JP2019107507A - Game machine - Google Patents

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義之 荻野
Yoshiyuki Ogino
義之 荻野
岡村 鉉
Gen Okamura
鉉 岡村
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

To provide a game machine capable of enhancing interest in a game by utilizing music.SOLUTION: A game machine includes sound output control means for controlling output of sound from sound output means. The sound output control means includes first means for performing control so as to output predetermined music from the audio output means when performance execution means executes a predetermined performance. The first means maintains a melody performed in predetermined music when a predetermined performance is in a first state, and performs control for increasing a sound part played in the predetermined music.SELECTED DRAWING: Figure 28

Description

本発明は、パチンコ機などの遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

近年、パチンコ機等の遊技機においては、液晶表示装置等の表示手段に変動演出(識別情報の動的表示)などの様々な演出画像を表示して遊技の興趣向上を図っている(例えば、特許文献1)。変動演出は、入球口(始動口)に球が入球(始動入賞)することで開始される演出であり、例えば、有効表示領域に横又は縦に3個、或いは3×3の升目に合計9個の図柄等を表示し、所定の遊技条件に基づいて表示される図柄等をスクロールさせ、そのスクロールが停止した際に、所定の停止位置において停止図柄が予め定められた組み合わせとなっている場合に当たりを発生させるものである。このような演出が行われている間、遊技機からは様々な音楽が出力される。   In recent years, in gaming machines such as pachinko machines, various effect images such as fluctuation effects (dynamic display of identification information) are displayed on display means such as liquid crystal display devices to improve the interest of the game (for example, Patent Document 1). The fluctuation effect is an effect started when the ball enters the ball entrance (starting opening) (start winning combination), and, for example, three or 3 × 3 grids horizontally or vertically in the effective display area A total of nine symbols etc. are displayed, and the symbols etc. displayed are scrolled based on predetermined game conditions, and when the scroll is stopped, the stop symbols become a predetermined combination at the predetermined stop position. In the case where there is a hit. While such an effect is being performed, the game machine outputs various music.

特開2001−046635号公報JP 2001-046635 A

しかしながら、従来の遊技機では、音楽がそれほど遊技の興趣向上に役立っていない、という事情があった。   However, in the conventional gaming machine, there was a circumstance that the music did not contribute so much to the interest of the game.

本発明は、上記事情を鑑みてなされたものであり、音楽を利用して遊技の興趣向上を図ることができる遊技機を提供することを目的としている。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest of a game by using music.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、遊技の主な制御を行う主制御手段と、その主制御手段から送信される信号に基づいて動作する副制御手段と、その副制御手段による制御に基づいて遊技の進行に基づいた演出を実行する演出実行手段と、前記副制御手段による制御に基づいて音声を出力する音声出力手段と、を備えたものであって、前記副制御手段は、前記音声出力手段からの音声の出力を制御する音声出力制御手段を備え、その音声出力制御手段は、前記演出実行手段により所定の演出が実行される場合に、所定の音楽を前記音声出力手段より出力するよう制御する第1手段を備え、その第1手段は、前記所定の演出が第1状態となった場合に、前記所定の音楽で奏される旋律を維持しつつ、その所定の音楽で奏される音のパートを増加させる制御を行う。   In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 comprises a main control means for performing main control of the game, a sub control means operating based on a signal transmitted from the main control means, and its sub control It comprises: an effect executing means for executing an effect based on the progress of the game based on the control by the means; and a voice output means for outputting a voice based on the control by the sub control means, the sub control The means includes audio output control means for controlling the output of the audio from the audio output means, and the audio output control means is configured to output the predetermined music when the predetermined effect is executed by the effect execution means. A first means for controlling to output from the output means is provided, and the first means maintains the melody played by the predetermined music when the predetermined effect is in the first state. Played with the music of It performs control of increasing the part.

請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、前記音声出力制御手段は、前記音声出力手段より音声を出力するための音声データを記憶する記憶手段を備え、その記憶手段に記憶される前記音声データは、前記所定の音楽を前記音声出力手段より出力するための音声データとして、前記所定の音楽の第1パートを再生する第1のデータと、前記所定の音楽の第2パートを再生する第2のデータとを少なくとも含み、前記第1手段は、前記演出実行手段による前記所定の演出の実行が開始されることを契機として、少なくとも前記第1のデータと前記第2のデータとに基づいて前記所定の音楽の前記第1パート及び前記第2パートの再生を開始する再生開始手段と、その再生開始手段により再生が開始された前記第2パートの出力をミュートするミュート手段と、前記所定の演出が第1状態となったことを契機として、前記ミュート手段により出力がミュートされた前記第2パートのミュートを解除するミュート解除手段と、を備える。   According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the voice output control means includes storage means for storing voice data for outputting voice from the voice output means, and the storage means includes The voice data to be stored is voice data for outputting the predetermined music from the voice output means, first data for reproducing the first part of the predetermined music, and second data of the predetermined music. The first means includes at least the first data and the second data in response to the start of execution of the predetermined effect by the effect execution means. Reproduction start means for starting reproduction of the first part and the second part of the predetermined music based on data, and an output of the second part whose reproduction is started by the reproduction start means Comprising a muting means for muting, as triggered by the predetermined effect becomes the first state, and unmute means outputted by said muting means releases the mute muted the second part, the.

請求項1記載の遊技機によれば、遊技の主な制御が主制御手段により実行される。その主制御手段から送信される信号に基づいて動作する副制御手段の制御によって、遊技の進行に基づいた演出が演出実行手段により実行される。また、副制御手段に設けられた音声出力制御手段の制御により、音声出力手段より音声が出力される。ここで、演出実行手段により所定の演出が実行される場合、音声出力制御手段の第1手段の制御により、所定の音楽が音声出力手段より出力される。そして、所定の演出が第1状態となった場合に、所定の音楽で奏される旋律が維持されつつ、その所定の音楽で奏される音のパートが増加するよう、第1手段による制御が行われる。これにより、所定の音楽の連続性が途切れることなく、所定の音楽を盛り上げることができるので、その所定の音楽によって、遊技者の気持ちを途切れさすことなく、所定の演出の盛り上がりを遊技者に感じさせることができる。よって、音楽を利用して遊技の興趣向上を図ることができるという効果がある。   According to the gaming machine of claim 1, main control of the game is executed by the main control means. Under the control of the sub control means operating based on the signal transmitted from the main control means, the effect executing means executes the effect based on the progress of the game. Further, under the control of the audio output control means provided in the sub control means, the audio is outputted from the audio output means. Here, when the predetermined effect is executed by the effect execution means, the predetermined music is outputted from the sound output means under the control of the first means of the sound output control means. Then, when the predetermined effect is in the first state, the control by the first means is performed so that the part of the sound played with the predetermined music increases while the melody played with the predetermined music is maintained. To be done. This makes it possible to energize predetermined music without interrupting the continuity of predetermined music, so that the player feels the excitement of the predetermined effect without interrupting the player's feelings by the predetermined music. It can be done. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved by using the music.

請求項2記載の遊技機によれば、請求項1記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、音楽出力制御手段には、音声出力手段より音声を出力するための音声データが記憶される。この音声記憶手段には、所定の音楽を音声出力手段より出力するための音声データとして、所定の音楽の第1パートを再生する第1のデータと、所定の音楽の第2パートを再生する第2のデータとが少なくとも含まれる。そして、演出実行手段による所定の演出の実行が開始されると、そのことを契機として、少なくとも記憶手段に記憶される第1のデータと第2のデータとに基づいて、所定の音楽の第1パート及び第2パートの再生が再生開始手段により開始される。一方、その再生開始手段により再生が開始された第2パートの出力は、ミュート手段によりミュートされる。そして、所定の演出が第1状態となったことを契機として、第2パートのミュートがミュート解除手段によって解除される。このように、所定の演出が演出実行手段により実行されると、少なくとも第1のデータと第2のデータとに基づいて、所定の音楽の第1パートと第2パートとの再生が開始されるが、当初は第2パートの出力がミュートされ、第1パートが音声出力手段より出力される。そして、所定の演出が第1状態となると、第2パートのミュートが解除され、所定の音楽として第1パートと第2パートとが同時に出力される。これにより、所定の演出が第1状態となった場合に、所定の音楽の連続性が途切れることなく、所定の音楽で奏される音のパートを増加させることができるという効果がある。
なお、第1パートは1つのパートで構成されるものであってもよいし、複数のパートで構成されるものであってもよい。また、第2パートも同様に1つのパートで構成されるものであってもよいし、複数のパートで構成されるものであってもよい。
According to the gaming machine of claim 2, in addition to the effects of the gaming machine of claim 1, the following effect is exerted. That is, the music output control means stores voice data for outputting voice from the voice output means. In the voice storage means, as voice data for outputting the predetermined music from the voice output means, the first data for reproducing the first part of the predetermined music and the second part of the predetermined music are reproduced. And at least two data. Then, when the execution of the predetermined effect by the effect execution means is started, the first of the predetermined music is triggered based on that at least based on the first data and the second data stored in the storage means. The reproduction of the part and the second part is started by the reproduction start means. On the other hand, the output of the second part whose reproduction is started by the reproduction start means is muted by the mute means. Then, in response to the predetermined effect being in the first state, the muting of the second part is canceled by the mute canceling means. Thus, when the predetermined effect is executed by the effect executing means, the reproduction of the first part and the second part of the predetermined music is started based on at least the first data and the second data. However, initially, the output of the second part is muted, and the first part is output from the audio output means. Then, when the predetermined effect is in the first state, the muting of the second part is released, and the first part and the second part are simultaneously output as the predetermined music. Thereby, when the predetermined effect is in the first state, there is an effect that it is possible to increase the part of the sound played with the predetermined music without interruption of the continuity of the predetermined music.
The first part may be composed of one part or may be composed of a plurality of parts. Similarly, the second part may be configured by one part or may be configured by a plurality of parts.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of a pachinko machine in a 1st embodiment. パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. (a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図あり、(b)は、実際の表示画面を例示した図である。(A) is a figure which showed typically area | region division setting and effective line setting of a display screen, (b) is a figure which illustrated the actual display screen. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 各種カウンタの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of various counters. (a)は、大当たり乱数テーブルを模式的に示した模式図であり、(b)は、大当たり種別テーブルを模式的に示した模式図であり、(c)は、大当たり用変動パターンテーブルを模式的に示した模式図であり、(d)は、外れ用(通常)変動パターンテーブルを模式的に示した模式図であり、(e)は、外れ用(確変)変動パターンテーブルを模式的に示した模式図である。(A) is a schematic view schematically showing the jackpot random number table, (b) is a schematic view schematically showing the jackpot type table, (c) is a schematic diagram for the jackpot variation pattern table (D) is a schematic view schematically showing the outlier (ordinary) fluctuation pattern table, and (e) is schematically outlier (probable change) fluctuation pattern table It is a schematic diagram shown. 音声ランプ制御装置内の音声データROMに格納される各種データを模式的に示した模式図である。It is the model which showed typically the various data stored in audio | speech data ROM in an audio | voice lamp control apparatus. (a)は、第1パターン用通常BGMパターンテーブルを模式的に示した模式図であり、(b)は、第5パターン用通常BGMパターンテーブルを模式的に示した模式図であり、(c)は、第10パターン用通常BGMパターンテーブルを模式的に示した模式図である。(A) is a schematic view schematically showing a first pattern normal BGM pattern table, (b) is a schematic view schematically showing a fifth pattern normal BGM pattern table, (c) ) Is a schematic view schematically showing a tenth pattern normal BGM pattern table. 表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a display control apparatus. 変動用表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is the model which showed typically an example of the display data table for fluctuation. 追加データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is the model which showed an example of the additional data table typically. 描画リストの一例を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed an example of the drawing list typically. 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by MPU in a main control apparatus. 主制御装置内のMPUにより実行される変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation process performed by MPU in a main control apparatus. 主制御装置内のMPUにより実行される変動開始処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation | variation start process performed by MPU in a main control apparatus. 主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting winning a prize process performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows NMI interruption processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start-up process performed by MPU in a main control apparatus. 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processing performed by MPU in a main control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the starting process performed by MPU in a voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main processing performed by MPU in a voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination processing performed by MPU in an audio | voice lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation indication processing which is executed by MPU inside the audio lamp control control equipment. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される表示コマンド判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the display command determination processing performed by MPU in an audio | voice lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される音編集処理の一部を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed a part of sound edit process performed by MPU in an audio | voice lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される音編集処理の一部を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed a part of sound edit process performed by MPU in an audio | voice lamp control apparatus. ノーマルリーチ、スーパーリーチを経てスペシャルリーチが実行される場合のリーチ用BGMの出力タイミングを示したタイミングチャートである。It is the timing chart which showed the output timing of BGM for reach when a special reach is performed through a normal reach and a super reach. 表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main processing performed by MPU in a display control apparatus. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing command interrupt processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing V interrupt processing executed by the MPU in the display control device is there. 表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination processing performed by MPU in a display control apparatus. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される保留球数コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される確定コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flow chart showing pending ball number command processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flow chart showing decision command processing executed by the MPU in the display control device is there. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing fluctuation pattern command processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing stop type command processing executed by the MPU in the display control device. is there. 表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理の一部を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed a part of display setting process performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理の一部を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed a part of display setting process performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行される保留画像設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the pending | holding image setting process performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the pointer update process performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the drawing process performed by MPU in a display control apparatus. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内の音声データROMに格納される各種データを模式的に示した模式図である。It is the model which showed typically the various data stored in audio | speech data ROM in the audio | voice lamp control apparatus in 2nd Embodiment. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される音編集処理の一部を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed a part of sound edit process performed by MPU in an audio | voice lamp control apparatus. ノーマルリーチ、スーパーリーチを経てスペシャルリーチが実行される場合のリーチ用BGMの出力タイミングを示したタイミングチャートである。It is the timing chart which showed the output timing of BGM for reach when a special reach is performed through a normal reach and a super reach. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される音編集処理の一部を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed a part of sound edit process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 3rd Embodiment. ノーマルリーチ、スーパーリーチを経てスペシャルリーチが実行される場合のリーチ用BGMの出力タイミングを示したタイミングチャートである。It is the timing chart which showed the output timing of BGM for reach when a special reach is performed through a normal reach and a super reach.

以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1〜図38を参照し、第1実施形態として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の一実施形態について説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the attached drawings. First, with reference to FIGS. 1 to 38, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a "pachinko machine") 10 will be described as a first embodiment. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIG. 2 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 has an outer frame 11 in which an outer shell is formed by a substantially rectangular combination of wooden frames, and an outer frame 11 having substantially the same outer shape as the outer frame 11. And an inner frame 12 supported so as to be openable and closable. In the outer frame 11, metal hinges 18 are attached to upper and lower two places on the left side in front view (see FIG. 1) to support the inner frame 12, and the side on which the hinge 18 is provided is used as an opening / closing axis A frame 12 is supported so as to be openable and closable to the front side.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図5参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。   In the inner frame 12, the game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails and winning openings 63, 64 and the like is detachably mounted from the back side. Balls are played by balls flowing down the front of the game board 13. In the inner frame 12, a ball emitting unit 112a (see FIG. 5) for emitting balls to the front area of the game board 13 and a ball for guiding balls emitted from the ball emitting unit 112a to the front area of the game board 13 Rails (not shown) and the like are attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。   On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 covering the upper front side and a lower tray unit 15 covering the lower side are provided. In order to support the front frame 14 and the lower tray unit 15, metal hinges 19 are attached to upper and lower two places on the left side in front view (see FIG. 1), and the side on which the hinge 19 is provided is an open / close shaft. The lower tray unit 14 and the lower tray unit 15 are supported so as to be able to open and close to the front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are released by inserting a dedicated key into the key hole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。   The front frame 14 is an assembly of a resin part for decoration, an electric part, and the like, and a window portion 14 c having an opening formed in a substantially elliptical shape is provided at a substantially central portion thereof. A glass unit 16 having two glass sheets is disposed on the back side of the front frame 14, and the front of the game board 13 can be viewed on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.

前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、遊技者によって操作可能に設けられ、例えば、遊技盤13の略中央に設けられた第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージを遊技者に変更させたり、演出中に枠ボタン22の操作を遊技者に促して、その枠ボタン22の操作状況に応じて実行する演出の内容を変更したりする場合などに使用される。   In the front frame 14, an upper plate 17 for storing balls is formed in a substantially box-like shape with the upper surface opened and protruding upward, and prize balls, lending balls, etc. are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed to be inclined downward to the right as viewed from the front (see FIG. 1), and the inclination causes the ball inserted into the upper plate 17 to be guided to the ball firing unit 112a. Further, a frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. The frame button 22 is provided so as to be operable by the player, for example, changing the stage of the effect displayed by the third symbol display device 81 (see FIG. 2) provided substantially at the center of the game board 13 to the player It is used, for example, when the player is prompted to operate the frame button 22 during the effect, and the content of the effect to be executed is changed according to the operating condition of the frame button 22 or the like.

ステージとは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出に統一性を持たせた演出モードのことであり、後述する第1入球口64への入球(始動入賞)に伴って行われる変動演出やリーチ演出などの各種演出は、それぞれのステージに与えられたテーマに合わせて行われるように設計されている。例えば、町中をモチーフにした「町中ステージ」、海をモチーフにした「海ステージ」、山をモチーフにした「山ステージ」等が、ステージとして用意される。ステージの変更は、変動演出が行われていない期間や高速変動中に遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に行われる。   The stage is an effect mode in which various effects displayed on the third symbol display device 81 are unified, and the line is accompanied by the ball entering the first ball entrance 64 (starting winning combination) described later. The various effects such as the variable effect and the reach effect are designed to be performed according to the theme given to each stage. For example, a "town stage" with a motif in the town, a "sea stage" with a motif in the sea, a "mountain stage" with a motif in a mountain, etc. are prepared as stages. The change of the stage is performed when the frame button 22 is operated by the player during a period in which the change effect is not performed or during high-speed change.

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。例えば、窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯又は点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。   The front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around its periphery (for example, a corner portion). These light emitting means are controlled to change the light emission mode by lighting up or flashing according to the change in the gaming state at the time of a big hit, a predetermined reach time, etc., and play a role of enhancing the rendering effect during the game. For example, on the periphery of the window portion 14c, electric decoration portions 29 to 33 incorporating light emitting means such as LEDs are provided. In the pachinko machine 10, these electric decoration parts 29 to 33 function as effect lamps such as a big hit lamp, and at the time of big hit or reach production etc., each electric decoration part 29 to 33 is lit by lighting and blinking of the built-in LED. Alternatively, it blinks to notify that it is in the middle of a jackpot, or that it is in reach before the jackpot. Further, at the upper left portion of the front surface frame 14 in a front view (see FIG. 1), a light emitting means such as an LED is incorporated and provided with a display lamp 34 capable of displaying a payout ball and an error occurrence time.

右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等は小窓35を通してパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。   A small window 35 is formed on the right side below the electric decoration 32 so that a transparent resin is attached from the back side so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized, and the sticking space K1 on the front of the game board 13 (see FIG. 2) And the like is affixed to the front of the pachinko machine 10 through the small window 35. In addition, in the pachinko machine 10, a plating member 36 made of ABS resin plated with chromium is attached to the area around the electric decoration parts 29 to 33 in order to create more refreshingness.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。   Under the window portion 14c, a ball rental operation unit 40 is disposed. The rental ball operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball rental button 42, and a return button 43. When the rental ball operation unit 40 is operated with a bill, a card, etc. being inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the ball is A loan will be made. Specifically, the frequency display unit 41 is an area in which the remaining amount information of a card or the like is displayed, and the built-in LED lights up and the remaining amount is displayed as a number as remaining amount information.

球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。   The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on the information recorded in the card etc. (recording medium), and the lending ball supplies the upper plate 17 as long as the remaining amount is present in the card etc. Be done. The return button 43 is operated when it is requested to return a card or the like inserted in the card unit. In the case of a pachinko machine in which a ball is lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without passing through a card unit, a so-called cash machine does not require the ball operating unit 40. In this case, the ball operating unit 40 is used. A decorative seal or the like may be added to the installation part of to make the part configuration common. A pachinko machine using a card unit and a cash machine can be shared.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。   In the lower tray unit 15 located below the upper tray 17, a lower tray 50 for storing the balls that can not be stored in the upper tray 17 is formed in a substantially box shape whose upper surface is opened at the central portion thereof There is. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 operated by a player for driving a ball into the front of the game board 13 is disposed, and on the left side of the lower plate 50, an ashtray 53 is attached.

操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51a及び打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。   A touch sensor 51a for permitting driving of the ball firing unit 112a is provided inside the operation handle 51, a push button type strike stop switch 51b for stopping the firing of the ball during the pressing operation, and the operation handle 51 And a variable resistor (not shown) for detecting the amount of rotational operation of the lens by changing the electric resistance. When the operation handle 51 is turned clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes in accordance with the amount of operation, and the amount of rotation operation of the operation handle 51 is changed. The ball is fired with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor, and the ball is then driven to the front of the game board 13 with a flying amount corresponding to the operation of the player. Further, in a state where the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the stop switch 51b are off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。   At the front lower portion of the lower plate 50, a ball removing lever 52 for operating when discharging the balls stored in the lower plate 50 downward is provided. The ball release lever 52 is always urged in the right direction, and by sliding it in the left direction against the urging, the bottom surface opening formed on the bottom surface of the lower plate 50 is opened. A ball falls naturally from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball release lever 52 is usually performed with a box (generally referred to as a "two-and-a-box") for receiving the ball discharged from the lower plate 50 below the lower plate 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車及びレール61,62、一般入賞口63、第1入球口(始動口)64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。   As shown in FIG. 2, the gaming board 13 has a wooden base plate 60 cut into a substantially square shape in a front view, a large number of nails for guiding balls, a windmill and rails 61, 62, a general winning opening 63, a first The ball entrance (starting opening) 64, the variable winning device 65, the variable display device unit 80 and the like are assembled, and the peripheral edge portion is attached to the back side of the inner frame 12. The general winning opening 63, the first ball entrance 64, the variable winning device 65, and the variable display unit 80 are disposed in through holes formed in the base plate 60 by router processing, and a wood screw from the front side of the game board 13 It is fixed by etc. The front center portion of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. Hereinafter, the configuration of the game board 13 will be described mainly with reference to FIG.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。   An outer rail 62 formed by bending a belt-like metal plate into a substantially arc shape is planted on the front of the game board 13, and at the inside position of the outer rail 62, a belt-like metal plate like the outer rail 62 is formed. The arc-shaped inner rail 61 formed in the above is planted. The front outer periphery of the game board 13 is surrounded by the inner rails 61 and the outer rails 62, and the front and back are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1). A game area in which a game is played is formed by the behavior of the game. The game area is a front surface of the game board 13 and is formed by dividing two rails 61 and 62 and the arc member 70 into a substantially circular area (a winning opening etc. is disposed, and a shot ball is (Flowing down area).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図5参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。   The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball fired from the ball launch unit 112a (see FIG. 5) to the top of the game board 13. A return ball preventing member 68 is attached to the end portion (upper left part in FIG. 2) of the inner rail 61, and the situation in which the ball guided to the upper part of the game board 13 once comes back into the ball guide passage is prevented. Be done. At the end of the outer rail 62 (the upper right part in FIG. 2), the rubber return 69 is attached to a position corresponding to the largest flying portion of the ball, and the ball fired with a predetermined momentum strikes the rubber return 69 Is bounced toward the central part while being attenuated. In addition, a resin-made arc member 70 formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface between the lower right end of the inner rail 61 and the upper right end of the outer rail 62 is a base. It is driven in and fixed to the plate 60.

遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、発光手段である複数の発光ダイオード(以下、「LED」と略す。)37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、後述する主制御装置110(図5参照)で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。複数のLED37aは、第1入球口64への入球(始動入賞)に伴って行われる変動中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その始動入賞に対して行われる抽選の結果に応じた図柄を点灯状態により示したり、第1入球口64に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。7セグメント表示器37bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。   A first symbol provided with a plurality of light emitting diodes (hereinafter abbreviated as "LED") 37a and a 7-segment display 37b, which are light emitting means, at the upper right side upper part (right upper part of FIG. 2) of the game area. A display device 37 is provided. The first symbol display device 37 performs display according to each control performed by the main control device 110 (see FIG. 5) described later, and mainly displays the gaming state of the pachinko machine 10. A plurality of LEDs 37a perform fluctuation display by indicating whether or not they are in the process of being fluctuated along with the ball entering the first ball entry port 64 (start winning), or stop symbols after the end of fluctuation The symbol according to the result of the lottery that is performed for the starting winning combination is shown by the lighting state, or of the balls entered into the first ball entrance 64, of the balls (retention balls) of which the fluctuation has not been executed The number of holding balls, which is a number, is indicated by the lighting state. The 7-segment display 37b displays the number of rounds in the jackpot and an error display. The LEDs 37a are configured such that the light emission colors (for example, red, green, and blue) of the respective LEDs are different, and the combination of the light emission colors can indicate various gaming states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs.

なお、本パチンコ機10では、第1入球口64への入球に対して行われる抽選において、大当たりか否かの当否判定を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、15R確変大当たり、2R確変大当たり、15R通常大当たりが用意されている。LED37aには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。   In this pachinko machine 10, in a lottery performed for entering the first ball entrance 64, in addition to making a pass / fail determination of whether or not a big hit, when it is determined to be a big hit, it also determines the big hit type . As jackpot types determined here, 15R probability variation jackpots, 2R probability variation jackpots, and 15R regular jackpots are prepared. The LED 37a not only indicates whether or not the result of the lottery is a big hit as a stop symbol after the end of the change, and if it is a big hit, a symbol according to the big hit type is shown.

ここで、「15R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことであり、「2R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことである。また、「15R通常大当たり」は、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に、低確率状態へ移行すると共に所定の変動回数の間(例えば、100変動回数)は時短状態となる大当たりのことである。   Here, “15R probability variation jackpot” is a probability variation jackpot where the maximum number of rounds shifts to a high probability state after 15 round jackpots, and “2R probability variation jackpot” is a maximum number of rounds jackpot of 2 rounds It is a probability change jackpot to shift to a high probability state after. Also, “15R normal jackpot” is a jackpot in which the maximum number of rounds transitions to a low probability state after 15 rounds of jackpots and for a predetermined number of fluctuations (for example, 100 fluctuation times) becomes a short time state .

また、「高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動中(確変状態,確変中)の時をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における高確率状態は、後述する第2図柄(普通図柄)の当たり確率がアップして、第1入球口64に付随する電動役物が開放されやすくなることで、第1入球口64へ球が入球し易くなる遊技の状態を含む。   Also, "high probability state" refers to a state in which the subsequent jackpot probability increases as added value after the end of the jackpot, so-called probability fluctuation (probability change state, probability change), in other words, transition to a special gaming state It is a state of easy playing. In the high probability state in the present embodiment, the probability of hitting the second symbol (normal symbol) to be described later is increased, and the motorized prize attached to the first ball entrance 64 is more likely to be released. The state of the game in which the ball is likely to enter the ball 64 is included.

一方で、「低確率状態」とは、確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。また、「低確率状態」のうちの時短状態(時短中)とは、大当たり確率が通常の状態であると共に、大当たり確率がそのままで第2図柄(普通図柄)の当たり確率のみがアップして、第1入球口64に付随する電動役物が開放されやすくなることで、第1入球口64へ球が入球し易くなる遊技の状態のことをいう。   On the other hand, the "low probability state" refers to a time when the probability is not in a definite state, and means a state in which the jackpot probability is normal, that is, a state in which the jackpot probability is lower than that in the probability state. Moreover, with the time saving state (time saving) of the "low probability state", the jackpot probability is a normal state, and only the hitting probability of the second symbol (ordinary symbol) increases with the jackpot probability unchanged. It is a gaming state in which a ball can easily enter the first ball entrance 64 by the motorized prize associated with the first ball entrance 64 being more easily released.

なお、第2図柄の当たり確率を変更する代わりに、パチンコ機10の遊技状態に応じて、第1入球口64に付随する電動役物が開放する時間や、第2図柄における1回の当たりで電動役物が開放する回数を変更するものとしても良い。例えば、低確率状態の時短状態や高確率状態は、第1入球口64に付随する電動役物の開放時間が、その他の遊技状態と比して長くなる状態であってもよい。また、低確率状態の時短状態や高確率状態は、第2図柄における1回の当たりで電動役物の開放する回数が、その他の遊技状態と比して多くなる状態であってもよい。   In addition, according to the game state of the pachinko machine 10, instead of changing the probability of hitting the second symbol, the time when the electric role associated with the first ball entry 64 opens or the hitting in the second symbol The number of times the motorized role opens may be changed. For example, in the low probability state or the high probability state, the open time of the motorized accessory attached to the first entrance 64 may be longer than that in the other gaming states. Further, the time saving state or the high probability state of the low probability state may be a state in which the number of times of opening the motorized combination per one time in the second symbol is larger than that of the other gaming states.

遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入球口64への入球(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37における変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す。)で構成された第3図柄表示装置81と、第2入球口67の球の通過をトリガとして第2図柄(普通図柄)を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置83とが設けられている。また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。   In the game area, there are provided a plurality of general winning openings 63 in which five to fifteen balls are paid out as winning balls by winning balls. Further, a variable display device unit 80 is disposed in the central portion of the game area. The variable display unit 80 is a liquid crystal display that performs the fluctuation display of the third symbol while synchronizing with the fluctuation display in the first symbol display device 37 by using the ball entering the first ball entrance 64 (start winning combination) as a trigger. The third symbol display device 81 configured by (hereinafter simply referred to as “display device”), and the LED that variably displays the second symbol (ordinary symbol) triggered by the passage of the ball of the second ball entrance 67 The second symbol display device 83 is provided. Further, a center frame 86 is disposed in the variable display unit 80 so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81は8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114(図5,10参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態では、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、第3図柄表示装置81は、その第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。   The third symbol display device 81 is constituted by a large liquid crystal display of 8 inch size, and the display content is controlled by a display control device 114 (see FIGS. 5 and 10) described later, for example, the left, middle And three right symbol rows are displayed. Each symbol row is constituted by a plurality of symbols, and these symbols are vertically scrolled for each symbol row, and the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. In the present embodiment, while the display of the gaming state in accordance with the control of the main control device 110 is performed by the first symbol display device 37, the third symbol display device 81 displays the display of the first symbol display device 37. The display is decorative according to the Note that, instead of the display device, for example, the third symbol display device 81 may be configured using a reel or the like.

ここで、図4を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図4は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図4(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図4(b)は、実際の表示画面を例示した図である。   Here, the display contents of the third symbol display device 81 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a drawing for explaining the display screen of the third symbol display device 81, and FIG. 4 (a) is a view schematically showing area division setting and effective line setting of the display screen, FIG. 4B is a diagram illustrating an actual display screen.

第3図柄は、「0」から「9」の数字を付した10種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「0」から「9」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号(1,3,5,7,9)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号(0,2,4,6,8)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にかんな、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。   The third symbol is composed of ten main symbols attached with the numbers "0" to "9". Each main symbol is configured by attaching numbers from "0" to "9" on the rear symbol consisting of a wooden box, and the main symbol with an odd number (1, 3, 5, 7, 9) is The front of the wooden box is almost fully filled with large numbers. On the other hand, the main symbol with an even number (0, 2, 4, 6, 8) has an attached symbol imitating a character such as a furoshiki or helmet, which is almost full on the front of the wooden box, An even number is small in green on the lower right side of the attached symbol and is added so as to be displayed on the front side of the attached symbol.

本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110(図5参照)による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が第3図柄表示装置81にて行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。大当たり終了後に高確率状態(確変状態)に移行する場合は、奇数番号が付加された主図柄(「高確率図柄」、「確変図柄」)が揃う変動表示が行われる。一方、大当たり終了後に低確率状態に移行する場合は、偶数番号が付加された主図柄(「低確率図柄」、「通常図柄」)が揃う変動表示が行われる。   In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the lottery result by the main controller 110 (refer to FIG. 5) described later is a big hit, the third symbol display device 81 changes the variable display in which the same main symbol is aligned. And the jackpot is generated after the variable display is finished. In the case of shifting to a high probability state (probability state) after the end of the jackpot, variable display is performed in which the main symbols ("high probability pattern", "probability pattern") to which the odd number is added are aligned. On the other hand, when transitioning to the low probability state after the big hit ends, the variable display in which the main symbols ("low probability symbol", "normal symbol") to which the even number is added is aligned.

図4(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、下側の2/3が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の上側の1/3が予告演出、キャラクタ及び保留球数などを表示する副表示領域Dsとなっている。   As shown in FIG. 4 (a), the display screen of the third symbol display device 81 is largely divided into two vertically, and the lower 2/3 is a main display area Dm in which the third symbol is variably displayed, and others The upper one-third of the upper display area is a sub display area Ds for displaying a notice effect, a character, the number of holding balls, and the like.

主表示領域Dmは、左・中・右の3つの表示領域Dm1〜Dm3に区分けされており、その3つの表示領域Dm1〜Dm3に、それぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1〜Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1〜Z3には、数字の昇順又は降順に主図柄が配列され、各図柄列Z1〜Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。   The main display area Dm is divided into three display areas Dm1 to Dm3 of left, middle and right, and three symbol rows Z1, Z2 and Z3 are displayed in the three display areas Dm1 to Dm3. In each of the symbol rows Z1 to Z3, the above-described third symbol is displayed in a prescribed order. That is, the main symbols are arranged in ascending or descending order of the numbers in each of the symbol rows Z1 to Z3, and variable display is performed by scrolling from top to bottom with periodicity for each of the symbol rows Z1 to Z3. In particular, the numbers of the main symbols are arranged in descending order in the left symbol row Z1, and the numbers of the main symbols are arranged in ascending order in the middle symbol row Z2 and the right symbol row Z3.

また、主表示領域Dmには、各図柄列Z1〜Z3毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。この主表示領域Dmの中段部が有効ラインL1として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。   Further, in the main display area Dm, the third symbol is displayed on the upper, middle, and lower three stages for each symbol row Z1 to Z3. The middle part of this main display area Dm is set as the effective line L1, and the third symbol stops on the effective line L1 in the order of left symbol row Z1 → right symbol row Z3 → middle symbol row Z2 at each game. Is displayed. A large hit moving image is displayed as a big hit if it is aligned with a combination of big hit symbols (in this embodiment, the same main symbol combination) on the effective line L1 when the third symbol is stopped.

一方、副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも上方に横長に設けられており、更に左右方向に3つの小領域Ds1〜Ds3に等区分されている。このうち、小領域Ds1は、第1入球口64に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を表示する領域であり、小領域Ds2及びDs3は、予告演出画像を表示する領域である。   On the other hand, the sub display area Ds is provided horizontally above the main display area Dm, and is further equally divided into three small areas Ds1 to Ds3 in the left-right direction. Among these, the small area Ds1 is an area for displaying the number of holding balls which is the number of balls (holding balls) for which the change has not been executed among the balls entered into the first entrance 64, and the small area Ds2 And Ds3 is an area | region which displays an advance presentation effect image.

実際の表示画面では、図4(b)に示すように、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄が合計9個表示される。副表示領域Dsにおいては、右の小領域Ds3に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の小領域Ds2では、通常は、所定のキャラクタ(本実施形態ではハチマキを付けた少年)が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出したりする等して、予告演出が行われる。   On the actual display screen, as shown in FIG. 4B, a total of nine main symbols of the third symbol are displayed in the main display area Dm. In the sub display area Ds, a moving image is displayed in the small area Ds3 on the right, and it is suggested to the player that the state is more likely to shift to a jackpot than usual. In the central small area Ds2, usually, a predetermined character (a boy with a hachimaki in this embodiment) performs a predetermined movement, sometimes performs a special movement other than the predetermined movement, or another character appears. A notice effect is given by, for example, putting it out.

ここで、本実施形態のパチンコ機10では、第1入球口64への入球(始動入賞)に伴って第3図柄表示装置81にて行われる変動演出の一態様として、一の変動表示の中で第3図柄の擬似変動が複数回連続して行われる、いわゆる「擬似連」が行われ得るように構成されている。「擬似連」は、その擬似連が実行される変動表示の結果として大当たりとなる期待度を示唆する予告演出の一種であり、一の変動表示中に、第3図柄の擬似停止と再変動(擬似変動)とが1回以上行われる態様によって変動演出が行われる。   Here, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, as one aspect of the fluctuation effect performed by the third symbol display device 81 along with the ball entering the first ball entrance 64 (start winning), one fluctuation display Among them, the so-called "pseudo reunion" can be performed in which the pseudo variation of the third symbol is performed a plurality of times consecutively. The "pseudo ream" is a kind of preview effect that suggests an expectation of becoming a big hit as a result of the fluctuation display in which the pseudo ream is executed, and during one fluctuation display, the pseudo stop and re-variation of the third symbol ( The fluctuation representation is performed in a mode in which the pseudo fluctuation is performed one or more times.

「擬似連」では、この一の変動表示中に行われる擬似停止及び再変動の繰り返し回数(即ち、擬似変動が連続して行われる回数)が多くなる程、その変動表示後に大当たりが付与される期待感が高まるように、その繰り返し回数が決定される。これにより、一の変動表示中に擬似変動が繰り返し行われれば行われる程、遊技者は大当たりとなる可能性が高まっていく感覚を覚えることができる。よって、「擬似連」による変動演出を行うことにより、遊技者に対し遊技への興趣を高めることができる。   In “pseudo-link”, the larger the number of repetitions of pseudo stop and re-variation (that is, the number of times the pseudo-variation is continuously performed) performed during the one fluctuation display, the jackpot is given after the fluctuation display The number of repetitions is determined so as to increase the sense of expectation. As a result, the more the simulated change is repeatedly performed during the one change display, the more the player can feel the possibility of becoming a big hit. Therefore, by performing the fluctuation representation by the “pseudo chain”, it is possible to increase the interest to the player for the game.

第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置37)にて変動表示が行われている間に球が第1入球口64へ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、副表示領域Dsの小領域Ds1においても示される。小領域Ds1には、保留球数1球につき1つの保留球数図柄が表示され、その保留球数図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。即ち、小領域Ds1に1つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が1球であることを示し、4つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が4球であることを示す。また、小領域Ds1に保留球数図柄が表示されていない場合は、保留球数が0球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。   If the ball enters the first ball entrance 64 while the variable display is being performed by the third symbol display device 81 (the first symbol display device 37), the number of times of ball entry is suspended up to four times The number of holding balls is indicated by the first symbol display device 37 and also in the small area Ds1 of the sub display area Ds. In the small area Ds1, one holding ball number symbol is displayed per one holding ball number ball, and the number of holding balls is displayed according to the display number of the holding ball number symbol. That is, when one holding ball number symbol is displayed in the small area Ds1, it indicates that the holding ball number is one ball, and when four holding ball number symbols are displayed, the holding ball number is Indicates 4 balls. In addition, when the number-of-parked-balls design is not displayed in the small area Ds1, it indicates that the number of balls-held is 0, that is, there is no ball-held.

なお、本実施形態においては、第1入球口64への入球は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、小領域Ds1における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80、遊技盤13、又は前面枠12等に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。   In the present embodiment, ball entry into the first entry slot 64 is configured to be suspended up to four times, but the maximum number of balls reserved is not limited to four times, and is three times The number of times may be set to five or more (for example, eight times). In addition, instead of the display of the number-of-hold ball number symbol in the small area Ds1, the number of number-of-hold balls is divided by a number into a part of the third symbol display device 81 or (For example, it may be displayed in a color or lighting pattern). Further, since the number of balls held is indicated by the first symbol display device 37, the number of balls held may not be displayed on the third symbol display device 81. Furthermore, the variable display unit 80, the game board 13, or the front frame 12 etc. are provided with four holding lamps indicating the number of holding balls, for the maximum number of holdings, and the number of holding balls according to the number of holding lamps in the lighting state. May be displayed.

図2に戻って、説明を続ける。第2入球口67は、遊技領域を流下する球が入球した場合に球を通過させて遊技領域に排出するスルーゲートであり、可変表示装置ユニット80の右方と左方とに1つずつ設けられている。第2入球口67には、第2入球口67を通過した球を検出するための第2入球口スイッチ(図示せず)が設けられている。   Returning to FIG. 2, the explanation will be continued. The second entrance slot 67 is a through gate for passing the ball and discharging it to the game area when the ball flowing down the game area enters, and one for the right side and the left side of the variable display unit 80 Are provided one by one. The second entrance port 67 is provided with a second entrance port switch (not shown) for detecting a ball that has passed through the second entrance port 67.

第2図柄表示装置83は、第2入球口スイッチにより球が第2入球口67を通過したことを検出する毎に、表示図柄(「第2図柄」、「普通図柄」ともいう)としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機10は、第2図柄表示装置83における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に第1入球口64に設けられた電動役物が所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。球の第2入球口67の通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37により表示されると共に第2図柄保留ランプ84においても点灯表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。   The second symbol display device 83 is used as a display symbol (also referred to as "second symbol" or "normal symbol") each time it detects that a ball has passed through the second entry port 67 by the second entry port switch. The variation display is performed to alternately light the symbol of "o" and the symbol of "x". In the pachinko machine 10, when the variable display in the second symbol display device 83 is stopped at a predetermined symbol (in the present embodiment, a symbol of "o"), the motorized combination provided at the first ball inlet 64 has a predetermined time It is configured to be activated (opened) only. The number of times of passage of the second ball entrance 67 is suspended up to four times, and the number of balls retained is displayed by the above-described first symbol display device 37 and is also lit and displayed in the second symbol retention lamp 84. Four second symbol holding lamps 84 are provided for the maximum number of holdings, and are arranged symmetrically below the third symbol display device 81.

なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うもののほか、第1図柄表示装置37又は第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2入球口67の通過の保留球数を、第2図柄保留ランプ84の点灯に代えて、第3図柄表示装置81の一部で報知するようにしても良い。また、第2入球口67の通過は、第1入球口64と同様に、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。   In addition, as the variable display of the second symbol is performed by switching lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second symbol display device 83 as in the present embodiment, the first symbol display device 37 or the third symbol It may be performed using a part of the display device 81. Similarly, the number of holding balls passing through the second entrance 67 may be notified by a part of the third symbol display device 81 instead of lighting the second symbol holding lamp 84. In addition, the passage of the second ball entry port 67 is not limited to 4 times the maximum number of holding balls, similarly to the first ball entry port 64, not more than 3 times, or 5 times or more (for example, , 8 times) may be set. Further, since the number of balls held is indicated by the first symbol display device 37, the second symbol holding lamp 84 may be configured not to perform lighting display.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1入球口(始動入賞口)64が配設されている。この第1入球口64へ球が入球すると、遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して、主制御装置110で大当たりの抽選がなされ、また、第1図柄表示装置37や第3図柄表示装置81における変動表示が開始(始動)される。そして、所定の変動時間経過後に、変動表示が停止され、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示されると共に、その抽選結果に応じた第3図柄が第3図柄表示装置81の有効ラインL1上に停止表示される。また、第1入球口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。   Below the variable display unit 80, a first ball entry port (starting winning opening) 64 to which a ball can enter is disposed. When a ball enters the first entrance 64, a first entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the first entrance switch is turned on. The main controller 110 makes a lottery for a big hit, and the variable display on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 is started (started). Then, after the predetermined fluctuation time has passed, the fluctuation display is stopped, and the display according to the lottery result is shown by the LED 37a of the first symbol display device 37, and the third symbol according to the lottery result is the third symbol display The stop display is made on the effective line L1 of the device 81. In addition, the first ball entry port 64 is also one of the winning openings in which five balls are paid out as winning balls when the balls enter.

第1入球口64には、球の入り口を塞ぐように電動役物が付随されている。通常時、この電動役物は非作動状態にあり、第1入球口64の入り口が閉鎖された閉鎖状態(縮小状態)にされる。電動役物が閉鎖状態(縮小状態)にある場合、第1入球口64には球が入球不可能な状態となるか、または、球が入球しづらい状態となる。よって、この場合、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81における変動表示(変動演出)が生じないか、生じにくい状態にある。   The first ball entry port 64 is accompanied by a motorized part so as to close the entrance of the ball. In a normal state, the motorized product is in an inoperative state, and the entrance of the first ball inlet 64 is in a closed state (contracted state) in which the entrance is closed. When the motorized part is in the closed state (reduced state), the ball can not enter the first ball entrance 64 or the ball can not enter the ball in a difficult manner. Therefore, in this case, the variation display (variation effect) in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 does not occur or hardly occurs.

第2入球口67への球の通過に伴って実行された第2図柄表示装置83における第2図柄(普通図柄)の変動表示の結果、「○」の図柄で停止表示されると、第1入球口64に付随された電動役物は作動状態となって、第1入球口64の入り口が開放された開放状態(拡大状態)となる。電動役物が開放状態(拡大状態)にある場合、第1入球口64に球が入球可能な状態となるか、または、電動役物が閉鎖状態(縮小状態)にある場合と比して球が入球しやすい状態となる。よって、この場合、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81における変動表示(変動演出)が生じやすい状態となる。   As a result of the fluctuation display of the second symbol (normal symbol) in the second symbol display device 83 executed along with the passage of the ball to the second ball entrance 67, when the symbol "O" is stopped and displayed, the second symbol (1) The motorized accessory attached to the ball entrance 64 is in an operating state, and the entrance of the first ball entrance 64 is in an open state (enlarged state) in which the entrance is opened. When the motorized part is in the open state (enlarged state), the ball can enter the first ball entry port 64 or the motorized part is in the closed state (reduced state), It becomes easy to enter the ball. Therefore, in this case, the variation display (variation effect) in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 is likely to occur.

第1入球口64の下方には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、主制御装置110での抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37のLED37aを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移し、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。   Below the first ball entrance 64, a variable winning device 65 is disposed, and at a substantially central portion thereof, a horizontally-long rectangular specified winning opening (large opening) 65a is provided. In the pachinko machine 10, when the lottery with the main control device 110 is a big hit, the LED 37a of the first symbol display device 37 is turned on so as to be a big hit stop symbol after a predetermined time (variation time) has passed. A stop symbol corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device 81, and the occurrence of the jackpot is indicated. After that, the gaming state transitions to the special gaming state (big hit), and the specific winning opening 65a which is normally closed is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds pass or 10 balls are won). Ru.

この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、最高で例えば15回(15ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。   The specific winning hole 65a is closed when a predetermined time passes, and after the closing, the specific winning hole 65a is opened again for a predetermined time. The opening and closing operation of the specific winning hole 65a can be repeated, for example, 15 times (15 rounds) at the maximum. The state in which the opening and closing operation is being performed is a form of special gaming state advantageous to the player, and the player is paid out a larger amount of prize balls than usual as the provision of the gaming value (game value). Is done.

可変入賞装置65は、具体的には、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。   Specifically, the variable winning device 65 is a horizontally long rectangular opening / closing plate covering the specific winning opening 65a, and a large opening solenoid (not shown) for driving to open / close forward about the lower side of the opening / closing plate. And have. The specific winning opening 65a is normally in a closed state in which the ball can not win or is difficult to win. In the case of a big hit, the large open port solenoid is driven to tilt the opening / closing plate to the lower front side, temporarily forming an open state in which the ball is easy to win in the specified winning port 65a. Operates to repeat the state and the state alternately.

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37において大当たりに対応したLED37aが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。   In addition, the special gaming state is not limited to the above-mentioned form. A large opening is provided in the game area which is opened and closed separately from the specific winning opening 65a, and when the LED 37a corresponding to the big hit is lit in the first symbol display device 37, the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time, and the specific winning A game state in which a large opening provided separately from the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time for a predetermined number of times as a special gaming state is triggered by the ball winning into the specific winning opening 65a while the opening 65a is open. It may be formed.

遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。   In the left and right corners of the lower side of the game board 13, adhesive spaces K1 and K2 for attaching a certificate, an identification label and the like are provided, and the certificate paper and the like affixed to the adhesive space K1 is a front frame 14 Can be viewed through the small window 35 (see FIG. 1).

更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口63,64,65aにも入球しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されていると共に、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   Further, the game board 13 is provided with an out port 66. A ball which has not entered any of the winning openings 63, 64, 65a is guided to an unshown ball discharge path through the out port 66. A large number of nails are implanted in the game board 13 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the balls, and various members (features) such as a windmill are disposed.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。   As shown in FIG. 3, control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 are mainly provided on the back side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 is integrated with a main board (main controller 110), an audio lamp control board (audio lamp control apparatus 113), and a display control board (display control apparatus 114). In the control board unit 91, a delivery control board (delivery control device 111), a emission control board (firing control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116 are mounted and unitized.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。   In the back pack unit 94, a back pack 92 forming a protective cover and a dispensing unit 93 are unitized. In addition, each control board is used as an MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port to communicate with various devices, a random number generator used in various lottery, time counting and synchronization etc. Clock pulse generation circuits etc. are mounted as needed.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。   The main control unit 110, the audio lamp control unit 113 and the display control unit 114, the payout control unit 111 and the emission control unit 112, the power supply unit 115, and the card unit connection board 116 are accommodated in the substrate boxes 100 to 104, respectively. . The substrate boxes 100 to 104 each include a box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other to accommodate the control devices and the respective substrates.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとにわたって封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。   In addition, the substrate box 100 (main controller 110) and the substrate box 102 (dispensing controller 111 and firing controller 112) connect the box base and the box cover unsealably (sealing structure) by a sealing unit (not shown) Consolidated). Further, a seal seal (not shown) is pasted over the box base and the box cover at the connection portion between the box base and the box cover. The sealing seal is made of a brittle material, and if it is attempted to peel off the sealing seal to open the substrate box 100 or 102, or if the substrate box 100 or 102 is to be opened forcibly, the box base side and the box cover It is cut to the side. Therefore, by confirming the sealing unit or the sealing seal, it can be known whether or not the substrate box 100, 102 has been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図5参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。   Dispensing unit 93 is located at the top of back pack unit 94 and opens upward, tank 130, tank rail 131 connected to the lower side of tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and downstream of tank rail 131. A case rail 132 vertically connected to the side, and a dispensing device 133 provided at the most downstream portion of the case rail 132 and dispensing balls by a predetermined electrical configuration of the dispensing motor 216 (see FIG. 5) ing. The balls supplied from the island facility of the game hall are successively replenished to the tank 130, and the required number of balls are paid out by the payout device 133 as appropriate. The tank rail 131 is attached with a vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図5参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。   In addition, the payout control device 111 is provided with the state recovery switch 120, the emission control device 112 is provided with the operation knob 121 of the variable resistor, and the power supply device 115 is provided with the RAM erase switch 122. The state recovery switch 120 is operated to eliminate the ball clogging (return to the normal state) when a dispensing error occurs, such as a ball clogging of the dispensing motor 216 (see FIG. 5) portion, for example. The operation knob 121 is operated to adjust the launch force of the launch solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on in order to return the pachinko machine 10 to the initial state.

次に、図5を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図5は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201は、8ビットマイコンで構成され、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。   The main controller 110 is mounted with an MPU 201 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic device. The MPU 201 is constituted by an 8-bit microcomputer, and the ROM 202 storing various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 201, and various data etc. temporarily when the control program stored in the ROM 202 is executed. A RAM 203, which is a memory for storing, and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated. Although various commands are transmitted from the main control unit 110 to the sub control unit by the data transmission / reception circuit in order to instruct the sub control units such as the payout control unit 111 and the audio lamp control unit 113 to operate. Such command is transmitted from the main control unit 110 to the sub control unit in one direction only.

主制御装置110では、大当たり抽選や第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。ROM202は、これらの処理を制御するために用いられる固定値データとして、大当たり乱数テーブル202a、大当たり種別テーブル202b、大当たり用変動パターンテーブル202c及び外れ用変動パターンテーブル202dが少なくとも格納されている。また、RAM203には、パチンコ機10の主要な処理(大当たり抽選や第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選等)を制御するための各種カウンタが設けられている。   The main control unit 110 executes main processes of the pachinko machine 10 such as a jackpot lottery, setting of display on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and lottery of display results on the second symbol display device 83. The ROM 202 stores at least a jackpot random number table 202a, a jackpot type table 202b, a jackpot fluctuation pattern table 202c, and a deviation fluctuation pattern table 202d as fixed value data used to control these processes. In addition, in the RAM 203, main processes of the pachinko machine 10 (large win lottery, setting of display in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, lottery of display result in the second symbol display device 83, etc.) are controlled. There are various counters to do this.

ここで、図6及び図7を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられる各種カウンタと、ROM202内に格納された各種テーブル202a〜202dについて説明する。まず、図6は、各種カウンタの概要を示す図である。   Here, various counters provided in the RAM 203 of the main control device 110 and various tables 202 a to 202 d stored in the ROM 202 will be described with reference to FIGS. 6 and 7. First, FIG. 6 is a diagram showing an outline of various counters.

大当たり抽選や第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の表示の設定には、大当たりの抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり図柄の選択に使用する第1当たり種別カウンタC2と、停止パターン選択カウンタC3と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。また、第2図柄表示装置83の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。   For the setting of the display of the big hit lottery and the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the first hit random number counter C1 used for the big hit lottery, and the first hit type counter C2 used for selecting the big hit symbol A stop pattern selection counter C3, a first initial value random number counter CINI1 used to set an initial value of the first random number counter C1, and a fluctuation type counter CS1 used to select a fluctuation pattern are used. The second random number counter C4 is used for lottery of the second symbol display device 83, and the second initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second random number counter C4. Each of these counters is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time updating is performed, and the value returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図14参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔、又は、メイン処理(図20参照)において4ミリ秒間隔で更新される。更に、一部のカウンタは、メイン処理(図20参照)の中で不定期に更新される。各カウンタの更新値は、RAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファ203bに適宜格納される。カウンタ用バッファ203bは、更新された各カウンタの値を格納するための領域であり、MPU201は、カウンタ毎に、そのカウンタの更新タイミングで、カウンタ用バッファ203bに格納された値を用いて、そのカウンタの更新を行う。   Each counter is updated, for example, at an interval of 2 milliseconds which is an execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 14) or at an interval of 4 milliseconds in the main process (see FIG. 20). Furthermore, some counters are updated irregularly in the main process (see FIG. 20). The updated value of each counter is appropriately stored in a counter buffer 203b set in a predetermined area of the RAM 203. The counter buffer 203b is an area for storing the updated value of each counter, and the MPU 201 uses the value stored in the counter buffer 203b at the update timing of the counter for each counter. Update the counter.

RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる保留球格納エリア203cが設けられている。保留エリアは、第1入球口64への入球タイミングに合わせて、カウンタ用バッファ203bから読み出された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値を一時的に格納(保留)するためのエリアである。また、実行エリアは、変動の開始タイミングで大当たり抽選や変動演出の変動パターン及び停止種別の決定を行うために用いる第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1を格納するためのエリアである。   The RAM 203 is provided with a holding ball storage area 203c including one execution area and four holding areas (first to fourth holding areas). The reserve area is the first hit random number counter C1 read from the counter buffer 203b, the first hit type counter C2, the stop pattern selection counter C3 and the change type according to the timing of entering the first entry ball slot 64. This area is for temporarily storing (pending) each value of the counter CS1. Also, the execution area is a first hit random number counter C1, a first hit type counter C2, a stop pattern selection counter C3 and a change which are used to determine the change pattern of the big hit lottery or change effect and the stop type at the start timing of change. This area is for storing the type counter CS1.

MPU201は、第1入球口64への入球(始動入賞)を検出すると、そのときのカウンタ用バッファ203bの第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値を、保留第1〜第4エリアの1つのエリアに格納する。このとき、保留エリアに保留が全くなく、保留第1〜第4エリアの全てが空きエリアとなっている場合は、保留第1エリアに各カウンタの値を格納する。保留エリアでの保留が1つのみで、保留第1エリアだけに各カウンタの値が格納されている場合は、保留第2エリアに各カウンタの値を格納する。保留エリアでの保留が2つで、保留第1〜第2エリアのみに各カウンタの値が格納されている場合は、保留第3エリアに各カウンタの値を格納する。保留エリアでの保留が3つで、保留第1〜第3エリアのみに各カウンタの値が格納されている場合は、保留第4エリアに各カウンタの値を格納する。   When the MPU 201 detects the ball entering the first ball entrance 64 (start winning), the first random number counter C1 of the counter buffer 203b at that time, the first type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the fluctuation Each value of the type counter CS1 is stored in one area of the first to fourth areas for holding. At this time, when there is no hold in the hold area and all the first to fourth areas are vacant, the value of each counter is stored in the hold first area. If there is only one hold in the hold area and the value of each counter is stored only in the hold first area, the value of each counter is stored in the hold second area. If there are two reservations in the reservation area and the value of each counter is stored only in the first and second areas for storage, the value of each counter is stored in the third area for reservation. If there are three reservations in the reservation area and the values of the counters are stored only in the first to third areas, the values of the counters are stored in the fourth area.

これにより、始動入賞の順に、その始動入賞のタイミングでカウンタ用バッファ203bから取得した各カウンタの値を、保留第1エリア、保留第2エリア、保留第3エリア、保留第4エリアに格納することができる。なお、保留第1〜第4エリアの全てに各カウンタの値が格納されているときに始動入賞が検出された場合は、そのときの各カウンタの値は保留されずに破棄される。即ち、本実施形態では、最大で4つの始動入賞まで、各カウンタの値が保留可能に構成されている。   Thereby, the values of the respective counters acquired from the counter buffer 203b at the timing of the start winning are stored in the first holding area, the second holding area, the third holding area, and the fourth holding area in the order of the start winning combination. Can. If the start winning combination is detected when the values of the counters are stored in all of the first to fourth areas, the values of the counters at that time are discarded without being held. That is, in the present embodiment, the value of each counter can be held up to at most four start winnings.

また、MPU201は、変動演出の開始タイミングになると、保留第1エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1,第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値を実行エリアに移し、その実行エリアに格納された各カウンタの値に基づいて、大当たり抽選や、変動演出の変動パターン及び停止図柄の種別の決定が行われる。   In addition, when the change production start timing comes, the MPU 201 executes the respective values of the first random number counter C1, the first type counter C2, the stop pattern selection counter C3 and the fluctuation type counter CS1 stored in the reserved first area. It moves to the area, and based on the value of each counter stored in the execution area, the determination of the variation pattern of the variation effect and the type of the stop symbol is performed.

また、保留第1エリアの各カウンタの値が実行エリアに移された後、保留第2エリアに格納された各カウンタの値が空いた保留第1エリアにシフトされ、保留第3エリアに格納された各カウンタの値が空いた保留第2エリアにシフトされ、保留第4エリアに格納された各カウンタの値が空いた保留第3エリアにシフトされる。これにより、保留球格納エリア203cに保留された各カウンタの値に基づいて変動演出が開始されると、1つ分だけ保留が減り、保留エリアの1エリアが開放される。   In addition, after the value of each counter in the first reserve area is moved to the execution area, the value of each counter stored in the second reserve area is shifted to the first reserve area which is free and stored in the third reserve area. The value of each counter is shifted to the reserved second area, and the value of each counter stored in the reserved fourth area is shifted to the reserved third area. As a result, when the variable effect is started based on the value of each counter held in the holding ball storage area 203c, the holding decreases by one, and one area of the holding area is released.

各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、上述した通り、大当たりの抽選に使用するためのカウンタであり、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新される。第1当たり乱数カウンタC1の更新は、所定の範囲(例えば、0〜899)内で順に1ずつ加算し、最大値(例えば、0〜899の値を取り得るカウンタの場合は899)に達した後0に戻すことによって行われる。また、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合(ある初期値から定期的に更新が行われた結果、次の更新でその初期値に戻る場合)、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値を新たな初期値として、当該第1当たり乱数カウンタC1に設定し、その初期値から更新を行う。   Each counter will be described in detail. As described above, the first random number counter C1 is a counter for use in a jackpot lottery, and is updated periodically (once in each timer interrupt process in the present embodiment). The update of the first random number counter C1 was sequentially added one by one within a predetermined range (for example, 0 to 899), and reached the maximum value (for example, 899 in the case of a counter capable of taking values of 0 to 899) It is done by returning to 0 after. In the case where the first random number counter C1 makes one revolution (when an update is periodically performed from an initial value, the initial value is returned to the initial value by the next update), the first initial value random number counter CINI1 at that time Is set as a new initial value in the first random number counter C1, and updating is performed from the initial value.

第1初期値乱数カウンタCINI1は、上述した通り、第1当たり乱数カウンタC1の初期値に使用されるもので、その第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0〜899の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜899の範囲のループカウンタで構成される。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図14参照)の実行毎に1回更新されるだけでなく、メイン処理(図20参照)の残余時間内でも繰り返し更新される。   As described above, the first initial random number counter CINI1 is used as the initial value of the first random number counter C1, and is configured as a loop counter updated in the same range as the first random number counter C1. For example, if the first random number counter C1 is a loop counter that can take values of 0 to 899, the first initial value random number counter CINI1 is also configured of a loop counter in the range of 0 to 899. This first initial value random number counter CINI1 is not only updated once each time the timer interrupt process (see FIG. 14) is executed, but also repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 20).

カウンタ用バッファ203bに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値は、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の保留球格納エリア203cに格納される。そして、変動開始時に、その保留球格納エリア203cに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値。当たり値ともいう。)か否かを判定して、大当たり抽選を行う。大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)は、主制御装置のROM202に格納される大当たり乱数テーブル202aによって設定されており、保留球格納エリア203c(正確には、保留球格納エリア203cの実行エリア)に格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、大当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たり乱数値と一致する場合に大当たりと判定する。   The value of the first random number counter C1 stored in the counter buffer 203b is stored in the holding ball storage area 203c of the RAM 203 at the timing when the ball wins the first entrance 64. Then, at the start of the change, it is determined whether or not the value of the first random number counter C1 stored in the holding ball storage area 203c is the value of the random number (large jack random number; also referred to as a winning value) Perform a jackpot lottery. The value of the jackpot random number (jackpot random number value) is set by the jackpot random number table 202a stored in the ROM 202 of the main control device, and the holding sphere storage area 203c (precisely, the execution area of the holding sphere storage area 203c If the value of the first random number counter C1 stored in the) matches the jackpot random number value set by the jackpot random number table 202a, it is determined that a jackpot has occurred.

ここで、図7(a)を参照して大当たり乱数テーブル202aの詳細について説明する。図7(a)は、大当たり乱数テーブル202aを模式的に示した模式図である。大当たり乱数テーブル202aは、大当たりと判定される第1当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)を示したものである。この大当たり乱数テーブル202aは、遊技状態が低確率状態(即ち、確変中ではない期間)に参照される大当たり乱数値と、遊技状態が高確率状態(即ち、確変中)に参照される大当たり乱数値とに分かれて構成されており、それぞれに含まれる大当たり乱数値の数が異なって設定されている。このように、大当たりとなる乱数の数を異ならせることにより、低確率状態と高確率状態とで、大当たりとなる確率が変更される。   Here, the details of the jackpot random number table 202a will be described with reference to FIG. 7A. FIG. 7A is a schematic view schematically showing the jackpot random number table 202a. The big hit random number table 202a indicates the value (big hit random number value) of the first hit random number counter C1 determined to be big hit. In the jackpot random number table 202a, a jackpot random number value referred to in the low probability state (that is, a period during which the gaming state is not definite) and a jackpot random number value referred to in the gaming state high probability state (that is, positive variation) And the number of jackpot random numbers included in each is set differently. As described above, the probability of becoming a jackpot is changed between the low probability state and the high probability state by changing the number of random numbers to be a jackpot.

本実施形態において、第1当たり乱数カウンタC1は、0〜899の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。また、低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数値の数は3個で、その値「7,307,582」が、「低確率状態」に対応付けられて、大当たり乱数テーブル202aに格納されている。一方、高確率状態で大当たりとなる大当たり乱数値の数は30個で、その値「28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656,681,716,750,772,809,836,866,892」が、「高確率状態」に対応付けられて、大当たり乱数テーブル202aに格納されている。   In the present embodiment, the first random number counter C1 is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 899. In addition, the number of jackpot random number values that will be jackpots in the low probability state is three, and the values "7, 307, 582" are stored in the jackpot random number table 202a in association with the "low probability state". . On the other hand, the number of jackpot random number values that will be jackpots in the high probability state is 30, the value “28, 58, 85, 122, 122, 144, 178, 213, 238, 276, 298, 322, 354, 390, 420, “448, 486, 506, 534, 567, 596, 618, 681, 716, 750, 809, 836, 866, 892” are associated with the “high probability state”, and the jackpot random number table 202a is It is stored.

MPU201は、大当たりの判定を行う場合に、その時の遊技状態に合った大当たり乱数値を大当たり乱数テーブル202aから読み出す。そして、MPU201は、大当たりの判定に用いる第1当たり乱数カウンタC1(保留球格納エリア203cの実行エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1)の値が、大当たり乱数テーブル202aから読み出した大当たり乱数値の一つと一致するか否かを判定し、一致する場合に大当たりと判定する。   The MPU 201 reads out from the jackpot random number table 202a the jackpot random number value that matches the playing state at that time when judging the jackpot. Then, the MPU 201 uses the first hit random number counter C1 (the first hit random number counter C1 stored in the execution area of the holding ball storage area 203c) used for the big hit determination to read the big hit random number value read from the big hit random number table 202a. It is determined whether or not it matches one of the above, and if it matches, it is determined as a big hit.

つまり、遊技状態が低確率状態の場合は、第1当たり乱数カウンタC1の値が「7,307,582」のいずれか一つと一致する場合に大当たりとなる。第1当たり乱数カウンタC1は0〜899の範囲で更新されるので、低確率状態の場合の大当たり確率は、1/300となる。また、遊技状態が高確率状態の場合は、第1当たり乱数カウンタC1の値が「28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656,681,716,750,772,809,836,866,892」のいずれか一つと一致する場合に大当たりとなる。従って、高確率状態の場合の大当たり確率は、1/30となる。   That is, in the case where the gaming state is in the low probability state, the first hit is made when the value of the random number counter C1 matches any one of "7, 307, 582". Since the first random number counter C1 is updated in the range of 0 to 899, the jackpot probability in the case of the low probability state is 1/300. Further, when the gaming state is a high probability state, the value of the first random number counter C1 is “28, 58, 85, 122, 122, 144, 178, 213, 238, 298, 322, 354, 390, 420, A jackpot occurs when it matches any one of “448, 486, 506, 534, 567, 596, 618, 681, 716, 750, 772, 809, 836, 866, 892”. Therefore, the jackpot probability in the high probability state is 1/30.

なお、本実施形態では、低確率状態で大当たり乱数テーブル202aから読み出される大当たり乱数値と、高確率状態で大当たり乱数テーブル202aから読み出される大当たり乱数値とで、重複した値とならないように、それぞれの大当たり乱数値を設定している。ここで、大当たり乱数値としてパチンコ機10の状況にかかわらず常に用いられる値が存在すれば、その値が外部より入力されて、不正に大当たりを引き当てられやすくなる恐れがある。これに対して、本実施形態のように、状況に応じて(即ち、パチンコ機10が高確率状態か低確率状態か、に応じて)、大当たりとなる乱数の値を変えることで、大当たりとなる乱数の値が予測され難くすることができるので、不正に対する抑制を図ることができる。   In the present embodiment, the jackpot random number value read out from the jackpot random number table 202a in the low probability state and the jackpot random number value read out from the jackpot random number table 202a in the high probability state do not have overlapping values. The jackpot random number value is set. Here, if there is a value that is always used as the jackpot random number value regardless of the state of the pachinko machine 10, the value may be input from the outside, and it is likely that the jackpot may be improperly attracted. On the other hand, as in the present embodiment, depending on the situation (that is, depending on whether the pachinko machine 10 is in the high probability state or the low probability state), changing the value of the random number to be the big hit Since it is possible to make it difficult to predict the value of the random number, it is possible to suppress fraud.

図6に戻り、RAM203に設けられた各種カウンタの説明を続ける。第1当たり種別カウンタC2は、大当たりとなった場合の大当たり種別を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0〜99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後に0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したタイミングで、第1当たり乱数カウンタC1と共に、RAM203の保留球格納エリア203cに設けられた保留第1〜第4エリアのいずれかの保留エリアに格納される。   Returning to FIG. 6, the description of the various counters provided in the RAM 203 will be continued. The first collision type counter C2 is for determining the jackpot type in the case of a jackpot, and is sequentially incremented by 1 within a predetermined range (for example, 0 to 99), and the maximum value (for example, 0 to 99) In the case of a counter that can take a value, it is configured to return to 0 after reaching 99). The value of the first hit type counter C2 is, for example, periodically (in the present embodiment, updated once in each timer interrupt processing) and at the timing when the ball wins at the first entrance 64 (start winning), The first hit random number counter C1 is stored in any one of the first to fourth reserved areas provided in the reserved ball storage area 203c of the RAM 203.

ここで、保留球格納エリア203c内の1の保留エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数でなければ、即ち、外れとなる乱数であれば、変動演出における変動パターンや、停止図柄の種別(以下「停止種別」と称す)は、外れ時のものとなる。一方で、保留球格納エリア203c内の1の保留エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数であれば、変動演出における変動パターンや停止種別は大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の変動パターン及び停止種別は、同じ保留エリアに格納された第1当たり種別カウンタC2の値が示す大当たり種別に対応して決定される。   Here, if the value of the first random number counter C1 stored in the 1 reserved area in the reserved ball storage area 203c is not a large random number, that is, if it is a random number falling out, the fluctuation pattern in the fluctuation effect Or, the type of stop symbol (hereinafter referred to as "stop type") is the one at the time of removal. On the other hand, if the value of the first random number counter C1 stored in the 1 reserve area in the reserve sphere storage area 203c is a random number that makes a big win, the variation pattern and the stop type in the variation effect become the one at the big win . In this case, the variation pattern at the big hit and the stop type are determined corresponding to the big hit type indicated by the value of the first hit type counter C2 stored in the same holding area.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されている。この第1当たり種別カウンタC2とROM202に格納された大当たり種別テーブル202bとに基づいて、大当たり種別が決定される。   The value of the first collision type counter C2 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a loop counter in the range of 0 to 99. The jackpot type is determined based on the first hit type counter C 2 and the jackpot type table 202 b stored in the ROM 202.

ここで、図7(b)を参照して、大当たり種別テーブル202bについて説明する。図7(b)は、大当たり種別テーブル202bの一例を模式的に示した図である。図7(b)に示すように、大当たり種別テーブル202bは、大当たり種別と第1当たり種別カウンタC2の値とを対応付けたテーブルである。   Here, the jackpot type table 202b will be described with reference to FIG. 7 (b). FIG. 7B is a diagram schematically showing an example of the jackpot type table 202b. As shown in FIG. 7B, the jackpot type table 202b is a table in which the jackpot type is associated with the value of the first hit type counter C2.

大当たり種別としては、上述したように、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する「15R確変大当たり」、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に低確率状態へ移行すると共に、100変動回数の間は時短状態となる「15R通常大当たり」、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する「2R確変大当たり」がある。   As the jackpot type, as described above, the maximum number of rounds transitions to a high probability state after 15 rounds of jackpot “15R probability variation jackpot”, the maximum number of rounds transitions to a low probability state after 15 rounds of jackpot and 100 During the number of times of fluctuation, there are "15R normal jackpots" that are short-lived, and there are "2R probability variation jackpots" in which the maximum number of rounds transitions to a high probability state after two rounds of jackpots.

大当たり種別テーブル202bでは、各大当たり種別に対して、その大当たり種別を決定する第1当たり種別カウンタC2の値が対応付けられている。図7(b)の例では、15R確変大当たりに対して第1当たり種別カウンタC2の値「0〜39」が対応付けられ、15R通常大当たりに対して第1当たり種別カウンタC2の値「40〜79」が対応付けられ、2R確変大当たりに対して第1当たり種別カウンタC2の値「80〜99」が対応付けられている。   In the jackpot type table 202b, each jackpot type is associated with the value of a first hit type counter C2 that determines the jackpot type. In the example of FIG. 7 (b), the value "0 to 39" of the first hit type counter C2 is associated with the 15R probability variation jackpot, and the value "40 ... 79 "is associated, and the value" 80 to 99 "of the first hit type counter C2 is associated with the 2R probability variation jackpot.

第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値であった場合に、同じ保留エリアに格納された第1当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別が大当たり種別テーブル202bから決定される。例えば、第1当たり種別カウンタC2の値が「20」であれば、大当たり種別として「15R確変大当たり」が決定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「60」であれば、大当たり種別として「15R通常大当たり」が決定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「90」であれば、大当たり種別として「2R確変大当たり」が決定される。   When the value of the first random number counter C1 is a value that makes a big hit, the big hit type associated with the value of the first hit type counter C2 stored in the same holding area is determined from the big hit type table 202b . For example, if the value of the first hit type counter C2 is "20", "15R probability variation big hit" is determined as the big hit type, and if the value of the first hit type counter C2 is "60", the big hit type is "20" If the 15R normal jackpot is determined, and the value of the first collision type counter C2 is "90", the "2R probability variation jackpot" is determined as the jackpot type.

このように、本実施形態では、大当たりとなる場合に40%の確率で15R確変大当たりが選択され、40%の確率で15R通常大当たりが選択され、20%の確率で2R確変大当たりが選択される。なお、大当たりとなった場合にそれぞれの大当たり種別が選択される確率は、機種によって適宜設定される。そして、その設定された確率に応じて、大当たり種別テーブル202bにて、各大当たり種別に対して対応付けられる第1当たり種別カウンタC2の値が規定される。   As described above, in the present embodiment, the 15R probability variation jackpot is selected with a probability of 40% when the jackpot is achieved, the 15R regular jackpot is selected with the probability of 40 percent, and the 2R probability variation jackpot is selected with the probability of 20%. . The probability that each jackpot type is selected when it is a jackpot is appropriately set depending on the model. Then, according to the set probability, the value of the first hit type counter C2 associated with each jackpot type is defined in the jackpot type table 202b.

図6に戻って、各種カウンタの説明を続ける。停止パターン選択カウンタC3は、外れとなった場合の停止図柄の種別(以下「停止種別」と称す)を決定するものであり、例えば0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。本実施形態では、停止パターン選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される外れ時の停止種別が選択される。本実施形態において選択される停止種別としては、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチが発生しない「完全外れ」との3つの停止(演出)パターンがある。   Returning to FIG. 6, the explanation of the various counters will be continued. The stop pattern selection counter C3 is for determining the type of stop symbol (hereinafter referred to as "stop type") in the case of becoming out of position, for example, one by one is sequentially added within the range of 0 to 99, and the maximum value ( In other words, it is configured to return to 0 after reaching 99). In the present embodiment, the stop pattern selection counter C3 selects the stop type at the time of detachment displayed on the third symbol display device 81. As the type of stop selected in this embodiment, after reach occurs, the final stop symbol shifts by one before and after the reach symbol and stops, and after the same reach occurs, the final stop symbol There are three stop (rendering) patterns: "reach other than out of front and back" where "stops" except before and after reach symbol and "complete out" where reach does not occur.

停止パターン選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したタイミングで、第1当たり乱数カウンタC1及び第1当たり種別カウンタC2と共に、RAM203の保留球格納エリア203cに設けられた保留第1〜第4エリアのうちいずれかの保留エリアに格納される。ここで、保留球格納エリア203c内の1の保留エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数でなければ、即ち、外れとなる乱数であれば、変動演出における停止種別は、外れ時のものとなる。この場合、その外れ時の停止種別は、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値に基づいて決定される。   The value of the stop pattern selection counter C3 is, for example, periodically (in the present embodiment, updated once in each timer interrupt processing), and at a timing when the ball wins at the first ball entry port 64 (start winning), The random number counter C1 and the first collision type counter C2 are stored in any one of the first to fourth reserved areas provided in the reserved ball storage area 203c of the RAM 203. Here, if the value of the first random number counter C1 stored in the 1 holding area in the holding ball storage area 203c is not a random number that makes a big hit, that is, if it is a random number that becomes out, the stop type in the fluctuation effect Will be at the time of departure. In this case, the type of stop at the time of removal is determined based on the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the same hold area.

本実施形態では、停止パターン選択カウンタC3に対応して、停止種別の選択される乱数値の範囲が異なる複数のテーブル(図示せず)がROM202に設けられている。これは、現在のパチンコ機10の状態が高確率状態であるか低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。   In the present embodiment, the ROM 202 is provided with a plurality of tables (not shown) having different ranges of random numbers for which the stop type is selected, corresponding to the stop pattern selection counter C3. This is to change the selection ratio of the stop type depending on whether the current state of the pachinko machine 10 is the high probability state or the low probability state.

例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜89と広いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が98,99、「前後外れ以外リーチ」が90〜97と、「前後外れリーチ」及び「前後外れ以外リーチ」に対応した乱数値の範囲が狭く、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。   For example, in a high probability state, a table with a wide range of random values from 0 to 89 corresponding to the stop type of "completely out" is selected so that reach effects are not selected more than necessary because jackpots are easily generated. It becomes easy to be selected as "complete removal". In this table, the range of random numbers corresponding to 98, 99 for “front and back out of reach”, 90 to 97 for “front and back out of reach”, “front and back out of reach” and “reach other than for back and forth out” is narrow It becomes difficult to select out-of-reach and out-of-front reach.

また、低確率状態であれば、第1入球口64への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜79と狭いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。このテーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が80〜97と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことできるので、第1入球口64への球の入球時間を確保でき、第3図柄表示装置81による変動表示が継続して行われ易くなる。なお、後者のテーブルにおいても、「前後外れリーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲は98,99に設定される。   In the low probability state, a table with a narrow range of random numbers from 0 to 79 corresponding to the stop type of “completely out” is selected to secure the ball entering time of the ball to the first entrance 64. And it becomes difficult to select "completely out". In this table, the range of random numbers corresponding to the stop type of "reach other than back and forth deviation" is wide as 80 to 97, and "reach other than back and forth deviation" is easily selected. Therefore, in the low probability state, it is possible to perform many reach display with a long rendering time, so it is possible to secure the ball entering time of the ball to the first ball entrance 64 and the fluctuation display by the third symbol display device 81 continues. It becomes easy to be done. Also in the latter table, the range of the random number value corresponding to the stop type of “back and forth reach” is set to 98, 99.

変動種別カウンタCS1は、変動パターンの決定に用いるためのループカウンタであり、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図20参照)の中で4ミリ秒毎に1回更新され、更に、メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。   The fluctuation type counter CS1 is a loop counter for use in determining the fluctuation pattern, and for example, is sequentially incremented by one within the range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). There is. The value of the fluctuation type counter CS1 is updated once every four milliseconds in the main processing described later (see FIG. 20), and is also repeatedly updated within the remaining time in the main processing.

カウンタ用バッファ203bの変動種別カウンタCS1は、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したタイミングで、第1当たり乱数カウンタC1,第1当たり種別カウンタC2,停止パターン選択カウンタC3と共に、RAM203の保留球格納エリア203cに設けられた保留第1〜第4エリアのうちいずれかの保留エリアに格納される。そして、変動開始時に、保留球格納エリア203cの保留第1エリアから実行エリアに移された変動種別カウンタCS1の値と、ROM202に格納された変動パターンテーブルとを参照し、変動演出で実行すべき変動パターンを決定する。ここで決定される変動パターンは、図柄変動の変動時間である。   The variation type counter CS1 of the counter buffer 203b, together with the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2 and the stop pattern selection counter C3, at the timing when the ball wins at the first entrance 64 (start winning). It is stored in any one of the first to fourth areas reserved in the reserved ball storage area 203c of the RAM 203. Then, at the start of the change, the value of the change type counter CS1 transferred from the reserve first area of the reserve ball storage area 203c to the execution area and the change pattern table stored in the ROM 202 should be referred to Determine the fluctuation pattern. The fluctuation pattern determined here is the fluctuation time of symbol fluctuation.

即ち、主制御装置110では、変動パターンとして図柄変動の変動時間のみを決定する。具体的な変動態様は、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114によって設定される。音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114が、変動種別カウンタCS1により決定された変動パターン(変動時間)に基づいて、その変動時間で変動表示が可能な変動態様の中から、第3図柄表示装置81で表示させる第3図柄の変動態様の詳細を決定する。そして、決定した変動態様に従って、表示制御装置114は第3図柄表示装置81に第3図柄を変動表示させ、また、音声ランプ制御装置113は、その変動表示に合わせて音声出力装置226から音声を出力させると共に、ランプ表示装置227(電飾部29〜33)のランプを点灯・点滅表示させる。   That is, in the main control device 110, only the fluctuation time of the symbol fluctuation is determined as the fluctuation pattern. The specific variation mode is set by the audio lamp control device 113 and the display control device 114. 3rd symbol display device out of the fluctuation modes in which the voice lamp control device 113 and the display control device 114 can perform fluctuation display in the fluctuation time based on the fluctuation pattern (variation time) determined by the fluctuation type counter CS1 The details of the variation pattern of the third symbol displayed at 81 are determined. Then, in accordance with the determined variation mode, the display control device 114 causes the third symbol display device 81 to variably display the third symbol, and the sound lamp control device 113 causes the sound output from the sound output device 226 in accordance with the variation display. While making it output, the lamp | ramp of the lamp display apparatus 227 (electric decoration parts 29-33) is made to light-up and blink-display.

このように、主制御装置110では、変動パターンを決定する処理として、変動時間のみを決定し、その変動時間に応じた変動態様の詳細については、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114にて決定する。主制御装置110のMPU201は8ビットマイコンで構成されており、複雑な処理を行うことはできないが、変動パターンを決定する場合に主制御装置110では変動時間のみを決定するように構成することで、主制御装置110にて変動態様の詳細まで決定する場合と比して、主制御装置110の変動パターンの決定処理を簡単に行うことができる。   As described above, in the main controller 110, only the fluctuation time is determined as the process of determining the fluctuation pattern, and the details of the fluctuation mode according to the fluctuation time are determined by the voice lamp control device 113 or the display control device 114. decide. The MPU 201 of the main control unit 110 is configured by an 8-bit microcomputer and can not perform complicated processing, but when the change pattern is determined, the main control unit 110 is configured to determine only the change time. As compared with the case where the detail of the variation mode is determined by the main controller 110, the process of determining the variation pattern of the main controller 110 can be performed easily.

また、主制御装置110にて変動態様の詳細を決定した場合、その決定した変動態様の詳細情報を音声ランプ制御装置113等に通知しなければならず、その通知に必要となるコマンドを例えば3バイト以上で構成しなければならなくなる恐れが生じ、コマンドの送信や受信が複雑となるおそれがある。   Further, when the details of the variation mode are determined by the main controller 110, the detailed information of the determined variation mode must be notified to the voice lamp control apparatus 113 etc., and the command necessary for the notification may be There is a risk that it will have to be composed of bytes or more, and sending and receiving of commands may be complicated.

これに対し、本実施形態では、主制御装置110で変動時間のみを決定するように構成されているので、音声ランプ制御装置113等に対して、その決定した変動時間に関する情報のみを通知すればよく、その通知に係るコマンドの構成を簡易にすることができる。よって、コマンドの送受信が複雑になることを抑制できる。また、主制御装置110において図柄変動の変動時間のみを決定しても、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114によって、多くの変動態様の中から指定された変動時間に応じた変動態様を決定し、その決定された変動態様で第3図柄表示装置81にて変動表示を行うように構成されているので、多彩な変動演出を遊技者に付与することができ、遊技者の興趣向上を図ることができる。   On the other hand, in the present embodiment, the main controller 110 is configured to determine only the fluctuation time, so if the voice lamp control device 113 or the like is notified of only the information related to the determined fluctuation time Well, the configuration of the command related to the notification can be simplified. Therefore, it can be suppressed that the transmission and reception of the command becomes complicated. In addition, even if only the fluctuation time of symbol fluctuation is determined in main controller 110, sound lamp control device 113 or display control device 114 determines the fluctuation mode according to the specified fluctuation time among many fluctuation modes. Since the third symbol display device 81 is configured to perform the fluctuation display in the determined fluctuation mode, a variety of fluctuation effects can be given to the player, thereby improving the player's interest be able to.

さて、本実施形態では、変動種別カウンタCS1の値に応じて変動パターン(変動時間)を決定するために用いられる変動パターンテーブルとして、大当たり時に用いられる大当たり用変動パターンテーブル202cと、外れ時に用いられる外れ用変動パターンテーブル202dとが用意されている。また、外れ用変動パターンテーブル202dとして、遊技状態が時短状態又は高確率状態であるか、若しくは、低確率状態(ただし時短状態を除く)かに応じて、外れ(確変)用変動パターンテーブル202d2及び外れ(通常)用変動パターンテーブル202d1が用意されている。   Now, in the present embodiment, as a variation pattern table used to determine a variation pattern (variation time) according to the value of the variation type counter CS1, the variation pattern table 202c for jackpot used at the time of big hit, and used at the time of deviation A deviation variation pattern table 202d is prepared. Further, as the variation pattern table 202d for deviation, the variation pattern table 202d2 for deviation (probability variation) and according to whether the gaming state is a short time state or a high probability state or a low probability state (but excluding the time short state). An off (ordinary) fluctuation pattern table 202d1 is prepared.

ここで、図7(c)〜(e)を参照して、各種変動パターンの詳細について説明する。まず、図7(c)は、ROM202に記憶される大当たり用変動パターンテーブル202cの一例を模式的に示した図である。図7(c)に示すように、大当たり用変動パターンテーブル202cは、大当たり種別に基づいてグループ(群)に区分けされている。具体的には、大当たり種別が15R確変大当たり又は15R通常大当たりである場合に参照される15R大当たり共通と、2R確変大当たりである場合に参照される2R確変大当たり専用とに区分けされている。そして、区分けされた各グループに対して、それぞれ変動種別カウンタCS1の値が対応付けされている。   Here, the details of the various fluctuation patterns will be described with reference to FIGS. 7 (c) to 7 (e). First, FIG. 7C is a view schematically showing an example of the jackpot variation pattern table 202c stored in the ROM 202. As shown in FIG. As shown in FIG. 7C, the jackpot variation pattern table 202c is divided into groups (groups) based on the jackpot type. Specifically, it is divided into 15R jackpot common to be referred to when the jackpot type is 15R probability variation jackpot or 15R normal jackpot, and 2R probability variation jackpot dedicated to be referred to when 2R probability variation jackpot. The values of the variation type counter CS1 are associated with each of the divided groups.

変動開始時において、実行エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たり乱数値であった場合に、その実行エリアに格納された第1当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別に応じて、その実行エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンが、大当たり用変動テーブル202cから決定される。   When the value of the first random number counter C1 stored in the execution area is the big-hit random number value at the start of the change, the jackpot type corresponding to the value of the first per-classification counter C2 stored in the execution area In response, the fluctuation pattern corresponding to the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the execution area is determined from the jackpot fluctuation table 202c.

15R大当たり共通には、変動パターンとして、変動時間が30秒の変動Aと、変動時間が60秒の変動Bと、変動時間が90秒の変動Cとがある。これら変動A〜Cと変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、変動Aが0〜10、変動Bが11〜99、変動Cが100〜198となっている。   In common with the 15R jackpot, there are a fluctuation pattern A with a fluctuation time of 30 seconds, a fluctuation B with a fluctuation time of 60 seconds, and a fluctuation C with a fluctuation time of 90 seconds as fluctuation patterns. As for the correspondence between the fluctuations A to C and the value of the fluctuation type counter CS1, the fluctuation A is 0 to 10, the fluctuation B is 11 to 99, and the fluctuation C is 100 to 198.

変動パターンとして変動A(30秒)が選択されると、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114の制御により、ノーマルリーチ等の態様で第3図柄表示装置81において変動演出が行われる。変動パターンとして変動B(60秒)が選択されると、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114の制御により、スーパーリーチ等の態様で第3図柄表示装置81において変動演出が行われる。また、変動パターンとして変動C(90秒)が選択されると、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114の制御により、スペシャルリーチ等の態様で第3図柄表示装置81において変動演出が行われる。   When the change A (30 seconds) is selected as the change pattern, a change effect is performed in the third symbol display device 81 in a mode such as normal reach by control of the audio lamp control device 113 and the display control device 114. When the change B (60 seconds) is selected as the change pattern, a change effect is performed in the third symbol display device 81 in a manner such as super reach by control of the audio lamp control device 113 and the display control device 114. In addition, when the variation C (90 seconds) is selected as the variation pattern, the third symbol display device 81 performs variation representation in a mode such as special reach by control of the audio lamp control device 113 and the display control device 114.

ノーマルリーチは、変動演出開始後、全図柄列Z1〜Z3(図4参照)での高速変動(第3図柄が視認困難な図柄変動)を経て、有効ラインL1上に左図柄列Z1、右図柄列Z3にて同一の第3図柄が停止することでリーチが成立し、その後短時間で中図柄列Z2が停止して確定表示する変動パターンである。   Normal reach, after the start of the fluctuation effect, through the high-speed fluctuation (symbol fluctuation that the third symbol is difficult to see visually) in all the symbol rows Z1 to Z3 (see Fig. 4), left symbol row Z1 on the effective line L1, right symbol row A reach is established by stopping the same third symbol at Z3, and after that, it is a fluctuation pattern in which the middle symbol row Z2 stops in a short time and the final display is performed.

スーパーリーチは、リーチが成立した後、ノーマルリーチより長い時間を経て、中図柄列Z2が停止して確定表示する変動パターンである。本実施形態におけるスーパーリーチは、リーチ成立後に一旦ノーマルリーチ状態(ノーマルリーチと同様の変動演出が行われる状態)となり、そのノーマルリーチ状態からスーパーリーチへ発展する。ノーマルリーチ状態からスーパーリーチへ発展することにより、遊技者に対して大当たりとなる期待度が高くなった印象を与えることができる。   The super reach is a variation pattern in which the middle symbol row Z2 is stopped and displayed after a long time than the normal reach after the reach is established. The super reach in the present embodiment is once in a normal reach state (a state in which the same variable presentation as the normal reach is performed) after the reach is established, and develops from the normal reach state to the super reach. By developing from the normal reach state to the super reach, it is possible to give the player the impression of a high expectation of becoming a big hit.

