JP2019107532A - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2019107532A JP2019107532A JP2019069301A JP2019069301A JP2019107532A JP 2019107532 A JP2019107532 A JP 2019107532A JP 2019069301 A JP2019069301 A JP 2019069301A JP 2019069301 A JP2019069301 A JP 2019069301A JP 2019107532 A JP2019107532 A JP 2019107532A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- unit
- ball
- door frame
- game
- frame
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
本発明は、ぱちんこ遊技機(一般的に「パチンコ機」とも称する)等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine (generally referred to as a "pachinko machine").
従来、この種の遊技機には、遊技領域の入賞領域に遊技球が入賞することに基づいて抽選遊技を行うものが知られている。そして、抽選遊技の当り結果は複数種類設けられており、いずれの当りに当選するかに応じて当り遊技後の遊技状態の有利さが異なるものがある。遊技者は最も価値が高い当りに当選することを期待するので、価値の低い当りに当選してもがっかりしてしまう。そこで、価値が高い当りから順に当否演出を行っていくことで、価値の低い当りを純粋に喜べるようにしているものがある(例えば、特許文献1参照)。 Heretofore, it has been known that this type of gaming machine performs a lottery game based on the game ball winning in a winning area of the gaming area. And there are a plurality of types of winning results for the lottery game, and there are cases in which the advantage of the gaming state after the hitting game differs depending on which winning is made. Since the player is expected to win in the highest value hit, it is disappointed even if it is won in the low value. Therefore, there is a system in which low-value hits are made to be purely enjoyed by sequentially performing a yes or no presentation from high-value hits (see, for example, Patent Document 1).
しかしながら、上記した遊技機では、当否演出を工夫したところで当り遊技後の遊技状態は価値の低い当りに対応する有利さのままであり、価値の高い当りと同等の有利な遊技状態は得られず、遊技の興趣低下を招いていた。 However, in the above-described gaming machine, the game state after winning the game remains the advantage corresponding to the low value hit where the contingency effect is devised, and an advantageous game state equivalent to a high value hit can not be obtained. , Had reduced the interest in gaming.
本発明が解決しようとする課題は、上記事情に鑑みなされたもので、価値の高い当りと同等の遊技状態を獲得可能な機会を増やすことで、遊技の興趣低下を抑制可能な遊技機を提供することにある。 The problem to be solved by the present invention is made in view of the above circumstances, and provides a gaming machine capable of suppressing a decrease in interest of gaming by increasing the chance of acquiring a gaming state equivalent to a high-value hit. It is to do.
本発明の代表的な遊技機の一形態では、第1遊技状態と、該第1遊技状態とは異なる第2遊技状態とを含む複数の遊技状態を備える遊技機において、遊技領域内の入賞領域への遊技媒体の入賞に基づき抽選遊技を実行可能な抽選遊技実行手段と、前記抽選遊技が特定結果を導出したことを契機に前記第1遊技状態から前記第2遊技状態に移行可能な遊技状態移行手段と、前記第2遊技状態において前記抽選遊技の実行回数が所定回数に到達したことを契機に当該第2遊技状態よりも遊技者にとって有利な有利遊技状態に移行可能な有利遊技状態移行手段と、前記所定回数を決定可能な所定回数決定手段と、を備え、前記所定回数決定手段によって決定される前記所定回数が少ないほど前記有利遊技状態における前記抽選遊技の実行回数が多いことを特徴とする。 In one aspect of a representative gaming machine according to the present invention, a gaming machine having a plurality of gaming states including a first gaming state and a second gaming state different from the first gaming state, a winning area in a gaming area Lottery game execution means capable of executing a lottery game based on winning of game media to the game state, and a game state capable of transitioning from the first game state to the second game state triggered by the lottery game deriving a specific result An advantageous gaming state transitioning means capable of transitioning to an advantageous gaming state more advantageous to the player than the second gaming state, triggered by the transition means and that the number of times of execution of the lottery game has reached a predetermined number in the second gaming state. And a predetermined number determining means capable of determining the predetermined number of times, and the number of times of execution of the lottery game in the advantageous gaming state increases as the predetermined number determined by the predetermined number determining means decreases. And wherein the door.
ここで、「有利遊技状態」とは実施形態におけるラッシュモードである。「特定結果」とは、実施形態における大当りを導出する結果がある。「所定回数」とは、第5実施形態における第1大当りB〜Eに設定される時短回数である。 Here, the "advantage game state" is the rush mode in the embodiment. The "specific result" is a result of deriving the big hit in the embodiment. The "predetermined number of times" is the number of time-saving times set to the first big hit B to E in the fifth embodiment.
本発明の一形態によれば、上記課題を解決し、遊技の興趣低下を抑制し得る遊技機を提供することができる。 According to one aspect of the present invention, it is possible to provide a gaming machine that solves the above-mentioned problems and can suppress the decrease in interest in gaming.
[パチンコ機の全体構造]
以下、図面を参照して本発明の好適な実施形態について、図面を参照して説明する。まず、図1乃至図7を参照して実施形態に係るパチンコ機の全体について説明する。図1は、実施形態に係るパチンコ機の外枠に対して本体枠を開放し、本体枠に対して扉枠を開放した状態を示す斜視図である。図2は、パチンコ機の正面図であり、図3は、パチンコ機の右側面図である。また、図4は、パチンコ機の平面図であり、図5は、パチンコ機の背面図である。更に、図6は、パチンコ機を構成する外枠、本体枠、遊技盤、扉枠の後方から見た分解斜視図であり、図7は、パチンコ機を構成する外枠、本体枠、遊技盤、扉枠の前方から見た分解斜視図である。
[Overall structure of pachinko machine]
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the entire pachinko machine according to the embodiment will be described with reference to FIGS. 1 to 7. FIG. 1 is a perspective view showing a state in which a main frame is opened to an outer frame of a pachinko machine according to the embodiment and a door frame is opened to the main frame. FIG. 2 is a front view of the pachinko machine, and FIG. 3 is a right side view of the pachinko machine. 4 is a plan view of the pachinko machine, and FIG. 5 is a rear view of the pachinko machine. Furthermore, FIG. 6 is an exploded perspective view seen from the rear of an outer frame, a main frame, a game board, and a door frame constituting a pachinko machine, and FIG. 7 is an outer frame, a main frame, and a game board constituting a pachinko machine. It is the disassembled perspective view seen from the front of the door frame.
図1乃至図7において、本実施形態に係るパチンコ機1は、遊技ホールの島設備(図示しない)に設置される外枠2と、外枠2に開閉自在に軸支され前側が開放された箱枠状の本体枠3と、本体枠3に前側から装着固定され遊技媒体としての遊技球が打ち込まれる遊技領域1100を有した遊技盤4と、本体枠3及び遊技盤4の前面を遊技者側から閉鎖するように本体枠3に対して開閉自在に軸支された扉枠5とを備えている。このパチンコ機1の扉枠5には、遊技盤4の遊技領域1100が遊技者側から視認可能となるように形成された遊技窓101と、遊技窓101の下方に配置され遊技球を貯留する皿状の上皿301及び下皿302と、上皿301に貯留された遊技球を遊技盤4の遊技領域1100内へ打ち込むために遊技者が操作するハンドル装置500と、を備えている。 1 to 7, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the outer frame 2 installed on the island facility (not shown) of the game hall and the outer frame 2 are pivotably supported openably at the front side. A game board 4 having a box-shaped main body frame 3 and a game area 1100 which is fixedly attached to the main body frame 3 from the front side and into which a game ball as a game medium is struck, and the front of the main body frame 3 and the game board 4 It has the door frame 5 pivotally supported openably and closably with respect to the main body frame 3 so as to close from the side. In the door frame 5 of the pachinko machine 1, a game window 101 formed so that the game area 1100 of the game board 4 can be viewed from the player side, and a space below the game window 101 for storing game balls. A tray-shaped upper plate 301 and a lower plate 302, and a handle device 500 operated by the player to drive the gaming balls stored in the upper plate 301 into the gaming area 1100 of the gaming board 4 are provided.
本例のパチンコ機1は、図示するように、正面視において、外枠2、本体枠3、及び扉枠5が夫々上下方向へ延びた縦長の矩形状に形成されており、夫々の左右方向の横幅が略同じ寸法とされていると共に、上下方向の縦幅の寸法が、外枠2に対して本体枠3及び扉枠5の寸法が若干短く形成されている。そして、本体枠3及び扉枠5よりも下側の位置において、外枠2の前面に装飾カバー23が取付けられており、扉枠5及び装飾カバー23によって外枠2の前面が完全に閉鎖されるようになっている。また、外枠2、本体枠3、及び扉枠5は、上端が略揃うように夫々が配置されると共に、外枠2の左端前側の位置で本体枠3及び扉枠5が回転可能に軸支されており、外枠2に対して本体枠3及び扉枠5の右端が前側へ移動することで開状態となるようになっている。 In the pachinko machine 1 of this example, as shown in the drawings, the outer frame 2, the main body frame 3 and the door frame 5 are formed in vertically long rectangular shapes respectively extending in the vertical direction in front view. The dimensions of the vertical width of the main frame 3 and the door frame 5 with respect to the outer frame 2 are formed to be slightly short. The decorative cover 23 is attached to the front of the outer frame 2 at a position lower than the main body frame 3 and the door frame 5, and the front of the outer frame 2 is completely closed by the door frame 5 and the decorative cover 23. It has become so. Further, the outer frame 2, the main body frame 3 and the door frame 5 are arranged such that the upper ends thereof are substantially aligned, and the main body frame 3 and the door frame 5 are rotatable at a position on the left front side of the outer frame 2. It is supported, and the right end of the main body frame 3 and the door frame 5 is moved forward with respect to the outer frame 2 so as to be in an open state.
このパチンコ機1は、正面視において、略円形状の遊技窓101を介して遊技球が打ち込まれる遊技領域1100が望むようになっており、その遊技窓101の下側に前方へ突出するように二つの上皿301及び下皿302が上下に配置されている。また、扉枠5の前面右下隅部には、遊技者が操作するためのハンドル装置500が配置されており、上皿301内に遊技球が貯留されている状態で遊技者がハンドル装置500を回転操作すると、その回転角度に応じた打球強さで上皿301内の遊技球が遊技盤4の遊技領域1100内へ打ち込まれて、遊技をすることができるようになっている。 In front view, the pachinko machine 1 is such that the game area 1100 where the game ball is struck through the substantially circular game window 101 is desired, and it projects forward to the lower side of the game window 101. Two upper dishes 301 and lower dishes 302 are arranged up and down. In the front lower right corner of the door frame 5, a handle device 500 for the player to operate is disposed, and the player handles the handle device 500 in a state where the game balls are stored in the upper tray 301. When the rotation operation is performed, the gaming balls in the upper plate 301 are driven into the gaming area 1100 of the gaming board 4 with a hitting strength according to the rotation angle, and it is possible to play a game.
なお、詳細は後述するが、扉枠5の遊技窓101は、透明なガラスユニット590によって閉鎖されており、遊技者から遊技領域1100内を視認することができるものの、遊技者が遊技領域1100内へ手等を挿入して遊技領域1100内の遊技球や障害釘、各種入賞口や役物等に触ることができないようになっている。また、本体枠3の後側には、各種の制御基板が備えられていると共に、遊技盤4の後方を覆うように閉鎖するカバー体1250備えられている。 Although details will be described later, although the game window 101 of the door frame 5 is closed by the transparent glass unit 590, and the player can visually recognize the inside of the game area 1100, the player can view the inside of the game area 1100. A hand or the like is inserted, and it is possible not to touch the game ball or the obstacle nail in the game area 1100, various winning openings, features or the like. Further, on the rear side of the main body frame 3, there are provided various control boards and a cover body 1250 which is closed so as to cover the rear of the game board 4.
[外枠]
外枠2について、主として図8乃至図16を参照して説明する。図8は外枠の正面斜視図であり、図9は外枠の正面から見た分解斜視図であり、図10は外枠の正面図である。また、図11は外枠の背面斜視図であり、図12は外枠の右側面図である。更に、図13は、本体枠の上軸支金具と外枠の上支持金具との脱着構造を説明するための斜視図である。また、図14(A)は外枠の上支持金具の裏面に設けられるロック部材の取付状態を示す分解斜視図であり、(B)は(A)の図を下方から見た斜視図である。図15は、軸支ピンとロック部材との関係を説明するための上支持金具部分の裏面図である。更に、図16は、ロック部材の作用を説明するための上支持金具部分の裏面図である。
[Outer frame]
The outer frame 2 will be described mainly with reference to FIGS. 8 to 16. 8 is a front perspective view of the outer frame, FIG. 9 is an exploded perspective view of the outer frame as viewed from the front, and FIG. 10 is a front view of the outer frame. 11 is a rear perspective view of the outer frame, and FIG. 12 is a right side view of the outer frame. Furthermore, FIG. 13 is a perspective view for explaining the attachment / detachment structure of the upper shaft support bracket of the main body frame and the upper support bracket of the outer frame. FIG. 14A is an exploded perspective view showing the mounting state of the lock member provided on the back surface of the upper support fitting of the outer frame, and FIG. 14B is a perspective view of the view of FIG. . FIG. 15 is a back view of the upper support fitting portion for explaining the relationship between the pivot pin and the lock member. Further, FIG. 16 is a back view of the upper support fitting portion for explaining the operation of the lock member.
図8及び図9に示すように、本実施形態のパチンコ機1における外枠2は、横方向へ延びる上下の上枠板10及び下枠板11と、縦(上下)方向へ延びる左右の側枠板12,13と、夫々の枠板10,11,12,13の端部を連結する四つの連結部材14と、を備えており、連結部材14で各枠板10,11,12,13同士を連結することで縦長の矩形状(方形状)に組立てられている。本例の外枠2における上枠板10及び下枠板11は、所定厚さの無垢材(例えば、木材、合板、等)により形成されており、左右両端の前後方向の略中央に、上下に貫通し左右方向中央側へ窪んだ係合切欠部15が備えられている。なお、上枠板10における左側端部の上面及び前面には、その他の一般面よりも窪んだ取付段部10aが形成されており、この取付段部10aに後述する上支持金具20が取付けられるようになっている。 As shown in FIGS. 8 and 9, the outer frame 2 in the pachinko machine 1 of the present embodiment includes upper and lower upper frame plates 10 and lower frame plates 11 extending in the lateral direction, and left and right sides extending in the vertical (vertical) direction. The frame plates 12 and 13 and four connecting members 14 for connecting the end portions of the respective frame plates 10, 11, 12 and 13 are provided. They are assembled in a vertically long rectangular shape (square shape) by connecting them. The upper frame plate 10 and the lower frame plate 11 in the outer frame 2 of the present embodiment are formed of a solid material (for example, wood, plywood, etc.) having a predetermined thickness, There is provided an engagement notch 15 which penetrates and is recessed to the left and right direction center side. A mounting step 10a recessed from the other general surfaces is formed on the upper surface and the front surface of the left end portion of the upper frame plate 10, and an upper support fitting 20 described later is attached to the mounting step 10a. It is supposed to be.
一方、側枠板12,13は、一定断面形状の軽量金属型材(例えば、アルミ合金)とされており、外側側面は略平坦面とされていると共に、内側側面は後端部に内側へ突出し上下方向(押出方向)に貫通する空洞を有した突出部16を備えており、強度剛性が高められている(図9及び図112を参照)。なお、側枠板12,13の外側側面及び内側側面には、上下方向へ延びた複数の溝が形成されており、パチンコ機1を遊技ホールの島設備に設置する際等に、作業者の指掛りとなってパチンコ機1を保持し易くすることができるようにっていると共に、外観の意匠性を高められるようになっている。なお、便宜上、側枠板12,13の側面に形成された複数の溝を省略して示した図面もある。 On the other hand, the side frame plates 12 and 13 are light-weight metal molds (for example, aluminum alloy) having a constant cross-sectional shape, the outer side surface is substantially flat, and the inner side surface protrudes inward at the rear end. A protrusion 16 having a cavity penetrating in the vertical direction (extruding direction) is provided to enhance strength and rigidity (see FIGS. 9 and 112). In addition, a plurality of grooves extending in the vertical direction are formed on the outer side surface and the inner side surface of the side frame plates 12 and 13, and when installing the pachinko machine 1 on the island facility of the game hall, etc. While being able to make it easy to hold the pachinko machine 1 as a finger hold, the design of the appearance can be enhanced. In addition, there are also drawings in which a plurality of grooves formed on the side surfaces of the side frame plates 12 and 13 are omitted for convenience.
本例の外枠2における連結部材14は、所定厚さの金属板をプレス成型等によって屈曲塑性変形させることで形成されたものであり、上枠板10又は下枠板11に固定され左右方向へ延びた板状の水平片17と、水平片17の外側端部から上下方向の一方側へ延び側枠板12,13に固定される板状の垂直片18と、垂直片18とは反対方向へ延び上枠板10又は下枠板11の係合切欠部15内に挿入係合可能な板状の係合片19と、を有している。なお、本例では、上枠板10と左側の側枠板12とを連結する連結部材14と、上枠板10と右側の側枠板13とを連結する連結部材14とは、夫々左右非対称の形状に形成されていると共に、垂直片18が前後に分かれて形成されている。一方、下枠板11と左側の側枠板12とを連結する連結部材14と、下枠板11と右側の側枠板13とを連結する連結部材14とは、夫々左右対称の形状に形成されている。 The connection member 14 in the outer frame 2 of this example is formed by bending and plastically deforming a metal plate having a predetermined thickness by press molding or the like, and is fixed to the upper frame plate 10 or the lower frame plate 11 to be in the left-right direction. To the side frame plates 12 and 13 extending from the outer end of the horizontal piece 17 in the vertical direction to the side frame plates 12 and 13, and opposite to the vertical piece 18 It has a plate-like engagement piece 19 which can be inserted into and engaged with the engagement cutout portion 15 of the upper frame plate 10 or the lower frame plate 11 extending in the direction. In this example, the connecting member 14 for connecting the upper frame plate 10 and the left side frame plate 12 and the connecting member 14 for connecting the upper frame plate 10 and the right side frame plate 13 are respectively left-right asymmetrical The vertical pieces 18 are formed separately in the front and back direction. On the other hand, the connecting member 14 connecting the lower frame plate 11 and the left side frame plate 12 and the connecting member 14 connecting the lower frame plate 11 and the right side frame plate 13 are respectively formed in symmetrical shapes. It is done.
この連結部材14は、水平片17の上面及び下面が上枠板10及び下枠板11の下面及び上面と当接すると共に、係合片19が上枠板10及び下枠板11の係合切欠部15内に挿入係合された状態で、水平片17及び係合片19を貫通して所定のビスが上枠板10及び下枠板11にねじ込まれることで、上枠板10及び下枠板11に固定されるようになっている。また、上枠板10に固定された連結部材14は、その垂直片18が側枠板12,13の上端内側側面に当接した状態で、側枠板12,13を貫通して所定のビスが垂直片18へねじ込まれることで、上枠板10と側枠板12,13とを連結することができるようになっている。なお、上枠板10に固定された連結部材14における後側の垂直片18は、側枠板12,13の突出部16内に挿入された状態で、側枠板12,13へ固定されるようになっている。更に、下枠板11に固定された連結部材14は、その垂直片18が側枠板12,13の下端内側側面に当接した状態で、側枠板12,13を貫通して所定のビスが垂直片18へねじ込まれることで、下枠板11と側枠板12,13とを連結することができるようになっており、四つの連結部材14により、上枠板10、下枠板11、及び側枠板12,13を枠状に組立てることができるようになっている。 In the connecting member 14, the upper surface and the lower surface of the horizontal piece 17 abut on the lower surface and the upper surface of the upper frame plate 10 and the lower frame plate 11, and the engagement piece 19 is an engagement notch of the upper frame plate 10 and the lower frame plate 11. The upper frame plate 10 and the lower frame are inserted into and engaged with the portion 15 by screwing predetermined screws into the upper frame plate 10 and the lower frame plate 11 through the horizontal piece 17 and the engagement piece 19. It is fixed to the plate 11. Further, the connecting member 14 fixed to the upper frame plate 10 penetrates the side frame plates 12 and 13 in a state where the vertical piece 18 abuts on the upper inner side surface of the side frame plates 12 and 13 and a predetermined screw The upper frame plate 10 and the side frame plates 12 and 13 can be connected by being screwed into the vertical piece 18. The rear vertical piece 18 of the connecting member 14 fixed to the upper frame plate 10 is fixed to the side frame plates 12 and 13 in a state of being inserted into the projecting portion 16 of the side frame plates 12 and 13. It is supposed to be. Furthermore, the connecting member 14 fixed to the lower frame plate 11 penetrates the side frame plates 12 and 13 in a state where the vertical piece 18 abuts on the lower inner side surface of the side frame plates 12 and 13 and a predetermined screw The lower frame plate 11 and the side frame plates 12 and 13 can be connected by being screwed into the vertical piece 18, and the upper frame plate 10 and the lower frame plate 11 can be connected by the four connecting members 14. , And the side frame plates 12 and 13 can be assembled in a frame shape.
本例の外枠2は、上枠板10の左端上面に固定される上支持金具20と、上支持金具20と対向するように配置され左側の側枠板12における下部内側の所定位置に固定される下支持金具21と、下支持金具21の下面を支持するように配置され左右の側枠板12,13を連結するように固定される補強金具22と、補強金具22の前面に固定される装飾カバー23と、を備えている。この上支持金具20及び下支持金具21は、本体枠3及び扉枠5を開閉可能に軸支するためのものである。 The outer frame 2 of this example is disposed to face the upper support fitting 20 fixed to the upper surface of the left end of the upper frame plate 10 and the upper support fitting 20 and fixed at a predetermined position inside the lower side frame 12 of the left side. Fixed on the front surface of the reinforcing bracket 22 and the reinforcing bracket 22 disposed so as to support the lower surface of the lower supporting bracket 21 and fixed so as to connect the left and right side frame plates 12 and 13. And a decorative cover 23. The upper support fitting 20 and the lower support fitting 21 are for pivotally supporting the main body frame 3 and the door frame 5 so as to be able to open and close.
まず、上支持金具20は、上枠板10に固定される板状の固定片20aと、固定片20aの前端から上枠板10の前端よりも前方へ突出する支持突出片20bと、支持突出片20bにおける前端付近の右側端から先端中央部へ向かって屈曲するように切欠かれて形成された支持鉤穴20cと、固定片20a及び支持突出片20bの左端から下方へ垂下し左側の側枠板12における外側側面と当接する板状の垂下固定片20d(図14(A)を参照)と、垂下固定片20dと連続し支持突出片20bの外側縁に沿って垂下する垂下壁20e(図14を参照)と、垂下壁20eと連続し支持鉤穴20cの入口端部で内側へ向って傾斜した停止垂下部20f(図15を参照)と、を備えている。この上支持金具20における支持鉤穴20cには、後述する本体枠3における上軸支金具630の軸支ピン633(図67を参照)が着脱自在に係合されるようになっている。また、上支持金具20は、固定片20aと垂下固定片20dとによって、上枠板10と左側の側枠板12とを連結することができるようになっている。 First, the upper support fitting 20 includes a plate-like fixed piece 20a fixed to the upper frame plate 10, a support projection piece 20b projecting forward from the front end of the fixed piece 20a than the front end of the upper frame plate 10, and a support protrusion Support rod hole 20c notched to be bent from the right end near the front end in the piece 20b toward the center of the tip, and the left side frame hanging downward from the left end of the fixed piece 20a and the support protruding piece 20b A plate-like hanging fixing piece 20d (see FIG. 14A) in contact with the outer side surface of the plate 12 and a hanging wall 20e continuous with the hanging fixing piece 20d and hanging along the outer edge of the support protruding piece 20b (figure 14 and a stop drop 20f (see FIG. 15) which is continuous with the drop wall 20e and sloped inward at the inlet end of the support well 20c. A pivot pin 633 (see FIG. 67) of an upper pivot support 630 of the main body frame 3 described later is detachably engaged with the support hook 20c of the upper support fitting 20. Further, the upper support fitting 20 is configured such that the upper frame plate 10 and the left side frame plate 12 can be connected by the fixed piece 20a and the depending fixed piece 20d.
この上支持金具20は、支持突出片20bの外側縁から垂下する垂下壁20eによって、支持突出片20bの強度が高められていると共に、詳細は後述するが、正面から見た時に支持突出片20bの裏面に配置されるロック部材27が遊技者側から視認できないように隠蔽することができ、外観の見栄えを良くすることができるようになっている。また、支持突出片20bに形成された支持鉤穴20cは、垂下壁20eが形成されない反対側(右側)の側方から先端中央部に向かって傾斜状となるようにく字状に屈曲した形状とされていると共に、支持鉤穴20cの傾斜状穴部の幅寸法は、軸支ピン633の直径よりもやや大きな寸法とされている。 The upper support fitting 20 has the strength of the support protrusion 20b enhanced by the depending wall 20e depending from the outer edge of the support protrusion 20b, and the details will be described later, but when viewed from the front, the support protrusion 20b The lock member 27 disposed on the back of the cover can be concealed so as not to be visible from the player side, and the appearance of the lock can be improved. In addition, the support hook 20c formed in the support projection 20b is bent in a V shape so as to be inclined from the side on the opposite side (right side) where the hanging wall 20e is not formed (right side) toward the center of the tip. In addition, the width dimension of the inclined hole portion of the support weir 20c is slightly larger than the diameter of the pivot pin 633.
一方、下支持金具21は、補強金具22上に載置固定される水平固定片21aと、水平固定片21aの左端から上方へ立上がり左側の側枠板12の内側側面に固定される垂直固定片21bと、水平固定片21aの前端から上枠板10及び下枠板11よりも前方へ突出する板状の支持突出片21cと、支持突出片21cの前端付近から上向きに突設されたピン状の支持突起21dと、を備えている。この下支持金具21における支持突起21dには、後述する本体枠3の本体枠軸支金具644(図70等を参照)に形成された本体枠軸支が挿入されるようになっており、下支持金具21の支持突起21dを、本体枠3における本体枠軸支金具644の支持穴に挿入した後に、本体枠3の上軸支金具630の軸支ピン633を支持鉤穴20cに係止することにより簡単に本体枠3を開閉自在に軸支することができるようになっている。 On the other hand, the lower support fitting 21 includes a horizontal fixing piece 21a mounted on and fixed to the reinforcing metal fitting 22, and a vertical fixing piece rising upward from the left end of the horizontal fixing piece 21a and fixed to the inner side surface of the left side frame plate 12. 21b, a plate-like support projection 21c projecting forward from the front end of the horizontal fixing piece 21a beyond the upper frame plate 10 and the lower frame plate 11, and a pin shape projecting upward from near the front end of the support projection 21c. And the support protrusion 21d. A main body frame support formed on a main body frame support bracket 644 (see FIG. 70 and the like) of the main body frame 3 described later is inserted into the support projection 21 d of the lower support fitting 21. After inserting the support projection 21 d of the support fitting 21 into the support hole of the main body frame support bracket 644 in the main body frame 3, the support pin 633 of the upper support bracket 630 of the main body frame 3 is locked to the support hook hole 20 c Thus, the main body frame 3 can be pivotally supported in an openable and closable manner.
また、本例の外枠2は、図示するように、右側の側枠板13の内側に、上下方向に所定距離離反して配置される二つの閉鎖板24,25が取付固定されている。これら閉鎖板24,25は、平面視で略L字状に形成されており、下側に配置される閉鎖板25には、前後方向に貫通する矩形状の開口25aを有している(図9を参照)。この閉鎖板24,25は、外枠2に対して本体枠3を閉じる際に、本体枠3の開放側辺に沿って取付けられる錠装置1000のフック部1054,1065(図97を参照)と係合するものであり、詳細は後述するが、錠装置1000のシリンダ錠1010に鍵を差し込んで一方に回動することにより、フック部1054,1065と閉鎖板24,25との係合が外れて本体枠3を外枠2に対して開放することができるものである。 Further, in the outer frame 2 of the present embodiment, as shown in the drawing, two closing plates 24 and 25 arranged at a predetermined distance apart in the vertical direction are attached and fixed inside the side frame plate 13 on the right side. The closing plates 24 and 25 are formed in a substantially L shape in plan view, and the closing plate 25 disposed on the lower side has a rectangular opening 25 a penetrating in the front-rear direction (see FIG. See 9). The closing plates 24 and 25 are hook portions 1054 and 1065 (see FIG. 97) of the lock device 1000 attached along the open side of the body frame 3 when the body frame 3 is closed with respect to the outer frame 2. As described in detail later, by inserting a key into the cylinder lock 1010 of the lock device 1000 and rotating it to one side, the engagement between the hook portions 1054 and 1065 and the closing plates 24 and 25 is released. The main body frame 3 can be opened relative to the outer frame 2.
更に、本例の外枠2は、補強金具22の右端上面に固定される案内板26を更に備えている。この案内板26は、外枠2に対して本体枠3を閉止する際に、本体枠3をスムーズに案内するためのものであり、交換可能に装着固定されている。 Furthermore, the outer frame 2 of the present example further includes a guide plate 26 fixed to the upper surface of the right end of the reinforcement fitting 22. The guide plate 26 guides the main body frame 3 smoothly when the main body frame 3 is closed with respect to the outer frame 2, and is exchangeably mounted and fixed.
また、本例の外枠2は、図14等に示すように、上支持金具20における支持突出片20bの裏面に支持されたロック部材27を更に備えており、リベット28によって支持突出片20bに対して回動可能に軸支されている。このロック部材27は、合成樹脂により形成されており、リベット28により軸支される位置から前方へ突出するストッパ部27aと、リベット28により軸支される位置から右方向へストッパ部27aよりも短く突出する操作部27bと、操作部27bに対してリベット28により軸支される位置とは反対側から突出する弾性片27cと、ストッパ部27aの先端に前方側へ膨出するように形成された円弧状の先端面27dと、を備えている。このロック部材27は、図示するように、ストッパ部27aと操作部27bとで、略L字状に形成されている。また、ロック部材27の弾性片27cは、ストッパ部27aや操作部27bよりも狭い幅に形成されていると共に、ストッパ部27aから左方へ遠ざかるに従って前方へ延びだすように形成されている。 Further, as shown in FIG. 14 and the like, the outer frame 2 of the present example further includes a lock member 27 supported on the back surface of the support protrusion 20b of the upper support fitting 20, and the rivet 28 supports the support protrusion 20b. It is pivotally supported rotatably. The lock member 27 is made of synthetic resin and is shorter than the stopper portion 27a in the right direction from the stopper portion 27a protruding forward from the position supported by the rivet 28 and the position supported by the rivet 28 The operating portion 27b which protrudes, the elastic piece 27c which protrudes from the opposite side to the position supported by the rivet 28 with respect to the operating portion 27b, and the front end of the stopper portion 27a And an arc-shaped end surface 27d. As shown in the figure, the lock member 27 is formed in a substantially L shape by the stopper portion 27a and the operation portion 27b. Further, the elastic piece 27c of the lock member 27 is formed to have a narrower width than the stopper portion 27a and the operation portion 27b, and is formed so as to extend forward as moving away from the stopper portion 27a to the left.
このロック部材27は、図14(B)や図15に示すように、上支持金具20の支持突出片20bに支持した状態(通常の状態)では、弾性片27cの先端当接部が垂下壁20eの内側面と当接しており、ストッパ部27aが支持鉤穴20cの傾斜状穴部を閉塞するようになっていると共に、ストッパ部27aの先端部分が、支持鉤穴20cの傾斜状穴部の先頭空間部分を閉塞した状態とはならず、支持鉤穴20cの先頭空間部分に本体枠3の上軸支金具630の軸支ピン633を挿入可能な空間が形成された状態となっている。 As shown in FIG. 14 (B) and FIG. 15, when the lock member 27 is supported by the support projecting piece 20b of the upper support fitting 20 (normal state), the tip contact portion of the elastic piece 27c is a hanging wall The stopper portion 27a is in contact with the inner surface of 20e, and the stopper portion 27a closes the inclined hole portion of the support weir 20c, and the tip end portion of the stopper portion 27a is an inclined hole portion of the support weir 20c. The head space portion of the body frame 3 is not closed, and a space in which the pivot pin 633 of the upper shaft support fitting 630 of the main body frame 3 can be inserted is formed at the head space portion of the support hook 20c. .
本例の上支持金具20とロック部材27とを用いた軸支ピン633の支持機構は、軸支ピン633が支持鉤穴20cの傾斜状穴部の先端空間部分に挿入されてストッパ部27aの先端側方が入口端部の停止垂下部20fに対向している状態(この状態ではストッパ部27aの先端側方と停止垂下部20fとの間に僅かな隙間があり当接した状態となっていない)である通常の軸支状態においては、屈曲して形成される支持鉤穴20cの傾斜状穴部の先端空間部分に位置する軸支ピン633とストッパ部27aの先端面27dとの夫々の中心が斜め方向にずれて対向した状態となっている。そして、この通常の軸支状態においては、重量のある本体枠3を軸支している軸支ピン633が支持鉤穴20cの先端部分に当接した状態となっているので、軸支ピン633からストッパ部27aの先端面27dへの負荷がほとんどかかっていないため、ロック部材27の弾性片27cに対し負荷がかかっていない状態となっている。なお、ストッパ部27aの先端に円弧状の先端面27dを備えているので、ロック部材27を回動させるために操作部27bを回動操作した時に、ロック部材27がスムーズに回動するようになっている。また、図示では、先端面27dの円弧中心が、リベット28の中心(ロック部材27の回転中心)とされている。 In the support mechanism of the pivot support pin 633 using the upper support fitting 20 and the lock member 27 in this example, the pivot support pin 633 is inserted into the end space portion of the inclined hole portion of the support hook hole 20c and the stopper portion 27a In the state where the front end side is opposed to the stop drooping portion 20f of the inlet end (in this state, there is a slight gap between the front end side of the stopper portion 27a and the stop drooping portion 20f and the state is in contact) In the usual pivotally supported state, the support pin 633 positioned in the end space portion of the inclined hole of the support hole 20c formed by bending and the end surface 27d of the stopper portion 27a The centers are shifted in the diagonal direction and opposed to each other. And, in this normal support state, the support pin 633 supporting the heavy main body frame 3 is in a state of being in contact with the front end portion of the support hook hole 20 c. Since the load on the tip end surface 27d of the stopper portion 27a is hardly applied, the load is not applied to the elastic piece 27c of the lock member 27. Since the distal end surface 27d of the stopper portion 27a is provided with an arc-shaped distal end surface 27d, when the operation portion 27b is turned to turn the lock member 27, the lock member 27 can be smoothly turned. It has become. Further, in the drawing, the arc center of the tip end surface 27d is taken as the center of the rivet 28 (the rotation center of the lock member 27).
従って、軸支ピン633が支持鉤穴20cの傾斜状穴部の傾斜に沿って抜ける方向に作用力Fがかかって円弧状の先端面27dに当接したとき、その作用力Fを、軸支ピン633と円弧状の先端面27dとの当接部分に作用する分力F1(先端面27dの円弧の法線方向)と、軸支ピン633と支持鉤穴20cの傾斜状穴部の一側内面との当接部分に作用する分力F2と、に分けたときに、分力F1の方向がリベット28の中心(ロック部材27の回転中心)を向くため、ロック部材27のストッパ部27aの先端部が支持突出片20bから外れる方向(図示の時計方向)に回転させるモーメントが働かず、軸支ピン633がロック部材27のストッパ部27aの先端部と支持鉤穴20cの傾斜状穴部の一側内面との間に挟持された状態を保持する。このため、通常の軸支状態でもあるいは軸支ピン633の作用力がロック部材27にかかった状態でも、ロック部材27の弾性片27cに常時負荷がかからず、合成樹脂で一体形成される弾性片27cのクリープによる塑性変形を防止し、長期間に亘って軸支ピン633の支持鉤穴20cからの脱落を防止することができる。なお、仮に無理な力がかかってロック部材27のストッパ部27aの先端部が支持突出片20bから外れる方向(図示の時計方向)に回転させられても、ストッパ部27aの先端部の一側方が停止垂下部20fに当接してそれ以上外れる方向に回転しないので、ロック部材27が支持突出片20bの外側にはみ出ないようになっている。 Therefore, when the acting force F is applied in the direction in which the pivotal support pin 633 is pulled out along the inclination of the inclined hole of the support weir 20c and abuts on the circular arc tip surface 27d, the operative force F is supported A component force F1 (a normal direction of the arc of the end surface 27d) acting on the contact portion between the pin 633 and the arc-shaped end surface 27d, and one side of an inclined hole of the pivot pin 633 and the support hook 20c When divided into the component force F2 acting on the contact part with the inner surface, the direction of the component force F1 faces the center of the rivet 28 (the rotation center of the lock member 27). The moment to turn the tip in a direction (clockwise direction in the figure) in which the tip end separates from the support projecting piece 20b does not work, and the pivot pin 633 is the tip of the stopper 27a of the lock member 27 and the inclined hole of the support hook 20c Maintain the state of being held between To. Therefore, even in the normal shaft support state or in the state where the acting force of the shaft support pin 633 is applied to the lock member 27, no load is always applied to the elastic piece 27c of the lock member 27 and elasticity formed integrally by synthetic resin It is possible to prevent plastic deformation due to creep of the piece 27c, and to prevent the shaft support pin 633 from coming off from the support hole 20c for a long period of time. Even if the end of the stopper portion 27a of the lock member 27 is rotated in a direction (clockwise direction in the figure) that is released from the support projecting piece 20b by applying an unreasonable force, one side of the end of the stopper portion 27a Since it does not rotate in the direction in which it abuts on the stop hanging portion 20f and disengages further, the lock member 27 does not protrude outside the support projecting piece 20b.
なお、ストッパ部27aの先端面27dの形状は円弧状でなくても、上記した分力F1の作用により回転モーメントが生じない位置又はロック部材27をその先端部が支持突出片20bの外側に向って回転させる回転モーメントが生ずる位置にロック部材27の回転中心(リベット28により固定される軸)を位置させることにより、常時ロック部材27の弾性片27cに対しても負荷がかかることはないし、ロック部材27が回転してもストッパ部27aの先端一側方が停止垂下部20fに当接するだけであるため、ロック部材27が支持突出片20bの外側にはみ出ることもないという点を本出願人は確認している。 In addition, even if the shape of the tip end surface 27d of the stopper portion 27a is not arc-shaped, the position where the rotational moment is not generated by the action of the component force F1 described above or the tip of the lock member 27 faces the outside of the support protruding piece 20b. By placing the rotation center of the lock member 27 (the shaft fixed by the rivet 28) at a position where a rotational moment to rotate is generated, no load is always applied to the elastic piece 27c of the lock member 27 as well. Since the tip end side of the stopper portion 27a just contacts the stop hanging portion 20f even when the member 27 rotates, the applicant of the present invention has a point that the lock member 27 does not protrude outside the support projecting piece 20b. I have confirmed.
本例のロック部材27の作用について図16を参照して具体的に説明する。外枠2に本体枠3を開閉自在に軸支する前提として、本体枠3の本体枠軸支金具644(図67を参照)に形成される本体枠軸支穴(図示しない)に下支持金具21の支持突起21dが挿通されていることが必要である。そのような前提において、図16(A)に示すように、本体枠3の上軸支金具630の軸支ピン633をロック部材27のストッパ部27aの側面に当接させて押し込むことにより、図16(B)に示すように、ロック部材27が弾性片27cを変形させながら反時計方向に回動させるので、軸支ピン633を支持鉤穴20cに挿入することができる。そして、軸支ピン633が支持鉤穴20cの傾斜状穴部の先頭空間部分に到達すると、図16(C)に示すように、軸支ピン633とストッパ部27aの先端側面とが当接しなくなるためロック部材27が弾性片27cの弾性力に付勢されて時計方向に回動し、ロック部材27のストッパ部27aが再度通常の状態に戻って支持鉤穴20cの入口部分を閉塞すると同時に、ストッパ部27aの先端部分が軸支ピン633と対向して軸支ピン633が支持鉤穴20cから抜け落ちないようになっている。 The operation of the lock member 27 of this embodiment will be specifically described with reference to FIG. As a premise for supporting the main frame 3 to the outer frame 2 so as to be able to open and close, lower support brackets in main frame support holes (not shown) formed in the main frame support bracket 644 (see FIG. 67) of the main frame 3 It is necessary that 21 support protrusions 21d be inserted. Under such a premise, as shown in FIG. 16A, the shaft support pin 633 of the upper shaft support bracket 630 of the main body frame 3 is pressed into contact with the side surface of the stopper portion 27a of the lock member 27. As shown in FIG. 16 (B), since the lock member 27 rotates in the counterclockwise direction while deforming the elastic piece 27c, the pivot pin 633 can be inserted into the support hook 20c. Then, when the pivotal support pin 633 reaches the head space portion of the inclined hole portion of the support wedging hole 20c, as shown in FIG. 16 (C), the pivotal support pin 633 does not abut the tip side surface of the stopper portion 27a. Therefore, the lock member 27 is urged by the elastic force of the elastic piece 27c to rotate clockwise, and the stopper portion 27a of the lock member 27 returns to the normal state again to close the inlet portion of the support weir 20c. The tip end portion of the stopper portion 27a faces the pivoting pin 633 so that the pivoting pin 633 does not fall out of the support hook 20c.
そして、この状態は、図16(D)に示すように、本体枠3が完全に閉じられた状態でもあるいは本体枠3の通常の開閉動作中も保持される。次いで、軸支ピン633を支持鉤穴20cから取外すためには、図16(E)に示すように、指を支持突出片20bの裏面に差し入れてロック部材27の操作部27bを反時計方向に回動することにより、ロック部材27が弾性片27cの弾性力に抗して回動し、ストッパ部27aの先端部分が支持鉤穴20cから退避した状態となるため、軸支ピン633を支持鉤穴20cから取り出すことができる。その後、本体枠3を持ち上げて、本体枠軸支金具644に形成される本体枠軸支穴と下支持金具21の支持突起21dとの係合を解除することにより、本体枠3を外枠2から取外すことができるようになっている。 Then, as shown in FIG. 16 (D), this state is held even when the main body frame 3 is completely closed or during the normal opening / closing operation of the main body frame 3. Then, in order to remove the pivot pin 633 from the support hook 20c, as shown in FIG. 16E, a finger is inserted into the back surface of the support projection 20b to turn the operation portion 27b of the lock member 27 counterclockwise. By the rotation, the lock member 27 is rotated against the elastic force of the elastic piece 27c, and the tip end portion of the stopper portion 27a is in a state of being retracted from the support wedge hole 20c. It can be removed from the hole 20c. Thereafter, the main frame 3 is lifted by lifting the main frame support hole formed in the main frame support bracket 644 and the support projection 21 d of the lower support bracket 21 to thereby release the main frame 3 into the outer frame 2. Can be removed from the
上述したように、本例の外枠2は、外枠2の外郭を構成する上枠板10と下枠板11とを従来と同じく木製とすると共に、側枠板12,13を軽量金属(例えば、アルミ合金)の押出型材としているので、パチンコ機1を遊技場に列設される島設備に設置する場合に、島の垂直面に対し所定の角度をつけて固定する作業を行う必要があるが、そのような作業は上枠板10及び下枠板11と島とに釘を打ち付けて行われるため、釘を打ち易くすることができ、既存の島設備に本パチンコ機1を問題なく設置することができるようになっている。また、側枠板12,13を軽量金属(例えば、アルミ合金)の押出型材としているので、従来の木製の外枠と比較して強度を維持しつつ肉厚を薄く形成することが可能となり、側枠板12,13の内側に隣接する本体枠3の周壁部605(図67等を参照)の正面から見たときの左右幅を広くすることができ、左右方向の寸法の大きな遊技盤4を本体枠3に装着することができると同時に、遊技盤4の遊技領域1100を大きく形成することができるようになっている。 As described above, in the outer frame 2 of this example, the upper frame plate 10 and the lower frame plate 11 constituting the outer frame of the outer frame 2 are made of wood as in the prior art, and the side frame plates 12 and 13 are made of lightweight metal ( For example, since it is an extrusion type material of aluminum alloy), when installing the pachinko machine 1 in an island facility arranged in a row, it is necessary to perform an operation of fixing at a predetermined angle with respect to the vertical surface of the island Although such work is carried out by nailing the upper frame plate 10 and the lower frame plate 11 and the island, the nail can be made easy to strike, and the pachinko machine 1 can be easily installed in the existing island facility. It can be installed. Further, since the side frame plates 12 and 13 are formed of a lightweight metal (for example, aluminum alloy) as an extrusion-shaped material, it becomes possible to form a thinner wall while maintaining the strength as compared with the conventional wooden outer frame, When viewed from the front of the peripheral wall portion 605 (see FIG. 67 etc.) of the main body frame 3 adjacent to the inner side of the side frame boards 12 and 13, the lateral width can be widened. Can be attached to the main unit frame 3, and at the same time, the game area 1100 of the game board 4 can be formed large.
また、外枠2の外郭を構成する上枠板10、下枠板11、及び側枠板12,13を連結部材14で連結するようにしており、連結部材14が側枠板12,13の内面に密着して止着されると共に連結部材14と上枠板10及び下枠板11が係合した状態で止着されるので、外枠2の組付け強度を高くすることができ、頑丈な方形状の枠組みとすることができるようになっている。また、連結部材14によって上枠板10、下枠板11、及び側枠板12,13を連結した後、上支持金具20を所定の位置に取付けたときに、図10に示すように、各枠板10,11,12,13の外側面(外周面)から外側に突出する部材が存在しないので、パチンコ機1を図示しない遊技ホールの島設備に設置する際に、隣接する装置(例えば、隣接する玉貸機)と密着して取付けることができるようになっている。 The upper frame plate 10, the lower frame plate 11, and the side frame plates 12 and 13 constituting the outer frame of the outer frame 2 are connected by the connecting member 14, and the connecting member 14 is of the side frame plates 12 and 13. Since it is fixed in close contact with the inner surface and fixed in a state in which the connecting member 14 and the upper frame plate 10 and the lower frame plate 11 are engaged, the assembly strength of the outer frame 2 can be increased. It is possible to make it a square shaped framework. Further, after the upper frame plate 10, the lower frame plate 11, and the side frame plates 12 and 13 are connected by the connecting member 14, when the upper support fitting 20 is attached at a predetermined position, as shown in FIG. Since there is no member projecting outward from the outer surface (peripheral surface) of the frame plate 10, 11, 12, 13, when installing the pachinko machine 1 in the island facility of the game hall not shown, adjacent devices (for example, It can be attached closely with the adjacent ball lending machine).
[扉枠の全体構成]
次に、上記した本体枠3の前面側に開閉自在に設けられる扉枠5について、図17乃至図23を参照して説明する。図17は扉枠の正面図であり、図18は扉枠の背面図であり、図19は扉枠を右前方から見た斜視図である。また、図20は扉枠を左前方から見た斜視図であり、図21は扉枠の右後方から見た斜視図である。更に、図22は扉枠を正面から見た分解斜視図であり、図23は扉枠を背面から見た分解斜視図である。
[Overall configuration of door frame]
Next, the door frame 5 provided openably and closably on the front side of the main body frame 3 described above will be described with reference to FIGS. 17 to 23. 17 is a front view of the door frame, FIG. 18 is a rear view of the door frame, and FIG. 19 is a perspective view of the door frame as viewed from the right front. FIG. 20 is a perspective view of the door frame as viewed from the left front, and FIG. 21 is a perspective view of the door frame as viewed from the right rear. Furthermore, FIG. 22 is an exploded perspective view of the door frame as viewed from the front, and FIG. 23 is an exploded perspective view of the door frame as viewed from the back.
本実施形態のパチンコ機1における扉枠5は、図示するように、外形が縦長の矩形状に形成され内周形状がやや縦長の円形状(楕円形状)とされた遊技窓101を有する扉枠ベースユニット100と、扉枠ベースユニット100の前面で遊技窓101の右外周に取付けられる右サイド装飾ユニット200と、右サイド装飾ユニット200と対向し扉枠ベースユニット100の前面で遊技窓101の左外周に取付けられる左サイド装飾ユニット240と、扉枠ベースユニット100の前面で遊技窓101の上部外周に取付けられる上部装飾ユニット280と、を備えている。 As illustrated, the door frame 5 in the pachinko machine 1 of the present embodiment is a door frame having a game window 101 whose outer shape is formed in a vertically long rectangular shape and whose inner peripheral shape is a slightly elongated circular shape (elliptical shape). The base unit 100, the right side decoration unit 200 attached to the right outer periphery of the game window 101 at the front of the door frame base unit 100, and the right side decoration unit 200 at the front of the door frame base unit 100 A left side decoration unit 240 attached to the outer periphery and an upper decoration unit 280 attached to the upper outer periphery of the game window 101 at the front of the door frame base unit 100 are provided.
また、扉枠5は、扉枠ベースユニット100の前面で遊技窓101の下部に取付けられる皿ユニット300と、皿ユニット300の上部中央に取付けられる操作ユニット400と、皿ユニット300を貫通して扉枠ベースユニット100の右下隅部に取付けられ遊技球の打込操作をするためのハンドル装置500と、扉枠ベースユニット100を挟んで皿ユニット300の後側に配置され扉枠ベースユニット100の後面に取付けられるファールカバーユニット540と、ファールカバーユニット540の右側で扉枠ベースユニット100の後面に取付けられる球送りユニット580と、扉枠ベースユニット100の後側に遊技窓101を閉鎖するように取付けられるガラスユニット590と、を備えている。 Further, the door frame 5 penetrates the dish unit 300 attached to the lower part of the game window 101 at the front of the door frame base unit 100, the operation unit 400 attached to the upper center of the dish unit 300, and the dish unit 300 A handle device 500 attached to the lower right corner of the frame base unit 100 for performing a game ball driving operation, and a rear side of the door frame base unit 100 disposed behind the plate unit 300 with the door frame base unit 100 interposed therebetween. And ball feed unit 580 attached to the rear surface of the door frame base unit 100 on the right side of the fal cover unit 540, and mounted so as to close the game window 101 on the rear side of the door frame base unit 100. And a glass unit 590.
[扉枠ベースユニット]
続いて、扉枠5における扉枠ベースユニット100について、主に図24乃至図28を参照して説明する。図24(A)は扉枠における扉枠ベースユニットの正面斜視図であり、(B)は扉枠における扉枠ベースユニットの背面斜視図である。また、図25は扉枠ベースユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図26は扉枠ベースユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。更に、図27は扉枠ベースユニットにおける扉枠ベース基板カバーと配線保持部材とを後から見た斜視図であり、図28は扉枠と本体枠とを電気的に接続するの配線の様子を拡大して示す斜視図である。
[Door frame base unit]
Subsequently, the door frame base unit 100 in the door frame 5 will be described mainly with reference to FIGS. 24 to 28. FIG. 24A is a front perspective view of the door frame base unit in the door frame, and FIG. 24B is a rear perspective view of the door frame base unit in the door frame. FIG. 25 is an exploded perspective view of the door frame base unit as viewed from the front, and FIG. 26 is an exploded perspective view of the door frame base unit as viewed from the rear. Further, FIG. 27 is a perspective view of the door frame base substrate cover and the wiring holding member in the door frame base unit as viewed from the rear, and FIG. 28 shows a state of wiring for electrically connecting the door frame and the main body frame. It is a perspective view expanding and showing.
本例の扉枠ベースユニット100は、図示するように、外形が縦長の矩形状に形成されると共に、前後方向に貫通し内周が縦長の略楕円形状に形成された遊技窓101を有する扉枠ベース本体110と、扉枠ベース本体110の前面で遊技窓101の下端左右両外側に配置される一対のサイドスピーカ130と、サイドスピーカ130を扉枠べース本体110へ固定するためのスピーカブラケット132と、扉枠ベース本体110の前面で正面視右下隅部に取付けられハンドル装置500を支持するためのハンドルブラケット140と、を備えている。 As illustrated, the door frame base unit 100 of this example is a door having a game window 101 whose outer shape is formed in a vertically long rectangular shape and which is penetrated in the front-rear direction and whose inner periphery is formed in a substantially oval shape which is vertically elongated. A frame base main body 110, a pair of side speakers 130 disposed on the front of the door frame base main body 110 on the lower end left and right sides of the game window 101, and a speaker for fixing the side speakers 130 to the door frame base main body 110 A bracket 132 and a handle bracket 140 attached to the front lower right corner of the door frame base main body 110 and supporting the handle device 500 are provided.
なお、扉枠ベースユニット100は、正面視で右側のサイドスピーカ130の外側には、サイドスピーカ130の側面と、右サイド装飾ユニット200等へ接続される配線(図示は省略)の前側とを覆い扉枠ベース本体110の前面に取付けられるカバー部材134を更に備えている。このカバー部材134は、配線をスピーカ取付部111の外周に沿って案内させることができると共に、サイドスピーカ130を取付ける際や取外す際に、配線が邪魔にならないように配線を保持することができるようになっている。 The door frame base unit 100 covers the side surface of the side speaker 130 and the front side of the wiring (not shown) connected to the right side decoration unit 200 and the like on the outside of the side speaker 130 on the right side in front view. It further comprises a cover member 134 attached to the front of the door frame base body 110. The cover member 134 can guide the wiring along the outer periphery of the speaker mounting portion 111 and can hold the wiring so that the wiring does not get in the way when the side speaker 130 is attached or removed. It has become.
また、扉枠ベースユニット100は、扉枠ベース本体110の後側に固定される金属製で枠状の補強ユニット150と、扉枠ベース本体110の後面で遊技窓101の下部を被覆するように取付けられる防犯カバー180と、扉枠ベース本体110の後面で遊技窓101の外周の所定位置に回動可能に取付けられるガラスユニット係止部材190と、背面視で左右方向の中央より左側(開放側)に配置され遊技窓101の下端に沿って扉枠ベース本体110の後面に取付けられる発射カバー191と、発射カバー191の下側で扉枠ベース本体110の後面に取付けられハンドル装置500の回転位置検知センサ512と主制御基板4100との接続を中継するハンドル装置中継基板192と、ハンドル装置中継基板192の後側を被覆するハンドル装置中継基板カバー193と、左右方向の中央を挟んで発射カバー191やハンドル装置中継基板192等とは反対側(背面視で左右方向中央よりも右側(軸支側))に配置され扉枠ベース本体110の後面に取付けられる扉枠ベース基板194と、扉枠ベース基板194の後側を被覆する扉枠ベース基板カバー195と、扉枠ベース基板カバー195の後面に回動可能に軸支され扉枠5側と本体枠3側とを接続する配線196(図28を参照)の一部を保持する配線保持部材197と、を備えている。 In addition, the door frame base unit 100 covers the lower portion of the game window 101 with a metal frame-shaped reinforcing unit 150 fixed to the rear side of the door frame base main body 110 and the rear surface of the door frame base main body 110. The security cover 180 to be attached, the glass unit locking member 190 rotatably attached to a predetermined position on the outer periphery of the game window 101 on the rear surface of the door frame base body 110, and the left side from the center in the horizontal direction ) Mounted on the rear surface of the door frame base main body 110 along the lower end of the game window 101, and the rotational position of the handle device 500 mounted on the rear surface of the door frame base main body 110 below the launch cover 191 A handle device relay substrate 192 relaying connection between the detection sensor 512 and the main control substrate 4100 and a rear side of the handle device relay substrate 192 are covered. Door frame arranged on the opposite side to the rear cover (in rear view) with respect to the launch cover 191 and the handle device relay board 192 etc. with the center in the left / right direction sandwiching the center of the rear cover A door frame base substrate 194 attached to the rear surface of the base body 110, a door frame base substrate cover 195 covering the rear side of the door frame base substrate 194, and a rear end surface of the door frame base substrate cover 195 A wire holding member 197 for holding a part of the wire 196 (see FIG. 28) connecting the door frame 5 side and the main body frame 3 side is provided.
本例の扉枠ベースユニット100は、合成樹脂からなる矩形状の扉枠ベース本体110の後側に、金属板金をリベット等で組立てた補強ユニット150が固定されることで、全体の剛性が高められていると共に、各装飾ユニット200,240,280や皿ユニット300等を充分に支持することができる強度を有している。 In the door frame base unit 100 of the present example, the overall rigidity is enhanced by fixing a reinforcing unit 150 in which metal sheet metal is assembled by rivets or the like on the rear side of the rectangular door frame base main body 110 made of synthetic resin. It has the strength which can fully support each decoration unit 200,240,280, the dish unit 300 grade | etc.,.
この扉枠ベースユニット100における扉枠ベース基板194は、サイドスピーカ130や左右のサイド装飾ユニット200,240の上部スピーカ222,262と接続されると共に、後述する遊技盤4に備えられた周辺制御部4140と接続されており、周辺制御部4140から送られた音響信号を増幅して各スピーカ130へ出力する増幅回路を備えている。なお、本例では、各装飾ユニット200,240,280及び皿ユニット300や操作ユニット400に備えられた各装飾基板430,432、操作ユニット400に備えられたダイヤル駆動モータ414やセンサ432a,432b,432c、ハンドル装置中継基板192、皿ユニット300の貸球ユニット360等と、払出制御基板4110や周辺制御部4140等とを接続する配線196が、扉枠ベース基板194の背面視で右側(軸支側)の位置に集約して束ねられた上で、詳細は後述するが、配線保持部材197に保持されて後方へ延出し、本体枠3の主側中継端子板880や周辺側中継端子板882に接続されるようになっている(図1及び図28を参照)。 The door frame base substrate 194 in the door frame base unit 100 is connected to the side speakers 130 and the upper speakers 222 and 262 of the left and right side decoration units 200 and 240, and a peripheral control unit provided in the game board 4 described later. It is connected to 4140, and includes an amplification circuit that amplifies the acoustic signal sent from the peripheral control unit 4140 and outputs it to each speaker 130. In this example, the decoration units 200, 240, 280, the dish unit 300, the decoration substrates 430, 432 provided in the operation unit 400, the dial drive motor 414 provided in the operation unit 400, the sensors 432a, 432b, The wire 196 connecting the handle device relay board 192, the ball rental unit 360 of the bowl unit 300, etc. to the payout control board 4110, the peripheral control unit 4140 etc. As will be described later in detail, the main relay terminal board 880 of the main body frame 3 and the peripheral relay terminal board 882 are held by the wiring holding member 197 and extended backward, as will be described later. (See FIGS. 1 and 28).
本例の扉枠ベースユニット100における扉枠ベース本体110は、図25及び図26等に示すように、合成樹脂によって縦長の額縁状に形成されており、前後方向に貫通し内形が縦長で略楕円形状の遊技窓101が全体的に上方へオフセットするような形態で形成されている。この遊技窓101は、図示するように、左右側及び上側の内周縁が連続した滑らかな曲線状に形成されているのに対して、下側の内周縁は左右へ延びた直線状に形成されている。また、扉枠ベース本体110における遊技窓101の下側の内周縁には、軸支側(正面視で左側)にファールカバーユニット540の第一球出口544aを挿通可能な方形状の切欠部101aが形成されている。この扉枠ベース本体110は、遊技窓101によって形成される上辺、及び左右の側辺の幅が、後述する補強ユニット150の上側補強板金151、軸支側補強板金152、及び開放側補強板金153の幅と略同じ幅とされており、正面視における扉枠ベース本体110の大きさに対して、遊技窓101が可及的に大きく形成されている。従って、扉枠5の後側に配置される遊技盤4のより広い範囲を遊技者側から視認できるようになっており、従来のパチンコ機よりも広い遊技領域1100を容易に形成することができるようになっている。 The door frame base main body 110 in the door frame base unit 100 of the present example is formed of a synthetic resin in a vertically elongated frame shape as shown in FIG. 25 and FIG. 26 etc. The game window 101 having a substantially elliptical shape is formed to be offset upward as a whole. As shown in the drawing, the game window 101 is formed in a smooth curve shape in which the left and right and upper inner peripheral edges are continuous, while the lower inner peripheral edge is formed in a linear shape extending left and right. ing. In addition, a rectangular notch 101a through which the first ball outlet 544a of the far cover unit 540 can be inserted through the pivoting side (left side in front view) on the lower inner peripheral edge of the game window 101 in the door frame base body 110. Is formed. The door frame base main body 110 has an upper side formed by the game window 101, and widths of left and right side sides are the upper reinforcing sheet metal 151, the pivoting side reinforcing sheet metal 152, and the open side reinforcing sheet metal 153 of the reinforcing unit 150 described later. The game window 101 is formed as large as possible with respect to the size of the door frame base main body 110 in a front view. Therefore, a wider range of the game board 4 disposed behind the door frame 5 can be visually recognized from the player side, and the game area 1100 wider than the conventional pachinko machine can be easily formed. It is supposed to be.
この扉枠ベース本体110は、遊技窓101の他に、遊技窓101の下辺の左右両外側に配置されサイドスピーカ130を取付固定するためのスピーカ取付部111と、球送りユニット580を取付固定するための球送りユニット取付凹部112(図26を参照)と、球送りユニット取付凹部112の所定位置で前後方向に貫通し皿ユニット300の上皿301に貯留された遊技球を球送りユニット580へ供給するための球送り開口113と、正面視で右下隅部に配置され前方へ膨出した前面の右側(開放側)端が後退するように斜めに傾斜しハンドルブラケット140を取付けるためのハンドル取付部114と、ハンドル取付部114の所定位置で前後方向へ貫通しハンドル装置500からの配線が通過可能な配線通過口115と、ハンドル取付部114の上側で前方へ向かって短く延びた筒状に形成され後述するシリンダ錠1010が挿通可能な錠穴116と、を備えている。 The door frame base main body 110 is disposed on the left and right outside of the lower side of the game window 101 in addition to the game window 101, and the speaker attachment portion 111 for attaching and fixing the side speakers 130 and the ball feed unit 580 are attached and fixed. The ball feeding unit mounting recess 112 (see FIG. 26) and the ball feeding unit mounting recess 112 penetrate in the front-rear direction at a predetermined position and the gaming balls stored in the upper tray 301 of the tray unit 300 are sent to the ball feeding unit 580 A ball feed opening 113 for feeding, and a handle attachment for attaching the handle bracket 140 by slanting obliquely so that the right (open side) end of the front disposed at the lower right corner in front view and bulging forward is retracted. A wire passage port 115 which penetrates in the longitudinal direction at a predetermined position of the handle attachment portion 114 and through which a wire from the handle device 500 can pass; Cylinder lock 1010 to be described later is formed in a cylindrical shape extending short toward the front in the upper Le mounting portion 114 is provided with a Joana 116, which can be inserted.
また、扉枠ベース本体110は、図26に示すように、球送りユニット取付凹部112に下側にハンドル装置中継基板192を取付けるための中継基板取付部117と、背面視で扉枠ベース本体の下部右側(軸支側)に配置され扉枠ベース基板194を取付けるための基板取付部118と、遊技窓101の下端の背面視左側(開放側)でスピーカ取付部111よりも中央寄りの配置から後方へ突出し防犯カバー180の装着弾性片185を装着するための防犯カバー装着部119と、扉枠ベース本体110は、その後側に、遊技窓101の内周に略沿って前側へ凹みガラスユニット590の前面外周縁が当接可能なガラスユニット支持段部110aと、遊技窓101の外周の所定位置から後方へ突出しガラスユニット係止部材190を回動可能に支持するための二つの係止部材取付部110bと、を更に備えている。 Further, as shown in FIG. 26, the door frame base main body 110 is provided with a relay board attachment portion 117 for attaching the handle device relay board 192 to the lower side in the ball feed unit attachment recess 112; From the disposition closer to the center than the speaker attachment portion 111 on the board attachment portion 118 disposed on the lower right side (axial support side) for attaching the door frame base substrate 194 and the rear view left side (open side) of the lower end of the game window 101 The security cover mounting portion 119 for mounting the mounting elastic piece 185 of the security cover 180 projecting backward and the door frame base main body 110 is recessed toward the front side substantially along the inner periphery of the game window 101 to the rear side. The glass unit support stepped portion 110a which can be in contact with the front outer peripheral edge of the front face of the game window Further comprises a, and two of the locking member mounting portion 110b for supporting the.
更に、扉枠ベース本体110の後側には、その下辺から後方へ所定量突出する扉枠突片110cを備えており、この扉枠突片110cは、後述する本体枠3の係合溝603内に挿入されるようになっている。これにより、扉枠5が本体枠3に対して位置決め係止することができると共に、扉枠5と本体枠3との下辺の隙間からピアノ線等の不正な工具をパチンコ機1内に挿入しようとしても、係合溝603と係合した扉枠突片110cによって工具の侵入を阻止することができ、パチンコ機1の防犯機能が高められている。また、扉枠ベース本体110の後側には、背面視で錠穴116よりもやや右下の位置から後方へ突出し本体枠3の嵌合溝612と嵌合する位置決め突起110dを、備えており、この位置決め突起110dが嵌合溝612と嵌合することで、扉枠5と本体枠3とが正しい位置に位置決めされるようになっている。 Furthermore, on the rear side of the door frame base main body 110, there is provided a door frame protrusion 110c that protrudes backward from the lower side by a predetermined amount. This door frame protrusion 110c is an engagement groove 603 of the main frame 3 described later. It is supposed to be inserted inside. As a result, the door frame 5 can be positioned and locked to the main body frame 3, and an incorrect tool such as a piano wire can be inserted into the pachinko machine 1 from the gap between the lower side of the door frame 5 and the main body frame 3. Also, the door frame protrusion 110c engaged with the engagement groove 603 can prevent the tool from invading and the security function of the pachinko machine 1 is enhanced. Further, on the rear side of the door frame base main body 110, there is provided a positioning projection 110d which protrudes rearward from a position slightly lower than the lock hole 116 in rear view and is fitted with the fitting groove 612 of the main body frame 3. The door frame 5 and the main body frame 3 are positioned at the correct positions by fitting the positioning protrusion 110 d with the fitting groove 612.
また、扉枠ベース本体110は、図25に示すように、その前面に、装飾ユニット200,240,280や皿ユニット300等を固定するための前方へ突出した複数の取付ボス110eが備えられていると共に、ハンドルブラケット140等を取付けるための取付穴が適宜位置に多数形成されている。また、扉枠ベース本体110は、サイドスピーカ130を取付けるスピーカブラケット132を取付けるための取付用ボス部110gや、サイドスピーカカバー338を取付けるための取付孔110h(図18等を参照)が、適宜位置に夫々形成されている。 Further, as shown in FIG. 25, the door frame base main body 110 is provided at its front surface with a plurality of mounting bosses 110e projecting forward for fixing the decoration units 200, 240, 280, the plate unit 300, etc. In addition, a large number of mounting holes are formed at appropriate positions for mounting the handle bracket 140 and the like. In the door frame base main body 110, the mounting boss 110g for mounting the speaker bracket 132 for mounting the side speaker 130 and the mounting hole 110h (see FIG. 18 etc.) for mounting the side speaker cover 338 are suitably positioned. Each is formed.
また、扉枠ベース本体110には、球送りユニット取付凹部112と基板取付部118との間で、後述する皿ユニット300の皿ユニットベース310における下皿球供給口310g及びファールカバーユニット540の第二球出口544bと対応する位置に、前後方向に貫通する矩形状の球通過口110fを備えている。 Further, in the door frame base main body 110, the lower disc ball supply port 310g in the disc unit base 310 of the disc unit 300 described later between the ball feed unit attachment recess 112 and the board attachment portion 118 and At a position corresponding to the double ball outlet 544b, a rectangular ball passage port 110f penetrating in the front-rear direction is provided.
更に、扉枠ベース本体110は、その前面側で左右のスピーカ取付部111の上側に形成され、略三角形状に後方へ窪んだ浅い皿状の防犯凹部120を備えている。この防犯凹部120内には、前側から浅い箱状に形成された防犯部材121が挿入されるようになっている。防犯部材121は、金属板を屈曲させて前側が開放された浅い箱状に形成されている。これにより、パチンコ機1の内部に対して不正行為を行うために、例えば、サイド装飾ユニット200,240と皿ユニット300との接合部位から細いドリル等により穴を開けられてしまうのを金属製の防犯部材121によって阻止することができ、不正行為が行われるのを防止することができるようになっている。 Furthermore, the door frame base main body 110 is formed on the front side thereof above the left and right speaker mounting portions 111, and includes a shallow dish-shaped security concave portion 120 recessed rearward in a substantially triangular shape. A crime prevention member 121 formed in a shallow box shape from the front side is inserted into the crime prevention recess 120. The crime prevention member 121 is formed in a shallow box shape in which the front side is opened by bending a metal plate. Thereby, in order to cheat the inside of the pachinko machine 1, for example, it is possible to make a hole by a thin drill or the like from the joining portion between the side decoration unit 200, 240 and the dish unit 300 as metal. It can be blocked by the crime prevention member 121, so that it is possible to prevent fraudulent acts.
また、扉枠ベースユニット100における一対のサイドスピーカ130は、詳細な図示は省略するが、その中心軸の交点が正面視で遊技領域1100の中央から前方へ所定距離(例えば、0.2m〜1.5m)の位置となるように斜めに固定されており、パチンコ機1の前に着座した遊技者に対して最も効率良く音が届くようになっている。また、このサイドスピーカ130は、主に中高音域の音を出力するようになっていると共に、パチンコ機1に対して、可及的に左右方向へ離反した位置に配置されており、左右のサイドスピーカ130から関連した異なる音を出力させることで、ステレオ感の高い音を出力することができるようになっている。 Further, although the pair of side speakers 130 in the door frame base unit 100 is not shown in detail, the intersection of the central axes thereof is a predetermined distance (for example, 0.2 m to 1) forward from the center of the game area 1100 in front view It is obliquely fixed so as to be at the position of 5 m), and the sound can be most efficiently delivered to the player seated in front of the pachinko machine 1. Further, the side speakers 130 are mainly configured to output middle-to-high range sounds, and are disposed at positions separated as far as possible from the pachinko machine 1 in the left-right direction. By outputting different related sounds from the side speakers 130, it is possible to output sounds with high stereo feeling.
これらサイドスピーカ130は、その外周が、前側に配置された略円環状のスピーカブラケット132と、後側に配置された扉枠ベース本体110のスピーカ取付部111とによって挟持されることで、扉枠ベース本体110に取付けられるようになっている。なお、スピーカブラケット132は、所定のビスによって、前側から扉枠ベース本体110の取付用ボス部110gに取付けられるようになっている。 These side speakers 130 have their outer peripheries sandwiched by a substantially annular speaker bracket 132 disposed on the front side and the speaker attachment portion 111 of the door frame base main body 110 disposed on the rear side. It can be attached to the base body 110. The speaker bracket 132 is attached to the mounting boss 110g of the door frame base main body 110 from the front side by a predetermined screw.
また、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース基板カバー195は、図25乃至図27等に示すように、前側が開放された薄い箱状に形成されていると共に、後側の後面に、上下方向の中央よりもやや下寄りの位置で前方へ窪んだ段部195aを備えている。この扉枠ベース基板カバー195の段部195aに、配線保持部材197が回動可能に取付けられている。 In addition, the door frame base substrate cover 195 in the door frame base unit 100 is formed in a thin box shape whose front side is opened as shown in FIG. 25 to FIG. 27 and the like. It has a step 195a recessed forward at a position slightly lower than the center of the. The wire holding member 197 is rotatably attached to the step portion 195 a of the door frame base substrate cover 195.
一方、扉枠ベースユニット100における配線保持部材197は、図27及び図28等に示すように、横方向へ長く延びた板状に形成されていると共に、断面がI字状に形成されており、比較的、硬質の合成樹脂によって形成されている。また、配線保持部材197は、図示するように、上下両端に長手方向へ沿って所定間隔で複数(本例では、上下に夫々三つずつ)の保持孔197aを備えている。この配線保持部材197は、扉枠5を組立てた状態で扉枠5が本体枠3に軸支される側の端部が、扉枠ベース基板カバー195における後面の段部195aに、上下方向へ延びた軸周りに回動可能に軸支されており、詳細な図示は省略するが、配線保持部材197の自由端側が扉枠ベース基板カバー195側へ回動することで、配線保持部材197が扉枠ベース基板カバー195の段部195a内へ収容することができるようになっている。 On the other hand, as shown in FIG. 27 and FIG. 28 etc., the wire holding member 197 in the door frame base unit 100 is formed in a plate shape elongated in the lateral direction, and the cross section is formed in an I shape. It is formed of a relatively hard synthetic resin. Further, as shown, the wiring holding member 197 is provided with a plurality of holding holes 197a (three each in the upper and lower sides in this example) at predetermined intervals along the longitudinal direction at the upper and lower ends. The wire holding member 197 has the end portion on which the door frame 5 is pivotally supported by the main body frame 3 in the assembled state of the door frame 5 in the vertical direction at the step portion 195 a on the rear surface of the door frame base substrate cover 195. It is pivotally supported around the extended axis, and although the detailed illustration is omitted, the free end side of the wire holding member 197 is rotated toward the door frame base substrate cover 195 side, the wire holding member 197 is It can be accommodated in the step portion 195 a of the door frame base substrate cover 195.
この配線保持部材197は、その後面側に扉枠5と本体枠3とを電気的に接続するための配線196を沿わせた状態で、上下で対になった保持孔197aに所定の結束バンド198を挿通させて、その結束バンド198により配線保持部材197ごと配線196を締付けることで、配線196を保持することができるようになっている(図1及び図28を参照)。 The wire holding member 197 has a wire 196 for electrically connecting the door frame 5 and the main body frame 3 along the rear surface side, and a predetermined binding band is attached to the holding holes 197a paired in the upper and lower direction. The wiring 196 can be held by inserting the 198 and tightening the wiring 196 together with the wiring holding member 197 by the binding band 198 (see FIGS. 1 and 28).
本例の配線保持部材197は、本体枠3に対して扉枠5を閉じる方向へ回動させると、配線保持部材197の自由端側が、配線196における自由端側から本体枠3へ延びた部分により前方へ押されて扉枠ベース基板カバー195側へ近付く方向へ回動することとなる。これにより、扉枠5が閉まるに従って、配線保持部材197の自由端側が扉枠ベース基板カバー195へ接近すると共に、配線保持部材197の自由端から本体枠3側へ延びだした配線196が自由端付近で折れ曲りが大きく(鋭く)なる。そして、本体枠3に対して扉枠5が閉じられた状態となると、配線196が配線保持部材197の自由端側で横方向へ二つに折り畳まれたような状態となる。 When the wiring holding member 197 of this example is rotated in the direction to close the door frame 5 with respect to the main body frame 3, the free end side of the wiring holding member 197 extends from the free end side of the wiring 196 to the main body frame 3 As a result, it is pushed forward and pivots in a direction approaching the door frame base substrate cover 195 side. Thus, as the door frame 5 is closed, the free end of the wire holding member 197 approaches the door frame base substrate cover 195, and the wire 196 extending from the free end of the wire holding member 197 to the main frame 3 is free. The bend becomes large (sharp) in the vicinity. When the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the wiring 196 is folded in two in the lateral direction on the free end side of the wiring holding member 197.
一方、本体枠3に対して閉じられた扉枠5を開ける場合では、本体枠3と扉枠5とが相対的に遠ざかることとなるので、本体枠3側に接続された配線196によって配線保持部材197の自由端側が後方へ引っ張られることとなり、自由端側が扉枠ベース基板カバー195から遠ざかる方向(本体枠3の方向)へ移動するように配線保持部材197がスムーズに回動する。これにより、配線保持部材197の自由端側で折り畳まれた配線196が真直ぐに延びるように展開し、配線196によって阻害されること無く扉枠5を開くことができるようになっている。 On the other hand, when the door frame 5 closed with respect to the main body frame 3 is opened, since the main body frame 3 and the door frame 5 are relatively distant from each other, wiring is held by the wiring 196 connected to the main body frame 3 side. The free end side of the member 197 is pulled backward, and the wiring holding member 197 rotates smoothly so that the free end side moves in the direction of moving away from the door frame base substrate cover 195 (the direction of the main body frame 3). As a result, the folded wire 196 on the free end side of the wire holding member 197 is expanded so as to extend straight, and the door frame 5 can be opened without being obstructed by the wire 196.
このように、本例によると、配線保持部材197における扉枠5が軸支された側と同じ側の端部を、自由端側が本体枠3側へ移動するように扉枠ベース基板カバー195の後面に回動可能に軸支させると共に、扉枠5と本体枠3とを電気的に接続する配線196の一部が上下方向へ移動しないように保持するようにしているので、本体枠3に対して扉枠5を開閉させる際に、配線保持部材197の自由端側で配線196を横方向へ折り畳んだり、展開したりすることができ、扉枠5の開閉時に配線196が引っ掛かったり挟まれたりして不具合(配線196の断線、接続コネクタの外れ、等)が発生するのを防止することができるようになっている。 As described above, according to the present embodiment, the end of the wire holding member 197 on the same side as the side on which the door frame 5 is pivotally supported is moved by the door frame base substrate cover 195 so that the free end moves to the main body frame 3 side. As it is pivotally supported on the rear surface and is held so that a part of the wiring 196 electrically connecting the door frame 5 and the main body frame 3 does not move in the vertical direction, On the other hand, when opening and closing the door frame 5, the wire 196 can be folded or unfolded in the lateral direction on the free end side of the wire holding member 197, and the wire 196 is caught or pinched when the door frame 5 is opened or closed. It is possible to prevent the occurrence of problems (breaks in the wiring 196, disconnection of the connection connector, etc.).
また、本例によると、配線保持部材197を比較的硬質で剛性の高い合成樹脂によって形成するようにしているので、扉枠5の開閉時に、配線196を介して力が作用しても、上下方向へブレ難くすることができ、配線196を確実に横方向へ折り畳んで不具合の発生を防止することができるようになっている。 Further, according to the present embodiment, since the wire holding member 197 is formed of a relatively hard and highly rigid synthetic resin, the upper and lower sides of the door frame 5 may be opened and closed even if a force is applied through the wire 196. It is possible to make it difficult to move in the direction, and the wiring 196 can be reliably folded in the lateral direction to prevent occurrence of a defect.
更に、上述したように、本体枠3に対して扉枠5を開閉させると、配線保持部材197によって本体枠3と扉枠5との間に橋が掛けられたような状態となり、配線196の一部が配線保持部材197によって架橋された状態となるので、扉枠5を開閉させても配線196が垂れ下がるのを防止することが可能となり、配線196が垂れ下がることで他の部材に引っ掛かって断線したり扉枠5を閉じることができなくなったりする不具合が発生するのを防止することができ、本体側電気機器としての主制御基板4100、周辺制御部4140、払出制御基板4110等、と扉側電気機器としての各装飾基板214,216,254,256,288,290,322,430,432、スピーカ130,222,262、貸球ユニット360、ハンドル装置500等、とを接続する配線196に不具合が発生するのを可及的に低減させることが可能なパチンコ機1を提供することができる。 Further, as described above, when the door frame 5 is opened and closed with respect to the main body frame 3, a bridge is put between the main body frame 3 and the door frame 5 by the wiring holding member 197. Since a part is bridged by the wire holding member 197, it is possible to prevent the wire 196 from hanging down even if the door frame 5 is opened and closed. It is possible to prevent the occurrence of a problem that the door frame 5 can not be closed, or the main control board 4100 as the main body side electric device, the peripheral control unit 4140, the payout control board 4110, etc. Respective decoration boards 214, 216, 254, 256, 288, 290, 322, 430, 432 as electric devices, speakers 130, 222, 262, ball lending units 360, Bundle 500, etc., capital can provide pachinko machine 1 capable of malfunction in the wiring 196 to be connected to reduce the occurrence as much as possible.
また、配線196の一部を回動可能な配線保持部材197で保持するようにしており、扉枠5を開ける時に、配線196が無理に引っ張られても、配線保持部材197が回動することでその力を逃がすことができるので、配線196が引っ張られるのを防止することができ、配線196が引っ張られて断線したり接続コネクタが外れたりするような不具合が発生するのを防止することができる。また、配線保持部材197によって配線196の一部を保持しており、配線196は配線保持部材197の回動に伴って単に部分的に曲がるだけなので、従来のもの(例えば、特開2009−213675)のように配線196が摺動することは無く、配線196が擦れて漏電や断線等の不具合が発生するのを防止することができる。 Further, a part of the wiring 196 is held by the rotatable wiring holding member 197, and even when the wiring 196 is forcibly pulled when the door frame 5 is opened, the wiring holding member 197 rotates. Because the force can be released at the same time, it is possible to prevent the wire 196 from being pulled and to prevent the occurrence of a failure such as disconnection of the wire 196 or disconnection of the connection connector. it can. In addition, since a part of the wiring 196 is held by the wiring holding member 197 and the wiring 196 is only partially bent as the wiring holding member 197 rotates, the conventional one (for example, JP 2009-213675 A) And the wiring 196 does not slide, and the wiring 196 can be prevented from being rubbed to cause a fault such as an electric leakage or a disconnection.
更に、配線保持部材197では、長手方向へ所定間隔で複数配置された貫通する保持孔197aに結束バンド198を挿通し、その結束バンド198によって配線196を保持するようにしているので、配線196を保持した結束バンド198が保持孔197aによって配線保持部材197の長手方向へ移動(スライド)するのを防止することができ、配線保持部材197から結束バンド198ごと配線196が脱落するのを確実に防止することができる。 Further, in the wiring holding member 197, the binding band 198 is inserted into the penetrating holding holes 197a arranged at predetermined intervals in the longitudinal direction, and the wiring 196 is held by the binding band 198. The holding band 197 can prevent the holding band 197 from moving (sliding) in the longitudinal direction of the wiring holding member 197 by the holding hole 197a, and surely prevent the wiring 196 from falling off together with the binding band 198 from the wiring holding member 197 can do.
また、本体枠3や扉枠5から配線196が延びだす位置を、扉枠5を軸支した側辺から離れた位置に配置しても、上述したように、配線保持部材197によって配線196をガイド(案内)して扉枠5を開閉する際に配線196が垂れ下がるのを良好に防止することができるので、扉枠5おける軸支された側辺側の強度・剛性を高めた本体枠3や扉枠5とすることができ、不正行為に対する防犯性の高いパチンコ機1とすることができる。 Further, even if the position where the wire 196 extends from the main body frame 3 and the door frame 5 is arranged at a position separated from the side supporting the door frame 5, as described above, the wire 196 can be Since the wire 196 can be favorably prevented from hanging down when opening and closing the door frame 5 by guiding (guiding), the body frame 3 in which the strength and rigidity of the pivotally supported side of the door frame 5 are enhanced. Or it can be set as the door frame 5, and it can be set as the pachinko machine 1 with high crime prevention property with respect to a fraud.
更に、配線保持部材197に、長手方向に対して直角方向両端から少なくとも配線196が沿う側へ突出した突条を備えるようにしているので、一対の突条と配線保持部材197の板面によって配線196の三方を囲むことができ、配線保持部材197に沿って配線196を保持し易くすることができる。また、配線保持部材197に突条を備えているので、板状の配線保持部材197の曲げ剛性を高めることができ、扉枠5を開閉する際に配線保持部材197が撓むのを防止して、良好な状態で扉枠5を開閉させることができる。 Furthermore, since the wire holding member 197 is provided with the ridges projecting at least the side along the wiring 196 from both ends in the direction perpendicular to the longitudinal direction, the wiring by the pair of ridges and the plate surface of the wire holding member 197 The three sides 196 can be surrounded, and the wiring 196 can be easily held along the wiring holding member 197. Further, since the wire holding member 197 is provided with a protrusion, the bending rigidity of the plate-like wire holding member 197 can be enhanced, and the wire holding member 197 is prevented from being bent when the door frame 5 is opened and closed. The door frame 5 can be opened and closed in a good condition.
また、配線保持部材197の基端から先端までの長さを、扉枠5の軸心から基端の軸心までの距離と略同じ長さとすると共に、配線196における本体枠3の延出した所定位置を、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態で、配線保持部材197の先端よりも扉枠5の軸心側の位置としており、扉枠5の軸心と、配線保持部材197の軸心と、配線保持部材197の先端と、本体枠3における配線196が延出した位置とで、パンタグラフ状のリンクが形成されることとなるので、扉枠5を開閉する時の配線保持部材197や配線196等の動きをスムーズにすることができ、開閉作業を行い易くすることができると共に、配線196等に無理な力が作用するのを低減させて断線等の不具合が発生するのを防止することができる。また、パンタグラフ状のリンクを形成するようにしており、扉枠5を閉じる時に、配線196における配線保持部材197の先端から延出した部位が、配線保持部材197と沿うように先端側で折返されるので、扉枠5を閉じた状態では配線196を折り畳んでコンパクトに纏めることができ、配線保持部材197や配線196に係るスペースを小さくすることができる。 Further, the length from the proximal end to the distal end of the wire holding member 197 is substantially the same as the distance from the axial center of the door frame 5 to the axial center of the proximal end, and the main frame 3 of the wiring 196 extends The predetermined position is a position closer to the axial center of the door frame 5 than the front end of the wiring holding member 197 in a state where the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, and the axial center of the door frame 5 and the wiring holding member A pantograph link is formed by the axis of 197, the tip of the wire holding member 197, and the position where the wire 196 in the main frame 3 extends, the wire when the door frame 5 is opened and closed. The movement of the holding member 197, the wiring 196, etc. can be made smooth, and the opening and closing operation can be facilitated, and the occurrence of an unreasonable force acting on the wiring 196 etc. is reduced to cause problems such as disconnection. Can be prevented. In addition, a pantograph link is formed, and when the door frame 5 is closed, the portion of the wire 196 extending from the tip of the wire holding member 197 is folded back along the wire holding member 197 at the tip side. Therefore, when the door frame 5 is closed, the wiring 196 can be folded and compacted, and the space for the wiring holding member 197 and the wiring 196 can be reduced.
また、配線保持部材197を軸支した扉枠5の扉枠ベース基板カバー195に、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態で、本体枠3側へ向かって開口するように凹み、配線保持部材197を収納可能な段部195aを備えるようにしており、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態とすると、配線保持部材197が扉枠ベース基板カバー195に備えられた段部195a内へ収納されるので、扉枠5側から本体枠3側への配線保持部材197の突出を殆ど無くすことができ、扉枠5を閉じ易くすることができると共に、配線保持部材197や配線196をコンパクトに纏めることができ、配線196が他の部材に引っ掛かるのを抑制して不具合が発生するのを防止することができる。 Further, the door frame base substrate cover 195 of the door frame 5 pivotally supporting the wiring holding member 197 is recessed so as to open toward the main body frame 3 with the door frame 5 closed with respect to the main body frame 3, A step portion 195 a capable of storing the wire holding member 197 is provided, and when the door frame 5 is closed to the main body frame 3, the step provided with the wire holding member 197 on the door frame base substrate cover 195 Since it is stored in the portion 195a, the protrusion of the wiring holding member 197 from the door frame 5 side to the main body frame 3 side can be almost eliminated, and the door frame 5 can be easily closed. The wiring 196 can be compacted, and the wiring 196 can be prevented from being caught by another member, thereby preventing a failure from occurring.
更に、配線196を、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態で、配線保持部材197における本体枠3側を向いた面に沿って保持させるようにしており、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態とした時に、配線保持部材197を扉枠5側(扉枠ベース基板カバー195側)へ可及的に近づけることができるので、これによっても、扉枠5からの配線保持部材197の突出を少なくすることができ、扉枠5を閉じ易くすることができると共に、配線保持部材197や配線196に係るスペースを可及的に小さくすることができる。 Furthermore, the wiring 196 is held along the surface of the wiring holding member 197 facing the main body frame 3 in the state where the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3. When the door frame 5 is closed, the wiring holding member 197 can be brought as close as possible to the door frame 5 side (the door frame base substrate cover 195 side). The protrusion of the holding member 197 can be reduced, the door frame 5 can be easily closed, and the space related to the wiring holding member 197 and the wiring 196 can be made as small as possible.
また、配線保持部材197を移動(開閉)する扉枠5側に備えているので、扉枠5を開閉させる慣性力や衝撃力等によって配線保持部材197を回動させ易くすることができ、上述した作用効果を確実に奏することができる。また、配線保持部材197を扉枠5に備えており、本体枠3に配線保持部材197を備えるためのスペースを確保する必要が無いので、相対的に本体枠3における遊技盤4を保持するスペースを大きくしてより大きな遊技領域1100を有した遊技盤4を保持させることができ、大型の遊技盤4を有して遊技者の関心を強く引付けることが可能なパチンコ機1とすることができる。 Further, since the wiring holding member 197 is provided on the side of the door frame 5 that moves (opens and closes), the wiring holding member 197 can be easily rotated by an inertial force or an impact force that opens and closes the door frame 5, It is possible to reliably achieve the above effects. In addition, since the wire holding member 197 is provided in the door frame 5 and there is no need to secure a space for providing the wiring holding member 197 in the main body frame 3, a space for holding the game board 4 in the main body frame 3 relatively. To make the pachinko machine 1 capable of holding the game board 4 having the larger game area 1100 and having the large game board 4 so as to strongly attract the interest of the player. it can.
更に、扉枠ベースユニット100におけるハンドルブラケット140は、図25及び図26等に示すように、前後方向へ延びた円筒状の筒部141と、筒部141の後端から筒部141の軸に対して直角方向外方へ延びた円環状のフランジ部142と、筒部141内に突出し筒部141の周方向に対して不等間隔に配置された複数(本例では三つ)の突条143と、筒部141の外周面とフランジ部142の前面とを繋ぎ筒部141の周方向に対して複数配置された補強リブ144と、を備えている。このハンドルブラケット140は、フランジ部142の後面を、扉枠ベース本体110におけるハンドル取付部114の前面に当接させた状態で、所定のビスによってハンドル取付部114に取付けられるようになっており、図示は省略するが、ハンドル取付部114に取付けた状態で、筒部141の軸が配線通過口115と略一致するようになっている。 Furthermore, as shown in FIG. 25 and FIG. 26 etc., the handlebar bracket 140 in the door frame base unit 100 extends from the rear end of the cylindrical portion 141 extending in the longitudinal direction to the shaft of the cylindrical portion 141 from the rear end. A plurality of (three in this example) ridges protruding in the right-angled direction outward with respect to the annular flange portion 142 and the cylindrical portion 141 protruding in the circumferential direction of the cylindrical portion 141 A plurality of reinforcing ribs 144 are provided, which connect the outer peripheral surface of the cylindrical portion 141 and the front surface of the flange portion 142 to each other in the circumferential direction of the cylindrical portion 141. The handle bracket 140 is attached to the handle attachment portion 114 with a predetermined screw in a state where the rear surface of the flange portion 142 is in contact with the front surface of the handle attachment portion 114 in the door frame base main body 110. Although not shown, the shaft of the cylindrical portion 141 substantially coincides with the wiring passage port 115 in a state of being attached to the handle attachment portion 114.
このハンドルブラケット140は、筒部141内の上側に一つ、下側に二つの突条143が備えられており、これら突条143はハンドル装置500におけるハンドルベース502の円筒部の外周に形成された三つの溝部502aと対応する位置に配置形成されている。そして、ハンドルブラケット140の三つの突条143と、ハンドル装置500の三つの溝部502aとが一致した状態でのみ、筒部141内にハンドル装置500の円筒部を挿入させることができるようになっている。従って、ハンドルブラケット140に挿入支持されたハンドル装置500のハンドルベース502は、ハンドルブラケット140に対して相対回転不能の状態に支持されるようになっている。 The handle bracket 140 is provided with one protrusion on the upper side and two protrusions 143 on the lower side in the cylindrical portion 141, and these protrusions 143 are formed on the outer periphery of the cylindrical portion of the handle base 502 in the handle device 500. It is arranged and formed in the position corresponding to the three groove parts 502a. Then, only when the three ridges 143 of the handle bracket 140 and the three groove portions 502a of the handle device 500 coincide with each other, the cylindrical portion of the handle device 500 can be inserted into the cylindrical portion 141. There is. Therefore, the handle base 502 of the handle device 500 inserted and supported by the handle bracket 140 is supported so as to be incapable of relative rotation with respect to the handle bracket 140.
なお、このハンドルブラケット140は、斜めに傾斜したハンドル取付部114に取付けることで、筒部141の軸が正面視で前方へ向かうに従って右側(開放側)へ向かうように延びるように取付けられ、この状態でハンドルブラケット140に支持されたハンドル装置500の軸も、同様に斜めに傾いた状態となるようになっている。 The handle bracket 140 is attached to the handle attachment portion 114 inclined at an angle so that the axis of the tube portion 141 extends toward the right side (open side) as it goes to the front in a front view. The axis of the handle device 500 supported by the handle bracket 140 in the state is similarly inclined.
続いて、扉枠ベースユニット100における補強ユニット150は、主に図25及び図26に示すように、扉枠ベース本体110の上辺部裏面に沿って取付けられる上側補強板金151と、扉枠ベース本体110の軸支側辺部裏面に沿って取付けられる軸支側補強板金152と、扉枠ベース本体110の開放側辺部裏面に沿って取付けられる開放側補強板金153と、扉枠ベース本体110の遊技窓101の下辺裏面に沿って取付けられる下側補強板金154と、を備えており、それらが相互にビスやリベット等で締着されて方形状に形成されている。 Subsequently, as shown mainly in FIGS. 25 and 26, the reinforcing unit 150 in the door frame base unit 100 includes an upper reinforcing sheet metal 151 attached along the back surface of the upper side of the door frame base main body 110; A pivot support side reinforcing sheet metal 152 mounted along the back surface of the support side portion 110 of the support side, an open side reinforcement sheet metal 153 mounted along the back side of the open side end portion of the door frame base main body 110, and the door frame base main body 110 The lower reinforcing sheet metal 154 is attached along the lower side back surface of the game window 101, and they are mutually tightened with a screw or a rivet to form a square shape.
この補強ユニット150は、図25に示すように、軸支側補強板金152の上下端部に、その上面に上下方向に摺動自在に設けられる軸ピン155を有する上軸支部156と、その下面に軸ピン157(図18を参照)を有する下軸支部158と、を一体的に備えている。そして、上下の軸ピン155,157が本体枠3の軸支側上下に形成される上軸支金具630及び下軸支金具640に軸支されることにより、扉枠5が本体枠3に対して開閉自在に軸支されるようになっている。 As shown in FIG. 25, this reinforcing unit 150 has an upper shaft support portion 156 having a shaft pin 155 slidably provided in the upper and lower directions on the upper surface and at the upper and lower end portions of the shaft support side reinforcing sheet metal 152 And a lower support portion 158 having an axial pin 157 (see FIG. 18). The upper and lower shaft pins 155 and 157 are pivotally supported by the upper shaft support bracket 630 and the lower shaft support bracket 640 formed on the upper and lower shaft support sides of the main body frame 3, so that the door frame 5 is mounted on the main body frame 3. It is pivotally supported open and close freely.
また、補強ユニット150の下側補強板金154は、所定幅を有して扉枠ベース本体110の横幅寸法と略同じ長さに形成され、その長辺の両端縁のうち下方長辺端縁に前方へ向って折曲した下折曲突片159と(図25を参照)、上方長辺端縁の正面視右側(開放側)部に前方へ向って折曲した上折曲突片160と、上方長辺端縁の中央部分に後方へ折曲した上で垂直方向に延設された垂直折曲突片161と、を備えている。この下側補強板金154は、下折曲突片159や上折曲突片160等によって強度が高められている。また、この下側補強板金154の垂直折曲突片161は、後述するガラスユニット590のユニット枠592の下端に形成された係止片592bと係合係止するように形成されており、ガラスユニット590を扉枠5の裏面側に固定した時に、垂直折曲突片161がガラスユニット590におけるユニット枠592の係止片592bが係止されることで、ガラスユニット590の下端が左右方向及び後方へ移動するのを規制することができるようになっている。なお、下側補強板金154には、扉枠ベース本体110の切欠部101aと略対応した切欠部162が形成されている。 The lower reinforcing sheet metal 154 of the reinforcing unit 150 is formed to have a predetermined width and substantially the same length as the lateral width dimension of the door frame base main body 110, and the lower long side edge of the long side edge A lower bent piece 159 bent forward (see FIG. 25) and an upper bent piece 160 bent forward on the right side (open side) of the upper long side edge in a front view. And a vertically bent projecting piece 161 which is bent backward at a central portion of the upper long side edge and extended in the vertical direction. The strength of the lower reinforcing sheet metal 154 is enhanced by the lower bending projection 159 and the upper bending projection 160 and the like. Further, the vertical bending and projecting piece 161 of the lower reinforcing sheet metal 154 is formed to engage and engage with a locking piece 592b formed at the lower end of a unit frame 592 of the glass unit 590 described later. When the unit 590 is fixed to the back surface side of the door frame 5, the vertical bending protrusion 161 is engaged with the locking piece 592b of the unit frame 592 in the glass unit 590, so that the lower end of the glass unit 590 It is possible to regulate moving backward. In the lower reinforcing sheet metal 154, a notch 162 substantially corresponding to the notch 101a of the door frame base main body 110 is formed.
また、補強ユニット150の開放側補強板金153は、上側補強板金151と下側補強板金154との間の長辺の両側に、後方へ向かって屈曲された開放側外折曲突片163と、開放側内折曲突片164とを備えており、図示するように、開放側外折曲突片163よりも開放側内折曲突片164の方が後方へ長く延び出したように形成されている。また、開放側補強板金153の後側下部には、後述する錠装置1000の扉枠用フック部1041と当接するフックカバー165が備えられている。更に、軸支側補強板金152には、その長辺の外側端に後方へ延び出すと共に軸支側の外側に開口したコ字状の軸支側コ字状突片166を備えている(図112を参照)。また、上側補強板金151は、その長辺の両側に後方へ向かって屈曲された屈曲突片167を夫々備えている。 In addition, the open side reinforcing sheet metal 153 of the reinforcing unit 150 is provided with an open side outward bending projection 163 bent toward the rear on both sides of the long side between the upper side reinforcing sheet metal 151 and the lower side reinforcing sheet metal 154; It has an open side inner bent piece 164, and as shown in the figure, the open side inner bent piece 164 is formed to extend backward more than the open side outer bent piece 163. ing. In addition, a hook cover 165 is provided on the lower rear side of the open side reinforcing sheet metal 153 to be in contact with a door frame hook portion 1041 of the lock device 1000 described later. Further, the axially supporting reinforcing metal plate 152 is provided with a U-shaped axially supporting U-shaped projecting piece 166 which extends rearward at the outer end of the long side and opens at the outside of the axially supporting side (see FIG. See 112). In addition, the upper reinforcing sheet metal 151 is provided with bending projections 167 that are bent backward on both sides of the long side.
この補強ユニット150の軸支側補強板金152は、本体枠3に対して上軸支部156と下軸支部158の上下の二点でのみ取付支持されるようになっているので、軸支側の扉枠5と本体枠3との間にドライバーやバール等の不正な工具が差込まれると、軸支側補強板金152が変形して扉枠5と本体枠3との隙間が大きくなって不正行為を行い易くなる虞があるが、本例の軸支側補強板金152では、軸支側コ字状突片166を備えているので、軸支側補強板金152の強度がより高められており、軸支側補強板金152が曲がり難くなっている。また、軸支側補強板金152の軸支側コ字状突片166は、そのコ字内に後述する本体枠3における側面防犯板950における前端片952bが挿入されるようになっており(図112を参照)、工具の挿入を阻止することができると共に、軸支側補強板金152のみが曲がるのを防止することができ、パチンコ機1の防犯機能を高めることができるようになっている。 The axially supporting reinforcing metal plate 152 of the reinforcing unit 150 is mounted and supported only at two upper and lower points of the upper and lower shaft supporting portions 156 and 158 with respect to the main body frame 3. If an incorrect tool such as a screwdriver or a crowbar is inserted between the door frame 5 and the main body frame 3, the axially supporting reinforcing sheet metal 152 is deformed, and the gap between the door frame 5 and the main body frame 3 is enlarged. Although there is a possibility that it becomes easy to carry out an action, the shaft support side reinforcing sheet metal 152 of this example is provided with the shaft support side U-shaped projecting piece 166, so the strength of the shaft support side reinforcing sheet metal 152 is further enhanced. The support side reinforcing sheet metal 152 is difficult to bend. In addition, the front end piece 952b of the side crime prevention plate 950 in the main body frame 3 described later is inserted in the U shape of the axially supported U-shaped projecting piece 166 of the axially supported reinforcing sheet metal 152 (see FIG. (See 112), and can prevent the insertion of the tool, and can prevent only the pivotally supporting side reinforcing sheet metal 152 from being bent, so that the crime prevention function of the pachinko machine 1 can be enhanced.
次に、扉枠5における扉枠ベースユニット100の防犯カバー180について、主に図25及び図26を参照して説明する。この防犯カバー180は、上記したガラスユニット590の下部裏面を被覆して遊技盤4への不正具の侵入を防ぐ防犯機能が付与されたものであり、図示するように、透明な合成樹脂によって左右の補強板金152,153の間に配されるガラスユニット590の下方部を覆うような平板状に形成され、その上辺部に遊技盤4の内レール1112の下方円弧面に略沿って円弧状に形成された当接凹部181と、当接凹部181の上端に沿って後方に向って突出する防犯後突片182と、を備えている。また、防犯カバー180の左右両端には、その端部形状に沿って後方へ突出する防犯後端部突片183が夫々備えられている。なお、背面視で右側(軸支側)の防犯後端部突片183は、反対側(開放側)の防犯後端部突片183よりも後方へ長く延びだした形態となっている。一方、防犯カバー180の前面には、防犯カバー180を取付けた状態でガラスユニット590におけるユニット枠592の下方形状に沿って突設する防犯前突片184と、防犯前突片184の外側で左右の下部端に前方へ突出するU字状の装着弾性片185と、を備えている。 Next, the crime prevention cover 180 of the door frame base unit 100 in the door frame 5 will be described mainly with reference to FIG. 25 and FIG. The crime prevention cover 180 is provided with a crime prevention function that covers the lower back surface of the above-mentioned glass unit 590 to prevent intrusion of the illegal tool to the game board 4, and as shown in the figure, the left and right are made of transparent synthetic resin. Is formed in a flat plate shape so as to cover the lower part of the glass unit 590 disposed between the reinforcing sheet metals 152 and 153, and is arced substantially along the lower arc surface of the inner rail 1112 of the game board 4 at the upper side The contact recess 181 is formed, and the post-security projection piece 182 protrudes rearward along the upper end of the contact recess 181. Further, on the left and right ends of the crime prevention cover 180, there are provided crime prevention rear end projecting pieces 183 projecting backward along the shape of the end. The rear end protrusion 183 on the right side (axial support side) in the rear view is extended to the rear more than the rear end protrusion 183 on the opposite side (open side). On the other hand, on the front surface of the crime prevention cover 180, the crime prevention front protrusion 184 protruding along the lower shape of the unit frame 592 in the glass unit 590 with the crime prevention cover 180 attached, and left and right outside the crime prevention front protrusion 184 And a U-shaped attachment elastic piece 185 projecting forward at the lower end of the connector.
この防犯カバー180は、正面視で右側(開放側)の装着弾性片185を扉枠ベースユニット100の防犯カバー装着部119に装着すると共に、反対側(軸支側)の装着弾性片185を皿ユニット300の防犯カバー装着部364に装着することで、扉枠5の裏面側に着脱自在に取付けられるようになっている。この防犯カバー180を、扉枠5に取付けた状態では、詳細な図示は省略するが、防犯前突片184がガラスユニット590のユニット枠592の下部外周と嵌合するようになっていると共に、ユニット枠592の下端部後面が垂直折曲突片161と当接するようになっている。また、後方へ突出した防犯後突片182は、扉枠5を閉じた時に、軸支側の半分が遊技盤4に固定された内レール1112の下側面に挿入され、開放側の半分が前構成部材1110における内レール1112のレール防犯溝1118に挿入された状態となるようになっている。これにより、遊技盤4の遊技領域1100に不正な工具を侵入させようとしても、内レール1112の下側に挿入された防犯後突片182によりその侵入を阻止することができるようになっている。 The crime prevention cover 180 mounts the mounting elastic piece 185 on the right side (open side) in a front view to the crime prevention cover mounting portion 119 of the door frame base unit 100, and the mounting elastic piece 185 on the opposite side (axial support side) By being attached to the crime prevention cover attaching portion 364 of the unit 300, the door frame 5 can be detachably attached to the back side of the door frame 5. When the crime prevention cover 180 is attached to the door frame 5, although the detailed illustration is omitted, the front crime prevention piece 184 is fitted to the lower outer periphery of the unit frame 592 of the glass unit 590, The rear surface of the lower end portion of the unit frame 592 is in contact with the vertical bending projection 161. In addition, when the door frame 5 is closed, the rear half of the pivot support side 182 is inserted into the lower side surface of the inner rail 1112 fixed to the game board 4 when the door frame 5 is closed, and the open side half is front It is in a state of being inserted into the rail security groove 1118 of the inner rail 1112 in the component 1110. As a result, even if an unauthorized tool tries to intrude into the game area 1100 of the game board 4, it is possible to prevent the intrusion by the post-security projection piece 182 inserted below the inner rail 1112. .
なお、防犯カバー180は、その裏面によって、扉枠5を閉じた状態で外レール1111と内レール1112とで形成される打球の誘導通路の前面下方部分を覆うことができるようになっているので、誘導通路部分を飛送若しくは逆送する打球のガラス板594への衝突を防止することができるようになっている。 In addition, since the crime prevention cover 180 can cover the front lower portion of the guiding passage of the hitting ball formed by the outer rail 1111 and the inner rail 1112 in the state where the door frame 5 is closed by the back surface thereof. It is possible to prevent the striking of the hitting path against the glass plate 594 which flies or reverses the guide passage portion.
これにより、本例では、防犯カバー180で扉枠5におけるガラスユニット590(遊技窓101)の後側下部外周を覆うようにしているので、扉枠5の前側から遊技窓101とガラスユニット590との間に可撓性の高い工具を挿入してパチンコ機1内(遊技領域1100内)に対して不正行為を行おうとしても、防犯カバー180によって工具の侵入を阻止することができ、不正行為等に対してより安全性の高いパチンコ機1とすることができるようになっている。 Thus, in the present embodiment, the outer periphery of the rear lower portion of the glass unit 590 (game window 101) in the door frame 5 is covered with the crime prevention cover 180, so the game window 101 and the glass unit 590 from the front side of the door frame 5. Even if you try to cheat inside the pachinko machine 1 (in the game area 1100) by inserting a highly flexible tool between them, the security cover 180 can prevent the intrusion of the tool, cheating It has become possible to make the pachinko machine 1 with high safety against such as.
続いて、扉枠ベースユニット100における四つのガラスユニット係止部材190は、扉枠ベース本体110から後方へ突出する係止部材取付部110bに対して回動可能に嵌合する嵌合部190aと、嵌合部190aの軸方向に対して直角方向へ延出しガラスユニット590の係止突片451fを係止する係止片190bと、を備えている。このガラスユニット係止部材190は、嵌合部190aに対して扉枠ベース本体110の係止部材取付部110bが貫通した状態で、係止部材取付部110bの先端に抜止め用のビスを固定することで、係止部材取付部110bに対して回転可能に軸支されるようになっている。 Subsequently, the four glass unit locking members 190 in the door frame base unit 100 are fitted with the fitting portions 190 a rotatably fitted to the locking member mounting portions 110 b protruding rearward from the door frame base main body 110. And a locking piece 190b extending in a direction perpendicular to the axial direction of the fitting portion 190a and locking the locking projection 451f of the glass unit 590. The glass unit locking member 190 fixes a screw for securing the locking member to the tip of the locking member mounting portion 110b in a state where the locking member mounting portion 110b of the door frame base main body 110 passes through the fitting portion 190a. By doing this, it is rotatably supported with respect to the locking member mounting portion 110b.
このガラスユニット係止部材190の係止片190bは、詳細な図示は省略するが、後側に後方へ突出した突条を有しており、この突条がガラスユニット590の着脱時において、回転操作する際の指掛りとなっている。 The locking piece 190b of the glass unit locking member 190 has a protrusion that protrudes rearward on the rear side, although detailed illustration is omitted, and this protrusion is rotated when the glass unit 590 is attached or detached. It is a finger hook for operation.
また、扉枠ベースユニット100における発射カバー191は、補強ユニット150における下側補強板金154の後側に固定されるようになっている。また、ハンドル装置中継基板カバー193及び扉枠ベース基板カバー195は、夫々扉枠ベース本体110の後側の所定位置に固定されるようになっている。なお、扉枠ベースユニット100に対して発射カバー191、ハンドル装置中継基板カバー193、及び球送りユニット580を取付けた状態では、それらの後面が略同一面状となるようになっており、それらによって本体枠3に取付けられる打球発射装置650の前面を被覆することができるようになっている。 Further, the launch cover 191 in the door frame base unit 100 is fixed to the rear side of the lower reinforcing sheet metal 154 in the reinforcing unit 150. Further, the handle device relay substrate cover 193 and the door frame base substrate cover 195 are respectively fixed to predetermined positions on the rear side of the door frame base main body 110. When the launch cover 191, the handle device relay substrate cover 193, and the ball feed unit 580 are attached to the door frame base unit 100, their rear surfaces are substantially flush with one another. It is possible to cover the front surface of the hitting and launching apparatus 650 attached to the main body frame 3.
[右サイド装飾ユニット]
続いて、扉枠5における右サイド装飾ユニット200について、主に図29乃至図31を参照して説明する。図29(A)は扉枠における右サイド装飾ユニットの正面斜視図であり、(B)は扉枠における右サイド装飾ユニットの背面斜視図である。また、図30は、右サイド装飾ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。更に、図31は、右サイド装飾ユニットを分解して後から見た分解斜視図である。
[Right side decoration unit]
Subsequently, the right side decoration unit 200 in the door frame 5 will be described mainly with reference to FIG. 29 to FIG. FIG. 29A is a front perspective view of the right side decoration unit in the door frame, and FIG. 29B is a rear perspective view of the right side decoration unit in the door frame. FIG. 30 is an exploded perspective view of the right side decoration unit as viewed from the front. Furthermore, FIG. 31 is an exploded perspective view of the right side decoration unit as it is disassembled and seen afterward.
本実施形態における扉枠5の右サイド装飾ユニット200は、図示するように、遊技窓101の前側外周のうち、正面視で下部を除く右側半分を装飾するものであり、内側が遊技窓101に沿って円弧状に形成されていると共に、外側が扉枠ベースユニット100の外周に沿って直線状に形成されている。この右サイド装飾ユニット200は、右サイド装飾ユニット200の外面を形成し略紡錘状の複数の湾曲面を有したサイドレンズ210と、サイドレンズ210の後側に配置されるサイドインナーレンズ212と、サイドインナーレンズ212の後側で上下方向の略中央から上側に配置され表面に複数のLED214a(フルカラーLED),214b(白色LED)が実装された右サイド上装飾基板214と、下側でサイドインナーレンズ212の上下方向の略中央から下側に配置され表面に複数のLED216a(フルカラーLED),216b(白色LED)が実装された右サイド下装飾基板216と、右サイド上装飾基板214の後側を覆い右サイド上装飾基板214を挟むようにサイドインナーレンズ212に取付けられる右サイド上装飾基板カバー218と、右サイド下装飾基板216の後側を覆い右サイド下装飾基板216を挟むようにサイドレンズ210及びサイドアウターカバー202に取付けられる右サイド下装飾基板カバー220と、を備えている。 The right side decoration unit 200 of the door frame 5 in the present embodiment is for decorating the right side half of the front periphery of the game window 101 except the lower part in the front view, as shown in the figure. While being formed in circular arc shape along, the outer side is formed linearly along the outer periphery of the door frame base unit 100. The right side decoration unit 200 includes a side lens 210 that forms the outer surface of the right side decoration unit 200 and has a plurality of substantially spindle-like curved surfaces, and a side inner lens 212 disposed on the rear side of the side lens 210. The right side upper decoration substrate 214 is disposed on the upper side from the approximate center in the vertical direction on the rear side of the side inner lens 212 and has a plurality of LEDs 214a (full color LEDs) and 214b (white LEDs) mounted on the surface; The lower side of the right side lower decorative substrate 216 disposed on the lower surface of the lens 212 from the approximate center of the vertical direction and on the surface of which the plurality of LEDs 216a (full color LEDs) and 216b (white LEDs) are mounted Right-handed rhinoceros attached to the side inner lens 212 so as to cover the right side upper decoration substrate 214 The upper decoration substrate cover 218 and the right side lower decoration substrate cover 220 attached to the side lens 210 and the side outer cover 202 so as to cover the back side of the right side lower decoration substrate 216 and to sandwich the right side lower decoration substrate 216 ing.
また、右サイド装飾ユニット200は、サイドレンズ210の右上隅に取付けられるサイドアウターカバー202と、サイドレンズ210の前面で且つ遊技窓101の周方向に所定間隔で配置されると共に遊技窓101の略中央を中心として放射状に延びた複数のサイド閃光レンズ204と、サイドインナーレンズ212における左上部とサイドレンズ210との間に配置されるサイド上部インナーレンズ206と、サイド上部インナーレンズ206をサイドインナーレンズ212に取付けるためのインナーレンズブラケット208と、サイド上部インナーレンズ206に取付けられる右上部スピーカ222と、を備えている。 Further, the right side decoration unit 200 is disposed at a predetermined interval in the circumferential direction of the game window 101 on the front of the side lens 210 and the side outer cover 202 attached to the upper right corner of the side lens 210 and the side lens 210 A plurality of side flash lenses 204 radially extending from the center, a side upper inner lens 206 disposed between the upper left portion of the side inner lens 212 and the side lens 210, and a side upper inner lens 206 An inner lens bracket 208 for attachment to the upper portion 212 and an upper right speaker 222 for attachment to the upper side inner lens 206 are provided.
この右サイド装飾ユニット200は、サイドアウターカバー202、サイド閃光レンズ204、サイド上部インナーレンズ205、インナーレンズブラケット208、サイドレンズ210、及びサイドインナーレンズ212が、透光性の部材によって形成されており、サイドアウターカバー202、サイド上部インナーレンズ205、インナーレンズブラケット208、サイドレンズ210、及びサイドインナーレンズ212が略無色透明に、サイド閃光レンズ204が有色透明(本例では赤色)とされている。 In the right side decoration unit 200, the side outer cover 202, the side flash lens 204, the side upper inner lens 205, the inner lens bracket 208, the side lens 210, and the side inner lens 212 are formed of translucent members. The side outer cover 202, the side upper inner lens 205, the inner lens bracket 208, the side lens 210, and the side inner lens 212 are substantially colorless and transparent, and the side flash lens 204 is colored and transparent (red in this example).
なお、詳細な図示は省略するが、サイドインナーレンズ212及びサイド上部インナーレンズ206の表面には、複数の小径レンズが形成されており、光を乱屈折させることができるようになっている。そのため、サイドレンズ210、サイドインナーレンズ212、及びサイド上部インナーレンズ206の後側に配置された右サイド上装飾基板214や右サイド下装飾基板216の表面(前面)に実装されたLED214a,214b,216a,216b等が、遊技者側から明確に視認することができないようになっている。また、右サイド上装飾基板214や右サイド下装飾基板216の前面は、白色とされており、実装されたLED214a,214b,216a,216b等の光によって右サイド装飾ユニット200を効率良く発光装飾させることができるようになっていると共に、LED214a,214b,216a,216bが非点灯時に各装飾基板214,216が目立たないようになっている。なお、右サイド上装飾基板214及び右サイド下装飾基板216は、夫々周辺制御部4140と接続されており、周辺制御部4140からの駆動信号(発光駆動信号)により各LED214a,214b,214c,216a,216bを適宜発光させて、右サイド装飾ユニット200を発光装飾させることができるようになっている。 Although detailed illustration is omitted, a plurality of small diameter lenses are formed on the surface of the side inner lens 212 and the side upper inner lens 206 so that light can be irregularly refracted. Therefore, the LEDs 214a and 214b mounted on the surface (front surface) of the upper right side decoration substrate 214 and the lower right side decoration substrate 216 disposed on the rear side of the side lens 210, the side inner lens 212, and the upper side inner lens 206. 216a, 216b, etc. can not be clearly viewed from the player side. In addition, the front surface of the right upper side decoration substrate 214 and the right side lower decoration substrate 216 is white, and the light such as the mounted LEDs 214 a, 214 b, 216 a and 216 b efficiently decorates the right side decoration unit 200. While the LEDs 214a, 214b, 216a and 216b are not lit, the decorative boards 214 and 216 are not noticeable. The upper right upper decoration substrate 214 and the lower right decoration substrate 216 are connected to the peripheral control unit 4140, respectively, and the LEDs 214a, 214b, 214c, and 216a are driven by drive signals (light emission drive signals) from the peripheral control unit 4140. , 216b can be made to emit light as appropriate, so that the right side decoration unit 200 can be made to emit light.
本例の右サイド装飾ユニット200におけるサイドレンズ210は、図示するように、正面視で右端及び上端が扉枠ベース本体110の外周に沿った直線状に形成されていると共に、左端が遊技窓101の右側外周に沿った湾曲状に形成されている。このサイドレンズ210は、略紡錘状の複数の湾曲面からなる周レンズ部210aと、周レンズ部210aを遊技窓101の周方向へ複数に分割すると共に遊技窓101と略同心円状に延びた複数のプリズム面からなる放射レンズ部210bと、を備えている。このサイドレンズ210における複数の放射レンズ部210bは、図示するように、正面視で遊技窓101の中央下部を中心とした放射線上に延びるように形成されていると共に、周レンズ部210aの前面よりも後方へ窪んだ状態に形成されており、その窪みにサイド閃光レンズ204が挿入されるようになっている。 As illustrated, the right end and the upper end of the side lens 210 in the right side decoration unit 200 of this example are formed linearly along the outer periphery of the door frame base main body 110 in the front view, and the left end is the game window 101 Is formed in a curved shape along the outer periphery on the right side of. The side lens 210 is divided into a plurality of circumferential lens portions 210 a consisting of a plurality of substantially spindle-like curved surfaces and the circumferential lens portions 210 a in the circumferential direction of the game window 101 and a plurality of circles extending substantially concentrically with the game window 101. And a radiation lens unit 210b having a prism surface of The plurality of radiation lens portions 210b in the side lens 210 are formed to extend on radiation centered on the lower center of the game window 101 in a front view, as shown in the figure, and from the front surface of the circumferential lens portion 210a The side flash lens 204 is inserted into the recess.
また、サイドレンズ210は、右側面に、前後方向へ延びると共に上下方向へ列設されたサイド拡散レンズ部210cを備えている。このサイド拡散レンズ部210cにより、右サイド上装飾基板214及び右サイド下装飾基板216からの光をパチンコ機1の右方向及び上下方向へ広く拡散させることができるようになっている。なお、詳細な図示は省略するが、サイドレンズ210における右上部スピーカの下側に該当する部位には、複数の貫通孔が形成されており、右上部スピーカからのサウンドを遊技者側へ良好に伝達させることができるようになっている。 In addition, the side lens 210 includes, on the right side surface, side diffusion lens portions 210c that extend in the front-rear direction and are aligned in the vertical direction. The light from the upper right side decoration substrate 214 and the right side lower decoration substrate 216 can be widely diffused in the right direction and the vertical direction of the pachinko machine 1 by the side diffusion lens portion 210c. Although detailed illustration is omitted, a plurality of through holes are formed in a portion corresponding to the lower side of the upper right speaker in the side lens 210, and the sound from the upper right speaker is favorably made to the player side It can be transmitted.
サイドインナーレンズ212は、略無色透明でサイドレンズ210の内部に後側から挿入嵌合されるものであり、図示するように、サイドレンズ210における周レンズ部210aと対応した部位がシワ状に形成されていると共に、放射レンズ部210bと対応した部位が平坦面状に形成されている。また、詳細な図示は省略するが、サイドインナーレンズ212は、サイドレンズ210の周レンズ部210aに対応したシワ状の部位における前方へ突出した山部に複数の小径レンズが形成されている。このサイドインナーレンズ212は、シワ状の部位と複数の小径レンズとによって光を乱屈折及び乱反射させることができ、前側に配置されるサイドレンズ210と協同して右サイド装飾ユニット200の外観をキラキラさせると共に遠近感が不明瞭な不思議な感じに見せることができるようになっている。 The side inner lens 212 is substantially colorless and transparent and is inserted and fitted from the rear side into the inside of the side lens 210, and as shown in the drawing, the portion of the side lens 210 corresponding to the peripheral lens portion 210a is formed in a wrinkled shape The portion corresponding to the radiation lens portion 210b is formed in a flat surface. Further, although not shown in detail, in the side inner lens 212, a plurality of small diameter lenses are formed in a forwardly protruding peak portion in a wrinkled portion corresponding to the peripheral lens portion 210a of the side lens 210. The side inner lens 212 is capable of irregularly refracting and irregularly reflecting light by the wrinkled portion and the plurality of small diameter lenses, and the outer appearance of the right side decoration unit 200 is glittered in cooperation with the side lens 210 disposed on the front side. It is now possible to make it appear strange and unclear with a sense of perspective.
右サイド装飾ユニット200の右サイド上装飾基板214及び右サイド下装飾基板216は、表面に高輝度のカラーLEDが複数実装されており、サイドレンズ210の周レンズ部210aと対応する位置に配置されたLED214a,216aは比較的照射角度の広いもの(例えば、60゜〜180゜)が用いられており、サイドレンズ210の放射レンズ部210bと対応する位置に配置されたLED214b,216bは比較的照射角度の狭いもの(例えば、15゜〜60゜)が用いられている。なお、右サイド上装飾基板214のLED214cは、本例では、赤色と緑色のLEDとされている。 A plurality of high-brightness color LEDs are mounted on the surface of the right-side upper decoration substrate 214 and the right-side lower decoration substrate 216 of the right-side decoration unit 200, and are arranged at positions corresponding to the peripheral lens portion 210a of the side lens 210. The LEDs 214a and 216a have relatively wide illumination angles (for example, 60.degree. To 180.degree.), And the LEDs 214b and 216b disposed at positions corresponding to the radiation lens portion 210b of the side lens 210 are relatively illuminated. A narrow angle (for example, 15 ° to 60 °) is used. In the present example, the LEDs 214 c of the right side upper decoration substrate 214 are red and green LEDs.
右サイド装飾ユニット200の右上部スピーカ222は、サイドスピーカ130と同様に、中高音域の音を出力するものであり、サイド上部インナーレンズ206により所定位置に所定方向へ向けて取付けられるようになっている。この右上部スピーカ222を支持するサイド上部インナーレンズ206は、正面視でパチンコ機1の左右中央で斜め前下方に向かって延びた円筒状のホーン部を備えており、ホーン部の上端裏側に、右上部スピーカ222が固定されて正面視では右上部スピーカ222が遊技者側から見えないようになっている。 The upper right speaker 222 of the right side decoration unit 200, like the side speaker 130, outputs middle-to-high range sound and can be attached at a predetermined position by a side upper inner lens 206 in a predetermined direction. ing. The side upper inner lens 206 supporting the upper right speaker 222 has a cylindrical horn portion that extends diagonally forward and downward at the left and right center of the pachinko machine 1 in front view, and the upper end back side of the horn portion The upper right speaker 222 is fixed so that the upper right speaker 222 can not be seen from the player in front view.
本例の右上部スピーカ222は、サイド上部インナーレンズ206のホーン部によって、パチンコ機1の上部から下方の遊技者へ向かって発せられるようになっており、他のパチンコ機に対して騒音に為り難いようになっている。なお、このサイド上部インナーレンズ206もまた、サイドインナーレンズ212と同様に、その前面がシワ状に形成されていると共に、シワ状の部位における前方へ突出した山部に複数の小径レンズが形成されており、シワ状の部位と複数の小径レンズとによって光を乱屈折及び乱反射させることができるようになっている。 The upper right speaker 222 in this example is emitted from the upper part of the pachinko machine 1 toward the player below by the horn part of the side upper inner lens 206, and noise is generated for other pachinko machines. It has become difficult. In the same manner as the side inner lens 212, the side upper inner lens 206 is also formed with a wrinkled front surface, and a plurality of small diameter lenses are formed in a forwardly protruding peak portion of the wrinkled portion. The light is irregularly refracted and diffusely reflected by the wrinkled portion and the plurality of small diameter lenses.
右サイド装飾ユニット200のサイド閃光レンズ204は、サイドレンズ210の後方へ窪んだ放射レンズ部210bの前側に挿入配置されるようになっており、紡錘状の複数の湾曲面によりゴツゴツした岩場を模したサイドレンズ210にアクセントを付けることができるようになっている。また、サイド閃光レンズ204は、後側に配置される右サイド上装飾基板214及び右サイド下装飾基板216のLED214b,216aの発光により、放射状の発光演出を行うことができると共に、周レンズ部210aを遊技窓101の周方向へ分割させて夫々を強調させることができるようになっている。 The side flash lens 204 of the right side decoration unit 200 is inserted and disposed on the front side of the radiation lens portion 210b recessed rearward of the side lens 210, and simulates a rocky area by a plurality of spindle-like curved surfaces. The side lens 210 can be accented. Further, the side flash lens 204 can perform a radial light emission effect by the light emission of the LEDs 214 b and 216 a of the right upper side upper decoration substrate 214 and the right side lower decoration substrate 216 disposed on the rear side, and the circumferential lens portion 210 a Can be divided in the circumferential direction of the game window 101 to emphasize each of them.
[左サイド装飾ユニット]
続いて、扉枠5における左サイド装飾ユニット240について、主に図32乃至図36を参照して説明する。図32(A)は扉枠における左サイド装飾ユニットの正面斜視図であり、(B)は扉枠における左サイド装飾ユニットの背面斜視図である。また、図33は、左サイド装飾ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。更に、図34は、左サイド装飾ユニットを分解して後から見た分解斜視図である。また、図35は左サイド装飾ユニットの断面図であり、図36は左サイド装飾ユニットの発光態様を写真で示す説明図である。
[Left side decoration unit]
Subsequently, the left side decoration unit 240 in the door frame 5 will be described mainly with reference to FIG. 32 to FIG. 32A is a front perspective view of the left side decoration unit in the door frame, and FIG. 32B is a rear perspective view of the left side decoration unit in the door frame. FIG. 33 is an exploded perspective view of the left side decoration unit as viewed from the front. Further, FIG. 34 is an exploded perspective view of the left side decoration unit as viewed after being disassembled. Further, FIG. 35 is a cross-sectional view of the left side decoration unit, and FIG. 36 is an explanatory view showing a light emission mode of the left side decoration unit by a photograph.
本実施形態における扉枠5の左サイド装飾ユニット240は、図示するように、遊技窓101の前側外周のうち、正面視で下部を除く左側半分を装飾するものであり、右側が遊技窓101に沿って円弧状に形成されていると共に、左側及び上側が扉枠ベースユニット100の外周に沿って直線状に形成されており、右サイド装飾ユニット200とは非対称に形成されている。この左サイド装飾ユニット240は、右サイド装飾ユニット200の幅と略同じ幅で遊技窓101の周方向へ延びた複数の大窓枠242a、及び大窓枠242a同士の間に配置される楕円状の小窓枠242bを有した枠状のサイド下装飾フレーム242と、サイド下装飾フレーム242の上側に連続し遊技窓101の周方向へ延びると共に列設された二つの大窓枠244a、及び大窓枠244a同士の間に配置される一つの楕円状の小窓枠244bを有した枠状のサイド上装飾フレーム244と、を備えている。 The left side decoration unit 240 of the door frame 5 in the present embodiment is for decorating the left half of the front periphery of the game window 101 except the lower part in the front view, as shown in the figure. Along the arc shape, the left side and the upper side are formed linearly along the outer periphery of the door frame base unit 100, and are formed asymmetrically with the right side decoration unit 200. The left side decoration unit 240 has a width substantially the same as the width of the right side decoration unit 200, a plurality of large window frames 242a extending in the circumferential direction of the game window 101, and an elliptical shape disposed between the large window frames 242a. Frame-like lower decoration frame 242 having a small window frame 242b, and two large window frames 244a continuous on the upper side of the lower lower decoration frame 242 and extending in the circumferential direction of the game window 101, and And a frame-like upper decoration frame 244 having an oval small window frame 244b disposed between the window frames 244a.
また、左サイド装飾ユニット240は、サイド下装飾フレーム242及びサイド上装飾フレーム244の各小窓枠242b,244bに対して後側から嵌込まれるサイド閃光レンズ246と、サイド閃光レンズ246を後側から支持すると共にサイド下装飾フレーム242及びサイド上装飾フレーム244の大窓枠242a,244aに対して後側から嵌込まれる周レンズ部250aを複数有した透明なサイドレンズ250と、サイドレンズ250における周レンズ部250aの後側に配置され遊技窓101の周方向に延びた複数のスリット251aが形成され表面に金属光沢を有するメッキ層を備えたインナー装飾部材251と、インナー装飾部材251の後側に配置され遊技窓101の左右中央下部を中心とした放射状に延びる複数の帯状レンズにより形成された拡散部252aを有するサイドインナーレンズ252と、を備えている。 Further, the left side decoration unit 240 has a side flash lens 246 and a side flash lens 246, which are fitted from the rear side to the small window frames 242b and 244b of the lower side decoration frame 242 and the upper side decoration frame 244, respectively. Transparent side lens 250 having a plurality of circumferential lens portions 250 a that are supported from the rear side and are fitted from the rear side to the large window frames 242 a and 244 a of the side lower decoration frame 242 and the side upper decoration frame 244. A plurality of slits 251a disposed on the rear side of the peripheral lens portion 250a and extending in the circumferential direction of the game window 101 are formed, and an inner decorative member 251 provided with a plated layer having metallic luster on the surface, and a rear side of the inner decorative member 251 And a plurality of radially extending bands centered on the lower left and right center of the game window 101 A side inner lens 252 having a diffusing portion 252a formed by the lens, and a.
また、左サイド装飾ユニット240は、サイドインナーレンズ252の後側で上下方向の略中央から上側に配置され表面に複数のLED254a(フルカラーLED),254b(白色LED)が実装された左サイド上装飾基板254と、下側でサイドインナーレンズ252の上下方向の略中央から下側に配置され表面に複数のLED256a(フルカラーLED),256b(白色LED)が実装された左サイド下装飾基板256と、左サイド上装飾基板254の後側を覆い左サイド上装飾基板254を挟むようにサイドインナーレンズ252に取付けられる左サイド上装飾基板カバー258と、左サイド下装飾基板256の後側を覆い左サイド下装飾基板256を挟むようにサイドレンズ250に取付けられる左サイド下装飾基板カバー260と、を備えている。 In addition, the left side decoration unit 240 is disposed on the rear side of the side inner lens 252 from the approximate center in the vertical direction to the upper side, and the decoration on the left side is mounted with a plurality of LEDs 254a (full color LEDs) and 254b (white LEDs) on the surface A substrate 254, and a left side lower decoration substrate 256 disposed on the lower side from the approximate center of the side inner lens 252 in the vertical direction from the lower side and having a plurality of LEDs 256a (full color LEDs) and 256b (white LEDs) mounted on the surface; A left side upper decorative substrate cover 258 attached to the side inner lens 252 so as to cover the rear side of the left upper side decorative substrate 254 and sandwich the left side upper decorative substrate 254, and a left side covering the rear side of the left side lower decorative substrate 256 Left side lower decoration substrate cover attached to the side lens 250 so as to sandwich the lower decoration substrate 256 It is provided with a 60, a.
更に、左サイド装飾ユニット240は、サイドインナーレンズ252の前側且つ正面視右上部に配置される左上部スピーカ262と、左上部スピーカ262を支持しサイドインナーレンズ252の前面右上部に取付けられる透明な上部スピーカブラケット264と、上部スピーカブラケット264の前面に取付けられ正面視右上のインナー装飾部材251内に後側から挿入され左右中央下部を中心とした放射状に延びる複数の帯状レンズにより形成された拡散部266aを有する右上インナーレンズ266と、を備えている。なお、左上部スピーカ262は、サウンドを透過可能な金属板からなる保護板268を挟むように上部スピーカブラケット264に取付けられている。 Furthermore, the left side decoration unit 240 is transparent on the front upper right portion of the side inner lens 252 by supporting the upper left portion speaker 262 and the upper left portion speaker 262 disposed on the front side of the side inner lens 252 and front view upper right portion. A diffusion portion formed by an upper speaker bracket 264 and a plurality of strip lenses attached to the front of the upper speaker bracket 264 and inserted from the rear side into the inner decorative member 251 at the upper right in front view and centered on the lower right and left center And an upper right inner lens 266 having a 266a. The upper left speaker 262 is attached to the upper speaker bracket 264 so as to sandwich a protective plate 268 made of a metal plate capable of transmitting sound.
この左サイド装飾ユニット240は、サイド下装飾フレーム242、サイド上装飾フレーム244、左サイド上装飾基板カバー258、及び左サイド下装飾基板カバー260が不透光性の部材によって形成されており、インナー装飾部材251の表面には所定色(本例では、銀色)のメッキ層が備えられている。また、サイド閃光レンズ246は、透光性を有し全体が乳白色の合成樹脂により形成されている。また、サイドレンズ250、サイドインナーレンズ252、上部スピーカブラケット264、及び右上インナーレンズ266は、略無色透明の合成樹脂によって形成されている。 The left side decoration unit 240 is formed of an opaque member, and the lower side decoration frame 242, the upper side decoration frame 244, the left side upper decoration substrate cover 258, and the left side lower decoration substrate cover 260 are formed of an opaque member. The surface of the decorative member 251 is provided with a plated layer of a predetermined color (in this example, a silver color). The side flash lens 246 is translucent and is entirely made of a milky white synthetic resin. The side lens 250, the side inner lens 252, the upper speaker bracket 264, and the upper right inner lens 266 are formed of a substantially colorless and transparent synthetic resin.
なお、本例では、サイド下装飾フレーム242及びサイド上装飾フレーム244における夫々の小窓枠242b,244bの両側(遊技窓101の左右中央下部を中心とした放射線状の軸線方向に対して小窓枠242b,244bを挟んだ両側)には、サイド下装飾フレーム242及びサイド上装飾フレーム244の側面まで切欠いた状態で貫通する開口枠242c,244cが形成されており、小窓枠242b,244b及び両側の開口枠242c,244cが後側からサイド閃光レンズ246によって閉鎖されるようになっている。従って、遊技者側からは、サイド下装飾フレーム242及びサイド上装飾フレーム244における小窓枠242b,244b及び開口枠242c,244cの後側が、乳白色のサイド閃光レンズ246によって視認できないようになっている。 In this example, both sides of the small window frames 242b and 244b in the lower lower decoration frame 242 and the upper upper decoration frame 244 (small windows with respect to the radial axial direction centering on the lower left and right center of the game window 101) On both sides sandwiching the frames 242b and 244b, opening frames 242c and 244c are formed to penetrate in a state where the side lower decoration frame 242 and the side upper decoration frame 244 are cut away, and the small window frames 242b and 244b The opening frames 242 c and 244 c on both sides are closed by the side flash lens 246 from the rear side. Therefore, from the player side, the rear sides of the small window frames 242b and 244b and the opening frames 242c and 244c in the lower side decoration frame 242 and the upper side decoration frame 244 can not be viewed by the milky white side flash lens 246. .
一方、サイド下装飾フレーム242及びサイド上装飾フレーム244における大窓枠242a,244aには、後側から透明なサイドレンズ250における周レンズ部250aが挿入されて閉鎖されており、透明な周レンズ部250aを通して後側に配置されたインナー装飾部材251が遊技者側から視認できるようになっている。このインナー装飾部材251の後側には、サイドインナーレンズ252の拡散部252aが位置しており、拡散部252aで光が乱屈折することでインナー装飾部材251のスリット251aを通してサイドインナーレンズ252の後側を明確に視認することができないようになっている。つまり、インナー装飾部材251のスリット251aを通してサイドインナーレンズ252の後側に配置された左サイド上装飾基板254や左サイド下装飾基板256の表面(前面)に実装されたLED254a,254b,256a,256b等が、遊技者側から明確に視認することができないようになっている。 On the other hand, the peripheral lens portion 250a of the transparent side lens 250 is inserted and closed from the rear side to the large window frames 242a and 244a of the lower side decoration frame 242 and the upper side decoration frame 244, and the transparent peripheral lens portion An inner decorative member 251 disposed on the rear side through 250a can be viewed from the player side. The diffusion part 252a of the side inner lens 252 is located on the rear side of the inner decoration member 251, and light is irregularly refracted by the diffusion part 252a, and the slit 251a of the inner decoration member 251 passes through the back of the side inner lens 252. It is not possible to clearly see the side. That is, the LEDs 254a, 254b, 256a, 256b mounted on the front surface (front surface) of the upper left side decorative substrate 254 and the left side lower decorative substrate 256 disposed on the rear side of the side inner lens 252 through the slits 251a of the inner decorative member 251. Etc. can not be clearly viewed from the player side.
また、左サイド上装飾基板254や左サイド下装飾基板256の前面は、白色とされており、実装されたLED254a,254b,256a,256b等の光によって左サイド装飾ユニット240を効率良く発光装飾させることができるようになっていると共に、LED254a,254b,256a,256bが非点灯時に各装飾基板254,256が目立たないようになっている。なお、左サイド上装飾基板254及び左サイド下装飾基板256は、夫々周辺制御部4140と接続されており、周辺制御部4140からの駆動信号(発光駆動信号)により各LED254a,254b,256a,256bを適宜発光させて、左サイド装飾ユニット240を発光装飾させることができるようになっている。 In addition, the front surface of the upper left side decoration substrate 254 and the left side lower decoration substrate 256 is white, and the left side decoration unit 240 is efficiently emitted and decorated by the light of the mounted LEDs 254a, 254b, 256a, 256b, etc. While the LEDs 254a, 254b, 256a, 256b are not lit, the decorative substrates 254, 256 are not noticeable. The upper left upper decoration substrate 254 and the lower left lower decoration substrate 256 are connected to the peripheral control unit 4140, respectively, and the LEDs 254a, 254b, 256a, 256b are driven by drive signals (light emission drive signals) from the peripheral control unit 4140. The light emitting decoration of the left side decoration unit 240 can be made to emit light appropriately.
本例の左サイド装飾ユニット240におけるサイド下装飾フレーム242は、遊技窓101の左側外周に沿って上下方向へ延びた形態とされ、後側が開放された断面コ字状に形成されている。このサイド下装飾フレーム242は、遊技窓101の外周に沿って延び前後方向に貫通した複数の大窓枠242aと、大窓枠242a同士の間に配置され前後方向へ貫通した略楕円形状の小窓枠242bと、小窓枠242bの両側(遊技窓101側及びパチンコ機1の外側)に配置され前後方向に貫通すると共に側面まで切欠かれた開口枠242cと、を備えており、合成樹脂により形成されている。 The lower side decoration frame 242 in the left side decoration unit 240 of this example is formed to extend vertically along the left outer periphery of the gaming window 101, and is formed in a U-shaped cross section whose rear side is open. The lower side decoration frame 242 is formed between a plurality of large window frames 242a extending along the outer periphery of the game window 101 and penetrating in the front-rear direction, and between the large window frames 242a and having a substantially elliptical shape penetrating in the front-rear direction It is provided with a window frame 242b and an opening frame 242c disposed on both sides of the small window frame 242b (on the game window 101 side and the outer side of the pachinko machine 1) and penetrating in the front-rear direction and notched to the side. It is formed.
サイド下装飾フレーム242は、大窓枠242aにサイドレンズ250の対応する周レンズ部250aが後側から嵌め込まれるようになっていると共に、小窓枠242b及び開口枠242cに対応するサイド閃光レンズ246が後側から嵌め込まれるようになっている。つまり、サイド下装飾フレーム242は、夫々対応するサイドレンズ250の周レンズ部250aとサイド閃光レンズ246の外周枠を形成することができるようになっている。 The side lower decorative frame 242 is configured such that the corresponding peripheral lens portion 250a of the side lens 250 is fitted into the large window frame 242a from the rear side, and the side flash lens 246 corresponding to the small window frame 242b and the opening frame 242c. Is fitted from the rear side. That is, the lower side decoration frame 242 can form an outer peripheral frame of the peripheral lens portion 250 a of the corresponding side lens 250 and the side flash lens 246.
また、左サイド装飾ユニット240におけるサイド上装飾フレーム244は、サイド下装飾フレーム242の上端に連続し遊技窓101の左上側外周から上側外周にかけて延びた正面視が略三角形状の形態とされ、後側が開放された断面コ字状に形成されている。このサイド上装飾フレーム244は、遊技窓101に沿って延び前後方向に貫通した二つの大窓枠244aと、大窓枠244a同士の間に配置され前後方向に貫通した略楕円形状の小窓枠244bと、小窓枠244bの両側(遊技窓101側及びパチンコ機1の外側)に配置され前後方向に貫通すると共に側面まで切欠かれた開口枠244cと、を備えており、合成樹脂によって形成されている。 Further, the upper side decoration frame 244 in the left side decoration unit 240 is continuous with the upper end of the lower side decoration frame 242 and has a substantially triangular shape in a front view extending from the upper left outer periphery to the upper outer periphery of the gaming window 101 It is formed in a U-shaped cross section whose side is open. The upper side decoration frame 244 is a substantially oval small window frame disposed between the large window frames 244a and extending through the two large window frames 244a extending along the game window 101 and extending in the front and rear direction. And an opening frame 244c which is disposed on both sides of the small window frame 244b (the game window 101 side and the outer side of the pachinko machine 1) and which penetrates in the front-rear direction and which is notched to the side. ing.
このサイド上装飾フレーム244は、大窓枠244aにサイドレンズ250の対応する周レンズ部250aが後側から嵌め込まれるようになっていると共に、小窓枠244b及び開口枠244cに対応するサイド閃光レンズ246が後側から嵌め込まれるようになっている。つまり、サイド上装飾フレーム244は、夫々対応するサイドレンズ250の周レンズ部250aとサイド閃光レンズ246の外周枠を形成することができるようになっている。サイド上装飾フレーム244は、左サイド装飾ユニット240として組立てた状態では、サイド下装飾フレーム242と連続した意匠を形成するようになっている。 This side upper decoration frame 244 is configured such that the corresponding peripheral lens portion 250a of the side lens 250 is fitted from the rear side to the large window frame 244a, and a side flash lens corresponding to the small window frame 244b and the opening frame 244c. 246 is adapted to be fitted from the rear side. That is, the upper side decoration frame 244 can form an outer peripheral frame of the peripheral lens portion 250 a of the corresponding side lens 250 and the side flash lens 246. The upper side decoration frame 244 is configured to form a continuous design with the lower side decoration frame 242 when assembled as the left side decoration unit 240.
なお、本例では、サイド下装飾フレーム242及びサイド上装飾フレーム244は、黒色に着色されており、大窓枠242a,244a、小窓枠242b,244b、及び開口枠242c,244cから臨むサイドレンズ250やサイド閃光レンズ246が強調されて見えるようになっている。 In this example, the lower side decoration frame 242 and the upper side decoration frame 244 are colored in black, and the side lenses facing from the large window frames 242a and 244a, the small window frames 242b and 244b, and the opening frames 242c and 244c. 250 and the side flash lens 246 are emphasized and can be seen.
また、左サイド装飾ユニット240におけるサイドレンズ250は、サイド下装飾フレーム242とサイド上装飾フレーム244とを組合せた大きさとされ、遊技窓101の左側及び上側で中央よりも左側に亘る大きさとされている。このサイドレンズ250は、サイド下装飾フレーム242及びサイド上装飾フレーム244の大窓枠242a,244aに後側から嵌め込まれる周レンズ部250aと、周レンズ部250a同士の間で後側へ窪んだ形態に形成され前側にサイド閃光レンズ246が配置される放射レンズ部250bと、を備えている。サイドレンズ250は、周レンズ部250aが夫々滑らかに湾曲した一つの曲面により形成されており、放射レンズ部250bが略平坦な面により形成されている。また、サイドレンズ250は、透明な合成樹脂により形成されており、後側が視認できるようになっている。 Also, the side lens 250 in the left side decoration unit 240 has a size obtained by combining the lower side decoration frame 242 and the upper side decoration frame 244, and has a size ranging from the center to the left on the left side and the upper side of the gaming window 101 There is. This side lens 250 is a form in which the peripheral lens portion 250 a fitted from the rear side into the lower window decoration frame 242 and the large window frames 242 a and 244 a of the upper side decoration frame 244 is recessed rearward between the peripheral lens portions 250 a. And a radiation lens portion 250b on the front side of which the side flash lens 246 is disposed. In the side lens 250, the peripheral lens portion 250a is formed by one curved surface that is smoothly curved, and the radiation lens portion 250b is formed by a substantially flat surface. Further, the side lens 250 is formed of a transparent synthetic resin so that the rear side can be visually recognized.
更に、左サイド装飾ユニット240におけるインナー装飾部材251は、サイドレンズ250における各周レンズ部250aの後側に配置され、遊技窓101の外周に沿って延び前後方向に貫通した複数のスリット251aを備えている。インナー装飾部材251は、図示するように、複数のスリット251aが、遊技窓101の外周に沿って延びると共に、遊技窓101の中央を中心として同心円状となるように、その幅方向に対しても複数備えられている。また、インナー装飾部材251は、複数のスリット251aが形成された前面が、サイドレンズ250の周レンズ部250aの内面に略沿った湾曲状に形成されている。なお、本例のインナー装飾部材251は、表面に銀色の金属光沢を有したメッキ層を有しており、透明なサイドレンズ250の周レンズ部250aを通して遊技者側から視認できるようになっている。 Furthermore, the inner decoration member 251 in the left side decoration unit 240 is disposed on the rear side of each circumferential lens portion 250a in the side lens 250, and includes a plurality of slits 251a extending along the outer periphery of the game window 101 and penetrating in the front and back direction ing. The inner decorative member 251 also extends in the width direction so that the plurality of slits 251 a extend along the outer periphery of the game window 101 and are concentric with the center of the game window 101 as shown in the figure. There is more than one. Further, in the inner decorative member 251, the front surface on which the plurality of slits 251a are formed is formed in a curved shape substantially along the inner surface of the circumferential lens portion 250a of the side lens 250. The inner decorative member 251 of this example has a plated layer having a metallic gloss of silver color on the surface, and can be viewed from the player side through the peripheral lens portion 250 a of the transparent side lens 250. .
また、左サイド装飾ユニット240におけるサイドインナーレンズ252は、インナー装飾部材251の後側に配置されると共にサイドレンズ250と略同じ大きさ且つ外形形状とされ、略無色透明な合成樹脂により形成されている。サイドインナーレンズ252は、インナー装飾部材251と対応する部位が各インナー装飾部材251の内部へ後側から挿入されるように前方へ膨出した拡散部252aが形成されている。このサイドインナーレンズ252の拡散部252aは、前面に遊技窓101の左右方向中央下部を中心とした放射状に延びる複数の帯状レンズが形成されており、帯状レンズの延びる方向が前側に配置されるインナー装飾部材251のスリット251aの延びる方向に対して交差(略直交)するようになっている。 Further, the side inner lens 252 in the left side decoration unit 240 is disposed on the rear side of the inner decoration member 251 and has substantially the same size and outer shape as the side lens 250 and is formed of a substantially colorless and transparent synthetic resin There is. The side inner lens 252 is formed with a diffusion portion 252 a which is bulged forward so that a portion corresponding to the inner decorative member 251 is inserted from the rear side into the inside of each inner decorative member 251. In the diffusion section 252a of the side inner lens 252, a plurality of strip lenses extending radially around the lower center of the game window 101 are formed on the front surface, and the inner side of the strip lens extending direction is disposed on the front side It intersects (substantially orthogonal) to the extending direction of the slit 251 a of the decorative member 251.
サイドインナーレンズ252は、インナー装飾部材251のスリット251aを通して拡散部252aが遊技者側から見えるようになっているが、拡散部252aに形成された複数の帯状レンズにより光が乱屈折するため、拡散部252aを通しては後側が明確には見えないようになっている。また、サイドインナーレンズ252は、図示するように、拡散部252a同士の間が略平坦面となっており、後側に配置される左サイド上装飾基板254や左サイド下装飾基板256からの光を、拡散させたり屈折させたりすることなく前方へ透過させることができるようになっている。 In the side inner lens 252, the diffusion portion 252a can be seen from the player side through the slit 251a of the inner decoration member 251, but the light is irregularly refracted by the plurality of strip lenses formed in the diffusion portion 252a. The rear side is not clearly seen through the part 252a. Further, as illustrated, the side inner lens 252 has a substantially flat surface between the diffusion portions 252a, and light from the upper left upper decoration substrate 254 and the lower left lower decoration substrate 256 disposed on the rear side Can be transmitted forward without being diffused or refracted.
また、左サイド装飾ユニット240の左サイド上装飾基板254及び左サイド下装飾基板256は、表面に高輝度のカラーLEDが複数実装されており、サイド下装飾フレーム242及びサイド上装飾フレーム244の大窓枠242a,244a(サイドレンズ250の周レンズ部250a)と対応する位置に配置されたLED254a,256aは比較的照射角度の広いもの(例えば、60゜〜180゜)が用いられており、サイド下装飾フレーム242及びサイド上装飾フレーム244の小窓枠242b,244b及び開口枠242c,244c(サイドレンズ250の放射レンズ部250b、つまり、サイド閃光レンズ246)と対応する位置に配置されたLED254b,256bは比較的照射角度の狭いもの(例えば、15゜〜60゜)が用いられている。 Further, the upper left side upper decoration substrate 254 and the left side lower decoration substrate 256 of the left side decoration unit 240 have a plurality of high-brightness color LEDs mounted on the surface, and the large lower side decoration frame 242 and large upper side decoration frame 244 The LEDs 254a and 256a disposed at positions corresponding to the window frames 242a and 244a (peripheral lens portions 250a of the side lenses 250) have relatively wide illumination angles (for example, 60.degree. To 180.degree.). LEDs 254 b disposed at positions corresponding to the small window frames 242 b and 244 b and the opening frames 242 c and 244 c of the lower decorative frame 242 and the upper side decorative frame 244 (the radiation lens portion 250 b of the side lens 250, that is, the side flash lens 246) 256b has a relatively narrow illumination angle (eg, 15 ° to 6 °) °) is used.
左サイド装飾ユニット240の左上部スピーカ262は、サイドスピーカ130と同様に、中高音域の音を出力するものであり、上部スピーカブラケット264により所定位置に所定方向へ向けて取付けられるようになっている。この左上部スピーカ262を支持する上部スピーカブラケット264は、正面視でパチンコ機1の左右中央で斜め前下方に向かって突出する円筒状のホーン部(図示は省略)を備えている。そして、上部スピーカブラケット264におけるホーン部の上端裏側に、左上部スピーカ262が保護板268を介して固定されるようになっており、正面視では、左上部スピーカ262が遊技者側から見えないようになっている。また、金属板からなる保護板268により、左上部スピーカ262にイタズラされたり、左上部スピーカ262のコーンを破ってパチンコ機1内に不正工具が挿入されたりするのを防止することができるようになっている。本例の左上部スピーカ262は、パチンコ機1の上部から下方の遊技者へ向かって発せられるようになっており、他のパチンコ機に対して騒音に為り難いようになっている。 The upper left speaker 262 of the left side decoration unit 240 outputs middle-to-high range sound similarly to the side speaker 130, and is mounted by the upper speaker bracket 264 at a predetermined position in a predetermined direction. There is. The upper speaker bracket 264 that supports the upper left speaker 262 includes a cylindrical horn (not shown) that protrudes diagonally forward and downward at the left and right center of the pachinko machine 1 in a front view. The upper left speaker 262 is fixed to the upper back side of the horn portion of the upper speaker bracket 264 via the protective plate 268, and the upper left speaker 262 is not seen from the player in front view It has become. In addition, a protection plate 268 made of a metal plate can be used to prevent tampering with the upper left speaker 262 or the insertion of an illegal tool into the pachinko machine 1 by breaking the cone of the upper left speaker 262. It has become. The upper left speaker 262 in this example is designed to be emitted from the upper part of the pachinko machine 1 toward the player below, so that it is difficult for other pachinko machines to be noisy.
次に、本例の左サイド装飾ユニット240における特徴的な発光演出について説明する。左サイド装飾ユニット240は、上述したように、左サイド装飾ユニット240の外面を形成し湾曲した透明な周レンズ部250aを備えたサイドレンズ250と、周レンズ部250aの後側に配置され表面に金属光沢のメッキ層を有し前後方向に貫通した複数のスリット251aを備えたインナー装飾部材251と、インナー装飾部材251の後側に配置されスリット251aの延びる方向に対して交差する方向へ延びた複数の帯状レンズからなる拡散部252aを備えたサイドインナーレンズ252と、サイドインナーレンズ252の後側に配置され複数のLED254a,256aが実装された左サイド上装飾基板254及び左サイド下装飾基板256と、を備えている(図35等を参照)。これにより、左サイド装飾ユニット240では、LED254a,256aを発光させると、前方へ照射された光が、サイドインナーレンズ252の拡散部252aで拡散された上でインナー装飾部材251のスリット251aを通り、サイドレンズ250の周レンズ部250aから遊技者側へと照射され、左サイド装飾ユニット240の周レンズ部250aを発光装飾させることができるようになっている。 Next, characteristic light-emitting effects in the left side decoration unit 240 of this example will be described. As described above, the left side decoration unit 240 is disposed on the surface of the side lens 250 that forms the outer surface of the left side decoration unit 240 and includes the curved transparent circumferential lens portion 250a, and on the back side of the circumferential lens portion 250a. An inner decorative member 251 having a plurality of slits 251a having a metallic luster plated layer and penetrating in the front-rear direction, and disposed on the rear side of the inner decorative member 251 and extending in a direction intersecting with the extending direction of the slits 251a A side inner lens 252 having a diffusion portion 252a formed of a plurality of strip lenses, and a left side upper decoration substrate 254 and a left side lower decoration substrate 256 disposed on the rear side of the side inner lens 252 and on which a plurality of LEDs 254a and 256a are mounted. And (see FIG. 35 etc.). Thereby, in the left side decoration unit 240, when the LEDs 254a and 256a are caused to emit light, the light irradiated forward is diffused by the diffusion portion 252a of the side inner lens 252, and then passes through the slit 251a of the inner decoration member 251, Light is emitted from the peripheral lens portion 250 a of the side lens 250 to the player side, so that the peripheral lens portion 250 a of the left side decoration unit 240 can be illuminated and decorated.
ところで、インナー装飾部材251のスリット251aを通って前方(サイドレンズ250側)へ照射された光は、その一部が透明なサイドレンズ250の周レンズ部250aを透過して遊技者側へ照射されると共に、残りの光が周レンズ部250aの内面で反射してインナー装飾部材251の前面を照射することとなる。そして、インナー装飾部材251に表面には銀色の金属光沢を有したメッキ層が備えられているので、周レンズ部250aの内面でインナー装飾部材251側へ反射した光が、インナー装飾部材251の表面(前面)で周レンズ部250a側へ反射することとなり、インナー装飾部材251の表面で反射した光の一部が周レンズ部250aを透過して遊技者側へ照射されることとなる。 By the way, the light irradiated forward (side of the side lens 250) through the slit 251a of the inner decorative member 251 is partially transmitted through the peripheral lens portion 250a of the transparent side lens 250 and irradiated to the player side. At the same time, the remaining light is reflected on the inner surface of the circumferential lens portion 250a to illuminate the front surface of the inner decorative member 251. Then, since the inner decorative member 251 is provided with a plated layer having a silver metallic luster on the surface, the light reflected to the inner decorative member 251 side by the inner surface of the peripheral lens portion 250a is the surface of the inner decorative member 251. The light is reflected toward the peripheral lens portion 250a on the (front surface) side, and a part of the light reflected on the surface of the inner decorative member 251 is transmitted through the peripheral lens portion 250a and irradiated to the player side.
この際に、本例では、図35に示すように、周レンズ部250a、インナー装飾部材251の前面、及びサイドインナーレンズ252の拡散部252aが、夫々滑らかに湾曲しているので、内面側(後面側)で反射した光は収束し外面側(前面側)で反射した光は拡散することとなり、周レンズ部250aには、インナー装飾部材251のスリット251aを通した直接的な光と、周レンズ部250a及びインナー装飾部材251の前面で反射した間接的な光とが、夫々ずれた位置に照射されることとなる。また、インナー装飾部材251のスリット251aを通過する光は、サイドインナーレンズ252における複数の帯状レンズにより形成された拡散部252aによって、スリット251aの延びた方向に対して縞状に拡散されると共に交差(略直交)する方向へ拡散される。従って、サイドレンズ250における周レンズ部250aには、スリット251aの幅よりも長くスリット251aの延びた方向に対して交差する方向へ延び、濃淡の異なる複数の縞状の光が照射(投影)されることとなり、遠近感のある幻想的な発光装飾をすることができるようになっている(図36を参照)。 At this time, in this example, as shown in FIG. 35, the circumferential lens portion 250a, the front surface of the inner decorative member 251, and the diffusion portion 252a of the side inner lens 252 are smoothly curved respectively. The light reflected on the rear surface side converges, and the light reflected on the outer surface side (front surface side) diffuses, and direct light passing through the slit 251a of the inner decorative member 251 is diffused to the peripheral lens portion 250a. The indirect light reflected on the front surface of the lens portion 250 a and the inner decoration member 251 is respectively irradiated to the shifted position. Further, the light passing through the slit 251 a of the inner decorative member 251 is diffused in a stripe shape in the extending direction of the slit 251 a by the diffusion portion 252 a formed by the plurality of strip lenses in the side inner lens 252 and intersected. It is diffused in the (substantially orthogonal) direction. Therefore, the peripheral lens portion 250a of the side lens 250 is longer than the width of the slit 251a, extends in a direction intersecting the direction in which the slit 251a extends, and is irradiated (projected) with a plurality of stripes of light of different shading. It is possible to make a fantastic luminous decoration with a sense of perspective (see FIG. 36).
[上部装飾ユニット]
続いて、扉枠5における上部装飾ユニット280について、主に図37乃至図40を参照して説明する。図37は、扉枠における上部装飾ユニットの正面斜視図であり、図38は、扉枠における上部装飾ユニットの背面斜視図である。また、図39は上部装飾ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図40は上部装飾ユニットを分解して後から見た分解斜視図である。
[Upper decoration unit]
Subsequently, the upper decoration unit 280 in the door frame 5 will be described mainly with reference to FIGS. 37 to 40. FIG. 37 is a front perspective view of the upper decorative unit in the door frame, and FIG. 38 is a rear perspective view of the upper decorative unit in the door frame. FIG. 39 is an exploded perspective view of the upper decorative unit as viewed from the front, and FIG. 40 is an exploded perspective view of the upper decorative unit as viewed from the rear.
本実施形態の扉枠5における上部装飾ユニット280は、図17等に示すように、扉枠5の前面中央上部で、右サイド装飾ユニット200及び左サイド装飾ユニット240における中央側の上端縁同士の間に取付けられ、それらの間を装飾するものである。上部装飾ユニット280は、図示するように、前後方向に貫通した円環状の中央枠281a、中央枠281aの上部から左右に細長く延出し先端に向かうに従って細くなる枠状の上部延出枠281b、及び中央枠281aの下部から左右に延出し先端に向かうに従って細くなる枠状の下部延出枠281cを備えた前面装飾部材281と、前面装飾部材281の後側に配置され上部延出枠281b及び下部延出枠281cの枠内を閉鎖すると共に中央枠281aの内径よりも小径の貫通孔282aを備えた透光性を有する上部レンズ282と、上部レンズ282の貫通孔282aに挿入される筒状の中央スリーブ283と、中央スリーブ283内に挿入され前方へ膨出した上部中央レンズ284と、上部中央レンズ284の後側に配置され表面に微細なプリズムが複数形成された板状の拡散レンズ285と、拡散レンズ285の外周を保持すると共に上部レンズ282の後側に支持される環状のレンズ支持部材286と、レンズ支持部材286の後側に配置されレンズ支持部材286の内径と略同径の筒部287aを有した遮光部材287と、遮光部材287の後側に配置され遮光部材287の筒部287aの内側と対応した位置に配置された複数のLED288a、及び筒部287aの外側と対応した位置に配置された複数のLED288bが前面に実装された上部中央装飾基板288と、を備えている。 The upper decorative unit 280 in the door frame 5 of the present embodiment is, as shown in FIG. 17 and the like, at the upper center of the front of the door frame 5, between the upper end edges on the central side of the right side decorative unit 200 and the left side decorative unit 240. It is mounted between and decorates between them. As shown in the figure, the upper decorative unit 280 has an annular central frame 281a penetrating in the front-rear direction, a frame-like upper extension frame 281b which extends laterally from the top of the central frame 281a and narrows toward the tip. A front decorative member 281 having a frame-like lower extending frame 281c which extends from the lower part of the central frame 281a to the left and right and becomes thinner toward the tip, and an upper extending frame 281b and a lower part disposed on the rear side of the front decorative member 281 A translucent upper lens 282 having a through hole 282a smaller in diameter than the inner diameter of the central frame 281a and closing the inside of the extension frame 281c, and a tubular member inserted into the through hole 282a of the upper lens 282 A central sleeve 283, an upper central lens 284 inserted in the central sleeve 283 and bulging forward, and a surface disposed on the rear side of the upper central lens 284 A plate-like diffusion lens 285 in which a plurality of minute prisms are formed, an annular lens support member 286 which holds the outer periphery of the diffusion lens 285 and is supported on the rear side of the upper lens 282, and the rear side of the lens support member 286 And a light shielding member 287 having a cylindrical portion 287a having substantially the same diameter as the inner diameter of the lens support member 286, and a rear side of the light shielding member 287 arranged at a position corresponding to the inside of the cylindrical portion 287a of the light shielding member 287 A plurality of LEDs 288a, and a plurality of LEDs 288b arranged at positions corresponding to the outside of the cylindrical portion 287a are mounted on the front surface of the upper central decorative substrate 288.
また、上部装飾ユニット280は、前面装飾部材281、上部レンズ282、遮光部材287、及び上部中央装飾基板288を後側から支持するユニットベース289と、ユニットベース289の後側に配置され前面に複数のLED290aが実装された上部サイド装飾基板290と、上部サイド装飾基板290の後面を覆いユニットベース289の後側に取付けられる基板カバー291と、基板カバー291の後面下部に取付けられ後方に延出した取付ブラケット292と、取付ブラケット292の下側に取付けられ前面装飾部材281の下部後端から後方へ延出した上部下カバー293と、上部下カバー293の下側を多い透光性を有すると共に所定形状に造形された上部下装飾カバー294と、を備えている。 Also, the upper decorative unit 280 includes a unit base 289 that supports the front decorative member 281, the upper lens 282, the light shielding member 287, and the upper central decorative substrate 288 from the rear side, Of the upper side decoration substrate 290 mounted on the rear side of the unit base 289 covering the rear surface of the upper side decoration substrate 290 and attached to the lower side of the rear surface of the substrate cover 291 and extending backward A mounting bracket 292, an upper lower cover 293 attached to the lower side of the mounting bracket 292 and extending rearward from the lower rear end of the front decorative member 281, and has a high degree of light transmission under the upper lower cover 293 And an upper lower decorative cover 294 shaped into a shape.
更に、上部装飾ユニット280は、基板カバー291に取付けられると共に前面装飾部材281の上部後端から後方へ板状に延出し、左右方向中央に後端側が開放された切欠き部295aを有する上部上カバー295と、上部上カバー295の切欠き部295aを閉鎖する板状の蓋部材296と、ユニットベース289の正面視右側面に取付けられ所定形状に造形された飾り部材297と、を備えている。 Furthermore, the upper decorative unit 280 is attached to the substrate cover 291 and extends rearward in a plate shape from the upper rear end of the front decorative member 281 and has a cutout 295a whose rear end is open at the center in the left-right direction. The cover 295, a plate-like lid member 296 closing the notch portion 295a of the upper upper cover 295, and a decorative member 297 attached to the right side surface of the unit base 289 in a front view and shaped into a predetermined shape .
本例の上部装飾ユニット280は、前面装飾部材281の表面に、銀色の金属光沢を有したメッキ層が形成されており、前面装飾部材281が外部からの光によってキラキラ光るようになっている。また、上部レンズ282は、無色透明な合成樹脂により形成されており、貫通孔282aの外周で前面装飾部材281の中央枠281a内に臨む中央環レンズ部282bと、前面装飾部材281における上部延出枠281b及び下部延出枠281cの枠内に臨む延出枠レンズ部282cと、を備えている。上部レンズ282は、中央環レンズ部282bの後面に放射状に延びた複数の帯状レンズが周方向に列設されていると共に、延出枠レンズ部282cの前面に貫通孔282aの軸芯を中心とした同心円状に延びた複数のプリズムが形成されている。これにより、上部レンズ282の複数のプリズムや帯状レンズにより、光を乱屈折させることができ、上部レンズ282の後側が明確には見えないようになっている。 In the upper decorative unit 280 of this example, a plated layer having a silver metallic luster is formed on the surface of the front decorative member 281, and the front decorative member 281 is made to glow by external light. Further, the upper lens 282 is formed of a colorless and transparent synthetic resin, and a central annular lens portion 282 b facing the inside of the central frame 281 a of the front decorative member 281 on the outer periphery of the through hole 282 a And an extension frame lens portion 282c facing the inside of the frame 281b and the lower extension frame 281c. In the upper lens 282, a plurality of band-shaped lenses radially extending on the rear surface of the central ring lens portion 282b are circumferentially arrayed, and an axial center of the through hole 282a is centered on the front surface of the extension frame lens portion 282c. A plurality of concentrically extending prisms are formed. Thus, light can be irregularly refracted by the plurality of prisms or strip lenses of the upper lens 282, and the rear side of the upper lens 282 can not be clearly seen.
また、上部装飾ユニット280の上部中央レンズ284は、無色透明な合成樹脂により形成されている。この上部中央レンズ284は、前面側が滑らかな紡錘形状に形成されているのに対して、後面側が同心円状の複数のレンズが形成されており、光を乱屈折させることができるので、後側が明確には見えないようになっている。 The upper central lens 284 of the upper decorative unit 280 is formed of a colorless and transparent synthetic resin. The upper central lens 284 is formed to have a smooth spindle shape on the front side, while a plurality of lenses concentric to the rear side are formed, and light can be irregularly refracted, so the rear side is clear. It can not be seen by
また、上部装飾ユニット280の上部中央装飾基板288は、前面に実装された複数のLED288a,288bが夫々フルカラーLEDとされており、上部中央レンズ284と前面装飾部材281における中央枠281aの枠内で上部中央レンズ284の外周とを夫々別々に発光装飾させることができるようになっている。更に、上部装飾ユニット280の上部サイド装飾基板290は、前面に実装された複数のLED290aが夫々フルカラーLEDとされており、それらLED290aが前面装飾部材281における上部延出枠281b及び下部延出枠281cの夫々枠内と対応した位置に配置されている。この上部サイド装飾基板290は、LED290aを適宜発光させることで、前面装飾部材281の上部延出枠281bや下部延出枠281cを発光装飾させることができるようになっている。 Further, in the upper central decorative substrate 288 of the upper decorative unit 280, the plurality of LEDs 288a and 288b mounted on the front surface are full color LEDs, respectively. The outer periphery of the upper central lens 284 can be separately illuminated and decorated. Furthermore, in the upper side decoration substrate 290 of the upper decoration unit 280, the plurality of LEDs 290a mounted on the front surface are full color LEDs, respectively, Are arranged at positions corresponding to the respective frames. The upper side decorative substrate 290 can emit light and decorate the upper extending frame 281 b and the lower extending frame 281 c of the front decorative member 281 by appropriately emitting the LED 290 a.
[皿ユニット]
続いて、扉枠5における皿ユニット300について、主に図41乃至図45を参照して説明する。図41は、扉枠における皿ユニットの正面斜視図であり、図42は、扉枠における皿ユニットの背面斜視図である。また、図43は、皿ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図44は、皿ユニットを分解して後から見た分解斜視図である。図45は、扉枠における皿ユニットの貸球ユニットの部位で切断した断面図である。
[Dish unit]
Subsequently, the plate unit 300 in the door frame 5 will be described mainly with reference to FIGS. 41 to 45. FIG. 41 is a front perspective view of the pan unit in the door frame, and FIG. 42 is a rear perspective view of the pan unit in the door frame. FIG. 43 is an exploded perspective view of the plate unit disassembled and viewed from the front, and FIG. 44 is an exploded perspective view of the plate unit disassembled and viewed from the rear. FIG. 45 is a cross-sectional view of the portion of the dish unit in the door frame, cut at a portion of the ball lending unit.
本実施形態の扉枠5における皿ユニット300は、後述する賞球装置740から払出された遊技球を貯留するための上皿301及び下皿302を備えていると共に、上皿301に貯留した遊技球を球送りユニット580を介して後述する打球発射装置650へ供給することができるものである。本例の皿ユニット300は、図43及び図44等に示すように、扉枠ベースユニット100の下部前面に固定される左右方向延びた略板状の皿ユニットベース310と、皿ユニットベース310の前面略中央に固定され上方及び後方が開放され正面視左側(軸支側)が大きく前方へ膨出した皿状の上皿本体312と、上皿本体312の上部外周を覆うと共前端が正面視で左右方向中央が前方へ突出するように湾曲状に形成された上皿上部パネル314と、上皿上部パネル314の上側前端縁に取付けられる上皿前部装飾部材316と、上皿前部装飾部材316と上皿上部パネル314との間に配置される上皿上部インナー装飾部材318と、上皿前部装飾部材316における右側の部位と連続すると共に上皿上部パネル314における右側上部を覆う上皿上部右装飾部材319と、を備えている。 The tray unit 300 in the door frame 5 of the present embodiment includes the upper tray 301 and the lower tray 302 for storing gaming balls paid out from the winning ball device 740 described later, and the game stored in the upper tray 301 A ball can be supplied to a ball striking device 650 described later via a ball feeding unit 580. As shown in FIGS. 43 and 44, the dish unit 300 of this example includes a substantially plate-like dish unit base 310 extending in the left-right direction fixed to the lower front surface of the door frame base unit 100; When the upper outer periphery of the upper dish body 312 is covered with the dish-like upper disc body 312 fixed to the front approximately in the center and the upper side and the rear being open and the front left side (axial support side) is largely bulging forward An upper dish upper panel 314 which is formed to be curved so that the center in the left-right direction protrudes forward in a visual manner, an upper dish front decorative member 316 attached to the upper front end edge of the upper dish upper panel 314, and an upper dish front An upper dish upper inner decoration member 318 disposed between the decoration member 316 and the upper dish upper panel 314, and a portion on the right side of the upper dish front decoration member 316 and continuous with a right upper portion of the upper dish upper panel 314 A dish upper right decorative member 319 on the cover, and a.
また、皿ユニット300は、上皿上部パネル314における左右中央から右側の下面に取付けられ表面に微細なプリズムが複数形成された板状の基板取付ベース320と、基板取付ベース320の下側に取付けられ上面に複数のLED322aが実装された上皿装飾基板322と、を備えている。この上皿装飾基板322のLED322aを適宜発光させることで、上皿前部装飾部材316の一部と上皿上部右装飾部材319を発光装飾させることができるようになっている。 Further, the plate unit 300 is attached to the lower surface of the plate attachment base 320 attached to the lower surface of the upper plate upper panel 314 from the left and right center to the right lower surface and having a plurality of minute prisms formed on the surface. And an upper dish decoration substrate 322 having a plurality of LEDs 322a mounted on the upper surface thereof. By appropriately lighting the LED 322a of the upper dish decoration substrate 322, it is possible to make a part of the upper dish front decoration member 316 and the upper dish upper right decoration member 319 emit light and decorate.
更に、皿ユニット300には、上皿本体312の下側で皿ユニットベース310の前面に固定され上方及び後方が開放されると共に正面視で左右方向中央が前方へ膨出し前端が左右方向中央へ向かうに従って低くなるように形成された皿状の下皿本体324と、下皿本体324の上部に固定され正面視で左右方向中央が下皿本体324と略同様に前方へ膨出し前端が左右方向中央へ向かうに従って高くなるように湾曲した板状の下皿天板326と、下皿本体324の下辺前端を被覆し正面視で右側へ延出した部位に後述する錠装置1000のシリンダ錠1010が臨む錠孔328aを有した下皿カバー328と、下皿カバー328下端の左右中央左寄りの位置から右側を装飾し下皿カバー328の錠孔328aと同軸上の上開口部330a及び上開口部330aの下側に開口し前方からハンドル装置500が挿入される下開口部330bを備えた下皿サイドカバー330と、を備えている。 Furthermore, in the dish unit 300, the lower part of the upper dish body 312 is fixed to the front of the dish unit base 310 and the upper and the rear are opened and the center in the left and right direction bulges forward in front view and the front end is the center in the left and right direction The lower dish body 324 formed to become lower toward the head and the upper end of the lower dish body 324 are fixed to the upper portion of the lower dish body 324 and the center in the left-right direction bulges forward similarly to the lower dish body 324 in front view A plate-shaped lower plate top plate 326 curved to become higher toward the center, and a cylinder lock 1010 of a lock device 1000 described later at a portion covering the lower edge front end of the lower plate body 324 and extending to the right in front view An upper opening 330a and an upper opening 330a coaxial with the lock hole 328a of the lower plate cover 328, the lower plate cover 328 having a lock hole 328a facing the right side and the right side from the left, right center position of the lower end of the lower plate cover 328 And Shitasara side cover 330 provided with a lower opening 330b of the handle 500 is inserted from the front opening on the lower side of the upper opening 330a, and a.
また、皿ユニット300には、下皿本体324の左辺前端及び下皿天板326の左側前端を覆う斜めに延びた下皿左上サイドカバー332と、下皿左上サイドカバー332の下端に配置され前後方向に貫通した開口部334aを有する下皿左下サイドカバー334と、下皿左下サイドカバー334の開口部334aを後側から閉鎖しサウンドが透過可能とされた金属板からなる保護カバー336と、保護カバー336の外周を保持し下皿左下サイドカバー334の後面に取付けられる枠状の保持部材337と、を備えている。なお、下皿天板326の右側前端は、上皿前部装飾部材316によって覆われるようになっている。 Further, in the pan unit 300, the lower pan upper left side cover 332 obliquely extending covering the left front end of the lower pan main body 324 and the left front end of the lower pan top plate 326, and the lower end of the lower pan upper left side cover 332 Lower plate lower left side cover 334 having an opening 334a penetrating in the direction, a protective cover 336 made of a metal plate which is closed from the rear side and the opening 334a of the lower plate lower left side cover 334 is made transparent And a frame-like holding member 337 which holds the outer periphery of the cover 336 and is attached to the rear surface of the lower plate lower left side cover 334. The right front end of the lower tray top plate 326 is covered by the upper tray front decoration member 316.
また、皿ユニット300は、皿ユニットベース310の左右両端上部に取付けられ右サイド装飾ユニット200及び左サイド装飾ユニット240の下端と下皿サイドカバー330及び下皿左上サイドカバー332の上端とがデザイン的に連続するような形状に形成されると共に扉枠ベースユニット100に取付けられたサイドスピーカ130と対応する位置に前後方向に貫通した開口部338aを有するサイドスピーカカバー338と、サイドスピーカカバー338の開口部338aを後側から閉鎖し前側へ膨出するように緩く湾曲した円盤状で複数の孔を有したカバー体339と、を備えている。 Further, the dish unit 300 is attached to upper left and right ends of the dish unit base 310, and the lower ends of the right side decoration unit 200 and the left side decoration unit 240 and the upper ends of the lower dish side cover 330 and the lower dish upper left side cover 332 are designed A side speaker cover 338 having an opening 338a penetrating in the front-rear direction at a position corresponding to the side speaker 130 attached to the door frame base unit 100, and an opening of the side speaker cover 338 And a cover body 339 having a plurality of holes and a disc-like shape which is loosely curved so as to close the portion 338a from the rear side and bulge it forward.
なお、本例では、カバー体339が、所定のパンチングメタルによって形成されているので、表側から押されたり、叩かれたりしても、変形し難いようになっており、サイドスピーカ130を可能な限り保護することができるようになっている。また、サイドスピーカカバー338は、表面に銀色の金属光沢を有したメッキ層が形成されている。カバー体339は、黒色に着色されている。 In this example, since the cover 339 is formed of a predetermined punching metal, it is difficult to deform even if it is pushed or struck from the front side, and the side speaker 130 can be made. As long as it can be protected. In addition, the side speaker cover 338 has a plating layer having a silver metallic luster formed on the surface. The cover 339 is colored black.
更に、皿ユニット300には、皿ユニットベース310及び上皿本体312に取付けられ上皿301に貯留された遊技球を下皿302へ抜くための上皿球抜き機構340と、下皿本体324の下面に取付けられ下皿302に貯留された遊技球を下方へ抜くための下皿球抜き機構350と、皿ユニットベース310の正面視で左側上部に取付けられパチンコ機1に隣接して設置された球貸し機(CRユニット6とも称す、図示は省略)を作動させる貸球ユニット360と、を備えている。 Furthermore, the dish unit 300 includes an upper dish ball removing mechanism 340 for removing the gaming balls attached to the dish unit base 310 and the upper dish main body 312 and stored in the upper dish 301 to the lower dish 302; A lower disc ball removing mechanism 350 for removing the gaming balls attached to the lower surface and stored in the lower disc 302, and attached to the upper left side in a front view of the disc unit base 310 and installed adjacent to the pachinko machine 1 A ball lending unit 360 for operating a ball lending machine (also referred to as a CR unit 6, not shown).
本例の皿ユニット300は、皿ユニットベース310の一部、上皿本体312、及び上皿上部パネル314等によって遊技球を貯留可能な上皿301を構成している。また、皿ユニット300は、皿ユニットベース310の一部、下皿本体324、下皿天板326、及び下皿カバー328等によって遊技球を貯留可能な下皿302を構成している。 The dish unit 300 of this example constitutes an upper dish 301 capable of storing gaming balls by a part of the dish unit base 310, the upper dish main body 312, the upper dish upper panel 314, and the like. Further, the tray unit 300 constitutes a lower tray 302 capable of storing gaming balls by a portion of the tray unit base 310, the lower tray main body 324, the lower tray top plate 326, the lower tray cover 328 and the like.
この皿ユニット300における皿ユニットベース310は、図43に示すように、左右方向へ延びた略板状に形成されており、左右へ延びた上端縁には所定形状の形成された装飾部310aが備えられている。この装飾部310aの左端に前後方向へ貫通し貸球ユニット360を取付けるための貸球ユニット取付部310bが形成されている。この皿ユニットベース310は、貸球ユニット取付部310bの下側(正面視で左上隅部近傍)に配置され横長の矩形状で前後方向に貫通する上皿球供給口310cと、上皿球供給口310cよりも下側(皿ユニットベース310の高さ方向の略中間)で装飾部310aの右端近傍の下側に前後方向へ貫通し上下方向へ延びた上皿球排出口310dと、上皿球排出口310d及び上皿球供給口310cの直下に配置され前方へ突出すると共に上面が同じ高さとされた一対の下皿支持部310eと、を備えている。なお、上皿球排出口310dは、直下に配置された下皿支持部310eの上面の前後方向中間位置まで連続して形成されている。 As shown in FIG. 43, the dish unit base 310 in the dish unit 300 is formed in a substantially plate shape extending in the left and right direction, and a decorative portion 310a having a predetermined shape is formed at the upper end edge extending in the left and right direction. It is equipped. A rental ball unit attachment portion 310b is formed at the left end of the decorative portion 310a for attaching the rental ball unit 360 through in the front-rear direction. The dish unit base 310 is disposed on the lower side (near the upper left corner in a front view) of the ball unit attachment portion 310b and has an oblong ball supply port 310c having a horizontally long rectangular shape and penetrating in the front and back direction; An upper countersink outlet 310d which penetrates vertically in the front-back direction below the mouth 310c (approximately in the middle in the height direction of the tray unit base 310) and near the right end of the decorative portion 310a; And a pair of lower tray support portions 310e which are disposed directly below the ball outlet 310d and the upper ball inlet 310c and which project forward and whose upper surfaces have the same height. The upper flat ball discharge port 310d is continuously formed up to the middle position in the front-rear direction of the upper surface of the lower flat support portion 310e disposed immediately below.
また、皿ユニット300は、一対の下皿支持部310eの間に配置され下皿本体324及び下皿天板326の後端と嵌合し正面視で横長の矩形環状に形成された下皿支持溝310fと、下皿支持溝310fによって囲まれた部位の中央右寄りの下部に配置され前後方向に貫通する矩形状の下皿球供給口310gと、を備えている。更に、皿ユニットベース310は、図44に示すように、下皿球供給口310gと連続するように後方へ筒状に延びた下皿球供給樋310hと、下皿球供給樋310hの開放側側面に形成され遊技球が通過可能な大きさの切欠部310iと、を備えている。 Further, the pan unit 300 is disposed between the pair of lower pan support portions 310e, is fitted with the rear ends of the lower pan main body 324 and the lower pan top plate 326, and is formed into a horizontally long rectangular ring in a front view. A groove 310f, and a rectangular lower ball supply port 310g disposed at the lower right of the center of the portion surrounded by the lower plate support groove 310f and penetrating in the front-rear direction are provided. Furthermore, as shown in FIG. 44, the bowl unit base 310 is provided with a lower bowl ball feeding rod 310h cylindrically extended rearward so as to be continuous with the lower bowl ball feeding port 310g, and an open side of the lower ball bowl feeding rod 310h. And a notch 310i formed on the side and of a size through which the game ball can pass.
この皿ユニットベース310の上皿球供給口310cは、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース本体110及び補強ユニット150の切欠部101a,162を介して扉枠ベースユニットの後側に取付けられるファールカバーユニット540の第一球出口544aと連通するようになっている。この上皿球供給口310cの前端には、正面視右方向へ長く延び後方へ窪んだ誘導凹部310jを備えている。この誘導凹部310jは、左右方向に対しては正面視右端側が若干低くなるように傾斜していると共に、前後方向に対しては前端側が低くなるように傾斜している。これにより、誘導凹部310jの前端と上皿本体312の底面との高低差は、誘導凹部310j右端へ向かうほど高くなるようになっており、誘導凹部310jの右端では、上皿本体312の底面との高低差が遊技球の外径よりも若干高くなるようになっている。 The upper bowl ball supply port 310 c of the bowl unit base 310 is a foul cover attached to the rear side of the door frame base unit through the door frame base main body 110 of the door frame base unit 100 and the notches 101 a and 162 of the reinforcing unit 150. It is in communication with the first ball outlet 544 a of the unit 540. At the front end of the upper flat ball supply port 310c, there is provided a guiding recess 310j which extends in the right direction in a front view and is recessed rearward. The guiding recess 310j is inclined so that the right end in the front view is slightly lower in the left-right direction, and is inclined such that the front end is lower in the front-rear direction. Thereby, the height difference between the front end of the guiding recess 310j and the bottom surface of the upper tray main body 312 becomes higher toward the right end of the guiding recess 310j, and at the right end of the guiding recess 310j, the bottom surface of the upper plate main body 312 and The difference in height is slightly higher than the outer diameter of the game ball.
従って、本例では、上皿301内に貯留された遊技球によって上皿球供給口310cの前側が閉鎖された場合、ファールカバーユニット540を介して賞球装置740から払出された遊技球が、上皿球供給口310cから直線的に前方の上皿301内に出ることができなくなるので、払出された遊技球は上皿球供給口310cの前側を閉鎖した遊技球に当接してその転動方向が変化し、誘導凹部310j内を正面視右方向へと転動するように誘導され、誘導凹部310jの右端付近から上皿301内に貯留された遊技球の上側へと放出されることとなる。これにより、上皿301内において遊技球を自動的に上下二段に貯留させることができるので、上皿球供給口310cの前を遊技球が塞いだ時に遊技者が手で遊技球を寄せなくても払出された遊技球を上皿301内に供給(放出)し続けることが可能となり、上皿301への遊技球の貯留に対して遊技者が煩わしく感じてしまうのを抑制することができ、遊技者を遊技球の打込操作や打ち込まれた遊技球による遊技に専念させて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができると共に、上皿301における遊技球の貯留量を多くすることができるようになっている。 Therefore, in this example, when the front side of the upper bowl ball supply port 310c is closed by the gaming ball stored in the upper plate 301, the gaming ball paid out from the winning ball device 740 via the far cover unit 540 is Since it is not possible to go straight forward into the upper tray 301 from the upper flat ball supply port 310c, the paid-out gaming ball abuts on the gaming ball in which the front side of the upper flat ball supply port 310c is closed and rolls The direction is changed, and guided so as to roll in the guiding recess 310j to the right in front view, and released from the vicinity of the right end of the guiding recess 310j to the upper side of the gaming ball stored in the upper plate 301; Become. Thus, the game balls can be automatically stored in the upper plate 301 in the upper and lower two stages, so that the player does not move the game balls by hand when the game balls block the front of the upper plate ball supply port 310c. Even when the game balls are paid out, the game balls can be continuously supplied (released) into the upper plate 301, and it is possible to suppress the player from feeling bothersome for the storage of the game balls on the upper plate 301. In addition, it is possible to suppress the decrease in interest for the game by concentrating the player on the game by the operation of hitting the game ball and the game ball hit, and to increase the storage amount of the game ball in the upper plate 301. It is possible to
皿ユニットベース310の上皿球排出口310dは、上皿球抜き機構340における上皿球抜きベース344の開口部344a、及び扉枠ベースユニット100における扉枠ベース本体110の球送り開口113、を介して扉枠ベースユニット100の後側に取付けられる球送りユニット580の進入口581aと連通するようになっている。更に、下皿球供給口310gは、その後側から後方へ延びた下皿球供給樋310hが、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース本体110の球通過口110fを貫通して後方へ延出した上で、扉枠ベースユニット100の後側に取付けられるファールカバーユニット540の第二球出口544bに接続されていると共に、下皿球供給樋310hの切欠部310iが、上皿球抜き機構340における上皿球抜きベース344の球抜き流路344cと接続されている。 The upper bowling ball outlet 310d of the bowl unit base 310 includes the opening 344a of the upper bowl bowling base 344 in the upper bowl bowling mechanism 340 and the ball feed opening 113 of the door frame base body 110 in the door frame base unit 100. It is in communication with the entrance 581a of the ball feed unit 580 attached to the rear side of the door frame base unit 100. Further, the lower ball supply port 310g extends rearward from the rear side through the ball passage port 110f of the door frame base main body 110 of the door frame base unit 100. Above, while being connected to the second ball outlet 544b of the far cover unit 540 attached to the rear side of the door frame base unit 100, the notch portion 310i of the lower flat ball supply rod 310h is provided in the upper flat ball extraction mechanism 340. It is connected to the ball removal flow path 344 c of the upper bowl ball removal base 344.
なお、本例では、図示するように、下皿球供給口310gの前端には、正面視で左方向へ広がった拡口部310kを備えており、この拡口部310kによって下皿球供給口310gの前端が左右方向へ広がった状態となっている。これにより、下皿球供給口310gの前側に溜まった下皿302内の遊技球により下皿球供給口310gにおいて早期に球詰りが発生してしまうのを抑制することができ、より多くの遊技球を下皿302内へ供給することができるようになっている。 In the present embodiment, as shown in the figure, the front end of the lower spherical ball supply port 310g is provided with an expanded portion 310k that is expanded in the left direction in a front view, and the lower conical ball supply port is formed by this expanded portion 310k. The front end of 310 g is spread in the left and right direction. As a result, it is possible to suppress early clogging of the lower ball ball supply port 310g by the gaming balls in the lower plate 302 accumulated on the front side of the lower ball ball supply port 310g, and more games A ball can be fed into the lower plate 302.
皿ユニット300の上皿本体312は、正面視で中央よりも左側(軸支側)が前方へ膨出し、底面が全体的に左端側(開放側)及び後端側が低くなるように形成されている。この上皿本体312の底面は、軸支側の後端が皿ユニットベース310における上皿球供給口310cの底辺付近に、開放側の後端が皿ユニットベース310における上皿球排出口310dの上下方向中間位置付近に、夫々位置するように形成されており、上皿球供給口310cから上皿本体312(上皿301)に供給された遊技球が、上皿球排出口310dへ誘導されるようになっている。 The upper plate main body 312 of the plate unit 300 is formed so that the left side (axial support side) bulges forward than the center in a front view and the bottom surface is entirely lower at the left end side (open side) and the rear end side There is. In the bottom surface of the upper disc body 312, the rear end on the pivotal support side is near the bottom of the upper disc ball supply port 310c in the disc unit base 310, and the rear end on the open side is the upper disc ball discharge port 310d in the disc unit base 310. The gaming balls, which are formed to be respectively positioned near the middle position in the vertical direction, are supplied to the upper disc main body 312 (the upper disc 301) from the upper disc ball supply port 310c and are guided to the upper disc ball discharge port 310d. It has become so.
なお、上皿本体312は、底面の後端で左右方向中央から開放側に遊技球と接触可能な金属製の上皿レール313が取付けられている。この上皿レール313は、図示は省略するが、電気的に接地(アース)されており、遊技球に帯電した静電気を除去することができるようになっている。 In the upper tray main body 312, a metal upper tray rail 313 which can be in contact with the game ball is attached at the rear end of the bottom and on the open side from the center in the lateral direction. Although not shown, the upper tray rail 313 is electrically grounded (earthed) so that static electricity charged on the game ball can be removed.
皿ユニット300の上皿上部パネル314は、上皿本体312の上端から扉枠5の左右方向中央が前方へ突出するように湾曲状に延びだしており、上皿本体312の開放側よりも外側に上下方向へ貫通し後述する上皿球抜き機構340の上皿球抜きボタン341が取付けられる取付孔314aが形成されている。この上皿上部パネル314は、前端に上皿本体312の上部前端よりも一段下がった段状に形成され上皿前部装飾部材316及び上皿上部インナー装飾部材318を取付けるための装飾取付部314bと、左右方向の中央で上皿本体312よりも前側の位置で装飾取付部314bよりも更に下がった段状に形成され後述する操作ユニット400を取付けるための操作ユニット取付部314cと、を備えている。 The upper plate upper panel 314 of the plate unit 300 extends in a curved shape from the upper end of the upper plate body 312 so that the center in the left-right direction of the door frame 5 protrudes forward, and outside the open side of the upper plate body 312 A mounting hole 314a is formed through which the mounting hole 314a penetrates in the vertical direction and on which the upper disc ball extracting button 340 described later is attached. The upper tray upper panel 314 is formed in a step shape at the front end which is one step lower than the upper front end of the upper tray main body 312, and a decorative attachment portion 314b for attaching the upper tray front decorative member 316 and the upper dish upper inner decorative member 318. And an operation unit attachment portion 314c formed in a step shape which is further lowered than the decoration attachment portion 314b at a position on the front side than the upper plate main body 312 at the center in the horizontal direction and for attaching an operation unit 400 described later. There is.
上皿前部装飾部材316は、無色透明な合成樹脂により、上皿上部パネル314の前端に沿って左右方向へ湾曲状に延びた形状に形成されている。この上皿前部装飾部材316は、左右方向中央右寄りの位置から左側が滑らかな形状に形成されているのに対して、右側が紡錘状に湾曲した複数の湾曲面により形成されており岩場のようなゴツゴツした形状に形成されている。また、上皿前部装飾部材316は、詳細な図示は省略するが、複数の湾曲面により形成された右側の後面に複数の小径レンズが形成されており、光を乱屈折させることができると共に遊技者側から後側が明確に見えないようになっている。上皿上部インナー装飾部材318は、上皿前部装飾部材316における左側の滑らかに形成された部位の後側に配置されるものであり、表面に銀色の金属光沢を有したメッキ層が備えられている。これにより、上皿上部インナー装飾部材318は、組立てた状態では上皿前部装飾部材316の左側を通して見える部位が遊技者側から明確に見えるのに対して、上皿前部装飾部材316の右側を通して見える部位は遊技者側から不明確で距離感の定まらない感じに見えるようになっている。 The upper dish front decoration member 316 is formed of a colorless and transparent synthetic resin so as to extend in the left and right direction along the front end of the upper dish upper panel 314. The upper dish front decoration member 316 is formed to have a smooth shape on the left side from a position closer to the center right in the left-right direction, while the right side is formed by a plurality of curved surfaces curved in a spindle shape. It is formed in such a rugged shape. Further, although the detailed illustration of the upper dish front decoration member 316 is omitted, a plurality of small diameter lenses are formed on the right rear surface formed by a plurality of curved surfaces, and light can be irregularly refracted. The rear side is not clearly seen from the player side. The upper dish upper inner decorative member 318 is disposed behind the smoothly formed portion on the left side of the upper dish front decorative member 316, and is provided with a plated layer having a silver metallic luster on the surface. ing. Thereby, while the upper tray upper inner decorative member 318 is in the assembled state, the portion visible through the left side of the upper tray front decorative member 316 can be clearly seen from the player side, while the right side of the upper tray front decorative member 316 The part seen through is seeming to be unclear from the player side and the feeling of a sense of distance not fixed.
また、上皿上部右装飾部材319は、無色透明な合成樹脂により形成されている。この上皿上部右装飾部材319は、表面が上皿前部装飾部材316の右側の部位と同様に、紡錘状に湾曲した複数の湾曲面により形成されており、上皿前部装飾部材316の右側の部位と一体的な形状に形成されている共に、上部右端側が後述する上皿球抜き機構340の上皿球抜きボタン341の外周を装飾するように形成されている。また、上皿上部右装飾部材319は、裏面(下面)に複数の小径レンズが形成されており、光を乱屈折させることができると共に、遊技者側から下側が明確に見えないようになっている。なお、上皿前部装飾部材316における右側の部位の後側と、上皿上部右装飾部材319の下側には、上皿装飾基板322が配置されており、上皿装飾基板322のLED322aを適宜発光させることで、上皿前部装飾部材316及び上皿上部右装飾部材319を適宜発光させることができるようになっている。 Further, the upper tray upper right decoration member 319 is formed of a colorless and transparent synthetic resin. The upper dish upper right decorative member 319 is formed of a plurality of spindle-shaped curved surfaces in the same manner as the right side portion of the upper dish front decorative member 316, and the upper dish upper decorative member 316 is The upper right end side is formed so as to decorate the outer periphery of the upper countersinking button 341 described later. In the upper dish upper right decoration member 319, a plurality of small diameter lenses are formed on the back surface (lower surface), and light can be irregularly refracted, and the lower side is not clearly seen from the player side There is. An upper plate decoration substrate 322 is disposed behind the right side of the upper plate front decoration member 316 and below the upper plate upper right decoration member 319, and the LED 322a of the upper plate decoration substrate 322 is used. By appropriately emitting light, the upper tray front decoration member 316 and the upper tray upper right decoration member 319 can be made to emit light appropriately.
皿ユニット300の下皿本体324は、平面視で前方へ扇状に広がり後端が左右方向へ直線状に形成され上面の略中央が最も低くなるように形成された底板324aと、底板324aの中央に上下方向へ貫通するように形成された下皿球抜き孔324bと、底板324aの後端を除く前端及び側端から上方へ立上る側板324cと、を備えている。この下皿本体324の側板324cは、底板324aの側端から上方へ立上った上端が、前側が最も低く後側へ向かうに従って高くなるように曲線状に形成されていると共に、底板324aの側端から上方へ立上った上端が直線状に形成されており、上端の直線状の部分に下皿天板326の左右両端が載置接続されるようになっている。 A lower plate body 324 of the lower plate unit 300 is fanned in a front view in plan view and has a bottom plate 324a formed so that a rear end is formed linearly in the left-right direction and a substantially center of the upper surface is lowest. And a side plate 324c rising upward from the front end and the side end excluding the rear end of the bottom plate 324a. An upper end of the side plate 324c of the lower tray main body 324, which rises upward from the side end of the bottom plate 324a, is formed in a curved shape so as to become lower toward the front side and to the rear side. The upper end rising upward from the side end is formed in a straight line, and the left and right ends of the lower flat plate 326 are placed and connected to the straight part of the upper end.
この下皿本体324は、底板324a及び側板324cの後端が、皿ユニットベース310の前面に形成された下皿支持溝310f内に挿入支持されるようになっている。また、下皿本体324の下皿球抜き孔324bは、底板324aの裏面側に配置される下皿球抜き機構350の開閉シャッター352によって閉鎖されるようになっている。 The lower plate main body 324 is configured such that the rear ends of the bottom plate 324 a and the side plate 324 c are inserted and supported in a lower plate support groove 310 f formed on the front surface of the plate unit base 310. Further, the lower bowl ball opening hole 324b of the lower bowl main body 324 is closed by the opening / closing shutter 352 of the lower bowl ball outlet mechanism 350 disposed on the back surface side of the bottom plate 324a.
下皿カバー328は、黒色の合成樹脂で形成されている。一方、下皿サイドカバー330は、所定の合成樹脂により形成されていると共に表面に銀色で金属感(鏡面ではなくサンドブラスト処理をしたような艶消しの状態)のあるメッキ層が備えられている。この下皿サイドカバー330は、下端から後方へ延出し皿ユニット300の底面の一部を形成する板状の部位を備えている。下皿カバー328の錠孔328aと下皿サイドカバー330の上開口部330aとは、本体枠3に取付けられた錠装置1000のシリンダ錠1010と対応した位置に形成されており、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態とすると、この錠孔328a及び上開口部330aからシリンダ錠1010の錠穴が臨むようになっている。 The lower plate cover 328 is formed of a black synthetic resin. On the other hand, the lower plate side cover 330 is formed of a predetermined synthetic resin, and is provided with a plated layer having a silver color and metallic feel (a matte state such as sandblasted instead of a mirror surface) on the surface. The lower tray side cover 330 is provided with a plate-like portion extending rearward from the lower end and forming a part of the bottom surface of the tray unit 300. The lock hole 328 a of the lower plate cover 328 and the upper opening 330 a of the lower plate side cover 330 are formed at positions corresponding to the cylinder lock 1010 of the lock device 1000 attached to the main body frame 3. On the other hand, when the door frame 5 is closed, the lock hole of the cylinder lock 1010 is exposed from the lock hole 328a and the upper opening 330a.
また、下皿左上サイドカバー332は、所定の合成樹脂により形成されていると共に表面に銀色の金属光沢を有したメッキ層が備えられている。また、下皿左下サイドカバー334は、所定の合成樹脂により形成されていると共に表面に赤色の金属光沢を有したメッキ層が備えられており、下端から後方へ延出し皿ユニット300の底面の一部を形成する板状の部位を備えている。下皿左下サイドカバー334の開口部334aは、後述する本体枠3に備えられた下部スピーカ821(低音用スピーカ)の前面に相当する位置に形成されており、下部スピーカ821からのサウンドを遊技者側へ透過させることができるようになっている。この下皿左下サイドカバー334の開口部334aを閉鎖する保護カバー336は、金属板に複数の孔を穿設したパンチングメタルとされており、内部に不正工具が挿入されるのを防止している。 Further, the lower plate upper left side cover 332 is formed of a predetermined synthetic resin and is provided with a plated layer having a silver metallic gloss on the surface. The lower plate lower left side cover 334 is formed of a predetermined synthetic resin and is provided with a plated layer having a red metallic luster on the surface, and extends backward from the lower end to one side of the bottom surface of the plate unit 300. It has a plate-like part that forms a part. The opening 334a of the lower tray lower left side cover 334 is formed at a position corresponding to the front of the lower speaker 821 (speech speaker) provided in the main body frame 3 described later, and the player receives the sound from the lower speaker 821 It can be made to be transparent to the side. The protective cover 336 for closing the opening 334a of the lower plate lower left side cover 334 is a punching metal having a plurality of holes formed in a metal plate, and prevents an illegal tool from being inserted therein. .
本例の皿ユニット300は、下皿サイドカバー330と下皿左下サイドカバー334とによって左右方向中央を除いた底面が閉鎖されるようになっており、下皿サイドカバー330と下皿左下サイドカバー334との間の底面が後述する下皿球抜き機構350によって閉鎖されるようになっている。 The lower unit side cover 330 and the lower unit lower left side cover 334 close the bottom excluding the center in the left-right direction, and the lower unit side cover 330 and the lower unit lower left side cover The bottom surface between them and 334 is closed by the lower ball ball removing mechanism 350 described later.
皿ユニット300における上皿球抜き機構340は、上皿上部パネル314の取付孔314aに対して上下方向へ進退可能に取付けられる上皿球抜きボタン341と、上皿球抜きボタン341の操作に対して上皿球抜きボタン341の上下動よりも大きく上下動し皿ユニットベース310の前面側に支持される作動片342と、作動片342を作動(回動)可能に支持すると共に皿ユニットベース310の前面に取付けられる取付ベース346と、取付ベース346に支持された作動片342の上下動によって上下方向へスライドし後述する球送りユニット580における球抜き部材583の作動棹583cと当接する当接片343aを備え皿ユニットベース310の後側に配置される上皿球抜きスライダ343と、上皿球抜きスライダ343を上下方向へスライド可能に支持し皿ユニットベース310の後側に取付けられる上皿球抜きベース344と、を備えている。 The upper disc ball removing mechanism 340 in the disc unit 300 is operated with respect to the upper disc ball extracting button 341 which is mounted to be able to advance and retract in the vertical direction with respect to the mounting hole 314 a of the upper disc upper panel 314. The actuating unit 342 moves up and down more than the up and down movement of the upper bowl ball release button 341 and is supported on the front side of the bowl unit base 310, and supports the operating plate 342 in an operable (rotatable) manner. A mounting base 346 attached to the front of the housing, and a contact piece which slides in the vertical direction by the vertical movement of the operating piece 342 supported by the mounting base 346 and abuts against the actuating rod 583c of the ball removing member 583 in the ball feeding unit 580 343a and arranged on the rear side of the dish unit base 310; The an upper pan ball vent base 344 attached to the rear side of the vertical direction slidably supported to be countersunk unit base 310, and a.
この上皿球抜き機構340は、詳細な図示は省略するが、上皿球抜きボタン341が上側の移動端に位置するように、上皿球抜きボタン341と伴に上下動する作動片342がコイルバネによって上方側へ付勢されている。また、上皿球抜きスライダ343は、上皿球抜きベース344との間に備えられたコイルバネによって上方側へ付勢された状態となっている。 Although the detailed illustration of the upper disc ball extraction mechanism 340 is omitted, the operation piece 342 which moves up and down with the upper disc ball extraction button 341 so that the upper disc ball extraction button 341 is positioned at the upper moving end. It is biased upward by a coil spring. Further, the upper ball ball removal slider 343 is urged upward by a coil spring provided between the upper ball ball removal base 344 and the upper ball ball removal base 344.
上皿球抜き機構340の上皿球抜きベース344は、皿ユニットベース310の上皿球排出口310dを閉鎖すると同時に上皿球排出口310dと連絡し前方へ向かって開口する開口部344a(図43を参照)と、上皿球抜きベース344の裏面側で開口部344aと連通し開口部344aを通過した遊技球を下方へ誘導した後に後方へ誘導する球誘導流路344b(図42及び図44を参照)と、球誘導流路344bの下側から下方へ延出した後に上皿球抜きベース344の下辺に略沿って背面視で右側(軸支側)の端部へ向かって延出し遊技球が転動可能とされた球抜き流路344cと、を備えている。 The upper disc ball removing base 344 of the upper disc ball removing mechanism 340 closes the upper disc ball outlet 310d of the disc unit base 310 and at the same time communicates with the upper disc ball outlet 310d and opens forward. 42 and a ball guiding channel 344b communicating with the opening 344a on the back side of the upper countersinking base 344 and guiding the gaming ball that has passed through the opening 344a downward and then guiding it backward (FIG. 42 and FIG. 44) and extends downward from the lower side of the ball guiding channel 344b and then extends toward the right (axially supported) end in a rear view substantially along the lower side of the upper countersinking base 344 And a ball removing passage 344c on which the game ball can roll.
上皿球抜きベース344は、開口部344aが上皿球排出口310dと連通すると共に、開口部344aと連通する球誘導流路344bの下端が扉枠ベースユニット100における扉枠ベース本体110の球送り開口113を介して扉枠ベース本体110の後側に取付けられる球送りユニット580の進入口581aと連通するようになっており、上皿301内に貯留された遊技球を、球送りユニット580へ供給することができるようになっている。 In the upper bowl ball removal base 344, the opening 344 a communicates with the upper bowl ball outlet 310 d, and the lower end of the ball guiding channel 344 b communicating with the opening 344 a is the ball of the door frame base body 110 in the door frame base unit 100. The game ball stored in the upper tray 301 is communicated with the ball feed unit 580 by communicating with the entrance 581 a of the ball feed unit 580 attached to the rear side of the door frame base main body 110 through the feed opening 113. It can be supplied to
また、上皿球抜きベース344の球抜き流路344cは、球誘導流路344bと隣接した上端が扉枠ベース本体110の球送り開口113を介して球送りユニット580の球抜口581bと連通していると共に、軸支側へ延びた下端が皿ユニットベース310における下皿球供給樋310hの切欠部310iと連通しており、球送りユニット580の球抜口581bから排出された遊技球を下皿302へ誘導することができるようになっている。なお、球抜き流路344cの後端下部は上皿球抜き流路カバー345によって閉鎖されている。 Further, the ball extraction flow path 344c of the upper countersink ball extraction base 344 communicates with the ball extraction port 581b of the ball feed unit 580 through the ball feed opening 113 of the door frame base main body 110 at the upper end adjacent to the ball guide flow path 344b. And the lower end extending to the pivotal support side is in communication with the notch 310i of the lower ball supply rod 310h in the plate unit base 310, and the gaming ball discharged from the ball outlet 581b of the ball feed unit 580 is It can be guided to the lower plate 302. The lower end of the rear end of the ball removal flow passage 344c is closed by the upper countersink ball removal flow passage cover 345.
この上皿球抜き機構340は、コイルバネの付勢力に抗して上皿球抜きボタン341を下方へ押圧すると、上皿球抜きスライダ343が下方へスライドすると共に後方へ突出した当接片343aも下方へ移動する。そして、当接片343aの上面と当接する球送りユニット580における球抜き部材583の作動棹583cは、当接片343aが下方へ移動することで球抜き部材583の仕切部583aが所定方向へ回動し、仕切部583aによって仕切られた進入口581aと球抜口581bとの仕切りが解除されて進入口581aと球抜口581bとが連通した状態となる。これにより、上皿301に貯留された遊技球は、上皿球排出口310dから上皿球抜きベース344の開口部344a及び球誘導流路344bを介して、球送りユニット580の進入口581aへ進入した上で球抜口581bから上皿球抜きベース344の球抜き流路344cへと排出され、皿ユニットベース310の下皿球供給樋310hを介して下皿球供給口310gから下皿302へ排出することができるようになっている。 When the upper disc ball extracting mechanism 340 presses the upper disc ball extracting button 341 downward against the biasing force of the coil spring, the upper disc ball extracting slider 343 slides downward and the contact piece 343 a which protrudes backward is also obtained. Move down. The actuating rod 583c of the ball removing member 583 in the ball feeding unit 580 in contact with the upper surface of the contact piece 343a rotates the partition 583a of the ball removing member 583 in a predetermined direction by the downward movement of the contact piece 343a. The movement between the entry port 581a and the ball outlet 581b partitioned by the partition portion 583a is released, and the entry port 581a and the ball outlet 581b are in communication. As a result, the gaming balls stored in the upper tray 301 are transferred from the upper tray ball outlet 310d to the entrance 581a of the ball feeding unit 580 through the opening 344a of the upper tray ball removing base 344 and the ball guiding channel 344b. After entering, it is discharged from the ball outlet 581b to the ball outlet flow passage 344c of the upper bowl ball removal base 344 and the lower bowl ball supply port 310g from the lower bowl ball supply port 310g via the lower bowl ball supply rod 310h of the bowl unit base 310. Can be discharged into the
なお、球送りユニット580の球抜き部材583は、その作動棹583cがコイルバネによって上方へ付勢された上皿球抜きスライダ343における当接片343aの上面と当接しているので、球抜き部材583の仕切部583a上に遊技球が勢い良く供給されても、その衝撃を、作動棹583cを介して上皿球抜きスライダ343を付勢するコイルバネによって吸収させることができ、球抜き部材583等が破損するのを防止することができると共に、遊技球が仕切部583aで跳ね返るのを防止することができるようになっている。 The ball removing member 583 of the ball feeding unit 580 is in contact with the upper surface of the contact piece 343 a of the upper disc ball removing slider 343 biased upward by a coil spring, so that the ball removing member 583 is Even if the game ball is vigorously supplied onto the partition portion 583a of the above, the impact can be absorbed by the coil spring that biases the upper disc ball removal slider 343 via the actuating rod 583c, and the ball removal member 583 etc. While being able to prevent breakage, it is possible to prevent the game ball from bouncing off at the partition 583a.
