1st」「F_3択1枚役_2nd」「F_3択1枚役_3rd」という押し順役を設けている。「F_3択1枚役_1st」〜「F_3択1枚役3rd」は、押し順に正解したときに、1枚出目の図柄の組合せが表示され、1枚のメダルが払い出され、押し順に不正解のときに、はずれの図柄の組合せが表示され、0枚のメダルが払い出される。
なお、新たに設ける押し順役は、押し順正解時であってもメダルが増加しなければよく、押し順正解時に遊技に用いたメダルの数以下の数(第3数量)のメダルが払い出され、押し順不正解時に当該数(第3数量)よりも少ない数(第4数量)のメダルが払い出される、又はメダルが1枚も払い出されない(すなわち、0枚)役であればよい。
As a measure from the game nature, first, a push order is also provided in which medals equal to or less than the medals used in the game are paid out even if the push order is correct. In the example shown in FIG. 121, as shown in FIG. 121 (A), a push order such as “F_3 option 1 sheet combination_1st”, “F_3 option 1 sheet combination_2nd”, and “F_3 option 1 sheet combination_3rd” is provided. When “F_3 option 1 sheet combination _1st” to “F_3 option 1 sheet combination 3rd” are correct in pressing order, a combination of symbols of the first appearance is displayed, one medal is paid out, and the pressing order is not correct. When the correct answer, the combination of the symbol of the out is displayed and 0 medals are paid out.
In addition, even if it is a pressing order correct answer, the medal should not be increased if the pushing order is newly provided, and the medals of the number (third quantity) equal to or less than the number of medals used for the game at the pressing order correct are paid out. It is only necessary that a smaller number (fourth number) of medals be paid out than the number (third number) at the time of incorrect pushing order, or no medals be paid out (ie, 0 pieces).

また、遊技性からの工夫では、ART遊技状態として少なくとも2種類のART遊技状態を設ける。具体的には、全ての押し順役(「F_3択1枚役_1st」〜「F_3択1枚役_3rd」及び「F_3択ベル_1st」〜「F_3択ベル_3rd」)について、内部当籤役として決定された際に正解の押し順を報知するART遊技状態と、押し順役のうち「F_3択1枚役_1st」〜「F_3択1枚役_3rd」が内部当籤役として決定された際に正解の押し順を報知し、「F_3択ベル_1st」〜「F_3択ベル_3rd」が内部当籤役として決定された際には正解の押し順を報知しない1枚役ART遊技状態と、を設ける。   In addition, in the device from the game property, at least two types of ART gaming states are provided as an ART gaming state. Specifically, all of the key orderers ("F_3 choice 1 sheet hand _1st" to "F_3 choice 1 sheet hand _3rd" and "F_3 alternative bell _1st" to "F_3 alternative bell_3rd") are determined as internal winning combinations When the ART game state which announces the pressing order of the correct answer when being played, and "F_3 choice 1 sheet hand _1st" to "F_3 choice 1 sheet hand _3rd" of the pressing order is determined as the internal winning combination, the correct answer is given A push order is notified, and when one of “F_3 alternative bell_1st” to “F_3 alternative bell_3rd” is determined as an internal winning combination, a single winning combination ART game state in which the correct push order is not notified is provided.

そして、遊技性からの工夫では、遊技状態がこれらART遊技状態及び1枚役ART遊技状態のいずれであっても、状態表示器147bを点灯させる。なお、ART遊技状態と1枚役ART遊技状態とで、状態表示器147bの点灯パターンを異ならせてもよく、また、同一の点灯パターンであってもよい。   Then, in the device from the game property, the state indicator 147b is turned on regardless of whether the gaming state is the ART gaming state or the 1-piece ART gaming state. The lighting pattern of the state indicator 147b may be different between the ART gaming state and the one-piece ART gaming state, or the same lighting pattern may be used.

このような工夫により、状態表示器147bにより現在の遊技状態が押し順役を報知する遊技状態であることを報せることができるものの、状態表示器147bからだけでは、遊技者にとって真に有利なART遊技状態であるのか、1枚役ART遊技状態であるのかを把握できないようにすることができる。   Although it is possible to notify that the current gaming state is the gaming state in which the present gaming state is notified of the pressing role by such a device, it is truly advantageous for the player only from the state indicator 147b. It is possible to make it impossible to grasp whether it is the ART gaming state or the 1-piece winning ART gaming state.

なお、遊技者にとって真に有利なART遊技状態への移行は、特定区間への移行抽籤に当籤することにより行われるが、遊技者にとって必ずしも有利とはいえない1枚役ART遊技状態への移行は、任意に行うことができる。   Although the transition to the ART gaming state that is truly advantageous to the player is performed by winning the transition lottery to a specific section, the transition to the one-card ART gaming state that is not necessarily advantageous to the player Can be done arbitrarily.

図121(B)に示す例では、ART遊技状態以外の全ての遊技を1枚役ART遊技状態としている。具体的には、図121(B)に示す例において、11回目の遊技において、特定区間への移行抽籤(すなわち、ART遊技状態への移行抽籤)に当籤しているため、11回目以降の遊技がART遊技状態となっている。このART遊技状態中は、3択1枚役(「F_3択1枚役_1st」〜「F_3択1枚役_3rd」)及び3択ベル(「F_3択ベル_1st」〜「F_3択ベル_3rd」)のいずれが内部当籤役として決定されたとしても、正解の押し順の報知が行われる。   In the example shown in FIG. 121 (B), all the games other than the ART gaming state are in the one-piece ART gaming state. Specifically, in the example shown in FIG. 121 (B), in the eleventh game, since the transition lottery to a specific section (that is, the transition lottery to the ART gaming state) is won, the eleventh and subsequent games are played Is in the ART gaming state. During this ART gaming state, there are 3 options 1 sheet combination ("F3 option 1 sheet combination _1st" to "F_3 option 1 sheet combination _3rd") and 3 options bell ("F3 option bell _1st" to "F3 option bell _3rd") Even if any of them is determined as the internal winning combination, notification of the pressing order of the correct answer is performed.

一方で、図121(B)に示す例では、ART遊技状態への移行抽籤に当籤する前の全ての遊技を、1枚役ART遊技状態としている。この1枚役ART遊技状態中は、3択1枚役が内部当籤役として決定された遊技(1回目の遊技)では、正解の押し順の報知が行われる一方で、3択ベルが内部当籤役として決定された遊技(2回目の遊技)では、正解の押し順の報知が行われない。   On the other hand, in the example shown in FIG. 121 (B), all the games before winning the transition lottery to the ART gaming state are set as the one-card ART gaming state. During the one-in-one ART game mode, in the game (first game) in which the third choice one-in-one combination is determined to be the internal winning combination, notification of pushing order of the correct answer is performed, while the third choice bell is internally won In the game determined as the role (second game), notification of the pressing order of the correct answer is not performed.

このようにART遊技状態以外の全ての遊技を1枚役ART遊技状態とした場合、状態表示器147bは、ART遊技状態への移行抽籤に当籤したか否かに関わらず常に点灯していることになるため、遊技者は、状態表示器147bの点灯/消灯からだけでは移行抽籤に当籤したことを把握できなくなる。   As described above, when all the games other than the ART gaming state are set to the one-piece ART gaming state, the state indicator 147b is always lit regardless of whether or not the transition lottery to the ART gaming state is won. As a result, the player can not know that the transition lottery has been won only by turning on / off the status indicator 147b.

また、図121(C)に示す例では、ART遊技状態以外の遊技のうち、3択1枚役が内部当籤役として決定された遊技のみを1枚役ART遊技状態とし、それ以外の遊技を、ART遊技状態及び1枚役ART遊技状態のいずれでもない状態(通常)としている。具体的には、図121(C)に示す例において、11回目の遊技において、特定区間への移行抽籤(すなわち、ART遊技状態への移行抽籤)に当籤しているため、11回目以降の遊技がART遊技状態となっている。   Also, in the example shown in FIG. 121 (C), among the games other than the ART gaming state, only the game in which the 3-option 1-piece winning combination is determined as the internal winning combination is made into a 1-piece winning ART gaming state, , ART gaming state and one piece ART game state is not in any state (normal). Specifically, in the example shown in FIG. 121 (C), in the eleventh game, since the transition lottery to a specific section (that is, the transition lottery to the ART gaming state) is won, the eleventh and subsequent games are played Is in the ART gaming state.

一方で、図121(C)に示す例では、ART遊技状態への移行抽籤に当籤する前の遊技のうち、3択1枚役が内部当籤役として決定された遊技のみを、1枚役ART遊技状態とし、それ以外の遊技を通常遊技状態としている。具体的には、1回目の遊技において3択1枚役が内部当籤役として決定されているため、この1回目の遊技の遊技状態を1枚役ART遊技状態とし、正解の押し順の報知を行っている。一方、2回目の遊技では、3択1枚役が内部当籤役として決定されてないため、通常遊技状態としており、正解の押し順の報知を行わない。   On the other hand, in the example shown in FIG. 121 (C), among the games before winning the transition lottery to the ART gaming state, only the game in which the 3-option 1- character combination is determined as the internal winning combination is 1-film combination ART The game state is set, and the other games are set as the normal game state. Specifically, since the 3-option 1-piece combination is determined as the internal winning combination in the first game, the gaming state of the first game is set to the 1-piece combination ART gaming state, and the notification of the pressing order of the correct answer is made. Is going. On the other hand, in the second game, since the 3-option 1-piece winning combination is not determined as the internal winning combination, the normal gaming state is set, and notification of the pressing order of the correct answer is not performed.

このようにART遊技状態以外の遊技のうちの3択1枚役が内部当籤役として決定された遊技のみを1枚役ART遊技状態とした場合であっても、状態表示器147bは、3択1枚役が内部当籤役として決定された遊技では、ART遊技状態への移行抽籤に当籤したか否かに関わらず点灯することになるため、遊技者は、状態表示器147bの点灯/消灯からだけでは移行抽籤に当籤したことを把握できなくなる。また、1枚役ART遊技状態といっても、遊技者にとって有利な停止操作の態様が報知されることになるため、図121(B)のように常時1枚役ART遊技状態としてしまうと、押し順の報知が行われる報知遊技状態が長期間継続してしまい、遊技の射幸性を徒に高めてしまうおそれがある。この点、図121(C)のように、ART遊技状態以外の遊技のうちの3択1枚役が内部当籤役として決定された遊技のみを1枚役ART遊技状態とすることで、報知遊技状態の期間を限定的にすることができ、射幸性が徒に高まってしまうことを防止できる。   As described above, even if only one game in which one of the three game choices among the games other than the ART game state is determined as the internal winning combination is made into one game role ART game state, the state display 147 b has three choices. In the game in which one winning combination is determined as the internal winning combination, the player lights up regardless of whether or not the transition lottery to the ART gaming state is won, so the player can turn on / off the status display 147b. You just can't figure out that you have won the transition lottery. In addition, even if it is said that one piece ART game state, it will be informed of the mode of the stop operation which is advantageous for the player, so as shown in FIG. 121 (B), if always one piece ART ART game state, The notification game state in which the notification of the pushing order is performed continues for a long time, and there is a possibility that the irritability of the game may be heightened. In this respect, as shown in FIG. 121 (C), a notification game is realized by setting only one game in which the 3-option one-piece combination of games other than the ART gaming state is determined as the internal winning combination to a one-piece combination ART gaming state. The period of the state can be limited, and it is possible to prevent the prosperity from being increased unnecessarily.

<基本的な遊技フロー>
続いて、本実施形態のパチスロ機1の基本的な遊技フローについて説明する。図122は、パチスロ機1における報知の有無に関する遊技状態の遷移フローである。なお、図122では、報知の有無に関する遊技状態についてのみ示し、ボーナスの作動の有無に関する遊技状態の遷移フローは省略している。
<Basic game flow>
Subsequently, a basic game flow of the pachislot machine 1 according to the present embodiment will be described. FIG. 122 is a transition flow of the gaming state regarding the presence or absence of notification in the pachislot machine 1. In FIG. 122, only the gaming state regarding the presence or absence of notification is shown, and the transition flow of the gaming state regarding the presence or absence of the operation of the bonus is omitted.

図122に示すように、パチスロ機1は、遊技者にとって有利な停止操作の態様を報知しない通常区間と、遊技者にとって有利な停止操作の態様を報知する特定区間とを有する。なお、通常区間とは、例えば、第1実施形態のパチスロ機1における一般遊技状態中の通常遊技状態が該当し、また、特定区間とは、例えば、第1実施形態のパチスロ機1における一般遊技状態中のCZ及びART遊技状態が該当する(図33参照)。   As shown in FIG. 122, the pachislot machine 1 has a normal section which does not notify the player of the mode of the stop operation which is advantageous for the player, and a specific section which reports the mode of the stop operation which is advantageous for the player. Note that the normal section corresponds to, for example, the normal gaming state in the normal gaming state in the pachislot machine 1 of the first embodiment, and the specific section corresponds to, for example, the normal game in the pachislot machine 1 of the first embodiment. The CZ and ART gaming states in the state correspond (see FIG. 33).

(通常区間から特定区間への移行)
通常区間から特定区間へは、特定区間への移行抽籤に当籤することで移行する。ここで、特定区間への移行抽籤とは、CZへの移行抽籤とART遊技状態への移行抽籤との双方を含むものである。本実施形態のパチスロ機1において、特定区間への移行抽籤は、設定値に差のない情報に基づいて行われる。「設定値に差のない情報」とは、内部抽籤処理において全ての設定値において同一の確率で内部当籤役として決定される役(設定不問役)や、全リールの停止時に全ての設定値において同一の確率で表示されることになる図柄の組合せ(設定差のない図柄の組合せ)を少なくとも含むものである。
(Transition from normal section to specific section)
The transition from the normal section to the specific section is made by winning the transition lottery to the specific section. Here, the transition lottery to the specific section includes both the transition lottery to the CZ and the transition lottery to the ART gaming state. In the pachi-slot machine 1 of the present embodiment, the transition lottery to the specific section is performed based on the information having no difference in the setting value. “Information with no difference in setting values” means a combination (setting non-questioning role) determined as an internal winning combination with the same probability in all setting values in internal lottery processing, or in all setting values when all reels are stopped. It includes at least a combination of symbols (combination of symbols without setting difference) to be displayed with the same probability.

すなわち、本実施形態のパチスロ機1では、設定不問役が内部当籤役として決定された場合に、特定区間への移行抽籤を行い、設定差のある役(設定差役)が内部当籤役として決定された場合には、特定区間への移行抽籤を行わない。また、本実施形態のパチスロ機1では、全リールの停止時に設定差のない図柄の組合せが表示された場合に、特定区間への移行抽籤を行い、設定差のある図柄の組合せが表示された場合には、特定区間への移行抽籤を行わない。   That is, in the pachislot machine 1 according to the present embodiment, when the set non-questioning combination is determined as the internal winning combination, the transition lottery to the specific section is performed, and the combination with the set difference (setting combination) is determined as the internal combination. In this case, the transition lottery to a specific section is not performed. Further, in the pachislot machine 1 of the present embodiment, when combinations of symbols having no setting difference are displayed when all reels are stopped, transition lottery to a specific section is performed, and combinations of symbols having setting differences are displayed. In the case, the transition lottery to the specific section is not performed.

また、特定区間への移行抽籤は、予め定められており一切変動しない完全確率に基づき行われる。「予め定められており一切変動しない完全確率」とは、少なくとも設定値に基づいて変動することのない確率(すなわち、設定値に関わらず当籤する確率が同一の確率)を意味する。   In addition, transition lottery to a specific section is performed based on a perfect probability that is predetermined and does not change at all. The “predetermined and completely unchanged perfect probability” means a probability that does not fluctuate at least based on the set value (that is, a probability that the probability of winning regardless of the set value).

このように「設定値に差のない情報」に基づいて行う移行抽籤を、設定値に関わらず当籤する確率が同一の確率で行うことで、本実施形態のパチスロ機1では、特定区間への移行に関する期待度を各設定値に対して同一にすることができ、出玉性能の差を、設定差のある設定差役の当籤確率に抑えることができる。   Thus, the pachislot machine 1 according to this embodiment performs the transfer lottery performed based on the “information having no difference in the setting value” with the same probability regardless of the setting value. The degree of expectation regarding the transition can be made the same for each set value, and the difference in the out-of-the-box performance can be suppressed to the winning probability of the set difference with the set difference.

(移行抽籤に用いる抽籤テーブルの例)
ここで、特定区間への移行抽籤に用いる抽籤テーブルの例を、図124に示す。図124(A)は、内部当籤役を決定するための内部抽籤テーブルであり、図124(B)は、内部当籤役に基づいて特定区間への移行抽籤を行うための移行抽籤テーブルである。なお、以下では、内部抽籤テーブルは、確率分母を32768とし、移行抽籤テーブルは、確率分母を256としている。
(Example of lottery table used for migration lottery)
Here, an example of a lottery table used for transition lottery to a specific section is shown in FIG. FIG. 124 (A) is an internal lottery table for determining an internal winning combination, and FIG. 124 (B) is a transition lottery table for performing transition lottery to a specific section based on the internal winning combination. In the following, the internal lottery table sets the probability denominator to 32768, and the transition lottery table sets the probability denominator to 256.

図124(A)に示す例のように、内部抽籤テーブルは、それぞれの役に対応する抽籤値の情報を規定する。ここで、内部抽籤テーブルを用いた抽籤により決定される役には、設定値により抽籤値が異なる設定差役と、設定値に関わらず抽籤値が同一の設定不問役とが含まれる。図124(A)に示す例では、役「F_BB1」「F_維持リプA」等は、設定値により抽籤値が異なる設定差役であり、役「F_サボ1」「F_チリリプ」「F_BB1+F_リーチ目リプ」等は、設定値に関わらず抽籤値が同一の設定不問役である。パチスロ機1では、設定差役が内部当籤役として決定された場合に、特定区間への移行抽籤を行わず、設定不問役が内部当籤役として決定された場合に、特定区間への移行抽籤を行うことができる。なお、特定区間への移行抽籤を行わないとは、移行抽籤自体を行わないことに加え、移行抽籤は行うものの必ず非当籤になることを含むものである。また、特定区間への移行抽籤は、いずれかの設定不問役が内部当籤役として決定された場合に必ず行わなければならないわけではなく、移行抽籤を行う設定不問役と移行抽籤を行わない設定不問役とを設けることとしてもよい。   As in the example shown in FIG. 124 (A), the internal lottery table defines information on lottery values corresponding to each combination. Here, the combination determined by the lottery using the internal lottery table includes a set combination in which the lottery value is different depending on the set value, and a set non-matcher having the same lottery value regardless of the set value. In the example shown in FIG. 124 (A), the combinations “F_BB1” and “F_Maintenance A” etc. are set difference players whose lottery values are different depending on the set value, and the combinations “F_Sabo 1” “F_Cilirip” “F_BB1 + F_reach eyes” ", Etc." is an unfixed part in the same lottery value regardless of the set value. In the pachislot machine 1, when the set bonus is determined as the internal winning combination, the shift lottery to the specific section is not performed, and when the set non-question is determined as the internal winning combination, the shift lottery to the specific section is performed. be able to. Note that not performing transition lottery to a specific section includes not only performing transition lottery itself but also performing transition lottery but not necessarily winning. In addition, the transition lottery to a specific section is not necessarily performed when one of the set non-questions is decided as the internal winning combination, and the setting non-question to perform transition lottery and the setting non-question to not perform the transition lottery. A role may be provided.

続いて、図124(B)に示す例のように、移行抽籤テーブルは、内部当籤役として決定された設定不問役毎に、移行抽籤の抽籤結果についての抽籤値の情報を規定する。上述したように、特定区間への移行抽籤は、予め定められており一切変動しない完全確率に基づき行われるため、移行抽籤テーブルにおいて規定されている抽籤値の情報は、設定値に関わらず同一の値である。   Subsequently, as in the example shown in FIG. 124 (B), the transition lottery table defines information on the lottery value for the lottery result of the transition lottery for each setting non-questioning role determined as the internal winning combination. As described above, since the transition lottery to a specific section is performed based on the complete probability which is predetermined and does not change at all, the information on the lottery value defined in the transition lottery table is the same regardless of the setting value. It is a value.

なお、「予め定められており一切変動しない完全確率」として、更に、「設定値に差のない情報」に対して一義的に定められた確率であることを含めることとしてもよい。近年のパチスロ機では、移行抽籤に当籤し易い状態と当籤し難い状態とを設けることがある。このような場合に、「設定値に差のない情報に対して一義的に定められた確率」で移行抽籤を行う場合には、例えば、設定不問役の当籤時には、いかなる遊技状態であっても同一の確率で当籤する移行抽籤を行うことになる。反対に、「設定値に差のない情報に対して一義的に定められた確率ではない確率(すなわち、変動する確率)」で移行抽籤を行う場合には、例えば、設定不問役の当籤時に、現在の遊技状態に応じた確率で当籤する移行抽籤、すなわち、現在の遊技状態が高確率状態である場合には、高い確率で当籤する移行抽籤を行い、現在の遊技状態が低確率状態である場合には、低い確率で当籤する移行抽籤、を行うことになる。   It should be noted that the “previously determined complete probability that does not change at all” may further include that the probability is uniquely defined for “information having no difference in setting value”. In recent pachislot machines, there are cases where it is possible to set a state in which it is easy to win the transition lottery and a state in which it is hard to win. In such a case, in the case of performing the shift lottery with "a probability uniquely determined for the information having no difference in the set value", for example, at the time of winning of the setting non-question regardless of any gaming state It will carry out the transition lottery that wins with the same probability. On the contrary, in the case of performing transition lottery with “probability that is not uniquely determined probability with respect to information having no difference in setting value (that is, fluctuation probability)”, for example, at the time of winning of setting no question Transition lottery winning at a probability according to the current gaming state, that is, when the current gaming state is a high probability state, performing a transition lottery winning at a high probability, the current gaming state is a low probability state In the case, it will be a transition lottery that wins with low probability.

(移行抽籤を一義的に定めた確率で行う場合のCZの実現方法)
ところで、このように一義的に定めた確率で移行抽籤を行う場合には、いかなる遊技状態であっても同一の確率で当籤する移行抽籤を行うことになるため、CZ(チャンスゾーン)のようにART遊技状態に移行し易い状態を設けるためには、工夫を講じる必要がある。続いて、図125を参照して、CZの実現方法の一例について説明する。
(Method of realizing CZ in case of carrying out migration lottery with unambiguously defined probability)
By the way, in the case of performing the transition lottery in such a uniquely determined probability, the transition lottery which wins with the same probability is performed regardless of the gaming state, as in the CZ (chance zone). In order to make it easy to shift to the ART gaming state, it is necessary to devise a device. Subsequently, an example of a method of realizing CZ will be described with reference to FIG.

図125(A)は、CZ中のART抽籤方法の一例を示す図である。例えば、CZ中に内部当籤役として決定される確率に設定差のない押し順役の正解の押し順を報知することとし、ART遊技状態への移行抽籤を、設定差のない押し順役当籤時に表示された図柄の組合せに基づいて行うこととする。具体的には、図125(A)に示す移行抽籤テーブルのように、全リールの停止時にベルの図柄の組合せが表示されると、ART遊技状態への移行抽籤を行い、ベルこぼし目又は1枚出目の図柄の組合せが表示されると、ART遊技状態への移行抽籤を行わない。   FIG. 125 (A) is a diagram showing an example of the ART lottery method in CZ. For example, the probability of being determined as an internal winning combination during CZ is notified of the pressing order of the correct answer of the pressing order without a setting difference, and the transition lottery to the ART gaming state is performed at the pressing order winning without a setting difference. It will be performed based on the combination of the displayed symbols. Specifically, as in the transition lottery table shown in FIG. 125 (A), when combinations of symbols of bells are displayed at the time of stopping all reels, transition lottery to ART gaming state is performed, and a bell spilled eye or 1 is displayed. When the combination of the symbols on the pieces is displayed, the transition to the ART gaming state is not performed.

通常区間とCZ中とを比較すると、押し順役の当籤確率は同一であるものの、通常区間では正解の押し順が報知されないため、移行抽籤が行われることになる図柄の組合せは表示され難く、反対に、CZ中は正解の押し順が報知されるため、移行抽籤が行われることになる図柄の組合せが表示され易い。その結果、CZ中は通常区間に比べて移行抽籤が行われる頻度が上がることになり、一義的に定めた確率で移行抽籤を行う場合であっても、ART遊技状態に移行し易いCZ(チャンスゾーン)を実現することができる。   If you compare the normal section and the CZ, although the winning probability of the regular part is the same, since the pressing order of the correct answer is not notified in the normal section, it is difficult to display the combination of symbols for which the transition lottery is performed, On the other hand, since the pressing order of the correct answer is notified during CZ, a combination of symbols for which transition lottery is to be performed is easily displayed. As a result, during CZ, the frequency at which the transition lottery is performed is higher than that in the normal section, and even in the case where the transition lottery is performed with a uniquely determined probability, the CZ (chance easily shifts to ART gaming state) Zone) can be realized.

また、図125(B)は、CZ中のART抽籤方法の別例を示す図である。パチスロ機1では、RT遊技状態を移行させることで、再遊技に係る役(リプレイ)の当籤確率を変更することができる。そこで、再遊技に係る役(リプレイ)のうちの設定差のない一部の役の当籤確率を、RT遊技状態において異ならせることで、一のRT遊技状態と別のRT遊技状態とでART遊技状態への移行抽籤が行われる頻度を異ならせることができる。   FIG. 125 (B) is a diagram showing another example of the ART lottery method in CZ. In the pachislot machine 1, by shifting the RT gaming state, it is possible to change the winning probability of the role related to replay (replay). Therefore, by making the winning probability of a part of the roles having no setting difference among the roles involved in replaying different in the RT gaming state, the ART gaming in one RT gaming state and another RT gaming state Transition to the state The frequency at which the lottery occurs may be different.

具体的には、図125(B)に示す内部抽籤テーブルにおいて、役「F_チリリプ」は、設定差のない設定不問役であり、図125(B)に示す移行抽籤テーブルのように、この役「F_チリリプ」が内部当籤役として決定されたときに、ART遊技状態への移行抽籤を行う。ここで、図125(B)に示す内部抽籤テーブルを参照すると、役「F_チリリプ」は、設定差はないものの、RT遊技状態に応じて当籤確率が異なり、RT2遊技状態ではRT1遊技状態よりも高い確率で内部当籤役として決定される。   Specifically, in the internal lottery table shown in FIG. 125 (B), the combination “F_Cilirip” is a setting unquestioned party without a setting difference, and as in the transition lottery table shown in FIG. 125 (B), this combination When "F_Chilli Lip" is determined to be an internal winning combination, a transition lottery to the ART gaming state is performed. Here, referring to the internal lottery table shown in FIG. 125 (B), although the combination “F_Cilirip” has no setting difference, the winning probability differs according to the RT gaming state, and the RT2 gaming state is different than the RT1 gaming state. It is determined with high probability as an internal winning combination.

そのため、RT2遊技状態では、RT1遊技状態に比べて移行抽籤が行われる頻度が上がることになり、一義的に定めた確率で移行抽籤を行う場合であっても、ART遊技状態に移行し易いCZ(チャンスゾーン)を実現することができる。より具体的には、RT2遊技状態をCZとして用いることができる。   Therefore, in the RT2 gaming state, the frequency at which the transition lottery is performed is higher than that in the RT1 gaming state, and even in the case where the transition lottery is performed with a uniquely determined probability, the CZ easily shifts to the ART gaming state. (Chance zone) can be realized. More specifically, the RT2 gaming state can be used as CZ.

(移行抽籤を一義的に定めた確率で行う場合のCZの実現方法の別例)
続いて、図125(C)は、CZの実現方法の別例を示す図である。図125(C)に示す方法では、MB(第二種特別役物に係る役物連続作動装置)を用いてCZを実現する。この方法におけるパチスロ機1では、MB中にも抽籤される役物として、シングルボーナス(以下「SB」)とレギュラーボーナス(以下「RB」)とを有し、MBの終了条件を、(A)規定枚数を超えるメダルが払い出されたこと、(B)MB中にSBが成立(内部当籤役として決定、又は入賞)すること、(C)MB中にRBが成立(内部当籤役として決定、又は入賞)すること、の3つの条件の何れかが満たされることとする。そして、パチスロ機1では、満たされた終了条件に応じて、MB終了後にART遊技状態に移行させる。例えば、図125(C)に示す例では、MBがRBの成立により終了すると、MB終了後にART遊技状態に移行し、その他の条件によりMBが終了した場合には、MB終了後にART遊技状態には移行しないこととしている。
(Another example of the method of realizing CZ in the case of carrying out migration lottery with an unambiguously defined probability)
Subsequently, FIG. 125 (C) shows another example of the method of realizing CZ. In the method shown in FIG. 125 (C), CZ is realized using MB (character continuous actuation device related to the second kind special character). The pachislot machine 1 according to this method has a single bonus (hereinafter referred to as "SB") and a regular bonus (hereinafter referred to as "RB") as prizes which are also extracted in the MB. A medal exceeding the specified number is paid out, (B) SB is established in MB (decided as internal winning combination or winning), (C) RB is established in MB (decided as internal winning combination, Or any of the three conditions of winning) must be satisfied. Then, the pachi-slot machine 1 shifts to the ART gaming state after the end of the MB according to the satisfied end condition. For example, in the example shown in FIG. 125 (C), when MB ends by establishment of RB, it shifts to ART gaming state after MB ends, and when MB ends under other conditions, it becomes ART gaming state after MB ends. Will not migrate.

すなわち、図125(C)に示す例では、SB成立によるMB終了(いわゆるパンク)や、規定枚数のメダルの払出を受けるよりも前にRBが成立した場合には、ART遊技状態への移行に当籤するというチャンスゾーン(CZ)として機能することになる。
なお、MB中のリール停止制御として、RBが内部当籤役として決定された遊技においてもメダルの払出のある図柄の組合せを優先して停止させることが可能であるため、規定枚数を超えるメダルの払出があった遊技と、RBが内部当籤役として決定された遊技とが同じ遊技であることもある。このような場合には、終了条件(C)が満たされたとしてART遊技状態に移行することが好ましい。
That is, in the example shown in FIG. 125 (C), if RB is established before MB termination (so-called punk) due to SB establishment or receipt of the prescribed number of medals is received, transition to ART gaming state is made. It will function as a chance zone (CZ) for winning.
In addition, since it is possible to give priority to and stop the combination of symbols having payouts of medals even in the game where RB is determined as an internal winning combination as reel stop control in MB, payout of medals exceeding the prescribed number is There are cases where the same game is the same as the game in which the RB was determined as the internal winning combination. In such a case, it is preferable to shift to the ART gaming state as the end condition (C) is satisfied.

図125(C)に示す例では、(1)通常区間においてMBが入賞すると、CZであるMBに遊技状態が移行する。そして、(2)MB中に規定枚数を超えるメダルが払い出されると、又はSBが成立すると、CZであるMBが終了し、遊技状態が通常区間に移行する。一方で、(3)MB中にRBが内部当籤役として決定されると、CZであるMBが終了し、遊技状態がRBフラグ間に移行する。そして、(4)このRBフラグ間においてRBが入賞すると、遊技状態がRBに移行し、その後(5)RBが終了すると、RB終了を契機として発生する高RTにてART遊技状態が開始される。なお、MB中のRBが内部当籤役として決定された遊技においてRBが入賞した場合には、RBフラグ間を経由せずに、MBが終了した次の遊技からRBが開始する。   In the example shown in FIG. 125 (C), (1) when the MB is won in the normal section, the gaming state shifts to the MB which is CZ. (2) When medals exceeding the prescribed number are paid out during MB, or when SB is established, MB which is CZ ends, and the gaming state shifts to the normal section. On the other hand, (3) When RB is determined as an internal winning combination during MB, MB which is CZ ends and the gaming state shifts between RB flags. Then, (4) when the RB wins between the RB flags, the gaming state shifts to the RB, and when (5) the RB ends thereafter, the ART gaming state is started at a high RT that occurs triggered by the RB end. . When RB is won in a game in which RB in MB is determined as an internal winning combination, RB is started from the next game after MB is finished without passing between RB flags.

このようなパチスロ機1において、通常区間中における(CZとして機能する)MBの当籤確率、及びMB中における(ART遊技状態への移行契機となる)RBの当籤確率は、全ての設定値において共通の確率であるが、MB中における(CZの終了契機となる)SBの当籤確率は、全ての設定値において共通の確率としてもよく、設定値に応じて異なる確率としてもよい。例えば、MB中におけるSBの当籤確率を設定値に応じて異ならせる場合には、高設定ほどSBの当籤確率を低くして、MBが長く続きやすくすることでCZ(MB)中におけるART遊技状態への移行期待度を高めることができ、出玉仕様のバリエーションを豊富にすることができる。
また、ART遊技状態への移行契機となるRBの当籤確率は、他の終了条件との関係により任意に設定することができるが、現実的に当籤が期待できる確率にする方がゲームバランスが良くなるため、規定枚数を10〜30枚などの少なめにして、MB中にRBが比較的高確率で内部当籤役として決定されることとすることが好ましい。
In such a pachislot machine 1, the winning probability of MB (functioning as CZ) in a normal section, and the winning probability of RB (triggering transition to ART gaming state) in MB are common to all setting values. In the MB, the winning probability of the SB (which triggers the termination of the CZ) may be a common probability in all setting values, or may be a different probability depending on the setting values. For example, when making the winning probability of SB in MB different according to the setting value, the higher the setting, the lower the winning probability of SB, and the longer the MB continues, the ART gaming state in CZ (MB) It is possible to increase the degree of expectation of transition to the market, and make it possible to enrich the variation of the ball specifications.
In addition, although the winning probability of RB which becomes a transition opportunity to ART gaming state can be set arbitrarily according to the relationship with other ending conditions, it is better the game balance is better if it is the probability that the winning can be expected in reality For this reason, it is preferable to set RB as the internal winning combination with relatively high probability in MB by reducing the prescribed number to 10 to 30 or the like.

(主制御基板の別構成例)
ここで、内部抽籤テーブルを用いた内部抽籤、及び移行抽籤テーブルを用いた移行抽籤は、主制御基板71において実行される。主制御基板71では、記憶手段(メインROM)の容量が限られているため、内部抽籤に加えて移行抽籤も行う場合には、抽籤のバリエーションが単調になってしまう。そこで、主制御基板71の改良方法を以下に示す。
(Another configuration example of the main control board)
Here, internal lottery using the internal lottery table and transition lottery using the transition lottery table are executed in the main control board 71. In the main control board 71, since the capacity of the storage means (main ROM) is limited, when the transition lottery is performed in addition to the internal lottery, the variation of the lottery becomes monotonous. Then, the improvement method of the main control board 71 is shown below.

図117(B)は、主制御基板の別構成例を示す図である。図117(B)において、主制御回路には、第1主制御基板71aと、第2主制御基板71bとが設けられる。これら第1主制御基板71a及び第2主制御基板71bは、シリアル通信等で双方向の通信が可能に接続される。なお、第1主制御基板71a及び第2主制御基板71bの構成は、図117に示した構成と同様であるため、詳細な説明は省略する。   FIG. 117 (B) is a diagram showing another configuration example of the main control board. In FIG. 117 (B), the main control circuit is provided with a first main control board 71a and a second main control board 71b. The first main control board 71a and the second main control board 71b are connected so as to enable two-way communication by serial communication or the like. The configurations of the first main control board 71a and the second main control board 71b are the same as those shown in FIG. 117, and thus the detailed description will be omitted.

このように主制御基板として、複数の第1主制御基板71a及び第2主制御基板71bを設け、例えば、第1主制御基板71aにおいて内部抽籤テーブルを用いた内部抽籤を行い、第2主制御基板71bにおいて移行抽籤テーブルを用いた移行抽籤を行うことで、それぞれの抽籤に用いる記憶手段の容量を十分に確保することができ、バリエーションに富んだ抽籤を行うことができる。   Thus, a plurality of first main control boards 71a and second main control boards 71b are provided as the main control boards, and for example, internal lottery using the internal lottery table is performed in the first main control boards 71a, and the second main control is performed. By performing migration lottery using the migration lottery table on the substrate 71b, the capacity of the storage means used for each lottery can be sufficiently secured, and it is possible to perform lottery with a large variety.

なお、図117(B)では、第1主制御基板71a及び第2主制御基板71bを双方向の通信が可能な構成としているが、これに限られるものではなく、第1主制御基板71aを上流、第2主制御基板71bを下流として、一方向(第1主制御基板71aから第2主制御基板71b)にのみ通信可能な構成としてもよい。一方向のみの通信とすることで、双方向通信とする場合よりも通信負荷の軽減を図ることができる。   In FIG. 117 (B), although the first main control board 71a and the second main control board 71b are configured to be capable of bi-directional communication, the present invention is not limited to this. The first main control board 71a is not limited to this. The upstream and second main control boards 71b may be configured to be able to communicate in only one direction (from the first main control boards 71a to the second main control boards 71b) with the second main control boards 71b being downstream. Communication in only one direction can reduce the communication load as compared to bidirectional communication.

また、内部抽籤と移行抽籤とを別の基板(第1主制御基板71a及び第2主制御基板71b)で行う場合には、内部抽籤と移行抽籤とを行う順序は任意である。例えば、一方の基板において先ず移行抽籤を行った後に、他の基板において内部抽籤を行うこととしてもよく、反対に、一方の基板において先ず内部抽籤を行った後に、他の基板において移行抽籤を行うこととしてもよい。この場合において、先に移行抽籤を行う場合には、移行抽籤の際に内部抽籤の結果(内部当籤役)を把握できないため、移行抽籤を内部抽籤の結果に影響されない形で行うことになる。例えば、内部当籤役に関わらず、単位遊技毎に所定の確率で移行抽籤を行う仕様の場合は、このような構成としてもよい。これにより、実際の内部当籤役と異なる当籤役情報を不正に入力するという不正行為を行ったとしても、移行抽籤の結果には影響がないため、有利な移行抽籤の結果を発生させるという不正行為を抑制できる。また、移行抽籤を先に行う場合には、内部当籤役が関係ないため設定値に差のない抽籤を行うだけで、設定値に差のない情報に基づく抽籤を行うことができる。   When the internal lottery and the transfer lottery are performed on different substrates (the first main control board 71a and the second main control board 71b), the order of performing the internal lottery and the transfer lottery is arbitrary. For example, the transfer lottery may be performed first on one substrate and then the internal lottery may be performed on another substrate. Conversely, after the first internal lottery is performed on one substrate, the transfer lottery may be performed on the other substrate You may do it. In this case, in the case of performing the migration lottery first, since the result of the internal lottery (internal winning combination) can not be grasped at the time of the migration lottery, the migration lottery is performed without being influenced by the result of the internal lottery. For example, regardless of the internal winning combination, in the case of a specification that performs transition lottery with a predetermined probability for each unit game, such a configuration may be used. As a result, even if the fraudulent act of illegally entering winning combination information different from the actual internal winning combination is made, there is no effect on the result of the transition lottery, and therefore the fraudulent action of generating a favorable transition lottery result Can be suppressed. Further, in the case of performing the transfer lottery first, since the internal winning combination is not relevant, the lottery based on the information having the same setting value can be performed only by performing the lottery having the same setting value.

反対に、先に内部抽籤を行う場合には、この内部抽籤の結果として決定された内部当籤役を参照して移行抽籤を行うこととしてもよく、また、内部抽籤の結果として決定された内部当籤役を参照することなく移行抽籤を行うこととしてもよい。内部当籤役を参照して移行抽籤を行う場合には、上述のように設定不問役に基づき移行抽籤を行うことで、設定値に差のない情報に基づく抽籤を行うことができ、また、内部当籤役を参照することなく移行抽籤を行う場合には、設定値に差のない抽籤を行うことで、設定値に差のない情報に基づく抽籤を行うことができる。   On the contrary, in the case of carrying out the internal lottery earlier, the transition lottery may be performed with reference to the internal winning combination determined as a result of the internal lottery, and the internal winning determined as a result of the internal lottery. It is also possible to perform the migration lottery without referring to the role. When performing transition lottery with reference to the internal winning combination, it is possible to perform lottery based on information having no difference in the setting value by performing transition lottery based on the setting non-question as described above. When the transition lottery is performed without referring to the winning combination, the lottery based on the information having no difference in the setting value can be performed by performing the lottery having no difference in the setting value.

また、図117(C)は、主制御基板の更に別の構成例を示す図である。主制御基板71において不足しているものは、記憶手段(メインROM)の容量であるため、図117(C)では、第1メインROM32a及び第2メインROM32bのように、一つの主制御基板71上に複数のメインROMを設ける。この場合において、例えば、第1メインROM32aに、内部抽籤に用いる各種のテーブルを格納し、第2メインROM32bに、移行抽籤に用いる各種のテーブルを格納することで、それぞれの抽籤に用いる記憶手段の容量を十分に確保することができ、バリエーションに富んだ抽籤を行うことができる。   FIG. 117 (C) is a diagram showing still another configuration example of the main control board. Since the capacity of the storage means (main ROM) is insufficient in the main control board 71, in FIG. 117 (C), one main control board 71 is used like the first main ROM 32a and the second main ROM 32b. A plurality of main ROMs are provided on the top. In this case, for example, various tables used for internal lottery are stored in the first main ROM 32a, and various tables used for migration lottery are stored in the second main ROM 32b. A sufficient capacity can be secured, and a lot of variation can be performed.

(特定区間から通常区間への移行)
続いて、図122に戻り、特定区間から通常区間への移行に関して説明する。特定区間から通常区間へは、特定区間の終了条件を満たすと移行する。なお、特定区間の終了条件は、特定区間中のゲーム数、特定区間中に行われたナビ回数、特定区間中に払い出されたメダルの枚数や差枚数等の任意の条件を用いることができる。また、特定区間の種類に応じて終了条件が異なっていてもよく、例えば、CZとART遊技状態とで、終了条件が異なっていてもよい。
(Transition from a specific section to a normal section)
Subsequently, returning to FIG. 122, the transition from the specific section to the normal section will be described. The transition from the specific section to the normal section is made when the end condition of the specific section is satisfied. As the end condition of the specific section, any conditions such as the number of games in the specific section, the number of navigations performed during the specific section, the number of medals paid out during the specific section, the number of differences may be used. . In addition, the termination condition may be different depending on the type of the specific section, and for example, the termination condition may be different between CZ and ART gaming state.

このように特定区間は、基本的には終了条件を満たすと終了するが、本実施形態のパチスロ機1では、例外的に、特定区間が長期間にわたり継続した場合には終了条件を満たすことなく、特定区間から通常区間へ移行し(リミット処理)、また、特定区間の終了条件を満たしたときであっても、保証回数分のナビが行われていない場合には、その後、保証回数分のナビが行われるまで特定区間を終了することなく継続し、保証回数分のナビが行われたことに応じて、特定区間から通常区間へ移行する(ナビ保証処理)。   Thus, the specific section ends basically when the end condition is satisfied, but exceptionally, in the pachislot machine 1 of the present embodiment, when the specific section continues for a long period, the end condition is not satisfied. Transition from a specific section to a normal section (limit processing), and even when the end condition of the specific section is satisfied, if navigation for the guaranteed number is not performed, then for the guaranteed number The navigation is continued without ending the specific section, and the specific section is shifted to the normal section in response to the navigation having the guaranteed number of times being performed (navigation processing).

(リミット処理)
ここで、図126及び図127を参照して、本実施形態のパチスロ機1におけるリミット処理について説明する。図126は、特定区間のリミットゲーム数の計数方法を示す図であり、図127は、特定区間のリミット処理の流れを示す図である。
パチスロ機では、CZやART遊技状態等の特定区間が長期間にわたり継続して行われてしまうと、特定区間中に遊技者が得る利益が大きくなってしまうとともに、全体的な利益のバランスをとるために通常区間中に遊技者が得る利益を減らす必要があり、遊技の射幸性を高めてしまうことになる。そのため、近年では、遊技者にとって有利な状態の継続期間を一定期間に抑えることが求められている。リミット処理は、遊技者にとって有利な特定区間の継続期間を一定期間(例えば、1500ゲーム)に抑える処理である。
(Limit processing)
Here, with reference to FIG. 126 and FIG. 127, the limit process in the pachi-slot machine 1 of the present embodiment will be described. FIG. 126 is a view showing a method of counting the number of limit games in a specific section, and FIG. 127 is a view showing a flow of limit processing in the specific section.
In a pachislot machine, if a specific section such as CZ or ART gaming state is continuously performed for a long period of time, the profit obtained by the player during the specific section increases and balances the entire profit. Therefore, it is necessary to reduce the profits obtained by the player during the normal section, which will increase the gambling of the game. Therefore, in recent years, it has been required to limit the duration of the advantageous state for the player to a certain period. The limit process is a process for suppressing the duration of a specific section that is advantageous for the player to a certain period (for example, 1500 games).

(リミットゲーム数の計数方法)
初めに、図126を参照して、リミット処理を行う際の特定区間のリミットゲーム数の計数方法について説明する。図126(A)に示すように、主制御基板71は、特定区間が継続している場合、その継続ゲーム数(リミットゲーム数)を計数する。例えば、ART遊技状態が継続している場合には、主制御基板71は、継続ゲーム数を毎遊技1ずつ加算することで、リミットゲーム数を計数する。また、例えば、通常区間からCZに移行した後にART遊技状態に移行した場合、上述のように特定区間には、少なくともCZ及びART遊技状態が含まれるため、主制御基板71は、CZの継続ゲーム数、及びその後、連続して行われるART遊技状態の継続ゲーム数の和を、リミットゲーム数として計数する。
(How to count the number of limit games)
First, with reference to FIG. 126, a method of counting the number of limit games in a specific section when performing limit processing will be described. As shown in FIG. 126A, when the specific section continues, the main control board 71 counts the number of continued games (the number of limit games). For example, when the ART gaming state is continuing, the main control board 71 counts the number of limit games by adding the number of continuing games one by one. Also, for example, when transitioning to the ART gaming state after transitioning from the normal section to the CZ, at least the CZ and the ART gaming state are included in the specific section as described above, so the main control board 71 continues the CZ game Then, the sum of the number and the number of consecutive ART gaming states played continuously is counted as the number of limit games.

ところで、パチスロ機によっては、図126(B)に示すように、ART遊技状態やCZ(特定区間)に移行する際に、直ちに移行することなく、待機区間を挟むことがある。例えば、通常区間と特定区間とでRT遊技状態を異ならせるパチスロ機では、RT遊技状態を遷移させてから特定区間を開始する必要があるため、一度、待機区間を挟むことがある。具体的なケースとしては、特定区間への移行抽籤に当籤した場合の、通常区間から特定区間への移行の際に待機区間を挟むことがあり、また、特定区間中にボーナス(役物)が作動した場合の、ボーナス終了後の特定区間への復帰の際に待機区間を挟むことがある。   By the way, depending on the pachislot machine, as shown in FIG. 126 (B), when transitioning to the ART gaming state or CZ (specific section), the standby section may be sandwiched without immediately shifting. For example, in a pachislot machine in which the RT gaming state is made different between the normal section and the specific section, since it is necessary to start the specific section after changing the RT gaming state, the standby section may be inserted once. As a specific case, there is a possibility that a stand-by section may be inserted at the time of transition from a normal section to a specific section when winning a transition lottery to a specific section, and a bonus (character) is given in the specific section. In the case of return to a specific section after the end of the bonus when activated, there is a possibility that the standby section is sandwiched.

このような待機区間については、主制御基板71は、リミットゲーム数として計数してもよく、また、計数しないこととしてもよい。すなわち、主制御基板71は、図126(B)における「A1」〜「An」の回数分の遊技は、リミットゲーム数として計数することとしてもよく、また、リミットゲーム数として計数しないこととしてもよい。   For such a standby section, the main control board 71 may count as the number of limit games, or may not count. That is, the main control board 71 may count the games for the number of times from “A1” to “An” in FIG. 126B as the number of limit games, or may not count as the number of limit games. Good.

また、主制御基板71は、待機区間の種別に応じて、リミットゲーム数として計数するか否かを異ならせることとしてもよい。例えば、特定区間への移行抽籤に当籤した場合の、通常区間から特定区間への移行の際に挟む特定区間については、リミットゲーム数として計数せず、特定区間中にボーナス(役物)が作動した場合の、ボーナス終了後の特定区間への復帰の際に挟む待機区間については、全体として一連の有利な状態中であるとして、リミットゲーム数として計数することとしてもよい。   Further, the main control board 71 may change whether or not to count as the number of limit games according to the type of the standby section. For example, in the case of winning the transition lottery to a specific section, a specific section inserted in the transition from the normal section to the specific section is not counted as the number of limit games, and a bonus (character item) is activated during the specific section. In the case of returning to a specific section after the end of the bonus, the standby section may be counted as the number of limit games, assuming that the entire section is in a series of advantageous states.

また、主制御基板71は、待機区間中に行われる報知(ナビ)の種類に応じて、リミットゲーム数として計数するか否かを異ならせることとしてもよい。RT遊技状態を遷移させるために待機区間を設ける場合、待機区間中は、少なくともRT遊技状態を遷移させるための報知を行う必要があるものの、メダルの増減に係る押し順役についての報知は、必ずしも行う必要はない。第1実施形態のパチスロ機1では、ベルこぼし目の図柄の組合せがRT遊技状態を遷移させることになるためメダルの増減に係る押し順役「押し順ベル」を報知する必要があるものの、このベルこぼし目の図柄の組合せを、RT遊技状態を遷移させない制御とした場合には、メダルの増減に係る押し順役「押し順ベル」は、待機区間中に必ずしも報知しなくてもよい。   Further, the main control board 71 may change whether or not to count as the number of limit games according to the type of notification (navi) performed during the standby section. When providing a standby section for transitioning the RT gaming state, it is necessary to at least give notification for transitioning the RT gaming state during the standby section, but the notification about the pushing order for the increase or decrease of the medal is not necessarily required. There is no need to do it. In the pachislot machine 1 according to the first embodiment, it is necessary to notify the pushing order "pushing order bell" related to the increase or decrease of the medals because the combination of the symbols of the bell spilled eyes will cause the RT gaming state to transition. In the case where the combination of the bell spilled symbol is controlled so as not to transition the RT gaming state, the pushing order "pushing order bell" related to increase and decrease of the medals may not necessarily be notified during the standby section.

そこで、主制御基板71は、メダルの増減に係る押し順役についての報知を行う待機区間については、遊技者にとって有利な状態中であるとして、リミットゲーム数として計数し、メダルの増減に係る押し順役についての報知を行わない待機区間については、リミットゲーム数として計数しないこととしてもよい。   Therefore, the main control board 71 counts the number of limit games as being in an advantageous state for the player in a standby section for informing the player about the pressing order pertaining to the increase or decrease of the medals, and the push on the increase or decrease of the medals. The number of limit games may not be counted for a standby section in which notification of the order is not made.

また、パチスロ機によっては、図126(C)に示すように、ART遊技状態やCZ(特定区間)中に、ボーナスに係る役が内部当籤役として決定されると、特定区間中にボーナスのフラグ間及びボーナス状態を挟むことがある。主制御基板71は、これらフラグ間やボーナス状態中の遊技を、リミットゲーム数として計数してもよく、また、計数しないこととしてもよい。すなわち、主制御基板71は、図126(C)における「C1」〜「Cn」の回数分の遊技や、「D1」〜「Dn」の回数分の遊技は、リミットゲーム数として計数することとしてもよく、また、リミットゲーム数として計数しないこととしてもよい。   Also, depending on the pachislot machine, as shown in FIG. 126 (C), if the combination relating to the bonus is determined as an internal winning combination during the ART gaming state or CZ (specific section), the flag of the bonus during the specific section There may be gaps and bonus states. The main control board 71 may count the games between these flags or in the bonus state as the number of limit games, or may not count them. That is, the main control board 71 counts the games for the number of times of “C1” to “Cn” in FIG. 126C and the games for the number of times of “D1” to “Dn” as counting the limit game number. It is also possible not to count as the number of limit games.

この場合において、主制御基板71は、フラグ間中の遊技は、リミットゲーム数として計数する一方で、ボーナス状態中の遊技は、リミットゲーム数として計数しないこととしてもよく、また反対に、フラグ間中の遊技は、リミットゲーム数として計数しない一方で、ボーナス状態中の遊技は、リミットゲーム数として計数することとしてもよい。また、フラグ間中の遊技、及びボーナス状態中の遊技の双方ともに、リミットゲーム数として計数することとしてもよく、また反対に、双方ともに、リミットゲーム数として計数しないこととしてもよい。   In this case, while the main control board 71 counts the game during the flag as the number of limit games, the game in the bonus state may not count as the number of the limit games, and conversely, between the flags The game in the middle may not be counted as the number of limit games, while the game in the bonus state may be counted as the number of limit games. In addition, both the game during the flag and the game during the bonus state may be counted as the number of limit games, or conversely, both may not be counted as the number of limit games.

また、主制御基板71は、フラグ間中に行われる報知(ナビ)の種類に応じて、リミットゲーム数として計数するか否かを異ならせることとしてもよい。具体的には、主制御基板71は、メダルの増減に係る押し順役についての報知を行うフラグ間中については、遊技者にとって有利な状態中であるとして、リミットゲーム数として計数し、メダルの増減に係る押し順役についての報知を行わないフラグ間中については、リミットゲーム数として計数しないこととしてもよい。   Further, the main control board 71 may change whether or not to count as the number of limit games depending on the type of notification (navigation) performed between the flags. Specifically, the main control board 71 counts the number of limit games as the number of limit games, as it is in an advantageous state for the player, in the middle of the flags for giving notification about the pressing order according to increase or decrease of medals. The number of limit games may not be counted in the middle of the flag where notification of the pressing order according to increase or decrease is not performed.