スペシャルリーチは、リーチが成立した後、スーパーリーチより長い時間を経て、中図柄列Z2が停止して確定表示する変動パターンである。本実施形態におけるスペシャルリーチでは、リーチ成立後に一旦ノーマルリーチ状態となり、そのノーマルリーチ状態からスーパーリーチ状態(スーパーリーチと同様の変動演出が行われる状態)へ発展し、更に、スーパーリーチ状態からスペシャルリーチへ発展する。ノーマルリーチ状態からスーパーリーチ状態へと発展し、更にスペシャルリーチへと発展することにより、遊技者に対して大当たりとなる期待度が段階的に向上していく印象を与えることができ、遊技者の興趣を更に高めることができる。また、本実施形態におけるスペシャルリーチでは、ノーマルリーチ状態となった後、スーパーリーチ状態へは発展せずに、そのままスペシャルリーチへと発展する態様も用意されている。この態様により、ノーマルリーチ状態からスペシャルリーチへといきなり発展したことに対する驚きと、大当たりとなる期待度が飛躍的に高まる印象とを遊技者に与えることができ、遊技への興趣を更に高めることができる。   The special reach is a variation pattern in which the middle symbol row Z2 stops and is displayed for a certain time after a reach is established and after a longer time than the super reach. In the special reach in this embodiment, once in the normal reach state after reaching the reach, the normal reach state is developed to the super reach state (a state in which the same variable presentation as the super reach is performed), and further from the super reach state to the special reach. Do. By developing from the normal reach state to the super reach state and further to the special reach, it is possible to give the player an impression that the expectation of becoming a big hit gradually increases, and the player's interest Can be further enhanced. Further, in the special reach in the present embodiment, there is also prepared an aspect of developing into the special reach as it is without developing into the super reach state after being in the normal reach state. With this aspect, it is possible to give the player a surprise for the sudden development from the normal reach state to the special reach, and an impression that the expectation for becoming a big hit is dramatically increased, and it is possible to further enhance the interest in the game. .

15R大当たり共通のテーブルは、15R確変大当たり又は15R通常大当たりの場合に選択されるテーブルであるので、遊技者に期待感を持たせるために、スペシャルリーチ各種が選択され易くなっている。ただし、ノーマルリーチ及びスーパーリーチも選択されるように構成することで、どのリーチからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。   Since the 15R jackpot common table is a table selected in the case of the 15R probability variation jackpot or the 15R normal jackpot, various special reach types are easily selected in order to give the player a sense of expectation. However, by configuring the normal reach and the super reach to be selected as well, it is possible to provide a game that can expect a jackpot from any reach.

なお、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により実行されるノーマルリーチ、スーパーリーチ及びスペシャルリーチは、同じ変動時間であっても演出内容が異なるものが多数用意されている。例えば、何らキャラクタが表示されない通常のリーチに加え、リーチ状態となったときやその他のタイミングで、所定のキャラクタが表示されるリーチが用意されている。また、この場合に表示されるキャラクタも様々なものが用意されている。更に、背面画像を速く変化させて表示するリーチや、アニメやドラマ、ミュージックビデオ等の特典映像を表示するリーチ、変動開始前に予告演出が付加されるリーチ、再変動で大当たりとなる演出が付加されるリーチなど、演出内容が異なる複数のリーチが用意されている。これにより、多彩な変動演出を実行でき、遊技者の興趣を高めることができる。   A large number of normal reach, super reach, and special reach executed by the audio lamp control device 113 or the display control device 114 are prepared with different effects even if they have the same fluctuation time. For example, in addition to the normal reach where no character is displayed, a reach where a predetermined character is displayed at the time of reaching the reach state or at other timing is prepared. In addition, various characters are prepared to be displayed in this case. Furthermore, the reach which changes a back image rapidly and displays, the reach which displays privilege images, such as animation, a drama, and a music video, the reach to which a notice production is added before a change start, the production which becomes a big hit by rechange is added. There are several different reach types, such as different reach types. As a result, a variety of fluctuation effects can be performed, and the player's interest can be enhanced.

また、本実施形態では、変動パターンとして変動B又は変動Cが決定された場合に、リーチだけでなく、擬似連による変動演出が音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114の制御によって実行され得るようになっている。擬似連とは、1回の変動演出中に1以上の擬似的な第3図柄の停止表示(全図柄列Z1〜Z3が擬似的に一旦停止される表示。擬似停止)がなされ、擬似停止後に、再び第3図柄の変動表示が行われる変動演出の態様である。つまり、1回の変動演出中に複数回の擬似的な変動演出(擬似変動)が行われることになる。擬似連において、擬似停止が行われる度に、例えば、有効ラインL1上に、左図柄列Z1,中図柄列Z2,右図柄列Z3の順に「3」「4」「1」の第3図柄を表示させたり、同一或いは関連するキャラクタを第3図柄表示装置81に表示させたり、登場するキャラクタや第3図柄の一部又は全部を大当たりとなる期待度を示す色で表示させたり、同一或いは関連する音を発音させたり、役物を動作させたりして、または、擬似変動が行われる度に、その擬似変動中に同一或いは関連するキャラクタを第3図柄表示装置81に表示させたり、役物を動作させたりすることで、遊技者に対し、擬似停止又は擬似変動が行われる毎に、大当たりとなる期待度を高めることができる。よって、遊技への興趣を高めることができる。   Further, in the present embodiment, when the change B or the change C is determined as the change pattern, not only the reach but also the change effect by the pseudo-link can be performed by the control of the voice lamp control device 113 and the display control device 114. It has become. The pseudo ream is a stop display of one or more pseudo third symbols (a display in which all the symbol rows Z1 to Z3 are temporarily stopped temporarily. A pseudo stop) is performed during one variation production, and the pseudo stop is performed after the pseudo stop. It is an aspect of the fluctuation effect in which the fluctuation display of the third symbol is performed again. That is, a plurality of pseudo fluctuation effects (pseudo fluctuation) are performed during one fluctuation production. In the pseudo run, whenever the pseudo stop is performed, for example, the third symbol of "3" "4" "1" is displayed on the effective line L1 in the order of left symbol row Z1, middle symbol row Z2 and right symbol row Z3. Display or display the same or related characters on the third symbol display device 81, or display a part or all of the appearing characters or the third symbol in a color indicating an expectation to be a big hit, the same or related Make the third character display device 81 display the same or related character during the pseudo fluctuation every time the pseudo sound is produced or the character is operated, or the character is played By operating the game player, it is possible to increase the jackpot expectation for the player every time the pseudo stop or the pseudo change is performed. Thus, the interest in the game can be enhanced.

2R確変大当たり専用で選択される変動パターンは、変動時間が59秒の2R変動のみで、変動種別カウンタCS1の値との対応付けは0〜198となっている。即ち、大当たり種別が2R確変大当たりである場合は、変動種別カウンタCS1の値に関係なく、2R変動(59秒)が変動パターンとして決定される。   The variation pattern selected exclusively for the 2R probability variation jackpot is 2R variation with a variation time of 59 seconds, and the correspondence with the value of the variation type counter CS1 is 0 to 198. That is, when the jackpot type is 2R probability variation jackpot, 2R fluctuation (59 seconds) is determined as the fluctuation pattern regardless of the value of the fluctuation type counter CS1.

変動パターンとして、2R変動(59秒)が選択されると、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114の制御により、複数用意された2R確変大当たり専用の変動態様の中から1の態様が選択され、その選択された態様で変動演出が行われる。2R確変大当たり専用の変動態様としては、例えば、「ニワトリ」のキャラクタと共に、最終的な第1図柄(又は第3図柄)が特定の図柄で停止する変動態様や、通常では出現しない「女の子」のキャラクタと共に、最終的な第1図柄(又は第3図柄)が特定の図柄で停止する変動態様などが含まれる。   When 2R fluctuation (59 seconds) is selected as the fluctuation pattern, one of the plurality of prepared 2R probability variation jackpot-only fluctuation modes is selected by the control of the audio lamp control device 113 and the display control device 114 The variation production is performed in the selected mode. As a variation mode dedicated to 2R probability variation jackpots, for example, a variation pattern in which the final first symbol (or third symbol) stops at a specific symbol together with the character of "chicken", or "girl" that does not normally appear Along with the character, a variation such as that the final first symbol (or third symbol) stops at a specific symbol is included.

なお、大当たり時の変動パターンは、変動種別カウンタCS1を使用して決定するものとしたが、他の複数の変動種別カウンタを使用して決定するように構成しても良い。例えば、変動時間を±数秒程度で微調整するための他の変動種別カウンタを設けてもよいし、大当たりやリーチ演出の開始を予告する予告演出を変動開始前や変動演出中に付加するか否かを、他の変動種別カウンタにより決定するようにしてもよい。   In addition, although the fluctuation pattern at the time of big hit shall be determined using fluctuation type counter CS1, it may be constituted so that it may be determined using other several fluctuation type counters. For example, another fluctuation type counter may be provided to finely adjust the fluctuation time to about ± several seconds, and a notice effect for announcing the start of the jackpot or reach effect may be added before or during the fluctuation effect. May be determined by another variation type counter.

図7(d)は、ROM202に記憶される外れ用(通常)変動パターンテーブル202d1の一例を模式的に示した図である。図7(d)に示すように、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d1は、外れ時の停止種別として完全外れが決定された場合に参照される完全外れ専用、及び、前後外れリーチ及び前後外れ以外リーチが決定された場合に参照されるリーチ共通と、外れ時の停止種別に基づいてグループ(群)に区分けされており、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタCS1の値が対応付けされている。   FIG. 7D is a diagram schematically showing an example of the out-of-order (normal) fluctuation pattern table 202d1 stored in the ROM 202. As shown in FIG. As shown in FIG. 7D, the out-of-order (normal) fluctuation pattern table 202d1 is completely out-only only and is referred to when the complete out is determined as the type of stop at the out, and the back and forth out of reach and back and forth out It is divided into groups (groups) based on reach common which is referred to when the non-reach is determined and the stop type at the time of out-of-range, and the value of the fluctuation type counter CS1 corresponds to each of the divided groups It is attached.

変動開始時に、実行エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値(大当たり乱数値)ではない、即ち、外れとなる値であった場合に、遊技状態が低確率状態(ただし時短状態を除く)にあるときは、実行エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値に対応する停止種別に応じて、その実行エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンが、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d1から決定される。   When the value of the first random number counter C1 stored in the execution area at the beginning of the change is not a value that will be a big hit (large hit random number value), that is, it is a value that comes off, the gaming state is low probability state ( However, when it is in the time saving state, the fluctuation corresponding to the value of fluctuation type counter CS1 stored in the execution area according to the stop type corresponding to the value of stop pattern selection counter C3 stored in the execution area A pattern is determined from the out-of-order (normal) fluctuation pattern table 202d1.

完全外れ専用には、変動パターンとして、7秒と短時間で変動が終了してリーチも成立しない変動Dと、10秒と変動Dより長い変動時間となるがリーチが成立しない変動Eと、変動時間が55秒と長く、一の変動の中で擬似連による擬似変動が複数回行われ、最終的にリーチが成立することなく完全外れとなる変動Fとがあり、変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、変動D(7秒)が0〜98、変動E(10秒)が99〜148、変動F(55秒)が149〜198となっている。また、リーチ共通には、変動パターンとして、上述した変動A(30秒)、変動B(60秒)及び変動C(90秒)があり、変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、変動A(30秒)が0〜98、変動B(60秒)が99〜190、変動C(90秒)が191〜198となっている。   For the complete deviation only, as the fluctuation pattern, the fluctuation D ends in a short time of 7 seconds and the reach is not realized, the fluctuation time is longer than 10 seconds and the fluctuation D, but the fluctuation E in which the reach is not realized, the fluctuation The time is as long as 55 seconds, and there is a change F in which the pseudo change due to the pseudo-link is performed a plurality of times in one change and the reach is not completely established, and the value of the change type counter CS1 In the association of the change D (7 seconds) is 0 to 98, the change E (10 seconds) is 99 to 148, and the change F (55 seconds) is 149 to 198. Further, the reach common includes the fluctuation A (30 seconds), the fluctuation B (60 seconds) and the fluctuation C (90 seconds) as fluctuation patterns described above, and the correspondence with the value of the fluctuation type counter CS1 is fluctuation A (30 seconds) is 0 to 98, fluctuation B (60 seconds) is 99 to 190, and fluctuation C (90 seconds) is 191 to 198.

図7(e)は、ROM202に記憶される外れ用(確変)変動パターンテーブル202d2の一例を模式的に示した図である。図7(e)に示すように、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d2は、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d1と同様に、外れ時の停止種別として完全外れが決定された場合に参照される完全外れ専用と、外れ時の停止種別として前後外れリーチ及び前後外れ以外リーチが決定された場合に参照されるリーチ共通とに区分けされている。   FIG. 7E is a view schematically showing an example of the deviation (probability variation) fluctuation pattern table 202d2 stored in the ROM 202. As shown in FIG. As shown in FIG. 7E, the out-of-order (probable variation) change pattern table 202d2 is referred to when the complete out-of-range is decided as the stop type at the time of out-of-out Are separated into a reach common to be referred to when a reach other than the front and back out of reach and a reach other than the front and back out are determined as stop types at the time of exit.

そして、区分けされた各グループ毎に、それぞれのグループで選択される変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。なお、完全外れ専用が参照される場合に選択される変動パターンに変動F(55秒)は含まれず、変動D(7秒)及び変動E(10秒)のみが選択される。また、リーチ共通が参照される場合に選択される変動パターンには、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d1と同様に、変動A(30秒)、変動B(60秒)及び変動C(90秒)がある。   Then, for each divided group, the value of the fluctuation type counter CS1 is associated with the fluctuation pattern selected in each group. It should be noted that the fluctuation pattern (55 seconds) is not included in the fluctuation pattern selected when reference is made to complete deviation only, and only fluctuation D (7 seconds) and fluctuation E (10 seconds) are selected. In addition, the fluctuation pattern selected when reach common is referenced includes fluctuation A (30 seconds), fluctuation B (60 seconds), and fluctuation C (90 seconds) as in the out-of-order (normal) fluctuation pattern table 202d1. ).

実行エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとならない値、即ち、外れとなる値であった場合に、遊技状態が時短状態又は高確率状態(確変状態)にあるときは、実行エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値に対応する停止種別に応じて、その実行エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンが、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d2から決定される。   If the value of the first random number counter C1 stored in the execution area is a value that does not make a big hit, that is, a value that becomes out of place, if the gaming state is in a time saving state or a high probability state (probability state), According to the stop type corresponding to the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the execution area, the fluctuation pattern corresponding to the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the execution area is a deviation (probability change) fluctuation pattern table It is determined from 202d2.

この外れ用(確変)変動パターンテーブル202d2において、完全外れ専用における変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、変動D(7秒)が0〜190、変動E(10秒)が191〜198となっている。また、リーチ共通における変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、変動A(30秒)が0〜98、変動Bが99〜190、外れスペシャルリーチ各種が191〜198となっている。   In this deviation (probability change) fluctuation pattern table 202d2, the correspondence with the value of the fluctuation type counter CS1 for complete deviation only is such that fluctuation D (7 seconds) is 0 to 190 and fluctuation E (10 seconds) is 191 to 198. It has become. Further, the correspondence with the value of the fluctuation type counter CS1 in common reach is 0 to 98 for fluctuation A (30 seconds), 99 to 190 for fluctuation B, and 191 to 198 for various types of outlier special reach.

外れ用(確変)変動パターンテーブル202d2は、遊技状態が時短状態又は高確率状態にあるときに参照されるテーブルであるので、第1入球口64に球が入球可能な状態、または、入球し易い状態となる。よって、時短状態又は高確率状態にあるときに、完全外れであるにも関わらず変動時間が55秒もある変動Fが行われたり、変動時間の比較的長い変動Eが多く行われたりすると、次の変動表示の開始まで時間がかかり、遊技者に待ちの状態を与えてしまって不快感を与える可能性がある。また、ホールとしても稼働率が低下して好ましくない。そこで、完全外れの場合において、遊技状態が時短状態又は確変時の高確率状態にあるときは、変動Fが選択されず、また、遊技状態が時短状態を除く通常状態にあるときよりも、変動Eより変動時間の短い変動Dが選択され易いように構成し、次の変動表示の開始を早期に行うことで、遊技者に不快感を与える可能性を低下できる。また、稼働率が極端に低下することも抑制できる。   Since the out-of-order (probable change) fluctuation pattern table 202d2 is a table to be referred to when the gaming state is in the time saving state or the high probability state, the ball can enter the first entrance 64 or enters the ball. It becomes easy to ball. Therefore, when the time is short or high probability, if the fluctuation F with a fluctuation time of 55 seconds is performed or the fluctuation E with a relatively long fluctuation time is frequently performed despite being completely out of phase, It may take time until the start of the next variable display, giving the player a waiting state, which may cause discomfort. In addition, it is not preferable because the operation rate decreases as a hole. Therefore, in the case of complete removal, when the gaming state is in a short time or a high probability state at the time of probability change, the fluctuation F is not selected, and the gaming state fluctuates more than in the normal state except the shortness state. By configuring the variation D having a shorter variation time than E to be easily selected and performing the start of the next variation display early, the possibility of giving the player a sense of discomfort can be reduced. In addition, it is possible to suppress an extreme decrease in the operating rate.

なお、遊技状態が時短状態又は高確率状態にあって完全外れとなる場合であっても変動F(55秒)が選択されるように外れ用(確変)変動パターンテーブル202d2を構成してもよい。ただし、この場合も、変動Dが選択される確率が最も高く、変動Fが選択される確率が最も低くなるように、外れ(確変)変動パターンテーブル202d2における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けを規定してもよい。また、遊技状態が時短状態又は高確率状態にあって完全外れとなる場合に、変動Eが選択されず(変動Eに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられていない)、変動Dのみ、または、変動D及び変動Fが選択されるように、外れ(確変)変動パターンテーブル202d2を構成してもよい。変動D及び変動Fが選択されるように外れ(確変)変動パターンテーブル202d2を構成した場合であっても、変動Dの選択される確率が変動Fの選択される確率よりも高くするのがよい。   It should be noted that even if the gaming state is a short time state or a high probability state and the state is completely off, the off (probable change) change pattern table 202d2 may be configured such that the change F (55 seconds) is selected. . However, also in this case, the variation pattern in the out-of-order (probable variation) variation pattern table 202 d 2 and the value of the variation type counter CS 1 are selected such that the probability that the variation D is selected is the highest and the probability that the variation F is selected is the lowest. May be defined. Further, when the gaming state is in the short time state or high probability state and completely out of the state, the change E is not selected (the value of the change type counter CS1 is not associated with the change E), only the change D Alternatively, the out-of-order (probability change) fluctuation pattern table 202d2 may be configured such that the fluctuation D and the fluctuation F are selected. Even when the out-of-order (probable-change) fluctuation pattern table 202d2 is configured such that the fluctuation D and the fluctuation F are selected, the selection probability of the fluctuation D should be higher than the selection probability of the fluctuation F .

また、外れ時の変動パターンは、変動種別カウンタCS1を使用して選択するものとしたが、複数の変動種別カウンタを併用して選択(予告表示の有無等を選択)しても良い。また、外れ時においてリーチが成立した場合に、最後に停止する第1図柄(又は第3図柄)を何図柄ずらして停止させる(例えば、1図柄ずれた前後外れ等)かを他の変動種別カウンタにより決定されても良い。   In addition, although the fluctuation pattern at the time of deviation is selected using the fluctuation type counter CS1, a plurality of fluctuation type counters may be used in combination (selection of presence / absence of advance notice or the like may be selected). In addition, when reach is established at the time of detachment, the other variation type counter whether or not the first symbol (or third symbol) to be finally stopped is shifted (for example, one symbol is deviated back and forth etc.) It may be determined by

また、外れ種別の選択を、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d1と外れ用(確変)変動パターンテーブル202d2とに分けるように構成したが、遊技状態が通常中であっても、保留球が複数(例えば、最大4個であれば3個以上)の場合は、早期に変動表示を終了しても良いので、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d2を参照して選択するものとしても良いし、保留球数に対応した通常用又は確変用の変動パターンテーブルを用意するように構成しても良い。   Also, although the selection of the outlier type is divided into the outlier (ordinary) fluctuation pattern table 202d1 and the outlier (probable change) fluctuation pattern table 202d2, a plurality of holding balls are present even when the gaming state is normal. (For example, in the case of the maximum of four, three or more), the variable display may be ended early, so that it may be selected by referring to the out-of-order (probable change) fluctuation pattern table 202d2. It may be configured to prepare a fluctuation pattern table for normal use or probability change corresponding to the number of holding balls.

更に、図7(d)及び図7(e)に示す各外れ用の変動パターンテーブルで、変動D及び変動Eをまとめて単に1つの変動種別「外れ」とし、その外れが選択された場合に、他のテーブルを参照して、変動Dと変動Eとを所定の確率で選択するように構成しても良い。この場合も、保留球数に対応したテーブルをそれぞれ用意しても良い。   Furthermore, in the fluctuation pattern table for each deviation shown in FIG. 7 (d) and FIG. 7 (e), when the fluctuation D and the fluctuation E are put together into just one fluctuation type “out” and the deviation is selected. Alternatively, the variation D and the variation E may be selected with a predetermined probability with reference to another table. Also in this case, a table corresponding to the number of holding balls may be prepared.

再び、図6に戻って各種カウンタの説明を行う。第2当たり乱数カウンタC4は、上述した通り、第2図柄表示装置83の抽選に用いられるもので、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合(ある初期値から定期的に更新が行われた結果、次の更新でその初期値に戻る場合)、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理(図14参照)毎に更新され、球が左右いずれかの第2入球口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得される。   Referring back to FIG. 6, the various counters will be described. As described above, the second random number counter C4 is used for the lottery of the second symbol display device 83. For example, 1 is added sequentially in the range of 0 to 250, and after reaching the maximum value (that is, 250) It is configured as a loop counter returning to zero. In the case where the second random number counter C4 makes one rotation (when an update is periodically performed from an initial value, the initial value is returned to the initial value by the next update), the second initial value random number counter CINI2 at that time Is read as the initial value of the second random number counter C4. In the present embodiment, the value of the second random number counter C4 is updated for each timer interrupt process (see FIG. 14), and it is detected that the ball has passed through the second entrance (through gate) 67 which is either left or right. It is acquired when it is done.

当選することとなる乱数の値の数は149あり、その範囲は「5〜153」となっている。即ち、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜153」の範囲にある場合に当選と判定され、第2図柄表示装置83に停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第1入球口64に付随する電動役物が所定時間だけ開放(拡大)される。なお、第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜250)、タイマ割込処理(図14参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図20参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The number of random numbers to be won is 149, and the range is “5 to 153”. That is, it is determined to be won when the value of the second hit random number counter C4 obtained is in the range of "5-153", and the symbol "o" is displayed as a stop symbol (second symbol) in the second symbol display device 83. Is displayed and the motorized accessory attached to the first entrance 64 is opened (enlarged) for a predetermined time. The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 250), and is once for each timer interrupt process (see FIG. 14). As well as being updated, it is repeatedly updated within the remaining time of the main processing (see FIG. 20).

以上の通り、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。   As described above, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and the main control unit 110 causes the jackpot lottery and the display on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 in accordance with the value of the counter or the like. It is possible to execute main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of display results on the second symbol display device 83.

図5に戻り、説明を続ける。RAM203は、図6に図示した各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ203b及び保留球格納エリア203cのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグ及びカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、全てバックアップされる。   Returning to FIG. 5, the description will be continued. The RAM 203 is a stack in which the contents of internal registers of the MPU 201, the return address of the control program executed by the MPU 201, and the like are stored in addition to the counter buffer 203b for storing various counters shown in FIG. It has an area and a work area (work area) in which various flags, counters, values of I / O and the like are stored. The RAM 203 is configured to be able to receive data (backup) supplied with a backup voltage from the power supply unit 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図20参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図19参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図18参照)が即座に実行される。   When the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer at the time of the power shutoff (including the time of the power failure, the same applies hereinafter) and the value of each register are stored in the RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including the power on after the power failure is eliminated, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power is shut off based on the information stored in the RAM 203. The writing to the RAM 203 is executed when the power is shut off by the main processing (see FIG. 20), and the restoration of each value written to the RAM 203 is executed in the start-up process (see FIG. 19) when the power is turned on. The power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 at the time of power interruption due to the occurrence of a power failure or the like. When it is input, NMI interrupt processing (see FIG. 18) as power failure processing is immediately executed.

RAM203は、更に、保留球数カウンタ203aを少なくとも有している。保留球数カウンタ203aは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この保留球数カウンタ203aは、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64へ球が入球されて変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図17のS1403参照)。一方、保留球数カウンタ203aは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づく変動表示が実行される毎に、1減算される(図15のS1205参照)。   The RAM 203 further includes at least a holding ball number counter 203a. The holding ball number counter 203a holds the fluctuation display (the fluctuation display performed by the third symbol display device 81) performed by the first symbol display device 37 based on the entering of the ball into the first entrance 64 (start winning). It is a counter that counts the number of balls (the number of waits) up to four times. The initial value of this holding ball number counter 203a is set to zero, and 1 is added up to the maximum value 4 each time the ball is inserted into the first entrance 64 and the number of holding balls in the variable display increases. (See S1403 in FIG. 17). On the other hand, whenever the variable display based on entering the ball into the first entrance 64 (start winning) is executed, the number-of-retention ball counter 203a is decremented by 1 (see S1205 in FIG. 15).

この保留球数カウンタ203aの値(即ち、保留球数)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図17のS1406参照)。保留球数コマンドは、第1入球口64へ入球されて保留球数カウンタ203aが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。   The value of the holding ball number counter 203a (that is, the holding ball number) is notified to the voice lamp control device 113 by the holding ball number command (see S1406 in FIG. 17). The holding ball number command is a command transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 every time the holding ball number counter 203a is incremented by one after being entered into the first entrance 64.

音声ランプ制御装置113は、保留球数カウンタ203aが1加算される毎に主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の保留球数カウンタ223aによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。   The voice lamp control device 113 is the value of the number of balls in the variable display itself which is suspended in the main controller 110 by the number-of-balls-in-hold command transmitted from the main controller 110 every time the number-of-balls counter 203a is incremented. You can get As a result, the number of holding balls in the variable display managed by the holding ball number counter 223a of the audio lamp control device 113 deviates from the number of holding balls in the actual variable display held in the main control device 110 due to the influence of noise and the like. Even if the ball has been dropped, it is possible to correct the deviation by means of the command for holding ball number received next.

なお、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81の小領域Ds1に保留球数図柄を表示する。   The audio lamp control device 113 manages the number of holding balls based on the holding ball number command, and the display hold for notifying the display control device 114 of the number of holding balls every time the number of holding balls changes. Send a ball number command. The display control device 114 displays the number-of-held-balls number pattern in the small area Ds1 of the third symbol display device 81 based on the number of held balls notified by the number-of-held-cells-for-display command.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。   An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control unit 110 via a bus line 204 configured by an address bus and a data bus. In the input / output port 205, the lower side of the opening / closing plate of the payout control device 111, the voice lamp control device 113, the first symbol display device 37, the second symbol display device 83, the second symbol hold lamp 84, and the specified winning opening 65a A solenoid 209 consisting of a large opening solenoid for opening and closing drive to the front side and a solenoid for driving a motorized part is connected to the MPU 201. The MPU 201 receives various commands and control signals via the input / output port 205. Send

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。   The input / output port 205 is connected to various switches 208 including switches and sensors (not shown) and a RAM erase switch circuit 253 described later provided in the power supply 115, and the MPU 201 is outputted from the various switches 208. Various processings are executed based on the control signal and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。   The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of the winning balls and the lending balls. The MPU 211, which is an arithmetic device, has a ROM 212 storing a control program to be executed by the MPU 211, fixed value data and the like, and a RAM 213 used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグ及びカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、全てバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図18参照)が即座に実行される。   The RAM 213 of the payout control device 111 is, like the RAM 203 of the main control device 110, a stack area in which the contents of the internal register of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, various flags and counters , I / O, etc. are stored in the work area (work area). The RAM 213 is configured to be able to receive a backup voltage from the power supply device 115 even after the power of the pachinko machine 10 is cut off and to hold (back up) data, and all data stored in the RAM 213 is backed up. Similar to the MPU 201 of the main control unit 110, the NMI terminal of the MPU 211 is configured to receive the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 at the time of power interruption due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, NMI interrupt processing (see FIG. 18) as power failure processing is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。   An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 configured by an address bus and a data bus. The main controller 110, the payout motor 216, the emission control device 112, and the like are connected to the input / output port 215, respectively. Further, although not shown, the payout control device 111 is connected with a prize ball detection switch for detecting a prize ball paid out. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111 but not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイド及び電磁石を備えており、その発射ソレノイド及び電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。   The emission control device 112 controls the ball emission unit 112 a so that the ball launch strength according to the amount of rotational operation of the operation handle 51 is obtained when the main controller 110 instructs the ball emission. The ball launch unit 112a includes a launch solenoid and an electromagnet (not shown), and the launch solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the operation stop handle 51b for stopping the firing of the ball is off (condition that it is not operated), the operation handle The firing solenoid is excited corresponding to the amount of rotation of 51, and the ball is fired with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯及び消灯の出力、及び、第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。   The audio lamp control device 113 outputs a sound in an audio output device (such as a speaker (not shown)) 226, an output of lighting and extinguishing in a lamp display device (such as illumination parts 29 to 33 and the display lamp 34), and The setting of the display mode of the symbol display device 81 is controlled.

この音声ランプ制御装置113は、音声ランプ制御装置113の全体を制御する演算装置であるMPU221と、再生する音信号を生成し、生成した音信号に基づいて音声出力装置226を駆動して音を出力する音出力LSI301と、種々の音声データが格納されたメモリである音声データROM306とを有している。音声データROM306は、音出力LSI301に接続され、音出力LSI301は、信号線228を介してMPU221と接続されている。   The audio lamp control device 113 generates an audio signal to be reproduced by generating an audio signal to be reproduced, and an audio output device 226 based on the generated audio signal to generate sound. A sound output LSI 301 to output and a sound data ROM 306 which is a memory storing various sound data are included. The audio data ROM 306 is connected to the sound output LSI 301, and the sound output LSI 301 is connected to the MPU 221 via the signal line 228.

音出力LSI301は、MPU221からの指示に基づいて、再生すべき音を生成し、音声出力装置226から生成した音を出力するDSP(Digital Signal Processor)である。音出力LSI301は、MPU221より再生開始指令が設定されると、その再生開始指令によって指示された再生を開始すべき音を特定し、その特定した音に対応する音声データを音声データROM306から読み出し、再生すべき音を生成する。そして、音出力LSI301は、生成した音を音声出力装置226から出力する。また、音出力LSI301は、MPU221より再生終了命令が設定されると、その再生終了命令により指示された再生を終了すべき音を特定し、その特定した音の再生を終了する。   The sound output LSI 301 is a DSP (Digital Signal Processor) that generates a sound to be reproduced based on an instruction from the MPU 221 and outputs the generated sound from the audio output device 226. When the reproduction start command is set from the MPU 221, the sound output LSI 301 specifies a sound to start reproduction instructed by the reproduction start command, and reads out from the sound data ROM 306 audio data corresponding to the specified sound. Generate a sound to play. Then, the sound output LSI 301 outputs the generated sound from the sound output device 226. Further, when the reproduction end command is set by the MPU 221, the sound output LSI 301 specifies the sound to be ended by the reproduction instructed by the reproduction end command, and ends the reproduction of the specified sound.

音出力LSI301は、16チャンネル分の再生チャンネルを有しており、最大16の音を同時に生成し、合成(ミキシング)した上で、音声出力装置226から出力する。また、音出力LSI301は、MPU221からの設定に従って、チャンネル毎(又は、再生中の音の種別毎、若しくは、再生中の音データ毎)に再生中の音の出力をミュートし、また、そのミュートを解除できる。ミュートが設定されたチャンネル、音、又は、音データは、音出力LSI301にて該当する音データを読み出して再生すべき音を生成するものの、他のチャンネルの音とミキシングする場合は、ミュート対象の音のレベルを0にするか、ミュート対象の音をミキシング回路に非入力とすることによって、ミュート対象の音をミキシングしないようにしている。これにより、ミュート対象の音が音声出力装置226から出力されない。   The sound output LSI 301 has reproduction channels for 16 channels, generates a maximum of 16 sounds simultaneously, synthesizes (mixes), and outputs the sound from the audio output device 226. Further, the sound output LSI 301 mutes the output of the sound being reproduced for each channel (or for each type of sound being reproduced or for each sound data being reproduced) according to the setting from the MPU 221, and the mute is performed. Can be released. The channel, sound or sound data for which mute is set is the target of muting when the sound output LSI 301 reads out the corresponding sound data to generate a sound to be reproduced, but mixes it with the sound of another channel. The sound to be muted is not mixed by setting the level of the sound to 0 or not inputting the sound to be muted to the mixing circuit. As a result, the sound to be muted is not output from the audio output device 226.

ここで、図8を参照して音声データROM306に記憶される音声データの一例を示す。図8は、音声データROM306に記憶される音声データの一例を模式的に示した模式図である。音声データROM306には、例えば、リーチ用BGMデータ306aと、通常BGMデータ306bとが、その他の音声データ306cとあわせて格納されている。   Here, an example of the audio data stored in the audio data ROM 306 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a schematic view schematically showing an example of audio data stored in the audio data ROM 306. As shown in FIG. In the voice data ROM 306, for example, reach BGM data 306a and normal BGM data 306b are stored together with other voice data 306c.

リーチ用BGMデータ306aは、第3図柄表示装置81にて実行される変動演出において、リーチ状態となっている場合に、そのリーチ時の背景音楽として音声出力装置226より出力される音(以下「リーチ用BGM」と称す)を再生するための音声データである。本実施形態のリーチ用BGMは、リズムと基本的なメロディライン(旋律)で構成される基本パートと、基本パートに被せて上物楽器による装飾的な演奏が行われる上物楽器パートと、基本パート及び上物楽器パートに被せて人の声による歌が入った歌パートとによって構成されている。リーチ用BGMデータ306aは、基本パートに対応する音声データとして基本パートデータ306a1、上物楽器パートに対応する音声データとして上物楽器パートデータ306a2、歌パートに対応する音声データとして歌パートデータ306a3を含んでいる。   The BGM data for reach 306 a is a sound output from the voice output device 226 as background music at the time of the reach when it is in the reach state in the fluctuation effect executed by the third symbol display device 81 (hereinafter referred to as “ Audio data for reproducing "reach BGM". The reach BGM of the present embodiment includes a basic part consisting of a rhythm and a basic melody line (melody), a superior musical instrument part on which a decorative performance by a musical instrument is performed by covering the basic part, and a basic It is composed of a song part in which a song by human voice is put on a part and a musical instrument part. The reach BGM data 306a includes basic part data 306a1 as audio data corresponding to the basic part, upper musical instrument part data 306a2 as audio data corresponding to the upper musical instrument part, and song part data 306a3 as audio data corresponding to the song part. It contains.

基本パートデータ306a1、上物楽器パートデータ306a2、歌パートデータ306a3は、いずれも同じテンポで再生され、これら3つのパートデータ306a1〜a3を用いて3つのパートが同時に再生開始されると、基本パートに上物楽器パート及び歌パートが被さって同時に進行し、1つの音楽として音声出力装置226より出力されることとなる。また、これらの3つのパートデータ306a1〜a3は、最後まで再生されると再び先頭に戻ってループ再生される。ここで、3つのパートデータ306a1〜a3は、同じタイミングで1ループ分の再生を終了し、そして同じタイミングで先頭に戻って再び再生を開始する。   The basic part data 306a1, the upper instrument part data 306a2, and the song part data 306a3 are all reproduced at the same tempo, and when three parts are simultaneously reproduced using the three part data 306a1 to a3, the basic part The musical instrument part and the song part are covered and progressed simultaneously, and are output from the audio output device 226 as one music. In addition, when these three part data 306a1 to a3 are reproduced to the end, they are returned to the beginning again and reproduced in a loop. Here, the three part data 306a1 to a3 end reproduction for one loop at the same timing, and return to the beginning at the same timing to start reproduction again.

MPU221は、第3図柄表示装置81にて実行される変動演出においてリーチ(ノーマルリーチ)が成立した場合に、音出力LSI301に対し、リーチ用BGMとして、基本パート、上物楽器パート、歌パートの全パートの再生を指示すると共に、上物楽器パート及び歌パートについてはミュートを設定する。   When reach (normal reach) is established in the fluctuation effect executed by the third symbol display device 81, the MPU 221 sends all of the basic part, the upper musical instrument part, and the song part to the sound output LSI 301 as a reach BGM. While instructing reproduction of the part, mute is set for the musical instrument part and the song part.

音出力LSI301は、このMPU221からの設定により、音声データROM306から基本パートデータ306a1、上物楽器パートデータ306a2、歌パートデータ306a3の各データを読み出し、1つのデータに対して1チャンネルを使って再生すべき音を生成する。つまり、音出力LSI301の3チャンネルを使用して、リーチ用BGMの基本パート、上物楽器パート及び歌パートの全パートに対して再生すべき音が生成される。一方、上物楽器パート及び歌パートについてはミュートが設定されているので、これらのパートに対して生成された音はミキシングされず、音声出力装置226から出力されない。よって、第3図柄表示装置81にて実行される変動演出においてリーチ(ノーマルリーチ)が成立した場合、音声出力装置226からは基本パートに対応する音だけが再生されることになる。   The sound output LSI 301 reads out each data of the basic part data 306a1, the upper instrument part data 306a2 and the song part data 306a3 from the audio data ROM 306 according to the setting from the MPU 221, and reproduces it using one channel for one data. Generate a sound that should be. That is, using the three channels of the sound output LSI 301, sounds to be reproduced are generated for all parts of the basic part of the reach BGM, the upper musical instrument part, and the song part. On the other hand, since mute is set for the musical instrument part and the song part, the sounds generated for these parts are not mixed and not output from the audio output device 226. Therefore, when reach (normal reach) is established in the fluctuation effect executed by the third symbol display device 81, only the sound corresponding to the basic part is reproduced from the sound output device 226.

一方、第3図柄表示装置81にて実行される変動演出においてノーマルリーチからスーパーリーチへ発展すると、MPU221は、音出力LSI301に対し、上物楽器パートのミュート解除を設定する。音出力LSI301は、このMPU221からの設定により、上物楽器パートのミュートを解除し、基本パートだけでなく上物楽器パートに対して生成される音もミキシングして、音声出力装置226から出力する。これにより、それまで基本パートのみ音声出力装置206から出力されていたリーチ用BGMが、ノーマルリーチからスーパーリーチへ発展したタイミングで、基本パートに上物楽器パートが被さってリーチ用BGMが音声出力装置206から出力される。   On the other hand, when the normal reach is changed to the super reach in the fluctuation effect executed by the third symbol display device 81, the MPU 221 sets the sound output LSI 301 to mute cancellation of the upper musical instrument part. The sound output LSI 301 cancels the mute of the upper musical instrument part according to the setting from the MPU 221, mixes not only the basic part but also the sound generated for the upper musical instrument part, and outputs it from the audio output device 226. . As a result, the reach BGM, which has been output from the voice output device 206 only for the basic part so far, is covered by the upper musical instrument part over the basic part at the timing when the reach BGM has developed from normal reach to super reach. Output from

更に、第3図柄表示装置81にて実行される変動演出においてスーパーリーチからスペシャルリーチへ発展すると、MPU221は、音出力LSI301に対し、歌パートのミュート解除を設定する。音出力LSI301は、このMPU221からの設定により、歌パートのミュートを解除し、基本パート及び上物楽器パートだけでなく歌パートに対して生成される音もミキシングして、音声出力装置226から出力する。これにより、それまで基本パートと上物楽器パートとが音声出力装置206から出力されていたリーチ用BGMが、スーパーリーチからスペシャルリーチへ発展したタイミングで、基本パートと上物楽器パートとに対して歌パートが被さってリーチ用BGMが音声出力装置206から出力される。   Furthermore, in the fluctuation effect executed by the third symbol display device 81, when the development reaches from the super reach to the special reach, the MPU 221 sets the mute of the song part to the sound output LSI 301. The sound output LSI 301 cancels the mute of the song part according to the setting from the MPU 221, mixes not only the basic part and the musical instrument part but also the sound generated for the song part, and outputs it from the audio output device 226 Do. As a result, the reach BGM for which the basic part and the upper instrument part have been output from the audio output device 206 until then is developed from the super reach to the special reach with respect to the basic part and the upper instrument part. The song part is covered and the reach BGM is output from the audio output device 206.

このように、本パチンコ機10では、ノーマルリーチからスーパーリーチ、スーパーリーチからスペシャルリーチへと発展する度に、音声出力装置226から出力されるリーチ用BGMが、基本パートのみから、基本パート+上物楽器パート、基本パート+上物楽器パート+歌パートと、段々と派手になっていく。これにより、遊技者は、第3図柄表示装置81に表示される変動演出のリーチが発展していく場合に、その第3図柄表示装置81にて表示される画像からだけではなく、音声出力装置226から出力されるリーチ用BGMによって、大当たりとなる期待感を向上させていくことができる。   As described above, in the pachinko machine 10, the BGM for reach output from the audio output device 226 every time the normal reach changes to the super reach and the super reach changes to the special reach from the basic part only to the basic part + superior item The instrument part, the basic part + the upper instrument part + the song part and so on gradually become more and more flashy. Thereby, when the reach of the fluctuation effect displayed on the third symbol display device 81 develops, the player is not only from the image displayed on the third symbol display device 81 but also the voice output device The reach BGM output from 226 can improve the expectation of becoming a jackpot.

ここで、従来のパチンコ機では、ノーマルリーチからスーパーリーチ、スーパーリーチからスペシャルリーチへと発展する度にそのBGMを派手にしていく場合、ノーマルリーチ時に再生するノーマルリーチ用の音声データと、スーパーリーチ時に再生するスーパーリーチ用の音声データと、スペシャルリーチ時に再生するスペシャルリーチ用の音声データとを別々に用意していた。そして、リーチ(ノーマルリーチ)が成立したときにはノーマルリーチ用の音声データを使用して再生・出力し、スーパーリーチへ発展した時にはノーマルリーチ用の音声データから切り替えて(再生を停止して)スーパーリーチ用の音声データを使用して再生・出力し、スペシャルリーチへ発展した時にはスーパーリーチ用の音声データから切り替えて(再生を停止して)スペシャルリーチ用の音声で板を使用して再生・出力していた。しかしながら、このように構成すると、スーパーリーチやスペシャルリーチへ発展したときに、スーパーリーチ用の音声データやスペシャルリーチ用の音声データの再生・出力を開始するので、それぞれのタイミングでBGMの頭出しが行われてしまうため、BGMの連続性が途切れてしまい、大当たりとなる期待感の向上に水を差す結果となっていた。   Here, in the conventional pachinko machine, when the BGM is flashed every time it develops from normal reach to super reach and from super reach to special reach, audio data for normal reach to be reproduced at normal reach and reproduction at super reach are performed. The voice data for super reach and the voice data for special reach to play at the time of special reach were prepared separately. Then, when reach (normal reach) is established, playback and output is performed using voice data for normal reach, and when it is developed into super reach, switching from voice data for normal reach (stop playback) and voice for super reach The data is used to play back and output, and when it has developed into a special reach, it switches from the audio data for super reach (stops playback) and plays back using a board with the voice for special reach. However, with this configuration, playback and output of voice data for super reach and voice data for special reach are started when developing to super reach or special reach, so the BGM cues at each timing. Because it is done, the continuity of BGM is interrupted, and it has become a result of putting water on the improvement of the sense of expectation that becomes a big hit.

これに対し、音出力LSI301は、リーチが成立した時点で、リーチ用BGMを構成する基本パート、上物楽器パート、歌パートの全てのパートの再生を開始する一方、ノーマルリーチの間は上物楽器パート及び歌パートをミュートしておき、ノーマルリーチからスーパーリーチへ発展した場合に上物楽器パートのミュートを解除し、スーパーリーチからスペシャルリーチへ発展した場合に歌楽器パートのミュートを解除する。即ち、ノーマルリーチからスーパーリーチへ発展するときには、それまで再生・出力されていた基本パートがそのまま継続して再生・出力されつつ、その基本パートに被さる形で上物楽器パートが再生・出力される。また、スーパーリーチからスペシャルリーチへ発展するときには、それまで再生・出力されていた基本パート及び上物楽器パートがそのまま継続して再生・出力されつつ、その基本パート及び上物楽器パートに被さる形で歌パートが再生・出力される。これにより、スーパーリーチやスペシャルリーチへ発展したときに、リーチ用BGMの連続性が途切れることなく、そのBGMを派手にしていくことができる。よって、従来のパチンコ機のように、BGMによって大当たりとなる期待感の向上に水を差すことなく、第3図柄表示装置81に表示される画像にあわせて音楽の面からも遊技者の期待感を高めることができる。従って、音楽を利用して遊技の興趣向上を図ることができる。   On the other hand, when the reach is established, the sound output LSI 301 starts reproduction of all the parts of the basic part, the upper musical instrument part, and the song part constituting the reach BGM, while the normal musical instrument during the normal reach The part and song part are muted, the mute part is unmuted when developing from normal reach to super reach, and the mute part is unmuted when developed from super reach to special reach. That is, when developing from the normal reach to the super reach, the basic instrument part which has been reproduced and output until that time is continuously reproduced and output as it is, while the superior instrument part is reproduced and output so as to cover the basic part. In addition, when developing from super reach to special reach, the basic part and the upper instrument part that have been reproduced and output until then are continuously reproduced and output as they are, while covering the basic part and the upper instrument part The song part is played back and output. Thereby, when developing into super reach or special reach, the BGM for reach can be flashed without interruption. Therefore, the player's sense of expectation also from the aspect of music according to the image displayed on the third symbol display device 81 without using water to improve the expectation of becoming a big hit by BGM as in the conventional pachinko machine Can be enhanced. Therefore, the interest of the game can be improved by using the music.

なお、本パチンコ機10では、第3図柄表示装置81にて実行される変動演出においてノーマルリーチからスペシャルリーチへ一気に発展する態様も含まれる。このようにノーマルリーチからスペシャルリーチへ発展する場合、MPU221は、音出力LSI301に対し、上物楽器パートと歌パートとのミュート解除を設定する。音出力LSI301は、このMPU221からの設定により、上物楽器パート及び歌パートのミュートを解除し、基本パートだけでなく上物楽器パート及び歌パートに対して生成される音もミキシングして、音声出力装置226から出力する。これにより、それまで基本パートのみ音声出力装置206から出力されていたリーチ用BGMが、ノーマルリーチからスペシャルリーチへ発展したタイミングで、基本パートに対して上物楽器パートと歌パートが被さってリーチ用BGMが音声出力装置206から出力される。よって、本パチンコ機10では、ノーマルリーチからスペシャルリーチへと一気に発展した場合に、音声出力装置226から出力されるリーチ用BGMが、基本パートのみから、基本パート+上物楽器パート+歌パートと、いきなり派手になる。これにより、遊技者は、第3図柄表示装置81にて表示される画像からだけではなく、音声出力装置226から出力されるリーチ用BGMによって、大当たりとなる期待感を一気に向上させることができる。   In addition, in the pachinko machine 10, the aspect which develops at a stretch from a normal reach to a special reach in the change production performed by the 3rd symbol display device 81 is also included. As described above, when developing from the normal reach to the special reach, the MPU 221 sets, for the sound output LSI 301, the mute release of the upper musical instrument part and the song part. The sound output LSI 301 cancels the mute of the upper musical instrument part and the song part according to the setting from the MPU 221, and mixes not only the basic part but also the sound generated for the upper musical instrument part and the song part. Output from the output device 226. As a result, the reach BGM, which has been output from the voice output device 206 only for the basic part until then, is extended from the normal reach to the special reach, and the basic instrument part and the song part are covered with the basic instrument part and the song part. Are output from the audio output device 206. Therefore, in the pachinko machine 10, when the reach from the normal output to the special reach is rapidly developed, the BGM for reach output from the audio output device 226 includes only the basic part, the basic part + the musical instrument part + the song part, Suddenly you become a flasher. Thereby, the player can improve the expectation of becoming a big hit at a stretch by the reach BGM outputted from the voice output device 226 as well as from the image displayed on the third symbol display device 81.

そして、この場合も、ノーマルリーチからスペシャルリーチへ発展するときには、それまで再生・出力されていた基本パートがそのまま継続して再生・出力されつつ、その基本パートに被さる形で上物楽器パート及び歌パートが再生・出力される。これにより、ノーマルリーチからスペシャルリーチへと一気に発展したときに、リーチ用BGMの連続性が途切れることなく、そのBGMを派手にしていくことができる。よって、従来のパチンコ機のように、BGMによって大当たりとなる期待感の向上に水を差すことなく、第3図柄表示装置81に表示される画像にあわせて音楽の面からも遊技者の期待感を高めることができる。従って、音楽を利用して遊技の興趣向上を図ることができる。   Also in this case, when developing from the normal reach to the special reach, the basic part that has been reproduced and outputted until that time is continuously reproduced and outputted as it is, and the upper musical instrument part and the song part are covered over the basic part Is played back and output. Thereby, when developing from a normal reach to a special reach at a stretch, the continuity of the BGM for reach can be flashed without interruption. Therefore, the player's sense of expectation also from the aspect of music according to the image displayed on the third symbol display device 81 without using water to improve the expectation of becoming a big hit by BGM as in the conventional pachinko machine Can be enhanced. Therefore, the interest of the game can be improved by using the music.

通常BGMデータ306bは、遊技者が遊技を行っている間、通常時に背景音楽として音声出力装置226より出力される音(以下「通常BGM」と称す)を再生するための音声データである。ここで、第3図柄表示装置81にて変動演出も大当たり演出も行われていない状態で第1入球口64への入球が所定期間(例えば、2分間)ない場合、遊技者が遊技を行っていないものとして第3図柄表示装置81にはデモ演出が表示される。デモ演出が表示されている間は、音声出力装置226より背景音楽(BGM)は出力されない。一方、第1入球口64への入球があった場合、第3図柄表示装置81には変動演出が開始され、背景音楽として通常BGMが音声出力装置226より出力される。   The normal BGM data 306 b is voice data for reproducing a sound (hereinafter, referred to as “normal BGM”) output from the voice output device 226 as background music during a game while the player is playing a game. Here, the player plays a game when there is no entering a ball into the first ball entrance 64 for a predetermined period (for example, 2 minutes) in a state where neither a fluctuation effect nor a jackpot effect is performed in the third symbol display device 81. A demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81 as not being performed. Background music (BGM) is not output from the audio output device 226 while the demonstration effect is displayed. On the other hand, when the first ball entrance 64 has entered the ball, fluctuation effect is started on the third symbol display device 81, and normal BGM is output from the sound output device 226 as background music.

通常BGMは、第3図柄表示装置64に再びデモ演出が表示されるまで、リーチ状態や大当たり演出(オープニング演出、エンディング演出を含む)等の遊技者に対して遊技への興趣を高める演出が実行されていない通常時に、音声出力装置226から出力される。なお、リーチ状態や大当たり演出等の遊技者に対して遊技への興趣を高める演出が行われる間は、非通常時としてそれぞれの演出に応じた背景音楽(例えば、リーチ状態におけるリーチ用BGM、大当たり演出時における大当たり用BGM等)が音声出力装置226より出力されることとなる。   Normally, BGM executes an effect that enhances the interest in the game for the player such as the reach state or the jackpot effect (including the opening effect and the ending effect) until the demonstration effect is displayed again on the third symbol display device 64. It is output from the audio output device 226 at the normal time which is not. In addition, while effects such as reach state or jackpot effect are performed to enhance the interest to the game to the player, background music according to each effect as an extraordinary time (for example, reach BGM in reach state, jackpot The jackpot BGM etc.) at the time of presentation is output from the audio output device 226.

通常BGMは4小節(第1小節〜第4小節)からなり、この4小節の通常BGMが音声出力装置226からループ再生される。即ち、通常BGMは、第1小節から第4小節まで再生されると、再び第1小節に戻り、第1小節〜第4小節が繰り返し再生される。なお、本実施形態では通常BGMが4小節で構成される場合について説明するが、通常BGMを構成する小節の数は任意の数であってよい。即ち、通常BGMが5小節で構成されてもよいし、3小節で構成されてもよい。   The normal BGM is composed of four measures (the first measure to the fourth measure), and the normal BGM of the four measures is loop-reproduced from the audio output device 226. That is, when the normal BGM is reproduced from the first bar to the fourth bar, the BGM returns to the first bar again, and the first bar to the fourth bar are repeatedly reproduced. In the present embodiment, the case where the normal BGM is composed of four bars will be described, but the number of bars constituting the normal BGM may be an arbitrary number. That is, the normal BGM may be composed of 5 bars or 3 bars.

図8に示す通り、通常BGMデータ306bは、各小節(第1〜第4小節)毎に音声データを有しており、各々の小節は、更に、リズム、メロディ、バッキング(伴奏)等が異なる10パターンの音声データを有している。即ち、通常BGMの第1小節の音声データとして、第1小節第1パターンデータ306b10,第1小節第2パターンデータ306b11,・・・,第1小節第10パターンデータ306b19と10パターンの音声データが音声データROM306に用意され、第2小節の音声データとして、第2小節第1パターンデータ306b20,第2小節第2パターンデータ306b21,・・・,第2小節第10パターンデータ306b29と10パターンの音声データが音声データROM306に用意され、第3小節の音声データとして、第3小節第1パターンデータ306b30,第3小節第2パターンデータ306b31,・・・,第3小節第10パターンデータ306b39と10パターンの音声データが音声データROM306に用意され、第4小節の音声データとして、第4小節第1パターンデータ306b40,第4小節第2パターンデータ306b41,・・・,第4小節第10パターンデータ306b49と10パターンの音声データが音声データROM306に用意されている。   As shown in FIG. 8, the normal BGM data 306b has audio data for each measure (the first to fourth measures), and each measure is further different in rhythm, melody, backing (accompaniment), etc. It has 10 patterns of audio data. That is, the first bar first pattern data 306b10, the first bar second pattern data 306b11,..., The first bar tenth pattern data 306b19 and the sound data of 10 patterns as sound data of the first bar of normal BGM The second measure first pattern data 306b20, the second measure second pattern data 306b21,..., The second measure tenth pattern data 306b29, and the sound of 10 patterns, which are prepared in the audio data ROM 306, as the second bar audio data. Data is prepared in the audio data ROM 306, and the third bar first pattern data 306b30, the third bar second pattern data 306b31,..., The third bar tenth pattern data 306b39 and 10 patterns as the third bar audio data. Voice data is prepared in the voice data ROM 306 The fourth bar first pattern data 306 b 40, the fourth bar second pattern data 306 b 41,..., The fourth bar tenth pattern data 306 b 49 and the 10 patterns of audio data are stored as the audio data of the fourth bar. It is prepared for.

各小節毎に用意されるパターンにおいて、同一のパターンは統一されたリズム、バッキングで演奏される。即ち、第1小節から第4小節まで全て第1パターンのみで演奏されれば、第1パターンで統一されたリズムとバッキングで通常BGMが再生されることとなる。また、第1小節から第4小節まで全て第10パターンのみで演奏されれば、第10パターンで統一されたリズムとバッキングで通常BGMが再生されることとなる。   In the patterns prepared for each measure, the same pattern is played with a uniform rhythm and backing. That is, if the music from the first bar to the fourth bar is played with only the first pattern, normal BGM is reproduced with the rhythm and backing unified in the first pattern. In addition, if all of the first bar to the fourth bar are played with only the tenth pattern, normal BGM is reproduced with the rhythm and backing unified in the tenth pattern.

また、本実施形態では、第1パターンのリズムとバッキングに対し、第2パターン及び第10パターンのリズムとバッキングが聴覚的に最も近く、次いで、第3パターン及び第9パターンのリズムとバッキングが聴覚的に近いものとなっている。また、第2パターンのリズムとバッキングに対し、第1パターン及び第3パターンのリズムとバッキングが聴覚的に最も近く、次いで、第4パターン及び第10パターンのリズムとバッキングが聴覚的に近いものとなっている。第3パターンのリズムとバッキングに対しては、第2パターン及び第4パターンのリズムとバッキングが聴覚的に最も近く、次いで、第1パターン及び第5パターンのリズムとバッキングが聴覚的に近いものとなっている。第4パターンのリズムとバッキングに対しては、第3パターン及び第5パターンのリズムとバッキングが聴覚的に最も近く、次いで、第2パターン及び第6パターンのリズムとバッキングが聴覚的に近いものとなっている。第5パターンのリズムとバッキングに対しては、第4パターン及び第6パターンのリズムとバッキングが聴覚的に最も近く、次いで、第3パターン及び第7パターンのリズムとバッキングが聴覚的に近いものとなっている。   Also, in this embodiment, the rhythm and backing of the second and tenth patterns are aurally closest to the rhythm and backing of the first pattern, and then the rhythm and backing of the third and ninth patterns are auditory It is very close. Also, with respect to the rhythm and backing of the second pattern, the rhythm and backing of the first and third patterns are acoustically closest, and then the rhythm and backing of the fourth and tenth patterns are acoustically similar. It has become. With respect to the third pattern rhythm and backing, the second pattern and fourth pattern rhythm and backing are acoustically closest, and the first and fifth patterns rhythm and backing are acoustically similar. It has become. For the fourth pattern rhythm and backing, the third and fifth pattern rhythms and backing are acoustically closest, and then, for the second and sixth patterns rhythm and backing are acoustically similar. It has become. For the fifth pattern rhythm and backing, the fourth and sixth pattern rhythms and backing are acoustically closest, and then, for the third and seventh patterns rhythm and backing are acoustically similar. It has become.

第6パターンのリズムとバッキングに対しては、第5パターン及び第7パターンのリズムとバッキングが聴覚的に最も近く、次いで、第4パターン及び第8パターンのリズムとバッキングが聴覚的に近いものとなっている。第7パターンのリズムとバッキングに対しては、第6パターン及び第8パターンのリズムとバッキングが聴覚的に最も近く、次いで、第5パターン及び第9パターンのリズムとバッキングが聴覚的に近いものとなっている。第8パターンのリズムとバッキングに対しては、第7パターン及び第9パターンのリズムとバッキングが聴覚的に最も近く、次いで、第6パターン及び第10パターンのリズムとバッキングが聴覚的に近いものとなっている。第9パターンのリズムとバッキングに対しては、第8パターン及び第10パターンのリズムとバッキングが聴覚的に最も近く、次いで、第7パターン及び第1パターンのリズムとバッキングが聴覚的に近いものとなっている。そして、第10パターンのリズムとバッキングに対しては、第1パターン及び第9パターンのリズムとバッキングが聴覚的に最も近く、次いで、第2パターン及び第8パターンのリズムとバッキングが聴覚的に近いものとなっている。   For the rhythm and backing of the sixth pattern, the rhythm and backing of the fifth and seventh patterns are acoustically closest, and then the rhythm and backing of the fourth and eighth patterns are acoustically similar. It has become. With respect to the seventh pattern rhythm and backing, the sixth pattern and eighth pattern rhythm and backing are acoustically closest, and the fifth and ninth patterns rhythm and backing are acoustically similar. It has become. With respect to the rhythm and backing of the eighth pattern, the rhythm and backing of the seventh and ninth patterns are the acoustically closest, and then the rhythm and backing of the sixth and tenth patterns are acoustically similar. It has become. With respect to the rhythm and backing of the ninth pattern, the rhythm and backing of the eighth and tenth patterns are the acoustically closest, and then the rhythm and backing of the seventh and first patterns are acoustically similar. It has become. Then, with respect to the rhythm and backing of the tenth pattern, the rhythm and backing of the first and ninth patterns are acoustically closest, and then the rhythm and backing of the second and eighth patterns are acoustically similar It has become a thing.

MPU221は、通常BGMを音声出力装置226から出力させる場合に、再生すべき小節の出力開始タイミング毎に、その小節の再生開始を音出力LSI301に設定する。このとき、MPU221は、その小節の再生に使用するパターンを10パターンの中から予め決定し、音出力LSI301への小節の再生開始の設定において、決定したパターンを特定するための情報を含める。なお、本実施形態では、MPU221が音出力LSI301へ小節の再生開始を設定する場合に、決定したパターンを特定するための情報を含める場合について説明するが、音出力LSI301への小節の再生開始の設定とは別個に、その設定とあわせて(その設定の前後に)決定したパターンを特定するための情報をMPU221が設定するように構成してもよい。   When outputting normal BGM from the audio output device 226, the MPU 221 sets the sound output LSI 301 to start reproduction of the measure at each output start timing of the measure to be reproduced. At this time, the MPU 221 predetermines a pattern to be used for reproduction of the bar from among 10 patterns, and includes information for specifying the determined pattern in setting of reproduction start of the bar to the sound output LSI 301. In this embodiment, when the MPU 221 sets the start of bar reproduction to the sound output LSI 301, a case is described where information for specifying the determined pattern is included. However, the start of bar reproduction to the sound output LSI 301 is described. Separately from the setting, the MPU 221 may be configured to set information for specifying a pattern determined together with the setting (before or after the setting).

音出力LSI301は、MPU221から再生開始が設定された場合に、どの小節のどのパターンの再生開始かを判断し、対応する音声データを通常BGMデータ306bから読み出す。そして、音出力LSI301は、その読み出した音声データに従って通常BGMを生成し、他の生成した音とミキシングした上で、音声出力装置226より、生成した通常BGMを出力する。   When the reproduction start is set from the MPU 221, the sound output LSI 301 determines which pattern of which measure is to be reproduced and reads out the corresponding audio data from the normal BGM data 306b. Then, the sound output LSI 301 generates a normal BGM according to the read voice data, mixes it with another generated sound, and outputs the generated normal BGM from the sound output device 226.

このように、通常BGMが再生される場合、各小節を再生する毎にその小節で再生すべきパターンが10パターンの中から決定されるので、1ループ(4小節)で再生されるパターンは、10×10×10×10=10000通りのパターンとなる。これにより、1ループ分の通常BGMが再生される度に、遊技者に異なるパターンを聴かせることができるので、通常BGMがループされる感覚を無くし、長時間何度聴いても飽きがなく、常に新しさを遊技者に感じさせることができる。   Thus, when normal BGM is played back, the pattern to be played back in each bar is determined from among 10 patterns each time each bar is played back, so the pattern played back in one loop (4 bars) is 10 × 10 × 10 × 10 = 10000 patterns are obtained. This allows the player to hear a different pattern every time one loop of normal BGM is played back, thereby eliminating the feeling that the normal BGM is looped and not getting bored even if it is listened to for a long time, The player can always feel the newness.

なお、小節の再生に使用するパターンの決定方法については、後述するROM222の通常BGMパターンテーブル222bの説明とあわせて図9を参照しながら説明する。   The method of determining the pattern used for reproducing the measure will be described with reference to FIG. 9 together with the description of the normal BGM pattern table 222b of the ROM 222 described later.

ここで、本実施形態では、通常BGMの各小節毎に、リズム、メロディ、バッキング(伴奏)等が異なる10パターンの音声データが用意される場合について説明するが、各小節で用意される音声データのパターンの数は任意であってもよい。即ち、5パターンであってもよいし、20パターンであってもよい。また、本実施形態では、各小節毎に用意されるパターンの数が、どの小節においても同じ10パターンである場合について説明するが、各小節毎に用意されるパターンの数は、小節毎に異なってもよい。   Here, in the present embodiment, a case is described in which audio data of 10 patterns different in rhythm, melody, backing (accompaniment), etc. are prepared for each measure of normal BGM, but audio data prepared for each measure The number of patterns of may be arbitrary. That is, five patterns or twenty patterns may be used. Further, in the present embodiment, the case where the number of patterns prepared for each bar is the same 10 patterns in any bar will be described, but the number of patterns prepared for each bar is different for each bar May be

また、1の小節に対して用意される各パターンは、基本的な旋律(主題)に対して、変奏されたものであってもよい。これにより、各小節で再生するパターンを選択しても、それぞれの小節で再生される音楽は、基本的な旋律を想起させるものであるので、一連のメロディとして楽しめることができる。   Also, each pattern prepared for one measure may be altered with respect to the basic melody (subject). As a result, even if a pattern to be reproduced in each measure is selected, the music reproduced in each measure can be enjoyed as a series of melody because it reminds of a basic melody.

また、1の小節に対して用意される各パターンは、基本となる旋律は統一され、その旋律をそれぞれ編曲したものであってもよい。これにより、各小節で再生するパターンを選択しても、それぞれの小節で再生される音楽は基本的な旋律が統一されているので、1ループで再生される通常BGMは常に同じ旋律を再生することができる。よって、この場合、遊技者にとって1ループで再生される通常BGMの変化が小さく感じることになるが、各小節でどのパターンが選択されたとしてもおかしなメロディとなることを容易に抑制できるので、各パターンの作曲・編曲を容易に行うことができる。   In addition, each pattern prepared for one measure may be one in which the basic melody is unified and the melody is arranged. By this, even if the pattern to be reproduced in each measure is selected, since the music reproduced in each measure has the same basic melody, the normal BGM reproduced in one loop always reproduces the same melody. be able to. Therefore, in this case, although the change in normal BGM reproduced in one loop is felt small for the player, it is possible to easily suppress the generation of a strange melody even if any pattern is selected in each measure. It is easy to compose and arrange patterns.

その他の音声データ306cとしては、第3図柄表示装置81にて大当たり演出のオープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出が行われる場合に、各々の演出に対して出力される音声や、第3図柄表示装置81の小領域Ds2に表示されるキャラクタが特別な動作をした場合に出力される音声、小領域Ds2に別のキャラクタが現出した場合に出力される音声、小領域Ds3に動画が表示された場合に出力される音声、その他、第3図柄表示装置81に表示される画像にあわせて出力される音声といった各種音声を音声出力装置226より出力させるための音声データが格納される。   As the other sound data 306c, when the opening effect, the round effect, and the ending effect of the jackpot effect are performed in the third symbol display device 81, the sound output for each effect or the third symbol display device The voice output when the character displayed in 81 small area Ds2 performs a special operation, the voice output when another character appears in small area Ds2, the moving image displayed in small area Ds3 Audio data for causing the audio output device 226 to output various types of audio such as audio that is output in the event and audio that is output in accordance with the image displayed on the third symbol display device 81 is stored.

なお、音声データROM306に格納される音声データのデータ形式は、任意のものであってよい。例えば、音の波形をリニアパルス符号変動方式によってサンプリングしたデータ形式であってもよいし、MP3(MPEG Audio Layer−3)やAAC(Advanced Audio Coding)等の各種音声圧縮方式によってデータ圧縮されたものであってもよい。   The data format of the audio data stored in the audio data ROM 306 may be arbitrary. For example, it may be a data format in which a sound waveform is sampled by a linear pulse code variation method, or data compressed by various audio compression methods such as MP3 (MPEG Audio Layer-3) and AAC (Advanced Audio Coding). It may be

或いは、各種の音声を発音させるためのMIDI(Musical Instrulment Digital Interface)規格に準拠したMIDIファイルが、音声データとして音声データROM306に格納されてもよい。この場合、音出力LSI301は、MIDI音源を備え、MPU221から再生開始を指示された種別の音を再生するためのMIDIファイルを音声データROM306より読み出し、読み出したMIDIファイルに従って、MIDI音源を発音させることで、その音の再生を実行する。   Alternatively, a MIDI file conforming to the MIDI (Musical Instrument Digital Interface) standard for producing various sounds may be stored in the voice data ROM 306 as voice data. In this case, the sound output LSI 301 is provided with a MIDI sound source, reads out from the audio data ROM 306 a MIDI file for reproducing the type of sound instructed to start reproduction from the MPU 221, and generates the MIDI sound source according to the read MIDI file. Then, play the sound.

図5に戻り、説明を続ける。音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、ランプ表示装置227、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。   Returning to FIG. 5, the description will be continued. An input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 configured by an address bus and a data bus. The main control unit 110, the display control unit 114, the lamp display unit 227, the frame button 22, etc. are connected to the input / output port 225, respectively.

主制御装置110からは、遊技の状況に応じて各種コマンド(変動パターンコマンド、停止種別コマンド、確定コマンド、保留球数コマンド等)が音声ランプ制御装置113に対して一方向に送信される。表示制御装置114からは、第3図柄表示装置81においてこれから表示される表示内容(表示種別)を通知する表示種別コマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信される。また、枠ボタン22からは遊技者により操作された場合にオン信号が音声ランプ制御装置113に対して出力される。MPU221は、主制御装置110から送信される各種コマンドと、枠ボタン22に対する遊技者の操作状況とに基づいて、変動演出を含む第3図柄表示装置81に表示させる演出の態様(表示態様)を決定し、その決定した演出の態様を通知するコマンドを表示制御装置114に対して送信する。   From the main control device 110, various commands (a variation pattern command, a stop type command, a determination command, a hold ball number command, etc.) are transmitted to the voice lamp control device 113 in one direction according to the game situation. From the display control device 114, a display type command for notifying the display content (display type) to be displayed in the third symbol display device 81 from now on is transmitted to the audio lamp control device 113. In addition, when the player operates the frame button 22, an on signal is output to the sound lamp control device 113. The MPU 221 displays an aspect (display aspect) of an effect to be displayed on the third symbol display device 81 including a variable effect based on various commands transmitted from the main control device 110 and the player's operation condition with respect to the frame button 22. A command to notify the mode of the determined effect and the determined effect is transmitted to the display control device 114.

また、MPU221は、表示制御装置114から送信される表示種別コマンドにより通知された表示種別に基づいて、ランプ表示装置227の点灯及び消灯を制御し、また、音声出力装置226における音の出力を音出力LSIに対して実行させる。これにより、第3図柄表示装置81に表示された画像にあわせて、ランプ表示装置227を点灯・点滅させたり、音声出力装置226から音を出力させたりすることができる。   Further, the MPU 221 controls lighting and extinguishing of the lamp display device 227 based on the display type notified by the display type command transmitted from the display control device 114, and outputs sound of the sound output device 226 as sound. Execute on the output LSI. Thereby, according to the image displayed on the 3rd symbol display apparatus 81, the lamp display apparatus 227 can be made to light and blink, or a sound can be output from the audio output apparatus 226.

MPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したプログラムROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。プログラムROM222は、固有値データとして少なくとも詳細変動パターン決定テーブル222aと、通常BGMパターンテーブル222bとを格納している。RAM223は、保留球数カウンタ223a、表示種別フラグ223b、再生時間カウンタ223c、通常BGMパターンカウンタ223d、詳細変動パターン決定カウンタ223eを少なくとも有している。   The MPU 221 has a program ROM 222 storing a control program executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 used as a work memory or the like. The program ROM 222 stores at least a detailed variation pattern determination table 222a and a normal BGM pattern table 222b as unique value data. The RAM 223 has at least a holding ball number counter 223a, a display type flag 223b, a reproduction time counter 223c, a normal BGM pattern counter 223d, and a detailed change pattern determination counter 223e.

詳細変動パターン決定テーブル222aは、主制御装置110から変動パターンコマンドによって通知された変動パターン(変動時間)に基づき、これから開始する変動演出の変動態様(詳細な変動パターン)を決定するためのテーブルであり、RAM223の詳細変動パターン決定カウンタ223eとあわせて用いられるものである。ここでは、詳細変動パターン決定テーブル222aとあわせて、詳細変動パターン決定カウンタ223eの説明も行う。   The detailed variation pattern determination table 222a is a table for determining a variation aspect (detailed variation pattern) of variation effects to be started based on the variation pattern (variation time) notified from the main controller 110 by the variation pattern command. This is used together with the detailed variation pattern determination counter 223e of the RAM 223. Here, the detailed variation pattern determination counter 223e will be described together with the detailed variation pattern determination table 222a.

本実施形態では、主制御装置110から変動パターンコマンドによって変動A(変動時間30秒)が指示された場合に決定される詳細な変動パターンとして、30秒の変動時間の間に何らキャラクタが表示されない通常のノーマルリーチに加え、所定のキャラクタが変動中に表示されるノーマルリーチが複数用意されている。   In the present embodiment, no character is displayed during the variation time of 30 seconds as a detailed variation pattern determined when variation A (a variation time of 30 seconds) is instructed from the main controller 110 by a variation pattern command. In addition to the normal reach, there are prepared a plurality of normal reach in which a predetermined character is displayed while changing.

変動B(変動時間60秒)が指示された場合に決定される詳細なパターンとしては、リーチ成立後に通常のノーマルリーチと同様の態様(ノーマルリーチ状態)で変動演出が行われ、その後、スーパーリーチ特有のキャラクタや動画が表示されたり、背面画像が速く変化して表示されたり等してスーパーリーチに発展するものが複数用意されている他、60秒の変動時間の間に擬似変動が複数回実行される擬似連が複数用意されている。   As a detailed pattern determined when fluctuation B (a fluctuation time of 60 seconds) is instructed, fluctuation presentation is performed in the same manner (normal reach state) as normal normal reach after reach is established, and thereafter super reach specific There are a number of things that develop into a super reach, with characters and videos being displayed, and the back image changing rapidly and being displayed, etc. In addition, pseudo fluctuation is executed multiple times during the fluctuation time of 60 seconds. There are several pseudo-runs.

変動C(変動時間90秒)が指示された場合に決定される詳細なパターンとしては、リーチ成立後に通常のノーマルリーチと同様の態様(ノーマルリーチ状態)で変動演出が行われてスーパーリーチと同様の態様(スーパーリーチ状態)に発展し、その後、スペシャルリーチ特有のキャラクタや動画が表示されたり、スーパーリーチ状態時よりも背面画像が更に速く変化して表示されたり等してスペシャルリーチに発展するものや、リーチ成立後に通常のノーマルリーチと同様の態様(ノーマルリーチ状態)で変動演出が行われ、その後、スーパーリーチ状態へ発展せずに、スペシャルリーチ特有のキャラクタや動画が表示されたり、背面画像がスーパーリーチ状態時よりも更に速く変化して表示されたり等してスペシャルリーチに発展するものが複数用意されている他、90秒の変動時間の間に擬似変動が複数回実行される擬似連が複数用意されている。   As a detailed pattern determined when a change C (a change time of 90 seconds) is instructed, a change effect is performed in the same mode (normal reach state) as a normal reach after an reach is established, and a mode similar to a super reach (Super reach state), then special reach characters and videos are displayed, and the back image changes and is displayed faster than in the super reach state, etc. After the formation of the reach, the fluctuation production is performed in the same manner as the normal reach (normal reach state), and then the special reach character or video is displayed without developing to the super reach state, and the back image is the super reach Develops a special reach by changing and displaying faster than in the state The other, which provides several pseudo communication is more ready to pseudo vary during the 90 second time-varying is performed more than once.

2R変動(変動時間59秒)が指示された場合に決定される詳細な変動パターンとしては、変動時間が59秒の2R確変大当たり専用の変動態様が複数用意されている。変動F(変動時間55秒)が指示された場合は、55秒の変動時間の中で擬似連による擬似変動が複数回行われ、最終的にリーチが成立することなく完全外れとなる詳細な変動パターンが複数用意されている。   As a detailed variation pattern determined when 2R variation (a variation time of 59 seconds) is instructed, a plurality of variation modes dedicated to 2R probability variation jackpots with a variation time of 59 seconds are prepared. When a change F (a change time of 55 seconds) is instructed, a false change due to a pseudo-link is performed a plurality of times within a change time of 55 seconds, and a detailed change that is completely out without reaching a reach finally Several patterns are prepared.

また、各変動パターン(変動A〜変動C、2R変動)に対し、パチンコ機10の遊技状態が通常状態か、時短又は確変状態かに応じて選択され得る詳細な変動パターンも用意されている。なお、変動Fが指示されるのは、上述した通り、パチンコ機10の遊技状態が通常状態(時短状態を除く)の場合のみであり、変動Fに対して用意された詳細な変動パターンはパチンコ機10の遊技状態が時短状態を除いた通常状態の場合にのみ選択されるものである。もっとも、遊技状態が時短及び確変状態であっても、変動パターンとして変動Fが指示されてもよく、この場合は、変動Fに対しても、パチンコ機10の遊技状態が通常状態か、時短又は確変状態かに応じて選択され得る詳細な変動パターンが用意されてよい。   In addition, detailed fluctuation patterns that can be selected depending on whether the gaming state of the pachinko machine 10 is the normal state, the time saving state, or the probability changing state are also prepared for each fluctuation pattern (fluctuation A to fluctuation C, 2R fluctuation). Note that, as described above, the change F is instructed only when the gaming state of the pachinko machine 10 is in the normal state (except for the time saving state), and the detailed change pattern prepared for the change F is pachinko The game state of the machine 10 is selected only in the normal state except for the short time state. However, even if the gaming state is short or definite, the variation F may be indicated as a variation pattern. In this case, the gaming state of the pachinko machine 10 is also normal or short for the variation F. A detailed variation pattern may be prepared which may be selected depending on whether it is a definite variation condition.

詳細変動パターン決定テーブル222a及び詳細変動パターン決定カウンタ223eは、主制御装置110から変動パターンコマンドと停止種別コマンドとを受信した場合に、その変動パターンコマンドによって通知された変動パターンに対して用意された複数の詳細な変動パターンの中から、その変動パターンコマンドに対してこれから実行する変動演出の詳細な変動パターンを1つ決定するために用いられる。   The detailed change pattern determination table 222a and the detailed change pattern determination counter 223e are prepared for the change pattern notified by the change pattern command when the change pattern command and the stop type command are received from the main control device 110. Among a plurality of detailed fluctuation patterns, it is used to determine one detailed fluctuation pattern of the fluctuation effect to be executed with respect to the fluctuation pattern command.

詳細変動パターン決定カウンタ223eはループカウンタにて構成され、その更新は、定期的に(本実施形態ではメイン処理(図22参照)の中で1ms毎に実行されるS1910のカウンタ更新処理にて)行われる。詳細変動パターン決定カウンタ223eの更新は、所定の範囲(本実施形態では、0〜99)内で順に1ずつ加算され、最大値(99)に達した後0に戻すことによって行われる。また、電源立ち上げ時に実行される立ち上げ処理(図21参照)において実行されるRAMの初期値設定処理(S1810)にて、初期値「0」が設定される。   The detailed variation pattern determination counter 223e is configured by a loop counter, and the update thereof is periodically performed (in the counter update process of S1910 executed every 1 ms in the main process (see FIG. 22) in the present embodiment) To be done. The update of the detailed variation pattern determination counter 223e is performed by sequentially adding one by one within a predetermined range (0 to 99 in the present embodiment), and returning to 0 after reaching the maximum value (99). Further, an initial value "0" is set in the initial value setting process (S1810) of the RAM which is executed in the startup process (see FIG. 21) executed at the time of power on.

詳細変動パターン決定テーブル222aには、主制御装置110より通知される変動パターン(変動A,変動B,変動C,2R変動,変動F)毎に、それぞれの変動パターンに対して用意されている各種の詳細な変動パターンに対応付けて、詳細変動パターン決定カウンタ223eの値が割り当てられている。また、主制御装置110より通知される変動パターンが変動A〜C,2R変動のいずれかである場合における詳細な変動パターンと、詳細変動パターン決定カウンタ223eの値との対応付けは、変動演出が行われるパチンコ機10の遊技状態(通常状態、確変状態、時短状態のいずれであるか)によって、更に、その変動演出において確定表示される図柄が「大当たり」か「外れ」かによって、変動パターン(変動A〜C,2R変動)毎に別々に対応付けされている。   In the detailed variation pattern determination table 222a, various types of variation patterns (variation A, fluctuation B, fluctuation C, 2R fluctuation, fluctuation F) notified from the main controller 110 are prepared for each fluctuation pattern. The value of the detailed variation pattern determination counter 223e is assigned in association with the detailed variation pattern of. In addition, when the fluctuation pattern notified from main controller 110 is any of fluctuation A to C, 2R fluctuation, the correspondence between the detailed fluctuation pattern and the value of detailed fluctuation pattern determination counter 223e is a fluctuation effect Depending on the gaming state of the pachinko machine 10 being played (normal state, positive change state, or short time state), the change pattern (depending on whether the symbol displayed in the change effect is "big hit" or "off" Each of the fluctuations (A to C, 2R fluctuation) is separately associated.

MPU221は、主制御装置110から変動パターンコマンド及び停止種別コマンドを受信すると、そのときの詳細変動パターン決定カウンタ223eの値をRAM223から読み出す。そして、例えば、パチンコ機10の遊技状態が通常状態であり、受信した停止種別コマンドにより通知された変動種別から大当たりと判別される場合は、受信した変動パターンコマンドにより通知された変動パターンに対し、遊技状態が「通常状態」で且つ停止種別が「大当たり」である場合において、RAM223より読み出した詳細変動パターン決定カウンタ223eの値に対応付けられた詳細な変動パターンを、詳細変動パターン決定テーブル222aから特定する。また、パチンコ機10の遊技状態が時短状態であり、受信した停止種別コマンドにより通知された変動種別から外れと判別される場合は、受信した変動パターンコマンドにより通知された変動パターンに対し、遊技状態が「時短状態」で且つ停止種別が「外れ」である場合において、RAM223より読み出した詳細変動パターン決定カウンタ223eの値に対応付けられた詳細な変動パターンを、詳細変動パターン決定テーブル222aから特定する。   When the MPU 221 receives the fluctuation pattern command and the stop type command from the main control device 110, the MPU 221 reads out the value of the detailed fluctuation pattern determination counter 223e at that time from the RAM 223. Then, for example, when it is determined that the gaming state of the pachinko machine 10 is the normal state and the jackpot from the fluctuation type notified by the received stop type command, the fluctuation pattern notified by the received fluctuation pattern command, When the gaming state is the "normal state" and the stop type is the "big hit", the detailed fluctuation pattern associated with the value of the detailed fluctuation pattern determination counter 223e read from the RAM 223, from the detailed fluctuation pattern determination table 222a Identify. In addition, when it is determined that the gaming state of the pachinko machine 10 is short, and it is determined that the variation type notified by the received stop type command is out of the game, the gaming state is compared to the variation pattern notified by the received variation pattern command. In the case of “time saving state” and the stop type being “outside”, the detailed fluctuation pattern associated with the value of the detailed fluctuation pattern determination counter 223 e read from the RAM 223 is specified from the detailed fluctuation pattern determination table 222 a .

ただし、受信した変動パターンコマンドにより通知された変動パターンが変動Fの場合、その時の遊技状態は「通常状態」であり停止種別は「完全外れ」であるので、RAM223より読み出した詳細変動パターン決定カウンタ223eの値に対応付けられた詳細な変動パターンを、遊技状態・停止種別によらずに詳細変動パターン決定テーブル222aから特定する。なお、遊技状態が「時短状態」又は「確変状態」においても変動パターンとして変動Fが選択されるパチンコ機の場合は、受信した変動パターンコマンドにより通知された変動パターンが変動Fであれば、RAM223より読み出した詳細変動パターン決定カウンタ223eの値に対応付けられた詳細な変動パターンを、停止種別によらず且つ遊技状態に応じて詳細変動パターン決定テーブル222aから特定すればよい。   However, if the fluctuation pattern notified by the received fluctuation pattern command is fluctuation F, the gaming state at that time is “normal state” and the stop type is “completely out”, so the detailed fluctuation pattern determination counter read from RAM 223 The detailed fluctuation pattern associated with the value of 223 e is specified from the detailed fluctuation pattern determination table 222 a regardless of the game state / stop type. In the case of a pachinko machine in which the variation F is selected as the variation pattern even in the “time saving condition” or the “probability variation condition”, if the variation pattern notified by the received variation pattern command is the variation F, the RAM 223 The detailed variation pattern associated with the value of the detailed variation pattern determination counter 223e read out may be specified from the detail variation pattern determination table 222a according to the gaming state regardless of the stop type.

なお、遊技状態が「通常状態」であり停止種別が「完全外れ」である場合に変動パターンとして変動Fが選択され得るパチンコ機において、または、遊技状態によらず変動種別が「完全外れ」である場合に変動パターンとして変動Fが選択され得るパチンコ機において、受信した変動パターンコマンドにより通知された変動パターンが変動Fであったとしても、変動演出が行われるパチンコ機10の遊技状態と、その変動演出において確定表示される図柄が「大当たり」か「外れ」かとに応じて、RAM223より読み出した詳細変動パターン決定カウンタ223eの値に対応付けられた詳細な変動パターンを、詳細変動パターン決定テーブル222aから特定してもよい。   In the pachinko machine where fluctuation F can be selected as the fluctuation pattern when the gaming state is “normal state” and the stop type is “completely out”, or the fluctuation type is “completely out” regardless of the gaming state In a pachinko machine where a fluctuation F can be selected as a fluctuation pattern in a certain case, even if the fluctuation pattern notified by the received fluctuation pattern command is the fluctuation F, the gaming state of the pachinko machine 10 in which the fluctuation effect is performed The detailed variation pattern determination table 222a corresponds to the value of the detailed variation pattern determination counter 223e read out from the RAM 223 according to whether the symbol displayed in the variation effect is "big hit" or "out". You may specify from

変動Fは遊技状態が「通常状態」の場合に選択されるパチンコ機の場合、遊技状態が「時短状態」又は「確変状態」において受信した変動パターンコマンドにより示される変動パターンが変動Fであれば、その変動パターンが誤っている可能性がある。また、停止種別が「大当たり」、「前後外れリーチ」又は「前後外れ以外リーチ」であるにも関わらず、受信した変動パターンコマンドにより示される変動パターンが変動Fである場合も、その変動パターンが誤っている可能性がある。このように、変動パターンが誤っている可能性がある場合は、例えば、変動演出中ずっと全図柄列Z1〜Z3を高速変動させたり、遊技者に第3図柄が視認不能な状態とさせたりするような特殊な変動演出態様を詳細な変動パターンとして選択するようにしてもよい。このような特殊な変動演出を詳細な変動パターンとして選択したとしても、変動時間経過後に主制御装置110より送信される確定コマンドに基づいて、全図柄列Z1〜Z3を停止させ、確定表示させることができる。よって、変動パターンが誤っていたとしても、遊技者に違和感なく変動演出を見せることができる。   In the case of the pachinko machine where the variation F is selected when the gaming state is the “normal state”, if the variation pattern indicated by the variation pattern command received in the “time saving state” or the “probability state” is the variation F , The fluctuation pattern may be wrong. In addition, even if the stop type is “big hit”, “reach before or after out of reach” or “reach other than before or after out of reach”, the change pattern indicated by the received change pattern command is also change F if the change pattern is It may be wrong. Thus, if there is a possibility that the fluctuation pattern is erroneous, for example, all symbol rows Z1 to Z3 are fluctuated at high speed throughout the fluctuation effect, or the third symbol is made invisible to the player. Such a special variation presentation mode may be selected as a detailed variation pattern. Even if such a special fluctuation effect is selected as a detailed fluctuation pattern, all symbol rows Z1 to Z3 should be stopped and confirmed displayed based on the confirmation command transmitted from main controller 110 after the fluctuation time has elapsed. Can. Therefore, even if the fluctuation pattern is incorrect, it is possible to show the player a feeling of fluctuation without a sense of discomfort.

MPU221は、決定した詳細な変動パターンを表示用変動パターンコマンドにより表示制御装置114に対して通知する。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドにより通知された詳細な変動パターンに基づいて、第3図柄表示装置81の変動表示を制御する。これにより、第3図柄表示装置81によって、その決定された詳細な変動パターンによる変動演出が行われる。また、表示制御装置114は、決定された詳細な変動パターンに基づき第3図柄表示装置81にてこれから表示される表示内容(高速変動、左図柄列Z1停止、右図柄列Z1停止、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチ、確定表示…等)を表示種別コマンドにて音声ランプ制御装置113へ通知する。音声ランプ制御装置113は、表示種別コマンドにより示される表示種別に基づいて、ランプ表示装置227の点灯・消灯を制御し、また、音声出力装置226における音の出力を音出力LSIに対して実行させる。これにより、第3図柄表示装置81に表示される変動演出にあわせて、ランプ表示装置227を点灯・点滅させたり、音声出力装置226から音を出力させたりすることができる。   The MPU 221 notifies the display control device 114 of the determined detailed fluctuation pattern by the display fluctuation pattern command. The display control device 114 controls the fluctuation display of the third symbol display device 81 based on the detailed fluctuation pattern notified by the display fluctuation pattern command. As a result, the third symbol display device 81 performs a fluctuation effect by the determined detailed fluctuation pattern. Further, the display control device 114 displays the display contents (high-speed fluctuation, left symbol row Z1 stop, right symbol row Z1 stop, normal reach, super) which are to be displayed from now on the third symbol display device 81 based on the determined detailed variation pattern Reach, special reach, finalized display, etc. are notified to the voice lamp control device 113 by a display type command. The audio lamp control device 113 controls lighting and extinguishing of the lamp display device 227 based on the display type indicated by the display type command, and causes the sound output LSI to execute sound output in the sound output device 226. . As a result, the lamp display device 227 can be lighted and blinked, and sound can be output from the sound output device 226 in accordance with the fluctuation effect displayed on the third symbol display device 81.

なお、主制御装置110から変動パターンコマンドにより指示される変動パターンの1つである変動D(変動時間7秒)に対しては、5.5秒の全図柄列Z1〜Z3での高速変動の後、1.5秒かけて左図柄列Z1の停止と、右図柄列Z3の停止と、中図柄列Z2の停止とが行われて、完全外れとなる態様の詳細な変動パターンが、パチンコ機10の遊技状態毎に1つずつ用意されている。即ち、変動Dに対して、遊技状態が通常状態用の詳細な変動パターン1つと、遊技状態が時短又は確変状態用の詳細な変動パターン1つとが用意されている。変動Dに対するこれら2つの詳細な変動パターンは、小領域Ds2に表示される少年の動き(表情)が相違し、主表示領域Dmに表示される第3図柄の変動表示そのものは同一である。   In addition, for fluctuation D (variation time 7 seconds) which is one of the fluctuation patterns instructed by the fluctuation pattern command from main controller 110, the high-speed fluctuation in all symbol rows Z1 to Z3 of 5.5 seconds After that, the stop of the left symbol row Z1, the stop of the right symbol row Z3, and the stop of the middle symbol row Z2 are performed in 1.5 seconds, and the detailed variation pattern of the aspect completely disengaging is pachinko machine One for each of the ten gaming states. That is, for the fluctuation D, one detailed fluctuation pattern for the gaming state is a normal state, and one detailed fluctuation pattern for the gaming state is a short time or a probability change state. These two detailed change patterns with respect to the change D differ in the movement (expression) of the boy displayed in the small area Ds2, and the change display itself of the third pattern displayed in the main display area Dm is identical.