皿ユニット300における下皿球抜き機構350は、下皿本体324の下側で下皿サイドカバー330と下皿左下サイドカバー334との間に配置され皿ユニット300の底面中央部を形成する下皿球抜きベース351と、下皿球抜きベース351の上面に回動可能に軸支され下皿本体324の下皿球抜き孔324bを開閉可能な板状の開閉シャッター352と、開閉シャッター352を回動させると共に下皿球抜きベース351の上面に前後方向へスライド可能に支持された下皿球抜きスライド353と、下皿球抜きスライド353の前端に取付けられる下皿球抜きボタン354と、を備えている。 The lower tray ball removing mechanism 350 in the tray unit 300 is disposed between the lower tray side cover 330 and the lower tray lower left side cover 334 on the lower side of the lower tray main body 324 to form the bottom central portion of the tray unit 300. A ball-opening base 351, a plate-like opening / closing shutter 352 rotatably supported on the upper surface of the lower-disc ball-extracting base 351 and capable of opening and closing the lower-disc ball-extracting hole 324 b of the lower disc body 324; It has a lower countersink slide 353 supported so as to move and slide on the upper surface of the lower counterball recess 351 in the front-rear direction, and a lower countersink 354 attached to the front end of the lower countersink 353. ing.
この下皿球抜きベース351は、下皿本体324の下皿球抜き孔324bと対向する位置に上下方向に貫通したベース球抜き孔351aを備えている。また、開閉シャッター352は、下皿球抜き孔324bを閉鎖可能な閉鎖部352aと、閉鎖部352aの前側に配置され下皿球抜き孔324bと略一致可能な上下方向に貫通したシャッター球抜き孔352bと、を備えており、下皿球抜きベース351との間でコイルバネ356によって閉鎖部352aが下皿球抜き孔324b及びベース球抜き孔351aを閉鎖する位置となるように付勢されている。 The lower disc ball dropping base 351 is provided with a base ball removing hole 351 a vertically penetrated at a position facing the lower disc ball dropping hole 324 b of the lower disc body 324. In addition, the opening and closing shutter 352 is a closing portion 352a that can close the lower flat ball opening hole 324b, and a shutter round hole that is disposed on the front side of the closing portion 352a and penetrates in the vertical direction substantially coincident with the lower flat ball opening hole 324b. , And the biasing portion 352a is biased by the coil spring 356 so as to close the lower countersink opening 324b and the base opening 351a. .
なお、詳細な図示は省略するが、開閉シャッター352は、下皿球抜きスライド353と当接可能な当接ピンを備えており、この当接ピンが下皿球抜きスライド353と当接することで、下皿球抜きスライド353によって閉鎖部352a及びシャッター球抜き孔352bが後方へ移動するように回動させられたり、コイルバネ356の付勢力により下皿球抜きスライド353を前方側へスライドさせたりすることができるようになっている。 Although not shown in detail, the open / close shutter 352 is provided with a contact pin that can contact the lower disc ball slide 353, and the contact pin abuts on the lower ball chop slide 353. The closing portion 352a and the shutter opening hole 352b are pivoted to move rearward by the lower opening ball slide 353, or the lower opening slide 353 is slid forward by the biasing force of the coil spring 356. It can be done.
また、下皿球抜き機構350は、開閉シャッター352のシャッター球抜き孔352bが、下皿本体324の下皿球抜き孔324b及び下皿球抜きベース351のベース球抜き孔351aと略一致した回動位置に保持するために、下皿球抜きスライド353を所定位置に保持する保持機構355を、更に備えている。 In the lower disc ball removing mechanism 350, the shutter ball removing hole 352b of the open / close shutter 352 is substantially coincident with the lower ball removing hole 324b of the lower disc body 324 and the base ball removing hole 351a of the lower disc remover base 351. A holding mechanism 355 is further provided to hold the lower countersink slide 353 at a predetermined position in order to hold it in the movement position.
この下皿球抜き機構350は、下皿球抜きボタン354の表面形状が下皿カバー328等の表面形状と連続したような状態では、下皿球抜きボタン354が前方端へ移動した閉状態であり、開閉シャッター352の閉鎖部352aによって下皿本体324の下皿球抜き孔324bが閉鎖された状態となっている。この状態で、下皿本体324(下皿302)内に遊技球を貯留することができるようになっている。閉状態の下皿球抜きボタン354を、後方へ押圧しすると、下皿球抜きボタン354と下皿球抜きスライド353とが後方へスライドすると共に、下皿球抜きスライド353の後方へのスライドによって開閉シャッター352がコイルバネ356の付勢力に抗してその閉鎖部352a及びシャッター球抜き孔352bが後方へ移動するように回動することとなる。 The lower disc ball extracting mechanism 350 is in a closed state in which the lower disc ball extracting button 354 is moved to the front end when the surface shape of the lower disc ball extracting button 354 is continuous with the surface shape of the lower disc cover 328 or the like. The lower countersink hole 324b is closed by the closing portion 352a of the open / close shutter 352. In this state, gaming balls can be stored in the lower plate main body 324 (lower plate 302). When the lower disc ball release button 354 in the closed state is pressed backward, the lower disc ball release button 354 and the lower disc flash slide 353 slide backward, and the slide of the lower disc flash slide 353 toward the rear The open / close shutter 352 turns against the biasing force of the coil spring 356 so that the closing portion 352a and the shutter ball opening hole 352b move rearward.
そして、開閉シャッター352が後方へ回動することでシャッター球抜き孔352bが下皿球抜き孔324b及びベース球抜き孔351aと重なるようになり、やがて、シャッター球抜き孔352bと下皿球抜き孔324bとが一致し、下皿302に貯留された遊技球を下皿球抜き孔324bを介して皿ユニット300の下方へ排出することができる。なお、シャッター球抜き孔352bと下皿球抜き孔324bとが略一致する位置へ下皿球抜きスライド353が後方へ移動すると、下皿球抜きスライド353が保持機構355によってスライドが保持されるようになっており、下皿球抜きスライド353のスライドがロック(保持)されることで下皿球抜きボタン354が後方へ後退した開状態のままとなると共に、シャッター球抜き孔352bが下皿球抜き孔3324bと一致した状態で保持され、下皿球抜きボタン354を押し続けていなくても、下皿302に貯留された遊技球を下方へ排出することができるようになっている。 Then, the opening / closing shutter 352 is rotated backward, so that the shutter ball opening hole 352b is overlapped with the lower ball opening hole 324b and the base ball opening hole 351a, and eventually the shutter ball opening hole 352b and the lower ball opening hole The game balls stored in the lower tray 302 can be discharged to the lower side of the tray unit 300 through the lower tray ball removal holes 324b. When the lower countersink slide 353 is moved rearward to a position where the shutter holes 352b and the lower countersink 324b substantially coincide with each other, the lower countersink slide 353 is held by the holding mechanism 355. When the slide of the lower ball ball slide 353 is locked (held), the lower ball ball release button 354 is kept in the open state retracted backward, and the shutter ball hole 352b is a lower ball ball. The game ball stored in the lower tray 302 can be discharged downward even if it is held in alignment with the removal hole 3324 b and the lower tray removal button 354 is not kept pressed.
一方、下皿球抜き孔324bを閉鎖する場合、後退した開状態の下皿球抜きボタン354を更に後方へ押圧すると、保持機構355による下皿球抜きスライド353の保持が解除されて、下皿球抜きスライド353がスライドすることができるようになり、コイルバネによって閉鎖部352aが下皿球抜き孔324bを閉鎖する方向へ付勢された開閉シャッター352が、その付勢力によって閉鎖部352aが下皿球抜き孔324bの方向(前方)へ移動する方向へ回動することとなる。そして、開閉シャッター352の前方への回動に伴って下皿球抜きスライド353が前方へスライドし、閉鎖部352aによって下皿球抜き孔324bが閉鎖されると共に、下皿球抜きボタン354が下皿カバー328等の前面と略一致した閉状態の位置に復帰し、下皿302内に遊技球を貯留することができるようになる。 On the other hand, in the case where the lower ball ball extraction hole 324b is closed, when the lower ball ball extraction button 354 in the retracted state is further pressed backward, the holding of the lower ball ball slide 353 by the holding mechanism 355 is released. The open / close shutter 352 is urged in such a direction that the closing portion 352a is closed by the coil spring so as to be able to slide, and the closing portion 352a is moved by the biasing force. It will turn in the direction which moves in the direction (forward) of ball removal hole 324b. Then, as the open / close shutter 352 pivots forward, the lower countersink slide 353 slides forward, and the lower countersink outlet 324b is closed by the closing portion 352a, and the lower counterball relief button 354 is lowered. The game ball can be stored in the lower plate 302 by returning to the closed position substantially corresponding to the front surface of the plate cover 328 or the like.
なお、下皿球抜き機構350の保持機構355は、上記の機能を有した公知の技術を用いており、その詳細な機構については、説明を省略する。 The holding mechanism 355 of the lower ball ball pulling out mechanism 350 uses a known technique having the above-mentioned function, and the detailed mechanism will not be described.
皿ユニット300における貸球ユニット360は、後方へ押圧可能な貸球ボタン361及び返却ボタン362を備えていると共に、貸球ボタン361と返却ボタン362の間に貸出残表示部363を備えている。この貸球ユニット360は、パチンコ機1に隣接して設けられた球貸し機に対して現金やプリペイドカードを投入した上で、貸球ボタン361を押すと、所定数の遊技球を皿ユニット300の上皿301内へ貸出す(払出す)ことができると共に、返却ボタン362を押すと貸出された分の残りを引いた上で投入した現金の残金やプリペイドカードが返却されるようになっている。また、貸出残表示部363には、球貸し機に投入した現金やプリペイドカードの残数が表示されるようになっている。 A rental ball unit 360 in the tray unit 300 includes a rental ball button 361 and a return button 362 that can be pressed backward, and also includes a rental balance display unit 363 between the rental ball button 361 and the return button 362. In this ball lending unit 360, a predetermined number of gaming balls can be distributed to the bowl unit 300 by inserting cash or a prepaid card into the ball lending machine provided adjacent to the pachinko machine 1 and pressing the ball rental button 361. Can be borrowed (dispensed) into the upper tray 301, and when the return button 362 is pressed, the balance of the loaned amount is subtracted and the cash remainder and prepaid card inserted are returned. There is. In addition, the remaining amount display portion 363 displays the remaining number of cash and prepaid cards inserted into the ball lending machine.
この貸球ユニット360は、皿ユニットベース310における上端の装飾部310aに形成された貸球ユニット取付部310bに対して、後側から取付けられるようになっている。また、貸球ユニット360には、後面から後方へ突出し防犯カバー180における軸支側(正面視で左側)の装着弾性片185を装着係止する防犯カバー装着部364を備えている。 The rental ball unit 360 is attached from the rear side to a rental ball unit attachment portion 310 b formed in the upper end decoration portion 310 a of the dish unit base 310. In addition, the rental ball unit 360 is provided with a crime prevention cover attachment portion 364 that protrudes backward from the rear surface and attaches and locks the attachment elastic piece 185 on the shaft support side (left side in front view) of the crime prevention cover 180.
更に詳述すると、貸球ユニット360は、貸出残表示部363の前面側を覆う透明な貸球ユニット前カバー365と、貸球ユニット前カバー365の後側に配置され貸出残表示部363が取付けられると共に貸球ボタン361及び返却ボタン362の操作により作動するスイッチが取付けられる貸球ユニット基板366(図45を参照)と、貸球ユニット基板366の後側を覆い皿ユニットベース310の貸球ユニット取付部310bの後側に取付けられる後カバー367と、を備えている。なお、防犯カバー装着部364は、後カバー367の後面に備えられている。 More specifically, the rental ball unit 360 is disposed on the transparent rental unit front cover 365 covering the front side of the rental remaining display portion 363, and behind the rental ball unit front cover 365, and the rental remaining display portion 363 is attached. Ball unit base 366 (see FIG. 45) to which a switch activated by the operation of the ball rental button 361 and the return button 362 is attached (see FIG. 45) and the ball unit of the bowl unit base 310 covering the back side of the ball unit substrate 366 And a rear cover 367 mounted on the rear side of the mounting portion 310b. The crime prevention cover mounting portion 364 is provided on the rear surface of the rear cover 367.
この貸球ユニット360が取付けられる皿ユニットベース310の貸球ユニット取付部310bには、貸球ボタン361及び返却ボタン362が臨む円形状のボタン開口310mと、ボタン開口310m同士の間に形成され貸球ユニット前カバー365によって閉鎖される矩形状の表示開口310nと、二つのボタン開口310mの外周に夫々形成され前方へ突出した突出部310oと、を備えており、表示開口310nを閉鎖する透明な貸球ユニット前カバー365を通して後側に配置された貸出残表示部363が遊技者側から見えるようになっている。また、皿ユニットベース310の突出部310oは、図45に示すように、前端が丸く形成されている。 The rental ball unit attachment portion 310b of the dish unit base 310 to which the rental ball unit 360 is attached is formed between a circular button opening 310m facing the rental ball button 361 and the return button 362 and the button openings 310m. Transparent including a rectangular display opening 310n closed by a ball unit front cover 365 and a projection 310o formed on the outer periphery of the two button openings 310m and projecting forward, respectively, and closing the display opening 310n A remaining-loan display portion 363 disposed on the rear side through the rental ball unit front cover 365 can be seen from the player side. Further, as shown in FIG. 45, the protrusion 310 o of the pan unit base 310 is formed to have a round front end.
本例の貸球ユニット360は、図示するように、皿ユニットベース310の貸球ユニット取付部310bが、上皿301よりも上側で上皿球供給口310cの直上に配置されていると共に、正面を向くように配置されている。また、貸球ユニット360は、返却ボタン362が貸球ボタン361よりも左右方向中央寄りの位置に配置されている。なお、本例では、貸球ボタン361及び返却ボタン362が、皿ユニットベース310(貸球ユニット取付部310b)とは異なる色に着色されている。これにより、遊技者に対して貸球ボタン361や返却ボタン362が認識し易くなっている。 As illustrated, the ball unit 360 of the present embodiment has the ball unit mounting portion 310b of the plate unit base 310 disposed above the upper plate 301 and directly above the ball ball supply opening 310c. It is arranged to face. In addition, the rental ball unit 360 has a return button 362 disposed at a position closer to the center in the left-right direction than the rental ball button 361. In the present example, the rental ball button 361 and the return button 362 are colored in a color different from that of the dish unit base 310 (the rental ball unit attachment portion 310 b). Thus, the player can easily recognize the rental ball button 361 and the return button 362.
また、貸球ユニット360は、貸球ボタン361及び返却ボタン362の外周から前方(遊技者側)へ突出した突出部310oを備えており、遊技者が上皿301内に手を挿入した際に、手が貸球ボタン361や返却ボタン362に触れる前に突出部310oに触れることとなるので、遊技者に対して貸球ボタン361や返却ボタン362の存在に気付かせることができ、貸球ボタン361や返却ボタン362等を誤操作してしまうのを防止することができるようになっている。 In addition, the rental ball unit 360 includes a protruding portion 310o protruding forward (to the player) from the outer periphery of the rental ball button 361 and the return button 362, and when the player inserts a hand into the upper plate 301, Since the hand touches the projecting portion 310o before touching the rental ball button 361 or the return button 362, the player can be made aware of the existence of the rental ball button 361 or the return button 362, and the rental ball button It is possible to prevent the erroneous operation of the 361, the return button 362, and the like.
本例の皿ユニット300は、上皿301と下皿302とを備えており、貯留皿を二つ備えた従前のパチンコ機と同様な感じのパチンコ機1とすることができるので、昔ながらのパチンコ機を髣髴とさせることができ、新しいパチンコ機1(新機種のパチンコ機)でも遊技者に与える不安感等を低減させて遊技するパチンコ機として選択し易いパチンコ機1とすることができるようになっている。 The plate unit 300 of this example includes the upper plate 301 and the lower plate 302, and can be the pachinko machine 1 having the same feel as a conventional pachinko machine provided with two storage dishes. A new pachinko machine 1 (a new model pachinko machine) can be regarded as a pachinko machine 1 which is easy to select as a pachinko machine to be played by reducing anxiety and the like given to the player. It has become.
[操作ユニット]
次に、扉枠5における操作ユニット400について、主に図46乃至図50を参照して説明する。図46(A)は扉枠における操作ユニットの正面斜視図であり、(B)は扉枠における操作ユニットの背面斜視図である。また、図47は、操作ユニットを分解して右前上方から見た分解斜視図であり、図48は、操作ユニットを分解して右前下方から見た分解斜視図である。更に、図49は、操作ユニットの断面図であり、図50は、操作ユニットにおける押圧操作部押した状態で示す断面図である。
[Operation unit]
Next, the operation unit 400 in the door frame 5 will be described mainly with reference to FIG. 46 to FIG. FIG. 46 (A) is a front perspective view of the operation unit in the door frame, and (B) is a rear perspective view of the operation unit in the door frame. FIG. 47 is an exploded perspective view of the operating unit disassembled and viewed from the upper right front, and FIG. 48 is an exploded perspective view of the operating unit disassembled and viewed from the lower right front. Furthermore, FIG. 49 is a cross-sectional view of the operation unit, and FIG. 50 is a cross-sectional view showing a state where the pressing operation unit in the operation unit is pressed.
本実施形態の扉枠5における操作ユニット400は、正面視左右方向の略中央で上皿301の前面に配置され、遊技者が回転操作可能なダイヤル操作部401と、遊技者が押圧可能な押圧操作部405と、を備えており、遊技状態に応じて遊技者の操作を受付けたり、ダイヤル操作部401が可動したりすることができ、遊技者に対して遊技球の打込操作だけでなく、遊技中の演出にも参加することができるようにするものである。 The operation unit 400 in the door frame 5 of the present embodiment is disposed on the front surface of the upper tray 301 substantially at the center in the left-right direction in a front view, and the dial operation unit 401 which can be operated by the player An operation unit 405 is provided, and the player's operation can be received according to the game state, and the dial operation unit 401 can be moved. , To be able to participate in the production during the game.
この操作ユニット400は、円環状のダイヤル操作部401と、ダイヤル操作部401の円環内に挿入される円柱状の押圧操作部405と、ダイヤル操作部401の下端と連結される円環状の従動ギア410と、従動ギア410と噛合する円盤状の駆動ギア412と、駆動ギア412が回転軸に固定されるダイヤル駆動モータ414と、従動ギア410を回転可能に支持する円環状のギアレール416a、及び押圧操作部405を上下方向へ摺動可能に支持する円筒状のボタン支持筒416bを有した操作部保持部材416と、操作部保持部材416のボタン支持筒416b内に配置され押圧操作部405を上方へ付勢するバネ418と、操作部保持部材416のギアレール416a及びボタン支持筒416bが通過可能な開口420aを有し操作部保持部材416とダイヤル駆動モータ414とが下面に固定されるベース部材420と、ベース部材420の上面を覆いダイヤル操作部401の内筒部401aが通過可能な開口422aを有した上カバー422と、上カバー422の下側にベース部材420を挟むように取付けられベース部材420及びダイヤル駆動モータ414の下面を覆う下カバー424と、を主に備えている。 The operation unit 400 includes an annular dial operation unit 401, a cylindrical press operation unit 405 inserted into the annular ring of the dial operation unit 401, and an annular follower connected with the lower end of the dial operation unit 401. A gear 410, a disc-like drive gear 412 engaged with the driven gear 410, a dial drive motor 414 with the drive gear 412 fixed to the rotation shaft, an annular gear rail 416a rotatably supporting the driven gear 410; An operation unit holding member 416 having a cylindrical button support cylinder 416b slidably supporting the press operation unit 405 in the vertical direction, and the press operation unit 405 disposed in the button support cylinder 416b of the operation unit holding member 416 It has an opening 420a through which a spring 418 for biasing upward, a gear rail 416a of the operation portion holding member 416 and a button support cylinder 416b can pass. A base member 420 to which the operation portion holding member 416 and the dial drive motor 414 are fixed on the lower surface, and an upper cover 422 having an opening 422a which covers the upper surface of the base member 420 and through which the inner cylindrical portion 401a of the dial operation portion 401 can pass. And a lower cover 424 attached on the lower side of the upper cover 422 so as to sandwich the base member 420 and covering the lower surface of the base member 420 and the dial drive motor 414.
また、操作ユニット400は、上カバー422の上側を覆うようにベース部材420に固定されダイヤル操作部401の内筒部401aが通過可能な開口426a、及び開口426aの左右両側から外方へ延出し皿ユニット300における操作ユニット取付部314cへ固定するための固定部426bを有したカバー本体426と、カバー本体426の上側に配置され所定形状に形成されると共に表面に銀色の金属光沢を有したメッキ層が備えられたインナーカバー427と、インナーカバー427の上面を覆う透明な表面カバー428と、を備えている。インナーカバー427及び表面カバー428には、ダイヤル操作部401の外筒部401cが通過可能な円形の開口が形成されている。 In addition, the operation unit 400 is fixed to the base member 420 so as to cover the upper side of the upper cover 422, and extends outward from the left and right sides of the opening 426a through which the inner cylindrical portion 401a of the dial operation portion 401 can pass. A cover main body 426 having a fixing portion 426b for fixing to the operation unit attaching portion 314c in the pan unit 300, and a plating which is disposed on the upper side of the cover main body 426 and formed in a predetermined shape and has silver metallic gloss on the surface A layer-provided inner cover 427 and a transparent surface cover 428 covering the upper surface of the inner cover 427 are provided. In the inner cover 427 and the surface cover 428, a circular opening through which the outer cylindrical portion 401c of the dial operation portion 401 can pass is formed.
更に、操作ユニット400は、ベース部材420の上面に取付けられ操作部保持部材416のボタン支持筒416b及びダイヤル操作部401の内筒部401aが通過可能な開口430aを有し上面におけるダイヤル操作部401の円環と対応した位置に複数のカラーLED430bが実装されたダイヤル装飾基板430と、操作部保持部材416の下側に固定され、ダイヤル操作部401の回転を検知する一対の回転検知センサ432a,432b、押圧操作部405の操作を検知する押圧検知センサ432c、及び押圧操作部405の直下の上面に実装されたカラーLED432dを有したボタン装飾基板432と、を備えている。このボタン装飾基板432は、操作部保持部材416の基板保持爪416gによって操作部保持部材416の下面に係止保持されるようになっている。 Furthermore, the operation unit 400 is attached to the upper surface of the base member 420 and has an opening 430a through which the button support cylinder 416b of the operation portion holding member 416 and the inner cylindrical portion 401a of the dial operation portion 401 can pass. A dial decoration substrate 430 on which a plurality of color LEDs 430b are mounted at positions corresponding to the ring and a pair of rotation detection sensors 432a fixed to the lower side of the operation unit holding member 416 and detecting rotation of the dial operation unit 401, And a button decoration substrate 432 having a color LED 432d mounted on the upper surface directly below the pressing operation unit 405. The button decorative substrate 432 is locked and held on the lower surface of the operation portion holding member 416 by the substrate holding claws 416 g of the operation portion holding member 416.
本例の操作ユニット400におけるダイヤル操作部401は、透光性を有した素材により形成されており、上下方向へ延びた筒状の内筒部401aと、内筒部401aの上端から外方へ延出し表面に所定の装飾が施された円環状の天板部401bと、天板部401bの外周端から下方へ筒状に延出し内筒部401aよりも短い外筒部401cと、外筒部401cの下端から外側へ環状に延出する鍔部401dと、を主に備えている。このダイヤル操作部401における鍔部401dの外径は、上カバー422における開口422aの内径よりも大径とされている。また、ダイヤル操作部401は、内筒部401aの下端に連結係止部(図48を参照)を備えており、従動ギア410の連結係止爪410bが係止されることで、ダイヤル操作部401と従動ギア410とを連結することができるようになっている。 The dial operation unit 401 in the operation unit 400 of this example is formed of a translucent material, and extends outward from the upper end of the cylindrical inner cylinder portion 401a extending in the vertical direction and the inner cylinder portion 401a. An annular top plate portion 401b having a predetermined decoration on the extending surface, an outer cylinder portion 401c cylindrically extending downward from the outer peripheral end of the top plate portion 401b and shorter than the inner cylinder portion 401a, and an outer cylinder It mainly includes a collar portion 401d annularly extending outward from the lower end of the portion 401c. The outer diameter of the flange portion 401 d of the dial operation portion 401 is larger than the inner diameter of the opening 422 a of the upper cover 422. In addition, the dial operation unit 401 is provided with a connection locking unit (see FIG. 48) at the lower end of the inner cylindrical portion 401a, and the connection locking claw 410b of the driven gear 410 is locked, whereby the dial operation unit 401 and the driven gear 410 can be connected.
更に、ダイヤル操作部401は、上端から所定距離下がった位置に内筒部401aの内壁から中心方向へ突出した突出部401fを更に備えている。ダイヤル操作部401の突出部401fは、内筒部401aの内周に沿って環状に形成されている。この突出部401fは、詳細は後述するが、押圧操作部405におけるボタンキャップ407の段部407aと当接することができるようになっており、ボタンキャップ407の段部407aがダイヤル操作部401の突出部401fと当接することで、ボタンキャップ407(押圧操作部405)がこれ以上内筒部401a内へ没入するのを防止することができるようになっている(図50を参照)。 Furthermore, the dial operation unit 401 further includes a protrusion 401 f protruding in the center direction from the inner wall of the inner cylindrical portion 401 a at a position lowered by a predetermined distance from the upper end. The projecting portion 401 f of the dial operating portion 401 is annularly formed along the inner periphery of the inner cylindrical portion 401 a. The projecting portion 401f, which will be described in detail later, can come in contact with the stepped portion 407a of the button cap 407 in the pressing operation portion 405, and the stepped portion 407a of the button cap 407 projects the dial operating portion 401. By coming into contact with the portion 401f, it is possible to prevent the button cap 407 (the pressing operation portion 405) from being further retracted into the inner cylindrical portion 401a (see FIG. 50).
なお、図示するように、ダイヤル操作部401の突出部401fと、押圧操作部405におけるボタンキャップ407の段部407aは、互いの当接面が、ダイヤル操作部401の中心へ向かうに従って低くなるような傾斜面とされており、互いが当接した時の接触面積が大きくなるようになっている。これにより、押圧操作部405からの荷重をダイヤル操作部401側へより多く分散させる(逃がす)ことができると共に、ダイヤル操作部401からの振動を押圧操作部405側へ伝え易くすることができるようになっている。 As shown in the figure, the protruding portion 401 f of the dial operation portion 401 and the step portion 407 a of the button cap 407 in the pressing operation portion 405 have their contact surfaces lowered toward the center of the dial operation portion 401. And the contact area is increased when they abut each other. As a result, the load from the pressing operation unit 405 can be dispersed (released) more to the dial operation unit 401 side, and the vibration from the dial operation unit 401 can be easily transmitted to the pressing operation unit 405 side. It has become.
また、操作ユニット400における押圧操作部405は、上端が閉鎖された円筒状に形成されており、有底筒状のボタン本体406と、ボタン本体406の上端を閉鎖するボタンキャップ407と、ボタンキャップ407の内側に配置されボタン本体406の上端とボタンキャップ407の間に挟持されるキャップインナ408と、を備えている。この押圧操作部405のボタン本体406は、底部下面が下方へ向かうに従って窄まる円錐台形状とされており、この円錐台形状の下面にコイル状のバネ418の上端が挿入されるようになっていると共に、円錐台形状の下端面中央に上下方向に貫通する貫通孔406aを備えており、この貫通孔406aを通してボタン装飾基板432のLED432dからの光がボタンキャップ407及びキャップインナ408へ照射されるようになっている。 In addition, the pressing operation portion 405 in the operation unit 400 is formed in a cylindrical shape whose upper end is closed, and has a bottomed cylindrical button main body 406, a button cap 407 for closing the upper end of the button main body 406, and a button cap And a cap inner 408 disposed between the upper end of the button body 406 and the button cap 407. The button main body 406 of the pressing operation portion 405 has a frusto-conical shape in which the lower surface of the bottom portion narrows downward, and the upper end of the coiled spring 418 is inserted into the lower surface of the frusto-conical shape. And a through hole 406a vertically penetrating in the center of the lower end face of the truncated cone shape, and light from the LED 432d of the button decoration substrate 432 is irradiated to the button cap 407 and the cap inner 408 through the through hole 406a. It is supposed to be.
また、ボタン本体406は、外周下部から下方へ向かって延出し下端が軸直角方向外方へ突出した一対の係止爪406bを有しており、この係止爪406bが操作部保持部材416のボタン支持筒416b内に形成された係止凸部416f(図49及び図50を参照)と係止することで、ボタン本体406がボタン支持筒416bから抜けないように、上方への移動端を規制することができるようになっている。また、詳細な図示は省略するが、操作部保持部材416におけるボタン支持筒416b内には、ボタン本体406の係止爪406bが周方向へ移動するのを阻止する当接部を備えており、ボタン本体406(押圧操作部405)が、ボタン支持筒416b内で回転しないようになっている。なお、ボタン本体406の係止爪406bと、ボタン支持筒416b内の当接部との間には、周方向へ所定量の隙間が形成されており、その隙間によって、ボタン本体406が所定角度範囲内で回動することができるようになっている。 Further, the button body 406 has a pair of locking claws 406 b which extend downward from the lower part of the outer periphery and the lower end protrudes outward in the direction perpendicular to the axial direction. By locking with the locking projection 416f (see FIGS. 49 and 50) formed in the button support cylinder 416b, the upward moving end is prevented so that the button main body 406 does not come off the button support cylinder 416b. It can be regulated. Further, although not shown in detail, in the button support cylinder 416b of the operation portion holding member 416, there is provided a contact portion which prevents the locking claw 406b of the button main body 406 from moving in the circumferential direction, The button main body 406 (the pressing operation unit 405) is configured not to rotate in the button support cylinder 416b. A gap of a predetermined amount is formed in the circumferential direction between the locking claw 406b of the button body 406 and the contact portion in the button support cylinder 416b, and the gap allows the button body 406 to have a predetermined angle. It can rotate within the range.
また、ボタン本体406は、係止爪406bとは外周下部の異なる位置から下方へ延出しボタン装飾基板432の押圧検知センサ432cによって検知可能な押圧検知片406cを備えている。この押圧検知片406cは、バネ418の付勢力に抗してボタン本体406(押圧操作部405)が下方へ移動すると、押圧検知センサ432cによって検知されるようになっている。 The button main body 406 further includes a pressing detection piece 406c which can be detected by the pressing detection sensor 432c of the button decoration substrate 432 which extends downward from a position different from the outer peripheral lower portion from the locking claw 406b. When the button main body 406 (press operation unit 405) moves downward against the urging force of the spring 418, the pressure detection piece 406c is detected by the pressure detection sensor 432c.
更に、押圧操作部405のボタンキャップ407は、図示するように、上下方向の略中央よりも下側の外径が上側よりも小径とされており、上側と下側との間に段部407aが形成されている。このボタンキャップ407(押圧操作部405)は、段部407aよりも下側が、ダイヤル操作部401における突出部401fの内径よりも小径とされていると共に、段部407aよりも上側が、ダイヤル操作部401の内筒部401aの内径よりも小径で突出部401fの内径よりも大径とされている。これにより、ボタンキャップ407(押圧操作部405)を、ダイヤル操作部401の上側から内筒部401a内へ挿入すると、ボタンキャップ407の段部407aがダイヤル操作部401の突出部401fに当接して、ボタンキャップ407(押圧操作部405)がこれ以上内筒部401a内へ没入することができないようになっている(図50を参照)。 Furthermore, as illustrated, the button cap 407 of the pressing operation portion 405 has an outer diameter smaller than that of the upper side below the approximate center in the vertical direction, and a step 407a is formed between the upper side and the lower side. Is formed. The button cap 407 (pressing operation portion 405) has a diameter smaller than the inner diameter of the projecting portion 401f of the dial operation portion 401 below the step portion 407a, and the dial operation portion above the step portion 407a. The diameter is smaller than the inner diameter of the inner cylindrical portion 401a of 401 and larger than the inner diameter of the projecting portion 401f. Thus, when the button cap 407 (the pressing operation unit 405) is inserted into the inner cylinder 401a from above the dial operating unit 401, the step 407a of the button cap 407 abuts on the projecting portion 401f of the dial operating unit 401. The button cap 407 (the pressing operation portion 405) can not be further inserted into the inner cylindrical portion 401a (see FIG. 50).
更に、押圧操作部405のボタンキャップ407及びキャップインナ408は、透光性環有した素材によって形成されている。キャップインナ408の上面には「Push」の文字が表示されており、その文字がボタンキャップ407を通して外側から視認することができるようになっている。 Furthermore, the button cap 407 and the cap inner 408 of the pressing operation unit 405 are formed of a material having a translucent ring. The character “Push” is displayed on the top surface of the cap inner 408 so that the character can be viewed from the outside through the button cap 407.
操作ユニット400における従動ギア410は、円環状の外周に駆動ギア412と噛合する複数のギア歯を備えている。この従動ギア410は、その内径が操作部保持部材416におけるボタン支持筒416bの外径よりも若干大径とされていると共に、下面に操作部保持部材416のギアレール416aと当接する円環状の摺動面410aを備えている。この従動ギア410をボタン支持筒416bへ挿入すると共に、摺動面410aをギアレール416a上に当接させることで、従動ギア410がボタン支持筒416bと略同心状に摺動回転することができるようになっている。 The driven gear 410 in the operation unit 400 is provided with a plurality of gear teeth meshing with the drive gear 412 on an annular outer periphery. The driven gear 410 has an inner diameter slightly larger than the outer diameter of the button support cylinder 416 b in the operation portion holding member 416, and has an annular slide that contacts the gear rail 416 a of the operation portion holding member 416 on the lower surface. A moving surface 410a is provided. By inserting the driven gear 410 into the button support cylinder 416b and bringing the sliding surface 410a into contact with the gear rail 416a, the driven gear 410 can slide and rotate substantially concentrically with the button support cylinder 416b. It has become.
また、従動ギア410は、上端の対向する位置から上方へ延出した上で内側へ向かって突出する一対の連結係止爪410bを備えており、この連結係止爪410bがダイヤル操作部401における内筒部401aの連結係止部401eと係止することで、従動ギア410とダイヤル操作部401とが一体回転可能に連結されるようになっている。 Further, the driven gear 410 is provided with a pair of connection locking claws 410b which project upward from a position where the upper end is opposed and then project inward. The driven gear 410 and the dial operating portion 401 are coupled so as to be integrally rotatable by locking with the connection locking portion 401e of the inner cylindrical portion 401a.
また、従動ギア410は、下端から下方へ突出し周方向に一定間隔で列設された複数の回転検知片410cを備えている。これら回転検知片410cは、ボタン装飾基板432に取付けられた一対の回転検知センサ432a,432bによって検知されるようになっており、詳細は後述するが、回転検知片410cと回転検知片410c同士の間に形成されたスリット410dとにより、回転検知片410cに対する各回転検知センサ432a,432bの検知パターンによって従動ギア410すなわちダイヤル操作部401の回転方向を検知することができるようになっている。なお、本例では、回転検知片410cとスリット410dにおける周方向の長さが、略同じ長さとされている。 Further, the driven gear 410 includes a plurality of rotation detection pieces 410c that project downward from the lower end and are arranged in a row at regular intervals in the circumferential direction. The rotation detection pieces 410c are detected by a pair of rotation detection sensors 432a and 432b attached to the button decoration substrate 432, and the details will be described later, but the rotation detection pieces 410c and the rotation detection pieces 410c The rotation direction of the driven gear 410, that is, the dial operation unit 401 can be detected by the detection pattern of each of the rotation detection sensors 432a and 432b with respect to the rotation detection piece 410c by the slit 410d formed between the two. In this example, the lengths in the circumferential direction of the rotation detection piece 410c and the slit 410d are substantially the same.
また、操作ユニット400における駆動ギア412は、図示するように、従動ギア410と噛合する平歯車とされており、ダイヤル駆動モータ414の回転軸と一体回転可能に固定されている。また、ダイヤル駆動モータ414は、回転方向、回転速度、及び回転角度を任意に制御可能な公知のステッピングモータとされており、ダイヤル駆動モータ414によって回転軸を介して駆動ギア412を回転駆動させることで、従動ギア410を介してダイヤル操作部401を回転させることができるようになっている。また、ダイヤル駆動モータ414によって駆動ギア412(回転軸)を小刻みに正転・逆転を繰返させることで、ダイヤル操作部401を振動させるようにすることができる。また、回転検知センサ432a,342bからの検知信号等に基づいて所定回転角度毎にダイヤル駆動モータ414の回転を短時間停止させるようにすることで、ダイヤル操作部401の回転操作に対して、クリック感を付与することができるようになっている。 Further, as illustrated, the drive gear 412 in the operation unit 400 is a spur gear that meshes with the driven gear 410, and is fixed so as to be integrally rotatable with the rotation shaft of the dial drive motor 414. In addition, the dial drive motor 414 is a known stepping motor capable of arbitrarily controlling the rotational direction, rotational speed, and rotational angle, and the drive gear 412 is rotationally driven by the dial drive motor 414 via the rotational shaft. Thus, the dial operating unit 401 can be rotated via the driven gear 410. Further, the dial operation unit 401 can be vibrated by repeating the forward rotation and the reverse rotation in small increments of the drive gear 412 (rotation shaft) by the dial drive motor 414. In addition, the rotation of the dial drive motor 414 is stopped for a short time at each predetermined rotation angle based on detection signals from the rotation detection sensors 432a and 342b, etc. It is possible to give a feeling.
更に、操作ユニット400における操作部保持部材416は、従動ギア410を回転可能に支持する円環状のギアレール416aと、ギアレール416aの内側から上方へ筒状に突出し内部に押圧操作部405のボタン本体406を上下方向へ摺動可能に支持するボタン支持筒416bと、ボタン支持筒416b内の底部近傍の内周面に形成されボタン本体406の係止爪406bと係止可能な係止凸部416f(図49及び図50を参照)と、ボタン支持筒416b内の底部中央を貫通しボタン装飾基板432に実装されたLED432dからの光をボタン支持筒416b内(押圧操作部405)へ送る貫通孔416cと、ボタン支持筒416bよりも外側の底部を上下方向に貫通しボタン装飾基板432に取付けられた回転検知センサ432a,432bが通過可能な開口部416dと、ボタン支持筒416b内の底部を上下方向に貫通しボタン装飾基板432に取付けられた押圧検知センサ432cが上側から望む開口部416eと、下面から下方へ延出しボタン装飾基板432を係止保持するための一対の基板保持爪416gと、を備えている。 Furthermore, the operation portion holding member 416 in the operation unit 400 has an annular gear rail 416a for rotatably supporting the driven gear 410, and a button main body 406 of the pressing operation portion 405 projecting cylindrically upward from the inside of the gear rail 416a. And a locking projection 416f formed on the inner peripheral surface in the vicinity of the bottom in the button support cylinder 416b and capable of locking with the locking claw 406b of the button body 406. 49 and 50) and a through hole 416c for transmitting the light from the LED 432d mounted on the button decoration substrate 432 through the center of the bottom in the button support cylinder 416b to the inside of the button support cylinder 416b (the pressing operation portion 405) And the rotation detection sensor 4 mounted on the button decoration substrate 432 by vertically penetrating the bottom portion outside the button support cylinder 416b. An opening 416d through which the 2a and 432b can pass, an opening 416e which the pressure detection sensor 432c attached to the button decoration substrate 432 vertically penetrates the bottom of the button support cylinder 416b and viewed from the upper side; And a pair of substrate holding claws 416g for locking and holding the extending button decorative substrate 432.
また、操作部保持部材416は、詳細な図示は省略するが、ボタン支持筒416b内に配置され、ボタン本体406の係止爪406bに対して周方向へ所定量の隙間を形成すると共に係止爪406bと当接可能とされた複数の当接部を更に備えている。この当接部によって、ボタン本体406(押圧操作部405)が、所定角度範囲内で回動することができると共に、ボタン支持筒416b内でグルグルと回転しないようになっている。更に、操作部保持部材416は、詳細な説明は省略するが、ベース部材420へ固定するためのビス孔や、ベース部材420やボタン装飾基板432との位置決めをするための位置決めボス等が適宜位置に備えられている。 The operation portion holding member 416 is disposed in the button support cylinder 416b and forms a gap of a predetermined amount in the circumferential direction with respect to the locking claw 406b of the button main body 406, and the locking is performed. It further has a plurality of contact parts that can be brought into contact with the claws 406b. The contact portion allows the button main body 406 (pressing operation portion 405) to rotate within a predetermined angle range, and prevents the button main body 406 from rotating around in the button support cylinder 416b. Further, although the detailed description of the operation portion holding member 416 is omitted, screw holes for fixing to the base member 420, positioning bosses for positioning with the base member 420 and the button decoration substrate 432, etc. It is prepared for.
この操作部保持部材416は、ボタン支持筒416bの外周に従動ギア410を挿通させてギアレール416a上に載置することで、従動ギア410(ダイヤル操作部401)を所定の回転軸を中心として摺動回転可能に支持することができるようになっている。また、ボタン支持筒416b内に押圧操作部405のボタン本体406を挿入することで、ボタン本体406を介して押圧操作部405を上下方向へ摺動可能に支持することができるようになっている。なお、ボタン支持筒416b内の底部とボタン本体406の円錐台状の下面と間に、コイル状のバネ418が配置されるようになっており、このバネ418によって、ボタン本体406(押圧操作部405)が上方へ向かって付勢された状態となっている。 The operation unit holding member 416 slides the driven gear 410 (dial operating unit 401) around a predetermined rotation axis by inserting the driven gear 410 around the outer periphery of the button support cylinder 416b and placing the driven gear 410 on the gear rail 416a. It can be supported rotatably and rotatably. Further, by inserting the button main body 406 of the pressing operation section 405 into the button support cylinder 416b, the pressing operation section 405 can be slidably supported in the vertical direction via the button main body 406. . A coil spring 418 is disposed between the bottom of the button support cylinder 416 b and the truncated conical lower surface of the button body 406. 405) is biased upward.
操作ユニット400におけるベース部材420は、アルミ合金等の金属により形成されており、ダイヤル操作部401や押圧操作部405を強く叩いても操作ユニット400が破損し難いようになっている。このベース部材420は、操作部保持部材416の外周が嵌合可能とされ上方へ向かって窪んだ下部凹部420bと、下部凹部420bの底部(天井部)を上下方向に貫通し操作部保持部材416のギアレール416aが通過可能な内形とされた開口420aと、開口420aを挟んで下部凹部420bとは反対側に配置され少なくとも従動ギア410を収容可能な下方へ向かって窪んだ上部凹部420cと、を備えている。また、ベース部材420は、図48に示すように、下部凹部420bの外側に下方へ向かって開放されダイヤル駆動モータ414を取付けるためのモータ取付部420dと、下部凹部420bの外側から下方へ向かって所定量突出する複数(本例では四つ)の脚部420eと、各脚部420eの下端に下方へ向かって開口する位置決め孔420fと、を備えている。 The base member 420 in the operation unit 400 is formed of a metal such as an aluminum alloy, and the operation unit 400 is less likely to be damaged even if the dial operation portion 401 or the pressing operation portion 405 is strongly hit. The base member 420 vertically penetrates the lower recess 420b which is fittable on the outer periphery of the operation portion holding member 416 and is recessed upward, and the bottom portion (ceiling portion) of the lower recess 420b, and the operation portion holding member 416 An inner-shaped opening 420a through which the gear rail 416a can pass, and an upper recess 420c which is disposed on the opposite side of the opening 420a to the lower recess 420b and can accommodate at least the driven gear 410; Is equipped. In addition, as shown in FIG. 48, the base member 420 is opened downward to the outside of the lower recess 420b, and a motor mounting portion 420d for attaching the dial drive motor 414, and from the outside to the lower recess 420b. A plurality of (four in the present example) legs 420e that project a predetermined amount and positioning holes 420f that open downward from the lower ends of the legs 420e are provided.
また、ベース部材420は、上部凹部420cの外側に上方に配置されるカバー本体426を固定するための複数のカバー固定部420gと、カバー固定部420gとは上部凹部420cの外側の異なる位置から上方へ突出しダイヤル装飾基板430を取付けるための複数の基板取付ボス420hと、を備えている。更に、ベース部材420は、詳細な説明は省略するが、その上面及び下面の適宜位置に、各部材の位置決めをするための位置決めボスや、取付孔等が形成されている。 In addition, the base member 420 has a plurality of cover fixing portions 420g for fixing the cover main body 426 disposed on the upper side outside the upper concave portion 420c, and the cover fixing portion 420g is upward from different positions outside the upper concave portion 420c. And a plurality of board mounting bosses 420h for mounting the dial decoration board 430 protruding therefrom. Furthermore, although detailed description is abbreviate | omitted, the positioning boss | hub for positioning each member, an attachment hole, etc. are formed in the suitable position of the upper surface and the lower surface of the base member 420. FIG.
このベース部材420は、中央の開口420aに対して、下側からボタン支持筒416b及びギアレール416aが通過するように下部凹部420b内に操作部保持部材416を嵌合挿入した上で、所定のビスを上側から下部凹部420bの天井部を通して操作部保持部材416にねじ込むことで、操作部保持部材416を支持することができるようになっている。ベース部材420は、詳細な図示は省略するが、操作部保持部材416を支持した状態では、ギアレール416aの上端が下部凹部420bの天井部の上面、つまり、上部凹部420cの底面よりも僅かに上方へ突出した状態となるようになっており、ギアレール416a上に載置される従動ギア410が、上部凹部420c内で問題なく摺動回転することができるようになっている。 The base member 420 is inserted into the lower recess 420b so that the button support cylinder 416b and the gear rail 416a pass from the lower side to the central opening 420a, and then the predetermined screw is inserted. Is screwed into the operation portion holding member 416 from the upper side through the ceiling portion of the lower recess 420b, whereby the operation portion holding member 416 can be supported. Although the base member 420 is not shown in detail, when the operation portion holding member 416 is supported, the upper end of the gear rail 416a is slightly above the upper surface of the ceiling of the lower recess 420b, that is, the bottom of the upper recess 420c. The driven gear 410 mounted on the gear rail 416a can slide and rotate in the upper recess 420c without any problem.
また、ベース部材420の脚部420eは、その下端に形成された位置決め孔420fが、後述する下カバー424における底部の上面に形成された位置決め突起424aと嵌合するようになっており、ベース部材420と下カバー424とが互いに決められた位置に位置決めすることができるようになっている。また、ベース部材420の基板取付ボス420hは、上部凹部420c内に収容配置された従動ギア410よりも上方の位置まで突出しており、基板取付ボス420h上に取付けられたダイヤル装飾基板430が、従動ギア410と接触しないようになっている。 The leg 420 e of the base member 420 is configured such that a positioning hole 420 f formed at the lower end thereof is fitted with a positioning projection 424 a formed on the upper surface of the bottom of the lower cover 424 described later. The lower cover 420 and the lower cover 424 can be positioned at predetermined positions. Further, the substrate mounting boss 420h of the base member 420 protrudes to a position above the driven gear 410 housed and disposed in the upper recess 420c, and the dial decoration substrate 430 mounted on the substrate mounting boss 420h is driven It is not in contact with the gear 410.
更に、ベース部材420は、モータ取付部420dにダイヤル駆動モータ414を取付けることで、ダイヤル駆動モータ414の上面と面で接触するようになっており、ダイヤル駆動モータ414からの熱をベース部材420側へ充分に伝達させることができ、ダイヤル駆動モータ414の熱を、ベース部材420によって放熱させることができるようになっている。これにより、ダイヤル駆動モータ414の過熱を抑制させることができ、過熱によりダイヤル駆動モータ414等に不具合が発生するのを防止することができるようになっている。 Furthermore, the base member 420 contacts the upper surface of the dial drive motor 414 by attaching the dial drive motor 414 to the motor attachment portion 420 d, and heat from the dial drive motor 414 is transmitted to the base member 420 side. It can be sufficiently transmitted to the base member 420 so that the heat of the dial drive motor 414 can be dissipated by the base member 420. As a result, it is possible to suppress the overheating of the dial drive motor 414, and it is possible to prevent the malfunction of the dial drive motor 414 or the like due to the overheating.
操作ユニット400の上カバー422は、下方が開放された箱状で、その天板にダイヤル操作部401の外筒部401cが通過可能で鍔部401dが通過不能とされた内径の開口422aを備えている。この上カバー422は、平面視で、押圧操作部405(従動ギア410)の軸心と、ダイヤル駆動モータ414(駆動ギア412)の軸心とを結ぶ方向(パチンコ機1における左右方向)が長く延びたように形成されており、その長軸方向両端に下方へ突出した係合爪422bを備えており、この係合爪422bを下カバー424の係合部424bに係合させることで、上カバー422と下カバー424とを組立てることができるようになっている。 The upper cover 422 of the operation unit 400 is in the form of a box whose lower part is opened, and the top plate thereof is provided with an opening 422a of an inner diameter which allows the outer cylinder portion 401c of the dial operation portion 401 to pass and the collar portion 401d can not pass. ing. The upper cover 422 has a long direction (horizontal direction in the pachinko machine 1) connecting the shaft center of the pressing operation unit 405 (follower gear 410) and the shaft center of the dial drive motor 414 (drive gear 412) in plan view. It is formed to be extended, and is provided with engaging claws 422b protruding downward at both longitudinal direction ends, and by engaging the engaging claws 422b with the engaging portion 424b of the lower cover 424, the upper surface is formed. The cover 422 and the lower cover 424 can be assembled.
また、上カバー422は、短軸方向(パチンコ機1における前後方向)の一方(パチンコ機1における前側)の外周から下方へ延出した上で下端が外側へ突出した爪状の係止片422cを備えている。この係止片422cは、皿ユニット300における上皿前部装飾部材316と係止することができるようになっており、係止片422cを上皿前部装飾部材316に係止させることで、操作ユニット400が操作ユニット取付部314cから上方へ抜けるのを阻止することができるようになっている。 Further, the upper cover 422 extends downward from the outer periphery of one (front side of the pachinko machine 1) in the short axis direction (front and rear direction of the pachinko machine 1), and a claw-like locking piece 422c whose lower end protrudes outward. Is equipped. The locking piece 422c can be locked to the upper tray front decoration member 316 in the tray unit 300, and by locking the locking piece 422c to the upper tray front decoration member 316, The operation unit 400 can be prevented from coming off the operation unit attachment portion 314 c upward.
この上カバー422は、ベース部材420に、操作部保持部材416、従動ギア410、ダイヤル装飾基板430、及びダイヤル操作部401等を取付けた状態で、開口422aに対して下側からダイヤル操作部401が通るようにベース部材420の上方を覆うことで、開口422aによってダイヤル操作部401が上方へ抜けるのを防止することができるようになっている。 The upper cover 422 has the operation unit holding member 416, the driven gear 410, the dial decoration substrate 430, the dial operation unit 401, and the like attached to the base member 420, and the dial operation unit 401 from the lower side with respect to the opening 422a. By covering the upper side of the base member 420 so as to pass through, the opening 422 a can prevent the dial operating portion 401 from coming upward.
一方、操作ユニット400の下カバー424は、上方が開放された箱状で、外周形状が上カバー422の外周と略一致した形状とされており、底部上面の所定位置にベース部材420における脚部420e下端の位置決め孔420fと嵌合可能な位置決め突起424aを備えている。この下カバー424は、長軸方向(パチンコ機1における左右方向)両端の上部に、上カバー422の係合爪422bと係合可能な係合部424bを備えており、この係合部424bに係合爪422bを係合させることで、下カバー424に上カバー422を取付けることができるようになっている。 On the other hand, the lower cover 424 of the operation unit 400 is in the form of a box whose upper part is open, and the outer peripheral shape is substantially the same as the outer periphery of the upper cover 422. A positioning projection 424a that can be fitted with a positioning hole 420f at the lower end of 420e is provided. The lower cover 424 is provided with an engaging portion 424 b engageable with the engaging claw 422 b of the upper cover 422 at the upper part of each end in the long axis direction (left and right direction in the pachinko machine 1). The upper cover 422 can be attached to the lower cover 424 by engaging the engagement claws 422b.
操作ユニット400におけるカバー本体426は、図示するように、中央に上下方向に貫通し上カバー422が通過可能な開口426aと、開口426aの左右両側から外方へ延出し皿ユニット300の操作ユニット取付部314cに固定される固定部426bと、開口426aの外周下面から下方へ延出しベース部材420のカバー固定部420gに固定される固定ボス426cと、を備えている。 The cover main body 426 in the operation unit 400 is, as illustrated, an opening 426a which vertically penetrates in the center and through which the upper cover 422 can pass, and extends outward from both left and right sides of the opening 426a. A fixing portion 426b fixed to the portion 314c and a fixing boss 426c extending downward from the outer peripheral lower surface of the opening 426a and fixed to the cover fixing portion 420g of the base member 420 are provided.
本例の操作ユニット400は、カバー本体426の固定部426bを介して皿ユニット300に取付けられるようになっており、詳細な図示は省略するが、皿ユニット300の操作ユニット取付部314cに取付けた状態では、操作ユニット400(下カバー424)の下面が操作ユニット取付部314cの上面よりも若干浮いた状態(例えば、0.5mm〜2.0mm)で取付けられるようになっており、操作ユニット400を押圧操作した場合や叩いた場合に、カバー本体426が弾性変形して衝撃を緩和させることができるようになっている。 The operation unit 400 of this example is attached to the pan unit 300 via the fixing portion 426b of the cover main body 426, and although detailed illustration is omitted, the operation unit 400 is attached to the operation unit attachment portion 314c of the pan unit 300. In the state, the lower surface of the operation unit 400 (lower cover 424) is attached in a state (for example, 0.5 mm to 2.0 mm) slightly floating above the upper surface of the operation unit attachment portion 314c. The cover main body 426 is elastically deformed when it is pressed or struck, so that the impact can be alleviated.
なお、この操作ユニット400は、インナーカバー427及び表面カバー428を外した状態で、皿ユニット300の操作ユニット取付部314cに対して、カバー本体426の固定部426bを所定のビスで取付け、その後、カバー本体426の上面にインナーカバー427及び表面カバー428を取付けるような構造となっている。 In the operation unit 400, with the inner cover 427 and the front cover 428 removed, the fixing portion 426b of the cover main body 426 is attached to the operation unit attachment portion 314c of the pan unit 300 with a predetermined screw, and then An inner cover 427 and a surface cover 428 are attached to the upper surface of the cover main body 426.
本実施形態の操作ユニット400は、ダイヤル操作部401と共に回転する従動ギア410の回転検知片410cが、隣接する回転検知片410c同士の間のスリットにおける周方向の長さと、回転検知片410cの周方向の長さが同じ長さとされている。また、ボタン装飾基板432に取付けられた一対の回転検知センサ432a,432bは、ダイヤル操作部401に対応した周方向の間隔が、回転検知片410cの周方向における長さの2.5倍の間隔とされている。これにより、詳細は後述するが、遊技者がダイヤル操作部401を回転操作することで、一対の回転検知センサ432a,432bによる回転検知片410cの検知・非検知にタイムラグが発生し、各回転検知センサ432a,432bによる回転検知片410cの検知パターンから、ダイヤル操作部401が何れの方向に回転しているのかを検知することができるようになっている。 In the operation unit 400 according to the present embodiment, the rotation detection piece 410c of the driven gear 410, which rotates with the dial operation unit 401, has a circumferential length in the slit between adjacent rotation detection pieces 410c and a circumference of the rotation detection piece 410c. The lengths of the directions are the same. Further, in the pair of rotation detection sensors 432a and 432b attached to the button decoration substrate 432, the distance in the circumferential direction corresponding to the dial operation portion 401 is 2.5 times the length in the circumferential direction of the rotation detection piece 410c. It is assumed. Thereby, although the details will be described later, when the player rotates the dial operation unit 401, a time lag occurs in detection / non-detection of the rotation detection piece 410c by the pair of rotation detection sensors 432a and 432b, and each rotation detection It is possible to detect in which direction the dial operation unit 401 is rotated from the detection pattern of the rotation detection piece 410c by the sensors 432a and 432b.
また、本例の操作ユニット400は、詳細は後述するが、ダイヤル駆動モータ414の駆動力によって、ダイヤル操作部401を時計回りや、反時計周りの方向へ回転させることができるようになっている。また、操作ユニット400は、ステッピングモータを用いたダイヤル駆動モータ414の駆動力によって、ダイヤル操作部401を、カクカクと段階的に回転させたり、遊技者がダイヤル操作部401を回転操作した時に、その回転を補助したり、わざと回らないようにしたり、回転にクリック感を付与したりすることができるようになっている。更に、操作ユニット400は、ダイヤル駆動モータ414を小刻みに正転・逆転を繰返させることで、ダイヤル操作部401を振動させるようにすることができるようになっている。 Further, although the operation unit 400 of this example will be described in detail later, the dial operation unit 401 can be rotated clockwise or counterclockwise by the driving force of the dial drive motor 414. . In addition, the operation unit 400 rotates the dial operation unit 401 in a stepwise manner by the driving force of the dial drive motor 414 using a stepping motor, or when the player rotates the dial operation unit 401. It is possible to assist rotation, to prevent it from turning intentionally, and to add a sense of click to the rotation. Furthermore, the operation unit 400 can vibrate the dial operation unit 401 by repeating the forward and reverse rotations of the dial drive motor 414 little by little.
また、本例の操作ユニット400は、図50に示すように、押圧操作部405を下方へ押圧すると、ボタンキャップ407の段部407aがダイヤル操作部401の突出部401fへ当接して、ボタンキャップ407(押圧操作部405)がこれ以上内筒部401a内へ没入することができないようになっているので、押圧操作部405へ加えられた荷重を、段部407a及び突出部401fを介してダイヤル操作部401側へ分散させることができ、押圧操作部405(操作ユニット400)が壊れ難いようになっている。 Further, in the operation unit 400 of this example, as shown in FIG. 50, when the pressing operation portion 405 is pressed downward, the step portion 407a of the button cap 407 abuts on the projecting portion 401f of the dial operation portion 401, and the button cap As 407 (pressing operation part 405) can not be further inserted into the inner cylinder part 401a, the load applied to the pressing operation part 405 is dialed through the step part 407a and the projecting part 401f. It can be dispersed to the operation unit 401 side, and the pressing operation unit 405 (operation unit 400) is not easily broken.
更に、本例の操作ユニット400は、押圧操作部405を押圧してボタンキャップ407の段部407aとダイヤル操作部401の突出部401fとが当接した状態で、ダイヤル駆動モータ414を小刻みに正転・逆転を繰返させることで、ダイヤル操作部401と共に押圧操作部405も振動させるようにすることができ、押圧操作部405の振動によって遊技者を驚かせて遊技や演出を楽しませることができるようになっている。 Furthermore, in the operation unit 400 of this example, with the step portion 407a of the button cap 407 and the protruding portion 401f of the dial operation portion 401 in contact with each other by pressing the pressing operation portion 405 By repeating the rotation and reverse rotation, it is possible to vibrate the pressing operation unit 405 as well as the dial operation unit 401, and it is possible to surprise the player by the vibration of the pressing operation unit 405 and enjoy the game and the effect. It has become.
本例の操作ユニット400によると、遊技者が回転操作可能なダイヤル操作部401と押圧操作可能な押圧操作部405とを、金属製のベース部材420によって支持するようにしており、操作ユニット400の強度を高めることができるので、遊技者等が操作部401,405を強く叩いても、操作ユニット400が破損するのを防止することができ、遊技者に対して操作部401,405を自由に操作させることができると共に、操作部401,405の操作性を向上させることができ、操作部401,405を用いた演出を楽しませて遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。 According to the operation unit 400 of this example, the dial operation unit 401 that can be rotated and operated by the player and the pressing operation unit 405 that can be operated by pressing are supported by the metal base member 420. Since the strength can be increased, it is possible to prevent the operation unit 400 from being damaged even if the player etc. hit the operation unit 401 or 405 strongly, and the operation unit 401 or 405 can be freely made to the player. While being able to operate it, it is possible to improve the operability of the operation units 401 and 405, and enjoy the effects using the operation units 401 and 405 to suppress the decrease in the player's interest in the game it can.
また、円環状のダイヤル操作部401の中心に押圧操作部405を配置するようにしており、押圧操作部405を強く叩こうとすると、蓋然的に、ダイヤル操作部401も叩くこととなり、操作部401,405を叩く力をダイヤル操作部401と押圧操作部405とに分散させることができ、叩いた衝撃が集中するのを抑制して、操作ユニット400や皿ユニット300が破損するのを防止することができるので、操作ユニット400の操作部401,405を強打に耐え得るものとすることが可能となり、遊技者に対して操作部401,405を自由に操作させることができ、操作部401,405の操作性を向上させることができると共に、操作部401,405を用いた演出を楽しませて、遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。 In addition, the pressing operation unit 405 is disposed at the center of the annular dial operation unit 401. If the pressing operation unit 405 is to be strongly hit, the dial operation unit 401 is also likely to be hit, and the operation unit The force of tapping 401 and 405 can be dispersed to the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405, and concentration of impacted impact can be suppressed to prevent damage to the operation unit 400 and the tray unit 300. Therefore, the operation units 401 and 405 of the operation unit 400 can withstand the smashing, and the player can freely operate the operation units 401 and 405. While being able to improve the operability of 405, it is possible to enjoy the effects using the operation units 401 and 405, and to suppress the decrease in the interest for the game Door can be.
また、操作ユニット400のベース部材420等を皿ユニット300の凹んだ操作ユニット取付部314cに収容すると共にベース部材420の下端と操作ユニット取付部314cの底面との間で所定量の隙間が形成されるように、ベース部材420に取付けられたカバー本体426を皿ユニット300の上面に固定しており、操作ユニット400の操作部401,405を叩いて衝撃をかけたり、荷重をかけたりした場合、操作ユニット400の下端が操作ユニット取付部314cの底面と当接するまでは、カバー本体426の弾性変形によって衝撃や荷重を吸収することができ、操作ユニット400の下端が操作ユニット取付部314cの底面と当接した後には、操作ユニット取付部314cの底部(皿ユニット300)によって衝撃や荷重を受けることができるので、操作部401,405からの衝撃等を分散させて衝撃等が集中するのを回避させることができ、操作ユニット400及び皿ユニット300による耐衝撃性や耐荷重性を高めることができる。 Further, the base member 420 and the like of the operation unit 400 are accommodated in the depressed operation unit attachment portion 314c of the pan unit 300, and a predetermined amount of clearance is formed between the lower end of the base member 420 and the bottom surface of the operation unit attachment portion 314c. When the cover main body 426 attached to the base member 420 is fixed to the upper surface of the plate unit 300 so that the operation parts 401 and 405 of the operation unit 400 are hit to apply an impact or load, The impact and load can be absorbed by the elastic deformation of the cover main body 426 until the lower end of the operation unit 400 abuts on the bottom surface of the operation unit attachment portion 314c, and the lower end of the operation unit 400 and the bottom surface of the operation unit attachment portion 314c After contact, the bottom of the operation unit attachment portion 314c (dish unit 300) Since it is possible to receive the weight, it is possible to disperse the impact and the like from the operation unit 401 and 405 and to avoid the concentration of the impact and the like, so that the impact resistance and load resistance of the operation unit 400 and the pan unit 300 can be reduced. It can be enhanced.
更に、操作部401,405を支持する位置から離れた位置に下方へ突出した複数の脚部420eをベース部材420に備えるようにしており、ベース部材420の脚部420eが皿ユニット300における操作ユニット取付部314cの底面と当接して、操作部401,405からの衝撃がベース部材420にかかっても、衝撃の直下に脚部420eが配置されていないので、ベース部材420における操作部401,405を支持した部位が衝撃によって撓むこととなり、ベース部材420が撓む(弾性変形する)ことで操作部401,405からの衝撃をある程度吸収することができ、ベース部材420から皿ユニット300へかかる衝撃を減少させて皿ユニット300が破損するのを防止することができる。 Furthermore, the base member 420 is provided with a plurality of legs 420e that project downward to a position away from the position supporting the operation parts 401 and 405, and the legs 420e of the base member 420 are the operation units in the tray unit 300. Since the leg 420e is not disposed immediately below the impact even when an impact from the operation portion 401 or 405 is applied to the base member 420 in contact with the bottom surface of the attachment portion 314c, the operation portion 401 or 405 of the base member 420 is The portion supporting the support is flexed by the impact, and the base member 420 is flexed (elastically deformed), so that the impact from the operation portions 401 and 405 can be absorbed to some extent, and the base member 420 is applied to the dish unit 300 The impact can be reduced to prevent the dish unit 300 from being damaged.
また、ベース部材420に下側から取付けられる操作部保持部材416によって、ダイヤル操作部401の一部が平面視でベース部材420と重なるようにダイヤル操作部401を保持するようにしているので、ダイヤル操作部401を上側から強打した時に、ダイヤル操作部401を保持する操作部保持部材416がベース部材420から外れて下方へ移動しても、ベース部材420の上面にダイヤル操作部401が当接してベース部材420によりダイヤル操作部401の下方への移動を規制することができ、ダイヤル操作部401が落ち込んでしまうのを良好に防止することができる。 Further, the dial operation unit 401 is held by the operation unit holding member 416 attached to the base member 420 from the lower side so that a part of the dial operation unit 401 overlaps with the base member 420 in plan view. When the operation portion holding member 416 holding the dial operation portion 401 is removed from the base member 420 and moved downward when the operation portion 401 is smashed from the upper side, the dial operation portion 401 abuts on the upper surface of the base member 420 The downward movement of the dial operation unit 401 can be restricted by the base member 420, and depression of the dial operation unit 401 can be favorably prevented.
更に、中心に押圧操作部405を配置したダイヤル操作部401を、遊技状態に応じてダイヤル駆動モータ414により回転させるようにしているので、勝手に回転(振動も含む回転駆動)するダイヤル操作部401によって、遊技者を驚かせて操作部401,405による演出に注目させることができ、遊技者を楽しませることができると共に、ダイヤル操作部401をダイヤル駆動モータ414によって適宜駆動させることで、ダイヤル操作部401(押圧操作部405)を用いた演出をより多様なものとして飽き難くすることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。 Furthermore, since the dial operation unit 401 in which the pressing operation unit 405 is disposed at the center is rotated by the dial drive motor 414 according to the game state, the dial operation unit 401 rotates freely (rotational drive including vibration). Allows the player to be surprised and to pay attention to the effect by the operation unit 401, 405, and the player can be entertained, and the dial operation unit 401 is appropriately driven by the dial drive motor 414, whereby the dial operation unit It is possible to make it difficult to get bored by making the effect using the 401 (the pressing operation unit 405) more diverse, and it is possible to suppress the decrease in the player's interest in the game.
また、ダイヤル操作部401を従動ギア410及び駆動ギア412を介してダイヤル駆動モータ414によって回転させるようにしており、蓋然的に、ダイヤル駆動モータ414の回転軸の位置をダイヤル操作部401(従動ギア410)の回転軸の位置に対して偏芯した位置とすることができるので、ダイヤル操作部401や押圧操作部405が強く叩かれても、その衝撃がダイヤル操作部401の回転軸を介して直接ダイヤル駆動モータ414にかかるのを回避させることができ、ダイヤル駆動モータ414(操作ユニット400)が破損するのを防止することができる。 In addition, the dial operation unit 401 is rotated by the dial drive motor 414 through the driven gear 410 and the drive gear 412, so that the position of the rotation shaft of the dial drive motor 414 can be Therefore, even if the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 is strongly struck, the impact is transmitted via the rotation shaft of the dial operation unit 401. Direct application to the dial drive motor 414 can be avoided, and damage to the dial drive motor 414 (operation unit 400) can be prevented.
更に、ベース部材420の開口420aをダイヤル操作部401よりも小径とした上で、その開口420aを通して操作部保持部材416のギアレール416aによりダイヤル操作部401を支持するようにしているので、ダイヤル操作部401からの衝撃や荷重によってギアレール416a(操作部保持部材416)が下方へ移動しても、ダイヤル操作部401がベース部材420の開口420a上面に当接することができ、ダイヤル操作部401がベース部材420よりも落ち込んでしまうのを確実に防止することができる。また、ダイヤル操作部401を円環状のギアレール416aによって支持するようにしているので、ダイヤル操作部401と操作部保持部材416(ギアレール416a)との接触面積を増加させることができ、ダイヤル操作部401からの衝撃や荷重を分散させて操作部保持部材416が破損するのを防止することができる。 Furthermore, after making the opening 420a of the base member 420 smaller in diameter than the dial operation unit 401, the dial operation unit 401 is supported by the gear rail 416a of the operation unit holding member 416 through the opening 420a. Even if the gear rail 416a (the operation unit holding member 416) moves downward due to an impact or load from 401, the dial operation unit 401 can contact the upper surface of the opening 420a of the base member 420, and the dial operation unit 401 is the base member It is possible to reliably prevent the user from falling below 420. Further, since the dial operation unit 401 is supported by the annular gear rail 416a, the contact area between the dial operation unit 401 and the operation unit holding member 416 (gear rail 416a) can be increased. Thus, it is possible to disperse the impact and load from the rear side and prevent the operating portion holding member 416 from being damaged.
また、ダイヤル操作部401を回転駆動させるダイヤル駆動モータ414を金属製のベース部材420に取付けるようにしているので、ダイヤル駆動モータ414によりダイヤル操作部401を頻繁に回転駆動させたり、ダイヤル駆動モータ414により回転駆動させられているにも関わらず遊技者によってダイヤル操作部401の回転が強制的に停止させられていたりすることで、ダイヤル駆動モータ414に対する過度の負荷により発熱量が多くなっても、ダイヤル駆動モータ414から発生する熱を、ベース部材420を介して良好に発散・放熱させることができ、過熱によってダイヤル駆動モータ414に不具合が発生するの防止することができると共に、ダイヤル駆動モータ414を高い負荷に耐えられるようにすることが可能となり、上述したようなダイヤル駆動モータ414を用いたダイヤル操作部401の演出を十分に具現化することができ、遊技者を楽しませられるパチンコ機1とすることができる。 Further, since the dial drive motor 414 for rotationally driving the dial operation unit 401 is attached to the metal base member 420, the dial operation unit 401 is frequently rotated and driven by the dial drive motor 414, or the dial drive motor 414 Even if the rotation of the dial operation unit 401 is forcibly stopped by the player despite the fact that it is rotationally driven by the above, even if the calorific value increases due to an excessive load on the dial drive motor 414, The heat generated from the dial drive motor 414 can be well dissipated and dissipated through the base member 420, so that problems with the dial drive motor 414 due to overheating can be prevented, and the dial drive motor 414 Be able to withstand high loads and Ri, it is possible to sufficiently embody the effect of the dial operation unit 401 using a dial drive motor 414 as described above, can be pachinko machine 1 to be entertained player.
更に、ダイヤル操作部401の回転を検知する回転検知センサ432a,432bと、押圧操作部405の押圧を検知する押圧検知センサ432cと、を備えるようにしており、ダイヤル操作部401や押圧操作部405の回転操作や押圧操作を検知することができるので、その検知信号に基いて遊技者の操作に応じた演出を行うことが可能となり、操作部401,405を操作する遊技者に対してより一体感の有る演出を提供することができ、遊技者を楽しませて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。また、操作部401,405を発光装飾させるためのダイヤル装飾基板430やボタン装飾基板432を備えるようにしており、操作部401,405を発光装飾させることができるので、操作部401,405を発光させることで、遊技者の関心を操作部401,405に引付けることができ、遊技者に対して操作部401,405を操作させ易くすることができる。 Furthermore, rotation detection sensors 432a and 432b for detecting the rotation of the dial operation unit 401 and a pressure detection sensor 432c for detecting the pressure of the pressure operation unit 405 are provided. The dial operation unit 401 and the pressure operation unit 405 are provided. Since it is possible to detect the rotation operation or the pressing operation of the player, it is possible to perform an effect according to the player's operation based on the detection signal, and one more for the player who operates the operation units 401 and 405. It is possible to provide a sensation that has a sense of bodily sensation, and it is possible to entertain the player and to suppress the decrease in interest for the game. Further, the dial decoration substrate 430 and the button decoration substrate 432 for emitting and decorating the operation units 401 and 405 can be provided, and the operation units 401 and 405 can be illuminated and decorated. By doing this, the player's interest can be attracted to the operation unit 401, 405, and the player can easily operate the operation unit 401, 405.
また、操作ユニット400における押圧操作部405を押圧した時に、押圧操作部405の段部407aとダイヤル操作部401の突出部401fとが互いに接触するようにしているので、遊技者が押圧操作部405を押圧した時に、ダイヤル駆動モータ414によりダイヤル操作部401を所定角度範囲内で正転・逆転を繰返させて振動させることで、ダイヤル操作部401の突出部401fと接触した段部407aを介して押圧操作部405も振動させるができる。従って、押圧操作部405を振動させるためのバイブレータ等を別途備えなくても、遊技者に対して押圧操作部405に対する操作感を付与することができるので、操作ユニット400を用いた演出を楽しませて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。また、押圧操作部405を押圧操作した時に押圧操作部405が振動するので、勝手には動かないと思っていた押圧操作部405が動くことで遊技者を大きく驚かせることができ、何か良いことがあるのではないかと思わせることが可能となり、遊技に対する期待感を高めて興趣が低下するのを抑制することができる。従って、従来の操作部と違ってダイヤル操作部401や押圧操作部405が勝手に動くことで遊技者の関心を操作ユニット400へ強く引付けることができ、操作ユニット400を用いた演出へ参加させ易くすることができると共に、遊技者に対して操作ユニット400を積極的に操作させることができ、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405の操作を楽しませて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。 In addition, since the step 407 a of the pressing operation unit 405 and the projecting portion 401 f of the dial operating unit 401 are in contact with each other when the pressing operation unit 405 in the operation unit 400 is pressed, the player presses the pressing operation unit 405. When the dial drive motor 414 causes the dial operation unit 401 to repeatedly rotate forward and reverse within a predetermined angle range and vibrates, the stepped portion 407a in contact with the projection 401f of the dial operation unit 401 is pressed. The pressing operation unit 405 can also be vibrated. Therefore, even without separately providing a vibrator or the like for vibrating the pressing operation unit 405, the player can be given an operation feeling with respect to the pressing operation unit 405, so that the effect using the operation unit 400 is enjoyed It is possible to suppress the decrease in interest for the game. In addition, since the pressing operation unit 405 vibrates when the pressing operation unit 405 is pressed, the player can be greatly surprised by the movement of the pressing operation unit 405 which was thought not to move by hand, which is good It is possible to make people think that there is something to be done, and it is possible to enhance the sense of expectation for the game and to suppress the decrease in interest. Therefore, unlike the conventional operation unit, the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 move freely, so that the player's interest can be strongly attracted to the operation unit 400, and the player can participate in the effect using the operation unit 400. While being able to make it easy, it is possible to make the player operate the operation unit 400 positively, enjoy the operation of the dial operation part 401 of the operation unit 400 and the pressing operation part 405, and the interest to the game decreases Can be suppressed.
更に、押圧操作部405を押圧操作した時に、押圧操作部405とダイヤル操作部401とが互いに接触するようにしているので、押圧操作部405からの力をダイヤル操作部401側へ伝達させることが可能となり、押圧操作部405を強打された場合でも、押圧操作部405にかかった荷重や衝撃をダイヤル操作部401側にも分散させることができ、押圧操作部405に対する耐荷重性や耐衝撃性を高めることができる。従って、押圧操作部405を強打しても、押圧操作部405が破損するのを防止することができるので、押圧操作部405(操作ユニット400)の破損によって遊技が中断してしまうのを回避させることができ、遊技の中断によって遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを防止することができる。 Furthermore, since the press operation unit 405 and the dial operation unit 401 are in contact with each other when the press operation unit 405 is pressed, the force from the press operation unit 405 can be transmitted to the dial operation unit 401 side. This enables the load and impact applied to the pressure operation unit 405 to be dispersed to the side of the dial operation unit 401 even when the pressure operation unit 405 is strongly hit, and the load resistance and impact resistance to the pressure operation unit 405. Can be enhanced. Therefore, even if the pressing operation unit 405 is smashed, it is possible to prevent the pressing operation unit 405 from being broken, thereby avoiding interruption of the game due to the breakage of the pressing operation unit 405 (the operation unit 400). It is possible to prevent the player's interest in the game from being reduced by the interruption of the game.
また、押圧操作部405を、上下方向へ延びた軸心周りに対して所定角度範囲内のみ回動可能に支持するようにしており、遊技者が押圧操作部405を押圧操作した時に、ダイヤル駆動モータ414によってダイヤル操作部401を回転駆動させても、押圧操作部405がダイヤル操作部401と一緒に回転しようとするのを防止することができるので、遊技者に対して操作ユニット400におけるダイヤル操作部401と押圧操作部405の夫々の役割を確実に認識させることができ、遊技者に対して操作ユニット400を用いた演出を楽しませ易くすることができると共に、押圧操作部405の上面に案内された「PUSH」の文字が回ったり大きく傾いたりすることがなく遊技者側から読み易くすることができ、遊技者に対して押圧操作部405が押圧操作するものであることを確実に認識させることができる。 Further, the pressing operation unit 405 is supported so as to be rotatable only within a predetermined angle range around an axis extending in the vertical direction, and when the player presses the pressing operation unit 405, the dial is driven. Even when the dial operation unit 401 is driven to rotate by the motor 414, the pressing operation unit 405 can be prevented from rotating together with the dial operation unit 401. The respective roles of the unit 401 and the pressing operation unit 405 can be surely recognized, and it is possible to make it easy for the player to enjoy the effect using the operation unit 400 and guiding the player to the upper surface of the pressing operation unit 405. Therefore, the player can easily read the character "PUSH" from the player's side without turning or tilting greatly. It is possible to reliably recognize that the part 405 is intended to pressing.
また、ダイヤル操作部401における内筒部401aの内周から軸心側へ突出した突出部401fを備えると共に、押圧操作部405の外周面に上下方向の所定位置よりも下側を小径とすることで形成する段部407aを備えるようにしているので、操作ユニット400の上端ではダイヤル操作部401の内筒部401aの内周面と押圧操作部405の外周面とを可及的に近付けることができ、ダイヤル操作部401と押圧操作部405との隙間を可及的に小さくして見栄えを良くすることができると共に、ダイヤル操作部401と押圧操作部405との隙間を介して操作ユニット400内へゴミや埃等の異物の侵入をし難くすることができ、異物の侵入によってダイヤル操作部401が回動し難くなったり、押圧操作部405を押圧し難くなったりする不具合の発生を防止することができる。 In addition, the dial operation unit 401 has a projecting portion 401 f that protrudes from the inner periphery of the inner cylinder portion 401 a toward the axial center, and the outer peripheral surface of the pressing operation unit 405 has a smaller diameter below a predetermined position in the vertical direction. In the upper end of the operation unit 400, the inner peripheral surface of the inner cylindrical portion 401a of the dial operation unit 401 and the outer peripheral surface of the pressing operation unit 405 can be made as close as possible. As a result, the gap between the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 can be made as small as possible to improve the appearance and the inside of the operation unit 400 via the gap between the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405. It is possible to make it difficult for foreign matter such as dust and dirt to enter, and it is difficult for the dial operation unit 401 to rotate or for the pressing operation unit 405 to be difficult because of the intrusion of foreign matter. The occurrence of a problem it is possible to prevent that or Tsu.
更に、操作ユニット400における押圧操作部405とダイヤル操作部401との接触部位を円環状に形成しており、押圧操作部405を押圧操作した際に、ダイヤル操作部401に対して周方向のどの位置でも接触することができるので、押圧操作部405が傾くような感じで押圧(押圧操作部405の中心よりも外周へ偏った位置を押圧)されても、確実にダイヤル操作部401と接触させることができ、ダイヤル操作部401を介してダイヤル駆動モータ414からの回動駆動を押圧操作部405へ確実に伝達させることができる。また、ダイヤル操作部401と押圧操作部405とが円環状に接触するので、押圧操作部405からの荷重を広くダイヤル操作部401側へ分散させることができ、押圧操作部405に対する耐荷重性や耐衝撃性をより高めることができる。 Furthermore, the contact portion between the pressing operation unit 405 and the dial operation unit 401 in the operation unit 400 is formed in an annular shape, and when the pressing operation unit 405 is pressed, whichever direction in the circumferential direction with respect to the dial operation unit 401 Since it is possible to make contact even at a position, even if the pressure operation unit 405 is inclined and pressed (presses a position deviated to the outer periphery than the center of the pressure operation unit 405), it reliably contacts the dial operation unit 401 Thus, the rotary drive from the dial drive motor 414 can be reliably transmitted to the pressing operation unit 405 via the dial operation unit 401. In addition, since the dial operation unit 401 and the press operation unit 405 contact in an annular shape, the load from the press operation unit 405 can be widely dispersed to the dial operation unit 401 side, and the load resistance to the press operation unit 405 Impact resistance can be further enhanced.
また、操作ユニット400における押圧操作部405とダイヤル操作部401との接触部位を、ダイヤル操作部401の回転軸心の方向へ向かって低くなるように傾斜させているので、傾斜していない場合と比較して相対的に接触面積を増やすことができ、ダイヤル操作部401を介してダイヤル駆動モータ414からの駆動力を押圧操作部405側へ伝達させ易くすることができる。また、押圧操作部405からの荷重を、回転軸心の延びた方向に対して直角方向の外側方向へ放射状に分散させることができ、荷重が集中するのを防止して、操作ユニット400における耐荷重性や耐衝撃性を確実に高めることができると共に、操作ユニット400の耐久性を高めることができ、遊技中に不具合が発生するのを可及的に低減させて遊技者の興趣が低下するのを抑制することができる。 In addition, since the contact portion between the pressing operation unit 405 and the dial operation unit 401 in the operation unit 400 is inclined so as to be lower in the direction of the rotation axis of the dial operation unit 401, The contact area can be relatively increased in comparison, and the driving force from the dial drive motor 414 can be easily transmitted to the pressing operation unit 405 via the dial operation unit 401. In addition, the load from the pressing operation unit 405 can be dispersed radially outward in the direction perpendicular to the direction in which the rotation axis extends, and the concentration of the load can be prevented. The loadability and the impact resistance can be surely enhanced, and the durability of the operation unit 400 can be enhanced, and the occurrence of problems during the game can be reduced as much as possible to reduce the interest of the player. Can be suppressed.
更に、操作ユニット400のダイヤル駆動モータ414を、正転・逆転可能なステッピングモータとしているので、ダイヤル操作部401を単に回転させるだけでなく、簡単に所定位置で停止させたり、正転、逆転の繰返しにより簡単に振動させたりすることができ、上記の作用効果を奏する操作ユニット400(パチンコ機1)を確実に具現化することができる。 Further, since the dial drive motor 414 of the operation unit 400 is a stepping motor capable of rotating in the forward and reverse directions, not only the dial operating unit 401 is simply rotated but also it is easily stopped at a predetermined position, The operation unit 400 (pachinko machine 1) that can be easily vibrated by repetition and can achieve the above-described effects can be embodied with certainty.
また、遊技球を貯留する上皿301を備えた皿ユニット300に操作ユニット400を支持させるようにしているので、蓋然的に、多数の遊技球を貯留するために皿ユニット300の強度剛性が高くなっており、操作ユニット400(押圧操作部405)への強打に対しても充分に対応することができ、操作ユニット400を用いた演出を楽しませ易くすることができる。 In addition, since the operation unit 400 is supported by the dish unit 300 provided with the upper tray 301 for storing gaming balls, the strength and rigidity of the dish unit 300 is high in order to reliably store a large number of gaming balls. Therefore, it is possible to sufficiently cope with a blow to the operation unit 400 (the pressing operation unit 405), and to make it easy to enjoy the effect using the operation unit 400.
[ハンドル装置]
次に、扉枠5におけるハンドル装置500について、主に図51を参照して説明する。図51(A)は扉枠におけるハンドル装置を分解して前から見た分解斜視図であり、(B)はハンドル装置を分解して後から見た分解斜視図である。本実施形態のハンドル装置500は、図示するように、皿ユニット300における下皿サイドカバー330の下開口部330bを通して扉枠ベースユニット100における扉枠ベース本体110の前面に取付けられたハンドルブラケット140に固定され円筒状で前端が軸直角方向へ丸く膨出したハンドルベース502と、ハンドルベース502に対して相対回転可能にハンドルベース502の前側に配置されるハンドル本体504と、ハンドル本体504の前面に配置されると共にハンドルベース502に固定されハンドルベース502と協働してハンドル本体504を回転可能に支持する前端カバー506と、を備えている。
[Handle device]
Next, the handle device 500 in the door frame 5 will be described mainly with reference to FIG. FIG. 51 (A) is an exploded perspective view of the handle device in the door frame as viewed from the front, and (B) is an exploded perspective view of the handle device as viewed from the rear. The handle device 500 of this embodiment is, as shown in the drawing, on the handle bracket 140 attached to the front surface of the door frame base main body 110 in the door frame base unit 100 through the lower opening 330b of the lower tray side cover 330 in the tray unit 300. A handle base 502 fixed at a cylindrical shape and having a front end rounded in a direction perpendicular to the axis, a handle body 504 disposed on the front side of the handle base 502 rotatably relatively to the handle base 502, and a front surface of the handle body 504 And a front end cover 506 fixed to the handle base 502 and rotatably supporting the handle body 504 in cooperation with the handle base 502.
また、ハンドル装置500は、ハンドル本体504の後側でハンドルベース502の前面に取付けられるインナーベース508と、インナーベース508及び前端カバー506とによって後端及び前端が回転可能に支持されると共にハンドル本体504と一体回転可能とされ外周に駆動ギア部510aを有した軸部材510と、軸部材510の駆動ギア部510aと噛合する伝達ギア511と、伝達ギア511と一体回転可能な検知軸部512aを有しインナーベース508とハンドルベース502との間に挟持される回転位置検知センサ512と、を備えている。 In the handle device 500, the rear end and the front end are rotatably supported by the inner base 508 attached to the front of the handle base 502 on the rear side of the handle main body 504, and the inner base 508 and the front end cover 506 A shaft member 510 having a drive gear portion 510a on the outer periphery, a transmission gear 511 meshing with the drive gear portion 510a of the shaft member 510, and a detection shaft portion 512a rotatable integrally with the transmission gear 511 And a rotational position detection sensor 512 held between the inner base 508 and the handle base 502.
更に、ハンドル装置500は、一端側がインナーベース508に取付けられると共に他端側が伝達ギア511に取付けられ伝達ギア511を介して回転位置検知センサ512の検知軸部512aを正面視で時計回りの方向へ付勢する補助バネ514と、インナーベース508の後側に取付けられるタッチセンサ516と、タッチセンサ516とはインナーベース508の後面の異なる位置に取付けられる発射停止スイッチ518と、インナーベース508に対して回転可能に軸支され発射停止スイッチ518を作動させる単発ボタン520と、一端側がハンドルベース502に取付けられると共に他端側がハンドル本体504に取付けられハンドル本体504を初期回転位置(正面視で反時計周りの方向への回転端)へ復帰させるように付勢するハンドル復帰バネ522と、を備えている。 Furthermore, the handle device 500 has one end attached to the inner base 508 and the other end attached to the transmission gear 511, with the detection shaft 512a of the rotational position detection sensor 512 in the clockwise direction in a front view via the transmission gear 511. An auxiliary spring 514 for biasing, a touch sensor 516 attached to the rear side of the inner base 508, and a firing stop switch 518 attached to a different position on the rear surface of the inner base 508 with respect to the touch sensor 516; A single-shot button 520 rotatably supported to operate the firing stop switch 518, one end attached to the handle base 502 and the other end attached to the handle main body 504, the handle main body 504 in an initial rotational position (counterclockwise in front view Urge to return to the rotating end) A handle return spring 522 that includes a.
本例のハンドル装置500のハンドルベース502は、図示するように、前側が開放され後方へ丸く膨出した前端部から後方へ円筒状に延びた後端部を有した形態とされ、後端部の円筒状の外周に軸方向へ延びた三つの溝部502aが形成されている。ハンドルベース502の三つの溝部502aは、ハンドルブラケット140における筒部141内の三つの突条143と対応するように、上側に一つ、下側に二つ、周方向に対して不等間隔に配置されている。このハンドルベース502は、溝部502aが突条143と嵌合するように、ハンドルブラケット140の筒部141内に挿入することで、回転不能な状態で支持されるようになっている。 As illustrated, the handle base 502 of the handle device 500 according to the present embodiment is configured to have a rear end cylindrically extended rearwardly from a front end that is open on the front side and bulges backward. Three axially extending grooves 502a are formed on the outer periphery of the cylindrical shape. The three groove portions 502 a of the handle base 502 are one at the upper side, two at the lower side, and unevenly spaced with respect to the circumferential direction so as to correspond to the three ridges 143 in the cylindrical portion 141 of the handle bracket 140. It is arranged. The handle base 502 is supported in a non-rotatable state by being inserted into the cylindrical portion 141 of the handle bracket 140 so that the groove portion 502 a fits with the protrusion 143.
ハンドル装置500は、ハンドル本体504に、その回転軸と同心円状に配置された円弧状のスリット504aが形成されていると共に、前端カバー506に、後方へ突出する三つの取付ボス506aが形成されており、これら取付ボス506aがハンドル本体504のスリット504aを通してハンドルベース502の前面に固定されるようになっている。これにより、ハンドル本体504におけるスリット504aの周方向端部が、前端カバー506の取付ボス506aに当接することで、ハンドル本体504の回転範囲が規制されるようになっている。 In the handle unit 500, an arc-shaped slit 504a disposed concentrically with the rotation axis is formed in the handle main body 504, and three mounting bosses 506a protruding rearward are formed in the front end cover 506. The mounting bosses 506 a are fixed to the front surface of the handle base 502 through the slits 504 a of the handle body 504. As a result, the circumferential end of the slit 504 a in the handle main body 504 abuts on the mounting boss 506 a of the front end cover 506, whereby the rotation range of the handle main body 504 is restricted.
また、ハンドル装置500は、ハンドル本体504に、後方へ突出する係止突部504bが形成されており、この係止突部504bにコイル状のハンドル復帰バネ522の他端側(前端側)が係止されることで、一端側がハンドルベース502に取付けられたハンドル復帰バネ522によってハンドル本体504が正面視で反時計周りの方向へ回動するように付勢されている。 Further, in the handle device 500, the handle main body 504 is formed with a locking projection 504b that protrudes rearward, and the other end (front end side) of the coil-like handle return spring 522 is formed on the locking projection 504b. By being locked, the handle main body 504 is biased in a counterclockwise direction in a front view by a handle return spring 522 attached to the handle base 502 at one end side.
本例のハンドル装置500は、扉枠ベース本体110のハンドル取付部114に対して、ハンドルブラケット140を介して取付けられるようになっている。この扉枠ベース本体110のハンドル取付部114は、上方から見た平面視において、その取付面が、外側(開放側)を向くように傾斜しているので、ハンドルブラケット140を介して取付けられるハンドル装置500も平面視で外側に傾斜(換言すると、パチンコ機1の前面垂直面に直交する線に対してその先端部がパチンコ機1の外側に向かうように傾斜している。)して扉枠5に取付固定されるようになっている。これにより、遊技者がハンドル装置500を握り易く、回動動作に違和感がなく回動操作が行い易いようになっている。 The handle device 500 of this example is attached to the handle attachment portion 114 of the door frame base main body 110 via the handle bracket 140. The handle attachment portion 114 of the door frame base main body 110 is inclined so that its attachment surface faces the outer side (open side) in a plan view as viewed from above, so the handle attached via the handle bracket 140 The device 500 is also inclined outward in plan view (in other words, its tip is inclined toward the outside of the pachinko machine 1 with respect to a line perpendicular to the front vertical surface of the pachinko machine 1) and the door frame It is attached and fixed to 5. As a result, the player can easily grasp the handle device 500, and can easily perform the turning operation without feeling discomfort in the turning operation.
また、ハンドル装置500は、回転位置検知センサ512が可変抵抗器とされており、ハンドル本体504(ハンドル装置500)を回転させると、軸部材510及び伝達ギア511を介して回転位置検知センサ512の検知軸部512aが回転することとなる。そして、検知軸部512aの回転角度に応じて回転位置検知センサ512の内部抵抗が変化し、回転位置検知センサ512の内部抵抗に応じて後述する打球発射装置650における発射ソレノイド654の駆動力が変化して、ハンドル装置500の回転角度に応じた発射強度で遊技球が遊技領域1100内へ打ち込まれるようになっている。したがって、発射強度が所定値以上となるようにハンドル本体504を回すと、遊技領域1100に向けて発射された遊技球は、センター役物2500よりも右側の右側領域にまで到達し、この右側領域を流下する。一方、発射強度が所定値よりも小さくなるようにハンドル本体504を回すと、遊技領域1100に向けて発射された遊技球は、センター役物2500よりも左側の左側領域を流下する。このように、遊技者の操作によって、右側領域と左側領域とに遊技球を打ち分けることが可能とされている。なお、センター役物2500よりも右側の右側領域を流下する遊技球の球速度は、センター役物2500よりも左側の左側領域を流下する遊技球の球速度よりも相対的に速くなる。そして、相対的に速い球速度で右側領域を流下する遊技球は、後述する第2始動口2102への入賞が可能となり、相対的に遅い球速度で左側領域を流下する遊技球は、後述する第1始動口2101への入賞が可能となる。 Further, in the handle device 500, the rotational position detection sensor 512 is a variable resistor, and when the handle main body 504 (the handle device 500) is rotated, the rotational position detection sensor 512 is rotated via the shaft member 510 and the transmission gear 511. The detection shaft 512a is to be rotated. Then, the internal resistance of the rotational position detection sensor 512 changes in accordance with the rotation angle of the detection shaft 512a, and the driving force of the firing solenoid 654 in the bat firing device 650 described later changes in accordance with the internal resistance of the rotational position detection sensor 512. Then, the game ball is driven into the game area 1100 with a firing intensity corresponding to the rotation angle of the handle device 500. Therefore, when the handle main body 504 is turned so that the firing strength is equal to or more than the predetermined value, the gaming balls fired toward the game area 1100 reach the right area to the right of the center character 2500 and this right area Flow down. On the other hand, when the handle main body 504 is turned so that the firing strength becomes smaller than a predetermined value, the gaming ball fired toward the gaming area 1100 flows down the left side area on the left side of the center character 2500. In this manner, it is possible to hit the gaming ball into the right area and the left area by the operation of the player. The ball speed of the gaming ball flowing down the right side area on the right side of the center character 2500 is relatively faster than the ball speed of the gaming ball flowing down the left side area on the left side of the center character 2500. And the game ball which flows down the right side area with relatively fast ball speed becomes possible to be able to win the 2nd starting opening 2102 which it mentions later, the game ball which flows down the left side area with relatively slow ball speed it mentions later Winning of the first starting opening 2101 is possible.
なお、ハンドル本体504や前端カバー506の外周表面は、導電性のメッキが施されており、遊技者がハンドル本体504等に接触することでタッチセンサ516が接触を検出するようになっている。そして、タッチセンサ516が遊技者の接触を検出している時に、ハンドル本体504が回動すると、その回動に応じた強さで発射ソレノイド654の回転駆動が制御されて、遊技球を打ち込むことができるようになっている。つまり、遊技者がハンドル装置500を触らずに、何らかの方法でハンドル装置500を回転させて遊技球の打ち込みを行おうとしても、発射ソレノイド654は駆動されず、遊技球を打ち込むことができず、遊技者が本来とは異なる遊技をすることを防止してパチンコ機1を設置する遊技ホールに係る負荷(負担)を軽減させることができるようになっている。 The outer peripheral surfaces of the handle main body 504 and the front end cover 506 are plated with a conductive material, and when the player contacts the handle main body 504 or the like, the touch sensor 516 detects the contact. Then, when the touch sensor 516 detects the player's touch, when the handle main body 504 is rotated, the rotational drive of the firing solenoid 654 is controlled with the strength according to the rotation, and the game ball is hit. It is possible to That is, even if the player tries to hit the game ball by rotating the handle device 500 in some way without touching the handle device 500, the firing solenoid 654 is not driven and the game ball can not be hit, It is possible to prevent the player from playing a game different from the original and reduce the load (burden) associated with the gaming hall where the pachinko machine 1 is installed.
また、遊技者がハンドル装置500を回転操作中に、単発ボタン520を押圧すると、発射停止スイッチ518が単発ボタン520の操作を検知し、発射制御部4120(図118を参照)によって発射ソレノイド654の回転駆動が停止させられるようになっている。これにより、ハンドル装置500の回転操作を戻さなくても、遊技球の発射を一時的に停止させることができると共に、単発ボタン520の押圧操作を解除することで、単発ボタン520を操作する前の打込強さで遊技球を発射することができるようになっている。 Also, when the player presses the single-shot button 520 while rotating the handle unit 500, the launch stop switch 518 detects the operation of the single-shot button 520, and the launch control unit 4120 (see FIG. 118) The rotational drive can be stopped. As a result, it is possible to temporarily stop the firing of the gaming ball without returning the rotation operation of the handle device 500, and by releasing the pressing operation of the one-shot button 520, the operation before the one-shot button 520 is performed. It is possible to fire the game ball with a hitting strength.
本例のハンドル装置500は、ハンドル本体504の回転操作を回転位置検知センサ512によって電気的に検知した上で、その回転位置検知センサ512からの回転位置の検知に基いて、発射制御部4120で発射ソレノイド654の回転駆動強さを制御するようにしているので、従来のパチンコ機のように、扉枠5に備えられるハンドル装置500と、本体枠3に備えられる打球発射装置650とを、扉枠5の閉鎖時には互いに連係し、扉枠5の開放時には連係が解除されるように機械的(例えば、ジョイントユニット)な機構を備える必要が無く、パチンコ機1に係る構成を簡略化することができると共に、ジョイントユニットでの不具合の発生をなくすことができ、遊技球の打込不具合によって遊技者の興趣が低下するのを抑制することができるようになっている。 The steering apparatus 500 according to the present embodiment electrically detects the rotation operation of the steering wheel main body 504 by the rotational position detection sensor 512 and, based on the detection of the rotational position from the rotational position detection sensor 512, Since the rotational drive strength of the firing solenoid 654 is controlled, the handle device 500 provided on the door frame 5 and the hit ball launch device 650 provided on the main body frame 3 as in a conventional pachinko machine are There is no need to provide a mechanical (for example, joint unit) mechanism to be linked to each other when the frame 5 is closed and to be released when the door frame 5 is opened, and the configuration according to the pachinko machine 1 can be simplified. While being able to do, it is possible to eliminate the occurrence of the trouble in the joint unit, to control the decrease in the player's interest due to the hitting trouble of the game ball It has to be able to bet.
なお、本実施形態にかかる打球発射装置650(発射ソレノイド654)では、ハンドル装置500の操作が行われると(維持されると)、1分間に100個の遊技球が一定の間隔で順次打ち出される打出速度(ペース)となるように駆動するものとなっている。したがって、本実施形態では、ハンドル装置500の操作が行われると(維持されると)、遊技領域1100には0.6秒間隔で遊技球が次々と打ち込まれることとなる。 In the ball hitting and launching apparatus 650 (firing solenoid 654) according to the present embodiment, when the handle device 500 is operated (maintained), 100 gaming balls are sequentially fired at predetermined intervals in one minute. It is driven to reach the hitting speed (pace). Therefore, in the present embodiment, when the operation of the handle device 500 is performed (maintained), the game balls are successively hit in the game area 1100 at intervals of 0.6 seconds.
[ファールカバーユニット]
次に、扉枠5におけるファールカバーユニット540について、主に図52及び図53を参照して説明する。図52(A)は扉枠におけるファールカバーユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(B)ファールカバーユニットを分解して後から見た分解斜視図である。また、図53は、ファールカバーユニットの前カバーを外した状態で示す正面図である。
[Fall cover unit]
Next, the fal cover unit 540 in the door frame 5 will be described mainly with reference to FIG. 52 and FIG. FIG. 52 (A) is an exploded perspective view seen from the front of the door cover in an exploded manner, and FIG. 52 (A) is an exploded perspective view taken after the camera (B) disassembled the cover unit. Moreover, FIG. 53 is a front view shown in the state which removed the front cover of the foul cover unit.
扉枠5におけるファールカバーユニット540は、扉枠ベースユニット100における遊技窓101よりも下側の後面に取付けられ、後述する賞球ユニット700から払出された遊技球や、打球発射装置650により発射されにも関わらず遊技領域1100内へ到達しなかった遊技球(ファール球)を、皿ユニット300の上皿301や下皿302へ誘導するものである。本例のファールカバーユニット540は、前側が開放され複数の遊技球の流路を内部に有したカバーベース542と、カバーベース542の前端を閉鎖する前カバー544と、を備えている。 The fal cover unit 540 in the door frame 5 is attached to the rear surface below the game window 101 in the door frame base unit 100, and is fired by a game ball paid out from a prize ball unit 700 described later, or a hit ball firing device 650. The game ball (Fall ball) which has not reached the inside of the game area 1100 despite this is guided to the upper plate 301 and the lower plate 302 of the plate unit 300. The fowl cover unit 540 of this example includes a cover base 542 open on the front side and having a flow path of a plurality of gaming balls therein, and a front cover 544 closing the front end of the cover base 542.
このファールカバーユニット540のカバーベース542は、図52(B)に示すように、背面視で右上隅に配置され前後方向に貫通する第一球入口542aと、この第一球入口542aと連通しカバーベース542の前端に向かうに従って正面視右側へ広がる第一球通路542bと、第一球入口542aの外側(背面視でで右側)に配置され第一球入口542aよりも大口の第二球入口542cと、第二球入口542cと連通しカバーベース542の内部で、下方へ延びた上で正面視右下隅へ向かって低くなるように傾斜した第二球通路542dと、を備えている。この第一球入口542a及び第二球入口542cは、扉枠5を本体枠3に対して閉じた状態で、賞球ユニット700における満タン分岐ユニット770の通常球出口774及び満タン球出口776と夫々対向する位置に形成されている。なお、カバーベース542における第二球通路542dは、図示するように、下端に沿って左右方向へ延びた部分の高さが、遊技球の外径に対して約3倍の高さとされており、所定量の遊技球を収容可能な収容空間546が形成されている。 As shown in FIG. 52B, the cover base 542 of the far cover unit 540 communicates with the first ball inlet 542a disposed in the upper right corner and penetrating in the front-rear direction in rear view, and the first ball inlet 542a. A first ball passage 542b extending toward the front end of the cover base 542 to the right in front view, and a second ball inlet disposed outside the first ball inlet 542a (right side in rear view) and larger than the first ball inlet 542a 542c and a second ball passage 542d which is in communication with the second ball inlet 542c and which is extended downward and is lowered toward the lower right corner of the front view inside the cover base 542; The first ball inlet 542 a and the second ball inlet 542 c are configured such that the normal ball outlet 774 and the full ball outlet 776 of the full tank branch unit 770 in the winning ball unit 700 with the door frame 5 closed to the main frame 3. And are respectively formed at opposite positions. In the second ball passage 542d of the cover base 542, as shown in the figure, the height of the portion extending in the left and right direction along the lower end is about three times the height of the outer diameter of the gaming ball. A housing space 546 capable of housing a predetermined amount of gaming balls is formed.
また、カバーベース542は、左右方向の略中央上部に配置され上方に開口したファール球入口542eと、ファール球入口542eと連通し第二球通路542dの下流付近の上部へ遊技球を誘導可能なファール球通路542fと、を備えている。また、カバーベース542は、第二球入口542cの下側の後面に球出口開閉ユニット790の開閉シャッター792を作動させるための開閉作動片542gを、備えている。この開閉作動片542gは、扉枠5を本体枠3に対して閉じた時に、球出口開閉ユニット790における開閉クランク793の球状の当接部793dと当接することで、開閉クランク793を回転させて開閉シャッター792を開状態とすることができるものである。 Further, the cover base 542 can communicate with the far ball inlet 542e disposed at the substantially central upper portion in the lateral direction and opened upward, and the far ball inlet 542e, and can guide the game ball to the upper portion near the downstream of the second ball passage 542d. And the ball passage 542f. In addition, the cover base 542 is provided with an opening / closing operation piece 542g for operating the opening / closing shutter 792 of the ball outlet opening / closing unit 790 on the rear surface below the second ball inlet 542c. The opening and closing operation piece 542 g rotates the opening and closing crank 793 by contacting the spherical abutment portion 793 d of the opening and closing crank 793 in the ball outlet opening and closing unit 790 when the door frame 5 is closed to the main body frame 3. The open / close shutter 792 can be opened.
ファールカバーユニット540の前カバー544は、カバーベース542の前面を閉鎖する略板状に形成されており、正面視左上隅に配置されカバーベース542の第一球通路542bと連通し前後方向に貫通した第一球出口544aと、正面視右下隅に配置されカバーベース542の第二球通路の下流端と連通し前後方向に貫通した第二球出口544bと、を備えている。前カバー544の第一球出口544aは、扉枠ベースユニット100の切欠部101aを通して皿ユニット300の上皿球供給口310cと接続されるようになっている。また、第二球出口544bは、扉枠ベース本体110の球通過口110fを通して皿ユニット300における下皿球供給樋310hの後端が接続されるようになっている。 The front cover 544 of the false cover unit 540 is formed in a substantially plate shape that closes the front surface of the cover base 542, is disposed at the upper left corner in front view, communicates with the first ball passage 542b of the cover base 542 and penetrates in the front and rear direction And a second ball outlet 544b disposed in the lower right corner of the front view and communicating with the downstream end of the second ball passage of the cover base 542 and penetrating in the front-rear direction. The first ball outlet 544 a of the front cover 544 is connected to the upper countersink supply port 310 c of the tray unit 300 through the notch 101 a of the door frame base unit 100. Further, the second ball outlet 544 b is connected to the rear end of the lower flat ball supply rod 310 h in the pan unit 300 through the ball passage opening 110 f of the door frame base main body 110.
本例のファールカバーユニット540は、賞球ユニット700における満タン分岐ユニット770の通常球出口774から第一球入口542aへ供給された遊技球を、第一球通路542bを通って第一球出口544aから皿ユニット300の上皿球供給口310cを介して上皿301へ供給することができるようになっている。また、ファールカバーユニット540は、賞球ユニット700における満タン分岐ユニット770の満タン球出口776から第二球入口542cへ供給された遊技球を、第二球通路542dを通って第二球出口544bから皿ユニット300の下皿球供給樋310h及び下皿球供給口310gを介して下皿302へ供給することができるようになっている。 The far cover unit 540 of this example is the first ball outlet through the first ball passage 542 b for the game balls supplied from the normal ball outlet 774 of the full tank branch unit 770 in the winning ball unit 700 to the first ball inlet 542 a. It can be supplied to the upper tray 301 through the upper tray ball supply port 310c of the tray unit 300 from 544a. In addition, the foul cover unit 540, the game ball supplied to the second ball inlet 542c from the full ball outlet 776 of the full tank branch unit 770 in the winning ball unit 700, through the second ball passage 542d second ball outlet It can be supplied to the lower tray 302 from the lower tray ball supply rod 310h and the lower tray ball supply port 310g of the tray unit 300 from 544b.
更に、ファールカバーユニット540は、詳細は後述するが、扉枠5を本体枠3に対して閉じた状態とすると、ファール球入口542eが本体枠3のファール空間626の下部に位置するようになっており、打球発射装置650により発射された遊技球が遊技領域1100内へ到達せずにファール球となってファール空間626を落下すると、ファール球入口542eによって受けられるようになっている。そして、ファールカバーユニット540は、ファール球入口542eに受けられた遊技球を、ファール球通路542f及び第二球通路542dを通って第二球出口544bから皿ユニット300の下皿302へ排出(供給)することができるようになっている。 Furthermore, although the details of the fal cover unit 540 will be described later, when the door frame 5 is closed to the main body frame 3, the fal ball inlet 542 e is positioned below the far space 626 of the main body frame 3. When the game ball fired by the hit ball launch device 650 does not reach the game area 1100 and becomes a far ball and falls down the far space 626, it is received by the far ball inlet 542e. Then, the foul cover unit 540 discharges the game ball received at the foul ball inlet 542e from the second ball outlet 544b to the lower tray 302 of the tray unit 300 through the far ball passage 542f and the second ball passage 542d (supply ) Can be.
また、本例のファールカバーユニット540は、第二球通路542dにおける収容空間546の上流側(正面視左側)側面を形成し収容空間546内に貯留された遊技球によって揺動可能にカバーベース542に軸支された揺動部材548と、揺動部材548の揺動を検知する満タン検知センサ550と、揺動部材548が満タン検知センサ550によって非検知状態となる方向へ付勢するバネ552と、を備えている。この揺動部材548は、図53に示すように、カバーベース542に対して下端が回動可能に軸支されていると共に、上端が正面視左側へ回動するようになっており、略垂直な状態で収容空間546の左側側壁を形成するようになっている。また、揺動部材548は、バネ552によって略垂直状態となる位置へ付勢されている。また、揺動部材548は、収容空間546側とは反対側の側面に外側へ突出する検知片548aが形成されており、この検知片548aが満タン検知センサ550よって検知されるようになっている。 Further, the fal cover unit 540 of this example forms a side surface of the second ball passage 542 d on the upstream side (left side in a front view) of the accommodation space 546, and the cover base 542 is pivotable by the game ball stored in the accommodation space 546. The rocking member 548 pivotally supported at the same time, a full tank detection sensor 550 for detecting the rocking of the rocking member 548, and a spring for urging the rocking member 548 in a non-detection state by the full tank detection sensor 550 552 and. As shown in FIG. 53, the lower end of the pivoting member 548 is pivotally supported by the cover base 542 and the upper end is pivoted to the left in front view, and is substantially vertical. In this state, the left side wall of the accommodation space 546 is formed. The swinging member 548 is biased by the spring 552 to a substantially vertical position. The swinging member 548 has a detection piece 548a projecting outward on the side opposite to the housing space 546, and the detection piece 548a is detected by the full tank detection sensor 550. There is.
更に、ファールカバーユニット540は、第二球通路542dにおける収容空間546の底部に配置されるアースレール554と、カバーベース542の背面視で右端と、左端を夫々被覆する板状のアース金具556と、を備えており、遊技球の転動による転動抵抗によって発生する静電気を除去することができるようになっている。 Furthermore, the fal cover unit 540 includes an earth rail 554 disposed at the bottom of the accommodation space 546 in the second ball passage 542 d, and a plate-like earth metal fitting 556 covering the right end and the left end of the cover base 542 in rear view. , And can remove static electricity generated by rolling resistance due to rolling of a game ball.
本例では、賞球ユニット700から払出された遊技球が満タン分岐ユニット770の通常球出口774からファールカバーユニット540を介して皿ユニット300の上皿301へ供給されるようになっており、上皿301内が満杯となっても更に遊技球が賞球ユニット700から払出されると、ファールカバーユニット540の第一球通路542b内で滞り、更に満タン分岐ユニット770における通常球出口774の上流の通常通路773内も一杯になると、満タン分岐ユニット770の分岐空間772を介して満タン通路775側へ遊技球が転動するようになり(図83を参照)、満タン分岐ユニット770の満タン球出口776からファールカバーユニット540の第二球入口542c、第二球通路542d、及び第二球出口544bを介して皿ユニット300の下皿302へ供給されるようになる。 In this example, the game balls paid out from the winning ball unit 700 are supplied from the normal ball outlet 774 of the full tank branching unit 770 to the upper plate 301 of the plate unit 300 via the far cover unit 540, If the game ball is further paid out from the winning ball unit 700 even if the inside of the upper plate 301 is full, it stays in the first ball passage 542b of the far cover unit 540 and further the normal ball outlet 774 in the full tank branch unit 770 When the inside of the normal passage 773 on the upstream side is also full, gaming balls roll to the full tank passage 775 side via the branch space 772 of the full tank branch unit 770 (see FIG. 83), and the full tank branch unit 770 Second ball inlet 542c, second ball passage 542d, and second ball outlet 544 of the far cover unit 540 from the full ball outlet 776 of It comes to be supplied to the lower tray 302 of tray unit 300 via the.
そして、皿ユニット300の下皿302内が遊技球で一杯になると、ファールカバーユニット540の第二球出口544bから遊技球が出られなくなり、第二球通路542d内の収容空間546内に滞った遊技球が貯留されることとなる。更に、賞球ユニット700から遊技球が払出されて収容空間546内に遊技球が多く貯留されるにつれて、遊技球の貯留圧が揺動部材548に作用し、バネ552の付勢力に抗して揺動部材548の上端が左方へと移動することとなる。そして、揺動部材548の検知片548aが、満タン検知センサ550によって検知されると、払出制御基板4110(図118を参照)において賞球ユニット700から遊技球の払出しが停止されると共に、遊技者に対して皿ユニット300内の遊技球を外部へ排出するのを促す通知を行うようになっている。 Then, when the lower plate 302 of the plate unit 300 is filled with gaming balls, the game balls can not be released from the second ball outlet 544b of the far cover unit 540, and stagnated in the accommodation space 546 in the second ball passage 542d. The game ball will be stored. Furthermore, as game balls are paid out from the prize ball unit 700 and a large number of game balls are stored in the storage space 546, the storage pressure of the game balls acts on the swinging member 548, resisting the biasing force of the spring 552. The upper end of the swinging member 548 moves to the left. Then, when the detection piece 548a of the swinging member 548 is detected by the full tank detection sensor 550, the payout of the game ball from the prize ball unit 700 is stopped on the payout control board 4110 (see FIG. 118). The user is notified that the player is urged to discharge the gaming balls in the dish unit 300 to the outside.
なお、収容空間546(下皿302)内の遊技球が排出されて、揺動部材548がバネ552の付勢力によって略垂直な状態に復帰すると、満タン検知センサ550による検知片548aの検知が非検知となり、賞球ユニット700からの遊技球の払出しが再開されるようになっている。 In addition, when the gaming ball in the accommodation space 546 (lower plate 302) is discharged and the swinging member 548 returns to the substantially vertical state by the biasing force of the spring 552, the detection of the detection piece 548a by the full tank detection sensor 550 It becomes non-detection, and the payout of the game ball from the winning ball unit 700 is resumed.
[扉枠ベース基板194の静電気防止対策]
上述したとおり、ファールカバーユニット540(透明ポリカーボネイトの成形品)(図52(A),(B)及び図53参照)は、下皿へ遊技球を誘導するための第二球通路542d及び遊技球を滞留する収容空間546が形成されており、遊技球(金属)が通路壁面と接触しながら早いスピードで通過するので、遊技球と樹脂とがこすれることにより静電気が発生し、遊技球が帯電しやすい。
[Antistatic measure for door frame base board 194]
As described above, the fal cover unit 540 (the transparent polycarbonate molded article) (see FIGS. 52A, 52B and 53) includes the second ball passage 542d and the game ball for guiding the game ball to the lower plate. A storage space 546 for retaining the game ball is formed, and the game ball (metal) passes at a high speed while in contact with the passage wall, so that the game ball and the resin rub against each other to generate static electricity and charge the game ball. Cheap.
このため、第二球通路542dの底部には、遊技球の転動による転動抵抗によって発生する遊技球の静電気を除去して下皿に排出するための金属製のアースレール554が設けられている。また、ファールカバーユニット540には、カバーベース542の右端と左端とを被覆する板状のアース金具556が設けられると共に、左端のアース金具556がファールカバーユニット540の底面においてアースレール554に導電可能に当接されている(図52(A),(B)及び図53参照)。このアース金具556は、静電気が逃げるように扉枠5の金属製の下側補強板金154(図18、図23、図26)にねじ止めされている。 Therefore, at the bottom of the second ball passage 542d, a metal ground rail 554 is provided for removing static electricity of the gaming ball generated by rolling resistance due to rolling of the gaming ball and discharging it to the lower plate. There is. In addition, the fowl cover unit 540 is provided with a plate-like ground fitting 556 covering the right end and the left end of the cover base 542, and the ground fitting 556 at the left end can conduct electricity to the ground rail 554 at the bottom of the fal cover unit 540. (See FIGS. 52A, 52B and 53). This earth metal fitting 556 is screwed to the metal lower reinforcing sheet metal 154 (FIGS. 18, 23, 26) of the door frame 5 so that static electricity can escape.
ファールカバーユニット540の第二球通路542dは、上記のようにアースレール554により遊技球から静電気を除去できるものの、この部分のポリカーボネイトに静電の電荷が蓄積され、10数kVにもなることがある(蓄積された静電電荷の放電で痛みを感じるような場合でもせいぜい3〜4kV)。また、樹脂に蓄積された電荷はアースしてもそのごく周辺しか抜けず、大半が残っている。そして、この電荷による静電誘導で、これに近接した扉枠ベース基板194のデジタルアンプ回路が誤動作してしまう虞がある。 Although the second ball passage 542d of the foul cover unit 540 can remove static electricity from the game ball by the ground rail 554 as described above, the electrostatic charge is accumulated in this part of polycarbonate, and may reach 10 several kV. Some (3-4kV at most even if you feel pain due to discharge of accumulated electrostatic charge). Also, even if the charge accumulated in the resin is grounded, only the very periphery is removed, and most of it remains. Then, there is a possibility that the digital amplifier circuit of the door frame base substrate 194 in proximity to this may malfunction due to electrostatic induction due to this charge.
遊技機には、静電気を逃がすためのアース線が、例えば、上記下側補強板金154に取り付けられている。しかしながら、不慮の事故によりアース線が断線してしまったり、アース線の接続端子部が外れてしまったりする虞がある。 In the gaming machine, an earth wire for releasing static electricity is attached to the lower reinforcing sheet metal 154, for example. However, there is a risk that the ground wire may be broken or the connection terminal portion of the ground wire may be disconnected due to an unexpected accident.
以下に説明する実施形態は、このような事情に鑑みてなされたものであり、万が一アースが取られていない場合であっても、ファールカバーユニット540に溜った電荷によって静電誘導を起こさないように金属板(後述のシールド板562)で扉枠ベース基板194をシールドし、さらにシールド用の金属板に逃がした静電気が周囲の導電体に飛び移るのを防止する静電気防止機構に係る発明に関するものである。 The embodiment described below is made in view of such a situation, and the charge accumulated in the fall cover unit 540 does not cause electrostatic induction even if the ground is not taken. The invention relates to an invention relating to an anti-static mechanism for shielding the door frame base substrate 194 with a metal plate (shield plate 562 described later) and preventing the static electricity released to the shield metal plate from jumping to surrounding conductors. It is.
図54は静電気防止機構の正面図である。図55は静電気防止機構を備えた状態を示す扉枠を背面から見た場合の斜視図である。図56は静電気防止機構を備えた状態を示す扉枠の要部背面図である。また、図57は図56のA−A線断面図である。 FIG. 54 is a front view of the antistatic mechanism. FIG. 55 is a perspective view of the door frame showing a state in which the anti-static mechanism is provided, as viewed from the back. FIG. 56 is a rear view of an essential part of a door frame showing a state provided with an antistatic mechanism. FIG. 57 is a cross-sectional view taken along line AA of FIG.
図54に示すように、実施形態における静電気防止機構560は、ファールカバーユニット540に溜った電荷によって静電誘導を起こさないように扉枠ベース基板194をシールドする金属製(本例ではブリキ)薄板状のシールド板562と、シールド板562よりも大きい外周形状に形成され、かつシールド板562に飛び移った電荷が周囲の導電体に飛び移らないように絶縁するポリエチレンテレフタレート(PET)の薄板よりなる絶縁シート570と、を含んで構成されている。 As shown in FIG. 54, the antistatic mechanism 560 in the embodiment is a metal (thin plate in this example) thin plate that shields the door frame base substrate 194 so as not to cause electrostatic induction due to the charge accumulated in the far cover unit 540. Shield plate 562 and a thin plate of polyethylene terephthalate (PET) which is formed into an outer peripheral shape larger than the shield plate 562 and insulates the charge jumping to the shield plate 562 from jumping to the surrounding conductors And an insulating sheet 570.
シールド板562は、上下方向における上部に、扉枠5の下側補強板金154に当接することで導電接触される平板状の導電部563と、左右方向に向けて折曲形成された段部568を境界として導電部563よりも下方かつ奥方に位置し、扉枠5の下部裏面に取り付けられた扉枠ベース基板カバー195の背面側の略全域に亘って配置される略板状のシールド部564とを有している。 The shield plate 562 has a flat plate-like conductive portion 563 which is conductively contacted by contacting the lower reinforcing sheet metal 154 of the door frame 5 at the upper part in the vertical direction, and a stepped portion 568 bent in the left-right direction. A substantially plate-shaped shield portion 564 located below and behind the conductive portion 563 with the border as a boundary, and disposed over substantially the entire rear surface of the door frame base substrate cover 195 attached to the lower rear surface of the door frame 5 And.
導電部563の上辺中程には、略半円状に延出された取付部565が形成され、取付部565には挿通孔566が穿設され、導電部563の上辺寄り左隅に取付孔567が穿設されている。 In the middle of the upper side of the conductive portion 563, an attachment portion 565 extending in a substantially semi-circular shape is formed, and an insertion hole 566 is bored in the attachment portion 565. Is drilled.
絶縁シート570は、シールド板562のシールド部564の外周縁よりも大きい形状とされ、シールド部564の外周縁を周囲の導電体に対して電気的に絶縁する機能を果たす。本実施形態では、図54に示されるように、シールド板562のシールド部564の裏面の上辺寄りに絶縁シート570が貼着により取り付けられている。 The insulating sheet 570 has a shape larger than the outer peripheral edge of the shield portion 564 of the shield plate 562, and serves to electrically insulate the outer peripheral edge of the shield portion 564 from the surrounding electrical conductors. In the present embodiment, as shown in FIG. 54, the insulating sheet 570 is attached by adhesion to the upper side of the back surface of the shield portion 564 of the shield plate 562.
図55〜図57において、先に説明したように、扉枠ベース基板194は、後側を扉枠ベース基板カバー195で被覆されている(図23、図24)。静電気防止機構560の絶縁シート570は、扉枠ベース基板カバー195の背面の略全域亘って配置される。このとき、シールド板562は、絶縁シート570の背面において、絶縁シート570によってシールド部564の外周縁が囲まれるように配置される。すなわち、扉枠ベース基板カバー195とシールド板562との間にシールド板562が挟まれるかたちで配置される。このとき、絶縁シート570の外周部がシールド板562の外周部よりも径方向の外側に位置する。そして、シールド板562の導電部563が扉枠5の下側補強板金154(図23参照)の裏面に当接することで導電接触され、静電気を逃がすようになっている。 In FIGS. 55 to 57, as described above, the door frame base substrate 194 is covered with the door frame base substrate cover 195 on the rear side (FIGS. 23 and 24). The insulating sheet 570 of the anti-static mechanism 560 is disposed over substantially the entire rear surface of the door frame base substrate cover 195. At this time, shield plate 562 is arranged such that the outer peripheral edge of shield portion 564 is surrounded by insulating sheet 570 on the back surface of insulating sheet 570. That is, the shield plate 562 is disposed between the door frame base substrate cover 195 and the shield plate 562 so as to be sandwiched. At this time, the outer peripheral portion of the insulating sheet 570 is located radially outside the outer peripheral portion of the shield plate 562. The conductive portion 563 of the shield plate 562 is brought into conductive contact by coming in contact with the back surface of the lower reinforcing sheet metal 154 (see FIG. 23) of the door frame 5, thereby releasing static electricity.
なお、扉枠5(扉枠ベース本体110)の下部裏面の右側部分の適宜箇所には、ファールカバーユニット540に対する取付用ボス部110g、110h、110i、110jが突設されている。また、下側補強板金154の適宜箇所には、シールド板562並びにアース金具556に対して、金属製の下側補強板金154に静電気を逃がすようにビス止めするための、ネジ挿通孔154a、154b、154cが設けられている(図56参照)。 Note that mounting bosses 110g, 110h, 110i, and 110j for attachment to the fall cover unit 540 are provided at appropriate places on the right side of the lower back surface of the door frame 5 (the door frame base body 110). In addition, screw insertion holes 154a and 154b for screwing the shield plate 562 and the earth metal fitting 556 to the metal lower reinforcement sheet metal 154 so as to release static electricity to appropriate places of the lower reinforcement sheet metal 154. , 154c (see FIG. 56).
シールド板562は、挿通孔566に取付用ボス部110gが挿通されることで位置決めされ、取付孔567及び下側補強板金154のネジ挿通孔154aにビスが挿通され、ビスをねじ込むことにより扉枠ベース本体110にビス止めされる。 The shield plate 562 is positioned by inserting the mounting boss 110g into the insertion hole 566, and a screw is inserted into the mounting hole 567 and the screw insertion hole 154a of the lower reinforcing metal plate 154, and the screw is screwed into the door frame It is screwed to the base body 110.
そして、ファールカバーユニット540は、シールド板562の背面に前カバー544を面接触させて配置されると共に、その取付部分にビスが挿通され、ビスを取付用ボス部110g〜110jにねじ込むことにより、扉枠ベース本体110の裏面にビス止めされる。また、アース金具556もその取付部分にビスが挿通され、さらに下側補強板金154のネジ挿通孔154b、154cにビスが挿通され、ビスをねじ込むことにより金属製の下側補強板金154に静電気を逃がすように扉枠ベース本体110にビス止めされる。 The front cover 544 is disposed on the rear surface of the shield plate 562 so that the front cover 544 is in surface contact, and a screw is inserted through the mounting portion thereof, and the screw is screwed into the mounting bosses 110g to 110j. It is screwed to the back of the door frame base main body 110. In addition, a screw is inserted through the mounting portion of the ground metal 556, and a screw is further inserted through the screw insertion holes 154b and 154c of the lower reinforcing sheet metal 154, and the metal lower reinforcing sheet metal 154 is electrostatically charged by screwing the screw. It is screwed to the door frame base main body 110 so as to escape.
なお、シールド板562及びファールカバーユニット540はビスによって取付用ボス部110gに共締めされて取り付けられている。また、下側補強板金154のネジ挿通孔154cには、ビスによりアース金具556と共にアース線(図示せず)が共締めされて取り付けられている。 The shield plate 562 and the fal cover unit 540 are fastened together by screws to the mounting boss 110g. In addition, in the screw insertion hole 154c of the lower reinforcing sheet metal 154, a ground wire (not shown) is fastened together with a ground fitting 556 with a screw.
[静電気防止機構560の作用]
ファールカバーユニット540に溜った静電気は面接触しているシールド板562のシールド部564及び下側補強板金154に面接触している導電部563を通じて金属製の下側補強板金154に逃げるので、金属製薄板状のシールド板562により、ファールカバーユニット540に溜った電荷によって静電誘導を起こさないように扉枠ベース基板194をシールドすることができる。
[Function of Antistatic Mechanism 560]
The static electricity accumulated in the false cover unit 540 escapes to the metallic lower reinforcing sheet metal 154 through the conductive part 563 in surface contact with the shielding part 564 of the shielding plate 562 in surface contact and the lower reinforcing sheet metal 154. The thin plate-like shield plate 562 can shield the door frame base substrate 194 so as not to cause electrostatic induction by the charge accumulated in the fal cover unit 540.
また、シールド板562は絶縁シート570によってシールド部564の外周縁が囲まれるように配置されているので、シールド板562に飛び移った電荷がシールド部564の角や端面から周囲の導電体(金属物やハーネス)飛び移ってしまうことを防止することができる。 In addition, since the shield plate 562 is disposed so that the outer peripheral edge of the shield portion 564 is surrounded by the insulating sheet 570, the charge jumped to the shield plate 562 from the corners or end face of the shield portion 564 Things and harnesses can be prevented from jumping.
[球送りユニット]
続いて、扉枠5における球送りユニット580について、主に図58乃至図61を参照して説明する。図58(A)は扉枠における球送りユニットの正面斜視図であり、(B)は球送りユニットの背面斜視図である。また、図59は、球送りユニットの背面図である。また、図60(A)は球送りユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(B)は球送りユニットの後ケースを外して後から見た分解斜視図である。更に、図61(A)は球送りユニットにおける不正防止部材の平面図であり、(B)は不正防止部材の正面図であり、(C)は不正防止部材を前から見た斜視図であり、(D)は不正防止部材の作用を示す説明図である。扉枠5における球送りユニット580は、皿ユニット300における上皿301から供給される遊技球を一つずつ打球発射装置650へ供給することができると共に、上皿301内に貯留された遊技球を、上皿球抜き機構340の上皿球抜きボタン341の操作によって下皿302へ抜くことができるものである。
[Ball feed unit]
Subsequently, the ball feeding unit 580 in the door frame 5 will be described mainly with reference to FIG. 58 to FIG. FIG. 58 (A) is a front perspective view of the ball feeding unit in the door frame, and FIG. 58 (B) is a rear perspective view of the ball feeding unit. FIG. 59 is a rear view of the ball feeding unit. FIG. 60A is an exploded perspective view of the ball feeding unit disassembled and viewed from the front, and FIG. 60B is an exploded perspective view of the ball feeding unit after removing the rear case and viewed from the rear. Further, FIG. 61 (A) is a plan view of the fraud prevention member in the ball feeding unit, (B) is a front view of the fraud prevention member, and (C) is a perspective view of the fraud prevention member seen from the front. (D) is an explanatory view showing the operation of the fraud prevention member. The ball feeding unit 580 in the door frame 5 can supply the gaming balls supplied from the upper tray 301 in the tray unit 300 one by one to the ball launching device 650 and the gaming balls stored in the upper tray 301. The upper tray ball removal mechanism 340 can be removed to the lower plate 302 by operating the upper tray ball removal button 341.
この球送りユニット580は、皿ユニット300の上皿301に貯留された遊技球が、皿ユニットベース310の上皿球排出口310d、扉枠ベース本体110の球送り開口113を通して供給され前後方向に貫通した進入口581a、及び進入口581aの下側に開口する球抜口581bを有し後方が開放された箱状の前カバー581と、前カバー581の後端を閉鎖すると共に前方が開放された箱状で、前後方向に貫通し前カバー581の進入口581aから進入した遊技球を打球発射装置650へ供給するための打球供給口582aを有した後カバー582と、後カバー582及び前カバー581の間で前後方向へ延びた軸周りに回動可能に軸支され前カバー581の後側で進入口581aと球抜口581bとの間を仕切る仕切部583aを有した球抜き部材583と、球抜き部材583の仕切部583a上の遊技球を一つずつ後カバーの打球供給口582aへ送り前カバー581と後カバー582との間で上下方向へ延びた軸周りに回動可能に支持された球送り部材584と、球送り部材584を回動させる球送ソレノイド585と、を備えている。本例では、図示するように、正面視で、球送り部材584が進入口581aの右側に配置されており、この球送り部材584の左側に球抜き部材583が右側に球送ソレノイド585が夫々配置されている。 In this ball feed unit 580, the game balls stored in the upper plate 301 of the plate unit 300 are supplied through the upper bowl ball discharge port 310d of the plate unit base 310 and the ball feed opening 113 of the door frame base main body 110 A box-shaped front cover 581 having a through opening 581a and a ball outlet 581b opened to the lower side of the opening 581a, and the rear end of the front cover 581 is closed and the front is opened. The rear cover 582 has a striking ball supply port 582a for supplying to the striking ball launch device 650 the gaming ball which penetrates in the longitudinal direction and enters from the entrance 581a of the front cover 581, a rear cover 582 and a front cover A partition 58 for pivotally supported around an axis extending in the front-rear direction between 581 and partitioning the entrance 581 a and the ball outlet 581 b on the rear side of the front cover 581. The ball removal member 583 having a and the gaming balls on the partition 583a of the ball removal member 583 are sent one by one to the ball hitting supply port 582a of the back cover and extend in the vertical direction between the front cover 581 and the rear cover 582 A ball feeding member 584 rotatably supported around the axis and a ball feeding solenoid 585 for turning the ball feeding member 584 are provided. In this example, as shown in the figure, the ball feeding member 584 is disposed on the right side of the entrance 581a in a front view, and the ball feeding member 583 is on the left side of the ball feeding member 584 and the ball feeding solenoid 585 is on the right. It is arranged.
この球送りユニット580の前カバー581は、正面視で球抜口581bの左側に、球抜き部材583の回転中心に対して同心円状に形成された円弧状のスリット581cを備えており、このスリット581cから後述する球抜き部材583の作動棹583cが前方へ延びだすようになっている。また、前カバー581は、進入口581aの上縁から上側が上方へ延びだしており、扉枠ベースユニット100へ組立てた際に、上皿球抜きベース344における球誘導流路344bの後端開口を閉鎖するように形成されている。 The front cover 581 of the ball feeding unit 580 has an arc-shaped slit 581c formed concentrically with the center of rotation of the ball removing member 583 on the left side of the ball outlet 581b in a front view. An operating rod 583c of a ball removing member 583, which will be described later, is extended forward from 581c. Further, the front cover 581 extends upward from the upper edge of the entrance 581a, and when assembled to the door frame base unit 100, the rear end opening of the ball guiding channel 344b in the upper countersinking base 344 It is formed to close the.
また、球抜き部材583は、進入口581aよりも下側で進入口581aと球抜口581bと間を仕切り上面が球送り部材584の方向へ向かって低くなる仕切部583aと、仕切部583aの球送り部材584とは反対側の端部から下方へ延出すると共に上下方向の中間付近から球抜口581bの下側中央へ向かってく字状に屈曲し下端が前後方向へ延びた軸周りに回動可能に支持される回動棹部583bと、回動棹部583bの上端から前方へ向かって突出する棒状の作動棹583cと、作動棹583cよりも下側で回動棹部583bの側面から仕切部583aとは反対側へ突出した錘部583dと、を備えている。この球抜き部材583の作動棹583cは、前カバー581に形成された円弧状のスリット581cを通して前方へ突出するように形成されており(図58を参照)、扉枠ベース本体110の球送り開口113を介して皿ユニット300の上皿球抜き機構340における上皿球抜きスライダ343の当接片343aの上端と当接するようになっている。 Further, the ball removing member 583 is a partition portion 583 a that partitions the space between the inlet 581 a and the ball outlet 581 b below the inlet 581 a and the upper surface becomes lower in the direction of the ball feeding member 584. It extends downward from the end opposite to the ball feed member 584 and is bent in a V shape toward the lower center of the ball outlet 581b from the vicinity of the middle in the vertical direction, and the lower end extends around the longitudinally extending direction A pivoting collar portion 583b rotatably supported, a rod-like operating rod 583c projecting forward from an upper end of the pivoting rod portion 583b, and a side surface of the rotating rod portion 583b below the operating rod 583c And a weight 583d projecting to the opposite side to the partition 583a. The operating rod 583c of the ball removing member 583 is formed to project forward through an arc-shaped slit 581c formed in the front cover 581 (see FIG. 58), and the ball feeding opening of the door frame base main body 110 It comes in contact with the upper end of the contact piece 343a of the upper disc ball withdrawal slider 343 in the upper disc ball ejection mechanism 340 of the disc unit 300 via the disc 113.
更に、球送り部材584は、進入口581a及び球抜き部材583の仕切部583aの方向を向き上下方向へ延びた回転軸芯を中心とした平面視が扇状の遮断部584aと、遮断部584aの後端から回転軸芯側へ円弧状に窪んだ球保持部584bと、球保持部584bの後端から下方へ延出する棒状の棹部584cと、を備えている。この球送り部材54における遮断部584aと球保持部584bは、夫々回転軸芯を中心とした約90゜の角度範囲内に夫々形成されている。また、球送り部材584の球保持部584bは、一つの遊技球を保持可能な大きさとされている。この球送り部材584は、球送ソレノイド585の駆動によって回転軸芯と偏芯した位置に配置された棹部584cが左右方向へ移動させられることで、回転軸芯周りに回動するようになっている。 Further, the ball feeding member 584 has a blocking portion 584a having a fan shape in plan view with a center on a rotation axis centering on the entrance 581a and the partitioning portion 583a of the ball removing member 583 and extending in the vertical direction. It has a ball holding portion 584b which is recessed in a circular arc shape from the rear end to the rotary shaft side, and a rod-shaped collar portion 584c extending downward from the rear end of the ball holding portion 584b. The blocking portion 584a and the ball holding portion 584b of the ball feeding member 54 are respectively formed within an angle range of about 90 ° around the rotation axis. Further, the ball holding portion 584b of the ball feeding member 584 is sized to be able to hold one game ball. The ball feeding member 584 rotates around the axis of rotation by moving the collar portion 584c disposed at a position eccentric to the axis of rotation by driving the ball feeding solenoid 585 in the left-right direction. ing.
球送り部材584は、遮断部584aが仕切部583aの方向を向くと同時に球保持部584bが打球供給口582aと連通した方向を供給位置と、球保持部584bが仕切部583aの方向へ向いた保持位置との間で回動するようになっている。この球送り部材584が供給位置の時には、球保持部584bに保持された遊技球が、打球供給口582aから打球発射装置650へ供給されると共に、進入口581aから仕切部583a上に進入した遊技球が、遮断部584aによって球保持部584b(打球供給口582a)側への移動が遮断されて仕切部583a上に留まった状態となる。一方、球送り部材584が保持位置へ回動すると、球保持部584bが仕切部583aの方向を向くと共に、球保持部584bの棹部584c側の端部が打球供給口582aを閉鎖した状態となり、仕切部583a上の遊技球が一つだけ球保持部584b内に保持されるようになっている。 In the ball feed member 584, the direction in which the ball holding portion 584b is in communication with the hitting ball supply port 582a at the same time as the blocking portion 584a turns in the direction of the partition portion 583a is the supply position, and the ball holding portion 584b faces in the direction of the partition portion 583a. It pivots between the holding position. When the ball feed member 584 is at the supply position, the game balls held by the ball holding portion 584b are supplied from the ball hitting supply port 582a to the ball striking and launching device 650, and the game entered into the partition 583a from the entrance 581a. The movement of the ball toward the ball holding portion 584b (ball hitting supply port 582a) is blocked by the blocking portion 584a, and the ball remains on the partition portion 583a. On the other hand, when the ball feed member 584 is rotated to the holding position, the ball holding portion 584b faces the partition 583a, and the ball holding portion 584b has the end portion on the flange portion 584c side closing the hitting supply port 582a. Only one game ball on the partition 583a is held in the ball holding portion 584b.
また、球送りユニット580は、球送ソレノイド585の駆動(通電)によって先端が上下方向へ揺動する球送り作動桿586と、球送り作動桿586における上下方向へ揺動する先端の動きによって前後方向へ延びた軸周りに回動すると共に、球送り部材584を上下方向へ延びた軸周りに回動させる球送りクランク587と、を備えている。この球送りクランク587は、球送り作動桿586の上下動する先端と係合可能とされ左右方向へ延びた係合部587aと、係合部587aの球送り作動桿586と係合する側とは反対側に配置され前カバー581と後カバー582との間で前後方向へ延びた軸周りに回動可能に軸支される軸部587bと、軸部587bから上方へ延出し球送り部材584における回動中心に対して偏芯した位置から下方へ突出する棒状の棹部584c(図60を参照)と係合する伝達部587cと、を備えている。 Also, the ball feed unit 580 has a ball feed operation rod 586 whose tip is swung in the vertical direction by driving (energization) of a ball feed solenoid 585, and movement of the tip of the ball feed movement rod 586 that is swung in the vertical direction A ball feed crank 587 is provided, which pivots about an axis extending in the direction and rotates the ball feed member 584 about an axis extending in the vertical direction. The ball feed crank 587 is engageable with the vertically moving tip of the ball feed actuating rod 586 and extends in the left and right direction with an engaging portion 587a, and a side engaged with the ball feed actuating rod 586 of the engaging portion 587a. A shaft portion 587b rotatably supported about an axis extending in the front-rear direction between the front cover 581 and the rear cover 582, and a ball feeding member 584 extending upward from the shaft portion 587b. And a transmission portion 587c engaged with a rod-like collar portion 584c (see FIG. 60) protruding downward from a position eccentric to the rotation center.
本例の球送りユニット580は、球送り作動桿586及び球送りクランク587によって、上下方向へ進退する球送ソレノイド585の駆動により揺動する球送り作動桿586の動きを伝達させて球送り部材584を回動させることができるようになっている。なお、球送ソレノイド585の非駆動時(通常時)では、球送り作動桿586が球送ソレノイド585の下端から離れて揺動する先端が下方へ位置した状態となるようになっており、この状態では球送り部材584が供給位置に位置した状態となる。また、球送ソレノイド585の駆動時では、球送り作動桿586が球送ソレノイド585の下端に吸引され揺動する先端が上方へ位置した状態となり、球送り部材584が保持位置へ回動するようになっている。つまり、球送ソレノイド585が駆動される(ONの状態)と球送り部材584が遊技球を一つ受入れ、球送ソレノイド585の駆動が解除される(OFFの状態)と球送り部材584が受入れた遊技球を打球発射装置650側へ送る(供給する)ようになっている。この球送りユニット580における球送ソレノイド585の駆動は、発射制御部4120により発射ソレノイド654の駆動制御と同期して制御されるようになっている。 The ball feed unit 580 of this example transmits the movement of the ball feed actuating rod 586, which is oscillated by the driving of a ball feeding solenoid 585 which advances and retracts in the vertical direction, by a ball feeding actuating rod 586 and a ball feeding crank 587. The 584 can be turned. When the ball feed solenoid 585 is not driven (normal time), the tip of the ball feed operating rod 586 is separated from the lower end of the ball feed solenoid 585 and is pivoted downward. In the state, the ball feed member 584 is at the supply position. Also, when the ball feed solenoid 585 is driven, the tip of the ball feed actuating rod 586 is attracted to the lower end of the ball feed solenoid 585 and is pivoted upward so that the ball feed member 584 pivots to the holding position. It has become. That is, when the ball feed solenoid 585 is driven (ON state), the ball feed member 584 receives one game ball, and when the ball feed solenoid 585 is released (OFF state), the ball feed member 584 receives The game ball is sent (supplied) to the ball hitting device 650 side. The drive of the ball feed solenoid 585 in the ball feed unit 580 is controlled by the launch control unit 4120 in synchronization with the drive control of the launch solenoid 654.
また、本例の球送りユニット580における回動可能に軸支された球抜き部材583は、錘部583dによって正面視反時計周りの方向へ回転するようなモーメントがかかるようになっているが、前方へ突出した作動棹583cが皿ユニット300の上皿球抜き機構340における上皿球抜きスライダ343の当接片343aの上端と当接することで、その回動が規制されるようになっており、通常時では、球抜き部材583の仕切部583aが進入口581aと球抜口581bとの間を仕切って、球抜口581b側へ遊技球が侵入しないようになっている。そして、遊技者が、皿ユニット300における上皿球抜き機構340の上皿球抜きボタン341を下方へ押圧操作すると、上皿球抜きスライダ343が当接片343aと共に下方へスライドして、当接片343aの下方への移動に伴って作動棹583cも相対的に下方へ移動することとなる。 In addition, the ball extraction member 583 rotatably supported by the ball feeding unit 580 in this example is configured such that a moment is applied by the weight 583 d so as to rotate in a counterclockwise direction in a front view. The forward movement of the actuating rod 583 c abuts against the upper end of the contact piece 343 a of the upper disc ball withdrawal slider 343 in the upper disc ball ejection mechanism 340 of the disc unit 300, thereby restricting its rotation. In normal times, the dividing portion 583a of the ball removing member 583 divides the space between the entrance 581a and the ball removing hole 581b so that the game ball does not enter the ball removing hole 581b. Then, when the player presses the upper countersink releasing button 341 of the upper countersink removing mechanism 340 in the countersink unit 300 downward, the upper countersink removing slider 343 slides downward with the contact piece 343a and comes into contact As the piece 343a moves downward, the operating rod 583c also moves relatively downward.
このように、上皿球抜き機構340の当接片343aと共に作動棹583cが下方へ移動することで、球抜き部材583が正面視反時計周りの方向へ回動して仕切部583aによる進入口381aと球抜口381bとの間の仕切りが解除され、進入口381aから進入した遊技球が、球抜口381bから皿ユニット300の上皿球抜きベース344の球抜き流路344cへと排出され、下皿302へ排出(供給)されるようになっている。 In this way, the actuating member 583c moves downward with the contact piece 343a of the upper ball ball extracting mechanism 340, so that the ball removing member 583 is rotated in a counterclockwise direction as viewed from the front and the entrance by the partition 583a. The partition between 381a and the ball outlet 381b is released, and the gaming ball entering from the entrance 381a is discharged from the ball outlet 381b to the ball outlet flow path 344c of the upper tray ball outlet base 344 of the dish unit 300. , And is discharged (supplied) to the lower tray 302.
なお、球抜き部材583の作動棹583cが当接する上皿球抜きスライダ343の当接片343aは、コイルバネによって上方へ付勢されているので、仕切部583a上に遊技球が勢い良く供給されても、その衝撃を、作動棹583cを介して上皿球抜きスライダ343を付勢するコイルバネによって吸収させることができ、球抜き部材583等が破損するのを防止することができると共に、遊技球が仕切部583aで跳ね返るのを防止することができるようになっている。 In addition, since the contact piece 343a of the upper disc ball removal slider 343 with which the operation rod 583c of the ball removal member 583 is in contact is biased upward by a coil spring, the game ball is vigorously supplied onto the partition portion 583a. Also, the impact can be absorbed by a coil spring that biases the upper ball ball withdrawal slider 343 via the actuating rod 583c, so that breakage of the ball withdrawal member 583 and the like can be prevented, and the gaming ball is It can be prevented that the partition part 583a bounces back.
また、本例の球送りユニット580は、後カバー582における打球供給口582aの背面視で右上に前方へ窪んだ矩形状の取付凹部582b(図60(B)等を参照)が形成されていると共に、その取付凹部582b内に不正防止部材588が取付けられている。球送りユニット580の不正防止部材588は、工具鋼やステンレス等の硬質の金属板により形成されており、後カバー582の取付凹部582b内に対して後側から脱着可能に取付けられている。この不正防止部材588は、図59等に示すように、背面視における全体の外径が横長の矩形状に形成されており、背面視で左辺側となる先端における上下方向の略中央から反対側の基端側(右辺側)へ向かって所定長さ伸びた分割線588aを境界として上下に分断された上片部588b及び下片部588cと、上片部588b及び下片部588cの先端が互いに遠ざかるように上片部588bの基端側を不正防止部材588の一般面に対して垂直方向(後方)へ屈曲させることで上片部588bと下片部588cとの間に形成されるV字状の切断部588dと、上片部588b及び下片部588cの先端に形成され切断部588dへ向かって傾斜した傾斜部588eと、を備えている。 Further, in the ball feeding unit 580 of this example, a rectangular attachment recess 582b (see FIG. 60B, etc.) recessed forward is formed at the upper right on the back cover 582a of the back cover 582 in a back view. And the tamperproof member 588 is mounted in the mounting recess 582b. The fraud prevention member 588 of the ball feeding unit 580 is formed of a hard metal plate such as tool steel or stainless steel, and is detachably attached to the inside of the mounting recess 582b of the rear cover 582 from the rear side. As shown in FIG. 59 and the like, the fraud prevention member 588 is formed in a rectangular shape whose entire outer diameter in a rear view is horizontally long, and is opposite to the substantially center in the vertical direction at the tip on the left side in the rear view. Of the upper piece 588b and the lower piece 588c, and the tips of the upper piece 588b and the lower piece 588c which are divided up and down with the dividing line 588a extending a predetermined length toward the base end side (right side) of V formed between the upper piece 588 b and the lower piece 588 c by bending the base end side of the upper piece 588 b in the direction (backward) perpendicular to the general surface of the tamperproof member 588 so as to be away from each other And an inclined portion 588e which is formed at the tip of the upper piece portion 588b and the lower piece portion 588c and is inclined toward the cut portion 588d.
この不正防止部材588は、図示するように、上片部588bの先端(背面視で左端側)が後方へ移動するように上片部588bの基端側が屈曲されることで、切断部588dが平面視でV字状に形成されており、V字状の内部に不正な遊技球Iに付けられた線材Iwが挿入されるようになっている。この不正防止部材588の切断部588dは、上片部588bの下辺と下片部588cの上辺とが平面視において所定角度で交差した状態となっており、基端側へ向かうに従って隙間が狭くなるように形成されている。 As shown in the figure, in the fraud prevention member 588, the base end side of the upper piece 588b is bent so that the tip of the upper piece 588b (left end in rear view) moves backward, so that the cut portion 588d The wire Iw attached to the incorrect gaming ball I is inserted into the V-shaped interior, which is formed in a V-shape in plan view. In the cut portion 588d of the fraud prevention member 588, the lower side of the upper piece 588b and the upper side of the lower piece 588c intersect at a predetermined angle in plan view, and the gap becomes narrower toward the proximal end It is formed as.
また、不正防止部材588の傾斜部588eは、切断部588dの先端に形成されており、傾斜部588eによって不正な遊技球Iに付けられた線材Iwを切断部588d内へ誘導案内することができるようになっている。本例の球送りユニット580は、不正防止部材588が、図示するように、後カバー582の取付凹部582b内に後側から取付けられていると共に、後カバー582における取付凹部582b内の切断部588dが形成された部位と対応した部位が前後方向に貫通すると同時に打球供給口582aと連通した形態に形成されている。換言すると、後カバー582は、打球供給口582aが取付凹部582b内まで延びだした形状に形成されている。 The inclined portion 588e of the fraud prevention member 588 is formed at the tip of the cutting portion 588d, and can guide the wire Iw attached to the incorrect gaming ball I by the inclined portion 588e into the cutting portion 588d. It is supposed to be. In the ball feeding unit 580 of this example, the fraud prevention member 588 is attached from the rear side in the mounting recess 582b of the rear cover 582 as illustrated, and the cut portion 588d in the mounting recess 582b in the rear cover 582 A portion corresponding to the portion where the portion is formed penetrates in the front-rear direction, and at the same time, it communicates with the striking ball supply port 582a. In other words, the rear cover 582 is formed in such a shape that the hitting ball supply port 582a extends into the mounting recess 582b.
この不正防止部材588によると、線材Iwが付けられた不正な遊技球Iを球送りユニット580から打球発射装置650へ供給し、打球発射装置650によって不正な遊技球Iを遊技盤4の遊技領域1100内へ向かって打込むと、打球発射装置650によって発射された不正な遊技球Iが発射レール660に沿って正面視で斜め左上へと移動し、外レール1111と内レール1112との間を通って遊技領域1100内に侵入しようとする。この際に、不正な遊技球Iに付けられた線材Iwは、打撃された遊技球Iの勢いによって引張られることとなり、線材Iwは不正な遊技球Iの移動軌跡とは異なり、遊技球の通路内において最短距離で結ぶルート上に沿うように移動することとなる。従って、皿ユニット300から球送りユニット580の打球供給口582aを通って打球発射装置650側へ延びた線材Iwは、遊技球Iが正面視で左上方向(背面視で右上方向)へ移動することで、最短ルート上へ移動しようと打球供給口582aの背面視右上隅の方へと引張られ、打球供給口582aの背面視右上に形成された取付凹部582b内へと移動することとなる。そして、打球供給口582aの背面視で右方へ延出した部位(取付凹部582b内)へ移動した線材Iwは、当該位置に配置された不正防止部材588の一対の傾斜部588eによって、切断部588d内へと案内された上で、更に、不正な遊技球Iの勢いによって背面視右方へと引張られる。 According to this fraud prevention member 588, the illegal game ball I with the wire Iw is supplied from the ball feed unit 580 to the ball striking device 650, and the ball striking device 650 causes the illegal game ball I to be played on the game area of the gaming board 4. When driven into the interior 1100, the illegal gaming ball I fired by the striking device 650 moves along the launch rail 660 diagonally to the upper left in front view, and between the outer rail 1111 and the inner rail 1112 It tries to penetrate into the game area 1100 through. At this time, the wire Iw attached to the illegal game ball I is pulled by the force of the hit game ball I, and unlike the movement trajectory of the illegal game ball I, the wire Iw is a passage of the game ball It will move along the route connecting the shortest distance inside. Therefore, the wire Iw extended from the plate unit 300 through the hitting supply port 582a of the ball feeding unit 580 to the hitting launch device 650 side moves the gaming ball I in the upper left direction (upper right direction in rear view) in front view Then, to move onto the shortest route, the ball is pulled toward the upper right corner of the back surface view of the hitting ball supply port 582a, and is moved into the mounting recess 582b formed in the back view upper right of the ball hitting supply port 582a. And wire rod Iw which moved to the part (inside of attachment recess 582b) which extended to the right by back view of hitting supply port 582a is a cutting part by a pair of inclined parts 588e of fraud prevention member 588 arranged in the position concerned After being guided into 588d, it is further pulled to the right in the rear view by the momentum of the incorrect game ball I.
これにより、不正な遊技球Iに付いた線材Iwが、不正な遊技球Iの勢いにより、不正防止部材588の切断部588dで、その隙間が狭くなる方向(正面視で左方向)へ引張られた状態となり、切断部588dにより摩擦や剪断力が作用して、線材Iwが切断されることとなる(図61(D)を参照)。この際に、線材Iwが付いた不正な遊技球Iは、線材Iwに作用する摩擦等によりその勢いが減衰するので、遊技領域1100内へ侵入することなく外レール1111と発射レール660との間を通って排出されることとなる。 As a result, the wire Iw attached to the illegal gaming ball I is pulled by the force of the illegal gaming ball I in the direction in which the gap is narrowed (left direction in front view) by the cutting portion 588d of the tamperproof member 588 In this state, friction and shear force are applied by the cutting portion 588d to cut the wire Iw (see FIG. 61D). At this time, since the momentum of the illegal gaming ball I with the wire rod Iw is reduced by the friction acting on the wire rod Iw, the portion between the outer rail 1111 and the firing rail 660 does not enter the gaming area 1100. It will be discharged through the
従って、不正防止部材588の切断部588dによって、不正な遊技球Iに付いた線材Iwを切断することができるので、遊技領域1100内において線材Iwの付いた不正な遊技球Iで不正行為が行われるのを防止することができるようになっている。なお、仮に不正な遊技球Iが遊技領域1100内へ侵入した場合でも、上述したように、不正防止部材588により線材Iwを切断することができるので、不正行為を行うことができない状態となる。また、仮に不正防止部材588により線材Iwを切断することができなかった場合でも、線材IwがV字状の切断部588dに食込むことで不正な遊技球Iの勢いを減衰させて遊技領域1100内に侵入するのを阻止することができるので、不正行為が行われるのを防止することができるようになっている。 Therefore, since the wire Iw attached to the illegal gaming ball I can be cut by the cutting portion 588d of the fraud preventing member 588, a fraudulent act is performed by the illegal gaming ball I with the wire Iw in the gaming area 1100. It is possible to prevent being cursed. In addition, even if an illegal game ball I intrudes into the game area 1100, as described above, since the wire Iw can be cut by the anti-corruption member 588, an illegal action can not be performed. Even if the wire Iw can not be cut by the fraud prevention member 588, the wire Iw bites into the V-shaped cutting portion 588d to attenuate the force of the illegal game ball I, thereby reducing the game area 1100. Since it is possible to prevent intrusion into the inside, it is possible to prevent fraud from being conducted.
上述したように、本例によると、上皿301内に遊技球を貯留させて球送りユニット580へ遊技球を供給した上で、扉枠5の前面に備えられたハンドル装置500を遊技者が操作すると、球送りユニット580の球送ソレノイド585の駆動によって遊技球が打球発射装置650へ送られ、打球発射装置650によって遊技球が遊技領域1100へ打ち込まれることで、扉枠5の遊技窓101を介して視認可能とされた遊技領域1100内で遊技が行われることとなり、遊技者を楽しませることができると共に、扉枠ベースユニット100の後面に送り機構(球送り部材584や球送ソレノイド585等)と排出機構(球抜き部材583)とを備えた球送りユニット580を配置しているので、球送り部材584と球抜き部材583だけでなく球送り部材584と打球発射装置650も可及的に接近した状態となり、上皿球抜きボタン341の操作によって上皿301内の遊技球を排出させた時に、球送り部材584側に残存する遊技球の数を可及的に低減させることができ、遊技者が損した気分となるのを回避させて興趣が低下するのを抑制することができる。 As described above, according to the present embodiment, the game balls are stored in the upper plate 301 and supplied to the ball feed unit 580, and then the player operates the handle device 500 provided on the front of the door frame 5. When operated, the game ball is sent to the ball hitting and launching apparatus 650 by driving the ball feeding solenoid 585 of the ball feeding unit 580, and the game ball is hit into the game area 1100 by the ball hitting and firing apparatus 650. The game is performed in the game area 1100 which is made visible through the game, and the player can be entertained, and the feed mechanism (the ball feed member 584 or the ball feed solenoid 585) is provided on the rear surface of the door frame base unit 100. Etc.) and the discharging mechanism (ball removing member 583), and the ball feeding unit 580 is disposed. The ball feed member 584 and the ball hitting and firing device 650 also come close to each other as much as possible, and remain on the ball feed member 584 when the game ball in the upper tray 301 is ejected by operating the upper disc ball release button 341. The number of gaming balls can be reduced as much as possible, and it is possible to prevent the player from feeling lost and to suppress the decrease in interest.
また、球抜き部材583を備えた球送りユニット580を扉枠ベースユニット100の後面に配置しているので、皿ユニット300における上皿301の容量を大きくすることが可能となり、遊技球の打込操作によって上皿301内の遊技球が早期になくなったり、上皿301内が遊技球で早期に満タンとなってしまったりするのを抑制することができ、上皿301内の遊技球に対して遊技者が煩わしく感じるのを低減させて興趣が低下するのを抑制することができると共に、上皿301の容量を維持した状態で皿ユニット300を小型化することができるので、相対的に遊技領域1100を大きく(広く)して遊技者の関心を強く引付けられるパチンコ機1とすることができる。 Further, since the ball feeding unit 580 including the ball removing member 583 is disposed on the rear surface of the door frame base unit 100, it is possible to increase the capacity of the upper plate 301 in the plate unit 300, and the game ball is hit. The game balls in the upper plate 301 can be eliminated early by the operation, and the upper plate 301 can be prevented from being filled with the game balls at an early stage, and the game balls in the upper plate 301 can be reduced. Thus, it is possible to reduce the feeling of inconvenience for the player and to suppress the decrease in interest, and also to miniaturize the plate unit 300 while maintaining the capacity of the upper plate 301, so The area 1100 can be made large (wide) to be the pachinko machine 1 that can strongly attract the attention of the player.
また、球送りユニット580に球抜き部材583を備えるようにしているので、球送り部材584と球抜き部材583とを別々にしたものと比較して、球送りユニット580を取付けるだけで球送り部材584と球抜き部材583を取付けることができ、組立てに係る手間を簡略化することができると共に、送りユニット580を容易に交換することができ、球送り部材584や球抜き部材583に不具合が発生しても、球送りユニット580を交換することで簡単に不具合を解消させることができる。 Further, since the ball feeding unit 580 is provided with the ball pulling member 583, the ball feeding member 580 can be compared with the ball feeding member 584 and the ball pulling member 583 separately. The 584 and the ball removing member 583 can be attached, and the time and effort for assembling can be simplified, and the feeding unit 580 can be easily replaced, and a defect occurs in the ball feeding member 584 and the ball removing member 583 Even if the ball feeding unit 580 is replaced, the problem can be solved easily.
更に、扉枠5における扉枠ベースユニット100の後面に球送りユニット580を配置するようにしているので、球送りユニット580を本体枠3側に備えるようにしたものと比較して、上皿球抜きボタン341の操作を球送りユニット580の球抜き部材583へ伝達させる伝達機構(上皿球抜き機構340)を開閉可能な扉枠5と本体枠3とに跨るように構成する必要がなく、伝達機構にかかる構成を簡略化することができる。また、球送りユニット580を扉枠5側に備えるようにしているので、球送りユニット580を本体枠3側に備えるようにした場合と比較して、扉枠5を開放する度に伝達機構(上皿球抜き機構340)が遮断されることで伝達機構が早期に消耗して誤作動したり破損したりする虞を回避させることができ、伝達機構や球送りユニット580等の作動に対する信頼性や耐久性を高めることができる。 Furthermore, since the ball feed unit 580 is disposed on the rear surface of the door frame base unit 100 in the door frame 5, the upper disc ball is compared to that provided with the ball feed unit 580 on the main body frame 3 side. There is no need to configure a transmission mechanism (upper disc ball extraction mechanism 340) for transmitting the operation of the extraction button 341 to the ball extraction member 583 of the ball feed unit 580 so as to straddle the openable door frame 5 and the main body frame 3. The configuration of the transmission mechanism can be simplified. Further, since the ball feed unit 580 is provided on the door frame 5 side, the transmission mechanism (every time the door frame 5 is opened compared to the case where the ball feed unit 580 is provided on the main body frame 3 side) Blocking of the upper ball ball withdrawal mechanism 340) can prevent the possibility of premature wear of the transmission mechanism, causing malfunction or breakage, and reliability for operation of the transmission mechanism, the ball feed unit 580, etc. And durability can be enhanced.
また、上皿球抜きボタン341を下方へ押圧操作するものとしているので、上皿球抜きボタン341を下方へ押圧するだけで上皿301から遊技球を下皿302へ排出させたり、上皿301からの遊技球の排出を停止させたりすることができ、遊技者に対して上皿球抜きボタン341による上皿301内の球抜き操作を楽に操作させることができる。 Further, since the upper disc ball release button 341 is pressed downward, the game ball can be discharged from the upper plate 301 to the lower plate 302 simply by pressing the upper disc ball release button 341 downward, or the upper plate 301 It is possible to stop the game balls from being discharged from the game player, and to allow the player to easily operate the ball extraction operation in the upper plate 301 by the upper plate ball extraction button 341.
また、上皿球抜きボタン341の操作に応じて上下方向へスライドする上皿球抜きスライダ343の動きによって、球抜き部材583の仕切部583aを可動させるようにしており、上皿球抜きスライダ343と共に仕切部583aも上下方向へ可動するので、上皿球抜きスライダ343や仕切部583aに係る水平方向の移動範囲を可及的に小さくすることが可能となり、上皿球抜き機構340や球送りユニット580を小型化することができ、上述した作用効果を確実に奏することが可能なパチンコ機1とすることができる。 In addition, the partition portion 583a of the ball removing member 583 is moved by the movement of the upper plate ball removing slider 343 which slides in the vertical direction according to the operation of the upper plate ball removing button 341. At the same time, the partition 583a is also movable in the vertical direction, so that the horizontal movement range of the upper countersink slider 343 and the partitions 583a can be reduced as much as possible. The unit 580 can be downsized, and the pachinko machine 1 can reliably achieve the above-described effects.
更に、上皿球抜きスライダ343を上方へ付勢すると共に、上皿球抜きスライダ343が上昇位置の時に球抜き部材583の仕切部583aが進入口581aと打球供給口582aとを連通させるようにしているので、上皿301から遊技球が勢い良く仕切部583aに当接しても、その衝撃を上皿球抜きスライダ343に作用する付勢力によって緩和させることができ、仕切部583a(球抜き部材583)の耐久性を高めることができる。また、上皿球抜きスライダ343に作用する付勢力によって仕切部583aに係る衝撃を緩和させることができるので、遊技球が仕切部583aに衝突しても撥ね難くすることができ、遊技球の撥ねにより球送りユニット580等が破損して不具合が発生するのを抑制することができる。 Further, the upper disc ball extracting slider 343 is urged upward, and when the upper disc ball extracting slider 343 is at the raised position, the partitioning portion 583 a of the ball extracting member 583 brings the entry port 581 a into communication with the hitting supply port 582 a. Therefore, even if the game ball from the upper plate 301 vigorously abuts against the partition portion 583a, the impact can be mitigated by the biasing force acting on the upper tray ball withdrawal slider 343, and the partition portion 583a The durability of 583) can be enhanced. In addition, since the impact applied to the partition 583a can be alleviated by the biasing force acting on the upper flat ball slide slider 343, it is possible to make it difficult for the game ball to collide even if it collides with the partition 583a. Thus, the ball feeding unit 580 or the like can be damaged and the occurrence of a defect can be suppressed.
また、仕切部583aを回動させるようにしているので、仕切部583aをスライドさせるようにした場合と比較して、仕切部583aに遊技球の荷重がかかった時の仕切部583aの移動に係るフリクションロスを低減させることができ、上皿球抜きボタン341の操作を軽くして操作性を向上させることができると共に、平面投影において仕切部583aの移動範囲を小さくすることができ、上記と同様の作用効果を奏することができる。 Further, since the partition portion 583a is rotated, it is related to the movement of the partition portion 583a when the load of the game ball is applied to the partition portion 583a as compared with the case where the partition portion 583a is slid. The friction loss can be reduced, and the operation of the upper bowl ball withdrawal button 341 can be lightened to improve the operability, and the movement range of the partition portion 583a can be reduced in plane projection, as in the above. The effects and effects of
また、仕切部583aを、自重によって進入口581aと球抜口581bを連通する方向へ回動させるようにしているので、仕切部583aや上皿球抜き機構340に不具合が発生した場合、仕切部が自重によって回動することで進入口と排出口とを連通させた状態となり、排出操作部を操作していないのにも関わらず貯留皿内の遊技媒体が送り機構(投入装置)側へ送られずに遊技者側へ排出されることとなるため、遊技者に対してパチンコ機1に不具合が発生していることを認識させることができ、不具合の無いパチンコ機1へ移動させて興趣が低下するのを抑制することができる。 In addition, since the partition 583a is rotated by its own weight in the direction to connect the inlet 581a and the ball outlet 581b, if a problem occurs in the partition 583a or the upper countersinking mechanism 340, the partition By turning by its own weight, the entrance and the discharge port are communicated, and the game medium in the storage tray is fed to the feed mechanism (loading device) side even though the discharge operation unit is not operated. Since it is discharged to the player without being stopped, it is possible to make the player recognize that the pachinko machine 1 has a problem, and it is moved to the pachinko machine 1 having no problem so that it is interesting It is possible to suppress the decrease.
更に、球抜き部材583において仕切部583aを屈曲した回動棹部583bを介して回動させるようにしているので、遊技球が仕切部583aに衝突した場合、その衝撃を屈曲した回動棹部583bによって分散させたり、回動棹部583bの撓りによって吸収させたりすることで、回動軸へ直線的に衝撃が伝達されるのを防止することができ、球抜き部材583の耐久性を高めることができる。 Furthermore, since the ball removing member 583 is rotated through the pivoting collar portion 583b of the dividing portion 583a, when the game ball collides with the partitioning portion 583a, the pivoting collar portion whose impact is bent It is possible to prevent the impact from being linearly transmitted to the rotation shaft by dispersing the pressure by the 583 b or absorbing it by the bending of the rotation flange portion 583 b, so that the durability of the ball removing member 583 can be reduced. It can be enhanced.
また、上皿301側と連通する進入口581aの直下に球抜口581bを配置しているので、上皿301内の遊技球を排出させる際に、球送りユニット580内での遊技球の左右方向の動きを最小限とすることができ、球送りユニット580内での遊技球の通りを良くして遊技球を良好に排出させることができる。また、進入口581aの直下に球抜口581bを配置しているので、球送りユニット580内における遊技球の排出経路を可及的に短くすることができ、球送りユニット580に排出機構としての球抜き部材583を備えても、球送りユニット580が不必要に大型化するのを抑制することができる。 Further, since the ball outlet 581b is disposed immediately below the entrance 581a communicating with the upper tray 301, when discharging the gaming ball in the upper tray 301, the right and left sides of the gaming ball in the ball feeding unit 580 The movement of the direction can be minimized, and the game ball can be discharged well by improving the passage of the game ball in the ball feeding unit 580. In addition, since the ball outlet 581b is disposed immediately below the entrance 581a, the discharge path of the game balls in the ball feed unit 580 can be shortened as much as possible, and the ball feed unit 580 can be used as a discharge mechanism. Even if the ball removing member 583 is provided, it is possible to suppress the ball feeding unit 580 from being unnecessarily enlarged.
更に、不正防止部材588を、後カバー582の後側の取付凹部582bに取付けるようにしており、不正防止部材588(切断部588d)を打球発射装置650に対して可及的に近い位置に配置することができるので、打球発射装置650によって発射された直後の最も速度の速い(勢いのある)状態の不正な遊技球Iに付着した線材Iwが切断部588dに接触することとなり、切断部588dに対して線材Iwが速く(強く)引張られることで、線材Iwを確実に切断することができると共に、不正な遊技球Iの勢いを減衰させて遊技領域1100内に侵入するのを阻止することができ、不正な遊技球Iによって不正行為が行われるのを確実に防止することができる。 Furthermore, the tamperproof member 588 is attached to the mounting recess 582b on the rear side of the rear cover 582, and the tamperproof member 588 (cut portion 588d) is disposed as close as possible to the ball striking device 650. As a result, the wire Iw attached to the fraudulent game ball I in the fastest (impulsive) state immediately after being fired by the ball striking device 650 comes into contact with the cutting portion 588d, and the cutting portion 588d While the wire rod Iw is pulled fast (strongly) against it, the wire rod Iw can be cut reliably and at the same time, the impetus of the momentum of the game ball I is damped and prevented from entering the game area 1100. It is possible to prevent fraudulent acts from being performed by the fraudulent game ball I.
また、切断部588dを備えた不正防止部材588を、後カバー582の後面から前方へ向かって窪んだ取付凹部582b内に取付けるようにしているので、V字状の切断部588dを形成するために後方へ折曲げられた上片部588bが後カバー582の後端面から後方へ突出しない状態とすることができ、不正防止部材588の上片部588bによって組立て等の際に作業者が怪我をしてしまうのを防止することができる。 In addition, since the tamperproof member 588 having the cutting portion 588d is mounted in the mounting recess 582b which is recessed forward from the rear surface of the rear cover 582, the V-shaped cutting portion 588d is formed. The upper piece portion 588b bent rearward can be configured not to protrude rearward from the rear end surface of the rear cover 582, and the worker is injured during assembly by the upper piece portion 588b of the tamperproof member 588. Can be prevented.
また、不正な遊技球Iに付けられた線材Iwを切断することが可能な不正防止部材588において、金属板材の右端から伸びた分割線588aを挟んで上側の上片部588bを後方へ屈曲させることで、V字状の切断部588dを形成するようにしているので、剪断力を発揮することが可能な切断部588dを簡単に形成(加工)することができ、パチンコ機1に係るコストが増加するのを抑制することができる。 Further, in the fraud prevention member 588 capable of cutting the wire Iw attached to the illegal gaming ball I, the upper upper piece portion 588b is bent backward with the dividing line 588a extending from the right end of the metal plate material. Since the V-shaped cutting portion 588d is formed, the cutting portion 588d capable of exerting a shearing force can be easily formed (processed), and the cost of the pachinko machine 1 is increased. It can be controlled to increase.
[ガラスユニット]
次に、扉枠5におけるガラスユニット590について、主に図22及び図23を参照して説明する。このガラスユニット590は、遊技窓101と略同じ大きさの開口を有し合成樹脂で成型した環状で縦長八角形状のユニット枠592と、ユニット枠592の開口の前後端を夫々閉鎖する二枚の透明なガラス板594(図112を参照)と、を備えている。このガラスユニット590のユニット枠592は、左右両辺の上部に配置され外方へ板状に延出した二つの止め片592aと、下端に沿って左右方向へ延び下方へ延出した板状の係止片592bと、を備えている。
[Glass unit]
Next, the glass unit 590 in the door frame 5 will be described mainly with reference to FIG. 22 and FIG. This glass unit 590 has an opening of substantially the same size as the gaming window 101, and an annular octagonal unit frame 592 molded with synthetic resin, and two sheets for closing the front and rear ends of the opening of the unit frame 592 respectively. A transparent glass plate 594 (see FIG. 112). The unit frame 592 of the glass unit 590 has two stop pieces 592a disposed at the upper portions of the left and right sides and extending outward in the form of a plate, and a plate-like engagement extending in the lateral direction along the lower end and extending downward. And a stop piece 592b.
このガラスユニット590は、下端の係止片592bを、扉枠ベースユニット100の補強ユニット150における下側補強板金154の垂直折曲突片161に対して後上方から係合するように係止させた上で、ユニット枠592の外周縁を扉枠ベース本体110のガラスユニット支持段部110a内に嵌め込み、ガラスユニット係止部材190によってユニット枠592の止め片592aを係止させることで、扉枠ベースユニット100に対して脱着可能に取付けられるようになっている(図21等を参照)。 The glass unit 590 locks the locking piece 592b at the lower end with the vertically bent projecting piece 161 of the lower reinforcing sheet metal 154 of the reinforcing unit 150 of the door frame base unit 100 so as to be engaged from behind and above Then, the outer periphery of the unit frame 592 is fitted into the glass unit support stepped portion 110a of the door frame base main body 110, and the locking piece 592a of the unit frame 592 is locked by the glass unit locking member 190. The base unit 100 is detachably attached to the base unit 100 (see FIG. 21 and the like).
[扉枠における造形装飾]
次に、扉枠5における造形装飾、つまり、形状的な装飾について主に図17、図19、図20、及び図62を参照して説明する。図62は、扉枠を上下方向略中央で切断して示す断面図である。本実施形態のパチンコ機1における扉枠5は、図示するように、縦長楕円形状の遊技窓101の下側に、遊技球を貯留するための上皿301と下皿302とが上下に並ぶと共に、下皿302の正面視右側に、上皿301に貯留された遊技球を遊技窓101を閉鎖する透明なガラスユニット590の後側に配置された遊技盤4の遊技領域1100内へ打ち込むためのハンドル装置500が配置されている。また、扉枠5は、遊技窓101の左右及び上側を囲むように右サイド装飾ユニット200、左サイド装飾ユニット240、及び上部装飾ユニット280が配置されていると共に、遊技窓101の下側を囲むように皿ユニット300が配置されている。
[Shaped decoration in the door frame]
Next, the shaped decoration in the door frame 5, that is, the shaped decoration will be mainly described with reference to FIGS. 17, 19, 20, and 62. FIG. 62 is a cross-sectional view showing the door frame at a substantially central position in the vertical direction. In the door frame 5 of the pachinko machine 1 of the present embodiment, as shown in the figure, an upper plate 301 and a lower plate 302 for storing game balls are vertically arranged below the vertically elongated oval shaped game window 101. , In a front view right side of the lower plate 302, for driving the gaming balls stored in the upper plate 301 into the gaming area 1100 of the gaming board 4 disposed behind the transparent glass unit 590 for closing the gaming window 101. A handle device 500 is arranged. In addition, the door frame 5 surrounds the lower side of the game window 101 while the right side decoration unit 200, the left side decoration unit 240, and the upper decoration unit 280 are disposed so as to surround the left and right and upper side of the game window 101. The tray unit 300 is disposed as shown.
扉枠5は、遊技窓101を挟んで両側の外観が大きく異なっており、右側が右サイド装飾ユニット200の外面を形成するサイドレンズ210によりゴツゴツした自然の岩のような感じの外観となっているの対して、左側が左サイド装飾ユニット240の透明なサイドレンズ250の周レンズ部250aから見えるサイド下装飾フレーム242及びサイド上装飾フレーム244により金属質のシャープで人工的な感じの外観となっている。 The door frame 5 has a greatly different appearance on both sides of the game window 101, and the right side has a natural rock-like appearance by the side lens 210 forming the outer surface of the right side decoration unit 200. While the lower side decoration frame 242 and the upper side decoration frame 244 viewed from the peripheral lens portion 250a of the transparent side lens 250 of the left side decoration unit 240 on the left side is a sharp and artificial metallic appearance ing.
また、扉枠5は、図62に示すように、右サイド装飾ユニット200と左サイド装飾ユニット240とでは、前方への突出量が異なっており、右サイド装飾ユニット200の方が左サイド装飾ユニット240よりも大きく前方へ突出している。また、右サイド装飾ユニット200の前端は前方へ尖ったような形状に形成されているのに対して、左サイド装飾ユニット240の前端は緩く湾曲した平面状に形成されている。 Further, as shown in FIG. 62, the door frame 5 has different amounts of forward projection between the right side decoration unit 200 and the left side decoration unit 240, and the right side decoration unit 200 is the left side decoration unit. Protruding forward more than 240. Further, the front end of the right side decoration unit 200 is formed in a shape that is pointed forward, whereas the front end of the left side decoration unit 240 is formed in a loosely curved planar shape.
これにより、本例の扉枠5は、右前方から見た時には右サイド装飾ユニット200と左サイド装飾ユニット240とが互いに同じようなボリュウムに見える(図19を参照)のに対して、左前方から見た時には右サイド装飾ユニット200が左サイド装飾ユニット240よりも大きく見える上に左サイド装飾ユニット240の装飾が殆ど見えなくなり、パチンコ機1に対する遊技者の立ち位置によって異なる印象を与えることができるようになっている。つまり、本パチンコ機1に対する遊技者の位置によって本パチンコ機1の外観が変化して見えて機種の異なるパチンコ機のように錯覚させることができるので、遊技するパチンコ機を選択中の遊技者等に対する訴求力を高くすることができ、遊技者の関心を強く引付けられるパチンコ機1とすることができる。 Thereby, when the door frame 5 of this example is viewed from the right front, the right side decoration unit 200 and the left side decoration unit 240 look like volumes similar to each other (see FIG. 19), but the left front When viewed from the top, the right side decoration unit 200 looks larger than the left side decoration unit 240 and the decoration of the left side decoration unit 240 is hardly visible, and can give different impressions depending on the player's standing position with respect to the pachinko machine 1 It is supposed to be. That is, since the appearance of the pachinko machine 1 changes depending on the position of the player with respect to the pachinko machine 1 and can be made to look like a pachinko machine with different models, the player etc. The appeal to the player can be increased, and the pachinko machine 1 can be strongly attracted to the player's attention.
また、扉枠5の前面外観を左右非対称としているので、例えば、遊技ホールの島設備等で本パチンコ機1を左右方向へ複数列設した場合、島設備全体の外観がのっぺりとしたベタな感じになってしまうのを抑制し異なる形態の右サイド装飾ユニット200と左サイド装飾ユニット240とが交互に配置されることでリズミカルな印象を与えて遊技者をワクワクさせられる外観(雰囲気)とすることができ、遊技者に対する訴求力を高くして遊技者の関心を強く引付けることができる。 In addition, since the front appearance of the door frame 5 is left and right asymmetrical, for example, when the pachinko machine 1 is installed in multiple rows in the left and right direction in the island facility of the game hall, the appearance of the entire island facility looks super solid An alternative appearance (atmosphere) can be provided to give the player a rhythmic impression by alternately arranging right side decoration units 200 and left side decoration units 240 of different forms to suppress turning-off. It is possible to make the player's attention strongly by raising the appeal of the player.
また、扉枠5は、各ユニット200,220,280,300に備えられた装飾基板214,216,254,256,288,290,322等に実装されたLEDを発光させることで、遊技窓101を囲むように任意の発光色で発光装飾させることができるようになっている。また、右サイド装飾ユニット200及び左サイド装飾ユニット240に備えられた装飾基板214,216,254,256に実装されたLEDのうち、サイド閃光レンズ204,246の後側に配置されたLED214b,216b,254b,256を点灯したり消灯したりすることで、遊技窓101を囲んだ発光装飾の態様を変化させることができるようになっている。 In addition, the door frame 5 causes the LED mounted on the decorative substrate 214, 216, 254, 256, 288, 290, 322, etc. provided in each unit 200, 220, 280, 300 to emit light, thereby the game window 101 The light emitting decoration can be made with any light emitting color so as to surround the. Also, among the LEDs mounted on the decoration substrates 214, 216, 254, 256 provided in the right side decoration unit 200 and the left side decoration unit 240, the LEDs 214b, 216b arranged behind the side flash lenses 204, 246. , 254 b, 256 can be turned on or off to change the mode of the light emission decoration surrounding the game window 101.
[扉枠における発光装飾]
続いて、扉枠5における発光装飾について、主に図63及び図64を参照して説明する。図63は、扉枠における発光装飾用のLEDの配置を示す正面図である。また、図64は、扉枠における発光装飾用のLEDの系統を示す正面図である。本実施形態の扉枠5は、右サイド装飾ユニット200、左サイド装飾ユニット240、上部装飾ユニット280、及び皿ユニット300によって遊技盤4の遊技領域1100と略対応した遊技窓101の外周を略環状に囲うように形成されている。これら各ユニット200,240,280,300には、LEDが実装された装飾基板214,216,254,256,288,290,322を備えており、各LEDを適宜発光させることで、遊技窓101の外周を発光装飾させることができるようになっている。
[Luminous decoration in the door frame]
Then, the light emission decoration in the door frame 5 is mainly demonstrated with reference to FIG.63 and FIG.64. FIG. 63 is a front view showing the arrangement of the light emitting decoration LEDs in the door frame. Moreover, FIG. 64 is a front view which shows the system of LED for light emission decoration in a door frame. The door frame 5 of the present embodiment has a substantially annular outer periphery of the game window 101 substantially corresponding to the game area 1100 of the game board 4 by the right side decoration unit 200, the left side decoration unit 240, the upper decoration unit 280, and the plate unit 300. It is formed to surround. Each of these units 200, 240, 280, and 300 is provided with a decorative substrate 214, 216, 254, 256, 288, 290, and 322 on which an LED is mounted. The outer periphery of can be decorated with light emission.
扉枠5の右サイド装飾ユニット200及び左サイド装飾ユニット240は、上述したように、遊技窓101の下辺を除く外周の殆どを囲うように形成されており、サイドレンズ210,250における複数の周レンズ部210a,250aが遊技窓101の外周に沿うように配置されていると共に、サイド閃光レンズ204,246が遊技窓101の左右方向中央の下部付近を中心とした放射状の軸線に沿って延びるように隣接した周レンズ部210a,250a同士の間に配置されている。 The right side decoration unit 200 and the left side decoration unit 240 of the door frame 5 are formed so as to surround most of the outer periphery except the lower side of the game window 101 as described above. The lens units 210a and 250a are disposed along the outer periphery of the game window 101, and the side flash lenses 204 and 246 extend along a radial axis centered around the lower portion in the left-right direction center of the game window 101 Are disposed between the circumferential lens portions 210a and 250a adjacent to each other.
本例の扉枠5は、右サイド装飾ユニット200におけるサイドレンズ210の周レンズ部210aが略紡錘状の複数の湾曲面により形成されているのに対して、左サイド装飾ユニット240におけるサイドレンズ250の周レンズ部250aが一つの滑らかな緩い湾曲面により形成されている。また、扉枠5は、右サイド装飾ユニット200及び左サイド装飾ユニット240におけるサイドレンズ210,250の後側に、光を拡散させることが可能なサイドインナーレンズ212,252が配置されている。なお、左サイド装飾ユニット240では、サイドレンズ250における周レンズ部250aとサイドインナーレンズ252との間に複数のスリット251aを有したインナー装飾部材251が配置されている。 In the door frame 5 of this example, the peripheral lens portion 210a of the side lens 210 in the right side decoration unit 200 is formed of a plurality of substantially spindle-like curved surfaces, while the side lens 250 in the left side decoration unit 240 The circumferential lens portion 250a is formed by one smooth and loose curved surface. In the door frame 5, on the rear side of the side lenses 210 and 250 in the right side decoration unit 200 and the left side decoration unit 240, side inner lenses 212 and 252 capable of diffusing light are disposed. In the left side decoration unit 240, an inner decoration member 251 having a plurality of slits 251a between the circumferential lens portion 250a of the side lens 250 and the side inner lens 252 is disposed.
また、扉枠5は、右サイド装飾ユニット200及び左サイド装飾ユニット240におけるサイドインナーレンズ212,252の後側に、右サイド上装飾基板214、右サイド下装飾基板216、左サイド上装飾基板254、及び左サイド下装飾基板256が配置されており、各装飾基板214,216,254,256の前面には複数のLED214a,214b,214c,216a,216b,254a,254b,256a,256bが実装されている。 Further, the door frame 5 is on the back side of the side inner lenses 212 and 252 in the right side decoration unit 200 and the left side decoration unit 240, the right side upper decoration substrate 214, the right side lower decoration substrate 216, and the left side upper decoration substrate 254. And the left side lower decoration substrate 256 is disposed, and a plurality of LEDs 214a, 214b, 214c, 216a, 216b, 254a, 254b, 256a, 256b are mounted on the front of each decoration substrate 214, 216, 254, 256 ing.
サイドインナーレンズ212,252の後側に配置される右サイド上装飾基板214、右サイド下装飾基板216、左サイド上装飾基板254、左サイド下装飾基板256には、周レンズ部210a,250aと対応する位置に配置されたLED214a,216a,254a,256aと、放射レンズ部210b,250b(サイド閃光レンズ204,246)と対応する位置に配置されたLED214b,216b,254b,256bとを備えている。本例では、周レンズ部210a,250aと対応したLED214a,216a,254a,256aがフルカラーLEDとされており、放射レンズ部210b,250bと対応したLED214b,216b,254b,256bが比較的高輝度のLEDとされている。また、右サイド上装飾基板214における上部右端に配置された二つのLED214cは、緑色LEDと赤色LEDとされている。 The upper right side decorative substrate 214, the lower right side decorative substrate 216, the left side upper decorative substrate 254, and the left side lower decorative substrate 256 disposed on the rear side of the side inner lenses 212 and 252, and circumferential lens portions 210a and 250a LED 214a, 216a, 254a, 256a disposed at the corresponding position, and LED 214b, 216b, 254b, 256b disposed at the position corresponding to the radiation lens portions 210b, 250b (side flash lenses 204, 246) . In this example, the LEDs 214a, 216a, 254a, 256a corresponding to the circumferential lens portions 210a, 250a are full color LEDs, and the LEDs 214b, 216b, 254b, 256b corresponding to the radiation lens portions 210b, 250b have relatively high luminance. It is supposed to be an LED. In addition, two LEDs 214c disposed at the upper right end of the decoration substrate 214 on the right side are a green LED and a red LED.
なお、本例では、右サイド上装飾基板214、右サイド下装飾基板216、左サイド上装飾基板254、及び左サイド下装飾基板256の表面が、白色のフォトレジスト、白色印刷(例えば、シルク印刷)、白色塗装、等によって白色とされている。これにより、装飾基板214,216,254,256での反射率を高めることができるので、各LED214a,216a等が非点灯時に遊技者側からの光を装飾基板214,216,254,256によって反射させることで、サイドレンズ210,250が暗くなりすぎて見栄えが悪くなるのを防止することができると共に、発光する各LED214a,216a等からの光を基板によって遊技者側へ反射させることで、サイドレンズ210,250をより明るく発光装飾させることができるようになっている。 In this example, the surface of the upper right side decorative substrate 214, the lower right side decorative substrate 216, the upper left side decorative substrate 254, and the lower left side decorative substrate 256 is white photoresist, white printing (for example, silk printing) ), White paint, etc. As a result, the reflectance of the decorative substrates 214, 216, 254, 256 can be increased, so that light from the player is reflected by the decorative substrates 214, 216, 254, 256 when the LEDs 214a, 216a, etc. are not lit. By doing this, it is possible to prevent the side lenses 210 and 250 from becoming too dark and worsening in appearance, and at the same time, the board reflects the light from the LEDs 214a and 216a that emit light to the player. The lenses 210 and 250 can be illuminated and decorated more brightly.
扉枠5の上部装飾ユニット280は、上述したように、右サイド装飾ユニット200及び左サイド装飾ユニット240の上部における扉枠5の左右方向中央側を向いた端部同士の間を接続するように形成されており、遊技窓101の上部中央を装飾するものである。この上部装飾ユニット280は、左右方向中央に配置される上部中央レンズ284と、上部中央レンズ284の外周に配置される環状の中央環レンズ部282bと、中央環レンズ部282bよりも外側で外方へ延びた四つの延出枠レンズ部282cと、を備えている。なお、正面視右下側の延出枠レンズ部282cは前面が上部下装飾カバー294によって被覆されている。 As described above, the upper decoration unit 280 of the door frame 5 connects between the ends of the door frame 5 at the top of the right side decoration unit 200 and the left side decoration unit 240 facing the center in the left-right direction. It is formed to decorate the upper center of the game window 101. The upper decorative unit 280 has an upper central lens 284 disposed at the center in the left-right direction, an annular central annular lens portion 282 b disposed on the outer periphery of the upper central lens 284, and an outer side outside the central annular lens portion 282 b. And four extending frame lens portions 282c extended thereto. The front surface of the extension frame lens portion 282c on the lower right side in front view is covered by the upper lower decorative cover 294.
この上部装飾ユニット280は、上部中央レンズ284及び上部レンズ282における中央環レンズ部282bの後側に配置される上部中央装飾基板288と、上部中央装飾基板288よりも左右方向へ延出し上部レンズ282における延出枠レンズ部282c及び上部中央装飾基板288の後側に配置される上部サイド装飾基板290と、を備えている。上部中央装飾基板288には、上部中央レンズ284と対応した複数のLED288aと、中央環レンズ部282bと対応した複数のLED288bとが前面に実装されており、上部中央レンズ284と中央環レンズ部282bとを夫々別々に発光装飾させることができるようになっている。また、上部サイド装飾基板290には、延出枠レンズ部282cと対応した複数のLED290aが前面に実装されており、各延出枠レンズ部282cを夫々発光装飾させることができるようになっている。なお、上部中央装飾基板288及び上部サイド装飾基板290の各LED288a,288b,290aは、フルカラーLEDとされている。 The upper decorative unit 280 includes an upper central decorative substrate 288 disposed on the rear side of the central ring lens portion 282 b of the upper central lens 284 and the upper lens 282, and an upper lens 282 extending laterally beyond the upper central decorative substrate 288. And an upper side decorative substrate 290 disposed on the rear side of the upper central decorative substrate 288. The upper central decorative substrate 288 has a plurality of LEDs 288 a corresponding to the upper central lens 284 and a plurality of LEDs 288 b corresponding to the central ring lens portion 282 b mounted on the front, and the upper central lens 284 and the central ring lens portion 282 b And can be separately lighted and decorated. Further, on the upper side decorative substrate 290, a plurality of LEDs 290a corresponding to the extension frame lens portion 282c are mounted on the front face, and it is possible to make each extension frame lens portion 282c emit light and decorate respectively . The LEDs 288 a, 288 b and 290 a of the upper central decorative substrate 288 and the upper side decorative substrate 290 are full color LEDs.
続いて、皿ユニット300では、外側表面が略紡錘状の複数の湾曲面によって形成されており、右サイド装飾ユニット200の外観と連続した外観となっている。この皿ユニット300は、上皿前部装飾部材316の後側に上皿装飾基板322が配置されており、上皿装飾基板322に実装された複数のLED322aによって、上皿前部装飾部材316における右側の部位と、上皿球抜きボタン341の前側外周を装飾する上皿上部右装飾部材319を発光装飾させることができるようになっている。なお、本例では、上皿装飾基板322のLED322aは、フルカラーLEDとされている。 Subsequently, in the plate unit 300, the outer surface is formed by a plurality of substantially spindle-like curved surfaces, and the appearance is continuous with the appearance of the right side decoration unit 200. In the dish unit 300, the upper dish decoration substrate 322 is disposed on the back side of the upper dish front decoration member 316, and a plurality of LEDs 322a mounted on the upper dish decoration substrate 322 An upper plate upper right decoration member 319 for decorating the right side portion and the front outer periphery of the upper plate ball release button 341 can be lighted and decorated. In this example, the LEDs 322a of the upper dish decoration substrate 322 are full color LEDs.
次に、皿ユニット300に取付けられる操作ユニット400は、透光性を有した環状のダイヤル操作部401と、ダイヤル操作部401の内側に配置された透光性を有した円柱状の押圧操作部405とを備えており、ダイヤル操作部401及び押圧操作部405の下側にはダイヤル装飾基板430及びボタン装飾基板432が夫々配置されている。ダイヤル装飾基板430には、ダイヤル操作部401と対応するように周方向へ複数(本例では、四つ)配置されたLED430bが備えられている。また、ボタン装飾基板432には、押圧操作部405と対応するように一つのLED432dが備えられている。本例では、ダイヤル装飾基板430のLED430bが高輝度の白色LEDとされており、ボタン装飾基板432のLED432dがフルカラーLEDとされている。また、ダイヤル装飾基板430及びボタン装飾基板432の表面(上面)もまた、白色とされており、上記と同様の作用効果を奏することができるようになっている。 Next, the operation unit 400 attached to the pan unit 300 includes a translucent annular dial operation unit 401 and a translucent cylindrical press operation unit disposed inside the dial operation unit 401. A dial decoration substrate 430 and a button decoration substrate 432 are disposed below the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405, respectively. The dial decoration substrate 430 is provided with a plurality of (four in this example) LEDs 430 b arranged in the circumferential direction so as to correspond to the dial operation unit 401. In addition, the button decoration substrate 432 is provided with one LED 432 d so as to correspond to the pressing operation unit 405. In this example, the LED 430b of the dial decoration substrate 430 is a white LED of high brightness, and the LED 432d of the button decoration substrate 432 is a full color LED. Further, the surfaces (upper surfaces) of the dial decoration substrate 430 and the button decoration substrate 432 are also white, and the same function and effect as those described above can be achieved.
ところで、本例の扉枠5では、遊技窓101の下辺よりも上側の外周を覆う右サイド装飾ユニット200及び左サイド装飾ユニット240におけるサイドレンズ210,250の各周レンズ部210a,250aと対応したLED214a,216a,254a,256aが、遊技窓101に近い第一環状グループ102(図63及び図64においてハッチの範囲内)と、第一環状グループ102よりも外側に配置された第二環状グループ103(図63及び図64においてクロスハッチの範囲内)とに分けられており、第一環状グループ102と第二環状グループ103のLEDを適宜発光させることで、遊技窓101を囲むように略同心円状に複数(本例では二つ)発光装飾させることができるようになっている。つまり、第一環状グループ102のLED214a,216a,254a,256aを全て発光させると、遊技窓101に近いハッチの範囲が環状に発光装飾され、第二環状グループ103のLED214a,216a,254a,256aを全て発光させると、遊技窓101から遠ざかったクロスハッチの範囲が環状に発光装飾されるようになっている。 By the way, in the door frame 5 of this example, the right side decoration unit 200 covering the outer periphery above the lower side of the game window 101 and the peripheral lens portions 210a and 250a of the side lenses 210 and 250 in the left side decoration unit 240 correspond. The second annular group 103 in which the LEDs 214a, 216a, 254a, 256a are disposed outside the first annular group 102 and the first annular group 102 (within the range of the hatch in FIGS. 63 and 64) close to the game window 101. (In the range of cross hatch in FIG. 63 and FIG. 64), the LEDs of the first annular group 102 and the second annular group 103 are lighted appropriately, so as to surround the game window 101 approximately concentrically A plurality of (two in this example) light emitting decorations can be made. In other words, when all the LEDs 214a, 216a, 254a, 256a of the first annular group 102 emit light, the hatch area near the game window 101 is annularly decorated to emit light, and the LEDs 214a, 216a, 254a, 256a of the second annular group 103 When all lights are emitted, the area of the cross hatch away from the game window 101 is annularly decorated to emit light.
また、扉枠5では、右サイド装飾ユニット200及び左サイド装飾ユニット240におけるサイド閃光レンズ204,246(サイドレンズ210,250の放射レンズ部210b,250b)と対応したLED214b,216b,254b,256bが、第一環状グループ102及び第二環状グループ103を周方向へ分割するように遊技窓101(遊技領域1100)の左右方向中央下部を中心として放射状に延びた放射状グループ104(図63及び図64において網掛けの範囲内)とされている。この放射状グループ104のLED214b,216b,254b,256bを適宜発光させることで、遊技窓101の外側を放射状に発光装飾させることができる他に、第一環状グループ102や第二環状グループ103による環状の発光装飾を周方向へ分割するように発光装飾させることができるようになっている。 Moreover, in the door frame 5, the LEDs 214b, 216b, 254b, 256b corresponding to the side flash lenses 204, 246 (the radiation lenses 210b, 250b of the side lenses 210, 250) in the right side decoration unit 200 and the left side decoration unit 240 In FIG. 63 and FIG. 64, a radially extending group 104 (FIG. 63 and FIG. 64) radially extending around the lower center of the game window 101 (game area 1100) to divide the first ring group 102 and the second ring group 103 in the circumferential direction. Within the shaded area). By appropriately emitting the LEDs 214b, 216b, 254b and 256b of the radial group 104, the outside of the gaming window 101 can be decorated to emit light radially, and in addition, the annular group by the first annular group 102 and the second annular group 103 The light emission decoration can be made to be divided in the circumferential direction.
また、扉枠5では、右サイド装飾ユニット200におけるサイドレンズ210の右上隅と対応した右サイド上装飾基板214のLED214cは、報知グループ105とされており、このLED214cを適宜発光させることで、遊技者やパチンコ機1を設置した遊技ホールの従業員等に対して様々な情報を報知させることができるようになっている。 Further, in the door frame 5, the LED 214c on the right-side upper decoration substrate 214 corresponding to the upper right corner of the side lens 210 in the right-side decoration unit 200 is used as a notification group 105, and this LED 214c is made to emit light as appropriate. It is possible to notify various information to a person or an employee of the game hall where the pachinko machine 1 is installed.
また、扉枠5では、遊技窓101の上側中央を装飾する上部装飾ユニット280における上部中央レンズ284及び中央環レンズ部282bと対応したLED288a,288bが、第一環状グループ102及び第二環状グループ103の上部中央を発光装飾する上部中央グループ106とされている。この上部中央グループ106のLED288a,288bを適宜発光させることで、遊技窓101の上部中央を発光装飾させることができる他に、第一環状グループ102や第二環状グループ103による環状の発光装飾の基準点となるような発光装飾をさせることができるようになっている。また、上部装飾ユニット280における延出枠レンズ部282cと対応したLED290aは、上部中央グループ106の左右両側を発光装飾させる上部中央サイドグループ107とされている。この上部中央サイドグループ107のLED290aを適宜発光させることで、第一環状グループ102及び第二環状グループ103と上部中央グループ106との境界を発光装飾させることができるようになっている。 Moreover, in the door frame 5, the LEDs 288a and 288b corresponding to the upper central lens 284 and the central annular lens portion 282b in the upper decorative unit 280 for decorating the upper center of the game window 101 are the first annular group 102 and the second annular group 103. The upper central group 106 is an upper central group 106 for light emission decoration. By appropriately emitting the LEDs 288 a and 288 b of the upper central group 106, the upper central portion of the game window 101 can be illuminated and decorated, and the criteria for annular luminous decoration by the first annular group 102 and the second annular group 103 It can be made to emit light decoration that becomes a point. In addition, the LEDs 290 a corresponding to the extension frame lens portion 282 c in the upper decorative unit 280 are the upper central side group 107 for emitting and decorating the left and right sides of the upper central group 106. By appropriately emitting the LEDs 290a of the upper central side group 107, the boundaries between the first annular group 102 and the second annular group 103 and the upper central group 106 can be illuminated and decorated.
更に、扉枠5では、遊技窓101の下側に配置された皿ユニット300の上皿前部装飾部材316及び上皿上部右装飾部材319と対応したLED322aは、上皿301を発光装飾させる上皿グループ108とされている。また、扉枠5では、遊技窓101の下側中央で皿ユニット300の上部中央に配置された操作ユニット400のダイヤル操作部401及び押圧操作部405と対応したLED430b,432dが、操作ユニット400を発光装飾させる操作グループ109とされている。この操作グループ109のLED430b,432dを適宜発光させることで、ダイヤル操作部401や押圧操作部405を発光装飾させることができ、ダイヤル操作部401や押圧操作部405の操作タイミングや操作方向等を遊技者に知らせることができるようになっている。 Furthermore, in the door frame 5, the upper plate front decoration member 316 and the upper plate upper right decoration member 319 corresponding to the upper plate front decoration member 316 and the upper plate upper right decoration member 319 arranged under the game window 101 It is considered as the dish group 108. Further, in the door frame 5, the LEDs 430b and 432d corresponding to the dial operating unit 401 and the pressing operating unit 405 of the operation unit 400 disposed at the upper center of the tray unit 300 at the lower center of the game window 101 It is considered as an operation group 109 for emitting light and decorating. By appropriately emitting the LEDs 430b and 432d of the operation group 109, the dial operation unit 401 and the press operation unit 405 can be decorated to emit light, and the operation timing, operation direction, and the like of the dial operation unit 401 and the press operation unit 405 are played Can be notified to
本実施形態における扉枠5における発光装飾について、更に、詳述すると、本例では、扉枠5に備えられた各LED214a,214b,214c,216a,216b,254a,254b,256a,256b,288a,288b,290a,322a,430b,432dが、夫々が属するグループ102,103,104,106,107,108,109内で制御系統に対応して更に細分化されている。具体的には、図64に示すように、第一環状グループ102に属する20個のLED214a,216a,254a,256aは、サイドレンズ210,250の各周レンズ部210a,250a毎に102a〜102jの10系統に分けられており、第二環状グループ103に属する26個のLED214a,216a,254a,256aは、サイドレンズ210,250の各周レンズ部210a,250a毎に103a〜103jの10系統に分けられている。 The light emission decoration in the door frame 5 in the present embodiment will be described in more detail. In this example, the LEDs 214a, 214b, 214c, 216a, 216b, 254a, 254b, 256a, 256b, 288a, 288b, 290a, 322a, 430b and 432d are further subdivided corresponding to the control system in the groups 102, 103, 104, 106, 107, 108 and 109 to which they respectively belong. Specifically, as shown in FIG. 64, the twenty LEDs 214a, 216a, 254a, 256a belonging to the first annular group 102 are provided for the peripheral lens portions 210a, 250a of the side lenses 210, 250 by 102a to 102j. The 26 LEDs 214a, 216a, 254a, 256a belonging to the second annular group 103 are divided into 10 systems of 103a to 103j for each of the circumferential lens portions 210a, 250a of the side lenses 210, 250, which are divided into 10 systems. It is done.
また、放射状グループ104に属する20個のLED214b,216b,254b,256bは、サイド閃光レンズ204,246(サイドレンズ210,250の放射レンズ部210b,250b)毎に104a〜104hの8系統に分けられている。また、報知グループ105に属する2個のLED214cは、上側105aと下側105bの2系統に分けられている。更に、上部中央グループ106に属する8個のLED288a,288bは、中央部106a、右部106b、左部106cの3系統に分けられている。また、上部中央サイドグループ107に属する7個のLED290aは、右側107aと左側107bの2系統に分けられている。 Further, the 20 LEDs 214b, 216b, 254b, 256b belonging to the radial group 104 are divided into eight systems of 104a to 104h for each of the side flash lenses 204, 246 (the radiation lenses 210b, 250b of the side lenses 210, 250). ing. The two LEDs 214c belonging to the notification group 105 are divided into two systems, the upper side 105a and the lower side 105b. Further, the eight LEDs 288a and 288b belonging to the upper central group 106 are divided into three systems of a central portion 106a, a right portion 106b, and a left portion 106c. Further, the seven LEDs 290a belonging to the upper center side group 107 are divided into two systems of the right side 107a and the left side 107b.
更に、上皿グループ108に属する11個のLED322aは、前後及び左右に108a〜108dの4系統に分けられている。また、操作グループ109に属する5個のLED430b,432dは、ダイヤル操作部401と対応した4個のLED430bが押圧操作部405を挟んで対角線状に配置されたLED430bを一組として左右109aと前後109bの2系統、押圧操作部405と対応した1個のLED432cが1系統、の3系統に分けられている。このように、本例の扉枠5では、各LED214a,214b,214c,216a,216b,254a,254b,256a,256b,288a,288b,290a,322a,430b,432dが、42の系統に分けられている。 Furthermore, the eleven LEDs 322a belonging to the upper tray group 108 are divided into four systems 108a to 108d at the front and rear and left and right. In the five LEDs 430b and 432d belonging to the operation group 109, four LEDs 430b corresponding to the dial operation unit 401 are arranged diagonally across the pressing operation unit 405, and the LEDs 430b form a pair. , And one LED 432c corresponding to the pressing operation unit 405 are divided into three systems of one system. Thus, in the door frame 5 of this example, the LEDs 214a, 214b, 214c, 216a, 216b, 254a, 254b, 256a, 256b, 288a, 288b, 290a, 322a, 430b, and 432d are divided into 42 systems. ing.
ところで、扉枠5では、上述したように、LED214a,216a,254a,256a,288a,288b,290a,322a,432dがフルカラーLEDとされており、それらLED214a,216a,254a,256a,288a,288b,290a,322a,432dの属する28の系統102a〜102j,103a〜103j,106a〜106c,108a〜108d,109cでは、フルカラーで発光させるためにRGBの独立した3つの系統を更に備えており、実際の発光制御では3倍の84系統となっている。また、LED288a,430bは高輝度の白色LEDとされており、それらLED288a,430bが属する4つの系統107a,109a,109bでは、高輝度で発光させるために多くの電流を必要とするので、夫々2つの系統が接続されており、実際の発光制御では2倍の8系統となっている。 By the way, in the door frame 5, as described above, the LEDs 214a, 216a, 254a, 256a, 288a, 288b, 290a, 322a and 432d are full color LEDs, and the LEDs 214a, 216a, 254a, 256a, 288a and 288b, The 28 systems 102a to 102j, 103a to 103j, 106a to 106c, 108a to 108d, and 109c, to which 290a, 322a, and 432d belong, are further provided with three independent RGB systems to emit full color light. In the light emission control, there are 84 systems that are three times as large. The LEDs 288a and 430b are high brightness white LEDs, and the four systems 107a, 109a and 109b to which the LEDs 288a and 430b belong require a large amount of current to emit light at high brightness, so Two systems are connected, and in actual light emission control, eight systems are doubled.
なお、LED214b,216b,254b,256bは通常の輝度の白色LEDとされており、8つの系統104a〜108hに属している。また、LED214cは緑色LED及び赤色LEDとされており、2つの系統105a,105bに属している。これらLED214b,216b,254b,256b,214cによる10の系統104a〜108h,105a,105bは、各系統で充分に制御することができるので、実際の発光制御でも同数の10系統となっている。 The LEDs 214b, 216b, 254b, and 256b are white LEDs with normal luminance and belong to eight systems 104a to 108h. Moreover, LED214c is made into green LED and red LED, and belongs to two system 105a, 105b. The ten systems 104a to 108h, 105a, and 105b of the LEDs 214b, 216b, 254b, 256b, and 214c can be sufficiently controlled in each system. Therefore, the same number of ten systems is used in actual light emission control.