また、主制御基板71は、ボーナス状態中に行われる報知(ナビ)の種類に応じて、リミットゲーム数として計数するか否かを異ならせることとしてもよい。パチスロ機によっては、ボーナス状態中にも押し順役(すなわち、押し順に応じて払い出されるメダルの枚数が異なる役)を当籤可能にすることがある。このようなパチスロ機では、ボーナス状態中に押し順役を報知することで、遊技者は、より多くの利益を得ることができる。そこで、主制御基板71は、ボーナス状態中に遊技者にとって有利な停止操作の態様を報知する場合には、ボーナス状態中の遊技をリミットゲーム数として計数し、ボーナス状態中に遊技者にとって有利な停止操作の態様を報知しない場合には、ボーナス状態中の遊技をリミットゲーム数として計数しないこととしてもよい。   Further, the main control board 71 may change whether or not to count as the number of limit games according to the type of notification (navi) performed in the bonus state. Depending on the pachislot machine, it may be possible to win a pushing order (that is, a combination in which the number of medals paid out according to the pushing order is different) even in the bonus state. In such a pachislot machine, the player can gain more profit by informing the pushing order in the bonus state. Therefore, the main control board 71 counts the number of games in the bonus state as the number of limit games when notifying a mode of the stop operation which is advantageous for the player in the bonus state, and is advantageous for the player in the bonus state. When the mode of the stop operation is not notified, the game in the bonus state may not be counted as the number of limit games.

(リミット処理の流れ)
続いて、図127を参照して、リミット処理の流れについて説明する。図127(A)に示すように、主制御基板71は、上述した計数方法に従い計数したリミットゲーム数が一定ゲーム数(例えば、1500ゲーム)に達すると、遊技状態を特定区間から通常区間に移行させる。すなわち、主制御基板71は、リミットゲーム数が一定ゲーム数に達すると、ゲーム数やナビ回数等が未だ残っている場合(終了条件を満たしていない場合)であっても、特定区間を終了する。
(Flow of limit processing)
Subsequently, the flow of the limit process will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 127 (A), when the number of limit games counted according to the above-described counting method reaches a fixed number of games (for example, 1500 games), the main control board 71 shifts the gaming state from the specific section to the normal section Let That is, when the number of limit games reaches a certain number of games, the main control board 71 ends the specific section even when the number of games, the number of times of navigation, and the like still remain (when the end condition is not satisfied). .

そして、特定区間の終了に伴い、主制御基板71は、報知(ナビ)の発生に関する変数の値を初期化する初期化処理を行う。なお、この初期化処理においてRT遊技状態は、そのまま維持しても、初期化して低RT状態であるRT0としても良い。例えば、ART遊技状態用のRT遊技状態において、ベルこぼし目や転落リプレイなどの図柄の組み合わせによるRT遊技状態への移行を行わず、規定ゲーム数の消化又はボーナスの当籤で終了となるRT遊技状態である場合、リミット処理によりナビが非発生となったとしても、高RTという遊技者に有利な状態が続いてしまうため、後者の仕様として、リプレイ確率の低い遊技状態とすることが望ましい。特に規定ゲーム数が6000ゲームなど大きい値で実質的に次回ボーナスまで継続するようなRT遊技状態である場合に、リミット処理でRT遊技状態を転落させることで、射幸性を適切に抑制することができる。   Then, with the end of the specific section, the main control board 71 performs initialization processing to initialize the value of the variable related to the occurrence of notification (navigation). In this initialization process, the RT gaming state may be maintained as it is or may be initialized to RT0 which is a low RT state. For example, in the RT gaming state for the ART gaming state, the RT gaming state in which the transition to the RT gaming state is not performed by the combination of symbols such as bell spill eyes and falling falls, and the game ends in the game of defined number of games or bonus win. In this case, even if the navigation is not generated due to the limit processing, a state advantageous to the high RT player continues, so it is desirable to set the gaming state to a low replay probability as the latter specification. In particular, in the case of an RT gaming state in which the defined game number is a large value such as 6000 games and continues to the next bonus substantially, it is possible to appropriately suppress euphoricity by causing the RT gaming state to fall by limit processing. it can.

このようにリミット処理を行う場合、主制御基板71は、リミットゲーム数が一定ゲーム数に達するまでは、状態表示器147bを点灯し続け、リミットゲーム数が一定ゲーム数に達し、特定区間を終了すると状態表示器147bを消灯する。また、主制御基板71は、リミット処理により特定区間を終了した場合には、その後、所定期間にわたり、リミットランプ148を点灯させる。なお、所定期間としては、リミット処理をリミットゲーム数が一定ゲーム数に達した遊技の終了時に行う場合には、例えば、リミット処理が行われた遊技の次遊技中であってよい。また、上述したように、主制御基板71は、リミット処理の発動が近い場合にリミットランプ148を点滅させ、リミット処理の発動が近いことを遊技者に報せることとしてもよい。   When performing limit processing in this way, the main control board 71 keeps the status indicator 147b lit until the limit game number reaches the fixed game number, the limit game number reaches the fixed game number, and the specific section is ended. Then, the status indicator 147b is turned off. Further, when the specific section is ended by the limit processing, the main control board 71 turns on the limit lamp 148 for a predetermined period thereafter. In addition, as a predetermined period, when performing a limit process at the time of completion | finish of the game in which the number of limit games reached the fixed number of games, it may be in the next game of the game in which the limit process was performed, for example. Further, as described above, the main control board 71 may blink the limit lamp 148 when the limit process is about to be activated, thereby informing the player that the limit process is about to be activated.

ここで、例えば、ボーナス状態中の遊技もリミットゲーム数として計数する場合、ボーナス状態中にリミットゲーム数が一定ゲーム数に達してしまうことがある。この場合には、図127(B)に示すように、主制御基板71は、ボーナス状態中であっても、リミット処理を行い、遊技状態を特定区間から通常区間に移行させることとしてもよい。また、図127(C)に示すように、主制御基板71は、ボーナス状態中は、リミット処理を行うことなく、ボーナスが終了したタイミングでリミット処理を行うこととしてもよい。すなわち、図127(B)に示す例では、リミットゲーム数が一定ゲーム数に達したタイミングで、特定区間から通常区間に遊技状態が移行しており、図127(C)に示す例では、リミットゲーム数が一定ゲーム数に達したタイミングではなく、その後、ボーナス状態が終了したタイミングで、特定区間から通常区間に遊技状態が移行している。   Here, for example, when the games in the bonus state are also counted as the number of limit games, the number of limit games may reach a certain number of games in the bonus state. In this case, as shown in FIG. 127 (B), the main control board 71 may perform limit processing even in the bonus state to shift the gaming state from the specific section to the normal section. Further, as shown in FIG. 127 (C), the main control board 71 may perform the limit process at the timing when the bonus ends without performing the limit process in the bonus state. That is, in the example shown in FIG. 127 (B), the gaming state shifts from the specific section to the normal section at the timing when the number of limit games reaches the fixed number, and in the example shown in FIG. 127 (C) The game state is shifted from the specific section to the normal section at the timing when the number of games has reached the predetermined number of games and not at the timing when the bonus state has ended.

もちろん、特定区間の待機区間中や、ボーナスのフラグ間中も同様に、当該遊技中もリミットゲーム数として計数する場合には、待機区間中やフラグ間中にリミットゲーム数が一定ゲーム数に達すると、待機区間中やフラグ間中であってもリミット処理を行うこととしてもよく、また、リミットゲーム数が一定ゲーム数に達した後に待機区間から特定区間に移行したタイミング、又はリミットゲーム数が一定ゲーム数に達した後にフラグ間からボーナス状態を経て特定区間に移行したタイミングで、リミット処理を行うこととしてもよい。   Of course, when counting as the number of limit games during the game, the limit game number reaches a certain number during the standby section or during the flag, even during the standby section of the specific section or during the bonus flags. Then, the limit processing may be performed even during the standby section or during the flags, or the timing at which the standby section transitions to the specific section after the number of limit games reaches a certain number of games, or the number of limit games is The limit processing may be performed at a timing when the game has reached a certain number of games, the bonus state is passed from between the flags, and a transition is made to a specific section.

(リミット処理時の外部機器への信号出力)
また、主制御基板71は、リミット処理により特定区間を終了した場合に、その旨を示す所定の信号を外部機器(データカウンタやホールコンピュータ)に対して出力する。この信号の出力を受けることで、ホール側では、当該パチスロ機においてリミット処理が行われたことを把握することができ、従来把握することができなかった新たな情報を把握することができる。
なお、ボーナス状態中にリミットゲーム数が一定ゲーム数に達してしまった場合には、主制御基板71は、リミットゲーム数が一定ゲーム数に達したタイミング(すなわち、ボーナス状態中)で、外部機器に対して所定の信号を出力することとしてもよく、また、ボーナス状態が終了したタイミングで、外部機器に対して所定の信号を出力する(すなわち、主制御基板71は、特定区間中のボーナス状態中にリミットゲーム数が一定ゲーム数に達すると、当該ボーナス状態の終了時に、外部機器に対して所定の信号を出力する)こととしてもよい。
(Signal output to external device during limit processing)
Further, when the specific section is ended by the limit processing, the main control board 71 outputs a predetermined signal indicating that to the external device (data counter or hall computer). By receiving the output of this signal, the hall side can grasp that the limit process has been performed in the pachislot machine, and can grasp new information which could not be grasped conventionally.
If the number of limit games has reached a certain number of games during the bonus state, the main control board 71 is set to the external device at the timing when the number of limit games has reached a certain number of games (that is, in the bonus state). The main control board 71 outputs a predetermined signal to the external device at the timing when the bonus state ends (that is, the main control board 71 outputs the bonus state during the specific section). When the number of limit games reaches a certain number of games, a predetermined signal may be output to the external device at the end of the bonus state.

また、主制御基板71は、一台のパチスロ機1において通常想定される回数を超える回数だけリミット処理が行われた場合に、リミット処理が行われたことを示す信号(リミット信号)だけでなく、リミット処理が想定以上の回数行われたことを示す信号(エラー信号)も外部機器に対して出力することとしてもよい。具体的には、主制御基板71は、特定期間内にリミットゲーム数が一定ゲーム数に達した回数(すなわち、リミット処理が行われた回数)が所定回数に達すると、外部に対して特定の信号を出力する。一例として、主制御基板71は、パチスロ機1の電源投入から電源を落とすまでの間に想定を超える回数だけリミット処理が行われた場合に、リミット信号と合わせてエラー信号も外部機器に対して出力する。これにより、例えば、一日の間にリミット処理が10回といった普通ではありえない回数行われた場合に、ホール側においてそのことを把握することができる。   Further, the main control board 71 is limited not only to a signal (limit signal) indicating that the limit processing has been performed when the limit processing has been performed the number of times exceeding the normally expected number of times in one pachislot machine 1 A signal (error signal) indicating that the limit process has been performed more than the expected number of times may be output to the external device. Specifically, when the number of times the limit game number reaches a certain number in the specific period (that is, the number of times the limit process is performed) reaches a predetermined number, the main control board 71 makes the external control specific. Output a signal. As an example, when limit processing is performed the number of times exceeding the assumption during the time from the power-on of pachislot machine 1 to the power-off, main control board 71 also sends an error signal to the external device together with the limit signal. Output. Thereby, for example, when the limit processing is performed an unusual number of times such as 10 times during one day, the hole side can grasp that.

(ナビ保証処理)
続いて、図128を参照して、本実施形態のパチスロ機1におけるナビ保証処理について説明する。図128は、特定区間終了時のナビ保証処理の流れを示す図である。
特定区間の終了条件をゲーム数により管理するパチスロ機の場合、特定区間中に報知対象となる役(例えば、押し順ベル等)が内部当籤役として決定される回数が少ないと、特定区間中に払い出されるメダルが少なく、遊技者が損失感を覚えてしまうことがある。そこで、本実施形態のパチスロ機1では、特定区間に移行した場合に、最低限のナビ回数を保証し、この保証回数分のナビが行われるまで特定区間を終了することなく継続する。
(Navi guarantee processing)
Subsequently, with reference to FIG. 128, the navigation guarantee process in the pachi-slot machine 1 of the present embodiment will be described. FIG. 128 is a diagram showing a flow of navigation guarantee processing at the end of a specific section.
In the case of a pachislot machine that manages the termination condition of a specific section by the number of games, if the number of times a combination (for example, push order bell etc.) to be notified during the specific section is determined as an internal winning combination is small, There are few medals to be paid out, and the player may feel a sense of loss. Therefore, in the pachislot machine 1 of the present embodiment, when moving to a specific section, the minimum number of times of navigation is guaranteed, and the navigation is continued without ending the specific section until the navigation for the guaranteed number of times is performed.

ここで、図128では、特定区間の終了条件がゲーム数により管理されるものであり、また、図128(A)〜(C)では、50ゲーム終了時に、特定区間の終了条件が満たされているものとする。図128(A)に示す例では、特定区間が50ゲーム継続した(すなわち、終了条件が満たされた)時点で、未だ保証回数分の報知(ナビ)が行われていない。このような場合には、主制御基板71は、終了条件を満たしたとしても特定区間を継続する。図128(A)に示す例では、その後、54ゲーム目に報知対象の役(例えば、押し順ベル)が内部当籤役として決定され、当該報知対象の役に対する報知が行われている。主制御基板71は、この報知に伴い保証回数分の報知が行われた場合には、特定区間を終了する。一方、主制御基板71は、特定区間の終了条件を満たした後の報知によっても、未だ保証回数分の報知が行われていない場合には、特定区間を終了することなく、継続する。   Here, in FIG. 128, the ending condition of the specific section is managed by the number of games, and in FIGS. 128 (A) to (C), the ending condition of the specific section is satisfied at the end of 50 games. It is assumed that In the example shown in FIG. 128 (A), at the time when the specified section continues for 50 games (that is, the end condition is satisfied), notification (navigation) for the guaranteed number of times has not been performed yet. In such a case, the main control board 71 continues the specific section even if the end condition is satisfied. In the example shown in FIG. 128 (A), after that, the combination of the notification target (for example, pushing order bell) is determined as the internal winning combination in the 54th game, and notification is given to the combination of the notification target. The main control board 71 ends the specific section when the notification for the guaranteed number of times is performed in accordance with the notification. On the other hand, the main control board 71 continues without ending the specific section even when the notification for the number of times of guarantee has not been performed even by the notification after the end condition of the specific section is satisfied.

ところで、パチスロ機の中には、押し順役として、押し順正解時のメダルの払出枚数が異なる複数種類の押し順役を設け、主制御基板71が特定区間中にこれらの押し順役に対して正解の押し順を報知することがある。複数種類の押し順役としては、例えば、押し順に正解した場合であってもメダルが増加しない(すなわち、払出枚数が投入枚数以下)、又はメダルの増加が極めて少ない(例えば、3ベット時の払出枚数が4枚)押し順役や、押し順に正解した場合にメダルが増加(例えば、3ベット時の払出枚数が9枚)する押し順役が考えられる。なお、いずれの押し順役であっても、押し順に不正解のときには、押し順に正解したときよりもメダルの払出枚数が少ない、又はメダルの払出枚数が0枚である点は、共通である。   By the way, in the pachislot machine, there are provided a plurality of types of push orderers with different numbers of medals paid out at the time of correct order as the push order role, and the main control board 71 May report the order of pressing the correct answer. For example, medals do not increase even if the correct order is given (ie, the number of payouts is equal to or less than the number of inserted coins), or the number of medals increases extremely (for example, payout at 3 bets). There may be considered a pressing order in which the number is 4), and a medal is increased (for example, the number of payouts in 3 bets is 9) when correct in the pressing order. Note that in any pressing order, in the case of incorrect answers in the pressing order, it is common that the number of medals paid out is smaller than that in the case of the correct pressing order, or the number of medals paid out is zero.

遊技者からすると、押し順正解時にメダルが増加しない又は増加が極めて少ない押し順役に対する報知が行われたとしても、特定区間中に獲得するメダルの総数が増加しないため、これらの押し順役については、特定区間中にナビ回数が保証されている必要はない。これに対して、押し順正解時にメダルが増加する押し順役については、特定区間中に獲得するメダルの総数に影響を与えるため、遊技者からすると、特定区間中にナビ回数が保証されていることが好ましい。   From the player's point of view, even if a notification is given to a pressing order that the number of medals does not increase or the increase is very small when the pressing order is correct, the total number of medals acquired during a specific section does not increase. There is no need to guarantee the number of navigations in a particular section. On the other hand, with regard to a press orderer in which medals increase at the time of press order correctness, the number of times of navigation is guaranteed during a specific section, from the player's point of view, since it affects the total number of medals acquired during the specific section. Is preferred.

そこで、本実施形態のパチスロ機1では、押し順正解時のメダルの払出枚数が異なる複数種類の押し順役のうち、押し順正解時の払出枚数が投入枚数よりも多い押し順役についてのみ、ナビ回数を保証し、押し順正解時の払出枚数が投入枚数以下の押し順役については、ナビ回数を保証しないこととしてもよい。また、押し順正解時のメダルの払出枚数が異なる複数種類の押し順役のうち、押し順正解時の払出枚数が最も多い押し順役についてのみ、ナビ回数を保証し、それ以外の押し順役については、ナビ回数を保証しないこととしてもよい。   Therefore, in the pachislot machine 1 according to the present embodiment, among a plurality of types of push punters with different numbers of medals paid out in the correct order of push, only with regard to the push punctual that the number of paid out in the correct order of push is greater than the number of inserted coins. The number of navigation times may be guaranteed, and the number of navigation times may not be guaranteed for a pressing order whose payout number is less than or equal to the number of inserted sheets when the pressing order is correct. In addition, among a plurality of types of push orderers with different number of medals paid out at the time of correct order, the number of navigations is guaranteed only for the push order with the highest number of payouts at the correct order, other push order roles In the case of, the number of navigation may not be guaranteed.

具体的には、主制御基板71は、特定区間中に、ナビ回数を保証する押し順役に対する報知が保証回数以上行われている状況で、特定区間の終了条件が満たされると、ナビ回数を保証しない押し順役に対する報知の回数に関わらず、特定区間の終了条件が満たされたことを条件に特定区間を終了する。一方で、主制御基板71は、特定区間中に、ナビ回数を保証する押し順役に対する報知が保証回数以上行われていない状況で、特定区間の終了条件が満たされた場合には、特定区間を終了することなく継続し、その後、ナビ回数を保証する押し順役に対する報知が保証回数分行われたタイミングで、特定区間を終了する。   Specifically, the main control board 71 checks the number of times of navigation when the ending condition of the specific section is satisfied in a situation where the notification to the pressing order that guarantees the number of times of navigation is performed more than the number of times of guarantee during the specific section. The specific section is ended on condition that the end condition of the specific section is satisfied regardless of the number of times of notification to the pressing order member who does not guarantee. On the other hand, the main control board 71 is in a situation where the notification to the pushing order to guarantee the number of navigations is not performed more than the guaranteed number of times during the specific segment, and the specific segment end condition is satisfied. Continue the process without ending the, and then, end the specific section at the timing when the notification to the pushing order combination to guarantee the number of times of navigation has been performed for the number of times of assurance.

このようにすることで、特定区間中に獲得するメダルの総数に影響を与える押し順役についての報知(ナビ)回数が保証されることになるため、遊技者が感じる損失を軽減することができる。   By doing this, the number of times of informing (navigation) about the pressing order affecting the total number of medals acquired during the specific section is guaranteed, so that the loss felt by the player can be reduced. .

続いて、ボーナス状態を挟みつつ保証回数分の報知が行われることなく特定区間の終了条件が満たされた場合について説明する。図128(B)(C)は、特定区間の終了条件を満たしたとき(50ゲーム終了時)に、未だ保証回数分の報知が行われていないものの、終了条件を満たす前の特定区間中にボーナス状態に一度移行している例を示している。   Subsequently, a case will be described where the end condition of the specific section is satisfied without notification of the guaranteed number of times while the bonus state is held. In FIGS. 128 (B) and 128 (C), when the end condition of the specific section is satisfied (at the end of 50 games), the warning is not issued for the guaranteed number of times, but the specific section before the end condition is satisfied. It shows an example in which the bonus state has been shifted once.

ボーナス状態は、基本的には遊技者にとって有利な遊技状態であるため、特定区間を全体としてみると、遊技者には一定の利益が付与されていると考えることができる。そこで、主制御基板71は、図128(B)に示すように、特定区間の終了条件を満たしたときに、未だ保証回数分の報知が行われていない場合であっても、この特定区間中に一度でもボーナス状態に移行しているときには、特定区間の終了条件を満たしたことをもって、特定区間を終了させることとしてもよい。   Since the bonus state is basically a gaming state advantageous to the player, it can be considered that the player is given a certain benefit when the specific section is viewed as a whole. Therefore, as shown in FIG. 128 (B), when the termination condition of the specific section is satisfied, the main control board 71 can execute the warning during the specific section even if the notification for the guaranteed number of times has not been performed yet. When transitioning to the bonus state even once, the specific section may be ended upon satisfying the ending condition of the specific section.

一方で、図128(C)に示すように、主制御基板71は、特定区間の終了条件を満たしたときに、未だ保証回数分の報知が行われていない場合には、この特定区間中にボーナス状態に移行していたか否かに関係なく、保証回数分の報知が行われるまでは特定区間を継続し、その後、保証回数分の報知が行われたタイミングで特定区間を終了することとしてもよい。   On the other hand, as shown in FIG. 128 (C), when the main control board 71 satisfies the termination condition of the specific section, if notification for the number of times of guarantee has not been performed yet, the main control board 71 may Regardless of whether or not the bonus state has been entered, the specific section is continued until the notification for the guaranteed number of times is performed, and then the specific section is ended at the timing when the notification for the guaranteed number of times is performed. Good.

続いて、保証回数分の報知が行われることなく特定区間のリミットゲーム数が一定ゲーム数に達した場合について説明する。リミットゲーム数が一定ゲーム数に達するまで特定区間が継続した場合には、遊技者には一定の利益が付与されていると考えることができるため、主制御基板71は、図128(D)に示すように、特定区間のリミットゲーム数が一定ゲーム数に達すると、未だ保証回数分の報知が行われていない場合であっても、特定区間を終了させることとしてもよい。反対に、図128(E)に示すように、主制御基板71は、特定区間のリミットゲーム数が一定ゲーム数に達したとしても、未だ保証回数分の報知が行われていない場合には、保証回数分の報知が行われるまでは特定区間を継続し、その後、保証回数分の報知が行われたタイミングで特定区間を終了することとしてもよい。   Subsequently, a case where the number of limit games in a specific section reaches a certain number of games without notification of the guaranteed number of times will be described. If the specific section continues until the limit game number reaches the fixed game number, it can be considered that the player is given a fixed profit, so the main control board 71 is shown in FIG. 128 (D). As shown, when the number of limit games in a specific section reaches a certain number of games, the specific section may be ended even if notification for the guaranteed number has not been performed yet. On the other hand, as shown in FIG. 128 (E), even when the limit game number in the specific section reaches the fixed game number, the main control board 71 has not notified the guaranteed number of times as yet. The specific section may be continued until the notification for the guaranteed number of times is performed, and thereafter, the specific section may be ended at the timing when the notification for the guaranteed number of times is performed.

なお、ナビ保証処理により、保証回数分の報知が行われるまで特定区間を継続する場合、終了条件を満たした後の特定区間中にいわゆる上乗せ抽籤を行うか否かは任意である。すなわち、主制御基板71は、特定区間中は終了条件を満たすまでは上乗せ抽籤を行う一方で、終了条件を満たした後は、特定区間中であっても上乗せ抽籤を行わないこととしてもよい。反対に、主制御基板71は、終了条件を満たした後も保証回数分の報知が行われるまでの期間は上乗せ抽籤を行うこととしてもよい。   In addition, when continuing a specific area until alerting | reporting of the frequency | count of guarantee is performed by the navigation guarantee process, it is arbitrary whether what is called an additional lottery is performed in the specific area after satisfy | filling completion | finish conditions. That is, while the main control board 71 performs the additional lottery until the end condition is satisfied in the specific section, the main control substrate 71 may not perform the additional lottery even in the specific section after the end condition is satisfied. On the other hand, the main control board 71 may perform the additional lottery for a period until the notification for the guaranteed number of times is performed even after the termination condition is satisfied.

また、ナビ保証処理により、保証回数分の報知が行われるまで特定区間を継続する場合、表示ユニット100等の液晶表示装置上では、特定区間の終了条件を満たしたタイミングで通常画面に戻し、その後、報知の対象となる押し順役が内部当籤役として決定されると、この通常画面上で押し順の報知(ナビ)を行うこととしてもよい。すなわち、保証回数分の報知が行われることなく特定区間の終了条件を満たした場合、主制御基板71は、状態表示器147bを点灯させ続けるものの、副制御基板72は、特定区間中の表示画面から通常区間中の表示画面に表示画面を切り替える。そして、その後、報知の対象となる押し順役が内部当籤役として決定されると、主制御基板71は、指示モニタ147の報知ランプ147aを介して押し順を報知するとともに、副制御基板72は、通常画面上で押し順を報知する。そして、保証回数分の報知が行われると、主制御基板71は、状態表示器147bを消灯させることとしてもよい。   When a specific section is continued until notification for the guaranteed number of times is performed by the navigation guarantee process, on the liquid crystal display device such as the display unit 100, the normal screen is returned at the timing satisfying the end condition of the specific section. When a push order to be notified is determined as an internal winning combination, a push order notification (navigation) may be performed on the normal screen. That is, when the termination condition of the specific section is satisfied without notification for the guaranteed number of times, the main control board 71 continues lighting the status indicator 147b, but the sub control board 72 displays the display screen in the specific section. Switch the display screen to the display screen in the normal section. After that, when a push order to be notified is determined as an internal winning combination, the main control board 71 notifies the pushing order via the notification lamp 147a of the instruction monitor 147, and the sub control board 72 , Inform the pressing order on the normal screen. Then, when notification for the guaranteed number of times is performed, the main control board 71 may turn off the status indicator 147b.

<それぞれの遊技状態の概要>
以上、本実施形態のパチスロ機1の遊技フローの概要について説明した。続いて、図123を参照して、本実施形態のパチスロ機1が有するそれぞれの遊技状態の概要について説明する。
<Overview of each game state>
In the above, the outline | summary of the game flow of the pachislot machine 1 of this embodiment was demonstrated. Subsequently, with reference to FIG. 123, an outline of each gaming state of the pachislot machine 1 of the present embodiment will be described.

図123に示すように、本実施形態のパチスロ機1では、大きく分類すると、通常区間と、待機区間と、特定区間とを有する。通常区間は、遊技者にとって有利な停止操作の態様が報知されない状態であり、特定区間は、遊技者にとって有利な停止操作の態様が報知される状態である。また、待機区間は、特定区間への移行抽籤に当籤した後の、通常区間から特定区間に移行するまでの間の状態である。   As shown in FIG. 123, the pachi-slot machine 1 of the present embodiment, when roughly classified, has a normal section, a standby section, and a specific section. The normal section is a state in which the mode of the stop operation advantageous to the player is not notified, and the specific section is a state in which the mode of the stop operation advantageous to the player is notified. Moreover, a waiting | standby area is a state until it transfers to a specific area from a normal area after winning the transition lottery to a specific area.

通常区間、待機区間及び特定区間には、ボーナスに係る役の当籤の有無又はボーナスの作動の有無に応じて、ボーナスに係る役が内部当籤役として決定されておらず、かつ、ボーナスが作動していない「ボーナス非作動(非フラグ間)」と、ボーナスに係る役が内部当籤役として決定され、かつ、ボーナスが作動していない「フラグ間」と、内部当籤役として決定される確率に設定差がないボーナス役に応じたボーナスが作動している「ボーナス状態(設定差なし)」と、内部当籤役として決定される確率に設定差があるボーナス役に応じたボーナスが作動している「ボーナス状態(設定差あり)」と、の遊技状態が含まれる。   In the normal section, the standby section and the specific section, the part associated with the bonus is not determined as the internal combination according to the presence or absence of the winning of the part associated with the bonus or the presence or absence of the bonus activated, and the bonus is activated. Set to the probability that the "bonus not activated (between non flags)" and the role related to the bonus is determined as the internal winning combination and the "boning between flags" when the bonus is not activated and the internal winning combination is determined "Bonus state (no setting difference)" in which the bonus corresponding to the bonus combination with no difference is activated, and the bonus according to the bonus combination in which there is a setting difference between the probability determined as the internal winning combination and " The bonus game state (with setting difference) is included.

図123に示すように、通常区間の「ボーナス非作動(非フラグ間)」「フラグ間」「ボーナス状態(設定差なし)」及び「ボーナス状態(設定差あり)」では、主制御基板71は、状態表示器147bを消灯させるとともに、内部当籤役として報知に係る役が決定されている場合には、これらの役をグループ化して副制御基板72に対して送信する。具体的には、役「F_3択ベル_1st」「F_3択ベル_2nd」「F_3択ベル_3rd」のいずれかが内部当籤役として決定された場合、主制御基板71は、これらの役をグループ化した役「押し順ベル」が内部当籤役として決定されたとして、副制御基板72に対して情報を送信する。   As shown in FIG. 123, in the "bonus non-operation (between non-flag)", "between flags", "bonus state (no setting difference)" and "bonus state (with setting difference)" in the normal section, the main control board 71 When the status indicator 147 b is turned off and the combination relating to the notification is determined as the internal winning combination, these combinations are grouped and transmitted to the sub control board 72. Specifically, when any one of the roles “F_3 selection bell_1st”, “F_3 selection bell_2nd”, and “F_3 selection bell_3rd” is determined as an internal winning combination, the main control board 71 grouped these roles. Information is transmitted to the sub control board 72 on the assumption that the combination "push order bell" is determined as the internal winning combination.

また、通常区間の「ボーナス非作動(非フラグ間)」及び「ボーナス状態(設定差なし)」では、主制御基板71は、設定値に差のない情報に基づいて特定区間への移行抽籤を行う一方で、通常区間の「フラグ間」及び「ボーナス状態(設定差あり)」では、主制御基板71は、特定区間への移行抽籤を行わない。また、通常区間の「ボーナス非作動(非フラグ間)」「フラグ間」「ボーナス状態(設定差なし)」及び「ボーナス状態(設定差あり)」では、主制御基板71は、特定区間の継続期間の上乗せ抽籤や、押し順役当籤時の報知を行わない。   In addition, in the “bonus non-operation (between non-flag)” and “bonus state (no setting difference)” in the normal section, the main control board 71 performs the transfer lottery to the specific section based on the information having no difference in the setting value. On the other hand, in the “between flags” and “bonus state (with setting difference)” in the normal section, the main control board 71 does not perform transition lottery to the specific section. Further, the main control board 71 continues the specific section in the “bonus non-operation (between non-flag)”, “between flags”, “bonus state (no setting difference)” and “bonus state (with setting difference)” in the normal section. We do not give notice of extra lottery of period, winning of the winning combination.

また、待機区間の「ボーナス非作動(非フラグ間)」「フラグ間」「ボーナス状態(設定差なし)」及び「ボーナス状態(設定差あり)」では、主制御基板71は、状態表示器147bを点灯させる。なお、主制御基板71は、待機区間中と特定区間中とで状態表示器147bを異なる態様で点灯させることとしてもよい。   In addition, in the "bonus not activated (between non flags)", "between flags", "bonus state (no setting difference)" and "bonus state (with setting difference)" in the standby section, the main control board 71 displays the state indicator 147b. Lights up. The main control board 71 may light the status indicator 147b differently in the standby section and in the specific section.

また、待機区間の「ボーナス非作動(非フラグ間)」「フラグ間」「ボーナス状態(設定差なし)」及び「ボーナス状態(設定差あり)」では、主制御基板71は、押し順役当籤時の正解の押し順の報知を行うこととしてもよく、また、行わないこととしてもよい。なお、正解の押し順の報知を行う場合には、主制御基板71は、報知に係る役をグループ化することなく、副制御基板72に対して送信する。具体的には、役「F_3択ベル_1st」「F_3択ベル_2nd」「F_3択ベル_3rd」のいずれかが内部当籤役として決定された場合には、主制御基板71は、実際に内部当籤役として決定されている役の種類を特定できる情報を、副制御基板72対して送信する。一方、正解の押し順の報知を行わない場合には、主制御基板71は、報知に係る役をグループ化して、副制御基板72に対して送信する。   In addition, in the "bonus inoperative (between non flags)", "between flags", "bonus state (no setting difference)" and "bonus state (there is a setting difference)" in the standby section, the main control board 71 is pressed for winning. Notification of the pressing order of the correct time may be performed, or may not be performed. When the notification of the pressing order of the correct answer is performed, the main control substrate 71 transmits the combination associated with the notification to the sub control substrate 72 without grouping the combinations. Specifically, when any one of the roles “F_3 selection bell_1st”, “F_3 selection bell_2nd”, and “F_3 selection bell_3rd” is determined as the internal winning combination, the main control board 71 is actually an internal winning combination. The information which can specify the kind of role determined as is transmitted to the sub control board 72. On the other hand, when not notifying the pressing order of the correct answer, the main control substrate 71 groups the roles involved in the notification and transmits the grouping to the sub control substrate 72.

また、待機区間の「ボーナス非作動(非フラグ間)」「フラグ間」「ボーナス状態(設定差なし)」及び「ボーナス状態(設定差あり)」では、主制御基板71は、当籤している特定区間への移行抽籤を行わない(ただし、当籤している特定区間とは異なる特定区間については移行抽籤を行うこととしてもよい)。また、待機区間の「ボーナス非作動(非フラグ間)」「フラグ間」及び「ボーナス状態(設定差あり)」では、主制御基板71は、特定区間の継続期間の上乗せ抽籤を行わない。なお、待機区間の「ボーナス状態(設定差あり)」では、主制御基板71は、設定値に差のない情報に基づいて特定区間の継続期間の上乗せ抽籤を行うこととしてもよく、また、行わないこととしてもよい。   Also, the main control board 71 wins in the "bonus not in operation (between flags)", "between flags", "bonus state (no setting difference)" and "bonus state (with setting difference)" in the standby section. Transition to a specific section Not performing lottery (however, it is possible to carry out transition lottery on a specific section different from the winning specific section). In addition, the main control board 71 does not perform the additional lottery for the duration of the specific section in the "bonus inoperative (between non-flag)", "between flags" and "bonus state (with setting difference)" in the standby section. In the "bonus state (with setting difference)" of the standby section, the main control board 71 may carry out the additional lottery of the duration of the specific section based on the information having no difference in the setting value. It is good not to be.

また、特定区間の「ボーナス非作動(非フラグ間)」「フラグ間」「ボーナス状態(設定差なし)」及び「ボーナス状態(設定差あり)」では、主制御基板71は、状態表示器147bを点灯させるとともに、押し順役当籤時の正解の押し順の報知を行う。そのため、主制御基板71は、特定区間の「ボーナス非作動(非フラグ間)」「フラグ間」「ボーナス状態(設定差なし)」及び「ボーナス状態(設定差あり)」では、報知に係る役をグループ化することなく、副制御基板72に対して送信する。   In addition, the main control board 71 displays the status indicator 147 b in the “bonus not activated (between non flags)”, “between flags”, “bonus state (no setting difference)” and “bonus state (with setting difference)” in a specific section. Is displayed, and notification of the pressing order of the correct answer at the time of winning the winning order is given. Therefore, the main control board 71 is a part related to notification in the "bonus non-operation (between non-flag)", "between flags", "bonus state (no setting difference)" and "bonus state (with setting difference)" in the specific section. Are sent to the sub control board 72 without grouping.

また、主制御基板71は、特定区間の「ボーナス非作動(非フラグ間)」「フラグ間」「ボーナス状態(設定差なし)」及び「ボーナス状態(設定差あり)」では、当籤している特定区間への移行抽籤を行わない(ただし、当籤している特定区間とは異なる特定区間については移行抽籤を行うこととしてもよい)。また、主制御基板71は、特定区間の「ボーナス非作動(非フラグ間)」及び「ボーナス状態(設定差なし)」では、設定値に差のない情報に基づいて特定区間の継続期間の上乗せ抽籤を行う一方で、特定区間の「フラグ間」及び「ボーナス状態(設定差あり)」では、特定区間の継続期間の上乗せ抽籤を行わない。   In addition, the main control board 71 wins in the "bonus non-operation (between flags)", "between flags", "bonus state (no setting difference)" and "bonus state (with setting difference)" in a specific section. Transition to a specific section Not performing lottery (however, it is possible to carry out transition lottery on a specific section different from the winning specific section). Further, the main control board 71 adds the continuation period of the specific section based on the information having no difference in the setting value in the “bonus non-operation (non-flag)” and the “bonus state (no setting difference)” of the specific section. While the lottery is performed, the additional lottery of the continuation period of the specific section is not performed in the “between flags” and the “bonus state (with setting difference)” of the specific section.

なお、主制御基板71は、3ベット時にのみ特定区間への移行抽籤、又は特定区間の継続期間の上乗せ抽籤を行い、1ベット又は2ベット時には、これらの抽籤を行わないこととしてもよい。   The main control board 71 may perform transition lottery to a specific section only at the time of 3 bets or additional lottery of the continuation period of the specific section, and may not perform these lottery at the time of 1 bet or 2 bets.

<移行抽籤結果の外部機器への出力>
続いて、図129〜図131を参照して、特定区間への移行抽籤の結果を、パチスロ機からデータカウンタやホールコンピュータ等の外部機器に対して出力する際の流れについて説明する。
<Output of migration lottery result to external device>
Subsequently, with reference to FIG. 129 to FIG. 131, the flow when outputting the result of the transition lottery to the specific section from the pachislot machine to an external device such as a data counter or a hall computer will be described.

遊技店では、パチスロ機等と併せてデータカウンタやホールコンピュータ等の外部機器を設置しており、例えば、パチスロ機においてボーナス状態が開始すると、パチスロ機からデータカウンタに対して信号が出力され、データカウンタにおいてボーナス回数をカウントする。従来のパチスロ機では、特定区間への移行抽籤をサブ(副制御基板72)側で行っていたため、主制御基板71は、メイン(主制御基板71)側で認識できる事象(例えば、RT状態の遷移や特定の押し順で複数回停止操作が行われた等)から抽籤結果を推測して、その推測に基づいて外部機器に対して信号を出力していた。しかしながら、このような従来の方法では、移行抽籤に当籤したことを出力するタイミングが、実際に当籤したタイミングから数ゲーム遅れてしまう上、遊技者の停止操作により偶然に特定の押し順が繰り返されてしまうと、移行抽籤に当籤していないにも関わらず当籤していると推測してしまい、結果、誤った信号が出力されてしまうことがあった。
また、RT遊技状態の遷移に基づいて信号を出力する仕様では、ART中にボーナスを引いた場合、ボーナス消化後にボーナス終了時のRT遊技状態からART用のRT遊技状態へ復帰したときにも信号が出力されることがあった。このような場合には、正確なARTの当籤回数や消化セット数よりも多く当該信号出力がなされてしまい、遊技者が設定を推測や台選びをする際に正確な情報を把握しづらいという問題が生じていた。
In game arcades, external devices such as data counters and hall computers are installed in addition to pachislot machines etc. For example, when a bonus state starts in a pachislot machine, a signal is output from the pachislot machine to the data counter Count the number of bonus in the counter. In the conventional pachislot machine, since the transition lottery to the specific section is performed on the sub (sub control board 72) side, the main control board 71 is an event (for example, RT state) that can be recognized on the main (main control board 71) side. The lottery result is inferred from a transition or a specific push order, and so on, and a signal is output to the external device based on the inference. However, in such a conventional method, the timing of outputting the winning of the transition lottery is several games delayed from the timing of actually winning, and the specific pushing order is repeated by chance by the player's stop operation. If it does, it will guess that it wins although the transition lottery is not won, and as a result, an incorrect signal may be outputted.
In addition, in the specification that outputs a signal based on the transition of the RT gaming state, the signal is also output when the bonus game is withdrawn during the ART after returning to RT gaming state for ART from the RT gaming state at the end of the bonus. May have been output. In such a case, the signal output is performed more than the correct ART winning number and the number of the set number, and it is difficult for the player to grasp accurate information when estimating the setting and selecting a game. Was occurring.

この点、本実施形態のパチスロ機1では、推測結果からではなく、特定区間への移行抽籤の結果自体をそのまま外部機器に対して出力するため、移行抽籤の結果を精度良く外部機器に対して出力することができる。   In this respect, in the pachislot machine 1 according to the present embodiment, the result of the transfer lottery to the specific section is output as it is to the external device as it is, not from the estimation result. It can be output.

図129は、外部機器への信号出力タイミングのパターン例を示す図である。図129において、タイミングT1は、特定区間(例えば、ART遊技状態)への移行抽籤に当籤した遊技の開始時であり、期間P1は、当該遊技の一遊技間の期間であり、期間P2は、次遊技の一遊技間の期間である。   FIG. 129 is a diagram showing an example pattern of signal output timing to an external device. In FIG. 129, timing T1 is the start time of a game won in a transition lottery to a specific section (for example, ART gaming state), period P1 is a period between one game of the game, and period P2 is It is a period between one game of the next game.

図129に示す例において、タイミングT1(すなわち、遊技開始時)において、特定区間への移行抽籤に当籤している。本実施形態のパチスロ機1では、特定区間への移行抽籤をメイン(主制御基板71)側で行っているため、主制御基板71では、タイミングT1の時点から移行抽籤に当籤したことを把握できる。   In the example shown in FIG. 129, at timing T1 (that is, at the start of the game), the transition lottery to the specific section is won. In the pachi-slot machine 1 of the present embodiment, since the shift lottery to the specific section is performed on the main (main control board 71) side, the main control board 71 can grasp that the shift lottery has been won from the timing T1. .

そこで、本実施形態のパチスロ機1では、移行抽籤に当籤した遊技の期間P1中の任意のタイミングで、移行抽籤の結果を外部機器に対して出力する。例えば、出力パターン例Aでは、主制御基板71は、特定区間への移行抽籤に当籤した遊技の開始時(すなわち、スタートレバー6の操作時)に、外部機器に対して移行抽籤の結果を出力している。同様に、出力パターン例Bでは、主制御基板71は、当該遊技のリール回転開始時に外部機器に対して移行抽籤の結果を出力し、出力パターン例Cでは、当該遊技の第1停止操作時に外部機器に対して移行抽籤の結果を出力し、出力パターン例Dでは、当該遊技の全リール停止時に外部機器に対して移行抽籤の結果を出力している。   Therefore, in the pachislot machine 1 according to the present embodiment, the result of the shift lottery is output to the external device at an arbitrary timing during the game period P1 in which the shift lottery has been won. For example, in the output pattern example A, the main control board 71 outputs the result of the transfer lottery to the external device at the start of the game (that is, when the start lever 6 is operated) doing. Similarly, in the output pattern example B, the main control board 71 outputs the result of the shift lottery to the external device when the reel rotation of the game is started, and in the output pattern example C, the main control board 71 externally at the first stop operation of the game The result of the transfer lottery is output to the device, and in the output pattern example D, the result of the transfer lottery is output to the external device when all reels of the game are stopped.

また、出力パターン例E,Fに示すように、主制御基板71は、移行抽籤に当籤した遊技よりも後の遊技において、外部機器に対して移行抽籤の結果を出力することもできる。例えば、出力パターン例Eでは、主制御基板71は、移行抽籤に当籤した遊技の次の遊技のためのメダル投入時に外部機器に対して移行抽籤の結果を出力している。また、出力パターン例Fでは、主制御基板71は、その後更に複数回の遊技が行われた任意の遊技中(例えば、特定区間が開始する遊技の開始時)に外部機器に対して移行抽籤の結果を出力している。   Further, as shown in the output pattern examples E and F, the main control board 71 can also output the result of the migration lottery to the external device in the game after the game winning the migration lottery. For example, in the output pattern example E, the main control board 71 outputs the result of the migration lottery to the external device at the time of medal insertion for the next game of the game won in the migration lottery. Further, in the output pattern example F, the main control board 71 is shifted to the external device during an arbitrary game (for example, at the start of the game when a specific section starts) in which a plurality of games have been performed thereafter. Output the result.

なお、図129に示す出力パターン例は、一例に過ぎず、本実施形態のパチスロ機1では、特定区間への移行抽籤に当籤した後の任意のタイミングで外部機器に対して移行抽籤の結果を出力することができる。   The output pattern example shown in FIG. 129 is only an example, and in the pachislot machine 1 of the present embodiment, the result of the migration lottery for the external device at any timing after winning the migration lottery to the specific section It can be output.

また、図120に示す状態表示器147bの点灯パターン例と、図129に示す外部機器への信号の出力パターン例とを任意に組み合わせることで、従来にない目新しい面白さを実現することもできる。具体的には、状態表示器147bの点灯よりも先に外部機器に対して移行抽籤に当籤したことを示す信号を出力することとしてもよく、反対に、状態表示器147bを点灯した後に外部機器に対して移行抽籤に当籤したことを示す信号を出力することとしてもよく、また、状態表示器147bの点灯と同時に外部機器に対して移行抽籤に当籤したことを示す信号を出力することとしてもよい。   In addition, by combining the lighting pattern example of the status indicator 147b shown in FIG. 120 with the output pattern example of the signal to the external device shown in FIG. Specifically, a signal may be output to the external device prior to lighting of the status indicator 147b, indicating that the transition lottery has been won. Conversely, the external device may be turned on after the status indicator 147b is lit. Alternatively, a signal indicating that the transition lottery has been won may be output, or a signal indicating that the transition lottery has been encountered may be output to the external device simultaneously with the lighting of the status indicator 147b. Good.

例えば、外部機器への信号の出力を、状態表示器147bよりも先に行うことで、状態表示器147bの点灯よりも先に、外部機器(データカウンタ)においてカウンタが更新されるため、パチスロ機1以外の外部機器から特定区間の移行の察知を行うことができる。また、例えば、外部機器での処理時間を考慮して、外部機器への信号を状態表示器147bの点灯よりも少し前に出力することで、状態表示器147bの点灯(パチスロ機1における報知)タイミングと、外部機器の更新(パチスロ機1以外の報知)タイミングとを合わせることができ、遊技者の違和感を軽減することができる。   For example, by outputting a signal to an external device prior to the status indicator 147b, the counter is updated in the external device (data counter) prior to the lighting of the status indicator 147b. It is possible to detect the transition of a specific section from an external device other than 1. In addition, for example, in consideration of the processing time in the external device, the signal to the external device is output a little before the lighting of the status indicator 147b to light the status indicator 147b (notification in the pachislot machine 1) The timing can be matched with the timing of updating the external device (notification of the pachislot machine 1), which can reduce the player's discomfort.

なお、例えば、ボーナスの種類が多く、外部機器に信号を出力する8ピン信号線に空いている出力ピンがない場合のように、外部集中端子板73からの出力ピンに限りがある場合には、主制御基板71は、移行抽籤に当籤した場合であっても、外部機器に対して信号を出力しないこととしてもよい。   For example, when there are many types of bonus and the output pin from the external concentrated terminal board 73 is limited, as in the case where there is no free output pin in the 8-pin signal line that outputs a signal to the external device The main control board 71 may not output a signal to the external device even when the transfer lottery is won.

また、上記実施例では移行抽籤に当籤した場合に、信号を出力するものとしたが、ARTなどの特定区間が継続する場合に信号を出力するものであっても良い。例えば、ART遊技状態を30ゲーム1セットしてセット数管理をする遊技仕様の場合、移行抽籤に当籤した時(いわゆる初当たり時)に信号出力し、1セット目の30ゲーム消化後、2セット目が開始されるタイミングで外部信号を出力するものとすることができる。このように信号出力することで、正確なセット数が把握できるようになる。また、初当たりの信号と、継続時の信号を異なる信号として、初当たり回数と継続回数を正確にデータカウンタで把握できるものとしてもよく、この場合はさらに遊技状況の把握精度が高めることができる。   In the above embodiment, the signal is output when the transition lottery is won, but the signal may be output when a specific section such as ART continues. For example, in the case of a game specification in which the ART game state is set to 30 games and the number of sets is managed, a signal is output when winning a transition lottery (a so-called first hit time) and 2 sets after 30 games of the first set are digested. An external signal can be output at the timing when the eye is started. By outputting signals in this manner, it becomes possible to grasp the correct number of sets. Further, the signal of the first hit and the signal at the time of continuation may be different signals, and the number of first hits and the number of continuation may be accurately grasped by the data counter, and in this case, the accuracy of grasping the gaming situation can be further enhanced. .

なお、このようなセット数管理する遊技機では、ART遊技状態の途中でボーナス状態が開始した場合に、ボーナス終了後に当該セット中のボーナス当籤時からの残りゲーム数から遊技を再開するパチスロ機や、ボーナス終了後に新たなセットを初めから開始するパチスロ機がある。
前者の場合、例えば、ART遊技状態の1セットの30ゲーム中25ゲームを消化したところでボーナスに当籤しボーナス状態が開始した場合に、ボーナス終了後に残りゲーム数5ゲームの時点(ボーナス当籤時の残りゲーム数)からART遊技状態を再開させる。このような場合には、単に1セットが途中で区切られただけであるためART再開時に信号出力をしないことが望ましい。一方後者の場合、ART遊技状態中にボーナスに当籤したことの恩恵として、実質的に1セット分のARTが追加されることになるため、ART再開時に信号出力をすることが望ましい。なお、所定ゲーム数を1セットとするタイプのARTだけでなく、差枚数やナビ回数でARTのセット数を管理するタイプの場合も同様の信号出力処理を適用できる。
In such a gaming machine that manages the number of sets, if a bonus state starts in the middle of the ART gaming state, a pachislot machine or a pachislot machine that resumes the game from the number of remaining games from the bonus winning time in the set after the bonus ends. There is a pachislot machine that starts a new set from the beginning after the bonus ends.
In the former case, for example, when 25 games out of a set of 30 games in the ART gaming state have been won and the bonus state is started, the remaining five games after the end of the bonus (the remainder at the bonus win) Resume ART gaming state from the number of games). In such a case, it is desirable not to output a signal when ART restarts, since only one set is divided halfway. On the other hand, in the latter case, it is desirable to output a signal at the time of ART resumption because one set of ART is substantially added as a benefit of winning the bonus during the ART gaming state. The same signal output processing can be applied not only to the type of ART in which the predetermined number of games is one set, but also to the type in which the number of sets of ART is managed by the number of differences and the number of navigations.

なお、ボーナス終了後に当該セット中のボーナス当籤時からの残りゲーム数から遊技を再開するパターンと、ボーナス終了後に新たなセットを初めから開始するパターンとの双方を有するパチスロ機も考えられる。例えば、ART遊技状態の残りゲーム数が所定値未満のときにボーナスに当籤した場合は救済措置として1セット追加し、残りゲーム数が所定値以上のときにボーナスに当籤した場合はボーナス終了後に残りゲーム数から遊技を再開するといった仕様が考えられる。   A pachislot machine having both a pattern for resuming a game from the number of remaining games from the bonus winning in the set after the end of the bonus and a pattern for starting a new set from the beginning after the end of the bonus may be considered. For example, if the number of remaining games in the ART gaming state is less than a predetermined value, one set is added as a remedial measure when winning a bonus, and if the number of remaining games is more than a predetermined value, a bonus is retained. There is a spec that resumes the game from the number of games.

このようなパチスロ機では、主制御基板71は、ボーナス当籤時のARTの上乗せの有無に応じて、信号出力を制御する。すなわち、ボーナス当籤時にARTの上乗せが発生している場合には、主制御基板71は、ボーナス終了後のART遊技状態の再開時に信号出力を行い、ボーナス当籤時にARTの上乗せが発生していない場合には、主制御基板71は、ボーナス終了後のART遊技状態の再開時に信号出力を行わない。より具体的には、主制御基板71は、ART遊技状態の残りゲーム数が所定値未満のときにボーナスに当籤した場合は、ARTの上乗せが発生したとしてボーナス終了後のART再開時に信号出力を行い、残りゲーム数が所定値以上のときにボーナスに当籤した場合は、ARTの上乗せが発生していないとしてボーナス終了後のART再開時に信号出力を行わない。
言い換えると、主制御基板71は、ART遊技状態の残りゲーム数が所定値未満のときにボーナスに当籤した場合は、ボーナス終了後にボーナス当籤時に実行していたセットとは別のセットのART遊技状態を再開するとともに、外部に対して信号出力を行う。他方、主制御基板71は、ART遊技状態の残りゲーム数が所定値以上のときにボーナスに当籤した場合は、ボーナス終了後にボーナス当籤時に実行していたセットと同じセットのART遊技状態を再開するとともに、外部に対して信号出力を行わない。
In such a pachislot machine, the main control board 71 controls the signal output in accordance with the presence or absence of ART addition at the time of winning a bonus. That is, when the addition of ART occurs at the time of winning a bonus, the main control board 71 outputs a signal when restarting the ART gaming state after the end of the bonus, and when the addition of ART does not occur at the time of winning a bonus. The main control board 71 does not output a signal when restarting the ART gaming state after the end of the bonus. More specifically, if the main control board 71 wins a bonus when the number of remaining games in the ART gaming state is less than a predetermined value, the main control board 71 outputs a signal at the time of ART resumption after the end of the bonus, assuming that ART overlay has occurred. If the bonus game is won when the number of remaining games is equal to or more than a predetermined value, no signal output is performed when the ART is resumed after the end of the bonus, since it is determined that no ART addition has occurred.
In other words, when the main control board 71 wins the bonus when the number of remaining games in the ART gaming state is less than the predetermined value, the ART gaming state of the set other than the set executed at the bonus winning after the bonus ends. Restart the signal output to the outside. On the other hand, when the main control board 71 wins a bonus when the number of remaining games in the ART gaming state is a predetermined value or more, the main control board 71 resumes the same ART playing state as the set executed at the bonus winning after the bonus ends. At the same time, no signal is output to the outside.

また、ボーナス当籤時のART上乗せ発生の有無だけでなく、ボーナス入賞からART開始までのART上乗せの有無に応じて信号出力の有無を決定することとしてもよい。   Further, the presence or absence of signal output may be determined according to the presence or absence of ART addition from the bonus winning to the start of the ART as well as the presence or absence of ART addition upon winning a bonus.