また、変動E(変動時間10秒)に対しては、8.5秒の全図柄列Z1〜Z3での高速変動の後、1.5秒かけて左図柄列Z1の停止と、右図柄列Z3の停止と、中図柄列Z2の停止とが行われて、完全外れとなる態様の詳細な変動パターンが、パチンコ機10の遊技状態毎に1つずつ用意されている。即ち、変動Eに対して、遊技状態が通常状態用の詳細な変動パターン1つと、遊技状態が時短又は確変状態用の詳細な変動パターン1つとが用意されている。変動Eに対するこれら2つの詳細な変動パターンにおいても、変動Dの場合と同様に、小領域Ds2に表示される少年の動き(表情)が相違し、主表示領域Dmに表示される第3図柄の変動表示そのものは同一である。   In addition, for fluctuation E (the fluctuation time 10 seconds), after the high-speed fluctuation of all symbol rows Z1 to Z3 of 8.5 seconds, it takes 1.5 seconds to stop the left symbol row Z1, and the right symbol row A stop of Z3 and a stop of the middle symbol row Z2 are performed, and a detailed variation pattern of an aspect in which the game is completely out is prepared for each gaming state of the pachinko machine 10. That is, for the fluctuation E, one detailed fluctuation pattern for the gaming state is a normal state, and one detailed fluctuation pattern for the gaming state is a short time or a probability change state. In these two detailed change patterns for change E, as in the case of change D, the movement (expression) of the boy displayed in the small area Ds2 is different, and the third display pattern displayed in the main display area Dm. The variable display itself is the same.

主制御装置110から変動D,Eのいずれかが指示された場合は、MPU221は、詳細変動パターン決定カウンタ223eの値に関わらず、パチンコ機10の遊技状態に従って、それぞれに対応して用意された詳細な変動パターンを決定し、その詳細な変動パターンを表示用変動パターンコマンドによって表示制御装置114へ通知する。   When one of the fluctuations D and E is instructed from the main control unit 110, the MPU 221 is prepared corresponding to each of the gaming states of the pachinko machine 10 regardless of the value of the detailed fluctuation pattern determination counter 223e. A detailed fluctuation pattern is determined, and the detailed fluctuation pattern is notified to the display control device 114 by the display fluctuation pattern command.

なお、変動D及び変動Eの少なくともいずれかにおいて、同一の遊技状態に対して、小領域Ds3等に所定のキャラクタが表示される等の複数の詳細な変動パターンが用意されてもよい。この場合、同一の遊技状態に対して複数の詳細な変動パターンが用意された変動D又は変動Eが、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドによって通知されたときには、変動A〜C,2R変動,変動Fが通知されたときと同様の方法によって、詳細変動パターン決定テーブル222aと詳細変動パターン決定カウンタ223eとに基づいて、詳細な変動パターンを決定すればよい。   Note that in at least one of the fluctuation D and the fluctuation E, a plurality of detailed fluctuation patterns may be prepared such that a predetermined character is displayed in the small area Ds 3 or the like for the same gaming state. In this case, when the variation D or the variation E in which a plurality of detailed variation patterns are prepared for the same gaming state is notified by the variation pattern command transmitted from the main control device 110, the variations A to C, 2R The detailed change pattern may be determined based on the detailed change pattern determination table 222a and the detailed change pattern determination counter 223e by the same method as when the change or change F is notified.

ここで、音声ランプ制御装置113において、パチンコ機10の遊技状態は、それまでに受信した停止種別コマンドによって示される停止種別(15R確変大当たり、15R通常大当たり、2R確変大当たり、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)と、変動回数とに基づいて判断される。   Here, in the sound lamp control device 113, the gaming state of the pachinko machine 10 is the stop type indicated by the stop type command received so far (15R probability variation jackpot, 15R normal jackpot, 2R probability variation jackpot, front and back outreach, back and forth out It is judged on the basis of (other reach, completely out) and the number of changes.

例えば、ある変動演出に対応する停止種別コマンドにおいて、停止種別として15R確変大当たり又は2R確変大当たりが示された場合、その変動演出後の大当たり演出後から、次に大当たりとなるまで、パチンコ機10の遊技状態が確変状態であると判断する。また、ある変動演出に対応する停止種別コマンドにおいて、停止種別として15R通常大当たりが示された場合、その変動演出後の大当たり演出後から、100回の変動演出が行われるまで、又は、次に大当たりとなるまで、パチンコ機10の遊技状態が時短状態と判断される。そして、100回の変動演出後は、次に大当たりとなるまでパチンコ機10の遊技状態が通常状態と判断される。   For example, in the stop type command corresponding to a certain fluctuation effect, when the 15R probability variation jackpot or 2R probability variation jackpot is indicated as the stop classification, after the jackpot effect after the variation production, the pachinko machine 10 until the jackpot next time It is determined that the gaming state is a definite change state. In addition, when 15R normal jackpot is indicated as the stop type in the stop type command corresponding to a certain fluctuation effect, after the jackpot effect after the fluctuation effect, until 100 fluctuation effects are performed, or the next big hit Until it becomes, it is determined that the gaming state of the pachinko machine 10 is a time saving state. Then, after 100 times of the variable effects, the gaming state of the pachinko machine 10 is determined to be the normal state until the next big hit.

通常BGMパターンテーブル222bは、通常BGMを音声出力装置226から出力させる場合に、これから再生する小節で使用(再生)させるパターンを決定するためのテーブルであり、RAM223の通常BGMパターンカウンタ223dとあわせて用いられる。上述した通り、通常BGMの再生に用いる通常BGMデータ306bには、各小節(第1〜第4小節)毎に、リズム、メロディ、バッキング(伴奏)等が異なる10パターンの音声データが用意されている(図8参照)。MPU221は、通常BGMを再生するときに、小節毎に、その小節に対して用意された10パターンの音声データの中から、その小節の再生に使用するパターンを、その時の通常BGMパターンカウンタ223dの値に基づいて、通常BGMパターンテーブル222bから決定する。   The normal BGM pattern table 222b is a table for determining a pattern to be used (reproduced) in a measure to be reproduced from now when the normal BGM is output from the audio output device 226, and is combined with the normal BGM pattern counter 223d of the RAM 223. Used. As described above, in the normal BGM data 306b used for normal BGM reproduction, sound data of 10 patterns different in rhythm, melody, backing (accompaniment), etc. are prepared for each measure (first to fourth measures). (See Figure 8). When normal music is played back, the MPU 221 selects, for each measure, a pattern to be used for playing the measure from among the 10 patterns of audio data prepared for the measure, the normal BGM pattern counter 223 d at that time. It is usually determined from the BGM pattern table 222b based on the value.

通常BGMパターンカウンタ223dはループカウンタにて構成され、その更新は、メイン処理(図22参照)の中で繰り返し実行されるS1914の処理にて行われる。通常BGMパターンカウンタ223dの更新は、所定の範囲(本実施形態では、0〜99)内で順に1ずつ加算され、最大値(99)に達した後0に戻すことによって行われる。また、電源立ち上げ時に実行される立ち上げ処理(図21参照)において実行されるRAMの初期値設定処理(S1810)にて、初期値「0」が設定される。   The normal BGM pattern counter 223d is configured by a loop counter, and the updating thereof is performed in the processing of S1914 that is repeatedly executed in the main processing (see FIG. 22). The update of the normal BGM pattern counter 223d is performed by sequentially adding one by one within a predetermined range (0 to 99 in the present embodiment), and returning to 0 after reaching the maximum value (99). Further, an initial value "0" is set in the initial value setting process (S1810) of the RAM which is executed in the startup process (see FIG. 21) executed at the time of power on.

ここで、図9を参照して、通常BGMパターンテーブル222bの詳細について説明する。図9は、通常BGMパターンテーブル222bを模式的に示した模式図である。通常BGMパターンテーブル222bには、第1パターン〜第10パターンのそれぞれに対して1つずつの通常BGMパターンテーブルが用意されている。具体的には、通常BGMパターンテーブル222bは、第1パターンに対応する第1パターン用通常BGMパターンテーブル222b0から、第10パターンに対応する第10パターン用通常BGMパターンテーブル222b9の10種類の通常BGMパターンテーブルを有している。図9(a)は、その第1パターン用通常BGMパターンテーブル222b0を模式的に示した模式図であり、図9(b)は、第5パターン用通常BGMパターンテーブル222b4を模式的に示した模式図であり、図9(c)は、第10パターン用通常BGMパターンテーブル222b6を模式的に示した模式図である。   Here, the details of the normal BGM pattern table 222b will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a schematic view schematically showing the normal BGM pattern table 222b. In the normal BGM pattern table 222b, one normal BGM pattern table is prepared for each of the first to tenth patterns. More specifically, the normal BGM pattern table 222 b includes 10 types of normal BGMs of the first pattern normal BGM pattern table 222 b 0 corresponding to the first pattern and the tenth pattern normal BGM pattern table 222 b 9 corresponding to the tenth pattern. It has a pattern table. FIG. 9 (a) is a schematic view schematically showing the first pattern normal BGM pattern table 222b0, and FIG. 9 (b) schematically shows a fifth pattern normal BGM pattern table 222b4. FIG. 9C is a schematic view schematically showing a tenth pattern normal BGM pattern table 222b6.

MPU221は、これから再生する小節で使用されるパターンを決定する場合に、その決定対象となる小節の1つ前の小節で使用されているパターンに対応する通常BGMパターンテーブルを第1パターン用通常BGMパターンテーブル222b0〜第10パターン用通常BGMパターンテーブル222b9の中から選択する。例えば、決定対象となる小節の1つ前の小節で使用されているパターンが第1パターンであれば、第1パターン用通常BGMパターンテーブル222b0が選択される。決定対象となる小節の1つ前の小節で使用されているパターンが第5パターンであれば、第5パターン用通常BGMパターンテーブル222b4が選択される。決定対象となる小節の1つ前の小節で使用されているパターンが第10パターンであれば、第10パターン用通常BGMパターンテーブル222b9が選択される。   When determining the pattern to be used in the measure to be reproduced from now on, the MPU 221 sets the normal BGM pattern table corresponding to the pattern used in the measure one before the measure to be determined to the first pattern normal BGM. The pattern table 222b0 to the tenth pattern normal BGM pattern table 222b9 are selected. For example, if the pattern used in the measure immediately before the measure to be determined is the first pattern, the first pattern normal BGM pattern table 222b0 is selected. If the pattern used in the measure one before the measure to be determined is the fifth pattern, the fifth pattern normal BGM pattern table 222b4 is selected. If the pattern used in the measure immediately before the measure to be determined is the tenth pattern, the tenth pattern normal BGM pattern table 222b9 is selected.

各通常BGMパターンテーブル222b0〜222b9はそれぞれ、通常BGMパターンカウンタ223dが取り得る値に対して、決定すべきパターンの番号(決定すべきパターンが第1パターンであれば「1」、第2パターンであれば「2」、・・・、第10パターンであれば「10」)が割り当てられている。MPU221は、これから再生する小節で使用されるパターンを決定する場合に、上述の方法によって通常BGMパターンテーブルを第1パターン用通常BGMパターンテーブル222b0〜第10パターン用通常BGMパターンテーブル222b9の中から選択すると、その選択した通常BGMパターンテーブルにおいて、そのときの通常BGMパターンカウンタ223dの値に対して割り当てられたパターンの番号から、これから再生する小節で使用されるパターンを決定する。例えば、割り当てられたパターンの番号が「1」であれば、これから再生する小節で使用されるパターンを第1パターンに決定し、割り当てられたパターンの番号が「10」であれば、これから再生する小節で使用されるパターンを第10パターンに決定する。   In each normal BGM pattern table 222b0 to 222b9, the number of the pattern to be determined for the value that can be taken by the normal BGM pattern counter 223d (“1” if the pattern to be determined is the first pattern, and the second pattern If it is “2”,..., If it is the tenth pattern, “10” is assigned. The MPU 221 selects the normal BGM pattern table from the first pattern normal BGM pattern table 222b0 to the tenth pattern normal BGM pattern table 222b9 according to the method described above when determining the pattern to be used in the measure to be reproduced from now. Then, in the selected normal BGM pattern table, the pattern to be used in the measure to be reproduced from now is determined from the number of the pattern assigned to the value of the normal BGM pattern counter 223d at that time. For example, if the number of the assigned pattern is "1", the pattern to be used in the measure to be reproduced from now is determined to be the first pattern, and if the number of the assigned pattern is "10", it is to be reproduced from this The pattern used in the measure is determined to be the tenth pattern.

ここで、第1パターン用通常BGMパターンテーブル222b0では、図9(a)に示す通り、通常BGMパターンカウンタ223dの値「0」〜「3」に対して第1パターンを示す「1」が割り当てられ、通常BGMパターンカウンタ223dの値「4」〜「23」に対して第2パターンを示す「2」が割り当てられ、通常BGMパターンカウンタ223dの値「24」〜「39」に対して第10パターンを示す「10」が割り当てられ、通常BGMパターンカウンタ223dの値「40」〜「53」に対して第3パターンを示す「3」が割り当てられ、通常BGMパターンカウンタ223dの値「54」〜「65」に対して第9パターンを示す「9」が割り当てられ、通常BGMパターンカウンタ223dの値「66」〜「75」に対して第4パターンを示す「4」が割り当てられ、通常BGMパターンカウンタ223dの値「76」〜「83」に対して第8パターンを示す「8」が割り当てられ、通常BGMパターンカウンタ223dの値「84」〜「91」に対して第5パターンを示す「5」が割り当てられ、通常BGMパターンカウンタ223dの値「92」〜「95」に対して第7パターンを示す「7」が割り当てられ、通常BGMパターンカウンタ223dの値「96」〜「99」に対して第6パターンを示す「6」が割り当てられている。   Here, in the first pattern normal BGM pattern table 222b0, as shown in FIG. 9A, “1” indicating the first pattern is assigned to the values “0” to “3” of the normal BGM pattern counter 223d. And "2" indicating the second pattern is assigned to the values "4" to "23" of the normal BGM pattern counter 223d, and the tenth to the values "24" to "39" of the normal BGM pattern counter 223d. "10" indicating a pattern is assigned, and "3" indicating a third pattern is assigned to values "40" to "53" of normal BGM pattern counter 223d, and values "54" to normal BGM pattern counter 223d are assigned. “9” indicating the ninth pattern is assigned to “65”, and the value “66” to “75” of the normal BGM pattern counter 223 d is assigned. The fourth pattern "4" is assigned, and the values "76" to "83" of the normal BGM pattern counter 223d are assigned "8" indicating the eighth pattern. The value "84" of the normal BGM pattern counter 223d is assigned. “5” representing the fifth pattern is assigned to “91” to “91”, “7” indicating the seventh pattern is assigned to values “92” to “95” of normal BGM pattern counter 223 d “6” indicating the sixth pattern is assigned to values “96” to “99” of the BGM pattern counter 223 d.

即ち、決定対象となる小節の1つ前の小節で使用されているパターンが第1パターンである場合、決定対象の小節で使用するパターンとして、20/100の確率で第2パターンが選択され、16/100の確率で第10パターンが選択され、14/100の確率で第3パターンが選択され、12/100の確率で第9パターンが選択され、10/100の確率で第4パターンが選択され、8/100の確率で第8パターンが選択され、8/100の確率で第5パターンが選択され、4/100の確率で第7パターンが選択され、4/100の確率で第6パターンが選択され、4/100の確率で第1パターンが選択される。   That is, when the pattern used in the measure one before the measure to be determined is the first pattern, the second pattern is selected with a probability of 20/100 as the pattern used in the measure to be determined, The tenth pattern is selected with probability 16/100, the third pattern is selected with probability 14/100, the ninth pattern is selected with probability 12/100, and the fourth pattern is selected with probability 10/100 And the eighth pattern is selected with a probability of 8/100, the fifth pattern is selected with a probability of 8/100, the seventh pattern is selected with a probability of 4/100, and the sixth pattern with a probability of 4/100 Is selected, and the first pattern is selected with a probability of 4/100.

また、第5パターン用通常BGMパターンテーブル222b4では、図9(b)に示す通り、通常BGMパターンカウンタ223dの値「0」〜「3」に対して「5」が割り当てられ、通常BGMパターンカウンタ223dの値「4」〜「23」に対して「6」が割り当てられ、通常BGMパターンカウンタ223dの値「24」〜「39」に対して「4」が割り当てられ、通常BGMパターンカウンタ223dの値「40」〜「53」に対して「7」が割り当てられ、通常BGMパターンカウンタ223dの値「54」〜「65」に対して「3」が割り当てられ、通常BGMパターンカウンタ223dの値「66」〜「75」に対して「8」が割り当てられ、通常BGMパターンカウンタ223dの値「76」〜「83」に対して「2」が割り当てられ、通常BGMパターンカウンタ223dの値「84」〜「91」に対して「9」が割り当てられ、通常BGMパターンカウンタ223dの値「92」〜「95」に対して「1」が割り当てられ、通常BGMパターンカウンタ223dの値「96」〜「99」に対して「10」が割り当てられている。   Further, in the fifth pattern normal BGM pattern table 222b4, as shown in FIG. 9B, "5" is assigned to the values "0" to "3" of the normal BGM pattern counter 223d, and the normal BGM pattern counter "6" is assigned to the values "4" to "23" of 223d, "4" is assigned to the values "24" to "39" of the normal BGM pattern counter 223d, and the normal BGM pattern counter 223d is assigned "7" is assigned to the values "40" to "53", "3" is assigned to the values "54" to "65" of the normal BGM pattern counter 223d, and the value "normal" of the normal BGM pattern counter 223d "8" is assigned to 66 "to" 75 ", and" 2 "is assigned to the value" 76 "to" 83 "of the normal BGM pattern counter 223d. Normally, "9" is assigned to the values "84" to "91" of the BGM pattern counter 223d, and "1" is assigned to the values "92" to "95" of the normal BGM pattern counter 223d. Normally, "10" is assigned to the values "96" to "99" of the BGM pattern counter 223d.

即ち、決定対象となる小節の1つ前の小節で使用されているパターンが第5パターンである場合、決定対象の小節で使用するパターンとして、20/100の確率で第6パターンが選択され、16/100の確率で第4パターンが選択され、14/100の確率で第7パターンが選択され、12/100の確率で第3パターンが選択され、10/100の確率で第8パターンが選択され、8/100の確率で第2パターンが選択され、8/100の確率で第9パターンが選択され、4/100の確率で第1パターンが選択され、4/100の確率で第10パターンが選択され、4/100の確率で第5パターンが選択される。   That is, when the pattern used in the measure one before the measure to be determined is the fifth pattern, the sixth pattern is selected with a probability of 20/100 as the pattern to be used in the measure to be determined, The fourth pattern is selected with a probability of 16/100, the seventh pattern is selected with a probability of 14/100, the third pattern is selected with a probability of 12/100, and the eighth pattern is selected with a probability of 10/100 And the second pattern is selected with a probability of 8/100, the ninth pattern is selected with a probability of 8/100, the first pattern is selected with a probability of 4/100, and the tenth pattern with a probability of 4/100 Is selected, and the fifth pattern is selected with a probability of 4/100.

また、第10パターン用通常BGMパターンテーブル222b4では、図9(c)に示す通り、通常BGMパターンカウンタ223dの値「0」〜「3」に対して「10」が割り当てられ、通常BGMパターンカウンタ223dの値「4」〜「23」に対して「1」が割り当てられ、通常BGMパターンカウンタ223dの値「24」〜「39」に対して「9」が割り当てられ、通常BGMパターンカウンタ223dの値「40」〜「53」に対して「2」が割り当てられ、通常BGMパターンカウンタ223dの値「54」〜「65」に対して「8」が割り当てられ、通常BGMパターンカウンタ223dの値「66」〜「75」に対して「3」が割り当てられ、通常BGMパターンカウンタ223dの値「76」〜「83」に対して「7」が割り当てられ、通常BGMパターンカウンタ223dの値「84」〜「91」に対して「4」が割り当てられ、通常BGMパターンカウンタ223dの値「92」〜「95」に対して「6」が割り当てられ、通常BGMパターンカウンタ223dの値「96」〜「99」に対して「5」が割り当てられている。   Further, in the tenth pattern normal BGM pattern table 222b4, as shown in FIG. 9C, "10" is assigned to the values "0" to "3" of the normal BGM pattern counter 223d, and the normal BGM pattern counter 223d values "4" to "23" are assigned "1", normal BGM pattern counter 223d values "24" to "39" are assigned "9", and normal BGM pattern counter 223d "2" is assigned to the values "40" to "53", "8" is assigned to the values "54" to "65" of the normal BGM pattern counter 223d, and the value "normal" of the normal BGM pattern counter 223d “3” is assigned to 66 ”to“ 75 ”, and“ 7 ”is assigned to the values“ 76 ”to“ 83 ”of the normal BGM pattern counter 223 d. Are assigned, and "4" is assigned to values "84" to "91" of normal BGM pattern counter 223d, and "6" is assigned to values "92" to "95" of normal BGM pattern counter 223d. Normally, "5" is assigned to the values "96" to "99" of the BGM pattern counter 223d.

即ち、決定対象となる小節の1つ前の小節で使用されているパターンが第10パターンである場合、決定対象の小節で使用するパターンとして、20/100の確率で第1パターンが選択され、16/100の確率で第9パターンが選択され、14/100の確率で第2パターンが選択され、12/100の確率で第8パターンが選択され、10/100の確率で第3パターンが選択され、8/100の確率で第7パターンが選択され、8/100の確率で第4パターンが選択され、4/100の確率で第6パターンが選択され、4/100の確率で第5パターンが選択され、4/100の確率で第10パターンが選択される。   That is, when the pattern used in the measure immediately before the measure to be determined is the tenth pattern, the first pattern is selected with a probability of 20/100 as the pattern to be used in the measure to be determined, The ninth pattern is selected with a probability of 16/100, the second pattern is selected with a probability of 14/100, the eighth pattern is selected with a probability of 12/100, and the third pattern is selected with a probability of 10/100 And the seventh pattern is selected with a probability of 8/100, the fourth pattern is selected with a probability of 8/100, the sixth pattern is selected with a probability of 4/100, and the fifth pattern with a probability of 4/100 Is selected, and the tenth pattern is selected with a probability of 4/100.

このように、第1パターン用通常BGMパターンテーブル222b0,第5パターン用通常BGMパターンテーブル222b4,第10パターン用通常BGMパターンテーブル222b9によって、決定対象となる小節の1つ前の小節が第1パターン、第5パターン、第10パターンのいずれかであった場合、その1つ前の小節で使用されているパターンのリズムやバッキングに対して、使用されるリズムやバッキングが聴覚的に近いパターンほど、決定対象の小節で使用されるパターンとして確率的に決定されやすくなっている。また、その他のパターンに対応する通常BGMパターンテーブルにおいても、決定対象となる小節の1つ前の小節で使用されているパターンのリズムやバッキングに対して、使用されるリズムやバッキングが聴覚的に近いパターンほど、決定対象の小節で使用されるパターンとして確率的に決定されやすいように、通常BGMパターンカウンタ223dの取り得る値に対してパターンの番号が割り当てられている。   Thus, according to the first pattern normal BGM pattern table 222b0, the fifth pattern normal BGM pattern table 222b4, and the tenth pattern normal BGM pattern table 222b9, the bar immediately before the bar to be determined is the first pattern In the case of any of the fifth pattern and the tenth pattern, the closer the rhythm or backing to be used is to the auditory pattern to the rhythm or backing of the pattern used in the preceding measure, It is likely to be determined probabilistically as a pattern used in the measure to be determined. Also in the normal BGM pattern table corresponding to the other patterns, the rhythm or backing used is aurally to the rhythm or backing of the pattern used in the bar immediately preceding the bar to be determined. A pattern number is usually assigned to a possible value of the BGM pattern counter 223d so that the closer the pattern is, the more likely it is determined probabilistically as the pattern to be used in the measure to be determined.

決定対象となる小節の1つ前の小節で使用されているパターンのリズムやバッキングに対して、使用されるリズムやバッキングが聴覚的に近いパターンほど、決定対象の小節で使用されるパターンとして確率的に決定されやすくすることで、小節にまたがってリズムやバッキングが大きく異なることが頻発することを抑制できる。よって、通常BGMを再生する場合に、小節毎にリズムやバッキング等が異なるパターンが選択されるように構成したとしても、通常BGMを一連のメロディとして聴かせることができる。   The rhythm or backing of the pattern used in the bar preceding the bar to be determined that is closer to the auditory pattern is more likely to be used as the pattern used in the bar to be determined By making it easy to determine, it is possible to suppress frequent occurrence of large differences in rhythm and backing across bars. Therefore, even when normal BGM is played back, even if a pattern having different rhythms, backings, etc. is selected for each measure, the normal BGM can be heard as a series of melody.

一方で、第1パターン用通常BGMパターンテーブル222b0〜第10パターン用通常BGMパターンテーブル222b9のそれぞれは、第1パターン〜第10パターンの10種類のパターンを決定可能に構成されており、決定対象となる小節の1つ前の小節で使用されているパターンのリズムやバッキングに対して、使用されるリズムやバッキングが聴覚的に遠いパターンであっても、決定対象となる小節のパターンとして決定される。これにより、通常BGMの再生中にリズムやバッキング等が大きく変化するポイントを形成することができ、通常BGMがループ再生されても、長時間何度聴いても飽きのこないBGMを遊技者に聴かせることができる。また、リズムやバッキング等が大きく変化するポイントを形成することで、遊技者に通常BGMへ気持ちを向けやすくすることができる。   On the other hand, each of the first pattern normal BGM pattern table 222b0 to the tenth pattern normal BGM pattern table 222b9 is configured to be capable of determining ten types of patterns of the first pattern to the tenth pattern, and Is determined as the pattern of the measure to be determined even if the rhythm or backing used is a pattern that is acoustically distant from the rhythm or backing of the pattern used in the preceding measure of . In this way, it is possible to form a point at which the rhythm, backing, etc. changes significantly during normal BGM playback, and whether the normal BGM is loop-replayed, the player hears the BGM which will not get tired even if listened to for a long time You can Also, by forming points where the rhythm, backing, etc. change greatly, it is possible to make it easier for the player to usually feel at the BGM.

また、第1パターン用通常BGMパターンテーブル222b0〜第10パターン用通常BGMパターンテーブル222b9のそれぞれは、決定対象となる小節で使用されるパターンとして、その決定対象となる小節の1つ前の小節で使用されているパターンと同一のパターンが選択される確率が、最も低くなるように構成されている。これにより、通常BGMが再生される場合に、複数の小節で連続してリズムやバッキングが同じパターンが再生される頻度が低くなり、小節毎に異なるリズムやバッキングで再生される可能性が高くなるので、より多彩なメロディを遊技者に聴かせることができる。   Further, each of the first pattern normal BGM pattern table 222b0 to the tenth pattern normal BGM pattern table 222b9 is a pattern to be used in the measure to be determined, and is a bar one before the measure to be determined. The probability that the same pattern as the pattern being used is selected is configured to be the lowest. As a result, when normal BGM is played back, the frequency with which the same rhythm or backing pattern is played back continuously in a plurality of bars is reduced, and the possibility of being played back with different rhythms or backings for each bar is increased. Therefore, it is possible to make the player listen to a more varied melody.

なお、各通常BGMパターンテーブルにおける上記した各々のパターンが選択される確率そのものは一例であり、決定対象となる小節の1つ前の小節で使用されているパターンのリズムやバッキングに対して、使用されるリズムやバッキングが聴覚的に近いパターンほど、決定対象の小節で使用されるパターンとして確率的に決定されやすいように、通常BGMパターンテーブルが構成されていれば、各々のパターンが決定される確率は任意の値となってもよい。   Note that the probability that each pattern described above in each normal BGM pattern table is selected is just an example, and it is used for the rhythm and backing of the pattern used in the bar immediately before the bar to be determined. If the BGM pattern table is usually configured, each pattern is determined so that the rhythm or backing pattern to be played is more likely to be determined probabilistically as the pattern to be used in the measure to be determined, as the auditory closer pattern is. The probability may be an arbitrary value.

また、本実施形態では、各通常BGMパターンテーブルにおいて、決定対象となる小節で使用されるパターンとして、その決定対象となる小節の1つ前の小節で使用されているパターンと同一のパターンが選択される確率が、最も低くなるように構成したが、必ずしもこれに限られることはなく、決定対象となる小節で使用されるパターンとして、その決定対象となる小節の1つ前の小節で使用されているパターンと同一のパターンが選択される確率が、他のパターンのうち一部のパターンが選択される確率よりも低くなるように、各通常BGMパターンテーブルが構成されてもよい。これによっても、通常BGMが再生される場合に、複数の小節で連続してリズムやバッキングが同じパターンが再生される頻度は低いため、小節毎に異なるリズムやバッキングで再生される可能性が高くなり、より多彩なメロディを遊技者に聴かせることができる。   Further, in the present embodiment, in each normal BGM pattern table, as the pattern used in the measure to be determined, the same pattern as the pattern used in the bar immediately before the measure to be determined is selected The probability of being performed is configured to be the lowest, but the present invention is not limited thereto. The pattern used in the measure to be determined is used in the measure immediately before the measure to be determined. Each normal BGM pattern table may be configured such that the probability that the same pattern as the selected pattern is selected is lower than the probability that some of the other patterns are selected. Also in this case, when normal BGM is played back, the same rhythm or backing pattern is not played back continuously in a plurality of bars, so there is a high possibility of being played with different rhythms or backings for each bar. Thus, it is possible to make the player listen to more various melodies.

また、本実施形態では、決定対象となる小節の1つ前の小節で使用されているパターンのリズムやバッキングに対して、使用されるリズムやバッキングが聴覚的に近いパターンほど、決定対象の小節で使用されるパターンとして確率的に決定されやすいように、通常BGMパターンテーブルが構成される場合について説明するが、決定対象の小節で使用されるパターンとして決定される各パターンの確率は、任意に設定されてもよい。この場合、小節にまたがってリズムやバッキングが大きく異なることが頻発することも生じ得るが、1ループ分の通常BGMが再生される度に、遊技者に異なるパターンを聴かせることができるので、通常BGMがループされる感覚を無くし、長時間何度聴いても飽きがなく、常に新しさを遊技者に感じさせることができる。   Further, in the present embodiment, the measure to be determined is closer to a pattern whose rhythm or backing used is aurally closer to the rhythm or backing of the pattern used in the measure preceding the measure to be determined. Usually, the case where the BGM pattern table is configured is described so that it is likely to be determined probabilistically as a pattern to be used in S. However, the probability of each pattern determined as the pattern used in the measure to be determined is arbitrary. It may be set. In this case, it may happen that the rhythm and backing greatly differ frequently across the bars, but the player can hear a different pattern every time one loop of normal BGM is played back. It eliminates the feeling that the BGM is looped, makes you feel bored even if you listen to it for a long time, and you can always make the player feel new.

また、本実施形態では、各小節で共通して用意した第1パターンから第10パターンのそれぞれに対応する通常BGMパターンテーブルを用意する場合について説明するが、これに代えて、第1〜第4小節それぞれについて、第1パターンから第10パターンそれぞれに対応する通常BGMパターンテーブルを用意してもよい。即ち、第1小節用の第1〜第10パターン用通常BGMパターンテーブルと、第2小節用の第1〜第10パターン用通常BGMパターンテーブルと、第3小節用の第1〜第10パターン用通常BGMパターンテーブルと、第4小節用の第1〜第10パターン用通常BGMパターンテーブルとを用意してもよい。この場合、決定対象となる小節の1つ前の小節(例えば、決定対象となる小節が第1小節の場合、1つ前の小節は第4小節)に対応する第1〜第10パターン用通常BGMパターンテーブルの中から、その1つ前の小節で使用されているパターンに対応する通常BGMパターンテーブルを選択し、そのときの通常BGMパターンカウンタ223dの値に対応付けられた番号から、決定対象となる小節で使用するパターンを決定する。このように、第1〜第4小節それぞれについて、第1パターンから第10パターンそれぞれに対応する通常BGMパターンテーブルを用意することにより、各々の小節で各パターンが決定される確率を設定することができる。よって、各小節間でリズムやバッキングが変わることによる聴覚的な変更が大きくなる頻度を調整することができるので、通常BGMを再生する場合に、小節毎にリズムやバッキング等が異なるパターンが選択されるように構成したとしても、遊技者に対して通常BGMを違和感なく一連のメロディとして聴かせることができる。   Further, in this embodiment, the case of preparing the normal BGM pattern table corresponding to each of the first to tenth patterns commonly prepared for the respective bars will be described, but instead, the first to fourth will be described. A normal BGM pattern table corresponding to each of the first to tenth patterns may be prepared for each bar. That is, the first to tenth regular pattern BGM pattern tables for the first bar, the first to tenth regular pattern BGM pattern tables for the second bar, and the first to tenth patterns for the third bar A normal BGM pattern table and first to tenth pattern normal BGM pattern tables for the fourth measure may be prepared. In this case, for the first to tenth patterns corresponding to the bar immediately before the bar to be determined (for example, in the case where the bar to be determined is the first bar, the bar immediately before is the fourth bar) From the BGM pattern table, select the normal BGM pattern table corresponding to the pattern used in the preceding measure, and use the number associated with the value of the normal BGM pattern counter 223d at that time to determine Decide which pattern to use in the measure. Thus, for each of the first to fourth measures, by preparing the normal BGM pattern table corresponding to each of the first to tenth patterns, it is possible to set the probability that each pattern is determined in each measure. it can. Therefore, since it is possible to adjust the frequency at which auditory changes due to changes in rhythm and backing increase between each measure, a pattern different in rhythm, backing, etc. is selected for each measure when normal BGM is played back. Even if it is configured to be played back, the player can normally hear BGM as a series of melodies without a sense of discomfort.

なお、本実施形態に代えて、各小節毎に用意されるパターンの数が小節毎に異なってもよいことは上述したが、この場合、第1〜第4小節それぞれについて、その小節に用意されたパターンのそれぞれに対応する通常BGMパターンテーブルを用意してもよい。即ち、第1小節に第1パターン〜第5パターンの5パターン、第2小節に第1パターンから第10パターンの10パターン、第3小節に第1パターンから第8パターンの8パターン、第4小節に第1パターンから第12パターンの12パターンある場合は、第1小節用の第1〜第5パターン用通常BGMパターンテーブルと、第2小節用の第1〜第10パターン用通常BGMパターンテーブルと、第3小節用の第1〜第8パターン用通常BGMパターンテーブルと、第4小節用の第1〜第12パターン用通常BGMパターンテーブルとを用意してもよい。   As described above, instead of the present embodiment, the number of patterns prepared for each measure may be different for each measure, but in this case, each of the first to fourth measures is prepared for that measure. A normal BGM pattern table corresponding to each of the above patterns may be prepared. That is, five patterns of the first to fifth patterns in the first bar, ten patterns of the first to tenth patterns in the second bar, eight patterns of the first to eighth patterns in the third bar, and the fourth bar If there are 12 patterns from the 1st pattern to the 12th pattern, the 1st to 5th pattern normal BGM pattern tables for the 1st bar and the 1st to 10th pattern normal BGM pattern tables for the 2nd bar The first to eighth pattern normal BGM pattern tables for the third bar and the first to twelfth pattern normal BGM pattern tables for the fourth bar may be prepared.

この場合、各通常BGMパターンテーブルを以下のように構成してもよい。即ち、第1小節用の第1〜第5パターン用通常BGMパターンテーブルのそれぞれは、第2小節で使用するパターンを決定するために、第1〜第10パターンを示す1〜10の番号が通常BGMパターンカウンタ223dの取り得る値に割り当てられる。第2小節用の第1〜第10パターン用通常BGMパターンテーブルのそれぞれは、第3小節で使用するパターンを決定するために、第1〜第8パターンを示す1〜8の番号が通常BGMパターンカウンタ223dの取り得る値に割り当てられる。第3小節用の第1〜第8パターン用通常BGMパターンテーブルのそれぞれは、第4小節で使用するパターンを決定するために、第1〜第12パターンを示す1〜12の番号が通常BGMパターンカウンタ223dの取り得る値に割り当てられる。第4小節用の第1〜第12パターン用通常BGMパターンテーブルのそれぞれは、第1小節で使用するパターンを決定するために、第1〜第5パターンを示す1〜5の番号が通常BGMパターンカウンタ223dの取り得る値に割り当てられる。   In this case, each normal BGM pattern table may be configured as follows. That is, in each of the first to fifth pattern normal BGM pattern tables for the first bar, the numbers 1 to 10 indicating the first to tenth patterns are generally used to determine the pattern to be used in the second bar. It is assigned to a possible value of the BGM pattern counter 223d. In each of the first to tenth pattern normal BGM pattern tables for the second bar, the numbers 1 to 8 indicating the first to eighth patterns are normal BGM patterns to determine the pattern to be used in the third bar. It is assigned to a possible value of the counter 223d. In each of the first to eighth pattern normal BGM pattern tables for the third bar, the numbers 1 to 12 indicating the first to twelfth patterns are normal BGM patterns to determine the pattern to be used in the fourth bar It is assigned to a possible value of the counter 223d. In each of the first to twelfth pattern normal BGM pattern tables for the fourth bar, the numbers 1 to 5 indicating the first to fifth patterns are normal BGM patterns to determine the pattern to be used in the first bar It is assigned to a possible value of the counter 223d.

このように構成した各通常BGMパターンテーブルを用い、決定対象となる小節の1つ前の小節に用意された各パターンに対応する通常BGMパターンテーブルの中から、その1つ前の小節で使用されているパターンに対応する通常BGMパターンテーブルを選択し、そのときの通常BGMパターンカウンタ223dの値に対応付けられた番号から、決定対象となる小節で使用するパターンを決定することで、各小節毎に用意されるパターンの数が小節毎に異なっている場合においても、各小節毎に使用するパターンを変更しながら通常BGMを再生することができる。   Using each normal BGM pattern table configured in this way, the normal BGM pattern table corresponding to each pattern prepared in the bar one before the bar to be determined is used in the bar one before that The normal BGM pattern table corresponding to the selected pattern is selected, and the pattern used in the measure to be determined is determined from the number associated with the value of the normal BGM pattern counter 223d at that time, for each measure. Even when the number of patterns prepared for each bar is different for each bar, normal BGM can be reproduced while changing the pattern used for each bar.

さて、本実施形態では、通常BGMを再生する場合、次の小節の再生を開始する直前にその小節において使用するパターンを決定し、その決定したパターンを示す情報を含めて、音出力LSIにその小節の再生開始を設定する。つまり、これから再生する小節で使用されるパターンの決定は、その小節の再生開始直前に行われる。よって、パターンの決定対象となる小節(即ち、次の小節)の1つ前の小節は現在再生中の小節であり、そのパターンの決定に用いる通常BGMパターンテーブルの選択は、現在再生中の小節で使用されているパターンに対応する通常BGMパターンテーブルを選択することになる。   By the way, in the present embodiment, when normal BGM is to be reproduced, the pattern to be used in the measure is determined immediately before the start of the reproduction of the next measure, and the sound output LSI includes the information indicating the determined pattern. Sets the measure playback start. That is, the determination of the pattern to be used in the measure to be reproduced from now is performed immediately before the start of reproduction of the measure. Therefore, the measure immediately before the measure whose pattern is to be determined (that is, the next measure) is the measure currently being reproduced, and the selection of the normal BGM pattern table used to determine the pattern is the measure currently being reproduced. A normal BGM pattern table corresponding to the pattern being used in will be selected.

ただし、これから再生する小節で使用されるパターンの決定は、その小節の再生開始前であればどのタイミングでもよい。パターンの決定のタイミングが、決定対象となる小節の一つ前の小節が再生されている期間内に行われる場合は、そのパターンの決定に用いる通常BGMパターンテーブルの選択は、現在再生中の小節で使用されているパターンに対応する通常BGMパターンテーブルを選択すればよい。また、パターンの決定のタイミングが、決定対象となる小節の二つ前の小節が再生されている期間内に行われる場合は、そのパターンの決定に用いる通常BGMパターンテーブルの選択は、現在再生中の小節の次の小節に対して決定されたパターンに対応する通常BGMパターンテーブルを選択すればよい。   However, the determination of the pattern to be used in the measure to be reproduced from now may be at any timing before the start of reproduction of the measure. When the timing of determination of the pattern is performed within a period in which the measure immediately preceding the measure to be determined is being reproduced, the selection of the normal BGM pattern table used for determination of the pattern is the measure currently being reproduced. The normal BGM pattern table corresponding to the pattern being used in the above may be selected. In addition, when the timing of pattern determination is performed within a period in which the bar two bars before the bar to be determined is being played back, selection of the normal BGM pattern table used to determine the pattern is currently being played back. The normal BGM pattern table corresponding to the pattern determined for the next bar of the bar may be selected.

なお、通常BGMそのものの再生を開始する場合において最初に再生する第1小節で使用するパターンを決定するときには、1つ前の小節が再生されていない。そこで、本実施形態では、第1パターン用通常BGMパターンテーブル222b0を選択する。ただし、任意のパターンに対応する通常BGMパターンテーブルを固定的に選択してもよいし、第1パターン〜第10パターンのいずれかに対応する通常BGMパターンテーブルをその時々で選択してもよい。その時々で使用する通常BGMパターンテーブルを選択すれば、選択されるパターンの偏りが抑制されるので、通常BGMの再生開始からいろんなパターンの通常BGMを遊技者に聴かせることができる。   It should be noted that, when the reproduction of the normal BGM itself is started, when the pattern to be used in the first measure to be reproduced first is determined, the measure one before is not reproduced. Therefore, in the present embodiment, the first pattern normal BGM pattern table 222b0 is selected. However, the normal BGM pattern table corresponding to any pattern may be fixedly selected, or the normal BGM pattern table corresponding to any of the first to tenth patterns may be selected from time to time. If the normal BGM pattern table to be used from time to time is selected, the bias of the selected pattern is suppressed, so that the normal BGM of various patterns can be heard by the player from the start of normal BGM reproduction.

なお、第1〜第4小節それぞれについて、第1パターンから第10パターンそれぞれに対応する通常BGMパターンテーブルが用意されている場合において、通常BGM再生開始時の最初に再生する第1小節で使用するパターンを決定するときは、第4小節の第1パターン〜第10パターンのそれぞれに対応する通常BGMパターンテーブルの中から1の通常BGMパターンテーブルを固定的に選択してもよいし、第4小節の第1パターン〜第10パターンのいずれかに対応する通常BGMパターンテーブルをその時々で選択してもよい。   When the normal BGM pattern table corresponding to each of the first to tenth patterns is prepared for each of the first to fourth bars, it is used in the first bar to be played first at the start of normal BGM playback. When determining a pattern, one normal BGM pattern table may be fixedly selected from among the normal BGM pattern tables corresponding to the first to tenth patterns of the fourth bar, or the fourth bar The normal BGM pattern table corresponding to any one of the first to tenth patterns may be selected from time to time.

また、通常BGMそのものの再生を開始する場合において最初に再生する第1小節で使用するパターンを決定するときは、通常BGMパターンテーブルを使用せずに、第1パターン〜第10パターンのうちの任意のパターンを固定的に決定してもよいし、第1パターン〜第10パターンの中からその時々で選択して決定してもよい。   In addition, when determining the pattern to be used in the first measure to be reproduced first when starting the reproduction of the normal BGM itself, any of the first to tenth patterns may be used without using the normal BGM pattern table. The pattern of may be fixedly determined, or may be selected and determined at any time from the first to tenth patterns.

図5に戻り、説明を続ける。保留球数カウンタ223aは、主制御装置110の保留球数カウンタ203aと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。   Returning to FIG. 5, the description will be continued. The holding ball number counter 223a is, like the holding ball number counter 203a of the main control device 110, a fluctuation effect (variation display) performed by the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81). It is a counter which counts the number of holding balls (the number of waiting times) of the fluctuation effect held in the control device 110 up to four times.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている保留球数カウンタ203aの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信されるコマンドに基づいて保留球数をカウントし、保留球数カウンタ223aにて、その保留球数を管理するようになっている。   As described above, the voice lamp control device 113 can not directly access the main control device 110 to obtain the value of the holding ball number counter 203 a stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, the voice lamp control device 113 counts the number of holding balls based on the command transmitted from the main control device 110, and manages the number of holding balls with the number holding ball counter 223a.

具体的には、音声ランプ制御装置113は、第1入球口64への入球によって変動演出の保留球数が追加され、主制御装置110において保留球数カウンタ203aの値が加算された場合に主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドに含まれる、主制御装置110の保留球数カウンタ203aの加算後の値(即ち、主制御装置110に保留された変動演出の保留球数)を保留球数カウンタ223aに格納する(図23のS2007参照)。   Specifically, in the case of the voice lamp control device 113, the number of holding balls of the variation effect is added by entering the first entrance ball 64, and the value of the holding ball number counter 203a is added in the main control device 110. When the pending ball number command transmitted from the main control unit 110 is received, the value after addition of the pending ball number counter 203 a of the main control unit 110 included in the pending ball number command (ie, pending at the main control unit 110 The stored ball number of the variation effect) is stored in the stored ball number counter 223a (see S2007 in FIG. 23).

また、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110において保留球数カウンタ203aの値が減算される場合に主制御装置110から送信される変動パターンコマンド及び停止種別コマンドを受信し、その受信に伴って第3図柄表示装置81における変動表示の態様を設定すると、保留球数カウンタ223aの値を1減算する(図24のS2107参照)。このように、主制御装置110より送信されるコマンドに従って、保留球数カウンタ223aの値を更新するので、主制御装置110の保留球数カウンタ203aと同期させながら、その値を更新することができる。   Further, the voice lamp control device 113 receives the fluctuation pattern command and the stop type command transmitted from the main control device 110 when the value of the holding ball number counter 203a is decremented in the main control device 110, and along with the reception. When the mode of the variable display in the third symbol display device 81 is set, the value of the holding ball number counter 223a is decremented by 1 (see S2107 in FIG. 24). As described above, since the value of the holding ball number counter 223a is updated according to the command transmitted from the main control device 110, the value can be updated while being synchronized with the holding ball number counter 203a of the main control device 110. .

保留球数カウンタ223aの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じてそのコマンドにより示される保留球数を保留球数カウンタ223aに格納したり、変動パターンコマンド等の受信に応じて保留球数カウンタ223aの値を更新したりするタイミングで、格納後もしくは更新後の保留球数カウンタ223aの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。   The value of the holding ball number counter 223a is used to display the holding ball number symbol in the third symbol display device 81. That is, the voice lamp control device 113 stores the number of holding balls indicated by the command in response to the reception of the command for holding ball number in the number-of-holding ball counter 223a, or holds the number ball counter according to reception of the variation pattern command In order to notify the display control device 114 of the value of the holding ball number counter 223a after storing or updating at the timing of updating the value of 223a, the display holding ball number command is transmitted to the display control device 114. .

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の保留球数カウンタ223aの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示するように、画像の描画を制御する(図36のS2951参照)。上述したように、保留球数カウンタ223aは、主制御装置110の保留球数カウンタ203aと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。   When the display control device 114 receives this display ball holding number command, the value of the holding ball number indicated by the command, that is, the holding ball number pattern for the value of the holding ball number counter 223a of the audio lamp control device 113 The drawing of the image is controlled to be displayed in the small area Ds1 of the third symbol display device 81 (see S2951 in FIG. 36). As described above, the value of the holding ball number counter 223a is changed while being synchronized with the holding ball number counter 203a of the main control device 110. Therefore, the number of holding ball number symbols displayed in the small area Ds1 of the third symbol display device 81 can also be changed while being synchronized with the value of the holding ball number counter 203a of the main control device 110. Therefore, the third symbol display device 81 can correctly display the number of the holding balls for which the variable display is held.

表示種別フラグ223bは、第3図柄表示装置81にて表示される画像の表示種別を示すフラグである。上述した通り、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114より、表示種別コマンドを受信する。表示種別コマンドは、第3図柄表示装置81においてこれから表示される表示内容(表示種別)を音声ランプ制御装置113に対して通知するコマンドである。通常時、表示種別フラグ223bには「オフ」が設定される。一方、表示制御装置114より表示種別コマンドが受信されると、表示種別フラグ223bには、その表示種別コマンドにて示される表示種別が設定される(図25)。なお、表示種別フラグ223bは、電源立ち上げ時に実行される立ち上げ処理(図21参照)において実行されるRAMの初期値設定処理(S1810)にて、初期値として「オフ」が設定される。   The display type flag 223 b is a flag indicating the display type of the image displayed on the third symbol display device 81. As described above, the audio lamp control device 113 receives the display type command from the display control device 114. The display type command is a command for notifying the sound lamp control device 113 of the display content (display type) to be displayed from now on in the third symbol display device 81. Under normal conditions, the display type flag 223b is set to "off". On the other hand, when the display type command is received from the display control device 114, the display type indicated by the display type command is set in the display type flag 223b (FIG. 25). The display type flag 223b is set to "OFF" as an initial value in the initial value setting process (S1810) of the RAM executed in the start-up process (see FIG. 21) executed at the time of power on.

MPU221は、表示種別フラグ223bに表示種別が設定されると、メイン処理で1ミリ秒毎に実行される音編集処理(図22のS1907)において、その表示種別フラグ223bに設定された表示種別に対応する音声を出力するように、音出力LSI301を制御する処理を実行する(図26,27参照)。また、メイン処理にて、音編集処理の前に実行されるランプ編集処理(図22のS1906)においても、その表示種別フラグ223bに設定された表示種別に対応してランプ表示装置227(電飾部29〜33)のランプを点灯・点滅表示させる制御を実行する。これにより、第3図柄表示装置81に表示された画像にあわせて、ランプ表示装置227を点灯・点滅させたり、音声出力装置226から音を出力させたりすることができる。   When the display type is set in the display type flag 223b, the MPU 221 sets the display type set in the display type flag 223b in the sound editing process (S1907 in FIG. 22) executed every 1 millisecond in the main process. A process of controlling the sound output LSI 301 is executed so as to output a corresponding sound (see FIGS. 26 and 27). Also, in the lamp editing process (S1906 in FIG. 22) performed before the sound editing process in the main process, the lamp display device 227 (electric decoration is displayed corresponding to the display type set in the display type flag 223b. Control is performed to turn on and blink the lamps of the units 29 to 33). Thereby, according to the image displayed on the 3rd symbol display apparatus 81, the lamp display apparatus 227 can be made to light and blink, or a sound can be output from the audio output apparatus 226.

表示種別フラグ223bは、音編集処理にて、設定された表示種別に対応する音声の出力制御がなされると、「オフ」に設定される。   The display type flag 223 b is set to “off” when output control of audio corresponding to the set display type is performed in the sound editing process.

再生時間カウンタ223cは、通常BGMの再生時間を計数し、1小節分の再生が行われたか否かを判断するためのカウンタである。通常BGMの再生開始が設定されると、再生時間カウンタ223cは「0」の初期化される(図27のS2314)。そして、メイン処理(図22)の中で1ミリ秒毎に実行されるカウンタ更新処理(S1910)において、再生時間カウンタ223cが1加算される。つまり、再生時間カウンタ223cは、1ミリ秒毎に1ずつカウントアップされる。   The playback time counter 223c is a counter for counting the playback time of normal BGM and determining whether playback for one bar has been performed. When normal BGM playback start is set, the playback time counter 223c is initialized to “0” (S2314 in FIG. 27). Then, in the counter updating process (S1910) executed every one millisecond in the main process (FIG. 22), the reproduction time counter 223c is incremented by one. That is, the reproduction time counter 223c is incremented by one every one millisecond.

そして、再生時間カウンタ223cの値に基づき、通常BGMの再生が1小節分進んだか否かが判断され(図27のS2315)、1小節分進んだと判断された場合に、次に再生する小節で使用するパターンを決定し、決定したパターンの再生開始を音出力LSI301に設定する(S2316〜S2318)。そして、再び再生時間カウンタ223cは「0」に初期化され(S2319)、1ミリ秒毎に1ずつカウントアップされて、通常BGMの1小節分の再生時間を計数する。   Then, based on the value of the playback time counter 223c, it is determined whether or not the normal BGM playback has progressed by one bar (S2315 in FIG. 27), and if it is determined that it proceeds by one bar, the bar to be played next The pattern to be used in is determined, and the reproduction start of the determined pattern is set in the sound output LSI 301 (S2316 to S2318). Then, the reproduction time counter 223c is again initialized to "0" (S2319), and is incremented by one every one millisecond to count the reproduction time of one bar of normal BGM.

なお、再生時間カウンタ223cは、電源立ち上げ時に実行される立ち上げ処理(図21参照)において実行されるRAMの初期値設定処理(S1810)にて、初期値として「0」が設定される。ただし、再生時間カウンタ223cは、通常BGMの再生開始が行われる時点で「0」に初期化されるので、初期値設定処理(S1810)では再生時間カウンタ223cを任意の値に設定してもよいし、または、初期値設定処理における再生時間カウンタ223cの初期化を省略してもよい。   The reproduction time counter 223c is set to "0" as an initial value in the initial value setting process (S1810) of the RAM which is executed in the start-up process (see FIG. 21) executed at the time of power on. However, since the reproduction time counter 223c is normally initialized to "0" when reproduction of BGM is performed, the reproduction time counter 223c may be set to an arbitrary value in the initial value setting process (S1810). Alternatively, the initialization of the reproduction time counter 223c in the initial value setting process may be omitted.

また、本実施形態では、再生時間カウンタ223cを「0」に初期化して1ミリ秒毎に1ずつカウントアップしてく場合について説明するが、カウントアップする時間間隔は1ミリ秒毎でなくてもよく、任意の時間間隔であってよい。また、カウントアップする数(幅)は任意のものであってよい。また、カウントアップするのではなく、再生時間カウンタ223cに1小節分の再生時間に対応する値を設定し、1ずつ、または、所定数ずつ、所定時間間隔毎にカウントダウンしてもよい。そして、再生時間カウンタ223cが「0」または所定数に達した時点で、通常BGMが1小節分進んだと判断してもよい。   Further, in the present embodiment, the case where the reproduction time counter 223c is initialized to “0” and counted up by 1 every 1 millisecond will be described, but the time interval for counting up may not be every 1 millisecond. Well, it may be at any time interval. Also, the number (width) to be counted up may be arbitrary. Further, instead of counting up, a value corresponding to the reproduction time of one measure may be set in the reproduction time counter 223c, and the value may be counted down at predetermined time intervals, one by one or a predetermined number. Then, when the reproduction time counter 223c reaches "0" or a predetermined number, it may be determined that the normal BGM has advanced by one bar.

RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)や、表示制御装置114より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶する表示コマンド記憶領域(図示せず)、変動表示を開始すべきか否かを示す変動開始フラグ(図示せず)などを有している。   The RAM 223 additionally stores a command storage area (not shown) for temporarily storing a command received from the main control unit 110 until processing corresponding to the command is performed, and a command received from the display control unit 114 It has a display command storage area (not shown) temporarily stored until a process corresponding to the command is performed, a fluctuation start flag (not shown) indicating whether to start fluctuation display or the like.

なお、コマンド記憶領域及び表示コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理(図23参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。また、音声ランプ制御装置113の表示コマンド判定処理(図25参照)が実行されると、表示コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、表示コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。   The command storage area and the display command storage area are configured by a ring buffer, and data reading and writing are performed by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 23) of the voice lamp control device 113 is executed, the command stored first among the unprocessed commands stored in the command storage area is read out, and the command determination process is performed. The command is analyzed and processing according to the command is performed. Further, when the display command determination process (see FIG. 25) of the voice lamp control device 113 is executed, the command stored first among the unprocessed commands stored in the display command storage area is read out and displayed. The command determination processing analyzes the command and performs processing according to the command.

変動開始フラグは、主制御装置110から出力された停止種別コマンドを受信した場合にオンされ(図23のS2004参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図24のS2102参照)。   The change start flag is turned on when the stop type command output from the main control device 110 is received (see S2004 in FIG. 23) and turned off when the setting of the change display in the third symbol display device 81 is made. (See S2102 in FIG. 24).

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄の変動表示(変動演出)等、第3図柄表示装置81の表示を制御するものである。この表示制御装置114の詳細については、図10を参照して後述する。   The display control device 114 is connected to the voice lamp control device 113 and the third symbol display device 81, and based on the command received from the voice lamp control device 113, the third symbol such as fluctuation display (variation effect), etc. The display of the display device 81 is controlled. The details of the display control device 114 will be described later with reference to FIG.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。   The power supply unit 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure, and a RAM provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 3). And an erase switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies necessary operating voltages to the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As a summary, the power supply unit 251 takes in a voltage of 24 volts AC supplied from the outside, 12 volts voltage for driving various switches such as various switches 208, solenoids such as solenoid 209, motor, etc. A voltage of 5 volts for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and these 12 volts, 5 volts and a backup voltage are supplied to the respective control devices 110 to 114 and the like.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図18参照)を正常に実行し完了することができる。   The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting the power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of the stable DC voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power loss, power loss) occurs when this voltage becomes less than 22 volts. Then, the blackout signal SG1 is outputted to the main control unit 110 and the payout control unit 111. By the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout control device 111 recognize the occurrence of the power failure, and execute the NMI interrupt process. The power supply unit 251 outputs a 5-volt voltage, which is a driving voltage of the control system, for a time sufficient for execution of the NMI interrupt processing even after the voltage of the DC stable 24 volts becomes less than 22 volts. Is configured to maintain a normal value. Accordingly, the main control unit 110 and the payout control unit 111 can execute and complete the NMI interrupt processing (see FIG. 18) normally.

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。   The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing the backup data to the main control unit 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. The main control unit 110 controls the payout initialization command for clearing the backup data and causing the payout control unit 111 to clear the backup data when the RAM erase signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is powered on. Transmit to the device 111.

次に、図10を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図10は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、プログラムROM232と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入出力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを少なくとも有している。   Next, the electrical configuration of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a block diagram showing an electrical configuration of the display control device 114. As shown in FIG. The display control device 114 has at least an MPU 231, a program ROM 232, a work RAM 233, a character ROM 234, a video RAM 236, an image controller 237, an input / output port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241. doing.

入出力ポート238には音声ランプ制御装置113が接続されており、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113によって決定された第3図柄表示装置81の演出の態様(表示態様)を指示するコマンドを音声ランプ制御装置113から受信すると共に、表示制御装置114の制御によって実際に第3図柄表示装置81に表示する表示内容を通知する表示種別コマンド等を音声ランプ制御装置113へ送信する。   The audio lamp control device 113 is connected to the input / output port 238, and the display control device 114 is a command instructing a mode (display mode) of the effect of the third symbol display device 81 determined by the audio lamp control device 113. Is received from the audio lamp control device 113, and a display type command or the like for notifying display contents to be actually displayed on the third symbol display device 81 under the control of the display control device 114 is transmitted to the audio lamp control device 113.

入出力ポート238には、また、バスライン240を介して、MPU231、プログラムROM232、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237が接続されている。画像コントローラ237には、ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。   The MPU 231, the program ROM 232, the work RAM 233, the character ROM 234, and the image controller 237 are also connected to the input / output port 238 via the bus line 240. A video RAM 236 is connected to the image controller 237, and an output port 239 is connected via a bus line 241. The third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239.

なお、パチンコ機10は、大当たりの抽選確率や1回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。   In addition, even if the pachinko machine 10 is another model in which the jackpot lottery probability and the number of prize balls to be paid out in one jackpot are different models, the model of the specification with exactly the same symbol configuration displayed on the third symbol display device 81 Since the display control device 114 is a common part, cost reduction is achieved.

MPU231は、音声ランプ制御装置113から入力されたコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御する。プログラムROM232は、MPU231により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリである。また、プログラムROM232は、表示データテーブル格納エリア232aと、追加データテーブル格納エリア232bとを少なくとも有している。   The MPU 231 controls the display content of the third symbol display device 81 based on the command input from the audio lamp control device 113. The program ROM 232 is a memory for storing various control programs executed by the MPU 231 and fixed value data. The program ROM 232 also has at least a display data table storage area 232a and an additional data table storage area 232b.

表示データテーブル格納エリア232aは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる演出毎に用意された表示データテーブルが格納される領域である。表示データテーブルは、その表示データテーブルに対応した演出において、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載したものである。MPU231は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに従って第3図柄表示装置81に表示させる演出を特定し、その演出に対応する表示データテーブルを、表示データテーブル格納エリア232aから読み出す。そして、その読み出した表示データテーブルに従って、第3図柄表示装置81の表示を制御する。   The display data table storage area 232 a is an area in which a display data table prepared for each effect to be displayed based on a command from the main control device 110 is stored. The display data table describes display contents to be displayed on the third symbol display device 81 as time passes in the effect corresponding to the display data table. The MPU 231 specifies an effect to be displayed on the third symbol display device 81 according to a command received from the sound lamp control device 113, and reads a display data table corresponding to the effect from the display data table storage area 232a. Then, the display of the third symbol display device 81 is controlled in accordance with the read display data table.

ここで、表示データテーブルの詳細について説明する。表示データテーブルは、音声ランプ制御装置113からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、デモ演出、確定表示演出、再始動演出に対応する表示データテーブルが用意されている。   Here, the details of the display data table will be described. The display data table is prepared for each effect mode of each effect displayed on the third symbol display device 81 based on a command from the audio lamp control device 113, and for example, a variable effect, a demonstration effect, A display data table corresponding to the fixed display effect and the restart effect is prepared.

なお、デモ演出は、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。   The demonstration effect is an effect that is displayed on the third symbol display device 81 when the next change effect accompanying the start winning is not started even if a predetermined time has passed since the one change effect was stopped, While the 3rd design which consists of the main design which does not attach the number of "0" to "9" is stopped-displayed, only a back image changes. If the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, the player or the person in charge of the hall can recognize that the game is not being performed in the pachinko machine 10.

確定表示演出は、変動演出後に音声ランプ制御装置113を介して、主制御装置110より確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信することによって停止図柄を確定表示する場合に第3図柄表示装置81に表示される演出である。例えば、停止図柄が外れ図柄である場合は、外れを強調する演出が行われ、停止図柄が15R確変大当たり、15R通常大当たり、2R確変大当たりのいずれかである場合は、それぞれの大当たりが強調される演出が行われる。遊技者は、この確定表示演出を視認することで、停止図柄の内容によって付与される遊技価値を容易に判断することができる。   The finalized display effect is displayed on the third symbol display device 81 when the stationary symbol is displayed on the third symbol display device 81 by receiving the finalization command (display determination command) from the main control unit 110 via the voice lamp control device 113 after the fluctuation effect. It is an effect to be displayed. For example, when the stop design is a design that is out of pattern, an effect that emphasizes the release is performed, and when the stop design is either a 15R probability variation jackpot, a 15R normal jackpot, or a 2R probability variation jackpot, each jackpot is emphasized A presentation is performed. The player can easily judge the game value given by the content of the stop symbol by visually recognizing the finalized display effect.

再始動演出は、変動パターンコマンドにより示された変動演出の終了に伴って第3図柄が停止表示されてから主制御装置110から送信される確定コマンドが受信されるまでの間に、所定位置を中心に第3図柄を振動(揺動)させた画像を第3図柄表示装置81に表示させる演出である。遊技者は、第3図柄表示装置81において、第3図柄の変動が停止表示された後にその第3図柄が振動して表示されることを視認すると、その時点では停止図柄が確定していないことを認識することができる。   The restart effect is a predetermined position between the time when the third symbol is stopped and displayed along with the end of the fluctuation effect indicated by the fluctuation pattern command and the confirmation command transmitted from the main control device 110 is received. This is an effect of causing the third symbol display device 81 to display an image in which the third symbol is vibrated (swayed) around the center. When the player visually recognizes that the third symbol vibrates and is displayed after the third symbol display is stopped and displayed on the third symbol display device 81, the stop symbol is not determined at that time. Can be recognized.

表示データテーブル格納エリア232aには、デモ演出及び再始動演出に対応する表示データテーブルがそれぞれ1つずつ格納される。変動演出用の表示データテーブルである変動用表示データテーブルは、設定される変動演出パターンに応じて、1テーブルずつ用意される。また、確定表示演出に対応する表示データテーブルとしては、停止図柄として外れ図柄を確定表示させるものと、確変大当たり(15R確変大当たり又は2R確変大当たり)を確定表示させるものと、通常大当たり(15R通常大当たり)を確定表示させるものとが、それぞれ用意されている。   One display data table corresponding to the demonstration effect and the restart effect is stored in the display data table storage area 232a. The fluctuation display data table, which is a display data table for fluctuation effect, is prepared for each table according to the set fluctuation effect pattern. In addition, as a display data table corresponding to a fixed display effect, one that displays off a symbol as a stop symbol and one that displays a definite variation big hit (15R positive variation big hit or 2R positive variation big hit) and a normal big hit (15R normal big hit) And the one to be displayed in a fixed manner are prepared.

ここで、図11を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図11は、表示データテーブルのうち、変動用表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。   Here, the details of the display data table will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a schematic view schematically showing an example of the display data table for variation among the display data tables. The display data table should be displayed at the time corresponding to the address in which the time (20 milliseconds in this embodiment) in which the image for one frame is displayed in the third symbol display device 81 is represented as one unit The contents (drawing contents) of an image for one frame are specified in detail.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。   In the drawing content, for each sprite that is a display object constituting an image of one frame, the type of the sprite is specified, and according to the type of the sprite, display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, semitransparent Drawing information such as a value, α blending information, color information, and filter specification information for causing the third symbol display device 81 to draw a sprite is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。なお、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。   The type of sprite is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third symbol display device 81 where the sprite should be displayed. The enlargement factor is information for specifying the enlargement factor to the standard display size preset for the sprite, and the size of the sprite to be displayed is specified according to the enlargement factor. If the enlargement ratio is larger than 100%, the sprite is displayed enlarged than the standard size, and if the enlargement ratio is less than 100%, the sprite is reduced smaller than the standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。   The rotation angle is information for specifying the rotation angle when rotating and displaying the sprite. The semitransparent value is for specifying the transparency of the entire sprite, and the higher the semitransparent value, the image is displayed so that the image displayed on the back side of the sprite can be seen through. The alpha blending information is information for specifying a known alpha blending coefficient used when performing superposition processing with another sprite. Color information is information for specifying the color tone of a sprite to be displayed. The filter specification information is information for specifying an image filter to be applied to the sprite when drawing the specified sprite.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、人物や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。なお、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。   In the variable display data table, as drawing contents for one frame defined corresponding to each address, one back image, nine third symbols (symbol 1, symbol 2, ...), light in the image Drawing information for each sprite, such as an effect expressing insertion of a character, a character used for various effects such as a person or a character, is defined for each address. Note that one or more pieces of information regarding effects and characters are defined in accordance with the content to be displayed in the frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報及びフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動用表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者が枠ボタン22を操作することによって選択されているステージ(「町中ステージ」、「海ステージ」、「山ステージ」のいずれか)に対応する背面A〜Cのいずれかを表示させるか、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。   Here, the display position of the back image is fixed on the entire screen of the third symbol display device 81, and the enlargement ratio, rotation angle, semi-transparent value, α blending information, color information and filter specification information Since the variable display data table is constant, only the rear surface type, which is information for specifying the type of the rear surface image, is defined. This back surface type is any of the back surfaces A to C corresponding to the stage (one of the "town stage", "sea stage", and "mountain stage") selected by the player operating the frame button 22. Information for specifying whether to display the image or to display a rear surface image different from the rear surface A to C is described. Moreover, when specifying to display a back surface image different from the back surfaces A to C, the back surface type is also described together with information specifying which back surface image to be displayed.

MPU231は、この背面種別によって、背面A〜Cのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A〜Cのうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定する。一方、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。   When it is specified that one of the back surfaces A to C is displayed according to the back surface type, the MPU 231 specifies the back surface image corresponding to the stage designated by the player among the back surfaces A to C as the drawing target . On the other hand, when it is specified to display a rear surface image different from the rear surface A to C, the rear surface image to be displayed is specified from the rear surface type.

なお、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応して、どの状態の背面画像を表示すべきかを示す表示状態情報とを規定するようにしてもよい。背面画像は、時間の経過と共に表示範囲や、明るさ、色合いなどが変化して表示される。この表示状態情報は、例えば、初期状態の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像を、表示状態情報により示される初期状態の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。   In the present embodiment, only the back surface type is defined as the drawing content of the back surface image in the display data table, but instead, it is in any state corresponding to the back surface type and the back surface type. It is possible to define display state information indicating whether to display the rear image. The rear image is displayed with the display range, the brightness, the color tone, and the like changing with the passage of time. The display state information may be, for example, information indicating an elapsed time since the rear surface image in the initial state is displayed. In this case, the MPU 231 specifies the back surface image to be displayed for the frame based on the elapsed time since the back surface image in the initial state indicated by the display state information is displayed.

また、表示状態情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、この表示データテーブルに基づく画像の第3図柄表示装置81への表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像を、表示データテーブルに基づき画像の描画(もしくは、表示データテーブルに基づく画像の第3図柄表示装置81への表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の状態と、表示状態情報により示される該画像の描画(もしくは、該画像の第3図柄表示装置81への表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。   Further, the display state information is information indicating an elapsed time since the drawing of the image based on the display data table (or the display of the image based on the display data table on the third symbol display device 81) is started. May be In this case, the MPU 231 starts drawing the image based on the display data table (or displaying the image based on the display data table on the third symbol display device 81) of the back image to be displayed for that frame. Based on the state of the back image displayed at the stage and the elapsed time since the drawing of the image indicated by the display state information (or the display of the image on the third symbol display device 81) is started Identify.

更に、表示状態情報は、背面種別に応じて、初期状態に対応する背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報及び表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、表示データテーブルに基づく画像の第3図柄表示装置81への表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別及び表示状態情報と共に、その表示状態情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、表示データテーブルに基づく画像の第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、表示状態情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。   Furthermore, the display state information includes information indicating an elapsed time since the back surface image corresponding to the initial state is displayed according to the back surface type and drawing of an image based on the display data table (or an image based on the display data table It may indicate any of the information indicating the elapsed time since the start of display on the third symbol display device 81), and the type information of the display state information (along with the back type and the display state information ( For example, it is information indicating the elapsed time since the back image of the range corresponding to the initial position is displayed, or the drawing of the image based on the display data table (or the third symbol display device 81 of the image based on the display data table) The information indicating whether the information indicates the elapsed time since the start of the display) may be defined as the drawing content of the back image. In addition, the display state information may not be information indicating an elapsed time, but may be information indicating an address at which a back image to be displayed is stored.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、第3図柄に割り当てられた固有の識別番号が記載されている。本実施形態では、第3図柄の一つ一つに、それぞれを識別するための固有の識別番号を付している。例えば、「0」の主図柄には識別番号として「0」が付され、「1」の主図柄には識別番号として「1」が付され、「2」の主図柄には識別番号として「2」が付されている。   In the third symbol (symbol 1, symbol 2, ...), a unique identification number assigned to the third symbol is described as symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. In this embodiment, a unique identification number for identifying each of the third symbols is given to each one of the third symbols. For example, the main symbol of “0” is attached with “0” as an identification number, the main symbol of “1” is attached with “1” as an identification number, and the main symbol of “2” is attached as an identification number 2 is attached.

また、変動が開始されてから所定時間が経過するまでの第3図柄の図柄種別情報としては、第3図柄の識別情報を直接規定するのではなく、1つ前に行われた変動演出の停止図柄の識別番号とのオフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に対して付された識別番号の差分を表す情報である。   In addition, as the symbol type information of the third symbol from the start of the change to the passage of a predetermined time, the identification information of the third symbol is not directly defined, but the stop of the change effect performed one before Offset information with the identification number of the symbol is described. The offset information is information representing the difference between the identification numbers assigned to the respective third symbols.

変動が開始されてから所定時間が経過するまでの第3図柄の図柄種別情報として、オフセット情報を規定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためである。変動が開始されてから所定時間経過するまでは、各アドレスにおける図柄種別情報として、そのアドレスに対応する時間に表示すべき第3図柄の識別情報と1つ前に行われた変動演出の停止図柄の識別情報との差分(オフセット情報)を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出を開始することができる。   The offset information is defined as the symbol type information of the third symbol from the start of the change to the passage of a predetermined time. The display of the third symbol in the change effect is the change effect performed one time ago It is because it changes according to the stop symbol. From the start of the change to the passage of a predetermined time, as symbol type information in each address, the stop information of the change effect performed one time ago with the identification information of the third symbol to be displayed at the time corresponding to that address The difference (offset information) with the identification information of Thereby, change production can be started from the stop pattern in the last change production.

また、変動が開始されてから所定時間が経過した後の第3図柄の図柄種別情報としては、今回行われている変動演出の停止図柄の識別番号とのオフセット情報が記載される。変動演出の停止図柄は、表示制御装置114において音声ランプ制御装置113より表示用停止種別コマンドを受信することにより、その表示用停止種別コマンドで示される停止種別(15R確変大当たり、2R確変大当たり、15R通常大当たり、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)に基づいて決定される。変動が開始されてから所定時間が経過した後の第3図柄の図柄種別情報として、今回行われている変動演出の停止図柄の識別番号とのオフセット情報が記載されることにより、表示制御装置114にて表示用停止種別コマンドに基づき都度設定された停止図柄で第3図柄が停止表示(確定表示)されるように、変動演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。   Further, as symbol type information of the third symbol after a predetermined time has elapsed since the start of the variation, offset information with the identification number of the stop symbol of the variation effect currently being performed is described. The stop symbol of the fluctuation effect is the stop type indicated by the display stop type command by receiving the display stop type command from the voice lamp control device 113 in the display control device 114 (15R probability variation big hit, 2R probability variation big hit, 15R It is usually determined based on the jackpot, the back and forth reach, the non-back and forth reach, and the complete out). The display control device 114 is described by describing offset information with the identification number of the stop symbol of the variation effect currently performed as symbol type information of the third symbol after a predetermined time has elapsed since the start of the variation. The fluctuation effect can be displayed on the third symbol display device 81 such that the third symbol is stop displayed (confirmed display) with the stop symbol set each time based on the display stop type command.

なお、図柄種別情報として、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報から、実際に表示する第3図柄の識別番号そのものに切り換えられる前記所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。   In addition, as the symbol type information, from the offset information from the stop symbol of the fluctuation effect performed one time ago, the third symbol is fast for the predetermined time to be switched to the identification number of the third symbol to be actually displayed. It is set to be the time displayed in a fluctuating manner. While the third symbol is fluctuatingly displayed at high speed, the third symbol is in a state in which it is not visible to the player. By switching from the offset information to the offset information of the stop symbol of the fluctuation effect being performed this time, even if the continuity of the numbers of the third symbol is interrupted, the player is not made to recognize the interruption of the continuity of the numbers. be able to.

表示データテーブルでは、描画内容のほかに、一部のアドレスにおいて、これから第3図柄表示装置81に表示させる画像の表示内容を規定している。例えば、高速変動を表示させる場合は、表示内容として「高速変動表示」と規定し、女の子のキャラクタ画像を表示させる場合には、表示内容として「女の子キャラクタ表示」と規定し、発光エフェクト画像を表示させる場合は、表示内容として「発光エフェクト表示」と規定する。ノーマルリーチを表示させる場合は、表示内容として、そのノーマルリーチの種別とあわせて「ノーマルリーチ」を規定する。スーパーリーチを表示させる場合は、表示内容として、そのスーパーリーチの種別とあわせて「スーパーリーチ」を規定する。スペシャルリーチを表示させる場合は、表示内容として、そのスペシャルリーチの種別とあわせて「スペシャルリーチ」を規定する。   In the display data table, in addition to the drawing content, the display content of the image to be displayed on the third symbol display device 81 from now on is defined at a part of the addresses. For example, in the case of displaying high-speed fluctuation, “high-speed fluctuation display” is defined as display content, and in the case of displaying a girl character image, “girl character display” is defined as display content, and a light emission effect image is displayed. In the case where the display is to be performed, "light emission effect display" is defined as the display content. When normal reach is displayed, “normal reach” is defined as the display content, together with the type of the normal reach. When super reach is displayed, "super reach" is specified as the display content together with the type of the super reach. In the case of displaying the special reach, as the display content, "special reach" is defined together with the type of the special reach.

表示制御装置114は、この表示データテーブルに規定される表示内容に基づいて、第3図柄表示装置81に表示される表示内容(表示種別)を通知する表示種別コマンドを生成し、音声ランプ制御装置113に対して送信する。   The display control device 114 generates a display type command for notifying the display content (display type) displayed on the third symbol display device 81 based on the display content defined in the display data table, and the voice lamp control device Send to 113.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図11の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。   The start address of the display data table "0000H" describes "Start" information indicating the start of the data table, and the final address of the display data table ("02F0H" in the example of FIG. 11) describes the data table. "End" information indicating the end of the Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the drawing content corresponding to the presentation mode to be defined in the display data table Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定する。その選定した表示データテーブルを表示データテーブル格納エリア232aから読み出して、ワークRAM233に設けられた後述の表示データテーブルバッファ233aに格納すると共に、ポインタ233cを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233cを1加算し、表示データテーブルバッファ233aに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233cが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図13参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対しその画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233cの更新に従って、表示データテーブルで規定されたアドレス順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。   The MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, display variation pattern command) or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. The selected display data table is read out from the display data table storage area 232a and stored in a display data table buffer 233a described later provided in the work RAM 233, and the pointer 233c is initialized. Then, each time drawing processing for one frame is completed, the pointer 233c is incremented by one, and the display data table stored in the display data table buffer 233a is subsequently selected based on the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233c. The image content to be drawn is specified, and a drawing list (see FIG. 13) to be described later is created. By transmitting the drawing list to the image controller 237, the image controller 237 is instructed to draw the image. As a result, the drawing contents are specified in the order of the addresses defined in the display data table according to the update of the pointer 233c, so that the image as defined in the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

また、ポインタ233cが示すアドレスに表示内容が規定されている場合は、その表示内容に従って、その表示内容(表示種別)を表す表示種別コマンドを生成し、その表示種別コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。これにより、音声ランプ制御装置113に対して第3図柄表示装置81の表示内容(表示種別)が通知される。音声ランプ制御装置113では、この表示種別コマンドによって通知される表示内容にあった音声を音声出力装置226より出力する制御が行われる。   If the display content is defined in the address indicated by the pointer 233c, a display type command representing the display content (display type) is generated according to the display content, and the display type command is sent to the audio lamp control device 113. Send. As a result, the display content (display type) of the third symbol display device 81 is notified to the sound lamp control device 113. In the audio lamp control device 113, control is performed to output, from the audio output device 226, an audio that matches the display content notified by the display type command.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233aに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。   As described above, in the pachinko machine 10, the display control device 114 responds to a command (for example, display variation pattern command) or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. The effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed only by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233a, instead of changing the program to be executed by the MPU 231. .

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233aに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。   Here, when the program executed by the MPU 231 is activated every time the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 is changed as in a conventional pachinko machine, with the diversification of effect images Since the processing of the start and execution of a program that is complicated and enormously takes a great deal of load, the processing capability of the display control device 114 may be limited, which may limit the diversification of effect images that can be controlled. there were. On the other hand, in the pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed only by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233a. Regardless of the processing capability of the control device 114, various effect images can be displayed on the third symbol display device 81.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出を決定するためである。これに対し、パチンコ機などの遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。   Also, in this way, a display data table is prepared corresponding to each presentation mode, a display data table buffer corresponding to the presentation mode to be displayed is set, and a drawing list is displayed one frame at a time according to the set data table. What can be created is for the pachinko machine 10 to determine the effect to be displayed on the third symbol display device 81 in advance based on the result of the lottery performed based on the start winning. On the other hand, in the game machine etc. excluding game machines such as pachinko machines, the display contents change on the spot based on the user's operation, so the display contents can not be predicted, and therefore, as described above A display data table corresponding to each effect mode can not be provided. Thus, a display data table is prepared corresponding to each presentation mode, a display data table buffer according to the presentation mode to be displayed is set, and a drawing list is created for each frame according to the set data table. The configuration to be performed can be realized for the first time based on the configuration in which the pachinko machine 10 determines the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 in advance based on the result of the lottery performed based on the start winning.

図10に戻り説明を続ける。追加データテーブル格納エリア232bは、主制御装置110からのコマンドに基づく一の演出に対し、追加して第3図柄表示装置81に表示させる演出の表示内容を規定した追加データテーブルを格納する領域である。追加データテーブル格納エリア232bには、追加して表示される演出毎に追加データテーブルが用意され、格納されている。   Returning to FIG. 10, the description will be continued. The additional data table storage area 232b is an area for storing an additional data table which defines the display content of the effect to be displayed on the third symbol display device 81 in addition to the one effect based on the command from the main control device 110 is there. In the additional data table storage area 232b, an additional data table is prepared and stored for each effect to be displayed additionally.

ここで、「一の演出に対し、追加」するとは、主制御装置110からのコマンドに基づく一の演出の表示内容を変更することを意味し、例えば、一の演出において通常は表示されない画像を表示させて、その一の演出に別の演出を重ねて表示させたり、その一の演出における一部又は全部の色調を変化させたり、一の演出において表示される画像を変更したりする概念を含むものである。   Here, "adding to one effect" means changing the display content of one effect based on a command from the main control unit 110, and for example, an image not normally displayed in one effect The concept of overlapping and displaying another effect on the one effect, changing the color tone of part or all of the one effect, or changing the image displayed in the one effect It is included.

即ち、追加データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づき選定された表示データテーブルによって表示される一の演出に対して、通常は表示されない画像を追加して表示させるために必要な描画内容や、その一の演出における一部又は全部の色調を変化させるために必要な描画内容、また、一の演出において表示される画像を変更して表示させるために必要な描画内容が既定されるものである。   That is, the additional data table is a drawing content necessary for adding and displaying an image which is not usually displayed with respect to one effect displayed by the display data table selected based on the command from the main control device 110 Or, the drawing contents necessary for changing the color tone of a part or all of the one effect, and the drawing contents necessary for changing and displaying the image displayed in the one effect are defined. It is.

図12を参照して、追加データテーブルの詳細について説明する。図12は、追加データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。追加データテーブルでは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に追加表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)が詳細に規定されている。描画内容には、1フレーム分の画像に追加表示すべき表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。   The details of the additional data table will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a schematic view schematically showing an example of the additional data table. In the additional data table, the contents (drawing contents) of the image for one frame to be additionally displayed at the time indicated by the address are defined in detail in correspondence with the address defined in the display data table. In the drawing content, for each sprite that is a display object to be additionally displayed in an image for one frame, the type of the sprite is specified, and according to the type of the sprite, display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, Drawing information for causing the third symbol display device 81 to draw a sprite, such as semitransparent value, α blending information, color information, and filter specification information, is defined.

図12の例では、表示データテーブルにおいて規定されるアドレス「0097H」に対応付けて、1つのキャラクタ(キャラクタ1:可動役物の画像に相当)に対して、スプライト種別(キャラクタ種別:第1役物、第2役物・・・等)、表示位置、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報が規定されている。一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスによって示される時間に、追加表示すべき表示物が存在しない場合は、追加データテーブルでは、そのアドレスに対応する追加すべき表示物が存在しないことを意味するNullデータが規定される(図12のアドレス「0001H」が該当)。   In the example of FIG. 12, the sprite type (character type: first role) is associated with one character (character 1: corresponding to the image of a movable combination) in association with the address "0097H" defined in the display data table. Items, second characters, etc.), display position, enlargement ratio, rotation angle, semi-transparent value, α blending information, color information, filter specification information are defined. On the other hand, if there is no display item to be additionally displayed at the time indicated by the address defined in the display data table, it means that there is no additional display item to be added corresponding to the address in the additional data table. Null data is defined (address “0001H” in FIG. 12 corresponds).

なお、追加データテーブルによって規定される表示内容としては、例えば、主制御装置110からの変動パターンコマンド(表示用変動パターンコマンド)に基づき選定された変動用表示データテーブルによって表示される変動演出に対して追加して表示される、予告演出画像を表示するための表示内容が追加データテーブルによって規定される。   In addition, as the display content defined by the additional data table, for example, with respect to the fluctuation effect displayed by the fluctuation display data table selected based on the fluctuation pattern command (display fluctuation pattern command) from the main control device 110 The additional data table defines the display content for displaying the preview effect image, which is displayed additionally.

また、追加データテーブルでは、表示データテーブルと同様に、上述した描画内容のほかに、一部のアドレスにおいて、これから第3図柄表示装置81に表示させる画像の表示内容を規定してもよい。例えば、「魚群」を使用した予告演出を追加して表示する場合は、表示内容として「魚群」を規定してもよい。   Further, in the additional data table, similarly to the display data table, in addition to the above-described drawing contents, the display contents of the image to be displayed on the third symbol display device 81 may be defined at some addresses. For example, in the case of additionally displaying a notice effect using "fish school", "fish school" may be defined as the display content.

追加データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、追加データテーブルの最終アドレス(図12の例では、「00FDH」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その追加データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。   As in the display data table, "Start" information indicating the start of the data table is described in "0000H" which is the start address of the additional data table, and the final address of the additional data table (in the example of FIG. In “)”, “End” information indicating the end of the data table is described. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the drawing content corresponding to the presentation mode to be defined in the additional data table Is described.

MPU231は、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信し、先に表示が開始された演出に対してこの受信したコマンドにより追加して演出を表示することが決定されると、その追加する演出に対応した追加データテーブルを追加データテーブル格納エリア232bから読み出して、後述するワークRAM233の追加データテーブルバッファ233bに格納する。   The MPU 231 receives a command from the audio lamp control device 113, and when it is determined that the effect is to be displayed by adding the received command to the effect whose display has been started earlier, the effect corresponding to the effect is added. The added data table is read out from the added data table storage area 232 b and stored in the added data table buffer 233 b of the work RAM 233 described later.

そして、ポインタ233cの更新毎に、表示データテーブルバッファ233aに格納された表示データテーブルと、追加データテーブルバッファ233bに格納された追加データテーブルとから、ポインタ233cが示すアドレスに規定された描画内容を特定し、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図13参照)を作成する。   Then, every time the pointer 233c is updated, the display content defined by the address indicated by the pointer 233c is selected from the display data table stored in the display data table buffer 233a and the additional data table stored in the additional data table buffer 233b. The image contents to be drawn next are specified, and a drawing list (see FIG. 13) to be described later is created.

例えば、図12の例では、ポインタ233gが「0097H」となった場合に、MPU231は、表示データテーブルのアドレス「0097H」に規定された各種スプライトに、追加データテーブルのアドレス「0097H」に規定されたキャラクタ1のスプライトを追加して描画リストを作成し、画像コントローラ237にその画像の描画を指示する。一方、ポインタ233cが「0001H」である場合、追加データテーブルのアドレス「0001H」には、Nullデータが規定されているので、追加すべき表示物が存在しないと判断し、表示データテーブルのアドレス「0001H」に規定された各種スプライトを基に描画リストを生成する。   For example, in the example of FIG. 12, when the pointer 233g becomes "0097H", the MPU 231 is defined by the various sprites defined by the address "0097H" of the display data table by the address "0097H" of the additional data table. The sprite of character 1 is added to create a drawing list, and the image controller 237 is instructed to draw the image. On the other hand, when the pointer 233c is "0001H", since the null data is defined at the address "0001H" of the additional data table, it is judged that there is no display object to be added, and the address "display data table" The drawing list is generated based on the various sprites defined in “0001H”.

また、追加データテーブルにおいてポインタ233cが示すアドレスで規定される情報が「End」情報であった場合、また、ポインタ233cが追加データテーブルに規定されていないアドレスを指示するものであった場合(例えば、図12の例では、ポインタ233cが「00FEH」以降のアドレスを示すような場合)にも、追加すべき表示物が存在しないと判断し、表示データテーブルに規定された各種スプライトを基に描画リストを生成する。   Further, in the additional data table, when the information defined by the address indicated by the pointer 233c is "End" information, and when the pointer 233c indicates an address not defined in the additional data table (for example, In the example of FIG. 12, it is determined that the display object to be added does not exist even when the pointer 233c indicates an address after “00 FEH”, and drawing is performed based on various sprites defined in the display data table. Generate a list.

そして、画像コントローラ237に生成した描画リストを送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233cの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されると共に、追加データテーブルで規定された描画内容が追加されるので、その表示データテーブルと追加データテーブルとで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。   Then, by transmitting the generated drawing list to the image controller 237, an instruction for drawing the image is issued. As a result, the drawing contents are specified in the order defined in the display data table according to the update of the pointer 233c, and the drawing contents defined in the additional data table are added, so that the display data table and the additional data table An image as specified is displayed on the third symbol display device 81.

また、追加データテーブルバッファ233bに格納された追加データテーブルにおいて、ポインタ233cが示すアドレスに表示内容が規定されていた場合は、その表示内容(表示種別)を表す表示種別コマンドを生成し、その表示種別コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。これにより、音声ランプ制御装置113に対して第3図柄表示装置81に追加して表示される演出の表示内容(表示種別)が通知される。音声ランプ制御装置113では、この表示種別コマンドによって通知される表示内容にあった音声を音声出力装置226より出力する制御が行われる。   Also, in the additional data table stored in the additional data table buffer 233b, when the display content is defined at the address indicated by the pointer 233c, a display type command representing the display content (display type) is generated and the display is performed. The type command is transmitted to the audio lamp control device 113. Thereby, the display content (display type) of the effect to be additionally displayed on the third symbol display device 81 is notified to the sound lamp control device 113. In the audio lamp control device 113, control is performed to output, from the audio output device 226, an audio that matches the display content notified by the display type command.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像(例えば、変動演出画像)に追加して、他の演出画像(例えば、第1役物を模した画像)を表示させる場合に、その追加して表示させる他の演出画像に対応する追加データデーブルを追加データテーブルバッファ233bに設定することで、容易にその演出画像をベースの演出画像に追加して表示させることができる。これにより、例えば、元の演出画像が32種類あり、追加して表示させる他の演出画像が2種類ある場合において、仮に、元の演出画像毎に他の演出画像を重ねた画像を規定した表示データテーブルを別途用意すれば、32×(1+2)=96種類の表示データテーブルを用意しなければならないところ、本パチンコ機10のように、他の演出画像に対応するデータテーブルを追加データテーブルとして別に規定することで、32+2=34種類の表示及び追加データテーブルを用意すればよく、ROM232の容量増大を抑制することができる。よって、ROM232に用意された容量の中で多種態様な演出態様に対応したデータテーブルを格納することもでき、演出画像の更なる多種多様化を容易に図ることができる。   As described above, in the pachinko machine 10, the display control device 114 should display the third symbol display device 81 in accordance with the command or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on the command or the like from the main control device 110. When being added to the effect image (for example, the variation effect image) and displaying another effect image (for example, an image imitating the first feature), the addition corresponding to the other effect image to be additionally displayed By setting the data table in the additional data table buffer 233b, the effect image can be easily added to the base effect image and displayed. Thus, for example, when there are 32 types of original effect images and there are 2 types of other effect images to be displayed additionally, temporarily displaying an image in which another effect image is defined for each of the original effect images If a data table is prepared separately, 32 × (1 + 2) = 96 kinds of display data tables must be prepared, but like the pachinko machine 10, data tables corresponding to other effect images are used as additional data tables. By separately defining, 32 + 2 = 34 types of displays and additional data tables may be prepared, and the capacity increase of the ROM 232 can be suppressed. Therefore, it is possible to store data tables corresponding to a variety of presentation modes in the capacity prepared in the ROM 232, and it is possible to easily achieve further diversification of presentation images.