従って、扉枠5における発光制御での実際の系統数は、102系統となっており、各LED214a,214b,214c,216a,216b,254a,254b,256a,256b,288a,288b,290a,322a,430b,432dが属した系統毎に、点灯・点滅等がダイナミック点灯により制御されていると共に、階調(色や明るさ)がPWM制御(パルス幅変調制御)により制御されるようになっている。これにより、表情豊かな発光演出をすることができるようになっている。 Accordingly, the actual number of systems in light emission control in the door frame 5 is 102 systems, and the respective LEDs 214a, 214b, 214c, 216a, 216b, 254a, 254b, 256a, 256b, 288a, 288b, 290a, 322a, Lighting and flickering are controlled by dynamic lighting for each system to which 430b and 432d belong, and gradation (color and brightness) is controlled by PWM control (pulse width modulation control) . By this, it is possible to perform expressive light emission effects.
扉枠5における発光演出としては、例えば、第一環状グループ102から第二環状グループ103へ順に発光(同色、或いは、類似色で順次発光)させることで遊技窓101を中心として外側へ広がるような発光演出や、逆に、第二環状グループ103から第一環状グループ102へ順に発光(同色、或いは、類似色で順次発光)させることで遊技窓101へ向かって外側から収束するような発光演出、或いは、第一環状グループ102と第二環状グループ103とを同時に発光させることで遊技窓101の外周全体を広く発光させるような発光演出等をすることができるようになっている。 As the light emission effect in the door frame 5, for example, light is emitted sequentially from the first annular group 102 to the second annular group 103 (the same color or similar colors are sequentially emitted) so that the light spreads outward around the game window 101. On the other hand, light emitting effects such as converging from the outside toward the game window 101 by causing the second ring group 103 to sequentially emit light (in the same color or similar colors sequentially) from the second ring group 103 to the first ring group 102; Alternatively, by causing the first annular group 102 and the second annular group 103 to emit light simultaneously, it is possible to perform a light emission effect or the like that causes the entire outer periphery of the game window 101 to emit light widely.
また、遊技盤4に備えられたLED(詳細な図示は省略する)と協調することで、遊技盤4のLEDと、遊技窓101に近い第一環状グループ102のLEDと、第一環状グループ102よりも外側に配置された第二環状グループ103のLEDとによって、更に表情豊かな発光演出を行うことが可能となり、遊技者の関心を強く引付けることができると共に、遊技者を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。 Further, by cooperating with the LEDs (not shown in detail) provided on the game board 4, the LEDs of the game board 4, the LEDs of the first ring group 102 near the game window 101, and the first ring group 102 With the LEDs of the second ring group 103 disposed outside the display, it is possible to perform a more expressive luminous effect, and it is possible to attract the player's interest strongly, and to entertain the player and make it interesting. Can be suppressed.
また、第一環状グループ102、第二環状グループ103や、下部グループ108において、各系統102a〜102j,103a〜103jを適宜発光させることで、遊技窓101の外周に沿って上部装飾ユニット280の上部中央レンズ284へ向かって光が移動するような、或いは、上部中央レンズ284から光が遊技窓101の外周に沿って移動するような発光演出をしたりすることができる。なお、本例では、第一環状グループ102や第二環状グループ103を周方向へ10系統102a〜102j,103a〜103jに分割(10分割)したものを示したが、これに限定するものではなく、8系統程に分割(8分割程)されていれば遊技窓101の外周を光が周回するような発光演出を良好に行うことができる。 Also, in the first ring group 102, the second ring group 103, and the lower group 108, the lines 102a to 102j and 103a to 103j are appropriately lit to emit the upper portion of the upper decoration unit 280 along the outer periphery of the game window 101. It is possible to have a light effect such that light moves toward the central lens 284 or light moves from the upper central lens 284 along the outer periphery of the game window 101. In this example, the first ring group 102 and the second ring group 103 are divided into ten groups 102a to 102j and 103a to 103j in the circumferential direction (10 divisions), but the present invention is not limited thereto. If it is divided into about eight systems (about eight divisions), it is possible to favorably perform light emission effect such that light circulates on the outer periphery of the game window 101.
更に、放射状グループ104のみを発光させることで遊技窓101を中心に放射状に発光する発光演出をしたり、放射状グループ104と同時に第一環状グループ102、第二環状グループ103、及び下部グループ108を発光させることで遊技窓101の外周全体を略均一に発光させる発光演出をしたり、第一環状グループ102や第二環状グループ103の発光中に放射状グループ104を発光(点灯・点滅)させることで環状の発光装飾に対してアクセントを付与する発光演出をしたりすることができる。また、放射状グループ104の各系統104a〜104hを夫々個々に発光させることで、サイド閃光レンズ204,246(放射レンズ部210b,250b)が周回するような発光演出もすることができる。 Furthermore, by emitting only the radial group 104, the light emission effect of emitting light radially around the game window 101 is performed, or the first annular group 102, the second annular group 103, and the lower group 108 are emitted simultaneously with the radial group 104. By making it emit light that causes the entire outer periphery of the game window 101 to emit light substantially uniformly, or making the radial group 104 emit light (light on / blink) while emitting light from the first annular group 102 or the second annular group 103 It is possible to give a light emission effect that gives an accent to the light emission decoration of Further, by causing each system 104 a to 104 h of the radial group 104 to emit light individually, it is possible to perform light emission effect such that the side flash lenses 204 and 246 (radiating lens portions 210 b and 250 b) circulate.
また、上部中央グループ106や上部中央サイドグループ105を発光させることで、遊技者に対してチャンスの到来や特定の遊技状態(例えば、大当り遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態、確変時短遊技状態、等)を示唆する発光演出を行うことができる。 In addition, by making the upper central group 106 and the upper central side group 105 emit light, the player is given a chance or a specific gaming state (for example, a big hit gaming state, a probability changing gaming state, a time saving gaming state, a probability changing time short playing status , Etc.) can be performed.
更に、下部グループ108の各系統108a〜108dを適宜発光させることで、上皿301を発光装飾させる発光演出をしたり、操作グループ109と関連させて発光させることで、ダイヤル操作部401や押圧操作部405の操作を促す発光演出をしたりすることができる。また、操作グループ109におけるダイヤル操作部401と対応した系統109a,109bを適宜発光させることで、ダイヤル操作部401の操作を促したり、ダイヤル操作部401の回転操作方向を案内したりする発光演出をすることができる。更に、操作グループ109における押圧操作部405と対応した系統109cを発光させることで、押圧操作部405の操作を促す発光演出をすることができる。 Furthermore, by causing each system 108 a to 108 d of the lower group 108 to emit light appropriately, it is possible to perform light emission effect to embellish the upper plate 301 or to emit light in association with the operation group 109. A light emission effect can be performed to prompt the user to operate the unit 405. In addition, by causing the systems 109a and 109b corresponding to the dial operation unit 401 in the operation group 109 to emit light as appropriate, the operation of the dial operation unit 401 is prompted or the light emission effect for guiding the rotational operation direction of the dial operation unit 401 is provided. can do. Furthermore, by causing the system 109 c corresponding to the pressing operation unit 405 in the operation group 109 to emit light, it is possible to perform a light emission effect that urges the operation of the pressing operation unit 405.
なお、第一環状グループ102、第二環状グループ103、上部中央グループ106、下部グループ108、及び操作グループ109の系統109cは、フルカラーLEDとされているので、各グループ102,103,106,108,109毎や、各系統102a〜102j,103a〜103j,106a〜106c,108a〜108d,109c毎に、発光色や明るさ等の階調を異ならせた発光演出を行うことができ、多彩で表情豊かな発光演出を行うことができる。 Since the first ring group 102, the second ring group 103, the upper center group 106, the lower group 108, and the system 109c of the operation group 109 are full color LEDs, each group 102, 103, 106, 108, It is possible to perform light emission effects with different gradations such as light emission color and brightness for each of 109, and for each of the systems 102a to 102j, 103a to 103j, 106a to 106c, 108a to 108d, and 109c. A rich luminous effect can be performed.
[本体枠の全体構成]
次に、パチンコ機1における本体枠3について、図65乃至図71を参照して説明する。図65は、本体枠の正面図であり、図66は、本体枠の背面図である。また、図67は、本体枠の正面斜視図であり、図68は、本体枠の背面斜視図である。更に、図70は、本体枠を分解して前から見た分解斜視図であり、図69は、本体枠の左側面図であり、図71は、本体枠を分解して後から見た斜視図である。本実施形態の本体枠3は、外枠2に対して正面視左辺が軸支されており、扉枠5の後側で外枠2の前面を開閉するように扉状に支持されていると共に、前側が扉枠5によって開閉させられるようになっている。また、本体枠3は、扉枠5の遊技窓101と対応した位置に前側から遊技盤4を着脱自在に保持することができるようになっている。
[Overall configuration of body frame]
Next, the main body frame 3 in the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. FIG. 65 is a front view of the main body frame, and FIG. 66 is a rear view of the main body frame. 67 is a front perspective view of the main body frame, and FIG. 68 is a rear perspective view of the main body frame. Further, FIG. 70 is an exploded perspective view of the main body frame disassembled and seen from the front, FIG. 69 is a left side view of the main body frame, and FIG. 71 is a perspective view of the main body frame disassembled and seen from the rear FIG. The main body frame 3 of the present embodiment is pivotally supported on the left side in a front view with respect to the outer frame 2, and is supported in a door shape so as to open and close the front surface of the outer frame 2 on the rear side of the door frame 5. The front side can be opened and closed by the door frame 5. In addition, the main unit frame 3 can detachably hold the game board 4 from the front side at a position corresponding to the game window 101 of the door frame 5.
本例の本体枠3は、本体枠3の骨格を形成すると共に前後方向に貫通し遊技盤4を保持するための矩形状の遊技盤保持口601を有した本体枠ベース600と、本体枠ベース600の正面視左側端部の上端及び下端に夫々取付けられ外枠2に軸支されると共に扉枠5を軸支するための上軸支金具630及び下軸支金具640と、本体枠ベース600の下部前面に取付けられ遊技盤4の遊技領域1100内へ遊技球を打ち込むための打球発射装置650と、本体枠ベース600の後側に取付けられ皿ユニット300の上皿301へ遊技球を払出すための賞球ユニット700と、本体枠ベース600の前面に取付けられ本体枠3に対して扉枠5が開いた時に賞球ユニット700から扉枠5の皿ユニット300への遊技球の流れを遮断する球出口開閉ユニット790と、を備えている。 The main body frame 3 of this example forms a skeleton of the main body frame 3 and also has a main body frame base 600 having a rectangular game board holding port 601 for penetrating in the front-rear direction and holding the game board 4; Upper shaft support bracket 630 and lower shaft support bracket 640 for supporting the door frame 5 by being attached to the upper end and the lower end of the left side end portion of the front view 600 and supported by the outer frame 2; Ball hitting device 650 for hitting the game ball into the game area 1100 of the game board 4 attached to the lower front of the game board, and attached to the rear side of the main body frame base 600 And the flow of game balls from the winning ball unit 700 to the tray unit 300 of the door frame 5 when the door frame 5 is attached to the front of the main frame 3 Open ball exit It includes a unit 790, a.
また、本体枠3は、本体枠ベース600の下部後面に取付けられ遊技盤4を除く扉枠5や本体枠3に備えられた電気的部品を制御するための各種の制御基板や電源基板851等を一纏めにしてユニット化した基板ユニット800と、本体枠ベース600における遊技盤保持口601の後側開口を覆う裏カバー900と、本体枠ベース600の正面視左側端部を被覆する側面防犯板950と、本体枠ベースの正面視右側端部に取付けられ外枠2に対する本体枠3の開閉施錠、及び本体枠3に対する扉枠5の開閉施錠をする錠装置1000と、を主に備えている。 Further, the main body frame 3 is attached to the lower rear surface of the main body frame base 600, and various control boards for controlling the electric parts provided on the door frame 5 excluding the game board 4 and the main body frame 3 And a back cover 900 covering the rear opening of the game board holding port 601 in the main frame base 600, and a side crime prevention plate 950 covering the left end of the main frame base 600 in a front view And a lock device 1000 attached to the right side end in a front view of the main body frame base for opening and closing locking of the main body frame 3 to the outer frame 2 and opening and closing locking of the door frame 5 to the main body frame 3.
[本体枠ベース]
次に、本体枠3における本体枠ベース600について、主に図72及び図73を参照して説明する。図72は、本体枠における本体枠ベースの正面斜視図である。また、図73は、本体枠における本体枠ベースの背面斜視図である。本実施形態の本体枠3における本体枠ベース600は、合成樹脂によって一体成形されており、正面視の外形が扉枠5の外形と沿った縦長の矩形状とされていると共に、前後方向へ略一定の奥行きDを有するように形成されている(図69を参照)。これにより、本体枠ベース600に対して、その後側に賞球ユニット700、基板ユニット800、裏カバー900、及び錠装置1000等の取付作業時において、本体枠ベース600を伏せた状態で作業する際に、本体枠ベース600の後面が本体枠ベース600における奥行きDの高さで略平らな状態となり、賞球ユニット700等を容易に載置することができ、本体枠3の組立てに係る作業性を良くすることができるようになっている。
Body frame base
Next, the main body frame base 600 in the main body frame 3 will be described mainly with reference to FIGS. 72 and 73. FIG. 72 is a front perspective view of a main body frame base in the main body frame. FIG. 73 is a rear perspective view of a main body frame base in the main body frame. The main body frame base 600 in the main body frame 3 of the present embodiment is integrally formed of a synthetic resin, and the outer shape in a front view is a vertically long rectangular shape along the outer shape of the door frame 5 It is formed to have a constant depth D (see FIG. 69). Thus, when attaching the main body frame base 600 to the main body frame base 600 at the time of attaching the prize ball unit 700, the substrate unit 800, the back cover 900, the lock device 1000, etc. The rear surface of the main body frame base 600 is substantially flat at the height of the depth D in the main body frame base 600, and the prize ball unit 700 and the like can be easily mounted. Can be improved.
本体枠ベース600は、図示するように、上部から下部へ向かって全体の約3/4の範囲内が前後方向へ矩形状に貫通し遊技盤4の外周を嵌合保持可能な遊技盤保持口601と、本体枠ベース600の正面視左辺を除く前端外周を形成するコ字状の前端枠部602と、前端枠部602の前面から後方へ向かって窪み、扉枠5における扉枠ベース本体110の下端から後方へ突出した扉枠突片110c、扉枠5の補強ユニット150における上側補強板金151の後方へ突出した上側の屈曲突片167及び開放側補強板金153の後方へ突出した開放側外折曲突片163が挿入係合される係合溝603と、を備えている。 As shown in the figure, the main frame base 600 has a gaming board holding opening capable of fittingly holding the outer periphery of the game board 4 by penetrating the inside of the range of about 3⁄4 of the whole from the top to the bottom in a rectangular shape in the front and back direction. 601, a U-shaped front end frame portion 602 forming a front end outer periphery excluding the front side left side of the main body frame base 600, a recess from the front of the front end frame portion 602 to the rear; The door frame projecting piece 110c which protrudes backward from the lower end of the upper frame, the upper bent projecting piece 167 which protrudes to the rear of the upper reinforcing sheet metal 151 in the reinforcing unit 150 of the door frame 5, and the open side projecting to the rear of the open side reinforcing sheet metal 153 And an engagement groove 603 into which the bent projection piece 163 is inserted and engaged.
また、本体枠ベース600は、遊技盤保持口601の下側から本体枠ベース600下端まで延出し前端枠部602の前端から所定量後側へ窪み左右方向へ板状に広がった下部後壁部604と、前端枠部602よりも内側で後方へ突出し遊技盤保持口601の内周壁を形成する周壁部605と、を備えている。この周壁部605によって、コ字状の前端枠部602の自由端部(正面視で上下の左側端部)同士が連結されるようになっており、本体枠ベース600の外形が枠状となるようになっている。 Further, the main body frame base 600 extends from the lower side of the game board holding port 601 to the lower end of the main body frame base 600 and is recessed downward by a predetermined amount from the front end of the front end frame portion 602 A peripheral wall portion 605 that protrudes rearward inside the front end frame portion 602 and forms an inner peripheral wall of the game board holding port 601 is provided. The free end portion (upper and lower left end portions in a front view) of the U-shaped front end frame portion 602 is connected by the peripheral wall portion 605, and the outer shape of the main body frame base 600 becomes a frame shape. It is supposed to be.
また、本体枠ベース600は、下部後壁部604の上端に遊技盤保持口601の下辺を形成すると共に遊技盤4が載置される遊技盤載置部606と、遊技盤載置部606の左右方向略中央から上方へ突出し遊技盤4における遊技パネル1150のアウト球排出溝1156と係合する位置決め突起607と、周壁部605における正面視右側内壁の所定位置に形成され遊技盤4の遊技盤止め具1120が止め付けられる遊技盤係止部608(図65を参照)と、周壁部605の上側内壁から下方へ垂下し下端が遊技盤4の上端と当接可能な板状で左右方向に複数配置された上端規制リブ609と、を備えている。本体枠ベース600の位置決め突起607は、遊技盤4のアウト球排出溝1156と嵌合することで、遊技盤4の下端が左右方向及び後方向へ移動するのを規制することができるようになっている。また、遊技盤係止部608は、遊技盤4の遊技盤止め具1120が係止されることで遊技盤4の正面視右辺が前後方向へ移動するのを規制することができるようになっている。なお、遊技盤4の正面視左辺は、詳細は後述するが、側面防犯板950の位置決め部材956によって前後方向への移動が規制されるようになっている。 In addition, the main frame base 600 forms the lower side of the game board holding port 601 at the upper end of the lower rear wall portion 604 and the game board placement unit 606 on which the game board 4 is placed; Positioning projections 607 that project upward from substantially the center in the left-right direction and engage with the outer ball discharge grooves 1156 of the game panel 1150 in the game board 4 and are formed at predetermined positions on the right inner wall of the peripheral wall 605 in front view The game board locking portion 608 (see FIG. 65) to which the fastener 1120 is fastened, and the plate shape which descends downward from the upper inner wall of the peripheral wall 605 and whose lower end can contact the upper end of the game board 4 A plurality of upper end regulating ribs 609 are provided. The positioning projection 607 of the main body frame base 600 can be engaged with the out ball discharging groove 1156 of the game board 4 to restrict movement of the lower end of the game board 4 in the left and right direction and backward. ing. In addition, the game board locking portion 608 can restrict movement of the right side in a front view of the game board 4 in the front-rear direction by locking the game board fastener 1120 of the game board 4 There is. In addition, although the details will be described later, the movement of the side crime prevention plate 950 in the front-rear direction is restricted by the positioning member 956 of the game board 4 in a front view.
更に、本体枠ベース600は、コ字状の前端枠部602の自由端部(正面視で上下の左側端部)の後面に上軸支金具630及び下軸支金具640を取付けるための金具取付部610を備えている(図73を参照)。この金具取付部610は、図72等示すように、その前側が上下及び左右に延びた複数のリブによって補強されており、充分な強度で上軸支金具630及び下軸支金具640を取付けることができるようになっている。また、本体枠ベース600は、正面視で下部後壁部604の右端上部に前後方向に貫通した略円形のシリンダ錠貫通穴611と、シリンダ錠貫通穴611の正面視左下に形成され扉枠5における扉枠ベース本体110から後方へ突出する位置決め突起110dと嵌合するU字状の嵌合溝612と、嵌合溝612の正面視左下に形成され打球発射装置650の発射ソレノイド654を収容するソレノイド収容凹部613と、を備えている。 Furthermore, the body frame base 600 is a bracket attachment for attaching the upper shaft support 630 and the lower shaft support 640 to the rear surface of the free end (upper and lower left end in front view) of the U-shaped front end frame 602. Portion 610 (see FIG. 73). As shown in FIG. 72 etc., the metal fitting mounting portion 610 is reinforced by a plurality of ribs extending in the vertical and horizontal directions on the front side, and the upper shaft support 630 and the lower shaft support 640 should be attached with sufficient strength. It is possible to Further, the body frame base 600 is formed in a substantially circular cylinder lock through hole 611 penetrating in the front-rear direction at the upper right end of the lower rear wall 604 in front view, and formed in the lower left in front view of the cylinder lock through hole 611 The U-shaped fitting groove 612 which fits with the positioning projection 110d which protrudes backward from the door frame base main body 110 in the above, and the firing solenoid 654 of the hitting and firing device 650 formed on the lower left of the fitting groove 612 in front view And a solenoid accommodating recess 613.
本例の本体枠ベース600は、上述したように、下部後壁部604が前端枠部602の前面よりも後側へ一段窪んだ位置に形成されており、下部後壁部604の正面視右側前面に、打球発射装置650の発射ソレノイド654がソレノイド収容凹部613内に収容されるように前側から打球発射装置650が取付けられるようになっている。この下部後壁部604の前面に打球発射装置650を取付けた状態では、図67や図102等に示すように、打球発射装置650における発射レール660の上端よりも正面視左側に、左方向及び下方へ広がったファール空間626が形成されるようになっている。本例では、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態とすると、ファール空間626の下部にファールカバーユニット540におけるファール球入口542eが位置するようになっており、ファール空間626を下降した遊技球が、ファールカバーユニット540のファール球入口542eに受けられて、皿ユニット300における下皿302へ排出されるようになっている。 As described above, the main body frame base 600 of this example is formed at a position where the lower rear wall portion 604 is recessed one step rearward from the front surface of the front end frame portion 602. On the front side, the hitting and launching device 650 is attached from the front side so that the firing solenoid 654 of the hitting and launching device 650 is accommodated in the solenoid receiving recess 613. When the hitting and launching apparatus 650 is attached to the front surface of the lower rear wall 604, as shown in FIG. 67 and FIG. A downwardly extending far space 626 is formed. In this example, when the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the foul ball inlet 542 e of the foul cover unit 540 is positioned at the lower part of the foul space 626, and the feline space 626 is lowered. A game ball is received at the ball entry 542 e of the far cover unit 540 and discharged to the lower tray 302 of the pan unit 300.
また、本体枠ベース600は、正面視で下部後壁部604の左右中央よりも左側に前後方向へ矩形状に貫通する開口部614と、開口部614の上側及び正面視左右両側に複数形成され前後方向に貫通した透孔615と、を備えている。この本体枠ベース600の開口部614は、前側から中継端子板カバー692(図70等を参照)によって閉鎖されるようになっており、中継端子板カバー692の開口692aを通して、下部後壁部604の後面に取付けられた基板ユニット800の主側中継端子板880と周辺側中継端子板882とが前側へ臨むようになっている。また、複数の透孔615は、基板ユニット800のスピーカボックス820からの音を、本体枠ベース600の前側へ伝達させるためのものである。なお、開口部614の左右両側に配置された透孔615は、前側に衝壁を有したベンチレーション型の孔とされている。 Further, a plurality of main body frame bases 600 are formed on the upper side of the opening 614 and on both the left and right sides of the opening 614 penetrating in a rectangular shape in the front-rear direction to the left than the left and right center of the lower rear wall 604 in front view. And a through hole 615 penetrating in the front-rear direction. The opening 614 of the body frame base 600 is closed from the front side by the relay terminal plate cover 692 (see FIG. 70 etc.), and the lower rear wall 604 through the opening 692 a of the relay terminal plate cover 692. The main side relay terminal board 880 and the peripheral side relay terminal board 882 of the board unit 800 attached to the rear face of the rear face face the front side. The plurality of through holes 615 are for transmitting the sound from the speaker box 820 of the substrate unit 800 to the front side of the main body frame base 600. The through holes 615 disposed on the left and right sides of the opening 614 are ventilation-type holes having a barrier on the front side.
また、本体枠ベース600は、開口部614の上側で下部後壁部604の前面上端付近に遊技盤4を脱着可能に固定するための遊技盤固定具690を回転可能に支持する固定具支持部616と、固定具支持部616の正面視右下から前方へ突出し遊技盤固定具690の回転位置を規制するストッパ617と、を備えている。 In addition, the main unit frame base 600 rotatably supports a game board fixture 690 for detachably fixing the game board 4 in the vicinity of the front upper end of the lower rear wall 604 above the opening 614. 616, and a stopper 617 which protrudes forward from the lower right of the fixture support portion 616 in a front view and restricts the rotational position of the game board fixture 690.
ここで、遊技盤固定具690は、図65等に示すように、本体枠ベース600の固定具支持部616に軸支される軸心を中心に扇状に広がる固定片690aと、固定片690aにおける周方向一端側(正面視で時計回りの方向へ回転させた時に後端となる側)から外方へ延出する操作片690bと、を備えている。この遊技盤固定具690は、本体枠ベース600の固定具支持部616に軸支させた上で、操作片690bを操作して遊技盤固定具690を正面視で時計回りの方向へ回動させると、固定片690aが遊技盤載置部606よりも上方へ突出し、遊技盤載置部606に載置された遊技盤4の固定凹部1121内に挿入されるようになっており、遊技盤4が前側へ移動するのを阻止することができるようになっている。また、遊技盤固定具690は、操作片690bがストッパ617と当接するようになっており、ストッパ617と当接することで、正面視反時計周りの方向への回動端が規制されるようになっている。 Here, as shown in FIG. 65 and the like, the game board fixture 690 includes a fixed piece 690a fanning around an axial center supported by the fixture support portion 616 of the main body frame base 600 and a fixed piece 690a. And an operation piece 690b extending outward from one end side in the circumferential direction (the side to be the rear end when rotated in a clockwise direction in a front view). The game board fixture 690 is pivotally supported by the fixture support portion 616 of the main body frame base 600 and then operates the operation piece 690 b to rotate the game board fixture 690 clockwise in a front view. The fixed piece 690a protrudes upward beyond the game board placement unit 606 and is inserted into the fixed recess 1121 of the game board 4 placed on the game board placement unit 606. Can be prevented from moving forward. In addition, the game board fixture 690 is configured such that the operation piece 690b abuts against the stopper 617, and by abutting against the stopper 617, the rotational end in the counterclockwise direction in front view is restricted. It has become.
更に、本体枠ベース600は、シリンダ錠貫通穴611の下側前面に、本体枠3に対する扉枠5の開放を検知するための扉枠開放スイッチ618が取付けられており、本体枠3に対して扉枠5が開かれる(開放される)と、その押圧が解除されて扉枠5の開放を検知することができるようになっている。また、本体枠ベース600は、扉枠開放スイッチ618が取付けられた位置よりも下側後面に、外枠2に対する本体枠3の開放を検知するための本体枠開放スイッチ619が取付けられており(図73を参照)、外枠2に対して本体枠3が開かれる(開放される)と、その押圧が解除されて本体枠3の開放を検知することができるようになっている。 Furthermore, a door frame open switch 618 for detecting the opening of the door frame 5 with respect to the main body frame 3 is attached to the lower front surface of the cylinder lock through hole 611 of the main body frame base 600. When the door frame 5 is opened (opened), the pressure is released and the opening of the door frame 5 can be detected. In addition, a main body frame opening switch 619 for detecting the opening of the main body frame 3 with respect to the outer frame 2 is attached to the main body frame base 600 on the lower rear surface below the position where the door frame opening switch 618 is attached. 73), when the main body frame 3 is opened (opened) with respect to the outer frame 2, the pressing thereof is released and the opening of the main body frame 3 can be detected.
また、本体枠ベース600は、コ字状の前端枠部602における正面視で右側(開放側)辺の係合溝603よりも内側(軸支側)に、前後方向へ縦長に貫通する三つの扉用フック穴620と、下端の扉用フック穴620の下側に前後方向へ貫通し左右方向に二つ並んだ錠係止穴621と、を備えている。これら三つの扉用フック穴620は、上下方向の上下両端付近と、上下方向の略中央に夫々形成されている。この上側と中央の扉用フック穴620と錠係止穴621には、錠装置1000の上下両端に備えられた係止突起1004が係合係止されるようになっており、前端枠部602における正面視右辺の後側で周壁部605の外壁に沿って錠装置1000が本体枠ベース600に取付けられるようになっている。そして、本体枠ベース600に錠装置1000を取付けた状態では、錠装置1000の三つの扉枠用フック部1041が、三つの扉用フック穴620から前方へ突出すると共に、錠装置1000のシリンダ錠1010がシリンダ錠貫通穴611から前方へ突出した状態となるようになっている(図67を参照)。 Further, the three main body frame bases 600 penetrate longitudinally in the front and rear direction inside the engagement groove 603 on the right (open side) side in a front view of the U-shaped front end frame portion 602. A door hook hole 620 and a lock locking hole 621 which is penetrated in the front and rear direction below the door hook hole 620 at the lower end and aligned in the left and right direction are provided. These three door hook holes 620 are respectively formed in the vicinity of upper and lower ends in the vertical direction and at substantially the center in the vertical direction. Locking projections 1004 provided on the upper and lower ends of the lock device 1000 are engaged and locked in the upper and middle door hook holes 620 and the lock lock holes 621, respectively. The lock device 1000 is attached to the main body frame base 600 along the outer wall of the peripheral wall portion 605 on the rear side of the right side in the front view in the front view. Then, in a state where the lock device 1000 is attached to the main body frame base 600, the three door frame hook portions 1041 of the lock device 1000 project forward from the three door hook holes 620 and the cylinder lock of the lock device 1000. A state 1010 is projected forward from the cylinder lock through hole 611 (see FIG. 67).
更に、本体枠ベース600は、下部後壁部604の後面に、背面視で、右側上端から左右方向略中央へ向かって緩く斜めに下降した上で、左右方向の略中央で下部後壁部604における上下方向の中間からやや上寄りの位置まで垂下し遊技球が転動可能とされた本体枠ベース球抜通路622を備えている。この本体枠ベース球抜通路622は、基板ユニット800における基板ユニットベース810によって後側が閉鎖されようになっており、詳細は後述するが、賞球装置740における球抜通路741dを転動した遊技球が転動するようになっている。 Furthermore, the main body frame base 600 is gently and diagonally lowered from the upper right end toward the approximate center in the left-right direction on the rear surface of the lower rear wall 604 in a rear view, and the lower rear wall 604 in the approximate center in the lateral direction. The game apparatus is provided with a main frame base ball removal passage 622 which is lowered from the middle in the vertical direction to a position slightly upward to allow the game ball to roll. The main unit frame base ball extraction passage 622 is closed on the rear side by the substrate unit base 810 of the substrate unit 800, and the game ball obtained by rolling the ball extraction passage 741d in the award ball device 740 will be described later in detail. Is supposed to roll.
また、本体枠ベース600は、周壁部605における背面視左辺の後端に、上下方向へ所定間隔で複数配置され裏カバー900の軸支ピン906を回動可能に軸支する裏カバー軸支部623と、下部後壁部604の前面で開口部614の正面視斜め左上に球出口開閉ユニット790を取付けるための取付部624と、周壁部605の正面視右側(開放側)側面に錠装置1000を取付固定するための錠取付部625と、を備えている。 In addition, a plurality of main body frame bases 600 are disposed at predetermined intervals in the vertical direction at the rear end of the left side of the peripheral wall portion 605 in the back view, and back cover shaft support portion 623 rotatably supporting the shaft support pins 906 of the back cover 900. And a mounting portion 624 for attaching the ball outlet opening / closing unit 790 to the front left side of the opening 614 in the front of the lower rear wall portion 604 and a lock device 1000 on the right side (open side) of the peripheral wall 605 And a lock mounting portion 625 for mounting and fixing.
なお、詳細な説明は省略するが、本体枠ベース600には、上記の他に、打球発射装置650、賞球ユニット700、及び基板ユニット800等を取付けるための取付ボスや取付孔等が適宜位置に形成されている。 Although detailed description is omitted, in addition to the above, mounting bosses, mounting holes, etc. for attaching the ball hitting and launching apparatus 650, the prize ball unit 700, the board unit 800, etc. are appropriately positioned on the main body frame base 600. Is formed.
[上軸支金具及び下軸支金具]
次に、本体枠3における上軸支金具630及び下軸支金具640について、主に図70及び図71を参照して説明する。本体枠3における上軸支金具630及び下軸支金具640は、本体枠ベース600の正面視左端上下後面の金具取付部610に、所定のビスを用いて夫々取付けることで、本体枠3に対して扉枠5を開閉可能に軸支することができると共に、外枠2に対して本体枠3を開閉可能に軸支させることができるものである。
[Upper shaft support and lower shaft support]
Next, the upper shaft support fitting 630 and the lower shaft support bracket 640 in the main body frame 3 will be described mainly with reference to FIGS. 70 and 71. The upper shaft support fitting 630 and the lower shaft support bracket 640 in the main body frame 3 are attached to the main body frame 3 by using predetermined screws respectively to the metal fitting attachment portions 610 on the left and right rear surfaces of the left end of the main body frame base 600. The door frame 5 can be pivotally supported in an openable and closable manner, and the main body frame 3 can be pivotally supported on the outer frame 2 in an openable and closable manner.
まず、上軸支金具630は、本体枠ベース600の上側の金具取付部610に取付けられ上下左右方向へ広がる板状の取付部631と、取付部631の上端から前方へ延出する板状の前方延出部632と、前方延出部632の前端付近から上方へ延びだすように突設された軸支ピン633と、軸支ピン633の正面視左側に配置され扉枠5の軸ピン155が挿入される上下方向に貫通した扉枠軸支穴634(図67等を参照)と、前方延出部632の正面視左側端部から下方へ垂下し扉枠5の開放側への回動端を規制するストッパ635(図69及び図113を参照)と、を備えている。この上軸支金具630は、取付部631、前方延出部632、及びストッパ635が、一枚の金属板を屈曲成形することで一体的に形成されている。 First, the upper shaft support bracket 630 is attached to the upper bracket attachment portion 610 of the main body frame base 600 and has a plate-like attachment portion 631 extending in the vertical and horizontal directions, and a plate-like attachment portion extending forward from the upper end of the attachment portion 631. A front extension portion 632, a pivot pin 633 protruding upward from near the front end of the front extension portion 632, and a pivot pin 155 of the door frame 5 disposed on the left side of the pivot pin 633 in a front view. The door frame shaft support hole 634 (see FIG. 67 etc.) vertically penetrated into which the is inserted and the downward movement from the front end left end of the front extension portion 632 to the open side of the door frame 5 A stopper 635 (see FIGS. 69 and 113) for restricting the end. In the upper shaft support fitting 630, the mounting portion 631, the front extension portion 632, and the stopper 635 are integrally formed by bending a single metal plate.
一方、下軸支金具640は、扉枠5を軸支するための扉枠軸支金具642と、扉枠軸支金具642の下側に配置され外枠2に対して本体枠3を軸支するための本体枠軸支金具644と、を備えている。下軸支金具640における扉枠軸支金具642は、本体枠ベース600の下側の金具取付部610に取付けられ上下左右方向へ広がる板状の取付部642aと、取付部642aの下端から前方へ延出する板状の前方延出部642bと、前方延出部642bの前端付近に上下方向へ貫通し扉枠5の軸ピン157が挿入される扉枠軸支穴634と、前方延出部642bの正面視左側端部から上方へ立設され扉枠5の開放側への回動端を規制するストッパ642dと、を備えている。この扉枠軸支金具642は、取付部642a、前方延出部642b、及びストッパ642dが、一枚の金属板を屈曲成形することで一体的に形成されている。 On the other hand, the lower shaft support bracket 640 includes a door frame shaft support bracket 642 for supporting the door frame 5 and a lower portion of the door frame shaft support bracket 642 and supports the main frame 3 with respect to the outer frame 2. And a main body frame shaft support bracket 644. The door frame shaft support bracket 642 in the lower shaft support bracket 640 is attached to the lower bracket mounting portion 610 of the main body frame base 600, and has a plate-like mounting portion 642a extending in the vertical and horizontal directions, and from the lower end of the mounting portion 642a to the front A plate-like front extension portion 642b extending, a door frame shaft support hole 634 penetrating vertically in the vicinity of the front end of the front extension portion 642b and into which the shaft pin 157 of the door frame 5 is inserted, and the front extension portion And a stopper 642d which is erected upward from the left end in a front view of the door 642b and which restricts the pivoting end of the door frame 5 to the open side. The mounting portion 642a, the forward extension portion 642b, and the stopper 642d of the door frame shaft support fitting 642 are integrally formed by bending and forming a single metal plate.
また、下軸支金具640における本体枠軸支金具644は、本体枠ベース600の下側の金具取付部610に取付けられ上下左右方向へ広がる板状の取付部644aと、取付部644aの下端から前方へ延出する前方延出部644bと、前方延出部644b前端付近に上下方向へ貫通した本体枠軸支穴(図示は省略する)と、を備えている。この本体枠軸支金具644もまた、取付部644a、及び前方延出部644bが、一枚の金属板を屈曲成形することで一体的に形成されている。 In addition, the main frame support bracket 644 in the lower shaft support 640 is attached to the lower bracket mounting portion 610 of the main frame base 600 and extends from the lower end of the mounting portion 644a to the lower end of the mounting portion 644a. A front extension portion 644b extending forward and a body frame shaft support hole (not shown) penetrating vertically in the vicinity of the front end of the front extension portion 644b are provided. Also in the body frame shaft support bracket 644, the mounting portion 644a and the front extension portion 644b are integrally formed by bending a single metal plate.
本例の下軸支金具640は、扉枠軸支金具642の取付部642aと本体枠軸支金具644の取付部644aとが前後方向に重なった(接した)状態とされると共に、扉枠軸支金具642の前方延出部642bと本体枠軸支金具644の前方延出部644bとが上下方向に所定距離離間した状態で、本体枠ベース600における下側の金具取付部610に取付けられるようになっている。 In the lower shaft support 640 of this example, the mounting portion 642a of the door frame shaft support 642 and the mounting portion 644a of the main body shaft support bracket 644 overlap (contact) in the front-rear direction, and the door frame The front extension portion 642b of the pivot support 642 and the front extension portion 644b of the main body frame support bracket 644 are attached to the lower bracket mounting portion 610 of the main body frame base 600 with a predetermined distance in the vertical direction. It is supposed to be.
この上軸支金具630及び下軸支金具640は、本体枠ベース600に取付けた状態で、上軸支金具630の軸支ピン633と、下軸支金具640の図示しない本体枠軸支穴とが同軸上に位置するようになっており、下軸支金具640における本体枠軸支金具644の本体枠軸支穴が、外枠2における下支持金具21の支持突起21dに嵌合挿入されるように、本体枠軸支金具644の前方延出部644bを、下支持金具21の支持突出片21c上に載置した上で、上軸支金具630の軸支ピン633を、外枠2における上支持金具20の支持鉤穴20c内に挿入することで、本体枠3を外枠2に対して開閉可能に軸支させることができるようになっている。 The upper shaft support bracket 630 and the lower shaft support bracket 640 are mounted on the main body frame base 600, and the shaft support pin 633 of the upper shaft support bracket 630 and a body frame shaft support hole (not shown) of the lower shaft support bracket 640. Are coaxially positioned, and the main frame support hole of the main frame support 644 in the lower support 640 is fitted and inserted into the support projection 21 d of the lower support 21 in the outer frame 2. As described above, after the front extension portion 644b of the main body frame shaft support bracket 644 is placed on the support projecting piece 21c of the lower support bracket 21, the shaft support pin 633 of the upper shaft support bracket 630 is By inserting the upper support fitting 20 into the support hole 20 c of the upper support fitting 20, the main body frame 3 can be pivotally supported on the outer frame 2 so as to be openable and closable.
また、この上軸支金具630及び下軸支金具640は、本体枠ベース600に取付けた状態で、上軸支金具630の扉枠軸支穴634と、下軸支金具640の扉枠軸支金具642cとが同軸上に位置するようになっており、下軸支金具640における扉枠軸支金具642の扉枠軸支穴634に、扉枠5の軸ピン157が挿入されるように扉枠5の下軸支部158を扉枠軸支金具642の前方延出部642b上に載置した上で、扉枠5の軸ピン155を、上軸支金具630の扉枠軸支穴634に挿入することで、本体枠3に対して扉枠5を開閉可能に軸支することができるようになっている。なお、本例では、扉枠5の上側の軸ピン155は、上下方向へ摺動可能とされており、上軸支金具630の扉枠軸支穴634へ挿入させる際に、軸ピン155を一旦、下方へスライドさせて、扉枠5の上軸支部156と上軸支金具630の前方延出部632とが上下に重なるようにした上で、軸ピン155を上方へスライドさせることで扉枠軸支穴634へ挿入することができるようになっている。 Further, when the upper shaft support bracket 630 and the lower shaft support bracket 640 are attached to the main body frame base 600, the door frame shaft support hole 634 of the upper shaft support bracket 630 and the door frame shaft support of the lower shaft support bracket 640 The bracket 642c is coaxially located, and the door pin of the door frame 5 is inserted into the door frame shaft support hole 634 of the door frame shaft support bracket 642 in the lower shaft support bracket 640 After the lower shaft support portion 158 of the frame 5 is mounted on the front extension portion 642 b of the door frame shaft support bracket 642, the shaft pin 155 of the door frame 5 is placed in the door frame shaft support hole 634 of the upper shaft support bracket 630. By inserting the door frame 5, the door frame 5 can be pivotally supported on the main body frame 3 so as to be openable and closable. In this example, the upper shaft pin 155 of the door frame 5 is slidable in the vertical direction, and when inserting the upper shaft support fitting 630 into the door frame shaft support hole 634, the shaft pin 155 is Once the upper pivot support portion 156 of the door frame 5 and the front extension portion 632 of the upper pivot support member 630 vertically overlap by sliding downward, the door is slid upward by sliding the pivot pin 155. It can be inserted into the frame shaft support hole 634.
[打球発射装置]
次に、本体枠3における打球発射装置650について、主に図74及び図75を参照して説明する。図74は、本体枠における打球発射装置の正面斜視図である。また、図75は、本体枠における打球発射装置の背面斜視図である。この打球発射装置650は、扉枠5の球送りユニット580から供給された遊技球を、ハンドル装置500の回転操作に応じた強さで遊技盤4の遊技領域1100内へ打ち込むことができるものである。
[Ball launcher]
Next, the hitting and launching apparatus 650 in the main body frame 3 will be described mainly with reference to FIGS. 74 and 75. FIG. 74 is a front perspective view of the ball striking device launcher in the main body frame. FIG. 75 is a rear perspective view of the ball striking and launching apparatus in the main body frame. This ball striking device firing device 650 can strike the gaming balls supplied from the ball feeding unit 580 of the door frame 5 into the gaming area 1100 of the gaming board 4 with the strength according to the rotation operation of the handle device 500. is there.
本実施形態の打球発射装置650は、本体枠ベース600における下部後壁部604の前面所定位置に取付けられる金属板の発射ベース652と、発射ベース652の下部後面に前側へ回転駆動軸654aが突出するように取付けられる発射ソレノイド654と、発射ソレノイド654の駆動軸654aに一体回転可能に固定される打球槌656と、打球槌656の先端に固定される槌先658と、槌先658の移動軌跡上における所定位置を基端として正面視斜め左上へ延出し発射ベース652の前面に取付けられる発射レール660と、発射レール660の基端上部に発射レール660との間で打球槌656先端の槌先658が通過可能とされると同時に遊技球が通過不能な隙間を形成し発射レール660の基端に遊技球を保持する球止め片662と、球止め片662によって発射レール660の基端に保持された遊技球を打球可能な打球位置よりも打球槌656(槌先658)が発射レール660側へ回動するのを規制するストッパ664と、を備えている。 In the hit and fired device 650 of the present embodiment, a firing base 652 of a metal plate attached to a predetermined position on the front surface of the lower rear wall portion 604 of the body frame base 600 and a rotational drive shaft 654 a project forward on the lower rear surface of the launching base 652 , A hitting ball 656 fixed so as to be integral with the drive shaft 654a of the firing solenoid 654, a tip 658 fixed to the tip of the hitting ball 656, and a movement locus of the tip 658 Between the launch rail 660 attached to the front of the launch base 652 and the launch rail 660 attached to the front end of the launch rail 660 extending from the predetermined position at the top to the base end as the base end at the base end A ball stop that holds the game ball at the base end of the firing rail 660 by forming a gap through which the game ball can not pass at the same time as the 658 is made passable. The ball 662 (the tip 658) is controlled to rotate to the side of the firing rail 660 from the hitting position where it is possible to hit the game ball held at the base end of the firing rail 660 by the piece 662 and the ball stopper 662 And a stopper 664.
この打球発射装置650における発射ソレノイド654は、詳細な図示は省略するが、駆動軸654aがハンドル装置500の回転操作角度に応じた強さ(速さ)で往復回動するようになっている。また、打球発射装置650の打球槌656は、発射ソレノイド654の駆動軸654aに固定される固定部656aと、固定部656aから緩やかな円弧状に延出し先端が駆動軸654aの軸心に対して法線方向を向き先端に槌先658が固定される棹部656bと、棹部656bに対して固定部656aを挟んで反対側へ延出しストッパ664と当接可能なストッパ部656cと、を備えている。打球槌656のストッパ部656cがストッパ664と当接することで、先端の槌先658が打球位置(正面視で反時計周りの方向の回動端)よりも発射レール660側へ回動するのが規制されるようになっている。 Although not shown in detail, the firing solenoid 654 in the bat firing device 650 reciprocates and rotates the drive shaft 654a at a strength (speed) according to the rotation operation angle of the handle device 500. The hitting rod 656 of the hitting and launching apparatus 650 has a fixing portion 656a fixed to the drive shaft 654a of the firing solenoid 654, a gentle arc extending from the fixing portion 656a, and a tip end with respect to the axial center of the driving shaft 654a. It has a collar portion 656b with the tip facing the normal direction, and a stopper portion 656c that can contact the stopper 664 extending to the opposite side of the collar portion 656b with the fixing portion 656a interposed therebetween. ing. When the stopper portion 656c of the hitting ball 656 abuts against the stopper 664, the tip of the tip end 658 is pivoted toward the firing rail 660 than the hitting position (rotation end in the counterclockwise direction in front view) It is supposed to be regulated.
また、打球発射装置650の発射レール660は、遊技盤4の外レール1111の下端延長線上と略沿うように下方が窪んだ緩い円弧状とされている(図102を参照)と共に、前後方向に対して中央がV字状に窪んだ形状とされており、打球槌656によって打球された遊技球を発射レール660に沿って滑らかに遊技盤4側へ誘導させることができるようになっている。この発射レール660は、金属板を屈曲成形することで形成されている。 In addition, the firing rail 660 of the bat firing device 650 has a loose arc shape in which the lower part is recessed along the lower end extension line of the outer rail 1111 of the game board 4 (see FIG. 102). On the other hand, the center is in a V-shaped recessed shape, and the game ball hit by the hit ball 656 can be smoothly guided to the game board 4 side along the firing rail 660. The firing rail 660 is formed by bending a metal plate.
また、打球発射装置650は、打球槌656における打球位置側への回動端を規制可能なストッパ664の前面を被覆するストッパカバー666と、打球槌656における打球位置とは離れた位置の回動端(正面視で時計回りの方向の回動端)を規制するストッパ668と、を備えている。本例の打球発射装置650は、ストッパ664,668の表面がゴムで覆われており、打球槌656が当接した時の衝撃を吸収することができると共に、当接による騒音の発生を抑制することができるようになっている。 In addition, the hitting and firing apparatus 650 has a stopper cover 666 covering the front surface of the stopper 664 capable of restricting the rotation end of the hitting ball 656 to the hitting position side, and rotation of the hitting ball 656 at a position away from the hitting position. And a stopper 668 for restricting an end (a rotating end in a clockwise direction in a front view). The hitting and firing apparatus 650 of this example has the surfaces of the stoppers 664 and 668 covered with rubber, and can absorb the impact when the hitting ball 656 abuts, and suppresses the generation of noise due to the abutment. It can be done.
本例の打球発射装置650は、図67や図102等に示すように、本体枠ベース600の下部後壁部604に取付けた状態とすると、発射レール660の上端が左右方向の略中央で下部後壁部604の上端、つまり、遊技盤載置部606(遊技盤保持口601の下辺)よりも下方に位置するようになっており、遊技盤保持口601に保持された遊技盤4における外レール1111の下端との間で、左右方向に所定幅で下方へ広がったファール空間626が形成されるようになっている。そして、本例の打球発射装置650は、発射レール660よりも正面視左側のファール空間626を飛び越えるようにして遊技球を発射することで、遊技盤4の遊技領域1100内へ遊技球を打ち込むことができるようになっている。なお、上述したように、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態とすると、ファール空間626の下部にファールカバーユニット540のファール球入口542eが位置するようになっており、遊技領域1100内へ打ち込まれずにファール球となった遊技球が、ファール空間626を落下してファール球入口542eへ受入れられて、下皿302へ排出されるようになっている。 When the hitting and launching apparatus 650 of this embodiment is attached to the lower rear wall portion 604 of the main body frame base 600 as shown in FIG. 67 and FIG. 102 etc. It is positioned below the upper end of the rear wall portion 604, that is, below the gaming board placement portion 606 (the lower side of the gaming board holding port 601), and the outside of the gaming board 4 held in the gaming board holding port 601 Between the lower end of the rail 1111 and the lower end, a far space 626 which is downwardly extended with a predetermined width in the left-right direction is formed. The ball hitting and firing device 650 of this example is to hit the gaming ball into the gaming area 1100 of the gaming board 4 by firing the gaming ball so as to jump over the far space 626 on the left side in front view than the firing rail 660. It is possible to As described above, when the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the ball entry 542e of the far cover unit 540 is positioned at the lower part of the far space 626. A game ball that has become a foul ball without being driven in is dropped into the foul space 626, received into the foul ball inlet 542e, and discharged to the lower tray 302.
また、打球発射装置650は、発射ソレノイド654が、発射制御部4120によりハンドル装置500の回転操作に応じた駆動強さで駆動させられるようになっていると共に、球送りユニット580の球送ソレノイド585の駆動と同期するように駆動させられるようになっている。具体的には、打球発射装置650へ遊技球を供給する球送りユニット580では、球送ソレノイド585が駆動(ON)すると球送り部材584が遊技球を受入れ、その状態から球送ソレノイド585の駆動が解除(OFF)されると球送り部材584が受入れた遊技球を打球発射装置650側へ送るようになっているので、この球送りユニット580の球送ソレノイド585と略同時に発射ソレノイド654を駆動(ON)することで、球送りユニット580から発射レール660の後端へ遊技球を円滑に供給することができ、打球槌656の回動により遊技球を確実に発射することができるようになっている。 In addition, the striking launcher 650 is configured such that the launch solenoid 654 is driven by the launch control unit 4120 with a driving strength corresponding to the rotation operation of the handle unit 500 and the ball feed solenoid 585 of the ball feed unit 580. It is designed to be driven in synchronization with the driving of the Specifically, in the ball feed unit 580 for supplying the game balls to the hit ball firing device 650, when the ball feed solenoid 585 is driven (ON), the ball feed member 584 receives the game ball, and from that state the ball feed solenoid 585 is driven. When the ball feed member 584 receives the game ball received by the ball feed member 584 to the hit ball launch device 650 side when it is released (OFF), the shooting solenoid 654 is driven substantially simultaneously with the ball feed solenoid 585 of the ball feed unit 580 By turning on (ON), the game balls can be smoothly supplied from the ball feed unit 580 to the rear end of the firing rail 660, and the game balls can be reliably fired by rotation of the hitting ball 656. ing.
[賞球ユニット]
次に、本体枠3における賞球ユニット700について、主に図76乃至図83を参照して説明する。図76は、本体枠における賞球ユニットの正面斜視図であり、図77は、本体枠における賞球ユニットの背面斜視図である。また、図78は、賞球ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図79は、賞球ユニットを分解して後から見た分解斜視図である。更に、図80は、賞球ユニットにおける賞球タンクとタンクレールユニットとの関係を分解して後方から示す分解斜視図である。図81は、賞球ユニットにおける賞球装置を分解して後から見た分解斜視図である。図82は、賞球装置における払出通路と払出モータと払出回転体との関係を示す背面図である。また、図83は、賞球ユニットにおける球の転動通路を示す断面図である。
[Prize ball unit]
Next, the prize ball unit 700 in the main body frame 3 will be described mainly with reference to FIGS. 76 to 83. FIG. 76 is a front perspective view of a winning ball unit in the main body frame, and FIG. 77 is a rear perspective view of the winning ball unit in the main body frame. FIG. 78 is an exploded perspective view of the winning ball unit disassembled and viewed from the front, and FIG. 79 is an exploded perspective view of the winning ball unit disassembled and viewed from the rear. Further, FIG. 80 is an exploded perspective view showing the relationship between the winning ball tank and the tank rail unit in the winning ball unit, disassembled and viewed from the rear. FIG. 81 is an exploded perspective view of the winning ball device in the winning ball unit, as disassembled and viewed from the rear. FIG. 82 is a rear view showing the relationship among the payout path, the payout motor, and the payout rotary body in the prize ball device. FIG. 83 is a cross-sectional view showing the ball rolling passage in the prize ball unit.
本実施形態の本体枠3における賞球ユニット700は、パチンコ機1を設置する遊技ホールにおける島設備において、島設備側からパチンコ機1へ供給された遊技球を貯留した上で、所定の払出指示に基いてパチンコ機1の上皿301へ払出すものである。この賞球ユニット700は、本体枠ベース600の後面に取付けられる賞球ベース710と、賞球ベース710の後面上部に取付けられ島設備側から供給される遊技球を受けると共に貯留する賞球タンク720と、賞球タンク720の下側に配置され賞球タンク720に貯留された遊技球を整列させて下流側へ送るタンクレールユニット730と、タンクレールユニット730によって整列された遊技球を所定の払出指示に基いて払出す賞球装置740と、賞球装置740によって払出された遊技球を皿ユニットの上皿301へ誘導することができると共に上皿301が遊技球で満タンになると払出された遊技球を下皿302側へ分岐誘導することができる満タン分岐ユニット770と、を主に備えている。 The prize ball unit 700 in the main unit frame 3 of the present embodiment stores predetermined gaming instructions after storing gaming balls supplied from the island equipment side to the pachinko machine 1 in the island facilities in the gaming hall where the pachinko machine 1 is installed. Based on the upper plate 301 of the pachinko machine 1. The prize ball unit 700 is provided with a prize ball base 710 attached to the rear surface of the main frame base 600, and a prize ball tank 720 attached to the upper rear surface of the prize ball base 710 and receiving and storing gaming balls supplied from the island equipment side. And a tank rail unit 730 arranged below the prize ball tank 720 and aligning the gaming balls stored in the prize ball tank 720 and sending it downstream, and a predetermined payout of the gaming balls aligned by the tank rail unit 730. The winning ball device 740 paying out based on the instruction and the gaming ball paid out by the winning ball device 740 can be guided to the upper plate 301 of the plate unit, and the upper plate 301 is paid out when the upper plate 301 is full of gaming balls It mainly comprises a full tank branch unit 770 capable of branching and guiding the game ball to the lower plate 302 side.
また、賞球ユニット700は、賞球ベース710に形成された賞球通路715の後側開口を閉鎖する賞球通路蓋780と、タンクレールユニット730や賞球装置740を接地するためのアース金具782と、賞球ベース710の後面に取付けられる外部端子板784と、外部端子板784の後側を覆う外部端子板カバー786と、を備えている。賞球ユニット700における賞球通路蓋780は、その後面に裏カバー900を固定するための裏カバー係合溝780aと、裏カバー係合溝780aの背面視左側に裏カバー900を締結固定するための裏カバー締結孔780bとが形成されている(図77及び図79等を参照)。 In addition, the prize ball unit 700 includes a prize ball passage cover 780 for closing the rear opening of the prize ball passage 715 formed in the prize ball base 710, and an earth metal fitting for grounding the tank rail unit 730 and the prize ball device 740. The external terminal board 784 attached to the rear surface of the award ball base 710 and the external terminal board cover 786 covering the rear side of the external terminal board 784 are provided. The prize ball passage lid 780 in the prize ball unit 700 has a back cover engagement groove 780a for fixing the back cover 900 on its rear surface and a back cover 900 fastened to the left side of the back cover engagement groove 780a in a back view. And a back cover fastening hole 780b (see FIGS. 77 and 79).
この賞球ユニット700は、賞球ベース710が、正面視で本体枠ベース600の上辺と左辺に沿うような逆L字状に形成されており、上辺に賞球タンク720及びタンクレールユニット730が配置されていると共に、左辺に縦長の賞球装置740が配置されており、賞球装置740の下側に満タン分岐ユニット770が配置されている。また、賞球装置740の直上でタンクレールユニット730よりも上側に賞球タンク720と隣接するように外部端子板784及び外部端子板カバー786が配置されている。 In the prize ball unit 700, the prize ball base 710 is formed in an inverted L shape along the upper side and the left side of the main body frame base 600 in a front view, and the prize ball tank 720 and the tank rail unit 730 are provided on the upper side. As well as being disposed, a vertically extending prize ball device 740 is disposed on the left side, and a full tank branching unit 770 is disposed below the prize ball device 740. Further, an external terminal board 784 and an external terminal board cover 786 are disposed immediately above the prize ball device 740 and above the tank rail unit 730 so as to be adjacent to the prize ball tank 720.
次に、賞球ユニット700における賞球ベース710は、図示するように、本体枠ベース600の上辺と正面視で遊技盤保持口601の左辺と略対応するような正面視逆L字状に形成されており、透明な合成樹脂によって一体的に成形されている。この賞球ベース710は、逆L字状の外側外周に略沿って後方へ延出した周壁部710aと、周壁部710aの後端から内側へ所定幅で延出し略同一面状に配置された後壁部710bと、を備えている。本例では、図79に示すように、周壁部710aの上辺側が、賞球ベース710の上端よりも一段下がった位置から後方へ延出するように形成されている。この賞球ベース710は、後壁部710bが前端よりも奥まった位置に位置しており、本体枠ベース600に取付けた時に、遊技盤4を収容可能な空間を形成することができるようになっている。 Next, as shown in the figure, the prize ball base 710 in the prize ball unit 700 is formed in a front view reverse L shape substantially corresponding to the upper side of the main body frame base 600 and the left side of the game board holding port 601 in front view. It is integrally molded of transparent synthetic resin. The award ball base 710 extends inward from the rear end of the circumferential wall 710a extending inward from the rear end of the circumferential wall 710a and is disposed substantially in the same plane. And a back wall 710b. In this example, as shown in FIG. 79, the upper side of the peripheral wall 710a is formed to extend rearward from a position one step lower than the upper end of the award ball base 710. The prize ball base 710 is located at a position where the back wall 710b is recessed from the front end, and when attached to the main body frame base 600, it can form a space capable of accommodating the game board 4 ing.
また、賞球ベース710は、周壁部710aの上辺上側に賞球タンク720を取付けるタンク取付部711と、タンク取付部711の横(背面視で右側)に配置され外部端子板784及び外部端子板カバー786を取付けるための外部端子板取付部712と、後壁部710bの上辺下端後側にタンクレールユニット730を取付けるための複数の取付係止部713と、後壁部710bの垂直辺後側に賞球装置740を取付けるための賞球装置取付部714と、賞球装置取付部714に隣接して賞球装置740から払出された遊技球を下方へ誘導する賞球通路715と、後壁部710bの下端に満タン分岐ユニット770を取付けるための取付係止部716と、を備えている。 In addition, the prize ball base 710 is provided with a tank mounting portion 711 for mounting the prize ball tank 720 on the upper side upper side of the peripheral wall portion 710a, and a lateral terminal plate 784 and an external terminal plate An external terminal plate attachment portion 712 for attaching the cover 786, a plurality of attachment locking portions 713 for attaching the tank rail unit 730 to the upper end lower end rear side of the rear wall 710b, and a vertical side rear side of the rear wall 710b A prize ball device mounting portion 714 for attaching the prize ball device 740 to the ball, a prize ball passage 715 for guiding the gaming ball dispensed from the prize ball device 740 downward adjacent to the prize ball device mounting portion 714, and a rear wall And a mounting locking portion 716 for mounting the full tank branching unit 770 at the lower end of the portion 710b.
更に、賞球ベース710は、後壁部710bの賞球装置取付部714の位置に前後方向へ貫通し賞球装置740から前方へ突出した払出モータ744等を逃がすための逃し穴717と、裏カバー900を固定するための裏カバー係合溝718と、を備えている。また、賞球ベース710には、詳細な説明は省略するが、賞球タンク720や賞球装置740等を取付けたり、本体枠ベース600に取付けたりするための取付孔や取付ボス等が適宜位置に形成されている。 Furthermore, the prize ball base 710 is penetrated in the back and forth direction at the position of the prize ball device attachment portion 714 of the rear wall portion 710b, and a relief hole 717 for releasing the dispensing motor 744 etc. And a back cover engagement groove 718 for fixing the cover 900. In addition, although detailed description is omitted in the award ball base 710, an attachment hole, an attachment boss, etc. for attaching the award ball tank 720, the award ball device 740, etc. to the main body frame base 600, etc. Is formed.
続いて、賞球ユニット700における賞球タンク720は、図80にも示すように、上方が開放された横長箱状に形成されており、平面視が横長の略矩形状とされた底壁部721と、底壁部721の外周から上方へ立上ると共に平面視で右側後部(開放側の後部)のみが矩形状に底壁部721よりも後方へ突出した外周壁部722と、外周壁部722における右側後部の底壁部721よりも後方へ突出した部位によって形成され下方へ開口した排出口723と、排出口723の平面視左側(軸支側)から賞球タンク720の左端まで板状に延びた庇部724と、庇部724の平面視左端下側から後方へ延出する棒状の軸部725と、軸部725の基端付近及び外周壁部722の前側両端に形成され賞球タンク720を賞球ベース710における賞球タンク取付部711へ取付けるための取付部726と、を備えている。 Subsequently, as shown also in FIG. 80, the prize ball tank 720 in the prize ball unit 700 is formed in an oblong box shape whose upper side is opened, and the bottom wall portion having a substantially rectangular shape with a long plan view. 721, an outer peripheral wall 722 which rises upward from the outer periphery of the bottom wall 721 and which protrudes only rearward on the right rear (the rear on the open side) in a rectangular shape in a plan view from the bottom wall 721; An outlet port 723 formed by a portion projecting rearward than the bottom wall portion 721 of the right rear at 722 and opened downward, and a plate shape from the left side (axial support side) of the outlet port 723 in plan view to the left end of the award ball tank 720 Formed in the vicinity of the base end of the shaft portion 725 and on the front both ends of the outer peripheral wall portion 722 Award the tank 720 to the ball base 710 An attachment portion 726 for attachment to the winning balls tank mounting portion 711, and a.
この賞球タンク720は、底壁部721の外周が外周壁部722で囲まれており、底壁部721上に所定量の遊技球を貯留することができるようになっている。また、賞球タンク720は、底壁部721の上面が、排出口723へ向かって低くなるように傾斜しており、底壁部721上の遊技球が排出口723へ向かって転動するようになっている。 An outer periphery of the bottom wall portion 721 is surrounded by the outer peripheral wall portion 722, and a predetermined amount of gaming balls can be stored on the bottom wall portion 721. In addition, the winning ball tank 720 is inclined so that the upper surface of the bottom wall 721 is lowered toward the discharge port 723 so that the gaming balls on the bottom wall 721 roll toward the discharge port 723 It has become.
また、賞球タンク720は、軸部725に回動自在に軸支される二つの球ならし部材727を備えている。この球ならし部材727は、図示するように、一端側が軸部725に軸支されるようになっていると共に内部に錘を保持しており、自重によって他端側が垂下するようになっている。この球ならし部材727は、後述するタンクレールユニット730内に垂下するようになっており、タンクレールユニット730内を転動する遊技球をならして整列させることができるものである。また、賞球タンク720の庇部724は、タンクレールユニット730の上側の略半分を覆うように形成されており、タンクレールユニット730内から遊技球が溢れるのを防止することができると共に、タンクレールユニット730内に埃等が侵入するのを防止することができるようになっている。 Further, the prize ball tank 720 is provided with two ball straightening members 727 pivotally supported by the shaft portion 725 in a rotatable manner. As shown in the figure, the ball straightening member 727 has one end pivotally supported by the shaft portion 725 and holds a weight therein so that the other end hangs down by its own weight. . The ball straightening member 727 is suspended in a tank rail unit 730 to be described later, and the game balls rolling in the tank rail unit 730 can be leveled and aligned. The bowl portion 724 of the award ball tank 720 is formed to cover approximately the upper half of the tank rail unit 730 and can prevent the game ball from overflowing from the tank rail unit 730 and the tank It is possible to prevent dust and the like from entering the rail unit 730.
なお、詳細な図示は省略するが、賞球タンク720の底壁部721の上面は、平面視で左側(排出口723から遠い側)が右側へ向かって低くなるように傾斜していると共に、平面視で右側(排出口723に近い側)が後側の排出口723へ向かって傾斜するように形成されている。これにより、遊技球の流れをスムーズにすることができ、賞球タンク720内で球詰まりが発生するのを抑制することができるようになっていると共に、排出口723からタンクレールユニット730側へ遊技球をスムーズに排出することができるようになっている。 Although the detailed illustration is omitted, the upper surface of the bottom wall portion 721 of the award ball tank 720 is inclined so that the left side (the side far from the discharge port 723) is lower toward the right in plan view, The right side (closer to the outlet 723) is formed to be inclined toward the rear outlet 723 in plan view. As a result, the flow of gaming balls can be made smooth, and it is possible to suppress the occurrence of clogging in the prize ball tank 720, and from the discharge port 723 to the tank rail unit 730 side. The game ball can be discharged smoothly.
次に、賞球ユニット700におけるタンクレールユニット730は、図80にも示すように、賞球タンク720の下側に配置され左右方向へ長く延びたタンクレール731を備えている。このタンクレール731は、上方が開放された所定深さの樋状で前後方向に遊技球が二列で整列することが可能な幅(奥行)とされ、正面視左側(軸支側)端部が低くなるように底部が傾斜している。このタンクレール731は、左側(軸支側)端部に下方へ開口する排出口731a(図83を参照)と、前後方向の略中央で底部から上方へ延出した仕切壁731bと、前端下面より下方へ突出し賞球ベース710の取付係止部713に上側から係止される複数の係止突片731c(図78を参照)と、を備えている。 Next, as shown also in FIG. 80, the tank rail unit 730 in the prize ball unit 700 is provided with a tank rail 731 disposed below the prize ball tank 720 and elongated in the left-right direction. The tank rail 731 has a bowl-like shape with a predetermined depth open at the top, and has a width (depth) in which the game balls can be aligned in two rows in the front-rear direction. The bottom is sloped so that The tank rail 731 has a discharge port 731a (see FIG. 83) which opens downward at the left (axially supported) end, a partition wall 731b extending upward from the bottom substantially at the center in the front-rear direction, and the lower surface of the front end And a plurality of locking projections 731c (see FIG. 78) which are further downwardly protruded and are locked from the upper side to the attachment locking portions 713 of the award ball base 710.
このタンクレール731は、正面視右側(開放側)端部が賞球タンク720における排出口723の直下に位置するようになっており、賞球タンク720の排出口723から排出された遊技球を受取った後に左方向へ転動させて排出口731aから賞球装置740側へ受け渡すことができるようになっている。また、タンクレール731の係止突片731cを賞球ベース710の取付係止部713に係止させることで、タンクレール731つまりタンクレールユニット730を賞球ベース710に取付けることができるようになっている。 The tank rail 731 is arranged such that the end on the right side (open side) in a front view is positioned directly below the discharge port 723 in the prize ball tank 720, and the gaming ball discharged from the discharge port 723 of the prize ball tank 720 is After being received, it can be rolled to the left and can be delivered from the outlet 731a to the prize ball device 740 side. In addition, by locking the locking projection 731c of the tank rail 731 to the mounting locking portion 713 of the award ball base 710, the tank rail 731 that is, the tank rail unit 730 can be attached to the award ball base 710. ing.
また、タンクレールユニット730は、タンクレール731の排出口731a上部に回転可能に支持される整列歯車732と、整列歯車732の上部を覆う歯車カバー733と、歯車カバー733の正面視右端と連続しタンクレール731の上部を閉鎖する球押え板734と、タンクレール731内に進退可能とされタンクレール731内の遊技球が排出口731a側へ転動するのを停止させることが可能な球止片735と、タンクレール731内に配置されタンクレール731内の遊技球と接触可能とされたアース板736と、を備えている。整列歯車732は、図示するように、タンクレール731の仕切壁731bによって二列に仕切られた遊技球の二つの流路と対応するように、前後方向に並んで二つ備えられている。また、球押え板734は、上部に球止片735が取付けられる取付部734aと、上下方向に貫通し球止片735の突片735aが挿通可能な二つのスリット734bと、を備えている。 The tank rail unit 730 is continuous with the alignment gear 732 rotatably supported at the upper portion of the discharge port 731 a of the tank rail 731, a gear cover 733 covering the upper portion of the alignment gear 732, and the right end of the gear cover 733 in front view. A ball retainer plate 734 for closing the upper portion of the tank rail 731 and a ball stopper which can be moved into and out of the tank rail 731 to stop the game balls in the tank rail 731 from rolling toward the discharge port 731a. And an earth plate 736 disposed in the tank rail 731 and capable of contacting the gaming balls in the tank rail 731. As shown in the drawing, two alignment gears 732 are provided side by side in the front-rear direction so as to correspond to the two flow paths of the gaming balls partitioned in two rows by the partition wall 731b of the tank rail 731. The ball holding plate 734 has an attachment portion 734a to which the ball stopper 735 is attached at the top, and two slits 734b which are vertically penetrated and through which the projection 735a of the ball stopper 735 can be inserted.
このタンクレールユニット730内には、賞球タンク720に軸支された二つの球ならし部材727が上方から球押え板734の上流側(開放側)に挿入されるようになっており、この球ならし部材727によって賞球タンク720の排出口723からタンクレール731内に排出された遊技球が、一段となるようにならすと共に、仕切壁731bに沿って二列に整列させるようにすることができるようになっている。また、球押え板734は、球ならし部材727によって一段とならなかった遊技球を強制的に一段とするためのものであり、排出口731a側へ向かうに従ってタンクレール731の底部との隙間が狭くなるようにタンクレール731に取付けられている。 In the tank rail unit 730, two ball straightening members 727 pivotally supported by the winning ball tank 720 are inserted from the upper side to the upstream side (open side) of the ball holding plate 734. The game balls discharged into the tank rail 731 from the discharge port 723 of the prize ball tank 720 by the ball leveling member 727 are leveled and aligned in two rows along the partition wall 731b. It can be done. Further, the ball holding plate 734 is for forcibly making the game ball which has not been made one step higher by the ball straightening member 727 one more step, and the gap with the bottom of the tank rail 731 becomes narrower as it goes to the discharge port 731a side. Is attached to the tank rail 731.
タンクレールユニット730の整列歯車732は、図示するように、外周に複数の歯が形成されており、一対の整列歯車732における歯のピッチが半ピッチずつ、ずれるように軸支されている。これにより、タンクレール731を流下してきた遊技球の上部が整列歯車732の歯と噛み合いながら下流側の排出口723へ流下する時に、二列に整列された遊技球が交互に一つずつ賞球装置740へ送られるようになっている。 As illustrated, the alignment gear 732 of the tank rail unit 730 has a plurality of teeth formed on its outer periphery, and is supported so that the pitch of the teeth in the pair of alignment gears 732 is shifted by half a pitch. Thus, when the upper portion of the gaming ball flowing down the tank rail 731 flows down to the outlet 723 on the downstream side while meshing with the teeth of the alignment gear 732, the gaming balls arranged in two rows alternately receive prize balls one by one It is sent to the device 740.
なお、タンクレール731の底部には、上下に貫通する細溝が形成されており、タンクレール731内を遊技球と一緒に転動する埃等の異物がその細溝から下方に落下するようになっている。また、タンクレール731の内壁に配置されたアース板736は、詳細な図示は省略するが、アース金具782を介して電源基板851のアース用コネクタを経由して外部に接地されるようになっており、タンクレール731内で遊技球がアース板736と接触することで、帯電した静電気を除去することができるようになっている。 In the bottom portion of the tank rail 731 is formed a narrow groove penetrating vertically, so that foreign substances such as dust rolling in the tank rail 731 together with the gaming balls fall downward from the narrow groove. It has become. Further, although the ground plate 736 disposed on the inner wall of the tank rail 731 is not illustrated in detail, it is to be grounded to the outside via the grounding connector of the power supply substrate 851 via the grounding fitting 782 When the gaming ball contacts the ground plate 736 in the tank rail 731, the charged static electricity can be removed.
また、タンクレールユニット730は、球押え板734の取付部734aに回動可能に取付けられた球止片735を回動させて、球止片735の突片735aをスリット734bを通してタンクレール731内へ挿入することで、突片735aによってタンクレール731内の二列の流路を閉止することができ、賞球装置740側へ遊技球が供給されるのを停止させることができるようになっている。 In addition, the tank rail unit 730 rotates the ball stopper 735 rotatably attached to the mounting portion 734 a of the ball holding plate 734 so that the projection 735 a of the ball stopper 735 passes through the slit 734 b and is inside the tank rail 731. By inserting it, the two rows of flow paths in the tank rail 731 can be closed by the projecting pieces 735a, and the supply of gaming balls to the prize ball device 740 can be stopped. There is.
更に、タンクレールユニット730は、タンクレール731が透明な合成樹脂によって形成されており、外部からタンクレール731内の遊技球等の状態を視認することができるようになっている。 Furthermore, in the tank rail unit 730, the tank rail 731 is formed of a transparent synthetic resin so that the state of the game ball or the like in the tank rail 731 can be visually recognized from the outside.
続いて、賞球ユニット700における賞球装置740は、タンクレールユニット730の排出口731aから排出供給された遊技球を、所定の払出指示に基いて皿ユニット300の上皿301へ払出すためのものである。この賞球装置740は、図81乃至図83等に示すように、賞球ベース710における賞球装置取付部714に取付けられる上下方向へ延びたユニットベース741を備えている。賞球装置740におけるユニットベース741は、図示するように、後面側に、上端に開口し遊技球の外形よりも若干広い幅で上下方向の中央よりもやや下側の位置まで延出する供給通路741aと、供給通路741aの下端と連通し所定広さの空間を有した振分空間741bと、振分空間741bの背面視左側(開放側)下端と連通し略く字状に曲がって背面視左側面に開口する賞球通路741cと、振分空間741bの背面視右側(軸支側)下端と連通し下方へ延出して下端に開口する球抜通路741dと、を備えている。このユニットベース741の供給通路741a、振分空間741b、賞球通路741c、及び球抜通路741dは、後方へ開放された状態で形成されている。 Subsequently, the prize ball device 740 in the prize ball unit 700 delivers the gaming balls discharged and supplied from the discharge port 731a of the tank rail unit 730 to the upper plate 301 of the plate unit 300 based on a predetermined payout instruction. It is a thing. The prize ball device 740 includes a vertically extending unit base 741 attached to the prize ball device mounting portion 714 of the prize ball base 710 as shown in FIGS. As shown, the unit base 741 in the prize ball device 740 is a supply passage which opens at the upper end on the rear side and extends slightly to a position slightly lower than the vertical center with a width slightly wider than the outline of the gaming ball. 741a, a distribution space 741b communicating with the lower end of the supply passage 741a and having a space of a predetermined size, and a lower end of the distribution space 741b communicating with the lower end on the left side (open side) of the distribution space 741b A prize ball passage 741c opened on the left side, and a ball extraction passage 741d communicating with the lower end of the distribution space 741b in the rear view right side (axial support side) and extending downward and opening on the lower end. The supply passage 741a, the distribution space 741b, the award ball passage 741c, and the ball removal passage 741d of the unit base 741 are formed in a state of being opened rearward.
本例の賞球装置740は、ユニットベース741の後側に取付けられユニットベース741よりも上下方向の長さが短い裏蓋742と、裏蓋742の下側に配置される板状のモータ支持板743と、モータ支持板743の前側に配置され回転軸744aがモータ支持板743よりも後方へ突出するようにユニットベース741に固定される払出モータ744と、払出モータ744の回転軸744aに一体回転可能に固定されモータ支持板743の後側に配置される第一ギア745と、第一ギア745と噛合しユニットベース741に軸支される第二ギア746と、第二ギア746と噛合しユニットベース741に軸支される第三ギア747と、第三ギア747と共に一体回転しユニットベース741の振分空間741b内に配置される払出回転体748と、払出回転体748とは第三ギア747を挟んで反対側に一体回転可能に固定され周方向に等間隔で複数(本例では三つ)の検出スリット749aを有した回転検出盤749と、を備えている。 The prize ball device 740 of this example is attached to the rear side of the unit base 741 and has a back cover 742 whose length in the vertical direction is shorter than the unit base 741 and a plate-like motor support disposed below the back cover 742 Dispensing motor 744 disposed on the front side of the plate 743 and the motor support plate 743 and fixed to the unit base 741 so that the rotating shaft 744a protrudes rearward from the motor supporting plate 743, and is integral with the rotating shaft 744a The first gear 745 rotatably fixed and disposed on the rear side of the motor support plate 743, the second gear 746 meshed with the first gear 745, and the second gear 746 meshed with the second gear 746 The third gear 747 pivotally supported by the unit base 741 and the payout rotation integrally rotating with the third gear 747 and disposed in the distribution space 741 b of the unit base 741 The body 748 and the dispensing rotating body 748 are integrally rotatably supported on the opposite side across the third gear 747, and have a plurality of (three in this example) detection slits 749a at equal intervals in the circumferential direction. And 749.
また、賞球装置740は、ユニットベース741に取付けられ供給通路741a内の遊技球の有無を検出する球切れスイッチ750と、ユニットベース741に取付けられ賞球通路741c内を転動する遊技球の数を計測するための計数センサ751と、払出回転体748と一体回転する回転検出盤749の検出スリット749aを検出する回転角センサ752と、回転角センサ752を保持し裏蓋742の後面に取付けられるセンサ基板753と、払出モータ744、球切れスイッチ750、計数センサ751、及び回転角センサ752と払出制御基板4110との接続を中継し裏蓋742の後面に取付けられる賞球中継基板754と、を備えている。 Also, the prize ball device 740 is a ball out switch 750 attached to the unit base 741 for detecting the presence or absence of gaming balls in the supply passage 741a, and of the gaming balls attached to the unit base 741 rolling in the prize ball passage 741c. The count sensor 751 for measuring the number, the rotation angle sensor 752 for detecting the detection slit 749a of the rotation detection board 749 which rotates integrally with the dispensing rotation body 748, and the rotation angle sensor 752 are attached to the back surface of the back cover 742 A relay board 754 that is attached to the rear surface of the back cover 742 by relaying the connection between the sensor substrate 753 and the payout motor 744, the ball breakage switch 750, the count sensor 751, and the rotation angle sensor 752 and the payout control substrate 4110; Is equipped.
更に、賞球装置740は、賞球中継基板754を後側から覆い裏蓋742の後面に取付けられる基板カバー755と、第一ギア745、第二ギア746、第三ギア747(回転検出盤749)、及びセンサ基板753を後側から覆い裏蓋742を挟んでユニットベース741の後面に取付けられるギアカバー756と、ユニットベース741の供給通路741a内を転動する遊技球と接触可能な供給通路アース金具757と、モータ支持板743を挟んで払出モータ744をユニットベース741へ固定すると共に払出モータ744をアース接続するためのビス758と、裏蓋742をユニットベース741に対して着脱可能に支持する着脱ボタン759と、を備えている。 Furthermore, the award ball device 740 covers the award ball relay substrate 754 from the rear side, and a substrate cover 755 attached to the back surface of the back cover 742; the first gear 745, the second gear 746, And a gear cover 756 attached to the rear surface of the unit base 741 with the sensor substrate 753 covered from the rear side with the back cover 742 interposed, and a supply channel that can contact the game ball rolling in the supply passage 741 a of the unit base 741 An earth metal fitting 757, a screw 758 for fixing the dispensing motor 744 to the unit base 741 with the motor support plate 743 interposed therebetween and grounding the dispensing motor 744, and a back cover 742 so as to be removable from the unit base 741 And an attach / detach button 759.
本例の賞球装置740は、ユニットベース741の後側に裏蓋742が取付けられることで、供給通路741a、振分空間741b、賞球通路741c、及び球抜通路741dの開放された後端が閉鎖されるようになっている。また、ユニットベース741は、供給通路741aにおける上端よりも下の位置が、一旦、後方へ膨出した形状とされており、タンクレールユニット730から排出落下してきた遊技球の勢いを緩和させることができるようになっている。また、ユニットベース741は、供給通路741aにおける後方へ膨出した位置よりも下側の一方(背面視左側)の側面が部分的に切欠かれていると共に供給通路741aの切欠かれた位置の外側に球切れスイッチ750を取付けるためのスイッチ取付部741eと、賞球通路741cの途中に計数センサ751を取付けるためのセンサ取付部741fと、賞球通路741cよりも下側で前後方向へ貫通するように形成され払出モータ744を挿通可能なモータ挿通孔741gと、を備えている。 In the prize ball device 740 of this example, the back cover 742 is attached to the rear side of the unit base 741 so that the open rear end of the supply passage 741a, the distribution space 741b, the prize ball passage 741c, and the ball removal passage 741d. Is supposed to be closed. In addition, the unit base 741 has a position below the upper end of the supply passage 741a that is temporarily bulged backward, and the momentum of the game ball discharged and dropped from the tank rail unit 730 can be relaxed. It can be done. Further, the unit base 741 is partially notched on one side (left side in rear view) below the position where the supply passage 741 a bulges rearward and is outside the cut-out position of the supply passage 741 a. A switch mounting portion 741e for mounting the ball breakage switch 750, a sensor mounting portion 741f for mounting the count sensor 751 in the middle of the prize ball passage 741c, and a longitudinal direction below the prize ball passage 741c. And a motor insertion hole 741g through which the payout motor 744 can be inserted.
このユニットベース741のスイッチ取付部741eに球切れスイッチ750を取付けることで、球切れスイッチ750の作動片が供給通路741aの側壁の一部を形成するようになっており、供給通路741a内に存在する遊技球によって作動片が押圧されることで球切れスイッチ750によって供給通路741a内の遊技球の有無を検知することができるようになっている。この球切れスイッチ750により供給通路741a内の遊技球が検知されていない状態(球切れの状態)では、払出モータ744が回転しないようになっていると共に、球切れであることが遊技者やホール側に報知されるようになっている。 By attaching the ball breakage switch 750 to the switch mounting portion 741e of the unit base 741, the operation piece of the ball breakage switch 750 forms a part of the side wall of the supply passage 741a, and exists in the supply passage 741a. When the operating piece is pressed by the game ball, it is possible to detect the presence or absence of the game ball in the supply passage 741 a by the ball breakage switch 750. When the gaming ball in the supply passage 741a is not detected by the out-of-ball switch 750 (the out-of-ball state), the payout motor 744 does not rotate and the player or the hall It is reported to the side.
また、ユニットベース741は、第二ギア746、及び第三ギア747(払出回転体748)を軸支するための軸受部741hと、供給通路741aにおけるスイッチ取付部741eと振分空間741bとの間に配置され供給通路アース金具757を取付けるためのアース金具取付部741iと、ユニットベース741の上部に配置され裏蓋742を着脱支持するための着脱ボタン759が支持されるボタン支持孔741jと、を備えている。このユニットベース741は、アース金具取付部741iに供給通路アース金具757を取付けることで、供給通路アース金具757の後面が供給通路741a内の遊技球と接触することができるようになっていると共に、供給通路アース金具757の前面がコ字状のアース金具782の下端後面と接触するようになっており、供給通路アース金具757を介して供給通路741a内を転動する遊技球の静電気を除去することができるようになっている。 Further, the unit base 741 is provided between a bearing portion 741h for supporting the second gear 746 and the third gear 747 (the payout rotating body 748), and the switch mounting portion 741e and the distribution space 741b in the supply passage 741a. Ground fitting attachment portion 741i for attaching the supply passage earth fitting 757, and a button support hole 741j disposed on the upper portion of the unit base 741 and having a detachable button 759 for mounting and demounting and supporting the back lid 742; Have. The unit base 741 is configured such that the rear surface of the supply passage earth fitting 757 can be in contact with the gaming balls in the supply passage 741a by attaching the supply passage earth fitting 757 to the ground fitting attachment portion 741i. The front surface of the supply passage ground fitting 757 is in contact with the lower end rear surface of the U-shaped ground fitting 782, and the static electricity of the game ball rolling in the supply passage 741a via the supply passage ground fitting 757 is eliminated. It can be done.
賞球装置740の裏蓋742は、全体が縦長の板状とされ上端が後方へ膨出した形態とされている。裏蓋742の上部には、着脱ボタン759を挿通させるボタン挿通穴742aと、上下方向の略中央後面に賞球中継基板754及び基板カバー755を取付けるための中継基板取付部742bと、中継基板取付部742bの下側に配置されセンサ基板753を取付けるためのセンサ基板取付部742cと、払出回転体748が通過可能な貫通孔742dと、を備えている。裏蓋742の中継基板取付部742bは、ユニットベース741のアース金具取付部741iの後側に位置するように形成されている。 The back cover 742 of the prize ball device 740 is generally in the form of a vertically long plate, and the upper end is bulged rearward. At the top of the back cover 742 is a button insertion hole 742a for inserting the detachable button 759, a relay board mounting portion 742b for mounting the prize ball relay board 754 and the board cover 755 on the substantially central rear face in the vertical direction A sensor substrate mounting portion 742c disposed below the portion 742b for mounting the sensor substrate 753, and a through hole 742d through which the dispensing rotating body 748 can pass. The relay substrate attachment portion 742 b of the back cover 742 is formed on the rear side of the earth metal fitting attachment portion 741 i of the unit base 741.
また、賞球装置740のモータ支持板743は、本例では、アルミ板とされており、払出モータ744の金属製のモータハウジングと接触するようになっており、払出モータ744で発生する熱を放熱し易くすることができるようになっている。 Further, the motor support plate 743 of the award ball device 740 is an aluminum plate in this example, and is in contact with the metal motor housing of the payout motor 744 so that the heat generated by the payout motor 744 can be It is possible to make it easy to dissipate heat.
また、賞球装置740の払出回転体748は、図82に示すように、周方向に等間隔で夫々一つの遊技球を収容可能な大きさの三つの凹部748aを備えており、払出回転体748が回転することで、供給通路741aから供給された遊技球が一つずつ凹部748aに収容されて、賞球通路741c又は球抜通路741d側へ払出すことができるようになってい。また、払出回転体748と一体回転する回転検出盤749の三つの検出スリット749aは、払出回転体748の凹部748a間と対応する位置に夫々形成されており、検出スリット749aを回転角センサ752によって検出することで、払出回転体748の回転位置を検出することができるようになっている。 Further, as shown in FIG. 82, the payout rotating body 748 of the prize ball device 740 is provided with three concave portions 748a of a size capable of accommodating one game ball at equal intervals in the circumferential direction, and the payout rotating body By rotating 748, the game balls supplied from the supply passage 741a are accommodated one by one in the recess 748a, and can be paid out to the prize ball passage 741c or the ball removal passage 741d side. Further, the three detection slits 749a of the rotation detection board 749, which rotates integrally with the dispensing rotating body 748, are formed at positions corresponding to between the concave portions 748a of the dispensing rotating body 748, respectively. By detecting, it is possible to detect the rotational position of the payout rotating body 748.
本例の賞球装置740は、払出制御基板4110に、主制御基板4100からの払出コマンドやCRユニット6からの貸出コマンド等が入力されたり、球抜きスイッチ860bが操作されたりすることで払出モータ744が回転して、所定数の遊技球を遊技者側(上皿301)へ払出したり、遊技ホール側(パチンコ機1の後側)へ排出したりすることができるようになっている。この払出モータ744の回転軸744aを回転駆動させると、回転軸744aに固定された第一ギア745を回転すると同時に、第一ギア745と噛合する第二ギア746が回転し、更に第二ギア746と噛合する第三ギア747が回転するようになっている。この第三ギア747には、前側に払出回転体748が、後側に回転検出盤749が、夫々一体回転可能に固定されており、第三ギア747と共に払出回転体748及び回転検出盤749が回転するようになっている。 In the prize ball device 740 of this example, a payout command from the main control substrate 4100, a lending command from the CR unit 6 or the like is input to the payout control substrate 4110, or the payout switch 860b is operated, or the like. By rotating 744, a predetermined number of gaming balls can be paid out to the player side (upper tray 301) or discharged to the game hall side (rear side of the pachinko machine 1). When the rotary shaft 744a of the payout motor 744 is rotationally driven, the first gear 745 fixed to the rotary shaft 744a is rotated, and at the same time, the second gear 746 meshed with the first gear 745 is rotated, and the second gear 746 is further rotated. The third gear 747 meshing with the gear is rotated. In the third gear 747, the delivery rotating body 748 is fixed on the front side, and the rotation detection board 749 is integrally rotatably supported on the rear side, and together with the third gear 747, the delivery rotating body 748 and the rotation detection board 749 are It is supposed to rotate.
この賞球装置740は、図82に示すように、振分空間741bの略中央に払出回転体748が回転可能に軸支されている。そして、払出モータ744によって払出回転体748が背面視反時計周りの方向へ回転させられると、供給通路741a内の遊技球が、賞球通路741c側へ払出されるようになっており、払出回転体748の回転によって賞球通路741c側へ払出された遊技球は、計数センサ751によって一つずつ数えられた上で賞球ベース710の賞球通路715へ受け渡されるようになっている。一方、払出モータ744によって払出回転体748が背面視時計回りの方向へ回転させられると、供給通路741a内の遊技球が球抜通路741d側へ払出されるようになっており、払出回転体748によって球抜通路741d側へ払出された遊技球は、球抜通路741dの下端から後述する満タン分岐ユニット770の球抜通路778、本体枠ベース600の本体枠ベース球抜通路622、基板ユニット800における基板ユニットベース810の開口部812、及び電源基板ボックスホルダ840の排出通路842を介してパチンコ機1の後側外部へと排出することができるようになっている。 As shown in FIG. 82, in the prize ball device 740, the dispensing rotating body 748 is rotatably supported at substantially the center of the distribution space 741b. Then, when the payout rotating body 748 is rotated counterclockwise in the rear view by the payout motor 744, the gaming balls in the supply passage 741a are paid out toward the prize ball passage 741c, and the payout rotation is performed. The game balls paid out to the prize ball passage 741 c by the rotation of the body 748 are counted one by one by the counting sensor 751 and then delivered to the prize ball passage 715 of the prize ball base 710. On the other hand, when the payout rotating body 748 is rotated in the clockwise direction from the rear view by the payout motor 744, the gaming balls in the supply passage 741a are paid out toward the ball pulling passage 741d, and the payout rotating body 748 is The game balls paid out to the ball removal passage 741d side from the lower end of the ball removal passage 741d, the ball removal passage 778 of the full tank branching unit 770 described later, the main frame base ball removal passage 622 of the main body frame base 600, and the board unit 800 It is possible to discharge to the rear side outside of the pachinko machine 1 through the opening 812 of the substrate unit base 810 and the discharge passage 842 of the power supply substrate box holder 840.
なお、本例の賞球装置740におけるユニットベース741は、透明な合成樹脂によって形成されており、本体枠3に組立てられた状態でも、透明な賞球ベース710を通して本体枠3の前側から、賞球装置740の供給通路741a、振分空間741b、賞球通路741c、球抜通路741d等の内部を視認することができ、球詰り等の不具合を簡単に発見することができるようになっている。 The unit base 741 in the prize ball device 740 of this example is formed of a transparent synthetic resin, and even when assembled on the main body frame 3, the award is made from the front side of the main body frame 3 through the transparent prize ball base 710. The inside of the supply passage 741a, the distribution space 741b, the award ball passage 741c, the ball removal passage 741d, etc. of the ball device 740 can be visually recognized, and defects such as a ball clog can be easily found. .
次に、賞球ユニット700における満タン分岐ユニット770について、主に図78、図79及び図83を参照して説明する。賞球ユニット700における満タン分岐ユニット770は、賞球ベース710の下端に取付けられるものであり、賞球装置740の賞球通路741c側へ払出された遊技球を、皿ユニット300へ誘導することができると共に、皿ユニット300の上皿301において遊技球が満タンになると、皿ユニット300の下皿302に対して遊技球を払出すように振分けることができるものである。 Next, the full tank branching unit 770 in the winning ball unit 700 will be described mainly with reference to FIGS. 78, 79 and 83. The full tank branching unit 770 in the prize ball unit 700 is attached to the lower end of the prize ball base 710, and guides the gaming balls paid out to the prize ball passage 741c side of the prize ball device 740 to the dish unit 300. When the game balls are full on the upper plate 301 of the plate unit 300, the lower plate 302 of the plate unit 300 can be distributed so as to pay out the game balls.
この満タン分岐ユニット770は、前後方向の略中央上部に賞球ベース710の取付係止部716に係止される係止部770aと、後端上部に賞球ベース710の下端裏面に固定される固定部770bと、を備えている。満タン分岐ユニット770は、係止部770aを賞球ベース710の取付係止部716に、後側から係止させることで取付係止部716に対して吊持ちされた状態となり、賞球ベース710に対して固定部770bを所定のビスで固定することで、満タン分岐ユニット770を賞球ベース710の下端に取付固定することができるようになっている。 The full-tan branch unit 770 is fixed to the lower end back surface of the award ball base 710 at the rear end upper portion and a locking portion 770 which is locked to the attachment locking portion 716 of the award ball base 710 substantially at the center top And a fixing portion 770b. The full tank branch unit 770 is suspended from the rear side of the mounting lock portion 716 by locking the locking portion 770a from the rear side to the mounting locking portion 716 of the winning ball base 710, and the winning ball base 770 By fixing the fixing portion 770b to a predetermined screw 710, the full-tan branch unit 770 can be attached and fixed to the lower end of the winning ball base 710.
また、満タン分岐ユニット770は、図示するように、全体が後端から前端へ向かうに従って低くなるような箱状に形成されており、後端上部における左右方向の略中央に上方へ向かって開口し賞球ベース710の賞球通路715を流下してきた遊技球を受ける賞球受口771と、賞球受口771の下側に配置され左右方向へ広がった分岐空間772(図83を参照)と、分岐空間772における賞球受口771の直下から前側へ向かって遊技球を誘導する通常通路773(図83を参照)と、通常通路773を転動した遊技球を前方へ放出し前端の正面視右端に開口した通常球出口774と、分岐空間772における賞球受口771の直下よりも背面視右側へ離れた位置から前側へ向かって遊技球を誘導する満タン通路775(図83を参照)と、満タン通路775を転動した遊技球を前方へ放出し通常球出口774の正面視左側に開口した満タン球出口776と、を備えている。 Further, as shown in the figure, the full tank branch unit 770 is formed in a box-like shape that becomes lower as it goes from the rear end to the front end, and opens upward substantially at the center in the left-right direction in the upper rear end. A prize ball receptacle 771 for receiving game balls having flowed down a prize ball passage 715 of a prize ball base 710, and a branch space 772 disposed under the prize ball receptacle 771 and expanded in the left-right direction (see FIG. 83) The game ball is rolled forward from the normal passage 773 (see FIG. 83) for guiding the game ball from directly under the prize ball receiving opening 771 in the branch space 772 to the front side, A normal ball outlet 774 opened at the right end of the front view and a full channel 775 for guiding the game ball forward from a position farther to the right in the rear view than directly below the prize ball receiving opening 771 in the branch space 772 (FIG. three A), a full Tan passage 775 to release the rolling was game balls forward and full ball outlet 776 which opens in a front view the left side of the normal ball outlet 774, a.
更に、満タン分岐ユニット770は、後端上部の正面視左側端部に上方へ向かって開口し賞球装置740の球抜通路741dを流下してきた遊技球を受ける球抜受口777と、球抜受口777に受けられた遊技球を前側へ誘導する球抜通路778(図83を参照)と、球抜通路778を転動した遊技球を前方へ放出し正面視左端で通常球出口774及び満タン球出口776よりも後方の位置で開口した球抜出口779と、を備えている。 Furthermore, the full tank branching unit 770 has a ball outlet 777 that receives the game ball that opens upward at the left end in a front view at the upper end of the rear end and flows down the ball extraction passage 741d of the prize ball device 740; A ball extraction passage 778 (see FIG. 83) for guiding the gaming ball received in the extraction opening 777 to the front side and the gaming ball rolled on the ball extraction passage 778 are released forward and the normal ball outlet 774 at the left end in front view And a ball outlet 779 opened at a position rearward of the full ball outlet 776.
本例の満タン分岐ユニット770は、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態とすると、通常球出口774及び満タン球出口776が、夫々扉枠5におけるファールカバーユニット540の第一球入口542a及び第二球入口542cと対向して連通するようになっており、通常球出口774から放出された遊技球は、ファールカバーユニット540の第一球入口542aを通って皿ユニット300の上皿301へ供給され、満タン球出口776から放出された遊技球は、ファールカバーユニット540の第二球入口542cを通って皿ユニット300の下皿302へ供給されるようになっている。また、球抜出口779は、本体枠ベース600における本体枠ベース球抜通路622の背面視右側上端と連通するように形成されており、球抜出口779から放出された遊技球が本体枠ベース600の本体枠ベース球抜通路622へ受け渡されるようになっている。 In the full tank branch unit 770 of this example, when the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the normal ball outlet 774 and the full tank ball outlet 776 are the first of the far cover unit 540 in the door frame 5. The gaming ball discharged from the ball outlet 774, which is in opposite communication with the ball inlet 542a and the second ball inlet 542c, passes through the first ball inlet 542a of the far cover unit 540, and The gaming balls supplied to the upper tray 301 and discharged from the full ball outlet 776 are supplied to the lower tray 302 of the tray unit 300 through the second ball inlet 542 c of the far cover unit 540. Further, the ball outlet 779 is formed to communicate with the upper right end of the main frame base ball escape passage 622 in the main body frame base 600 in a back view, and the gaming ball released from the ball outlet 779 is the main frame base 600 The main body frame base ball removal passage 622 is to be delivered.
この満タン分岐ユニット770は、賞球装置740の賞球通路741c側へ払出された遊技球が、賞球ベース710の賞球通路715を介して賞球受口771で受取られるようになっており、賞球受口771へ進入した遊技球は、通常の状態では、分岐空間772を垂下して賞球受口771の直下に配置された通常通路773内へと流下する。そして、通常通路773内へ流下した遊技球は、通常球出口774からファールカバーユニット540の第一球入口542aに進入し、第一球通路542bを通って第一球出口544aから皿ユニット300の上皿301へ供給されることとなる。 In this full tank branching unit 770, the gaming balls paid out to the prize ball passage 741c side of the prize ball device 740 are received by the prize ball receiving opening 771 through the prize ball passage 715 of the prize ball base 710. In the normal state, the gaming ball having entered the prize ball receptacle 771 drops the branch space 772 and flows down into the normal passage 773 disposed immediately below the prize ball receptacle 771. Then, the gaming ball that has flowed down into the passage 773 normally enters the first ball inlet 542a of the far cover unit 540 from the ball outlet 774, passes through the first ball passage 542b, and the dish unit 300 from the first ball outlet 544a. It will be supplied to the upper plate 301.
ところで、皿ユニット300の上皿301が遊技球で満タンとなった状態で、更に賞球ユニット700(賞球装置740)から遊技球が払出されると、ファールカバーユニット540の第一球出口544aから上皿301側へ出られなくなった遊技球が、ファールカバーユニット540の第一球通路542b内で滞り、やがて、満タン分岐ユニット770における通常球出口774を通して上流の通常通路773内も一杯になる。この状態で、賞球受口771から分岐空間772内へ進入した遊技球は、通常通路773内へ進入することができず、分岐空間772内で横方向へ移動し始め、横方向へ移動した遊技球が満タン通路775内へ進入して、満タン球出口776からファールカバーユニット540の第二球入口542c、第二球通路542d、及び第二球出口544bを介して皿ユニット300の下皿302へ供給されるようになっている。 By the way, when the game ball is further paid out from the winning ball unit 700 (the winning ball device 740) in a state where the upper plate 301 of the plate unit 300 is full of gaming balls, the first ball outlet of the far cover unit 540 The game ball which can not go out to the upper plate 301 side from 544a stays in the first ball passage 542b of the far cover unit 540, and eventually, the inside of the normal passage 773 upstream through the normal ball outlet 774 in the full branch unit 770 is also full. become. In this state, the gaming ball entering the branch space 772 from the winning ball receptacle 771 can not normally enter the passage 773 and starts moving laterally in the branch space 772 and moves laterally. The game ball enters into the full tank passage 775, and from below the full ball outlet 776 through the second ball inlet 542c, the second ball passage 542d, and the second ball outlet 544b of the far cover unit 540, under the dish unit 300. It is supplied to the dish 302.
なお、本例の満タン分岐ユニット770は、全体が透明な合成樹脂によって形成されており、外部から内部を視認することができるようになっている。これにより、満タン分岐ユニット770内に侵入した埃やゴミ等の異物や、球詰りの発生等を、満タン分岐ユニット7700を分解しなくても簡単に発見することができるようになっている。 Note that the full-tan branch unit 770 of this example is entirely formed of a transparent synthetic resin so that the inside can be viewed from the outside. This makes it possible to easily find foreign substances such as dust and dirt that have entered the full tank branch unit 770, clogging of the ball, etc. without disassembling the full tank branch unit 7700. .
このように、本例の満タン分岐ユニット770は、上皿301内で遊技球が満タンとなると、その満タンが解消されるまでは、賞球装置740から払出された遊技球を、自動的に下皿302へ供給させることができるので、従来のパチンコ機のように上皿が満タンとなって上皿の球抜ボタンを操作することで遊技球が打球発射装置に供給されなくなって遊技球の打込が中断してしまうのを回避させることができ、遊技中の煩わしさを解消させて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができるようになっている。 As described above, when the game ball is full in the upper plate 301, the full tank branch unit 770 of this example automatically performs the game ball paid out from the winning ball device 740, until the full tank is cancelled. Since the lower tray 302 can be supplied to the lower tray 302, the upper tray becomes full and the ball release button of the upper tray is operated like the conventional pachinko machine, so that the game balls can not be supplied to the striking device. It is possible to avoid interruption of the hitting of the game ball, and it is possible to eliminate the inconvenience in the game and to suppress the decrease in the interest in the game.
また、本例の満タン分岐ユニット770は、上述したように、上皿301が満タンとなると、賞球装置740の直下、つまり、パチンコ機1の後部で払出される遊技球の通路を分岐させるようにしており、満タン分岐ユニット770の通常通路773内で滞留した遊技球は上皿301へ払出されるので、上皿301内の遊技球と通常通路773内の遊技球が打球発射装置650によって直接打ち込むことができる遊技球となり、上皿301における遊技球の貯留量は、実質的には、上皿301の容量と通常通路773の容量とを合わせた量となる。つまり、上皿301の容量を、従来のパチンコ機における上皿の容量よりも小さくしても、通常通路773の容量が加えられるので、従来と同等量の遊技球を上皿301で貯留することができる。従って、上皿301を小さくすることで相対的に扉枠5における遊技窓101を大きく(広く)することが可能となり、より広い遊技領域1100を備えたパチンコ機1とすることができ、遊技する遊技者に対して訴求力の高いパチンコ機1とすることができると共に、広い遊技領域1100により遊技者を楽しませることができるようになっている。 Further, as described above, when the upper plate 301 is full, the full-tan branch unit 770 of this example branches the passage of the gaming ball paid out immediately below the winning ball device 740, that is, at the rear of the pachinko machine 1. Because the game balls staying in the normal passage 773 of the full tank branch unit 770 are paid out to the upper tray 301, the game balls in the upper plate 301 and the game balls in the normal passage 773 hit the ball launching device The storage ball of the upper plate 301 is substantially the sum of the capacity of the upper plate 301 and the capacity of the normal passage 773. That is, even if the capacity of the upper plate 301 is smaller than the capacity of the upper plate in the conventional pachinko machine, the capacity of the normal passage 773 is added, so the game ball of the same amount as the conventional is stored in the upper plate 301 Can. Therefore, by making the upper tray 301 smaller, it is possible to make the game window 101 in the door frame 5 relatively large (wide), and it is possible to make the pachinko machine 1 provided with the wider game area 1100 and play a game A pachinko machine 1 with high appeal to the player can be provided, and the player can be entertained by the large game area 1100.
更に、満タン分岐ユニット770の二つの通常球出口774と満タン球出口776とを左右に並べて配置しているので、扉枠5に貯留皿を一つのみ備えるようにして受入口(第一球入口542a及び第二球入口542c)を一つのみとした場合でも、本体枠3側(満タン分岐ユニット770)を変更することなく、扉枠5側へ遊技球を送ることができる。従って、本体枠3における遊技球の流路(満タン分岐ユニット770)を変更しなくても、貯留皿の数が異なる扉枠5に対応させることが可能なパチンコ機1とすることができると共に、貯留皿の数が異なる扉枠5を備えたパチンコ機1のラインナップにかかるコストが増加するのを抑制することができる。 Furthermore, since the two normal ball outlets 774 and the full ball outlets 776 of the full tank branch unit 770 are arranged side by side, the door frame 5 is provided with only one storage plate so that the receiving port (first Even when the ball inlet 542a and the second ball inlet 542c are only one, the game balls can be sent to the door frame 5 without changing the main body frame 3 side (full tank branch unit 770). Therefore, the pachinko machine 1 can be made to correspond to the door frame 5 having a different number of storage trays without changing the flow path (full tank branch unit 770) of the game ball in the main body frame 3. It is possible to suppress an increase in the cost of the lineup of the pachinko machine 1 provided with the door frame 5 having different numbers of storage dishes.
また、上述したように、扉枠5に備えられた貯留皿の数を変更しても、本体枠3を変更することなく対応させることができるので、扉枠5の変更にかかるパチンコ機1全体のコストを低減させることができ、多様なパチンコ機1を低コストで提供することができるようになっている。 Further, as described above, even if the number of storage trays provided in the door frame 5 is changed, it is possible to cope without changing the main body frame 3, so the entire pachinko machine 1 according to the change of the door frame 5 The cost of the machine can be reduced, and various pachinko machines 1 can be provided at low cost.
更に、通常通路773を通って通常球出口774から扉枠5側へ送られる遊技球が、優先的に遊技領域1100内へ打ち込まれるようにしており、貯留皿を一つのみ備えた扉枠5に交換しても、賞球装置740から払出された遊技球を通常通路773及び通常球出口774を介して直ちに貯留皿へ送ることができるので、払出しから貯留までのタイムラグを少なくすることができ、打ち込むための遊技球が不足して遊技者の興趣が低下するのを抑制することができると共に、貯留皿の数が異なる扉枠5に対して充分に対応することができるようになっている。 Furthermore, the game ball sent from the normal ball outlet 774 to the door frame 5 through the normal passage 773 is preferentially hit into the game area 1100, and the door frame 5 having only one storage tray The game balls paid out from the winning ball device 740 can be immediately sent to the storage tray through the normal passage 773 and the normal ball outlet 774, so that the time lag from the payout to the storage can be reduced. As a result, it is possible to prevent the player's interest from being reduced due to a lack of game balls for throwing in, and it is possible to sufficiently cope with the door frame 5 in which the number of storage dishes is different. .
また、上皿301が満タンでない限りは、賞球装置740から払出された遊技球が上皿301へ送られるので、下皿302に貯留された遊技球を上皿301へ移す頻度を低減させることが可能となり、遊技球の打込操作等に遊技者を専念させることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。 In addition, unless the upper tray 301 is full, since the gaming balls paid out from the winning device 740 are sent to the upper tray 301, the frequency of transferring the gaming balls stored in the lower tray 302 to the upper tray 301 is reduced. As a result, it is possible to concentrate the player on the operation of hitting the game ball and the like, and to suppress the decrease in the player's interest in the game.
また、満タン分岐ユニット770の通常球出口774と満タン球出口776とを、左右に並んで配置しており、扉枠5に貯留皿を一つのみ備えるようにした場合でも、第一球入口542a等に相当する受入口の下端の位置を、貯留皿を二つ備えた扉枠5の上皿301と対応した第一球入口542a等と同じ高さとすることができるので、貯留皿の深さが浅くなるのを回避させることが可能となり、貯留皿を深くして充分な遊技球の貯留量を確保することができ、遊技者に対して頻繁に貯留量を気にさせることなく遊技を行わせることができると共に、本体枠3側を変更することなく、異なる数の貯留皿を備えた扉枠5に対応させることができ、パチンコ機1の機種変更等にかかるコストが増加するのを抑制することができる。 Further, even when the normal ball outlet 774 and the full ball outlet 776 of the full tank branch unit 770 are arranged side by side on the left and right and the door frame 5 is provided with only one storage plate, the first ball The position of the lower end of the inlet corresponding to the inlet 542a etc. can be made the same height as the first ball inlet 542a etc corresponding to the upper tray 301 of the door frame 5 provided with two storage trays, so It becomes possible to prevent the depth from becoming shallow, and the storage plate can be made deeper to secure a sufficient amount of storage for the game balls, and the player can be made to play without having to worry about the storage amount frequently. It is possible to correspond to the door frame 5 provided with different numbers of storage dishes without changing the main body frame 3 side, and the cost for changing the model of the pachinko machine 1 is increased. Can be suppressed.
更に、満タン分岐ユニット770における満タン通路775が通常通路773から分岐する位置を、賞球装置740に可及的に近い位置で分岐させるようにしており、上皿301が遊技球で満タンとなり通常球出口774から遊技球が出られなくなっても、通常球出口774から満タン通路775の分岐位置までの間の通常通路773内に貯留される遊技球の量を可及的に多くすることができ、上皿301に貯留される実質的な遊技球の貯留量を可及的に多くすることができる。なお、扉枠5に一つのみ貯留皿を備えるようにした場合では、貯留皿が遊技球で満タンとなって通常球出口774や満タン球出口776から遊技球が出られなくなっても、通常通路773から満タン通路775が分岐する位置を、賞球装置740に対して可及的に近い位置に配置しているので、通常通路773だけでなく満タン通路775にも多くの遊技球を貯留させることができ、貯留皿に貯留される実質的な遊技球の貯留量を可及的に多くすることができる。従って、扉枠5側に備えられた貯留皿の数が異なっていても、本体枠3側(満タン分岐ユニット770)を変更することなく、夫々の扉枠5における遊技球の貯留量を最大限に多くすることができ、異なる扉枠5に対して充分に対応することが可能なパチンコ機1とすることができる。 Furthermore, the position where the full tank passage 775 in the full tank branch unit 770 branches from the normal passage 773 is branched at a position as close as possible to the winning ball apparatus 740, and the upper tray 301 is full tank with game balls. Even if no game balls are released from the normal ball outlet 774, the amount of game balls stored in the normal passage 773 from the normal ball outlet 774 to the branching position of the full passage 775 is increased as much as possible. It is possible to increase the storage amount of the game balls stored in the upper plate 301 as much as possible. In the case where only one storage tray is provided in the door frame 5, even if the storage tray is filled with gaming balls and the gaming balls can not be ejected from the normal ball outlet 774 or the full tank ball outlet 776, Since the position where the full tank passage 775 branches from the normal passage 773 is disposed as close as possible to the prize ball device 740, many game balls are not only in the normal passage 773 but also in the full tank passage 775. Can be stored, and the substantial storage amount of game balls stored in the storage tray can be increased as much as possible. Therefore, even if the number of storage dishes provided on the door frame 5 is different, the storage amount of gaming balls in each door frame 5 can be maximized without changing the main frame 3 (full tank branch unit 770). The pachinko machine 1 can be made as much as possible, and can cope with different door frames 5 sufficiently.
また、満タン分岐ユニット770における通常通路773及び満タン通路775を、複数列で遊技球を転動可能な広さとしており、満タン分岐ユニット770内での遊技球の停留量(貯留量)をより多くすることができるので、扉枠5に備えられた貯留皿の数が異なっていても、満タン分岐ユニット770内の遊技球を合わせた実質的な貯留量が少なくなるのを回避させることができ、本体枠3における遊技球の流路を変更することなく、貯留皿の数が異なる扉枠5に対応させることが可能なパチンコ機1とすることができる。 In addition, the normal passage 773 and the full passage 775 in the full tank branch unit 770 are large enough to roll the game balls in a plurality of rows, and the amount of game ball parked in the full tank branch unit 770 (storage amount) Can be increased, so that even if the number of storage trays provided in the door frame 5 is different, it is avoided that the total storage amount of the game balls in the full tank branch unit 770 decreases. The pachinko machine 1 can be made to correspond to the door frame 5 having different numbers of storage dishes without changing the flow path of the game balls in the main body frame 3.
また、満タン分岐ユニット770を透明樹脂で形成することで通常通路773及び満タン通路775の内部を、外部から視認可能としているので、満タン分岐ユニット770内で遊技球が詰まって不具合が発生した際に、満タン分岐ユニット770の外部から球詰りの箇所を容易に発見することができ、不具合を早期に解消させてパチンコ機1の稼働率を高めることができる。 In addition, since the inside of the normal passage 773 and the full passage 775 can be visually recognized from the outside by forming the full tank branch unit 770 with a transparent resin, the game ball is clogged in the full tank branch unit 770 and a problem occurs. At the time, it is possible to easily find a clogged spot from the outside of the full tank branch unit 770, and it is possible to solve the problem early and to improve the operation rate of the pachinko machine 1.
[球出口開閉ユニット]
次に、本体枠3における球出口開閉ユニット790について、主に図84乃至図86を参照して説明する。図84は、本体枠における球出口開閉ユニットの正面斜視図である。また、図85は、本体枠における球出口開閉ユニットの背面斜視図である。更に、図86は、本体枠における球出口開閉ユニットと扉枠におけるファールカバーユニットとの関係を示す説明図である。本実施形態の本体枠3における球出口開閉ユニット790は、本体枠ベース600の下部後壁部604における正面視左上端付近に形成された取付部624に取付けられるものであり、本体枠3に対して扉枠5が開いた時に、賞球ユニット700における満タン分岐ユニット770前端の通常球出口774と満タン球出口776とを閉鎖して、賞球ユニット700から扉枠5の皿ユニット300への遊技球の流れを遮断することができるものである。
[Ball outlet opening and closing unit]
Next, the ball outlet opening / closing unit 790 in the main body frame 3 will be described mainly with reference to FIG. 84 to FIG. FIG. 84 is a front perspective view of the ball outlet opening / closing unit in the main body frame. FIG. 85 is a rear perspective view of the ball outlet opening / closing unit in the main body frame. Further, FIG. 86 is an explanatory view showing the relationship between the ball outlet opening / closing unit in the main body frame and the fal cover unit in the door frame. The ball outlet opening / closing unit 790 in the main body frame 3 of the present embodiment is attached to the attachment portion 624 formed near the upper left end in the front view of the lower rear wall portion 604 of the main body frame base 600. When the door frame 5 is opened, the regular ball outlet 774 and the full ball outlet 776 at the front end of the full tank branch unit 770 in the winning ball unit 700 are closed, and from the winning ball unit 700 to the plate unit 300 of the door frame 5 Can block the flow of gaming balls.
この球出口開閉ユニット790は、本体枠ベース600の下部後壁部604における正面視左上端付近に形成された取付部624に下部後壁部604の上端よりも突出しないように取付けられるシャッターベース791と、シャッターベース791に上下方向へスライド可能に保持される板状の開閉シャッター792と、開閉シャッター792を上下方向へスライドさせる開閉クランク793と、開閉クランク793を介して開閉シャッター792が上昇するように付勢する開閉バネ794と、を備えている。 The ball outlet opening / closing unit 790 is attached to the mounting portion 624 formed near the upper left end in the front view of the lower rear wall portion 604 of the main body frame base 600 so as not to project beyond the upper end of the lower rear wall portion 604. The plate-like opening / closing shutter 792 held slidably in the vertical direction by the shutter base 791, the opening / closing crank 793 for sliding the opening / closing shutter 792 in the vertical direction, and the opening / closing shutter 792 via the opening / closing crank 793 And an open / close spring 794.
球出口開閉ユニット790のシャッターベース791は、開閉シャッター792がシャッターベース791の上端よりも上方へ突出するように上下方向へスライド可能に保持するための上下方向へ延びた一対のスライド溝791aと、一対のスライド溝791aの間で前後方向に貫通した矩形状の開口部791bと、正面視で左側端部前面に配置され開閉クランク793を前後方向へ延びた軸周りに回動可能に支持するクランク支持部791cと、開閉バネ794の一端(上端)を係止するバネ係止部791dと、を備えている。シャッターベース791のクランク支持部791cは、開口部791bの正面視左側に配置されていると共に、バネ係止部791dは、正面視で左右方向中央から左寄りの上部付近に配置されている。 The shutter base 791 of the ball outlet opening / closing unit 790 includes a pair of vertically extending slide grooves 791 a for slidably holding the opening / closing shutter 792 vertically upward so that the opening / closing shutter 792 protrudes upward beyond the upper end of the shutter base 791; A rectangular opening 791b penetrating in the front-rear direction between a pair of slide grooves 791a, and a crank disposed in front of the left end in front view and rotatably supporting an opening / closing crank 793 around an axis extending in the front-rear direction A support portion 791c and a spring locking portion 791d for locking one end (upper end) of the opening / closing spring 794 are provided. The crank support portion 791c of the shutter base 791 is disposed on the left side in a front view of the opening 791b, and the spring locking portion 791d is disposed in the vicinity of an upper portion on the left side from the center in the left-right direction.
また、球出口開閉ユニット790の開閉シャッター792は、平板状のシャッター本体792aと、シャッター本体792aの前面から突出しシャッターベース791のスライド溝791a内を摺動する一対の摺動突部(図示は省略)と、一対の摺動突部の間でシャッターベース791の開口部791bから臨む位置に配置され前後方向へ貫通した横長矩形状の駆動孔792bと、を備えている。 Further, the open / close shutter 792 of the ball outlet open / close unit 790 is a flat shutter body 792a, and a pair of sliding protrusions (not shown) which slide from the front of the shutter body 792 and slide in the slide groove 791a of the shutter base 791. And a laterally long rectangular drive hole 792b disposed in a position facing the opening 791b of the shutter base 791 between the pair of sliding projections and penetrating in the front-rear direction.
更に、球出口開閉ユニット790の開閉クランク793は、シャッターベース791のクランク支持部791cにより前後方向へ延びた軸周りに回動可能に支持される軸部793aと、軸部793aの正面視右側外周から右外方へ延出し先端が開口部791bの左右方向中央付近まで延出した駆動棹793bと、駆動棹793bの先端から後方へ突出し開閉シャッター792の駆動孔792b内に摺動可能に挿入される駆動ピン793cと、軸部793aの正面視下側外周から下方へ延出し先端が球形状とされた当接部793dと、駆動棹793bの途中上面に形成され開閉バネ794の他端(下端)を係止するバネ係止部793eと、を備えている。 Further, the opening / closing crank 793 of the ball outlet opening / closing unit 790 has a shaft 793a rotatably supported around an axis extending in the front-rear direction by a crank support 791c of the shutter base 791; From the tip of the drive rod 793b extending rearwardly from the tip of the drive rod 793b and slidably inserted into the drive hole 792b of the open / close shutter 792 Drive pin 793c, an abutment portion 793d extending downward from the outer periphery of the shaft portion 793a in a front view and the tip end having a spherical shape, and the other end of the opening / closing spring 794 And the spring locking portion 793e for locking the
なお、本例の球出口開閉ユニット790は、シャッターベース791及び開閉シャッター792が、透明な合成樹脂によって形成されており、開閉シャッター792が上昇した状態でも、開閉シャッター792を通して後側に配置された満タン分岐ユニット770における通常球出口774や満タン球出口776等が視認できるようになっている。 In the ball outlet opening and closing unit 790 of this example, the shutter base 791 and the opening and closing shutter 792 are formed of a transparent synthetic resin, and are disposed behind the opening and closing shutter 792 even when the opening and closing shutter 792 is lifted. The normal ball outlet 774 and the full ball outlet 776 etc. in the full tank branch unit 770 are visible.
本例の球出口開閉ユニット790は、開閉クランク793が前後方向へ延びた軸回りに回動することで、開閉クランク793の駆動ピン793cが円弧状に上下方向へ回動すると同時に、駆動ピン793cが挿入された駆動孔792bを介して開閉シャッター792が上下方向へスライドするようになっている。この球出口開閉ユニット790は、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態では、開閉クランク793の当接部793dが扉枠5におけるファールカバーユニット540の開閉作動片542gと当接して、当接部793dが正面視で時計回りの方向へ開閉バネ794の付勢力に抗して回動させられるようになっており、当接部793dと共に駆動ピン793cが正面視時計回りの方向へ回動することで、開閉シャッター792が下降して満タン分岐ユニット770前端の通常球出口774と満タン球出口776とを開放させることができるようになっている。 In the ball outlet opening and closing unit 790 of this example, the drive pin 793c of the opening and closing crank 793 rotates up and down like an arc at the same time as the opening and closing crank 793 rotates about the axis extending in the front and rear direction. The open / close shutter 792 slides in the vertical direction via the drive hole 792b into which is inserted. In the ball outlet opening and closing unit 790, the contact portion 793d of the opening and closing crank 793 contacts the opening and closing operation piece 542g of the door cover unit 540 in the door frame 5 in a state where the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3. The contact portion 793d is pivoted in the clockwise direction in front view against the biasing force of the opening / closing spring 794, and the drive pin 793c is rotated in the clockwise direction in the front view together with the contact portion 793d. By moving, the open / close shutter 792 can be lowered to open the normal ball outlet 774 and the full ball outlet 776 at the front end of the full tank branch unit 770.
この状態から本体枠3に対して扉枠5を開くと、開閉クランク793の当接部793dと、扉枠5におけるファールカバーユニット540の開閉作動片542gとの当接が解除され、開閉クランク793が開閉バネ794の付勢力によって正面視反時計周りの方向へ回動すると同時に、開閉シャッター792が上昇して、満タン分岐ユニット770前端の通常球出口774と満タン球出口776とを閉鎖することができるようになっている。 When the door frame 5 is opened with respect to the main body frame 3 from this state, the contact between the contact portion 793 d of the opening and closing crank 793 and the opening and closing operation piece 542 g of the full cover unit 540 in the door frame 5 is released. Is pivoted in the counterclockwise direction as viewed from the front by the biasing force of the opening / closing spring 794, and the opening / closing shutter 792 is lifted to close the normal ball outlet 774 at the front end of the full tank branch unit 770 and the full tank outlet 776. It can be done.
このように、本体枠3に対する扉枠5の開閉に応じて、球出口開閉ユニット790により賞球ユニット700における満タン分岐ユニット770前端の通常球出口774と満タン球出口776とを自動的に開閉させることができるので、満タン分岐ユニット770内に遊技球が残っている状態で扉枠5を開いても、通常球出口774や満タン球出口776から遊技球がこぼれてしまうのを防止することができるようになっている。 Thus, according to the opening and closing of the door frame 5 with respect to the main body frame 3, the ball outlet opening and closing unit 790 automatically automatically sets the normal ball outlet 774 at the front end of the full tank branch unit 770 and the full tank outlet 776 in the winning ball unit 700. Since it can be opened and closed, even if the door frame 5 is opened with the game balls remaining in the full tank branch unit 770, the game balls are prevented from spilling from the normal ball outlet 774 and the full tank ball outlet 776 It can be done.
[基板ユニット]
次に、本体枠3における基板ユニット800について、主に図87乃至図93を参照して説明する。図87は、本体枠における基板ユニットの正面斜視図であり、図88は、本体枠における基板ユニットの背面斜視図である。また、図89は、基板ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。更に、図90は、基板ユニットを分解して後から見た分解斜視図である。また、図91は、基板ユニットにおける電源基板ボックスの立壁部の作用を説明する斜視図である。図92(A)は基板ユニットにおける端子基板ボックスの断面図であり、(B)は基板ユニットにおける端子基板ボックスを分解して前から見た分解斜視図である。また、図93(A)は発射電源基板ボックスの正面図であり、(B)は(A)に示すA−A線の断面図である。
[Board unit]
Next, the substrate unit 800 in the main body frame 3 will be described mainly with reference to FIGS. 87 to 93. FIG. 87 is a front perspective view of the substrate unit in the main body frame, and FIG. 88 is a rear perspective view of the substrate unit in the main body frame. FIG. 89 is an exploded perspective view of the substrate unit as viewed from the front. Further, FIG. 90 is an exploded perspective view of the substrate unit after being disassembled and viewed. FIG. 91 is a perspective view for explaining the operation of the standing wall portion of the power supply substrate box in the substrate unit. FIG. 92 (A) is a cross-sectional view of a terminal board box in the board unit, and (B) is an exploded perspective view of the terminal board box in the board unit as viewed from the front. FIG. 93 (A) is a front view of the firing power supply substrate box, and (B) is a cross-sectional view taken along the line A-A shown in (A).
本体枠3における基板ユニット800は、本体枠ベース600の下部後壁部604の後面に取付けられる基板ユニットベース810と、基板ユニットベース810の正面視左側後面に取付けられるスピーカボックス820と、基板ユニットベース810の正面視右端後面に取付けられる発射電源基板ボックス830と、発射電源基板ボックス830を後側から囲うように基板ユニットベース810の後面に取付けられる電源基板ボックスホルダ840と、電源基板ボックスホルダ840の後面に取付けられ後端がスピーカボックス820の後端と略同一面状となる大きさに形成された電源基板ボックス850と、電源基板ボックス850及びスピーカボックス820の後面に取付けられる払出制御基板ボックス860と、払出制御基板ボックス860の正面視左側端部を覆うようにスピーカボックス820の後面に取付けられる端子基板ボックス870と、基板ユニットベース810の前面に取付けられる主側中継端子板880及び周辺側中継端子板882と、を備えている。 The substrate unit 800 in the body frame 3 includes a substrate unit base 810 attached to the rear surface of the lower rear wall 604 of the body frame base 600, a speaker box 820 attached to the left rear surface of the substrate unit base 810 in front view, and the substrate unit base A firing power supply substrate box 830 attached to the right end rear surface of the front view 810, a power supply substrate box holder 840 attached to the rear surface of the substrate unit base 810 so as to surround the firing power supply substrate box 830 from the rear side A power supply substrate box 850 attached to the rear surface and having a rear end substantially flush with the rear end of the speaker box 820, and a payout control substrate box 860 attached to the power substrate box 850 and the rear surface of the speaker box 820. And the payout control board box A terminal board box 870 attached to the rear surface of the speaker box 820 so as to cover the left end of the front view 860; and a main relay terminal board 880 and a peripheral relay terminal board 882 attached to the front of the board unit base 810; Have.
本例の基板ユニット800における基板ユニットベース810は、図示するように、左右方向へ長く延びた形態とされ、左右方向の略中央部が下方へ一段下がり左右両端へ向かうに従って緩やかに上側へ傾斜し前面から前方へ突出した壁状の遮蔽壁部811と、遮蔽壁部811における左右方向中央の一段下がった位置の上側に配置され前後方向へ貫通した開口部812と、遮蔽壁部811の下側で正面視左端近傍の前面に形成され主側中継端子板880及び周辺側中継端子板882を取付けるための基板取付部813と、基板取付部813の正面視左側で前後方向へ横長の矩形状に貫通した筒状のダクト部814と、後面に固定されるスピーカボックス820の下部スピーカ821と対応する位置で前後方向に貫通する縦長スリット状の複数の透孔815と、背面視左側(正面視右側)上部の後面に後方及び上方へ開放され発射電源基板ボックス830の前側を収容可能なボックス収容部816と、を備えている。 The substrate unit base 810 in the substrate unit 800 of this example is configured to extend in the left-right direction as shown in the figure, and the substantially central part in the left-right direction inclines gently upward as it goes down one step toward the left and right ends. A wall-shaped shielding wall 811 projecting forward from the front, an opening 812 disposed on the upper side of the shielding wall 811 at a position one step lower than the middle in the left-right direction and penetrating in the front-rear direction Board attachment portion 813 formed on the front surface near the left end in front view and for mounting the main side relay terminal board 880 and the peripheral side relay terminal board 882, and in a rectangular shape horizontally long in the front and rear direction in front view left side of the board attachment portion 813 Longitudinally slit-shaped plural-pieces penetrating in the front-rear direction at positions corresponding to the penetrating cylindrical duct portion 814 and the lower speaker 821 of the speaker box 820 fixed to the rear surface A through hole 815 of, and a rear view left (front view on the right) box accommodation portion 816 capable of accommodating the front is open rearwardly and upwardly to the rear surface of the upper firing power board box 830, the.
この基板ユニットベース810は、遮蔽壁部811が、本体枠ベース600における下部後壁部604の後面に形成された本体枠ベース球抜通路622の下側に沿うように形成されており、本体枠ベース球抜通路622から遊技球が下方へ脱落するのを防止することができると共に、基板ユニットベース810の強度を高めることができるようになっている。また、基板ユニットベース810は、前後方向に貫通した開口部812を通して、本体枠ベース球抜通路622を流下してきた遊技球を基板ユニットベース810の後側に配置された電源基板ボックスホルダ840へ送ることができるようになっている。 In the substrate unit base 810, the shielding wall portion 811 is formed along the lower side of the main body frame base ball removal passage 622 formed on the rear surface of the lower rear wall portion 604 in the main body frame base 600. The gaming balls can be prevented from dropping downward from the base ball removal passage 622, and the strength of the substrate unit base 810 can be enhanced. In addition, the substrate unit base 810 sends the gaming balls having flowed down the main frame base ball escape passage 622 to the power supply substrate box holder 840 disposed on the rear side of the substrate unit base 810 through the opening 812 penetrating in the front-rear direction. It can be done.
また、基板ユニットベース810は、主側中継端子板880及び周辺側中継端子板882を取付ける基板取付部813が、本体枠ベース600における矩形状に開口した開口部614と対応した位置に配置されており、基板取付部813に主側中継端子板880と周辺側中継端子板882を取付けた状態では、本体枠ベース600の開口部614から主側中継端子板880と周辺側中継端子板882が前側へ臨むようになっている。また、基板ユニットベース810は、ダクト部814及び複数の透孔815によってスピーカボックス820の下部スピーカ821からの音を前側へ良好に伝達させることができるようになっている。 Further, in the board unit base 810, the board attachment portion 813 for attaching the main side relay terminal board 880 and the peripheral side relay terminal board 882 is disposed at a position corresponding to the opening 614 opened in a rectangular shape in the main body frame base 600. When the main relay terminal board 880 and the peripheral relay terminal board 882 are attached to the board mounting portion 813, the main relay terminal board 880 and the peripheral relay terminal board 882 are on the front side from the opening 614 of the main frame base 600. It is supposed to come to Further, the substrate unit base 810 can transmit the sound from the lower speaker 821 of the speaker box 820 favorably to the front side by the duct portion 814 and the plurality of through holes 815.
更に、基板ユニットベース810は、ボックス収容部816が後側に配置される電源基板ボックスホルダ840の前ボックス収容部843と対応した位置に形成されており、ボックス収容部816と前ボックス収容部843とで、発射電源基板ボックス830を収容する収容凹部を形成することができるようになっている。 Furthermore, the substrate unit base 810 is formed at a position corresponding to the front box storage portion 843 of the power supply substrate box holder 840 in which the box storage portion 816 is disposed on the rear side, and the box storage portion 816 and the front box storage portion 843. And a receiving recess for receiving the firing power supply substrate box 830 can be formed.
基板ユニット800におけるスピーカボックス820は、文字通り、前側を向いて取付けられた下部スピーカ821を備えている。このスピーカボックス820は、下部スピーカ821の後側を密閉状に覆うと同時に、正面視で下部スピーカ821の左側に横長矩形状の開放口822が形成されている。この開放口822は、詳細な図示は省略するが、所定の迷路状の通路を介して下部スピーカ821の後側の空間と連通することで、下部スピーカ821の後側の音の位相を反転させて前方へ放射するようにしており、下部スピーカ821の口径に対してより重低音を発することが可能なバスレフ型のスピーカボックスとされている。なお、基板ユニットベース810におけるダクト部814は、スピーカボックス820の開放口822と対応する位置に形成されており、開放口822から放射される音を前方へ良好に伝達させることができるようになっている。 The speaker box 820 in the board unit 800 is literally provided with the lower speaker 821 mounted facing the front. At the same time as sealing the rear side of the lower speaker 821 in a sealed manner, the speaker box 820 is formed with a horizontally long rectangular opening port 822 on the left side of the lower speaker 821 in a front view. The open port 822 communicates with the space on the rear side of the lower speaker 821 through a predetermined labyrinth-like passage, though the detailed illustration is omitted, so that the phase of the sound on the rear side of the lower speaker 821 is reversed. It radiates forward and is a bass reflex type speaker box capable of emitting more deep bass to the aperture of the lower speaker 821. The duct portion 814 in the substrate unit base 810 is formed at a position corresponding to the opening 822 of the speaker box 820, so that the sound emitted from the opening 822 can be favorably transmitted forward. ing.
基板ユニット800における発射電源基板ボックス830は、後方が開放された箱状に形成されており、その後端開口を閉鎖するように取付けられた発射電源基板831を備えている。この発射電源基板ボックス830は、発射電源基板831に取付けられた各種電子部品が内部に収容されるようになっており、上面及び下面に形成されたスリット830aを介して、電子部品等からの熱を外部へ放出することができるようになっている。 The firing power supply substrate box 830 in the substrate unit 800 is formed in a box shape with an open rear, and includes a firing power supply substrate 831 attached so as to close the rear end opening. In the firing power supply substrate box 830, various electronic components attached to the firing power supply substrate 831 are accommodated internally, and heat from the electronic components etc. is provided through the slits 830a formed on the upper surface and the lower surface. Can be released to the outside.
この発射電源基板ボックス830は、基板ユニットベース810のボックス収容部816と、後述する電源基板ボックスホルダ840の前ボックス収容部843とによって形成される上方へ開放された収容凹部内に、上方から脱着可能に収容されるようになっている。これにより、本体枠3を組立てた状態では、発射電源基板ボックス830に不具合が発生した場合、本体枠3の前側から発射電源基板ボックス830を簡単に脱着して交換したり修理したりすることができるようになっている(図67を参照)。 The firing power supply substrate box 830 is detached from above in the upwardly open accommodation recess formed by the box accommodation portion 816 of the substrate unit base 810 and the front box accommodation portion 843 of the power supply substrate box holder 840 described later. It is supposed to be accommodated. Thereby, in the assembled state of the main body frame 3, when a problem occurs in the firing power supply substrate box 830, the firing power supply substrate box 830 can be easily detached, replaced, or repaired from the front side of the main body frame 3. It can be done (see Figure 67).
更に、発射電源基板ボックス830を詳述すると、図93にも示すように、発射電源基板831には、DC/DCコンバータ831aと、DC/DCコンバータ831aからの電力を充電及び放電する電解コンデンサSC0と、を備えており、DC/DCコンバータ831aからの電流と電解コンデンサSC0からの放電による電流とを併合した併合電流を打球発射装置650の発射ソレノイド654に電流を流して駆動している。この発射電源基板ボックス830は、発射電源基板831に実装されるDC/DCコンバータ831a及び電解コンデンサSC0が発する熱を外部へ放出するために、その上面及び下面に放熱孔としてのスリット830aが形成されている。 Further, the launch power supply substrate box 830 will be described in detail. As shown in FIG. 93, the launch power supply substrate 831 is provided with a DC / DC converter 831a and an electrolytic capacitor SC0 for charging and discharging the power from the DC / DC converter 831a. And a combined current combining the current from the DC / DC converter 831a and the current due to the discharge from the electrolytic capacitor SC0 is driven by causing a current to flow to the firing solenoid 654 of the ball striking and launching apparatus 650. In this firing power supply substrate box 830, slits 830a as heat dissipation holes are formed on the upper and lower surfaces in order to release the heat emitted from the DC / DC converter 831a mounted on the firing power supply substrate 831 and the electrolytic capacitor SC0 to the outside. ing.
また、発射電源基板831の電解コンデンサSC0はDC/DCコンバータ831aと比べて熱によって破損しやすい電子部品であるため、電解コンデンサSC0が配置される発射電源基板ボックス830の側面には放熱孔としてのスリット830aが形成されている。また発射電源基板ボックス830には、その内部空間を、DC/DCコンバータ831aを収容するための空間と、電解コンデンサSC0を収容するための空間と、の2つの空間に仕切る仕切壁830bが上面内壁と下面内壁とを接続するように底面から端開口縁まで一体に形成されている。これにより、発射電源基板ボックス830の端開口に発射電源基板831を取付けて発射電源基板ボックス830の内部空間を閉鎖すると、発射電源基板ボックス830の内部空間が仕切壁830bによって、電解コンデンサSC0を収容するための収容空間830cと、DC/DCコンバータ831aを収容するための収容空間830dと、の2つ空間が形成されるため、仕切壁830bは、電解コンデンサSC0を収容するための収容空間830cと、DC/DCコンバータ831aを収容するための収容空間830dと、の熱の出入りを遮断する断熱壁として機能している。 Further, since the electrolytic capacitor SC0 of the firing power supply substrate 831 is an electronic component that is more easily damaged by heat than the DC / DC converter 831a, the side surface of the firing power supply substrate box 830 on which the electrolytic capacitor SC0 is disposed is a heat dissipation hole. A slit 830a is formed. Further, in the firing power supply substrate box 830, a partition wall 830b, which divides the internal space into two spaces of a space for housing the DC / DC converter 831a and a space for housing the electrolytic capacitor SC0, has an upper inner wall And the bottom inner wall are integrally formed from the bottom to the end opening edge. Thus, when the firing power supply substrate 831 is attached to the end opening of the firing power supply substrate box 830 and the inner space of the firing power supply substrate box 830 is closed, the inner space of the firing power supply substrate box 830 accommodates the electrolytic capacitor SC0 by the partition wall 830b. Partition wall 830b for housing the electrolytic capacitor SC0 and a housing space 830c for housing the electrolytic capacitor SC0, and a housing space 830d for housing the DC / DC converter 831a. The housing space 830 d for housing the DC / DC converter 831 a functions as a heat insulating wall that blocks the heat from entering and exiting.
電解コンデンサSC0が収容された収容空間830c内の熱は、つまり、電解コンデンサSC0が発する熱は、収容空間830cと外気とを連通する上面、側面、及び下面にそれぞれ形成された放熱孔としてのスリット830aを介して、外部へ放出されることにより、この放出される熱をDC/DCコンバータ831aが収容される収容空間830dへ入り込ませないようにすることができる。従って、電解コンデンサSC0が発する熱をDC/DCコンバータ831aへ伝えないようにすることができる。また、DC/DCコンバータ831aが収容された収容空間830d内の熱は、つまり、DC/DCコンバータ831aが発する熱は、収容空間830dと外気とを連通する上面及び下面にそれぞれ形成された放熱孔としてのスリット830aを介して、外部へ放出されることにより、この放出される熱を電解コンデンサSC0が収容される収容空間830cへ入り込ませないようにすることができる。従って、DC/DCコンバータ831aが発する熱を電解コンデンサSC0へ伝えないようにすることができる。 The heat in the housing space 830c in which the electrolytic capacitor SC0 is housed, that is, the heat generated by the electrolytic capacitor SC0, is a slit as a heat dissipation hole formed on the upper surface, the side surface, and the lower surface for communicating the housing space 830c with the outside air. The released heat can be prevented from entering the storage space 830d in which the DC / DC converter 831a is stored by being released to the outside through 830a. Therefore, the heat generated by the electrolytic capacitor SC0 can be prevented from being transmitted to the DC / DC converter 831a. Further, the heat in the housing space 830d in which the DC / DC converter 831a is housed, that is, the heat generated by the DC / DC converter 831a, is a heat radiation hole formed on the upper surface and the lower surface communicating the housing space 830d with the outside air. By being released to the outside through the slits 830a, it is possible to prevent the released heat from entering the storage space 830c in which the electrolytic capacitor SC0 is stored. Therefore, the heat generated by the DC / DC converter 831a can be prevented from being transmitted to the electrolytic capacitor SC0.
本実施形態では、打球発射装置650の発射ソレノイド654に流す併合電流を作成するためのDC/DCコンバータ831a及び電解コンデンサSC0が電源基板851に設られるのではなく、電源基板851と別体の発射電源基板831に設けられることにより発射電源基板831のサイズを電源基板851のサイズと比べて小さくすることができる。従って、発射電源基板831の小型化により取り扱え易くなって発射電源基板831の交換作業が容易となりその交換作業に費やす時間の短縮化に寄与することができる。この交換作業では、発射電源基板ボックス830の端開口に発射電源基板831が取付けたままの状態、つまり発射電源基板ボックス830ごと、交換することもできる。 In this embodiment, the DC / DC converter 831a and the electrolytic capacitor SC0 for producing combined current to be supplied to the launch solenoid 654 of the striking launcher 650 are not provided on the power supply substrate 851, but are separately emitted from the power supply substrate 851. By being provided on the power supply substrate 831, the size of the launch power supply substrate 831 can be made smaller than the size of the power supply substrate 851. Therefore, the size reduction of the firing power supply substrate 831 facilitates handling, the replacement work of the firing power supply substrate 831 is facilitated, and the time spent on the replacement work can be shortened. In this replacement work, it is also possible to replace the firing power supply substrate box 830 while the firing power supply substrate 831 is attached to the end opening of the firing power supply substrate box 830.
またパチンコ機1が稼働されて電解コンデンサSC0がその寿命を迎え、発射ソレノイド654による駆動発射が突然発射不能となって遊技を中断せざるを得なくなっても、発射電源基板831の交換作業が容易に行えることにより遊技の中断を早い段階で解消することができる。したがって、電解コンデンサSC0の寿命による発射不能を極めて簡単に解消することができるとともに、その発射不能による遊技の中断を早い段階で解消して遊技を再開することができ、遊技者の興趣が低下するのを抑制することができる。 Also, even if the pachinko machine 1 is operated and the electrolytic capacitor SC0 reaches its life, and even if the driving by the firing solenoid 654 suddenly becomes impossible to fire and the game has to be interrupted, replacement work of the firing power substrate 831 is easy The interruption of the game can be resolved at an early stage by being able to Therefore, the impossibility of firing due to the life of the electrolytic capacitor SC0 can be eliminated very easily, interruption of the game due to the impossibility of firing can be resolved at an early stage, the game can be resumed, and the interest of the player decreases. Can be suppressed.
なお、発射電源基板831の電解コンデンサSC0は、発射ソレノイド654による駆動発射が行われるごとに、例えば、1分当りに100回という頻度において、充放電が繰り返し行われることにより劣化して寿命を迎えるのに対して、電源基板851は、遊技ホール等の島設備の交流電源から直流電源を作成するものの、発射電源基板831の電解コンデンサSC0と同様の頻度で充放電が繰り返し行わるものではないため、発射電源基板831と比べると、その寿命は極めて長い。換言すると、発射電源基板831は、電解コンデンサSC0の充放電にともなう劣化によって寿命を迎えるのに対して、電源基板851は、経年変化によって寿命を迎える。発射ソレノイド654に流す併合電流を作成するためのDC/DCコンバータ831a及び電解コンデンサSC0が電源基板851に設られるのではなく、電源基板851と別体の発射電源基板831に設けられることにより、寿命の長い経年変化にともなう電子部品を電源基板851に集中させることができる。これにより、寿命の長い経年変化にともなう電子部品が寿命の短い電解コンデンサSC0と一緒に交換されることを防止することができる。 The electrolytic capacitor SC0 of the firing power supply substrate 831 is deteriorated by repeated charging and discharging, for example, at a frequency of 100 times per minute every time driving and firing by the firing solenoid 654 is performed, and reaches the life On the other hand, although the power supply substrate 851 creates a DC power supply from the AC power supply of the island facility such as a game hall, charging and discharging are not repeated at the same frequency as the electrolytic capacitor SC0 of the firing power supply substrate 831. The life is extremely long as compared with the firing power supply substrate 831. In other words, the power supply substrate 831 reaches its life due to deterioration due to charging and discharging of the electrolytic capacitor SC0, whereas the power supply substrate 851 comes to life due to aging. The DC / DC converter 831a and the electrolytic capacitor SC0 are not provided on the power supply substrate 851 but are provided separately on the power supply substrate 851 and not on the power supply substrate 851 for producing combined current flowing to the emission solenoid 654. Can be concentrated on the power supply substrate 851. Thereby, it is possible to prevent the electronic component associated with the long-term aging change from being replaced together with the short-lived electrolytic capacitor SC0.
また、打球発射装置650を制御する電解コンデンサSC0を備えた発射電源基板831を、遊技盤4を保持する遊技盤保持口601を通して前側から脱着可能としているので、打込特性を変化させるために容量の異なる電解コンデンサSC0に変更する不正を行おうとしても、発射電源基板831を脱着させるには遊技盤保持口601に保持された遊技盤4を取外す必要があり、発射電源基板831を交換し辛くして不正を行い難くすることができ、発射電源基板831が不正改造されて最適化されている打込強さを故意に変化させる不正を抑止することができると共に、不正を行い難くすることで苛立ち等を覚えた遊技者が不正行為等の不正へ発展するのを抑止することが可能なパチンコ機1とすることができるようになっている。 In addition, since the firing power supply substrate 831 provided with the electrolytic capacitor SC0 for controlling the bat firing device 650 is detachable from the front side through the game board holding port 601 for holding the game board 4, the capacity is changed to change the driving characteristics. It is necessary to remove the game board 4 held in the game board holding port 601 in order to detach the launch power supply substrate 831 even if the fraud is changed to different electrolytic capacitors SC0 different from each other, and replacement of the launch power supply substrate 831 is difficult It is possible to make it difficult to make fraud, and it is possible to suppress fraud that deliberately changes the impact strength that has been optimized by making unauthorized modifications to the launch power supply substrate 831 and to make it difficult to do fraud. The pachinko machine 1 can be configured to be capable of preventing a player who has learned frustration etc. from developing into injustice such as injustice.
また、発射電源基板831を脱着可能として交換できるようにしているので、仮に、発射電源基板831の電解コンデンサSC0等に対して不正が行われても、発射電源基板831を直ちに交換して不正を解消させることができ、遊技の中断期間を可及的に短くすることができると共に、遊技の中断によって苛立ちを感じたり残念な気分になってしまったりするのを早期に解消させることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができるようになっている。 In addition, since the firing power supply substrate 831 is made removable so that it can be replaced, even if the electrolytic capacitor SC0 or the like of the firing power supply substrate 831 is cheated, the firing power substrate 831 is immediately replaced to make cheating. It is possible to eliminate the interruption period of the game as much as possible, and it is possible to eliminate the feeling of frustration and feeling unhappy due to the interruption of the game at an early stage. It is possible to suppress the decrease in the interest of the player in the game.
更に、打球発射装置650を制御する発射制御部4120における電解コンデンサSC0を備えた発射電源基板831が、遊技盤4を保持する本体枠3の遊技盤保持口601を通して前側から脱着可能とされており、機種変更等により遊技盤4を交換する際に、発射制御部4120の発射電源基板831(発射電源基板ボックス830)も簡単に交換することができるので、交換する新機種のコンセプト等にマッチした打込特性を実現できる電解コンデンサSC0やDC/DCコンバータ831aを備えた発射電源基板831に交換することで、本体枠3に以前から備えられている打球発射装置650の打込特性を、新しい遊技盤4にマッチしたものとすることができる。従って、遊技球の打込特性を遊技盤4のコンセプトに簡単に合わせることができるので、新機種の遊技盤4による遊技を充分に楽しませることができ、遊技者の興趣が低下するのを抑制することができる。 Furthermore, the launch power supply substrate 831 provided with the electrolytic capacitor SC0 in the launch control unit 4120 for controlling the strike launcher 650 is detachable from the front side through the game board holding port 601 of the main frame 3 holding the game board 4 When replacing the game board 4 due to a model change, etc., the firing power supply substrate 831 (firing power supply substrate box 830) of the firing control unit 4120 can also be easily replaced, so it matched the concept of the new model to be replaced etc. By replacing the launch power supply substrate 831 with the electrolytic capacitor SC0 and the DC / DC converter 831a that can realize the launch characteristics, the launch characteristics of the bat striking launch device 650 previously provided in the main body frame 3 is a new game It can be matched to the board 4. Therefore, since the hit characteristics of the game ball can be easily matched to the concept of the game board 4, it is possible to sufficiently enjoy the game by the game board 4 of the new model and to suppress the decrease in the player's interest can do.
また、発射制御部4120の発射電源基板831を前側から脱着できるようにしているので、発射電源基板831を交換する際に、遊技ホール等の島設備に対して本体枠3を開ける必要がなく、交換にかかる手間を簡略化することができると共に、短時間で交換することができ、遊技ホール側の負担が増加するのを抑制することができる。また、発射電源基板831(発射電源基板ボックス830)を脱着可能として交換できるようにしているので、発射制御部4120(払出制御基板4110)全体を交換する場合と比較して、打込特性の変更にかかるコストを低減させることができ、ホール側等の負担を軽減させることができる。 In addition, since the launch power supply substrate 831 of the launch control unit 4120 can be detached from the front side, when replacing the launch power supply substrate 831, there is no need to open the main body frame 3 for island facilities such as game halls, While the effort required for replacement can be simplified, it can be replaced in a short time, and an increase in the burden on the game hall side can be suppressed. Further, since the firing power supply substrate 831 (the firing power supply substrate box 830) is made removable so that it can be replaced, the change of the implantation characteristics is made as compared with the case where the entire firing control unit 4120 (the delivery control substrate 4110) is replaced. The cost of reducing the cost can be reduced, and the burden on the hole side can be reduced.
更に、機種等を変更する際に、遊技盤4のみを交換して扉枠5や本体枠3等は以前のものをそのまま使用できるようにしているので、長期間の使用によって発射制御部4120の発射電源基板831の電解コンデンサSC0等が劣化した場合、上述したように、発射電源基板ボックス830を前側から簡単に交換することができるので、劣化によって不具合が発生して発射電源基板831を直ちに交換して不具合を解消させることができ、遊技の中断期間を可及的に短くすることができると共に、遊技の中断によって苛立ちを感じたり残念な気分になってしまったりするのを早期に解消させることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。 Furthermore, when changing the model etc., only the game board 4 is replaced, and the door frame 5 and the main body frame 3 etc. can be used as they are before. When the electrolytic capacitor SC0 or the like of the firing power supply substrate 831 is degraded, as described above, since the firing power supply substrate box 830 can be easily replaced from the front side, a defect occurs due to the degradation and the firing power supply substrate 831 is immediately replaced. And the problem can be resolved, and the interruption period of the game can be shortened as much as possible, and at the same time, the interruption of the game can be quickly resolved to feel frustrating or to feel disappointing. It is possible to prevent the player's interest in the game from being reduced.
また、本体枠3の遊技盤保持口601を通して発射電源基板831(発射電源基板ボックス830)を支持させるようにしており、発射電源基板831を脱着させるには、遊技盤保持口601に保持された遊技盤4を取外す必要があるので、扉枠5と本体枠3との隙間から不正行為を行うための工具を侵入させても、遊技盤4によって不正な工具が発射電源基板831に到達するのを阻止することができ、発射電源基板831に対して不正行為が行われるのを防止することができると共に、不正行為に対する防御力の高いパチンコ機1とすることができる。 In addition, the shooting power supply substrate 831 (the shooting power supply substrate box 830) is supported through the game board holding port 601 of the main body frame 3, and the game power holding board 601 is held by the game board holding port 601 Because it is necessary to remove the game board 4, even if a tool for fraudulent action is made to enter from the gap between the door frame 5 and the main body frame 3, an illegal tool reaches the firing power substrate 831 by the game board 4. While being able to prevent that a fraudulent act is performed with respect to the injection | emission electric power source board | substrate 831, it can be set as the pachinko machine 1 with high defense power against a fraudulent act.
更に、遊技盤保持口601を通して発射電源基板ボックス830を支持させるようにしており、蓋然的に、発射電源基板ボックス830を支持する位置が本体枠3の前面よりも後側となるので、発射電源基板ボックス830を支持するためのスペースを確保し易くすることができ、発射電源基板ボックス830を支持して上記の作用効果を奏するパチンコ機1を確実に具現化することができる。 Furthermore, since the firing power supply substrate box 830 is supported through the game board holding port 601 and the position for supporting the firing power supply substrate box 830 is on the rear side of the front surface of the main body frame 3, the firing power supply A space for supporting the substrate box 830 can be easily secured, and the pachinko machine 1 that supports the launch power supply substrate box 830 and achieves the above-described effects can be embodied with certainty.
また、電解コンデンサSC0を発射電源基板831に備えるようにしており、発射電源基板831を本体枠3の前側から簡単に脱着することができるので、電解コンデンサSC0から発射ソレノイド654へ電源を供給することで電解コンデンサSC0にかかる負荷が大きくなって電解コンデンサSC0が劣化し易くなっても、電解コンデンサSC0(発射電源基板831)を簡単に交換することができ、不具合を早期に解消させて遊技の中断時間を可及的に短くすることができると共に、上述した作用効果を確実に奏するパチンコ機1とすることができる。 Also, the electrolytic capacitor SC0 is provided on the firing power supply substrate 831 and the firing power supply substrate 831 can be easily detached from the front side of the main body frame 3. Therefore, power is supplied from the electrolytic capacitor SC0 to the firing solenoid 654. Even if the load applied to the electrolytic capacitor SC0 becomes large and the electrolytic capacitor SC0 is easily deteriorated, the electrolytic capacitor SC0 (fired power supply substrate 831) can be easily replaced, so that the problem can be eliminated early and the game is interrupted. While being able to shorten time as much as possible, it can be set as the pachinko machine 1 which reliably plays the effect mentioned above.
また、基板ユニット800における電源基板ボックスホルダ840は、正面視で左右中央よりも左側前面に、上方へ開放され遊技盤4のアウト球排出部1161から排出された下方へ排出された遊技球を受ける排出球受部841と、排出球受部841で受けられた遊技球を下方へ誘導して排出する排出通路842と、排出通路842及び排出球受部841の横(正面視で右側)の前面に前方及び上方へ開放され発射電源基板ボックス830の後側を収容可能な前ボックス収容部843と、電源基板ボックスホルダ840の後面全体が前側へ窪んだように形成され電源基板ボックス850の前端を収容可能な後ボックス収容部844と、を備えている。 In addition, the power supply substrate box holder 840 in the substrate unit 800 receives the gaming balls discharged upward from the out ball discharging portion 1161 of the gaming board 4 to the upper left on the left front than the left and right center in front view. Ejecting ball receiving portion 841, Ejecting passage 842 for guiding the gaming ball received by Ejecting ball receiving portion 841 downward, and Ejecting passage 842 and the front of the side of Ejecting passage 842 and Ejecting ball receiving portion 841 (right side in front view) The front box accommodating portion 843 opened forward and upward to accommodate the rear side of the firing power supply substrate box 830, and the entire rear surface of the power supply substrate box holder 840 is formed to be recessed forward and the front end of the power supply substrate box 850 And a rear box accommodating portion 844 that can be accommodated.
この電源基板ボックスホルダ840は、排出通路842の開放された前端側が基板ユニットベース810の後面によって閉鎖されるようになっていると共に、基板ユニットベース810の開口部812が排出通路842へ望む位置に形成されており、本体枠ベース600における下部後壁部604の後面に形成された本体枠ベース球抜通路622を転動して基板ユニットベース810の開口部812を通って基板ユニットベース810の後側へ流下した遊技球と、詳細は後述するが遊技盤4のアウト球排出部1161から排出されて排出球受部841で受けられた遊技球とを、排出通路842を通してパチンコ機1の後側下方へ排出することができるようになっている。 The power supply substrate box holder 840 is configured such that the open front end side of the discharge passage 842 is closed by the rear surface of the substrate unit base 810 and the opening 812 of the substrate unit base 810 is in a position desired to the discharge passage 842 The body frame base ball removal passage 622 formed on the rear surface of the lower rear wall 604 of the body frame base 600 is rolled to pass through the opening 812 of the substrate unit base 810 and the back of the substrate unit base 810 The game ball which has flowed down to the side and the game ball which is discharged from the out ball discharge portion 1161 of the game board 4 and which is received by the discharge ball receiving portion 841 will be described later in detail. It can be discharged downward.
また、電源基板ボックスホルダ840は、基板ユニットベース810のボックス収容部816と対応した位置に形成されており、ボックス収容部816と前ボックス収容部843とで、発射電源基板ボックス830を収容する収容凹部を形成することができるようになっている。 In addition, the power supply substrate box holder 840 is formed at a position corresponding to the box accommodation portion 816 of the substrate unit base 810, and the box accommodation portion 816 and the front box accommodation portion 843 accommodate the fired power supply substrate box 830. A recess can be formed.
更に、基板ユニット800における電源基板ボックス850は、前方が開放された横長の箱状に形成されており、その前端開口を閉鎖するように取付けられた電源基板851を備えている。この電源基板ボックス850は、電源基板851に取付けられた各種電子部品が収容されるようになっており、上面及び下面に形成された複数のスリット850aを介して、電子部品等からの熱を外部へ放出することができるようになっている。なお、図90に示すように、電源基板ボックス850の後面には、電源基板851に取付けられた電源スイッチ852が臨むようになっている。 Furthermore, the power supply substrate box 850 in the substrate unit 800 is formed in a horizontally long box shape whose front is open, and includes a power supply substrate 851 attached so as to close its front end opening. The power supply substrate box 850 is adapted to receive various electronic components attached to the power supply substrate 851, and externally transmits the heat from the electronic components through the plurality of slits 850a formed on the upper surface and the lower surface. It can be released into the As shown in FIG. 90, the power switch 852 attached to the power supply substrate 851 is exposed on the rear surface of the power supply substrate box 850.
また、電源基板ボックス850は、電源基板851における電源スイッチ852の下側に取付けられた電源端子853(図88及び図90を参照)が後側へ臨む開口の下辺に沿って後方へ突出した立壁部850bと、立壁部850bの後端の両側から後方へ突出した突起部850cと、立壁部850bよりも前側且つ下側に配置され電源基板ボックス850の外周との間で配線コード854を挿通可能な隙間を形成する配線ガイド部850dと、を備えている。なお、詳細な図示は省略するが、電源基板851に実装された電源端子853は、コネクタ端子855の係止爪と係止する係止片を有しており、それら係止爪と係止片とを係止させることで、電源端子853からコネクタ端子855が外れないようになっている。 In addition, power supply substrate box 850 is a standing wall projecting rearward along the lower side of the opening facing power supply terminal 853 (see FIGS. 88 and 90) mounted on the lower side of power supply switch 852 in power supply substrate 851. The wiring cord 854 can be inserted between the portion 850b, the protruding portion 850c protruding backward from both sides of the rear end of the standing wall portion 850b, and the front side and the lower side of the standing wall portion 850b and the outer periphery of the power supply substrate box 850 And a wiring guide portion 850d that forms a gap. Although not shown in detail, the power supply terminal 853 mounted on the power supply substrate 851 has a locking piece for locking with the locking claw of the connector terminal 855, and the locking claw and the locking piece And the connector terminal 855 does not come off from the power supply terminal 853.
この電源基板ボックス850は、立壁部850bが、図91に示すように、電源基板851の電源端子853に配線コード854のコネクタ端子855を接続した状態で、コネクタ端子855の後端よりも若干後方へ突出するように形成されている。本例の電源基板ボックス850では、配線コード854が電源基板ボックス850の前方下側から立壁部850bの後端に引っ掛かるように後側へ回り込んだ状態で、電源基板851の電源端子853にコネクタ端子855が接続されるようになっている。 The power supply substrate box 850 is slightly behind the rear end of the connector terminal 855 in a state where the upright wall portion 850b connects the connector terminal 855 of the wiring cord 854 to the power terminal 853 of the power supply substrate 851 as shown in FIG. It is formed to project into In the power supply substrate box 850 of this example, the wiring cord 854 is connected to the power terminal 853 of the power supply substrate 851 in a state where the wiring cord 854 is hooked from the lower front side of the power supply substrate box 850 to the rear end of the upright wall portion 850b. The terminal 855 is connected.
ところで、基板に取付けられた接続端子に対して、配線コードが延びだしたコネクタ端子を接続した上で、その配線コードを基板側へ引っ張った状態とすると、配線コードから係る張力によってコネクタ端子が接続端子側へ押し付けられるような状態となるので、接続端子からコネクタ端子を外し難くなる問題がある。しかしながら、本例の電源基板ボックス850によると、配線コード854の先端側(電源端子853と接続されたコネクタ端子855側とは反対側)が電源基板851側(本体枠3に対して前側)へ引っ張られても、コネクタ端子855よりも後方へ突出した立壁部850bによって、配線コード854がコネクタ端子855よりも後側へ回り込む(折返す)ように取り回されているので、配線コード854からコネクタ端子855が電源端子853側へ押し付けられるような力が作用するのを防止することができ、電源端子853に接続されたコネクタ端子855を簡単に外すことができるようになっている。 By the way, after connecting the connector terminal which the wiring cord extended to the connection terminal attached to the substrate and then pulling the wiring cord to the substrate side, the connector terminal is connected by the tension applied from the wiring cord. Since the connector terminal is pressed to the terminal side, there is a problem that it is difficult to remove the connector terminal from the connection terminal. However, according to the power supply substrate box 850 of this example, the tip side of the wiring cord 854 (the opposite side to the connector terminal 855 connected to the power supply terminal 853) is directed to the power supply substrate 851 side (front side with respect to the main frame 3). Since the wiring cord 854 is wound around (folded back) behind the connector terminal 855 by the standing wall portion 850b that protrudes rearward relative to the connector terminal 855 even if it is pulled, the connector from the wiring cord 854 It is possible to prevent application of a force such that the terminal 855 is pressed to the power supply terminal 853 side, and the connector terminal 855 connected to the power supply terminal 853 can be easily removed.
また、電源基板ボックス850は、立壁部850bの後端両側に後方へ突出した突起部850cを備えているので、配線コード854が立壁部850bの後端に沿ってスライドしても、後端の両端に備えられた突起部850cによって、それ以上外側へ配線コード854がスライドするのを阻止することができ、配線コード854が立壁部850bから外れるのを防止することができるようになっている。 Further, since power supply substrate box 850 is provided with protruding portions 850c that project rearward on both sides of the rear end of standing wall portion 850b, even if wiring cord 854 slides along the rear end of standing wall portion 850b, the rear end The projections 850c provided at both ends can prevent the wiring cord 854 from sliding further outward, and can prevent the wiring cord 854 from coming off the upright wall portion 850b.
また、電源基板ボックス850の配線ガイド部850dに配線コード854を挿入させることで、立壁部850bで折返された配線コード854を立壁部850b側へ寄せることができるので、立壁部850bから配線コード854を外れ難くすることができると共に、立壁部850bで配線コード854を折返した上で、直ちに配線ガイド部850dで配線コード854を立壁部850b側へ寄せることができるので、一連の作業を連続して行わせることができ、組立てに係る作業工程を簡略化することができるようになっている。 Further, by inserting the wiring cord 854 into the wiring guide portion 850d of the power supply substrate box 850, the wiring cord 854 folded back at the standing wall portion 850b can be brought closer to the standing wall portion 850b side. The wire cord 854 can be brought close to the standing wall portion 850b side by the wiring guide portion 850d immediately after the wiring cord 854 is folded back at the standing wall portion 850b, so that a series of operations can be continuously performed. It is possible to make it possible to simplify the working process involved in the assembly.
なお、電源基板ボックス850及び電源基板ボックスホルダ840は、互いに組付けた状態における前後方向の寸法が、スピーカボックス820の前後方向の寸法と略同じとなるように形成されており、基板ユニットベース810に取付けると、電源基板ボックス850の後面と、スピーカボックス820の後面とが略同一面状となるようになっている。 The power supply substrate box 850 and the power supply substrate box holder 840 are formed so that the dimensions in the front-rear direction in the assembled state are substantially the same as the dimensions in the front-rear direction of the speaker box 820. The rear surface of the power supply substrate box 850 and the rear surface of the speaker box 820 are substantially flush with each other.
また、本例では、電源基板851を覆う電源基板ボックス850の開口から臨む電源端子853にコネクタ端子855を接続した上で、コネクタ端子855の後端よりも後側へ突出した立壁部850bによってコネクタ端子855の後端から延出した配線コード854を折返させるようにしているので、配線コード854が引っ張られることでコネクタ端子855に作用する張力を、係止爪等により接続が固定された電源端子853との接続を解除するような方向へ作用させることが可能となり、配線コード854によってコネクタ端子855が外せなくなるのを回避させることができ、電源基板851の電源端子853に接続されたコネクタ端子855を外し易くして基板の交換等のメンテナンスを簡単に行うことができる。 Further, in this example, after connecting the connector terminal 855 to the power supply terminal 853 facing from the opening of the power supply substrate box 850 covering the power supply substrate 851, the connector is formed by the standing wall portion 850 b projecting rearward than the rear end of the connector terminal 855 Since the wiring cord 854 extended from the rear end of the terminal 855 is folded back, the tension applied to the connector terminal 855 when the wiring cord 854 is pulled is a power supply terminal whose connection is fixed by a locking claw or the like. It becomes possible to act in such a direction as releasing the connection with the 853 and can prevent the connector terminal 855 from becoming unremovable by the wiring cord 854, and the connector terminal 855 connected to the power supply terminal 853 of the power supply substrate 851. Can be easily removed to easily perform maintenance such as substrate replacement.
また、電源基板ボックス850の立壁部850bによって配線コード854を折返させるようにしており、立壁部850bが無い場合と比較して、配線コード854の折曲がり具合を緩くさせることができるので、配線コード854自体に無理な力が作用するのを回避させることができ、無理な力により配線コード854が断線して不具合が発生するのを防止することができる。 Also, the wiring cord 854 is turned back by the standing wall portion 850b of the power supply substrate box 850, and the degree of bending of the wiring cord 854 can be loosened as compared with the case where the standing wall portion 850b is not provided. Unreasonable force can be prevented from acting on the 854 itself, and disconnection of the wiring cord 854 due to the unreasonable force can be prevented from occurring.
更に、電源端子853が臨む電源基板ボックス850の開口の近傍に立壁部850bを備えるようにしており、蓋然的に、立壁部850bが電源端子853と隣接した位置となるので、電源端子853に接続されたコネクタ端子855から延びた配線コード854を、コネクタ端子855に対して可及的に真直ぐ後側へ延びださせることが可能となり、コネクタ端子855と配線コード854との繋ぎ目が折れて無理な力が作用するのを防止することができ、断線等の不具合が発生するのを防止することができる。 Furthermore, the standing wall portion 850b is provided in the vicinity of the opening of the power supply substrate box 850 facing the power supply terminal 853 and, since the standing wall portion 850b is adjacent to the power supply terminal 853, it is connected to the power supply terminal 853. It becomes possible to extend the wiring cord 854 extended from the connector terminal 855 as straight as possible backward with respect to the connector terminal 855, and the joint between the connector terminal 855 and the wiring cord 854 is broken. It is possible to prevent the force from acting and to prevent the occurrence of problems such as disconnection.
また、電源基板851を被覆する電源基板ボックス850に立壁部850bを備えるようにしているので、電源基板851に立壁部850bを備える必要が無く、電源基板851の組立作業を容易にすることができる。また、電源基板ボックス850で電源基板851を覆うようにしているので、電源基板851に不具合の発生原因となる埃やゴミ等が付着するのを防止することができると共に、電源基板851に実装された電子部品(例えば、抵抗器、コンデンサ、トランジスタ、IC、CPU、メモリー、等)に対して触れ難くしたり交換し難くしたりすることができ、不正行為に対する防御力を高めることができるようになっている。 Further, since the power supply substrate box 850 covering the power supply substrate 851 is provided with the upright wall portion 850b, there is no need to provide the power supply substrate 851 with the upright wall portion 850b, and the assembly operation of the power supply substrate 851 can be facilitated. . In addition, since the power supply substrate 851 is covered with the power supply substrate box 850, it is possible to prevent dust, dirt, and the like that cause the occurrence of defects from adhering to the power supply substrate 851, and it is mounted on the power supply substrate 851. Electronic components (eg, resistors, capacitors, transistors, ICs, CPUs, memories, etc.) so that it is difficult to touch or replace them, and it is possible to increase the defense against fraud. It has become.
また、電源基板851における電源端子853にコネクタ端子855を接続する方向を、基板面に対して略直角方向(前後方向)としており、電源基板851に実装された電源端子853に対して、コネクタ端子855を接続したり取外したりする時にかかる力を電源基板851の面に作用させ易くすることができるので、電源端子853におけるリード部に剪断力が作用するのを防止することが可能となり、リード部が破断して通電不良が発生したり電源基板851から電源端子853が外れてしまったりするのを防止することができ、不具合が発生し難いパチンコ機1とすることができる。 The direction in which the connector terminal 855 is connected to the power terminal 853 in the power supply substrate 851 is substantially perpendicular (front-back direction) to the substrate surface, and the connector terminal is connected to the power supply terminal 853 mounted on the power supply substrate 851. Since the force applied when connecting or disconnecting the 855 can be easily applied to the surface of the power supply substrate 851, shear force can be prevented from acting on the lead portion of the power supply terminal 853, and the lead portion can be prevented. It is possible to prevent breakage of the power supply substrate 851 and breakage of the power supply substrate 851 and breakage of the power supply substrate 851. Thus, the pachinko machine 1 according to the present invention can be configured such that a defect does not easily occur.
更に、コネクタ端子855と電源端子853との接続を係止爪と係止片とによる固定手段によって固定するようにしているので、配線コード854が立壁部850bによって折返されることで配線コード854を介してコネクタ端子855に電源端子853との接続を解除するような方向へ力が作用しても、コネクタ端子855と電源端子853との接続が解除されてしまうのを防止することができ、コネクタ端子855と電源端子853との接続を確実に維持して接触不良や通電不良等の不具合が発生するのを防止することができる。 Furthermore, since the connection between the connector terminal 855 and the power supply terminal 853 is fixed by the fixing means by the locking claw and the locking piece, the wiring cord 854 is folded back by the standing wall portion 850 b and the wiring cord 854 is Even when a force is applied to the connector terminal 855 in a direction to release the connection with the power supply terminal 853, the connection between the connector terminal 855 and the power supply terminal 853 can be prevented from being released. The connection between the terminal 855 and the power supply terminal 853 can be reliably maintained to prevent the occurrence of problems such as contact failure and conduction failure.
また、電源基板ボックス850の立壁部850bにおける配線コード854が折返される後端の両端に、後方へ突出する突起部850cを備えるようにしているので、配線コード854が立壁部850bにおける折返される辺に沿ってスライドしても、辺の両端に備えられた突起部850cによって、それ以上外側へ配線コード854がスライドするのを阻止することができ、配線コード854が立壁部850bから外れるのを防止して上述した作用効果を確実に奏するパチンコ機1を具現化することができる。 Further, since the protruding portions 850c that project backward are provided at both ends of the rear end where the wiring cord 854 in the standing wall portion 850b of the power supply substrate box 850 is folded back, the wiring cord 854 is folded back in the standing wall portion 850b. Even when sliding along the side, the protruding portions 850c provided at both ends of the side can prevent the wiring cord 854 from sliding further outward, and the wiring cord 854 can not be detached from the standing wall portion 850b. A pachinko machine 1 that can be prevented and reliably exerts the above-described effects can be embodied.
また、電源基板ボックス850に備えられた配線ガイド部850dによって、立壁部850bで折返された配線コード854を立壁部850b側へ寄せるようにしているので、立壁部850bから配線コード854を外れ難くすることができ、上述した作用効果を確実に奏するようにすることができると共に、立壁部850bで配線コード854を折返した上で、直ちに配線ガイド部850dで配線コード854を立壁部850b側へ寄せることが可能となり、一連の作業を連続して行わせることができ、組立てに係る作業工程を簡略化してコストが増加するのを抑制することができる。 Further, since the wiring cord 854 folded at the standing wall portion 850b is brought closer to the standing wall portion 850b by the wiring guide portion 850d provided in the power supply substrate box 850, the wiring cord 854 is made difficult to be detached from the standing wall portion 850b. While the wire cord 854 is turned back by the standing wall portion 850b, the wiring cord 854 is immediately moved toward the standing wall portion 850b by the wiring guide portion 850d. Thus, a series of operations can be performed continuously, and the assembly process can be simplified to suppress an increase in cost.
また、基板ユニット800における払出制御基板ボックス860は、横長で後方が開放された薄箱状のボックスベース861と、ボックスベース861内へ後側から嵌合し前方が開放された薄箱状のカバー862と、ボックスベース861の後面に取付けられカバー862によって後面が覆われる払出制御基板4110(図118を参照)と、を備えている。また、払出制御基板ボックス860は、背面視左端から外方へ突出しボックスベース861及びカバー862の双方に形成された複数の分離切断部863を備えており、複数の分離切断部863の一箇所でボックスベース861とカバー862とがカシメ固定されている。これによってボックスベース861とカバー862とを分離するためには、分離切断部863を切断しないと分離できないようになっており、払出制御基板ボックス860を開くと、その痕跡が残るようになっている。従って、払出制御基板ボックス860が不正に開閉させられたか否かが判るようになっている。なお、本例では、検査等のために払出制御基板ボックス860を一回だけ開閉することができるようになっている。 Further, the delivery control board box 860 in the board unit 800 has a thin box-like box base 861 that is wide and open at the rear, and a thin box-like cover that fits into the box base 861 from the rear side and opens at the front. And a delivery control substrate 4110 (see FIG. 118) attached to the rear surface of the box base 861 and covered by the cover 862. Further, the payout control board box 860 is provided with a plurality of separation / cutting portions 863 that protrude outward from the left end in rear view and are formed on both the box base 861 and the cover 862. The box base 861 and the cover 862 are fixed by caulking. Thus, in order to separate the box base 861 and the cover 862, the separation and cutting portion 863 can not be separated without being cut off, and the trace thereof is left when the delivery control substrate box 860 is opened. . Therefore, it can be determined whether or not the dispensing control board box 860 has been improperly opened and closed. In this example, the delivery control board box 860 can be opened and closed only once for inspection or the like.
この払出制御基板ボックス860は、払出制御基板4110に取付けられたエラー解除スイッチ860a、球抜きスイッチ860b、検査用出力端子860c、等がカバー862を通して後方へ臨むようになっている(図66を参照)。また、払出制御基板ボックス860は、主制御基板4100等と接続するための各種接続用の端子が、カバー862を通して後方へ臨むようになっている。 In the payout control board box 860, an error release switch 860a, a ball removing switch 860b, an inspection output terminal 860c, etc. attached to the payout control board 4110 are faced rearward through the cover 862 (see FIG. 66). ). Further, in the payout control board box 860, terminals for various connections for connecting to the main control board 4100 and the like are arranged to face rearward through the cover 862.
更に、基板ユニット800における端子基板ボックス870は、スピーカボックス820の後面に取付けられ、背面視左側上部後面に形成された基板取付部871a、及び背面視右端後面に形成された基板カバー取付部871bを有した基板ベース871と、基板ベース871の基板取付部871aに後側から取付けられ後面に周辺パネル中継端子872aが取付けられた周辺パネル中継端子板872と、基板ベース871の基板カバー取付部871bに後側から取付けられ後壁部873aに上下方向へ延びた開口部873bを有する接続端子板カバー873と、接続端子板カバー873の開口部873bから後方へ臨むCRユニット接続端子874aが後面に取付けられた接続端子板カバー873内に支持されるCRユニット接続端子板874と、接続端子板カバー873と共に基板ベース871の後側を覆う基板ボックスカバー875と、を備えている。 Furthermore, the terminal board box 870 in the board unit 800 is attached to the rear face of the speaker box 820, and the board attachment part 871a formed on the upper left rear face in rear view and the board cover attachment part 871b formed on the rear right end rear face A peripheral panel relay terminal plate 872 mounted from the rear side to the substrate mounting portion 871a of the substrate base 871 and a peripheral panel relay terminal 872a mounted on the rear surface, and a substrate cover mounting portion 871b of the substrate base 871 A connection terminal board cover 873 attached from the rear side and having an opening 873b extending vertically in the rear wall 873a, and a CR unit connection terminal 874a facing rearward from the opening 873b of the connection terminal board cover 873 are attached to the rear surface CR unit connection terminal board 8 supported in the connection terminal board cover 873 4, a, a substrate box cover 875 covering the rear side of the substrate base 871 together with the connection terminal plate cover 873.
この端子基板ボックス870における周辺パネル中継端子板872は、パチンコ機1を設置する島設備側に備えられたパチンコ機1の稼動状態等を表示するための度数表示器と本パチンコ機1とを接続するためのものであり、CRユニット接続端子板874は、パチンコ機1と隣接して設置される球貸し機(CRユニット6とも称す)と本パチンコ機1とを接続するためのものである。なお、端子基板ボックス870における基板ベース871、接続端子板カバー873、及び基板ボックスカバー875は、夫々透明な合成樹脂によって形成されており、外部から内部の周辺パネル中継端子板872やCRユニット接続端子板874等を視認することができるようになっている。また、基板ボックスカバー875の後面には、パチンコ機1において球詰り等の不具合が発生した場合に、島設備側に設置された度数表示器やCRユニット6等に表示されるエラーコードの内容が表示された状態表示シール876が貼り付けられている。 The peripheral panel relay terminal board 872 in the terminal board box 870 connects the pachinko machine 1 with a power indicator for displaying the operating state etc. of the pachinko machine 1 provided on the island equipment side where the pachinko machine 1 is installed. The CR unit connection terminal plate 874 is for connecting the ball lending machine (also referred to as a CR unit 6) installed adjacent to the pachinko machine 1 and the pachinko machine 1. The substrate base 871, the connection terminal plate cover 873, and the substrate box cover 875 in the terminal substrate box 870 are respectively formed of transparent synthetic resin, and the peripheral panel relay terminal plate 872 and the CR unit connection terminal are provided from the outside. The plate 874 or the like can be visually recognized. In addition, on the rear surface of the board box cover 875, if a problem such as ball clogged in the pachinko machine 1 occurs, the content of the error code displayed on the frequency indicator installed on the island equipment side or the CR unit 6 etc. The displayed condition display sticker 876 is attached.
この端子基板ボックス870における基板ベース871は、図92に示すように、基板取付部871aが、後端が開放された薄い箱状に形成されている。この基板ベース871は、基板取付部871aの内側上部に形成され周辺パネル中継端子板872の上端を固定する固定片(図示は省略する)と、基板取付部871aの内側下部に形成され周辺パネル中継端子板872の下端を係止する端子基板ボックス係止爪871iと、を備えており、固定片と端子基板ボックス係止爪871iとによって周辺パネル中継端子板872を後側から脱着可能に保持することができるようになっている。 As shown in FIG. 92, in the substrate base 871 in the terminal substrate box 870, the substrate attachment portion 871a is formed in a thin box shape whose rear end is opened. The substrate base 871 is formed on the inner upper portion of the substrate attachment portion 871a and fixed to the upper end of the peripheral panel relay terminal plate 872 (not shown), and is formed on the lower inner portion of the substrate attachment portion 871a. A terminal board box locking claw 871i for locking the lower end of the terminal plate 872 is provided, and the peripheral panel relay terminal board 872 is detachably held from the rear side by the fixing piece and the terminal board box locking claw 871i. It can be done.
また、基板ベース871は、基板カバー取付部871bが、後側へ開放された薄い箱状に形成されており、その内周の大きさが接続端子板カバー873の外周が挿入可能な大きさとされていると共に、その内周壁が前後方向へ延びた外片部871cとされている。基板ベース871は、背面視右側の外片部871cを左右方向へ貫通する一対の固定孔871dと、基板カバー取付部871bの底壁から後方へ延出しCRユニット接続端子板874の前面と当接する上下方向へ延びた二つの突条871eと、基板カバー取付部871bの背面視左外側に配置され前後方向へ貫通する係止孔871fと、を備えている。この基板ベース871における突条871eは、後方への突出量が外片部871cよりもやや控えた状態となっていると共に、図示するように、CRユニット接続端子板874の両側端に可及的に近い位置となるように配置されている。 Further, the substrate base 871 is formed in a thin box shape with the substrate cover attachment portion 871b opened to the rear side, and the size of the inner periphery thereof is made such that the outer periphery of the connection terminal plate cover 873 can be inserted. The inner peripheral wall is made into the outer piece part 871c extended in the front-back direction. The substrate base 871 extends rearward from the bottom wall of the substrate cover attachment portion 871b and abuts on the front surface of the CR unit connection terminal plate 874. It has two protrusions 871e extending in the vertical direction, and a locking hole 871f disposed on the left outside of the substrate cover attachment portion 871b in a rear view in the back and forth direction. The protrusion 871e of the substrate base 871 has a rearward protrusion amount slightly smaller than that of the outer piece portion 871c, and as shown in FIG. It is arranged to be close to the
更に、基板ベース871は、基板カバー取付部871bの背面視右側後面に上下方向へ離反して配置され基板ボックスカバー875を回動可能に軸支するための一対の軸受部871gと、背面視左端部付近の後面に配置され前後方向へ延びた角筒状の係止部871hと、を備えている。 Further, the substrate base 871 is disposed on the rear surface right rear surface of the substrate cover attachment portion 871b so as to be vertically separated, and has a pair of bearing portions 871g for pivotally supporting the substrate box cover 875; And a rectangular tubular locking portion 871h disposed on the rear surface near the portion and extending in the front-rear direction.
端子基板ボックス870における接続端子板カバー873は、CRユニット接続端子板874の外周を囲うと共に基板ベース871の外片部871cで囲まれた基板カバー取付部871b内へ挿入可能とされた外壁部873cと、外壁部873cの後端を閉鎖する後壁部873aと、後壁部873aを貫通し上下方向へ延びた矩形状の開口部873bと、開口部873bの内周に略沿って後壁部873aから前方(基板ベース871側)へ延出する内壁部873dと、内壁部873dの前端がCRユニット接続端子板874の前面と当接するようにCRユニット接続端子板874を保持し上下の外壁部873cに形成された鉤爪状の一対の基板保持部873eと、を備えている。 The connection terminal board cover 873 in the terminal board box 870 surrounds the outer periphery of the CR unit connection terminal board 874 and can be inserted into the board cover mounting part 871b surrounded by the outer piece part 871c of the board base 871. A rear wall 873a closing the rear end of the outer wall 873c, a rectangular opening 873b extending vertically through the rear wall 873a, and a rear wall substantially along the inner periphery of the opening 873b The CR unit connection terminal plate 874 is held so that the front end of the inner wall 873d extending from the 873a to the front (substrate base 871 side) and the front end of the inner wall 873d abut the front surface of the CR unit connection terminal plate 874 And a pair of claw-like substrate holding portions 873 e formed in 873 c.
また、接続端子板カバー873は、CRユニット接続端子板874に取付けられた複数の内部接続端子874bと対応する位置に配置され後壁部873aを貫通した複数の開口部873fと、上下方向の略中央に配置された開口部873fの後側を覆い背面視左側が開放された箱状の保護部873gと、外壁部873cにおける背面視右側端部から外方(右方向)へ延出し基板ベース871の固定孔871d内へ挿通可能とされた一対の固定片873hと、外壁部873cにおける背面視左側端部に形成され基板ベース871の係止孔871fへ係止可能とされた弾性爪状の係止爪片873iと、を備えている。なお、図示は省略するが、保護部873gを備えた中央の開口部873fにおける内周の上下にも前方へ延出した内壁部873dが形成されている。 The connection terminal plate cover 873 is disposed at a position corresponding to the plurality of internal connection terminals 874b attached to the CR unit connection terminal plate 874 and has a plurality of openings 873f penetrating the rear wall portion 873a, and substantially in the vertical direction. A box-shaped protection portion 873g which covers the rear side of the opening 873f disposed in the center and is open in the left side in a rear view, and extends outward (right direction) from the rear end in the outer wall portion 873c A pair of fixing pieces 873h which can be inserted into the fixing holes 871d, and an elastic claw-like engagement formed at the left end portion of the outer wall portion 873c in the rear view and lockable to the locking holes 871f of the substrate base 871. And a hooking piece 873i. Although not shown, an inner wall 873d extending forward is formed above and below the inner periphery of the central opening 873f having the protective portion 873g.
この接続端子板カバー873は、外壁部873cと後壁部873aとによって、前側が開放された薄い箱状となっている。また、接続端子板カバー873は、開口した前側からCRユニット接続端子板874を内部へ挿入することで、内壁部873dの前端によってCRユニット接続端子板874が後方へ移動するのを規制することができると共に、一対の基板保持部873eによってCRユニット接続端子板874が前方へ移動するのを規制することができ、而して、CRユニット接続端子板874を脱着可能に保持することができるようになっている。更に、接続端子板カバー873は、その固定片873hを基板ベース871の固定孔871d内へ挿入した上で、係止爪片873iを基板ベース871の係止孔871fへ係止させることで、基板ベース871の基板カバー取付部871bへ脱着可能に取付けることができるようになっている。 The connection terminal plate cover 873 has a thin box shape whose front side is opened by the outer wall portion 873c and the rear wall portion 873a. In addition, the connection terminal plate cover 873 may restrict the movement of the CR unit connection terminal plate 874 backward by the front end of the inner wall 873d by inserting the CR unit connection terminal plate 874 into the inside from the opened front side. While being able to control the CR unit connection terminal plate 874 to move forward by the pair of substrate holders 873e, it is possible to detachably hold the CR unit connection terminal plate 874. It has become. Further, the connection terminal plate cover 873 inserts the fixing piece 873h into the fixing hole 871d of the substrate base 871, and then the locking claw 873i is locked to the locking hole 871f of the substrate base 871 to obtain the substrate. The base cover mounting portion 871b of the base 871 can be detachably mounted.
端子基板ボックス870におけるCRユニット接続端子板874は、その表面側(後面側)に、パチンコ機1と遊技ホールの島設備側に設置されたCRユニット6とを接続するためのCRユニット接続端子874aの他に、払出制御基板4110や、貸球ユニット360等と接続するための複数の内部接続端子874bが備えられている。なお、本例のCRユニット接続端子板874では、図示するように、CRユニット接続端子874aが係止機能を有したD−subコネクタとされており、内部接続端子874bが角形ツーピースコネクタとされている。 CR unit connection terminal 874a for connecting the pachinko machine 1 and the CR unit 6 installed on the island facility side of the game hall on the front surface side (rear surface side) of the CR unit connection terminal plate 874 in the terminal board box 870 In addition to the above, a plurality of internal connection terminals 874b for connecting to the payout control board 4110, the ball rental unit 360 and the like are provided. In the CR unit connection terminal plate 874 of this example, as illustrated, the CR unit connection terminal 874a is a D-sub connector having a locking function, and the internal connection terminal 874b is a square two-piece connector. There is.
また、端子基板ボックス870における基板ボックスカバー875は、基板ベース871の後面全体を略覆う大きさで全体が前側へ開放された薄い箱状に形成され、背面視右側面に配置され基板ベース871の軸受部871gに回動可能に軸支される一対の軸部875aと、接続端子板カバー873における開口部873bと対応し前後方向へ貫通した貫通口875bと、貫通口875bの左右両側端から前方へ延出する衝壁875cと、基板ベース871の係止部871hに係止される係止片875dと、を備えている。 Further, the substrate box cover 875 in the terminal substrate box 870 is formed in a thin box shape having a size substantially covering the entire rear surface of the substrate base 871 and opened entirely to the front, and disposed on the right side surface in rear view. A pair of shaft portions 875a pivotally supported by the bearing portions 871g, a through hole 875b corresponding to the opening 873b in the connection terminal plate cover 873 and penetrating in the front-rear direction, and front from both left and right ends of the through hole 875b An abutment wall 875c extending to the end and a locking piece 875d locked to the locking portion 871h of the substrate base 871 are provided.
この基板ボックスカバー875は、一対の軸部875aを基板ベース871の軸受部871gに軸支させることで、接続端子板カバー873と共に基板ベース871の後面を開閉可能に覆うことができるようになっている。また、基板ボックスカバー875は、軸部875aに近い側(軸支された側)の衝壁875cが基板ベース871の後面まで延出する長さとされており、軸部875aから遠い側の衝壁875cが接続端子板カバー873の後面まで延出する長さとされている。つまり、本例の端子基板ボックス870では、基板ボックスカバー875を閉じた状態とすると、夫々の衝壁875cの前端が、基板ベース871や接続端子板カバー873の後面に略当接した状態となるようになっている。 The substrate box cover 875 can cover the rear surface of the substrate base 871 together with the connection terminal plate cover 873 so as to be capable of opening and closing by pivotally supporting the pair of shaft portions 875a on the bearing portion 871g of the substrate base 871. There is. The board box cover 875 has a length such that the partition wall 875c on the side closer to the shaft portion 875a (the side supported by the shaft) extends to the rear surface of the substrate base 871, and the partition wall on the side far from the shaft portion 875a The length 875 c extends to the rear surface of the connection terminal plate cover 873. That is, in the terminal board box 870 of this example, when the substrate box cover 875 is closed, the front ends of the partition walls 875c substantially abut on the rear surfaces of the substrate base 871 and the connection terminal plate cover 873. It is supposed to be.
本例の端子基板ボックス870は、CRユニット接続端子板874のCRユニット接続端子874aをD−subコネクタとしているので、図92に示すように、CRユニット接続端子板874の後面に対してCRユニット接続端子874aの本体が浮いた状態となっており、CRユニット接続端子874aから延びたリード部がCRユニット接続端子板874の後面側でも外部に露出した状態となっている。また、CRユニット接続端子板874の内部接続端子874bは、角形のツーピースコネクタとされており、図示するように、後方から嵌合接続できるように取付けられている。 In the terminal board box 870 of this example, since the CR unit connection terminal 874a of the CR unit connection terminal plate 874 is used as a D-sub connector, as shown in FIG. The main body of the connection terminal 874a is in a floating state, and the lead portion extending from the CR unit connection terminal 874a is exposed to the outside also on the rear surface side of the CR unit connection terminal plate 874. Further, the internal connection terminals 874b of the CR unit connection terminal plate 874 are square two-piece connectors, and are attached so as to be able to be fitted and connected from the rear as illustrated.
そして、本例の端子基板ボックス870は、図92に示すように、組立てた状態では、CRユニット接続端子板874の前面に沿った方向には接続端子板カバー873の外壁部873cと基板ベース871の突条871e及び外片部871cとが、また、CRユニット接続端子板874の後面に沿った方向には接続端子板カバー873の外壁部873cと内壁部873dと基板ボックスカバー875の軸部875a側の衝壁875cとが、夫々存在するので、幾重にもよる防壁が構築されることとなると共に、接続端子板カバー873と基板ベース871との境界の断面形状が蛇行したクランク形状となるようになっている。従って、喩え、接続端子板カバー873と基板ベース871との間(境界)に、可撓性に優れた不正な工具を侵入させようとしても、境界に沿って工具が曲がらず、CRユニット接続端子板874の面に沿った方向からの不正な工具の侵入を確実に阻止することができ、CRユニット接続端子板874に備えられたCRユニット接続端子874aに対する不正行為を確実に防ぐことができるようになっている。 In the terminal board box 870 of this example, as shown in FIG. 92, in the assembled state, the outer wall portion 873c of the connection terminal plate cover 873 and the substrate base 871 in the direction along the front surface of the CR unit connection terminal plate 874. In the direction along the rear surface of the CR unit connection terminal plate 874, the outer rim 873c and the inner wall 873d of the connection terminal cover 873 and the shaft 875a of the board box cover 875 in the direction along the rear surface of the CR unit connection terminal plate 874. Since each side has an opposing wall 875c, a multiple-layered barrier is constructed, and the cross-sectional shape of the boundary between the connection terminal plate cover 873 and the substrate base 871 becomes a meandering crank shape It has become. Therefore, even if an unauthorized flexible tool is introduced between the connection terminal plate cover 873 and the substrate base 871 (boundary), the tool is not bent along the boundary and the CR unit connection terminal An unauthorized tool can be reliably prevented from entering from the direction along the surface of the plate 874, and the unauthorized action on the CR unit connection terminal 874a provided on the CR unit connection terminal plate 874 can be surely prevented. It has become.
また、この端子基板ボックス870は、接続端子板カバー873における内壁部873dの前端がCRユニット接続端子板874の後面と当接するようになっているので、CRユニット接続端子874aとして取付けられたCRユニット接続端子板874との間に隙間が形成されるD−subコネクタを用いても、内壁部873dによって露出したリード部の外周を覆うことができ、不正行為が行われるのを防止することができるようになっている。 Further, in the terminal board box 870, since the front end of the inner wall portion 873d of the connection terminal plate cover 873 is in contact with the rear surface of the CR unit connection terminal plate 874, the CR unit attached as the CR unit connection terminal 874a. Even with the D-sub connector having a gap formed with the connection terminal plate 874, the outer periphery of the lead portion exposed by the inner wall portion 873d can be covered, which can prevent the fraudulent act from being performed. It is supposed to be.
また、端子基板ボックス870は、基板ベース871の後面に回動可能に軸支された基板ボックスカバー875に、CRユニット接続端子874aが臨む貫通口875bの軸部875a側に、一対の軸部875a間に跨る長さの衝壁875cを備えており、衝壁875cによって基板ボックスカバー875の強度・剛性を高めることができるので、基板ボックスカバー875と基板ベース871との間にドライバー等を差し込んで一対の軸部875aの間に隙間を形成させようとしても、基板ボックスカバー875が歪むのを阻止して隙間が形成されるのを防止することができ、不正行為を行い難くして抑止力の高いものとすることができるようになっている。 The terminal board box 870 has a pair of shaft parts 875a on the shaft part 875a side of the through hole 875b where the CR unit connection terminal 874a faces the substrate box cover 875 pivotally supported rotatably on the rear surface of the substrate base 871. Since the partition wall 875c has a length extending between them, and the partition wall 875c can increase the strength and rigidity of the substrate box cover 875, a driver or the like is inserted between the substrate box cover 875 and the substrate base 871. Even if it is attempted to form a gap between the pair of shaft portions 875a, it is possible to prevent the substrate box cover 875 from being distorted and to prevent the gap from being formed, making it difficult to conduct fraudulent action and suppressing It can be made expensive.
更に、本例の端子基板ボックス870は、CRユニット接続端子板874の中央付近の内部接続端子874bの後側を接続端子板カバー873の保護部873gと基板ボックスカバー875とで覆うようにしているので、ツーピースコネクタとされた内部接続端子874bに配線コード側の接続端子が嵌合接続された状態で接続端子のコネクタ本体と配線コードとの隙間を通して針状の電極を挿入する不正行為を行おうとしても、保護部873gと基板ボックスカバー875とによって電極の挿入を阻止することができ、内部接続端子874bに対する不正行為も防止することができるようになっている。 Furthermore, in the terminal board box 870 of this example, the rear side of the internal connection terminal 874b in the vicinity of the center of the CR unit connection terminal board 874 is covered with the protection portion 873g of the connection terminal board cover 873 and the substrate box cover 875. Therefore, with the connection terminal on the wiring cord fitted and connected to the internal connection terminal 874b, which is a two-piece connector, insert a needle-like electrode through the gap between the connector body of the connection terminal and the wiring cord. Even in this case, the insertion of the electrode can be prevented by the protection portion 873g and the substrate box cover 875, and an illegal act on the internal connection terminal 874b can also be prevented.
このように、本例によると、本体枠3の後面にCRユニット接続端子板874を収容した端子基板ボックス870を取付けるようにしているので、パチンコ機1の表側から外枠2と本体枠3との間等を介して不正な工具を挿入して、パチンコ機1の裏面側へ不正な工具の先端を侵入させても、端子基板ボックス870によって、収容されたCRユニット接続端子板874を保護することができ、CRユニット接続端子板874に対する不正行為を確実に防ぐことができる。 As described above, according to the present embodiment, the terminal board box 870 accommodating the CR unit connection terminal plate 874 is attached to the rear surface of the main body frame 3, so the outer frame 2 and the main body frame 3 are viewed from the front side of the pachinko machine 1. Even if the incorrect tool is inserted through the gap etc. and the tip of the incorrect tool is made to enter the back side of the pachinko machine 1, the CR board connection terminal plate 874 housed is protected by the terminal board box 870. Thus, it is possible to reliably prevent the fraudulent act on the CR unit connection terminal plate 874.
また、端子基板ボックス870内にCRユニット接続端子板874を収容した状態では、CRユニット接続端子板874の前面(基板の裏面)に沿った方向には接続端子板カバー873の外壁部873cと基板ベース871の突条871e及び外片部と871cが、また、CRユニット接続端子板874の後面(基板の表面)に沿った方向には接続端子板カバー873の外壁部873cと内壁部873dと基板ボックスカバー875の衝壁875cとが、夫々存在するので、幾重にもよる防壁が構築されることとなると共に、接続端子板カバー873と基板ベース871との境界の断面形状が蛇行したクランク形状となり、喩え、接続端子板カバー873と基板ベース871との間(境界)に、可撓性に優れた不正な工具を侵入させようとしても、境界に沿って工具が曲がらず、CRユニット接続端子板874の面に沿った方向からの不正な工具の侵入を確実に阻止することができ、CRユニット接続端子板874に備えられたCRユニット接続端子874aや内部接続端子874bに対する不正行為を確実に防ぐことが可能なパチンコ機1とすることができる。 When CR unit connection terminal plate 874 is accommodated in terminal substrate box 870, outer wall portion 873c of the connection terminal plate cover 873 and the substrate extend in the direction along the front surface (rear surface of the substrate) of CR unit connection terminal plate 874. In the direction along the rear surface (surface of the substrate) of the ridges 871e and the outer piece portion 871c of the base 871 and the CR unit connection terminal plate 874, the outer wall 873c and the inner wall 873d of the connection terminal plate cover 873 and the substrate Since the partition walls 875c of the box cover 875 exist, respectively, the multiple barriers will be constructed, and the cross-sectional shape of the boundary between the connection terminal plate cover 873 and the substrate base 871 will be a crank shape meandering. In addition, an attempt is made to infiltrate a flexible tool having an excellent flexibility between the connection terminal board cover 873 and the substrate base 871 (boundary). Also, since the tool does not bend along the boundary, it is possible to reliably prevent unauthorized tool entry from the direction along the surface of the CR unit connection terminal plate 874, and the CR provided in the CR unit connection terminal plate 874 The pachinko machine 1 can be configured to be capable of reliably preventing fraudulent acts on the unit connection terminals 874a and the internal connection terminals 874b.
また、接続端子板カバー873における内壁部873dの前端がCRユニット接続端子板874の後面と当接するようにしているので、CRユニット接続端子874aとして基板との間に各リード部が露出するようなD−subコネクタを用いても、内壁部873dによって露出したリード部の外周を覆うことができ、不正行為が行われるのを確実に防止することができる。 Further, since the front end of the inner wall portion 873d of the connection terminal plate cover 873 is in contact with the rear surface of the CR unit connection terminal plate 874, each lead portion is exposed as a CR unit connection terminal 874a with the substrate. Even if the D-sub connector is used, the outer periphery of the lead portion exposed by the inner wall portion 873d can be covered, and it is possible to reliably prevent the fraudulent act.
更に、端子基板ボックス870に、基板ベース871の後面に一方の端部が回動可能に軸支されて接続端子板カバー873の後面を開閉可能に覆うと共に、接続端子板カバー873の開口部873bと対応した貫通口875bにおける軸支された側の側端から前方へ基板ベース871の後面まで延出する板状の衝壁875cを有した基板ボックスカバー875を更に備えるようにしているので、基板ボックスカバー875における基板ベース871に対して軸支された部位同士の間に、ドライバー等を差し込んで隙間を形成して不正な工具を侵入させようとしても、衝壁875cによって不正な工具が接続端子板カバー873(CRユニット接続端子板874)側へ到達するのを阻止することができ、不正行為が行われるのを防止することができる。 Further, one end of the terminal base box 870 is pivotally supported on the rear surface of the substrate base 871 so as to rotatably cover the rear surface of the connection terminal plate cover 873 and to open and close the opening 873b of the connection terminal plate cover 873 And the board box cover 875 having a plate-like partition wall 875c extending forward from the side end on the pivotally supported side of the through hole 875b to the rear surface of the board base 871. Even if an attempt is made to insert a screwdriver or the like between the parts of the box cover 875 pivotally supported to the substrate base 871 to form a gap and allow an unauthorized tool to enter, the incorrect tool is a connection terminal by the partition wall 875c. It is possible to prevent the plate cover 873 (CR unit connection terminal plate 874) from reaching the side, and to prevent fraudulent acts being performed. Kill.
また、端子基板ボックス870内のCRユニット接続端子板874を取出すには、基板ボックスカバー875を開けた上で接続端子板カバー873を開けなければならず、CRユニット接続端子板874を取出し難くすることができ、不正行為に対する抑止力を高めることができる。また、衝壁875cによって基板ボックスカバー875の強度・剛性を高めることができるので、基板ボックスカバー875と基板ベース871との間にドライバー等を差し込んで隙間を形成させようとしても、基板ボックスカバー875が歪むのを阻止して隙間が形成されるのを防止することができ、不正行為を行い難くして抑止力の高いものとすることができる。 Further, in order to take out the CR unit connection terminal plate 874 in the terminal substrate box 870, the connection terminal plate cover 873 must be opened after opening the substrate box cover 875, making it difficult to take out the CR unit connection terminal plate 874. And can increase deterrence against fraud. Further, since the strength and rigidity of the substrate box cover 875 can be enhanced by the partition wall 875c, even if a driver or the like is inserted between the substrate box cover 875 and the substrate base 871 to form a gap, the substrate box cover 875 Can be prevented from being distorted to prevent the formation of a gap, and it is possible to make it difficult to conduct fraud and to have high deterrence.
更に、CRユニット接続端子板874の内部接続端子874bに接続された配線コード側の端子における被コネクタ本体と配線コードとの隙間を通して、針状の電極を挿入する不正行為を行おうとしても、対応した開口部873fの後側、すなわち、被コネクタ本体の配線コードと沿った隙間の開口の後側を保護部873gと基板ボックスカバー875とで覆うようにしているので、端子基板ボックス870の外側(後側)から被コネクタ本体の隙間へ針状の電極を挿入することができず、接続された配線コードの端子に対して不正行為が行われるのを防止することができ、防犯能力の高いものとすることができる。 Furthermore, even if it is attempted to tamper with insertion of needle-like electrodes through the gap between the connector main body and the wiring cord in the terminal on the wiring cord side connected to the internal connection terminal 874b of the CR unit connection terminal plate 874 The protection portion 873g and the substrate box cover 875 cover the rear side of the opening portion 873f, that is, the rear side of the opening of the gap along the wiring cord of the connector main body, so the outside of the terminal substrate box 870 ( A needle-like electrode can not be inserted into the gap of the main body of the connector from the rear side), and it is possible to prevent the fraudulent act on the terminal of the connected wiring cord, and it is possible to have a high crime prevention capability Can be.
また、接続端子板カバー873の外壁部873cに、CRユニット接続端子板874を保持する基板保持部873eを備えると共に、外壁部873cをCRユニット接続端子板874よりも前側へ延出させているので、不正行為を行うために接続端子板カバー873と基板ベース871との間にドライバー等を差し込んで隙間を形成させても、CRユニット接続端子板874が接続端子板カバー873と共に後側へ移動するため、接続端子板カバー873における外壁部873cの前端とCRユニット接続端子板874との位置関係は変化することが無く、CRユニット接続端子板874の外周が外壁部873c(接続端子板カバー873)で保護されたままとすることができ、CRユニット接続端子板874の後面のCRユニット接続端子874a等に対して不正行為を行うことができず、CRユニット接続端子板874やCRユニット接続端子874a等を狙った不正行為を防止することができる。 Further, the outer wall 873 c of the connection terminal plate cover 873 is provided with the substrate holding portion 873 e for holding the CR unit connection terminal plate 874, and the outer wall 873 c is extended to the front side relative to the CR unit connection terminal plate 874. Even if a driver or the like is inserted between the connection terminal plate cover 873 and the substrate base 871 to form a gap to perform an improper action, the CR unit connection terminal plate 874 moves backward with the connection terminal plate cover 873. Therefore, the positional relationship between the front end of the outer wall 873c of the connection terminal plate cover 873 and the CR unit connection terminal plate 874 does not change, and the outer periphery of the CR unit connection terminal plate 874 is the outer wall 873c (connection terminal plate cover 873). CR unit connection terminals on the rear surface of the CR unit connection terminal plate 874 can be kept protected by Can not be performed spamming like 74a, it is possible to prevent illegal acts targeting CR unit connection terminal plate 874 and CR unit connection terminals 874a and the like.
更に、端子基板ボックス870を、透明樹脂によって形成しており、外側から端子基板ボックス870内を視認することができるので、端子基板ボックス870を分解しなくても、端子基板ボックス870の外側から、内部に収容されたCRユニット接続端子板874や周辺パネル中継端子板872等に対して不正な工具が挿入されていないか、CRユニット接続端子板874等自体が不正なものに交換されていないか、或いは、CRユニット接続端子板874等に実装された電子部品(例えば、ROM、IC、抵抗器、コンデンサ、等)が不正なものと交換されていないか、等を簡単に点検することができ、不正行為を発見し易くすることができると共に、不正行為が発見し易くなるので、不正行為を行うものに対して不正行為の実行を躊躇させることができ、不正行為に対する抑止力を高めることができる。 Furthermore, since the terminal substrate box 870 is formed of a transparent resin, and the inside of the terminal substrate box 870 can be viewed from the outside, the terminal substrate box 870 can be viewed from the outside of the terminal substrate box 870 without disassembling. Is an illegal tool inserted into CR unit connection terminal board 874, peripheral panel relay terminal board 872, etc. housed inside, or CR unit connection terminal board 874, etc. has not been replaced with an illegal one? Alternatively, it is possible to easily check whether the electronic components (for example, ROM, IC, resistor, capacitor, etc.) mounted on the CR unit connection terminal plate 874, etc. are replaced with unauthorized ones, etc. Can make it easier to detect cheating, and it also makes it easier to detect cheating. Is to be able, it can increase the deterrent to fraud.
また、本体枠3の裏面側に、CRユニット接続端子板874等の表面が後側を向く方向となるように端子基板ボックス870を取付けているので、メンテナンス等の際に外枠2に対して本体枠3を前側へ回動させて本体枠3の後側が現れると、端子基板ボックス870に収容されたCRユニット接続端子板874等が作業者側(遊技者側)を向いた状態となり、CRユニット接続端子板874等や端子基板ボックス870を点検し易くすることができる。 In addition, since terminal board box 870 is mounted on the back surface side of main body frame 3 so that the front surface of CR unit connection terminal plate 874 and the like is directed to the rear side, the outer frame 2 can be When the main body frame 3 is pivoted to the front side and the rear side of the main body frame 3 appears, the CR unit connection terminal plate 874 and the like accommodated in the terminal substrate box 870 face the worker side (player side). The unit connection terminal plate 874 or the like and the terminal board box 870 can be easily checked.