なお、これまで説明した信号出力は、1回の出力によりデータカウンタの値が1上がるような信号であるが、価値の大きなART遊技状態を開始させる場合は、価値の大きさに応じてデータカウンタの値が複数値上がる信号としてもよい。例えば、通常1セット30ゲームのARTであるところ、プレミアムなどで1セット90ゲームからなるロングARTが開始される場合は、データカウンタの値が3上昇するように信号の出力を行うこととしてもよい。
また、通常1セット30ゲームのARTであるところ、次回ボーナスまで継続するARTを開始する場合、ボーナス当籤までの平均ゲーム数に応じてデータカウンタの値が上昇するように信号の出力を行うこととしてもよい。例えば、ボーナスの当籤確率が1/150である場合には、平均継続ゲーム数は150ゲームであり、5セット分に相当するため、データカウンタの値が5上昇する信号を出力する。この場合、ボーナスの当籤確率に設定差がある場合には、設定が特定されないように、どの設定であっても特定の設定値(例えば、設定6)のボーナス確率から決定される平均継続ゲーム数に応じた信号を出力する。このようにすることで、開始時に価値の異なる複数のART遊技状態を有するパチスロ機であっても、データカウンタなどから事後的に、どの程度の利益が得られたか判断し易くなる。なお、データカウンタの値が複数値上がる信号とは、値を1上げる信号を複数回、外部機器が識別できるように間隔を空けて送信するものとしてもよく、また、値を複数上げる専用の信号を1ショットで送信するものとしてもよい。
The above-mentioned signal output is a signal that causes the value of the data counter to increase by 1 per one output, but when the ART gaming state with a large value is started, the data counter according to the value of the value It may be a signal in which the value of is increased by more than one value. For example, when a long ART consisting of one set of 90 games is started with a premium etc. while normally being an ART of one set of 30 games, the signal may be output so that the value of the data counter increases by 3. .
In addition, when starting ART that continues until the next bonus, which is ART of one set of 30 games, the signal is output so that the value of the data counter increases according to the average number of games until the bonus win. It is also good. For example, when the winning probability of a bonus is 1/150, the average number of continuing games is 150 games, which corresponds to 5 sets, so that a signal in which the value of the data counter increases by 5 is output. In this case, if there is a setting difference in the winning probability of the bonus, the average number of continued games determined from the bonus probability of a specific setting value (for example, setting 6) regardless of the setting so that the setting is not specified. Output a signal according to By doing so, even if the pachislot machine has a plurality of ART gaming states having different values at the start, it becomes easy to determine what degree of profit is obtained from the data counter etc. after the fact. A signal that raises the value by 1 may be sent multiple times at intervals so that the external device can identify it, and a signal dedicated to increase the value by more than one value. May be transmitted in one shot.

(外部機器と連携した演出例)
続いて、図130及び図131を参照して、特定区間への移行抽籤に当籤した場合に、外部機器と連携して行う演出例について説明する。図130は、特定区間への移行抽籤に当籤した遊技中に外部機器に対して信号を出力する場合の演出例を示し、図131は、特定区間への移行抽籤に当籤した後の遊技において外部機器に対して信号を出力する場合の演出例を示す。
(Example of production linked with external device)
Subsequently, with reference to FIG. 130 and FIG. 131, an example of effect performed in cooperation with an external device when winning a transition lottery to a specific section will be described. FIG. 130 shows an example of the effect in the case of outputting a signal to an external device during the game winning a transition lottery to a specific section, and FIG. 131 shows the external in the game after winning a transition lottery to a specific section The example of presentation in the case of outputting a signal with respect to an apparatus is shown.

(演出例1)
図130に示す演出例1では、移行抽籤に当籤した遊技において、主制御基板71は、リール回転開始に先立ちリール3L,3C,3Rを逆回転し、その後、リール3L,3C,3Rを順回転させることで遊技を進行している。この演出例1では、タイミングT1は、リール3L,3C,3Rの逆回転を開始するタイミングであり、タイミングT2は、リール3L,3C,3Rの順回転を開始するタイミング(すなわち、リール回転開始時)であり、タイミングT3は、当該遊技の全リール停止時である。また、主制御基板71は、状態表示器147bを点灯パターン例4(全リール停止時)のタイミングで点灯し、移行抽籤に当籤したことを出力パターン例B(リール回転開始時)のタイミングで外部機器に対して出力している。
(Effect example 1)
In the effect example 1 shown in FIG. 130, in the game winning the transition lottery, the main control board 71 reversely rotates the reels 3L, 3C, 3R prior to the start of reel rotation, and then rotates the reels 3L, 3C, 3R forwardly. The game is progressing by letting In this effect example 1, timing T1 is timing to start reverse rotation of the reels 3L, 3C, 3R, and timing T2 is timing to start forward rotation of the reels 3L, 3C, 3R (that is, at the time of reel rotation start) And timing T3 is when all reels of the game are stopped. In addition, the main control board 71 lights the status indicator 147b at the timing of lighting pattern example 4 (when all reels are stopped), and that the transition lottery is won is output at the timing of output pattern example B (at the time of reel rotation start). It is outputting to the device.

タイミングT1に示すように、特定区間への移行抽籤に当籤した遊技において、主制御基板71は、スタートレバー6の操作に基づいてリール3L,3C,3Rの回転を開始する。このとき、主制御基板71は、まず、リール3L,3C,3Rを逆方向に回転させる。また、副制御基板72では、表示ユニット100を制御して、パチスロ機1の上部に設置されたデータカウンタに注目する旨の表示を行うとともに、5秒のカウントダウンを表示する。ここで、リール3L,3C,3Rの逆回転とは、リール3L,3C,3Rが下から上に向かって回転するものであるため、遊技者にとってみれば、リール3L,3C,3Rの逆回転に伴い、視線が下から上に誘導される。また、このリール3L,3C,3Rによる視線の誘導と併せて、表示ユニット100においても、データカウンタへの注目を促すため、遊技者の興味は、データカウンタに対して強く引き付けられることになる。   As shown at timing T1, in the game winning the transition lottery to the specific section, the main control board 71 starts rotation of the reels 3L, 3C, 3R based on the operation of the start lever 6. At this time, the main control board 71 first rotates the reels 3L, 3C, 3R in the reverse direction. The sub control board 72 controls the display unit 100 to display a notice to focus on the data counter installed at the upper part of the pachislot machine 1 and to display a countdown of 5 seconds. Here, the reverse rotation of the reels 3L, 3C, 3R means that the reels 3L, 3C, 3R rotate from the bottom to the top, so for the player, the reverse rotation of the reels 3L, 3C, 3R With it, the gaze is guided from the bottom to the top. Further, in addition to the guidance of the line of sight by the reels 3L, 3C, 3R, the display unit 100 also attracts attention to the data counter, so the player's interest is strongly attracted to the data counter.

タイミングT1〜タイミングT2では、副制御基板72は、表示ユニット100を制御して、カウントダウンを進行する。その後、タイミングT2になると、主制御基板71は、リール3L,3C,3Rを順方向に回転させるとともに、データカウンタに対して移行抽籤に当籤したことを示す信号を出力する。この信号を受けると、データカウンタでは、カウンタを更新し、また、「当たり」等の表示を行う。   At timing T1 to timing T2, the secondary control board 72 controls the display unit 100 to advance the countdown. Thereafter, at timing T2, the main control board 71 rotates the reels 3L, 3C, and 3R in the forward direction, and outputs a signal indicating that the transition lottery has been made to the data counter. When this signal is received, the data counter updates the counter and displays "hit" or the like.

このように演出例1では、リール3L,3C,3Rの逆回転、及び表示ユニット100による表示を利用して、データカウンタに視線を誘導し、その後、データカウンタに対して信号を出力することで、遊技者の視線を集めたデータカウンタ上で特定区間への移行抽籤に当籤したことを報知する。これにより、パチスロ機1だけでなく、外部機器(データカウンタ)と連携した演出を実行することができる。   As described above, in the first production example, the visual line is guided to the data counter using the reverse rotation of the reels 3L, 3C, 3R and the display by the display unit 100, and then the signal is output to the data counter. Informing the player of winning the shift lottery to the specific section on the data counter which collects the line of sight of the player. As a result, effects linked not only to the pachislot machine 1 but also to an external device (data counter) can be executed.

また、演出例1では、タイミングT3になると、主制御基板71は、状態表示器147bを点灯させる。副制御基板72では、状態表示器147bの点灯タイミングに合わせて、表示ユニット100に対して特定区間に当籤したことを示す映像等を表示する。このように演出例1では、状態表示器147bの点灯タイミングや外部機器への信号の出力タイミングに合わせて演出を行うことで、様々な演出を連動して行うことができ、演出効果を高めることができる。   Further, in the first effect example, at the timing T3, the main control board 71 causes the state indicator 147b to light. The sub control board 72 displays an image or the like indicating that the specific section has been won on the display unit 100 in accordance with the lighting timing of the state indicator 147b. As described above, in the first production example, various effects can be interlockedly performed by performing effects in accordance with the lighting timing of the status indicator 147b and the output timing of the signal to the external device, thereby enhancing the effects of the effects. Can.

(演出例2)
続いて、図131を参照して、演出例2について説明する。ART遊技状態等の特定区間を有するパチスロ機では、特定区間への移行抽籤に当籤した後に直ちに特定区間を開始せず、移行抽籤に当籤した後に所定回数の遊技が経過してから特定区間を開始することがあり、この所定回数の遊技中にいわゆる前兆演出を行うことがある。ところで、本実施形態のパチスロ機1では、主制御基板71は、自身が行った移行抽籤の結果をそのまま外部機器に対して出力するため、図129において示した出力パターン例A〜Dのように、移行抽籤に当籤した遊技においても、移行抽籤の結果を外部機器に対して出力できてしまう。ここで、移行抽籤に当籤した遊技において移行抽籤の結果を外部機器に対して出力した場合、データカウンタ(外部機器)上でカウンタが更新されてしまうため、前兆演出を行っている最中にデータカウンタの値から演出結果(すなわち、移行抽籤の当否)が分かってしまい、興趣が削がれてしまう。
(Example 2 of production)
Subsequently, the effect example 2 will be described with reference to FIG. In pachislot machines that have a specific section such as ART gaming state, a specific section does not start immediately after winning a transition lottery to a specific section, and starts a specific section after a predetermined number of games have elapsed after winning a transition lottery. In some cases, so-called prognostic effects may be performed during the predetermined number of games. By the way, in the pachislot machine 1 of the present embodiment, the main control board 71 outputs the result of the transfer lottery performed by itself to the external device as it is, as shown by output pattern examples A to D shown in FIG. Even in the game winning the transition lottery, the result of the transition lottery can be output to the external device. Here, when the result of the transition lottery is output to the external device in the game winning the transition lottery, the counter is updated on the data counter (external device), so the data is being produced while the precursor effect is being performed The result of the presentation (ie, the success or failure of the transition lottery) is known from the value of the counter, and the interest is cut.

そこで、図131に示す演出例2では、主制御基板71は、特定区間の移行抽籤に当籤した遊技から32ゲーム後の遊技中の任意のタイミングで、移行抽籤の結果を外部機器に対して出力する。そして、主制御基板71及び副制御基板72は、演出例Aに示すように、この32ゲームの間に前兆演出を行う。これにより、前兆演出が行われる32ゲーム間は、データカウンタの値が更新されることがなく、遊技者は、前兆演出に対して関心を抱くことができる。   Therefore, in the effect example 2 shown in FIG. 131, the main control board 71 outputs the result of the shift lottery to the external device at any timing during the game after 32 games from the game won by the shift lottery in the specific section. Do. Then, as shown in the effect example A, the main control board 71 and the sub control board 72 perform an indication effect during the 32 games. As a result, the value of the data counter is not updated during the 32 games in which the indication effect is performed, and the player can be interested in the indication effect.

なお、本実施形態のパチスロ機1では、特定区間の移行抽籤に当籤すると、当該遊技中に状態表示器147bを点灯させることとしているが、前兆演出中に状態表示器147bから移行抽籤の結果が把握できたのでは興趣が削がれてしまうため、状態表示器147bからは移行抽籤の結果が分かり難くしていることが好ましい。状態表示器147bから移行抽籤の結果を分かり難くする方法は、上述した通りである。   In the pachislot machine 1 of the present embodiment, the status indicator 147b is turned on during the game when winning the transition lottery of the specific section, but the result of the transition lottery from the status indicator 147b during the prognostic effect is It is preferable to make it difficult to understand the result of the transition lottery from the status display 147b, because if it can be grasped, interest will be cut. The method of making it difficult to understand the result of the transition lottery from the status indicator 147b is as described above.

また、遊技者から登録操作を受け付けている場合には、前兆演出を行う期間をカスタマイズ可能にしてもよい。図131に示す例では、演出例Aは、32ゲーム間にわたり前兆演出が行われているが、演出例Bでは、16ゲーム間にわたり前兆演出が行われ、その後は、特定区間の当籤が確定した後の待機演出を行うこととしている。なお、待機演出としては、例えば、パチスロ機1に登場するキャラクタの紹介やストーリ紹介等であってもよく、また、設定値を示唆する演出等であってもよい。また、このように前兆演出の期間をカスタマイズ可能にした場合であっても、主制御基板71は、カスタマイズの有無に関わらず、同じタイミングで外部機器に対して信号を出力する。すなわち、図131に示す例では、演出例Aを行う場合であっても演出例Bを行う場合であっても共に、主制御基板71は、特定区間の移行抽籤に当籤した遊技から32ゲーム後の遊技中に、移行抽籤の結果を外部機器に対して出力している。   In addition, when the registration operation is received from the player, the period for performing the indication effect may be customizable. In the example shown in FIG. 131, although the demonstration effect A is performed over 32 games in the demonstration example A, the demonstration effect is performed over 16 games in the demonstration example B, and thereafter, winning of a specific section is determined It is supposed to perform the waiting effect later. The standby effect may be, for example, an introduction of a character appearing on the pachislot machine 1, an introduction of a story, or the like, or an effect that suggests a set value. Further, even when the period of the precursor effect is made customizable in this way, the main control board 71 outputs a signal to the external device at the same timing regardless of the presence or absence of the customization. That is, in the example shown in FIG. 131, both in the case of performing the effect example A and in the case of performing the effect example B, after 32 games from the game in which the main control board 71 wins the transition lottery in the specific section. During the game, the result of the shift lottery is output to the external device.

<特定区間中のナビ確保方法>
続いて、図132を参照して、特定区間中に遊技者にとって有利な停止操作の態様を報知する回数を確保するためのナビ確保方法について説明する。ART遊技状態等の特定区間を有するパチスロ機では、特定区間中にナビが行われないと特定区間中の遊技が単調になってしまい、遊技者の興趣を削いでしまうことがある。そこで、本実施形態のパチスロ機1では、特定区間中にナビが行われ易い状態を作り出すことで、特定区間中の遊技が単調になってしまうことを防止する。
<How to secure navigation during specific sections>
Subsequently, with reference to FIG. 132, a navigation securing method for securing the number of times of notification of the mode of the stop operation which is advantageous for the player during the specific section will be described. In a pachislot machine having a specific section such as an ART gaming state, if navigation is not performed during the specific section, the game during the specific section becomes monotonous, which may cut off the player's interest. Therefore, in the pachislot machine 1 of the present embodiment, by creating a state in which navigation is easy to be performed in the specific section, it is possible to prevent the game in the specific section from becoming monotonous.

具体的には、パチスロ機1では、特定区間を開始するタイミングを、ボーナス状態の開始時としつつ、このボーナス状態中は、ボーナス非作動中に比べて高い確率で押し順役(報知対象役)を内部当籤役として決定する。そして、ボーナス状態の開始時に特定区間も併せて開始する場合には、ボーナス状態中に当籤した押し順役に対して正解の押し順を報知し、ボーナス状態の開始時に特定区間を開始しない場合には、ボーナス状態中に押し順を報知しない。これにより、特定区間中にナビが行われないという状況を避けることができ、結果、特定区間中の遊技の興趣を高めることができる。   Specifically, in the pachislot machine 1, the timing to start the specific section is set as the start time of the bonus state, and during the bonus state, the pushing order combination (the notification target role) has a higher probability than in the bonus non-operation. As an internal winning combination. Then, if the specific section is also started at the start of the bonus state, the pressing order of the correct answer is notified to the pushing player who won the bonus state, and the specific section is not started at the start of the bonus state. Does not report push order during bonus state. This makes it possible to avoid a situation in which navigation is not performed during a specific section, and as a result, it is possible to enhance the interest of gaming during the specific section.

特に、特定区間を開始するタイミングを、ボーナス状態の開始時としているため、特定区間中に一度もボーナス状態にならないという状況、すなわち、特定区間中にナビが行われ易い状況(ボーナス状態)に一度もならないという状況を回避することができ、結果、遊技者は、特定区間中に一定回数分のナビを受けることができる。   In particular, since the timing to start the specific section is the start time of the bonus state, the situation where the bonus state is never once in the specific section, that is, the situation where the navigation is easily performed in the specific section (bonus state) As a result, the player can receive a certain number of navigations during a specific section.

(ボーナス開始時の特定区間開始方法例)
ここで、特定区間を開始するタイミングを、ボーナス状態の開始時とする方法は、任意である。例えば、図132(A−1)に示すように、主制御基板71は、通常区間中に設定不問役であるボーナスに係る役が内部当籤役として決定(すなわち、ボーナス当籤)されたことに応じて、移行抽籤を行う。そして、主制御基板71は、この移行抽籤に当籤している状態で、当該ボーナスに係る役に応じた図柄の組合せが表示されると、ボーナス状態と併せて特定区間を開始し、主制御基板71及び副制御基板72は、ボーナス状態中に高い確率で内部当籤役として決定される押し順役に対して正解の押し順を報知する。一方、主制御基板71は、移行抽籤に当籤していない状態で、ボーナスに係る役に応じた図柄の組合せが表示された場合には、特定区間を開始することなくボーナス状態を開始し、主制御基板71及び副制御基板72は、ボーナス状態中に押し順役が内部当籤役として決定されても正解の押し順を報知しない。
(Example of specific section start method at the start of bonus)
Here, the method of setting the timing to start the specific section as the start time of the bonus state is arbitrary. For example, as shown in FIG. 132 (A-1), the main control board 71 responds to the fact that the part associated with the bonus, which is a setting unquestioned part, is determined as the internal winning combination during the normal section (that is, the bonus is won). And carry out a migration lottery. Then, when a combination of symbols according to the combination relating to the bonus is displayed in a state where the main control board 71 wins the transition lottery, the main control board 71 starts a specific section together with the bonus state, and the main control board 71 and the sub control board 72 notify the pressing order of the correct answer to the pressing order determined as the internal winning combination with high probability during the bonus state. On the other hand, the main control board 71 starts the bonus state without starting the specific section when the combination of the symbols according to the combination relating to the bonus is displayed without winning the transition lottery. The control board 71 and the sub control board 72 do not notify the correct pressing order even if the pressing order is determined as the internal winning combination during the bonus state.

また、図132(A−2)に示すように、主制御基板71は、ボーナスに係る役が内部当籤役として決定されたことではなく、通常区間中に設定不問役であるボーナスに係る役に応じた図柄の組合せが表示(すなわち、ボーナス入賞)されたことに応じて、移行抽籤を行うこととしてもよい。   In addition, as shown in FIG. 132 (A-2), the main control board 71 is not that the part associated with the bonus has been determined as the internal winning combination, but the part associated with the bonus which is the setting unquestioned part during the normal section. Transition lottery may be performed in response to the display of the combination of the corresponding symbols (ie, the bonus winning).

また、図132(A−3)に示すように、主制御基板71は、通常区間中にボーナスに係る役とは関係なく移行抽籤を行うこととしてもよい。具体的には、主制御基板71は、通常区間中に設定値に差のない情報に基づいて特定区間への移行抽籤を行い、この移行抽籤に当籤した場合には、特定区間への移行権利を付与する。そして、その後にボーナスに係る役に応じた図柄の組合せが表示されると、主制御基板71は、移行権利が付与されている場合には、ボーナス状態と併せて特定区間を開始し、主制御基板71及び副制御基板72は、ボーナス状態中に高い確率で内部当籤役として決定される押し順役に対して正解の押し順を報知する。一方、主制御基板71は、移行権利が付与されていない場合には、特定区間を開始することなくボーナス状態を開始し、主制御基板71及び副制御基板72は、ボーナス状態中に押し順役が内部当籤役として決定されても正解の押し順を報知しない。   Further, as shown in FIG. 132 (A-3), the main control board 71 may perform the shift lottery in the normal section regardless of the role associated with the bonus. Specifically, the main control board 71 carries out the transfer lottery to the specific section based on the information having no difference in the setting value during the normal section, and when the transfer lottery is won, the right to shift to the specific section Grant Then, when a combination of symbols according to the combination relating to the bonus is subsequently displayed, the main control board 71 starts a specific section together with the bonus state when the transition right is granted, and the main control The board 71 and the sub control board 72 notify the pushing order of the correct answer to the pushing order determined as the internal winning combination with high probability during the bonus state. On the other hand, when the transition right is not granted, the main control board 71 starts the bonus state without starting the specific section, and the main control board 71 and the sub control board 72 are pushed in the bonus state. Even if is decided as an internal winning combination, it does not notify the pressing order of the correct answer.

(データ例)
図132(B)は、特定区間中のナビ確保方法を実現するためのデータ構成例である。図132(B)に示すように、ボーナス状態中は、ボーナス状態中以外の状態に比べて高い確率で、押し順役(「F_3択役_1st」「F_3択役_2nd」「F_3択役_3rd」)が内部当籤役として決定される。この押し順役は、例えば、押し順に正解した場合には、9枚のメダルが払い出される図柄の組合せが表示され、押し順に不正解の場合には、5枚のメダルが払い出される図柄の組合せが表示されるものである。また、ボーナス状態は、例えば、10枚以上のメダルが払い出されると終了することとする。
(Example of data)
FIG. 132 (B) shows an example of data configuration for realizing the navigation securing method in the specific section. As shown in FIG. 132 (B), in the bonus state, the pushing order ("F_3 selection _1st", "F_3 selection _2nd", "F_3 selection _3rd") has a high probability compared to the state other than the bonus state. ) Is decided as an internal winning combination. In this push order, for example, a combination of symbols on which nine medals are paid out is displayed when correct in order of push, and a combination of symbols on which five medals are paid out is incorrect in the case of incorrect order. It is displayed. In addition, the bonus state ends, for example, when 10 or more medals are paid out.

このようなデータ例によれば、ボーナス状態中に押し順役に対して正解の押し順を報知する場合には、遊技者は、ボーナス状態中に18枚(=9枚×2回)のメダルの払出を受けることができる一方で、ボーナス状態中に押し順役に対して正解の押し順を報知しない場合には、遊技者は、ボーナス状態中に10枚(=5枚×2回)のメダルの払出しか受けることができないこともある。   According to such an example of data, in the case of notifying the pressing order of the correct answer to the pressing during the bonus state, the player has 18 (= 9 sheets × 2 times) medals in the bonus state. If the player is not notified of the pressing order of the correct answer to the pressing member during the bonus state while the player can receive the payout of the player, the player is allowed to receive 10 pieces (= 5 sheets × 2 times) of the bonus state. Sometimes you can not pay out or receive medals.

<特定区間を用いた前兆実現方法>
続いて、図133及び図134を参照して、本実施形態のパチスロ機1における前兆演出の実現方法について説明する。本実施形態のパチスロ機1では、特定区間への移行抽籤に当籤すると、その遊技中に状態表示器147bを点灯して、移行抽籤に当籤したことを報知するため、複数回の遊技にわたり行う演出を用いて移行抽籤の結果を報知することには適していない。そこで、本実施形態のパチスロ機1では、当否を報せる対象の特定区間(第2特定区間)とは別の特定区間(第1特定区間)を用いて、この第1特定区間中に前兆演出を行うこととしている。
<The precursor realization method using a specific section>
Then, with reference to Drawing 133 and Drawing 134, the realization method of the prognostic rendition in pachislot machine 1 of this embodiment is explained. In the pachislot machine 1 of the present embodiment, when winning the transition lottery to a specific section, the status indicator 147b is turned on during the game, and the effect to be performed over multiple games to notify that the transition lottery has been won It is not suitable for reporting the result of migration lottery using. Therefore, in the pachislot machine 1 according to the present embodiment, the precursor effect is produced in the first specific section using a specific section (first specific section) different from the specific section (second specific section) to be notified of the propriety. To do.

(特定区間移行に関する前兆方法1)
初めに、図133を参照して、第2特定区間への移行に関する前兆実現方法の一手法について説明する。この方法では、ショートART(第1特定区間)及びロングART(第2特定区間)という継続期間の異なる複数の特定区間を設け、ショートART中の遊技を、ロングARTへの移行に関する前兆遊技として扱う。
(Precursor method 1 for specific section transition)
First, with reference to FIG. 133, one technique of a precursor realization method regarding transition to the second specific section will be described. In this method, a plurality of specific sections having different durations such as a short ART (first specific section) and a long ART (second specific section) are provided, and the game during the short ART is treated as a precursor game regarding the transition to the long ART .

具体的には、図133(A)に示すように、パチスロ機1では、第1の期間(例えば、3ゲーム間)継続するショートARTと、第1の期間を超える第2の期間(例えば、53ゲーム(3+50)間)継続するロングARTとを設け、通常区間中に、ショートART又はロングARTへの移行抽籤を行う。図133(B)は、移行抽籤に用いる移行抽籤テーブルの一例を示す図である。主制御基板71は、設定値に差のない情報(内部当籤役)に基づいて、設定値により変動することのない確率でショートART又はロングARTへの移行抽籤を行う。   Specifically, as shown in FIG. 133 (A), in the pachislot machine 1, a short ART continuing for a first period (for example, between three games) and a second period (for example, for A long ART continuing for 53 games (3 + 50) is provided, and a shift lottery to a short ART or a long ART is performed during a normal section. FIG. 133 (B) is a diagram showing an example of a migration lottery table used for migration lottery. The main control board 71 performs transition lottery to the short ART or the long ART with a probability of not fluctuating with the setting value based on the information (internal winning combination) having no difference in the setting value.

この移行抽籤において、ショートART又はロングARTのいずれかに当籤すると、パチスロ機1では、ショートARTが継続する期間中にロングARTに当籤したか否かを報知する前兆演出を行う。より具体的には、パチスロ機1では、ショートARTに当籤しているときには、このショートARTの継続期間である第1の期間中にロングARTに当籤していないことを報知する前兆演出を行う。一方で、パチスロ機1では、ロングARTに当籤しているときには、ロングARTの継続期間のうちの、開始からショートARTの継続期間である第1の期間までの間、ロングARTに当籤していることを報知する前兆演出を行うとともに、この前兆演出の後にロングARTに固有の演出を行う。   In this transition lottery, when either a short ART or a long ART is won, the pachislot machine 1 performs a prognostic effect to notify whether or not the long ART has been won during a period in which the short ART continues. More specifically, in the case of winning the short ART, the pachislot machine 1 performs a prognostic effect notifying that the long ART is not won during the first period which is the continuation period of the short ART. On the other hand, in the Pachislot machine 1, when winning the long ART, the long ART is won during the long ART from the start to the first period which is the duration of the short ART. In addition to performing a prognostic effect to notify that, and performing a characteristic unique to the long ART after this prognostic effect.

なお、ショートARTを用いて前兆演出を行う場合、ショートART及びロングARTのいずれも特定区間であるため、主制御基板71は、状態表示器147bを点灯させる。すなわち、図133(A)に示すように、主制御基板71は、移行抽籤においてショートARTに当籤した場合には、ショートARTの継続期間である第1の期間中、状態表示器147bを点灯させ、また、移行抽籤においてロングARTに当籤した場合には、ロングARTの継続期間である第2の期間中、状態表示器147bを点灯させる。なお、主制御基板71は、ショートARTとロングARTとで、状態表示器147bを異なる態様で点灯することとしてもよく、また、同じ態様で点灯することとしてもよい。   Note that when performing a precursor effect using the short ART, since both the short ART and the long ART are a specific section, the main control board 71 causes the status indicator 147b to light. That is, as shown in FIG. 133 (A), the main control board 71 causes the status indicator 147b to light up during the first period, which is the continuation period of the short ART, when the short ART is won in the transition lottery. Also, when the long ART is won in the transition lottery, the status indicator 147b is turned on for the second period which is the duration of the long ART. The main control board 71 may light the status indicator 147b in a different mode for the short ART and the long ART, or may light the same status in the same mode.

また、ショートARTを用いて前兆演出を行う場合の、外部機器に対する信号の出力方法も任意である。例えば、主制御基板71は、移行抽籤においてショートARTに当籤した場合には、外部機器に対して信号を出力せずに、移行抽籤においてロングARTに当籤した場合にのみ、外部機器に対して信号を出力することとしてもよい。また、主制御基板71は、移行抽籤においてショートARTに当籤した場合も、ロングARTに当籤した場合もともに、外部機器に対して信号を出力することとしてもよい。   Moreover, the method of outputting a signal to the external device in the case of performing the aura effect using the short ART is also arbitrary. For example, when the main control board 71 wins the short ART in the transition lottery, it does not output a signal to the external device, but only when it wins the long ART in the transition lottery, the signal to the external device May be output. Further, the main control board 71 may output a signal to the external device both when the short ART is won in the transition lottery and when the long ART is won.

また、ショートART及びロングARTの終了条件としては、特定区間中のゲーム数、特定区間中に行われたナビ回数、特定区間中に払い出されたメダルの枚数や差枚数等の任意の条件を用いることができる。この場合において、ショートARTに対して用いる終了条件と、ロングARTに対して用いる終了条件とは、同一の種別であってもよく、また、異なる種別であってもよい。なお、同一の種別とは、例えば、ショートARTの終了条件としてゲーム数を用いる場合には、ロングARTの終了条件としてもゲーム数を用いることであり、異なる種別とは、例えば、ショートARTの終了条件としてゲーム数を用いる場合に、ロングARTの終了条件としてゲーム数以外の条件を用いることである。   In addition, as the termination condition of the short ART and the long ART, an arbitrary condition such as the number of games in a specific section, the number of navigations performed in the specific section, the number of medals paid out in the specific section, and the number of differences. It can be used. In this case, the termination condition used for the short ART and the termination condition used for the long ART may be the same type or may be different types. Note that, for example, when using the number of games as the termination condition of the short ART, the same type is also using the number of games as the termination condition of the long ART, and for example, the type of different is the termination of the short ART When the number of games is used as the condition, a condition other than the number of games is used as the termination condition of the long ART.

続いて、図133(C)を参照して、ショートARTを用いて前兆遊技を行う場合の演出例について説明する。ショートART又はロングARTに当籤すると、副制御基板72は、表示ユニット100において、例えば「爆破チャンス突入」という演出を行う。この「爆破チャンス」演出は、ショートARTの継続期間である第1の期間中に、爆弾を爆破できるか否かにより、ロングARTへの当籤を報知する演出である。なお、図133に示す例では、ショートARTの継続期間が3ゲーム間であるものとしている。   Subsequently, with reference to FIG. 133 (C), an effect example in the case of playing a precursor game using the short ART will be described. When the short ART or the long ART is won, the secondary control board 72 produces, for example, “Explosion chance” in the display unit 100. This “bombing chance” effect is an effect of informing the winning of the long ART depending on whether or not the bomb can be exploded during the first period which is the duration of the short ART. In the example shown in FIG. 133, the duration of the short ART is between 3 games.

副制御基板72は、移行抽籤においてショートARTに当籤していた場合(すなわち、ロングARTに非当籤の場合)、爆弾を爆破できないまま「爆破チャンス」演出を終了し、移行抽籤においてロングARTに当籤していた場合には、「爆破チャンス」演出において爆弾の爆破に成功する演出を実行する。なお、ロングARTに当籤していた場合に爆弾の爆破に成功するタイミングは、任意である。例えば、ショートARTの継続期間が3ゲームである場合には、1ゲーム目や2ゲーム目に爆弾の爆破に成功してもよく、3ゲーム目に爆弾の爆破に成功してもよく、また、4ゲーム目の開始時に爆弾の爆破に成功してもよい。   If the secondary control board 72 wins the short ART in the transition lottery (that is, in the case of not winning the long ART), it terminates the “Bunching chance” production without being able to blow up the bomb, and wins the long ART in the transition lottery. If it has been, the effect to succeed in the bombing of the bomb is executed in the "Bunching chance" direction. In addition, the timing to succeed in the bombing of the bomb when winning the Long ART is arbitrary. For example, if the duration of the short ART is 3 games, bombs may be successfully blasted in the first game or the second game, bombs may be successfully blasted in the third game, and You may successfully bomb blast at the beginning of the fourth game.

また、ショートART及びロングARTは、特定区間であるため、主制御基板71及び副制御基板72は、前兆演出中に、遊技者にとって有利な停止操作の態様を報知することができる。図133(C)に示す例では、ロングARTの前兆演出である「爆破チャンス」演出中に押し順役が当籤しているため、主制御基板71及び副制御基板72は、当該押し順役に対して正解の押し順を報知している。このようにパチスロ機1では、前兆演出中に遊技者にとって有利な停止操作の態様を報知することができるため、遊技の興趣が高まるはずの前兆演出中に、遊技者に対して損失感を与えてしまうことがない。   In addition, since the short ART and the long ART are specific sections, the main control board 71 and the sub control board 72 can notify the player of an aspect of the stop operation which is advantageous for the player during the aura. In the example shown in FIG. 133 (C), since the pressing part is won during the “Draping Opportunity” effect that is the precursor effect of the long ART, the main control board 71 and the sub control board 72 In response to the order of pressing the correct answer. As described above, the pachislot machine 1 can notify the player of an aspect of the stop operation that is advantageous for the player during the admonition effect, and thus gives the player a sense of loss during the admonition effect of the increase in the interest of the game. There is no need to worry.

(特定区間移行に関する前兆方法2)
続いて、図134を参照して、第2特定区間への移行に関する前兆実現方法の別手法について説明する。上述の前兆方法1では、「爆破チャンス」演出の開始時に既に移行抽籤の結果が確定しているため、前兆演出の結果は前兆遊技の開始時に既に決まってしまっている。続いて説明する別手法では、前兆演出の結果を前兆遊技中に決定可能にする方法である。この方法では、CZ(第1特定区間)とART遊技状態(第2特定区間)という複数の特定区間を設け、CZ中の遊技を、ART遊技状態への移行に関する前兆遊技として扱う。
(Precursor method 2 regarding transition to specific sections)
Subsequently, with reference to FIG. 134, another technique of the precursor realization method regarding transition to the second specific section will be described. In the above precursor method 1, since the result of the shift lottery has already been decided at the start of the “burst chance” effect, the result of the precursor effect has already been decided at the start of the precursor game. Another method to be described subsequently is a method of making it possible to determine the outcome of the prognostic effect during the prognostic game. In this method, a plurality of specific sections such as CZ (first specific section) and ART gaming state (second specific section) are provided, and the game in CZ is treated as a precursor game regarding transition to the ART gaming state.

具体的には、図134(A)に示すように、パチスロ機1では、通常区間中にCZへの移行抽籤を行うとともに、CZ中にARTへの移行抽籤を行う。図134(B)は、移行抽籤に用いる移行抽籤テーブルの一例を示す図である。主制御基板71は、CZへの移行抽籤は、内部当籤役に基づいて行い、ART遊技状態への移行抽籤は、図柄の組合せに基づいて行う。具体的には、主制御基板71は、ベルこぼし目又は1枚出目の図柄の組合せが表示されると、ART遊技状態への移行抽籤を行わず、ベルの図柄の組合せが表示されると、ART遊技状態への移行抽籤を行う。そして、CZ中に押し順ベルに対して正解の押し順を報知することで、CZ中をART遊技状態に移行し易い状態とすることができる。   Specifically, as shown in FIG. 134 (A), the pachislot machine 1 performs transition lottery to CZ during the normal section, and performs transition lottery to ART during CZ. FIG. 134 (B) is a diagram showing an example of a transition lottery table used for transition lottery. The main control board 71 performs transition lottery to CZ based on an internal winning combination, and transition lottery to the ART gaming state is performed based on a combination of symbols. Specifically, the main control board 71 does not perform transition lottery to the ART gaming state when the combination of the bell spilled eyes or the first appearance symbol is displayed, and the combination of the bell symbols is displayed. , Shift to ART gaming state and perform lottery. Then, by notifying the pressing order of the correct answer to the pressing order bell during CZ, it is possible to make it easy to shift the CZ inside to the ART gaming state.

パチスロ機1では、通常区間中に行う移行抽籤においてCZに当籤すると、図134(C)に示す「爆破チャンス」演出を行う。この「爆破チャンス」演出は、例えば、3ゲーム継続し、この3ゲームの間に押し順ベルが内部当籤役として決定されると、正解の押し順が報知される結果、ART遊技状態への移行抽籤を受けることができる。そして、副制御基板72は、ART遊技状態への移行抽籤に当籤せずにCZが終了すると、爆弾を爆破できないまま「爆破チャンス」演出を終了し、CZの終了前にART遊技状態への移行抽籤に当籤した場合には、「爆破チャンス」演出において爆弾の爆破に成功する演出を実行する。   In the pachi-slot machine 1, when CZ is won in the transition lottery performed in the normal section, the “blasting chance” effect shown in FIG. 134 (C) is performed. For example, this "bombing chance" effect continues for three games, and when the order bell is determined as the internal winning combination during these three games, the order of the correct order is informed, and as a result, transition to the ART gaming state Can receive a lottery. Then, when the CZ ends without winning the transition to ART gaming state and the secondary control board 72 finishes the "bombing chance" presentation without being able to blow up the bomb, transitioning to the ART gaming state before the end of the CZ In the case of winning the lottery, the "bombing chance" directing the execution of successful bomb blast execution.

なお、主制御基板71は、CZ及びART遊技状態の双方において、状態表示器147bを点灯させるが、状態表示器147bの点灯の態様は任意である。すなわち、主制御基板71は、CZとART遊技状態とで状態表示器147bを異なる態様で点灯することとしてもよく、また、同じ態様で点灯することとしてもよい。   Although the main control board 71 lights the state indicator 147b in both the CZ and ART gaming states, the manner of lighting the state indicator 147b is arbitrary. That is, the main control board 71 may light the state indicator 147b in different modes in the CZ and ART gaming states, or may light in the same mode.

また、外部機器に対する信号の出力方法も任意である。例えば、主制御基板71は、移行抽籤にCZに当籤した場合には、外部機器に対して信号を出力せずに、移行抽籤においてART遊技状態に当籤した場合にのみ、外部機器に対して信号を出力することとしてもよい。また、主制御基板71は、移行抽籤においてCZに当籤した場合も、ART遊技状態に当籤した場合もともに、外部機器に対して信号を出力することとしてもよい。   In addition, a method of outputting a signal to an external device is also arbitrary. For example, when the main control board 71 wins the CZ in the transition lottery, it does not output a signal to the external device, but signals the external device only when the ART gaming state is won in the transition lottery. May be output. Further, the main control board 71 may output a signal to the external device both when winning CZ in the transition lottery and in winning ART gaming state.

また、CZ及びART遊技状態の終了条件は任意であり、それぞれ異なる種別の終了条件を用いることとしてもよく、また、同一の種別の終了条件を用いることとしてもよい。   Further, the termination conditions of the CZ and ART gaming states are arbitrary, and termination conditions of different types may be used, or termination conditions of the same type may be used.

また、上述の例の変形として、いわゆるギャップMBの開始時にショートART又はロングARTを開始させる仕様も考えられる。
ここで、ギャップMBとは、例えば、MBの終了条件が14枚を超えるメダルの払出であり、MB中には14枚のメダルが払い出される図柄の組合せ又は15枚のメダルが払い出される図柄の組合せが表示されるMBにおいて、報知が行われる状態では、MB中の1回目の遊技において、14枚のメダルが払い出される図柄の組合せが表示されることになる押し順を報知し、次の遊技において、15枚のメダルが払い出される図柄の組合せが表示されることになる押し順を報知することで、29枚のメダルの払出が得られるものの、報知が行われない状態では、15枚のメダルが払い出される図柄の組合せが表示されることが多く、15枚のメダルの払出で終了してしまうMBをいう。
In addition, as a variation of the above-described example, a specification in which a short ART or a long ART is started at the start of a so-called gap MB can be considered.
Here, the gap MB is, for example, the payout of medals whose end condition of the MB exceeds 14 and a combination of symbols in which 14 medals are paid out in MB or a combination of symbols in which 15 medals are paid out In the state where the notification is performed in the MB where the is displayed, in the first game in the MB, the combination of the symbols for which 14 medals are paid out is notified to notify the pushing order, and in the next game By notifying the pressing order that the combination of the symbols that the 15 medals are paid out will be displayed, the payout of 29 medals can be obtained, but in the state where the notification is not performed, the 15 medals are A combination of symbols to be paid out is often displayed, and it refers to an MB that ends with the payout of 15 medals.

上述の例では、押し順役が内部当籤役として決定されるまで待ち続ける必要があるものの、このようなギャップMBの開始時にショートARTを開始させると、ショートART開始の遊技と次の遊技で押し順ナビが発生するため、押し順役が内部当籤役として決定されるまで待ち続ける必要がなくなり、遊技が間延びしなくなるため、遊技の興趣が高まる。また、ショートARTで終了したとしても、ギャップMBにより遊技が間延びしないため、通常の遊技でベルナビ回数を消化するよりも得られるメダルが多く、お得感のあるナビ消費を体感できるため、ロングARTにつながらなかったことによる残念さを軽減し、遊技者の遊技意欲の低下を抑制できる。   In the above-mentioned example, although it is necessary to wait until the pushing bonus is decided as the internal winning combination, if the short ART is started at the start of such a gap MB, the short ART is started and the next game is pushed. Since the order navigation occurs, it is not necessary to wait until the pressing bonus is determined as the internal winning combination, and the game will not be postponed, thereby enhancing the interest of the game. In addition, even if it ends in the short ART, the game does not extend due to the gap MB, so more medals can be obtained than digesting the number of bell navigation times in a normal game, and it is possible to experience navigation consumption with a sense of merit. It is possible to reduce the disapproval due to not being connected, and to control the decline in the player's willingness to play.

<ナビ回数の節約方法>
特定区間の継続期間の終了条件として、特定区間中に行われたナビ回数を用いる、いわゆるナビ回数管理のパチスロ機では、ナビ対象の役(報知対象役)が集中して当籤してしまうと、ナビが集中して行われてしまい、結果、特定区間が直ぐに終了してしまう。特定区間が直ぐに終了してしまったのでは、遊技者が不満に感じてしまう原因になってしまうため、以下では、図135を参照して、ナビ回数の節約方法について説明する。
<How to save navigation times>
In a pachislot machine with so-called navi frequency management, which uses the navi frequency performed during the particular interval as the ending condition of the duration of the particular interval, if the role to be naviated (the alerting object role) is concentrated and won, Navigation is intensively performed, and as a result, a specific section ends immediately. If the specific section ends immediately, this may cause the player to feel dissatisfied, so in the following, a method of saving the number of times of navigation will be described with reference to FIG.

特定区間の継続期間の終了条件としてナビ回数を用いる場合、本実施形態のパチスロ機1では、図135(A)に示すように、ボーナス状態中も遊技者にとって有利な停止操作の態様の報知が必要なボーナス(MB1)と、ボーナス状態中は遊技者にとって有利な停止操作の態様の報知が必要ないボーナス(MB2)とを設ける。具体的には、パチスロ機1では、主制御基板71は、MB1に応じた図柄の組合せが表示されるとMB1遊技状態を開始し、MB2に応じた図柄の組合せが表示されるMB2遊技状態を開始する。   When using the navigation count as the termination condition of the duration of the specific section, in the pachislot machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. A necessary bonus (MB1) and a bonus (MB2) in which it is not necessary to notify the player of an aspect of the stop operation which is advantageous for the player during the bonus state are provided. Specifically, in the pachislot machine 1, the main control board 71 starts the MB1 gaming state when the combination of symbols according to the MB1 is displayed, and the MB2 gaming state in which the combination of symbols according to the MB2 is displayed Start.

図135(B)に示すように、主制御基板71は、MB1遊技状態中は、押し順に応じて払出枚数が異なる図柄の組合せが表示される役「F_維持リプ_1st+全小役」「F_維持リプ_2nd+全小役」「F_維持リプ_3rd+全小役」を内部当籤役として決定する一方で、MB2遊技状態中は、押し順に関わらず払出枚数が同じ図柄の組合せが表示される役のみを内部当籤役として決定する。そして、MB1遊技状態中は、押し順に応じて払出枚数が異なる可能性があるため、主制御基板71及び副制御基板72は、これらの役が内部当籤役として決定されると、正解の押し順(9枚役が表示される押し順)を報知する。   As shown in FIG. 135 (B), during the MB1 gaming state, the main control board 71 displays a combination of symbols different in the number of payouts according to the pressing order. "F_ maintain lip _1st + all small win" "F_ maintain While determining the internal winning combination of rip _2nd + all small winning combination "F _ maintenance lip _3 rd + all small winning combination", while in MB2 gaming state, only the combination where the combination of the same number of payouts is displayed regardless of the pressing order Determined to be the winning combination. Then, during the MB1 gaming state, since the number of payouts may differ depending on the pressing order, when the main control board 71 and the sub control board 72 are determined as the internal winning combination, the pressing order of the correct answer Informs (the pressing order in which the nine-piece winning combination is displayed).

このようにすることで、特定区間中にMB1遊技状態が開始してしまった場合にはナビ回数を消費しつつ遊技を行うことになるものの、特定区間中にMB2遊技状態を開始できた場合には、ナビ回数を消費することなく遊技を行うことができ、ナビ回数の消費速度を緩和することができる。   By doing this, when the MB1 gaming state has started during the specific section, the game is played while consuming the navigation count, but the MB2 gaming state can be started during the specific section. Can play a game without consuming the number of times of navigation, and can reduce the consumption speed of the number of times of navigation.

なお、MB1遊技状態中は、押し順に応じて払出枚数が異なる図柄の組合せが表示される役を内部当籤役として決定する一方で、MB2遊技状態中は、押し順に関わらず払出枚数が同じ図柄の組合せが表示される役のみを内部当籤役として決定することを実現する方法は任意である。一例として、MB1遊技状態を3ベット専用の遊技状態として、MB1遊技状態中は、リプレイに係る役に関してのみ個別に抽籤しておき、全ての小役を内部当籤役として決定する際に個別に抽籤しておいたリプレイの種別に応じて停止制御を異ならせる。これにより、MB1遊技状態中は、押し順に応じて払出枚数が異なる図柄の組合せが表示される役を内部当籤役として決定することができる。一方で、MB2遊技状態を2ベット専用の遊技状態とし、2ベット時はどの小役もメダルの払出枚数が同じとなる役構成にする。これにより、MB2遊技状態中は、押し順に関わらず払出枚数が同じ図柄の組合せが表示される役のみを内部当籤役として決定することができる。   During the MB1 gaming state, the combination in which the combination of symbols with different payout numbers is displayed is determined as the internal winning combination according to the pushing order, while during the MB2 gaming state, the payout numbers are the same regardless of the pushing order. It is optional to realize that only the combination in which the combination is displayed is determined as the internal combination. As an example, the MB1 gaming state is a gaming state dedicated to 3 bets, and during the MB1 gaming state, lottery is performed individually only for the role related to replay, and when determining all small winning combinations as internal winning combinations individually. Stop control is made different depending on the type of replay made. Thereby, during the MB1 gaming state, it is possible to determine a combination in which combinations of symbols different in the number of payouts are displayed according to the pushing order as the internal winning combination. On the other hand, the MB2 gaming state is set to a gaming state dedicated to 2 bets, and at the time of 2 bets, the small number of medals is the same in the number of medals paid out. Thereby, during the MB2 gaming state, it is possible to determine only the combination in which the combination of symbols having the same number of payouts is displayed regardless of the pushing order as the internal winning combination.

<リプナビとベルナビの個別管理>
続いて、図136〜図141を参照して、特定区間中にリプナビとベルナビとを個別に管理する方法について説明する。従来のパチスロ機では、特定区間中に、RT遊技状態を高リプ状態に維持するための報知、及びメダルを増加させるための報知の双方の報知を行うことが一般的であるが、これらの報知を個別に管理することで、従来にない新たな遊技性を実現することができる。
<Individual Management of Rip Navi and Bernavi>
Subsequently, with reference to FIGS. 136 to 141, a method of individually managing the ripped navigation and the bell navigation during the specific section will be described. In a conventional pachislot machine, it is common to carry out both a notification for maintaining the RT gaming state in a high-rip state and a notification for increasing a medal during a specific section, but these notifications By individually managing, it is possible to realize new and unprecedented gameplay.

(遊技例1)
初めに、図136〜図138を参照して、リプナビとベルナビとを個別管理する場合の遊技例1について説明する。この遊技例1は、特定区間としてリプナビAT及びベルナビATという複数種類の特定区間を有する。リプナビATでは、RT遊技状態を高リプ状態に維持するための報知を行う一方で、メダルを増加させるための報知は行わない。また、ベルナビATでは、少なくともメダルを増加させるための報知を行うとともに、RT遊技状態を高リプ状態に維持するための報知は、必要に応じて行う。
(Game example 1)
First, with reference to FIG. 136 to FIG. 138, a gaming example 1 in the case of individually managing the lip navigation and the bell navigation will be described. The game example 1 has a plurality of types of specific sections, i.e., Lipnabi AT and Bernavi navi AT, as specific sections. The RIP NAVI AT performs notification to maintain the RT gaming state in the high-rip state, but does not notify to increase the medal. In addition, in the Bell navigation AT, at least a notification for increasing the number of medals is provided, and a notification for maintaining the RT gaming state in the high-rip state is performed as necessary.

図136(A)は、遊技例1における遊技フローである。図136(A)に示すように、パチスロ機1は、RT遊技状態として、リプレイに係る内部当籤役の種別及びその当籤確率が互いに異なる、RT0遊技状態〜RT3遊技状態の3種類の状態を設ける。RT0遊技状態は、リプレイに係る役が内部当籤役として決定される確率が低確率となる遊技状態であり、ボーナス終了後、初期化処理後、及び設定変更後等に滞在する遊技状態である。また、RT1遊技状態は、リプレイに係る役が内部当籤役として決定される確率が低確率となる遊技状態であり、主に通常遊技において使用される遊技状態である。また、RT2遊技状態は、リプレイに係る役が内部当籤役として決定される確率が高確率となる遊技状態であり、報知に従い移行した場合にはリプナビATとして扱われ、報知に関係なく移行した場合には通常遊技として扱われる遊技状態である。また、RT3遊技状態は、リプレイに係る役が内部当籤役として決定される確率が高確率となる遊技状態であり、主にベルナビATにおいて使用される遊技状態である。   FIG. 136 (A) shows a game flow in the first game example. As shown in FIG. 136 (A), the pachislot machine 1 provides, as an RT gaming state, three types of states, an RT0 gaming state to an RT3 gaming state, in which the types of internal winning combinations pertaining to replay and their winning probability differ from each other. . The RT0 gaming state is a gaming state in which the probability that a combination relating to replay is determined as an internal winning combination is a low probability, and is a gaming state that stays after initialization processing, after setting change, etc. after the end of the bonus. Further, the RT1 gaming state is a gaming state in which the probability that the role associated with replay is determined as an internal winning combination is a low probability, and is a gaming state mainly used in a normal game. Further, the RT2 gaming state is a gaming state where the probability that the role associated with the replay is determined as an internal winning combination is high probability, and when transitioning according to the notification is treated as a lip navi AT, and transitioning regardless of the notification Is a gaming state that is usually treated as a game. Further, the RT3 gaming state is a gaming state in which the probability that a combination related to replay is determined as an internal winning combination is a high probability, and is a gaming state mainly used in the bell navigation AT.

RT0遊技状態からは、RT1遊技状態に移行する可能性がある。具体的には、RT0遊技状態において、ベルこぼし目の図柄の組合せが表示されると、主制御基板71は、遊技状態をRT0遊技状態からRT1遊技状態に移行させる。ここで、図136(B)の当籤役と停止図柄との対応関係に示すように、ベルこぼし目の図柄の組合せは、押し順役である役「F_3択ベル_1st」〜「F_3択ベル_3rd」が内部当籤役として決定された遊技において、押し順に不正解のときに表示される。なお、役「F_3択ベル_1st」〜「F_3択ベル_3rd」が内部当籤役として決定された遊技において、押し順に正解のときには、ベルの図柄の組合せが表示され、9枚のメダルが払い出される。   From the RT0 gaming state, there is a possibility of shifting to the RT1 gaming state. Specifically, in the RT0 gaming state, when the combination of the symbols of the bell spilled symbols is displayed, the main control board 71 shifts the gaming state from the RT0 gaming state to the RT1 gaming state. Here, as shown in the correspondence relationship between the winning combination and the stop symbol in FIG. 136 (B), the combination of the symbols of the bell spilled eyes is the combination of the winning combination “F_3 selection bell_1st” to “F_3 selection bell_3rd” In the game in which “is determined as the internal winning combination, it is displayed when the answer is incorrect. In addition, in the game in which the combination “F_3 selection bell_1st” to “F_3 selection bell_3rd” is determined as the internal winning combination, when the correct order is the pressing order, a combination of bell symbols is displayed, and nine medals are paid out.

また、RT1遊技状態からは、RT2遊技状態に移行する可能性がある。具体的には、RT1遊技状態において、RT2移行リプの図柄の組合せが表示されると、主制御基板71は、遊技状態をRT1遊技状態からRT2遊技状態に移行させる。ここで、図136(B)の内部抽籤テーブルに示すように、RT1遊技状態では、押し順役である役「F_RT2移行リプ_123」〜「F_RT2移行リプ_321」を所定の確率で内部当籤役として決定する。そして、図136(B)の当籤役と停止図柄との対応関係に示すように、役「F_RT2移行リプ_123」〜「F_RT2移行リプ_321」が内部当籤役として決定された遊技において、押し順に正解の場合にはRT2移行リプの図柄の組合せが表示され、押し順に不正解の場合にはリプレイの図柄の組合せが表示される。   In addition, from the RT1 gaming state, there is a possibility of transitioning to the RT2 gaming state. Specifically, in the RT1 gaming state, when the symbol combination of the RT2 transition lip is displayed, the main control board 71 shifts the gaming state from the RT1 gaming state to the RT2 gaming state. Here, as shown in the internal lottery table of FIG. 136 (B), in the RT1 gaming state, the combination “F_RT2 transition lip _123” to “F_RT2 transition lip _321”, which are the pushing order members, is designated as the internal winning combination with a predetermined probability. decide. Then, as shown in the correspondence relationship between the winning combination and the stop symbol in FIG. 136 (B), in the game in which the combinations “F_RT2 transition ripple _123” to “F_RT2 transition ripple _321” are determined as the internal winning combination, the correct order is correct. In the case of, the combination of symbols of the RT2 transition ripple is displayed, and in the case of incorrect answer, the combination of symbols of replay is displayed.

また、RT2遊技状態からは、RT1遊技状態又はRT3遊技状態に移行する可能性がある。具体的には、RT2遊技状態において、ベルこぼし目又はRT1移行リプの図柄の組合せが表示されると、主制御基板71は、遊技状態をRT2遊技状態からRT1遊技状態に移行させる。ここで、図136(B)の内部抽籤テーブルに示すように、RT2遊技状態では、押し順役である役「F_維持リプ_123」〜「F_維持リプ_321」を所定の確率で内部当籤役として決定する。そして、図136(B)の当籤役と停止図柄との対応関係に示すように、役「F_維持リプ_123」〜「F_維持リプ_321」が内部当籤役として決定された遊技において、押し順に正解の場合にはリプレイの図柄の組合せが表示され、押し順に不正解の場合にはRT1移行リプの図柄の組合せが表示される。主制御基板71は、押し順正解によりリプレイの図柄の組合せが表示された場合には、遊技状態をRT2遊技状態のまま維持し、押し順不正解によりRT1移行リプの図柄の組合せが表示された場合には、遊技状態をRT2遊技状態からRT1遊技状態に移行させる。   In addition, from the RT2 gaming state, there is a possibility of transitioning to the RT1 gaming state or the RT3 gaming state. Specifically, in the RT2 gaming state, when the combination of the bell spilled eyes or the symbol of the RT1 transitioning lip is displayed, the main control board 71 shifts the gaming state from the RT2 gaming state to the RT1 gaming state. Here, as shown in the internal lottery table of FIG. 136 (B), in the RT2 gaming state, the roles “F_Maintenance Lip_123” to “F_Maintenance Lip_321”, which are the pushing order members, are used as internal winning combinations with a predetermined probability. decide. Then, as shown in the correspondence relationship between the winning combination and the stop symbol in FIG. 136 (B), in the game in which the combinations “F_Maintenance Lip _123” to “F_Maintenance Lip _321” are determined as internal winning combinations, the correct order of pressing In the case of, the combination of symbols of replay is displayed, and in the case of incorrect answer, the combination of symbols of RT1 transition lip is displayed. When the combination of symbols of replay is displayed by the correct order of pressing, the main control board 71 maintains the gaming state as it is in the state of playing RT2 gaming, and the combination of symbols of RT1 transition lip is displayed by the incorrect order of pressing. In the case, the gaming state is shifted from the RT2 gaming state to the RT1 gaming state.

また、RT2遊技状態において、RT3移行リプの図柄の組合せが表示されると、主制御基板71は、遊技状態をRT2遊技状態からRT3遊技状態に移行させる。ここで、図136(B)の内部抽籤テーブルに示すように、RT2遊技状態では、押し順役である役「F_RT3移行リプ_123」〜「F_RT3移行リプ_321」を所定の確率で内部当籤役として決定する。そして、図136(B)の当籤役と停止図柄との対応関係に示すように、役「F_RT3移行リプ_123」〜「F_RT3移行リプ_321」が内部当籤役として決定された遊技において、押し順に正解の場合にはRT3移行リプの図柄の組合せが表示され、押し順に不正解の場合にはリプレイの図柄の組合せが表示される。主制御基板71は、押し順正解によりRT3移行リプの図柄の組合せが表示された場合には、遊技状態をRT2遊技状態からRT3遊技状態に移行させ、押し順不正解によりリプレイの図柄の組合せが表示された場合には、遊技状態をRT2遊技状態のまま維持する。   Further, in the RT2 gaming state, when the combination of symbols of the RT3 transition lip is displayed, the main control board 71 shifts the gaming state from the RT2 gaming state to the RT3 gaming state. Here, as shown in the internal lottery table of FIG. 136 (B), in the RT2 gaming state, the combination “F_RT3 transition lip _123” to “F_RT3 transition lip _321”, which are the pushing order members, is designated as the internal winning combination with a predetermined probability. decide. Then, as shown in the correspondence relationship between the winning combination and the stop symbol in FIG. 136 (B), in the game in which the combinations “F_RT3 transition lip _123” to “F_RT3 transition lip _321” are determined as the internal winning combination, the correct order is correct. In the case of, the symbol combination of the RT3 transition ripple is displayed, and in the case of incorrect answer, the symbol combination of the replay is displayed. The main control board 71 shifts the gaming state from the RT2 gaming state to the RT3 gaming state when the combination of symbols of the RT3 transition ripple is displayed by the pressing order correctness, and the combination of the symbols of replay is due to the pressing order incorrectness. When it is displayed, the gaming state is maintained at the RT2 gaming state.

また、RT3遊技状態からは、RT1遊技状態に移行する可能性がある。具体的には、RT3遊技状態において、ベルこぼし目又はRT1移行リプの図柄の組合せが表示されると、主制御基板71は、遊技状態をRT3遊技状態からRT1遊技状態に移行させる。すなわち、主制御基板71は、役「F_3択ベル_1st」〜「F_3択ベル_3rd」が内部当籤役として決定された遊技において、押し順正解によりベルの図柄の組合せが表示された場合には、9枚のメダルを払い出しつつ、遊技状態をRT3遊技状態のまま維持し、押し順不正解によりベルこぼし目の図柄の組合せが表示された場合には、9枚よりも少ない数(又は0枚)のメダルを払い出しつつ、遊技状態をRT3遊技状態からRT1遊技状態に移行させる。   In addition, from the RT3 gaming state, there is a possibility that it shifts to the RT1 gaming state. Specifically, in the RT3 gaming state, when the combination of the bell spilled eyes or the symbol of the RT1 transitioning lip is displayed, the main control board 71 shifts the gaming state from the RT3 gaming state to the RT1 gaming state. That is, in the game in which the main control board 71 determines the combination “F_3 selection bell_1st” to “F_3 selection bell_3rd” as the internal winning combination, when the combination of the bell symbols is displayed by the pressing order, If you keep the gaming state as RT3 gaming state while paying out nine medals, and the combination of the bell spill symbol is displayed due to pressing order incorrectness, the number is less than nine (or zero) The gaming state is shifted from the RT3 gaming state to the RT1 gaming state while paying out the medals of.

また、図137(C)の移行抽籤テーブルに示すように、パチスロ機1では、主制御基板71は、内部当籤役に基づいてリプナビATへの移行抽籤を行っている。なお、この移行抽籤テーブルは、内部当籤役に基づいてリプナビATへの移行抽籤が行われることを示すものであり、移行抽籤を行うことになる役の種類は単なる例示に過ぎない。   Also, as shown in the transition lottery table of FIG. 137 (C), in the pachislot machine 1, the main control board 71 performs transition lottery to the Lipnabi AT based on the internal winning combination. Note that this transition lottery table indicates that transition lottery to the Lipnabi AT is performed based on the internal winning combination, and the type of role to be subjected to the transition lottery is merely an example.

また、図137(C)の移行抽籤テーブルに示すように、パチスロ機1では、主制御基板71は、表示された図柄の組合せに基づいてベルナビATへの移行抽籤を行っている。この遊技例1では、主制御基板71は、RT3移行リプの図柄の組合せが表示された場合にのみ、ベルナビATへの移行抽籤を行い、かつ、RT3移行リプの図柄の組合せが表示された場合には、必ずベルナビATに当籤することとしている。   Further, as shown in the transition lottery table of FIG. 137 (C), in the pachislot machine 1, the main control board 71 performs transition lottery to the Bernabi AT based on the combination of the displayed symbols. In this game example 1, the main control board 71 carries out the transition lottery to the Bell navigation AT only when the combination of the symbols of the RT3 transition ripple is displayed, and the combination of the symbols of the RT3 transition ripple is displayed. In all cases, it is decided to win the Bernabi AT.

なお、図示の例では、ベルナビATへの移行抽籤を、RT3移行リプの図柄の組合せが表示されること、すなわち、役「F_RT3移行リプ_123」〜「F_RT3移行リプ_321」が内部当籤役として決定された遊技において押し順に正解することを条件に行うこととしているが、これに限られるものではなく、主制御基板71は、単に、役「F_RT3移行リプ_123」〜「F_RT3移行リプ_321」が内部当籤役として決定された場合に、ベルナビATへの移行抽籤を行うこととしてもよい。   In the illustrated example, a combination of symbols of the RT3 transition lip is displayed, that is, the combination “F_RT3 transition lip _123” to “F_RT3 transition lip _321” is determined as the internal winning combination. In the played game, it is supposed to be performed on the condition that it is correct in push order, but it is not limited to this, the main control board 71 simply has the combination “F_RT3 transition ripple _123” to “F_RT3 transition lip _321” inside. If determined to be the winning combination, it may be possible to carry out a transition lottery to the Bernavi AT.

ここで、パチスロ機1では、主制御基板71は、RT2遊技状態中に役「F_RT3移行リプ_123」〜「F_RT3移行リプ_321」を内部当籤役として決定し、その他のRT遊技状態中は役「F_RT3移行リプ_123」〜「F_RT3移行リプ_321」を内部当籤役として決定しない、又はその他のRT遊技状態中はRT2遊技状態中よりも低い確率で役「F_RT3移行リプ_123」〜「F_RT3移行リプ_321」を内部当籤役として決定する。そのため、RT2遊技状態は、その他のRT遊技状態中よりもベルナビATへの移行抽籤を行う頻度が高く、主制御基板71は、RT2遊技状態中は、その他のRT遊技状態(特に、RT1遊技状態)よりも高い頻度でベルナビATへの移行抽籤を行う。   Here, in the pachislot machine 1, the main control board 71 determines the combination “F_RT3 transition lip _123” to “F_RT3 transition lip _321” as an internal winning combination during the RT2 gaming state, and plays the role during the other RT gaming states. Do not decide F_RT3 transition Lip _ 123 "~" F_RT3 transition Lip _ 321 "as an internal winning combination, or at a lower probability during the other RT gaming state than during the RT2 gaming state" F _ RT3 transition Lip _ 123 "~" F _ RT3 transition Lip _ 321 Will be decided as the internal winning combination. Therefore, the RT2 gaming state is more frequently transitioned to the bell navigator AT than during the other RT gaming states, and the main control board 71 is in the other RT gaming states (in particular, the RT1 gaming state) during the RT2 gaming state. Make a transition lottery to Bernabi AT more frequently than).

パチスロ機1(主制御基板71及び副制御基板72)では、リプナビAT及びベルナビATのいずれにも当籤していない場合には、遊技者にとって有利な停止操作の態様(正解の押し順)を報知しない。一方で、パチスロ機1では、リプナビATに当籤している場合には、リプナビATに伴う報知を行い、ベルナビATに当籤している場合にはベルナビATに伴う報知を行う。   In the pachislot machine 1 (the main control board 71 and the sub control board 72), when neither Ripunabi AT nor Bernavi AT is won, a notification (a correct pressing order) of the stop operation which is advantageous for the player is notified. do not do. On the other hand, in the pachislot machine 1, when winning in the Lipnabi AT, notification with the Lipnabi AT is performed, and when winning in the Bellnavi AT, notification with the Bellnavi AT is performed.

具体的には、リプナビATに当籤している場合には、主制御基板71及び副制御基板72は、役「F_RT2移行リプ_123」〜「F_RT2移行リプ_321」、役「F_RT3移行リプ_123」〜「F_RT3移行リプ_321」、及び役「F_維持リプ_123」のいずれかが内部当籤役として決定されると、正解の押し順を報知する。一方で、リプナビATに当籤している場合であっても、主制御基板71及び副制御基板72は、役「F_3択ベル_1st」〜「F_3択ベル_3rd」のいずれかが内部当籤役として決定されても、正解の押し順を報知しない。   Specifically, when winning the Lipnabi AT, the main control board 71 and the sub control board 72 play the roles of “F_RT2 transition lip _123” to “F_RT2 transition lip _321” and the combination “F_RT3 transition lip _123” to When one of "F_RT3 transition lip _ 321" and a combination "F_ maintenance lip _ 123" is determined as the internal winning combination, the pressing order of the correct answer is notified. On the other hand, even when winning the Lipnabi AT, any of the main control board 71 and the sub control board 72 is determined as the internal winning combination of any of the combinations "F_3 selection bell _1st" to "F_3 selection bell _3rd". Even if it does, it does not inform the pressing order of the correct answer.

また、ベルナビATに当籤している場合には、主制御基板71及び副制御基板72は、役「F_3択ベル_1st」〜「F_3択ベル_3rd」のいずれかが内部当籤役として決定されると、正解の押し順を報知する。なお、ベルナビATに当籤している場合には、主制御基板71及び副制御基板72は、役「F_RT2移行リプ_123」〜「F_RT2移行リプ_321」、役「F_RT3移行リプ_123」〜「F_RT3移行リプ_321」、及び役「F_維持リプ_123」のいずれかが内部当籤役として決定されている場合に正解の押し順を報知することとしてもよく、報知しないこととしてもよい。   Also, in the case of winning the bell navigation AT, the main control board 71 and the sub control board 72 are determined to have any one of the roles "F3 selection bell _ 1st" to "F 3 selection bell _3 rd" as the internal winning combination. , To inform the pressing order of the correct answer. In addition, when winning the bell navigation AT, the main control board 71 and the sub control board 72 have the roles “F_RT2 transition lip _123” to “F_RT2 transition lip _321” and the roles “F_RT3 transition lip _123” to “F_RT3 When one of the lip _ 321 ′ ′ and the combination “F_Maintenance rip _ 123” is determined as the internal winning combination, the pressing order of the correct answer may be notified or may not be notified.

このようにすることで、リプナビAT中を、ベルナビATへの移行抽籤の頻度が高いRT2遊技状態を維持するための報知を行う特定区間として扱うことができ、また、ベルナビAT中を、メダルを増加させるための報知を行う特定区間として扱うことができる。このように遊技例1では、リプナビATとベルナビATというそれぞれ役割が異なる特定区間を有するため、遊技者にとってみれば、報知が持つ意味が特定区間の種類によって異なることになるため、特定区間中の報知が単調になることなく、興趣の低下を防止することができる。   By doing in this way, it is possible to treat the Rip nabi AT as a specific section for giving a notification to maintain the RT2 gaming state where the frequency of the shift lottery to the Bell navi AT is high, and also in the Bell navi AT It can be treated as a specific section for performing notification to increase it. As described above, in the first game example, since there is a specific section in which the roles of the Lipnabi AT and the Bell navi AT are different from each other, the meaning of the notification varies depending on the type of the specific section. It is possible to prevent a drop in interest without making the notification monotonous.

また、リプナビAT中は、メダルを増加させるための報知は行わないため、メダルの増加が抑えられることになる。パチスロ機では、遊技者と遊技店との利益のバランスを図る必要があるが、メダルが増加する期間が長いと遊技者が得る利益が過大になってしまうため、特定区間に移行し難くするなど他の部分で利益のバランスを図る必要がある。この点、遊技例1のパチスロ機1によれば、メダルを増加させるための報知を行うベルナビATとは別に、メダルを増加させるための報知は行わないリプナビATという特定区間を有するため、特定区間に移行し易い遊技性を実現しつつ、遊技者及び遊技店の利益のバランスを図ることができる。   In addition, since the notification for increasing the medals is not performed during the replay navigation AT, the increase of the medals is suppressed. In pachislot machines, it is necessary to balance the profits between the player and the game arcade, but if the period for which the medals increase is long, the profits obtained by the player will be excessive, so it will be difficult to shift to a specific section etc. It is necessary to balance the profit in other parts. In this respect, according to the pachi-slot machine 1 of the game example 1, since it has the specific section of the Lipnabi AT that does not notify of increasing the medal separately from the Bell navi AT notifying of increasing the medal, the specific section It is possible to achieve a balance between the profits of the player and the game arcade while realizing the game characteristics that are easy to shift to

なお、本実施形態のパチスロ機1では、設定値に差のない情報に基づいて行う移行抽籤を行うことで、特定区間への移行に関する期待度を各設定値に対して同一にすることとしている。この点、移行抽籤自体は、設定値に差のない情報に基づいて行いつつも、特定区間への移行に関する期待度を設定値毎に異ならせることとしてもよい。以下に、その具体的な方法を示す。   In the pachislot machine 1 according to the present embodiment, the degree of expectation regarding the transition to the specific section is made equal to each set value by performing the shift lottery performed based on the information having no difference in the set value. . In this respect, the migration lottery itself may be performed based on the information having no difference in the setting value, but may be different in the expectation for the transition to the specific section for each setting value. The specific method is shown below.

上述の遊技例1では、役「F_RT3移行リプ_123」〜「F_RT3移行リプ_321」が内部当籤役として決定されたことに応じて(より詳細には、内部当籤役として決定された場合に正解の押し順で停止操作されたことに応じて)、ベルナビATへの移行抽籤を行うこととしている。移行抽籤を、設定値に差のない情報に基づいて行うため、役「F_RT3移行リプ_123」〜「F_RT3移行リプ_321」は、設定値に関わらず現在の遊技状態に応じた確率で内部当籤役として決定される必要がある。具体的には、主制御基板71は、RT2遊技状態中に設定値に関わらず所定の確率で、役「F_RT3移行リプ_123」〜「F_RT3移行リプ_321」を内部当籤役として決定する。なお、上述したように、RT2遊技状態以外のRT遊技状態においても役「F_RT3移行リプ_123」〜「F_RT3移行リプ_321」を内部当籤役として決定することとしてもよく、この場合には、主制御基板71は、RT2遊技状態以外のRT遊技状態(例えば、RT1遊技状態)中に、設定値に関わらず所定の確率よりも低い確率で、役「F_RT3移行リプ_123」〜「F_RT3移行リプ_321」を内部当籤役として決定する。   In the game example 1 described above, the combination “F_RT3 transition lip _123” to “F_RT3 transition lip _321” is determined as the internal winning combination (more specifically, the correct answer when the combination is determined as the internal combination) In accordance with the stopping operation in the pushing order), it is decided to carry out the transition lottery to the Bernavi AT. Since the shift lottery is performed based on the information having no difference in the set value, the combination “F_RT3 transition lip _123” to “F_RT3 transition lip _321” has an internal winning combination with a probability according to the current gaming state regardless of the set value. Need to be determined. Specifically, the main control board 71 determines the combinations “F_RT3 transition ripple _123” to “F_RT3 transition rip _321” as the internal winning combination with a predetermined probability regardless of the set value during the RT2 gaming state. In addition, as described above, in the RT gaming state other than the RT2 gaming state, the roles “F_RT3 transition lip _123” to “F_RT3 transition lip _321” may be determined as internal winning combinations, and in this case, the main control During the RT gaming state other than the RT2 gaming state (for example, the RT1 gaming state), the substrate 71 plays the role "F_RT3 transition lip _123" to "F_RT3 transition lip _321" with a probability lower than the predetermined probability regardless of the set value. As an internal winning combination.

また、本実施形態のパチスロ機1では、特定区間への移行抽籤を設定値に関わらず当籤する確率が同一の確率で行うため、役「F_RT3移行リプ_123」〜「F_RT3移行リプ_321」が内部当籤役として決定されたことに応じて(より詳細には、内部当籤役として決定された場合に正解の押し順で停止操作されたことに応じて)、設定値に関わらず同一の確率で当籤する移行抽籤を行う必要がある。そこで、主制御基板71は、ベルナビATへの移行抽籤を行う場合には、設定値に関わらず同一の確率で当籤するように抽籤を行う。   Further, in the pachi-slot machine 1 of the present embodiment, the combinations “F_RT3 transition ripple _123” to “F_RT3 transition ripple _321” are internally provided because the probability of winning the transition lottery to a specific section is the same regardless of the setting value. In accordance with the winning combination being decided (more specifically, in response to the stop operation being performed in the pressing order of the correct answer when determined as the internal winning combination), winning with the same probability regardless of the set value It is necessary to carry out a migration lottery. Therefore, when performing the transfer lottery to the bell navigation AT, the main control board 71 performs the lottery so as to win at the same probability regardless of the setting value.

このようにすることで、ベルナビATへの移行抽籤が行われる契機となる、役「F_RT3移行リプ_123」〜「F_RT3移行リプ_321」は、設定値に関わらず同一の確率で内部当籤役として決定され、また、ベルナビATへの移行抽籤は、設定値に関わらず同一の確率で当籤することになる。そのため、一見すると、ベルナビATへの移行に関する期待度は、各設定値に対して同一になるが、本方法では、RT遊技状態の移行に関して設定差を持たせることで、ベルナビATへの移行に関する期待度を設定値毎に異ならせる。   By doing this, the combination “F_RT3 transition lip _123” to “F_RT3 transition lip _321”, which is a trigger to carry out the transition lottery to the Bernavi AT, is determined as the internal winning combination with the same probability regardless of the setting value. Also, the transition lottery to the Bernabi AT will be won with the same probability regardless of the set value. Therefore, at first glance, the degree of expectation regarding the transition to the Bernavi AT will be the same for each setting value, but in the method, the setting difference regarding the transition of the RT gaming state relates to the transition to the Bernavi AT Make the degree of expectation different for each set value.

具体的には、主制御基板71は、設定されている設定値に応じた確率で、RT1遊技状態からRT2遊技状態に遊技状態を移行させる。上述のように、RT2遊技状態中は、その他のRT遊技状態よりも高い頻度でベルナビATへの移行抽籤を行うため、移行抽籤の契機や当籤確率には設定差を設けることなく、このRT2遊技状態への移行に関して設定差を設けることで、結果として、ベルナビATへの移行に関する期待度を設定値毎に異ならせることができる。より具体的には、図136(B)に示すRT1用の内部抽籤テーブルにおいて、役「F_RT2移行リプ_123」〜「F_RT2移行リプ_321」を内部当籤役として決定する確率(抽籤値の情報)を、設定値毎に異ならせることで、RT2遊技状態への移行に関して設定差を設けることができる。これにより、役「F_RT2移行リプ_123」〜「F_RT2移行リプ_321」を内部当籤役として決定する確率が高い設定値は、RT2遊技状態に移行し易くなり、結果、ベルナビATへの移行に関する期待度が高くなるため、ベルナビATへの移行に関して設定値毎の特徴を出すことができる。   Specifically, the main control board 71 causes the gaming state to shift from the RT1 gaming state to the RT2 gaming state at a probability according to the set value set. As described above, during the RT2 gaming state, since the transition lottery to the Bernavi AT is performed at a higher frequency than the other RT gaming states, this RT2 game is performed without providing a setting difference in the transition lottery timing and the winning probability. By providing the setting difference regarding the transition to the state, as a result, the degree of expectation regarding the transition to the Bernavi AT can be made different for each setting value. More specifically, in the internal lottery table for RT1 shown in FIG. 136 (B), the probability (information on the lottery value) of determining the combination “F_RT2 transition ripple _123” to “F_RT2 transition ripple _321” as the internal winning combination By making the setting value different, it is possible to provide a setting difference regarding the transition to the RT2 gaming state. As a result, the setting value having a high probability of determining the combination “F_RT2 transition ripple _123” to “F_RT2 transition ripple _321” as the internal winning combination becomes easier to shift to the RT2 gaming state, and as a result, the degree of expectation regarding the transition to the bell navigator AT Is high, so that it is possible to bring out features for each setting value regarding the transition to the Bernavi AT.

(遊技例1における演出例)
続いて、図138を参照して、遊技例1のパチスロ機1における演出例について説明する。図138(A)は、当該演出を行う場合の遊技の流れの一例を示す図である。
(Example of effects in Game example 1)
Next, with reference to FIG. 138, an example of effects in the pachislot machine 1 of the gaming example 1 will be described. FIG. 138 (A) is a diagram showing an example of the flow of the game when the effect is performed.

図138(A)に示すように、1回目の遊技は、RT1遊技状態であり、リプナビAT及びベルナビATのいずれにも当籤していない遊技である。1回目の遊技では、リプナビAT及びベルナビATのいずれにも当籤していないため、状態表示器147bは消灯しており、また、リプナビ回数及びベルナビ回数の双方ともに0回のままである。なお、リプナビ回数とは、役「F_RT2移行リプ_123」〜「F_RT2移行リプ_321」、役「F_RT3移行リプ_123」〜「F_RT3移行リプ_321」、及び役「F_維持リプ_123」のいずれかが内部当籤役として決定されている場合に正解の押し順を報知する回数であり、ベルナビ回数とは、役「F_3択ベル_1st」〜「F_3択_3rd」のいずれかが内部当籤役として決定されている場合に正解の押し順を報知する回数である。   As shown in FIG. 138 (A), the first game is the RT1 gaming state, and is a game in which neither the Lipnabi AT nor the Bellnavi AT is won. In the first game, neither the Lipnavi AT nor the Bernavi AT is won, so the status indicator 147b is off, and both the number of times of the Lipnavi and the number of the Bell Navi remain zero. In addition, with the number of rep navi, any of the roles "F_RT2 transition lip _123" to "F_RT2 transition lip _321", the roles "F_RT3 transition lip _123" to "F_RT3 transition lip _321", and the role "F_maintenance lip _123" are internal. It is the number of times to inform the pressing order of the correct answer when it is decided as the winning combination, and the number of bell navigation is any one of the combinations “F_3 choice bell _1st” to “F_3 choice_3rd” is decided as the internal winning combination In this case, it is the number of times to notify the pressing order of the correct answer.

続いて、2回目の遊技では、リプナビATへの移行抽籤に当籤している。そのため、状態表示器147bは点灯パターン1で点灯し、また、リプナビ回数として5回が付与されている。このとき、副制御基板72は、表示ユニット100において図138(B)の(a)に例示する演出を行う。すなわち、副制御基板72は、表示ユニット100にリプナビ回数が付与されたことを表示するとともに、「探索チャレンジ」演出が開始することを表示する。なお、「探索チャレンジ」演出は、リプナビAT中に行われる宝物を探索する演出であり、リプナビ回数が残っている間に宝物を見つけることができた場合には、成功(ベルナビAT)となる演出である。   Subsequently, in the second game, it has won a transition lottery to Lipnabi AT. Therefore, the status indicator 147b lights up in the lighting pattern 1, and 5 times is given as the number of times of the navigation. At this time, the sub control board 72 performs the effects illustrated in (a) of FIG. 138 (B) in the display unit 100. That is, the sub-control board 72 displays that the number of times of the replay navigation has been given to the display unit 100, and displays that the "search challenge" effect starts. Note that the “search challenge” effect is an effect of searching for a treasure to be performed during the Lipnabi AT, and if the treasure can be found while the number of times of the Lipnavi is remaining, an effect that becomes a success (Bernavi AT) It is.

続いて、3回目の遊技では、役「F_RT2移行リプ_123」〜「F_RT2移行リプ_321」のいずれかが内部当籤役として決定されている。リプナビAT中であるため、主制御基板71及び副制御基板72は、正解の押し順を報知し、RT2遊技状態への移行を促す。この報知に伴い、3回目の遊技では、リプナビ回数が5回から4回に減っている。このとき、副制御基板72は、表示ユニット100において図138(B)の(b)に例示する演出を行う。すなわち、副制御基板72は、表示ユニット100に待機の間(RT1遊技状態)から宝物の間(RT2遊技状態)に移行するための押し順を表示する。遊技者がこの報知に従い停止操作を行うことで、RT2移行リプの図柄の組合せが表示され、その後、図138(B)の(b)に示すように、副制御基板72は、表示ユニット100に待機の間から宝物の間に到着したことを示す表示を行う。   Subsequently, in the third game, any one of the roles “F_RT2 transition lip _123” to “F_RT2 transition lip _321” is determined as the internal winning combination. Since the replay navigation AT is being performed, the main control board 71 and the sub control board 72 notify the pressing order of the correct answer, and urge to shift to the RT2 gaming state. Along with this notification, in the third game, the number of Lip navigation is reduced from 5 times to 4 times. At this time, the sub control board 72 performs the effects illustrated in (b) of FIG. 138 (B) in the display unit 100. That is, the sub control board 72 displays the pressing order for shifting to the interval between treasures (RT2 gaming state) from the standby state (RT1 gaming state) on the display unit 100. The combination of symbols of the RT2 transition lip is displayed by the player performing the stop operation according to the notification, and thereafter, as shown in (b) of FIG. 138 (B), the sub control board 72 displays Display an indication that it has arrived between treasures while waiting.

続いて、4回目の遊技では、3回目の遊技においてRT2遊技状態への移行が行われたため、状態表示器147bは点灯パターン2で点灯している。また、4回目の遊技では、役「F_維持リプ_123」〜「F_維持リプ_321」のいずれかが内部当籤役として決定されている。4回目の遊技はリプナビAT中であるため、主制御基板71及び副制御基板72は、正解の押し順を報知し、RT2遊技状態を維持することを促す。この報知に伴い、4回目の遊技では、リプナビ回数が4回から3回に減っている。このとき、副制御基板72は、表示ユニット100において図138(B)の(c)に例示する演出を行う。すなわち、副制御基板72は、表示ユニット100にRT2遊技状態を維持するための押し順を表示する。遊技者がこの報知に従い停止操作を行うことで、RT2遊技状態が維持され、宝物の間における探索が継続することになる。   Subsequently, in the fourth game, since the transition to the RT2 gaming state is performed in the third game, the state display 147 b is lit in the lighting pattern 2. Further, in the fourth game, any one of the roles “F_Maintenance Lip_123” to “F_Maintenance Lip_321” is determined as the internal winning combination. Since the fourth game is in the replay navigation AT, the main control board 71 and the sub control board 72 notify the pressing order of the correct answer and urge to maintain the RT2 gaming state. Along with this notification, in the fourth game, the number of lip navigations is reduced from four to three. At this time, the sub control board 72 performs the effects illustrated in (c) of FIG. 138 (B) in the display unit 100. That is, the sub control board 72 displays the pressing order for maintaining the RT2 gaming state on the display unit 100. By the player performing the stop operation in accordance with the notification, the RT2 gaming state is maintained, and the search among the treasures is continued.

続いて、5回目の遊技では、役「F_3択ベル_1st」〜「F_3択ベル_3rd」のいずれかが内部当籤役として決定されているが、リプナビAT中であるため、主制御基板71及び副制御基板72は、正解の押し順を報知しない。そのため、副制御基板72は、図138(B)の(d)に示すように、表示ユニット100において押し順が不明であることを示す表示を行う。ここで、図138に示す例では、押し順に不正解であったものとしているため、ベルこぼし目の図柄の組合せが表示されることになる。主制御基板71は、ベルこぼし目の図柄の組合せの表示に伴い、遊技状態をRT2遊技状態からRT1遊技状態に移行させる。また、副制御基板72は、表示ユニット100に宝物の間(RT2遊技状態)から待機の間(RT1遊技状態)に転落してしまったことを示す表示を行う。   Subsequently, in the fifth game, any one of the roles “F_3 alternative bell_1st” to “F_3 alternative bell_3rd” is determined as the internal winning combination, but since the main navigation board AT is underway, the main control board 71 and the auxiliary The control board 72 does not notify the pressing order of the correct answer. Therefore, as shown in (d) of FIG. 138 (B), the sub control board 72 performs a display indicating that the pressing order is unknown in the display unit 100. Here, in the example shown in FIG. 138, since it is assumed that the answers were incorrect in the pressing order, a combination of bell spilled symbols is displayed. The main control board 71 shifts the gaming state from the RT2 gaming state to the RT1 gaming state in accordance with the display of the combination of the bell spilled symbols. In addition, the secondary control board 72 causes the display unit 100 to display a message indicating that it has fallen from a time between treasure (RT2 gaming state) to a standby state (RT1 gaming state).

続いて、6回目の遊技では、5回目の遊技においてRT1遊技状態への移行が行われたため、状態表示器147bは点灯パターン1で点灯している。また、6回目の遊技では、役「F_RT2移行リプ_123」〜「F_RT2移行リプ_321」のいずれかが内部当籤役として決定されている。リプナビAT中であるため、主制御基板71及び副制御基板72は、正解の押し順を報知し、RT2遊技状態への移行を促す。この報知に伴い、6回目の遊技では、リプナビ回数が3回から2回に減っている。また、副制御基板72は、図138の(e)に示すように、表示ユニット100に待機の間(RT1遊技状態)から宝物の間(RT2遊技状態)に移行するための押し順を表示し、その後、RT2移行リプの図柄の組合せが表示されると、表示ユニット100に待機の間から宝物の間に到着したことを示す表示を行う。   Subsequently, in the sixth game, since the transition to the RT1 gaming state is performed in the fifth game, the state display 147 b is lit in the lighting pattern 1. Further, in the sixth game, any one of the roles “F_RT2 transition lip _123” to “F_RT2 transition lip _321” is determined as the internal winning combination. Since the replay navigation AT is being performed, the main control board 71 and the sub control board 72 notify the pressing order of the correct answer, and urge to shift to the RT2 gaming state. Along with this notification, in the sixth game, the number of Lip navigation has been reduced from three to two. Further, as shown in (e) of FIG. 138, the sub control board 72 displays on the display unit 100 the pressing order for transitioning to the interval between the treasure (RT1 gaming state) and the treasure (RT2 gaming state). Then, when the symbol combination of the RT2 transition lip is displayed, the display unit 100 displays a display indicating that it has arrived from the waiting time to the treasure time.

続いて、7回目の遊技では、6回目の遊技においてRT2遊技状態への移行が行われたため、状態表示器147bは点灯パターン2で点灯している。また、7回目の遊技では、役「F_RT3移行リプ_123」〜「F_RT3移行リプ_321」のいずれかが内部当籤役として決定されている。7回目の遊技はリプナビAT中であるため、主制御基板71及び副制御基板72は、正解の押し順を報知する。この報知に伴い、7回目の遊技では、リプナビ回数が2回から1回に減っている。このとき、副制御基板72は、表示ユニット100において図138(B)の(f)に例示する演出を行う。すなわち、副制御基板72は、表示ユニット100に正解の押し順を表示する。   Subsequently, in the seventh game, since the transition to the RT2 gaming state is performed in the sixth game, the state indicator 147 b is lit in the lighting pattern 2. Further, in the seventh game, any one of the roles “F_RT3 transition lip _ 123” to “F_RT 3 transition lip _ 321” is determined as the internal winning combination. Since the seventh game is in the replay navigation AT, the main control board 71 and the sub control board 72 notify the pressing order of the correct answer. Along with this notification, in the seventh game, the number of lip navigations is reduced from two to one. At this time, the sub control board 72 performs the effects illustrated in (f) of FIG. 138 (B) in the display unit 100. That is, the sub control board 72 displays the pressing order of the correct answer on the display unit 100.

ここで、役「F_RT3移行リプ_123」〜「F_RT3移行リプ_321」のいずれかが内部当籤役として決定されたときに押し順に正解すると、ベルナビATへの移行抽籤が行われベルナビATに当籤することから、副制御基板72は、表示ユニット100にベルナビATに当籤したことを示す表示を行う。また、ベルナビATの当籤に応じて、リプナビ回数及びベルナビ回数にそれぞれ初期値(10)が加算される。なお、ベルナビATに当籤したときにリプナビ回数として1回が残っていることから、ベルナビAT当籤時のリプナビ回数は11回となっている。   Here, when one of the roles “F_RT3 transition lip _123” to “F_RT3 transition lip _321” is determined as an internal winning combination, if the correct answer is in order, transition lottery to the bell navigation AT is performed and the bell navigation AT is won. Then, the sub control board 72 displays on the display unit 100 a message indicating that the bell navigation AT has been won. Further, in accordance with the winning of the bell navigation AT, the initial value (10) is added to the number of times of the red navigation and the number of bell navigation. In addition, since one is left as the number of trip navigations when winning in the bell navigation AT, the number of trip navigations at the time of winning the navigation navigation is 11 times.

その後、8回目の遊技から遊技状態がベルナビATとなり、主制御基板71は、状態表示器147bを点灯パターン3で点灯する。このベルナビATでは、主制御基板71及び副制御基板72は、リプナビ回数が残っている限り、役「F_RT2移行リプ_123」〜「F_RT2移行リプ_321」、役「F_RT3移行リプ_123」〜「F_RT3移行リプ_321」、及び役「F_維持リプ_123」に対して正解の押し順を報知し、ベルナビ回数が残っている限り、役「F_3択ベル_1st」〜「F_3択_3rd」に対して正解の押し順を報知する。   After that, the game state is changed from the eighth game to the bell navigation AT, and the main control board 71 lights the state indicator 147 b with the lighting pattern 3. In this bell navigation AT, the main control board 71 and the sub control board 72 have the roles “F_RT2 transition lip _123” to “F_RT2 transition lip _321”, and the combination “F_RT3 transition lip _123” to “F_RT3 as long as the number of times of the replay navigation remains. Report the pressing order of the correct answer to "rip _ 321" and the combination "F _ maintenance lip _ 123", and press the correct answer to combination "F_3 alternative bell _1 st" to "F_3 alternative _3 rd" as long as the number of bell navigation remains. Report the order.

(遊技例2)
続いて、図139〜図141を参照して、リプナビとベルナビとを個別管理する場合の遊技例2について説明する。この遊技例2では、特定区間中は、リプナビ及びベルナビの双方を行うが、双方の報知回数をそれぞれ個別に管理する。すなわち、この遊技例2では、特定区間の終了条件として、リプナビ及びベルナビの双方の回数を用いる。なお、リプナビとは、RT遊技状態を高リプ状態に維持するための報知をいい、ベルナビとは、メダルを増加させるための報知をいう。
(Game example 2)
Subsequently, with reference to FIG. 139 to FIG. 141, game example 2 in the case of individually managing the lip navigation and the bell navigation will be described. In this game example 2, during the specific section, both the replay navigation and the bell navigation are performed, but the number of notification times of both is individually managed. That is, in this game example 2, the number of times of both the lip navigation and the bell navigation is used as the ending condition of the specific section. It should be noted that "rip-navi" means a notification for maintaining the RT gaming state in a high-rip state, and "bell-navi" means a notification for increasing a medal.

図139(A)は、遊技例2における遊技フローである。図139(A)に示すように、遊技例2では、通常区間と特定区間とを有し、また、特定区間中は、リプレイに係る役が内部当籤役として決定される確率が高いリプ高確率(例えば、遊技例1におけるRT2遊技状態やRT3遊技状態)と、リプレイに係る役が内部当籤役として決定される確率が低いリプ低確率(例えば、遊技例1におけるRT1遊技状態)とを有する。   FIG. 139 (A) shows a game flow in the game example 2. As shown in FIG. 139 (A), the game example 2 has a normal section and a specific section, and also has a high probability that the probability that a role related to replay is determined as an internal winning combination is high during a specific section. (For example, RT2 gaming state or RT3 gaming state in the gaming example 1), and a low lip probability (for example, RT1 gaming state in the gaming example 1) having a low probability that the role related to replay is determined as an internal winning combination.

遊技例2では、主制御基板71は、通常区間中に特定区間への移行抽籤を行っており、この移行抽籤に当籤すると、主制御基板71は、遊技状態を通常区間から特定区間に移行させる。なお、遊技例2において、特定区間への移行抽籤は任意の方法により行うこととしてよい。   In Game Example 2, the main control board 71 performs transition lottery to a specific section during the normal section, and when winning this transition lottery, the main control board 71 causes the gaming state to transition from the normal section to the specific section. . In addition, in the game example 2, the transition lottery to the specific section may be performed by any method.

また、特定区間中にリプナビ回数及びベルナビ回数の双方が0回になると、主制御基板71は、遊技状態を特定区間から通常区間に移行させる。すなわち、遊技例2では、主制御基板71及び副制御基板72は、リプナビ回数が示す回数分だけRT遊技状態を高リプ状態に維持するための報知を行い、ベルナビ回数が示す回数分だけメダルを増加させるための報知を行う。そして、主制御基板71は、リプナビ回数及びベルナビ回数の双方が0回になると、特定区間を終了し、遊技状態を特定区間から通常区間に移行させる。   In addition, when both of the number of times of the replay navigation and the number of the bell navigation become 0 during the specific section, the main control board 71 shifts the gaming state from the specific section to the normal section. That is, in the game example 2, the main control board 71 and the sub control board 72 perform notification to maintain the RT gaming state in the high-rip state by the number of times indicated by the number of times of the dip navigation, and the medals by the number of times indicated by the number of times of bell navigation Make a notification to increase it. Then, the main control board 71 ends the specific section and shifts the gaming state from the specific section to the normal section when both of the number of times of the replay navigation and the number of the bell navigation become zero.

また、特定区間中に転落リプレイの図柄の組合せが表示されると、主制御基板71は、RT遊技状態を高リプ状態から低リプ状態に移行させ、昇格リプレイの図柄の組合せが表示されると、主制御基板71は、RT遊技状態を低リプ状態から高リプ状態に移行させる。なお、転落リプレイ及び昇格リプレイの図柄の組合せは任意であるが、遊技例1の表現に合わせると、例えば、RT1移行リプの図柄の組合せが転落リプレイの図柄の組合せに相当し、また、RT2移行リプやRT3移行リプの図柄の組合せが昇格リプレイの図柄の組合せに相当する。   In addition, when the combination of symbols of fall fall replay is displayed during a specific section, the main control board 71 causes the RT gaming state to shift from the high ripple state to the low ripple state, and the combination of promotion replay symbols is displayed. The main control board 71 shifts the RT gaming state from the low ripple state to the high ripple state. In addition, combination of symbols of fall fall replay and promotion replay is optional, but if it matches the expression of the game example 1, for example, combination of symbols of RT1 transition lip corresponds to combination of symbols of fall fall replay, and it also shifts to RT2 The combination of the symbols of Lip and RT3 transition ripple corresponds to the combination of symbols of promotion Replay.

なお、RT1移行リプの図柄の組合せは、役「F_維持リプ_123」〜「F_維持リプ_321」が内部当籤役として決定された場合の押し順不正解時に表示され、また、RT2移行リプやRT3移行リプの図柄の組合せは、役「F_RT2移行リプ_123」〜「F_RT2移行リプ_321」、役「F_RT3移行リプ_123」〜「F_RT3移行リプ_321」が内部当籤役として決定された場合の押し順正解時に表示される。そのため、遊技例2におけるリプナビとは、役「F_維持リプ_123」〜「F_維持リプ_321」が内部当籤役として決定された場合に正解の押し順を報知して、転落リプレイの図柄の組合せが表示されることを回避すること、及び、役「F_RT2移行リプ_123」〜「F_RT2移行リプ_321」、役「F_RT3移行リプ_123」〜「F_RT3移行リプ_321」が内部当籤役として決定された場合に正解の押し順を報知して、昇格リプレイの図柄の組合せの表示を促すこと、を含むものである。   In addition, the combination of the symbols of RT1 transition lip is displayed at the time of pressing order incorrect answer when the combination “F_Maintenance Lip_123” to “F_Maintenance Lip_321” is determined as the internal winning combination, and RT2 transition lip or RT3. The combination of the symbols of the transition lip is the correct pressing order when the combination “F_RT2 transition ripple _123” to “F_RT2 transition ripple _321” and the combination “F_RT3 transition ripple _123” to “F_RT3 transition lip _321” are determined as the internal winning combination It is displayed at the time. Therefore, in the case of the game example 2, with the combination “F_Maintenance_rip_123” to “F_Maintenance_rip_321” being determined as the internal winning combination, the pushing order of the correct answer is informed, and the combination of the fall fall replay symbols is To avoid being displayed, and when the roles “F_RT2 transition lip _123” to “F_RT2 transition lip _321” and the roles “F_RT3 transition lip _123” to “F_RT3 transition lip _321” are determined as internal winning combinations Informing the pressing order of the correct answer, and promoting the display of the combination of symbols of promotion replay.

なお、役「F_維持リプ_123」〜「F_維持リプ_321」が内部当籤役として決定された場合に正解の押し順で停止操作が行われると、リプレイの図柄の組合せが表示され、RT遊技状態は、現在のRT遊技状態のまま維持される。すなわち、主制御基板71は、高リプ状態中に役「F_維持リプ_123」〜「F_維持リプ_321」が内部当籤役として決定されたときに、リプレイの図柄の組合せが表示されると(押し順正解)、RT遊技状態を高リプ状態のまま維持する一方で、転落リプレイの図柄の組合せが表示されると(押し順不正解)、RT遊技状態を高リプ状態から低リプ状態に移行させる。   In addition, when the stop operation is performed in the pressing order of the correct answer when the roles “F_Maintenance_rip_123” to “F_Maintenance_rip_321” are determined as the internal winning combination, a combination of symbols of replay is displayed, and the RT gaming state Is kept in the current RT gaming state. That is, when the combination of symbols of replay is displayed when the combination “F_Maintenance_rip_123” to “F_Maintenance_rip_321” is determined as the internal winning combination during the high rep condition, the main control board 71 displays Correct the order), while keeping the RT gaming state in the high-rip state, when the combination of the fall fall replay symbols is displayed (push order incorrect answer), the RT gaming state is shifted from the high-rip state to the low-rip state .

続いて、図139(B)は、遊技例2の特定区間の特徴を示す図である。図139(B)に示すように、遊技例2では、特定区間中に、通常ART及び特殊状態という複数の状態を有する。通常ARTと特殊状態とを比較すると、通常ARTは、特殊状態に比べてベルナビ回数の消費速度が速い状態である。また、遊技例2では、特定区間中にリプナビ回数及びベルナビ回数の上乗せを行うところ、通常ARTと特殊状態とを比較すると、特殊状態中は、通常ARTに比べてベルナビ回数の上乗せ量を少なくする一方で、リプナビ回数の上乗せ量を多くする。すなわち、ベルナビ回数の消費速度が抑えられる特殊状態中は、ベルナビ回数よりもリプナビ回数を優先して上乗せする。   Subsequently, FIG. 139 (B) is a view showing the feature of the specific section of the gaming example 2. As shown in FIG. 139 (B), the gaming example 2 has a plurality of states of a normal ART and a special state in a specific section. In comparison between the normal ART and the special state, the ART is usually in a state where the consumption speed of the number of bell navigations is faster than that in the special state. In addition, in the game example 2, while adding the number of rip navi and the number of bell navi during the specific section, comparing the normal ART and the special state, during the special state, the additional amount of the number of bell navi is reduced compared to the normal ART. On the other hand, increase the number of additions to the number of Rip navi. That is, during the special state where the consumption speed of the number of bell navigations can be suppressed, the number of times of rep navigation is prioritized and added over the number of bell navigations.

(特殊状態の実現方法)
続いて、図140を参照して、ベルナビ回数の消費速度を抑えることが可能な特殊状態の実現方法について説明する。パチスロ機1では、ベルナビの対象となる役として、役「F_3択ベルA_1st」「F_3択ベルA_2nd」「F_3択ベルA_3rd」と、役「F_3択ベルB_12t」「F_3択ベルB_2nd」「F_3択ベルB_3rd」と、を有する。なお、以下では、役「F_3択ベルA_1st」〜「F_3択ベルA_3rd」を単に役「F_3択ベルA」と呼び、役「F_3択ベルB_1st」〜「F_3択ベルB_3rd」を単に役「F_3択ベルB」と呼ぶことがある。
(How to realize special state)
Subsequently, with reference to FIG. 140, a method of realizing a special state capable of suppressing the consumption speed of the number of times of bell navigation will be described. In the pachi-slot machine 1, the combination "F_3 selection bell A_1st", "F_3 selection bell A_2nd", "F_3 selection bell A_3rd", and the combination "F3 selection bell B_12t", "F3 selection bell B_2nd", "F3 selection" And “bell B_3rd”. In the following, the combinations “F_3 selection bell A_1st” to “F_3 selection bell A_3rd” are simply referred to as combination “F_3 selection bell A”, and the combinations “F_3 selection bell B_1st” to “F_3 selection bell B_3rd” are simply combination “F_3 It may be called "Select bell B".

図140(A)に示すように、ボーナス非当籤時、すなわち、ボーナスに係る役が内部当籤役として持ち越されていない状態では、役「F_3択ベルA」及び役「F_3択ベルB」のいずれも押し順に応じて表示される図柄の組合せが異なる役である。具体的には、役「F_3択ベルA」及び役「F_3択ベルB」のいずれも、押し順正解時には、ベルの図柄の組合せが表示され、9枚のメダルが払い出され、押し順不正解時には、ベルこぼし目の図柄の組合せが表示され、9枚よりも少ない数(又は0枚)のメダルが払い出される。   As shown in FIG. 140 (A), when the bonus is not won, that is, in a state where the part relating to the bonus is not carried over as the internal winning part, either of the part “F_3 selection bell A” and the part “F_3 selection bell B” The combination of the symbols displayed according to the pressing order is a different role. Specifically, in both of the part "F_3 selection bell A" and the part "F_3 selection bell B", the combination of the symbols of the bell is displayed and 9 medals are paid out at the time of pressing correct, and the pushing order is not correct. At the time of correct answer, the combination of the symbols of the bell spilled eyes is displayed, and the number of medals less than nine (or zero) is paid out.

そのため、主制御基板71及び副制御基板72は、ボーナス非当籤時の特定区間中に役「F_3択ベルA」及び役「F_3択ベルB」のいずれかが内部当籤役として決定されると、ベルナビ回数分だけベルナビ(正解の押し順の報知)を行う。言い換えると、ボーナス非当籤時の特定区間中は、役「F_3択ベルA」又は役「F_3択ベルB」のいずれが内部当籤役として決定された場合であっても、ベルナビ回数が減ることになる。   Therefore, main control board 71 and sub control board 72, when either of combination “F 3 choice bell A” and combination “F 3 choice bell B” is decided as internal winning combination during the specified section when bonus is not won, The bell navigation (informing the pressing order of the correct answer) is performed as many times as the bell navigation. In other words, during a specific section when the bonus is not won, the number of bell navigations is reduced even if either of the combination “F_3 choice bell A” or the combination “F_3 choice bell B” is determined as the internal winning combination. Become.

一方で、図140(B)に示すように、フラグ間中、すなわち、ボーナスに係る役が内部当籤役として持ち越されている状態では、役「F_3択ベルB」は押し順に応じて表示される図柄の組合せが異なる役であるが、役「F_3択ベルA」は押し順に関わらず表示される図柄の組合せが同一の役である。具体的には、役「F_3択ベルB」は、押し順正解時には、ベルの図柄の組合せが表示され、9枚のメダルが払い出され、押し順不正解時には、ベルこぼし目の図柄の組合せが表示され、9枚よりも少ない数(又は0枚)のメダルが払い出される。一方で、役「F_3択ベルA」は、押し順に関わらず、ベルの図柄の組合せが表示され、9枚のメダルが払い出される。   On the other hand, as shown in FIG. 140 (B), the combination “F_3 selection bell B” is displayed according to the pressing order, during the flag, that is, in the state where the combination related to the bonus is carried over as the internal winning combination. Although the combination of the symbols is a different combination, the combination of the symbols displayed regardless of the pressing order of the combination "F_3 selection bell A" is the same combination. Specifically, the combination of symbols of the bell is displayed, and nine medals are paid out in the correct order of pressing, and the combination of symbols of bell spilled eyes is dispelled when the pressing order is incorrect. Is displayed, and less than nine (or zero) medals are paid out. On the other hand, in the combination “F_3 selection bell A”, a combination of bell symbols is displayed regardless of the pushing order, and nine medals are paid out.

そのため、主制御基板71及び副制御基板72は、フラグ間の特定区間中に役「F_3択ベルA」が内部当籤役として決定された場合には、押し順の報知を行わずに、フラグ間の特定区間中に役「F_3択ベルB」が内部当籤役として決定された場合に、ベルナビ回数分だけベルナビ(正解の押し順の報知)を行う。言い換えると、フラグ間の特定区間中は、役「F_3択ベルA」が内部当籤役として決定されてもベルナビ回数は減らずに、役「F_3択ベルB」が内部当籤役として決定された場合にベルナビ回数が減ることになる。   Therefore, when the combination "F_3 alternative bell A" is determined as the internal winning combination during the specific section between the flags, the main control board 71 and the sub control board 72 do not perform notification of the pressing order, but between the flags. When the combination “F_3 selection bell B” is determined as the internal winning combination during the specific section of, the bell navigation (notification of the pressing order of the correct answer) is performed for the number of times of the bell navigation. In other words, in the specific section between the flags, even if the combination "F_3 selection bell A" is determined as the internal winning combination, the number of bell navigations is not reduced, and the combination "F_3 selection bell B" is determined as the internal combination winning combination The number of bell navigation will be reduced.

このように、ボーナスに係る役が内部当籤役として持ち越されているか否かに応じて、通常ARTと特殊状態とを区別することで、ベルナビ回数の消費速度を抑えることが可能な特殊状態の実現することができる。すなわち、上述の例の場合には、ボーナス非当籤時の特定区間を通常ARTとし、フラグ間の特定区間を特殊状態とすることで、ベルナビ回数の消費速度を抑えることが可能な特殊状態の実現することができる。   As described above, the special state realization capable of suppressing the consumption speed of the number of times of the bell navigation by differentiating between the normal ART and the special state depending on whether or not the role related to the bonus is carried over as the internal winning combination or not can do. That is, in the case of the above-described example, a special state capable of suppressing the consumption speed of the number of times of bell navigation is realized by setting a specific section when bonus is not won as normal ART and setting a specific section between flags as a special state. can do.

(上乗せ例)
続いて、図141を参照して、リプナビ回数及びベルナビ回数の上乗せ方法について説明する。図141(A)の上乗せ抽籤テーブルは、内部当籤役及び遊技状態毎に、ベルナビ回数及びリプナビ回数の上乗せ量に対する抽籤値の情報を規定する。パチスロ機1では、主制御基板71は、図141(A)に示す上乗せ抽籤テーブルを参照して、ベルナビ回数及びリプナビ回数の上乗せを行う。なお、図141(B)は、図141(A)の上乗せ抽籤テーブルに応じた上乗せの期待度の概要を示す図である。
(Example of addition)
Subsequently, with reference to FIG. 141, the method of adding the number of times of the red navigation and the number of times of the bell navigation will be described. FIG. 141 (A) defines the lottery value information for the number of times of bell navigation and the number of repetitions of lip navigation for each internal winning combination and game state. In the pachi-slot machine 1, the main control board 71 refers to the addition lottery table shown in FIG. FIG. 141 (B) is a diagram showing an outline of the degree of expectation of addition according to the addition lottery table of FIG. 141 (A).