また、本パチンコ機10のように、追加して表示させる他の演出画像を追加データテーブルとして規定することによって、元の演出画像に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233aに設定した後に、追加して表示させる他の演出画像の表示を決定した場合であっても、表示データテーブルバッファ233aに設定された表示データテーブルを変更することなく、他の演出画像に対応する追加データテーブルを追加データテーブルバッファ233bに設定するだけで、その追加して表示させる他の演出画像が元の演出画像に追加して容易に表示させることができる。   Further, as in the pachinko machine 10, by setting another effect image to be additionally displayed as an additional data table, after setting a display data table corresponding to the original effect image in the display data table buffer 233a, Even when it is determined to display another effect image to be additionally displayed, an additional data table corresponding to the other effect image is added without changing the display data table set in the display data table buffer 233a. Only by setting in the data table buffer 233b, another effect image to be additionally displayed can be added to the original effect image and easily displayed.

また、追加データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有して構成されているので、表示データテーブルバッファ233aに設定された表示データテーブルと、追加データテーブルバッファ233bに設定された追加データテーブルとから、時間毎にポインタ233cを更新しながらそのポインタに示されるアドレスに規定された描画内容をそれぞれ容易に特定することができると共に、これらから1つのフレームに対応する1つの描画リストを容易に生成することができる。よって、主制御装置110からのコマンドに基づいて行われる演出に追加して、音声ランプ制御装置113などによってその他の演出の表示を決定した場合でもあっても、その追加して表示すべき演出の表示内容を追加データテーブルで規定することによって、少ないデータテーブルから多種多様な演出表示を容易に行うことができる。   Also, since the additional data table is configured to have the same data structure as the display data table, the display data table set in the display data table buffer 233a and the additional data set in the additional data table buffer 233b From the table, while updating the pointer 233c every time, it is possible to easily specify the drawing contents defined in the address indicated by the pointer, and from these, it is easy to make one drawing list corresponding to one frame Can be generated. Therefore, in addition to the effect performed based on the command from the main control device 110, even if the display of other effects is determined by the audio lamp control device 113 or the like, the effect to be displayed additionally By defining the display content in the additional data table, various effects can be easily displayed from a small number of data tables.

図10に戻り、説明を続ける。ワークRAM233は、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。このワークRAM233は、表示データテーブルバッファ233a、追加データテーブルバッファ223b、ポインタ233c、描画リストエリア233d、計時カウンタ233eを少なくとも有している。   Returning to FIG. 10, the description will be continued. The work RAM 233 is a memory for temporarily storing work data and flags used when the MPU 231 executes various control programs. The work RAM 233 at least includes a display data table buffer 233a, an additional data table buffer 223b, a pointer 233c, a drawing list area 233d, and a clock counter 233e.

表示データテーブルバッファ233aは、主制御装置113からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定し、その演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブル格納エリア223aから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233aに格納する。   The display data table buffer 233a stores a display data table corresponding to an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 according to a command or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 113 It is a buffer to The MPU 231 determines an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on a command or the like transmitted from the audio lamp control device 113, and displays a display data table corresponding to the effect mode from the display data table storage area 223a. The selected display data table is selected and stored in the display data table buffer 233a.

そして、MPU231は、ポインタ233cを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233aに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233cで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図13参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233aに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。   Then, the MPU 231 adds the pointer 233c one by one, and in the display data table stored in the display data table buffer 233a, the image controller 237 for each frame based on the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233c. A later-described drawing list (see FIG. 13) in which the contents of the image drawing instruction for the image is described is generated. As a result, on the third symbol display device 81, effects corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233a are displayed.

また、ポインタ233cで示されるアドレスに表示内容が規定されている場合は、その表示内容(表示種別)を表す表示種別コマンドを生成し、その表示種別コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。これにより、音声ランプ制御装置113に対して第3図柄表示装置81の表示内容が通知される。音声ランプ制御装置113では、この表示種別コマンドによって通知される表示内容にあった音声を音声出力装置226より出力する制御が行われる。   When the display content is defined at the address indicated by the pointer 233c, a display type command representing the display content (display type) is generated, and the display type command is transmitted to the audio lamp control device 113. As a result, the display content of the third symbol display device 81 is notified to the sound lamp control device 113. In the audio lamp control device 113, control is performed to output, from the audio output device 226, an audio that matches the display content notified by the display type command.

追加データテーブルバッファ233bは、音声ランプ制御装置113からのコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233aに格納された表示データテーブルによって第3図柄表示装置81に表示される演出に追加して表示させる演出に対応する追加データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233aに表示データテーブルを格納するのに合わせて、一旦、追加データテーブルバッファ233bに追加して表示すべき表示物がないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。   The additional data table buffer 233 b is displayed in addition to the effect displayed on the third symbol display device 81 by the display data table stored in the display data table buffer 233 a according to the command from the audio lamp control device 113. It is a buffer for storing an additional data table corresponding to an effect. By storing the display data table in the display data table buffer 233a, the MPU 231 temporarily writes null data, which means that there is no display item to be additionally displayed in the additional data table buffer 233b. Clear the contents.

その後、MPU231は、音声ランプ制御装置113からのコマンド等に基づいて、表示データテーブルバッファ233aに格納された表示データテーブルによって第3図柄表示装置81に表示される演出に追加して表示させる演出の有無を判断し、追加して表示させる演出がある場合は、その演出態様に対応する追加データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された追加データテーブルを追加データテーブルバッファ233bに格納する。   Thereafter, based on a command from the audio lamp control device 113, the MPU 231 causes the display data table stored in the display data table buffer 233a to be displayed in addition to the effect displayed on the third symbol display device 81. If there is an effect to judge the presence / absence and to be additionally displayed, an additional data table corresponding to the effect mode is selected from the data table storage area 233b, and the selected additional data table is added to the additional data table buffer 233b. Store.

そして、MPU231は、ポインタ233cを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233aに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233cで示されるアドレスに規定された描画内容と、追加データテーブルバッファ233bに格納された追加データテーブルにおいてそのポインタ233cで示されるアドレスに規定された描画内容とに基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図13参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出に、追加データテーブルに対応する演出が追加して表示される。   Then, while adding the pointer 233c one by one, the MPU 231 stores in the additional data table buffer 233b the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233c in the display data table stored in the display data table buffer 233a. In the additional data table, based on the drawing contents defined by the address indicated by the pointer 233c, a drawing list (see FIG. 13) described later is described in which the contents of the image drawing instruction to the image controller 237 are described for each frame. . Thereby, the effect corresponding to the additional data table is added and displayed on the third symbol display device 81 to the effect corresponding to the display data table.

また、追加データテーブルバッファ233bに格納された追加データテーブルにおいて、ポインタ233cで示されるアドレスに表示内容が規定されている場合は、その表示内容(表示種別)を表す表示種別コマンドを生成し、その表示種別コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。これにより、音声ランプ制御装置113に対して第3図柄表示装置81に追加して表示される演出の表示内容(表示種別)が通知される。音声ランプ制御装置113では、この表示種別コマンドによって通知される表示内容にあった音声を音声出力装置226より出力する制御が行われる。   Also, in the additional data table stored in the additional data table buffer 233b, when the display content is defined at the address indicated by the pointer 233c, a display type command representing the display content (display type) is generated, and The display type command is transmitted to the audio lamp control device 113. Thereby, the display content (display type) of the effect to be additionally displayed on the third symbol display device 81 is notified to the sound lamp control device 113. In the audio lamp control device 113, control is performed to output, from the audio output device 226, an audio that matches the display content notified by the display type command.

また、追加データテーブルバッファ233bに追加データテーブルが格納されなかった場合、追加データテーブルバッファ233bにはNullデータが格納されているので、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出がそのまま表示される。   Further, when the additional data table is not stored in the additional data table buffer 233b, since the additional data table buffer 233b stores the null data, the third symbol display device 81 has an effect corresponding to the display data table Is displayed as it is.

ポインタ233cは、表示データテーブルバッファ233a、追加データテーブルバッファ233bの各バッファに格納された表示データテーブル及び追加データテーブルから、対応する描画内容を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233aに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233cを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理の中で、ポインタ更新処理が実行され(図34のS2905,図37参照)、ポインタ233cの値が1ずつ加算される(図37のS2981参照)。   The pointer 233 c is for designating an address to obtain the corresponding drawing content from the display data table and the additional data table stored in each of the display data table buffer 233 a and the additional data table buffer 233 b. The MPU 231 temporarily initializes the pointer 233c to 0, as the display data table is stored in the display data table buffer 233a. Then, in the display setting process of the V interrupt process executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted every 20 milliseconds from the image controller 237, the drawing process of the image for one frame is completed. The update process is executed (S2905 in FIG. 34, see FIG. 37), and the value of the pointer 233c is incremented by one (see S2981 in FIG. 37).

MPU231は、このようなポインタ233cの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233aに格納された表示データテーブルと、追加データテーブルバッファ233bに格納された追加データテーブルとから、ポインタ233cが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図13参照)を作成する。   The MPU 231 determines the address indicated by the pointer 233c from the display data table stored in the display data table buffer 233a and the additional data table stored in the additional data table buffer 233b each time the pointer 233c is updated. The drawing contents specified in are specified, and a drawing list (see FIG. 13) described later is created.

これにより、表示データテーブルバッファ233aに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示されると共に、追加データテーブルバッファ233bに追加データテーブルが格納されている場合は、その追加データテーブルに対応する演出が、表示データテーブルに対応する演出に追加して第3図柄表示装置81に表示させることができる。よって、表示データテーブルバッファ233aに格納する表示データテーブルや、追加データテーブルバッファ233bに格納する追加データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。   Thereby, when the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233a is displayed on the third symbol display device 81 and the additional data table is stored in the additional data table buffer 233b, An effect corresponding to the additional data table can be displayed on the third symbol display device 81 in addition to the effect corresponding to the display data table. Therefore, it is possible to easily change the effect to be displayed on the third symbol display device 81 simply by changing the display data table stored in the display data table buffer 233a and the additional data table stored in the additional data table buffer 233b. .

また、表示データテーブルバッファ233aに格納された表示データテーブルと、追加データテーブルバッファ233bに格納された追加データテーブルとにおいて、ポインタ233cが示すアドレスに表示内容が規定されている場合は、その表示内容(表示種別)を表す表示種別コマンドを生成し、その表示種別コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。これにより、音声ランプ制御装置113に対して第3図柄表示装置81に表示される演出の表示内容(表示種別)が通知される。音声ランプ制御装置113では、この表示種別コマンドによって通知される表示内容にあった音声を音声出力装置226より出力する制御が行われる。   In addition, in the display data table stored in the display data table buffer 233a and the additional data table stored in the additional data table buffer 233, when the display content is defined at the address indicated by the pointer 233c, the display content A display type command representing (display type) is generated, and the display type command is transmitted to the audio lamp control device 113. Thereby, the display content (display type) of the effect displayed on the third symbol display device 81 is notified to the sound lamp control device 113. In the audio lamp control device 113, control is performed to output, from the audio output device 226, an audio that matches the display content notified by the display type command.

従って、表示制御装置341の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。   Therefore, regardless of the processing capability of the display control device 341, a wide variety of effects can be displayed.

描画リストエリア233dは、表示データテーブルバッファ233aに格納された表示データテーブルと、追加データテーブルバッファ233bに格納された追加データテーブルとに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。   The drawing list area 233 d is an image controller for drawing an image of one frame generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233 a and the additional data table stored in the additional data table buffer 233 b. This is an area for storing a drawing list instructed to 237.

ここで、図13を参照して、描画リストの詳細について説明する。図13は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図13に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といった各スプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。   Here, the details of the drawing list will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a schematic view schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table for instructing the image controller 237 to draw an image for one frame, and as shown in FIG. 13, a back image to be used for an image of one frame, a third pattern (symbol 1, 1 ···, effects (effect 1, effect 2, ···), characters (character 1, character 2, ···, holding ball number design 1, holding ball number design 2, ···, error Detailed drawing information (detailed information) of the sprite is described for each sprite, such as a design.

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているアドレスが記述されており、画像コントローラ237は、キャラクタROM234に設けられた後述のキャラクタ記憶エリア234aのそのアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報及びフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、キャラクタROM234より読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、ビデオRAM236に展開される。   The detailed drawing information (detailed information) of each sprite describes an address at which the image data of the corresponding sprite (display object) is stored, and the image controller 237 is a character described later provided in the character ROM 234. The image data of the sprite is acquired from the memory area designated by the address of the storage area 234a. Further, the detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, semitransparent value, α blending information, color information and filter specification information, and the image controller 237 A standard image generated from the image data of the sprite read out from the ROM 234 is subjected to enlargement / reduction processing according to the enlargement ratio, rotation processing is performed according to the rotation angle, and is semitransparent according to the semitransparent value. Processing is performed, synthesis processing with other sprites is performed according to α blending information, color tone correction processing is performed according to color information, and filtering processing is performed according to the method specified by the information according to filter specification information Above, an image obtained by performing various processes on the display position indicated by the display position coordinates is drawn. Then, the drawn image is expanded on the video RAM 236 by the image controller 237.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233aに格納された表示データテーブル及び追加データテーブルバッファ233bに格納された追加データテーブルにおいて、ポインタ233cによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。   In the display data table stored in the display data table buffer 233a and the additional data table stored in the additional data table buffer 233, the MPU 231 displays the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233c and the other images to be drawn. Detailed drawing information (detailed information) for all sprites used for drawing an image of one frame based on the contents of (for example, a reserved image for displaying a reserved ball number pattern, a warning image for notifying occurrence of an error, etc.) While creating the drawing list by rearranging the detailed information for each sprite.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納アドレスは、表示データテーブル及び追加データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されるキャラクタ記憶エリア234aのエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されているアドレスを即座に特定し、その情報を、描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。   Here, among the detailed information of each sprite, the storage address of the data of the sprite (display object) is the sprite type specified in the display data table and the additional data table, or the sprite type specified from the contents of other images. It is generated accordingly. That is, since the area of the character storage area 234a in which the image data of the sprite is stored is fixed for each sprite, the MPU 231 immediately determines the address at which the image data of the sprite is stored according to the sprite type. The information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報及びフィルタ指定情報)について、表示データテーブル及び追加データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。   Further, the MPU 231 displays a display data table and additional data for other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, semi-transparent value, α blending information, color information and filter specification information) among the detailed information of each sprite. Copy the information specified in the table as it is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、一番最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。   Further, when generating the drawing list, the MPU 231 rearranges the sprites to be arranged on the back side in the order of the sprites to be arranged on the front side in the image for one frame, and detailed drawing information for each sprite Describe (detailed information). That is, in the drawing list, the detailed information corresponding to the back image is described first, then the third symbol (pattern 1, symbol 2, ...), effect (effect 1, effect 2, ...) The detailed information corresponding to the respective sprites is described in the order of the characters (character 1, character 2, ..., holding ball number pattern 1, holding ball number pattern 2, ..., error symbol).

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトを最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトを最も前面側に配置させることができるのである。   The image controller 237 executes drawing processing of each sprite in accordance with the order described in the drawing list, and expands the drawn sprite in the frame buffer by overwriting. Therefore, in the image of one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be placed on the backmost side, and the sprite drawn last can be placed on the foreground side.

図10に戻って、説明を続ける。計時カウンタ233eは、表示データテーブルバッファ233aに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233aに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。   Returning to FIG. 10, the description will be continued. The clock counter 233e is a counter that counts the effect time of the effect displayed on the third symbol display device 81 by the display data table stored in the display data table buffer 233a. The MPU 231 sets time data indicating an effect time of an effect to be displayed based on the display data table in accordance with storing of one display data table in the display data table buffer 233a. This time data is a value obtained by dividing the effect time by the image display time for one frame in the third symbol display device 81 (20 milliseconds in the present embodiment).

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図30(b)参照)の表示設定処理(S2603,図34参照)が実行される度に、計時カウンタ233eが1ずつ減算される(S2907)。その結果、計時カウンタ233eの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233aに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。   Then, based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds for which the image drawing process and display process for one frame are completed, the V interrupt process (FIG. Each time the display setting process (see S2603 and FIG. 34) is executed, the clock counter 233e is decremented by one (S2907). As a result, when the value of the time counter 233e becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the effect displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233a is ended, and performs according to the end of the effect Perform various processing.

キャラクタROM234は、第3図柄表示装置81に表示される図柄(背景図柄や装飾図柄)といった各スプライトの画像データが記憶されたキャラクタ記憶エリア234aを備えている。キャラクタ記憶エリア234aには、記憶するデータ量を少なくするために、上記の画像データが圧縮形式のデータで記憶されている。本実施形態では、圧縮前の画像データは約1024Mバイトで構成されており、その約1024Mバイトの画像データが、約768Mバイトに圧縮されて、キャラクタ記憶エリア234aに記憶されている。   The character ROM 234 is provided with a character storage area 234a in which image data of each sprite such as a symbol (background symbol or decorative symbol) displayed on the third symbol display device 81 is stored. In the character storage area 234a, the above-described image data is stored as data in a compression format in order to reduce the amount of data to be stored. In the present embodiment, the image data before compression is composed of about 1024 Mbytes, and the image data of about 1024 Mbytes is compressed to about 768 Mbytes and stored in the character storage area 234a.

ビデオRAM236は、第3図柄表示装置81に表示される1フレーム分の画像を記憶するフレームバッファ領域を2フレーム分有するメモリである。   The video RAM 236 is a memory having two frame buffer areas for storing an image of one frame displayed on the third symbol display device 81.

画像コントローラ236は、描画リストに従って、1フレーム分の画像データを生成して、ビデオRAM236の一方のフレームバッファ領域に書き込むと共に、ビデオRAM236の他方のフレームバッファ領域に書き込まれた1フレーム分の画像データを読み出して、読み出した画像データを、出力ポート239を介して第3図柄表示装置81へ出力することで、複数のフレーム画像を連続して第3図柄表示装置81に表示させるものである。   The image controller 236 generates image data of one frame according to the drawing list and writes the image data to one frame buffer area of the video RAM 236 and also writes one frame of image data written to the other frame buffer area of the video RAM 236 Is read out, and the read out image data is output to the third symbol display device 81 through the output port 239 so that a plurality of frame images are continuously displayed on the third symbol display device 81.

画像コントローラ237は、描画リストに記述された順番に従って、その描画リストで規定されたスプライトの画像データ(圧縮形式の画像データ)をキャラクタ記憶エリア234aから読み出し、その画像データを解凍した上で、描画リストにて規定された描画情報に従って加工処理を行い、描画リストで指定された表示位置座標に、そのスプライトの画像データをビデオRAMの一方のフレームバッファ領域に書き込む。描画リストに規定された全てのスプライトについて、画像データの解凍・加工・書き込みを行うことで、1フレームで表示させる画像データが生成される。   The image controller 237 reads the image data (image data of a compression format) of the sprite specified in the drawing list from the character storage area 234a in the order described in the drawing list, decompresses the image data, and then draws the image data. Processing is performed in accordance with the drawing information defined in the list, and the image data of the sprite is written in one frame buffer area of the video RAM at the display position coordinates specified in the drawing list. By decompressing, processing, and writing image data for all sprites defined in the drawing list, image data to be displayed in one frame is generated.

この一方のフレームバッファ領域への1フレーム分の画像データの書き込みと、他方のフレームバッファ領域からの1フレーム分の画像データの読み出しは、並行して行われ、いずれも20ミリ秒で完了する。そして、他方のフレームバッファ領域からの1フレーム分の画像データの読み出しが完了すると、続いて、一方のフレームバッファ領域から先に書き込まれた1フレーム分の画像データの読み出しが行われ、その間、他方のフレームバッファ領域に対して、次の1フレーム分の画像データの書き込みが行われる。   The writing of one frame of image data into one frame buffer area and the reading of one frame of image data from the other frame buffer area are performed in parallel, and both complete in 20 milliseconds. Then, when reading of image data of one frame from the other frame buffer area is completed, reading of image data of one frame previously written from one of the frame buffer areas is subsequently performed. Image data for the next one frame is written to the frame buffer area of

このように、一方のフレームバッファ領域と他方のフレームバッファ領域とを、交互に、画像データの書き込みおよび画像データの読み出しを行うことによって、連続して複数のフレーム画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。   Thus, a plurality of frame images are continuously displayed on the third symbol display device 81 by alternately writing the image data and reading the image data of one frame buffer area and the other frame buffer area. It can be displayed.

次に、図14から図20のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒周期で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがある。ここでは、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。   Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 14 to 20. The processing of the MPU 201 is roughly classified into a start-up process activated upon turning on the power, a main process executed after the start-up process, and a timer activated periodically (in this embodiment, in a cycle of 2 ms). There are interrupt processing and NMI interrupt processing activated by the input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. Here, for convenience of explanation, the timer interrupt process and the NMI interrupt process will be described first, and then the start-up process and the main process will be described.

図14は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S1101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。   FIG. 14 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110. The timer interrupt process is, for example, a periodic process executed every 2 milliseconds. In the timer interrupt process, first, read processing of various winning switches is executed (S1101). That is, while reading the states of various switches connected to the main control device 110, the state of the switches is determined to store detection information (winning detection information).

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S1102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では899)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203のカウンタ用バッファ203bに格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では250)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203のカウンタ用バッファ203bに格納する。   Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S1102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (899 in the present embodiment). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the counter buffer 203b of the RAM 203. Similarly, when the second initial value random number counter CINI2 is incremented by 1 and the counter value reaches the maximum value (250 in the present embodiment), it is cleared to 0, and the updated value of the second initial value random number counter CINI2 Are stored in the counter buffer 203 b of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S1103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、899,99,99,250)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203のカウンタ用バッファ202bに格納する。   Further, the first random number counter C1, the first collision type counter C2, the stop pattern selection counter C3 and the second random number counter C4 are updated (S1103). Specifically, the first random number counter C1, the first collision type counter C2, the stop pattern selection counter C3 and the second random number counter C4 are respectively incremented by 1, and their counter values are maximum values (in the present embodiment, When each reaches 899, 99, 99, 250), each clears to 0. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the counter buffer 202b of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37による表示を行うための処理や第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する変動処理を実行し(S1104)、次いで、第1入球口64への入賞に伴う始動入賞処理を実行する(S1105)。なお、変動処理、及び、始動入賞処理の詳細は、それぞれ図15および図17を参照して後述する。   Next, a process for performing display by the first symbol display device 37 and a variation process for setting a variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 are executed (S1104), and then, the first ball entrance The start winning process associated with the winning to 64 is executed (S1105). The details of the fluctuation process and the start winning process will be described later with reference to FIGS. 15 and 17, respectively.

始動入賞処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S1106)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S1107)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。   After the start winning process is executed, the launch control process is executed (S1106), and the other processes to be periodically executed are executed (S1107), and the timer interrupt process is ended. The firing control process detects that the player is touching the operation handle 51 by the touch sensor 51a, and firing the ball on condition that the strike stop switch 51b for stopping the firing is not operated. Is a process to determine the on / off of the The main controller 110 instructs the launch controller 112 to launch the ball when the launch of the ball is on.

次に、図15を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される変動処理(S1104)について説明する。図15は、この変動処理(S1104)を示すフローチャートである。この変動処理(S1104)は、タイマ割込処理(図14参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37や第3図柄表示装置81にて行う変動表示を制御する。   Next, with reference to FIG. 15, the variation process (S1104) executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 will be described. FIG. 15 is a flowchart showing this variation process (S1104). This fluctuation process (S1104) is executed in the timer interruption process (see FIG. 14), and controls fluctuation display performed by the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81.

この変動処理では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する(S1201)。大当たり中としては、大当たりの際に第3図柄表示装置81及び第1図柄表示装置37で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば(S1201:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In this variation process, first, it is determined whether or not a jackpot is currently occurring (S1201). The jackpot includes the middle of a jackpot game displayed on the third symbol display device 81 and the first symbol display device 37 at the time of the jackpot and the middle of a predetermined time after the jackpot game is over. If the result of the determination is that the jackpot is in progress (S1201: Yes), the present processing is ended as it is.

大当たり中でなければ(S1201:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判別し(S1202)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S1202:No)、次いで、第1図柄表示装置37における変動表示が停止後、所定時間経過したか否かを判別する(S1203)。その結果、変動停止後、所定時間経過していなければ(S1203:No)、そのまま本処理を終了する。これにより、変動演出における停止図柄が所定時間だけ第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者に対して、その停止図柄を視認させることができる。   If the jackpot is not inside (S1201: No), it is determined whether or not the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S1202), and the display mode of the first symbol display device 37 is not changing (S1202: No) Then, it is determined whether or not a predetermined time has elapsed after the fluctuation display in the first symbol display device 37 is stopped (S1203). As a result, if the predetermined time has not elapsed after the fluctuation is stopped (S1203: No), the present processing ends. As a result, the stop symbol in the fluctuation effect is displayed on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 only for a predetermined time, so the player can be made to visually recognize the stop symbol.

一方、S1203の処理の結果、変動停止後、所定時間経過していれば(S1203:Yes)、保留球数カウンタ203aの値(主制御装置110において保留されている変動表示の保留球数N)が0よりも大きいか否かを判別し(S1204)、保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)が0であれば(S1204:No)、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, as a result of the process of S1203, if the predetermined time has passed after the fluctuation stop (S1203: Yes), the value of the holding ball number counter 203a (the holding ball number N of the fluctuation display being held in the main controller 110) Is judged to be larger than 0 (S1204), and if the value of the holding ball number counter 203a (the holding ball number N) is 0 (S1204: No), this processing is ended as it is.

一方、S1204の処理の結果、保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)が0よりも大きければ(S1204:Yes)、保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)を1減算し(S1205)、保留球格納エリア203cに格納されたデータをシフト処理する(S1206)。このデータシフト処理は、保留球格納エリア203cの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。データシフト処理の後は、第1図柄表示装置37の変動開始処理を実行し(S1207)、変動処理を終了する。なお、変動開始処理については、図16を参照して後述する。   On the other hand, if the value of the holding ball number counter 203a (holding ball number N) is larger than 0 as a result of the process of S1204 (S1204: Yes), the value of the holding ball number counter 203a (holding ball number N) is decremented by one. (S1205), shift processing is performed on the data stored in the reserved ball storage area 203c (S1206). This data shift process is a process of sequentially shifting data stored in the pending first to fourth areas of the pending ball storage area 203c toward the execution area, ie, pending first area → execution area, pending second area → The data in each area is shifted in such a way that the first area for holding, the third area for holding, the second area for holding, the second area for holding, and the third area for holding. After the data shift process, the variation start process of the first symbol display device 37 is executed (S1207), and the variation process is ended. The change start process will be described later with reference to FIG.

S1202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であると判別されると(S1202:Yes)、変動時間が経過したか否かを判別する(S1210)。第1図柄表示装置37の変動中の表示時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S1210:No)、第1図柄表示装置37の表示を更新して(S1211)、本処理を終了する。   If it is determined in the process of S1202 that the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S1202: Yes), it is determined whether a changing time has elapsed (S1210). The display time during fluctuation of the first symbol display device 37 is determined according to the fluctuation pattern selected by the fluctuation type counter CS1 (determined according to the fluctuation pattern command), and this fluctuation time has elapsed If not (S1210: No), the display of the first symbol display device 37 is updated (S1211), and this processing is ended.

本実施形態では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる表示態様が設定される。   In this embodiment, of the LEDs 37a of the first symbol display device 37, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is turned off until the fluctuation time elapses from when the fluctuation is started. Simultaneously turn on the green LED, and if the green LED is on, turn off the green LED and turn on the blue LED; if the blue LED is on, turn off the blue LED At the same time, a display mode for lighting the red LED is set.

なお、変動処理は2ミリ秒毎に実行されるが、その変動処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、変動処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが200に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行っている。なお、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。   The variation process is executed every two milliseconds, but if the illumination color of the LED is changed each time the variation process is executed, the player can not confirm the change of the illumination color of the LED. Therefore, the counter (not shown) is incremented by one each time the fluctuation processing is executed so that the player can check the change in the lighting color of the LED, and the LED reaches 200 when the counter reaches 200. Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 s. The value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

一方、第1図柄表示装置37の変動時間が経過していれば(S1210:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S1212)。停止図柄の設定は、図16を参照して後述する変動開始処理(S1207)によって予め行われる。即ち、S1206の処理により、保留球格納エリア203cの実行エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて大当たりか否かが決定されると共に、大当たりである場合には第1当たり種別カウンタC2の値により大当たり後に15R確変大当たり(最大ラウンド数が15ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する確変大当たり)となる図柄か、2R確変大当たり(最大ラウンド数が2ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する確変大当たり)となる図柄か、15R通常大当たり(最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に低確率状態へ移行する大当たり)となる図柄かが決定される。   On the other hand, if the fluctuation time of the first symbol display device 37 has elapsed (S1210: Yes), the display mode corresponding to the stop symbol of the first symbol display device 37 is set (S1212). The setting of the stop symbol is performed in advance by the variation start process (S1207) described later with reference to FIG. That is, according to the process of S1206, whether or not a big hit is determined according to the value of the first random number counter C1 stored in the execution area of the holding ball storage area 203c is determined. The pattern that becomes the 15R probability variation big hit after the big hit by the value of the counter C2 (the probability change big hit that the maximum round number shifts to high probability state after 15 round hits) or 2R probability variation big hit (high round number is high probability status after 2 round big hits) It is determined whether the symbol to be converted to a probability variation jackpot) or the symbol to be a 15R normal jackpot (the maximum round number is a jackpot to shift to a low probability state after 15 round jackpots).

本実施形態では、大当たり後に15R確変大当たりになる場合には青色のLEDを点灯させ、2R確変大当たりになる場合には赤色のLEDを点灯させ、15R通常大当たりになる場合には赤色のLEDと青色のLEDとを点灯さる。また、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDの表示は次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。   In this embodiment, the blue LED is turned on when the jackpot becomes a 15R probability variation jackpot after the big hit, the red LED is turned on when the 2R probability variation jackpot is reached, and the red LED and the blue LED when the 15R normal jackpot is hit Turn on the LED. In addition, when it is out, the red LED and the green LED are turned on. In addition, although the display of each LED is cancelled | released, when the next fluctuation | variation display is started, it is good also as what is made to light only for several seconds after the stop of a fluctuation | variation.

S1212の処理で停止図柄に対応した第1図柄表示装置37の表示態様が設定されると、第3図柄表示装置81の変動演出の停止図柄を第1図柄表示装置37におけるLEDの点灯と同調して確定させるために確定コマンドを設定して(S1213)、本処理を終了する。音声ランプ制御装置113は、この確定コマンドを受信すると、表示制御装置114に対してそのまま確定コマンドを送信する。第3図柄表示装置81は、変動時間が経過すると変動が停止し、確定コマンドを受信することで、第3図柄表示装置81における停止図柄が確定される。   When the display mode of the first symbol display device 37 corresponding to the stop symbol is set in the process of S1212, the stop symbol of the fluctuation effect of the third symbol display device 81 is synchronized with the lighting of the LED in the first symbol display device 37. In order to make the decision, a decision command is set (S1213), and this processing ends. When the audio lamp control device 113 receives this confirmation command, it transmits the confirmation command to the display control device 114 as it is. The third symbol display device 81 stops the variation when the variation time has elapsed, and the stop symbol in the third symbol display device 81 is determined by receiving the confirmation command.

次に、図16を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される変動開始処理(S1207)について説明する。図16は、変動開始処理(S1207)を示したフローチャートである。この変動開始処理(S1207)は、タイマ割込処理(図14参照)の変動処理(図15参照)の中で実行され、変動処理のS1206の処理により保留球格納エリア203cの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づき、「大当たり」又は「外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定する。   Next, the variation start process (S1207) executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 will be described with reference to FIG. FIG. 16 is a flowchart showing the change start process (S1207). This fluctuation start process (S1207) is executed in the fluctuation process (see FIG. 15) of the timer interrupt process (see FIG. 14), and is stored in the execution area of the holding ball storage area 203c by the process of S1206 of the fluctuation process. Based on the values of the various counters, while making a "big hit" or "out" lottery (decision determination), the production pattern of the fluctuation effect performed by the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 (variation effect pattern To determine).

変動開始処理では、まず、保留球格納エリア203cの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判別する抽選(当否判定)処理を行う(S1301)。大当たりか否かは第1当たり乱数カウンタC1の値とその時々の遊技状態との関係に基づいて判別される。上述した通り、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態の場合は、大当たり乱数テーブル202aの中で「低確率状態」に対応づけられた「7,307,582」が大当たり乱数値となり、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態の場合は、大当たり乱数テーブル202aの中で「高確率状態」に対応づけられた「28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656,681,716,750,772,809,836,866,892」が大当たり乱数値となる。S1301の処理では、保留球格納エリア203cの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの大当たり乱数値とを比較して、それらが一致する場合に、大当たりであると判別する。   In the change start process, first, a lottery (permission determination) process is performed to determine whether or not a big hit based on the value of the first hit random number counter C1 stored in the execution area of the holding ball storage area 203c (S1301). Whether or not the jackpot is determined is determined based on the relationship between the value of the first random number counter C1 and the game state at that time. As described above, when the gaming state of the pachinko machine 10 is in the low probability state, "7, 307, 582" associated with the "low probability state" in the big hit random number table 202a becomes the big hit random number value and the pachinko machine When the ten gaming states are in the high probability state, “28, 58, 85, 85, 122, 144, 178, 213, 238, 276, 298, corresponding to the“ high probability state ”in the jackpot random number table 202a. 322, 354, 390, 420, 448, 486, 506, 534, 596, 618, 681, 716, 716, 750, 772, 809, 836, 866, 892 "are the jackpot random number values. In the process of S1301, the value of the first random number counter C1 stored in the execution area of the holding ball storage area 203c is compared with these jackpot random number values, and if they match, the jackpot is determined to be a jackpot Determine.

そして、S1301の処理の結果、大当たりであると判別された場合(S1301:Yes)、保留球格納エリア203cの実行エリアに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S1302)。この処理では、第1当たり種別カウンタC2と大当たり種別テーブル202bとによって設定される大当たり種別、即ち、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する15R確変大当たりか、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する2R確変大当たりか、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に低確率状態へ移行する15R通常大当たりか、に基づいて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、その大当たり後の移行状態に基づいて、第3図柄表示装置81で各種大当たりに対応した大当たり図柄を停止表示させるべく、大当たり種別(15R確変大当たり、2R確変大当たり、15R通常大当たり)が停止種別として設定される。   Then, when it is determined as a big hit as a result of the process of S1301 (S1301: Yes), based on the value of the first hit type counter C2 stored in the execution area of the holding ball storage area 203c, The display mode is set (S1302). In this process, the jackpot type set by the first jackpot type counter C2 and the jackpot type table 202b, that is, the maximum round number shifts to a high probability state after 15 rounds of jackpots, or the maximum round number is 2 Display mode of the first symbol display device 37 based on whether 2R probability variation jackpot to shift to high probability state after big hit of round or 15R normal big hit to shift to low probability state after 15 round big hits The lighting state of the LED 37a is set. In addition, based on the transition state after the big hit, the big hit type (15R positive variation big hit, 2R positive variation big hit, 15R normal big hit) is a stop type in order to stop and display the big hit symbols corresponding to various big hits in the third symbol display device 81 Set as

次に、大当たり時の変動パターン(変動時間)を決定する(S1303)。この変動パターンの決定は、S1302の処理で設定された大当たり種別と、変動種別カウンタCS1の値と、大当たり用変動パターンテーブル202cとに基づいて行われる。S1303の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37の表示時間が設定される。   Next, the fluctuation pattern (variation time) at the time of jackpot is determined (S1303). The determination of the fluctuation pattern is performed based on the jackpot type set in the process of S1302, the value of the fluctuation type counter CS1, and the jackpot fluctuation pattern table 202c. When the fluctuation pattern is set in the process of S1303, the display time of the first symbol display device 37 is set.

S1301の処理で大当たりではないと判別された場合には(S1301:No)、外れ時の表示態様が設定される(S1304)。S1304の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、保留球格納エリア203cの実行エリアに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる停止種別として、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。本実施形態では、上述したように、高確率状態であるか、低確率状態であるかに応じて、停止パターン選択カウンタC3の各停止パターンに対応する値の範囲が異なるようテーブルが設定されている。   If it is determined that the jackpot is not a jackpot in the process of S1301 (S1301: No), a display mode at the time of disconnection is set (S1304). In the process of S1304, the display mode of the first symbol display device 37 is removed and set to the display mode corresponding to the symbol, and based on the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the execution area of the holding ball storage area 203c. As the stop type to be displayed on the third symbol display device 81, it is set whether it is a front or back outreach, a reach other than back or forth out, or a complete out. In the present embodiment, as described above, the table is set so that the range of values corresponding to each stop pattern of the stop pattern selection counter C3 is different depending on whether the state is the high probability state or the low probability state. There is.

次に、外れ時の変動パターンを決定する(S1305)。この変動パターンの決定は、パチンコ機10の遊技状態(高確率状態か、時短中か、もしくは時短中を除く低確率状態か)と、S1302の処理で設定された停止種別と、変動種別カウンタCS1の値と、外れ用変動パターンテーブル202dとに基づいて行われる。S1305の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37の表示時間が設定される。   Next, a fluctuation pattern at the time of out of step is determined (S1305). This variation pattern is determined by the gaming state of the pachinko machine 10 (high probability state, time in the middle, or low probability state excluding time in the middle), the stop type set in the process of S1302, the change type counter CS1 It is carried out based on the value of and the out-of-variation fluctuation pattern table 202d. When the variation pattern is set in the process of S1305, the display time of the first symbol display device 37 is set.

S1303の処理またはS1305の処理が終わると、そのS1303又はS1305の処理で決定された変動パターン種別を音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S1306)。次いで、S1302又はS1304の処理で設定された停止種別を音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S1307)。そして、変動開始処理を終了する。   When the process of S1303 or the process of S1305 is finished, a variation pattern command for notifying the voice lamp control device 113 and the display control device 114 of the variation pattern type determined in the process of S1303 or S1305 is set (S1306). Next, a stop type command for notifying the sound lamp control device 113 and the display control device 114 of the stop type set in the process of S1302 or S1304 is set (S1307). Then, the variation start process is ended.

S1306及びS1307の処理によって設定された変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図20)のS1701の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。   The variation pattern command and the stop type command set by the processes of S1306 and S1307 are stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the process of S1701 of the main process (FIG. 20), these commands are voice It is transmitted to the lamp control device 113.

次に、図17のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(S1105)を説明する。図17は、この始動入賞処理(S1105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理(S1105)は、タイマ割込処理(図14参照)の中で実行され、第1入球口64への入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合は、各種乱数カウンタが示す値の保留処理を実行する。   Next, the start winning process (S1105) executed by the MPU 201 in the main control unit 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 17 is a flowchart showing the start winning process (S1105). The start winning process (S1105) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 14) to determine whether or not the first ball entrance 64 has a winning (start winning), and if there is a starting winning , Hold processing of values indicated by various random number counters.

始動入賞処理が実行されると、まず、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S1401)。ここでは、第1入球口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1入球口64に入賞したと判別されると(S1401:Yes)、保留球数カウンタ203aの値(主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数N)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する(S1402)。そして、第1入球口64への入賞がないか(S1401:No)、或いは、第1入球口64への入賞があっても保留球数N<4でなければ(S1402:No)、タイマ割込処理へ戻る。一方、第1入球口64への入賞があり(S1401:Yes)、且つ、保留球数N<4であれば(S1402:Yes)、保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)を1加算し(S1403)、更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、及び、変動種別カウンタCS1の各値をRAM203のカウンタ用バッファ203bから読み出し、保留球格納エリア203cの空き保留エリアのうち最初のエリアに格納する(S1404)。   When the start winning process is executed, first, it is determined whether or not the ball has won the first ball entrance 64 (start winning) (S1401). Here, the ball entering the first ball entrance 64 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has won the first ball entrance 64 (S1401: Yes), the value of the holding ball number counter 203a (the holding ball number N of the fluctuation effect being held in the main controller 110) is It is determined whether it is less than the upper limit (4 in the present embodiment) (S1402). Then, there is no winning at the first ball entry 64 (S1401: No), or even if there is a winning at the first ball entering 64, if the number of holding balls is not N <4 (S1402: No), Return to timer interrupt processing. On the other hand, if there is a winning on the first entrance 64 (S1401: Yes) and the number of holding balls N <4 (S1402: Yes), the value of the holding ball number counter 203a (holding ball number N) 1 is added (S1403), and further, each value of the first random number counter C1, the first collision type counter C2, the stop pattern selection counter C3 and the fluctuation type counter CS1 is read out from the counter buffer 203b of the RAM 203 The storage area 203c is stored in the first area among the free storage areas in the storage area 203c (S1404).

次いで、S1403の処理によって更新された保留球数Nを含めた保留球数コマンドを作成し(S1405)、作成した保留球数コマンドを設定して(S1406)、始動入賞処理を終了し、タイマ割込処理へ戻る。この保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図20)のS1701の処理で音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113では、保留球数コマンドに含められた保留球数Nに基づいて、音声ランプ制御装置113の中で保留球数を管理する。   Next, a pending ball count command including the pending ball count N updated by the process of S1403 is created (S1405), the created pending ball count command is set (S1406), and the start winning process is ended, and the timer split is performed. Return to loading process. This holding ball number command is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is transmitted to the voice lamp control device 113 in the process of S1701 of the main process (FIG. 20). The sound lamp control device 113 manages the number of holding balls in the sound lamp control device 113 based on the number of holding balls N included in the number of balls holding command.

図18は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S1501)、NMI割込処理を終了する。   FIG. 18 is a flowchart showing an NMI interrupt process executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main control device 110 when the power of the pachinko machine 10 is shut off due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the occurrence information of the power-off is stored in the RAM 203. That is, when the power of the pachinko machine 10 is shut off due to the occurrence of a blackout or the like, the blackout signal SG1 is output from the blackout monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main control unit 110. Then, the MPU 201 interrupts the control under execution and starts the NMI interrupt processing, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as the setting of the power-off occurrence information (S1501), and ends the NMI interrupt processing. Do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置311でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。   The NMI interrupt process described above is also executed by the payout and emission control device 311 in the same manner, and the NMI interrupt process causes the RAM 213 to store power-off occurrence information in the RAM 213. That is, when the power of the pachinko machine 10 is shut off due to the occurrence of a blackout etc., the blackout signal SG1 is outputted from the blackout monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control under execution. Start the NMI interrupt processing.

次に、図19を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図19は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1601)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S1602)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S1603)。   Next, referring to FIG. 19, the start-up process executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 when the main control apparatus 110 is powered on will be described. FIG. 19 is a flowchart showing this start-up process. This start-up process is started by the reset upon power-on. In the start-up process, first, an initial setting process associated with power on is executed (S1601). For example, a predetermined value determined in advance is set in the stack pointer. Subsequently, in order to wait for the control device on the sub side (peripheral control devices such as the audio lamp control device 113 and the payout control device 111) to become operable, a weight process (one second in this embodiment) is executed. (S1602). Then, access to the RAM 203 is permitted (S1603).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S1604)、オンされていれば(S1604:Yes)、処理をS1611へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S1604:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1605)、記憶されていなければ(S1605:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も処理をS1611へ移行する。   Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) provided in the power supply 115 is turned on (S1604), and if it is turned on (S1604: Yes), the process proceeds to S1611. On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S1604: No), it is further determined whether or not the occurrence information of the power failure is stored in the RAM 203 (S1605), and if not stored (S1605: No) Since there is a possibility that the process at the time of the previous power-off did not end normally, the process proceeds to S1611 also in this case.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1605:Yes)、RAM判定値を算出し(S1606)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S1607:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS1611へ移行する。なお、図20のS1712の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。   If the power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S1605: Yes), the RAM determination value is calculated (S1606), and if the calculated RAM determination value is not normal (S1607: No), that is, the calculated RAM If the determination value does not match the RAM determination value stored at the time of power-off, the backed up data is destroyed, so the process also proceeds to S1611. The RAM determination value is, for example, a checksum value at a work area address of the RAM 203, as will be described later in the process of S1712 of FIG. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 203 is correctly stored.

S1611の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S1611)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S1612,S1613)を実行する。   In the process of S1611, a payout initialization command is transmitted to initialize the payout control device 111 to be the sub-side control device (peripheral control device) (S1611). When receiving the payout initialization command, the payout control device 111 clears the area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and can start the payout control of the gaming ball. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes the initialization process (S1612, S1613) of RAM 203.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S1612,S1613)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S1612,S1613)を実行する。RAMの初期化処理(S1612,S1613)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S1612)、その後、RAM203の初期値を設定する(S1613)。RAM203の初期化処理の実行後は、S1610の処理へ移行する。   As described above, in the pachinko machine 10, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 122 when initializing the RAM data at the time of power on, for example, at the time of opening of a hall. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed when the start-up process is executed, the RAM initialization process (S1612, S1613) is executed. In addition, the initialization process (S1612, S1613) of the RAM 203 is executed similarly when the power-off occurrence information is not set or when the backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value etc.). . In the RAM initialization process (S1612, S1613), the use area of the RAM 203 is cleared to 0 (S1612), and then the initial value of the RAM 203 is set (S1613). After execution of the initialization process of the RAM 203, the process proceeds to the process of S1610.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S1604:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S1605:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S1607:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S1608)。次に、払出制御装置111を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S1609)、S1610の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。   On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S1604: No), occurrence information of power supply interruption is stored (S1605: Yes), and if the RAM determination value (checksum value etc.) is normal (S1604: Yes) S1607: Yes), while holding the backed up data in the RAM 203, clear the power-off occurrence information (S1608). Next, a payout recovery command at power recovery for returning the payout control device 111 to the gaming state at the time of driving power supply interruption is transmitted (S1609), and the process shifts to the processing of S1610. When the payout control device 111 receives this payout recovery command, it holds the data stored in the RAM 213, and can start the payout control of the gaming balls.

S1610の処理では、割込みを許可する(S1610)。そして、後述するメイン処理に移行する。   In the process of S1610, an interrupt is permitted (S1610). And, it shifts to the main processing which it mentions later.

次に、図20を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図20は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS1701〜S1705の各処理が実行され、その残余時間でS1708,S1709のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, with reference to FIG. 20, the main process executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 after the above-described start-up process will be described. FIG. 20 is a flowchart showing this main processing. In this main processing, main processing of the game is executed. As a summary, each process of S1701 to S1705 is executed as a periodic process of 4 ms cycle, and the counter update process of S1708 and S1709 is executed with the remaining time.

メイン処理においては、まず、タイマ割込処理(図14参照)の中でRAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1701)。具体的には、タイマ割込処理(図14参照)におけるS1101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、始動入賞処理(図17参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド、確定コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。   In the main processing, first, in the timer interrupt processing (see FIG. 14), each control device on the sub side (peripheral control The external output processing to be sent to is executed (S1701). Specifically, the presence or absence of the winning detection information detected in the switch reading processing of S1101 in the timer interrupt processing (see FIG. 14) is determined, and if there is the winning detection information, the payout control device 111 corresponds to the acquired ball number. Send an award ball command. Further, the ball holding ball number command set in the start winning process (see FIG. 17) is transmitted to the voice lamp control device 113. Further, by this external output processing, the variation pattern command, the stop type command, the determination command and the like necessary for the variation display of the third symbol by the third symbol display device 81 are transmitted to the voice lamp control device 113. In addition, when firing a ball, a ball launch signal is sent to the launch controller 112.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1702)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203のカウンタ用バッファ203bに格納する。   Next, the value of the fluctuation type counter CS1 is updated (S1702). Specifically, the fluctuation type counter CS1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (198 in the present embodiment). Then, the update value of the fluctuation type counter CS1 is stored in the counter buffer 203b of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1703)、次いで、大当たり状態である場合において可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大開放口開閉処理を実行する(S1704)。即ち、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65aを開放し、特定入賞口65aの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口65aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。この特定入賞口65aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。   When the variation type counter CS1 is updated, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S1703), and then, the special winning opening of the variable winning device 65 (large opening) Opening) A large opening opening and closing process is performed to open or close the opening 65a (S1704). That is, the specific winning opening 65a is opened for each round of the jackpot state, and it is determined whether the maximum opening time of the specific winning opening 65a has passed or whether the specified winning opening 65a has a prescribed number of balls. Then, when any one of these conditions is established, the specific winning hole 65a is closed. The opening and closing of the specific winning hole 65a is repeated for a predetermined number of rounds.

次に、第2図柄表示装置83による第2図柄(例えば「○」又は「×」の図柄)の表示制御処理を実行する(S1705)。簡単に説明すると、球が第2入球口(スルーゲート)67を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83にて第2図柄の変動表示が実施される。そして、第2当たり乱数カウンタC4の値により第2図柄の抽選が実施され、第2図柄の当たり状態になると、第1入球口64に付随する電動役物が所定時間開放される。   Next, display control processing of a second symbol (for example, a symbol of “o” or “x”) by the second symbol display device 83 is executed (S1705). Simply stated, on the condition that the ball has passed through the second entrance (through gate) 67, the second random number counter C4 value is acquired at the timing when it passes and the second symbol display device 83 The second symbol variation display is carried out. Then, the second lottery is conducted based on the value of the second random number counter C4, and when the second symbol is hit, the electrically operated combination attached to the first ball entrance 64 is opened for a predetermined time.

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1706)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1706:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S1707)、既に所定時間が経過していれば(S1707:Yes)、処理をS1701へ移行し、上述したS1701以降の各処理を繰り返し実行する。   Thereafter, it is judged whether or not the occurrence information of the power failure is stored in the RAM 203 (S1706), and if the occurrence information of the power failure is not stored in the RAM 203 (S1706: No), the power failure signal from the power failure monitoring circuit 252 SG1 is not output and the power is not shut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main processing has come, that is, whether or not a predetermined time (4 ms in this embodiment) has elapsed from the start of the previous main processing (S1707) If the predetermined time has already passed (S1707: Yes), the process proceeds to S1701, and the above-described processes from S1701 are repeatedly executed.

一方、前回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S1707:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1及び第2初期値乱数カウンタCINI2並びに変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1708,S1709)。   On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed from the start of the previous main processing (S1707: No), the first main processing is performed until the predetermined time is reached, that is, within the remaining time until the next main processing execution timing is reached. (1) Update of the initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 and the variation type counter CS1 is repeatedly executed (S1708, S1709).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1708)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2をそれぞれ1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では899、250)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203のカウンタ用バッファ203bにそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1702の処理と同一の方法によって実行する(S1709)。S1709の処理の後、S1706の処理に戻る。   First, update of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 is executed (S1708). Specifically, each of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 is incremented by 1, and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (899, 250 in the present embodiment). Do. Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the counter buffer 203b of the RAM 203, respectively. Next, the variation type counter CS1 is updated by the same method as the process of S1702 (S1709). After the process of S1709, the process returns to the process of S1706.

ここで、S1701〜S1705の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of S1701 to S1705 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main process is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly executing the update of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using such remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (ie, The initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4 can be updated at random, and the variation type counter CS1 can also be updated at random.

また、S1706の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1706:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図18のNMI割込処理が実行されたということなので、S1710以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1710)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1711)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1712)、RAM203のアクセスを禁止して(S1713)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。   Further, in the process of S1706, if the occurrence information of the power failure is stored in the RAM 203 (S1706: Yes), the power is shut off due to the occurrence of the power failure or the power off, and the power failure monitoring circuit 252 outputs the power failure signal SG1. As a result, it means that the NMI interrupt process of FIG. 18 has been executed, so that the process at the time of the power-off after S1710 is executed. First, the occurrence of each interrupt processing is prohibited (S1710), and a power-off command indicating that the power is shut off is sent to another control device (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the audio lamp control device 113). And transmit (S1711). Then, the RAM determination value is calculated, the value is stored (S1712), the access to the RAM 203 is inhibited (S1713), and the infinite loop is continued until the power is completely shut off and the processing can not be performed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in a stack area and a work area backed up in the RAM 203.

なお、S1706の処理は、S1701〜S1705で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1708とS1709の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1701の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1701の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S1601)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1701の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。   Note that the processing of S1706 is at the end of a series of processing corresponding to the state change of the game performed in S1701 to S1705, or at the timing of the end of one cycle of the processing of S1708 and S1709 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main process of main controller 110, since the occurrence information of the power-off is confirmed at the timing when each setting is finished, when returning from the power-off state, the process is performed after the end of the start-up process. It is possible to start from the process of S1701. That is, as in the case of being initialized in the start-up process, the process can be started from the process of S1701. Therefore, in the process at the time of power shutdown, even if the contents of each register used by the MPU 201 are saved to the stack area or the value of the stack pointer is not saved, the stack pointer By setting the value to a predetermined value (initial value), it is possible to start from the process of S1701. Therefore, the control load on the main control device 110 can be reduced, and accurate control can be performed without the main control device 110 malfunctioning or runaway.

次に、図21から図28を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。   Next, each control process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. The processing of the MPU 221 can be roughly classified into a start-up process which is started upon turning on the power and a main process which is executed after the start-up process.

まず、図21を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図21は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。   First, with reference to FIG. 21, the start-up process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 21 is a flowchart showing this start-up process. This start-up process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1801)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S1918の電源断処理(図22参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S1802)。図22を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図22のS1915参照)、S1918の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S1918の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。   When the start-up process is executed, first, an initial setting process is performed upon power-on (S1801). Specifically, a predetermined value determined in advance is set in the stack pointer. After that, depending on whether the power-off process flag is on or not, the power-on process of S1918 (see FIG. 22) is performed due to a momentary voltage drop (a momentary power failure, so-called "temporary power failure"). It is determined whether or not it is started during the execution of (S 1802). As described later with reference to FIG. 22, when the power-off command is received from the main control device 110 (see S1915 in FIG. 22), the audio lamp control device 113 executes the power-off processing of S1918. The power-off processing flag is turned on before the power-off processing is performed, and the power-off processing flag is turned off after the power-off processing is completed. Therefore, whether or not the power-off process in S1918 is being executed can be determined based on the state of the power-off process flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S1802:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS1918の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S1803)。   If the power-off process flag is off (S1802: No), the current start-up process is started after the power is completely shut off, or after a momentary power failure occurs and the power-off of S1918 occurs. It was started after completing execution of the process, or was started after reset (only without receiving a power-off command from the main control unit 110) by resetting only the MPU 221 of the audio lamp control unit 113 due to noise or the like. is there. Therefore, in these cases, it is checked whether the data in the RAM 223 is destroyed (S1803).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S1806の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S1803:Yes)、S1804へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S1803:No)、S1808へ移行する。   Confirmation of data corruption in the RAM 223 is performed as follows. That is, data as a keyword of “55 AAh” is written in the specific area of the RAM 223 by the processing of S1806. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is "55 AAh", there is no data destruction of the RAM 223, and conversely, if "55 AAh", the data destruction of the RAM 223 can be confirmed. If data corruption in the RAM 223 is confirmed (S1803: Yes), the process proceeds to S1804 and initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if destruction of data in the RAM 223 is not confirmed (S1803: No), the process proceeds to S1808.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S1803:Yes)、S1804へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1918の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S1803:No)、S1808へ移行する。   In addition, since the keyword of "55AAh" is not memorize | stored in the specific area | region of RAM223 when the start-up process this time is started after the power supply was cut off completely (The memory of RAM223 is lost by power-off. From the above, it is judged that the data of the RAM 223 is destroyed (S1803: Yes), and the process shifts to S1804. On the other hand, the current start-up process is started after completing the execution of the power-off process of S1918 after a momentary power failure has occurred, or reset only to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 due to noise or the like. When it is started, the keyword “55AAh” is stored in the specific area of the RAM 223, so the data in the RAM 223 is determined to be normal (S1803: No), and the process moves to S1808.

電源断処理中フラグがオンであれば(S1802:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S1918の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS1804へ移行して、RAM223の初期化を開始する。   If the power-off process flag is on (S1802: Yes), the current start-up process is performed after the instantaneous power failure has occurred and during the execution of the power-off process of S1918, the audio lamp control device 113 The MPU 221 is reset and started. In such a case, since the power-off process is being executed, the storage state of the RAM 223 is not necessarily correct. Therefore, since the control can not be continued in such a case, the process proceeds to S1804 and initialization of the RAM 223 is started.

S1804の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S1804)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。   In the process of S1804, the storage area of the entire range of the RAM 223 is checked (S1804). As a check method, first, “0FFh” is written for each byte, and it is read for each byte to check whether it is “0FFh”, and if “0FFh”, it is determined that it is normal. The writing and confirmation for each byte is performed in the order of “55h”, “0AAh”, and “00h” next to “0FFh”. By the read / write check of the RAM 223, all storage areas of the RAM 223 are cleared to zero.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S1805:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定し(S1806)、S1808の処理へ移行する。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。   If it is determined that the read / write check is normal for all storage areas of the RAM 223 (S1805: Yes), the keyword "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223 to set RAM destruction check data (S1806). Transfer to processing. By checking the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether there is data corruption in the RAM 223 or not.

一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S1805:No)、RAM223の異常を報知して(S1807)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。   On the other hand, if an abnormality in the reading / writing check is detected in any of the storage areas of the RAM 223 (S1805: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S1807), and an infinite loop is performed until the power is shut off. The abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34. Note that the voice output device 226 may output a voice to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be sent to the display control device 114 to display an error message on the third symbol display device 81. You may

S1808の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S1808)。電源断フラグはS1918の電源断処理の実行時にオンされる(図22のS1917参照)。つまり、電源断フラグは、S1918の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS1808の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1918の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S1808:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S1809)、RAM223の初期値を設定した後(S1810)、割込み許可を設定して(S1811)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。   In the process of S1808, it is determined whether the power-off flag is on (S1808). The power-off flag is turned on when the power-down process of S1918 is performed (see S1917 in FIG. 22). That is, since the power-off flag is turned on before the power-off process of S1918 is executed, the process of S1808 when the power-off flag is turned on is that the current start-up process is instantaneous. This is the case where the process is started after the power failure has occurred and the execution of the power-off process in S1918 has been completed. Therefore, in such a case (S1808: Yes), the work area of the RAM is cleared to initialize each processing of the audio lamp control device 113 (S1809), and the initial value of the RAM 223 is set (S1810). The permission is set (S1811), and the process proceeds to the main processing. The work area of the RAM 223 is an area other than the area for storing a command or the like received from the main control device 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS1808の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS1804からS1806の処理を経由してS1808の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S1808:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS1809をスキップして、処理をS1810へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S1810)、割込み許可を設定して(S1811)、メイン処理へ移行する。   On the other hand, the reason for reaching the processing of S1808 when the power-off flag is off is that, for example, the current startup processing has been started after the power has been completely shut off, and thus the processing of S1804 to S1806 is performed. It is a case where the processing is reached or the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset only (without receiving a power-off command from the main control device 110) due to noise or the like. Therefore, in such a case (S1808: No), S1809, which is the process of clearing the work area of the RAM 223, is skipped, the process proceeds to S1810, and the initial value of the RAM 223 is set (S1810), and interrupt permission is set. Then (S1811), the process proceeds to the main processing.

なお、S1809のクリア処理をスキップするのは、S1804からS1806の処理を経由してS1808の処理へ至った場合には、S1804の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。   The reason for skipping the clearing process of S1809 is that, when the process of S1808 is reached via the processes of S1804 to S1806, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process of S1804, If the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset only due to noise or the like and the start-up process is started, the data of the work area of the RAM 223 is saved without being cleared, and the audio lamp control device 113 is stored. It is because control of can be continued.

次に、図22を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図22は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、前回S1901の処理が実行されてから1m秒以上が経過したか否かが判別され(S1901)、1m秒以上経過していなければ(S1901:No)、S1902〜S1910の処理を行わずにS1911の処理へ移行する。   Next, with reference to FIG. 22, the main processing executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 after the startup processing of the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 22 is a flowchart showing this main processing. When the main processing is executed, it is first determined whether 1 ms or more has elapsed since the processing of S1901 was executed last time (S1901), and if 1 ms or more has not elapsed (S1901: No), S1902 The processing shifts to the processing of S1911 without performing the processing of S1910.

S1901の処理で、1m秒経過したか否かを判別するのは、S1902〜S1910が表示やランプ、音声の設定(即ち、演出の設定)に関する処理であり、短い周期(1m秒以内)で編集する必要がないためである。一方、S1911の変動表示処理、S1912のコマンド判定処理は、短い周期で実行する方が好ましい。S1912の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S1911の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。   In the process of S1901, it is determined whether or not 1 ms has elapsed since S1902 to S1910 are processes relating to display, lamp, and audio settings (that is, settings for effects), and editing is performed in a short cycle (within 1 ms) Because there is no need to On the other hand, it is preferable to execute the variation display process of S1911 and the command determination process of S1912 in a short cycle. Since the process of S1912 is executed in a short cycle, it is possible to prevent reception omission of the command transmitted from the main control device 110, and by executing the process of S1911 in a short cycle, the command received by the command determination process Setting based on the above can be performed without delay.

なお、立ち上げ処理後、メイン処理の実行が開始されて初めてS1901の処理が実行される場合、1ミリ秒以上経過したか否かを判定せずに、そのままS1902の処理へ移行する。或いは、立ち上げ処理後、メイン処理の実行が開始されて初めてS1901の処理が実行される場合、このS1901の処理において1ミリ秒以上経過したものとして、S1902の処理へ移行してもよい。   When the process of S1901 is executed for the first time after the start of the main process and the execution of the main process is started, the process directly proceeds to the process of S1902 without determining whether 1 millisecond or more has elapsed. Alternatively, after the start-up process, if the process of S1901 is executed for the first time after the execution of the main process is started, the process may proceed to the process of S1902 assuming that one millisecond or more has elapsed in the process of S1901.

S1901の処理で1m秒以上経過していれば(S1901:Yes)、まず、S1903〜S1912の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS1906の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう電飾部29〜33の出力を設定し(S1903)、その後電源投入報知処理を実行する(S1904)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227(電飾部29〜33、表示ランプ34など)により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS1905の処理へ移行する。   If one millisecond or more has elapsed in the process of S1901 (S1901: Yes), first, various commands to the display control apparatus 114 set in the processes of S1903 to S1912 are transmitted to the display control apparatus 114. Next, the setting of the lighting mode of the display lamp 34 and the output of the electric decoration parts 29 to 33 are set so as to be the lighting mode of the lamp edited in the process of S1906 described later (S1903). (S1904). The power on notification process is to notify that the power is turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds) when the power is turned on, and the notification is made by the voice output device 226 or the lamp display device 227 (power The decorative portions 29 to 33, the display lamp 34, etc.) are performed. Further, a command may be transmitted to the display control device 114 so as to notify that power is supplied on the screen of the third symbol display device 81. If the power is not turned on, the process proceeds to step S1905 without performing notification by the power on notification process.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S1905)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。   Thereafter, the frame button input monitoring and effect process is executed (S1905). In this frame button input monitoring and effect processing, the input whether or not the frame button 22 operated by the player has been pressed in order to enhance the effect is monitored, and the input of the frame button 22 is confirmed. It is a process set to perform an effect. In this process, when an operation by the player of the frame button 22 is detected, a frame button operation command for notifying the display control device 114 that the frame button 22 has been operated is set.

また、変動演出が未実行の期間や、高速変動期間中に枠ボタン22が押された場合は、ステージを変更する処理を行い、表示制御装置114に対する背面画像変更コマンドを設定する。この背面画像変更コマンドに、変更後のステージに対応する背面画像の種別に関する情報を含めることにより、表示制御装置114において、第3図柄表示装置81に表示される背面画像を、ステージに応じた画像に変更する処理が行われる。   When the frame button 22 is pressed during a period in which the variable effect is not executed or during a high speed change period, processing for changing the stage is performed, and a rear surface image change command for the display control device 114 is set. By including information on the type of the back image corresponding to the stage after the change in the back image change command, the display control device 114 displays the back image displayed on the third symbol display device 81 according to the stage. Processing to change to is performed.

また、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン22を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン22を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、枠ボタン22を複数のリーチ演出のうち1のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン22が配設されていない場合には、S1905の処理は省略される。   In addition, when the advance notice character appears at the start of the variable display, pressing the frame button 22 displays the expected value of the jackpot due to the current fluctuation, or pressing the frame button 22 during reach production produces a sense of expectation for the jackpot. Alternatively, the frame button 22 may be set as a decision button for selecting one reach effect among a plurality of reach effects. When the frame button 22 is not provided, the process of S1905 is omitted.

また、変動演出において枠ボタン22の操作を必要とする演出が行われている場合、その枠ボタン22が操作された回数を、枠ボタン操作回数カウンタ223fを用いて計数する処理も枠ボタン入力監視・演出処理にて行われる。これにより、枠ボタン操作回数223fによって、枠ボタン22の操作があったことがストックされる。ここでストックされた枠ボタン22の操作は、枠ボタン22の操作があったことを報知する操作音を、BGMの拍に合わせて出力するために用いられる。   In addition, when the effect requiring the operation of the frame button 22 is performed in the fluctuation effect, the process of counting the number of times the frame button 22 is operated using the frame button operation number counter 223f is also the frame button input monitoring · Performed in the rendering process. As a result, the fact that the frame button 22 has been operated is stocked by the number of frame button operations 223f. The operation of the frame button 22 stocked here is used to output an operation sound notifying that the frame button 22 has been operated, in accordance with the beat of BGM.

枠ボタン入力監視・演出処理(S1905)を終了すると、次いで、ランプ編集処理を実行し(S1906)、その後、音編集処理を実行する(S1907)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するように、表示制御装置113からの表示種別コマンドに従って電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するように、表示制御装置113からの表示種別コマンドに従って音声データを復号し、音声出力装置226から復号した音を出力するよう、音出力LSI301を制御する。また、警報音の出力が設定された場合は、この音編集処理によって、警報音が音声出力装置226から出力されるよう、音出力LSI301を制御してもよい。音編集処理の詳細については、図26,27を参照して後述する。   When the frame button input monitoring / rendering process (S1905) is ended, a lamp editing process is executed next (S1906), and then a sound editing process is executed (S1907). In the lamp editing process, the lighting patterns and the like of the electric decoration portions 29 to 33 are set according to the display type command from the display control device 113 so as to correspond to the display performed by the third symbol display device 81. In the sound editing process, the audio data is decoded according to the display type command from the display control device 113 so as to correspond to the display performed by the third symbol display device 81, and the decoded sound is output from the audio output device 226. The sound output LSI 301 is controlled. Further, when the output of the alarm sound is set, the sound output LSI 301 may be controlled such that the alarm sound is output from the sound output device 226 by the sound editing process. The details of the sound editing process will be described later with reference to FIGS.

S1907の処理後、液晶演出実行管理処理が実行される(S1909)。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS1906のランプ編集処理が実行される。なお、S1907の音編集処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。S1909の処理後、カウンタ更新処理を実行し(S1910)、S1911の処理へ移行する。カウンタ更新処理では、再生時間カウンタ223cや詳細変動パターン決定カウンタ223e等、MPU221が使用する各種カウンタ(ただし、通常BGMパターンカウンタ223dを除く)を更新する。   After the process of S1907, a liquid crystal effect execution management process is executed (S1909). In the liquid crystal effect execution management process, based on the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110, a time synchronized with the time required for the fluctuation display performed by the third symbol display device 81 is set. The lamp editing process of S1906 is executed based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process. In addition, the sound editing process of S1907 is also executed at a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third symbol display device 81. After the process of S1909, a counter update process is executed (S1910), and the process proceeds to the process of S1911. In the counter updating process, various counters (except the normal BGM pattern counter 223d) used by the MPU 221 such as the reproduction time counter 223c and the detailed variation pattern determination counter 223e are updated.

例えば、詳細変動パターン決定カウンタ223eの更新は、所定の範囲(本実施形態では、0〜99)内で順に1ずつ加算され、最大値(99)に達した後0に戻すことによって行われる。また、再生時間カウンタ223cの更新は1を加算することによって行われる。   For example, the update of the detailed change pattern determination counter 223e is performed by sequentially adding one by one within a predetermined range (0 to 99 in the present embodiment), and returning to 0 after reaching the maximum value (99). Further, updating of the reproduction time counter 223c is performed by adding one.

S1911の処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置114に送信するために一時保存する処理である変動表示処理を実行する。この変動表示処理の詳細については、図24を参照して後述する。そして、変動表示処理の後、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S1912)。このコマンド判定処理の詳細については、図23を参照して後述する。   In the process of S1911, in order to display the fluctuation effect in the third symbol display device 81, a display variation pattern command is generated based on the variation pattern command received from the main control device 110, and the command is sent to the display control device 114. The variable display process, which is a process of temporarily storing for transmission, is executed. The details of the variation display process will be described later with reference to FIG. Then, after the variation display process, the command determination process is performed to perform the process according to the command received from the main control device 110 (S1912). Details of the command determination process will be described later with reference to FIG.

コマンド判定処理の後、次いで、表示制御装置114より受信したコマンドを判定し、そのコマンドに応じた処理を行う表示コマンド判定処理を行う(S1913)。この表示コマンド判定処理の詳細については、図25を参照して後述する。   After the command determination process, next, a command received from the display control device 114 is determined, and a display command determination process is performed to perform a process according to the command (S1913). Details of the display command determination process will be described later with reference to FIG.

表示コマンド判定処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S1915)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S1915の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S1915:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S1917)、電源断処理を実行する(S1918)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S1919)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。   When the display command determination process is completed, it is determined whether or not the occurrence information of the power-off is stored in the work RAM 233 (S1915). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from the main control device 110. If the power-off occurrence information is stored in the process of S1915 (S1915: Yes), both the power-off flag and the power-off process flag are turned on (S1917), and the power-off process is executed (S1918). After execution of the power-off process, the power-off process flag is turned off (S1919), and then the process is looped endlessly. In the power-off process, the occurrence of the interrupt process is inhibited, and each output port is turned off, and the outputs from the audio output device 226 and the lamp display device 227 are turned off. In addition, the storage of the occurrence information of the power-off is also erased.

一方、S1915の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1915:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S1916)、RAM223が破壊されていなければ(S1916:No)、S1901の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S1916:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。   On the other hand, if the occurrence information of the power-off is not stored in the process of S1915 (S1915: No), it is judged whether the RAM 223 is destroyed or not based on the keyword stored in the RAM 223 (S1916). If not (S1916: No), the process returns to S1901, and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S1916: Yes), the processing is endlessly looped to stop the execution of the subsequent processing.

ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。また、音声出力装置226から出力される音声が変化せず、ランプ表示装置227のランプの点灯・点滅も変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。   Here, since the main processing is not executed if it is determined that the RAM is destroyed and the loop is infinite, the display by the third symbol display device 81 does not change thereafter. Further, the sound output from the sound output device 226 does not change, and the lighting / blinking of the lamp of the lamp display device 227 does not change. Therefore, the player can know that an abnormality has occurred, and can call a clerk or the like in the hall to ask for repair of the pachinko machine 10 or the like. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, notification of the destruction of the RAM may be performed by the audio output device 226 or the lamp display device 227.

次に、図23を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S1912)について説明する。図23は、このコマンド判定処理(S1912)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S1912)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図22参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。また、この処理は、主制御装置110から保留球数コマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81による連続予告演出の開始の決定も行う。   Next, with reference to FIG. 23, the command determination processing (S1912) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 23 is a flowchart showing this command determination process (S1912). This command determination process (S1912) is executed in the main process (see FIG. 22) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and determines the command received from the main control device 110 as described above. . Further, this process also determines the start of the continuous advance notice effect by the third symbol display device 81 when the ball holding ball number command is received from the main control device 110.

コマンド判定処理では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S2001)。そして、変動パターンコマンドを受信したと判別された場合(S2001:Yes)、変動パターンコマンドから変動パターン種別(変動A〜F、2R変動のいずれか)を抽出して(S2002)、メイン処理に戻る。   In the command determination process, first, the first command received from the main control apparatus 110 among unprocessed commands is read out from the command storage area provided in the RAM 223, analyzed, and the variation pattern command is received from the main control apparatus 110. It is determined whether or not it has been made (S2001). When it is determined that the fluctuation pattern command has been received (S2001: Yes), the fluctuation pattern type (any of fluctuation AF, 2R fluctuation) is extracted from the fluctuation pattern command (S2002), and the process returns to the main processing. .

ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示処理(図24参照)において、この記憶された変動パターン種別に基づき、詳細な変動パターンが決定される。そして、ここで決定された詳細な変動パターンが、表示用変動パターンコマンドによって表示制御装置114に対して通知され、その通知された詳細な変動パターンに従って、第3図柄表示装置81にて変動演出が行われる。   The variation pattern type extracted here is stored in the RAM 223, and a detailed variation pattern is determined based on the stored variation pattern type in a variation display process (see FIG. 24) described later. Then, the detailed variation pattern determined here is notified to the display control device 114 by the variation pattern command for display, and the third symbol display device 81 produces a variation effect according to the notified detailed variation pattern. To be done.

一方、変動パターンコマンドを受信していないと判別された場合(S2001:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判別する(S2003)。そして、停止種別コマンドを受信したと判別された場合(S2003:Yes)、RAM223に設けられた変動開始フラグをオンし(S2004)、更に、その停止種別コマンドで示される停止種別を抽出して、RAM223に記憶する(S2005)。   On the other hand, when it is determined that the variation pattern command has not been received (S2001: No), it is then determined whether a stop type command has been received from the main control device 110 (S2003). When it is determined that the stop type command has been received (S2003: Yes), the fluctuation start flag provided in the RAM 223 is turned on (S2004), and the stop type indicated by the stop type command is extracted. It is stored in the RAM 223 (S2005).

一方、停止種別コマンドを受信していないと判別された場合(S2003:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判別する(S2006)。そして、保留球数コマンドを受信したと判別された場合(S2006:Yes)、保留球数コマンドに含まれる主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値(即ち、主制御装置110に保留された変動演出の保留球数)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113の保留球数カウンタ223aに格納する(S2007)。   On the other hand, when it is determined that the stop type command has not been received (S2003: No), it is then determined whether or not the ball holding ball number command has been received from the main control unit 110 (S2006). When it is determined that the holding ball number command has been received (S2006: Yes), the value of the holding ball number counter 203a of the main control device 110 included in the holding ball number command (ie, held by the main control device 110) The number of balls held for variation presentation) is extracted, and this is stored in the number of balls held counter 223a of the voice lamp control device 113 (S2007).

ここで、保留球数コマンドは、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したときに主制御装置110から送信されるものであるので、始動入賞がある毎に、S2008の処理によって、音声ランプ制御装置113の保留球数カウンタ223aの値を主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の保留球数カウンタ223aの値が主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値とずれても、始動入賞検出時に、音声ランプ制御装置113の保留球数カウンタ223aの値を修正し、主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値に合わせることができる。   Here, since the holding ball number command is transmitted from the main control unit 110 when the ball wins (start winning) at the first ball entrance 64, the processing of S2008 is performed every time there is a starting winning. The value of the holding ball number counter 223a of the audio lamp control device 113 can be adjusted to the value of the holding ball number counter 203a of the main control device 110. Therefore, even if the value of the holding ball number counter 223a of the voice lamp control device 113 deviates from the value of the holding ball number counter 203a of the main control device 110 due to the influence of noise etc. The value of the holding ball number counter 223a can be corrected and adjusted to the value of the holding ball number counter 203a of the main control unit 110.

また、S2007の処理の後、S2007の処理によって更新された保留球数カウンタ223aの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する(S2008)。これにより、表示制御装置114では、保留球数に応じた保留球数図柄を第3図柄表示装置81に表示させる。S2008の処理の後、メイン処理に戻る。   Further, after the processing of S2007, a display holding sphere number command for notifying the display control device 114 of the value of the holding sphere number counter 223a updated by the processing of S2007 is set (S2008). Thus, the display control device 114 causes the third symbol display device 81 to display the number-of-held-balls number design according to the number of held balls. After the processing of S2008, the processing returns to the main processing.

S2006の処理の結果、保留球数コマンドを受信していないと判別された場合(S2006:No)、その他のコマンドを受信したか否かを判別し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して(S2011)、メイン処理に移行する。例えば、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行う。主制御装置110より受信したデモコマンドや確定コマンドは、このS2011の処理によって、表示用デモコマンドおよび表示用確定コマンドとして設定され、表示制御装置114に送信される。また、主制御装置110より電源断コマンドを受信していた場合は、電源断の発生情報をRAM223に記憶する。   As a result of the process of S2006, when it is determined that the hold ball number command has not been received (S2006: No), it is determined whether or not another command has been received, and the process according to the received command is executed. Then (S2011), it shifts to the main processing. For example, if the other command is a command used by the audio lamp control device 113, processing corresponding to that command is performed, the processing result is stored in the RAM 223, and if it is a command used by the display control device 114, the command is displayed control The command is set to be sent to the device 114. The demo command and the confirmation command received from the main control device 110 are set as a display demonstration command and a display confirmation command by the processing of S2011, and are transmitted to the display control device 114. Further, when the power-off command has been received from the main control device 110, the occurrence information of the power-off is stored in the RAM 223.

次に、図24を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示処理(S1911)について説明する。図24は、この変動表示処理(S1911)を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 24, the variation display process (S1911) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 24 is a flowchart showing this variation display process (S1911).

この変動表示処理(S1911)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図22参照)の中で実行され、上述したように、第3図柄表示装置81において変動演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し、また、停止種別コマンドから抽出した停止種別を表示制御装置114へ送信するための表示用停止種別コマンドを生成する処理である。また、変動演出の表示に伴って保留球数カウンタ223aの値を更新して、更新後の保留球数を表示制御装置114に通知するために表示用保留球数コマンドを設定する。   This fluctuation display process (S1911) is executed in the main process (see FIG. 22) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and as described above, displays fluctuation effects in the third symbol display device 81. A display stop type for generating a display change pattern command based on the change pattern command received from the main control unit 110 and transmitting the stop type extracted from the stop type command to the display control unit 114. It is processing to generate a command. Further, the value of the holding ball number counter 223a is updated according to the display of the variation effect, and a display holding ball number command is set to notify the display control device 114 of the updated holding ball number.

変動表示処理では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグがオンか否かを判別する(S2101)。そして、変動開始フラグがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S2101:No)、主制御装置110より変動パターンコマンド及び停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示処理を終了して、メイン処理に戻る。   In the fluctuation display process, first, it is determined whether or not the fluctuation start flag provided in the RAM 223 is on (S2101). When it is determined that the fluctuation start flag is not on (that is, off) (S2101: No), since the fluctuation pattern command and the stop type command are not received from main controller 110, this is the case. The variable display process is ended, and the process returns to the main process.

一方、変動開始フラグがオンであると判別された場合(S2101:Yes)、変動開始フラグをオフし(S2102)、次いで、コマンド判定処理(図23参照)のS2002の処理において変動パターンコマンドより抽出された変動演出における変動パターン種別(変動A〜F、2R変動のいずれか)と、S2005の処理において停止種別コマンドより抽出された変動演出における停止種別とを、RAM223より取得する(S2103)。   On the other hand, if it is determined that the fluctuation start flag is on (S2101: Yes), the fluctuation start flag is turned off (S2102), and then extracted from the fluctuation pattern command in the process of S2002 of the command determination process (see FIG. 23). The variation pattern type (one of the variations A to F and 2R variation) in the variation effect and the stop type in the variation effect extracted from the stop type command in the process of S2005 are acquired from the RAM 223 (S2103).

そして、詳細変動パターン決定カウンタ223eの値を読み出し、その詳細変動パターン決定カウンタ223eの値と、S2103の処理より取得した変動パターン種別および停止種別と、現在のパチンコ機10の遊技状態(通常状態、確変状態、時短状態のいずれであるか)と、詳細変動パターン決定テーブル222aとに基づいて、詳細な変動パターンを決定する(S2104)。   Then, the value of the detailed change pattern determination counter 223e is read out, and the value of the detailed change pattern determination counter 223e, the change pattern type and the stop type acquired from the processing of S2103, and the current gaming state of the pachinko machine 10 (normal state, A detailed change pattern is determined based on the probability change state or the short time state) and the detailed change pattern determination table 222a (S2104).

主制御装置110から変動パターンコマンドによって通知される変動パターン種別は、変動時間のみが規定されているが、このS2104によって、その変動時間に対して用意された各種の詳細な変動パターンの中から1つの変動パターンが選択され、その選択された変動パターンが、これから実行する変動演出の詳細な変動パターンとして決定される。   Although the fluctuation pattern type notified from the main controller 110 by the fluctuation pattern command is defined only for the fluctuation time, one of various detailed fluctuation patterns prepared for the fluctuation time by this S2104 is 1 One variation pattern is selected, and the selected variation pattern is determined as a detailed variation pattern of the variation effect to be executed from now on.

なお、パチンコ機10の遊技状態は、それまでに受信した停止種別コマンドによって示される停止種別(15R確変大当たり、15R通常大当たり、2R確変大当たり、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)と、変動回数とに基づいて判断できる。   In addition, the gaming state of the pachinko machine 10, stop type indicated by the stop type command received so far (15R probability variation big hit, 15R normal big hit, 2R probability variation big hit, front and back outreach, reach other than back and forth outreach, completely out), It can be judged based on the number of changes.

例えば、ある変動演出に対応する停止種別コマンドにおいて、停止種別として15R確変大当たり又は2R確変大当たりが示された場合、その変動演出後の大当たり演出後から、次に大当たりとなるまで、パチンコ機10の遊技状態が確変状態であると判断する。また、ある変動演出に対応する停止種別コマンドにおいて、停止種別として15R通常大当たりが示された場合、その変動演出後の大当たり演出後から、100回の変動演出が行われるまで、又は、次に大当たりとなるまで、パチンコ機10の遊技状態が時短状態と判断される。そして、100回の変動演出後は、次に大当たりとなるまでパチンコ機10の遊技状態が通常状態と判断される。   For example, in the stop type command corresponding to a certain fluctuation effect, when the 15R probability variation jackpot or 2R probability variation jackpot is indicated as the stop classification, after the jackpot effect after the variation production, the pachinko machine 10 until the jackpot next time It is determined that the gaming state is a definite change state. In addition, when 15R normal jackpot is indicated as the stop type in the stop type command corresponding to a certain fluctuation effect, after the jackpot effect after the fluctuation effect, until 100 fluctuation effects are performed, or the next big hit Until it becomes, it is determined that the gaming state of the pachinko machine 10 is a time saving state. Then, after 100 times of the variable effects, the gaming state of the pachinko machine 10 is determined to be the normal state until the next big hit.

また、主制御装置110から大当たり終了時に送信されるエンディングコマンド(大当たりの終了を示す演出を行うためのコマンド)に、大当たり後のパチンコ機10の遊技状態(確変状態か、時短状態か)を含めておき、音声ランプ制御装置113は、このエンディングコマンドに含まれる遊技状態から、パチンコ機10の遊技状態を判断してもよい。このとき、エンディングコマンドに含まれる大当たり後のパチンコ機10の遊技状態が時短状態であった場合は、100回の変動演出が行われるまでの間を時短状態とし、その後、次の大当たりとなるまで通常状態と判断する。   Further, the ending command (command for performing an effect indicating the end of the big hit) transmitted from the main control unit 110 at the end of the big hit includes the gaming state (probable variation state or time saving state) of the pachinko machine 10 after the big hit. The voice lamp control device 113 may determine the gaming state of the pachinko machine 10 from the gaming state included in the ending command. At this time, if the gaming state of the pachinko machine 10 after the jackpot included in the ending command is a time saving state, the time until 100 variation effects are performed is made a time saving state, and thereafter, until the next big hit Judge as normal condition.

S2104の処理で、詳細な変動パターンを決定すると、次いで、その決定した詳細な変動パターンを表示制御装置114へ通知するための、表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するためにRAM223へ一時的に保存(設定)する(S2105)。また、S2103の処理により取得した停止種別を表示制御装置114へ通知するための、表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するためにRAM223へ一時的に保存(設定)する(S2106)。ここでRAM223へ保存(設定)されたコマンドは、メイン処理(図22)のS1902によって、表示制御装置114へ送信される。   When the detailed variation pattern is determined in the process of S2104, then, a display variation pattern command for notifying the determined detail variation pattern to the display control device 114 is generated, and the command is displayed control device 114. The data is temporarily stored (set) in the RAM 223 for transmission (S2105). In addition, a stop type command for display is generated to notify the display control unit 114 of the stop type acquired by the processing of S2103, and the command is temporarily stored in the RAM 223 for transmission to the display control unit 114 ( The setting is performed (S2106). Here, the command stored (set) in the RAM 223 is transmitted to the display control device 114 in S1902 of the main process (FIG. 22).

表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで第3図柄表示装置81に第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御を開始する。また、表示制御装置114では、表示用停止種別コマンドを受信することによって、その停止種別に合った停止図柄を選定し、表示用変動パターンコマンドによって開始された変動演出を確定表示させるときに、その選定した停止図柄を表示する。   The display control device 114 receives the display variation pattern command so that the third symbol display apparatus 81 performs the variation display of the third symbol in the variation pattern indicated by the display variation pattern command. Start the display control of the fluctuation effect. In addition, when the display control device 114 receives the display stop type command, it selects a stop symbol that matches the stop type, and when displaying the change effect started by the display change pattern command, the display Display the selected stop symbol.

次いで、表示用変動パターンコマンドの設定に伴い、保留球が消費される(即ち、保留球に対応する変動表示の設定が行われた)のに合わせて、保留球数カウンタ223aの値を1減らし(S2107)、更新後の保留球数カウンタ223aの値で示される保留球数を表示制御装置114に対して通知するための表示用保留球数コマンドをRAM223へ一時的に保存(設定)し(S2108)、メイン処理へ戻る。ここでRAM223へ保存(設定)されたコマンドは、メイン処理(図22)のS1902によって、表示制御装置114へ送信される。   Then, according to the setting of the display fluctuation pattern command, the value of the holding ball number counter 223a is decreased by 1 in accordance with the consumption of the holding ball (that is, the setting of the fluctuation display corresponding to the holding ball is performed). (S2107), temporarily store (set) the display pending ball number command for notifying the display control device 114 of the pending ball number indicated by the value of the updated holding ball number counter 223a to the RAM 223 ( S2108), return to the main processing. Here, the command stored (set) in the RAM 223 is transmitted to the display control device 114 in S1902 of the main process (FIG. 22).

表示制御装置114は、表示用保留球数コマンドにより示される保留球数に応じた数の保留球数図柄を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。よって、遊技者は、第3図柄表示装置81に表示された保留球数図柄の数をカウントすることによって、保留された球の数を認識することができる。   The display control device 114 executes a process of causing the third symbol display device 81 to display the number-of-held-balls number pattern according to the number of held balls indicated by the number-of-held-cells-for-display command. Therefore, the player can recognize the number of the balls held by counting the number of the held balls number symbol displayed on the third symbol display device 81.

次に、図25を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される表示コマンド判定処理(S1913)について説明する。図25は、この表示コマンド判定処理(S1913)を示したフローチャートである。表示コマンド判定処理(S1913)は、上述した通り、表示制御装置114より受信したコマンドを判定し、受信したコマンドに対応する処理を行う。以下、表示コマンド判定処理の詳細を説明する。   Next, with reference to FIG. 25, the display command determination process (S1913) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 25 is a flowchart showing this display command determination process (S1913). In the display command determination process (S1913), as described above, the command received from the display control device 114 is determined, and the process corresponding to the received command is performed. The details of the display command determination process will be described below.

表示コマンド判定処理では、まず、RAM223に設けられた表示制御コマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち表示制御装置114より受信した最初のコマンドを読み出して解析し、表示制御装置110より表示種別コマンドを受信したか否かを判別する(S2201)。そして、表示種別コマンドを受信したと判別された場合(S2201:Yes)、その受信した表示種別コマンドから第3図柄表示装置81においてこれから表示される表示内容(表示種別)を抽出し、抽出した表示種別を表示種別フラグ223bに設定する(S2202)。そして、メイン処理に戻る。   In the display command determination process, first, among the unprocessed commands, the first command received from the display control device 114 is read out and analyzed from the display control command storage area provided in the RAM 223, and the display type command is displayed from the display control device 110. Is determined (S2201). Then, when it is determined that the display type command has been received (S2201: Yes), the display contents (display type) to be displayed from now on in the third symbol display device 81 are extracted from the received display type command The type is set in the display type flag 223b (S2202). Then, the processing returns to the main processing.

表示種別フラグ223bに設定される表示種別(即ち、表示種別コマンドにて示される表示種別)としては、例えば、高速変動、左図柄列Z1停止、右図柄列Z1停止、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチ、確定表示などがある。S2202の処理によって表示種別フラグ223bに表示種別が設定されると、図26,27を参照して後述する音編集処理(S1907)により、第3図柄表示装置81に表示される表示内容にあった音声を、音声出力装置226から出力する制御を実行する。   As the display type set in the display type flag 223b (that is, the display type indicated by the display type command), for example, high speed fluctuation, left symbol row Z1 stop, right symbol row Z1 stop, normal reach, super reach, special reach , Final display etc. When the display type is set to the display type flag 223b by the process of S2202, the display content displayed on the third symbol display device 81 is obtained by the sound editing process (S1907) described later with reference to FIGS. Control for outputting voice from the voice output device 226 is executed.