基板ユニット800における主側中継端子板880及び周辺側中継端子板882は、本体枠3に取付けられる遊技盤4に備えられた周辺制御部4140や基板ユニット800の払出制御基板4110等と、扉枠5に備えられたハンドル装置500、各装飾基板や操作ユニット400等との接続を中継するためのものである。これら主側中継端子板880及び周辺側中継端子板882は、本体枠3側や扉枠5側へ接続するための複数の接続端子を備えており、基板ユニットベース810の前面に形成された基板取付部813に取付けることで、それら接続端子が本体枠ベース600の前面から前側を向くようになっている。 A main side relay terminal board 880 and a peripheral side relay terminal board 882 in the board unit 800 are a door control and a peripheral control unit 4140 provided on the game board 4 attached to the main body frame 3, a payout control board 4110 of the board unit 800, and the like. It is for relaying the connection with the handle device 500, the decoration substrate, the operation unit 400 and the like provided in the fifth embodiment. The main side relay terminal boards 880 and the peripheral side relay terminal boards 882 have a plurality of connection terminals for connecting to the main body frame 3 side and the door frame 5 side, and a substrate formed on the front surface of the substrate unit base 810 By attaching them to the attachment portion 813, the connection terminals face the front side from the front face of the main body frame base 600.
なお、主側中継端子板880及び周辺側中継端子板882は、図65及び図67等に示すように、本体枠ベース600の前面に取付けられる中継端子板カバー692によってその前側が覆われるようになっていると共に、中継端子板カバー692の開口692aを通して、扉枠5側と接続するための接続端子のみが前側へ臨むようになっており、それらの接続端子に配線196が接続されるようになっている(図1及び図28を参照)。 The main relay terminal board 880 and the peripheral relay terminal board 882 are covered by a relay terminal board cover 692 attached to the front of the main body frame base 600 as shown in FIGS. In addition, only the connection terminals for connection to the door frame 5 side come to the front side through the opening 692 a of the relay terminal board cover 692, and the wiring 196 is connected to those connection terminals. (See FIGS. 1 and 28).
また、主側中継端子板880は、扉枠5側に配置される皿ユニット300における貸球ユニット360の貸球ボタン361、返却ボタン362、貸出残表示部363、ハンドル装置500の回転位置検知センサ512、タッチセンサ516、発射停止スイッチ518、及びファールカバーユニット540の満タン検知センサ550と、本体枠3側に配置される払出制御基板4110との接続を中継するためのものである。また、周辺側中継端子板882は、扉枠5側に配置される各装飾ユニット200,240,280及び皿ユニット300や操作ユニット400に備えられた各装飾基板430,432、及び操作ユニット400に備えられたダイヤル駆動モータ414やセンサ432a,432b,432cと、本体枠3側に配置される遊技盤4の周辺制御部4140との接続を中継するためのものである。 In addition, main side relay terminal board 880 is the ball position button 361 of return ball unit 360 of ball storage unit 360 in dish unit 300 which is arranged on the door frame 5 side, return button 362, remaining display portion 363 and rotational position detection sensor of handle device 500. A relay 512 is used to relay the connection between the touch sensor 516, the firing stop switch 518, and the full detection sensor 550 of the far cover unit 540, and the payout control board 4110 disposed on the main body frame 3 side. In addition, the peripheral side relay terminal board 882 is used for the decoration units 200, 240 and 280 disposed on the door frame 5 side, the decoration substrates 430 and 432 provided in the dish unit 300 and the operation unit 400, and the operation unit 400. It is for relaying the connection between the provided dial drive motor 414 and sensors 432a, 432b and 432c and the peripheral control unit 4140 of the game board 4 disposed on the main body frame 3 side.
[裏カバー]
続いて、本体枠3における裏カバー900について、図94乃至図96を参照して説明する。図94(A)は本体枠における裏カバーの正面斜視図であり、(B)は本体枠における裏カバーの背面斜視図である。また、図95は、裏カバーにおける締結機構の部位を拡大して示す断面図であり、図96は、裏カバーにおける締結機構を分解して後側から見た分解斜視図である。本例の裏カバー900は、透明な合成樹脂によって形成されており、パチンコ機1の後側から本体枠3内を視認することができるようになっている。
[Back cover]
Subsequently, the back cover 900 of the main body frame 3 will be described with reference to FIGS. 94 to 96. FIG. 94 (A) is a front perspective view of the back cover in the main body frame, and (B) is a rear perspective view of the back cover in the main body frame. FIG. 95 is an enlarged sectional view showing a part of the fastening mechanism in the back cover, and FIG. 96 is an exploded perspective view of the fastening mechanism in the back cover disassembled and viewed from the rear side. The back cover 900 in this example is formed of a transparent synthetic resin, and can visually recognize the inside of the main body frame 3 from the rear side of the pachinko machine 1.
本体枠3における裏カバー900は、本体枠3における遊技盤4を保持するための遊技盤保持口601(本体枠3に取付けられた遊技盤4)の後側を開閉可能に被覆するものである。この裏カバー900は、遊技盤保持口601の後側開口を閉鎖する板状の本体部902と、本体部902の正面視右辺から前方へ延出する側部904と、側部904の前端に上下方向へ並んで複数配置され下方へ向かって突出し本体枠ベース600の裏カバー軸支部623に軸支される軸支ピン906と、本体部902の正面視左辺上部と下部に夫々形成され賞球ベース710の裏カバー係合溝718と賞球通路蓋780の裏カバー係合溝780aとに夫々係合する係合片908と、下側の係合片908の近傍に裏カバー900を本体枠3に対して開閉不能に締結するための締結機構920とを備えている。 The back cover 900 in the main unit frame 3 covers the rear side of the game board holding port 601 (game unit 4 attached to the main unit frame 3) for holding the game board 4 in the main unit frame 3 so as to be opened and closed. . The back cover 900 includes a plate-like main portion 902 closing the rear opening of the game board holding port 601, a side portion 904 extending forward from the right side of the main portion 902 in a front view, and a front end of the side portion 904. A plurality of support pins 906 arranged in the vertical direction and protruding downward and pivotally supported by the back cover support portion 623 of the main body frame base 600 and formed in the upper and lower portions of the left side of the main portion 902 in front view An engagement piece 908 engaged with the back cover engagement groove 718 of the base 710 and the back cover engagement groove 780a of the prize ball passage cover 780, and a back cover 900 near the lower engagement piece 908 3 and a fastening mechanism 920 for fastening in an unopenable manner.
裏カバー900における締結機構920は、図95及び図96等に示すように、裏カバー900の本体部902における下側の係止片923aの背面視で左側に前後方向へ貫通した円形の挿通孔921と、挿通孔921の背面視で左側に所定距離はなれて配置され前後方向へ貫通した縦長矩形状の係止口922と、係止口922に対して後側から弾性係止される係止片923aを一端側に有すると共に他端側に挿通孔921と対応した横長の長孔923bを有する板状のガイド部材923と、ガイド部材923の長孔923bへ後側から挿通され本体部902の挿通孔921を介して賞球通路蓋780の裏カバー締結孔780bへ螺合される雄ねじ部924aを有した締結部材924と、締結部材924の雄ねじ部924aにガイド部材923を挟むように取付けられる保持部材925と、を備えている。なお、締結機構920におけるガイド部材923は、軟質の合成樹脂によって形成されており、曲がり易くなっている。 As shown in FIGS. 95 and 96, etc., the fastening mechanism 920 in the back cover 900 has a circular insertion hole that penetrates in the front-rear direction on the left side in a rear view of the locking piece 923a on the lower side of the body portion 902 of the back cover 900. 921 and a longitudinally long rectangular lock port 922 disposed at a predetermined distance on the left side in the rear view of the insertion hole 921 and penetrating in the front-rear direction, and a lock that is elastically locked from the rear side with respect to the lock port 922 A plate-like guide member 923 having a piece 923a at one end and a laterally elongated long hole 923b corresponding to the insertion hole 921 at the other end, and the long hole 923b of the guide 923 are inserted from the rear side. A fastening member 924 having an external thread 924a screwed into the back cover fastening hole 780b of the prize ball passage lid 780 through the insertion hole 921 and a guide member 92 on the external thread 924a of the fastening member 924. A holding member 925 mounted so as to sandwich the, and a. In addition, the guide member 923 in the fastening mechanism 920 is formed of a soft synthetic resin and is easily bent.
また、締結機構920は、ガイド部材923の係止片923aが、本体部902の係止口922に対して遊嵌状態で係止されるようになっており、ガイド部材923が所定の範囲内で遊動することができるようになっている。また、締結機構920は、締結部材924の雄ねじ部924aに取付けられた円盤状の保持部材925によって、締結部材924が長孔923bを通してガイド部材923に支持された状態となり、長孔923bに沿って左右方向へスライドすることができると共に、長孔923bから脱落しないようになっている。この締結機構920は、本体部902の係止口922へ後側からガイド部材923の係止片923aを係止させると、ガイド部材923の長孔923bを介して前側へ突出した締結部材924の雄ねじ部924aが、本体部902の挿通孔921へ挿通された状態となるようになっている。 The fastening mechanism 920 is configured such that the locking piece 923a of the guide member 923 is loosely fitted to the locking port 922 of the main body 902, and the guide member 923 is within a predetermined range. It is possible to play at In the fastening mechanism 920, the fastening member 924 is supported by the guide member 923 through the long hole 923b by the disk-shaped holding member 925 attached to the male screw portion 924a of the fastening member 924, and along the long hole 923b. While being slidable in the left-right direction, it does not drop out of the long hole 923 b. The fastening mechanism 920 is configured such that when the locking piece 923a of the guide member 923 is locked from the rear side to the locking port 922 of the main body portion 902, the locking member 924 of the fastening member 924 projecting forward through the long hole 923b of the guide member 923. The male screw portion 924 a is in a state of being inserted into the insertion hole 921 of the main body portion 902.
本例の裏カバー900は、軸支ピン906を本体枠ベース600の裏カバー軸支部623に軸支させることで、本体枠3における遊技盤保持口601の後側開口を開閉することができ、係合片908を本体枠ベース600及び賞球通路蓋780の裏カバー係合溝718,780aに係合させることで、閉じた状態とすることができるようになっている。なお、裏カバー900を閉じた状態とすると、締結機構920における挿通孔921と賞球通路蓋780の裏カバー締結孔780bとが略一致した状態となるようになっている。 The back cover 900 in this example can open and close the rear opening of the game board holding port 601 in the main frame 3 by pivoting the pivot pin 906 to the back cover pivot 623 of the main frame base 600. By engaging the engagement piece 908 with the main frame base 600 and the back cover engagement groove 718, 780a of the prize ball passage lid 780, the closed state can be achieved. When the back cover 900 is closed, the insertion hole 921 in the fastening mechanism 920 and the back cover fastening hole 780 b of the prize ball passage cover 780 are substantially in agreement.
この裏カバー900を閉じた状態では、挿通孔921へ後側から前側へ挿通された締結部材924の雄ねじ部924aが、裏カバー締結孔780b内へ自然と螺合されることがないので、裏カバー900を閉じても雄ねじ部924aの先端が裏カバー締結孔780bの後端で止まった状態となり、締結部材924が裏カバー900の本体部902から後方へ突出することとなる。ところで、本例では、締結部材924が裏カバー900の本体部902の係止されたガイド部材923の長孔923b内に支持されているので、締結部材924が裏カバー900から脱落することなく、本体部902の後側に位置した状態が維持されるようになっている。 When the back cover 900 is closed, the male screw portion 924a of the fastening member 924 inserted from the rear side to the front side into the insertion hole 921 is not naturally screwed into the back cover fastening hole 780b. Even when the cover 900 is closed, the front end of the male screw portion 924a stops at the rear end of the back cover fastening hole 780b, and the fastening member 924 protrudes rearward from the main body portion 902 of the back cover 900. By the way, in this example, since the fastening member 924 is supported in the long hole 923 b of the guide member 923 in which the main body portion 902 of the back cover 900 is locked, the fastening member 924 does not fall off the back cover 900. A state of being positioned behind the main body 902 is maintained.
そして、この状態から締結部材924の雄ねじ部924aの先端を裏カバー締結孔780bへ挿入して締結部材924を回転させることで、雄ねじ部924aが裏カバー締結孔780b内へとねじ込まれて(螺合されて)、裏カバー900を締結固定することができるようになっている。なお、本例の締結機構920は、締結部材924を裏カバー締結孔780bへねじ込む時に、締結部材924を支持するガイド部材923が本体部902に対して斜めになっていても、締結部材924を長孔923bで支持しているので、締結部材924(雄ねじ部924a)を裏カバー締結孔780bの軸心に対して真直ぐに位置させることができ、締結部材924を裏カバー締結孔780bへ良好にねじ込むことができるようになっている。 Then, by inserting the end of the male screw portion 924a of the fastening member 924 into the back cover fastening hole 780b from this state and rotating the fastening member 924, the male screw portion 924a is screwed into the back cover fastening hole 780b (screw The back cover 900 can be fastened and fixed). Note that the fastening mechanism 920 of the present example, when the fastening member 924 is screwed into the back cover fastening hole 780b, even if the guide member 923 supporting the fastening member 924 is oblique to the main body 902, the fastening member 924 is Since it is supported by the long hole 923b, the fastening member 924 (male screw portion 924a) can be positioned straight with respect to the axial center of the back cover fastening hole 780b, and the fastening member 924 can be favorably transferred to the back cover fastening hole 780b. It can be screwed in.
また、本例では、裏カバー900を、一箇所の締結機構920によって本体枠3側へ締結固定するようにしているので、一箇所の締結部材924を操作するだけで簡単に締結したり締結を解除したりすることができ、裏カバー900の開閉に係る手間を簡略化してメンテナンス性を向上させることができるようになっている。 Further, in this example, since the back cover 900 is fastened and fixed to the main body frame 3 side by the fastening mechanism 920 at one place, fastening or fastening can be performed easily simply by operating the fastening member 924 at one place. It can be released, and the time and effort for opening and closing the back cover 900 can be simplified to improve the maintainability.
また、裏カバー900は、本体部902の正面視右側下端で上方へ矩形状に切欠かれた接続用切欠部910と、接続用切欠部910の正面視上側で矩形状に貫通した確認用開口部912と、本体部902の正面視左下隅部に矩形状に切欠かれた確認用切欠部914と、を備えている。 In addition, the back cover 900 has a connecting notch 910 which is notched upward in a rectangular shape at the lower right end of the main body 902 in a rectangular shape, and a confirmation opening which passes through in a rectangular shape on the upper side of the connecting notch 910. 912 and a confirmation notch 914 notched in a rectangular shape at the lower left corner of the main body 902 in a front view.
この裏カバー900は、図5に示すように、本体枠3に対して閉じた状態で、接続用切欠部910を通して遊技盤4における主制御基板ボックス1170のRAMクリアスイッチ4100cや主制御入力回路4100f等が後側へ臨むようになっている。また、裏カバー900は、確認用開口部912を通して、主制御基板ボックス1170の後面に貼り付けられた基板管理シール1178(図105を参照)が後側へ臨むようになっていると共に、確認用切欠部914を通して主制御基板ボックス1170の封止部1176が臨むようになっている。これにより、裏カバー900を本体枠3に対して開かなくても、主制御基板ボックス1170及び主制御基板4100の作動確認や外観確認、管理状態確認等を行うことができるようになっている。 The back cover 900 is, as shown in FIG. 5, closed with respect to the main frame 3, through the connection notch 910, the RAM clear switch 4100c and the main control input circuit 4100f of the main control board box 1170 in the game board 4. Etc. are coming to the rear side. In addition, the back cover 900 is configured such that the board management seal 1178 (see FIG. 105) attached to the back surface of the main control board box 1170 faces the back side through the confirmation opening 912 and the back cover 900 The sealing portion 1176 of the main control board box 1170 is exposed through the notch portion 914. As a result, even if the back cover 900 is not opened relative to the main body frame 3, operation check, appearance check, control state check, etc. of the main control board box 1170 and the main control board 4100 can be performed.
また、裏カバー900は、本体部902及び側部904に細長く貫通した複数のスリット916が形成されており、これらスリット916を通して遊技盤4等で発生した熱を本体枠3(パチンコ機1)の後側外部へ排出することができるようになっている。なお、図示するように、中央から正面視でやや左寄りの位置に、幅広で上下方向へ長く延びた左右方向へ所定間隔で列設された複数の透孔918を備えている。これら透孔918は、裏カバー900を本体枠3に対して閉じた状態とすると共に、本体枠3内に遊技盤4を収容保持させた状態で、遊技盤4における液晶表示装置1900及び第二液晶表示装置3252の後側に備えられた周辺制御部4140や液晶制御部4150を冷却するための冷却ファンの後側に位置するようになっており、周辺制御部4140等からの熱を良好に排気することができるようになっている。因みに、透孔918の幅は、遊技球の外径よりも小さい幅とされており、透孔918を通してパチンコ機1内へ遊技球が侵入しないようになっている。 Further, the back cover 900 is formed with a plurality of slits 916 penetrating thinly in the main body portion 902 and the side portion 904, and the heat generated in the game board 4 or the like through the slits 916 is of the main frame 3 (pachinko machine 1). It can be discharged to the rear outside. As shown in the drawing, a plurality of through holes 918 arranged at predetermined intervals in the left-right direction that are wide and elongated in the vertical direction are provided at a position slightly leftward in a front view from the center. These through holes 918 close the back cover 900 to the main body frame 3 and, with the game board 4 housed and held in the main body frame 3, the liquid crystal display device 1900 and the second in the game board 4. It is located on the rear side of a cooling fan for cooling the peripheral control unit 4140 and the liquid crystal control unit 4150 provided on the rear side of the liquid crystal display device 3252, and the heat from the peripheral control unit 4140 etc. It can be evacuated. Incidentally, the width of the through hole 918 is smaller than the outer diameter of the gaming ball, and the gaming ball does not enter the pachinko machine 1 through the through hole 918.
これにより、本例では、本体枠3に保持された遊技盤4の後側を閉鎖する裏カバー900を本体枠3へ締結する締結部材924を、裏カバー900に取付けられたガイド部材923に対して遊動可能に保持させているので、本体枠3に遊技盤4を保持した状態で、本体枠3の後側から裏カバー900を開いて遊技盤4の後側をメンテナンス等を行う際に、本体枠3に対して裏カバー900を締結固定している締結部材924の締結を解除して本体枠3の裏カバー締結孔780bから締結部材924を分離させても、締結部材924がガイド部材923を介して裏カバー900に保持された状態となり、締結部材924を紛失してしまったり、パチンコ機1内に取残してしまったりするのを防止することができ、裏カバー900から締結部材924が脱落するのを防止することが可能なパチンコ機1とすることができる。 Thereby, in the present example, a fastening member 924 for fastening the back cover 900 closing the rear side of the game board 4 held by the main body frame 3 to the main body frame 3 with respect to the guide member 923 attached to the back cover 900 When the game board 4 is held by the main unit frame 3, the back cover 900 is opened from the rear side of the main unit frame 3 to perform maintenance or the like on the rear side of the game unit 4. Even when the fastening member 924 fastening and fixing the back cover 900 to the main body frame 3 is released to separate the fastening member 924 from the back cover fastening hole 780 b of the main body frame 3, the fastening member 924 is the guide member 923 Can be prevented from losing the fastening member 924 or leaving it in the pachinko machine 1 from the back cover 900. 4 can be pachinko machine 1 capable of preventing falling off.
また、上述したように、開いた裏カバー900から締結部材924が脱落するのを防止することができるので、メンテナンス等の際に、締結を解除した締結部材924を所定位置に保管する必要が無く、ガイド部材923を介して裏カバー900の挿通孔921の近傍に保持することができ、メンテナンスを行い易くすることができる。 Further, as described above, since it is possible to prevent the fastening member 924 from falling off from the open back cover 900, there is no need to store the fastening member 924 whose fastening has been released at a predetermined position during maintenance or the like. The rear cover 900 can be held in the vicinity of the insertion hole 921 of the back cover 900 via the guide member 923, and maintenance can be facilitated.
また、ガイド部材923の長孔923bを、少なくとも係止口922側とは反対側へ延びるようにしているので、ガイド部材923が裏カバー900の面に対して傾いた状態となっていても、締結部材924の雄ねじ部924aを裏カバー900の挿通孔921を通して本体枠3の裏カバー締結孔780bへ真直ぐに位置させることができ、裏カバー締結孔780bに対して雄ねじ部924aを正しい状態で確実に締結させることができる。従って、本体枠3に裏カバー900をきちんと締結させることができ、裏カバー900による防犯効果を確実に発揮させることができる。 Further, since the long hole 923 b of the guide member 923 is extended at least to the opposite side to the locking port 922 side, even if the guide member 923 is inclined to the surface of the back cover 900, The male screw portion 924a of the fastening member 924 can be positioned straight to the back cover fastening hole 780b of the main body frame 3 through the insertion hole 921 of the back cover 900, and the male screw portion 924a is assuredly correct with respect to the back cover fastening hole 780b. Can be concluded. Therefore, the back cover 900 can be properly fastened to the main body frame 3, and the crime prevention effect by the back cover 900 can be reliably exhibited.
更に、締結部材924の頭部と協働して締結部材924をガイド部材923に対して遊動可能に保持させる保持部材925を締結部材924の雄ねじ部924aに取付けるようにしているので、締結部材924の頭部と保持部材925とでガイド部材923が挟まれた状態となり、締結部材924の雄ねじ部924aがガイド部材923の長孔923bから抜けるのを確実に防止することができると共に、保持部材925との隙間と長孔923bによってガイド部材923に対して締結部材924を遊動可能に保持させることができる。 Furthermore, since the holding member 925, which cooperates with the head of the fastening member 924 and holds the fastening member 924 in a movable manner with respect to the guide member 923, is attached to the male screw 924a of the fastening member 924, the fastening member 924 is The guide member 923 is sandwiched between the head portion and the holding member 925, and the male screw portion 924a of the fastening member 924 can be reliably prevented from coming off the long hole 923b of the guide member 923. Thus, the fastening member 924 can be movably held with respect to the guide member 923 due to the gap between them and the long hole 923 b.
また、裏カバー900における挿通孔921の周囲に保持部材を収容可能な収容凹部を備えるようにしており、締結部材924の雄ねじ部924aを、裏カバー900の挿通孔921を通して本体枠3の裏カバー締結孔780bへ締結させる際に、締結部材924の頭部とでガイド部材923を挟んだ保持部材925を、収容凹部内へ収容することができるので、裏カバー900とガイド部材923とを密着させて裏カバー900からの突出を可及的に少なくすることができ、ガイド部材923や締結部材924の突出した部位に他の部材が当接する可能性を低くして不具合が発生するのを低減させることができると共に、見栄えを良くすることができる。 In addition, an accommodation recess capable of accommodating the holding member is provided around the insertion hole 921 in the back cover 900, and the male screw portion 924 a of the fastening member 924 passes through the insertion hole 921 of the back cover 900. When fastening to the fastening hole 780b, the holding member 925 sandwiching the guide member 923 with the head of the fastening member 924 can be accommodated in the accommodation recess, so the back cover 900 and the guide member 923 are in close contact. Protrusion from the back cover 900 can be reduced as much as possible, and the possibility of other members coming into contact with the protruding portions of the guide member 923 and the fastening member 924 is reduced to reduce the occurrence of problems. It can be done and it can look good.
また、本体枠3の裏カバー締結孔780bを雌ねじ部として、締結部材924の雄ねじ部924aとねじ結合するようにしているので、単なる係止爪による係合と比較して、引っ張っただけでは締結を解除することができず裏カバー900を取外し難くすることができ、裏カバー900による防犯効果をより高めることができると共に、不正行為に対する抑止力の高いパチンコ機1とすることができる。 In addition, since the back cover fastening hole 780b of the main body frame 3 is screwed to the male screw 924a of the fastening member 924 with the female screw portion, the screw is fastened only by pulling compared with the engagement by the simple locking claw. The back cover 900 can be made difficult to remove, and the security effect by the back cover 900 can be further enhanced, and the pachinko machine 1 can be made highly effective in deterring fraud.
更に、可撓性を有したガイド部材923としており、ガイド部材923が撓むことができるので、裏カバー900(挿通孔921)に対する締結部材924の動きの自由度を更に高めることが可能となり、締結部材924の雄ねじ部924aを本体枠3の裏カバー締結孔780bに対して真直ぐな位置に位置させたり、雄ねじ部924aを裏カバー締結孔780bに対して真直ぐに移動させたりするのをし易くすることができ、裏カバー締結孔780bに対して雄ねじ部924aを確実に締結させることができる。 Furthermore, since the guide member 923 has flexibility, and the guide member 923 can be bent, it is possible to further increase the freedom of movement of the fastening member 924 with respect to the back cover 900 (insertion hole 921). It is easy to position the male screw portion 924a of the fastening member 924 in a straight position with respect to the back cover fastening hole 780b of the main body frame 3 or to move the male screw portion 924a straight with respect to the back cover fastening hole 780b. Thus, the male screw portion 924a can be reliably fastened to the back cover fastening hole 780b.
また、ガイド部材923の係止片923aが、裏カバー900の係止口922における挿通孔921とを結んだ軸線に対して直角方向へ延びた内壁に沿って当接した状態で、係止口922へ弾性係止されるようにしているので、遊動可能に取付けられたガイド部材923の先端側(長孔923b側)を、挿通孔921とを結んだ軸線に対して直角方向へ延びた軸心周りを回動するように動かすことができ、係止口922に対して係止片923aが軸支されたようにすることができる。従って、ガイド部材923の先端側の長孔923bに保持された締結部材924を、裏カバー900の挿通孔921、すなわち、本体枠3の裏カバー締結孔780bを開閉するように回動させることができるので、挿通孔921や裏カバー締結孔780bに対して締結部材924の雄ねじ部924aを挿入し易くすることができ、締結部材924による締結作業を行い易くすることができる。 Further, in a state where the locking piece 923a of the guide member 923 abuts along an inner wall extending in a direction perpendicular to the axis connecting the insertion hole 921 in the locking opening 922 of the back cover 900, the locking opening Since it is elastically locked to 922, an axis extending in a direction perpendicular to the axis connecting the distal end side (long hole 923b side) of the guide member 923 attached movably to the insertion hole 921 It can be moved so as to turn around the center, and the locking piece 923a can be pivotally supported relative to the locking port 922. Therefore, the fastening member 924 held by the long hole 923b on the tip end side of the guide member 923 may be rotated so as to open and close the insertion hole 921 of the back cover 900, that is, the back cover fastening hole 780b of the main body frame 3. Since this can be performed, the male screw portion 924a of the fastening member 924 can be easily inserted into the insertion hole 921 and the back cover fastening hole 780b, and the fastening operation by the fastening member 924 can be facilitated.
更に、本体枠3における裏カバー締結孔780bとは異なる位置に複数の裏カバー係合溝718,780aを更に備えた上で、裏カバー900に裏カバー係合溝718,780aと夫々弾性係合する複数の係合片908を更に備えるようにしており、裏カバー900の係合片908を本体枠3の裏カバー係合溝718,780aに係合させることで、締結部材924による締結とは別に、裏カバー900を本体枠3へ固定することができるので、締結部材924を用いて締結する箇所を一箇所のみとして締結作業を可及的に少なくすることができ、組立てやメンテナンス等の作業性を高めることができる。また、上述したように、締結部材924とは別に係合片908と裏カバー係合溝718,780aとの係合によって裏カバー900を本体枠3へ固定することができるので、閉鎖範囲の広い裏カバー900でも締結部材924による締結箇所を増やすことなく良好な状態で本体枠3における遊技盤保持口601の後側(遊技盤4の後側)を閉鎖させることができる。 Furthermore, after further providing a plurality of back cover engagement grooves 718, 780a at a position different from the back cover fastening hole 780b in the main body frame 3, the back cover 900 resiliently engages with the back cover engagement grooves 718, 780a, respectively. In addition, a plurality of engagement pieces 908 are provided, and by engaging the engagement pieces 908 of the back cover 900 with the back cover engagement grooves 718 and 780 a of the main body frame 3, fastening by the fastening member 924 is Since the back cover 900 can be fixed to the main body frame 3 separately, the number of fastening operations can be reduced as much as possible with only one fastening portion using the fastening member 924, and work such as assembly and maintenance Can be enhanced. Further, as described above, since the back cover 900 can be fixed to the main body frame 3 by the engagement between the engagement piece 908 and the back cover engagement groove 718, 780a separately from the fastening member 924, a wide closed range is provided. Even with the back cover 900, the rear side (the rear side of the game board 4) of the game board holding port 601 in the main body frame 3 can be closed in a good state without increasing the number of fastening portions by the fastening members 924.
また、本体枠3(本体枠ベース600)の裏カバー軸支部623に裏カバー900の軸支ピン906を軸支させることで、本体枠3に対して裏カバー900を回動可能に軸支できるようにしているので、裏カバー900を閉じる方向へ回動させて本体枠3における遊技盤保持口601の後側を閉鎖するだけで、裏カバー900の挿通孔921と本体枠3の裏カバー締結孔780bとを簡単に一致させることができ、挿通孔921を通して裏カバー900に保持された締結部材924を簡単に裏カバー締結孔780bへ締結させることができる。また、本体枠3に対して裏カバー900を回動可能に軸支するようにしているので、メンテナンス等の際に、締結部材924による締結を解除して裏カバー900を開けた場合でも、裏カバー900を本体枠3に軸支させた状態のままとすることができ、裏カバー900を本体枠3から取外す必要が無く、裏カバー900の開閉にかかる手間を簡略化することができる。 In addition, the back cover 900 can be pivotally supported relative to the body frame 3 by pivotally supporting the pivot pins 906 of the back cover 900 on the back cover shaft support portion 623 of the body frame 3 (body frame base 600). Since the rear cover 900 is turned in the closing direction and the rear side of the game board holding port 601 in the main body frame 3 is closed, the insertion hole 921 of the rear cover 900 and the rear cover fastening of the main body frame 3 are fastened. The holes 780b can be easily aligned with each other, and the fastening members 924 held by the back cover 900 can easily be fastened to the back cover fastening holes 780b through the insertion holes 921. Further, since the back cover 900 is pivotally supported on the main body frame 3, the back of the back cover 900 is released even when the fastening by the fastening member 924 is released and maintenance is performed. The cover 900 can be kept in the state of being pivotally supported by the main body frame 3, there is no need to remove the back cover 900 from the main body frame 3, and the time required for opening and closing the back cover 900 can be simplified.
[側面防犯板]
次に、本体枠3における側面防犯板950について、主に図70及び図71を参照して説明する。本体枠3における側面防犯板950は、図示するように、正面視における本体枠3の左側面を形成するものであり、本体枠ベース600に取付けられるようになっている。この側面防犯板950は、平面視で浅いコ字状に押出し成形された金属製の本体952と、本体952の内側前端付近の上下に固定され本体枠ベース600の前面に取付けられる取付金具954と、本体952の内側に固定され遊技盤4の位置決め凹部1119と係合する位置決め部材956と、を備えている。
[Side crime prevention board]
Next, the side crime prevention plate 950 in the main body frame 3 will be described mainly with reference to FIG. 70 and FIG. The side crime prevention plate 950 in the main body frame 3 forms a left side surface of the main body frame 3 in a front view as shown in the figure, and is attached to the main body frame base 600. The side crime prevention plate 950 includes a metal main body 952 extruded in a shallow U shape in plan view, and a mounting bracket 954 fixed to the upper and lower portions near the inner front end of the main body 952 and attached to the front surface of the main body frame base 600 And a positioning member 956 fixed inside the main body 952 and engaged with the positioning recess 1119 of the game board 4.
この側面防犯板950の本体952は、本体枠ベース600の高さと略同じ長さで上下方向へ延びると共に前後方向が略一定奥行きとされた側面片952aと、側面片952aの前端から正面視右方向へ延出した前端片952bと、前端片952bの後側に所定量の隙間を形成するように配置され前端片952bよりも突出量の少ない中片952cと、側面片952aの後端から正面視右方向へ前端片952bよりも長く延出した後端片952dと、を備えている(図112を参照)。この本体952は、側面片952a、前端片952b、及び後端片952dによって浅いコ字状に形成されており、中片952cと後端片952dとの間に遊技盤4における前構成部材1110と遊技パネル1150との正面視左側側部が挿入されるようになっている(図112を参照)。 The main body 952 of the side crime prevention plate 950 extends in the vertical direction with substantially the same length as the height of the main body frame 600 and has a substantially constant depth in the front-rear direction and a front end of the side piece 952a as viewed from the front Front end piece 952b extending in the direction, a middle piece 952c disposed so as to form a predetermined gap on the rear side of the front end piece 952b and having a smaller projection than the front end piece 952b, and a front face from the rear end of the side piece 952a And a rear end piece 952d extending longer in the rightward direction than the front end piece 952b (see FIG. 112). The main body 952 is formed in a shallow U-shape by the side piece 952a, the front end piece 952b, and the rear end piece 952d, and the front component 1110 in the game board 4 between the middle piece 952c and the rear end piece 952d. The left side in a front view with the game panel 1150 is inserted (see FIG. 112).
本例の側面防犯板950は、取付金具954が本体枠ベース600の前面に取付けられると共に、本体952の後端片952dが本体枠ベース600の後面に取付けられるようになっている。この側面防犯板950は、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態とすると、本体952の前端片952bが、扉枠5の補強ユニット150における軸支側補強板金152の軸支側コ字状突片166のコ字内に挿入されるようになっており、正面視左側において本体枠3と扉枠5との間に不正行為を行うための工具が挿入されるのを防止することができるようになっている(図112を参照)。また、側面防犯板950の本体952は、金属(例えば、アルミ合金)の押出型材とされていると共に、側面片952aの面に対して直角方向へ配置された前端片952b、中片952c、及び後端片952dを備えているので、側面防犯板950の強度・剛性が高められており、本体枠3全体の強度を高めて遊技盤4や扉枠5等を良好に支持することができるようになっている。 In the side security plate 950 of this example, the mounting bracket 954 is attached to the front surface of the main frame base 600, and the rear end piece 952d of the main body 952 is attached to the rear surface of the main frame base 600. When the side crime prevention plate 950 is in a state in which the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the front end piece 952 b of the main body 952 is the axial support side of the axial support side reinforcing sheet metal 152 in the reinforcing unit 150 of the door frame 5. To be inserted into the U-shape of the U-shaped protruding piece 166, and to prevent insertion of a tool for cheating between the main body frame 3 and the door frame 5 on the left side in front view (See Figure 112). In addition, the main body 952 of the side security plate 950 is a metal (for example, aluminum alloy) extrusion type material, and a front end piece 952b, a middle piece 952c, and the like disposed in a direction perpendicular to the surface of the side piece 952a. Since the rear end piece 952d is provided, the strength and rigidity of the side crime prevention plate 950 are enhanced, and the strength of the entire body frame 3 can be enhanced to support the game board 4 and the door frame 5 etc. favorably. It has become.
このように、本例によると、本体枠3の前面を扉枠5で閉鎖した状態とすると、側面防犯板950の前端内側に形成された前端片952bと中片952cとの間に扉枠5における補強ユニット150の略コ字状に形成された軸支側コ字状突片166の後側の片が挿入される(侵入する)ようになっており、前端片952bを軸支側コ字状突片166で挟持した状態となるので、本体枠3に対して扉枠5を無理やり開けようとしても、扉枠5の軸支側コ字状突片166が本体枠3の前端片952bに当接して扉枠5の軸支側コ字状突片166が本体枠3から離れる方向へ移動するのを阻止することが可能となり、閉鎖された扉枠5が抉じ開けられるのを防止することができ、本体枠3に対して扉枠5を抉じ開けるような不正行為が行われるのを防止することが可能なパチンコ機1とすることができる。 Thus, according to the present embodiment, when the front surface of the main body frame 3 is closed by the door frame 5, the door frame 5 is formed between the front end piece 952b and the middle piece 952c formed inside the front end of the side crime prevention plate 950. The rear side piece of the substantially U-shaped axially supported U-shaped projecting piece 166 of the reinforcing unit 150 in the case is inserted (enters), and the front end piece 952 b In this state, the pivoting side U-shaped projecting piece 166 of the door frame 5 is in contact with the front end piece 952 b of the main body frame 3 even if the door frame 5 is forced open with respect to the main body frame 3. It becomes possible to abut and prevent the pivotal support side U-shaped projecting piece 166 of the door frame 5 from moving away from the main body frame 3 and prevent the closed door frame 5 from being opened up Can be used to open the door frame 5 against the main frame 3 It can be a pachinko machine 1 that can be stopped.
また、本体枠3における金属により形成された側面防犯板950と、扉枠5における金属により形成された補強ユニット150とを嵌合させるようにしているので、本体枠3と扉枠5との間の強度・剛性が高くなり、不正工具によって本体枠3や扉枠5を歪み難くすることができ、パチンコ機1における防犯性能を高めることができる。また、遊技盤4を支持する本体枠ベース600を合成樹脂により形成した上で、扉枠5を軸支する側(軸支側)の側面防犯板950を金属により形成するようにしているので、本体枠3全体を金属によって形成するようにした場合と比較して、パチンコ機1に係るコストを低減させることができる。 Further, since the side crime prevention plate 950 formed of metal in the main body frame 3 and the reinforcing unit 150 formed of metal in the door frame 5 are fitted, the space between the main body frame 3 and the door frame 5 is The strength and the rigidity of the main frame 3 and the door frame 5 can be made less likely to be distorted by the unauthorized tool, and the crime prevention performance of the pachinko machine 1 can be enhanced. In addition, after the main frame base 600 supporting the game board 4 is formed of a synthetic resin, the side crime prevention plate 950 on the side (shaft support side) on which the door frame 5 is pivotally supported is formed of metal, The cost of the pachinko machine 1 can be reduced as compared to the case where the entire body frame 3 is formed of metal.
更に、本体枠3に対して扉枠5を施錠する錠装置1000の扉枠用フック部1041を、上下両端と上下両端の間の一箇所で扉枠5における補強ユニット150のフックカバー165と係止させるようにして、錠装置1000側(開放側)における扉枠5と本体枠3との間を三つの扉枠用フック部1041によって係止するようにしているので、開放側がバール等の不正な工具によって抉られても扉枠5と本体枠3との間が広がるのを良好に防止することができ、扉枠5が無理やり抉じ開けられるのを防止することができる。 Furthermore, the door frame hook portion 1041 of the lock device 1000 for locking the door frame 5 to the main body frame 3 is engaged with the hook cover 165 of the reinforcing unit 150 in the door frame 5 at one position between the upper and lower ends and the upper and lower ends. Since the door frame 5 and the main body frame 3 on the lock device 1000 side (open side) are locked by the three door frame hook portions 1041 so as to be stopped, the open side is improper such as a bur Even if it is scolded by such a tool, it can be favorably prevented that the space between the door frame 5 and the main body frame 3 is expanded, and the door frame 5 can be prevented from being forcibly opened.
また、側面防犯板950における側面片952aの後端を、遊技盤4の前面(遊技領域1100)よりも後方へ延出させるようにしており、側面片952aの前後方向の寸法が長くなることで前後方向へかかる荷重に対する曲げ剛性が強くなるので、側面防犯板950全体の強度・剛性をより高めることができ、側面防犯板950が無理やり曲げられて不正行為が行われるのを防止することができる。 In addition, the rear end of the side piece 952a in the side crime prevention plate 950 is made to extend backward than the front surface (game area 1100) of the game board 4, so that the dimension in the front-rear direction of the side piece 952a becomes long. Since the bending rigidity to the load applied in the front-rear direction becomes stronger, the strength and rigidity of the entire side crime prevention plate 950 can be further enhanced, and the side crime prevention plate 950 can be prevented from being forcibly bent and cheating being performed .
また、金属製の押出型材によって本体枠3の側面防犯板950を形成するようにしているので、前端片952bや中片952cを有した所定断面形状の側面防犯板950(本体952)を簡単に形成することができ、パチンコ機1の防犯性能を高めてもコストが増加するのを抑制することができると共に、金属板を屈曲させた場合と比較して、加工時に生ずる強度低下等の欠陥を可及的に少なくすることができ、耐久性や強度の高い側面防犯板950とすることができる。 Further, since the side crime prevention plate 950 of the main body frame 3 is formed of a metal extrusion type material, the side crime prevention plate 950 (main body 952) having a predetermined sectional shape with the front end piece 952b and the middle piece 952c can be easily made While being able to form, it is possible to suppress an increase in cost even if the crime prevention performance of the pachinko machine 1 is enhanced, and defects such as strength reduction that occur during processing as compared to the case where the metal plate is bent The side crime prevention plate 950 can be made as small as possible and high in durability and strength.
[錠装置]
続いて、本体枠3における錠装置1000について、主に図97乃至図101を参照して説明する。図97(A)は本体枠における錠装置の左側面図であり、(B)は本体枠における錠装置を前から見た斜視図である。また、図98(A)は錠装置の背面斜視図であり、(B)は錠装置のコ字状基体の内部に摺動自在に設けられるガラス扉用摺動杆と本体枠用摺動杆を示す背面斜視図であり、(C)は(B)の正面斜視図である。更に、図99は、錠装置を分解して後から見た分解斜視図であり、図100は、錠装置におけるガラス扉用摺動杆と本体枠用摺動杆の動作を示す説明図であり、図101は、錠装置における不正防止部材の動作を示す説明図である。
[Lock device]
Subsequently, the lock device 1000 in the main body frame 3 will be described mainly with reference to FIGS. 97 to 101. FIG. 97 (A) is a left side view of the lock device in the main body frame, and (B) is a perspective view of the lock device in the main body frame as viewed from the front. FIG. 98 (A) is a rear perspective view of the lock device, and FIG. 98 (B) is a sliding door for a glass door and a sliding door for a main frame, which are provided slidably inside the U-shaped base of the lock device. It is a rear perspective view which shows these, (C) is a front perspective view of (B). Further, FIG. 99 is an exploded perspective view of the lock device disassembled and seen from the rear, and FIG. 100 is an explanatory view showing the operation of the sliding door for glass door and the sliding door for main body frame in the locking device. FIG. 101 is an explanatory view showing the operation of the tamper-proof member in the lock device.
本体枠3における錠装置1000は、本体枠3の本体枠ベース600における周壁部605の開放側の外側側面に沿って本体枠3の略上端から下端にかけて取付けられるものであり、図72に示すように、本体枠ベース600における前端枠部602の正面視右側(開放側)辺の上部に形成された扉用フック穴620及び下部に形成された錠係止穴621と、本体枠ベース600における周壁部605の正面視右側側面に複数形成された錠取付部625と、に取付られるようになっている。 The lock device 1000 in the main body frame 3 is attached from the substantially upper end to the lower end of the main body frame 3 along the outer side surface on the open side of the peripheral wall portion 605 in the main body frame base 600 of the main body frame 3. A door hook hole 620 formed at the top of the right side (open side) of the front end frame portion 602 of the main frame base 600 and a lock retaining hole 621 formed at the lower portion, and a peripheral wall of the main frame base 600 It can be attached to a plurality of lock attachment portions 625 formed on the right side surface of the portion 605 in a front view.
図97乃至図99に示すように、錠装置1000は、断面コ字状に形成される錠基体としてのコ字状基体1001と、コ字状基体1001内に摺動自在に設けられる扉枠用摺動杆1040と、コ字状基体1001内に摺動自在に設けられる本体枠用摺動杆1050と、本体枠用摺動杆1050の摺動を不正に行うことができないようにコ字状基体1001の下部に取付けられる不正防止部材1023,1032と、を備えている。 As shown in FIGS. 97 to 99, the lock device 1000 includes a U-shaped base 1001 as a lock base formed in a U-shaped cross section, and a door frame slidably provided in the U-shaped base 1001. The sliding wedge 1040, the sliding slide 1050 for the main frame slidably provided in the U-shaped base 1001, and the sliding slide 1050 for the main frame can not be illegally slid. And tamper-proof members 1023 and 1032 attached to the lower part of the base body 1001.
錠装置1000におけるコ字状基体1001は、所定の金属板を断面コ字状となるように折曲成形したものであり、その内部に扉枠用摺動杆1040と本体枠用摺動杆1050とが摺動可能に配置されるようになっている。なお、コ字状基体1001は、その横幅寸法が従来の断面L字状に成形された基体に集約された錠装置に比べて極めて薄いものとなっている。これにより、錠装置1000の左右方向の寸法を可及的に薄くすることが可能となり、相対的に本体枠3における遊技盤保持口601の左右方向の寸法を大きくすることができ、より遊技領域1100の広い遊技盤4を備えることができるようになっている。 The U-shaped base 1001 in the lock device 1000 is formed by bending a predetermined metal plate so as to have a U-shaped cross section, and the sliding frame 1040 for the door frame and the sliding frame 1050 for the main body frame are formed therein. And are arranged slidably. The U-shaped base 1001 is extremely thin in comparison with a lock device integrated in a conventional L-shaped cross section. This makes it possible to make the size in the left and right direction of the lock device 1000 as thin as possible, and the size in the left and right direction of the game board holding port 601 in the main body frame 3 can be relatively enlarged. It is possible to provide a large 1,400 game board 4.
このコ字状基体1001は、断面コ字状の開放側が本体枠ベース600の裏面と対面した状態で取付けられるようになっており、錠装置1000を本体枠3に取付けた状態では、コ字状基体1001の開放側が本体枠ベース600に閉鎖されるようになっている。これにより、コ字状基体1001の内部に配置された扉枠用摺動杆1040と本体枠用摺動杆1050とが、夫々のフック部1041、1054,1065を除いてコ字状基体1001に完全に被覆された状態となり、外部から錠装置1000に対して不正行為を行い難い不正防止構造となっている。 The U-shaped base 1001 can be attached in a state where the open side of the U-shaped cross section faces the back surface of the main body frame base 600, and in the state where the lock device 1000 is attached to the main body frame The open side of the base 1001 is closed to the main frame base 600. As a result, the door frame sliding wedge 1040 and the main frame sliding wedge 1050 disposed inside the U-shaped base 1001 form the U-shaped base 1001 except for the hook portions 1041, 1054 and 1065. It is in a completely covered state, and has an anti-tampering structure that makes it difficult for an external user to tamper with the lock device 1000.
また、錠装置1000におけるコ字状基体1001は、その開放側(後側)と反対の閉塞側(前側)上下に本体枠用摺動杆1050のフック部1054,1065が貫通可能な長方形状のフック貫通開口1002と、前側における本体枠ベース600の周壁部605と接する側面1001b(図99を参照)の上部と中程に外方へ向かって突設されたビス止め部1003と、ビス止め部1003が突設された側面1001bとは反対側の側面1001a(図99を参照)の開放側(前側)の上端部と中間部、及び開放側の両側面1001a,1001bの下端部から前方へ突出した係止突起1004と、を備えている。 Further, the U-shaped base 1001 in the lock device 1000 has a rectangular shape in which the hook portions 1054 and 1065 of the main frame sliding wedge 1050 can penetrate up and down on the closed side (front side) up and down opposite to the open side (rear side). A hook through opening 1002 and a screw stop 1003 protruding outward in the middle and the upper part of a side surface 1001b (see FIG. 99) in contact with the peripheral wall 605 of the main body frame base 600 on the front side Protruding forward from the lower end of the upper end and the middle of the open side (front side) of the side 1001a (see FIG. 99) opposite to the side 1001b where the 1003 is provided and the lower side of the open side 1001a, 1001b And a locking projection 1004.
コ字状基体1001のビス止め部1003と係止突起1004は、錠装置1000を本体枠ベース600の裏面に取付けるためのものであり、係止突起1004を本体枠ベース600の扉用フック穴620及び錠係止穴621に後側から挿入した上で、上方へ移動させると、ビス止め部1003と本体枠ベース600の錠取付部625とが一致するようになっており、ビス止め部1003を介して図示しないビスを錠取付部625へ螺着することで、錠装置1000を本体枠ベース600(本体枠3)に強固に固定することができるようになっている。 The screwing portion 1003 and the locking projection 1004 of the U-shaped base 1001 are for attaching the locking device 1000 to the back surface of the main body frame base 600, and the locking projection 1004 is a hook hole 620 for the door of the main body frame base 600. The screw fixing portion 1003 and the lock attaching portion 625 of the main body frame base 600 coincide with each other when inserted upward from the rear side into the lock locking hole 621 and moved upward. The lock device 1000 can be firmly fixed to the main body frame base 600 (the main body frame 3) by screwing a screw (not shown) to the lock attachment portion 625 via the same.
なお、錠装置1000のビスによる取付けは、上部と中程のビス止め部1003だけではなく、後述する錠取付片1008に形成されたビス止め部1003と、シリンダ錠貫通穴611の上方近傍に形成された錠取付部625と、においても図示しないビスで本体枠ベース600に止着されるようになっており、錠装置1000の下方も取付けられるようになっている。 The lock device 1000 is attached with screws not only at the upper and middle screw stop portions 1003 but also in the vicinity of the screw lock portion 1003 formed on the lock attachment piece 1008 described later and the upper portion of the cylinder lock through hole 611 The lock mounting portion 625 is also fixed to the main frame base 600 with a screw (not shown), and the lower side of the lock device 1000 can also be mounted.
また、錠装置1000の取付けに際し、コ字状基体1001の開放側(前側)の上中下の3箇所に形成された係止突起1004を、上中の扉用フック穴620と錠係止穴621とに挿入して位置決め係止すると共に、コ字状基体1001のビス止め部1003を錠取付部625にビスで固定する構造としているので、極めて簡単な構造で錠装置1000を本体枠ベース600(本体枠3)に強固に固定することができるようになっている。 In addition, when the lock device 1000 is attached, the lock projections 1004 formed at three locations on the upper, middle, and lower sides of the open side (front side) of the U-shaped base 1001, the hook hole 620 for the door in the upper and the lock lock hole 621 is inserted and positioned and locked, and the screw fixing portion 1003 of the U-shaped base 1001 is fixed to the lock attaching portion 625 with a screw. It can be fixed firmly to (body frame 3).
換言すると、錠装置1000を極めて横幅寸法の薄いコ字状基体1001に集約して構成した場合でも、錠装置1000の前側及び後側の係止及び固定により、錠装置1000を本体枠3に強固に固定することができるものである。特に、本実施形態の場合には、前側の係止構造(固定構造でもよい)を構成する係止突起1004がコ字状基体1001の周壁部605と接しない側面1001aに突設した上で、後側の固定構造を構成するビス止め部1003がコ字状基体1001の周壁部605と密する側面1001bから周壁部605側へ突設した構造としているので、前側の係止構造が周壁部605と密する側面1001bに形成した場合と比較して、ガタ付きが生じないように錠装置1000を本体枠3に固定することができるようになっている。 In other words, even when the lock device 1000 is integrated into a very thin U-shaped base 1001 having a very small width, the lock device 1000 is firmly fixed to the main body frame 3 by the locking and fixing on the front and back sides of the lock device 1000. It can be fixed to In particular, in the case of the present embodiment, after the locking projections 1004 constituting the front locking structure (which may be the fixing structure) project from the side surface 1001 a not in contact with the peripheral wall 605 of the U-shaped base 1001, Since the screw fixing portion 1003 constituting the rear side fixing structure protrudes from the side surface 1001 b in close contact with the peripheral wall portion 605 of the U-shaped base 1001 toward the peripheral wall portion 605 side, the front locking structure is the peripheral wall portion 605 The lock device 1000 can be fixed to the main body frame 3 so that rattling does not occur as compared with the case where the side surface 1001b is formed dense.
また、コ字状基体1001は、その両側面1001a,1001bの上部、中程、下部に左右方向へ貫通した挿通穴1005を備えており、コ字状基体1001に扉枠用摺動杆1040及び本体枠用摺動杆1050を収納した状態で挿通穴1005にリベット1006を差込んでかしめることで、コ字状基体1001の内部に扉枠用摺動杆1040及び本体枠用摺動杆1050を上下方向へ摺動自在に取付けることができるようになっている。 Further, the U-shaped base 1001 is provided with insertion holes 1005 penetrating in the left and right direction at the upper part, middle part, and lower part of both side faces 1001 a and 1001 b, By inserting a rivet 1006 into the insertion hole 1005 and caulking the main frame sliding gutter 1050, the door frame sliding gutter 1040 and the main frame sliding gutter 1050 can be inserted into the U-shaped base 1001. Can be mounted slidably in the vertical direction.
つまり、図98(C)に示すように、扉枠用摺動杆1040の上中下の3箇所に形成されたリベット用長穴1042の上端部にリベット1006が貫通していると共に、図98(B)に示すように、本体枠用摺動杆1050の上フック部材1051及び下フック部材1052に夫々一つずつ形成されたリベット用長穴1055,1061の下端部にリベット1006が貫通しており、扉枠用摺動杆1040を上方に、本体枠用摺動杆1050を下方に移動させることができるようになっている。 That is, as shown in FIG. 98 (C), while the rivet 1006 penetrates the upper end portion of the rivet long hole 1042 formed at three places in the upper, middle and lower of the door frame sliding wedge 1040. As shown in (B), a rivet 1006 penetrates the lower end portion of the rivet elongated holes 1055 and 1061 respectively formed in the upper hook member 1051 and the lower hook member 1052 of the body frame sliding wedge 1050. The door frame sliding wedge 1040 can be moved upward, and the main frame sliding wedge 1050 can be moved downward.
更に、コ字状基体1001は、その下部の閉塞側面に形成された不正防止切欠部1007と、開放側の本体枠ベース600における周壁部605と接する側面1001bの前端から側方へ向かって突設されシリンダ錠1010を取付けるための錠取付片1008と、周壁部605と接する側面1001bに挿入縦開口1020、バネ係止片1021、及び逃げ横穴1022と、が夫々形成されている。コ字状基体1001の不正防止切欠部1007は、詳細は後述するが、第一不正防止部材1023のストッパ片部1027が進退するようになっている。また、コ字状基体1001の錠取付片1008は、錠装置1000を本体枠ベース600の裏面に取付けた状態で、遊技盤保持口601の下端辺よりも下方の位置となるように側面1001bの前端部から側方に向かって突設されており、シリンダ錠1010が貫通する錠挿通穴1009と、シリンダ錠1010の錠取付基板1011に形成された取付穴1013をビス1012で取付けるため上下2箇所に穿設された取付穴1014と、錠装置1000の下部を本体枠3の裏面に取付けるために穿設されたビス止め部1003と、が形成されている。 Furthermore, the U-shaped base 1001 protrudes laterally from the front end of the side surface 1001b in contact with the side wall portion 605 in the tamper-proof notch 1007 formed in the lower closed side surface and the open side main body frame base 600. A lock attachment piece 1008 for attaching the cylinder lock 1010 and an insertion vertical opening 1020, a spring engagement piece 1021, and a relief horizontal hole 1022 are formed on the side surface 1001b in contact with the peripheral wall portion 605, respectively. The fraud prevention notch portion 1007 of the U-shaped base 1001, which will be described in detail later, advances and retracts the stopper piece portion 1027 of the first fraud prevention member 1023. Further, the lock attachment piece 1008 of the U-shaped base 1001 is located on the side surface 1001 b below the lower end side of the game board holding port 601 in a state where the lock device 1000 is attached to the back surface of the body frame base 600. A lock insertion hole 1009, which is projected laterally from the front end, through which the cylinder lock 1010 penetrates, and an attachment hole 1013 formed on the lock attachment substrate 1011 of the cylinder lock 1010 with two screws 1012 An attachment hole 1014 is formed in the lower case, and a screw stop 1003 is formed in order to attach the lower portion of the lock device 1000 to the back surface of the main body frame 3.
また、コ字状基体1001は、シリンダ錠1010に固定される係合カム1016の第一係合突片1017及び第二係合突片1018がシリンダ錠1010の回動時に侵入する挿入縦開口1020と、第二不正防止部材1032を上方へ付勢するバネ1035を係止するためのバネ係止片1021と、連結ピン1034の移動の邪魔をしないように逃げ穴を形成する逃げ横穴1022と、を備えている。 In addition, the U-shaped base 1001 has an insertion longitudinal opening 1020 in which the first engagement protrusion 1017 and the second engagement protrusion 1018 of the engagement cam 1016 fixed to the cylinder lock 1010 enter when the cylinder lock 1010 rotates. A spring locking piece 1021 for locking the spring 1035 for urging the second fraud preventing member 1032 upward, and a relief lateral hole 1022 for forming a relief hole so as not to disturb the movement of the connecting pin 1034; Is equipped.
錠装置1000におけるシリンダ錠1010は、コ字状基体1001における錠取付片1008に取付けられるものである。このシリンダ錠1010は、円筒状のシリンダ錠本体の後端に錠取付片1008へ取付けるための錠取付基板1011が固定されており、錠取付基板1011の後面からシリンダ錠本体の錠軸1015が延びだしていると共に、錠軸1015の後端にビス1019によって係合カム1016が固定されている。この係合カム1016は、ブーメラン形状に形成され、一端辺が回動時に本体枠用摺動杆1050の下降係合穴1062に係合する第一係合突片1017とされていると共に、他端辺が回動時に扉枠用摺動杆1040の上昇係合穴1045に係合する第二係合突片1018とされている。 The cylinder lock 1010 in the lock device 1000 is attached to the lock attachment piece 1008 of the U-shaped base 1001. In this cylinder lock 1010, a lock mounting substrate 1011 for mounting to the lock mounting piece 1008 is fixed to the rear end of the cylindrical cylinder lock main body, and the lock shaft 1015 of the cylinder lock main body extends from the rear surface of the lock mounting substrate 1011. An engagement cam 1016 is fixed to the rear end of the lock shaft 1015 by a screw 1019. The engagement cam 1016 is formed into a boomerang shape, and one end side thereof is a first engagement protrusion 1017 engaged with the downward engagement hole 1062 of the main frame sliding rod 1050 at the time of rotation, The end side is a second engagement protrusion 1018 that engages with the rising engagement hole 1045 of the door frame sliding wedge 1040 when it is rotated.
このシリンダ錠1010は、円筒状のシリンダ錠本体部分を錠取付片1008に形成された錠挿通穴1009に後側から挿通した上で、錠取付基板1011の上下2箇所に形成された取付穴1013を通して錠取付片1008の取付穴1014へビス1012を螺着することで、シリンダ錠1010をコ字状基体1001に固定することができるようになっている。 The cylinder lock 1010 has a cylindrical cylinder lock main body portion inserted from the rear side into the lock insertion hole 1009 formed in the lock mounting piece 1008 and then mounting holes 1013 formed at two upper and lower positions of the lock mounting substrate 1011. The cylinder lock 1010 can be fixed to the U-shaped base 1001 by screwing the screw 1012 into the mounting hole 1014 of the lock mounting piece 1008 through the above.
錠装置1000のコ字状基体1001に取付けられる不正防止部材1023,1032は、シリンダ錠1010を正式な鍵で回動させずに、例えばピアノ線や針金等で不正に本体枠用摺動杆1050を下降させることを防止するためのものである。この不正防止部材1023,1032は、図99に示すように、第一不正防止部材1023と第二不正防止部材1032とを連結ピン1034で連結した構造となっている。第一不正防止部材1023は、縦長の板状で上端の揺動軸穴1025を中心にしてコ字状基体1001に揺動自在に支持されるようになっている。具体的には、この第一不正防止部材1023は、その揺動軸穴1025を通して、コ字状基体1001の内部に配置される扉枠用摺動杆1040及び本体枠用摺動杆1050と共に最下方の挿通穴1005及びリベット1006によって取付けられるようになっている。 The tamperproof members 1023 and 1032 attached to the U-shaped base 1001 of the lock device 1000 do not rotate the cylinder lock 1010 with a formal key, for example, with a piano wire, a wire, etc. To prevent lowering of the The fraud preventing members 1023 and 1032 have a structure in which a first fraud preventing member 1023 and a second fraud preventing member 1032 are connected by a connecting pin 1034 as shown in FIG. The first fraud prevention member 1023 is a vertically long plate-like member and is swingably supported by the U-shaped base 1001 around a swing shaft hole 1025 at the upper end. More specifically, the first tamper resistant member 1023 is the highest through the swinging shaft hole 1025 together with the door frame sliding wedge 1040 and the main frame sliding wedge 1050 disposed inside the U-shaped base 1001. The lower insertion hole 1005 and the rivet 1006 are attached.
また、第一不正防止部材1023は、その板状面にコ字状基体1001の挿入縦開口1020と重複する位置で縦長に開口し係合カム1016の第二係合突片1018が挿入可能とされた突片挿入穴1026を備えている。この突片挿入穴1026と挿入縦開口1020とを、係合カム1016の第二係合突片1018が貫通することで、コ字状基体1001の内部に設けられた扉枠用摺動杆1040の上昇係合穴1045と第二係合突片1018とが係合するようになっている。また、第一不正防止部材1023は、突片挿入穴1026の前斜め上方の外辺に、係合カム1016の回動時に第一係合突片1017の後面側と当接可能な斜めに傾斜した傾斜部1024を備えており、この傾斜部1024が、係合カム1016の回動時に第一係合突片1017と当接することで、第一不正防止部材1023が揺動軸穴1025を中心として揺動(図101(B)において時計回転方向)するようになっている。 Further, the first fraud prevention member 1023 is opened longitudinally at a position overlapping the insertion longitudinal opening 1020 of the U-shaped base 1001 in the plate-like surface, and the second engagement protrusion 1018 of the engagement cam 1016 can be inserted. Provided with the projecting piece insertion hole 1026. The second engagement protrusion 1018 of the engagement cam 1016 passes through the protrusion insertion hole 1026 and the insertion vertical opening 1020 to slide the door frame sliding wedge 1040 provided inside the U-shaped base 1001. The second engaging protrusion 1018 is engaged with the second engaging protrusion 1018. In addition, the first fraud prevention member 1023 is inclined obliquely to be able to abut the rear surface side of the first engagement protrusion 1017 when the engagement cam 1016 rotates on the outer side of the front upper side of the protrusion insertion hole 1026. Provided with the inclined portion 1024, and the inclined portion 1024 abuts on the first engagement protrusion 1017 when the engagement cam 1016 rotates, so that the first fraud prevention member 1023 centers on the swing shaft hole 1025. As shown in FIG. 101B, it swings (clockwise in FIG. 101B).
更に、第一不正防止部材1023は、突片挿入穴1026の斜め後下方の外辺からコ字状基体1001側へ向かって突出したストッパ片部1027と、ストッパ片部1027が突出した位置から更に下方へ突出した規制突片1031と、規制突片1031の前側に左右方向へ貫通し上下に配置されたピン穴1029及び連結穴1030と、を備えている。この第一不正防止部材1023のストッパ片部1027は、本体枠用摺動杆1050の施錠時に、不正防止切欠部1007及び本体枠用摺動杆1050の係合切欠部1066に侵入係合させることで、本体枠用摺動杆1050が不正に摺動しないようにすることができるようになっている。また、第一不正防止部材1023の規制突片1031は、バネ1035によって上方へ付勢された第二不正防止部材1032と当接することで、第二不正防止部材1032が上方(付勢方向)へ移動するのを規制することができるようになっている。 Furthermore, the first fraud prevention member 1023 further includes a stopper piece 1027 that protrudes toward the U-shaped base 1001 from the outer lower side of the protrusion insertion hole 1026 and a position where the stopper piece 1027 protrudes. A downward projecting control protrusion 1031 and a pin hole 1029 and a connection hole 1030 which are penetrated in the left-right direction on the front side of the control protrusion 1031 and are vertically disposed are provided. The stopper piece portion 1027 of the first fraud prevention member 1023 is engaged with and engaged with the fraud prevention notch portion 1007 and the engagement notch portion 1066 of the main frame sliding wedge 1050 when the main frame sliding wedge 1050 is locked. Thus, the main frame sliding rod 1050 can be prevented from sliding improperly. In addition, the control projection 1031 of the first fraud prevention member 1023 abuts on the second fraud prevention member 1032 biased upward by the spring 1035 so that the second fraud prevention member 1032 moves upward (biasing direction). It is possible to regulate movement.
また、第一不正防止部材1023のピン穴1029は、ガイドピン1028が第一不正防止部材1023の裏面側から挿入固定されるようになっており、ピン穴1029に固定されたガイドピン1028を、コ字状基体1001における挿入縦開口1020の最下端部に形成された横長状開口部に係合させることで、第一不正防止部材1023をコ字状基体1001の側面1001bに沿って案内することができるようになっている。更に、第一不正防止部材1023の連結穴1030は、連結ピン1034によって、第一不正防止部材1023と第二不正防止部材1032とを回動可能に連結するためのものである。 Further, in the pin hole 1029 of the first tamper resistant member 1023, the guide pin 1028 is inserted and fixed from the back surface side of the first fraud protective member 1023, and the guide pin 1028 fixed to the pin hole 1029 is The first anti-corrosion member 1023 is guided along the side surface 1001 b of the U-shaped base 1001 by being engaged with the horizontal opening formed at the lowermost end of the insertion vertical opening 1020 in the U-shaped base 1001. It is possible to Further, the connection hole 1030 of the first fraud prevention member 1023 is for pivotally connecting the first fraud prevention member 1023 and the second fraud prevention member 1032 by the connection pin 1034.
一方、第一不正防止部材1023に連結される第二不正防止部材1032は、逆「て」字状の板材で形成され、その上部一端に連結穴1033と、上部他端にバネ係止穴1036とが夫々穿設されていると共に、下方端部に当接部1037が備えられている。第二不正防止部材1032は、連結穴1033を第一不正防止部材1023の連結穴1030と合わせた上で連結ピン1034を挿入することで第一不正防止部材1023と相対回転可能に連結することができるようになっている。また、第二不正防止部材1032は、バネ係止穴1036に、上端(一端)がコ字状基体1001のバネ係止片1021に係止されたバネ1035の下端(他端)を係止させることで、バネ1035によって上方へ付勢されるようになっている。更に、第二不正防止部材1032は、当接部1037が、本体枠3の閉鎖時に外枠2の内側下部に固定された閉鎖板25と当接するようになっている。 On the other hand, the second fraud prevention member 1032 connected to the first fraud prevention member 1023 is formed of an inverted "-" shaped plate material, a connection hole 1033 at its upper end, and a spring engagement hole 1036 at its upper other end. And are provided with abutments 1037 at their lower ends. The second fraud prevention member 1032 may be connected to the first fraud prevention member 1023 so as to be rotatable relative to the first fraud prevention member 1023 by inserting the connection pin 1034 after aligning the connection hole 1033 with the connection hole 1030 of the first fraud prevention member 1023. It can be done. Further, the second tampering prevention member 1032 causes the spring locking hole 1036 to lock the lower end (other end) of the spring 1035 whose upper end (one end) is locked to the spring locking piece 1021 of the U-shaped base 1001. Thus, the spring 1035 is biased upward. Furthermore, the second tampering prevention member 1032 is configured such that the abutment portion 1037 abuts on the closing plate 25 fixed to the inner lower portion of the outer frame 2 when the main body frame 3 is closed.
次に、錠装置1000における扉枠用摺動杆1040は、コ字状基体1001の内部に摺動自在に支持され、縦長の金属製の板状部材によって形成されている。この扉枠用摺動杆1040は、その一側縦辺の上中下の3箇所に前方へ向かって突出する扉枠用フック部1041を備えている。扉枠用摺動杆1040の扉枠用フック部1041は、コ字状基体1001内に扉枠用摺動杆1040を収納した状態で、コ字状基体1001の開放側から前方に突出するようになっており、錠装置1000を本体枠ベース600の裏面に固定した時に、本体枠ベース600に形成された扉用フック穴620(図67及び図72等を参照)から前方に突出して、扉枠5の裏面に形成されるフックカバー165(図18を参照)に係止することができるようになっている。なお、扉枠用フック部1041は、図示するように、下向きの係合爪形状となっており、これにより、扉枠用摺動杆1040を上昇させることで扉枠用フック部1041とフックカバー165との係止状態を解除することができるようになっている。 Next, the door frame sliding wedge 1040 in the lock device 1000 is slidably supported inside the U-shaped base 1001, and is formed of a vertically long metal plate member. The door frame sliding wedge 1040 is provided with a door frame hook portion 1041 that protrudes forward at three locations on the upper, middle, and lower sides of one vertical side thereof. The door frame hook portion 1041 of the door frame sliding wedge 1040 protrudes forward from the open side of the U-shaped substrate 1001 with the door frame sliding wedge 1040 housed in the U-shaped substrate 1001. When the lock device 1000 is fixed to the back surface of the main body frame base 600, it protrudes forward from the door hook hole 620 (see FIGS. 67 and 72, etc.) formed in the main body frame base 600. The hook cover 165 (see FIG. 18) formed on the back surface of the frame 5 can be locked. The door frame hook portion 1041 has a downward engaging hook shape as shown in the figure, whereby the door frame hook portion 1041 and the hook cover are raised by raising the door frame sliding lever 1040. The locked state with 165 can be released.
また、扉枠用摺動杆1040は、上中下の側面中央に穿設されリベット1006が挿通される縦長のリベット用長穴1042と、最上部のリベット用長穴1042の下方及び扉枠用摺動杆1040の最下端に扉枠用摺動杆1040の面に対して直角方向へ突出したガイド突片1043と、を備えている。この扉枠用摺動杆1040のリベット用長穴1042は、コ字状基体1001の挿通穴1005に挿通されるリベット1006が挿通されるようになっていると共に、リベット1006が扉枠用摺動杆1040の上昇動作を邪魔しないように縦長に形成されている。なお、通常状態では、リベット用長穴1042の上端部に貫通したリベット1006が当接した状態となっている。また、扉枠用摺動杆1040は、ガイド突片1043が、本体枠用摺動杆1050の上フック部材1051及び下フック部材1052に形成された突片移動穴1056,1064に挿通されるようになっており、扉枠用摺動杆1040と本体枠用摺動杆1050との相互の摺動動作を案内することができるようになっている。 In addition, the sliding frame for door frame 1040 is provided at the bottom of the longitudinally long rivet long hole 1042 which is drilled at the center of the side in the upper, middle and lower and through which the rivet 1006 is inserted and the bottom of the rivet long hole 1042 and the door frame The lower end of the sliding rod 1040 is provided with a guide projection 1043 which protrudes in a direction perpendicular to the surface of the sliding door 1040 for a door frame. The rivet long hole 1042 of the door frame sliding wedge 1040 is configured such that a rivet 1006 inserted through the insertion hole 1005 of the U-shaped base 1001 is inserted, and the rivet 1006 is a door frame sliding It is formed to be vertically long so as not to disturb the lifting operation of the crucible 1040. In the normal state, the rivet 1006 passing through the upper end portion of the rivet long hole 1042 is in contact with the upper end portion. In the door frame sliding wedge 1040, the guide protrusion 1043 is inserted into the projecting piece moving holes 1056 and 1064 formed in the upper hook member 1051 and the lower hook member 1052 of the main frame sliding wedge 1050. The sliding movement between the door frame sliding wedge 1040 and the main frame sliding wedge 1050 can be guided.
また、扉枠用摺動杆1040は、上端部にスプリング1048の一端を係止するスプリングフック部1046が形成されている。このスプリングフック部1046に係止されたスプリング1048の他端は、本体枠用摺動杆1050における上フック部材1051のスプリングフック部1057に係止されており、スプリング1048によって、扉枠用摺動杆1040が下方向に、本体枠用摺動杆1050が上方向に、夫々相互に付勢されるようになっている。また、扉枠用摺動杆1040は、上下方向の中程に凸状に形成された当接弾性片1047を備えており、扉枠用摺動杆1040の一側側面からプレス成形により打ち出して凸状に形成されている。この当接弾性片1047は、コ字状基体1001の内側面に当接するようになっており、コ字状基体1001の内部で扉枠用摺動杆1040がガタ付くのを抑制することができるようになっている。 Further, the door frame sliding rod 1040 is formed at its upper end with a spring hook portion 1046 for locking one end of the spring 1048. The other end of the spring 1048 locked to the spring hook portion 1046 is locked to the spring hook portion 1057 of the upper hook member 1051 in the main frame sliding rod 1050, and the spring 1048 slides the door frame. The wedges 1040 are biased downward, and the main frame sliding wedges 1050 are biased upward, respectively. The door frame sliding wedge 1040 is provided with a contact elastic piece 1047 formed in a convex shape in the middle in the vertical direction, and is punched out from one side surface of the door frame sliding wedge 1040 by press molding It is formed in a convex shape. The abutting elastic piece 1047 abuts against the inner side surface of the U-shaped base 1001, and it is possible to suppress rattling of the door frame sliding wedge 1040 inside the U-shaped base 1001. It is supposed to be.
更に、扉枠用摺動杆1040は、下方部分の側面に縦長な遊び穴1044と、上昇係合穴1045と、を備えている。この遊び穴1044は、係合カム1016の第一係合突片1017が差し込まれて回動する時に、係合カム1016の回動動作の邪魔にならないように第一係合突片1017の先端部が移動可能な空間を構成するものである。また、上昇係合穴1045は、係合カム1016の第二係合突片1018が差し込まれて回動する時に、係合カム1016の回動動作によって扉枠用摺動杆1040が上昇するように係合するためのものである。なお、扉枠用摺動杆1040は、縦辺下部後方に、不正防止切欠部1007よりも上下方向に大きく切欠いた逃げ切欠部1049を備えている。この逃げ切欠部1049は、第一不正防止部材1023のストッパ片部1027が、確実に不正防止切欠部1007及び係合切欠部1066に係合するように、扉枠用摺動杆1040が邪魔にならないように該当部分を切欠いたものである。 Furthermore, the sliding door for a door frame 1040 is provided with a vertically-long play hole 1044 and a rising engagement hole 1045 on the side surface of the lower portion. The play hole 1044 does not interfere with the rotational movement of the engagement cam 1016 when the first engagement projection 1017 of the engagement cam 1016 is inserted and rotated, and the tip end of the first engagement projection 1017 The unit constitutes a movable space. In addition, when the second engagement protrusion 1018 of the engagement cam 1016 is inserted and rotated, the raising engagement hole 1045 causes the sliding rim 1040 for the door frame to ascend by the turning operation of the engagement cam 1016 To engage. The door frame sliding wedge 1040 is provided with a relief notch 1049 that is cut out in the vertical direction at the lower part of the lower side of the vertical side in the vertical direction. In the escape notch portion 1049, the door frame sliding wedge 1040 is in the way so that the stopper piece portion 1027 of the first fraud prevention member 1023 reliably engages with the fraud prevention notch portion 1007 and the engagement notch portion 1066. In order not to do so, the relevant part is cut off.
一方、本体枠用摺動杆1050は、金属板製の上フック部材1051と、金属板製の下フック部材1052と、上フック部材1051と下フック部材1052とを連結する連結線杆1053と、を備えている。つまり、本体枠用摺動杆1050は、従来のように1つの金属製の縦長板で構成されておらず、フック部1054,1065を有する上フック部材1051と下フック部材1052とを金属製の板材をプレスで形成し、その金属製の上フック部材1051と下フック部材1052とを細い金属製の連結線杆1053で連結したものである。これにより、狭いコ字状基体1001の空間に扉枠用摺動杆1040と本体枠用摺動杆1050とを効率よく収納することができるようになっている。 On the other hand, the main frame sliding wedge 1050 includes an upper hook member 1051 made of a metal plate, a lower hook member 1052 made of a metal plate, and a connecting wire ridge 1053 connecting the upper hook member 1051 and the lower hook member 1052; Is equipped. In other words, the main frame sliding wedge 1050 is not constituted by one metal longitudinal plate as in the prior art, but the upper hook member 1051 having the hook portions 1054 and 1065 and the lower hook member 1052 are made of metal. A plate material is formed by a press, and the upper hook member 1051 and the lower hook member 1052 made of metal are connected by a thin metal connection wire rod 1053. As a result, the door frame sliding wedge 1040 and the main frame sliding wedge 1050 can be efficiently stored in the space of the narrow U-shaped base 1001.
この本体枠用摺動杆1050の上フック部材1051は、上端部に後方に向かって形成されたフック部1054と、フック部1054に隣接した板面部に左右方向へ貫通したリベット用長穴1055と、リベット用長穴1055の下方に左右方向へ貫通した突片移動穴1056と、突片移動穴1056の前方の縦辺下端部に形成されたスプリングフック部1057と、スプリングフック部1057の下側に穿設された連結穴1058と、上フック部材1051の上辺及び下辺に形成された当接部1059と、を備えている。この上フック部材1051のフック部1054は、コ字状基体1001の上方のフック貫通開口1002を貫通して外枠2の開放側内側の上部に備えられた閉鎖板24に係合するようになっており、上向きに係止爪部が形成されている。 The upper hook member 1051 of the body frame sliding wedge 1050 has a hook portion 1054 formed rearward at the upper end portion, and a rivet long hole 1055 penetrating in the left-right direction in a plate surface portion adjacent to the hook portion 1054 A protrusion moving hole 1056 penetrating in the left and right direction below the rivet elongated hole 1055; a spring hook portion 1057 formed at a lower end of a front longitudinal side of the protrusion moving hole 1056; and a lower side of the spring hook portion 1057 And a contact portion 1059 formed on the upper side and the lower side of the upper hook member 1051. The hook portion 1054 of the upper hook member 1051 penetrates the hook through opening 1002 above the U-shaped base 1001 and engages with the closing plate 24 provided at the upper inside of the open side of the outer frame 2. The locking claw is formed upward.
また、上フック部材1051のこのリベット用長穴1055は、扉枠用摺動杆1040の上部に形成されたリベット用長穴1042に対応する位置に配置されており、このリベット用長穴1055にリベット1006が貫通した通常の状態では、リベット1006がリベット用長穴1055の最下端部を貫通した状態となり、上フック部材1051が下方へ向かって移動することができるようになっている。上フック部材1051の突片移動穴1056は、扉枠用摺動杆1040の上方のガイド突片1043が挿入されるようになっており、扉枠用摺動杆1040と本体枠用摺動杆1050との相互の移動を案内することができるようになっている。 The rivet elongated hole 1055 of the upper hook member 1051 is disposed at a position corresponding to the rivet elongated hole 1042 formed on the upper portion of the door frame sliding wedge 1040. In a normal state where the rivet 1006 penetrates, the rivet 1006 penetrates the lower end of the rivet long hole 1055, and the upper hook member 1051 can move downward. The projecting piece moving hole 1056 of the upper hook member 1051 is configured such that the guide projecting piece 1043 on the upper side of the door frame sliding wedge 1040 is inserted, and the door frame sliding wedge 1040 and the main frame sliding wedge It is possible to guide the mutual movement with the 1050.
また、上フック部材1051のスプリングフック部1057は、スプリング1048の他端が係止されるようになっている。また、上フック部材1051の連結穴1058は、連結線杆1053の上端が折り曲げられて挿入されるようになっている。更に、上フック部材1051の当接部1059は、コ字状基体1001に収納された時に、コ字状基体1001の内部側壁に当接するようになっており、上フック部材1051の摺動動作においてガタ付きがなくスムーズに摺動することができるようになっている。 Further, the spring hook portion 1057 of the upper hook member 1051 is adapted to be engaged with the other end of the spring 1048. Further, the upper end of the connecting wire wedge 1053 is bent and inserted into the connecting hole 1058 of the upper hook member 1051. Furthermore, the contact portion 1059 of the upper hook member 1051 is adapted to contact the inner side wall of the U-shaped base 1001 when stored in the U-shaped base 1001, and the sliding action of the upper hook member 1051 It can slide smoothly without rattling.
一方、本体枠用摺動杆1050の下フック部材1052は、下端部から後方に向かって突設されたフック部1065と、下フック部材1052の板面部の上端付近で左右方向へ貫通したリベット用長穴1061と、リベット用長穴1061の下側に配置された下降係合穴1062と、下降係合穴1062の下部後側から下方へ延出した遊び穴1063と、遊び穴1063の下方で下端付近に形成された突片移動穴1064と、下フック部材1052の縦辺上端部の前端側に穿設された連結穴1060と、下フック部材1052の後方の縦辺下部に形成された係合切欠部1066と、下フック部材1052の上辺及び下辺に形成された当接部1067と、を備えている。 On the other hand, the lower hook member 1052 of the main frame sliding wedge 1050 is for a rivet which penetrates in the lateral direction in the vicinity of the upper end of the hook portion 1065 projecting backward from the lower end and the plate surface of the lower hook member 1052 A long hole 1061, a downward engaging hole 1062 disposed below the long hole 1061, a play hole 1063 extending downward from the lower rear side of the downward engagement hole 1062, and a downward direction of the idle hole 1063 A protrusion moving hole 1064 formed in the vicinity of the lower end, a connection hole 1060 bored on the front end side of the upper end of the vertical side of the lower hook member 1052, and an engagement formed in the lower lower side of the rear side of the lower hook member 1052. It has a joint portion 1066 and an abutting portion 1067 formed on the upper side and the lower side of the lower hook member 1052.
この下フック部材1052のフック部1065は、コ字状基体1001の下方のフック貫通開口1002を貫通して外枠2の開放側内側の下部に形成された閉鎖板25と係合するようになっており、上向きに係止爪部が形成されている。また、下フック部材1052のリベット用長穴1061は、扉枠用摺動杆1040の下部に形成されたリベット用長穴1042と対応する位置に形成されており、このリベット用長穴1061にリベット1006を貫通させた通常の状態では、リベット1006がリベット用長穴1061の最下端部を貫通した状態となるようになっている。これにより、下フック部材1052が下方に向かって移動することができるようになっている。 The hook portion 1065 of the lower hook member 1052 penetrates the lower hook through opening 1002 of the U-shaped base 1001 and engages with the closing plate 25 formed at the lower portion on the open side of the outer frame 2. The locking claw is formed upward. Further, the rivet long hole 1061 of the lower hook member 1052 is formed at a position corresponding to the rivet long hole 1042 formed in the lower part of the door frame sliding wedge 1040, and the rivet long hole 1061 is riveted In a normal state where the through hole 1006 is penetrated, the rivet 1006 is in a state of penetrating through the lowermost end of the rivet elongated hole 1061. Thus, the lower hook member 1052 can move downward.
また、下フック部材1052の下降係合穴1062は、係合カム1016の第一係合突片1017が差し込まれて回動する時に、その回動動作によって本体枠用摺動杆1050が下降するように係合するためのものである。また、下フック部材1052の遊び穴1063は、係合カム1016の第二係合突片1018が差し込まれて回動する時に、その回動動作の邪魔にならないように第二係合突片1018の先端部が移動可能な空間を形成することができるようになっている。また、下フック部材1052の突片移動穴1064は、扉枠用摺動杆1040の下方のガイド突片1043が挿入されるようになっており、扉枠用摺動杆1040と本体枠用摺動杆1050との相互の移動を案内することができるようになっている。 In addition, when the first engagement protrusion 1017 of the engagement cam 1016 is inserted into the lower engagement hole 1062 of the lower hook member 1052 and rotated, the main frame sliding wedge 1050 is lowered by the rotation operation. To engage. In addition, when the second engagement protrusion 1018 of the engagement cam 1016 is inserted and rotated, the play hole 1063 of the lower hook member 1052 does not interfere with the pivoting operation of the second engagement protrusion 1018. The tip of the can form a movable space. In addition, the guide piece 1043 under the sliding door 1040 for the door frame is inserted into the moving part 1042 of the lower hook member 1052, and the sliding door 1040 for the door frame and the slide for the main frame are inserted. It is possible to guide mutual movement with the torso 1050.
また、下フック部材1052の連結穴1060は、連結線杆1053の折り曲げられた下端が挿入されるようになっている。更に、下フック部材1052の当接部1067は、コ字状基体1001に収納された時に、コ字状基体1001の内部側壁に当接するようになっており、コ字状基体1001に対して下フック部材1052が摺動動作する際に、ガタ付きがなくスムーズに摺動させることができるようになっている。 In addition, the lower end of the connecting wire rod 1053 is inserted into the connecting hole 1060 of the lower hook member 1052. Further, the abutting portion 1067 of the lower hook member 1052 abuts on the inner side wall of the U-shaped base 1001 when being stored in the U-shaped base 1001, and is lower than the U-shaped base 1001. When the hook member 1052 slides, it can slide smoothly without rattling.
次に、本実施形態の錠装置1000の組立てについて説明する。この錠装置1000を組付けるには、本体枠用摺動杆1050の上フック部材1051と下フック部材1052とを連結線杆1053で連結し、その状態で扉枠用摺動杆1040のガイド突片1043を、上フック部材1051と下フック部材1052の突片移動穴1056,1064に挿入すると共に、相互のリベット用長穴1042とリベット用長穴1055,1061を位置合わせして重ね合わせ、その重ね合わせた状態で上フック部材1051のフック部1054と下フック部材1052のフック部1065とを、コ字状基体1001のフック貫通開口1002に貫通させながら扉枠用摺動杆1040及び本体枠用摺動杆1050をコ字状基体1001のコ字状の空間に挿入した後に、挿通穴1005からリベット1006を差し込む。 Next, assembly of the lock device 1000 of the present embodiment will be described. In order to assemble the lock device 1000, the upper hook member 1051 and the lower hook member 1052 of the main frame sliding wedge 1050 are connected by the connecting wire ridge 1053, and in that state, the guide protrusion of the door frame sliding wedge 1040 Insert the piece 1043 into the protrusion moving holes 1056 and 1064 of the upper hook member 1051 and the lower hook member 1052 and align and overlap the rivet long holes 1042 and the rivet long holes 1055 and 1061 with each other. For the door frame sliding wedge 1040 and the main body frame, while making the hook portion 1054 of the upper hook member 1051 and the hook portion 1065 of the lower hook member 1052 pass through the hook through opening 1002 of the U-shaped base 1001 After inserting the sliding rod 1050 into the U-shaped space of the U-shaped base 1001, the rivet 1006 is inserted from the insertion hole 1005 .
このリベット1006を挿入する際に、リベット1006がリベット用長穴1055,1061、1042を貫通するように差し込む。なお、最下端のリベット1006を差し込む時には、第一不正防止部材1023の揺動軸穴1025にもリベット1006を差し込んで第一不正防止部材1023をコ字状基体1001に同時に取付ける必要がある。また、第一不正防止部材1023をコ字状基体1001に取付ける前に、第一不正防止部材1023と第二不正防止部材1032とを連結ピン1034で連結し、且つ、ガイドピン1028を、ピン穴1029に図示しないビスで止着してから、さらにガイドピン1028を挿入縦開口1020の最下端の開口部に挿入しておく必要がある。 When inserting the rivet 1006, the rivet 1006 is inserted so as to penetrate the rivet long holes 1055, 1061 and 1042. When inserting the lowermost rivet 1006, it is necessary to insert the rivet 1006 also into the swinging shaft hole 1025 of the first fraud prevention member 1023 and simultaneously attach the first fraud prevention member 1023 to the U-shaped base 1001. In addition, before attaching the first fraud prevention member 1023 to the U-shaped base 1001, the first fraud prevention member 1023 and the second fraud prevention member 1032 are connected by the connecting pin 1034, and the guide pin 1028 is a pin hole. It is necessary to further insert a guide pin 1028 into the lowermost opening of the insertion vertical opening 1020 after fixing it to the opening 1029 with a screw (not shown).
更に、リベット1006で扉枠用摺動杆1040及び本体枠用摺動杆1050をコ字状基体1001内に収納固定した状態で、スプリング1048をスプリングフック部1046,1057相互間に掛け渡し、扉枠用摺動杆1040と本体枠用摺動杆1050とを相互に反対方向に付勢し、さらに、バネ1035をバネ係止片1021とバネ係止穴1036とに掛け渡して第二不正防止部材1032が規制突片1031に当接した状態とする。その後、錠取付片1008の錠挿通穴1009に、シリンダ錠1010の円筒状本体部分を挿入してシリンダ錠1010をビス1012で取付穴1014に固定する。なお、この時、係合カム1016の第一係合突片1017の先端部が傾斜部1024の外側で且つ挿入縦開口1020に僅かに挿入されると共に、係合カム1016の第二係合突片1018の先端部が第一不正防止部材1023の突片挿入穴1026及び挿入縦開口1020に僅かに挿入された状態となるようにシリンダ錠1010を錠取付片1008に取付ける。 Furthermore, with the door frame sliding wedge 1040 and the body frame sliding wedge 1050 housed and fixed in the U-shaped base 1001 by the rivet 1006, the spring 1048 is bridged between the spring hook portions 1046 and 1057, and the door The frame sliding wedge 1040 and the main frame sliding wedge 1050 are biased in opposite directions from each other, and the spring 1035 is stretched over the spring locking piece 1021 and the spring locking hole 1036 to prevent the second fraud The member 1032 is in contact with the restriction projection 1031. Thereafter, the cylindrical main body portion of the cylinder lock 1010 is inserted into the lock insertion hole 1009 of the lock attachment piece 1008, and the cylinder lock 1010 is fixed to the attachment hole 1014 with the screw 1012. At this time, the tip end portion of the first engagement protrusion 1017 of the engagement cam 1016 is slightly inserted into the insertion longitudinal opening 1020 outside the inclined portion 1024 and the second engagement protrusion of the engagement cam 1016 The cylinder lock 1010 is attached to the lock attachment piece 1008 such that the tip end of the piece 1018 is slightly inserted into the protrusion insertion hole 1026 and the insertion vertical opening 1020 of the first fraud prevention member 1023.
このように、組立てた錠装置1000を本体枠ベース600の裏面に取付けるには、扉枠用摺動杆1040の扉枠用フック部1041を本体枠ベース600に形成された扉用フック穴620に差し込みながら、鉤型に突出する係止突起1004を本体枠ベース600の扉用フック穴620及び錠係止穴621に差し込んで上方に移動させ、その状態で水平方向に突出したビス止め部1003を錠取付部625に一致させ、その一致した穴に図示しないビスを螺着することにより、錠装置1000を本体枠ベース600の裏面に強固に固定することができる。特に、本実施形態の場合には、前方部の係止構造を構成する係止突起1004がコ字状基体1001の周壁部605と接しない側面1001aに突設形成される一方、後方部の固定構造を構成するビス止め部1003がコ字状基体1001の周壁部605と接する側面1001bから水平方向に突設形成される構造とされているので、前方部の係止構造が周壁部605と接する側面1001bに形成された場合と比較して、ガタ付きが生じないように錠装置1000を本体枠ベース600に固定することができるようになっている。 As described above, in order to attach the assembled lock device 1000 to the back surface of the main body frame base 600, the door frame hook portion 1041 of the door frame sliding rod 1040 is inserted into the door hook hole 620 formed in the main body frame base 600. While inserting it, the hooking protrusion 1004 is inserted into the door hook hole 620 and the locking hole 621 of the body frame base 600 and moved upward, and the screwing portion 1003 projecting horizontally in that state is moved in that state. The lock device 1000 can be firmly fixed to the back surface of the main body frame base 600 by aligning the lock mounting portion 625 and screwing a screw (not shown) into the matched hole. In particular, in the case of the present embodiment, the locking projection 1004 constituting the locking structure of the front portion is formed to protrude from the side surface 1001a not in contact with the peripheral wall portion 605 of the U-shaped base 1001, while the rear portion is fixed. The screw fixing portion 1003 constituting the structure is formed so as to protrude in the horizontal direction from the side surface 1001 b in contact with the peripheral wall portion 605 of the U-shaped base 1001. The lock device 1000 can be fixed to the main body frame base 600 so that rattling does not occur as compared with the case where the side surface 1001 b is formed.
次に、本実施形態の錠装置1000の作用について、図100及び図101を参照して説明する。図100に示すように、本体枠ベース600(本体枠3)が外枠2に対して閉じ且つ扉枠5が本体枠3に対して閉じている状態においては、図100(A)に示すように、外枠2の閉鎖板24,25と本体枠用摺動杆1050のフック部1054,1065とが係止し且つ扉枠用摺動杆1040の扉枠用フック部1041と扉枠5のフックカバー165とが係止した状態となっている。その状態でシリンダ錠1010に図示しない鍵を差し込んで係合カム1016の第一係合突片1017が挿入縦開口1020内に侵入する方向に回動すると、図100(B)に示すように、第一係合突片1017の先端が本体枠用摺動杆1050の下降係合穴1062に係合してスプリング1048の付勢力に抗して下フック部材1052を下方に押下げ、これと連結されている連結線杆1053と上フック部材1051も押下げられて下降する。これにより、外枠2の閉鎖板24,25と本体枠用摺動杆1050のフック部1054,1065との係止状態が解除され、本体枠3を前面側に引くことにより本体枠3を外枠2に対して開放することができる。 Next, the operation of the lock device 1000 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 100 and 101. As shown in FIG. 100, as shown in FIG. 100 (A), when the main body frame base 600 (main body frame 3) is closed to the outer frame 2 and the door frame 5 is closed to the main body frame 3. Of the door frame hook portion 1041 of the door frame sliding wedge 1040 and the door frame 5 in which the closing plates 24 and 25 of the outer frame 2 and the hook portions 1054 and 1065 of the sliding frame 1050 for the main frame are engaged. The hook cover 165 is in a locked state. In this state, when a key (not shown) is inserted into the cylinder lock 1010 and the first engagement projection 1017 of the engagement cam 1016 pivots in a direction to enter the insertion longitudinal opening 1020, as shown in FIG. The tip end of the first engagement projection piece 1017 engages with the downward engagement hole 1062 of the main frame sliding wedge 1050 to push down the lower hook member 1052 against the biasing force of the spring 1048 and connect it The connecting wire rod 1053 and the upper hook member 1051 are also pushed down and descended. Thereby, the locked state between the closing plates 24 and 25 of the outer frame 2 and the hook portions 1054 and 1065 of the main frame sliding wedge 1050 is released, and the main frame 3 is pulled out by pulling the main frame 3 to the front side. The frame 2 can be opened.
なお、本体枠3を閉じる場合には、フック部1054,1065がスプリング1048の付勢力により上昇した状態(図100(A)に示す状態と同じ上昇した位置)となっているが、フック部1054,1065の上辺が外側に向かって下り傾斜しているため、強制的に本体枠3を外枠2に対して押圧することにより、フック部1054,1065の上辺傾斜部が閉鎖板24,25の下端部と当接するので、本体枠用摺動杆1050が下方に下降し、フック部1054,1065の上向き爪部と閉鎖板24,25とが再度係止した状態となって本体枠用摺動杆1050が上昇して係止状態に戻るようになっている。 In addition, when the main body frame 3 is closed, the hook portions 1054, 1065 are in a state of being lifted by the biasing force of the spring 1048 (the same raised position as shown in FIG. 100A). Since the upper side of 1065 is inclined downward toward the outer side, the upper side inclined portions of the hook portions 1054 and 1065 of the closing plates 24 and 25 are forcedly pressed against the outer frame 2. Since it abuts on the lower end, the main frame sliding wedge 1050 descends downward, and the upward claws of the hook portions 1054, 1065 are engaged again with the closing plates 24, 25 and the main frame sliding The wedge 1050 is raised to return to the locked state.
一方、シリンダ錠1010に図示しない鍵を差し込んで係合カム1016の第二係合突片1018が挿入縦開口1020内に侵入する方向に回動すると、図100(C)に示すように、第二係合突片1018の先端が扉枠用摺動杆1040の上昇係合穴1045に係合してスプリング1048の付勢力に抗して扉枠用摺動杆1040を上方に押し上げ上昇する。このため、扉枠5のフックカバー165と扉枠用摺動杆1040の扉枠用フック部1041とが係止状態が解除されるので、扉枠5を前面側に引くことにより扉枠5を本体枠3に対して開放することができる。 On the other hand, when a key (not shown) is inserted into the cylinder lock 1010 and the second engagement protrusion 1018 of the engagement cam 1016 pivots in a direction to enter the insertion longitudinal opening 1020, as shown in FIG. The tip end of the two-engaging projecting piece 1018 engages with the rising engagement hole 1045 of the sliding door 1040 for the door frame, and pushes up the sliding door 1040 for the door frame against the biasing force of the spring 1048 and raises it. Therefore, since the hook cover 165 of the door frame 5 and the door frame hook portion 1041 of the door frame sliding wedge 1040 are released from the locked state, the door frame 5 can be released by pulling the door frame 5 to the front side. It can be opened to the main body frame 3.
なお、扉枠5を閉じる場合には、扉枠用フック部1041がスプリング1048の付勢力により下降した状態(図100(A)に示す状態と同じ下降した位置)となっているが、扉枠用フック部1041の下辺が外側に向かって上り傾斜しているので、強制的に扉枠5を本体枠3に対して押圧することにより、扉枠用フック部1041の下辺傾斜部がフックカバー165の上端部と当接して扉枠用摺動杆1040が上方に上昇し、更に、扉枠用フック部1041の下向き爪部とフックカバー165とが再度係止した状態となって扉枠用摺動杆1040が下降して係止状態に戻る。なお、本実施形態における扉枠用摺動杆1040は、コ字状基体1001の全長と略同じ長さに形成されると共に、そのコ字状基体1001が本体枠3の縦方向の側面の略全長に亘って取付けられ、しかも、扉枠5との係止部である扉枠用フック部1041が扉枠用摺動杆1040の上端部、中央部、下端部の3箇所に形成されているので、扉枠5と本体枠3の縦方向の全長における施錠を確実に行うことができ、扉枠5と本体枠3との間を無理やりこじ開けてその間からピアノ線等の不正具を挿入する不正行為を行うことができないようになっている。 When the door frame 5 is closed, the door frame hook portion 1041 is lowered by the biasing force of the spring 1048 (the same position as shown in FIG. 100A). Since the lower side of the hook portion 1041 is inclined upward toward the outside, the lower side inclined portion of the door frame hook portion 1041 is the hook cover 165 by forcibly pressing the door frame 5 against the main body frame 3. The sliding lid 1040 for the door frame ascends upward by coming into contact with the upper end portion of the door frame, and the downward claw portion of the hook portion 1041 for the door frame and the hook cover 165 are locked again The pivot 1040 descends and returns to the locked state. The door frame sliding weir 1040 in this embodiment is formed to have substantially the same length as the entire length of the U-shaped base 1001, and the U-shaped base 1001 is substantially the same as the side surface of the main body frame 3 in the longitudinal direction. A door frame hook portion 1041 which is attached over the entire length and which is a locking portion with the door frame 5 is formed at three places of an upper end portion, a central portion and a lower end portion of the door frame sliding wedge 1040 Therefore, it is possible to securely lock the entire length of the door frame 5 and the main body frame 3 in the vertical direction, and forcefully open the space between the door frame 5 and the main body frame 3 and insert illegal equipment such as a piano wire from the interval. I can not do the act.
このように、本実施形態の扉枠5の錠装置1000は、シリンダ錠1010に差し込んだ鍵を一方向に回動することにより、外枠2に対する本体枠3の施錠を解除し、他方向に回動することにより、本体枠3に対する扉枠5の施錠を解除することができる。また、本例の錠装置1000は、シリンダ錠1010に鍵を差し込むことなく本体枠用摺動杆1050のフック部1054,1065にピアノ線等を引っ掛けてこれを下降させるような不正行為を行うことができないようになっている。このような不正行為を防止する構造の第一番目が第一不正防止部材1023と第二不正防止部材1032とから構成されるロック機構であり、第二番目の不正防止構造がコ字状基体1001の閉鎖空間に扉枠用摺動杆1040及び本体枠用摺動杆1050が収納される構造である。 As described above, the lock device 1000 of the door frame 5 of the present embodiment unlocks the lock of the main body frame 3 with respect to the outer frame 2 by rotating the key inserted in the cylinder lock 1010 in one direction, The locking of the door frame 5 with respect to the main body frame 3 can be released by rotating. In addition, the lock device 1000 of this example performs a fraudulent action such as hooking a piano wire or the like on the hook portions 1054 and 1065 of the main frame sliding rod 1050 without inserting a key into the cylinder lock 1010 and lowering the same. Can not be The first of the structures for preventing such fraudulent action is a lock mechanism constituted by the first fraud prevention member 1023 and the second fraud prevention member 1032, and the second fraud prevention structure is the U-shaped base 1001. The sliding door 1040 for the door frame and the sliding door 1050 for the main frame are housed in the closed space of the above.
まず、第一番目の不正防止構造であるロック機構の作用について図101を参照して説明する。まず、外枠2と本体枠3とが閉じている状態では、図101(A)に示すように、外枠2の閉鎖板25と第二不正防止部材1032の当接部1037とが当接した状態となっている。この状態においては、バネ1035の付勢力により第一不正防止部材1023が反時計方向に回動してストッパ片部1027が不正防止切欠部1007内に侵入し、ストッパ片部1027が不正防止切欠部1007に対応する位置にある本体枠用摺動杆1050の下フック部材1052に形成される係合切欠部1066と係合した状態となっている。これにより、本体枠用摺動杆1050にピアノ線等を引っ掛けて引き降ろそうとしても、ストッパ片部1027と係合切欠部1066とが係合しているので、本体枠用摺動杆1050を不正に下方に引き降ろすこと(解錠すること)が不能となり、本体枠3を開放するという不正行為を行うことができないようになっている。 First, the operation of the lock mechanism which is the first fraud prevention structure will be described with reference to FIG. First, in a state where the outer frame 2 and the main body frame 3 are closed, as shown in FIG. 101 (A), the closing plate 25 of the outer frame 2 and the contact portion 1037 of the second fraud prevention member 1032 abut It is in a state of In this state, the biasing force of the spring 1035 causes the first fraud prevention member 1023 to rotate in the counterclockwise direction, and the stopper piece 1027 intrudes into the fraud prevention notch 1007, and the stopper piece 1027 is the fraud prevention notch An engagement notch portion 1066 formed on the lower hook member 1052 of the main frame slide lever 1050 at a position corresponding to 1007 is engaged. As a result, even if a piano wire or the like is hooked to the main frame sliding rod 1050 and pulled down, the stopper piece 1027 and the engagement notch portion 1066 are engaged with each other. It is impossible to unfairly pull down (unlock) and it is not possible to conduct an unfair act of opening the main body frame 3.
一方、シリンダ錠1010に鍵を差し込んで正規に本体枠3を開錠する場合には、図101(B)に示すように、鍵を回動させることにより係合カム1016の第一係合突片1017が挿入縦開口1020内に侵入するように回動される。この第一係合突片1017の回動時に、第一不正防止部材1023の傾斜部1024と第一係合突片1017の側面とが当接するため、第一不正防止部材1023が揺動軸穴1025を中心として図示の時計回転方向に回転を始め、ストッパ片部1027も不正防止切欠部1007から退避するように移動する。これにより、ストッパ片部1027と係合切欠部1066との係合が解除された状態となる。この時、第二不正防止部材1032は、バネ1035を伸ばして当接部1037が後退した位置となっている。この状態でさらに係合カム1016を回動させて第一係合突片1017も回動させると、第一係合突片1017の先端が下フック部材1052の下降係合穴1062に係合して本体枠用摺動杆1050の全体を下降させるので、フック部1054,1065と外枠2の閉鎖板24,25との係止状態が解除されて本体枠3を外枠2に対して開放することができるようになっている。 On the other hand, when inserting a key into the cylinder lock 1010 and unlocking the main body frame 3 properly, as shown in FIG. 101 (B), the first engagement protrusion of the engagement cam 1016 is rotated by rotating the key. The piece 1017 is pivoted to penetrate into the insertion longitudinal opening 1020. When the first engagement protrusion 1017 rotates, the inclined portion 1024 of the first fraud prevention member 1023 abuts on the side surface of the first engagement protrusion 1017, so that the first fraud prevention member 1023 has a pivot shaft hole. The rotation of the stopper piece portion 1027 starts to move in the clockwise direction in the drawing around 1025, and the stopper piece portion 1027 is also moved so as to withdraw from the tamper-proof notch portion 1007. As a result, the engagement between the stopper piece 1027 and the engagement notch 1066 is released. At this time, the second fraud prevention member 1032 is at a position where the spring 1035 is extended and the contact portion 1037 is retracted. In this state, when the engagement cam 1016 is further rotated to rotate the first engagement protrusion 1017 as well, the leading end of the first engagement protrusion 1017 engages with the downward engagement hole 1062 of the lower hook member 1052. Since the entire sliding frame 1050 for the main frame is lowered, the locked state between the hooks 1054, 1065 and the closing plates 24 and 25 of the outer frame 2 is released, and the main frame 3 is released to the outer frame 2. It can be done.
なお、本体枠3を外枠2に対して閉じる時には、第二不正防止部材1032は、規制突片1031に当接した状態となっているので、第一不正防止部材1023と第二不正防止部材1032との位置関係は、図101(A)に示す状態と略同じ位置関係になっている。この状態で本体枠3を閉めると、外枠2の閉鎖板25と第二不正防止部材1032の当接部1037とが正面から当接し、最終的に図101(A)に示す状態となる。これにより、第一不正防止部材1023と第二不正防止部材1032とが、本体枠3を閉じる時に邪魔にならないようになっている。また、本実施形態においては、第一不正防止部材1023と第二不正防止部材1032とが本体枠用摺動杆1050の下降動作だけが不正に行われないように防止しているのは、本体枠用摺動杆1050を不正に開放すれば、解放後に扉枠用摺動杆1040を手動で簡単に開けることができることと、ピアノ線等で摺動杆を上昇させる不正行為は事実上行い難いという理由により、本体枠用摺動杆1050に対する不正操作ができないように工夫されている。 In addition, when the main body frame 3 is closed with respect to the outer frame 2, the second fraud prevention member 1032 is in a state of being in contact with the control projection 1031, so the first fraud prevention member 1023 and the second fraud prevention member The positional relationship with 1032 is substantially the same as the positional relationship shown in FIG. 101 (A). When the main body frame 3 is closed in this state, the closing plate 25 of the outer frame 2 and the contact portion 1037 of the second fraud prevention member 1032 abut from the front, and finally the state shown in FIG. Thereby, the first fraud prevention member 1023 and the second fraud prevention member 1032 do not get in the way when closing the main body frame 3. Further, in the present embodiment, the first fraud prevention member 1023 and the second fraud prevention member 1032 prevent only the lowering operation of the main frame sliding wedge 1050 from being performed illegally, the main body If the frame sliding rod 1050 is opened illegally, the door frame sliding rod 1040 can be easily opened manually after the release, and it is practically difficult to cheat the sliding rod with a piano wire etc. For this reason, it is devised that unauthorized operation on the main frame sliding wedge 1050 can not be performed.
また、上記した第一番目の不正防止構造であるロック機構であっても、第一不正防止部材1023をピアノ線等で揺動させることにより、ロック機構の機能を無力化することも不可能ではない。そこで、万一ロック機構のロック機能が不正な行為により無力化される場合を想定すると、本実施形態においては、錠装置1000が本体枠3(本体枠ベース600)に取付けられた状態では、内部に設けられる扉枠用摺動杆1040と本体枠用摺動杆1050とが、夫々のフック部1041、1054,1065を除いてコ字状基体1001の閉鎖空間に収納されて完全に被覆された状態となっているので、ピアノ線等を差し込んでコ字状基体1001の閉鎖空間の内部に設けられる本体枠用摺動杆1050を引き下げようとしても、コ字状基体1001の両側面1001a,1001bによって不正具の閉鎖空間への侵入が阻止されるため、不正行為を簡単に行うことができない構造となっている。 Further, even with the lock mechanism which is the first fraud prevention structure described above, it is impossible to invalidate the function of the lock mechanism by swinging the first fraud prevention member 1023 with a piano wire or the like. Absent. Therefore, in the case where the lock function of the lock mechanism is incapacitated by an unauthorized action, in the present embodiment, when the lock device 1000 is attached to the main body frame 3 (the main body frame base 600), the inside The door frame sliding wedge 1040 and the main frame sliding wedge 1050 provided in the housing are completely covered by being enclosed in the closed space of the U-shaped base 1001 except for the respective hook portions 1041, 1054, 1065. Since it is in the state, even if it is attempted to pull down the main frame sliding wedge 1050 provided inside the closed space of the U-shaped base 1001 by inserting a piano wire etc., both side surfaces 1001a and 1001b of the U-shaped base 1001. Prevents unauthorized devices from entering the enclosed space, making it a structure that can not be easily tampered with.
このように、本実施形態の錠装置1000は、その横幅寸法が従来のL字状基体に集約される錠装置に比べて極めて薄いコ字状基体1001の内部に扉枠用摺動杆1040と本体枠用摺動杆1050とを摺動可能に設け且つ錠装置1000を操作するためのシリンダ錠1010のコ字状基体1001への取付位置を遊技盤4の下端辺よりも下方となる位置としているので、遊技盤4の左右方向及び上下方向の大きさを極めて大きくすると共に、本体枠3の周壁部605で囲まれる空間を大きくしても、錠装置1000を本体枠3の裏側に強固に取付けることができる。 As described above, the lock device 1000 according to the present embodiment has the sliding door 1040 for the door frame and the slide frame 1040 inside the U-shaped base 1001 which is extremely thin as compared with the lock device in which the width dimension is concentrated on the conventional L-shaped base. The attachment position of the cylinder lock 1010 to the U-shaped base 1001 for operating the lock device 1000 with the main frame slide lever 1050 slidably set to a position below the lower edge of the game board 4 Therefore, even if the size of the game board 4 in the left and right direction and the up and down direction is made extremely large and the space surrounded by the peripheral wall portion 605 of the body frame 3 is made large, It can be installed.
また、コ字状基体1001の断面コ字状の開放側が本体枠3の裏面に対面するように取付けられるので、錠装置1000が本体枠3(本体枠ベース600)に取付けられた状態では、内部に配置された扉枠用摺動杆1040と本体枠用摺動杆1050とが、夫々のフック部1041、1054,1065を除いてコ字状基体1001に完全に被覆された状態となっており、ピアノ線等を差し込んで内部に設けられる本体枠用摺動杆1050を引き下げる等の不正行為を簡単に行うことができないようになっている。 In addition, the U-shaped base 1001 is attached so that the open side of the U-shaped cross section of the U-shaped base 1001 faces the back surface of the main body frame 3. Therefore, when the lock device 1000 is attached to the main body frame 3 (main body frame base 600) The door frame sliding wedge 1040 and the main frame sliding wedge 1050 arranged in the above are completely covered with the U-shaped base 1001 except for the hook portions 1041, 1054, and 1065, respectively. It is possible not to easily carry out an unauthorized action such as pulling a piano wire or the like and pulling down the main frame sliding rod 1050 provided inside.
また、錠装置1000の取付けに際し、コ字状基体1001の開放側(前方部)の上中下の3箇所に形成される係止突起1004を扉用フック穴620や錠係止穴621に差し込んで位置決め係止し、コ字状基体1001の閉塞側(後方部)の上中下の3箇所に形成されたビス止め部1003を錠取付部625にビスで固定する構造としているので、極めて簡単な構造で錠装置1000を本体枠3(本体枠ベース600)に強固に固定することができるようになっている。 Further, when the lock device 1000 is attached, the locking projections 1004 formed at three locations on the upper, middle, and lower sides of the open side (front portion) of the U-shaped base 1001 are inserted into the door hook holes 620 and the lock locking holes 621. The structure is such that the positioning and locking is performed and the screw fixing portions 1003 formed at three places on the upper, middle and lower of the closed side (rear portion) of the U-shaped base 1001 are fixed to the lock mounting portion 625 with screws. The lock device 1000 can be firmly fixed to the main body frame 3 (main body frame base 600) with the above structure.
なお、本例の錠装置1000では、コ字状基体1001の下方部をビス止めする構造として錠取付片1008に形成されたビス止め部1003と本体枠3のシリンダ錠貫通穴611の上部近傍に形成した錠取付部625とを螺着する構造としたものを示しているが、これに代えて、シリンダ錠1010を錠取付片1008に取付けるビス1012を利用して、ビス1012の先端が錠取付片1008を貫通して螺着される錠取付穴をシリンダ錠貫通穴611の上下に形成する構造としても良い。また、コ字状基体1001の下方部をビス止めしなくても、錠装置1000の後方部のビス止め部1003と錠取付部625との固定だけでも、錠装置1000を本体枠3(本体枠ベース600)の裏面に、充分に強固に固定することができる。 In the lock device 1000 of this example, the lower part of the U-shaped base 1001 is screwed to the screw mounting portion 1003 formed in the lock mounting piece 1008 and in the vicinity of the upper portion of the cylinder lock through hole 611 of the main body frame 3. The structure in which the formed lock attachment portion 625 is screwed is shown, but instead of this, the tip of the screw 1012 is attached using the screw 1012 for attaching the cylinder lock 1010 to the lock attachment piece 1008. It is good also as a structure which forms the lock attachment hole screwed by penetrating the piece 1008 in the upper and lower sides of the cylinder lock through hole 611. Further, the locking device 1000 can be used as the main body frame 3 (the main body frame only by fixing the screw fixing portion 1003 at the rear portion of the locking device 1000 and the lock attaching portion 625 without screwing the lower portion of the U-shaped base 1001). It can be sufficiently firmly fixed to the back of the base 600).
また、本例の錠装置1000では、扉枠用摺動杆1040及び本体枠用摺動杆1050を左右の側面1001a,1001bを有するコ字状基体1001で完全に被覆するものを示したが、例えば、扉枠用摺動杆1040及び本体枠用摺動杆1050を周壁部605に接しない反対側の側面1001aに摺動自在にリベット等で装着し、周壁部605に接する側面1001bを省略したL字状基体(錠基体)とし、そのL字状基体(錠基体)の側面1001aと周壁部605とによって形成される閉鎖空間に扉枠用摺動杆1040及び本体枠用摺動杆1050を収納する構造としても良く、上述した錠装置1000と同様の作用効果を奏することができる。 In the lock device 1000 of this embodiment, the door frame sliding wedge 1040 and the main frame sliding wedge 1050 are completely covered with the U-shaped base 1001 having the left and right side surfaces 1001a and 1001b. For example, the door frame sliding wedge 1040 and the main frame sliding wedge 1050 are slidably attached to the opposite side surface 1001a not in contact with the peripheral wall portion 605 with a rivet or the like, and the side surface 1001b in contact with the peripheral wall portion 605 is omitted. A door frame sliding wedge 1040 and a main frame sliding wedge 1050 are provided in a closed space formed by an L-shaped base (lock base) and the side surface 1001a of the L-shaped base (lock base) and the peripheral wall portion 605. It is good also as a structure stored, and the same operation effect as lock device 1000 mentioned above can be produced.
上述したように、本例の本体枠3によると、本体枠ベース600の後側に後方(前後方向)へ延出した周壁部710aを有する透明な賞球ベース710と、賞球ベース710の上側に本パチンコ機1を設置する遊技ホールの島設備側から供給された遊技球を貯留する賞球タンク720と、賞球タンク720から排出された遊技球を整列させ賞球ベース710の後壁部710bの後側に取付けられる透明なタンクレールユニット730と、タンクレールユニット730から放出された遊技球を所定の払出指示に基いて扉枠5の上皿301へ払出し賞球ベース710の後壁部710bの後側に取付けられる一部が透明の賞球装置740と、本体枠ベース600の後端へ延出した側部904を有し後面がタンクレールユニット730や賞球装置740の後面と略同一面状に配置された透明な裏カバー900とを備えているので、賞球ベース710や裏カバー900等を通して本体枠ベース600の遊技盤保持口601に保持された遊技盤4の後側と後側側面とを視認することができ、遊技盤4の後側を覆う裏カバー900を開けなくても簡単に遊技盤4の後側を点検(目視点検)することが可能なパチンコ機1とすることができる。 As described above, according to the main body frame 3 of the present embodiment, the transparent award ball base 710 having the peripheral wall portion 710 a extending rearward (front-rear direction) on the rear side of the main body frame base 600 and the upper side of the award ball base 710 On the back wall of the prize ball base 710, the prize ball tank 720 for storing gaming balls supplied from the island equipment side of the gaming hall where the pachinko machine 1 is installed and the gaming balls discharged from the prize ball tank 720 are aligned. A transparent tank rail unit 730 attached to the rear side of 710 b and a gaming ball discharged from the tank rail unit 730 to the upper tray 301 of the door frame 5 on the basis of a predetermined payout instruction. It has a partially transparent prize ball device 740 attached to the rear side of the 710b and a side part 904 extending to the rear end of the main body frame base 600 with a tank rail unit 730 and a prize ball device 74. And the transparent back cover 900 disposed substantially in the same plane as the rear face of the game board, the game board 4 held in the game board holding port 601 of the main body frame base 600 through the prize ball base 710, the back cover 900, etc. The rear side and the rear side of the game board 4 can be visually recognized, and the rear side of the game board 4 can be inspected (visually inspected) easily without opening the back cover 900 covering the rear side of the game board 4 It can be a pachinko machine 1.
また、透明な賞球ベース710や裏カバー900等を通して遊技盤4の後側(後面)だけでなく遊技盤4の後側側面も視認することができるので、本体枠ベース600の遊技盤保持口601へ前側から遊技盤4を脱着した際に、遊技盤4と裏カバー900との間にドライバーやペンチ等の工具、洗浄用のウエス、埃やゴミ、等が残留した場合でも、それらを外側からは簡単に発見することができ、残留物によって何らかの不具合が発生するのを防止することができる。 In addition, since the rear side of the game board 4 as well as the rear side of the game board 4 can be visually recognized through the transparent award ball base 710, the back cover 900, etc. When you remove the game board 4 from the front to the 601, even if tools such as a screwdriver or pliers, cleaning waste, dust or dirt remain between the game board 4 and the back cover 900, etc. It is easy to find out from and can prevent the occurrence of any failure due to the residue.
更に、上述したように、遊技盤4の後面や後側側面を外側から視認することができるので、遊技盤4の後側や側面等に不正行為を行うための不正な装置や工具等が取付けられていても、容易に発見することができ、不正行為が行われるのを防止することができると共に、遊技盤4に取付けられた不正な装置等を外側から簡単に発見することができるので、不正な装置等の取付けを躊躇させることができ、不正行為に対する抑止力の高いパチンコ機1とすることができる。 Furthermore, as described above, since the rear side and the rear side of the game board 4 can be viewed from the outside, an unauthorized device, tool, etc. for performing cheating on the rear side or the side of the game board 4 are attached Even if it has been, it can be easily found, and it is possible to prevent fraud from being conducted, and it is also possible to easily find an unauthorized device or the like attached to the game board 4 from the outside. It is possible to make the installation of an unauthorized device or the like hesitate, and the pachinko machine 1 can be made highly effective in deterring fraud.
また、遊技盤4の後側を賞球ベース710や裏カバー900で覆うようにしているので、パチンコ機1を設置した島設備内の他の部材が遊技盤4と接触したり、遊技盤4の後側にゴミや埃等の異物が付着したりするのを防止することができ、遊技盤4を良好な状態に維持して不具合が発生するのを抑制することができる。 In addition, since the back side of the game board 4 is covered with the award ball base 710 and the back cover 900, other members in the island facility where the pachinko machine 1 is installed may contact the game board 4 or the game board 4 It is possible to prevent foreign substances such as dust and dirt from adhering to the rear side of the game board, and to maintain the gaming board 4 in a good state and to suppress the occurrence of problems.
また、賞球タンク720の後面が本体枠ベース600の奥行きDに対して、本体枠ベース600の前端から約2倍の奥行きの位置となるようにしている、つまり、本体枠ベース600の奥行きDを、本体枠3の奥行きの約半分としているので、賞球ベース710や裏カバー900等を通して遊技盤4の後側や後側側面をより見易くすることができ、上記した作用効果を確実に奏することができる。また、本体枠ベース600の奥行きDを、本体枠3の奥行きの約半分としているので、本体枠ベース600を伏せた時の高さを可及的に低くして平坦な形状とすることができ、本体枠ベース600の後側へ賞球ベース710や裏カバー900、タンクレールユニット730、賞球装置740等を取付ける取付作業を行い易くすることができる。 In addition, the rear surface of the award ball tank 720 is positioned approximately twice as deep as the depth D of the main body frame base 600 from the front end of the main body frame base 600, that is, the depth D of the main body frame base 600. Is approximately half the depth of the main body frame 3, so the rear side and rear side of the game board 4 can be more easily seen through the prize ball base 710, the back cover 900, etc. be able to. In addition, since the depth D of the main body frame base 600 is about half of the depth of the main body frame 3, the height when the main body frame base 600 is turned down can be made as low as possible to make a flat shape. The mounting operation can be facilitated by attaching the prize ball base 710, the back cover 900, the tank rail unit 730, the prize ball device 740 and the like to the rear side of the main body frame base 600.
更に、透明な裏カバー900の後面(本体部902)を、賞球ベース710に取付けられた賞球タンク720、タンクレールユニット730、及び賞球装置740等の後面と、略同一面状となるようにしているので、パチンコ機1の後面を略フラットな面とすることができ、後方への突起物を無くすことで設置される島設備内の他の部材に引っ掛かったり当接したりするのを防止して不具合が発生するのを防止することができる。また、パチンコ機1の後面が略フラットとなるので、パチンコ機1を搬送する際に、単純な形状の緩衝材を用いることができると共に、集積効率(収納効率)を高くすることができ、パチンコ機1に係るコストを低減させることができる。 Furthermore, the rear surface (main body 902) of the transparent back cover 900 is substantially flush with the rear surfaces of the prize ball tank 720, the tank rail unit 730, the prize ball device 740, etc. attached to the prize ball base 710. Therefore, the rear surface of the pachinko machine 1 can be made substantially flat, and it is possible to catch or abut on other members in the installed island equipment by eliminating the protrusion to the rear. It can prevent and it can prevent that a failure generate | occur | produces. In addition, since the rear surface of the pachinko machine 1 is substantially flat, when transporting the pachinko machine 1, a buffer material with a simple shape can be used, and the accumulation efficiency (storage efficiency) can be increased. The cost of the machine 1 can be reduced.
また、裏カバー900に、複数のスリット916や透孔918を備えるようにしており、スリット916等を介して遊技盤4の後側や後側側面等を直接視認することができるので、遊技盤4の後側等を更に見易くすることができ、上述した作用効果を確実に奏することができる。また、本体枠ベース600に保持された遊技盤4の後側を裏カバー900で覆っても、裏カバー900のスリット916等を介して遊技盤4からの熱を外部へ放出することができるので、遊技盤4からの熱が蓄積されるのを防止することができ、熱によって遊技に関する制御が不安定になったり、合成樹脂等の部材が変形したりして不具合が発生するのを抑制することができる。更に、裏カバー900のスリット916や透孔918を、遊技球が通過不能な大きさとしているので、例えば、島設備内でパチンコ機1の後側に遊技球がこぼれても、スリット916等を通して遊技球がパチンコ機1内へ侵入するのを阻止することができ、遊技球の侵入によって不具合が発生するのを防止することができる。 Also, the back cover 900 is provided with a plurality of slits 916 and through holes 918, and the rear side and the rear side of the game board 4 can be directly viewed through the slits 916 etc. The rear side of 4 and the like can be further easily viewed, and the above-described effects can be reliably achieved. Further, even if the back side of the game board 4 held by the main frame base 600 is covered with the back cover 900, the heat from the game board 4 can be released to the outside through the slits 916 of the back cover 900 and the like. The heat from the game board 4 can be prevented from being accumulated, and the control of the game becomes unstable due to the heat, or the member such as the synthetic resin is deformed or the occurrence of a problem is suppressed. be able to. Furthermore, since the slit 916 and the through hole 918 of the back cover 900 have a size that the game ball can not pass through, for example, even if the game ball spills behind the pachinko machine 1 in the island facility, It is possible to prevent the game ball from intruding into the pachinko machine 1, and it is possible to prevent the occurrence of a defect due to the intrusion of the game ball.
[遊技盤の基本構成]
次に、パチンコ機1における遊技盤4の基本構成について、図102乃至図111を参照して説明する。図102は、パチンコ機の扉枠を外した状態で本体枠に取付けられた遊技盤を示す正面図である。また、図103は、遊技盤の正面図であり、図104は、遊技盤を分解して前から見た分解斜視図であり、図105は、遊技盤を分解して後から見た分解斜視図である。更に、図106(A)はパチンコ機に取付けた状態で遊技盤における機能表示ユニットを拡大して示す正面図であり、(B)は機能表示ユニットの他の形態を示す正面図である。
[Basic composition of the game board]
Next, the basic configuration of the game board 4 in the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 102 to 111. FIG. FIG. 102 is a front view showing the game board attached to the main frame with the door frame of the pachinko machine removed. FIG. 103 is a front view of the game board, FIG. 104 is an exploded perspective view of the game board disassembled and viewed from the front, and FIG. 105 is an exploded perspective view of the game board disassembled and viewed from the back FIG. Further, FIG. 106 (A) is an enlarged front view showing a function display unit on the game board in a state of being attached to a pachinko machine, and FIG. 106 (B) is a front view showing another form of the function display unit.
また、図107は、図104等の例とは異なる実施形態の遊技パネルを用いた遊技盤を分解して前から見た分解斜視図であり、図108は、図107を後から見た遊技盤の分解斜視図である。また、図109は、図107の遊技盤における遊技パネルを縦方向に切断した断面図である。更に、図110は図107等の例とは異なる実施形態の前構成部材を用いた遊技盤を分解して前から見た分解斜視図であり、図111は図110を後から見た遊技盤の分解斜視図である。 Further, FIG. 107 is an exploded perspective view of the gaming board using the gaming panel according to an embodiment different from the example of FIG. 104 etc. and seen from the front, and FIG. 108 is a gaming viewed from the rear of FIG. It is an exploded perspective view of a board. Further, FIG. 109 is a cross-sectional view of the gaming panel in the gaming board of FIG. 107 cut in the vertical direction. Further, FIG. 110 is an exploded perspective view of the gaming board using a front component member of an embodiment different from the example of FIG. 107 etc. and seen from the front, and FIG. 111 is a gaming board showing FIG. FIG.
本実施形態の遊技盤4は、図示するように、遊技者がハンドル装置500を操作することで遊技球が打ち込まれる遊技領域1100の外周を区画し外形が正面で略矩形状とされた前構成部材1110と、前構成部材1110の後側に配置され遊技領域1100の後端を区画する板状の遊技パネル1150と、遊技パネル1150の後側下部に配置される基板ホルダ1160と、基板ホルダ1160の後面に取付けられ遊技球を遊技領域1100内へ打ち込むことで行われる遊技内容を制御する主制御基板4100を収容する主制御基板ボックス1170と、主制御基板4100からの制御信号に基づいて所定の遊技状況を表示可能とされ前構成部材1110の所定位置に遊技者側へ視認可能に取付けられる機能表示ユニット1180と、を備えている。この遊技盤4は、図102乃至図109での図示は省略し詳細は後述するが、遊技パネル1150の前面に取付けられる表ユニットと、遊技パネル1150の後面に取付けられる裏ユニット3000と、を更に備えている(図113、図116等を参照)。 The gaming board 4 of the present embodiment, as shown in the figure, is a front configuration in which the outer circumference of the gaming area 1100 where the gaming ball is struck by the player operating the handle device 500 is partitioned and the outer shape is substantially rectangular in front. A member 1110, a plate-shaped game panel 1150 disposed on the rear side of the front component 1110 and partitioning the rear end of the game area 1100, a substrate holder 1160 disposed on the rear lower portion of the game panel 1150, and a substrate holder 1160 And a main control board box 1170 for containing a main control board 4100 for controlling a game content to be played by putting a game ball into the game area 1100 and a predetermined control signal from the main control board 4100. A function display unit 1180 capable of displaying a game situation and visibly attached to the player at a predetermined position of the front component 1110; To have. Although this gaming board 4 is not illustrated in FIGS. 102 to 109 and will be described in detail later, a front unit attached to the front of the game panel 1150 and a back unit 3000 attached to the back of the game panel 1150 are further included. (See FIG. 113, FIG. 116, etc.).
本実施形態の遊技盤4は、前構成部材1110、遊技パネル1150、基板ホルダ1160、主制御基板ボックス1170、及び機能表示ユニット1180によって、基本的な構成が形成されており、遊技パネル1150に取付けられる表ユニット2000と裏ユニット3000、及び主制御基板ボックス1170内に収容される主制御基板4100によってパチンコ機1(遊技盤4)を特徴付ける詳細な構成が形成されている。ここでは、遊技盤4の基本構成を説明し、詳細構成については後述する。 The basic configuration of the game board 4 of this embodiment is formed by the front component 1110, the game panel 1150, the substrate holder 1160, the main control board box 1170, and the function display unit 1180, and is attached to the game panel 1150. The detailed configuration characterizing the pachinko machine 1 (game board 4) is formed by the front unit 2000, the back unit 3000, and the main control board 4100 housed in the main control board box 1170. Here, the basic configuration of the game board 4 will be described, and the detailed configuration will be described later.
[前構成部材]
続いて、遊技盤4における前構成部材1110について説明する。本例の遊技盤4における前構成部材1110は、外形が本体枠3の遊技盤保持口601内へ挿入可能な略矩形状とされ、内形が略円形状に前後方向へ貫通しており、内形の内周によって遊技領域1100の外周が区画されるようになっている。この前構成部材1110は、正面視で左右方向中央から左寄りの下端から時計回りの周方向へ沿って円弧状に延び正面視左右方向中央上端を通り過ぎて右斜め上部まで延びた外レール1111と、外レール1111に略沿って外レール1111の内側に配置され正面視左右方向中央下部から正面視左斜め上部まで円弧状に延びた内レール1112と、内レール1112の下端から滑らかに連続するように正面視反時計回りの周方向へ沿って外レール1111の終端(上端)よりも下側の位置まで円弧状に延びた内周レール1113と、内周レール1113の終端(上端)と外レール1111の終端(上端)とを結び外レール1111に沿って転動してきた遊技球が当接可能とされた衝止部1114と、内レール1112と内周レール1113との境界部で遊技領域1100の最下端に配置され後方へ向かって低くなったアウト口誘導面1115と、内レール1112の上端に回動可能に軸支され、外レール1111との間を閉鎖するように内レール1112の上端から上方へ延出した閉鎖位置と正面視時計回りの方向へ回動して外レール1111との間を開放した開放位置との間でのみ回動可能とされると共に閉鎖位置側へ復帰するように図示しないバネによって付勢された逆流防止部材1116と、を備えている。
[Front component]
Subsequently, the front component 1110 in the game board 4 will be described. The front component 1110 in the game board 4 of this example has a substantially rectangular shape whose outer shape can be inserted into the game board holding port 601 of the main body frame 3, and the inner shape penetrates in the front and rear direction in a substantially circular shape The inner periphery of the inner shape divides the outer periphery of the game area 1100. The front component 1110 is an outer rail 1111 extending in a circular arc shape along the clockwise circumferential direction from the lower end toward the left from the center in the lateral direction in front view, and extending to the upper right corner passing the upper end in the lateral direction in the front view. The inner rail 1112 is disposed inside the outer rail 1111 substantially along the outer rail 1111 and extends in an arc shape from the center lower portion in the front view left and right direction to the upper left diagonal upper portion, and smoothly continuous from the lower end of the inner rail 1112 Inner circumferential rail 1113 extending in an arc shape to a position lower than the end (upper end) of outer rail 1111 along the circumferential direction counterclockwise in a front view, the end (upper end) of inner circumferential rail 1113 and outer rail 1111 A stop 1114 that allows the game ball rolled along the outer rail 1111 to connect with the end (upper end) of the inner rail 1111 and the inner rail 1113 And is rotatably supported at the upper end of the inner rail 1112 and closed between the outer rail 1111. Thus, it is possible to rotate only between the closed position extending upward from the upper end of the inner rail 1112 and the open position where it is pivoted in the clockwise direction as viewed from the front and opened between the outer rail 1111 A backflow prevention member 1116 biased by a spring (not shown) so as to return to the closed position side.
この前構成部材1110は、遊技盤4を本体枠3に取付けた状態とすると、図102等に示すように、外レール1111と内レール1112との間の下端開口が、本体枠3の打球発射装置650における発射レール660の延長線上に位置するようになっている。この外レール1111の下端と、発射レール660の上端との間には、左右方向及び下方へ広がった空間が形成されており、打球発射装置650の発射レール660に沿って打ち出された遊技球が、その空間を飛び越えて、外レール1111と内レール1112との間の下端開口から外レール1111と内レール1112との間へ打ち込まれるようになっている。外レール1111と内レール1112との間に打ち込まれた遊技球は、その勢いに応じて外レール1111に沿って上方へ転動し、内レール1112の上端に軸支された逆流防止部材1116を、その付勢力に抗して開放位置側へ回動させることにより、遊技領域1100内へ進入することができるようになっている。 In this front component 1110, when the game board 4 is attached to the main frame 3, as shown in FIG. 102 etc., the lower end opening between the outer rail 1111 and the inner rail 1112 An extension of the firing rail 660 in the device 650 is located. A space extending in the left-right direction and downward is formed between the lower end of the outer rail 1111 and the upper end of the firing rail 660, and the game ball launched along the firing rail 660 of the bat firing device 650 is Over the space, the lower end opening between the outer rail 1111 and the inner rail 1112 is driven into between the outer rail 1111 and the inner rail 1112. The game ball inserted between the outer rail 1111 and the inner rail 1112 rolls up along the outer rail 1111 according to the momentum, and the backflow prevention member 1116 pivotally supported on the upper end of the inner rail 1112 By turning the opening position side against the biasing force, it is possible to enter into the game area 1100.
また、打球発射装置650において遊技球を強く打球した場合、遊技領域1100内で外レール1111に沿って転動した遊技球が、外レール1111の終端に備えられた衝止部1114に当接するようになっており、この衝止部1114に遊技球が当接することで遊技球の転動方向を強制的に変化させることができ、外レール1111から内周レール1113へ連続して遊技球が転動するのを防止することができるようになっている。なお、遊技領域1100内へ進入した(打ち込まれた)遊技球が、外レール1111と内レール1112との間へ戻ろうとしても、その前に逆流防止部材1116が付勢力によって閉鎖位置へ復帰することで、逆流防止部材1116によって遊技球の逆流が阻止されるようになっている。 In addition, when the game ball is hit hard in the ball firing device 650, the game ball rolled along the outer rail 1111 in the game area 1100 abuts on the stopper 1114 provided at the end of the outer rail 1111. The rolling direction of the gaming ball can be compulsorily changed by bringing the gaming ball into contact with the stopper 1114, and the gaming ball is continuously rotated from the outer rail 1111 to the inner circumferential rail 1113. It is possible to prevent movement. In addition, even if the game ball that has entered (entered into) the game area 1100 tries to return between the outer rail 1111 and the inner rail 1112, the backflow prevention member 1116 is returned to the closed position by the biasing force before that. Thus, the backflow prevention member 1116 prevents backflow of the gaming balls.
また、遊技領域1100内へ打ち込まれた遊技球は、後述する表ユニット2000の始動口2101,2102や入賞口2103,2104,2201等に受入れられなかった場合は、遊技領域1100の下端へと流下し、内レール1112と内周レール1113との境界のアウト口誘導面1115によって、遊技パネル1150のアウト口1151へ誘導され、アウト口1151から遊技盤4の後側下方へ排出されるようになっている。 In addition, when the game balls driven into the game area 1100 are not accepted by the start ports 2101 and 2102 and the winning openings 2103, 2104 and 2201 of the front unit 2000 described later, they flow to the lower end of the game area 1100. Are guided to the out port 1151 of the game panel 1150 by the out port guiding surface 1115 at the boundary between the inner rail 1112 and the inner peripheral rail 1113 and discharged from the out port 1151 to the lower side of the back of the game board 4. ing.
一方、打球発射装置650から発射された遊技球が、内レール1112先端の逆流防止部材1116を越えて遊技領域1100内へ進入することができなかった場合は、外レール1111と内レール1112との間を逆方向の下方へ向かって転動し、外レール1111と内レール1112との間の下端開口から、発射レール660の上端と外レール1111の下端との間に形成されたファール空間626を落下することとなり、ファール空間626の下部に位置する扉枠5におけるファールカバーユニット540のファール球入口542eに受入れられて、皿ユニット300における下皿302へ排出されるようになっている。 On the other hand, if the game ball launched from the hit ball launcher 650 can not enter the game area 1100 beyond the backflow prevention member 1116 at the end of the inner rail 1112, the outer rail 1111 and the inner rail 1112 Between the lower end opening between the outer rail 1111 and the inner rail 1112, the roll of the space 626 formed between the upper end of the firing rail 660 and the lower end of the outer rail 1111 is performed. It falls and is received by the ball entry 542 e of the far cover unit 540 in the door frame 5 located at the lower part of the far space 626 and discharged to the lower tray 302 in the pan unit 300.
なお、前構成部材1110における外レール1111は、その表面に金属板が取付けられており、遊技球の転動による耐摩耗性が高められていると共に、遊技球が滑らかに転動するようになっている。また、衝止部1114は、表面にゴムや合成樹脂等の弾性体が配置されており、遊技球が外レール1111に沿って勢い良く転動してきて衝突しても、その衝撃を緩和させることができるようになっていると共に、遊技球を内側へ反発させることができるようになっている。 A metal plate is attached to the surface of the outer rail 1111 of the front component 1110, so that the wear resistance due to the rolling of the gaming ball is enhanced and the gaming ball rolls smoothly. ing. In addition, elastic members such as rubber and synthetic resin are arranged on the surface of the stopper 1114, and even if the game balls roll vigorously along the outer rail 1111 and make a collision, the shock is mitigated. As well as being able to repel the gaming ball inward.
また、前構成部材1110は、外レール1111の下部外側から前方へ向かって突出した壁状の防犯突起1117と、アウト口誘導面1115の下側から内周レール1113に沿って上下方向の略中央まで延出し前端から所定量窪んだ溝状のレール防犯溝1118と、を備えている。前構成部材1110における防犯突起1117は、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態とした時に、扉枠5における防犯カバー180の防犯後端部突片183と上下方向に重複するようになっており、これにより、軸支側(正面視左側)における本体枠3と扉枠5との間からピアノ線等の不正具を侵入させても、不正具を遊技領域1100内まで到達させることができないようになっている。 In addition, the front component 1110 has a wall-like security projection 1117 projecting forward from the lower outer side of the outer rail 1111 and a substantially central portion in the vertical direction along the inner circumferential rail 1113 from the lower side of the out-out guide surface 1115 A groove-like rail security groove 1118 which extends up to the front end and is recessed by a predetermined amount from the front end. When the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the crime prevention protrusion 1117 in the front component 1110 overlaps vertically with the crime prevention rear end projection 183 of the crime prevention cover 180 in the door frame 5. Therefore, even if an illegal tool such as a piano wire is made to enter from between the main body frame 3 and the door frame 5 on the pivot support side (left side in front view), the illegal tool can be made to reach the game area 1100. Can not be
また、本例の前構成部材1110は、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態とすると、レール防犯溝1118内に、扉枠5における防犯カバー180の防犯後突片182が挿入されるようになっていると共に、防犯後突片182が内レール1112の外側(遊技領域1100とは反対側)面に略接するように内レール1112と外レール1111との間に挿入されるようになっており、内レール1112及びレール防犯溝1118と防犯後突片182とでも、本体枠3と扉枠5との間から侵入させたピアノ線等の不正具が遊技領域1100内へ到達するのを防止することができるようになっている。 Further, in the front component 1110 of this example, when the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the protrusion 182 of the crime prevention cover 180 of the door frame 5 is inserted into the rail crime prevention groove 1118. To be inserted between the inner rail 1112 and the outer rail 1111 so that the protrusion 182 after crime prevention substantially contacts the outer surface of the inner rail 1112 (opposite to the game area 1100). Even with the inner rail 1112 and the rail crime prevention groove 1118 and the post-crime projection piece 182, illegal equipment such as a piano wire which is made to enter from between the main body frame 3 and the door frame 5 reaches the game area 1100. Can be prevented.
また、前構成部材1110は、正面視左端に上下方向へ離間して配置され前方から後方へ向かって窪むと共に左端に開放された一対の位置決め凹部1119と、正面視右端に上下方向へ離間して配置された一対の遊技盤止め具1120と、外レール1111の下端よりも正面視左側に配置され下方へ開放されると共に上側が円弧状に形成され前側から窪んだ固定凹部1121と、正面視下端の左側端部付近に下端から上方へ左右方向へ長く延びた矩形状に切欠かれた球通路用切欠部1122と、を備えている。前構成部材1110の位置決め凹部1119は、本体枠3における側面防犯板950の内側に取付けられた位置決め部材956と嵌合させることで、遊技盤保持口601に挿入された遊技盤4の正面視左端が、前後方向へ移動するのを規制することができるようになっている。また、遊技盤止め具1120は、本体枠3における本体枠ベース600の遊技盤係止部608に対して着脱可能に係止することができるようになっており、遊技盤止め具1120を遊技盤係止部608に係止させることで、本体枠3の遊技盤保持口601に挿入された遊技盤4の正面視右端が、前後方向へ移動するのを規制することができるようになっている。 In addition, the front component 1110 is vertically spaced at the left end in the front view and recessed from the front to the rear and a pair of positioning recesses 1119 opened at the left end, and spaced apart in the vertical direction at the right end in the front view A pair of game board fasteners 1120 arranged in a row, a fixed recess 1121 disposed on the left side in front view from the lower end of the outer rail 1111 and opened downward and having an upper side formed in an arc and recessed from the front side; In the vicinity of the left end portion of the lower end, there is provided a rectangular-shaped notched ball passage cutout portion 1122 which extends in the left-right direction upward from the lower end. The positioning recess 1119 of the front component 1110 is engaged with the positioning member 956 attached to the inner side of the side crime prevention plate 950 in the main body frame 3 so that the front end of the game board 4 inserted in the game board holding port 601 However, it is possible to regulate movement in the back and forth direction. Further, the game board stopper 1120 can be detachably engaged with the game board locking portion 608 of the main body frame base 600 of the main body frame 3, and the game board stopper 1120 can be used as a game board By locking the locking portion 608, the front end right end of the gaming board 4 inserted into the gaming board holding port 601 of the main body frame 3 can be restricted from moving in the front-rear direction. .
また、前構成部材1110の固定凹部1121は、遊技盤4を本体枠3の遊技盤保持口601へ挿入した状態で、本体枠3の前面に軸支された遊技盤固定具690を正面視で時計回りの方向へ回動させると、遊技盤固定具690の固定片690aが挿入されるようになっており、遊技盤固定具690によって遊技盤4の下端が前方へ移動するのが規制されるようになっている。また、前構成部材1110の球通路用切欠部1122は、遊技パネル1150の同位置にも同様の球通路用切欠部1152が形成されており、遊技盤4を本体枠3の遊技盤保持口601へ挿入した状態では、球通路用切欠部1122,1152内に満タン分岐ユニット770の前端が挿通されるようになっている。 Also, with the fixed recess 1121 of the front component 1110 inserted in the gaming board holding port 601 of the main frame 3, the gaming board fixture 690 pivotally supported on the front of the main frame 3 can be viewed from the front When turned clockwise, the fixed piece 690a of the game board fixture 690 is inserted, and the game board fixture 690 restricts the lower end of the game board 4 from moving forward. It is supposed to be. Further, the ball passage cutout portion 1122 of the front component 1110 is formed with the same ball passage cutout portion 1152 at the same position of the game panel 1150, and the game board 4 is used as the game board holding port 601 of the main body frame 3. In the inserted state, the front end of the full tank branch unit 770 is inserted into the ball passage cutouts 1122 and 1152.
更に、前構成部材1110は、下端部における正面視右端近傍に、前後方向へ貫通した横長の貫通穴1123と、貫通穴1123の下辺における左右方向の中央から正面視左寄りの位置に前後方向の厚さを薄く形成した締結部1124と、貫通穴1123の正面視左側に配置され証明確認用の証紙を貼付るための証紙貼付部1125と、を備えている。この前構成部材1110における締結部1124は、詳細な図示は省略するが、本遊技盤を従前の本体枠に取付ける場合に、従前の本体枠に形成された締結穴に対して所定の締結バンドを互いに巻き掛けて締結することで、遊技盤4を取外し難くすることができ、遊技盤4の不正な取外しを防止することができるものである。 Furthermore, the front component 1110 has a laterally long through hole 1123 penetrating in the front and rear direction near the right end in the front view at the lower end portion and a thickness in the front and rear direction from the center in the left and right direction at the lower side of the through hole 1123 A fastening portion 1124 thinly formed, and a stamped paper sticking portion 1125 which is disposed on the left side in a front view of the through hole 1123 and to which a certificate stamp for certification confirmation is stuck. Although the fastening portion 1124 in the front component 1110 is not shown in detail, when the game board is attached to the previous main frame, a predetermined fastening band is fixed to the fastening hole formed in the previous main frame. The game board 4 can be made difficult to remove by winding and fastening each other, and unauthorized removal of the game board 4 can be prevented.
また、前構成部材1110は、内周レール1113に沿ったレール防犯溝1118の外側で正面視右下に、後述する機能表示ユニット1180の表示部1181が配置されている。また、前構成部材1110は、後面の下部の左右両端から後方へ突出した複数の取付ボス1126と、内レール1112の後面から後方へ突出した複数の位置決め突起1127と、を備えている。この取付ボス1126は、遊技パネル1150を貫通して基板ホルダ1160の固定ボス1162と係合するようになっており、基板ホルダ1160の後側から固定ボス1162を通して取付ボス1126へ所定のビスを螺着することで、前構成部材1110と基板ホルダ1160とで遊技パネル1150を挟持することができるようになっている。また、位置決め突起1127は、遊技パネル1150に形成された内レール固定孔1155へ嵌合させることで、内レール1112を遊技パネル1150の所定位置に固定することができるようになっている。 Further, in the front component 1110, a display portion 1181 of a function display unit 1180 described later is disposed on the lower right of the front view on the outside of the rail security groove 1118 along the inner circumferential rail 1113. The front component 1110 also includes a plurality of mounting bosses 1126 that project rearward from left and right ends of the lower portion of the rear surface, and a plurality of positioning protrusions 1127 that project rearward from the rear surface of the inner rail 1112. The mounting boss 1126 penetrates the game panel 1150 and engages with the fixing boss 1162 of the substrate holder 1160, and screws a predetermined screw from the rear side of the substrate holder 1160 through the fixing boss 1162 to the mounting boss 1126. By being worn, the game panel 1150 can be held between the front component 1110 and the substrate holder 1160. Further, the positioning projection 1127 can be fixed to the predetermined position of the game panel 1150 by fitting it to the inner rail fixing hole 1155 formed in the game panel 1150.
[遊技パネル]
続いて、遊技盤4における遊技パネル1150について説明する。本例の遊技パネル1150は、所定厚さ(例えば、18mm〜21mm)のベニア合板等の木質板材によって形成されており、外形が前構成部材1110の外形と略同形状とされている。この遊技パネル1150は、正面視左右方向略中央の下部で前構成部材1110におけるアウト口誘導面1115と対応した位置に前後方向へ貫通するアウト口1151と、下端の正面視左側に前後方向へ横長に貫通すると共に下方へ開放され前構成部材1110の球通路用切欠部1122と同形状の球通路用切欠部1152と、正面視右下隅部に前後方向へ貫通し機能表示ユニット1180の後方突出部1182が挿入される挿入穴1153と、を備えている。
[Game panel]
Subsequently, the game panel 1150 in the game board 4 will be described. The game panel 1150 of this example is formed of a wood plate material such as veneer plywood having a predetermined thickness (for example, 18 mm to 21 mm), and the outer shape is substantially the same as the outer shape of the front component member 1110. The game panel 1150 has an out port 1151 penetrating in the front and rear direction at a position corresponding to the out port guiding surface 1115 in the front component member 1110 at the lower center of the front view in the left and right direction. And a ball passage notch 1152 having the same shape as the ball passage notch 1122 of the front component 1110, and a rear projection of the function display unit 1180 penetrating in the front-rear direction to the lower right corner in a front view And an insertion hole 1153 into which the 1182 is inserted.
また、遊技パネル1150は、下部の左右両端付近で前構成部材1110の取付ボス1126と対応した位置に前後方向へ貫通した複数のボス挿通孔1154と、前構成部材1110の位置決め突起1127が挿入固定される複数の内レール固定孔1155と、アウト口1151の後面側で後面から前方へ向かって所定量窪むと共に下端側が下方へ開放された溝状のアウト球排出溝1156(図105を参照)と、前構成部材1110の遊技盤止め具1120と対応した位置に形成され正面視右端から前後方向へ貫通するように切欠かれた切欠部1157と、を備えている。また、遊技パネル1150は、適宜位置に前構成部材1110の後面に対して取付固定するための複数の取付孔を備えている。 Further, in the game panel 1150, a plurality of boss insertion holes 1154 penetrating in the front-rear direction at positions corresponding to the mounting bosses 1126 of the front component 1110 near the left and right ends of the lower part and the positioning projections 1127 of the front component 1110 are inserted and fixed And a groove-like out-ball discharge groove 1156 which is recessed downward from the rear surface by a predetermined amount on the rear surface side of the plurality of inner rail fixing holes 1155 and the out port 1151 (see FIG. 105) And a notch 1157 which is formed at a position corresponding to the game board stopper 1120 of the front component 1110 and which penetrates in the front-rear direction from the right end of the front view. In addition, the game panel 1150 is provided with a plurality of mounting holes for mounting and fixing to the rear surface of the front component 1110 at appropriate positions.
本例の遊技盤4における遊技パネル1150は、前構成部材1110によって外周が区画される遊技領域1100の後端を区画することができるものであり、前面における遊技領域1100と対応した範囲内に、複数の障害釘(図示は省略)が所定のゲージ配列で植設されるようになっていると共に、表ユニット2000が取付けられるようになっている。また、遊技パネル1150の後面には、裏ユニット3000が取付けられるようになっている。また、遊技パネル1150は、アウト口1151が、遊技領域1100の最下端に位置するように形成されており、遊技盤4に組立てた状態では、前構成部材1110における遊技領域1100の最下端に形成されたアウト口誘導面1115によって後方へ誘導された遊技球がアウト口1151へ進入して遊技盤4の後側へ排出されるようになっている。 The gaming panel 1150 in the gaming board 4 of this example is capable of partitioning the rear end of the gaming area 1100 whose outer periphery is partitioned by the front component 1110, and within the range corresponding to the gaming area 1100 on the front, A plurality of obstacle nails (not shown) are implanted in a predetermined gauge arrangement, and a table unit 2000 is attached. In addition, the back unit 3000 is attached to the rear surface of the game panel 1150. In addition, the gaming panel 1150 is formed such that the out port 1151 is located at the lowermost end of the gaming area 1100, and is formed at the lowermost end of the gaming area 1100 in the front component 1110 when assembled to the gaming board 4. The game ball guided backward by the out-out guide surface 1115 is made to enter the out-port 1151 and be discharged to the rear side of the game board 4.
[基板ホルダ]
次に、遊技盤4における基板ホルダ1160について説明する。基板ホルダ1160は、上方及び前方が開放された横長の箱状に形成されている。この基板ホルダ1160は、正面視左右方向の略中央における底壁部の前端に上下方向へ貫通するように形成されたアウト球排出部1161が形成されていると共に、底壁部の上面がアウト球排出部1161へ向かって低くなるように形成されており、遊技パネル1150のアウト口1151、表ユニットや裏ユニットから排出されて、基板ホルダ1160の底部上面に供給(排出)された遊技球が、アウト球排出部1161から下方へ排出されるようになっている。なお、アウト球排出部1161は、遊技盤4を本体枠3に取付けた状態とすると、本体枠3における基板ユニット800の排出球受部841の直上に位置するようになっており、遊技盤4から排出された遊技球は、すべて基板ユニット800の排出通路842を通ってパチンコ機1の後側下方へ排出されるようになっている。
[Substrate holder]
Next, the substrate holder 1160 in the game board 4 will be described. The substrate holder 1160 is formed in a horizontally long box shape whose upper and front sides are open. The substrate holder 1160 has an out-ball discharge portion 1161 formed to penetrate in the vertical direction at the front end of the bottom wall substantially at the center in the left-right direction in a front view, and the upper surface of the bottom wall is an out-ball The game ball which is formed to be lower toward the discharge unit 1161 and is discharged from the out port 1151 of the game panel 1150, the front unit or the back unit, and supplied (discharged) to the upper surface of the bottom of the substrate holder 1160 is The ball is discharged downward from the out ball discharging portion 1161. When the game board 4 is attached to the main body frame 3, the out ball discharge section 1161 is positioned immediately above the discharge ball receiving section 841 of the substrate unit 800 in the main body frame 3. The game balls discharged from the above are all discharged downward to the rear side of the pachinko machine 1 through the discharge passage 842 of the substrate unit 800.
また、基板ホルダ1160は、側壁部における上下両端の前端から前方へ突出した複数の固定ボス1162を備えている。複数の固定ボス1162は、先端が遊技パネル1520の後側からボス挿通孔1154内へ挿入された上で、前構成部材1110の取付ボス1126の後端と嵌合するようになっており、取付ボス1126と嵌合させた状態で、基板ホルダ1160の後側から固定ボス1162内を貫通して取付ボス1126へ所定のビスを螺着することで、前構成部材1110に対して基板ホルダ1160を組付けることができるようになっていると共に、前構成部材1110と基板ホルダ1160とで遊技パネル1150を挟持することができるようになっている。 Further, the substrate holder 1160 is provided with a plurality of fixing bosses 1162 projecting forward from the front ends of the upper and lower ends of the side wall portion. The plurality of fixed bosses 1162 are adapted to be fitted with the rear end of the mounting boss 1126 of the front component 1110 after the tip is inserted into the boss insertion hole 1154 from the rear side of the game panel 1520 With the boss 1126 fitted, the inside of the fixing boss 1162 is penetrated from the rear side of the substrate holder 1160, and a predetermined screw is screwed to the mounting boss 1126, whereby the substrate holder 1160 with respect to the front component 1110 is It can be assembled, and the game panel 1150 can be held between the front component 1110 and the substrate holder 1160.
また、基板ホルダ1160は、図105に示すように、後壁部における後面の背面視左側端部に主制御基板ボックス1170の固定片1174が横側から嵌合可能な固定部1163と、固定部1163と対向するように配置され主制御基板ボックス1170の弾性固定片1175が後方から係止可能な係止部1164と、を備えている。この基板ホルダ1160の固定部1163及び係止部1164によって、基板ホルダ1160の後面に主制御基板ボックス1170を着脱可能に支持することができるようになっている。 In addition, as shown in FIG. 105, the substrate holder 1160 has a fixing portion 1163 and a fixing portion capable of fitting the fixing piece 1174 of the main control board box 1170 from the lateral side to the left end of the rear wall in a rear view in the rear wall. An elastic fixing piece 1175 of the main control board box 1170 disposed so as to face the portion 1163; and a locking portion 1164 which can be locked from the rear. The main control board box 1170 can be detachably supported on the rear surface of the substrate holder 1160 by the fixing portion 1163 and the locking portion 1164 of the substrate holder 1160.
[主制御基板ボックス]
続いて、遊技盤4における主制御基板ボックス1170について説明する。この主制御基板ボックス1170は、後側が開放された薄い横長箱状の基板ベース1171と、基板ベース1171の後面を覆い前側が開放された薄い横長箱状で基板ベース1171の内部へ後側から嵌合する基板カバー1172と、基板カバー1172の前端に電子部品や端子等が後面側に実装された主制御基板4100と、を備えている。また、主制御基板ボックス1170は、基板ベース1171における背面視左側端部から外方へ延出し基板ホルダ1160の固定部1163と嵌合する固定片1174と、基板カバー1172における背面視右側端部から後方へ突出し基板ホルダ1160の係止部1164に弾性係止される弾性固定片と、を備えている。
[Master control board box]
Subsequently, the main control board box 1170 in the game board 4 will be described. The main control substrate box 1170 is a thin horizontal box-shaped substrate base 1171 open on the rear side, and a thin horizontal box-like shape covering the rear surface of the substrate base 1171 open on the front side and fitted into the substrate base 1171 from the rear side. And a main control substrate 4100 having electronic components, terminals, and the like mounted on the rear side of the front end of the substrate cover 1172. Further, the main control board box 1170 extends outward from the left end of the substrate base 1171 in a rear view, and a fixing piece 1174 which fits with the fixing portion 1163 of the substrate holder 1160, and the right end of the substrate cover 1172 from a rear view. And a resilient fixing piece that is resiliently engaged with a locking portion 1164 of the substrate holder 1160 that protrudes rearward.
また、主制御基板ボックス1170は、図105等に示すように、弾性固定片1175を挟んで上下に二つずつ背面視右側端部に配置され基板ベース1171と基板カバー1172との開閉を封止可能な封止部1176と、基板ベース1171と基板カバー1172の下端で基板ベース1171と基板カバー1172とに跨って貼付けられる密封シール(図示は省略)と、密封シールの表面を被覆する透明なシール保護カバー1177と、基板カバー1172の後面に貼り付けられる基板管理シール1178と、を備えている。この主制御基板ボックス1170の封止部1176は、基板ユニット800における払出制御基板ボックス860の分離切断部863と同様の構成とされており、四つの封止部1176の何れか一つにおいてカシメ固定されている。この主制御基板ボックス1170は、基板ベース1171と基板カバー1172とを分離するには、カシメ固定された封止部1176を切断する必要があり、主制御基板ボックス1170の開閉の痕跡が残るようになっている。これにより、主制御基板ボックス1170が不正に開かれたか否かが外部から目視で明瞭に判別することができるようになっている。 Further, as shown in FIG. 105 and the like, the main control board box 1170 is disposed at the right end portion of the rear view two at a time, with the elastic fixing piece 1175 interposed therebetween, sealing the opening and closing of the substrate base 1171 and the substrate cover 1172 Seal (not shown) which is applied across the substrate base 1171 and the substrate cover 1172 at the lower end of the substrate base 1171 and the substrate cover 1172, and a transparent seal covering the surface of the sealed seal A protective cover 1177 and a substrate management seal 1178 attached to the rear surface of the substrate cover 1172 are provided. The sealing portion 1176 of the main control substrate box 1170 has the same configuration as the separation and cutting portion 863 of the delivery control substrate box 860 in the substrate unit 800, and caulking fixation is performed on any one of the four sealing portions 1176. It is done. In order to separate the substrate base 1171 and the substrate cover 1172, the main control substrate box 1170 needs to cut the caulked fixed sealing portion 1176 so that the trace of the opening and closing of the main control substrate box 1170 remains. It has become. Thus, whether or not the main control board box 1170 is improperly opened can be clearly determined visually from the outside.
なお、主制御基板ボックス1170の封止部1176は、本例では四つ備えられているので、主制御基板ボックス1170を三回まで開閉することができるようになっている。また、本例の主制御基板ボックス1170は、基板ベース1171と基板カバー1172とに跨って密封シールが貼付られており、基板ベース1171と基板カバー1172とを分離させる際に、密封シールを切断したり剥したりする必要があり、この密封シールにおいても開閉の痕跡が残るようになっている。従って、主制御基板ボックス1170が不正に開閉されて、内部の主制御基板4100が不正に改造されたり、不正な主制御基板(或いは、遊技内容のプログラム等を記憶したROM)と交換されたりしても、外部から目視で確認することができ、それらの不正行為が行われるのを防止することができるようになっている。 In addition, since four sealing portions 1176 of the main control board box 1170 are provided in this example, the main control board box 1170 can be opened and closed three times. Further, in the main control substrate box 1170 of this example, a hermetic seal is attached across the substrate base 1171 and the substrate cover 1172, and when the substrate base 1171 and the substrate cover 1172 are separated, the hermetic seal is cut. It is necessary to peel off, and even in this hermetic seal, a trace of opening and closing remains. Therefore, the main control board box 1170 is illegally opened and closed, and the internal main control board 4100 is illegally remodeled or replaced with an incorrect main control board (or a ROM storing a game content program or the like). Even if it can be confirmed visually from the outside, it can be prevented that those fraudulent acts are performed.
また、主制御基板ボックス1170は、基板カバー1172の前後方向へ貫通した開口が適宜位置に形成されており、その開口を通して主制御基板4100に取付けられた、RAMクリアスイッチ4100cや主制御入力回路4100f、周辺制御基板4010や払出制御基板4110等と接続するための各種接続端子等が後側へ臨むようになっている。なお、主制御基板ボックス1170の後面から臨む主制御入力回路4100fに、所定の計測機器を接続することで、主制御基板ボックス1170を開けることなく主制御基板4100を外部からチェックすることができると共に、上述の封止部1176や密封シールに対して巧妙な細工がなされていても、主制御基板4100に対する不正な改造の有無を目視以外に確認することができ、防犯性能の高いパチンコ機1とすることができるようになっている。 Further, the main control board box 1170 is provided with an opening penetrating in the front-rear direction of the board cover 1172 at an appropriate position, and the RAM clear switch 4100c and the main control input circuit 4100f attached to the main control board 4100 through the opening. The various connection terminals and the like for connecting to the peripheral control board 4010 and the payout control board 4110 and the like are to be exposed to the rear side. Note that by connecting a predetermined measuring device to the main control input circuit 4100 f facing from the rear surface of the main control board box 1170, the main control board 4100 can be checked from the outside without opening the main control board box 1170. Even if the above-mentioned sealing portion 1176 or the sealing seal is cleverly worked, the presence or absence of unauthorized modification to the main control board 4100 can be confirmed except by visual inspection, and the pachinko machine 1 with high crime prevention performance It can be done.
[機能表示ユニット]
次に、遊技盤4における機能表示ユニット1180について説明する。この機能表示ユニット1180は、前構成部材1110の所定位置に取付配置されるものであり、前構成部材1110の前面で遊技者側から視認可能に配置される表示部1181と、前構成部材1110の後面よりも後方へ突出した後方突出部1182と、を備えている。
[Function display unit]
Next, the function display unit 1180 in the game board 4 will be described. The function display unit 1180 is attached and arranged at a predetermined position of the front component 1110, and the display unit 1181 is disposed on the front of the front component 1110 so as to be visible from the player side, and the front component 1110. And a rear protrusion 1182 protruding rearward than the rear surface.
本例の機能表示ユニット1180の表示部1181には、図106(A)に拡大して示すように、正面視左側端部に遊技領域1100内へ打ち込まれた遊技球によって変化する遊技状態を表示するための一つのLEDからなる遊技状態表示器1183と、遊技状態表示器1183の右側で上下方向へ並んだ二つのLEDからなり第1始動口2101への遊技球の受入れに関する保留数を表示するための第一特別図柄記憶表示器1184と、第一特別図柄記憶表示器1184の右側に配置され第1始動口2101への遊技球の受入れにより抽選された第一特別図柄の抽選結果(第一特別抽選結果)を第一特別図柄として表示するための一つの7セグメントLEDからなる第一特別図柄表示器1185と、第一特別図柄表示器1185の右斜め上に配置され第2始動口2102への遊技球の受入れにより抽選された第二特別図柄の抽選結果(第二特別抽選結果)を第二特別図柄として表示するための一つの7セグメントLEDからなる第二特別図柄表示器1186と、第二特別図柄表示器1186の右側で上下方向へ並んだ二つのLEDからなり第2始動口2102への遊技球の受入れに関する保留数を表示するための第二特別図柄記憶表示器1187と、を備えている。 In the display portion 1181 of the function display unit 1180 of this example, as shown in an enlarged manner in FIG. 106A, the game state changed by the game balls driven into the game area 1100 is displayed at the left end in front view Play status indicator 1183 consisting of a single LED for playing, and two LEDs lined up and down on the right side of the gaming status indicator 1183 to display the number of reservations regarding the acceptance of the game ball to the first starting opening 2101 The first special symbol memory indicator 1184 for the first, and the lottery result of the first special symbol which is disposed on the right side of the first special symbol memory indicator 1184 and is drawn by the reception of the game ball to the first starting port 2101 The first special symbol display 1185 consisting of one 7-segment LED for displaying the special lottery result) as the first special symbol, and the upper right of the first special symbol display 1185 A second consisting of one 7-segment LED for displaying the second special symbol lottery result (second special lottery result) of the second special symbol arranged and received by receiving the game ball to the second starting opening 2102 The second special symbol for displaying the number of reservations regarding the acceptance of the game ball to the second starting opening 2102 comprising a special symbol display 1186 and two LEDs lined up and down on the right of the second special symbol display 1186 And a memory display 1187.
また、機能表示ユニット1180の表示部1181には、第二特別図柄表示器1186の直上から内周レール1113に略沿った円弧状に並んで配置され遊技球による普図ゲート2301の通過に関する保留数を表示するための四つのLEDからなる普通図柄記憶表示器1188と、普通図柄記憶表示器の下側に配置され遊技球が普図ゲート2301を通過することで抽選された普通抽選結果を普通図柄として表示するための一つのLEDからなる普通図柄表示器1189と、普通図柄記憶表示器1188の斜め右上側へ並んで配置され第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果が「大当り(条件装置が作動する当り)」の時に大入賞口2103の開閉パターンの繰返し回数(ラウンド数)を表示するための二つのLEDからなるラウンド表示器1190と、を備えている。 In addition, the display unit 1181 of the function display unit 1180 is arranged in an arc substantially along the inner circumferential rail 1113 from immediately above the second special symbol display 1186, and the number of reservations regarding passage of the common gate 2301 by the game ball Normal symbol memory indicator 1188 consisting of four LEDs for displaying the symbol, and an ordinary lottery result which is arranged under the ordinary symbol memory indicator and the lottery balls are drawn by passing the game ball through the common gate 2301 The normal symbol display 1189 consisting of one LED for displaying as and the normal special symbol storage indicator 1188 are arranged side by side obliquely to the upper right side, and the first special lottery result or the second special lottery result is “big hit (condition device is Round display consisting of two LEDs to display the number of repetitions (the number of rounds) of the opening and closing pattern of the special winning opening 2103 at the time of operation). It is provided with a 1190, a.
本例の機能表示ユニット1180における遊技状態表示器1183は、赤色・緑色・橙色と、その発光色を変化させることが可能なカラーLEDとされており、発光する発光色と、点灯・点滅との組合せにより、様々な遊技状態(例えば、確率変動状態、時間短縮状態、確変時短遊技状態、大当り遊技状態、等)を表示することができるようになっている。本実施形態では、少なくとも確率変動状態、時間短縮状態及び右打ち遊技状態を表示することができるように構成される。特に、本実施形態では、センター役物2500の左側の遊技領域1100に遊技球を発射(いわゆる「左打ち」)すれば遊技者にとって有利とされる遊技状態と、センター役物2500の右側の遊技領域1100に遊技球を発射(いわゆる「右打ち」)すれば遊技者にとって有利とされる遊技状態とが混在するので、遊技者に「右打ち」を行うタイミングを明確に報知表示する。これにより、遊技初心者であっても「左打ち」と「右打ち」とを打ち間違えることなく、遊技状態の移行に伴ってスムーズに打ち方(打ち込み操作)を切り替えることができる。 The game state indicator 1183 in the function display unit 1180 of this example is a red, green, orange, and color LED capable of changing its light emission color, and the light emission color to be emitted and the on / off blink By the combination, various game states (for example, probability change state, time reduction state, probability change time short game state, big hit game state, etc.) can be displayed. In the present embodiment, at least the probability fluctuation state, the time shortening state, and the right hitting gaming state can be displayed. In particular, in the present embodiment, the game state which is advantageous for the player by firing the game ball in the game area 1100 on the left side of the center character 2500 (so-called "left-hand") and the game on the right side of the center character 2500. Since the game state which is advantageous for the player is mixed if the game ball is fired in the area 1100 (so-called “right-handed”), the timing for “right-handed” is clearly displayed on the player. As a result, even the game beginner can smoothly switch the striking method (the striking operation) along with the transition of the gaming state without making a mistake in striking "left strike" and "right strike".
なお、遊技状態表示器1183は、一つのカラーLEDによって構成されるものに限らず、複数のLED群や7セグメントLEDにより構成されてもよい。遊技中に遊技者が遊技状態表示器1183に視線を移した際に現在の遊技状態、特に、右打ちすればよい遊技状態であるのかを容易に把握することができる構成であればよい。 In addition, the gaming state indicator 1183 is not limited to one configured by one color LED, and may be configured by a plurality of LED groups or 7 segment LEDs. Any configuration may be employed as long as the player moves his / her eyes to the game state indicator 1183 during the game, so that it can easily grasp the current game state, in particular, whether it is a game state in which the user can strike the right.
また、機能表示ユニット1180は、主制御基板4100の主制御MPU4100aによって制御されているが、この制御信号を後述する周辺制御基板4010の周辺制御部4140に送信して液晶表示装置1900において遊技者に「右打ち」を報知するのが好ましい。通常、遊技者の正面視(正面視線の先)には液晶表示装置1900が配設されているので、液晶表示装置1900において「右打ち」が報知される場合は視線を正面視左側端部に移すことなく遊技者は適切な打ち方(打ち込み操作)に切り替えることが可能となる。 The function display unit 1180 is controlled by the main control MPU 4100a of the main control board 4100, but transmits this control signal to the peripheral control unit 4140 of the peripheral control board 4010 described later to allow the player to use the liquid crystal display device 1900. It is preferable to report "right-handed". Normally, the liquid crystal display device 1900 is disposed in the front view (the end of the front line of sight) of the player. Therefore, when “right-handed” is notified in the liquid crystal display device 1900, the line of sight is on the left end of the front view It is possible for the player to switch to an appropriate strike method (drive operation) without transferring it.
また、機能表示ユニット1180における第一特別図柄記憶表示器1184は、第一特別図柄表示器1185において第一特別図柄を変動表示させることができない時に、第1始動口2101へ遊技球が受入れられた場合に、変動表示の開始が保留(記憶)された第一特別図柄の保留数(記憶数)を表示するものである。この第一特別図柄記憶表示器1184は、所定のLEDからなる第一特別図柄記憶ランプ1184aと、第一特別図柄記憶ランプ1184bとを有しており、第一特別図柄記憶ランプ1184a,1184bの点灯・点滅パターンによって、保留数を表示することができるようになっている。具体的には、例えば、保留数が一つの時には第一特別図柄記憶ランプ1184aが点灯して第一特別図柄記憶ランプ1184bが消灯し、保留数が二つの時には第一特別図柄記憶ランプ1184a,1184bが共に点灯し、保留数が三つの時には第一特別図柄記憶ランプ1184aが点滅して第一特別図柄記憶ランプ1184bが点灯し、保留数が四つの時には第一特別図柄記憶ランプ1184a,1184bが共に点滅するようになっている。なお、本例では、四つまで保留されるようになっている。 In addition, when the first special symbol memory display 1184 in the function display unit 1180 can not variably display the first special symbol in the first special symbol display 1185, the gaming ball is received in the first starting opening 2101 In this case, the number of reservations (the number of memories) of the first special symbol whose start of the variable display is held (stored) is displayed. The first special symbol memory display 1184 has a first special symbol memory lamp 1184a consisting of predetermined LEDs and a first special symbol memory lamp 1184b, and the first special symbol memory lamps 1184a and 1184b are turned on. -The number of reservations can be displayed by the blinking pattern. Specifically, for example, when the number of reservations is one, the first special symbol memory lamp 1184a is turned on and the first special symbol memory lamp 1184b is extinguished, and when the number of reservations is two, the first special symbol memory lamps 1184a, 1184b Lights together, the first special symbol memory lamp 1184a flashes and the first special symbol memory lamp 1184b lights when the number of reservations is three, and the number of first special symbol memory lamps 1184a and 1184b both when the number of reservations is four It is supposed to blink. In this example, up to four are reserved.
また、機能表示ユニット1180における第二特別図柄記憶表示器1187は、第二特別図柄表示器1186において第二特別図柄を変動表示させることができない時に、第2始動口2102へ遊技球が受入れられた場合に、変動表示の開始が保留(記憶)された第二特別図柄の保留数(記憶数)を表示するものである。この第二特別図柄記憶表示器1187は、所定のLEDからなる第二特別図柄記憶ランプ1187aと、第二特別図柄記憶ランプ1187bとを有しており、第二特別図柄記憶ランプ1187a,1187bの点灯・点滅パターンによって、保留数を表示することができるようになっている。具体的には、例えば、保留数が一つの時には第二特別図柄記憶ランプ1187aが点灯して第二特別図柄記憶ランプ1187bが消灯し、保留数が二つの時には第二特別図柄記憶ランプ1187a,1187bが共に点灯し、保留数が三つの時には第二特別図柄記憶ランプ1187aが点滅して第二特別図柄記憶ランプ1187bが点灯し、保留数が四つの時には第二特別図柄記憶ランプ1187a,1187bが共に点滅するようになっている。なお、本例では、四つまで保留されるようになっている。 In addition, when the second special symbol memory display 1187 in the function display unit 1180 can not variably display the second special symbol in the second special symbol display 1186, the gaming ball is received in the second starting opening 2102 In this case, the number of reservations (the number of memories) of the second special symbol whose start of the variable display is held (stored) is displayed. The second special symbol memory display 1187 has a second special symbol memory lamp 1187a consisting of predetermined LEDs and a second special symbol memory lamp 1187b, and the second special symbol memory lamps 1187a and 1187b are turned on. -The number of reservations can be displayed by the blinking pattern. Specifically, for example, when the number of reservations is one, the second special symbol memory lamp 1187a is turned on and the second special symbol memory lamp 1187b is extinguished, and when the number of reservations is two, the second special symbol memory lamps 1187a and 1187b Turns on together, the second special symbol memory lamp 1187a flashes and the second special symbol memory lamp 1187b lights when the number of reservations is three, and when the number of reservations is four, both the second special symbol memory lamps 1187a and 1187b both It is supposed to blink. In this example, up to four are reserved.
更に、機能表示ユニット1180における第一特別図柄表示器1185及び第二特別図柄表示器1186は、第1始動口2101や第2始動口2102への遊技球の受入れにより、抽選された第一特別抽選結果や第二特別抽選結果を表示するものであり、7セグメントLEDが特別抽選結果に応じた所定の時間、変動した後に停止し、停止した7セグメントLEDの発光パターン(特別図柄)によって、第一特別抽選結果や第二特別抽選結果を遊技者側に認識させることができるようになっている。 Furthermore, the first special symbol display 1185 and the second special symbol display 1186 in the function display unit 1180 are drawn by the reception of the game ball to the first starting opening 2101 and the second starting opening 2102, the first special lottery The result and the second special lottery result are displayed, and after the 7 segment LED fluctuates for a predetermined time according to the special lottery result, it stops after the change and the light emission pattern (special symbol) of the stopped 7 segment LED The player can recognize the special lottery result and the second special lottery result.
また、機能表示ユニット1180における普通図柄表示器1189は、赤色・緑色・橙色と、その発光色を変化させることが可能なカラーLEDとされており、発光する発光色と、点灯・点滅との組合せにより、普図ゲート2301を遊技球が通過することで抽選される普通抽選結果を表示することができるようになっている。なお、普通図柄表示器1189による普通図柄の表示も、特別図柄と同様に、所定時間変動表示した後に、普通抽選結果に対応した発光パターンで停止表示するようになっている。 The normal symbol display 1189 in the function display unit 1180 is a red, green, orange, and color LED capable of changing its light emission color, and is a combination of the light emission color to be emitted and the light on / flashing. Thus, it is possible to display an ordinary lottery result which is drawn by the game ball passing through the regular drawing gate 2301. In addition, the display of the normal symbol by the normal symbol display 1189 is also stopped and displayed with the light emission pattern corresponding to the normal lottery result after being variably displayed for a predetermined time as in the special symbol.
また、機能表示ユニット1180における普通図柄記憶表示器1188は、普通図柄表示器1189において普通図柄を変動表示させることができない時に、普図ゲート2301を遊技球が通過した場合に、変動表示の開始が保留(記憶)された普通図柄の保留数(記憶数)を表示するものである。この普通図柄記憶表示器1188は、下から並んで配置された四つの普通図柄記憶ランプ1188a〜1188dを備え、夫々が所定のLEDとされており、保留数に応じて下から普通図柄記憶ランプ1188a〜1188dを順次点灯させることで普通図柄の保留数を表示させることができるようになっている。なお、本例では、普通図柄の変動表示が四つまで保留(記憶)されるようになっている。 In addition, when the game ball passes the common view gate 2301 when the normal symbol memory display 1188 in the function display unit 1180 can not variably display the normal symbol in the normal symbol display 1189, the start of the variable display is It is to display the number of reservations (the number of memories) of a normal symbol held (stored). This ordinary symbol memory display 1188 includes four ordinary symbol memory lamps 1188a to 1188d arranged side by side from the bottom, each of which is a predetermined LED, and the ordinary symbol memory lamp 1188a from the bottom according to the number of holdings. The number of reserved symbols can normally be displayed by sequentially turning on 1188 d. In the present example, up to four variable symbols of normal symbols are reserved (stored).
更に、機能表示ユニット1180におけるラウンド表示器1190は、所定のLEDからなるラウンド表示ランプ1190a,1190bを備えており、これらの表示ランプの点灯により、「大当り」遊技におけるラウンド数を表示することができるようになっている。 Furthermore, the round indicator 1190 in the function display unit 1180 includes round indicator lamps 1190a and 1190b consisting of predetermined LEDs, and lighting of these indicator lamps can indicate the number of rounds in the "big hit" game. It is supposed to be.
本例の機能表示ユニット1180は、図106(A)に示すように、遊技盤4をパチンコ機1に取付けた状態で、扉枠5の遊技窓101を通して遊技者側から視認することができるようになっている。また、機能表示ユニット1180の遊技状態表示器1183、第一特別図柄記憶表示器1184、第一特別図柄表示器1185、第二特別図柄表示器1186、第二特別図柄記憶表示器1187、普通図柄記憶表示器1188、普通図柄表示器1189、及びラウンド表示器1190は、機能表示基板(図示せず)の前面に取付けられている。また、機能表示ユニット1180の後方突出部1182の後端には、機能表示基板1191と、主制御基板4100とを接続するための接続端子が取付けられている。 As shown in FIG. 106A, the function display unit 1180 of this example can be viewed from the player side through the game window 101 of the door frame 5 with the game board 4 attached to the pachinko machine 1 It has become. In addition, the game state indicator 1183 of the function display unit 1180, the first special symbol memory indicator 1184, the first special symbol indicator 1185, the second special symbol indicator 1186, the second special symbol memory indicator 1187, the ordinary symbol memory The display 1188, the normal symbol display 1189, and the round display 1190 are attached to the front of the function display board (not shown). A connection terminal for connecting the function display board 1191 and the main control board 4100 is attached to the rear end of the rear protrusion 1182 of the function display unit 1180.
本例では、機能表示ユニット1180を遊技盤4の前構成部材1110に備えるようにしているので、遊技パネル1150に取付けられる表ユニット2000や裏ユニット3000に備えるようにした場合と比較して、機能表示ユニット1180を遊技盤4の基本構成として流用することができ、パチンコ機1に係る構成を簡略化してコストが増加するのを防止することができると共に、パチンコ機1の機種(表ユニット2000や裏ユニット3000により具現化されパチンコ機1の機種を特徴付けることが可能な遊技盤4の詳細構成)が異なっていても、機能表示ユニット1180の表示部1181の位置が変化しないので、遊技者や遊技ホールの店員等に対して、戸惑うことなく表示部1181の位置を認識させることができるようになっている。 In this example, since the function display unit 1180 is provided on the front component 1110 of the game board 4, the function is compared to the case where it is provided on the front unit 2000 or the back unit 3000 attached to the game panel 1150. The display unit 1180 can be used as a basic configuration of the game board 4, and the configuration related to the pachinko machine 1 can be simplified to prevent an increase in cost, and the model of the pachinko machine 1 (table unit 2000 or Even if the detailed configuration of the game board 4 which can be embodied by the back unit 3000 and which can characterize the model of the pachinko machine 1 is different, the position of the display portion 1181 of the function display unit 1180 does not change. In order for the store clerks in the hall to be able to recognize the position of the display unit 1181 without confusion You have me.
また、パチンコ機1の機能表示ユニット1180としては、図106(B)に示すような形態としても良い。この例では、7セグメントLEDにより構成した第一特別図柄表示器1185と第二特別図柄表示器1186を、夫々八つのLED群によって構成したものである。また、第一特別図柄記憶表示器1184と第二特別図柄記憶表示器1187を、夫々四つのLED群により構成すると共に、普通図柄記憶表示器1188を、二つのLEDにより構成するようにしている。 Further, the function display unit 1180 of the pachinko machine 1 may have a form as shown in FIG. 106 (B). In this example, the first special symbol display 1185 and the second special symbol display 1186 configured by seven-segment LEDs are each configured by eight LED groups. Further, the first special symbol memory display 1184 and the second special symbol memory display 1187 are each constituted by four LED groups, and the ordinary symbol memory display 1188 is constituted by two LEDs.
この機能表示ユニット1180でも上記と同様の作用効果を奏することができる他に、第一特別図柄表示器1185と第二特別図柄表示器1186を八つのLED群で構成するようにしているので、7セグメントLEDを用いた場合と比較して、遊技者に対して表示される特別図柄を憶え難くすることができる。従って、機能表示ユニット1180で表示されている内容が判り辛いので、遊技中に機能表示ユニット1180の表示が気掛かりとなって遊技に専念し難くなるのを抑制することができ、遊技球の動き、可動演出や演出画像等に専念させて遊技をより楽しませることができるようになっている。 Since the first special symbol display 1185 and the second special symbol display 1186 are composed of eight LED groups in addition to the same function and effect as described above can be achieved by the function display unit 1180 as well. It is possible to make it difficult to remember the special symbol displayed to the player as compared with the case of using the segment LED. Therefore, since the contents displayed on the function display unit 1180 are hard to understand, it is possible to prevent the display on the function display unit 1180 from being concerned during the game and making it difficult to concentrate on the game, the movement of the game ball, The game can be made more enjoyable by concentrating on movable effects, effect images and the like.
[遊技パネルの第二実施形態]
続いて、上記した遊技盤4における遊技パネル1150とは異なる形態の遊技パネル1200について、図107乃至図109を参照して説明する。なお、図107乃至図109における前構成部材1110、基板ホルダ1160、及び主制御基板ボックス1170は、上述したものと同一の構成とされており、ここでの詳細な説明は省略する。本実施形態の遊技パネル1200は、上述した遊技パネル1150よりも厚さが薄く前構成部材1110によって外周が区画された遊技領域1100の後端を区画可能な板状で前構成部材1110の外形よりも外形が小さく形成されたパネル板1210と、パネル板1210を前側から脱着可能に保持すると共に前構成部材1110の後面に取付けられる枠状のパネルホルダ1220と、を備えている。
[Second embodiment of game panel]
Subsequently, a game panel 1200 having a form different from the game panel 1150 in the above-described game board 4 will be described with reference to FIGS. 107 to 109. The front component 1110, the substrate holder 1160, and the main control substrate box 1170 in FIGS. 107 to 109 have the same configuration as those described above, and the detailed description thereof is omitted here. The game panel 1200 of this embodiment is thinner than the above-described game panel 1150, and has a plate shape capable of dividing the rear end of the game area 1100 whose outer periphery is divided by the front component 1110, according to the outer shape of the front component 1110. And a frame-like panel holder 1220 attached to the rear surface of the front component 1110 and detachably holding the panel plate 1210 from the front side.
このパネル板1210は、その外形が遊技領域1100よりも若干大きい多角形状とされており、アクリル樹脂、ポリカーボネイト樹脂、ポリアリレート樹脂、メタクリル樹脂等の合成樹脂板や、ガラスや金属等の無機質板により形成されている。このパネル板1210の板厚は、パネルホルダ1220(遊技パネル1150)よりも薄く、障害釘Gを前面に植設したり表ユニット2000を取付けたりしても十分に保持可能な必要最低限の厚さ(8〜10mm)とされている。なお、本例では、透明な合成樹脂板によってパネル板1210が形成されている。 The panel plate 1210 has a polygonal shape whose outer shape is slightly larger than the game area 1100, and is made of a synthetic resin plate such as acrylic resin, polycarbonate resin, polyarylate resin, methacrylic resin, or an inorganic plate such as glass or metal. It is formed. The thickness of this panel board 1210 is thinner than the panel holder 1220 (game panel 1150), and the minimum necessary thickness that can be sufficiently held even if the obstacle nail G is planted on the front or the front unit 2000 is attached. (8 to 10 mm). In this example, the panel board 1210 is formed of a transparent synthetic resin board.
このパネル板1210は、外周近傍に配置され前後方向に貫通する丸孔からなる複数の嵌合孔1211と、左下部の外周近傍に配置され前後方向に貫通し上下方向に延びる長孔1212と、を備えている。これら嵌合孔1211及び長孔1212は、遊技領域1100よりも外側に配置されており、パネルホルダ1220との位置決めを行うものである。また、パネル板1210には、その上辺の両端と下辺の両端に、前側が窪んだ段状の係合段部1213が夫々備えられている。この係合段部1213は、パネル板1210の板厚の略半分まで切欠いた形態とされると共に、嵌合孔1211及び長孔1212と同様に、遊技領域1100よりも外側に配置されており、パネル板1210をパネルホルダ1220へ係合固定するためのものである。 The panel plate 1210 has a plurality of fitting holes 1211 formed in the vicinity of the outer periphery and made up of circular holes penetrating in the front-rear direction, and a long hole 1212 arranged in the vicinity of the outer periphery of the lower left part and penetrating the front-rear direction Is equipped. The fitting hole 1211 and the long hole 1212 are disposed outside the game area 1100 and are positioned with the panel holder 1220. Further, the panel plate 1210 is provided with stepped engagement steps 1213 having a front side recessed at both ends of the upper side and both ends of the lower side. The engagement step 1213 is cut out to about half of the thickness of the panel plate 1210, and is disposed outside the game area 1100, like the fitting hole 1211 and the long hole 1212. This is for engaging and fixing the panel plate 1210 to the panel holder 1220.
また、パネル板1210は、所定位置に内レール固定孔1214が複数備えられている。この内レール固定孔1214に内レール1112の後側から突出する位置決め突起1127を嵌合固定させることで、内レール1112を所定の位置に固定することができるようになっている。更に、パネル板1210は、センター役物2500等の表ユニット2000を取付けるための前後方向へ貫通した複数の開口部1215を備えており、開口部1215に対して前側からアタッカ装置2100,2150等を有するユニットが挿入固定されるようになっている。 Further, the panel plate 1210 is provided with a plurality of inner rail fixing holes 1214 at predetermined positions. The inner rail 1112 can be fixed at a predetermined position by fitting and fixing a positioning projection 1127 protruding from the rear side of the inner rail 1112 in the inner rail fixing hole 1214. Furthermore, the panel board 1210 is provided with a plurality of openings 1215 penetrating in the front-rear direction for attaching the front unit 2000 such as the center character 2500 etc. The unit which it has is designed to be inserted and fixed.
一方、遊技パネル1200におけるパネルホルダ1220は、パネル板1210を包含する大きさで外形が略四角形状とされ、上述した木質板からなる遊技パネル1150の厚さと略同じ厚さ(本例では、約20mm)とされた合成樹脂(例えば、熱可塑性合成樹脂)からなるものである。このパネルホルダ1220には、パネル板1210を着脱可能に保持し前面側から後方側に向かって凹んだ保持段部1221と、保持段部1221の内側において略遊技領域1100と同等の大きさで前後方向に貫通する貫通口1222とを主に備えている。 On the other hand, the panel holder 1220 in the gaming panel 1200 has a size including the panel plate 1210 and a substantially rectangular outer shape, and has a thickness substantially the same as the thickness of the gaming panel 1150 made of wood described above (in this example, about 20 mm) and made of a synthetic resin (for example, a thermoplastic synthetic resin). In the panel holder 1220, a holding step 1221 detachably holding a panel plate 1210 and recessed from the front side toward the rear side, and a size substantially equal to that of the game area 1100 inside the holding step 1221 It mainly comprises a through hole 1222 penetrating in the direction.
パネルホルダ1220の保持段部1221は、前面からの深さがパネル板1210の厚さと略同じ深さとされており、保持段部1221内に保持されたパネル板1210の前面がパネルホルダ1220の前面と略同一面となるようになっている。また、この保持段部1221は、その前側内周面が、パネル板1210の外周面に対して所定量のクリアランスが形成される大きさとされている。このクリアランスにより、温度変化や経時変化により相対的にパネル板1210が伸縮しても、その伸縮を吸収できるようになっている。なお、クリアランス内にゴム等の弾性部材を詰めても良い。 The depth of the holding step portion 1221 of the panel holder 1220 is substantially the same as the thickness of the panel plate 1210 from the front surface, and the front surface of the panel plate 1210 held in the holding step portion 1221 is the front surface of the panel holder 1220 It becomes almost the same plane as. The front inner circumferential surface of the holding step portion 1221 is sized so that a predetermined amount of clearance is formed with respect to the outer circumferential surface of the panel plate 1210. By this clearance, even if the panel board 1210 relatively expands and contracts due to a temperature change and a temporal change, the expansion and contraction can be absorbed. The clearance may be filled with an elastic member such as rubber.
また、パネルホルダ1220には、保持段部1221に保持されるパネル板1210に形成された嵌合孔1211及び長孔1212と対応する位置に配置され、保持段部1221の前面から前方に向かって延び、パネル板1210の嵌合孔1211及び長孔1212に嵌合及び挿通可能な複数の突出ピン1223を備えている。これらの突出ピン1223をパネル板1210の嵌合孔1211及び長孔1212に嵌合及び挿通することで、パネルホルダ1220とパネル板1210とを互いに位置決めすることができるようになっている。 Further, the panel holder 1220 is disposed at a position corresponding to the fitting hole 1211 and the long hole 1212 formed in the panel plate 1210 held by the holding step portion 1221, from the front surface of the holding step portion 1221 toward the front. A plurality of projecting pins 1223 which can be extended and fitted and inserted into the fitting holes 1211 and the long holes 1212 of the panel plate 1210 are provided. By fitting and inserting these projecting pins 1223 into the fitting holes 1211 and the long holes 1212 of the panel plate 1210, the panel holder 1220 and the panel plate 1210 can be positioned relative to each other.
更に、パネルホルダ1220には、パネル板1210の係合段部1213と対応する位置に、係合段部1213と係合する係合爪1224及び係合片1225を供えている。詳述すると、係合爪1224は、パネルホルダ1220の上側の保持段部1221に配置されており、パネル板1210における上側の係合段部1213と対応し、保持段部1221の前面から前方に向かって突出し係合段部1213と弾性係合するようになっている。この係合爪1224は、その先端がパネルホルダ1220の前面から突出しない大きさとされている。一方、係合片1225は、パネルホルダ1220の下側の保持段部1221に配置され、パネル板1210における下側の係合段部1213と対応し、保持段部1221の前面との間にパネル板1210の係合段部1213が挿入可能な大きさの所定の隙間を形成した状態で、パネルホルダ1220の前面に沿って上側(中心側)に向かって所定量延びる形態とされている。これら係合爪1224及び係合片1225にパネル板1210の係合段部1213を係合させることで、パネル板1210がパネルホルダ1220に対して着脱可能に保持されるようになっている。 Further, the panel holder 1220 is provided with an engagement claw 1224 and an engagement piece 1225 which engage with the engagement step 1213 at a position corresponding to the engagement step 1213 of the panel plate 1210. More specifically, the engaging claws 1224 are disposed on the upper holding step 1221 of the panel holder 1220, correspond to the upper engaging step 1213 on the panel plate 1210, and extend from the front of the holding step 1221 to the front. It protrudes toward and resiliently engages with the engagement step 1213. The engagement claw 1224 is sized such that its tip does not protrude from the front surface of the panel holder 1220. On the other hand, the engaging piece 1225 is disposed in the lower holding step 1221 of the panel holder 1220, corresponds to the lower engaging step 1213 in the panel plate 1210, and is between the front surface of the holding step 1221 and the panel In a state in which a predetermined gap having a size that allows the engagement step 1213 of the plate 1210 to be inserted is formed, the plate 1210 is configured to extend a predetermined amount toward the upper side (center side) along the front surface of the panel holder 1220. The panel plate 1210 is detachably held on the panel holder 1220 by engaging the engagement step 1213 of the panel plate 1210 with the engagement claws 1224 and the engagement pieces 1225.
また、パネルホルダ1220には、前構成部材1110に備えられた取付ボス1126を挿通可能な前後方向に貫通するボス挿通孔1226を備えており、このボス挿通孔1226に前構成部材1110の取付ボス1126を挿通することで、パネルホルダ1220と前構成部材1110とが互いに位置決めされるようになっている。 Further, the panel holder 1220 is provided with a boss insertion hole 1226 penetrating in the front-rear direction through which the mounting boss 1126 provided on the front component 1110 can be inserted. The boss insertion hole 1226 is a mounting boss of the front component 1110 By inserting 1126, the panel holder 1220 and the front component 1110 are positioned relative to each other.
このパネルホルダ1220には、図108に示すように、その後面側に、上下方向の中央やや下方より下側と外周縁を残すように前側に所定量窪んだ形態の取付支持部1227が備えられている。この取付支持部1227により、パネルホルダ1220の後面は、下端より所定高さまでの所定範囲より上側で、後面側外周部が後方に突出したような状態で窪んだ形態となると共に、その窪み量(深さ)が、取付支持部1227に取付固定される裏ユニット3000における裏箱3010のフランジ状の固定部3010c(図116参照)を収容できる深さ(本例では、約2.5mmとされており、1〜3mmの間とすることが望ましい)とされている。この取付支持部1227に所定の部材を取付固定することで、その固定部3010cがパネルホルダ1220よりも後側に突出するのを防止することができ、パネルホルダ1220すなわち遊技盤4を本体枠3(パチンコ機1)の遊技盤保持口601内に確実に設置装着できるようになっている。 As shown in FIG. 108, the panel holder 1220 is provided with a mounting support portion 1227 in a form recessed on the front side by a predetermined amount so as to leave an outer peripheral edge lower than the center slightly below in the vertical direction. ing. The rear surface of the panel holder 1220 is recessed above the predetermined range from the lower end by a predetermined range from the lower end by the attachment support portion 1227 so that the outer peripheral portion on the rear surface protrudes rearward, and the amount of depression ( The depth (in this example) is about 2.5 mm, which can accommodate the flange-like fixing portion 3010 c (see FIG. 116) of the back box 3010 in the back unit 3000 attached and fixed to the mounting support 1227 And preferably between 1 and 3 mm). By attaching and fixing a predetermined member to the attachment support portion 1227, the fixing portion 3010 c can be prevented from projecting rearward beyond the panel holder 1220, and the panel holder 1220, ie, the game board 4, can be used as the main unit frame 3. It can be securely installed and installed in the game board holding port 601 of (pachinko machine 1).
更に、パネルホルダ1220には、図示するように、後面側の取付支持部1227内及び収容凹部630hよりも上側に配置され所定のビスを螺合可能な複数の取付孔1228が所定配列で配置されている。また、パネルホルダ1220には、取付孔1228と対応するように配置される複数の位置決め孔1229が備えられている。この位置決め孔1229は、取付孔1228を用いて取付固定される部材に形成された位置決め突起(例えば、裏箱3010における前面のフランジ状に形成された固定部3010cから前方へ突出する位置決め突起(図示は省略する))が挿入されるものである。なお、本例では、位置決め孔1229は、背面視略矩形状(角孔状)の止り孔とされている。 Furthermore, as shown in the figure, the panel holder 1220 is provided with a plurality of mounting holes 1228 which are disposed in the rear side of the mounting support 1227 and above the housing recess 630h and into which predetermined screws can be screwed. ing. In addition, the panel holder 1220 is provided with a plurality of positioning holes 1229 arranged to correspond to the mounting holes 1228. The positioning hole 1229 is a positioning protrusion formed on a member to be attached and fixed using the mounting hole 1228 (for example, a positioning protrusion (shown in the figure, projecting forward from a fixing portion 3010 c formed in a flange shape on the front surface of the back box 3010). Is omitted)) is inserted. In the present example, the positioning hole 1229 is a blind hole having a substantially rectangular shape (square hole shape) in a rear view.
なお、取付孔1228に対して、その孔の内径が大径のものと小径のものとを混在させるようにして、取付固定する所定の部材の大きさや重量等に応じて、適宜径の取付孔1228を用いるようにしても良い。 An attachment hole of an appropriate diameter according to the size, weight, etc. of a predetermined member to be attached and fixed such that the inner diameter of the hole is a mixture of a large diameter and a small diameter with respect to the attachment hole 1228 1228 may be used.
また、パネルホルダ1220には、少なくとも下端から所定高さまでの所定範囲では後面側に開口する複数の肉抜き部1230が形成されており、肉抜き部1230によりパネルホルダ1220の重量が軽減されるようになっている。図107に示すように、収容凹部630hの前側、つまり、パネルホルダ1220の前面側の下端から所定高さまでの所定範囲内には、これらの肉抜き部1230が形成されておらず、その範囲内では、パネルホルダ1220の前面が略平らな面となるようになっているので、その前面に配置される前構成部材1110の後面が略平らな面となり、打球発射装置650から発射された遊技球が、滑らかに案内されるようになっている。また、このパネルホルダ1220は、図示するように、肉抜き部1230が形成されることで、取付孔1228等がボス状に形成されると共に、それらを支持したりパネルホルダ1220の強度を維持したりするために、箱状のリブが形成された状態となっている。 Further, the panel holder 1220 is formed with a plurality of lightening portions 1230 that open to the rear surface side at least in a predetermined range from the lower end to a predetermined height, and the weight of the panel holder 1220 is reduced by the lightening portion 1230 It has become. As shown in FIG. 107, these lightening portions 1230 are not formed within a predetermined range from the lower end of the front surface side of the panel holder 1220 to a predetermined height from the front side of the housing recess 630h. In this case, since the front surface of the panel holder 1220 is a substantially flat surface, the back surface of the front component 1110 disposed on the front surface is a substantially flat surface, and the gaming ball is fired from the bat firing device 650 But they are guided smoothly. Further, as shown in the figure, the panel holder 1220 is formed with a lightening portion 1230 so that the mounting hole 1228 and the like are formed in a boss shape, and they are supported and the strength of the panel holder 1220 is maintained. The box-like rib is formed for the purpose of
なお、このパネルホルダ1220には、障害釘植設装置(図示しない)や、組立治具等の位置決め手段に対応した位置決め部1231が形成されており、障害釘植設装置に遊技パネル1150を保持した状態でセットできるようになっている。また、パネルホルダ1220の下部には、前構成部材1110のアウト口誘導面1115と対応した位置に前後方向へ貫通するアウト口1232と、下端の正面視左側に前後方向へ横長に貫通すると共に下方へ開放され前構成部材1110の球通路用切欠部1122と同形状の球通路用切欠部1233と、正面視右下隅部に前後方向へ貫通し機能表示ユニット1180の後方突出部1182が挿入される挿入穴1234と、を備えている。 The panel holder 1220 is provided with a positioning portion 1231 corresponding to positioning means such as an obstacle nail planting device (not shown) or an assembly jig, and the game panel 1150 is held by the obstacle nail planting device. It is possible to set in the state of In the lower part of the panel holder 1220, an out port 1232 penetrating in the front and back direction at a position corresponding to the out port guiding surface 1115 of the front component 1110 And a ball passage notch 1233 having the same shape as the ball passage notch 1122 of the front component 1110, and a rear projection 1182 of the function display unit 1180 inserted in the front-rear direction through the lower right corner in front view And an insertion hole 1234.
また、パネルホルダ1220は、アウト口1232の後面側で後面から前方へ向かって所定量窪むと共に下端側が下方へ開放された溝状のアウト球排出溝1235(図108を参照)と、前構成部材1110の遊技盤止め具1120と対応した位置に形成され正面視右端から前後方向へ貫通するように切欠かれた切欠部1236と、を備えている。また、パネルホルダ1220は、適宜位置に前構成部材1110の後面に対して取付固定するための複数の取付孔を備えている。 Also, the panel holder 1220 is a groove-like out-ball discharge groove 1235 (see FIG. 108) which is recessed by a predetermined amount from the rear surface toward the front on the rear surface side of the out port 1232 and the lower end side is opened downward; A notch 1236 is formed at a position corresponding to the game board stopper 1120 of the member 1110 and is cut away so as to penetrate from the right end in the front view in the front-rear direction. Further, the panel holder 1220 is provided with a plurality of mounting holes for mounting and fixing to the rear surface of the front component 1110 at appropriate positions.
このパネルホルダ1220におけるアウト球排出溝1235は、遊技盤4を本体枠3の遊技盤保持口601へ挿入保持させると、本体枠3(本体枠ベース600における遊技盤載置部606の上面)に備えられた位置決め突起607と嵌合するようになっており、アウト球排出溝1235が位置決め突起607と嵌合することで、本体枠3に対して遊技盤4が左右方向へ相対移動するのが規制されるようになっている。 When the game board 4 is inserted and held in the game board holding port 601 of the main body frame 3, the out ball discharging groove 1235 in the panel holder 1220 is formed on the main body frame 3 (upper surface of the game board placement portion 606 in the main body frame base 600). It is adapted to be fitted with the provided positioning projection 607, and by the out ball discharging groove 1235 being fitted with the positioning projection 607, the game board 4 is moved relative to the main frame 3 in the left and right direction. It is supposed to be regulated.
本実施形態の遊技パネル1200は、前方からパネルホルダ1220の保持段部1221内へパネル板1210を嵌合挿入して、係合爪1224及び係合片1225と、係合段部1213とを係合させることで、パネルホルダ1220にパネル板1210を保持させることができると共に、パネル板1210とパネルホルダ1220の前面側が略面一となるようになっており、従来より用いられている障害釘植設装置を改造等しなくてもパネル板1210をパネルホルダ1220に保持した状態で従前の障害釘植設装置にセットすることが可能となり、障害釘Gの植設にかかるコストが増加するのを抑制することができるようになっている。 In the game panel 1200 of this embodiment, the panel plate 1210 is fitted and inserted into the holding step portion 1221 of the panel holder 1220 from the front, and the engagement claw 1224 and the engagement piece 1225 engage with the engagement step portion 1213. By combining them, the panel plate 1210 can be held by the panel holder 1220, and the front sides of the panel plate 1210 and the panel holder 1220 become substantially flush, and a conventionally used obstacle nail planting The panel plate 1210 can be set in the conventional obstacle nail implanting apparatus while holding the panel plate 1210 in the panel holder 1220 without remodeling the installation apparatus, and the cost for implanting the obstacle nail G increases. It can be suppressed.
また、本例の遊技パネル1200は、図示は省略するが、パネル板1210の前面における遊技領域1100と対応した範囲内に、複数の障害釘が所定のゲージ配列で植設されるようになっていると共に、表ユニット2000が取付けられるようになっている。また、パネルホルダ1220の後面には、裏ユニット3000が取付けられるようになっている。これにより、薄いパネル板1210においては、表ユニットのみを支持するようにしているので、表ユニットの荷重によってパネル板1210が歪むのを防止することができるようになっている。 In addition, although the game panel 1200 of this example is not shown, a plurality of obstacle nails are planted in a predetermined gauge arrangement within the range corresponding to the game area 1100 on the front surface of the panel board 1210. And the front unit 2000 can be attached. In addition, a back unit 3000 is attached to the rear surface of the panel holder 1220. Thereby, in the thin panel board 1210, only the front unit is supported, so that the panel board 1210 can be prevented from being distorted by the load of the front unit.
更に、遊技パネル1200を、パネル板1210とパネルホルダ1220とによる分割構造としているので、パネル板1210を透明板としても遊技パネル1200全体の重量が増加するのを抑制することができ、透明なパネル板1210を通して遊技領域1100の後側が遊技者から見えるパチンコ機1を具現化することができ、遊技者の関心を強く引付けられるパチンコ機1とすることができるようになっている。 Furthermore, since the gaming panel 1200 is configured to be divided by the panel plate 1210 and the panel holder 1220, an increase in weight of the entire gaming panel 1200 can be suppressed even when the panel plate 1210 is a transparent plate, and a transparent panel The pachinko machine 1 which can be seen by the player from the rear side of the game area 1100 can be embodied through the board 1210, and the pachinko machine 1 can be made to attract the player's attention strongly.
また、遊技パネル1200を、パネル板1210、及びパネルホルダ1220に分割するようにしているので、パチンコ機1の機種によって障害釘や入賞口等の位置が変化するパネル板1210を交換パーツとすると共に、パネルホルダ1220を共通パーツとすることができ、パネル板1210のみを交換するだけで種々の機種に対応可能な遊技盤4を備えたパチンコ機1とすることができるようになっている。 Further, since the game panel 1200 is divided into the panel board 1210 and the panel holder 1220, the panel board 1210 whose position such as the obstacle nail or the winning opening changes depending on the model of the pachinko machine 1 is used as a replacement part The panel holder 1220 can be a common part, and by replacing only the panel plate 1210, the pachinko machine 1 can be provided with the game board 4 compatible with various models.
更に、パネルホルダ1220に予め複数の取付孔1228が所定配列で備えられているので、機種に応じてパネルホルダ1220の後面側に取付固定される裏ユニット3000等の種々の所定部材の取付固定位置が異なる位置となっていても、各種部材の固定部を取付孔1228の位置と対応させるように設計することで、パネルホルダ1220を機種に依存しないパチンコ機1の共通パーツとすることができるようになっている。 Further, since a plurality of mounting holes 1228 are provided in advance in the panel holder 1220 in a predetermined arrangement, mounting and fixing positions of various predetermined members such as the back unit 3000 and the like mounted and fixed on the rear surface side of the panel holder 1220 The panel holder 1220 can be a common part of the pachinko machine 1 which does not depend on the model by designing the fixing portions of various members to correspond to the positions of the mounting holes 1228 even if they are at different positions. It has become.
[前構成部材の第二実施形態]
次に、上記した遊技盤4における前構成部材1110とは異なる形態の前構成部材1110Aについて、図110及び図111を参照して説明する。なお、図110及び図112における遊技パネル1200、基板ホルダ1160、及び主制御基板ボックス1170は、パネル板1210の外形とパネルホルダ1220の貫通口1222の内形が、図107乃至図109の実施形態と異なるのみで、図107乃至図109の例と同一の構成とされており、ここでの詳細な説明は省略する。
Second Embodiment of Front Component Member
Next, a front component 1110A different from the front component 1110 in the above-described game board 4 will be described with reference to FIGS. In the game panel 1200, the substrate holder 1160, and the main control board box 1170 in FIGS. 110 and 112, the outer shape of the panel plate 1210 and the inner shape of the through hole 1222 of the panel holder 1220 are the embodiments of FIGS. The configuration is the same as that of the example shown in FIGS. 107 to 109 except for the difference.
図110及び図111に示す前構成部材1110Aは、上記の前構成部材1110と比較して、前後方向に貫通した内周形状の一部が異なっている他に、機能表示ユニット1180を備えていない点が大きく異なっている。なお、その他の構成については、前構成部材1110と同様であり、同一の符号を付すと共に、詳細な説明は省略する。また、この前構成部材1110Aを用いた遊技盤4では、機能表示ユニット1180が、遊技盤4における表ユニット2000又は裏ユニット3000の何れかに備えられるようになっている(本例では、表ユニット2000に備えられている)。 The front component 1110A shown in FIGS. 110 and 111 is different from the above-described front component 1110 in that it has a function display unit 1180 in addition to a part of the inner circumferential shape penetrating in the front-rear direction. The points are very different. The other configuration is the same as that of the front component 1110, and the same reference numerals are given and detailed description will be omitted. Further, in the game board 4 using the front component 1110A, the function display unit 1180 is provided in either the front unit 2000 or the back unit 3000 in the game board 4 (in this example, the front unit Prepared for 2000).