図141(A)(B)を参照すると、通常ARTと特殊状態とでは、ベルナビ回数の上乗せ期待度とリプナビ回数の上乗せ期待度が異なることが分かる。具体的には、サボテン及び弱チェリーに基づく上乗せでは、通常ART中は、ベルナビ回数の方が上乗せされ易い一方で、特殊状態中は、リプナビ回数の方が上乗せされ易い。より具体的には、特殊状態中は通常ART中に比べて、ベルナビ回数の上乗せ量を少なくし、反対にリプナビ回数の上乗せ量を多くしている。
なお、図141に示す例では、強チェリーに基づく上乗せは、通常ART中と特殊状態中とで、上乗せ期待度を同一にしている。
Referring to FIGS. 141 (A) and (B), it can be seen that the expectation for adding the number of bell navigations and the expectation for adding the number of lip navigations differ between the normal ART and the special state. Specifically, in the addition based on cactus and weak cherries, while the number of bell navigations is more likely to be added during ART, the number of lip navigations is more likely to be added during the special state. More specifically, during the special state, the additional amount of the number of bell navigations is reduced and the additional amount of the number of navigations over the reverse navigation is increased, as compared to that in the normal ART.
In the example shown in FIG. 141, the expectation based on the strong cherry is the same in the normal ART and in the special state.

このような遊技例2のパチスロ機1では、特定区間中にリプナビとベルナビとを個別に管理し、リプナビ回数分だけリプナビを行い、また、ベルナビ回数分だけベルナビを行う。これにより、特定区間中にリプナビの対象となる役、又はベルナビの対象となる役のいずれかが集中して内部当籤役として決定された場合であっても、いずれか一方のナビ回数のみが消費され、他方のナビ回数が消費しないため、ナビ回数の消費速度を緩和することができる。   In the pachi-slot machine 1 of such a game example 2, the lip navigation and the bell navigation are individually managed during the specific section, the lip navigation is performed by the number of times of the navigation, and the bell navigation is performed by the number of the bell navigation. Thereby, even if it is a case where one of the role to be the target of the replay navigation or the role to become the target of the navigation in the specific section is determined as the internal winning combination, only one of the navigation frequency is consumed Since the other navigation count is not consumed, the consumption speed of the navigation count can be relaxed.

また、遊技例2のパチスロ機1では、特定区間として通常ARTと特殊状態とを設け、現在の状態に応じて上乗せの期待度を異ならせることとしている。具体的には、ベルナビ回数の消費速度が速い通常ART中は、ベルナビ回数が上乗せされ易くし、反対に、ベルナビ回数の消費速度が抑えられる特殊状態中は、ベルナビ回数の上乗せ量を少なくして、リプナビ回数の上乗せ量を多くする。これにより、ナビ回数の消費速度を緩和することができ、結果、特定区間中の興趣を損ねることがない。   Further, in the pachi-slot machine 1 of the game example 2, a normal ART and a special state are provided as the specific section, and the degree of expectation of the addition is made different according to the current state. Specifically, during normal ART, where the consumption speed of the bell navigation number is high, the bell navigation number is easily added during the ART, and conversely, during a special state where the consumption speed of the bell navigation number is suppressed, the bell navigation number addition amount is reduced. , Increase the amount of Ripunabi times. As a result, it is possible to ease the consumption speed of the navigation times, and as a result, the interest in the specific section is not impaired.

<終了期間の異なるCZの選択方法>
続いて、図142を参照して、終了期間の異なるCZの選択方法について説明する。本実施形態のパチスロ機1では、特定区間が長期間にわたり継続した場合には終了条件を満たすことなく、特定区間から通常区間へ移行することとしている(リミット処理)。また、特定区間にはART遊技状態の他にCZも含まれるため、リミット処理が行われる場合には、CZから連続して行われるART遊技状態は、CZが継続した遊技回数分だけ遊技期間が短くなってしまう。そこで、本実施形態のパチスロ機1では、終了期間の異なるCZの中から実行するCZを遊技者が選択可能にするとともに、選択の際に遊技者にとって好ましいと考えられるCZを選択し易くしている。
<Method of selecting CZ with different end period>
Subsequently, with reference to FIG. 142, a method of selecting CZ with different end periods will be described. In the pachi-slot machine 1 according to the present embodiment, when the specific section continues for a long period, the specific section is shifted to the normal section without satisfying the termination condition (limit process). Further, since CZ is included in the specific section in addition to the ART gaming state, when limit processing is performed, the ART gaming state performed continuously from CZ has a game period equal to the number of times CZ continues the number of games It will be shorter. Therefore, in the pachislot machine 1 according to the present embodiment, the player can select CZ to be executed from CZs having different end periods, and it is easy to select a CZ considered to be preferable for the player at the time of selection. There is.

図142に示すように、本実施形態のパチスロ機1では、終了期間の異なる複数のCZを有する。具体的には、図142(A)に示すCZ「短期戦」は、終了期間が0ゲームのCZであり、図142(B)に示すCZ「勝負」は、終了期間が1ゲームのCZであり、図142(C)に示すCZ「安定」は、終了期間が10ゲームのCZであり、図142(D)に示すCZ「波乱」は、終了期間が10ゲームのCZであり、図142(E)に示すCZ「長期戦」は、終了期間が30ゲームのCZである。パチスロ機1では、主制御基板71は、CZの継続期間が実行する種類のCZの終了期間を超えると、CZを終了して遊技状態を通常区間に移行する。一方で、主制御基板71は、CZの継続期間が実行する種類のCZの終了期間を超える前に、ART遊技状態への移行抽籤に当籤すると、CZを終了して遊技状態をART遊技状態に移行する。   As shown in FIG. 142, the pachi-slot machine 1 of the present embodiment has a plurality of CZs having different end periods. Specifically, the CZ “short-term battle” shown in FIG. 142 (A) is a CZ whose end period is 0 game, and the CZ “game” shown in FIG. 142 (B) is a CZ whose end period is 1 game CZ The CZ “stable” shown in FIG. 142 (C) is a CZ with an end period of 10 games, and the CZ “disturbance” shown in FIG. 142 (D) is a CZ with an end period of 10 games, FIG. The CZ "long-term battle" shown in (E) is a CZ having a termination period of 30 games. In the pachi-slot machine 1, when the duration of the CZ exceeds the termination period of the type of CZ to be executed, the main control board 71 terminates the CZ and shifts the gaming state to the normal section. On the other hand, when the main control board 71 wins the transition lottery to the ART gaming state before the continuation period of the CZ exceeds the ending period of the type of CZ to be executed, the CZ is ended and the gaming state is changed to the ART gaming state Transition.

ここで、CZの選択方法について説明する。図142(A)〜(E)は、CZを選択するための選択画面である。この選択画面には、CZを選択するための選択カーソルが設けられている。図142において選択カーソルは、図142(A)ではCZ「短期戦」を指しており、図142(B)ではCZ「勝負」を指しており、図142(C)ではCZ「安定」を指しており、図142(D)ではCZ「波乱」を指しており、図142(E)ではCZ「長期戦」を指している。この選択カーソルは、例えば、時間の経過に伴い選択するCZを切り替える。   Here, a method of selecting CZ will be described. FIGS. 142 (A) to 142 (E) are selection screens for selecting CZ. The selection screen is provided with a selection cursor for selecting CZ. In FIG. 142, the selection cursor indicates CZ “short-term battle” in FIG. 142 (A), CZ “match” in FIG. 142 (B), and CZ “stable” in FIG. 142 (C) FIG. 142 (D) indicates CZ “disturbance” and FIG. 142 (E) indicates CZ “long-term war”. The selection cursor switches, for example, the CZ to be selected as time passes.

選択画面では、チャンスボタン(図示せず)に対する遊技者の操作を受け付けており、主制御基板71は、チャンスボタンが操作されたタイミングで選択カーソルが指しているCZを選択するものとして、実行するCZの選択を受け付け、その後、選択されたCZを開始する。すなわち、図142(A)のタイミングでチャンスボタンが操作された場合には、主制御基板71は、CZ「短期戦」を選択するものとして、遊技者からの選択を受け付け、その後、CZ「短期戦」を開始する。なお、主制御基板71による選択カーソルが指しているCZの特定方法は任意であるが、例えば、選択カーソルが指し示すCZを切り替える間隔を、主制御基板71においてもカウントしておくことで、主制御基板71において選択カーソルが指しているCZを特定することができる。   In the selection screen, the player's operation to the chance button (not shown) is accepted, and the main control board 71 is executed as selecting the CZ pointed to by the selection cursor at the timing when the chance button is operated. Accept the selection of CZ and then start the selected CZ. That is, when the chance button is operated at the timing shown in FIG. 142 (A), the main control board 71 accepts the selection from the player as the CZ “short-term battle”, and then the CZ “short-term game”. Start the war. Although the method of specifying the CZ pointed to by the selection cursor by the main control board 71 is arbitrary, for example, the main control board 71 counts the intervals at which the CZ pointed to by the selection cursor is switched. The CZ pointed to by the selection cursor on the substrate 71 can be identified.

本実施形態のパチスロ機1では、選択カーソルは、初期状態において、終了期間が最も短いCZ「短期戦」を指しており、その後、時間の経過に伴い、終了期間が短い順に他のCZを指し示す。例えば、選択カーソルは、時間の経過に伴い、CZ「短期戦」、CZ「勝負」、CZ「安定」、CZ「波乱」、CZ「長期戦」の順にCZを指し示す。   In the pachislot machine 1 of the present embodiment, the selection cursor points to the CZ "short-term battle" with the shortest end period in the initial state, and thereafter points to other CZs in the order of shorter end periods with the passage of time. . For example, as time passes, the selection cursor points to CZ in the order of CZ "short-term battle", CZ "match", CZ "stable", CZ "disruption", and CZ "long-term war".

ここで、上述のようにリミット処理が行われる場合には、CZが継続した遊技回数分だけART遊技状態の遊技期間が短くなってしまうため、終了期間が最も短いCZ「短期戦」は、遊技者にとって好ましいと考えられる。パチスロ機1では、選択カーソルが指しているCZに基づいてCZの選択が行われるが、選択カーソルの初期状態として、CZ「短期戦」を指し示すこととすることで、遊技者にとって親切なCZの選択方法を実現することができる。   Here, when the limit process is performed as described above, the CZ "short-term battle" with the shortest end period is a game since the gaming period of the ART gaming state is shortened by the number of times the CZ continues to play. It is considered preferable for the disabled. In the pachislot machine 1, the CZ is selected based on the CZ pointed to by the selection cursor, but by pointing the CZ "short-term battle" as the initial state of the selection cursor, the CZ kind to the player A selection method can be realized.

また、遊技者によっては、選択画面において何らの選択もすることなく遊技を進行することがある。例えば、選択画面においてチャンスボタンに対する操作を受け付けることなく、スタートレバー6が操作され遊技が開始した場合(すなわち、所定の操作が行われた場合)には、遊技者による選択が行われていないことになる。このようにCZの選択を受け付けることなく遊技が開始された場合には、主制御基板71は、終了期間が異なる複数のCZのうち終了期間が最も短いCZを開始する。すなわち、主制御基板71は、遊技者がCZを選択することなく遊技を開始した場合には、遊技を開始したタイミングにおける選択カーソルの位置に関係なく、終了期間が最も短いCZ「短期戦」を自動的に選択し、その後、CZ「短期戦」を開始する。これにより、遊技者にとって親切なCZの選択方法を実現することができる。   Also, depending on the player, the game may proceed without making any selection on the selection screen. For example, when the start lever 6 is operated and the game is started without accepting the operation for the chance button on the selection screen (that is, when the predetermined operation is performed), the selection by the player is not performed. become. As described above, when the game is started without accepting the selection of CZ, the main control board 71 starts the CZ having the shortest end period among the plurality of CZs having different end periods. That is, when the player starts the game without selecting a CZ, the main control board 71 takes a CZ "short-term battle" with the shortest end period regardless of the position of the selection cursor at the timing when the game is started. Automatically select, then start the CZ "short-term war". Thus, it is possible to realize a method of selecting a CZ that is kind to the player.

なお、このような選択画面は、例えばCZの開始時、言い換えるとCZへの移行権利が付与されている状態で表示される。すなわち、主制御基板71は、ART遊技状態に移行させるか否かの移行抽籤を行うCZへの移行権利を付与するとともに、このCZへの移行権利が付与されている状態で、複数種類のCZの中から一のCZの選択を受け付ける。   Note that such a selection screen is displayed, for example, at the start of CZ, in a state in which the right to shift to CZ is granted. That is, the main control board 71 grants the right to shift to CZ to perform shift lottery whether or not to shift to the ART gaming state, and in the state where the right to shift to this CZ is granted, a plurality of types of CZ Accept a selection of one CZ from among

<特定区間開始時のリール制御>
続いて、図143〜図145を参照して、特定区間を開始する際のリール制御について説明する。本実施形態のパチスロ機1では、特定区間を開始する際に「7−7−7」等の特定の図柄の組合せ(以下、「AT開始出目」と呼ぶ)を表示可能にリールの停止制御を行う。具体的には、主制御基板71は、特定区間への移行抽籤に当籤すると、特定区間への移行権利を付与する。この特定区間への移行権利は、遊技状態が特定区間に移行するまで持ち越され、遊技状態が特定区間に移行するとクリア(剥奪)される。すなわち、主制御基板71は、移行権利が付与されている状態で特定区間への移行条件(例えば、AT開始出目が表示)を満たすと、遊技状態を特定区間に移行させるとともに、移行権利をクリアする。そして、主制御基板71は、移行権利が付与されている場合と、移行権利が付与されていない場合とで、異なる態様でリール3L,3C,3Rの回転を停止する(すなわち、リールの停止制御を異ならせる)。
<Reel control at the start of a specific section>
Subsequently, reel control at the start of the specific section will be described with reference to FIGS. In the pachi-slot machine 1 of the present embodiment, when starting a specific section, the reel stop control can display a combination of specific symbols such as "7-7-7" (hereinafter referred to as "AT start output"). I do. Specifically, the main control board 71 grants the right to shift to the specific section when winning the shift lottery to the specific section. The right to shift to this specific section is carried over until the gaming state shifts to the specific section, and is cleared (deprived) when the gaming state shifts to the specific section. That is, the main control board 71 causes the gaming state to shift to the specific section when the transition condition to the specific section (for example, the AT start outcome is displayed) in the state where the shift right is granted, and the transfer right clear. Then, the main control board 71 stops the rotation of the reels 3L, 3C, 3R in different modes in the case where the transition right is granted and the case where the transition right is not granted (that is, stop control of the reels). Make a difference).

図143及び図144は、リールの停止制御に用いられる回胴停止初期設定テーブルの一例を示す図であり、上述した図75のステップS9及びステップS12において用いられる。この回胴停止初期設定テーブルは、リール3L,3C,3Rの回転を停止するためのリール停止制御情報を決定する際に参照される。回胴停止初期設定テーブルは、内部当籤役として決定された役、現在の遊技状態、及び特定区間への移行権利の有無に対応付けて、当該役が内部当籤役として決定された際に用いられるリール停止制御情報を規定する。主制御基板71は、回胴停止初期設定テーブルを参照して、内部当籤役、遊技状態及び移行権利の有無に対応するリール停止制御情報を取得し、当該リール停止制御情報を用いてリール3L、3C、3Rを停止させる。   FIGS. 143 and 144 are diagrams showing an example of a rotation stop initial setting table used for stop control of the reels, and are used in step S9 and step S12 of FIG. 75 described above. The rotation stop initial setting table is referred to when reel stop control information for stopping the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is determined. The spinning stop initial setting table is used when the role is determined as an internal winning combination in association with the role determined as the internal winning combination, the current gaming state, and the presence or absence of the right to shift to a specific section Define reel stop control information. The main control board 71 refers to the spinning stop initial setting table, acquires reel stop control information corresponding to the internal winning combination, the gaming state, and the presence or absence of the transition right, and uses the reel stop control information to execute the reel 3L, Stop 3C and 3R.

当籤役、遊技状態及び移行権利の有無に対応付けられたリール停止制御情報は、回胴停止用番号、押下順序別判定データ(引込優先順位テーブル番号、引込優先順位選択テーブル番号)、テーブル番号選択値(変更ステータス、ストップ用テーブルデータ)、第一回胴第一停止用テーブル変更データ、第一回胴停止データテーブル選択データ(左第1停止用停止テーブル)、第一回胴第一停止用テーブル変更初期データ選択値(変更ステータス、テーブル番号)、及び検索順序データテーブル番号を含む情報である。   The reel stop control information associated with the winning combination, the gaming state, and the presence or absence of the transition right is a rotation stop number, determination data by pressing order (draw-in priority table number, draw-in priority selection table number), table number selection Values (change status, stop table data), first change cylinder first stop table change data, first change cylinder stop data table selection data (left first stop stop table), first change cylinder first stop It is information including a table change initial data selection value (change status, table number), and a search order data table number.

「押下順序別判定データ」は、引込優先順位テーブル番号と、引込優先順位選択テーブル番号とを含む。「引込優先順位テーブル番号」は、引込優先順位テーブル(図示せず)を選択するための番号である。また、「引込優先順位選択テーブル番号」は、引込優先順位選択テーブル(図示せず)を選択するための番号である。   “Pressing order-based determination data” includes a drawing priority order table number and a drawing priority order selection table number. The “drop-in priority order table number” is a number for selecting a pull-up priority order table (not shown). Also, “draw-in priority selection table number” is a number for selecting a pull-in priority selection table (not shown).

「テーブル番号選択データ」は、第一停止リールが左リール3L以外である場合に、全てのリールを停止させるときに参照される値であり、変更ステータスと、ストップ用テーブルデータと、を含む。   "Table number selection data" is a value to be referred to when stopping all reels when the first stop reel is other than the left reel 3L, and includes a change status and stop table data.

「ストップ用テーブル番号」は、第一停止リールが左リール3L以外である場合に、全てのリールを停止させるときに参照されるストップ用テーブルを選択するための番号である。「変更ステータス」は、ストップ用テーブルデータに基づいて選択されたストップ用テーブルにおいて参照されるラインを表す一遊技ごとのラインステータスを変更するためのデータであり、本実施の形態におけるラインステータスの初期状態は、Aラインである。ここで、変更ステータスが「0」の場合には、ラインステータスの変更は行われず、「2」の場合には、ラインステータスがAラインであれば、Bラインに変更される。   The "stop table number" is a number for selecting a stop table to be referred to when stopping all reels when the first stop reel is other than the left reel 3L. The “change status” is data for changing the line status of each game representing a line referred to in the stop table selected based on the stop table data, and is an initial line status in this embodiment. The state is the A line. Here, when the change status is “0”, the line status is not changed, and when “2”, the line status is changed to the B line if the line status is the A line.

第一回胴第一停止用テーブル変更データと、第一回胴停止データテーブル選択データと、第一回胴第一停止用テーブル変更初期データ選択値とは、第一停止リールが第一回胴すなわち左リール3Lである場合に参照されるデータである。   First change cylinder first stop table change data, first change cylinder stop data table selection data, and first change cylinder first stop table change initial data selection value That is, the data is referred to in the case of the left reel 3L.

「第一回胴第一停止用テーブル変更データ」は、第一停止リールが左リール3Lである場合に、第二停止目以降にも同じ左第一停止後停止テーブルを使用するか変更するかを示すデータである。第一回胴第一停止用テーブル変更データに値(0以外の値)がある場合には、停止予定位置を基に変更データ検索テーブルを選択し、データの検索を行って第2停止目以降の停止テーブルを選択する。   If the first stop reel is the left reel 3L, the "first cylinder first stop table change data" may use or change the same left first stop and stop table after the second stop Is data indicative of If there is a value (a value other than 0) in the first cylinder first stop table change data, the change data search table is selected based on the planned stop position, the data is searched, and the second and subsequent stops are performed. Select a stop table for

「第一回胴停止データテーブル選択データ」は、第一回胴を停止させるときに参照される第一回胴停止データテーブル(図示せず)を選択するための番号である。   The “first cylinder stop data table selection data” is a number for selecting a first cylinder stop data table (not shown) to be referred to when stopping the first cylinder.

「第一回胴第一停止用テーブル変更初期データ選択値」は、第二及び第三回胴を停止させるときに参照されるデータであり、テーブル番号と、ラインステータスとを含む。「テーブル番号」は、第二及び第三停止リールを停止させるときに参照される第一回胴第一停止後停止データテーブルを選択するための番号である。「変更ステータス」は、テーブル番号に基づいて選択された第一回胴第一停止後停止データテーブルにおいて参照されるラインを表す一遊技ごとのラインステータスを変更するためのデータである。変更ステータスが「0」の場合には、ラインステータスの変更は行われず、「2」の場合には、ラインステータスがAラインであれば、Bラインに変更され、「3」の場合には、ラインステータスがAライン又はBラインであれば、Cラインに変更される。   The “first cylinder first stop table change initial data selection value” is data referred to when stopping the second and third cylinders, and includes a table number and a line status. The "table number" is a number for selecting a first stop and first stop data table which is referred to when stopping the second and third stop reels. The “change status” is data for changing the line status of each game representing a line referred to in the first after-the-first-stop data table selected based on the table number. If the change status is "0", the line status is not changed, and if "2", the line status is changed to B if the line status is A, and if "3", If the line status is A line or B line, it is changed to C line.

「検索順序テーブル番号」は、滑り駒数を決定するための検索順序テーブル(図示せず)を選択するための番号である。   The “search order table number” is a number for selecting a search order table (not shown) for determining the number of sliding symbols.

図143(A)(B)に示すように、パチスロ機1では、ボーナスに係る役が内部当籤役として決定されているか否かに応じてそれぞれ異なるリール停止制御情報が用いられる。具体的には、ボーナスに係る役が非当籤の際に参照される図143(A)の回胴停止初期設定テーブルでは、役「F_3択ベル_1st」に対して回胴停止用番号「17」のリール停止制御情報が規定されており、ボーナスに係る役が当籤している際に参照される図143(B)の回胴停止初期設定テーブルでは、同一の役「F_3択ベル_1st」に対して回胴停止用番号「31」のリール停止制御情報が規定されている。このようにパチスロ機1では、ボーナスに係る役の当籤の有無に応じてリール停止制御情報を異ならせることで、ボーナスに係る役が内部当籤役として決定されている場合にリールの停止制御を異ならせることができる。   As shown in FIGS. 143 (A) and 143 (B), in the pachi-slot machine 1, different reel stop control information is used depending on whether or not the combination relating to the bonus is determined as the internal winning combination. Specifically, in the rotating drum stop initial setting table of FIG. 143 (A) which is referred to when the role related to the bonus is not won, the number for rotating drum stop "17" for the role "F_3 alternative bell _1 st" In the reel stop initial setting table of FIG. 143 (B), which is referred to when the reel stop control information of the reel is specified and the combination relating to the bonus is won, the same combination “F_3 alternative bell _1st” is referred to. Reel stop control information of the number “31” of the spinning stop is defined. As described above, in the pachi-slot machine 1, by changing the reel stop control information according to the presence or absence of the winning combination for the bonus, if the reel stop control is different when the winning combination for the bonus is determined as the internal winning combination. You can

同様に、図143(A)及び図144(C)に示すように、パチスロ機1では、移行権利が付与されているか否かに応じてそれぞれ異なるリール停止制御情報が用いられる。具体的には、移行権利が付与されていない場合に参照される図143(A)の回胴停止初期設定テーブルでは、役「F_3択ベル_1st」に対して回胴停止用番号「17」のリール停止制御情報が規定されており、移行権利が付与されている場合に参照される図144(C)の回胴停止初期設定テーブルでは、同一の役「F_3択ベル_1st」に対して回胴停止用番号「41」のリール停止制御情報が規定されている。このようにパチスロ機1では、移行権利の有無に応じてリール停止制御情報を異ならせることで、特定区間への移行抽籤に当籤している場合にリールの停止制御を異ならせることができる。   Similarly, as shown in FIGS. 143 (A) and 144 (C), in the pachi-slot machine 1, different reel stop control information is used depending on whether or not the shift right is granted. Specifically, in the case of the rotation stop initial setting table of FIG. 143 (A) which is referred to when the transition right is not granted, the number “17” of the rotation stop number with respect to the combination “F_3 selection bell_1st” In the reel stop initial setting table of FIG. 144 (C) which is referred to in the case where reel stop control information is defined and the transfer right is given, the reel is rotated for the same part “F_3 alternative bell _1st”. Reel stop control information of the stop number "41" is defined. As described above, in the pachi-slot machine 1, by making the reel stop control information different according to the presence or absence of the transfer right, it is possible to make the stop control of the reel different when winning in the transition lottery to the specific section.

続いて、図143及び図144に示す回胴停止初期設定テーブルを用いてリールの停止制御を行う場合の、当籤役と停止図柄との対応関係を図145に示す。図145に示すように、特定区間への移行権利が付与されていない通常区間では、内部当籤役が「はずれ」である場合には「はずれ」の図柄の組合せが表示され、また、内部当籤役が役「F_3択ベル_1st」〜「F_3択ベル_3rd」である場合には、押し順に正解するとベルの図柄の組合せが表示され、押し順に不正解するとベルこぼし目又は1枚出目の図柄の組合せが表示される。   Subsequently, FIG. 145 shows the correspondence between the winning combination and the stop symbol in the case of performing stop control of the reels using the rotation stop initial setting table shown in FIG. 143 and FIG. As shown in FIG. 145, in the normal section where the right to shift to the specific section is not given, when the internal winning combination is “off”, a combination of “off” symbols is displayed, and the internal winning combination is also displayed. Is the combination "F_3 alternative bell_1st" to "F_3 alternative bell_3rd", the combination of the symbols of the bell is displayed if the correct order is pressed, and if the order is incorrect the symbol of the bell spill or the first piece is displayed The combination is displayed.

一方で、特定区間への移行権利が付与されている特定区間の待機区間では、内部当籤役が「はずれ」のときは、目押し操作が正確である場合にはAT開始出目の図柄の組合せが表示され、目押し操作が不正確である場合には「はずれ」の図柄の組合せが表示される。また、内部当籤役が役「F_3択ベル_1st」〜「F_3択ベル_3rd」のときには、目押し操作が正確である場合にはAT開始出目の図柄の組合せが表示され、目押し操作が不正確である場合にはベル、ベルこぼし目又は1枚出目の図柄の組合せが表示される。   On the other hand, in the standby section of the specific section to which the right to transition to the specific section is granted, when the internal winning combination is "off", the combination of symbols of the AT start appearance when the eye pressing operation is accurate Is displayed, and a combination of “off” symbols is displayed if the eye pressing operation is incorrect. Also, when the internal winning combination is the combination "F_3 selection bell _ 1st" ~ "F 3 selection bell _3 rd", when the eye pressing operation is correct, the combination of symbols of the AT start appearance is displayed, and the eye pressing operation is not If it is correct, a combination of bell, bell spill or first shot symbol is displayed.

このようにパチスロ機1では、特定区間への移行権利の有無に応じてリールの停止制御を異ならせるため、特定区間の開始時に遊技者の停止操作に応じてAT開始出目の図柄の組合せを表示するようにリールの回転を停止することができる。   As described above, in the pachislot machine 1, since the stop control of the reel is made different in accordance with the presence or absence of the transition right to the specific section, the combination of the symbols of the AT start appearance is made according to the stop operation of the player at the start of the specific section. The rotation of the reel can be stopped as indicated.

また、パチスロ機1では、移行先の特定区間の種別に応じてリールの停止制御を異ならせることとしてもよい。すなわち、パチスロ機1では、遊技者にとって有利の度合いが異なる複数の特定区間を有し、主制御基板71は、一の特定区間への移行権利が付与されている場合と、当該一の特定区間とは異なる他の特定区間への移行権利が付与されている場合とで、リールの停止制御を異ならせることとしてもよい。具体的には、一の特定区間への移行権利が付与されている場合と他の特定区間への移行権利が付与されている場合とで、同一の役が内部当籤役として決定されたときに用いられるリール停止制御情報が異なるように、回胴停止初期設定テーブルを設ければよい。   Further, in the pachislot machine 1, the stop control of the reels may be made different depending on the type of the specific section to which the transition is made. That is, the pachislot machine 1 has a plurality of specific sections different in degree of advantage for the player, and the main control board 71 has the right to shift to one specific section, and the one specific section. The stop control of the reel may be made different depending on the case where the right to shift to another specific section different from the above is given. Specifically, when the same combination is determined as the internal winning combination, in the case where the right to shift to one particular section is granted and in the case where the right to shift to another particular section is granted. A spinning stop initial setting table may be provided so that the reel stop control information to be used is different.

これにより、移行先の特定区間の種別に応じてリールの停止制御を異ならせることができるため、例えば、遊技者にとってより有利な特定区間に移行する場合とそれ以外の特定区間に移行する場合とで、特定区間の開始時に表示される図柄の組合せを異ならせることができる。遊技者にとってみれば、特定区間の開始時に表示される図柄の組合せによりその後の遊技の有利度合いが異なることになるため、特定区間の開始時の停止操作に対して強い関心を抱くことになり、遊技の興趣が向上する。
なお、パチスロ機1では、ボーナス状態やRT遊技状態に応じては、内部当籤役の当籤確率が異なるものの、特定区間の種別に応じては、内部当籤役の当籤確率は異ならない。
As a result, the stop control of the reel can be made different depending on the type of the specific section to which the transition is made, so, for example, the case of moving to a specific area more advantageous to the player and the case of moving to other specific areas Thus, combinations of symbols displayed at the start of a specific section can be made different. From the player's point of view, the degree of advantage of the subsequent game is different depending on the combination of the symbols displayed at the start of the specific section, and therefore there is a strong interest in the stop operation at the start of the specific section. The interest of the game is improved.
In the pachislot machine 1, although the winning probability of the internal winning combination differs depending on the bonus state or the RT gaming state, the winning probability of the internal winning combination does not differ according to the type of the specific section.

ここで、近年では、内部抽籤の結果に応じて制御されるリール(以下、「第1メインリール」)の他に別のリール(以下、「第2メインリール」)を設けるパチスロ機も知られている。例えば、第1メインリールとして、上述のリール3L,3C,3Rの3つのリールを有し、第2メインリールとして、リール3Rの右に一列だけ設けられるリールを有するパチスロ機などが知られている。移行抽籤の結果に応じて停止制御を異ならせるリールは、第1メインリールであってもよく、また、第2メインリールであってもよい。   Here, in recent years, there is also known a pachislot machine in which another reel (hereinafter, "second main reel") is provided in addition to the reel (hereinafter, "first main reel") controlled according to the result of internal lottery. ing. For example, a pachislot machine having three reels of the above-mentioned reels 3L, 3C, 3R as the first main reel, and a reel provided only in one line to the right of the reel 3R as the second main reel is known. . The reels that make the stop control different according to the result of the transition lottery may be the first main reel or may be the second main reel.

移行抽籤の結果に応じて第2メインリールの停止制御を異ならせる場合、主制御基板71は、特定区間への移行抽籤を行った遊技では、スタートレバー6の操作に応じて、第1メインリールの回転を開始する前に第2メインリールの回転を開始する。そして、ストップボタン7Rが操作されると、主制御基板71は、特定区間への移行抽籤の結果に応じて第2メインリールの回転を停止する。具体的には、特定区間への移行抽籤に当籤している場合には、当籤していない場合には表示されることのない図柄を表示可能に、第2メインリールの回転を停止する。このようにして特定区間への移行抽籤の結果に応じて第2メインリールの回転を停止すると、その後、主制御基板71は、第1メインリールの回転を開始する。   When the stop control of the second main reel is made different according to the result of the transition lottery, in the game in which the main control board 71 performs the transition lottery to the specific section, the first main reel in response to the operation of the start lever 6 Start the rotation of the second main reel before starting the rotation of. Then, when the stop button 7R is operated, the main control board 71 stops the rotation of the second main reel according to the result of the transfer lottery to the specific section. Specifically, when the transition lottery to the specific section is won, the rotation of the second main reel is stopped so as to be able to display a symbol which is not displayed when the win is not won. Thus, when the rotation of the second main reel is stopped according to the result of the transition lottery to the specific section, the main control board 71 thereafter starts the rotation of the first main reel.

なお、上述の例では、ストップボタン7Rの操作に基づいて第2メインリールを停止することとしているが、ストップボタン7L,7C,7Rの他に第2メインリール専用のストップボタンを設けることとしてもよい。また、第2メインリールは1つとせずに複数設けることとしてもよい。
このように特定区間の移行抽籤の結果に対する停止操作と、内部抽籤の結果に対する停止操作とを切り分けることで、双方の目押しを楽しむことができるとともに、遊技者がゲーム性を把握し易くなる。
In the above example, the second main reel is stopped based on the operation of the stop button 7R, but it is also possible to provide a stop button dedicated to the second main reel in addition to the stop buttons 7L, 7C, 7R. Good. Also, a plurality of second main reels may be provided instead of one.
As described above, by separating the stop operation for the transition lottery result of the specific section and the stop operation for the result of the internal lottery, it is possible to enjoy the sights of both players, and it becomes easy for the player to grasp the game characteristics.

<設定変更時の制御>
続いて、図146を参照して、設定変更時の制御について説明する。図146は、設定変更時とメインRAM33のクリア時との制御内容の対応関係を示す図である。本実施形態のパチスロ機1において、主制御基板71は、新たな設定値が設定された場合(設定変更時)は、フラグ間中であっても内部当籤役として持ち越されているボーナスに係る役をクリアすることなく維持し、特定区間中であっても特定区間を維持し、また、特定区間の移行抽籤に当籤している待機区間中であっても移行抽籤の結果を維持する。すなわち、パチスロ機1では、フラグ間中、特定区間中又は待機区間中に新たな設定値が設定された場合であっても、新たな設定値が設定される前の遊技状態がそのまま維持される。
なお、新たな設定値が設定された場合(設定変更時)とは、設定1から設定6というように異なる設定値へ変更する場合だけに限定されず、設定1から設定1というように同じ設定値を再設定する場合(いわゆる同一設定への打ち直し)も含まれる。
<Control when changing settings>
Subsequently, control at the time of setting change will be described with reference to FIG. FIG. 146 is a diagram showing a correspondence between control contents at the time of setting change and at the time of clearing of the main RAM 33. In the pachi-slot machine 1 of the present embodiment, the main control board 71 plays a role related to a bonus carried over as an internal winning combination even during the flag when a new set value is set (at the time of setting change) Is maintained, and the specific section is maintained even during the specific section, and the result of the transfer lottery is maintained even during the waiting section winning the transfer lottery of the specific section. That is, in the pachislot machine 1, even when a new set value is set during a flag, during a specific section, or during a standby section, the gaming state before the new set value is set is maintained as it is. .
In addition, when a new setting value is set (at the time of setting change), it is not limited only to changing to a different setting value such as setting 1 to setting 6 and the same setting such as setting 1 to setting 1 This includes the case of resetting the value (a so-called reversion to the same setting).

一方で、メインRAM33がクリアされた場合(RAMクリア時)は、主制御基板71は、全ての遊技状態をクリアする。すなわち、主制御基板71は、フラグ間中にRAMクリアがされた場合には、持ち越されているボーナスに係る役をクリアし、特定区間中にRAMクリアがされた場合には、特定区間を終了し遊技状態を通常区間に移行し、待機区間中にRAMクリアがされた場合には、移行抽籤の結果をクリアする。   On the other hand, when the main RAM 33 is cleared (at the time of RAM clearing), the main control board 71 clears all the gaming states. That is, the main control board 71 clears the part associated with the bonus carried over when the RAM is cleared during the flag, and ends the specific period when the RAM is cleared during the specific period. When the gaming state is shifted to the normal section, and the RAM is cleared during the standby section, the result of the transition lottery is cleared.

このようにパチスロ機1では、特定区間中にRAMクリアが行われた場合には特定区間をクリアするものの、特定区間中に設定変更が行われた場合には、特定区間のまま維持する。遊技店側からすると、設定値を変更しつつ特定区間を維持/クリアするか選択することができるため、パチスロ機の運営に関して遊技店側に多様な選択肢を与えることができる。   As described above, the pachi-slot machine 1 clears the specific section when the RAM clear is performed during the specific section, but maintains the specific section as it is when the setting change is performed during the specific section. From the gaming shop side, since it is possible to select whether to maintain / clear a specific section while changing the set value, it is possible to give the gaming shop side various options regarding the operation of the pachislot machine.

なお、設定変更の操作は、例えば、設定用鍵型スイッチ430(図116参照)を介して行うことができ、また、RAMクリアの操作は、例えば、リセットスイッチ442(図116参照)を介して行うことができる。   The setting change operation can be performed, for example, via the setting key type switch 430 (see FIG. 116), and the RAM clear operation is performed, for example, via the reset switch 442 (see FIG. 116). It can be carried out.

[第4実施形態]
続いて、図147〜図164を参照して、第4実施形態のパチスロ機1について説明する。なお、第4実施形態のパチスロ機1について、第3実施形態のパチスロ機1と同様の構成、制御については、詳細な説明を省略する。第3実施形態において説明した「特定区間」については、第4実施形態において「有利区間」と称し、いわゆるナビや演出態様を加味した遊技状態を「出玉状態」と称する。その他、第1〜3実施形態において説明したものと同一又は類似の要素で異なる用語を用いる際は、その用語の末尾に第1〜3実施形態で使用した用語を括弧書きで付す。以下に示す第4実施形態のパチスロ機1の特徴は、第1〜3実施形態のパチスロ機1においても同様に適用することができる。
Fourth Embodiment
Subsequently, a pachi-slot machine 1 according to a fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 147 to 164. In addition, about the same structure as the pachislot machine 1 of 3rd Embodiment, and control about the pachislot machine 1 of 4th Embodiment, detailed description is abbreviate | omitted. The "specific section" described in the third embodiment is referred to as an "advantage section" in the fourth embodiment, and a gaming state in which a so-called navigation or presentation mode is added is referred to as a "disbursed state". In addition, when using a different term by the element the same as or similar to what was explained in the 1st-3rd embodiment, the term used by the 1st-3rd embodiment is attached to the end of the term in parentheses. The features of the pachi-slot machine 1 according to the fourth embodiment described below can be similarly applied to the pachi-slot machine 1 according to the first to third embodiments.

[第4実施形態のパチスロ機の遊技フロー]
初めに、図147〜149を参照して、第4実施形態のパチスロ機1の遊技フローについて説明する。図147は、第4実施形態のパチスロ機1の出玉状態の遷移フローである。図148は、出玉状態のうちMB作動中の処理を示す図である。図149は、出玉状態及び遊技状態の概要を一覧にまとめて示す図である。
[Game flow of the pachislot machine of the fourth embodiment]
First, the gaming flow of the pachislot machine 1 according to the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 147 is a transition flow of the ball out state of the pachi-slot machine 1 of the fourth embodiment. FIG. 148 is a diagram showing the process during the MB operation in the ball out state. FIG. 149 is a diagram showing an overview of the ball out state and the game state in a list.

図147に示すように、出玉状態は、大きく分けて通常区間と有利区間とに分けられる。通常区間では、主制御基板71の制御により有利区間ランプ(状態表示器147b)が消灯状態とされ、有利区間では、有利区間ランプ(状態表示器147b)が点灯状態とされる。有利区間ランプは、消灯状態によって有利区間に滞在していない旨を遊技者に告知する一方、点灯状態によって有利区間に滞在していない旨を遊技者に告知する。ただし、本実施形態においては、有利区間に滞在して有利区間ランプが点灯している状態にあっても、報知ランプ147aの点灯態様によって必要な停止操作の情報を遊技者に報知することを抑制(不許容)する状態と許容する状態とがある。図148に示すように、MBは、通常区間と有利区間とのいずれにあってもMBの入賞に応じて作動する。なお、本実施形態においては、当籤時にいずれの押し順によっても必ず入賞し、1枚を超えるメダル払出を終了条件として1Gで終了するショートMB(略して「SMB」という)と、基本的に当籤によりフラグ間状態を経て入賞し、81枚を超えるメダル払出を終了条件として複数ゲームを消化することで終了するロングMB(略して「LMB」という)とがある。LMBは、当籤確率について設定差が無く、SMBは、当籤確率について設定差が有る。以下の説明においては、SMB及びLMBをまとめてMBという。   As shown in FIG. 147, the ball-out state is roughly divided into a normal section and an advantageous section. In the normal section, the advantageous section lamp (the status indicator 147b) is turned off by the control of the main control board 71, and in the advantageous section, the advantageous section lamp (the status indicator 147b) is turned on. The advantage zone lamp notifies the player that the user is not staying in the advantage zone due to the light off state, while notifying the player that the user is not staying in the advantage zone according to the lighting state. However, in the present embodiment, even when staying in the advantageous section and in the state where the advantageous section lamp is on, it is suppressed that the information on the necessary stop operation is notified to the player by the lighting mode of the notification lamp 147a. There are (disallowed) states and acceptable states. As shown in FIG. 148, the MB operates in accordance with the winning of the MB regardless of whether it is in the normal section or the advantageous section. In the present embodiment, basically, a short MB (abbreviated as "SMB"), which ends in 1 G with a medal having a payout of more than one card as a termination condition, is basically won. Thus, there is a long MB (abbreviated as "LMB") which is won by passing through the state between flags and ending by digesting a plurality of games with medal payouts exceeding 81 as an end condition. The LMB has no setting difference with respect to the winning probability, and the SMB has a setting difference with respect to the winning probability. In the following description, SMB and LMB are collectively referred to as MB.

通常区間は、出玉状態として「通常」が実行される。図147及び図149に示すように、「通常」は、電源オン後や設定変更後の初期状態であり、後述する有利区間の終了後に全ての変数がクリアされ、この「通常」の状態に移行する。「通常」では、ナビが行われず、単位遊技(一のゲーム)ごとに有利区間移行抽籤が実行される。有利区間移行抽籤で当籤すると、有利区間当籤となる。有利区間当籤には、「通常当籤」と「GG当籤」とがある。「通常当籤」の場合、次ゲームから出玉状態として後述する「通常有利」に移行する。一方、「GG当籤」の場合、出玉状態として後述する「GG前兆」に移行する。なお、有利区間移行抽籤については後述する。   In the normal section, “normal” is executed as a ball out state. As shown in FIG. 147 and FIG. 149, “normal” is an initial state after power on or after setting change, and all variables are cleared after the end of the advantageous section to be described later, and transition to this “normal” state is made. Do. In the “normal”, navigation is not performed, and an advantageous section transition lottery is performed for each unit game (one game). If winning by advantageous section transition lottery, it will be advantageous section winning. In the advantageous section winning, there are "normal winning" and "GG winning". In the case of "normal win", the game is shifted to "normal advantage" described later as the ball withdrawal state from the next game. On the other hand, in the case of "GG win", it shifts to "GG precursor" which will be described later as a ball withdrawal state. The advantageous section transition lottery will be described later.

有利区間は、主たる出玉状態として、「通常有利」、「JOT」、「GG前兆」、「MB_HZ」、「JM」、「GG」が実行可能である。有利区間は、最大払出枚数の押し順小役(本実施形態では、「押し順ベル」又は「打順ベル」)を入賞させ得るナビ(ベルナビ)が発生可能な状態であり、ベルナビの発生(押し順ベルの当籤)あるいはボーナス(MB)の作動といった終了条件のうち、少なくともいずれかの終了条件が成立するまでは終了させることができない状態である。上記の終了条件が成立すると、後述する有利区間終了抽籤が実行され、この抽籤結果に応じて「通常」に移行する。有利区間終了抽籤の抽籤結果によっては、有利区間が継続される場合もある。ただし、本実施形態では、MBが作動する場合を除き、有利区間が開始されてから例えば100Gまでは、押し順ベルに当籤してもベルナビが発生させられないベルナビ非発生状態(報知抑制状態、「待機区間」ともいう)とされる。すなわち、本実施形態においては、原則として、有利区間の開始からMBが作動することなく所定ゲーム数(100G)経過したことを条件に、押し順ベルの当籤に応じて初回のベルナビが発生可能(ベルナビ発生可能状態、報知許容状態)となる。なお、例外として、有利区間の開始から所定ゲーム数(100G)が経過する前であっても、MBに当籤した場合は、ベルナビ発生可能状態(報知許容状態)となる。なお、ゲーム数に関係なく押し順ベルの当籤についてフラグで管理し、フラグの有無や数に応じてベルナビ非発生状態とベルナビ発生可能状態とを制御するようにしてもよい。また、本実施形態では、有利区間が開始されてから例えば1500Gに達すると、上記有利区間の終了条件(押し順ベル当籤、ボーナス(MB)作動)が成立する前であっても、有利区間が強制的に終了させられ、通常区間(「通常」の状態)に移行するといったリミット処理が実行される。例えば、後述する「GG」というARTの状態であって有利区間の開始から1500Gに到達すると、ARTの残りゲーム数がたとえ残存していても、リミット処理が実行される。これにより、ARTと共に有利区間が終了させられ、通常区間に移行させられる。   In the advantageous section, “normally advantageous”, “JOT”, “GG precursor”, “MB_HZ”, “JM”, and “GG” can be implemented as the main withdrawal state. The advantageous section is a state where it is possible to generate a navigation (Bell navi) that can win the winning order small part of the maximum payout number (in the present embodiment, "pushing order bell" or "dating order bell"). It is a state where it can not be made to end until at least one of the end conditions is satisfied among the end conditions such as the operation of the win of the forward bell or the operation of the bonus (MB). When the above-mentioned end condition is satisfied, an advantageous section end lottery described later is executed, and the process shifts to “normal” according to the lottery result. Depending on the lottery result of the end of the advantageous section lottery, the advantageous section may be continued. However, in the present embodiment, except when the MB is activated, the bell navigation non-generation state (notice suppression state, in which the bell navigation can not be generated even if the pushing order bell is hit until 100 G after the advantageous section is started). Also called "standby section". That is, in this embodiment, in principle, the first bell navigation can be generated according to the winning order of the pushing order bell on condition that the predetermined game number (100 G) has elapsed without the MB operating from the start of the advantageous section It will be in the state where the bell navigation can be generated, the notification permission state). In addition, as an exception, even when the predetermined game number (100 G) has elapsed from the start of the advantageous section, if the player wins the MB, the bell navigation generation possible state (notifiable state) is established. It should be noted that regardless of the number of games, the winning order of the bell may be managed with a flag, and the bell navigation non-generation state and the bell navigation generation possible state may be controlled according to the presence or the number of flags. Further, in the present embodiment, when the advantageous section is started and reaches, for example, 1500 G, the advantageous section can be obtained even before the termination condition of the advantageous section (push order bell win, bonus (MB) operation) is satisfied. A limit process is performed such as forced termination and transition to a normal section (“normal” state). For example, in the state of ART "GG" described later and reaching 1500 G from the start of the advantageous section, limit processing is executed even if the number of remaining games of ART remains. Thereby, the advantageous section is ended together with the ART, and the transition to the normal section is made.

図147及び図149に示すように、「通常有利」は、「通常」において有利区間抽籤により「通常当籤」となることで移行する。また、「通常有利」は、後述するART(GG)終了時の有利区間終了抽籤で継続となる抽籤結果が得られた場合のほか、後述「JOT」においてGG非当籤で残り0Gとなった場合にも移行する。「通常有利」においては、JOT抽籤及び後述するGG抽籤が実行される。JOT抽籤に当籤すると、「通常有利」から後述する「JOT」の状態に移行し、GG抽籤に当籤すると、「通常有利」から後述する「GG前兆」の状態に移行する。   As shown in FIGS. 147 and 149, “normally advantageous” is shifted by “normally winning” by advantageous section lottery in “normal”. "Normally advantageous" is the case where the result of lottery continues which is the end of the advantageous section at the end of ART (GG), which will be described later. Also migrate. In "normally advantageous", JOT lottery and GG lottery described later are performed. When the JOT lottery is won, it shifts from "normal advantage" to the state of "JOT" described later, and when it wins the GG lottery, it shifts from "normal advantage" to the state of "GG precursor" described later.

「通常有利」には、“低確”、“天国準備”、“天国”、“超天国”、“特殊”、“次回前兆”といったGG抽籤の「GG」当籤確率が異なる通常モードがある。通常モードの種類は、「通常」において有利区間抽籤により「通常当籤」となった場合、後述する有利区間初期通常モード抽籤により当初決定される。「通常有利」中の通常モードは、当籤役に応じて通常モード移行抽籤が実行され、抽籤結果に応じて基本的にGG抽籤の当籤確率が高いモードに昇格したりあるいはモードが維持される。また、「通常有利」には、“低確”、“高確A”、“高確B”、“高確C”といった「JOT」の当籤確率が異なるJOT抽籤モードがある。JOT抽籤モードの種類は、当初“低確”であり、「通常有利」中のJOT抽籤モードは、当籤役に応じてJOT抽籤モード移行抽籤又は規定ゲーム数到達時専用のJOT抽籤モード移行抽籤により昇格・転落あるいは維持される。基本的に、JOT抽籤モード移行抽籤では、「JOT」の当籤確率が低いモードに転落したりあるいはモードが維持される。規定ゲーム数到達時専用のJOT抽籤モード移行抽籤では、例えば20G、40G、80Gに到達すると実行され、JOT抽籤の当籤確率が高いモードに昇格したりあるいはモードが維持される。120G以降においては、専用の抽籤モードとなり、JOT抽籤及びGG抽籤において当籤確率が当初より上がる。なお、専用の抽籤モードとなる“ハマリ天井”となった後は、「通常有利」から「通常」への移行契機となる後述する有利区間終了抽籤(図155参照)を行わないものとし、実質的に「GG」当籤を確定させることが望ましい。このような救済的な措置を行うことにより、押し順ベルやMBにほぼ当籤することなく120ゲーム程度遊技を進めることで、メダルを減らした遊技者に対して恩恵を付与することができ、「通常有利」の状態においてあいにく押し順ベルやMBを引くこと(当籤)ができなかった場合であったとしても、“ハマリ天井”到達への期待感をもって遊技を進めることができるようになり、遊技の興趣が低下することを抑制することができる。また、“ハマリ天井”のモードにおいては、「GG」のみを抽籤してもよいし、「JOT」のみを抽籤してもよい。また、各通常モード及びJOT抽籤モードよりも「GG」や「JOT」の抽籤確率を高くして、“ハマリ天井”に到達したことで却って「GG」や「JOT」に当籤し難くなるといった事態が生じないようにすることが遊技の興趣を高める上で望ましい。また、「JOT」に当籤し、「JOT」に失敗したとしても、“ハマリ天井”のモードへと復帰させるようにして、メダル増加区間である「GG」当籤以上の恩恵を保障することが望ましい。また、「GG」以上の恩恵が確定する“ハマリ天井”のモードにおいて「JOT」に当籤した場合、メダル増加区間である「GG」が開始されるまでのゲーム数が結果的に増えることとなるが、「JOT」を経由して「GG」に当籤した場合は、後述の「JM」(上乗せ特化ゾーン)からARTが開始されるため、5ゲーム程度の「JOT」中に消費されるメダルを考慮したとしても、「GG」に直接当籤する場合よりも獲得することができるメダルの期待値が高くなるので、「GG」が確定しているのに余計なチャンス遊技でメダルを減らされるといった不快感を遊技者に与えにくいようにすることができる。   The "normal advantage" includes a normal mode in which the "GG" winning probability of the GG lottery is different, such as "low probability", "heaven preparation", "heaven", "super heaven", "special", and "precursor next time". The type of the normal mode is initially determined by the advantageous section initial normal mode lottery, which will be described later, in the case where the "normal" becomes "normal winning" by the advantageous section lottery. In the normal mode in the "normally advantageous" mode, the normal mode transition lottery is performed according to the winning combination, and the mode is basically promoted to the mode in which the winning probability of the GG lottery is high or the mode is maintained according to the lottery result. Further, the “normally advantageous” includes a JOT lottery mode in which the winning probability of “JOT” is different, such as “low probability”, “high probability A”, “high probability B”, and “high probability C”. The JOT lottery mode type is initially "low certainty", and the "normally advantageous" JOT lottery mode is either a JOT lottery mode transition lottery or a JOT lottery mode transition lottery exclusively for reaching the specified number of games depending on the winning combination. Promoted, fallen or maintained. Basically, in the JOT lottery mode transition lottery, the mode is dropped or maintained to a mode in which the winning probability of “JOT” is low. In the special JOT lottery mode transition lottery at the time of reaching the defined game number, for example, it is executed when 20G, 40G, 80G are reached, and the mode is promoted to a mode in which the winning probability of JOT lottery is high or the mode is maintained. After 120 G, it becomes a dedicated lottery mode, and the winning probability increases from the beginning in JOT lottery and GG lottery. It should be noted that after the "hamari ceiling" becomes a dedicated lottery mode, it will not be performed lottery of the end of the advantageous section (see FIG. 155) which will be a trigger for transition from "normal advantage" to "normal", substantially It is desirable to confirm the "GG" win. By performing such remedial measures, it is possible to give a benefit to the player who has reduced the medals by advancing the game by about 120 games without substantially winning the push order bell or MB, Even if it is impossible to pull the bell or win the MB in a state of "normal advantage", it is possible to advance the game with a sense of expectation for reaching the "hamari ceiling" even if it is not possible to pull the bell or MB (to win). It is possible to suppress the decline in the interest of Also, in the "hammer ceiling" mode, only "GG" may be extracted or only "JOT" may be extracted. In addition, a situation in which it is difficult to win "GG" or "JOT" by reaching the "Hamari ceiling" by making the lottery probability of "GG" or "JOT" higher than each normal mode and JOT lottery mode. It is desirable to increase the interest of the game by preventing the occurrence of Also, even if you win "JOT" and fail to "JOT", it is desirable to return to the "hamari ceiling" mode and guarantee the benefits above the medal increase section "GG" win . In addition, when winning "JOT" in the "hameri ceiling" mode where benefits of "GG" or more are decided, the number of games until "GG", which is the medal increase section, starts to increase as a result However, when winning "GG" via "JOT", the ART is started from "JM" (superimposed special zone) described later, so the medals consumed during "JOT" of about 5 games Even if you take into consideration, the expected value of medals that can be acquired is higher than when you win "GG" directly, so it is said that medals will be reduced by extra chance game even though "GG" is fixed. It is possible to make it difficult for the player to feel uncomfortable.