S2201の処理の結果、表示種別コマンドを受信していないと判別された場合(S2201:No)、次いで、表示制御装置114よりその他のコマンドを受信したか否かを判別する(S2203)。その結果、その他のコマンドを受信していれば(S2203:Yes)、受信したその他のコマンドに応じた処理を実行し(S2204)、メイン処理へ戻る。一方、S2203の処理の結果、その他のコマンドを受信していないと判別された場合(S2203:No)、表示制御装置114よりコマンドを受信していないため、そのままメイン処理へ戻る。   If it is determined that the display type command has not been received as a result of the process of S2201 (S2201: No), it is then determined whether another command has been received from the display control device 114 (S2203). As a result, if another command is received (S2203: Yes), processing according to the received other command is executed (S2204), and the process returns to the main processing. On the other hand, if it is determined as a result of the processing of S2203 that no other command has been received (S2203: No), the command is not received from the display control device 114, and the process returns to the main processing.

次いで、図26,図27を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される音編集処理(S1907)について説明する。図26,図27は、この音編集処理(S1907)を示したフローチャートである。音編集処理は、上述したとおり、音編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するように、表示制御装置113からの表示種別コマンドに従って音声データを復号し、音声出力装置226から復号した音を出力するよう、音出力LSI301を制御する処理を実行する。   Next, with reference to FIGS. 26 and 27, the sound editing process (S1907) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. 26 and 27 are flowcharts showing the sound editing process (S1907). In the sound editing process, as described above, in the sound editing process, the audio data is decoded according to the display type command from the display control device 113 so as to correspond to the display performed by the third symbol display device 81, and the audio output device 226 A process is performed to control the sound output LSI 301 so as to output the sound decoded therefrom.

音編集処理では、まず、表示種別フラグ223bを参照し、表示種別フラグ223bで示される表示種別(即ち、表示制御装置114より受信した表示種別コマンドにより示される表示種別)が新たにBGMを再生するものか否か、、即ち、第3図柄表示装置81に表示される画像に対して新たなBGMを再生すべきか否かを判断する(S2300)。例えば、表示種別フラグ223bが「高速変動」、「ノーマルリーチ」、「(大当たり演出の)オープニング演出」、「ラウンド演出」、「エンディング演出」などの場合に、新たなBGMを再生するものとして判断する。   In the sound editing process, first, the display type flag 223b is referred to, and the display type indicated by the display type flag 223b (that is, the display type indicated by the display type command received from the display control device 114) newly reproduces BGM. It is determined whether or not a new BGM should be reproduced with respect to the image displayed on the third symbol display device 81 (S2300). For example, when the display type flag 223b is "high-speed fluctuation", "normal reach", "opening effect for (big hit effect)", "round effect", "ending effect", etc., it is determined that new BGM is to be reproduced. .

そして、S2300の処理の結果、表示種別フラグ223bで示される表示種別が新たなBGMを再生するものであると判断されなければ(S2300:Yes)、S2303の処理へ移行する。なお、表示種別フラグ223bが「オフ」である場合、即ち、表示制御装置114より表示種別コマンドを受信していない場合も、表示種別フラグ223bで示される表示種別が新たなBGMを再生するものであると判断し、S2303の処理へ移行する。一方、表示種別フラグ223bで示される表示種別が新たなBGMを再生するものであると判断される場合は(S2300:Yes)、次いで、表示種別フラグ223bで示される表示種別において再生すべきBGMが既に再生されているか否かを判断する(S2301)。   If it is not determined that the display type indicated by the display type flag 223b is to reproduce a new BGM as a result of the process of S2300 (S2300: Yes), the process proceeds to S2303. When the display type flag 223b is "OFF", that is, even when the display type command is not received from the display control device 114, the display type indicated by the display type flag 223b reproduces a new BGM. It is determined that there is, and the process proceeds to the process of S2303. On the other hand, if it is determined that the display type indicated by the display type flag 223b is to reproduce a new BGM (S2300: Yes), then the BGM to be reproduced in the display type indicated by the display type flag 223b is It is determined whether it has already been reproduced (S2301).

その結果、表示種別フラグ223bで示される表示種別において再生すべきBGMが既に再生されていれば(S2301:Yes)、S2303の処理へ移行する。一方、表示種別フラグ223bで示される表示種別において再生すべきBGMが既に再生されていなければ(S2302:No)、再生すべきBGMの再生を開始するために、現在再生中のBGMの再生停止を音出力LSI301に設定し(S2302)、S2303の処理へ移行する。S2302の処理により、現在再生中のBGMの再生が音出力LSI301によって停止される。   As a result, if the BGM to be reproduced is already reproduced in the display type indicated by the display type flag 223 b (S 2301: Yes), the process proceeds to S 2303. On the other hand, if the BGM to be reproduced is not already reproduced in the display type indicated by the display type flag 223b (S2302: No), the reproduction of the BGM currently being reproduced is stopped to start the reproduction of the BGM to be reproduced. The sound output LSI 301 is set (S2302), and the process proceeds to S2303. By the process of S2302, the reproduction of the BGM currently being reproduced is stopped by the sound output LSI 301.

S2303の処理では、表示種別フラグ223bで示される表示種別(第3図柄表示装置81にこれから表示される表示種別)が、通常BGMを再生するものか否かを判断する(S2303)。例えば、表示種別フラグ223bが「高速変動」の場合、つまり、第3図柄表示装置81にて変動演出が開始される場合に、表示種別フラグ223bで示される表示種別が通常BGMを再生するものであると判断する。   In the process of S2303, it is determined whether or not the display type (display type to be displayed on the third symbol display device 81) indicated by the display type flag 223b is to play normal BGM (S2303). For example, when the display type flag 223b is "high speed fluctuation", that is, when the fluctuation effect is started by the third symbol display device 81, the display type indicated by the display type flag 223b reproduces normal BGM. I judge that there is.

S2303の処理の結果、表示種別フラグ223bで示される表示種別が通常BGMを再生するものであると判断される場合は(S2303:Yes)、S2312の処理へ移行する。S2312以降の処理については、図27を参照して後述する。また、S2303の処理の結果、表示種別フラグ223bで示される表示種別が通常BGMを再生するものではないと判断される場合(S2303:No)は、S2304の処理へ移行する。なお、表示種別フラグ223bが「オフ」である場合、即ち、表示制御装置114より表示種別コマンドを受信していない場合も、表示種別フラグ223bで示される表示種別が通常BGMを再生するものではないと判断し、S2304の処理へ移行する。   If it is determined that the display type indicated by the display type flag 223b is to play normal BGM as a result of the process of S2303 (S2303: Yes), the process proceeds to S2312. The processes after S2312 will be described later with reference to FIG. When it is determined that the display type indicated by the display type flag 223b is not for reproducing normal BGM as a result of the process of S2303 (S2303: No), the process proceeds to S2304. When the display type flag 223b is "off", that is, even when the display type command is not received from the display control device 114, the display type indicated by the display type flag 223b is not for reproducing normal BGM. It is determined that the process proceeds to step S2304.

S2304の処理では、通常BGMが再生中か否かが判断され(S2304)、通常BGMが再生中であれば(S2304:Yes)、S2314の処理へ移行する。S2314以降の処理については、図27を参照して後述する。一方、S2304の処理の結果、通常BGMの再生中でなければ(S2304:No)、次いで、表示種別フラグ223bで示される表示種別が、「ノーマルリーチ」か否かを判断する(S2305)。   In the process of S2304, it is determined whether or not the normal BGM is being reproduced (S2304). If the normal BGM is being reproduced (S2304: Yes), the process proceeds to S2314. The processes after S2314 will be described later with reference to FIG. On the other hand, if it is not during reproduction of normal BGM as a result of the processing of S2304 (S2304: No), it is then judged whether the display type indicated by the display type flag 223b is "normal reach" (S2305).

その結果、表示種別フラグ223bで示される表示種別が、「ノーマルリーチ」であれば(S2305:Yes)、リーチ用BGMの基本パート、上物楽器パート、歌パートの再生開始を音出力LSI301に設定し(S2306)、更に上物楽器パート、歌パートのミュートを音出力LSI301に設定して(S2307)、S2320の処理へ移行する。   As a result, if the display type indicated by the display type flag 223b is "normal reach" (S2305: Yes), the sound output LSI 301 is set to start reproduction of the basic part, upper instrument part and song part of the reach BGM. (S2306) Further, the mute of the musical instrument part and the song part is set in the sound output LSI 301 (S2307), and the process proceeds to S2320.

一方、S2305の処理の結果、表示種別フラグ223bで示される表示種別が、「ノーマルリーチ」でなければ(S2305:No)、ついで、表示種別フラグ223bで示される表示種別が、「スーパーリーチ」か否かを判断する(S2308)。その結果、表示種別フラグ223bで示される表示種別が、「スーパーリーチ」であれば(S2308:Yes)、S2307の処理にてミュート設定されていた上物楽器パートのミュート解除を音出力LSI301に設定し(S2309)、S2320の処理へ移行する。   On the other hand, as a result of the process of S2305, if the display type indicated by the display type flag 223b is not "normal reach" (S2305: No), then the display type indicated by the display type flag 223b is "super reach" It is determined whether or not (S2308). As a result, when the display type indicated by the display type flag 223b is "super reach" (S2308: Yes), the mute release of the upper instrument part set to mute in the process of S2307 is set in the sound output LSI 301. (S2309), and the process proceeds to S2320.

一方、S2308の処理の結果、表示種別フラグ223bで示される表示種別が、「スーパーリーチ」でなければ(S2308:No)、ついで、表示種別フラグ223bで示される表示種別が、「スペシャルリーチ」か否かを判断する(S2310)。その結果、表示種別フラグ223bで示される表示種別が、「スペシャルリーチ」であれば(S2310:Yes)、S2307の処理にてミュート設定されていた上物楽器パートのミュートが解除されていなければ(即ち、ノーマルリーチからスーパーリーチを経ずにスペシャルリーチに発展した場合)、上物楽器パートのミュート解除を音出力LSI301に設定し、また、S2307の処理にてミュート設定されていた歌パートのミュート解除を音出力LSI301に設定して(S2311)、S2320の処理へ移行する。一方、S2310の処理の結果、表示種別フラグ223bで示される表示種別が、「スペシャルリーチ」でなれば(S2310:No)、S2320の処理へ移行する。   On the other hand, as a result of the process of S2308, if the display type indicated by the display type flag 223b is not "super reach" (S2308: No), then the display type indicated by the display type flag 223b is "special reach" It is determined whether or not (S2310). As a result, if the display type indicated by the display type flag 223 b is “special reach” (S 2310: Yes), the mute of the upper instrument part set to mute in the process of S 2307 is not canceled ( In other words, when the normal reach is developed to the special reach without passing through the super reach), the mute release of the upper instrument part is set in the sound output LSI 301, and the mute release of the song part set mute in the process of S2307. Are set in the sound output LSI 301 (S2311), and the process proceeds to the processing of S2320. On the other hand, if the display type indicated by the display type flag 223b is “special reach” (S2310: No) as a result of the process of S2310, the process proceeds to S2320.

ここで、図28を参照して、S2305〜S2311の処理が実行されることにより、第3図柄表示装置81にてリーチ演出が表示される場合のリーチ用BGMの出力タイミングについて説明する。図28は、第3図柄表示装置81にてノーマルリーチ、スーパーリーチを経てスペシャルリーチが実行される場合のリーチ用BGMの出力タイミングを示したタイミングチャートである。   Here, with reference to FIG. 28, the output timing of the reach BGM when reach effect is displayed on the third symbol display device 81 by executing the processing of S2305 to S2311 will be described. FIG. 28 is a timing chart showing the output timing of the reach BGM when the special reach is executed through the normal reach and the super reach by the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81にて変動演出が開始され高速変動が行われる間は、音出力LSI301から通常BGMが再生され出力される。通常BGMは、左図柄列Z1の図柄停止を経て、右図柄列Z3の図柄停止まで出力される。そして、左図柄列Z1及び右図柄列Z3において有効ラインL1(図4参照)に同一の第3図柄が停止表示されると、リーチが成立する。このとき、表示制御装置114から音声ランプ制御装置113に対して、表示種別「ノーマルリーチ」を示す表示種別コマンドが送信され、音声ランプ制御装置113はこの表示種別コマンドを受けて、表示コマンド判定処理(図25)により、表示種別フラグ223bを「ノーマルリーチ」に設定する。   While the fluctuation effect is started by the third symbol display device 81 and the high speed fluctuation is performed, the sound output LSI 301 reproduces and outputs normal BGM. The normal BGM is output from the symbol stop of the left symbol row Z1 to the symbol stop of the right symbol row Z3. Then, when the same third symbol is stopped and displayed on the effective line L1 (see FIG. 4) in the left symbol row Z1 and the right symbol row Z3, reach is established. At this time, a display type command indicating the display type “normal reach” is transmitted from the display control device 114 to the audio lamp control device 113, and the audio lamp control device 113 receives the display type command and performs display command determination processing ( According to FIG. 25), the display type flag 223b is set to "normal reach".

すると、音編集処理(図26)では、S2306の処理が実行され、リーチ用BGMの基本パート、上物楽器パート、歌パートの再生開始が音出力LSI301に設定される。これにより、音出力LSI301は、音声データROM306よりリーチ用BGMデータ306aの基本パートデータ306a1,上物楽器パートデータ306a2,歌パートデータ306a3の3つのデータを読み出し、3チャンネルを使用して、図28に示す通り、リーチ用BGMの基本パート,上物楽器パート,歌パートの3つのパートの再生を開始する。   Then, in the sound editing process (FIG. 26), the process of S2306 is executed, and the reproduction start of the basic part, the musical instrument part, and the song part of the reach BGM is set in the sound output LSI 301. As a result, the sound output LSI 301 reads out three data of the basic part data 306a1, the upper instrument part data 306a2, and the song part data 306a3 of the reach BGM data 306a from the audio data ROM 306, and uses three channels as shown in FIG. As shown in, start playing the three parts of the basic part of the reach BGM, the upper instrument part, and the song part.

一方、音編集処理(図26)では、S2307の処理も実行され、上物楽器パート、歌パートのミュートが音出力LSI301に設定される。これにより、音出力LSI301では、上物楽器パート、歌パートのミュートがオンされるので、これらのパートが音声出力装置226から出力されず、リーチ用BGMは基本パートのみが音声出力装置226から出力されることとなる。   On the other hand, in the sound editing process (FIG. 26), the process of S2307 is also executed, and mute of the musical instrument part and the song part is set in the sound output LSI 301. As a result, in the sound output LSI 301, the mute of the upper musical instrument part and the song part is turned on, so these parts are not output from the audio output device 226, and only the basic part is output from the audio output device 226 for reach BGM. It will be done.

次に、第3図柄表示装置81にてスーパーリーチが成立すると、表示制御装置114から音声ランプ制御装置113に対して表示種別「スーパーリーチ」を示す表示種別コマンドが送信され、音声ランプ制御装置113はこの表示種別コマンドを受けて、表示コマンド判定処理(図25)により、表示種別フラグ223bを「スーパーリーチ」に設定する。すると、音編集処理(図26)では、S2309の処理が実行され、上物楽器パートのミュート解除が音出力LSI301に設定される。これにより、音出力LSI301では、オンされていた上物楽器パートのミュートがオフされる。よって、音声出力装置226からは、第3図柄表示装置81においてノーマルリーチからスーパーリーチへ発展したタイミングで、それまで基本パートのみ出力されていたリーチ用BGMに上物楽器パートが被さって出力される。   Next, when super reach is established in the third symbol display device 81, a display type command indicating the display type "super reach" is transmitted from the display control device 114 to the audio lamp control device 113, and the audio lamp control device 113 Receives the display type command, and sets the display type flag 223b to "super reach" by the display command determination process (FIG. 25). Then, in the sound editing process (FIG. 26), the process of S2309 is executed, and the mute release of the musical instrument part is set in the sound output LSI 301. As a result, in the sound output LSI 301, the mute of the musical instrument part that has been turned on is turned off. Therefore, from the voice output device 226, at the timing when the third symbol display device 81 develops from the normal reach to the super reach, the musical instrument part is output over the reach BGM which has been output only to the basic part.

更に、第3図柄表示装置81にてスペシャルリーチが成立すると、表示制御装置114から音声ランプ制御装置113に対して表示種別「スペシャルリーチ」を示す表示種別コマンドが送信され、音声ランプ制御装置113はこの表示種別コマンドを受けて、表示コマンド判定処理(図25)により、表示種別フラグ223bを「スペシャルリーチ」に設定する。すると、音編集処理(図26)では、S2311の処理が実行され、歌パートのミュート解除が音出力LSI301に設定される。これにより、音出力LSI301では、オンされていた歌パートのミュートがオフされる。よって、音声出力装置226からは、第3図柄表示装置81においてスーパーリーチからスペシャルリーチへ発展したタイミングで、それまで歌パート及び上物楽器パートが出力されていたリーチ用BGMに歌パートが被さって出力される。   Furthermore, when special reach is established in the third symbol display device 81, a display type command indicating the display type "special reach" is transmitted from the display control device 114 to the audio lamp control device 113, and the audio lamp control device 113 In response to the display type command, the display type flag 223b is set to "special reach" by the display command determination process (FIG. 25). Then, in the sound editing process (FIG. 26), the process of S2311 is executed, and mute cancellation of the song part is set in the sound output LSI 301. As a result, in the sound output LSI 301, the mute of the song part that has been turned on is turned off. Therefore, from the voice output device 226, at the timing when the third symbol display device 81 develops from super reach to special reach, the song part is covered by the reach BGM to which the song part and the top musical instrument part have been output until then. It is output.

その後、第3図柄表示装置81において、第3図柄が確定表示されると、基本パート,上物楽器パート,歌パートの3つのパートの再生が停止され、リーチ用BGMの再生が終了する。   Thereafter, when the third symbol is displayed on the third symbol display device 81, the reproduction of the three parts of the basic part, the upper instrument part and the song part is stopped, and the reproduction of the reach BGM is ended.

このように、本パチンコ機10では、ノーマルリーチからスーパーリーチ、スーパーリーチからスペシャルリーチへと発展する度に、音声出力装置226から出力されるリーチ用BGMが、基本パートのみから、基本パート+上物楽器パート、基本パート+上物楽器パート+歌パートと、段々と派手になっていく。これにより、遊技者は、第3図柄表示装置81に表示される変動演出のリーチが発展していく場合に、その第3図柄表示装置81にて表示される画像からだけではなく、音声出力装置226から出力されるリーチ用BGMによって、大当たりとなる期待感を向上させていくことができる。   As described above, in the pachinko machine 10, the BGM for reach output from the audio output device 226 every time the normal reach changes to the super reach and the super reach changes to the special reach from the basic part only to the basic part + superior item The instrument part, the basic part + the upper instrument part + the song part and so on gradually become more and more flashy. Thereby, when the reach of the fluctuation effect displayed on the third symbol display device 81 develops, the player is not only from the image displayed on the third symbol display device 81 but also the voice output device The reach BGM output from 226 can improve the expectation of becoming a jackpot.

ここで、従来のパチンコ機では、ノーマルリーチからスーパーリーチ、スーパーリーチからスペシャルリーチへと発展する度にそのBGMを派手にしていく場合、ノーマルリーチ時に再生するノーマルリーチ用の音声データと、スーパーリーチ時に再生するスーパーリーチ用の音声データと、スペシャルリーチ時に再生するスペシャルリーチ用の音声データとを別々に用意していた。そして、リーチ(ノーマルリーチ)が成立したときにはノーマルリーチ用の音声データを使用して再生・出力し、スーパーリーチへ発展した時にはノーマルリーチ用の音声データから切り替えて(再生を停止して)スーパーリーチ用の音声データを使用して再生・出力し、スペシャルリーチへ発展した時にはスーパーリーチ用の音声データから切り替えて(再生を停止して)スペシャルリーチ用の音声で板を使用して再生・出力していた。しかしながら、このように構成すると、スーパーリーチやスペシャルリーチへ発展したときに、スーパーリーチ用の音声データやスペシャルリーチ用の音声データの再生・出力を開始するので、それぞれのタイミングでBGMの頭出しが行われてしまうため、BGMの連続性が途切れてしまい、大当たりとなる期待感の向上に水を差す結果となっていた。   Here, in the conventional pachinko machine, when the BGM is flashed every time it develops from normal reach to super reach and from super reach to special reach, audio data for normal reach to be reproduced at normal reach and reproduction at super reach are performed. The voice data for super reach and the voice data for special reach to play at the time of special reach were prepared separately. Then, when reach (normal reach) is established, playback and output is performed using voice data for normal reach, and when it is developed into super reach, switching from voice data for normal reach (stop playback) and voice for super reach The data is used to play back and output, and when it has developed into a special reach, it switches from the audio data for super reach (stops playback) and plays back using a board with the voice for special reach. However, with this configuration, playback and output of voice data for super reach and voice data for special reach are started when developing to super reach or special reach, so the BGM cues at each timing. Because it is done, the continuity of BGM is interrupted, and it has become a result of putting water on the improvement of the sense of expectation that becomes a big hit.

これに対し、音出力LSI301は、リーチが成立した時点で、リーチ用BGMを構成する基本パート、上物楽器パート、歌パートの全てのパートの再生を開始する一方、ノーマルリーチの間は上物楽器パート及び歌パートをミュートしておき、ノーマルリーチからスーパーリーチへ発展した場合に上物楽器パートのミュートを解除し、スーパーリーチからスペシャルリーチへ発展した場合に歌楽器パートのミュートを解除する。即ち、ノーマルリーチからスーパーリーチへ発展するときには、それまで再生・出力されていた基本パートがそのまま継続して再生・出力されつつ、その基本パートに被さる形で上物楽器パートが再生・出力される。また、スーパーリーチからスペシャルリーチへ発展するときには、それまで再生・出力されていた基本パート及び上物楽器パートがそのまま継続して再生・出力されつつ、その基本パート及び上物楽器パートに被さる形で歌パートが再生・出力される。これにより、スーパーリーチやスペシャルリーチへ発展したときに、リーチ用BGMの連続性が途切れることなく、そのBGMを派手にしていくことができる。よって、従来のパチンコ機のように、BGMによって大当たりとなる期待感の向上に水を差すことなく、第3図柄表示装置81に表示される画像にあわせて音楽の面からも遊技者の期待感を高めることができる。従って、音楽を利用して遊技の興趣向上を図ることができる。   On the other hand, when the reach is established, the sound output LSI 301 starts reproduction of all the parts of the basic part, the upper musical instrument part, and the song part constituting the reach BGM, while the normal musical instrument during the normal reach The part and song part are muted, the mute part is unmuted when developing from normal reach to super reach, and the mute part is unmuted when developed from super reach to special reach. That is, when developing from the normal reach to the super reach, the basic instrument part which has been reproduced and output until that time is continuously reproduced and output as it is, while the superior instrument part is reproduced and output so as to cover the basic part. In addition, when developing from super reach to special reach, the basic part and the upper instrument part that have been reproduced and output until then are continuously reproduced and output as they are, while covering the basic part and the upper instrument part The song part is played back and output. Thereby, when developing into super reach or special reach, the BGM for reach can be flashed without interruption. Therefore, the player's sense of expectation also from the aspect of music according to the image displayed on the third symbol display device 81 without using water to improve the expectation of becoming a big hit by BGM as in the conventional pachinko machine Can be enhanced. Therefore, the interest of the game can be improved by using the music.

なお、本パチンコ機10では、第3図柄表示装置81にて実行される変動演出においてノーマルリーチからスペシャルリーチへ一気に発展する態様も含まれる。このようにノーマルリーチからスペシャルリーチへ発展する場合、音編集処理(図26)のS2311の処理では、上物楽器パートと歌パートとのミュート解除を音出力LSI301に設定する。これにより、音出力LSI301は上物楽器パート及び歌パートのミュートを解除し、基本パートだけでなく上物楽器パート及び歌パートに対して生成される音もミキシングして、音声出力装置226から出力する。よって、それまで基本パートのみ音声出力装置206から出力されていたリーチ用BGMが、ノーマルリーチからスペシャルリーチへ発展したタイミングで、基本パートに対して上物楽器パートと歌パートが被さってリーチ用BGMが音声出力装置206から出力される。従って、本パチンコ機10では、ノーマルリーチからスペシャルリーチへと一気に発展した場合に、音声出力装置226から出力されるリーチ用BGMが、基本パートのみから、基本パート+上物楽器パート+歌パートと、いきなり派手になる。その結果、遊技者は、第3図柄表示装置81にて表示される画像からだけではなく、音声出力装置226から出力されるリーチ用BGMによって、大当たりとなる期待感を一気に向上させることができる。   In addition, in the pachinko machine 10, the aspect which develops at a stretch from a normal reach to a special reach in the change production performed by the 3rd symbol display device 81 is also included. As described above, when developing from normal reach to special reach, in the process of S2311 of the sound editing process (FIG. 26), mute cancellation of the musical instrument part and the song part is set in the sound output LSI 301. As a result, the sound output LSI 301 unmutes the upper instrument part and the song part, mixes not only the basic part but also the sounds generated for the upper instrument part and the song part, and outputs the mixed sound from the audio output device 226 Do. Therefore, at the timing when the reach BGM, which has been output from the voice output device 206 only for the basic part so far, has progressed from the normal reach to the special reach, the basic instrument part and the song part are covered with the basic instrument part and the reach BGM is covered. It is output from the audio output device 206. Therefore, in the pachinko machine 10, the BGM for reach output from the audio output device 226, when developing from normal reach to special reach at a stretch, is from the basic part only, the basic part + the musical instrument part + the song part, Suddenly you become a flasher. As a result, the player can improve the expectation of becoming a big hit at a stretch not only from the image displayed on the third symbol display device 81, but also by the reach BGM output from the voice output device 226.

そして、この場合も、ノーマルリーチからスペシャルリーチへ発展するときには、それまで再生・出力されていた基本パートがそのまま継続して再生・出力されつつ、その基本パートに被さる形で上物楽器パート及び歌パートが再生・出力される。これにより、ノーマルリーチからスペシャルリーチへと一気に発展したときに、リーチ用BGMの連続性が途切れることなく、そのBGMを派手にしていくことができる。よって、従来のパチンコ機のように、BGMによって大当たりとなる期待感の向上に水を差すことなく、第3図柄表示装置81に表示される画像にあわせて音楽の面からも遊技者の期待感を高めることができる。従って、音楽を利用して遊技の興趣向上を図ることができる。   Also in this case, when developing from the normal reach to the special reach, the basic part that has been reproduced and outputted until that time is continuously reproduced and outputted as it is, and the upper musical instrument part and the song part are covered over the basic part Is played back and output. Thereby, when developing from a normal reach to a special reach at a stretch, the continuity of the BGM for reach can be flashed without interruption. Therefore, the player's sense of expectation also from the aspect of music according to the image displayed on the third symbol display device 81 without using water to improve the expectation of becoming a big hit by BGM as in the conventional pachinko machine Can be enhanced. Therefore, the interest of the game can be improved by using the music.

次いで、図27を参照して、音編集処理(S1907)のS2312以降の処理を説明する。S2312の処理は、上述した通り、S2303(図26参照)の処理において、表示種別フラグ223bで示される表示種別が通常BGMを再生するものであると判断された場合に実行されるものである。S2312の処理では、既に通常BGMが再生されているか否かを判断する(S2312)。その結果、既に通常BGMが再生されている場合には(S2312:Yes)、S2315の処理へ移行する。   Next, with reference to FIG. 27, the process after S2312 of the sound editing process (S1907) will be described. As described above, the process of S2312 is executed when it is determined in the process of S2303 (see FIG. 26) that the display type indicated by the display type flag 223b is to reproduce normal BGM. In the process of S2312, it is determined whether the normal BGM has already been reproduced (S2312). As a result, if the normal BGM has already been reproduced (S2312: Yes), the process proceeds to S2315.

一方、通常BGMが再生されていなければ(S2312:No)、通常BGMそのものの再生を開始するために、最初の小節(第1小節)で再生するパターンを次の方法にて第1パターンから第10パターンの中から決定し、決定したパターンでの第1小節の再生開始を音出力LSI301に設定する(S2313)。即ち、通常BGMそのものの再生を開始する場合において最初に再生する第1小節で使用するパターンを決定するときには、第1パターン用通常BGMパターンテーブル222b0(図9参照)を選択し、その第1パターン用通常BGMパターンテーブル222b0において現在の通常BGMパターンカウンタ223dの値に対応付けられた番号(1〜10)から、その番号に対応するパターンを最初の小節(第1小節)で再生するパターンとして決定する。音出力LSI301では、設定されたパターンにて、通常BGMの最初の小節の再生を開始し、音声出力装置226より出力する。   On the other hand, if the normal BGM is not reproduced (S2312: No), the pattern to be reproduced in the first measure (the first measure) in order to start the reproduction of the normal BGM itself is determined by the following method from the first pattern The sound output LSI 301 is set to start the reproduction of the first measure in the determined pattern, which is determined from among the 10 patterns (S2313). That is, when the reproduction of the normal BGM itself is started and the pattern to be used in the first measure to be reproduced first is determined, the first pattern normal BGM pattern table 222b0 (see FIG. 9) is selected, and the first pattern is selected. From the numbers (1 to 10) associated with the current value of the normal BGM pattern counter 223d in the normal BGM pattern table 222b0, the pattern corresponding to the number is determined as the pattern to be reproduced in the first measure (the first measure) Do. The sound output LSI 301 starts reproduction of the first measure of normal BGM according to the set pattern, and outputs it from the sound output device 226.

なお、上述した通り、S2313の処理において、最初の小節(第1小節)で再生するパターンする場合、任意のパターンに対応する通常BGMパターンテーブルを固定的に選択してもよいし、第1パターン〜第10パターンのいずれかに対応する通常BGMパターンテーブルをその時々で選択してもよい。その時々で使用する通常BGMパターンテーブルを選択すれば、選択されるパターンの偏りが抑制されるので、通常BGMの再生開始からいろんなパターンの通常BGMを遊技者に聴かせることができる。また、S2313の処理において、最初の小節(第1小節)で再生するパターンする場合、通常BGMパターンテーブルを使用せずに、第1パターン〜第10パターンのうちの任意のパターンを固定的に決定してもよいし、第1パターン〜第10パターンの中からその時々で選択して決定してもよい。   As described above, in the process of S2313, when a pattern is to be reproduced in the first measure (the first measure), the normal BGM pattern table corresponding to an arbitrary pattern may be fixedly selected, or the first pattern may be selected. The normal BGM pattern table corresponding to any of the 10th to 10th patterns may be selected from time to time. If the normal BGM pattern table to be used from time to time is selected, the bias of the selected pattern is suppressed, so that the normal BGM of various patterns can be heard by the player from the start of normal BGM reproduction. In addition, in the process of S2313, when a pattern is to be reproduced in the first measure (the first measure), any pattern among the first to tenth patterns is fixedly determined without using the normal BGM pattern table. It may be selected from the first pattern to the tenth pattern and determined from time to time.

S2313の処理の後、再生時間カウンタ223cを0に初期化し(S2314)、S2315の処理へ移行する。S2314の処理にて再生時間カウンタ223cを0に初期化し、その後1ミリ秒間隔で1ずつカウントアップしていくことで、通常BGMの再生が1小節分進んだか否かを、この再生時間カウンタ223cを用いて判断することができる。   After the process of S2313, the reproduction time counter 223c is initialized to 0 (S2314), and the process proceeds to S2315. In the process of S2314, the playback time counter 223c is initialized to 0, and thereafter it is incremented by 1 at 1-msec intervals to determine whether playback of normal BGM has advanced by one measure or not. It can be determined using

S2315の処理では、再生時間カウンタ223cの値に基づき、通常BGMの再生が1小節分進んだか否かを判断する(S2315)。通常BGMの再生が1小節分進んだと判断されなければ(S2315:No)、S2320(図26)の処理へ移行する。一方、通常BGMの再生が1小節分進んだと判断される場合は(S2315:Yes)、次いで、次の小節で使用するパターンを決定するために使用する通常BGMパターンテーブルとして、現在再生している小節のパターン(第1〜第10パターンのいずれか)に対応する通常BGMパターンテーブル(図9参照)を第1パターン用通常BGMパターンテーブル202b0〜第10パターン用通常BGMパターンテーブル202b9の中から選択して設定する(S2316)。   In the process of S2315, it is determined whether or not the reproduction of the normal BGM has advanced by one measure based on the value of the reproduction time counter 223c (S2315). If it is not determined that the normal BGM playback has advanced by one bar (S2315: No), the process proceeds to S2320 (FIG. 26). On the other hand, if it is determined that the normal BGM playback has advanced by one bar (S2315: Yes), then the current BGM pattern table used to determine the pattern to be used in the next measure is currently played back. The normal BGM pattern table (see FIG. 9) corresponding to the pattern of a bar (one of the first to tenth patterns) is selected from among the first pattern normal BGM pattern table 202b0 to the tenth pattern normal BGM pattern table 202b9 It selects and sets (S2316).

次に、設定した通常パターンテーブルにおいて、現在の通常BGMパターンカウンタ223dの値に対応付けられた番号(1〜10)から、その番号に対応するパターンを次の小節で再生するパターンとして決定する(S2317)。そして、次の小節の再生開始を決定したパターンの情報を含めて音出力LSI301に設定する(S2318)。これにより、音出力LSI301では、設定されたパターンにて、通常BGMの次の小節の再生を開始し、音声出力装置226より出力する。   Next, in the set normal pattern table, from the numbers (1 to 10) associated with the current value of the normal BGM pattern counter 223d, the pattern corresponding to the number is determined as the pattern to be reproduced in the next measure ((1) S2317). Then, information on the pattern for which the reproduction start of the next measure is determined is included in the sound output LSI 301 (S2318). As a result, the sound output LSI 301 starts to play the bar next to the normal BGM according to the set pattern, and outputs it from the sound output device 226.

その後、再生時間カウンタ223cを0に初期化し(S2319)、S2320(図26)の処理へ移行する。これにより、再び、この再生時間カウンタ223cを用いて通常BGMの再生が1小節分進んだか否かを判断できるようにする。   Thereafter, the reproduction time counter 223c is initialized to 0 (S2319), and the process shifts to the processing of S2320 (FIG. 26). Thereby, it is possible to determine again whether or not the reproduction of the normal BGM has advanced by one measure using the reproduction time counter 223c.

上述した通り、本実施形態では、4小節の通常BGMをループ再生する場合、各小節毎にリズム、メロディ、バッキング(伴奏)等が異なる10パターン(第1パターンから第10パターン)の音声データを有している。そして、S2312〜S2319の処理により、再生すべき小節の出力開始タイミング毎に、その小節の再生に使用するパターンを10パターンの中から予め決定し、決定したパターンを特定するための情報を含めて、各小節毎に音出力LSI301へ小節の再生開始を設定する。   As described above, in the present embodiment, when normal BGM of four measures is loop-reproduced, sound data of ten patterns (first to tenth patterns) different in rhythm, melody, backing (accompaniment), etc. for each measure are used. Have. Then, by the processing of S2312 to S2319, for each output start timing of the bar to be reproduced, a pattern to be used for reproduction of the bar is determined in advance from 10 patterns, and information for specifying the determined pattern is included. The bar output start setting is set to the sound output LSI 301 for each bar.

音出力LSI301は、この小説の再生開始が設定された場合に、どの小節のどのパターンの再生開始かを判断し、対応する音声データを通常BGMデータ306bから読み出す。そして、音出力LSI301は、その読み出した音声データに従って通常BGMを生成し、他の生成した音とミキシングした上で、音声出力装置226より、生成した通常BGMを出力する。   When the reproduction start of the novel is set, the sound output LSI 301 determines which reproduction start of which measure of which measure, and reads out the corresponding audio data from the normal BGM data 306 b. Then, the sound output LSI 301 generates a normal BGM according to the read voice data, mixes it with another generated sound, and outputs the generated normal BGM from the sound output device 226.

このように、通常BGMが再生される場合、各小節を再生する毎にその小節で再生すべきパターンが10パターンの中から決定されるので、1ループ(4小節)で再生されるパターンは、10×10×10×10=10000通りのパターンとなる。これにより、1ループ分の通常BGMが再生される度に、遊技者に異なるパターンを聴かせることができるので、通常BGMがループされる感覚を無くし、長時間何度聴いても飽きがなく、常に新しさを遊技者に感じさせることができる。   Thus, when normal BGM is played back, the pattern to be played back in each bar is determined from among 10 patterns each time each bar is played back, so the pattern played back in one loop (4 bars) is 10 × 10 × 10 × 10 = 10000 patterns are obtained. This allows the player to hear a different pattern every time one loop of normal BGM is played back, thereby eliminating the feeling that the normal BGM is looped and not getting bored even if it is listened to for a long time, The player can always feel the newness.

図26に戻り、音編集処理(S1907)のS2320以降の処理について説明する。S2320の処理では、表示種別フラグ223bにて示される表示種別に対応するその他の処理を実行する(S2320)。例えば、表示種別フラグ223bにて示される表示種別が「オープニング演出」であれば、大当たりのオープニング演出で使用するBGMの再生開始を音出力LSI301に設定する。また、表示種別フラグ223bにて示される表示種別が「ノーマルリーチ」である場合、S2306,S2307の処理以外に、「リーチ!」という声をリーチ用BGMとは別に出力するよう音出力LSI301に設定する。   Returning to FIG. 26, the processes after S2320 in the sound editing process (S1907) will be described. In the process of S2320, other processes corresponding to the display type indicated by the display type flag 223b are executed (S2320). For example, when the display type indicated by the display type flag 223 b is “opening effect”, the sound output LSI 301 is set to start reproduction of BGM used in the opening effect of the big hit. Further, when the display type indicated by the display type flag 223b is "normal reach", the sound output LSI 301 is set to output a voice of "reach!" Separately from the reach BGM, in addition to the processing of S2306 and S2307. .

その後、表示種別フラグ223bを「オフ」に設定し(S2321)、メイン処理へ戻る。   Thereafter, the display type flag 223b is set to "OFF" (S2321), and the processing returns to the main processing.

次いで、図29〜図38を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、V割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。V割込信号は、画像コントローラ237がMPU231に対して送信する信号で、画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理を完了する20ミリ秒毎にMPU231に対してV割込信号を送信する。   Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIGS. The processes of the MPU 231 are roughly classified into a main process that is repeatedly executed after power on, a command interrupt process that is executed when a command is received from the audio lamp control device 113, and the V interrupt signal detected by the MPU 231. There is a V interrupt process that is executed when it occurs. The V interrupt signal is a signal transmitted by the image controller 237 to the MPU 231. The image controller 237 transmits the V interrupt signal to the MPU 231 every 20 milliseconds for completing the image drawing process for one frame. Do.

MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。なお、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。   The MPU 231 normally executes main processing, and executes command interrupt processing and V interrupt processing in accordance with reception of a command and detection of a V interrupt signal. When the reception of the command and the detection of the V interrupt signal are simultaneously performed, the command reception process is preferentially executed. As a result, the contents of the command received from the audio lamp control device 113 can be quickly reflected to execute the V interrupt process.

まず、図29を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図29は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。   First, with reference to FIG. 29, the main processing executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described. FIG. 29 is a flowchart showing this main processing. The main processing is to execute initialization processing at power on.

このメイン処理では、初期設定処理を実行する(S2401)。具体的には、ワークRAM233、ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。また、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。   In this main process, an initial setting process is executed (S2401). Specifically, processing for clearing the storage of the work RAM 233 and the video RAM 236 is performed. Further, various flags are provided in the work RAM 233, and initial values are set to the respective flags.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画及び表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始でるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。   Furthermore, in the initial setting process, after the initial setting of the image controller 237 is performed, the image is drawn to the image controller 237 so that an image of a specific color is displayed on the entire third display screen 81. And instructs execution of display processing. Thus, immediately after the power is turned on, the third symbol display device 81 first displays an image of a specific color over the entire screen. Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be different depending on the model of the pachinko machine. Thereby, in the operation check in the factory etc. at the time of manufacture, immediately after the power is turned on, the pachinko machine 10 checks whether the image of the color according to the model is displayed on the third symbol display device 81 or not. Whether or not activation can be started normally can be determined easily and immediately.

S2401の処理の後、割込許可を設定し(S2402)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S2402の処理によって割込許可が設定されて以降、MPU231は、コマンドの受信及びV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理及びV割込処理を実行する。   After the processing of S2401, interrupt permission is set (S2402), and thereafter, the main processing executes infinite loop processing until the power is turned off. Thus, after the interrupt permission is set by the process of S2402, the MPU 231 executes the command interrupt process and the V interrupt process according to the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

次いで、図30(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図30(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。   Next, with reference to FIG. 30A, the command interruption process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 30 (a) is a flowchart showing the command interruption process. As described above, when a command is received from the audio lamp control device 113, the MPU 231 executes a command interrupt process.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S2501)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理(S2602)によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。   In this command interrupt process, the received command data is extracted, and the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S2501), and the process is ended. The various commands stored in the command buffer area by the command interrupt process are read out by the command determination process (S2602) of the V interrupt process described later, and a process according to the command is performed.

次いで、図32(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図32(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト(図15参照)を作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理及び表示処理の実行を指示するものである。   Next, with reference to FIG. 32 (b), the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 32 (b) is a flowchart showing the V interrupt process. In this V interrupt process, various processes corresponding to the command stored in the command buffer area are executed by the command interrupt process, and an image to be displayed on the third symbol display device 81 is specified, and then the drawing of the image is performed. By creating a list (see FIG. 15) and transmitting the drawing list to the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute the drawing process and the display process of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。   As described above, this V interrupt processing is started when the V interrupt signal from the image controller 237 is detected. The V interrupt signal is a signal that is generated every 20 milliseconds when the image controller 237 completes drawing processing of an image of one frame, and is sent to the MPU 231. Therefore, by executing the V interrupt process in synchronization with the V interrupt signal, the drawing instruction is issued to the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed. become. Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image when the image drawing process or the display process is not completed, so that drawing of a new image is started during image drawing, or It is possible to prevent the image from being developed in response to a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information being displayed is stored.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。V割込処理では、まず、コマンド判定処理(S2602)を実行し、次いで、表示設定処理(S2603)を実行する。コマンド判定処理(S2602)では、コマンドバッファ領域に格納されたコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行する。例えば、コマンドバッファ領域に表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、その表示用変動パターンコマンドで示される詳細な変動パターンに対応する変動用表示データテーブルを、表示データテーブル格納エリア232aから読み出して、表示データテーブルバッファ233aに設定する。   Here, first, an outline of the flow of the V interrupt processing will be described, and then details of each processing will be described with reference to other drawings. In the V interrupt process, first, a command determination process (S2602) is executed, and then a display setting process (S2603) is executed. In the command determination process (S2602), the content of the command stored in the command buffer area is analyzed, and a process according to the command is executed. For example, when the display variation pattern command is stored in the command buffer area, the variation display data table corresponding to the detailed variation pattern indicated by the display variation pattern command is read out from the display data table storage area 232a. Are set in the display data table buffer 233a.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが20ミリ秒の間にコマンドバッファ領域に格納される可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出等の態様を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。なお、このコマンド判定処理の詳細については、図31〜図33を参照して後述する。   In this command determination process, all the commands stored in the command buffer area at that time are analyzed to execute the process. This is because command determination processing is performed at an interval of 20 milliseconds at which V interrupt processing is executed, and it is highly likely that a plurality of commands are stored in the command buffer area within that 20 milliseconds. is there. In particular, when the start of the fluctuation effect is determined in the main control device 110, there is a high possibility that the display fluctuation pattern command, the display stop type command and the like are stored in the command buffer area in 20 milliseconds. Therefore, by analyzing and executing these commands at one time, the aspect such as the variation effect selected by the main controller 110 or the audio lamp control device 113 can be grasped quickly, and the effect image corresponding to the aspect is The drawing of the image can be controlled to be displayed on the symbol display device 81. The details of the command determination process will be described later with reference to FIGS. 31 to 33.

表示設定処理(S2603)では、コマンド判定処理(S2602)などによって表示データテーブルバッファ233a及び追加データテーブルバッファ233bに設定された表示データテーブル及び追加データテーブルの内容に基づき、ポインタ233cが示すアドレスに規定された描画内容に従って、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。   In the display setting process (S2603), the address indicated by the pointer 233c is defined based on the contents of the display data table and the additional data table set in the display data table buffer 233a and the additional data table buffer 233b by the command determination process (S2602) or the like. In accordance with the drawn contents, the contents of the image for one frame to be displayed next in the third symbol display device 81 are specified concretely.

また、表示データテーブルバッファ233aに設定された表示データテーブルや追加データテーブルバッファ233bに設定された追加データテーブルにおいて、そのポインタ233cが示すアドレスに、これから第3図柄表示装置81に表示させる表示内容(図12参照)が規定されている場合は、その表示内容を音声ランプ制御装置113へ通知する表示種別コマンドを生成し、生成した表示コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信するための処理を行う。   In addition, in the display data table set in the display data table buffer 233a and the additional data table set in the additional data table buffer 233, display contents to be displayed on the third symbol display device 81 at the address indicated by the pointer 233c ( 12), the display type command for notifying the display content to the audio lamp control device 113 is generated, and processing for transmitting the generated display command to the audio lamp control device 113 is performed.

更に、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233aに設定する。なお、この表示設定処理の詳細については、図34〜図37を参照して後述する。   Further, the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in accordance with the processing status and the like, and the display data table corresponding to the determined effect mode is set in the display data table buffer 233a. The details of the display setting process will be described later with reference to FIGS. 34 to 37.

表示設定処理(S2603)が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S2604)。このタスク処理では、表示設定処理(S2603)によって特定された、第3表示装置281に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   After the display setting process (S2603) is executed, task processing is then executed (S2604). In this task processing, based on the contents of the image for the next one frame to be displayed on the third display device 281 specified by the display setting processing (S2603), the type of sprite (display object) constituting the image is selected. In addition to specifying, various parameters necessary for drawing such as display coordinate position, enlargement ratio, rotation angle are determined for each sprite.

次いで、描画処理を実行する(S2605)。この描画処理では、タスク処理(S2604)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータから、図13に示す描画リストを生成し、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。描画処理の詳細については、図38を参照して後述する。   Next, drawing processing is executed (S2605). In this drawing process, the drawing list shown in FIG. 13 is generated from the types of various sprites constituting one frame and the parameters necessary for drawing each sprite determined in the task processing (S2604), and the drawing list is displayed. It transmits to the image controller 237. Thus, the image controller 237 executes the image drawing process according to the drawing list. Details of the drawing process will be described later with reference to FIG.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S2606)。そして、V割込処理を終了する。S2606の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(15R確変大当たり、2R確変大当たり、15R通常大当たり、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。   Next, update processing of various counters provided in the display control device 114 is executed (S2606). Then, the V interrupt processing ends. As a counter updated by processing of S2606, there is a stop symbol counter (not shown) for determining a stop symbol, for example. The value of the stop symbol counter is stored in the work RAM 233, and the updating process is performed each time the V interrupt process is executed. Then, in the command determination process, when reception of the display stop type command is detected, the stop type indicated by the display stop type command (other than 15R probability variation jackpot, 2R probability variation jackpot, 15R normal jackpot, front and back outreach, front and back out The stop type table corresponding to reach, complete removal) and the stop type counter are compared, and the stop symbol after the fluctuation effect displayed on the third symbol display device 81 is finally set.

次いで、図31〜図33を参照して、V割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S2602)の詳細について説明する。まず、図31は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。コマンド割込処理は、表示制御装置114内のMPU231によって実行される。   Next, with reference to FIGS. 31 to 33, details of the above-mentioned command determination process (S2602) which is one process of the V interrupt process will be described. First, FIG. 31 is a flowchart showing this command determination process. The command interruption process is executed by the MPU 231 in the display control device 114.

このコマンド判定処理では、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S2701)、未処理の新規コマンドがなければ(S2701:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S2701:Yes)、オン状態で新規コマンドが処理されたことを表示設定処理(S2603)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S2702)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S2703)。   In this command determination process, first, it is determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S 2701), and if there is no unprocessed new command (S 2701: No), the command determination process is ended. Return to V interrupt processing. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S2701: Yes), a new command flag for notifying the display setting processing (S2603) that the new command has been processed in the ON state is set to ON (S2702). For all unprocessed commands stored in the command buffer area, the type of the command is analyzed (S2703).

そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示用保留球数コマンドがあるか否かを判定し(S2704)、表示用保留球数コマンドがあれば(S2704:Yes)、保留球数コマンド処理を実行して(S2705)、S2701の処理に戻る。   Then, it is determined whether or not there is a command for the number of holding balls for display among the unprocessed commands (S2704), and if there is a command for the number of holding balls for display (S2704: Yes), the processing for the number of holding balls command processing Are executed (S2705), and the process returns to the process of S2701.

ここで、図32(a)を参照して、保留球数コマンド処理(S2705)の詳細について説明する。図32(a)は、保留球数コマンド処理を示すフローチャートである。この保留球数コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用保留球数コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, with reference to FIG. 32A, details of the holding ball number command processing (S2705) will be described. FIG. 32 (a) is a flow chart showing the pending ball number command processing. This holding ball number command processing is to execute processing corresponding to the display holding ball number command received from the audio lamp control device 113.

保留球数コマンド処理では、まず、新規保留球数コマンドフラグをオンする(S2801)。新規保留球数コマンドフラグは、オン状態で表示用保留球数コマンドを処理したことを表示設定処理(S2603)に通知するフラグである。次いで、表示用保留球数コマンドに含まれる保留球数情報を取得する(S2802)。   In the holding ball count command processing, first, a new holding ball count command flag is turned on (S2801). The new holding ball count command flag is a flag for notifying the display setting processing (S2603) that the display holding ball count command has been processed in the on state. Next, the information on the number of holding balls included in the command for number of holding balls for display is acquired (S2802).

なお、S2802の処理において、2以上の表示用保留球数コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていれば、最後に格納された表示用保留球数コマンドから保留球数情報を取得する。これにより、最新の保留球数情報を取得することができる。   In the process of S2802, if two or more display holding balls commands are stored in the command buffer area, the holding ball information is acquired from the display holding balls commands stored last. Thereby, the latest holding ball number information can be acquired.

そして、保留球数毎に設けられた個数判別フラグのうち、S2802の処理で取得した保留球数に対応する個数判別フラグをオンすると共に、その他の保留球数に対応する個数判別フラグをオフにして(S2803)、コマンド判定処理に戻る。   Then, among the number determination flags provided for each number of holding balls, the number determination flag corresponding to the number of holding balls acquired in the process of S2802 is turned on, and the number determination flag corresponding to the other number of holding balls is turned off. Then, the process returns to the command determination process (S2803).

表示設定処理では、新規保留球数コマンドフラグがオンである場合に、個数判別フラグを参照することで、オンが設定された個数判別フラグに対応する保留球数分の保留球数図柄が小領域Ds1に表示されるように、保留画像データを展開する。   In the display setting process, when the new holding ball number command flag is on, by referring to the number determination flag, the holding ball number pattern for the number of holding balls corresponding to the number determination flag set to ON is the small area The hold image data is expanded so as to be displayed on Ds1.

図31に戻り、S2704の処理において、表示用保留球数コマンドがないと判別されると(S2704:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用確定コマンドがあるか否かを判別し(S2706)、表示用確定コマンドがあれば(S2706:Yes)、確定コマンド処理を実行して(S2707)、S2701の処理へ戻る。   Referring back to FIG. 31, if it is determined in the process of S2704 that there is no display reserved ball number command (S2704: No), then it is determined whether or not there is a display confirmation command among the unprocessed commands. If there is a display confirmation command (S2706: Yes), the confirmation command processing is executed (S2707), and the process returns to S2701.

ここで、図32(b)を参照して、確定コマンド処理(S2707)の詳細について説明する。図32(b)は、確定コマンド処理を示すフローチャートである。この確定コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用確定コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the confirmation command processing (S2707) will be described with reference to FIG. FIG. 32 (b) is a flowchart showing the confirmation command process. This confirmation command process is to execute a process corresponding to the display confirmation command received from the audio lamp control device 113.

確定コマンド処理(S2707)では、確定コマンドフラグをオンに設定して(S2811)、本処理を終了する。確定コマンドフラグは、オン状態で表示用確定コマンドを受信したことを表示設定処理(S2603)に通知するフラグである。表示設定処理では、確定コマンドフラグの状態を監視し、そのフラグがオンとなった場合に、第3図柄表示装置81に確定表示演出の表示が開始されるように、表示の設定処理を実行する。また、変動演出の表示の設定を処理した後に、その変動演出に設定された演出時間を経過しても確定コマンドフラグがオンとならない場合は、再始動演出(第3図柄を上下に揺動させる演出)を第3図柄表示装置81に表示させるように、表示の設定処理を実行する。   In the confirmation command process (S2707), the confirmation command flag is set to ON (S2811), and this process is ended. The confirmation command flag is a flag for notifying the display setting processing (S2603) that the display confirmation command has been received in the ON state. In the display setting process, the state of the confirmation command flag is monitored, and when the flag is turned on, the display setting process is executed so that the display of the confirmation display effect is started on the third symbol display device 81. . In addition, after processing the setting of the display of the fluctuation effect, if the confirmation command flag does not turn on even after the effect time set in the fluctuation effect passes, the restart effect (swing the third symbol up and down The display setting process is executed so that the third symbol display device 81 displays the effect).

図31に戻り、S2706の処理において、表示用確定コマンドがないと判別されると(S2706:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し(S2708)、表示用変動パターンコマンドがあれば(S2708:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S2709)、S2701の処理へ戻る。   Referring back to FIG. 31, when it is determined in the process of S2706 that there is no display confirmation command (S2706: No), it is then determined whether or not there is a display variation pattern command among the unprocessed commands. (S2708) If there is a display variation pattern command (S2708: Yes), variation pattern command processing is executed (S2709), and the process returns to S2701.

ここで、図33(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S2709)の詳細について説明する。図33(a)は、変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the fluctuation pattern command processing (S2709) will be described with reference to FIG. FIG. 33 (a) is a flowchart showing variation pattern command processing. The variation pattern command processing is to execute processing corresponding to the display variation pattern command received from the audio lamp control device 113.

変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される音声ランプ制御装置113にて決定された詳細な変動パターンを抽出する(S2831)。次いで、抽出された詳細は変動パターンに対応した変動用表示データテーブルを、表示データテーブル格納エリア232aから読み出して、表示データテーブルバッファ233aに設定する(S2832)。   In the variation pattern command processing, first, the detailed variation pattern determined by the voice lamp control device 113 indicated by the display variation pattern command is extracted (S 2831). Next, the extracted details are read out from the display data table storage area 232a from the display data table storage area 232a and set in the display data table buffer 233a (S2832).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈される恐れもあり得る。S2832の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。   Here, since the determination of the start of the change is always made several seconds or more apart in main controller 110, two or more display change pattern commands are not received within 20 milliseconds, and therefore the command determination process is performed. When executing, it is impossible when two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, but part of the command changes due to the influence of noise etc., and another command is erroneously displayed It may be interpreted as a fluctuation pattern command. In the process of S2832, when it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area in preparation for such a case, variation display data corresponding to the variation pattern having the shortest variation time is shortest. The table is set in the display data table buffer 233 d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合は、設定された変動用表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信することとなり、変動中の第3図柄が突然停止表示されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせる恐れがあった。   Temporarily, if the display data table for fluctuation corresponding to the fluctuation pattern having a long fluctuation time is set in the display data table buffer 233d, in fact, the fluctuation effect having the fluctuation time shorter than the set display data table is main control When instructed by the device 110, while the variation design according to the set display data table for variation is being displayed on the third symbol display device 81, the confirmation command from the main control device 110 (display determination command ) And the third symbol in fluctuation is suddenly stopped and displayed, which may cause the player to feel uncomfortable.

これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110からの確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信するまでの間、再始動演出が表示されるように第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は再始動演出を変動演出の一環として視認し、第3図柄の停止表示が確定するまで違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。   On the other hand, by setting the display data table for variation corresponding to the variation pattern having the shortest variation time in the display data table buffer 233 d as in the present embodiment, the display data table is actually longer than the set display data table. Even when the fluctuation effect having the fluctuation time is instructed by main controller 110, as described later, after the fluctuation effect according to display data table buffer 233d is ended, the confirmation command from main controller 110 Since the display of the third symbol display device 81 is controlled so that the restart effect is displayed until the (display confirmation command) is received, the player visually recognizes the restart effect as a part of the fluctuation effect. The variation of the third symbol in the third symbol display device 81 can be continued without discomfort until the stop display of the third symbol is determined.

次に、追加データテーブルバッファ233bにNullデータを書き込むことでその内容をクリアする(S2833)。次いで、S2832の処理によって表示データテーブルバッファ233aに設定された変動用表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233eに設定する(S2834)。そして、ポインタ233cを0に初期化し(S2835)、確定コマンドフラグ、デモ表示フラグ及び確定表示フラグをいずれもオフに設定する(S2836)。更に、表示設定処理で用いられる再始動タイマカウンタを0に初期化して(S2837)、コマンド判定処理に戻る。   Next, null data is written in the additional data table buffer 233b to clear the contents (S2833). Next, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233a by the processing of S2832, the time data representing the fluctuation time is set in the clock counter 233e (S2834). Then, the pointer 233c is initialized to 0 (S2835), and the confirmation command flag, the demonstration display flag, and the confirmation display flag are all set to OFF (S2836). Furthermore, the restart timer counter used in the display setting process is initialized to 0 (S2837), and the process returns to the command determination process.

この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S2835の処理によって初期化されたポインタ233cを更新しながら、S2832の処理によって表示データテーブルバッファ233aに設定された変動用表示データテーブルから、ポインタ233cに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定する。   By executing the variation pattern command process, in the display setting process, while updating the pointer 233c initialized by the process of S2835, the variation display data table set in the display data table buffer 233a by the process of S2832 Then, the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233c is extracted, and the third symbol display device 81 specifies the content of the image for one frame to be displayed next.

また、表示設定処理では、S2834の処理によって変動時間データの設定された計時カウンタ233eを用いて、変動用表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動用表示データテーブルにおける変動演出が終了したと判断された場合、主制御装置110からの確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信すれば確定表示演出を第3図柄表示装置81に表示する。また、変動演出終了後所定時間内に確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信できなければ、再始動演出を第3図柄表示装置81に表示するように、その表示の設定を制御する。   Further, in the display setting process, the time of the fluctuation effect defined in the fluctuation display data table is measured using the clock counter 233e in which fluctuation time data is set by the process of S2834, and the fluctuation effect in the fluctuation display data table If it is determined that the command has been completed, a confirmation command effect is displayed on the third symbol display device 81 if a confirmation command (display confirmation command) from the main control device 110 is received. In addition, if the confirmation command (display confirmation command) can not be received within a predetermined time after the end of the fluctuation effect, the display setting is controlled to display the restart effect on the third symbol display device 81.

また、S2836の処理により、デモ表示フラグ及び確定表示フラグをオフに設定することによって、表示中のデモ演出や確定表示演出に代えて、第3図柄表示装置81に変動演出を表示させることができる。また、コマンド判定処理の実行開始時に、コマンドバッファ領域に確定コマンドと表示用変動パターンコマンドとがいずれも格納されている場合は、上述の確定コマンド処理(S2707)が先に実行され、確定コマンドフラグがオンに設定されるが、次いで、この変動パターンコマンド処理(S2711)が実行され、S2836の処理により確定コマンドフラグがオフされる。   Also, by setting the demonstration display flag and the confirmation display flag to OFF in the process of S2836, it is possible to display the fluctuation effect on the third symbol display device 81 instead of the demonstration effect and the confirmation display effect being displayed. . Further, when the determination command and the display variation pattern command are both stored in the command buffer area at the start of execution of the command determination process, the above-described determination command process (S2707) is executed first and the determination command flag Is set to ON, then, this variation pattern command processing (S2711) is executed, and the confirmation command flag is turned off by the processing of S2836.

ここで、表示用確定コマンドと表示用変動パターンコマンドとのいずれもが未処理のコマンドとしてコマンドバッファ領域に格納されていた場合、表示用確定コマンドに対応する処理を優先してしまうと、表示用変動パターンコマンドに伴う変動演出が行われなくなってしまうため、表示用変動パターンコマンドに対応する処理を優先させる必要がある。これに対し、本コマンド判定処理では、表示用確定コマンドの有無の判別を先に行っているので、必ず表示用確定コマンドに対応する処理である確定コマンド処理が必ず先に実行される一方、表示用変動パターンコマンドに対応する処理が後に実行され、S2836の処理のように、表示用確定コマンドによって設定された確定コマンドフラグを上書きによってオフに設定することができる。よって、表示用変動パターンコマンドの処理を表示用確定コマンドより優先させることができ、表示用変動パターンコマンドに伴う変動演出を優先して第3図柄表示装置81に表示させることができる。   Here, if both the display confirmation command and the display fluctuation pattern command are stored in the command buffer area as unprocessed commands, priority is given to the processing corresponding to the display confirmation command. Since the fluctuation effect accompanying the fluctuation pattern command is not performed, it is necessary to give priority to the processing corresponding to the display fluctuation pattern command. On the other hand, in the present command determination process, since the determination of the presence or absence of the display confirmation command is performed first, the confirmation command process, which is the process corresponding to the display confirmation command, is always executed first. The process corresponding to the for-use variation pattern command is executed later, and as in the process of S2836, the finalized command flag set by the finalized command for display can be set to “off” by overwriting. Therefore, the processing of the display variation pattern command can be prioritized over the display confirmation command, and the third symbol display device 81 can be displayed with priority given to the variation effect associated with the display variation pattern command.

図31に戻り、S2708の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S2708:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S2710)、表示用停止種別コマンドがあれば(S2710:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S2711)、S2701の処理へ戻る。   Referring back to FIG. 31, if it is determined in the process of S2708 that there is no display variation pattern command (S2708: No), then it is determined whether or not there is a display suspension type command among the unprocessed commands. If there is a display type command for suspension (S2710: Yes), the type of command processing for type is executed (S2711), and the process returns to S2701.

ここで、図33(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S2711)の詳細について説明する。図33(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用停止種別コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the stop type command processing (S2711) will be described with reference to FIG. FIG. 33 (b) is a flowchart showing the stop type command process. The stop type command processing is to execute processing corresponding to the display stop type command received from the audio lamp control device 113.

停止種別コマンド処理では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(15R確変大当たり、2R確変大当たり、15R通常大当たり、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ、特殊停止図柄のいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S2841)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図30(b)参照)が実行される度に更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S2842)。   In stop type command processing, first, stop type information (15R probability variation jackpot, 2R probability variation jackpot, 15R normal jackpot, front and back outreach, reach other than back and forth out, reach out completely, completely out, special stop design) indicated by the display stop type command (S2841), and the stop type table is compared with the value of the stop type counter which is updated each time the V interrupt process (see FIG. 30 (b)) is executed. The final stop symbol after the fluctuation effect displayed on the third symbol display device 81 is finally set (S2842).

そして、各停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S2842の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定し(S2843)、コマンド判定処理に戻る。   Then, among the stop symbol determination flags provided for each stop symbol, the stop symbol determination flag corresponding to the stop symbol set by the processing of S2842 is turned on, and the stop symbol determination flag corresponding to the other stop symbols is It sets to OFF (S2843), and returns to command determination processing.

ここで、上述したように、変動用表示データテーブルでは、所定時間以後のアドレスに対応する描画内容において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S2842の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S2604)では、変動が開始されてから上記の所定時間が経過して以後、S2843によって設定された停止図柄判別フラグからS2842の処理によって設定された停止図柄を特定し、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたキャラクタ記憶エリア234aのアドレスを特定する。   Here, as described above, in the display data table for variation, the processing of S2842 as type information for specifying the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the drawing content corresponding to the address after the predetermined time The offset information (pattern offset information) from the stop symbol set by is described. In the above-mentioned task processing (S2604), after the above-mentioned predetermined time has passed since the fluctuation was started, the stop symbol set by the processing of S2842 is specified from the stop symbol discrimination flag set by S2843, and the specification The third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the stopped symbol. Then, the address of the character storage area 234a in which the image data corresponding to the specified third symbol is stored is specified.

なお、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈される恐れもあり得る。S2841の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS2842の処理によって設定される。なお、このような場合において、停止種別を完全外れの中でも特殊停止図柄であると仮定して、停止種別テーブルを決定してもよい。   Since determination of the start of the change is always made several seconds or more apart in main controller 110, two or more display stop type commands are not received within 20 milliseconds, and therefore, command determination processing is executed. In the case where two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, there is no possibility, but part of the command changes due to the influence of noise etc. and another command is erroneously displayed for display It may also be interpreted as a type command. In the process of S2841, in preparation for such a case, when it is determined that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, the stop type is assumed to be completely out, and the stop type is determined. Determine the table. Thereby, the stop symbol corresponding to complete removal is set by the processing of S2842. In such a case, the stop type table may be determined on the assumption that the stop type is a special stop symbol even in the case of the complete removal.

ここで、仮に、大当たりに対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、外れであった場合であっても、第3図柄表示装置81には大当たりの停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10の遊技状態が大当たりとなったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させる恐れがあった。これに対し、本実施形態のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、大当たりであれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10の遊技状態が大当たり状態に移行するので、遊技者を喜ばせることができる。   Here, if the stop symbol corresponding to the jackpot is set, the stop symbol of the jackpot will be displayed on the third symbol display device 81 even if the stop symbol is actually out. The player may misunderstand that the gaming state of the pachinko machine 10 has become a big hit, and the reliability of the pachinko machine 10 may be reduced. On the other hand, the stop symbol corresponding to the complete removal is set as in the present embodiment, and in the case of a large hit, the complete removal stop symbol is displayed on the third symbol display device 81 in practice. Also, since the gaming state of the pachinko machine 10 shifts to the jackpot state, it is possible to please the player.

図31に戻り、S2710の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S2710:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S2712)、S2701の処理へ戻る。   Returning to FIG. 31, if it is determined that there is no display type command for suspension in the process of S2710 (S2710: No), then the process corresponding to other unprocessed commands is executed (S2712), and the process of S2701 Return to

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS2701の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S2701:Yes)、再びS2702〜S2712の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S2701〜S2712の処理が繰り返し実行され、S2701の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると(S2701:No)、このコマンド判定処理を終了する。   In the process of S2701 executed again after the process of each command is executed, it is determined again whether there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S2701: Yes ), The processing of S2702 to S2712 is executed again. Then, the processes of S2701 to S2712 are repeatedly executed until there is no unprocessed new command in the command buffer area, and if it is determined in the process of S2701 that there is no unprocessed new command in the command buffer area (S2701: No ), This command determination processing ends.

次いで、図34〜図47を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S2603)の詳細について説明する。まず、図34及び図35は、この表示設定処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIGS. 34 to 47, details of the above-mentioned display setting process (S2603) which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. First, FIGS. 34 and 35 are flowcharts showing this display setting process.

この表示設定処理では、図34に示すように、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S2901)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S2901:No)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されていないと判断して、S2902〜S2904の処理をスキップし、S2905の処理へ移行する。一方、新規コマンドフラグがオンであれば(S2901:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S2902)、S2903,S2904の各処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。   In this display setting process, as shown in FIG. 34, it is determined whether or not the new command flag is on (S2901), and if the new command flag is not on, that is, off (S2901: No), It is determined that the new command has not been processed in the command determination process to be executed first, and the process of S2902 to S2904 is skipped, and the process proceeds to S2905. On the other hand, if the new command flag is on (S2901: Yes), it is determined that the new command has been processed in the command determination process to be executed earlier, and the new command flag is set to off (S2902). Processing corresponding to the new command is executed by the processing of S2904.

S2903の処理では、新規保留球数コマンドフラグはオンであるか否かを判別し(S2903)、新規保留球数コマンドフラグがオンであれば(S2903:Yes)、先のコマンド判定処理において表示用保留球数コマンドが処理されたと判断して、保留画像設定処理を実行する(S2904)。   In the process of S2903, it is determined whether or not the new holding ball number command flag is on (S2903), and if the new holding ball number command flag is on (S2903: Yes), it is displayed in the previous command determination process It is determined that the holding ball number command has been processed, and the holding image setting process is executed (S2904).

ここで、図36を参照して、保留画像設定処理の詳細について説明する。図36は、保留画像設定処理を示すフローチャートである。この保留画像設定処理は、表示用保留球数コマンドが処理されたことに合わせて、音声ランプ制御装置113より通知された保留球数分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81に表示させるために、その画像データを展開するための処理である。   Here, with reference to FIG. 36, the details of the hold image setting process will be described. FIG. 36 is a flowchart showing the hold image setting process. This holding image setting process causes the third symbol display device 81 to display the holding ball number design for the holding ball number notified from the voice lamp control device 113 in accordance with the processing of the display holding ball number command. To expand the image data.

保留画像設定処理では、まず、個数判別フラグを参照し、オンが設定された個数判別フラグに対応する保留球数分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の小領域Ds1(図4参照)に表示させる保留画像データを展開する(S2951)。タスク処理では、この展開された保留画像データを元に、その保留画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   In the holding image setting process, first, the number determination flag is referred to, and the number of holding balls number pattern for the number of holding balls corresponding to the number determination flag set to ON is the small area Ds1 of the third symbol display device 81 (see FIG. 4) The hold image data to be displayed on the page is expanded (S 2951). In task processing, based on the expanded reserved image data, the type of sprite (display object) constituting the reserved image is specified, and for each sprite, drawing such as display coordinate position, enlargement ratio and rotation angle is performed. Determine the various required parameters.

保留画像設定処理では、S2951の処理の後、新規保留球数コマンドをオフに設定して(S2952)、表示設定処理に戻る。   In the holding image setting process, after the process of S2951, the new holding ball number command is set to OFF (S2952), and the process returns to the display setting process.

図34に戻り、保留画像設定処理(S2904)の後、又は、S2903の処理において、新規保留球数コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S2903:No)、次いで、S2905の処理へ移行する。   Returning to FIG. 34, after the pending image setting process (S2904) or in the process of S2903, if it is determined that the new pending ball count command flag is not on, ie, off (S2903: No), then , S2905 processing.

S2905では、ポインタ更新処理を実行する(S2905)。ここで、図37を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図37は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233a及び追加データテーブルバッファ233bの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブル及び追加データテーブルから、対応する描画内容を取得すべきアドレスを指定するポインタ233cの更新を行う処理である。   At S2905, pointer update processing is executed (S2905). Here, the details of the pointer update process will be described with reference to FIG. FIG. 37 is a flowchart showing pointer update processing. In this pointer update processing, the pointer 233c for specifying the address for acquiring the corresponding drawing content is updated from the display data table and the additional data table respectively stored in the display data table buffer 233a and the additional data table buffer 233b. Processing.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233cに1を加算する(S2981)。即ち、ポインタ233cは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233aに格納されるのに合わせてポインタ233cの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。   In this pointer update process, first, 1 is added to the pointer 233c (S2981). That is, in principle, the pointer 233c is updated such that only one is added each time the V interrupt processing is executed. Further, as described above, in the various data tables, the Start information is described at the address "0000H", and the substance of each data is defined at the address "0001H" and thereafter, the display data table is displayed. When the value of the pointer 233c is initialized to 0 in accordance with being stored in the data table buffer 233a, the value is updated to 1 by this pointer update processing, so that each address is sequentially from the address "0001H". Substantial data can be read out from the data table.

S2981の処理によって、ポインタ233cの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233aに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233cで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S2982)。その結果、End情報であれば(S2982:Yes)、表示データテーブルバッファ233aに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233cが更新されたことを意味する。   After the value of the pointer 233c is updated by the process of S2981, next, in the display data table set in the display data table buffer 233a, whether or not the data of the address indicated by the updated pointer 233c is End information (S2982). As a result, if it is the End information (S2982: Yes), it means that the pointer 233c has been updated in the display data table set in the display data table buffer 233a past the address where the entity data is written.

そこで、表示データテーブルバッファ233aに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブル又は再始動表示データテーブルであるか否かを判別して(S2983)、デモ用表示データテーブル又は再始動表示データテーブルであれば(S2983:Yes)、ポインタ233cを1に設定し(S2984)、更に、表示データテーブルバッファ233aに設定されているデモ用表示データテーブル又は再始動表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233eに設定して(S2985)、S2987の処理へ移行する。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブル又は再始動表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出又は再始動演出を繰り返し表示させることができる。   Therefore, it is determined whether the display data table stored in the display data table buffer 233a is the demonstration display data table or the restart display data table (S2983), and the demonstration display data table or the restart display data If it is a table (S2983: Yes), the pointer 233c is set to 1 (S2984), and it corresponds to the presentation time of the demonstration display data table or the restart display data table set in the display data table buffer 233a. The time data is set to the clock counter 233e (S2985), and the process proceeds to the process of S2987. Thereby, in the display setting process, the drawing contents can be developed sequentially from the top of the demonstration display data table or the restart display data table, so the third symbol display device 81 repeats the demonstration effect or the restart effect. It can be displayed.

一方、S2983の処理において、表示データテーブルバッファ233aに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでも、再始動表示データテーブルでもないと判別された場合は(S2983:No)、ポインタ233cの値を1だけ減算して(S2986)、S2987の処理へ移行する。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233aにデモ用表示データテーブル及び再始動表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動用表示データテーブルや確定表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。   On the other hand, if it is determined in the process of S2983 that the display data table stored in the display data table buffer 233a is neither a demonstration display data table nor a restart display data table (S2983: No), the pointer 233c is selected. The value is decremented by 1 (S2986), and the process proceeds to S2987. Thereby, in the display setting process, when the display data table other than the demonstration display data table and the restart display data table is set in the display data table buffer 233a, for example, the display data table for variation and the finalized display data table are set. , Because the drawing contents of the previous address at which the End information is described is always expanded, the third symbol display device 81 is displayed with the last image defined in the display data table being stopped. be able to.

S2982の処理の結果、表示データテーブルバッファ233aに設定された表示データテーブルにおいて、S2981の処理による更新後のポインタ233cで示されるアドレスのデータがEnd情報ではないと判別される場合は(S2982:No)、S2983〜S2986の処理をスキップして、S2987の処理へ移行する。   If it is determined in the display data table set in the display data table buffer 233a that the data of the address indicated by the pointer 233c after the update by the process of S2981 is not the end information as a result of the process of S2982 (S2982: No ), Skip the processing of S2983 to S2986, and shift to the processing of S2987.

S2987の処理では、確定コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S2987)、確定コマンドフラグがオンではなく、オフであれば(S2987:No)、そのままポインタ更新処理を終了して表示設定処理に戻る。一方、確定コマンドフラグがオンであれば(S2987:Yes)、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信したことを意味するので、表示データテーブルバッファ233aに設定されている表示データバッファにおいてEnd情報が格納されているエンド位置アドレスから1だけ減算した値に、ポインタ233cの値を設定し(S2988)、更に、計時カウンタの値を1に設定して(S2989)、表示設定処理に戻る。これにより、確定コマンドを受信した場合は、表示設定処理では、設定された表示データテーブルの最後に規定された描画内容を展開すると共に、確定表示演出の開始を制御することができる。   In the process of S2987, it is determined whether or not the finalized command flag is on (S2987), and if the finalized command flag is not on but off (S2987: No), the pointer updating process is terminated and display setting is performed. Return to processing. On the other hand, if the determination command flag is on (S2987: Yes), this means that the determination command (display determination command) has been received from the main control device 110 via the audio lamp control device 113, so the display data table buffer The value of the pointer 233c is set to the value obtained by subtracting 1 from the end position address at which the end information is stored in the display data buffer set in 233a (S2988), and the value of the clock counter is set to 1 Then, the process returns to the display setting process (S2989). Thereby, when the confirmation command is received, in the display setting process, the drawing contents defined at the end of the set display data table can be expanded, and the start of the definite display effect can be controlled.

図34に戻り、ポインタ更新処理(S2905)の後、表示データテーブルバッファ233a及び追加データテーブルバッファ233bに設定されている表示データテーブル及び追加データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233cで示されるアドレスの描画内容を展開する(S2906)。タスク処理では、先に展開された保留画像と共に、S2906の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。なお、追加データテーブルにおいて、Nullデータが記載されている場合は、追加すべきスプライトが存在しないものとして以後の処理を実行する。追加データテーブルバッファ233bがNullデータでクリアされているときは、常にNullデータが追加データテーブルバッファ233bから展開されることになる。   Referring back to FIG. 34, after the pointer update process (S2905), the display data table and the additional data table set in the display data table buffer 233a and the additional data table buffer 233b are indicated by the pointer 233c updated by the pointer update process. The drawing contents of the address to be read are expanded (S2906). In task processing, the type of sprite (display object) constituting the image is specified based on the drawing contents expanded in the process of S2906 together with the reserved image expanded earlier, and the display coordinate position for each sprite Determine various parameters necessary for drawing, such as zoom ratio and rotation angle. If null data is described in the additional data table, the subsequent processing is executed assuming that there is no sprite to be added. Whenever the additional data table buffer 233b is cleared with null data, null data is expanded from the additional data table buffer 233b.

S2906の処理では、また、表示データテーブルバッファ233a及び追加データテーブルバッファ233bに設定されている表示データテーブル及び追加データテーブルにおいて、ポインタ233cが示すアドレスに、これから第3図柄表示装置81に表示させる表示内容(図12参照)が規定されている場合は、その表示内容(表示種別)を音声ランプ制御装置113へ通知する表示種別コマンドを生成し、生成した表示コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。これにより、音声ランプ制御装置113に対して第3図柄表示装置81の表示内容(表示種別)が通知される。音声ランプ制御装置113では、この表示種別コマンドによって通知される表示内容(表示種別)にあった音声を音声出力装置226より出力する制御が行われる。   In the process of S2906, also, in the display data table and the additional data table set in the display data table buffer 233a and the additional data table buffer 233b, the display to be displayed on the third symbol display device 81 at the address indicated by the pointer 233c If the content (see FIG. 12) is defined, a display type command for notifying the display content (display type) to the audio lamp control device 113 is generated, and the generated display command is transmitted to the audio lamp control device 113. . As a result, the display content (display type) of the third symbol display device 81 is notified to the sound lamp control device 113. The audio lamp control device 113 performs control to output, from the audio output device 226, a voice that is in the display content (display type) notified by the display type command.

また、S2906の処理では、表示データテーブルバッファ233a及び追加データテーブルバッファ233bに設定されている表示データテーブル及び追加データテーブルにおいて、ポインタ233cが示すアドレスに音声ランプ制御装置113へ指示するための何らかの情報が記載されている場合は、その情報を含むコマンドを生成し、音声ランプ制御装置113へ送信する。例えば、遊技盤上に設けられた役物の動作を、音声ランプ制御装置113が制御する場合、その役物の動作内容が表示データテーブル又は追加データテーブルに記載されていれば、その役物の動作内容を含むコマンドを生成して音声ランプ制御装置113へ送信する。表示データテーブル及び追加データテーブルに、第3図柄表示装置81にて表示させる画像の内容に合うように役物の動作内容を規定しておくことで、音声ランプ制御装置113が、コマンドによって示される役物の動作内容に従って役物の動作を制御すれば、第3図柄表示装置81にて表示される画像の内容にあわせて役物を動作させることができる。   In the process of S2906, in the display data table and the additional data table set in the display data table buffer 233a and the additional data table buffer 233b, some information for instructing the voice lamp control device 113 to the address indicated by the pointer 233c. Is described, a command including the information is generated and transmitted to the audio lamp control device 113. For example, in the case where the sound lamp control device 113 controls the operation of an accessory provided on the game board, if the operation content of the accessory is described in the display data table or the additional data table, A command including operation content is generated and transmitted to the audio lamp control device 113. The voice lamp control device 113 is indicated by a command by defining the operation content of the special feature in the display data table and the additional data table so as to match the content of the image to be displayed on the third symbol display device 81. By controlling the action of the prize according to the contents of the action of the prize, the prize can be operated according to the contents of the image displayed on the third symbol display device 81.

次いで、計時カウンタ233eの値を1だけ減算し(S2907)、減算後の計時カウンタ233eの値が0以下であるか否かを判別する(S2908)。そして、計時カウンタ233eの値が1以上である場合は(S2908:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233eの値が0以下である場合は(S2908:Yes)、表示データテーブルバッファ233aに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233aに変動用表示データテーブルが設定されている場合は、その演出の終了に合わせて、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110から確定コマンド(表示用確定コマンド)が送信されるはずであるので、続くS2909の処理では、確定コマンドフラグがオンであるか否かを確認する(S2909)。   Next, the value of the clock counter 233e is decremented by 1 (S2907), and it is determined whether the value of the clock counter 233e after subtraction is 0 or less (S2908). Then, if the value of the clock counter 233e is 1 or more (S2908: No), the display setting process is ended as it is, and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, when the value of the clock counter 233e is 0 or less (S2908: Yes), it means that the effect time of the effect corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233a has elapsed. At this time, when the display data table for variation is set in the display data table buffer 233a, the confirmation command (display determination command from the main control device 110 via the audio lamp control device 113 is made according to the end of the effect. Is to be transmitted, it is checked in the subsequent processing of S2909 whether or not the confirmation command flag is on (S2909).

その結果、確定コマンドフラグがオンであれば(S2909:Yes)、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110から確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信したことを意味するので、まず、停止図柄判別フラグによって示される停止図柄に応じた確定表示演出の態様を決定し、その態様の確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233aに設定すると共に、追加データテーブルバッファ233bにNullデータを書き込んで、その内容をクリアする(S2910)。次いで、確定表示の演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233eに設定し(S2911)、更に、ポインタ233cの値を0に初期化する(S2912)。そして、確定コマンドフラグをオフに設定し(S2913)、次いで、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定後(S2914)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S2915)、V割込処理に戻る。   As a result, if the determination command flag is on (S2909: Yes), this means that the determination command (display determination command) has been received from the main control device 110 via the audio lamp control device 113, so first stop While deciding the mode of the definite display effect according to the stop design which is shown by the design distinction flag, setting the definite display data table of that aspect in the display data table buffer 233a, writing null data in the additional data table buffer 233b, The content is cleared (S2910). Next, time data corresponding to the presentation time of the finalized display is set in the clock counter 233e (S2911), and the value of the pointer 233c is initialized to 0 (S2912). Then, the set command flag is set to off (S2913), and then the set display flag indicating that the set display effect is being performed in the on state is set to on (S2914), and the contents of the stop symbol determination flag are used as they are in the work RAM 233 Copy to the previous stop symbol determination flag provided in (S2915), and return to the V interrupt processing.

これにより、表示データテーブルバッファ233aに変動用表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信した場合は、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233bに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。   As a result, when the display data table for variation is set in the display data table buffer 233a, etc., the final command from the main control device 110 via the audio lamp control device 113 is determined according to the end of the effect. When the command is received, the drawing content can be set such that the final display effect of the stop symbol in the fluctuation effect is displayed on the third symbol display device 81. Further, it is possible to easily change the effect to be displayed on the third symbol display device 81 into the determined display effect simply by changing the display data table set in the display data table buffer 233b to the determined display data table. Then, as compared with the case where the display content is changed by activating another program as in the prior art, the program does not become complicated and bloated, and therefore, the MPU 231 does not burden much. Regardless of the processing capability of the display control device 114, various effect images can be displayed on the third symbol display device 81.

なお、S2915の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄から開始されるため、変動用表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまで、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が規定されている。タスク処理(S2604)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S2915によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前の変動演出における停止図柄を特定する。そして、その特定した停止図柄に対して、上述の変動用表示データテーブルに規定された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。   In addition, the previous stop symbol determination flag set by the process of S2915 is used in order to specify the 3rd symbol which should be displayed on the 3rd symbol display device 81 in the fluctuation production performed next. That is, as described above, since the display of the third symbol in the fluctuation effect starts from the stop symbol of the fluctuation effect performed one time ago, in the fluctuation display data table, the fluctuation based on the data table is started The symbol offset information from the stop symbol of the fluctuation effect performed one time ago is defined until a predetermined time passes since it is done. In task processing (S2604), the stop symbol in the immediately preceding fluctuation effect is specified from the previous stop symbol determination flag set in S2915 until a predetermined time has elapsed since the start of the change. Then, the third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information defined in the display data table for variation described above to the specified stop symbol. Thereby, the fluctuation effect is started from the stop symbol in the immediately preceding fluctuation effect.

一方、S2909の処理において、確定コマンドフラグがオンではなくオフであれば(S2909:No)、図35に示すS2916の処理へ移行し、確定表示フラグがオンであるか否かを判別する(S2916)。そして、確定表示フラグがオンであれば(S2916:Yes)、S2908の処理における判定の結果(S2908:Yes)は、確定表示演出が終了したことを意味するので、確定表示フラグをオフに設定した後(S2917)、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233aに設定し(S2918)、次いで、データ表示の演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233eに設定する(S2919)。そして、ポインタ233cを0に初期化し(S2920)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S2921)、V割込処理に戻る。   On the other hand, if the confirmed command flag is not on but off in the process of S2909 (S2909: No), the process proceeds to S2916 shown in FIG. 35, and it is determined whether the confirmed display flag is on (S2916) ). Then, if the finalized display flag is on (S2916: Yes), the result of the determination in the process of S2908 (S2908: Yes) means that the finalized display effect has ended, so the finalized display flag is set to off. After that (S2917), the demonstration display data table is set in the display data table buffer 233a (S2918), and then the time data corresponding to the presentation time of the data display is set in the clock counter 233e (S2919). Then, the pointer 233c is initialized to 0 (S2920), a demonstration display flag indicating that a demonstration effect is being performed in the on state is set on (S2921), and the process returns to the V interrupt processing.

これにより、確定表示演出が終了するまでに、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンドや、デモ演出の開始を示す表示用デモ演出コマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。   As a result, when the display variation pattern command indicating the start of the next variation effect or the display demonstration effect command indicating the start of the demonstration effect is not received by the time the finalized display effect ends, automatically, The drawing contents can be set so that the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81.

なお、S2916:Yesの分岐条件を満たすのは、確定表示演出が行われている場合であり、この場合、S2910の処理によって、追加データテーブルバッファ233bはその内容がクリアされている。よって、S2918の処理では、それらのデータテーブルバッファのクリア処理を省略している。これにより、MPU231における処理負荷の軽減を図ることができる。   Note that the branch condition of S2916: Yes is satisfied when the fixed display effect is performed, and in this case, the contents of the additional data table buffer 233b are cleared by the process of S2910. Therefore, in the process of S2918, the process of clearing those data table buffers is omitted. Thus, the processing load on the MPU 231 can be reduced.

S2916の処理において、確定表示フラグがオンではなく、オフであれば(S2916:No)、次いで、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S2922)。そして、デモ表示フラグがオンであれば(S2922:Yes)、S2908の処理における判定の結果(S2908:Yes)は、デモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。   In the process of S2916, if the finalized display flag is not on but is off (S2916: No), it is then determined whether or not the demonstration display flag is on (S2922). Then, if the demonstration display flag is on (S2922: Yes), the result of the judgment in the process of S2908 (S2908: Yes) means that the demonstration effect has ended, so the display setting process is ended as it is, and V Return to interrupt processing. Then, in this case, as described above, various settings are performed so that the demonstration effect is started again by the pointer updating process performed in the next V interruption process. The demonstration effect can be repeated and displayed on the third symbol display device 81 until a new display variation pattern command is received.

一方、S2922の処理において、デモ表示フラグがオンではなく、オフである場合は(S2922:No)、S2908の処理における判定の結果(S2908:Yes)は、変動演出が終了したことを意味する。そこで、変動演出が終了してから所定時間経過しても確定コマンドが受信されない場合は、再始動演出を開始するために、変動演出に対応する変動用表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233aに設定されるのに合わせて0に初期化された再始動タイマカウンタに1を加算し(S2923)、加算後の再始動タイマカウンタの値が所定値になったか否かを判別する(S2924)。   On the other hand, in the process of S2922, if the demonstration display flag is not on but is off (S2922: No), the result of the determination in the process of S2908 (S2908: Yes) means that the fluctuation effect has ended. Therefore, if the confirmation command is not received even after a predetermined time has passed since the end of the fluctuation production, the fluctuation display data table corresponding to the fluctuation production is set in the display data table buffer 233a in order to start the restart effect. At the same time, 1 is added to the restart timer counter initialized to 0 (S2923), and it is determined whether the value of the restart timer counter after addition has reached a predetermined value (S2924).

そして、再始動タイマカウンタが所定値ではない場合(S2924:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。また、再始動タイマカウンタが所定値である場合は(S2924:Yes)、再始動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233aに設定すると共に、追加データテーブルバッファ233bにNullデータを書き込んで、その内容をクリアする(S2925)。そして、再始動演出の演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233eに設定し(S2926)、更に、ポインタ233cの値を0に初期化して(S2927)、V割込処理に戻る。   Then, if the restart timer counter does not have the predetermined value (S2924: No), the display setting process is ended as it is, and the process returns to the V interruption process. If the restart timer counter has a predetermined value (S2924: Yes), the restart display data table is set in the display data table buffer 233a, and Null data is written in the additional data table buffer 233b and the contents are displayed. Clear (S2925). Then, time data corresponding to the effect time of the restart effect is set in the clock counter 233e (S2926), and further, the value of the pointer 233c is initialized to 0 (S2927), and the process returns to the V interrupt process.

これにより、表示制御装置114では、変動演出の終了に伴って第3図柄が停止表示されてから所定時間経過しても、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110から送信される確定コマンド(表示用確定コマンド)が受信されない場合には、再始動演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。ここで、再始動演出は、第3図柄を振動させた画像を第3図柄表示装置81に表示させる演出である。遊技者は、第3図柄表示装置81において、第3図柄の変動が停止表示された後にその第3図柄が振動して表示されることを視認すると、その時点では停止図柄が確定していないことを認識することができる。   Thereby, in the display control device 114, the confirmation command transmitted from the main control device 110 via the audio lamp control device 113 even if a predetermined time has elapsed since the third symbol was stopped and displayed along with the end of the fluctuation effect. When (display confirmation command) is not received, the drawing content can be set so that the restart effect is displayed on the third symbol display device 81. Here, the restart effect is an effect of causing the third symbol display device 81 to display an image in which the third symbol is vibrated. When the player visually recognizes that the third symbol vibrates and is displayed after the third symbol display is stopped and displayed on the third symbol display device 81, the stop symbol is not determined at that time. Can be recognized.