この前構成部材1110Aは、図示するように、枠状の内周形状が、アウト口誘導面1115を基点として正面視で時計回りの方向へ内レール1112及び外レール1111の衝止部1114までの形状が、前述の前構成部材1110と同じ形状に形成されており、衝止部1114から時計回りの方向へアウト口誘導面1115までの形状が、前述の前構成部材1110とは異なる形状となっている。具体的には、衝止部1114から衝止部1114の直下に配置された右側の証紙貼付部1125の直上までの間が緩やかな円弧状に形成されていると共に、円弧状の下端からアウト口誘導面1115までの間がアウト口誘導面1115へ向かって低くなるように傾斜した直線状に形成されている。 As shown in the figure, the front component 1110A has a frame-like inner circumferential shape extending clockwise in a front view from the out-out guide surface 1115 up to the stop 1114 of the inner rail 1112 and the outer rail 1111. The shape is formed in the same shape as the above-mentioned front component 1110, and the shape from the stopper 1114 to the out-port guiding surface 1115 in the clockwise direction is different from the above-mentioned front component 1110 ing. More specifically, the section from the stopper 1114 to a position immediately above the right sticker sheet sticking portion 1125 disposed immediately below the stopper 1114 is formed in a gentle arc, and from the lower end of the arc to the outlet. It is formed in the shape of a straight line inclined so that the distance up to the guiding surface 1115 is lower toward the out-port guiding surface 1115.
本例の前構成部材1110Aは、前述の前構成部材1110と比較して、遊技領域1100がより広く確保することができるようになっており、広い遊技領域1100によって遊技者をより楽しませることができるようになっている。 The front component 1110A of this example can secure the game area 1100 more widely as compared with the above-mentioned front component 1110, and the player can be more entertained by the wide game area 1100. It can be done.
[パチンコ機の防犯構造]
続いて、本実施形態のパチンコ機1における防犯構造について、主に図112及び図113を参照して説明する。図112は、パチンコ機の軸支側における防犯構造を示す部分断面図である。また、図113は、遊技盤を収容した状態で後側から見た斜視図である。
[Security structure of pachinko machine]
Subsequently, the crime prevention structure in the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described mainly with reference to FIG. 112 and FIG. FIG. 112 is a partial cross-sectional view showing the crime prevention structure on the shaft support side of the pachinko machine. Further, FIG. 113 is a perspective view seen from the rear side with the gaming board accommodated.
まず、本例のパチンコ機1における軸支側の防犯構造は、図112に示すように、本体枠3における合成樹脂によって形成された本体枠ベース600の軸支側(正面視で左側)の側面に取付けられる金属製の側面防犯板950と、扉枠5における合成樹脂によって形成された扉枠ベース本体110の後面に取付けられる金属製の補強ユニット150とによって構成されている。 First, as shown in FIG. 112, the crime prevention structure on the shaft support side in the pachinko machine 1 of the present embodiment is a side surface on the shaft support side (left side in front view) of the main body frame base 600 formed of synthetic resin in the main body frame 3. And a metal reinforcing unit 150 attached to the rear surface of the door frame base main body 110 made of synthetic resin in the door frame 5. As shown in FIG.
本体枠3の側面防犯板950は、上述したように、金属(例えば、アルミ合金)製の押出型材によって形成されており、上下方向の寸法が本体枠ベース600の上下方向の寸法と略同じ寸法とされると共に、前後方向の寸法が遊技盤4における前構成部材1110と遊技パネル1150とを合せた前後方向の寸法よりも大きい寸法とされている。この側面防犯板950は、上下方向へ延びると共に前後方向へ延び本体枠3の側面を形成する板状の側面片952aと、側面片952aの前端から略直角方向内側(開放側)へ延びた前端片952bと、前端片952bの後側に所定量の隙間を形成するように側面片952aから前端片952bに沿って延びた中片952cと、側面片952aの後端から略直角方向内側へ延びた後端片952dとを備えている。これにより、側面防犯板950の前端は、前端片952bと中片952cとによって内側(開放側)に開口する断面が略コ字状に形成されている。 As described above, the side crime prevention plate 950 of the main body frame 3 is formed of a metal (for example, aluminum alloy) extrusion type material, and the dimension in the vertical direction is substantially the same as the dimension in the vertical direction of the main body frame base 600 In addition, the dimension in the front-rear direction is larger than the dimension in the front-rear direction of the front component 1110 and the game panel 1150 in the game board 4. The side crime prevention plate 950 extends in the vertical direction and extends in the front and rear direction. A plate-like side piece 952a which forms a side of the main body frame 3 and a front end which extends inward in a substantially perpendicular direction (open side) from the front end of the side piece 952a. A piece 952b, a middle piece 952c extending along the front end piece 952b from the side piece 952a so as to form a predetermined amount of clearance on the rear side of the front end piece 952b And a rear end piece 952d. Thus, the front end of the side security plate 950 is formed in a substantially U-shaped cross section opening inward (open side) by the front end piece 952 b and the middle piece 952 c.
また、側面防犯板950(本体952)は、側面片952aの面に対して直角方向へ配置された前端片952b、中片952c、及び後端片952dにより、側面防犯板950の強度・剛性が高められており、本体枠3全体の強度を高めて遊技盤4や扉枠5等を良好に支持することができるようになっている。 The side crime prevention plate 950 (main body 952) has strength and rigidity of the side crime prevention plate 950 by the front end piece 952b, the middle piece 952c, and the rear end piece 952d disposed in the direction perpendicular to the surface of the side piece 952a. It is enhanced, and the strength of the entire body frame 3 can be enhanced to support the game board 4 and the door frame 5 and the like well.
一方、扉枠5の補強ユニット150は、上述したように、複数の長尺状の金属板をスポット溶接やリベット等を用いて扉枠5における遊技窓101の外周を囲うように枠状に形成したものであり、軸支側の軸支側補強板金152の外側辺には外側(軸支側)に開口した断面が略コ字状の軸支側コ字状突片166を備えている。この補強ユニット150の軸支側補強板金152では、軸支側コ字状突片166によって軸支側補強板金152の強度がより高められており、軸支側補強板金152が曲がり難くなっている。 On the other hand, as described above, the reinforcing unit 150 of the door frame 5 is formed into a frame shape so as to surround the outer periphery of the game window 101 in the door frame 5 using spot welding, rivets, etc. In the outer side of the support side reinforcing sheet metal 152 on the support side, a support U-shaped protruding piece 166 having a substantially U-shaped cross section opened to the outside (the support side) is provided. In the axially supporting reinforcing sheet metal 152 of the reinforcing unit 150, the strength of the axially supporting reinforcing sheet metal 152 is further enhanced by the axially supporting U-shaped projecting piece 166, and the axially supporting reinforcing sheet metal 152 is less likely to bend. .
ところで、本例では、扉枠5が本体枠3に対して上軸支部156と下軸支部158の上下の二点でのみ取付支持されるようになっているので、軸支側の扉枠5と本体枠3との間にドライバーやバール等の不正な工具が差込まれると、軸支側補強板金152が変形して扉枠5と本体枠3との隙間が大きくなりその隙間を介して不正行為が行われる虞がある。これに対して、本例の防犯構造は、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態とすると、側面防犯板950の前端内側に形成された前端片952bと中片952cとの間に扉枠5における補強ユニット150の略コ字状に形成された軸支側コ字状突片166の後側の片が挿入される(侵入する)ようになっており、前端片952bを軸支側コ字状突片166で挟持した状態となるようになっている。これにより、本体枠3に対して扉枠5を無理やり開けようとしても、扉枠5の軸支側コ字状突片166が本体枠3の前端片952bの後面側に当接して扉枠5の軸支側コ字状突片166が本体枠3から離れる方向へ移動するのを阻止することができるので、閉鎖された扉枠5が抉じ開けられるのを防止することができ、本体枠3に対して扉枠5を抉じ開けるような不正行為が行われるのを防止することができるようになっている。 By the way, in this example, the door frame 5 is mounted and supported only at the upper and lower two points of the upper shaft support portion 156 and the lower shaft support portion 158 with respect to the main body frame 3. If an incorrect tool such as a screwdriver or a crowbar is inserted between the main frame 3 and the main frame 3, the support side reinforcing sheet metal 152 is deformed and the gap between the door frame 5 and the main frame 3 becomes large. There is a risk of fraud. On the other hand, in the crime prevention structure of this example, when the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, between the front end piece 952 b and the middle piece 952 c formed inside the front end of the side crime prevention plate 950 A rear-side piece of the pivoting side U-shaped projecting piece 166 formed in a substantially U-shape of the reinforcing unit 150 in the door frame 5 is inserted (enters), and the front end piece 952b is axially supported. It is in a state of being sandwiched by the side U-shaped projecting pieces 166. As a result, even if the door frame 5 is forcedly opened with respect to the main body frame 3, the pivotally U-shaped projecting piece 166 of the door frame 5 abuts on the rear surface side of the front end piece 952 b of the main body frame 3. It is possible to prevent the pivoting side U-shaped projecting piece 166 from moving away from the main body frame 3, so that it is possible to prevent the closed door frame 5 from being broken open. It is possible to prevent the fraudulent action such as opening the door frame 5 against 3 being performed.
また、本体枠3における金属により形成された側面防犯板950と、扉枠5における金属により形成された補強ユニット150とを嵌合させるようにしているので、本体枠3と扉枠5との間の強度・剛性が高くなり、不正な工具によって本体枠3や扉枠5を歪み難くすることができ、防犯性能を高めることができるようになっている。 Further, since the side crime prevention plate 950 formed of metal in the main body frame 3 and the reinforcing unit 150 formed of metal in the door frame 5 are fitted, the space between the main body frame 3 and the door frame 5 is The strength and the rigidity of the main frame 3 and the door frame 5 can be made less likely to be distorted by an unauthorized tool, and the security performance can be enhanced.
更に、側面防犯板950における側面片952aの後端が遊技盤4における遊技パネル1150よりも後方へ延出するようにしているので、仮に側面片952aの後端よりも後側の本体枠ベース600が破壊されても、側面片952aの後端から遊技盤4(遊技パネル1150)の前面の遊技領域1100内へピアノ線等の不正な工具を侵入させることができず、不正行為が行われるのを確実に防止することができるようになっている。なお、図112に示すように、側面防犯板950の外側を覆うように外枠2の側枠板12が接しているので、堅牢な側面を有したパチンコ機1となっており、側面側からの破壊行為に対して充分に対抗できるようになっている。また、一般的に、パチンコ機1を設置する遊技ホールでは、パチンコ機1の側面がパチンコ機1を設置するための島設備の枠内に挿入固定されるようになっているので、遊技者側(前側)からは中片952cの後端よりも後側へ不正工具を侵入させることはほとんど不可能な状態となり、パチンコ機1の防犯性能をより高められた状態となるようになっている。 Furthermore, since the rear end of the side piece 952a in the side crime prevention plate 950 extends rearward than the game panel 1150 in the game board 4, the main body frame base 600 on the rear side of the rear end of the side piece 952a is tentatively assumed. Even if is destroyed, illegal tools such as a piano wire can not penetrate into the game area 1100 on the front of the game board 4 (game panel 1150) from the rear end of the side piece 952a, and cheating is performed. Can be reliably prevented. In addition, as shown in FIG. 112, since the side frame plate 12 of the outer frame 2 is in contact so as to cover the outside of the side crime prevention plate 950, it is a pachinko machine 1 having a rigid side, from the side It is possible to sufficiently fight against the vandalism of Also, in general, in the gaming hall where the pachinko machine 1 is installed, the side of the pachinko machine 1 is inserted and fixed in the frame of the island facility for installing the pachinko machine 1. From the (front) side, it is almost impossible to allow the unauthorized tool to enter behind the rear end of the middle piece 952c, and the crime prevention performance of the pachinko machine 1 is further enhanced.
続いて、本例のパチンコ機1における後方側からの防犯構造としては、図113に示すように、遊技盤4を収容する本体枠3における賞球ベース710、タンクレール731、賞球装置740のユニットベース741、満タン分岐ユニット770、及び裏カバー900が、透明な合成樹脂によって形成されているので、本体枠3内に収容された遊技盤4の後側や側面側を、遊技盤4を本体枠3から取外したり裏カバー900を開けたりしなくても、本体枠3の後側から視認することができるようになっている。これにより、遊技盤4の後側等に不正な装置が取付けられていても、容易に発見することができ、不正行為が行われるのを防止することができるようになっている。また、遊技盤4に取付けられた不正な装置等を外側から簡単に発見することができるので、不正な装置の取付けを躊躇させることができ、不正行為に対する抑止力を高めることができるようになっている。 Subsequently, as a crime prevention structure from the rear side in the pachinko machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 113, a prize ball base 710, a tank rail 731 and a prize ball device 740 in the main frame 3 accommodating the game board 4 Since the unit base 741, the full tank branch unit 770, and the back cover 900 are formed of a transparent synthetic resin, the game board 4 can be used as the rear or side of the game board 4 housed in the main frame 3. It is possible to visually recognize from the rear side of the main body frame 3 without removing it from the main body frame 3 or opening the back cover 900. As a result, even if an illegal device is attached to the rear side of the game board 4 or the like, it can be easily found, and it can be prevented that an illegal act is performed. In addition, since an unauthorized device or the like attached to the game board 4 can be easily found from the outside, it is possible to make the installation of the unauthorized device fooling, and it becomes possible to increase the deterrence against fraud. ing.
また、本体枠3の後側から遊技盤4の後側や側面側を、透明な賞球ベース710や裏カバー900等を通して視認することができるので、メンテナンスや機種の変更を行うために本体枠3に対して遊技盤4を脱着した際、本体枠3と遊技盤4との間に、ドライバーやペンチ等の工具、洗浄用のウエス、埃やゴミ、等が残留した場合でも、それらを外側から簡単に発見することができ、それらによって何らかの不具合が発生するのを防止することができるようになっていると共に、パチンコ機1に対するメンテナンス性を向上させることができるようになっている。 Further, since the rear side and the side of the game board 4 can be viewed through the transparent prize ball base 710, the back cover 900, etc. from the rear side of the main body frame 3, the main body frame for maintenance or model change. When you remove the game board 4 against 3, even if tools such as a screwdriver or pliers, cleaning waste, dust or dirt, etc. remain between the main unit frame 3 and the game board 4, those should be outside. As a result, it is possible to prevent any trouble from occurring and to improve the maintainability of the pachinko machine 1.
[遊技盤の詳細構成]
続いて、本実施形態のパチンコ機1における遊技盤4の詳細な構成について、図114乃至図117を参照して説明する。図114はパチンコ機における遊技盤の正面図である。図115はパチンコ機における遊技盤の特設入賞口が開放されたときの正面図である。また、図116は、遊技盤を後から見た斜視図であり、図117は、遊技盤を構成する主な部材(ただしセンター役物2500は図示していない)毎に分解して斜め後から見た斜視図である。
[Detailed configuration of the game board]
Subsequently, the detailed configuration of the game board 4 in the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 114 to 117. FIG. 114 is a front view of the game board in the pachinko machine. FIG. 115 is a front view when the special winning opening of the game board in the pachinko machine is opened. Further, FIG. 116 is a perspective view of the game board as viewed from the rear, and FIG. 117 is disassembled into main members constituting the game board (however, the center character 2500 is not shown) and obliquely viewed from behind. It is the seen perspective view.
本実施形態のパチンコ機1における遊技盤4は、外レール1111及び内レール1112を有し、遊技者がハンドル装置500を操作することで遊技媒体としての遊技球(単に「球」とも称す)が打ち込まれる遊技領域1100の内周を区画形成する枠状の前構成部材1110Aと、板状の遊技パネル1200と、を備えている。 The game board 4 in the pachinko machine 1 of the present embodiment has an outer rail 1111 and an inner rail 1112, and the game ball (also simply referred to as a “ball”) as a game medium when the player operates the handle device 500. A frame-shaped front component 1110A, which partitions and forms the inner periphery of the game area 1100 to be driven, and a plate-shaped game panel 1200 are provided.
本例の遊技パネル1200は、前構成部材1110Aによって内周が区画された遊技領域1100の後端を区画可能な板状で前構成部材1110Aよりも外形が小さく形成された透明なパネル板1210と、パネル板1210を前側から脱着可能に保持すると共に前構成部材1110Aの後面に取付けられる枠状のパネルホルダ1220と、を備えている。遊技パネル1200の開口部は、透明なパネル板1210に形成されている。 The game panel 1200 of this example is a plate that can partition the rear end of the game area 1100 whose inner periphery is divided by the front component 1110A, and a transparent panel plate 1210 formed smaller than the front component 1110A. And a frame-like panel holder 1220 attached to the rear surface of the front component 1110A and detachably holding the panel plate 1210 from the front side. The opening of the game panel 1200 is formed in a transparent panel plate 1210.
また、遊技盤4は、遊技パネル1200の開口部に対して前側から取付けられる表ユニット2000と、遊技パネル1200(パネルホルダ1220)の後面に取付けられる裏ユニット3000と、裏ユニット3000の前端左端で透明なパネル板1210を通して遊技者側から視認可能とされると共にパチンコ機1へ取付けた時に扉枠5の遊技窓101から遊技者側へ視認可能となる位置に配置された機能表示ユニット1180と、裏ユニット3000の後側に遊技者側から視認可能に取付けられ所定の演出画像を表示可能な矩形の表示画面(表示領域)を有する液晶表示装置1900と、裏ユニット3000の下部を後側から覆うように遊技パネル1200の後面下部に取付けられる基板ホルダ1160と、基板ホルダ1160の後面に取付けられる主制御基板ボックス1170と、を備えている。 In addition, the game board 4 has a front unit 2000 attached from the front to the opening of the game panel 1200, a back unit 3000 attached to the back of the game panel 1200 (panel holder 1220), and a front end left end of the back unit 3000 A function display unit 1180 disposed at a position that can be viewed from the player through the transparent panel board 1210 and can be viewed from the game window 101 of the door frame 5 to the player when attached to the pachinko machine 1; A liquid crystal display 1900 having a rectangular display screen (display area) mounted on the back side of the back unit 3000 so as to be visible from the player side and capable of displaying a predetermined effect image, and covers the lower part of the back unit 3000 from the back side Substrate holder 1160 attached to the lower rear surface of the game panel 1200 and the rear surface of the substrate holder 1160 A main control board box 1170 to be attached, and a.
図114及び図115に示されるように、遊技領域1100内には、多数の障害釘が所定のゲージ配列をなして設けられているほか、その途中の所定位置に風車が設けられている。遊技領域1100のほぼ中央位置には、センター役物2500が配設されており、このセンター役物2500のデザインによってパチンコ機1の機種やゲームコンセプト等が特徴付けられている。 As shown in FIGS. 114 and 115, in the game area 1100, a large number of obstacle nails are provided in a predetermined gauge arrangement, and a wind turbine is provided at a predetermined position along the way. A center character 2500 is disposed substantially at the center of the game area 1100, and the model of the pachinko machine 1 and the game concept are characterized by the design of the center character 2500.
また、センター役物2500の後方には、遊技者からの注目を集めるように正面視で大きな領域をもって演出表示する演出表示装置1900が設けられている。演出表示装置1900は、装飾図柄画像情報、背景画像情報、キャラクタ画像情報等を合成した画像情報を表示可能な適宜の表示装置が用いられる。本実施の形態では、演出表示装置1900として液晶表示装置が用いられている。 Further, behind the center character 2500, there is provided an effect display device 1900 for displaying effects with a large area in front view so as to attract attention from the player. As the effect display device 1900, a suitable display device capable of displaying image information obtained by combining decoration symbol image information, background image information, character image information and the like is used. In the present embodiment, a liquid crystal display device is used as the effect display device 1900.
また、液晶表示装置1900の上方には、液晶表示装置1900よりも小さな表示領域を有して補助的な表示演出を実現する第二液晶表示装置3252が設けられている。この第二液晶表示装置3252にも、装飾図柄画像情報、背景画像情報、キャラクタ画像情報等を合成した画像情報などを表示するようにしてもよい。 Further, above the liquid crystal display device 1900, a second liquid crystal display device 3252 is provided which has a smaller display area than the liquid crystal display device 1900 to realize an auxiliary display effect. The second liquid crystal display device 3252 may also display image information and the like obtained by combining the decoration symbol image information, background image information, character image information and the like.
一方、遊技領域1100におけるセンター役物2500の右側領域から下側領域にかけては、上流から順に普図ゲート2301、アタッカ装置2100の大入賞口2103、第1始動口2101の特設入賞口2101b、第2始動口2102が設けられている。これに対し、遊技領域1100におけるセンター役物2500の左側領域には、複数の一般入賞口2201が設けられている。また、遊技領域1100におけるセンター役物2500の下方領域には、第1始動口2101の常時入賞口2101aが設けられている。 On the other hand, from the right side to the lower side of the center character 2500 in the game area 1100, from the upstream, the regular drawing gate 2301, the special winning opening 2103 of the attacker device 2100, and the special winning opening 2101b of the first starting opening 2101; A starting port 2102 is provided. On the other hand, in the left side area of the center role 2500 in the game area 1100, a plurality of general winning openings 2201 are provided. In the lower area of the center role 2500 in the game area 1100, a constant winning opening 2101a of the first start opening 2101 is provided.
ここで、第1始動口2101は、遊技領域1100の左右方向略中央であって液晶表示装置1900の下方にて遊技球が常時入賞可能とされている常時入賞口2101aと、遊技領域1100内の右側にて可動片(普通電動役物)2111が動作したときにのみ遊技球が入賞可能とされる特設入賞口2101bとを有して構成されている。そして、この第1始動口2101(常時入賞口2101a、特設入賞口2101b)に遊技球が入球したときには、後述の第1始動口センサ3131(図118参照)によって同遊技球の入球(入賞)が検出される。そしてこの際、所定の特別始動条件が成立すれば、予め定められた数値範囲内で定期的(例えば4ms毎)に更新(生成)される第1特別図柄用の乱数に基づいて、後述のアタッカ装置2100の動作契機となる当りについての第1特別図柄抽選(第1特別判定)が行われ、第一特別図柄表示器1185に動的表示される第1特別図柄が所定の時間だけ変動表示される。そして、当りに当選するときには、この変動表示が終了した後に、ソレノイドなどを有して構成される後述のアタッカ駆動機構2121(図118参照)の駆動制御が行われ、これによってアタッカ装置2100が開閉動作されるようになる。こうしてアタッカ装置2100が開閉動作された後には、上記第1始動口2101の特設入賞口2101bへの遊技球の入賞し易さの向上が図られる後述の時短遊技状態に移行制御されうることとなる。 Here, the first starting opening 2101 is a regular winning opening 2101 a where the game ball can always be won at a position substantially at the center in the left-right direction of the game area 1100 and below the liquid crystal display device 1900. The game ball is configured to have a special winning opening 2101 b which can be won only when the movable piece (normal electric combination) 2111 is operated on the right side. Then, when the game ball enters the first starting opening 2101 (always winning opening 2101 a, special opening winning opening 2101 b), entering the same game ball by the first starting opening sensor 3131 (see FIG. 118) described later ) Is detected. At this time, if a predetermined special start condition is satisfied, an after-mentioned attacker will be based on a random number for the first special symbol periodically (for example, every 4 ms) updated (generated) within a predetermined numerical range. The first special symbol lottery (the first special determination) is performed for the hit serving as the operation trigger of the device 2100, and the first special symbol dynamically displayed on the first special symbol display 1185 is variably displayed for a predetermined time. Ru. When the player wins a hit, after the variation display is finished, the drive control of the later-described attacker drive mechanism 2121 (see FIG. 118) configured to include a solenoid etc. is performed, and the attacker device 2100 is opened and closed accordingly. Will be operated. In this way, after the attacker device 2100 is opened and closed, transition control can be made to the time saving game state described later where improvement of the easiness of winning of the gaming ball to the special winning opening 2101b of the first starting opening 2101 is achieved. .
なお、後述するが、本実施形態にかかるパチンコ機1では、第1特別図柄と第2特別図柄とを同時変動させうる制御構造を有することとしており、第2特別図柄の変動を開始させることによって第1特別図柄抽選の結果に応じた図柄変動を変動開始待ち状態とすることはできないようになっている。 In addition, although it mentions later, in the pachinko machine 1 concerning this embodiment, it is supposed that it has a control structure which can make the 1st special symbol and the 2nd special symbol change simultaneously, and is made to start the change of the 2nd special symbol. It is arranged that the symbol variation according to the result of the first special symbol lottery can not be in the variation start waiting state.
また、上記普図ゲート2301は、上記特設入賞口2101bの上方に設けられており、センター役物2500の右側領域に打ち込まれた遊技球が通過可能に構成されている。そして、普図ゲート2301への遊技球の受け入れ(通過)があったときには、後述のゲートセンサ2302(図118参照)によって同受け入れがあったことが検出される。 The common drawing gate 2301 is provided above the special prize winning opening 2101b, and is configured to allow passage of a game ball driven into the right area of the center character 2500. Then, when there is an acceptance (pass) of the gaming ball to the common drawing gate 2301, it is detected by the gate sensor 2302 (see FIG. 118) described later that the acceptance is made.
そしてこの際、所定の普通始動条件が成立すれば、予め定められた数値範囲内で定期的(例えば4ms毎)に更新(生成)される普通図柄用の乱数に基づいて、上記可動片(普通電動役物)2111の動作契機となる普通当りについての判定処理(普通判定)が行われ、普通図柄表示器1189に動的表示される普通図柄が所定の時間だけ変動表示される。そして、普通当りに当選するときには、この変動表示が終了した後、ソレノイドなどを有して構成される後述の普通役物駆動機構3114(図118参照)の駆動制御が行われる。この駆動制御によって可動片2111が下端を中心に上端を右方向(時計回り)に回動する開放動作を通じて第1始動口2101の特設入賞口2101bへの遊技球の受け入れが許容されるようになる。 At this time, if the predetermined normal starting condition is satisfied, the movable piece (normally based on the random number for the regular symbol periodically (for example, every 4 ms) within the predetermined numerical range, if the predetermined normal starting condition is satisfied. A determination process (normal determination) is performed on a normal hit which is an operation trigger of the motorized part) 2111, and the normal symbol dynamically displayed on the normal symbol display 1189 is variably displayed for a predetermined time. Then, when the player wins a normal hit, after the variation display is finished, the drive control of a common prize product drive mechanism 3114 (see FIG. 118) described later that is configured to include a solenoid or the like is performed. By this drive control, acceptance of the game ball to the special winning opening 2101b of the first starting opening 2101 is permitted through an opening operation in which the movable piece 2111 pivots the upper end rightward (clockwise) around the lower end. .
すなわち、上記特設入賞口2101bは、普通当りの当選に応じて上記可動片2111による開放動作(可動片2111の下端を中心とした上端の回動動作)があったときにのみ遊技球の(入球)入賞が可能とされるように設けられている。この意味では、上記可動片2111は、第1始動口2101の特設入賞口2101bへの遊技球の入球を不可能とする態様(拒球態様)と、同入球を可能とする態様(許球態様)との間で切り替わるように動作可能なものであって、普通役物駆動機構3114の駆動制御が行われない限りは拒球態様にて維持されるものであるといえる。したがって、上記特設入賞口2101bでは、基本的には、通常遊技状態(非時短遊技状態)にあるときには遊技球の入賞がほとんど発生しない。これに対し、時短遊技状態においては、遊技領域1100のうち、センター役物2500の右側領域に遊技球が打ち込まれることで(右打ち)、遊技球の受け入れ易さの向上が図られている特設入賞口2101bへの遊技球の受け入れに応じた遊技(第1特別図柄抽選)を中心とした遊技性が実現されることとなる。 That is, the special prize winning opening 2101b is inserted only when there is an opening operation by the movable piece 2111 (rotation operation of the upper end centering on the lower end of the movable piece 2111) in response to the normal hit. The ball is provided so that winning is possible. In this sense, the movable piece 2111 can not enter the gaming ball into the special winning opening 2101b of the first starting opening 2101 (a refusal ball aspect) and a mode enabling the same ball (permission It can be said that it is operable to switch between the ball mode and the ball mode, and is maintained in the refusal mode as long as the drive control of the common item driving mechanism 3114 is not performed. Therefore, in the special winning opening 2101b, basically, when the game is in the normal gaming state (non-time-saving gaming state), almost no winning of the game ball occurs. On the other hand, in the time-saving game state, the game ball is hit in the right area of the center role 2500 in the game area 1100 (right-handed), so that the easiness of accepting the game ball is improved. The game characteristic centered on the game (first special symbol lottery) according to the reception of the game ball to the winning opening 2101b is realized.
また、第2始動口2102は、上記特設入賞口2101bの下方に設けられており、センター役物2500の右側領域に打ち込まれ、アタッカ装置2100の大入賞口2103及び第1始動口2101の特設入賞口2101bに受け入れられなかった遊技球が入球可能に構成されている。そして、第2始動口2102に遊技球が入球されたときには、後述の第2始動口センサ3132(図118参照)によって同遊技球の入球(入賞)が検出される。そしてこの際、所定の特別始動条件が成立すれば、予め定められた数値範囲内で定期的(例えば4ms毎)に更新(生成)される第2特別図柄用の乱数に基づいて、後述のアタッカ装置2100の動作契機となる当りについての第2特別図柄抽選(第2特別判定)が行われ、第二特別図柄表示器1186に動的表示される第2特別図柄が所定の時間だけ変動表示される。そして、当りが得られているときには、この変動表示が終了した後に、ソレノイドなどを有して構成される後述のアタッカ駆動機構2121(図118参照)の駆動制御が行われ、これによってアタッカ装置2100が開閉動作されるようになる。 In addition, the second starting opening 2102 is provided below the special winning opening 2101b, and is driven into the right area of the center role 2500, and special winnings of the special winning opening 2103 and the first starting opening 2101 of the attacker device 2100. The game ball which has not been accepted in the mouth 2101 b is configured to be able to enter the ball. Then, when the game ball is entered into the second start opening 2102, the entry (winning) of the game ball is detected by a second start opening sensor 3132 (see FIG. 118) described later. At this time, if a predetermined special start condition is satisfied, an attacker (to be described later) is based on a random number for a second special symbol periodically (for example, every 4 ms) updated (generated) within a predetermined numerical range. The second special symbol lottery (second special determination) is performed for the hit serving as the operation trigger of the device 2100, and the second special symbol dynamically displayed on the second special symbol display 1186 is variably displayed for a predetermined time. Ru. Then, when the hit is obtained, after the fluctuation display is finished, the drive control of the later-described attacker drive mechanism 2121 (refer to FIG. 118) configured to include a solenoid etc. is performed, whereby the attacker device 2100 Will be opened and closed.
ここで、本実施形態にかかるアタッカ装置2100は、上記特設入賞口2101bの上方に設けられ、開放状態のときには遊技領域1100のうちセンター役物2500の右側領域に打ち込まれる遊技球を受け入れ可能に構成されている。 Here, the attacker device 2100 according to the present embodiment is provided above the special prize winning opening 2101b, and configured to be able to receive a game ball hit into the right side area of the center role 2500 in the game area 1100 when open. It is done.
アタッカ装置2100は、大入賞口2103、閉状態と開状態との間で動作可能な開閉部材2106、及びこの開閉部材2106を開閉駆動させるアタッカ駆動機構2121(図118参照)によって構成されており、通常は、大入賞口2103に遊技球が受け入れられないように開閉部材2106によって閉鎖されている。 The attacker device 2100 includes a special winning opening 2103, an opening and closing member 2106 operable between a closed state and an open state, and an attacker driving mechanism 2121 (see FIG. 118) for opening and closing the opening and closing member 2106. Normally, it is closed by the opening and closing member 2106 so that the game ball can not be received in the big winning opening 2103.
ただし後述するが、本実施形態にかかるパチンコ機1では、第1始動口2101への遊技球の受け入れに基づいて行われた特別抽選の結果として大入賞口2103を開放させるときと(第1特別図柄側の当り遊技)、第2始動口2102への遊技球の受け入れに基づいて行われた特別抽選の結果として大入賞口2103を開放させるときとでは(第2特別図柄側の当り遊技)、それらの開放にかかる制御態様を異ならせることによって遊技球が受け入れられる球数の調整を図ることとしている。 However, although described later, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when the special winning opening 2103 is opened as a result of the special lottery performed based on the reception of the game ball to the first starting opening 2101 (first special At the time of opening the special winning opening 2103 as a result of the special lottery performed based on the reception of the game ball to the second start port 2102) (the second special symbol side hit game), The number of balls that can be received by the gaming balls is adjusted by making the control modes for opening the doors different.
すなわち、アタッカ装置2100は、上記第1特別判定及び上記第2特別判定のいずれかの判定結果として大当りもしくは小当りが得られたときに、開閉部材2106の開閉動作によって大入賞口2103を開放させることで、遊技者に有利な特典としての大当り遊技状態もしくは小当り遊技状態を発生させるものとなっている。したがって、上記第1始動口2101(第一始動口センサ3131)や上記第2始動口2102(第二始動口センサ3132)に遊技球が入賞したときには3個の遊技球が払い出されるのに対し、大当り遊技状態や小当り遊技状態の実行に供される大入賞口2103(カウントセンサ2122a)に遊技球が入賞したときには15個の遊技球が払い出されるようになっている。なお、一般入賞口2201(一般入賞口センサ3133)に遊技球が入賞したときには10個の遊技球が払い出される。 That is, when a big hit or a small hit is obtained as a determination result of either the first special determination or the second special determination, the attacker device 2100 opens the big winning opening 2103 by the opening / closing operation of the opening / closing member 2106. Thus, a jackpot game state or a small hit game state is generated as a benefit advantageous to the player. Therefore, three gaming balls are paid out when the gaming ball is won in the first starting opening 2101 (first starting opening sensor 3131) and the second starting opening 2102 (second starting opening sensor 3132), When the gaming ball has won in the large winning opening 2103 (count sensor 2122a) provided for execution of the big hit gaming state and the small hit gaming state, 15 game balls are paid out. It should be noted that ten gaming balls are paid out when the gaming ball has won in the general winning opening 2201 (general winning opening sensor 3133).
ところで、時短遊技状態(本実施形態におけるラッシュ準備モード)では、普通図柄の変動時間が「0.08秒」となっており、普通図柄の変動停止後に可動片2111が開状態(特設入賞口2101bに遊技球が入賞可能とされる右回動側位置)にて維持される時間が「5.5秒」となっている。すなわち、普図ゲート2301を遊技球が通過するときには普通当りに必ず当選するようにした上で、この通過した遊技球が、可動片2111の可動領域に到達するまでの時間よりも短い時間(0.08秒)で普通図柄の変動を停止させるようにすることで、普通当りが当選される契機となった遊技球が第1始動口2101の特設入賞口2101bにそのまま入賞可能にしている。このような構成によれば、時短遊技状態において、特設入賞口2101bのさらに下方に設けられ、流下した遊技球を受け入れ可能な第2始動口2102に遊技球が入賞するのを抑制することができる。したがって、特設入賞口2101bへの遊技球の入賞に基づく第1特別図柄抽選の実行が好まれる時短遊技状態において、第2特別図柄抽選が実行されるのを抑制することができる。 By the way, in the short time game state (the rush preparation mode in this embodiment), the fluctuation time of the normal symbol is "0.08 seconds", and the movable piece 2111 is opened after the fluctuation of the normal symbol stops (specially designed winning opening 2101b The time for which the game ball is maintained at the right rotation side position where the game ball can be won is "5.5 seconds". That is, the game ball always wins normally when the game ball passes the regular drawing gate 2301, and then the time it takes for the passed game ball to reach the movable area of the movable piece 2111 is shorter (0 By stopping the variation of the normal symbol in .08 seconds), the game ball which is the trigger of the normal hit is made possible to win the special prize winning opening 2101b of the first starting opening 2101 as it is. According to such a configuration, in the time saving game state, it is possible to suppress the game ball from being won in the second starting port 2102 which is provided further below the special winning hole 2101b and can accept the flowed-down game ball. . Therefore, it is possible to suppress the execution of the second special symbol lottery in the short time game state where execution of the first special symbol lottery based on the game ball winning to the special winning opening 2101b is preferred.
なお、可動片2111は、開状態(特設入賞口2101bに遊技球が受け入れ可能とされる位置)にて「5.5秒」維持された後は、閉状態(特設入賞口2101bに遊技球が受け入れ不能とされる位置)となるように動作する。 It should be noted that after the movable piece 2111 is maintained in the open state (the position where the gaming ball can be received in the special winning opening 2101b) for "5.5 seconds", the movable piece 2111 is in the closed state (the gaming ball is in the special winning opening 2101b) Act to be an unacceptable position).
したがって、時短遊技状態(ラッシュ準備モード)では、普通図柄の当選確率は100%であり、更に特設入賞口2101bの可動片2111を長期間(この例では5.5秒間)にわたって右回動側位置にて維持させるため、この場合には右打ちすることで特設入賞口2101bへの遊技球の入賞が容易となる。したがって、時短遊技状態ラッシュ準備モード)では、第1始動口2101(常時入賞口2101a)ではなく、第1始動口2101(特設入賞口2101b)に多くの遊技球が入賞するように、センター役物2500の右側を狙って遊技球を発射(いわゆる「右打ち」)するほうが遊技者にとって有利とされている。 Therefore, in the time-saving game state (lash preparation mode), the probability of winning a normal symbol is 100%, and the movable piece 2111 of the special winning opening 2101b is further rotated to the right for a long period (5.5 seconds in this example). In this case, hitting the right makes it easy to win the game ball to the special winning opening 2101b. Therefore, in the time saving game state rush preparation mode), the center role object such that many gaming balls are won in the first starting port 2101 (specially-provided winning port 2101 b), not the first starting port 2101 (always winning port 2101 a). It is considered more advantageous for the player to shoot the game ball (so-called "right strike") aiming at the right side of 2500.
一方、非時短遊技状態(本実施形態における通常モード及びラッシュモード)においては、普通図柄の当選確率を0%に設定するとともに普通図柄の変動表示制御に要する時間を所定の変動時間(例えば1秒)に設定することで第1始動口2101の特設入賞口2101bへの遊技球の受入れが不能とされる。 On the other hand, in the non-time-short game state (the normal mode and the rush mode in this embodiment), the winning probability of the normal symbol is set to 0% and the time required for the variable display control of the normal symbol is predetermined fluctuation time (for example 1 second) By setting it to), the reception of the game ball to the special winning opening 2101b of the first starting opening 2101 is disabled.
なお、非時短遊技状態であっても確変遊技状態であるか否かでセンター役物2500の左右どちらを狙って遊技球を発射するほうが遊技者に有利とされるか異なる。非時短遊技状態であって確変遊技状態ではない通常遊技状態(通常モード)においては、第1始動口2101の常時入賞口2101aに多くの遊技球が入賞するように、センター役物2500の左側を狙って遊技球を発射(いわゆる「左打ち」)するほうが遊技者にとって有利とされている。また、非時短遊技状態であって、かつ大当り当選確率が通常遊技状態よりも高い確変遊技状態である高確非時短遊技状態(ラッシュモード)においては、第2始動口2102に多くの遊技球が入賞するように、センター役物2500の右側を狙って遊技球を発射(いわゆる「右打ち」)するほうが遊技者にとって有利とされている。 It should be noted that depending on whether or not the game is in the non-time-short game state, it is different whether it is advantageous for the player to shoot the game ball aiming at the left or right of the center character 2500 depending on whether or not it is the probability variation game state. In the normal gaming state (normal mode) which is not a non-time-saving gaming state and not a probability changing gaming state, the left side of the center character 2500 is set so that many gaming balls will win the regular winning opening 2101a of the first starting opening 2101. It is considered advantageous for the player to aim and shoot the game ball (so-called "left-handed"). Also, in the high probability non-time game state (rush mode) in which the non-time-short game state and the big hit winning probability is higher than the normal game state, there are many game balls in the second starting opening 2102 It is considered more advantageous for the player to shoot the game ball (so-called "right strike") aiming at the right side of the center character 2500 to win a prize.
また、時短制御としては、上記普通図柄の当選確率を非時短遊技状態よりも高める制御、上記普通図柄の変動表示制御に要する時間を非時短遊技状態よりも短縮する制御、第1始動口2101の特設入賞口2101bの可動片2111を右回動側位置にて維持させる期間を非時短遊技状態よりも延長する制御、可動片2111を右回動側位置に動作させる回数を非時短遊技状態よりも増加する制御、のうち何れか一つ又は任意の組み合わせ(全部でもよい)を実行するようにしてもよい。 In addition, as the time saving control, control to increase the winning probability of the above normal symbol than the non time saving game state, control to shorten the time required for the variable display control of the above normal symbol than the non time saving game state, of the first starting opening 2101 Control to extend the period to maintain the movable piece 2111 of the special winning opening 2101b at the right rotation side position than the non-time short game state, the number of times to move the movable piece 2111 to the right rotation side position than the non-time short game state Increasing control may be performed in any one or any combination (or all).
また、遊技盤4における裏ユニット3000は、遊技パネル1200(パネルホルダ1220)の後側に取付けられ前側が開放されると共に後壁3010aに液晶表示装置1900の表示画面が臨む前後方向に貫通する開口3010bが形成された裏箱3010と、裏箱3010内の前端付近に配置される裏前装飾ユニット3100と、裏箱3010内で開口3010bの上側に配置される裏上演出ユニット3200と、裏箱3010内で開口3010bの下側に配置される裏下演出ユニット3400と、裏箱3010内の正面視右下隅で裏下演出ユニット3400と裏前装飾ユニット3100との間に配置される裏右下演出ユニット3600と、を主に備えている。裏ユニット3000における裏前装飾ユニット3100には、透明なパネル板1210を通して遊技者側から視認できる位置に機能表示ユニット1180が備えられている。 In addition, the back unit 3000 in the game board 4 is attached to the back side of the game panel 1200 (panel holder 1220) and the front side is opened and the opening which penetrates the back wall 3010a in the front and back direction where the display screen of the liquid crystal display device 1900 faces. A back box 3010 in which a 3010 b is formed, a back front decoration unit 3100 disposed near the front end in the back box 3010, a back up rendering unit 3200 disposed above the opening 3010 b in the back box 3010, and a back box A lower back rendering unit 3400 disposed below the opening 3010 b within the 3010, and a lower right back corner disposed between the lower back rendering unit 3400 and the back front decoration unit 3100 in the front right lower corner of the back box 3010 A presentation unit 3600 is mainly provided. The back front decoration unit 3100 in the back unit 3000 is provided with a function display unit 1180 at a position where it can be viewed from the player side through the transparent panel board 1210.
更に、遊技盤4における液晶表示装置1900の後側には、詳細は後述するが、周辺制御部4140及び液晶制御部4150を有した周辺制御基板4010(図118を参照)を収容する周辺制御基板ボックス1910が備えられている。 Furthermore, on the rear side of the liquid crystal display device 1900 in the game board 4, a peripheral control board that accommodates a peripheral control board 4010 (see FIG. 118) having a peripheral control unit 4140 and a liquid crystal control unit 4150 will be described later in detail. A box 1910 is provided.
本実施形態の遊技盤4は、センター役物2500の左側の外周と遊技領域1100の外周(前構成部材1110Aの内周)との間では遊技球が充分に転動可能な広い領域とされており、遊技領域1100におけるセンター役物2500の左側の領域内でパネル板1210の前面に、複数の障害釘(図示は省略)が所定のゲージ配列で植設されている。 The game board 4 of this embodiment is a wide area where the game ball can roll sufficiently between the outer periphery of the left side of the center character 2500 and the outer periphery of the game area 1100 (the inner periphery of the front component 1110A) A plurality of obstacle nails (not shown) are implanted in a predetermined gauge arrangement on the front surface of the panel plate 1210 in the area on the left side of the center product 2500 in the game area 1100.
本例の遊技盤4では、センター役物2500の右側へ遊技球を打込む(所定強さ以上の強さで打込む)と、この遊技球は、前構成部材1110Aの衝止部1114の上流側からセンター役物2500の右側通路2545を流下する。ここで、右側通路2545は遊技球が1球ずつ流下できる幅となっており、この右側通路2545を流下した遊技球は、衝止部1114にて減速された後、まず、右側通路2545の経路上に配置された普図ゲート2301に到達する。その後、アタッカ装置2100の開閉部材2106の可動領域に誘導される。この可動領域において、開閉部材2106により大入賞口2103に受け入れられなかった遊技球は、次いで、可動片2111の可動領域に誘導される。なお、可動領域よりも右上方を流下する遊技球は、第1誘導部2901によって減速され流下方向を変換された上で可動片2111の可動領域に誘導される。ここでは、可動片2111により遊技球が受け入れられる状態となった特設入賞口2101bには、上方の普図ゲート2301を通過した遊技球が誘導される。 In the game board 4 of this example, when the game ball is hit to the right of the center character 2500 (is hit with a strength higher than a predetermined strength), this game ball is upstream of the stop portion 1114 of the front component 1110A. It flows down the right passage 2545 of the center character 2500 from the side. Here, the right passage 2545 has a width allowing game balls to flow down one ball at a time, and the game ball having flowed down the right passage 2545 is decelerated by the stopper 1114, and first, the path of the right passage 2545 The common map gate 2301 disposed above is reached. Thereafter, it is guided to the movable area of the opening / closing member 2106 of the attacker device 2100. In this movable area, the gaming balls that are not received by the opening and closing member 2106 in the big winning opening 2103 are then guided to the movable area of the movable piece 2111. The gaming ball flowing down the upper right of the movable area is decelerated by the first guiding portion 2901 and converted to the downward direction, and then guided to the movable area of the movable piece 2111. Here, the gaming ball having passed through the upper spread gate 2301 is guided to the special prize winning opening 2101 b in which the movable piece 2111 can accept the gaming ball.
可動片2111の可動領域において、可動片2111により特設入賞口2101bに受け入れられるように誘導されなかった遊技球は、第2誘導部2902で再び減速された後、次いで、第2始動口2102に誘導される。右側通路2545を流下する遊技球は、大入賞口2103と特設入賞口2101bとのいずれにも入球しない限り、100%に近い確率で第2始動口2102へと誘導される。 In the movable area of the movable piece 2111, the gaming ball which has not been guided by the movable piece 2111 to be received by the special winning opening 2101b is decelerated again by the second induction portion 2902 and then guided to the second starting opening 2102 Be done. The game balls flowing down the right side passage 2545 are guided to the second starting opening 2102 with a probability close to 100% unless entering the large winning opening 2103 or the special winning opening 2101 b.
以上により、時短遊技状態においては、右打ちされて普図ゲート2301を通過した遊技球は、ほぼ100%の確率で第1始動口2101の特設入賞口2101bに受け入れられるようになる。 As described above, in the time saving game state, the gaming ball which has been hit to the right and passed through the common drawing gate 2301 will be accepted by the special winning opening 2101 b of the first starting opening 2101 with a probability of almost 100%.
そして、こうした遊技が行われた結果、上記第1特別判定及び上記第2特別判定のいずれかの判定結果として大当り又は小当りが得られると、開閉部材2106の開閉動作によって大入賞口2103が開放されることで、遊技者に有利な特典としての大当り遊技状態又は小当り遊技状態を発生させるものとなっている。 Then, when a big hit or a small hit is obtained as a result of performing such a game and the determination result of either the first special determination or the second special determination, the big winning opening 2103 is opened by the opening / closing operation of the opening / closing member 2106 As a result, a jackpot game state or a small hit game state is generated as a benefit advantageous to the player.
[液晶表示装置]
続いて、本例の遊技盤4における液晶表示装置1900について説明する。この液晶表示装置1900は、裏ユニット3000における裏箱3010の後面に脱着可能に取付けられるようになっており、遊技状態に応じて所定の演出画像を表示することができるようになっている。この液晶表示装置1900は、図117等に示すように、左右両側から外方へ突出した固定片1902を備えており、この固定片1902を介して裏箱3010の後側に取付けられるようになっている。
[Liquid crystal display device]
Subsequently, the liquid crystal display device 1900 in the game board 4 of this example will be described. The liquid crystal display device 1900 is detachably attached to the rear surface of the back box 3010 in the back unit 3000, and can display a predetermined effect image according to the game state. As shown in FIG. 117 etc., this liquid crystal display device 1900 is provided with fixing pieces 1902 protruding outward from the left and right sides, and can be attached to the rear side of the back box 3010 through the fixing pieces 1902. ing.
具体的には、液晶表示装置1900は、裏箱3010における後壁3010aの後側に形成された液晶挿入部3010d内へ後側から挿入されるようになっており、正面視右辺から突出した二つの固定片1902が、裏箱3010における背面視左側の二つの液晶固定部3010e内に挿入された上で、反対側の固定片1902がロック機構3050により形成される挿入口に挿入させた上で、ロック機構3050を下方へスライドして挿入口を閉鎖することで液晶表示装置1900を裏箱3010にロックして取付けられるようになっている。 Specifically, the liquid crystal display device 1900 is inserted from the rear side into the liquid crystal insertion portion 3010 d formed on the rear side of the rear wall 3010 a of the back box 3010, and the liquid crystal display device 1900 protrudes from the right side in front view After the two fixing pieces 1902 are inserted into the two liquid crystal fixing parts 3010 e on the left side of the back box 3010 in the back view, the opposite fixing piece 1902 is inserted into the insertion opening formed by the locking mechanism 3050. The liquid crystal display device 1900 can be locked and attached to the back box 3010 by sliding the lock mechanism 3050 downward and closing the insertion port.
また、液晶表示装置1900は、図116等に示すように、周辺制御部4140や液晶制御部4150(図118を参照)等を収容した周辺制御基板ボックス1910と、周辺制御基板ボックス1910の下部から後方へ延出したボリューム1912と、を備えている。このボリューム1912を適宜方向へ回転させることで、扉枠5に備えられた各スピーカ130,222,262や本体枠3に備えられた下部スピーカ821等から出力される音量を調節することができるようになっている。 In addition, as shown in FIG. 116 and the like, the liquid crystal display device 1900 includes a peripheral control board box 1910 accommodating the peripheral control unit 4140 and the liquid crystal control unit 4150 (see FIG. 118), and the lower portion of the peripheral control board box 1910. And a volume 1912 extending rearward. By appropriately rotating the volume 1912 in the direction, it is possible to adjust the volume output from the speakers 130, 222, 262 provided in the door frame 5, the lower speakers 821 provided in the main body frame 3, etc. It has become.
なお、液晶表示装置1900は、バックライトとして光輝度白色LEDを用いたものとされている。 The liquid crystal display device 1900 uses a light brightness white LED as a backlight.
[各種基板]
続いて、パチンコ機1の各種制御を行う制御基板について、図118を参照して説明する。図118はパチンコ機の制御構成を概略的に示すブロック図である。パチンコ機1の制御構成は、図示するように、主基板4000のグループ及び周辺制御基板4010のグループから構成されており、これら2つのグループにより各種制御が分担されている。主基板4000のグループは、遊技動作(遊技の進行)を制御する主制御基板4100と、遊技球の払出し等を制御する払出制御基板4110と、を備えて構成されている。また、周辺制御基板4010のグループは、主制御基板4100からのコマンドに基いて遊技中の各種演出を制御する周辺制御部4140と、周辺制御部4140からのコマンドに基いて液晶表示装置1900での演出画像の表示を制御する液晶制御部4150と、を備えている。
[Various substrates]
Subsequently, a control board for performing various controls of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 118 is a block diagram schematically showing a control configuration of a pachinko machine. As illustrated, the control configuration of the pachinko machine 1 is composed of a group of the main substrate 4000 and a group of the peripheral control substrate 4010, and various control is shared by these two groups. The group of main substrates 4000 is configured to include a main control substrate 4100 that controls a game operation (progress of a game), and a payout control substrate 4110 that controls payout of gaming balls and the like. In addition, the group of peripheral control boards 4010 has a peripheral control unit 4140 that controls various effects in the game based on commands from the main control board 4100 and a liquid crystal display device 1900 based on commands from the peripheral control unit 4140. And a liquid crystal control unit 4150 that controls the display of the effect image.
[主制御基板]
遊技の進行を制御する主制御基板4100は、図118に示すように、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである主制御MPU4100aと、入出力デバイス(I/Oデバイス)としての主制御I/Oポート4100bと、各種検出スイッチからの検出信号が入力される主制御入力回路4100fと、各種ソレノイドを駆動するための主制御ソレノイド駆動回路4100gと、主制御MPU4100aに内蔵されているRAM4100e(以下、「主制御内蔵RAM4100e」とも記載する。)に記憶された情報を完全に消去するためのRAMクリアスイッチ4100cと、を備えている。主制御MPU4100aは、その内蔵されたROM4100d(以下、「主制御内蔵ROM4100d」とも記載する。)や主制御内蔵RAM4100eのほかに、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマや不正を防止するための機能等も内蔵されている。
[Main control board]
As shown in FIG. 118, the main control board 4100 for controlling the progress of the game is a microprocessor that incorporates a ROM that stores various processing programs and various commands, a RAM that temporarily stores data, and the like. A main control I / O port 4100b as an input / output device (I / O device), a main control input circuit 4100f to which detection signals from various detection switches are input, and a main control solenoid for driving various solenoids A drive circuit 4100g and a RAM clear switch 4100c for completely erasing the information stored in the RAM 4100e (hereinafter referred to as "main control built-in RAM 4100e") built in the main control MPU 4100a are provided. . In addition to its built-in ROM 4100 d (hereinafter also referred to as “main control built-in ROM 4100 d”) and main control built-in RAM 4100 e, main control MPU 4100 a monitors a watchdog timer for monitoring its operation (system) and prevents fraud. The function of etc. is also built in.
主制御基板4100の主制御MPU4100aは、第1始動口2101へ受入れられた遊技球を検出する第1始動口センサ3131、第2始動口2102へ受入れられた遊技球を検出する第2始動口センサ3132、及び一般入賞口2201へ受入れられた遊技球を検出する一般入賞口センサ3133からの検出信号が夫々主制御I/Oポート4100bを介して入力されたり、ゲートセンサ2302、カウントセンサ2122(カウントセンサ2122a,カウントセンサ2122b)、特定センサ2580、及び裏ユニット3000に取付けられた磁気検出センサ3134からの検出信号が、遊技盤4に取付けられたパネル中継基板3040、及び主制御I/Oポート4100bを介して入力されたりするようになっている。 The main control MPU 4100a of the main control board 4100 is a first start opening sensor 3131 that detects gaming balls received in the first start opening 2101 and a second start opening sensor that detects gaming balls received in the second start opening 2102 3132 and a detection signal from a general winning opening sensor 3133 for detecting gaming balls received to the general winning opening 2201 are respectively input through the main control I / O port 4100 b, a gate sensor 2302, a count sensor 2122 (count A panel relay board 3040 on which the detection signal from the sensor 2122a, the count sensor 2122b), the specific sensor 2580, and the magnetic detection sensor 3134 attached to the back unit 3000 is attached to the game board 4, and the main control I / O port 4100b It is supposed to be input through.
主制御MPU4100aは、これらの検出信号に基づいて、主制御I/Oポート4100bから主制御ソレノイド駆動回路4100gに制御信号を出力することにより、パネル中継基板3040を介して普通役物駆動機構2114、アタッカ駆動機構2121、入賞口振分駆動モータ2558、及び特定領域振分駆動モータ2559に駆動信号を出力したり、主制御I/Oポート4100b、パネル中継基板3040、及び機能表示基板1191を介して第一特別図柄表示器1185、第二特別図柄表示器1186、第一特別図柄記憶表示器1184、第二特別図柄記憶表示器1187、普通図柄表示器1189、普通図柄記憶表示器1188、遊技状態表示器1183、ラウンド表示器1190に駆動信号を出力したりする。 The main control MPU 4100a outputs a control signal from the main control I / O port 4100b to the main control solenoid drive circuit 4100g based on these detection signals, whereby a common part product drive mechanism 2114 via the panel relay board 3040, Outputs drive signals to attacker drive mechanism 2121, winning opening distribution drive motor 2558, and specified area distribution drive motor 2559, or through main control I / O port 4100 b, panel relay board 3040, and function display board 1191. First special symbol indicator 1185, second special symbol indicator 1186, first special symbol memory indicator 1184, second special symbol memory indicator 1187, ordinary symbol indicator 1189, ordinary symbol memory indicator 1188, gaming status indicator And a drive signal to the round indicator 1190.
また、主制御MPU4100aは、遊技に関する各種情報(遊技情報)及び払出しに関する各種コマンド等を払出制御基板4110に送信したり、この払出制御基板4110からのパチンコ機1の状態に関する各種コマンド等を受信したりする。更に、主制御MPU4100aは、遊技演出の制御に関する各種コマンド及びパチンコ機1の状態に関する各種コマンドを、主制御I/Oポート4100bを介して後述する周辺制御基板4010の周辺制御部4140に送信したりする(主制御基板4100と周辺制御部4140との基板間は図示しないハーネスより電気的に接続されている)。なお、主制御MPU4100aは、その詳細な説明は後述するが、払出制御基板4110からパチンコ機1の状態に関する各種コマンドを受信すると、これらの各種コマンドを整形して周辺制御部4140に送信する。 Further, the main control MPU 4100a transmits various information (game information) on gaming and various commands on payout to the payout control board 4110, and receives various commands on the state of the pachinko machine 1 from the payout control board 4110. To Furthermore, the main control MPU 4100a transmits various commands related to control of game effects and various commands related to the state of the pachinko machine 1 to the peripheral control unit 4140 of the peripheral control board 4010 described later via the main control I / O port 4100b. (The boards of the main control board 4100 and the peripheral control unit 4140 are electrically connected by a harness not shown). Although the main control MPU 4100a receives various commands relating to the state of the pachinko machine 1 from the payout control board 4110, the detailed description thereof will be described later, shapes these various commands and transmits them to the peripheral control unit 4140.
主制御基板4100には、詳細な説明は後述するが、電源基板851から各種電圧が供給されている。この主制御基板4100に各種電圧を供給する電源基板851は、電源遮断時にでも所定時間、主制御基板4100に電力を供給するためのバックアップ電源としての電気二重層キャパシタ(以下、単に「キャパシタ」と記載する。)を備えている。このキャパシタにより主制御MPU4100aは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報を主制御内蔵RAM4100eに記憶することができるようになっている。この記憶した各種情報は、電源投入時に主制御基板4100のRAMクリアスイッチ4100cが操作されると、主制御内蔵RAM4100eから完全に消去(クリア)されるようになっている。このRAMクリアスイッチ4100cの操作信号(検出信号)は、払出制御基板4110にも出力されるようになっている。 Various voltages are supplied to the main control board 4100 from the power supply board 851, which will be described in detail later. The power supply substrate 851 for supplying various voltages to the main control substrate 4100 is an electric double layer capacitor (hereinafter simply referred to as “capacitor”) as a backup power supply for supplying power to the main control substrate 4100 for a predetermined time even when power is shut off. (To describe)). The main control MPU 4100a can store various information in the main control built-in RAM 4100e in the power-off process even when the power is shut off by this capacitor. The stored various information is completely erased (cleared) from the main control built-in RAM 4100e when the RAM clear switch 4100c of the main control board 4100 is operated when the power is turned on. The operation signal (detection signal) of the RAM clear switch 4100 c is also output to the payout control board 4110.
また、主制御基板4100には、停電監視回路が設けられている。この停電監視回路は、電源基板851から供給される各種電圧の低下を監視しており、それらの電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号を出力するようになっている。この停電予告信号は、主制御I/Oポート4100bを介して主制御MPU4100aに入力される他に図示しないハーネスを介して払出制御基板4110等にも伝達されている。 In addition, the main control board 4100 is provided with a power failure monitoring circuit. The blackout monitoring circuit monitors the drops of various voltages supplied from the power supply substrate 851 and outputs a blackout notice signal as a blackout notice when the voltages become lower than the blackout notice voltage. The blackout notice signal is also input to the main control MPU 4100a through the main control I / O port 4100b, and is also transmitted to the payout control board 4110 or the like through a harness (not shown).
[払出制御基板]
遊技球の払出し等を制御する払出制御基板4110は、図118に示すように、払出しに関する各種制御を行う払出制御部4111と、発射ソレノイド654による発射制御を行うとともに、球送ソレノイド585による球送制御を行う発射制御部4120と、パチンコ機1の状態を表示するエラーLED表示器4130と、エラーLED表示器4130に表示されているエラーを解除するためのエラー解除スイッチ860aと、賞球タンク720、タンクレール731、及び賞球装置740内の遊技球をパチンコ機1の外部へ排出して球抜き動作を開始するための球抜きスイッチ860bと、を備えている。
[Discharge control board]
As shown in FIG. 118, the payout control board 4110 for controlling the payout and the like of the game balls performs payout control by the payout control unit 4111 which performs various control related to payout and the firing solenoid 654, and An emission control unit 4120 for controlling, an error LED display 4130 for displaying the state of the pachinko machine 1, an error release switch 860a for releasing an error displayed on the error LED display 4130, and an award ball tank 720 , A ball rail 731 and a ball removing switch 860b for discharging the gaming balls in the winning ball device 740 to the outside of the pachinko machine 1 and starting the ball releasing operation.
[払出制御部]
払出制御基板4110における払出しに関する各種制御を行う払出制御部4111は、図118に示すように、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである払出制御MPU4111aと、I/Oデバイスとしての払出制御I/Oポート4111bと、払出制御MPU4111aが正常に動作しているか否かを監視するための外部ウォッチドックタイマ4111c(以下、「外部WDT4111c」と記載する。)と、賞球装置740の払出モータ744に駆動信号を出力するための払出モータ駆動回路4111dと、払い出しに関する各種検出スイッチからの検出信号が入力される払出制御入力回路4111eと、を備えている。払出制御MPU4111aには、その内蔵されたROM(以下、「払出制御内蔵ROM」と記載する。)やRAM(以下、「払出制御内蔵RAM」と記載する。)のほかに、不正を防止するため機能等も内蔵されている。
[Payout control unit]
As shown in FIG. 118, the payout control unit 4111 for performing various controls related to payout on the payout control board 4110 is a microprocessor including a ROM for storing various processing programs and various commands, a RAM for temporarily storing data, and the like. An external watchdog timer 4111c (hereinafter referred to as “external WDT 4111c” for monitoring whether or not the payout control MPU 4111a, the payout control I / O port 4111b as an I / O device, and the payout control MPU 4111a are operating normally. And a payout control input circuit 4111 e to which detection signals from various detection switches related to payout are inputted. The payout motor drive circuit 4111 d for outputting a drive signal to the payout motor 744 of the prize ball device 740. And. In addition to the built-in ROM (hereinafter referred to as “payment control built-in ROM”) and RAM (hereinafter referred to as “payment control built-in RAM”), the payout control MPU 4111 a is for preventing fraud. The function etc. are also built in.
払出制御部4111の払出制御MPU4111aは、主制御基板4100からの遊技に関する各種情報(遊技情報)及び払い出しに関する各種コマンドを払出制御I/Oポート4111bを介してシリアル方式で受信したり、主制御基板4100からのRAMクリアスイッチ4100cの操作信号(検出信号)が払出制御I/Oポート4111bを介して入力されたりする他に、満タン検知センサ550からの検出信号が入力されたり、球切れスイッチ750、計数センサ751及び回転角センサ752からの検出信号が賞球中継基板754を介して入力されたりする。 The payout control MPU 4111a of the payout control unit 4111 receives various information (gaming information) on gaming from the main control board 4100 and various commands on payout via the payout control I / O port 4111b in a serial system, or the main control board In addition to the operation signal (detection signal) of the RAM clear switch 4100 c from 4100 being input through the payout control I / O port 4111 b, the detection signal from the full tank detection sensor 550 may be input, or the ball out switch 750 The detection signals from the counting sensor 751 and the rotation angle sensor 752 are input through the prize ball relay substrate 754 or the like.
賞球装置740のユニットベース741に形成された供給通路741a内に遊技球の有無を検出する球切れスイッチ750、及びユニットベース741に形成された賞球通路741c内を流下する遊技球を検出する計数センサ751からの検出信号は、まず賞球装置740の賞球中継基板754を介して払出制御入力回路4111eに入力され、払出制御I/Oポート4111bを介して払出制御MPU4111aに入力されている。賞球装置740の回転検出盤749に形成された検出スリット749aを検出するための回転角センサ752からの検出信号は、まず賞球装置740のセンサ基板753、そして賞球中継基板754を介して払出制御入力回路4111eに入力され、払出制御I/Oポート4111bを介して払出制御MPU4111aに入力されている。 A ball out switch 750 for detecting presence or absence of gaming balls in the supply passage 741a formed in the unit base 741 of the prize ball device 740, and a gaming ball flowing down in the prize ball passage 741c formed in the unit base 741 The detection signal from the counting sensor 751 is first input to the payout control input circuit 4111 e via the winning ball relay substrate 754 of the winning ball device 740 and is input to the payout control MPU 4111 a via the payout control I / O port 4111 b. . The detection signal from the rotation angle sensor 752 for detecting the detection slit 749a formed on the rotation detection board 749 of the award ball device 740 is firstly transmitted via the sensor substrate 753 of the award ball device 740 and the award ball relay substrate 754. It is input to the payout control input circuit 4111 e and is input to the payout control MPU 4111 a through the payout control I / O port 4111 b.
また、本体枠3に対する扉枠5の開放を検出する扉枠開放スイッチ618、及び外枠2に対する本体枠3の開放を検出するた本体枠開放スイッチ619からの検出信号は、まず払出制御入力回路4111eに入力され、払出制御I/Oポート4111bを介して払出制御MPU4111aに入力されている。 Further, a detection signal from a door frame opening switch 618 for detecting the opening of the door frame 5 with respect to the main body frame 3 and a main frame opening switch 619 for detecting the opening of the main body frame 3 with respect to the outer frame 2 4111 e, and is input to the payout control MPU 4111 a via the payout control I / O port 4111 b.
また、ファールカバーユニット540の収容空間546が貯留された遊技球で満タンであるか否かを検出する満タン検知センサ550からの検出信号は、まずハンドル装置中継基板192、そして主側中継端子板880を介して払出制御入力回路4111eに入力され、払出制御I/Oポート4111bを介して払出制御MPU4111aに入力されている。 In addition, the detection signal from the full tank detection sensor 550 which detects whether or not the storage space 546 of the foul cover unit 540 is full is stored in the gaming ball, the handle device relay board 192 first, and the main side relay terminal It is input to the payout control input circuit 4111 e through the plate 880 and is input to the payout control MPU 4111 a through the payout control I / O port 4111 b.
払出制御MPU4111aは、払出モータ744を駆動するための駆動信号を、払出制御I/O4111b、そして賞球中継基板754を介して払出モータ744に出力したり、パチンコ機1の状態をエラーLED表示器4130に表示するための信号を、払出制御I/Oポート4111bを介してエラーLED表示器4130に出力したり、パチンコ遊1の状態を示すためのコマンドを、払出制御I/Oポート4111bを介して主制御基板4100にシリアル方式で送信したり、実際に払い出した遊技球の球数を払出制御I/Oポート4111bを介して外部端子板784に出力したりする。この外部端子板784は、遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータと電気的に接続されている。このホールコンピュータは、パチンコ機1が払い出した遊技球の球数やパチンコ機1の遊技情報等を把握することにより遊技者の遊技を監視している。 The payout control MPU 4111a outputs a drive signal for driving the payout motor 744 to the payout motor 744 via the payout control I / O 4111 b and the prize ball relay board 754, and displays the state of the pachinko machine 1 as an error LED indicator. A signal for displaying on 4130 is output to the error LED display 4130 via the payout control I / O port 4111 b, or a command for indicating the state of pachinko game 1 is via the payout control I / O port 4111 b. The serial number is transmitted to the main control board 4100, and the number of balls actually paid out is output to the external terminal board 784 through the payout control I / O port 4111b. The external terminal board 784 is electrically connected to a hall computer installed in the game arcade (hall). The hall computer monitors the game of the player by grasping the number of balls of the gaming balls paid out by the pachinko machine 1, the gaming information of the pachinko machine 1, and the like.
エラーLED表示器4130は、セグメント表示器であり、英数字や図形等を表示してパチンコ機1の状態を表示している。エラーLED表示器4130が表示して報知する内容としては、次のようなものがある。例えば、図形「−」が表示されているときには「正常」である旨を報知し、数字「0」が表示されているときには「接続異常」である旨(具体的には、主制御基板4100と払出制御基板4110との基板間の電気的な接続に異常が生じている旨)を報知し、数字「1」が表示されているときには「球切れ」である旨(具体的には、球切れスイッチ750からの検出信号に基づいて賞球装置740のユニットベース741に形成された供給通路741a内に遊技球がない旨)を報知し、数字「2」が表示されているときには「球がみ」である旨(具体的には、回転角センサ752からの検出信号に基づいて賞球装置740のユニットベース741に形成された供給通路741aと連通する振分空間741bの入口において払出回転体748と遊技球とがその入口近傍でかみ合って払出回転体748が回転困難となっている旨)を報知し、数字「3」が表示されているときには「計数スイッチエラー」である旨(具体的には、計数センサ751からの検出信号に基づいて計数センサ751に不具合が生じている旨)を報知し、数字「5」が表示されているときには「リトライエラー」である旨(具体的には、払い出し動作のリトライ回数が予め設定された上限値に達した旨)を報知し、数字「6」が表示されているときには「満タン」である旨(具体的には、満タン検知センサ550からの検出信号に基づいてファールカバーユニット540の収容空間546が貯留された遊技球で満タンである旨)を報知し、数字「7」が表示されているときには「CR未接続」である旨(払出制御基板4110からCRユニット6までに亘るいずれかにおいて電気的な接続が切断されている旨)を報知し、数字「9」が表示されているときには「ストック中」である旨(具体的には、まだ払い出していない遊技球の球数が予め定めた球数に達している旨)を報知している。 The error LED display 4130 is a segment display, and displays the state of the pachinko machine 1 by displaying alphanumeric characters, figures, and the like. The contents displayed and notified by the error LED display 4130 include the following. For example, when the figure "-" is displayed, it indicates that "normal" is displayed, and when the number "0" is displayed, it indicates that "connection abnormality" (specifically, with the main control board 4100 Informing that there is an abnormality in the electrical connection between the board and the dispensing control board 4110), and when the number "1" is displayed, it means "out of ball" (specifically, the ball is out) Based on the detection signal from the switch 750, announcing that there is no gaming ball in the supply passage 741a formed in the unit base 741 of the winning ball device 740), and when the number "2" is displayed, (Specifically, based on the detection signal from the rotation angle sensor 752, at the entrance of the distribution space 741b in communication with the supply passage 741a formed in the unit base 741 of the prize ball device 740 When Informs that it is difficult to rotate the payout rotating body 748) by meshing with the technical ball in the vicinity of the entrance, and indicates that it is a "counting switch error" when the number "3" is displayed (specifically, And, based on the detection signal from the counting sensor 751, notifying that the counting sensor 751 has a problem), and when the number "5" is displayed, it indicates that it is a "retry error" (specifically, the payout Informing that the number of retries for the operation has reached the preset upper limit), and when the number “6” is displayed, it indicates that it is “full” (specifically, from the full detection sensor 550 Based on the detection signal, a notification is issued indicating that the storage space 546 of the fal cover unit 540 is full with the stored gaming balls), and when the number “7” is displayed, it is “CR not connected” (payout control Informing that the electrical connection is broken anywhere in the range from the plate 4110 to the CR unit 6), and when the number “9” is displayed, it indicates “in stock” (specifically, Informing that the number of balls of the game balls not yet paid out has reached a predetermined number of balls).
球貸スイッチ365aからの遊技球の球貸要求信号、及び返却スイッチ365bからのプリペイドカードの返却要求信号は、まず貸球ユニット基板366、主側中継端子板880、そしてCRユニット接続端子板874を介してCRユニット6に入力されるようになっている。CRユニット6は、球貸要求信号に従って貸し出す遊技球の球数を指定した信号を、CRユニット接続端子板874を介して払出制御基板4110にシリアル方式で送信し、この信号が払出制御I/Oポート4111bで受信されて払出制御MPU4111aに入力されるようになっている。またCRユニット6は、貸し出した遊技球の球数に応じて挿入されたプリペイドカードの残度を更新するとともに、その残度を残度数表示器365cに表示するための信号を、CRユニット接続端子板874、主側中継端子板880、そして貸球ユニット基板366に出力し、この信号が残度数表示器365cに入力されるようになっている。 The ball lending request signal of the gaming ball from the ball lending switch 365a and the return request signal of the prepaid card from the return switch 365b are, first, the rental ball unit substrate 366, the main relay terminal board 880, and the CR unit connection terminal board 874 It is input to the CR unit 6 via the interface. The CR unit 6 transmits a signal specifying the number of balls of the gaming ball to be lent according to the ball rental request signal to the payout control board 4110 in a serial system via the CR unit connection terminal plate 874, and this signal is the payout control I / O. It is received by the port 4111 b and input to the payout control MPU 4111 a. In addition, the CR unit 6 updates the remaining degree of the prepaid card inserted according to the number of lent gaming balls, and a signal for displaying the remaining degree on the remaining number indicator 365c is a CR unit connection terminal. The signal is output to the plate 874, the main relay terminal plate 880, and the ball unit substrate 366, and this signal is input to the remaining frequency display 365c.
[発射制御部]
発射ソレノイド654による発射制御と、球送ソレノイド585による球送制御と、を行う発射制御部4120は、図118に示すように、発射に関する各種検出スイッチからの検出信号が入力される発射制御入力回路4120aと、定時間毎にクロック信号を出力する発振回路4120bと、このクロック信号に基づいて遊技球を遊技領域1100に向かって打ち出すための発射基準パルスを出力する発射タイミング制御回路4120cと、この発射基準パルスに基づいて発射ソレノイド654に駆動信号を出力する発射ソレノイド駆動回路4120dと、発射基準パルスに基づいて球送ソレノイド585に駆動信号を出力する球送ソレノイド駆動回路4120eと、を備えている。発射タイミング制御回路4120cは、発振回路4120bからのクロック信号に基づいて、1分当り100個の遊技球が遊技領域1100に向かって打ち出されるよう発射基準パルスを生成して発射ソレノイド駆動回路4120dに出力するとともに、発射基準パルスを所定数倍した球送基準パルスを生成して球送ソレノイド駆動回路4120eに出力する。
[Release control unit]
The launch control unit 4120 performing launch control by the launch solenoid 654 and ball feed control by the ball feed solenoid 585 is, as shown in FIG. 118, a launch control input circuit to which detection signals from various detection switches related to launch are input. 4120a, an oscillating circuit 4120b outputting a clock signal at fixed time intervals, a firing timing control circuit 4120c outputting a firing reference pulse for launching the gaming ball toward the gaming area 1100 based on the clock signal, and the firing A launch solenoid drive circuit 4120 d outputs a drive signal to the launch solenoid 654 based on the reference pulse, and a ball feed solenoid drive circuit 4120 e outputs the drive signal to the ball feed solenoid 585 based on the launch reference pulse. The firing timing control circuit 4120 c generates a firing reference pulse based on the clock signal from the oscillation circuit 4120 b so that 100 gaming balls per minute can be shot toward the gaming area 1100 and outputs it to the firing solenoid drive circuit 4120 d. At the same time, the ball sending reference pulse generated by multiplying the firing reference pulse by a predetermined number is generated and output to the ball sending solenoid drive circuit 4120 e.
ハンドル本体504に手のひらや指が触れているか否かを検出するタッチセンサ516、及び遊技者の意志によって遊技球の打ち出しを強制的に停止するか否かを検出する発射停止スイッチ518からの検出信号は、まずハンドル装置中継基板192、そして主側中継端子板880を介して発射制御入力回路4120aに入力され、発射タイミング制御回路4120cに入力されている。またCRユニット6とCRユニット接続端子板874とが電気的に接続されると、CR接続信号として発射制御入力回路4120aに入力され、発射タイミング制御回路4120cに入力されるようになっている。ハンドル本体504の回転位置に応じて遊技球を遊技領域1100に向かって打ち出す強度を電気的に調節する回転位置検知センサ512からの信号は、まずハンドル装置中継基板192、そして主側中継端子板880を介して発射ソレノイド駆動回路4120dに入力されている。 A detection signal from a touch sensor 516 for detecting whether the handle main body 504 is touched by a palm or finger and a detection stop switch 518 for detecting whether or not the player is forced to stop the launch of the game ball by the intention of the player. Is input to the emission control input circuit 4120a via the handle device relay substrate 192 and the main relay terminal plate 880 and input to the emission timing control circuit 4120c. When the CR unit 6 and the CR unit connection terminal plate 874 are electrically connected, they are input as a CR connection signal to the emission control input circuit 4120 a and input to the emission timing control circuit 4120 c. The signal from the rotational position detection sensor 512 which electrically adjusts the strength to launch the gaming ball toward the gaming area 1100 in accordance with the rotational position of the handle main body 504 first receives the handle device relay board 192 and the main side relay terminal board 880 Are input to the emission solenoid drive circuit 4120 d.
この発射ソレノイド駆動回路4120dは、回転位置検知センサ512からの信号に基づいて、ハンドル本体504の回転位置に見合う打ち出し強度で遊技球を遊技領域1100に向かって打ち出すための駆動電流を、発射基準パルスが入力されたことを契機として、発射ソレノイド654に出力するようになっている。これに対して、球送ソレノイド駆動回路4120eは、球送基準パルスが入力されたことを契機として、主側中継端子板880、そしてハンドル装置中継基板192を介して球送ソレノイド585に一定電流を出力することにより球送りユニット580の球送り部材584が皿ユニット300の上皿301に貯留された遊技球を1球受入れ、その球送基準パルスの入力が終了したことを契機として、その一定電流の出力を停止することにより球送り部材584が受入れた遊技球を打球発射装置650側へ送るようになている。このように、発射ソレノイド駆動回路4120dから発射ソレノイド654に出力される駆動電流は可変に制御されるのに対して、球送ソレノイド駆動回路4120eから球送ソレノイド585に出力される駆動電流は一定に制御されている。 The firing solenoid drive circuit 4120 d is based on the signal from the rotational position detection sensor 512 to drive the driving current for launching the gaming ball toward the gaming area 1100 with the launch strength corresponding to the rotational position of the handle body 504. Is output to the firing solenoid 654 when it is input. On the other hand, the ball feeding solenoid drive circuit 4120 e receives a constant current to the ball feeding solenoid 585 via the main side relay terminal board 880 and the handle device relay board 192 when the ball feeding reference pulse is inputted. The ball feed member 584 of the ball feed unit 580 receives one game ball stored in the upper plate 301 of the dish unit 300 by outputting, and the constant current is triggered when the input of the ball feed reference pulse is finished. The game ball received by the ball feed member 584 is sent to the ball striking device 650 side by stopping the output of the ball. As described above, the drive current output from the firing solenoid drive circuit 4120 d to the launch solenoid 654 is variably controlled, while the drive current output from the ball feed solenoid drive circuit 4120 e to the ball feed solenoid 585 is constant. It is controlled.
なお、払出制御基板4110に各種電圧を供給する電源基板851は、電源遮断時にでも所定時間、払出制御基板4110に電力を供給するためのバックアップ電源としてのキャパシタBC1(乙169参照)を備えている。このキャパシタBC1により払出制御MPU4111aは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報を払出制御内蔵RAMに記憶することができるようになっている。この記憶した各種情報は、電源投入時に主制御基板4100のRAMクリアスイッチ4100cが操作されると、払出制御内蔵RAMから完全に消去(クリア)されるようになっている。 The power supply substrate 851 for supplying various voltages to the payout control substrate 4110 is provided with a capacitor BC1 (see) 169) as a backup power supply for supplying power to the payout control substrate 4110 for a predetermined time even when the power is shut off. . Due to the capacitor BC1, the payout control MPU 4111a can store various information in the payout control internal RAM in the power-off process even when the power is shut off. The stored various information is completely erased (cleared) from the payout control built-in RAM when the RAM clear switch 4100c of the main control board 4100 is operated when the power is turned on.
[周辺制御基板]
周辺制御基板4010は、図118に示すように、主制御基板4100からのコマンドに基づいて演出制御を行う周辺制御部4140と、この周辺制御部4140からの制御データに基づいて液晶表示装置1900や第二液晶表示装置3252の描画制御を行う液晶制御部4150と、を備えている。
[Peripheral control board]
The peripheral control board 4010, as shown in FIG. 118, performs peripheral control based on commands from the main control board 4100, and a liquid crystal display 1900 based on control data from the peripheral control 4140. And a liquid crystal control unit 4150 that performs drawing control of the second liquid crystal display device 3252.
[周辺制御部]
周辺制御基板4010における演出制御を行う周辺制御部4140は、図118に示すように、マイクロプロセッサとしての周辺制御MPU4140aと、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶する周辺制御ROM4140bと、高音質の演奏を行う音源IC4140cと、この音源IC4140cが参照する音楽及び効果音等の音情報が記憶されている音ROM4140dと、を備えている。
[Peripheral control unit]
As shown in FIG. 118, the peripheral control unit 4140 for effect control in the peripheral control board 4010 includes a peripheral control MPU 4140a as a microprocessor, a peripheral control ROM 4140b for storing various processing programs and various commands, and a high-quality music performance. A sound source IC 4140c to be performed and a sound ROM 4140d in which sound information such as music and sound effects to which the sound source IC 4140c refers are stored.
周辺制御MPU4140aは、パラレルI/Oポート、シリアルI/Oポート等を複数内蔵しており、主制御基板4100から各種コマンドを受信すると、この各種コマンドに基づいて、遊技盤4の各装飾基板に設けられたカラーLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データをランプ駆動基板用シリアルI/Oポートからランプ駆動基板3041に送信したり、遊技盤4に設けられた各種演出ユニットを作動させる駆動モータへの駆動信号を出力するための遊技盤側駆動データを遊技盤装飾駆動基板用シリアルI/Oポートから裏箱3010の後面に取付けられたモータ駆動基板3045に送信したり、扉枠5に設けられたダイヤル駆動モータ414等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための扉側駆動データと、扉枠5の各装飾基板に設けられたカラーLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力すための扉側発光データと、から構成される扉側駆動発光データを枠装飾駆動基板用シリアルI/Oポートから周辺パネル中継端子板872、そして周辺側中継端子板882を介して扉枠ベース基板194に送信したり、液晶表示装置1900や第二液晶表示装置3252に表示させる画面を示す制御データ(表示コマンド)を液晶制御部用シリアルI/Oポートから液晶制御部4150に送信したりするほかに、音ROM4140dから音情報を抽出するための制御信号(音コマンド)を音源IC4140cに出力したりする。 Peripheral control MPU 4140a incorporates a plurality of parallel I / O ports, serial I / O ports, etc. When various commands are received from main control board 4100, each decoration board of game board 4 is based on these various commands. The game board side light emission data for outputting the lighting signal to the provided color LED or the like, the blinking signal or the gradation lighting signal is transmitted from the lamp drive board serial I / O port to the lamp drive board 3041, or the game board A motor mounted on the rear surface of the back box 3010 from the serial I / O port for the game board decoration drive board for outputting a drive signal to the drive motor for operating the various rendering units provided in 4 In order to transmit to the drive substrate 3045 or to output a drive signal to an electrical drive source such as a dial drive motor 414 provided in the door frame 5 Door-side drive composed of door-side drive data and door-side light emission data for outputting a lighting signal to a color LED or the like provided on each decorative substrate of the door frame 5, a blinking signal or a gradation lighting signal The light emission data is transmitted from the frame I / O port for frame decoration drive board to the door frame base board 194 through the peripheral panel relay terminal board 872 and the peripheral side relay terminal board 882, the liquid crystal display 1900 or the second liquid crystal display A control signal (display command) indicating a screen to be displayed on the device 3252 is transmitted from the serial I / O port for liquid crystal control unit to the liquid crystal control unit 4150, and a control signal for extracting sound information from the sound ROM 4140d ( The sound command is output to the sound source IC 4140 c.
遊技盤4に設けられた各種演出ユニットの原位置を検出するための各種原位置検出センサからの検出信号は、裏箱3010の後面に取付けられたモータ駆動基板3045を介して周辺制御MPU4140aに入力されている。扉枠5に設けられた操作ユニット400のダイヤル操作部401の回転を検出する回転検知センサ432a,432b、押圧操作部405の操作を検出する押圧検知センサ432cからの検出信号は、扉枠ベース基板194、周辺側中継端子板882、そして周辺パネル中継端子板872を介して周辺制御MPU4140aに入力されている。 Detection signals from various original position detection sensors for detecting original positions of various rendering units provided on the game board 4 are input to the peripheral control MPU 4140 a through a motor drive board 3045 attached to the rear surface of the back box 3010. It is done. Detection signals from the rotation detection sensors 432a and 432b for detecting the rotation of the dial operation unit 401 of the operation unit 400 provided on the door frame 5 and the pressure detection sensor 432c for detecting the operation of the pressing operation unit 405 A peripheral control MPU 4140 a is input through the peripheral relay terminal board 882 and the peripheral panel relay terminal board 872.
また周辺制御MPU4140aは、液晶制御部4150が正常に動作している旨を伝える信号(動作信号)が液晶制御部4150から入力されており、この動作信号に基づいて液晶制御部4150の動作を監視している。 Also, the peripheral control MPU 4140a receives a signal (operation signal) indicating that the liquid crystal control unit 4150 is operating normally, from the liquid crystal control unit 4150, and monitors the operation of the liquid crystal control unit 4150 based on this operation signal. doing.
音源IC4140cは、周辺制御MPU4140aからの制御データ(音コマンド)に基づいて音ROM4140dから音情報を抽出し、周辺パネル中継端子板872、そして周辺側中継端子板882を介して本体枠3に設けられた下部スピーカ821から各種演出に合せた音楽及び効果音等が流れるよう制御を行うとともに、周辺パネル中継端子板872、周辺側中継端子板882、そして扉枠ベース基板194を介して扉枠5に設けられたスピーカ130,222,262や、本体枠3に備えられた下部スピーカ821から各種演出に合せた音楽及び効果音等が流れるよう制御を行っている。なお、周辺制御基板4010に実装され周辺制御基板ボックス1910から後方へ突出したボリューム1912を回転操作することで、音量を調整することができるようになっている。 The sound source IC 4140 c extracts sound information from the sound ROM 4140 d based on control data (sound command) from the peripheral control MPU 4140 a, and is provided to the main body frame 3 via the peripheral panel relay terminal board 872 and the peripheral side relay terminal board 882 It controls so that music and sound effects matched to various effects flow from the lower speaker 821, and the door frame 5 through the peripheral panel relay terminal board 872, the peripheral side relay terminal board 882 and the door frame base board 194. Control is performed such that music, sound effects, and the like according to various effects flow from the provided speakers 130, 222, 262 and the lower speaker 821 provided in the main body frame 3. The volume can be adjusted by rotating the volume 1912 mounted on the peripheral control substrate 4010 and protruding rearward from the peripheral control substrate box 1910.
なお、周辺制御部4140は、周辺制御MPU4140aに内蔵されたウォッチドックタイマ(以下、「周辺制御内蔵WDT」と記載する。)のほかに、図示しない、外部ウォッチドックタイマ(以下、「周辺制御外部WDT」と記載する。)も備えており、周辺制御MPU4140aは、周辺制御内蔵WDTと周辺制御外部WDTとを併用して自身のシステムが暴走しているか否かを診断している。 In addition to the watchdog timer (hereinafter referred to as “peripheral control built-in WDT”) incorporated in peripheral control MPU 4140 a, peripheral control unit 4140 is an external watchdog timer not shown (hereinafter “peripheral control external”). The peripheral control MPU 4140a uses the peripheral control built-in WDT and the peripheral control external WDT in combination to diagnose whether or not its own system is out of control.
この周辺制御MPU4140aから液晶制御部4150に出力される表示コマンドはシリアル入出力ポートにより行われ、本実施形態では、ビットレート(単位時間あたりに送信できるデータの大きさ)として19.2キロ(k)ビーピーエス(bits per second、以下、「bps」と記載する)が設定されている。一方、周辺制御MPU4140aから裏箱3010の後面に取付けられたランプ駆動基板3041やモータ駆動基板3045に出力される、初期データ、扉枠側点灯点滅コマンド、遊技盤側点灯点滅コマンド、可動体駆動コマンド、表示コマンドと異なる複数のシリアル入出力ポートにより行われ、本実施形態では、ビットレートとして250kbpsが設定されている。 The display command output from the peripheral control MPU 4140a to the liquid crystal control unit 4150 is issued by the serial input / output port, and in the present embodiment, 19.2 kg (k for the bit rate (size of data that can be transmitted per unit time)). B) Bits per second (hereinafter referred to as "bps") is set. On the other hand, initial data, door frame side on / off blink command, game board side on / off blink command, movable body drive command, which are output from the peripheral control MPU 4140a to the lamp drive board 3041 or motor drive board 3045 attached to the back surface of the back box 3010 , And a plurality of serial input / output ports different from the display command, and in the present embodiment, 250 kbps is set as the bit rate.
この裏箱3010の後面に取付けられたランプ駆動基板3041やモータ駆動基板3045は、受信した扉枠側点灯点滅コマンドに基いて点灯信号又は点滅信号を、周辺側中継端子板882を介して扉枠5に備えられた各装飾基板214,216,254,256,288,290,322,430,432等のLEDに出力したり、受信した遊技盤側点灯点滅コマンドに基いて点灯信号又は点滅信号を遊技盤4に備えられた各装飾基板2116,2125,2569,3113,3114,3115,3123,3124,3266,3320,3322,3426,3536,3546等のLEDに出力したりする。また、裏箱3010の後面に取付けられたパネル中継基板3040は、受信した可動体の駆動コマンドに基いて駆動信号を、周辺側中継端子板882を介して扉枠5に備えられたダイヤル駆動モータ414や、遊技盤4に備えられた各駆動モータ3228,3234,3304,3460,3476,3508等や、各ソレノイド等に出力したりする。 The lamp drive board 3041 and the motor drive board 3045 attached to the back surface of the back box 3010 are door frames via the peripheral side relay terminal board 882 based on the received light on / off signal based on the received door frame side light on / off command. Output to the LED of each decoration board 214, 216, 254, 256, 288, 290, 322, 430, 432, etc. provided in 5, or based on the received game board side light blink command, the lighting signal or blinking signal is It outputs to LED of each decoration board 2116, 2125, 2569, 3113, 3124, 3115, 3123, 324, 3266, 3320, 3322, 3426, 3536, 3546 grade | etc., With which the game board 4 was equipped. In addition, a panel relay substrate 3040 attached to the rear surface of the back box 3010 is a dial drive motor provided on the door frame 5 through the peripheral relay terminal plate 882 based on the received drive command of the movable body. It outputs to 414, each drive motor 3228, 3324, 3304, 4360, 3476, 3508 grade | etc., With which the game board 4 was equipped, each solenoid, etc. FIG.
また、周辺制御MPU4140aは、液晶制御部4150が正常動作している旨を伝える信号(動作信号)が液晶制御部4150から入力されたり、扉枠5における皿ユニット300に備えられた操作ユニット400におけるダイヤル操作部401の回転操作を検知する回転検知センサ432a,432bや、操作ユニット400における押圧操作部405の操作を検知する押圧検知センサ432cからの検知信号が、周辺側中継端子板882及び裏箱3010の後面に取付けられたランプ駆動基板3041やモータ駆動基板3045を介して入力されたりする。 In the peripheral control MPU 4140a, a signal (operation signal) indicating that the liquid crystal control unit 4150 is operating normally is input from the liquid crystal control unit 4150, or in the operation unit 400 provided in the tray unit 300 in the door frame 5. Detection signals from the rotation detection sensors 432a and 432b for detecting the rotation operation of the dial operation unit 401 and the pressure detection sensor 432c for detecting the operation of the pressing operation unit 405 in the operation unit 400 are the peripheral side relay terminal board 882 and the back box. It is input through the lamp drive board 3041 and the motor drive board 3045 attached to the rear surface of the 3010.
音源IC4140cは、周辺制御MPU4140aから出力された音コマンドに基いて音ROM4140dから音情報を抽出し、裏箱3010の後面に取付けられたランプ駆動基板3041やモータ駆動基板3045等及び周辺側中継端子板882を介して扉枠5のサイドスピーカ130や上部スピーカ222,262から、或いは、裏箱3010の後面に取付けられたランプ駆動基板3041やモータ駆動基板3045等を介して本体枠3の下部スピーカ821から、各種演出に合せた音楽及び効果音等が流れるよう制御を行う。本例では、上述したように、遊技窓101における下辺の左右両側に配置されたサイドスピーカと、遊技窓101の上側に配置された上部スピーカ222,262と、本体枠3の下部に備えられた低音用の下部スピーカ821に、音情報としての音響信号(例えば、2chステレオ信号、4chステレオ信号、後述する下部スピーカ391を加えた2.1chサラウンド信号或いは4.1chサラウンド信号、等)を送ることで、従来よりも臨場感のある音響効果(音響演出)を提示することができるようになっている。 The sound source IC 4140 c extracts sound information from the sound ROM 4140 d based on the sound command output from the peripheral control MPU 4140 a, and the lamp drive board 3041 attached to the rear surface of the back box 3010, the motor drive board 3045, etc. The lower speaker 821 of the main body frame 3 via the lamp drive board 3041 or the motor drive board 3045 attached from the side speakers 130 and the upper speakers 222 and 262 of the door frame 5 through 882 or the rear surface of the back box 3010 Therefore, control is performed so that music, sound effects, etc. according to various effects flow. In this example, as described above, the side speakers disposed on the left and right sides of the lower side of the gaming window 101, the upper speakers 222 and 262 disposed above the gaming window 101, and the lower portion of the main body frame 3 are provided. Sending an acoustic signal as sound information (for example, a 2-channel stereo signal, a 4-channel stereo signal, a 2.1-channel surround signal or a 4.1-channel surround signal to which a lower speaker 391 described later is added, etc.) to the lower bass speaker 821 Therefore, it is possible to present a more realistic sound effect (sound effect) than ever before.
[異常音発生防止対策]
扉枠5には、種々の音響設備、LED、センサなど電力を要する設備が装備されており、扉枠5の裏面には扉枠ベース基板194が取り付けられている(図25)。扉枠ベース基板194は、サイドスピーカ130、左右のサイド装飾ユニットの上部スピーカ222、262(図29、図32)及び本体枠3に設けられたスピーカボックス820内(図67)の下部スピーカ821(低音用スピーカ)(図89)と接続されると共に、遊技盤4に備えられた周辺制御基板4010と接続されており、周辺制御基板4010から送られた音声信号を増幅して各スピーカへ出力する増幅回路(デジタルアンプ回路)を備えている。
[Measures to prevent abnormal noise generation]
The door frame 5 is equipped with various sound facilities, and equipment requiring power such as LEDs and sensors, and a door frame base substrate 194 is attached to the back surface of the door frame 5 (FIG. 25). The door frame base substrate 194 includes the side speakers 130, the upper speakers 222 and 262 (FIGS. 29 and 32) of the left and right side decoration units, and the lower speakers 821 (FIG. 67) in the speaker box 820 provided in the main body frame 3. It is connected to the bass speaker (FIG. 89) and connected to the peripheral control board 4010 provided on the game board 4 to amplify the audio signal sent from the peripheral control board 4010 and output it to each speaker An amplifier circuit (digital amplifier circuit) is provided.
また、扉枠ベース基板194には、種々の音響設備、LED、センサなどと払出制御基板4110や周辺制御基板4010等とを接続する配線が、集約して束ねられた上で後方へ延出して本体枠3の主側中継端子板880や周辺側中継端子板882に接続されるようになっている(図67、図89)。なお、扉枠ベース基板194は、後側を扉枠ベース基板カバー195によって被覆されている(図23)。 Also, on the door frame base substrate 194, the wires that connect various acoustic equipment, LEDs, sensors, etc. with the payout control substrate 4110, the peripheral control substrate 4010, etc. It is connected to the main side relay terminal board 880 and the peripheral side relay terminal board 882 of the main body frame 3 (FIG. 67, FIG. 89). In addition, the door frame base substrate 194 is covered by the door frame base substrate cover 195 on the rear side (FIG. 23).
また、扉枠ベース基板カバー195が配設されている箇所(後側)には、賞球ユニット700から払出された遊技球や、打球発射装置650により発射されにも関わらず遊技領域1100内へ到達しなかった遊技球(ファール球)を、皿ユニットの上皿301や下皿302へ誘導するファールカバーユニット540(透明ポリカーボネイトの成形品)が近接して設けられている(図23)。 In addition, at the location (rear side) where the door frame base substrate cover 195 is disposed, the game ball paid out from the winning ball unit 700 or into the game area 1100 despite being fired by the ball striking device 650. A far cover unit 540 (a molded article of transparent polycarbonate) for guiding the game balls (fall balls) not reached to the upper plate 301 and the lower plate 302 of the plate unit is provided close to each other (FIG. 23).
ファールカバーユニット540の球通路542bは、遊技球(金属)が通路壁面と接触しながら早いスピードで通過するので、この部分のポリカーボネイトに静電の電荷が蓄積され、10数kVにもなることがある(蓄積された静電電荷の放電で痛みを感じるような場合でもせいぜい3〜4kV)。また、金属とは異なり、樹脂に蓄積された電荷は、アースしてもそのごく周辺しか抜けず、大半が残っている。 In the ball passage 542b of the foul cover unit 540, since game balls (metals) pass at a high speed while in contact with the passage wall, electrostatic charge is accumulated in the polycarbonate of this part, and may reach 10 several kV Some (3-4kV at most even if you feel pain due to discharge of accumulated electrostatic charge). Also, unlike metals, the charges accumulated in the resin, even if grounded, are only removed from the very periphery, and most of them remain.
そして、この電荷による静電誘導で、これに近接した扉枠ベース基板194のデジタルアンプ回路(図示せず)が誤動作してしまうことがある。この場合、ある一定期間継続する異常な音声信号がスピーカのボイスコイルに入力されたり、デジタルアンプ回路による音声信号が極端に増幅されて適正増幅幅を超える(過度な交流電圧となると)といったことが起こる。そうなると、例えば、スピーカからガビガビバリバリといったような割れた音が発生したり、スピーカで再生される音が大きな不快音になってしまい(異常音が発生してしまい)、遊技者が不快な音に感じられることになる。また、スピーカが破損する虞もあり、スピーカにとってよくない。なお、デジタルアンプ回路は入力側に直流電圧カット機能があるが、出力側にはないのが通常である。 Then, the digital amplifier circuit (not shown) of the door frame base substrate 194 in proximity to this may malfunction due to electrostatic induction due to this charge. In this case, an abnormal audio signal continuing for a certain period is input to the voice coil of the speaker, or the audio signal by the digital amplifier circuit is extremely amplified and exceeds the proper amplification width (when it becomes an excessive AC voltage). Occur. In such a case, for example, a cracked sound such as a rattle may be generated from the speaker, or the sound reproduced by the speaker may be a loud unpleasant sound (an abnormal sound may be generated), which may make the player uncomfortable. It will be felt. In addition, the speaker may be damaged, which is not good for the speaker. Although the digital amplifier circuit has a DC voltage cut function on the input side, it is usually absent on the output side.
なお、下部スピーカ821のウーファは聞こえにくいので出力を大きめに設定する傾向がある。 Since the woofer of the lower speaker 821 is difficult to hear, the output tends to be set larger.
以下に説明する実施形態は、扉枠ベース基板194から下部スピーカ821に対して出力される音声信号が、上述の異常な音声信号であるか否かを検知し、異常な音声信号である場合、異常な音声信号が下部スピーカ821に入力されないように遮断する異常音声信号遮断基板(後述)に関わる発明に関するものである。 The embodiment described below detects whether an audio signal output from the door frame base substrate 194 to the lower speaker 821 is the above-described abnormal audio signal, and is an abnormal audio signal. The present invention relates to an invention related to an abnormal sound signal blocking substrate (described later) which blocks an abnormal sound signal so as not to be input to the lower speaker 821.
音声出力に関して、先に述べたように、周辺制御MPU4140aは、パラレルI/Oポート、シリアルI/Oポート等を複数内蔵しており、主制御基板4100から各種コマンドを受信すると、この各種コマンドに基づいて、音ROM4140dから音情報を抽出するための制御信号(音コマンド)を音源IC4140cに出力する(図118)。 As for voice output, as described above, peripheral control MPU 4140a incorporates a plurality of parallel I / O ports, serial I / O ports, etc., and receives various commands from main control board 4100. Based on this, a control signal (sound command) for extracting sound information from the sound ROM 4140 d is output to the sound source IC 4140 c (FIG. 118).
音源IC4140cは、周辺制御MPU4140aからの制御データ(音コマンド)に基づいて音ROM4140dから音情報を抽出し、周辺側中継端子板882や扉枠ベース基板194等を介して本体枠3に設けた下部スピーカ821並びに扉枠5に設けたサイドスピーカ130や上部スピーカ222,262から各種演出に合わせた音楽及び効果音等が流れるよう制御を行っている(図118及び図119参照)。 The sound source IC 4140 c extracts sound information from the sound ROM 4140 d based on control data (sound command) from the peripheral control MPU 4140 a, and is provided at the lower portion of the main body frame 3 via the peripheral side relay terminal board 882 and the door frame base board 194 etc. Control is performed so that music, sound effects, and the like according to various effects flow from the speakers 821 and the side speakers 130 and the upper speakers 222 and 262 provided on the door frame 5 (see FIGS. 118 and 119).
[異常音声信号遮断基板]
次に、異常音声信号遮断基板について、図119及び図120を参照して説明する。図119は、扉枠ベース基板194、周辺側中継端子板882、異常音声信号遮断基板884及び下部スピーカ821のブロック図である。図120は、異常音声信号遮断基板884の回路を示す回路図である。
[Abnormal voice signal blocking board]
Next, the abnormal sound signal blocking substrate will be described with reference to FIGS. 119 and 120. FIG. 119 is a block diagram of the door frame base substrate 194, the peripheral side relay terminal board 882, the abnormal sound signal blocking substrate 884, and the lower speaker 821. FIG. 120 is a circuit diagram showing a circuit of the abnormal sound signal cut-off substrate 884. As shown in FIG.
図119に示すように、扉枠5に配設された扉枠ベース基板194と本体枠3に配設された周辺側中継端子板882とは配線196で接続され、扉枠ベース基板194から周辺側中継端子板882へは、+24V電圧、扉枠ベース基板194で増幅された下部スピーカ821用の音声信号であるウーファ+信号及びウーファ−信号が出力され、配線196を通じて周辺側中継端子板882に伝送されるようになっている。 As shown in FIG. 119, the door frame base substrate 194 provided in the door frame 5 and the peripheral side relay terminal board 882 provided in the main body frame 3 are connected by the wiring 196 and the periphery from the door frame base substrate 194 A +24 V voltage and a woofer + signal and a woofer signal, which are audio signals for the lower speaker 821 amplified by the door frame base substrate 194, are output to the side relay terminal board 882. It is supposed to be transmitted.
また、図119に示すように、本体枠3において、周辺側中継端子板882とスピーカボックス820内に収納された下部スピーカ821との間に異常音声信号遮断基板884が設けられ、周辺側中継端子板882と異常音声信号遮断基板884とはスピーカ保護ハーネス883で接続され、異常音声信号遮断基板884と下部スピーカ821とは下部スピーカハーネス819で接続されている。 Further, as shown in FIG. 119, in the main body frame 3, an abnormal sound signal blocking substrate 884 is provided between the peripheral side relay terminal plate 882 and the lower speaker 821 housed in the speaker box 820, and the peripheral side relay terminal The plate 882 and the abnormal sound signal blocking substrate 884 are connected by the speaker protection harness 883, and the abnormal sound signal blocking substrate 884 and the lower speaker 821 are connected by the lower speaker harness 819.
図120において、周辺側中継端子板882から異常音声信号遮断基板884へは、グランドGNDと、+24V電圧、扉枠ベース基板194から出力された下部スピーカ821用の音声信号であるウーファ+信号及びウーファ−信号が中継出力され、スピーカ保護ハーネス883を通じて異常音声信号遮断基板884に伝送されるようになっている。 In FIG. 120, from the peripheral side relay terminal board 882 to the abnormal sound signal blocking board 884, a ground signal, a +24 V voltage, a woofer + signal and a woofer which are sound signals for the lower speaker 821 outputted from the door frame base board 194. The signal is relayed and output through the speaker protection harness 883 to the abnormal sound signal blocking substrate 884.
また、異常音声信号遮断基板884から下部スピーカ821へは、下部スピーカ821用の音声信号であるウーファ+信号及びウーファ−信号が出力され、下部スピーカハーネス819を通じて下部スピーカ821に供給入力される構成とされている。このように、異常音声信号遮断基板884を通じて扉枠ベース基板194から出力される音声信号が下部スピーカ821に供給入力されるようになっている。 Further, a woofer + signal and a woofer signal, which are audio signals for the lower speaker 821, are output from the abnormal sound signal blocking substrate 884 to the lower speaker 821 and supplied to the lower speaker 821 through the lower speaker harness 819. It is done. As described above, the audio signal output from the door frame base substrate 194 through the abnormal audio signal blocking substrate 884 is supplied and input to the lower speaker 821.
ところで、本体枠3における異常音声信号遮断基板884の配置箇所は、静電気ノイズの影響を受け難い箇所であることが望ましい。本実施形態では、ファールカバーユニット540から遠く距離を離した箇所、例えば、図67に示したスピーカボックス820の内部に異常音声信号遮断基板884が配置されている。このように、静電気ノイズの影響を受け難い箇所に異常音声信号遮断基板884を配置することにより、下部スピーカ821に対して異常な音声信号が入力されることを安定的に抑止することができる。 By the way, as for the arrangement place of the abnormal sound signal interception board 884 in main part frame 3, it is desirable that it is a place which is hard to receive the influence of static electricity noise. In the present embodiment, the abnormal sound signal blocking substrate 884 is disposed at a location distant from the far cover unit 540, for example, inside the speaker box 820 shown in FIG. As described above, by disposing the abnormal sound signal blocking substrate 884 in a portion that is less susceptible to the influence of electrostatic noise, input of an abnormal sound signal to the lower speaker 821 can be stably suppressed.
[異常音声信号遮断基板の回路]
異常音声信号遮断基板884は、スピーカ保護ハーネス883を通じて異常音声信号遮断基板884に供給された音声信号が、異常な音声信号であるか否かを検知し、異常な音声信号である場合、異常な音声信号が下部スピーカ821に入力されないように遮断するものである。
[Circuit of abnormal sound signal blocking board]
The abnormal sound signal cut-off substrate 884 detects whether the sound signal supplied to the abnormal sound signal cut-off substrate 884 through the speaker protection harness 883 is an abnormal sound signal, and is an abnormal sound signal. The audio signal is blocked so as not to be input to the lower speaker 821.
図120に示すように、異常音声信号遮断基板884は、音声信号が異常な音声信号であることを検知して異常検知信号を出力する異常音声信号検知回路885と、異常音声信号検知回路885から出力された異常検知信号を受けると、下部スピーカ821への異常な音声信号の供給を遮断する異常音声信号遮断回路895とを備えている。 As shown in FIG. 120, the abnormal speech signal blocking substrate 884 detects an abnormal speech signal from the abnormal speech signal and outputs an abnormal detection signal, and an abnormal speech signal detection circuit 885 from the abnormal speech signal detection circuit 885. An abnormal sound signal cut-off circuit 895 is provided to cut off the supply of the abnormal sound signal to the lower speaker 821 when the output abnormality detection signal is received.
スピーカ保護ハーネス883を通じて供給された+24V電圧は、異常音声信号遮断基板884において+24V供給ライン886を通じて異常音声信号遮断回路895に供給される。また、スピーカ保護ハーネス883を通じて供給されたグランドGNDは、異常音声信号遮断基板884においてグランドライン887を通じて異常音声信号遮断回路895に供給される。 The +24 V voltage supplied through the speaker protection harness 883 is supplied to the abnormal sound signal cut-off circuit 895 through the +24 V supply line 886 in the abnormal sound signal cut-off substrate 884. Also, the ground GND supplied through the speaker protection harness 883 is supplied to the abnormal sound signal cut-off circuit 895 through the ground line 887 in the abnormal sound signal cut-off substrate 884.
スピーカ保護ハーネス883を通じて供給された音声信号であるウーファ+信号は、異常音声信号遮断基板884において2つに分岐され、一方はウーファ+信号ライン888を通じて異常音声信号遮断回路895に入力され、他方は異常音声信号検知回路885に入力される。 The woofer + signal which is an audio signal supplied through the speaker protection harness 883 is branched into two at the abnormal audio signal blocking substrate 884, one of which is input to the abnormal audio signal blocking circuit 895 through the woofer + signal line 888, and the other is It is input to the abnormal sound signal detection circuit 885.
また、スピーカ保護ハーネス883を通じて供給された音声信号であるウーファ−信号は、異常音声信号遮断基板884において2つに分岐され、一方は、ウーファ−信号ライン889を通じて異常音声信号遮断基板884において中継されるのみで、下部スピーカハーネス819を通じて外部の下部スピーカ821に接続されている。また、他方は異常音声信号検知回路885に入力される。 Also, the woofer signal, which is an audio signal supplied through the speaker protection harness 883, is branched into two at the abnormal audio signal blocking substrate 884, and one is relayed at the abnormal audio signal blocking substrate 884 through the woofer signal line 889. , And is connected to the external lower speaker 821 through the lower speaker harness 819. The other is input to the abnormal sound signal detection circuit 885.
[異常音声信号検知回路]
異常音声信号検知回路885は、4つのダイオードSD1〜SD4をブリッジ型に接続してなる整流ブリッジ回路、整流ブリッジ回路の後段に配された抵抗SR1(47kΩ)及び電解コンデンサSC1(本実施形態では、静電容量47μF)、トランジスタSTR1、トランジスタSTR2、フォトカプラSPC1(赤外LEDとフォトトランジスタとが内蔵されている)の赤外LEDを主として構成されている。
[Abnormal voice signal detection circuit]
The abnormal voice signal detection circuit 885 includes a rectifying bridge circuit formed by connecting four diodes SD1 to SD4 in a bridge form, a resistor SR1 (47 k.OMEGA.) Disposed in the subsequent stage of the rectifying bridge circuit, and an electrolytic capacitor SC1 (in this embodiment, An infrared LED mainly composed of a capacitance of 47 μF), a transistor STR1, a transistor STR2, and a photocoupler SPC1 (in which an infrared LED and a phototransistor are built in).
ダイオードSD4のカソード端子はダイオードSD2のアノード端子と接続され、ダイオードSD4のカソード端子とダイオードSD2のアノード端子との接続点に、2つに分岐されたうちの他方のウーファ+信号が入力されている。また、ダイオードSD3のカソード端子はダイオードSD1のアノード端子と接続され、ダイオードSD3のカソード端子とダイオードSD1のアノード端子との接続点に、2つに分岐されたうちの他方のウーファ−信号が入力されている。 The cathode terminal of the diode SD4 is connected to the anode terminal of the diode SD2, and the other woofer + signal out of two is input to the connection point between the cathode terminal of the diode SD4 and the anode terminal of the diode SD2. . The cathode terminal of the diode SD3 is connected to the anode terminal of the diode SD1, and the other woofer signal of the two branched is input to the connection point between the cathode terminal of the diode SD3 and the anode terminal of the diode SD1. ing.
さらに、ダイオードSD1のカソード端子とダイオードSD2のカソード端子とが電気的に接続され、ダイオードSD3のアノード端子とダイオードSD4のアノード端子とが電気的に接続されて整流ブリッジ回路が構成されている。ダイオードSD2のカソード端子には、後段に対して、整流ブリッジ回路によって整流されたプラス電圧を供給する+電圧ライン890が接続される一方、ダイオードSD4のアノード端子には、後段に対して、整流ブリッジ回路によってマイナス部分がカットされて実質的に電圧が0Vとされた0Vを供給する0Vライン891が接続されている。 Furthermore, the cathode terminal of the diode SD1 and the cathode terminal of the diode SD2 are electrically connected, and the anode terminal of the diode SD3 and the anode terminal of the diode SD4 are electrically connected to constitute a rectification bridge circuit. The cathode terminal of the diode SD2 is connected to a + voltage line 890 for supplying the positive voltage rectified by the rectification bridge circuit to the rear stage, while the anode terminal of the diode SD4 is connected to the rectifier bridge to the rear stage. The circuit is connected to a 0V line 891 which supplies 0V whose negative portion has been cut and the voltage is substantially 0V.
そして、整流ブリッジ回路の後段において、+電圧ライン890に抵抗SR1の一端が接続され、抵抗SR1の他端が電解コンデンサSC1の+端子に接続され、さらに電解コンデンサSC1の−端子が0Vライン891に接続されている。 Then, in the subsequent stage of the rectification bridge circuit, one end of the resistor SR1 is connected to the + voltage line 890, the other end of the resistor SR1 is connected to the + terminal of the electrolytic capacitor SC1, and the-terminal of the electrolytic capacitor SC1 is 0V line 891. It is connected.
すなわち、整流ブリッジ回路によって整流されたウーファ+信号及びウーファ−信号(音声信号波形の高低の山が0Vを接続点として互いに連続的に接続している+電圧の波形)が抵抗SR1を介して電解コンデンサSC1の+端子に印加されることにより、+電圧の波形の0Vから山のピーク電圧までに至る期間は電解コンデンサSC1が充電され、+電圧の波形の山のピーク電圧から0Vまで至る期間は電解コンデンサSC1が放電するようになっている。なお、抵抗SR1の抵抗値と電解コンデンサSC1の静電容量とにより、抵抗SR1と電解コンデンサSC1の直列回路(平滑回路)における充電及び放電の時定数が決められている。 That is, the woofer + signal and the woofer signal rectified by the rectifying bridge circuit (+ voltage waveform in which the high and low peaks of the audio signal waveform are continuously connected to each other with 0 V as the connection point) are electrolyzed via the resistor SR1. By being applied to the + terminal of the capacitor SC1, the electrolytic capacitor SC1 is charged in the period from 0 V of the waveform of the + voltage to the peak voltage of the mountain, and the period from the peak voltage of the peak of the waveform of + voltage to 0 V The electrolytic capacitor SC1 is designed to discharge. The time constant of charging and discharging in the series circuit (smoothing circuit) of the resistor SR1 and the electrolytic capacitor SC1 is determined by the resistance value of the resistor SR1 and the capacitance of the electrolytic capacitor SC1.
+電圧ライン890の抵抗SR1の接続点の後段において、+電圧ライン890にコンデンサSC2の一端が接続され、コンデンサSC2の他端はトランジスタSTR1のベース端子に接続されている。トランジスタSTR1のベース端子は、コンデンサSC2の他端と接続されるほかに、抵抗SR1と電解コンデンサSC1との接続点に一端が接続された抵抗SR3の他端と接続されている。つまり、電解コンデンサSC1の+端子の電圧が抵抗SR3を介してトランジスタSTR1のベース端子に印加されるようになっている。また、コンデンサSC2により、+電圧の波形のリップルが除去されて平滑化されている。 One end of the capacitor SC2 is connected to the + voltage line 890 at a stage subsequent to the connection point of the resistor SR1 of the + voltage line 890, and the other end of the capacitor SC2 is connected to the base terminal of the transistor STR1. The base terminal of the transistor STR1 is connected to the other end of the capacitor SC2, and also connected to the other end of the resistor SR3 whose one end is connected to the connection point of the resistor SR1 and the electrolytic capacitor SC1. That is, the voltage at the positive terminal of the electrolytic capacitor SC1 is applied to the base terminal of the transistor STR1 via the resistor SR3. Further, ripples of the waveform of the positive voltage are removed and smoothed by the capacitor SC2.
+電圧ライン890のコンデンサSC2の接続点の後段において、+電圧ライン890にトランジスタSTR1のコレクタ端子が接続され、整流後に平滑化されたウーファ信号、つまり+電圧が印加されている。トランジスタSTR1のエミッタ端子は抵抗SR2の一端に接続され、抵抗SR2の他端は抵抗SR4の一端に接続され、抵抗SR4の他端が0Vライン891に接続されている。抵抗SR2及び抵抗SR4は、分圧抵抗である。 The collector terminal of the transistor STR1 is connected to the + voltage line 890 after the connection point of the capacitor SC2 of the + voltage line 890, and a smoothed woofer signal, that is, + voltage is applied after rectification. The emitter terminal of the transistor STR1 is connected to one end of the resistor SR2, the other end of the resistor SR2 is connected to one end of the resistor SR4, and the other end of the resistor SR4 is connected to the 0V line 891. The resistors SR2 and SR4 are voltage dividing resistors.
抵抗SR2と抵抗SR4との接続点には、抵抗SR5の一端が接続され、抵抗SR5の他端がツェナーダイオードSZD1のカソード端子に接続され、ツェナーダイオードSZD1のアノード端子は抵抗SR6の一端に接続され、抵抗SR6の他端がトランジスタSTR2のベース端子に接続されている。また、トランジスタSTR2のベース端子には、抵抗SR7の一端が接続され、抵抗SR7の他端が0Vライン891に接続されている。 One end of the resistor SR5 is connected to a connection point between the resistor SR2 and the resistor SR4, the other end of the resistor SR5 is connected to the cathode terminal of the zener diode SZD1, and the anode terminal of the zener diode SZD1 is connected to one end of the resistor SR6 The other end of the resistor SR6 is connected to the base terminal of the transistor STR2. Further, one end of a resistor SR7 is connected to the base terminal of the transistor STR2, and the other end of the resistor SR7 is connected to the 0 V line 891.
つまり、トランジスタSTR1のエミッタの出力電圧に基づいて現れる抵抗SR7の一端の電圧がトランジスタSTR2のベース端子に印加されるようになっている。 That is, the voltage at one end of the resistor SR7 appearing based on the output voltage of the emitter of the transistor STR1 is applied to the base terminal of the transistor STR2.
一方、+電圧ライン890のトランジスタSTR1のコレクタ端子との接続点の後段において、+電圧ライン890にダイオードSD5のアノード端子が接続され、ダイオードSD5のカソード端子はフォトカプラSPC1の赤外ダイオードのアノード端子に接続されている。また、フォトカプラSPC1の赤外ダイオードのカソード端子はトランジスタSTR2のコレクタ端子と接続され、トランジスタSTR2のエミッタ端子が0Vライン891に接続されている。 On the other hand, the anode terminal of the diode SD5 is connected to the + voltage line 890 at the latter stage of the connection point of the + voltage line 890 to the collector terminal of the transistor STR1, and the cathode terminal of the diode SD5 is the anode terminal of the infrared diode of the photocoupler SPC1. It is connected to the. The cathode terminal of the infrared diode of the photocoupler SPC1 is connected to the collector terminal of the transistor STR2, and the emitter terminal of the transistor STR2 is connected to the 0 V line 891.
つまり、トランジスタSTR2がオンすることにより、フォトカプラSPC1がオンするようになっている。 That is, when the transistor STR2 is turned on, the photocoupler SPC1 is turned on.
[異常音声信号遮断回路]
異常音声信号遮断回路895は、フォトカプラSPC1のフォトトランジスタ、トランジスタSTR3、リレーSRL1を主として構成されている。つまり、フォトカプラSPC1を通じて異常音声信号検知回路885と異常音声信号遮断回路895とが接続されている。
[Abnormal voice signal cutoff circuit]
The abnormal sound signal cutoff circuit 895 mainly includes the phototransistor of the photocoupler SPC1, the transistor STR3, and the relay SRL1. That is, the abnormal sound signal detection circuit 885 and the abnormal sound signal cut-off circuit 895 are connected through the photocoupler SPC1.
異常音声信号遮断回路895において、24V供給ライン886は、2つに分岐され、一方はフォトカプラSPC1のフォトトランジスタのコレクタ端子に接続され、他方はリレーSRL1の8番端子(コイル+入力)に接続されている。フォトカプラSPC1のフォトトランジスタのエミッタ端子は抵抗SR8の一端に接続され、抵抗SR8の他端は抵抗SR9の一端に接続され、抵抗SR9の他端がグランドライン887に接続されている。抵抗SR8及び抵抗SR9は、分圧抵抗である。 In abnormal audio signal cutoff circuit 895, 24V supply line 886 is branched into two, one is connected to the collector terminal of the phototransistor of photocoupler SPC1, and the other is connected to the 8th terminal (coil + input) of relay SRL1. It is done. The emitter terminal of the phototransistor of the photocoupler SPC1 is connected to one end of the resistor SR8, the other end of the resistor SR8 is connected to one end of the resistor SR9, and the other end of the resistor SR9 is connected to the ground line 887. The resistors SR8 and SR9 are voltage dividing resistors.
抵抗SR8と抵抗SR9との接続点には、リレー動作用のトランジスタSTR3のベース端子が接続されると共に、他端をグランドライン887に接続されたコンデンサSC3の一端が接続されている。トランジスタSTR3のエミッタ端子はグランドライン887に接続され、トランジスタSTR3のコレクタ端子は、リレーSRL1の1番端子(コイル−入力)並びにリレーSRL1の3番端子(A接点の一方)に接続されている。 The base terminal of the relay operation transistor STR3 is connected to the connection point between the resistor SR8 and the resistor SR9, and one end of the capacitor SC3 whose other end is connected to the ground line 887 is connected. The emitter terminal of the transistor STR3 is connected to the ground line 887, and the collector terminal of the transistor STR3 is connected to the 1st terminal (coil-input) of the relay SRL1 and the 3rd terminal (one of the A contacts) of the relay SRL1.
また、リレーSRL1の4番端子(A接点の他方)はグランドライン887に接続されている。さらに、リレーSRL1の5番端子(B接点の一方)は、ウーファ+信号ライン888に接続され、リレーSRL1の6番端子(B接点の他方)は、ウーファ+信号の外部出力として下部スピーカハーネス819を通じて外部の下部スピーカ821に接続される。 Further, the fourth terminal (the other of the A contacts) of the relay SRL 1 is connected to the ground line 887. Furthermore, the fifth terminal (one of the B contacts) of the relay SRL1 is connected to the woofer + signal line 888, and the sixth terminal (the other of the B contacts) of the relay SRL1 is the lower speaker harness 819 as an external output of the woofer + signal. Are connected to an external lower speaker 821.
さらに、リレーSRL1の8番端子(コイル+入力)とリレーSRL1の1番端子(コイル−入力)との間に自己誘導作用による誘導電流バイパス用のバリスタSZNR1が並列接続され、リレーSRL1の5番端子(B接点の一方)とリレーSRL1の6番端子(B接点の他方)との間に接点保護用のバリスタSZNR2が並列接続されている。 Furthermore, varistor SZNR1 for induced current bypass by self-induction function is connected in parallel between the eighth terminal (coil + input) of relay SRL1 and the first terminal (coil-input) of relay SRL1, and relay serial number 5 of relay SRL1. A varistor SZNR2 for contact protection is connected in parallel between the terminal (one of the B contacts) and the sixth terminal (the other of the B contacts) of the relay SRL1.
なお、異常音声信号検知回路885と異常音声信号遮断回路895とがフォトカプラSPC1により信号接続されていることにより、異常音声信号検知回路885から異常音声信号遮断回路895に直接電気的ノイズが入り込まないようになっている。 Incidentally, since the abnormal sound signal detection circuit 885 and the abnormal sound signal cut-off circuit 895 are signal-connected by the photocoupler SPC 1, no electrical noise enters the abnormal sound signal cut-off circuit 895 from the abnormal sound signal detection circuit 885 directly. It is supposed to be.
次に、以上のように構成された異常音声信号遮断基板884の回路の作動について説明する。 Next, the operation of the circuit of the abnormal sound signal cut-off substrate 884 configured as described above will be described.
[正常な音声信号が入力されたときの作動]
<異常音声信号検知回路885>
正常な音声信号(振幅のピークが異なる交流電圧の波形)が入力された場合、異常音声信号検知回路885の整流ブリッジ回路において、ウーファ+信号の場合には、ダイオードSD2及びダイオードSD3が導通し、図120において抵抗SR1を通じて電解コンデンサSC1に上から下へと電流が流れ、+電圧の波形の0Vから山のピーク電圧までに至る期間は電解コンデンサSC1が充電される。
[Operation when a normal audio signal is input]
<Abnormal voice signal detection circuit 885>
When a normal audio signal (waveform of AC voltage with different peak amplitude) is input, in the rectification bridge circuit of the abnormal audio signal detection circuit 885, in the case of the woofer + signal, the diode SD2 and the diode SD3 conduct. In FIG. 120, current flows from top to bottom in the electrolytic capacitor SC1 through the resistor SR1, and the electrolytic capacitor SC1 is charged in a period from 0 V of the waveform of the + voltage to the peak voltage of the mountain.
正常な音声信号(振幅のピークが異なる交流電圧の波形)が入力された場合、電解コンデンサSC1の+端子に蓄えられる電荷による電圧の上昇は、トランジスタSTR1を動作させるベース端子電圧に至らない。従って、トランジスタSTR1はオンせず、オフの状態を維持する。 When a normal audio signal (waveform of AC voltage having different peak amplitudes) is input, the rise in voltage due to the charge stored in the + terminal of the electrolytic capacitor SC1 does not reach the base terminal voltage for operating the transistor STR1. Therefore, the transistor STR1 does not turn on, and remains off.
次いで、+電圧の波形の山のピーク電圧から0Vまで至る期間は電解コンデンサSC1が放電し、電解コンデンサSC1の+端子に溜った電荷は、抵抗SR1を通じてダイオードSD2のカソード端子に移動する。 Then, during a period from the peak voltage of the peak of the waveform of the positive voltage to 0 V, the electrolytic capacitor SC1 is discharged, and the charge accumulated at the positive terminal of the electrolytic capacitor SC1 moves to the cathode terminal of the diode SD2 through the resistor SR1.
ウーファ−信号の場合には、ダイオードSD1及びダイオードSD4が導通し、図120において抵抗SR1を通じて電解コンデンサSC1に上から下へと電流が流れ、+電圧の波形の0Vから山のピーク電圧までに至る期間は電解コンデンサSC1が充電される。 In the case of the woofer signal, the diode SD1 and the diode SD4 become conductive, and a current flows from the top to the bottom in the electrolytic capacitor SC1 through the resistor SR1 in FIG. 120, from 0 V to the peak voltage of the peak of the + voltage waveform. During the period, the electrolytic capacitor SC1 is charged.
正常な音声信号(振幅ピークが異なる交流電圧の波形)が入力された場合、電解コンデンサSC1の+端子に蓄えられる電荷による電圧の上昇は、トランジスタSTR1を動作させるベース端子電圧に至らない。従って、トランジスタSTR1はオンせず、オフの状態を維持する。 When a normal audio signal (waveform of AC voltage having different amplitude peaks) is input, the rise in voltage due to the charge stored in the + terminal of the electrolytic capacitor SC1 does not reach the base terminal voltage for operating the transistor STR1. Therefore, the transistor STR1 does not turn on, and remains off.
次いで、+電圧の波形の山のピーク電圧から0Vまで至る期間は電解コンデンサSC1が放電し、電解コンデンサSC1の+端子に溜った電荷は、抵抗SR1を通じてダイオードSD1のカソード端子に移動する。 Then, during a period from the peak voltage of the peak of the waveform of the + voltage to 0 V, the electrolytic capacitor SC1 is discharged, and the charge accumulated at the + terminal of the electrolytic capacitor SC1 moves to the cathode terminal of the diode SD1 through the resistor SR1.
このように、正常な音声信号(振幅のピークが異なる交流電圧の波形)が入力された場合、異常音声信号検知回路885のトランジスタSTR1はオフの状態を維持する。従って、トランジスタSTR2、フォトカプラSPC1の赤外LED(フォトカプラ)もオフ状態を維持し、異常音声信号検知回路885は、実施的にオン作動しない。 As described above, when a normal audio signal (waveform of AC voltage having different peak amplitudes) is input, the transistor STR1 of the abnormal audio signal detection circuit 885 is maintained in the OFF state. Therefore, the transistor STR2 and the infrared LED (photocoupler) of the photocoupler SPC1 also maintain the off state, and the abnormal sound signal detection circuit 885 does not substantially turn on.
<異常音声信号遮断回路895>
一方、異常音声信号遮断回路895においては、フォトカプラSPC1がオフ状態を維持することにより、トランジスタSTR3もオフ状態を維持する。また、リレーSRL1は非作動状態にある。よって、リレーSRL1のコイルは非励磁状態にあり、リレーSRL1の5番端子と6番端子間は非作動のB接点(接点が閉じた状態)、3番端子と4番端子間は非作動のA接点(接点が開いた状態)となっている。したがって、リレーSRL1の5番端子と6番端子とが導通状態にあり、ウーファ+信号ライン888のウーファ+信号は、下部スピーカハーネス819を通じて下部スピーカ821に供給入力される。
<Abnormal audio signal blocking circuit 895>
On the other hand, in the abnormal sound signal blocking circuit 895, the photocoupler SPC1 is maintained in the off state, and the transistor STR3 is also maintained in the off state. Also, the relay SRL1 is in the inactive state. Therefore, the coil of the relay SRL1 is in the non-excitation state, and the non-operation B contact (the contact is closed) between the fifth terminal and the sixth terminal of the relay SRL1, and the non-operation between the third terminal and the fourth terminal. A contact (contact is open). Therefore, the fifth terminal and the sixth terminal of the relay SRL 1 are in a conductive state, and the woofer + signal of the woofer + signal line 888 is supplied to the lower speaker 821 through the lower speaker harness 819.
[ある一定期間継続する異常な音声信号が入力された場合]
[固定された直流電圧による異常な音声信号が入力されたときの作動]
<異常音声信号検知回路885>
固定された直流電圧による異常な音声信号(例えば、+24V、+18V、+1.5V等の定電圧)が継続的に入力された場合、異常音声信号検知回路885の整流ブリッジ回路において、ダイオードSD2及びダイオードSD3が導通し、図120において抵抗SR1を通じて電解コンデンサSC1に上から下へと充電電流が流れ、電解コンデンサSC1が充電され続ける。
[When an abnormal audio signal continues for a fixed period of time]
[Operation when an abnormal audio signal is input due to a fixed DC voltage]
<Abnormal voice signal detection circuit 885>
When an abnormal audio signal (for example, a constant voltage such as +24 V, +18 V, +1.5 V, etc.) due to a fixed DC voltage is continuously input, in the rectification bridge circuit of the abnormal audio signal detection circuit 885, the diode SD2 and the diode As SD3 conducts, charging current flows from the top to the bottom to the electrolytic capacitor SC1 through the resistor SR1 in FIG. 120, and the electrolytic capacitor SC1 continues to be charged.
固定的な定電圧による異常な音声信号が入力された場合、時間経過と共に抵抗SR1を通じて電解コンデンサSC1の+端子に蓄えられる電荷の増加による電解コンデンサSC1の+端子の電圧の上昇は、印加されている定電圧に近づくことになり、トランジスタSTR1を動作させるベース端子電圧に達する。従って、トランジスタSTR1がオンする。 When an abnormal audio signal due to a fixed constant voltage is input, a rise in voltage of the positive terminal of the electrolytic capacitor SC1 due to an increase in charge accumulated in the positive terminal of the electrolytic capacitor SC1 through the resistor SR1 with the passage of time is applied. It will approach a constant voltage and reach the base terminal voltage that operates the transistor STR1. Therefore, the transistor STR1 is turned on.
トランジスタSTR1がオンすると、トランジスタSTR1のコレクタ端子、トランジスタSTR1のエミッタ端子、抵抗SR2及び抵抗SR4に電流が流れ、抵抗SR4に印加される電圧(抵抗SR2と抵抗SR4との接続点に現れる電圧)により、抵抗SR5、ツェナーダイオードSZD1、抵抗SR6、抵抗SR7を通じて電流が流れ、抵抗SR7に印加される電圧(抵抗SR6と抵抗SR7との接続点に現れる電圧)が後段のトランジスタSTR2のベース端子に印加されることでトランジスタSTR2がオンする。 When the transistor STR1 is turned on, current flows through the collector terminal of the transistor STR1, the emitter terminal of the transistor STR1, the resistor SR2 and the resistor SR4, and the voltage applied to the resistor SR4 (voltage appearing at the connection point of the resistor SR2 and the resistor SR4) The current flows through the resistor SR5, the zener diode SZD1, the resistor SR6, and the resistor SR7, and the voltage applied to the resistor SR7 (voltage appearing at the connection point between the resistor SR6 and the resistor SR7) is applied to the base terminal of the transistor STR2 in the subsequent stage. As a result, the transistor STR2 is turned on.
トランジスタSTR2がオンすると、トランジスタSTR2のコレクタ電圧が0Vライン891側に引き下げられることになり、ダイオードSD5を通じてフォトカプラSPC1の赤外LEDがオンする。すなわち、フォトカプラSPC1がオンする。ここで、フォトカプラSPC1の赤外LEDがオンすることが、請求項1に記載される異常検知信号を出力することに相当する。なお、ダイオードSD5は赤外LEDに流れる電流を制限するものである。 When the transistor STR2 is turned on, the collector voltage of the transistor STR2 is pulled down to the 0 V line 891 side, and the infrared LED of the photocoupler SPC1 is turned on through the diode SD5. That is, the photocoupler SPC1 is turned on. Here, turning on the infrared LED of the photocoupler SPC1 corresponds to outputting the abnormality detection signal described in claim 1. The diode SD5 limits the current flowing to the infrared LED.
<異常音声信号遮断回路895>
フォトカプラSPC1がオンすると、フォトカプラSPC1のフォトトランジスタがオンし、フォトカプラSPC1のフォトトランジスタ、抵抗SR8及び抵抗SR9を通じて電流がグランドに流れる。ここで、フォトカプラSPC1のフォトトランジスタがオンするとは、異常検知信号を受けることである。抵抗SR9に印加された電圧(抵抗SR8と抵抗SR9との接続点に現れる電圧)がトランジスタSTR3のベース端子に印加され、トランジスタSTR3がオンする。なお、トランジスタSTR3のベース端子に印加される電圧は、コンデンサSC3によりノイズが除去されて平滑化されている。
<Abnormal audio signal blocking circuit 895>
When the photocoupler SPC1 is turned on, the phototransistor of the photocoupler SPC1 is turned on, and a current flows to the ground through the phototransistor of the photocoupler SPC1, the resistor SR8 and the resistor SR9. Here, turning on the phototransistor of the photocoupler SPC1 means receiving an abnormality detection signal. The voltage applied to the resistor SR9 (the voltage appearing at the connection point of the resistor SR8 and the resistor SR9) is applied to the base terminal of the transistor STR3, and the transistor STR3 is turned on. The voltage applied to the base terminal of the transistor STR3 is smoothed by removing noise from the capacitor SC3.
トランジスタSTR3がオンすると、トランジスタSTR3のコレクタ端子がグランド側に引き下げられ、トランジスタSTR3のコレクタ端子に接続されたリレーSRL1の1番端子がグランド側に引き下げられることにより、リレーSRL1の8番端子と1番端子との間のリレーSRL1内部のコイルが通電され、リレーSRL1が作動する。 When the transistor STR3 is turned on, the collector terminal of the transistor STR3 is pulled down to the ground side, and the 1st terminal of the relay SRL1 connected to the collector terminal of the transistor STR3 is pulled down to the ground side. The coil inside relay SRL1 between the No. terminal and the terminal is energized, and relay SRL1 operates.
よって、リレーSRL1のコイルは励磁状態となり、リレーSRL1の5番端子と6番端子間は作動状態時のB接点(接点が開いた状態)、3番端子と4番端子間は作動状態時のA接点(接点が閉じた状態)となる。したがって、リレーSRL1の5番端子と6番端子とが遮断状態に移行し、ウーファ+信号ライン888のウーファ+信号は、リレーSRL1の6番端子からの出力が遮断される。これにより、異常なウーファ+信号の下部スピーカハーネス819を通じた下部スピーカ821への供給が遮断される。 Therefore, the coil of relay SRL1 is in the excited state, and the B contact between the fifth and sixth terminals of relay SRL1 in the operating state (the contact is open), and between the third and fourth terminals in the operating state. A contact (contact closed). Therefore, the fifth terminal and the sixth terminal of the relay SRL1 are switched to the disconnection state, and the woofer + signal of the woofer + signal line 888 is interrupted in the output from the sixth terminal of the relay SRL1. As a result, the supply of the abnormal woofer + signal to the lower speaker 821 through the lower speaker harness 819 is cut off.
また、リレーSRL1の3番端子と4番端子とが導通状態に移行し、リレーSRL1の3番端子がグランドに引き下げられ、リレーSRL1の3番端子に接続されたトランジスタSTR3のコレクタ端子がグランドに引き下げられ、トランジスタSTR3がオフする。 The third and fourth terminals of relay SRL1 are brought into conduction, the third terminal of relay SRL1 is pulled to ground, and the collector terminal of transistor STR3 connected to the third terminal of relay SRL1 is grounded. The transistor STR3 is turned off.
一方、リレーSRL1の3番端子に並列接続されたリレーの1番端子もグランドに引き下げられることにより、8番端子、1番端子、3番端子、4番端子、グランドライン887の経路で電流が流れる導通状態に移行してコイルの通電状態が維持される。よって、ウーファ+信号は、リレーSRL1の6番端子からの出力が遮断されたままとなる。 On the other hand, the 1st terminal of the relay connected in parallel to the 3rd terminal of relay SRL1 is also pulled down to the ground, so that the current flows through the 8th terminal, the 1st terminal, the 3rd terminal, the 4th terminal and the ground line 887 The current flows to the conductive state, and the conductive state of the coil is maintained. Thus, the woofer + signal remains disconnected from the output from the sixth terminal of the relay SRL1.
このように、固定的な定電圧による異常な音声信号が入力された場合、異常音声信号検知回路885によって音声信号が異常な音声信号であることが検知されて異常検知信号を出力する(フォトカプラがオンする)。異常音声信号遮断回路895は、異常音声信号検知回路885から出力された異常検知信号を受けると(フォトカプラがオンすると)、リレーSRL1が作動することにより下部スピーカ821への異常な音声信号の供給を遮断する。従って、スピーカに固定的な直流電圧が印加され続けることによるスピーカの破損を防止することができる。 As described above, when an abnormal audio signal with a fixed constant voltage is input, the abnormal audio signal detection circuit 885 detects that the audio signal is an abnormal audio signal and outputs an abnormality detection signal (photocoupler Turns on). When the abnormal sound signal cut-off circuit 895 receives the abnormality detection signal output from the abnormal sound signal detection circuit 885 (when the photo coupler is turned on), the relay SRL1 operates to supply an abnormal sound signal to the lower speaker 821. Shut off. Therefore, it is possible to prevent the speaker from being damaged due to the application of the fixed DC voltage to the speaker.
上述の実施形態では、異常な音声が入力された場合、リレーSRL1のコイルの通電状態が維持され、ウーファ+信号は、リレーSRL1の6番端子からの出力が遮断されたままとすることで、スピーカの破損を防止することを最優先として究極的に安全対策をとっている。したがって、係員等により異常な音声信号の原因が把握できた場合、或いは音声の出力停止状態が確認された場合には、遊技機の電源を再投入することにより、リレーSRL1の作動状態を解除して正常な初期状態に戻すことが可能である。 In the above embodiment, when abnormal sound is input, the energization state of the coil of the relay SRL1 is maintained, and the woofer + signal is maintained by blocking the output from the sixth terminal of the relay SRL1, Ultimately, safety measures are taken with the highest priority given to preventing damage to the speakers. Therefore, when the cause of the abnormal sound signal can be grasped by a person in charge or the sound output stop state is confirmed, the operation state of the relay SRL 1 is canceled by turning on the game machine again. It is possible to return to the normal initial state.
[過度な交流電圧による異常な音声信号が入力されたときの作動]
<異常音声信号検知回路885>
過度な交流電圧による異常な音声信号が入力されたとき、即ち、音声信号が極端に増幅されて適正増幅幅を超える過度な交流電圧が入力されたとき、例えば、ウーファ+信号の場合には、ダイオードSD2及びダイオードSD3が導通し、図120において抵抗SR1を通じて電解コンデンサSC1に上から下へと充電電流が流れ、+電圧の波形の0Vから山のピーク電圧までに至る期間は電解コンデンサSC1が充電される。
[Operation when abnormal audio signal is input due to excessive AC voltage]
<Abnormal voice signal detection circuit 885>
When an abnormal audio signal due to excessive AC voltage is input, that is, when the audio signal is extremely amplified and an excessive AC voltage exceeding the proper amplification width is input, for example, in the case of a woofer + signal, The diode SD2 and the diode SD3 become conductive, charging current flows from the top to the bottom of the electrolytic capacitor SC1 through the resistor SR1 in FIG. 120, and the electrolytic capacitor SC1 is charged in the period from 0 V to the peak voltage of the waveform of + voltage. Be done.
また、例えば、ウーファ−信号の場合には、ダイオードSD1及びダイオードSD4が導通し、図120において抵抗SR1を通じて電解コンデンサSC1に上から下へと充電電流が流れ、+電圧の波形の0Vから山のピーク電圧までに至る期間は電解コンデンサSC1が充電される。 Also, for example, in the case of a woofer signal, the diode SD1 and the diode SD4 are turned on, and a charging current flows from the top to the bottom in FIG. 120 through the resistor SR1 to the electrolytic capacitor SC1, During the period up to the peak voltage, the electrolytic capacitor SC1 is charged.
この場合、正常な音声信号によるピーク電圧に比べて異常な音声信号のピーク電圧が極端に高いため、たとえ山型波形の幅が正常な波形と異常な波形とで同じであっても、抵抗SR1を通じて急速に電解コンデンサSC1に充電電流が流れ、電解コンデンサSC1が急速に充電される。 In this case, since the peak voltage of the abnormal audio signal is extremely high compared to the peak voltage of the normal audio signal, even if the width of the mountain waveform is the same for the normal waveform and the abnormal waveform, the resistance SR1 The charging current rapidly flows through the electrolytic capacitor SC1 through the through, and the electrolytic capacitor SC1 is rapidly charged.
したがって、抵抗SR1を通じて電解コンデンサSC1の+端子に蓄えられる電荷は急速に増加する。この急速な電荷の増加により、電解コンデンサSC1の+端子の電圧は上昇し、トランジスタSTR1を動作させるベース端子電圧に達する。従って、トランジスタSTR1がオンする。 Therefore, the charge stored in the positive terminal of the electrolytic capacitor SC1 through the resistor SR1 rapidly increases. Due to this rapid charge increase, the voltage at the positive terminal of the electrolytic capacitor SC1 rises to reach the base terminal voltage for operating the transistor STR1. Therefore, the transistor STR1 is turned on.
トランジスタSTR1がオンした後の異常音声信号検知回路885の作動と異常音声信号遮断回路895の作動は、先に説明した固定された直流電圧による異常な音声信号が入力された場合の作動と同じであり、簡略して説明する。 The operation of the abnormal sound signal detection circuit 885 and the operation of the abnormal sound signal cut-off circuit 895 after the transistor STR1 is turned on are the same as the operation when an abnormal sound signal by the fixed DC voltage described above is input. Yes, I will explain briefly.
トランジスタSTR1がオンすることで、トランジスタSTR2がオンし、トランジスタSTR2がオンすることで、フォトカプラSPC1がオンする。異常音声信号遮断回路895では、フォトカプラSPC1がオンすることで、トランジスタSTR3がオンし、トランジスタSTR3がオンすることで、リレーSRL1が作動し、リレーSRL1の5番端子と6番端子とが遮断状態に移行し、ウーファ+信号ライン888のウーファ+信号は、リレーSRL1の6番端子からの出力が遮断される。これにより、異常なウーファ+信号の下部スピーカハーネス819を通じた下部スピーカ821への供給が遮断される。従って、極端に増幅されて適正増幅幅を超える過度な交流電圧の異常な音声信号による異常音の発生を防止することができる。したがって、不快な音を遊技者に出さないようにすることができる。 When the transistor STR1 is turned on, the transistor STR2 is turned on, and when the transistor STR2 is turned on, the photocoupler SPC1 is turned on. In abnormal sound signal blocking circuit 895, when photocoupler SPC1 is turned on, transistor STR3 is turned on and transistor STR3 is turned on, whereby relay SRL1 is activated and terminals 5 and 6 of relay SRL1 are cut off. In the state, the woofer + signal of the woofer + signal line 888 is interrupted at the output from the 6th terminal of the relay SRL1. As a result, the supply of the abnormal woofer + signal to the lower speaker 821 through the lower speaker harness 819 is cut off. Therefore, it is possible to prevent the generation of an abnormal sound due to an abnormal sound signal of an excessive AC voltage that is extremely amplified and exceeds an appropriate amplification width. Therefore, it is possible to prevent the player from making unpleasant sounds.
[液晶制御部]
次に、周辺制御基板4010における液晶表示装置1900や第二液晶表示装置3252の描画制御を行う液晶制御部4150は、図118に示すように、マイクロプロセッサとしての液晶制御MPU4150aと、各種処理プログラム、各種コマンド及び各種データを記憶する液晶制御ROM4150bと、上述した液晶表示装置1900や第二液晶表示装置3252を表示制御するVDP(Video Display Processorの略)4150cと、液晶表示装置1900に表示される画面の各種データを記憶するキャラROM4150dと、このキャラROM4150dに記憶されている各種データが転送されてコピーされるキャラRAM4150eと、を備えている。
[Liquid crystal control unit]
Next, as shown in FIG. 118, the liquid crystal control unit 4150 for performing drawing control of the liquid crystal display device 1900 and the second liquid crystal display device 3252 in the peripheral control substrate 4010 includes a liquid crystal control MPU 4150a as a microprocessor and various processing programs A screen displayed on the liquid crystal display device 1900, a liquid crystal control ROM 4150b for storing various commands and various data, a VDP (abbreviation of Video Display Processor) 4150c for displaying and controlling the liquid crystal display device 1900 and the second liquid crystal display device 3252 described above The character ROM 4150 d stores various data, and the character RAM 4150 e to which various data stored in the character ROM 4150 d are transferred and copied.
この液晶制御MPU4150aは、パラレルI/Oポート、シリアルI/Oポート等を内蔵しており、周辺制御部4140からの制御データ(表示コマンド)に基づいてVDP4150cを制御して液晶表示装置1900や第二液晶表示装置3252の描画制御を行っている。なお、液晶制御MPU4150aは、正常に動作していると、その旨を伝える動作信号を周辺制御部4140に出力する。また液晶制御MPU4150aは、VDP4150cから後述する実行中信号が入力されており、この実行中信号の出力が16msごとに停止されたことを契機として、割り込み処理を行っている。 The liquid crystal control MPU 4150a incorporates a parallel I / O port, a serial I / O port, etc., and controls the VDP 4150c based on control data (display command) from the peripheral control unit 4140 to The drawing control of the two liquid crystal display device 3252 is performed. When the liquid crystal control MPU 4150 a operates normally, the liquid crystal control MPU 4150 a outputs an operation signal to that effect to the peripheral control unit 4140. The liquid crystal control MPU 4150a receives an in-execution signal, which will be described later, from the VDP 4150c, and performs interrupt processing when the output of the in-execution signal is stopped every 16 ms.
液晶制御ROM4150bは、液晶表示装置1900や第二液晶表示装置3252に描画する画面を生成するための各種プログラムのほかに、周辺制御基板4010からの制御データ(表示コマンド)と対応するスケジュールデータ、その制御データ(表示コマンド)と対応する非常駐領域転送スケジュールデータ等を複数記憶している。スケジュールデータは、画面の構成を規定する画面データが時系列に配列されて構成されており、液晶表示装置1900や第二液晶表示装置3252に描画する画面の順序が規定されている。非常駐領域転送スケジュールデータは、キャラROM4150dに記憶されている各種データをキャラRAM4150eの非常駐領域に転送する際に、その順序を規定する非常駐領域転送データが時系列に配列されて構成されている。この非常駐領域転送データは、スケジュールデータの進行に従って液晶表示装置1900に描画される画面データを、前もって、キャラROM4150dからキャラRAM4150eの非常駐領域に各種データを転送する順序が規定されている。 The liquid crystal control ROM 4150 b is, in addition to various programs for generating a screen to be drawn on the liquid crystal display device 1900 and the second liquid crystal display device 3252, schedule data corresponding to control data (display command) from the peripheral control substrate 4010, A plurality of nonresident area transfer schedule data and the like corresponding to control data (display command) are stored. The schedule data is configured by arranging screen data defining the configuration of the screen in time series, and the order of the screen drawn on the liquid crystal display device 1900 or the second liquid crystal display device 3252 is defined. The non-resident area transfer schedule data is configured by arranging non-resident area transfer data defining the order of various data stored in the character ROM 4150 d to the non-resident area of the character RAM 4150 e in time series. In the non-resident area transfer data, the order of transferring various data from the character ROM 4150 d to the non-resident area of the character RAM 4150 e is defined in advance as the screen data drawn on the liquid crystal display device 1900 as the schedule data progresses.
液晶制御MPU4150aは、周辺制御基板4010からの制御データ(表示コマンド)と対応するスケジュールデータの先頭の画面データを液晶制御ROM4150bから抽出してVDP4150cに出力した後に、先頭の画面データに続く画面データを液晶制御ROM4150bから抽出してVDP4150cに出力する。このように、液晶制御MPU4150aは、スケジュールデータに時系列に配列された画面データを、先頭の画面データから1つずつ液晶制御ROM4150bから抽出してVDP4150cに出力する。 The liquid crystal control MPU 4150a extracts the first screen data of the schedule data corresponding to the control data (display command) from the peripheral control board 4010 from the liquid crystal control ROM 4150b and outputs the screen data to the VDP 4150c. It is extracted from the liquid crystal control ROM 4150 b and output to the VDP 4150 c. As described above, the liquid crystal control MPU 4150a extracts the screen data arranged in time series in the schedule data from the head screen data one by one from the liquid crystal control ROM 4150b and outputs the data to the VDP 4150c.
VDP4150cは、液晶制御MPU4150aから出力された画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいてキャラRAM4150eからスプライトデータを抽出して液晶表示装置1900や第二液晶表示装置3252に表示する描画データを生成し、この生成した描画データを液晶表示装置1900に出力する。またVDP4150cは、液晶制御MPU4150aからの画面データを受入れないときに、その旨を伝える実行中信号を液晶制御MPU4150aに出力する。なお、VDP4150cは、ラインバッファ方式が採用されている。この「ラインバッファ方式」とは、液晶表示装置1900の左右方向を描画する1ライン分の描画データをラインバッファに保持し、このラインバッファに保持した1ライン分の描画データを液晶表示装置1900や第二液晶表示装置3252に出力する方式である。 When the screen data output from the liquid crystal control MPU 4150a is input, the VDP 4150c extracts sprite data from the character RAM 4150e based on the input screen data and displays the data on the liquid crystal display device 1900 or the second liquid crystal display device 3252 The drawing data is generated, and the generated drawing data is output to the liquid crystal display device 1900. When the VDP 4150c does not receive screen data from the liquid crystal control MPU 4150a, the VDP 4150c outputs an in-execution signal to that effect to the liquid crystal control MPU 4150a. The VDP 4150 c adopts a line buffer method. In this “line buffer method”, drawing data for one line for drawing the horizontal direction of the liquid crystal display device 1900 is held in a line buffer, and drawing data for one line held in the line buffer is stored in the liquid crystal display device 1900 or This is a method of outputting to the second liquid crystal display device 3252.
キャラROM4150dには、極めて多くのスプライトデータが記憶されており、その容量が大きくなっている。キャラROM4150dの容量が大きくなると、つまり液晶表示装置1900に描画するスプライトの数が多くなると、キャラROM4150dのアクセス速度が無視できなくなり、液晶表示装置1900に描画する速度に影響することとなる。そこで、本実施形態では、アクセス速度の速いキャラRAM4150eに、キャラROM4150dに記憶されているスプライトデータを転送してコピーし、このキャラRAM4150eからスプライトデータを抽出している。なお、スプライトデータは、スプライトをビットマップ形式に展開する前のデータである基データであり、圧縮された状態でキャラROM4150dに記憶されている。 The character ROM 4150 d stores a large amount of sprite data, and the capacity thereof is large. As the capacity of the character ROM 4150 d increases, that is, when the number of sprites drawn on the liquid crystal display device 1900 increases, the access speed of the character ROM 4150 d can not be ignored, which affects the speed of drawing on the liquid crystal display device 1900. Therefore, in the present embodiment, sprite data stored in the character ROM 4150 d is transferred and copied to the character RAM 4150 e having a high access speed, and sprite data is extracted from the character RAM 4150 e. Sprite data is basic data which is data before expanding a sprite into a bitmap format, and is stored in the character ROM 4150 d in a compressed state.
ここで、「スプライト」について説明すると、「スプライト」とは、液晶表示装置1900にまとまった単位として表示されるイメージである。例えば、液晶表示装置1900や第二液晶表示装置3252に種々の人物を表示させる場合には夫々の人物を描くためのデータを「スプライト」と呼ぶ。これにより、液晶表示装置1900や第二液晶表示装置3252に複数人の人物を表示させる場合には複数のスプライトを用いることとなる。また人物のほかに、背景を構成する家、山、道路等もスプライトであり、背景全体を1つのスプライトとすることもできる。これらのスプライトは、画面に配置される位置やスプライト同士が重なる場合の上下関係(以下、「スプライトの重ね合わせの順序」と記載する。)が設定されて液晶表示装置1900や第二液晶表示装置3252に描画される。 Here, to describe “sprite”, “sprite” is an image displayed as a unit integrated on the liquid crystal display device 1900. For example, in the case of displaying various persons on the liquid crystal display device 1900 or the second liquid crystal display device 3252, data for drawing each person is referred to as "sprite". Thus, in the case where a plurality of persons are displayed on the liquid crystal display device 1900 or the second liquid crystal display device 3252, a plurality of sprites are used. Besides the person, a house, a mountain, a road, etc. constituting the background are also sprites, and the entire background can be one sprite. In these sprites, the position to be arranged on the screen and the upper / lower relationship (hereinafter referred to as “order of superposition of sprites”) when the sprites overlap are set, and the liquid crystal display device 1900 or the second liquid crystal display device It is drawn to 3252.
なお、スプライトは縦横それぞれ64画素の矩形領域を複数張り合わせて構成されている。この矩形領域を描くためのデータを「キャラクタ」と呼ぶ。小さなスプライトの場合には1つのキャラクタを用いて表現することができるし、人物など比較的大きいスプライトの場合には、例えば横2×縦3などで配置した合計6個のキャラクタを用いて表現することができる。背景のように更に大きいスプライトの場合には更に多数のキャラクタを用いて表現することができる。このように、キャラクタの数及び配置は、スプライトごとに任意に指定することができるようになっている。 The sprite is formed by bonding a plurality of rectangular areas each having 64 pixels in the vertical and horizontal directions. Data for drawing this rectangular area is called "character". In the case of a small sprite, it can be expressed using one character, and in the case of a relatively large sprite such as a person, it is expressed using a total of six characters arranged in, for example, 2 × 3. be able to. In the case of a larger sprite such as the background, it can be represented using a larger number of characters. Thus, the number and arrangement of characters can be arbitrarily specified for each sprite.
液晶表示装置1900や第二液晶表示装置3252は、その正面から見て左から右に向かって順次、画素に沿った一方向に画素ごとの表示状態を設定する主走査と、その一方向と交差する方向に主走査を繰り返し行う副走査と、によって駆動されるようになっている。液晶表示装置1900は、液晶制御部4150から出力された1ライン分の描画データが入力されると、主走査として液晶表示装置1900や第二液晶表示装置3252の正面から見て左から右に向かって順次、1ライン分の画素にそれぞれ出力する。そして1ライン分の出力が完了すると、液晶表示装置1900や第二液晶表示装置3252は、副走査として直下のラインに移行し、同様に次ライン分の描画データが入力されると、この次ライン分の描画データに基づいて主走査として液晶表示装置1900や第二液晶表示装置3252の正面から見て左から右に向かって順次、1ライン分の画素にそれぞれ出力する。 The liquid crystal display device 1900 and the second liquid crystal display device 3252 sequentially set the display state for each pixel in one direction along the pixels and sequentially intersect with the one direction along the pixels as viewed from the front and from left to right. It is driven by a sub-scan that repeatedly performs the main scan in the direction of When the drawing data for one line output from the liquid crystal control unit 4150 is input to the liquid crystal display device 1900, as viewed from the front of the liquid crystal display device 1900 or the second liquid crystal display device 3252 as main scanning, And sequentially output to pixels for one line. When the output for one line is completed, the liquid crystal display device 1900 and the second liquid crystal display device 3252 shift to the line immediately below as a sub-scan, and similarly, when drawing data for the next line is input, the next line Based on the drawing data of a minute, the image is output as pixels in one line sequentially from left to right as viewed from the front of the liquid crystal display device 1900 and the second liquid crystal display device 3252 as main scanning.
[主制御基板での制御処理]
次に、図121〜図149を参照して、主制御基板4100(特に主制御MPU4100a)で実行される制御処理の例について説明する。
[Control processing on the main control board]
Next, with reference to FIGS. 121 to 149, an example of control processing executed by the main control board 4100 (particularly, the main control MPU 4100a) will be described.
[メイン処理]
図121は、本実施形態の主制御基板におけるメイン処理の一例を示すフローチャートである。主制御MPU4100aは、パチンコ機1へ電力の供給が開始されると、電源投入時処理を実行する(ステップS1)。この電源投入時処理では、主制御基板4100(主制御MPU4100a)のRAMに記憶されているバックアップデータが正常であるか(停電発生時の設定値となっているか)否か判別し、正常であればRAMに記憶されているバックアップデータに従って停電発生時の状態に戻す処理(復電時処理)を実行し、バックアップデータが異常であればRAMをクリアしてCPU周辺のデバイス設定(通常の初期設定、割込タイミングの設定、等)を行う。
[Main processing]
FIG. 121 is a flowchart showing an example of main processing in the main control board of the present embodiment. When the supply of power to the pachinko machine 1 is started, the main control MPU 4100a executes a power-on process (step S1). In this power-on process, it is determined whether the backup data stored in the RAM of the main control board 4100 (main control MPU 4100a) is normal (is it a set value at the time of a power failure) or not. For example, it executes processing (return processing at power failure) to return to the state at the time of power failure according to the backup data stored in RAM, clears the RAM if backup data is abnormal, and performs device setting around CPU (normal initialization , Setting of interrupt timing, etc.).
なお、遊技途中でパチンコ機1への電力供給が停止すると、RAMに現在の遊技状態がバックアップデータとして記憶される。また、電源投入時処理にてRAMに記憶されているバックアップデータのクリアを指示するRAMクリアスイッチ624aがオンであれば、RAMをクリアし、通常の初期設定を行う。また、電源投入時処理において、主制御基板4100(主制御MPU4100a)のRAMにバックアップデータが保存されていない場合には、RAMをクリアし、通常の初期設定を行う。 When the power supply to the pachinko machine 1 is stopped during the game, the current gaming state is stored as backup data in the RAM. Further, if the RAM clear switch 624a instructing to clear the backup data stored in the RAM in the power-on process is turned on, the RAM is cleared and the normal initialization is performed. Further, in the power-on process, when the backup data is not stored in the RAM of the main control board 4100 (main control MPU 4100a), the RAM is cleared and the normal initialization is performed.
また、電源投入時処理では、通常の初期設定を実行した時に周辺制御部4140に、主制御基板4100が起動したことを示す電源投入コマンドを送信可能な状態にセットする処理も実行される。電源投入コマンドは、主制御基板4100が起動したことや電源遮断時における遊技状態などの遊技の進行状況を周辺制御部4140に通知するものである。なお、パチンコ機1を設置する遊技ホールの閉店時等にパチンコ機1への電力供給を停止した場合(電源を落とした場合)にもRAMにバックアップデータが記憶され、再びパチンコ機1への電力供給を開始した時には電源投入時処理が実行される。 Further, in the power-on process, a process of setting a power-on command indicating that the main control board 4100 has been activated to a transmittable state to the peripheral control unit 4140 when normal initialization is performed is also executed. The power on command notifies the peripheral control unit 4140 of the progress of the game such as the activation of the main control board 4100 and the gaming state when the power is shut off. The backup data is stored in the RAM even when the power supply to the pachinko machine 1 is stopped (when the power is turned off) when the game hall in which the pachinko machine 1 is installed is closed or the like, and the power to the pachinko machine 1 is stored again. When the supply is started, the power-on process is performed.
この電源投入時処理が終了すると、主制御MPU4100aは、遊技用の各処理を繰返し実行するループ処理を開始する。このループ処理の開始時には、主制御MPU4100aは、まず、停電予告信号が検知されているか否かを判定する(ステップS2)。なお、本実施形態では、パチンコ機1にて使用する電源電圧は、電源基板によって生成される。すなわち、パチンコ機1に搭載される複数種類の装置はそれぞれ異なる電源電圧で動作するため、外部電源からパチンコ機1に供給される電源電圧を電源基板にて所定の電源電圧に変換した後、各装置に供給している。しかして、停電が発生し、外部電源から電源基板に供給される電源電圧が所定の電源電圧以下となると、電源基板から主制御基板4100に電源電圧の供給が停止することを示す停電予告信号が送信される。そして、ステップS2で主制御基板4100に搭載される主制御MPU4100aにより停電予告信号を検知すると、電源断発生時処理を実行する(ステップS4)。 When the power-on process ends, the main control MPU 4100a starts a loop process that repeatedly executes each game process. At the start of the loop processing, the main control MPU 4100a first determines whether a power failure advance signal is detected (step S2). In the present embodiment, the power supply voltage used by the pachinko machine 1 is generated by the power supply substrate. That is, since the plurality of types of devices mounted on the pachinko machine 1 operate with different power supply voltages, the power supply voltage supplied to the pachinko machine 1 from the external power supply is converted to a predetermined power supply voltage by the power supply substrate. It is supplied to the device. Therefore, when a power failure occurs and the power supply voltage supplied from the external power supply to the power supply substrate falls below a predetermined power supply voltage, a power failure notice signal indicating that the supply of the power supply voltage from the power supply substrate to the main control substrate 4100 is stopped. Will be sent. Then, when the main control MPU 4100a mounted on the main control board 4100 detects a power failure notification signal in step S2, the power off occurrence processing is executed (step S4).
この電源断発生時処理は、停電後に電源基板に供給される電源電圧(本実施形態では、24V)が復旧した場合に(以下、復電と呼ぶ)、遊技機の動作を停電前の状態から開始するために停電発生時の状態を主制御基板4100(主制御MPU4100a)のRAMにバックアップデータとして記憶する処理である。処理内容は後述するが、本実施例においては、図示する通り、電源断発生時処理は、割込処理ではなく、ループの開始直後に停電予告信号の検知有無に応じて実行される分岐処理としてメイン処理(主制御処理)内に組み込まれている。 When the power supply voltage (24 V in this embodiment) supplied to the power supply substrate after power failure is restored (hereinafter referred to as power recovery), the processing at the time of power failure occurs from the state before the power failure. In order to start, the state at the time of the occurrence of a power failure is stored as backup data in the RAM of the main control board 4100 (main control MPU 4100a). Although the process contents will be described later, in the present embodiment, as shown in the figure, the power-off process is not an interrupt process but a branch process executed immediately after the start of the loop according to the detection of the power failure notice signal. It is incorporated in the main processing (main control processing).
ところで、ステップS2で停電予告信号が検知されていない場合、すなわち外部電源からの電力が正常に供給されている場合には、遊技にて用いられる各種乱数を更新する乱数更新処理2を行う(ステップS3)。 By the way, when the power failure notice signal is not detected in step S2, that is, when the power from the external power supply is normally supplied, the random number updating process 2 for updating various random numbers used in the game is performed (step S3).
[電源断発生時処理]
図122は、本実施形態の電源断発生時処理の一例を示すフローチャートである。電源断発生時処理は、メイン処理において、停電予告信号が検出された時に実行される処理である。
[Process on power off]
FIG. 122 is a flow chart showing an example of power-off occurrence processing of this embodiment. The power failure occurrence process is a process that is executed when a power failure notice signal is detected in the main process.
主制御MPU4100aは、まず、割込処理が実行されないように割込禁止設定を行う(ステップS4a)。そして、主制御基板4100(主制御MPU4100a)のRAMのチェックサムを算出し、RAMの所定領域に保存する(ステップS4b)。このチェックサムは、復電時に停電前のRAMの内容が保持されているか否かをチェックするのに使用される。 First, the main control MPU 4100a performs interrupt prohibition setting so that the interrupt processing is not executed (step S4a). Then, the checksum of the RAM of the main control board 4100 (main control MPU 4100a) is calculated and stored in a predetermined area of the RAM (step S4b). This checksum is used to check whether or not the content of the RAM before the power failure is held at the time of power recovery.
続いて、主制御MPU4100aは、RAMの所定領域に設けられたバックアップフラグに、電源断発生時処理が行われたことを示す規定値を設定する(ステップS4c)。以上の処理を終えると、主制御MPU4100aは、RAMへのアクセスを禁止し(ステップS4d)、無限ループに入って電力供給の停止に備える。なお、この処理では、ごく短時間の停電等(以下、「瞬停」と呼ぶ)によって、電源電圧が不安定となることにより、電源断発生時処理が開始されてしまった場合、実際には電源電圧は停止されないため、上記処理では、無限ループから復帰することができなくなるおそれがある。かかる弊害を回避するため、本実施例の主制御MPU4100aには、ウォッチドックタイマが設けられており、所定時間、ウォッチドックタイマが更新されないとリセットがかかるように構成されている。ウォッチドックタイマは、正常に処理が行われている間は定期的に更新されるが、電源断発生時処理に入り、更新が行われなくなる。これにより、瞬停によって、電源断発生時処理に入り、無限ループに入った場合でも、所定期間経過後にリセットがかかり、電源投入時と同じプロセスで主制御MPU4100aが起動するようになっている。 Subsequently, the main control MPU 4100a sets, in a backup flag provided in a predetermined area of the RAM, a specified value indicating that the processing upon power failure has been performed (step S4c). When the above process is completed, the main control MPU 4100a prohibits access to the RAM (step S4d), enters an infinite loop, and prepares to stop power supply. It should be noted that in this process, in the case where the process at the time of a power failure has been started by the power supply voltage becoming unstable due to a power failure or the like for a very short time (hereinafter referred to as "instant power failure") Since the power supply voltage is not stopped, in the above process, it may not be possible to recover from the infinite loop. In order to avoid such an adverse effect, the main control MPU 4100a of the present embodiment is provided with a watchdog timer, and is configured to be reset if the watchdog timer is not updated for a predetermined time. The watchdog timer is periodically updated while the processing is being performed normally, but the processing upon power failure occurs and the update is not performed. As a result, even when the power failure occurs, processing is initiated by a momentary power failure, and even if an infinite loop is entered, a reset is applied after a predetermined period has elapsed, and the main control MPU 4100a is activated in the same process as when power is turned on.
[タイマ割込処理]
図123は、本実施形態のタイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。なお、タイマ割込処理は、主制御基板4100に搭載される主制御MPU4100aにより所定のタイミング(本実施形態では、4ms毎)で実行される。
[Timer interrupt processing]
FIG. 123 is a flowchart showing an example of the timer interrupt process of the present embodiment. The timer interrupt process is executed by the main control MPU 4100a mounted on the main control board 4100 at a predetermined timing (every 4 ms in the present embodiment).
主制御MPU4100aは、まず、レジスタの退避処理を実行した後(ステップS10)、ステップS11からステップS18の処理を実行する。ステップS11のスイッチ入力処理では、上述したスイッチ(ゲートスイッチ、始動口センサ、カウントセンサ、一般入賞スイッチ等)の検出信号を監視する処理を実行する。ステップS12の乱数更新処理1では、遊技にて用いられる各種乱数を更新する処理を実行する。なお、本実施形態では、乱数更新処理1にて更新される乱数と、上述した乱数更新処理2にて更新される乱数と、は異なる。ステップS13の払出動作処理では、スイッチ入力処理(ステップS11)にて検出された信号に基づいて払出制御基板4110に遊技球の払出しを指示する払出コマンドを設定する。 After the main control MPU 4100a first executes register save processing (step S10), the main control MPU 4100a executes the processing from step S11 to step S18. In the switch input process of step S11, a process of monitoring a detection signal of the above-described switch (gate switch, start port sensor, count sensor, general winning switch, etc.) is executed. In the random number updating process 1 of step S12, a process of updating various random numbers used in the game is executed. In the present embodiment, the random number updated in the random number update process 1 is different from the random number updated in the random number update process 2 described above. In the payout operation process of step S13, a payout command instructing payout of a game ball is set on the payout control board 4110 based on the signal detected in the switch input process (step S11).
また、ステップS14の特別制御処理では、遊技の進行状態に基づいて特別図柄表示器1185,1186で第一特別図柄及び第二特別図柄を変動表示させたり、特別電動役物(すなわちアタッカ駆動機構2121によって大入賞口2103を開閉させる開閉部材2106)を制御し、大入賞口2103の開閉状態を変化させたりする処理を実行する。 In addition, in the special control process of step S14, the first special symbol and the second special symbol are variably displayed on the special symbol display 1185 or 1186 based on the progressing state of the game, or the special electric character (that is, the attacker driving mechanism 2121). Controls the opening / closing member 2106 for opening / closing the special winning opening 2103, and executes processing of changing the opening / closing state of the special winning opening 2103 or the like.
ステップS15では、可動片2111の動作契機となる普通当りの当落にかかる抽選処理を含む普通制御処理を実行する。この普通制御処理では、基本的に、遊技の進行状況を示す普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選択的に実行されることとなる。また、主制御基板4100の主制御MPU4100aは、大当り遊技状態の終了後、特定の条件(時短フラグのON)が満たされていると、可動片2111の駆動頻度がより高くなるように当該抽選処理を実行する構成となっている(いわゆる時短遊技状態)。なお、本実施形態では、大当り遊技状態の終了後の所定期間だけ普通図柄の変動表示制御に要する時間を短縮するとともに、可動片2111が動作するときの動作時間としてもこれを長い時間に設定することによって、通常状態(非時短遊技状態)よりも第1始動口2101の特設入賞口2101bへの遊技球の受け入れが容易化される時短遊技状態を実現するようにしている。 In step S15, the normal control process including the lottery process according to the normal hit which triggers the operation of the movable piece 2111 is executed. In this normal control process, basically, the corresponding process is selectively executed in accordance with the normal symbol process flag indicating the progress of the game. Further, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 performs the lottery process so that the drive frequency of the movable piece 2111 becomes higher when a specific condition (the ON / OFF flag) is satisfied after the big hit gaming state ends. Is configured to execute (so-called short time game state). In this embodiment, the time required for the variable display control of the normal symbol is shortened only for a predetermined period after the end of the big hit gaming state, and this is set as a long time as the operation time when the movable piece 2111 operates. Thus, the time-saving gaming state is realized by facilitating the reception of the gaming ball to the special winning opening 2101b of the first starting opening 2101 more than the normal state (non-time-saving gaming state).
続くステップS16の出力データ設定処理では、パチンコ機1の外部(例えば、管理コンピュータ等)に遊技状態を示す状態信号を出力する処理、特図始動記憶表示器(図示せず)に駆動信号を出力する処理、等を実行する。ステップS17のコマンド送信処理では、演出コマンドを周辺制御部4140に送信する処理を実行する。また、コマンド送信処理では、パチンコ機1への電力供給が開始された時に電源投入時処理(ステップS1)でセットされた電源投入コマンドを周辺制御部4140に送信する処理も行われる。ステップS11からステップS17の処理を実行すると、レジスタの復帰処理(ステップS18)を実行して、処理を終了する。 In the output data setting process of the subsequent step S16, a process of outputting a state signal indicating the gaming state to the outside (for example, a management computer etc.) of the pachinko machine 1, a drive signal is output to a special view start storage indicator (not shown) To perform the process, etc. In the command transmission process of step S17, a process of transmitting a rendering command to the surrounding control unit 4140 is executed. Further, in the command transmission processing, processing of transmitting the power on command set in the power on processing (step S1) to the peripheral control unit 4140 when power supply to the pachinko machine 1 is started is also performed. When the processes from step S11 to step S17 are executed, the register restoration process (step S18) is executed, and the process is ended.
ここで、上述した乱数更新処理1(ステップS12)および乱数更新処理2(ステップS3)で、主制御基板4100の主制御MPU4100aにより更新される各種乱数について説明する。本実施形態では、遊技にて用いられる各種乱数として、大当り遊技状態を発生させるか否かの判定(大当り判定、大当り抽選とも呼ぶ)に用いられる大当り判定用乱数、大当り判定において大当り遊技状態を発生させると判定されたときに特別図柄の停止図柄を決定するために用いられる大当り図柄用乱数、大当りに代えて小当り遊技状態を発生させるか否かの判定(小当り判定、小当り抽選とも呼ぶ)に用いられる小当り判定用乱数、小当り判定において小当り遊技状態を発生させると判定されたときに特別図柄の停止図柄を決定するために用いられる小当り図柄用乱数、大当り抽選及び小当り抽選にて当りでない旨判断されたときにリーチ演出などの高期待演出を行うか否かについての判定(リーチ判定)に用いられるリーチ判定乱数、特別図柄表示器1185,1186に表示されている特別図柄の変動表示パターン(変動時間など)を決定するために用いられる変動表示パターン乱数(変動時間用乱数)、大当り(小当り)遊技(特別ボーナス遊技)における大入賞口2103の開放態様(ラウンド数など)を決定するために用いられるラウンド決定用乱数、特設入賞口2101bを開閉する可動片2111を開放状態(上端が下端を中心に時計回りに回動した位置に位置する状態)に制御するか否かの判定(普通抽選当り判定)に用いられる普通当り判定用乱数、等がある。 Here, various random numbers updated by the main control MPU 4100 a of the main control board 4100 in the above-described random number update process 1 (step S12) and the random number update process 2 (step S3) will be described. In the present embodiment, as the various random numbers used in the game, the jackpot determination random number used for the determination (whether it is a jackpot determination or a jackpot lottery) to generate the jackpot gaming state is generated a jackpot gaming state in the jackpot judgment A random number for the big hit symbol used to determine the stop symbol of the special symbol when it is determined to be made, a determination whether to generate the small hit gaming state instead of the big hit (also called small hit determination, small hit lottery ) Random number for small hit judgment used for small hit, random number for big hit symbol used to decide stop symbol of special symbol when it is decided to generate small hit gaming state in small hit decision, big hit lottery and small hit Reach determination random number used for determination (reach determination) as to whether or not to perform high expectation rendering such as reach rendering when it is determined that the player is not hit by lottery. Variation display pattern random number (variation time random number) used to determine the variation display pattern (variation time etc.) of the special symbol displayed on the separate symbol display 1185, 1186, big hit (small hit) gaming (special bonus) A random number for round determination used to determine the opening mode (number of rounds etc.) of the special winning opening 2103 in the game), the movable piece 2111 for opening and closing the special opening 2101b is opened (upper end is clockwise around the lower end) There are a normal hit determination random number and the like used for determining whether or not to control to a position where it is rotated (normally determined per lottery).
また、大当り図柄用乱数は、大当りに当選された旨判断されたときに行われる大当りの状態種別(時短機能を作動させるか否かなど)にかかる判断にも供される。 In addition, the jackpot symbol random number is also used to determine the jackpot state type (such as whether or not to operate the time saving function) performed when it is determined that the jackpot was won.
これらの乱数のうち、乱数更新処理1では、大当り(小当り)抽選に関わる大当り(小当り)判定用乱数、大当り(小当り)図柄用乱数、ラウンド決定用乱数、および可動片2111を開放状態に制御するか否かに関わる普通図柄当り判定用乱数の更新を行う。すなわち、大当り(小当り)抽選および可動片2111の開閉制御に関わる判定に用いられる乱数は所定のタイミングとして4ms毎に更新される。このようにすることにより、それぞれの乱数での所定期間における確率(大当り(小当り)遊技状態を発生させると判定する確率、可動片2111を開放状態に制御すると判定する確率)を一定にすることができ、遊技者が不利な状態となることを防止することができる。一方、乱数更新処理2では、大当り(小当り)抽選、及び普通抽選に関わらないリーチ判定乱数、及び変動表示パターン乱数等の更新を行う。 Among these random numbers, in the random number updating process 1, the big hit (small hit) judging random number, the big hit (small hit) symbol random number, the round deciding random number, and the movable piece 2111 in the big hit (small hit) lottery are opened. Update the random number per standard symbol judgment related to whether or not to control to. That is, the random number used for the determination regarding the opening and closing control of the big hit (small hit) lottery and the movable piece 2111 is updated as a predetermined timing every 4 ms. By doing this, the probability in a predetermined period with each random number (the probability of determining that a big hit (small hit) gaming state is generated, the probability of determining that the movable piece 2111 is controlled to be open) is made constant. It is possible to prevent the player from being in a disadvantageous state. On the other hand, in the random number update process 2, update of reach determination random numbers, fluctuation display pattern random numbers and the like not related to the big hit (small hit) lottery and the normal lottery is performed.
[特別制御処理]
次に、図124に基づいて特別制御処理について説明する。図124は、本実施形態の特別制御処理の一例を示すフローチャートである。
[Special control processing]
Next, special control processing will be described based on FIG. FIG. 124 is a flowchart showing an example of the special control process of the present embodiment.
この特別制御処理では、まず、第1・第2始動口入賞処理(ステップS110)を行う。この第1・第2始動口入賞処理では、第1始動口2101や第2始動口2102に遊技球が入賞したか否かについての判断などが行われる。そして、この第1・第2始動口入賞処理(ステップS110)が行われた後、第2特別図柄側の遊技の進行が制御される第2特別図柄制御処理(ステップS14b)と、第1特別図柄側の遊技の進行が制御される第1特別図柄制御処理(ステップS14a)とが順次にそれぞれ行われる。これにより、本実施形態にかかるパチンコ機1では、第1特別図柄側の遊技(第1特別図柄)と第2特別図柄側の遊技(第2特別図柄)とが同時変動しうるようになり、これによって一方側の図柄変動が開始しても、他方側の図柄変動が開始されなくなるようなことがなくなる。 In this special control process, first, first and second starting opening winning process (step S110) is performed. In the first and second starting opening winning processes, it is determined whether or not the gaming ball has won in the first starting opening 2101 and the second starting opening 2102, for example. The second special symbol control process (step S14b) in which the progress of the game on the second special symbol side is controlled after the first and second starting opening winning processing (step S110) is performed, and the first special symbol processing process A first special symbol control process (step S14a) in which the progression of the game on the symbol side is controlled is sequentially performed. Thereby, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the game on the first special symbol side (first special symbol) and the game on the second special symbol side (second special symbol) can be simultaneously changed, As a result, even if the symbol variation on one side is started, the symbol variation on the other side is not started to be started.
[第1・第2始動口入賞処理]
次に、第1・第2始動口入賞処理(ステップS110の処理)について図125に基づいて説明する。図125は、本実施形態の第1・第2始動口入賞処理の一例を示すフローチャートである。
[First and second starting opening winning process]
Next, first and second starting opening winning processing (processing of step S110) will be described based on FIG. FIG. 125 is a flow chart showing an example of the first and second starting hole winning processing of the present embodiment.
この第1・第2始動口入賞処理(ステップS110)においては、大きくは、第1始動口2101や第2始動口2102に遊技球が入賞されたか否かについての判断にかかる処理と、該入賞があった旨判断されたことを条件に、該当する特別図柄(第一特別図柄、もしくは第二特別図柄)の保留状態の更新にかかる処理とが行われる。 In the first and second starting opening winning processing (step S110), the processing related to the determination of whether or not the game ball has been won in the first starting opening 2101 and the second starting opening 2102 is largely considered, and the winning On the condition that it is determined that there has been a process of updating the holding status of the corresponding special symbol (first special symbol or second special symbol) is performed.
したがって、主制御MPU4100aは、まず、第2始動口センサ3132から検出信号が出力されたか否かについての判断を行う。そしてこの結果、第2始動口センサ3132から検出信号が出力された旨判断されたときには、第2始動口2102への遊技球の入賞があった旨判断し(ステップS201にてYES)、次にステップS202の処理を行う。このステップS202の処理では、第二特別図柄抽選用の各種乱数(大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数など)を取得し、主制御基板4100(主制御MPU4100a)のRAMに設けられている第二保留数カウンタの値が上限値となる1未満であるか否かについての判断を行う。そしてこの結果、第二保留数カウンタが1未満(第二保留数カウンタが0)であれば、第二始動保留記憶処理(ステップS203)、及び保留履歴更新処理(ステップS204)を順次に行う。 Therefore, the main control MPU 4100a first determines whether or not the detection signal is output from the second start port sensor 3132. As a result, when it is determined that the detection signal is output from the second starting opening sensor 3132, it is determined that there is a winning of the gaming ball to the second starting opening 2102 (YES in step S201), and then The process of step S202 is performed. In the process of step S202, various random numbers for the second special symbol lottery (random number for big hit judgment, big hit symbol random number, etc.) are acquired, and the second provided in the RAM of the main control board 4100 (main control MPU 4100a) A determination is made as to whether the value of the hold number counter is less than 1 which is the upper limit value. As a result, if the second pending number counter is less than 1 (the second pending number counter is 0), the second start pending storage process (step S203) and the pending history update process (step S204) are sequentially performed.
すなわちこの場合、主制御MPU4100aは、まず、第二始動保留記憶処理(ステップS203)として、第2始動口2102に遊技球が入賞したことによって取得された各種データ(大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数など)を、特別図柄の種類や保留順に対応付けしつつ所定の記憶領域(RAM)に記憶する。次いで、保留履歴更新処理(ステップS204)として、RAMに設けられている第二保留数カウンタのカウンタ値に1を加算することとなる。 That is, in this case, the main control MPU 4100a first performs various data (big hit determination random numbers, big hit symbols) obtained by the game ball winning in the second start opening 2102 as a second start pending storage process (step S203). The random numbers and the like are stored in a predetermined storage area (RAM) while being associated with the types of special symbols and the order of holding. Next, 1 is added to the counter value of the second hold number counter provided in the RAM as a hold history update process (step S204).
なお、ステップS203の処理においては、第2始動口2102への遊技球の入賞があった旨(より正確には、特別図柄の種類や保留順など)が示される入賞通知コマンドをセットし、こうしてセットされた入賞通知コマンドが上述のコマンド送信処理(ステップS17)にて周辺制御部4140に対して送信されるようにしてもよい。このような構成では、周辺制御部4140による制御を通じて、液晶表示装置1900などに第2始動口2102側の保留表示をする場合にこれを迅速に更新させることができるようになる。 In the process of step S203, a prize notification command is set to indicate that the game ball has been won in the second starting opening 2102 (more precisely, the type of special symbol, the order of holding, etc.), and thus The set prize notification command may be transmitted to the peripheral control unit 4140 in the above-described command transmission process (step S17). In such a configuration, when the liquid crystal display device 1900 or the like displays a hold display on the second start port 2102 side through control by the peripheral control unit 4140, this can be updated promptly.
一方、上記ステップS201の処理において、第2始動口センサ3132からの検出信号が出力されていない旨判断されたときや、上記ステップS202の処理において、第二保留数カウンタの値が上限値となる1である旨判断されたときは、次にステップS205の処理として、第1始動口センサ3131から検出信号が出力されたか否かについての判断を行う。そしてこの結果、第1始動口センサ3131から検出信号が出力された旨判断されたときは、第1始動口2101への遊技球の入賞があった旨判断し(ステップS205にてYES)、次にステップS206の処理を行う。このステップS206の処理では、第一大当り抽選用の各種乱数(大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数など)を取得し、主制御MPU4100aのRAMに設けられている第一保留数カウンタの値が上限値となる4未満であるか否かについての判断を行う。そしてこの結果、第一保留数カウンタが4未満であれば、第一始動保留記憶処理(ステップS207)、及び保留履歴更新処理(ステップS208)を順次に行う。 On the other hand, when it is determined that the detection signal from the second start port sensor 3132 is not output in the process of step S201, or the value of the second hold number counter becomes the upper limit value in the process of step S202. If it is determined that the value is 1, then it is determined as to whether or not the detection signal is output from the first start port sensor 3131 as the process of step S205. As a result, when it is determined that the detection signal is output from the first starting opening sensor 3131, it is determined that there is a winning of the gaming ball to the first starting opening 2101 (YES in step S205). The process of step S206 is performed. In the process of step S206, various random numbers for the first big hit lottery (such as a big hit determination random number, a big hit symbol random number) are acquired, and the value of the first hold number counter provided in the RAM of the main control MPU 4100a is the upper limit A determination is made as to whether the value is less than four. As a result, if the first hold number counter is less than 4, the first start hold storage process (step S207) and the hold history update process (step S208) are sequentially performed.
すなわちこの場合、主制御MPU4100aは、まず、第一始動保留記憶処理(ステップS207)として、第1始動口2101に遊技球が入賞したことによって取得した各種データ(大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数など)を、特別図柄の種類や保留順に対応付けしつつ所定の記憶領域(RAM)に記憶する。次いで、保留履歴更新処理(ステップS208)として、RAMに設けられている第一保留数カウンタのカウンタ値に1を加算することとなる。 That is, in this case, the main control MPU 4100a first performs various data (big hit judgment random numbers, big hit random numbers for the first start reservation storage process (step S207), obtained by the game ball winning the first start opening 2101 Etc.) are stored in a predetermined storage area (RAM) while being associated with the types of special symbols and the order of holding. Next, 1 is added to the counter value of the first hold number counter provided in the RAM as a hold history update process (step S208).
なお、ステップS207の処理においても、第1始動口2101への遊技球の入賞があった旨(より正確には、特別図柄の種類や保留順など)が示される入賞通知コマンドをセットし、こうしてセットされた入賞通知コマンドが上述のコマンド送信処理(ステップS17)にて周辺制御部4140に対して送信されるようにしてもよい。このような構成では、周辺制御部4140による制御を通じて、液晶表示装置1900などに第1始動口2101側の保留表示をする場合についてもこれを迅速に更新させることができるようになる。 In the process of step S207, too, a prize notification command is set to indicate that the game ball has been won in the first starting opening 2101 (more precisely, the type of special symbol, the order of holding, etc.), and thus The set prize notification command may be transmitted to the peripheral control unit 4140 in the above-described command transmission process (step S17). In such a configuration, even when the liquid crystal display device 1900 or the like makes a hold display on the first starting port 2101 side through control by the peripheral control unit 4140, this can be updated promptly.
他方、上記ステップS205の処理において、第1始動口2101への遊技球の入賞がなかった旨判断されたときや、上記ステップS206の処理において、第一保留数カウンタのカウンタ値が上限値となる4に達している旨判断されたときは、この時点で、当該第1・第2始動口入賞処理を終了する。 On the other hand, when it is determined in the process of step S205 that there is no winning of the game ball in the first starting opening 2101, or in the process of step S206, the counter value of the first hold number counter becomes the upper limit value. If it is determined that 4 has been reached, at this time, the first and second starting opening winning process is ended.
なお、本実施形態では、第2始動口2102への入賞処理(ステップS201〜ステップS204)を実行したのちに、第1始動口2101への入賞処理(ステップS205〜ステップS208)を実行している。ただし、これに代えて、第1始動口2101への入賞処理を実行したのちに、第2始動口2102への入賞処理を実行する態様であってもよい。 In the present embodiment, after the winning process (step S201 to step S204) to the second starting port 2102 is performed, the winning process (step S205 to step S208) to the first starting port 2101 is performed. . However, instead of this, it may be possible to execute the winning process for the second starting port 2102 after performing the winning process for the first starting port 2101.
また、主制御MPU4100aは、取得された各種乱数に基づく先行判定処理を実行し、入賞通知コマンドとして、更に先行判定処理の結果を表すコマンドを、周辺制御部4140に送信する場合がある。先行判定処理は、ステップS203、S207で記憶された乱数を用いた抽選(例えば、後述の大当り抽選、確変抽選、変動表示パターンの決定)に先立って行われ、その抽選結果を事前に判定する処理である。先行判定処理では、ステップS203、S207で記憶された乱数と、先行判定テーブルとを用いて行われる。先行判定テーブルは、当該乱数を用いた抽選に利用されるテーブルと同様のテーブルである。先行判定処理では、当該乱数と先行判定テーブルとを比較することによって、当該乱数を用いた抽選が行われた場合の抽選結果(大当り(小当り)の当否と、大当りの種類と、変動表示パターン等)が判定される(このように抽選に先行して行われる判定は、「先読み判定」とも呼ばれる)。周辺制御部4140は、受信した入賞通知コマンド(先行判定結果)を反映した演出を、当該乱数を利用した抽選が行われるよりも前に、実現してもよい(このような演出は、「先読み演出」とも呼ばれる)。 Also, the main control MPU 4100a may execute an advance determination process based on the acquired various random numbers, and may transmit a command indicating the result of the advance determination process to the peripheral control unit 4140 as a prize notification command. The precedent determination process is performed prior to a lottery using random numbers stored in steps S203 and S207 (for example, determination of a big hit lottery, a probability variation lottery, and a change display pattern described later), and a process of determining the lottery result in advance It is. The advance determination process is performed using the random numbers stored in steps S203 and S207 and the advance determination table. The preceding determination table is a table similar to the table used for the lottery using the random number. In the precedent determination processing, the lottery result (big hit (small hit)), the type of the big hit, and the variation display pattern when the lottery using the random number is performed by comparing the random number with the prior determination table. Etc.) (A determination made in advance of the lottery in this manner is also called a "prefetch determination"). The peripheral control unit 4140 may realize an effect reflecting the received winning notification command (preceding determination result) before a lottery using the random number is performed (such an effect may be Also referred to as
なお、本実施形態のパチンコ機1では、先行判定テーブルの内容は、抽選に利用されるテーブルの内容と同じである。ただし、先行判定テーブルの内容の少なくとも一部が、抽選に利用されるテーブルの内容と異なっていても良い。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the contents of the advance determination table are the same as the contents of the table used for the lottery. However, at least a part of the content of the preceding determination table may be different from the content of the table used for the lottery.
以下、第1特別図柄側の遊技の進行が制御される第1特別図柄制御処理(ステップS14a)と、第2特別図柄側の遊技の進行が制御される第2特別図柄制御処理(ステップS14b)とについての各詳細な手順について説明する。なおここでは、説明の便宜上、制御の実行手順とは異なり、第1特別図柄制御処理(ステップS14a)を先に説明することとする。 Hereinafter, the first special symbol control process (step S14a) in which the progression of the game on the first special symbol side is controlled (step S14a) and the second special symbol control process in which the progression of the game on the second special symbol side is controlled (step S14b) Each detailed procedure about and is explained. Here, for convenience of explanation, unlike the execution procedure of control, the first special symbol control process (step S14a) will be described first.
[第1特別図柄制御処理]
次に、第1特別図柄制御処理について図126に基づいて説明する。図126は、本実施形態の第1特別図柄側の特別図柄制御処理の一例を示すフローチャートである。第1特別図柄制御処理は、前述の特別制御処理(図124)において上述の第1・第2始動口入賞処理(図125)及び後述の第2特別図柄制御処理(図134)が実行されたのちに実行される処理である。
[First special symbol control process]
Next, the first special symbol control process will be described based on FIG. FIG. 126 is a flowchart showing an example of special symbol control processing on the first special symbol side of the present embodiment. In the first special symbol control process, the above-described first and second starting opening winning process (FIG. 125) and the second special symbol control process (FIG. 134) described later are executed in the above-mentioned special control process (FIG. 124) It is a process to be executed later.
主制御MPU4100aは、まず、第1特別図柄側の連動フラグがオン状態となっているか否かを判断する(ステップS100a)。第1特別図柄の連動フラグは、第1特別図柄側の遊技を第2特別図柄側の遊技に連動させるべき状態にあるときにオンに設定されるフラグである。 The main control MPU 4100a first determines whether the interlocking flag on the first special symbol side is in the on state (step S100a). The interlocking flag of the first special symbol is a flag set to ON when the game on the first special symbol side should be interlocked with the game on the second special symbol side.
本実施形態にかかるパチンコ機1では、第1特別図柄側の遊技と第2特別図柄側の遊技とが同時に進行可能とされる制御構造となっている。このような制御構造では、第1特別図柄側の遊技と第2特別図柄側の遊技との間で当り大当り遊技(小当り遊技)が重複して発生してしまう懸念があることから、これを回避すべく、一方側の遊技で大当り(小当り)が得られたときには、他方側の遊技の進行を処理フラグに関係なく制御する旨を示す連動フラグをオン状態に操作するようにしている。したがって、第1特別図柄の連動フラグは後述の第2特別図柄制御処理(図134)において第2特別図柄抽選の結果が大当り(小当り)となる場合にオン状態に設定される。 The pachinko machine 1 according to the present embodiment has a control structure in which the game on the first special symbol side and the game on the second special symbol side can simultaneously proceed. In such a control structure, there is a concern that a big hit game (small hit game) will occur redundantly between the game on the first special symbol side and the game on the second special symbol side. In order to avoid, when a big hit (small hit) is obtained in the game on one side, the interlock flag indicating that the progress of the game on the other side is to be controlled regardless of the processing flag is operated in the on state. Therefore, the interlocking flag of the first special symbol is set to the on state when the result of the second special symbol lottery is a big hit (small hit) in the second special symbol control process (FIG. 134) described later.
主制御MPU4100aは、第1特別図柄の連動フラグがオン状態となっている場合には(ステップS100aにてYES)、第1処理フラグに応じた処理(ステップS130a〜ステップS200a)を行わず、第1連動設定処理を実行する(ステップS250a)。なお、第1連動設定処理についての詳細は、図133にて後述する。 When the interlock flag of the first special symbol is in the on state (YES in step S100a), main control MPU 4100a does not perform processing (step S130a to step S200a) according to the first processing flag, and (1) The interlock setting process is executed (step S250a). Details of the first interlocked setting process will be described later with reference to FIG.
これに対し、主制御MPU4100aは、ステップS100aの処理において、第1特別図柄の連動フラグがオフ状態となっている場合には(ステップS100aにてNO)、第1特別図柄側の遊技の本来の進行が許容される遊技状況にあるとして、第1特別図柄側の遊技の進行状況を示す第1処理フラグの状態を確認する。そして、主制御MPU4100aは、図中に示す複数の処理(ステップS130a〜ステップS200a)のうち、第1処理フラグの状態(第1特別図柄側の遊技の進行状況)に合った処理を選択的に実行するので、第1特別図柄側の遊技が適正に進行されていくこととなる。 On the other hand, when the interlocking flag of the first special symbol is in the OFF state in the process of step S100a, the main control MPU 4100a is the original game of the first special symbol side (NO in step S100a). Assuming that the game situation is permitted to proceed, the state of the first processing flag indicating the progress of the game on the first special symbol side is confirmed. Then, the main control MPU 4100a selectively selects a process according to the state of the first process flag (the progress of the game on the first special symbol side) among the plurality of processes (steps S130a to S200a) shown in the figure. Since the game is executed, the game on the first special symbol side will be properly progressed.
より具体的には、主制御MPU4100aは、まず、第1処理フラグが0であるか否かを判断し(ステップS120a)、第1処理フラグが0であれば(ステップS120aにてYES)、第1変動開始処理(ステップS130a)を実行する。第1変動開始処理(ステップS130a)では、当り第1特別図柄抽選(第1特別判定)の結果などに基づいて第1特別図柄の変動表示を開始するための設定などが行われた後、第1処理フラグが「1」に更新される。 More specifically, the main control MPU 4100a first determines whether the first processing flag is 0 (step S120a), and if the first processing flag is 0 (YES in step S120a), 1 Change start processing (step S130a) is executed. In the first variation start process (step S130a), after the setting for starting the variation display of the first special symbol is performed based on the result of the first special symbol lottery (first special determination), etc., the first change is made. The 1 process flag is updated to "1".
一方、主制御MPU4100aは、第1処理フラグが0でなければ(ステップS120aにてNO)、第1処理フラグが1であるか否かを判断する(ステップS140a)。そしてこの結果、第1処理フラグが1であれば(ステップS140aにてYES)、第1変動パターン設定処理(ステップS150a)を実行する。この第1変動パターン設定処理(ステップS150a)では、第一特別図柄表示器1185に表示される第1特別図柄(識別図柄)の変動パターン(第一特別図柄表示器1185において第1特別図柄(識別図柄)の変動表示を開始してから停止表示するまでの変動時間など)が決定された後、第1処理フラグが「2」に更新される。 On the other hand, if the first processing flag is not 0 (NO in step S120a), main control MPU 4100a determines whether the first processing flag is 1 or not (step S140a). As a result, if the first processing flag is 1 (YES in step S140a), the first variation pattern setting process (step S150a) is executed. In this first variation pattern setting process (step S150a), the variation pattern of the first special symbol (identification symbol) displayed on the first special symbol indicator 1185 (the first special symbol (identification in the first special symbol indicator 1185) After the fluctuation time from starting of the fluctuation display of the symbol) to the stop display is determined, etc., the first processing flag is updated to "2".
また一方、主制御MPU4100aは、第1処理フラグが1でなければ(ステップS140aにてNO)、第1処理フラグが2であるか否かを判断する(ステップS160a)。そしてこの結果、第1処理フラグが2であれば(ステップS160aにてYES)、第1変動中処理(ステップS170a)を実行する。この第1変動中処理では、第1変動パターン設定処理(ステップS150a)にて設定された変動時間をタイマにより監視し、タイムアウトしたことに基づいて第一特別図柄表示器1185における第1特別図柄の変動表示を停止させる。そしてこの後、第1変動開始処理(ステップS130a)にて大当りに当選していると判断したときは、第2特別図柄側の遊技を第1特別図柄側の遊技に連動させるための連動フラグをオン状態としてから、大当り遊技を開始させるべく第1処理フラグを「3」に更新する。ただし、当りに当選しなかった場合(ハズレ)は、第1処理フラグを「0」に更新する。すなわちこの場合、次の割込処理では、第1変動開始処理(ステップS130a)から再びやり直すこととなる。 On the other hand, if the first processing flag is not 1 (NO in step S140a), main control MPU 4100a determines whether the first processing flag is 2 or not (step S160a). Then, as a result, if the first processing flag is 2 (YES in step S160a), the first variation processing (step S170a) is executed. In this first variation processing, the variation time set in the first variation pattern setting processing (step S150a) is monitored by a timer, and the first special symbol display in the first special symbol display 1185 is based on time-out. Stop the fluctuation display. And after this, when it is determined that the first variation start process (step S130a) has won the big hit, the interlocking flag for interlocking the game of the second special symbol side to the game of the first special symbol side After turning on, the first processing flag is updated to "3" to start the big hit game. However, if the win is not won (loss), the first processing flag is updated to “0”. That is, in this case, in the next interrupt process, the first variation start process (step S130a) will be performed again.
また一方、主制御MPU4100aは、第1処理フラグが2でなければ(ステップS160aにてNO)、第1処理フラグが3であるか否かを判断する(ステップS180a)。そしてこの結果、第1処理フラグが3であれば(ステップS180aにてYES)、大当り遊技を開始させる前のインターバル期間を創出する第1大当り遊技開始処理(ステップS190a)を実行する。なお、大当り遊技を開始させる前のインターバル期間が経過したときには、当該第1大当り遊技開始処理内にて第1処理フラグが「4」に更新される。 On the other hand, if the first processing flag is not 2 (NO in step S160a), main control MPU 4100a determines whether the first processing flag is 3 or not (step S180a). As a result, if the first processing flag is 3 (YES in step S180a), the first big hit game start processing (step S190a) is executed to create an interval period before starting the big hit game. In addition, when the interval period before starting the big hit game has passed, the first processing flag is updated to “4” in the first big hit game start processing.
一方、主制御MPU4100aは、第1処理フラグが3でなければ(ステップS180aにてNO)、第1大当り遊技開始処理(ステップS200a)を実行する。この第1大当り遊技開始処理においては、大当り遊技を実行するための条件の一つである条件装置を作動させたり、時短機能を停止させたりする。そして、大当り遊技の開始準備が完了された後に、第1処理フラグを「4」に更新する。 On the other hand, if the first processing flag is not 3 (NO in step S180a), the main control MPU 4100a executes a first big hit game start process (step S200a). In the first big hit game start process, the condition device which is one of the conditions for executing the big hit game is operated or the time saving function is stopped. Then, after the preparation for starting the big hit game is completed, the first processing flag is updated to “4”.
一方、主制御MPU4100aは、第1処理フラグが3でなければ(ステップS180aにてNO)、第1処理フラグが4であるとして、第1大当り遊技処理(ステップS200a)を実行する。この第1大当り遊技処理では、大当り遊技の態様(ラウンド数や開放時間、最大入賞数など)をセットし、このセットされた大当り遊技の態様に基づいて開閉部材2106にかかる開閉動作が制御される。また、大当り遊技が終了する場合には、条件装置の作動を停止させる処理などが行われた後、処理フラグが「0」に更新される。すなわちこの場合、次の割込処理では、第1変動開始処理(ステップS130a)から再びやり直すこととなる。 On the other hand, if the first processing flag is not 3 (NO in step S180a), the main control MPU 4100a executes the first big hit gaming process (step S200a), assuming that the first processing flag is 4. In this first big hit game processing, the big hit game mode (round number, opening time, maximum winning number, etc.) is set, and the open / close operation on the open / close member 2106 is controlled based on the set big hit game mode. . In addition, when the big hit game ends, the processing flag is updated to “0” after the processing of stopping the operation of the condition device is performed. That is, in this case, in the next interrupt process, the first variation start process (step S130a) will be performed again.
このように、上記ステップS100aの処理において、第1特別図柄側の遊技を第2特別図柄側の遊技に連動させるべき状態にあることを示す連動フラグがオフ状態となっている場合には、ステップS130a、ステップS150a、ステップS170a、ステップS190a、及びステップS200aの処理のいずれかが第1処理フラグの状態に基づいて選択的に実行された時点で、当該割込処理内における第1特別制御処理は終了される。 As described above, in the process of step S100a, if the interlock flag indicating that the game on the first special symbol side should be interlocked with the game on the second special symbol side is in the OFF state, the step When any of S130a, S150a, S170a, S190a, and S200a is selectively executed based on the state of the first process flag, the first special control process in the interrupt process is executed. It is finished.
以下、第1変動開始処理(ステップS130a)、第1変動パターン設定処理(ステップS150a)、第1変動中処理(ステップS170a)、第1大当り遊技開始処理(ステップS190a)、第1大当り遊技処理(ステップS200a)、及び第1連動設定処理(ステップS250a)の各処理について、それらの詳細な手順を各別にそれぞれ説明する。 Hereinafter, the first change start process (step S130a), the first change pattern setting process (step S150a), the first change process (step S170a), the first big hit game start process (step S190a), the first big hit game process (step S190a) The detailed procedures of the process of step S200a) and the first interlocked setting process (step S250a) will be described separately.
[第1変動開始処理]
まず、第1変動開始処理について図127に基づいて説明する。図127は、本実施形態の第1変動開始処理の一例を示すフローチャートである。第1変動開始処理は、前述の第1特別図柄制御処理(図126)において第1処理フラグが「0」のときに実行される。
[First change start process]
First, the first variation start process will be described based on FIG. FIG. 127 is a flowchart illustrating an example of first variation start processing according to this embodiment. The first variation start process is executed when the first processing flag is "0" in the above-described first special symbol control process (FIG. 126).
主制御基板4100の主制御MPU4100aは、まず、ステップS301aの処理として、上記第1特別保留数カウンタによるカウンタ値に基づいて保留の状態にある第1特別図柄の抽選処理があるか否かの判断を行う。そして、上記第1特別保留数カウンタによるカウンタ値に基づいて保留の状態にある第1特別図柄の抽選処理がない旨判断された場合は(ステップS301aにてYES)、当該割込処理内での第1変動開始処理が一旦終了される。すなわちこの場合、上述の割込処理が行われる都度、上記ステップS301aの処理において、保留の状態にある第1特別図柄の抽選処理があるか否かが判断されるようになり、該保留の状態にある第1特別図柄の抽選処理がある旨判断されるようになるまでの間、第1特別図柄側の遊技の進行が実質的に待機状態とされることとなる。 The main control MPU 4100a of the main control board 4100 first determines whether or not there is a lottery process of the first special symbol in the state of suspension based on the counter value by the above first special suspension number counter as the process of step S301a. I do. Then, if it is determined that there is no lottery process of the first special symbol in the state of suspension based on the counter value by the first special suspension number counter (YES in step S301a), within the interrupt process The first variation start process is temporarily ended. That is, in this case, every time the above-mentioned interruption processing is performed, it is judged in the processing of the above-mentioned step S301 a whether or not there is lottery processing of the first special symbol in the holding state, and the holding state The progress of the game on the first special symbol side is substantially put into a standby state until it is determined that there is the lottery process of the first special symbol in.
これに対し、主制御MPU4100aは、上記ステップS301aの処理において、保留の状態にある第1特別図柄の抽選処理がある旨判断された場合には(ステップS301aにてNO)、次にステップS302aの処理として、ST回数が0であるか否かを判断する。ST回数は、大当りの当選確率を高確率(確変状態)とする抽選処理の回数(特別図柄の変動回数)であり、後述の第1大当り遊技処理(図131)において大当り遊技終了時に設定される。本実施形態では、全ての大当り遊技終了後にST回数として70回が付与される。なお、大当り種類についての詳細は図146にて後述する。 On the other hand, when it is determined in the process of step S301a that the main control MPU 4100a determines that there is a lottery process of the first special symbol in the pending state (NO in step S301a), the next step of step S302a is performed. As a process, it is determined whether the number of times of ST is zero. The number of STs is the number of lottery processes (the number of times of variation of the special symbol) which sets the jackpot probability as the high probability (certainly changed state), and is set at the end of the big hit game in the first big hit game process (FIG. 131) described later. . In this embodiment, 70 times are given as the number of STs after all the big hit games are over. Details of the jackpot type will be described later with reference to FIG.
そして、主制御MPU4100aは、ST回数が0でない場合には(ステップS302aにてNO)、ステップS303aの処理として、ST回数を1減算更新する。一方、ST回数が0である場合には(ステップS302aにてYES)、ステップS303aの処理を行わず、ステップS304aの処理に移行する。 Then, when the number of STs is not 0 (NO in step S302a), the main control MPU 4100a subtracts 1 from the number of STs and updates it as the process of step S303a. On the other hand, if the number of times of ST is 0 (YES in step S302a), the process of step S303a is not performed, and the process proceeds to step S304a.
続いて、主制御MPU4100aは、ステップS304aの処理として、当該主制御MPU4100aのRAM4100eの第1特別図柄保留記憶領域に格納されている第1特別図柄の抽選処理に関わる乱数群(例えば、第1当落判定用乱数、第1図柄乱数、第1リーチ乱数、第1変動乱数)のうちの最先の記憶領域に格納された乱数群を同RAM4100eから読み出す。次いで、ステップS305aの処理として、上記主制御MPU4100aのRAM4100eの第1特別図柄保留記憶領域の各記憶領域に格納されている上記第1特別図柄の抽選処理に関わる乱数群(第1当落判定用乱数、第1図柄乱数、第1リーチ乱数、第1変動乱数)を先入れ先出し(First−In First−Out)の態様にてシフト操作する。 Subsequently, the main control MPU 4100a performs, as the processing of step S304a, a random number group related to the lottery process of the first special symbol stored in the first special symbol hold storage area of the RAM 4100e of the main control MPU 4100a (for example, the first win The random number group stored in the first storage area among the determination random number, the first symbol random number, the first reach random number, and the first variable random number) is read from the same RAM 4100 e. Next, as the process of step S305a, a random number group related to the lottery process of the first special symbol stored in each storage area of the first special symbol suspension storage area of the RAM 4100e of the main control MPU 4100a The first symbol random number, the first reach random number, and the first variable random number are shifted in a first-in first-out manner.
