JP2019114930A - Information processing apparatus and program - Google Patents

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松田 剛
Tsuyoshi Matsuda
剛 松田
裕雄 重富
Hiroo Shigetomi
裕雄 重富
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Abstract

To give a user a sense of immersion in a VR space.SOLUTION: The information processing apparatus (for example, a game apparatus 10) that displays an image based on a viewpoint set in a VR space and a VR space on an HMD, includes: acquisition means 48 for acquiring posture information of a user wearing the HMD; determination means 50 for determining whether the posture of the user is correct on the basis of the posture information acquired by the acquisition means 48; and adjusting means 52 for automatically adjusting a viewpoint on the basis of the posture information when the determination means 50 makes a positive determination.SELECTED DRAWING: Figure 4

Description

本発明は、情報処理装置及びプログラムに関する。   The present invention relates to an information processing apparatus and program.

従来から、仮想現実空間及び当該仮想現実空間に設定された視点に基づく画像をヘッドマウントディスプレイに表示する情報処理装置が知られている(例えば特許文献1参照。)。なお、以下では、仮想現実(Virtual Reality)空間を「VR空間」と称し、ヘッドマウントディスプレイ(Head Mounted Display)を「HMD」と称する場合がある。   An information processing apparatus is conventionally known which displays an image based on a virtual reality space and a viewpoint set in the virtual reality space on a head mounted display (see, for example, Patent Document 1). Hereinafter, a virtual reality space may be referred to as a "VR space" and a head mounted display may be referred to as an "HMD".

これに関し、特許文献2には、HMDにリセットボタンを設け、当該リセットボタンが操作された場合に、そのときのHMDの位置等をVR空間の位置等の基準とする、言い換えれば、VR空間に設定された視点を調整(リセンタ)する技術が開示されている。   In this regard, in Patent Document 2, the HMD is provided with a reset button, and when the reset button is operated, the position of the HMD at that time is used as a reference such as the position of the VR space, in other words, in the VR space A technique for adjusting (re-centering) a set viewpoint is disclosed.

特許第6113897号公報Patent No. 6113897 gazette 特開2004−96224号公報JP, 2004-96224, A

ここで、特許文献2に記載の技術において、視点が正しく設定されないと、現実的ではない視点に基づく画像がHMDに表示されてしまうため、ユーザは、HMDを装着した後、VR空間に基づく画像を見る前に、手動でリセットボタンを押す必要があった。   Here, in the technology described in Patent Document 2, an image based on an unrealistic viewpoint is displayed on the HMD if the viewpoint is not set correctly, so that the user wears the HMD and then an image based on the VR space. You had to manually press the reset button before you saw.

しかしながら、リセットボタンを押した場合であっても、そのときの姿勢が正しい状態でないと、現実的ではない視点に基づく画像がHMDに表示されてしまう。この結果、ユーザに与えるVR空間への没入感が一気に薄れてしまうという問題があった。   However, even if the reset button is pressed, an image based on an unrealistic viewpoint is displayed on the HMD unless the posture at that time is correct. As a result, there is a problem that the immersive feeling to the VR space given to the user fades at a stretch.

本発明はこのような課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、VR空間への没入感をユーザに与えることができる情報処理装置及びプログラムを提供することにある。   The present invention has been made in view of such problems, and an object thereof is to provide an information processing apparatus and program capable of giving a user a sense of immersion in a VR space.

上記課題を解決するために、一態様に係る情報処理装置は、仮想現実空間及び前記仮想現実空間に設定された視点に基づく画像をヘッドマウントディスプレイに表示する情報処理装置であって、前記ヘッドマウントディスプレイを装着するユーザの姿勢情報を取得する取得手段と、前記取得手段が取得した姿勢情報に基づき、ユーザの姿勢が正しいか否かを判定する判定手段と、前記判定手段が肯定判定した場合に、前記姿勢情報に基づき、前記視点を自動的に調整する調整手段と、を備える。   In order to solve the above problems, an information processing apparatus according to an aspect is an information processing apparatus that displays an image based on a virtual reality space and a viewpoint set in the virtual reality space on a head mounted display, the head mounting When the acquisition means for acquiring the posture information of the user wearing the display, the determination means for determining whether or not the posture of the user is correct based on the posture information acquired by the acquisition means, and the determination means makes an affirmative determination And adjusting means for automatically adjusting the viewpoint based on the posture information.

上記一態様によれば、ユーザの正しい姿勢情報に基づき、視点を自動的に調整するので、現実的な視点に基づく画像をHMDに表示することができ、もってVR空間への没入感をユーザに与えることができる。   According to the above aspect, since the viewpoint is automatically adjusted based on the correct posture information of the user, it is possible to display an image based on a realistic viewpoint on the HMD, thereby making the user immersive in the VR space. Can be given.

本発明によれば、VR空間への没入感をユーザに与えることができる。   According to the present invention, it is possible to give the user a sense of immersion in the VR space.

本実施形態に係る情報処理装置としてのゲーム装置を含むHMDシステムの全体構成の一例を示すブロック図である。FIG. 1 is a block diagram showing an example of an entire configuration of an HMD system including a game device as an information processing device according to an embodiment. HMDシステムの各構成の接続関係の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the connection relation of each structure of a HMD system. 図1に示すゲーム装置のハードウェア構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the hardware constitutions of the game device shown in FIG. 図1に示すゲーム装置の機能構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a function structure of the game device shown in FIG. リセンタに関する処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of the process regarding re-center. (A)は、リセンタをしない場合にHMDに表示されるゲーム画像を示す図である。(B)は、リセンタした場合にHMDに表示されるゲーム画像を示す図である。(A) is a figure which shows the game image displayed on HMD, when not re-centering. (B) is a figure which shows the game image displayed on HMD, when re-centering.

以下、添付図面を参照しながら本発明の実施形態(以下、「本実施形態」と称す。)について説明する。説明の理解を容易にするため、各図面において同一の構成要素及びステップに対しては可能な限り同一の符号を付して、重複する説明は省略する。   Hereinafter, an embodiment of the present invention (hereinafter, referred to as “the present embodiment”) will be described with reference to the attached drawings. To facilitate understanding of the description, the same components and steps in the drawings are denoted by the same reference numerals as much as possible, and redundant description will be omitted.

本実施形態に係る情報処理装置は、VR空間及び当該VR空間に設定された仮想カメラの視点に基づく画像をHMDに表示する装置である。情報処理装置としては、サーバ装置、パーソナルコンピュータ、ゲーム装置等が挙げられる。本実施形態では、情報処理装置は、ゲーム装置であり、VR空間に設定された視点に基づくゲーム画像をHMDに表示する。   The information processing apparatus according to the present embodiment is an apparatus that displays an image based on the VR space and the viewpoint of the virtual camera set in the VR space on the HMD. Examples of the information processing apparatus include a server device, a personal computer, and a game device. In the present embodiment, the information processing apparatus is a game apparatus, and displays on the HMD a game image based on a viewpoint set in the VR space.

<全体構成>
図1は、本実施形態に係る情報処理装置としてのゲーム装置10を含むHMDシステム1の全体構成の一例を示すブロック図である。
<Overall configuration>
FIG. 1 is a block diagram showing an example of the overall configuration of an HMD system 1 including a game apparatus 10 as an information processing apparatus according to the present embodiment.

HMDシステム1は、ゲーム装置10と、椅子12と、HMD14と、ヘッドホン16と、コントローラ18と、を備える。   The HMD system 1 includes a game device 10, a chair 12, an HMD 14, headphones 16, and a controller 18.

ゲーム装置10は、ユーザUにVRゲームを提供する装置である。VRゲームでは、例えばユーザUがキャラクタを操作してVR空間を移動して、ストーリをクリアしたり、敵を倒したりするゲームが挙げられる。   The game device 10 is a device that provides the user U with a VR game. In the VR game, for example, there is a game in which the user U operates a character and moves in the VR space to clear a story or defeat an enemy.

椅子12は、HMD14を使用する際に、ユーザUが座る部材である。この椅子12には、例えばVRゲームの際に椅子12を振動させる振動スピーカー12A等が設けられてもよい。   The chair 12 is a member on which the user U can sit when using the HMD 14. The chair 12 may be provided with, for example, a vibration speaker 12A that vibrates the chair 12 at the time of a VR game.

HMD14は、ユーザUが頭部に装着する装置であって、VR空間を仮想カメラの視点から撮影して得られるゲーム画像をユーザUに表示するものである。   The HMD 14 is a device worn by the user U on the head, and displays to the user U a game image obtained by photographing the VR space from the viewpoint of the virtual camera.

ヘッドホン16は、ゲーム音をユーザUに出力する装置である。本実施形態では、ヘッドホン16はHMD14と一体となっている。   The headphones 16 are devices that output game sounds to the user U. In the present embodiment, the headphones 16 are integrated with the HMD 14.

コントローラ18は、キャラクタの移動や攻撃等の動作をユーザUが操作する装置である。   The controller 18 is a device in which the user U operates an operation such as movement of a character or attack.

<接続関係>
図2は、HMDシステム1の各構成の接続関係の一例を示す図である。
<Connection relationship>
FIG. 2 is a diagram showing an example of the connection relationship of each component of the HMD system 1.

図2に示すように、HMDシステム1では、ゲーム装置10に、振動スピーカー12Aと、HMD14と、ヘッドホン16と、コントローラ18と、姿勢センサ20と、位置センサ22と、が有線又は無線で接続されている。   As shown in FIG. 2, in the HMD system 1, the vibration speaker 12A, the HMD 14, the headphones 16, the controller 18, the attitude sensor 20, and the position sensor 22 are connected to the game apparatus 10 by wire or wireless. ing.

姿勢センサ20は、HMD14に設けられ、ユーザUの姿勢情報を検出するセンサである。本実施形態では、姿勢情報は回転マトリックスとして表現されるものとする。   The posture sensor 20 is a sensor that is provided in the HMD 14 and detects posture information of the user U. In the present embodiment, posture information is represented as a rotation matrix.

位置センサ22は、HMD14に設けられ、HMD14の位置情報(高さ情報)、言い換えればユーザUの頭の高さ情報を検出するセンサである。   The position sensor 22 is provided in the HMD 14 and is a sensor that detects position information (height information) of the HMD 14, in other words, height information of the head of the user U.

ここで、図2では、姿勢センサ20と位置センサ22はHMD14に設けられているが、例えばHMDシステム1にカメラを設け、カメラでユーザUを撮影し、その撮影画像に基づき、姿勢情報又は/及び高さ情報を算出してもよい。この場合、姿勢センサ20や位置センサ22を省略することができる。   Here, in FIG. 2, although the posture sensor 20 and the position sensor 22 are provided in the HMD 14, for example, a camera is provided in the HMD system 1, the user U is photographed by the camera, and posture information or And height information may be calculated. In this case, the attitude sensor 20 and the position sensor 22 can be omitted.

<ハードウェア構成>
図3は、図1に示すゲーム装置10のハードウェア構成の一例を示す図である。
<Hardware configuration>
FIG. 3 is a diagram showing an example of a hardware configuration of the game apparatus 10 shown in FIG.

図3に示すように、ゲーム装置10は、制御装置30と、通信装置32と、記憶装置34と、を備える。制御装置30は、CPU(Central Processing Unit)36及びメモリ38を主に備えて構成される。   As shown in FIG. 3, the game apparatus 10 includes a control device 30, a communication device 32, and a storage device 34. The control device 30 mainly includes a CPU (Central Processing Unit) 36 and a memory 38.

制御装置30では、CPU36が記憶装置34或いはメモリ38等に格納された所定のプログラムを実行することにより、各種の機能手段として機能する。この機能手段の詳細については後述する。   In the control device 30, the CPU 36 functions as various functional means by executing a predetermined program stored in the storage device 34 or the memory 38 or the like. Details of this functional means will be described later.

通信装置32は、外部の装置と通信するための通信インターフェース等で構成される。通信装置32は、例えば、HMD14との間で各種の情報を送受信する。   The communication device 32 is configured by a communication interface or the like for communicating with an external device. The communication device 32 transmits and receives various types of information to and from, for example, the HMD 14.

記憶装置34は、ハードディスク等で構成される。記憶装置34は、ゲームプログラム34A及びリセンタプログラム34Bを含む、制御装置30における処理の実行に必要な各種プログラムや各種の情報、及び処理結果の情報を記憶する。   The storage device 34 is configured by a hard disk or the like. The storage device 34 stores various programs and various information necessary for execution of processing in the control device 30, including the game program 34A and the re-center program 34B, and information on processing results.

ここで、ゲームプログラム34Aは、ユーザUにVRゲームを提供するプログラムである。リセンタプログラム34Bは、現実のユーザのPの頭の位置と、VR空間のキャラクタの頭の位置とを一致させるようにVR空間の位置を調整する、言い換えれば、VR空間を撮影する仮想カメラの視点を自動的に調整するプログラムである。なお、「リセンタ」とは、仮想カメラの視点を調整することを言う。   Here, the game program 34A is a program for providing the user U with a VR game. The recenter program 34B adjusts the position of the VR space so that the position of the real user's P head matches the position of the character's head in the VR space, in other words, of the virtual camera that captures the VR space It is a program that automatically adjusts the viewpoint. Note that “re-center” refers to adjusting the viewpoint of a virtual camera.

なお、ゲーム装置10は、専用又は汎用のサーバ・コンピュータなどの情報処理装置を用いて実現することができる。また、ゲーム装置10は、単一の情報処理装置より構成されるものであっても、通信ネットワーク上に分散した複数の情報処理装置より構成されるものであってもよい。また、図3は、ゲーム装置10が有する主要なハードウェア構成の一部を示しているに過ぎず、ゲーム装置10は、サーバが一般的に備える他の構成を備えることができる。   The game apparatus 10 can be realized using an information processing apparatus such as a dedicated or general purpose server computer. Further, the game apparatus 10 may be configured by a single information processing apparatus or may be configured by a plurality of information processing apparatuses distributed on a communication network. Also, FIG. 3 only shows a part of the main hardware configuration of the game apparatus 10, and the game apparatus 10 may have other configurations generally provided in the server.

<機能構成>
図4は、図1に示すゲーム装置10の機能構成の一例を示す図である。
<Functional configuration>
FIG. 4 is a diagram showing an example of a functional configuration of the game apparatus 10 shown in FIG.

図4に示すように、ゲーム装置10は、記憶手段40と、ゲーム進行手段42と、表示制御手段44と、音声制御手段46と、取得手段48と、判定手段50と、調整手段52と、を備えている。記憶手段40は、一又は複数の記憶装置34により実現される。ゲーム進行手段42は、制御装置30がゲームプログラム34Aを実行することにより実現される。表示制御手段44、音声制御手段46、取得手段48、判定手段50、及び、調整手段52は、制御装置30がリセンタプログラム34Bを実行することにより実現される。   As shown in FIG. 4, the game apparatus 10 includes a storage unit 40, a game progression unit 42, a display control unit 44, a voice control unit 46, an acquisition unit 48, a determination unit 50, and an adjustment unit 52. Is equipped. The storage means 40 is realized by one or more storage devices 34. The game progress means 42 is realized by the control device 30 executing the game program 34A. The display control unit 44, the voice control unit 46, the acquisition unit 48, the determination unit 50, and the adjustment unit 52 are realized by the control device 30 executing the recenter program 34B.

記憶手段40には、ユーザUの高さや姿勢に関する複数の閾値40Aが記憶されている。   The storage unit 40 stores a plurality of threshold values 40A related to the height and the attitude of the user U.

ゲーム進行手段42は、VRゲームを進行する機能手段である。   The game progression means 42 is a functional means for advancing a VR game.

表示制御手段44は、HMD14を制御して、VR空間及び当該VR空間に設定された視点に基づくゲーム画像をHMD14に表示する機能手段である。   The display control unit 44 is a functional unit that controls the HMD 14 to display a VR space and a game image based on a viewpoint set in the VR space on the HMD 14.

音声制御手段46は、ヘッドホン16を制御して、当該ヘッドホン16からゲーム音や音声を出力する機能手段である。   The sound control unit 46 is a functional unit that controls the headphones 16 and outputs game sounds and sounds from the headphones 16.

取得手段48は、HMD14を装着するユーザの姿勢情報を取得する機能手段である。   The acquisition unit 48 is a functional unit that acquires posture information of the user wearing the HMD 14.

判定手段50は、取得手段48が取得した姿勢情報に基づき、ユーザの姿勢が正しいか否かを判定する機能手段である。   The determination unit 50 is a functional unit that determines whether the posture of the user is correct based on the posture information acquired by the acquisition unit 48.

調整手段52は、判定手段50が肯定判定した場合に、姿勢情報に基づき、仮想カメラの視点を自動的に調整する、すなわち、リセンタする機能手段である。   The adjusting unit 52 is a functional unit that automatically adjusts the viewpoint of the virtual camera based on the posture information, that is, recenters when the determination unit 50 makes a positive determination.

<処理の流れ>
図5は、リセンタに関する処理の流れの一例を示すフローチャートである。
<Flow of processing>
FIG. 5 is a flowchart showing an example of the flow of processing related to the re-center.

(ステップSP10)
取得手段48は、現在の高さ情報を位置センサ22から取得する。そして、処理は、ステップSP12の処理に移行する。
(Step SP10)
The acquisition means 48 acquires current height information from the position sensor 22. Then, the process proceeds to the process of step SP12.

(ステップSP12)
判定手段50は、取得手段48が取得した高さ情報に基づき、ユーザUがHMD14を装着したか否かを判定する。本実施形態では、判定手段50は、高さ情報が示す高さが、閾値40Aが示す高さに比べて所定の値以上に高い場合に、HMD14を装着したと肯定判定する。そして、当該処理が肯定判定された場合には、処理は、ステップSP14の処理に移行し、当該処理が否定判定された場合には、処理は、ステップSP10の処理に戻る。
(Step SP12)
The determination means 50 determines whether the user U wears the HMD 14 based on the height information acquired by the acquisition means 48. In the present embodiment, the determination means 50 positively determines that the HMD 14 is attached when the height indicated by the height information is higher than the predetermined value by the threshold 40A. When the process is positively determined, the process proceeds to step SP14. When the process is negatively determined, the process returns to step SP10.

(ステップSP14)
表示制御手段44は、HMD14に単一色の画像を表示する。本実施形態では、ゲームオブジェクトがすべて除外された黒い画像を表示する。その際に、表示制御手段44は、黒い画像において地平線を配置する。そして、処理は、ステップSP16の処理に移行する。
(Step SP14)
The display control means 44 displays an image of a single color on the HMD 14. In the present embodiment, a black image in which all game objects are excluded is displayed. At that time, the display control means 44 arranges the horizon in the black image. Then, the process proceeds to the process of step SP16.

(ステップSP16)
音声制御手段46は、振動スピーカー12Aを制御して、ユーザUに姿勢を正すことを促す音声ガイダンスを出力する。そして、処理は、ステップSP18の処理に移行する。
(Step SP16)
The voice control unit 46 controls the vibration speaker 12A to output voice guidance for prompting the user U to correct the posture. Then, the process proceeds to the process of step SP18.

(ステップSP18)
取得手段48は、ユーザUの姿勢情報を姿勢センサ20から取得する。そして、処理は、ステップSP20の処理に移行する。
(Step SP18)
The acquisition unit 48 acquires posture information of the user U from the posture sensor 20. Then, the process proceeds to the process of step SP20.

(ステップSP20)
判定手段50は、取得手段48が取得した姿勢情報に基づき、ユーザUの姿勢が正しいか否かを判定する。本実施形態では、判定手段50は、姿勢情報が示すパラメータが、閾値40Aが示すパラメータより高い場合に、ユーザUの姿勢がフラットであり正しいと肯定判定する。そして、当該処理が肯定判定された場合には、処理は、ステップSP22の処理に移行し、当該処理が否定判定された場合には、処理は、ステップSP18の処理に戻る。
(Step SP20)
The determination means 50 determines whether the posture of the user U is correct based on the posture information acquired by the acquisition means 48. In the present embodiment, when the parameter indicated by the posture information is higher than the parameter indicated by the threshold 40A, the determination unit 50 positively determines that the posture of the user U is flat and correct. When the process is positively determined, the process proceeds to step SP22. When the process is negatively determined, the process returns to step SP18.

(ステップSP22)
取得手段48は、ユーザUの姿勢情報を姿勢センサ20から一定期間取得する。そして、判定手段50は、取得手段48が取得した姿勢情報に基づき、ユーザUの姿勢が正しい姿勢で一定期間保持されているか否かを判定する。そして、当該処理が肯定判定された場合には、処理は、ステップSP24の処理に移行し、当該処理が否定判定された場合には、処理は、ステップSP18の処理に戻る。
(Step SP22)
The acquisition means 48 acquires posture information of the user U from the posture sensor 20 for a certain period. Then, based on the posture information acquired by the acquisition unit 48, the determination unit 50 determines whether or not the posture of the user U is held in a correct posture for a certain period. When the process is positively determined, the process proceeds to step SP24. When the process is negatively determined, the process returns to step SP18.

(ステップSP24)
調整手段52は、取得手段48が取得した高さ情報及び姿勢情報を記憶手段40に記憶する。そして、処理は、ステップSP26の処理に移行する。
(Step SP24)
The adjustment unit 52 stores the height information and the posture information acquired by the acquisition unit 48 in the storage unit 40. Then, the process proceeds to the process of step SP26.

(ステップSP26)
表示制御手段44は、単一色の画像から地平線を消去する。そして、処理は、ステップSP28の処理に移行する。
(Step SP26)
The display control means 44 erases the horizon from the single color image. Then, the process proceeds to the process of step SP28.

(ステップSP28)
調整手段52は、記憶手段40に記憶されている高さ情報及び姿勢情報に基づき、現実のユーザのPの頭の位置と、VR空間のキャラクタの頭の位置とを一致させるように、自動的にリセンタする。その後、表示制御手段44は、HMD14にキャラクタを含むゲーム画像を表示し、ゲーム進行手段42が、VRゲームを開始する。
(Step SP28)
The adjustment means 52 automatically makes the position of the real user's P head coincide with the position of the character's head of the character in the VR space based on the height information and the posture information stored in the storage means 40. Recenter to Thereafter, the display control means 44 displays a game image including the character on the HMD 14, and the game progress means 42 starts a VR game.

<本実施形態の作用>
以上、本実施形態では、ユーザUの正しい姿勢情報に基づき、リセンタする。
<Operation of this embodiment>
As described above, in the present embodiment, re-centering is performed based on the correct posture information of the user U.

図6(A)は、リセンタをしない場合にHMD14に表示されるゲーム画像を示す図である。また、図6(B)は、リセンタした場合にHMD14に表示されるゲーム画像を示す図である。   FIG. 6A is a view showing a game image displayed on the HMD 14 in the case of not performing re-centering. FIG. 6B is a view showing a game image displayed on the HMD 14 when recentered.

リセンタしない場合の図6(A)に示すゲーム画像では、オブジェクトの中に視点が設定されており、現実的でない視点となっている。一方で、リセンタした場合の図6(B)に示すゲーム画像では、リセンタしない場合の図6(A)に示すゲーム画像に比べて、現実的な視点に基づくゲーム画像がHMD14に表示される。したがって、本実施形態によれば、VR空間への没入感をユーザUに与えることができる。また、本実施形態では、自動的にリセンタするので、ユーザUが操作することなく自然と視点が調整され、VR空間への没入感をユーザUに一層与えることができる。   In the game image shown in FIG. 6A in the case of not performing re-centering, the viewpoint is set in the object, which is an unrealistic viewpoint. On the other hand, in the game image shown in FIG. 6B when recentered, the game image based on a realistic viewpoint is displayed on the HMD 14 as compared to the game image shown in FIG. 6A when not recentered. Therefore, according to this embodiment, it is possible to give the user U a sense of immersion in the VR space. Further, in the present embodiment, since the recenter is automatically performed, the viewpoint is naturally adjusted without the user U operating, and it is possible to further give the user U a sense of immersion in the VR space.

また、本実施形態では、判定手段50は更に、HMD14をユーザUが装着したか否かを判定し、肯定判定した場合に、ユーザUの姿勢が正しいか否かを判定する。したがって、本実施形態によれば、無駄な処理を省き、消費電力を少なくすることができる。   Further, in the present embodiment, the determination unit 50 further determines whether the user U wears the HMD 14, and when a positive determination is made, determines whether the posture of the user U is correct. Therefore, according to the present embodiment, unnecessary processing can be omitted and power consumption can be reduced.

また、本実施形態では、表示制御手段44は、判定手段50による姿勢の判定前に、HMD14に単一色の画像を表示する。したがって、本実施形態によれば、目的物等、視線を向ける対象がないので、ユーザUは、椅子12に対して自然と正しい姿勢で座らせることができる。   Further, in the present embodiment, the display control means 44 displays an image of a single color on the HMD 14 before the determination of the posture by the determination means 50. Therefore, according to the present embodiment, the user U can naturally sit on the chair 12 in the correct posture because there is no target such as an object to direct the gaze.

また、本実施形態では、表示制御手段44は、判定手段50による姿勢の判定前に、単一色の画像において地平線を配置する。したがって、本実施形態によれば、単一色の画像が表示されることで、HMD14が動作していないとユーザUが誤解して不安になることを抑制できる。   Further, in the present embodiment, the display control means 44 arranges the horizon in the single color image before the determination of the posture by the determination means 50. Therefore, according to the present embodiment, by displaying a single-color image, it is possible to suppress that the user U is misunderstood and anxious when the HMD 14 is not operating.

また、本実施形態では、表示制御手段44は、調整手段52の調整後までに、単一色の画像から地平線を消去する。したがって、本実施形態によれば、単一色の画像の表示からゲーム画像の表示に切り替わった瞬間に、ユーザUが所謂VR酔いになることを抑制することができる。   Further, in the present embodiment, the display control means 44 erases the horizon from the single color image until the adjustment of the adjustment means 52. Therefore, according to the present embodiment, it is possible to suppress the so-called VR sickness of the user U at the moment when the display of the single color image is switched to the display of the game image.

<変形例>
なお、本発明は上記の具体例に限定されるものではない。すなわち、上記の具体例に、当業者が適宜設計変更を加えたものも、本発明の特徴を備えている限り、本発明の範囲に包含される。また、前述した実施形態及び後述する変形例が備える各要素は、技術的に可能な限りにおいて組み合わせることができ、これらを組み合わせたものも本発明の特徴を含む限り本発明の範囲に包含される。
<Modification>
The present invention is not limited to the above specific example. That is, to the above specific examples, those skilled in the art may appropriately modify the design as long as the features of the present invention are included in the scope of the present invention. Moreover, each element with which the embodiment mentioned above and the below-mentioned modification are provided can be combined as much as technically possible, and what combined these is included in the scope of the present invention as long as the feature of the present invention is included. .

例えば、上記実施形態では、リセンタを行うボタンがHMD14に設けられていないが、リセンタを行うボタンがHMD14に設けられていてもよい。   For example, in the above embodiment, the HMD 14 is not provided with a button for performing re-centering, but a button for performing re-centering may be provided on the HMD 14.

また、上記実施形態では、表示制御手段44は、ユーザの姿勢情報に基づき、キャラクタをゲーム画像に配置する場合を説明したが、コントローラ18の姿勢情報に基づき、コントローラ18に対応するオブジェクトをゲーム画像に配置してもよい。この場合、コントローラ18に姿勢センサを設ける。そして、取得手段48は、コントローラ18の姿勢情報を姿勢センサから取得し、判定手段50は、取得手段48が取得したコントローラ18の姿勢情報に基づき、コントローラ18の姿勢が正しいか否かを判定する。そして、調整手段52は、判定手段50が肯定判定した場合に、コントローラ18の姿勢情報に基づき、オブジェクトの姿勢を自動的に調整する。   In the above embodiment, the display control means 44 arranges the character in the game image based on the user's posture information. However, based on the posture information of the controller 18, the display control means 44 displays an object corresponding to the controller 18 as a game image. It may be located at In this case, the controller 18 is provided with an attitude sensor. The acquiring unit 48 acquires the attitude information of the controller 18 from the attitude sensor, and the determining unit 50 determines whether the attitude of the controller 18 is correct based on the attitude information of the controller 18 acquired by the acquiring unit 48. . Then, the adjustment means 52 automatically adjusts the attitude of the object based on the attitude information of the controller 18 when the determination means 50 makes a positive determination.

また、上記実施形態では、リセンタプログラム34Aは、ゲーム装置10に設けられている場合を説明したが、HMD14や不図示のサーバ装置に設けられてもよい。   Further, although the case where the recenter program 34A is provided in the game apparatus 10 has been described in the above embodiment, the recenter program 34A may be provided in the HMD 14 or a server apparatus (not shown).

また、本実施形態では、ゲーム画像をHMD14に表示する場合を説明したが、ゲーム画像以外の、例えば医療や教育、ビジネス、映画、スポーツ、娯楽に関する画像をHMD14に表示してもよい。   Further, although the case of displaying the game image on the HMD 14 has been described in the present embodiment, images relating to, for example, medical care, education, business, movies, sports, and entertainment may be displayed on the HMD 14 other than the game image.

10…ゲーム装置(情報処理装置)
12…端末装置
14…HMD
34B…リセンタプログラム(プログラム)
40…記憶手段
44…表示制御手段
48…取得手段
50…判定手段
52…調整手段
10: Game device (information processing device)
12: Terminal device 14: HMD
34 B ... Re-center program (program)
40: storage means 44: display control means 48: acquisition means 50: determination means 52: adjustment means

Claims (6)

仮想現実空間及び前記仮想現実空間に設定された視点に基づく画像をヘッドマウントディスプレイに表示する情報処理装置であって、
前記ヘッドマウントディスプレイを装着するユーザの姿勢情報を取得する取得手段と、
前記取得手段が取得した姿勢情報に基づき、ユーザの姿勢が正しいか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段が肯定判定した場合に、前記姿勢情報に基づき、前記視点を自動的に調整する調整手段と、
を備える情報処理装置。
An information processing apparatus for displaying an image based on a virtual reality space and a viewpoint set in the virtual reality space on a head mounted display,
Acquisition means for acquiring posture information of a user wearing the head mounted display;
A determination unit that determines whether or not the user's posture is correct based on the posture information acquired by the acquisition unit;
An adjustment unit configured to automatically adjust the viewpoint based on the posture information when the determination unit makes a positive determination;
An information processing apparatus comprising:
前記判定手段は更に、前記ヘッドマウントディスプレイをユーザが装着したか否かを判定し、肯定判定した場合に、ユーザの姿勢が正しいか否かを判定する、
請求項1に記載の情報処理装置。
The determination means further determines whether or not the user mounts the head mounted display, and when a positive determination is made, determines whether or not the posture of the user is correct.
An information processing apparatus according to claim 1.
前記判定手段による姿勢の判定前に、前記ヘッドマウントディスプレイに単一色の画像を表示する表示制御手段、
を更に備える請求項1又は2に記載の情報処理装置。
Display control means for displaying an image of a single color on the head mounted display prior to the determination of the posture by the determination means;
The information processing apparatus according to claim 1, further comprising:
前記表示制御手段は、前記判定手段による姿勢の判定前に、前記単一色の画像において地平線を配置する、
請求項3に記載の情報処理装置。
The display control means arranges a horizon in the single color image before the determination of the posture by the determination means.
The information processing apparatus according to claim 3.
前記表示制御手段は、前記調整手段の調整後までに、前記単一色の画像から前記地平線を消去する、
請求項4に記載の情報処理装置。
The display control means erases the horizon from the single color image until after the adjustment of the adjustment means.
The information processing apparatus according to claim 4.
仮想現実空間及び前記仮想現実空間に設定された視点に基づく画像をヘッドマウントディスプレイに表示するプログラムであって、
コンピュータを、
前記ヘッドマウントディスプレイを装着するユーザの姿勢情報を取得する取得手段、
前記取得手段が取得した姿勢情報に基づき、ユーザの姿勢が正しいか否かを判定する判定手段、
前記判定手段が肯定判定した場合に、前記姿勢情報に基づき、前記視点を自動的に調整する調整手段、
として機能させるプログラム。
A program for displaying an image based on a virtual reality space and a viewpoint set in the virtual reality space on a head mounted display,
Computer,
Acquisition means for acquiring posture information of a user wearing the head mounted display;
A determination unit that determines whether or not the user's posture is correct based on the posture information acquired by the acquisition unit;
Adjustment means for automatically adjusting the viewpoint based on the posture information when the determination means makes an affirmative determination,
A program to function as
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