なお、再始動表示データテーブルによって規定された最後の描画内容が展開された後は、上述のポインタ更新処理によって、再び再始動表示データテーブルの先頭から描画内容が展開される。従って、音声ランプ制御装置113より表示用確定コマンドを受信したり、新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、再始動演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。再始動演出は、所定位置を中心に第3図柄を振動(揺動)させる態様で第3図柄表示装置81に表示させるものであり、その再始動表示データテーブルでは、第3図柄を少なくとも1回揺動させて表示させるのに必要な描画内容だけを規定する。そして、この再始動表示データテーブルの先頭から繰り返し描画内容を展開することで、第3図柄表示装置81に第3図柄を繰り返し振動させた再始動演出が表示される。このように、再始動演出を、第3図柄表示装置81に第3図柄を振動させて表示させる演出とすることで、その再始動表示データテーブルを、少なくとも1回第3図柄を揺動させて表示させるのに必要な描画内容だけを記憶させておけばよいので、再始動表示データテーブルを記憶するために必要な容量を小さく抑えることができる。   Note that after the last drawing content defined by the restart display data table is expanded, the drawing content is expanded again from the top of the restart display data table by the above-described pointer update processing. Therefore, the restart effect can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81 until the display confirmation command is received from the sound lamp control device 113 or the new display variation pattern command is received. The restart effect is to cause the third symbol display device 81 to display the third symbol in a mode of vibrating (swinging) the third symbol around the predetermined position, and in the restart display data table, the third symbol is displayed at least once. It defines only the drawing contents necessary to make it swing and display. Then, by repeatedly developing the drawing content from the top of the restart display data table, a restart effect in which the third symbol is repeatedly vibrated is displayed on the third symbol display device 81. In this way, by making the restart effect the effect of causing the third symbol display device 81 to vibrate and display the third symbol, the restart display data table causes the third symbol to rock at least once. Since it is sufficient to store only the drawing contents necessary for displaying, the capacity required for storing the restart display data table can be reduced.

また、再始動表示データテーブルによって再始動演出が行われている途中で、音声ランプ制御装置113より表示用確定コマンドを受信した場合は、図34に示すS2910の処理が行われ、表示データテーブルバッファ233aには確定表示データテーブルが設定される。これにより、再始動演出中であっても表示用確定コマンドの受信に合わせて、停止図柄判別フラグで示される停止図柄で第3図柄の停止表示がなされ、確定表示演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。   If the display confirmation command is received from the audio lamp control device 113 while the restart effect is being performed by the restart display data table, the process of S2910 shown in FIG. 34 is performed, and the display data table buffer is displayed. A finalized display data table is set in 233a. As a result, even when the restart effect is being performed, the stop display of the third symbol is performed with the stop symbol indicated by the stop symbol determination flag in accordance with the reception of the display confirmation command, and the confirmation display effect is performed by the third symbol display device 81 Can be displayed.

また、再始動表示データテーブルによって再始動演出が行われている途中で、音声ランプ制御装置113より表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、図33(a)のS2832の処理が行われ、表示データテーブルバッファ233aには、変動用表示データテーブルが設定されて、第3図柄表示装置81に変動演出が表示される。再始動演出は、変動演出の終了に伴って第3図柄が停止表示されてから所定時間経過しても、本来受信されるべき主制御装置110からの確定コマンド(表示用確定コマンド)が受信されない場合に表示される演出であるため、ノイズや誤動作等の影響により、再始動演出が表示されている間も確定コマンドが受信されない可能性がある。これに対し、本実施形態では、再始動演出中に表示用変動パターンコマンドを受信すれば、そのコマンドに対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができるので、第3図柄表示装置81における各種演出をパチンコ機10の遊技状態に合わせて行わせることができる。   Further, when the display variation pattern command is received from the sound lamp control device 113 while the restart effect is being performed by the restart display data table, the process of S2832 of FIG. In the data table buffer 233a, a variation display data table is set, and a variation effect is displayed on the third symbol display device 81. In the restart effect, the confirmation command (display confirmation command) from the main control device 110 to be originally received is not received even if a predetermined time has passed since the third symbol was stopped and displayed with the end of the fluctuation effect. Since the effect is displayed in the case, there is a possibility that the confirmation command may not be received while the restart effect is displayed due to the influence of noise, a malfunction or the like. On the other hand, in the present embodiment, if the display variation pattern command is received during the restart effect, the effect corresponding to the command can be displayed on the third symbol display device 81, so the third symbol display device Various effects in 81 can be performed in accordance with the gaming state of the pachinko machine 10.

次いで、図38を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S2605)の詳細について説明する。図38は、この描画処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 38, details of the above-mentioned drawing process (S2605) which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 38 is a flowchart showing this drawing process.

描画処理では、タスク処理(S2604)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)から、図13に示す描画リストを生成する(S3001)。即ち、S3001の処理では、タスク処理(S2604)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、各スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されているキャラクタ記憶エリア234aのアドレスを特定し、その特定されたアドレスに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されているキャラクタ記憶エリア234aのアドレス及びそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。   In the drawing process, types of various sprites constituting one frame determined in the task process (S2604) and parameters necessary for drawing each sprite (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, semitransparent value, α blending information) The drawing list shown in FIG. 13 is generated from the color information and the filter specification information (S3001). That is, in the process of S3001, based on the type of various sprites constituting one frame determined in the task processing (S2604), the address of the character storage area 234a storing the image data of the sprite is specified for each sprite. Then, the parameter necessary for the sprite determined by the task processing is associated with the specified address. Then, the sprites are rearranged in the order of the sprites to be placed on the front side from the sprites to be placed on the back side in the image for one frame, and then details for each sprite in the sprite order after the rearrangement. The drawing list is generated by describing the address of the character storage area 234a in which the image data of the sprite is stored and the parameters necessary for drawing the sprite as proper drawing information (detailed information).

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ(図示せず)によって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S3002)。ここでは、描画対象バッファフラグが0である場合は、描画対象バッファ情報としてビデオRAM236に設けられた第1フレームバッファに、描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。また、描画対象バッファフラグが1である場合は、描画対象バッファ情報としてビデオRAMに設けられた第2フレームバッファに、描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。   When the drawing list is generated, the generated drawing list and drawing object buffer information specified by the drawing object buffer flag (not shown) are transmitted to the image controller (S3002). Here, when the drawing target buffer flag is 0, information instructing to expand the drawn image is included in the first frame buffer provided in the video RAM 236 as drawing target buffer information. Further, when the drawing target buffer flag is 1, the second frame buffer provided in the video RAM as the drawing target buffer information includes information instructing to expand the drawn image.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。   The image controller 237 draws images sequentially from the sprite described at the top of the drawing list based on the drawing list received from the MPU 231, and expands it by overwriting in the frame buffer specified by the drawing target buffer information. As a result, in the image of one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be placed closest to the back, and the sprite drawn last can be placed closest to the front.

なお、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示装置81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。   The image controller 237 reads out the image information of the image developed earlier from the frame buffer different from the frame buffer instructed by the drawing object buffer information, and the image information together with the drive signal is displayed on the third symbol display device 81. Send to Thereby, the image developed in the frame buffer can be displayed on the third symbol display device 81. Further, the image developed from one frame buffer can be displayed on the third symbol display device 81 while the image drawn in one frame buffer is expanded, and the drawing processing and the display processing are simultaneously processed in parallel. be able to.

描画処理は、S3002の処理の後、描画対象バッファフラグを更新する(S3003)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、ビデオRAM236の第1フレームバッファと第2フレームバッファとの間で交互に設定される。   In the drawing process, after the process of S3002, the drawing object buffer flag is updated (S3003). Then, the drawing process ends, and the process returns to the V interrupt process. The drawing target buffer flag is updated by inverting the value, that is, setting it to “1” when the value is “0” or “0” if it is “1”. It will be. Thereby, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer and the second frame buffer of the video RAM 236 each time the drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理及び表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図30(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファが指定されて、画像の描画処理及び表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファが指定される。よって、先に第1フレームバッファに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファに新たな画像が展開される。   Here, transmission of the drawing list is executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds for which the image drawing process and display process for one frame are completed. It is performed each time the drawing process of the loading process (see FIG. 30B) is performed. As a result, at a certain timing, the first frame buffer is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame, and the second frame buffer is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. When the processing and display processing is executed, 20 milliseconds after the image rendering processing for one frame is completed, the second frame buffer is designated as a frame buffer for expanding the image for one frame, and the image for one frame is specified. The first frame buffer is designated as a frame buffer from which information is read. Therefore, the image information of the image previously expanded in the first frame buffer can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time a new image is expanded in the second frame buffer.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファが指定される。よって、先に第2フレームバッファに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ及び第2フレームバッファをそれぞれ交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame, and the second frame buffer is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. . Therefore, the image information of the image previously expanded in the second frame buffer can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the first frame buffer. Thereafter, the frame buffer for expanding an image of one frame and the frame buffer from which image information for one frame is read are alternately designated for each of the first frame buffer and the second frame buffer every 20 milliseconds. This makes it possible to perform display processing of an image of one frame continuously in units of 20 milliseconds while performing processing of drawing an image of one frame.

以上説明した通り、本第1実施形態におけるパチンコ機10によれば、リーチ時に出力されるリーチ用BGMが、リズムと基本的なメロディラインで構成される基本パートと、基本パートに被せて上物楽器による装飾的な演奏が行われる上物楽器パートと、基本パート及び上物楽器パートに被せて人の声による歌が入った歌パートとによって構成されている。音声ランプ制御装置113のMPU221は、第3図柄表示装置81にて実行される変動演出においてリーチ(ノーマルリーチ)が成立した場合に、音出力LSI301に対し、リーチ用BGMとして、基本パート、上物楽器パート、歌パートの全パートの再生を指示すると共に、上物楽器パート及び歌パートについてはミュートを設定する。そして、第3図柄表示装置81にて実行される変動演出においてノーマルリーチからスーパーリーチへ発展すると、MPU221は、音出力LSI301に対し、上物楽器パートのミュート解除を設定する。更に、第3図柄表示装置81にて実行される変動演出においてスーパーリーチからスペシャルリーチへ発展すると、MPU221は、音出力LSI301に対し、歌パートのミュート解除を設定する。   As described above, according to the pachinko machine 10 in the first embodiment, the reach BGM output at the time of reach is covered with the basic part including the rhythm and the basic melody line and the basic part. It comprises a musical instrument part in which a decorative performance is performed by a musical instrument, and a song part in which a song by a human voice is put on the basic part and the musical instrument part. When reach (normal reach) is established in the fluctuation effect executed by the third symbol display device 81, the MPU 221 of the sound lamp control device 113 sends a sound part LSI 301 to the sound output LSI 301 a basic part as a BGM for reach and a musical instrument. While instructing reproduction of all parts of the part and the song part, mute is set for the musical instrument part and the song part. Then, when the normal reach is changed to the super reach in the fluctuation effect executed by the third symbol display device 81, the MPU 221 sets the sound output LSI 301 to mute release of the upper musical instrument part. Furthermore, in the fluctuation effect executed by the third symbol display device 81, when the development reaches from the super reach to the special reach, the MPU 221 sets the mute of the song part to the sound output LSI 301.

これにより、本パチンコ機10では、ノーマルリーチからスーパーリーチ、スーパーリーチからスペシャルリーチへと発展する度に、音声出力装置226から出力されるリーチ用BGMが、基本パートのみから、基本パート+上物楽器パート、基本パート+上物楽器パート+歌パートと、段々と派手になっていく。よって、遊技者は、第3図柄表示装置81に表示される変動演出のリーチが発展していく場合に、その第3図柄表示装置81にて表示される画像からだけではなく、音声出力装置226から出力されるリーチ用BGMによって、大当たりとなる期待感を向上させていくことができる。   As a result, in the pachinko machine 10, the BGM for reach output from the audio output device 226 every time it progresses from normal reach to super reach and from super reach to special reach from only the basic part to the basic part + the musical instrument. The part, the basic part + the upper instrument part + the song part gradually become more and more flashy. Therefore, when the reach of the fluctuation effect displayed on the third symbol display device 81 develops, the player is not limited to the image displayed on the third symbol display device 81, but also the voice output device 226. With the reach BGM output from, it is possible to improve the expectation of becoming a big hit.

ここで、従来のパチンコ機では、ノーマルリーチからスーパーリーチ、スーパーリーチからスペシャルリーチへと発展する度にそのBGMを派手にしていく場合、ノーマルリーチ時に再生するノーマルリーチ用の音声データと、スーパーリーチ時に再生するスーパーリーチ用の音声データと、スペシャルリーチ時に再生するスペシャルリーチ用の音声データとを別々に用意していた。そして、リーチ(ノーマルリーチ)が成立したときにはノーマルリーチ用の音声データを使用して再生・出力し、スーパーリーチへ発展した時にはノーマルリーチ用の音声データから切り替えて(再生を停止して)スーパーリーチ用の音声データを使用して再生・出力し、スペシャルリーチへ発展した時にはスーパーリーチ用の音声データから切り替えて(再生を停止して)スペシャルリーチ用の音声で板を使用して再生・出力していた。しかしながら、このように構成すると、スーパーリーチやスペシャルリーチへ発展したときに、スーパーリーチ用の音声データやスペシャルリーチ用の音声データの再生・出力を開始するので、それぞれのタイミングでBGMの頭出しが行われてしまうため、BGMの連続性が途切れてしまい、大当たりとなる期待感の向上に水を差す結果となっていた。   Here, in the conventional pachinko machine, when the BGM is flashed every time it develops from normal reach to super reach and from super reach to special reach, audio data for normal reach to be reproduced at normal reach and reproduction at super reach are performed. The voice data for super reach and the voice data for special reach to play at the time of special reach were prepared separately. Then, when reach (normal reach) is established, playback and output is performed using voice data for normal reach, and when it is developed into super reach, switching from voice data for normal reach (stop playback) and voice for super reach The data is used to play back and output, and when it has developed into a special reach, it switches from the audio data for super reach (stops playback) and plays back using a board with the voice for special reach. However, with this configuration, playback and output of voice data for super reach and voice data for special reach are started when developing to super reach or special reach, so the BGM cues at each timing. Because it is done, the continuity of BGM is interrupted, and it has become a result of putting water on the improvement of the sense of expectation that becomes a big hit.

これに対し、音出力LSI301は、リーチが成立した時点で、リーチ用BGMを構成する基本パート、上物楽器パート、歌パートの全てのパートの再生を開始する一方、ノーマルリーチの間は上物楽器パート及び歌パートをミュートしておき、ノーマルリーチからスーパーリーチへ発展した場合に上物楽器パートのミュートを解除し、スーパーリーチからスペシャルリーチへ発展した場合に歌楽器パートのミュートを解除する。即ち、ノーマルリーチからスーパーリーチへ発展するときには、それまで再生・出力されていた基本パートがそのまま継続して再生・出力されつつ、その基本パートに被さる形で上物楽器パートが再生・出力される。また、スーパーリーチからスペシャルリーチへ発展するときには、それまで再生・出力されていた基本パート及び上物楽器パートがそのまま継続して再生・出力されつつ、その基本パート及び上物楽器パートに被さる形で歌パートが再生・出力される。これにより、スーパーリーチやスペシャルリーチへ発展したときに、リーチ用BGMの連続性が途切れることなく、そのBGMを派手にしていくことができる。よって、従来のパチンコ機のように、BGMによって大当たりとなる期待感の向上に水を差すことなく、第3図柄表示装置81に表示される画像にあわせて音楽の面からも遊技者の期待感を高めることができる。従って、音楽を利用して遊技の興趣向上を図ることができる。   On the other hand, when the reach is established, the sound output LSI 301 starts reproduction of all the parts of the basic part, the upper musical instrument part, and the song part constituting the reach BGM, while the normal musical instrument during the normal reach The part and song part are muted, the mute part is unmuted when developing from normal reach to super reach, and the mute part is unmuted when developed from super reach to special reach. That is, when developing from the normal reach to the super reach, the basic instrument part which has been reproduced and output until that time is continuously reproduced and output as it is, while the superior instrument part is reproduced and output so as to cover the basic part. In addition, when developing from super reach to special reach, the basic part and the upper instrument part that have been reproduced and output until then are continuously reproduced and output as they are, while covering the basic part and the upper instrument part The song part is played back and output. Thereby, when developing into super reach or special reach, the BGM for reach can be flashed without interruption. Therefore, the player's sense of expectation also from the aspect of music according to the image displayed on the third symbol display device 81 without using water to improve the expectation of becoming a big hit by BGM as in the conventional pachinko machine Can be enhanced. Therefore, the interest of the game can be improved by using the music.

また、本パチンコ機10によれば、通常時に再生される通常BGMが、4小節(第1小節〜第4小節)からなり、この4小節の通常BGMが音声出力装置226からループ再生される。MPU221は、通常BGMを音声出力装置226から出力させる場合に、再生すべき小節の出力開始タイミング毎に、その小節の再生開始を音出力LSI301に設定する。ここで、各小節は、リズム、メロディ、バッキング(伴奏)等が異なる10パターンの音声データを有しており、通常BGMが音声出力装置226から出力される場合は、再生すべき小節の出力開始タイミング毎に、その小節の再生に使用するパターンを10パターンの中から予め決定し、音出力LSI301への小節の再生開始の設定において、決定したパターンを特定するための情報を含める。これにより、通常BGMが再生される場合、各小節を再生する毎にその小節で再生すべきパターンが10パターンの中から決定されるので、1ループ(4小節)で再生されるパターンは、10×10×10×10=10000通りのパターンとなる。よって、1ループ分の通常BGMが再生される度に、遊技者に異なるパターンを聴かせることができるので、通常BGMがループされる感覚を無くし、長時間何度聴いても飽きがなく、常に新しさを遊技者に感じさせることができる。   Further, according to the pachinko machine 10, the normal BGM reproduced at normal time is composed of four measures (the first measure to the fourth measure), and the normal BGM of the four measures is reproduced in loop from the audio output device 226. When outputting normal BGM from the audio output device 226, the MPU 221 sets the sound output LSI 301 to start reproduction of the measure at each output start timing of the measure to be reproduced. Here, each measure has audio data of 10 patterns different in rhythm, melody, backing (accompaniment), etc. When normal BGM is output from the audio output device 226, output of the measure to be reproduced is started At each timing, a pattern to be used for reproducing the bar is determined in advance from among the ten patterns, and information for specifying the determined pattern is included in the setting for starting the reproduction of the bar to the sound output LSI 301. As a result, when normal BGM is played back, the pattern to be played back in each bar is determined from among 10 patterns each time each bar is played back, so the pattern played back in one loop (4 bars) is 10 The pattern is × 10 × 10 × 10 = 10000 patterns. Therefore, every time the normal BGM for one loop is reproduced, the player can be made to hear a different pattern, so there is no feeling that the BGM is looped normally and there is no boredom even if you listen for a long time, always The player can be made to feel the newness.

次いで、図39〜図41を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10について、第1実施形態におけるパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の説明において、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。   Next, with reference to FIGS. 39 to 41, the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described focusing on differences from the pachinko machine 10 according to the first embodiment. In the following description, the same elements as those of the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

図39は、第2実施形態におけるパチンコ機10の音声ランプ制御装置113に設けられた音声データROM306に記憶される音声データの一例を模式的に示した模式図である。   FIG. 39 is a schematic view schematically showing an example of audio data stored in the audio data ROM 306 provided in the audio lamp control device 113 of the pachinko machine 10 according to the second embodiment.

上述の第1実施形態におけるパチンコ機10では、音声データROM306に記憶されるリーチ用BGMデータ306aとして、リズムと基本的なメロディラインで構成される基本パート用の基本パートデータ306a1と、基本パートに被せて上物楽器による装飾的な演奏が行われる上物楽器パート用の上物楽器パートデータ306a2と、基本パート及び上物楽器パートに被せて人の声による歌が入った歌パート用の歌パートデータ306a3とを用意し、リーチが成立した時点で全パートの再生を開始する一方、ノーマルリーチの間は上物楽器パート及び歌パートをミュートしておき、ノーマルリーチからスーパーリーチへ発展した場合に上物楽器パートのミュートを解除し、スーパーリーチからスペシャルリーチへ発展した場合に歌楽器パートのミュートを解除する場合について説明した。   In the pachinko machine 10 according to the above-described first embodiment, as the reach BGM data 306a stored in the audio data ROM 306, basic part data 306a1 for a basic part composed of a rhythm and a basic melody line, and basic parts Top musical instrument part data 306a2 for the top musical instrument part where decorative performance by the top musical instrument is performed, and a song for the song part containing a song by human voice over the basic part and the top musical instrument part While preparing part data 306a3 and starting the reproduction of all parts when reach is established, the upper instrument part and the song part are muted during normal reach, and when the normal reach is developed to the super reach A song when you unmutate a musical instrument part and develop from super reach to special reach It was described for the case to release the mute of the vessel part.

これに対し、本第2実施形態におけるパチンコ機10では、図39に示す通り、リーチ用BGMデータ306aは、基本パートのみを再生するための第1データ306a4と、基本パートと共に、装飾的な演奏によって構成される第2パートを再生するための第2データ306a5と、基本パートと共に、第2パートよりも派手目の装飾的な演奏によって構成される第3パートを再生するための第3データ306a6とを含んでいる。第3データ306a6によって再生される第3パートは、例えば、基本パートに加えて、第2パートに含まれる基本パート以外のパートの数(楽器や歌のパートの数)よりも多い数のパートで構成されることにより、第2パートよりも派手目の装飾的な演奏が行われる。   On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the second embodiment, as shown in FIG. 39, the reach BGM data 306a is a decorative performance together with the first data 306a4 for reproducing only the basic part and the basic part. And second data 306a5 for reproducing the second part composed of the third part data 306a6 for reproducing the third part composed of a more decorative performance than the second part together with the basic part. And contains. The third part reproduced by the third data 306a6 is, for example, a part whose number is larger than the number of parts other than the basic part (number of musical instruments and song parts) included in the second part in addition to the basic part By being configured, decorative performances are performed more flashy than the second part.

第1データ306a4、第2データ306a5、第3データ306a6は、いずれも同じテンポで再生され、これら3つのデータ306a4〜a6が同時に再生を開始すると、各データ306a4〜a6に含まれる基本パートは同時に進行する。また、これらの3つのデータ306a4〜a6は、最後まで再生されると再び先頭に戻ってループ再生される。ここで、3つのデータ306a4〜a6は、同じタイミングで1ループ分の再生を終了し、そして同じタイミングで先頭に戻って再び再生を開始する。よって、これら3つのデータ306a4〜a6の再生を同時に開始した状態で、ある1つのデータのみミュートを解除して残りのデータをミュートしておき、その後、ミュートが解除されていたデータをミュートすると共に別の1つのデータのミュートを解除すると、あたかも1つのメロディが継続しつつ、出力されるパートが変更されたように遊技者に聴かせることができるようになっている。   The first data 306a4, the second data 306a5, and the third data 306a6 are all reproduced at the same tempo, and when these three data 306a4 to a6 simultaneously start reproduction, the basic parts included in the respective data 306a4 to a6 are simultaneously proceed. In addition, when these three data 306a4 to a6 are reproduced to the end, they are reproduced to the beginning again in loop reproduction. Here, the three data 306a4 to a6 end reproduction of one loop at the same timing, and return to the beginning at the same timing to start reproduction again. Therefore, in a state where the reproduction of these three data 306a4 to a6 is started simultaneously, only one certain data is unmuted and the remaining data is muted, and then the unmuted data is muted. When the mute of another data is released, the player can be made to listen as if the output part is changed while one melody continues.

次いで、図40を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10の音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される音編集処理(S1907)について説明する。図40は、その音編集処理(S1907)の一部を示したフローチャートである。第2実施形態における音編集処理が、第1実施形態における音編集処理と相違する点は、まず、S2305の処理の結果、表示種別フラグ223bで示される表示種別が、「ノーマルリーチ」であると判別されると(S2305:Yes)、S2306,S2307の処理に代えて、S2331,S2332の処理を実行する点である。   Next, with reference to FIG. 40, the sound editing process (S1907) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 of the pachinko machine 10 in the second embodiment will be described. FIG. 40 is a flowchart showing part of the sound editing process (S1907). The difference between the sound editing process of the second embodiment and the sound editing process of the first embodiment is that, first, as a result of the process of S2305, it is determined that the display type indicated by the display type flag 223b is "normal reach". When it is done (S2305: Yes), the processing of S2331 and S2332 is executed instead of the processing of S2306 and S2307.

即ち、S2305の処理において、表示種別フラグ223bで示される表示種別が、「ノーマルリーチ」であると判別されると(S2305:Yes)、第2実施形態では、まず、リーチ用BGMの第1データ306a4,第2データ306a5,第3データ306a6の3つのデータの再生開始を音出力LSI301に設定する(S2331)。更に、第2データ306a5及び第3データ306a6のミュートを音出力LSI301に設定して(S2332)、S2320の処理へ移行する。   That is, in the process of S2305, when it is determined that the display type indicated by the display type flag 223b is "normal reach" (S2305: Yes), in the second embodiment, first, the first data 306a4 for reach BGM. The sound output LSI 301 is set to start reproduction of the three data of the second data 306a5 and the third data 306a6 (S2331). Further, mute of the second data 306a5 and the third data 306a6 is set to the sound output LSI 301 (S2332), and the process proceeds to the processing of S2320.

第2実施形態における音編集処理が、第1実施形態における音編集処理と相違する点の2つ目は、S2308の処理の結果、表示種別フラグ223bで示される表示種別が、「スーパーリーチ」であると判別されると(S2308:Yes)、S2309の処理に代えて、S2333,S2334の処理を実行する点である。即ち、S2308の処理において、表示種別フラグ223bで示される表示種別が、「スーパーリーチ」であると判別されると(S2308:Yes)、第2実施形態では、まず、第1データ306a4のミュートを音出力LSI301に設定し(S2333)、次いで、第2データ306a5のミュート解除を音出力LSI301に設定して(S2334)、S2320の処理へ移行する。   The second difference between the sound editing process of the second embodiment and the sound editing process of the first embodiment is that the display type indicated by the display type flag 223b is "super reach" as a result of the process of S2308. If it is determined that there is (S2308: Yes), the processing of S2333 and S2334 is executed instead of the processing of S2309. That is, in the process of S2308, when it is determined that the display type indicated by the display type flag 223b is "super reach" (S2308: Yes), the second embodiment first mutes the first data 306a4. The sound output LSI 301 is set (S2333), and then the mute cancellation of the second data 306a5 is set in the sound output LSI 301 (S2334), and the process proceeds to S2320.

第2実施形態における音編集処理が、第1実施形態における音編集処理と相違する点の3つ目は、S2310の処理の結果、表示種別フラグ223bで示される表示種別が、「スペシャルリーチ」であると判別されると(S2310:Yes)、S2311の処理に代えて、S2335,S2336の処理を実行する点である。即ち、S2310の処理において、表示種別フラグ223bで示される表示種別が、「スペシャルリーチ」であると判別されると(S2310:Yes)、第2実施形態では、まず、第1データ306a5のミュートが解除されている場合(即ち、ノーマルリーチからスーパーリーチを経ずにスペシャルリーチに発展した場合)には第1データ306a5のミュートを、第2データ306a5のミュートが解除されている場合(即ち、ノーマルリーチからスーパーリーチを経てスペシャルリーチに発展した場合)には第2データ306a5のミュートを音出力LSI301に設定し(S2335)、次いで、第3データ306a6のミュート解除を音出力LSI301に設定して(S2336)、S2320の処理へ移行する。   The third difference between the sound editing process in the second embodiment and the sound editing process in the first embodiment is that the display type indicated by the display type flag 223b is "special reach" as a result of the process in S2310. If it is determined that there is (S2310: Yes), the processing of S2335 and S2336 is executed instead of the processing of S2311. That is, in the process of S2310, when it is determined that the display type indicated by the display type flag 223b is "special reach" (S2310: Yes), in the second embodiment, mute of the first data 306a5 is performed first. If the first data 306a5 is unmuted (i.e., if the second data 306a5 is unmuted) (i.e., if the second data 306a5 is unmuted) (i.e., if the second data 306a5 is unmuted) In the case of development to special reach after super reach), mute of the second data 306a5 is set to the sound output LSI 301 (S2335), and then mute release of the third data 306a6 is set to the sound output LSI 301 (S2336) , S2320 processing.

ここで、図41を参照して、S2305〜S2310,S2331〜S2336の各処理が実行されることにより、第3図柄表示装置81にてリーチ演出が表示される場合のリーチ用BGMの出力タイミングについて説明する。図41は、第2実施形態におけるパチンコ機10の第3図柄表示装置81にてノーマルリーチ、スーパーリーチを経てスペシャルリーチが実行される場合のリーチ用BGMの出力タイミングを示したタイミングチャートである。   Here, with reference to FIG. 41, the output timing of the reach BGM when reach effect is displayed on the third symbol display device 81 by execution of each processing of S2305 to S2310 and S2331 to S2336. explain. FIG. 41 is a timing chart showing the output timing of the reach BGM when the special reach is executed through the normal reach and the super reach by the third symbol display device 81 of the pachinko machine 10 in the second embodiment.

第1実施形態と同様に、第3図柄表示装置81にて変動演出が開始され高速変動が行われる間は、音出力LSI301から通常BGMが再生され出力され、左図柄列Z1の図柄停止を経て、右図柄列Z3の図柄停止まで通常BGMが出力される。そして、左図柄列Z1及び右図柄列Z3において有効ラインL1(図4参照)に同一の第3図柄が停止表示される、リーチが成立すると、表示制御装置114から音声ランプ制御装置113に対して、表示種別「ノーマルリーチ」を示す表示種別コマンドが送信される。音声ランプ制御装置113はこの表示種別コマンドを受けて、表示コマンド判定処理(図25)により、表示種別フラグ223bを「ノーマルリーチ」に設定する。   As in the first embodiment, while the variable effect is started in the third symbol display device 81 and high-speed variation is performed, the normal BGM is reproduced and output from the sound output LSI 301 and passes through the symbol stop of the left symbol row Z1. The normal BGM is output until the symbol stop of the right symbol row Z3. Then, when the same third symbol is stopped and displayed on the effective line L1 (see FIG. 4) in the left symbol row Z1 and the right symbol row Z3, when the reach is established, the display control device 114 to the voice lamp control device 113 , A display type command indicating the display type "normal reach" is transmitted. The audio lamp control device 113 receives the display type command and sets the display type flag 223b to "normal reach" by the display command determination process (FIG. 25).

すると、音編集処理(図40)では、S2331の処理が実行され、リーチ用BGMの第1データ306a4,第2データ306a5,第3データ306a6の3つのデータの再生開始が音出力LSI301に設定される。これにより、音出力LSI301は、音声データROM306よりリーチ用BGMデータ306aの第1データ306a4,第2データ306a5,第3データ306a6の3つのデータを読み出し、3チャンネルを使用して、図41に示す通り、これら3つのデータ全ての再生を開始する。   Then, in the sound editing process (FIG. 40), the process of S2331 is executed, and the reproduction start of the three data of the first data 306a4, the second data 306a5, and the third data 306a6 for reach BGM is set in the sound output LSI 301. Ru. Thereby, the sound output LSI 301 reads out three data of the first data 306a4, the second data 306a5, and the third data 306a6 of the reach BGM data 306a from the voice data ROM 306, and uses three channels as shown in FIG. As a matter of course, playback of all three data is started.

一方、音編集処理(図26)では、S2332の処理も実行され、第2データ306a5及び第3データ306a6のミュートが音出力LSI301に設定される。これにより、音出力LSI301では、第2データ306a5及び第3データ306a6のミュートがオンされるので、これらのデータから再生された音声が音声出力装置226から出力されず、リーチ用BGMは第1データ306a1によって再生される基本パートのみが音声出力装置226から出力されることとなる。   On the other hand, in the sound editing process (FIG. 26), the process of S2332 is also executed, and mute of the second data 306a5 and the third data 306a6 is set in the sound output LSI 301. As a result, in the sound output LSI 301, the mute of the second data 306a5 and the third data 306a6 is turned on, so that the sound reproduced from these data is not output from the sound output device 226, and the reach BGM is the first data. Only the basic part reproduced by 306a1 is output from the audio output device 226.

次に、第3図柄表示装置81にてスーパーリーチが成立すると、表示制御装置114から音声ランプ制御装置113に対して表示種別「スーパーリーチ」を示す表示種別コマンドが送信され、音声ランプ制御装置113はこの表示種別コマンドを受けて、表示コマンド判定処理(図25)により、表示種別フラグ223bを「スーパーリーチ」に設定する。すると、音編集処理(図40)では、S2333及びS2334の処理が実行され、第1データ306a4のミュートが音出力LSI301に設定され、更に、第2データ306a5のミュート解除が音出力LSI301に設定される。これにより、音出力LSI301では、第1データ306a4のミュートがオンされ、第2データ306a5のミュートがオフされるので、スーパーリーチが成立すると、リーチ用BGMは、第2データ306a5によって再生される基本パートと装飾的な演奏によって構成される第2パートとの2つのパートが音声出力装置226から出力される。   Next, when super reach is established in the third symbol display device 81, a display type command indicating the display type "super reach" is transmitted from the display control device 114 to the audio lamp control device 113, and the audio lamp control device 113 Receives the display type command, and sets the display type flag 223b to "super reach" by the display command determination process (FIG. 25). Then, in the sound editing process (FIG. 40), the processes of S2333 and S2334 are executed, the mute of the first data 306a4 is set to the sound output LSI 301, and the mute release of the second data 306a5 is set to the sound output LSI 301. Ru. Thereby, in the sound output LSI 301, the mute of the first data 306a4 is turned on and the mute of the second data 306a5 is turned off. Therefore, when the super reach is established, the reach BGM is basically reproduced by the second data 306a5. The two parts of the part and the second part constituted by the decorative performance are outputted from the audio output device 226.

更に、第3図柄表示装置81にてスペシャルリーチが成立すると、表示制御装置114から音声ランプ制御装置113に対して表示種別「スペシャルリーチ」を示す表示種別コマンドが送信され、音声ランプ制御装置113はこの表示種別コマンドを受けて、表示コマンド判定処理(図25)により、表示種別フラグ223bを「スペシャルリーチ」に設定する。すると、音編集処理(図40)では、S2335及びS2336の処理が実行され、第2データ306a5のミュートが音出力LSI301に設定され、更に、第3データ306a6のミュート解除が音出力LSI301に設定される。これにより、音出力LSI301では、第2データ306a5のミュートがオンされ、第3データ306a6のミュートがオフされるので、スペシャルリーチが成立すると、リーチ用BGMは、第3データ306a5によって再生される基本パートと、第2パートよりも派手目の装飾的な演奏によって構成される第3パートとの2つのパートが音声出力装置226から出力される。   Furthermore, when special reach is established in the third symbol display device 81, a display type command indicating the display type "special reach" is transmitted from the display control device 114 to the audio lamp control device 113, and the audio lamp control device 113 In response to the display type command, the display type flag 223b is set to "special reach" by the display command determination process (FIG. 25). Then, in the sound editing process (FIG. 40), the processes of S2335 and S2336 are executed, the mute of the second data 306a5 is set to the sound output LSI 301, and the mute release of the third data 306a6 is set to the sound output LSI 301. Ru. Thereby, in the sound output LSI 301, the mute of the second data 306a5 is turned on and the mute of the third data 306a6 is turned off. Therefore, when the special reach is established, the reach BGM is basically reproduced by the third data 306a5. The audio output device 226 outputs two parts, a part and a third part, which is composed of a decorative performance of the second part rather than the second part.

その後、第3図柄表示装置81において、第3図柄が確定表示されると、第1データ306a4,第2データ306a5,第3データ306a6の3つのデータの再生が停止され、リーチ用BGMの再生が終了する。   Thereafter, when the third symbol is displayed on the third symbol display device 81, the reproduction of the three data of the first data 306a4, the second data 306a5, and the third data 306a6 is stopped, and the reproduction of the reach BGM is performed. finish.

このように、本パチンコ機10では、ノーマルリーチからスーパーリーチ、スーパーリーチからスペシャルリーチへと発展する度に、リーチ用BGMの再生に使用する第1データ306a4,第2データ306a5,第3データ306a6の3つのデータのうち、ミュートがオフされるデータが、第1データ306a4→第2データ306a5→第3データ306a6の順に切り替えられ、音声出力装置226から出力されるリーチ用BGMが、基本パートのみから、基本パート+第2パート、基本パート+第3パートと、段々と派手になっていく。これにより、遊技者は、第3図柄表示装置81に表示される変動演出のリーチが発展していく場合に、その第3図柄表示装置81にて表示される画像からだけではなく、音声出力装置226から出力されるリーチ用BGMによって、大当たりとなる期待感を向上させていくことができる。   As described above, in the pachinko machine 10, the first data 306a4, the second data 306a5, and the third data 306a6 used for reproduction of the reach BGM every time the normal reach changes to the super reach and the super reach changes to the special reach. Among the three data, the data for which mute is turned off is switched in the order of the first data 306 a 4 → the second data 306 a 5 → the third data 306 a 6, and the reach BGM output from the audio output device 226 is from the basic part only. The basic part + second part, the basic part + third part, and so on. Thereby, when the reach of the fluctuation effect displayed on the third symbol display device 81 develops, the player is not only from the image displayed on the third symbol display device 81 but also the voice output device The reach BGM output from 226 can improve the expectation of becoming a jackpot.

ここで、従来のパチンコ機では、第1実施形態でも上述した通り、ノーマルリーチからスーパーリーチ、スーパーリーチからスペシャルリーチへと発展する度にそのBGMを派手にしていく場合、ノーマルリーチ時に再生するノーマルリーチ用の音声データと、スーパーリーチ時に再生するスーパーリーチ用の音声データと、スペシャルリーチ時に再生するスペシャルリーチ用の音声データとを別々に用意していた。そして、リーチ(ノーマルリーチ)が成立したときにはノーマルリーチ用の音声データを使用して再生・出力し、スーパーリーチへ発展した時にはノーマルリーチ用の音声データから切り替えて(再生を停止して)スーパーリーチ用の音声データを使用して再生・出力し、スペシャルリーチへ発展した時にはスーパーリーチ用の音声データから切り替えて(再生を停止して)スペシャルリーチ用の音声で板を使用して再生・出力していた。しかしながら、このように構成すると、スーパーリーチやスペシャルリーチへ発展したときに、スーパーリーチ用の音声データやスペシャルリーチ用の音声データの再生・出力を開始するので、それぞれのタイミングでBGMの頭出しが行われてしまうため、BGMの連続性が途切れてしまい、大当たりとなる期待感の向上に水を差す結果となっていた。   Here, in the conventional pachinko machine, as described above in the first embodiment, when the BGM is flashed every time it is developed from the normal reach to the super reach and from the super reach to the special reach, it is for normal reach to be reproduced at normal reach. The voice data, the voice data for super reach to be played at super reach, and the voice data for special reach to be played at special reach are separately prepared. Then, when reach (normal reach) is established, playback and output is performed using voice data for normal reach, and when it is developed into super reach, switching from voice data for normal reach (stop playback) and voice for super reach The data is used to play back and output, and when it has developed into a special reach, it switches from the audio data for super reach (stops playback) and plays back using a board with the voice for special reach. However, with this configuration, playback and output of voice data for super reach and voice data for special reach are started when developing to super reach or special reach, so the BGM cues at each timing. Because it is done, the continuity of BGM is interrupted, and it has become a result of putting water on the improvement of the sense of expectation that becomes a big hit.

これに対し、音出力LSI301は、リーチが成立した時点で、リーチ用BGMを構成する第1データ306a4,第2データ306a5,第3データ306a6の3つのデータの全ての再生を開始する一方、ノーマルリーチの間は基本パートのみを再生する第1データ306a4を除いて第2データ306a5及び第3データ306a6をミュートし、スーパーリーチの間は基本パート及び第2パートの2つのパートを再生する第2データ306a5のミュートを解除して第1データ306a4及び第3データ306a6をミュートし、スペシャルリーチの間は基本パート及び第3パートの3つのパートを再生する第3データ306a5を解除して第1データ306a4及び第2データ306a5をミュートする。   On the other hand, when the reach is established, the sound output LSI 301 starts reproduction of all the three data of the first data 306a4, the second data 306a5, and the third data 306a6 that constitute the reach BGM, while the normal reach The second data 306a5 and the third data 306a6 are muted except for the first data 306a4 which reproduces only the basic part during the period, and the second data which reproduces the two parts of the basic part and the second part during the super reach The mute of 306a5 is released to mute the first data 306a4 and the third data 306a6, and during the special reach, the third data 306a5 for reproducing the three parts of the basic part and the third part is released and the first data 306a4 is released. And mute the second data 306a5.

上述した通り、第1データ306a4、第2データ306a5、第3データ306a6は、これら3つのデータ306a4〜a6の再生を同時に開始した状態である1つのデータのみミュートを解除して残りのデータをミュートしておき、その後、ミュートが解除されていたデータをミュートすると共に別の1つのデータのミュートを解除すると、あたかも1つのメロディが継続しつつ、出力されるパートが変更されたように遊技者に聴かせることができるようになっている。つまり、第2実施形態のパチンコ機10では、ノーマルリーチが成立した段階で、第1データ306a4、第2データ306a5、第3データ306a6の3つのデータが同時に再生が開始され、ノーマルリーチからスーパーリーチ、スーパーリーチからスペシャルリーチへと発展する度に、ミュートがオフされるデータが、第1データ306a4→第2データ306a5→第3データ306a6の順に切り替えられるので、あたかも1つのメロディが継続しつつ、音声出力装置226から出力されるリーチ用BGMが、基本パートのみから、基本パート+第2パート、基本パート+第3パートと、段々と派手になっていく。よって、従来のパチンコ機のように、BGMによって大当たりとなる期待感の向上に水を差すことなく、第3図柄表示装置81に表示される画像にあわせて音楽の面からも遊技者の期待感を高めることができる。従って、音楽を利用して遊技の興趣向上を図ることができる。   As described above, in the first data 306a4, the second data 306a5, and the third data 306a6, only one data is unmuted and the remaining data is muted, which is a state in which the reproduction of these three data 306a4 to a6 is started simultaneously. Then, after muting the unmuted data and unmuting one other data, the player is notified as if the output part is changed while one melody continues. You can listen to it. That is, in the pachinko machine 10 of the second embodiment, at the stage when the normal reach is established, the three data of the first data 306a4, the second data 306a5, and the third data 306a6 are simultaneously started to be reproduced. Since the data for which mute is turned off is switched in the order of the first data 306a4 → the second data 306a5 → the third data 306a6 every time the reach changes to the special reach, voice output is performed while one melody continues. The reach BGM output from the device 226 is gradually flashed from the basic part alone to the basic part + second part and the basic part + third part. Therefore, the player's sense of expectation also from the aspect of music according to the image displayed on the third symbol display device 81 without using water to improve the expectation of becoming a big hit by BGM as in the conventional pachinko machine Can be enhanced. Therefore, the interest of the game can be improved by using the music.

また、第1実施形態は、ミュートされるパートを解除していくことにより、リーチ用BGMとして出力されるパートを追加していくことで、リーチ用BGMを段々と派手にしていくが、第2実施形態では、基本パートに対して追加するパートを第2パートから第3パートに変更してリーチ用BGMを段々と派手にしていくことができる。よって、リーチ用BGMを派手にしていく方法として、第2実施形態では、使用する楽器を追加するのではなく変更するといった方法が使用でき、第1実施形態と比べてより多彩にリーチ用BGMを派手にしていくことができる。もっとも、第3パートが、第2パートに新たなパートを追加したものとして構成されてもよい。例えば、第2パートが上物楽器パートによって構成され、第3パートが上物楽器パートと歌パートとによって構成されるものであってもよい。   Also, in the first embodiment, the part to be output as the reach BGM is added by releasing the muted part, thereby gradually boosting the reach BGM. In the embodiment, the part to be added to the basic part can be changed from the second part to the third part to flash the reach BGM gradually. Therefore, in the second embodiment, it is possible to use a method of changing the musical instrument to be used instead of adding it as a method of flashing the reach BGM, and the BGM for reach can be more versatile than in the first embodiment. You can go flashy. However, the third part may be configured as a new part added to the second part. For example, the second part may be composed of a musical instrument part and the third part may be composed of a musical instrument part and a song part.

なお、第2実施形態におけるパチンコ機10でも、第1実施形態と同様に、第3図柄表示装置81にて実行される変動演出においてノーマルリーチからスペシャルリーチへ一気に発展する態様も含まれる。このようにノーマルリーチからスペシャルリーチへ発展する場合、音編集処理(図26)のS2335の処理では、第1データ306a4のミュートを音出力LSI301に設定し、S2336の処理によって、第3データ306a6のミュート解除が音出力LSI301に設定される。これにより、それまで基本パートのみ音声出力装置206から出力されていたリーチ用BGMが、ノーマルリーチからスペシャルリーチへ発展したタイミングで、基本パートと第3パートとの2つのパートによって音声出力装置226から出力される。   In addition, also in the pachinko machine 10 in the second embodiment, as in the first embodiment, an aspect in which the change effect performed by the third symbol display device 81 is rapidly developed from the normal reach to the special reach is also included. As described above, when developing from normal reach to special reach, in the process of S2335 of the sound editing process (FIG. 26), the mute of the first data 306a4 is set to the sound output LSI 301, and the mute of the third data 306a6 is performed by the process of S2336. The cancellation is set to the sound output LSI 301. As a result, the reach BGM, which has been output from the audio output device 206 only for the basic part so far, is output from the audio output device 226 by the two parts of the basic part and the third part at the timing when the normal reach is developed to the special reach. Be done.

よって、本パチンコ機10では、ノーマルリーチからスペシャルリーチへと一気に発展した場合に、音声出力装置226から出力されるリーチ用BGMが、基本パートのみから、基本パート+第3パートと、いきなり派手になる。その結果、遊技者は、第3図柄表示装置81にて表示される画像からだけではなく、音声出力装置226から出力されるリーチ用BGMによって、大当たりとなる期待感を一気に向上させることができる。   Therefore, in the pachinko machine 10, when the rapid reach is developed from the normal reach to the special reach, the reach BGM output from the voice output device 226 suddenly becomes a flash from the basic part to the basic part + the third part. . As a result, the player can improve the expectation of becoming a big hit at a stretch not only from the image displayed on the third symbol display device 81, but also by the reach BGM output from the voice output device 226.

そして、この場合も、ノーマルリーチからスペシャルリーチへ発展するときには、あたかも1つのメロディが継続しつつ、音声出力装置226から出力されるリーチ用BGMが、基本パートのみから基本パート+第3パートと派手になっていく。よって、従来のパチンコ機のように、BGMによって大当たりとなる期待感の向上に水を差すことなく、第3図柄表示装置81に表示される画像にあわせて音楽の面からも遊技者の期待感を高めることができる。従って、音楽を利用して遊技の興趣向上を図ることができる。   Also in this case, when developing from the normal reach to the special reach, the BGM for reach output from the audio output device 226 is as if from the basic part only the basic part + the third part and the third part while the one melody continues. It will be. Therefore, the player's sense of expectation also from the aspect of music according to the image displayed on the third symbol display device 81 without using water to improve the expectation of becoming a big hit by BGM as in the conventional pachinko machine Can be enhanced. Therefore, the interest of the game can be improved by using the music.

その他、第2実施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一の構成部分に基づいて、第1実施形態におけるパチンコ機10と同様の作用効果を奏することができる。   In addition, the pachinko machine 10 in the second embodiment can exhibit the same function and effect as the pachinko machine 10 in the first embodiment based on the same components as the pachinko machine 10 in the first embodiment.

ここで、本第2実施形態では、第3図柄の確定表示がなされるまで、第1データ306a4,第2データ306a5,第3データ306a6の3つのデータの再生が継続して行われるが、第1データ306a4については、スーパーリーチ(又は、スーパーリーチを経ずにスペシャルリーチ)へ発展した場合に再生を停止してもよく、第2データ306a5については、スペシャルリーチへ発展した場合に再生を停止してもよい。これにより、音出力LSI301において無駄にデータの再生が行われることを抑制でき、消費電力の低減につながる。また、再生に使用可能なチャンネルを開けることで別の音声の出力を可能にすることができるので、より多彩な音声出力を実現できる。なお、この場合、スーパーリーチ(又は、スーパーリーチを経ずにスペシャルリーチ)へ発展した場合に第1データ306a4の再生が停止されるため、第1データ306a4のミュートの設定は非実行としてもよく、また、スペシャルリーチへ発展した場合に第2データ306a5の再生が停止されるため、第2データ306a5のミュートの設定は非実行としてもよい。   Here, in the second embodiment, reproduction of three data of the first data 306a4, the second data 306a5, and the third data 306a6 is continuously performed until the final display of the third symbol is made, but With regard to 1 data 306 a 4, reproduction may be stopped when developing to super reach (or special reach without passing super reach), and reproduction of the second data 306 a 5 is stopped when developing to special reach You may As a result, it is possible to suppress unnecessary reproduction of data in the sound output LSI 301, which leads to a reduction in power consumption. Further, since it is possible to output another audio by opening a channel usable for reproduction, more versatile audio output can be realized. In this case, since the reproduction of the first data 306a4 is stopped when developing to the super reach (or the special reach without passing the super reach), the setting of the mute of the first data 306a4 may be regarded as non-execution. Also, since the reproduction of the second data 306a5 is stopped when developing to the special reach, the setting of the mute of the second data 306a5 may be non-execution.

また、第2実施形態において、第1データ306a4は基本パートのみを再生するためのデータとし、第2データ306a5は基本パートと共に装飾的な演奏によって構成される第2パートを再生するためのデータとし、第3データ306a6は基本パートと共に第2パートよりも派手目の装飾的な演奏によって構成される第3パートを再生するためのデータとする場合について説明したが、第1データ306a4〜第3データ306a6によって再生されるBGMの基本的なメロディラインが統一されつつ、第2データ306a5が第1データ306a4よりも派手目のBGMを演奏し、且つ、第3データ306a6が第2データ306a5よりも派手目のBGMを演奏するものであれば、第2データ306a5及び第3データ306a6に基本パートが含まれていなくてもよく、このような場合であっても、第2実施形態のパチンコ機10で奏する効果と同等の効果を得ることができる。なお、この場合、第2データ306a5は、例えば、第1データ306a4に含まれるパートの数(楽器や歌のパートの数)よりも多い数のパートが含まれることによって、第1データ306a4よりも派手目の装飾的な演奏が行われておよい。また、第3データ306a6は、第2データ306a5に含まれるパートの数(楽器や歌のパートの数)よりも多い数のパートが含まれることによって、第2データ306a5よりも派手目の装飾的な演奏が行われてもよい。   In the second embodiment, the first data 306a4 is data for reproducing only the basic part, and the second data 306a5 is data for reproducing the second part configured by the decorative performance together with the basic part. The third data 306a6 has been described as a data for reproducing the third part constituted by the decorative performance of the second part rather than the second part together with the basic part, but the first data 306a4 to the third data The second data 306a5 plays brighter BGM than the first data 306a4 while the basic melody line of the BGM reproduced by the 306a6 is unified, and the third data 306a6 is brighter than the second data 306a5. The second data 306a5 and the third data 306a6 are for playing the BGM of the eyes. It may not contain basic part, even in such a case, it is possible to obtain an effect equivalent to the effects provided by the pachinko machine 10 of the second embodiment. In this case, the second data 306a5 includes, for example, more parts than the number of parts included in the first data 306a4 (the number of parts of the musical instrument or the song). Flashy decorative performances may be performed. In addition, the third data 306a6 is more decorative than the second data 306a5 because the third data 306a6 includes more parts than the number of parts included in the second data 306a5 (the number of musical instruments or song parts). Performance may be performed.

次いで、図42及び図43を参照して、第3実施形態におけるパチンコ機10について、第1実施形態におけるパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の説明において、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。   Next, with reference to FIGS. 42 and 43, the pachinko machine 10 according to the third embodiment will be described focusing on differences from the pachinko machine 10 according to the first embodiment. In the following description, the same elements as those of the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

第1実施形態におけるパチンコ機10では、上述した通り、リーチが成立した時点で基本パート、上物楽器パート、歌パートの全パートの再生を開始する一方、ノーマルリーチの間は上物楽器パート及び歌パートをミュートしておき、ノーマルリーチからスーパーリーチへ発展した場合に上物楽器パートのミュートを解除し、スーパーリーチからスペシャルリーチへ発展した場合に歌楽器パートのミュートを解除することで、リーチ用BGMの連続性を途切れさせることなく、そのBGMを派手していく場合について説明した。   In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, as described above, reproduction of the basic part, the upper musical instrument part, and all parts of the song part is started when reach is established, while the upper musical instrument part and song during normal reach MGM for reach by muting the part, unmuting the superior instrument part when developing from normal reach to super reach, and unmuting the singing instrument part when developing from super reach to special reach. We described the case where the BGM is flashed without interrupting the continuity of the.

これに対し、第3実施形態におけるパチンコ機10では、リーチが成立した時点で基本パートのみ再生を開始し、次いで、ノーマルリーチからスーパーリーチへ発展した場合に上物楽器パートの再生を先頭からではなく、リーチ用BGMの再生が開始されてからスーパーリーチへ発展するまでにリーチ用BGMが再生された時間だけ経過したところから開始する。また、スーパーリーチからスペシャルリーチへ発展した場合に、歌パートの再生を先頭からではなく、リーチ用BGMの再生が開始されてからスペシャルリーチへ発展するまでにリーチ用BGMが再生された時間だけ経過したところから開始する。   On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the third embodiment, reproduction of only the basic part is started when reach is established, and then, when the normal reach is developed to the super reach, the reproduction of the upper instrument part is not from the head Since the reproduction of the reach BGM is started, the reach BGM starts from the time when the reach BGM has been reproduced. In addition, when developing from the super reach to the special reach, the playback of the song part is not from the beginning, but only the time when the reach BGM is played from the start of the play for reach BGM until the development to the special reach Start from where you were.

図42は、第3実施形態におけるパチンコ機10の音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される音編集処理(S1907)の一部を示したフローチャートである。第3実施形態における音編集処理が、第1実施形態における音編集処理と相違する点は、まず、S2305の処理の結果、表示種別フラグ223bで示される表示種別が、「ノーマルリーチ」であると判別されると(S2305:Yes)、S2306,S2307の処理に代えて、S2341,S2342の処理を実行する点である。   FIG. 42 is a flowchart showing a part of the sound editing process (S1907) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 of the pachinko machine 10 according to the third embodiment. The difference between the sound editing process of the third embodiment and the sound editing process of the first embodiment is that, first, as a result of the process of S2305, it is determined that the display type indicated by the display type flag 223b is "normal reach". When it is done (S2305: Yes), the processing of S2341 and S2342 is executed instead of the processing of S2306 and S2307.

即ち、S2305の処理において、表示種別フラグ223bで示される表示種別が、「ノーマルリーチ」であると判別されると(S2305:Yes)、第3実施形態では、まず、リーチ用BGMの基本パートの再生開始を音出力LSI301に設定する(S2341)。そして、再生時間カウンタ223cを0に初期化して(S2342)、S2320の処理へ移行する。   That is, in the process of S2305, when it is determined that the display type indicated by the display type flag 223b is "normal reach" (S2305: Yes), in the third embodiment, first, reproduction of the basic part of reach BGM is performed. The start is set to the sound output LSI 301 (S2341). Then, the reproduction time counter 223c is initialized to 0 (S2342), and the process proceeds to S2320.

ここで、第1実施形態では、再生時間カウンタ223cを通常BGMの再生時間を計数し、1小節分の再生が行われたか否かを判断するために用いたが、第3実施形態では、通常BGMの再生時間の計数に加えて、リーチ用BGMの再生時間の計数にも使用する。即ち、リーチが成立し、リーチ用BGMの再生開始(つまり、リーチ用BGMの基本パートの再生開始)と共にS2342の処理によって再生時間カウンタ223cを0の初期化することで、その後、再生時間カウンタ223cは、メイン処理(図22)のS1910の処理によって1ミリ秒毎に1ずつカウントアップされる。   Here, in the first embodiment, the playback time counter 223c is used to count the playback time of the normal BGM and determine whether playback for one bar has been performed, but in the third embodiment In addition to counting the playback time of BGM, it is also used to count the playback time of reach BGM. That is, reach is established, and the reproduction time counter 223c is initialized to 0 by the processing of S2342 together with the start of reproduction of the reach BGM (that is, the reproduction start of the basic part of the reach BGM). Is incremented by one every one millisecond by the processing of S1910 of the main processing (FIG. 22).

第3実施形態における音編集処理が、第1実施形態における音編集処理と相違する点の2つ目は、S2308の処理の結果、表示種別フラグ223bで示される表示種別が、「スーパーリーチ」であると判別されると(S2308:Yes)、S2309の処理に代えて、S2343の処理を実行する点である。即ち、S2308の処理において、表示種別フラグ223bで示される表示種別が、「スーパーリーチ」であると判別されると(S2308:Yes)、第3実施形態では、上物楽器パートの再生を、再生時間カウンタ223cで示される時間T1から開始するよう音出力LSI301に設定し(S2343)、S2320の処理へ移行する。   The second difference between the sound editing process of the third embodiment and the sound editing process of the first embodiment is that the display type indicated by the display type flag 223b is "super reach" as a result of the process of S2308. If it is determined that there is (S2308: Yes), the process of S2343 is executed instead of the process of S2309. That is, in the process of S2308, when it is determined that the display type indicated by the display type flag 223b is "super reach" (S2308: Yes), in the third embodiment, the reproduction of the upper instrument part is reproduced. The sound output LSI 301 is set to start from time T1 indicated by the time counter 223c (S2343), and the process proceeds to the processing of S2320.

第3実施形態における音編集処理が、第1実施形態における音編集処理と相違する点の3つ目は、S2310の処理の結果、表示種別フラグ223bで示される表示種別が、「スペシャルリーチ」であると判別されると(S2310:Yes)、S2311の処理に代えて、S2344の処理を実行する点である。即ち、S2310の処理において、表示種別フラグ223bで示される表示種別が、「スペシャルリーチ」であると判別されると(S2310:Yes)、第3実施形態では、上物楽器パートの再生が行われていなければ(即ち、ノーマルリーチからスーパーリーチを経ずにスペシャルリーチに発展した場合には)、上物楽器パート及び歌パートの再生を再生時間カウンタ223cで示される時間T2から開始するよう音出力LSI301に設定し、また、上物楽器パートの再生が行われていれば(即ち、ノーマルリーチからスーパーリーチを経てスペシャルリーチに発展した場合には)、歌パートの再生を再生時間カウンタ223cで示される時間T2から開始するよう音出力LSI301に設定して(S2344)、S2320の処理へ移行する。   The third difference between the sound editing process of the third embodiment and the sound editing process of the first embodiment is that the display type indicated by the display type flag 223b is "special reach" as a result of the process of S2310. If it is determined that there is (S2310: Yes), the process of S2344 is executed instead of the process of S2311. That is, in the process of S2310, when it is determined that the display type indicated by the display type flag 223b is "special reach" (S2310: Yes), in the third embodiment, reproduction of the upper instrument part is performed. If not (that is, when the normal reach is changed to the special reach without passing through the super reach), the sound output LSI 301 starts the reproduction of the upper musical instrument part and the song part from the time T2 indicated by the reproduction time counter 223c. Also, if playback of the musical instrument part is performed (that is, if it has been developed from normal reach to super reach through special reach), playback of the song part is indicated by the playback time counter 223c. The sound output LSI 301 is set to start from T2 (S2344), and the process proceeds to S2320. Row.

ここで、図43を参照して、S2305〜S2310,S2341〜S2344の各処理が実行されることにより、第3図柄表示装置81にてリーチ演出が表示される場合のリーチ用BGMの出力タイミングについて説明する。図41は、第3実施形態におけるパチンコ機10の第3図柄表示装置81にてノーマルリーチ、スーパーリーチを経てスペシャルリーチが実行される場合のリーチ用BGMの出力タイミングを示したタイミングチャートである。   Here, with reference to FIG. 43, the output timing of the reach BGM when reach effect is displayed on the third symbol display device 81 by executing the respective processing of S2305 to S2310 and S2341 to S2344. explain. FIG. 41 is a timing chart showing the output timing of the reach BGM when the special reach is executed through the normal reach and the super reach by the third symbol display device 81 of the pachinko machine 10 in the third embodiment.

第1実施形態と同様に、第3図柄表示装置81にて変動演出が開始され高速変動が行われる間は、音出力LSI301から通常BGMが再生され出力され、左図柄列Z1の図柄停止を経て、右図柄列Z3の図柄停止まで通常BGMが出力される。そして、左図柄列Z1及び右図柄列Z3において有効ラインL1(図4参照)に同一の第3図柄が停止表示される、リーチが成立すると、表示制御装置114から音声ランプ制御装置113に対して、表示種別「ノーマルリーチ」を示す表示種別コマンドが送信される。音声ランプ制御装置113はこの表示種別コマンドを受けて、表示コマンド判定処理(図25)により、表示種別フラグ223bを「ノーマルリーチ」に設定する。   As in the first embodiment, while the variable effect is started in the third symbol display device 81 and high-speed variation is performed, the normal BGM is reproduced and output from the sound output LSI 301 and passes through the symbol stop of the left symbol row Z1. The normal BGM is output until the symbol stop of the right symbol row Z3. Then, when the same third symbol is stopped and displayed on the effective line L1 (see FIG. 4) in the left symbol row Z1 and the right symbol row Z3, when the reach is established, the display control device 114 to the voice lamp control device 113 , A display type command indicating the display type "normal reach" is transmitted. The audio lamp control device 113 receives the display type command and sets the display type flag 223b to "normal reach" by the display command determination process (FIG. 25).

すると、音編集処理(図42)では、S2341の処理が実行され、リーチ用BGMの基本パートの再生開始が音出力LSI301に設定される。これにより、音出力LSI301は、音声データROM306よりリーチ用BGMデータ306aの基本パートデータ306a1のデータを読み出して、再生を開始する。このとき、第1実施形態とは異なり、第3実施形態では、上物楽器パート及び歌パートの再生は開始されず、基本パートのみ再生が開始され、リーチ用BGMとして基本パートのみが音声出力装置226から出力されることとなる。また、リーチが成立すると、S2342の処理によって再生時間カウンタ223cが0の初期化される。この再生時間カウンタ223cによって、リーチ用BGMの再生が開始されてからの時間(再生時間)が計数される。   Then, in the sound editing process (FIG. 42), the process of S2341 is executed, and the reproduction start of the basic part of the reach BGM is set in the sound output LSI 301. As a result, the sound output LSI 301 reads the data of the basic part data 306a1 of the reach BGM data 306a from the audio data ROM 306 and starts the reproduction. At this time, unlike the first embodiment, in the third embodiment, the reproduction of the upper musical instrument part and the song part is not started, the reproduction of only the basic part is started, and only the basic part is an audio output device as a reach BGM. It will be output from 226. Also, when reach is established, the reproduction time counter 223c is initialized to 0 by the processing of S2342. The reproduction time counter 223c counts the time (reproduction time) from when reproduction of the reach BGM is started.

次に、第3図柄表示装置81にてスーパーリーチが成立すると、表示制御装置114から音声ランプ制御装置113に対して表示種別「スーパーリーチ」を示す表示種別コマンドが送信され、音声ランプ制御装置113はこの表示種別コマンドを受けて、表示コマンド判定処理(図25)により、表示種別フラグ223bを「スーパーリーチ」に設定する。すると、音編集処理(図42)では、S2343の処理が実行され、上物楽器パートの再生が、再生時間カウンタ223cで示される時間T1、つまり、リーチ用BGMの再生が開始されてからの再生時間T1から開始されるよう音出力LSI301に設定される。これにより、音出力LSI301は、音声データROM306より上物楽器パートデータ306a2を時間T1の箇所から読み出して再生を開始し、再生時間T1だけ既に再生が完了した基本パートに被せる形で、その時間T1のところから基本パートと上物楽器パートとをミキシングし、これをリーチ用BGMとして音声出力装置226より出力する。   Next, when super reach is established in the third symbol display device 81, a display type command indicating the display type "super reach" is transmitted from the display control device 114 to the audio lamp control device 113, and the audio lamp control device 113 Receives the display type command, and sets the display type flag 223b to "super reach" by the display command determination process (FIG. 25). Then, in the sound editing process (FIG. 42), the process of S2343 is executed, and the reproduction of the musical instrument part is performed for a time T1 indicated by the reproduction time counter 223c, that is, reproduction after the reproduction of the reach BGM is started. The sound output LSI 301 is set to start from time T1. Thereby, the sound output LSI 301 reads the upper instrument part data 306a2 from the audio data ROM 306 from the point of time T1 and starts reproduction, and puts it on the basic part already reproduced for the reproduction time T1. Then, the basic part and the musical instrument part are mixed, and this is output from the audio output device 226 as reach BGM.

更に、第3図柄表示装置81にてスペシャルリーチが成立すると、表示制御装置114から音声ランプ制御装置113に対して表示種別「スペシャルリーチ」を示す表示種別コマンドが送信され、音声ランプ制御装置113はこの表示種別コマンドを受けて、表示コマンド判定処理(図25)により、表示種別フラグ223bを「スペシャルリーチ」に設定する。すると、音編集処理(図42)では、S2344の処理が実行され、歌パートの再生が、再生時間カウンタ223cで示される時間T2、つまり、リーチ用BGMの再生が開始されてからの再生時間T2から開始されるよう音出力LSI301に設定される。これにより、音出力LSI301は、音声データROM306より歌パートデータ306a3を時間T2の箇所から読み出して再生を開始し、再生時間T2だけ既に再生が完了した基本パート及び上物楽器パートに被せる形で、その時間T2のところから基本パートと上物楽器パートと歌パートとをミキシングし、これをリーチ用BGMとして音声出力装置226より出力する。   Furthermore, when special reach is established in the third symbol display device 81, a display type command indicating the display type "special reach" is transmitted from the display control device 114 to the audio lamp control device 113, and the audio lamp control device 113 In response to the display type command, the display type flag 223b is set to "special reach" by the display command determination process (FIG. 25). Then, in the sound editing process (FIG. 42), the process of S2344 is executed, and the reproduction of the song part takes a time T2 indicated by the reproduction time counter 223c, that is, the reproduction time T2 from the start of reproduction of the reach BGM. The sound output LSI 301 is set to start from the beginning. As a result, the sound output LSI 301 reads the song part data 306a3 from the voice data ROM 306 from the point of time T2 and starts the reproduction, and covers the basic part and the upper instrument part already reproduced for the reproduction time T2. From the time T2, the basic part, the musical instrument part and the song part are mixed, and this is output from the audio output device 226 as the reach BGM.

その後、第3図柄表示装置81において、第3図柄が確定表示されると、基本パート,上物楽器パート,歌パートの3つのパートの再生が停止され、リーチ用BGMの再生が終了する。   Thereafter, when the third symbol is displayed on the third symbol display device 81, the reproduction of the three parts of the basic part, the upper instrument part and the song part is stopped, and the reproduction of the reach BGM is ended.

このように、本パチンコ機10では、ノーマルリーチからスーパーリーチ、スーパーリーチからスペシャルリーチへと発展する度に、音声出力装置226から出力されるリーチ用BGMが、基本パートのみから、基本パート+上物楽器パート、基本パート+上物楽器パート+歌パートと、段々と派手になっていく。よって、遊技者は、第3図柄表示装置81に表示される変動演出のリーチが発展していく場合に、その第3図柄表示装置81にて表示される画像からだけではなく、音声出力装置226から出力されるリーチ用BGMによって、大当たりとなる期待感を向上させていくことができる。   As described above, in the pachinko machine 10, the BGM for reach output from the audio output device 226 every time the normal reach changes to the super reach and the super reach changes to the special reach from the basic part only to the basic part + superior item The instrument part, the basic part + the upper instrument part + the song part and so on gradually become more and more flashy. Therefore, when the reach of the fluctuation effect displayed on the third symbol display device 81 develops, the player is not limited to the image displayed on the third symbol display device 81, but also the voice output device 226. With the reach BGM output from, it is possible to improve the expectation of becoming a big hit.

ここで、従来のパチンコ機では、第1実施形態でも上述した通り、ノーマルリーチからスーパーリーチ、スーパーリーチからスペシャルリーチへと発展する度にそのBGMを派手にしていく場合、ノーマルリーチ時に再生するノーマルリーチ用の音声データと、スーパーリーチ時に再生するスーパーリーチ用の音声データと、スペシャルリーチ時に再生するスペシャルリーチ用の音声データとを別々に用意していた。そして、リーチ(ノーマルリーチ)が成立したときにはノーマルリーチ用の音声データを使用して再生・出力し、スーパーリーチへ発展した時にはノーマルリーチ用の音声データから切り替えて(再生を停止して)スーパーリーチ用の音声データを使用して再生・出力し、スペシャルリーチへ発展した時にはスーパーリーチ用の音声データから切り替えて(再生を停止して)スペシャルリーチ用の音声で板を使用して再生・出力していた。しかしながら、このように構成すると、スーパーリーチやスペシャルリーチへ発展したときに、スーパーリーチ用の音声データやスペシャルリーチ用の音声データの再生・出力を開始するので、それぞれのタイミングでBGMの頭出しが行われてしまうため、BGMの連続性が途切れてしまい、大当たりとなる期待感の向上に水を差す結果となっていた。   Here, in the conventional pachinko machine, as described above in the first embodiment, when the BGM is flashed every time it is developed from the normal reach to the super reach and from the super reach to the special reach, it is for normal reach to be reproduced at normal reach. The voice data, the voice data for super reach to be played at super reach, and the voice data for special reach to be played at special reach are separately prepared. Then, when reach (normal reach) is established, playback and output is performed using voice data for normal reach, and when it is developed into super reach, switching from voice data for normal reach (stop playback) and voice for super reach The data is used to play back and output, and when it has developed into a special reach, it switches from the audio data for super reach (stops playback) and plays back using a board with the voice for special reach. However, with this configuration, playback and output of voice data for super reach and voice data for special reach are started when developing to super reach or special reach, so the BGM cues at each timing. Because it is done, the continuity of BGM is interrupted, and it has become a result of putting water on the improvement of the sense of expectation that becomes a big hit.

これに対し、音出力LSI301は、リーチが成立した時点で、リーチ用BGMを構成する基本パートの再生を開始すると共に、リーチ用BGMの再生時間を再生時間カウンタ223cを用いて計数し、ノーマルリーチからスーパーリーチへ発展した場合に、上物楽器パートの再生を、再生時間カウンタ223cで示されるリーチ用BGMの再生時間T1から開始する。即ち、ノーマルリーチからスーパーリーチへ発展するときには、それまで再生・出力されていた基本パートに被さる形で上物楽器パートが再生・出力される。また、スーパーリーチからスペシャルリーチへ発展した場合に、上物楽器パートの再生を、再生時間カウンタ223cで示されるリーチ用BGMの再生時間T2から開始する。即ち、スーパーリーチからスペシャルリーチへ発展するときには、それまで再生・出力されていた基本パート及び上物楽器パートに被さる形で歌パートが再生・出力される。これにより、スーパーリーチやスペシャルリーチへ発展したときに、リーチ用BGMの連続性が途切れることなく、そのBGMを派手にしていくことができる。よって、従来のパチンコ機のように、BGMによって大当たりとなる期待感の向上に水を差すことなく、第3図柄表示装置81に表示される画像にあわせて音楽の面からも遊技者の期待感を高めることができる。従って、音楽を利用して遊技の興趣向上を図ることができる。   On the other hand, when the reach is established, the sound output LSI 301 starts the reproduction of the basic part constituting the reach BGM, counts the reproduction time of the reach BGM using the reproduction time counter 223c, and starts the normal reach In the case of development to the super reach, the reproduction of the musical instrument part starts from the reproduction time T1 of the reach BGM indicated by the reproduction time counter 223c. That is, when developing from the normal reach to the super reach, the superior instrument part is reproduced and output so as to cover the basic part which has been reproduced and output. Also, in the case of progressing from super reach to special reach, the reproduction of the musical instrument part starts from the reproduction time T2 for reach BGM indicated by the reproduction time counter 223c. That is, when developing from the super reach to the special reach, the song part is reproduced and output so as to cover the basic part and the musical instrument part which have been reproduced and output. Thereby, when developing into super reach or special reach, the BGM for reach can be flashed without interruption. Therefore, the player's sense of expectation also from the aspect of music according to the image displayed on the third symbol display device 81 without using water to improve the expectation of becoming a big hit by BGM as in the conventional pachinko machine Can be enhanced. Therefore, the interest of the game can be improved by using the music.

なお、第3実施形態におけるパチンコ機10でも、第1実施形態と同様に、第3図柄表示装置81にて実行される変動演出においてノーマルリーチからスペシャルリーチへ一気に発展する態様も含まれる。このようにノーマルリーチからスペシャルリーチへ発展する場合、音編集処理(図26)のS2344の処理では、上物楽器パートの再生と歌パートの再生とが、再生時間カウンタ223cで示される時間T2、つまり、リーチ用BGMの再生が開始されてからの再生時間T2から開始されるよう音出力LSI301に設定される。これにより、音出力LSI301は、音声データROM306より上物楽器パートデータ306a2を時間T2の箇所から読み出して再生を開始し、且つ、歌パートデータ306a3を時間T2の箇所から読み出して再生を開始して、再生時間T2だけ既に再生が完了した基本パートに被せる形で、その時間T2のところから基本パートと上物楽器パートと歌パートとをミキシングし、これをリーチ用BGMとして音声出力装置226より出力する。   In addition, also in the pachinko machine 10 in the third embodiment, as in the first embodiment, an aspect is also included in which the change effect performed by the third symbol display device 81 is rapidly developed from normal reach to special reach. As described above, when developing from normal reach to special reach, in the process of S2344 in the sound editing process (FIG. 26), the reproduction of the musical instrument part and the reproduction of the song part is a time T2 indicated by the reproduction time counter 223c. The sound output LSI 301 is set to start from the reproduction time T2 after the reproduction of the reach BGM is started. As a result, the sound output LSI 301 reads the upper instrument part data 306a2 from the audio data ROM 306 from time T2 and starts reproduction, and reads the song part data 306a3 from time T2 and starts reproduction. To mix the basic part with the musical instrument part and the song part from time T2 in such a manner that the basic part already reproduced for the reproduction time T2 is output from the audio output device 226 as the BGM for reach Do.

よって、それまで基本パートのみ音声出力装置206から出力されていたリーチ用BGMが、ノーマルリーチからスペシャルリーチへ発展したタイミングで、基本パートに対して上物楽器パートと歌パートが被さってリーチ用BGMが音声出力装置206から出力される。従って、本パチンコ機10では、ノーマルリーチからスペシャルリーチへと一気に発展した場合に、音声出力装置226から出力されるリーチ用BGMが、基本パートのみから、基本パート+上物楽器パート+歌パートと、いきなり派手になる。その結果、遊技者は、第3図柄表示装置81にて表示される画像からだけではなく、音声出力装置226から出力されるリーチ用BGMによって、大当たりとなる期待感を一気に向上させることができる。   Therefore, at the timing when the reach BGM, which has been output from the voice output device 206 only for the basic part so far, has progressed from the normal reach to the special reach, the basic instrument part and the song part are covered with the basic instrument part and the reach BGM is covered. It is output from the audio output device 206. Therefore, in the pachinko machine 10, the BGM for reach output from the audio output device 226, when developing from normal reach to special reach at a stretch, is from the basic part only, the basic part + the musical instrument part + the song part, Suddenly you become a flasher. As a result, the player can improve the expectation of becoming a big hit at a stretch not only from the image displayed on the third symbol display device 81, but also by the reach BGM output from the voice output device 226.

そして、この場合も、ノーマルリーチからスペシャルリーチへ発展するときには、それまで再生・出力されていた基本パートに被さる形で上物楽器パート及び歌パートが再生・出力される。これにより、ノーマルリーチからスペシャルリーチへと一気に発展したときに、リーチ用BGMの連続性が途切れることなく、そのBGMを派手にしていくことができる。よって、従来のパチンコ機のように、BGMによって大当たりとなる期待感の向上に水を差すことなく、第3図柄表示装置81に表示される画像にあわせて音楽の面からも遊技者の期待感を高めることができる。従って、音楽を利用して遊技の興趣向上を図ることができる。   Also in this case, when developing from the normal reach to the special reach, the musical instrument part and the song part are reproduced and output in such a manner as to cover the basic parts which have been reproduced and output. Thereby, when developing from a normal reach to a special reach at a stretch, the continuity of the BGM for reach can be flashed without interruption. Therefore, the player's sense of expectation also from the aspect of music according to the image displayed on the third symbol display device 81 without using water to improve the expectation of becoming a big hit by BGM as in the conventional pachinko machine Can be enhanced. Therefore, the interest of the game can be improved by using the music.

また、本第3実施形態では、リーチが成立した後スーパーリーチへ発展するまで、音出力LSI301において、リーチ用BGMの再生は基本パートのみが行われ、第1実施形態と異なり、上物楽器パート及び歌パートの再生は行わない。また、スーパーリーチへ発展してからスペシャルリーチへ発展するまで、音出力LSI301において、リーチ用BGMの再生は基本パートと上物楽器パートのみが行われ、歌パートの再生は行わない。また、ノーマルリーチからスペシャルリーチへ一気に発展する場合も、音出力LSI301において、リーチ用BGMの再生は基本パートのみが行われ、第1実施形態と異なり、上物楽器パート及び歌パートの再生は行わない。これにより、第3実施形態では、音出力LSI301において無駄にデータの再生が行われることを抑制でき、消費電力の低減につながる。また、再生に使用可能なチャンネルを開けることで別の音声の出力を可能にすることができるので、より多彩な音声出力を実現できる。   Further, in the third embodiment, only the basic part is played back on the reach BGM in the sound output LSI 301 until reaching the super reach after reaching the reach, and unlike the first embodiment, the upper musical instrument part And playback of the song part is not performed. Further, from the development to the super reach and the development to the special reach, in the sound output LSI 301, reproduction of the reach BGM is performed only for the basic part and the musical instrument part and not for the song part. In addition, also when developing from the normal reach to the special reach at a stretch, in the sound output LSI 301, reproduction of the reach BGM is performed only for the basic part, and unlike the first embodiment, reproduction of the musical instrument part and the song part . Thus, in the third embodiment, it is possible to suppress unnecessary reproduction of data in the sound output LSI 301, which leads to a reduction in power consumption. Further, since it is possible to output another audio by opening a channel usable for reproduction, more versatile audio output can be realized.

その他、第3実施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一の構成部分に基づいて、第1実施形態におけるパチンコ機10と同様の作用効果を奏することができる。   In addition, the pachinko machine 10 in the third embodiment can exhibit the same function and effect as the pachinko machine 10 in the first embodiment based on the same components as the pachinko machine 10 in the first embodiment.

以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。例えば、各実施形態は、それぞれ、他の実施形態が有する構成の一部又は複数部分を、その実施形態に追加し或いはその実施形態の構成の一部又は複数部分と交換等することにより、その実施形態を変形して構成するようにしても良い。BGMの連続性を途切れさすことなくそのBGMを派手にしてく方法として、上記第1〜第3実施形態及び下記する変形例を組み合わせて構成してもよい。また、上記各実施形態で挙げた数値は一例であり、他の数値を採用することは当然可能である。   As mentioned above, although the present invention was explained based on the above-mentioned embodiment, the present invention is not limited to the above-mentioned form at all, It is easy to be able to carry out various modification improvement in the range which does not deviate from the meaning of the present invention. It can be guessed. For example, each embodiment adds a part or a plurality of parts of the configuration of the other embodiment to the embodiment, or replaces it with a part or a plurality of parts of the configuration of the embodiment. The embodiment may be modified. The first to third embodiments and the following modified examples may be combined as a method of flashing the BGM without interrupting the continuity of the BGM. Further, the numerical values mentioned in each of the above embodiments are merely examples, and it is naturally possible to adopt other numerical values.

上記第2実施形態では、リーチ用BGMを再生するデータとして、基本パートのみを再生する第1データ306a4と、基本パートと共に装飾的な演奏によって構成される第2パートを再生する第2データ306a5と、基本パートと共に第2パートよりも派手目の装飾的な演奏によって構成される第3パートを再生する第3データ306a6とを用意し、リーチが成立した時点で、第1データ306a4〜第3データ306a5の全てのデータを開始する一方、ノーマルリーチの間は基本パートのみを再生する第1データ306a4を除いて第2データ306a5及び第3データ306a6をミュートし、スーパーリーチの間は基本パート及び第2パートの2つのパートを再生する第2データ306a5のミュートを解除して第1データ306a4及び第3データ306a6をミュートし、スペシャルリーチの間は基本パート及び第3パートの3つのパートを再生する第3データ306a5を解除して第1データ306a4及び第2データ306a5をミュートする場合について説明した。これに代えて、第1データ306a4は基本パートのみを再生するデータとし、第2データ306a5は基本パートを含まずに第2パートのみを再生するデータとし、第3データ306a6は基本パートを含まずに第3パートのみを再生するデータとして、リーチが成立した時点で、第1データ306a4〜第3データ306a5の全てのデータを開始する一方、ノーマルリーチの間は第1データ306a4を除いて第2データ306a5及び第3データ306a6をミュートし、スーパーリーチの間は、第1データ306a5のミュートをオフにしたまま第2データ306a5のミュートを解除して第3データ306a6のみをミュートし、スペシャルリーチの間は、第1データ306a5のミュートをオフにしたまま、第2データ306a5のミュートを設定し、第3データ306a6のミュートを解除してもよい。これにより、第2実施形態と同様に、ノーマルリーチからスーパーリーチ、スーパーリーチからスペシャルリーチへと発展する度に、音声出力装置226から出力されるリーチ用BGMが、基本パートのみから、基本パート+第2パート、基本パート+第3パートと、段々と派手にしていくことができる。また、ノーマルリーチからスーパーリーチを経ずにスペシャルリーチへ一気に発展する場合も、音声出力装置226から出力されるリーチ用BGMが、基本パートのみから、基本パート+第3パートへと一気に派手にすることができる。そして、第1データ306a4、第2データ306a5、第3データ306a6は、リーチが成立した時点で同時に再生が開始されるので、ノーマルリーチからスーパーリーチ、スーパーリーチからスペシャルリーチ、又は、ノーマルリーチからスペシャルリーチへ発展する場合に、第2データ306a5及び第3データ306a6のミュートを解除したりミュートを設定したりしても、あたかも1つのメロディが継続しつつ、出力されるパートが変更されたように遊技者に聴かせることができるようになっている。しかも、この場合、第2実施形態とは異なり、第1データ306a4は、ノーマルリーチからスーパーリーチ、スーパーリーチからスペシャルリーチ、又は、ノーマルリーチからスペシャルリーチへ発展しても、ミュートされることなく継続して音声出力装置226より出力され続けるので、第2データ306a5及び第3データ306a6のミュートの切り替えが行われても、BGMが瞬間的に途切れることもない。よって、従来のパチンコ機のように、BGMによって大当たりとなる期待感の向上に水を差すことなく、第3図柄表示装置81に表示される画像にあわせて音楽の面からも遊技者の期待感を高めることができる。従って、音楽を利用して遊技の興趣向上を図ることができる。   In the second embodiment, as data for reproducing reach BGM, first data 306a4 for reproducing only the basic part, and second data 306a5 for reproducing the second part configured by the decorative performance together with the basic part. First data 306a4 to third data are prepared when the reach is established, and the third data 306a6 for reproducing the third part constituted by the decorative performance of the second part together with the basic part and the basic part. Start all data of 306a5, while muting the second data 306a5 and the third data 306a6 except for the first data 306a4 which reproduces only the basic part during the normal reach, and during the super reach, the basic part and the second Unmute the second data 306a5 for playing back two parts of the part and make the first data 3 6a4 and the third data 306a6 are muted, and during the special reach, the third data 306a5 for reproducing the three parts of the basic part and the third part is released and the first data 306a4 and the second data 306a5 are muted explained. Instead of this, the first data 306a4 is data for reproducing only the basic part, the second data 306a5 is data for reproducing only the second part without the basic part, and the third data 306a6 does not include the basic part. As data for reproducing only the third part, when reach is established, all data of the first data 306a4 to the third data 306a5 are started, and during the normal reach, the second data excluding the first data 306a4 Mute 306a5 and 3rd data 306a6, unmute 2nd data 306a5 and mute only 3rd data 306a6 while super muting is turned off during super reach, and during special reach While the mute of the first data 306a5 is turned off, the second data 306a 5 mute setting may unmute the third data 306A6. Thus, as in the second embodiment, the BGM for reach output from the audio output device 226 every time the normal reach changes to the super reach and the super reach changes to the special reach from the basic part alone to the basic part + the first part It is possible to flash gradually with 2 parts, basic part + 3rd part. Also, even when developing from a normal reach to a special reach without passing through a super reach, the reach BGM output from the audio output device 226 should flash from the basic part only to the basic part + third part at a stretch Can. Since the first data 306a4, the second data 306a5, and the third data 306a6 are simultaneously started when reach is established, the normal reach to the super reach, the super reach to the special reach, or the normal reach to the special reach As the player evolves, even if the second data 306a5 and the third data 306a6 are unmuted or muted, the player is as if the output part is changed while one melody continues. Can be heard. Moreover, in this case, unlike the second embodiment, the first data 306a4 continues from the normal reach to the super reach, from the super reach to the special reach, or from the normal reach to the special reach without being muted. Since the output continues from the audio output device 226, even when the switching of the mute of the second data 306a5 and the third data 306a6 is performed, there is no momentary interruption of BGM. Therefore, the player's sense of expectation also from the aspect of music according to the image displayed on the third symbol display device 81 without using water to improve the expectation of becoming a big hit by BGM as in the conventional pachinko machine Can be enhanced. Therefore, the interest of the game can be improved by using the music.

また、第1データ306a4は基本パートのみを再生するデータとし、第2データ306a5は基本パートを含まずに第2パートのみを再生するデータとし、第3データ306a6は基本パートを含まずに第3パートのみを再生するデータとして、リーチが成立した時点で、第1データ306a4のみ再生を開始すると共に、第3実施形態のように再生時間カウンタ223cを0の初期化してリーチ用BGMの再生時間の計数を開始し、ノーマルリーチからスーパーリーチへ発展すると、第1データ306a4の再生を継続しつつ、第2データ306a5の再生を再生時間カウンタ223cで示されるリーチ用BGMの再生時間T1から開始し、更に、スーパーリーチからスペシャルリーチへ発展すると、第1データ306a4の再生を継続しつつ、第2データ306a5の再生を停止し、又は、第2データ306a5の出力をミュートし、第3データ306a6の再生を再生時間カウンタ223cで示されるリーチ用BGMの再生時間T2から開始してもよい。また、ノーマルリーチからスーパーリーチを経ずにスペシャルリーチへ一気に発展する場合は、第1データ306a4の再生を継続しつつ、第3データ306a6の再生を再生時間カウンタ223cで示されるリーチ用BGMの再生時間T2から開始してもよい。この場合も、ノーマルリーチからスーパーリーチ、スーパーリーチからスペシャルリーチへと発展する度に、音声出力装置226から出力されるリーチ用BGMを、基本パートのみから、基本パート+第2パート、基本パート+第3パートと、段々と派手にしていくことができる。また、ノーマルリーチからスーパーリーチを経ずにスペシャルリーチへ一気に発展する場合も、音声出力装置226から出力されるリーチ用BGMを、基本パートのみから基本パート+第3パートへと一気に派手にすることができる。そして、ノーマルリーチからスーパーリーチへ発展するときには、それまで再生・出力されていた基本パートに被さる形で第2パートが再生・出力され、スーパーリーチからスペシャルリーチへ発展するときには、それまで再生・出力されていた基本パートに被さる形で第2パートに代えて第3パートが再生・出力される。また、ノーマルリーチからスペシャルリーチへ一気に発展するときには、それまで再生・出力されていた基本パートに被さる形で第3パートが再生・出力される。これにより、スーパーリーチやスペシャルリーチへ発展したときに、リーチ用BGMの連続性が途切れることなく、そのBGMを派手にしていくことができる。よって、従来のパチンコ機のように、BGMによって大当たりとなる期待感の向上に水を差すことなく、第3図柄表示装置81に表示される画像にあわせて音楽の面からも遊技者の期待感を高めることができる。従って、音楽を利用して遊技の興趣向上を図ることができる。また、この場合、リーチが成立した後スーパーリーチ又はスペシャルリーチへ発展するまで、音出力LSI301において、リーチ用BGMの再生は第1データ306a4のみが行われ、スーパーリーチへ発展してからスペシャルリーチへ発展するまで、音出力LSI301において、リーチ用BGMの再生は第1データ306a4と第2データ306a5のみが行われる。また、スペシャルリーチへ発展するときに第2データ306a5の再生を停止する場合は、スペシャルリーチへ発展してからは、音出力LSI301において、リーチ用BGMの再生は第1データ306a4と第3データ306a6のみが行わる。これにより、第3実施形態では、音出力LSI301において無駄にデータの再生が行われることを抑制でき、消費電力の低減につながる。また、再生に使用可能なチャンネルを開けることで別の音声の出力を可能にすることができるので、より多彩な音声出力を実現できる。   The first data 306a4 is data for reproducing only the basic part, the second data 306a5 is data for reproducing only the second part without the basic part, and the third data 306a6 is the third data without the basic part. As data for reproducing only a part, when reach is established, reproduction of only the first data 306a4 is started, and the reproduction time counter 223c is initialized to 0 as in the third embodiment, and the reproduction time of reach BGM is When counting is started and the normal reach is developed to the super reach, while the reproduction of the first data 306a4 is continued, the reproduction of the second data 306a5 starts from the reproduction time T1 of the reach BGM indicated by the reproduction time counter 223c, Continues to play the first data 306a4 when developing from super reach to special reach While stopping the reproduction of the second data 306a5 or muting the output of the second data 306a5 and starting the reproduction of the third data 306a6 from the reproduction time T2 of the reach BGM indicated by the reproduction time counter 223c. Good. Also, when developing from the normal reach to the special reach at a stretch without going through the super reach, while continuing the reproduction of the first data 306a4, the reproduction time of the third data 306a6 is indicated by the reproduction time counter 223c. It may start from T2. Also in this case, each time the normal reach is changed to the super reach, and the super reach is changed to the special reach, the reach BGM output from the audio output device 226 is obtained from the basic part only, the basic part + second part, the basic part + second You can go on stage with 3 parts. Also, even when developing from a normal reach to a special reach without passing through a super reach, the reach BGM output from the audio output device 226 can be flashed from the basic part only to the basic part + third part at a stretch it can. Then, when developing from normal reach to super reach, the second part is reproduced and output so as to cover the basic part that has been reproduced and output until then, and when developing from super reach to special reach, it is reproduced and output until then. The third part is reproduced and output in place of the second part so as to cover the basic part that was being used. Also, when developing from normal reach to special reach all at once, the third part is played back and output in the form of covering the basic part that has been played and output until then. Thereby, when developing into super reach or special reach, the BGM for reach can be flashed without interruption. Therefore, the player's sense of expectation also from the aspect of music according to the image displayed on the third symbol display device 81 without using water to improve the expectation of becoming a big hit by BGM as in the conventional pachinko machine Can be enhanced. Therefore, the interest of the game can be improved by using the music. Also, in this case, the sound output LSI 301 performs only the first data 306a4 in the sound output LSI 301 until reaching the super reach or the special reach after the reach is established, and the progress to the super reach before the special reach Until development, in the sound output LSI 301, only the first data 306a4 and the second data 306a5 are reproduced in the reach BGM. In addition, when the reproduction of the second data 306a5 is stopped when developing to the special reach, after the development to the special reach, in the sound output LSI 301, reproduction of the reach BGM is performed by the first data 306a4 and the third data 306a6. Only do. Thus, in the third embodiment, it is possible to suppress unnecessary reproduction of data in the sound output LSI 301, which leads to a reduction in power consumption. Further, since it is possible to output another audio by opening a channel usable for reproduction, more versatile audio output can be realized.

また、リーチ用BGMを再生するデータとして用意される第1データ306a4〜第3データ306a6は、再生されるBGMの基本的なメロディラインが統一されつつ、第2データ306a5が第1データ306a4よりも派手目のBGMを演奏し、第3データ306a6が第2データ306a5よりも派手目のBGMを演奏するように構成し、リーチが成立した時点で、第1データ306a4のみ再生を開始すると共に、第3実施形態のように再生時間カウンタ223cを0の初期化してリーチ用BGMの再生時間の計数を開始し、ノーマルリーチからスーパーリーチへ発展すると、第1データ306a4の再生を停止し、又は、第1データ306a4の出力をミュートしつつ、第2データ306a5の再生を再生時間カウンタ223cで示されるリーチ用BGMの再生時間T1から開始し、更に、スーパーリーチからスペシャルリーチへ発展すると、第2データ306a4の再生を停止し、又は、第2データ306a4の出力をミュートしつつ、第3データ306a6の再生を再生時間カウンタ223cで示されるリーチ用BGMの再生時間T2から開始してもよい。また、ノーマルリーチからスーパーリーチを経ずにスペシャルリーチへ一気に発展する場合は、第1データ306a4の再生を停止し、又は、第1データ306a4の出力をミュートしつつ、第3データ306a6の再生を再生時間カウンタ223cで示されるリーチ用BGMの再生時間T2から開始してもよい。なお、第2データ306a5は、例えば、第1データ306a4に含まれるパートの数(楽器や歌のパートの数)よりも多い数のパートが含まれることによって、第1データ306a4よりも派手目の装飾的な演奏が行われておよい。また、第3データ306a6は、第2データ306a5に含まれるパートの数(楽器や歌のパートの数)よりも多い数のパートが含まれることによって、第2データ306a5よりも派手目の装飾的な演奏が行われてもよい。この場合も、ノーマルリーチからスーパーリーチ、スーパーリーチからスペシャルリーチへと発展する度に、音声出力装置226から出力されるリーチ用BGMを段々と派手にしていくことができる。また、ノーマルリーチからスーパーリーチを経ずにスペシャルリーチへ一気に発展する場合も、音声出力装置226から出力されるリーチ用BGMを一気に派手にすることができる。そして、ノーマルリーチからスーパーリーチへ発展するときには、それまで再生・出力されていた第1データ306a4の基本的なメロディラインにつながる形で第2データ306a5が再生・出力され、スーパーリーチからスペシャルリーチへ発展するときには、それまで再生・出力されていた第2データ306a5の基本的なメロディラインにつながる形で第3データ306a6が再生・出力される。また、ノーマルリーチからスペシャルリーチへ一気に発展するときには、それまで再生・出力されていた第1データ306a4の基本的なメロディラインにつながる形で第3データ306a6が再生・出力される。これにより、スーパーリーチやスペシャルリーチへ発展したときに、リーチ用BGMの連続性が途切れることなく、そのBGMを派手にしていくことができる。よって、従来のパチンコ機のように、BGMによって大当たりとなる期待感の向上に水を差すことなく、第3図柄表示装置81に表示される画像にあわせて音楽の面からも遊技者の期待感を高めることができる。従って、音楽を利用して遊技の興趣向上を図ることができる。また、スーパーリーチやスペシャルリーチへ発展するときにそれまで再生されていた第1データ306a4や第2データ306a5の再生を停止する場合には、リーチが成立した後スーパーリーチ又はスペシャルリーチへ発展するまで、音出力LSI301において、リーチ用BGMの再生は、第1データ306a4〜第3データ306a6のいずれか1つのみが行われる。これにより、第3実施形態では、音出力LSI301において無駄にデータの再生が行われることを抑制でき、消費電力の低減につながる。また、再生に使用可能なチャンネルを開けることで別の音声の出力を可能にすることができるので、より多彩な音声出力を実現できる。   Further, in the first data 306a4 to the third data 306a6 prepared as data for reproducing the reach BGM, the second data 306a5 is more than the first data 306a4 while the basic melody line of the BGM to be reproduced is unified. The third data 306a6 is configured to play the second BGM more than the second data 306a5, and when the reach is established, only the first data 306a4 starts to be reproduced. As in the third embodiment, the regeneration time counter 223c is initialized to 0 to start counting the regeneration time of reach BGM, and when the normal reach is developed to the super reach, the regeneration of the first data 306a4 is stopped, or While muting the output of the data 306a4, the reproduction of the second data 306a5 is performed by the reproduction time counter 223c. Starting from the playback time T1 for reach BGM shown, and further developing from the super reach to the special reach, stop the playback of the second data 306a4, or mute the output of the second data 306a4, while the third data The reproduction of the music content 306a6 may be started from the reproduction time T2 of the reach BGM indicated by the reproduction time counter 223c. Also, when developing from the normal reach to the special reach all at once, the playback of the first data 306a4 is stopped or the playback of the third data 306a6 is played back while the output of the first data 306a4 is muted. It may start from the reproduction time T2 of the reach BGM indicated by the time counter 223c. The second data 306a5 includes, for example, more parts than the number of parts included in the first data 306a4 (the number of musical instruments and song parts), and thus the second data 306a5 is more flashy than the first data 306a4. A decorative performance may be performed. In addition, the third data 306a6 is more decorative than the second data 306a5 because the third data 306a6 includes more parts than the number of parts included in the second data 306a5 (the number of musical instruments or song parts). Performance may be performed. Also in this case, it is possible to gradually flash the reach BGM outputted from the voice output device 226 each time the normal reach changes to the super reach and the super reach changes to the special reach. Also, in the case of developing from the normal reach to the special reach without passing through the super reach, the reach BGM output from the voice output device 226 can be flashed at once. Then, when developing from normal reach to super reach, the second data 306a5 is reproduced and output in a form connected to the basic melody line of the first data 306a4 that has been reproduced and output up to that point, and developed from super reach to special reach When doing so, the third data 306a6 is played back and output in a manner connected to the basic melody line of the second data 306a5 that has been played and output until then. Further, when developing from the normal reach to the special reach at a stretch, the third data 306a6 is reproduced and output in a form connected to the basic melody line of the first data 306a4 which has been reproduced and output. Thereby, when developing into super reach or special reach, the BGM for reach can be flashed without interruption. Therefore, the player's sense of expectation also from the aspect of music according to the image displayed on the third symbol display device 81 without using water to improve the expectation of becoming a big hit by BGM as in the conventional pachinko machine Can be enhanced. Therefore, the interest of the game can be improved by using the music. In addition, when the reproduction of the first data 306a4 or the second data 306a5 which has been reproduced up to that time is stopped when developing into super reach or special reach, after reaching reach, until it is developed into super reach or special reach In the sound output LSI 301, only one of the first data 306a4 to the third data 306a6 is played back for the reach BGM. Thus, in the third embodiment, it is possible to suppress unnecessary reproduction of data in the sound output LSI 301, which leads to a reduction in power consumption. Further, since it is possible to output another audio by opening a channel usable for reproduction, more versatile audio output can be realized.

上記第1実施形態では、ノーマルリーチからスーパーリーチへ発展した場合、スーパーリーチからスペシャルリーチへ発展した場合、ノーマルリーチからスペシャルリーチへ一気に発展した場合において、基本パート再生の進行状況にかかわらず、上物楽器パートや歌パートのミュートを解除したが、上物楽器パートや歌パートのミュートの解除のタイミングを、再生中の基本パートの小節の切り替わり(小節の頭)で行うようにしてもよい。また、これらのミュートの解除のタイミングを、ループ再生中の基本パートのループの先頭で行うようにしてもよい。これにより、基本パートの対して、上物楽器パートや歌パートが追加されるタイミングを小節の切り替わりやループの頭にあわせることができるので、より自然な形でリーチ用BGMを段階的に派手にしていくことができる。   In the first embodiment described above, when developing from normal reach to super reach, from super reach to special reach, or from normal reach to special reach at once, regardless of the progress of the basic part regeneration, the upper instrument Although the mute of the part or the song part is released, the timing of canceling the mute of the musical instrument part or the song part may be performed by switching (measure head) of the measure of the basic part being reproduced. In addition, the timing of releasing these mutes may be performed at the beginning of the loop of the basic part during loop reproduction. This makes it possible to match the timing at which the instrumental part or song part is added to the basic part, to the bar switching or loop head, so the reach BGM can be flashed in stages in a more natural manner. You can go

また、第2実施形態では、ノーマルリーチからスーパーリーチへ発展した場合、スーパーリーチからスペシャルリーチへ発展した場合、ノーマルリーチからスペシャルリーチへ一気に発展した場合において、第1データ306a4等の再生の進行状況にかかわらず、第1データ306a4,第2データ306a5,第3データ306a6のミュート設定やミュート解除を行ったが、これらのミュート設定・ミュート解除のタイミングを、再生中の各データの小節の切り替わり(小節の頭)で行うようにしてもよい。また、これらのミュートの解除のタイミングを、ループ再生中の各データのループの先頭で行うようにしてもよい。これにより、基本パートの対して、第2パートや第3パートが追加されるタイミングを小節の切り替わりやループの頭にあわせることができるので、より自然な形でリーチ用BGMを段階的に派手にしていくことができる。   Further, in the second embodiment, when developing from normal reach to super reach, when developing from super reach to special reach, when developing from normal reach to special reach at a stretch, the progress status of the reproduction of the first data 306 a 4 etc. No mute setting or cancellation of the first data 306a4, the second data 306a5, and the third data 306a6 was performed. However, the timing of these mute settings and mute cancellation is changed to the measure of each data being reproduced It may be done by the head). Further, the timing of releasing the mute may be performed at the beginning of the loop of each data during loop reproduction. This makes it possible to match the timing at which the second part and the third part are added to the basic part, to the bar switching and the loop head, so the reach BGM can be flashed in stages in a more natural manner. You can go

また、第3実施形態では、ノーマルリーチからスーパーリーチへ発展した場合、スーパーリーチからスペシャルリーチへ発展した場合、ノーマルリーチからスペシャルリーチへ一気に発展した場合において、基本パート再生の進行状況にかかわらず上物楽器パートや歌パートの再生を開始する場合について説明したが、これらのパートの再生開始を、生中の基本パートの小節の切り替わり(小節の頭)で行うようにしてもよいし、ループ再生中の基本パートのループの先頭で行うようにしてもよい。これにより、基本パートに対して、上物楽器パートや歌パートが追加されるタイミングを小節の切り替わりやループの頭にあわせることができるので、より自然な形でリーチ用BGMを段階的に派手にしていくことができる。   Further, in the third embodiment, when developing from normal reach to super reach, when developing from super reach to special reach, when developing from normal reach to special reach at a stretch, the top instrument regardless of the progress of the basic part regeneration Although the case of starting the reproduction of the part or song part has been described, the reproduction start of these parts may be performed by changing the measure of the basic part in the middle (the beginning of the measure), or the loop is being reproduced. It may be performed at the beginning of the loop of the basic part. This makes it possible to match the timing at which the musical instrument part and the song part are added to the basic part at the change of bars and the head of the loop, so the reach BGM can be flashed in stages in a more natural manner. You can go

上記各実施形態では、リーチ用BGMを段階的に派手にしていく場合を例にして説明したが、連続性を途切れさすことなくBGMを段階的に派手にしていく上記各実施形態で例示した今回の発明は、リーチ用BGM以外にも様々な場面で適用できる。   In each of the above embodiments, the case where BGM for reach was flashed in stages was described as an example, but in the embodiments described above in which BGM is flashed in stages without interruption of continuity. The invention can be applied in various situations other than reach BGM.

例えば、第3図柄表示装置81にて行われる複数の変動演出に対し、変動演出が開始される毎、変動演出が確定表示される毎、又は、各変動演出の途中で、再生されるBGMを派手にしていく場合に、本発明を適用できる。これにより、複数の変動演出にわたってBGMを途切れさすことなく連続して演奏されながら、段階的に派手にしていくことができるので、音楽の面から、変動演出が行われる度に大当たりに近づいていっているという遊技者の期待感を途切れさすことなく、徐々に高めることができる。   For example, for a plurality of fluctuation effects performed in the third symbol display device 81, every time the fluctuation effect is started, every time the fluctuation effect is confirmed and displayed, or in the middle of each fluctuation effect, the BGM to be reproduced The present invention can be applied to the case of flashing. Thereby, while being played continuously without interrupting the BGM over a plurality of fluctuation effects, it can be flashed in stages, so from the music aspect, the jackpot is approached each time the fluctuation effects are performed It is possible to gradually increase the player's sense of expectation of being

また、第3図柄表示装置81にて行われる1回の変動演出中に1以上の擬似的な第3図柄の停止表示(全図柄列Z1〜Z3が擬似的に一旦停止される表示。擬似停止)がなされ、擬似停止後に、再び第3図柄の変動表示が行われる擬似連において、擬似停止が行われる毎に再生されるBGMを派手にしていく場合に、本発明を適用できる。これにより、擬似停止が行われる度に、BGMを途切れさすことなく連続して演奏されながら、段階的に派手にしていくことができるので、音楽の面から、その変動演出において大当たりとなるという遊技者の期待感を途切れさすことなく、徐々に高めることができる。   In addition, the stop display of one or more pseudo third symbols (all symbol rows Z1 to Z3 are temporarily stopped temporarily. The pseudo stop) during one time the variable effect performed in the third symbol display device 81. The present invention can be applied to the case where the BGM is reproduced every time the pseudo-stop is performed in the pseudo-train in which the third symbol is displayed again after the pseudo-stop. Thus, every time the pseudo-stop is performed, the BGM can be played continuously without interruption, and can be flashed in stages, so from the aspect of music, the game of becoming a big hit in the fluctuation effect It can be raised gradually without interrupting the sense of expectation of the person.

また、第3図柄表示装置81にて行われる1回の変動演出の中で、リーチや擬似連の発生にかかわらず、BGMを段階的に派手にしていく場合にも本発明を適用できる。特に、BGMが段階的に派手になっていくことで大当たりとなる期待度(信頼度)が上がるようにパチンコ機10を構成してもよく、これにより、BGMが途切れることなく段階的に派手になっていくことで、音楽の面から、その変動演出において大当たりとなるという遊技者の期待感を途切れさすことなく、徐々に高めることができる。   Further, the present invention can be applied to the case where the BGM is flashed in stages, regardless of the occurrence of reach or pseudo ream, in one time of the variable effect performed in the third symbol display device 81. In particular, the pachinko machine 10 may be configured such that the expectation (reliability) to be a big hit is raised by the BGM becoming gradually flashy, whereby the BGM can be flashed without interruption. By becoming a part of the music, it is possible to gradually increase the player's expectation of becoming a big hit in the variation production from the viewpoint of the music without interruption.

また、変動演出中に、又は、変動演出の所定期間中に、枠ボタン22又はパチンコ機10の上皿17等に枠ボタン22とは別に設けられたボタンが遊技者によって操作されることによって、当該変動演出で大当たりとなる期待度を遊技者に示唆する場合に、その示唆される期待度として高い期待度を示唆したり、示唆される期待度が段階的に向上するのにあわせてBGMを派手にする場合に、本発明を適用してもよい。これにより、BGMが途切れることなく、遊技者のボタン操作に基づいて示唆される期待度が高くなるのとあわせてBGMが派手になっていくことで、音楽の面から、その変動演出において大当たりとなるという遊技者の期待感を途切れさすことなく高めることができる。また、期待度に関係なく、変動演出中に、又は、変動演出の所定期間中に、枠ボタン22又はパチンコ機10の上皿17等に枠ボタン22とは別に設けられたボタンが遊技者によって操作されることによって、その操作の度に、又は、操作が行われたことを契機として判定される所定の条件の成立の有無に基づいて、BGMを派手にする場合に、本発明を適用してもよい。仮にボタン操作に基づいてBGMが派手になる場合に、BGMの頭出しが行われると、遊技者にとって遊技の継続性が途切れてしまい、興醒めしてしまうおそれがあるが、遊技者のボタン操作に基づいて、BGMが途切れることなく派手になっていくことで、音楽の面から、遊技者に躊躇なくボタン操作させることができる。   In addition, during the fluctuation production, or during a predetermined period of the fluctuation production, the player operates the frame button 22 or a button provided separately from the frame button 22 on the upper plate 17 of the pachinko machine 10, etc. In the case of suggesting the player the expectation of becoming a big win in the fluctuation production, the BGM is suggested as the suggested expectation indicates a high expectation or the suggested expectation is gradually improved. The present invention may be applied when flashy. As a result, the BGM becomes louder in combination with the expectation that is suggested on the basis of the player's button operation becoming high without interruption of the BGM, and from the music aspect, there is a jackpot in the variation production. The player's expectation of becoming less can be enhanced without interruption. In addition, regardless of the degree of expectation, during the fluctuation production or during a predetermined period of the fluctuation production, the player can use a button provided separately from the frame button 22 on the frame button 22 or the upper tray 17 of the pachinko machine 10 by the player. The present invention is applied to the case where the BGM is flashed on the basis of the presence or absence of establishment of a predetermined condition determined every time the operation is performed or when the operation is performed. May be If BGM is flashy based on the button operation, if the BGM is pointed out, the continuity of the game may be cut off for the player, and the player may wake up. Based on the background music without being interrupted, the player can be made to operate the button without hesitation in terms of music.

また、パチンコ機10において、確変大当たりが成立した後に実行される変動演出において、最初の所定回転分(例えば、100回転分)の変動演出については、BGMとして基本的なパートのみ出力し、所定回転分の変動演出が終了後、又は、(所定回数+1)回転目(例えば、101回転目)の変動演出を開始する時点から、派手目のBGMとする場合に、本発明を適用してもよい。これにより、BGMによって、確変大当たり後、所定回転分の変動演出が行われている間は、遊技者に時短状態と思わせ、所定回転分の変動演出が終了した後、確変状態に昇格したように遊技者に思わせることができる。そして、この場合、BGMが途切れることなく派手目のBGMに変化するので、遊技者は前触れもなくいきなり確変状態に昇格した間隔を味わうことができ、その昇格への喜びを大きくさせることができる。   Further, in the pachinko machine 10, in the fluctuation production performed after the probability variation jackpot is established, only the basic part is output as BGM for the fluctuation production of the first predetermined rotation (for example, 100 rotations), and the predetermined rotation The present invention may be applied to the case where the BGM of the flash is made after the end of the fluctuation effect of the minute, or from the time when the fluctuation effect of the (predetermined number of times +1) rotation (for example, 101st rotation) is started. . As a result, the player is considered to be in a time-saving state while the fluctuation representation for a predetermined number of rotations is being performed after the probability variation big hit by BGM, and it is promoted to a probability variation state after the fluctuation representation for the predetermined number of rotations is finished. Can make the player think. And, in this case, since the BGM changes to a flashy BGM without interruption, the player can enjoy the interval promoted to a definite change state without any foresight, and the joy to the promotion can be increased.

また、連続性を途切れさすことなくBGMを段階的に派手にしていく上記各実施形態で例示した今回の発明は、パチンコ機だけでなく、スロットマシン等の他の遊技機にも適用可能である。ここで、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   Moreover, the present invention exemplified in each of the above-described embodiments for making BGM flash in stages without interruption in continuity is applicable not only to pachinko machines but also to other gaming machines such as slot machines. . Here, in the slot machine, for example, the symbols are changed by operating the operation lever in a state where the coin is inserted and the symbol effective line is determined, and the symbols are determined and determined by operating the stop button. belongs to. Therefore, as a basic concept of the slot machine, “a display device is provided which displays the identification information after displaying the identification information sequence consisting of a plurality of identification information in a variable manner, and is derived from the operation of the starting operation means (for example, operation lever) The variable display of identification information is started, and the variable display of identification information is stopped and fixedly displayed due to the operation of the operation means for stop (for example, stop button) or when a predetermined time elapses. It is a slot machine that generates a special game that gives a predetermined game value to the player, as a prerequisite that the combination of identification information at the time is a specific one. In this case, the game medium is represented by coins, medals, etc. An example is given.

このようなスロットマシンにおいて、複数のゲームにわたり、投入されたコインがベットされて図柄有効ラインが決定されたタイミングで、操作レバーが操作されたタイミングで、または、一部もしくは全てのストップボタンが操作されたタイミング等で、BGMを派手にしていく場合に、本発明を適用できる。これにより、BGMが途切れることなく段階的に派手になっていくことで、音楽の面から、役の入賞への遊技者の期待感を途切れさすことなく、複数ゲームにわたり徐々に高めることができる。   In such a slot machine, at the timing when the inserted coin is bet and the symbol effective line is determined over a plurality of games, the timing when the operation lever is operated, or part or all of the stop buttons are operated. The present invention can be applied to the case where the BGM is flashed at the specified timing or the like. In this way, the BGM can be gradually flashed without interruptions, so that it is possible to gradually increase the plurality of games without interruption from the viewpoint of music, without interrupting the player's expectation of winning a winning combination.

また、スロットマシンにおいて、1つのゲームの中で、複数あるストップボタンが操作される度に、BGMを派手にしていく場合に、本発明を適用できる。これにより、BGMが途切れることなく段階的に派手になっていくことで、音楽の面から、そのゲームにおいて役が入賞することへの遊技者の期待感を途切れさすことなく、徐々に高めることができる。   Further, the present invention can be applied to the case where the BGM is flashed every time a plurality of stop buttons are operated in one game in the slot machine. In this way, the BGM can be gradually flashed without interruption, and from the music aspect, the expectation of the player to the winning of the part in the game can be gradually increased without interruption. it can.

また、スロットマシンには、複数あるストップボタンの押し順をゲーム毎等に決定し、その決定された押し順でストップボタンを操作した場合に限り、特定の識別情報の組合せが表示されるものがある。そして、その押し順を遊技者に示して、役の入賞をアシストするAT(アシストタイム)と呼ばれる期間や、リプレイ役の当選確率が大幅にアップし、且つ、複数あるストップボタンの押し順を示して遊技者に役の入賞をアシストするART(アシストリプレイタイム)と呼ばれる期間が付加されるものがある。また、ATやARTとなる期間(ゲーム数)が、抽選によって更に上乗せされるものもある。このようなスロットマシンにおいて、ゲーム数の上乗せ抽選が行われるゲーム数上乗せ演出が終了したタイミングで、BGMを派手にしていく場合に、本発明を適用できる。これにより、ゲーム数上乗せ演出終了後に、BGMが途切れることなく派手目の演出に切り替わるので、遊技者は、音楽の面から、気持ちを途切れさすことなく、ゲーム数上乗せ演出の余韻に浸ることができる。なお、この場合、ゲーム数の上乗せ抽選が行われるゲーム数上乗せ演出が終了し、ゲーム数の上乗せが行われた場合にのみ(即ち、ゲーム数上乗せ抽選に当選した場合にのみ)、そのタイミングで、BGMを派手にしていく場合に、本発明を適用してもよい。これにより、遊技者は、音楽の面から気持ちを途切れ指すことなく、ゲーム数上乗せ演出に当選した余韻に浸りながら、引き続きAT又はART期間を楽しむことができる。   In the slot machine, the pressing order of a plurality of stop buttons is determined for each game or the like, and a combination of specific identification information is displayed only when the stop button is operated in the determined pressing order. is there. Then, the pushing order is indicated to the player, and a period called AT (assist time) for assisting the winning of the winning combination, the winning probability of the replay combining is greatly increased, and the pressing order of a plurality of stop buttons is indicated. There is a case in which a period called ART (assist replay time) for assisting the player in winning a winning combination is added. There are also cases in which the period (number of games) to become AT or ART is additionally added by lottery. In such a slot machine, the present invention can be applied to the case where the BGM is flashed at the timing when the effect of the game number addition in which the game number addition lottery is performed is finished. As a result, after the completion of the game number addition, the BGM is switched to the flash effect without interruption, so that the player can be immersed in the aftermath of the game number addition effect without interrupting the feeling from the music aspect. . In this case, the effect of adding the number of games is completed, and the effect of adding the number of games is over, and only when the addition of the number of games is performed (that is, only when the additional number of games is won). The present invention may be applied when the background music is to be flashed. As a result, the player can continue to enjoy the AT or ART period while immersing in the aftermath of winning the game number addition effect without interrupting the feeling in terms of music.

上記各実施形態では、通常BGMを再生するときに、各小節毎に再生に使用するパターンを複数のパターンの中から選択する方法として、決定対象となる小節の1つ前の小節で使用されているパターンに応じて、決定対象となる小節で使用するパターンの選択確率を変える場合について説明した。これに代えて、決定対象となる小節で使用するパターンをランダムに選択してもよい。   In each of the above-described embodiments, as a method of selecting a pattern to be used for reproduction for each measure from a plurality of patterns when reproducing normal BGM, it is used in the measure one before the measure to be determined The case has been described where the selection probability of the pattern used in the measure to be determined is changed in accordance with the existing pattern. Instead of this, the pattern to be used in the measure to be determined may be randomly selected.

また、そのときのパチンコ機10の遊技状態(確変状態、時短状態、通常状態等)に応じて、決定対象となる小節で使用するパターンの選択確率を変えてもよい。これにより、遊技状態にあったパターンを選択し易くでき、遊技状態に応じた通常BGMを再生することができる。よって、通常BGMからパチンコ機10の遊技状態を遊技者に感じさせることができる。   In addition, the selection probability of the pattern to be used in the measure to be determined may be changed according to the gaming state of the pachinko machine 10 (probable change state, time saving state, normal state, etc.) at that time. This makes it easy to select a pattern that was in the gaming state, and can play normal BGM according to the gaming state. Therefore, the player can feel the gaming state of the pachinko machine 10 from normal BGM.

また、パチンコ機10が所謂潜伏確変状態(内部的には確変状態となっているが、遊技者には確変状態であるのか否かが分からない状態)を有する場合、潜伏確変か否かに応じて、決定対象となる小節で使用するパターンの選択確率を変えてもよい。これにより、通常BGMの再生に使用されるパターンの傾向が潜伏確変状態か否かによって異なってくるため、通常BGMによって現在確変状態にあるかもしれない、という期待感を遊技者に抱かせることができる。   In addition, if the pachinko machine 10 has a so-called latent probability change state (a state in which the player is in a definite change state, but the player does not know whether or not the state is a definite change state), Thus, the selection probability of the pattern used in the measure to be determined may be changed. As a result, since the tendency of the pattern usually used for BGM reproduction varies depending on whether or not the latent probability change state is made, the player may have a sense of expectation that the BGM may be currently in the positive change state. it can.

また、変動演出の種別(変動時間または詳細な変動パターン)毎に、決定対象となる小節で使用するパターンの選択確率を変えてもよい。これにより、各変動演出の種別にあったパターンを選択し易くでき、それぞれの変動演出の種別にあった通常BGMを再生することができる。また、1の変動演出の中では統一感のある通常BGMを再生させることができるので、遊技者に違和感なく通常BGMを聴かせることができる。   In addition, the selection probability of the pattern used in the measure to be determined may be changed for each type of the fluctuation effect (the fluctuation time or the detailed fluctuation pattern). As a result, it is possible to easily select a pattern that is suitable for the type of each variation effect, and it is possible to reproduce normal BGM that is appropriate for each type of variation effect. Further, since the normal BGM having a sense of unity can be reproduced in the variation effect of 1, it is possible to make the player listen to the normal BGM without feeling uncomfortable.

また、実行中の変動演出において大当たりとなるか否かに基づいて、決定対象となる小節で使用するパターンの選択確率を変えてもよい。これにより、大当たりとなる場合には、特定のパターンによって通常BGMが再生される確率を高くすることができるので、遊技者は、その特定パターンによる通常BGMの再生を聴くことにより、大当たりとなることへの期待感を高めることができる。この場合、実行中の変動演出において大当たりとなるときのその大当たり種別(15R確変大当たり、2R確変大当たり、15R通常大当たり等)に基づいて、決定対象となる小節で使用するパターンの選択確率を変えてもよい。これにより、通常BGMの再生で使用されるパターンに基づいて、遊技者が大当たり種別を予想できるので、遊技への興趣を高めることができる。   In addition, the selection probability of the pattern used in the measure to be determined may be changed based on whether or not a jackpot occurs in the change effect being executed. In this way, when the jackpot is to be played, the probability that the BGM will be reproduced by the particular pattern can be increased, so that the player will be the jackpot by listening to the reproduction of the BGM according to the particular pattern. You can increase your sense of expectation. In this case, based on the jackpot type (15R probability variation jackpot, 2R probability variation jackpot, 15R normal jackpot, etc.) when becoming a big hit in the fluctuation production under execution, changing the selection probability of the pattern used in the measure to be determined It is also good. As a result, since the player can predict the jackpot type based on the pattern usually used in BGM reproduction, the interest in the game can be enhanced.

また、保留中の変動演出の中に大当たりとなる変動演出があるか否かに応じて、決定対象となる小節で使用するパターンの選択確率を変えてもよい。これにより、保留中の変動演出の中に大当たりとなる変動演出がある場合には、特定のパターンによって通常BGMが再生される確率を高くすることができるので、遊技者は、その特定パターンによる通常BGMの再生を聴くことにより、保留中の変動演出によって大当たりとなることへの期待感を高めることができる。また、この場合、大当たりとなるまでの変動演出の数に基づいて、決定対象となる小節で使用するパターンの選択確率を変えてもよい。これにより、通常BGMで使用されるパターンから、大当たりに近づいていく感覚を遊技者に与えることができる。   In addition, the selection probability of the pattern used in the measure to be determined may be changed according to whether or not there is a fluctuation effect that results in a big hit among the pending change effects. As a result, when there is a fluctuation effect that makes a big hit in the pending fluctuation effects, the probability that the normal BGM is reproduced by the specific pattern can be made high, so the player can usually make the change according to the specific pattern. By listening to the BGM playback, it is possible to increase the expectation of becoming a jackpot by the on-going fluctuation effect. Further, in this case, the selection probability of the pattern used in the measure to be determined may be changed based on the number of fluctuation effects until the jackpot. This makes it possible to give the player a feeling of approaching the jackpot from the pattern usually used in BGM.

上記実施形態では、通常BGMを再生する場合に、各小節毎に使用するパターンを決定する場合について説明したが、複数小節毎(例えば、2小節毎)又は1ループ毎に使用するパターンを決定してもよい。これにより、パターンの変更タイミングが複数小節毎又はループ毎になるため、同一のパターンをある程度まとまった時間聴かせることができる。よって、通常BGMのリズムやバッキング等が短時間で変わることで、遊技者に違和感を持たせることを抑制できる。また、複数小節毎に使用するパターンを決定する場合は、その複数小節単位で異なるパターンに対応する再生用のデータを音声データROM306に用意してもよいし、ループ毎に使用するパターンを決定する場合は、そのループ単位で異なるパターンに対応する再生用のデータを音声データROM306に用意してもよい。   In the above embodiment, the case of determining the pattern to be used for each measure when reproducing normal BGM has been described, but the pattern to be used for each of a plurality of measures (for example, every two measures) or for each loop is determined. May be Thereby, since the change timing of the pattern is every plural bars or every loop, it is possible to listen to the same pattern for a certain amount of time. Therefore, it is possible to suppress the player from feeling discomfort by changing the rhythm, backing, and the like of the normal BGM in a short time. When a pattern to be used every plurality of bars is determined, data for reproduction corresponding to different patterns may be prepared in the audio data ROM 306 in units of a plurality of bars, or a pattern to be used is determined for each loop. In this case, data for reproduction corresponding to different patterns may be prepared in the voice data ROM 306 in units of loops.

上記各実施形態において、球が入球した場合に大当たりの抽選が開始される第1入球口64が遊技盤13に1つ配設されている場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、それぞれ独立して入球が検出されて大当たりの抽選が開始される複数(例えば、2つ)の第1入球口が遊技盤13に配設されていてもよい。この場合、各第1入球口において保留があった場合に主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する保留球数コマンドには、いずれの第1入球口による保留であるかを示す情報を含めてもよい。また、変動を開始する場合に主制御装置110が音声ランプ制御装置313へ送信する変動パターンコマンドにも、いずれの第1入球口により保留された変動演出であるかを示す情報を含めてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113において、第1入球口毎にそれぞれ保留球数カウンタを用意しておき、保留球数コマンドを受信した場合、その保留球数コマンドに示された第1入球口に対する保留球数カウンタに保留球数を設定し、変動パターンコマンドを受信した場合、その変動パターンコマンドに示された第1入球口に対する保留球数カウンタを1減らせば、第1入球口毎に保留球数をカウントすることができる。   In each of the above-mentioned embodiments, although the case where one first entry port 64 where the lottery of the big hit is started when the ball enters the ball is disposed in the game board 13, it is not necessarily limited to this. Instead, the game board 13 may be provided with a plurality of (for example, two) first ball entrances for which ball entry is detected independently and a jackpot lottery is started. In this case, the holding ball number command transmitted by the main control unit 110 to the sound lamp control unit 113 when there is a hold at each first entrance indicates which first entrance is the hold. Information may be included. In addition, even if the fluctuation pattern command that the main controller 110 transmits to the voice lamp control device 313 when the fluctuation is started, the information indicating which of the first ball entrances is the fluctuation effect reserved by the first ball entrance is included. Good. Thereby, in the voice lamp control device 113, a reserved ball number counter is prepared for each first entrance, and when the reserved ball number command is received, the first ball entry indicated in the reserved ball number command If you set the number of holding balls in the number of holding balls counter for the mouth and receive the fluctuation pattern command, if you decrease the number of holding balls counter for the first entrance indicated in the fluctuation pattern command by 1, the first ball entrance The number of holding balls can be counted every time.

また、複数の第1入球口が設けられている場合、一部の第1入球口は、拡大・縮小動作(または、開閉動作)する羽根部材が設けられ、羽根部材が拡大状態(または開放状態)にある場合に球が入球し易くなり、羽根部材が縮小状態(または閉鎖状態)にある場合に球が入球し難い(または、入球できない)状態となるものであってもよい。このとき、この一部の第1入球口において、遊技状態が確変状態または時短状態にある場合に、遊技状態が通常状態にある場合よりも、羽根部材が拡大状態(または開放状態)になりやすく構成されてもよい。一方、他の第1入球口は、羽根部材がなく、常に球が入球し易い状態となるものであってもよい。また、一部の第1入球口への入球に伴って行われる大当たり抽選の結果大当たりとなる場合は、他の第1入球口への入球に伴って行われる大当たり抽選の結果大当たりとなる場合よりも、遊技者に有利な種別の大当たり(例えば、15R確変大当たり)が選択されやすくなるように構成してもよい。パチンコ機がこれらの構成を有している場合、遊技状態が通常状態の場合は、他の第1入球口へ球を入球させ、大当たり抽選が多く行われるように、遊技者に球を発射させ、遊技状態が確変状態または通常状態の場合は、羽根部材が拡大状態となりやすい一の第1入球口へ球を入球させ、遊技者に有利な種別の大当たりが得られるように、遊技者に球を発射させることができる。よって、遊技者における遊技の仕方にバリエーションを持たせることができるので、遊技の興趣を高めることができる。   In addition, when a plurality of first ball entrances are provided, a part of the first ball entrances is provided with a wing member for an enlargement / reduction operation (or opening / closing operation), and the wing member is in an enlarged state (or Even when the ball is in the open state, the ball is likely to enter the ball, and when the blade member is in the contracted state (or in the closed state), the ball is difficult to enter (or can not enter). Good. At this time, when the gaming state is in the definite change state or the short time state in this part of the first ball entrance, the wing members are in the expanded state (or the open state) than in the normal state. It may be configured easily. On the other hand, the other first ball entrance may have no blade member, and may be in a state where the ball can easily enter the ball at all times. In addition, when it becomes big hit as a result of big hit drawing which is done with the entry to the part 1st entering ball entrance, as a result of the big hit drawing which is done with the entry to the other 1st entering ball entrance It may be configured that jackpots of a type advantageous to the player (for example, 15R probability variation jackpots) are more easily selected than in the case where When the pachinko machine has these configurations, when the gaming state is the normal state, the ball is made to enter the other first ball entry port, and the ball is given to the player so that the big hit lottery is performed a lot If it is fired, and the gaming state is a definite change state or a normal state, the ball is inserted into the first ball entry into which the blade member is likely to be expanded, and a jackpot of a type advantageous to the player can be obtained. The player can fire the ball. Therefore, since the variation can be given to the manner of the game in the player, the interest of the game can be enhanced.

また、複数の第1入球口が設けられている場合、一部の第1入球口への入球に対応して保留されている変動演出が、他の第1入球口への入球に対応して保留されている変動演出よりも優先して実行されてもよい。特に、一部の第1入球口への入球に伴って行われる大当たり抽選の結果大当たりとなる場合は、遊技者に有利な種別の大当たり(例えば、15R確変大当たり)が選択されやすくなるように構成された場合は、その一部の第1入球口への入球に対応して保留されている変動演出が優先して実行されることにより、遊技者に対して、有利な種別の大当たりを付与されやすくすることができる。よって、遊技者の期待感を高めることができる。   In addition, when a plurality of first ball entrances are provided, the fluctuation effects held corresponding to the ball entry into some of the first ball entrances are entered into other first ball entrances. It may be executed in preference to the change effect reserved for the ball. In particular, if a jackpot lottery results with a part of the first ball entry into the jackpot will result in a jackpot, a jackpot of a type advantageous to the player (for example, 15R probability variation jackpot) is likely to be selected When it is configured, a priority is given to the player by preferentially executing the fluctuation effects that are held corresponding to the entering of a part of the first ball entry into the first entrance. The jackpot can be made easier to be awarded. Thus, the player's expectation can be enhanced.

上記各実施形態では、パチンコ機10の電源がオンされると、音声ランプ制御装置113内のMPU221において実行される立ち上げ処理の中で、RAM223に設けられた各種フラグやメモリ等に初期値が設定され(図21のS1810)、初期化される場合について説明した。つまり、上記各実施形態では、パチンコ機10の電源が一旦オフされ、再びオンされた場合に、音声ランプ制御装置113は必ず初期状態から動作が開始される場合について説明した。これに対し、パチンコ機10の電源がオンされた場合、主制御装置110は、その主制御装置110においてバックアップされていたパチンコ機10の遊技の状態(通常状態、確変状態、時短状態など)や、保留球数をコマンドによって音声ランプ制御装置113へ通知し、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信したコマンドに合わせて、RAM223に設けられた各種フラグやメモリ等に値を設定するようにしてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113は、パチンコ機10の電源がオンされた直後から、主制御装置110にてバックアップされた状態を反映した音声出力、ランプ出力を行い、また、表示制御装置114に対して、主制御装置110にてバックアップされた状態を反映した画像を第3図柄表示装置81に表示させるよう指示することができる。よって、例えば瞬間的な停電が発生した場合に、停電直前の状態から音声出力、ランプ出力、及び、第3図柄表示装置81における画像表示が行われることになるので、遊技者は、安心して遊技を継続することができる。   In the above embodiments, when the power of the pachinko machine 10 is turned on, in the start-up process performed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, initial values are stored in various flags and memories provided in the RAM 223. The case of being set (S1810 in FIG. 21) and being initialized has been described. That is, in the above-described embodiments, when the power of the pachinko machine 10 is turned off once and turned on again, the case where the voice lamp control device 113 always starts operating from the initial state has been described. On the other hand, when the power of the pachinko machine 10 is turned on, the main control device 110 determines the gaming state (normal state, positive change state, time saving state, etc.) of the pachinko machine 10 backed up in the main control device 110 The number of holding balls is notified to the voice lamp control device 113 by a command, and the voice lamp control device 113 sets values in various flags, memories, etc. provided in the RAM 223 according to the command received from the main control device 110. You may do so. As a result, the voice lamp control device 113 performs voice output and lamp output reflecting the state backed up by the main control device 110 immediately after the power of the pachinko machine 10 is turned on, and to the display control device 114. On the other hand, it is possible to instruct the third symbol display device 81 to display an image reflecting the state backed up by the main control device 110. Thus, for example, when a momentary power failure occurs, the player can safely play the game since voice output, lamp output, and image display on the third symbol display device 81 are performed from the state immediately before the power failure. Can continue.

上記各実施形態では、表示制御装置114において、表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターン毎に表示データテーブルを用意する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、変動演出を、例えば、「変動立ち上げ」、「高速変動」、「予告演出」、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」といった各要素毎に表示データテーブルを用意し、表示用変動パターンコマンドに示される変動パターンに応じてその変動演出に必要な要素を特定した上で、その特定された変動演出に必要な要素に対応する表示データテーブルを1つにまとめて、その変動パターンに対応する最終定期な表示データテーブルを生成するようにしてもよい。「変動立ち上げ」、「高速変動」、「ノーマルリーチ」などは、それぞれの変動パターンに共通した表示が行われる場合が多い。よって、このように変動演出を要素化し、それぞれの要素に対応して表示データテーブルを用意することで、データテーブルを効率的に持たせることができる。   In each of the above embodiments, the display control device 114 has described the case of preparing the display data table for each fluctuation pattern indicated by the display fluctuation pattern command, but the present invention is not necessarily limited to this. Prepare a display data table for each element such as "Change start", "High speed change", "Advance notice effect", "Normal reach", "Super reach", according to the change pattern indicated in the display change pattern command After identifying the elements necessary for the fluctuation production, the display data tables corresponding to the elements required for the fluctuation production identified are combined into one, and the final periodic display data table corresponding to the fluctuation pattern is generated You may do it. For "variation start", "high-speed fluctuation", "normal reach", etc., a display common to each fluctuation pattern is often performed. Therefore, the data table can be efficiently provided by elementizing the fluctuation effect in this way and preparing the display data table corresponding to each element.

上記各実施形態では、画像コントローラ237が、描画処理を終了する1フレーム分の画像の表示間隔毎(上記各実施形態では20ミリ秒毎)に、V割込信号をMPU231に対して送信する場合について説明したが、画像コントローラ237は、第3図柄表示装置81を駆動して1フレーム分の画像を表示させる度に、このV割込信号をMPU231に対して送信するようにしてもよい。第3図柄表示装置81の駆動は、常に1フレーム分の画像を常に等時間間隔(20ミリ秒間隔)で表示されるように行われるので、1フレーム分の画像の表示毎にV割込信号を送信することで、その時間間隔を計時しなくても正確に保つことができる。   In each of the above embodiments, the image controller 237 transmits a V interrupt signal to the MPU 231 every display interval of an image of one frame for ending the drawing process (every 20 milliseconds in each of the above embodiments). However, the image controller 237 may transmit the V interrupt signal to the MPU 231 every time the third symbol display device 81 is driven to display an image of one frame. Since the driving of the third symbol display device 81 is always performed so that an image of one frame is always displayed at equal time intervals (20 millisecond intervals), a V interrupt signal is generated for each display of an image of one frame. By sending, it is possible to keep accurate without having to time its time interval.

上記各実施形態では、画像コントローラ237は、MPU231から送信される描画対象バッファ情報に基づいて、描画した画像を展開すべきフレームバッファを特定すると共に、もう一方のフレームバッファから先に展開された画像情報を読み出して、第3図柄表示装置81に送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、画像コントローラ237が、描画リストを受信する毎に、描画した画像を展開すべきフレームバッファを交互に選択するようにし、その選択されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像情報を読み出して、第3図柄表示装置81に送信するようにしてもよい。また、画像コントローラ237が、第3図柄表示装置81に1フレーム分の画像情報を送信する度に、描画した画像を展開すべきフレームバッファと、第3図柄表示装置81に対して画像情報を出力するフレームバッファとを入れ替えるようにしてもよい。   In each of the above embodiments, the image controller 237 specifies a frame buffer to which the drawn image is to be expanded based on the drawing object buffer information transmitted from the MPU 231, and the image expanded from the other frame buffer earlier. Although the case where information is read and transmitted to the third symbol display device 81 has been described, the present invention is not necessarily limited thereto, and the frame in which the image controller 237 should expand the drawn image every time it receives the drawing list The buffers may be alternately selected, and the previously expanded image information may be read from a frame buffer different from the selected frame buffer and may be transmitted to the third symbol display device 81. Also, each time the image controller 237 transmits the image information for one frame to the third symbol display device 81, the image buffer is output to the third symbol display device 81 and the frame buffer to which the drawn image should be expanded. The frame buffer to be used may be switched.

上記各実施形態では、デモ演出が「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄を停止表示させるものである場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、数字の付された主図柄または数字の付されていない主図柄からなる第3図柄を、半透明状態で停止表示させるものであってもよい。また、第3図柄を表示させずに背面画像だけを変化させるものであってもよい。また、変動表示で用いられる第3図柄や背面画像とは全く異なるキャラクタや背面画像を表示させるものであってもよい。   Although said each embodiment demonstrated the case where the 3rd symbol which consists of the main symbols which the numbers of "0" to "9" were not attached is made to stop-display demonstration effect, but what is necessarily limited to this Instead, the third symbol consisting of a numbered main symbol or a non-numbered main symbol may be stopped and displayed in a translucent state. In addition, only the back image may be changed without displaying the third symbol. In addition, a character or a back image that is completely different from the third pattern or the back image used in the variable display may be displayed.

上記各実施形態において、表示データテーブルは、20ミリ秒を1単位として表した時間に対応して、その時間に描画すべき画像の内容(描画内容)を規定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、所定の時間間隔毎に表示内容を規定するものであればよい。この所定の時間間隔は、第3図柄表示装置81のフレームレートにあわせて設定するようにしてもよい。例えば、第3図柄表示装置81のフレームレートが30fps、即ち、第3図柄表示装置81が1秒間に30フレームの画像を表示するものである場合は、第3図柄表示装置81は1/30秒毎に1フレームの画像が表示されるので、表示データテーブルは、1/30秒間隔毎に表示内容を規定するものにしてもよい。   In each of the above embodiments, the display data table has described the case where the content (drawing content) of the image to be drawn at that time is defined corresponding to the time in which 20 milliseconds are represented as one unit. The display content is not limited to the above, and any display content may be defined at predetermined time intervals. The predetermined time interval may be set in accordance with the frame rate of the third symbol display device 81. For example, when the frame rate of the third symbol display device 81 is 30 fps, that is, the third symbol display device 81 displays an image of 30 frames per second, the third symbol display device 81 is 1/30 seconds. Since an image of one frame is displayed each time, the display data table may define display contents at intervals of 1/30 seconds.

また、表示データテーブルにおいて、所定の時間間隔毎に規定される描画すべきスプライト種別として、そのスプライト種別そのものを指示するのではなく、そのスプライト種別に対応する画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを規定するものであってもよい。表示制御装置114では、第3図柄表示装置81に表示すべきスプライト種別に対応する画像データをキャラクタROM234から読み出すため、各スプライト種別に対応付けて、そのスプライト種別の画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを管理している。よって、表示データテーブルにおいて、所定の時間間隔毎に規定される表示内容として、そのスプライト種別に対応する画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを規定すれば、各スプライト種別に対応付けて、スプライトを特定する情報とキャラクタROM234のアドレスとの両方を管理する必要がなくなるため、処理負担の軽減を図ることができる。   Further, in the display data table, as a sprite type to be drawn specified at predetermined time intervals, an address of the character ROM 234 where image data corresponding to the sprite type is stored instead of instructing the sprite type itself. May be defined. The display control device 114 reads the image data corresponding to the sprite type to be displayed on the third symbol display device 81 from the character ROM 234. Therefore, the character ROM 234 in which the image data of the sprite type is stored in association with each sprite type. I manage the address of. Therefore, if the address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the sprite type is stored is defined as the display content defined for each predetermined time interval in the display data table, the sprite is associated with each sprite type. There is no need to manage both the information specifying the character and the address of the character ROM 234, so that the processing load can be reduced.

上記各実施形態では、変動演出を実行する場合に、全図柄Z1〜Z3を遊技者が視認不可な程度に高速にスクロールする高速変動を表示させる場合について説明したが、この高速変動の表示に代えて、全図柄Z1〜Z3をそれぞれ視認不可な程度に縮小して表示したり、全図柄Z1〜Z3をそれぞれ多数の白い点がランダムに表示されるスノーノイズ状の画像として表示してもよい。   In each of the above-described embodiments, the case of displaying a high-speed variation in which all symbols Z1 to Z3 are scrolled at a high speed to the extent that the player can not visually recognize is displayed. In this case, all the symbols Z1 to Z3 may be reduced and displayed to an extent that they can not be visually recognized, or all the symbols Z1 to Z3 may be displayed as snow noise-like images in which a large number of white points are displayed randomly.

上記各実施形態では、音声ランプ制御装置113において、主制御装置110より送信された変動パターンコマンドを受信すると、保留球数カウンタ223aの値を1減らす場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでない。例えば、主制御装置110のMPU201によって実行される変動処理において、変動開始処理(S1207)により変動パターンコマンドが設定されるのに合わせて減算された主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値を主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信するように、保留球数コマンドを設定し、その保留球数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信されるようにしてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113では、より正確に主制御装置110に保留された保留球の数を把握することができる。   In each of the above embodiments, when the voice lamp control device 113 receives the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110, the value of the holding ball number counter 223a is reduced by one, but it is not necessarily limited thereto. Not For example, in the fluctuation process executed by the MPU 201 of the main control unit 110, the value of the holding ball number counter 203a of the main control unit 110 subtracted according to the fluctuation pattern command being set by the fluctuation start process (S1207) Even if the ball holding ball number command is set to be transmitted from the main control unit 110 to the sound lamp control unit 113 and the holding ball number command is transmitted from the main control unit 110 to the sound lamp control unit 113 Good. Thus, the sound lamp control device 113 can more accurately grasp the number of holding balls held by the main control device 110.

上記各実施形態では、主制御装置110から各コマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信され、その音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して表示の指示がなされるよう構成したが、主制御装置110から表示制御装置114に直接コマンドを送信するものとしてもよい。また、表示制御装置に音声ランプ制御装置を接続して、表示制御装置から各音声の出力とランプの点灯を指示するコマンドや、役物の動作開始を指示する役物動作開始コマンドを、音声ランプ制御装置に送信するよう構成してもよい。このとき、表示制御装置が、主制御装置110から直接受信したコマンドに基づいて、詳細な変動パターンを決定し、その詳細な変動パターンに基づいて、表示制御装置から音声ランプ制御装置に対して、各音声の出力、ランプの点灯・点滅、可動役物の動作開始を指示するコマンドを送信してもよい。   In the above embodiments, each command is transmitted from the main control unit 110 to the audio lamp control unit 113, and the display control unit 114 is instructed to display from the audio lamp control unit 113. The command may be sent directly from the main control unit 110 to the display control unit 114. In addition, a voice lamp control device is connected to the display control device, and a command to instruct output of each voice and lighting of the lamp from the display control device, and an accessory operation start command to instruct operation start of the bonus It may be configured to transmit to the control device. At this time, the display control device determines a detailed change pattern based on the command received directly from the main control device 110, and the display control device sends an audio lamp control device to the sound lamp control device based on the detailed change pattern. It is also possible to transmit commands for instructing the output of each voice, the lighting / blinking of the lamp, and the operation start of the movable part.

更に、音声ランプ制御装置と表示制御装置とを1の制御装置として構成するものとしてもよい。これらを1つの制御装置とすることで、部品点数が削減でき、パチンコ機のコスト増加を抑制することができる。音声ランプ制御装置と表示制御装置とを1つの制御装置として構成する場合、音声ランプ制御装置113で生成して表示制御装置114に通知するコマンドに代えてフラグを生成し、そのフラグに基づいて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233aに設定したり、保留画像データなどの各種画像データを生成したりしてもよい。また、表示制御装置114で生成して音声ランプ制御装置113に通知する表示種別コマンドに代えて、表示種別フラグを生成し、その表示種別フラグに基づいて、音声の出力、ランプの点灯・点滅、第1役物87の動作を制御してもよい。   Furthermore, the audio lamp control device and the display control device may be configured as one control device. By making these into one control device, the number of parts can be reduced, and the cost increase of the pachinko machine can be suppressed. When the audio lamp control device and the display control device are configured as one control device, a flag is generated instead of the command generated by the audio lamp control device 113 and notified to the display control device 114, and based on the flag The display data table may be set in the display data table buffer 233a, or various image data such as reserved image data may be generated. Also, instead of the display type command generated by the display control unit 114 and notified to the audio lamp control unit 113, a display type flag is generated, and based on the display type flag, audio output, lamp lighting / blinking, The operation of the first character 87 may be controlled.

上記各実施形態においては、第1入球口64への入賞、及び、第2入球口67への球の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、第1入球口64への入賞に基づく変動演出の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。   In each of the above-described embodiments, winnings to the first entrance 64 and passage of the ball to the second entrance 67 are each held up to four times at maximum, but the maximum number of holding balls Is not limited to four times, and may be set to three times or less, or five times or more (for example, eight times). In addition, the number of holding balls of the fluctuation effect based on the winning into the first ball entrance 64, the part divided by the number or four in a part of the third symbol display device 81 by the number of holding balls It may be displayed in a different mode (for example, color or lighting pattern), and a light emitting member such as a lamp is provided separately from the first symbol display device 37, and the number of holding balls is notified by the light emitting member You may configure it.

また、上記各実施形態に示すように、動的表示の一種である変動演出は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、横方向或いはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。   In addition, as shown in each of the above-mentioned embodiments, the fluctuation effect which is a kind of dynamic display is not limited to the one that scrolls the symbols as identification information in the vertical direction on the display screen of the third symbol display device 81, The symbol may be moved and displayed along a predetermined path such as a lateral direction or an L-shape. In addition, the dynamic display of identification information is not limited to the variable display of symbols, and, for example, one or more characters may be displayed in various ways along with the symbols or in addition to the symbols, or may be displayed in various ways. It also includes the effect display etc. In this case, one or more characters are used as the third symbol.

本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。   The present invention may be implemented on a type of pachinko machine or the like different from the above-described embodiments. For example, a pachinko machine (common name, two-time, three-time, and so on) in which the jackpot expected value can be increased until the jackpot state occurs a plurality of times (for example, twice and three times) May be implemented as In addition, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game in which a predetermined game value is given to the player, as a prerequisite to winning a ball in a predetermined area. In addition, it is possible to have the winning device which possesses special territory such as V zone and to execute to the pachinko machine which becomes special game state as a necessary condition to make the special territory win the ball. Furthermore, in addition to pachinko machines, various types of gaming machines may be implemented, such as arelapachis, ball balls, slot machines, gaming machines in which so-called pachinko machines and slot machines are fused.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating the operation lever in a state where the coin is inserted and the symbol effective line is determined, and the symbol is stopped and determined by operating the stop button. It is a thing. Therefore, as a basic concept of the slot machine, “a display device is provided which displays the identification information after displaying the identification information sequence consisting of a plurality of identification information in a variable manner, and is derived from the operation of the starting operation means (for example, operation lever) The variable display of identification information is started, and the variable display of identification information is stopped and fixedly displayed due to the operation of the operation means for stop (for example, stop button) or when a predetermined time elapses. It is a slot machine that generates a special game that gives a predetermined game value to the player, as a prerequisite that the combination of identification information at the time is a specific one. In this case, the game medium is represented by coins, medals, etc. An example is given.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。   In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a display device is provided which variably displays a symbol row consisting of a plurality of symbols and then displays the symbols, and is provided with a handle for ball launch. Not included. In this case, after the injection of a predetermined amount of balls based on a predetermined operation (button operation), for example, the variation of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button or By the passage of time, the fluctuation of the symbol is stopped, and a special game for giving a predetermined game value to the player is generated as a necessary condition that the determined symbol at the time of the stop is a so-called jackpot symbol. Is a lot of balls being dispensed to the lower tray. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only balls can be handled as gaming value in the gaming hall, so the gaming value is found in the current gaming hall where pachinko machines and slot machines are mixed. It is possible to solve the problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and the restriction on the installation location of gaming machines.

なお、上記実施形態に記載の「リーチ」が特許請求の範囲及び下記の各遊技機に記載の「所定の演出」に該当し、上記実施形態に記載の「リーチ用BGM」及び「通常BGM」が特許請求の範囲及び下記の各遊技機に記載の「所定の音楽」に該当し、上記実施形態に記載の「スーパーリーチ」が特許請求の範囲及び下記の各遊技機に記載の「第1状態」に該当し、上記実施形態に記載の「スペシャルリーチ」が特許請求の範囲及び下記の各遊技機に記載の「第2状態」に該当し、上記実施形態に記載の「大当たり」が特許請求の範囲及び下記の各遊技機に記載の「所定の遊技価値」に該当し、上記実施形態に記載の「第3図柄」が、特許請求の範囲及び下記の各遊技機に記載の「識別情報」に対応する。   The "reach" described in the above embodiment corresponds to the "predetermined effect" described in the claims and the following respective game machines, and the "reach BGM" and the "normal BGM" described in the above embodiment Corresponds to the “predetermined music” described in the claims and the respective gaming machines described below, and the “super reach” described in the above embodiment corresponds to the “first” described in the claims and the following gaming machines The "special reach" described in the above embodiment corresponds to the claim and the "second state" described in each of the following gaming machines, and the "big hit" described in the above embodiment is a patent. It corresponds to the "predetermined game value" described in the claims and each of the following gaming machines, and the "third symbol" described in the above embodiment refers to the "identification" described in the claims and each following gaming machine It corresponds to "information".

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。   Hereinafter, the concepts of various inventions included in the above-described embodiment in addition to the gaming machine of the present invention will be described.

遊技の主な制御を行う主制御手段と、その主制御手段から送信される信号に基づいて動作する副制御手段と、その副制御手段による制御に基づいて遊技の進行に基づいた演出を実行する演出実行手段と、前記副制御手段による制御に基づいて音声を出力する音声出力手段と、を備えた遊技機において、
前記副制御手段は、
前記音声出力手段からの音声の出力を制御する音声出力制御手段を備え、
その音声出力制御手段は、
前記演出実行手段により所定の演出が実行される場合に、所定の音楽を前記音声出力手段より出力するよう制御する第1手段を備え、
その第1手段は、
前記所定の演出が第1状態となった場合に、前記所定の音楽で奏される旋律を維持しつつ、その所定の音楽で奏される音のパートを増加させる制御を行うことを特徴とする遊技機A1。
Perform effects based on the progress of the game based on control by the main control means that performs main control of the game, a sub control means that operates based on a signal transmitted from the main control means, and the sub control means In a gaming machine comprising: an effect executing means; and an audio output means for outputting an audio based on control by the sub-control means,
The sub-control means
An audio output control means for controlling the output of the audio from the audio output means;
The voice output control means is
And a first means for controlling to output predetermined music from the voice output means when the predetermined effect is executed by the effect execution means.
The first means is
When the predetermined effect is in the first state, control is performed to increase the part of the sound played by the predetermined music while maintaining the melody played by the predetermined music. A game machine A1.

遊技機A1によれば、遊技の主な制御が主制御手段により実行される。その主制御手段から送信される信号に基づいて動作する副制御手段の制御によって、遊技の進行に基づいた演出が演出実行手段により実行される。また、副制御手段に設けられた音声出力制御手段の制御により、音声出力手段より音声が出力される。ここで、演出実行手段により所定の演出が実行される場合、音声出力制御手段の第1手段の制御により、所定の音楽が音声出力手段より出力される。そして、所定の演出が第1状態となった場合に、所定の音楽で奏される旋律が維持されつつ、その所定の音楽で奏される音のパートが増加するよう、第1手段による制御が行われる。これにより、所定の音楽の連続性が途切れることなく、所定の音楽を盛り上げることができるので、その所定の音楽によって、遊技者の気持ちを途切れさすことなく、所定の演出の盛り上がりを遊技者に感じさせることができる。よって、音楽を利用して遊技の興趣向上を図ることができるという効果がある。   According to the gaming machine A1, main control of the game is executed by the main control means. Under the control of the sub control means operating based on the signal transmitted from the main control means, the effect executing means executes the effect based on the progress of the game. Further, under the control of the audio output control means provided in the sub control means, the audio is outputted from the audio output means. Here, when the predetermined effect is executed by the effect execution means, the predetermined music is outputted from the sound output means under the control of the first means of the sound output control means. Then, when the predetermined effect is in the first state, the control by the first means is performed so that the part of the sound played with the predetermined music increases while the melody played with the predetermined music is maintained. To be done. This makes it possible to energize predetermined music without interrupting the continuity of predetermined music, so that the player feels the excitement of the predetermined effect without interrupting the player's feelings by the predetermined music. It can be done. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved by using the music.

遊技機A1において、
前記音声出力制御手段は、
前記音声出力手段より音声を出力するための音声データを記憶する記憶手段を備え、
その記憶手段に記憶される前記音声データは、
前記所定の音楽を前記音声出力手段より出力するための音声データとして、前記所定の音楽の第1パートを再生する第1のデータと、前記所定の音楽の第2パートを再生する第2のデータとを少なくとも含み、
前記第1手段は、
前記演出実行手段による前記所定の演出の実行が開始されることを契機として、少なくとも前記第1のデータと前記第2のデータとに基づいて前記所定の音楽の前記第1パート及び前記第2パートの再生を開始する再生開始手段と、
その再生開始手段により再生が開始された前記第2パートの出力をミュートするミュート手段と、
前記所定の演出が第1状態となったことを契機として、前記ミュート手段により出力がミュートされた前記第2パートのミュートを解除するミュート解除手段と、を備えることを特徴とする遊技機A2。
In the gaming machine A1,
The voice output control means
Storage means for storing voice data for outputting voice from the voice output means;
The voice data stored in the storage means is
First data for reproducing the first part of the predetermined music and second data for reproducing the second part of the predetermined music as audio data for outputting the predetermined music from the audio output means And at least
The first means is
The first part and the second part of the predetermined music on the basis of at least the first data and the second data triggered by the start of the execution of the predetermined effect by the effect executing means. Reproduction start means for starting reproduction of
Mute means for muting the output of the second part whose reproduction is started by the reproduction start means;
A gaming machine A2 comprising mute releasing means for releasing mute of the second part whose output has been muted by the muting means in response to the predetermined effect being brought into the first state;

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、音楽出力制御手段には、音声出力手段より音声を出力するための音声データが記憶される。この音声記憶手段には、所定の音楽を音声出力手段より出力するための音声データとして、所定の音楽の第1パートを再生する第1のデータと、所定の音楽の第2パートを再生する第2のデータとが少なくとも含まれる。そして、演出実行手段による所定の演出の実行が開始されると、そのことを契機として、少なくとも記憶手段に記憶される第1のデータと第2のデータとに基づいて、所定の音楽の第1パート及び第2パートの再生が再生開始手段により開始される。一方、その再生開始手段により再生が開始された第2パートの出力は、ミュート手段によりミュートされる。そして、所定の演出が第1状態となったことを契機として、第2パートのミュートがミュート解除手段によって解除される。このように、所定の演出が演出実行手段により実行されると、少なくとも第1のデータと第2のデータとに基づいて、所定の音楽の第1パートと第2パートとの再生が開始されるが、当初は第2パートの出力がミュートされ、第1パートが音声出力手段より出力される。そして、所定の演出が第1状態となると、第2パートのミュートが解除され、所定の音楽として第1パートと第2パートとが同時に出力される。これにより、所定の演出が第1状態となった場合に、所定の音楽の連続性が途切れることなく、所定の音楽で奏される音のパートを増加させることができるという効果がある。   According to the gaming machine A2, in addition to the effects exhibited by the gaming machine A1, the following effects are exerted. That is, the music output control means stores voice data for outputting voice from the voice output means. In the voice storage means, as voice data for outputting the predetermined music from the voice output means, the first data for reproducing the first part of the predetermined music and the second part of the predetermined music are reproduced. And at least two data. Then, when the execution of the predetermined effect by the effect execution means is started, the first of the predetermined music is triggered based on that at least based on the first data and the second data stored in the storage means. The reproduction of the part and the second part is started by the reproduction start means. On the other hand, the output of the second part whose reproduction is started by the reproduction start means is muted by the mute means. Then, in response to the predetermined effect being in the first state, the muting of the second part is canceled by the mute canceling means. Thus, when the predetermined effect is executed by the effect executing means, the reproduction of the first part and the second part of the predetermined music is started based on at least the first data and the second data. However, initially, the output of the second part is muted, and the first part is output from the audio output means. Then, when the predetermined effect is in the first state, the muting of the second part is released, and the first part and the second part are simultaneously output as the predetermined music. Thereby, when the predetermined effect is in the first state, there is an effect that it is possible to increase the part of the sound played with the predetermined music without interruption of the continuity of the predetermined music.

なお、第1パートは1つのパートで構成されるものであってもよいし、複数のパートで構成されるものであってもよい。また、第2パートも同様に1つのパートで構成されるものであってもよいし、複数のパートで構成されるものであってもよい。   The first part may be composed of one part or may be composed of a plurality of parts. Similarly, the second part may be configured by one part or may be configured by a plurality of parts.

遊技機A2において、
前記記憶手段に記憶される前記音声データは、
前記所定の音楽を前記音声出力手段より出力するための音声データとして、前記第1のデータ及び前記第2のデータに加えて、前記所定の音楽の第3パートを再生する第3のデータを少なくとも含み、
前記再生開始手段は、前記演出実行手段による前記所定の演出の実行が開始されることを契機として、少なくとも前記第1のデータ、前記第2のデータ及び前記第3のデータに基づいて前記所定の音楽の前記第1パート、前記第2パート及び前記第3パートの再生を開始し、
前記ミュート手段は、前記再生開始手段により再生が開始された前記第2パート及び前記第3パートの出力をミュートし、
前記ミュート解除手段は、前記所定の演出が前記第1状態の後に第2状態となったことを契機として、前記ミュート手段により出力がミュートされた前記第3パートのミュートを解除することを特徴とする遊技機A3。
In the gaming machine A2,
The voice data stored in the storage means is
As audio data for outputting the predetermined music from the audio output means, in addition to the first data and the second data, at least third data for reproducing the third part of the predetermined music is included. Including
The reproduction start means is triggered to start execution of the predetermined effect by the effect execution means, based on at least the first data, the second data and the third data. Start playing the first part, the second part and the third part of music;
The muting means mutes the output of the second part and the third part whose reproduction has been started by the reproduction start means,
The mute canceling means cancels the mute of the third part whose output is muted by the muting means in response to the predetermined effect becoming the second state after the first state. Game machine A3.

遊技機A3によれば、遊技機A2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、音声記憶手段には、所定の音楽を音声出力手段より出力するための音声データとして、所定の音楽の第1パートを再生する第1のデータと、所定の音楽の第2パートを再生する第2のデータとに加えて、所定の音楽の第3パートを再生する第3のデータが少なくとも含まれる。そして、演出実行手段による所定の演出の実行が開始されると、そのことを契機として、少なくとも記憶手段に記憶される第1のデータ、第2のデータ及び第3のデータに基づいて、所定の音楽の第1パート、第2パート及び第3パートの再生が再生開始手段により開始される。一方、その再生開始手段により再生が開始された第2パート及び第3パートの出力は、ミュート手段によりミュートされる。そして、所定の演出が第1状態となったことを契機として、第2パートのミュートがミュート解除手段によって解除され、所定の演出が第1状態の後に第2状態となったことを契機として、第3パートのミュートがミュート解除手段により解除される。このように、所定の演出が演出実行手段により実行されると、少なくとも第1のデータ、第2のデータ及び第3のデータに基づいて、所定の音楽の第1パート、第2パート及び第3パートの再生が開始されるが、当初は第2パート及び第3パートの出力がミュートされ、第1パートが音声出力手段より出力される。そして、所定の演出が第1状態となると、第2パートのミュートが解除され、所定の音楽として第1パートと第2パートとが同時に出力される。更に、所定の演出が第2状態となると、第3パートのミュートも解除され、所定の音楽として第1パート、第2パート及び第3パートが同時に出力される。これにより、所定の演出が第1状態、第2状態となるにつれて、所定の音楽の連続性が途切れることなく、所定の音楽で奏される音のパートを増加させることができるという効果がある。   According to the gaming machine A3, in addition to the effects produced by the gaming machine A2, the following effects are exerted. That is, the audio storage means reproduces the first data for reproducing the first part of the predetermined music and the second part of the predetermined music as audio data for outputting the predetermined music from the audio output means In addition to the second data, at least third data for reproducing the third part of the predetermined music is included. Then, when the execution of the predetermined effect by the effect executing means is started, the predetermined event is triggered based on at least the first data, the second data and the third data stored in the storage means. The reproduction of the first, second and third parts of music is started by the reproduction start means. On the other hand, the outputs of the second part and the third part whose reproduction has been started by the reproduction start means are muted by the mute means. When the predetermined effect is in the first state, the muting of the second part is canceled by the mute canceling means, and when the predetermined effect is in the second state after the first state, The mute of the third part is released by the mute release means. Thus, when the predetermined effect is executed by the effect executing means, based on at least the first data, the second data and the third data, the first part, the second part and the third part of the predetermined music are provided. Although the reproduction of the part is started, the outputs of the second part and the third part are muted at first, and the first part is outputted from the audio output means. Then, when the predetermined effect is in the first state, the muting of the second part is released, and the first part and the second part are simultaneously output as the predetermined music. Furthermore, when the predetermined effect is in the second state, muting of the third part is also released, and the first part, the second part and the third part are simultaneously output as the predetermined music. As a result, as the predetermined effect becomes the first state and the second state, there is an effect that it is possible to increase the part of the sound played with the predetermined music without interruption of the continuity of the predetermined music.

なお、第3パートは、第1パート及び第2パートと同様に、1つのパートで構成されるものであってもよいし、複数のパートで構成されるものであってもよい。   The third part may be composed of one part, or may be composed of a plurality of parts, like the first part and the second part.

遊技機A2において、
前記記憶手段に記憶される前記音声データは、
前記所定の音楽を前記音声出力手段より出力するための音声データとして、前記第1のデータ及び前記第2のデータに加えて、前記所定の音楽を構成するパートであって前記第2パートよりも含まれるパートの数が多い第4パートを再生する第4のデータを少なくとも含み、
前記再生開始手段は、前記演出実行手段による前記所定の演出の実行が開始されることを契機として、少なくとも前記第1のデータ、前記第2のデータ及び前記第4のデータに基づいて前記所定の音楽の前記第1パート、前記第2パート及び前記第4パートの再生を開始し、
前記ミュート手段は、前記再生開始手段により再生が開始された前記第2パート及び前記第3パートの出力をミュートし、
前記ミュート解除手段は、前記所定の演出が前記第1状態の後に第2状態となったことを契機として、前記ミュート手段により出力がミュートされた前記第4パートのミュートを解除し、
前記ミュート手段は、前記所定の演出が第2状態となったことを契機として、前記ミュート解除手段によりミュートが解除されていた前記第2パートの出力をミュートすることを特徴とする遊技機A4。
In the gaming machine A2,
The voice data stored in the storage means is
It is a part that constitutes the predetermined music in addition to the first data and the second data as audio data for outputting the predetermined music from the audio output means, and is more than the second part At least includes fourth data for reproducing the fourth part having a large number of parts included,
The reproduction start means is triggered to start the execution of the predetermined effect by the effect execution means, and the predetermined is performed based on at least the first data, the second data and the fourth data. Start playing the first part, the second part and the fourth part of music;
The muting means mutes the output of the second part and the third part whose reproduction has been started by the reproduction start means,
The muting cancellation means cancels the muting of the fourth part whose output is muted by the muting means, triggered by the predetermined effect becoming the second state after the first state.
The gaming machine A4 is characterized in that the muting means mutes the output of the second part whose muting has been canceled by the muting canceling means in response to the predetermined effect being brought into the second state.

遊技機A4によれば、遊技機A2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、音声記憶手段には、所定の音楽を音声出力手段より出力するための音声データとして、所定の音楽の第1パートを再生する第1のデータと、所定の音楽の第2パートを再生する第2のデータとに加えて、所定の音楽を構成するパートであって第2パートよりも含まれるパターの数が多い第4パートを再生する第4のデータが少なくとも含まれる。そして、演出実行手段による所定の演出の実行が開始されると、そのことを契機として、少なくとも記憶手段に記憶される第1のデータ、第2のデータ及び第4のデータに基づいて、所定の音楽の第1パート、第2パート及び第4パートの再生が再生開始手段により開始される。一方、その再生開始手段により再生が開始された第2パート及び第4パートの出力は、ミュート手段によりミュートされる。そして、所定の演出が第1状態となったことを契機として、第2パートのミュートがミュート解除手段によって解除される。更に、所定の演出が第1状態の後に第2状態となったことを契機として、第4パートのミュートがミュート解除手段により解除され、一方、ミュートが解除されていた第2パートの出力がミュート手段によってミュートされる。このように、所定の演出が演出実行手段により実行されると、少なくとも第1のデータ、第2のデータ及び第4のデータに基づいて、所定の音楽の第1パート、第2パート及び第4パートの再生が開始されるが、当初は第2パート及び第4パートの出力がミュートされ、第1パートが音声出力手段より出力される。そして、所定の演出が第1状態となると、第2パートのミュートが解除され、所定の音楽として第1パートと第2パートとが同時に出力される。更に、所定の演出が第2状態となると、第2パートはミュートされるが、第2パートよりも含まれるパートの数が多い第4パートのミュートが解除され、所定の音楽として第1パート及び第4パートが同時に出力される。これにより、所定の演出が第1状態、第2状態となるにつれて、所定の音楽の連続性が途切れることなく、所定の音楽で奏される音のパートを増加させることができるという効果がある。   According to the gaming machine A4, in addition to the effects produced by the gaming machine A2, the following effects are exerted. That is, the audio storage means reproduces the first data for reproducing the first part of the predetermined music and the second part of the predetermined music as audio data for outputting the predetermined music from the audio output means In addition to the second data, at least fourth data for reproducing a fourth part, which is a part that constitutes predetermined music and that includes more putters than the second part, is included. Then, when the execution of the predetermined effect by the effect execution means is started, the predetermined event is triggered based on at least the first data, the second data and the fourth data stored in the storage means. The reproduction of the first, second and fourth parts of music is started by the reproduction start means. On the other hand, the outputs of the second part and the fourth part whose reproduction has been started by the reproduction start means are muted by the mute means. Then, in response to the predetermined effect being in the first state, the muting of the second part is canceled by the mute canceling means. Furthermore, in response to the predetermined effect becoming the second state after the first state, the muting of the fourth part is canceled by the mute canceling means, while the output of the second part whose muting has been canceled is muted. Mute by means. Thus, when the predetermined effect is executed by the effect executing means, based on at least the first data, the second data and the fourth data, the first part, the second part and the fourth part of the predetermined music are provided. Although the reproduction of the part is started, the outputs of the second part and the fourth part are muted at first and the first part is outputted from the audio output means. Then, when the predetermined effect is in the first state, the muting of the second part is released, and the first part and the second part are simultaneously output as the predetermined music. Furthermore, when the predetermined effect is in the second state, the second part is muted, but the muting of the fourth part, which includes more parts than the second part, is canceled, and the first part The fourth part is output simultaneously. As a result, as the predetermined effect becomes the first state and the second state, there is an effect that it is possible to increase the part of the sound played with the predetermined music without interruption of the continuity of the predetermined music.

遊技機A1において、
前記音声出力制御手段は、
前記音声出力手段より音声を出力するための音声データを記憶する記憶手段を備え、
その記憶手段に記憶される前記音声データは、
前記所定の音楽を前記音声出力手段より出力するための音声データとして、前記所定の音楽の第1パートを再生する第1のデータと、前記所定の音楽を構成するパートであって前記第1パートよりも含まれるパートの数が多い第2パートを再生する第2のデータとを少なくとも含み、
前記第1手段は、
前記演出実行手段による前記所定の演出の実行が開始されることを契機として、少なくとも前記第1のデータと前記第2のデータとに基づいて前記所定の音楽の前記第1パート及び前記第2パートの再生を開始する再生開始手段と、
その再生開始手段により再生が開始された前記第2パートの出力をミュートするミュート手段と、
前記所定の演出が第1状態となったことを契機として、前記ミュート手段により出力がミュートされた前記第2パートのミュートを解除するミュート解除手段と、を備え、
前記ミュート手段は、前記前記所定の演出が第1状態となったことを契機として、前記第1パートの出力をミュートすることを特徴とする遊技機A5。
In the gaming machine A1,
The voice output control means
Storage means for storing voice data for outputting voice from the voice output means;
The voice data stored in the storage means is
First data for reproducing a first part of the predetermined music as audio data for outputting the predetermined music from the audio output means, and a part constituting the predetermined music, the first part At least second data for reproducing a second part having a greater number of parts included,
The first means is
The first part and the second part of the predetermined music on the basis of at least the first data and the second data triggered by the start of the execution of the predetermined effect by the effect executing means. Reproduction start means for starting reproduction of
Mute means for muting the output of the second part whose reproduction is started by the reproduction start means;
And a mute release unit configured to release the mute of the second part whose output is muted by the mute unit when the predetermined effect is in the first state.
The gaming machine A5, wherein the muting means mutes the output of the first part in response to the predetermined effect becoming in the first state.

遊技機A5によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、音楽出力制御手段には、音声出力手段より音声を出力するための音声データが記憶される。この音声記憶手段には、所定の音楽を音声出力手段より出力するための音声データとして、所定の音楽の第1パートを再生する第1のデータと、所定の音楽を構成するパートであって第1パートよりも含まれるパートの数が多い第2パートを再生する第2のデータとが少なくとも含まれる。そして、演出実行手段による所定の演出の実行が開始されると、そのことを契機として、少なくとも記憶手段に記憶される第1のデータと第2のデータとに基づいて、所定の音楽の第1パート及び第2パートの再生が再生開始手段により開始される。一方、その再生開始手段により再生が開始された第2パートの出力は、ミュート手段によりミュートされる。そして、所定の演出が第1状態となったことを契機として、第2パートのミュートがミュート解除手段によって解除され、一方で、第1パートの出力がミュート手段によりミュートされる。このように、所定の演出が演出実行手段により実行されると、少なくとも第1のデータと第2のデータとに基づいて、所定の音楽の第1パートと第2パートとの再生が開始されるが、当初は第2パートの出力がミュートされ、第1パートが音声出力手段より出力される。そして、所定の演出が第1状態となると、第2パートのミュートが解除され、第1パートの出力がミュートされる。つまり、第1パートよりも含まれるパートの数が多い第2パートが音声出力手段より出力される。これにより、所定の演出が第1状態となった場合に、所定の音楽の連続性が途切れることなく、所定の音楽で奏される音のパートを増加させることができるという効果がある。   According to the gaming machine A5, in addition to the effects produced by the gaming machine A1, the following effects are exerted. That is, the music output control means stores voice data for outputting voice from the voice output means. The voice storage means includes, as voice data for outputting the predetermined music from the voice output means, first data for reproducing the first part of the predetermined music and a part constituting the predetermined music. At least the second data for reproducing the second part that includes more parts than one part is included. Then, when the execution of the predetermined effect by the effect execution means is started, the first of the predetermined music is triggered based on that at least based on the first data and the second data stored in the storage means. The reproduction of the part and the second part is started by the reproduction start means. On the other hand, the output of the second part whose reproduction is started by the reproduction start means is muted by the mute means. Then, in response to the predetermined effect being in the first state, the muting of the second part is canceled by the mute releasing means, while the output of the first part is muted by the muting means. Thus, when the predetermined effect is executed by the effect executing means, the reproduction of the first part and the second part of the predetermined music is started based on at least the first data and the second data. However, initially, the output of the second part is muted, and the first part is output from the audio output means. Then, when the predetermined effect is in the first state, the muting of the second part is released, and the output of the first part is muted. That is, the second part having a larger number of parts included than the first part is output from the audio output means. Thereby, when the predetermined effect is in the first state, there is an effect that it is possible to increase the part of the sound played with the predetermined music without interruption of the continuity of the predetermined music.

なお、第1パートは1つのパートで構成されるものであってもよいし、複数のパートで構成されるものであってもよい。   The first part may be composed of one part or may be composed of a plurality of parts.

遊技機A5において、
前記記憶手段に記憶される前記音声データは、
前記所定の音楽を前記音声出力手段より出力するための音声データとして、前記第1のデータ及び前記第2のデータに加えて、前記所定の音楽を構成するパートであって前記第2パートよりも含まれるパートの数が多い第5パートを再生する第5のデータを少なくとも含み、
前記再生開始手段は、前記演出実行手段による前記所定の演出の実行が開始されることを契機として、少なくとも前記第1のデータ、前記第2のデータ及び前記第5のデータに基づいて前記所定の音楽の前記第1パート、前記第2パート及び前記第5パートの再生を開始し、
前記ミュート手段は、前記再生開始手段により再生が開始された前記第2パート及び前記第5パートの出力をミュートし、
前記ミュート解除手段は、前記所定の演出が前記第1状態の後に第2状態となったことを契機として、前記ミュート手段により出力がミュートされた前記第5パートのミュートを解除し、
前記ミュート手段は、前記所定の演出が第2状態となったことを契機として、前記ミュート解除手段によりミュートが解除されていた前記第2パートの出力をミュートすることを特徴とする遊技機A6。
In the gaming machine A5,
The voice data stored in the storage means is
It is a part that constitutes the predetermined music in addition to the first data and the second data as audio data for outputting the predetermined music from the audio output means, and is more than the second part At least includes fifth data for reproducing the fifth part including a large number of parts included,
The reproduction start means is triggered to start execution of the predetermined effect by the effect execution means, based on at least the first data, the second data and the fifth data. Start playing the first part, the second part and the fifth part of music;
The muting means mutes the output of the second part and the fifth part whose reproduction has been started by the reproduction start means,
The mute release means releases the mute of the fifth part whose output is muted by the mute means, triggered by the predetermined effect becoming the second state after the first state.
A game machine A6 characterized in that the mute unit mutes the output of the second part whose mute release has been canceled by the mute release unit when the predetermined effect is in the second state.

遊技機A6によれば、遊技機A5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、音声記憶手段には、所定の音楽を音声出力手段より出力するための音声データとして、第1のデータ及び第2のデータに加えて、所定の音楽を構成するパートであって第2パートよりも含まれるパターの数が多い第5パートを再生する第5のデータが少なくとも含まれる。そして、演出実行手段による所定の演出の実行が開始されると、そのことを契機として、少なくとも記憶手段に記憶される第1のデータ、第2のデータ及び第5のデータに基づいて、所定の音楽の第1パート、第2パート及び第5パートの再生が再生開始手段により開始される。一方、その再生開始手段により再生が開始された第2パート及び第5パートの出力は、ミュート手段によりミュートされる。そして、所定の演出が第1状態となったことを契機として、第2パートのミュートがミュート解除手段によって解除され、また、第1パートの出力がミュート手段によりミュートされる。更に、所定の演出が第1状態の後に第2状態となったことを契機として、第5パートのミュートがミュート解除手段により解除され、ミュートが解除されていた第2パートの出力がミュート手段によってミュートされる。このように、所定の演出が演出実行手段により実行されると、少なくとも第1のデータ、第2のデータ及び第4のデータに基づいて、所定の音楽の第1パート、第2パート及び第5パートの再生が開始されるが、当初は第2パート及び第4パートの出力がミュートされ、第1パートが音声出力手段より出力される。そして、所定の演出が第1状態となると、第1パートの出力はミュートされるが、第1パートよりも含まれるパートの数が多い第2パートのミュートが解除されて、所定の音楽として第2パートが出力される。更に、所定の演出が第2状態となると、第2パートはミュートされるが、第2パートよりも含まれるパートの数が多い第5パートのミュートが解除され、所定の音楽として第5パートが出力される。これにより、所定の演出が第1状態、第2状態となるにつれて、所定の音楽の連続性が途切れることなく、所定の音楽で奏される音のパートを増加させることができるという効果がある。   According to the gaming machine A6, in addition to the effects produced by the gaming machine A5, the following effects are exerted. That is, the voice storage means is a part that constitutes the predetermined music in addition to the first data and the second data as audio data for outputting the predetermined music from the audio output means, the second part At least the fifth data for reproducing the fifth part, which includes more putters, is included. Then, when execution of the predetermined effect by the effect execution means is started, the predetermined event is triggered based on at least the first data, the second data and the fifth data stored in the storage means. The reproduction of the first, second and fifth parts of music is started by the reproduction start means. On the other hand, the outputs of the second part and the fifth part whose reproduction has been started by the reproduction start means are muted by the mute means. Then, in response to the predetermined effect being in the first state, the muting of the second part is canceled by the mute canceling means, and the output of the first part is muted by the muting means. Furthermore, in response to the predetermined effect becoming the second state after the first state, the muting of the fifth part is canceled by the mute canceling means, and the output of the second part whose mute is canceled is the muting means Muted. Thus, when the predetermined effect is executed by the effect executing means, based on at least the first data, the second data and the fourth data, the first part, the second part and the fifth part of the predetermined music are provided. Although the reproduction of the part is started, the outputs of the second part and the fourth part are muted at first and the first part is outputted from the audio output means. Then, when the predetermined effect is in the first state, the output of the first part is muted, but the muting of the second part having a larger number of parts than the first part is canceled, and the predetermined music is given as the first music. Two parts are output. Furthermore, when the predetermined effect is in the second state, the second part is muted, but the fifth part, which includes more parts than the second part, is unmuted and the fifth part is selected as the predetermined music. It is output. As a result, as the predetermined effect becomes the first state and the second state, there is an effect that it is possible to increase the part of the sound played with the predetermined music without interruption of the continuity of the predetermined music.

遊技機A1からA6のいずれかにおいて、
前記ミュート解除手段は、前記所定の演出が前記第1状態又は前記第2状態となった後、前記所定の音楽の再生が小節の切り替わりとなったところでミュートを解除し、
前記ミュート手段は、前記所定の演出が前記第1状態又は前記第2状態となった後、前記所定の音楽の再生が小節の切り替わりとなったところでミュートを設定するものであることを特徴とする遊技機A7。
In any of the gaming machines A1 to A6,
The muting cancellation means cancels muting when reproduction of the predetermined music has switched to a measure after the predetermined effect becomes the first state or the second state.
The muting means is characterized in that the muting is set when the reproduction of the predetermined music becomes a change of bars after the predetermined effect becomes the first state or the second state. Gaming machine A7.

遊技機A7によれば、遊技機A1からA6のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、ミュート解除手段によるミュートの解除とミュート手段によるミュートの設定とは、所定の演出が第1状態又は第2状態となった後、所定の音楽の再生が小節の切り替わりとなったところで行われる。これにより、所定の演出が第1状態、第2状態となるにつれて、所定の音楽の連続性が途切れることなく、所定の音楽で奏される音のパートを増加させる場合に、そのパートの増加が小節の切り替わりで行われるので、遊技者により自然な形で、そのパートの増加を聴かせることができるという効果がある。   According to the gaming machine A7, in addition to the effects exhibited by any of the gaming machines A1 to A6, the following effects are exhibited. That is, the release of the mute by the mute release means and the setting of the mute by the mute means are performed when the reproduction of the predetermined music becomes the change of the measure after the predetermined effect becomes the first state or the second state. . As a result, as the predetermined effect becomes the first state and the second state, when the continuity of the predetermined music is not interrupted and the part of the sound played with the predetermined music is increased, the increase of the part is Since this is performed by switching bars, there is an effect that the player can hear the increase of the part in a natural manner.

遊技機A1からA6のいずれかにおいて、
前記音声出力制御手段は、前記第1のデータから前記第5のデータの少なくとも一部のデータを用いて前記所定の音楽を出力する場合に、前記一部のデータによって最後まで前記所定の音楽を再生すると、再び先頭から前記所定の音楽を再生するループ再生を行うものであり、
前記ミュート解除手段は、前記所定の演出が前記第1状態又は前記第2状態となった後、前記所定の音楽が前記先頭から再生されることとなったところでミュートを解除し、
前記ミュート手段は、前記所定の演出が前記第1状態又は前記第2状態となった後、前記所定の音楽が前記先頭から再生されることとなったところでミュートを設定するものであることを特徴とする遊技機A8。
In any of the gaming machines A1 to A6,
The audio output control means outputs the predetermined music to the end by the partial data when outputting the predetermined music using at least a part of data of the first data to the fifth data. When it is reproduced, loop reproduction is performed to reproduce the predetermined music from the beginning again,
The mute canceling means cancels the mute when the predetermined music is to be reproduced from the beginning after the predetermined effect becomes the first state or the second state.
The muting means sets the mute when the predetermined music is to be reproduced from the beginning after the predetermined effect becomes the first state or the second state. A game machine A8.

遊技機A8によれば、遊技機A1からA6のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1のデータから第5のデータの少なくとも一部のデータを用いて所定の音楽が出力される場合に、一部のデータによって最後まで前記所定の音楽が再生されると、再び先頭から所定の音楽が再生されるループ再生が、音声出力制御手段により行われる。そして、ミュート解除手段によるミュートの解除とミュート手段によるミュートの設定とは、所定の演出が第1状態又は第2状態となった後、所定の音楽が先頭から再生されることとなったところで行われる。これにより、所定の演出が第1状態、第2状態となるにつれて、所定の音楽の連続性が途切れることなく、所定の音楽で奏される音のパートを増加させる場合に、そのパートの増加がループの先頭で行われるので、遊技者により自然な形で、そのパートの増加を聴かせることができるという効果がある。   According to the gaming machine A8, in addition to the effects exhibited by any of the gaming machines A1 to A6, the following effects are exerted. That is, when the predetermined music is output using at least a part of the first data to the fifth data, if the predetermined music is reproduced to the end by the part of the data, the predetermined music is reproduced from the beginning again The audio reproduction control means performs loop reproduction in which predetermined music is reproduced. And the release of the mute by the mute releasing means and the setting of the mute by the mute means are performed when the predetermined music is to be reproduced from the beginning after the predetermined effect becomes the first state or the second state. It will be. As a result, as the predetermined effect becomes the first state and the second state, when the continuity of the predetermined music is not interrupted and the part of the sound played with the predetermined music is increased, the increase of the part is Since it is performed at the beginning of the loop, the player can listen to the increase of the part in a natural manner.

遊技機A1において、
前記音声出力制御手段は、
前記音声出力手段より音声を出力するための音声データを記憶する記憶手段を備え、
その記憶手段に記憶される前記音声データは、
前記所定の音楽を前記音声出力手段より出力するための音声データとして、前記所定の音楽の第1パートを再生する第1のデータと、前記所定の音楽の第2パートを再生する第2のデータとを少なくとも含み、
前記第1手段は、
前記演出実行手段による前記所定の演出の実行が開始されることを契機として、前記第1のデータに基づいて前記所定の音楽の前記第1パートの再生を開始する再生開始手段と、
その再生開始手段により前記第1パートの再生の開始に伴って前記所定の音楽の出力が開始されてからの経過時間を計数するための計数手段と、
前記所定の演出が第1状態となったことを契機として、前記第2のデータに基づいて前記計数手段により計数された前記経過時間に相当する箇所から前記第2パートの再生を開始する第2再生開始手段と、を備えることを特徴とする遊技機B1。
In the gaming machine A1,
The voice output control means
Storage means for storing voice data for outputting voice from the voice output means;
The voice data stored in the storage means is
First data for reproducing the first part of the predetermined music and second data for reproducing the second part of the predetermined music as audio data for outputting the predetermined music from the audio output means And at least
The first means is
Reproduction start means for starting reproduction of the first part of the predetermined music based on the first data, triggered by the start of execution of the predetermined effect by the effect execution means;
Counting means for counting an elapsed time from when the output of the predetermined music is started with the start of reproduction of the first part by the reproduction start means;
The second part is started to be reproduced from a location corresponding to the elapsed time counted by the counting means based on the second data, triggered by the predetermined effect being in the first state. A game machine B1 comprising: reproduction start means.

遊技機B1によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、音楽出力制御手段には、音声出力手段より音声を出力するための音声データが記憶される。この音声記憶手段には、所定の音楽を音声出力手段より出力するための音声データとして、所定の音楽の第1パートを再生する第1のデータと、所定の音楽の第2パートを再生する第2のデータとが少なくとも含まれる。そして、演出実行手段による所定の演出の実行が開始されると、そのことを契機として、記憶手段に記憶される第1のデータに基づいて、所定の音楽の第1パートが再生開始手段により開始される。また、第1パートの再生の開始に伴って所定の音楽の出力が開始されてからの経過時間が計数手段により計数される。一方、所定の演出が第1状態となったことを契機として、第2のデータに基づいて、計数手段により計数された所定の音楽の出力が開始されていからの経過時間に相当する箇所から第2パートの再生が第2再生開始手段により開始される。これにより、所定の演出が演出実行手段により実行されると所定の音楽として第1パートが音声出力手段より出力され、所定の演出が第1状態となると、そのときの所定の音楽の出力が開始されてからの経過時間に基づいて、その経過時間に相当する箇所から第2パートが第1パートとあわせて出力される。よって、所定の演出が第1状態となった場合に、所定の音楽の連続性が途切れることなく、所定の音楽で奏される音のパートを増加させることができるという効果がある。   According to the gaming machine B1, in addition to the effects produced by the gaming machine A1, the following effects are exerted. That is, the music output control means stores voice data for outputting voice from the voice output means. In the voice storage means, as voice data for outputting the predetermined music from the voice output means, the first data for reproducing the first part of the predetermined music and the second part of the predetermined music are reproduced. And at least two data. Then, when the execution of the predetermined effect by the effect execution means is started, the first part of the predetermined music is started by the reproduction start means based on the first data stored in the storage means Be done. In addition, the counting means counts an elapsed time from the start of the output of the predetermined music with the start of the reproduction of the first part. On the other hand, from the point corresponding to the elapsed time from the start of the output of the predetermined music counted by the counting means based on the second data, triggered by the predetermined effect being in the first state, The reproduction of the two parts is started by the second reproduction start means. Thereby, when the predetermined effect is executed by the effect execution means, the first part is outputted as the predetermined music from the voice output means, and when the predetermined effect is in the first state, the output of the predetermined music at that time is started The second part is output together with the first part from the location corresponding to the elapsed time based on the elapsed time since it was done. Therefore, when the predetermined effect is in the first state, the part of the sound played with the predetermined music can be increased without interruption of the continuity of the predetermined music.

なお、第1パートは1つのパートで構成されるものであってもよいし、複数のパートで構成されるものであってもよい。また、第2パートも同様に1つのパートで構成されるものであってもよいし、複数のパートで構成されるものであってもよい。   The first part may be composed of one part or may be composed of a plurality of parts. Similarly, the second part may be configured by one part or may be configured by a plurality of parts.

遊技機B1において、
前記記憶手段に記憶される前記音声データは、
前記所定の音楽を前記音声出力手段より出力するための音声データとして、前記第1のデータ及び前記第2のデータに加えて、前記所定の音楽の第3パートを再生する第3のデータを少なくとも含み、
前記第1手段は、
前記所定の演出が前記第1状態の後に第2状態となったことを契機として、前記第3のデータに基づいて前記計数手段により計数された前記経過時間に相当する箇所から前記第3パートの再生を開始する第3再生開始手段と、を備えることを特徴とする遊技機B2。
In the gaming machine B1,
The voice data stored in the storage means is
As audio data for outputting the predetermined music from the audio output means, in addition to the first data and the second data, at least third data for reproducing the third part of the predetermined music is included. Including
The first means is
Triggered by the fact that the predetermined effect has become the second state after the first state, the part corresponding to the elapsed time counted by the counting means on the basis of the third data starts from the third part A third reproduction start means for starting reproduction, and a game machine B2.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、音声記憶手段には、所定の音楽を音声出力手段より出力するための音声データとして、所定の音楽の第1パートを再生する第1のデータと、所定の音楽の第2パートを再生する第2のデータとに加えて、所定の音楽の第3パートを再生する第3のデータが少なくとも含まれる。そして、所定の演出が第2状態となると、そのことを契機として、第3のデータに基づいて、計数手段により計数された所定の音楽の出力が開始されていからの経過時間に相当する箇所から第3パートの再生が第3再生開始手段により開始される。これにより、所定の演出が演出実行手段により実行されると所定の音楽として第1パートが音声出力手段より出力され、所定の演出が第1状態となると、そのときの所定の音楽の出力が開始されてからの経過時間に基づいて、その経過時間に相当する箇所から第2パートが第1パートとあわせて出力される。更に、所定の演出が第2状態となると、そのときの所定の音楽の出力が開始されてからの経過時間に基づいて、その経過時間に相当する箇所から第3パートが第1パート及び第2パートとあわせて出力される。よって、所定の演出が第1状態、第2状態となるにつれて、所定の音楽の連続性が途切れることなく、所定の音楽で奏される音のパートを増加させることができるという効果がある。   According to the gaming machine B2, in addition to the effects exhibited by the gaming machine B1, the following effects are exerted. That is, the audio storage means reproduces the first data for reproducing the first part of the predetermined music and the second part of the predetermined music as audio data for outputting the predetermined music from the audio output means In addition to the second data, at least third data for reproducing the third part of the predetermined music is included. Then, when the predetermined effect is in the second state, from that point onward based on the third data, from the point corresponding to the elapsed time from the start of the output of the predetermined music counted by the counting means The reproduction of the third part is started by the third reproduction start means. Thereby, when the predetermined effect is executed by the effect execution means, the first part is outputted as the predetermined music from the voice output means, and when the predetermined effect is in the first state, the output of the predetermined music at that time is started The second part is output together with the first part from the location corresponding to the elapsed time based on the elapsed time since it was done. Furthermore, when the predetermined effect is in the second state, the third part is the first part and the second part from the portion corresponding to the elapsed time based on the elapsed time since the output of the predetermined music at that time was started. It is output together with the part. Therefore, as the predetermined effect becomes the first state and the second state, there is an effect that it is possible to increase the part of the sound played with the predetermined music without interruption of the continuity of the predetermined music.

なお、第3パートは、第1パート及び第2パートと同様に、1つのパートで構成されるものであってもよいし、複数のパートで構成されるものであってもよい。   The third part may be composed of one part, or may be composed of a plurality of parts, like the first part and the second part.

遊技機B1において、
前記記憶手段に記憶される前記音声データは、
前記所定の音楽を前記音声出力手段より出力するための音声データとして、前記第1のデータ及び前記第2のデータに加えて、前記所定の音楽を構成するパートであって前記第2パートよりも含まれるパートの数が多い第4パートを再生する第4のデータを少なくとも含み、
前記第1手段は、
前記所定の演出が前記第1状態の後に第2状態となったことを契機として、前記第2のデータに基づく前記第2パートの出力を停止し、前記第4のデータに基づいて前記計数手段により計数された前記経過時間に相当する箇所から前記第4パートの再生を開始する第4再生開始手段と、を備えることを特徴とする遊技機B3。
In the gaming machine B1,
The voice data stored in the storage means is
It is a part that constitutes the predetermined music in addition to the first data and the second data as audio data for outputting the predetermined music from the audio output means, and is more than the second part At least includes fourth data for reproducing the fourth part having a large number of parts included,
The first means is
The output of the second part based on the second data is stopped when the predetermined effect is brought to the second state after the first state, and the counting means is based on the fourth data. And fourth reproduction start means for starting reproduction of the fourth part from a point corresponding to the elapsed time counted by the game machine B3.

遊技機B3によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、音声記憶手段には、所定の音楽を音声出力手段より出力するための音声データとして、所定の音楽の第1パートを再生する第1のデータと、所定の音楽の第2パートを再生する第2のデータとに加えて、所定の音楽を構成するパートであって第2パートよりも含まれるパートの数が多い第4パートを再生する第4のデータが少なくとも含まれる。そして、所定の演出が第2状態となると、そのことを契機として、第2再生開始手段により再生が開始された第2のデータに基づく第2パートの出力が停止され、第4のデータに基づいて計数手段により計数された所定の音楽の出力が開始されていからの経過時間に相当する箇所から第4パートの再生が第4再生開始手段により開始される。これにより、所定の演出が演出実行手段により実行されると所定の音楽として第1パートが音声出力手段より出力され、所定の演出が第1状態となると、そのときの所定の音楽の出力が開始されてからの経過時間に基づいて、その経過時間に相当する箇所から第2パートが第1パートとあわせて出力される。更に、所定の演出が第2状態となると、第2パートの出力が停止され、そのときの所定の音楽の出力が開始されてからの経過時間に基づいて、その経過時間に相当する箇所から、第2パートよりも含まれるパートの数が多い第4パートが、第1パートとあわせて出力される。よって、所定の演出が第1状態、第2状態となるにつれて、所定の音楽の連続性が途切れることなく、所定の音楽で奏される音のパートを増加させることができるという効果がある。   According to the gaming machine B3, in addition to the effects exhibited by the gaming machine B1, the following effects are exerted. That is, the audio storage means reproduces the first data for reproducing the first part of the predetermined music and the second part of the predetermined music as audio data for outputting the predetermined music from the audio output means In addition to the second data, at least fourth data for reproducing a fourth part that constitutes a predetermined music and includes more parts than the second part is included. Then, when the predetermined effect is in the second state, the output of the second part based on the second data started to be reproduced by the second reproduction start means is stopped in response to that, and the output of the second part is stopped based on the fourth data. The reproduction of the fourth part is started by the fourth reproduction starting means from a point corresponding to an elapsed time from the start of the output of the predetermined music counted by the counting means. Thereby, when the predetermined effect is executed by the effect execution means, the first part is outputted as the predetermined music from the voice output means, and when the predetermined effect is in the first state, the output of the predetermined music at that time is started The second part is output together with the first part from the location corresponding to the elapsed time based on the elapsed time since it was done. Furthermore, when the predetermined effect is in the second state, the output of the second part is stopped, and based on the elapsed time since the start of the output of the predetermined music at that time, from the location corresponding to the elapsed time, The fourth part, which includes more parts than the second part, is output together with the first part. Therefore, as the predetermined effect becomes the first state and the second state, there is an effect that it is possible to increase the part of the sound played with the predetermined music without interruption of the continuity of the predetermined music.

遊技機A1において、
前記音声出力制御手段は、
前記音声出力手段より音声を出力するための音声データを記憶する記憶手段を備え、
その記憶手段に記憶される前記音声データは、
前記所定の音楽を前記音声出力手段より出力するための音声データとして、前記所定の音楽の第1パートを再生する第1のデータと、前記所定の音楽を構成するパートであって前記第1パートよりも含まれるパートの数が多い第5パートを再生する第5のデータとを少なくとも含み、
前記第1手段は、
前記演出実行手段による前記所定の演出の実行が開始されることを契機として、前記第1のデータに基づいて前記所定の音楽の前記第1パートの再生を開始する再生開始手段と、
その再生開始手段により前記第1パートの再生の開始に伴って前記所定の音楽の出力が開始されてからの経過時間を計数するための計数手段と、
前記所定の演出が第1状態となったことを契機として、前記第1のデータに基づく前記第1パートの出力を停止し、前記第5のデータに基づいて前記計数手段により計数された前記経過時間に相当する箇所から前記第5パートの再生を開始する第5再生開始手段と、を備えることを特徴とする遊技機B4。
In the gaming machine A1,
The voice output control means
Storage means for storing voice data for outputting voice from the voice output means;
The voice data stored in the storage means is
First data for reproducing a first part of the predetermined music as audio data for outputting the predetermined music from the audio output means, and a part constituting the predetermined music, the first part And at least fifth data for reproducing the fifth part having a greater number of parts included,
The first means is
Reproduction start means for starting reproduction of the first part of the predetermined music based on the first data, triggered by the start of execution of the predetermined effect by the effect execution means;
Counting means for counting an elapsed time from when the output of the predetermined music is started with the start of reproduction of the first part by the reproduction start means;
The output of the first part based on the first data is stopped when the predetermined effect is in the first state, and the progress counted by the counting means based on the fifth data And fifth reproduction start means for starting reproduction of the fifth part from a location corresponding to a time.

遊技機B4によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、音楽出力制御手段には、音声出力手段より音声を出力するための音声データが記憶される。この音声記憶手段には、所定の音楽を音声出力手段より出力するための音声データとして、所定の音楽の第1パートを再生する第1のデータと、所定の音楽を構成するパートであって第1パートよりも含まれるパートの数が多い第5パートを再生する第5のデータとが少なくとも含まれる。そして、演出実行手段による所定の演出の実行が開始されると、そのことを契機として、記憶手段に記憶される第1のデータに基づいて、所定の音楽の第1パートが再生開始手段により開始される。また、第1パートの再生の開始に伴って所定の音楽の出力が開始されてからの経過時間が計数手段により計数される。一方、所定の演出が第1状態となったことを契機として、再生開始手段により再生が開始された第1のデータに基づく第1パートの出力が停止され、第5のデータに基づいて計数手段により計数された所定の音楽の出力が開始されていからの経過時間に相当する箇所から第5パートの再生が第5再生開始手段により開始される。これにより、所定の演出が演出実行手段により実行されると所定の音楽として第1パートが音声出力手段より出力され、所定の演出が第1状態となると、第1パートの出力が停止され、そのときの所定の音楽の出力が開始されてからの経過時間に基づいて、その経過時間に相当する箇所から、第1パートよりも含まれるパートの数が多い第5パートが出力される。よって、所定の演出が第1状態となった場合に、所定の音楽の連続性が途切れることなく、所定の音楽で奏される音のパートを増加させることができるという効果がある。   According to the gaming machine B4, in addition to the effects exhibited by the gaming machine A1, the following effects are exerted. That is, the music output control means stores voice data for outputting voice from the voice output means. The voice storage means includes, as voice data for outputting the predetermined music from the voice output means, first data for reproducing the first part of the predetermined music and a part constituting the predetermined music. At least the fifth data for reproducing the fifth part in which the number of parts included is more than one part is included. Then, when the execution of the predetermined effect by the effect execution means is started, the first part of the predetermined music is started by the reproduction start means based on the first data stored in the storage means Be done. In addition, the counting means counts an elapsed time from the start of the output of the predetermined music with the start of the reproduction of the first part. On the other hand, the output of the first part based on the first data whose reproduction is started by the reproduction start means is stopped when the predetermined effect is in the first state, and the counting means is based on the fifth data. The reproduction of the fifth part is started by the fifth reproduction start means from a location corresponding to the elapsed time from the start of the output of the predetermined music counted by the. Thereby, when the predetermined effect is executed by the effect execution means, the first part is outputted from the sound output means as the predetermined music, and when the predetermined effect becomes the first state, the output of the first part is stopped, Based on the elapsed time since the start of the output of the predetermined music at that time, the fifth part in which the number of parts included is more than the first part is output from the part corresponding to the elapsed time. Therefore, when the predetermined effect is in the first state, the part of the sound played with the predetermined music can be increased without interruption of the continuity of the predetermined music.

なお、第1パートは1つのパートで構成されるものであってもよいし、複数のパートで構成されるものであってもよい。   The first part may be composed of one part or may be composed of a plurality of parts.

遊技機B4において、
前記記憶手段に記憶される前記音声データは、
前記所定の音楽を前記音声出力手段より出力するための音声データとして、前記第1のデータ及び前記第5のデータに加えて、前記所定の音楽を構成するパートであって前記第5パートよりも含まれるパートの数が多い第6パートを再生する第6のデータを少なくとも含み、
前記第1手段は、
前記所定の演出が前記第1状態の後に第2状態となったことを契機として、前記第5のデータに基づく前記第5パートの出力を停止し、前記第6のデータに基づいて前記計数手段により計数された前記経過時間に相当する箇所から前記第6パートの再生を開始する第6再生開始手段と、を備えることを特徴とする遊技機B5。
In the gaming machine B4,
The voice data stored in the storage means is
It is a part constituting the predetermined music in addition to the first data and the fifth data as audio data for outputting the predetermined music from the audio output means, and is a part more than the fifth part At least includes sixth data for reproducing the sixth part including a large number of parts included,
The first means is
The output of the fifth part based on the fifth data is stopped when the predetermined effect is brought to the second state after the first state, and the counting means is based on the sixth data. And sixth reproduction start means for starting reproduction of the sixth part from a location corresponding to the elapsed time counted by the game machine B5.

遊技機B5によれば、遊技機B4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、音声記憶手段には、所定の音楽を音声出力手段より出力するための音声データとして、所定の音楽の第1パートを再生する第1のデータと、所定の音楽の第5パートを再生する第5のデータとに加えて、所定の音楽を構成するパートであって第5パートよりも含まれるパートの数が多い第6パートを再生する第6のデータが少なくとも含まれる。そして、所定の演出が第2状態となると、そのことを契機として、第5再生開始手段により再生が開始された第5のデータに基づく第5パートの出力が停止され、第6のデータに基づいて計数手段により計数された所定の音楽の出力が開始されていからの経過時間に相当する箇所から第6パートの再生が第6再生開始手段により開始される。これにより、所定の演出が演出実行手段により実行されると所定の音楽として第1パートが音声出力手段より出力され、所定の演出が第1状態となると、第1パートの出力が停止されて、そのときの所定の音楽の出力が開始されてからの経過時間に基づいて、その経過時間に相当する箇所から、第1パートよりも含まれるパートの数が多い第5パートが出力される。更に、所定の演出が第2状態となると、第5パートの出力が停止され、そのときの所定の音楽の出力が開始されてからの経過時間に基づいて、その経過時間に相当する箇所から、第5パートよりも含まれるパートの数が多い第6パートが出力される。よって、所定の演出が第1状態、第2状態となるにつれて、所定の音楽の連続性が途切れることなく、所定の音楽で奏される音のパートを増加させることができるという効果がある。   According to the gaming machine B5, in addition to the effects produced by the gaming machine B4, the following effects are exerted. That is, the sound storage means reproduces the first data for reproducing the first part of the predetermined music and the fifth part of the predetermined music as the audio data for outputting the predetermined music from the audio output means. In addition to the fifth data, at least sixth data is included that reproduces a sixth part that constitutes a predetermined music and includes more parts than the fifth part. Then, when the predetermined effect is in the second state, the output of the fifth part based on the fifth data started to be reproduced by the fifth reproduction start means is stopped in response to that, and the output of the fifth part is stopped based on the sixth data. The reproduction of the sixth part is started by the sixth reproduction starting means from a point corresponding to the elapsed time from the start of the output of the predetermined music counted by the counting means. Thereby, when the predetermined effect is executed by the effect execution means, the first part is outputted from the sound output means as the predetermined music, and when the predetermined effect becomes the first state, the output of the first part is stopped, Based on the elapsed time since the start of the output of the predetermined music at that time, the 5th part in which the number of parts included more than the 1st part is output is output from the location corresponded to the elapsed time. Furthermore, when the predetermined effect is in the second state, the output of the fifth part is stopped, and based on the elapsed time since the start of the output of the predetermined music at that time, from the location corresponding to the elapsed time, The sixth part, which includes more parts than the fifth part, is output. Therefore, as the predetermined effect becomes the first state and the second state, there is an effect that it is possible to increase the part of the sound played with the predetermined music without interruption of the continuity of the predetermined music.

遊技機B3からB5のいずれかにおいて、
前記第4再生開始手段から前記第6再生開始手段のいずれかは、前記第1パート、前記第2パート又は前記第5パートの出力の停止を、対応するパートの再生を停止することによって行うことを特徴とする遊技機B6。
In any of gaming machines B3 to B5,
Any one of the fourth reproduction start means to the sixth reproduction start means stops the output of the first part, the second part or the fifth part by stopping the reproduction of the corresponding part. A game machine B6 characterized by

遊技機B6によれば、遊技機B3からB5のいずれかにおいて、第4再生開始手段から第6再生開始手段のいずれかは、第1パート、第2パート又は第5パートの出力の停止を、対応するパートの再生を停止することによって行うように構成されているので、無駄な再生が行われることを抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine B6, in any of the gaming machines B3 to B5, any of the fourth to sixth reproduction start means stops the output of the first part, the second part or the fifth part, Since the reproduction is performed by stopping the reproduction of the corresponding part, it is possible to suppress the useless reproduction.

遊技機B3からB5のいずれかにおいて、
前記第4再生開始手段から前記第6再生開始手段のいずれかは、前記第1パート、前記第2パート又は前記第5パートの出力の停止を、対応するパートの出力をミュートすることによって行うことを特徴とする遊技機B7。
In any of gaming machines B3 to B5,
Any one of the fourth reproduction start means to the sixth reproduction start means stops the output of the first part, the second part or the fifth part by muting the output of the corresponding part A game machine B7 characterized by.

遊技機B7によれば、遊技機B3からB5のいずれかにおいて、第4再生開始手段から第6再生開始手段のいずれかは、第1パート、第2パート又は第5パートの出力の停止を、対応するパートの出力をミュートすることによって行うように構成されているので、出力の停止を瞬時に行ことができるという効果がある。   According to the gaming machine B7, in any one of the gaming machines B3 to B5, any of the fourth to sixth reproduction start means stops the output of the first part, the second part or the fifth part, Since the configuration is performed by muting the output of the corresponding part, there is an effect that the output can be stopped instantaneously.

遊技機B1からB7のいずれかにおいて、
前記第2再生開始手段から前記第6再生開始手段のいずれかは、前記所定の演出が前記第1状態又は前記第2状態となった後、前記所定の音楽の再生が小節の切り替わりとなったところで、前記第2パートから前記第6パートのいずれかの再生を開始し、また、前記第1パート、前記第2パート又は前記第5パートの出力の停止することを特徴とする遊技機B8。
In any of the gaming machines B1 to B7,
In any of the second reproduction start means to the sixth reproduction start means, after the predetermined effect becomes the first state or the second state, the reproduction of the predetermined music becomes a bar change. By the way, the game machine B8 characterized in that the reproduction of any one of the sixth part from the second part is started, and the output of the first part, the second part or the fifth part is stopped.

遊技機B8によれば、遊技機B1からB7のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2再生開始手段から第6再生開始手段のいずれかは、所定の演出が第1状態又は第2状態となった後、所定の音楽の再生が小節の切り替わりとなったところで、第2パートから第6パートのいずれかの再生を開始し、また、第1パート、第2パート又は第5パートの出力の停止するように構成されている。これにより、所定の演出が第1状態、第2状態となるにつれて、所定の音楽の連続性が途切れることなく、所定の音楽で奏される音のパートを増加させる場合に、そのパートの増加が小節の切り替わりで行われるので、遊技者により自然な形で、そのパートの増加を聴かせることができるという効果がある。   According to the gaming machine B8, in addition to the effects exhibited by any of the gaming machines B1 to B7, the following effects are exerted. That is, any one of the second reproduction start means to the sixth reproduction start means is the second one when the predetermined music reproduction becomes the bar change after the predetermined effect becomes the first state or the second state. It is configured to start reproduction of any of the part to the sixth part and to stop the output of the first part, the second part or the fifth part. As a result, as the predetermined effect becomes the first state and the second state, when the continuity of the predetermined music is not interrupted and the part of the sound played with the predetermined music is increased, the increase of the part is Since this is performed by switching bars, there is an effect that the player can hear the increase of the part in a natural manner.

遊技機B1からB7のいずれかにおいて、
前記音声出力制御手段は、前記第1のデータから前記第6のデータの少なくとも一部のデータを用いて前記所定の音楽を出力する場合に、前記一部のデータによって最後まで前記所定の音楽を再生すると、再び先頭から前記所定の音楽を再生するループ再生を行うものであり、
前記第2再生開始手段から前記第6再生開始手段のいずれかは、前記所定の演出が前記第1状態又は前記第2状態となった後、前記所定の音楽が前記先頭から再生されることとなったところで、前記第2パートから前記第6パートのいずれかの再生を開始し、また、前記第1パート、前記第2パート又は前記第5パートの出力の停止することを特徴とする遊技機B9。
In any of the gaming machines B1 to B7,
The audio output control means outputs the predetermined music to the end by the partial data when outputting the predetermined music using at least a part of the first data to a part of the sixth data. When it is reproduced, loop reproduction is performed to reproduce the predetermined music from the beginning again,
Any one of the second reproduction start means to the sixth reproduction start means may reproduce the predetermined music from the head after the predetermined effect becomes the first state or the second state. In the game machine, the reproduction of any one of the second part to the sixth part is started, and the output of the first part, the second part or the fifth part is stopped. B9.

遊技機B9によれば、遊技機B1からB7のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1のデータから第6のデータの少なくとも一部のデータを用いて所定の音楽が出力される場合に、一部のデータによって最後まで前記所定の音楽が再生されると、再び先頭から所定の音楽が再生されるループ再生が、音声出力制御手段により行われる。そして、第2再生開始手段から第6再生開始手段のいずれかは、所定の演出が第1状態又は第2状態となった後、所定の音楽が先頭から再生されることとなったところで、第2パートから第6パートのいずれかの再生を開始し、また、第1パート、第2パート又は第5パートの出力の停止するように構成されている。これにより、所定の演出が第1状態、第2状態となるにつれて、所定の音楽の連続性が途切れることなく、所定の音楽で奏される音のパートを増加させる場合に、そのパートの増加がループの先頭で行われるので、遊技者により自然な形で、そのパートの増加を聴かせることができるという効果がある。   According to the gaming machine B9, in addition to the effects exhibited by any of the gaming machines B1 to B7, the following effects are exerted. That is, when predetermined music is output using at least a part of data of the first data to the sixth data, when the predetermined music is reproduced to the end by the part of data, from the beginning again The audio reproduction control means performs loop reproduction in which predetermined music is reproduced. Then, when any of the second reproduction start means to the sixth reproduction start means becomes to reproduce the predetermined music from the beginning after the predetermined effect becomes the first state or the second state, It is configured to start reproduction of any of the second to sixth parts and to stop the output of the first part, the second part or the fifth part. As a result, as the predetermined effect becomes the first state and the second state, when the continuity of the predetermined music is not interrupted and the part of the sound played with the predetermined music is increased, the increase of the part is Since it is performed at the beginning of the loop, the player can listen to the increase of the part in a natural manner.

遊技機A1からA8、B1からB9のいずれかにおいて、
前記主制御手段は、
所定条件の成立に基づいて判定を行う判定手段を備え、
前記遊技機は、前記判定手段の判定結果に基づいて遊技者に所定の遊技価値を付与するものであって、
前記所定の演出は、遊技者に所定の遊技価値が付与される可能性があることを示唆する演出であり、
前記第1状態及び前記第2状態は、遊技者に所定の遊技価値が付与される期待度が向上したことを示唆する状態であることを特徴とする遊技機C1。
In any one of the gaming machines A1 to A8 and B1 to B9,
The main control means
A determination unit that makes a determination based on the establishment of a predetermined condition;
The gaming machine gives a predetermined gaming value to the player based on the determination result of the determination means, and
The predetermined effect is an effect that suggests that the player may be given a predetermined game value,
A game machine C1 characterized in that the first state and the second state indicate that an expectation of giving a predetermined game value to a player is improved.

遊技機C1によれば、遊技機A1からA8、B1からB9のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、本遊技機は、所定条件の成立に基づいて主制御手段の判定手段によって行われる判定の結果に基づいて所定の遊技価値が付与されるものであって、所定の演出は、遊技者に所定の遊技価値が付与される可能性があることを示唆する演出である。そして、所定の演出の第1状態及び第2状態は、遊技者に所定の遊技価値が付与される期待度が向上したことを示唆する状態である。そのような第1状態及び第2状態において、所定の音楽の連続性が途切れることなく、所定の音楽で奏される音のパートが増加するので、遊技者は、気持ちを途切れさすことなく、所定の遊技価値が付与されることへの期待感を音楽の面からも向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine C1, in addition to the effects exhibited by any of the gaming machines A1 to A8 and B1 to B9, the following effects are exerted. That is, the gaming machine is provided with a predetermined gaming value based on the result of the determination made by the determination means of the main control means based on the establishment of the predetermined condition, and the predetermined effect is given to the player This is an effect that suggests that a predetermined game value may be provided. Then, the first state and the second state of the predetermined effect are states that indicate that the expectation of giving the predetermined game value to the player is improved. In such a first state and a second state, since the part of the sound played by the predetermined music is increased without interruption of the continuity of the predetermined music, the player can be determined without interrupting the feeling. There is an effect that the sense of expectation that the game value of the game is given can be improved also from the aspect of music.

遊技機C1において、
前記演出実行手段は、
前記主制御手段の前記判定手段の判定結果に基づいて、識別情報を動的表示させる変動演出を実行する変動演出実行手段を含み、
前記遊技機は、前記変動演出実行手段により実行される前記変動演出において所定の識別情報が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与するものであって、
前記所定の演出は、前記変動演出であることを特徴とする遊技機C2。
In the gaming machine C1,
The effect executing means is
And a variation effect execution means for executing variation effects for dynamically displaying identification information based on the determination result of the determination means of the main control means.
The gaming machine provides a predetermined gaming value to the player when predetermined identification information is revealed in the fluctuation effect executed by the fluctuation effect executing means,
A game machine C2 characterized in that the predetermined effect is the fluctuation effect.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演出実行手段として変動演出実行手段を含み、主制御手段の判定手段の判定結果に基づいて、識別情報を動的表示させる変動演出が、所定の演出として実行される。遊技機は、その変動演出において所定の識別情報が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する。これにより、変動演出中に第1状態及び第2状態が生じ、所定の音楽の連続性が途切れることなく、所定の音楽で奏される音のパートが増加するので、遊技者は、気持ちを途切れさすことなく、その変動演出において所定の遊技価値が付与されることへの期待感を音楽の面からも向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine C2, in addition to the effects exhibited by the gaming machine C1, the following effects are exerted. That is, the variable effect execution means is included as the effect execution means, and the change effect for dynamically displaying the identification information is executed as a predetermined effect based on the determination result of the determination means of the main control means. The gaming machine gives a predetermined gaming value to the player when predetermined identification information appears in the fluctuation effect. As a result, the first state and the second state occur during the fluctuation effect, and the part of the sound played with the predetermined music is increased without interruption of the continuity of the predetermined music, so the player has interrupted the feeling. There is an effect that it is possible to improve the expectation from the predetermined gaming value being given in the fluctuation effect also from the aspect of the music without making any mistake.

遊技機C2において、
前記所定の演出は、前記変動演出の実行途中に識別情報の擬似的な停止表示が行われ、再び識別情報の動的表示が行われる変動演出であり、
前記第1状態及び前記第2状態とは、前記擬似的な停止であることを特徴とする遊技機C3。
In the gaming machine C2,
The predetermined effect is a change effect in which a pseudo stop display of identification information is performed during execution of the change effect, and a dynamic display of identification information is performed again,
A game machine C3 characterized in that the first state and the second state are the pseudo stop.

遊技機C3によれば、遊技機C2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、変動演出の実行途中に識別情報の擬似的な停止表示が行われ、再び識別情報の動的表示が行われる変動演出が所定の演出として実行され、その擬似的な停止表示が第1状態又は第2状態となる。よって、変動演出中に所定の音楽が出力されつつ、識別情報の擬似的な停止表示が行われる度に、所定の音楽の連続性が途切れることなく、所定の音楽で奏される音のパートが増加するので、その擬似的な停止表示と所定の音楽とが相まって、遊技者は、気持ちを途切れさすことなく、所定の遊技価値が付与されることへの期待感を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine C3, in addition to the effects produced by the gaming machine C2, the following effects are exerted. That is, the pseudo stop display of the identification information is performed in the middle of the execution of the change production, and the change production in which the dynamic display of the identification information is performed again is performed as a predetermined effect, and the pseudo stop display is in the first state Or it will be in the second state. Therefore, the part of the sound played with the predetermined music without interruption of the continuity of the predetermined music whenever the pseudo stop display of the identification information is performed while the predetermined music is output during the fluctuation effect Since the increase is realized, the combination of the pseudo stop display and the predetermined music can improve the expectation of the player to be given the predetermined game value without interrupting the feeling. There is.

遊技機C1において、
前記演出実行手段は、
前記主制御手段の前記判定手段の判定結果に基づいて、複数の識別情報を動的表示させる変動演出を実行する変動演出実行手段を含み、
前記遊技機は、前記変動演出実行手段により実行される前記変動演出において所定の識別情報の組合せが現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与するものであって、
前記所定の演出は、前記変動演出実行手段により実行される変動演出において、一部の識別情報が停止表示されて前記所定の識別情報の組合せの一部が現出された状態で、残りの識別情報の動的表示が行われる演出であることを特徴とする遊技機C4。
In the gaming machine C1,
The effect executing means is
And a variation effect execution unit that executes variation effects for dynamically displaying a plurality of identification information based on the determination result of the determination unit of the main control unit.
The gaming machine gives a predetermined gaming value to a player when a combination of predetermined identification information is revealed in the fluctuation effect executed by the fluctuation effect executing means,
The predetermined effect is the remaining identification in a state in which a part of the identification information is stopped and displayed and a part of the combination of the predetermined identification information appears in the change effect performed by the change effect executing means. A game machine C4 characterized in that the dynamic display of information is performed.

遊技機C4によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演出実行手段として変動演出実行手段を含み、主制御手段の判定手段の判定結果に基づいて、複数の識別情報を動的表示させる変動演出が実行される。遊技機は、その変動演出において所定の識別情報の組合せが現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する。そして、所定の演出として、変動演出実行手段により実行される変動演出において、一部の識別情報が停止表示されて所定の識別情報の組合せの一部が現出された状態で、残りの識別情報の動的表示が行われる演出が行われる。これにより、残りの識別情報の動的表示が停止表示された場合に、所定の識別情報の組合せが現出し、所定の遊技価値が付与されるかもしれない、という状況の中で第1状態及び第2状態が生じ、所定の音楽の連続性が途切れることなく、所定の音楽で奏される音のパートが増加するので、遊技者は、気持ちを途切れさすことなく、所定の遊技価値が付与されることへの期待感を、より強く音楽の面からも向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine C4, in addition to the effects produced by the gaming machine C1, the following effects are exerted. That is, the fluctuation effect execution means is included as the effect execution means, and the fluctuation effect for dynamically displaying the plurality of identification information is executed based on the determination result of the determination means of the main control means. The gaming machine gives a predetermined gaming value to the player when a combination of predetermined identification information appears in the variation effect. Then, in the change effect executed by the change effect executing means as the predetermined effect, the remaining identification information is displayed in a state in which a part of the identification information is stopped and displayed and a part of the predetermined identification information combination appears There is an effect that dynamic display of is performed. Thereby, when the dynamic display of the remaining identification information is stopped and displayed, the combination of the predetermined identification information appears and the first state in the situation where the predetermined game value may be awarded. Since the second state occurs and the part of the sound played by the predetermined music increases without interruption of the continuity of the predetermined music, the player is given the predetermined gaming value without interrupting the feeling. This has the effect of being able to improve the sense of expectation for things even more strongly in terms of music.

遊技機C1において、
前記演出実行手段は、
前記主制御手段の前記判定手段の判定結果に基づいて、識別情報を動的表示させる変動演出を実行する変動演出実行手段を含み、
前記遊技機は、前記変動演出実行手段により実行される前記変動演出において所定の識別情報が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与するものであって、
前記所定の演出は、複数の前記変動演出にわたって行われ、
前記第1状態及び前記第2状態は、前記複数の変動演出を構成する各変動演出における識別情報の動的表示の開始、識別情報の動的表示の停止表示、又は、その変動演出の途中で生じるものであることを特徴とする遊技機C5。
In the gaming machine C1,
The effect executing means is
And a variation effect execution means for executing variation effects for dynamically displaying identification information based on the determination result of the determination means of the main control means.
The gaming machine provides a predetermined gaming value to the player when predetermined identification information is revealed in the fluctuation effect executed by the fluctuation effect executing means,
The predetermined effect is performed over a plurality of the variable effects,
In the first state and the second state, the start of the dynamic display of identification information in each of the plurality of fluctuation effects constituting the plurality of fluctuation effects, the stop display of the dynamic display of identification information, or the middle of the fluctuation effects A game machine C5 characterized by being produced.

遊技機C5によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演出実行手段として変動演出実行手段を含み、主制御手段の判定手段の判定結果に基づいて、識別情報を動的表示させる変動演出が実行される。遊技機は、その変動演出において所定の識別情報が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する。そして、複数の変動演出にわたって所定の演出が行われ、その所定の演出が行われる複数の変動演出において、各変動演出における識別情報の動的表示の開始、識別情報の動的表示の停止表示、又は、その変動演出の途中で、第1状態及び第2状態が生じる。これにより、複数の変動演出にわたって、所定の音楽の連続性が途切れることなく、所定の音楽で奏される音のパートが増加するので、遊技者は、気持ちを途切れさすことなく、複数の変動演出が行われた後に所定の遊技価値が付与されることへの期待感を、音楽の面から高めていくことができるという効果がある。   According to the gaming machine C5, in addition to the effects exhibited by the gaming machine C1, the following effects are exerted. That is, the variable effect execution means is included as the effect execution means, and the change effect for dynamically displaying the identification information is executed based on the determination result of the determination means of the main control means. The gaming machine gives a predetermined gaming value to the player when predetermined identification information appears in the fluctuation effect. Then, in a plurality of fluctuation effects where predetermined effects are performed over a plurality of fluctuation effects, and the predetermined effects are performed, start of dynamic display of identification information in each fluctuation effect, stop display of dynamic display of identification information, Alternatively, the first state and the second state occur in the middle of the fluctuation effect. As a result, since the part of the sound played with the predetermined music is increased without interruption of the continuity of the predetermined music over the plurality of fluctuation effects, the player can change the emotion of the plurality without changing the feeling. There is an effect that it is possible to increase the sense of expectation that a predetermined game value will be given after the event is performed from the aspect of music.

遊技機A1からA8、B1からB9のいずれかにおいて、
前記主制御手段は、
所定条件の成立に基づいて判定を行う判定手段を備え、
前記遊技機は、前記判定手段の判定結果に基づいて遊技者に所定の遊技価値を付与するものであって、
前記主制御手段は、遊技者に前記所定の遊技価値を付与した後、特定の条件が成立した場合に、前記判定手段の判定結果に基づいて遊技者に前記所定の遊技価値を付与する確率を高確率又は低確率に設定する手段を備え、
前記所定の演出は、遊技者に前記所定の遊技価値を付与した後、前記確率を高確率に設定した場合に実行される演出であり、
前記第1状態は、遊技者に前記所定の遊技価値を付与した後から所定期間が経過した後に生じるものであることを特徴とする遊技機C6。
In any one of the gaming machines A1 to A8 and B1 to B9,
The main control means
A determination unit that makes a determination based on the establishment of a predetermined condition;
The gaming machine gives a predetermined gaming value to the player based on the determination result of the determination means, and
The main control means gives a probability of giving the predetermined gaming value to the player based on the determination result of the determination means when a specific condition is satisfied after giving the predetermined gaming value to the player. Having means for setting high probability or low probability,
The predetermined effect is an effect to be executed when the probability is set to a high probability after the player is given the predetermined game value.
A game machine C6 characterized in that the first state occurs after a predetermined period has elapsed since the player was given the predetermined game value.

遊技機C6によれば、遊技機A1からA8、B1からB9のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、本遊技機は、所定条件の成立に基づいて主制御手段の判定手段によって行われる判定の結果に基づいて所定の遊技価値が付与されるものであって、遊技者に所定の遊技価値が付与された後、特定の条件が成立した場合に、判定手段の判定結果に基づいて遊技者に所定の遊技価値を付与する確率が高確率又は低確率に設定される。そして、所定の演出は、遊技者に前記所定の遊技価値を付与した後、前記確率を高確率に設定した場合に実行される演出であり、第1状態は、遊技者に所定の遊技価値を付与した後から所定期間が経過した後に生じるように構成されている。これにより、所定の遊技価値が付与されてから所定期間経過した後に、所定の音楽の連続性が途切れることなく、所定の音楽で奏される音のパートが増加すれば、遊技者は、所定の遊技価値を付与する確率が高確率に設定されたことを前触れもなくいきなり知ることができるので、その確率が高確率に設定されたことによる喜びを大きくさせることができる。   According to the gaming machine C6, in addition to the effects exhibited by any of the gaming machines A1 to A8 and B1 to B9, the following effects are exerted. That is, in the present gaming machine, the predetermined gaming value is awarded based on the result of the determination made by the determination means of the main control means based on the establishment of the predetermined condition, and the predetermined gaming value is given to the player. After being granted, when a specific condition is satisfied, the probability of giving a predetermined gaming value to the player is set to a high probability or a low probability based on the determination result of the determination means. The predetermined effect is an effect to be executed when the probability is set to a high probability after giving the predetermined game value to the player, and the first state is a predetermined state of game value to the player It is configured to occur after a predetermined period of time has elapsed since the application. As a result, after a predetermined period of time has passed since the predetermined gaming value is awarded, the player can continue the predetermined music if the part of the sound played with the predetermined music increases without interruption. Since the fact that the probability of giving the gaming value is set to the high probability can be known without warning, it is possible to increase the joy due to the probability being set to the high probability.

遊技機A1からA8、B1からB9のいずれかにおいて、
複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置と、
遊技媒体の受入を検出したことに基づいて掛数を設定する掛数設定手段と、
その掛数設定手段により掛数が設定されたことを条件として、識別情報の変動表示を開始させるために遊技者により操作され得る始動用操作手段と、を備え、
停止用操作手段の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるものであり、
前記所定の演出は、複数の前記変動表示にわたって行われ、
前記第1状態及び前記第2状態は、前記複数の変動表示を構成する各変動演出の開始、停止、又は、その変動表示の途中で生じるものであることを特徴とする遊技機D1。
In any one of the gaming machines A1 to A8 and B1 to B9,
A display device which displays the identification information after displaying the identification information sequence consisting of a plurality of identification information in a variable manner;
Number setting means for setting the number based on detection of acceptance of gaming media;
And a starting operation means that can be operated by the player to start the variable display of the identification information on the condition that the number of times is set by the number setting means.
Due to the operation of the operation means for stop or when a predetermined time elapses, the fluctuation display of the identification information is stopped and confirmed, and it is necessary that the combination of the identification information at the time of stop is a specific one As a condition, it generates a special game that gives the player a predetermined game value,
The predetermined effect is performed over a plurality of the variable displays,
A game machine D1 characterized in that the first state and the second state are generated in the middle of start, stop, or variable display of each of the variable effects constituting the plurality of variable displays.

遊技機D1によれば、遊技機A1からA8、B1からB9のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置が設けられている。そして、遊技媒体の受入を検出したことに基づいて掛数設定手段により掛数が設定されたことを条件として、始動用操作手段が遊技者により操作されると、識別情報の変動表示が開始される。その後、停止用操作手段の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生される。ここで、所定の演出は、複数の変動表示にわたって行われ、第1状態及び第2状態は、複数の変動表示を構成する各変動演出の開始、停止、又は、その変動表示の途中で生じるように構成されている。これにより、複数の変動表示にわたって、所定の音楽の連続性が途切れることなく、所定の音楽で奏される音のパートが増加するので、遊技者は、気持ちを途切れさすことなく、変動表示を実行させる毎に、所定の遊技価値が付与されることへの期待感を、音楽の面から高めていくことができるという効果がある。   According to the gaming machine D1, in addition to the effects exhibited by any of the gaming machines A1 to A8 and B1 to B9, the following effects are exerted. That is, there is provided a display device which displays the identification information after the variable display of the identification information sequence consisting of a plurality of identification information. Then, on the condition that the number of hooks is set by the number-of-hooks setting means based on detection of acceptance of gaming media, when the player operates the starting operation means, fluctuation display of identification information is started. Ru. After that, the variation display of the identification information is stopped and fixedly displayed due to the operation of the operation means for stopping or when a predetermined time elapses, and the combination of the identification information at the time of stopping is a specific one. As a necessary condition, a special game for giving a predetermined game value to the player is generated. Here, the predetermined effect is performed over a plurality of variable displays, and the first state and the second state occur in the middle of the start, stop, or the variable display of each of the variable effects constituting the plurality of variable displays. Is configured. As a result, since the part of the sound played with the predetermined music increases without interruption of the continuity of the predetermined music over the plurality of variable displays, the player performs the variable display without interrupting the feeling. Each time it is done, there is an effect that it is possible to increase the sense of expectation that a predetermined game value is given from the aspect of music.

遊技機D1において、
前記第1状態及び前記第2状態は、遊技者による操作が行われたことを契機として生ずるものであることを特徴とする遊技機D2。
In the gaming machine D1,
A game machine D2 characterized in that the first state and the second state are triggered by an operation performed by a player.

遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、複数の変動表示にわたって、遊技者による操作が行われたことを契機として第1状態及び第2状態が生ずるので、遊技者による操作が行わると、所定の音楽の連続性が途切れることなく、所定の音楽で奏される音のパートが増加する。よって、遊技者は、気持ちを途切れさすことなく、複数の変動表示にわたって遊技機を操作する毎に、所定の遊技価値が付与されることへの期待感を、音楽の面から高めていくことができるという効果がある。   According to the gaming machine D2, in addition to the effects exhibited by the gaming machine D1, the following effects are exerted. That is, since the first state and the second state are generated when the player performs the operation over the plurality of variable displays, when the player performs the operation, the continuity of the predetermined music is not interrupted. , The part of the sound played with the predetermined music increases. Therefore, every time the player operates the gaming machine over a plurality of variable displays without interrupting the feeling, the expectation that the predetermined gaming value is given may be enhanced in terms of music. It has the effect of being able to

遊技機D2において、
前記第1状態及び前記第2状態は、前記始動用操作手段の操作が行われたことを契機として生ずるものであることを特徴とする遊技機D3。
In the gaming machine D2,
A game machine D3 characterized in that the first state and the second state are triggered by the operation of the starting operation means.

遊技機D3によれば、遊技機D2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、複数の変動表示にわたって、遊技者により始動用操作手段の操作が行われたことを契機として第1状態及び第2状態が生ずるので、遊技者が変動表示を開始させるために始動用操作手段を操作する毎に、所定の音楽の連続性が途切れることなく、所定の音楽で奏される音のパートが増加する。よって、遊技者は、気持ちを途切れさすことなく、複数の変動表示にわたって始動用操作手段を操作する毎に、開始される変動表示にて所定の遊技価値が付与されることへの期待感を、音楽の面から高めていくことができるという効果がある。   According to the gaming machine D3, in addition to the effects produced by the gaming machine D2, the following effects are exerted. That is, since the first state and the second state are generated in response to the player operating the starting operation means over the plurality of variable displays, the starting operation means for the player to start the variable display Each time the player operates the music piece, the part of the sound played with the predetermined music increases without interruption of the continuity of the predetermined music. Therefore, every time the player operates the starting operation means over the plurality of variable displays without interrupting the feeling, the player is expected to feel a predetermined gaming value is given by the variable display which is started, It has the effect that it can be enhanced in terms of music.

遊技機D2又はD3において、
前記第1状態及び前記第2状態は、前記停止用操作手段の操作が行われたことを契機として生ずるものであることを特徴とする遊技機D4。
In the gaming machine D2 or D3,
A game machine D4 characterized in that the first state and the second state are triggered by the operation of the stopping operation means.

遊技機D4によれば、遊技機D2又はD3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、複数の変動表示にわたって、遊技者により停止用操作手段の操作が行われたことを契機として第1状態及び第2状態が生ずるので、遊技者が変動表示を確定表示させるために停止用操作手段を操作する毎に、所定の音楽の連続性が途切れることなく、所定の音楽で奏される音のパートが増加する。よって、遊技者は、気持ちを途切れさすことなく、複数の変動演出にわたって停止用操作手段を操作する毎に、今回確定表示される変動表示にて所定の遊技価値が付与されることへの期待感だったり、次に行われる変動表示において所定の遊技価値が付与されることへの期待感を、音楽の面から高めていくことができるという効果がある。   According to the gaming machine D4, in addition to the effects produced by the gaming machine D2 or D3, the following effects are exerted. That is, since the first state and the second state are generated when the player performs the operation of the stop operation means over the plurality of variable displays, the player performs the stop operation to display the variable display. Each time the device is operated, the part of the sound played by the predetermined music increases without interruption of the continuity of the predetermined music. Therefore, every time the player operates the stop operation means over a plurality of fluctuation effects without interrupting the feeling, the player is expected to be given a predetermined gaming value in the fluctuation display displayed this time. There is an effect that it is possible to increase expectation from the aspect of music that a predetermined game value is given in the variable display to be performed next.

遊技機D2からD4のいずれかにおいて、
前記第1状態及び前記第2状態は、前記掛数設定手段により前記掛数を設定するための操作が遊技者により行われたことを契機として生ずるものであることを特徴とする遊技機D5。
In any of the gaming machines D2 to D4,
A game machine D5 characterized in that the first state and the second state are triggered by an operation performed by the player for setting the number of multiplications by the number-of-charges setting means.

遊技機D5によれば、遊技機D2からD4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、複数の変動表示にわたって、掛数設定手段により掛数を設定するための操作が遊技者により行われたことを契機として、第1状態及び第2状態が生ずるので、掛数を設定する毎に、所定の音楽の連続性が途切れることなく、所定の音楽で奏される音のパートが増加する。よって、遊技者は、気持ちを途切れさすことなく、複数の変動演出にわたって掛数を設定する毎に、これから行われる変動表示にて所定の遊技価値が付与されることへの期待感を、音楽の面から高めていくことができるという効果がある。   According to the gaming machine D5, in addition to the effects exhibited by any of the gaming machines D2 to D4, the following effects are exerted. That is, since the first state and the second state occur when the player performs an operation for setting the multiplication number by the multiplication number setting unit over a plurality of variable displays, every time the multiplication number is set In addition, the part of the sound played with the predetermined music is increased without interruption of the continuity of the predetermined music. Therefore, every time the player sets the number of times over a plurality of fluctuation effects without interrupting the feeling, the expectation of the predetermined game value being given in the fluctuation display to be performed from now on is that of the music There is an effect that it can be enhanced from the side.

遊技機D1において、
前記停止用操作手段の操作手順を決定する手順決定手段と、
その手順決定手段により決定された前記操作手順に従って遊技者により前記停止用操作手段が操作された場合に、停止表示される識別情報の組合せが特定のものとなるように前記識別情報の変動表示を確定表示させる手段と、
第2条件が成立した場合に、特定期間にわたり、その手順決定手段により決定された前記操作手順を遊技者に報知する報知手段と、
前記特定期間を延長するか否かを判定する延長判定手段と、を備え、
前記所定の演出は、前記延長判定手段による判定が行われる場合に行われるもので、
前記第1状態及び前記第2状態は、前記延長判定手段による判定結果を遊技者に示す場合に生ずるものであることを特徴とする遊技機D6。
In the gaming machine D1,
Procedure determining means for determining an operating procedure of the stopping operation means;
When the player operates the stop operation means according to the operation procedure determined by the procedure determination means, the variable display of the identification information is performed such that the combination of the identification information to be stopped is specified. A means for confirming display,
Notifying means for notifying the player of the operation procedure determined by the procedure determining means over a specific period when the second condition is satisfied;
An extension determining unit that determines whether to extend the specific period;
The predetermined effect is performed when the determination by the extension determination means is performed,
A game machine D6 characterized in that the first state and the second state are generated when the determination result by the extension determination means is shown to the player.

遊技機D6によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、手順決定手段により、停止用操作手段の操作手順が決定され、その決定された操作手順に従って遊技者により停止用操作手段が操作された場合に、停止表示される識別情報の組合せが特定のものとなるように識別情報の変動表示が確定表示される。また、第2条件が成立した場合に、特定期間にわたって、その手順決定手段により決定された操作手順が報知手段によって遊技者に報知される。遊技者は、その報知手段により報知された操作手順に従って停止用操作手段を操作すれば、停止表示される識別情報の組合せを特定のものとすることができる。つまり、特定期間は、遊技者に有利な期間となる。更に、特定期間は、延長判定手段による判定に基づいて延長される。所定の演出は、この延長判定手段による判定が行われる場合に行われ、第1状態及び第2状態は、延長判定手段による判定結果を遊技者に示す場合に生ずる。これにより、特定期間にある場合に、延長判定手段による判定が行われると、所定の音楽の連続性が途切れることなく、所定の音楽で奏される音のパートが増加することで、遊技者は、気持ちを途切れさすことなく、特定期間の延長の有無が示されたことによる遊技への興趣を高めることができるという効果がある。   According to the gaming machine D6, in addition to the effects produced by the gaming machine D1, the following effects are exerted. That is, the procedure determining means determines the operating procedure of the stopping operation means, and when the player operates the stopping operation means according to the determined operating procedure, the combination of identification information to be displayed in a stopped state is specified. The variable display of the identification information is displayed in a definite manner so as to become one. Further, when the second condition is satisfied, the notification means notifies the player of the operation procedure determined by the procedure determination means over the specific period. The player can set the combination of the identification information to be stopped and displayed to a specific one by operating the stop operation means according to the operation procedure notified by the notification means. That is, the specific period is a period advantageous to the player. Furthermore, the specific period is extended based on the determination by the extension determining means. The predetermined effect is performed when the determination by the extension determination means is performed, and the first state and the second state occur when the determination result by the extension determination means is shown to the player. As a result, when the determination by the extension determination means is performed in the specific period, the player can increase the number of parts of the sound played with the predetermined music without interrupting the continuity of the predetermined music. There is an effect that it is possible to enhance the interest in the game by showing the presence or absence of the extension of the specific period without interrupting the feeling.

遊技機D6において、
前記前記第1状態及び前記第2状態は、前記延長判定手段による判定結果として、特定期間が延長されることを遊技者に示す場合に生ずるものであることを特徴とする遊技機D7。
In the gaming machine D6,
A game machine D7 characterized in that the first state and the second state occur as a result of determination by the extension determination means that indicates to a player that a specific period is to be extended.

遊技機D7によれば、遊技機D6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の演出において、第1状態及び第2状態は、延長判定手段による判定結果として特定期間が延長されることを遊技者に示す場合に生ずる。これにより、特定期間にある場合に、延長判定手段による判定の結果、特定期間の延長が決定されると、所定の音楽の連続性が途切れることなく、所定の音楽で奏される音のパートが増加するので、遊技者は、気持ちを途切れさすことなく、特定期間が延長されたことによる遊技への興趣を高めることができるという効果がある。   According to the gaming machine D7, in addition to the effects produced by the gaming machine D6, the following effects are exerted. That is, in the predetermined effect, the first state and the second state occur when it is shown to the player that the specific period is extended as the determination result by the extension determination means. As a result, when the extension period is determined as a result of the determination by the extension determination means in the specific period, the part of the sound played with the predetermined music is continuous without interruption of the continuity of the predetermined music. Since the number of players increases, the player has the effect of being able to enhance the interest in the game due to the extension of the specific period without interrupting the feeling.

遊技の主な制御を行う主制御手段と、その主制御手段から送信される信号に基づいて動作する副制御手段と、その副制御手段による制御に基づいて遊技の進行に基づいた演出を実行する演出実行手段と、前記副制御手段による制御に基づいて音声を出力する音声出力手段と、を備えた遊技機において、
前記副制御手段は、
前記音声出力手段からの音声の出力を制御する音声出力制御手段と、
その音声出力制御手段により参照され、前記音声出力手段より音声を出力するための音声データを記憶する記憶手段と、を備え、
前記記憶手段に記憶される音声データは、前記音声出力手段より所定の音楽を出力するための所定音楽データを含み、
その所定音楽データは、基本的な旋律が統一された複数のパターンに対応する複数のデータが用意され、
前記音声出力制御手段は、
前記音声出力手段より前記所定の音楽を出力する場合に、その所定の音楽において所定の区間の出力が行われる毎に、前記複数のパターンの中から1のパターンを選択する選択手段と、
前記所定音楽データの中から前記選択手段により選択されたパターンに対応するデータを前記記憶手段より参照する参照手段と、を備えることを特徴とする遊技機E1。
Perform effects based on the progress of the game based on control by the main control means that performs main control of the game, a sub control means that operates based on a signal transmitted from the main control means, and the sub control means In a gaming machine comprising: an effect executing means; and an audio output means for outputting an audio based on control by the sub-control means,
The sub-control means
Voice output control means for controlling the output of voice from the voice output means;
Storage means for storing audio data to be output by the audio output means, which is referred to by the audio output control means;
The audio data stored in the storage means includes predetermined music data for outputting predetermined music from the audio output means,
As the predetermined music data, a plurality of data corresponding to a plurality of patterns in which basic melody is unified are prepared.
The voice output control means
Selecting means for selecting one of the plurality of patterns each time the predetermined music is output in the predetermined music when the predetermined music is output from the voice output means;
And a reference means for referring to the data corresponding to the pattern selected by the selection means from the predetermined music data from the storage means.

遊技機E1によれば、遊技の主な制御が主制御手段により実行される。その主制御手段から送信される信号に基づいて動作する副制御手段の制御によって、遊技の進行に基づいた演出が演出実行手段により実行される。また、副制御手段に設けられた音声出力制御手段の制御により、音声出力手段より音声が出力される。その音声出力制御手段により参照され、音声出力手段により音声を出力するための音声データは記憶手段に記憶されており、その音声データには、音声出力手段より所定の音楽を出力するための所定音楽データが含まれる。そして、所定音楽データは、基本的な旋律が統一された複数のパターンに対応する複数のデータが用意されている。そして、音声出力手段より所定の音楽が出力される場合、その所定の音楽において所定の区間の出力が行われる毎に、複数のパターンの中から1のパターンが音声出力制御手段の選択手段によって選択され、その選択されたパターンに対応するデータが所定音楽データの中から参照手段によって記憶手段より参照される。これにより、所定の音楽が出力される場合、所定の区間毎に選択されるパターンが変更されるので、所定の音楽が長時間出力されても、遊技者を飽きさせることがなく、常に新しさを感じさせることができるという効果がある。   According to the gaming machine E1, main control of the game is executed by the main control means. Under the control of the sub control means operating based on the signal transmitted from the main control means, the effect executing means executes the effect based on the progress of the game. Further, under the control of the audio output control means provided in the sub control means, the audio is outputted from the audio output means. Audio data to be output by the audio output means, which is referred to by the audio output control means, is stored in the storage means, and for the audio data, predetermined music for outputting predetermined music from the audio output means Contains data. Then, as the predetermined music data, a plurality of data corresponding to a plurality of patterns in which basic melody is unified are prepared. Then, when a predetermined music is output from the audio output means, one of the plurality of patterns is selected by the selection means of the audio output control means each time the output of a predetermined section is performed in the predetermined music. The data corresponding to the selected pattern is referred from the storage means by the reference means from among the predetermined music data. As a result, when predetermined music is output, the pattern to be selected for each predetermined section is changed. Therefore, even if the predetermined music is output for a long time, the player is not bored and the newness is always updated. Has the effect of being able to

遊技機E1において、
前記選択手段は、前記音声出力手段より前記所定の音楽を出力する場合に、その所定の音楽において所定の区間の出力が行われる毎に、前記複数のパターンの中からランダムに1のパターンを選択することを特徴とする遊技機E2。
In the gaming machine E1,
The selection means randomly selects one pattern out of the plurality of patterns whenever output of a predetermined section is performed in the predetermined music when the predetermined music is output from the sound output means. A game machine E2 characterized by

遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、音声出力手段より所定の音楽が出力される場合、その所定の音楽において所定の区間の出力が行われる毎に、複数のパターンの中から1のパターンがランダムに音声出力制御手段の選択手段によって選択される。これにより、所定の音楽が出力される場合、所定の区間毎に選択されるパターンがランダムに変更されるので、所定の音楽が長時間出力されても、常に所定の音楽が変化しているように遊技者に聴かせることができる。よって、遊技者を飽きさせることがなく、常に新しさを感じさせることができるという効果がある。   According to the gaming machine E2, in addition to the effects exhibited by the gaming machine E1, the following effects are exerted. That is, when predetermined music is output from the audio output means, one of the plurality of patterns is randomly selected from the audio output control means whenever output of a predetermined section is performed in the predetermined music. Is selected by As a result, when a predetermined music is output, the pattern selected for each predetermined section is changed at random, so that even if the predetermined music is output for a long time, the predetermined music is always changing Can be played by the player. Therefore, there is an effect that the player can always feel newness without getting bored.

遊技機E1又はE2において、
前記選択手段は、前記音声出力手段より前記所定の音楽を出力する場合に、その所定の音楽において所定の区間の出力が行われる毎に、1つ前の区間で選択されたパターンに基づいて、次の区間のパターンを前記複数のパターンの中から選択することを特徴とする遊技機E3。
In the game machine E1 or E2,
When the predetermined music is outputted from the sound output means, the selection means outputs the predetermined music every time when the predetermined music area is outputted, based on the pattern selected in the immediately preceding period. A game machine E3 characterized by selecting a pattern of the next section from among the plurality of patterns.

遊技機E3によれば、遊技機E1又はE2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、音声出力手段より所定の音楽が出力される場合、その所定の音楽において所定の区間の出力が行われる毎に、1つ前の区間で選択されたパターンに基づいて、次の区間のパターンが複数のパターンの中から選択される。これにより、隣り合う区間でリズムやバッキング等が大きく異なるパターンが選択されにくくすることができるので、所定の音楽を遊技者に違和感なく聴かせることができるという効果がある。   According to the gaming machine E3, in addition to the effects produced by the gaming machine E1 or E2, the following effects are exerted. That is, when a predetermined music is output from the audio output means, every time the output of the predetermined section is performed in the predetermined music, the pattern of the next section is selected based on the pattern selected in the immediately preceding section. Is selected from a plurality of patterns. As a result, it is possible to make it difficult to select a pattern in which the rhythm, backing, and the like greatly differ in adjacent sections, so that it is possible to make the player listen to the predetermined music without discomfort.

遊技機E1からE3のいずれかにおいて、
前記主制御手段は、
所定条件の成立を契機として、遊技機に設定される遊技状態に基づき判定を行う判定手段を備え、
前記遊技機は、前記判定手段の判定結果に基づいて遊技者に所定の遊技価値を付与するものであって、
前記選択手段は、前記音声出力手段より前記所定の音楽を出力する場合に、その所定の音楽において所定の区間の出力が行われる毎に、前記遊技状態に基づいて、前記複数のパターンの中から1のパターンを選択することを特徴とする遊技機E4。
In any of the gaming machines E1 to E3,
The main control means
It comprises a determination means for making a determination based on the gaming state set in the gaming machine, triggered by the establishment of the predetermined condition,
The gaming machine gives a predetermined gaming value to the player based on the determination result of the determination means, and
When the predetermined means outputs the predetermined music from the voice output means, the selection means selects one of the plurality of patterns based on the gaming state each time a predetermined section of the predetermined music is outputted. A game machine E4 characterized by selecting a pattern of 1.

遊技機E4によれば、遊技機E1からE3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、本遊技機は、所定条件の成立を契機として、遊技機に設定された遊技状態に基づき主制御手段の判定手段によって判定が行われ、その判定の結果に基づいて所定の遊技価値が付与される。そして、音声出力手段より所定の音楽が出力される場合、その所定の音楽において所定の区間の出力が行われる毎に、遊技機に設定された遊技状態に基づいて、複数のパターンの中から1のパターンが音声出力制御手段の選択手段によって選択される。これにより、所定の音楽が出力される場合、所定の区間毎に、遊技状態に基づいてパターンが選択されるので、遊技状態に応じた所定の音楽を出力することができる。よって、所定の音楽から遊技機に設定された遊技状態を遊技者に感じさせることができるという効果がある。   According to the gaming machine E4, in addition to the effects exhibited by any of the gaming machines E1 to E3, the following effects are exhibited. That is, this game machine is judged by the judgment means of the main control means based on the game state set to the game machine triggered by the establishment of the predetermined condition, and a predetermined game value is awarded based on the judgment result. Be done. Then, when a predetermined music is output from the voice output means, one of the plurality of patterns is selected based on the gaming state set in the gaming machine each time the output of the predetermined section is performed in the predetermined music. Is selected by the selection means of the audio output control means. Thereby, when the predetermined music is output, the pattern is selected based on the gaming state in each predetermined section, so that the predetermined music according to the gaming state can be output. Therefore, there is an effect that it is possible to make the player feel the gaming state set in the gaming machine from the predetermined music.

遊技機E1からE4のいずれかにおいて、
前記主制御手段は、
所定条件の成立に基づき判定を行う判定手段を備え、
前記演出実行手段は、
前記主制御手段の前記判定手段の判定結果に基づいて決定される変動態様で、識別情報を動的表示させる変動演出を実行する変動演出実行手段を含み、
前記遊技機は、前記変動演出実行手段により実行される前記変動演出において所定の識別情報が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与するものであって、
前記選択手段は、前記音声出力手段より前記所定の音楽を出力する場合に、その所定の音楽において所定の区間の出力が行われる毎に、前記変動演出実行手段により実行される前記変動演出の変動態様に基づいて、前記複数のパターンの中から1のパターンを選択することを特徴とする遊技機E5。
In any of the gaming machines E1 to E4,
The main control means
A determination unit that makes a determination based on the establishment of a predetermined condition;
The effect executing means is
The variation effect execution means includes a variation effect execution means for dynamically displaying identification information in a variation mode determined based on the determination result of the determination means of the main control means,
The gaming machine provides a predetermined gaming value to the player when predetermined identification information is revealed in the fluctuation effect executed by the fluctuation effect executing means,
When the selection means outputs the predetermined music from the sound output means, the fluctuation of the fluctuation effect performed by the fluctuation effect executing means every time an output of a predetermined section is performed in the predetermined music. A game machine E5 characterized in that one pattern is selected from the plurality of patterns based on an aspect.

遊技機E5によれば、遊技機E1からE4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、本遊技機は、所定条件の成立基づき主制御手段の判定手段によって判定が行われ、その判定の結果に基づいて決定される変動態様で、識別情報を動的表示させる変動演出が変動演出実行手段により実行される。遊技機は、その変動演出において所定の識別情報が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する。そして、音声出力手段より所定の音楽が出力される場合、その所定の音楽において所定の区間の出力が行われる毎に、変動演出実行手段により実行される変動演出の変動態様に基づいて、複数のパターンの中から1のパターンが音声出力制御手段の選択手段によって選択される。これにより、所定の音楽が出力される場合、所定の区間毎に、実行される変動演出の変動態様に基づいてパターンが選択されるので、変動演出の変動態様にあった所定の音楽を出力することができる。よって、1の変動演出の中では統一感のある所定の音楽を出力できるので、遊技者に違和感なく所定の音楽を聴かせることができるという効果がある。   According to the gaming machine E5, in addition to the effects exhibited by any of the gaming machines E1 to E4, the following effects are exhibited. That is, in this gaming machine, determination is made by the determination means of the main control means based on the establishment of the predetermined condition, and in the variation mode determined based on the result of the determination, the variation effect causing the identification information to be dynamically displayed is variation effect It is executed by the executing means. The gaming machine gives a predetermined gaming value to the player when predetermined identification information appears in the fluctuation effect. Then, when predetermined music is output from the audio output means, each time the predetermined music output is performed in the predetermined music, a plurality of change effects of the change effect performed by the change effect execution means are generated. One of the patterns is selected by the selection means of the audio output control means. Thereby, when the predetermined music is output, the pattern is selected based on the fluctuation mode of the fluctuation effect to be executed every predetermined section, so that the predetermined music corresponding to the fluctuation mode of the fluctuation effect is output be able to. Therefore, since the predetermined music having a sense of unity can be output in the variation effect of 1, it is possible to make the player listen to the predetermined music without feeling uncomfortable.

遊技機E1からE5のいずれかにおいて、
前記主制御手段は、
所定条件の成立に基づき判定を行う判定手段を備え、
前記遊技機は、前記判定手段の判定結果に基づいて遊技者に所定の遊技価値を付与するものであって、
前記選択手段は、前記音声出力手段より前記所定の音楽を出力する場合に、その所定の音楽において所定の区間の出力が行われる毎に、前記判定手段の判定結果に基づいて、前記複数のパターンの中から1のパターンを選択することを特徴とする遊技機E6。
In any of the gaming machines E1 to E5,
The main control means
A determination unit that makes a determination based on the establishment of a predetermined condition;
The gaming machine gives a predetermined gaming value to the player based on the determination result of the determination means, and
When the predetermined music is output from the sound output unit, the selection unit outputs the plurality of patterns based on the determination result of the determination unit every time a predetermined section of the predetermined music is output. A game machine E6 characterized by selecting one of the patterns from among the above.

遊技機E6によれば、遊技機E1からE5のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、本遊技機は、所定条件の成立に基づき主制御手段の判定手段によって判定が行われ、その判定の結果に基づいて所定の遊技価値が付与される。そして、音声出力手段より所定の音楽が出力される場合、その所定の音楽において所定の区間の出力が行われる毎に、判定手段の判定結果に基づいて、複数のパターンの中から1のパターンが音声出力制御手段の選択手段によって選択される。これにより、所定の音楽が出力される場合、所定の区間毎に、判定手段の判定結果に基づいてパターンが選択されるので、特定のパターンによって所定の音楽が出力される傾向にあれば、判定手段の判定結果に基づいて所定の遊技価値が付与されることへの期待感を高めることができるという効果がある。   According to the gaming machine E6, in addition to the effects exhibited by any of the gaming machines E1 to E5, the following effects are exhibited. That is, the game machine is determined by the determination means of the main control means based on the establishment of the predetermined condition, and a predetermined game value is awarded based on the result of the determination. Then, when a predetermined music is output from the audio output means, one of the plurality of patterns is one based on the determination result of the determination means each time the output of a predetermined section is performed in the predetermined music. It is selected by the selection means of the audio output control means. Thereby, when the predetermined music is output, the pattern is selected based on the determination result of the determination means in each predetermined section, and therefore the determination is made if the predetermined music tends to be output by the specific pattern. There is an effect that it is possible to enhance an expectation for the provision of a predetermined game value based on the determination result of the means.

遊技機E1からE6のいずれかにおいて、
前記主制御手段は、
所定条件の成立に基づき判定を行う判定手段を備え、
前記遊技機は、前記判定手段の判定結果に基づいて遊技者に所定の遊技価値を付与するものであって、
その所定の遊技価値は、前記判定手段の判定結果に基づいて複数種類用意され、
前記選択手段は、前記音声出力手段より前記所定の音楽を出力する場合に、その所定の音楽において所定の区間の出力が行われる毎に、遊技者に付与される所定の遊技価値の種類に基づいて、前記複数のパターンの中から1のパターンを選択することを特徴とする遊技機E7。
In any of the gaming machines E1 to E6,
The main control means
A determination unit that makes a determination based on the establishment of a predetermined condition;
The gaming machine gives a predetermined gaming value to the player based on the determination result of the determination means, and
The predetermined game value is prepared in a plurality of types based on the determination result of the determination means,
The selection means is based on the type of predetermined gaming value to be provided to the player each time an output of a predetermined section is performed in the predetermined music when the predetermined music is output from the voice output means. The game machine E7, wherein one pattern is selected from the plurality of patterns.

遊技機E7によれば、遊技機E1からE6のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、本遊技機は、所定条件の成立に基づき主制御手段の判定手段によって判定が行われ、その判定の結果に基づいて所定の遊技価値が付与される。この所定の遊技価値には、判定手段の判定結果に基づいて複数種類用意されている。そして、音声出力手段より所定の音楽が出力される場合、その所定の音楽において所定の区間の出力が行われる毎に、遊技者に付与される所定の遊技価値の種類に基づいて、複数のパターンの中から1のパターンが音声出力制御手段の選択手段によって選択される。これにより、所定の音楽が出力される場合、所定の区間毎に、遊技者に付与される所定の遊技価値の種類に基づいてパターンが選択されるので、遊技者は所定の音楽で使用されるパターンから、付与される所定の遊技価値の種類を予想でき、遊技への興趣を高めることができるという効果がある。   According to the gaming machine E7, in addition to the effects exhibited by any of the gaming machines E1 to E6, the following effects are exerted. That is, the game machine is determined by the determination means of the main control means based on the establishment of the predetermined condition, and a predetermined game value is awarded based on the result of the determination. A plurality of types of predetermined game values are prepared based on the determination result of the determination means. Then, when predetermined music is output from the sound output means, a plurality of patterns are generated based on the type of predetermined gaming value to be provided to the player each time an output of a predetermined section is performed in the predetermined music. One of the patterns is selected by the selection means of the audio output control means. Thereby, when the predetermined music is output, the pattern is selected based on the type of the predetermined gaming value given to the player for each predetermined section, and therefore the player is used for the predetermined music From the pattern, it is possible to predict the type of the predetermined game value to be provided, and it is possible to enhance the interest in the game.

遊技機E1からE7のいずれかにおいて、
前記主制御手段は、
所定条件の成立に基づき判定を行う判定手段を備え、
前記演出実行手段は、
前記主制御手段の前記判定手段の判定結果に基づいて決定される変動態様で、識別情報を動的表示させる変動演出を実行する変動演出実行手段を含み、
前記遊技機は、
前記変動演出実行手段により実行される前記変動演出において所定の識別情報が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与するものであって、
前記変動演出実行手段により実行される前記変動演出を所定回数まで待機可能に構成され、
前記選択手段は、前記音声出力手段より前記所定の音楽を出力する場合に、その所定の音楽において所定の区間の出力が行われる毎に、前記待機された前記変動演出の中に遊技者に所定の遊技価値を付与するものがあるか否かに基づいて、前記複数のパターンの中から1のパターンを選択することを特徴とする遊技機E8。
In any of the gaming machines E1 to E7,
The main control means
A determination unit that makes a determination based on the establishment of a predetermined condition;
The effect executing means is
The variation effect execution means includes a variation effect execution means for dynamically displaying identification information in a variation mode determined based on the determination result of the determination means of the main control means,
The gaming machine is
A predetermined gaming value is given to a player when predetermined identification information appears in the fluctuation effect executed by the fluctuation effect executing means,
It is configured to be able to stand by a predetermined number of times for the fluctuation effect executed by the fluctuation effect executing means,
The selection means, when outputting the predetermined music from the sound output means, is configured to give the player a predetermined time during the waiting period for the fluctuation effect, each time an output of a predetermined section is performed in the predetermined music. A game machine E8 characterized in that one pattern is selected from the plurality of patterns based on whether or not there is a thing that gives a game value of.

遊技機E8によれば、遊技機E1からE7のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。本遊技機は、所定条件の成立基づき主制御手段の判定手段によって判定が行われ、その判定の結果に基づいて決定される変動態様で、識別情報を動的表示させる変動演出が変動演出実行手段により実行される。遊技機は、その変動演出において所定の識別情報が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する。また、変動演出実行手段により実行される変動演出は、所定回数まで待機可能に構成されている。そして、音声出力手段より所定の音楽が出力される場合、その所定の音楽において所定の区間の出力が行われる毎に、待機された変動演出の中に遊技者に所定の遊技価値を付与するものがあるか否かに基づいて、複数のパターンの中から1のパターンが音声出力制御手段の選択手段によって選択される。これにより、所定の音楽が出力される場合、所定の区間毎に特定のパターンがよく選択されていれば、待機された変動演出の中に遊技者に所定の遊技価値を付与するものがあることを遊技者に期待されることができるという効果がある。   According to the gaming machine E8, in addition to the effects exhibited by any of the gaming machines E1 to E7, the following effects are exhibited. In this gaming machine, a determination is made by the determination means of the main control means based on the establishment of a predetermined condition, and a variation effect that causes the identification information to be dynamically displayed in the variation mode determined based on the result of the determination Is executed by The gaming machine gives a predetermined gaming value to the player when predetermined identification information appears in the fluctuation effect. In addition, the fluctuation effect executed by the fluctuation effect executing means is configured to be able to stand by for a predetermined number of times. Then, when predetermined music is output from the sound output means, the predetermined game value is given to the player in the waiting variable effect whenever output of a predetermined section is performed in the predetermined music. One of the plurality of patterns is selected by the selection means of the audio output control means based on whether or not there is any. Thereby, when a predetermined music is output, if a specific pattern is selected well in each predetermined section, there is a thing that gives a predetermined game value to the player among the waiting variable effects. There is an effect that the player can be expected.

遊技機E8において、
前記選択手段は、前記音声出力手段より前記所定の音楽を出力する場合に、前記待機された前記変動演出の中に遊技者に前記所定の遊技価値を付与するものがあれば、前記所定の音楽において所定の区間の出力が行われる毎に、前記所定の遊技価値が付与される前記変動演出までの待機回数に基づいて、前記複数のパターンの中から1のパターンを選択することを特徴とする遊技機E9。
In the game machine E8,
When the selection means outputs the predetermined music from the voice output means, if there is any of the above-mentioned waiting effects for providing the predetermined game value to the player, the predetermined music Each time an output of a predetermined section is performed, one of the plurality of patterns is selected based on the number of times of waiting until the change effect to which the predetermined game value is provided. Game machine E9.

遊技機E9によれば、遊技機E8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、音声出力手段より所定の音楽が出力される場合、待機された変動演出の中に遊技者に所定の遊技価値を付与するものがあれば、その所定の音楽において所定の区間の出力が行われる毎に、所定の遊技価値が付与される変動演出までの待機回数に基づいて、複数のパターンの中から1のパターンが音声出力制御手段の選択手段によって選択される。これにより、所定の音楽が出力される場合、所定の区間毎に選択されるパターンに基づいて、所定の遊技価値が付与される変動演出の実行が近づいてくる間隔を遊技者に与えることができるという効果がある。   According to the gaming machine E9, in addition to the effects exhibited by the gaming machine E8, the following effects are exerted. That is, when a predetermined music is output from the sound output means, if there is a thing which gives a predetermined gaming value to the player among the waiting variable effects, an output of a predetermined section is performed in the predetermined music. Each time one of the plurality of patterns is selected by the selection unit of the sound output control unit, based on the number of times of waiting until the fluctuation effect in which the predetermined game value is provided. Thereby, when predetermined music is output, it is possible to give the player an interval at which the execution of the fluctuation effect to which the predetermined game value is provided approaches, based on the pattern selected for each predetermined section. It has the effect of

遊技機E1からE9のいずれかにおいて、
前記選択手段によりパターンが選択される前記所定の区間は、前記所定の音楽の1小節分であることを特徴とする遊技機E10。
In any of the gaming machines E1 to E9,
A game machine E10 characterized in that the predetermined section for which a pattern is selected by the selection means is one bar of the predetermined music.

遊技機E10によれば、遊技機E1からE9のいずれかが奏する効果に加え、所定の音楽の1小節分毎に、選択手段によりパターンが選択されるので、細かくパターンを変更でき、所定の音楽を多彩に聴かせることができるという効果がある。   According to the gaming machine E10, in addition to the effects exhibited by any of the gaming machines E1 to E9, the pattern is selected by the selection means for each one bar of the predetermined music, so that the pattern can be finely changed, and the predetermined music Has the effect of being able to listen to

遊技機E1からE9のいずれかにおいて、
前記選択手段によりパターンが選択される前記所定の区間は、前記所定の音楽の複数小節分であることを特徴とする遊技機E11。
In any of the gaming machines E1 to E9,
A game machine E11 characterized in that the predetermined section for which a pattern is selected by the selection means is a plurality of bars of the predetermined music.

遊技機E11によれば、遊技機E1からE9のいずれかが奏する効果に加え、所定の音楽の複数小節分毎に、選択手段によりパターンが選択されるので、同一パターンをある程度まとまった期間、遊技者に聴かせることができるという効果がある。   According to the gaming machine E11, in addition to the effects exhibited by any of the gaming machines E1 to E9, the pattern is selected by the selection means for each of a plurality of bars of predetermined music. It has the effect of being able to listen to people.

遊技機E1からE9のいずれかにおいて、
前記所定の音楽は、所定の小節のまとまりが繰り返し出力されるものであり、
前記選択手段によりパターンが選択される前記所定の区間は、前記所定の小節のまとまりであることを特徴とする遊技機E12。
In any of the gaming machines E1 to E9,
The predetermined music is a group of predetermined bars repeatedly output,
A game machine E12 characterized in that the predetermined section in which a pattern is selected by the selection means is a group of the predetermined bars.

遊技機E12によれば、遊技機E1からE9のいずれかが奏する効果に加え、所定の音楽として繰り返し出力される所定の小節のまとまり毎に、選択手段によりパターンが選択されるので、同一パターンをある程度まとまった期間、遊技者に聴かせることができるという効果がある。また、繰りかえし出力される所定の小節のまとまりの間は、パターンが変更されないので、遊技者により違和感なく所定の音楽を聴かせることができるという効果がある。   According to the gaming machine E12, in addition to the effects exhibited by any of the gaming machines E1 to E9, the pattern is selected by the selection means for each group of predetermined bars repeatedly output as predetermined music, so the same pattern There is an effect that the player can listen to the music for a certain period of time. In addition, since the pattern is not changed during the grouping of the predetermined bars which are repeatedly output, it is possible to make the player listen to the predetermined music without discomfort.

遊技機A1からA8,B1からB9,C1からC6、D1からD7、E1からE12のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機F1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   A gaming machine F1 characterized in that in any one of gaming machines A1 to A8, B1 to B9, C1 to C6, D1 to D7, E1 to E12, the gaming machine is a slot machine. Among them, as a basic configuration of the slot machine, “a variable display means for dynamically displaying an identification information sequence consisting of a plurality of identification information and subsequently displaying the identification information is provided, and the operation of the starting operation means (for example, operation lever) The dynamic display of the identification information is started as a result, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or when the predetermined time elapses. It is a gaming machine provided with a special gaming state generation means for generating a special gaming state advantageous to the player, as a necessary condition that the final identification information of is a specific identification information. In this case, the game medium may be a coin, a medal or the like as a representative example.

遊技機A1からA8,B1からB9,C1からC6、D1からD7、E1からE12のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機F2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   A gaming machine F2 characterized in that in any one of gaming machines A1 to A8, B1 to B9, C1 to C6, D1 to D7, and E1 to E12, the gaming machine is a pachinko gaming machine. Above all, the basic configuration of a pachinko gaming machine is provided with an operating handle, and in response to the operation of the operating handle, the ball is fired to a predetermined game area, and the ball is at an operating opening arranged at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning (or passing through the operation opening), identification information dynamically displayed on the display means may be determined and stopped after a predetermined time. In addition, when the special game state occurs, the variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner to enable the ball to be won, and the value according to the number of winnings There is a case where a value (including not only prize balls but also data etc. written to a magnetic card) is given.

遊技機A1からA8,B1からB9,C1からC6、D1からD7、E1からE12のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機F3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。   In any one of gaming machines A1 to A8, B1 to B9, C1 to C6, D1 to D7, E1 to E12, the gaming machine is characterized in that a pachinko gaming machine and a slot machine are merged. Machine F3. Among them, as a basic configuration of the integrated gaming machine, "a variable display means for dynamically displaying an identification information sequence consisting of a plurality of identification information and subsequently displaying identification information, and for starting operation means (for example, operation lever) Fluctuation of the identification information is started due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. A special game state generation means for generating a special game state advantageous to the player, provided that the finalized identification information upon stopping is the specific identification information, and using a ball as a game medium and the identification information In order to start the dynamic display of the game, a predetermined number of balls are required, and when a special gaming state occurs, a large number of balls are paid out.

10 パチンコ機(遊技機)
81 第3図柄表示装置(演出実行手段、変動演出実行手段)
110 主制御装置(主制御手段)
113 音声ランプ制御装置(副制御手段、音声出力制御手段)
114 表示制御装置(副制御手段)
223c 再生時間カウンタ(計数手段)
226 音声出力装置(音声出力手段)
306 音声データROM(記憶手段)
306a リーチ用BGMデータ(音声データ)
306a1 基本パートデータ(第1のデータ)
306a2 上物楽器パートデータ(第2のデータ)
306a3 歌パートデータ(第3のデータ)
306a4 第1データ(第1のデータ)
306a5 第2データ(第2のデータ、第5のデータ)
306a6 第3データ(第3のデータ、第4のデータ、第5のデータ、第6のデータ)
306b 通常BGMデータ(音声データ)
S1207 変動開始処理(判定手段)
S2305〜S2311 (第1手段)
S2306 (再生開始手段)
S2307 (ミュート手段)
S2309,S2311 (ミュート解除手段)
S2317 (選択手段)
S2318 (参照手段)
S2331〜S2336 (第1手段)
S2331 (再生開始手段)
S2332,S2333,S2336 (ミュート手段)
S2334,S2336 (ミュート解除手段)
S2341〜S2344 (第1手段)
S2341 (再生開始手段)
S2343 (第2再生開始手段)
S2344 (第3再生開始手段)
10 Pachinko machines (game machines)
81 3rd symbol display device (effect execution means, variation effect execution means)
110 Main control unit (main control means)
113 Voice lamp control device (sub control means, voice output control means)
114 Display control device (sub control means)
223c Regeneration time counter (counting means)
226 Audio output device (audio output means)
306 Voice data ROM (storage means)
306a Reach BGM data (voice data)
306a1 Basic part data (first data)
306a2 Upper musical instrument part data (second data)
306a3 Song part data (third data)
306a4 First data (first data)
306a5 Second data (second data, fifth data)
306a6 Third data (third data, fourth data, fifth data, sixth data)
306b Normal BGM data (voice data)
S1207 Variation start process (determination means)
S2305 to S2311 (first means)
S2306 (Reproduction start means)
S2307 (Mute means)
S2309, S2311 (Mute release means)
S2317 (Selection means)
S2318 (Reference method)
S2331 to S2336 (first means)
S2331 (Reproduction start means)
S2332, S2333, S2336 (Mute means)
S2334, S2336 (Mute release means)
S2341 to S2344 (first means)
S2341 (Reproduction start means)
S2343 (second reproduction start means)
S2344 (3rd regeneration start means)

Claims (1)

遊技の主な制御を行う主制御手段と、その主制御手段から送信される信号に基づいて動作する副制御手段と、その副制御手段による制御に基づいて遊技の進行に基づいた演出を実行する演出実行手段と、前記副制御手段による制御に基づいて音声を出力する音声出力手段と、を備えた遊技機において、
前記副制御手段は、
前記音声出力手段からの音声の出力を制御する音声出力制御手段を備え、
その音声出力制御手段は、
前記演出実行手段により所定の演出が実行される場合に、所定の音楽を前記音声出力手段より出力するよう制御する第1手段を備え、
その第1手段は、
前記所定の演出が第1状態となった場合に、前記所定の音楽で奏される旋律を維持しつつ、その所定の音楽で奏される音のパートを増加させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
Perform effects based on the progress of the game based on control by the main control means that performs main control of the game, a sub control means that operates based on a signal transmitted from the main control means, and the sub control means In a gaming machine comprising: an effect executing means; and an audio output means for outputting an audio based on control by the sub-control means,
The sub-control means
An audio output control means for controlling the output of the audio from the audio output means;
The voice output control means is
And a first means for controlling to output predetermined music from the voice output means when the predetermined effect is executed by the effect execution means.
The first means is
When the predetermined effect is in the first state, control is performed to increase the part of the sound played by the predetermined music while maintaining the melody played by the predetermined music. Gaming machine.
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