より具体的には、第一特別図柄保留記憶領域は1〜4の4つの記憶領域を有し、始動入賞の発生に応じて抽出した乱数を1番目(最先)の領域から順に記憶する。そして、n番目(n=1〜3)の記憶領域に乱数が記憶されている場合に始動入賞が発生するとn+1番目(n=1〜3)の記憶領域に抽出した乱数を記憶し、1番目の記憶領域に格納された乱数に基づく変動表示の開始条件が成立すると1番目の記憶領域に記憶されている各種乱数を読み出すとともにN番目(N=2〜4)の記憶領域に記憶されている各種乱数をN−1番目(N=2〜4)番目の記憶領域に移動させる。これにより、上記第1特別図柄の変動表示制御の保留が発生した順序を特定可能に記憶されるとともに最先の保留(最も先に発生した保留)から順に変動表示制御の保留が解除されるようになる。 More specifically, the first special symbol hold storage area has four storage areas of 1 to 4 and stores the random numbers extracted according to the occurrence of the start winning from the first (first) area in order. Then, when a random number is stored in the nth (n = 1 to 3) storage area, when the start winning is generated, the extracted random number is stored in the n + 1th (n = 1 to 3) storage area, and the first When the variable display start condition based on the random numbers stored in the storage area of is satisfied, various random numbers stored in the first storage area are read out and stored in the Nth (N = 2 to 4) storage area Various random numbers are moved to the (N-1) -th (N = 2 to 4) -th storage area. As a result, the order in which the suspension of the variable display control of the first special symbol occurs is stored so as to be identifiable, and the suspension of the variable display control is released in order from the earliest suspension (the suspension occurring first). become.
そしてその後、主制御MPU4100aは、ステップS306a及びS307aの処理として、上記第1特別保留数カウンタをカウントダウンするとともに、上記読み出された第1当落判定用乱数に基づいて上記当りについての抽選処理(第1特別図柄抽選)を行う。 After that, the main control MPU 4100a counts down the first special suspension number counter as the processing of steps S306a and S307a, and performs lottery processing for the hit based on the read first hit determination random number (the first 1 Make a special symbol lottery).
ここで、本実施形態にかかる第1特別図柄抽選では、図146(A)に示すように、大当りの当選確率状態が通常状態の場合に1/399の確率で大当りに当選し、大当りの当選確率状態が確変状態(高確率状態)の場合に1/45の確率で大当りに当選するよう設定されている。 Here, in the first special symbol lottery according to the present embodiment, as shown in FIG. 146 (A), when the jackpot probability state of the jackpot is the normal state, the jackpot is won with a probability of 1/399, and the jackpot is won When the probability state is a probability change state (high probability state), it is set to win a big hit with a probability of 1/45.
そして、こうして第1特別図柄抽選(ステップS307a)が行われると、主制御MPU4100aは、次にステップS308aの処理として、該第1特別図柄抽選の結果が示されるフラグと当選情報コマンドとをそれぞれセットする。またこの際、第1特別図柄抽選の結果に応じた停止図柄も決定する。そしてその後は、ステップS309aの処理として、上記第1変動パターン設定処理(ステップS150a)にプロセス移行されるように上記第1処理フラグを「1」に更新した時点で、この処理を終了する。 Then, when the first special symbol lottery (step S307a) is performed in this way, the main control MPU 4100a sets a flag indicating the result of the first special symbol lottery and a winning information command as processing of step S308a next. Do. At this time, a stop symbol according to the result of the first special symbol lottery is also determined. After that, when the first processing flag is updated to “1” so that the process proceeds to the first variation pattern setting process (step S150a) as the process of step S309a, this process is ended.
なお、この第1変動開始処理で得られた第1特別図柄抽選の結果は、上記ステップS308aの処理においてセットされた当選情報コマンドとして、図123に示したコマンド送信処理(ステップS17)によって周辺制御部4140に送信されることとなる。 It should be noted that the result of the first special symbol lottery obtained in the first variation start process is used as the winning information command set in the process of step S308a described above, and the peripheral control is performed by the command transmission process (step S17) shown in FIG. It will be transmitted to the part 4140.
[第1変動パターン設定処理]
次に、第1特別図柄抽選(ステップS307a)の結果などに基づいて第1特別図柄の変動パターンが設定される第1変動パターン設定処理について説明する。図128は、本実施形態の第1変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。
[First variation pattern setting process]
Next, a first variation pattern setting process in which the variation pattern of the first special symbol is set based on the result of the first special symbol lottery (step S307a) and the like will be described. FIG. 128 is a flowchart showing an example of a first variation pattern setting process of the present embodiment.
第1処理フラグが「1」のときに実行される第1変動パターン設定処理(ステップS150a)では、同図128に示されるように、上記主制御基板4100の主制御MPU4100aは、大当りに当選したことを示すフラグがセットされていれば(ステップS401aにてYES)、遊技状態に応じた大当り時の変動パターンテーブルを選択し(ステップS402a)、大当りに当選しないハズレであることを示すフラグ状態である場合には(ステップS401aにてNO)、ハズレ時の変動パターンテーブルを選択する(ステップS403a)。 In the first variation pattern setting process (step S150a) executed when the first process flag is "1", as shown in FIG. 128, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 has won the big hit. If the flag indicating that is set (YES in step S401a), the fluctuation pattern table for the big hit according to the game state is selected (step S402a), and in the flag state indicating that it is a loss that does not win the big hit If there is any (NO in step S401a), the fluctuation pattern table at the time of losing is selected (step S403a).
そして、主制御MPU4100aは、選択した変動パターンテーブルと第1変動開始処理内のステップS304aで読み出した第1変動乱数とを比較することによって変動パターンを決定し(ステップS404a)、該決定した変動パターンを開始することを周辺制御基板4010に通知する変動パターンコマンドをセットして第一特別図柄表示器1185に表示される第1特別図柄の変動表示を開始する(ステップS405a)。また、主制御MPU4100aは、決定した変動パターンに対応して設定されている変動時間を第1変動タイマに設定する(ステップS406a)。これにより、こうして決定された変動時間だけ第一特別図柄表示器1185及び上記液晶表示装置1900にて変動制御が行われるようになる。そしてその後は、ステップS407aの処理として、上記第1変動中処理(ステップS170a)にプロセス移行されるように上記第1処理フラグを「2」に更新した時点で、この処理を終了する。 Then, the main control MPU 4100a determines a variation pattern by comparing the selected variation pattern table with the first variation random number read in step S304a in the first variation start process (step S404a), and the determined variation pattern The variation pattern command for notifying the peripheral control board 4010 of the start of setting is set, and the variation display of the first special symbol displayed on the first special symbol display 1185 is started (step S405a). Further, the main control MPU 4100a sets the variation time set corresponding to the determined variation pattern in the first variation timer (step S406a). As a result, the fluctuation control is performed in the first special symbol display 1185 and the liquid crystal display device 1900 for the fluctuation time determined in this way. After that, when the first processing flag is updated to “2” so that the process proceeds to the first variable processing (step S170a) as the processing of step S407a, this processing ends.
なお、この第1変動パターン設定処理で設定された変動パターンは、上記ステップS405aの処理においてセットされた変動パターンコマンドとして、図123に示したコマンド送信処理(ステップS17)によって周辺制御部4140に送信される。これにより、液晶表示装置1900においては、周辺制御部4140側による制御を通じて、上記演出コマンドにより示される変動パターンと上記当選情報コマンドにより示される情報とに基づいて、大当り抽選の結果が示されるように表示演出が行われるようになる。 The fluctuation pattern set in the first fluctuation pattern setting process is transmitted to the peripheral control unit 4140 by the command transmission process (step S17) shown in FIG. 123 as the fluctuation pattern command set in the process of step S405a. Be done. Thereby, in the liquid crystal display device 1900, the result of the big hit lottery is shown based on the variation pattern indicated by the effect command and the information indicated by the win information command through the control by the peripheral control unit 4140 side. Display effects will be performed.
なお、上記ステップS402a及びS403aの処理にて用いられる変動パターンテーブルのうち、通常遊技状態(通常モード)及び高確時短遊技状態(ラッシュ準備モード)にあるときに用いられる変動パターンテーブルでは、液晶表示装置1900における表示演出を盛り上げるための複数の変動パターン(変動時間)が記憶されている。これらの変動パターンには、「当選」となる期待度をそれぞれ異ならしめる演出(リーチ演出含む)が設定されており、上記ステップS405aの処理において、いずれかの変動パターンが選択的に決定されることとなる。これに対し、高確率非時短遊技状態(ラッシュモード)であるときに用いられる変動パターンテーブルでは、短縮された変動時間(例えば、1秒)が必ず選択されるようになっている。変動時間の設定についての詳細は、図146(E)にて後述する。 Among the variation pattern tables used in the processing of steps S402a and S403a, the variation pattern table used when in the normal gaming state (normal mode) and the high probability short game state (lash preparation mode) is a liquid crystal display. A plurality of fluctuation patterns (variation time) for exciting display effects in the device 1900 are stored. In these fluctuation patterns, effects (including reach effects) are set which make the degree of expectation to be “winning” different, and in the process of step S 405 a, any fluctuation pattern is selectively determined. It becomes. On the other hand, in the variation pattern table used in the high probability non-short game state (lash mode), the shortened variation time (for example, 1 second) is always selected. Details of the setting of the fluctuation time will be described later with reference to FIG.
[第1変動中処理]
次に、図129を参照して、第1処理フラグが「2」のときに実行される第1変動中処理(ステップS170a)について説明する。図129は、本実施形態の第1変動中処理の一例を示すフローチャートである。
[Process during first change]
Next, with reference to FIG. 129, the first variable processing (step S170a) executed when the first processing flag is "2" will be described. FIG. 129 is a flowchart showing an example of the first during-variation process of the present embodiment.
主制御MPU4100aは、まず、ステップS501aの処理として、上記第1変動パターン設定処理(ステップS150a)内のステップS406aの処理にて設定した第1変動タイマが0になったか否か、すなわち、上記設定された変動時間が経過したか否かについての判断を行う。そしてこの結果、第1変動タイマが0でない、すなわち、上記設定された変動時間が経過していない旨判断される限りは(ステップS501aにてNO)、当該第1変動中処理(ステップS170a)が行われる都度、ステップS521aの処理として、第1変動タイマを1減算することとなる。 The main control MPU 4100a first determines whether the first fluctuation timer set in the process of step S406a in the first fluctuation pattern setting process (step S150a) has become 0 as the process of step S501a, that is, the above setting A determination is made as to whether the time of change has elapsed. As a result, as long as it is determined that the first fluctuation timer is not 0, that is, it is determined that the set fluctuation time has not elapsed (NO in step S501a), the first fluctuation processing (step S170a) Every time it is performed, the first fluctuation timer is decremented by 1 as the process of step S 521 a.
そして、こうした処理が行われた結果、上記ステップS501aの処理において、第1変動タイマが0になった、すなわち、上記設定された変動時間が経過した旨判断されたときに(ステップS501aにてYES)、主制御MPU4100aは、ステップS502a及びステップS503aの処理として、既に決定済みとされている停止図柄(第1特別図柄抽選の結果に応じた停止図柄)を上記第一特別図柄表示器1185に表示することにより変動表示を終了させるための表示制御を行うとともに、上記液晶表示装置1900に第1特別図柄の停止図柄に応じた装飾図柄の表示結果の導出表示を指示する第1確定停止コマンドを上記周辺制御部4140へのコマンドとしてセットする。なお、こうしてセットされた第1確定停止コマンドは、図123に示したコマンド送信処理(ステップS17)によって周辺制御部4140に送信されることとなる。これにより、液晶表示装置1900においては、周辺制御部4140側による後述の制御を通じて、同表示演出における演出結果を確定表示させるようになる。 Then, as a result of performing such processing, when it is determined that the first fluctuation timer has become 0 in the processing of step S501a, that is, it is determined that the set fluctuation time has elapsed (YES in step S501a). The main control MPU 4100a displays the stop symbol (stop symbol according to the result of the first special symbol lottery) already determined as the processing of step S502a and step S503a on the above first special symbol display 1185 By performing the display control for ending the variable display by performing the first determination stop command to instruct the liquid crystal display device 1900 to derive and display the display result of the decoration symbol according to the stop symbol of the first special symbol It is set as a command to the peripheral control unit 4140. The first determined stop command thus set is transmitted to the peripheral control unit 4140 by the command transmission process (step S17) shown in FIG. As a result, in the liquid crystal display device 1900, the display result in the same display effect is determined and displayed through the control described later by the peripheral control unit 4140 side.
こうして図柄停止にかかる処理を行った後は、第1特別図柄抽選の結果に応じた各種の処理を実行した時点で、この処理を終了することとなる。 In this way, after performing processing concerning symbol stop, when various processing according to the result of the 1st special symbol lottery are performed, this processing will be ended.
主制御MPU4100aは、第1特別図柄抽選の結果が大当りである場合は(ステップS504aにてYES)、第2特別図柄側で当りが重複して発生することを回避すべく、第2特別図柄側の遊技を第1特別図柄側の遊技に連動させるべき状態にあることを示す上述の第2特別図柄の連動フラグをオン状態とする(ステップS505a)。また、特別図柄抽選の大当り当選確率が高確率状態(確変状態)であることを示す確変フラグをオフ状態とする(ステップS506a)。そしてこの後、大当り遊技を開始させるべく、第1処理フラグを「3」に更新した時点で(ステップS507a)、この処理を終了する。 If the result of the first special symbol lottery is a big hit (YES in step S 504 a), main control MPU 4100 a avoids the occurrence of overlapping hits on the second special symbol side, the second special symbol side The interlock flag of the above-mentioned second special symbol indicating that the game of the should be interlocked with the game of the first special symbol side is turned on (step S505a). In addition, a probability variation flag indicating that the big hit winning probability of the special symbol lottery is a high probability status (probability status) is turned off (step S506a). After that, when the first processing flag is updated to "3" to start the big hit game (step S507a), this processing is ended.
このような制御を行うようにしたことで、大当り遊技の終了インターバルが終了して第2特別図柄の連動フラグがオフ状態にされるまでの間(後述の第1大当り遊技処理(図131)のステップS726a)は、第2特別図柄側の遊技は第2処理フラグに関係なく第1特別図柄側の遊技に連動して停止されたり、現在の状態を維持されたりすることとなる。 By performing such control, the interval until the end interval of the big hit game ends and the interlocking flag of the second special symbol is turned off (the first big hit game processing (see FIG. 131 described later)). In step S726a), the game on the second special symbol side is stopped in conjunction with the game on the first special symbol side regardless of the second processing flag, or the current state is maintained.
他方、主制御MPU4100aは、第1特別図柄抽選の結果がハズレである場合は(ステップS504aにてNO)、まず、主制御基板4100のRAM4100eに設けられる確変フラグがオン状態であるか否かを判断する(ステップS511a)。確変フラグは、大当りの当選確率を通常確率(通常状態)から高確率(確変状態)に移行する際にオン状態に設定される。大当りの当選確率の変更は大当り発生を契機とするため、確変フラグは、後述の第1大当り遊技処理(図131)において大当り遊技終了時に設定される。 On the other hand, when the result of the first special symbol lottery is a loss (NO in step S504a), main control MPU 4100a first determines whether the probability change flag provided in RAM 4100e of main control board 4100 is in the ON state or not It judges (step S511 a). The probability change flag is set to the on state when the probability of winning the big hit is shifted from the normal probability (normal state) to the high probability (probable state). Since the change of the jackpot winning probability is triggered by the occurrence of the jackpot, the probability change flag is set at the end of the jackpot game in the first jackpot game processing (FIG. 131) described later.
そして、主制御MPU4100aは、確変フラグがオン状態である場合には(ステップS511aにてYES)、ST回数が0であるか否かを判断する(ステップS512a)。ST回数が0である場合には(ステップS512aにてYES)、確変状態が終了したものと判断し、確変フラグをオフ状態に設定する(ステップS513a)。 Then, when the probability change flag is in the on state (YES in step S511a), main control MPU 4100a determines whether the number of times of ST is 0 or not (step S512a). If the number of times of ST is 0 (YES in step S512a), it is determined that the probability change state has ended, and the probability change flag is set to the off state (step S513a).
一方、主制御MPU4100aは、確変フラグがオフ状態である場合は(ステップS511aにてNO)、ステップS514aの処理に移行する。また、確変フラグがオン状態であってもST回数が0でない場合には(ステップS512aにてNO)、確変状態が継続するので、確変フラグのオン状態を維持してステップS514aの処理に移行する。 On the other hand, when the probability change flag is in the OFF state (NO in step S511a), the main control MPU 4100a proceeds to the process of step S514a. If the number of times of ST is not 0 even if the probability change flag is on (NO in step S512a), the probability change state continues, so the probability change flag is maintained on and the process proceeds to step S514a. .
続いて、主制御MPU4100aは、ステップS514aの処理として、時短機能が作動中であるか否かを判断する(ステップS514a)。具体的には、主制御基板4100のRAM4100eに設けられる時短フラグがON状態であるか否かを判断する。時短フラグは、後述の第1大当り遊技処理(図131)の時短機能設定処理(ステップS725a)で時短機能を作動させる場合にON状態に設定される。 Subsequently, the main control MPU 4100a determines whether or not the time saving function is in operation as the process of step S514a (step S514a). Specifically, it is determined whether the time saving flag provided in the RAM 4100 e of the main control board 4100 is in the ON state. The time saving flag is set to ON when the time saving function is activated in the time saving function setting process (step S 725 a) of the first big hit game process (FIG. 131) described later.
そして、主制御MPU4100aは、時短機能が作動中である場合には(ステップS514aにてYES)、時短機能を停止させるか否かを判断する(ステップS515a)。本実施形態では、時短機能は、第1大当りAの発生を契機に確変機能とともに付与され、該確変機能が継続される間作動する。したがって、確変フラグがオフ状態である場合に時短機能を停止させると判断し、確変フラグがオン状態である場合に時短機能を作動継続させると判断する。 Then, when the time saving function is in operation (YES in step S514a), main control MPU 4100a determines whether or not the time saving function is to be stopped (step S515a). In the present embodiment, the time saving function is provided together with the probability changing function triggered by the occurrence of the first jackpot A, and operates while the probability changing function is continued. Therefore, it is determined that the time saving function is to be stopped when the probability change flag is in the off state, and it is determined that the time saving function is continued when the probability change flag is in the on state.
すなわち、主制御MPU4100aは、上述のステップS513aの処理において確変フラグがオフ状態に設定されたときに、時短遊技状態を終了させるべき条件が成立したとして、時短機能を停止させる(ステップS516a)。そして、こうして時短機能に関する処理が行われた後は、ハズレであることが示されるように特別図柄が変動停止され、該特別図柄が保留消化された処理段階にあるとして、第1処理フラグを「0」に更新し(ステップS517a)、この処理を終了する。これにより、次の割り込み制御が行われる際に、第1特別図柄にかかる次変動が行われることとなる。 That is, when the probability change flag is set to the off state in the process of step S513a described above, the main control MPU 4100a stops the time saving function on the assumption that the condition for ending the time saving game state is satisfied (step S516a). Then, after the processing relating to the time saving function is performed in this way, the special symbol is stopped fluctuating so as to indicate that it is a loss, and the first processing flag is This is updated to “0” (step S 517 a), and this processing ends. Thereby, when the next interrupt control is performed, the next change concerning the first special symbol is performed.
[第1大当り遊技開始処理]
次に、図130を参照して、第1処理フラグが「3」のときに実行される第1大当り遊技開始処理(ステップS190a)について説明する。図130は、本実施形態の第1大当り遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。
[First jackpot game start processing]
Next, with reference to FIG. 130, the first jackpot game start process (step S190a) executed when the first process flag is "3" will be described. FIG. 130 is a flowchart showing an example of the first jackpot game start process of the present embodiment.
主制御MPU4100aは、まず、ステップS601aの処理として、大当り遊技の開始前インターバルを計時するタイマ(第1大当り開始インターバルタイマ)がセット済みの状態であるか否かを判断する。そしてこの結果、第1大当り開始インターバルタイマが未だセットされていない場合には(ステップS601aにてNO)、ステップS602aの処理として、条件装置を作動させるとともに、ステップS603a及びステップS604aの処理として、時短機能が作動しているのであれば(ステップS603aにてYES)、該作動を停止させる。すなわち、こうした準備が整った後に、大当り遊技の開始前インターバルを開始させるべく、ステップS605a及びS606aの処理として、第1大当り開始インターバルタイマをセットするとともに、第1大当りインターバル開始コマンドをセットした時点で、この処理を一旦終了する。 At step S601a, the main control MPU 4100a first determines whether a timer (first big hit start interval timer) that counts an interval before the start of the big hit game has been set. As a result, when the first big hit start interval timer is not yet set (NO in step S601a), the condition device is operated as the process of step S602a, and time saving is performed as the process of steps S603a and S604a. If the function is operating (YES in step S603a), the operation is stopped. That is, after the preparation, the first big hit start interval timer is set and the first big hit interval start command is set as the processing of steps S 605 a and S 606 a to start the big hit game's pre-start interval. , End this process once.
なお、上記ステップS606aの処理にてセットされた第1大当りインターバル開始コマンドは、図123に示したコマンド送信処理(ステップS17)によって周辺制御部4140に送信されることとなる。これにより、液晶表示装置1900においては、周辺制御部4140側による後述の制御を通じて、大当り遊技の開始前インターバル中の表示演出が現れるようになる。 The first big hit interval start command set in the process of step S606a is transmitted to the peripheral control unit 4140 by the command transmission process (step S17) shown in FIG. Thereby, in the liquid crystal display device 1900, display effects in the interval before the start of the big hit game come to appear through the control described later by the peripheral control unit 4140 side.
すなわち、こうして第1大当り開始インターバルタイマがセットされた以降は、割込処理が行われる都度、上記ステップS601aの処理にて第1大当り開始インターバルタイマがセット済みであると判断されるようになり(ステップS601aにてYES)、主制御MPU4100aは、次のステップS611aの処理において当該第1大当り開始インターバルタイマが0であるか否か、すなわち、上記大当り遊技の開始前インターバルとして設定された時間が経過したか否かについての判断を行うこととなる。そして、このステップS611aの処理において、第1大当り開始インターバルタイマが0でない、すなわち、上記大当り遊技の開始前インターバルとして設定された時間が経過していない旨判断される限りは(ステップS611aにてNO)、当該第1大当り遊技開始処理(ステップS190a)が行われる都度、ステップS621aの処理として、第1大当り開始インターバルタイマを1減算することとなる。 That is, after the first big hit start interval timer is set in this way, it is determined that the first big hit start interval timer has been set in the process of step S601a every time the interrupt processing is performed ( YES in step S601a), the main control MPU 4100a determines whether or not the first big hit start interval timer is 0 in the process of the next step S611 a, that is, the time set as the above-mentioned big hit game start interval has elapsed It will be determined whether or not it has been made. Then, in the process of step S611a, as long as it is determined that the first big hit start interval timer is not 0, that is, the time set as the interval before the start of the big hit game has not elapsed (NO in step S611 a Each time the first big hit game start process (step S190a) is performed, the first big hit start interval timer is decremented by 1 as the process of step S621a.
そして、こうした処理が行われた結果、上記ステップS611aの処理において、第1大当り開始インターバルタイマが0になった、すなわち、上記大当り遊技の開始前インターバルとして設定された時間が経過した旨判断されたとき(ステップS611aにてYES)、主制御MPU4100aは、大当り遊技を実行するべく、第1処理フラグを「4」に更新し(ステップS612a)、この処理を終了する。 Then, as a result of such processing being performed, it is determined that the first big hit start interval timer has become 0 in the process of step S611a, that is, the time set as the above-mentioned big hit game start interval has elapsed. When (YES in step S611a), the main control MPU 4100a updates the first processing flag to "4" to execute the big hit game (step S612a), and ends this processing.
なお、第1大当り開始インターバルタイマについては、大当り図柄の種類(第1図柄乱数により決定付けされる種類)に応じて時間長さが設定可能とされている。 In addition, about the 1st big hit start interval timer, the time length can be set according to the type of the big hit symbol (the type determined by the first symbol random number).
[第1大当り遊技処理]
次に、図131を参照して、第1処理フラグが「4」のときに実行される第1大当り遊技処理(ステップS200a)について説明する。図131は、本実施形態の第1大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
[First jackpot game processing]
Next, with reference to FIG. 131, the first big hit game processing (step S200a) executed when the first processing flag is "4" will be described. FIG. 131 is a flowchart showing an example of the first jackpot gaming process of the present embodiment.
主制御MPU4100aは、まず、ステップS701aの処理として、大当り遊技の実行にかかる制御が既に進行している状態にあることを示す第1大当り遊技実行フラグがオン状態にあるか否かを判断する。第1大当り遊技実行フラグは、主制御基板4100のRAM4100eに設けられ、第1大当り遊技の開始時に後述のステップS703aの処理でオン状態に設定され、終了時に後述のステップS723aの処理でオフ状態に設定される。 The main control MPU 4100a first determines whether or not the first big hit game execution flag is in the on state, which indicates that the control related to the big hit game is already in progress, as the process of step S701a. The first big hit game execution flag is provided in the RAM 4100e of the main control board 4100, and is set to the on state by the process of step S703a described later at the start of the first big hit game, and turned off by the process of step S723a described later It is set.
そして、主制御MPU4100aは、第1大当り遊技実行フラグがオン状態にない場合は(ステップS701aにてNO)、アタッカ装置2100を用いた大当り遊技の実行にかかる制御を開始させるべく、ステップS702aの処理として、大当りの種類に応じた開放態様(ラウンド数、各ラウンドの開放時間、各ラウンドの最大入賞数)をセットする。なお、大当りの種類に応じた開放態様についての詳細は、図146(C)にて後述する。 Then, when the first big hit game execution flag is not in the on state (NO in step S 701 a), the main control MPU 4 100 a performs the process of step S 702 a to start the control related to the execution of the big hit game using the attacker device 2100. As, the opening mode (the number of rounds, the opening time of each round, the maximum winning number of each round) according to the type of the big hit is set. In addition, the detail about the opening aspect according to the kind of big hit is later mentioned in FIG. 146 (C).
こうして大当り遊技の実行態様がセットされた後、主制御MPU4100aは、ステップS703a及びステップS704aの処理として、大当り遊技の実行にかかる制御が既に進行している状態にあることを示す第1大当り遊技実行フラグをオン状態に操作するとともに、第1大当り開始コマンドをセットした時点で、この処理を一旦終了する。 In this way, after the execution mode of the big hit game is set, the main control MPU 4100a, as the processing of step S703a and step S704a, indicates that the control related to the execution of the big hit game is already in the state of proceeding. When the flag is turned on and the first jackpot start command is set, this process is temporarily ended.
すなわち、こうして第1大当り遊技実行フラグがオン状態とされた以降は、割込処理が行われる都度、大当り遊技の実行にかかる制御が既に進行している状態にあると判断されるようになり(ステップS701aにてYES)、主制御MPU4100aは、次のステップS711aの処理として、上記セットされたラウンド数を消化したか否かについての判断を行うこととなる。そして、このステップS711aの処理において、上記セットされたラウンド数を未だ消化し終わっていない、すなわち、上記大当り遊技の実行にかかる制御の中途段階である旨判断される限りは(ステップS711aにてNO)、当該第1大当り遊技処理(ステップS200a)が行われる都度、主制御MPU4100aは、ステップS712aの処理として、上記セットした開放パターンに応じた制御を実行することとなる。これにより、上記割込処理が行われる都度(4ms毎に)、ステップS712aの処理を通じて開閉部材2106の開閉にかかる動き(ラウンド間のインターバルも含めて)が更新(管理)されるようになり、ひいては大当りの種類に応じた開放パターンをもってアタッカ装置2100が開閉動作する大当り遊技が実現されるようになる。 That is, after the first big hit game execution flag is turned on in this way, it is determined that the control related to the big hit game is already in progress each time the interrupt processing is performed ( In step S701a, the main control MPU 4100a determines whether or not the set number of rounds has been digested as the process of the next step S711a. Then, in the process of step S711a, as long as it is determined that the set number of rounds has not been digested yet, that is, it is determined that it is a halfway stage of control relating to the execution of the big hit game (NO in step S711a The main control MPU 4100a executes control according to the set open pattern as the process of step S712a every time the first big hit game process (step S200a) is performed. Thus, every time the interrupt process is performed (every 4 ms), the movement (including the interval between rounds) related to the opening and closing of the opening and closing member 2106 is updated (managed) through the process of step S712a. As a result, a big hit game in which the attacker device 2100 opens and closes with an open pattern corresponding to the type of the big hit is realized.
そして、こうした制御が行われているなかで、上記ステップS711aの処理において、上記セットされたラウンド数を消化し終わった、すなわち、上記大当り遊技の実行にかかる制御が全て完了した旨判断された場合は(ステップS711aにてYES)、主制御MPU4100aは、大当り遊技の終了インターバルを発生させるための各処理(ステップS721a,ステップS722a,ステップS731a,ステップS741a,ステップS742a)を行う。 And, while such control is being performed, in the process of step S711a, it is determined that the set number of rounds has been consumed, that is, it is determined that all the control for the execution of the big hit game has been completed. (YES at step S711a), the main control MPU 4100a performs each process (step S721a, step S722a, step S731a, step S741a, step S742a) for generating the end interval of the big hit game.
すなわち、主制御MPU4100aは、まず、大当り遊技の終了インターバルを計時するタイマ(第1大当り終了インターバルタイマ)がセット済みの状態であるか否かを判断する(ステップS721a)。そしてこの結果、第1大当り終了インターバルタイマが未だセットされていない場合には(ステップS721aにてNO)、大当り遊技の終了インターバルを開始させるべく、ステップS741a及びS742aの処理として、第1大当り終了インターバルタイマをセットするとともに、第1大当りインターバル終了コマンドをセットした時点で、この処理を一旦終了することとなる。 That is, the main control MPU 4100a first determines whether a timer (first big hit end interval timer) for clocking the end interval of the big hit game has already been set (step S721 a). As a result, when the first big hit end interval timer is not yet set (NO in step S721a), the first big hit end interval is processed as the processing of steps S741a and S742a to start the big hit game end interval. When the timer is set and the first big hit interval end command is set, this process is temporarily ended.
なお、上記ステップS742aの処理にてセットされた第1大当りインターバル終了コマンドは、図123に示したコマンド送信処理(ステップS17)によって周辺制御部4140に送信されることとなる。これにより、液晶表示装置1900においては、周辺制御部4140側による後述の制御を通じて、大当り遊技の終了インターバル中の表示演出が現れるようになる。 The first big hit interval end command set in the process of step S742a is transmitted to the peripheral control unit 4140 by the command transmission process (step S17) shown in FIG. As a result, in the liquid crystal display device 1900, display effects during the big hit game end interval appear through the control described later by the peripheral control unit 4140 side.
すなわち、こうして第1大当り終了インターバルタイマがセットされた以降は、割込処理が行われる都度、上記ステップS721aの処理にて第1大当り終了インターバルタイマがセット済みであると判断されるようになり(ステップS721aにてYES)、主制御MPU4100aは、次のステップS722aの処理として、当該第1大当り終了インターバルタイマが0であるか否か、すなわち、上記大当り遊技の終了インターバルとして設定された時間が経過したか否かについての判断を行うこととなる。そして、このステップS722aの処理において、第1大当り終了インターバルタイマが0でない、すなわち、上記大当り遊技の開始前インターバルとして設定された時間が経過していない旨判断される限りは(ステップS722aにてNO)、当該第1大当り遊技処理(ステップS200a)が行われる都度、主制御MPU4100aは、ステップS731aの処理として、第1大当り終了インターバルタイマを1減算することとなる。 That is, after the first big hit end interval timer is set in this way, it is determined that the first big hit end interval timer has been set in the process of step S 721a each time the interrupt processing is performed ( In step S721a, the main control MPU 4100a determines whether the first big hit end interval timer is 0 or not, that is, the time set as the big hit game end interval has elapsed, as the processing of the next step S722 a. It will be determined whether or not it has been made. Then, in the process of step S722a, as long as it is determined that the first big hit end interval timer is not 0, that is, the time set as the interval before the start of the big hit game is not elapsed (NO in step S722 a Each time the first big hit gaming process (step S200a) is performed, the main control MPU 4100a subtracts one from the first big hit end interval timer as the process of step S731a.
そして、こうした処理が行われた結果、上記ステップS722aの処理において、第1大当り終了インターバルタイマが0になった、すなわち、上記大当り遊技の終了インターバルとして設定された時間が経過した旨判断されたときに(ステップS722aにてYES)、主制御MPU4100aは、当該大当り遊技を終了させるための各処理(ステップS723a〜ステップS728a)を行うこととなる。 Then, as a result of performing such processing, when it is determined that the first big hit end interval timer has become 0 in the processing of the step S 722 a, that is, it is determined that the time set as the big hit game end interval has elapsed. (YES in step S722a), the main control MPU 4100a performs each process (step S723a to step S728a) for ending the big hit game.
すなわち、主制御MPU4100aは、まず、ステップS723aの処理として、大当り遊技の実行にかかる制御が既に進行している状態にあることを示す第1大当り遊技実行フラグをオフ状態に操作する。そして次に、ステップS724aの処理として、特別図柄抽選の大当り当選確率が高確率状態(確変状態)であることを示す確変フラグをオン状態に操作し、高確率状態とする特別図柄抽選の回数(ST回数)に70回をセットする。ここでオン状態に操作された確変フラグは、ST回数を消化した場合(ステップS513a)や消化前に大当りとなった場合(ステップS506a)にオフ状態に操作される。 That is, the main control MPU 4100a first operates the first big hit game execution flag in the OFF state, which indicates that the control related to the big hit game is already progressing, as the process of step S723a. Then, next, as the process of step S724a, the number of special symbol lottery in which the probability change flag indicating that the big hit winning probability of the special symbol lottery is in the high probability state (positive variation state) is turned on to make the high probability state ( Set ST times to 70 times. Here, the probability change flag operated in the on state is operated to be in the off state when the number of times of ST is digested (step S513a) or when it is a big hit before the digestion (step S506a).
なお、本実施形態では、全ての大当りに対して確変機能を作動させるが、大当りの種類に応じて確変機能を作動させたりさせなかったりする場合には、後述の時短機能設定処理(ステップS725a)のように、まず確変機能を作動させる大当りか否かを判定する処理が実行されるようにしてもよい。そして、確変機能を作動させる大当りである場合に、主制御MPU4100aは、上述のステップS724aの処理と同様に確変フラグをオン状態に操作し、ST回数を設定する。また、次の大当りまで確変機能を作動させる大当りの場合は、主制御MPU4100aは、確変フラグをオン状態に操作するのみでST回数は設定しなければよい。 In the present embodiment, although the probability changing function is activated for all the big hits, when the probability changing function is not activated or not according to the type of the big hit, the time saving function setting process described later (step S725a) As described above, first, processing may be performed to determine whether or not the jackpot to activate the probability change function. Then, when it is a big hit to operate the probability change function, the main control MPU 4100a operates the probability change flag to the on state similarly to the process of the above-described step S724a, and sets the ST number. Further, in the case of a big hit to operate the probability changing function until the next big hit, the main control MPU 4100a only has to set the probability changing flag to the ON state and does not set the ST number.
次に、主制御MPU4100aは、ステップS725aとして、大当りの種類及び遊技状態に応じて時短機能を作動させるか否かを設定する時短機能設定処理を実行する。なお、時短機能設定処理についての詳細は、図132にて後述する。 Next, in step S725a, the main control MPU 4100a executes time-saving function setting processing to set whether or not to activate the time saving function according to the type of big hit and the game state. The details of the time saving function setting process will be described later with reference to FIG.
そして、確変機能及び時短機能に関する処理が行われた後は、主制御MPU4100aは、第2特別図柄側で大当り遊技が重複して発生する可能性がなくなったことに鑑みて、第2特別図柄側の遊技を第1特別図柄の遊技に連動させるべき状態にあることを示す上述の連動フラグをオフ状態とする(ステップS726a)。そしてこの後、条件装置の作動を停止させ(ステップS727a)、今回の大当りとなった第1特別図柄が保留消化された処理段階にあるとして第1処理フラグを「0」に更新し(ステップS728a)、この処理を終了する。これにより、次の割り込み制御が行われる際に、第1特別図柄にかかる次変動が行われることとなる。 And, after processing concerning the probability change function and the time saving function is performed, the main control MPU 4100a, in view of the possibility that the big hit game will occur redundantly on the second special symbol side is no longer, the second special symbol side The above-mentioned interlocking flag which shows that it is in the state which should interlock a game of 1st with a game of a 1st special symbol is made into an OFF state (step S726a). After that, the operation of the condition device is stopped (step S 727 a), and the first processing flag is updated to “0” (step S 728 a), as the first special symbol that became the big hit this time is in the processing stage that has been detained. ), End this process. Thereby, when the next interrupt control is performed, the next change concerning the first special symbol is performed.
このような大当り遊技処理によれば、ステップ711aの処理にてラウンド遊技が最大ラウンド数に到達した旨判断されるまでの間、対応する大入賞口2103は、大当りの種別に応じた開放態様(ステップS712a)をもって繰り返し開放されるようになり、遊技者は大当りの種別に応じた賞球を獲得可能になる。 According to such a big hit game processing, until it is determined that the round game has reached the maximum round number in the processing of step 711a, the corresponding big winning opening 2103 is an opening mode (according to the type of the big hit ( After step S712a), the player can be released repeatedly, and the player can obtain a prize ball according to the type of the big hit.
[時短機能設定処理]
次に、上述の第1大当り遊技処理(図131)の時短機能設定処理(ステップS725a)について図132に基づいて説明する。図132は、本実施形態の時短機能設定処理の一例を示すフローチャートである。
[Time saving function setting process]
Next, the time saving function setting process (step S 725 a) of the above-described first big hit gaming process (FIG. 131) will be described based on FIG. 132. FIG. 132 is a flowchart illustrating an example of the time saving function setting process according to the present embodiment.
主制御MPU4100aは、まず、大当りの種類に応じて今回の大当りが時短機能を作動させる大当りであるか否かを判定する(ステップS751)。本実施形態では、後述の図146(C)に示すように、第1特別図柄抽選において図柄Aの大当り(第1大当りA)に当選した場合にのみ時短機能が付与される。 The main control MPU 4100a first determines whether or not the current big hit is a big hit that activates the time saving function according to the type of the big hit (step S751). In the present embodiment, as shown in FIG. 146C described later, the time saving function is provided only when the big hit (first big hit A) of the symbol A is won in the first special symbol lottery.
そして、主制御MPU4100aは、時短機能を作動させる大当りである場合に(ステップS751にてYES)、現在の遊技モードがラッシュモードであるか否かを判定する(ステップS752)。本実施形態におけるラッシュモードとは、確変機能が作動し、時短機能は作動しない遊技状態(高確非時短遊技状態)を示す。したがって、具体的には、確変フラグがオン状態、かつ、時短フラグはオフ状態であるか否かを判定する。 Then, if it is a big hit to operate the time saving function (YES in step S751), main control MPU 4100a determines whether the current game mode is the rush mode (step S752). The rush mode in this embodiment indicates a gaming state in which the probability changing function is activated and the time saving function is not activated (high probability non-time gaming state). Therefore, specifically, it is determined whether the probability change flag is in the on state and the time saving flag is in the off state.
主制御MPU4100aは、現在の遊技モードがラッシュモード(高確非時短遊技状態)でない場合には(ステップS752にてNO)、時短フラグをオン状態に操作して時短機能を作動させる(ステップS753)。その後、本処理を終了する。 When the current game mode is not the rush mode (high probability non-short game state) (NO in step S752), main control MPU 4100a operates the short time flag ON to activate the short time function (step S753). . Thereafter, the process ends.
一方、主制御MPU4100aは、今回の大当りが時短機能を作動させる大当りでない場合には(ステップS751にてNO)、時短フラグを操作することなく本処理を終了する。また、今回の大当りが時短機能を作動させる大当りであって現在の遊技モードがラッシュモード(高確非時短遊技状態)である場合にも(ステップS752にてYES)、時短フラグを操作することなく本処理を終了する。ここで、時短フラグは、上述の第1大当り遊技開始処理(図130)のステップS603a及びS604aの処理によって大当り遊技が開始されるときにオフ状態に設定されている。 On the other hand, when the present big hit is not a big hit for activating the time saving function (NO in step S751), the main control MPU 4100a ends the present processing without operating the time saving flag. In addition, even when the current big hit is a big hit that activates the time saving function and the current game mode is the rush mode (high probability non-time game state) (YES in step S752), the time saving flag is not operated. This process ends. Here, the time saving flag is set to the off state when the big hit game is started by the processing of steps S603a and S604a of the above-mentioned first big hit game start processing (FIG. 130).
したがって、現在の遊技モードがラッシュモード(高確非時短遊技状態)である場合には、第1特別図柄抽選の結果が時短機能を作動させる大当り(第1大当りA)となっても時短機能を作動させないこととなる。本実施形態では、一般的に遊技者に有利とされる時短機能を作動させないことで時短機能を作動させる遊技状態(ラッシュ準備モード)よりも遊技者に有利な遊技状態(ラッシュモード)を提供することを特徴とする。 Therefore, if the current game mode is the rush mode (high probability non-short game state), even if the result of the first special symbol lottery becomes a big hit (first big hit A) that activates the short function, It will not be activated. In the present embodiment, a game state (rush mode) that is more advantageous to the player than a game state (a rush preparation mode) in which the time short function is activated by not activating the time short function that is generally advantageous to the player is provided. It is characterized by
[第1連動設定処理]
次に、図133を参照して、前述の第1特別図柄制御処理(図126)の第1連動設定処理(ステップS250a)について説明する。図133は、本実施形態の第1連動設定処理の一例を示すフローチャートである。
[First interlock setting process]
Next, with reference to FIG. 133, the first interlocking setting process (step S250a) of the above-mentioned first special symbol control process (FIG. 126) will be described. FIG. 133 is a flowchart showing an example of the first interlocking setting process of the present embodiment.
第1連動設定処理では、第2特別図柄側の遊技で大当りや小当りが導出される場合に、第2特別図柄側の遊技に連動するよう第1特別図柄側の遊技が制御される。 In the first interlocking setting process, when a big hit or a small hit is derived in the game on the second special symbol side, the game on the first special symbol side is controlled to interlock with the game on the second special symbol side.
主制御MPU4100aは、まず、第1特別図柄が変動中であるか否かを判断する(ステップS1001a)。 Main control MPU 4100a first determines whether or not the first special symbol is changing (step S1001a).
そして、主制御MPU4100aは、第1特別図柄が変動中である場合には(ステップS1001aにてYES)、第1変動開始処理(図127)の第1特別図柄抽選(ステップS307a)で決定済みの停止図柄を所定のハズレ図柄に設定する(ステップS1002a)。 Then, when the first special symbol is changing (YES in step S1001a), main control MPU 4100a has already been determined in the first special symbol lottery (step S307a) of the first change start process (FIG. 127). The stop symbol is set to a predetermined lost symbol (step S1002a).
次に、主制御MPU4100aは、設定したハズレ図柄を第一特別図柄表示器1185に表示することにより変動表示を終了させるための表示制御を行う(ステップS1003a)。また、上記液晶表示装置1900に第1特別図柄の停止図柄に応じた装飾図柄の表示結果の導出表示を指示する第1確定停止コマンドを上記周辺制御部4140へのコマンドとしてセットする(ステップS1004a)。なお、これらのステップS1003a及びS1004aの処理は、上述の第1変動中処理(図129)において変動時間がタイムアップした際に行われるステップS502a及びS503aと同様である。 Next, the main control MPU 4100a performs display control for ending the variable display by displaying the set lost symbol on the first special symbol display 1185 (step S1003a). Further, a first decision stop command instructing the liquid crystal display device 1900 to derive and display the display result of the decorative symbol according to the stop symbol of the first special symbol is set as a command to the peripheral control unit 4140 (step S1004a) . The processes in steps S1003a and S1004a are the same as steps S502a and S503a which are performed when the variation time is up in the above-described first variation-in-progress process (FIG. 129).
続いて、主制御MPU4100aは、上述の第1変動中処理(図129)において第1特別図柄がハズレとなる場合に実行するステップS511a〜S517aの処理と同様の処理をステップS1005a〜S1011aの処理で実行したのち本処理を終了する。 Subsequently, main control MPU 4100a performs the same processing as the processing of steps S511a to S517a executed when the first special symbol is lost in the above-mentioned first variation in processing (FIG. 129) by the processing of steps S1005a to S1011a. After execution, this processing ends.
一方、主制御MPU4100aは、第1特別図柄が変動中でない場合には(ステップS1001aにてNO)、現在の第1特別図柄の状態(すなわち、第1特別図柄が変動していない状態)を継続させ(ステップS1021a)、本処理を終了する。 On the other hand, when the first special symbol is not changing (NO in step S1001a), main control MPU 4100a continues the current state of first special symbol (that is, the first special symbol is not changing). (Step S1021a), and the process ends.
このように第1連動設定処理では、第2特別図柄の変動で大当りや小当りが導出される場合(第1連動フラグがオン状態である場合)に、変動中の第1特別図柄を強制的にハズレ図柄で停止させる。また、変動中でない第1特別図柄を第1連動フラグがオフ状態になるまで変動を開始させない待機状態にさせる。これにより、第1特別図柄側の遊技と第2特別図柄側の遊技との間で当りが重複することを回避する。 Thus, in the first interlocking setting process, when a big hit or a small hit is derived due to the fluctuation of the second special symbol (when the first interlocking flag is in the on state), the first special symbol in fluctuation is compulsorily forced Stop with a lost design. In addition, the first special symbol which is not changing is made to be in a standby state not to start changing until the first interlocking flag is turned off. Thereby, it is avoided that a hit overlaps between the game of the 1st special symbol side, and the game of the 2nd special symbol side.
なお、本実施形態では第2変動中処理(図137)のステップS505bの処理において、第2特別図柄の変動時間が終了するタイミングで第1連動フラグをオンに設定し、第1連動設定処理において既に第1変動開始処理(図127)の当り判定処理(ステップS307a)で決定した停止図柄をはずれ図柄に変更するが、これに限らない。遊技状態に応じて変動が開始するタイミングで第1連動フラグをオンに設定してもよい。例えば、高確率非時短遊技状態(ラッシュモード)では、第2変動開始処理(図135)の当り判定処理(ステップS307b)で大当りや小当りが導出される場合に第1連動フラグをオン状態に設定するようにする。そして、第2大当りが導出される変動中に、第1変動開始処理(図127)の当り判定処理(ステップS307a)が行われる場合には第1当落判定用乱数を用いることなく、無抽選ではずれ図柄を決定するようにしてもよい。これにより、大当りが導出される第2特別図柄の変動中に実行される第1特別図柄の変動は変動開始時にはずれ図柄が決定されるので、第2特別図柄の変動終了タイミングにおける処理を簡易化することができる。 In the present embodiment, the first interlocking flag is set to ON at the end of the fluctuation time of the second special symbol in the process of step S505b of the second in-divergence process (FIG. 137), and the first interlocking setting process is performed. Although the stop symbol already determined in the hit determination process (step S307a) of the first change start process (FIG. 127) is changed to the untouched pattern, the present invention is not limited thereto. The first interlocking flag may be set to ON at the timing when the variation starts according to the gaming state. For example, in the high probability non-short game state (rush mode), the first interlocking flag is turned on when a big hit or a small hit is derived in the hit determination process (step S307 b) of the second change start process (FIG. 135) Make settings. Then, when the hit determination process (step S307a) of the first change start process (FIG. 127) is performed during the variation in which the second jackpot is derived, no lottery is performed without using the first hit determination random number. You may make it determine an out pattern. As a result, since the shift symbol is determined at the start of the fluctuation of the first special symbol executed during the fluctuation of the second special symbol from which the big hit is derived, the processing at the end timing of the fluctuation of the second special symbol is simplified can do.
また、本実施形態の第1連動設定処理の変形例として、第1特別図柄が変動中であった場合にも変動状態が維持される待機状態が生み出されるようにしてもよい。このようにすれば、第1特別図柄側の変動で大当りが導出される場合に強制的にハズレに制御されてしまい、遊技者が本来獲得するはずの第1大当りの獲得機会を失うということがなくなる。 Further, as a modification of the first interlocked setting process of the present embodiment, a standby state may be created in which the fluctuation state is maintained even when the first special symbol is in fluctuation. In this way, when the big hit is derived by the fluctuation of the first special symbol side, it is forcibly controlled by the loss, and the player loses the winning opportunity of the first big hit that should be originally obtained. It disappears.
次に、図134〜図142を参照して、第2特別図柄側の遊技の進行が制御される第2特別図柄制御処理(ステップS14b)についての各詳細な手順について説明する。 Next, each detailed procedure of the second special symbol control process (step S14b) in which the progress of the game on the second special symbol side is controlled will be described with reference to FIGS. 134 to 142.
なお、第2特別図柄制御処理については、上述の第1特別図柄制御処理を行う場合と同じプログラムを用いて、該プログラム内にて参照する各種の値を変えることによって行うようにしてもよい。 In addition, about a 2nd special symbol control processing, you may make it carry out by changing the various values referred within this program using the same program as the case where the above-mentioned 1st special symbol control processing is performed.
[第2特別図柄制御処理]
図134を参照して、第2特別図柄制御処理について説明する。図134は、本実施形態の第2特別図柄側の特別図柄制御処理の一例を示すフローチャートである。
[Second special symbol control process]
The second special symbol control process will be described with reference to FIG. FIG. 134 is a flowchart showing an example of special symbol control processing on the second special symbol side of the present embodiment.
主制御MPU4100aは、まず、第2特別図柄側の連動フラグがオン状態となっているか否かを判断する(ステップS100b)。第2特別図柄の連動フラグは、第2特別図柄側の遊技を第1特別図柄側の遊技に連動させるべき状態にあるときにオン状態に設定されるフラグである。 The main control MPU 4100a first determines whether the interlocking flag on the second special symbol side is in the on state (step S100b). The interlock flag of the second special symbol is a flag that is set to the on state when the game on the second special symbol side should be interlocked with the game on the first special symbol side.
すなわち上述の通り、本実施形態にかかるパチンコ機1では、第1特別図柄側の遊技と第2特別図柄側の遊技とが同時に進行可能とされる制御構造となっている。このような制御構造では、第1特別図柄側の遊技と第2特別図柄側の遊技との間で大当り遊技(小当り遊技)が重複して発生してしまう懸念があることから、これを回避すべく、一方側の遊技で大当り(小当り)が得られたときには、その時点で、他方側の遊技の進行を処理フラグに関係なく制御する旨を示す連動フラグをオン状態に操作するようにしている。ここで、第2特別図柄の連動フラグは、上述の第1特別図柄制御処理(図126)において第1特別図柄抽選の結果が大当りとなる場合にオン状態に設定される(ステップS505a)。 That is, as described above, the pachinko machine 1 according to the present embodiment has a control structure in which the game on the first special symbol side and the game on the second special symbol side can proceed simultaneously. In such a control structure, there is a concern that a big hit game (small hit game) will occur redundantly between the first special symbol side game and the second special symbol side game, so avoid this. In order to obtain a big hit (small hit) in the game on one side, at that time, the interlock flag indicating that the progress of the game on the other side is to be controlled regardless of the processing flag is turned on. ing. Here, the interlocking flag of the second special symbol is set to ON when the result of the first special symbol lottery results in a big hit in the above-described first special symbol control process (FIG. 126) (step S505a).
主制御MPU4100aは、第2特別図柄の連動フラグがオン状態となっている場合には(ステップS100bにてYES)、第2処理フラグに応じた処理(ステップS130b〜ステップS240b)を何ら行うことなく、第2連動設定処理を実行する(ステップS250b)。なお、第2連動設定処理についての詳細は、図142にて後述する。 When the interlocking flag of the second special symbol is in the on state (YES in step S100 b), main control MPU 4100 a does not perform any process (step S130 b to step S240 b) according to the second processing flag. The second interlock setting process is executed (step S250 b). Details of the second interlocking setting process will be described later with reference to FIG.
これに対し、主制御MPU4100aは、上記ステップS100bの処理において、第2特別図柄の連動フラグがオフ状態となっている場合には(ステップS100bにてNO)、第2特別図柄側の遊技の本来の進行が許容される遊技状況にあるとして、第2特別図柄側の遊技の進行状況を示す第2処理フラグの状態を確認する。そして、主制御MPU4100aは、図中に示す複数の処理(ステップS130b〜ステップS240b)のうち、こうして確認された第2処理フラグの状態(第2特別図柄側の遊技の進行状況)に合った処理を選択的に実行することで、第2特別図柄側の遊技が適正に進行されていくこととなる。 On the other hand, when the interlocking flag of the second special symbol is in the OFF state in the process of step S100b, the main control MPU 4100a originally intended the game of the second special symbol side (NO in step S100b). Assuming that the game situation is allowed to progress, the state of the second processing flag indicating the progress of the game on the second special symbol side is confirmed. Then, the main control MPU 4100a performs processing that matches the state of the second processing flag (the progress status of the game on the second special symbol side) among the plurality of processing (steps S130b to S240b) shown in the figure. By selectively executing the game, the game on the second special symbol side will be properly advanced.
より具体的には、主制御MPU4100aは、まず、第2処理フラグが0であるか否かを判断し(ステップS120b)、第2処理フラグが0であれば(ステップS120bにてYES)、第2変動開始処理(ステップS130b)を実行する。この第2変動開始処理(ステップS130b)では、当り第2特別図柄抽選(第2特別判定)の結果などに基づいて第2特別図柄の変動表示を開始するための設定などが行われた後、第2処理フラグが「1」に更新される。 More specifically, the main control MPU 4100a first determines whether the second processing flag is 0 (step S120b), and if the second processing flag is 0 (YES in step S120b), 2) Perform change start processing (step S130 b). In this second variation start process (step S130 b), after setting for starting the variation display of the second special symbol is performed based on the result of the second special symbol lottery (second special determination), etc., The second processing flag is updated to "1".
一方、第2処理フラグが0でなければ(ステップS120bにてNO)、第2処理フラグが1であるか否かを判断する(ステップS140b)。そしてこの結果、第2処理フラグが1であれば(ステップS140bにてYES)、第2変動パターン設定処理(ステップS150b)を実行する。この第2変動パターン設定処理(ステップS150b)では、第二特別図柄表示器1186に表示される第2特別図柄(識別図柄)の変動パターン(第二特別図柄表示器1186において第2特別図柄(識別図柄)の変動表示を開始してから停止表示するまでの変動時間など)が決定された後、第2処理フラグが「2」に更新される。 On the other hand, if the second processing flag is not 0 (NO in step S120b), it is determined whether the second processing flag is 1 (step S140b). As a result, if the second processing flag is 1 (YES in step S140b), the second variation pattern setting processing (step S150b) is executed. In this second variation pattern setting process (step S150b), the variation pattern of the second special symbol (identification symbol) displayed on the second special symbol indicator 1186 (the second special symbol (identification in the second special symbol indicator 1186) The second processing flag is updated to "2" after the fluctuation time, etc., from the start of the fluctuation display of the symbol) to the stop display is determined.
また一方、主制御MPU4100aは、第2処理フラグが1でなければ(ステップS140bにてNO)、第2処理フラグが2であるか否かを判断する(ステップS160b)。そしてこの結果、第2処理フラグが2であれば(ステップS160bにてYES)、第2変動中処理(ステップS170b)を実行する。この第2変動中処理では、第2変動パターン設定処理(ステップS150b)にて設定された変動時間をタイマにより監視し、タイムアウトしたことに基づいて第二特別図柄表示器1186における第2特別図柄の変動表示を停止させる。そしてこの後、第2変動開始処理(ステップS130b)にて大当りに当選していると判断したときは、第1特別図柄側の遊技を第2特別図柄側の遊技に連動させるための連動フラグをオン状態としてから、大当り遊技を開始させるべく、第2処理フラグを「3」に更新する。また、小当りに当選していると判断したときは、同様に第1特別図柄側の遊技を第2特別図柄側の遊技に連動させるための連動ラグをオン状態としてから、小当り遊技を開始させるべく、第2処理フラグを「5」に更新する。ただし、小当りと大当りとのいずれの当りにも当選しなかった場合(ハズレ)は、第2処理フラグを「0」に更新する。これにより今回の変動が終了するので、次の割込処理では第2変動開始処理(ステップS130b)が実行される。 On the other hand, if the second processing flag is not 1 (NO in step S140b), main control MPU 4100a determines whether the second processing flag is 2 or not (step S160b). As a result, if the second processing flag is 2 (YES in step S160b), the second variation processing (step S170b) is executed. In this second variation process, the variation time set in the second variation pattern setting process (step S150b) is monitored by a timer, and based on the timeout, the second special symbol in the second special symbol display 1186 is Stop the fluctuation display. After that, when it is determined that the big hit is won in the second change start process (step S130b), the interlock flag for interlocking the game of the first special symbol side to the game of the second special symbol side After the on state, the second processing flag is updated to "3" to start the big hit game. Also, when it is determined that the small hit has been won, similarly the interlocking lag for interlocking the game of the first special symbol side to the game of the second special symbol side is turned on, and the small hit game is started. The second processing flag is updated to "5" in order to make it happen. However, if the small hit and the big hit have not been won (loss), the second processing flag is updated to “0”. As a result, the present fluctuation ends, and in the next interrupt processing, the second fluctuation start processing (step S130 b) is executed.
また一方、主制御MPU4100aは、第2処理フラグが2でなければ(ステップS160bにてNO)、第2処理フラグが3であるか否かを判断する(ステップS180b)。そしてこの結果、第2処理フラグが3であれば(ステップS180bにてYES)、第2大当り遊技開始処理(ステップS190b)を実行する。この第2大当り遊技開始処理においては、大当り遊技を実行するための条件の一つである条件装置を作動させたり、時短機能を停止させたりする。そして、大当り遊技の開始準備が完了された後に、第2処理フラグを「4」に更新する。 On the other hand, if the second processing flag is not 2 (NO in step S160 b), main control MPU 4100 a determines whether the second processing flag is 3 or not (step S180 b). As a result, if the second processing flag is 3 (YES in step S180b), the second big hit game start processing (step S190b) is executed. In the second big hit game start processing, the condition device which is one of the conditions for executing the big hit game is operated or the time saving function is stopped. Then, after the preparation for starting the big hit game is completed, the second processing flag is updated to “4”.
また一方、主制御MPU4100aは、第2処理フラグが3でなければ(ステップS180bにてNO)、第2処理フラグが4であるか否かを判断する(ステップS200b)。そしてこの結果、第2処理フラグが4であれば(ステップS200bにてYES)、第2大当り遊技処理(ステップS210b)を実行する。第2大当り遊技処理では、大当り遊技の態様(ラウンド数や開放時間、最大入賞数など)をセットし、このセットされた大当り遊技の態様に基づいて開閉部材2106にかかる開閉動作が制御される。また、大当り遊技が終了する場合には、条件装置の作動を停止させる処理などが行われた後、第2処理フラグが「0」に更新される。これにより今回の変動が終了するので、次の割込処理では第2変動開始処理(ステップS130b)が実行される。 On the other hand, if the second processing flag is not 3 (NO in step S180 b), main control MPU 4100 a determines whether the second processing flag is 4 or not (step S200 b). As a result, if the second processing flag is 4 (YES in step S200b), the second big hit game processing (step S210b) is executed. In the second big hit game processing, the big hit game mode (round number, opening time, maximum winning number, etc.) is set, and the open / close operation on the open / close member 2106 is controlled based on the set big hit game mode. In addition, when the big hit game ends, the second processing flag is updated to “0” after the processing of stopping the operation of the condition device is performed. As a result, the present fluctuation ends, and in the next interrupt processing, the second fluctuation start processing (step S130 b) is executed.
また一方、主制御MPU4100aは、第2処理フラグが4でなければ(ステップS200bにてNO)、第2処理フラグが5であるか否かを判断する(ステップS220b)。そしてこの結果、第2処理フラグが5であれば(ステップS220bにてYES)、小当り遊技を開始させる前のインターバル期間を創出する第2小当り遊技開始処理(ステップS230b)を実行する。なお、小当り遊技を開始させる前のインターバル期間が経過したときには、当該第2小当り遊技開始処理内にて第2処理フラグが「6」に更新される。 On the other hand, if the second processing flag is not 4 (NO in step S200 b), main control MPU 4100 a determines whether the second processing flag is 5 or not (step S220 b). As a result, if the second processing flag is 5 (YES in step S220b), a second small hit game start process (step S230b) is executed to create an interval period before starting the small hit game. When the interval period before starting the small hit game has elapsed, the second processing flag is updated to “6” in the second small hit game start processing.
一方、主制御MPU4100aは、第2処理フラグが5でなければ(ステップS220bにてNO)、第2処理フラグが6であるとして、第2小当り遊技処理(ステップS240b)を実行する。この第2小当り遊技処理では、小当りの種別に応じた制御態様で開閉部材2106を開閉動作させる小当り遊技を行う。また、小当り遊技が終了する場合は、第2処理フラグが「0」に更新される。これにより今回の変動が終了するので、次の割込処理では第2変動開始処理(ステップS130b)が実行される。 On the other hand, when the second processing flag is not 5 (NO in step S220 b), the main control MPU 4100 a executes the second small hitting game processing (step S240 b), assuming that the second processing flag is 6. In the second small hit game process, a small hit game in which the opening and closing member 2106 is operated to open and close in a control mode corresponding to the type of the small hit is performed. In addition, when the small hitting game ends, the second processing flag is updated to “0”. As a result, the present fluctuation ends, and in the next interrupt processing, the second fluctuation start processing (step S130 b) is executed.
このように、上記ステップS100bの処理において、第2特別図柄側の遊技を第1特別図柄側の遊技に連動させるべき状態にあることを示す連動フラグがオフ状態となっている場合には、ステップS130b、ステップS150b、ステップS170b、ステップS190b、ステップS210b、ステップS230b、及びステップS240bの処理のいずれかが第2処理フラグの状態に基づいて選択的に実行された時点で、当該割込処理内における第2特別制御処理は終了される。 As described above, in the process of step S100b, if the interlock flag indicating that the game on the second special symbol side should be interlocked with the game on the first special symbol side is in the OFF state, the step When any of the processes of S130b, Step S150b, Step S170b, Step S190b, Step S210b, Step S230b, and Step S240b is selectively executed based on the state of the second processing flag, within the interrupt processing The second special control process is ended.
以下、第2変動開始処理(ステップS130b)、第2変動パターン設定処理(ステップS150b)、第2変動中処理(ステップS170b)、第2大当り遊技開始処理(ステップS190b)、第2大当り遊技処理(ステップS210b)、第2小当り遊技開始処理(ステップS230b)、第2小当り遊技処理(ステップS240b)、及び第2連動設定処理(ステップS250b)の各処理について、それらの詳細な手順を各別にそれぞれ説明する。 Hereinafter, the second change start process (step S130b), the second change pattern setting process (step S150b), the second change process (step S170b), the second big hit game start process (step S190b), the second big hit game process (step S190b) The detailed procedures of step S210 b), second small hit game start process (step S230 b), second small hit game process (step S240 b), and the second interlock setting process (step S250 b) will be described separately. Each will be described.
[第2変動開始処理]
まず、図135を参照して、第2変動開始処理について説明する。図135は、本実施形態の第2変動開始処理の一例を示すフローチャートである。第2変動開始処理は、前述の第2特別図柄制御処理(図134)において第2処理フラグが「0」のときに実行される。
[Second variation start process]
First, the second change start process will be described with reference to FIG. FIG. 135 is a flowchart illustrating an example of the second change start process according to this embodiment. The second variation start process is executed when the second process flag is “0” in the above-mentioned second special symbol control process (FIG. 134).
主制御MPU4100aは、まず、ステップS301bの処理として、上記第2特別保留数カウンタによるカウンタ値に基づいて保留の状態にある第2特別図柄の抽選処理があるか否かの判断を行う。そして、上記第2特別保留数カウンタによるカウンタ値に基づいて保留の状態にある第2特別図柄の抽選処理がない旨判断された場合は(ステップS301bにてYES)、当該割込処理内での第2変動開始処理が一旦終了される。すなわちこの場合、上述の割込処理が行われる都度、上記ステップS301bの処理において、保留の状態にある第2特別図柄の抽選処理があるか否かが判断されるようになり、該保留の状態にある第2特別図柄の抽選処理がある旨判断されるようになるまでの間、第2特別図柄側の遊技の進行が実質的に待機状態とされることとなる。 The main control MPU 4100a first determines whether or not there is a lottery process of the second special symbol in the hold state based on the counter value by the second special hold number counter as the process of step S301 b. Then, if it is determined that there is no lottery process of the second special symbol in the state of suspension based on the counter value by the second special suspension number counter (YES in step S301 b), within the interrupt process The second variation start process is temporarily ended. That is, in this case, every time the above-mentioned interruption processing is performed, it is judged in the processing of the above-mentioned step S301 b whether or not there is lottery processing of the second special symbol in the holding state, and the holding state The progress of the game on the second special symbol side is substantially put into a standby state until it is determined that there is a lottery process of the second special symbol in.
これに対し、主制御MPU4100aは、上記ステップS301bの処理において、保留の状態にある第2特別図柄の抽選処理がある旨判断された場合には(ステップS301bにてNO)、次にステップS302bの処理として、ST回数が0であるか否かを判断する。ST回数は、大当りの当選確率を高確率(確変状態)とする抽選処理の回数(特別図柄の変動回数)であり、後述の第2大当り遊技処理(図139)において大当り遊技終了時に設定される。本実施形態では、全ての大当り遊技終了後にST回数として70回が付与される。なお、大当り種類についての詳細は図146にて後述する。 On the other hand, when it is determined in the process of step S301b that the main control MPU 4100a determines that there is a lottery process of the second special symbol in the pending state (NO in step S301b), next, in step S302b. As a process, it is determined whether the number of times of ST is zero. The number of STs is the number of lottery processes (the number of times of variation of the special symbol) in which the jackpot probability is a high probability (probability change state) and is set at the end of the big hit game in the second big hit game process (FIG. 139) described later. . In this embodiment, 70 times are given as the number of STs after all the big hit games are over. Details of the jackpot type will be described later with reference to FIG.
そして、主制御MPU4100aは、ST回数が0でない場合には(ステップS302bにてNO)、ステップS303bの処理として、ST回数を1減算更新する。一方、ST回数が0である場合には(ステップS302bにてYES)、ステップS303bの処理を行わず、ステップS304bの処理に移行する。 Then, when the number of times of ST is not 0 (NO in step S302 b), the main control MPU 4100a subtracts 1 from the number of times of ST as a process of step S303b and updates. On the other hand, if the number of times of ST is 0 (YES in step S302 b), the process of step S303 b is not performed, and the process proceeds to step S304 b.
続いて、主制御MPU4100aは、ステップS304bの処理として、当該主制御MPU4100aのRAM4100eの第2特別図柄保留記憶領域に格納されている第2特別図柄の抽選処理に関わる乱数群(例えば、第2当落判定用乱数、第2図柄乱数、第2リーチ乱数、第2変動乱数)のうちの最先の記憶領域に格納された乱数群を同RAM4100eから読み出す。次いで、ステップS305bの処理として、上記主制御MPU4100aのRAM4100eの第2特別図柄保留記憶領域の各記憶領域に格納されている上記第2特別図柄の抽選処理に関わる乱数群(第2当落判定用乱数、第2図柄乱数、第2リーチ乱数、第2変動乱数)を先入れ先出し(First−In First−Out)の態様にてシフト操作する。 Subsequently, the main control MPU 4100a performs, as the processing of step S304 b, a random number group related to the lottery process of the second special symbol stored in the second special symbol suspension storage area of the RAM 4100e of the main control MPU 4100a The random number group stored in the first storage area among the determination random number, the second symbol random number, the second reach random number, and the second variable random number) is read from the same RAM 4100 e. Next, as the process of step S305 b, a random number group (random number for second winning judgment) related to the lottery process of the second special symbol stored in each storage area of the second special symbol suspension storage area of the RAM 4100e of the main control MPU 4100a. The second symbol random number, the second reach random number, and the second variable random number) are shifted in a first-in first-out mode.
より具体的には、第二特別図柄保留記憶領域は1〜4の4つの記憶領域を有し、始動入賞の発生に応じて抽出した乱数を1番目(最先)の領域から順に記憶する。そして、n番目(n=1〜3)の記憶領域に乱数が記憶されている場合に始動入賞が発生するとn+1番目(n=1〜3)の記憶領域に抽出した乱数を記憶し、1番目の記憶領域に格納された乱数に基づく変動表示の開始条件が成立すると1番目の記憶領域に記憶されている各種乱数を読み出すとともにN番目(N=2〜4)の記憶領域に記憶されている各種乱数をN−1番目(N=2〜4)番目の記憶領域に移動させる。これにより、上記第2特別図柄の変動表示制御の保留が発生した順序を特定可能に記憶されるとともに最先の保留(最も先に発生した保留)から順に変動表示制御の保留が解除されるようになる。なお、本実施形態では、第二特別図柄保留記憶領域は1番目の領域(消化領域)のみが有効とされる。すなわち、本実施形態の第2特別図柄の変動表示制御は、先に発生した始動入賞に対応する第2特別図柄が変動終了していない限り、後に発生した始動入賞に応じて抽出した乱数が記憶されることはない。 More specifically, the second special symbol hold storage area has four storage areas of 1 to 4, and stores the random numbers extracted according to the occurrence of the start winning from the first (first) area in order. Then, when a random number is stored in the nth (n = 1 to 3) storage area, when the start winning is generated, the extracted random number is stored in the n + 1th (n = 1 to 3) storage area, and the first When the variable display start condition based on the random numbers stored in the storage area of is satisfied, various random numbers stored in the first storage area are read out and stored in the Nth (N = 2 to 4) storage area Various random numbers are moved to the (N-1) -th (N = 2 to 4) -th storage area. As a result, the order in which the suspension of the variable display control of the second special symbol occurs is stored so as to be identifiable and the suspension of the variable display control is released in order from the earliest suspension (the suspension occurring first). become. In the present embodiment, only the first area (digestion area) of the second special symbol hold storage area is effective. That is, in the variable display control of the second special symbol of this embodiment, as long as the second special symbol corresponding to the start winning combination generated earlier is not finished changing, the random number extracted according to the starting winning combination generated later is stored. It will not be done.
そしてその後、主制御MPU4100aは、ステップS306b及びS307bの処理として、上記第2特別保留数カウンタをカウントダウンするとともに、上記読み出された第2当落判定用乱数に基づいて上記当りについての抽選処理(第2特別図柄抽選)を行う。 After that, the main control MPU 4100a counts down the second special hold number counter as the processing of steps S306b and S307b, and performs lottery processing for the above hit based on the read second hit judgment random number 2) Make a special symbol lottery).
ここで、本実施形態にかかる第2特別図柄抽選では、図146(A)に示すように、当選確率状態が通常状態の場合に1/399の確率で大当りに当選し、当選確率状態が確変状態(高確率状態)の場合に1/45の確率で大当りに当選するよう設定されている。また、当選確率状態が通常状態の場合に390/399の確率で小当りに当選し、当選確率状態が確変状態(高確率状態)の場合に44/45の確率で小当りに当選するように設定されている。 Here, in the second special symbol lottery according to the present embodiment, as shown in FIG. 146 (A), when the winning probability state is the normal state, the jackpot is won with a probability of 1/399, and the winning probability state is a definite variation In the case of the state (high probability state), the jackpot is set to be won with a probability of 1/45. Also, when the probability of winning is normal, the player wins a small hit with probability 390/399, and when the probability of winning is a positive state (high probability), it wins with a probability of 44/45. It is set.
そして、こうして第2特別図柄抽選(ステップS307b)が行われると、主制御MPU4100aは、次にステップS308bの処理として、該第2特別図柄抽選の結果が示されるフラグと当選情報コマンドとをそれぞれセットする。またこの際、第2特別図柄抽選の結果に応じた停止図柄も決定する。そしてその後は、ステップS309bの処理として、上記第2変動パターン設定処理(ステップS150b)にプロセス移行されるように第2処理フラグを「1」に更新した時点で、この処理を終了する。 Then, when the second special symbol lottery (step S307b) is performed in this way, the main control MPU 4100a sets a flag indicating the result of the second special symbol lottery and a winning information command as processing of step S308b next. Do. At this time, a stop symbol according to the result of the second special symbol lottery is also determined. After that, when the second processing flag is updated to “1” so that the process proceeds to the second variation pattern setting process (step S150 b) as the process of step S309 b, this process is ended.
なお、この第2変動開始処理で得られた第2特別図柄抽選の結果は、上記ステップS308bの処理においてセットされた当選情報コマンドとして、図123に示したコマンド送信処理(ステップS17)によって周辺制御部4140に送信されることとなる。 It should be noted that the result of the second special symbol lottery obtained in the second change start process is used as the winning information command set in the process of step S308b, and the peripheral control is performed by the command transmission process (step S17) shown in FIG. It will be transmitted to the part 4140.
[第2変動パターン設定処理]
次に、図136を参照して、第2変動パターン設定処理について説明する。図136は、本実施形態の第2変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。第2変動パターン設定処理は、前述の第2特別図柄制御処理(図134)において第2処理フラグが「1」のときに実行される。
[Second variation pattern setting process]
Next, the second variation pattern setting process will be described with reference to FIG. FIG. 136 is a flowchart illustrating an example of a second variation pattern setting process according to the present embodiment. The second variation pattern setting process is executed when the second processing flag is “1” in the above-mentioned second special symbol control process (FIG. 134).
主制御MPU4100aは、大当りに当選したことを示すフラグがセットされていれば(ステップS401bにてYES)、遊技状態に応じた大当り時の変動パターンテーブルを選択し(ステップS402b)、小当りに当選したことを示すフラグがセットされていれば(ステップS403bにてYES)、遊技状態に応じた小当り時の変動パターンテーブルを選択し(ステップS404b)、大当りと小当りのいずれでもないハズレであることを示すフラグ状態である場合には(ステップS403bにてNO)、ハズレ時の変動パターンテーブルを選択する(ステップS405b)。 If the flag indicating that the big hit has been won is set (YES in step S401b), main control MPU 4100a selects the variation pattern table for the big hit according to the game state (step S402b), and wins the small hit If the flag indicating that it has been set is set (YES in step S403b), the variation pattern table for small hitting according to the game state is selected (step S404b), and there is neither a big hit nor a small hit. If it is a flag state indicating that (NO in step S403b), a fluctuation pattern table at the time of losing is selected (step S405b).
そして、主制御MPU4100aは、選択した変動パターンテーブルと第2変動開始処理内のステップS304bで読み出した第2変動乱数とを比較することによって変動パターンを決定し(ステップS406b)、該決定した変動パターンを開始することを周辺制御基板4010に通知する変動パターンコマンドをセットして第二特別図柄表示器1186に表示される第2特別図柄の変動表示を開始する(ステップS407b)。また、主制御MPU4100aは、決定した変動パターンに対応して設定されている変動時間を第2変動タイマに設定する(ステップS408b)。これにより、こうして決定された変動時間だけ第二特別図柄表示器1186及び上記液晶表示装置1900において変動制御が行われるようになる。そしてその後は、ステップS409bの処理として、上記第2変動中処理(ステップS170b)にプロセス移行されるように上記第2処理フラグを「2」に更新した時点で、この処理を終了する。 Then, the main control MPU 4100a determines the variation pattern by comparing the selected variation pattern table with the second variation random number read in step S304b in the second variation start process (step S406b), and the determined variation pattern Of the second special symbol displayed on the second special symbol display 1186 is started (step S407b). Further, the main control MPU 4100a sets the variation time set corresponding to the determined variation pattern in the second variation timer (step S408b). As a result, the fluctuation control is performed in the second special symbol display 1186 and the liquid crystal display device 1900 for the fluctuation time thus determined. After that, when the second processing flag is updated to "2" so that the process proceeds to the second in-divergence process (step S170b) as the process of step S409b, this process is ended.
なお、この第2変動パターン設定処理で設定された変動パターンは、上記ステップS407bの処理においてセットされた変動パターンコマンドとして、図123に示したコマンド送信処理(ステップS17)によって周辺制御部4140に送信される。これにより、液晶表示装置1900においては、周辺制御部4140側による制御を通じて、上記演出コマンドにより示される変動パターンと上記当選情報コマンドにより示される情報とに基づいて、大当り抽選(小当り抽選)の結果が示されるように表示演出が行われるようになる。 The fluctuation pattern set in the second fluctuation pattern setting process is transmitted to the peripheral control unit 4140 by the command transmission process (step S17) shown in FIG. 123 as the fluctuation pattern command set in the process of step S407b. Be done. Thereby, in the liquid crystal display device 1900, the result of the big hit lottery (small hit lottery) based on the fluctuation pattern indicated by the effect command and the information indicated by the win information command through the control by the peripheral control unit 4140 side. The display effect is performed as indicated by.
すなわち上述の通り、本実施形態にかかるパチンコ機1では、第1特別図柄側の遊技と第2特別図柄側の遊技とが同時に進行されるようになっていることから、液晶表示装置1900においては、周辺制御部4140側による制御を通じて、第1特別図柄側の表示演出(装飾図柄の変動など)と第2特別図柄側の表示演出(装飾図柄の変動など)とが同時に現れるようになっている。 That is, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, since the game on the first special symbol side and the game on the second special symbol side are simultaneously advanced, in the liquid crystal display device 1900 Through the control by the peripheral control unit 4140, the display effect (variation of the decoration symbol etc.) on the first special symbol side and the display effect (variation of the decoration symbol etc) on the second special symbol side simultaneously appear .
なお、上記ステップS402b、S404b及びS405bの処理にて用いられる変動パターンテーブルのうち、通常遊技状態(通常モード)及び高確時短遊技状態(ラッシュ準備モード)にあるときに用いられる変動パターンテーブルでは、第1特別図柄側で選択可能とされる他のいかなる変動時間よりも10倍以上の長さを持った変動時間(例えば、600秒)が必ず選択されるようなっている。これに対し、高確率非時短遊技状態(ラッシュモード)であるときに用いられる変動パターンテーブルでは、短縮された変動時間(例えば、1秒)が必ず選択されるようになっている。なお、変動時間の設定についての詳細は、図146(E)にて後述する。 In the fluctuation pattern table used in the process of steps S402b, S404b and S405b, the fluctuation pattern table used when in the normal gaming state (normal mode) and the high probability short game state (lash preparation mode), A variation time (for example, 600 seconds) having a length ten times or more longer than any other variation time selectable on the first special symbol side is always selected. On the other hand, in the variation pattern table used in the high probability non-short game state (lash mode), the shortened variation time (for example, 1 second) is always selected. Details of setting of the fluctuation time will be described later with reference to FIG.
[第2変動中処理]
次に、図137を参照して、第2処理フラグが「2」のときに実行される第2変動中処理(ステップS170b)について説明する。図137は、本実施形態の第2変動中処理の一例を示すフローチャートである。
[Process during second change]
Next, with reference to FIG. 137, the second variation processing (step S170b) executed when the second processing flag is "2" will be described. FIG. 137 is a flowchart showing an example of the second in-transition processing of the present embodiment.
主制御MPU4100aは、まず、ステップS501bの処理として、上記第2変動パターン設定処理(ステップS150b)内のステップS408bの処理にて設定した第2変動タイマが0になったか否か、すなわち、上記設定された変動時間が経過したか否かについての判断を行う。そしてこの結果、第2変動タイマが0でない、すなわち、上記設定された変動時間が経過していない旨判断される限りは(ステップS501bにてNO)、当該第2変動中処理(ステップS170b)が行われる都度、ステップS521bの処理として、第2変動タイマを1減算することとなる。 The main control MPU 4100a first determines, as the process of step S501b, whether or not the second fluctuation timer set in the process of step S408b in the second fluctuation pattern setting process (step S150b) has become 0, ie, the above setting A determination is made as to whether the time of change has elapsed. As a result, as long as it is determined that the second fluctuation timer is not 0, that is, it is determined that the set fluctuation time has not elapsed (NO in step S501b), the second fluctuation processing (step S170b) Every time it is performed, the second fluctuation timer is decremented by 1 as the process of step S521 b.
そして、こうした処理が行われた結果、上記ステップS501bの処理において、第2変動タイマが0になった、すなわち、上記設定された変動時間が経過した旨判断されたときに(ステップS501bにてYES)、主制御MPU4100aは、ステップS502b及びステップS503bの処理として、既に決定済みとされている停止図柄(第2特別図柄抽選の結果に応じた停止図柄)を上記第二特別図柄表示器1186に表示することにより変動表示を終了させるための表示制御を行うとともに、上記液晶表示装置1900に第2特別図柄の停止図柄に応じた装飾図柄の表示結果の導出表示を指示する第2確定停止コマンドを上記周辺制御部4140へのコマンドとしてセットする。なお、こうしてセットされた第2確定停止コマンドは、図123に示したコマンド送信処理(ステップS17)によって周辺制御部4140に送信されることとなる。これにより、液晶表示装置1900においては、周辺制御部4140側による後述の制御を通じて、同表示演出における演出結果を確定表示させるようになる。 Then, as a result of such processing being performed, when it is determined that the second fluctuation timer has become 0 in the processing of step S501b, that is, it is determined that the set fluctuation time has elapsed (YES in step S501b). The main control MPU 4100a displays the stop symbol (stop symbol according to the result of the second special symbol lottery) already determined on the second special symbol display 1186 as the processing of step S502 b and step S503 b. By performing a display control for ending the variable display by performing the second determination stop command for instructing the liquid crystal display device 1900 to derive and display the display result of the decoration symbol according to the stop symbol of the second special symbol It is set as a command to the peripheral control unit 4140. The second determined stop command thus set is transmitted to the peripheral control unit 4140 by the command transmission process (step S17) shown in FIG. As a result, in the liquid crystal display device 1900, the display result in the same display effect is determined and displayed through the control described later by the peripheral control unit 4140 side.
こうして図柄停止にかかる処理を行った後は、第2特別図柄抽選の結果に応じた各種の処理を実行した時点で、この処理を終了することとなる。 In this way, after performing processing concerning symbol stop, when various processing according to the result of the 2nd special symbol lottery are performed, this processing will be ended.
主制御MPU4100aは、第2特別図柄抽選の結果が大当りである場合は(ステップS504bにてYES)、第1特別図柄側で当りが重複して発生することを回避すべく、第1特別図柄側の遊技を第2特別図柄側の遊技に連動させるべき状態にあることを示す上述の第1特別図柄の連動フラグをオン状態とする(ステップS505b)。また、特別図柄抽選の大当り当選確率が高確率状態(確変状態)であることを示す確変フラグをオフ状態とする(ステップS506b)。そしてこの後、大当り遊技を開始させるべく、第2処理フラグを「3」に更新した時点で(ステップS507b)、この処理を終了する。 When the result of the second special symbol lottery is a big hit (YES in step S 504 b), main control MPU 4100 a prevents the occurrence of overlapping hits on the first special symbol side, and thus the first special symbol side The interlock flag of the above-mentioned first special symbol indicating that the game of II should be interlocked with the game of the second special symbol side is turned on (step S505 b). Further, a probability variation flag indicating that the big hit winning probability of the special symbol lottery is the high probability status (probability status) is turned off (step S506 b). After that, when the second processing flag is updated to "3" in order to start the big hit game (step S507b), this processing ends.
一方、主制御MPU4100aは、第2特別図柄抽選の結果が小当りである場合も同様(ステップS504bにてNO、且つステップS531bにてYES)、まずは、第1特別図柄側で当りが重複して発生することを回避すべく、第1特別図柄側の遊技を第2特別図柄側の遊技に連動させるべき状態にあることを示す上述の第1特別図柄の連動フラグをオン状態とする(ステップS532b)。そしてこの後、小当り遊技を開始させるべく、第2処理フラグを「5」に更新した時点で(ステップS533b)、この処理を終了する。 On the other hand, the main control MPU 4100a, even if the result of the second special symbol lottery is a small hit (NO in step S504b, YES in step S531b), first, overlapping hits on the first special symbol side In order to avoid occurrence, the interlock flag of the first special symbol is turned on to indicate that the game of the first special symbol should be interlocked with the game of the second special symbol (step S532b). ). After that, when the second processing flag is updated to "5" to start the small hit game (step S533b), this processing is ended.
このような制御を行うようにしたことで、大当り遊技の終了インターバルが終了して第1特別図柄の連動フラグがオフ状態にされるまでの間(後述の第2大当り遊技処理(図139)のステップS726b)は、第1特別図柄側の遊技は第1処理フラグに関係なく第2特別図柄側の遊技に連動して停止されたり、現在の状態を維持されたりすることとなる。 By performing such control, the interval until the end interval of the big hit game ends and the interlocking flag of the first special symbol is turned off (the second big hit game processing (FIG. 139 described later)). In step S 726 b), the game on the first special symbol side is stopped in conjunction with the game on the second special symbol side regardless of the first processing flag, or the current state is maintained.
他方、主制御MPU4100aは、第1特別図柄抽選の結果がハズレである場合は(ステップS504bにてNOかつステップS531bにてNO)、まず、主制御基板4100のRAM4100eに設けられる確変フラグがオン状態であるか否かを判断する(ステップS511b)。確変フラグは、大当りの当選確率を通常確率(通常状態)から高確率(確変状態)に移行する際にオン状態に設定される。大当りの当選確率の変更は大当り発生を契機とするため、確変フラグは、後述の第2大当り遊技処理(図139)において大当り遊技終了時に設定される。 On the other hand, when the result of the first special symbol lottery is a loss (NO in step S 504 b and NO in step S 531 b), main control MPU 4100 a first turns on the probability change flag provided in RAM 4100 e of main control board 4100 It is determined whether or not (step S511 b). The probability change flag is set to the on state when the probability of winning the big hit is shifted from the normal probability (normal state) to the high probability (probable state). Since the change of the jackpot winning probability is triggered by the occurrence of the jackpot, the probability change flag is set at the end of the jackpot game in the second jackpot game processing (FIG. 139) described later.
そして、主制御MPU4100aは、確変フラグがオン状態である場合には(ステップS511bにてYES)、ST回数が0であるか否かを判断する(ステップS512b)。ST回数が0である場合には(ステップS512bにてYES)、確変状態が終了したものと判断し、確変フラグをオフ状態に設定する(ステップS513b)。 Then, when the probability change flag is in the on state (YES in step S511 b), main control MPU 4100 a determines whether the number of times of ST is 0 or not (step S512 b). If the number of times of ST is 0 (YES in step S512b), it is determined that the positive variation state has ended, and the positive variation flag is set to the off state (step S513b).
一方、主制御MPU4100aは、確変フラグがオフ状態である場合は(ステップS511bにてNO)、ステップS514bの処理に移行する。また、確変フラグがオン状態であってもST回数が0でない場合には(ステップS512bにてNO)、確変状態が継続するので、確変フラグのオン状態を維持してステップS514bの処理に移行する。 On the other hand, when the probability change flag is in the OFF state (NO in step S511 b), the main control MPU 4100a proceeds to the process of step S514b. If the number of times of ST is not 0 even if the probability change flag is on (NO in step S512b), the probability change state continues, so the probability change flag is maintained on and the process proceeds to step S514b. .
続いて、主制御MPU4100aは、ステップS514bの処理として、時短機能が作動中であるか否かを判断する(ステップS514b)。具体的には、主制御基板4100のRAM4100eに設けられる時短フラグがON状態であるか否かを判断する。時短フラグは、後述の第2大当り遊技処理(図139)の時短機能設定処理(ステップS725b)で時短機能を作動させる場合にON状態に設定される。 Subsequently, the main control MPU 4100a determines whether or not the time saving function is in operation as the process of step S514 b (step S514 b). Specifically, it is determined whether the time saving flag provided in the RAM 4100 e of the main control board 4100 is in the ON state. The time saving flag is set to ON when the time saving function is activated in the time saving function setting process (step S 725 b) of the second big hit gaming process (FIG. 139) described later.
そして、主制御MPU4100aは、時短機能が作動中である場合には(ステップS514bにてYES)、時短機能を停止させるか否かを判断する(ステップS515b)。本実施形態では、時短機能は、第1大当りAの発生を契機に確変機能とともに付与され、該確変機能が継続される間作動する。したがって、確変フラグがオフ状態である場合に時短機能を停止させると判断し、確変フラグがオン状態である場合に時短機能を作動継続させると判断する。 Then, when the time saving function is in operation (YES in step S514 b), main control MPU 4100 a determines whether to stop the time saving function (step S515 b). In the present embodiment, the time saving function is provided together with the probability changing function triggered by the occurrence of the first jackpot A, and operates while the probability changing function is continued. Therefore, it is determined that the time saving function is to be stopped when the probability change flag is in the off state, and it is determined that the time saving function is continued when the probability change flag is in the on state.
すなわち、主制御MPU4100aは、上述のステップS513bの処理において確変フラグがオフ状態に設定されたときに、時短遊技状態を終了させるべき条件が成立したとして、時短機能を停止させる(ステップS516b)。そして、こうして時短機能に関する処理が行われた後は、ハズレであることが示されるように特別図柄が変動停止され、該特別図柄が保留消化された処理段階にあるとして、第2処理フラグを「0」に更新し(ステップS517b)、この処理を終了する。これにより、次の割り込み制御が行われる際に、第2特別図柄にかかる次変動が行われることとなる。 That is, when the probability change flag is set to the off state in the process of step S513b described above, the main control MPU 4100a stops the time saving function on the assumption that the condition for ending the time saving game state is satisfied (step S516b). Then, after the processing relating to the time saving function is performed in this way, the special symbol is stopped fluctuating so as to indicate that it is a loss, and the second processing flag is This is updated to “0” (step S 517 b), and this processing ends. Thereby, when the next interruption control is performed, the next change concerning the 2nd special symbol will be performed.
[第2大当り遊技開始処理]
次に、図138を参照して、第2処理フラグが「3」のときに実行される第2大当り遊技開始処理(ステップS190b)について説明する。図138は、本実施形態の第2大当り遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。
[Second jackpot game start processing]
Next, with reference to FIG. 138, the second big hit game start processing (step S190b) executed when the second processing flag is "3" will be described. FIG. 138 is a flowchart showing an example of the second jackpot game start process of the present embodiment.
主制御MPU4100aは、まず、ステップS601bの処理として、大当り遊技の開始前インターバルを計時するタイマ(第2大当り開始インターバルタイマ)がセット済みの状態であるか否かを判断する。そしてこの結果、第2大当り開始インターバルタイマが未だセットされていない場合には(ステップS601bにてNO)、ステップS602bの処理として、条件装置を作動させるとともに、ステップS603b及びステップS604bの処理として、時短機能が作動しているのであれば(ステップS603bにてYES)、該作動を停止させる。すなわち、こうした準備が整った後に、大当り遊技の開始前インターバルを開始させるべく、ステップS605b及びS606bの処理として、第2大当り開始インターバルタイマをセットするとともに、第2大当りインターバル開始コマンドをセットした時点で、この処理を一旦終了することとなる。 At step S601b, the main control MPU 4100a first determines whether a timer (second big hit start interval timer) that counts an interval before the start of the big hit game has already been set. As a result, when the second big hit start interval timer is not yet set (NO in step S601b), the condition device is operated as the process of step S602b, and time saving is performed as the process of steps S603b and S604b. If the function is operating (YES in step S603 b), the operation is stopped. That is, when such preparation is completed, the second jackpot start interval timer is set as the processing of steps S605b and S606b, and the second jackpot interval start command is set, to start the interval before the start of the jackpot game. This process will end once.
なお、上記ステップS606bの処理にてセットされた第2大当りインターバル開始コマンドは、図123に示したコマンド送信処理(ステップS17)によって周辺制御部4140に送信されることとなる。これにより、液晶表示装置1900においては、周辺制御部4140側による後述の制御を通じて、大当り遊技の開始前インターバル中の表示演出が現れるようになる。 Note that the second jackpot interval start command set in the process of step S606b is transmitted to the peripheral control unit 4140 by the command transmission process (step S17) shown in FIG. Thereby, in the liquid crystal display device 1900, display effects in the interval before the start of the big hit game come to appear through the control described later by the peripheral control unit 4140 side.
すなわち、こうして第2大当り開始インターバルタイマがセットされた以降は、割込処理が行われる都度、上記ステップS601bの処理にて第2大当り開始インターバルタイマがセット済みであると判断されるようになり(ステップS601bにてYES)、主制御MPU4100aは、次のステップS611bの処理において当該第2大当り開始インターバルタイマが0であるか否か、すなわち、上記大当り遊技の開始前インターバルとして設定された時間が経過したか否かについての判断を行うこととなる。そして、このステップS611bの処理において、第2大当り開始インターバルタイマが0でない、すなわち、上記大当り遊技の開始前インターバルとして設定された時間が経過していない旨判断される限りは(ステップS611bにてNO)、当該第2大当り遊技開始処理(ステップS190b)が行われる都度、ステップS621bの処理として、第2大当り開始インターバルタイマを1減算することとなる。 That is, after the second big hit start interval timer is set in this way, it is judged that the second big hit start interval timer has been set in the process of the step S601 b every time the interrupt processing is performed ( YES in step S601b), the main control MPU 4100a determines whether the second big hit start interval timer is 0 or not in the process of the next step S611 b, that is, the time set as the above-mentioned big hit game start interval has elapsed It will be determined whether or not it has been made. Then, in the process of step S611b, as long as it is determined that the second big hit start interval timer is not 0, that is, the time set as the interval before the start of the big hit game is not elapsed (NO in step S611 b Each time the second big hit game start process (step S190b) is performed, the second big hit start interval timer is decremented by 1 as the process of step S621b.
そして、こうした処理が行われた結果、上記ステップS611bの処理において、第2大当り開始インターバルタイマが0になった、すなわち、上記大当り遊技の開始前インターバルとして設定された時間が経過した旨判断されたとき(ステップS611bにてYES)、主制御MPU4100aは、大当り遊技を実行するべく、第2処理フラグを「4」に更新した時点で(ステップS612b)、この処理を終了する。 Then, as a result of such processing being performed, it is determined that the second big hit start interval timer has become 0 in the process of step S611 b, that is, the time set as the above-mentioned big hit game start interval has elapsed. When (YES in step S611b), the main control MPU 4100a ends this processing when the second processing flag is updated to "4" to execute the big hit game (step S612b).
なお、第2大当り開始インターバルタイマについては、大当り図柄の種類(第2図柄乱数により決定付けされる種類)に応じて時間長さが設定可能とされている。 In addition, about a 2nd big hit start interval timer, time length can be set according to the kind (type decided by 2nd symbol random number) of big hit symbols.
[第2大当り遊技処理]
次に、図139を参照して、第2処理フラグが「4」のときに実行される第2大当り遊技処理(ステップS200b)について説明する。図139は、本実施形態の第2大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
[Second jackpot game processing]
Next, with reference to FIG. 139, the second big hit game process (step S200b) executed when the second process flag is "4" will be described. FIG. 139 is a flow chart showing an example of the second big hit game process of this embodiment.
主制御MPU4100aは、まず、ステップS701bの処理として、大当り遊技の実行にかかる制御が既に進行している状態にあることを示す第2大当り遊技実行フラグがオン状態にあるか否かを判断する。第2大当り遊技実行フラグは、主制御基板4100のRAM4100eに設けられ、第2大当り遊技の開始時に後述のステップS703bの処理でオン状態に設定され、終了時に後述のステップS723bの処理でオフ状態に設定される。 The main control MPU 4100a first determines whether or not the second big hit game execution flag is in the on state, which indicates that the control related to the big hit game is already progressing, as the process of step S701 b. The second big hit game execution flag is provided in the RAM 4100e of the main control board 4100, and is set to the on state by the processing of step S703b described later at the start of the second big hit game, and turned off by the processing of step S723b described later It is set.
そして、主制御MPU4100aは、第2大当り遊技実行フラグがオン状態にない場合は(ステップS701bにてNO)、アタッカ装置2100を用いた大当り遊技の実行にかかる制御を開始させるべく、ステップS702bの処理として、大当りの種類に応じた開放態様(ラウンド数、各ラウンドの開放時間、各ラウンドの最大入賞数)をセットする。なお、大当りの種類に応じた開放態様についての詳細は、図146(C)にて後述する。 Then, when the second big hit game execution flag is not in the on state (NO in step S 701 b), main control MPU 4100 a performs the process of step S 702 b to start control related to the execution of the big hit game using attacker device 2100. As, the opening mode (the number of rounds, the opening time of each round, the maximum winning number of each round) according to the type of the big hit is set. In addition, the detail about the opening aspect according to the kind of big hit is later mentioned in FIG. 146 (C).
こうして大当り遊技の実行態様がセットされた後、主制御MPU4100aは、ステップS703b及びステップS704bの処理として、大当り遊技の実行にかかる制御が既に進行している状態にあることを示す第2大当り遊技実行フラグをオン状態に操作するとともに、第2大当り開始コマンドをセットした時点で、この処理を一旦終了する。 In this way, after the execution mode of the big hit game is set, the main control MPU 4100a, as the processing of step S703b and step S704b, indicates that the control related to the execution of the big hit game has already progressed, the second big hit game execution When the flag is turned on and the second jackpot start command is set, this process is temporarily ended.
すなわち、こうして第2大当り遊技実行フラグがオン状態とされた以降は、割込処理が行われる都度、大当り遊技の実行にかかる制御が既に進行している状態にあると判断されるようになり(ステップS701bにてYES)、主制御MPU4100aは、次のステップS711bの処理として、上記セットされたラウンド数を消化したか否かについての判断を行うこととなる。そして、このステップS711bの処理において、上記セットされたラウンド数を未だ消化し終わっていない、すなわち、上記大当り遊技の実行にかかる制御の中途段階である旨判断される限りは(ステップS711bにてNO)、当該第2大当り遊技処理(ステップS200b)が行われる都度、主制御MPU4100aは、ステップS712bの処理として、上記セットした開放パターンに応じた制御を実行することとなる。これにより、上記割込処理が行われる都度(4ms毎に)、ステップS712bの処理を通じて開閉部材2106の開閉にかかる動き(ラウンド間のインターバルも含めて)が更新(管理)されるようになり、ひいては大当りの種類に応じた開放パターンをもってアタッカ装置2100が開閉動作する大当り遊技が実現されるようになる。 That is, after the second big hit game execution flag is turned on in this way, it is determined that the control related to the big hit game is already in progress each time the interrupt processing is performed ( In step S701 b), the main control MPU 4100 a determines whether the set number of rounds has been digested, as processing of the next step S711 b. Then, in the process of step S711b, as long as it is determined that the set number of rounds has not been digested yet, that is, it is determined that it is a halfway stage of control relating to the execution of the big hit game (NO in step S711b Each time the second big hit game process (step S200b) is performed, the main control MPU 4100a executes control according to the set open pattern as the process of step S712b. Thus, every time the interrupt process is performed (every 4 ms), the movement (including the interval between rounds) related to the opening and closing of the opening / closing member 2106 is updated (managed) through the process of step S712 b. As a result, a big hit game in which the attacker device 2100 opens and closes with an open pattern corresponding to the type of the big hit is realized.
そして、こうした制御が行われているなかで、上記ステップS711bの処理において、上記セットされたラウンド数を消化し終わった、すなわち、上記大当り遊技の実行にかかる制御が全て完了した旨判断された場合は(ステップS711bにてYES)、主制御MPU4100aは、大当り遊技の終了インターバルを発生させるための各処理(ステップS721b,ステップS722b,ステップS731b,ステップS741b,ステップS742b)を行う。 And, while the control is being performed, it is determined that the set number of rounds has been digested in the process of step S711b, that is, it is determined that all the control for the execution of the big hit game is completed. (YES at step S711b), the main control MPU 4100a performs each process (step S721b, step S722b, step S731b, step S741b, step S742b) for generating the end interval of the big hit game.
すなわち、主制御MPU4100aは、まず、大当り遊技の終了インターバルを計時するタイマ(第2大当り終了インターバルタイマ)がセット済みの状態であるか否かを判断する(ステップS721b)。そしてこの結果、第2大当り終了インターバルタイマが未だセットされていない場合には(ステップS721bにてNO)、大当り遊技の終了インターバルを開始させるべく、ステップS741b及びS742bの処理として、第2大当り終了インターバルタイマをセットするとともに、第2大当りインターバル終了コマンドをセットした時点で、この処理を一旦終了することとなる。 That is, the main control MPU 4100a first determines whether a timer (second big hit end interval timer) for counting the end interval of the big hit game has been set (step S721 b). As a result, when the second big hit end interval timer is not yet set (NO in step S721 b), the second big hit end interval is processed as the processing of steps S741 b and S742 b to start the big hit game end interval. When the timer is set and the second big hit interval end command is set, this process is once ended.
なお、上記ステップS742bの処理にてセットされた第2大当りインターバル終了コマンドは、図123に示したコマンド送信処理(ステップS17)によって周辺制御部4140に送信されることとなる。これにより、液晶表示装置1900においては、周辺制御部4140側による後述の制御を通じて、大当り遊技の終了インターバル中の表示演出が現れるようになる。 The second big hit interval end command set in the process of step S742b is transmitted to the periphery control unit 4140 by the command transmission process (step S17) shown in FIG. As a result, in the liquid crystal display device 1900, display effects during the big hit game end interval appear through the control described later by the peripheral control unit 4140 side.
すなわち、こうして第2大当り終了インターバルタイマがセットされた以降は、割込処理が行われる都度、上記ステップS721bの処理にて第2大当り終了インターバルタイマがセット済みであると判断されるようになり(ステップS721bにてYES)、主制御MPU4100aは、次のステップS722bの処理において当該第2大当り終了インターバルタイマが0であるか否か、すなわち、上記大当り遊技の終了インターバルとして設定された時間が経過したか否かについての判断を行うこととなる。そして、このステップS722bの処理において、第2大当り終了インターバルタイマが0でない、すなわち、上記大当り遊技の開始前インターバルとして設定された時間が経過していない旨判断される限りは(ステップS722bにてNO)、当該第2大当り遊技処理(ステップS200b)が行われる都度、主制御MPU4100aは、ステップS731bの処理として、第2大当り終了インターバルタイマを1減算することとなる。 That is, after the second big hit end interval timer is set in this way, it is judged that the second big hit end interval timer has been set in the process of step S 721 b whenever the interrupt processing is performed ( In step S721 b), the main control MPU 4100 a determines whether the second big hit end interval timer is 0 or not in the process of the next step S 722 b, that is, the time set as the big hit game end interval has elapsed. It will be judged whether or not. Then, in the process of step S722b, as long as it is determined that the second big hit end interval timer is not 0, that is, it is determined that the time set as the interval before the start of the big hit game has not elapsed (NO in step S722 b Each time the second big hit game process (step S200b) is performed, the main control MPU 4100a subtracts one from the second big hit end interval timer as the process of step S731b.
そして、こうした処理が行われた結果、上記ステップS722bの処理において、第2大当り終了インターバルタイマが0になった、すなわち、上記大当り遊技の終了インターバルとして設定された時間が経過した旨判断されたときに(ステップS722bにてYES)、主制御MPU4100aは、、当該大当り遊技を終了させるための各処理(ステップS723b〜ステップS728b)を行うこととなる。 Then, as a result of performing such processing, when it is determined that the second big hit end interval timer has become 0 in the processing of step S722b, that is, it is determined that the time set as the big hit game end interval has elapsed. (YES in step S722b), the main control MPU 4100a performs each process (step S723b to step S728b) for ending the big hit game.
すなわち、主制御MPU4100aは、まず、ステップS723bの処理として、大当り遊技の実行にかかる制御が既に進行している状態にあることを示す第2大当り遊技実行フラグをオフ状態に操作する。そして次に、ステップS724bの処理として、特別図柄抽選の大当り当選確率が高確率状態(確変状態)であることを示す確変フラグをオン状態に操作し、高確率状態とする特別図柄抽選の回数(ST回数)に70回をセットする。ここでオン状態に操作された確変フラグは、ST回数を消化した場合(ステップS513b)や消化前に大当りとなった場合(ステップS506b)にオフ状態に操作される。 That is, the main control MPU 4100a first operates the second big hit game execution flag in the OFF state, which indicates that the control related to the big hit game is already progressing, as the processing of step S723b. Then, next, as the process of step S 724 b, the number of special symbol lottery in which the probability flag indicating that the big hit winning probability of the special symbol lottery is the high probability state (probability state) is turned on to make the high probability state ( Set ST times to 70 times. Here, the probability change flag operated in the on state is operated to be in the off state when the number of times of ST is digested (step S513 b) or when it is a big hit before the digestion (step S506 b).
なお、本実施形態では、全ての大当りに対して確変機能を作動させるが、大当りの種類に応じて確変機能を作動させたりさせなかったりする場合には、後述の時短機能設定処理(ステップS725b)のように、まず確変機能を作動させる大当りか否かを判定する処理が実行されるようにしてもよい。そして、確変機能を作動させる大当りである場合に、主制御MPU4100aは、上述のステップS724bの処理と同様に確変フラグをオン状態に操作し、ST回数を設定する。また、次の大当りまで確変機能を作動させる大当りの場合は、主制御MPU4100aは、確変フラグをオン状態に操作するのみでST回数は設定しなければよい。 In the present embodiment, although the probability changing function is operated for all the big hits, when the probability changing function is not activated or not according to the type of the big hit, a time saving function setting process described later (step S725 b) As described above, first, processing may be performed to determine whether or not the jackpot to activate the probability change function. Then, in the case of a big hit to operate the probability change function, the main control MPU 4100a operates the probability change flag to the on state similarly to the processing of the above-described step S724b, and sets the ST number. Further, in the case of a big hit to operate the probability changing function until the next big hit, the main control MPU 4100a only has to set the probability changing flag to the ON state and does not set the ST number.
次に、主制御MPU4100aは、ステップS725bとして、大当りの種類及び遊技状態に応じて時短機能を作動させるか否かを設定する時短機能設定処理を実行する。なお、時短機能設定処理は、前述の第1大当り遊技処理(図131)における時短機能設定処理(ステップS725a)と同処理であり、図132にて前述した通りである。 Next, at step S725b, the main control MPU 4100a executes time-saving function setting processing to set whether to activate the time saving function according to the type of big hit and the game state. Note that the time saving function setting process is the same process as the time saving function setting process (step S 725 a) in the first big hit game process (FIG. 131) described above, and is as described above in FIG. 132.
そして、確変機能及び時短機能に関する処理が行われた後は、主制御MPU4100aは、第1特別図柄側で大当り遊技が重複して発生する可能性がなくなったことに鑑みて、第1特別図柄側の遊技を第2特別図柄の遊技に連動させるべき状態にあることを示す上述の連動フラグをオフ状態とする(ステップS726b)。そしてこの後、条件装置の作動を停止させて(ステップS727b)、今回の大当りとなった第2特別図柄が保留消化された処理段階にあるとして第2処理フラグを「0」に更新し(ステップS728b)、この処理を終了する。これにより、次の割り込み制御が行われる際に、第2特別図柄にかかる次変動が行われることとなる。 And, after the processing concerning the probability change function and the time saving function is performed, the main control MPU 4100a is the first special symbol side in view of the possibility that the big hit game will be generated redundantly on the first special symbol side. The above-mentioned interlocking flag which shows that it is in the state which should interlock a game of 2nd with the game of 2nd special symbol is made into an OFF state (Step S726 b). After that, the operation of the condition device is stopped (step S 727 b), and the second processing flag is updated to “0” because the second special symbol that has become the big hit this time is in the processing stage that has been reserve-digested S728b), end this process. Thereby, when the next interruption control is performed, the next change concerning the 2nd special symbol will be performed.
このような大当り遊技処理によれば、ステップ711bの処理にてラウンド遊技が最大ラウンド数に到達した旨判断されるまでの間、対応する大入賞口2103は、大当りの種別に応じた開放態様(ステップS712b)をもって繰り返し開放されるようになり、遊技者は大当りの種別に応じた賞球を獲得可能になる。 According to such a big hit game processing, until it is determined that the round game has reached the maximum round number in the processing of step 711b, the corresponding big winning opening 2103 is an opening mode (according to the type of the big hit ( After step S 712 b), the player can be released repeatedly, and the player can obtain a prize ball according to the type of the big hit.
[第2小当り遊技開始処理]
次に、図140を参照して、第2処理フラグが「5」のときに実行される第2小当り遊技開始処理(ステップS230b)について説明する。図140は、本実施形態の第2小当り遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。
[Second small hit game start processing]
Next, with reference to FIG. 140, the second small hit game start processing (step S230b) executed when the second processing flag is "5" will be described. FIG. 140 is a flow chart showing an example of the second small hit game start processing of this embodiment.
主制御MPU4100aは、まず、ステップS801bの処理として、小当り遊技の開始前インターバルを計時するタイマ(第2小当り開始インターバルタイマ)がセット済みの状態であるか否かを判断する。そしてこの結果、第2小当り開始インターバルタイマが未だセットされていない場合には(ステップS801bにてNO)、小当り遊技の開始前インターバルを開始させるべく、ステップS802b及びS803bの処理として、第2小当り開始インターバルタイマをセットするとともに、第2小当りインターバル開始コマンドをセットした時点で、この処理を一旦終了する。 At step S801 b, the main control MPU 4100a first determines whether a timer (second small hit start interval timer) for measuring the interval before the start of the small hit game has already been set. As a result, when the second small hit start interval timer is not yet set (NO in step S801 b), the second small hit process is started as the process before steps S802 b and S803 b. This process is temporarily ended when the small hit start interval timer is set and the second small hit interval start command is set.
なお、上記ステップS803bの処理にてセットされた第2小当りインターバル開始コマンドは、図123に示したコマンド送信処理(ステップS17)によって周辺制御部4140に送信されることとなる。これにより、液晶表示装置1900においては、周辺制御部4140側による後述の制御を通じて、小当り遊技の開始前インターバル中の表示演出が現れるようになる。 The second small hit interval start command set in the process of step S803b is transmitted to the peripheral control unit 4140 by the command transmission process (step S17) shown in FIG. Thereby, in the liquid crystal display device 1900, the display effect in the interval before the start of the small hitting game comes to appear through the control described later by the peripheral control unit 4140 side.
すなわち、こうして第2小当り開始インターバルタイマがセットされた以降は、割込処理が行われる都度、第2小当り開始インターバルタイマがセット済みであると判断されるようになり(ステップS801bにてYES)、主制御MPU4100aは、次のステップS811bの処理において当該第2小当り開始インターバルタイマが0、すなわち、上記小当り遊技の開始前インターバルとして設定された時間が経過したか否かについての判断を行うこととなる。そして、このステップS811bの処理において、第2小当り開始インターバルタイマが0でない、すなわち、上記小当り遊技の開始前インターバルとして設定された時間が経過していない旨判断される限りは(ステップS811bにてNO)、当該第2小当り遊技開始処理(ステップS230b)が行われる都度、ステップS821bの処理として、第2小当り開始インターバルタイマを1減算することとなる。 That is, after the second small hit start interval timer is set in this way, it is judged that the second small hit start interval timer has been set each time the interrupt processing is performed (YES in step S801 b). ), The main control MPU 4100a, in the processing of the next step S811b, the determination about whether or not the time set as the second small hit start interval timer is 0, ie, the interval before the start of the small hit game has passed. It will be done. Then, in the process of step S811b, as long as it is determined that the second small hit start interval timer is not 0, that is, the time set as the above-mentioned small hit game start interval has not elapsed (in step S811b Every time the second small hit game start process (step S230b) is performed, the second small hit start interval timer is decremented by one as the process of step S821b.
そして、こうした処理が行われた結果、上記ステップS811bの処理において、第2小当り開始インターバルタイマが0になった、すなわち、上記小当り遊技の開始前インターバルとして設定された時間が経過した旨判断されたとき(ステップS811bにてYES)、主制御MPU4100aは、小当り遊技を実行するべく、第2処理フラグを「6」に更新した時点で(ステップS812b)、この処理を終了する。 Then, as a result of such processing being performed, it is determined that the second small hit start interval timer has become 0 in the process of step S811b, that is, the time set as the interval before the small hit game has elapsed. When the main control MPU 4100a updates the second processing flag to "6" (step S812b), the main control MPU 4100a ends this processing (YES in step S811b).
[第2小当り遊技処理]
次に、図141を参照して、第2処理フラグが「6」のときに実行される第2小当り遊技処理(ステップS240b)について説明する。図141は、本実施形態の第2小当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
[Second small hit game processing]
Next, with reference to FIG. 141, the second small hit game process (step S240 b) executed when the second process flag is "6" will be described. FIG. 141 is a flow chart showing an example of the second small hit gaming process of the present embodiment.
主制御MPU4100aは、まず、ステップS901bの処理として、小当り遊技の実行にかかる制御が既に進行している状態にあることを示す第2小当り遊技実行フラグがオン状態にあるか否かを判断する。第2小当り遊技実行フラグは、主制御基板4100のRAM4100eに設けられ、第2小当り遊技の開始時に後述のステップS903bの処理でオン状態に設定され、終了時に後述のステップS921bの処理でオフ状態に設定される。 The main control MPU 4100a first determines whether or not the second small hit game execution flag is in the on state, which indicates that the control for executing the small hit game is already in progress as the processing of step S901 b. Do. The second small hit game execution flag is provided in the RAM 4100 e of the main control board 4100, and is set to the on state by the process of step S903 b described later at the start of the second small hit game, and turned off by the process of step S921 b described later Set to state.
そして、主制御MPU4100aは、第2小当り遊技実行フラグがオン状態にない場合は(ステップS901bにてNO)、アタッカ装置2100を用いた小当り遊技の実行にかかる制御を開始させるべく、ステップS902bの処理として、小当りの種類に応じた開放態様(開放パターン)と該開放パターンにかかる制御実行に要する時間を計時する制御タイマとをそれぞれセットする。なお、本実施形態における小当りは1種類である。小当りの開放態様についての詳細は、図146(D)にて後述する。 Then, when the second small hit game execution flag is not in the on state (NO in step S901 b), main control MPU 4100 a starts step S902 b in order to start the control related to the small hit game execution using attacker device 2100. As the process of (4), an open mode (open pattern) according to the type of small hit and a control timer for measuring the time required to execute control concerning the open pattern are set. In addition, the small hit in this embodiment is one type. The details of the small hit opening mode will be described later with reference to FIG. 146 (D).
次いで、主制御MPU4100aは、ステップS903b及びステップS904bの処理として、小当り遊技の実行にかかる制御が既に進行している状態にあることを示す第2小当り遊技実行フラグをオン状態に操作するとともに、第2小当り開始コマンドをセットした時点で、この処理を一旦終了する。 Next, the main control MPU 4100a operates the second small hit game execution flag in the ON state, which indicates that the control for the execution of the small hit game is already in progress as the processing of step S903 b and step S904 b. When the second small hit start command is set, this process is temporarily ended.
すなわち、こうして第2小当り遊技実行フラグがオン状態とされた以降は、割込処理が行われる都度、小当り遊技の実行にかかる制御が既に進行している状態にあると判断されるようになり(ステップS901bにてYES)、主制御MPU4100aは、次のステップS911bの処理において上記制御タイマが0、すなわち、上記小当り遊技の実行にかかる制御が終了されるタイミングが到来したか否かについての判断を行うこととなる。そして、このステップS911bの処理において、制御タイマが0でない、すなわち、上記小当り遊技の実行にかかる制御の中途段階である旨判断される限りは(ステップS911bにてNO)、当該第2小当り遊技処理(ステップS240b)が行われる都度、主制御MPU4100aは、まず、ステップS912bの処理として、上記セットした開放パターンに応じたアタッカ装置2100の開閉制御を実行することとなる。これにより、上記割込処理が行われる都度(4ms毎に)、ステップS912bの処理を通じて開閉部材2106の開閉にかかる動きが更新(管理)されるようになり、アタッカ装置2100が開閉動作する小当り遊技が実現されるようになる。 That is, after the second small hit game execution flag is turned on in this way, it is determined that the control related to the small hit game is already in progress each time the interrupt processing is performed. (YES in step S901 b), the main control MPU 4100 a determines whether or not the control timer is 0 in the processing of the next step S911 b, that is, the timing for the control to execute the small hit game has come The decision of Then, in the process of step S911b, as long as it is determined that the control timer is not 0, that is, the halfway stage of the control concerning the execution of the small hit game (NO in step S911b), the second small hit Every time the game processing (step S240b) is performed, the main control MPU 4100a first executes open / close control of the attacker device 2100 according to the set open pattern as the process of step S912b. As a result, every time the interrupt process is performed (every 4 ms), the movement related to the opening and closing of the opening and closing member 2106 is updated (managed) through the process of step S912b, and the small hit where the attacker device 2100 opens and closes. A game will be realized.
そして、こうした制御が行われているなかで、上記ステップS911bの処理において、制御タイマが0である、すなわち、上記小当り遊技の実行にかかる制御が全て完了した旨判断された場合は(ステップS911bにてYES)、主制御MPU4100aは、小当り遊技を終了させるための各処理(ステップS921b〜ステップS929b)を行う。 When the control timer is 0 in the process of step S911b, that is, it is determined that all the controls for the small hit game have been completed (step S911b). The main control MPU 4100a performs each process (step S921b to step S929b) for ending the small hit game.
主制御MPU4100aは、まず、ステップS921bの処理として、小当り遊技の実行にかかる制御が既に進行している状態にあることを示す第2小当り遊技実行フラグをオフ状態に操作する。次に、第1特別図柄側で大当り遊技が重複して発生する可能性がなくなったことに鑑みて、第1特別図柄側の遊技を第2特別図柄の遊技に連動させるべき状態にあることを示す第1特別図柄の連動フラグをオフ状態とする(ステップS922b)。 As the processing of step S921b, the main control MPU 4100a first operates the second small hit game execution flag to the OFF state, which indicates that the control for executing the small hit game is already in progress. Next, considering that there is no possibility that the big hit game will be generated redundantly on the first special symbol side, that the game on the first special symbol side should be linked to the second special symbol game. The interlock flag of the first special symbol shown is turned off (step S922 b).
さらに、主制御MPU4100aは、主制御基板4100のRAM4100eに設けられる確変フラグがオン状態であるか否かを判断する(ステップS923b)。そして、確変フラグがオン状態である場合には(ステップS923bにてYES)、ST回数が0であるか否かを判断する(ステップS924b)。ST回数が0である場合には(ステップS924bにてYES)、確変状態が終了したものと判断し、確変フラグをオフ状態に設定する(ステップS925b)。 Further, the main control MPU 4100 a determines whether the probability change flag provided in the RAM 4100 e of the main control substrate 4100 is in the on state (step S 923 b). If the probability change flag is in the on state (YES in step S 923 b), it is determined whether the number of times of ST is 0 (step S 924 b). If the number of times of ST is 0 (YES in step S924b), it is determined that the probability change state has ended, and the probability change flag is set to the off state (step S925b).
一方、主制御MPU4100aは、確変フラグがオフ状態である場合は(ステップS923bにてNO)、ステップS926bの処理に移行する。また、確変フラグがオン状態であってもST回数が0でない場合には(ステップS924bにてNO)、確変状態が継続するので、確変フラグのオン状態を維持してステップS926bの処理に移行する。 On the other hand, when the probability change flag is in the OFF state (NO in step S923 b), the main control MPU 4100 a shifts to the process of step S926 b. If the number of times of ST is not 0 even if the probability change flag is on (NO in step S924 b), the probability change state continues, so the probability change flag is maintained on and the process proceeds to step S926 b. .
続いて、主制御MPU4100aは、ステップS926bの処理として、時短機能が作動中であるか否かを判断する。そして、時短機能が作動中である場合には(ステップS926bにてYES)、時短機能を停止させるか否かを判断する(ステップS927b)。本実施形態では、時短機能は、第1大当りAの発生を契機に確変機能とともに付与され、該確変機能が継続される間作動する。したがって、確変フラグがオフ状態である場合に時短機能を停止させると判断し、確変フラグがオン状態である場合に時短機能を作動継続させると判断する。 Subsequently, the main control MPU 4100a determines whether or not the time saving function is in operation as the process of step S926b. Then, if the time saving function is in operation (YES in step S926 b), it is determined whether the time saving function is to be stopped (step S927 b). In the present embodiment, the time saving function is provided together with the probability changing function triggered by the occurrence of the first jackpot A, and operates while the probability changing function is continued. Therefore, it is determined that the time saving function is to be stopped when the probability change flag is in the off state, and it is determined that the time saving function is continued when the probability change flag is in the on state.
すなわち、主制御MPU4100aは、上述のステップS925bの処理において確変フラグがオフ状態に設定されたときに、時短遊技状態を終了させるべき条件が成立したとして、時短機能を停止させる(ステップS928b)。そして、こうして確変機能と時短機能に関する処理が行われた後は、小当りを導出した特別図柄が保留消化された処理段階にあるとして、第2処理フラグを「0」に更新し(ステップS929b)、この処理を終了する。これにより、次の割り込み制御が行われる際に、第2特別図柄にかかる次変動が行われることとなる。 That is, when the probability change flag is set to the off state in the process of step S925b described above, the main control MPU 4100a stops the time saving function on the assumption that the condition for ending the time saving game state is satisfied (step S928b). Then, after the processing concerning the probability change function and the time reduction function is performed, the second processing flag is updated to "0" assuming that the special symbol from which the small hit is derived is in the processing stage that has been reserve-digested (step S929b). End this process. Thereby, when the next interruption control is performed, the next change concerning the 2nd special symbol will be performed.
[第2連動設定処理]
次に、図142を参照して、上述の第2特別図柄制御処理(図134)の第2連動設定処理(ステップS250b)について説明する。図142は、本実施形態の第2連動設定処理の一例を示すフローチャートである。
[Second interlock setting process]
Next, with reference to FIG. 142, the second interlocking setting process (step S250b) of the above-mentioned second special symbol control process (FIG. 134) will be described. FIG. 142 is a flowchart illustrating an example of the second interlocking setting process according to the present embodiment.
第2連動設定処理では、第1特別図柄側の遊技で大当りが導出される場合に、第1特別図柄側の遊技に連動するよう第2特別図柄側の遊技が制御される。 In the second interlocking setting process, when a big hit is derived in the game on the first special symbol side, the game on the second special symbol side is controlled to interlock with the game on the first special symbol side.
主制御MPU4100aは、まず、第2特別図柄が変動中であるか否かを判断する(ステップS1001b)。 The main control MPU 4100a first determines whether the second special symbol is changing (step S1001 b).
そして、主制御MPU4100aは、第2特別図柄が変動中である場合には(ステップS1001bにてYES)、第2変動開始処理(図135)の第2特別図柄抽選(ステップS307b)で決定済みの停止図柄を所定のハズレ図柄に設定する(ステップS1002b)。 Then, when the second special symbol is changing (YES in step S1001 b), main control MPU 4100a has already been determined in the second special symbol lottery (step S307 b) of the second change start process (FIG. 135) The stop symbol is set to a predetermined lost symbol (step S1002 b).
次に、主制御MPU4100aは、設定したハズレ図柄を第二特別図柄表示器1186に表示することにより変動表示を終了させるための表示制御を行う(ステップS1003b)。また、上記液晶表示装置1900に第2特別図柄の停止図柄に応じた装飾図柄の表示結果の導出表示を指示する第2確定停止コマンドを上記周辺制御部4140へのコマンドとしてセットする(ステップS1004b)。なお、これらのステップS1003b及びS1004bの処理は、上述の第2変動中処理(図137)において変動時間がタイムアップした際に行われるステップS502b及びS503bと同様である。 Next, the main control MPU 4100a performs display control for ending the variable display by displaying the set lost symbol on the second special symbol display 1186 (step S1003b). Further, a second determination stop command instructing the liquid crystal display device 1900 to derive and display the display result of the decorative symbol according to the stop symbol of the second special symbol is set as a command to the peripheral control unit 4140 (step S1004b) . The processing in steps S1003b and S1004b is the same as steps S502b and S503b which are performed when the variation time is up in the above-described second variation-in-progress processing (FIG. 137).
続いて、主制御MPU4100aは、上述の第2変動中処理(図137)において第2特別図柄がハズレとなる場合に実行するステップS511b〜S517bの処理と同様の処理をステップS1005b〜S1011bの処理で実行したのち本処理を終了する。 Subsequently, main control MPU 4100a performs the same process as the process of steps S511b to S517b executed when the second special symbol is lost in the above-mentioned second variation in process (FIG. 137) by the process of steps S1005b to S1011b. After execution, this processing ends.
一方、主制御MPU4100aは、第2特別図柄が変動中でない場合には(ステップS1001bにてNO)、現在の第2特別図柄の状態(すなわち、第2特別図柄が変動していない状態)を継続させ(ステップS1021b)、本処理を終了する。 On the other hand, when the second special symbol is not changing (NO in step S1001 b), main control MPU 4100a continues the current second special symbol state (that is, the second special symbol is not changing). (Step S1021b), and the process ends.
このように第2連動設定処理では、第1特別図柄の変動で大当りが導出される場合(第2連動フラグがオン状態である場合)に、変動中の第2特別図柄を強制的にハズレ図柄で停止させる。また、変動中でない第2特別図柄を第2連動フラグがオフ状態になるまで変動を開始させない待機状態にさせる。これにより、第2特別図柄側の遊技と第1特別図柄側の遊技との間で当りが重複することを回避する。 As described above, in the second interlocking setting process, when the big hit is derived due to the fluctuation of the first special symbol (when the second interlocking flag is in the on state), the second special symbol during fluctuation is forcibly lost symbol Stop at. In addition, the second special symbol which is not changing is made to be in a standby state not to start changing until the second interlocking flag is turned off. Thereby, it is avoided that a hit overlaps between the game of the 2nd special symbol side, and the game of the 1st special symbol side.
[普通図柄側の処理]
続いて、図143〜図145を参照して、前述のタイマ割込処理(図123)の普通制御処理(ステップS15)について説明する。普通制御処理では、普図ゲート2301の遊技球の通過に基づいた普通図柄変動制御(普通図柄抽選)が実行され、該普通図柄抽選において当り(普図当り)が発生する場合に可動片(普通電動役物)2111を動作させて特設入賞口2101bへの遊技球の入賞を容易化する入賞補助制御が実行される。
[Process of normal pattern side]
Subsequently, the normal control process (step S15) of the above-described timer interrupt process (FIG. 123) will be described with reference to FIGS. In the normal control process, normal symbol variation control (normal symbol lottery) based on the passage of gaming balls of the common view gate 2301 is executed, and a movable piece (normally generated) occurs in the normal symbol lottery. A winning assistance control is performed to operate the electric winning combination) 2111 to facilitate winning of the gaming ball in the special prize winning opening 2101b.
[普通制御処理]
図143は、本実施形態の普通制御処理の手順を示すフローチャートである。
Normal control processing
FIG. 143 is a flowchart of the ordinary control process according to the present embodiment.
主制御基板4100の主制御MPU4100aは、まず、普図ゲート2301への遊技球の通過を検出するゲートセンサ2302がオン状態であるか否かを判定する(ステップS2001)。そして、ゲートセンサ2302が普図ゲート2301への遊技球の通過を検出してオン状態となっている場合には(ステップS2001にてYES)、主制御MPU4100aは、普通図柄の普通乱数を乱数カウンタから取得してこれをRAMの普通図柄保留記憶領域に格納するなどのゲート通過処理を実行する(ステップS2010)。なお、ゲート通過処理についての詳細は、図144にて後述する。 The main control MPU 4100a of the main control board 4100 first determines whether the gate sensor 2302 for detecting passage of the game ball to the common gate 2301 is in the on state (step S2001). When the gate sensor 2302 detects passage of the game ball to the common gate 2301 and is in the on state (YES in step S2001), the main control MPU 4100a selects the normal random number of the normal symbol as the random number counter. And gate pass processing such as storing it in the normal symbol hold storage area of the RAM and the like (step S2010). The details of the gate passing process will be described later with reference to FIG.
次いで、主制御MPU4100aは、普通図柄プロセスフラグに応じて5つのプロセス処理(普通図柄通常処理、普通図柄変動時間決定処理、普通図柄変動処理、普通図柄停止処理、普通電動役物開放処理)の1つを選択的に実行して普通制御処理を終了する。 Then, the main control MPU 4100a is one of five process processing (normal symbol normal processing, normal symbol variation time determination processing, normal symbol variation processing, normal symbol stop processing, common electric character opening processing) according to the normal symbol process flag. Selectively execute one to end normal control processing.
まず、ステップS2100の普通図柄通常処理において、主制御MPU4100aは、主制御MPU4100aのRAM4100eに格納されている普通乱数を読み出し、読み出した普通乱数に基づいて普通図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理などを実行する。 First, in the normal symbol normal processing in step S2100, the main control MPU 4100a reads out the normal random number stored in the RAM 4100e of the main control MPU 4100a, and based on the read out normal random number, the display mode at the time of stopping the variation control of the normal symbol. Execute lottery processing and the like.
次に、ステップS2200の普通図柄変動時間決定処理において、主制御MPU4100aは、普図変動乱数に基づいて普通図柄表示器1189に表示される普通図柄の変動態様(変動時間)についての抽選処理などを実行する。 Next, in the normal symbol variation time determination process in step S2200, the main control MPU 4100a performs lottery processing etc. for the variation pattern (variation time) of the normal symbol displayed on the normal symbol display 1189 based on the common pattern variation random number. Run.
次に、ステップS2300の普通図柄変動処理において、主制御MPU4100aは、普通図柄表示器1189における普通図柄の変動表示が停止されるまで待機する処理を実行する。 Next, in the normal symbol variation process of step S2300, the main control MPU 4100a executes a process of waiting until the variation display of the normal symbol in the normal symbol display 1189 is stopped.
次に、ステップS2400の普通図柄停止処理において、主制御MPU4100aは、普通図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理の結果に基づいて決定された普通図柄の変動制御停止時の態様が普通図柄表示器1189に表示されるように普通図柄の変動表示を停止させる処理を実行する。 Next, in the normal symbol stop processing in step S2400, the main control MPU 4100a determines that the mode at the time of change control stop of the normal symbol determined based on the result of the lottery process for the display mode at the time of the change control stop of the normal symbol is normal A process of stopping the variation display of the normal symbol is executed so as to be displayed on the symbol display 1189.
次に、ステップS2500の普通電動役物開放処理において、主制御MPU4100aは、普通図柄の変動制御停止時の態様についての抽選処理の結果が「普図当り」を示唆する態様となったとき、可動片(普通電動役物)2111を動作させて第1始動口2101の特設入賞口2101bへの遊技球の入賞を可能に制御する処理を実行する。 Next, in step S2500, the main control MPU 4100a causes the main control MPU 4100a to move when the result of the lottery process for the mode at the time of stop of the variation control of the normal symbol suggests "per common figure". A piece (normally-powered combination) 2111 is operated to execute processing for controlling the winning of the gaming ball to the special winning opening 2101 b of the first starting opening 2101.
なお、普通図柄プロセスフラグは、各種のレジスタや主制御内蔵RAM4100eに格納されているデータを初期化する処理において、普通図柄通常処理(ステップS2100)を行うべき旨を示すよう操作される。 The normal symbol process flag is manipulated to indicate that normal symbol normal processing (step S2100) should be performed in the process of initializing data stored in various registers and the main control built-in RAM 4100e.
[ゲート通過処理]
次に、図144を参照して、前述の普通制御処理(図143)のゲート通過処理(ステップS2010)について説明する。図144は、本実施形態のゲート通過処理の手順を示すフローチャートである。
[Gate passage processing]
Next, with reference to FIG. 144, the gate passing process (step S2010) of the above-mentioned normal control process (FIG. 143) will be described. FIG. 144 is a flowchart showing the procedure of gate passage processing according to this embodiment.
主制御MPU4100aは、まず、普通保留数カウンタによるカウンタ値を主制御MPU4100aのRAM4100eから取得し、、該カウンタ値に基づいて普通図柄の保留数がその最大値である「4」未満の値であるか否かを判定する(ステップS2011)。 The main control MPU 4100a first obtains the counter value by the normal hold number counter from the RAM 4100e of the main control MPU 4100a, and based on the counter value, the hold number of the normal symbol is a value less than the maximum value "4". It is determined whether or not (step S2011).
そして、主制御MPU4100aは、普通図柄の保留数がその最大値未満の値である場合には(ステップS2011にてYES)、普通図柄の変動表示制御を新たに保留の状態とすべく、ステップS2012〜S2014の処理を実行する。まず、ステップS2012の処理として、普通保留数カウンタをカウントアップ(1加算)する。次いで、ステップS2013の処理として、普通乱数、普図変動乱数を乱数カウンタから取得する。そして次に、ステップS2014の処理として、こうして取得された各乱数を、主制御MPU4100aのRAM4100eの記憶領域のうちの普通保留数カウンタによるカウンタ値に対応する普通図柄保留記憶領域に格納する。その後、本ゲート通過処理を終了する。 Then, when the number of reserved normal symbols is a value less than the maximum value (YES in step S2011), main control MPU 4100a sets step S2012 to newly put variable display control of normal symbols on hold status. Execute the processing of S2014. First, as the process of step S2012, the normal hold number counter is incremented (one added). Next, as the process of step S2013, the normal random number and the common-pattern variation random number are acquired from the random number counter. Then, next, in the process of step S2014, each random number acquired in this way is stored in the normal symbol hold storage area corresponding to the counter value by the normal hold number counter among the storage areas of the RAM 4100e of the main control MPU 4100a. Thereafter, the gate passing process is ended.
一方、主制御MPU4100aは、普通図柄の保留数がその最大値である場合には(ステップS2011にてNO)、普通図柄の変動表示制御を新たに保留しない。すなわち、ステップS2012〜ステップS2014の処理を実行することなく、本ゲート通過処理を終了する。 On the other hand, main control MPU 4100a does not newly suspend variable symbol display control of normal symbols if the number of reservations of normal symbols is the maximum value (NO in step S2011). That is, the gate passing process is ended without executing the processes of step S2012 to step S2014.
[普通図柄通常処理]
次に、図145を参照して、前述の普通制御処理(図143)の普通図柄通常処理(ステップS2100)について説明する。普通図柄通常処理は、前述の普通制御処理において普通図柄プロセスフラグが本処理を行うべき旨を示している場合に実行される。図145は、本実施形態の普通図柄通常処理の手順を示すフローチャートである。
[Normal pattern normal processing]
Next, with reference to FIG. 145, the normal symbol normal processing (step S2100) of the above-mentioned normal control processing (FIG. 143) will be described. The normal symbol normal processing is executed when the normal symbol process flag indicates that the main processing should be performed in the above-mentioned normal control processing. FIG. 145 is a flow chart showing the procedure of normal symbol normal processing of this embodiment.
主制御MPU4100aは、まず、普通保留数カウンタによるカウンタ値に基づいて保留の状態にある普通図柄の変動表示制御があるか否かの判断を行う(ステップS2101)。この結果、保留の状態にある普通図柄の変動表示制御があると判断された場合には(ステップS2101にてYES)、主制御MPU4100aのRAMの普通図柄保留記憶領域に格納されている普通図柄の表示態様に関わる乱数(例えば、普通乱数、普図変動乱数)のうちの最先の記憶領域に格納された乱数を同RAMから読み出す(ステップS2102)。そして、普通保留数カウンタを1減算するカウントダウンを行うとともに(ステップS2103)、主制御MPU4100aのRAMの普通保留記憶領域の各記憶領域に格納されている普通図柄の変動表示停止時における表示態様に関わる乱数(普通乱数、普図変動乱数)を先入れ先出し(First−In First−Out)の態様にてシフト操作する(ステップS2104)。 The main control MPU 4100a first determines whether or not there is fluctuation display control of the normal symbol in the holding state based on the counter value by the normal holding number counter (step S2101). As a result, when it is determined that there is fluctuation display control of the normal symbol in the pending state (YES in step S 2101), the normal symbol stored in the normal symbol storage area of the RAM of the main control MPU 4100 a The random number stored in the first storage area of the random numbers (for example, ordinary random number, common drawing random number) related to the display mode is read out from the same RAM (step S2102). And while doing the countdown which subtracts 1 normally pending number counter (step S2103), it is related to the display mode at the time of the fluctuation display stop of the normal design which is stored in each storage area of the normal retention storage area of RAM of main control MPU4100a. The random number (normal random number, common drawing random number) is shifted in a first-in first-out mode (step S2104).
具体的には、主制御MPU4100aは、4つの記憶領域を有する普通図柄保留記憶領域の1番目(最先)の領域から順に普図ゲート2301への遊技球の通過に応じて抽出した乱数を記憶する。そして、n番目(n=1〜3)の記憶領域に乱数が記憶されている場合に普図ゲート2301に遊技球が通過するとn+1番目(n=1〜3)の記憶領域に抽出した乱数を記憶し、1番目の記憶領域に格納された乱数に基づく変動表示の開始条件が成立すると1番目の記憶領域に記憶されている各種乱数を読み出すとともにN番目(N=2〜4)の記憶領域に記憶されている各種乱数をN−1番目(N=2〜4)番目の記憶領域に移動させる。これにより、普通図柄の変動表示制御の保留が発生した順序を特定可能に記憶されるとともに最先の保留(最も先に発生した保留)から順に変動表示制御の保留が解除されるようになる。 Specifically, the main control MPU 4100a stores random numbers extracted according to the passage of the game ball to the spread gate 2301 sequentially from the first (first) area of the normal symbol storage area with four storage areas. Do. And, when the random number is stored in the nth (n = 1 to 3) storage area, if the game ball passes through the spread gate 2301, the random number extracted to the n + 1st (n = 1 to 3) storage area is When the variable display start condition stored based on the random number stored and stored in the first storage area is satisfied, various random numbers stored in the first storage area are read out and the Nth (N = 2 to 4) storage area Are moved to the (N-1) -th (N = 2 to 4) -th storage area. As a result, the order in which the suspension of the variable display control of the normal symbol occurs is stored so as to be identifiable, and the suspension of the variable display control is released in the order from the earliest suspension (the suspension occurring first).
次いで、主制御MPU4100aは、現在の遊技状態が時短遊技状態であるか否かを判定する(ステップS2105)。そして、現在の遊技状態が時短遊技状態であれば(ステップS2105にてYES)、時短時の普図当り判定テーブル(図示しない)を選択し(ステップS2106)、現在の遊技状態が非時短遊技状態であれば(ステップS2105にてNO)、非時短時の普図当り判定テーブル(図示しない)を選択する(ステップS2107)。その後、ステップS2106又はステップS2107の処理で選択した普図当り判定テーブルと、ステップS2102の処理で読み出した普通乱数とを比較する(ステップS2108)。 Next, the main control MPU 4100a determines whether or not the current gaming state is the time saving gaming state (step S2105). Then, if the current gaming state is the short time gaming state (YES in step S2105), the common time chart reduction time determination table (not shown) is selected (step S2106), and the current gaming state is the non-short time gaming state If it is (NO in step S2105), a common drawing determination table (not shown) for non-short time is selected (step S2107). After that, the common drawing determination table selected in the process of step S2106 or step S2107 is compared with the ordinary random number read out in the process of step S2102 (step S2108).
なお、普図当り判定テーブルは、上記主制御MPU4100aのROM4100dに記憶され、遊技状態が時短時の場合に使用する時短時の普図当り判定テーブルと、遊技状態が非時短時の場合に使用する非時短時の普図当り判定テーブルと、を備えている。そして、普通乱数と比較するために参照される時短時の普図当り判定テーブルでは、255種類の全ての普通乱数が普図当りに当選したことを示す普図当り判定値と一致し、普図はずれであることを示す普図はずれ判定値と一致することがないように普通乱数がそれぞれ関連付けされている。このように、時短遊技状態では、普図ゲート2301への遊技球の通過があったとき、普図当りに必ず当選し、可動片(普通電動役物)2111を動作させて第1始動口2101の特設入賞口2101bへの遊技球の入賞が可能になるよう制御される。 The per-normal-pattern determination table is stored in the ROM 4100 d of the main control MPU 4100 a, and is used when the gaming state is non-temporal when the gaming state is non-temporal. It has a determination table for non-time-to-time regular drawing. Then, in the common time-per-diagram determination table, which is referred to for comparison with the normal random number, it corresponds to the common-mode-per-diagram determination value indicating that all the 255 types of normal random numbers have been selected per common diagram. Usually, random numbers are associated with each other so as not to be matched with the out-of-plane mis-discrimination determination value. As described above, in the time saving game state, when there is passage of the gaming ball to the common drawing gate 2301, the common drawing always wins, and the movable piece (normal electric combination) 2111 is operated and the first starting opening 2101 It is controlled so that the winning of the game ball to special prize winning opening 2101b becomes possible.
また、普通乱数と比較するために参照される非時短時の普図当り判定テーブルでは、255種類の全ての普通乱数が普図当りに当選したことを示す普図当り判定値と一致することがなく、普図はずれであることを示す普図はずれ判定値と一致するように普通乱数がそれぞれ関連付けされている。このように、非時短遊技状態では、普図ゲート2301への遊技球の通過があったとしても、普図当りに当選することがないため、可動片(普通電動役物)2111の開放動作を通じて第1始動口2101の特設入賞口2101bへの遊技球の入賞が可能になるよう制御されることがない。なお、上述の通り、非時短遊技状態においても普通図柄の当りが得られるようにしてもよく、この場合には時短遊技状態よりも低い当選確率(例えば50%)とし、普通図柄の抽選結果が当りとなったときに特設入賞口2101bの可動片2111を時短遊技状態よりも短い時間、例えば、0.1秒間開放動作させて特設入賞口2101bへの遊技球の入賞を可能とした後に閉鎖動作させて特設入賞口2101bへの遊技球の入賞を不能にするようにしてもよい。 In addition, in the non-short time common drawing determination table referred to for comparison with the normal random numbers, it is possible that all the 255 types of the normal random numbers coincide with the common drawing determination value indicating that the common drawing is won. Instead, normal random numbers are associated with each other so as to coincide with the standard deviation judgment value. As described above, in the non-time-saving game state, even if there is a passage of the game ball to the common drawing gate 2301, since it is not won per common drawing, through the opening operation of the movable piece (normal electric combination) 2111 It is not controlled so that winning of a game ball to the special installation winning opening 2101 b of the first starting opening 2101 becomes possible. In addition, as described above, the hit of the normal symbol may be obtained even in the non-time-saving gaming state, and in this case the winning probability (for example, 50%) lower than the time-short gaming state, the lottery result of the normal symbol is When it comes to a hit, the movable piece 2111 of the special winning opening 2101b is opened for a time shorter than the short time gaming state, for example, for 0.1 second, and then closing operation after enabling winning of the gaming ball to the special winning opening 2101b It may be made to make winning of the game ball to special installation winning a prize mouth 2101b impossible.
主制御MPU4100aは、前述のステップS2108の処理の結果、普図当りとなるか否かを判定する(ステップS2109)。そして、普図当りの場合には(ステップS2109にてYES)、当該普通図柄の変動が普図当りに当選していることを示す普図当りフラグをセットした後(ステップS2110)、普通図柄の変動制御停止時の態様(普通図柄の停止図柄)としての普図当り図柄を決定する(ステップS2112)。 The main control MPU 4100a determines whether or not it becomes a common drawing as a result of the process of step S2108 described above (step S2109). Then, in the case of per common drawing (YES in step S2109), after setting a per common drawing per shot flag indicating that the variation of the normal symbol is elected per common drawing (step S2110), the normal design is A symbol per common drawing as a mode (stop symbol of a normal symbol) at the time of variation control stop is determined (step S2112).
一方、主制御MPU4100aは、前述のステップS2108の処理の結果、はずれとなる場合には(ステップS2109にてNO)、普通図柄の変動制御停止時の態様(普通図柄の停止図柄)としての普図はずれ図柄を決定する(ステップS2111)。 On the other hand, when the main control MPU 4100a is dislocated as a result of the process of step S2108 described above (NO in step S2109), the common control as a mode (stop symbol of normal symbol) when variation control of normal symbol is stopped The off symbol is determined (step S2111).
ステップS2112又はステップS2111の処理終了後、主制御MPU4100aは、普通図柄変動時間決定処理(ステップS2200)にプロセス移行されるよう上述の普通図柄プロセスフラグを更新し(ステップS2113)、本処理を終了する。 After completion of the processing of step S2112 or step S2111, the main control MPU 4100a updates the above-mentioned normal symbol process flag so that the process is shifted to the normal symbol variation time determination processing (step S2200) (step S2113), and this processing is ended. .
なお、本実施形態では、時短機能が作動しない非時短遊技状態における普通図柄の当り当選確率を0%、時短機能が作動する時短遊技状態における普通図柄の当り当選確率を100%に設定しているが、これに限らない。時短遊技状態において第1始動口2101の特設入賞口2101bへの遊技球の入賞頻度(入賞確率)が常時入賞口2101aへの遊技球の入賞頻度(入賞確率)よりも高くなる、すなわち、時短遊技状態では左打ちではなく右打ちするように遊技者を誘導可能な普通図柄の遊技スペック(普図当り当選確率、普図変動時間、普通電動役物の開放パターン)であればよい。具体的に、時短遊技状態では、非時短遊技状態に比べて普図当り当選確率を高くする普図確変機能、普図変動時間を短くする普図変動短縮機能、及び普通電動役物による開放動作(入賞補助制御)を延長する普電開放延長機能のうち少なくとも一機能が付与される。これにより、時短遊技状態では、非時短遊技状態において設定される入賞補助制御をさらに強化した入賞補助強化制御が実行されることになる。 In the present embodiment, the hit probability of hitting the normal symbol in the non-short game mode where the time saving function does not operate is 0%, and the hit probability of the normal symbol in the short game mode when the short function is activated is 100%. But it is not limited to this. In the short time game state, the winning frequency (winning probability) of the gaming ball to the special winning opening 2101b of the first starting opening 2101 is always higher than the winning frequency (winning probability) of the gaming ball to the winning opening 2101a, ie, short time gaming In the state, it may be any game specification of an ordinary symbol capable of guiding the player so that the player does not strike left but strike right (winning probability per common drawing, common drawing fluctuation time, opening pattern of common electric character). Specifically, in the time saving game state, a regular drawing probability changing function that increases the winning probability per common drawing compared to the non-short time gaming state, a common drawing fluctuation shortening function that shortens the common drawing fluctuation time, and an opening operation by the ordinary electric character At least one function of the general-purpose program release extension function for extending (winning assistance control) is provided. As a result, in the time saving game state, a prize assistance reinforcing control that further strengthens the prize assistance control set in the non-time saving game state is executed.
[特別図柄の遊技スペック]
図146は、本実施形態の第1特別図柄及び第2特別図柄の遊技スペックを示す各種テーブルの一例である。
[Game specification of special symbol]
FIG. 146 is an example of various tables showing game specifications of the first special symbol and the second special symbol of the embodiment.
まず、図146(A)を参照して、本実施形態の第1特別図柄抽選における当り当選確率について説明する。図146(A)に示すように、本実施形態の第1特別図柄抽選では、当り当選確率が通常状態(低確率状態)である場合に1/399の確率で大当りに当選する。また、当り当選確率が通常状態よりも高く設定される確変状態(高確率状態)である場合に1/45の確率で大当りに当選する。なお、本実施形態の第1特別図柄抽選における当りには、条件装置が作動する大当りのみが発生し、条件装置が作動しない小当りは発生しない。上述の第1変動開始処理(図127)の当り判定処理(ステップS307a)では、抽選実行時の確率状態に応じて1/399又は1/45の当選確率で大当り判定が行われる。 First, with reference to FIG. 146 (A), the hit winning probability in the first special symbol lottery of the present embodiment will be described. As shown in FIG. 146 (A), in the first special symbol lottery of this embodiment, when the winning probability is the normal state (low probability state), the jackpot is won with a probability of 1/399. Also, in the case of a probability variation state (high probability state) in which the hit winning probability is set higher than the normal state, a jackpot is won with a probability of 1/45. In the first special symbol lottery of the present embodiment, only a big hit occurs in which the condition device operates, and a small hit in which the condition device does not operate does not occur. In the hit determination process (step S307a) of the first change start process (FIG. 127) described above, the big hit determination is performed with a 1/399 or 1/45 win probability according to the probability state at the time of lottery execution.
次に、図146(B)を参照して、本実施形態の第2特別図柄抽選における当り確率について説明する。図146(B)に示すように、本実施形態の第2特別図柄抽選における当りには、大当り及び小当りが含まれる。第2特別図柄抽選における大当り当選確率は、上述の第1特別図柄抽選における大当り当選確率と同じである。第2特別図柄抽選における小当り当選確率は、大当り当選確率が通常状態(低確率状態)である場合に390/399の確率で小当りに当選し、大当り当選確率が確変状態(高確率状態)である場合に44/45の確率で小当りに当選する。小当り当選確率は、遊技状態に拘らず一定確率であり、大当り当選確率のように通常状態と確変状態とに変化することはない。上述の第2変動開始処理(図135)の当り判定処理(ステップS307b)では、抽選実行時の確率状態に応じて1/399又は1/45の当選確率で大当り判定が行われ、390/399又は44/45の当選確率で小当り判定が行われる。 Next, with reference to FIG. 146 (B), the hit probability in the second special symbol lottery of this embodiment will be described. As shown in FIG. 146 (B), the hit in the second special symbol lottery of the present embodiment includes a big hit and a small hit. The jackpot winning probability in the second special symbol lottery is the same as the jackpot winning probability in the first special symbol lottery described above. The small hit election probability in the second special symbol lottery, when the big hit election probability is a normal state (low probability state), wins a small hit with a probability of 390/399, the jackpot probability probability probability change state (high probability state) If it is, it wins a small hit with a probability of 44/45. The small hit winning probability is a constant probability regardless of the gaming state, and does not change between the normal state and the definite changing state like the big hit winning probability. In the hit determination process (step S307b) of the above-mentioned second change start process (FIG. 135), a big hit determination is performed with a win probability of 1/399 or 1/45, depending on the probability state at the time of lottery execution. Alternatively, the small hit determination is performed with a 44/45 winning probability.
このように、本実施形態では、第2特別図柄抽選における小当り当選確率が高く設定されている。特に、確変状態における第2特別図柄抽選では大当りに当選しなかった場合は必ず小当りに当選するよう設定されることを特徴とする。なお、小当りは、大当りに当選しなかった場合に必ず当選するものではなくでもよい。ここでの小当りは、確変状態における第2特別図柄抽選において大当りに当選しなかった場合に、はずれとなる確率よりもはるかに高い確率で当選するものであればよい。 Thus, in the present embodiment, the small hit winning probability in the second special symbol lottery is set high. In particular, the second special symbol lottery in the definite variation state is characterized in that it is set to always win the small hit if it did not win the big hit. The small hit may not always win if the player does not win the big hit. The small hit in this case may be selected as long as it is much higher than the probability of losing if the big win is not won in the second special symbol lottery in the definite variation state.
続いて、図146(C)を参照して、本実施形態の大当り種類について説明する。図146(C)に示すように、本実施形態の大当りには、第1特別図柄抽選において発生可能な第1大当りA及び第1大当りBと、第2特別図柄抽選において発生可能な第2大当りA及び第2大当りBとの合計4種類の大当りが設けられている。 Subsequently, with reference to FIG. 146 (C), the big hit type of the present embodiment will be described. As shown in FIG. 146 (C), in the big hit of this embodiment, the first big hit A and the first big hit B which can be generated in the first special symbol lottery, and the second big hit which can be generated in the second special symbol lottery There are a total of four types of jackpots, A and the second jackpot B.
第1大当りAは、第1特別図柄抽選の結果が大当りとなる場合に75%の確率で発生し、このとき第1特別図柄の変動表示は図柄Aで停止表示される。また、第1大当りBは、第1特別図柄抽選の結果が大当りとなる場合に25%の確率で発生し、このとき第1特別図柄の変動表示は図柄Bで停止表示される。 The first big hit A occurs with a probability of 75% when the result of the first special symbol lottery is a big hit, and the variation display of the first special symbol is stopped and displayed with the symbol A at this time. In addition, the first big hit B occurs with a probability of 25% when the result of the first special symbol lottery is a big hit, at this time the variation display of the first special symbol is stopped and displayed with the symbol B.
第2大当りAは、第2特別図柄抽選の結果が大当りとなる場合に50%の確率で発生し、このとき第2特別図柄の変動表示は図柄Aで停止表示される。また、第2大当りBは、第2特別図柄抽選の結果が大当りとなる場合に50%の確率で発生し、このとき第2特別図柄の変動表示は図柄Bで停止表示される。 The second big hit A occurs at a probability of 50% when the result of the second special symbol lottery is a big hit, and the variation display of the second special symbol is stopped and displayed with the symbol A at this time. Also, the second big hit B occurs with a probability of 50% when the result of the second special symbol lottery is a big hit, at this time the variation display of the second special symbol is stopped and displayed with the symbol B.
これら4種類の大当りは、100%の確率で大当り遊技終了後の遊技状態を確変状態に移行させて、該確変状態を大当り遊技後の特別図柄の変動回数が70回実行されるまで継続させる確変機能を付与可能に設けられる。また、第1大当りAは、可動片(普通電動役物)2111を動作させて第1始動口2101の特設入賞口2101bへの遊技球の入賞を補助する入賞補助制御を行う時短機能を付与可能に設けられる。 These four types of big hit transition the game state after the end of the big hit game to a definite change state with probability of 100%, and continue the definite change state until the number of times of variation of the special symbol after the big hit game is executed 70 times It is provided to be able to give a function. In addition, the first jackpot A can be provided with a time-saving function that operates movable piece (normal electric combination) 2111 to assist winning of the game ball to the special winning opening 2101b of the first starting opening 2101. Provided in
また、大当りの種類に応じて大入賞口2103の開放態様が設定されており、第1大当りA、第1大当りB、第2大当りA及び第2大当りBは、それぞれ開放パターンA、B、C及びDが設定されている。ここでは、開放パターンによって遊技者が獲得可能な賞球数を変化させ、大当り遊技の興趣を高めている。 Also, the opening mode of the big winning opening 2103 is set according to the type of the big hit, the first big hit A, the first big hit B, the second big hit A and the second big hit B are open patterns A, B, C respectively And D are set. Here, the number of winning balls obtainable by the player is changed by the opening pattern, and the interest of the big hit game is enhanced.
開放パターンA〜Cは、大入賞口2103の開放時間が長く、遊技者が十分な賞球を獲得できるように設定される。例えば、開放パターンA及び開放パターンBは、ラウンド遊技が4回にわたって行われる大当り遊技で、遊技者が賞球として500球獲得可能になるよう各ラウンドの開放時間及び最大入賞数がセットされる。また、開放パターンCは、ラウンド遊技が16回にわたって行われる大当り遊技で、遊技者が賞球として2000球獲得可能になるよう各ラウンドの開放時間及び最大入賞数がセットされる。 The open patterns A to C are set so that the open time of the big winning opening 2103 is long and the player can obtain a sufficient winning ball. For example, the opening pattern A and the opening pattern B are a big hit game in which four round games are played, and the opening time and the maximum number of winnings of each round are set so that the player can obtain 500 balls as a winning ball. Also, the opening pattern C is a big hit game in which 16 round games are played, and the opening time and the maximum winning number of each round are set so that the player can obtain 2000 balls as a winning ball.
一方、開放パターンDは、大入賞口2103の開放時間が短く、遊技者が十分な賞球を獲得できないように設定される。例えば、開放パターンDは、ラウンド遊技が16回にわたって行われる大当り遊技で、1回の開放時間が短い高速開放を繰り返すことで遊技者が賞球を実質獲得できないようにセットされる。 On the other hand, the opening pattern D is set so that the opening time of the big winning opening 2103 is short and the player can not acquire a sufficient winning ball. For example, the opening pattern D is set so that the player can not substantially acquire a winning ball by repeating high-speed opening in which one opening time is short in a big hit game in which 16 round games are played.
次に、図146(D)を参照して、本実施形態の小当り種類について説明する。図146(D)に示すように、本実施形態の小当りには、第2特別図柄抽選において発生可能な第2小当りCが設けられている。第2小当りCは、第2特別図柄抽選の結果が小当りとなる場合に100%の確率で発生し、このとき第2特別図柄の変動表示は図柄Cで停止表示される。また、小当り遊技における大入賞口2103の開放態様には、開放パターンEが設定される。開放パターンEは、1回の開放時間が短く、偶発的な入賞によって賞球獲得可能に設けられる。ここで、偶発的な入賞とは、遊技者が大入賞口2013への入賞を意図して遊技球を遊技領域に打ち込んで獲得する入賞ではなく、大入賞口2013が配設される遊技領域に打ち込んでいた遊技球が大入賞口2013の開放時に偶然入賞可能な位置を流下していたことによって獲得できる入賞をいう。第2小当りCでは、遊技者が右打ちで遊技球を打ち込んでいれば、偶発的に約1〜2球程度の入賞が期待できるようにラウンド回数及び大入賞口2013の1回の開放時間がセットされる。第2小当りCによって大入賞口2013に約1〜2球程度の入賞がされた場合は、約15〜30球の賞球が獲得可能となる。 Next, the small hit type according to the present embodiment will be described with reference to FIG. 146 (D). As shown in FIG. 146 (D), the small hit of this embodiment is provided with a second small hit C which can be generated in the second special symbol lottery. The second small hit C occurs with a probability of 100% when the result of the second special symbol lottery is a small hit, and the variation display of the second special symbol is stopped and displayed with the symbol C at this time. Further, an opening pattern E is set to the opening mode of the big winning opening 2103 in the small hit game. The opening pattern E has a short opening time and is provided to be capable of winning a prize ball by accidental winning. Here, the accidental winning is not a winning intended to be won by the player by hitting the gaming ball into the gaming area with the intention of winning the large winning opening 2013, but in the gaming area where the large winning opening 2013 is disposed. It means a prize that can be acquired by the fact that the game ball which has been struck has accidentally flowed down the position where the prize can be won at the time of opening the big prize port 2013. In the second small hit C, if the player has hit the game ball with a right hit, the number of rounds and one opening time of the big winning opening 2013 can be expected so that a prize of about 1 to 2 balls can be expected accidentally. Is set. In the case where about one or two balls are won in the large winning opening 2013 by the second small hit C, it is possible to obtain a prize ball of about 15 to 30 balls.
なお、本実施形態の高確率非時短遊技状態(ラッシュモード)では、第2小当りCが頻発するよう設けられており、遊技者が継続して右打ちで遊技球を打ち込ませることでラッシュモード中に発生する第2小当りCに基づく偶発的な入賞を促進することが可能となり、獲得可能な賞球数が該ラッシュモード中に獲得可能な賞球数(総獲得出球数)の大半を占めるようになる。本実施形態ではラッシュモード中にST回数(70回)の第2小当りC(最大30球)が発生した場合には、前述した大当りによる賞球(2000球)以上の賞球(最大2100球)が望めるので、ほとんど賞球が得られない小当り発生による遊技の興趣の低下を招くことがない。むしろ、1度の大当り遊技よりも複数回発生する小当り遊技のほうが遊技者の遊技への関心を継続させるので、ラッシュモード中の一連の遊技の興趣を高めることができる。 In the high probability non-short game state (lash mode) of the present embodiment, the second small hit C is provided frequently so that the player continuously strikes the game ball by hitting the ball in the rush mode. It is possible to promote an accidental winning based on the second small hit C that occurs during, and the majority of the number of winning balls that can be obtained during the rush mode (total number of winning balls) which can be obtained during the rush mode. Will occupy In the present embodiment, when the second small hit C (maximum of 30 balls) of ST number (70 times) is generated in the rush mode, the winning balls (maximum of 2000 balls) or more by the large hit (maximum of 2100 balls) Because it can be expected), it will not cause a decrease in the interest of the game due to the occurrence of a small hit that can hardly obtain a prize ball. Rather, since the small hit game that occurs a plurality of times causes one's interest in the game to continue rather than one big hit game, it is possible to enhance the interest of a series of games in the rush mode.
また、図146(E)を参照して、本実施形態の特別図柄の変動時間について説明する。図146(E)に示すように、本実施形態の特別図柄の変動時間は、遊技モード(遊技状態)に応じて異なる。第1特別図柄の変動時間は、遊技モードが通常モード及びラッシュ準備モードの場合にはリーチ演出の有無に応じて30秒〜60秒が設定され、遊技モードがラッシュモードの場合には1秒が設定される。また、第2特別図柄の変動時間は、遊技モードが通常モード及びラッシュ準備モードの場合には600秒が設定され、遊技モードがラッシュモードの場合には1秒が設定される。 Moreover, with reference to FIG. 146 (E), the fluctuation time of the special symbol of this embodiment is demonstrated. As shown in FIG. 146 (E), the variation time of the special symbol of this embodiment differs depending on the game mode (game state). For the variation time of the first special symbol, 30 seconds to 60 seconds are set according to the presence or absence of reach effect when the game mode is the normal mode and the rush preparation mode, and 1 second is set when the game mode is the rush mode It is set. In addition, as the fluctuation time of the second special symbol, 600 seconds is set when the game mode is the normal mode and the rush preparation mode, and 1 second is set when the game mode is the rush mode.
ここで、通常モードとは、遊技者に第1始動口2101の常時入賞口2101aへの遊技球の入賞(すなわち、「左打ち」)を促す遊技モードであって、特別図柄抽選の大当り当選確率が通常状態(低確率状態)かつ時短機能が付与されない通常遊技状態を示す。また、ラッシュ準備モードとは、遊技者に第1始動口2101の特設入賞口2101bへの遊技球の入賞(すなわち、「右打ち」)を促す遊技モードであって、特別図柄抽選の大当り当選確率が確変状態(高確率状態)かつ時短機能が付与されている高確時短遊技状態を示す。また、ラッシュモードとは、遊技者に第2始動口2102への遊技球の入賞(すなわち、「右打ち」)を促す遊技モードであって、特別図柄抽選の大当り当選確率が確変状態(高確率状態)かつ時短機能が付与されない高確非時短遊技状態を示す。なお、ラッシュ準備モードの高確時短遊技状態は、上述の第1大当りAの発生を契機に移行可能な遊技状態である。 Here, the normal mode is a game mode that urges the player to win a game ball (ie, "left-handed") to the regular winning opening 2101a of the first starting opening 2101, and the big hit winning probability of the special symbol lottery Indicates a normal gaming state in which the normal state (low probability state) and the time saving function are not provided. In addition, the rush preparation mode is a game mode that urges the player to win a game ball (ie, "right-handed") to the special winning opening 2101b of the first starting opening 2101, and the big hit winning probability of the special symbol lottery Indicates a high probability time short game state in which a probability change state (high probability state) and a time saving function are provided. The rush mode is a game mode that urges the player to win the game ball in the second starting opening 2102 (ie, "right-handed"), and the big hit winning probability of the special symbol lottery is a definite change state (high probability) State) and indicates a high probability non-time game state where time saving function is not provided. In addition, the high probability time short game state of rush preparation mode is a game state which can shift to generation of the above-mentioned 1st big hit A as a trigger.
このように、遊技者に提供する特別図柄の遊技は遊技状態に応じて上述のスペック(当り当選確率、当り種類、変動時間等)が変化する。そして、通常遊技状態から遊技者にとって有利な有利遊技状態への移行は大当りの発生を契機とし、有利遊技状態から通常遊技状態への移行は付与されたST回数分(ここでは70回)の特別図柄抽選(変動)の消化を契機とする。 As described above, the above-described specs (hit probability, hit type, fluctuation time, and the like) of the special symbol game provided to the player change in accordance with the game state. The transition from the normal gaming state to the advantageous gaming state advantageous to the player is triggered by the occurrence of the big hit, and the transition from the advantageous gaming state to the normal gaming state is the special ST number (70 times in this case) granted Triggered by the end of the symbol lottery (variation).
[遊技状態の遷移]
続いて、図147〜図149を参照して、遊技状態の移行や各遊技状態における第1特別図柄及び第2特別図柄の同時変動の制御について説明する。図147は、本実施形態の遊技状態(遊技モード)の遷移を示す図である。
[Transition of gaming state]
Subsequently, with reference to FIGS. 147 to 149, control of simultaneous variation control of the first special symbol and the second special symbol in the transition of the gaming state and each gaming state will be described. FIG. 147 is a view showing the transition of the game state (game mode) of the present embodiment.
(通常モード)
まず、遊技開始時の遊技モードは通常遊技状態(通常モード)である。通常遊技状態では、センター役物2500の左側の遊技領域1100を狙って遊技球を発射(いわゆる「左打ち」)することで、第1始動口2101の常時入賞口2101aに遊技球を入賞させることが遊技者にとって最善の遊技方法である。
(Normal mode)
First, the game mode at the start of the game is the normal game state (normal mode). In the normal gaming state, aiming at the game area 1100 on the left side of the center role 2500 and firing a game ball (so-called “left-handed”) causes the game ball to win a prize at the always winning opening 2101 a of the first starting opening 2101. Is the best playing method for the player.
ここで、本実施形態の第2始動口2102は、センター役物2500の右側の遊技領域1100を狙って発射(いわゆる「右打ち」)された遊技球が流下経路を辿るだけで容易に入賞可能に設けられている。そして、第2始動口2102への入賞に基づく第2特別図柄抽選は、賞球獲得可能な小当りの当選確率が高い(通常状態で390/399、確変状態で44/45)。これでは、遊技者は遊技開始時から右打ちして第2始動口2102への遊技球の入賞を狙おうとする。そこで、本実施形態では、前述の図146(E)に示すように、第2始動口2102への遊技球の入賞を推奨しない遊技状態(通常モード、ラッシュ準備モード)における第2特別図柄の変動時間を長時間変動(600秒)に設定している。これにより、両モードにおいて第2特別図柄の変動表示が開始されると停止表示される(抽選結果が判明する)まで長時間を要することになるので、遊技者の右打ちを抑制することができる。 Here, the second starting port 2102 of the present embodiment can be easily won simply by aiming the game area 1100 on the right side of the center character 2500 and hitting (so-called “right-handed”) game balls following the flow-down path. Provided in The second special symbol lottery based on the winning of the second starting opening 2102 has a high probability of winning a small hit where a winning ball can be obtained (390/399 in the normal state, 44/45 in the definite variation state). In this case, the player strikes right from the start of the game to aim for winning of the game ball to the second starting opening 2102. Therefore, in the present embodiment, as shown in FIG. 146 (E) described above, the variation of the second special symbol in the gaming state (normal mode, rush preparation mode) not recommending winning of the game ball to the second starting opening 2102 The time is set to change for a long time (600 seconds). As a result, since it takes a long time to stop and be displayed (if the lottery result becomes clear) when the variable display of the second special symbol is started in both modes, it is possible to suppress the player from hitting the right. .
なお、本実施形態の第2始動口2102は常時開放状態であり入賞容易であるため、第2始動口2102への遊技球の入賞を抑制するために該入賞を推奨しない遊技状態における第2特別図柄の変動時間を長時間に設定したが、これに限らない。第2始動口2102を入賞容易状態と入賞困難状態とに変換可能な状態変換部材を設け、第2始動口2102への遊技球の入賞を推奨しない遊技状態(通常モード、ラッシュ準備モード)では入賞困難状態に設定するようにしてもよい。本実施形態では、状態変換部材の制御にかかる構成及び処理の複雑化を回避するとともに、遊技者にとって要領が得やすい遊技を提供するため、遊技状態に応じて変動時間を変えることで遊技者にとって最善の遊技方法で遊技するよう誘導している。 In addition, since the 2nd starting opening 2102 of this embodiment is always open and winning is easy, in order to suppress the winning of the game ball to the 2nd starting opening 2102, the second special in the gaming state which does not recommend the winning Although the fluctuation time of the symbol is set to a long time, it is not limited to this. A state conversion member capable of converting the second start opening 2102 into the easy-to-win state and the hard-to-win state is provided, and a game state (normal mode, rush preparation mode) not recommending winning of the game ball to the second start port 2102 It may be set to a difficult state. In this embodiment, in order to provide a game in which the player can easily obtain points while avoiding the complication of the configuration and processing relating to the control of the state conversion member, it is possible for the player to change the fluctuation time according to the game state. I am induced to play in the best way to play.
したがって、通常遊技状態では主に第1始動口2101(常時入賞口2101a)への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄抽選が実行される。そして、第1特別図柄抽選の結果がハズレとなる場合は通常遊技状態を継続する一方、第1特別図柄抽選の結果が第1大当りAとなった場合は高確率時短遊技状態(ラッシュ準備モード、第一有利遊技状態)に移行する。また、第1特別図柄抽選の結果が第1大当りBとなった場合は高確率非時短遊技状態(ラッシュモード、第二有利遊技状態)に移行する。 Therefore, in the normal gaming state, the first special symbol lottery is mainly executed based on the winning of the gaming ball to the first starting opening 2101 (always winning opening 2101a). Then, when the result of the first special symbol lottery is a loss, while the normal gaming state is continued, when the result of the first special symbol lottery is the first big hit A, the high probability time short game state (lash preparation mode, Transition to the first advantageous gaming state). In addition, when the result of the first special symbol lottery becomes the first big hit B, it shifts to high probability non time short game state (rush mode, second advantageous game state).
なお、上述したように通常遊技状態では、第2特別図柄抽選の発生を抑制するため第2特別図柄の変動時間を長く設定している。このため、通常遊技状態において第2特別図柄抽選の結果が判明する可能性(第2特別図柄の第2大当りを契機とした遊技状態移行の発生)は極めて低い。 As described above, in the normal gaming state, the fluctuation time of the second special symbol is set long in order to suppress the occurrence of the second special symbol lottery. Therefore, the possibility of finding out the result of the second special symbol lottery in the normal gaming state (generation of gaming state transition triggered by the second big hit of the second special symbol) is extremely low.
(ラッシュ準備モード)
次に、遊技状態が通常遊技状態(通常モード)から高確率時短遊技状態(ラッシュ準備モード)に移行した場合について説明する。この状態移行に際し、遊技者には、第1大当りAの発生によって、賞球獲得とともに確変機能及び時短機能の付与という遊技者にとって有利な特典が与えられる。
(Rush preparation mode)
Next, the case where the gaming state is shifted from the normal gaming state (normal mode) to the high probability time short gaming state (rush preparation mode) will be described. At the time of this state transition, the occurrence of the first jackpot A gives the player an advantageous benefit for the player of winning the prize ball and providing the probability changing function and the time saving function.
高確率時短遊技状態(ラッシュ準備モード)では、センター役物2500の右側の遊技領域1100を狙って遊技球を発射(いわゆる「右打ち」)することで、第1始動口2101の特設入賞口2101bに遊技球を入賞させることが遊技者にとって最善の遊技方法である。 In the high probability time short game state (lash preparation mode), the special game winning opening 2101b of the first starting opening 2101 is achieved by aiming the game area 1100 on the right side of the center character 2500 and firing the game ball (so-called "right strike"). It is the best game method for the player to make the game ball a prize.
ここで、右打ちされた遊技球がセンター役物2500の右側の遊技領域1100に配設される普図ゲート2301を通過すると、時短機能が作動しているので普通図柄抽選で普図当りが導出される(時短状態における普図当り確率100%)。これにより、可動片(普通電動役物)2111が動作されて第1始動口2101の特設入賞口2101bへの遊技球の入賞が容易になる。また、前述したように時短遊技状態では、第1始動口2101の特設入賞口2101bへの遊技球の入賞頻度(入賞確率)が常時入賞口2101aへの遊技球の入賞頻度(入賞確率)よりも高く設定されるので、遊技者は右打ちを行って特設入賞口2101bを狙う。 Here, when the right-handed game ball passes through the common drawing gate 2301 disposed in the right play area 1100 of the center character 2500, since the time-saving function is activated, the common drawing lottery is derived in the normal symbol lottery (100% probability per common figure in time-shortened state). As a result, the movable piece (normal motorized combination) 2111 is operated to facilitate the winning of the game ball to the special winning opening 2101 b of the first starting opening 2101. Further, as described above, in the short time game state, the winning frequency (winning probability) of the gaming ball to the special winning opening 2101b of the first starting opening 2101 is always higher than the winning frequency (winning probability) of the gaming ball to the winning opening 2101a. Since the player is set high, the player makes a right strike to aim at the special winning opening 2101b.
したがって、高確率時短遊技状態では主に第1始動口2101(特設入賞口2101b)への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄抽選が実行される。そして、特別図柄抽選の結果が70回連続してハズレとなった場合は通常遊技状態(通常モード)に移行する。また、特別図柄抽選が70回実行されるまでに第1大当りAとなる結果が導出された場合は、ST回数を70回にリセットして本遊技状態(ラッシュ準備モード、第一有利遊技状態)を継続する。また、特別図柄抽選が70回実行されるまでに第1大当りBとなる結果が導出された場合は、高確率非時短遊技状態(ラッシュモード、第二有利遊技状態)に移行する。 Therefore, in the high probability time short game state, the first special symbol lottery is mainly executed based on the winning of the game ball in the first starting opening 2101 (specially-provided winning opening 2101 b). And, when the result of the special symbol lottery becomes the losing continuously 70 times, it moves to normal game state (normal mode). In addition, when the result of becoming the first big hit A is derived by the special symbol lottery being executed 70 times, the number of STs is reset to 70 times and the main gaming state (the rush preparation mode, the first advantageous gaming state) To continue. In addition, when the result of becoming the first big hit B is derived by the special symbol lottery being executed 70 times, it shifts to high probability non time saving game state (rush mode, second advantageous game state).
なお、上述したように高確率時短遊技状態では、第2特別図柄抽選の発生を抑制するため第2特別図柄の変動時間を長く設定している。このため、高確率時短遊技状態において第2特別図柄抽選の結果が判明する可能性(第2特別図柄の第2大当りを契機とした遊技状態移行の発生)は極めて低い。 In addition, as described above, in the high probability time short game state, the fluctuation time of the second special symbol is set long in order to suppress the occurrence of the second special symbol lottery. For this reason, the possibility of finding out the result of the second special symbol lottery in the high probability time short game state (generation of the gaming state transition triggered by the second jackpot of the second special symbol) is extremely low.
(ラッシュモード)
次に、遊技状態が通常遊技状態(通常モード)又は高確率時短遊技状態(ラッシュ準備モード)から高確率非時短遊技状態(ラッシュモード)に移行した場合について説明する。この状態移行に際し、遊技者には、第1大当りBの発生によって、賞球獲得とともに確変機能の付与という遊技者にとって有利な特典が与えられる。
(Rush mode)
Next, the case where the gaming state is shifted from the normal gaming state (normal mode) or the high probability short time gaming state (lash preparation mode) to the high probability non-short time gaming state (lash mode) will be described. At the time of this state transition, the occurrence of the first jackpot B gives the player an advantageous benefit for the player of winning the prize ball and providing the probability changing function.
高確率非時短遊技状態(ラッシュモード)では、センター役物2500の右側の遊技領域1100を狙って遊技球を発射(いわゆる「右打ち」)することで、第2始動口2102に遊技球を入賞させることが遊技者にとって最善の遊技方法である。 In the high probability non-short game state (lash mode), the game ball is hit in the game area 1100 on the right side of the center character 2500 and fired (so-called "right-handed") to win the game ball in the second starting opening 2102 Is the best way for the player to play the game.
ここで、本実施形態の第2始動口2102はセンター役物2500の右側の遊技領域1100の下流に設けられている。このため、右打ちされた遊技球は、普図ゲート2301及び特設入賞口2101bの可動片2111の可動領域を流下した後に第2始動口2102に到達するが、時短機能が作動しないので普図ゲート2301を通過しても普図当り(すなわち可動片2111の動作による特設入賞口2101bの入賞容易状態)が発生しない。したがって、高確率非時短遊技状態(ラッシュモード)において右打ちされた遊技球は、ほぼ第2始動口2102に入賞する。 Here, the second starting opening 2102 of the present embodiment is provided downstream of the game area 1100 on the right side of the center character 2500. For this reason, the game ball hit to the right reaches the second starting opening 2102 after flowing down the movable area of the movable piece 2111 of the common drawing gate 2301 and the special winning opening 2101b, but since the time saving function does not operate, the common drawing gate Even if it passes through 2301, a per-diagram hit (that is, an easy-to-win prize state of the special winning opening 2101 b by the operation of the movable piece 2111) does not occur. Therefore, the game ball hit to the right in the high probability non-short play state (rush mode) substantially wins the second starting opening 2102.
したがって、高確率非時短遊技状態では主に第2始動口2102への遊技球の入賞に基づく第2特別図柄抽選が実行される。第1特別図柄抽選の実行は、遊技状態が移行する際に移行前の遊技状態で保留状態にされた第1特別図柄抽選に限られる。そして、本遊技状態における特別図柄抽選の結果が70回連続して大当りではない結果となった場合は通常遊技状態(通常モード)に移行する。また、特別図柄抽選が70回実行されるまでにいずれかの大当りとなる結果が導出された場合は、ST回数を70回にリセットして本遊技状態(ラッシュモード、第二有利遊技状態)を継続する。 Therefore, in the high probability non-short game state, the second special symbol lottery is mainly executed based on the winning of the game ball to the second starting opening 2102. The execution of the first special symbol lottery is limited to the first special symbol lottery put on hold in the gaming state before the transition when the gaming state shifts. Then, when the result of the special symbol lottery in the main gaming state is a result that is not a big hit continuously 70 times, it shifts to the normal gaming state (normal mode). In addition, when the result of becoming a big hit is derived by the special symbol lottery being executed 70 times, the number of ST is reset to 70 times, this game state (rush mode, 2nd advantageous game state) continue.
なお、高確率非時短遊技状態における第2特別図柄抽選では、1/45の確率で大当りが導出されなかった場合は必ず小当りが導出される。そして、このとき発生する小当り遊技において、遊技者は、大当り遊技で獲得可能な遊技球数には及ばないが少量の遊技球数(例えば、30球)を賞球として獲得可能である。したがって、本遊技状態となれば遊技者は次の大当りまでの間、第2特別図柄抽選の実行毎に小当り遊技による賞球を獲得することができる。そして、本遊技状態では最大70回の小当り遊技が連続発生し得る。すなわち、次の大当り発生までの一連の第2特別図柄の遊技が賞球を獲得可能な特典遊技になる。 In the second special symbol lottery in the high probability non-short game state, when the big hit is not derived with a probability of 1/45, a small hit is always derived. Then, in the small hit game generated at this time, the player can obtain a small number of game balls (for example, 30 balls) as a winning ball which is smaller than the game balls obtainable in the big hit game. Therefore, in the main gaming state, the player can obtain a prize ball by the small hit game every execution of the second special symbol lottery until the next big hit. And, in this game state, up to 70 small hit games can occur continuously. That is, a series of second special symbol games until the next big hit occurrence becomes a bonus game that can obtain a winning ball.
なお、高確率非時短遊技状態における第1特別図柄及び第2特別図柄の変動時間はともに短時間(1秒)に設定されている。本遊技状態では第2特別図柄抽選の実行を推奨することから、第1特別図柄抽選の結果が判明するまでに時間を要するように第1特別図柄の変動時間を長時間(600秒)に設定することも考えられる。しかし、本実施形態では確変機能の付与期間を特別図柄の実行回数(ST回数)で制御しており、ST回数のカウントは特別図柄の変動開始時に行われる。このため、確変機能の付与対象となる第1特別図柄の変動時間が長時間になると、第1特別図柄は確変機能が付与されているのに第2特別図柄は確変機能が付与されていないケースが生じ得る。したがって、本実施形態では、第1特別図柄の変動時間を第2特別図柄と同じ短時間に設定することで、同時変動状態の第1特別図柄と第2特別図柄とで確率状態が異なる事象の発生(確変状態の終了の不明瞭化)を防止している。なお、変形例として確変機能の付与期間の終了を次回大当りの発生までで制御する場合には、本遊技状態における第1特別図柄の変動時間を長時間に設定しても構わない。本実施形態では、一方の特別図柄抽選が大当りを導出する場合に同時変動中の他方の特別図柄抽選を強制的に停止させることが可能であるので、前述のような確変状態の終了の不明瞭化が生じることはない。 In addition, the fluctuation time of the first special symbol and the second special symbol in the high probability non-short game state is set to a short time (1 second). Since it is recommended to execute the second special symbol lottery in this gaming state, the fluctuation time of the first special symbol is set to a long time (600 seconds) so that it takes time until the result of the first special symbol lottery becomes clear. It is also conceivable to do. However, in this embodiment, the application period of the probability variation function is controlled by the number of times of execution of the special symbol (the number of STs), and the number of STs is counted at the start of variation of the special symbol. For this reason, when the variation time of the first special symbol to which the probability change function is to be added becomes long, the first special symbol is provided with the probability change function but the second special symbol is not provided with the probability change function. Can occur. Therefore, in the present embodiment, by setting the variation time of the first special symbol to the same short time as the second special symbol, the event with different probability states between the first special symbol and the second special symbol in the simultaneous variation state It prevents the occurrence (obscuring the end of the probability change state). As a modification, in the case of controlling the end of the provision period of the probability change function until the occurrence of the next big hit, the variation time of the first special symbol in the main gaming state may be set to a long time. In the present embodiment, when one special symbol lottery derives a big hit, it is possible to forcibly stop the other special symbol lottery in simultaneous variation, so it is not possible to obscure the termination of the definite variation state as described above. Does not occur.
このように、本実施形態では、高確率非時短遊技状態(ラッシュモード)は大当りが導出されなくとも一連の第2特別図柄の小当り遊技において賞球を獲得可能であり、その合計賞球数は同モードで生じる大当り遊技で獲得可能な賞球数よりも多い。したがって、遊技者にとって最も有利な遊技状態は、高確率時短遊技状態(ラッシュ準備モード、第一有利遊技状態)ではなく高確率非時短遊技状態(ラッシュモード、第二有利遊技状態)である。 As described above, in this embodiment, the high probability non-short game state (lash mode) can obtain a prize ball in a series of small special games with a second special symbol even if a big hit is not derived, and the total number of prize balls Is more than the number of prize balls that can be acquired in the big hit game that occurs in the same mode. Therefore, the most advantageous gaming state for the player is not the high probability time short gaming state (the rush preparation mode, the first advantageous gaming state) but the high probability non-short gaming state (the rush mode, the second advantageous gaming state).
高確率非時短遊技状態(ラッシュモード)は、第1特別図柄抽選で第1大当りBが導出される場合に発生可能な遊技状態なので、遊技者は、まず、通常遊技状態(通常モード)もしくは高確時短遊技状態(ラッシュ準備モード)で第1始動口2101への遊技球の入賞を狙った遊技を行う。そして、第1大当りBの発生を契機に遊技状態が高確率非時短遊技状態(ラッシュモード)に移行したら、次に、遊技者は第2始動口2102への遊技球の入賞を狙った遊技を行う。 The high probability non-short game state (rush mode) is a game state that can be generated when the first big hit B is derived in the first special symbol lottery, so the player first, normal game state (normal mode) or high In the short time game state (a rush preparation mode), a game aimed at winning a game ball to the first starting opening 2101 is played. Then, when the gaming state shifts to the high probability non-short game state (lash mode) triggered by the occurrence of the first big hit B, the player next attempts to play a game aiming for the game ball to reach the second starting opening 2102 Do.
[各遊技状態の制御タイミングチャート]
前述したように、本実施形態では、第1特別図柄側の遊技(第1特別図柄)と第2特別図柄側の遊技(第2特別図柄)とが同時変動可能である。しかし、アタッカ装置2100を用いる大当り遊技や小当り遊技を双方の遊技で重複して発生させることはできない。そこで、図148及び図149を参照して、各遊技状態における同時変動制御のタイミングについて説明する。
[Control timing chart of each gaming state]
As described above, in the present embodiment, the game on the first special symbol side (first special symbol) and the game on the second special symbol side (second special symbol) can be simultaneously changed. However, a big hit game or a small hit game using the attack device 2100 can not be generated redundantly in both games. Therefore, referring to FIGS. 148 and 149, the timing of the simultaneous variation control in each gaming state will be described.
(同時変動制御タイミングチャート)
図148は、本実施形態の同時変動制御について説明するタイミングチャートの一例である。図148(A)は、通常モード及びラッシュ準備モードにおける第2連動設定処理(図142)の連動停止制御の一例であり、図148(B)は、ラッシュモードにおける第1連動設定処理(図133)の連動停止制御の一例である。
(Simultaneous fluctuation control timing chart)
FIG. 148 is an example of a timing chart explaining the simultaneous fluctuation control of the present embodiment. FIG. 148A shows an example of interlocking stop control of the second interlocking setting process (FIG. 142) in the normal mode and the rush preparation mode, and FIG. 148B shows a first interlocking setting process in the rush mode (FIG. 133). Is an example of interlocking stop control of.
図148(A)に示すように、通常モード(通常遊技状態)及びラッシュ準備モード(高確時短遊技状態)において、第2始動口2102に遊技球が入賞してしまうと第2特別図柄の変動時間(第2変動時間)は600秒に設定され、長時間変動が実行開始される。そして、第1始動口2101(常時入賞口2101a又は特設入賞口2101b)に遊技球が入賞すると第1特別図柄の変動時間(第1変動時間)は30秒〜60秒に設定され、入賞順に第1特別図柄の変動が実行される。 As shown in FIG. 148 (A), in the normal mode (normal gaming state) and the rush preparation mode (high probability time short gaming state), the variation of the second special symbol when the gaming ball is won in the second starting opening 2102 The time (second fluctuation time) is set to 600 seconds, and long-term fluctuation is started to be executed. And, when the game ball is won in the first starting opening 2101 (always winning opening 2101a or special opening winning opening 2101b), the fluctuation time (first fluctuation time) of the first special symbol is set to 30 seconds to 60 seconds, and 1 Special symbol variation is executed.
第1特別図柄側の遊技では、大当りが導出される場合には第1大当りの停止図柄で変動が停止されるとともに(ステップS502a)、第2特別図柄側の遊技を第1特別図柄側に連動させる連動フラグ(第2連動フラグ)がオン状態に設定される(ステップS505a)。そして、第1大当り遊技が実行される(ステップS190a,S200a)。 In the game of the first special symbol side, when the big hit is derived, the fluctuation is stopped by the stop symbol of the first big hit (step S502a), and the game of the second special symbol side is linked to the first special symbol side The interlock flag (second interlock flag) to be set is set to the on state (step S505a). Then, the first jackpot game is executed (steps S190a and S200a).
そして、第2特別図柄側の遊技では、第2連動フラグがオン状態になったのを受けて、第2連動設定処理(ステップS250b,図142)が実行され、変動中の第2特別図柄がはずれの停止図柄で強制的に停止表示される(ステップS1003b)。 Then, in the game on the second special symbol side, in response to the second interlocking flag being turned on, the second interlocking setting process (step S250b, FIG. 142) is executed, and the second special symbol being changed is The display is forcibly stopped by the stop symbol of detachment (step S1003b).
ここで、第2連動フラグは、第1特別図柄側でアタッカ装置2100が用いられる第1大当り遊技が実行されるときに第2特別図柄側で同様にアタッカ装置2100が用いられる大当り遊技や小当り遊技が実行されるのを回避するために設けられるフラグであるが、さらに、ラッシュモード突入を準備するために必要なフラグでもある。 Here, the second interlocking flag is a big hit game or small hit in which the same as the second special symbol side is used when the first big hit game is executed where the first special symbol side uses the attacker device 2100. The flag is provided to avoid the game being executed, but is also a flag required to prepare for rush mode entry.
具体的には、通常モード(通常遊技状態)及びラッシュ準備モード(高確時短遊技状態)において、第1大当りBが発生した場合には、第1大当り遊技終了後の遊技状態がラッシュモード(高確非時短遊技状態)に移行する。移行後のラッシュモードでは、第2始動口2102への遊技球の入賞に基づく第2特別図柄側の遊技が主流となる。このとき、移行前に開始された第2特別図柄の変動が継続されていると、第2特別図柄側の遊技が該変動の停止待ちとなり待機状態となる。したがって、第2連動フラグは、ラッシュモードにおける遊技を滞りなく開始するためにも必要なフラグである。 Specifically, when the first jackpot B occurs in the normal mode (normal gaming state) and the rush preparation mode (high probability time short gaming state), the gaming state after the end of the first big hit game is the rush mode (high Transition to a certain non-time game state). In the rush mode after transition, the game on the second special symbol side based on the winning of the game ball in the second starting opening 2102 is mainstream. At this time, if the change of the second special symbol started before the transition is continued, the game on the second special symbol side waits for the stop of the change and becomes the standby state. Therefore, the second interlocking flag is also a flag necessary to start the game in the rush mode smoothly.
図148(B)に示すように、ラッシュモード(高確非時短遊技状態)に移行した直後は、移行前の遊技状態において保留されていた第1特別図柄の変動が実行される。このときの第1特別図柄の変動時間は短時間(1秒)に設定される。そして、ラッシュモードでは、第2始動口2102への遊技球の入賞に基づく第2特別図柄の遊技が主流である。第2始動口2102は遊技初心者であっても右打ちすれば入賞可能な入賞口であり、第2特別図柄の変動時間は1秒に設定されるので、第2特別図柄の変動が頻発する。また、大当りを導出しない第2特別図柄は小当りを導出する。 As shown in FIG. 148 (B), immediately after the shift to the rush mode (high probability non-short game state), the variation of the first special symbol held in the game state before the shift is executed. The fluctuation time of the first special symbol at this time is set to a short time (1 second). And in rush mode, the game of the 2nd special symbol based on winning of a game ball to the 2nd starting opening 2102 is mainstream. The second starting opening 2102 is a winning opening which allows winning even if the player is a game beginner, and the variation time of the second special symbol is set to one second, so the variation of the second special symbol frequently occurs. In addition, the second special symbol that does not derive a big hit derives a small hit.
したがって、第2特別図柄側の遊技では、次回の大当り発生まで第2特別図柄の変動と小当り遊技(第2小当り遊技)とが交互に繰り返される。そして、第2特別図柄の変動が停止表示される度に(ステップS502b)、第1特別図柄側の遊技を第2特別図柄側に連動させる連動フラグ(第1連動フラグ)がオン状態に設定される(ステップS532b)。そして、第2小当り遊技が実行され(ステップS230b、S240b)、第2小当り遊技が終了すると第1連動フラグがオフ状態に戻される(ステップS922b)。 Therefore, in the second special symbol side game, the variation of the second special symbol and the small hit game (second small hit game) are alternately repeated until the next big hit occurrence. Then, every time the second special symbol fluctuation is stopped and displayed (step S502 b), the interlocking flag (first interlocking flag) for interlocking the game on the first special symbol side to the second special symbol side is set to the on state Step S532b). Then, the second small hit game is executed (steps S230b and S240b), and when the second small hit game ends, the first interlocking flag is returned to the off state (step S922b).
第1特別図柄側の遊技では、第1連動フラグがオン状態になったのを受けて、第1連動設定処理(ステップS250a、図133)が実行される。このとき、変動開始していない第1特別図柄は変動を開始しないよう待機状態にされ(ステップS1021a)、第1連動フラグがオフ状態になったら変動が開始される(ステップS130a)。また、変動中の第1特別図柄ははずれの停止図柄で強制的に停止表示される(ステップS1003a)。 In the game on the first special symbol side, in response to the first interlocked flag being turned on, the first interlocked setting process (step S250a, FIG. 133) is executed. At this time, the first special symbol whose fluctuation has not started is put on standby so as not to start fluctuation (step S1021a), and the fluctuation is started when the first interlocking flag is turned off (step S130a). In addition, the first special symbol during change is forcibly stopped and displayed with the stop symbol of disengaging (step S1003a).
このように、第1特別図柄側の遊技が主流となる通常モード及びラッシュ準備モードでは第2連動設定処理(図142)の実行頻度が高く、第2特別図柄側の遊技が主流となるラッシュモードでは第1連動設定処理(図133)の実行頻度が高い。本実施形態では、第1特別図柄側の遊技と第2特別図柄側の遊技との間で当り遊技が重複して発生してしまう懸念があることから、これを回避すべく、一方側の遊技で当りが得られたときには、その時点で、他方側の遊技を連動設定処理で制御するようにしている。 Thus, in the normal mode and rush preparation mode in which the game on the first special symbol side is mainstream, the execution frequency of the second interlocking setting process (FIG. 142) is high, and the rush mode in which the game on the second special symbol side is mainstream Then, the frequency of execution of the first interlocking setting process (FIG. 133) is high. In this embodiment, there is a concern that the hit game will be duplicated between the game on the first special symbol side and the game on the second special symbol side, so to avoid this, the game on one side is avoided When a hit is obtained, the game on the other side is controlled by interlock setting processing at that time.
(遊技モード遷移タイミングチャート)
図149は、本実施形態における理想的な遊技モード遷移について示したタイミングチャートの一例である。
(Game mode transition timing chart)
FIG. 149 is an example of a timing chart showing ideal game mode transition in the present embodiment.
遊技者が遊技を開始すると、まず、通常モードが始まる。通常モードでは、左打ちして第1始動口2101の常時入賞口2101aを狙うのが遊技者にとって最善である。ここで、打ち始めの遊技球の発射勢が強すぎて右打ちになってしまい、該遊技球が第2始動口2102に入賞すると、第2特別図柄の変動時間(第2変動時間)が長い長時間変動が実行される。 When the player starts playing, first, the normal mode starts. In the normal mode, it is best for the player to hit the left and aim at the constant winning opening 2101 a of the first starting opening 2101. Here, if the launch force of the game ball at the beginning of hitting is too strong to be right-handed and the game ball wins the second starting opening 2102, the fluctuation time (second fluctuation time) of the second special symbol is long Long-term fluctuations are performed.
その後、遊技者が発射勢を調整して左打ちを行い、第1始動口2101の常時入賞口2101aに遊技球が入賞すると、第1特別図柄の変動が実行される。このときの変動時間(第1変動時間)は選択される変動パターンに応じて30秒〜60秒である。第1特別図柄側の遊技では、1/399の確率で大当りに当選する第1特別図柄抽選が実行される。そして、第1大当りAに当選すると、大当り図柄Aで変動が停止表示されて第1大当り遊技が実行される。このとき、第2連動フラグがオン状態に設定されるので、長時間変動状態の第2特別図柄の変動が強制的にはずれ図柄で停止表示される。そして、第1大当り遊技の終了とともに第2連動フラグがオフ状態に戻され、遊技モードが通常モードからラッシュ準備モードに移行する。 After that, when the player adjusts the launch force and strikes the left, and the gaming ball wins the regular winning opening 2101 a of the first starting opening 2101, the variation of the first special symbol is executed. The fluctuation time (first fluctuation time) at this time is 30 seconds to 60 seconds in accordance with the selected fluctuation pattern. In the first special symbol side game, a first special symbol lottery in which a jackpot is won with a probability of 1/399 is executed. Then, when the first big hit A is won, the variation is stopped and displayed with the big hit symbol A, and the first big hit game is executed. At this time, since the second interlocking flag is set to the on state, the fluctuation of the second special symbol in the long-term fluctuation state is forcibly displayed in the form of a disengaging symbol. Then, with the end of the first big hit game, the second interlocking flag is returned to the off state, and the game mode shifts from the normal mode to the rush preparation mode.
ラッシュ準備モードでは、右打ちして第1始動口2101の特設入賞口2101bを狙うのが遊技者にとって最善である。また、ラッシュ準備モードでは、ST回数70回の確変機能と特設入賞口2101bへの入賞を容易化する入賞補助制御を行う時短機能が付与されている。 In the rush preparation mode, it is best for the player to aim at the special prize winning opening 2101 b of the first starting opening 2101 by hitting right. Further, in the rush preparation mode, a time varying function is provided which performs a probability changing function of 70 times of ST times and a prize assisting control for facilitating a prize winning on the special prize winning opening 2101b.
遊技者が右打ちを行い、第1始動口2101の特設入賞口2101bに遊技球が入賞すると、第1特別図柄の変動が実行される。このときの変動時間(第1変動時間)は選択される変動パターンに応じて30秒〜60秒である。第1特別図柄側の遊技では、1/45の確率で大当りに当選する第1特別図柄抽選が実行される。そして、第1特別図柄の変動開始時にST回数が1減算更新される。そして、ST回数のカウントが68のときに第1大当りBに当選すると、大当り図柄Bで変動が停止表示されて第1大当り遊技が実行される。このとき、第2連動フラグがオン状態に設定されるが、第2特別図柄の変動が実行されていないので状態が維持される。そして、第1大当り遊技の終了とともに第2連動フラグがオフ状態に戻され、遊技モードがラッシュ準備モードからラッシュモードに移行する。 When the player performs a right strike and the gaming ball is won in the special winning opening 2101b of the first starting opening 2101, the variation of the first special symbol is executed. The fluctuation time (first fluctuation time) at this time is 30 seconds to 60 seconds in accordance with the selected fluctuation pattern. In the first special symbol side game, a first special symbol lottery in which a big hit is won with a probability of 1/45 is executed. And, at the start of fluctuation of the first special symbol, the ST number is updated by subtracting one. When the first jackpot B is won when the count of the ST number is 68, the fluctuation is stopped and displayed with the jackpot symbol B, and the first jackpot game is executed. At this time, the second interlocking flag is set to the on state, but the state is maintained because the variation of the second special symbol is not executed. Then, with the end of the first big hit game, the second interlocking flag is returned to the off state, and the game mode shifts from the rush preparation mode to the rush mode.
ラッシュモードでは、右打ちして第2始動口2102を狙うのが遊技者にとって最善である。また、ラッシュモードでは、時短機能は付与されず、ST回数70回の確変機能のみが付与される。ここで、ラッシュ準備モード終了時のカウント値が68であったST回数は再び70のカウント値からカウントされる。 In the rush mode, it is best for the player to hit the right and aim for the second opening 2102. Further, in the rush mode, the time saving function is not provided, and only the probability changing function of 70 times of ST times is provided. Here, the ST number at which the count value at the end of the rush preparation mode is 68 is counted again from the count value of 70.
ここで、遊技者は引き続き右打ちを行う。右打ちされた遊技球は、時短機能が作動しないので特設入賞口2101bには入賞せず、さらに下方の第2始動口2102に入賞する。第2始動口2102への入賞は遊技初心者であっても容易なので、第2始動口2102への遊技球の入賞が頻発する。このときの第2特別図柄の変動時間(第2変動時間)は1秒に設定されるので、第2特別図柄の変動が頻繁に実行される。 Here, the player continues to hit the right. Since the time saving function does not operate, the right-handed game ball does not win a prize at the special prize winning opening 2101 b and wins at a second starting aperture 2102 further below. Since winning to the second starting opening 2102 is easy even for a game beginner, winning of the game ball to the second starting opening 2102 frequently occurs. Since the variation time (second variation time) of the second special symbol at this time is set to one second, the variation of the second special symbol is frequently executed.
第2特別図柄側の遊技では、1/45の確率で大当りに当選し、大当りに当選しない場合は小当りに当選する第2特別図柄抽選が実行される。そして、第2特別図柄の変動開始時にST回数が1減算更新される。第2特別図柄抽選の結果、小当りとなる場合は、小当り図柄Cで変動が停止表示されて第2小当り遊技が実行される。このとき、第2小当り遊技が実行される間、第1連動フラグがオン状態に設定される。 In the game on the second special symbol side, the second special symbol lottery in which the player wins a big hit with a probability of 1/45, and wins a small hit if the player does not win the big hit is executed. And, at the start of fluctuation of the second special symbol, the ST number is updated by subtracting one. As a result of the second special symbol lottery, when it is a small hit, the variation is stopped and displayed with the small hit symbol C, and the second small hit game is executed. At this time, while the second small hit game is performed, the first interlocking flag is set to the on state.
なお、ラッシュモード開始直後は、移行前のラッシュ準備モードで発生した特設入賞口2101bへの遊技球の入賞に基づく第1特別図柄が保留状態になっており、これらの第1特別図柄の変動が実行されることになる。 In addition, immediately after the rush mode is started, the first special symbol based on the winning of the game ball to the special winning opening 2101b generated in the rush preparation mode before transition is on hold, and the fluctuation of the first special symbol is It will be executed.
第1特別図柄側の遊技では、1/45の確率で大当りに当選する第1特別図柄抽選が実行される。このときの第1特別図柄の変動時間(第1変動時間)は1秒に設定される。ラッシュモードにおいて、第2特別図柄側の遊技では小当り遊技が頻発するので、第1連動フラグも頻繁にオン状態に設定される。そこで、第2特別図柄が変動停止されるときに第1特別図柄が変動中の場合は、強制的にはずれ図柄で停止表示される。そして、第2小当り遊技の終了とともに第1連動フラグがオフ状態に戻されるので、次の第1特別図柄の変動が開始される。そして、第1特別図柄の変動開始時にもST回数が1減算更新される。 In the first special symbol side game, a first special symbol lottery in which a big hit is won with a probability of 1/45 is executed. The fluctuation time (first fluctuation time) of the first special symbol at this time is set to 1 second. In the rush mode, small hit games frequently occur in the second special symbol side game, so the first interlock flag is also frequently set to the on state. Therefore, when the second special symbol is stopped changing, if the first special symbol is changing, it is forcibly displayed in a disengaging symbol. And since the 1st interlocking flag is returned to an OFF state with the end of the 2nd small hit game, the change of the next 1st special symbol is started. And, at the start of the fluctuation of the first special symbol, the ST number is updated by subtracting one.
このように、ラッシュモード開始直後は、第1特別図柄の変動と第2特別図柄の変動とが短時間に効率よく実行されるので、ST回数の減算スピードも速い。そして、ST回数のカウント値が0になる、もしくは、次回大当りに当選するまで、第2特別図柄の変動と第2小当り遊技とが交互に繰り返し実行される。 As described above, immediately after the start of the rush mode, the first special symbol fluctuation and the second special symbol fluctuation are efficiently executed in a short time, so that the speed of subtraction of the ST number is also fast. Then, the variation of the second special symbol and the second small hit game are repeatedly executed alternately until the count value of the ST number becomes 0 or the jackpot is won next time.
本実施形態のラッシュモードでは、第2特別図柄抽選において大当り当選しないときは小当り当選するので、第2小当り遊技が頻発する。ラッシュモード中に獲得可能な賞球数は、1回の第2小当り遊技の賞球数を30球とするとST回数(70回)小当り当選したときには2100球となる。これは本実施形態の大当り遊技で獲得可能な最大賞球数(2000球)よりも多い。したがって、ラッシュモードにおける一連の第2小当り遊技は、大当り遊技に匹敵する特典遊技となり得る。また、ラッシュモード中にも1/45の確率で大当り遊技となる可能性もあるので、遊技者にとってラッシュモードが最も有利な(目指すべき)遊技モードとなる。 In the rush mode of the present embodiment, since the small hit is won when the big hit is not won in the second special symbol lottery, the second small hit game occurs frequently. The number of award balls obtainable in the rush mode is 2100 when the number of times of ST number (70) is small hit, assuming that the number of prize balls for one second small hit game is 30 balls. This is larger than the maximum award ball number (2000 balls) obtainable by the jackpot game of the present embodiment. Therefore, a series of second small hit games in the rush mode can be a bonus game comparable to a big hit game. In addition, since there is also the possibility of becoming a big hit game with a probability of 1/45 even in the rush mode, the rush mode is the most advantageous (to be aimed) game mode for the player.
なお、ラッシュモードにおけるST回数は、第2特別図柄の変動回数で消化されるほうが遊技者にとって有益となる可能性が高い。したがって、ラッシュモードに保留状態の第1特別図柄が持ち越されないほうが好ましい。そこで、ラッシュモードへの移行が判明した時点で、すなわち、移行前の遊技モードにおいて第1大当りBに当選することが判明した時点で、第1始動口2101への遊技球の入賞を抑制させるような制御が行われるようにしてもよい。例えば、特設入賞口2101bへの入賞を補助する時短機能の作動停止や入賞補助機能が低下するように可動片2111の動作を制御してもよい。また、液晶表示装置1900にて何らかの報知演出を行ってもよい。 It should be noted that the number of STs in the rush mode is more likely to be beneficial to the player if it is digested by the number of fluctuations of the second special symbol. Therefore, it is preferable not to carry over the first special symbol on hold in the rush mode. Therefore, when it is determined that the transition to the rush mode is found, that is, when it is determined that the first jackpot B will be won in the game mode before the transition, the game ball to the first starting opening 2101 is suppressed Control may be performed. For example, the operation of the movable piece 2111 may be controlled such that the operation stop of the short function and the prize assisting function are reduced when assisting the prize to the special prize winning opening 2101b. In addition, some notification effects may be performed on the liquid crystal display device 1900.
[周辺制御基板側の制御]
次に、図150及び図151を参照して、周辺制御基板4010に搭載される周辺制御MPU4140aによって実行される処理について説明する。
[Control on peripheral control board side]
Next, processing executed by the peripheral control MPU 4140 a mounted on the peripheral control board 4010 will be described with reference to FIGS. 150 and 151.
[サブメイン処理]
図150は、本実施形態のサブメイン処理の手順を示すフローチャートである。サブメイン処理は、当該パチンコ機1に電源が投入されると実行される処理である。
[Submain processing]
FIG. 150 is a flow chart showing the procedure of the sub main processing of this embodiment. The sub main process is a process that is executed when the pachinko machine 1 is powered on.
周辺制御MPU4140aは、パチンコ機1への電力供給が開始されると、まず、初期設定処理を行う(ステップS3001)。この初期設定処理は、周辺制御基板4010に搭載される周辺制御MPU4140aに内蔵されているRAMをクリアする処理等が行われる。なお、この初期設定処理中では割込禁止となっており、初期設定処理のあと割込許可となる。そして、初期設定処理が終了すると、16ms経過フラグTが「1」にセットされたか否かを監視するループ処理を開始する(ステップS3002)。 When the power supply to the pachinko machine 1 is started, the peripheral control MPU 4140a first performs an initial setting process (step S3001). In this initial setting process, a process of clearing the RAM built in the peripheral control MPU 4140 a mounted on the peripheral control board 4010 is performed. Note that interrupts are disabled during this initialization process, and interrupts are enabled after the initialization process. Then, when the initial setting process is completed, a loop process of monitoring whether the 16 ms elapsed flag T is set to "1" is started (step S3002).
ここで、周辺制御MPU4140aは、2ms経過毎に割込を発生させ、2ms定常処理を実行する。2ms定常処理では、16ms経過監視カウンタをカウントアップする(16ms経過監視カウンタを1加算する)処理が実行され、16ms経過監視カウンタの値が8になったとき、すなわち、16ms経過したときに16ms経過フラグTをセットするとともに、16ms経過監視カウンタをリセットする(0にする)処理が実行される。このように、16ms経過フラグTは、2ms定常処理にて16ms毎に「1」に設定(セット)され、通常は「0」に設定(リセット)されている。 Here, the peripheral control MPU 4140a generates an interrupt every 2 ms and executes 2 ms steady processing. In the 2 ms steady process, a process to count up the 16 ms elapsed monitoring counter (1 ms added to the 16 ms elapsed monitoring counter) is executed, and when the value of the 16 ms elapsed monitoring counter becomes 8, that is, 16 ms elapsed. A process is performed to set the flag T and reset (set to 0) the 16 ms elapsed monitoring counter. Thus, the 16 ms elapsed flag T is set (set) to "1" every 16 ms in 2 ms steady processing, and is normally set (reset) to "0".
周辺制御MPU4140aは、16ms経過フラグTが「1」にセットされている場合には(ステップS3002にてYES)、16ms経過フラグTを「0」にリセットした後(ステップS3003)、16ms定常処理を実行する(ステップS3004)。16ms定常処理では、主制御基板4100から受信したコマンドに基づいて液晶表示装置1900、ランプ・LED、スピーカ130,222,262等を制御する処理が実行される。 If 16 ms elapsed flag T is set to “1” (YES in step S3002), peripheral control MPU 4140a resets the 16 ms elapsed flag T to “0” (step S3003), and then performs the 16 ms steady process. Execute (step S3004). In the 16 ms steady process, a process of controlling the liquid crystal display device 1900, the lamp / LED, the speakers 130, 222, 262, etc. is executed based on the command received from the main control board 4100.