さらに、「通常有利」においては、後述するMBの当籤確率が約1/17であり、100Gに達するまでにMB入賞の可能性が高くなっている。そして、MBが入賞すると、ベルナビ発生可能状態となり、MB作動終了後に後述する有利区間終了抽籤が実行され、抽籤結果に応じて「通常」に移行するこことなる。要するに、「通常有利」に移行して所定ゲーム数(100G)を超えると、ベルナビ発生可能状態となるものの、100Gに達するまでにMBが成立するゲームにおいて又はフラグ間状態を経て入賞する可能性が高くなるので、「通常有利」の平均滞在ゲーム数は、概ね25G程度とされる。なお、詳しくは後述するが、MBの入賞を遊技者が意図的に遅らせることで出玉率が上昇するという攻略がなされないように、MBの図柄組合せが引き込み1(全ての押し順で、どのタイミングでストップボタン7L、7C、7Rを停止操作したとしても入賞可能)となるように、図柄配列及びリール停止制御を構成することが望ましい。   Furthermore, in the “normal advantage”, the probability of winning the MB described later is about 1/17, and the possibility of winning an MB is high by the time it reaches 100 G. Then, when the MB wins, the bell navigation can be generated, and after the MB operation ends, an advantageous section end lottery described later is executed, and the transition to “normal” is performed according to the lottery result. In short, if it moves to "normal advantage" and exceeds the predetermined number of games (100G), it will be in the state where bell navigation can be generated, but there is a possibility of winning in the game in which MB is established before reaching 100G or through the inter-flag state. As it becomes higher, the average stay number of “normally advantageous” is approximately 25 G. Although the details will be described later, the symbol combination of MB is drawn in 1 (all push order, so that the game is not made to increase the payout rate by intentionally delaying the winning of MB. It is desirable to configure the symbol arrangement and the reel stop control so that winning is possible even if the stop button 7L, 7C, 7R is operated to stop at the timing.

図147及び図149に示すように、「JOT」は、「通常有利」においてJOT抽籤によりJOT当籤となることで移行する。「JOT」は、後述する「GG」に比較的当籤しやすいチャンス遊技状態である。「JOT」には、“通常”、“レジェンド”といったJOT抽籤モードに応じてGG抽籤の当籤確率が異なる種別がある。例えば、JOT抽籤モードが“高確A”で種別が“レジェンド”の場合は、同じくJOT抽籤モードが“高確A”で種別が“通常”の場合よりもGG当籤確率が高くなる。基本的に、種別が“レジェンド”の場合の方が“通常”の場合よりもGG当籤確率が高くなる。JOTの種別は、役不問の抽籤により決定される。GG抽籤に当籤すると、「JOT」から後述する「JM」の状態に移行する。GG抽籤で当籤することなく「JOT」の規定ゲーム数(5G)が終了した場合、「通常有利」へ移行する。なお、「JOT」では、当籤した押し順ベルのナビが基本的に行われない。また、「JOT」の種別は、JOT抽籤に当籤した単位遊技(ゲーム)の内部当籤役を参照して決定するようにしてもよい。例えば、「強ベル」の当籤を契機に「JOT」に当籤した場合は、他の役を契機に当籤した場合よりも“レジェンド”が選択されやすいなどとしてもよい。また、「JOT」の種別は、「JOT」当籤時のJOT抽籤モードを参照してもよく、“低確”、“高確A”、“高確B”、“高確C”といったJOT抽籤モードごと又はその一部において“レジェンド”の選択率を異ならせてもよい。また、前述の“ハマリ天井”モードにおいては、“レジェンド”が確定するなどの特典を設けて、メダルを減らした遊技者に対する救済措置を設けることにより、遊技者の遊技意欲の低下を抑制する仕様としてもよい。なお、「JOT」中は、5ゲームの間、内部当籤役を参照してGG抽籤を行うが、ハズレ時においては、内部当籤役に非当籤の状態とも考えられるため、GG抽籤を行わないものとしてもよい。また、内部当籤役又は停止出目の少なくともいずれか一方を参照してGG抽籤を行うようにしてもよい。停止出目に基づいてGG抽籤を行う場合は、遊技者にリールでの出目を楽しませることができ、内部当籤役に基づいてGG抽籤を行う場合は、主制御基板71の制御負荷を軽減することができる。   As shown in FIG. 147 and FIG. 149, "JOT" is shifted by JOT lottery by winning JOT in "normal advantage". "JOT" is a chance gaming state in which it is relatively easy to win "GG" described later. "JOT" has a type in which the winning probability of the GG lottery is different according to the JOT lottery mode such as "normal" or "legend". For example, when the JOT lottery mode is "high probability A" and the type is "legend", the GG winning probability is higher than the case where the JOT lottery mode is "high probability A" and the type is "normal". Basically, the GG winning probability is higher in the case of the type “legend” than in the case of the “normal”. The type of JOT is determined by a random combination of no part. When GG lottery is won, it shifts from "JOT" to the state of "JM" described later. If the prescribed game number (5G) of "JOT" is finished without winning with GG lottery, the game shifts to "normal advantage". In addition, in "JOT", the navigation of the winning order bell is not basically performed. Further, the type of "JOT" may be determined with reference to the internal winning combination of a unit game (game) which has won the JOT lottery. For example, when “JOT” is won with the winning of “strong bell”, “legend” may be more easily selected than when winning with another role. In addition, the type of "JOT" may refer to the JOT lottery mode at the time of winning "JOT", and the JOT lottery such as "low probability", "high probability A", "high probability B", "high probability C" The selectivity of "legend" may be different for each mode or part thereof. In addition, in the above-mentioned "hameri ceiling" mode, a bonus such as "determination of legend" is provided, and a remedy is provided for the player who has reduced the medal, thereby suppressing the decline in the player's willingness to play the game. It may be During “JOT”, the GG lottery is performed with reference to the internal winning combination during 5 games, but at the time of losing, since the internal winning combination is considered to be a non-winning condition, the GG lottery is not performed. It may be Alternatively, the GG lottery may be performed with reference to at least one of the internal winning combination and the stopped game. In the case of performing GG lottery based on the stopped appearance, the player can enjoy the appearance on the reel, and when performing GG lottery based on the internal winning combination, the control load on the main control board 71 is reduced. can do.

「図147及び図149に示すように、「GG前兆」は、「通常」又は「通常有利」においてGG抽籤によりGG当籤となることで移行する。「GG前兆」は、規定ゲーム数消化後にGG準備状態を経て「GG」に移行する。ただし、通常モードが「特殊」に滞在でGG当籤により「GG前兆」に移行してきた場合には、後述する「JM」を経て「GG」に移行する。「GG前兆」においては、開始時からGG初期モード抽籤のランクアップ抽籤が実行される。基本的に、GG初期モード抽籤のランクが高いほど、遊技者にとって有利な状態となる。   “As shown in FIG. 147 and FIG. 149,“ GG precursor ”is transitioned by becoming a GG winning by“ GG ”in“ normal ”or“ normally advantageous ”. The "GG precursor" transitions to the "GG" after the GG preparation state after the defined game number has been consumed. However, when the normal mode stays in "special" and shifts to "GG precursor" due to the winning of GG, it shifts to "GG" through "JM" described later. In "GG precursor", the rank up lottery of GG initial mode lottery is executed from the start time. Basically, the higher the rank of the GG initial mode lottery, the more advantageous the player is.

図147及び図149に示すように、「MB_HZ」は、通常区間又は有利区間の如何を問わずLMBに当籤することで移行する。「MB_HZ」においては、HZモード昇格抽籤や役不問のGG抽籤が実行される。HZモードは、ランクが高いほど、遊技者にとって有利な状態となる。GG抽籤に当籤してLMBの作動が終了すると、「MB_HZ」から後述する「JM」の状態を経て「GG」に移行する。GG抽籤に当籤することなくLMBの作動が終了すると、「MB_HZ」から元の出玉状態(例えば、「通常」や「通常有利」など)に移行する。   As shown in FIGS. 147 and 149, “MB_HZ” is shifted by winning LMB regardless of the normal section or the advantageous section. In "MB_HZ", HZ mode promotion lottery and non-questionable GG lottery are executed. In the HZ mode, the higher the rank, the more advantageous the player is. When the operation of the LMB is completed by winning the GG lottery, the state shifts from "MB_HZ" to "GG" through the state of "JM" described later. When the operation of the LMB is completed without winning the GG lottery, the state shifts from “MB_HZ” to the original ball-out state (eg, “normal”, “normally advantageous”, etc.).

図147及び図149に示すように、「JM」は、いわゆるARTの上乗せ特化ゾーンであり、「JOT」や「MB_HZ」でのGG当籤、あるいは「GG前兆」の規定ゲーム数終了後に移行する。「JM」では、JM種別に応じてGGゲーム数の上乗せ抽籤が実行される。「JM」の規定ゲーム数消化後、終了抽籤に当籤するとJMストックがあればそのまま「JM」の状態となり、JMストックなければ、「GG」に移行する。   As shown in FIGS. 147 and 149, “JM” is a so-called ART overlay specialization zone, and transitions after the defined game number of “GOT” or “GG precursor” in “JOT” or “MB_HZ”. . In "JM", additional lottery of the number of GG games is executed according to the type of JM. After the defined number of games of "JM" is consumed, if the final lottery is won, if there is JM stock, it becomes "JM" as it is, and if it is not JM stock, it shifts to "GG".

図147及び図149に示すように、「GG」は、いわゆるARTの状態であり、「JM」あるいは「GG前兆」から移行する。「GG」は、“GG”、“チャンスA”、“チャンスB”、“チャンスC”といった上乗せ抽籤などの有利度合いが異なるモードがあり、上乗せ抽籤や各種モード移行抽籤が実行される。「GG」は、初期ゲーム数として例えば100Gが付与され、上乗せ抽籤の結果に応じてゲーム数が加算される。「GG」のゲーム数終了時、当籤役不問の有利区間抽籤が実行され、その抽籤結果が「継続」であれば「通常有利」に移行する一方、「終了」であれば「通常」に移行する。   As shown in FIGS. 147 and 149, “GG” is a so-called state of ART, and transitions from “JM” or “GG precursor”. In "GG", there are modes with different degrees of advantage such as "GG", "Chance A", "Chance B" and "Chance C", and additional lottery and various mode transition lottery are executed. For example, “GG” is given an initial game number of 100 G, for example, and the number of games is added according to the result of the additional lottery. At the end of the game number of "GG", an advantageous section lottery with no winning combination is executed, and if the lottery result is "continue", it shifts to "normal advantage", while if it is "end", it shifts to "normal" Do.

図148及び図149に示すように、「MB」は、いわゆるボーナスの状態であり、LMB作動中以外は、通常区間又は有利区間のいずれにおいても入賞に応じて発生し得る。「MB」では、通常モード移行抽籤、JOTモード移行抽籤、GGモード移行抽籤、ゲーム数上乗せ抽籤などが実行される。   As shown in FIGS. 148 and 149, “MB” is a so-called bonus state, and may occur in response to winning in any of the normal section and the advantageous section except during LMB operation. In the "MB", the transition to the normal mode, the transition to the JOT mode, the transition to the GG mode, the number-of-games lottery, etc. are executed.

[主制御基板の制御による遊技状態]
次に、図150を参照して、第4実施形態のパチスロ機1の主制御基板71の制御による遊技状態について説明する。図150は、第4実施形態のパチスロ機1の遊技状態の遷移フローである。
[Playing state by control of main control board]
Next, with reference to FIG. 150, the gaming state under the control of the main control board 71 of the pachi-slot machine 1 of the fourth embodiment will be described. FIG. 150 is a transition flow of the gaming state of the pachi-slot machine 1 of the fourth embodiment.

図150に示すように、遊技状態としては、リプレイ当籤確率が比較的低いRT0、RT1と、リプレイ当籤確率が比較的高いRT2、RT3とがある。RT0は、設定変更後の初期状態あるいはMB終了後の遊技状態であって、出玉状態が「通常」の場合に滞在する状態であり、ベルこぼし目あるいはRT1移行リプが表示されると、RT1に移行する。RT1は、主として出玉状態が「通常」の場合に滞在する状態であり、RT2移行リプが表示されると、RT2に移行する。RT2は、RT3移行時における途中の状態であり、RT3移行リプが表示されると、RT3に移行する。RT3は、出玉状態が「GG」あるいは「JM」などに相当するいわゆるARTの状態であり、ベルこぼし目あるいはRT1移行リプの表示を経てRT1に移行する。   As shown in FIG. 150, the gaming states include RT0 and RT1 having relatively low replay winning probability, and RT2 and RT3 having relatively high replay winning probability. RT0 is the initial state after the setting change or the gaming state after the end of the MB, and is a state to stay when the ball out state is “normal”, and when a bell spill or RT1 transition lip is displayed, RT1 Migrate to RT1 is a state to stay mainly when the ball status is "normal", and shifts to RT2 when the RT2 transition message is displayed. RT2 is an intermediate state at the time of RT3 transition, and moves to RT3 when an RT3 transition message is displayed. RT3 is a so-called ART state in which the ball state corresponds to "GG" or "JM" or the like, and transitions to RT1 through display of a bell spill or RT1 transition lip.

なお、設定変更後の初期状態は、必ずRT0で「通常」の状態となる一方、設定変更がない電源オン後の初期状態では、電源オフとなる前の遊技状態(一般的にはRT1)のままで「通常」の状態となる。設定変更後の初期状態においては、RT0の「通常」状態で有利区間に当籤すると、設定変更がない電源オン後の初期状態において有利区間に当籤した場合よりも相対的に有利な有利区間となる。これについては、図164を参照して後述する。   In addition, while the initial state after the setting change is always “normal” at RT0, in the initial state after power on without setting change, the gaming state before turning off the power (generally RT1) It will be in the "normal" state. In the initial state after the setting change, winning the advantageous section in the “normal” state of RT0 becomes a relatively advantageous advantageous section compared to winning the advantageous section in the initial state after power on without setting change . This will be described later with reference to FIG.

[主制御側の各種のデータテーブル]
次に、図151〜156を参照して、メインROM32に記憶されている各種データテーブルの構成について説明する。
[Various data tables on the main control side]
Next, configurations of various data tables stored in the main ROM 32 will be described with reference to FIGS.

<内部抽籤テーブル>
次に、図151を参照して、内部当籤役を決定する際に参照される内部抽籤テーブルについて説明する。内部抽籤テーブルは、遊技状態ごとに設けられ、それぞれの役に対応する抽籤値の情報を規定する。図151は、RT0〜RT3、MB内部中、MB(作動)中のそれぞれにおいて参照される内部抽籤テーブルである。
<Internal lottery table>
Next, with reference to FIG. 151, the internal lottery table referred to when determining the internal winning combination will be described. The internal lottery table is provided for each gaming state, and defines lottery value information corresponding to each combination. FIG. 151 shows internal lottery tables to be referred to in RT0 to RT3 and in MB and in MB (operation), respectively.

本実施形態では、予め定められた数値の範囲「0〜65535」から抽出される抽籤用乱数値を、各役に応じた抽籤値で順次減算し、減算の結果が負となったか否か(いわゆる「桁かり」が生じたか否か)の判定を行うことによって内部的な抽籤が行われる。   In the present embodiment, it is determined whether or not the result of subtraction becomes negative by sequentially subtracting the random value for lottery, which is extracted from the predetermined numerical value range “0 to 65535”, by the lottery value corresponding to each combination ( An internal lottery is performed by making a determination of what is called "whether a digit" has occurred.

したがって、抽籤値として規定されている数値が大きいほど、これが割り当てられた役が内部当籤役として決定される確率が高い。すなわち、各番号の当籤確率は、「各番号に対応する抽籤値/抽出される可能性のある全ての乱数値の個数(65536)」によって表すことができる。   Therefore, the higher the numerical value defined as the lottery value, the higher the probability that the role to which this is assigned is determined as the internal winning combination. That is, the winning probability of each number can be represented by “lottery value corresponding to each number / the number of all random numbers that may be extracted (65536)”.

内部抽籤テーブルは、基本的には、RT遊技状態の種別に応じて内部当籤役として決定されるリプレイに係る役の種別及び当籤確率が変化する。図151に示すRT0〜RT3の内部抽籤テーブルを比較すると、それぞれの遊技状態において内部当籤役として決定されるリプレイに係る役の種別及び当籤確率が異なることが分かる。最も特徴的な点として、本実施形態のパチスロ機1では、「SMB(No.48)」〜「LMB+F_XDリプ(No.50)」は、RT0〜RT3では内部当籤役として約1/17の確率で内部当籤役として決定される。ちなみに、RT0〜RT3又はMB内部中において、押し順ベル(「F_4択ベル1A(No.34)」〜「F_4択ベル4B(No.41)」)は、約1/4の確率で内部当籤役として決定される。なお、SMBは、設定差が有るボーナス役であり、「SMB(No.48)」の単独当籤役として決定可能とされる一方、LMBは、設定差が無いボーナス役であり、「LMB+F_煽りリプB(No.49)」又は「LMB+F_XDリプ(No.50)」の重複当籤役として決定可能とされる。なお、「SMB」は、単独当籤のみ、かつ「SMB」に対応する図柄組合せが引き込み1(全ての押し順で、どのタイミングでストップボタン7L、7C、7Rを停止操作したとしても他の役に阻害されない限り入賞可能)となるように、図柄配列及びリール停止制御が設計されており、必ず成立ゲーム(ボーナス非当籤の状態から持越しではなく初めて当籤したゲーム)で入賞するため、持ち越されることがない。「LMB」は、成立ゲームでは再遊技役(リプレイ)と重複して内部当籤し、再遊技役は、「LMB」よりも優先的に入賞するため、「LMB」の成立時は、必ずフラグ間状態であるMB内部中へ移行する。そして、「LMB」に対応する図柄組合せも引き込み1であるため、フラグ間状態においてボーナスよりも優先的に入賞する小役又は再遊技役が同時に成立しない限り必ず入賞する。このような役構成とすることにより、遊技者が目押しで意図的にMBの入賞を回避して、有利区間の終了条件の充足を遅らせることで“ハマリ天井”への到達率を上昇させるといった攻略法を予防し、ホール側に不測の損害が発生しないように抑制することができる。   In the internal lottery table, basically, the type of winning combination and the winning probability are related to the replay determined as the internal winning combination according to the type of the RT gaming state. Comparing the internal lottery tables of RT0 to RT3 shown in FIG. 151, it can be seen that the types of winning combinations and winning probabilities relating to replays determined as internal winning combinations are different in each gaming state. As the most characteristic point, in the pachislot machine 1 of this embodiment, “SMB (No. 48)” to “LMB + F_XD lip (No. 50)” have a probability of about 1/17 as an internal winning combination in RT0 to RT3. It is decided as an internal winning combination. By the way, in RT0 to RT3 or inside MB, push order bell ("F_4 choice bell 1A (No. 34)" to "F_4 choice bell 4B (No. 41)") wins the internal winning with about 1/4 probability. It is decided as a role. In addition, SMB is a bonus combination having a setting difference and can be determined as a single winning combination of "SMB (No. 48)", whereas LMB is a bonus combination having no setting difference, "LMB + F_Flip Lip" It can be determined as a winning combination of B (No. 49) or “LMB + F_XD Lip (No. 50)”. In addition, as for "SMB," symbol combination corresponding to "SMB" is only pull-in 1 and only one wins (in all push order, even if stop button 7L, 7C, 7R is operated to stop at any timing) The symbol array and the reel stop control are designed to be able to win as long as they are not hampered, and they must be carried over in order to win in the established game (a game won for the first time, not for carrying over from a bonus non-winning condition). Absent. Since "LMB" is won internally with a replay game combination (replay) in the establishment game, the replay game combination wins priority over "LMB", so when "LMB" is established, it is always between flags Move into the state of MB inside. And since the symbol combination corresponding to "LMB" is also pull-in 1, it always wins unless a small winning combination or a re-playing combination winning at a priority over a bonus is established simultaneously in the inter-flag state. With such a role configuration, the player intentionally avoids winning of the MB by aiming to delay the fulfillment of the ending condition of the advantageous section, thereby increasing the reach rate to the “hameri ceiling”. It is possible to prevent the capture method and to suppress unexpected damage on the hall side.

<通常_有利区間移行抽籤テーブル>
次に、図152を参照して、通常_有利区間移行抽籤テーブルについて説明する。通常_有利区間移行抽籤テーブルは、「通常」の状態においてゲーム(単位遊技)ごとに内部当籤役に基づき有利区間移行抽籤を行う際に参照されるテーブルである。同図に示すように、通常_有利区間移行抽籤テーブルには、参照項目として、「打順ベル」、「共通ベル、1枚」、「共通リプ、チャンスリプ、弱チャンス」、「中チャンス、煽りリプ」、「強ベル」、「確定役」、「LMB」が規定され、参照項目ごとに抽籤結果を示す「非当籤」、「通常有利」、「特定役」、「LMB」の抽籤値が規定される。図151に示す内部当籤役として、「打順ベル」は、「F_4択ベル1A(No.34)」〜「F_4択ベル4B(No.41)」に相当し、「共通ベル、1枚」は、「F_共通ベルA(No.45)〜F_共通ベルB(No.46)」、「F_1枚役(No.47)」に相当し、「共通リプ、チャンスリプ、弱チャンス」は、「F_共通リプ(No.25)」、「F_チャンスリプ(No.26)」、「F_弱チャンス役(No.44)」に相当し、「中チャンス、煽りリプ」は、「F_中チャンス役(No.43)」、「F_煽りリプA(No.31)」〜「F_煽りリプB(No.32)」に相当し、「強ベル」は、「F_強ベル(No.42)」に相当し、「確定役」は、「F_黒BARリプ(No.37)」、「F_赤BARリプ(No.28)」、「F_紫7リプA(No.29)」〜「F_紫7リプB(No.30)」に相当し、「LMB」は、「LMB+F_煽りリプB(No.49)」〜「LMB+F_XDリプ(No.50)」に相当する。なお、抽籤結果としての「特定役」は、「確定役」として特定の処理の契機となるものである。
<Normal_advantage zone transition lottery table>
Next, with reference to FIG. 152, the normal / favorable section transition lottery table will be described. The normal / favorable section transition lottery table is a table to be referred to when performing the advantageous section transition lottery based on the internal winning combination for each game (unit game) in the “normal” state. As shown in the figure, in the normal _ advantageous section transition lottery table, as a reference item, "matching bell", "common bell, 1 sheet", "common lip, chance lip, weak chance", "middle chance, beat “Rip”, “strong bell”, “decision role”, “LMB” are defined, and “Not winning”, “normal advantage”, “special role”, “LMB” lottery value indicating the lottery result for each reference item It is prescribed. As an internal winning combination shown in FIG. 151, “Bell-order Bell” corresponds to “F_4 selection bell 1A (No. 34)” to “F_4 selection bell 4B (No. 41)”, and “Common bell, 1 sheet” is , “F_common bell A (No. 45) to F_common bell B (No. 46)”, “F_1 sheet combination (No. 47)”, “common lip, chance lip, weak chance” Equivalent to F_ Common Lip (No. 25), “F_ Chance Lip (No. 26)” and “F_ Weak Chance (No. 44)”, “Medium Chance, Bribe Lip” is “F_ Chance Role” (No. 43), “F _ リ Lip A (No. 31)” to “F _ _ Lip B (No. 32)”, “strong bell” is “F _ strong bell (No. 42)” “Definite role” corresponds to “F_Black BAR Lip (No. 37)”, “F_Red BAR Lip No. 28) ”,“ F_purple 7 lip A (No. 29) ”to“ F_ purple 7 lip B (No. 30) ”,“ LMB ”is“ LMB + F_Flip lip B (No. 49) It corresponds to "LMB + F_XD lip (No. 50)". The "specific combination" as the lottery result is a trigger for specific processing as a "fixed combination".

このような通常_有利区間移行抽籤テーブルを用いた有利区間移行抽籤によれば、「通常」の状態において例えば「打順ベル」に当籤すると、1/256の確率で「通常有利」の抽籤結果が得られ、当該抽籤結果に基づいて次のゲームから「通常有利」の状態となる。また、例えば「中チャンス」あるいは「煽りリプ」に当籤すると、248/256の確率で「通常有利」の抽籤結果が得られ、当該抽籤結果に基づいて次のゲームから「通常有利」の状態となるほか、8/256の確率で「GG」の抽籤結果が得られる場合があり、この場合、当該抽籤結果に基づいて次のゲームから「GG前兆」の状態となる。このような「GG」の当籤確率は、「中チャンス、煽りリプ」の当籤時に3.2%程度であり、「強ベル」の当籤時に12.5%程度であり、「有利区間」に当籤する確率よりも低く抑えられている。   According to the advantageous section transition lottery using such a normal / favorable section transition lottery table, for example, in the “normal” state, when winning a “following bell”, the “normally advantageous” lottery result is obtained with a probability of 1/256. It will be obtained and it will be in the state of "normal advantage" from the next game based on the lottery result. In addition, for example, winning a "medium chance" or a "rolling lip" gives a lottery result of "normal advantage" with a probability of 248/256, and based on the result of the lottery, "generally advantageous" from the next game. In addition, there is a case that the lottery result of "GG" can be obtained with a probability of 8/256, and in this case, the state of "GG precursor" will be started from the next game based on the lottery result. The winning probability of such "GG" is about 3.2% at the winning of "Medium chance, rip lip", it is about 12.5% at the winning of "strong bell", and it is on the "favorable section". Is lower than the probability of

<通常_有利区間初期通常モード抽籤テーブル>
次に、図153を参照して、通常_有利区間初期通常モード抽籤テーブルについて説明する。通常_有利区間初期通常モード抽籤テーブルは、「通常」から有利区間移行抽籤に当籤することで「有利区間」に移行した直後の初回ゲーム(単位遊技)において、当該初回ゲームの通常モードを有利区間初期通常モード抽籤により決定する際に参照されるテーブルである。同図に示すように、通常_有利区間初期通常モード抽籤テーブルには、参照項目として、「打順ベル」、「共通ベル、1枚」、「共通リプ、チャンスリプ、弱チャンス」、「中チャンス、煽りリプ」、「強ベル」、「確定役」、「LMB」が規定され、参照項目ごとに抽籤結果を示す通常モードの種類として、“低確”、“天国準備”、“天国”、“超天国”、“特殊”、“次回前兆”の抽籤値が規定される。
<Normal_ advantageous section initial normal mode lottery table>
Next, with reference to FIG. 153, the normal / favorable zone initial normal mode lottery table will be described. Normal-advantageous section initial normal mode lottery table, in the first game (unit game) immediately after transitioning to "advantageous section" by winning the transition to "advantageous section" from the "normal" to the advantageous section transition, the normal mode of the first game It is a table to be referred to when determining by the initial normal mode lottery. As shown in the figure, in the normal _ advantageous section initial normal mode lottery table, as a reference item, "matching bell", "common bell, 1 sheet", "common lip, chance rep, weak chance", "middle chance" , "River Lip", "Strong Bell", "Defining Role", "LMB" are defined, and "low probability", "Heart preparation", "Heaven", as a kind of normal mode showing the lottery result for each reference item. The “super heaven”, “special”, and “next precursor” lottery values are defined.

このような通常_有利区間初期通常モード抽籤テーブルを用いた有利区間初期通常モード抽籤によれば、「通常有利」の初回ゲームにおいて例えば「打順ベル」に当籤すると、248/256の確率で“低確”の抽籤結果が得られ、当該初回ゲームでは、その抽籤結果に基づいて“低確”の通常モードとなる。一方、例えば「打順ベル」に当籤した場合には、6/256の確率で“天国準備”の抽籤結果が得られ、この場合に「通常有利」の初回ゲームでは、その抽籤結果に基づいて“天国準備”の通常モードとなる。「通常有利」の初回ゲーム以降は、通常モード移行抽籤の抽籤結果に応じて通常モードが昇格する可能性がある。通常モードは、“低確”、“天国準備”、“天国”、“超天国”、“特殊”、“次回前兆”の順に昇格し(2段階以上の昇格を含む)、基本的に昇格するほど「GG」の当籤確率(図154参照)が高くなるようになっているが、初回ゲームでの通常モードともなり得る“特殊”の場合は、「GG」の当籤確率が“超天国”の場合よりも必ずしも高いとはいえないようになっている(図154参照)。また、「通常有利」の状態で通常モードが“低確”又は“天国準備”の場合の「GG」の当籤確率は、「通常」の状態における「GG」の当籤確率よりも低くなるようになっている(図152及び図154参照)。これにより、「通常」から「通常有利」への移行直後は、「通常」の状態よりも「GG」に当籤し難い状態になりやすい。これについては、後述する通常有利_GG抽籤テーブルを参照して詳述する。   According to the advantageous section initial normal mode lottery using such a normal_ advantageous section initial normal mode lottery table, for example, in the first game “normal advantage”, when “successful bell” is won, “low” with a probability of 248/256 A lottery result of “certain” is obtained, and in the first game, a “low certainty” normal mode is set based on the lottery result. On the other hand, for example, in the case of winning the “bating bell”, the lottery result of “heaven preparation” is obtained with a probability of 6/256, and in this case, in the “normal advantage” first game, based on the lottery result. It becomes the normal mode of heaven preparation. After the first game of "normal advantage", the normal mode may be promoted in accordance with the lottery result of the normal mode transition lottery. Normal mode is promoted in the following order: "low probability", "heaven preparation", "heaven", "super heaven", "special", "next precursor" (including promotion of two or more stages), basically The winning probability of “GG” (see Fig. 154) is so high, but in the case of “special” that can also be the normal mode in the first game, the winning probability of “GG” is “super heaven” It is not necessarily higher than the case (see FIG. 154). Also, the winning probability of "GG" when the normal mode is "low certainty" or "heaven preparation" in the "normally advantageous" state is lower than the winning probability of "GG" in the "normal" state. (See FIGS. 152 and 154). As a result, immediately after the transition from “normal” to “normally advantageous”, it is likely to be more difficult to win “GG” than in the “normal” state. This will be described in more detail with reference to the Normal Advantage_GG lottery table described later.

<通常有利_GG抽籤テーブル>
次に、図154を参照して、通常有利_GG抽籤テーブルについて説明する。通常有利_GG抽籤テーブルは、通常モードの種類(“低確”、“天国準備”、“天国”、“超天国”、“特殊”、“次回前兆”)ごとに設けられており、「通常有利」の各通常モードごとに内部当籤役に基づき「GG」への移行(「GG当籤」)を決定する際に参照されるテーブルである。同図に示すように、各通常モードに対応する通常有利_GG抽籤テーブルには、参照項目として、「打順ベル」、「共通ベル、1枚」、「共通リプ、フェイクリプ」、「弱チャンス」、「チャンスリプ」、「中チャンス」、「強ベル」が規定され、参照項目ごとに抽籤結果(非当籤、当籤)に対応する抽籤値が規定される。
<Normal advantage _ GG lottery table>
Next, with reference to FIG. 154, the normal advantage GG lottery table will be described. Normal advantage _ GG lottery table is provided for each type of normal mode (“low definite”, “heaven preparation”, “heaven”, “super heaven”, “special”, “next precursor”), “generally advantageous” It is a table referred to when determining transition to "GG"("GGwinning") based on the internal winning combination for each of the normal modes. As shown in the same figure, the normal advantage _ GG lottery table corresponding to each normal mode includes, as reference items, “border order bell”, “common bell, 1 sheet”, “common lip, false lip”, “weak chance”, "Chance Lip", "Medium Chance" and "Strong Bell" are defined, and a lottery value corresponding to the lottery result (not winning, winning) is defined for each reference item.

このような通常有利_GG抽籤テーブルを用いたGG抽籤によれば、「通常有利」の状態において例えば“低確”の通常モードである場合には、「弱チャンス」に当籤すると、1/256の確率で「GG」当籤の抽籤結果が得られ、その後「GG前兆」を経て「GG」の状態に移行する。   According to the GG lottery using such a normal advantage _G lottery table, for example, in the case of the “low probability” normal mode in the “normally advantageous” state, when the “weak chance” is satisfied, 1/256 of The lottery result of winning "GG" is obtained with probability, and then it shifts to the state of "GG" through "GG precursor".

ここで、通常モードが“低確”又は“天国準備”である場合、「GG」当籤の確率は、内部当籤役の当籤確率も加味すると、「GG」当籤確率(“低確”又は“天国準備”)=0.4%×0.8+0.8%×0.3+12.5%×0.1=1.81%程度となる。一方、図152を参照して「通常」時において有利区間移行抽籤により「GG」当籤の確率は、同様に内部当籤役の当籤確率も加味すると、「GG」当籤確率(通常時)=2.5%程度となる。すなわち、本実施形態では、「通常有利」に移行した当初の通常モード(主として“低確”又は“天国準備”)は、「通常」の状態よりも「GG」当籤の確率が低くなるように抑えられており、「通常」の状態よりも「通常有利」に移行した直後の方が「GG」に移行しにくくなっている。これにより、「通常」の状態であっても「通常有利」を経由せずに「GG」に移行するかもしれないという期待度が高められ、遊技の興趣を高めることができる。また、有利区間が終了し、有利区間ランプ〈状態表示器147b)が消灯した場合であっても、必ずしも最も不利な状況であるとは言い切れないため、ランプ消灯時をきっかけに遊技を止めようと考える遊技者に遊技を続行する意欲を生じさせることができる。また、開店直後以外の遊技場においては、前任者が遊技を止めた状態で放置された状況から空き台を選択することとなる。前述の工夫を施したとしても、有利区間ランプが消灯した状況で放置された台の方が多くなる傾向にあり、仮に有利区間ランプ消灯の状況がその機種で相対的に最も不利な状況であることが確定してしまうと、敢えて最も不利な状況から遊技を始める必要もないのではないか、とその遊技者が遊技の開始をためらう可能性がある。わざわざ遊技場まで足を運び、その機種を見に来ている時点で非常に高い遊技意欲をもっている遊技者といえるが、そのような遊技者の意欲を削ぐと稼働率の低下につながる。上述のように、有利区間ランプ消灯の状況が必ずしもその機種の遊技状態の中で最も不利とは限らない仕様とすることにより、ひとまず最も不利な状況とは言い切れないようし、これにより遊技を行ってみようかという気持ちを遊技者に抱かせて稼働率の低下を抑制するといった効果を期待することもできる。   Here, when the normal mode is "low probability" or "heaven preparation", the probability of winning "GG" also takes into consideration the probability of winning an internal winning combination, the probability of winning "GG" ("low probability" or "heaven Preparation ") = about 0.4% × 0.8 + 0.8% × 0.3 + 12.5% × 0.1 = 1.81%. On the other hand, referring to FIG. 152, in the “normal” time, the probability of winning “GG” by advantageous section transition lottery similarly similarly considering the winning probability of internal winning combination, “GG” winning probability (normal time) = 2. It will be around 5%. That is, in this embodiment, the initial normal mode (mainly "low probability" or "heaven preparation") that has shifted to "normally advantageous" has a lower probability of winning "GG" than in the "normal" state. It is suppressed, and it is more difficult to shift to "GG" immediately after shifting to "normal advantage" than "normal" state. As a result, even in the “normal” state, the expectation that it may shift to “GG” without going through “normal advantage” can be enhanced, and the interest of the game can be enhanced. Also, even when the advantageous section ends and the advantageous section lamp <status indicator 147b) turns off, it can not necessarily be said that it is the most disadvantageous situation, so let's stop the game when the lamp turns off Can be motivated to continue the game. In addition, in the game arcades other than immediately after the opening of the store, a vacant platform will be selected from the situation where the predecessor has been left with the game stopped. Even if the above-mentioned device is applied, the number of stands left in the situation where the advantageous section lamp is turned off tends to be more, temporarily the situation of the advantageous section lamp is relatively the most disadvantageous in the model If that is decided, the player may hesitate to start the game, as it is probably not necessary to start the game from the most disadvantageous situation. It can be said that it is a player who is very motivated to play at the time of visiting the game hall and watching the model, but such a player's motivation leads to a decrease in the operating rate. As mentioned above, by making the situation of the advantageous section lamp lights out not necessarily the most disadvantageous among the gaming states of the model, it can not be said that it is the most disadvantageous situation for the time being. It is also possible to expect the player to have a feeling of "let's go" and suppress the decrease in the operation rate.

<通常有利_有利区間終了抽籤テーブル>
次に、図155を参照して、通常有利_有利区間終了抽籤テーブルについて説明する。通常有利_有利区間終了抽籤テーブルは、通常モードの種類(“低確”、“天国準備”、“天国”、“超天国”、“特殊”)ごとに設けられており、「通常有利」の各通常モードごとに内部当籤役に基づき有利区間の終了を決定する際に参照されるテーブルである。なお、通常モードが“次回前兆”の場合、有利区間を終了させないようにするために、“次回前兆”に対応する有利区間終了抽籤テーブルか設けられていない。同図に示すように、各通常モードに対応する通常有利_有利区間終了抽籤テーブルには、参照項目として、「打順ベル」、「共通ベル、1枚」、「共通リプ、フェイクリプ」、「弱チャンス」、「チャンスリプ」、「中チャンス」、「強ベル」が規定され、参照項目ごとに抽籤結果(継続、終了)に対応する抽籤値が規定される。
<Normal advantage-advantageous section end lottery table>
Next, with reference to FIG. 155, a description will be given of the normal advantageous / favorable section end lottery table. The normal advantage _ advantageous section end lottery table is provided for each type of normal mode (“low definite”, “heaven preparation”, “heaven”, “super heaven”, “special”), and “normally advantageous” It is a table referred to when determining the end of the advantageous section based on the internal winning combination for each normal mode. When the normal mode is "precursor next time", in order not to end the advantageous section, there is no provision of the end of the advantageous section end lottery table corresponding to the "next premonition". As shown in the figure, in the normal advantage-advantageous section end lottery table corresponding to each normal mode, as a reference item, "run order bell", "common bell, 1 sheet", "common lip, fail rip", "weak""Chance","ChanceLip","MediumChance" and "Strong Bell" are defined, and a lottery value corresponding to the lottery result (continuation, end) is defined for each reference item.

このような通常有利_有利区間終了抽籤テーブルを用いた有利区間終了抽籤によれば、有利区間の開始から例えば100Gに達した後、「通常有利」の状態において、例えば“低確”の通常モードである場合には、「打順ベル」に当籤すると、252/256の高確率で有利区間終了の抽籤結果が得られ、次ゲームから有利区間の「通常有利」の状態から通常区間の「通常」の状態に移行する。一方、例えば“低確”の通常モードで「打順ベル」に当籤した場合にあっても、4/256という低い確率で有利区間継続の抽籤結果が得られる場合がある。この場合、有利区間が終了されることなく継続される。なお、有利区間終了の抽籤結果が得られた後に所定ゲーム数を経過してから通常区間の「通常」の状態に移行するようにしてもよい。また、有利区間終了の抽籤結果が得られた後に、通常区間の「通常」の状態に移行するまでに所定ゲーム数の移行待ち状態を設けることにより、当該所定ゲーム数において勝利で有利区間継続又は/及びGG当籤、敗北で有利区間終了といった複数ゲームにまたがる連続演出を行うことができるようにしてもよく、これにより遊技の興趣を高めることができる。この場合は、当該連続演出の最中に有利区間ランプが消灯してしまい、連続演出の途中において敗北が確定してしまうといった興趣が低下する状況を避けることができる。なお、連続演出は、移行待ちの所定ゲーム数よりも1ゲーム以上短いゲーム数で基本的な決着がつく構成として、基本的な決着としての敗北演出が発生した次ゲームで復活するパターンをもたせるようにしてもよい。敗北確定演出が発生したゲームの例えば第3停止時において有利区間ランプが消灯した場合は、復活演出で有利区間継続又はGG当籤となる可能性がなくなるため、次ゲームの遊技を継続する意欲が低下するので、そのような状況を避けるための配慮である。具体例としては、所定ゲーム数を5ゲームとして、連続演出について復活演出用の1ゲームを除いた決着までの内容を最大4ゲームで構成し、1ゲームで復活演出を行うといった場合である。復活演出が発生しないことを遊技者が確認した後に有利区間ランプが消灯することにより、連続演出の興趣を途中で低下させる事態を防止することができる。なお、リミッタ(リミット処理)が発動する場合は、「通常有利」から通常区間の「通常」に移行するまでに移行待ち状態を設けることができないので、リミッタ発動の直前については、上述の有利区間継続に関する連続演出の発生を抑制し、連続演出がリミッタで打ち切られる事態を防止するとよい。   According to such an end-of-advantage-end section lottery table, according to the end-of-advantage section lottery, after reaching, for example, 100 G from the start of the advantageous section, in the “normally advantageous” state, for example, the “low certainty” normal mode In this case, winning the "bating bell" will result in the lottery result of the end of the advantageous section with a high probability of 252/256, and from the next game the "normal advantageous" state of the advantageous section to the "normal" of the normal section. Transition to the state of On the other hand, for example, even if the player wins the batting order bell in the low probability normal mode, the lottery result of the advantageous section continuation may be obtained with a low probability of 4/256. In this case, the advantageous section is continued without being ended. Alternatively, after a predetermined number of games have passed after the lottery result of the end of the advantageous section is obtained, the state may be shifted to the “normal” state of the normal section. Further, after the lottery result of the end of the advantageous section is obtained, by providing a transition wait state of a predetermined number of games before shifting to the “normal” state of the normal section, the advantageous section continues or the victory in the predetermined number of games It may be possible to perform continuous rendition across multiple games, such as winning the game and / or winning GG, and ending the advantageous section in defeat, which can enhance the interest of the game. In this case, it is possible to avoid a situation in which the interest section lamp is turned off in the middle of the continuous effect, and a state of interest such as a defeat being determined in the middle of the continuous effect is lowered. In addition, as a continuous effect, the basic resolution is reached with a game number one game or more shorter than the predetermined game number waiting for transition, and the pattern to revive in the next game in which the defeat effect as a basic resolution is generated You may If the advantageous zone lamp is turned off at the third stop, for example, of the game in which the defeat determination effect is generated, the possibility of continuing the advantageous section or winning of the GG in the revival effect disappears, so the motivation to continue the game of the next game is reduced. Because it is a consideration to avoid such a situation. A specific example is a case where the predetermined game number is five games, the contents up to the finalization excluding one game for the resurrection production in continuous production are constituted by four games at the maximum, and the resurrection production is performed in one game. By turning off the advantageous section lamp after the player confirms that the resurrection effect is not generated, it is possible to prevent the situation in which the interest of the continuous effect is lowered halfway. When the limiter (limit process) is activated, it is not possible to provide a transition waiting state before transitioning from “normally advantageous” to “normal” in the normal section. It is better to suppress the occurrence of continuous effects related to continuation, and to prevent the situation where the continuous effects are cut off by the limiter.

<共通_終了時有利区間終了抽籤テーブル>
次に、図156を参照して、共通_終了時有利区間終了抽籤テーブルについて説明する。共通_終了時有利区間終了抽籤テーブルは、例えば「GG」(ART)の終了時に内部当籤役に関係なく有利区間の終了を決定する際に参照されるテーブルである。同図に示すように、共通_終了時有利区間終了抽籤テーブルには、抽籤結果(継続、終了)に対応する抽籤値が規定される。
<Common_end advantageous section end lottery table>
Next, the common_end advantageous section end lottery table will be described with reference to FIG. The common_end advantageous section end lottery table is, for example, a table referred to when determining the end of the advantageous section regardless of the internal winning combination at the end of “GG” (ART). As shown in the figure, in the common_end advantageous section end lottery table, a lottery value corresponding to the lottery result (continuation, termination) is defined.

このような共通_終了時有利区間終了抽籤テーブルを用いた終了時有利区間終了抽籤によれば、例えば「GG」のゲーム数を消化した終了時において、内部当籤役とは無関係に243/256の確率で有利区間終了の抽籤結果が得られ、次ゲームから通常区間の「通常」の状態に移行する。一方、例えば「GG」のゲーム数を消化した終了時においては、内部当籤役とは無関係に13/256の確率で有利区間継続の抽籤結果が得られる場合がある。この場合、有利区間が終了されることなく「GG」から「通常有利」の状態に移行することで有利区間が継続される。なお、図152〜156に示す通りAT関連の処理においては、設定1〜6の全設定で共通のテーブルを採用している。これにより、ATの設定差が極端に高くなることで射幸性をあおりすぎることを抑制することができるとともに、主制御基板71におけるAT抽籤に必要なデータ容量を削減することができる。   According to the end time advantage section end lottery using such a common_end time advantage section end lottery table, for example, at the end time when the number of games of “GG” is digested, 243/256 regardless of the internal winning combination The odds result in the lottery result at the end of the advantageous section, and the next game is shifted to the "normal" state of the normal section. On the other hand, for example, when the game number “GG” is finished, the lottery result of the advantageous section continuation may be obtained with a probability of 13/256 regardless of the internal winning combination. In this case, the advantageous section is continued by transitioning from the "GG" to the "normally advantageous" state without the advantageous section being ended. Note that, as shown in FIGS. 152 to 156, in the processing related to AT, a common table is adopted in all the settings 1 to 6. As a result, the setting difference of the AT becomes extremely high, so that it is possible to suppress the prosperity from being too high, and it is possible to reduce the data capacity necessary for the AT lottery in the main control board 71.

[有利区間の流れについて]
次に、図157〜164を参照して、有利区間の流れについて説明する。図157〜159は、有利区間の開始当初からベルナビを発生させる仕様例1を図示したものであり、仕様例1において打順ベル役及びMBの当籤する順番が異なる3パターンについて有利区間の流れを説明するための図である。図160は、第4実施形態の実施例1に係る有利区間の流れを説明するための図である。仕様例1との相違点として、実施例1では、有利区間開始直後においてベルナビ抑制状態(ベルナビ非発生状態)となっている。図161は、仕様例1と実施例1との有利区間における払出量を比較するための図であり、図160に示される実施例1による効果を示したものである。図162は、仕様例2に係る有利区間終了時の流れを説明するための図であり、図163は、第4実施形態の実施例2に係る有利区間終了時の流れを説明するための図である。図164は、第4実施形態の実施例3として、設定変更がない場合の電源オン後と、設定変更がなされた場合の電源オン後について説明するための図である。なお、仕様例とは、各実施例の効果を説明するために例示した仕様であるが、各仕様例も周知技術ではなく、採用する場合に各々の仕様に応じた効果を発揮するものであり、企画者が意図する遊技性によっては課題の解決手段として適宜採用することができる仕様である。図158〜160に示す「MB」は、図151に示す「SMB」及び「LMB」のいずれも該当するため、これらを総称して「MB」と表記するが、主に当籤確率が高い「SMB」を想定しており、フラグ間状態については、図示を省略している。
[About the flow of the advantageous section]
Next, the flow of the advantageous section will be described with reference to FIGS. FIGS. 157 to 159 illustrate the specification example 1 for generating the bell navigation from the beginning of the advantageous section, and in the specification example 1, the flow of the advantageous section is described for three patterns in which the batting bell combination and the winning order of MBs are different. FIG. FIG. 160 is a diagram for explaining the flow of the advantageous section according to Example 1 of the fourth embodiment. As a difference from the specification example 1, in the embodiment 1, the bell navigation suppressed state (the bell navigation non-generation state) is immediately after the start of the advantageous section. FIG. 161 is a view for comparing the amount of payout in the advantageous section of the specification example 1 and the example 1, and shows the effect of the example 1 shown in FIG. FIG. 162 is a view for explaining the flow at the end of the advantageous section according to the specification example 2, and FIG. 163 is a view for explaining the flow at the end of the advantageous section according to the second example of the fourth embodiment. It is. FIG. 164 is a diagram for describing after power-on when there is no setting change and after power-on when the setting change is performed as Example 3 of the fourth embodiment. The specification example is a specification exemplified to explain the effects of each embodiment, but each specification example is not a well-known technology, and when adopted, it exhibits an effect according to each specification. Depending on the playability intended by the planner, it is a specification that can be suitably adopted as a means for solving the problem. Since “MB” shown in FIGS. 158 to 160 corresponds to “SMB” and “LMB” shown in FIG. 151, these are collectively referred to as “MB”, but “SMB with high winning probability is mainly In the case of the state between flags, illustration is omitted.

<有利区間の終了条件>
図157〜159に示す仕様例1及び図160に示す実施例1における有利区間の終了条件は、以下のとおりである。
条件1:打順ベルの当籤による押し順報知の少なくとも1回以上の発生
条件2:MBの少なくとも1回以上の入賞又は作動(入賞により作動するので、いずれに基づいて判定してもよい)
条件3:条件1又は条件2の少なくともいずれか一方を充足したことを前提として所定の終了条件が成立
この条件3における所定の終了条件が成立したときに有利区間を終了させるものであり、仕様例1と実施例1とで差はない。
なお、有利区間の開始時から所定期間経過(20ゲーム以上経過)又は当該有利区間の開始時から毎ゲーム有利区間の終了抽籤を行い、上述の条件1又は条件2の充足よりも以前に終了抽籤で当籤していた場合、終了フラグを設定しておき、ベルナビ発生により条件1を満たしたゲーム又はMB作動で条件2を充足したゲームにおいて条件3を充足したとみなして有利区間を終了させてもよい。また、条件3を充足してから有利区間を終了さるまでの間に、少なくとも1ゲーム以上の所定ゲーム数の移行待ち状態を設けてもよい。なお、説明の便宜上、MBと表記しているが、MB以外の所定のボーナスの作動を終了条件としてもよい。また、変形例として、ボーナス非搭載の機種、又はシングルボーナス(SB)や1ゲーム限りのCTボーナス(CB)のみをボーナスとして有する機種においては、条件2を設定せずに打順ベル成立によるナビ発生のみを有利区間終了の前提条件として設定しても問題ない。
<End condition of advantageous section>
The termination conditions of the advantageous section in the specification example 1 shown in FIGS. 157 to 159 and the embodiment 1 shown in FIG. 160 are as follows.
Condition 1: At least one or more occurrences of push order notification due to winning of the batting bell Condition 2: At least one or more winning or actuation of MB (Because it is activated by winning, it may be determined based on whichever)
Condition 3: A predetermined end condition is satisfied on the premise that at least one of the condition 1 and the condition 2 is satisfied. The advantageous section is ended when a predetermined end condition in the condition 3 is satisfied. There is no difference between 1 and Example 1.
In addition, a predetermined period has elapsed (20 games or more has passed) from the start of the advantageous section, or the end lottery of each game advantageous section is started from the start of the advantageous section, and the termination is performed before the satisfaction of the condition 1 or 2 described above. If you have won in, set the end flag, even if it is considered that the condition 3 is satisfied in the game that satisfies the condition 1 by the occurrence of the bell navigation or the game that satisfies the condition 2 by the MB operation, the advantageous section is ended. Good. In addition, a transition wait state of at least one game or more may be provided between the satisfaction of condition 3 and the termination of the advantageous section. In addition, although it describes with MB for convenience of explanation, it is good also considering operation | movement of predetermined | prescribed bonus other than MB as completion | finish conditions. In addition, as a modification, in a model without bonus, or a model having only a single bonus (SB) or a CT bonus (CB) for only one game as a bonus, navigation is not generated by setting the condition 2 and navigation occurs It is safe to set only as a precondition for ending the advantageous section.

<仕様例1>
仕様例1では、有利区間が開始されてから最初に打順ベルが当籤するまではベルナビ確定状態となる点に特徴がある。この仕様では、有利区間において打順ベルの当籤後、できる限り早期にベルナビ(押し順報知)を行い、有利区間の開始直後からベルナビ確定状態として、打順ベルに当籤すればそれに応じて1回目のベルナビが発生させられることとなり、その後は有利区間の終了抽籤の結果に応じて有利区間が終了される。この仕様は、実際に一様にメダルが増加するART状態である「GG」に当籤しない場合、なるべく早く有利区間を終了可能状態へと移行させることを目的とするものである。例えば、「通常有利」の有利区間に当籤した場合に、結果としてGG非当籤であるにもかかわらず、過度に長いゲーム数を有利区間として報知し、遊技者が遊技を止めにくい状況で遊技の続行が強いられる場合に、最終的に当たらなかったのに当たりそうなあおりを極端に長く見せられたと感じた遊技者が遊技機への興味を著しく低下させる場合があり、そうした場合を適切に抑制することができる仕様である。
有利区間終了までの流れとして、図157〜159の3パターンについて以下、図の順に説明を行う。
まず、図157は、有利区間開始後にMBよりも先に打順ベルに当籤し、MBに当籤することなく有利区間が終了した場合である。この場合は、ナビにより打順ベルが遊技者に獲得されるため、図161に示す「有利区間(CZ/高確用)のベルナビによる払出」が発生することとなる。打順ベルの当籤確率が約1/4であり、MBの当籤確率に設定差があるものの1/15〜1/17程度であることから、打順ベルがMBより先に当籤するというこのパターンは、発生の頻度が高い。なお、打順ベルに当籤して1回以上の押し順ナビが発生した後の有利区間終了前に、MBに当籤する場合も発生し得るが、MBの入賞及びMB作動中の獲得枚数は、押し順ナビの発生の影響を受けず、図161に示す「有利区間(CZ/高確用)のベルナビによる払出」にも影響しないものである。詳しくは後述の図159にて説明する。合わせて説明するが、本仕様例及び実施例のMBは同じ仕様であり、目押し位置正解で9枚の払出、目押し位置不正解で8枚の払出が得られる仕様である。最低限の技量介入を担保するために、8枚が入賞する場合を設けているが、例えば少なくとも1以上のいずれかのリールに赤BARの図柄を目押しで停止させれば9枚獲得可能など、容易に入賞できるものとして初心者でも安心して遊技を行うことができる仕様としている。
<Specification example 1>
Specification Example 1 is characterized in that a bell navigation state is established from the start of the advantageous section until the batting bell is won first. In this specification, after winning the batting bell in the advantageous section, the bell navigation (pushing order notification) is performed as soon as possible, and if the batting bell is won immediately after the start of the advantageous section, the first bell navigation is made accordingly. Is generated, and thereafter the advantageous section is ended according to the result of the end lottery of the advantageous section. This specification is intended to shift the advantageous section to the endable state as soon as possible when not winning the "GG" which is an ART state in which the medals actually increase uniformly. For example, when winning the "normally advantageous" advantageous section, although the game is not won as a result, an excessively long game number is notified as an advantageous section, and the player can not play the game in a situation where it is difficult to stop the game. In the case where the player is forced to continue, a player who feels that it may have been shown to be extremely long if he or she eventually fails to hit may significantly reduce his interest in the gaming machine, and such case may be appropriately suppressed. It is a specification that can be done.
As the flow until the end of the advantageous section, the three patterns in FIGS.
First, FIG. 157 shows the case where the batting bell is won before the MB after the start of the advantageous section, and the advantageous section ends without winning the MB. In this case, since the player gets the batting order bell by the navigation, “payment by the bell navigation of the advantageous section (CZ / high probability)” shown in FIG. 161 occurs. Since the winning probability of the batting bell is about 1/4 and the winning probability of the MB is different from the setting of 1/15 to 1/17, this pattern that the batting bell wins before the MB is The frequency of occurrence is high. In addition, although it may occur when winning a MB before the end of the advantageous section after the hitting bell has been hit and one or more pushing order navigations have been generated, the winnings of MBs and the number of winnings during MB operation are It is not influenced by the occurrence of the forward navigation, and does not affect the "payment by the bell navigation of the advantageous section (CZ / high probability)" shown in FIG. The details will be described later with reference to FIG. Although it combines and demonstrates, MB of this example of a specification and an example is the same specification, and it is the specification in which payment of nine sheets is obtained by correct pressing position, and payment of eight sheets is obtained by incorrect pressing position solution. In order to secure the minimum level of skill intervention, we have provided a case in which eight wins, but if you stop the red BAR symbol on at least one of the reels, for example, you can win nine It is a specification that even beginners can play with peace of mind as being able to win easily.

次に、図158は、仕様例1おいて打順ベルよりも先にMBに当籤し、その後に打順ベルに当籤することなく有利区間が終了した場合のパターンを示している。このバターンは、前述の通り、図161に示す「有利区間(CZ/高確用)のベルナビによる払出」が発生しないものであるが、MBの方が打順ベルよりも当籤確率が低いため、図157に示すパターンよりも発生の頻度は低い。なお、単に当籤確率のみを考慮した場合、MB当籤確率を打順ベルよりも高い確率とすれば、ベルナビの発生頻度を抑えられるとも考えられるが、例え当該MBによる払出枚数が少ないものとしても、出玉試験における役物比率(全払出に占めるボーナスによる払出の割合が高すぎることに基づく不適合事由)の項目で不適合となる可能性があり、MB当籤確率を打順ベルよりも高めるという解決策を採用する場合は、出玉設計の自由度が極めて低いものとなる。   Next, FIG. 158 shows a pattern in the case where the MB is won before the batting bell in the specification example 1 and thereafter the advantageous section ends without hitting the batting bell. As described above, this pattern does not generate “disbursement by the bell navigation of the advantageous section (CZ / high probability)” shown in FIG. 161, but since the MB has a lower winning probability than the batting bell, as shown in FIG. The frequency of occurrence is lower than the pattern shown in 157. It should be noted that if only the winning probability is considered, if the MB winning probability is higher than the batting bell, it may be considered that the occurrence frequency of the bell navigation can be suppressed, but even if the number of payouts by the MB is small, We adopt the solution that there is a possibility that it will be non-conforming in the item of the feature ratio in the ball test (nonconforming event based on the ratio of bonus payout to the total payout being too high), and the MB winning probability is higher than the batting bell. In this case, the degree of freedom in ball design is extremely low.

次に、図159は、仕様例1において打順ベルがMBよりも先に当籤してベルナビが発生したものの、その後の有利区間終了よりも前にMBが当籤したパターンである。この場合は、結果的にMBの当籤・作動により上記条件2を満たすことで有利区間の終了条件を成立させることができたため、有利区間の「通常有利」の状態におけるナビによる出玉を抑制し、その分GG(本ATと記載する場合もある)における出玉の獲得を増して遊技者が待ち望む“当り”である「GG」で十分な出玉を獲得させて遊技の興趣を高めたいとの出玉設計思想からすると、有利区間突入直後に打順ベルナビの発生を許容する仕様が好ましくない方向に作用してしまったパターンといえる。なお、初回のベルナビ発生時点で即座に有利区間を終了させるという手法でこの事象を抑制することができるが、1/4程度の高確率で打順ベルが成立するため、有利区間ランプが点灯した直後に平均4ゲーム程度で、ベルナビが1回発生して有利区間が終了してしまうとなると、「通常有利」の状態を設けて適度なゲーム数の間、GGに当籤するか否かを演出などで楽しませることが難しいという側面もあるため、この手法を採用した場合は、出玉設計や演出設計の自由度が大幅に狭くなることとなる。   Next, FIG. 159 shows a pattern in which, although the batting bell is won before MB in the specification example 1, the bell navigation is generated, the MB is won before the end of the subsequent advantageous section. In this case, since the end condition of the advantageous section can be satisfied by satisfying the above condition 2 by the win and operation of the MB as a result, it is possible to suppress the balls by the navigation in the "normally advantageous" state of the advantageous section. To increase the interest of the game by making it possible to gain enough popping balls with "GG," which is the "hit" that the player waits for, by increasing the winning of popping balls in that part GG (which may be referred to as this AT). In terms of the design concept of the ball, it can be said that the specification that allows the generation of the batting order bell navigation immediately after entering the advantageous section has acted in an undesirable direction. In addition, although this event can be suppressed by the method of ending the advantageous section immediately at the time of the first bell navigation occurrence, since the batting order bell is established with a high probability of about 1/4, immediately after the advantageous section lamp is lit If the bell navigator is generated once and the advantageous section ends on average about 4 games, a state of “normally advantageous” is provided to produce whether or not to win the GG for an appropriate number of games. Because it is difficult to be entertained, it is possible to greatly reduce the degree of freedom in ball design and stage design if this method is adopted.

<実施例1>
次に、図160を参照して実施例1に係る有利区間の流れについて説明する。同図に示すように、実施例1では、有利区間について以下の条件が適用される。
第1条件:有利区間の開始から100G経過するまでは、打順ベルに当籤してもベルナビ非発生状態とし、ベルナビを発生させない。
第2条件:MBの当籤確率が比較的高い1/17程度とされる(図151参照)。
第3条件:MB作動終了後、有利区間終了抽籤の抽籤結果に応じて有利区間が終了させられる。
これにより、有利区間が開始されてから100Gに達するまでは打順ベルに当籤しても有利区間の終了不能状態(ベルナビ非発生状態)とされる一方、MBの当籤確率が比較的高いため、100GまでにMBが当籤しやすく、その後、有利区間の終了可能状態(ベルナビ発生可能状態)としてゲーム(単位遊技)ごとに有利区間の終了抽籤が行われ、有利区間の終了に当籤することでMB作動終了後に有利区間が終了することとなる。この実施例1によれば、有利区間の「通常有利」の状態におけるナビによる出玉を抑制し、その分GG(本ATと記載する場合もある)における出玉の獲得を増して遊技者が待ち望む“当り”である「GG」で十分な出玉を獲得させて遊技の興趣を高めたいとの出玉設計思想からすると、図157及び図159に示すように「通常有利」で打順ベルナビの発生によりベルを入賞させて出玉が獲得されるという、好ましくない事象を抑制することができる。なお、MB作動によるメダルの獲得は、ナビの影響を受けないため、「通常有利」でのナビ発生率を抑制することで、通常区間の「通常」と「通常有利」とのベース値(投入枚数に対する払出枚数の割合)を概ね近い値に抑制することができ、その分の出玉を「GG」に振り分けることができる。
Example 1
Next, the flow of the advantageous section according to the first embodiment will be described with reference to FIG. As shown in the figure, in the first embodiment, the following conditions are applied to the advantageous section.
First condition: Even if a player wins a batting bell, it will be in the non-generation state of bell navigation and 100 will not generate bell navigation until 100 G has passed since the start of the advantageous section.
Second condition: The winning probability of MB is relatively high at about 1/17 (see FIG. 151).
Third condition: After the MB operation ends, the advantageous section is ended in accordance with the lottery result of the advantageous section end lottery.
As a result, even though the advantageous section is started and reaches 100 G, the advantageous section is incapable of ending even if it hits the batting bell (non-navabi generated state), while the probability of winning the MB is relatively high. The MB is easy to win by then, and the end lottery of the advantageous section is performed for each game (unit game) as the possible end of the advantageous section (the state where the bell navigation can be generated), and the MB is activated by winning the end of the advantageous section. After the end, the advantageous section ends. According to the first embodiment, the player can suppress the withdrawal by the navigation in the "normally advantageous" state of the advantageous section and increase the acquisition of the withdrawal by the part GG (this may be described as the AT). In terms of the ball design concept of wanting to increase the interest of the game by acquiring enough balls with "GG", which is a "wait" to be desired, as shown in Figs. 157 and 159, "normally advantageous" with batting order It is possible to suppress an undesirable event in which a bell is won for winning and a ball is obtained. In addition, since the medal acquisition by MB operation is not affected by the navigation, by suppressing the navigation occurrence rate in the “normal advantage”, the base value of “normal” and “normal advantage” of the normal section (input The ratio of the number of paid-out sheets to the number of sheets can be suppressed to a value close to almost, and the balls for that amount can be distributed to "GG".

このような実施例1による有利区間の流れでは、有利区間における押し順ナビの発生を適切に抑制することができ、出玉設計の自由度を高めることができる。具体的には、有利区間の「通常有利」の状態における出玉を増やさず、図161に示すように白抜き矢印で示す出玉分をART(「GG」)などの出玉に割振ることができ、出玉の設計自由度を高めることができる。   In the flow of the advantageous section according to the first embodiment, the occurrence of pushing order navigation in the advantageous section can be appropriately suppressed, and the degree of freedom in ball design can be enhanced. Specifically, without increasing the number of balls in the “normally favorable” state of the advantageous section, as shown in FIG. Can increase the degree of freedom in the design of the ball.

ここまでの説明において、MBは、成立ゲームで必ず入賞する「SMB」として図示及び説明をした。一方、「LMB」では、成立ゲームでリプレイにより入賞が阻害され、ボーナスのフラグ間状態(持越し中)が発生する。ここで、ボーナスのフラグ間状態では、押し順ナビを発生させる仕様としてもよいし、あるいは発生させない仕様としてもよい。前述の「通常有利」の状態におけるベルナビ発生を抑制する観点からは、押し順ナビを発生させない仕様とすると効果的である。また、有利区間中に約1/448(図151の当籤番号No.49及びNo.50参照 当籤確率が146/65536)の当籤確率でLMBを当籤させたことに基づいて、「GG」に当籤させる場合などは、フラグ間状態、LMB入賞、LMB作動中、「GG」という流れでゲームを進めていくため、当該フラグ間状態も遊技者にGG当籤状態と同視できる遊技状態となるので、ベルナビを発生させる仕様とすることが望ましい。なお、この実施例1の場合、持越し可能なボーナスが1種類であるが、例えばLMB1、LMB2など複数種類の持越し可能ボーナスを搭載した機種の場合は、持越し中のボーナス種別に応じて押し順ナビを発生させたり発生させなかったりして、ナビの有無でボーナスの種別を遊技者に対して推測させるようにしてもよいし、持越し中の打順ベル当籤ゲームでは、ナビを必ず発生させる仕様とするか、全く発生させない仕様として画一的に処理し、ナビの有無からボーナス種別の絞り込みが困難としてメインリールの停止出目(いわゆるリーチ目)でボーナス種別を絞り込ませるゲーム性としてもよい。   In the explanation so far, MB has been illustrated and described as "SMB" which always wins in the established game. On the other hand, in "LMB", the winning is inhibited by the replay in the established game, and a state between bonus flags (during carrying over) occurs. Here, in the state between the flags of the bonus, a specification may be made to generate push order navigation, or a specification not to be generated. From the viewpoint of suppressing the occurrence of the bell navigation in the above-mentioned "normally advantageous" state, it is effective to set the specification not to generate the push order navigation. In addition, based on the fact that LMB is won with a winning probability of about 1/448 (see winning numbers No. 49 and No. 50 in FIG. 151, winning probability is 146/65536 in the advantageous section), "GG" is won. In order to advance the game in the flow of "GG" during flag status, LMB winning, LMB in operation, etc., the flag status is also a game status where the player can be regarded as a GG win status. It is desirable to have a specification that generates In addition, in the case of the first embodiment, there is one type of bonus that can be carried over, but in the case of a model equipped with a plurality of types of carryable bonuses such as LMB1 and LMB2, for example, push order navigation is performed according to the bonus type during carry over. May be generated or not generated, and the type of bonus may be inferred to the player depending on the presence or absence of the navigation, or in the batting bell winning game during carry over, the navigation is always generated. Alternatively, the game may be uniformly processed as a specification that is not generated at all, and it may be difficult to narrow down the bonus types from the presence or absence of navigation, as the game type in which the bonus types are narrowed down with the stopped reels (the so-called reach eyes) of the main reel.

<仕様例2>
次に、図162を参照して典型例4に係る有利区間終了時の流れについて説明する。同図に示すように、典型例4では、ART(「GG」)が所定ゲーム数(例えば100G)を消化して終了すると、それに伴って有利区間も終了して初期化処理が行われる。これにより、ART終了後は、次ゲームから通常区間(非有利区間)に移行することとなる。このような有利区間終了時の流れによれば、ART中にはある程度の出玉を獲得することを期待しつつ遊技を行うことができるものの、それと引き換えにART終了後には通常区間へと移行してしまうことが確定しているため、遊技者は、ARTの終了時点で必ず遊技を終了しがちとなってしまう。すなわち、ARTの終了と共に有利区間も終了してしまう仕様であると、遊技の興趣を高めることができないばかりか、遊技機の稼働率低下も招きやすくなる。
<Specification example 2>
Next, the flow at the end of the advantageous section according to Typical Example 4 will be described with reference to FIG. As shown in the figure, in the typical example 4, when the ART ("GG") finishes digesting the predetermined number of games (for example, 100 G), the advantageous section also ends accordingly, and the initialization process is performed. As a result, after ART is finished, the next game is shifted to the normal section (non-favorable section). According to such a flow at the end of the advantageous section, although it is possible to play a game while expecting to obtain a certain amount of balls during the ART, in exchange for that, it shifts to the normal section after the ART is completed. Since it has been decided that the player has made a decision, the player will tend to end the game at the end of the ART. That is, not only the interest of the game can not be enhanced but also the operating rate of the gaming machine tends to decrease if the advantageous section is also terminated with the termination of the ART.

<実施例2>
次に、図163を参照して実施例2に係る有利区間の流れについて説明する。同図に示すように、実施例2では、ART(「GG」)が所定ゲーム数(例えば100G)を消化して終了すると、先述した終了時有利区間終了抽籤が行われる。この終了時有利区間終了抽籤の結果として「終了」となると、典型例4と同様に、ART終了後は、次ゲームから通常区間(非有利区間)に移行することとなる。
Example 2
Next, the flow of the advantageous section according to the second embodiment will be described with reference to FIG. As shown in the figure, in the second embodiment, when the ART (“GG”) finishes the predetermined game number (for example, 100 G) and ends, the end time advantageous section end lottery described above is performed. When the final advantageous section end "lottery" results in "end", as in the typical example 4, after the ART end, the next game is shifted to the normal section (non- advantageous section).

一方、ARTの終了時に終了時有利区間終了抽籤の結果として「継続」に当籤すると、通常区間の「通常」に移行することなく有利区間初期通常モード抽籤により通常モードが決定され、有利区間の「通常有利」に移行する。このとき、「通常有利」の状態においては、基本的に有利区間の開始から所定ゲーム数(100G)を超えているため、ゲームごとに有利区間終了抽籤が行われ、そうして有利区間終了抽籤に当籤すると、有利区間の初期化処理を経て通常区間の「通常」の状態に移行することとなる。   On the other hand, when winning "continuation" as a result of the end advantageous section end lottery at the end of ART, the normal section is determined by the advantageous section initial normal mode lottery without shifting to the "normal" section of the normal section. Transition to 'normal advantage'. At this time, in the “normally advantageous” state, basically, since the predetermined number of games (100 G) has been exceeded since the start of the advantageous section, the advantageous section end lottery is performed for each game, and thus the advantageous section end lottery After the initialization process of the advantageous section, it shifts to the "normal" state of the normal section.

また、「通常有利」の状態では、通常モードのランクが昇格して高くなると(例えば“超天国”や“次回前兆”等の場合)、GG抽籤に当籤しやすくなり、そうしてGG当籤すると、「GG前兆」等を経て再びART(「GG」)に移行することとなる。   Also, in the "normally advantageous" state, when the rank of the normal mode is promoted and becomes higher (for example, in the case of "super heaven" or "next precursor"), it becomes easier to win the GG lottery, and thus when you win the GG , "GG precursor" etc. will be transferred to ART ("GG") again.

このような実施例2の有利区間終了時の流れによれば、ART終了後にあっても有利区間が継続して再びARTに移行するかもしれないという期待感が高められるので、遊技の興趣を高めることができ、遊技機の稼働率アップにも寄与することができる。   According to such a flow at the end of the advantageous section in the second embodiment, since the expectation that the advantageous section may continue to be transferred to the ART again even after the ART end is enhanced, the interest of the game is enhanced. It can also contribute to the increase in the operating rate of the gaming machine.

<実施例3>
次に、図164を参照して実施例3に係る有利区間の流れについて説明する。同図に示すように、実施例3では、例えば開店時において表示ユニット100に表示される態様が異なる場合がある。
Example 3
Next, the flow of the advantageous section according to the third embodiment will be described with reference to FIG. As shown in the figure, in the third embodiment, for example, the aspect displayed on the display unit 100 at the time of opening may be different.

例えば、閉店後に電源を落とし、設定変更することなくそのまま開店前に電源オンとした後の初期状態では、同図の(a)に示すように、「通常」の状態に応じた一般的な表示態様が表示ユニット100に表示される。このとき、一般的には、遊技状態がRT1となっている。   For example, in the initial state after the power is turned off after closing the store and the power is turned on before the store is opened without changing the setting, a general display according to the “normal” state as shown in FIG. The mode is displayed on the display unit 100. At this time, generally, the gaming state is RT1.

一方、開店前などに設定変更(例えば、設定変更作業を行ったものの設定1から再度設定1を決定するなど同一設定への打ち直しを含む)がなされた後の初期状態では、同図の(b)に示すように、一般的に開店時に遊技状態として滞在するであろうRT1とは異なるRT0にあることを示唆するために、例えば「早起きは三文の徳ステージ」などといった表示態様が表示ユニット100に表示される。すなわち、設定変更後の開店時における初期状態では、遊技状態がRT0となっており、このRT0の「通常」状態であることが表示ユニット100において示唆される。   On the other hand, in the initial state after setting change (for example, re-setting to the same setting such as determining setting 1 again from setting 1 after setting change work is performed) is performed as shown in FIG. In order to indicate that it is in RT0 different from RT1 which will generally stay in the gaming state at the time of opening, as shown in), a display mode such as "Transcript stage of three sentences to get up early" is displayed unit 100 Is displayed on. That is, in the initial state at the time of opening the store after the setting change, the gaming state is RT0, and it is suggested in the display unit 100 that the RT0 is the “normal” state.

RT0と他のRT(例えばRT1)とにおいて「通常」の状態で有利区間に当籤した場合は、以下に示すような第1〜第3のいずれかのパターンで有利さに差が設けられている。
(第1のパターン)
RT0で有利区間当籤の場合:押し順ナビ2回以上となって出玉有りでART(「GG」)に当籤しやすい。
他のRTで有利区間当籤の場合:押し順ナビ1回で出玉無しのままCZ(「JOT」)に当籤しやすい。
(第2のパターン)
RT0で有利区間当籤の場合:ART(「GG」)の当籤が確定。
他のRTで有利区間当籤の場合:ART(「GG」)又はCZ(「JOT」)のいずれかに当籤可能。
(第3のパターン)
RT0で有利区間当籤の場合:ART(「GG」)及びCZ(「JOT」)のうち、ARTに当籤する比率が相対的に高い。なお、「相対的に高い」とは、ARTに当籤する比率が100%で、CZに当籤する比率が0%の場合を含むものとしてもよい。
他のRTで有利区間当籤の場合:ART(「GG」)及びCZ(「JOT」)のうち、ARTに当籤する比率が相対的に低い。なお、「相対的に低い」とは、ARTに当籤する比率が0%で、CZに当籤する比率が100%の場合を含むものとしてもよい。
In the case of winning the advantageous section in the “normal” state between RT0 and another RT (for example, RT1), the advantage is provided in any of the first to third patterns as shown below .
(First pattern)
In the case of winning the advantageous section at RT0: Pushing order navigation becomes two or more times, and it is easy to win ART ("GG") with a ball.
In the case of winning the advantageous section at another RT: It is easy to win CZ ("JOT") with no pushout by pushing order navigation once.
(Second pattern)
In the case of winning the advantageous section at RT0: The winning of ART ("GG") is determined.
In the case of winning the advantageous section at other RTs: Either ART ("GG") or CZ ("JOT") can be won.
(Third pattern)
In the case of winning an advantageous section at RT0: Of ART ("GG") and CZ ("JOT"), the ratio of winning ART is relatively high. Note that “relatively high” may include a case where the ratio of winning ART is 100% and the ratio of winning CZ is 0%.
In the case of winning an advantageous section at another RT: Of ART ("GG") and CZ ("JOT"), the ratio of winning ART is relatively low. Note that “relatively low” may include a case in which the ratio of winning ART is 0% and the ratio of winning CZ is 100%.

このような実施例3の初期状態によれば、開店時の表示態様によって「通常」の状態でも有利さが期待し得る状態を判別することができ、遊技者が朝一で遊技機を選定する際の目安として有効に利用することができる。   According to such an initial state of the third embodiment, a state in which the advantage can be expected even in the “normal” state can be determined by the display mode at the time of opening, and when the player selects the game machine in the morning It can be used effectively as a measure of

なお、上述の仕様であると、遊技場側にとっては、設定変更がバレやすいというデメリットもある。同一設定への打ち直しを行えば、設定値が前日と変化したか否かを遊技者に推測されにくくすることはできるものの、設置台数が多い場合などは、全台を設定変更する作業に膨大な労力がかかる。そこで、電源投入時に、前回の電断から所定時間経過したことを条件として、電源投入後は設定変更時と同一の図164(a)に示すような画面を表示させるものとしてもよい。この場合の所定時間とは、営業中の一時的な電断で図164(a)に示すような示唆画面が表示されないように、例えば2時間あるいは4時間程度の時間として深夜の電断後に一般的に経過するであろう時間長さとすることが望ましい。   It should be noted that with the above-mentioned specifications, there is a disadvantage that the setting change is easy for the game arcade side. If it is possible to make it difficult for the player to guess whether or not the set value has changed to the previous day if the same setting is reworked, if there are a large number of installed units, etc. It takes effort. Therefore, when power is turned on, the same screen as shown in FIG. 164 (a) may be displayed after power on as in the case of setting change, on condition that a predetermined time has elapsed since the previous power interruption. The predetermined time in this case is, for example, a temporary power interruption during operation so that the suggestion screen as shown in FIG. 164 (a) is not displayed. It is desirable to set the length of time that will elapse.

そして、携帯端末連動機能(ユニメモ(登録商標))などメーカーが提供するサービスを積極的にユーザが利用し得るように、携帯端末連動機能をONにする操作を遊技者が遊技者が遊技機で行った場合のみ図164(a)に示すような開店時の有利画面を表示させる仕様としてもよい。また、遊技者がメダルを1枚も投入していない客待ち画面では、設定変更状態か否かを判定することができないように、共通の客待ち画面(デモ画面)を表示するものとしてもよい。このようにすることにより、メダルを借りて実際にメダルを投入することで初めて状態を判別することができるようになるので、まず遊技者に着席してメダルを借りようという動機付けと開店時からの来店の動機付けを行うことができる。しかし、開店時の遊技客が極端に少ない店舗では、借りたメダルを持って複数の台を渡り歩いて有利なRT0を独占しようとする遊技者が現れる場合もある。そのような遊技者に対する対策として、図164(a)に示すような設定変更示唆画面を表示可能とするか否かをホールメニューで遊技場のスタッフが任意に設定可能として、設定変更を遊技者に判別されたくない店舗では、設定変更時においても図164(b)に示すような通常画面が表示される設定を可能とする機能を備えるようにしてもよい。   Then, the player turns the portable terminal interlocking function on so that the user can actively use the service provided by the maker such as the portable terminal interlocking function (Unimemo (registered trademark)). It is good also as a specification which displays an advantageous screen at the time of opening as shown in Drawing 164 (a), only when it carries out. In addition, on the customer waiting screen in which the player has not inserted any medals, a common customer waiting screen (demo screen) may be displayed so that it can not be determined whether or not the setting is changed. . By doing this, it is possible to determine the state for the first time by borrowing the medal and actually inserting the medal, so from the moment of motivation and opening of the store, the player should first sit in the seat and borrow the medal. Can motivate customers to come to the store. However, in a store where the number of game players at the time of opening is extremely small, there may be cases where a player who walks a plurality of platforms with a borrowed token and tries to monopolize the advantageous RT0 may appear. As a countermeasure for such a player, it is possible that the staff of the game arcade can arbitrarily set by the hall menu whether or not the setting change suggestion screen as shown in FIG. Stores that do not want to be discriminated may be provided with a function that enables the setting in which the normal screen is displayed as shown in FIG. 164 (b) even when the setting is changed.

[主制御基板及び副制御基板が有する各種機能]
以上、本発明に係るパチスロ機1について説明した。続いて、パチスロ機1の主制御基板71及び副制御基板72が有する各種機能について説明する。
[Various functions of main control board and sub control board]
The pachi-slot machine 1 according to the present invention has been described above. Subsequently, various functions of the main control board 71 and the sub control board 72 of the pachislot machine 1 will be described.

主制御基板71は、スタートスイッチ6Sやストップスイッチ7Sと接続され、図1に示す遊技の進行を制御するため、変動制御手段、内部当籤役決定手段、停止制御手段、状態制御手段、有利状態告知手段、モード制御手段、及びRT制御手段として機能する。ストップボタン7L、7C、7Rは、停止操作手段として機能する。リール3L、3C、3R及び表示窓4は、可変表示手段として機能する。副制御基板72及び報知ランプ147aは、操作態様報知手段として機能する。状態表示器147bは、有利状態告知手段として機能する。これらの機能については、以下の付記において説明し、実施形態において対応するものを末尾に括弧書き付す。   The main control board 71 is connected to the start switch 6S and the stop switch 7S, and controls the progress of the game shown in FIG. 1; therefore, variation control means, internal winning combination determination means, stop control means, state control means, advantageous state notification It functions as means, mode control means, and RT control means. The stop buttons 7L, 7C, 7R function as stop operation means. The reels 3L, 3C, 3R and the display window 4 function as variable display means. The sub control board 72 and the notification lamp 147a function as operation mode notification means. The status indicator 147b functions as an advantageous status notification means. These functions will be described in the following appendices, and the corresponding ones in the embodiment are attached to the end in parentheses.

なお、本発明は、上記した実施形態に限定されるものではなく、例えば以下に説明するような機能などを備えたものでもよい。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and may have, for example, the functions described below.

例えば、「GG」(ART)終了時の終了時有利区間終了抽籤で当籤(継続)した場合には、所定ゲーム数にわたって「通常有利」の有利区間における滞在が保障される保障区間の状態を設けるようにしてもよい。保障区間を設けた場合は、終了時有利区間終了抽籤に当籤したにもかかわらず、例えば1ゲームや2ゲームで終了するような事態を回避することができ、たとえ有利区間が継続されても遊技者がストレスを感じるようなことを抑制することができる。   For example, in the case of winning (continuation) at the end advantageous period end lottery at the end of “GG” (ART) end, a state of a guarantee period is provided in which stay in the “normal advantageous” advantageous period is guaranteed over a predetermined number of games. You may do so. In the case where a guarantee section is provided, it is possible to avoid a situation where one game or two games end, for example, even though the game is completed even though the advantageous section is continued, despite winning the final advantageous section end lottery. It can control that people feel stressed.

上記保障区間としては、例えば20ゲーム等といった固定的な期間を付与するようにしてもよい。固定的な期間とした場合、主制御基板71による出玉抽籤の処理による負荷を軽減することができ、ゲーム性も明瞭となる。一方、保障区間として付与されるゲーム数等を保障区間の継続及び終了に関する条件に基づき抽籤で決定するようにしてもよい。保障区間自体の付与についても決定するようにしてもよい。さらに、終了時有利区間終了抽籤によって当選となる継続と共に一括して保障区間のゲーム数等を決定するようにしてもよい。そうした場合、抽籤処理に必要なデータを軽減することができる。終了時有利区間終了抽籤とは別途の抽籤によって保障区間のゲーム数等を決定するようにした場合は、多彩なゲーム性を実現することができる。   For example, a fixed period such as 20 games may be provided as the guarantee section. In the case of a fixed period, the load due to the processing of the ball lottery by the main control board 71 can be reduced, and the game property becomes clear. On the other hand, the number of games and the like given as the guarantee section may be determined by lottery based on the conditions regarding continuation and end of the guarantee section. It may be decided also about grant of guarantee section itself. Furthermore, the number of games in the guarantee section and the like may be determined together with the continuation of winning by the end advantageous section end lottery. In such a case, data necessary for the lottery process can be reduced. In the case where the number of games and the like of the guarantee section is determined by lottery separately from the final advantageous section end lottery, various game characteristics can be realized.

また、上記保障区間については、ゲーム数を管理することなく、所定役(例えばベルあるいはリプレイ、MB等)が所定回数当籤又は入賞するまで継続させるようにしてもよい。   In addition, the above-mentioned guarantee section may be continued until a predetermined combination (for example, bell, replay, MB, etc.) wins or wins a predetermined number of times without managing the number of games.

「通常有利」における有利区間終了抽籤については、上記保障区間が終了するまで行わないようにしてもよいし、保障区間中に行うようにしてもよい。保障区間中の有利区間終了抽籤において当籤(終了)した場合は、その当籤結果を例えばフラグとして記憶しておき、保障区間の終了時又はその終了時の次ゲームで通常区間(「通常」)へと移行させるようにしてもよい。   The end of the advantageous section lottery in “normally advantageous” may not be performed until the end of the guarantee section, or may be performed during the guarantee section. In the case of winning (terminating) the advantageous section end lottery in the guarantee section, the winning result is stored as a flag, for example, and the normal game ("normal") is performed in the next game at the end of the guarantee section or at the end. It may be made to shift.

保障区間中であることや保障区間の終了条件が成立した旨を示唆あるいは報知するようにしてもよい。そうした場合、ART(「GG」)終了後にチャンスであることが分かりやすくなり、遊技者にとっては遊技意欲の低下を抑制することができ、ひいては遊技機の稼働率をも高めることができる。例えば、表示ユニット100に「チャンス状態継続確定残り20ゲーム」等と表示することで明確に報知してもよいし、ART(「GG」)が当籤しやすいことを示唆するステージ等を表示するような演出を行うようにしてもよい。また、映像、音、ランプなどの演出実行手段により保障区間専用の演出態様で演出を実行可能としてもよい。   It may be suggested or informed that the guarantee section is in progress or that the end condition of the guarantee section is satisfied. In such a case, it is easy to recognize that it is a chance after the end of ART ("GG"), and it is possible for the player to suppress the decline in the willingness to play, and thus to increase the operating rate of the gaming machine. For example, a clear notification may be given by displaying "the chance state continuation determination remaining 20 games" or the like on the display unit 100, or a stage or the like that suggests that ART ("GG") is likely to win is displayed. You may make it perform. Further, the effect may be performed in the effect mode dedicated to the guarantee section by the effect executing means such as video, sound, and lamp.

保障区間の可否については、設定差を設けるようにし、設定値に基づいて保障区間に関する決定についての有利度合いを異ならせるようにしてもよい。例えば、保障区間のゲーム数を抽籤で決定する場合に、設定1であれば平均20ゲームとし、設定6であれば平均50ゲームとなるように設定し、高設定になるほどART(「GG」)の引き戻し(ARTが終了してからすぐに再度ARTに当籤すること)が発生しやすい仕様としてもよい。そうした場合、遊技者は、有利区間の終了について、状態表示器147bの消灯を確認することで確実に察知することができ、ART終了後の有利区間のゲーム数を確実に把握することができる。さらに、遊技者は、把握したART終了後有利区間のゲーム数に応じて設定値を推測することができ、ART終了後の出玉が減る状態であっても、設定値推測や引き戻しの期待感を持ちつつ遊技を行うことで遊技の興趣が高められる。   With regard to the availability of the guarantee section, a setting difference may be provided, and the degree of advantage for determination regarding the guarantee section may be made different based on the setting value. For example, when the number of games in the guarantee section is determined by lottery, the average is 20 games in case of setting 1, and the average is 50 games in case of setting 6, and the higher the setting, the ART ("GG") It may be a specification that is likely to cause a pullback (to win the ART again soon after the end of the ART). In such a case, the player can reliably detect the end of the advantageous section by confirming the turning off of the status indicator 147b, and can surely grasp the number of games in the advantageous section after the ART is ended. Furthermore, the player can estimate the set value according to the number of games in the advantageous section after the ART end which has been grasped, and even if the amount of balls after the ART end is reduced, the expectation of the set value estimation and pullback is felt By holding the game while playing, the interest of the game is enhanced.

また、第4実施形態の変形例としては、例えば図165に示すような遊技状態の流れとし、このような遊技状態に対して図147に示すような出玉状態を適用するようにしてもよい。   Also, as a modification of the fourth embodiment, for example, the flow of gaming state as shown in FIG. 165 may be used, and the state of playing balls as shown in FIG. 147 may be applied to such gaming state. .

また、第4実施形態は、有利区間ランプ(状態表示器147b)の点灯・非点灯の状態が有利区間と非有利区間(通常区間)とに対応するものとして説明したが、例えば図166に示すように、非有利区間(通常区間)から有利区間に移行する途中の区間として、ボーナス(設定差無しのBB等)に関係する待機区間を設定するようにしてもよい。   The fourth embodiment has been described on the assumption that the lighting / non-lighting state of the advantageous section lamp (the status indicator 147b) corresponds to the advantageous section and the non-preferred section (the normal section), for example, as shown in FIG. As described above, a standby section related to a bonus (BB with no setting difference or the like) may be set as a section on the way from the non-favorable section (normal section) to the advantageous section.

待機区間とは、設定差無しのボーナス当籤時に有利区間当籤となっても、当該ボーナスの入賞まで有利区間ランプ(状態表示器147b)を点灯させない区間を意味する。すなわち、ボーナスの当籤から入賞までは、有利区間ランプが非点灯の状態で待機区間となり、そのボーナス入賞時に有利区間ランプが点灯状態となって有利区間が進行することとなる。   The standby section means a section in which the advantageous section lamp (the status indicator 147b) is not lighted up to the winning of the bonus even if the advantageous section is won at the bonus winning with no setting difference. That is, from the winning of the bonus to the winning, the advantageous section lamp becomes a non-lighting standby state, and the advantageous section lamp turns on at the time of the bonus winning and the advantageous section advances.

このような待機区間について、例えば「BB1+スイカ」の当籤で待機区間フラグがセットされ、BB1の入賞まで待機区間が進行する一方、「BB1+チェリー」の当籤では待機区間フラグがセットされず、その当籤を条件に待機区間を経由することなく有利区間が開始されるというように、フラグ別に待機区間の設定有無を決定するようにしてもよい。ただし、同一のフラグで待機区間の設定有無を分けないことが望ましい。このように、待機区間設定有りに対応するボーナスでは、当該ボーナスの当籤と同時に有利区間に当籤していてもボーナス持越し中は待機区間として有利区間ランプを非点灯とすることができる。   For such a standby section, for example, the standby section flag is set by winning of “BB1 + watermelon”, and while the standby section proceeds to the winning of BB1, the standby section flag is not set by winning of “BB1 + cherry”, and the winning The setting presence or absence of the standby section may be determined for each flag so that the advantageous section is started without passing through the standby section on condition of. However, it is desirable not to divide the setting of the standby section with the same flag. As described above, in the bonus corresponding to the setting of the standby section, the advantageous section lamp can be turned off as the standby section during bonus carryover even if the bonus section is won simultaneously with the winning of the bonus.

<変形例>
ここまでの実施例及び仕様例では、有利区間はあくまで1つの有利区間という概念を前提として、その中で打順役の指示(ナビ)が発生しやすい状態、発生しにくい状態などを工夫することで出玉設計の白由度を高めつつ、遊技の興趣高める発明について説明をしてきた。ここからは、有利区間の概念をさらに細分化させることで、ゲーム性を整理し、
開発の効率を高めることも考えられる。以下、一例として、有利区間のうち、出玉が増加しにくい区間を「演出区間」、概ね出玉が増加しやすい区間を「増加区間」と定義する案について説明する。
<Modification>
In the embodiments and specification examples so far, the advantageous section is based on the concept of only one advantageous section, and by devising a state in which the batting officer's instruction (navi) is likely to occur, a state in which it is unlikely to occur, etc. The invention has been described to enhance the interest of gaming while enhancing the whiteness of the game design. From here, the game character is organized by further dividing the concept of the advantageous section,
It is also conceivable to improve the efficiency of development. Hereinafter, as an example, among the advantageous sections, a section will be described in which a section in which the payout is difficult to increase is defined as a “rendering section” and a section in which the payout is generally easy to increase is an “increment section”.

まず、前提として各区間を以下のように定義する。
通常区間:出玉率が1を超えない区間(指示の発生は任意)であり、演出区間もしくは増加区間への移行割合が一の割合で定められている区間。
演出区間:出玉率が1を超えない区間(指示の発生は任意)であり、他の演出区間もしくは増加区間への移行割合が通常区間と共通であるが、移行先(指示機能に係る処理の内容)が異なる区間。有利区間に含まれる。
増加区間:押しなべて遊技メダルが増加する区間(常時出玉率が1を超えるわけではない)であり、通常区間及び演出区間とは異なり、増加区間においてあらかじめ定められている増加区間の状態ごとに指示機能に係る処理を自由に行うことができる区間。有利区間に含まれる。
この定義を前提として、有利区間ランプについては、演出区間又は増加区間に当籤し、かつ、出玉率が1を超える状態になったときに点灯させ、初期化するときに消灯させるものとするとよい。このようにすることで、有利区間ランプが点灯しているのに、メダルが増えないという状況が生じなくなるため、少なくともメダルが増加することで遊技者にとって分かりやすい仕様の遊技機となる。
また、増加区間を終了させる際には、指示機能に係る性能に関するパラメータを初期化し、通常区間に移行させることで、遊技者間の公平性も担保することができる。そして、前述の「GG」終了時の有利区間継続抽籤で当籤した場合のように、増加区間後に演出区間に移行して、「GG」の連荘を期待させる遊技状態では、出玉が減る状態であっても有利区間ランプが点灯状態を維持して、“当り”が連続する可能性がある状態で遊技者が遊技を止めないようにとの観点から配慮した仕様としてもよい。
First, each section is defined as follows as a premise.
Normal section: A section in which the payout rate does not exceed 1 (the occurrence of an instruction is arbitrary), and a section in which the transition ratio to the effect section or the increase section is defined as one.
Production section: A section where the payout rate does not exceed 1 (the occurrence of an instruction is optional), and the transition ratio to other presentation sections or increase sections is the same as that of the normal section, but the transition destination (processing related to the instruction function Sections with different contents). Included in the advantageous section.
Incrementing zone: A zone in which all game medals increase by pushing (in which the payout rate does not always exceed 1), and different from the regular section and the rendering section, an instruction is given for each state of the increasing section which is predetermined in the increasing section. A section where processing related to functions can be freely performed. Included in the advantageous section.
On the premise of this definition, for the advantageous section lamp, it is preferable to win the effect section or the increase section, and to turn on when the ball out rate becomes more than 1 and to turn off when initializing. . By doing this, there is no situation where the medal does not increase even though the advantageous section lamp is lit, so that at least the medal increases to provide a gaming machine having a specification that is easy for the player to understand.
In addition, when ending the increase section, by initializing parameters relating to the performance related to the instruction function and shifting to the normal section, it is possible to secure fairness among the players. Then, as in the case of winning by the above-mentioned advantageous section continuation lottery at the end of the above-mentioned "GG", it shifts to the presentation section after the increase section, and in the gaming state in which the consecutive guest of "GG" is expected, Even in this case, the advantageous section lamp may be maintained in the lighted state, and the specification may be taken into consideration from the viewpoint of preventing the player from stopping the game in a state that "hits" may be continuous.

他の演出区間もしくは増加区間への移行割合(当籤確率)が同じで、移行先(指示機能に係る処理の内容)が異なるとは、一例として以下のような遊技仕様を指すものである。
1:通常区間での有利区間移行抽籤
有利区間移行抽籤の当籤確率:1/100
移行先振分 演出区間(CZ)75% 増加区間(ART)25%
移行発生確率 演出区間(CZ)約1/133 増加区間(ART)約1/400
1:演出区間(CZ)での有利区間移行抽籤
有利区間移行抽籤の当籤確率:1/100 この当籤確率1/100が共通であり移行割合が同一となる。
移行先振分 演出区間(上位CZ)10% 増加区間(ART)90%
移行発生確率 演出区間(上位CZ)約1/1000 増加区間(ART)約1/111
このように、移行先の振り分けを変化させることにより、有利区間抽籤の当籤係数は同じ値を参照としつつ、有利区間のうち、「GG」のようにメダルが増加する増加区間へ移行させるか、「通常有利」や「JOT」のように、メダルの増加はあまり期待できないもののGG当籤のチャンス状態とするかという振り分けに幅を持たせることができ、全体的な処理のフローをシンプルなものとしつつ、多彩な遊技状態の遷移バリエーションを創出することができる。
なお、演出区間はあまりに長いと、メダルの増加が期待できない状態で過度に遊技者に遊技を強制することとなり、遊技者に不快感を与えるおそれがあるため、例えば16ゲーム以下とする、又は32ゲームとするなど一定のゲーム数を上限として設定してもよい。また、消費したメダルが所定枚数(例えば50枚)に達した場合や、打順ベルの成立回数が所定回数(例えば8回)となった場合など遊技者を過度に拘束しない指標として機能するゲーム数以外のパラメータを参照して演出区間の終了条件としてもよい。
The same transition ratio (probability of winning) to the other effect sections or the increase section, and the difference in the transfer destination (the content of the process relating to the instruction function) indicate the following game specifications as an example.
1: Winning interval of advantageous section transition lottery in normal section Winning probability of advantageous section transition lottery: 1/100
Transition pre-assignment production section (CZ) 75% increase section (ART) 25%
Transition occurrence probability Effectsing interval (CZ) about 1/133 Increasing interval (ART) about 1/400
1: Transition to the advantageous section transition in the production section (CZ) winning probability of the transition to the advantageous section transition 1/100 This winning probability 1/100 is common and the transition ratio is the same.
Transition pre-assignment production section (upper CZ) 10% increase section (ART) 90%
Transition occurrence probability Production section (upper CZ) approximately 1/1000 Increase section (ART) approximately 1/11
As described above, by changing the distribution of the transition destination, the winning coefficient of the advantageous section lottery is referred to the same value, and among the advantageous sections, it is possible to shift to the increasing section where the medal increases like "GG", As in “normal advantage” and “JOT”, although it can not be expected to increase medals much, it is possible to have a range of distribution as to whether or not to make it a chance condition of winning GG, simplifying the overall processing flow. While, it is possible to create the transition variation of various game state.
If the effect section is too long, the player will be forced to play the game excessively while an increase in medals can not be expected, and the player may feel uncomfortable, for example, 16 games or less or 32 A certain number of games may be set as the upper limit such as a game. In addition, the number of games that function as an index that does not excessively restrain the player, for example, when the consumed medals reach a predetermined number (for example, 50) or when the number of times the batting bell is established reaches a predetermined number (for example, eight) Other parameters may be referred to as an end condition of the effect section.

前述の実施例では、設定差のない内部当籤役に基づいて有利区間移行抽籤を行っていたが、本変形例では、設定差のある内部当籤役が決定されたことに基づいて有利区間移行抽籤を行うものとしている。この場合でも、あくまで有利区間関連の抽籤テーブル自体には設定差がない全設定共通の抽籤テーブルを参照することとして、内部当籤役の当籤確率の差に基づいて出玉率の差やART発生率に差を創出することとする。これにより、有利区間関連の抽籤テーブル自体の容量を増大させずに、出玉率の差やART発生率に差を創出することができる。   In the above-described embodiment, the advantageous section transition lottery is performed based on the internal winning combination without setting difference, but in this modification, the advantageous segment transition lottery is performed based on the determination of the internal winning combination with the setting difference. Is supposed to do. Even in this case, the difference in the payout rate and the ART occurrence rate based on the difference in the winning probability of the internal winning combination as referring to the lottery table common to all settings common to the advantageous section-related lottery table itself. To create a difference. As a result, it is possible to create a difference in the payout rate and the ART generation rate without increasing the volume of the advantageous section-related lottery table itself.

ボーナス作動中に「演出区間」に当籤した場合は、有利区間かつ演出区間かつボーナス作動により遊技メダルの増加が期待できる状態のため、有利区間ランプを点灯させることが望ましい。ボーナス作動中が消化作業ならずに、有利区間ランプに注目しつつ遊技を楽しむことができる。なお、この場合、ボーナス後に一旦演出区間(CZなど)に移行する場合は、ボーナス終了を契機として有利区間ランプを消灯させるものとする。ボーナス後に増加区間(ARTなど)に移行する場合は、そのまま有利区間ランプを点灯させ続けるものとするとよい。
RTを高RTへ移行させるいわゆるART準備中においては、必ずしも出玉率が1を超える状態ではないものの、遊技者にとって非常に有利なARTに移行する権利が既に付与されていることを確定的に報知することにより、うっかりARTの権利を残したまま遊技をやめてしまうといった事態を抑制することができる。
When a "production zone" is won during the bonus operation, it is desirable to turn on the advantageous zone lamp because it is possible to expect an increase in gaming medals due to the advantageous section and the presentation section and the bonus operation. It is possible to enjoy the game while paying attention to the advantageous section lamp while the bonus operation is not completed. In this case, when transitioning to a rendering section (such as CZ) after the bonus, the advantageous section lamp is turned off at the end of the bonus. When transitioning to an increase section (such as ART) after a bonus, it is preferable to keep the advantageous section lamp on as it is.
During the so-called ART preparation to shift RT to high RT, it is definitely determined that the right to shift to ART, which is extremely advantageous for the player, has already been granted although the payout rate does not necessarily exceed 1 By notifying, it is possible to suppress a situation in which the game is stopped while leaving the right of ART.

なお、内部当籤役だけでなく、メインリールの有効ライン上の表示出目(図柄組合せ、入賞結果、結果表示ともいう)に基づいて有利区間関連の抽籤や判定を行ってもよい。例えば、目押しタイミングにより3枚役と1枚役のいずれかを入賞させ得る内部当籤役Aがある。この場合に、3枚役が入賞した場合は、有利区間関連抽籤を行わない、又は1枚役が入賞した場合よりも不利な条件で行う、1枚役が入賞した場合は、有利区間関連抽籤を3枚役が入賞した場合よりも有利な条件で行うものとして、遊技者に対して意図的に目押しで3枚役の入賞を回避する打法を推奨することで、通常時のベースが低い打ち方を選択した遊技者には、ARTが当籤しやすいといった仕様とすることができる。
このような仕様とすることにより、通常時に3枚役を目押ししてあまりメダルを減らさない代わりにARTに当籤しにくいゲーム性にて長時間遊技を楽しむか、通常時に1枚役を目押ししてメダルの減る速度が速い代わりにARTに当籤しやすいという短時間向きの遊技性で楽しむか遊技者が任意に選択することができ、遊技性の幅が広がることとなる。
なお、あくまで上記は一例であり、1枚役など少ない払出枚数の入賞を条件とするものに限らず、目押しにより有利度合いの低いRTへ移行するRT移行出目(小役こぼし目や転落リプレイ)を表示させたり、小役を取りこぼしたりした場合に有利区間関連抽籤を、有利な表示結果を導出させた場合に比べて良い条件で行うものとしてもよい。
この思想を整理すると、停止操作態様により表示結果が異なる所定の内部当籤役が決定された場合に、遊技価値(メダル)の付与又はRTの遷移あるいはボーナスの作動などに入賞判定による恩恵に関して最も有利ではない表示結果を導出したことに基づいて所定の有利区間関連抽籤を行う、又は有利区間関連抽籤の抽籤内容が入費判定による恩恵について最も有利な表示結果が導出された場合よりも有利な内容で行われるものとなると、表現することができる。
In addition to the internal winning combination, the lottery related to the advantageous section may be performed based on the displayed results (also referred to as a symbol combination, a winning result, and a result display) on the effective line of the main reel. For example, there is an internal winning combination A in which one of the three-piece winning combination and the one-piece winning combination can be won at the timing of the beating. In this case, when three winning combinations are won, advantageous section-related lottery is not performed, or performed under conditions that are more disadvantageous than when one winning combination is won, when single winning combination is won, advantageous section-related lottery It is recommended that the player use a batting method to avoid the winning of a 3-sheet winning combination intentionally with a look and feel, based on a normal time base, on the condition that it is performed under favorable conditions than when the 3-a-seat winning combination has won. The player who has selected the lower hitting style may have a specification that the ART is easy to win.
By adopting such a specification, instead of not reducing the number of medals by watching the three-piece game at a normal time, enjoy long-time gaming with a game feature that is difficult to win the ART, or watch one game at a normal time In this case, the player can enjoy the game with a short-time playability of being able to easily win the ART instead of having a high rate of reduction of medals, and the player can freely select it, and the range of the playability is expanded.
In addition, the above is only an example, and it is not limited to the condition that the winning of a small number of payouts such as a single sheet is not the condition, RT transition appearances to shift to RT with a low degree of advantage by eye pushing In the case where the small part is dropped or displayed, the advantageous section related lottery may be performed under better conditions than in the case where the advantageous display result is derived.
If this idea is organized, when a predetermined internal winning combination with a different display result is determined according to the stop operation mode, giving the game value (medal) or transition of RT or activation of a bonus etc. is the most advantageous with respect to the benefit by the winning determination. Perform a predetermined advantageous section-related lottery based on not having derived the display result, or a content that is more advantageous than the case where the content of the advantageous section-related lottery has the most advantageous display result for the benefit from the entrance decision Can be expressed as it will be done in

一部のボーナス作動中をメダルが実質的に減るように内部当籤役を重複させて決定させることで、ボーナス中を減る状態した分、ART中の1ゲームあたりの増加枚数を3枚程度に増やす手法ないし、ボーナス作動中は無純増役のみが成立して純増0枚のボーナスとなることで、遊技機型式試験においてボーナスを利用して、ART中の増加速度の速さを相殺して適合させる仕様も考えられる。また、ボーナス内部中で有利区間関連抽籤を行うものとして、通常区間、演出区間、有利区間もボーナス内部中RTに滞在し、小役確率を高めることでボーナスが極めて入賞しにくいというボーナスを封じ込めるような仕様を、変形例に合わせて採用し、遊技者や遊技場の希望が高い適切な出玉速度の遊技機を提供するようにしてもよい。
なお、出玉速度が速くなると射幸性が高いと感じる遊技者もいるため、リミッタゲーム数を1500ゲームから1200ゲームなど短くして適切に射幸性を抑制して、いわゆるのめり込みを防止すべきとの観点から配慮してもよい。
また、リミッタの発動条件となるゲーム数については、演出区間を含む有利区間の開始からカウントを始めても、増加区間の開始からカウントを始めてもよい。また、一日の遊技のうちで、客側から見て一番マイナスの大きい時点の差枚数を起点として、そこから3000枚メダルが増加した場合にリミッタを発動させるなど、当該有利区間以外の差枚数などの状況を参照して、ゲーム数以外の要素に応じたリミッタで射幸性を抑制してもよい。
By making the internal winning combination overlap so that the number of medals is substantially reduced during a part of bonus operations, the number of bonus positions is decreased, and the number of increases per game in ART is increased to about three. Method or, only bonus net bonus is established during bonus operation and net bonus is increased by 0 sheets, and the bonus is used in the game machine type test to offset and match the speed of increase in ART. Specifications are also conceivable. In addition, as an advantage section related lottery within the bonus, the regular section, the rendering section, and the advantageous section also stay in the RT during the bonus internal, so as to confine the bonus that the bonus is extremely difficult to win by increasing the minor role probability. These specifications may be adopted in accordance with the modified example to provide a game machine with an appropriate payout speed which is highly desired by the player or the game arcade.
In addition, some players feel that high gambling is high when the ball speed is high, so the number of limiter games should be shortened from 1,500 to 1,200 games, etc. to appropriately suppress gaminess and prevent so-called enthusiasm. You may consider from a viewpoint.
In addition, the number of games serving as the trigger condition of the limiter may start counting from the start of the advantageous section including the effect section or may start counting from the start of the increasing section. In addition, in the game of one day, starting from the difference number of the point with the largest negative value as seen from the customer side, when the 3000 medals increase from there, the limiter is activated, etc. With reference to the situation such as the number of cards, the irritability may be suppressed by a limiter corresponding to an element other than the number of games.

[付記1]
付記1の遊技機は、以下の通りである。
[Supplementary Note 1]
The gaming machine of Supplementary Note 1 is as follows.

[背景技術]
従来、遊技者により、メダルやコインなどの遊技媒体が投入(以下、「投入操作」という。)され、スタートレバーが操作(以下、「開始操作」という。)されると、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールの回転が開始し、ストップボタンが操作(以下、「停止操作」という。)されると、複数のリールの回転が停止し、その結果表示された図柄の組合せに応じて特典が付与される、いわゆるパチスロ機と称される遊技機が知られている。
[Background technology]
Conventionally, when a player inserts game media such as medals and coins (hereinafter referred to as "insert operation") and the start lever is operated (hereinafter referred to as "start operation"), a plurality of symbols are displayed respectively. The rotation of the plurality of reels arranged on the surface of the surface starts, and when the stop button is operated (hereinafter referred to as "stop operation"), the rotation of the plurality of reels is stopped, and the combination of the symbols displayed as a result A so-called pachislot machine, which is provided with a benefit according to the situation, is known.

このような遊技機においては、開始操作をスタートスイッチにより検出すると、乱数値を抽出して抽籤を行う(以下、この抽籤の結果を「内部当籤役」という。)とともに、ステッピングモータを駆動制御して複数のリールの回転を開始させる制御を行い、停止操作をストップスイッチにより検出すると、ステッピングモータを駆動制御し、内部当籤役に基づいて複数のリールの回転を停止させる制御を行う。   In such a gaming machine, when the start operation is detected by the start switch, random numbers are extracted and lottery is performed (hereinafter, the result of the lottery is referred to as "internal winning combination") and drive control of the stepping motor is performed. When the stop operation is detected by the stop switch, the stepping motor is driven and controlled to stop the rotation of the plurality of reels based on the internal winning combination.

この種の遊技機では、いわゆる出玉に関する設計を容易にするための工夫として、一部のボーナス状態において出玉率が1を下回るように内部当籤役を重複当籤させる遊技機が知られている(例えば、特開2015−202331号公報参照)。また、遊技者にとって有利な状態となるAT(assist time)に当籤しているか否かの前兆演出として、主に熟練度の高い遊技者を想定した複雑な演出態様によって趣向を凝らした遊技機も知られている(例えば、特開2015−16085号公報参照)。   In this type of gaming machine, as a device for facilitating so-called payout design, a gaming machine is known in which an internal winning combination is won so that the payout rate falls below 1 in some bonus states. (For example, refer to JP-A-2015-202331). In addition, as a prophetic effect of whether or not to win the AT (assist time) which is advantageous for the player, a gaming machine elaborated in a complicated rendition mode mainly assuming a highly skilled player It is known (for example, refer to JP, 2015-16085, A).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、特許文献1の遊技機では、遊技者が主にボーナス持越し状態で遊技することを前提としており、ボーナス当籤で出玉を獲得するという楽しみが失われていた。また、特許文献2の遊技機では、演出態様や仕様が複雑であり、非熟練者にとってはどのような状態が有利なのか把握しづらいという難点があった。
[Summary of the Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the gaming machine of Patent Document 1, it is premised that the player plays a game mainly in the bonus carryover state, and the enjoyment of winning the bonus balls and losing the balls is lost. Further, in the gaming machine of Patent Document 2, the rendering mode and specifications are complicated, and there is a problem that it is difficult for a non-expert to grasp what kind of state is advantageous.

本発明は、このような問題に鑑みてなされたものであり、遊技者にとって有利な状態を把握させやすくするとともに、旧来とは異なる手法により出玉設計の自由度を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such a problem, and makes it easy for a player to grasp a state advantageous to the player, and a gaming machine capable of enhancing the freedom of ball design by a method different from the old one. Intended to be provided.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本発明に係る遊技機は、
複数の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示手段(例えば、リール3L、3C、3R及び表示窓4)と、
前記複数の可変表示手段に対応して遊技者が停止操作可能な複数の停止操作手段(例えば、ストップボタン7L、7C、7R)と、
開始条件の成立に基づいて前記複数の可変表示手段を変動表示させる変動制御手段(例えば、主制御基板71)と、
前記開始条件の成立に基づいて内部当籤役を決定可能な内部当籤役決定手段(例えば、主制御基板71)と、
前記内部当籤役決定手段により決定された内部当籤役と前記複数の停止操作手段を介した停止操作とに基づいて、前記複数の可変表示手段の変動表示を停止させることで結果表示を導出可能な停止制御手段(例えば、主制御基板71)と、
遊技者にとって有利な前記複数の停止操作手段に対する操作態様を報知可能な操作態様報知手段(例えば、副制御基板72及び報知ランプ147a)と、
前記操作態様報知手段による報知を実行可能な有利状態(例えば、有利区間)を制御する状態制御手段(例えば、主制御基板71)と、
前記有利状態を告知する有利状態告知手段(例えば、状態表示器147b)と、
を備えた遊技機(例えば、パチスロ機1)であって、
前記有利状態として、所定条件の成立時(例えば、有利区間移行抽籤の当籤時)に前記操作態様報知手段による報知が可能な第1有利状態(例えば、「通常有利」の状態)と、当該第1有利状態よりも前記操作態様報知手段による報知の可能性が高い第2有利状態(例えば、「GG」(ART)の状態)と、を少なくとも有し、
前記内部当籤役決定手段により決定可能な前記内部当籤役として、前記複数の停止操作手段に対する特定の操作態様で停止操作を行った場合に前記複数の可変表示手段に有利な結果表示が導出され、当該特定の操作態様とは異なる操作態様で停止操作を行った場合に前記複数の可変表示手段に前記有利な結果表示とは異なる結果表示が導出され得る特定役(例えば、押し順ベル)と、所定のボーナス役(例えば、MB)とを有し、
前記状態制御手段は、前記特定役が前記内部当籤役として決定された単位遊技で前記操作態様報知手段による報知が行われること、又は前記複数の可変表示手段において前記所定のボーナス役に対応する結果表示が導出されることのうち、少なくともいずれか一方を満たした後において前記有利状態を終了させるか否かを判定するための終了判定(例えば、有利区間終了抽籤)を実行可能であり、
前記第1有利状態において、前記特定役が前記内部当籤役として決定された単位遊技で前記操作態様報知手段による報知が行われない報知抑制状態(例えば、ベルナビ非発生状態)と、前記特定役が前記内部当籤役として決定された単位遊技で前記操作態様報知手段による報知が許容される報知許容状態(例えば、ベルナビ発生可能状態)と、を有し、
前記第1有利状態が開始されてから特定条件(例えば、所定ゲーム数(100G)の経過)が成立するまでの間は、前記報知抑制状態となることを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention is
A plurality of variable display means (for example, reels 3L, 3C, 3R and display window 4) capable of variably displaying a plurality of identification information;
A plurality of stop operation means (for example, stop buttons 7L, 7C, 7R) which can be operated by the player corresponding to the plurality of variable display means;
Variation control means (for example, main control board 71) for variably displaying the plurality of variable display means based on establishment of the start condition;
Internal winning combination determining means (for example, main control board 71) capable of determining an internal winning combination based on the establishment of the start condition;
The result display can be derived by stopping the variable display of the plurality of variable display means based on the internal winning combination determined by the internal winning combination determination means and the stop operation via the plurality of stop operation means Stop control means (for example, main control board 71);
Operation mode notification means (for example, the sub control board 72 and the notification lamp 147a) capable of notifying the user of the operation modes for the plurality of stop operation means advantageous for the player;
State control means (e.g., main control board 71) for controlling an advantageous state (e.g., advantageous section) in which notification by the operation mode notifying means can be performed;
An advantageous state notifying means (for example, a state indicator 147b) for notifying the advantageous state;
A gaming machine (e.g., pachislot machine 1) equipped with
As the advantageous state, a first advantageous state (for example, a “normally advantageous” state) in which notification by the operation mode notifying means is possible when a predetermined condition is established (for example, upon winning of an advantageous section transition lottery); 1) at least having a second advantageous state (for example, the state of "GG" (ART)) in which the possibility of notification by the operation mode notifying means is higher than that of the advantageous state;
As the internal winning combination which can be determined by the internal winning combination determining means, a result display advantageous for the plurality of variable display means is derived when the stopping operation is performed in a specific operation mode for the plurality of stopping operating means; A special part (for example, pushing order bell) that can result in a result display different from the advantageous result display on the plurality of variable display means when the stop operation is performed in an operation mode different from the specific operation mode. Have a predetermined bonus role (for example, MB),
The state control means may be notified by the operation mode notifying means in a unit game in which the specific combination is determined as the internal winning combination, or a result corresponding to the predetermined bonus combination in the plurality of variable display means It is possible to execute an end determination (for example, an end of advantageous section lottery) for determining whether or not to end the advantageous state after at least one of the display being derived is satisfied,
In the first advantageous state, a notification suppression state (for example, a bell navigation non-generation state) in which notification by the operation mode notifying means is not performed in a unit game in which the specific combination is determined as the internal winning combination; A notification permission state (for example, a bell navigation generation possible state) in which notification by the operation mode notification means is permitted in the unit game determined as the internal winning combination,
From the start of the first advantageous state to the establishment of a specific condition (for example, a predetermined number of games (100 G)), the notification suppression state is established.

このような構成によれば、報知の可能性が異なる第1有利状態及び第2有利状態が設けられ、第1有利状態は、基本的に特定条件が成立するまでは報知抑制状態として終了させられないので、そのような特定条件を適切に設定することで操作態様の報知を抑制して第1有利状態と第2有利状態との有利さバランスを図ることができ、遊技者にとって有利な状態を把握させやすくしつつ、出玉設計の自由度を高めることができる。   According to such a configuration, the first advantageous state and the second advantageous state in which the possibility of notification is different are provided, and the first advantageous state is basically ended as the notification suppression state until the specific condition is satisfied. Since there is no such condition, the notification of the operation mode can be suppressed by appropriately setting such specific conditions to achieve an advantage balance between the first advantageous state and the second advantageous state, which is an advantage for the player. While making it easy to grasp, it is possible to increase the degree of freedom in ball design.

本発明の好ましい実施の形態としては、
前記特定条件は、所定回数の単位遊技(例えば、100G)が実行されることであり、当該所定回数は、前記所定のボーナス役が前記内部当籤役として決定されるまでの平均単位遊技回数よりも多いことを特徴とする。
As a preferred embodiment of the present invention,
The specific condition is that a predetermined number of unit games (for example, 100G) are executed, and the predetermined number is more than the average number of unit games taken until the predetermined bonus combination is determined as the internal winning combination. It is characterized by many things.

このような遊技機によれば、特定条件が成立するまでに所定のボーナス役が決定されて有利状態を終了させる判定結果が得られる可能性が高くなるので、有利状態とボーナスとの有利さバランスを適切に図ることができる。   According to such a gaming machine, there is a high possibility that a predetermined bonus combination is determined and a determination result for ending the advantageous state is obtained before the specific condition is established, so that the advantageous balance between the advantageous state and the bonus is obtained. Can be implemented properly.

[発明の効果]
本発明によれば、遊技者にとって有利な状態を把握させやすくするとともに、旧来とは異なる手法により出玉設計の自由度を高めることができる遊技機を提供することができる。
[Effect of the invention]
According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of easily grasping an advantageous state for a player and capable of increasing the degree of freedom in ball design by a method different from the conventional one.

[付記2]
付記2の遊技機は、以下の通りである。
[Supplementary Note 2]
The gaming machine of Supplementary Note 2 is as follows.

[背景技術]
従来、遊技者により、メダルやコインなどの遊技媒体が投入(以下、「投入操作」という。)され、スタートレバーが操作(以下、「開始操作」という。)されると、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールの回転が開始し、ストップボタンが操作(以下、「停止操作」という。)されると、複数のリールの回転が停止し、その結果表示された図柄の組合せに応じて特典が付与される、いわゆるパチスロ機と称される遊技機が知られている。
[Background technology]
Conventionally, when a player inserts game media such as medals and coins (hereinafter referred to as "insert operation") and the start lever is operated (hereinafter referred to as "start operation"), a plurality of symbols are displayed respectively. The rotation of the plurality of reels arranged on the surface of the surface starts, and when the stop button is operated (hereinafter referred to as "stop operation"), the rotation of the plurality of reels is stopped, and the combination of the symbols displayed as a result A so-called pachislot machine, which is provided with a benefit according to the situation, is known.

このような遊技機においては、開始操作をスタートスイッチにより検出すると、乱数値を抽出して抽籤を行う(以下、この抽籤の結果を「内部当籤役」という。)とともに、ステッピングモータを駆動制御して複数のリールの回転を開始させる制御を行い、停止操作をストップスイッチにより検出すると、ステッピングモータを駆動制御し、内部当籤役に基づいて複数のリールの回転を停止させる制御を行う。   In such a gaming machine, when the start operation is detected by the start switch, random numbers are extracted and lottery is performed (hereinafter, the result of the lottery is referred to as "internal winning combination") and drive control of the stepping motor is performed. When the stop operation is detected by the stop switch, the stepping motor is driven and controlled to stop the rotation of the plurality of reels based on the internal winning combination.

この種の遊技機では、遊技者にとって有利な状態となるAT(assist time)に当籤しているか否かの前兆演出として、主に熟練度の高い遊技者を想定した複雑な演出態様によって趣向を凝らした遊技機が知られている(例えば、特開2015−16085号公報参照)。   In this type of gaming machine, as a prelude effect of whether or not to win an AT (assist time) which is advantageous to the player, the complex presentation mode mainly assuming a highly skilled player is attractive A fancy game machine is known (see, for example, JP-A-2015-16085).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、特許文献1の遊技機では、演出態様や仕様が複雑であり、非熟練者にとってはどのような状態が有利なのか把握しづらいという難点があった。また、何ら利益を得ることができないまま前兆演出が終了するので、遊技の興趣が低下するおそれがあった。
[Summary of the Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the gaming machine of Patent Document 1, the presentation mode and specifications are complicated, and there is a problem that it is difficult for a non-expert to grasp what kind of state is advantageous. In addition, since the omen effect ends without obtaining any benefit, there is a risk that the interest of the game may be reduced.

本発明は、このような問題に鑑みてなされたものであり、遊技者にとって有利な状態を把握させやすくするとともに、遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such problems, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of making it easy to grasp an advantageous state for a player and enhancing the interest of the game.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本発明に係る遊技機は、
複数の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示手段(例えば、リール3L、3C、3R及び表示窓4)と、
前記複数の可変表示手段に対応して遊技者が停止操作可能な複数の停止操作手段(例えば、ストップボタン7L、7C、7R)と、
開始条件の成立に基づいて前記複数の可変表示手段を変動表示させる変動制御手段(例えば、主制御基板71)と、
前記開始条件の成立に基づいて内部当籤役を決定可能な内部当籤役決定手段(例えば、主制御基板71)と、
前記内部当籤役決定手段により決定された内部当籤役と前記複数の停止操作手段を介した停止操作とに基づいて、前記複数の可変表示手段の変動表示を停止させることで結果表示を導出可能な停止制御手段(例えば、主制御基板71)と、
遊技者にとって有利な前記複数の停止操作手段に対する操作態様を報知可能な操作態様報知手段(例えば、副制御基板72及び報知ランプ147a)と、
前記操作態様報知手段による報知を実行可能な有利状態(例えば、有利区間)を制御する状態制御手段(例えば、主制御基板71)と、
前記有利状態を告知する有利状態告知手段(例えば、状態表示器147b)と、
を備えた遊技機(例えば、パチスロ機1)であって、
前記有利状態として、所定条件の成立時(例えば、有利区間移行抽籤の当籤時)に前記操作態様報知手段による報知が可能な第1有利状態(例えば、「通常有利」の状態)と、当該第1有利状態から移行可能で当該第1有利状態よりも前記操作態様報知手段による報知の可能性が高い第2有利状態(例えば、「GG」(ART)の状態)と、を少なくとも有し、
前記第1有利状態におけるモード(例えば、通常モード)を制御可能なモード制御手段(例えば、主制御基板71)を備え、
前記内部当籤役決定手段により決定可能な前記内部当籤役として、前記複数の停止操作手段に対する特定の操作態様で停止操作を行った場合に前記複数の可変表示手段に有利な結果表示が導出され、当該特定の操作態様とは異なる操作態様で停止操作を行った場合に前記複数の可変表示手段に前記有利な結果表示とは異なる結果表示が導出され得る特定役(例えば、押し順ベル)と、所定のボーナス役(例えば、MB)とを有し、
前記状態制御手段は、前記特定役が前記内部当籤役として決定された単位遊技で前記操作態様報知手段による報知が行われること、又は前記複数の可変表示手段において前記所定のボーナス役に対応する結果表示が導出されることのうち、少なくともいずれか一方を満たした後において前記有利状態を終了させるか否かを判定するための終了判定(例えば、有利区間終了抽籤)を実行可能であり、
前記第1有利状態におけるモードとして、第1モード(例えば、通常モードの“低確”、“天国準備”)と第2モード(例えば、通常モードの“天国”、“超天国”、“特殊”、“次回前兆”)とを少なくとも有し、
前記第1モードと前記第2モードとは、前記第2有利状態に移行する可能性(例えば、「GG」の当籤確率)が異なることを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention is
A plurality of variable display means (for example, reels 3L, 3C, 3R and display window 4) capable of variably displaying a plurality of identification information;
A plurality of stop operation means (for example, stop buttons 7L, 7C, 7R) which can be operated by the player corresponding to the plurality of variable display means;
Variation control means (for example, main control board 71) for variably displaying the plurality of variable display means based on establishment of the start condition;
Internal winning combination determining means (for example, main control board 71) capable of determining an internal winning combination based on the establishment of the start condition;
The result display can be derived by stopping the variable display of the plurality of variable display means based on the internal winning combination determined by the internal winning combination determination means and the stop operation via the plurality of stop operation means Stop control means (for example, main control board 71);
Operation mode notification means (for example, the sub control board 72 and the notification lamp 147a) capable of notifying the user of the operation modes for the plurality of stop operation means advantageous for the player;
State control means (e.g., main control board 71) for controlling an advantageous state (e.g., advantageous section) in which notification by the operation mode notifying means can be performed;
An advantageous state notifying means (for example, a state indicator 147b) for notifying the advantageous state;
A gaming machine (e.g., pachislot machine 1) equipped with
As the advantageous state, a first advantageous state (for example, a “normally advantageous” state) in which notification by the operation mode notifying means is possible when a predetermined condition is established (for example, upon winning of an advantageous section transition lottery); 1) At least a second advantageous state (for example, a state of “GG” (ART)) which can be shifted from the advantageous state and the possibility of notification by the operation mode notifying means is higher than that of the first advantageous state.
A mode control unit (eg, main control board 71) capable of controlling a mode (eg, normal mode) in the first advantageous state;
As the internal winning combination which can be determined by the internal winning combination determining means, a result display advantageous for the plurality of variable display means is derived when the stopping operation is performed in a specific operation mode for the plurality of stopping operating means; A special part (for example, pushing order bell) that can result in a result display different from the advantageous result display on the plurality of variable display means when the stop operation is performed in an operation mode different from the specific operation mode. Have a predetermined bonus role (for example, MB),
The state control means may be notified by the operation mode notifying means in a unit game in which the specific combination is determined as the internal winning combination, or a result corresponding to the predetermined bonus combination in the plurality of variable display means It is possible to execute an end determination (for example, an end of advantageous section lottery) for determining whether or not to end the advantageous state after at least one of the display being derived is satisfied,
As modes in the first advantageous state, a first mode (for example, "low probability" in normal mode, "heaven preparation") and a second mode (for example, "heaven" in normal mode, "super heaven", "special") , "Precursor next time") and
The first mode and the second mode are characterized in that the possibility of transition to the second advantageous state (for example, the winning probability of "GG") is different.

このような構成によれば、報知の可能性が異なる第1有利状態及び第2有利状態が設けられ、第1有利状態においては、第2有利状態に移行する可能性が異なる第1モードと第2モードとが設けられるので、遊技者は、いずれのモードに滞在して第2有利状態への移行に期待しながら遊技を行うことができ、遊技者にとって有利な状態を把握させやすくしつつ、遊技の興趣を高めることができる。   According to such a configuration, the first and second advantageous states are provided with different notification possibilities, and in the first advantageous state, the first mode and the second mode are different in the possibility of shifting to the second advantageous state. Since two modes are provided, the player can play while expecting to shift to the second advantageous state while staying in any mode, making it easy to grasp the advantageous state for the player, It can enhance the interest of the game.

[発明の効果]
本発明によれば、遊技者にとって有利な状態を把握させやすくするとともに、遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供することができる。
[Effect of the invention]
According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of easily grasping an advantageous state for a player and enhancing the interest of the game.

[付記3]
付記3の遊技機は、以下の通りである。
[Supplementary Note 3]
The gaming machine of Supplementary Note 3 is as follows.

[背景技術]
従来、遊技者により、メダルやコインなどの遊技媒体が投入(以下、「投入操作」という。)され、スタートレバーが操作(以下、「開始操作」という。)されると、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールの回転が開始し、ストップボタンが操作(以下、「停止操作」という。)されると、複数のリールの回転が停止し、その結果表示された図柄の組合せに応じて特典が付与される、いわゆるパチスロ機と称される遊技機が知られている。
[Background technology]
Conventionally, when a player inserts game media such as medals and coins (hereinafter referred to as "insert operation") and the start lever is operated (hereinafter referred to as "start operation"), a plurality of symbols are displayed respectively. The rotation of the plurality of reels arranged on the surface of the surface starts, and when the stop button is operated (hereinafter referred to as "stop operation"), the rotation of the plurality of reels is stopped, and the combination of the symbols displayed as a result A so-called pachislot machine, which is provided with a benefit according to the situation, is known.

このような遊技機においては、開始操作をスタートスイッチにより検出すると、乱数値を抽出して抽籤を行う(以下、この抽籤の結果を「内部当籤役」という。)とともに、ステッピングモータを駆動制御して複数のリールの回転を開始させる制御を行い、停止操作をストップスイッチにより検出すると、ステッピングモータを駆動制御し、内部当籤役に基づいて複数のリールの回転を停止させる制御を行う。   In such a gaming machine, when the start operation is detected by the start switch, random numbers are extracted and lottery is performed (hereinafter, the result of the lottery is referred to as "internal winning combination") and drive control of the stepping motor is performed. When the stop operation is detected by the stop switch, the stepping motor is driven and controlled to stop the rotation of the plurality of reels based on the internal winning combination.

この種の遊技機では、遊技者にとって有利な状態となるAT(assist time)に当籤しているか否かの前兆演出として、主に熟練度の高い遊技者を想定した複雑な演出態様によって趣向を凝らした遊技機が知られている(例えば、特開2015−16085号公報参照)。   In this type of gaming machine, as a prelude effect of whether or not to win an AT (assist time) which is advantageous to the player, the complex presentation mode mainly assuming a highly skilled player is attractive A fancy game machine is known (see, for example, JP-A-2015-16085).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、特許文献1の遊技機では、演出態様や仕様が複雑であり、非熟練者にとってはどのような状態が有利なのか把握しづらいという難点があった。例えば、内部的にATの当籤が確定した本前兆状態であるにもかかわらず、それに気づかずに遊技を終えてしまうと、遊技者が本来得られるべき利益を享受できないことになる。
[Summary of the Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the gaming machine of Patent Document 1, the presentation mode and specifications are complicated, and there is a problem that it is difficult for a non-expert to grasp what kind of state is advantageous. For example, if the game is ended without noticing it despite the fact that the winning of the AT has been internally determined, the player will not be able to enjoy the benefits that would normally be obtained.

本発明は、このような問題に鑑みてなされたものであり、遊技者にとって有利な状態を把握させやすくし、遊技者が見逃すおそれを低下させつつも、AT抽籤に関する遊技状態を多彩なものとすることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such problems, and makes it easy for a player to grasp an advantageous state, and reduces the possibility of a player's miss, while making the gaming state regarding AT lottery colorful. It aims at providing a game machine that can be played.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本発明に係る遊技機は、
複数の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示手段(例えば、リール3L、3C、3R及び表示窓4)と、
前記複数の可変表示手段に対応して遊技者が停止操作可能な複数の停止操作手段(例えば、ストップボタン7L、7C、7R)と、
開始条件の成立に基づいて前記複数の可変表示手段を変動表示させる変動制御手(例えば、主制御基板71)段と、
前記開始条件の成立に基づいて内部当籤役を決定可能な内部当籤役決定手段(例えば、主制御基板71)と、
前記内部当籤役決定手段により決定された内部当籤役と前記複数の停止操作手段を介した停止操作とに基づいて、前記複数の可変表示手段の変動表示を停止させることで結果表示を導出可能な停止制御手段(例えば、主制御基板71)と、
遊技者にとって有利な前記複数の停止操作手段に対する操作態様を報知可能な操作態様報知手段(例えば、副制御基板72及び報知ランプ147a)と、
前記操作態様報知手段による報知を実行可能な有利状態(例えば、有利区間)及び前記操作態様報知手段による報知を実行不能な一般状態(例えば、通常区間)を制御する状態制御手段(例えば、主制御基板71)と、
前記有利状態を告知する有利状態告知手段(例えば、状態表示器147b)と、
を備えた遊技機(例えば、パチスロ機1)であって、
前記有利状態として、所定条件の成立時(例えば、有利区間移行抽籤の当籤時)に前記操作態様報知手段による報知が可能な第1有利状態(例えば、「通常有利」の状態)と、当該第1有利状態から移行可能で当該第1有利状態よりも前記操作態様報知手段による報知の可能性が高い第2有利状態(例えば、「GG」(ART)の状態)と、を少なくとも有し、
前記第1有利状態におけるモード(例えば、通常モード)を制御可能なモード制御手段(例えば、主制御基板71)を備え、
前記内部当籤役決定手段により決定可能な前記内部当籤役として、前記複数の停止操作手段に対する特定の操作態様で停止操作を行った場合に前記複数の可変表示手段に有利な結果表示が導出され、当該特定の操作態様とは異なる操作態様で停止操作を行った場合に前記複数の可変表示手段に前記有利な結果表示とは異なる結果表示が導出され得る特定役(例えば、押し順ベル)と、所定のボーナス役(例えば、MB)とを有し、
前記状態制御手段は、前記特定役が前記内部当籤役として決定された単位遊技で前記操作態様報知手段による報知が行われること、又は前記複数の可変表示手段において前記所定のボーナス役に対応する結果表示が導出されることのうち、少なくともいずれか一方を満たした後において前記有利状態を終了させるか否かを判定するための終了判定(例えば、有利区間終了抽籤)を実行可能であり、
前記第1有利状態におけるモードとして、第1モード(例えば、通常モードの“低確”、“天国準備”)と第2モード(例えば、通常モードの“天国”、“超天国”、“特殊”、“次回前兆”)とを少なくとも有し、
前記第2モードは、前記第1モードよりも前記第2有利状態に移行する可能性が高く、
前記一般状態は、前記第1モードよりも前記第2有利状態に移行する可能性(例えば、「GG」の当籤確率)が高いことを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention is
A plurality of variable display means (for example, reels 3L, 3C, 3R and display window 4) capable of variably displaying a plurality of identification information;
A plurality of stop operation means (for example, stop buttons 7L, 7C, 7R) which can be operated by the player corresponding to the plurality of variable display means;
Variation control hand (for example, main control board 71) stage for fluctuating display of the plurality of variable display means based on establishment of start condition;
Internal winning combination determining means (for example, main control board 71) capable of determining an internal winning combination based on the establishment of the start condition;
The result display can be derived by stopping the variable display of the plurality of variable display means based on the internal winning combination determined by the internal winning combination determination means and the stop operation via the plurality of stop operation means Stop control means (for example, main control board 71);
Operation mode notification means (for example, the sub control board 72 and the notification lamp 147a) capable of notifying the user of the operation modes for the plurality of stop operation means advantageous for the player;
Condition control means (e.g., main control) for controlling an advantageous state (e.g., an advantageous section) in which notification by the operation mode notification means can be performed and a general state (e.g., a normal period) in which notification by the operation mode notification means can not be performed 71) and
An advantageous state notifying means (for example, a state indicator 147b) for notifying the advantageous state;
A gaming machine (e.g., pachislot machine 1) equipped with
As the advantageous state, a first advantageous state (for example, a “normally advantageous” state) in which notification by the operation mode notifying means is possible when a predetermined condition is established (for example, upon winning of an advantageous section transition lottery); 1) At least a second advantageous state (for example, a state of “GG” (ART)) which can be shifted from the advantageous state and the possibility of notification by the operation mode notifying means is higher than that of the first advantageous state.
A mode control unit (eg, main control board 71) capable of controlling a mode (eg, normal mode) in the first advantageous state;
As the internal winning combination which can be determined by the internal winning combination determining means, a result display advantageous for the plurality of variable display means is derived when the stopping operation is performed in a specific operation mode for the plurality of stopping operating means; A special part (for example, pushing order bell) that can result in a result display different from the advantageous result display on the plurality of variable display means when the stop operation is performed in an operation mode different from the specific operation mode. Have a predetermined bonus role (for example, MB),
The state control means may be notified by the operation mode notifying means in a unit game in which the specific combination is determined as the internal winning combination, or a result corresponding to the predetermined bonus combination in the plurality of variable display means It is possible to execute an end determination (for example, an end of advantageous section lottery) for determining whether or not to end the advantageous state after at least one of the display being derived is satisfied,
As modes in the first advantageous state, a first mode (for example, "low probability" in normal mode, "heaven preparation") and a second mode (for example, "heaven" in normal mode, "super heaven", "special") , "Precursor next time") and
The second mode is more likely to shift to the second advantageous state than the first mode,
The general state is characterized in that the probability of transitioning to the second advantageous state (for example, the winning probability of “GG”) is higher than that of the first mode.

このような構成によれば、報知が行われない一般状態と、報知の可能性が異なる第1有利状態及び第2有利状態とが設けられ、第1有利状態においては、第2有利状態に移行する可能性が異なる第1モードと第2モードとが設けられる。そして、一般状態において第2有利状態に移行する可能性の方が、第1有利状態の第1モードにおいて第2有利状態に移行する可能性よりも高いので、遊技者は、報知を受けることができない一般状態にあっても第2有利状態への移行に期待しながら遊技を行うことができ、遊技者にとって有利な状態を把握させやすくし、遊技者が見逃すおそれを低下させつつも、いわゆるAT抽籤に関する遊技状態を多彩なものとすることができる。   According to such a configuration, the general state in which the notification is not performed and the first advantageous state and the second advantageous state in which the possibility of the notification is different are provided, and in the first advantageous state, the transition to the second advantageous state is performed. The first mode and the second mode are provided with different possibilities. Since the possibility of shifting to the second advantageous state in the general state is higher than the possibility of shifting to the second advantageous state in the first mode of the first advantageous state, the player may be notified It is possible to play the game while expecting the transition to the second advantageous state even in a non-permanent state, making it easy for the player to grasp the advantageous state, and reducing the risk of the player losing, so-called AT It is possible to make the gaming state concerning the lottery colorful.

[発明の効果]
本発明によれば、遊技者にとって有利な状態を把握させやすくし、遊技者が見逃すおそれを低下させつつも、AT抽籤に関する遊技状態を多彩なものとすることができる遊技機を提供することができる。
[Effect of the invention]
According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of making it easy to grasp an advantageous state for a player, and reducing the possibility of a player's miss, while making the gaming state regarding AT lottery colorful. it can.

[付記4]
付記4の遊技機は、以下の通りである。
[Supplementary Note 4]
The gaming machine of appendix 4 is as follows.

[背景技術]
従来、遊技者により、メダルやコインなどの遊技媒体が投入(以下、「投入操作」という。)され、スタートレバーが操作(以下、「開始操作」という。)されると、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールの回転が開始し、ストップボタンが操作(以下、「停止操作」という。)されると、複数のリールの回転が停止し、その結果表示された図柄の組合せに応じて特典が付与される、いわゆるパチスロ機と称される遊技機が知られている。
[Background technology]
Conventionally, when a player inserts game media such as medals and coins (hereinafter referred to as "insert operation") and the start lever is operated (hereinafter referred to as "start operation"), a plurality of symbols are displayed respectively. The rotation of the plurality of reels arranged on the surface of the surface starts, and when the stop button is operated (hereinafter referred to as "stop operation"), the rotation of the plurality of reels is stopped, and the combination of the symbols displayed as a result A so-called pachislot machine, which is provided with a benefit according to the situation, is known.

このような遊技機においては、開始操作をスタートスイッチにより検出すると、乱数値を抽出して抽籤を行う(以下、この抽籤の結果を「内部当籤役」という。)とともに、ステッピングモータを駆動制御して複数のリールの回転を開始させる制御を行い、停止操作をストップスイッチにより検出すると、ステッピングモータを駆動制御し、内部当籤役に基づいて複数のリールの回転を停止させる制御を行う。   In such a gaming machine, when the start operation is detected by the start switch, random numbers are extracted and lottery is performed (hereinafter, the result of the lottery is referred to as "internal winning combination") and drive control of the stepping motor is performed. When the stop operation is detected by the stop switch, the stepping motor is driven and controlled to stop the rotation of the plurality of reels based on the internal winning combination.

この種の遊技機では、遊技者にとって有利な状態となるAT(assist time)に当籤しているか否かの前兆演出として、主に熟練度の高い遊技者を想定した複雑な演出態様によって趣向を凝らした遊技機が知られている(例えば、特開2015−16085号公報参照)。   In this type of gaming machine, as a prelude effect of whether or not to win an AT (assist time) which is advantageous to the player, the complex presentation mode mainly assuming a highly skilled player is attractive A fancy game machine is known (see, for example, JP-A-2015-16085).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、特許文献1の遊技機では、演出態様や仕様が複雑であり、非熟練者にとってはどのような状態が有利なのか把握しづらいという難点があった。例えば、内部的にATの当籤が確定した本前兆状態であるにもかかわらず、それに気づかずに遊技を終えてしまうと、遊技者が本来得られるべき利益を享受できないことになる。
[Summary of the Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the gaming machine of Patent Document 1, the presentation mode and specifications are complicated, and there is a problem that it is difficult for a non-expert to grasp what kind of state is advantageous. For example, if the game is ended without noticing it despite the fact that the winning of the AT has been internally determined, the player will not be able to enjoy the benefits that would normally be obtained.

本発明は、このような問題に鑑みてなされたものであり、遊技者にとって有利な状態を把握させやすくし、遊技者が見逃すおそれを低下させつつも、AT抽籤に関する遊技状態を多彩なものとすることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such problems, and makes it easy for a player to grasp an advantageous state, and reduces the possibility of a player's miss, while making the gaming state regarding AT lottery colorful. It aims at providing a game machine that can be played.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本発明に係る遊技機は、
複数の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示手段(例えば、リール3L、3C、3R及び表示窓4)と、
前記複数の可変表示手段に対応して遊技者が停止操作可能な複数の停止操作手段(例えば、ストップボタン7L、7C、7R)と、
開始条件の成立に基づいて前記複数の可変表示手段を変動表示させる変動制御手段(例えば、主制御基板71)と、
前記開始条件の成立に基づいて内部当籤役を決定可能な内部当籤役決定手段(例えば、主制御基板71)と、
前記内部当籤役決定手段により決定された内部当籤役と前記複数の停止操作手段を介した停止操作とに基づいて、前記複数の可変表示手段の変動表示を停止させることで結果表示を導出可能な停止制御手段(例えば、主制御基板71)と、
遊技者にとって有利な前記複数の停止操作手段に対する操作態様を報知可能な操作態様報知手段(例えば、副制御基板72及び報知ランプ147a)と、
前記操作態様報知手段による報知を実行可能な有利状態(例えば、有利区間)及び前記操作態様報知手段による報知を実行不能な一般状態(例えば、通常区間)を制御する状態制御手段(例えば、主制御基板71)と、
前記有利状態を告知する有利状態告知手段(例えば、状態表示器147b)と、
を備えた遊技機(例えば、パチスロ機1)であって、
前記有利状態として、所定条件の成立時(例えば、有利区間移行抽籤の当籤時)に前記操作態様報知手段による報知が可能な第1有利状態(例えば、「通常有利」の状態)と、当該第1有利状態から移行可能で当該第1有利状態よりも前記操作態様報知手段による報知の可能性が高い第2有利状態(例えば、「GG」(ART)の状態)と、を少なくとも有し、
前記内部当籤役決定手段により決定可能な前記内部当籤役として、前記複数の停止操作手段に対する特定の操作態様で停止操作を行った場合に前記複数の可変表示手段に有利な結果表示が導出され、当該特定の操作態様とは異なる操作態様で停止操作を行った場合に前記複数の可変表示手段に前記有利な結果表示とは異なる結果表示が導出され得る特定役(例えば、押し順ベル)と、所定のボーナス役(例えば、MB)とを有し、
前記状態制御手段は、前記特定役が前記内部当籤役として決定された単位遊技で前記操作態様報知手段による報知が行われること、又は前記複数の可変表示手段において前記所定のボーナス役に対応する結果表示が導出されることのうち、少なくともいずれか一方を満たした後において前記有利状態を終了させるか否かを判定するための終了判定(例えば、有利区間終了抽籤)を実行可能であり、
前記第2有利状態の終了条件(例えば、「GG」(ART)のゲーム数0)が成立したときに、前記第1有利状態に移行させるか前記一般状態に移行させるかについての判定(例えば、終了時有利区間終了抽籤)を実行可能であることを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention is
A plurality of variable display means (for example, reels 3L, 3C, 3R and display window 4) capable of variably displaying a plurality of identification information;
A plurality of stop operation means (for example, stop buttons 7L, 7C, 7R) which can be operated by the player corresponding to the plurality of variable display means;
Variation control means (for example, main control board 71) for variably displaying the plurality of variable display means based on establishment of the start condition;
Internal winning combination determining means (for example, main control board 71) capable of determining an internal winning combination based on the establishment of the start condition;
The result display can be derived by stopping the variable display of the plurality of variable display means based on the internal winning combination determined by the internal winning combination determination means and the stop operation via the plurality of stop operation means Stop control means (for example, main control board 71);
Operation mode notification means (for example, the sub control board 72 and the notification lamp 147a) capable of notifying the user of the operation modes for the plurality of stop operation means advantageous for the player;
Condition control means (e.g., main control) for controlling an advantageous state (e.g., an advantageous section) in which notification by the operation mode notification means can be performed and a general state (e.g., a normal period) in which notification by the operation mode notification means can not be performed 71) and
An advantageous state notifying means (for example, a state indicator 147b) for notifying the advantageous state;
A gaming machine (e.g., pachislot machine 1) equipped with
As the advantageous state, a first advantageous state (for example, a “normally advantageous” state) in which notification by the operation mode notifying means is possible when a predetermined condition is established (for example, upon winning of an advantageous section transition lottery); 1) At least a second advantageous state (for example, a state of “GG” (ART)) which can be shifted from the advantageous state and the possibility of notification by the operation mode notifying means is higher than that of the first advantageous state.
As the internal winning combination which can be determined by the internal winning combination determining means, a result display advantageous for the plurality of variable display means is derived when the stopping operation is performed in a specific operation mode for the plurality of stopping operating means; A special part (for example, pushing order bell) that can result in a result display different from the advantageous result display on the plurality of variable display means when the stop operation is performed in an operation mode different from the specific operation mode. Have a predetermined bonus role (for example, MB),
The state control means may be notified by the operation mode notifying means in a unit game in which the specific combination is determined as the internal winning combination, or a result corresponding to the predetermined bonus combination in the plurality of variable display means It is possible to execute an end determination (for example, an end of advantageous section lottery) for determining whether or not to end the advantageous state after at least one of the display being derived is satisfied,
A determination as to whether to shift to the first advantage state or to shift to the general state (eg, if the end condition of the second advantageous state (eg, game number 0 of "GG" (ART) is satisfied) It is characterized in that it is possible to execute an end advantageous section end lottery).

このような構成によれば、報知が行われない一般状態と、報知の可能性が異なる第1有利状態及び第2有利状態とが設けられ、有利状態は、特定役が内部当籤役として決定されて報知が行われるか、あるいは所定のボーナス役に対応する結果表示が導出されるか、いずれか一方を満たした後、終了判定の結果によって一般状態に移行させられる可能性がある一方、報知の可能性がより高い第2有利状態の終了時においては、一般状態に移行させずに第1有利状態に移行させられて有利状態が継続する可能性があるので、遊技者にとって有利な状態を把握させやすくし、遊技者が見逃すおそれを低下させつつも、いわゆるAT抽籤に関する遊技状態を多彩なものとすることができる。   According to such a configuration, a general state in which the notification is not performed and a first advantageous state and a second advantageous state in which the possibility of the notification is different are provided, and the advantageous state is determined as the internal winning combination. Notification may be made, or a result display corresponding to a predetermined bonus combination may be derived, or may be made to shift to the general state according to the result of the end determination after satisfying either one of the notification At the end of the second advantage state, which is more likely, it is possible to shift to the first advantage state without transitioning to the general state and the advantage state may continue, so that the player grasps the advantageous state It is possible to make the game state relating to the so-called AT lottery more colorful while making it easier for the player to miss the game.

[発明の効果]
本発明によれば、遊技者にとって有利な状態を把握させやすくし、遊技者が見逃すおそれを低下させつつも、AT抽籤に関する遊技状態を多彩なものとすることができる遊技機を提供することができる。
[Effect of the invention]
According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of making it easy to grasp an advantageous state for a player, and reducing the possibility of a player's miss, while making the gaming state regarding AT lottery colorful. it can.

[付記5]
付記5の遊技機は、以下の通りである。
[Supplementary Note 5]
The gaming machine of Supplementary Note 5 is as follows.

[背景技術]
従来、遊技者により、メダルやコインなどの遊技媒体が投入(以下、「投入操作」という。)され、スタートレバーが操作(以下、「開始操作」という。)されると、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールの回転が開始し、ストップボタンが操作(以下、「停止操作」という。)されると、複数のリールの回転が停止し、その結果表示された図柄の組合せに応じて特典が付与される、いわゆるパチスロ機と称される遊技機が知られている。
[Background technology]
Conventionally, when a player inserts game media such as medals and coins (hereinafter referred to as "insert operation") and the start lever is operated (hereinafter referred to as "start operation"), a plurality of symbols are displayed respectively. The rotation of the plurality of reels arranged on the surface of the surface starts, and when the stop button is operated (hereinafter referred to as "stop operation"), the rotation of the plurality of reels is stopped, and the combination of the symbols displayed as a result A so-called pachislot machine, which is provided with a benefit according to the situation, is known.

このような遊技機においては、開始操作をスタートスイッチにより検出すると、乱数値を抽出して抽籤を行う(以下、この抽籤の結果を「内部当籤役」という。)とともに、ステッピングモータを駆動制御して複数のリールの回転を開始させる制御を行い、停止操作をストップスイッチにより検出すると、ステッピングモータを駆動制御し、内部当籤役に基づいて複数のリールの回転を停止させる制御を行う。   In such a gaming machine, when the start operation is detected by the start switch, random numbers are extracted and lottery is performed (hereinafter, the result of the lottery is referred to as "internal winning combination") and drive control of the stepping motor is performed. When the stop operation is detected by the stop switch, the stepping motor is driven and controlled to stop the rotation of the plurality of reels based on the internal winning combination.

この種の遊技機では、遊技者にとって有利な状態となるAT(assist time)に当籤しているか否かの前兆演出として、主に熟練度の高い遊技者を想定した複雑な演出態様によって趣向を凝らした遊技機が知られている(例えば、特開2015−16085号公報参照)。   In this type of gaming machine, as a prelude effect of whether or not to win an AT (assist time) which is advantageous to the player, the complex presentation mode mainly assuming a highly skilled player is attractive A fancy game machine is known (see, for example, JP-A-2015-16085).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、特許文献1の遊技機では、演出態様や仕様が複雑であり、非熟練者にとってはどのような状態が有利なのか把握しづらいという難点があった。例えば、内部的にATの当籤が確定した本前兆状態であるにもかかわらず、それに気づかずに遊技を終えてしまうと、遊技者が本来得られるべき利益を享受できないことになる。
[Summary of the Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the gaming machine of Patent Document 1, the presentation mode and specifications are complicated, and there is a problem that it is difficult for a non-expert to grasp what kind of state is advantageous. For example, if the game is ended without noticing it despite the fact that the winning of the AT has been internally determined, the player will not be able to enjoy the benefits that would normally be obtained.

本発明は、このような問題に鑑みてなされたものであり、遊技者にとって有利な状態を把握させやすくし、遊技者が見逃すおそれを低下させつつも、AT抽籤に関する遊技状態を多彩なものとすることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such problems, and makes it easy for a player to grasp an advantageous state, and reduces the possibility of a player's miss, while making the gaming state regarding AT lottery colorful. It aims at providing a game machine that can be played.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本発明に係る遊技機は、
複数の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示手段(例えば、リール3L、3C、3R及び表示窓4)と、
前記複数の可変表示手段に対応して遊技者が停止操作可能な複数の停止操作手段(例えば、ストップボタン7L、7C、7R)と、
開始条件の成立に基づいて前記複数の可変表示手段を変動表示させる変動制御手段(例えば、主制御基板71)と、
前記開始条件の成立に基づいて内部当籤役を決定可能な内部当籤役決定手段(例えば、主制御基板71)と、
前記内部当籤役決定手段により決定された内部当籤役と前記複数の停止操作手段を介した停止操作とに基づいて、前記複数の可変表示手段の変動表示を停止させることで結果表示を導出可能な停止制御手段(例えば、主制御基板71)と、
前記内部当籤役として少なくとも1種類以上の再遊技役(例えば、リプレイ)の当籤確率が異なる複数のRTのうち、いずれかのRTに制御可能なRT制御手段(例えば、主制御基板71)と、
遊技者にとって有利な前記複数の停止操作手段に対する操作態様を報知可能な操作態様報知手段(例えば、副制御基板72及び報知ランプ147a)と、
前記操作態様報知手段による報知を実行可能な有利状態(例えば、有利区間)を制御する状態制御手段(例えば、主制御基板71)と、
前記有利状態を告知する有利状態告知手段(例えば、状態表示器147b)と、
を備えた遊技機(例えば、パチスロ機1)であって、
前記内部当籤役決定手段により決定可能な前記内部当籤役として、前記複数の停止操作手段に対する特定の操作態様で停止操作を行った場合に前記複数の可変表示手段に有利な結果表示が導出され、当該特定の操作態様とは異なる操作態様で停止操作を行った場合に前記複数の可変表示手段に前記有利な結果表示とは異なる結果表示が導出され得る特定役(例えば、押し順ベル)と、所定のボーナス役(例えば、MB)とを有し、
前記状態制御手段は、前記特定役が前記内部当籤役として決定された単位遊技で前記操作態様報知手段による報知が行われること、又は前記複数の可変表示手段において前記所定のボーナス役に対応する結果表示が導出されることのうち、少なくともいずれか一方を満たした後において前記有利状態を終了させるか否かを判定するための終了判定(例えば、有利区間終了抽籤)を実行可能であり、
前記RT制御手段は、設定変更時に特定のRT(例えば、RT0)に制御可能であり、
前記特定のRTに制御される旨が決定された前記有利状態は、前記特定のRT以外のRTにおいて制御される旨が決定された前記有利状態よりも遊技者にとって有利度合いが高くなる可能性が高いことを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention is
A plurality of variable display means (for example, reels 3L, 3C, 3R and display window 4) capable of variably displaying a plurality of identification information;
A plurality of stop operation means (for example, stop buttons 7L, 7C, 7R) which can be operated by the player corresponding to the plurality of variable display means;
Variation control means (for example, main control board 71) for variably displaying the plurality of variable display means based on establishment of the start condition;
Internal winning combination determining means (for example, main control board 71) capable of determining an internal winning combination based on the establishment of the start condition;
The result display can be derived by stopping the variable display of the plurality of variable display means based on the internal winning combination determined by the internal winning combination determination means and the stop operation via the plurality of stop operation means Stop control means (for example, main control board 71);
RT control means (for example, main control board 71) that can be controlled to any one of a plurality of RTs having different winning probability of at least one or more types of replay roles (for example, replay) as the internal winning combination;
Operation mode notification means (for example, the sub control board 72 and the notification lamp 147a) capable of notifying the user of the operation modes for the plurality of stop operation means advantageous for the player;
State control means (e.g., main control board 71) for controlling an advantageous state (e.g., advantageous section) in which notification by the operation mode notifying means can be performed;
An advantageous state notifying means (for example, a state indicator 147b) for notifying the advantageous state;
A gaming machine (e.g., pachislot machine 1) equipped with
As the internal winning combination which can be determined by the internal winning combination determining means, a result display advantageous for the plurality of variable display means is derived when the stopping operation is performed in a specific operation mode for the plurality of stopping operating means; A special part (for example, pushing order bell) that can result in a result display different from the advantageous result display on the plurality of variable display means when the stop operation is performed in an operation mode different from the specific operation mode. Have a predetermined bonus role (for example, MB),
The state control means may be notified by the operation mode notifying means in a unit game in which the specific combination is determined as the internal winning combination, or a result corresponding to the predetermined bonus combination in the plurality of variable display means It is possible to execute an end determination (for example, an end of advantageous section lottery) for determining whether or not to end the advantageous state after at least one of the display being derived is satisfied,
The RT control means can control to a specific RT (for example, RT0) at the time of setting change,
The advantageous state determined to be controlled to the specific RT may be more advantageous to the player than the advantageous state determined to be controlled at an RT other than the specific RT. It is characterized by high price.

このような構成によれば、報知が実行可能な有利状態が設けられ、有利状態は、特定役が内部当籤役として決定されて報知が行われるか、あるいは所定のボーナス役に対応する結果表示が導出されるか、いずれか一方を満たした後、終了判定の結果によって終了させられる可能性がある一方、設定変更がなされた場合には、遊技状態が特定のRTに制御されることで有利状態よりも有利度合いが高くなる可能性が高いので、遊技者にとって有利な状態を把握させやすくし、遊技者が見逃すおそれを低下させつつも、いわゆるAT抽籤に関する遊技状態を多彩なものとすることができる。   According to such a configuration, an advantageous state in which notification can be performed is provided, and in the advantageous state, a specific combination is determined as an internal winning combination and notification is performed, or a result display corresponding to a predetermined bonus combination is displayed. It may be derived or it may be ended by the result of the end judgment after satisfying either one, but when the setting change is made, the gaming state is controlled to a specific RT, which is an advantageous state Since there is a high possibility that the degree of advantage will be higher than that, it is possible to make it easy for the player to grasp the advantageous state, and to make the gaming state concerning so-called AT lottery colorful. it can.

[発明の効果]
本発明によれば、遊技者にとって有利な状態を把握させやすくし、遊技者が見逃すおそれを低下させつつも、AT抽籤に関する遊技状態を多彩なものとすることができる遊技機を提供することができる。
[Effect of the invention]
According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of making it easy to grasp an advantageous state for a player, and reducing the possibility of a player's miss, while making the gaming state regarding AT lottery colorful. it can.

1…パチスロ機、3L,3C,3R…リール、4L,4C,4R…表示窓、7L,7C,7R…ストップボタン、71…主制御基板、72…副制御基板、100…表示ユニット、147b…状態表示器
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachi-slot machine, 3L, 3C, 3R ... Reel, 4L, 4C, 4R ... Display window, 7L, 7C, 7R ... Stop button, 71 ... Main control board, 72 ... Sub control board, 100 ... Display unit, 147b ... Status indicator

Claims (2)

複数の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示手段と、
前記複数の可変表示手段に対応して遊技者が停止操作可能な複数の停止操作手段と、
開始条件の成立に基づいて前記複数の可変表示手段を変動表示させる変動制御手段と、
前記開始条件の成立に基づいて内部当籤役を決定可能な内部当籤役決定手段と、
前記内部当籤役決定手段により決定された内部当籤役と前記複数の停止操作手段を介した停止操作とに基づいて、前記複数の可変表示手段の変動表示を停止させることで結果表示を導出可能な停止制御手段と、
遊技者にとって有利な前記複数の停止操作手段に対する操作態様を報知可能な操作態様報知手段と、
前記操作態様報知手段による報知を実行可能な有利状態を制御する状態制御手段と、
前記有利状態を告知する有利状態告知手段と、
を備えた遊技機であって、
前記有利状態として、所定条件の成立時に前記操作態様報知手段による報知が可能な第1有利状態と、当該第1有利状態よりも前記操作態様報知手段による報知の可能性が高い第2有利状態と、を少なくとも有し、
前記内部当籤役決定手段により決定可能な前記内部当籤役として、前記複数の停止操作手段に対する特定の操作態様で停止操作を行った場合に前記複数の可変表示手段に有利な結果表示が導出され、当該特定の操作態様とは異なる操作態様で停止操作を行った場合に前記複数の可変表示手段に前記有利な結果表示とは異なる結果表示が導出され得る特定役と、所定のボーナス役とを有し、
前記状態制御手段は、前記特定役が前記内部当籤役として決定された単位遊技で前記操作態様報知手段による報知が行われること、又は前記複数の可変表示手段において前記所定のボーナス役に対応する結果表示が導出されることのうち、少なくともいずれか一方を満たした後において前記有利状態を終了させるか否かを判定するための終了判定を実行可能であり、
前記第1有利状態において、前記特定役が前記内部当籤役として決定された単位遊技で前記操作態様報知手段による報知が行われない報知抑制状態と、前記特定役が前記内部当籤役として決定された単位遊技で前記操作態様報知手段による報知が許容される報知許容状態と、を有し、
前記第1有利状態が開始されてから特定条件が成立するまでの間は、前記報知抑制状態となることを特徴とする遊技機。
A plurality of variable display means capable of variably displaying a plurality of identification information;
A plurality of stop operation means which can be operated by the player corresponding to the plurality of variable display means;
Fluctuation control means for variably displaying the plurality of variable display means based on establishment of the start condition;
An internal winning combination determining means capable of determining an internal winning combination based on the establishment of the start condition;
The result display can be derived by stopping the variable display of the plurality of variable display means based on the internal winning combination determined by the internal winning combination determination means and the stop operation via the plurality of stop operation means Stop control means,
Operation mode notification means capable of notifying operation modes for the plurality of stop operation means advantageous to the player;
State control means for controlling an advantageous state capable of executing notification by the operation mode notification means;
An advantageous state notifying means for notifying the advantageous state;
A gaming machine equipped with
The first advantageous state in which notification by the operation mode notifying means is possible when the predetermined condition is satisfied, and the second advantageous state in which the possibility of notification by the operation mode informing means is higher than that in the first advantageous state. , At least,
As the internal winning combination which can be determined by the internal winning combination determining means, a result display advantageous for the plurality of variable display means is derived when the stopping operation is performed in a specific operation mode for the plurality of stopping operating means; When the stop operation is performed in an operation mode different from the specific operation mode, the plurality of variable display means have a specific combination which can derive a result display different from the advantageous result display, and a predetermined bonus combination. And
The state control means may be notified by the operation mode notifying means in a unit game in which the specific combination is determined as the internal winning combination, or a result corresponding to the predetermined bonus combination in the plurality of variable display means It is possible to execute an end determination for determining whether to end the advantageous state after at least one of the display being derived is satisfied,
In the first advantageous state, a notification suppressing state in which notification by the operation mode notifying means is not performed in a unit game in which the specific combination is determined as the internal combination, and the specific combination is determined as the internal combination. And a notification permission state in which notification by the operation mode notification means is permitted in a unit game.
The gaming machine is characterized in that the notification suppression state is established between the start of the first advantageous state and the establishment of a specific condition.
前記特定条件は、所定回数の単位遊技が実行されることであり、当該所定回数は、前記所定のボーナス役が前記内部当籤役として決定されるまでの平均単位遊技回数よりも多いことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The specific condition is that a predetermined number of unit games are executed, and the predetermined number is larger than the average number of unit games taken until the predetermined bonus combination is determined as the internal winning combination. The gaming machine according to claim 1.
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