周辺制御MPU4140aは、16ms定常処理を終了すると、再びステップS3002の処理に戻り、16ms経過フラグTがセットされる毎に、つまり16ms毎に上記したステップS3003〜ステップS3004の処理を繰り返し実行する。 After completing the 16 ms steady process, the peripheral control MPU 4140a returns to the process of step S3002 again, and repeats the process of steps S3003 to S3004 described above every time the 16 ms elapsed flag T is set, that is, every 16 ms.
一方、周辺制御MPU4140aは、16ms経過フラグTが「1」にセットされていない(16ms経過フラグTが「0」)場合には(ステップS3002にてNO)、16ms経過フラグTがセットされるまでループ処理を実行する。 On the other hand, if the peripheral control MPU 4140 a does not set the 16 ms elapsed flag T to “1” (16 ms elapsed flag T is “0”) (NO in step S3002), the 16 ms elapsed flag T is set. Execute loop processing.
[16ms定常処理]
次に、図151を参照して、前述のサブメイン処理(図150)において16ms毎に実行される16ms定常処理(ステップS3004)について説明する。図151は、本実施形態の16ms定常処理の手順を示すフローチャートである。
[16 ms steady process]
Next, with reference to FIG. 151, the 16 ms steady process (step S3004) executed every 16 ms in the above-mentioned sub main process (FIG. 150) will be described. FIG. 151 is a flowchart showing the procedure of the 16 ms steady process of this embodiment.
周辺制御MPU4140aは、まず、主制御基板4100から受信したコマンドを解析するコマンド解析処理を実行する(ステップS3101)。次に、前述のコマンド解析処理において解析された制御コマンド(受信した変動パターンコマンド等)に基づいて液晶表示装置1900に表示させる演出内容を制御する演出制御処理を実行する(ステップS3102)。 First, the peripheral control MPU 4140a executes command analysis processing for analyzing a command received from the main control board 4100 (step S3101). Next, presentation control processing is executed to control the contents of presentation to be displayed on the liquid crystal display device 1900 based on the control command (the received fluctuation pattern command and the like) analyzed in the command analysis processing described above (step S3102).
また、周辺制御MPU4140aは、スピーカ130,222,262から出力される音を制御する音制御処理を実行する(ステップS3103)。次に、パチンコ機1に設けられたランプ・LEDの演出を制御するランプ制御処理を実行する(ステップS3104)。また、ランプ駆動基板3041にランプ・LEDの点灯信号を送信する処理やモータ駆動基板3045に各種演出ユニットを作動させる駆動モータへの駆動信号を送信する処理等、演出を実行するための情報を出力する情報出力処理を実行する(ステップS3105)。その後、ステップS3102の演出制御処理で各種設定に用いられる乱数を更新する乱数更新処理を実行し(ステップS3106)、16ms定常処理を終了する。 In addition, the peripheral control MPU 4140a executes a sound control process for controlling the sound output from the speakers 130, 222, 262 (step S3103). Next, a lamp control process is performed to control the effects of the lamps and LEDs provided in the pachinko machine 1 (step S3104). In addition, processing for sending lighting signal of lamp / LED to lamp driving board 3041 and processing for sending driving signal to driving motor for operating various rendering units to motor driving board 3045, output information for executing rendering Information output processing is executed (step S3105). Thereafter, random number update processing for updating random numbers used for various settings in the effect control processing of step S3102 is executed (step S3106), and the 16 ms stationary processing is ended.
なお、16ms定常処理は通常16ms以内に終了する。周辺制御MPU4140aは仮に、16ms定常処理を開始してから終了までに16ms以上かかったとしても、当該処理を開始してから16ms経過した時点で16ms定常処理を最初(ステップS3101の処理)から実行することはない。すなわち、16ms定常処理の実行中に16ms経過したときには、サブメイン処理において16ms経過フラグのセット(ステップS3002)のみを行い、当該16ms定常処理の終了後にサブメイン処理において16ms経過フラグがセットされていると判定された(ステップS3002にてYES)ときに次の16ms定常処理を開始する。 The 16 ms steady process is normally finished within 16 ms. Even if it takes 16 ms or more from the start of the 16 ms steady process to the end, the peripheral control MPU 4140a executes the 16 ms steady process from the beginning (the process of step S3101) when 16 ms has passed since the process was started. There is nothing to do. That is, when 16 ms has elapsed during execution of the 16 ms steady process, only the 16 ms elapsed flag is set (step S3002) in the sub main process, and the 16 ms elapsed flag is set in the sub main process after the 16 ms steady process is completed. When it is determined (YES in step S3002), the next 16 ms steady process is started.
また、本実施形態では、16ms定常処理において乱数更新処理(ステップS3106)を実行して各種乱数を更新するように構成しているが、各種乱数を更新する時期(タイミング)はこれに限られるものではない。例えば、前述のサブメイン処理(図150)におけるループ処理および16ms定常処理のいずれか一方または両方にて各種乱数を更新するように構成してもよい。 Further, in the present embodiment, the random number updating process (step S3106) is executed in the 16 ms steady process to update various random numbers, but the timing (timing) of updating the various random numbers is limited to this. is not. For example, various random numbers may be updated in one or both of the loop process and the 16 ms steady process in the sub main process (FIG. 150) described above.
(本実施形態の効果)
本実施形態によれば、第1始動口2101(常時入賞口2101a、特設入賞口2101b)への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄と第2始動口2102への遊技球の入賞に基づく第2特別図柄とを同時変動させうる制御構造を有し、遊技状態に応じて遊技者が狙うべき入賞領域(常時入賞口2101a、特設入賞口2101b、第2始動口2102)や遊技球の打ち込み操作(右打ち(第二遊技状態)、左打ち(第一遊技状態))が異なるように複数の遊技状態が設けられている。本実施形態では、機能表示ユニット1180に遊技者に「右打ち」(第二遊技状態)を行うタイミングを明確に報知可能なLEDを含む遊技状態表示器1183を備えることで、遊技初心者であっても「左打ち」と「右打ち」とを打ち間違えることなく、遊技状態の移行に伴ってスムーズに打ち方(打ち込み操作)を切り替えることを可能としている。
(Effect of this embodiment)
According to the present embodiment, the first special symbol based on the winning of the gaming ball to the first starting opening 2101 (always winning opening 2101a, special winning opening 2101b) and the second based on the winning of the gaming ball to the second starting opening 2102 (2) A control structure capable of simultaneously changing the special symbol, and a winning area (always winning opening 2101a, special winning opening 2101b, second starting opening 2102) that the player should aim for according to the gaming state or a game ball operation A plurality of gaming states are provided such that (right-handed (second game state), left-handed (first game state)) are different. In this embodiment, by providing the function display unit 1180 with a game state indicator 1183 including an LED capable of clearly notifying the player of the timing of performing “right-handed” (second game state), the game beginner can be Also, it is possible to switch the striking method (the striking operation) smoothly along with the transition of the gaming state without making a mistake between the "left strike" and the "right strike".
さらに、主制御基板4100の主制御MPU4100aが遊技状態表示器1183を制御する制御信号を周辺制御基板4010の周辺制御部4140に送信することで、液晶表示装置1900において遊技者に「右打ち」を報知してもよい。通常、遊技者の正面視(正面視線の先)には液晶表示装置1900が配設される。したがって、液晶表示装置1900において「右打ち」が報知される場合は、遊技者は視線を正面視左側端部(機能表示ユニット1180)に移すことなく適切な打ち方(打ち込み操作)に切り替えることが可能となる。 Furthermore, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 sends a control signal for controlling the gaming state indicator 1183 to the peripheral control unit 4140 of the peripheral control board 4010 to "right-hand" the player in the liquid crystal display device 1900. You may alert | report. Usually, the liquid crystal display device 1900 is disposed in a front view of the player (the end of the front line of sight). Therefore, when “right-handed” is notified in the liquid crystal display device 1900, the player may switch to an appropriate striking method (driving-in operation) without shifting the line of sight to the front end left side (function display unit 1180). It becomes possible.
また、本実施形態によれば、複数の遊技状態には、通常遊技状態(通常モード)、高確時短遊技状態(ラッシュ準備モード)及び高確非時短遊技状態(ラッシュモード)が含まれる。そして、ラッシュモードでは、遊技初心者でも入賞容易な第2始動口2102への遊技球の入賞に基づく第2特別図柄抽選が行われる都度、遊技者に対して賞球の獲得機会(小当り遊技もしくは大当り遊技)が付与される。また、ラッシュモードにおいて遊技者が獲得可能な遊技球数は、小当り遊技において獲得可能な遊技球数の割合が大当り遊技において獲得可能な遊技球数の割合よりも高くなる傾向にある。これにより、ラッシュモードにおける一連の小当り遊技は大当り遊技よりも多くの遊技球を付与可能にする期待が持てるので、小当り遊技にかかる遊技の興趣低下を抑制することができる。 Further, according to the present embodiment, the plurality of gaming states include a normal gaming state (normal mode), a high probability short time gaming state (lash preparation mode), and a high probability non-short time gaming state (lash mode). And, in the rush mode, every time a second special symbol lottery based on winning of the game ball to the second starting opening 2102 that is easy for the game beginner to win is performed, the player gets a chance to win the winning ball (small hit game or Big hit game) is awarded. Further, the number of game balls obtainable by the player in the rush mode tends to be higher in the ratio of the number of game balls obtainable in the small hit game than in the big hit game. As a result, since a series of small hit games in the rush mode can be expected to be able to grant more game balls than the big hit game, it is possible to suppress the decrease in interest of the game for the small hit game.
また、本実施形態によれば、高確非時短遊技状態のラッシュモード(第二有利遊技状態)は、一般的に遊技者に有利とされる時短機能を作動させる高確時短遊技状態(ラッシュ準備モード、第一有利遊技状態)よりも遊技者に有利な遊技状態である。そして、現在の遊技モードがラッシュモード(高確非時短遊技状態)である場合には、第1特別図柄抽選の結果が時短機能を作動させる大当り(第1大当りA)となっても時短機能を作動させずに、ラッシュモードを継続するように制御する。時短機能が作動(付与)されたほうが遊技者に有利であるという既成概念を覆す遊技を本実施形態の小当り遊技によって提供することができるので、遊技の興趣低下を抑制することができる。 Further, according to the present embodiment, the high probability non-short game state rush mode (second advantageous game state) operates the short function generally considered to be advantageous to the player. The game state is more advantageous to the player than the mode (first advantageous game state). And, if the current game mode is the rush mode (high probability non-short game state), even if the result of the first special symbol lottery becomes a big hit (first big hit A) that activates the time saving function It controls to continue rush mode without operating. Since the small hit game of the present embodiment can provide a game that reverses the established concept that the time saving function is activated (given) is advantageous to the player, it is possible to suppress the decrease in interest of the game.
また、本実施形態によれば、第1始動口2101(常時入賞口2101a、特設入賞口2101b)への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄と第2始動口2102への遊技球の入賞に基づく第2特別図柄とが同時変動した場合には、一方で当り(大当り、小当り)が導出される場合に、変動中の他方を強制的にはずれ図柄で停止表示させる。これにより、第1特別図柄側の遊技と第2特別図柄側の遊技との間で当りが重複することを回避するとともに、大当りを契機に他の遊技状態に移行した際に移行前と移行後とに他方の変動がまたがって実行されることを防止することができる。 Further, according to the present embodiment, the first special symbol and the second winning opening 2102 based on the winning of the gaming ball to the first starting opening 2101 (always winning opening 2101a, special installed opening 2101b) When the second special symbol based on the simultaneous change, when one hit (big hit, small hit) is derived, the other during the change is forced to stop display with the off symbol. This avoids duplication of hits between the first special symbol side game and the second special symbol side game, and before and after transition when transitioning to another gaming state triggered by a big hit Can be prevented from running across the other.
(第2実施形態)
本発明のパチンコ機1は、前述したように第1始動口2101(常時入賞口2101a、特設入賞口2101b)への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄と第2始動口2102への遊技球の入賞に基づく第2特別図柄とを同時変動させうる制御構造を有する。このような同時変動可能な制御では、第1特別図柄側の遊技と第2特別図柄側の遊技との間で特定遊技(小当り遊技、大当り遊技)が重複して発生するのを回避するための制御が必要である。前述の第1実施形態では、一方の特別図柄が特定結果(小当り、大当り)を示す停止図柄で変動を停止した際に、他方の特別図柄が変動中であれば停止図柄をはずれ図柄に置き換え、特定遊技中に他方の特別図柄が変動しないよう制御することで、同時変動可能な制御構造を成している。
Second Embodiment
The pachinko machine 1 of the present invention is, as described above, a game ball to the first special symbol and the second start hole 2102 based on the winning of the game ball to the first start hole 2101 (always winning hole 2101a, special winning hole 2101b). And a second special symbol based on the winning of the second symbol. In such simultaneously variable control, in order to avoid that a specific game (small hit game, big hit game) occurs redundantly between the game of the first special symbol side and the game of the second special symbol side Control is required. In the first embodiment described above, when one special symbol stops changing with the stop symbol indicating the specific result (small hit, big hit), the stop symbol is replaced with the removed symbol if the other special symbol is changing. By controlling so that the other special symbol does not change during the specific game, a control structure that can change simultaneously is formed.
第2実施形態では、図152〜図186を参照して、同時変動可能な制御構造の多様な制御パターンについて説明する。 In the second embodiment, various control patterns of the simultaneously variable control structure will be described with reference to FIGS.
[遊技盤]
図152は、本発明の第2実施形態のパチンコ機1における遊技盤4の正面図である。前述の第1実施形態の遊技盤4(図114参照)と共通の機能を有する部材については、同じ符号を付して説明を省略する。ここでは、第2実施形態の遊技盤4における特徴的な構成について説明する。
[Game board]
FIG. 152 is a front view of the game board 4 in the pachinko machine 1 according to the second embodiment of the present invention. About the member which has a function common to the game board 4 (refer FIG. 114) of above-mentioned 1st Embodiment, the same code | symbol is attached | subjected and description is abbreviate | omitted. Here, a characteristic configuration of the game board 4 according to the second embodiment will be described.
第2実施形態のセンター役物2500の右側の遊技領域には、上流から順に普図ゲート2301、第2始動口2102、第1始動口2101の特設入賞口2101b、大入賞口2103が配設されている。 In the game area on the right side of the center role 2500 of the second embodiment, a regular drawing gate 2301, a second starting port 2102, a special winning opening 2101b of the first starting port 2101, and a special winning opening 2103 are disposed in order from the upstream ing.
本実施形態では、右側通路2545を流下した遊技球は、まず、普図ゲート2301に到達する。そして、普図ゲート2301を遊技球が通過すると普通図柄抽選が実行される。また、普図ゲート2301の下方には第2始動口2102が配設される。第2始動口は、普図ゲート2301を通過した遊技球も通過しなかった遊技球も受け入れ可能に設けられる。第2始動口2102への遊技球の受け入れがあった場合は、所定の特別始動条件が成立すれば第2特別図柄抽選が実行される。 In the present embodiment, the gaming balls having flowed down the right passage 2545 first reach the spread gate 2301. Then, when the game ball passes through the common drawing gate 2301, the normal symbol lottery is executed. In addition, a second starting port 2102 is disposed below the general drawing gate 2301. The second starting port is also provided so as to be able to accept the game balls that have passed through the drawing gate 2301 and the game balls that have not passed. If the game ball is received in the second start opening 2102, the second special symbol lottery is executed if a predetermined special start condition is established.
第2始動口2102の直下には、第1始動口2101の特設入賞口2101bが配設される。特設入賞口2101bは上部に逆「ハ」の字状に開いて遊技球を受け入れ易い状態(受入容易状態)に変換する一対の可動部材(普通電動役物)2111を備える。一対の可動部材2111は、通常時は遊技球の直径程度の間隔をおいた閉状態(遊技者にとって不利な状態)を保持している。特設入賞口2101bは、上方に第2始動口2102が設けられているので、可動部材2111が閉状態では遊技球が受け入れられないように構成されている。可動部材2111は普通図柄抽選に当選した場合に閉状態から受入容易状態に変換され、これにより特設入賞口2101bへの遊技球の受け入れが許容されるようになる。そして、第1始動口2101の特設入賞口2101bへの遊技球の受け入れがあった場合は、所定の特別始動条件が成立すれば第1特別図柄抽選が実行される。 The special winning opening 2101 b of the first starting opening 2101 is disposed immediately below the second starting opening 2102. The special prize winning opening 2101 b is provided with a pair of movable members (normally-powered prizes) 2111 opened at the top in a reverse “ha” shape to convert the gaming ball into a state easy to receive (acceptable state). The pair of movable members 2111 normally maintain a closed state (a disadvantageous state for the player) at an interval of about the diameter of the gaming ball. The special winning opening 2101 b is provided with the second starting opening 2102 at the upper side, so that the gaming ball can not be received when the movable member 2111 is closed. The movable member 2111 is converted from the closed state to the easy-to-accept state when winning the normal symbol lottery, whereby acceptance of the game ball to the special winning opening 2101b is permitted. Then, in the case where the game ball is received at the special winning opening 2101b of the first start opening 2101, if the predetermined special start condition is established, the first special symbol lottery is executed.
また、第1始動口2101の特設入賞口2101bの下方には、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選の当りが開放動作契機となり、動作時には右側通路2545を流下した遊技球を受け入れ可能なアタッカ装置2100が配設される。本実施形態のアタッカ装置2100は、前後方向にスライドする2つの開閉部材(第1開閉部材2106a及び第2開閉部材2106b)の開閉動作によって大入賞口2103を開放する所謂コンビアタッカ装置である。アタッカ装置2100についての詳細は、図153(A)にて後述する。 In addition, the first special symbol lottery and the second special symbol lottery hit the opening operation under the special winning opening 2101b of the first start opening 2101 and can receive the game ball which has flowed down the right passage 2545 at the time of operation An attacker device 2100 is provided. The attack device 2100 according to the present embodiment is a so-called combined tacker device that opens the special winning opening 2103 by the opening and closing operation of two opening and closing members (first opening and closing members 2106 a and second opening and closing members 2106 b) sliding in the front and rear direction. The details of the attacker device 2100 will be described later with reference to FIG.
また、本実施形態の機能表示ユニット1180は、前構成部材1110の前面左下部分であって外レール1111の外側に配設されている。機能表示ユニット1180は、第1実施形態では遊技状態表示器1183に「右打ち」(第二遊技状態)を行うタイミングを明確に報知可能なLEDを設けていたが、本実施形態では遊技状態表示器1183とは別に右打ち状態表示器1192を設けている。本実施形態の機能表示ユニット1180についての詳細は、図153(B)にて後述する。 Further, the function display unit 1180 of the present embodiment is disposed on the front lower left portion of the front component 1110 and outside the outer rail 1111. In the first embodiment, the function display unit 1180 is provided with an LED capable of clearly indicating the timing of performing "right-handed" (second game state) in the gaming state indicator 1183. However, in the present embodiment, the gaming state display A right-handed state indicator 1192 is provided separately from the vessel 1183. Details of the function display unit 1180 of this embodiment will be described later with reference to FIG.
また、本実施形態では、センター役物2500の右上部分であって液晶表示装置1900の右上方に7セグ表示器1920が配設される。7セグ表示器1920は、周辺制御基板4010に搭載される周辺制御MPU4140aによって表示制御される。本実施形態では、遊技状態に応じて第1特別図柄及び第2特別図柄がそれぞれ液晶表示装置1900又は7セグ表示器1920にて表示される。7セグ表示器1920についての詳細は、図153(C)にて後述する。 Further, in the present embodiment, a 7-segment display 1920 is disposed at the upper right portion of the center product 2500 and at the upper right of the liquid crystal display device 1900. The 7-segment display 1920 is controlled by the peripheral control MPU 4140 a mounted on the peripheral control board 4010. In the present embodiment, the first special symbol and the second special symbol are displayed on the liquid crystal display device 1900 or the 7-segment display 1920 according to the gaming state. Details of the 7-segment display 1920 will be described later with reference to FIG.
このように、本実施形態の遊技盤4と前述の第1実施形態の遊技盤4(図114参照)とは、前述のように構成の違いはあるが、その遊技性(推奨する遊技モード遷移、遊技モードにおいて推奨する打ち込み操作)は同じである。 As described above, although the gaming board 4 of the present embodiment and the gaming board 4 (see FIG. 114) of the first embodiment described above have differences in configuration as described above, their gaming characteristics (recommended gaming mode transition , And the recommended driving operation in the game mode is the same.
次に、図153(A)〜(C)を参照して、第2実施形態のアタッカ装置2100、機能表示ユニット1180及び7セグ表示器1920の構成について説明する。 Next, with reference to FIGS. 153 (A) to (C), the configurations of the attacker 2100, the function display unit 1180 and the 7-segment display 1920 of the second embodiment will be described.
[アタッカ装置]
図153(A)は、第2実施形態の遊技盤4に設けられるアタッカ装置2100の簡易構造図である。
[Attacker]
FIG. 153 (A) is a simplified structural view of an attacker device 2100 provided in the game board 4 of the second embodiment.
アタッカ装置2100は、大入賞口2103、閉状態と開状態との間で動作可能な第1開閉部材2106a及び第2開閉部材2106b、及び2の開閉部材を開閉駆動させるアタッカ駆動機構2121(図118参照)によって構成される。本実施形態のアタッカ装置2100は、1つの大入賞口2103に対し、2つの開閉部材(第1開閉部材2106a及び第2開閉部材2106b)が設けられている構成を特徴とする。 Attacker drive mechanism 2121 for opening and closing the opening and closing members of the special winning opening 2103, the first opening and closing member 2106a and the second opening and closing member 2106b, which can operate between the closed state and the open state, and 2 (FIG. Reference). The attacker device 2100 of the present embodiment is characterized in that one opening / closing port 2103 is provided with two opening / closing members (a first opening / closing member 2106 a and a second opening / closing member 2106 b).
第1開閉部材2106a及び第2開閉部材2106bは、通常は大入賞口2103に遊技球が受け入れられないように大入賞口2103を閉鎖状態にする閉状態を維持しており、センター役物2500の右側の遊技領域を流下した遊技球をセンター役物2500の下方の遊技領域に誘導する誘導流路2110の一部として構成される。 The first opening / closing member 2106 a and the second opening / closing member 2106 b normally maintain a closed state in which the large winning opening 2103 is closed so that the gaming ball can not be received in the large winning opening 2103. It is configured as a part of a guiding channel 2110 for guiding the gaming ball having flowed down the right playing area to the playing area below the center character 2500.
そして、第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選で当りが発生するとき該抽選にかかる変動表示が終了した後に、アタッカ駆動機構2121の駆動制御が行われ、第1開閉部材2106a及び第2開閉部材2106bの前後方向のスライド開閉動作が行われる。第1開閉部材2106a及び第2開閉部材2106bの開閉動作は同タイミングで制御される。 Then, when a hit occurs in the first special symbol lottery or the second special symbol lottery, after the fluctuation display according to the lottery is finished, the drive control of the attacker drive mechanism 2121 is performed, and the first opening / closing member 2106a and the second opening / closing The slide opening / closing operation of the member 2106 b in the front-rear direction is performed. Opening and closing operations of the first opening and closing member 2106a and the second opening and closing member 2106b are controlled at the same timing.
ここで、第1開閉部材2106a及び第2開閉部材2106bは、誘導流路2110の上流側と下流側とに間隔をあけて並設されている。すなわち、大入賞口2103は、開放状態となるときに遊技球を受け入れ可能な開口を2箇所有する。なお、大入賞口2103は、どちらの開口から遊技球を受け入れても内部で合流するように構成されており、一のカウントセンサ2122aによって遊技球の受け入れが検出される。 Here, the first opening and closing member 2106 a and the second opening and closing member 2106 b are arranged in parallel on the upstream side and the downstream side of the induction flow channel 2110 at intervals. That is, the special winning opening 2103 has two openings which can receive the game ball when it is in the open state. The special winning opening 2103 is configured to merge internally regardless of which opening the gaming ball is received from, and the acceptance of the gaming ball is detected by one count sensor 2122a.
このように、本実施形態のアタッカ装置2100は、上流側の第1開閉部材2106aと下流側の第2開閉部材2106bとによる2箇所の開口によって大入賞口2103を開放状態にすることで、一回の開放で誘導流路2110を上流から下流に向かって転動する複数の遊技球を大入賞口2103に受け入れ可能とするコンビアタッカ構造を備える。 In this manner, the attacker device 2100 according to the present embodiment opens the big winning opening 2103 by opening the two places by the first opening and closing member 2106 a on the upstream side and the second opening and closing member 2106 b on the downstream side. The large hit hole 2103 is provided with a combi tucker structure that enables a plurality of gaming balls rolling on the induction channel 2110 from the upstream to the downstream in the opening of the game.
[機能表示ユニット]
図153(B)は、第2実施形態の遊技盤4に設けられる機能表示ユニット1180を拡大正面図である。機能表示ユニット1180は、主制御基板4100の主制御MPU4100aによって制御される。
[Function display unit]
FIG. 153 (B) is an enlarged front view of the function display unit 1180 provided on the game board 4 of the second embodiment. The function display unit 1180 is controlled by the main control MPU 4100 a of the main control board 4100.
本実施形態の機能表示ユニット1180には、表示部1181の上方に「右打ち」を行うタイミングであること報知するための二つのLEDからなる右打ち状態表示器1192が設けられている。右打ち状態表示器1192の下方には、第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果が「当り」の時に大入賞口2103の開閉パターンの繰返し回数(ラウンド数)を表示するための四つのLEDからなるラウンド表示器1190と、さらにラウンド表示器1190の下方に配置され第1始動口2101への遊技球の受入れに関する保留数を表示するための二つのLEDからなる第一特別図柄記憶表示器1184と、第一特別図柄記憶表示器1184の右側に配置され第1始動口2101への遊技球の受入れにより抽選された第一特別図柄の抽選結果(第一特別抽選結果)を第一特別図柄として表示するための八つのLED群からなる第一特別図柄表示器1185とが設けられている。また、第1特別図柄表示器1185の下方には、第2始動口2102への遊技球の受入れに関する保留数を表示するための二つのLEDからなる第二特別図柄記憶表示器1187と、第二特別図柄記憶表示器1187の左側に配置され第2始動口2102への遊技球の受入れにより抽選された第二特別図柄の抽選結果(第二特別抽選結果)を第二特別図柄として表示するための八つのLED群からなる第二特別図柄表示器1186とが設けられている。 The function display unit 1180 of the present embodiment is provided with a right-handed state indicator 1192 consisting of two LEDs for notifying that it is the time to “right-hand” above the display unit 1181. Below the right-handed status indicator 1192 are four LEDs for displaying the number of repetitions (the number of rounds) of the opening and closing pattern of the special winning opening 2103 when the first special lottery result or the second special lottery result is "hit". A first special symbol storage indicator 1184 comprising a round indicator 1190, and two LEDs arranged below the round indicator 1190 to indicate the number of pendings regarding the acceptance of the gaming ball to the first starting opening 2101 And the first special symbol lottery result (first special lottery result) disposed on the right side of the first special symbol storage indicator 1184 and drawn by the reception of the game ball to the first starting opening 2101 as the first special symbol A first special symbol display 1185 consisting of eight LED groups for display is provided. In addition, below the first special symbol display 1185, a second special symbol memory display 1187 consisting of two LEDs for displaying the number of reservations regarding the acceptance of the gaming ball to the second starting opening 2102, and the second To display the lottery result (second special lottery result) of the second special symbol arranged on the left side of the special symbol memory display 1187 and drawn by the reception of the game ball to the second starting opening 2102 as the second special symbol A second special symbol display 1186 consisting of eight LED groups is provided.
また、表示部1181の下方には、遊技状態を表示するための二つのLEDからなる遊技状態表示器1183と、普図ゲート2301の通過に関する保留数を表示するための二つのLEDからなる普通図柄記憶表示器1188と、遊技球が普図ゲート2301を通過することで抽選された普通抽選結果を普通図柄として表示するための二つのLEDからなる普通図柄表示器1189と、が並んで設けられている。 In addition, below the display section 1181, there are a gaming state indicator 1183 consisting of two LEDs for displaying the gaming state, and a normal symbol consisting of two LEDs for displaying the number of reservations regarding passage of the common view gate 2301. A memory indicator 1188 and an ordinary symbol indicator 1189 consisting of two LEDs for displaying an ordinary lottery result selected by the game ball passing through the regular drawing gate 2301 as an ordinary symbol are provided side by side. There is.
本実施形態の右打ち状態表示器1192は、「右打ち」(第二遊技状態)を行うタイミングであるときにLEDを点灯させて、遊技者に「右打ち」を報知する。なお、「左打ち」(第一遊技状態)を行うタイミングであるときはLEDを消灯させる。 The right-handed state indicator 1192 of this embodiment lights the LED when it is time to perform the “right-handed” (second gaming state) to notify the player of “right-handed”. It is to be noted that the LED is turned off when it is time to perform the "left-handed" (first gaming state).
本実施形態では、「左打ち」を行うタイミングであるときに「右打ち」によって発生する普図ゲート2301への遊技球の通過が検出された場合は、遊技者に警告する信号が主制御基板4100から周辺制御基板4010に送信される。そして、周辺制御基板4010の周辺制御部4140は、液晶表示装置1900において左打ちに戻すよう警告するメッセージを表示するとともに、警報音を数秒間(例えば、10秒間)鳴らす。その後も「右打ち」が検出されるようであれば、遊技者に不利となる所定のペナルティを科すペナルティ制御を行うことを特徴とする。 In this embodiment, the main control board is a signal that warns the player when passage of the game ball to the common drawing gate 2301 generated by the “right strike” is detected when it is the timing of “left strike”. 4100 to the peripheral control board 4010. Then, the peripheral control unit 4140 of the peripheral control board 4010 displays a message warning that the liquid crystal display device 1900 returns to the left, and sounds an alarm sound for several seconds (for example, 10 seconds). After that, if “right strike” is detected as well, it is characterized in that penalty control is performed to impose a predetermined penalty which is disadvantageous to the player.
[7セグ表示器]
図153(C)は、第2実施形態の遊技盤4に設けられる7セグ表示器1920の拡大正面図である。7セグ表示器1920は、周辺制御基板4010の周辺制御部4140によって制御される。
[7-segment display]
FIG. 153 (C) is an enlarged front view of a 7-segment display 1920 provided on the game board 4 according to the second embodiment. The 7-segment display 1920 is controlled by the peripheral control unit 4140 of the peripheral control board 4010.
7セグ表示器1920は、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動表示(抽選処理)及び保留数に関する情報が表示される。7セグ表示器1920には、第1特別図柄の変動表示(抽選結果)を表示するための7セグメントLEDからなる第一特別図柄表示部1921と、第1特別図柄の保留数を表示するための二つのLEDからなる第一特別図柄記憶表示部1922と、第1特別図柄の変動表示に関する第4図柄を表示するための一つのLEDからなる第4図柄表示部1923と、第2特別図柄の変動表示(抽選結果)を表示するための7セグメントLEDからなる第二特別図柄表示部1924と、第2特別図柄の保留数を表示するための二つのLEDからなる第二特別図柄記憶表示部1925と、第2特別図柄の変動表示に関する第4図柄を表示するための一つのLEDからなる第4図柄表示部1926と、が設けられる。 The 7-segment display 1920 displays the variable display (lottery processing) of the first special symbol and the second special symbol and information on the number of reservations. A 7-segment display 1920 includes a first special symbol display portion 1921 consisting of a 7-segment LED for displaying variable display (lottery result) of the first special symbol, and the number of reserved first special symbols. The first special symbol memory display unit 1922 consisting of two LEDs, the fourth symbol display unit 1923 consisting of one LED for displaying the fourth symbol related to the variable display of the first special symbol, and the variation of the second special symbol A second special symbol display unit 1924 consisting of a 7-segment LED for displaying a display (lottery result), and a second special symbol storage display unit 1925 consisting of two LEDs for displaying the number of pending second special symbols A fourth symbol display unit 1926 including one LED for displaying a fourth symbol relating to the variable display of the second special symbol is provided.
第一特別図柄表示部1921及び第二特別図柄表示部1924を構成する7セグメントLEDは、各セグメントの点灯と消灯(すなわち点滅)を順に繰り返すことで変動表示中を表し、結果に応じて所定のセグメントを点灯することで変動結果(抽選結果)を表示する。なお、待機中は抽選結果がはずれのときと同じセグメントを点灯する。 The 7-segment LEDs that make up the first special symbol display portion 1921 and the second special symbol display portion 1924 indicate that the variable display is in progress by repeating turning on and off (that is, blinking) of each segment in order, and a predetermined value is displayed according to the result. By lighting the segments, the fluctuation result (lottery result) is displayed. During the standby, the same segment is lit as when the lottery result is out.
第一特別図柄記憶表示部1922を構成する二つのLEDは、保留数が「0」のとき消灯し、保留数が「1」のとき上側のLEDが点灯し、下側のLEDが消灯し、保留数が「2」のとき両方のLEDが点灯し、保留数が「3」のとき上側のLEDが点滅し、下側のLEDが点灯し、保留数が「4」のとき両方のLEDが点滅する。 The two LEDs that make up the first special symbol storage display unit 1922 are off when the number of reservations is "0", the upper LED is on when the number of reservations is "1", and the lower LED is off, When the number of reservations is "2", both LEDs light, when the number of reservations is "3", the upper LED blinks, the lower LED lights, and when the number of reservations is "4" both LEDs It blinks.
第二特別図柄記憶表示部1925を構成する二つのLEDは、保留数が「0」のとき消灯し、保留数が「1」のとき上側のLEDが点灯し、下側のLEDが消灯し、保留数が「2」のとき両方のLEDが点灯する。本実施形態では、第2特別図柄の保留を「1」個記憶することが可能である。 The two LEDs that make up the second special symbol memory display unit 1925 turn off when the number of reservations is "0", the upper LED lights up when the number of reservations is "1", and the lower LED turns off, When the number of reservations is "2", both LEDs are lit. In the present embodiment, it is possible to store “1” pieces of second special symbol hold.
第4図柄表示部1923、1926を構成する一つのLEDは、単色発光ではなく赤色と緑色に発光可能であり、変動表示中は赤色で点灯と消灯を繰り返し、変動結果がはずれのときに緑色で点灯し、変動結果が当り(大当り、小当り)のときに赤色で点灯する。 One LED constituting the fourth symbol display portion 1923, 1926 can emit light in red and green instead of single color light emission, repeats turning on and off in red during fluctuation display, and in green when the fluctuation result is out of color Lights up and lights up in red when the fluctuation result is hit (big hit, small hit).
そして、遊技状態が通常遊技状態(通常モード)及び高確時短遊技状態(ラッシュ準備モード)の場合は、第1特別図柄の変動表示は液晶表示装置1900に表示され、第2特別図柄の変動表示は7セグ表示器1920に表示される。また、遊技状態が高確非時短遊技状態(ラッシュモード)のときは、第1特別図柄の変動表示は7セグ表示器1920に表示され、第2特別図柄の変動表示は液晶表示装置1900に表示される。 Then, when the gaming state is the normal gaming state (normal mode) and the high probability time short gaming state (lash preparation mode), the variation display of the first special symbol is displayed on the liquid crystal display device 1900, and the variation display of the second special symbol Is displayed on the 7-segment display 1920. Also, when the gaming state is high probability non-short game state (lash mode), the variation display of the first special symbol is displayed on the 7-segment display 1920, the variation display of the second special symbol is displayed on the liquid crystal display device 1900 Be done.
このように、本実施形態では、遊技状態に応じて第1特別図柄と第2特別図柄の変動表示が表示される表示装置が切り替わる。なお、遊技状態の移行は、第1特別図柄や第2特別図柄の抽選結果が大当りを契機としたり、付与されたST回数の終了を契機とする。大当りを契機とする場合は、大当り遊技終了後に液晶表示装置1900と7セグ表示器1920とが表示対象とする特別図柄を切り替える。また、ST回数の終了を契機とする場合は、ST最終変動が終了して確変フラグがオフに設定されるときに(図129のステップS513a、図137のステップS513b)、液晶表示装置1900と7セグ表示器1920とが表示対象とする特別図柄を切り替える。 As described above, in the present embodiment, the display device on which the variable display of the first special symbol and the second special symbol is displayed is switched according to the game state. In addition, the transition of the gaming state is triggered by the big hit as the lottery result of the first special symbol or the second special symbol, or the end of the provided ST number. When a big hit is triggered, the special symbol to be displayed is switched between the liquid crystal display device 1900 and the 7-segment display 1920 after the big hit game is over. Further, in the case where the end of the ST number is a trigger, when the final change of ST ends and the probability change flag is set to off (step S513a in FIG. 129, step S513b in FIG. 137), liquid crystal display devices 1900 and 7 The special symbol to be displayed is switched with the segment display 1920.
[特別図柄の遊技スペック]
続いて、図154は、第2実施形態の第1特別図柄及び第2特別図柄の遊技スペックを示す各種テーブルの一例である。ここでは、前述の第1実施形態における遊技スペック(図146)と異なるスペックについて説明する。
[Game specification of special symbol]
Subsequently, FIG. 154 shows an example of various tables showing game specifications of the first special symbol and the second special symbol of the second embodiment. Here, specifications different from the game specifications (FIG. 146) in the first embodiment described above will be described.
まず、図154(A)及び図154(B)に示すように、本実施形態では、確変状態における大当り当選確率が第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選ともに1/51である。また、小当り当選確率は、常に1/3である。 First, as shown in FIG. 154 (A) and FIG. 154 (B), in the present embodiment, the jackpot winning probability in the definite variation state is 1/51 for both the first special symbol lottery and the second special symbol lottery. Also, the small hit winning probability is always 1/3.
また、図154(C)に示すように大当り種類は4種類で変更はないが、それぞれ当選した遊技状態に応じて時短機能の有無が異なる。本実施形態では、第1特別図柄の大当りB以外の大当りについては時短機能が付与される。したがって、ラッシュモードに突入するためには第1特別図柄の大当りBを契機とするしかない。また、前述の時短機能設定処理(図132)に示すように、ラッシュモードにおいて発生する大当りに時短機能は付与されない。 Also, as shown in FIG. 154 (C), there are four types of jackpot types and there is no change, but the presence or absence of the time saving function differs depending on the gaming state in which each has been won. In the present embodiment, the time-saving function is given to the big hit other than the big hit B of the first special symbol. Therefore, in order to enter the rush mode, there is no alternative but to use the jackpot B of the first special symbol as a trigger. Further, as shown in the above-described time saving function setting process (FIG. 132), the time saving function is not given to the jackpot occurring in the rush mode.
図154(D)に示すように、本実施形態では小当り種類が増える。本実施形態の小当りには、第2特別図柄抽選において発生可能な第2小当りCのほかに第2小当りDが設けられている。第2小当りCと第2小当りDとは、小当り遊技における大入賞口2103の開放態様が異なる。開放パターンEは、1回の開放時間が短く(例えば1.8秒)、1回のみ開放されるのに対し、開放パターンFは、1回の開放時間がさらに短いが(例えば0.9秒)、2回開放される。第2特別図柄抽選の結果が小当りとなる場合に50%の確率で第2小当りCもしくは第2小当りDが発生する。 As shown in FIG. 154 (D), the number of types of small hits increases in this embodiment. In the small hit of this embodiment, a second small hit D is provided in addition to the second small hit C which can be generated in the second special symbol lottery. The second small hit C and the second small hit D differ in the opening mode of the large winning opening 2103 in the small hit game. The open pattern E has a short open time (eg, 1.8 seconds) and is open only once, whereas the open pattern F has a further short open time (eg, 0.9 seconds). ), Opened twice. When the result of the second special symbol lottery is a small hit, a second small hit C or a second small hit D occurs with a probability of 50%.
なお、開放パターンEと開放パターンFとでは、開放パターンFのほうが大入賞口2103への入賞が期待できる。前述したように本実施形態のアタッカ装置2100は、遊技球が流下する誘導流路2110の上流と下流の2か所で開口して遊技球を受け入れ可能な大入賞口2103を備えるので、1回の開放時間が短時間であっても2回開放される開放パターンFのほうが遊技球の入賞の期待が大きい。 In the opening pattern E and the opening pattern F, the opening pattern F can be expected to win a prize in the special winning opening 2103. As described above, the attacker device 2100 according to the present embodiment is provided with the large winning opening 2103 which can be opened at two places, upstream and downstream of the guiding channel 2110 where the gaming ball flows down, and can receive the gaming ball, so The expectation of winning of the game ball is larger in the case of the opening pattern F which is opened twice even if the opening time is short.
また、図154(E)に示すように、本実施形態では、遊技モードが通常モード及びラッシュ準備モードである場合に、第2特別図柄の変動時間が変動結果に応じて異なる。第2特別図柄抽選の結果が当りとなる場合の変動時間は5秒〜90秒の短縮変動であり、はずれとなる場合の変動時間は600秒の長時間変動である。また、遊技モードがラッシュモードである場合に、第1特別図柄の変動時間は1秒〜30秒の幅をもつ短縮変動である。 Also, as shown in FIG. 154E, in the present embodiment, when the game mode is the normal mode and the rush preparation mode, the variation time of the second special symbol differs depending on the variation result. The fluctuation time when the result of the second special symbol lottery is a hit is a shortening fluctuation of 5 seconds to 90 seconds, and the fluctuation time when it is a losing is a long time fluctuation of 600 seconds. When the game mode is the rush mode, the variation time of the first special symbol is a shortened variation having a width of 1 second to 30 seconds.
[遊技状態の遷移]
続いて、図155は、第2実施形態の遊技状態(遊技モード)の遷移を示す図である。ここでは、前述の第1実施形態における遊技状態の遷移(図147)と異なるスペックについて説明する。
[Transition of gaming state]
Subsequently, FIG. 155 is a diagram showing the transition of the gaming state (gaming mode) of the second embodiment. Here, specifications different from the transition of the gaming state (FIG. 147) in the first embodiment described above will be described.
前述の第1実施形態においてラッシュ準備モードは、第1大当りA(図146)の発生を契機に移行可能であったが、本実施形態では通常モードにおいて第1大当りA、第2大当りA及び第2大当りB(図154)の発生を契機に移行可能である。そして、ラッシュ準備モードから他の遊技モードへの移行は、ST回数の変動消化による通常モードへの移行、もしくは、第1大当りBの発生によるラッシュモードへの移行によるものである。また、ラッシュ準備モードから他の遊技モード(通常モード)への移行は、ST回数の変動消化による。ラッシュモードではいずれの大当りが発生しても、モードは移行しない。 In the first embodiment described above, the rush preparation mode can be shifted upon occurrence of the first big hit A (FIG. 146), but in the present embodiment the first big hit A, the second big hit A and the first in the normal mode It is possible to shift upon occurrence of 2 big hit B (Fig. 154). The transition from the rush preparation mode to another game mode is a transition to the normal mode due to the variable number of STs or a transition to the rush mode due to the occurrence of the first jackpot B. In addition, the transition from the rush preparation mode to another game mode (normal mode) is due to the fluctuation of the ST number. In rush mode, the mode does not shift when any big hit occurs.
なお、本実施形態では、通常モード及びラッシュ準備モードにおける第2特別図柄抽選の結果が当り(小当り、大当り)を導出する場合には、変動時間が1秒の短縮変動となる。本来、第2始動口2102への遊技球の入賞を促す遊技モードはラッシュモードであるが、これでは通常モード及びラッシュ準備モードにおいて第2始動口2102への入賞が狙われる可能性が高い。そこで、第2特別図柄抽選の結果がはずれを導出する場合には長時間変動(600秒)に設定したり、小当り結果が確定してから遊技球をアタッカ装置2100に向けて打ち出しても小当り遊技における大入賞口2103の開放に間に合わないように開放タイミングを設定したり、開放態様を複数種類備えることで開放パターンの推測を難しくしたりすることで、通常モード及びラッシュ準備モードにおける第2特別図柄抽選の実行効率を抑制する。 In the present embodiment, when the result of the second special symbol lottery in the normal mode and the rush preparation mode derives a hit (small hit, big hit), the fluctuation time is shortened by one second. Essentially, the game mode which urges the game balls to win the second starting opening 2102 is a rush mode, but it is highly likely that a win for the second starting opening 2102 will be aimed at in the normal mode and the rush preparation mode. Therefore, if the result of the second special symbol lottery derives the release, it is set to a long time fluctuation (600 seconds), or even after the small hit result is determined, the game ball may be launched toward the attacker device 2100. By setting the opening timing not to be in time for the opening of the big winning opening 2103 in the hit game, or making it difficult to estimate the opening pattern by providing a plurality of opening modes, the second in the normal mode and the rush preparation mode Suppress the execution efficiency of the special symbol lottery.
本実施形態では、第1始動口2101の特設入賞口2101bへの入賞、すなわち「右打ち」が推奨されるラッシュ準備モードにおける遊技が多様化される。第1実施形態では「右打ち」して第2始動口2102に遊技球が入賞しても第2特別図柄の変動は長時間となるので、実質、第1特別図柄の変動にしか興趣が見いだせなかった。しかし、本実施形態ではラッシュ準備モードにおける第2特別図柄の変動は当り結果を導出する場合は短時間となり、短時間変動は1/3以上の確率で発生する。そして、第2特別図柄抽選で大当り結果となれば、新たにST回数が付与され時短機能も継続する。このため、第2特別図柄の変動にも興趣が見いだせるようになり、ラッシュ準備モードにおけるゲーム性が向上する。 In the present embodiment, the winning of the special start winning opening 2101b of the first starting opening 2101, that is, the game in the rush preparation mode in which “right strike” is recommended, is diversified. In the first embodiment, even if the game ball wins in the second starting opening 2102 by "right-handed", the variation of the second special symbol is a long time, so the interest can be found only in the variation of the first special symbol It was not. However, in the present embodiment, the fluctuation of the second special symbol in the rush preparation mode takes a short time when deriving the hit result, and the short-time fluctuation occurs with a probability of 1/3 or more. And if it becomes a big hit result by the 2nd special symbol lottery, ST frequency is newly given and a time saving function will also be continued. For this reason, the interest can be found in the change of the second special symbol, and the game in the rush preparation mode is improved.
[制御パターン]
次に、図156を参照して、第1始動口2101(常時入賞口2101a、特設入賞口2101b)への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄と第2始動口2102への遊技球の入賞に基づく第2特別図柄とを同時変動させうる制御構造における制御パターンの概要について説明する。図156は、同時変動制御構造の制御パターンの概要を説明する図である。以下では、図156(A)〜(D)を参照して、4つの制御パターンの概要を説明する。
Control pattern
Next, referring to FIG. 156, the first special symbol based on the winning of the game ball to the first starting opening 2101 (always winning opening 2101a, special winning opening 2101b) and the winning of the game ball to the second starting opening 2102 The outline of the control pattern in the control structure capable of simultaneously changing with the second special symbol based on. FIG. 156 is a diagram for describing an outline of a control pattern of the simultaneous variation control structure. In the following, the outline of four control patterns will be described with reference to FIGS. 156 (A) to 156 (D).
まず、図156(A)は、基本制御パターンを示すタイミングチャートである。基本制御パターンは、前述の第1実施形態において説明したように一方の特別図柄が当り結果となったときに他方の変動中の特別図柄を強制的にはずれ結果に置き換えて変動停止させるものである。 First, FIG. 156 (A) is a timing chart showing a basic control pattern. The basic control pattern is to forcibly replace the special symbol in the other change with the result and to stop the change, as described in the first embodiment described above, when one special symbol is hit and the result is hit. .
例えば、図156(A)に示すように、第2特別図柄の変動が小当り停止図柄で停止したとき、変動中の第1特別図柄は、決定済みの大当り停止図柄を所定のはずれ停止図柄に置き換え、該はずれ停止図柄で変動停止する。 For example, as shown in FIG. 156 (A), when the variation of the second special symbol stops at the small hit stop symbol, the first special symbol in change is the determined big hit stop symbol in a predetermined off stop symbol Replace and stop fluctuating with the off stop symbol.
具体的に第1実施形態の制御処理に沿って説明すると、第2特別図柄に関する第2変動中処理(図137)において、第2特別図柄の変動時間がタイムアップし、小当り停止図柄で変動が停止すると、第1特別図柄の連動フラグがオンに設定される(ステップS501bにてYES→ステップS502b→ステップS503b→ステップS504bにてNO→ステップS531bにてYES→S532b)。これにより、第1特別図柄に関する第1特別図柄制御処理(図126)において、第1特別図柄の変動の進捗に関わらず第1連動設定処理が実行されることになる(ステップS100aにてYES→ステップS250a)。 Specifically, in accordance with the control process of the first embodiment, in the second variation processing (FIG. 137) relating to the second special symbol, the variation time of the second special symbol is timed up, and the variation in the small hitting stop symbol When is stopped, the interlocking flag of the first special symbol is set to ON (YES in step S501b → step S502b → step S503b → NO in step S504b → YES in step S531b → S532b). Thereby, in the first special symbol control process (FIG. 126) related to the first special symbol, the first interlocking setting process is executed regardless of the progress of the variation of the first special symbol (YES in step S100a → Step S250a).
そして、第1連動設定処理(図133)において、変動中の第1特別図柄が所定のはずれ図柄で停止表示される(ステップS1001aにてYES→ステップS1002a→ステップS1003a)。ここで、第1特別図柄が当りとなるか否かを判定する処理(当り判定処理)は該第1特別図柄が変動開始されるときに実行される第1変動開始処理(図127)のステップS307aにて実行されており、変動開始とともに第1特別図柄の停止図柄は決定されている。したがって、第1連動設定処理(図133)では、決定済みの停止図柄(ここでは大当り図柄)を所定のはずれ図柄に置き換えている。 Then, in the first interlocking setting process (FIG. 133), the first special symbol in motion is stopped and displayed with a predetermined off symbol (YES in step S1001a → step S1002a → step S1003a). Here, the process of determining whether or not the first special symbol is a hit (hit determination process) is a step of the first variation start process (FIG. 127) which is executed when the first special symbol is started to be varied. It is executed in S307a, and the stop symbol of the first special symbol is determined along with the start of fluctuation. Therefore, in the first interlocked setting process (FIG. 133), the determined stop symbol (here, the big hit symbol) is replaced with a predetermined off symbol.
このように、前述の第1実施形態の基本制御パターンでは、当りを導出する一方の特別図柄が変動停止するタイミングで他方の特別図柄側の遊技を一方の特別図柄側に連動させる連動フラグをオン状態に設定する。このため、一方の特別図柄の変動中に発生する他方の特別図柄は、連動停止制御によって強制的にはずれ結果となるにも関わらず、変動開始時には連動停止制御の有無が判断できないため当り判定処理(抽選処理)を実行しなければならなかった。 As described above, in the basic control pattern of the first embodiment described above, the interlock flag for interlocking the game on the other special symbol side to the one special symbol side is turned on at the timing at which the one special symbol deriving the hit changes and stops. Set to state. For this reason, the other special symbol that occurs during the fluctuation of one special symbol is hit judgment processing because it is not possible to judge the presence or absence of the interlocking stop control at the start of the fluctuation despite the fact that the interlocking stop control forcibly results in disengaging I had to carry out (lottery processing).
第2実施形態では、第1実施形態の基本制御パターンの別制御として、当りを導出する特別図柄が変動開始するタイミングで連動フラグをオン状態に設定し、他方の特別図柄は変動開始時に連動フラグがオン状態であれば、当り判定処理を実行することなく(無抽選で)はずれ図柄で変動停止するよう設定する例を説明する。 In the second embodiment, as another control of the basic control pattern of the first embodiment, the interlocking flag is set to ON at the timing when the special symbol deriving the hit starts to fluctuate, and the other special symbol interlocks when the fluctuation starts If is in the on state, an example will be described which is set so as to stop fluctuating with an out-of-design (without lottery) without executing the hit determination process.
なお、第2実施形態における基本制御パターンの制御処理についての詳細は、図157〜図166にて後述する。 The details of the control process of the basic control pattern in the second embodiment will be described later with reference to FIGS.
次に、図156(B)は、優先制御パターンを示すタイミングチャートである。優先制御パターンは、双方の特別図柄が導出する結果を比較して遊技者に有利な結果を導出する特別図柄を優先実行し、他方の特別図柄をはずれ図柄で変動停止させるものである。 Next, FIG. 156 (B) is a timing chart showing the priority control pattern. The priority control pattern is to compare the results derived by the two special symbols and to preferentially execute the special symbol deriving the advantageous result for the player, and to stop the variation of the other special symbol with the detached symbol.
例えば、図156(B)に示すように、第2特別図柄で小当りを導出する変動が実行されているときに、第1特別図柄で大当りを導出する変動が発生した場合は、双方の抽選結果が比較された結果、遊技者にとって有利な大当りを導出する第1特別図柄は、大当り図柄で変動停止する。そして、第2特別図柄は、決定済みの小当り停止図柄を所定のはずれ停止図柄に置き換え、該はずれ停止図柄で変動停止する。 For example, as shown in FIG. 156 (B), when a variation for deriving a small hit with the second special symbol is being executed, if there is a variation for deriving a big hit with the first special symbol, both lottery As a result of the comparison of the results, the first special symbol for deriving the jackpot advantageous to the player stops fluctuating with the jackpot symbol. And, the second special symbol replaces the determined small hit stop symbol with a predetermined off stop symbol, and stops fluctuating with the off stop symbol.
このように優先制御パターンでは、特別図柄が導出する抽選結果に応じて同時変動する特別図柄のうち優先する特別図柄を決定する、すなわち遊技者にとってより有利な結果を導出する特別図柄を優先して実行することができる。前述の第1実施形態の基本制御パターンでは、変動開始時の当り判定で大当りとなった特別図柄であっても、もう一方の小当りとなる特別図柄が先に変動停止すると強制的にはずれに設定されていたが、このような大当りとなる特別図柄を不本意に逃すことがない。したがって、優先制御パターンは、基本制御パターンよりも遊技機本来の遊技性を保つことができる。 As described above, in the priority control pattern, the special symbol which is prioritized among the special symbols which simultaneously change in accordance with the lottery result derived by the special symbol is determined, that is, the special symbol which gives a more advantageous result for the player is prioritized It can be done. In the basic control pattern of the first embodiment described above, even if it is a special symbol that became a big hit in the hit judgment at the start of fluctuation, if the special symbol to be the other small hit first stops fluctuating forcibly, It has been set, but it is not unwilling to miss such special symbols that make a big hit. Therefore, the priority control pattern can maintain the original gaming characteristics of the gaming machine than the basic control pattern.
なお、第2実施形態における優先制御パターンの制御処理についての詳細は、図167〜図175にて後述する。 The details of the control process of the priority control pattern in the second embodiment will be described later with reference to FIGS.
次に、図156(C)は、中断制御パターンを示すタイミングチャートである。中断制御パターンは、一方の特別図柄が導出した当り結果による当り遊技が行われている間、他方の特別図柄を中断させ、当り遊技終了後、他方の特別図柄は残時間の変動を再開させるものである。 Next, FIG. 156 (C) is a timing chart showing an interruption control pattern. The interruption control pattern is to interrupt the other special symbol while the other special symbol is being played, while the other special symbol is to resume the fluctuation of the remaining time while the hit special game is derived. It is.
例えば、図156(C)に示すように、第2特別図柄で小当りを導出する変動が実行され、第1特別図柄で大当りを導出する変動が実行される場合、第2特別図柄が小当り図柄で変動停止すると第1特別図柄は一時変動を中断する。そして、第2特別図柄の小当り結果に対応する小当り遊技が実行される。この間、第1特別図柄は変動を中断する。小当り遊技が終了すると、第1特別図柄は中断していた変動を再開する。 For example, as shown in FIG. 156 (C), when the variation for deriving a small hit is performed with the second special symbol and the variation for deriving a big hit with the first special symbol is performed, the second special symbol is a small hit. The first special symbol suspends temporary fluctuation when it stops changing with the symbol. And the small hit game corresponding to the small hit result of the 2nd special symbol is executed. During this time, the first special symbol suspends fluctuation. When the small hit game is over, the first special symbol resumes the suspended fluctuation.
このように、中断制御パターンでは、発生した第1特別図柄及び第2特別図柄を全て取得した乱数に基づく結果通りに変動実行することができる。前述の基本制御パターン及び優先制御パターンでは、同時変動する特別図柄の一方は取得した乱数に関わらず強制的にはずれに設定されていたが、中断制御パターンでは遊技者が獲得した特別図柄の結果(乱数に基づく当り判定結果)が覆されることがない。したがって、中断制御パターンは、前述の優先制御パターンよりもさらに遊技機本来の遊技性を保つことができる。また、再開時の変動における演出によって第1特別図柄及び第2特別図柄による当り遊技に関連性があるように見せたりすることができるので、遊技の興趣を高めることができる。 As described above, in the interruption control pattern, it is possible to change and execute the generated first special symbol and the second special symbol as a result based on all acquired random numbers. In the basic control pattern and the priority control pattern described above, one of the simultaneously changing special symbols is forcibly set to be disassociated regardless of the acquired random number, but in the suspension control pattern, the result of the special symbol acquired by the player ( There is no overturning of the hit judgment result based on random numbers. Therefore, the interruption control pattern can maintain the original gaming characteristics of the gaming machine more than the above-described priority control pattern. In addition, since it is possible to make it appear that there is relevance to the hit game by the first special symbol and the second special symbol by the effect in the fluctuation at the time of restart, it is possible to enhance the interest of the game.
なお、第2実施形態における中断制御パターンの制御処理についての詳細は、図176〜図181にて後述する。 The details of the control process of the interruption control pattern in the second embodiment will be described later with reference to FIGS.
次に、図156(D)は、再セット制御パターンを示すタイミングチャートである。再セット制御パターンは、前述の中断制御パターンをベースに、中断した他方の特別図柄を再開させるときに残変動時間を再設定するものである。 Next, FIG. 156 (D) is a timing chart showing a re-set control pattern. The reset control pattern is to reset the remaining fluctuation time when the other interrupted special symbol is resumed based on the above-mentioned interruption control pattern.
例えば、図156(D)に示すように、第2特別図柄で小当りを導出する変動が実行され、第1特別図柄で大当りを導出する変動が実行される場合、第2特別図柄が小当り図柄で変動停止すると第1特別図柄は一時変動を中断する。そして、第2特別図柄の小当り結果に対応する小当り遊技が実行される。この間、第1特別図柄は変動を中断する。ここまでは、前述の抽選制御パターンと同じ制御である。再セット制御パターンでは、小当り遊技が終了し、第1特別図柄は中断していた変動を再開する際、新たに再開後の変動時間を設定した上で変動を再開する。 For example, as shown in FIG. 156 (D), when the variation for deriving a small hit is performed with the second special symbol and the variation for deriving a big hit with the first special symbol is performed, the second special symbol is a small hit. The first special symbol suspends temporary fluctuation when it stops changing with the symbol. And the small hit game corresponding to the small hit result of the 2nd special symbol is executed. During this time, the first special symbol suspends fluctuation. Up to this point, the control is the same as the above-described lottery control pattern. In the re-set control pattern, when the small hit game is finished and the first special symbol resumes the suspended fluctuation, the fluctuation is newly set after setting the fluctuation time after the restart.
このように、再セット制御パターンでは、前述の中断制御パターンよりも再開時の変動における演出に自由度が増すので、さらに遊技の興趣を高めることができる。また、再開時の変動時間を遊技状況に応じて設定することで、推奨する遊技を提供することができる。 As described above, in the re-set control pattern, the degree of freedom in the rendition variation is increased more than in the above-described interruption control pattern, so it is possible to further enhance the interest of the game. In addition, it is possible to provide a recommended game by setting the fluctuation time at the time of resumption according to the game situation.
なお、第2実施形態における再セット制御パターンの制御処理についての詳細は、図182〜図186にて後述する。 The details of the control process of the re-set control pattern in the second embodiment will be described later with reference to FIGS.
<基本制御パターン>
続いて、第2実施形態の基本制御パターンにおける特徴的な制御処理について説明する。以下では、前述の第1実施形態の基本制御パターンにおける制御構造をベースとし、異なる制御処理について説明する。
<Basic control pattern>
Subsequently, characteristic control processing in the basic control pattern of the second embodiment will be described. Hereinafter, different control processes will be described based on the control structure in the basic control pattern of the first embodiment described above.
第2実施形態の基本制御パターンでは、当りを導出する特別図柄が変動開始するタイミングで他方の特別図柄の強制はずれフラグをオン状態に設定し、他方の特別図柄は変動開始時に該強制はずれフラグがオン状態であれば、当り判定処理を実行することなく(無抽選で)はずれ図柄で変動停止する制御構造を特徴とする。 In the basic control pattern of the second embodiment, when the special symbol deriving a hit starts changing, the other special symbol's forced off flag is set to the on state, and the other special symbol has the forced off flag at the start of changing If it is in the on state, the control structure is characterized in that the movement stop is performed with the out-of-set symbol (without lottery) without executing the hit determination processing.
[第1変動開始処理]
図157は、第2実施形態の基本制御パターンにおける第1変動開始処理の手順を示すフローチャートである。なお、第1実施形態の第1変動開始処理(図127)と共通の処理については、同じ符号を付して記載を省略する。
[First change start process]
FIG. 157 is a flowchart showing the procedure of the first change start process in the basic control pattern of the second embodiment. The same processing as in the first variation start processing (FIG. 127) of the first embodiment is given the same reference numeral and the description is omitted.
主制御基板4100の主制御MPU4100aは、ステップS306aの処理を実行した後、第1特別図柄を無抽選ではずれに設定する第1特別図柄の強制はずれフラグがオン状態であるか否かを判定する(ステップS311a)。そして、第1特別図柄の強制はずれフラグがオン状態でない場合は(ステップS311aにてNO)、第1特別図柄の抽選を行って抽選結果情報をセットするステップS307a及びステップS308aの処理を実行する。 The main control MPU 4100a of the main control board 4100, after executing the processing of step S306a, determines whether or not the first special symbol forcible off flag is set to the on state to set the first special symbol to be misaligned at random. (Step S311a). Then, when the forced special release flag of the first special symbol is not in the on state (NO in step S311a), the lottery of the first special symbol is performed to set the lottery result information, and the processing of step S307a and step S308a is executed.
続いて、主制御MPU4100aは、前述のステップS308aの処理においてセットした第1特別図柄抽選の結果が示されるフラグが当り結果を示すものであるか否かを判定する(ステップS313a)。そして、当り結果を示すフラグである場合は(ステップS313aにてYES)、第1特別図柄の変動中に発生する第2特別図柄の変動をはずれ結果にするための第2特別図柄の強制はずれフラグをオン状態とする(ステップS314a)。一方、当り結果を示すフラグではない、すなわち、はずれ結果を示すフラグである場合には(ステップS313aにてNO)、ステップS314aの処理を実行することなく、ステップS309aの処理に移行する。 Subsequently, the main control MPU 4100a determines whether or not a flag indicating the result of the first special symbol lottery set in the process of step S308a described above indicates a hit result (step S313a). And, if it is a flag indicating a hit result (YES in step S313a), a forced second flag of the second special symbol is used to make the second special symbol variation that occurs during the first special symbol variation be a result. Is turned on (step S314a). On the other hand, if it is not a flag indicating a hit result, that is, if it is a flag indicating an out result (NO in step S313a), the process proceeds to step S309a without executing the process of step S314a.
一方、主制御MPU4100aは、第1特別図柄の強制はずれフラグがオン状態である場合は(ステップS311aにてYES)、第1特別図柄のはずれ結果を示すフラグとはずれ情報コマンドとをセットする(ステップS312a)。その後、ステップS309aの処理に移行する。 On the other hand, main control MPU 4100a sets the flag indicating the first special symbol's disconnection result and the deviation information command when the first special symbol's forced off flag is on (YES in step S311 a) (step S312a). Thereafter, the process proceeds to step S309a.
このように、第1変動開始処理において、第1特別図柄が当り結果を導出する場合に第2特別図柄の強制はずれフラグをオン状態に設定することで、該第1特別図柄の変動開始後に発生する第2特別図柄は無抽選ではずれ結果を導出するよう設定される。 As described above, in the first variation start process, when the first special symbol derives a hit result, the forced release flag of the second special symbol is set to the ON state, which occurs after the variation start of the first special symbol. The second special symbol to be set is set so as to derive a shift result in no lottery.
[第1大当り遊技処理]
図158は、第2実施形態の基本制御パターンにおける第1大当り遊技処理の手順を示すフローチャートである。なお、第1実施形態の第1大当り遊技処理(図131)と共通の処理については、同じ符号を付して記載を省略する。
[First jackpot game processing]
FIG. 158 is a flow chart showing the procedure of the first jackpot gaming process in the basic control pattern of the second embodiment. The same processing as the first jackpot game processing (FIG. 131) of the first embodiment is given the same reference numeral and the description is omitted.
主制御基板4100の主制御MPU4100aは、第1大当り遊技が終了したときに第2特別図柄の連動フラグ及び強制はずれフラグをオフ状態に設定する(ステップS751a)。 The main control MPU 4100a of the main control board 4100 sets the interlock flag and the forced release flag of the second special symbol to the off state when the first big hit game is over (step S751a).
[第1連動設定処理]
図159は、第2実施形態の基本制御パターンにおける第1連動設定処理の手順を示すフローチャートである。なお、第1実施形態の第1連動設定処理(図133)と共通の処理については、同じ符号を付して記載を省略する。
[First interlock setting process]
FIG. 159 is a flowchart showing the procedure of the first interlocked setting process in the basic control pattern of the second embodiment. The same processing as the first interlocked setting processing (FIG. 133) of the first embodiment is given the same reference numeral and the description is omitted.
主制御基板4100の主制御MPU4100aは、第1特別図柄が変動中である場合(ステップS1001a)、前述の第1変動開始処理(図157)のステップS312aの処理で決定済みのはずれ図柄を第1特別図柄表示装置に表示する(ステップS1101a)。その後、ステップS1004aの処理に移行する。 If the first special symbol is in motion (step S1001a), the main control MPU 4100a of the main control board 4100 is the first out-of-pattern that has already been determined in step S312a of the first variation start process (FIG. 157) described above. It is displayed on the special symbol display device (step S1101a). Thereafter, the process proceeds to step S1004a.
[第2変動開始処理]
図160は、第2実施形態の基本制御パターンにおける第2変動開始処理の手順を示すフローチャートである。なお、第1実施形態の第2変動開始処理(図135)と共通の処理については、同じ符号を付して記載を省略する。
[Second variation start process]
FIG. 160 is a flowchart of the second variation start process in the basic control pattern of the second embodiment. The same processing as the second variation start processing (FIG. 135) of the first embodiment is given the same reference numeral and the description is omitted.
主制御基板4100の主制御MPU4100aは、ステップS306bの処理を実行した後、第2特別図柄を無抽選ではずれに設定する第2特別図柄の強制はずれフラグがオン状態であるか否かを判定する(ステップS311b)。そして、第2特別図柄の強制はずれフラグがオン状態でない場合は(ステップS311bにてNO)、第2特別図柄の抽選を行って抽選結果情報をセットするステップS307b及びステップS308bの処理を実行する。 The main control MPU 4100a of the main control board 4100, after executing the processing of step S306b, determines whether or not the second special symbol forced deviation flag is set to the on state to set the second special symbol to be out of no lottery (Step S311 b). Then, if the compulsory release flag of the second special symbol is not in the on state (NO in step S311 b), the lottery of the second special symbol is performed to set the lottery result information, and the processing of step S307 b and step S308 b is executed.
続いて、主制御MPU4100aは、前述のステップS308bの処理においてセットした第2特別図柄抽選の結果が示されるフラグが当り結果を示すものであるか否かを判定する(ステップS313b)。そして、当り結果を示すフラグである場合は(ステップS313bにてYES)、第2特別図柄の変動中に発生する第1特別図柄の変動をはずれ結果にするための第1特別図柄の強制はずれフラグをオン状態とする(ステップS314b)。一方、当り結果を示すフラグではない、すなわち、はずれ結果を示すフラグである場合には(ステップS313bにてNO)、ステップS314bの処理を実行することなく、ステップS309bの処理に移行する。 Subsequently, the main control MPU 4100a determines whether or not the flag indicating the result of the second special symbol lottery set in the process of step S308b described above indicates a hit result (step S313b). And, if it is a flag indicating a hit result (YES in step S313b), the forced flag of the first special symbol for making the change of the first special symbol occurring during the change of the second special symbol be the result of detachment Is turned on (step S314b). On the other hand, if it is not a flag indicating a hit result, that is, if it is a flag indicating an out result (NO in step S313 b), the process proceeds to step S309 b without executing the process of step S314 b.
一方、主制御MPU4100aは、第2特別図柄の強制はずれフラグがオン状態である場合は(ステップS311bにてYES)、第2特別図柄のはずれ結果を示すフラグとはずれ情報コマンドとをセットする(ステップS312b)。その後、ステップS309bの処理に移行する。 On the other hand, main control MPU 4100a sets a flag indicating a second special symbol's disconnection result and an out-of-order information command (step S311 b) (YES in step S311 b). S312b). Then, it transfers to the process of step S309 b.
このように、第2変動開始処理において、第2特別図柄が当り結果を導出する場合に第1特別図柄の強制はずれフラグをオン状態に設定することで、該第2特別図柄の変動開始後に発生する第1特別図柄は無抽選ではずれ結果を導出するよう設定される。 As described above, in the second variation start process, when the second special symbol derives a hit result, the forced release flag of the first special symbol is set to the on state, which occurs after the variation start of the second special symbol. The first special symbol to be set is set so as to derive a shift result in no lottery.
[第2大当り遊技処理]
図161は、第2実施形態の基本制御パターンにおける第2大当り遊技処理の手順を示すフローチャートである。なお、第1実施形態の第2大当り遊技処理(図139)と共通の処理については、同じ符号を付して記載を省略する。
[Second jackpot game processing]
FIG. 161 is a flow chart showing the procedure of the second big hit game process in the basic control pattern of the second embodiment. The same processing as that of the second big hit game processing (FIG. 139) of the first embodiment is given the same reference numeral and the description is omitted.
主制御基板4100の主制御MPU4100aは、第2大当り遊技が終了したときに第1特別図柄の連動フラグ及び強制はずれフラグをオフ状態に設定する(ステップS751b)。 When the second big hit game is over, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 sets the interlock flag and the forcible release flag of the first special symbol to the off state (step S751b).
[第2小当り遊技処理]
図162は、第2実施形態の基本制御パターンにおける第2小当り遊技処理の手順を示すフローチャートである。なお、第1実施形態の第2小当り遊技処理(図141)と共通の処理については、同じ符号を付して記載を省略する。
[Second small hit game processing]
FIG. 162 is a flow chart showing the procedure of the second small hitting game process in the basic control pattern of the second embodiment. The same processing as that of the second small hitting game processing (FIG. 141) of the first embodiment is given the same reference numeral and the description is omitted.
主制御基板4100の主制御MPU4100aは、第2小当り遊技が終了したときに第1特別図柄の連動フラグ及び強制はずれフラグをオフ状態に設定する(ステップS951b)。 When the second small hit game is over, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 sets the interlock flag and the forcible release flag of the first special symbol to the off state (step S951 b).
[第2連動設定処理]
図163は、第2実施形態の基本制御パターンにおける第2連動設定処理の手順を示すフローチャートである。なお、第1実施形態の第2連動設定処理(図142)と共通の処理については、同じ符号を付して記載を省略する。
[Second interlock setting process]
FIG. 163 is a flowchart showing the procedure of the second interlocked setting process in the basic control pattern of the second embodiment. The same processing as the second interlocking setting processing (FIG. 142) of the first embodiment is given the same reference numeral and the description is omitted.
主制御基板4100の主制御MPU4100aは、第2特別図柄が変動中である場合(ステップS1001b)、前述の第2変動開始処理(図160)のステップS312bの処理で決定済みのはずれ図柄を第2特別図柄表示装置に表示する(ステップS1101b)。その後、ステップS1004bの処理に移行する。 If the second special symbol is in motion (step S1001 b), the main control MPU 4100 a of the main control board 4100 is the second out-of-out symbol that has already been determined in step S312 b of the second variation start process (FIG. 160) described above. Display on the special symbol display device (step S1101 b). Thereafter, the process proceeds to step S1004b.
[右打ちペナルティ設定処理]
次に、図164は、第2実施形態の基本制御パターンにおける右打ちペナルティ設定処理の手順を示すフローチャートである。右打ちペナルティ設定処理は、「左打ち」を行うタイミングであるときの「右打ち」に対する警告及びペナルティ付与に関し、主制御基板4100の主制御MPU4100aによって実行される処理である。
[Right-handed penalty setting process]
Next, FIG. 164 is a flowchart showing the procedure of right-handed penalty setting processing in the basic control pattern of the second embodiment. The right strike penalty setting process is a process executed by the main control MPU 4100 a of the main control board 4100 regarding the warning and the penalty to the “right strike” when it is the timing of “left strike”.
本処理では、「左打ち」が推奨される遊技状態において「右打ち」が行われた場合に、まず、警告を行い、警告後も「右打ち」が行われた場合にはペナルティを科すための設定が行われる。 In this processing, a warning is given first when “right hitting” is performed in the gaming state where “left hitting” is recommended, and a penalty is applied when “right hitting” is performed even after the warning. Settings are made.
主制御基板4100の主制御MPU4100aは、まず、現在の遊技モードが通常モード(低確非時短状態)中であるか否かを判定する(ステップS1201)。そして、遊技モードが通常モードである場合には(ステップS1201にてYES)、「右打ち」を検出したか否かを判定する(ステップS1202)。ここで、「右打ち」の検出とは、センター役物2500の右側の遊技領域に配設される普図ゲート2301への遊技球の通過をゲートセンサ2303が検出することをいう。なお、第2始動口2102への遊技球の受け入れ検出としてもよい。 The main control MPU 4100a of the main control board 4100 first determines whether the current game mode is in the normal mode (low probability non-short time state) (step S1201). Then, if the game mode is the normal mode (YES in step S1201), it is determined whether "right-handed" has been detected (step S1202). Here, the detection of “right-handed” means that the gate sensor 2303 detects the passage of the game ball to the common drawing gate 2301 disposed in the game area on the right side of the center character 2500. It should be noted that the acceptance detection of the gaming ball to the second starting opening 2102 may be performed.
主制御MPU4100aは、現在の遊技モードが通常モードでない場合(ステップS1201にてNO)や通常モードであっても「右打ち」の検出がない場合(ステップS1202にてNO)は、本処理を終了する。 Main control MPU 4100a ends the present process when the current game mode is not the normal mode (NO in step S1201) or when "right-handed" is not detected even in the normal mode (NO in step S1202). Do.
そして、主制御MPU4100aは、「右打ち」の検出があった場合は(ステップS1202にてYES)、警告が実行済みか否かを判定する(ステップS1203)。警告とは、遊技者に「左打ち」に戻すよう報知することである。警告が実行済みか否かは、後述の警告タイマがタイムアップしたときに設定される警告実行済フラグがオン状態である否かを確認すればよい。 Then, when the “right-handed” is detected (YES in step S1202), main control MPU 4100a determines whether a warning has been executed (step S1203). The warning is to notify the player to return to "left strike". Whether or not the warning has been executed may be checked whether the warning executed flag set when the warning timer described later has timed out is in the on state.
主制御MPU4100aは、警告が実行済みでない場合には(ステップS1203にてNO)、警告を行う時間(警告タイマ)をセットする(ステップS1204)。そして、警告タイマがタイムアップしたら(ステップS1205にてYES)、警告実行済フラグをオン状態に設定して(ステップS1206)、本処理を終了する。 When the warning has not been executed (NO in step S1203), main control MPU 4100a sets a time (warning timer) for giving a warning (step S1204). When the warning timer has timed out (YES in step S1205), the warning execution completion flag is set to the on state (step S1206), and the process ends.
一方、主制御MPU4100aは、警告が実行済みである場合には(ステップS1203にてYES)、警告したにも関わらず「右打ち」を継続していると判断するので、所定期間ペナルティを科す。 On the other hand, when warning has been executed (YES in step S1203), main control MPU 4100a determines that “right-handed” is continued despite warning, and therefore imposes a predetermined period penalty.
主制御MPU4100aは、まず、ペナルティを科す期間をであるペナルティタイマをセットし(ステップS1211)、第2特別図柄の強制はずれフラグをオン状態に設定する(ステップS1212)。そして、ペナルティタイマがタイムアップするまでは(ステップS1213にてNO)、第2特別図柄の強制はずれフラグをオン状態にする。 The main control MPU 4100a first sets a penalty timer which is a period for applying a penalty (step S1211), and sets the forced special release flag of the second special symbol to the on state (step S1212). Then, until the penalty timer times up (NO in step S1213), the forced special release flag of the second special symbol is turned on.
主制御MPU4100aは、ペナルティタイマがタイムアップしたら(ステップS1213にてYES)、第2特別図柄の強制はずれフラグ及び警告実行済フラグをオフ状態に設定し(ステップS1214)、本処理を終了する。 When the penalty timer has timed out (YES in step S1213), main control MPU 4100a sets the second special symbol forcible removal flag and the warning execution completion flag to the off state (step S1214), and ends this processing.
このように、「左打ち」が推奨される通常モードにおいて「右打ち」が検出された場合は、まずは遊技者に「左打ち」に戻すよう警告を行う。そして、それでも「右打ち」が継続された場合は、「右打ち」して第2始動口2102への遊技球の入賞が発生しても無抽選ではずれ結果となるペナルティ期間を与える。そして、ペナルティが科せられたことを遊技者に報知(示唆)するので(図166参照)、遊技モードに応じた適正な打ち込み操作を行うよう遊技者を誘導することができる。 As described above, when “right strike” is detected in the normal mode in which “left strike” is recommended, the player is first warned to return to “left strike”. Then, if the "right strike" is continued, the "right strike" is given, and even if the game ball wins on the second starting opening 2102, a penalty period is given which results in a gap in no lottery. Then, since the player is notified (suggested) that the penalty has been imposed (see FIG. 166), the player can be induced to perform a proper driving operation according to the game mode.
続いて、周辺制御基板4010の周辺制御MPU4140aによって実行される制御について特徴的な処理を説明する。 Next, characteristic processing of control executed by the peripheral control MPU 4140a of the peripheral control board 4010 will be described.
[液晶表示処理]
図165は、第2実施形態の基本制御パターンにおける液晶表示処理の手順を示すフローチャートである。液晶表示処理は、液晶表示装置1900における表示に関し、周辺制御基板4010の周辺制御MPU4140aによって実行される演出制御処理(ステップS3102)の一つである。
[Liquid crystal display processing]
FIG. 165 is a flow chart showing the procedure of liquid crystal display processing in the basic control pattern of the second embodiment. The liquid crystal display processing is one of the effect control processing (step S3102) executed by the peripheral control MPU 4140a of the peripheral control substrate 4010 regarding display on the liquid crystal display device 1900.
周辺制御基板4010の周辺制御MPU4140aは、まず、現在の遊技モードがラッシュモード(高確非時短状態)であるか否かを判定する(ステップS3201)。そして、現在の遊技モードがラッシュモードでない場合、すなわち通常モード(低確非時短状態)又はラッシュ準備モード(高確時短状態)である場合に(ステップS3201にてNO)、主制御MPU4100aによって第2特別図柄側で当り結果を導出する当り変動が実行されているか否かを判定する(ステップS3202)。そして、第2特別図柄側で当り変動が実行されている場合には(ステップS3202にてYES)、液晶表示装置1900の表示をブラックアウトする(ステップS3203)。一方、第2特別図柄側で当り変動が実行されていない場合には(ステップS3202にてNO)、液晶表示装置1900で通常の表示演出を行う(ステップS3204)。 The peripheral control MPU 4140a of the peripheral control board 4010 first determines whether the current game mode is the rush mode (high probability non-short time state) (step S3201). Then, if the current game mode is not the rush mode, that is, if it is the normal mode (low probability non-short state) or the rush preparation mode (high probability time short state) (NO in step S3201), the second main control MPU 4100a It is determined on the special symbol side whether or not the hit variation for deriving the hit result is executed (step S3202). Then, if the hit variation is executed on the second special symbol side (YES in step S3202), the display on the liquid crystal display device 1900 is blacked out (step S3203). On the other hand, when the hit variation is not executed on the second special symbol side (NO in step S3202), the liquid crystal display device 1900 performs a normal display effect (step S3204).
ここで、ブラックアウトとは、液晶表示装置1900の画面が暗く、ノイズがかかったような表示演出をいう。ブラックアウトは、7セグ表示器1920での変動表示対象となる特別図柄が当り結果を導出する変動を開始したときに始され、該変動で当り図柄確定するまで継続される。なお、7セグ表示器1920で表示される特別図柄は、遊技モードにおいて遊技者に推奨しない始動口への遊技球の入賞によるものである。したがって、ブラックアウトは、遊技モードにおいて推奨しない特別図柄による当り変動が発生したことを報知する当り予告演出ともいえる。 Here, blackout refers to a display effect such as the screen of the liquid crystal display device 1900 being dark and having noise. The blackout is started when the special symbol to be subject to variable display on the 7-segment display 1920 starts the fluctuation for deriving the hit result, and is continued until the hit symbol is determined by the fluctuation. The special symbol displayed on the 7-segment indicator 1920 is due to the winning of the game ball to the starting opening not recommended to the player in the game mode. Therefore, it can be said that blackout is also a pre-announcement effect notifying that the hit variation has occurred due to the special symbol not recommended in the game mode.
[右打ちペナルティ報知処理]
図166は、第2実施形態の基本制御パターンにおける右打ちペナルティ報知処理の手順を示すフローチャートである。右打ちペナルティ報知処理は、「左打ち」を行うタイミングであるときの「右打ち」に対する警告及びペナルティ報知に関し、周辺制御基板4010の周辺制御MPU4140aによって実行される演出制御処理(ステップS3102)の一つである。また、主制御基板4100の主制御MPU4100aによって実行される右打ちペナルティ設定処理(図164)に対応する演出処理である。
[Right-handed penalty notification process]
FIG. 166 is a flowchart showing the procedure of right-handed penalty notification processing in the basic control pattern of the second embodiment. The right-handed penalty notification processing is one of the effect control processing (step S3102) executed by the peripheral control MPU 4140a of the peripheral control board 4010 regarding warning and penalty notification for “right-handed” when it is time to perform “left-handed”. It is one. In addition, it is an effect process corresponding to a right-handed penalty setting process (FIG. 164) executed by the main control MPU 4100a of the main control board 4100.
周辺制御基板4010の周辺制御MPU4140aは、まず、現在の遊技モードが通常モード(低確非時短状態)中であるか否かを判定する(ステップS3301)。そして、遊技モードが通常モードである場合には(ステップS3301にてYES)、「右打ち」を検出したか否かを判定する(ステップS3302)。ここで、「右打ち」の検出とは、センター役物2500の右側の遊技領域に配設される普図ゲート2301への遊技球の通過をゲートセンサ2303が検出することをいう。なお、第2始動口2102への遊技球の受け入れ検出としてもよい。 The peripheral control MPU 4140a of the peripheral control board 4010 first determines whether the current game mode is in the normal mode (low probability non-short time state) (step S3301). Then, if the game mode is the normal mode (YES in step S3301), it is determined whether "right-handed" has been detected (step S3302). Here, the detection of “right-handed” means that the gate sensor 2303 detects the passage of the game ball to the common drawing gate 2301 disposed in the game area on the right side of the center character 2500. It should be noted that the acceptance detection of the gaming ball to the second starting opening 2102 may be performed.
周辺制御MPU4140aは、現在の遊技モードが通常モードでない場合(ステップS3301にてNO)や通常モードであっても「右打ち」の検出がない場合(ステップS3302にてNO)は、本処理を終了する。 The peripheral control MPU 4140a ends the present process when the current game mode is not the normal mode (NO in step S3301) or when "right-handed" is not detected even in the normal mode (NO in step S3302). Do.
そして、周辺制御MPU4140aは、「右打ち」の検出があった場合は(ステップS3302にてYES)、警告が実行済みか否かを判定する(ステップS3303)。警告が実行済みか否かは、前述の主制御MPU4100a側で設定される警告実行済フラグの状態を確認すればよい。 Then, when the “right-handed” detection is detected (YES in step S3302), the peripheral control MPU 4140a determines whether a warning has been executed (step S3303). Whether or not the warning has been executed may be confirmed by checking the state of the warning executed flag set on the main control MPU 4100a side.
周辺制御MPU4140aは、警告が実行済みでない場合には(ステップS3303にてNO)、警告を行う時間(警告タイマ)をセットする(ステップS3304)。なお、警告タイマは、前述の主制御MPU4100a側からタイマ情報を取得してもよい。そして、液晶表示装置1900にて「左打ちに戻してください」とのメッセージを表示する警告報知を実行する(ステップS3305)。このとき、警告音を所定期間(例えば10秒)鳴らしてもよく、警告が示唆されればよい。警告タイマがタイムアップするまでは(ステップS3306にてNO)、警告報知を行い(ステップS3305)、警告タイマがタイムアップしたら(ステップS3306にてYES)、本処理を終了する。 If the warning has not been executed (NO in step S3303), the peripheral control MPU 4140a sets a time for giving a warning (warning timer) (step S3304). The warning timer may acquire timer information from the main control MPU 4100a described above. Then, a warning notification is displayed on the liquid crystal display device 1900 to display a message "Please return to the left" (step S3305). At this time, a warning sound may be emitted for a predetermined period (for example, 10 seconds), and a warning may be suggested. Until the warning timer times out (NO in step S3306), warning notification is performed (step S3305), and when the warning timer times up (YES in step S3306), this processing ends.
一方、周辺制御MPU4140aは、警告が実行済みである場合には(ステップS3303にてYES)、警告したにも関わらず「右打ち」を継続していると判断されるので、主制御MPU4100aによって所定期間ペナルティが科される。 On the other hand, if warning has been executed (YES at step S3303), peripheral control MPU 4140a is determined to continue “right-handed” despite the warning, and therefore main control MPU 4100a performs a predetermined operation. A period penalty is imposed.
周辺制御MPU4140aは、ペナルティタイマをセットする(ステップS3311)。そして、液晶表示装置1900にてペナルティが科せられたことを報知するペナルティ報知を実行する(ステップS3312)。ペナルティ報知は、ペナルティタイマがタイムアップするまで継続され、ペナルティタイマがタイムアップしたら(ステップS3313にてYES)、本処理を終了する。 The peripheral control MPU 4140a sets a penalty timer (step S3311). Then, the liquid crystal display device 1900 executes penalty notification to notify that a penalty has been imposed (step S3312). The penalty notification is continued until the penalty timer times up, and when the penalty timer times up (YES in step S3313), this processing ends.
<基本制御パターンによる効果>
このように、本実施形態の基本制御パターンによれば、当りを導出する特別図柄が変動開始するタイミングで連動停止制御の有無を決めるので、その後に開始される他方の特別図柄は変動開始時に当り判定処理を実行することなく(無抽選で)はずれ図柄で変動停止することができる。当り判定処理を実行しても強制的にはずれ結果が設定される他方の特別図柄において無駄な処理を省くことができるので、処理負担を軽減することができる。
<Effect by basic control pattern>
As described above, according to the basic control pattern of the present embodiment, the presence or absence of interlocking stop control is determined at the timing when the special symbol deriving the hit starts to change, so the other special symbol started thereafter is hit when the change starts It is possible to stop fluctuating with an out-of-pattern (without lottery) without executing the determination process. Since wasteful processing can be omitted in the other special symbol for which the result of forcedly being set is set even if the hit determination processing is executed, the processing load can be reduced.
<優先制御パターン>
続いて、第2実施形態の優先制御パターンにおける特徴的な制御処理について説明する。以下では、前述の第1実施形態の基本制御パターンにおける制御構造をベースとし、異なる制御処理について説明する。
<Priority control pattern>
Subsequently, characteristic control processing in the priority control pattern of the second embodiment will be described. Hereinafter, different control processes will be described based on the control structure in the basic control pattern of the first embodiment described above.
優先制御パターンでは、第1特別図柄と第2特別図柄が導出する結果を比較して遊技者に有利な結果を導出する特別図柄を優先実行し、他方の特別図柄ははずれ図柄で変動停止する制御構造を特徴とする。 In the priority control pattern, the special symbol that gives the player an advantage is given priority by comparing the results derived by the first special symbol and the second special symbol, and the other special symbol is controlled to stop fluctuating with the missing symbol. It is characterized by its structure.
[第1変動開始処理]
図167は、第2実施形態の優先制御パターンにおける第1変動開始処理の手順を示すフローチャートである。なお、第1実施形態の第1変動開始処理(図127)と共通の処理については、同じ符号を付して記載を省略する。
[First change start process]
FIG. 167 is a flowchart showing the procedure of the first change start process in the priority control pattern of the second embodiment. The same processing as in the first variation start processing (FIG. 127) of the first embodiment is given the same reference numeral and the description is omitted.
主制御基板4100の主制御MPU4100aは、ステップS307aの処理を実行した後、第2特別図柄の変動と比較して第1特別図柄の今回の変動が遊技者にとって有利な変動であるか否かを判定する第1優先判定処理を実行する(ステップS321a)。第1優先判定処理についての詳細は、図168にて後述する。 After the main control MPU 4100a of the main control board 4100 executes the process of step S307a, it is compared with the variation of the second special symbol whether or not the present variation of the first special symbol is a variation advantageous to the player. The first priority determination process to be determined is executed (step S321a). Details of the first priority determination process will be described later with reference to FIG.
その後、主制御MPU4100aは、ステップS308aの処理を実行して本処理を終了する。 Thereafter, the main control MPU 4100a executes the processing of step S308a and ends the present processing.
[第1優先判定処理]
図168は、第2実施形態の優先制御パターンにおける第1優先判定処理の手順を示すフローチャートである。第1優先判定処理は、前述の第1変動開始処理(図167)のステップS321aの処理として実行される。
[First priority determination process]
FIG. 168 is a flowchart showing the procedure of the first priority determination process in the priority control pattern of the second embodiment. The first priority determination process is executed as the process of step S321a of the above-described first variation start process (FIG. 167).
主制御基板4100の主制御MPU4100aは、まず、第2特別図柄が変動中であるか否かを判定する(ステップS361a)。そして、変動中の第2特別図柄がない場合には(ステップSS361aにてNO)、比較対象がないので本処理を終了する。 The main control MPU 4100a of the main control board 4100 first determines whether the second special symbol is changing (step S361a). Then, if there is no second special symbol being changed (NO in step SS 361a), this processing is ended because there is no comparison object.
主制御MPU4100aは、変動中の第2特別図柄がある場合には(ステップS361aにてYES)、変動中の第2特別図柄の当り判定処理の結果を取得し(ステップS362a)、前述の第1変動開始処理(図167)のステップS307aの当り判定処理の結果と比較する(ステップS363a)。 If there is a second special symbol being changed (YES in step S 361 a), main control MPU 4100 a acquires the result of the determination processing of the second special symbol being changed (step S 362 a), and It compares with the result of the hit determination processing of step S307a of the fluctuation start processing (FIG. 167) (step S363a).
主制御MPU4100aは、第1特別図柄の方が遊技者にとって有利である場合には(ステップS364aにてYES)、第2特別図柄がはずれ結果であるか否かを判定する(ステップS365a)。そして、はずれ結果である場合には(ステップS365aにてYES)、本処理を終了する。一方、はずれ結果でない場合、すなわち、小当りもしくは大当り結果である場合には(ステップS365aにてNO)、第2特別図柄を強制的にはずれにする強制はずれフラグをオン状態に設定し(ステップS366a)、本処理を終了する。 If the first special symbol is advantageous for the player (YES in step S364a), main control MPU 4100a determines whether the second special symbol is a result of detachment (step S365a). Then, if the result is an out result (YES in step S365a), the process ends. On the other hand, if the result is not the off result, that is, if it is the small hit or the big hit result (NO in step S365a), the forced removal flag for forcibly disengaging the second special symbol is set to the on state (step S366a ), End this processing.
一方、主制御MPU4100aは、第2特別図柄の方が遊技者にとって有利である場合には(ステップS364aにてNO)、第1特別図柄の当り判定処理の結果をはずれに設定して(ステップS367a)、本処理を終了する。 On the other hand, when the second special symbol is more advantageous for the player (NO in step S364a), main control MPU 4100a sets the result of the first special symbol hit determination process to be out of step (step S367a). ), End this processing.
このように、第1優先判定処理では、第1特別図柄で変動が開始されるときに変動中の第2特別図柄があれば、どちらの変動結果が遊技者にとって有利であるかを判定し、第1特別図柄が有利であれば第2特別図柄をはずれ結果とし、第1特別図柄が有利でなければ該第1特別図柄をはずれ結果とすることで、同時変動する第1特別図柄と第2特別図柄とで当り遊技が重複発生しないようにする。 As described above, in the first priority determination process, if there is a second special symbol being changed when the change is started with the first special symbol, it is determined which change result is advantageous for the player, If the first special symbol is advantageous, the second special symbol is the disengaging result. If the first special symbol is not the advantageous result, the first special symbol is the disapproval result. Make sure that the game does not occur twice with the special symbol.
[第1変動中処理]
図169は、第2実施形態の優先制御パターンにおける第1変動中処理の手順を示すフローチャートである。なお、第1実施形態の第1変動中処理(図129)と共通の処理については、同じ符号を付して記載を省略する。
[Process during first change]
FIG. 169 is a flowchart of the first variation-in-progress process in the priority control pattern according to the second embodiment. In addition, about the process in common with the 1st process (FIG. 129) in 1st Embodiment, the same code | symbol is attached | subjected and description is abbreviate | omitted.
主制御基板4100の主制御MPU4100aは、ステップS501aの処理で第1特別図柄の変動時間がタイムアップしたと判定した後、第1特別図柄の強制はずれフラグがオン状態であるか否かを判定する(ステップS551a)。第1特別図柄の強制はずれフラグは、後述の第2優先判定処理(図171)のステップS366bの処理においてオン状態に設定される。 The main control MPU 4100a of the main control board 4100 determines whether or not the fluctuation time of the first special symbol has timed up in the process of step S501a, and then determines whether or not the forced special release flag of the first special symbol is on. (Step S551a). The forced removal flag of the first special symbol is set to the on state in the process of step S366b of the second priority determination process (FIG. 171) described later.
そして、主制御MPU4100aは、第1特別図柄の強制はずれフラグがオン状態である場合には(ステップS551aにてYES)、第1特別図柄の停止図柄をはずれに置き換え、強制はずれフラグをオフ状態に設定する(ステップS552a)。 Then, when the forced release flag of the first special symbol is in the on state (YES in step S551a), main control MPU 4100a replaces the stop symbol of the first special symbol with out, and turns the forced off flag into the off state. It sets (step S552a).
その後、主制御MPU4100aは、ステップS502aの処理で決定済みの停止図柄を第1特別図柄表示装置(液晶表示装置1900又は7セグ表示器1920)に表示する。したがって、変動中の第1特別図柄が後から変動開始された第2特別図柄によってはずれ結果に置き換えられる場合、該第1特別図柄の変動停止タイミングで変動開始時に決定されていた停止図柄をはずれに置き換える。 Thereafter, the main control MPU 4100a displays the stop symbol determined in the process of step S502a on the first special symbol display device (liquid crystal display device 1900 or 7-segment display 1920). Therefore, when the first special symbol in change is replaced by the second special symbol that is subsequently changed by the second special symbol that has been changed, the stop symbol determined at the start of the change at the change stop timing of the first special symbol is removed. replace.
[第1連動設定処理]
図170は、第2実施形態の優先制御パターンにおける第1連動設定処理の手順を示すフローチャートである。なお、第1実施形態の第1連動設定処理(図133)と共通の処理については、同じ符号を付して記載を省略する。
[First interlock setting process]
FIG. 170 is a flowchart showing the procedure of the first interlocked setting process in the priority control pattern of the second embodiment. The same processing as the first interlocked setting processing (FIG. 133) of the first embodiment is given the same reference numeral and the description is omitted.
主制御基板4100の主制御MPU4100aは、ステップS1001aの処理で第1特別図柄が変動中と判定した場合に、第1特別図柄の強制はずれフラグがオン状態であるか否かを判定する(ステップS1111a)。第1特別図柄の強制はずれフラグは、後述の第2優先判定処理(図171)のステップS366bの処理においてオン状態に設定される。 When the main control MPU 4100a of the main control board 4100 determines that the first special symbol is being changed in the process of step S1001a, the main control MPU 4100a determines whether or not the forcible disengagement flag of the first special symbol is on (step S1111a ). The forced removal flag of the first special symbol is set to the on state in the process of step S366b of the second priority determination process (FIG. 171) described later.
そして、主制御MPU4100aは、第1特別図柄の強制はずれフラグがオン状態である場合には(ステップS1111aにてYES)、第1特別図柄の停止図柄をはずれに置き換え、強制はずれフラグをオフ状態に設定する(ステップS1112a)。なお、第1特別図柄の強制はずれフラグがオン状態でない場合には(ステップS1111aにてNO)、第1特別図柄は、変動開始時の当り判定処理(第1変動開始処理のステップS307a)においてはずれ結果となっている。 Then, when the forced release flag of the first special symbol is in the on state (YES in step S1111a), main control MPU 4100a replaces the stop symbol of the first special symbol with out, and turns the forced out flag into the off state. The setting is made (step S1112a). In addition, when the forced release flag of the first special symbol is not in the on state (NO in step S1111a), the first special symbol is not included in the collision determination process at the start of the change (step S307a of the first change start process) It is the result.
その後、主制御MPU4100aは、ステップS307aもしくはステップS1112aの処理で決定済みのはずれ停止図柄を第1特別図柄表示装置(液晶表示装置1900又は7セグ表示器1920)に表示する(ステップS1113a)。したがって、変動中の第1特別図柄が後から変動開始された第2特別図柄によってはずれ結果に置き換えられる場合であって、該第1特別図柄の変動停止タイミングよりも該第2特別図柄の変動停止タイミングの方が早い場合は、該第2特別図柄の変動停止タイミングで変動開始時に決定されていた停止図柄をはずれに置き換える。 After that, the main control MPU 4100a displays the out-of-stop symbol determined in the process of step S307a or step S1112a on the first special symbol display device (liquid crystal display device 1900 or 7-segment display 1920) (step S1113a). Therefore, when the first special symbol in fluctuation is replaced by the second special symbol which is subsequently fluctuated by the second special symbol started to be fluctuated, the fluctuation stop of the second special symbol than the fluctuation stop timing of the first special symbol When the timing is earlier, the stop symbol determined at the start of the change at the change stop timing of the second special symbol is replaced with the removal.
[第2変動開始処理]
図171は、第2実施形態の優先制御パターンにおける第2変動開始処理の手順を示すフローチャートである。なお、第1実施形態の第2変動開始処理(図135)と共通の処理については、同じ符号を付して記載を省略する。
[Second variation start process]
FIG. 171 is a flowchart showing the procedure of the second change start process in the priority control pattern of the second embodiment. The same processing as the second variation start processing (FIG. 135) of the first embodiment is given the same reference numeral and the description is omitted.
主制御基板4100の主制御MPU4100aは、ステップS307bの処理を実行した後、第1特別図柄の変動と比較して第2特別図柄の今回の変動が遊技者にとって有利な変動であるか否かを判定する第2優先判定処理を実行する(ステップS321b)。第2優先判定処理についての詳細は、図172にて後述する。 After the main control MPU 4100a of the main control board 4100 executes the processing of step S307b, it is compared with the variation of the first special symbol whether or not this variation of the second special symbol is a variation advantageous to the player. The second priority determination process to be determined is executed (step S321b). Details of the second priority determination process will be described later with reference to FIG.
その後、主制御MPU4100aは、ステップS308bの処理を実行して本処理を終了する。 After that, the main control MPU 4100a executes the processing of step S308b and ends the present processing.
[第2優先判定処理]
図172は、第2実施形態の優先制御パターンにおける第2優先判定処理の手順を示すフローチャートである。第2優先判定処理は、前述の第2変動開始処理(図171)のステップS321bの処理として実行される。
[Second priority determination process]
FIG. 172 is a flowchart of a second priority determination process in the priority control pattern of the second embodiment. The second priority determination process is executed as the process of step S321b of the above-described second change start process (FIG. 171).
主制御基板4100の主制御MPU4100aは、まず、第1特別図柄が変動中であるか否かを判定する(ステップS361b)。そして、変動中の第1特別図柄がない場合には(ステップSS361bにてNO)、比較対象がないので本処理を終了する。 The main control MPU 4100a of the main control board 4100 first determines whether the first special symbol is changing (step S361 b). Then, if there is no first special symbol being changed (NO in step SS361 b), this processing is ended since there is no comparison object.
主制御MPU4100aは、変動中の第1特別図柄がある場合には(ステップS361bにてYES)、変動中の第1特別図柄の当り判定処理の結果を取得し(ステップS362b)、前述の第2変動開始処理(図171)のステップS307bの当り判定処理の結果と比較する(ステップS363b)。 If there is the first special symbol in motion (YES in step S 361 b), main control MPU 4100 a acquires the result of the hit determination processing of the first special symbol in motion (step S 362 b). It compares with the result of the hit determination processing in step S307b of the fluctuation start processing (FIG. 171) (step S363b).
主制御MPU4100aは、第2特別図柄の方が遊技者にとって有利である場合には(ステップS364bにてYES)、第1特別図柄がはずれ結果であるか否かを判定する(ステップS365b)。そして、はずれ結果である場合には(ステップS365bにてYES)、本処理を終了する。一方、はずれ結果でない場合、すなわち、大当り結果である場合には(ステップS365bにてNO)、第1特別図柄を強制的にはずれにする強制はずれフラグをオン状態に設定し(ステップS366b)、本処理を終了する。 If the second special symbol is advantageous for the player (YES in step S364 b), main control MPU 4100a determines whether the first special symbol is a result of detachment (step S365 b). Then, if the result is an out result (YES in step S 365 b), the process ends. On the other hand, if it is not a result of losing, that is, if it is a result of big hit (NO in step S365b), a forced removal flag for forcibly disengaging the first special symbol is set in the on state (step S366b). End the process.
一方、主制御MPU4100aは、第1特別図柄の方が遊技者にとって有利である場合には(ステップS364bにてNO)、第2特別図柄の当り判定処理の結果をはずれに設定して(ステップS367b)、本処理を終了する。 On the other hand, when the first special symbol is advantageous to the player (NO in step S364 b), main control MPU 4100a sets the result of the hit determination processing of the second special symbol to be out of step (step S367b). ), End this processing.
このように、第2優先判定処理では、第2特別図柄で変動が開始されるときに変動中の第1特別図柄があれば、どちらの変動結果が遊技者にとって有利であるかを判定し、第2特別図柄が有利であれば第1特別図柄をはずれ結果とし、第2特別図柄が有利でなければ該第2特別図柄をはずれ結果とすることで、同時変動する第1特別図柄と第2特別図柄とで当り遊技が重複発生しないようにする。 Thus, in the second priority determination process, if there is a first special symbol that is changing when the change is started with the second special symbol, it is determined which change result is advantageous for the player, If the second special symbol is advantageous, the first special symbol is the disengaging result. If the second special symbol is not the advantageous result, the second special symbol is the disapproval result. Make sure that the game does not occur twice with the special symbol.
[第2変動中処理]
図173は、第2実施形態の優先制御パターンにおける第2変動中処理の手順を示すフローチャートである。なお、第1実施形態の第2変動中処理(図137)と共通の処理については、同じ符号を付して記載を省略する。
[Process during second change]
FIG. 173 is a flow chart showing the procedure of the second variation in process in the priority control pattern of the second embodiment. The same processing as in the second variation processing (FIG. 137) of the first embodiment is assigned the same reference numeral and the description is omitted.
主制御基板4100の主制御MPU4100aは、ステップS501bの処理で第2特別図柄の変動時間がタイムアップしたと判定した後、第2特別図柄の強制はずれフラグがオン状態であるか否かを判定する(ステップS551b)。第2特別図柄の強制はずれフラグは、前述の第1優先判定処理(図168)のステップS366aの処理においてオン状態に設定される。 After determining that the variation time of the second special symbol has timed up in the process of step S501b, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 determines whether or not the forced second flag of the second special symbol is on. (Step S551 b). The forced removal flag of the second special symbol is set to the on state in the process of step S 366 a of the above-described first priority determination process (FIG. 168).
そして、主制御MPU4100aは、第2特別図柄の強制はずれフラグがオン状態である場合には(ステップS551bにてYES)、第2特別図柄の停止図柄をはずれに置き換え、強制はずれフラグをオフ状態に設定する(ステップS552b)。 Then, when the forced off flag of the second special symbol is in the on state (YES in step S 551 b), main control MPU 4100 a replaces the stop symbol of the second special symbol with out, and turns the forced off flag into the off state. The setting is made (step S 552 b).
その後、主制御MPU4100aは、ステップS502bの処理で決定済みの停止図柄を第2特別図柄表示装置(液晶表示装置1900又は7セグ表示器1920)に表示する。したがって、変動中の第2特別図柄が後から変動開始された第1特別図柄によってはずれ結果に置き換えられる場合、該第2特別図柄の変動停止タイミングで変動開始時に決定されていた停止図柄をはずれに置き換える。 After that, the main control MPU 4100a displays the stop symbol determined in the process of step S502 b on the second special symbol display device (liquid crystal display device 1900 or 7-segment display 1920). Therefore, when the second special symbol in fluctuation is replaced by the first special symbol that is subsequently fluctuated by the first special symbol, the stop symbol determined at the start of fluctuation at the fluctuation stop timing of the second special symbol is torn off replace.
[第2連動設定処理]
図174は、第2実施形態の優先制御パターンにおける第2連動設定処理の手順を示すフローチャートである。なお、第1実施形態の第2連動設定処理(図142)と共通の処理については、同じ符号を付して記載を省略する。
[Second interlock setting process]
FIG. 174 is a flowchart showing the procedure of the second interlocking setting process in the priority control pattern of the second embodiment. The same processing as the second interlocking setting processing (FIG. 142) of the first embodiment is given the same reference numeral and the description is omitted.
主制御基板4100の主制御MPU4100aは、ステップS1001bの処理で第2特別図柄が変動中と判定した場合に、第2特別図柄の強制はずれフラグがオン状態であるか否かを判定する(ステップS1111b)。第2特別図柄の強制はずれフラグは、前述の第1優先判定処理(図168)のステップS366aの処理においてオン状態に設定される。 When the main control MPU 4100a of the main control board 4100 determines that the second special symbol is being changed in the process of step S1001b, the main control MPU 4100a determines whether or not the forcible disengagement flag of the second special symbol is on (step S1111b ). The forced removal flag of the second special symbol is set to the on state in the process of step S 366 a of the above-described first priority determination process (FIG. 168).
そして、主制御MPU4100aは、第2特別図柄の強制はずれフラグがオン状態である場合には(ステップS1111bにてYES)、第2特別図柄の停止図柄をはずれに置き換え、強制はずれフラグをオフ状態に設定する(ステップS1112b)。なお、第2特別図柄の強制はずれフラグがオン状態でない場合には(ステップS1111bにてNO)、第2特別図柄は、変動開始時の当り判定処理(第2変動開始処理のステップS307b)においてはずれ結果となっている。 Then, when the forced off flag of the second special symbol is in the on state (YES in step S1111 b), main control MPU 4100a replaces the stop symbol of the second special symbol with out, and turns the forced out flag into the off state. The setting is made (step S1112b). In addition, when the forced removal flag of the second special symbol is not in the on state (NO in step S1111 b), the second special symbol is not included in the collision determination process at the start of the change (step S307 b of the second change start process). It is the result.
その後、主制御MPU4100aは、ステップS307bもしくはステップS1112bの処理で決定済みのはずれ停止図柄を第2特別図柄表示装置(液晶表示装置1900又は7セグ表示器1920)に表示する(ステップS1113b)。したがって、変動中の第2特別図柄が後から変動開始された第1特別図柄によってはずれ結果に置き換えられる場合であって、該第2特別図柄の変動停止タイミングよりも該第1特別図柄の変動停止タイミングの方が早い場合は、該第1特別図柄の変動停止タイミングで変動開始時に決定されていた停止図柄をはずれに置き換える。 After that, the main control MPU 4100a displays the out-of-stop symbol determined in the process of step S307 b or step S1112 b on the second special symbol display device (liquid crystal display device 1900 or 7-segment display 1920) (step S1113 b). Therefore, it is a case where the second special symbol in change is replaced by the first special symbol which is later changed by the first special symbol started to change, and the change stop of the first special symbol is more than the change stop timing of the second special symbol. When the timing is earlier, the stop symbol determined at the start of the change at the change stop timing of the first special symbol is replaced with the removal.
続いて、周辺制御基板4010の周辺制御MPU4140aによって実行される制御について特徴的な処理を説明する。 Next, characteristic processing of control executed by the peripheral control MPU 4140a of the peripheral control board 4010 will be described.
前述のように、強制はずれフラグがオン状態に設定された特別図柄は、変動停止タイミングではずれ停止図柄に置き換えられる。このような特別図柄は、置き換え前の停止図柄は当り(小当り、大当り)であることから、液晶表示装置1900において変動中に表示されるキャラクタ等の表示内容(リーチ演出等)と変動停止時の表示内容(はずれ)とに違和感が生じる可能性がある。例えば、バトル演出において遊技者側のキャラクタが優勢で勝利目前であったのに突然敗北に切り替わると不自然である。多くの遊技者は液晶表示装置1900に表示されるキャラクタ等の演出表示によって変動結果を認識していることから、演出表示の遷移に生じる不自然さ(違和感)を回避したい。 As described above, the special symbol whose forced release flag is set to the on state is replaced with the shift stop symbol at the change stop timing. Since such special symbols are the stop symbols before replacement (a small hit, a big hit), the display content (such as reach effect) of characters etc displayed in the liquid crystal display device 1900 and the change stop time There may be a sense of incongruity with the display content of the For example, it is unnatural if it suddenly switches to defeat although the character on the player's side is superior in battle production and is near the victory. Since many players recognize the variation result by effect display such as a character displayed on the liquid crystal display device 1900, it is desirable to avoid the unnaturalness (uncomfortable feeling) that occurs in the transition of the effect display.
そこで、本実施形態の優先制御パターンでは、特別図柄の変動停止タイミングよりも液晶表示装置1900におけるキャラクタ等の演出表示による該特別図柄の変動結果報知タイミング(はずれを表す演出表示)を遅延させる処理を実行する。 Therefore, in the priority control pattern of the present embodiment, the process of delaying the variation result notification timing (effect indication representing a misplacement) of the special symbol by the effect indication of the character or the like in the liquid crystal display device 1900 is delayed from the variation stop timing of the special symbol. Run.
[強制はずれ演出追加処理]
図175(A)は、第2実施形態の優先制御パターンにおける強制はずれ演出追加処理の手順を示すフローチャートである。強制はずれ演出追加処理は、液晶表示装置1900における表示に関し、周辺制御基板4010の周辺制御MPU4140aによって実行される演出制御処理(ステップS3102)の一つである。
[Forced off stage production addition processing]
FIG. 175 (A) is a flow chart showing a procedure of forced removal effect addition processing in the priority control pattern of the second embodiment. The forced removal effect addition processing is one of the effect control processing (step S3102) executed by the peripheral control MPU 4140a of the peripheral control substrate 4010 regarding display on the liquid crystal display device 1900.
周辺制御基板4010の周辺制御MPU4140aは、まず、第1特別図柄又は第2特別図柄の強制はずれフラグがオン状態であるか否かを判定する(ステップS3321)。ここで、強制はずれフラグは、変動停止タイミングで当り停止図柄がはずれ停止図柄に置き換えられる特別図柄に対してオン状態に設定される。第1特別図柄及び第2特別図柄の強制はずれフラグがオフ状態である場合には(ステップS3321にてNO)、本処理を終了する。 Peripheral control MPU 4140a of peripheral control board 4010 first determines whether or not the forced off flag of the first special symbol or the second special symbol is on (step S3321). Here, the forced release flag is set to the on state with respect to the special symbol replaced with the stop symbol which is hit and stopped at the variation stop timing. When the forced release flag of the first special symbol and the second special symbol is in the off state (NO in step S3321), the present process is ended.
一方、周辺制御MPU4140aは、第1特別図柄又は第2特別図柄の強制はずれフラグがオン状態である場合には(ステップS3321にてYES)、強制はずれフラグがオン状態に設定されている特別図柄は液晶表示装置1900にて変動表示する対象であるか否かを判定する(ステップS3322)。前述したように、遊技モードが通常モード又はラッシュ準備モードのときは第1特別図柄が液晶表示装置1900において変動表示され、遊技モードがラッシュモードのときは第2特別図柄が液晶表示装置1900において変動表示される。そして、強制はずれフラグがオン状態に設定されている特別図柄が液晶表示装置1900にて変動表示する対象でない場合には(ステップS3322にてNO)、本処理を終了する。 On the other hand, if the forced control flag of the first special symbol or the second special symbol is on in the peripheral control MPU 4140a (YES in step S3321), the special symbol for which the forced release flag is set on is It is determined whether or not the liquid crystal display device 1900 is an object to be variably displayed (step S3322). As described above, when the game mode is the normal mode or the rush preparation mode, the first special symbol is variably displayed on the liquid crystal display device 1900, and when the game mode is the rush mode, the second special symbol varies in the liquid crystal display device 1900. Is displayed. Then, when the special symbol whose forced removal flag is set to the on state is not a target to be variably displayed on the liquid crystal display device 1900 (NO in step S3322), the present process is ended.
一方、周辺制御MPU4140aは、強制はずれフラグがオン状態に設定されている特別図柄が液晶表示装置1900にて変動表示する対象である場合には(ステップS3322にてYES)、液晶表示装置1900における追加はずれ報知演出を設定し(ステップS3323)、本処理を終了する。 On the other hand, peripheral control MPU 4140a adds the liquid crystal display device 1900 when the special symbol whose forced release flag is set to the on state is a target to be variably displayed on liquid crystal display device 1900 (YES in step S3322). An out-of-box notification effect is set (step S3323), and the process ends.
ここで、追加はずれ報知演出とは、液晶表示装置1900に表示されるキャラクタ等の演出表示によって所定期間ではずれを報知する演出(例えば、キャラクタのバトル演出で遊技者側のキャラクタが負ける演出)を示す。なお、液晶表示装置1900に表示される装飾図柄を除く表示内容を対象とする。 Here, the additional release notification effect is an effect (for example, an effect in which the character on the player side loses in the battle effect of the character) informing the deviation in a predetermined period by the effect display such as a character displayed on the liquid crystal display device 1900. Show. The display contents excluding the decorative symbol displayed on the liquid crystal display device 1900 are targeted.
図175(B)は、前述の強制はずれ演出追加処理において追加はずれ報知演出が設定される場合の特別図柄変動と液晶表示装置1900における演出表示のタイミングチャートである。 FIG. 175 (B) is a timing chart of the special symbol variation and the effect display on the liquid crystal display device 1900 when the additional release notification effect is set in the above-described forced release effect addition processing.
図175(B)に示すように、変動停止タイミングで当り停止図柄からはずれ停止図柄に切り替わる特別図柄に対応する演出表示は、当り結果に基づいて選択されたものであり、変動中の演出は遊技者に期待させる演出(バトル演出で遊技者側のキャラクタが優勢)である可能性が高い。そのような演出が実行されていたにも関わらず、変動停止タイミングで突然、はずれ確定演出(遊技者側のキャラクタの敗北)が実行されると不自然である。そこで、特別図柄の変動停止タイミングの後に追加はずれ報知演出を実行する。これにより、期待させる演出(優勢)からはずれ確定演出(敗北)までを違和感ない演出遷移にすることができ、遊技者に違和感(不自然さ)を感じさせない演出を提供することができる。 As shown in FIG. 175 (B), the effect display corresponding to the special symbol that switches from the hit stop symbol to the off stop symbol at the change stop timing is selected based on the hit result, and the effect during change is a game It is highly likely that the effect is that the player is expected (a character on the player side is dominant in the battle effect). Even if such an effect is being executed, it is unnatural when the out-of-focus confirmation effect (defeat of the player's character) is executed suddenly at the fluctuation stop timing. Therefore, an additional out-of-focus notification effect is executed after the fluctuation stop timing of the special symbol. As a result, it is possible to make the transition from the expected effect (predominant) to the expected effect (defeat) to be the effect transition without a sense of incongruity, and it is possible to provide the effect in which the player does not feel a sense of incongruity (unnaturalness).
<優先制御パターンによる効果>
第2実施形態の優先制御パターンによれば、第1特別図柄と第2特別図柄が導出する結果を比較して遊技者に有利な結果を導出する特別図柄を優先実行し、他方の特別図柄ははずれ図柄で変動停止するので、基本制御パターンのように変動停止タイミングによって大当りを導出する特別図柄をはずれ結果に処理してしまうことがない。したがって、優先制御パターンは、基本制御パターンよりも遊技機本来の遊技性(ゲーム性)を保つことができる。
<Effect by priority control pattern>
According to the priority control pattern of the second embodiment, the special symbol that derives an advantageous result for the player is preferentially executed by comparing the result derived by the first special symbol and the second special symbol, and the other special symbol is Since the variation stop is performed with the out pattern, the special symbol for deriving the big hit by the variation stop timing as in the basic control pattern is not processed into the removal result. Therefore, the priority control pattern can maintain the original game characteristics (game characteristics) of the gaming machine than the basic control pattern.
なお、本実施形態の優先制御パターンでは、第1特別図柄と第2特別図柄が導出する結果を比較して遊技者に有利な結果を導出する特別図柄を優先実行するようにしているが、これに限らない。共に大当りを導出する場合に先に変動開始した特別図柄を優先してもよいし、遊技モードに応じて優先する結果を順位付けし、該順位に応じて優先する特別図柄を決定してもよい。 In the priority control pattern of the present embodiment, the special symbol that derives an advantageous result for the player is preferentially executed by comparing the results derived by the first special symbol and the second special symbol. Not limited to. When deriving a big hit together, priority may be given to the special symbol that has started changing first, or the priority result may be ranked according to the game mode, and the special symbol to be prioritized may be determined according to the rank. .
また、液晶表示装置1900において強制はずれとなる特別図柄の演出が表示される場合には、特別図柄の変動停止タイミングよりも遅延してキャラクタ表示演出終了となるよう追加はずれ報知演出が設定される。これにより、当り結果に伴う演出表示であってもはずれ結果を導出する演出表示に遷移させることができるので、キャラクタ等の演出表示から結果を読み取る遊技者に違和感なくはずれを認識させることができる。よって違和感ある演出表示による遊技の興趣低下を防止することができる。 In addition, when the effect of the special symbol which is forced to be distracted is displayed on the liquid crystal display device 1900, the additional disapproval notification effect is set so as to end the character display effect delayed from the fluctuation stop timing of the special symbol. Thereby, even if the effect display accompanying the hit result can be transitioned to the effect display for deriving the outlier result, it is possible for the player who reads the result from the effect display such as a character or the like to recognize the outlier without discomfort. Therefore, it is possible to prevent a decrease in the interest of the game due to the strange effect presentation.
<中断制御パターン>
続いて、第2実施形態の中断制御パターンにおける特徴的な制御処理について説明する。以下では、前述の第1実施形態の基本制御パターンにおける制御構造をベースとし、異なる制御処理について説明する。
<Suspend control pattern>
Subsequently, characteristic control processing in the interruption control pattern of the second embodiment will be described. Hereinafter, different control processes will be described based on the control structure in the basic control pattern of the first embodiment described above.
中断制御パターンでは、一方の特別図柄が導出した当り結果による当り遊技が行われている間、他方の特別図柄は変動を中断し、該当り遊技終了後に残りの変動を再開する制御構造を特徴とする。 In the interruption control pattern, while the hit game is being performed by the hit result that one special symbol is derived, the other special symbol stops the fluctuation, and features a control structure that resumes the remaining fluctuation after the corresponding game is over. Do.
[第1特別図柄制御処理]
図176は、第2実施形態の中断制御パターンにおける第1特別図柄制御処理の手順を示すフローチャートである。なお、第1実施形態の第1特別図柄制御処理(図126)と共通の処理については、同じ符号を付して記載を省略する。
[First special symbol control process]
FIG. 176 is a flow chart showing the procedure of the first special symbol control process in the interruption control pattern of the second embodiment. In addition, about the process common to the 1st special symbol control process (FIG. 126) of 1st Embodiment, the same code | symbol is attached | subjected and description is abbreviate | omitted.
主制御基板4100の主制御MPU4100aは、ステップS100aの処理において第1特別図柄の連動フラグがオン状態である場合には本処理を終了する。前述の第1実施形態では第1特別図柄を強制的にはずれ図柄で変動停止させる第1連動設定処理(ステップS250a、図133)を実行していたが、本実施形態の中断制御パターンでは、第2特別図柄側で当り遊技が行われている間、第1特別図柄側の遊技を現状のまま中断(一時停止)するので何ら処理を行わない。 The main control MPU 4100a of the main control board 4100 ends this processing when the interlock flag of the first special symbol is in the on state in the processing of step S100a. In the first embodiment described above, the first interlocking setting process (step S250a, FIG. 133) is executed to forcibly stop the first special symbol in the outlying symbol forcibly, but in the interruption control pattern of the present embodiment, the first (2) Since the game on the side of the first special symbol is interrupted (temporarily stopped) while the hit game is being performed on the side of the special symbol, no processing is performed.
[第2特別図柄制御処理]
図177は、第2実施形態の中断制御パターンにおける第2特別図柄制御処理の手順を示すフローチャートである。なお、第1実施形態の第2特別図柄制御処理(図134)と共通の処理については、同じ符号を付して記載を省略する。
[Second special symbol control process]
FIG. 177 is a flowchart showing the procedure of the second special symbol control process in the interruption control pattern of the second embodiment. In addition, about the process common to the 2nd special symbol control process (FIG. 134) of 1st Embodiment, the same code | symbol is attached | subjected and description is abbreviate | omitted.
主制御基板4100の主制御MPU4100aは、ステップS100bの処理において第2特別図柄の連動フラグがオン状態である場合には本処理を終了する。前述の第1実施形態では第2特別図柄を強制的にはずれ図柄で変動停止させる第2連動設定処理(ステップS250b、図142)を実行していたが、本実施形態の中断制御パターンでは、第1特別図柄側で当り遊技が行われている間、第2特別図柄側の遊技を現状のまま中断(一時停止)するので何ら処理を行わない。 The main control MPU 4100a of the main control board 4100 ends the present process when the interlock flag of the second special symbol is on in the process of step S100b. In the first embodiment described above, the second interlocking setting process (step S250b, FIG. 142) for forcibly stopping the second special symbol in the out-of-place symbol is executed, but in the interruption control pattern of the present embodiment (1) While the hit game is being performed on the special symbol side, the game on the second special symbol side is interrupted (temporarily stopped) as it is, so no processing is performed.
続いて、周辺制御基板4010の周辺制御MPU4140aによって実行される制御について特徴的な処理を説明する。 Next, characteristic processing of control executed by the peripheral control MPU 4140a of the peripheral control board 4010 will be described.
前述のように、中断制御パターンでは一方の特別図柄側の当り遊技の発生に伴い他方の特別図柄は変動を中断するが、再開後の演出として中断前に行っていた演出を継続すると該当り遊技後の演出として適切でない虞がある。 As described above, in the interruption control pattern, although the other special symbol suspends fluctuation with the occurrence of a hit game on the side of one special symbol, the corresponding game will continue if the effect performed before the interruption is continued as the effect after resumption There is a possibility that it may not be appropriate as a later effect.
そこで、本実施形態の中断制御パターンでは、中断された特別図柄の再開後の演出を、変動開始時に選択され中断前まで行われていた規定の演出から変更する再開演出変更処理を実行する。 Therefore, in the interruption control pattern of the present embodiment, the restart effect changing process is executed to change the effect after restart of the interrupted special symbol from the specified effect which has been selected at the start of fluctuation and has been performed before the interruption.
[再開演出変更処理]
図178は、第2実施形態の中断制御パターンにおける再開演出変更処理の手順を示すフローチャートである。再開演出変更処理は、液晶表示装置1900における表示に関し、周辺制御基板4010の周辺制御MPU4140aによって実行される演出制御処理(ステップS3102)の一つである。
[Resume effect change processing]
FIG. 178 is a flowchart showing the procedure of the restart effect changing process in the interruption control pattern of the second embodiment. The restart effect change processing is one of the effect control processing (step S3102) executed by the peripheral control MPU 4140a of the peripheral control substrate 4010 regarding display on the liquid crystal display device 1900.
周辺制御基板4010の周辺制御MPU4140aは、まず、現在当り遊技中であるか否かを判定する(ステップS3331)。本実施形態では、当り遊技開始時に連動フラグがオン状態に設定され、終了時にオフ状態に設定される。そこで、第1特別図柄又は第2特別図柄の連動フラグがオン状態に設定されているか判断すればよい。そして、当り遊技中でない場合には(ステップS3331にてNO)、演出変更の対象となる中断している変動がないので本処理を終了する。 The peripheral control MPU 4140a of the peripheral control board 4010 first determines whether or not a hit is currently being played (step S3331). In the present embodiment, the interlock flag is set to the on state at the start of the hit game, and is set to the off state at the end. Therefore, it may be determined whether the interlocking flag of the first special symbol or the second special symbol is set to the on state. If the hit game is not in progress (NO in step S3331), there is no suspended change to be subjected to the effect change, and the process ends.
次に、周辺制御MPU4140aは、当り遊技中である場合には(ステップS3331にてYES)、中断している変動があるか否かを判定する(ステップS3332)。これは、第1処理フラグ又は第2処理フラグが「2」であるか否かを判定すればよい。第1変動中処理(図129)又は第2変動中処理(図137)が実行される場合(すなわち第1特別図柄又は第2特別図柄が変動中である場合)に、第1処理フラグ又は第2処理フラグは「2」に設定されている。そして、中断している変動がない場合には(ステップS3332にてNO)、演出変更の対象がないので本処理を終了する。 Next, if the hit is a hit game (YES in step S3331), peripheral control MPU 4140a determines whether there is a suspended change (step S3332). This may be determined whether the first processing flag or the second processing flag is "2". The first processing flag or the first processing is performed when the first processing during fluctuation (FIG. 129) or the second processing during fluctuation (FIG. 137) is performed (that is, when the first special symbol or the second special symbol is fluctuating) The 2 processing flag is set to "2". Then, if there is no suspended change (NO in step S3332), this process is ended because there is no target of the effect change.
次に、周辺制御MPU4140aは、中断している変動がある場合には(ステップS3332にてYES)、その変動が当りであるか否かを判定する(ステップS3333)。そして、当りである場合には(ステップS3333にてYES)、現在実行中の当り遊技の当りよりも遊技者にとって有利な当りであるか否かを判定する(ステップS3334)。ここで、遊技者にとって有利な当りとする判断は、前述の優先制御パターンにおいてどちらの特別図柄を優先するか否かの判断と同様に、遊技者が獲得可能な特典、規定の優先順位等に応じて行われる。 Next, if there is a suspended fluctuation (YES in step S3332), the peripheral control MPU 4140a determines whether the fluctuation is a hit (step S3333). Then, if it is a hit (YES in step S3333), it is determined whether the hit is more advantageous to the player than the hit currently being played (step S3334). Here, the judgment as a hit that is advantageous for the player may be a benefit that can be obtained by the player, a predetermined priority, etc., as in the determination of which special symbol to prioritize in the above-mentioned priority control pattern. Be done accordingly.
そして、周辺制御MPU4140aは、中断している変動が現在実行中の当り遊技よりも遊技者にとって有利な当り遊技を導出する場合には(ステップS3334にてYES)、再開後の演出としてステップアップ演出を設定し(ステップS3335)、本処理を終了する。 When peripheral control MPU 4140a derives a winning game advantageous to the player than the currently-running fluctuation game (YES in step S3334), step-up effect as an effect after resumption Are set (step S3335), and the process ends.
また、周辺制御MPU4140aは、中断している変動が現在実行中の当り遊技ほどではない当り遊技を導出する場合には(ステップS3334にてNO)、再開後の演出としてボーナス演出を設定し(ステップS3336)、本処理を終了する。 In addition, when the surrounding control MPU 4140a derives a hit game which is not the same as the currently running hit game (NO in step S3334), the peripheral control MPU 4140a sets a bonus effect as the effect after resumption (step S3336), this processing ends.
また、周辺制御MPU4140aは、中断している変動がはずれを導出する場合には(ステップS3333にてNO)、再開後の演出として関連演出を設定し(ステップS3337)、本処理を終了する。 In addition, when the suspended control derives a release (NO in step S3333), the peripheral control MPU 4140a sets a related effect as the effect after resumption (step S3337), and ends the present process.
[再開演出例]
図179は、再開演出変更処理(図178)における再開後の演出例について説明する図である。ここでは、先に当りを導出する第2特別図柄の変動が実行され、該変動の停止タイミングで、後に実行開始される第1特別図柄の変動が残時間tを残して中断されるケースを一例に説明する。
[Example of resuming production]
FIG. 179 is a diagram for explaining an example of effects after restart in the restart effect change process (FIG. 178). Here, the second special symbol variation that derives the hit first is executed, and at the stop timing of the variation, the variation of the first special symbol to be started later is interrupted leaving the remaining time t as an example. Explain to.
ケース(A)は、ステップアップ演出(ステップS3335)について説明するケースである。ここでは、先の第2特別図柄により小当りCが発生し、その後、第1特別図柄により大当りBが発生する。この場合、再開後の第1特別図柄の変動(残時間t)に対応する演出(再開演出)として、小当りCから大当りBに発展したように見せるステップアップ演出が実行されるように設定する。具体的には、小当り遊技後の波が荒波に変化し、大当りが到来する演出が行われる。 Case (A) is a case for explaining the step-up effect (step S3335). Here, small hit C occurs due to the second special symbol, and then big hit B occurs due to the first special symbol. In this case, as an effect (restart effect) corresponding to a change (remaining time t) of the first special symbol after resumption, a step-up effect that appears to have evolved from small hit C to big hit B is set to be executed . Specifically, the wave after the small hit game changes to a rough wave, and the effect that a big hit arrives is performed.
ケース(B)は、ボーナス演出(ステップS3336)について説明するケースである。ここでは、先の第2特別図柄により大当りAが発生し、その後、第1特別図柄により大当りBが発生する。第2特別図柄の大当りAと第1特別図柄の大当りBとでは、第2特別図柄の大当りAのほうが遊技者にとって有利な特典が付与されるものとする。この場合、再開後の第1特別図柄の変動(残時間t)に対応する演出(再開演出)として、第2特別図柄の大当り遊技に付随して第1特別図柄の大当り遊技が付与されたかのように見せるボーナス演出が実行されるように設定する。具体的には、大当り遊技後の荒波が一旦収まりかけて再び荒波に変化し、大当りが到来する演出が行われる。なお、ボーナス演出では、特に中断変動が小当りを導出する場合には、残時間tのカウントダウン表示等により、小当り遊技時の大入賞口2103の開放タイミングを報知する。変動中断時に実行される当り遊技に付加された追加特典として小当り遊技を見せることができる。 Case (B) is a case for explaining the bonus effect (step S3336). Here, the big hit A occurs due to the previous second special symbol, and then the big hit B occurs due to the first special symbol. In the jackpot A of the second special symbol and the jackpot B of the first special symbol, the jackpot A of the second special symbol is provided with advantageous benefits for the player. In this case, it is as if the big hit game of the first special symbol was granted accompanying the big hit game of the second special symbol as an effect (restart effect) corresponding to the change (remaining time t) of the first special symbol after reopening. Set the bonus effect to be shown to be executed. Specifically, a rough wave after a big hit game is once settled and changed to a rough wave again, and an effect that a big hit arrives is performed. In addition, in the bonus effect, particularly when the interruption variation derives a small hit, the release timing of the big winning opening 2103 at the small hit game is notified by countdown display of the remaining time t or the like. A small hit game can be shown as an additional benefit added to the hit game which is executed at the time of fluctuation interruption.
このように、ステップアップ演出及びボーナス演出では、第1特別図柄側の当り遊技と第2特別図柄側の当り遊技とが一連の当り(両当り遊技におけるアタッカ装置2100の作動が一連の作動)であるかのように見せる演出が行われる。これにより、再開後の演出が実行時の遊技状況に適さない演出になることを回避することができるとともに、連続する当りを一連の当りに見せて興趣を高めることができるので、ゲーム性の高い遊技を提供することができる。 As described above, in the step-up effect and the bonus effect, the first special symbol side hit game and the second special symbol side hit game are a series of hits (the action of the attack device 2100 in the double hit game is a series of actions). The production is made to appear as if it were there. Thereby, it is possible to avoid that the rendition after resuming becomes the rendition which is not suitable for the game situation at the time of execution, and it is possible to show the successive hits in a series of hits to enhance the interest, so the game is highly playable. A game can be provided.
ケース(C)は、関連演出(ステップS3337)について説明するケースである。ここでは、先の第2特別図柄により小当りCが発生するが、このとき中断される第1特別図柄ははずれ結果となる。この場合、再開後の第1特別図柄の変動(残時間t)に対応する演出(再開演出)として、小当り遊技の余韻のような(小当り遊技からの発展を期待させるような)関連演出が実行されるように設定する。具体的には、小当り遊技後から一時波が立つが穏やかに戻り、新たな当り遊技に移行することなく終了する演出が行われる。 Case (C) is a case for explaining the related effect (step S3337). Here, a small hit C occurs due to the second special symbol, but the first special symbol to be interrupted at this time is the disengaging result. In this case, as an effect (restart effect) corresponding to a change (remaining time t) of the first special symbol after resumption, a related effect such as an aftermath of a small hit game (such as expecting development from a small hit game) Set to run. Specifically, after the small hit game, a wave rises temporarily but returns gently, and an effect is performed without shifting to a new hit game.
なお、前述のケース(C)のように中断された変動がはずれ結果を導出する場合は、ステップアップ演出やボーナス演出のような前後の当り遊技に関連性を持たせる演出効果が得られないので、変動の再開を中止してもよい。 In the case where the suspended change derives the out result as in the case (C) described above, a rendering effect that brings relevance to the front and back hit games such as step-up effects and bonus effects can not be obtained. , May resume the fluctuation.
以下、図180及び図181を参照して、中断制御パターンの変形例として、中断された変動がはずれ結果を導出する場合は再開せずに該変動を終了するパターンにおける特徴的な制御処理について説明する。なお、前述の第1実施形態の基本制御パターンにおける制御構造をベースとし、異なる制御処理について説明する。 In the following, with reference to FIGS. 180 and 181, as a modification of the interruption control pattern, a characteristic control process in a pattern which ends the fluctuation without restarting when the interrupted fluctuation is derived will be described. Do. A different control process will be described based on the control structure in the basic control pattern of the first embodiment described above.
[第1連動設定処理]
図180は、第2実施形態の中断制御パターンの変形例における第1連動設定処理の手順を示すフローチャートである。なお、第1実施形態の第1連動設定処理(図133)と共通の処理については、同じ符号を付して記載を省略する。
[First interlock setting process]
FIG. 180 is a flowchart showing the procedure of a first interlocking setting process in a modification of the interruption control pattern of the second embodiment. The same processing as the first interlocked setting processing (FIG. 133) of the first embodiment is given the same reference numeral and the description is omitted.
主制御基板4100の主制御MPU4100aは、ステップS1001aの処理において第1特別図柄が変動中である場合に、該第1特別図柄の変動開始時に決定済みの停止図柄がはずれであるか否かを判定する(ステップS1121a)。そして、はずれである場合には(ステップS1121aにてYES)、決定済みのはずれ図柄を第1特別図柄表示装置(液晶表示装置1900又は7セグ表示器1920)に表示する(ステップS1122a)。その後、ステップS1004a以降の処理で第1特別図柄の変動停止にかかる処理を実行する。 When the first special symbol is changing in the process of step S1001a, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 determines whether or not the stop symbol already determined at the start of the change of the first special symbol is off. (Step S1121a). Then, if it is an off (YES in step S1121a), the determined off symbol is displayed on the first special symbol display device (liquid crystal display device 1900 or 7-segment display 1920) (step S1122a). Then, the process concerning the fluctuation | variation stop of a 1st special symbol is performed by the process after step S1004a.
一方、主制御MPU4100aは、変動中の第1特別図柄の決定済みの停止図柄がはずれではない、すなわち当りである場合には(ステップS1121aにてNO)、現在の状態を継続、すなわち前述の中断制御パターンのように一旦停止状態(中断状態)とし(ステップS1021a)、本処理を終了する。 On the other hand, main control MPU 4100a continues the current state, that is, the aforementioned interruption, when the determined stop symbol of the first special symbol in change is not the disjunction, that is, it is the hit (NO in step S1121a). As in the control pattern, the process is temporarily stopped (suspended state) (step S1021a), and the process ends.
[第2連動設定処理]
図181は、第2実施形態の中断制御パターンの変形例における第2連動設定処理の手順を示すフローチャートである。なお、第1実施形態の第2連動設定処理(図142)と共通の処理については、同じ符号を付して記載を省略する。
[Second interlock setting process]
FIG. 181 is a flowchart showing the procedure of a second interlocking setting process in a modification of the interruption control pattern of the second embodiment. The same processing as the second interlocking setting processing (FIG. 142) of the first embodiment is given the same reference numeral and the description is omitted.
主制御基板4100の主制御MPU4100aは、ステップS1001bの処理において第2特別図柄が変動中である場合に、該第2特別図柄の変動開始時に決定済みの停止図柄がはずれであるか否かを判定する(ステップS1121b)。そして、はずれである場合には(ステップS1121bにてYES)、決定済みのはずれ図柄を第2特別図柄表示装置(液晶表示装置1900又は7セグ表示器1920)に表示する(ステップS1122b)。その後、ステップS1004b以降の処理で第2特別図柄の変動停止にかかる処理を実行する。 When the second special symbol is changing in the process of step S1001b, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 determines whether or not the stop symbol already determined at the start of the change of the second special symbol is off. (Step S1121 b). Then, if it is an off (YES in step S1121 b), the determined off symbol is displayed on the second special symbol display device (liquid crystal display device 1900 or 7-segment display 1920) (step S1122 b). Then, the process concerning the fluctuation | variation stop of a 2nd special symbol is performed by the process after step S1004 b.
一方、主制御MPU4100aは、変動中の第2特別図柄の決定済みの停止図柄がはずれではない、すなわち当りである場合には(ステップS1121bにてNO)、現在の状態を継続、すなわち前述の中断制御パターンのように一旦停止状態(中断状態)とし(ステップS1021b)、本処理を終了する。 On the other hand, main control MPU 4100a continues the current state, ie, the above-mentioned interruption, when the determined stop symbol of the second special symbol in change is not a disconnection, that is, a hit (NO in step S1121b). As in the control pattern, the process is temporarily stopped (suspended state) (step S1021b), and the process ends.
このように、本実施形態の中断制御パターンの変形例では、前述の基本制御パターンにおける一方の当りを導出する特別図柄の変動停止タイミングで他方の特別図柄を強制的にはずれ停止させる制御と、中断制御パターンにおける一方の当りを導出する特別図柄の変動停止タイミングで他方の特別図柄を一旦停止させ、該当り遊技後に再開させる制御との組み合わせ制御が行われる。 Thus, in the modification of the suspension control pattern of this embodiment, the control for forcibly stopping the other special symbol at the variation stop timing of the special symbol for deriving one of the hits in the above-mentioned basic control pattern, and suspension The combination control with the control to temporarily stop the other special symbol at the fluctuation stop timing of the special symbol that derives one hit in the control pattern and to restart after the corresponding game is performed.
変形例では、一方の当りを導出する特別図柄の変動停止タイミングで他方の特別図柄がはずれとなる場合に限りはずれ停止させ、当りとなる場合は中断させる。これにより、前述の関連演出(図179のケース(C))は実行されない。このため、変動中断による再開演出はステップアップ演出及びボーナス演出のどちらかとなり、再開演出の実行自体を期待度の高い予告演出(当り確定演出)とすることができる。 In the modified example, it is stopped only when the other special symbol comes off at the fluctuation stop timing of the special symbol that derives one hit, and it is interrupted when it comes to a hit. As a result, the aforementioned related effect (case (C) in FIG. 179) is not executed. For this reason, the restart effect due to the fluctuation interruption is either the step-up effect or the bonus effect, and it is possible to set the execution of the restart effect itself as the advance notice effect (hit determination effect) having a high degree of expectation.
<中断制御パターンによる効果>
第2実施形態の中断制御パターンによれば、発生した第1特別図柄及び第2特別図柄を全て取得した乱数に基づく結果通りに変動実行することができる。前述の基本制御パターン及び優先制御パターンでは、同時変動する特別図柄の一方は取得した乱数に関わらず強制的にはずれに設定されていたが、中断制御パターンでは遊技者が獲得した特別図柄の結果(乱数に基づく当り判定結果)が覆されることがない。したがって、中断制御パターンは、前述の基本制御パターン及び優先制御パターンよりもさらに遊技機本来の遊技性を保つことができる。
<Effect by suspension control pattern>
According to the interruption control pattern of the second embodiment, the generated first special symbol and the second special symbol can be variably executed as a result based on all acquired random numbers. In the basic control pattern and the priority control pattern described above, one of the simultaneously changing special symbols is forcibly set to be disassociated regardless of the acquired random number, but in the suspension control pattern, the result of the special symbol acquired by the player ( There is no overturning of the hit judgment result based on random numbers. Therefore, the interruption control pattern can maintain the original gaming characteristics of the gaming machine more than the basic control pattern and the priority control pattern described above.
また、中断制御パターンでは、一方の特別図柄が導出した当り結果による当り遊技が行われている間、他方の特別図柄は中断し、該当り遊技終了後に残りの変動を再開する。このとき、再開した変動に対応する演出(再開演出)を前後の遊技状況(一方の特別図柄側の当り遊技と該変動が導出する遊技)に応じて新たに設定する。これにより、中断した変動が再開されても違和感ない演出を提供することができる。また、中断した変動が当り遊技を導出する場合には、再開演出によって該当り遊技が一方の特別図柄側の当り遊技と関連性があるように見せることができるので、遊技の興趣を高めることができる。 Further, in the interruption control pattern, while the hit game is being performed according to the hit result that one special symbol is derived, the other special symbol is interrupted, and the remaining fluctuation is resumed after the corresponding game is over. At this time, the effect (resumption effect) corresponding to the resumed fluctuation is newly set according to the previous and subsequent gaming situations (one winning game on the side of the special symbol and the game derived from the fluctuation). As a result, it is possible to provide an effect that does not make the user feel uncomfortable even if the suspended change is resumed. In addition, when it is possible to make it appear that the corresponding game is related to the hit game on the side of one of the special symbols by the restart effect when the suspended fluctuation derives the hit game, the interest of the game may be enhanced. it can.
<再セット制御パターン>
続いて、第2実施形態の再セット制御パターンにおける特徴的な制御処理について説明する。以下では、前述の第1実施形態の基本制御パターンにおける制御構造をベースとし、異なる制御処理について説明する。
<Reset control pattern>
Subsequently, characteristic control processing in the re-set control pattern of the second embodiment will be described. Hereinafter, different control processes will be described based on the control structure in the basic control pattern of the first embodiment described above.
再セット制御パターンでは、一方の特別図柄が導出した当り結果による当り遊技が行われている間、他方の特別図柄は変動を中断し、該当り遊技終了後に中断した変動を遊技状態に応じて見直した後に再開する制御構造を特徴とする。 In the re-set control pattern, while a hit game is being performed according to the hit result that one special symbol is derived, the other special symbol interrupts the fluctuation, and the fluctuation interrupted after the corresponding game is reviewed according to the gaming state Control structure to resume after the
[第1変動中処理]
図182は、第2実施形態の再セット制御パターンにおける第1変動中処理の手順を示すフローチャートである。なお、第1実施形態の第1変動中処理(図129)と共通の処理については、同じ符号を付して記載を省略する。
[Process during first change]
FIG. 182 is a flowchart of the first variation-in-resetting process in the second embodiment. In addition, about the process in common with the 1st process (FIG. 129) in 1st Embodiment, the same code | symbol is attached | subjected and description is abbreviate | omitted.
主制御基板4100の主制御MPU4100aは、ステップS501aの処理において第1特別図柄の変動時間がタイムアップするまでステップS521aの処理としてタイマ値の減算を繰り返す。本実施形態では、主制御MPU4100aは、ステップS521aの処理の前に、再セットフラグをオフ状態に設定する(ステップS561a)。 The main control MPU 4100a of the main control board 4100 repeats the subtraction of the timer value as the process of step S521a until the fluctuation time of the first special symbol in the process of step S501a expires. In the present embodiment, the main control MPU 4100a sets the reset flag to the OFF state before the process of step S521a (step S561a).
ここで、再セットフラグは、後述の第1連動設定処理(図183)のステップS1134aの処理にてオン状態に設定される。再セットフラグは、中断した変動の変動時間を遊技状態に応じて再セットする再セット設定処理が実行された場合にオン状態に設定されるフラグである。 Here, the re-set flag is set to the on state in the process of step S1134a of the later-described first interlocking setting process (FIG. 183). The reset flag is a flag that is set to the on state when reset setting processing is performed to reset the suspended fluctuation time according to the game state.
[第1連動設定処理]
図183は、第2実施形態の再セット制御パターンにおける第1連動設定処理の手順を示すフローチャートである。なお、第1実施形態の第1連動設定処理(図133)と共通の処理については、同じ符号を付して記載を省略する。
[First interlock setting process]
FIG. 183 is a flowchart showing the procedure of the first interlocked setting process in the re-set control pattern of the second embodiment. The same processing as the first interlocked setting processing (FIG. 133) of the first embodiment is given the same reference numeral and the description is omitted.
主制御基板4100の主制御MPU4100aは、ステップS1001aの処理において第1特別図柄が変動中である場合に、再セットフラグがオン状態であるか否かを判定する(ステップS1131a)。そして、再セットフラグがオン状態である場合には(ステップS1131aにてYES)、現在の状態を継続、すなわち前述の中断制御パターンのように一旦停止状態(中断状態)とし(ステップS1021a)、本処理を終了する。 When the first special symbol is changing in the process of step S1001a, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 determines whether the reset flag is in the on state (step S1131a). When the re-set flag is on (YES in step S1131a), the current state is continued, that is, temporarily stopped (suspended) as in the above-described suspend control pattern (step S1021a). End the process.
一方、主制御MPU4100aは、再セットフラグがオン状態でない場合には(ステップS1131aにてNO)、第1変動タイマのタイマ値を取得する(ステップS1132a)。そして、取得したタイマ値を遊技状態に応じて再セットし(ステップS1133a)、再セットフラグをオン状態に設定した後(ステップS1134a)、本処理を終了する。ここでは、ステップS1132a〜ステップS1134aの処理が再セット設定処理とされる。なお、中断された変動において再セットする対象は、変動の残り変動時間に限らず、変動パターン等、変動時間にかかる制御内容全体を対象としてもよい。 On the other hand, when the re-setting flag is not in the on state (NO in step S1131a), main control MPU 4100a acquires the timer value of the first fluctuation timer (step S1132a). Then, the obtained timer value is reset in accordance with the game state (step S1133a), and the reset flag is set to the on state (step S1134a), followed by terminating the present process. Here, the processing of step S1132a to step S1134a is referred to as re-set setting processing. It should be noted that the target to be reset in the suspended fluctuation is not limited to the remaining fluctuation time of the fluctuation, but may be the entire control content that takes fluctuation time, such as fluctuation pattern.
このように、再セット制御パターンでは、第1特別図柄の変動が中断されると、まず、再開後の変動についての再セット設定処理が実行される。再セット設定処理が実行されると再セットフラグがオン状態に設定され、第1連動フラグがオフ状態に解除されるまで第1特別図柄は再セットされたタイマ値を維持し、一旦停止状態となる。そして、第1連動フラグがオフ状態に解除されて第1変動中処理の実行が再開されると、再セットフラグがオフ状態に戻され、再セットされたタイマ値の減算が始まる(すなわち、変動が再開される)。 As described above, in the re-set control pattern, when the change of the first special symbol is interrupted, first, the re-set setting process for the change after resumption is performed. When the reset setting process is executed, the reset flag is set to the on state, and the first special symbol maintains the reset timer value until the first interlocking flag is released to the off state, and is temporarily stopped. Become. Then, when the first interlocking flag is released to the off state and execution of the first variable processing is resumed, the reset flag is returned to the off state, and subtraction of the reset timer value starts (that is, fluctuation). Is resumed).
[第2変動中処理]
図184は、第2実施形態の再セット制御パターンにおける第2変動中処理の手順を示すフローチャートである。なお、第1実施形態の第2変動中処理(図137)と共通の処理については、同じ符号を付して記載を省略する。
[Process during second change]
FIG. 184 is a flowchart illustrating the procedure of a second variation-in-resetting process in the re-set control pattern of the second embodiment. The same processing as in the second variation processing (FIG. 137) of the first embodiment is assigned the same reference numeral and the description is omitted.
主制御基板4100の主制御MPU4100aは、ステップS501bの処理において第2特別図柄の変動時間がタイムアップするまでステップS521bの処理としてタイマ値の減算を繰り返す。本実施形態では、主制御MPU4100aは、ステップS521bの処理の前に、再セットフラグをオフ状態に設定する(ステップS561b)。 The main control MPU 4100a of the main control board 4100 repeats the subtraction of the timer value as the process of step S521 b until the variation time of the second special symbol in the process of step S501 b times out. In the present embodiment, the main control MPU 4100a sets the reset flag to the OFF state before the process of step S521 b (step S561 b).
ここで、再セットフラグは、後述の第2連動設定処理(図185)のステップS1134bの処理にてオン状態に設定される。再セットフラグは、中断した変動の変動時間を遊技状態に応じて再セットする再セット設定処理が実行された場合にオン状態に設定されるフラグである。 Here, the re-set flag is set to the on state in the process of step S1134b of the second interlocking setting process (FIG. 185) described later. The reset flag is a flag that is set to the on state when reset setting processing is performed to reset the suspended fluctuation time according to the game state.
[第2連動設定処理]
図185は、第2実施形態の再セット制御パターンにおける第2連動設定処理の手順を示すフローチャートである。なお、第1実施形態の第2連動設定処理(図142)と共通の処理については、同じ符号を付して記載を省略する。
[Second interlock setting process]
FIG. 185 is a flowchart illustrating the procedure of a second interlocking setting process in the re-set control pattern of the second embodiment. The same processing as the second interlocking setting processing (FIG. 142) of the first embodiment is given the same reference numeral and the description is omitted.
主制御基板4100の主制御MPU4100aは、ステップS1001bの処理において第1特別図柄が変動中である場合に、再セットフラグがオン状態であるか否かを判定する(ステップS1131b)。そして、再セットフラグがオン状態である場合には(ステップS1131bにてYES)、現在の状態を継続、すなわち前述の中断制御パターンのように一旦停止状態(中断状態)とし(ステップS1021b)、本処理を終了する。 When the first special symbol is changing in the process of step S1001b, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 determines whether the reset flag is in the on state (step S1131b). When the re-set flag is on (YES in step S1131 b), the current state is continued, that is, temporarily stopped (suspended) as in the above-described suspend control pattern (step S1021 b). End the process.
一方、主制御MPU4100aは、再セットフラグがオン状態でない場合には(ステップS1131bにてNO)、第2変動タイマのタイマ値を取得する(ステップS1132b)。そして、取得したタイマ値を遊技状態に応じて再セットし(ステップS1133b)、再セットフラグをオン状態に設定した後(ステップS1134b)、本処理を終了する。 On the other hand, when the re-set flag is not in the on state (NO in step S1131 b), main control MPU 4100 a acquires the timer value of the second fluctuation timer (step S1132 b). Then, the obtained timer value is reset in accordance with the gaming state (step S1133b), and the reset flag is set to the on state (step S1134b), followed by terminating the present process.
このように、再セット制御パターンでは、第2特別図柄の変動が中断されると、まず、再開後の変動についての再セット設定処理が実行される。再セット設定処理が実行されると再セットフラグがオン状態に設定され、第2連動フラグがオフ状態に解除されるまで第2特別図柄は再セットされたタイマ値を維持し、一旦停止状態となる。そして、第2連動フラグがオフ状態に解除されて第2変動中処理の実行が再開されると、再セットフラグがオフ状態に戻され、再セットされたタイマ値の減算が始まる(すなわち、変動が再開される)。 Thus, in the re-set control pattern, when the change of the second special symbol is interrupted, first, the re-set setting process for the change after resumption is performed. When the reset setting process is executed, the reset flag is set to the on state, and the second special symbol maintains the reset timer value until the second interlocking flag is released to the off state, and is temporarily stopped. Become. Then, when the second interlocking flag is released to the off state and the execution of the second fluctuation processing is resumed, the reset flag is returned to the off state, and subtraction of the reset timer value starts (that is, fluctuation) Is resumed).
<再セット制御パターンによる効果>
第2実施形態の再セット制御パターンによれば、前述の中断制御パターンと同様に発生した第1特別図柄及び第2特別図柄を全て取得した乱数に基づく結果通りに変動実行することができる。したがって、再セット制御パターンは、前述の基本制御パターン及び優先制御パターンよりもさらに遊技機本来の遊技性を保つことができる。
<Effect by reset control pattern>
According to the re-set control pattern of the second embodiment, it is possible to change and execute the first special symbol and the second special symbol generated similarly to the above-mentioned interruption control pattern as a result based on the acquired random numbers. Therefore, the re-set control pattern can maintain the original gaming characteristics of the gaming machine more than the basic control pattern and the priority control pattern described above.
また、再セット制御パターンは、中断された特別図柄の残りの変動時間を遊技状態に応じて変更する。ここで、特別図柄の変動中断は、もう一方の特別図柄側の当り遊技によって生じる。このため、該当り遊技後の遊技モードは他の遊技モードに移行している可能性がある。したがって、移行前の遊技モードに基づいて設定された変動パターンによる変動がそのまま再開されると遊技者に違和感を与える虞がある。そこで、再セット制御パターンによれば、当り遊技後に再開される変動について変動時間等の制御内容を見直すので、遊技者に違和感を与えることなく、変動実行される遊技状態に応じた変動を提供することができる。また、前述の中断制御パターンよりも再開時の変動における演出に自由度が増すので、さらに遊技の興趣を高めることができる。 In addition, the re-set control pattern changes the remaining fluctuation time of the interrupted special symbol according to the game state. Here, the change interruption of the special symbol is caused by the hit game on the other special symbol side. Therefore, there is a possibility that the game mode after the corresponding game has been shifted to another game mode. Therefore, when the fluctuation due to the fluctuation pattern set based on the game mode before the transition is resumed as it is, the player may feel discomfort. Therefore, according to the re-set control pattern, the control content such as the fluctuation time is reviewed with respect to the fluctuation to be resumed after the hit game, so that the fluctuation corresponding to the gaming state to be executed is provided without giving the player a sense of discomfort. be able to. In addition, since the degree of freedom in the rendition at the time of resumption increases more than in the above-described interruption control pattern, the interest of the game can be further enhanced.
具体的には、前述の第1特別図柄及び第2特別図柄の変動時間(図154(E))に従って、見直せばよい。例えば、第2特別図柄のはずれ結果を導出する変動が中断される場合は、移行後の遊技モードが通常モード及びラッシュ準備モードであれば長時間変動に再セットし、移行後の遊技モードがラッシュモードであれば短時間変動に再セットすればよい。 Specifically, it may be reviewed in accordance with the variation time of the first special symbol and the second special symbol described above (FIG. 154 (E)). For example, if the variation leading out of the second special symbol out results are interrupted, if the game mode after transition is the normal mode and the rush preparation mode, it will be reset to long-time variation, and the game mode after transition will rush In the case of the mode, it may be reset to a short time fluctuation.
また、遊技モードがラッシュモードである場合にはST回数を消化して第2特別図柄の小当りC及び小当りDを頻発させたい。そこで、図186を参照して、ラッシュモードにおいてST回数が残っている状態で大当りを導出する第1特別図柄が発生した場合における再セット設定について説明する。 Also, if the game mode is the rush mode, I would like to digest the number of times ST and make the small hit C and small hit D of the second special symbol occur frequently. Therefore, with reference to FIG. 186, the reset setting in the case where the first special symbol for deriving a big hit occurs in a state where the number of STs remains in the rush mode will be described.
図186は、第2実施形態の再セット制御パターンにおける中断変動の再セット設定処理について説明するタイミングチャートである。前述したように、ラッシュモードにおいてST回数が残っている状態で大当りを導出する第1特別図柄が発生した場合は、なるべく現遊技で付与されているST回数を消化してから第1特別図柄の大当り遊技(すなわち新たなST回数の付与)を迎えたい。 FIG. 186 is a timing chart for explaining the reset setting process of the interruption variation in the reset control pattern of the second embodiment. As described above, when the first special symbol for deriving the big hit is generated with the number of ST remaining in the rush mode, the first special symbol of the first special symbol is preferably digested after as many times as the number of ST given in the current game I want to welcome a big hit game (ie, grant of new ST number).
そこで、残りのST回数が所定回数未満(ここでは5未満)になったときに第1特別図柄で大当り変動が発生した場合には、第2特別図柄の小当り遊技によって該大当り変動が中断されたときに再セットされる再開後の変動時間を長時間t1に設定する。長時間t1とは、例えば、本来の変動の残り時間tを延長した時間であり、その間に小当り遊技の発生が期待できる時間である。 Therefore, when a big hit fluctuation occurs in the first special symbol when the remaining ST number is less than a predetermined number (here, less than 5), the big hit fluctuation is interrupted by the small hit game of the second special symbol The fluctuation time after restart, which is reset when it is set, is set to t1 for a long time. The long time t1 is, for example, a time obtained by extending the remaining time t of the original fluctuation, and is a time during which a small hit game can be expected to occur.
そして、第1特別図柄の大当り変動が長時間t1の変動を再開している間に、第2特別図柄の小当り変動が発生し、該小当り変動の停止タイミングを迎える。そして、再び該大当り変動が中断される。ラッシュモードにおける第2特別図柄の変動時間は1秒の短変動(図154(E))であるので、テンポよくST回数が消化される。 Then, while the jackpot fluctuation of the first special symbol resumes the fluctuation of t1 for a long time, the small hitting fluctuation of the second special symbol occurs, and the stop timing of the small hitting fluctuation is reached. And again, the big hit fluctuation is interrupted. The fluctuation time of the second special symbol in the rush mode is a short fluctuation of 1 second (Fig. 154 (E)), so the ST number is digested with good tempo.
そして、残りのST回数が1回になった場合は、再セットされる再開後の変動時間を短時間t2に設定する。短時間t2とは、例えば、本来の変動の残り時間tを短縮した時間であり、その間にST回数が0回になる第2特別図柄の変動が発生しても変動し終えない程度の時間である。これにより、中断を頻発させた第1特別図柄の大当り変動は、ST回数が有効である、すなわち、大当り結果と判定した確変状態において変動停止することができるので、遊技機本来の遊技性を乱すことがない。 Then, when the number of remaining STs is one, the fluctuation time after restart to be reset is set to the short time t2. The short time t2 is, for example, a time obtained by shortening the remaining time t of the original fluctuation, and is a time that does not end the fluctuation even if the second special symbol fluctuation in which the number of times of ST becomes 0 is generated is there. As a result, the big hit fluctuation of the first special symbol causing frequent interruptions can be stopped in the definite change state determined to be the big hit result, that is, the ST number is effective, thus disturbing the original gameplay of the gaming machine I have not.
このように、再セット制御パターンによれば、中断される特別図柄の変動再開後の変動時間を遊技状態に応じて調整することができるので、該中断される特別図柄の変動制御だけでなく、遊技状態における特別図柄の変動効率も調整可能である。したがって、多種多様に想定される遊技性に柔軟に対応することができるので、さらに遊技の興趣を高めることができる。 As described above, according to the re-set control pattern, the fluctuation time after the fluctuation resumption of the special symbol to be interrupted can be adjusted according to the gaming state, and therefore, not only the fluctuation control of the special symbol to be interrupted, The variation efficiency of the special symbol in the gaming state can also be adjusted. Therefore, since it is possible to flexibly cope with various game possibilities, it is possible to further enhance the interest of the game.
また、再セット制御パターンにおいても前述の中断制御パターンと同様に、再開した変動に対応する演出(再開演出)を前後の遊技状況(一方の特別図柄側の当り遊技と該変動が導出する遊技)に応じて新たに設定すれば、さらに違和感ない演出を提供することができる。また、中断した変動が当り遊技を導出する場合には、再開演出によって該当り遊技が一方の特別図柄側の当り遊技と関連性があるように見せることができるので、遊技の興趣を高めることができる。 Further, in the re-set control pattern as well as the above-mentioned interruption control pattern, the presentation (resumption presentation) corresponding to the resumed fluctuation is played before and after the game situation (one special symbol side hit game and the game for which the fluctuation is derived) By setting a new setting in accordance with the above, it is possible to provide an effect that does not make the user feel uncomfortable. In addition, when it is possible to make it appear that the corresponding game is related to the hit game on the side of one of the special symbols by the restart effect when the suspended fluctuation derives the hit game, the interest of the game may be enhanced. it can.
以上より、本発明によれば、第1実施形態及び第2実施形態において挙げた基本制御パターン、優先制御パターン、中断制御パターン及び再セット制御パターンのいずれか若しくは組み合わせを採用した制御構造を備え、第1特別図柄側の遊技と第2特別図柄側の遊技との間で特定遊技(小当り遊技、大当り遊技)が重複して発生するのを回避し、同時変動可能とする。ここで、入賞領域への遊技球の入賞が同時期に発生しても、優先度に応じて一の抽選遊技のみが行われ、他の抽選遊技は待機状態にする遊技機では、入賞領域への遊技球の入賞テンポ(すなわち、遊技者の遊技テンポ)と抽選遊技テンポとにずれが生じることにより、遊技の興趣低下を招いていた。本発明では、同時変動制御により前述のような遊技の興趣低下を防止可能である。 As described above, according to the present invention, a control structure employing one or a combination of the basic control pattern, the priority control pattern, the interruption control pattern, and the re-set control pattern described in the first and second embodiments is provided. Between the game on the first special symbol side and the game on the second special symbol side, it is possible to prevent the specific game (small hit game, big hit game) from being generated redundantly, and to allow simultaneous change. Here, even if winning of the game ball to the winning area occurs at the same time, only one lottery game is performed according to the priority, and the other lottery games are on standby state to the winning area. The difference between the winning tempo of the game ball (i.e., the game tempo of the player) and the lottery game tempo causes a decrease in the interest of the game. In the present invention, the simultaneous change control can prevent the above-mentioned decrease in the interest of the game.
(第3実施形態)
本発明のパチンコ機1は、前述したように第1特別図柄と第2特別図柄とを同時変動させうる制御構造を有する。前述の基本制御パターンや優先制御パターンでは、同時変動が発生した場合に、設定された変動パターンに応じて変動していた一方の特図変動が他方の特図変動の終了タイミングではずれ停止されるケースが生じる。そして、液晶表示装置1900で一方の特図変動に関する演出が実行されている場合は、突然変動がはずれ停止となって演出が終了することになるので、演出を見ていた遊技者に違和感を与え、遊技の興趣を低下させる懸念がある。特に、期待度の高い演出が行われていた場合は、突然のはずれ変動停止による演出終了に期待を裏切られたような失望、不快感や落胆といった負の印象を遊技者に抱かせてしまう可能性がある。
Third Embodiment
The pachinko machine 1 of the present invention has a control structure capable of simultaneously changing the first special symbol and the second special symbol as described above. In the above-described basic control pattern and priority control pattern, when simultaneous fluctuations occur, one special figure fluctuation that has fluctuated according to the set fluctuation pattern is shifted and stopped at the end timing of the other special figure fluctuation. Cases arise. Then, when the effect relating to one special figure fluctuation is executed in the liquid crystal display device 1900, the fluctuation is suddenly stopped and the effect is ended, so that the player who is looking at the effect feels strange. , There is a concern to reduce the interest of the game. In particular, when a highly expected performance is being performed, it is possible for the player to have a negative impression such as disappointment, discomfort or discouragement that the betrayal was disappointing due to the termination of the production due to the sudden stop of the fluctuation. There is sex.
したがって、液晶表示装置1900において一方の特図変動に関する演出がはずれ変動停止で突然終了することになっても遊技の興趣の低下を防止可能な演出制御を行えばよい。 Therefore, in the liquid crystal display device 1900, effect control may be performed which can prevent a drop in the interest of the game even if the effect relating to one of the special image changes is suddenly ended by the change in fluctuation stop.
また、前述の第2実施形態の液晶表示装置1900では、遊技モードが推奨する始動口への遊技球の入賞に基づく特図変動(一方の特図変動)の演出が表示されることから、該演出の突然終了は、該遊技モードが推奨しない始動口への遊技球の入賞に基づく特図変動(他方の特図変動)によって発生し得る。 Further, in the liquid crystal display device 1900 of the second embodiment described above, the effect of the special figure fluctuation (one special figure fluctuation) based on the winning of the gaming ball to the starting opening recommended by the game mode is displayed. The sudden end of the effect may occur due to the special feature fluctuation (the other special feature fluctuation) based on the winning of the game ball to the starting opening not recommended by the game mode.
したがって、液晶表示装置1900において一方の特図変動に関する演出が突然終了することがないように、そもそも遊技モードが推奨しない始動口への遊技球の入賞発生を抑制可能な制御を行えばよい。具体的には、遊技者に推奨しない始動口を狙い打ちさせない狙い打ち防止制御を行う。 Therefore, control may be performed to suppress the occurrence of winning of the game ball to the starting opening, which is not recommended in the first place, so that the effect relating to one special figure fluctuation does not end suddenly in liquid crystal display device 1900. Specifically, the strike prevention control is performed so that the player does not aim at the starting opening not recommended.
第3実施形態では、図187〜図190を参照して、同時変動可能な制御構造であって第2実施形態の基本制御パターンを適用した遊技機を例に、より詳細な演出制御及び狙い打ち防止制御について説明する。 In the third embodiment, referring to FIG. 187 to FIG. 190, a more detailed effect control and aiming prevention are exemplified with a game machine having a control structure capable of simultaneously changing and to which the basic control pattern of the second embodiment is applied. Control will be described.
<演出制御>
[液晶表示処理]
図187は、第3実施形態における液晶表示処理の手順を示すフローチャートである。なお、第2実施形態の液晶表示処理(図165)と共通の処理については、同じ符号を付して記載を省略する。
<Effect control>
[Liquid crystal display processing]
FIG. 187 is a flowchart of the liquid crystal display process according to the third embodiment. The same processing as that of the liquid crystal display processing (FIG. 165) of the second embodiment is given the same reference numeral and the description is omitted.
周辺制御基板4010の周辺制御MPU4140aは、現在の遊技モードがラッシュモードでない、すなわち通常モード(低確非時短状態)又はラッシュ準備モード(高確時短状態)であって(ステップS3201にてNO)、かつ主制御MPU4100aによって第2特別図柄側で当り結果を導出する当り変動が実行される場合に(ステップS3202にてYES)、切替演出処理を実行する(ステップS3211)。切替演出処理では、液晶表示装置1900にて実行されていた既定の演出、すなわち、ここでは第1特別図柄側の変動に関する演出を、切替演出に替え、該切替演出を液晶表示装置1900にて表示する。 The peripheral control MPU 4140a of the peripheral control board 4010 is that the current game mode is not the rush mode, that is, the normal mode (low probability non-short time state) or the lash preparation mode (high probability time short state) (NO in step S3201), If the main control MPU 4100a executes a hit change for deriving a hit result on the second special symbol side (YES in step S3202), a switching effect process is executed (step S3211). In the switching effect process, the predetermined effect executed on the liquid crystal display device 1900, that is, here, the effect regarding the fluctuation of the first special symbol side is changed to the switching effect, and the switching effect is displayed on the liquid crystal display device 1900 Do.
また、周辺制御MPU4140aは、現在の遊技モードがラッシュモード(高確非時短状態)であって(ステップS3201にてYES)、かつ主制御MPU4100aによって第1特別図柄側で当り結果を導出する当り変動が実行される場合に(ステップS3205にてYES)、切替演出処理を実行する(ステップS3212)。切替演出処理では、液晶表示装置1900にて実行されていた既定の演出、すなわち、ここでは第2特別図柄側の変動に関する演出を、切替演出に替え、該切替演出を液晶表示装置1900にて表示する。 In addition, the peripheral control MPU 4140a changes the current game mode is a rush mode (high probability non-short state) (YES in step S3201), and the main control MPU 4100a produces a hit on the first special symbol side to derive a hit result When is executed (YES in step S3205), the switching effect process is executed (step S3212). In the switching effect process, the predetermined effect executed on the liquid crystal display device 1900, that is, the effect on the variation of the second special symbol side here is changed to the switching effect, and the switching effect is displayed on the liquid crystal display device 1900. Do.
このように、本実施形態の液晶表示処理では、液晶表示装置1900の表示対象となる特図変動とは異なるもう一方の特図変動が当りを導出する変動を開始するときに、液晶表示装置1900における演出を、表示対象となる特図変動に関する演出から異なる別の演出(切替演出)に切り替える切替演出処理を行うことを特徴とする。 Thus, in the liquid crystal display process of the present embodiment, when the other special figure fluctuation different from the special figure fluctuation to be displayed on the liquid crystal display apparatus 1900 starts the fluctuation for deriving the hit, the liquid crystal display apparatus 1900 It is characterized in that a switching effect process is performed to switch the effect in S. from the effect relating to the special image variation to be displayed to another effect (switch effect).
なお、前述の第2実施形態の液晶表示処理におけるステップS3203及びS3206の処理も切替演出処理の1パターンである。第2実施形態では、切替演出として液晶表示装置1900の表示をブラックアウトすることで、演出表示中であった特図変動がはずれにて強制停止されたところを遊技者に見せない。このように、液晶表示装置1900は、演出表示中であった特図変動が強制的にはずれ停止されるときブラックアウト表示中なので、遊技者に該特図変動がはずれにて強制停止されたことを察知させない。ブラックアウトという切替演出によって、遊技の興趣の低下を防止可能な演出を提供することができる。また、ブラックアウトは、もう一方の特図変動によって当りが発生することを予告する予告演出として機能する。これにより、演出表示中であった特図変動が突然はずれ変動停止で終了することよりも、もう一方の特図変動によって当りが導出することに遊技者の関心を誘導することができる。したがって、同時変動制御において負の印象の誘発を抑制可能な(遊技の興趣低下を防止可能な)演出を提供することができる。 The processes of steps S3203 and S3206 in the liquid crystal display process of the second embodiment described above are also one pattern of the switching effect process. In the second embodiment, by blacking out the display of the liquid crystal display device 1900 as a switching effect, the player is not shown to the player a position where the special view fluctuation during the effect display is forcibly stopped due to a break. As described above, since the liquid crystal display device 1900 is displaying a blackout when the special figure fluctuation during the effect display is forcibly stopped by disengaging, the player is forced to be stopped due to the special figure fluctuation being disconnected. Don't let me know. By the switching effect of blackout, it is possible to provide an effect capable of preventing a decrease in the interest of the game. Also, the blackout functions as a notice effect to predict that a hit occurs due to the other special figure fluctuation. As a result, it is possible to induce the player's interest in deriving a hit by the other special figure fluctuation, rather than the special figure fluctuation being displayed in the effect display being suddenly terminated by a deviating fluctuation stop. Therefore, it is possible to provide an effect capable of suppressing the induction of a negative impression in the simultaneous change control (it is possible to prevent a decrease in the interest of the game).
[切替演出処理]
図188は、第3実施形態における切替演出処理の手順を示すフローチャートである。
[Switching effect processing]
FIG. 188 is a flowchart showing the procedure of the switching effect process according to the third embodiment.
周辺制御基板4010の周辺制御MPU4140aは、まず、本処理への移行の契機となったのが第2特別図柄の当り変動であるか否かを判定する(ステップS3221)。そして、第2特別図柄の当り変動である場合には(ステップS3221にてYES)、当該当り変動の変動時間が残り5秒であるか否かを判定する(ステップS3222)。第2特別図柄の変動時間として、主制御基板4100から第2変動中処理(図173)にてカウントされるタイマ値を受信してもよいし、周辺制御基板4010に設けられるカウントタイマを設けてタイマ値を読んでもよい。 The peripheral control MPU 4140a of the peripheral control board 4010 first determines whether or not it is the hit fluctuation of the second special symbol that has triggered the transition to the present processing (step S3221). Then, if it is the hit fluctuation of the second special symbol (YES in step S3221), it is determined whether or not the fluctuation time of the hit change is 5 seconds remaining (step S3222). As a variation time of the second special symbol, a timer value counted in the second variation processing (FIG. 173) may be received from the main control board 4100, or a count timer provided on the peripheral control board 4010 may be provided. You may read the timer value.
ここで、第2特別図柄の当り変動は変動時間が5秒〜90秒の間で設定される(図154(E)参照)。そこで、本実施形態の切替演出処理では、当り結果を導出する第2特別図柄の変動時間のうち残り5秒だけ演出を切り替える制御を行い、それまでは表示中の第1特別図柄の変動に関する演出を表示する。 Here, the fluctuation of the second special symbol is set so that the fluctuation time is between 5 seconds and 90 seconds (see FIG. 154 (E)). Therefore, in the switching effect process of the present embodiment, control is performed to switch the effect for only 5 seconds in the remaining variation time of the second special symbol from which the winning result is derived. Until then, the effect regarding the variation of the first special symbol being displayed Display
周辺制御MPU4140aは、第2特別図柄の変動時間が5秒でない場合には(ステップS3222にてNO)、液晶表示装置1900で通常の表示演出を継続する(ステップS3223)。一方、第2特別図柄の変動時間が5秒である場合には(ステップS3222にてYES)、液晶表示装置1900で表示していた通常の表示演出を第1切替演出に替えて表示する(ステップS3224)。第1切替演出は、5秒間の表示演出が設定され、それまでの演出の延長であるかのような演出であって違和感なく第1特別図柄をはずれ結果で変動終了したように見せる演出であってもよいし、第2特別図柄の当り発生を報知する演出であってもよい。第1切替演出は、遊技者に負の印象を誘発しない演出であればよい。 If the fluctuation time of the second special symbol is not 5 seconds (NO in step S3222), the peripheral control MPU 4140a continues the normal display effect on the liquid crystal display device 1900 (step S3223). On the other hand, when the variation time of the second special symbol is 5 seconds (YES in step S3222), the normal display effect displayed on liquid crystal display device 1900 is displayed instead of the first switching effect (step S3224). The first switching effect is an effect as if it were an extension of the effect up to that time, with the display effect of 5 seconds being set, and it is an effect that makes the first special symbol appear to have finished fluctuating as a result of distraction without discomfort It may be an effect of informing the hit occurrence of the second special symbol. The first switching effect may be any effect that does not induce a negative impression on the player.
このように、本実施形態では、通常モード又はラッシュ準備モード中に第2特別図柄の当り変動が発生した場合に、第1特別図柄を表示対象とする液晶表示装置1900において第2特別図柄の当り変動が停止する5秒前まで第1特別図柄を表示対象とする通常の表示演出を行う。そして、第2特別図柄の変動停止5秒前になったら第1特別図柄の表示演出から第1切替演出に表示を切り替える。これにより、第1特別図柄が突然はずれ停止し、遊技の興趣が低下するのを防止することができる。 As described above, in the present embodiment, when variation in the hit of the second special symbol occurs in the normal mode or the rush preparation mode, the hit of the second special symbol in the liquid crystal display device 1900 for displaying the first special symbol Perform a normal display effect to display the first special symbol until 5 seconds before the change stops. And if it becomes 5 seconds before the fluctuation stop of the second special symbol, the display is switched from the display special effect of the first special symbol to the first switching effect. As a result, it is possible to prevent the first special symbol from stopping suddenly and stopping the interest of the game from being reduced.
一方、周辺制御MPU4140aは、本処理への移行の契機となったのが第2特別図柄の当り変動でない、すなわち、第1特別図柄の当り変動であった場合には(ステップS3221にてNO)、液晶表示装置1900で表示していた通常の表示演出を第2切替演出に替えて表示する(ステップS3225)。第2切替演出は、例えば、当りを導出する第1特別図柄で設定された変動パターンに基づく演出であってもよいし、表示中の第2特別図柄の変動に関する演出を継続(延長)するかのような演出であってもよいし、予め設定された特定の演出であってもよい。 On the other hand, if the peripheral control MPU 4140a is not the change in hitting of the second special symbol, that is, it is the change in hitting of the first special symbol (NO at step S3221) that triggered the transition to the main processing. The normal display effect displayed on the liquid crystal display device 1900 is displayed in place of the second switching effect (step S3225). The second switching effect may be, for example, an effect based on the variation pattern set by the first special symbol that derives a hit, or does it continue (extend) the effect regarding the variation of the second special symbol during display? The effect may be such as, or a specific effect set in advance.
このように、本実施形態では、ラッシュモード中に第1特別図柄の当り変動が発生した場合は、該当り変動開始時に第2特別図柄を表示対象とする液晶表示装置1900において第2切替演出を行う。本実施形態(すなわち第2実施形態)における基本制御パターンでは、第1特別図柄の当り変動が開始してから終了するまでの間、第2特別図柄ははずれ結果となるので、はずれとなる短時間変動(1秒)の第2特別図柄よりも当りを導出する第1特別図柄に関する演出等を液晶表示装置1900の表示対象としたほうが遊技の興趣を高めることができる。つまり、周辺制御MPU4140aは、遊技モードに応じて一方の特別図柄を表示対象とする状態であっても、他方の特別図柄が当りを導出する場合は、該当りを導出する他方の特別図柄を表示対象に切り替え可能な制御機能を有している。 As described above, in the present embodiment, when the hit variation of the first special symbol occurs in the rush mode, the second switching effect is performed in the liquid crystal display device 1900 in which the second special symbol is displayed at the start of the hit variation. Do. In the basic control pattern in the present embodiment (that is, the second embodiment), the second special symbol is released during the period from the start to the end of the variation of the first special symbol, so a short time when it is detached It is possible to enhance the interest of the game by making the display etc. of the liquid crystal display device 1900 display effects and the like regarding the first special symbol that derives a hit rather than the second special symbol of variation (one second). That is, even if peripheral control MPU 4140a is in a state where one special symbol is to be displayed according to the game mode, when the other special symbol derives a hit, the other special symbol for deriving the corresponding is displayed. It has a control function that can be switched to the target.
なお、本実施形態の切替演出処理では、液晶表示装置1900における表示演出の切り替えタイミングを、通常モード又はラッシュ準備モードである場合は表示対象ではない第2特別図柄の変動停止所定時間(5秒)前とし、遊技モードがラッシュモードである場合は表示対象ではない第1特別図柄の変動開始時としているが、これに限らない。通常モード又はラッシュ準備モードである場合に第2特別図柄の変動開始時に第1切替演出に切り替えてもよいし(後述の変形例参照)、ラッシュモードである場合に第2特別図柄の変動停止所定時間(例えば0.2秒)前になったら第2切替演出に切り替えてもよい。また、遊技モードにおいて演出の切り替えタイミングの契機となる当り特図変動が発生したときに、該当り特図変動の変動時間が表示演出中の特図変動の残り時間よりも長い場合には、表示演出中の特図変動終了後に演出を切り替えるようにしてもよい(後述の変形例参照)。 In addition, in the switching effect process of this embodiment, the switching timing of the display effect in the liquid crystal display device 1900 is the fluctuation stop predetermined time (5 seconds) of the second special symbol which is not the display target in the normal mode or the rush preparation mode. In the front, when the game mode is the rush mode, the variation start time of the first special symbol not to be displayed is set, but the present invention is not limited thereto. If it is the normal mode or the rush preparation mode, it may be switched to the first switching effect at the start of the fluctuation of the second special symbol (see the modification described later) or the fluctuation stop predetermined of the second special symbol in the rush mode The second switching effect may be switched when the time (for example, 0.2 seconds) is reached. In addition, when the hit special figure fluctuation which becomes the opportunity of the change timing of production in game mode occurs, when the fluctuation time of the corresponding special figure fluctuation is longer than the remaining time of the special figure fluctuation under display production, it indicates You may make it switch production | presentation after the special figure fluctuation in production | presentation completion (refer the modification mentioned later).
[切替演出制御のタイミングチャート]
続いて、図189を参照して、前述の液晶表示装置1900における切替演出制御について演出遷移の一例を説明する。図189は、第3実施形態の切替演出制御について説明するタイミングチャートである。
[Timing chart of switching effect control]
Subsequently, an example of effect transition of the switching effect control in the above-described liquid crystal display device 1900 will be described with reference to FIG. FIG. 189 is a timing chart explaining the switching effect control of the third embodiment.
図189(A)に示すように、従来(第1実施形態)の通常モード及びラッシュ準備モードでは、液晶表示装置1900における表示対象は第1特別図柄である。そして、第1特別図柄のはずれ変動が期待度の高い演出(特1演出)で表示されているときに、小当りとなる第2特別図柄が発生すると、液晶表示装置1900で表示されていた特1演出は、該当り変動が停止するタイミングで突然はずれ停止で終了する。 As shown in FIG. 189 (A), in the conventional (first embodiment) normal mode and rush preparation mode, the display target in the liquid crystal display device 1900 is the first special symbol. Then, when the second special symbol which is a small hit is generated when the variation of the first special symbol is displayed in the effect (special effect 1) with a high degree of expectation (special effect 1), the special displayed in the liquid crystal display device 1900 (1) The effect ends suddenly at the timing when the corresponding fluctuation stops and stops at the stop.
図189(B)は、本実施形態の第1切替演出の一例について説明するタイミングチャートである。通常モード及びラッシュ準備モードで第1特別図柄のはずれ変動が実行されているときに小当りとなる第2特別図柄が発生した場合は、小当り変動が停止する5秒前になったら液晶表示装置1900での表示を特1演出から第1切替演出に切り替える。例えば、第1切替演出は、これまで表示されていた特1演出と同じキャラクタ等を用い、期待度の高い特1演出からはずれ結果に違和感なく導くような演出パターンを有する疑似特1演出である。このような第1切替演出を経て特1演出に対応する変動をはずれ結果へと導くので、遊技者に違和感を与えない。 FIG. 189 (B) is a timing chart explaining an example of the first switching effect of this embodiment. If the second special symbol which is a small hit occurs when the first special symbol outlier change is executed in the normal mode and the rush preparation mode, the liquid crystal display device 5 seconds before the small hit fluctuation stops The display at 1900 is switched from the special effect 1 to the first switching effect. For example, the first switching effect is a pseudo effect 1 effect having an effect pattern that leads to a result without a sense of discomfort from the special effect 1 having a high degree of expectation, using the same characters as the special effect 1 displayed up to now . Since the variation corresponding to the special effect 1 is led to the unintended result through such first switching effect, the player does not feel discomfort.
また、図189(C)は、本実施形態の第2切替演出の一例について説明するタイミングチャートである。ラッシュモードで第2特別図柄のはずれ変動が実行されているときに大当りとなる第1特別図柄が発生した場合は、大当り変動が開始すると同時に液晶表示装置1900での表示を特2演出から第2切替演出に切り替える。例えば、第2切替演出は、大当りとなる第1特別図柄の変動に対応する特1演出である。ラッシュモード中の液晶表示装置1900は第2特別図柄側の遊技を表示対象としているが、第2特別図柄の変動時間は短時間変動(1秒)であり、大当りとなる第1特別図柄の変動中は第2特別図柄の変動は必ずはずれとなる。したがって、液晶表示装置1900において特2演出と異なる第2切替演出を行ったほうが遊技の興趣が高まる。 Further, FIG. 189 (C) is a timing chart explaining an example of the second switching effect of the present embodiment. If the first special symbol that is a big hit occurs when the second special symbol outlier change is executed in the rush mode, the display on the liquid crystal display device 1900 from the special effect 2 to the second at the same time the big hit variation starts Switch to switching effects. For example, the second switching effect is a special effect corresponding to the variation of the first special symbol that is a big hit. The liquid crystal display device 1900 in the rush mode is intended to display the game of the second special symbol side, but the fluctuation time of the second special symbol is a short time fluctuation (1 second), and the fluctuation of the first special symbol which is a big hit The variation of the second special symbol is always out during. Therefore, if the second switching effect different from the special effect is performed in the liquid crystal display device 1900, the interest of the game is enhanced.
[切替演出実行処理の変形例]
また、本実施形態の切替演出実行処理(図188)では、通常モード及びラッシュ準備モードにおいて、当りを導出する第2特別図柄の変動時間が残り5秒になったら通常の表示演出から第1切替演出に切り替える。また、ラッシュモードにおいて、当りを導出する第1特別図柄の変動開始時に通常の表示演出から第2切替演出に切り替える。これに対し、変形例では、通常モード及びラッシュ準備モードにおいて第2特別図柄の変動開始時に第1切替演出に切り替え、ラッシュモードにおいて第1特別図柄の変動時間が表示中の第2特別図柄の残り変動時間より長い場合には表示中の第2特別図柄の変動終了後に第2切り替え演出に切り替えることを特徴とする。
[Modification of switching effect execution processing]
In addition, in the switching effect execution process of the present embodiment (FIG. 188), in the normal mode and the rush preparation mode, the first switching from the normal display effect to the first switching when the variation time of the second special symbol for deriving a hit becomes 5 seconds. Switch to production. Moreover, in rush mode, it switches from a normal display effect to the 2nd switching effect at the time of the fluctuation | variation start of the 1st special symbol which derives | hangs a hit. On the other hand, in the modified example, switching to the first switching effect at the start of variation of the second special symbol in the normal mode and the rush preparation mode, and the remaining variation of the second special symbol while the variation time of the first special symbol is displayed in the rush mode If it is longer than the fluctuation time, it is characterized by switching to the second switching effect after the fluctuation of the second special symbol being displayed is over.
図190(A)は第3実施形態の変形例の切替演出実行処理の手順を示すフローチャートであり、図190(B)は第1切替演出決定テーブルの一例を示す図である。なお、第3実施形態の液晶表示処理(図188)と共通の処理については、同じ符号を付して記載を省略する。 FIG. 190 (A) is a flowchart showing the procedure of the switching effect execution process of the modified example of the third embodiment, and FIG. 190 (B) is a diagram showing an example of the first switching effect determination table. The same processing as that of the liquid crystal display processing (FIG. 188) of the third embodiment is given the same reference numeral and the description is omitted.
周辺制御基板4010の周辺制御MPU4140aは、本処理への移行の契機となったのが第2特別図柄の当り変動である場合には(ステップS3221にてYES)、第1切替演出決定テーブルに基づいて決定される第1切替演出に液晶表示装置1900の表示を切り替える(ステップS3231)。 If the peripheral control MPU 4140a of the peripheral control board 4010 triggers the transition to the main processing is the hit variation of the second special symbol (YES in step S3221), based on the first switching effect determination table The display of the liquid crystal display device 1900 is switched to the first switching effect determined (step S3231).
第1切替演出決定テーブルには、図190(B)に示すように、通常モード及びラッシュ準備モードにおける第2特別図柄の変動時間(5秒〜90秒)にそれぞれ演出パターンが対応付けて設定されている。本処理への移行の契機となった第2特別図柄の当り変動時間に合わせた演出パターン(例えばA〜F)は、予め態様が決められた演出でもよいし、それまで表示していた演出の延長であるかのように見せる演出でもよい。 In the first switching effect determination table, as shown in FIG. 190 (B), the effect patterns are set in association with the variation time (5 seconds to 90 seconds) of the second special symbol in the normal mode and the rush preparation mode, respectively. ing. The effect pattern (for example, A to F) according to the touch variation time of the second special symbol that triggered the transition to this processing may be an effect whose aspect is determined in advance, or the effect that has been displayed so far It may be an effect that appears as if it is an extension.
一方、周辺制御MPU4140aは、本処理への移行の契機となったのが第2特別図柄の当り変動でない、すなわち、第1特別図柄の当り変動であった場合には(ステップS3221にてNO)、該当り変動の変動時間は液晶表示装置1900で表示中の第2特別図柄の残り変動時間よりも長いか否かを判定する(ステップS3232)。そして、第1特別図柄の当り変動の変動時間が表示中の第2特別図柄の残り変動時間よりも短い場合は(ステップS3232にてNO)、本実施形態と同様に第1特別図柄の変動開始時に通常の表示演出から第2切替演出に切り替える(ステップS3225)。なお、本実施形態のラッシュモード中の第2特別図柄の変動時間は1秒であるのに対し、第1特別図柄の変動時間は1〜30秒に設定されるので、本実施形態のスペックでは必ず第1特別図柄の当り変動の変動時間が表示中の第2特別図柄の残り変動時間よりも長いと判定される。 On the other hand, if the peripheral control MPU 4140a is not the change in hitting of the second special symbol, that is, it is the change in hitting of the first special symbol (NO at step S3221) that triggered the transition to the main processing. Then, it is determined whether the fluctuation time of the corresponding fluctuation is longer than the remaining fluctuation time of the second special symbol being displayed on the liquid crystal display device 1900 (step S3232). And, when the fluctuation time of the fluctuation of the hit of the first special symbol is shorter than the remaining fluctuation time of the second special symbol being displayed (NO in step S3232), the fluctuation start of the first special symbol as in this embodiment Sometimes, the display effect is switched from the normal display effect to the second switching effect (step S3225). In addition, while the fluctuation time of the second special symbol in the rush mode of this embodiment is 1 second, the fluctuation time of the first special symbol is set to 1 to 30 seconds, so in the specifications of this embodiment It is determined that the fluctuation time of the hit fluctuation of the first special symbol is always longer than the remaining fluctuation time of the second special symbol being displayed.
周辺制御MPU4140aは、第1特別図柄の当り変動の変動時間が表示中の第2特別図柄の残り変動時間よりも長い場合には(ステップS3232にてYES)、第2特別図柄の変動が終了するまで(ステップS3233にてNO)、通常の表示演出(第2特別図柄に関する演出)を継続する(ステップS3234)。そして、第2特別図柄の変動が終了したら(ステップS3233にてYES)、通常の表示演出から第2切替演出に液晶表示装置1900の表示を切り替える(ステップS3225)。 The peripheral control MPU 4140a terminates the variation of the second special symbol when the variation of the variation of the hit of the first special symbol is longer than the remaining variation time of the second special symbol being displayed (YES in step S3232). Until (NO at step S3233), the normal display effect (effect on the second special symbol) is continued (step S3234). Then, when the variation of the second special symbol is finished (YES in step S3233), the display of the liquid crystal display device 1900 is switched from the normal display effect to the second switching effect (step S3225).
このように変形例では、ラッシュモード中では表示中の第2特別図柄の変動がはずれ停止されるまで第2特別図柄を優先表示し、はずれ停止後に第2切替演出に切り替える。このとき第1特別図柄は変動を開始しているが、第2切替演出として変動中の第1特別図柄の当り変動に基づいて設定される変動パターン演出に切り替えてもよい。 As described above, in the modified example, the second special symbol is preferentially displayed until the variation of the second special symbol being displayed is stopped in the rush mode, and is switched to the second switching effect after the stop in the off state. At this time, although the first special symbol starts to change, it may be switched to the fluctuation pattern effect set based on the hit fluctuation of the first special symbol being changed as the second switching effect.
<切替演出制御の効果>
第3実施形態の液晶表示装置1900における切替演出制御によれば、現在の遊技モードにおいて推奨しない始動口への遊技球の入賞に基づく特別図柄の当り変動、すなわち液晶表示装置1900が表示対象としていない当り変動が発生した場合に、液晶表示装置1900で表示されていた特図変動の既定演出を、該既定演出とは異なる別の演出(切替演出)に替えて表示する。なお、演出を切り替えるタイミングは、当り変動の開始時としてもよいし、当り変動の変動時間が所定時間となったときにしてもよい。これにより、表示中の変動が突然はずれ停止で終了してしまう場面を遊技者に見せることがない。よって、遊技の興趣の低下を防止可能な演出を提供することができる。
<Effect of switching effect control>
According to the switching effect control in the liquid crystal display device 1900 of the third embodiment, the variation in the special symbol based on the winning of the gaming ball to the starting opening not recommended in the current game mode, that is, the liquid crystal display device 1900 is not to be displayed When the hit fluctuation occurs, the default effect of the special view fluctuation displayed on the liquid crystal display device 1900 is displayed in place of another effect (switch effect) different from the default effect. The timing to switch the effect may be the start time of the hit variation, or may be when the change period of the hit variation has become a predetermined time. As a result, the player is not shown a scene where the variation on display is suddenly terminated and stopped. Therefore, it is possible to provide an effect capable of preventing a decrease in the interest of the game.
なお、前述の第2実施形態では、切替演出として液晶表示装置1900の表示をブラックアウトしている。これも同様に、表示中の変動が突然はずれ停止で終了してしまう場面を遊技者に見せることがない。よって、遊技の興趣の低下を防止可能な演出を提供することができる。 In the second embodiment described above, the display of the liquid crystal display device 1900 is blacked out as the switching effect. Also in this case, the player does not show the scene in which the variation on the display ends suddenly and stops. Therefore, it is possible to provide an effect capable of preventing a decrease in the interest of the game.
また、変形例の切替演出制御のように、液晶表示装置1900で表示されていた特図変動の既定演出を別の演出(切替演出)に切り替えるタイミングを、表示中の特図変動の残り変動時間が本処理の実行契機となる当り変動の変動時間よりも短い場合に限り、表示中の特図変動の変動終了時とする。この場合は、液晶表示装置1900において表示中の変動が突然はずれ停止で終了してしまう場面がそもそも生じない。よって、遊技の興趣の低下を防止可能な演出を提供することができる。 Further, as in the switching effect control of the modified example, the remaining fluctuation time of the special image fluctuation during display is the timing at which the predetermined effect of the special image fluctuation displayed on the liquid crystal display device 1900 is switched to another effect (switching effect). Is taken as the end of the fluctuation of the special figure fluctuation being displayed, only when it is shorter than the fluctuation time of the hit fluctuation which becomes the execution trigger of this processing. In this case, the liquid crystal display device 1900 does not have a scene where the fluctuation during display suddenly ends and ends at the stop. Therefore, it is possible to provide an effect capable of preventing a decrease in the interest of the game.
<狙い打ち防止制御>
続いて、遊技モードが推奨しない始動口を遊技者に狙い打ちさせない狙い打ち防止制御について説明する。前述は、推奨しない始動口への遊技球の入賞に基づく当り変動が発生した場合に遊技の興趣低下を防止する演出制御であって、周辺制御基板4010側の対応策であった。ここでは、そもそも推奨しない始動口への遊技球の入賞に基づく当り変動の発生自体を抑制する制御であって、主制御基板4100側の対応策を列挙する。
<Striking prevention control>
Next, a description will be given of the shooting prevention control for preventing the player from aiming the starting opening not recommended for the game mode. The above is the effect control for preventing the decrease in interest of the game when there is a hit variation based on the winning of the game ball to the starting opening not recommended, which is a countermeasure on the peripheral control board 4010 side. Here, it is control which suppresses the occurrence itself of the hit variation based on the winning of the gaming ball to the starting opening which is not recommended from the beginning, and the measures on the main control board 4100 side are listed.
[1.変動時間]
まず、遊技モードが推奨しない特別図柄の変動時間を長時間に設定すればよい。これにより、遊技者が推奨しない始動口に遊技球を入賞させても、対応する特別図柄の変動は開始すると中々終了しないので変動効率が悪く、遊技の停滞を招く。このように、推奨しない始動口に対応する特別図柄側の遊技への興味を遊技者に抱かせないようにすることで、狙い打ちを防止する。
[1. Fluctuation time]
First, the variation time of the special symbol not recommended for the game mode may be set to a long time. As a result, even if the game ball is made to win in the starting opening not recommended by the player, the fluctuation of the corresponding special symbol does not end when it starts, so the fluctuation efficiency is poor, resulting in stagnation of the game. As described above, by preventing the player from having an interest in the game on the special symbol side corresponding to the unrecommended starting opening, aiming shooting is prevented.
具体的に、前述の第1実施形態では、「左打ち」を推奨する通常モード及びラッシュ準備モードにおいて、第2特別図柄の変動時間を長時間に設定することで、小当り発生確率が高く「右打ち」すれば容易に入賞可能な第2始動口2102の狙い打ちを防止している。 Specifically, in the first embodiment described above, in the normal mode and the rush preparation mode which recommends “left-handed”, the small hit occurrence probability is high by setting the variation time of the second special symbol to a long time. If the player strikes the right, the aim starting of the second starting opening 2102 that can be easily won is prevented.
[2.変動パターン数]
また、遊技モードが推奨しない特別図柄の変動パターン(変動時間)を複数設定すればよい。これにより、推奨しない特別図柄が変動停止するタイミングの予想が困難になるので、当りとなっても遊技者は該当りによる大入賞口2103の開放を狙って賞球を得るのも困難となる。このように、推奨しない始動口に対応する特別図柄側の遊技への興味を遊技者に抱かせないようにすることで、狙い打ちを防止する。
[2. Number of fluctuation patterns]
Also, a plurality of variation patterns (variation time) of special symbols not recommended for the game mode may be set. As a result, it becomes difficult to predict the timing at which the special symbol which is not recommended will stop fluctuating, so it is also difficult for the player to aim for the opening of the special winning opening 2103 due to the hit and obtain a winning ball even if it is a hit. As described above, by preventing the player from having an interest in the game on the special symbol side corresponding to the unrecommended starting opening, aiming shooting is prevented.
具体的に、前述の第2実施形態では、「左打ち」を推奨する通常モード及びラッシュ準備モードにおいて、第2特別図柄の変動時間を複数設定している。当りを導出する変動である場合は5秒〜90秒の間で複数設定され、はずれを導出する変動である場合は600秒に設定される。第2特別図柄の変動パターンは複数の変動時間に対応して複数設けられ(例えば、50パターン)、当り発生確率が高く容易に入賞可能な第2始動口2102を狙って「右打ち」を続けて賞球を獲得しても、遊技者にとって不利になるように変動パターン態様(変動時間、パターン数)が設定される。第2特別図柄の当りによって賞球を得ても獲得した遊技球数よりも「右打ち」によって打ち出された遊技球数の方が多くなるように設定される。このように、推奨しない始動口に対応する特別図柄側の遊技への興味を遊技者に抱かせないようにすることで、狙い打ちを防止する。また、長時間の変動時間も変動パターンに含めることで変動効率を低下させることができ、前述の効果をより有効なものにする。 Specifically, in the above-described second embodiment, a plurality of fluctuation times of the second special symbol are set in the normal mode and the rush preparation mode which recommend “left-handed”. In the case of the fluctuation for deriving the hit, a plurality of values are set between 5 seconds and 90 seconds, and in the case of the fluctuation for deriving the outset, it is set to 600 seconds. A plurality of variation patterns of the second special symbol are provided corresponding to a plurality of variation times (for example, 50 patterns), and "right-handed" is continued aiming at the second starting opening 2102 which has a high probability of occurrence of hitting and can be easily won. Even if winning balls are won, the variation pattern mode (variation time, number of patterns) is set to be disadvantageous to the player. It is set such that the number of game balls hit by "right-handed" is greater than the number of game balls obtained even when winning balls are obtained by hitting the second special symbol. As described above, by preventing the player from having an interest in the game on the special symbol side corresponding to the unrecommended starting opening, aiming shooting is prevented. In addition, the fluctuation efficiency can be reduced by including a long fluctuation time in the fluctuation pattern, which makes the above-mentioned effect more effective.
[3.大入賞口開放態様と盤面構造]
また、本実施形態の遊技盤(図152参照)は、遊技者が大入賞口2103を狙って遊技球を打ち込んだ場合(すなわち、「右打ち」した場合)、遊技球が遊技領域に打ち出されてから大入賞口2103に入賞するまで所定時間を、小当り当選による大入賞口2103の開放時間と比べて長くなるように構成される。これにより、推奨しない始動口への入球による小当り変動に基づいて大入賞口2103が開放されても、遊技者が大入賞口2103の開放を確認して遊技球の打ち出し操作を行ったのでは、打ち出された遊技球が大入賞口2103の開放に間に合わない。打ち出された遊技球が大入賞口2103に到達するまでに大入賞口2103は開放を終了しているので、遊技者は大入賞口2103の開放を狙って賞球を得るのは困難である。このように、推奨しない始動口に対応する特別図柄側の遊技への興味を遊技者に抱かせないようにすることで、狙い打ちを防止する。
[3. Large winning opening opening form and board structure]
Further, in the gaming board of this embodiment (see FIG. 152), when the player aims at the large winning opening 2103 and strikes the gaming ball (that is, when "right hitting"), the gaming ball is struck to the gaming area After that, the predetermined time until winning in the special winning opening 2103 is longer than the opening time of the special winning opening 2103 by the small hit. Thus, even if the special winning opening 2103 is opened based on the small hitting fluctuation due to entering the starting opening not recommended, the player confirms the opening of the special winning opening 2103 and performs the launching operation of the gaming ball. Then, the launched game ball is not in time for the opening of the big winning opening 2103. Since the big winning opening 2103 has been opened by the time the hit game ball reaches the big winning opening 2103, it is difficult for the player to aim for the opening of the big winning opening 2103 and obtain a winning ball. As described above, by preventing the player from having an interest in the game on the special symbol side corresponding to the unrecommended starting opening, aiming shooting is prevented.
具体的に、本実施形態において、小当り当選に基づく大入賞口2103の開放時間は1.8秒である。そこで、遊技者が大入賞口2103を狙って打ち出した遊技球が大入賞口2103に至るまでの所定時間として約3秒を要するように、このとき遊技球が転動可能な遊技領域には、大入賞口2103への転動を阻害する転動阻害部材(図示省略)が配設されている。ここで、転動阻害部材とは、大入賞口2103に向かって転動する遊技球の転動速度を減速させる部材である。例えば、所定のゲージ配列で植設される複数の障害釘であってもよいし、凸状のリブであってもよい。また、小当り当選に基づく大入賞口2103の開放時間より短い時間を一定周期として周期ごとに常時可動される可動片でもよい。可動片は、主制御基板4100の主制御MPU4100aによって可動制御され、大入賞口2103への遊技球の転動を制限する。 Specifically, in the present embodiment, the opening time of the big winning opening 2103 based on the small hit is 1.8 seconds. Therefore, in the game area where the game ball can roll at this time, it takes about 3 seconds as the predetermined time for the game ball hit by the player to aim at the big winning hole 2103 to reach the big winning hole 2103. A rolling inhibiting member (not shown) is disposed to inhibit rolling to the special winning opening 2103. Here, the rolling inhibiting member is a member for reducing the rolling speed of the gaming ball rolling toward the big winning opening 2103. For example, it may be a plurality of obstacle nails implanted in a predetermined gauge arrangement, or may be convex ribs. Alternatively, the movable piece may be a movable piece which is constantly moved with a constant period shorter than the opening time of the big winning opening 2103 based on the small hit. The movable piece is movably controlled by the main control MPU 4100 a of the main control board 4100, and restricts the rolling of the gaming ball to the big winning opening 2103.
<狙い打ち防止制御の効果>
第3実施形態の狙い打ち防止制御によれば、主制御基板4100側の対応策として遊技態様(変動時間の長時間設定、複数の変動時間設定)を遊技モードに応じて設定する。また、遊技領域に転動阻害部材と遊技態様(大入賞口の開放時間)との調整によって大入賞口2103への入賞効率を下げる。これにより、遊技モードが推奨しない始動口を狙った場合は、変動効率の低下を招いたり、獲得遊技球数に対して打ち出した遊技球数が多い等、遊技者に不利な遊技となるように設定可能である。したがって、遊技者に推奨しない始動口を狙った打ち出し操作(狙い打ち)を抑制することができる。
<Effect of aiming control>
According to the aim prevention control of the third embodiment, the game mode (long time setting of fluctuation time, plural fluctuation time settings) is set according to the game mode as a countermeasure on the main control board 4100 side. In addition, the winning efficiency to the special winning opening 2103 is lowered by adjusting the rolling inhibiting member and the game mode (opening time of the special winning opening) in the game area. As a result, when aiming at the starting opening not recommended for the game mode, the variation efficiency is lowered, or the number of game balls shot against the number of game balls won is large, which is a disadvantage to the player. It can be set. Therefore, it is possible to suppress a striking operation (aim hitting) aiming at a starting opening not recommended to the player.
<可動役物制御>
また、液晶表示装置1900における表示に関し、周辺制御基板4010の周辺制御MPU4140aによって実行される演出には、可動役物の動作が伴う場合がある。可動役物の動作を液晶表示装置1900の表示対象の特別図柄(一方の特別図柄)に対応する演出態様のまま継続すると、該特別図柄が表示対象でない他方の特別図柄の変動停止タイミングで突然変動終了したときに、可動役物によって表示画面が覆われてしまい、確定した図柄(変動結果)が遊技者に視認不能となる可能性がある。
<Mobile Role Control>
In addition, with regard to the display on the liquid crystal display device 1900, the effects performed by the peripheral control MPU 4140a of the peripheral control substrate 4010 may be accompanied by the operation of the movable part. If the movement of the movable character is continued with the effect mode corresponding to the special symbol (one special symbol) to be displayed on the liquid crystal display device 1900, the special symbol suddenly changes at the stop timing of fluctuation of the other special symbol not to be displayed. When the process is ended, the display screen is covered by the movable role, and the determined symbol (variation result) may not be visible to the player.
したがって、前述の演出制御(図187〜図190)に関連して液晶表示装置1900における変動結果の表示タイミングが変更になっても、可動役物が結果表示を覆い隠して遊技者の視認を妨害することがないように可動役物制御を行えばよい。 Therefore, even if the display timing of the variation result in the liquid crystal display device 1900 is changed in relation to the above-mentioned effect control (FIGS. 187 to 190), the movable role covers the result display and obstructs the player's view Movable role control may be performed so as not to do so.
第3実施形態では、図191及び図192を参照して、液晶表示装置1900で表示対象となる特別図柄側の演出に可動役物の動作演出が含まれる場合に実行される可動役物演出処理について説明する。 In the third embodiment, referring to FIG. 191 and FIG. 192, the movable service effect processing performed when the effect of the movable character is included in the special symbol-side effect to be displayed on the liquid crystal display device 1900. Will be explained.
[可動役物演出処理]
図191は、第3実施形態における可動役物演出処理の手順を示すフローチャートである。可動役物演出処理は、周辺制御基板4010の周辺制御MPU4140aによって実行される16ms定常処理(図151)の演出制御処理(ステップS3102)の一つであり、16ms毎に繰り返し実行される。
[Movable role presentation processing]
FIG. 191 is a flow chart showing a procedure of movable role feature presentation processing in the third embodiment. The movable role product effect process is one of the effect control process (step S3102) of the 16 ms steady process (FIG. 151) executed by the peripheral control MPU 4140a of the peripheral control board 4010, and is repeatedly executed every 16 ms.
周辺制御MPU4140aは、まず、可動役物フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS3301)。可動役物フラグは、演出において可動役物を動作させることを示す場合にオン状態に設定されている。そして、可動役物フラグがオフである場合、すなわち可動役物を動作させない場合には(ステップS3301にてNO)、本処理を終了する。 The peripheral control MPU 4140a first determines whether the movable combination flag is on (step S3301). The movable role flag is set to the on state when indicating that the movable role is to be operated in the effect. Then, if the movable combination flag is off, that is, if the movable combination is not operated (NO in step S3301), the present process ends.
一方、可動役物フラグがオンである場合には(ステップS3301にてYES)、周辺制御MPU4140aは、主制御基板4100から受信したコマンド(変動パターンコマンド等)に応じた演出態様でモータ等の駆動装置を制御して可動役物を動作させる制御を実行する(ステップS3302)。なお、主制御基板4100から受信したコマンドは、前述のコマンド解析処理(ステップS3101、図151)にて解析されている。前述の可動役物フラグは、このコマンド解析処理において必要な場合にオン状態に設定される。 On the other hand, if the movable part flag is on (YES in step S3301), peripheral control MPU 4140a drives the motor or the like in the effect mode according to the command (fluctuation pattern command etc.) received from main control board 4100. Control is performed to control the device to operate the movable part (step S3302). The command received from the main control board 4100 is analyzed in the above-described command analysis process (step S3101, FIG. 151). The aforementioned movable part flag is set to the on state as required in this command analysis process.
そして、周辺制御MPU4140aは、液晶表示装置1900の表示対象ではない特別図柄側で当りを導出する変動が発生しているか否かを判定する(ステップS3303)。具体的には、現在の遊技モードが通常モード又はラッシュ準備モードの場合は、今回可動役物の動作演出を要する第1特別図柄の演出中に、当りを導出する第2特別図柄の変動が開始されたか否かを判定する。ここでは、第1特別図柄の強制はずれフラグがオン状態になったか否かを判定すればよい。同様に、現在の遊技モードがラッシュモードの場合は、第2特別図柄の演出中に当りを導出する第1特別図柄の変動が開始されたか否かを判定する。ここでは、第2特別図柄の強制はずれフラグがオン状態になったか否かを判定すればよい。 Then, the peripheral control MPU 4140a determines whether or not a variation for deriving a hit has occurred on the special symbol side that is not the display target of the liquid crystal display device 1900 (step S3303). Specifically, when the current game mode is the normal mode or the rush preparation mode, the variation of the second special symbol for deriving a hit starts during the presentation of the first special symbol requiring the operation effect of the movable role this time It is determined whether it has been done. Here, it may be determined whether or not the forced special release flag of the first special symbol has been turned on. Similarly, when the current game mode is the rush mode, it is determined whether or not the variation of the first special symbol for deriving a hit has been started during the rendering of the second special symbol. Here, it may be determined whether or not the forced off flag of the second special symbol has been turned on.
次に、周辺制御MPU4140aは、新たな当り変動が開始された(行われている)場合には(ステップS3303にてYES)、可動役物の原点検出を実行する(ステップS3304)。原点検出とは、静止状態(収容状態)であることを示す原点(初期位置)に可動役物があるかを判定するために原点状態を検出する処理である。 Next, in the case where a new hit change has been started (performed) (YES in step S3303), the peripheral control MPU 4140a executes detection of the origin of the movable role (step S3304). The origin detection is processing for detecting the origin state in order to determine whether or not there is a movable part at the origin (initial position) indicating that it is in a stationary state (accommodated state).
そして、可動役物が原点にあると判定された場合(ステップS3305にてYES)、すなわち可動役物が初期位置にある場合は、周辺制御MPU4140aは、可動役物の動作を禁止にする(ステップS3306)。そして、可動役物フラグをオフ状態に設定して(ステップS3310)、本処理を終了する。 When it is determined that the movable combination is at the origin (YES in step S3305), that is, when the movable combination is at the initial position, peripheral control MPU 4140a prohibits the operation of the movable combination (step S3306). Then, the movable role flag is set to the off state (step S3310), and the process ends.
一方、可動役物が原点にあると判定されなかった場合(ステップS3305にてNO)、すなわち可動役物が動作状態にある場合は、周辺制御MPU4140aは、前述のS3303の処理にて検知された当り変動の変動時間が残り5秒であるか否かを判定する(ステップS3307)。ここで、可動役物が最も動作した最大出現位置から初期位置に戻るまでに要する時間を5秒としている。ステップS3307の処理で判断する残り時間は、可動役物が初期位置に戻るまでに要する最大時間とすればよい。 On the other hand, if it is not determined that the movable part is at the origin (NO in step S3305), that is, if the movable part is in the operating state, peripheral control MPU 4140a is detected in the process of S3303 described above. It is determined whether the fluctuation time of the hit fluctuation is 5 seconds remaining (step S3307). Here, the time required for the movable part to return to the initial position from the maximum movement position where it has operated the most is 5 seconds. The remaining time determined in the process of step S3307 may be the maximum time required for the movable part to return to the initial position.
周辺制御MPU4140aは、変動時間が残り5秒となった場合には(ステップS3307にてYES)、可動役物を原点に戻す(ステップS3308)。そして、可動役物フラグをオフ状態に設定して(ステップS3310)、本処理を終了する。 Peripheral control MPU 4140a returns the movable role to the origin (step S3308) when the remaining fluctuation time is 5 seconds (YES in step S3307). Then, the movable role flag is set to the off state (step S3310), and the process ends.
また、周辺制御MPU4140aは、変動時間が残り5秒でない場合、すなわち変動時間が5秒よりも長い場合には(ステップS3307にてNO)、可動役物による演出動作を継続し、後述のステップS3308の処理に移行する。 Further, if the fluctuation time is not 5 seconds, that is, if the fluctuation time is longer than 5 seconds (NO in step S3307), peripheral control MPU 4140a continues the rendering operation by the movable character, and step S3308 described later Transfer to processing of
周辺制御MPU4140aは、新たな当り変動が開始されていない場合には(ステップS3303にてNO)及び当り変動が開始されても残り変動時間が5秒よりも長い場合には(ステップS3307にてNO)、可動役物による演出動作を継続し、動作終了したか否かを判定する(ステップS3309)。そして、動作がまだ終了していない場合には(ステップS3309にてNO)、本処理を終了する。 Peripheral control MPU 4140a determines that a new hit change has not been started (NO in step S3303) and the remaining change time is longer than 5 seconds after the start change (NO in step S3307). And the effect operation by the movable combination is continued, and it is determined whether the operation has ended (step S3309). Then, if the operation has not ended yet (NO in step S3309), the present processing ends.
また、可動役物の動作が終了した場合には(ステップS3309にてYES)、周辺制御MPU4140aは、可動役物フラグをオフ状態に設定して(ステップS3310)、本処理を終了する。 If the operation of the movable combination is ended (YES in step S3309), the peripheral control MPU 4140a sets the movable combination flag to the off state (step S3310), and ends the present process.
なお、前述のステップS3307の処理で、周辺制御MPU4140aは、液晶表示装置1900の表示対象ではない特別図柄の当り変動の変動時間が残り5秒であるか否かを判定している。これは、表示対象の特別図柄の変動において動作中の可動役物が確実に原点(初期位置)に戻るまでに要する最大時間(5秒)を確保するためであり、表示中の変動を強制停止させる契機となる当り変動の変動時間が最大時間以上設けられていることを前提とする。本実施形態では、通常モード及びラッシュ準備モードにおける第2特別図柄の変動時間は5秒以上の時間に設定されるが、ラッシュモードにおける第1特別図柄の変動時間は1〜30秒に設定される。したがって、ラッシュモードにおける第1特別図柄の当りを導出する変動時間は、5〜30秒に設定されている。 In the process of step S3307 described above, the peripheral control MPU 4140a determines whether or not the fluctuation time of the fluctuation of the special symbol which is not the display target of the liquid crystal display device 1900 is 5 seconds. This is to secure the maximum time (5 seconds) required for the movable character in operation to reliably return to the home position (initial position) in the variation of the special symbol to be displayed, and forcibly stopping the variation during display It is premised that the fluctuation time of the hit fluctuation which is the trigger of the operation is set to the maximum time or more. In this embodiment, the fluctuation time of the second special symbol in the normal mode and the rush preparation mode is set to 5 seconds or more, but the fluctuation time of the first special symbol in the rush mode is set to 1 to 30 seconds . Therefore, the fluctuation time for deriving the first special symbol in the rush mode is set to 5 to 30 seconds.
なお、本実施形態の液晶表示装置1900は、遊技モードが通常モード又はラッシュ準備モードである場合(表示対象が第1特別図柄である場合)に第2特別図柄側で当り変動が発生したときは、当り変動の残り時間が5秒になるまで通常の表示演出(第1特別図柄側の演出)を行い、残り時間が5秒となったときに第1切替演出に切り替えている。そこで、本処理においても、液晶表示装置1900における表示内容に沿うように第2特別図柄の当り変動の残り時間が5秒になるまでは第1特別図柄側の演出として動作していた可動役物の可動を継続し、変動停止するまでに可動役物を原点に戻すようにしているが、これに限らない。変形例の切替演出処理(図190(A))では、第2特別図柄の当り変動が開始された時点で該当り変動の変動時間に応じた演出パターン(図190(B))による第1切替演出に切り替える。これに対応して、第2特別図柄の当り変動が開始された時点で可動役物を原点に戻すようにしてもよいし、演出パターン(図190(B))に可動役物の演出態様が設定されていれば第1切替演出として可動役物を動作させてもよい。また、遊技モードがラッシュモードである場合(表示対象が第2特別図柄である場合)に第1特別図柄側で当り変動が発生したときは、当り変動開始時から表示内容を第2切替演出に切り替えている(図188参照)。本処理では、同じ状況において可動役物はこれまで通りの通常の動作演出を継続し、第1特別図柄が当りで停止する直前に原点に戻る(動作を止める)ようにしているが、これに限らない。第1特別図柄の当り変動が開始された時点で、第2切替演出として第1特別図柄の当り変動に対応する可動役物の動作演出を行ってもよい。 In the liquid crystal display device 1900 of the present embodiment, when the game mode is the normal mode or the rush preparation mode (when the display target is the first special symbol) and the hit variation occurs on the second special symbol side, The normal display effect (effect of the first special symbol side) is performed until the remaining time of the hit variation is 5 seconds, and switching to the first switching effect is performed when the remaining time is 5 seconds. Therefore, also in this process, the movable special effects that were operating as the effects of the first special symbol side until the remaining time of the variation of the second special symbol reaches 5 seconds so as to follow the display content in the liquid crystal display device 1900 The movable part is returned to the origin before the fluctuating stop, but the invention is not limited to this. In the switching effect process of the modified example (FIG. 190 (A)), the first switching by the effect pattern (FIG. 190 (B)) according to the fluctuation time of the corresponding fluctuation at the time when the hit fluctuation of the second special symbol is started. Switch to production. In response to this, the movable part may be returned to the origin at the time when the variation of the second special symbol starts to change, and the effect pattern of the movable part is displayed in the effect pattern (FIG. 190 (B)). If set, the movable combination may be operated as the first switching effect. In addition, when the game mode is rush mode (when the display target is the second special symbol) and the hit variation occurs on the first special symbol side, the display content is changed to the second switching effect from the start of the hit variation. It has switched (refer FIG. 188). In this process, in the same situation, the movable character continues the usual operation effects as before, and is made to return to the origin (stop the movement) just before the first special symbol stops at the hit. Not exclusively. When the change of the first special symbol is started, the action effect of the movable combination corresponding to the change of the first special symbol may be performed as the second switching effect.
また、本実施形態では、16ms毎に繰り返し実行される可動役物演出処理の中でステップS3303〜S3308の処理による可動役物制御を行っているが、これに限らない。これらの処理を独立した処理とし、主制御基板4100側から第1特別図柄又は第2特別図柄の強制はずれフラグのオン状態を受信したことを契機に実行される処理としてもよい。 Further, in the present embodiment, the movable combination control by the processing of steps S3303 to S3308 is performed in the movable combination rendering process repeatedly executed every 16 ms, but the present invention is not limited to this. These processes may be performed as independent processes, and may be performed as triggered by reception of the ON state of the first special symbol or the second special symbol from the main control board 4100 side.
[演出遷移例]
図192は、第3実施形態の可動役物制御について説明する演出遷移の一例である。
[Example of production transition]
FIG. 192 is an example of effect transition which describes movable combination control of the third embodiment.
図192(A)に示すように、通常、可動役物は遊技盤4の裏側であって液晶表示装置1900の左右両側に、遊技者から視認不能に収容されている。ここで、可動役物は左右方向に動作可能である。左右両側の可動役物が画面中央に向かって最大限可動すると表示画面の前方が完全に被覆されて遊技者が表示画面を視認できなくなる。 As shown in FIG. 192 (A), the movable role is normally accommodated on the back side of the game board 4 and on the left and right sides of the liquid crystal display device 1900 so as to be invisible to the player. Here, the movable part is movable in the left and right direction. When the movable left and right movable objects move to the center of the screen as much as possible, the front of the display screen is completely covered, and the player can not view the display screen.
可動役物が原点から動作を開始すると、液晶表示装置1900の左右から画面中央に向かって2つの扉(可動役物)が出現する。このとき、表示対象でない特別図柄側で当りを導出する当り変動が発生しても、該当り変動の変動時間が残り5秒になるまで可動役物は画面中央に向かって動作を継続する。 When the movable part starts to operate from the origin, two doors (movable parts) appear from the left and right of the liquid crystal display device 1900 toward the center of the screen. At this time, even if there is a hit variation in which a hit is derived on the side of the special symbol not to be displayed, the movable role continues moving toward the center of the screen until the variation time of the corresponding change becomes 5 seconds.
そして、図192(B)に示すように、現在の遊技モードで表示対象でない特別図柄側の当り変動の変動時間が5秒となったら、2つの扉(可動役物)は、それまでの設定されていた演出態様による動作を止めて原点に戻る動作を開始する。したがって、可動役物の原点に戻る動作に伴い、液晶表示装置1900の表示画面が被覆状態(視認不能状態)から視認可能状態に切り替わる。ここで、原点に戻る動作を開始するタイミングは、変動結果が表示されるまでに可動役物が最大可動位置から原点に戻ることが可能なように設定される。 Then, as shown in FIG. 192 (B), when the fluctuation time of the fluctuation of the special symbol side not to be displayed in the current game mode is 5 seconds, the two doors (movable combination) are set up to that time Stop the operation according to the effect mode being performed and start the operation to return to the origin. Therefore, the display screen of the liquid crystal display device 1900 is switched from the covered state (the invisible state) to the visible state according to the operation of returning to the origin of the movable part. Here, the timing at which the operation of returning to the origin is started is set so that the movable part can return from the maximum movable position to the origin before the variation result is displayed.
これにより、図192(C)に示すように、液晶表示装置1900において変動結果が表示されるときに、可動役物は原点に戻っている。したがって、遊技者が変動結果を視認する際に可動役物が表示画面を被覆して妨害することがない。 As a result, as shown in FIG. 192C, when the variation result is displayed on the liquid crystal display device 1900, the movable role returns to the origin. Therefore, when the player visually recognizes the variation result, the movable role does not cover the display screen and disturb it.
<可動役物制御の効果>
第3実施形態の可動役物制御によれば、液晶表示装置1900で表示対象の特別図柄側の遊技ではなく、他方の特別図柄側の遊技で変動の停止タイミングが決まる場合には、該他方の特別図柄側の変動開始時に可動役物が原点にあるかを判定する原点検出を行い、今後の可動役物の動作制御を決定する。可動役物が原点にあると判定された場合は可動役物の動作を禁止し、可動役物が原点にあると判定されなかった場合は該他方の特別図柄側の変動が停止する前に原点に戻す。これにより、変動停止時は必ず可動役物は原点(収容状態)にあるので、可動役物が液晶表示装置1900の表示画面を覆ってしまい遊技者が図柄確定を視認することができないという懸念を解消することができる。
<Effect of mobile role control>
According to the movable character object control of the third embodiment, when the change stop timing is determined not by the special symbol side game to be displayed on the liquid crystal display device 1900 but by the game by the other special symbol side, the other side At the start of fluctuation of the special symbol side, origin detection is performed to determine whether the movable combination is at the origin, and operation control of the movable combination in the future is determined. If it is determined that the movable part is at the origin, the movement of the movable part is inhibited, and if it is not determined that the movable part is at the origin, the origin before the fluctuation of the other special symbol side is stopped Back to. As a result, since the movable combination is always at the origin (accommodation state) at the time of the fluctuation stop, there is a concern that the movable combination covers the display screen of the liquid crystal display device 1900 and the player can not visually recognize the symbol determination. It can be eliminated.
<状態移行制御>
本発明の遊技モードには、通常モード(低確非時短状態)、ラッシュ準備モード(高確時短状態)及びラッシュモード(高確非時短状態)があり、遊技モードがラッシュ準備モード及びラッシュモードに突入するとST回数が70回付与される。そして、各モードにおいて大当りが発生することなく70回の変動が終了すると遊技モードが通常モードに移行する(図155参照)。
<State transition control>
The game mode of the present invention includes a normal mode (low probability non-short state), a rush preparation mode (high probability time short state) and a rush mode (high probability non-short state), and the game mode is the lash preparation mode and the rush mode When it rushes in, ST number of times is given 70 times. Then, when the variation is completed 70 times without generating a big hit in each mode, the game mode shifts to the normal mode (see FIG. 155).
ここで、通常、遊技モードの移行は、現在の遊技モードにおいて実行される遊技の終了を契機に行われる。具体的には、ラッシュ準備モードやラッシュモードでは確変状態で大当り抽選を行った70回目の変動終了を契機に通常モードに移行する。また、70回に到達する前に当りを導出する変動が発生した場合は、該変動に係る当り遊技を経て他の遊技モードに移行する。そして、このときの内部制御は、主制御基板4100が確変フラグや時短フラグをオン/オフにすることで遊技モードを設定し、周辺制御基板4010は変動確定時に主制御基板4100から状態指定コマンドを受信することで設定された遊技モードに応じた演出を実行している。また、主制御基板4100側でカウントされるST回数に関して、周辺制御基板4010は液晶表示装置1900に現在の残りのST回数を表示している。 Here, the transition of the game mode is normally performed at the end of the game executed in the current game mode. Specifically, in the rush preparation mode or in the rush mode, transition to the normal mode is triggered by the end of the 70th fluctuation in which the big hit lottery was performed in the definite change state. In addition, when the fluctuation which derives the hit occurs before reaching 70 times, it shifts to the other game mode through the hit game concerning the fluctuation. Then, the internal control at this time sets the game mode by the main control board 4100 turning on / off the probability change flag and the time saving flag, and the peripheral control board 4010 sets the state designation command from the main control board 4100 when the change is determined. An effect corresponding to the game mode set by receiving is executed. The peripheral control substrate 4010 displays the current remaining number of STs on the liquid crystal display device 1900 with respect to the number of STs counted on the main control substrate 4100 side.
ところが、後述の図201(A)に示すように、本実施形態のような基本制御パターン(一方が当り変動の場合は該変動中に開始された他方の変動は無抽選ではずれとなる)において、一方の特別図柄でST回数が70回目となるはずれ変動が開始されたときに他方の特別図柄で変動が実行されておらず、該はずれ変動開始後に他方の特別図柄で変動が開始される場合には、この他方の特別図柄の変動は既にST回数が終了しているにも関わらず高確率状態で大当り抽選(判定)が実行されてしまう。このように2つの特別図柄の変動が同時変動可能な制御構造では、同タイミングで変動していても、一方が確変対象の変動であって他方が確変対象でない変動となるケースが発生し得る。 However, as shown in FIG. 201A, which will be described later, in the basic control pattern as in the present embodiment (if one is a hit and the change is the other change started during the change, it will be a gap in no lottery). When one out of the special symbols, the ST number is 70 times and the out-of-date variation is started, the other special symbol does not perform the change, and after the out-of-date variation starts the change in the other special symbol In this case, the jackpot lottery (judgment) is executed in a high probability state even though the variation of the other special symbol has already ended the ST number. As described above, in a control structure in which two special symbol variations can be simultaneously varied, there may occur a case in which one is a variation of a definite variation target and the other is a variation that is not a definite variation variation even if the variation occurs at the same timing.
したがって、確変機能が付与される遊技モードにおいて適切な回数の変動が高確率状態で判定されるような状態移行制御を行えばよい。具体的に、本実施形態では、ST回数消化に伴う確変機能の停止タイミング(状態移行タイミング)を70回目の変動終了時ではなく、変動開始時に行うことを特徴とする。以下、図193A〜図201を参照して、本実施形態の状態移行制御について説明する。 Therefore, state transition control may be performed such that the appropriate number of fluctuations is determined in a high probability state in the game mode to which the probability change function is provided. Specifically, the present embodiment is characterized in that the stop timing (state transition timing) of the probability variation function accompanying the ST frequency digestion is performed at the start of fluctuation, not at the end of the 70th fluctuation. The state transition control of this embodiment will be described below with reference to FIGS. 193A to 201.
[第1変動開始処理]
図193A及び図193Bは、第3実施形態における第1変動開始処理の手順を示すフローチャートである。なお、第2実施形態の基本制御パターンにおける第1変動開始処理(図157)と共通の処理については、同じ符号を付して記載を省略する。
[First change start process]
FIG. 193A and FIG. 193B are flowcharts showing the procedure of the first variation start process in the third embodiment. The same processing as the first variation start processing (FIG. 157) in the basic control pattern of the second embodiment is given the same reference numerals and the description thereof is omitted.
主制御基板4100の主制御MPU4100aは、ステップS309aの処理を実行する前に状態指定コマンドの設定を行う処理(ステップS331a〜S336a)を実行する。 The main control MPU 4100a of the main control board 4100 executes processing (steps S331a to S336a) of setting a state designation command before executing the processing of step S309a.
まず、主制御MPU4100aは、ステップS303aの処理で減算更新したST回数が0になったか否かを判定する(ステップS331a)。そして、ST回数が0になった場合には(ステップS331aにてYES)、確変フラグをオフ状態に設定した後(ステップS332a)、ステップS333aの処理に移行する。また、ST回数が0でない場合には(ステップS331aにてNO)、ステップS333aの処理に移行する。 First, the main control MPU 4100a determines whether the number of times of ST updated by the process of step S303a has become 0 (step S331a). Then, if the number of times of ST has become 0 (YES in step S331a), the probability change flag is set to the off state (step S332a), and the process proceeds to step S333a. When the number of times of ST is not 0 (NO in step S331a), the process proceeds to step S333a.
次に、主制御MPU4100aは、時短フラグの状態から時短機能が作動中であるか否かを判定する(ステップS333a)。そして、時短機能が作動中である場合には(ステップS333aにてYES)、時短機能を停止させるか否かを判定する(ステップS334a)。本実施形態の時短機能は、確変フラグがオン状態である場合に作動し、オフ状態である場合に停止する。したがって、確変フラグがオフ状態のとき時短機能終了条件が成立したとして、時短機能を停止させる(ステップS335a)。なお、時短機能作動中でない場合(ステップS333aにてNO)及び時短機能終了条件が不成立の場合(ステップS334aにてNO)は、ステップS336aの処理に移行する。 Next, the main control MPU 4100a determines whether the time saving function is in operation from the state of the time saving flag (step S333a). If the time saving function is in operation (YES in step S333a), it is determined whether the time saving function is to be stopped (step S334a). The time saving function of this embodiment operates when the probability change flag is in the on state, and stops when the probability change flag is in the off state. Therefore, the time saving function is stopped on the assumption that the time saving function end condition is satisfied when the probability change flag is in the OFF state (step S335a). If the time saving function is not in operation (NO in step S333a) and if the time saving function end condition is not satisfied (NO in step S334a), the process proceeds to step S336a.
最後に、主制御MPU4100aは、確変フラグ及び時短フラグのオン/オフ状態、残りのST回数等の情報を含めた状態指示コマンドをセットし(ステップS336a)、ステップS309aの処理に移行する。ここでセットされた状態指示コマンドは、変動開始時に変動パターンコマンドとともに主制御MPU4100aから周辺制御基板4010に送信される。周辺制御基板4010は、受信したコマンドに応じて演出を選択し、実行する。 Finally, the main control MPU 4100a sets a state instruction command including information such as the ON / OFF state of the probability change flag and the short time flag, and the number of remaining STs (step S336a), and proceeds to the process of step S309a. The state instruction command set here is transmitted from the main control MPU 4100a to the peripheral control board 4010 together with the change pattern command at the start of change. The peripheral control board 4010 selects and executes an effect according to the received command.
[第1変動中処理]
図194は、第3実施形態における第1変動中処理の手順を示すフローチャートである。なお、第2実施形態(第1実施形態)の基本制御パターンにおける第1変動中処理(図129)と共通の処理については、同じ符号を付して記載を省略する。
[Process during first change]
FIG. 194 is a flowchart showing the procedure of the first variable processing in the third embodiment. The same processing as in the first variation in processing (FIG. 129) in the basic control pattern of the second embodiment (the first embodiment) is assigned the same reference numeral and the description is omitted.
前述したように、本実施形態では第1変動開始処理において確変フラグ及び時短フラグの状態移行処理(ステップS331a〜S336a)が実行されるため、従来変動停止時に実行していた同様の処理(ステップS511a〜S516a)が削除となる。 As described above, in the present embodiment, since the state transition process (steps S331a to S336a) of the probability change flag and the time saving flag is executed in the first change start process, the same process (step S511a) conventionally performed at the time of the fluctuation stop ~ S516a) is deleted.
[第1連動設定処理]
図195は、第3実施形態における第1連動設定処理の手順を示すフローチャートである。なお、第2実施形態の基本制御パターンにおける第1連動設定処理(図159)と共通の処理については、同じ符号を付して記載を省略する。
[First interlock setting process]
FIG. 195 is a flowchart showing the procedure of the first interlocked setting process in the third embodiment. The processing common to the first interlocking setting processing (FIG. 159) in the basic control pattern of the second embodiment is assigned the same reference numerals, and the description is omitted.
前述したように、本実施形態では第1変動開始処理において確変フラグ及び時短フラグの状態移行処理(ステップS331a〜S336a)が実行されるため、従来変動停止時に実行していた同様の処理(ステップS1005a〜S1010a)が削除となる。 As described above, in the present embodiment, since the state transition process (steps S331a to S336a) of the probability change flag and the time saving flag is executed in the first change start process, the same process (step S1005a) conventionally performed at the time of the change stop .About.S1010a) is deleted.
[第2変動開始処理]
図196A及び図196Bは、第3実施形態における第2変動開始処理の手順を示すフローチャートである。なお、第2実施形態の基本制御パターンにおける第2変動開始処理(図160)と共通の処理については、同じ符号を付して記載を省略する。
[Second variation start process]
FIG. 196A and FIG. 196B are flowcharts showing the procedure of the second variation start process in the third embodiment. The same processing as that of the second variation start processing (FIG. 160) in the basic control pattern of the second embodiment is given the same reference numeral, and the description is omitted.
主制御基板4100の主制御MPU4100aは、ステップS309bの処理を実行する前に状態指定コマンドの設定を行う処理(ステップS331b〜S336b)を実行する。 The main control MPU 4100a of the main control board 4100 executes processing (steps S331b to S336b) of setting a state designation command before executing the processing of step S309b.
まず、主制御MPU4100aは、ステップS303bの処理で減算更新したST回数が0になったか否かを判定する(ステップS331b)。そして、ST回数が0になった場合には(ステップS331bにてYES)、確変フラグをオフ状態に設定した後(ステップS332b)、ステップS333bの処理に移行する。また、ST回数が0でない場合には(ステップS331bにてNO)、ステップS333bの処理に移行する。 First, the main control MPU 4100a determines whether the number of times of ST updated by the process of step S303b has become 0 (step S331b). Then, if the number of times of ST becomes 0 (YES in step S331 b), the probability change flag is set to the off state (step S332 b), and then the process proceeds to step S333 b. When the number of times of ST is not 0 (NO in step S331 b), the process proceeds to step S333 b.
次に、主制御MPU4100aは、時短フラグの状態から時短機能が作動中であるか否かを判定する(ステップS333b)。そして、時短機能が作動中である場合には(ステップS333bにてYES)、時短機能を停止させるか否かを判定する(ステップS334b)。本実施形態の時短機能は、確変フラグがオン状態である場合に作動し、オフ状態である場合に停止する。したがって、確変フラグがオフ状態のとき時短機能終了条件が成立したとして、時短機能を停止させる(ステップS335b)。なお、時短機能作動中でない場合(ステップS333bにてNO)及び時短機能終了条件が不成立の場合(ステップS334bにてNO)は、ステップS336bの処理に移行する。 Next, the main control MPU 4100a determines whether the time saving function is in operation from the state of the time saving flag (step S333 b). Then, if the time saving function is in operation (YES in step S333 b), it is determined whether the time saving function is to be stopped (step S334 b). The time saving function of this embodiment operates when the probability change flag is in the on state, and stops when the probability change flag is in the off state. Therefore, the time saving function is stopped on the assumption that the time saving function end condition is satisfied when the probability change flag is in the off state (step S335b). If the time saving function is not in operation (NO in step S333 b) and if the time saving function end condition is not satisfied (NO in step S334 b), the process proceeds to step S336 b.
最後に、主制御MPU4100aは、確変フラグ及び時短フラグのオン/オフ状態、残りのST回数等の情報を含めた状態指示コマンドをセットし(ステップS336b)、ステップS309bの処理に移行する。ここでセットされた状態指示コマンドは、変動開始時に変動パターンコマンドとともに主制御MPU4100aから周辺制御基板4010に送信される。周辺制御基板4010は、受信したコマンドに応じて演出を選択し、実行する。 Finally, the main control MPU 4100a sets a state instruction command including information such as the on / off state of the probability change flag and the short time flag, and the number of remaining STs (step S336b), and proceeds to the process of step S309b. The state instruction command set here is transmitted from the main control MPU 4100a to the peripheral control board 4010 together with the change pattern command at the start of change. The peripheral control board 4010 selects and executes an effect according to the received command.
[第2変動中処理]
図197は、第3実施形態における第2変動中処理の手順を示すフローチャートである。なお、第2実施形態(第1実施形態)の基本制御パターンにおける第2変動中処理(図137)と共通の処理については、同じ符号を付して記載を省略する。
[Process during second change]
FIG. 197 is a flow chart showing the procedure of the second variation in progress process according to the third embodiment. The processing common to the second variation in progress processing (FIG. 137) in the basic control pattern of the second embodiment (first embodiment) will be assigned the same reference numerals and descriptions thereof will be omitted.
前述したように、本実施形態では第2変動開始処理において確変フラグ及び時短フラグの状態移行処理(ステップS331b〜S336b)が実行されるため、従来変動停止時に実行していた同様の処理(ステップS511b〜S516b)が削除となる。 As described above, in the present embodiment, since the state transition process (steps S331b to S336b) of the probability change flag and the time saving flag is executed in the second change start process, the same process (step S511b) conventionally performed at the time of the change stop ~ S516b) is deleted.
[第2小当り遊技処理]
図198は、第3実施形態における第2小当り遊技処理の手順を示すフローチャートである。なお、第2実施形態の基本制御パターンにおける第2小当り遊技処理(図162)と共通の処理については、同じ符号を付して記載を省略する。
[Second small hit game processing]
FIG. 198 is a flow chart showing the procedure of the second small hit gaming process in the third embodiment. The same processing as that of the second small hit game processing (FIG. 162) in the basic control pattern of the second embodiment is given the same reference numeral, and the description is omitted.
前述したように、本実施形態では第2変動開始処理において確変フラグ及び時短フラグの状態移行処理(ステップS331b〜S336b)が実行されるため、従来小当り遊技終了時に実行していた同様の処理(ステップS923b〜S928b)が削除となる。 As described above, in the present embodiment, since the state transition process (steps S331b to S336b) of the probability change flag and the short time flag is executed in the second change start process, the same process (conventional process executed at the end of the small hit game) Steps S923b to S928b) are deleted.
[第2連動設定処理]
図199は、第3実施形態における第2連動設定処理の手順を示すフローチャートである。なお、第2実施形態の基本制御パターンにおける第2連動設定処理(図163)と共通の処理については、同じ符号を付して記載を省略する。
[Second interlock setting process]
FIG. 199 is a flowchart showing the procedure of the second interlocking setting process in the third embodiment. The same processing as that of the second interlocking setting process (FIG. 163) in the basic control pattern of the second embodiment is given the same reference numeral, and the description thereof is omitted.
前述したように、本実施形態では第2変動開始処理において確変フラグ及び時短フラグの状態移行処理(ステップS331b〜S336b)が実行されるため、従来変動停止時に実行していた同様の処理(ステップS1005b〜S1010b)が削除となる。 As described above, in the present embodiment, since the state transition process (steps S331b to S336b) of the probability change flag and the time saving flag is performed in the second change start process, the same process (step S1005b) that is conventionally performed at the time of the change stop. .About.S1010b) is deleted.
[疑似演出処理]
図200は、第3実施形態における疑似演出処理の手順を示すフローチャートである。疑似演出処理は、液晶表示装置1900における表示に関し、周辺制御基板4010の周辺制御MPU4140aによって実行される演出制御処理(ステップS3102)の一つである。
[Simulation effect processing]
FIG. 200 is a flowchart showing the procedure of the pseudo rendering process in the third embodiment. The pseudo effect process is one of the effect control process (step S3102) executed by the peripheral control MPU 4140a of the peripheral control substrate 4010 regarding display on the liquid crystal display device 1900.
周辺制御基板4010の周辺制御MPU414aは、まず、主制御基板4100から状態指定コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS3401)。そして、状態指定コマンドを受信した場合には(ステップS3401にてYES)、前回受信した状態指定コマンドと今回受信した状態指定コマンドとを比較する(ステップS3402)。そして、確変フラグがオン(前回)からオフ(今回)に変化したか否かを判定する(ステップS3403)。 The peripheral control MPU 414a of the peripheral control board 4010 first determines whether a state designation command has been received from the main control board 4100 (step S3401). If the state designation command is received (YES in step S3401), the state designation command received last time is compared with the state designation command received this time (step S3402). Then, it is determined whether the probability change flag has changed from on (previous time) to off (current time) (step S3403).
周辺制御MPU414aは、確変フラグがオンからオフに変化していた場合には(ステップS3403にてYES)、今回の変動演出として疑似演出を実行する(ステップS3404)。その後、本処理を終了する。疑似演出には、例えば、変動開始時に可動役物(扉)が動作して液晶表示装置1900の前方を覆い、変動停止時には原点に戻る演出等がある。 If the probability change flag is changed from on to off (YES in step S3403), the peripheral control MPU 414a executes a pseudo effect as the current fluctuation effect (step S3404). Thereafter, the process ends. The pseudo effects include, for example, effects of moving the movable part (door) at the start of the fluctuation to cover the front of the liquid crystal display device 1900 and returning to the origin when the change is stopped.
一方、周辺制御MPU414aは、確変フラグがオンからオフに変化していない場合には(ステップS3403にてNO)、状態移行タイミングでないため、今回の変動演出として通常演出を実行する(ステップS3405)。その後、本処理を終了する。 On the other hand, if the probability change flag has not changed from on to off (NO in step S3403), the peripheral control MPU 414a does not shift to the state transition timing, and executes normal effect as the current fluctuation effect (step S3405). Thereafter, the process ends.
本実施形態において、主制御基板4100は、変動開始時に確変フラグ及び時短フラグを設定し、状態指定コマンドを周辺制御基板4010に送信する。このため、ラッシュモードから通常モードに移行する場合(遊技モードの移行に伴い液晶表示装置1900の表示対象が変更になる場合)に、ST最終回(70回目)の第2特別図柄の変動は、周辺制御基板4010で通常モードにおける変動と判断され、本来液晶表示装置1900にて表示されるところ7セグ表示器1920にて表示されてしまう。 In the present embodiment, the main control board 4100 sets a probability change flag and a time saving flag at the start of fluctuation, and transmits a state designation command to the peripheral control board 4010. For this reason, when transitioning from the rush mode to the normal mode (when the display target of the liquid crystal display device 1900 is changed along with the transition of the game mode), the variation of the second special symbol of the ST final round (the 70th time) is The peripheral control substrate 4010 is judged to be a fluctuation in the normal mode, and when it is originally displayed on the liquid crystal display device 1900, it is displayed on the 7-segment display 1920.
そこで、本実施形態の疑似演出処理では、状態移行したときの変動で疑似演出を実行する。これにより、該変動が実行されるべき遊技モードと内部制御での遊技モードとの相違によって起こりうる不具合を解消している。なお、疑似演出は、遊技モードの相違による違和感を遊技者に与えない演出であれば問題ない。また、周辺制御基板4010側での状態移行の判断は、変動開始時に主制御基板4100から送信される状態指定コマンドによってステップS3401〜S3403の処理によって行われているが、これに限らない。確率状態及び時短状態が変更になるときに主制御基板4100で状態移行指示コマンドを別途設定し、周辺制御基板4010に送信してもよい。この場合、周辺制御基板4010側での状態移行の判断は、状態移行指示コマンドの受信の有無で行うことができる。 Therefore, in the pseudo rendering process of the present embodiment, the pseudo rendering is executed by the change when the state transition is made. As a result, the possible trouble caused by the difference between the game mode in which the change is to be executed and the game mode in the internal control is eliminated. In addition, there is no problem as long as the simulated effect is an effect that does not give the player a sense of discomfort due to the difference in the game mode. Further, the judgment of the state transition on the peripheral control board 4010 side is made by the process of steps S3401 to S3403 by the state designation command transmitted from the main control board 4100 at the start of fluctuation, but it is not limited to this. When the probability state and the time saving state change, a state transition instruction command may be separately set on the main control board 4100 and transmitted to the peripheral control board 4010. In this case, the judgment of the state transition on the peripheral control board 4010 side can be made by the presence or absence of reception of the state transition instruction command.
[状態移行制御のタイミングチャート]
図201(A)は従来の遊技モード移行について説明するタイミングチャートであり、図201(B)及び(C)は第3実施形態の遊技モード移行及び疑似演出について説明するタイミングチャートである。
[State transition control timing chart]
FIG. 201 (A) is a timing chart for explaining the conventional game mode transition, and FIGS. 201 (B) and (C) are timing charts for explaining the game mode transition and the false effect of the third embodiment.
図201(A)は、従来のST回数消化によってラッシュ準備モードから通常モードに移行する場合について示す。従来では、ST最終回(ST=0)の第1特別図柄側の変動停止時に確変フラグ及び時短フラグが変更されて状態移行していた。このため、ラッシュ準備モードにおいて、ST最終回(ST=0)の第1特別図柄側のはずれ変動が開始されたとき、第2特別図柄側の変動は実行されていない状況の下、第1特別図柄側のはずれ変動中に第2特別図柄側の変動が開始される場合は、第2特別図柄側の変動は確変状態において大当り判定されることになる。 FIG. 201A shows a case of transition from the rush preparation mode to the normal mode by conventional ST frequency digestion. In the prior art, at the time of the variation stop of the first special symbol side of the ST final round (ST = 0), the probability change flag and the time saving flag are changed and the state transition is made. For this reason, in the rush preparation mode, when the first special symbol side of the ST final round (ST = 0) starts to change, the second special symbol side change is not performed, and the first special symbol side first special variation is not performed. When the variation of the second special symbol side is started during the variation of the symbol side, the variation of the second special symbol side is determined to be a big hit in the probability variation state.
なお、第1特別図柄側がはずれ変動でなく当り変動である場合は、該当り変動中に開始される変動は無抽選ではずれとなるので、ST消化後に高確率で大当り判定される変動は生じない。また、第1特別図柄側のはずれ変動が開始されたとき、第2特別図柄側の変動が実行中であった場合は、第2特別図柄側の実行中であった変動が停止する際に確変フラグがオフにされるので、ST消化後に高確率で大当り判定される変動は生じない。 In addition, if the first special symbol side is not out-of-out fluctuation but is hit fluctuation, the fluctuation started during the corresponding fluctuation will be a deviation in no lottery, so there will not be a fluctuation that is judged as a big hit with high probability after ST digestion . In addition, when the variation of the first special symbol side is started, if the variation of the second special symbol is being executed, when the variation that was being executed of the second special symbol is stopped, the probability variation Since the flag is turned off, there is no high probability of a hit judging change after ST digestion.
これに対し、図201(B)は本実施形態のST回数消化によってラッシュ準備モードから通常モードに移行する場合について示す。本実施形態では、ST最終回(ST=0)の第1特別図柄側の変動開始時に確変フラグ及び時短フラグが変更されて状態移行する。このため、ラッシュ準備モードにおいて、ST最終回(ST=0)の第1特別図柄側のはずれ変動が開始されたとき、第2特別図柄側の変動は実行されていない状況の下、第1特別図柄側のはずれ変動中に第2特別図柄側の変動が開始されても、第2特別図柄側の変動は通常状態(低確率状態)において大当り判定されることになる。 On the other hand, FIG. 201 (B) shows about the case where it transfers to a normal mode from rush preparation mode by ST frequency | count digestion of this embodiment. In the present embodiment, at the start of variation of the first special symbol side of ST final round (ST = 0), the probability change flag and the time saving flag are changed and the state transition is made. For this reason, in the rush preparation mode, when the first special symbol side of the ST final round (ST = 0) starts to change, the second special symbol side change is not performed, and the first special symbol side first special variation is not performed. Even if the variation on the second special symbol side is started during the variation on the symbol side, the variation on the second special symbol side is determined to be a big hit in the normal state (low probability state).
ここで、周辺制御基板4010は、ラッシュ準備モード(確変状態)における変動が開始される時点で状態指定コマンドを受信するので、該変動開始時に遊技モードが通常モード(通常状態)に移行したとコマンド解析する。このため、モード別に演出選択テーブルが設けられている場合は、本来ラッシュ準備モード(確変状態)における変動であるにもかかわらず、演出は通常モードに対応する演出選択テーブル(図示省略)から選択されることになり、演出に違和感が生じる懸念が新たに生じる。 Here, since the peripheral control board 4010 receives the state designation command at the time when the change in the rush preparation mode (probable change state) is started, the command that the game mode has shifted to the normal mode (normal state) at the start of the change To analyze. For this reason, when the effect selection table is provided for each mode, the effect is selected from the effect selection table (not shown) corresponding to the normal mode although it is originally a change in the rush preparation mode (positive change state) And there is a new concern that a sense of discomfort may be produced.
そこで、本実施形態では、ST最終回(ST=0)の第1特別図柄側の変動、すなわちモード移行時の変動では、変動開始時に受信したコマンドに基づいて決定する通常演出ではなく、状態移行タイミングを考慮した疑似演出を行う。これにより、主制御基板4100側の状態移行制御によって生じる不具合を解消する。 Therefore, in the present embodiment, the first special symbol side variation of the ST final round (ST = 0), that is, the variation at the time of mode transition, is not a normal effect determined based on the command received at the start of variation, but a state transition Perform a pseudo-representation taking into account the timing. This solves the problem caused by the state transition control on the main control board 4100 side.
図201(C)は本実施形態のST回数消化によってラッシュモードから通常モードに移行する場合について示す。本実施形態では、図201(B)と同様に、ST最終回(ST=0)の第2特別図柄側の変動開始時に確変フラグ及び時短フラグが変更されて状態移行する。そして、周辺制御基板4010は、ラッシュモード(確変状態)における変動が開始される時点で状態指定コマンドを受信するので、該変動開始時に遊技モードが通常モード(通常状態)に移行したとコマンド解析する。 FIG. 201 (C) shows a case of transition from the rush mode to the normal mode by ST frequency digestion of this embodiment. In this embodiment, similarly to FIG. 201 (B), the probability change flag and the time saving flag are changed at the start of variation of the second special symbol side of the ST final round (ST = 0), and the state transition is made. Then, since the peripheral control board 4010 receives the state designation command at the time when the change in the rush mode (probable change state) is started, the command analysis is performed when the change to the normal mode (normal state) is made at the start of the change. .
ここで、ラッシュモードと通常モードとでは、液晶表示装置1900の表示対象となる特別図柄が異なる。したがって、ST最終回の第2特別図柄側の変動は、ラッシュモードでは液晶表示装置1900で表示されるが、通常モードでは7セグ表示器1920で表示されることになる。ST最終回の変動が終了する前に表示器(液晶表示装置1900、7セグ表示器1920)が切り替わるのは、遊技者に違和感を与える可能性がある。 Here, the special symbol to be displayed on the liquid crystal display device 1900 differs between the rush mode and the normal mode. Therefore, the variation on the second special symbol side of the final ST is displayed on the liquid crystal display device 1900 in the rush mode but is displayed on the 7-segment display 1920 in the normal mode. Switching the display (the liquid crystal display device 1900, 7-segment display 1920) before the end of the ST final fluctuation may give the player a sense of discomfort.
そこで、本実施形態では、ST最終回(ST=0)の第2特別図柄側の変動、すなわちモード移行時の変動で疑似演出を行うことで、主制御基板4100側の状態移行制御によって生じる不具合を解消する。 Therefore, in the present embodiment, the problem caused by the state transition control on the main control board 4100 side is performed by performing the pseudo-representation by the change of the second special symbol side of ST final round (ST = 0), that is, the change at mode transition. Eliminate
<状態移行制御の効果>
第3実施形態の状態移行制御によれば、確変対象である一方の変動実行中に確変対象でない他方の変動が発生した場合に、他方の変動が高確率状態で大当り抽選されることがないよう一方の変動開始時に確変状態を終了させて状態移行を行う。これにより、確変機能が付与される遊技モードにおいて適切な回数の変動のみ高確率状態で判定することができる。また、変動開始時に状態移行を行った確変対象の変動では、該変動に対応する遊技モードと内部制御での遊技モードとの相違による違和感を遊技者に抱かせないような疑似演出を実行する。これにより、確変対象の変動開始時に状態移行を行うこと(遊技モードの早期移行)による不具合の発生を防止することができる。
<Effect of state transition control>
According to the state transition control of the third embodiment, when the other fluctuation which is not the probability change object occurs during the one change which is the probability change object, the other fluctuation is not to be a big hit lottery in the high probability state At the start of one of the changes, the definite change state is ended and state transition is performed. In this way, it is possible to determine with a high probability state only the appropriate number of fluctuations in the game mode to which the probability change function is provided. In addition, in the fluctuation of the subject of probability change in which the state transition is performed at the start of the fluctuation, the pseudo effect is performed such that the player does not feel discomfort due to the difference between the game mode corresponding to the change and the game mode in internal control. As a result, it is possible to prevent the occurrence of a failure due to the state transition (early transition of the game mode) at the start of the change of the probability change object.
<ST表示制御>
また、遊技モードがラッシュ準備モード(高確時短状態)及びラッシュモード(高確非時短状態)に移行するとST回数が70回付与される。ラッシュ準備モードでは第1特別図柄側の遊技を推奨しており、ラッシュモードでは第2特別図柄側の遊技を推奨している。したがって、各遊技モードへの移行時に付与されるST回数は、それぞれ推奨する遊技で消化されることが好ましい。
<ST display control>
Further, when the game mode shifts to the rush preparation mode (high probability time short state) and the rush mode (high probability non-short time state), the number of times of ST is given 70 times. In the rush preparation mode, the game on the first special symbol side is recommended, and in the rush mode, the game on the second special symbol side is recommended. Therefore, it is preferable that the number of STs given at the time of transition to each game mode be digested in the recommended game.
ところで、ラッシュ準備モード及びラッシュモードは「右打ち」によってそれぞれ第1始動口2101の特設入賞口2101b及び第2始動口2102への遊技球の入賞を推奨する。ラッシュ準備モードでは、第1始動口2101の特設入賞口2101bに入賞しなかった遊技球が下流の第2始動口2102に入賞する可能性がある。また、ラッシュモードでは、移行前の遊技モード(通常モード又はラッシュ準備モード)は第1始動口2101(常設入賞口2101a、特設入賞口2101b)への遊技球の入賞を推奨するので、移行直後は第1特別図柄の保留変動(上限4個)が残存している可能性がある。 By the way, in the rush preparation mode and the rush mode, winning of gaming balls to the special winning opening 2101 b and the second starting opening 2102 of the first starting opening 2101 is recommended by “right hitting”, respectively. In the rush preparation mode, there is a possibility that a game ball that did not win a prize at the special prize winning opening 2101b of the first starting opening 2101 will win a prize at the second starting opening 2102 downstream. In the rush mode, the game mode before transition (normal mode or rush preparation mode) recommends winning of the game ball to the first starting opening 2101 (the permanent opening 2101 a, special opening 2101 b). There is a possibility that the holding change (upper limit 4 pieces) of the first special symbol is left.
このため、各遊技モードにおいて付与されるST回数を推奨する特別図柄側の変動のみで消化するのは難しい。また、同時変動状態の第1特別図柄と第2特別図柄は一方の変動が当りを導出する場合に他方ははずれとなるよう制御されるので、2つの特別図柄が同時変動状態となってもST回数の消化が早まるだけで、遊技の興趣低下を招く懸念がある。 For this reason, it is difficult to digest only by the change of the special symbol side which recommends the ST number given in each game mode. In addition, since the first special symbol and the second special symbol in the simultaneous fluctuation state are controlled so that the other is off when one fluctuation leads to a hit, even if the two special symbols are in the simultaneous fluctuation state, ST There is a concern that the interest in the game may be reduced if the number of times taken is accelerated.
本実施形態では、ST回数で確変機能が付与される遊技モードにおいて、遊技者が視認可能な液晶表示装置1900におけるST回数表示に着眼し、遊技の興趣低下を抑制可能なST回数の表示制御を行う。一例として、実際に付与されるST回数よりも所定数少ないST回数が付与されたかのように表示し、変動の実行回数に応じて減算したST回数が第1規定数に到達したことを契機に所定数分のST回数が追加で付与されたかのような演出(調整演出)を実行する。以下、図202及び図203を参照して、本実施形態のST表示制御について説明する。 In the present embodiment, in the game mode in which the probability changing function is given by the number of STs, the display control of the number of STs capable of suppressing the decrease in interest of the game is focused on the ST number display on the liquid crystal display device 1900 visible to the player. Do. As an example, it is displayed as if the number of STs less than the number of STs actually assigned is given by a predetermined number, and a predetermined number is triggered when the number of STs subtracted according to the number of executions of fluctuation has reached the first prescribed number. An effect (adjustment effect) is performed as if the ST number of minutes was additionally given. In the following, ST display control of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 202 and 203.
[ST回数表示処理]
図202は、第3実施形態におけるST回数表示処理の手順を示すフローチャートである。ST回数表示処理は、液晶表示装置1900における表示に関し、周辺制御基板4010の周辺制御MPU4140aによって実行される演出制御処理(ステップS3102)の一つである。
[ST times display process]
FIG. 202 is a flowchart of an ST count display process according to the third embodiment. The ST number display process is one of the effect control process (step S3102) executed by the peripheral control MPU 4140a of the peripheral control board 4010 regarding display on the liquid crystal display device 1900.
周辺制御基板4010の周辺制御MPU414aは、まず、主制御基板4100から状態移行指示コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS3501)。ここで、状態移行指示コマンドとは、確率フラグ又は時短フラグの状態が変更になったときに主制御基板4100から周辺制御基板4010に送信されるコマンドである。状態移行指示コマンドは、大当りを契機に確変フラグや時短フラグがオン状態に設定された場合やST回数消化によって確変フラグや時短フラグがオフ状態に設定された場合に送信される。 The peripheral control MPU 414a of the peripheral control board 4010 first determines whether a state transition instruction command has been received from the main control board 4100 (step S3501). Here, the state transition instruction command is a command transmitted from the main control board 4100 to the peripheral control board 4010 when the state of the probability flag or the time saving flag is changed. The state transition instruction command is transmitted when the probability change flag or the time saving flag is set to the on state triggered by a big hit, or when the probability change flag or the time saving flag is set to the off state by ST number of times.
そして、周辺制御MPU414aは、状態移行指示コマンドを受信した場合には(ステップS3501にてYES)、確変が付与されるか否かを判定する(ステップS3502)。すなわち、確変フラグがオン状態に設定される大当りを契機とした状態移行であるか否かを判定する。そして、確変が付与されない場合は(ステップS3502にてNO)、本処理を終了する。 When peripheral control MPU 414a receives a state transition instruction command (YES in step S3501), peripheral control MPU 414a determines whether a positive change is to be applied (step S3502). That is, it is determined whether or not the state transition is triggered by a big hit in which the probability change flag is set to the on state. Then, if a positive change is not given (NO in step S3502), the present process ends.
一方、周辺制御MPU414aは、確変が付与される場合は(ステップS3502にてYES)、液晶表示装置1900にて付与されるST回数を所定数減算又は加算して表示する(ステップS3503)。後述の図203の例では、実際に付与されるST回数70回に対し所定数5回減算して65回と表示する。 On the other hand, peripheral control MPU 414a subtracts the predetermined number of STs given by liquid crystal display device 1900 or adds and displays it (step S3503) when a definite variation is given (YES in step S3502). In the example of FIG. 203 described later, a predetermined number of ST times of 70 times of the ST number of times of actual addition are subtracted and displayed as 65 times.
また、周辺制御MPU414aは、状態移行指示コマンドを受信していない場合には(ステップS3501にてNO)、変動開始時に主制御基板4100から送信される変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS3504)。そして、変動パターンコマンドを受信した場合には(ステップS3504にてYES)、STカウンタ値が0より大か否かを判定する(ステップS3505)。なお、変動パターンコマンドの代わりに変動開始時に主制御基板4100から送信されるコマンドを適用してもよい。また、STカウンタ値は、主制御基板4100から送信されるコマンドに含まれる情報でもよいし、周辺制御基板4010側でモード移行後の変動回数を付与されたST回数から減算カウントするようにしてもよい。なお、変動パターンコマンドを受信していない場合(ステップS3504にてNO)又はSTカウンタ値が0である場合(ステップS3505にてNO)は、本処理を終了する。 When peripheral control MPU 414a does not receive the state transition instruction command (NO in step S3501), peripheral control MPU 414a determines whether or not the variation pattern command transmitted from main control board 4100 at the start of variation is received. (Step S3504). When the fluctuation pattern command is received (YES in step S3504), it is determined whether the ST counter value is larger than 0 (step S3505). A command transmitted from the main control board 4100 at the start of fluctuation may be applied instead of the fluctuation pattern command. Further, the ST counter value may be information included in a command transmitted from the main control board 4100, or the peripheral control board 4010 may count the number of fluctuations after mode transition from the ST times provided. Good. If the variation pattern command has not been received (NO in step S3504) or if the ST counter value is 0 (NO in step S3505), this processing ends.
周辺制御MPU414aは、STカウンタ値が0より大である、すなわち確変状態である場合は(ステップS3505にてYES)、液晶表示装置1900のSTカウンタ値を1減算表示する(ステップS3506)。その後、表示されているSTカウンタ値が第1規定数(ここでは5)に到達したか否かを判定する(ステップS3507)。ここで、STカウンタ値が第1規定数に到達していない場合(ステップS3507にてNO)は、本処理を終了し、第1規定数にSTカウンタ値が到達するまで減算表示を繰り返す。 If the ST counter value is larger than 0, that is, if it is a positive change state (YES in step S3505), peripheral control MPU 414a subtracts the ST counter value of liquid crystal display device 1900 by 1 (step S3506). Thereafter, it is determined whether the displayed ST counter value has reached the first prescribed number (here, 5) (step S3507). Here, if the ST counter value has not reached the first prescribed number (NO in step S3507), this processing ends, and subtraction display is repeated until the ST counter value reaches the first prescribed number.
そして、周辺制御MPU414aは、STカウンタ値が第1規定数(ここでは5)に到達した場合には(ステップS3507にてYES)、内部制御における実際のST回数と液晶表示装置1900に表示されるSTカウンタ値との整合性をとるべく調整演出を実行する(ステップS3508)。その後、本処理を終了する。調整演出とは、双方の値が0(ゼロ)となるタイミングを合わせるためSTカウンタ値の減算を加速したり、不足回数分を付与する演出である。 Then, when the ST counter value reaches the first prescribed number (here, 5) (YES in step S3507), peripheral control MPU 414a displays the actual number of STs in internal control and liquid crystal display device 1900. An adjustment effect is executed to obtain consistency with the ST counter value (step S3508). Thereafter, the process ends. The adjustment effect is an effect that accelerates the subtraction of the ST counter value or gives an insufficient number of times to match the timing when both values become 0 (zero).
[ST表示制御のタイミングチャート]
図203は、第3実施形態の液晶表示装置におけるST表示制御について説明するタイミングチャートである。ここでは、ラッシュ準備モード中に発生した第1特別図柄の大当りを契機にラッシュモードに移行した場合を例に説明する。
[ST display control timing chart]
FIG. 203 is a timing chart explaining ST display control in the liquid crystal display device of the third embodiment. Here, the case where it transfers to rush mode on the occasion of the big hit of the 1st special symbol generated in rush preparation mode is explained to an example.
まず、ラッシュ準備モード中に発生した第1特別図柄の大当り遊技終了時に確変フラグがオン状態に設定され、70回のST回数が付与される。このとき、主制御基板4100から周辺制御基板4010にラッシュモードに移行することを示す状態移行指示コマンドが送信される。そして、液晶表示装置1900では、状態移行指示コマンドに基づいて付与回数「70」から所定数「5」減算した回数「65」が付与されたように遊技者に報知表示される。ここでは、ラッシュモードが推奨する第2特別図柄の変動であって確変状態において実行可能な変動回数として65回を算出している。所定数「5」は第1特別図柄の変動回数分として差し引いた。 First, at the end of the big hit game of the first special symbol generated in the rush preparation mode, the definite change flag is set to the on state, and the ST number of 70 times is given. At this time, a state transition instruction command indicating transition to the rush mode is transmitted from the main control board 4100 to the peripheral control board 4010. Then, in the liquid crystal display device 1900, the notification is displayed to the player as if the number of times “65” obtained by subtracting the predetermined number of times “5” from the number of times of application “70” is given based on the state transition instruction command. Here, the second special symbol variation recommended by the rush mode is calculated 65 times as the number of variations that can be performed in the probability variation state. The predetermined number "5" was subtracted as the number of times of variation of the first special symbol.
ラッシュモードに突入した直後はラッシュ準備モードで保留された第1特別図柄の変動も実行されることになる。このとき、ラッシュモードが推奨する第2特別図柄の変動の実行もあってST回数の消化は早いが、液晶表示装置1900に表示されるST回数が第1規定数「5」に到達すると調整演出が実行され、始めに差し引いた所定数「5」回分のST回数が追加で付与されたかのような演出が行われる。このように、ラッシュモードにおけるST回数の消化が終盤になったところで遊技者にST回数が追加されたと思わせることができるので、一連のラッシュモードの興趣低下を防止することができる。 Immediately after the rush mode is entered, the variation of the first special symbol held in the rush preparation mode is also executed. At this time, there is also an execution of the variation of the second special symbol recommended by the rush mode, and the ST count is quick to settle, but when the ST count displayed on the liquid crystal display device 1900 reaches the first prescribed number "5" Is performed, and an effect is performed as if ST times for a predetermined number “5” times initially subtracted are additionally given. As described above, since it is possible to make the player think that the ST count has been added when the ST count in the rush mode is completed, it is possible to prevent the series of rush modes from being reduced in interest.
なお、一例では、最初に表示されるST回数は実際に付与されるST回数よりも所定数減算して表示したが、加算してもよい。ラッシュ準備モードでは、第1始動口2101の特設入賞口2101bと第2始動口2102の構造配置関係から第2特別図柄の変動が定期的に発生し得る。そこで、前述の一例とは逆に、最初に実際に付与されるST回数よりも所定数(例えば「20」)加算した回数「90」が付与されたように液晶表示装置1900には表示する。そして、調整演出を行う契機とする規定数を複数設ける。例えば、第一規定数「70」、第2規定数「50」、第3規定数「20」に到達した際に所定の調整期間を設定し、この調整期間に1回の変動を複数回の変動に見せる演出(調整演出)を行う。このとき、変動1回あたりのST回数の減算数を変動させて、ST回数の消化が進むにつれ実際のST回数と表示回数との差分が徐々に小さくなるようにする。このような表示制御により、遊技者は多くのST回数がテンポよく消化されていると感じ、一連のラッシュ準備モードの興趣低下を防止することができる。 In one example, the ST number displayed first is displayed by subtracting a predetermined number from the ST number actually provided, but may be added. In the rush preparation mode, fluctuation of the second special symbol may periodically occur due to the structural arrangement relationship between the special winning opening 2101 b of the first starting opening 2101 and the second starting opening 2102. Therefore, contrary to the above-described example, the liquid crystal display device 1900 is displayed as if “90” is added a predetermined number (for example, “20”) of the ST number actually applied first. Then, a plurality of specified numbers are provided as triggers for performing the adjustment effect. For example, a predetermined adjustment period is set when the first predetermined number “70”, the second predetermined number “50”, and the third predetermined number “20” are reached, and one change is made several times during this adjustment period. Perform effects (adjustment effects) that show variation. At this time, the subtraction number of the ST number per fluctuation is fluctuated so that the difference between the actual ST number and the display number becomes gradually smaller as the ST number of digestion progresses. By such display control, the player feels that many ST times are being absorbed with good tempo, and it is possible to prevent the decline in interest in the series of rush preparation modes.
<ST表示制御の効果>
第3実施形態のST表示制御によれば、周辺制御基板4010は、主制御基板4100によって付与されたST回数とは異なる回数表示を液晶表示装置1900にて行う。そして、確変機能が付与された遊技モードが終了する際には整合性が合うように、該遊技モード中に調整演出(減算加速、回数付与等)を実行する。これにより、遊技モードにおけるST回数の消化演出が多様化し、遊技の興趣を高めることができる。そして、遊技モードにおいて推奨されない特別図柄の変動によってST回数が消化されてしまうことへの関心が薄れるので、遊技の興趣低下を抑制することができる。
<Effect of ST display control>
According to the ST display control of the third embodiment, the peripheral control substrate 4010 performs the display of the number different from the number of STs given by the main control substrate 4100 in the liquid crystal display device 1900. Then, when the game mode to which the probability change function is given is ended, adjustment effects (subtraction acceleration, number of times, etc.) are executed during the game mode so that the consistency is matched. In this way, it is possible to diversify the ST effects in the game mode and to enhance the interest of the game. And, since the interest for the ST number to be digested is diminished by the fluctuation of the special symbol not recommended in the game mode, it is possible to suppress the decrease in interest of the game.
(第4実施形態)
本発明のパチンコ機1は、前述したように第1特別図柄と第2特別図柄とを同時変動させうる制御構造を有する。第4実施形態では、先に発生した一方の変動の当りによって他方の変動が無抽選ではずれとなる無抽選期間を設ける基本制御パターン(第2実施形態)と、2つの変動のうち遊技者に有利な結果となる変動を優先して他方の変動を強制的にはずれとする優先制御パターン(第2実施形態)とを組み合わせた制御パターンを有する同時変動制御構造であって、一部の入賞領域(普図ゲート2301及び第一始動口2101の特設入賞口2101b)の配置が前述までの実施形態と異なる遊技領域(図204参照)を有する遊技機を例に、さらに遊技の興趣を高めることが可能な遊技制御及び演出制御について説明する。具体的に、遊技制御に関しては、高確率非時短状態(ラッシュモード)への移行契機に、第1大当りB(確変あり時短なし)の発生のみでなく、第1大当りA(確変あり時短あり)の複数回発生(時短リミット到達)も含める。また、演出制御に関しては、ラウンド遊技において、遊技者の嗜好を反映した演出を実行可能とする。
Fourth Embodiment
The pachinko machine 1 of the present invention has a control structure capable of simultaneously changing the first special symbol and the second special symbol as described above. In the fourth embodiment, the basic control pattern (second embodiment) for providing a non-lottery period in which the other fluctuation is shifted by non-lottery by the hit of one fluctuation that has occurred earlier, and the player of the two fluctuations. A simultaneous variation control structure having a control pattern combining a priority control pattern (the second embodiment) in which the variation resulting in an advantageous result is prioritized and the other variation is forcibly canceled, and a part of the winning area In the example of the gaming machine having a gaming area (see FIG. 204) in which the arrangement of the common drawing gate 2301 and the special winning opening 2101b of the first start opening 2101 is different from the embodiments described above, Possible game control and effect control will be described. Specifically, with regard to game control, not only the occurrence of the first big hit B (with no definite change with time reduction) but also the first big hit with A (with definite change with short time) at the transition to the high probability non-short state (lash mode). Also includes multiple occurrences of (time limit reached). Further, with regard to effect control, effects that reflect the preference of the player can be made in a round game.
[遊技盤]
図204は、第4実施形態のパチンコ機における遊技盤の正面図である。前述の第1実施形態の遊技盤4(図114参照)及び第2実施形態の遊技盤4(図152参照)と共通する機能を有する部材については、同じ符号を付して説明を省略する。ここでは、第4実施形態の遊技盤4において特徴的な構成について説明する。
[Game board]
FIG. 204 is a front view of the game board in the pachinko machine according to the fourth embodiment. About the member which has a function common to the game board 4 (refer FIG. 114) of above-mentioned 1st Embodiment, and the game board 4 (refer FIG. 152) of 2nd Embodiment, the same code | symbol is attached | subjected and description is abbreviate | omitted. Here, a characteristic configuration of the game board 4 according to the fourth embodiment will be described.
本実施形態では、センター役物2500の左側の遊技領域に普図ゲート2301が配設され、センター役物2500の下方領域に設けられる第1始動口2101の常時入賞口2101aの直下に第1始動口2101の特設入賞口2101bが配設される。なお、特設入賞口2101bを遊技球が入賞し易い状態(開状態)と遊技球が入賞できない状態(閉状態)とに変換する可動役物(普通電動役物)2111は、常設入賞口2101aの直下に設けられ、前述の第2実施形態と同様の機能を有する。したがって、遊技状態が高確率時短状態(ラッシュ準備モード)である場合は、遊技者に「左打ち」を促す。また、本実施形態のアタッカ装置2100は、前述の第2実施形態と同位置に配設されるコンビアタッカ装置(図153(A)参照)である。 In the present embodiment, the common drawing gate 2301 is disposed in the game area on the left side of the center character 2500, and the first start immediately below the constant winning opening 2101a of the first starting opening 2101 provided in the lower area of the center character 2500. The special winning opening 2101 b of the opening 2101 is disposed. The movable combination (normal electric combination) 2111 for converting the special winning opening 2101b into a state in which the gaming ball is easy to win (open state) and a state in which the gaming ball can not win (closed state) is the permanent winning hole 2101a. It is provided immediately below and has the same function as that of the second embodiment described above. Therefore, when the gaming state is the high probability short time state (the rush preparation mode), the player is prompted to "left-hand". Moreover, the attacker apparatus 2100 of this embodiment is a conveyor tacker apparatus (refer FIG. 153 (A)) arrange | positioned by the above-mentioned 2nd Embodiment and the same position.
このように、本実施形態の遊技盤4と前述の第1実施形態の遊技盤4(図114参照)及び第2実施形態の遊技盤4(図152参照)とは、普図ゲート2301と第1始動口2101の特設入賞口2101bとの配置が異なるので、高確率時短状態(ラッシュ準備モード)において遊技者が狙い打ちすべき遊技領域がセンター役物2500の左側の遊技領域となる点に違いがあるが、その他の遊技性(推奨する遊技モード遷移、遊技モードにおいて推奨する入賞口)は同じである。 Thus, the gaming board 4 of the present embodiment and the gaming board 4 (see FIG. 114) of the first embodiment described above and the gaming board 4 (see FIG. 152) of the second embodiment 1 Because the arrangement of the special winning opening 2101b of the starting opening 2101 is different, the difference is that the gaming area to be aimed by the player in the high probability time reduction state (lash preparation mode) is the gaming area on the left side of the center character 2500. Although there are other game characteristics (recommended game mode transition, recommended winning opening in the game mode) are the same.
[遊技概要]
図205は、第4実施形態の遊技状態(遊技モード)の遷移を示す図であり、図206は第4実施形態の第1特別図柄及び第2特別図柄の遊技スペックを示す各種テーブルの一例である。本実施形態の遊技モード遷移及び遊技スペックは、前述の第1実施形態の遊技モード遷移(図147参照)及び遊技スペック(図146参照)をベースとする。ここでは、前述の第1実施形態と異なる特徴について説明する。
[Game Summary]
FIG. 205 is a view showing transition of the gaming state (game mode) of the fourth embodiment, and FIG. 206 is an example of various tables showing the game specifications of the first special symbol and the second special symbol of the fourth embodiment. is there. The game mode transition and the game specification of the present embodiment are based on the game mode transition (see FIG. 147) and the game specification (see FIG. 146) of the first embodiment described above. Here, features different from the first embodiment described above will be described.
図205に示すように、本実施形態の高確時短状態(ラッシュ準備モード)では、第1大当りBもしくは第1大当りA2の発生を契機に高確非時短状態(ラッシュモード)に移行可能であるとともに、第1大当りA(A1又はA2)の大当りの複数回発生を契機に高確非時短状態(ラッシュモード)に移行可能であることを特徴とする。詳細は後述するが、本実施形態の第1大当りAには、図柄A1と図柄A2の2種類が設けられている。低確率非時短状態(通常モード)における第1大当りA1及びA2は、共に確変機能と時短機能が付与されるが、高確率時短状態(ラッシュ準備モード)においては第1大当りA1のみに確変機能と時短機能が付与され、第1大当りA2には確変機能のみが付与され時短機能は付与されない。なお、高確率非時短状態(ラッシュ準備モード)では、第1大当りA1及びA2ともに確変機能のみ付与され、時短機能は付与されない。 As shown in FIG. 205, in the high probability time short state (lash preparation mode) of the present embodiment, transition to the high probability non-time short state (lash mode) is possible upon occurrence of the first big hit B or the first big hit A2. In addition, it is characterized in that transition to a high probability non-time-short state (rush mode) is possible in response to multiple occurrences of the big hit of the first big hit A (A1 or A2). Although the details will be described later, two types of a symbol A1 and a symbol A2 are provided on the first jackpot A of the present embodiment. Both the first big hit A1 and A2 in the low probability non-short time state (normal mode) is given the probability change function and the time short function, but in the high probability time short state (lash preparation mode) only the first big hit A1 and the positive change function The time saving function is provided, only the probability variation function is provided to the first jackpot A2, and the time reducing function is not provided. In the high probability non-time-short state (lash preparation mode), only the probability variation function is provided for both the first big hit A1 and A2, and the time saving function is not provided.
本実施形態では、第1実施形態で前述したように、高確非時短状態(ラッシュモード)における第2特別図柄の遊技が賞球を獲得可能な特典遊技となるので、遊技者はラッシュモード突入を期待する。したがって、時短機能を作動させない大当り(通常モードにおける第1大当りB、ラッシュ準備モードにおける第1大当りA2/B)発生のみならず、その他の大当り(通常モードにおける第1大当りA、ラッシュ準備モードにおける第1大当りA1)の複数発生もラッシュモードへの移行契機とすることで、遊技者にとって有利なラッシュモードへの突入のチャンスが拡がり、遊技の興趣を高めることができる。 In the present embodiment, as described above in the first embodiment, the game of the second special symbol in the high probability non-short state (lash mode) is a bonus game that can obtain a prize ball, so the player rushes into the rush mode. Expect. Therefore, not only the big hit (1st big hit B in the normal mode, the first big hit A2 / B in the rush preparation mode) occurs but the other big hits (1st big hit A in the normal mode, the first in the rush ready mode) By making multiple occurrences of one jackpot A1) also the transition to the rush mode, chances of entering the rush mode advantageous for the player can be expanded, and the interest of the game can be enhanced.
図206(C)に示すように、本実施形態は大当りスペックに特徴がある。前述したように、第1特別図柄抽選において第1大当りAには図柄A1と図柄A2の2種類が設けられている。図柄A1の大当り(第1大当りA1)はいずれの遊技状態においても当選した場合に時短機能が付与される点はこれまでの実施形態の第1大当りAと同じであるが、図柄A2の大当り(第1大当りA2)は低確率非時短状態における当選の場合のみ時短機能が付与される点に特徴がある。また、本実施形態では時短機能が作動する遊技状態(ラッシュ準備モード)において作動停止条件の一つとして時短リミット機能が設定されている。時短リミット機能は、時短機能の作動を継続する大当りが所定回数(3回)に到達した場合に時短機能の作動を停止する処理(後述の図211のステップS962の処理で「YES」)を実行するため機能であり、該所定回数を時短リミット回数とする。本実施形態の時短リミット回数は、時短状態(ラッシュ準備モード)突入契機となった第1大当りA(A1又はA2)も1回にカウントするようにしているが、これに限らない。 As shown in FIG. 206 (C), this embodiment is characterized by the jackpot specifications. As described above, in the first special symbol lottery, the first jackpot A is provided with two types of symbol A1 and symbol A2. The big hit (first big hit A1) of the symbol A1 is the same as the first big hit A of the previous embodiments in that the time saving function is given when winning in any gaming state, but the big hit of the symbol A2 ( The first big hit A2) is characterized in that the time saving function is provided only in the case of winning in the low probability non-shorting state. Further, in the present embodiment, the time saving limit function is set as one of operation stop conditions in the gaming state (the rush preparation mode) in which the time saving function operates. The short time limit function executes a process ("YES" in the process of step S962 in FIG. 211 described later) to stop the operation of the time saving function when the big hit continuing the operation of the time saving function reaches a predetermined number of times (three times). Function, and the predetermined number of times is taken as the time limit number of times. Although the time-limit limit number in the present embodiment is such that the first big hit A (A1 or A2) that triggered the entry of the time-shortened state (lash preparation mode) is also counted once, it is not limited thereto.
また、第1特別図柄抽選において第1大当りA1、第1大当りA2及び第1大当りBの振分率は、それぞれ25%、25%及び50%に設定されている。本実施形態では確率状態に応じて時短機能の作動可否が異なる第1大当りA2が設けられているので、確率状態に応じて各遊技モード突入確率が異なる。確率状態が通常状態(通常モード)である場合に高確率時短状態(ラッシュ準備モード)に突入する確率は50%であるが、突入後の高確率時短状態(ラッシュ準備モード)において再びラッシュ準備モードに突入する確率は25%となる。言い換えると、低確非時短状態(通常モード)における高確率非時短状態(ラッシュモード)突入確率は50%であり、ラッシュ準備モードにおけるラッシュモード突入確率は75%である。 In the first special symbol lottery, the distribution ratios of the first big hit A1, the first big hit A2, and the first big hit B are set to 25%, 25% and 50%, respectively. In the present embodiment, since the first big hit A2 is provided in which the ability to operate the time saving function differs depending on the probability state, each game mode entry probability varies depending on the probability state. When the probability state is the normal state (normal mode), the probability of entering the high probability time short state (lash preparation mode) is 50%, but the rush preparation mode is again performed in the high probability time short state after rush (lash preparation mode) There is a 25% chance of getting into In other words, the high probability short time (rush mode) entry probability in the low probability non-short state (normal mode) is 50%, and the rush mode entry probability in the rush preparation mode is 75%.
なお、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選の全ての大当りは、100%の確率で大当り遊技終了後の遊技状態を確変状態に移行させ、該確変状態を大当り遊技後の特別図柄の変動回数が165回実行されるまで継続させる確変機能を付与可能に設けられる。 In addition, all the big hit of the 1st special symbol lottery and the 2nd special symbol lottery make the game state after the big hit game end transition to a definite change state with 100% probability, and change the special change state after the big hit game It is possible to add a probability change function which continues until the number of times is executed 165 times.
また、図206(E)に示すように、本実施形態では、遊技モードが通常モード及びラッシュ準備モードである場合には、第2特別図柄抽選の発生を抑制するため第2特別図柄の変動を600秒〜3300秒の長時間変動とする。 Also, as shown in FIG. 206 (E), in the present embodiment, when the game mode is the normal mode and the rush preparation mode, the variation of the second special symbol is performed in order to suppress the occurrence of the second special symbol lottery. A long time fluctuation of 600 seconds to 3300 seconds.
したがって、本実施形態では、通常遊技状態(通常モード)では、センター役物2500の左側の遊技領域1100を狙って遊技球を発射(いわゆる「左打ち」)することで、第1始動口2101の常時入賞口2101aに遊技球を入賞させることが遊技者にとって最善の遊技方法である。そこで、常時入賞口2101aへの遊技球の入賞に基づく第1特別図柄抽選の結果が第1大当りA(A1又はA2)となる場合に、遊技状態は確変機能及び時短機能が付与される高確時短遊技状態(ラッシュ準備モード)に移行する。高確時短遊技状態(ラッシュ準備モード)では、センター役物2500の左側の遊技領域1100を狙って遊技球を発射(いわゆる「左打ち」)することで、普図ゲート2301に遊技球を通過させて第1始動口2101の特設入賞口2101bへの入賞を狙うことが遊技者にとって最善の遊技方法である。また、常時入賞口2101a又は特設入賞口2101bへの遊技球の入賞に基づく第1特別図柄抽選の結果が第1大当りB又は第1大当りA2となる場合に、遊技状態は確変機能のみが付与される高確非時短遊技状態(ラッシュモード)に移行する。さらに、本実施形態には時短リミット機能が設けられているので、ラッシュ準備モード中にモード突入契機となった第1大当りA(A1又はA2)を含めて3回の第1大当りAが発生した場合にも、遊技状態が高確非時短遊技状態(ラッシュモード)に移行することになる。なお、高確非時短遊技状態(ラッシュモード)では、センター役物2500の右側の遊技領域1100を狙って遊技球を発射(いわゆる「右打ち」)することで、第2始動口2102への入賞を狙うことが遊技者にとって最善の遊技方法である。ラッシュモードにおいて発生する大当りはいずれもST回数を165回にリセットして現在の遊技状態(ラッシュモード)を継続する。ラッシュ準備モード及びラッシュモードにおいて新たな大当りが発生することなく165回の変動が終了した場合は、遊技状態が通常遊技状態(通常モード)に移行する。 Therefore, in the present embodiment, in the normal gaming state (normal mode), the game ball is shot at the game area 1100 on the left side of the center character 2500 and fired (so-called "left-handed"). It is the best game method for the player to make the game ball always win a prize in the winning opening 2101a. Therefore, when the result of the first special symbol lottery based on the game ball to the regular winning opening 2101a is the first big hit A (A1 or A2), the gaming state is a high probability that the probability changing function and the time saving function are provided Transition to the short time game state (rush preparation mode). In the high probability time short game state (a rush preparation mode), the game ball is allowed to pass through the regular drawing gate 2301 by aiming the game area 1100 on the left side of the center character 2500 (so-called "left-handed") It is the best game method for the player to aim for winning the special start winning opening 2101b of the first starting opening 2101. In addition, when the result of the first special symbol lottery based on the game ball to the regular winning opening 2101a or special installation winning opening 2101b is the first big hit B or the first big hit A2, only the probability change function is given the gaming state Transition to the high probability non-short game state (rush mode). Furthermore, since the short time limit function is provided in the present embodiment, the first big hit A occurred three times including the first big hit A (A1 or A2) that became the mode entry trigger during the rush preparation mode. Also in the case, the gaming state is shifted to the high probability non-short game state (rush mode). In the high probability non-short game state (rush mode), the game ball is shot at the right play area 1100 of the center character 2500 and fired (so-called "right-handed"), winning a prize in the second starting opening 2102 The aim of the game is the best game method for the player. Every big hit that occurs in the rush mode resets the ST number to 165 and continues the current gaming state (lash mode). In the rush preparation mode and the rush mode, when the variation is completed 165 times without occurrence of a new big hit, the gaming state shifts to the normal gaming state (normal mode).
[制御パターン]
図207は、第4実施形態の同時変動制御構造の制御パターンの概要を説明する図である。本実施形態では、前述の第2実施形態における基本制御パターンと優先制御パターンとを組み合わせた制御パターンが実行される。具体的には、先に発生した一方の変動の当りによって他方の変動が無抽選ではずれとなる無抽選期間を設ける基本制御パターン(第2実施形態、第3実施形態)と、2つの変動のうち遊技者に有利な結果となる変動を優先して他方の変動を強制的にはずれとする優先制御パターン(第2実施形態)との組み合わせである。
Control pattern
FIG. 207 is a diagram for describing an overview of control patterns of the simultaneous variation control structure of the fourth embodiment. In the present embodiment, a control pattern in which the basic control pattern and the priority control pattern in the second embodiment described above are combined is executed. Specifically, the basic control pattern (second embodiment, third embodiment) of providing a non-lottery period in which the other variation is shifted by non-lottery by the occurrence of one of the variations previously generated (the second embodiment, the third embodiment) Among them, it is a combination with a priority control pattern (second embodiment) in which a change which is advantageous to the player is prioritized and the other change is forcibly removed.
図207に示すように、先に発生した第1特別図柄の変動が大当りを導出する場合は、大当り判定と同じタイミングで第2特別図柄の強制はずれフラグをオン状態に設定する。これにより、第2特別図柄の変動が発生しても強制はずれフラグによって無抽選ではずれとなる。そして、第2特別図柄の変動は、第1特別図柄の変動停止タイミングではずれ停止する。 As shown in FIG. 207, when the variation of the first special symbol that occurred earlier derives a big hit, the forced special release flag of the second special symbol is set to the on state at the same timing as the big hit determination. Thereby, even if the variation of the second special symbol occurs, the forced release flag causes a gap in no lottery. And the change of the 2nd special symbol stops shifting at the change stop timing of the 1st special symbol.
また、先に発生した第2特別図柄の変動が小当りを導出する場合は、当りであっても第1特別図柄の強制はずれフラグをオン状態に設定しない。後に第1特別図柄の変動が同時変動状態となる場合に優先判定処理が実行され、優先変動が決定する。ここで、第2特別図柄が変動中に大当りを導出する第1特別図柄の変動が開始されると、優先判定処理が行われて大当りを導出する第1特別図柄の変動が優先されることが決まる。これにより、第2特別図柄の強制はずれフラグがオン状態に設定される。そして、第2特別図柄の変動が終了するときに、強制はずれフラグによって小当り結果がはずれ結果に置き換えられて停止する。 In addition, when the fluctuation of the second special symbol that occurs earlier derives a small hit, even if it is a hit, the forced off flag of the first special symbol is not set to the on state. When the change of the first special symbol later becomes the simultaneous change state, the priority determination process is executed to determine the priority change. Here, when the variation of the first special symbol for deriving the big hit is started while the second special symbol is being changed, the priority determination process is performed and the variation of the first special symbol for deriving the big hit is prioritized It is decided. Thereby, the forced off flag of the second special symbol is set to the on state. Then, when the variation of the second special symbol is finished, the forced hit flag is replaced by the hit result and the stopped result is stopped.
<主制御>
続いて、図208A〜図214を参照して、第4実施形態の主制御MPU4100aが実行する特徴的な制御処理について説明する。なお、第4実施形態では、前述の第3実施形態と同様の状態移行制御を行う。具体的には、ST回数消化に伴う確変機能の停止タイミング(状態移行タイミング)を165回目の変動開始時に行う。また、第3実施形態の同時変動制御構造の制御パターンは、第2実施形態における基本制御パターンを採用している。以下では、前述の第3実施形態の処理をベースに変更部分について説明する。
<Main control>
Subsequently, characteristic control processing executed by the main control MPU 4100 a according to the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 208A to 214. In the fourth embodiment, state transition control similar to that of the third embodiment described above is performed. Specifically, the stop timing (state transition timing) of the probability change function accompanying the ST frequency digestion is performed at the start of the 165th fluctuation. Further, the control pattern of the simultaneous variation control structure of the third embodiment adopts the basic control pattern of the second embodiment. Below, a change part is demonstrated based on the process of above-mentioned 3rd Embodiment.
なお、本実施形態では、第1特別図柄制御処理(図126)における各処理について、後述の第1変動開始処理(図208A及び図208B)、第1実施形態の第1変動パターン設定処理(図128)、後述の第1変動中処理(図210)、第1実施形態の第1大当り遊技開始処理(図130)、後述の第1大当り遊技処理(図211)、後述の第1連動設定処理(図213)が実行される。同様に、第2特別図柄制御処理(図134)における各処理について、後述の第2変動開始処理(図214A及び図214B)、第1実施形態の第2変動パターン設定処理(図136)、後述の第2変動中処理(図216)、第1実施形態の第2大当り遊技開始処理(図138)、後述の第2大当り遊技処理(図217)、第1実施形態の第2小当り遊技開始処理(図140)、第3実施形態の第2小当り遊技処理(図198)、後述の第2連動設定処理(図218)が実行される。 In the present embodiment, the first variation start process (FIGS. 208A and 208B), which will be described later, and the first variation pattern setting process of the first embodiment (figures) for each process in the first special symbol control process (FIG. 126) 128), below-mentioned first variation processing (FIG. 210), first big-hit game start processing (FIG. 130) of the first embodiment (FIG. 130), below-mentioned first big hit game processing (FIG. 211), below-mentioned first interlocking setting processing (FIG. 213) is executed. Similarly, for each process in the second special symbol control process (FIG. 134), the second change start process (FIGS. 214A and 214B) described later, the second change pattern setting process in the first embodiment (FIG. 136), and The second variation process (Figure 216) of the second big hit game start process of the first embodiment (Figure 138), the second big hit game process described later (Figure 217), the second small hit game start of the first embodiment The process (FIG. 140), the second small hit game process (FIG. 198) of the third embodiment (FIG. 198), and the second interlock setting process (FIG. 218) described later are executed.
[第1変動開始処理]
図208A及び図208Bは、第4実施形態における第1変動開始処理の手順を示すフローチャートである。なお、第3実施形態における第1変動開始処理(図193A及び図193B)と共通の処理については、同じ符号を付して記載を省略する。
[First change start process]
FIGS. 208A and 208B are flowcharts showing the procedure of the first variation start process in the fourth embodiment. The same processing as in the first variation start processing (FIGS. 193A and 193B) in the third embodiment is assigned the same reference numeral and the description is omitted.
主制御基板4100の主制御MPU4100aは、ステップS307aの当り判定処理とステップS308aの判定結果情報の設定処理との間で第1優先判定処理を実行する(ステップS341a)。第1優先判定処理では、ステップS307aの当り判定処理での判定結果と第2特別図柄側の遊技状況とから優先すべき特別図柄の変動を決定する処理が行われる。第1優先判定処理についての詳細は、図209にて後述する。なお、第3実施形態(図193A)ではステップS313a及びステップS314aの処理で当り判定の結果から第2特別図柄の強制はずれフラグの設定を行っていたが、本実施形態では第1優先判定処理(ステップS341a)にて行う。したがって、ステップS308aの処理後は、ステップS331a以降の処理に移行する。 The main control MPU 4100a of the main control board 4100 executes the first priority determination process between the hit determination process of step S307a and the setting process of the determination result information of step S308a (step S341a). In the first priority determination process, a process of determining the variation of the special symbol to be prioritized from the determination result in the hit determination process of step S307a and the gaming situation on the second special symbol side is performed. Details of the first priority determination process will be described later with reference to FIG. In the third embodiment (FIG. 193A), the setting of the forced off flag of the second special symbol is performed from the result of the hit determination in the processing of step S313a and step S314a, but in the present embodiment the first priority determination processing ( It carries out in step S341 a). Therefore, after the process of step S308a, the process proceeds to the process after step S331a.
また、主制御MPU4100aは、ステップS335aの処理の後、時短リミットのカウンタ値を0にリセットする処理を実行する(ステップS342a)。本実施形態は時短リミット機能が備えられており、時短リミットのカウンタは、大当り遊技終了時に実行される時短機能設定処理(ステップS762a)にてカウントアップされる。ステップS342aの処理は、ST回数の消化により時短機能の作動を停止させる場合に実行される。 Further, after the process of step S335a, the main control MPU 4100a executes a process of resetting the count value of the short time limit to 0 (step S342a). The present embodiment is provided with the time saving limit function, and the time saving limit counter is counted up in the time saving function setting process (step S762a) executed at the end of the big hit game. The process of step S342a is performed when stopping the operation of the time saving function by the digestion of the ST number of times.
[第1優先判定処理]
図209は、第4実施形態における第1優先判定処理の手順を示すフローチャートである。なお、第2実施形態の優先制御パターンにおける第1優先判定処理(図168)と共通の処理については、同じ符号を付して記載を省略する。
[First priority determination process]
FIG. 209 is a flowchart illustrating the procedure of the first priority determination process according to the fourth embodiment. The same processing as that of the first priority determination processing (FIG. 168) in the priority control pattern of the second embodiment is given the same reference numeral, and the description is omitted.
主制御基板4100の主制御MPU4100aは、まず、前述の第1特別図柄の当り判定処理(ステップS307a)の判定結果が大当りであるか否かを判定する(ステップS371a)。そして、第1特別図柄の判定結果が大当りである場合には(ステップS371aにてYES)、第2特別図柄の強制はずれフラグをオンに設定して(ステップS372a)、本処理を終了する。 The main control MPU 4100a of the main control board 4100 first determines whether the determination result of the above-described first special symbol hit determination processing (step S307a) is a big hit (step S371a). Then, if the determination result of the first special symbol is a big hit (YES in step S371a), the forcible removal flag of the second special symbol is set to ON (step S372a), and the present process is ended.
一方、主制御MPU4100aは、第1特別図柄の判定結果が大当りでない場合には(ステップS371aにてNO)、前述の第2実施形態と共通の処理(ステップS361a〜ステップS367a)を実行する。 On the other hand, when the determination result of the first special symbol is not a big hit (NO in step S371a), the main control MPU 4100a executes processing (step S361a to step S367a) common to the second embodiment described above.
このように、本実施形態では、前述の第1変動開始処理(図208A及び図208B)において第1特別図柄が無抽選ではずれとなる無抽選期間でない場合に(ステップS311aの処理にてNO)、第1優先判定処理が実行される。そして、第1優先判定処理(図209)では、第1特別図柄の変動が大当りとなる場合には、第2特別図柄が無抽選ではずれとなる無抽選期間が設定され、大当りとならない場合には、第2特別図柄が変動中である場合に遊技者に有利な結果となる変動を優先する処理が実行される。 As described above, in the present embodiment, in the first variation start process described above (FIGS. 208A and 208B), when the first special symbol is not a lottery period in which there is no misalignment in the lottery, (NO in the processing of step S311 , And the first priority determination process is performed. Then, in the first priority determination process (FIG. 209), when the variation of the first special symbol is a big hit, a non-lottery period in which the second special symbol is deviated by no lottery is set and a big hit does not occur. In the case where the second special symbol is in the process of change, a process is performed which gives priority to the change that is advantageous to the player.
[第1変動中処理]
図210は、第4実施形態における第1変動中処理の手順を示すフローチャートである。本実施形態の第1変動中処理は、第3実施形態における第1変動中処理(図194)をベースに第2実施形態の優先制御パターンにおける第1変動中処理(図169)のステップS551a及びS552aの処理が追加されたものである。本処理は、前述の第1変動中処理と共通の処理の組み合わせなので、同じ符号を付して記載を省略する。
[Process during first change]
FIG. 210 is a flowchart showing the procedure of the first during-variation process in the fourth embodiment. The first variable processing in the present embodiment is based on the first variable processing (FIG. 194) in the third embodiment as the step in the first variable processing (FIG. 169) in the priority control pattern of the second embodiment. The process of S552a is added. Since this process is a combination of the process common to the above-mentioned first variable in-process, the same symbol is attached and the description is omitted.
[第1大当り遊技処理]
図211は、第4実施形態における第1大当り遊技処理の手順を示すフローチャートである。なお、第2実施形態の基本制御パターンにおける第1大当り遊技処理(図158)と共通の処理については、同じ符号を付して記載を省略する。
[First jackpot game processing]
FIG. 211 is a flowchart showing the procedure of the first jackpot gaming process according to the fourth embodiment. The processing common to the first jackpot game processing (FIG. 158) in the basic control pattern of the second embodiment is given the same reference numerals and the description is omitted.
主制御基板4100の主制御MPU4100aは、大当り遊技を終了させるための各処理として、当該大当り遊技後の特別図柄抽選の大当り当選確率が高確率状態(確変状態)であることを示す確変フラグをオン状態に操作し、高確率状態とする特別図柄抽選の回数(ST回数)に165回をセットする(ステップS761a)。次に、従来の時短機能設定処理(図132)に時短リミット機能に関する制御を追加した時短機能設定処理を実行する(ステップS762a)。これらの処理が本実施形態特有の構成である。なお、時短機能設定処理についての詳細は、図212にて後述する。 The main control MPU 4100a of the main control board 4100 turns on a probability change flag indicating that the jackpot probability of the special symbol lottery after the jackpot game is a high probability state (probability state) as each processing for ending the jackpot game. The state is set, and the number of times (ST number of times) of the special symbol lottery to be in the high probability state is set 165 times (step S761a). Next, the time-shortening function setting process (FIG. 132) is performed in which the control related to the time-shortening limit function is added (step S762a). These processes are configurations unique to this embodiment. The details of the time saving function setting process will be described later with reference to FIG.
[時短機能設定処理]
図212は、第4実施形態における時短機能設定処理の手順を示すフローチャートである。なお、第1実施形態における時短機能設定処理(図132)と共通の処理については、同じ符号を付して記載を省略する。
[Time saving function setting process]
FIG. 212 is a flowchart showing the procedure of the time saving function setting process in the fourth embodiment. The same processing as that of the time saving function setting process (FIG. 132) in the first embodiment is given the same reference numeral, and the description is omitted.
主制御基板4100の主制御MPU4100aは、今回の大当りが時短機能を作動させる大当り(第1大当りA)であって(ステップS751にてYES)、現在(大当り判定時)の遊技モードがラッシュモードでない場合に(ステップS752にてNO)、時短機能を作動させて遊技状態を時短状態にするので、まず、時短リミットのカウンタ値を1加算更新する(ステップS761)。そして、時短リミットのカウンタ値が3(時短リミット回数)に到達したか否かを判定する(ステップS762)。そして、カウンタ値が3に到達していない場合には(ステップS762にてNO)、時短フラグをオン状態に操作して時短機能を作動させる(ステップS753)。その後、本処理を終了する。 The main control MPU 4100a of the main control board 4100 is the big hit (first big hit A) which activates the time saving function at this time (YES at step S751) and the current (big hit determination) game mode is not the rush mode In this case (NO in step S752), the time saving function is activated to change the gaming state to the time saving state, so that the count value of the time saving limit is incremented by 1 and updated (step S761). Then, it is determined whether the count value of the time limit has reached 3 (the number of times of the time limit) (step S762). When the counter value has not reached 3 (NO in step S762), the time saving flag is turned on to activate the time saving function (step S753). Thereafter, the process ends.
これにより、時短機能を作動させている時短状態(ラッシュ準備モード)において連続で第1大当りA1が発生する度に時短リミットのカウンタ値が増える。すなわち、前述のステップS761の処理は、第1大当りA1の発生回数を計数する回数計数手段である。そして、主制御MPU4100aは、カウンタ値が3(時短リミット回数)に到達した場合には(ステップS762にてYES)、今回の大当りが第1大当りA1であっても時短リミット回数到達を契機に時短機能を作動させないことで遊技状態を高確非時短状態(ラッシュモード)に移行することが可能になる。 Thereby, the counter value of the time saving limit increases each time the first big hit A1 occurs continuously in the short state (lash preparation mode) when the time saving function is operated. That is, the process of step S761 described above is the number counting means for counting the number of occurrences of the first big hit A1. Then, when the counter value reaches 3 (time reduction limit number of times) (YES in step S762), main control MPU 4100a triggers time reduction with the time reduction limit number of times even if the current big hit is the first big hit A1. By not activating the function, it is possible to shift the gaming state to the high probability non-short state (lash mode).
なお、主制御MPU4100aは、今回の大当りを契機に時短機能を作動させない場合に(ステップS751にてNO、ステップS752にてYES、ステップS762にてYES)、時短リミットのカウンタ値を0にリセットして(ステップS763)、本処理を終了する。このように、時短機能を作動させない大当り(第1大当りA1以外の大当り、例えば後述の変形例2の第1大当りX)が発生した場合にはこれまで計数していた時短リミットのカウント値が0にリセットされる(回数計数手段の初期化)。ラッシュ準備モードにおけるステップS751にてNOの判定を経て実行されるステップS763の処理(移行阻害手段)は、ラッシュ準備モードからラッシュモードへの移行を阻害することになり、発生する大当り種類も重要になることから遊技の興趣が高まる。 When the main control MPU 4100a does not operate the time saving function triggered by the current big hit (NO in step S751, YES in step S752, YES in step S762), the time limit counter value is reset to 0. Then (step S763), the process ends. Thus, when a big hit (a big hit other than the first big hit A1, for example, the first big hit X in modification 2 described later) that does not operate the short function occurs, the count value of the short limit is 0 when counting up to now Reset to (initialization of the counting means). The process of step S763 (transition inhibiting means) executed after the determination of NO in step S751 in the rush preparation mode will inhibit the transition from the rush preparation mode to the rush mode, and the type of jackpot generated is also important The interest of the game is enhanced.
[第1連動設定処理]
図213は、第4実施形態における第1連動設定処理の手順を示すフローチャートである。本実施形態の第1連動設定処理は、第3実施形態における第1連動設定処理(図195)をベースに第2実施形態の優先制御パターンにおける第1連動設定処理(図170)のステップS1111a及びS1112aの処理が追加されたものである。本処理は、前述の第1連動設定処理と共通の処理の組み合わせなので、同じ符号を付して記載を省略する。
[First interlock setting process]
FIG. 213 is a flowchart showing the procedure of the first interlocked setting process in the fourth embodiment. The first interlocking setting process of this embodiment is based on the first interlocking setting process (FIG. 195) of the third embodiment, and steps S1111a and S1111a of the first interlocking setting process (FIG. 170) in the priority control pattern of the second embodiment. The process of S1112a is added. Since this process is a combination of the process common to the first interlocked setting process described above, the same reference numeral is attached and the description is omitted.
[第2変動開始処理]
図214A及び図214Bは、第4実施形態における第2変動開始処理の手順を示すフローチャートである。なお、第3実施形態における第2変動開始処理(図196A及び図196B)と共通の処理については、同じ符号を付して記載を省略する。
[Second variation start process]
FIG. 214A and FIG. 214B are flowcharts showing the procedure of the second variation start process in the fourth embodiment. The same processing as the second variation start processing (FIGS. 196A and 196B) in the third embodiment is assigned the same reference numeral and the description is omitted.
主制御基板4100の主制御MPU4100aは、ステップS307bの当り判定処理とステップS308bの判定結果情報の設定処理との間で第2優先判定処理を実行する(ステップS341b)。第2優先判定処理では、ステップS307bの当り判定処理での判定結果と第1特別図柄側の遊技状況とから優先すべき特別図柄の変動を決定する処理が行われる。第2優先判定処理についての詳細は、図215にて後述する。なお、第3実施形態(図196A)ではステップS313b及びステップS314bの処理で当り判定の結果から第1特別図柄の強制はずれフラグの設定を行っていたが、本実施形態では第2優先判定処理(ステップS341b)にて行う。したがって、ステップS308bの処理後は、ステップS331b以降の処理に移行する。 The main control MPU 4100a of the main control board 4100 executes the second priority determination process between the hit determination process of step S307 b and the setting process of the determination result information of step S308 b (step S341 b). In the second priority determination process, a process of determining the variation of the special symbol to be prioritized from the determination result in the hit determination process of step S307 b and the gaming situation on the first special symbol side is performed. Details of the second priority determination process will be described later with reference to FIG. In the third embodiment (FIG. 196A), although the setting of the forced off flag of the first special symbol is performed from the result of the hit determination in the processing of step S313 b and step S314 b, the second priority determination processing ( It carries out in step S341 b). Therefore, after the process of step S308b, the process proceeds to the process after step S331b.
また、主制御MPU4100aは、ステップS335bの処理の後、時短リミットのカウンタ値を0にリセットする処理を実行する(ステップS342b)。本実施形態は時短リミット機能が備えられており、時短リミットのカウンタは、大当り遊技終了時に実行される時短機能設定処理(ステップS762b)にてカウントアップされる。ステップS342bの処理は、ST回数の消化により時短機能の作動を停止させる場合に実行される。 In addition, after the processing of step S335b, the main control MPU 4100a executes processing of resetting the counter value of the time limit to 0 (step S342b). The present embodiment is provided with a time saving limit function, and the time saving limit counter is counted up in the time saving function setting process (step S762b) executed at the end of the big hit game. The process of step S 342 b is performed when stopping the operation of the time saving function by digesting the ST number of times.
[第2優先判定処理]
図215は、第4実施形態における第2優先判定処理の手順を示すフローチャートである。なお、第2実施形態の優先制御パターンにおける第2優先判定処理(図172)と共通の処理については、同じ符号を付して記載を省略する。
[Second priority determination process]
FIG. 215 is a flowchart illustrating the procedure of the second priority determination process according to the fourth embodiment. The processes common to the second priority determination process (FIG. 172) in the priority control pattern of the second embodiment are assigned the same reference numerals and descriptions thereof will be omitted.
主制御基板4100の主制御MPU4100aは、まず、前述の第2特別図柄の当り判定処理(ステップS307b)の判定結果が大当りであるか否かを判定する(ステップS371b)。そして、第2特別図柄の判定結果が大当りである場合には(ステップS371bにてYES)、第1特別図柄の強制はずれフラグをオンに設定して(ステップS372b)、本処理を終了する。 The main control MPU 4100a of the main control board 4100 first determines whether the determination result of the above-described second special symbol hit determination process (step S307 b) is a big hit (step S371 b). Then, if the determination result of the second special symbol is a big hit (YES in step S371b), the forced removal flag of the first special symbol is set to ON (step S372b), and the present process is ended.
一方、主制御MPU4100aは、第2特別図柄の判定結果が大当りでない場合には(ステップS371bにてNO)、前述の第2実施形態と共通の処理(ステップS361b〜ステップS367b)を実行する。 On the other hand, when the determination result of the second special symbol is not a big hit (NO in step S371b), the main control MPU 4100a executes the same processing (step S361b to step S367b) as the second embodiment described above.
このように、本実施形態では、前述の第2変動開始処理(図214A及び図214B)において第2特別図柄が無抽選ではずれとなる無抽選期間ではない場合に(ステップS311bの処理にてNO)、第2優先判定処理が実行される。そして、第2優先判定処理(図215)では、第2特別図柄の変動が大当りとなる場合には、第1特別図柄が無抽選ではずれとなる無抽選期間が設定され、大当りとならない場合には、第1特別図柄が変動中である場合に遊技者に有利な結果となる変動を優先する処理が実行される。 As described above, in the present embodiment, if the second special symbol in the above-described second change start process (FIGS. 214A and 214B) is not a lottery period in which the second special symbol is not shifted by no lottery (NO in the process of step S311 b And the second priority determination process is performed. Then, in the second priority determination process (FIG. 215), when the variation of the second special symbol is a big hit, a non-lottery period in which the first special symbol is deviated by no lottery is set, and it is not a big hit. In the case where the first special symbol is fluctuating, processing is performed to prioritize the fluctuation that is advantageous to the player.
[第2変動中処理]
図216は、第4実施形態における第2変動中処理の手順を示すフローチャートである。本実施形態の第2変動中処理は、第3実施形態における第2変動中処理(図197)をベースに第2実施形態の優先制御パターンにおける第2変動中処理(図173)のステップS551b及びS552bの処理が追加されたものである。本処理は、前述の第2変動中処理と共通の処理の組み合わせなので、同じ符号を付して記載を省略する。
[Process during second change]
FIG. 216 is a flow chart showing the procedure of the second variable processing in the fourth embodiment. The second in-varying process of the present embodiment is based on the second in-varying process (FIG. 197) in the third embodiment and is based on the second in-varying process (FIG. 173) in the priority control pattern of the second embodiment. The processing of S 552 b is added. Since this process is a combination of the process common to the above-mentioned second variable process, the same reference numerals are given and the description is omitted.
[第2大当り遊技処理]
図217は、第4実施形態における第2大当り遊技処理の手順を示すフローチャートである。なお、第2実施形態の基本制御パターンにおける第2大当り遊技処理(図161)と共通の処理については、同じ符号を付して記載を省略する。
[Second jackpot game processing]
FIG. 217 is a flowchart showing the procedure of the second jackpot game process according to the fourth embodiment. Note that the processing common to the second jackpot game processing (FIG. 161) in the basic control pattern of the second embodiment is given the same reference numerals, and the description is omitted.
主制御基板4100の主制御MPU4100aは、大当り遊技を終了させるための各処理として、当該大当り遊技後の特別図柄抽選の大当り当選確率が高確率状態(確変状態)であることを示す確変フラグをオン状態に操作し、高確率状態とする特別図柄抽選の回数(ST回数)に165回をセットする(ステップS761b)。次に、従来の時短機能設定処理(図132)に時短リミット機能に関する制御を追加した時短機能設定処理を実行する(ステップS762b)。これらの処理が本実施形態特有の構成である。なお、時短機能設定処理についての詳細は、図212にて述べたとおりである。 The main control MPU 4100a of the main control board 4100 turns on a probability change flag indicating that the jackpot probability of the special symbol lottery after the jackpot game is a high probability state (probability state) as each processing for ending the jackpot game. The state is set, and the number of times (ST number of times) of the special symbol lottery to be in the high probability state is set 165 times (step S761 b). Next, the time-shortening function setting process (FIG. 132) is performed in which the control related to the time-shortening limit function is added (step S762b). These processes are configurations unique to this embodiment. The details of the time saving function setting process are as described in FIG.
[第2連動設定処理]
図218は、第4実施形態における第2連動設定処理の手順を示すフローチャートである。本実施形態の第2連動設定処理は、第3実施形態における第2連動設定処理(図199)をベースに第2実施形態の優先制御パターンにおける第2連動設定処理(図174)のステップS1111b及びS1112bの処理が追加されたものである。本処理は、前述の第2連動設定処理と共通の処理の組み合わせなので、同じ符号を付して記載を省略する。
[Second interlock setting process]
FIG. 218 is a flowchart illustrating the procedure of a second interlocking setting process according to the fourth embodiment. The second interlocking setting process of the present embodiment is based on the second interlocking setting process (FIG. 199) of the third embodiment and based on the second interlocking setting process (FIG. 174) in the priority control pattern of the second embodiment. The process of S1112b is added. Since this process is a combination of the process common to the above-mentioned second interlocked setting process, the same reference numeral is attached and the description is omitted.
<演出制御>
[ラウンド演出設定処理]
続いて、図219及び図220を参照して、第4実施形態における演出制御について説明する。本実施形態では、大当り遊技において遊技者の嗜好に応じた演出を提供可能とする。図219は、第4実施形態におけるラウンド演出設定処理の手順を示すフローチャートである。ラウンド演出設定処理は、周辺制御基板4010の周辺制御MPU4140aによって実行される演出制御処理(ステップS3102)や音制御処理(ステップS3103)の一つである。また、図220は、大当り遊技における演出遷移の一例を示す図である。
<Effect control>
[Round effect setting process]
Subsequently, effect control in the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 219 and 220. FIG. In the present embodiment, it is possible to provide an effect according to the player's preference in the big hit game. FIG. 219 is a flowchart showing the procedure of the round effect setting process in the fourth embodiment. The round effect setting process is one of the effect control process (step S3102) and the sound control process (step S3103) executed by the peripheral control MPU 4140a of the peripheral control board 4010. Moreover, FIG. 220 is a figure which shows an example of the presentation transition in a big hit game.
周辺制御MPU4140aは、まず、主制御基板4100から大当り開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS3601)。大当り開始コマンドは、前述の第1大当り遊技処理(図211のステップS704a)又は第2大当り遊技処理(図217のステップS704b)において大当りの種類に応じたラウンド数、大入賞口の開放時間、最大入賞数等の情報を含むよう設定される。そして、大当り開始コマンドを受信していない場合には(ステップS3601にてNO)、後述のステップS3604の処理に移行する。本処理では、まず、ステップS3601〜S3603の処理で1ラウンド目の遊技演出(初期演出)の設定を行う。 The peripheral control MPU 4140a first determines whether a big hit start command has been received from the main control board 4100 (step S3601). The big hit start command is the number of rounds according to the type of big hit in the above-mentioned first big hit game processing (step S704a of FIG. 211) or the second big hit game processing (step S704 b of FIG. 217). It is set to include information such as the number of winnings. Then, if the big hit start command has not been received (NO in step S3601), the process proceeds to step S3604 described later. In the present process, first, the game effect (initial effect) of the first round is set in the process of steps S3601 to S3603.
周辺制御MPU4140aは、大当り開始コマンドを受信した場合には(ステップS3601にてYES)、これまでの遊技情報(大当りの連荘回数、前回選択した曲目等)に基づいて大当り遊技の初期演出を設定する(ステップS3602)。大当り遊技は、大入賞口2103の開閉パターンの繰り返し回数(ラウンド数)に対応する複数のラウンド遊技からなる。本実施形態では、初期演出とは、1ラウンド目のラウンド遊技における演出(液晶表示装置1900の表示内容、各スピーカ130,222,262,821等から出力される歌)である。 If the peripheral control MPU 4140a receives a big hit start command (YES in step S3601), it sets an initial effect of the big hit game based on the game information (number of consecutive big hit, last selected song, etc.) (Step S3602). The big hit game consists of a plurality of round games corresponding to the number of repetitions (the number of rounds) of the opening and closing pattern of the big winning opening 2103. In the present embodiment, the initial effect is an effect in the first round of the round game (display content of the liquid crystal display device 1900, a song output from the speakers 130, 222, 262, 821, etc.).
そして、周辺制御MPU4140aは、遊技者が操作手段を操作することによって演出を選択可能とする選択操作受付期間を設定し(ステップS3603)、本処理を終了する。ここで、1ラウンド目のラウンド遊技(初期演出)において選択操作受付期間が設定され、このとき図220(A)に示すように液晶表示装置1900には、遊技者に選択操作を促す表示が行われる。具体的には、遊技者がダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで2ラウンド目以降のラウンド遊技で流す歌(曲A又は曲B)を選択可能であることを報知する。1ラウンド目のラウンド遊技では、曲Aが流れ、曲Aをイメージした表示(夜の海)が画面表示されている。 Then, the peripheral control MPU 4140a sets a selection operation reception period in which the player can select an effect by operating the operation means (step S3603), and ends the present process. Here, the selection operation acceptance period is set in the first round of round game (initial effect), and at this time, as shown in FIG. 220 (A), the liquid crystal display device 1900 displays a line prompting the player to perform the selection operation. It will be. Specifically, it is informed that it is possible for the player to select a song (song A or B) to be played in the round game after the second round by operating the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405. In the round game of the first round, the song A flows, and a display (sea of the night) in which the song A is imaged is displayed on the screen.
次に、周辺制御MPU4140aは、大当り開始コマンドを受信しなかった場合には(ステップS3601にてNO)、前述のステップS3603の処理で設定された選択操作受付期間であるか否かを判定する(ステップS3604)。そして、選択操作受付期間でない場合には(ステップS3604にてNO)、本処理を終了する。一方、選択操作受付期間である場合には(ステップS3604にてYES)、ステップS3605以降の処理で2ラウンド目以降の遊技演出(後続演出)の設定を行う。 Next, if the periphery control MPU 4140a does not receive the big hit start command (NO in step S3601), it determines whether or not it is the selection operation reception period set in the process of step S3603 described above (NO Step S3604). Then, if it is not in the selection operation acceptance period (NO in step S3604), this processing ends. On the other hand, if it is in the selection operation acceptance period (YES in step S3604), setting of game effects (follow effect) in the second round and subsequent steps is performed in the processing in step S3605 and subsequent steps.
そして、周辺制御MPU4140aは、選択操作受付期間中に有効な操作入力があったか否かを判定する(ステップS3605)。ここでは、1ラウンド目のラウンド遊技において遊技者が歌を選択可能な選択操作受付期間中に検出されるダイヤル操作部401や押圧操作部405の操作入力を有効な操作入力とする。 Then, the peripheral control MPU 4140a determines whether or not there is a valid operation input during the selection operation acceptance period (step S3605). Here, the operation input of the dial operation unit 401 and the press operation unit 405 detected during the selection operation reception period in which the player can select a song in the first round of round game is regarded as a valid operation input.
そして、周辺制御MPU4140aは、有効な操作入力があった場合には(ステップS3605にてYES)、操作入力に基づく演出を選択し(ステップS3606)、選択した演出は初期演出と同じであるか否かを判定する(ステップS3607)。具体的には、1ラウンド目のラウンド遊技で流している歌(曲A)と、遊技者が2ラウンド目以降のラウンド遊技で流す歌として選択した歌(曲A又は曲B)とが同一であるか否かを判定する。 When there is a valid operation input (YES in step S3605), peripheral control MPU 4140a selects an effect based on the operation input (step S3606), and whether or not the selected effect is the same as the initial effect It is determined (step S3607). Specifically, the song played in the first round of the round game (song A) and the song (song A or song B) selected by the player as the song played in the round game after the second round are the same. Determine if there is.
周辺制御MPU4140aは、選択した演出と初期演出が同じである場合には(ステップS3607にてYES)、2ラウンド目以降の後続演出として初期演出の継続を設定する(ステップS3608)。その後、本処理を終了する。具体的には、図220(B1)に示すように、1ラウンド目のラウンド遊技で流している歌(曲A)及び表示パターン(夜の海)を2ラウンド目のラウンド遊技も継続する。歌を冒頭に戻すことなく初期演出に要する時間(所定時間)経過した位置からの歌の続きを2ラウンド目に流すことで、違和感ない演出を提供することができる。 If the selected effect and the initial effect are the same (YES in step S3607), the peripheral control MPU 4140a sets continuation of the initial effect as a subsequent effect for the second and subsequent rounds (step S3608). Thereafter, the process ends. Specifically, as shown in FIG. 220 (B1), the song (song A) and the display pattern (sea of the night) flowing in the first round of the round game continue the second round of the round game. By sending the continuation of the song from the position where the time (predetermined time) required for the initial effect has passed to the second round without returning the song to the beginning, it is possible to provide an effect that does not make the user feel uncomfortable.
一方、周辺制御MPU4140aは、選択した演出と初期演出が同じでない場合には(ステップS3607にてNO)、2ラウンド目以降の演出として選択した演出を冒頭から開始する設定を行う(ステップS3609)。その後、本処理を終了する。具体的には、図220(B2)に示すように、2ラウンド目のラウンド遊技では、新たに歌(曲B)を曲の冒頭部分から流し、曲Bをイメージした表示(晴れ空)に画面表示が切り替えられる。 On the other hand, if the selected effect and the initial effect are not the same (NO in step S3607), peripheral control MPU 4140a performs setting to start the effect selected as the effect of the second round and onward from the beginning (step S3609). Thereafter, the process ends. Specifically, as shown in FIG. 220 (B2), in the round game of the second round, a song (song B) is newly played from the beginning of the song, and a screen is displayed on the display (sunny sky) in which the song B is imaged. The display is switched.
なお、周辺制御MPU4140aは、有効な操作入力がなかった場合には(ステップS3605にてNO)、2ラウンド目以降の後続演出として1ラウンド目のラウンド遊技(初期演出)で流している歌を曲の冒頭から流す、すなわち初期演出を繰り返す設定を行い(ステップS3610)、本処理を終了する。なお、後続演出として初期演出で歌の演出を終了する設定を行ってもよい。また、ステップS3610の処理として、ステップS3608の処理と同様に1ラウンド目のラウンド遊技における初期演出をそのまま継続するようにしてもよい。 If there is no valid operation input (NO in step S3605), the peripheral control MPU 4140a tunes the song being played in the first round game (initial effect) as a subsequent effect in the second and subsequent rounds. The setting of repeating the initial effect is performed (step S3610), and the process ends. In addition, you may perform the setting which complete | finishes the production of a song by initial stage production as a subsequent production. Further, as the process of step S3610, the initial effect in the first round game may be continued as it is, similarly to the process of step S3608.
このように、ラウンド遊技において、遊技者の嗜好を反映した演出を実行可能とすることで、大入賞口2103への遊技球の入賞にしか向かなかった関心を演出にも向けることができ、遊技の興趣を高めることができる。また、ラウンド遊技における初期演出はそれまでの遊技情報に基づき設定されるので、より遊技の興趣を高めることができる。さらに、初期演出時の演出と同じ演出を遊技者が選択した場合には、2ラウンド目以降も当該演出を継続して実行する。嗜好に合っているからと遊技者が初期演出と同じ演出を選択したにもかかわらず、1ラウンド終了時に演出が一旦停止して2ラウンド開始時に演出の冒頭から再び繰り返されると、遊技者に違和感を与えたり、リズムの乱れから遊技者が気分を害したりする虞がある。ここでは1ラウンド目に実行していた演出をそのまま継続することで、違和感やリズムの乱れを抑えることが可能である。 As described above, in the round game, by making it possible to execute the effect reflecting the preference of the player, it is possible to turn to the effect effect which is only directed to the winning of the game ball to the big winning opening 2103, It can enhance the interest of the game. Further, since the initial effect in the round game is set based on the previous game information, it is possible to further enhance the interest of the game. Furthermore, when the player selects the same effect as the effect at the time of the initial effect, the effect is continuously executed even after the second round. If the player has selected the same effect as the initial effect because it matches the preference, the effect is temporarily stopped at the end of one round, and repeated again from the beginning of the effect at the start of two rounds, the player may feel discomfort There is a possibility that the player may be offended by giving Here, it is possible to suppress the discomfort and the disturbance of the rhythm by continuing the effect which has been executed in the first round as it is.
(第4実施形態の効果)
第4実施形態によれば、低確率非時短状態(通常モード)及び高確率時短状態(ラッシュ準備モード)において、確変機能及び時短機能が付与される第1大当りを契機に高確率時短状態(ラッシュ準備モード)に移行し、確変機能は付与されるが時短機能は付与されない第1大当りを契機にラッシュ準備モードよりも遊技者にとって有利な高確率非時短状態(ラッシュモード、特定モード)に移行することが可能な遊技機において、確変機能及び時短機能が付与される第1大当りの複数回発生(時短リミット到達)もラッシュモードへの移行契機とする。このような第1大当りの発生によってラッシュモードへの移行期待値を上げることができるので、1回の発生でラッシュモードに直接移行する第1大当りに当選しなかったことによる遊技者の落胆を軽減することができる。また、ラッシュモードへの移行手段が増えるので、遊技の興趣を高めることができる。
(Effect of the fourth embodiment)
According to the fourth embodiment, in the low probability short time state (normal mode) and the high probability time short state (lash preparation mode), the high probability time short state (lash Transition to the preparation mode) and transition to the high probability non-time short state (lash mode, specific mode) which is more advantageous for the player than the rush preparation mode triggered by the first jackpot which is given the definite change function but not the short time function. In gaming machines that can do this, multiple occurrences of the first jackpot (time limit reached) to which the probability changing function and the time saving function are given are also used as the transition triggers to the rush mode. Such an occurrence of the first jackpot can increase the expectation value to shift to the rush mode, thereby reducing discouragement of the player due to not winning the first jackpot to shift directly to the rush mode in one occurrence. can do. In addition, since the means for transition to the rush mode is increased, the interest of the game can be enhanced.
ここで、通常モードから時短機能が作動するラッシュ準備モードに突入すると時短リミット発動状態となる。時短リミット発動状態では、ラッシュ準備モードへの突入契機となった第1大当りA(A1又はA2)を1回とカウントし、当該ラッシュ準備モード中に発生する第1大当りA1を加算カウントする。そして、カウンタ値が既定の時短リミット回数(3)に到達した場合に、ラッシュモードに突入する。このとき、確変機能及び時短機能が付与される第1大当りの発生回数(カウンタ値)に応じて大当り時のラッシュモード突入確率が異なる。具体的には、図206(C)に示すように1回目は通常モードなので50%、2回目はラッシュ準備モード中なので75%、3回目は時短リミット回数到達により100%のラッシュモード突入確率となる。さらに、確変機能及び時短機能を付与される第1大当りの発生回数が増えれば時短リミット回数に近づくので、大当り発生都度におけるラッシュモード突入確率とともにラッシュモード突入期待値が上がる。このように、確変機能及び時短機能を付与される第1大当りが発生回数を重ねるごとにラッシュモードへの突入確率及び突入期待値が高くなるので、遊技者の遊技継続意欲及び遊技の興趣を高めることができる。 Here, when the rush preparation mode in which the time saving function is activated is entered from the normal mode, the time saving limit is activated. In the short time limit activated state, the first big hit A (A1 or A2) that triggered the entry into the rush preparation mode is counted once and the first big hit A1 generated in the rush preparation mode is added and counted. Then, when the counter value reaches the predetermined short time limit number (3), the rush mode is entered. At this time, the rush mode rush probability at the time of the big hit differs according to the number of occurrences (counter value) of the first big hit to which the probability changing function and the time saving function are given. Specifically, as shown in FIG. 206C, the first time is 50% since the normal mode and 75% because the second time is in the rush preparation mode, and the third time is 100% rush mode entry probability with reaching the time limit number of times. Become. Furthermore, if the number of occurrences of the first big hit to which the probability changing function and the time saving function are added is increased, the number of time limit is approached, so the rush mode entry expected value increases with the rush mode entry probability at each occurrence of the big hit. As described above, since the probability of entering the rush mode and the expected value of rushing become higher as the number of occurrences of the first jackpot given the probability changing function and the time saving function increases, the player's willingness to continue playing the game and the interest of the game are enhanced. be able to.
また、ラッシュモードに一旦突入すれば、いずれの大当りもラッシュモードを継続させるもの(確変機能あり時短機能なし)となり、ST回数が消化されるまで(所定条件が成立するまで)ラッシュモードを繰り返す。ラッシュ準備モードのように時短リミット回数の到達によってモードが終了してしまうことがない。これにより、ラッシュモードに突入すれば一定の遊技価値(賞球獲得機会)を提供することができるので、よりラッシュモードの価値(有利度合い)を高めることができる。よって、遊技の興趣を高めることができる。 In addition, once rush mode is entered, any big hit will be continued in rush mode (with a probability change function and no time saving function), and the rush mode will be repeated until the number of STs is settled (until predetermined conditions are satisfied). As in the rush preparation mode, the mode does not end upon reaching the time limit number. As a result, if rush mode is entered, a certain gaming value (a prize ball winning opportunity) can be provided, and the value (advantage) of rush mode can be further enhanced. Thus, the interest of the game can be enhanced.
また、本実施形態によれば、ラウンド遊技において、1R目にそれまでの遊技情報に基づいた初期演出が実行され、2R目以降に遊技者の趣向を反映した演出を実行可能とすることで、大入賞口2103への遊技球の入賞にしか向かなかった関心を演出にも向けることができ、遊技の興趣を高めることができる。さらに、初期演出と同じ演出を遊技者が選択した場合には2ラウンド目以降も当該初期演出を継続するので、演出の切り替えによる違和感やリズムの乱れを遊技者に与えてしまうことを回避することができる。 Further, according to the present embodiment, in the round game, an initial effect based on the game information up to that point is executed in the first R, and an effect reflecting the preference of the player can be performed in the second R and thereafter. It can also be directed to an effect that is directed only to the winning of the game ball in the special winning opening 2103, and the interest of the game can be enhanced. Furthermore, when the player selects the same effect as the initial effect, the initial effect is continued even after the second round, so that it is possible to avoid giving the player a sense of discomfort or a disturbance in the rhythm due to the switching of the effect. Can.
(変形例1)
前述の第4実施形態では、時短リミット発動状態において確変機能及び時短機能が付与される第1大当り(時短大当り)が発生回数を重ねるごとにラッシュモードへの突入確率が高くなっていた。これに対し、変形例1では、時短大当り発生1回目のほうが2回目よりも圧倒的にラッシュモードへの突入確率が高くなるように設定した。以下、図221を参照して、変形例1について説明する。
(Modification 1)
In the above-described fourth embodiment, the probability of entering the rush mode increases as the number of occurrences of the first big hit (time hit) to which the probability changing function and the time saving function are added is increased in the short time limit activated state. On the other hand, in the first modification, it is set that the probability of entering into the rush mode is overwhelmingly higher in the first time occurrence of the time-long-time big hit than the second time. Hereinafter, the first modification will be described with reference to FIG.
図221は、第4実施形態の変形例1の特徴的な遊技スペックについて説明する図である。図221(A)は、第4実施形態の時短リミット発動状態におけるモード振分率の変移を示すテーブルであり、図221(B)は、変形例1の時短リミット発動状態におけるモード振分率の変移を示すテーブルであり、図221(C)は、変形例1の普通図柄の当選確率を示すテーブルの一例である。 FIG. 221 is a diagram for describing characteristic game specifications of the first modification of the fourth embodiment. FIG. 221 (A) is a table showing the transition of the mode distribution ratio in the short time limit activated state of the fourth embodiment, and FIG. 221 (B) shows the mode distribution ratio in the time short limit activated state in the modification 1. FIG. 221 (C) is a table showing a transition, and FIG. 221 (C) is an example of a table showing the winning probability of the regular symbol of the first modification.
図221(A)に示すように、前述の第4実施形態では、時短大当りの発生回数(カウンタ値)の増加に応じて大当り時のラッシュモード突入確率が高くなる。これに対し、図221(B)に示すように、変形例1では、1回目の時短大当り発生時(通常モードからラッシュ準備モード突入時)のラッシュモード突入確率が50%であるのに対し、2回目の時短大当り発生時のラッシュモード突入確率は1%である。このように通常モードにおける第1大当りB(確変機能は付与されるが時短機能は付与されない大当り、時短なし大当り)の振分率を50%とし、ラッシュ準備モードにおける第1大当りB及び第1大当りA2(時短なし大当り)の振分率を1%とすることで、通常モードにおいて初回に第1大当りBに当選することに重きをおくゲーム性とする。通常モードでの初回大当りが第1大当りBでなければラッシュ準備モードで時短なし大当りの発生はほぼ期待できず、ラッシュモード突入には時短リミット回数到達を狙うしかない。なお、変形例1では時短リミット回数を3に設定しているので、3回目の時短大当り発生時は100%の確率でラッシュ準備モードからラッシュモードに突入する。 As shown in FIG. 221 (A), in the fourth embodiment described above, the rush mode rush probability at the time of the big hit becomes high according to the increase in the number of occurrences (counter value) of the time / day hit. On the other hand, as shown in FIG. 221 (B), in the first modification, while the rush mode entry probability is 50% when the first time minor hit occurs (from the normal mode to the rush preparation mode entry), The rush mode entry probability at the time of the second time jackpot is 1%. Thus, the distribution ratio of the first jackpot B in the normal mode (jacket with a probability change function but not with a short function is not 50%) is set to 50%, and the first jackpot B and the first jackpot in the rush preparation mode By setting the distribution ratio of A2 (time saving no big hit) to 1%, it is considered as a game that places emphasis on winning the first big hit B at the first time in the normal mode. If the first jackpot in the normal mode is not the first jackpot B, it is almost impossible to expect the occurrence of a jackpot in the rush preparation mode, and the rush mode rush can only be aimed at reaching the bullet limit. In the first modification, since the time-limit limit number is set to 3, the rush preparation mode is entered from the lash preparation mode with a probability of 100% when the third time-minute big hit occurs.
また、図221(C)に示すように、変形例1の普通図柄抽選は、遊技者に非時短状態と時短状態との区別がつかないように双方の確率が設定される。具体的には、時短機能が付与されない非時短状態である場合に1/200の確率で普図当りに当選する。また、時短機能が付与される時短状態である場合に1/199の確率で普図当りに当選する。このように時短状態を非時短状態と区別がつかない程度の状態(微時短状態)とする。 Further, as shown in FIG. 221 (C), in the case of the normal symbol lottery in the first modification, both probabilities are set so that the player can not distinguish between the non-time-short state and the time-short state. Specifically, in the case of a non-time-short state where the time-saving function is not provided, a win is made at a probability of 1/200 per common drawing. In addition, when the time saving function is given, if it is in the time saving state, it will be elected per common drawing with a probability of 1/199. In this manner, the short time state is a state in which the short time state can not be distinguished from the non-short time state (minute time short state).
(変形例1の効果)
第4実施形態の変形例1によれば、通常モードでの初回大当りが第1大当りBでなければラッシュ準備モードで第1大当りB及び第1大当りA2(時短なし大当り)発生はほぼ期待できず、ラッシュモード突入には時短リミット回数到達を狙うしかないので、ラッシュモード突入の可能性に強弱をつけた遊技性を提供することができる。よって、遊技の興趣を高めることができる。
(Effect of Modified Example 1)
According to the first modification of the fourth embodiment, if the first big hit in the normal mode is not the first big hit B, the first big hit B and the first big hit A2 (time saving no big hit) occurrence in the rush preparation mode can not be expected substantially Since the rush mode rush can only be aimed at reaching the time limit, it is possible to provide a game having a strong and weak possibility of rush mode rush. Thus, the interest of the game can be enhanced.
また、変形例1の時短状態を非時短状態と区別がつかない程度の微時短状態に設定することで、出玉調整が容易になる。また、時短リミット機能が発動する時短状態(ラッシュ準備モード)における大当りが時短ありか否かを遊技者が区別できないようにすることで、遊技者に時短リミット回数を意識させすぎない。時短リミット回数にあと何回で達成するかに関心が集中してしまわないように微時短状態を設けることで、時短状態(ラッシュ準備モード)において前述のラウンド演出等を含む遊技全般に遊技者の関心を向けさせることができる。 Further, by setting the time reduction state of the first modification to a minute time reduction state in which the time reduction state is indistinguishable from the non-time reduction state, the ball adjustment can be facilitated. Also, by making it impossible for the player to distinguish whether or not the big hit in the short time state (lash preparation mode) when the short time limit function is activated, the player is not conscious of the short time limit number too much. By providing a minute state so that interest does not concentrate on how many times the time limit is to be achieved, it is possible for the player to play the whole game including the above-mentioned round effect etc. in the time reduction state (rush preparation mode). It can bring attention.
(変形例2)
前述の第4実施形態では、全ての大当りにST回数(165回)の確変機能が付与されており、ST回数の消化を契機に通常モードに移行している。これに対し、変形例2では、確変機能や時短機能が付与されない通常大当り(第1大当りX)を有し、当該通常大当りの当選を契機とした通常モードへの移行が生じるように設定した。以下、図222及び図223を参照して、変形例2について説明する。
(Modification 2)
In the fourth embodiment described above, the probability changing function of the ST number (165 times) is added to all the jackpots, and transition to the normal mode is triggered by the digestion of the ST number. On the other hand, in the second modification, there is a normal big hit (first big hit X) to which the probability changing function or the time saving function is not given, and the transition to the normal mode triggered by the winning of the normal big hit is set. Modification 2 will be described below with reference to FIGS. 222 and 223.
図222は、第4実施形態の変形例2の特徴的な遊技スペックについて説明する図である。図222(A)に示すように、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選において図柄Xの大当り(第1大当りX、第2大当りX)に当選した場合には、確変機能及び時短機能が付与されない「通常時短なし」大当りとなる。第4実施形態からは、大当り種類の振分率が変更になっている。第1特別図柄抽選における図柄A1、図柄A2、図柄B及び図柄Xの大当り振分率は、順に20%、44%、18%及び18%である。第2特別図柄抽選における図柄A、図柄B及び図柄Xの大当り振分率は、順に62%、20%及び18%である。ここでも第1特別図柄抽選における図柄A2の大当りは確率状態に応じて時短機能の付与/不付与が異なり、確率状態が通常状態(通常モード)である場合には時短機能が付与され、確率状態が高確率状態(ラッシュ準備モード、ラッシュモード)である場合には時短機能が付与されない。 FIG. 222 is a diagram for describing characteristic game specifications of the second modification of the fourth embodiment. As shown in FIG. 222 (A), when the jackpot of the symbol X is won in the first special symbol lottery and the second special symbol lottery, the probability changing function and the time saving function are selected when the player wins the jackpot (first big hit X, second big hit X). It will be a "normal time saving nothing" jackpot that is not granted. From the fourth embodiment, the distribution ratio of the big hit type is changed. The big hit distribution ratios of symbol A1, symbol A2, symbol B and symbol X in the first special symbol lottery are 20%, 44%, 18% and 18% in this order. The big hit distribution ratios of symbol A, symbol B and symbol X in the second special symbol lottery are 62%, 20% and 18% in order. Also here the big hit of the symbol A2 in the first special symbol lottery is different addition / non-grant of time saving function according to the probability state, when the probability state is normal state (normal mode) time saving function is given, probability state Is a high probability state (lash preparation mode, rush mode), the time saving function is not provided.
したがって、図222(B)に示すように、1回目の時短大当り(第1大当りA1又はA2)発生時(通常モードからラッシュ準備モード突入時)のラッシュモード突入確率が18%であるのに対し、2回目の時短大当り(第1大当りA1)発生時のラッシュモード突入確率は62%である。ここで、変形例2では、常に18%の確率で通常モードに移行する可能性があることから、時短リミット回数到達の3回目の時短大当り(第1大当りA1)発生時のラッシュモード突入確率は82%である。 Therefore, as shown in FIG. 222 (B), the rush mode entry probability is 18% when the first time hit (first big hit A1 or A2) occurs (from the normal mode to the rush preparation mode). The rush mode entry probability at the time of occurrence of the second time-time big / big hit (first big hit A1) is 62%. Here, in the second modification, since there is a possibility of shifting to the normal mode at all times with a probability of 18%, the rush mode entry probability at the time of occurrence of the third time-short-large hit (first big hit A1) of reaching the time-shortening limit number is 82%.
続いて、図223は、第4実施形態の変形例2の遊技状態(遊技モード)の遷移を示す図である。ここでは、第4実施形態(図205)と異なる点について説明する。変形例2では、確変機能及び時短機能が付与されない第1/第2大当りXが設けられ、これらの機能が付与される場合は次回の大当りまで有効であることを特徴とする。したがって、通常モードにおいて第1特別図柄抽選に大当り当選しても18%の確率で第1大当りXとなり、モード移行が発生しないケースが生じる。また、前述の第4実施形態ではラッシュ準備モード及びラッシュモードから通常モードへのモード移行はST回数の消化を契機としていたが、変形例2では第1/第2大当りXの発生を契機に通常モードに移行する。 Subsequently, FIG. 223 is a diagram showing the transition of the game state (game mode) of the second modification of the fourth embodiment. Here, points different from the fourth embodiment (FIG. 205) will be described. The second modification is characterized in that the first / second big hit X to which the probability variation function and the time saving function are not provided is provided, and when these functions are given, it is effective until the next big hit. Therefore, even if the jackpot is won in the first special symbol lottery in the normal mode, the first jackpot X is obtained with a probability of 18%, and there are cases where mode transition does not occur. Further, in the fourth embodiment described above, transition from the rush preparation mode and the rush mode to the normal mode is triggered by the number of STs being taken, but in the second modification, the occurrence of the first / second big hit X usually triggers Transition to mode
(変形例2の効果)
第4実施形態の変形例2によれば、ラッシュモードやラッシュ準備モードにおいて第1/第2大当りX(通常時短なし)が発生した場合に通常モードに移行する。また、第1/第2大当りX大当り振分率は、どの遊技モードにおいても一律18%である。したがって、ラッシュモードやラッシュ準備モードに突入しても常に通常モードに移行する可能性が生じるので、モード突入直後の変動に対してモードが維持されるか否かのドキドキ感を与えることができる。このように遊技モードの移行機会が増えることによって、さらに遊技の興趣を高めることができる。
(Effect of modification 2)
According to the second modification of the fourth embodiment, when the first / second big hit X (without normal time reduction) occurs in the rush mode or the rush preparation mode, the mode is shifted to the normal mode. Also, the first / second big hit X big hit distribution ratio is uniformly 18% in any game mode. Therefore, even if the rush mode or rush preparation mode is entered, there is always the possibility of shifting to the normal mode, so it is possible to give a sensation of whether or not the mode is maintained against the fluctuation immediately after entering the mode. By thus increasing the chance of transition to the game mode, the interest of the game can be further enhanced.
また、ラッシュ準備モード中に発生する第1大当りA1を加算カウントしても、時短リミット回数に到達するまでに第1大当りXが発生した場合は、これまで計数していたカウントがリセットされてしまい、ラッシュモードへの移行チャンスが遠のく。このように、時短リミット発動状態での大当りは時短機能が作動するか否かも重要となり、多様な遊技パターンが生まれるので、ラッシュ準備モードの遊技興趣を高めることができる Also, even if the first big hit A1 that occurs during the rush preparation mode is added and counted, if the first big hit X occurs before reaching the time limit number of times, the count that has been counted up to now will be reset. , Opportunity to shift to rush mode. As described above, since the big hit in the time limit activation state is also important whether or not the time reduction function is activated, and various game patterns are generated, it is possible to enhance the fun of the rush preparation mode.
(第5実施形態)
本発明の遊技機は、一般的に遊技者に有利とされる時短機能を作動させないことで、時短機能を作動させる遊技状態(高確率時短状態、ラッシュ準備モード)よりも遊技者に有利な遊技状態(高確率非時短状態、ラッシュモード)を提供することを特徴とする。前述までの実施形態では、特別図柄抽選の大当りで時短機能(時短回数)が付与される場合に、時短回数と同じ回数(ST回数)の確変機能が付与されている。そして、高確率非時短状態(ラッシュモード)への移行契機は、第1実施形態〜第3実施形態では第1大当りB(確変あり時短なし)の発生のみであったが、第4実施形態では高確率時短状態における第1大当りA(確変あり時短あり)の複数回発生(時短リミット到達)も含める。このように遊技者に有利な遊技状態(高確率非時短状態)への移行契機となる機会を増やすことで、遊技の興趣を高めている。そこで、第5実施形態では、図224〜図231を参照して、高確率非時短状態への移行に関してさらに遊技の興趣を高めることが可能な遊技制御及び演出制御について説明する。
Fifth Embodiment
The gaming machine of the present invention is a game which is more advantageous for the player than the gaming state (high probability time reduction state, rush preparation mode) in which the time reduction function is operated by not activating the time reduction function generally regarded as advantageous to the player. It is characterized by providing a state (high probability non-time short state, rush mode). In the embodiments described above, when the time saving function (time reduction number) is given in the big hit of the special symbol lottery, the probability changing function of the same number (ST number of times) as the time reduction number is added. And, in the first to third embodiments, the transition opportunity to the high probability non-short time state (lash mode) is only the occurrence of the first big hit B (without probability variation and no time saving) in the first to third embodiments, but in the fourth embodiment Also includes multiple occurrences (time limit reached) of the first big hit A (with probability variation and time reduction) in high probability time reduction state. By thus increasing the opportunity for transition to a gaming state (high probability non-short state) advantageous to the player, the interest of the game is enhanced. Therefore, in the fifth embodiment, with reference to FIGS. 224 to 231, game control and effect control capable of further enhancing the interest of the game regarding the transition to the high probability non-short state will be described.
[遊技盤構成]
まず、第5実施形態の遊技盤は、前述の遊技盤と同様に、普通電動役物が第1特別図柄に対応する入賞口に設けられ、低確率非時短状態(通常モード)及び高確率時短状態(ラッシュ準備モード)では第1特別図柄側の遊技が中心となり、高確率非時短状態(ラッシュモード)では第2特別図柄側の遊技が中心となるように遊技者の打ち込み操作や遊技者が狙い打つ入賞口を誘導可能な構成であればよい。また、第2始動口と大入賞口とは同じ打ち込み操作方向となるように配設される。
[Game board configuration]
First, in the gaming board of the fifth embodiment, similarly to the above-mentioned gaming board, the ordinary electric role is provided in the winning opening corresponding to the first special symbol, and the low probability non-short time state (normal mode) and the high probability time short In the state (lash preparation mode), the game on the first special symbol side is at the center, and in the high probability non-time-short state (lash mode), the player's driving operation or the player is centered on the game on the second special symbol side. It is sufficient if the configuration is such that it is possible to guide a winning winning opening. In addition, the second starting opening and the special winning opening are disposed in the same driving operation direction.
[当りスペック]
次に、図224〜図226を参照して、本実施形態の当りスペックについて説明する。図224は、第5実施形態の特別図柄抽選及び普通図柄抽選の当選確率を示すテーブルである。図225は、第5実施形態の第1特別図柄の当り種類と振分率を示すテーブルである。図226は、第5実施形態の第2特別図柄の当り種類と振分率を示すテーブルである。
[Specs per hit]
Next, with reference to FIGS. 224 to 226, the hit specifications of the present embodiment will be described. FIG. 224 is a table showing winning probability of the special symbol lottery and the normal symbol lottery of the fifth embodiment. FIG. 225 is a table showing the hit types and distribution ratios of the first special symbols of the fifth embodiment. FIG. 226 is a table showing the hit types and distribution ratios of the second special symbols of the fifth embodiment.
図224(A)は、第1特別図柄抽選の当り判定テーブルの一例である。第1特別図柄抽選では、当り当選確率が低確率状態(通常状態)である場合に5/399の確率で大当りに当選する。また、当り当選確率が通常状態よりも高く設定される高確率状態(確変状態)である場合に7/399の確率で大当りに当選する。また、本実施形態では第1特別図柄抽選でも小当りが設けられており、5/399の確率で小当りに当選する。 FIG. 224 (A) is an example of a hit determination table of the first special symbol lottery. In the first special symbol lottery, when the winning probability is a low probability state (normal state), the jackpot is won with a probability of 5/399. Also, in the case of a high probability state (probability state) in which the hit winning probability is set higher than the normal state, a jackpot is won with a probability of 7/399. Further, in the present embodiment, a small hit is provided even in the first special symbol lottery, and a small hit is won with a probability of 5/399.
図224(B)は、第2特別図柄抽選の当り判定テーブルの一例である。第2特別図柄抽選では、第1特別図柄抽選と同様に、当り当選確率が低確率状態(通常状態)、高確率状態(確変状態)である場合に、それぞれ5/399、7/399の確率で大当りに当選する。また、390/399の確率で小当りに当選する。 FIG. 224 (B) is an example of a hit determination table of the second special symbol lottery. In the second special symbol lottery, as in the first special symbol lottery, the probability of 5/399 and 7/399, respectively, when the winning probability is in the low probability state (normal state) or the high probability state (probability state) To win a big hit. In addition, it wins a small hit with a probability of 390/399.
図224(C)は、普通図柄の当選確率を示すテーブルの一例である。普通図柄抽選では、時短機能が付与されない非時短状態である場合に1/200の確率で普図当りに当選する。また、時短機能が付与される時短状態である場合に1/199の確率で普図当りに当選する。本実施形態では、遊技者に非時短状態と時短状態との区別がつかないように双方の確率が設定される。 FIG. 224 (C) is an example of a table showing the winning probability of a normal symbol. In the normal symbol lottery, in the case of a non-time-short state where the time-saving function is not provided, the player wins per common map with a probability of 1/200. In addition, when the time saving function is given, if it is in the time saving state, it will be elected per common drawing with a probability of 1/199. In the present embodiment, both probabilities are set so that the player can not distinguish between the non-time saving state and the time saving state.
図225(A)〜(C)に示すように、第1特別図柄の当りは8種類の大当りと1種類の小当りとで構成され、各大当りは遊技状態に応じて時短機能の付与対象となる変動回数(時短回数)が異なる。なお、全ての大当りがST回数128回の確変機能を付与する。 As shown in FIGS. 225 (A) to (C), the first special symbol is composed of eight types of jackpots and one kind of jackpots, and each jackpot is targeted to be provided with a time-saving function according to the gaming state. The number of changes (time reductions) is different. In addition, all the big hit give a probability change function of ST number of times 128 times.
第1特別図柄の大当りには、大入賞口2103の開放態様として開放パターンAと開放パターンBとが設けられている。図柄A〜Eの6種類の大当りは開放パターンAとなる。図柄A〜Eの大当りは、それぞれに時短回数が設定されている。図225(A)に示すように、遊技状態が低確率非時短状態である場合には、図柄Aの大当り(第1大当りA)はST回数と同じ128回の時短回数を付与する。すなわち、低確率非時短状態で発生する第1大当りAは、変動上限128回の高確率時短状態を提供可能である。また、図柄B〜Eの大当り(第1大当りB〜E)はST回数よりも少ない時短回数、それぞれ118回、64回、32回、16回を付与する。すなわち、低確率非時短状態で発生する第1大当りB〜Eは、時短回数分の高確率時短状態とST回数から時短回数を減算した回数分の高確率非時短状態とを提供可能である。また、開放パターンBとなる図柄Fの大当り(第1大当りF)は時短機能を付与しない(時短回数0回である)。第1大当りFは、発生時の遊技状態に影響されない。すなわち、第1大当りFは、いずれの遊技状態で発生してもST回数分の高確率非時短状態を提供可能である。なお、第1特別図柄抽選で第1大当りA〜Fに当選する確率(振分率)は、それぞれ5%、20%、35%、25%、10%、5%に設定される。 An opening pattern A and an opening pattern B are provided on the big hit of the first special symbol as the opening mode of the special winning opening 2103. 6 types of big hit of design AE become opening pattern A. As for the big hit of the symbols A to E, the number of times of time saving is set for each. As shown in FIG. 225 (A), when the gaming state is a low probability non-short state, the jackpot (first jackpot A) of the symbol A is given 128 time-shortening times equal to the ST times. That is, the first big hit A that occurs in the low probability non-time-short state can provide the high probability time-short state with the fluctuation upper limit of 128 times. In addition, the big hit (the first big hit B to E) of the symbols B to E is given a number of time reductions of 118 times, 64 times, 32 times and 32 times smaller than the ST times, respectively. That is, the first big hits B to E occurring in the low probability non-short state can provide the high probability time short state for the number of time reductions and the high probability non-time short states for the number of STs minus the number of time reductions. Moreover, the big hit (1st big hit F) of the pattern F used as the open pattern B does not provide a time saving function (it is 0 times of time reduction). The first big hit F is not affected by the playing state at the time of occurrence. That is, the first big hit F can provide a high probability non-short state for the ST number no matter which game state occurs. The probability (allocation ratio) of winning the first big hit A to F in the first special symbol lottery is set to 5%, 20%, 35%, 25%, 10%, 5%, respectively.
第1特別図柄の小当りは、いずれの遊技状態においても1種類であり、100%の振分率で図柄Gの小当り(第1小当りG)となる。なお、小当りは状態移行を伴わない当りなので確変機能及び時短機能は作動しない。また、大入賞口2103の開放態様は、開放パターンAである。 The small hit of the first special symbol is one type in any gaming state, and it becomes the small hit (first small hit G) of the symbol G with a distribution ratio of 100%. In addition, since the small hit is a hit without state transition, the probability changing function and the time saving function do not operate. Also, the opening mode of the special winning opening 2103 is the opening pattern A.
本実施形態では、第1小当りGの開放パターンを第1大当りA〜Eと同じ開放パターンAとし、さらに時短状態と非時短上体との区別がつかないように普図当選確率を設定することで、当りを契機に遊技状態が状態移行したか否かを遊技者に悟られないようにしている。 In this embodiment, the open pattern of the first small hit G is set to the same open pattern A as the first large hit A to E, and the common drawing win probability is set so that the short time state and the non short time upper body are not distinguished. Thus, the player is prevented from realizing whether or not the gaming state has shifted to the state when the hit occurs.
図225(B)に示すように、遊技状態が高確率時短状態である場合には、第1大当りA〜Cが付与する時短回数が、遊技状態が低確率非時短状態である場合に付与する時短回数と異なる。具体的には、第1大当りA〜Cは、それぞれ0回、16回、32回の時短回数を付与する。すなわち、高確率時短状態で発生する第1大当りAは、ST回数分の高確率非時短状態を提供する。また、高確率時短状態で発生する第1大当りB及びCは、遊技状態が低確率非時短状態で発生する場合よりも少ない時短回数分の高確率時短状態を経て高確率非時短状態に移行させることが可能である。 As shown in FIG. 225 (B), when the gaming state is high probability time short state, the number of time reductions given by the first big hit A to C is given when the gaming state is low probability non-short time state It differs from the number of time savings. Specifically, the first jackpots A to C give 0, 16, and 32 time-shortening times, respectively. That is, the first jackpot A generated in the high probability time-short state provides the high probability non-time short state for the ST number of times. Also, the first big hit B and C occurring in the high probability time reduction state is shifted to the high probability time reduction state through the high probability time reduction state for a short number of times less than when the gaming state occurs in the low probability time reduction state It is possible.
図225(C)に示すように、遊技状態が高確率非時短状態である場合には、第1大当りA〜Eが付与する時短回数が0回に設定される。すなわち、高確率非時短状態で発生する第1大当りA〜Fは、いずれも遊技状態を状態移行させることなく新たにST回数分の高確率非時短状態を提供する。 As shown in FIG. 225 (C), when the gaming state is the high probability non-short state, the number of time-savings provided by the first big hit A to E is set to zero. That is, the first big hits A to F generated in the high probability non-short state all newly provide the high probability non-short state for the ST number of times without shifting the gaming state to the state.
図226(A)〜(C)に示すように、第2特別図柄の当りは2種類の大当りと1種類の小当りとで構成される。ここで、第2特別図柄の小当りは、第1特別図柄の小当りGと同じ図柄及び開放パターンである。また、全ての大当りにST回数128回の確変機能が付与される。 As shown in FIGS. 226 (A) to 226 (C), the second special symbol is composed of two types of big hit and one type of small hit. Here, the small hit of the second special symbol is the same pattern and open pattern as the small hit G of the first special symbol. In addition, all jackpots are provided with 128 times of probability variation function of ST times.
第2特別図柄の大当りには、開放パターンBの図柄Aの大当り(第2大当りA)と開放パターンCの図柄Bの大当り(第2大当りB)とが設けられている。第2大当りA及びBは、ともにST回数128回の確変機能を付与する。そして、図226(A)及び(B)に示すように、遊技状態が低確率非時短状態及び高確率時短状態である場合には、第2大当りA及びBは、ST回数と同じ128回の時短回数を付与する、すなわち変動上限128回の高確率時短状態を提供可能である。また、図226(C)に示すように、遊技状態が高確率時短状態である場合には、第2大当りA及びBは時短機能を付与しない。すなわち、高確率非時短状態で発生する第2大当りA及びBは、いずれも遊技状態を状態移行させることなく新たにST回数分の高確率非時短状態を提供する。なお、第2特別図柄抽選で第2大当りAに当選する確率(振分率)は40%であり、第2大当りBに当選する確率は60%である。 In the big hit of the second special symbol, a big hit (second big hit A) of the symbol A of the open pattern B and a big hit (second big hit B) of the symbol B of the open pattern C are provided. The second big hit A and B both give a probability function of ST times 128 times. Then, as shown in FIGS. 226 (A) and (B), when the gaming state is the low probability non-short state and the high probability time short state, the second big hit A and B is 128 times the same as the ST number. It is possible to provide time-shortening times, that is, to provide a high probability short-term state with a fluctuation upper limit of 128 times. Also, as shown in FIG. 226 (C), when the gaming state is high probability time short state, the second big hit A and B do not provide the time short function. That is, the second jackpots A and B generated in the high probability non-short state both newly provide the high probability non-short state for the ST number of times without shifting the gaming state. The probability (allocation ratio) of winning the second big hit A in the second special symbol lottery is 40%, and the probability of winning the second big hit B is 60%.
なお、本実施形態においても前述のように低確率非時短状態及び高確率時短状態における第2特別図柄の変動時間は長時間(600秒以上)に設定されるので、これらの遊技状態で第2特別図柄抽選の当りが発生する確率は相当低い。仮に当りが発生してもST回数と同じ回数の時短回数が付与されるので、該当りを契機に遊技者にとって最も有利な高確率非時短状態(ラッシュモード)に移行することはない。 In the present embodiment, as described above, since the variation time of the second special symbol in the low probability non-short state and high probability time short state is set to a long time (600 seconds or more), the second special symbol in these gaming states The probability of hitting a special symbol lottery is quite low. Even if a hit occurs, since the time reduction number equal to the ST number is given, there is no transition to the high probability non-short state (lash mode) most advantageous for the player.
ここで、本実施形態の大入賞口2103の開放態様には3種類の開放パターンA〜Cが設けられている。第1大当りA〜Eだけでなく第1小当りG及び第2小当りGの開放態様にも適用される開放パターンAは、前述の第1実施形態の第2小当りCの開放パターンE(図146(D))と同様である。開放パターンAは、1回の開放時間が短く、偶発的な入賞によって賞球獲得可能に設けられる。具体的には、大入賞口2103に約1〜2球程度の遊技球が入賞した場合は、約15〜30球の賞球が獲得可能となる開放態様である。これに対し、第1大当りF及び第2大当りAの開放パターンBと、第2大当りBの開放パターンCとは、大入賞口2103の開放時間が長く、遊技者が十分な賞球を獲得できるように設定される。具体的には、開放パターンBは約500球の賞球を獲得可能であり、開放パターンCは約2000球の賞球を獲得可能になる開放態様である。 Here, three types of open patterns A to C are provided in the open mode of the special winning opening 2103 of the present embodiment. The opening pattern A applied not only to the first big hit A to E but also to the first small hit G and the second small hit G opening mode is the open pattern E of the second small hit C of the first embodiment described above This is the same as FIG. 146 (D). The opening pattern A has a short opening time and is provided to be capable of winning a prize ball by accidental winning. Specifically, when about 1 to 2 balls of game balls are won in the special winning opening 2103, about 15 to 30 balls of winning balls can be obtained. On the other hand, the opening pattern B of the first big hit F and the second big hit A and the open pattern C of the second big hit B have a long opening time of the big winning opening 2103 and the player can obtain a sufficient winning ball. Is set as Specifically, the open pattern B can obtain about 500 award balls, and the open pattern C is an open mode that can obtain about 2000 award balls.
[演出モード遷移]
図227は、第5実施形態における演出モード遷移について説明する図である。
[Transition of production mode]
FIG. 227 is a diagram for describing effect mode transition in the fifth embodiment.
本実施形態は、前述の実施形態と同様に、高確率非時短状態(ラッシュモード)が遊技者にとって最も有利な遊技状態としている。そして、ラッシュモードへの移行契機として、高確率時短状態(ラッシュ準備モード)における所定変動回数達成(時短回数消化)を設定している。ラッシュ準備モードでは大当りを介さずに遊技状態の移行が可能であるので、ラッシュ準備モードへの移行契機となる各大当りには、ST回数に応じた演出モードが設定されている。以下、図227(A)及び(B)を参照して、低確率非時短状態(通常モード)で発生可能な第1特別図柄の当りを例に、対応する演出モード遷移について説明する。 In this embodiment, as in the above-described embodiment, the high probability non-short state (lash mode) is the most advantageous game state for the player. Then, as a trigger for transition to the rush mode, the achievement of a predetermined number of changes (time reduction) is set in the high probability time short state (lash preparation mode). In the rush preparation mode, since the transition of the gaming state is possible without going through the big hit, an effect mode corresponding to the number of times of ST is set for each big hit serving as a transition trigger to the rush preparation mode. Hereinafter, with reference to FIGS. 227 (A) and (B), the corresponding effect mode transition will be described by taking, as an example, a hit of the first special symbol that can be generated in the low probability non-short state (normal mode).
図227(A)は、通常モードでの第1当りの演出モード設定テーブルである。演出モード設定テーブルには、各当り(図225(A))に対し、当該当り発生後の遊技状態における変動回数に応じて演出モードが設定される。 FIG. 227A is a presentation mode setting table for the first touch in the normal mode. In the effect mode setting table, the effect mode is set for each contact (FIG. 225 (A)) according to the number of fluctuations in the gaming state after the occurrence of the contact.
具体的に、通常モードで発生する第1大当りB〜Eは、時短回数消化を契機にラッシュ準備モードからラッシュモードに移行可能である。したがって、これら大当り遊技後の遊技状態(ラッシュ準備モード)では、ラッシュモード移行の可能性を示唆する前兆演出モードが設定される。前兆演出モードは、時短機能が作動している間の変動で実行されるので、大当り種類毎に期間が異なる。なお、前兆演出モードが適用される時短回数は最大64回までである。また、前兆演出モードでは、いずれかの大当りで付与される時短回数(16、32、64)に到達するタイミングで時短機能が解除されるか否かの時短解除演出が実行される。 Specifically, the first jackpots B to E generated in the normal mode can be shifted from the rush preparation mode to the rush mode, triggered by time-limited number of times. Therefore, in the gaming state (a rush preparation mode) after these big hit games, a prophecy effect mode is set which indicates the possibility of shift to the rush mode. The precursor effect mode is executed with fluctuations while the time saving function is activated, so the period varies depending on the type of big hit. In addition, the number of time-saving times in which the prognostic effect mode is applied is up to 64 times. Further, in the precursor effect mode, the time-release canceling effect is performed whether or not the time-saving function is released at the timing when the time-saving number (16, 32, 64) given to any of the big hits is reached.
ここで、第1大当りBのように前兆演出モードが終了しても時短機能が作動し続ける場合には、時短回数が消化されるまでリベンジ演出モードとなる。リベンジ演出モードは、変動回数65回以降のラッシュ準備モードでの遊技に設定され、低確率非時短状態(通常モード)よりは遊技者にとって有利な遊技状態であることを示唆する演出モードである。 Here, if the time saving function continues to operate even if the precursor effect mode ends as in the first big hit B, the revenge effect mode is set until the time saving number is consumed. The revenge effect mode is set to a game in the rush preparation mode with 65 or more fluctuation times, and is an effect mode that suggests that the game state is more advantageous to the player than the low probability short time state (normal mode).
また、第1大当りBは、ST回数の残り10回が高確率非時短状態となる。そこで、残り10回変動分の高確率非時短状態(ラッシュモード)では、この間に大当りに当選することができればいずれの大当りであってもラッシュモードを継続させることができることを示唆するチャンス演出モードが設定される。また、このとき遊技者は「右打ち」して第2始動口2012への遊技球の入賞を狙う。第2特別図柄抽選では大当りに当選しなくても高い確率(390/399)で小当りに当選するので、この間に第2小当りGによる賞球を獲得可能な短期間(ST10回分)のボーナス期間が付与されたことをチャンス演出モードで示唆してもよい。 In the first big hit B, the remaining 10 times of the ST number become the high probability non-short state. Therefore, in the high probability non-short time state (rush mode) for the remaining 10 times fluctuation, chance presentation mode that suggests that the rush mode can be continued regardless of any big hit if it is possible to win the big hit during this time It is set. Also, at this time, the player "rights strikes" to aim for winning of the game ball to the second starting opening 2012. In the second special symbol lottery, it won a small hit with a high probability (390/399) without winning a big hit, so during this time, a short-term bonus (ST 10 times) in which you can get a prize ball by the second small hit G A chance presentation mode may indicate that a period has been granted.
第1大当りC〜Eは、いずれも時短回数が64回以内に設定されるので前兆演出モードのみの設定となる。そして、前兆演出モード中に新たな大当りが発生することなく時短終了となった場合には、続くラッシュモードの初回変動においてバトルリーチ勝利演出が実行される。バトルリーチ勝利演出についての詳細は、後述する。 In each of the first big hit C to E, since the number of times of time reduction is set to 64 or less, only the precursor effect mode is set. Then, when the time saving end occurs without a new big hit occurring in the prog- er effect mode, the battle reach victory effect is executed in the first change of the subsequent rush mode. The details of the battle reach victory effect will be described later.
なお、第1大当りAは、ST回数(128回)と同じ回数の時短回数なので、時短回数消化を契機にラッシュ準備モードから通常モードに移行する。そこで、第1大当りAを契機とするラッシュ準備モードでは、時短回数消化を契機にラッシュモードに移行することはないがその可能性を期待させるガセ前兆演出モード(1回〜64回変動まで)が設定される。ここで、ガセ前兆演出モードは、前兆演出モードと同じ演出モードとする。そして、ガセ前兆演出モード終了後は、リベンジ演出モード(65回〜128回変動まで)が設定される。 Since the first big hit A is the same number of time reductions as the ST number (128), transition from the rush preparation mode to the normal mode is triggered by the time reduction. Therefore, in the rush preparation mode triggered by the first big hit A, there is no shift to the rush mode triggered by the time-limited number of digestions, but there is anticipation effect mode (from 1 time to 64 times fluctuation) to expect that possibility. It is set. Here, it is assumed that the Gasse omen effect mode is the same effect mode as the omen effect mode. Then, after the end of the Gasse admonition effect mode, a revenge effect mode (from 65 times to 128 times fluctuation) is set.
第1小当りGは、遊技状態移行の契機とならないが、前述したように第1大当りA〜Eと大入賞口2103の開放パターンが同じであり、本実施形態における時短機能付与(普図当選確率の変化)は遊技者に把握し難く設定していることから、遊技者は小当りに当選したのか大当りに当選したのか判断しづらい。そこで、第1小当りG発生後の通常モードにおいてガセ前兆演出モードを設定する。これにより、遊技者は演出モードから大当りと小当りとの区別が出来なくなり、小当り後の遊技にも期待を持たせることができ、遊技の興趣が高まる。 The first small hit G does not trigger a transition to the gaming state, but as described above, the opening patterns of the first big hits A to E and the large winning opening 2103 are the same, and the time saving function is provided in this embodiment Since it is difficult for the player to grasp the change in probability), it is difficult for the player to judge whether he has won the small hit or the big hit. Therefore, in the normal mode after the occurrence of the first small hit G, the gassed precursory effect mode is set. As a result, the player can not distinguish between the big hit and the small hit from the effect mode, and can expect the game after the small hit to increase the interest of the game.
また、第1大当りFは、時短機能の作動なく直接ラッシュモードに移行するので、前述の前兆演出モード、リベンジ演出モード及びチャンス演出モードの設定はされない。 Further, since the first big hit F shifts directly to the rush mode without the operation of the time saving function, the above-mentioned prognostic presentation mode, revenge presentation mode and chance presentation mode are not set.
ここでは通常モードでの第1当りの演出モード設定テーブルについて説明したが、ラッシュ準備モードでの第1当りの演出モードについても同様である。図225(B)にて前述したように、ラッシュ準備モードでの第1大当りは時短回数が最大32回までの付与となるので、前兆演出モードの設定のみとなる。また、第1小当りGに32回変動のガセ前兆演出モードを設定する。また、ラッシュモードでは発生するいずれの大当りもラッシュモード(高確率非時短状態)となるので、これらの演出モードの設定はない。 Here, the first performance mode setting table in the normal mode has been described, but the same applies to the first performance mode in the rush preparation mode. As described above with reference to FIG. 225 (B), since the first jackpot in the rush preparation mode is given up to 32 times of time reduction at maximum, only the setting of the precursor effect mode is performed. In addition, the first small hit G is set to a 32 times fluctuation Gasse precursor effect mode. Moreover, since any big hit which generate | occur | produces in rush mode will also be rush mode (high probability non-short time state), there is no setting of these production modes.
図227(B)は、通常モードにおいて(B1)第1大当りBが発生した場合、(B2)第1大当りAが発生した場合、(B3)第1大当りD発生後のラッシュモード中に第1大当りBが発生した場合における演出モード遷移例について説明する図である。 In FIG. 227 (B), when (B1) the first big hit B occurs in the normal mode, (B2) when the first big hit A occurs, (B3) the first during the rush mode after the first big hit D occurs. FIG. 18 is a diagram for describing an example of effect mode transition when a big hit B occurs.
図227(B1)に示すように、低確率非時短状態(通常モード)で第1大当りBが発生した場合の演出モードは、高確率時短状態(ラッシュ準備モード)で前兆演出モード(1〜64回変動)からリベンジ演出モード(65〜118回変動)、時短回数消化により移行した高確率非時短状態(ラッシュモード)でチャンス演出モード(119〜128回変動)に遷移する。また、図227(B2)に示すように、低確率非時短状態(通常モード)で第1大当りAが発生した場合の演出モードは、高確率時短状態(ラッシュ準備モード)でガセ前兆演出モード(1〜64回変動)からリベンジ演出モード(65〜128回)に遷移する。 As shown in FIG. 227 (B1), the rendering mode when the first big hit B occurs in the low probability non-short state (normal mode) is a precursor effect mode (1 to 64 in the high probability time short state (lash preparation mode) Transition to the chance presentation mode (119 to 128 times fluctuation) in the high probability non-time-short state (rush mode) which is shifted by revenge effect mode (65 to 118 times fluctuation) and time reduced number of times. In addition, as shown in FIG. 227 (B2), the rendering mode when the first big hit A occurs in the low probability non-short state (normal mode) is the high probability time short state (lash preparation mode) in the garbled admonition mode ( It transitions to the revenge presentation mode (65 to 128 times) from 1 to 64 times fluctuation).
このように、ラッシュモードへの移行契機を含まない第1大当りAにおいてもガセ前兆演出モード及びリベンジ演出モードを実行することで、遊技者にラッシュモードへの移行契機を含む第1大当りBとの区別をつけさせずにST回数消化の直前(残り10回)までラッシュモード移行の期待を持たせることができる。よって、遊技の興趣を高めることができる。 As described above, the first jackpot A that does not include the transition trigger to the rush mode and the first jackpot B including the transition trigger to the rush mode to the player by executing the caste accompaniment effect mode and the revenge presentation mode also in the first jackpot A. Without making a distinction, it is possible to have the expectation of rush mode transition just before the ST number of digestions (10 remainings). Thus, the interest of the game can be enhanced.
図227(B3)に示すように、低確率非時短状態(通常モード)で第1大当りDが発生した場合の演出モードは、高確率時短状態(ラッシュ準備モード)で前兆演出モード(1〜32回変動)を実行する。この前兆演出モード中で変動回数20回目に第1大当りBが発生すると、ラッシュ準備モード中の第1大当りBはST回数128回及び時短回数16回を付与するので、この時点から16回の時短変動が始まり、伴って前兆演出モードも延長となる。第1大当りDを契機としたラッシュ準備モード突入からラッシュモードへの移行タイミングは遅くなるが、ST回数に対して時短回数が少ない第1大当りBが発生することで移行後のラッシュモードの変動回数は96回から112回に増加することになる。したがって、遊技者は、ラッシュ準備モード中に大当りが発生して該ラッシュ準備モードが延長となっても獲得できるラッシュモード期間が長くなる期待を持てるので、遊技の興趣低下を招くことがない。新たに発生する大当りに対応する時短回数として現在の前兆演出モード突入の契機となった大当りに対応する時短回数より少ない値を設定するようにしてもよい。また、前兆演出モード中に大当りが発生すれば、前兆演出モード期間(最終的にラッシュモード突入までに付与される時短回数(所定回数))が変動する可能性があるので、遊技の興趣が高まる。 As shown in FIG. 227 (B3), the rendering mode when the first big hit D occurs in the low probability non-short state (normal mode) is the precursor effect mode (1-32) in the high probability time short state (lash preparation mode) Run). If the first big hit B occurs at the 20th fluctuation number in this precursor effect mode, the first big hit B in the rush preparation mode applies the ST number 128 times and the hour reduction number 16 times, so the time is reduced 16 times from this point Fluctuation begins and along with it, the prognostic mode also extends. The transition timing from rush preparation mode rush to rush preparation mode triggered by the first big hit D is delayed, but the number of fluctuations in the rush mode after the transition is due to the occurrence of the first big hit B, which has a smaller number of time reductions than the ST number. Will increase from 96 times to 112 times. Therefore, since the player can have a hope that the rush mode period which can be acquired even if the jackpot mode is extended due to the occurrence of a big hit during the rush preparation mode, the interest of the game is not reduced. A value smaller than the number of time reductions corresponding to the big hit that has triggered the present precursor effect mode rush may be set as the number of time reductions corresponding to the newly generated big hit. In addition, if a big hit occurs during the prognostic effect mode, the prognostic effect mode period (the number of times (shortened number of times (predetermined number of times) finally given by the rush mode entry) may fluctuate, so the interest of the game increases. .
[遊技状態の遷移]
図228は、第5実施形態の遊技状態(遊技モード)の遷移を示す図である。ここでは、前述の演出モードの遷移と合わせて説明する。
[Transition of gaming state]
FIG. 228 is a diagram showing the transition of the gaming state (gaming mode) of the fifth embodiment. Here, it will be described together with the transition of the above-mentioned effect mode.
遊技開始時の遊技状態である低確率非時短状態(通常モード)では、第1特別図柄の遊技が主となる。ここで、第1特別図柄抽選に当選すると、当り種類に応じて遊技状態が移行する。当選結果が第1大当りA〜Eのいずれかあった場合は、遊技状態が低確率非時短状態(通常モード)から高確率時短状態(ラッシュ準備モード)に移行する。当選結果が第1大当りFであった場合は、遊技状態が低確率非時短状態(通常モード)から高確率非時短状態(ラッシュモード)に移行する。また、当選結果が第1小当りGであった場合には、変動64回までガセ前兆演出モードが設定される。 In the low probability non-short time state (normal mode) which is the gaming state at the start of the game, the game of the first special symbol is mainly. Here, when the first special symbol lottery is won, the gaming state shifts according to the type of hit. When the winning result is one of the first big hit A to E, the gaming state shifts from the low probability non-short state (normal mode) to the high probability short state (lash preparation mode). When the winning result is the first big hit F, the gaming state shifts from the low probability non-short state (normal mode) to the high probability non-short state (lash mode). In addition, if the winning result is the first small hit G, the false leading effect effect mode is set up to 64 times of fluctuation.
ラッシュ準備モードでは、通常モードと同様に第1特別図柄の遊技が主となる。第1大当りAを契機としたラッシュ準備モードは、ガセ前兆演出モード及びリベンジ演出モードにおける高確率時短状態で時短回数(ST回数)128回が消化されると通常モードに戻る。また、第1大当りBを契機としたラッシュ準備モードは、前兆演出モード及びリベンジ演出モードにおける高確率時短状態で時短回数118回が消化されるとラッシュモードに移行する。第1大当りBの時短終了を契機としたラッシュモードは、チャンス演出モードにおける高確率非時短状態で残りのST回数10回が消化されると通常モードに戻る。また、第1大当りC〜Eを契機としたラッシュ準備モードは、前兆演出モードにおける高確率時短状態で時短回数が消化されるとラッシュモードに移行する。第1大当りC〜Eの時短終了を契機としたラッシュモードは、突入直後の初回変動でバトルリーチ勝利演出が実行され、残りのST回数が消化されると通常モードに戻る。 In the rush preparation mode, the game of the first special symbol is mainly performed as in the normal mode. The rush preparation mode triggered by the first jackpot A returns to the normal mode when 128 times of time reduction (ST number) are digested in the high probability time reduction state in the Gasse admonition effect mode and the revenge effect mode. In addition, the rush preparation mode triggered by the first big hit B shifts to the rush mode when the time reduction number 118 is digested in the high probability time reduction state in the precursor effect mode and the revenge effect mode. The rush mode triggered by the time-saving end of the first big hit B returns to the normal mode when the remaining ST times of 10 times are digested in the high probability non-time short state in the chance effect mode. In addition, the rush preparation mode triggered by the first big hit C to E shifts to the rush mode when the time saving number is digested in the high probability time reduction state in the precursor effect mode. In rush mode triggered by the time reduction end of the first big hit C to E, the battle reach victory effect is executed in the first change immediately after the entry, and returns to the normal mode when the remaining ST number is digested.
ラッシュ準備モードにおける第1特別図柄抽選において第1大当りA又はFに当選した場合には、大当り遊技後、ラッシュモードに移行する。また、第1大当りB〜Eに当選した場合には、大当り遊技後、前兆演出モードにおける高確率時短状態となり時短回数が消化されるとラッシュモードに移行する。また、第1小当りGに当選した場合には、小当り遊技後、32回変動のガセ前兆演出モードを実行する。 When the first jackpot A or F is won in the first special symbol lottery in the rush preparation mode, the game mode is shifted to the rush mode after the jackpot game. When the player wins the first big hit B to E, after the big hit game, the high probability time short state in the precursor effect mode is entered, and if the number of short times is digested, the rush mode is entered. If the player wins the first small hit G, after the small hit game, it executes a 32 times fluctuation gasse precursor effect mode.
ラッシュモードでは、第2特別図柄の遊技が主となる。ラッシュモードでは、突入時のST回数が消化されると通常モードに移行する。ラッシュモードにおける第2特別図柄抽選(第1特別図柄抽選)では、いずれの大当りに当選しても他の遊技モードに移行することはない。いずれの大当りもラッシュモードで実行される変動回数を追加することでラッシュモード期間を延長する。 In rush mode, the game of the second special symbol is the main. In the rush mode, the normal mode is entered when the ST number at the time of entry is digested. In the second special symbol lottery (the first special symbol lottery) in the rush mode, the game mode is not shifted to another game mode no matter which jackpot is won. The rush mode period is extended by adding the number of changes performed in the rush mode to any of the big hit.
ラッシュモードでは、第2特別図柄抽選で第2小当りGが頻発するように設けられている。遊技者が継続して第2始動口を狙って遊技球を打ち込むことで、第2小当りGに基づく偶発的な入賞を促進することが可能となり、獲得可能な賞球数が該ラッシュモード中に獲得可能な賞球数(総獲得出球数)の大半を占める。本実施形態ではラッシュモード中にST回数(128回)の第2小当りG(最大30球)が発生した場合には、大当りによる賞球数が最も多い第2大当りBによる賞球(約2000球)以上の賞球(最大3840球)が望めるので、1回の大当り遊技よりもラッシュモードの一連の遊技が遊技者にとって有利となる。また、第1大当りでの賞球数が約500球であることからも、ラッシュモードは、第1特別図柄の遊技を主とするラッシュ準備モードよりも遊技者にとって有利な遊技状態である。 In rush mode, the second small hit G is frequently generated in the second special symbol lottery. It is possible for the player to promote the accidental winning based on the second small hit G by continuously hitting the game ball aiming at the second starting opening, and the number of award balls that can be obtained is in the rush mode. Account for the majority of the number of award winning balls (total winning number). In this embodiment, when the second small hit G (30 balls at the maximum) of ST times (128 times) occurs in the rush mode, the second big hit B with the highest number of winning balls by the big hit (about 2000) Balls) Since the above winning balls (up to 3840 balls) can be expected, a series of games in the rush mode is more advantageous to the player than a single big hit game. Also, since the number of winning balls in the first big hit is about 500, the rush mode is a gaming state that is more advantageous to the player than the rush preparation mode mainly for the game of the first special symbol.
[演出モード設定処理]
図229は、第5実施形態における演出モード設定処理の手順を示すフローチャートである。演出モード設定処理は、周辺制御基板4010の周辺制御MPU4140aによって実行される処理の一つである。演出モードは、前述の図227(A)のような演出モード設定テーブルを用いて大当り種類及び遊技モードから設定してもよいが、ここではフロー制御による処理の一例を説明する。
[Process mode setting process]
FIG. 229 is a flowchart showing the procedure of effect mode setting processing according to the fifth embodiment. The effect mode setting process is one of the processes executed by the peripheral control MPU 4140 a of the peripheral control board 4010. Although the effect mode may be set from the big hit type and the game mode using the effect mode setting table as shown in FIG. 227 (A) described above, here, an example of processing by flow control will be described.
周辺制御基板4010の周辺制御MPU414aは、まず、主制御基板4100から大当り開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS3701)。大当り開始コマンドは大当り遊技を開始するときに大当り遊技処理にてセットされ、主制御基板4100から周辺制御基板4010に送信されるコマンドである。 The peripheral control MPU 414a of the peripheral control board 4010 first determines whether a big hit start command has been received from the main control board 4100 (step S3701). The big hit start command is a command that is set in the big hit game processing when the big hit game is started, and is transmitted from the main control board 4100 to the peripheral control board 4010.
周辺制御MPU414aは、大当り開始コマンドを受信した場合には(ステップS3701にてYES)、今回の大当りが時短機能を付与する大当りであるか否かを判定する(ステップS3702)。そして、時短機能を付与しない大当り(例えば、第1大当りF)である場合には(ステップS3702にてNO)、本処理を終了する。 If the peripheral control MPU 414a receives the big hit start command (YES in step S3701), it determines whether or not the current big hit is a big hit for providing a time saving function (step S3702). Then, in the case of a big hit (for example, the first big hit F) to which the time saving function is not given (NO in step S3702), the present process ends.
一方、周辺制御MPU414aは、時短機能を付与する大当りである場合に(ステップS3702にてYES)、時短回数がST回数よりも少ないか否かを判定する(ステップS3703)。そして、時短回数がST回数より少ない場合には(ステップS3703にてYES)、時短回数が所定数以下であるか否かを判定する(ステップS3704)。ここで所定数は、遊技モードに応じて異なる。通常モードの場合は「64」であり、ラッシュ準備モードの場合は「32」である。 On the other hand, if it is a big hit for giving the time saving function (YES in step S3702), peripheral control MPU 414a determines whether the time saving number is smaller than the ST number (step S3703). If the time saving number is smaller than ST number (YES in step S3703), it is determined whether the time saving number is equal to or less than a predetermined number (step S3704). Here, the predetermined number varies depending on the game mode. In the normal mode, it is "64", and in the rush preparation mode, it is "32".
そして、周辺制御MPU414aは、時短回数が所定数以下である場合は(ステップS3704にてYES)、時短回数終了まで前兆演出モードを設定し(ステップS3705)、本処理を終了する。また、時短回数が所定数以下でない場合は(ステップS3704にてNO)、所定数まで前兆演出モード、所定数超えて時短回数までをリベンジ演出モード、時短回数終了後ST回数までをチャンス演出モードに設定し(ステップS3706)、本処理を終了する。 Then, if the time reduction number is less than or equal to the predetermined number (YES in step S3704), the peripheral control MPU 414a sets a precursor effect mode until the time reduction number ends (step S3705), and ends this processing. If the time reduction number is not equal to or less than the predetermined number (NO in step S3704), the predetermined number is a precursor effect mode, the predetermined number is exceeded and the time reduction number is the revenge effect mode, and the time reduction number is ST number after the ST number is the chance effect mode The setting is made (step S3706), and the process ends.
また、周辺制御MPU414aは、時短回数がST回数よりも少なくない、すなわち時短回数がST回数以上である場合には(ステップS3703にてNO)、所定数までガセ前兆演出モード、所定数超えてST回数までをリベンジ演出モードに設定し(ステップS3707)、本処理を終了する。 In addition, if the number of time reductions is not less than the number of STs, that is, if the number of time reductions is equal to or more than the number of STs (NO in step S3703), peripheral control MPU 414a generates a predetermined number more than a predetermined number. The number of times is set as the revenge effect mode (step S3707), and the process ends.
また、周辺制御MPU414aは、大当り開始コマンドを受信していない場合には(ステップS3701にてNO)、小当り開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS3708)。そして、小当り開始コマンドを受信していない場合には(ステップS3708にてNO)、本処理を終了する。 Further, if the big hit start command has not been received (NO in step S3701), the periphery control MPU 414a determines whether a small hit start command has been received (step S3708). When the small hit start command has not been received (NO in step S3708), the present process ends.
また、周辺制御MPU414aは、小当り開始コマンドを受信した場合には(ステップS3708にてYES)、時短機能が作動中であるか否かを判定する(ステップS3709)。前兆演出モードは時短状態において実行される演出モードなので、時短機能が作動中でない場合には(ステップS3709にてNO)、本処理を終了する。一方、時短機能が作動中である場合には(ステップS3709にてYES)、所定数までガセ前兆演出モードを設定し(ステップS3710)、本処理を終了する。 When peripheral control MPU 414a receives the small hit start command (YES in step S3708), peripheral control MPU 414a determines whether the time saving function is in operation (step S3709). Since the precursor effect mode is an effect mode that is executed in the time saving state, when the time saving function is not in operation (NO in step S3709), this processing ends. On the other hand, if the time saving function is in operation (YES in step S3709), a random number setting mode is set up to a predetermined number (step S3710), and the process ends.
なお、演出モードの切り替えタイミングは、ST回数をカウントするカウンタ値に基づいて判断すればよい。 The effect mode switching timing may be determined based on a counter value for counting the number of times of ST.
[演出実行処理]
図230は、第5実施形態における演出実行処理の手順を示すフローチャートである。演出実行処理は、液晶表示装置1900における表示に関し、周辺制御基板4010の周辺制御MPU4140aによって実行される演出制御処理(ステップS3102)の一つである。
[Render execution processing]
FIG. 230 is a flowchart showing the procedure of effect execution processing in the fifth embodiment. The rendering execution processing is one of the rendering control processing (step S3102) executed by the peripheral control MPU 4140a of the peripheral control substrate 4010 regarding display on the liquid crystal display device 1900.
周辺制御基板4010の周辺制御MPU414aは、まず、主制御基板4100から時短機能解除の状態移行指示コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS3801)。状態移行指示コマンドは、確率フラグ又は時短フラグの状態が変更になったときに主制御基板4100から周辺制御基板4010に送信されるコマンドである。状態移行指示コマンドは、大当りを契機に確変フラグや時短フラグがオン状態に設定された場合やST回数や時短回数の消化によって確変フラグや時短フラグがオフ状態に設定された場合に送信される。 The peripheral control MPU 414a of the peripheral control board 4010 first determines whether or not a status transition instruction command for canceling the time saving function has been received from the main control board 4100 (step S3801). The state transition instruction command is a command transmitted from the main control board 4100 to the peripheral control board 4010 when the state of the probability flag or the time saving flag is changed. The state transition instruction command is transmitted when the probability change flag or the time saving flag is set to the on state triggered by a big hit, or when the probability change flag or the time saving flag is set to the off state due to the number of times of ST or time saving.
周辺制御MPU414aは、時短機能解除の状態移行指示コマンドを受信した場合には(ステップS3801にてYES)、時短状態における変動回数が時短回数に到達したか否かを判定する(ステップS3802)。そして、時短状態における変動回数が時短回数に到達した場合には(ステップS3802にてYES)、本前兆演出モード中であるか否かを判定する(ステップS3803)。なお、時短状態における変動回数が時短回数に到達していない場合(ステップS3802にてNO)や時短回数に到達しても前兆演出モード中でない場合(ステップS3803にてNO)には、本処理を終了する。 When peripheral control MPU 414a receives the state transition instruction command for canceling the time saving function (YES in step S3801), peripheral control MPU 414a determines whether or not the number of fluctuations in the time saving state has reached the time reduction number (step S3802). Then, if the number of fluctuations in the time saving state has reached the time shortening number (YES in step S3802), it is determined whether or not the present indication effect mode is in progress (step S3803). If the number of fluctuations in the time saving state has not reached the time shortening number (NO in step S3802) or if the precursor effect mode is not in progress even if the time reduction number is reached (NO in step S3803), this processing is performed. finish.
そして、周辺制御MPU414aは、前兆演出モード中である場合には(ステップS3803にてYES)、バトルリーチフラグを設定し(ステップS3804)、本処理を終了する。したがって、バトルリーチフラグは、本前兆演出モードが設定された高確率時短状態において付与された時短回数(16、32、64)が消化されるときに設定される。 Then, if the precursory effect mode is in progress (YES in step S3803), the periphery control MPU 414a sets a battle reach flag (step S3804), and the present process ends. Therefore, the battle reach flag is set when the number of time reductions (16, 32, 64) given in the high probability time reduction state in which the present omen effect mode is set is digested.
一方、周辺制御MPU414aは、主制御基板4100から時短機能解除の状態移行指示コマンドを受信していない場合には(ステップS3801にてNO)、変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS3805)。そして、変動パターンコマンドを受信していない場合には(ステップS3805にてNO)、本処理を終了する。 On the other hand, peripheral control MPU 414a determines whether or not the variation pattern command has been received (step S3801: NO), when it has not received the status transition instruction command for canceling the time saving function from main control board 4100 (NO in step S3801). S3805). Then, if the fluctuation pattern command has not been received (NO in step S3805), this processing ends.
周辺制御MPU414aは、変動パターンコマンドを受信した場合には(ステップS3805にてYES)、バトルリーチフラグが設定されているか否かを判定する(ステップS3806)。そして、バトルリーチフラグが設定されている場合には(ステップS3806にてYES)、前兆演出モードで当り発生することなく付与された時短回数を消化した直後の変動となるので、当該変動でバトルリーチ勝利演出を実行し(ステップS3807)、本処理を終了する。また、バトルリーチフラグが設定されていない場合には(ステップS3806にてNO)、演出モードに応じて選択される通常演出を実行して(ステップS3808)、本処理を終了する。 If the peripheral control MPU 414a receives a change pattern command (YES in step S3805), it determines whether a battle reach flag is set (step S3806). Then, when the battle reach flag is set (YES in step S3806), the fluctuation immediately after the time reduction number assigned without being hit is generated in the admonition effect mode, so the battle reach by the fluctuation The victory effect is executed (step S3807), and the present process ends. If the battle reach flag is not set (NO in step S3806), the normal effect selected according to the effect mode is executed (step S3808), and the present process is ended.
本実施形態では変動開始時に確変フラグや時短フラグの切り替え処理が行われるので、前兆演出モードで時短終了となる場合は、該前兆演出モードにおける最終回変動が開始されるときに時短フラグがオン状態からオフ状態に切り替えられる(時短機能が解除される)。したがって、前兆演出モードにおける最後の変動開始時に、周辺制御基板4010は、高確率時短状態から高確率非時短状態に移行したことを示す状態移行指示コマンドを受信する。そこで、前兆演出モード中に当りが発生することなく付与された時短回数の変動を経て高確率非時短状態に移行した場合には、移行後の高確率非時短状態における初回の変動でバトルリーチに勝利する演出を行うようにすることで遊技者に有利なラッシュモード(高確率非時短状態)に突入したことを報知する。 In the present embodiment, switching processing of the probability change flag and the short time flag is performed at the start of the change, so when the time reduction end in the precursor effect mode, the time short flag is on when the final change is started in the precursor effect mode Is switched to the off state (time saving function is released). Therefore, at the start of the last change in the precursor effect mode, the peripheral control board 4010 receives a state transition instruction command indicating that the high probability short time state has shifted to the high probability non-time short state. Therefore, when transitioning to the high probability non-short state after passing the number of fluctuations applied without occurrence of hitting in the precursor effect mode, the battle reach is made by the first change in the high probability non-short state after the transition. The player is notified that the rush mode (high probability non-short time state) is entered, which is advantageous for the player, by performing a winning effect.
[画面遷移例]
続いて、図231は、第5実施形態における演出遷移の一例を示す図である。図231(A)及び(B)は、前兆演出モードの高確率時短状態から時短回数の消化を経て高確率非時短状態に移行する場合の演出遷移例である。図231(A)、(C)及び(D)は、前兆演出モードとリベンジ演出モードからなる高確率時短状態から時短回数の消化を経て高確率非時短状態に移行する場合の演出遷移例である。
[Screen transition example]
Subsequently, FIG. 231 is a diagram showing an example of effect transition in the fifth embodiment. FIGS. 231A and 231B show an example of effect transition in the case of transitioning from the high probability time-short state in the prognostic effect mode to the high probability non-time-short state through the number of times of time reduction. FIGS. 231 (A), (C) and (D) show transition examples of transitioning from the high probability time-short state consisting of the prognostic effect mode and the revenge production mode to the high probability non-time-short state through time and time reduction. .
図231(A)は、前兆演出モードの画面表示例である。ここでは、高確率時短状態(ラッシュ準備モード)の演出要素を夜(月と星)とする。また、高確率非時短状態(ラッシュモード)の演出要素を昼(太陽)とする。前兆演出モードではラッシュ準備モードからラッシュモードへの移行を示唆するので、このときの画面表示は、夜空の一部で雲の後ろに太陽が見え隠れする。 FIG. 231 (A) shows an example of screen display in the indication effect mode. Here, the rendering element of the high probability time saving state (lash preparation mode) is night (moon and star). In addition, the effect element of the high probability non-time-short state (rush mode) is assumed to be day (sun). In the precursor presentation mode, the transition from the rush preparation mode to the rush mode is suggested, so the screen display at this time shows the sun behind and behind the clouds in a part of the night sky.
また、画面表示には、前兆演出モードが始まったときの残り変動回数を「64」としてモード中の実行回数分を減算表示する残り変動回数が表示される。ここでは、「50」が表示される。このような残り変動回数表示を行うことで、前兆演出モード開始時に「残り64回」の表示を見た遊技者は、64回消化後に遊技者に有利な遊技状態(高確率非時短状態、ラッシュモード)に移行するのではないか、64回の変動中に何か良いことが起こるのではないか等、今後の遊技に期待感をもって遊技に興じることができる。そして、前兆演出モードを行う変動回数(時短回数)が32回に設定される第1大当りDや16回に設定される第1大当りEを契機とした前兆演出モードであった場合に、64回の変動消化の途中(それぞれ「残り49回」「残り33回」)でラッシュモードに突入する(バトルリーチ勝利演出が実行される)ことになる。このように、画面表示される残り変動回数が0になる前にラッシュモードに突入するので、遊技者の喜びが大きい。よって、より遊技の興趣を高めることができる。なお、前述したように、前兆演出モードとガセ前兆演出モードとは同じ画面表示を行うので、ガセ前兆演出モードにおいても初期を「64」とした残り変動回数の表示が行われる。 Further, on the screen display, the remaining fluctuation number is displayed by subtracting the number of times of execution in the mode with the remaining fluctuation number when the precursor effect mode starts being “64”. Here, "50" is displayed. By performing such remaining fluctuation number display, the player who sees the display of “remaining 64 times” at the start of the accompaniment effect mode has a gaming state (high probability non-short state, rush) advantageous to the player after 64 times The game can be played with a sense of expectation for future games, such as whether to shift to mode) or if something good happens during 64 changes. Then, if it is a precursor effect mode triggered by the first big hit D set to 32 times, the first big hit E set to 16 times and the first big hit E set to 16 times, the number of fluctuations to perform the predictive effect mode is 64 times The rush mode will be entered (a battle reach victory effect will be executed) in the middle of the fluctuation digestion of (each of the “49 remaining times” and the “33 remaining times”). As described above, since the rush mode is entered before the remaining fluctuation number displayed on the screen becomes 0, the player's pleasure is great. Therefore, the interest of the game can be further enhanced. Note that, as described above, since the precursor effect mode and the sergeant exemplification effect mode perform the same screen display, the remaining number of fluctuations with the initial value being “64” is also displayed in the sergeant omen effect mode.
図231(B)は、バトルリーチ勝利演出の画面表示例である。ここでは、ラッシュ準備モードの演出要素である月とラッシュモードの演出要素である太陽とがバトル状態となり、太陽が勝利する画面表示となる。このとき、遊技者には「右打ち」が指示される。 FIG. 231 (B) is a screen display example of battle reach victory effect. Here, the moon, which is an effect element of the rush preparation mode, and the sun, which is an effect element of the rush mode, are in a battle state, and the screen display on which the sun wins is performed. At this time, the player is instructed to "right strike".
図231(C)は、リベンジ演出モードの画面表示例である。ここでは、前兆演出モード中にラッシュモードに移行することはできなかったが、通常モードよりはラッシュモードに移行する可能性が高いことを示唆し、遊技者にラッシュモード狙いを諦めさせないように、前兆演出モードで表示されていた太陽と雲の表示占有範囲を大きくした画面表示とする。 FIG. 231C is a screen display example of the revenge effect mode. Here, although it was not possible to shift to the rush mode during the precursor effect mode, it suggests that the possibility of shifting to the rush mode is higher than that in the normal mode, so as not to let the player give up rush mode aiming. It is assumed that the display occupancy range of the sun and clouds displayed in the precursor effect mode is enlarged.
図231(D)は、チャンス演出モードの画面表示例である。チャンス演出モードは、ラッシュモード中の演出モードである。しかし、この間に大当りが発生しなければ通常モードに移行してしまう短い期間(変動10回)なので、画面全体が太陽の表示になるが太陽が揺れて不安定であって、「右打ちチャンス!」とのメッセージが表示される画面表示である。なお、この間に大当りが発生せずラッシュモードが終了する場合には、太陽が一旦停止表示され「残念」とのメッセージとともに消滅する画面表示となる。 FIG. 231 (D) shows a screen display example of the chance effect mode. The chance presentation mode is a presentation mode in the rush mode. However, if a big hit does not occur during this period, it shifts to the normal mode for a short period of time (10 fluctuations), so the entire screen becomes a display of the sun, but the sun shakes and becomes unstable. "" Is displayed on the screen. In addition, when a big hit does not generate | occur | produce during this time and a rush mode is complete | finished, it becomes a screen display which the sun will stop display once and it will disappear with the message of "sorry".
(第5実施形態の効果)
第5実施形態によれば、高確率時短状態(ラッシュ準備モード)における所定変動回数の実行(消化)を遊技者に有利な特定の遊技状態(高確率非時短状態、ラッシュモード)への移行契機とし、特定の大当り(第1大当りF)の発生以外にラッシュモードへの移行機会を増やすことができる。また、所定変動回数の消化でラッシュモードへの突入が可能となる遊技性のため、大当りに当選する引きの強さ(運)だけでなく、立ち回り(技能)でも勝負できると遊技者に感じさせることができるので、より遊技の興趣を高めることができる。
(Effects of the fifth embodiment)
According to the fifth embodiment, the transition trigger to the specific gaming state (high probability non-short state, rush mode) which is advantageous to the player for execution (digestion) of the predetermined number of changes in the high probability time short state (lash preparation mode) In addition to the occurrence of a specific jackpot (first jackpot F), it is possible to increase the opportunity for transition to the rush mode. In addition, the player feels that the player is able to play not only the strength (luck) of winning a big hit but also the ability to stand up (skills) because of the playability that enables entry to the rush mode with a predetermined number of changes. Because it is possible, it is possible to further enhance the interest of the game.
ここで、ラッシュ準備モードではST回数よりも少なく設定される所定変動回数の変動終了を契機に、ラッシュ準備モードからさらに遊技者に有利なラッシュモード(特定モード)へと移行する。所定変動回数は、ラッシュ準備モードの契機となった大当りの種類(第1大当りB〜E)に応じて異なる。なお、所定変動回数に到達していないラッシュ準備モードにおいて大当りが発生すると、当該大当りに応じて設定された所定変動回数にリセットされるので、ラッシュ準備モードで発生する大当りの種類や回数に応じてラッシュ準備モードに突入してからラッシュモードに移行するまでに要する変動回数が変化する。このように、ラッシュモードへの移行契機となる所定変動回数の変動終了タイミングが多様化するので、遊技の興趣を高めることができる。 Here, in the rush preparation mode, transition from the rush preparation mode to the rush mode (specific mode) more advantageous to the player is triggered at the end of fluctuation of the predetermined fluctuation number set smaller than the ST number. The predetermined number of times of variation varies depending on the type (the first big hit B to E) of the big hit that triggered the rush preparation mode. If a big hit occurs in the rush preparation mode in which the predetermined number of fluctuations has not been reached, the predetermined number of fluctuations set in accordance with the big hit is reset. Therefore, depending on the type and number of big hits generated in the rush preparation mode. The number of changes required to shift to the rush mode after entering the rush preparation mode changes. As described above, since the end timing of fluctuation of the predetermined number of times of fluctuation serving as a trigger for transition to the rush mode is diversified, it is possible to enhance the interest of the game.
また、所定変動回数に到達していないラッシュ準備モードにおいて発生した大当りによって、それまで消化していた時短回数に当該大当りに応じて設定された時短回数(新たな所定変動回数)が加算されることになり、変動消化が進んでいた場合はラッシュ準備モード期間が長くなる可能性もある。しかし、新たな所定変動回数が以前の所定変動回数よりも少ない値であれば、獲得できるラッシュモード期間は長くなるので、遊技者はラッシュ準備モード中の大当りにラッシュモード期間増大の期待を抱くことができるので、遊技の興趣を高めることができる。 Also, by the big hit that occurs in the rush preparation mode that has not reached the predetermined number of changes, the number of short times (new predetermined number of changes) set according to the big hit is added to the number of short times that have been digested up to that point. If the variable digestion progresses, the rush preparation mode period may become long. However, if the new predetermined number of changes is smaller than the previous predetermined number of changes, the rush mode period that can be acquired will be long, so the player has an expectation for an increase in the rush mode period during the jackpot preparation mode. Can increase the interest of the game.
また、ラッシュ準備モードに付与されるST回数に対して所定変動回数が少ないほどラッシュモード期間が長くなる。すなわち、所定変動回数は、少ないほどラッシュモードの発生を促進する方向に機能し、多いほどラッシュモードの発生を抑制する方向に機能する。このように、変動可能な所定変動回数を調整することによりラッシュモード発生の促進と抑制という相対する遊技状況を作り得るので、遊技の興趣を高めることができる。 In addition, as the predetermined number of changes is smaller than the number of times of ST given to the rush preparation mode, the rush mode period becomes longer. That is, the smaller the number of times of change, the smaller the function of promoting the generation of the rush mode and the larger the function of suppressing the generation of the rush mode. In this way, by adjusting the variable predetermined number of times of fluctuation, it is possible to create a relative gaming situation of promoting and suppressing the occurrence of rush mode generation, so it is possible to enhance the interest of the game.
さらに、所定変動回数の前後における遊技モード(ラッシュ準備モードとラッシュモード)において、同一特別図柄の大当りの発生を契機としたラッシュモード突入割合が変化する。具体的には、ラッシュ準備モードでの第1大当りは、10%の割合で大当り遊技後ラッシュモードとなるが、ラッシュモードでの第1大当りは、100%の割合でラッシュモードとなる。また、ラッシュ準備モードでの第2大当りは、大当り遊技後ラッシュモードとなる割合は0%であるが、ラッシュモードでの第2大当りは100%の割合でラッシュモードとなる。このように、所定変動回数を境界に同じ特別図柄抽選であってもラッシュモード突入割合が異なるので、保留記憶等変動の消化タイミングが遊技に及ぼす影響が大きくなる。これにより、遊技の興趣を高めることができる。 Furthermore, in the game mode (the rush preparation mode and the rush mode) before and after the predetermined number of times of change, the rush mode entry ratio changes triggered by the occurrence of a big hit of the same special symbol. Specifically, the first jackpot in the rush preparation mode is a rush mode after the jackpot game at a rate of 10%, but the first jackpot in the rush mode is a rush mode at a rate of 100%. The second big hit in the rush preparation mode is 0% in the rush mode after the big hit and the second big hit in the rush mode is the rush mode at a rate of 100%. As described above, since the rush mode entry ratio is different even if it is the same special symbol lottery at the boundary of the predetermined number of changes, the influence of the digest timing of the change such as reserved memory on the game becomes large. This can enhance the interest of the game.
また、ラッシュ準備モードにおいて所定変動回数の変動期間に前兆演出モード期間(特定の演出モード期間)を設けている。所定変動回数の変動期間が後に発生するラッシュモードの前兆(予告)となるので、従来は保留上限数の範囲内でしかできなかった予告演出を長期間に亘って実行することが可能となる。したがって、遊技者の期待感を長く維持させることができる。また、前兆演出モード期間は所定変動回数を消化すればラッシュモードに突入することから、大当りが発生しなくても間を持たせやすくなり、遊技に飽きさせない。また、第1大当りAや第1小当りGにおいてもガセ前兆演出モード期間を設けている。遊技者は前兆演出モードとガセ前兆演出モードとの区別がつかないので、今回の大当りからラッシュモードへのモード発展が起こるか否かのドキドキ感を持って前兆演出モード期間の遊技に興じることができる。 Further, in the rush preparation mode, a precursor effect mode period (a specific effect mode period) is provided in the fluctuation period of the predetermined number of fluctuations. Since the fluctuation period of the predetermined fluctuation number becomes a precursor (preliminary notice) of the rush mode to occur later, it is possible to execute the notice effect which can be conventionally performed only within the range of the upper limit number of holdings for a long time. Therefore, the player's expectation can be maintained for a long time. In addition, since the precursor effect mode period enters the rush mode if the predetermined number of fluctuations is absorbed, it becomes easy to give a space even if a big hit does not occur, and the player will not get bored with the game. In addition, also in the 1st big hit A and the 1st small hit G it has set the Gases precursor sign production mode period. Since the player can not distinguish between the protagonist production mode and the squeeze advert production mode, it is possible that the player can play a game of the promo production mode period with the excitement of whether the mode development from the big hit to the rush mode occurs or not. it can.
また、上記実施形態では、遊技機としてパチンコ機1に適用したものを示したが、これに限定するものではなく、パチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機に、適用しても良く、この場合でも、上記と同様の作用効果を奏することができる。 Further, in the above embodiment, although the game machine to which the pachinko machine 1 is applied is shown, the present invention is not limited to this, and is applied to a pachislot machine or a game machine formed by fusing a pachinko machine and a pachislot machine. Also in this case, the same function and effect as described above can be exhibited.
1 パチンコ機
2 外枠
3 本体枠
4 遊技盤
5 扉枠
1100 遊技領域
1180 機能表示ユニット
1200 遊技パネル
1900 液晶表示装置
2100 アタッカ装置
2101 第一始動口
2101a 常時入賞口
2101b 特設入賞口
2102 第二始動口
2111 可動片(普通電動役物)
2301 普図ゲート
4000 主基板
4010 周辺制御基板(演出(表示)制御手段、不利遊技状態示唆手段、演出変更手段、表示手段、演出切替手段、演出実行手段、可動役物制御手段、原点判定手段、動作禁止手段、表示付与回数設定手段、残回数表示手段、調整手段、演出決定手段、疑似演出手段、移行示唆演出手段)
4100 主制御基板(遊技制御手段、第一抽選遊技実行手段、第二抽選遊技実行手段、特定遊技実行手段、連動制御手段、結果置換手段、他方検出手段、不利遊技状態発生手段、結果変更手段、一旦停止手段、再開手段、強制終了手段、再設定手段、特定結果導出判定手段、遊技状態設定手段、有利遊技状態移行手段、付与回数設定手段、実行回数カウント手段、遊技状態移行手段、回数計数手段、移行阻害手段、遊技状態移行禁止手段、所定回数決定手段、所定回数変更手段)
1 Pachinko machine 2 Outer frame 3 Body frame 4 Game board 5 Door frame 1100 Game area 1180 Function display unit 1200 Game panel 1900 Liquid crystal display device 2100 Attacker device 2101 1st starting opening 2101a Always winning opening 2101b Special winning opening 2102 2nd starting opening 2111 Movable piece (Normal electric symbol)
2301 General-purpose gate 4000 Main board 4010 Peripheral control board (Effect (display) control means, disadvantage gaming state indication means, effect change means, display means, effect switching means, effect execution means, movable combination control means, origin judgment means, Operation prohibition means, display frequency setting means, remaining number display means, adjustment means, effect determination means, pseudo effect means, transition indication effect means)
4100 main control board (game control means, first lottery game execution means, second lottery game execution means, specified game execution means, interlocking control means, result substitution means, the other detection means, disadvantage game state generation means, result change means, Temporary stop means, restart means, forced termination means, reset means, specific result derivation judgment means, gaming state setting means, advantageous gaming state transition means, award frequency setting means, execution frequency counting means, gaming state transition means, frequency counting means , Transition inhibition means, gaming state transition prohibition means, predetermined number of times determination means, predetermined number of times changing means)
Claims (1)
遊技領域内の入賞領域への遊技媒体の入賞に基づき抽選遊技を実行可能な抽選遊技実行手段と、
前記抽選遊技が特定結果を導出したことを契機に前記第1遊技状態から前記第2遊技状態に移行可能な遊技状態移行手段と、
前記第2遊技状態において前記抽選遊技の実行回数が所定回数に到達したことを契機に当該第2遊技状態よりも遊技者にとって有利な有利遊技状態に移行可能な有利遊技状態移行手段と、
前記所定回数を決定可能な所定回数決定手段と、を備え、
前記所定回数決定手段によって決定される前記所定回数が少ないほど前記有利遊技状態における前記抽選遊技の実行回数が多いことを特徴とする遊技機。 In a gaming machine having a plurality of gaming states including a first gaming state and a second gaming state different from the first gaming state,
Lottery game execution means capable of executing a lottery game based on the winning of the game medium to the pay area in the game area;
Gaming state transition means capable of transitioning from the first gaming state to the second gaming state when the lottery game derives a specific result;
An advantageous gaming state transition means capable of transitioning to an advantageous gaming state more advantageous to the player than the second gaming state, triggered by the number of times of execution of the lottery game reaching the predetermined number in the second gaming state;
And a predetermined number determining means capable of determining the predetermined number of times,
A gaming machine characterized in that the number of times of execution of the lottery game in the advantageous gaming state is larger as the predetermined number determined by the predetermined number determining means is smaller.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2019069301A JP6726922B2 (en) | 2019-03-29 | 2019-03-29 | Amusement machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2019069301A JP6726922B2 (en) | 2019-03-29 | 2019-03-29 | Amusement machine |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2014209512A Division JP2016077376A (en) | 2014-10-10 | 2014-10-10 | Game machine |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2019107532A true JP2019107532A (en) | 2019-07-04 |
JP2019107532A5 JP2019107532A5 (en) | 2020-02-13 |
JP6726922B2 JP6726922B2 (en) | 2020-07-22 |
Family
ID=67178473
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2019069301A Active JP6726922B2 (en) | 2019-03-29 | 2019-03-29 | Amusement machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6726922B2 (en) |
Families Citing this family (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP6927657B2 (en) * | 2019-03-25 | 2021-09-01 | 株式会社大一商会 | Pachinko machine |
JP6827261B2 (en) * | 2019-07-17 | 2021-02-10 | 株式会社大一商会 | Game machine |
Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2014083295A (en) * | 2012-10-25 | 2014-05-12 | Sankyo Co Ltd | Game machine |
JP2015192757A (en) * | 2014-03-31 | 2015-11-05 | 株式会社平和 | Game machine |
JP2016007287A (en) * | 2014-06-23 | 2016-01-18 | サミー株式会社 | Pachinko game machine |
-
2019
- 2019-03-29 JP JP2019069301A patent/JP6726922B2/en active Active
Patent Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2014083295A (en) * | 2012-10-25 | 2014-05-12 | Sankyo Co Ltd | Game machine |
JP2015192757A (en) * | 2014-03-31 | 2015-11-05 | 株式会社平和 | Game machine |
JP2016007287A (en) * | 2014-06-23 | 2016-01-18 | サミー株式会社 | Pachinko game machine |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP6726922B2 (en) | 2020-07-22 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP2019084442A (en) | Game machine | |
JP6827261B2 (en) | Game machine | |
JP2019107532A (en) | Game machine | |
JP6867095B2 (en) | Pachinko machine | |
JP2019103884A (en) | Game machine | |
JP2019107533A (en) | Game machine | |
JP2019107534A (en) | Game machine | |
JP2019107530A (en) | Game machine | |
JP6827260B2 (en) | Game machine | |
JP6715558B2 (en) | Amusement machine | |
JP6751992B2 (en) | Amusement machine | |
JP2019081051A (en) | Game machine | |
JP2019084449A (en) | Game machine | |
JP2019111385A (en) | Game machine | |
JP2019084447A (en) | Game machine | |
JP2019107531A (en) | Game machine | |
JP2019069337A (en) | Game machine | |
JP6696719B2 (en) | Amusement machine | |
JP6867097B2 (en) | Pachinko machine | |
JP6867096B2 (en) | Pachinko machine | |
JP6857951B2 (en) | Game machine | |
JP6774721B2 (en) | Game machine | |
JP6763646B2 (en) | Game machine | |
JP6857950B2 (en) | Game machine | |
JP6763645B2 (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20190507 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20191226 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20200204 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20200401 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20200629 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20200629 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6726922 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |