JP2019107124A - Game machine - Google Patents

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博史 濱口
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Abstract

To recover easily deviation of inclination of a nail without requiring much experience or an exclusive adjustment instrument, concerning adjustment of the nail.SOLUTION: A game machine includes a game board for constituting a game area where a game ball is circulated, a nail provided on the surface of the game board, for changing circulation of the game ball, and a mark for regulating an angle formed between the nail and the surface of the game board.SELECTED DRAWING: Figure 17

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機においては、遊技の興趣向上や、遊技機の処理負荷の低減、処理の最適化、制御の簡易化、構造の簡素化等を目的として、構造、制御、演出等の様々な観点から技術的な改良が行われている(例えば、特許文献1)。   In gaming machines such as pachinko gaming machines and slot machines, the structure, control, etc. for the purpose of improving the interest of gaming, reducing the processing load of gaming machines, optimizing processing, simplifying control, simplifying the structure, etc. Technical improvement is performed from various viewpoints, such as presentation (for example, patent document 1).

また、遊技者による不正な行為や遊技機に対する不正な改造の発見や抑止といった遊技の健全性の向上を目的とした様々な技術的な改良も行われている。   In addition, various technical improvements have also been made for the purpose of improving the soundness of the game, such as detection and deterrence of illegal actions by players and unauthorized modifications to gaming machines.

特開2011−172988号公報JP, 2011-172988, A

上記のような遊技機においては、遊技の興趣向上や、遊技機の処理負荷の低減、処理の最適化、制御の簡易化、構造の簡素化、より健全な遊技の提供等を目的として、さらなる技術の向上が望まれている。   In the above-mentioned gaming machines, for the purpose of improving the interest of gaming, reducing the processing load of gaming machines, optimizing the processing, simplifying the control, simplifying the structure, providing a more healthy gaming, etc. Improvement of technology is desired.

本発明は、上述の課題の少なくとも一部を解決するためになされたものであり、以下の形態として実現することが可能である。   The present invention has been made to solve at least a part of the above-mentioned problems, and can be realized as the following modes.

[形態](本形態は、主に、下記の第1実施形態に基づく)
遊技球が流通する遊技領域を構成する遊技盤と、
前記遊技盤の表面に設けられ、遊技球の流通を変化させる釘と、
前記釘と前記遊技盤の表面とのなす角度を規定する目印と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Form] (this form is mainly based on the following first embodiment)
A game board constituting a game area in which game balls are distributed;
Nails provided on the surface of the gaming board to change the distribution of gaming balls;
A mark that defines an angle between the nail and the surface of the game board;
A game machine characterized by comprising:

上記形態の遊技機によれば、釘の傾きのずれを容易に修復可能とすることができる。   According to the gaming machine of the above aspect, it is possible to easily repair the deviation of the nail inclination.

第1実施形態としてのパチンコ機の斜視図である。It is a perspective view of a pachinko machine as a 1st embodiment. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 液晶表示装置において変動表示される図柄及び表示面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the symbol and display surface by which the fluctuation display is carried out in a liquid crystal display device. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 当たり抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the content of the various counters used for a win | win lottery etc. FIG. 当否テーブル記憶エリアに格納されている当否テーブルについて説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the success / failure table stored in the success / failure table memory area. パチンコ機に設定されている振分テーブルの内容を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the content of the distribution table set to the pachinko machine. 音声発光制御装置及び表示制御装置の電気的構成を中心として示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram mainly illustrating an electrical configuration of the sound emission control device and the display control device. 第1始動口とその周辺を示す斜視図であるIt is a perspective view which shows a 1st starting opening and its periphery 一対の釘と第1始動口とを示す説明図である。It is an explanatory view showing a pair of nails and the 1st starting opening. 従来例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a prior art example. 変形例1のパチンコ機に備えられる一対の釘と第1始動口とを示す説明図である。It is an explanatory view showing a pair of nails and the 1st starting opening with which a pachinko machine of modification 1 is equipped. 変形例2のパチンコ機に備えられる一対の釘と第1始動口とを示す説明図である。It is an explanatory view showing a pair of nails and the 1st starting opening with which a pachinko machine of modification 2 is equipped. 変形例3のパチンコ機に備えられる一対の釘と第1始動口とを示す説明図である。It is an explanatory view showing a pair of nails and the 1st starting opening with which a pachinko machine of modification 3 is equipped. 変形例4のパチンコ機に備えられる一対の釘と第1始動口とを示す説明図である。It is an explanatory view showing a pair of nails and the 1st starting opening with which a pachinko machine of modification 4 is equipped. 変形例5のパチンコ機に備えられる一対の釘と第1始動口とを示す説明図である。It is an explanatory view showing a pair of nails and the 1st starting opening with which a pachinko machine of modification 5 is equipped. 変形例6のパチンコ機に備えられる一対の釘と第1始動口とを示す説明図である。It is an explanatory view showing a pair of nails and the 1st starting opening with which a pachinko machine of modification 6 is equipped. 変形例7のパチンコ機に備えられる一対の釘と第1始動口とを示す説明図である。It is an explanatory view showing a pair of nails and the 1st starting opening with which a pachinko machine of modification 7 is equipped. 変形例8のパチンコ機に備えられる一対の釘と第1始動口とを示す斜視図である。It is a perspective view which shows a pair of nail and the 1st starting opening with which the pachinko machine of modification 8 is equipped. 変形例9のパチンコ機に備えられる一対の釘と第1始動口とを示す斜視図である。It is a perspective view which shows a pair of nail and the 1st starting opening with which the pachinko machine of modification 9 is equipped. 変形例9において第1始動口を分解した斜視図である。FIG. 21 is an exploded perspective view of a first starting opening in Modification 9; 変形例10のパチンコ機に備えられる電動役物とその周辺を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the electrically-driven accessory with which the pachinko machine of the modification 10 is equipped, and its periphery. 変形例11のパチンコ機に備えられる電動役物とその周辺を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the electrically-driven character with which the pachinko machine of the modification 11 is equipped, and its periphery. 変形例12のパチンコ機に備えられる電動役物の第1の可動片を示す正面図である。It is a front view which shows the 1st movable piece of the electrically-driven accessory with which the pachinko machine of the modification 12 is equipped. 第2実施形態におけるパチンコ機10の斜視図である。It is a perspective view of pachinko machine 10 in a 2nd embodiment. 遊技盤30の正面図である。5 is a front view of the game board 30. FIG. 振分機構120を説明する説明図である。It is an explanatory view explaining distribution mechanism 120. As shown in FIG. 普通電動役物53を説明する説明図である。FIG. 6 is an explanatory view for explaining an ordinary motor-operated part 53; 液晶表示装置41において変動表示される図柄及び表示面41aを示す説明図である。FIG. 14 is an explanatory view showing a symbol and a display surface 41 a which is variably displayed in the liquid crystal display device 41. パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10; 当たり抽選などに用いられる各種カウンタの内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of the various counters used for a win | win lottery etc. FIG. 第1始動口用の当否テーブルの内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of the success or failure table for 1st starting opening. 第2始動口用の当否テーブルの内容を示す説明図である。It is an explanatory view showing the contents of the success or failure table for the second starting opening. 振分テーブルの内容を示す説明図である。It is an explanatory view showing the contents of a distribution table. 電動役物開放抽選を実行する際に用いられる当否テーブル(電動役物開放抽選用当否テーブル)の内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of the yes-no table (the electric combination open table for success or failure table) used when performing an electric combination open lottery. パチンコ機10が実行可能なサポートモードの種類について説明をする説明図である。It is explanatory drawing explaining the kind of support mode which the pachinko machine 10 can perform. 低頻度サポートモードの実行時に遊技球が流通する態様を説明する説明図である。It is an explanatory view explaining the mode to which a game ball circulates at the time of execution of low frequency support mode. 高頻度サポートモードAの実行時に遊技球が流通する態様を説明する説明図である。FIG. 10 is an explanatory view for explaining an aspect in which gaming balls are distributed when the high frequency support mode A is executed. 高頻度サポートモードBの実行時に遊技球が流通する態様を説明する説明図である。FIG. 17 is an explanatory view for explaining an aspect in which gaming balls are distributed when the high frequency support mode B is executed. パチンコ機10における遊技の流れを示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory view showing a flow of game in the pachinko machine 10; タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows timer interruption processing. 始動口用の入球処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ball entering process for starting openings. 先判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prior determination process. 大当たり・リーチ情報取得処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows jackpot / reach information acquisition processing. 変動時間情報取得処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows change time information acquisition processing. スルー用の入球処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ball insertion process for through. 通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows normal processing. 遊技回制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows game times control processing. データ設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows data setting processing. 変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows change start processing. 変動時間の設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows setting processing of change time. 遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows game state transition processing. 大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows big winning a prize opening and closing processing. エンディング期間終了時の移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the transfer processing at the time of an end period end. 電役サポート用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for electronic combination support. 電役開閉処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows electronic component opening and closing processing. 音声発光制御装置90及び表示制御装置100の電気的構成を中心として示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram mainly showing an electrical configuration of the sound emission control device 90 and the display control device 100. 音声発光制御装置90のMPU92において実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart showing timer interrupt processing executed by the MPU 92 of the audio light emission control device 90. FIG. 状態記憶処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows state memory processing. サポートモード演出用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing for support mode production. 遊技回演出用処理を示すフローチャートである。51 is a flowchart showing a game turn effect process. 演出パターンの設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows setting processing of a production pattern. 表示制御装置100のMPU102において実行されるメイン処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing main processing executed by the MPU 102 of the display control device 100. 表示制御装置100のMPU102において実行されるコマンド割込み処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing command interrupt processing executed in the MPU 102 of the display control device 100. 表示制御装置100のMPU102において実行されるV割込み処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing V interrupt processing executed in the MPU 102 of the display control device 100. 変形例1における振分機構120普通電動役物53および各始動口を示す説明図である。FIG. 16 is an explanatory view showing a sorting mechanism 120 ordinary motor-operated part 53 and each start port in a modification 1; 変形例1における高頻度サポートモードAを説明する説明図である。FIG. 18 is an explanatory view for explaining a high frequency support mode A in the first modification; 変形例1における高頻度サポートモードBを説明する説明図である。FIG. 18 is an explanatory view for explaining a high frequency support mode B in the first modification; 変形例2における振分機構120普通電動役物53および各始動口を示す説明図である。FIG. 16 is an explanatory view showing a sorting mechanism 120 ordinary motor-operated part 53 and each starting port in a modification 2; 変形例2における高頻度サポートモードAを説明する説明図である。FIG. 18 is an explanatory view for explaining a high frequency support mode A in a modification 2; 変形例2における高頻度サポートモードBを説明する説明図である。FIG. 18 is an explanatory diagram for explaining a high frequency support mode B in a modification 2; 変形例3における振分機構120、普通電動役物53、および各始動口を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the distribution mechanism 120 in the modification 3, the common motor-operated part 53, and each starting opening. 変形例3における高頻度サポートモードAを説明する説明図である。FIG. 18 is an explanatory view for explaining a high frequency support mode A in a modification 3; 変形例3における高頻度サポートモードBを説明する説明図である。FIG. 18 is an explanatory diagram for explaining a high-frequency support mode B in a modification 3; 変形例4における振分機構120、普通電動役物53、および各始動口を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the distribution mechanism 120 in the modification 4, the common motor-operated part 53, and each starting opening. 変形例4における高頻度サポートモードAを説明する説明図である。FIG. 18 is an explanatory diagram for explaining a high frequency support mode A in a modification 4; 変形例4における高頻度サポートモードBを説明する説明図である。FIG. 18 is an explanatory view for explaining a high frequency support mode B in a modification 4; 変形例5における振分機構120、普通電動役物53、および各始動口を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the distribution mechanism 120 in the modification 5, the common motor-driven goods 53, and each starting opening. 変形例5における高頻度サポートモードAを説明する説明図である。FIG. 18 is an explanatory diagram for explaining a high frequency support mode A in a fifth modification; 変形例5における高頻度サポートモードBを説明する説明図である。FIG. 18 is an explanatory diagram for explaining a high frequency support mode B in a fifth modification; 変形例6における振分機構120、普通電動役物53、および各始動口を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the distribution mechanism 120 in the modification 6, the common motor-operated part 53, and each starting opening. 変形例6における高頻度サポートモードAを説明する説明図である。FIG. 18 is an explanatory view for explaining a high frequency support mode A in a modification 6; 変形例6における高頻度サポートモードBを説明する説明図である。FIG. 18 is an explanatory view for explaining a high frequency support mode B in a modification 6; 普通電動役物53の構成の一例を示す説明図である。FIG. 16 is an explanatory view showing an example of the configuration of a normal motorized prize 53;

本発明にかかる遊技機の実施の形態について、図面を参照しながら以下の順序で説明する。
A.第1実施形態:
B.第2実施形態:
C.他の構成への適用:
D.上記各実施形態等から抽出される発明群について:
Embodiments of a gaming machine according to the present invention will be described in the following order with reference to the drawings.
A. First embodiment:
B. Second embodiment:
C. Application to other configurations:
D. About the invention group extracted from each above-mentioned embodiment etc .:

A.第1実施形態:
A1.遊技機の構造:
図1は、本発明の第1実施形態としてのパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」ともいう)の斜視図である。パチンコ機10は、略矩形に組み合わされた木製の外枠11を備えている。パチンコ機10を遊技ホールに設置する際には、この外枠11が遊技ホールの島設備に固定される。また、パチンコ機10は、外枠11に回動可能に支持されたパチンコ機本体12を備えている。パチンコ機本体12は、内枠13と、内枠13の前面に配置された前扉枠14とを備えている。内枠13は、外枠11に対して金属製のヒンジ15によって回動可能に支持されている。前扉枠14は、内枠13に対して金属製のヒンジ16によって回動可能に支持されている。内枠13の背面には、主制御装置、音声発光制御装置、表示制御装置など、パチンコ機本体12を制御する制御機器が配置されている。これら制御機器の詳細については後述する。さらに、パチンコ機10には、シリンダ錠17が設けられている。シリンダ錠17は、内枠13を外枠11に対して開放不能に施錠する機能と、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠する機能とを有する。各施錠は、シリンダ錠17に対して専用の鍵を用いた所定の操作が行われることによって解錠される。
A. First embodiment:
A1. Structure of gaming machine:
FIG. 1 is a perspective view of a pachinko gaming machine (hereinafter, also referred to as a “pachinko machine”) according to a first embodiment of the present invention. The pachinko machine 10 is provided with a wooden outer frame 11 combined into a substantially rectangular shape. When the pachinko machine 10 is installed in the game hall, the outer frame 11 is fixed to the island facility of the game hall. The pachinko machine 10 further includes a pachinko machine main body 12 rotatably supported by the outer frame 11. The pachinko machine main body 12 includes an inner frame 13 and a front door frame 14 disposed on the front surface of the inner frame 13. The inner frame 13 is rotatably supported by a metal hinge 15 with respect to the outer frame 11. The front door frame 14 is rotatably supported on the inner frame 13 by a metal hinge 16. On the back surface of the inner frame 13, control devices for controlling the pachinko machine main body 12, such as a main control device, an audio light emission control device, a display control device, etc., are disposed. Details of these control devices will be described later. Further, the pachinko machine 10 is provided with a cylinder lock 17. The cylinder lock 17 has a function of locking the inner frame 13 against the outer frame 11 so as not to be openable and a function of locking the front door frame 14 against the inner frame 13 so as not to be openable. Each lock is unlocked by performing a predetermined operation on the cylinder lock 17 using a dedicated key.

前扉枠14の略中央部には、開口された窓部18が形成されている。窓部18の周囲には、パチンコ機10を装飾するための樹脂部品や電飾部品が設けられている。電飾部品は、LEDなどの各種ランプからなる発光手段によって構成されている。発光手段は、パチンコ機10によって行われる各遊技回、大当たり当選時、リーチ発生時などに点灯又は点滅することによって、演出効果を高める役割を果たす。また、前扉枠14の裏側には、2枚の板ガラスからなるガラスユニット19が配置されており、開口された窓部18がガラスユニット19によって封じられている。内枠13には、後述する遊技盤が着脱可能に取り付けられており、パチンコ機10の遊技者は、パチンコ機10の正面からガラスユニット19を介して遊技盤を視認することができる。遊技盤の詳細については後述する。   An open window 18 is formed in a substantially central portion of the front door frame 14. Around the window portion 18, resin parts and electric decoration parts for decorating the pachinko machine 10 are provided. An electric decoration part is comprised by the light emission means which consists of various lamps, such as LED. The light emitting means plays a role of enhancing the rendering effect by lighting up or flashing at each game play, jackpot win, reach occurrence, etc. performed by the pachinko machine 10. Further, on the back side of the front door frame 14, a glass unit 19 made of two glass sheets is disposed, and the opened window portion 18 is sealed by the glass unit 19. A game board to be described later is detachably attached to the inner frame 13, and the player of the pachinko machine 10 can visually recognize the game board from the front of the pachinko machine 10 via the glass unit 19. Details of the game board will be described later.

前扉枠14には、遊技球を貯留するための上皿20と下皿21とが設けられている。上皿20は、上面が開放した箱状に形成されており、図示しない貸出機から貸し出された貸出球やパチンコ機本体12から排出された賞球などの遊技球を貯留する。上皿20に貯留された遊技球は、パチンコ機本体12が備える遊技球発射機構に供給される。遊技球発射機構は、遊技者による操作ハンドル25の操作によって駆動し、上皿20から供給された遊技球を遊技盤の前面に発射する。下皿21は、上皿20の下方に配置されており、上面が開放した箱状に形成されている。下皿21は、上皿20で貯留しきれなかった遊技球を貯留する。下皿21の底面には、下皿21に貯留された遊技球を排出するための排出口22が形成されている。排出口22の下方にはレバー23が設けられており、遊技者がレバー23を操作することによって、排出口22の閉状態と開状態とを切り替えることが可能である。遊技者がレバー23を操作して排出口22を開状態にすると、排出口22から遊技球が落下し、遊技球は下皿21から外部に排出される。   The front door frame 14 is provided with an upper plate 20 and a lower plate 21 for storing game balls. The upper tray 20 is formed in a box shape with an open upper surface, and stores gaming balls such as a lending ball lent out from a lending machine not shown and a prize ball discharged from the pachinko machine main body 12. The game balls stored in the upper tray 20 are supplied to the game ball emission mechanism provided in the pachinko machine main body 12. The game ball firing mechanism is driven by the operation of the operation handle 25 by the player, and shoots the game ball supplied from the upper tray 20 to the front of the game board. The lower plate 21 is disposed below the upper plate 20, and is formed in a box shape with an open upper surface. The lower tray 21 stores gaming balls that can not be stored in the upper tray 20. At the bottom of the lower tray 21, a discharge port 22 for discharging the gaming balls stored in the lower tray 21 is formed. A lever 23 is provided below the discharge port 22, and the player can switch the closed state and the open state of the discharge port 22 by operating the lever 23. When the player operates the lever 23 to open the discharge port 22, the gaming ball falls from the discharge port 22, and the gaming ball is discharged from the lower tray 21 to the outside.

上皿20の周縁部の前方には、演出操作ボタン24が設けられている。演出操作ボタン24は、パチンコ機10によって行われる遊技演出に対して、遊技者が入力操作を行うための操作部である。パチンコ機10によって用意された所定のタイミングで遊技者が演出操作ボタン24を操作することによって、当該操作が反映された遊技演出がパチンコ機10によって行われる。   In front of the peripheral portion of the upper tray 20, a rendering operation button 24 is provided. The effect operation button 24 is an operation unit for the player to perform an input operation on the game effect performed by the pachinko machine 10. When the player operates the effect operation button 24 at a predetermined timing prepared by the pachinko machine 10, a game effect in which the operation is reflected is performed by the pachinko machine 10.

前扉枠14の正面視右側(以下、単に「右側」とも呼ぶ)には、遊技者が操作するための操作ハンドル25が設けられている。遊技者が操作ハンドル25を操作(回動操作)すると、当該操作に連動して、遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。操作ハンドル25の内部には、遊技球発射機構の駆動を許可するためのタッチセンサー25aと、遊技者による押下操作によって遊技球発射機構による遊技球の発射を停止させるウェイトボタン25bと、操作ハンドル25の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器25cとが設けられている。遊技者が操作ハンドル25を握ると、タッチセンサー25aがオンになり、遊技者が操作ハンドル25を右回りに回動操作すると、可変抵抗器25cの抵抗値が回動操作量に対応して変化し、可変抵抗器25cの抵抗値に対応した強さで遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。   An operation handle 25 for a player to operate is provided on the front right side of the front door frame 14 (hereinafter, also simply referred to as “right side”). When the player operates the operation handle 25 (rotation operation), the game ball is fired from the game ball launch mechanism to the front of the game board in conjunction with the operation. Inside the operation handle 25, there are a touch sensor 25a for permitting driving of the game ball launch mechanism, a weight button 25b for stopping the launch of the game ball by the game ball launch mechanism when pressed by the player, and the operation handle 25. A variable resistor 25c is provided to detect the amount of rotational operation of the lens by changing the electric resistance. When the player grips the operation handle 25, the touch sensor 25a is turned on, and when the player rotates the operation handle 25 clockwise, the resistance value of the variable resistor 25c changes in accordance with the amount of rotation operation. The gaming ball is fired from the gaming ball launch mechanism to the front of the gaming board with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor 25c.

上皿20の周縁部の正面視左側(以下、単に「左側」とも呼ぶ)には、遊技者が操作するための遊技球発射ボタン26が設けられている。遊技球発射ボタン26は、遊技者によって操作されることによって、遊技者の操作ハンドル25の回動操作量にかかわらず、所定の発射強度で、遊技盤の前面に遊技球が発射される。具体的には、遊技者が遊技球発射ボタン26を操作すると、操作ハンドル25の回動操作量が最大である場合と同じ発射強度で遊技球が遊技盤の前面に発射される。本実施形態の場合、遊技球発射ボタン26が操作されることによって遊技球が発射されると、遊技球は遊技盤の正面視右側に流れるとともに、遊技盤の右側を流下する。すなわち、遊技球発射ボタン26を操作することによって、遊技者はいわゆる「右打ち」をすることができる。なお、本実施形態のパチンコ機10においては、遊技球発射ボタン26が操作された場合、タッチセンサー25aがオンであることを条件として、遊技球が遊技盤に発射されるように構成されている。すなわち、遊技者は、操作ハンドル25を握ることによって少なくともタッチセンサー25aをオンにした上で、遊技球発射ボタン26を操作することで、遊技球発射ボタン26の操作を契機とした遊技球の発射を実現することができる。   A game ball launch button 26 for the player to operate is provided on the left side in a front view of the peripheral portion of the upper tray 20 (hereinafter, also simply referred to as “left side”). When the game ball emission button 26 is operated by the player, the game ball is emitted to the front of the game board with a predetermined emission intensity regardless of the amount of rotational operation of the operation handle 25 of the player. Specifically, when the player operates the game ball launch button 26, the game ball is launched to the front of the game board with the same shot intensity as when the amount of pivotal operation of the operation handle 25 is maximum. In the case of the present embodiment, when the gaming ball is fired by operating the gaming ball launch button 26, the gaming ball flows to the right of the gaming board in a front view and flows down the right side of the gaming board. That is, by operating the game ball launch button 26, the player can do so-called "right-hand strike". In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the game ball launch button 26 is operated, the game ball is launched to the game board on condition that the touch sensor 25a is on. . That is, the player turns on at least the touch sensor 25a by grasping the operation handle 25, and operates the game ball emission button 26 to fire the game ball triggered by the operation of the game ball emission button 26. Can be realized.

次に、パチンコ機10の背面の構成について説明する。パチンコ機10の背面には、パチンコ機10の動作を制御するための制御機器が配置されている。   Next, the configuration of the back of the pachinko machine 10 will be described. A control device for controlling the operation of the pachinko machine 10 is disposed on the back of the pachinko machine 10.

図2は、パチンコ機10の背面図である。図示するように、パチンコ機10は、第1制御ユニット51と、第2制御ユニット52と、第3制御ユニット53と、電源ユニット58とを備えている。具体的には、これらユニットは、内枠13の背面に設けられている。   FIG. 2 is a rear view of the pachinko machine 10. As illustrated, the pachinko machine 10 includes a first control unit 51, a second control unit 52, a third control unit 53, and a power supply unit 58. Specifically, these units are provided on the back of the inner frame 13.

第1制御ユニット51は、主制御装置60を備えている。主制御装置60は、遊技の主たる制御を司る機能を有する主制御基板を有している。主制御基板は、透明樹脂材料からなる基板ボックスに収容されている。   The first control unit 51 includes a main controller 60. The main control device 60 has a main control board having a function of controlling main control of the game. The main control substrate is accommodated in a substrate box made of a transparent resin material.

第2制御ユニット52は、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを備えている。音声発光制御装置90は、主制御装置60から送信されたコマンドに基づいて、パチンコ機10の前面に設けられたスピーカーや各種ランプ等の発光手段の制御を行う。表示制御装置100は、音声発光制御装置90から送信されたコマンドに基づいて、液晶表示装置を制御する。液晶表示装置は、図柄や演出用の映像を表示する液晶ディスプレイを備えている。   The second control unit 52 includes an audio light emission control device 90 and a display control device 100. The sound emission control device 90 controls light emitting means such as speakers and various lamps provided on the front of the pachinko machine 10 based on the command transmitted from the main control device 60. The display control device 100 controls the liquid crystal display device based on the command transmitted from the sound emission control device 90. The liquid crystal display device is provided with a liquid crystal display for displaying a symbol and an image for effect.

第3制御ユニット53は、払出制御装置70と、発射制御装置80とを備えている。払出制御装置70は、賞球の払い出しを行うための払出制御を行う。発射制御装置80は、主制御装置60から遊技球の発射の指示が入力された場合に、遊技者による操作ハンドル25の回動操作量に応じた強さの遊技球の発射を行うように遊技球発射機構を制御する。その他、内枠13の背面には、遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク54、タンク54の下方に連結され遊技球が下流側に流れるように緩やかに傾斜した斜面を有するタンクレール55、タンクレール55の下流側に鉛直方向に連結されたケースレール56、ケースレール56から遊技球の供給を受け払出制御装置70からの指示により所定数の遊技球の払い出しを行う払出装置71など、パチンコ機10の動作に必要な複数の機器が設けられている。   The third control unit 53 includes a payout control device 70 and a emission control device 80. The payout control device 70 performs payout control to pay out the winning balls. When an instruction to launch a game ball is input from the main control device 60, the shot control device 80 plays the game ball so as to launch a game ball whose strength corresponds to the amount of pivotal operation of the operation handle 25 by the player. Control the ball launch mechanism. In addition, on the back surface of the inner frame 13, the game balls supplied from the island facilities of the game hall are sequentially replenished to the tank 54, slope connected to the lower side of the tank 54 and gently sloping so that the game balls flow downstream. The tank rails 55 having the above, the case rails 56 vertically connected to the downstream side of the tank rails 55, and the supply of gaming balls from the case rails 56 receive a predetermined number of gaming balls according to an instruction from the payout control device 70 A plurality of devices necessary for the operation of the pachinko machine 10, such as the dispensing device 71, are provided.

電源ユニット58は、電源装置85と、電源スイッチ88とを備えている。電源装置85は、パチンコ機10の動作に必要な電力を供給する。電源装置85には、電源スイッチ88が接続されている。電源スイッチ88のON/OFF操作により、パチンコ機10に電力が供給されている供給状態と、パチンコ機10に電力が供給されていない非供給状態とが切り換えられる。   The power supply unit 58 includes a power supply device 85 and a power switch 88. The power supply device 85 supplies power necessary for the operation of the pachinko machine 10. A power switch 88 is connected to the power supply device 85. By the ON / OFF operation of the power switch 88, a supply state in which power is supplied to the pachinko machine 10 and a non-supply state in which power is not supplied to the pachinko machine 10 are switched.

次に、遊技盤について説明する。遊技盤は、内枠13の前面に着脱可能に取り付けられている。   Next, the game board will be described. The game board is removably attached to the front of the inner frame 13.

図3は、遊技盤30の正面図である。遊技盤30は、合板によって構成されており、その前面には遊技領域PAが形成されている。遊技盤30には、遊技領域PAの外縁の一部を区画するようにして内レール部31aと、外レール部31bとが取り付けられている。内レール部31aと外レール部31bとの間には、遊技球を誘導するための誘導レール31が形成されている。遊技球発射機構から発射された遊技球は、誘導レール31に誘導されて遊技領域PAの上部に放出され、その後、遊技領域PAを流下する。遊技領域PAには、遊技盤30に対して複数の釘42が植設されるとともに、風車等の各役物が配設されている。これら釘42や風車は、遊技領域PAを流下する遊技球の落下方向を分散、整理する。   FIG. 3 is a front view of the game board 30. As shown in FIG. The game board 30 is made of plywood, and a game area PA is formed on the front thereof. An inner rail portion 31a and an outer rail portion 31b are attached to the game board 30 so as to partition a part of the outer edge of the game area PA. Between the inner rail portion 31a and the outer rail portion 31b, a guide rail 31 for guiding a game ball is formed. The game balls fired from the game ball launch mechanism are guided to the induction rail 31 and released to the top of the game area PA, and then flow down the game area PA. In the game area PA, a plurality of nails 42 are implanted with respect to the game board 30, and various features such as a windmill are disposed. The nails 42 and the windmill disperse and organize the falling directions of the game balls flowing down the game area PA.

遊技盤30には、前後方向に貫通する複数の開口部が形成されている。各開口部には、一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34、スルーゲート35、及び可変入賞装置36が設けられている。一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34、スルーゲート35、及び可変入賞装置36のそれぞれに入球した遊技球は、遊技盤30に形成された個別の上記の開口部に誘導される。また、遊技盤30には、可変表示ユニット40及びメイン表示部45が設けられている。メイン表示部45は、特図ユニット37と、普図ユニット38と、ラウンド表示部39とを有している。   The game board 30 is formed with a plurality of openings penetrating in the front-rear direction. At each opening, a general winning opening 32, a first starting opening 33, a second starting opening 34, a through gate 35, and a variable winning device 36 are provided. The game balls entered in each of the general winning opening 32, the first starting opening 33, the second starting opening 34, the through gate 35, and the variable winning device 36 are at the above-mentioned individual openings formed in the gaming board 30. It is induced. Further, the game board 30 is provided with a variable display unit 40 and a main display unit 45. The main display unit 45 has a special drawing unit 37, a drawing unit 38, and a round display unit 39.

図示するように、一般入賞口32は、遊技球が入球可能な入球口を形成する入球口部材であり、遊技盤30上に複数設けられている。本実施形態では、一般入賞口32に遊技球が入賞すると、10個の遊技球が賞球として払出装置71(図2)から払い出される。   As illustrated, the general winning opening 32 is a ball entry member that forms a ball entry where game balls can enter, and a plurality of the game winning openings 32 are provided on the game board 30. In the present embodiment, when the gaming ball is won in the general winning opening 32, ten gaming balls are paid out from the payout device 71 (FIG. 2) as a winning ball.

第1始動口33は、遊技球が入球可能な入球口を形成する入球口部材である。第1始動口33は、遊技盤30の中央下方に設けられている。本実施形態では、第1始動口33に遊技球が入球すると、3個の遊技球が賞球として払い出されるとともに、後述する大当たり抽選が実行される。   The first starting opening 33 is a ball entry member that forms a ball entry where game balls can enter. The first start opening 33 is provided below the center of the game board 30. In the present embodiment, when the game ball enters the first starting opening 33, three game balls are paid out as a winning ball, and a jackpot lottery to be described later is executed.

第2始動口34は、遊技球が入球可能な入球口を形成する入球口部材であり、遊技盤30の右側に設けられている。本実施形態では、第2始動口34に遊技球が入球すると、3個の遊技球が賞球として払い出されるとともに、後述する大当たり抽選が実行される。また、第2始動口34には、電動役物34aが設けられている。   The second starting opening 34 is a ball entry member that forms a ball entry where game balls can enter, and is provided on the right side of the game board 30. In the present embodiment, when the game ball enters the second starting opening 34, three game balls are paid out as winning balls, and a jackpot lottery to be described later is executed. In addition, the second starting port 34 is provided with a motorized jack 34a.

スルーゲート35は、縦方向に貫通した貫通孔を備えている。スルーゲート35は、電動役物34aを開放状態とするための抽選を実行するための契機となるスルーゲートである。具体的には、遊技球がスルーゲート35を通過すると、主制御装置60は、当該通過を契機として内部抽選(電動役物開放抽選)を行う。内部抽選の結果、電役開放に当選すると、電動役物34aは、所定の態様で開放状態となる電役開放状態へと移行する。スルーゲート35は、遊技球の流下方向に対して第2始動口34よりも上流側に配置されているため、スルーゲート35を通過した遊技球は、通過後に遊技領域PAを流下して第2始動口34へ入球することが可能となっている。なお、本実施形態では、スルーゲート35に遊技球が通過しても、賞球の払い出しは実行されない。   The through gate 35 has a through hole penetrating in the longitudinal direction. The through gate 35 is a through gate serving as a trigger for executing a lottery for opening the motorized accessory 34a. Specifically, when the gaming ball passes through gate 35, main controller 60 performs an internal lottery (electric combination opening lottery) triggered by the passage. As a result of the internal lottery, when the winning combination is won, the electric combination 34a shifts to the open condition in which the electric combination is opened in a predetermined manner. Since the through gate 35 is disposed on the upstream side of the second starting opening 34 with respect to the flow direction of the game ball, the game ball having passed the through gate 35 flows down the game area PA after the passage. It is possible to enter the starting opening 34. In the present embodiment, even if the game ball passes through the through gate 35, the payout of the winning ball is not executed.

可変入賞装置36は、遊技盤30の背面側へと通じる大入賞口36aを備えるとともに、大入賞口36aを開閉する開閉扉36bを備えている。開閉扉36bは、通常は遊技球が大入賞口36aに入賞できない閉鎖状態になっている。主制御装置60による内部抽選(当たり抽選)の結果、大当たりに当選し、開閉実行モードに移行した場合には、開閉扉36bは、遊技球が入賞可能な開放状態と閉鎖状態とを繰り返す。開閉実行モードとは、第1始動口33又は第2始動口34への入賞をトリガとした主制御装置60による当たり抽選の結果、大当たりに当選した場合に移行し、開閉扉36bが開放状態と閉鎖状態とを繰り返すモードである。すなわち、第1始動口33への入賞に基づく当たり抽選の結果、大当たりに当選した場合には、可変入賞装置36の大入賞口36aへの入賞が可能になる開閉実行モードへ移行する。同様に、第2始動口34への入賞に基づく当たり抽選の結果、大当たりに当選した場合にも、可変入賞装置36の大入賞口36aへの入賞が可能な開閉実行モードへと移行する。本実施形態では、可変入賞装置36の大入賞口36aに遊技球が入賞すると、払出装置71によって15個の遊技球が賞球として払い出される。   The variable winning device 36 has a large winning opening 36a communicating with the back side of the gaming board 30, and an open / close door 36b for opening and closing the large winning opening 36a. The open / close door 36b is normally in a closed state in which the game ball can not win the large winning opening 36a. As a result of the internal lottery by the main control unit 60, when the jackpot is won and the mode is shifted to the open / close execution mode, the open / close door 36b repeats the open state and the closed state in which the game ball can win. In the open / close execution mode, the main drawing of the lottery by the main control unit 60 triggered by winning in the first start opening 33 or the second start opening 34, as a result of winning lottery is switched to open, the open / close door 36b is open In this mode, the closed state is repeated. That is, when the player wins a jackpot as a result of the winning lottery based on the winning to the first starting opening 33, the mode is switched to the open / close execution mode in which winning to the big winning opening 36a of the variable winning device 36 is possible. Similarly, as a result of the winning lottery based on the winning to the second starting opening 34, also when winning a big hit, it shifts to the opening and closing execution mode in which it is possible to win the big winning opening 36a of the variable winning device 36. In the present embodiment, when the gaming ball wins the big winning opening 36a of the variable winning device 36, the payout device 71 pays out 15 gaming balls as a winning ball.

遊技盤30の最下部にはアウト口43が設けられており、一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34、または可変入賞装置36に入球しなかった遊技球は、アウト口43を通って遊技領域PAから排出される。   An out port 43 is provided at the bottom of the game board 30, and game balls that do not enter the general winning port 32, the first starting port 33, the second starting port 34, or the variable winning device 36 are out. The game area PA is discharged through the mouth 43.

特図ユニット37は、第1図柄表示部37aと、第2図柄表示部37bとを備えている。第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bは、それぞれ、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されたセグメント表示器によって構成されている。   The special drawing unit 37 includes a first symbol display unit 37a and a second symbol display unit 37b. Each of the first symbol display portion 37a and the second symbol display portion 37b is constituted by a segment display in which a plurality of segment light emitting portions are arranged in a predetermined manner.

第1図柄表示部37aは、第1始動口33への入賞をトリガとした当たり抽選が行われると、セグメント表示器に、抽選結果に対応した表示を行わせるまでの表示態様として、変動表示又は所定の表示を行わせる。抽選が終了した際には、第1図柄表示部37aは、セグメント表示器に、抽選結果に対応した所定の態様の表示を行わせる。   When the first symbol display unit 37a is triggered by a winning on the first start opening 33 and a lottery is performed, the first symbol display unit 37a performs variable display or a display mode until the segment display performs a display corresponding to the lottery result. Make a predetermined display. When the lottery is finished, the first symbol display unit 37a causes the segment display to display a predetermined mode corresponding to the lottery result.

第2図柄表示部37bは、第2始動口34への入賞をトリガとした当たり抽選が行われると、セグメント表示器に、抽選結果に対応した表示を行わせるまでの表示態様として、変動表示又は所定の表示を行わせる。抽選が終了した際には、第2図柄表示部37bは、セグメント表示器に、抽選結果に対応した所定の態様の表示を行わせる。   The second symbol display unit 37b performs variable display or display as a display mode until the display corresponding to the lottery result is displayed on the segment display when the winning lottery with the winning of the second starting opening 34 is triggered. Make a predetermined display. When the lottery is finished, the second symbol display unit 37b causes the segment display to display a predetermined mode corresponding to the lottery result.

特図ユニット37は、さらに、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bに隣接した位置に、LEDランプからなる第1保留表示部37cと第2保留表示部37dとを備えている。本実施形態では、第1始動口33に入賞した遊技球は、最大4個まで保留される。第1保留表示部37cは、点灯させるLEDランプの色や組み合わせによって、第1始動口33の保留個数を表示する。また、本実施形態では、第2始動口34に入賞した遊技球は、最大4個まで保留される。第2保留表示部37dは、点灯させるLEDランプの色や組み合わせによって、第2始動口34の保留個数を表示する。   The special drawing unit 37 further includes a first holding display unit 37c and a second holding display unit 37d formed of LED lamps at positions adjacent to the first symbol display unit 37a and the second symbol display unit 37b. In the present embodiment, up to four gaming balls having won the first starting opening 33 are held. The first hold display unit 37c displays the number of first start ports 33 to be held according to the color and combination of the LED lamps to be lighted. Also, in the present embodiment, up to four gaming balls having won the second starting opening 34 are held. The second hold display unit 37 d displays the number of held second starting ports 34 according to the color and the combination of the LED lamps to be lighted.

普図ユニット38は、複数のLEDランプが所定の態様で配列された発光表示部によって構成されている。普図ユニット38は、スルーゲート35への入賞をトリガとした電動役物開放抽選が行われると、発光表示器の表示態様として点灯表示、点滅表示又は所定の態様の表示をさせる。電動役物開放抽選が終了した際には、普図ユニット38は、抽選結果に対応した所定の態様の表示を行う。   The drawing unit 38 is configured by a light emitting display unit in which a plurality of LED lamps are arranged in a predetermined manner. When the motor-operated combination open lottery is triggered by the winning on the through gate 35, the drawing unit 38 causes the light-emitting display to turn on, blink, or display a predetermined mode as a display mode of the light-emitting display. When the motorized combination opening lottery ends, the drawing unit 38 displays a predetermined mode corresponding to the lottery result.

ラウンド表示部39は、複数のLEDランプが所定の態様で配列された発光表示部によって構成されており、開閉実行モードにおいて発生するラウンド遊技の回数の表示、又は、それに対応した表示をする。ラウンド遊技とは、予め定められた上限継続時間が経過すること、又は、予め定められた上限個数の遊技球が可変入賞装置36に入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで、開閉扉36bの開放状態を継続する遊技のことである。ラウンド遊技の回数は、その移行の契機となった大当たり当選の種類に応じて異なる。ラウンド表示部39は、開閉実行モードが開始される場合にラウンド遊技の回数の表示を開始し、開閉実行モードが終了し新たな遊技回が開始される場合に終了する。   The round display unit 39 is constituted by a light emitting display unit in which a plurality of LED lamps are arranged in a predetermined manner, and displays the number of round games generated in the opening / closing execution mode or displays corresponding to it. A round game is an open / close door until either a predetermined upper limit continuation time elapses or a predetermined upper limit number of gaming balls wins the variable winning device 36 is satisfied. It is a game which continues the open state of 36b. The number of round games varies depending on the type of jackpot winning that triggered the transition. The round display unit 39 starts displaying the number of round games when the opening / closing execution mode is started, and ends when the opening / closing execution mode is ended and a new game cycle is started.

なお、特図ユニット37、普図ユニット38、およびラウンド表示部39は、セグメント表示器やLEDランプによる発光表示器によって構成されることに限定されず、例えば、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器など、抽選中及び抽選結果を示すことが可能な種々の表示装置によって構成されてもよい。   The special view unit 37, the common view unit 38, and the round display unit 39 are not limited to being configured by a segment display or a light emitting display using an LED lamp, for example, a liquid crystal display, an organic EL display, It may be constituted by various display devices capable of showing the lottery result and the lottery result, such as a CRT or a dot matrix display.

可変表示ユニット40は、遊技領域PAの略中央に配置されている。可変表示ユニット40は、液晶表示装置41を備える。液晶表示装置41は、液晶ディスプレイを備えている。液晶表示装置41は、表示制御装置100によって表示内容が制御される。なお、液晶表示装置41は、例えば、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTなど、種々の表示装置に換えてもよい。   The variable display unit 40 is disposed substantially at the center of the game area PA. The variable display unit 40 includes a liquid crystal display device 41. The liquid crystal display device 41 includes a liquid crystal display. The display content of the liquid crystal display device 41 is controlled by the display control device 100. The liquid crystal display device 41 may be replaced with various display devices such as, for example, a plasma display device, an organic EL display device, or a CRT.

液晶表示装置41は、第1始動口33への入賞に基づいて第1図柄表示部37aが変動表示又は所定の表示をする場合に、それに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示を行う。また、液晶表示装置41は、第2始動口34への入賞に基づいて第2図柄表示部37bが変動表示又は所定の表示をする場合に、それに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示を行う。液晶表示装置41は、第1始動口33又は第2始動口34への入球をトリガとした表示演出に限らず、大当たり当選となった場合に移行する開閉実行モード中の表示演出なども行う。以下、液晶表示装置41の詳細について説明する。   When the first symbol display unit 37a performs the variable display or the predetermined display based on the winning on the first start opening 33, the liquid crystal display device 41 performs the variable display or the predetermined display of the symbol accordingly. In addition, when the second symbol display unit 37b performs variable display or predetermined display based on winning on the second start port 34, the liquid crystal display device 41 performs variable display or predetermined display of the symbol accordingly. . The liquid crystal display device 41 is not limited to display effects triggered by entering the ball into the first start port 33 or the second start port 34, but also performs display effects in the open / close execution mode etc. . Hereinafter, the details of the liquid crystal display device 41 will be described.

図4は、液晶表示装置41において変動表示される図柄及び表示面41aを示す説明図である。図4(a)は、液晶表示装置41において変動表示される図柄を示す説明図である。図4(a)に示すように、液晶表示装置41には、数字の1〜8を示す図柄が変動表示される。なお、変動表示される図柄として、数字の1〜8を示す各図柄に、キャラクターなどの絵柄が付された図柄を採用してもよい。   FIG. 4 is an explanatory view showing a symbol and a display surface 41 a which is variably displayed on the liquid crystal display device 41. FIG. 4A is an explanatory view showing a symbol variably displayed on the liquid crystal display device 41. As shown in FIG. As shown in FIG. 4A, on the liquid crystal display device 41, symbols showing numbers 1 to 8 are variably displayed. In addition, you may employ | adopt the symbol in which symbols, such as a character, were attached | subjected to each symbol which shows 1-8 of a number as a symbol by which a variable display is carried out.

図4(b)は、液晶表示装置41の表示面41aを示す説明図である。図示するように、表示面41aには、左、中、右の3つの図柄列Z1、Z2、Z3が表示される。各図柄列Z1〜Z3には、図4(a)に示した数字1〜8の図柄が、数字の昇順又は降順に配列されるとともに、各図柄列が周期性をもって上から下へ又は下から上へとスクロールする変動表示が行われる。図4(b)に示すように、スクロールによる変動表示の後、各図柄列毎に1個の図柄が、有効ラインL上に停止した状態で表示される。具体的には、第1始動口33又は第2始動口34へ遊技球が入賞すると、各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールする変動表示が開始される。そして、スクロールする各図柄が、図柄列Z1、図柄列Z3、図柄列Z2の順に、変動表示から待機表示に切り替わり、最終的に各図柄列Z1〜Z3に所定の図柄が停止表示した状態となる。図柄の変動表示が終了して停止表示した状態となる場合、主制御装置60による当たり抽選の結果が大当たり当選であった場合には、予め定められた所定の図柄の組み合わせが有効ラインL上に形成される。例えば、同一の図柄の組み合わせが有効ラインL上に形成される。なお、液晶表示装置41における図柄の変動表示の態様は、上述の態様に限定されることなく、図柄列の数、有効ラインの数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数など、図柄の変動表示の態様は種々の態様を採用可能である。   FIG. 4 (b) is an explanatory view showing a display surface 41 a of the liquid crystal display device 41. As shown in the figure, on the display surface 41a, three symbol rows Z1, Z2 and Z3 of left, middle and right are displayed. In each symbol row Z1 to Z3, the symbols of numbers 1 to 8 shown in FIG. 4 (a) are arranged in ascending or descending order of the numbers, and each symbol row has periodicity from the top to the bottom or from the bottom A variable display that scrolls up is performed. As shown in FIG. 4B, after the variable display by scrolling, one symbol is displayed in a state of being stopped on the effective line L for each symbol row. Specifically, when the gaming ball wins the first starting opening 33 or the second starting opening 34, the variable display in which the symbols of each of the symbol rows Z1 to Z3 periodically scroll in a predetermined direction is started. Then, each symbol to be scrolled changes from the variable display to the standby display in the order of the symbol row Z1, the symbol row Z3 and the symbol row Z2, and finally, a predetermined symbol is stopped and displayed in each symbol row Z1 to Z3. . When the variation display of the symbol is finished and the stop display is made, the combination of predetermined symbols determined in advance is on the effective line L when the result of the winning lottery by the main controller 60 is a big hit. It is formed. For example, the same combination of symbols is formed on the effective line L. In addition, the aspect of the fluctuation display of the symbol in the liquid crystal display device 41 is not limited to the above-mentioned aspect, the number of the symbol row, the number of effective lines, the direction of the fluctuation display of symbols in the symbol row, the symbols of each symbol row The aspect of the variable display of symbols, such as number, can adopt various aspects.

ここで、「遊技回」とは、第1図柄表示部37aまたは第2図柄表示部37bの変動表示が開始されてから、変動表示が終了して停止表示となり、当該停止表示が終了するまでを言い、第1始動口33又は第2始動口34のいずれかの入賞に基づいて取得された特別情報についての当たり抽選の抽選結果を、遊技者に告知する処理の1単位である。換言すれば、パチンコ機10は、1遊技回毎に、1つの特別情報についての1つの当たり抽選の抽選結果を遊技者に告知する。本実施形態のパチンコ機10は、第1始動口33又は第2始動口34のいずれかの入賞に基づいて特別情報を取得すると、1遊技回毎に、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bのいずれか一方において、セグメント表示器を変動表示させた後に、当該取得した特別情報の抽選結果に対応した表示となるようにセグメント表示器を停止表示させる。また、本実施形態のパチンコ機10は、第1始動口33又は第2始動口34のいずれかの入賞に基づいて特別情報を取得すると、1遊技回毎に、液晶表示装置41において、所定の図柄列を変動表示させた後に、当該取得した特別情報の抽選結果に対応した表示となるように図柄列を停止表示させる。また、1回の遊技回に要する時間を単位遊技時間とも呼ぶ。単位遊技時間は、変動表示が開始されてから所定の抽選結果が停止表示されるまでの時間である変動時間と、所定の抽選結果が停止表示されている時間である停止時間とによって構成されている。   Here, the "game time" means that the variable display is ended after the variable display of the first symbol display portion 37a or the second symbol display portion 37b is started, the stop display is displayed, and the stop display is ended. That is, it is one unit of processing for notifying the player of the lottery result of the winning lottery for the special information acquired based on the winning of either the first starting opening 33 or the second starting opening 34. In other words, the pachinko machine 10 notifies the player of the lottery result of one lottery for one special information every one game cycle. When the pachinko machine 10 of the present embodiment acquires special information based on the winning of either the first starting opening 33 or the second starting opening 34, the first symbol display portion 37a or the second symbol per one game cycle. After the segment display is variably displayed on any one of the display units 37b, the segment display is stopped and displayed so as to be a display corresponding to the lottery result of the acquired special information. In addition, when the pachinko machine 10 of the present embodiment acquires the special information based on the winning of either the first starting opening 33 or the second starting opening 34, the predetermined information is generated in the liquid crystal display device 41 every one game cycle. After the symbol row is variably displayed, the symbol row is stopped and displayed so as to be displayed corresponding to the lottery result of the acquired special information. Also, the time required for one game is also referred to as unit game time. The unit game time is constituted by the fluctuation time which is the time from when the fluctuation display is started until the predetermined lottery result is stopped and displayed, and the stop time which is the time when the predetermined lottery result is stopped and displayed. There is.

さらに、図4(b)に示すように、液晶表示装置41の表示面41aには、第1保留表示領域Ds1と、第2保留表示領域Ds2とが表示される。第1保留表示領域Ds1には、第1始動口33への入賞に基づく保留個数が表示される。第2保留表示領域Ds2には、第2始動口34への入賞に基づく保留個数が表示される。なお、本実施形態では、上述したように、第1始動口33及び第2始動口34に入賞した遊技球の保留個数は、それぞれ最大4つまでである。   Furthermore, as shown in FIG. 4B, the first hold display area Ds1 and the second hold display area Ds2 are displayed on the display surface 41a of the liquid crystal display device 41. In the first suspension display area Ds1, the number of suspension based on the winning on the first starting opening 33 is displayed. In the second hold display area Ds2, the number of hold based on the winning on the second starting opening 34 is displayed. In the present embodiment, as described above, the maximum number of game balls reserved in the first starting opening 33 and the second starting opening 34 is up to four.

図3に示すように、第1始動口33の上方には、一対の釘(いわゆる命釘、ヘソ釘)42(42a,42b)が設けられている。一対の釘42a,42bの間隔によって、第1始動口33への遊技球の入球の確率が変化する。   As shown in FIG. 3, a pair of nails (so-called nails, scissors) 42 (42 a, 42 b) are provided above the first starting opening 33. Depending on the distance between the pair of nails 42a and 42b, the probability of the game ball entering the first starting opening 33 changes.

A2.遊技機の電気的構成:
次に、パチンコ機10の電気的構成について説明する。本説明においては、パチンコ機10の電気的構成をブロック図を用いて説明する。
A2. Electrical configuration of the gaming machine:
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described. In the present description, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described using a block diagram.

図5は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機10は、主に、主制御装置60を中心に構成されるとともに、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを備えている。主制御装置60は、遊技の主たる制御を司る主制御基板61を備えている。主制御基板61は、複数の機能を有する素子によって構成されるMPU62を備えている。MPU62は、各種制御プログラムや固定値データを記録したROM63と、ROM63内に記録されているプログラムを実行する際に各種データ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM64とを備えている。MPU62は、その他、割込回路、タイマー回路、データ入出力回路、乱数発生器としてのカウンタ回路を備えている。なお、MPU62が有する機能の一部を、別の素子が備えていてもよい。ROM63やRAM64に設けられている各種エリアの詳細については後述する。   FIG. 5 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10. The pachinko machine 10 is mainly configured around the main control device 60, and includes an audio light emission control device 90 and a display control device 100. The main control device 60 is provided with a main control board 61 which controls the main control of the game. The main control board 61 includes an MPU 62 configured by an element having a plurality of functions. The MPU 62 includes a ROM 63 storing various control programs and fixed value data, and a RAM 64 as a memory for temporarily storing various data and the like when the program stored in the ROM 63 is executed. The MPU 62 further includes an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, and a counter circuit as a random number generator. Note that another element may have some of the functions of the MPU 62. Details of various areas provided in the ROM 63 and the RAM 64 will be described later.

主制御基板61には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。主制御基板61の入力側には、各種検知センサ67a〜67eと、払出制御装置70と、電源装置85とが接続されている。主制御基板61は、電源装置85から直流安定24Vの電源の供給を受ける。電源装置85は、外部電源としての商用電源に接続されており、商用電源から供給される外部電力を、主制御装置60や払出制御装置70等が必要な動作電力に変換して、各装置に電力を供給する。   The main control board 61 is provided with an input port and an output port. On the input side of the main control board 61, various detection sensors 67a to 67e, a payout control device 70, and a power supply device 85 are connected. The main control board 61 receives a power supply of DC stable 24 V from the power supply device 85. The power supply device 85 is connected to a commercial power supply as an external power supply, converts external power supplied from the commercial power supply into operation power required by the main control device 60, the payout control device 70, etc. Supply power.

電源装置85は、停電監視回路86を備える。停電監視回路86は、電源を監視することによって、停電発生時に停電情報信号を出力する。「停電発生時」とは、商用電源の停電が発生した時に限らず、電源スイッチ88がオン状態からオフ状態に切り替えられた時(電源オフ時)も含む。   The power supply device 85 includes a power failure monitoring circuit 86. The power failure monitoring circuit 86 outputs a power failure information signal when a power failure occurs by monitoring the power supply. “At the time of a power failure” includes not only when a commercial power failure occurs, but also when the power switch 88 is switched from the on state to the off state (when the power is off).

また、主制御基板61は、各種検知センサ67a〜67eとして、一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34、スルーゲート35、可変入賞装置36などの各種の入賞口に設けられた複数の検知センサと接続されている。主制御基板61のMPU62は、各種検知センサ67a〜67eからの信号に基づいて、遊技領域PAを流下する遊技球が各入球口へ入球したか否かの判定や、遊技球がスルーゲート35を通過したか否かの判定を行う。さらに、MPU62は、第1始動口33及び第2始動口34への遊技球の入球に基づいて大当たり抽選を実行するとともに、スルーゲート35への入球に基づいて電動役物開放抽選を実行する。   Further, the main control board 61 is provided as various detection sensors 67a to 67e in various winning openings such as the general winning opening 32, the first starting opening 33, the second starting opening 34, the through gate 35, and the variable winning device 36. It is connected with multiple detection sensors. The MPU 62 of the main control board 61 determines, based on the signals from the various detection sensors 67a to 67e, whether or not the game balls flowing down the game area PA have entered each ball entrance, and the game balls are through gates It is determined whether the vehicle has passed 35. Furthermore, the MPU 62 executes a jackpot lottery based on the ball entry of the gaming balls into the first start port 33 and the second start port 34, and executes the electric character object open lottery based on the ball entered into the through gate 35. Do.

主制御基板61の出力側には、可変入賞装置36の開閉扉36bを開閉動作させる可変入賞駆動部36cと、第2始動口34の電動役物34aを開閉動作させる電動役物駆動部34bと、メイン表示部45とが接続されている。主制御基板61には各種ドライバ回路が設けられており、MPU62は、当該ドライバ回路を通じて各種駆動部の駆動制御を実行する。   On the output side of the main control board 61, a variable winning drive 36c for opening and closing the opening and closing door 36b of the variable winning device 36, and an electric combination drive 34b for opening and closing the electric combination 34a of the second start opening 34 , And the main display unit 45 are connected. The main control board 61 is provided with various driver circuits, and the MPU 62 executes drive control of various driving units through the driver circuits.

具体的には、MPU62は、開閉実行モードにおいては、開閉扉36bが開閉されるように可変入賞駆動部36cの駆動制御を実行する。また、電動役物開放抽選の結果、電役開放に当選した場合には、MPU62は、電動役物34aが開放されるように電動役物駆動部34bの駆動制御を実行する。各遊技回においては、MPU62は、メイン表示部45における第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bの表示制御を実行する。また、開閉実行モードにおいて大当たり種別が決定され開閉実行モードにおいて実行されるラウンド遊技の回数が決定した場合には、メイン表示部45におけるラウンド表示部39の表示制御を実行する。   Specifically, in the open / close execution mode, the MPU 62 executes drive control of the variable winning drive unit 36 c such that the open / close door 36 b is opened or closed. Further, when the electric combination is opened as a result of the electric combination release lottery, the MPU 62 executes the drive control of the electric combination drive unit 34 b such that the electric combination 34 a is opened. In each gaming session, the MPU 62 executes display control of the first symbol display portion 37a or the second symbol display portion 37b in the main display portion 45. When the jackpot type is determined in the opening / closing execution mode and the number of round games to be executed in the opening / closing execution mode is determined, display control of the round display unit 39 in the main display unit 45 is executed.

また、主制御基板61の送信側には、払出制御装置70と、音声発光制御装置90とが接続されている。払出制御装置70には、例えば、主制御装置60から入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが送信される。主制御装置60が賞球コマンドを送信する際には、主制御基板61のMPU62は、ROM63のコマンド情報記憶エリア63fを参照する。具体的には、一般入賞口32への入球を特定した場合には10個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信され、第1始動口33への入球を特定した場合には3個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信され、第2始動口34への入賞を特定した場合には1個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信される。払出制御装置70は、主制御装置60から受信した賞球コマンドに基づいて、払出装置71を制御して賞球の払出を行う。   Further, on the transmission side of the main control board 61, a payout control device 70 and an audio emission control device 90 are connected. For example, a winning ball command is transmitted to the payout control device 70 from the main control device 60 based on the result of the winning determination. When main controller 60 transmits a prize ball command, MPU 62 of main control board 61 refers to command information storage area 63 f of ROM 63. Specifically, when the entry into the general winning opening 32 is specified, a winning ball command corresponding to the payout of 10 game balls is transmitted from the main control device 60, and the entry into the first starting opening 33 is entered. If the player specifies a winning ball command corresponding to the payout of three game balls from the main control unit 60, and if it specifies a winning to the second starting opening 34, pays out one game ball A corresponding award ball command is transmitted from main controller 60. The payout control device 70 controls the payout device 71 based on the winning ball command received from the main control device 60 to pay out the winning balls.

払出制御装置70には、発射制御装置80が接続されている。発射制御装置80は、遊技球発射機構81の発射制御を行う。遊技球発射機構81は、所定の発射条件が整っている場合に駆動される。また、発射制御装置80には、操作ハンドル25と、遊技球発射ボタン26とが接続されている。   A launch control device 80 is connected to the payout control device 70. The launch control device 80 controls the launch of the game ball launch mechanism 81. The game ball launch mechanism 81 is driven when predetermined launch conditions are satisfied. Further, an operation handle 25 and a game ball emission button 26 are connected to the emission control device 80.

音声発光制御装置90は、主制御装置60から送信された各種コマンドを受信し、受信した各種コマンドに対応した処理を実行する。主制御装置60が各種コマンドを送信する際には、ROM63のコマンド情報記憶エリア63fを参照する。これら各種コマンドの詳細については後述する   The voice emission control device 90 receives various commands transmitted from the main control device 60, and executes processing corresponding to the received various commands. When the main control device 60 transmits various commands, it refers to the command information storage area 63 f of the ROM 63. Details of these various commands will be described later.

その他、音声発光制御装置90は、主制御装置60から受信した各種コマンドに基づいて、前扉枠14に配置されたLEDなどの発光手段からなる各種ランプ47の駆動制御や、スピーカー46の駆動制御を行うとともに、表示制御装置100の制御を行う。また、音声発光制御装置90には、演出操作ボタン24が接続されており、所定のタイミングで遊技者によって演出操作ボタン24が操作された場合には、当該操作を反映した遊技演出を行うように各種ランプ47、スピーカー46、表示制御装置100等の制御を行う。   In addition, based on various commands received from the main control device 60, the sound emission control device 90 controls driving of various lamps 47 including light emitting means such as LEDs disposed on the front door frame 14, and controls driving of the speaker 46. And control the display control apparatus 100. In addition, when the rendering operation button 24 is connected to the sound emission control device 90 and the rendering operation button 24 is operated by the player at a predetermined timing, the game rendering reflecting the operation is performed. It controls various lamps 47, speakers 46, display control device 100 and the like.

表示制御装置100は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドに基づいて、液晶表示装置41の表示制御を実行する。具体的には、表示制御装置100は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドに基づいて、液晶表示装置41における図柄の変動時間及び最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を把握するとともに、リーチの発生の有無、リーチ演出の内容、及び、各遊技回において実行される予告演出の内容等を把握する。なお、本実施形態においては、図柄の組み合わせが停止表示している時間である停止時間は一定である。従って、変動時間が決定されることによって、1遊技回に要する時間である単位遊技時間は一意に決定される。以上、パチンコ機10の電気的構成について説明した。   The display control device 100 executes display control of the liquid crystal display device 41 based on various commands received from the sound emission control device 90. Specifically, on the basis of various commands received from the sound emission control device 90, the display control device 100 grasps the variation time of the symbols in the liquid crystal display device 41 and the type of combination of symbols to be finally stopped and displayed. , The presence or absence of the reach occurrence, the content of the reach effect, and the content of the notice effect performed in each game time, etc. are grasped. In addition, in this embodiment, the stop time which is the time which the combination of the symbol is stop-displaying is constant. Therefore, the unit game time which is the time required for one game time is uniquely determined by determining the change time. The electrical configuration of the pachinko machine 10 has been described above.

図6は、当たり抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明する説明図である。各種カウンタ情報は、MPU62が当たり抽選、メイン表示部45の表示の設定、及び、液晶表示装置41の図柄表示の設定などを行う際に用いられる。具体的には、当たり抽選には大当たり乱数カウンタC1が用いられる。確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際には大当たり種別カウンタC2が用いられる。液晶表示装置41に表示させる図柄列を外れ変動させる際にリーチを発生させるか否かのリーチ抽選にはリーチ乱数カウンタC3が用いられる。   FIG. 6 is an explanatory view for explaining the contents of various counters used for winning lottery and the like. The various counter information is used when the MPU 62 hits, sets the display of the main display unit 45, sets the symbol display of the liquid crystal display device 41, and the like. Specifically, the jackpot random number counter C1 is used for the lottery. The jackpot type counter C2 is used to determine the jackpot type such as the probability variation jackpot result or the normal jackpot result. A reach random number counter C3 is used for a reach lottery whether or not to generate a reach when changing out a symbol row displayed on the liquid crystal display device 41.

大当たり乱数カウンタC1の初期値設定には乱数初期値カウンタCINIが用いられる。また、メイン表示部45の第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37b、並びに液晶表示装置41における変動時間を決定する際には変動種別カウンタCSが用いられる。さらに、第2始動口34の電動役物34aを開放状態とするか否かの電動役物開放抽選には電動役物開放カウンタC5が用いられる。   A random number initial value counter CINI is used to set the initial value of the jackpot random number counter C1. Further, when determining the fluctuation time in the first symbol display unit 37a and the second symbol display unit 37b of the main display unit 45 and the liquid crystal display device 41, the fluctuation type counter CS is used. Further, the electric combination opening counter C5 is used for the electric combination opening lottery of whether or not the electric combination 34a of the second starting opening 34 is to be opened.

各カウンタC1〜C3、CINI、CS、C5は、その更新の都度、カウンタ値に1が加算され、最大値に達した後に0に戻るループカウンタである。各カウンタは短時間の間隔で更新され、その更新値がRAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ64aに適宜格納される。   Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C5 is a loop counter in which 1 is added to the counter value each time it is updated, and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in the lottery counter buffer 64a set in a predetermined area of the RAM 64.

RAM64には保留情報格納エリア64bが設けられている。保留情報格納エリア64bは、第1保留エリアRaと、第2保留エリアRbと、実行エリアAEと、合計保留個数記憶エリアとから構成されている。第1始動口33又は第2始動口34へ遊技球が順次入賞すると、入賞のタイミングにおける大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3の各値が保留情報格納エリア64bに時系列的に格納される。   The RAM 64 is provided with a pending information storage area 64b. The pending information storage area 64b is configured of a first pending area Ra, a second pending area Rb, an execution area AE, and a total pending number storage area. When the gaming ball wins the first starting opening 33 or the second starting opening 34 sequentially, the values of the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2 and the reach random number counter C3 at the winning timing are time-series in the hold information storage area 64b. Stored in

大当たり乱数カウンタC1の詳細について説明する。大当たり乱数カウンタC1は、上述のように当たり抽選に用いられる。大当たり乱数カウンタC1は、例えば、0〜599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。また、大当たり乱数カウンタC1が1周すると、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜599)。   Details of the jackpot random number counter C1 will be described. The jackpot random number counter C1 is used for the lottery as described above. For example, the jackpot random number counter C1 is configured to be sequentially incremented by 1 within the range of 0 to 599, and to return to 0 after reaching the maximum value. When the big hit random number counter C1 makes one revolution, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the big hit random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the large hitting random number counter C1 (value = 0 to 599).

大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、その更新値は、遊技球が第1始動口33又は第2始動口34に入賞したタイミングでRAM64の保留情報格納エリア64bに格納される。具体的には、大当たり乱数カウンタC1の更新値は、第1始動口33に遊技球が入賞したタイミングで保留情報格納エリア64bの第1保留エリアRaに格納され、第2始動口34に遊技球が入賞したタイミングで保留情報格納エリア64bの第2保留エリアRbに格納される。大当たり当選となる乱数の値は、ROM63の当否テーブル記憶エリア63a(図5)に当否テーブルとして記憶されている。   The jackpot random number counter C1 is periodically updated, and the updated value is stored in the hold information storage area 64b of the RAM 64 at the timing when the gaming ball wins the first starting opening 33 or the second starting opening 34. Specifically, the updated value of the jackpot random number counter C1 is stored in the first holding area Ra of the holding information storage area 64b at the timing when the gaming ball has won in the first starting opening 33, and the gaming ball in the second starting opening 34 Is stored in the second holding area Rb of the holding information storage area 64b at the timing when the player wins a prize. The value of the random number for winning the big hit is stored as a yes / no table in the yes / no table storage area 63 a (FIG. 5) of the ROM 63.

図7は、当否テーブル記憶エリア63aに格納されている当否テーブルについて説明する説明図である。パチンコ機10には、当たり抽選の抽選モードとして、低確率モードと高確率モードとが設定されている。高確率モードは、確変大当たりに当選することによって開始される遊技状態であって、当たり抽選において大当たりに当選する確率が、低確率モードより相対的に高い遊技状態を言う。図7(a)は低確率モード用の当否テーブルを示し、図7(b)は高確率用の当否テーブルを示している。図7(a)に示すように、当たり抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値は15個である。一方、図7(b)に示すように、当たり抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値は30個である。また、低確率モードで大当たり当選となる大当たり乱数カウンタC1の値群は、高確率モードで大当たり当選となる大当たり乱数カウンタC1の値群に含まれている。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、当選となる乱数の数及び値は任意である。   FIG. 7 is an explanatory view for explaining the success / failure table stored in the success / failure table storage area 63a. In the pachinko machine 10, a low probability mode and a high probability mode are set as the lottery mode of the winning lottery. The high probability mode is a gaming state started by winning the probability variation jackpot, and the gaming state in which the probability of winning the jackpot in the lottery is relatively higher than that in the low probability mode. FIG. 7A shows a yes / no table for the low probability mode, and FIG. 7B shows a yes / no table for the high probability mode. As shown in FIG. 7A, under the gaming state in which the win / fail table for the low probability mode is referred to at the time of the winning lottery, the number of random numbers for winning a big hit is 15. On the other hand, as shown in FIG. 7 (b), under the gaming state in which the success or failure table for the high probability mode is referred to at the time of the winning lottery, the value of the jackpot winning random number is 30. Further, the value group of the jackpot random number counter C1 which is the jackpot winning in the low probability mode is included in the value group of the jackpot random number counter C1 which is the jackpot winning in the high probability mode. The number and value of random numbers to be won are arbitrary as long as the probability of winning in the high probability mode is higher than that in the low probability mode.

図6に戻り、大当たり種別カウンタC2の詳細について次に説明する。大当たり種別カウンタC2は、確変大当たりや通常大当たり等の大当たり種別を判定する際に用いられる。大当たり種別カウンタC2は、0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成である。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が第1始動口33又は第2始動口34に入賞したタイミングでRAM64の保留情報格納エリア64bに格納される。より詳しくは、第1始動口33に遊技球が入賞したタイミングで保留情報格納エリア64b(RAM64)の第1保留エリアRaに格納され、第2始動口34に遊技球が入賞したタイミングで保留情報格納エリア64b(RAM64)の第2保留エリアRbに格納される。   Returning to FIG. 6, the details of the jackpot type counter C2 will be described next. The jackpot type counter C2 is used when determining a jackpot type such as a probability variation jackpot or a normal jackpot. The jackpot type counter C2 is configured to be sequentially incremented by one within the range of 0 to 29 and to return to 0 after reaching the maximum value. The jackpot type counter C2 is periodically updated, and is stored in the hold information storage area 64b of the RAM 64 at the timing when the gaming ball wins the first starting opening 33 or the second starting opening 34. More specifically, the game ball is stored in the first holding area Ra of the holding information storage area 64b (RAM 64) at the timing when the gaming ball wins in the first starting opening 33, and the holding information at the timing when the gaming ball wins in the second starting opening 34 It is stored in the second reserve area Rb of the storage area 64b (RAM 64).

ここで、パチンコ機10における大当たり種別について説明する。パチンコ機10には、複数種類の大当たりを設定することができる。具体的には、例えば、以下の3つの態様又はモードに差異を設けることにより、複数種類の大当たりを設定することができる。
(1)開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様
(2)開閉実行モード終了後の当たり抽選の抽選モード
(3)開閉実行モード終了後の第2始動口34の電動役物34aのサポートモード
Here, the jackpot type in the pachinko machine 10 will be described. A plurality of jackpots can be set in the pachinko machine 10. Specifically, for example, plural types of jackpots can be set by providing differences between the following three modes or modes.
(1) Aspect of opening and closing control of the variable winning device 36 in the opening and closing execution mode (2) Lottery mode of winning lottery after the end of the opening and closing execution mode (3) of the electrically operated part 34a of the second starting opening 34 after the end of the opening and closing execution mode Support mode

パチンコ機10には、上記の(1)開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様として、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置36への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとを設定することができる。例えば、高頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、開閉扉36bの開閉が15回行われるとともに、1回の開放は30secが経過するまで又は開閉扉36bへの入賞個数が10個となるまで継続するように設定可能である。一方、低頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、開閉扉36bの開閉が2回行われるとともに、1回の開放は0.2secが経過するまで又は開閉扉36bへの入賞個数が6個となるまで継続するよう設定可能である。   In the pachinko machine 10, as an aspect of the opening and closing control of the variable winning device 36 in the above (1) opening and closing execution mode, the occurrence frequency of winning on the variable winning device 36 from the start to the end of the opening and closing execution mode. The high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode can be set so as to be relatively high and low. For example, in the high-frequency winning mode, the open / close door 36b is opened and closed 15 times from the start to the end of the open / close execution mode, and one open is performed until 30 seconds elapse or the number of winnings on the open / close door 36b is 10 It can be set to continue until it reaches one. On the other hand, in the low frequency winning mode, the open / close door 36b is opened and closed twice from the start to the end of the open / close execution mode, and one open is performed until 0.2 sec elapses or the number of winnings on the open / close door 36b Can be set to continue until there are six.

遊技者により操作ハンドル25が操作されている場合、0.6secに1個の遊技球が遊技領域PAに向けて発射されるように遊技球発射機構81が駆動制御される。上記具体例の場合、低頻度入賞モードでは、1回の開閉扉36bの開放時間は0.2secである。つまり、低頻度入賞モードでは、遊技球の発射周期よりも1回の開閉扉36bの開放時間が短くなっている。したがって、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは実質的に遊技球の入賞が発生しない。ただし、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードにおいても、遊技球の入賞が発生し得るように設定してもよい。   When the operation handle 25 is operated by the player, the game ball emission mechanism 81 is drive-controlled so that one game ball is emitted toward the game area PA in 0.6 sec. In the case of the above-mentioned specific example, in the low frequency winning mode, the opening time of the open / close door 36b is 0.2 sec. That is, in the low frequency winning mode, the open time of the open / close door 36b is shorter than the firing cycle of the game balls. Therefore, in the opening / closing execution mode according to the low frequency winning mode, winning of the gaming ball does not substantially occur. However, even in the opening / closing execution mode according to the low frequency winning mode, the game ball may be set to be awarded.

なお、開閉扉36bの開閉回数、1回の開放に対する開放限度時間、及び1回の開放に対する開放限度個数は、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置36への入賞の発生頻度が、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも高くなるのであれば、開閉扉36bの開放態様は任意である。具体的には、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉回数が多い、1回の開放に対する開放限度時間が長い又は1回の開放に対する開放限度個数が多く設定されていればよい。高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとの差異を明確にする上では、低頻度入賞モードの開閉実行モードでは、実質的に可変入賞装置36への入賞が発生しない構成としてもよい。   The number of times of opening and closing of the open / close door 36b, the open limit time for one open, and the open limit number for one open are winnings on the variable winning device 36 between the start and the end of the open / close execution mode. The open mode of the open / close door 36b is optional as long as the occurrence frequency of is higher in the high-frequency winning mode than in the low-frequency winning mode. Specifically, if the high frequency winning mode has a greater number of opening and closing times, a longer opening limit time for one opening, or a larger number of opening limits for one opening than the low frequency winning mode. Good. In order to clarify the difference between the high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode, in the opening / closing execution mode of the low-frequency winning mode, substantially no winning on the variable winning device 36 may occur.

パチンコ機10には、上記の(2)開閉実行モード終了後の当たり抽選の抽選モードの態様として、当否テーブルとして高確率モード用の当否テーブルを用いて当たり抽選を行う高確率モードと、当否テーブルとして低確率モード用の当否テーブルを用いて当たり抽選を行う低確率モードとを設定することができる。図7を用いて説明したように、高確率用の当否テーブルを用いて当たり抽選を行う場合の方が、低確率用の当否テーブルを用いて当たり抽選を行う場合と比較して、大当たりに当選する確率が高い。   In the pachinko machine 10, a high probability mode in which the winning lottery is performed using the high probability mode for the high probability mode as a high probability table as the aspect of the lottery mode of the winning lottery after the end of the (2) opening / closing execution mode described above; It is possible to set a low probability mode in which a winning lottery is performed using the success or failure table for the low probability mode. As described with reference to FIG. 7, in the case of performing the lottery using the high probability success or failure table, the jackpot is won as compared to the case of performing the winning lottery using the low probability success or failure table. The probability of doing is high.

パチンコ機10には、上記の(3)開閉実行モード終了後の第2始動口34の電動役物34aのサポートモードの態様として、遊技領域PAに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、第2始動口34の電動役物34aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとを設定することができる。   In the pachinko machine 10, as a mode of the support mode of the motorized role 34a of the second starting opening 34 after the above (3) opening and closing execution mode ends, the firing of the gaming ball continues in the same manner to the gaming area PA In the high frequency support mode and the low frequency support mode so that the frequency at which the motorized part 34a of the second starting port 34 is opened per unit time is relatively high and low when compared in the situation where Can be set.

具体的には、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC5を用いた電動役物開放抽選における電役開放当選となる確率は同一であるが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放当選となった際に電動役物34aが開放状態となる回数が多く設定され、さらに1回の開放時間が長く設定されてもよい。また、高頻度サポートモードで電役開放当選となり電動役物34aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されてもよい。さらに、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間が短く設定されてもよい。   Specifically, in the high-frequency support mode and the low-frequency support mode, the probability of winning the winning combination in the electric combination release lottery using the electric combination release counter C5 is the same, but in the high-frequency support mode In the low frequency support mode, the number of times the motorized accessory 34a is in the open state may be set more frequently when the electronic winning combination is won, and one open time may be set longer. In the high frequency support mode, when the opening is elected and the open state of the motorized accessory 34a occurs a plurality of times, the closing time from the end of one open state to the start of the next open state is , May be set shorter than one open time. Furthermore, in the high frequency support mode, the minimum securing time for setting the next electric combination opening lottery after the one electric combination opening lottery is performed is set shorter than in the low frequency support mode. May be

上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも第2始動口34への入賞が発生する確率が高くなる。すなわち、高頻度サポートモードは、特別情報の取得条件の成立を補助する補助遊技状態として機能する。   As described above, in the high frequency support mode, the probability of the winning of the second starting opening 34 is higher than that in the low frequency support mode. That is, the high frequency support mode functions as an auxiliary gaming state which assists the establishment of the special information acquisition condition.

低頻度サポートモードでは、第2始動口34よりも第1始動口33への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、第1始動口33よりも第2始動口34への入賞が発生する確率が高くなる。第2始動口34への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。   In the low frequency support mode, the probability of winning in the first start port 33 is higher than that of the second start port 34, but in the high frequency support mode, the probability of winning to the second start port 34 is higher than the first start port 33. The probability of winning will increase. In the case of a high-frequency support mode, the player plays a game while not reducing the ball much because a payout of a predetermined number of game balls is executed when a winning on the second starting opening 34 occurs. Can.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば、電動役物開放抽選における電役開放当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする、係る確保時間の平均時間を短くする、及び当選確率を高くするのうち、いずれか1つ又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。   The configuration for increasing the frequency with which the high frequency support mode is to be in the open state per unit time rather than the low frequency support mode is not limited to the above, and, for example, The probability of winning the winning combination may be increased. In addition, in the configuration in which a plurality of types of securing time are secured in which the next electric combination opening lottery is performed after one electric combination opening lottery is performed, the low frequency is set in the high frequency support mode. It may be set so that a short securing time may be easily selected or the average securing time may be shorter than the support mode. Furthermore, the number of times of opening is increased, the opening time is lengthened, and the securing time secured upon the execution of the next electric combination opening lottery after the one electric combination opening lottery is performed is shortened. Even if the average time of securing time is shortened and the probability of winning is increased, any one or any combination of conditions is applied to enhance the advantage of the high frequency support mode over the low frequency support mode. Good.

上述したように、パチンコ機10には、複数種類の大当たりを設定することが可能である。本実施形態では、当たり抽選において大当たりに当選した場合には、大当たり種別カウンタC2を用いて、複数種類の大当たりの種別を振り分ける。大当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たりの種別の振分先は、ROM63の振分テーブル記憶エリア63bに振分テーブルとして記憶されている。   As described above, it is possible to set multiple types of jackpots for the pachinko machine 10. In the present embodiment, when the jackpot is won in the winning lottery, a plurality of jackpot types are distributed using the jackpot type counter C2. The distribution destination of the jackpot type corresponding to the value of the jackpot type counter C2 is stored in the distribution table storage area 63b of the ROM 63 as a distribution table.

図8は、パチンコ機10に設定されている振分テーブルの内容を説明する説明図である。図8(a)は第1始動口用の振分テーブルを示し、図8(b)は第2始動口用の振分テーブルを示している。   FIG. 8 is an explanatory view for explaining the contents of the distribution table set in the pachinko machine 10. FIG. 8 (a) shows a distribution table for the first starting port, and FIG. 8 (b) shows a distribution table for the second starting port.

図8(a)の第1始動口用の振分テーブルに示すように、本実施形態のパチンコ機10では、第1始動口33に基づく大当たり種別として、16R確変大当たり、8R確変大当たり、16R通常大当たり、8R通常大当たりが設定されている。   As shown in the distribution table for the first starting port in FIG. 8A, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the 16R probability variation big hit, 8R probability variation big hit, 16R as a jackpot type based on the first start aperture 33 Jackpot, 8R Normal Jackpot is set.

16R確変大当たり及び8R確変大当たりは、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様が高頻度入賞モードであり、開閉実行モードの終了後の当たり抽選の抽選モード(以下、単に「抽選モード」とも呼ぶ)が高確率モードであり、開閉実行モードの終了後のサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たりである。   In the 16R probability variation big hit and 8R probability variation big hit, the mode of the open / close control of the variable winning device 36 in the open / close execution mode is the high frequency prize mode, and the lottery mode of the win lottery after the open / close execution mode ends (hereinafter, simply “lottery mode” Is also a high probability mode, and is a jackpot in which the support mode after the end of the open / close execution mode becomes a high frequency support mode.

16R通常大当たり及び8R通常大当たりは、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様が高頻度入賞モードであり、開閉実行モードの終了後の抽選モードが低確率モードであり、開閉実行モードの終了後のサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たりである。   In 16R normal jackpot and 8R normal jackpot, the mode of the open / close control of the variable winning device 36 in the open / close execution mode is the high frequency win mode, the lottery mode after the end of the open / close execution mode is the low probability mode, The support mode after the end is the jackpot that becomes the frequent support mode.

第1始動口用の振分テーブルでは、「0〜39」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜5」が16R確変大当たりに対応しており、「6〜23」が8R確変大当たりに対応しており、「24〜27」が16R通常大当たりに対応しており、「28〜39」が8R通常大当たりに対応している。このため、本実施形態では、確変大当たりとなる確率は「0〜39」の大当たり種別カウンタC2の値のうちの60パーセントであり、通常大当たりとなる確率は「0〜39」の大当たり種別カウンタC2の値のうちの40パーセントとなっている。なお、大当たりに当選する乱数の数及び値は任意であり、他の構成を採用してもよい。   In the distribution table for the first starting opening, among the values of the jackpot type counter C2 of "0 to 39", "0 to 5" corresponds to the 16R probability variation jackpot, and "6 to 23" is the 8R probability variation jackpot “24 to 27” corresponds to the 16R normal jackpot, and “28 to 39” corresponds to the 8R normal jackpot. For this reason, in the present embodiment, the probability of becoming a probability variation jackpot is 60% of the value of the jackpot type counter C2 of "0 to 39", and the probability of becoming a jackpot normally is a jackpot type counter C2 of "0 to 39" It is 40 percent of the value of. In addition, the number and the value of the random numbers winning for the jackpot are arbitrary, and other configurations may be adopted.

上記のように、本実施形態のパチンコ機10では、大当たりの種別として、4種類の大当たりが設定されている。したがって、大当たりの態様が多様化する。この4種類の大当たりを比較した場合、遊技者にとっての有利度合は、16R確変大当たりが最も高く、8R確変大当たりが次に高く、次に16R通常大当たり、最後に8R通常大当たりと続く。このように遊技者にとって有利度の異なる複数種類の大当たりが設定されていることにより、遊技の単調化が抑えられ、遊技への注目度を高めることが可能となる。   As described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, four types of jackpots are set as jackpot types. Therefore, the aspect of the jackpot is diversified. When these four types of jackpots are compared, the degree of advantage for the player is highest for the 16R probability variation jackpot, next highest for the 8R probability variation jackpot, then 16R normal jackpot, and finally 8R normal jackpot. By thus setting a plurality of types of jackpots having different degrees of advantage for the player, monotonization of the game can be suppressed, and attention to the game can be increased.

次に、図8(b)の第2始動口用の振分テーブルに示すように、本実施形態のパチンコ機10では、第2始動口34に基づく大当たり種別として、16R確変大当たり、8R確変大当たり、16R通常大当たり、8R通常大当たりが設定されている。第2始動口用の振分テーブルでは、「0〜39」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜12」が16R確変大当たりに対応しており、「13〜23」が8R確変大当たりに対応しており、「24〜30」が16R通常大当たりに対応しており、「31〜39」が8R通常大当たりに対応している。上記のように本実施形態のパチンコ機10では、大当たり当選となった場合の大当たりの種別の振分態様は、第1始動口33への入賞に基づいて大当たり当選となった場合と、第2始動口34への入賞に基づいて大当たり当選となった場合とで異なっている。本実施形態では、第2始動口34への入賞に基づいて大当たり当選となる場合において、確変大当たりとなる確率は60パーセントであり、通常大当たりとなる確率は40パーセントであり、第1始動口33への入賞に基づいて大当たり当選となる場合と同一であるが、16Rと8Rとの振分けは、第1始動口33への入賞に基づいて大当たり当選となる場合よりも16Rとなる確率が高い確率となっている。なお、大当たりに当選する乱数の数及び値は任意であり、他の構成を採用してもよい。   Next, as shown in the distribution table for the second start-up port in FIG. 8B, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, as a jackpot type based on the second start-up port 34, 16R probability variation big hit, 8R probability variation big hit , 16R regular jackpot, 8R regular jackpot is set. In the distribution table for the second starting port, among the values of the big hit type counter C2 of "0 to 39", "0 to 12" corresponds to the 16R probability variation jackpot, and "13 to 23" is the 8R probability variation jackpot “24 to 30” corresponds to the 16R normal jackpot, and “31 to 39” corresponds to the 8R normal jackpot. As described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the distribution mode of the type of jackpot when the jackpot is won is the case where the jackpot is won based on the winning of the first starting opening 33, and the second This is different from the case where the jackpot is won based on the winning of the starting opening 34. In the present embodiment, the probability of becoming a probability change jackpot is 60% when the jackpot is won based on the winning of the second starting opening 34, and the probability of usually becoming a jackpot is 40%, the first starting opening 33 It is the same as the jackpot winning based on the winnings, but the 16R and 8R distribution has a higher probability of becoming 16R than the jackpot winning based on the winning at the first starting opening 33. It has become. In addition, the number and the value of the random numbers winning for the jackpot are arbitrary, and other configurations may be adopted.

このように、第1始動口33と第2始動口34との大当たり種別の振分態様は、遊技者にとっての有利性に明確な差異が設けられている。したがって、遊技者は、第1始動口33及び第2始動口34のうち、第2始動口34への入賞が発生することを期待しながら遊技を行うことになる。なお、当否抽選において外れ結果となった場合、開閉実行モードに移行することはなく、抽選モード及びサポートモードの変更も発生しない。   As described above, the distribution mode of the jackpot types of the first starting opening 33 and the second starting opening 34 has a clear difference in the advantage for the player. Therefore, the player plays a game while expecting the winning of the second starting opening 34 among the first starting opening 33 and the second starting opening 34 to occur. When the result is out in the success or failure lottery, there is no transition to the open / close execution mode, and no change in the lottery mode or the support mode occurs.

上述のように、MPU62は、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値を用いて当たり抽選を行うとともに、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値を用いて大当たり種別を判定するが、さらに、MPU62は、これらの大当たり乱数カウンタC1の値及び大当たり種別カウンタC2の値を用いて、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bに停止表示させるセグメント表示器の表示態様を決定する。その決定に際しては、ROM63の停止結果テーブル記憶エリア63eに格納されている停止結果テーブルが参照される。   As described above, the MPU 62 performs the lottery using the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE, and uses the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE to perform the jackpot type The MPU 62 further determines the stop display on the first symbol display section 37a and the second symbol display section 37b using the value of the big hit random number counter C1 and the value of the big hit type counter C2 Determine the display mode. In the determination, the stop result table stored in the stop result table storage area 63e of the ROM 63 is referred to.

図6に戻り、リーチ乱数カウンタC3の詳細について次に説明する。リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成である。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が第1始動口33又は第2始動口34に入賞したタイミングでRAM64の保留情報格納エリア64bに格納される。具体的には、第1始動口33に遊技球が入賞したタイミングでリーチ乱数カウンタC3の更新値がRAM64の第1保留エリアRaに格納され、第2始動口34に遊技球が入賞したタイミングでリーチ乱数カウンタC3の更新値がRAM64の第2保留エリアRbに格納される。そして、第1保留エリアRa又は第2保留エリアRbに格納されたリーチ乱数カウンタC3の値は、実行エリアAEに移動した後、ROM63のリーチ判定用テーブル記憶エリア63cに記憶されているリーチ判定用テーブルと照合され、リーチを発生させるか否かが決定される。但し、当たり抽選の結果、大当たりに当選し、開閉実行モードに移行する場合には、MPU62は、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。   Returning to FIG. 6, the details of the reach random number counter C3 will be described next. For example, the reach random number counter C3 is configured to be sequentially incremented by one within the range of 0 to 238, and to return to 0 after reaching the maximum value. The reach random number counter C3 is periodically updated, and is stored in the hold information storage area 64b of the RAM 64 at the timing when the gaming ball wins the first starting opening 33 or the second starting opening 34. Specifically, the updated value of the reach random number counter C3 is stored in the first holding area Ra of the RAM 64 at the timing when the gaming ball wins in the first starting opening 33, and at the timing when the gaming ball wins in the second starting opening 34 The updated value of the reach random number counter C3 is stored in the second holding area Rb of the RAM 64. Then, after the value of the reach random number counter C3 stored in the first holding area Ra or the second holding area Rb moves to the execution area AE, for reach determination stored in the reach determination table storage area 63c of the ROM 63 It is checked against the table to determine whether to generate a reach. However, as a result of the winning lottery, when the jackpot is won and the mode is shifted to the open / close execution mode, the MPU 62 determines the reach occurrence regardless of the value of the reach random number counter C3.

リーチとは、液晶表示装置41の表示画面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について、大当たりに対応した図柄の組み合わせが成立する可能性がある図柄の一部の組み合わせが停止表示され、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことを言う。なお、本実施形態のパチンコ機10において大当たりに対応した図柄の組み合わせとは、所定の有効ラインにおける同一の図柄の組み合わせのことをいう。具体的には、図4(b)の表示面41aにおいて、最初に図柄列Z1において図柄が停止表示され、次に図柄列Z3においてZ1と同じ図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において図柄列Z2において図柄の変動表示が行われることでリーチとなる。そして、大当たりが発生する場合には、リーチラインを形成している図柄と同一の図柄が図柄列Z2に停止表示される。   The reach means that some combinations of symbols that may be a combination of symbols corresponding to a big hit stop for some symbol rows among a plurality of symbol rows displayed on the display screen of the liquid crystal display device 41 It is displayed, and refers to the display state in which the variation display of symbols is performed in the remaining symbol rows in that state. In addition, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the combination of the symbol corresponding to big hit means the combination of the same symbol in a predetermined effective line. Specifically, on the display surface 41a of FIG. 4 (b), first, the symbols are stopped and displayed in the symbol row Z1, and then the same symbols as Z1 are stopped and displayed in the symbol rows Z3 to form a reach line. In the situation in which the said reach line is formed, it becomes reach by performing the change display of a symbol in symbol row Z2. When a big hit occurs, the same symbol as the symbol forming the reach line is stopped and displayed on the symbol column Z2.

また、リーチには、リーチラインが形成された状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクターなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチラインが形成された図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示面41aの略全体において所定のキャラクターなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ演出が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクターといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタC3やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。   Also, for reach, while reach line is formed, while performing fluctuation display of symbols in the remaining symbol rows, and performing reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image on the background screen, There is a method of performing reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image over substantially the entire display surface 41a after reducing or non-displaying a combination of symbols on which a reach line is formed. In addition, when reach effect is performed or before the reach display, it is determined whether the advance display using a predetermined image such as a predetermined character is to be performed using the reach random number counter C3 or another counter. May be

次に、変動種別カウンタCSの詳細について説明する。変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成である。変動種別カウンタCSは、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bにおける変動時間と、液晶表示装置41における図柄の変動時間とをMPU62において決定する際に用いられる。変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bにおける変動表示の開始時及び液晶表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターンの決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bにおける変動時間の決定に際しては、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている変動時間テーブルが用いられる。   Next, details of the fluctuation type counter CS will be described. For example, the fluctuation type counter CS is configured to be sequentially incremented by one within the range of 0 to 198 and to return to 0 after reaching the maximum value. The fluctuation type counter CS is used when the MPU 62 determines the fluctuation time of the first symbol display portion 37a and the second symbol display portion 37b and the fluctuation time of the symbols of the liquid crystal display device 41. The fluctuation type counter CS is updated once each time a normal process to be described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. Then, the buffer value of the fluctuation type counter CS is acquired at the time of the start of the fluctuation display in the first symbol display portion 37a or the second symbol display portion 37b and the determination of the fluctuation pattern at the start of the fluctuation of the symbol by the liquid crystal display device 41. When determining the fluctuation time in the first symbol display portion 37a and the second symbol display portion 37b, the fluctuation time table stored in the fluctuation time table storage area 63d of the ROM 63 is used.

次に、電動役物開放カウンタC5の詳細について説明する。電動役物開放カウンタC5は、例えば、0〜249の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成である。電動役物開放カウンタC5は定期的に更新され、スルーゲート35に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の電役保留エリア64cに格納される。そして、所定のタイミングで、その格納された電動役物開放カウンタC5の値を用いて電動役物34aを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、C5=0〜199であれば、電動役物34aを開放状態に制御し、C5=200〜249であれば、電動役物34aを閉鎖状態に制御する。   Next, details of the motor-operated product release counter C5 will be described. For example, the motor-operated product release counter C5 is configured to be sequentially incremented by one within the range of 0 to 249, and to return to 0 after reaching the maximum value. The motorized jack release counter C5 is periodically updated, and is stored in the hold combination area 64c of the RAM 64 at the timing when the game ball wins the through gate 35. Then, at a predetermined timing, a lottery is performed to determine whether to control the motorized jack 34a in the open state using the stored value of the motorized jack release counter C5. For example, if C5 = 0 to 199, the motorized jack 34a is controlled to be in the open state, and if C5 = 200 to 249, the motorized jack 34a is controlled to be in the closed state.

なお、第1保留エリアRaに記憶された大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、及びリーチ乱数カウンタC3の一組の組み合わせが、第1始動口33に係る保留情報に相当し、第2保留エリアRbに記憶された大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、及びリーチ乱数カウンタC3の一組の組み合わせが、第2始動口34に係る保留情報に相当し、これらの保留情報が、本発明における特別情報に相当する。   The combination of one set of the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2 and the reach random number counter C3 stored in the first hold area Ra corresponds to the hold information related to the first starting port 33, and the second hold area The combination of one set of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 stored in Rb corresponds to the hold information pertaining to the second start port 34, and these hold information is special to the present invention. It corresponds to information.

A3.音声発光制御装置及び表示制御装置の電気的構成:
次に、音声発光制御装置90及び表示制御装置100の電気的構成について説明する。
A3. Electrical configuration of voice emission control device and display control device:
Next, the electrical configuration of the sound emission control apparatus 90 and the display control apparatus 100 will be described.

図9は、音声発光制御装置90及び表示制御装置100の電気的構成を中心として示すブロック図である。なお、電源装置85(図5)等の一部の構成は省略されている。音声発光制御装置90に設けられた音声発光制御基板91には、MPU92が搭載されている。MPU92は、ROM93、RAM94、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵された素子である。   FIG. 9 is a block diagram mainly showing the electrical configuration of the sound emission control device 90 and the display control device 100. As shown in FIG. In addition, the one part structures, such as a power supply device 85 (FIG. 5), are abbreviate | omitted. The MPU 92 is mounted on the sound emission control substrate 91 provided in the sound emission control device 90. The MPU 92 is an element in which a ROM 93, a RAM 94, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, and the like are built.

ROM93には、MPU92により実行される各種の制御プログラムや固定値データ、テーブル等が記憶されている。例えば、ROM93のエリアの一部には、演出パターンテーブル記憶エリア93a、変動表示パターンテーブル記憶エリア93b等が設けられている。これらの詳細については後述する。   The ROM 93 stores various control programs executed by the MPU 92, fixed value data, tables and the like. For example, in a part of the area of the ROM 93, an effect pattern table storage area 93a, a variation display pattern table storage area 93b, and the like are provided. Details of these will be described later.

RAM94は、ROM93内に記憶されている制御プログラムの実行の際に各種データ等を一時的に記憶するためのメモリである。例えば、RAM94のエリアの一部には、各種フラグ記憶エリア94a、各種カウンタエリア94b、抽選用カウンタエリア94c等が設けられている。なお、MPU92に対してROM93及びRAM94が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。   The RAM 94 is a memory for temporarily storing various data and the like when the control program stored in the ROM 93 is executed. For example, in a part of the area of the RAM 94, various flag storage areas 94a, various counter areas 94b, a lottery counter area 94c, and the like are provided. The fact that the ROM 93 and the RAM 94 are integrated into one chip with respect to the MPU 92 is not an essential configuration, and each may be configured as an individual chip.

MPU92には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU92の入力側には、主制御装置60と演出操作ボタン24が接続されている。主制御装置60からは、各種コマンドを受信する。MPU92の出力側には、スピーカー46や各種ランプ47が接続されているとともに、表示制御装置100が接続されている。   The MPU 92 is provided with an input port and an output port. The main control device 60 and the effect operation button 24 are connected to the input side of the MPU 92. The main control unit 60 receives various commands. The speaker 46 and various lamps 47 are connected to the output side of the MPU 92, and the display control device 100 is connected.

表示制御装置100に設けられた表示制御基板101には、プログラムROM103及びワークRAM104が複合的にチップ化された素子であるMPU102と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)105と、キャラクタROM106と、ビデオRAM107とが搭載されている。なお、MPU102に対してプログラムROM103及びワークRAM104が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。   The display control board 101 provided in the display control device 100 includes an MPU 102 which is an element in which a program ROM 103 and a work RAM 104 are combined into a chip, a video display processor (VDP) 105, a character ROM 106, and a video RAM 107. Is mounted. It is not essential that the program ROM 103 and the work RAM 104 be integrated into one chip with respect to the MPU 102, and each may be individually integrated into a chip.

MPU102は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づいて所定の演算処理を行って、VDP105の制御(具体的にはVDP105に対する内部コマンドの生成)を実施する。   The MPU 102 analyzes various commands received from the sound emission control apparatus 90 or performs predetermined arithmetic processing based on the various commands received, and implements control of the VDP 105 (specifically, generation of an internal command for the VDP 105). .

プログラムROM103は、MPU102により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のJPEG形式画像データも併せて記憶されている。   The program ROM 103 is a memory for storing various control programs executed by the MPU 102 and fixed value data, and also stores JPEG format image data for background image.

ワークRAM104は、MPU102による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。   The work RAM 104 is a memory for temporarily storing work data, flags, and the like used when the MPU 102 executes various programs.

VDP105は、一種の描画回路であり、液晶表示装置41に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する。VDP105は、ICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、描画処理専用のファームウェアを内蔵した一種のマイコンチップである。VDP105は、MPU102、ビデオRAM107等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM107に記憶させる画像データを、キャラクタROM106から所定のタイミングで読み出して液晶表示装置41に表示させる。   The VDP 105 is a kind of drawing circuit, and directly operates an image processing device as a liquid crystal display unit driver incorporated in the liquid crystal display device 41. The VDP 105 is also referred to as a "drawing chip" because it is formed into an IC chip, and is a kind of microcomputer chip incorporating firmware dedicated to drawing processing. The VDP 105 adjusts timings of the MPU 102, the video RAM 107, etc. to intervene in reading and writing data, and reads out image data to be stored in the video RAM 107 from the character ROM 106 at a predetermined timing and causes the liquid crystal display device 41 to display it.

キャラクタROM106は、液晶表示装置41に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM106には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照される色パレットテーブル等が記憶されている。なお、キャラクタROM106を複数設け、各キャラクタROM106に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、プログラムROM103に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM106に記憶する構成とすることも可能である。   The character ROM 106 plays a role as an image data library for storing character data such as symbols displayed on the liquid crystal display device 41. The character ROM 106 stores bit map type image data of various display symbols, a color pallet table to be referred to when determining a color to be expressed in each dot of the bit map image, and the like. It is also possible to provide a plurality of character ROMs 106 and store image data etc. in a shared manner in each character ROM 106. It is also possible to store in the character ROM 106 the JPEG format image data for background image stored in the program ROM 103.

ビデオRAM107は、液晶表示装置41に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM107の内容を書き替えることにより液晶表示装置41の表示内容が変更される。   The video RAM 107 is a memory for storing display data to be displayed on the liquid crystal display device 41, and the display content of the liquid crystal display device 41 is changed by rewriting the content of the video RAM 107.

以下では、主制御装置60のMPU62、ROM63、RAM64をそれぞれ主側MPU62、主側ROM63、主側RAM64とも呼び、音声発光制御装置90のMPU92、ROM93、RAM94をそれぞれ音光側MPU92、音光側ROM93、音光側RAM94とも呼び、表示制御装置100のMPU102を表示側MPU102とも呼ぶ。   Hereinafter, the MPU 62, the ROM 63 and the RAM 64 of the main control unit 60 are also referred to as the main MPU 62, the main ROM 63 and the main RAM 64 respectively, and the MPU 92, the ROM 93 and the RAM 94 of the sound emission control unit 90 are the sound side MPU 92 and the sound side, respectively. Also referred to as the ROM 93 and the sound light side RAM 94, the MPU 102 of the display control device 100 is also referred to as the display side MPU 102.

A4.第1始動口と命釘の構成:
図10は、第1始動口33とその周辺を示す斜視図である。図中におけるX軸正方向は遊技盤30の正面視右側を示し、Y軸正方向は遊技盤30の上側を示し、Z軸正方向は遊技盤30の前側を示す。つまり、X軸方向は遊技盤30の正面視右左方向を示し、Y軸方向は遊技盤30の上下方向を示し、Z軸方向は遊技盤30の前後方向を示す。X軸、Y軸、Z軸は、互いに直交する三軸である。以下、X軸正方向を「+X方向」と呼び、X軸負方向を「−X方向」と呼び、Y軸正方向を「+Y方向」と呼び、Y軸負方向を「−Y方向」と呼び、Z軸正方向を「+Z方向」と呼び、Z軸負方向を「−Z方向」と呼ぶ。
A4. Configuration of first opening and life nail:
FIG. 10 is a perspective view showing the first starting opening 33 and the periphery thereof. The X-axis positive direction in the drawing indicates the right side in front view of the game board 30, the Y-axis positive direction indicates the upper side of the game board 30, and the Z-axis positive direction indicates the front side of the game board 30. That is, the X-axis direction indicates the right-left direction in a front view of the game board 30, the Y-axis direction indicates the up-down direction of the game board 30, and the Z-axis direction indicates the front-back direction of the game board 30. The X axis, the Y axis, and the Z axis are three axes orthogonal to one another. Hereinafter, the X-axis positive direction is referred to as "+ X direction", the X-axis negative direction as "-X direction", the Y-axis positive direction as "+ Y direction", and the Y-axis negative direction as "-Y direction" The Z-axis positive direction is called "+ Z direction", and the Z-axis negative direction is called "-Z direction".

第1始動口33は、遊技球が入球可能な入球口33aを形成する入球口部材によって構成されている。具体的には、第1始動口33は、中空の箱形状であり、+Y方向側の面に入球口33aが形成され、−Z方向側の面に、遊技盤30を前後方向に貫通する開口部(図示せず)に連通する排球口33bが形成されている。入球口33aから入球した遊技球は、第1始動口33の中を通って排球口33bから排出され、遊技盤30を前後方向に貫通する開口部に送られる。第1始動口33は、半透明な樹脂製部材によって構成されている。   The first starting opening 33 is formed of a ball entry member that forms a ball entry opening 33a in which game balls can enter. Specifically, the first starting opening 33 has a hollow box shape, the entrance 33a is formed on the surface on the + Y direction side, and penetrates the game board 30 in the front-rear direction on the surface on the -Z direction side. A drainage port 33 b communicating with the opening (not shown) is formed. The game balls entered from the entrance 33a are discharged from the discharge opening 33b through the first starting opening 33 and sent to an opening penetrating the game board 30 in the front-rear direction. The first start port 33 is formed of a translucent resin member.

前述したように、第1始動口33の上方には、一対の釘42が植設されている。以下、一対の釘42のうちの+X方向側の釘を「第1の釘42a」と呼び、一対の釘42のうちの−X方向側の釘を「第2の釘42b」と呼ぶ。   As described above, a pair of nails 42 is implanted above the first starting opening 33. Hereinafter, the nail on the + X direction side of the pair of nails 42 is referred to as “first nail 42 a”, and the nail on the −X direction side of the pair of nails 42 is referred to as “second nail 42 b”.

第1の釘42aおよび第2の釘42bを含めた本パチンコ機10に備えられる各釘42は、略半球形状の頭部421と、略円柱形状の胴部422と、を有しており、例えば真鍮材によって一体的に形成されている。胴部422は、真っ直ぐ伸びて、先端が尖って、外周面の一部に螺旋状のねじ溝422s(図11参照)が形成されている。釘42は、遊技盤30を構成する合板30aにねじ溝422sまで打ち込まれることによって、遊技球が激突しても衝撃で遊技盤30から抜けにくくなっている。各釘42は、自動釘打ち機によって打ち込まれる。各釘42の少なくとも一部は、自動釘打ち機によって打ち込まれた後に、必要に応じてその傾きが調整される構成としても良い。   Each nail 42 provided in the pachinko machine 10 including the first nail 42a and the second nail 42b has a substantially hemispherical head 421 and a substantially cylindrical trunk 422. For example, it is integrally formed of a brass material. The body 422 extends straight and has a pointed tip, and a helical thread groove 422s (see FIG. 11) is formed in a part of the outer peripheral surface. The nails 42 are driven down to the screw grooves 422s in the plywood 30a constituting the game board 30, so that even if the game ball collides with it, it is difficult for the game board 30 to come off the game board 30 by an impact. Each nail 42 is driven by an automatic nailer. At least a part of each nail 42 may be configured to be adjusted in inclination as needed after being driven in by an automatic nailing machine.

少なくともメーカーの出荷段階では、各釘42は、合板30aに対しておおむね垂直となっている。具体的には、第1始動口33の上方に設けられた第1の釘42aおよび第2の釘42bは、合板30aの表面と直角に交わる方向、すなわち+Z軸方向に対して微少な角度θ1,θ2だけ傾斜している。なお、第1の釘42aおよび第2の釘42bを含む少なくとも一部の釘42の傾斜角度が決められているのは、出球率や入賞率を設計値に合わせるためである。第1の釘42aおよび第2の釘42bの傾斜角度について、次に詳述する。   At least at the shipping stage of the manufacturer, each nail 42 is generally perpendicular to the plywood 30a. Specifically, the first nail 42a and the second nail 42b provided above the first starting opening 33 intersect at a right angle with the surface of the plywood 30a, that is, a small angle θ1 with respect to the + Z axis direction. , Θ 2 are inclined. The inclination angles of at least some of the nails 42 including the first nail 42a and the second nail 42b are determined in order to match the ball-out rate and the winning rate to the design values. The inclination angles of the first nail 42a and the second nail 42b will be described in detail below.

図11は、一対の釘42a,42bと第1始動口33とを示す図である。図11(a)は図10における1−1線矢視断面図であり、図11(b)は図10における2−2線矢視断面図である。すなわち、図11(a)は、第1および第2の釘42a,42bと第1始動口33とを、+Y方向側(上側)から−Y方向側(下側)に向けて見た場合(以下、単に「上側から見た場合」とも呼ぶ)の図である。図11(b)は、一対の釘42a,42bと第1始動口33とを、+X方向側(右側)から−X方向側(左側)に向けて見た場合(以下、単に「右側から見た場合」とも呼ぶ)の図である。図11(b)においては、左側に位置する第2の釘42bは、右側に位置する第1の釘42aに隠れて見えない。   FIG. 11 is a view showing the pair of nails 42 a and 42 b and the first starting port 33. 11 (a) is a cross-sectional view taken along line 1-1 in FIG. 10, and FIG. 11 (b) is a cross-sectional view taken along line 2-2 in FIG. That is, FIG. 11A shows the first and second nails 42a and 42b and the first starting opening 33 viewed from the + Y direction side (upper side) to the −Y direction side (lower side) (FIG. 11A) Hereinafter, it is simply referred to as “when viewed from the upper side”. FIG. 11B shows the pair of nails 42a and 42b and the first starting opening 33 viewed from the + X direction side (right side) to the −X direction side (left side) (hereinafter simply referred to as “viewed from the right side (Also referred to as “case”). In FIG. 11 (b), the second nail 42 b located on the left side is hidden from view by the first nail 42 a located on the right side.

図11(a)に示すように、上側から見た場合に、右側に位置する第1の釘42aは、先端423を基準とした胴部422の中心軸方向が+Z方向(2点鎖線)から右側(+X方向)に第1角度θ1だけ傾斜した方向となるように設けられている。一般角で言えば、+Z方向に対して+θ1(反時計回りにθ1)だけ傾斜した方向となるように、第1の釘42aは設けられている。   As shown in FIG. 11 (a), when viewed from the upper side, the first nail 42a positioned on the right side has the central axis direction of the body 422 based on the tip 423 from the + Z direction (two-dot chain line). It is provided so as to be inclined to the right (+ X direction) by the first angle θ1. In terms of a general angle, the first nail 42 a is provided so as to be inclined by + θ1 (θ1 counterclockwise) with respect to the + Z direction.

一般にパチンコ機10は、機器性能の試験を受け、同じ型式で生産されている機器はおおむね同一性能を保持しているものとして、各パチンコ店への設置許可が行われている。第1角度θ1は、予め定められた所定角度であり、本実施形態では、型式検定試験に合格となった際の角度である。第1角度θ1は、例えば1度〜10度のうちのいずれかの値であり、本実施形態では例えば5度である。   In general, the pachinko machine 10 has been tested for equipment performance, and it is assumed that equipment manufactured in the same model has almost the same performance, and installation permission in each pachinko parlor is performed. The first angle θ1 is a predetermined angle which is determined in advance, and in this embodiment, is an angle when the type verification test is passed. The first angle θ1 is, for example, any value of 1 degree to 10 degrees, and is 5 degrees in the present embodiment.

さらに、図11(b)に示すように、X軸とZ軸とに平行なX−Z平面に沿うように、第1の釘42aは設けられている。すなわち、右側から見た場合には、Z軸方向に沿うように、第1の釘42aは設けられている。   Further, as shown in FIG. 11B, the first nail 42a is provided along the XZ plane parallel to the X axis and the Z axis. That is, when viewed from the right side, the first nail 42 a is provided along the Z-axis direction.

図11(a)に示すように、上側から見た場合に、左側に位置する第2の釘42bは、先端423を基準とした胴部422の中心軸方向が+Z方向(2点鎖線)から左側(−X方向)に第2角度θ2だけ傾斜した方向となるように設けられている。一般角で言えば、+Z方向に対して−θ2(時計回りにθ2)だけ傾斜した方向となるように、第2の釘42bは設けられている。第2角度θ2は、予め定められた所定角度であり、本実施形態では、型式検定試験に合格となった際の角度である。第2角度θ2は、例えば1度〜10度のうちのいずれかの値であり、本実施形態では例えば5度である。なお、第1角度θ1と第2角度θ2とは、本実施形態では等しいが、これに換えて、異なっていてもよい。第1角度θ1と第2角度θ2が、メーカーの出荷段階で意図する角度でもある。   As shown in FIG. 11A, when viewed from the upper side, in the second nail 42b positioned on the left side, the central axis direction of the body 422 with reference to the tip 423 is from the + Z direction (two-dot chain line) It is provided so as to be inclined to the left side (−X direction) by the second angle θ2. In terms of the general angle, the second nail 42 b is provided so as to be inclined by −θ2 (θ2 clockwise) with respect to the + Z direction. The second angle θ2 is a predetermined angle which is determined in advance, and in the present embodiment, is an angle when a type verification test is passed. The second angle θ2 is, for example, any value of 1 degree to 10 degrees, and is 5 degrees in the present embodiment. In addition, although 1st angle (theta) 1 and 2nd angle (theta) 2 are equal in this embodiment, it may change to this and may differ. The first angle θ1 and the second angle θ2 are also angles intended at the shipping stage of the manufacturer.

さらに、図11(b)に示すように、X軸とZ軸とに平行なX−Z平面に沿うように、第2の釘42bは設けられている。すなわち、右側から見た場合には、Z軸方向に沿うように、第2の釘42bは設けられている。   Furthermore, as shown in FIG. 11 (b), the second nail 42 b is provided along the XZ plane parallel to the X axis and the Z axis. That is, when viewed from the right side, the second nail 42 b is provided along the Z-axis direction.

第1の釘42aと第2の釘42bとが上記のように傾斜して設けられている結果、図11(a)に示すように、第1の釘42aと第2の釘42bとの間の距離(広さ)は、後ろ側(−Z方向側)から前側(+Z方向側)に向かって漸次、広くなっている。   As a result of the first nail 42a and the second nail 42b being inclined as described above, as shown in FIG. 11 (a), between the first nail 42a and the second nail 42b The distance (breadth) of each is gradually increased from the rear side (−Z direction side) to the front side (+ Z direction side).

第1始動口33の入球口33aは、X−Z平面に沿った開口であり、図11(a)に示すように、台形形状を有する。具体的には、台形を構成する平行な1組の対辺のうちの一方に相当する第1のへり(縁)331と、上記1組の対辺のうちの他方に相当する第2のへり332と、台形を構成する他の組の対辺のうちの一方に相当する第3のへり333と、上記他の組の対辺のうちの他方に相当する第4のへり334と、によって入球口33aが構成される。第1のへり331と第2のへり332とは、遊技盤30を構成する合板30aの表面と平行であり(すなわち、X軸方向に沿っており)、第1のへり331は入球口33aの+Z方向側に位置し、第2のへり332は入球口33aの−Z方向側に位置する。第3のへり333は入球口33aの+X方向側に位置し、第4のへり334は入球口33aの−X方向側に位置する。なお、第1〜第4のへり331〜334は、内法を測る場合の入球口33aの内法面と言うこともできる。   The ball entrance 33a of the first starting port 33 is an opening along the XZ plane, and has a trapezoidal shape as shown in FIG. 11 (a). Specifically, a first edge (edge) 331 corresponding to one of a pair of parallel sides forming a trapezoid and a second edge 332 corresponding to the other of the pair of opposite sides And the third edge 333 corresponding to one of the opposite sides of the other set constituting the trapezoid, and the fourth edge 334 corresponding to the other of the opposite sides of the other set, and the entrance 33a is Configured The first edge 331 and the second edge 332 are parallel to the surface of the plywood 30a constituting the game board 30 (that is, along the X-axis direction), and the first edge 331 has an entrance 33a. The second edge 332 is located on the -Z direction side of the entrance 33a. The third edge 333 is located on the + X direction side of the ball entry port 33a, and the fourth edge 334 is located on the −X direction side of the ball entry port 33a. In addition, the 1st-4th edges 331-334 can also be said to be the inner slope surface of the ball entrance 33a in the case of measuring an inner method.

本実施形態では、第1のへり331の長さは、第2のへり332の長さより長くなっている。第2のへり332の両端にある2つの内角のうちの+X方向側の角度をδ1とし、上記2つの内角のうちの−X方向側の角度をδ2とした場合に、δ1およびδ2は、下記の式(1)および式(2)を満たす。   In the present embodiment, the length of the first edge 331 is longer than the length of the second edge 332. Assuming that the angle on the + X direction side of the two interior angles at both ends of the second edge 332 is δ1, and the angle on the −X direction side of the two interior angles is δ2, δ1 and δ2 are as follows: The equations (1) and (2) of

δ1=θ1+90度 ...(1)
δ2=θ2+90度 ...(2)
但し、θ1は上述した第1の釘42aの傾斜角度であり、θ2は上述した第2の釘42bの傾斜角度である。
δ1 = θ1 + 90 degrees (1)
δ 2 = θ 2 + 90 degrees (2)
Here, θ 1 is the inclination angle of the first nail 42 a described above, and θ 2 is the inclination angle of the second nail 42 b described above.

式(1)によれば、第3のへり333は、−Z方向側の端部を基準とした方向が+Z方向から右側(+X方向)に第1角度θ1だけ傾斜した構成であることが判る。式(2)によれば、第4のへり334は、−Z方向側の端部を基準とした方向が+Z方向から左側(−X方向)に第2角度θ2だけ傾斜した構成であることが判る。入球口33aにおける第3のへり333と第4のへり334との間の距離(広さ)は、後ろ側(−Z方向側)から前側(+Z方向側)に向かって漸次、広くなっている。   According to the equation (1), it is understood that the third edge 333 has a configuration in which the direction based on the end on the -Z direction side is inclined from the + Z direction to the right side (+ X direction) by the first angle θ1. . According to the equation (2), the fourth edge 334 has a configuration in which the direction based on the end on the -Z direction side is inclined from the + Z direction to the left side (-X direction) by the second angle θ2 I understand. The distance (width) between the third edge 333 and the fourth edge 334 at the entrance 33a gradually becomes wider from the rear side (−Z direction side) to the front side (+ Z direction side) There is.

したがって、第1および第2の釘42a,釘42bと、第1始動口33の入球口33aとは、上側から見た場合に、第3のへり333が第1の釘42aの胴部422の中心軸方向と平行になり、第4のへり334が第2の釘42bの胴部422の中心軸方向と平行になっている。換言すれば、第3のへり333が第1の釘42aの傾斜角度、すなわち、第1の釘42aと合板30aの表面とのなす角度(より具体的には、合板30aの表面の垂線方向とのなす角度)を規定し、第4のへり334が第2の釘42bの傾斜角度、すなわち、第2の釘42bと合板30aの表面とのなす角度(より具体的には、合板30aの表面の垂線方向とのなす角度)を規定する。   Therefore, the third lip 333 of the first and second nails 42a and 42b and the entrance 33a of the first starting opening 33 is the trunk 422 of the first nail 42a. And the fourth lip 334 is parallel to the central axial direction of the body 422 of the second nail 42b. In other words, the third lip 333 is the inclination angle of the first nail 42a, that is, the angle between the first nail 42a and the surface of the plywood 30a (more specifically, the perpendicular direction of the surface of the plywood 30a Of the second nail 42b, that is, the angle between the second nail 42b and the surface of the plywood 30a (more specifically, the surface of the plywood 30a). Define the angle with the perpendicular direction of

A5.実施形態の作用効果
第1始動口33の上方に設けられた第1の釘42aおよび第2の釘42bは、例えば、搬送時の偶発的な衝撃等の意図しない外的な要因によって、その傾き具合がメーカーの意図する大きさと異なってしまうことがある。
A5. Operation and Effect of Embodiment The first nail 42a and the second nail 42b provided above the first starting opening 33 are inclined due to an unintended external factor such as an accidental impact during transportation, for example. The condition may differ from the manufacturer's intended size.

図12は、従来例を示す説明図である。従来例において、第1実施形態と同一の第1の釘42aが用いられている。第1の釘42aは、先に説明したように、出荷時には、+Z方向(2点鎖線)から右側(+X方向)に第1角度θ1だけ傾斜している。第1の釘42aの下方(−Y方向)には、第1実施形態と同様に、第1始動口P33が設けられている。第1始動口P33は、第1実施形態の第1始動口33と比較して、入球口P33aが矩形形状である点が相違する。すなわち、従来例では、入球口P33aの第3のへりP93は、遊技盤30を構成する合板30aの表面に対して垂直な方向(Z軸方向)と平行である。   FIG. 12 is an explanatory view showing a conventional example. In the conventional example, the same first nail 42a as that of the first embodiment is used. As described above, at the time of shipping, the first nail 42a is inclined at the first angle θ1 from the + Z direction (two-dot chain line) to the right (+ X direction). As in the first embodiment, a first starting port P33 is provided below the first nail 42a (in the -Y direction). The first starting opening P33 is different from the first starting opening 33 of the first embodiment in that the ball entrance P33a has a rectangular shape. That is, in the conventional example, the third edge P93 of the entrance P33a is parallel to the direction (Z-axis direction) perpendicular to the surface of the plywood 30a constituting the game board 30.

従来例のパチンコ機では、搬送時に偶発的な衝撃が加わったり、経年変化等によって、第1の釘42aの傾き具合が、例えば図中の破線(42a′)に示すように、出荷時から変わってしまうことがあった。その場合に、修理者は、出荷時の角度である第1角度θに戻す必要がある。しかしながら、修理者は第1角度θがどれだけの傾きかを、その釘の傾きが変わってしまったパチンコ機から把握することは難しく、従来例のパチンコ機では、修理者に対して、釘の調整についての多くの経験や、専用の調整用器具を使用することを課していた。   In the pachinko machine of the conventional example, the inclination of the first nail 42a changes from the shipping time as shown by a broken line (42a ') in the figure, for example, due to accidental impact during transportation, aging or the like. I had a problem. In that case, the repairer needs to return to the first angle θ which is the shipping angle. However, it is difficult for the repairer to grasp how much the first angle θ is inclined from the pachinko machine whose tilt of the nail has changed, and in the case of the conventional pachinko machine, the repairer is I had imposed a lot of experience in coordination and the use of dedicated adjustment equipment.

これに対して、第1実施形態のパチンコ機10では、出荷時の角度であるメーカーが意図する各釘42a,42bの傾き具合と一致するように、第1始動口33の有する入球口33aにおける第3のへり333と第4のへり334の向きが予め定められている。このため、パチンコ機10によれば、入球口33aにおける第3のへり333と第4のへり334とを頼りに、上側から見た場合に、第1の釘42aが第3のへり333と平行になるように、第2の釘42bが第4のへり334と平行になるように、各釘42a,42bの傾きを確認して修正することによって、各釘42a,42bの傾きをメーカの意図する傾きに簡単に戻すことができる。このため、釘42の調整についての多くの経験や専用の調整用器具を必要とせずに、第1および第2の釘42a,42bの傾きのずれを容易に修復することができる。   On the other hand, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the entrance 33a of the first starting opening 33 is matched with the inclination of each nail 42a, 42b intended by the manufacturer which is the angle at the time of shipping. The orientations of the third edge 333 and the fourth edge 334 in FIG. Therefore, according to the pachinko machine 10, the first nail 42a has the third lip 333 and the third nail 333 when viewed from the upper side by relying on the third lip 333 and the fourth lip 334 at the entrance 33a. By checking and correcting the inclination of each nail 42a, 42b so that the second nail 42b is parallel to the fourth lip 334 so as to be parallel, the inclination of each nail 42a, 42b is It can be easily returned to the intended inclination. For this reason, it is possible to easily repair the inclination deviation of the first and second nails 42a and 42b without requiring much experience in adjusting the nail 42 and a dedicated adjustment tool.

また、本実施形態のパチンコ機10では、釘の傾きを確認するための専用の部材を別途、設けることなく、もともとある第1始動口33の入球口33aを利用して第1および第2の釘42a,42bの傾きの修復を行うことができることから、パチンコ機10の構成が複雑になることを防止することができる。   Moreover, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the first and second ball entrances 33a of the first starting opening 33 are used without providing a dedicated member for checking the inclination of the nail separately. Since the inclination of the nails 42a and 42b can be repaired, the configuration of the pachinko machine 10 can be prevented from becoming complicated.

なお、第1実施形態の変形例として、第1の釘42aの傾斜角度を規定する第3のへり333と、第2の釘42bの傾斜角度を規定する第4のへり334とに、周囲とは異なる色で着色を行う構成としても良い。この構成によれば、第3のへり333と第4のへり334とが第1の釘42aと第2の釘42bの傾きを修復する際の基準となることを、修理者は容易に認めることができる。   As a modification of the first embodiment, a third edge 333 defining the inclination angle of the first nail 42a and a fourth edge 334 defining the inclination angle of the second nail 42b The color may be colored in different colors. According to this configuration, the repairer should easily recognize that the third edge 333 and the fourth edge 334 become the reference for repairing the inclination of the first nail 42a and the second nail 42b. Can.

A6.第1実施形態の変形例:
本発明は上記の実施形態に限られるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲において種々の態様において実施することが可能であり、例えば次のような変形も可能である。なお、以下で説明する変形例では、上記の実施形態と同一の構成、処理及び効果については、説明を省略する。
A6. Modification of the first embodiment:
The present invention is not limited to the above embodiment, and can be implemented in various aspects without departing from the scope of the present invention. For example, the following modifications are possible. In the modification described below, the description of the same configuration, processing, and effects as the above embodiment will be omitted.

A6−1.変形例1:
変形例1としてのパチンコ機は、第1実施形態としてのパチンコ機10と比較して、命釘の傾斜方向と、第1始動口に形成された入球口の形状とが相違するだけであり、残余の構成については同一である。変形例1のパチンコ機において、第1実施形態のパチンコ機10と同じ構成については同一の名称と符号を付けて、以下の説明を行う。
A6-1. Modification 1:
The pachinko machine as the modification 1 is different from the pachinko machine 10 as the first embodiment only in the inclination direction of the nail and the shape of the ball entrance formed in the first starting port. The remaining configuration is the same. In the pachinko machine of the first modification, the same components as those of the pachinko machine 10 of the first embodiment have the same names and reference numerals, and the following description will be made.

図13は、変形例1のパチンコ機に備えられる命釘としての一対の釘542a,542bと第1始動口533とを示す図である。図13(a)は、第1実施形態における図11(a)に対応した図であり、上側から見た図である。図13(b)は、第1実施形態における図11(b)に対応した図であり、右側から見た図である。   FIG. 13 is a view showing a pair of nails 542 a and 542 b as a life nail provided in the pachinko machine of the first modification and a first starting port 533. FIG. 13A is a view corresponding to FIG. 11A in the first embodiment, as viewed from the upper side. FIG. 13B is a diagram corresponding to FIG. 11B in the first embodiment, as viewed from the right.

第1実施形態では、図11に示すように、第1の釘42aと第2の釘42bとの間の距離(広さ)が、後ろ側(−Z方向側)から前側(+Z方向側)に向かって漸次、広くなる構成であった。これに対して、変形例1では、図13に示すように、第1の釘542aと第2の釘542bとの間の距離(広さ)が、後ろ側(−Z方向側)から前側(+Z方向側)に向かって漸次、狭くなっている。具体的には、右側に位置する第1の釘542aは、先端423を基準とした胴部422の中心軸方向が+Z方向(2点鎖線)から左側(−X方向)に第1角度φ1だけ傾斜した方向となるように設けられている。左側に位置する第2の釘542bは、先端423を基準とした胴部422の中心軸方向が+Z方向(2点鎖線)から右側(+X方向)に第2角度φ2だけ傾斜した方向となるように設けられている。第1角度φ1および第2角度φ2は、予め定められた所定角度であり、本実施形態では、型式検定試験に合格となった際の角度である。第1角度φ1および第2角度φ2は、例えば1度〜10度のうちのいずれかの値であり、例えば5度である。なお、第1角度φ1と第2角度φ2とは、等しいが、これに換えて、異なっていてもよい。   In the first embodiment, as shown in FIG. 11, the distance (width) between the first nail 42 a and the second nail 42 b is from the rear side (−Z direction side) to the front side (+ Z direction side) Gradually became wider toward the On the other hand, in the first modification, as shown in FIG. 13, the distance (width) between the first nail 542 a and the second nail 542 b is from the rear side (−Z direction side) to the front side It becomes narrow gradually toward + Z direction side). Specifically, in the first nail 542a positioned on the right side, the central axis direction of the body 422 with reference to the tip 423 is the first angle φ1 from the + Z direction (two-dot chain line) to the left side (−X direction) It is provided to be inclined. In the second nail 542b located on the left side, the central axis direction of the body 422 with respect to the tip 423 is inclined by the second angle φ2 from the + Z direction (two-dot chain line) to the right (+ X direction) Provided in The first angle φ1 and the second angle φ2 are predetermined angles determined in advance, and in the present embodiment, are angles when the type verification test is passed. The first angle φ1 and the second angle φ2 are, for example, any value of 1 degree to 10 degrees, for example, 5 degrees. Although the first angle φ1 and the second angle φ2 are equal, they may be different instead of this.

第1実施形態では、図11に示すように、第1始動口33に形成された入球口33aにおける第3のへり333と第4のへり334との間の距離(広さ)が、後ろ側(−Z方向側)から前側(+Z方向側)に向かって漸次、広くなる構成であった。これに対して、変形例1では、図13に示すように、第1始動口533に形成された入球口533aにおける第3のへり593と第4のへり594との間の距離(広さ)が、後ろ側(−Z方向側)から前側(+Z方向側)に向かって漸次、狭くなっている。具体的には、右側に位置する第3のへり593は、−Z方向側の端部を基準とした方向が+Z方向から左側(−X方向)に第1角度φ1だけ傾斜した構成となっている。左側に位置する第4のへり594は、−Z方向側の端部を基準とした方向が+Z方向から右側(+X方向)に第2角度φ2だけ傾斜した構成となっている。   In the first embodiment, as shown in FIG. 11, the distance (width) between the third edge 333 and the fourth edge 334 at the entrance 33 a formed in the first starting opening 33 is the rear It was the composition which becomes wide gradually toward the front side (+ Z direction side) from the side (-Z direction side). On the other hand, in the first modification, as shown in FIG. 13, the distance between the third lip 593 and the fourth lip 594 at the entrance 533 a formed in the first starting opening 533 ) Gradually narrows from the rear side (−Z direction side) to the front side (+ Z direction side). Specifically, the third edge 593 located on the right side has a configuration in which the direction based on the end on the -Z direction side is inclined from the + Z direction to the left side (−X direction) by the first angle φ1. There is. The fourth lip 594 located on the left side is configured such that the direction based on the end on the −Z direction side is inclined from the + Z direction to the right side (+ X direction) by the second angle φ2.

したがって、変形例1のパチンコ機においても、第1および第2の釘542a,釘542bと、第1始動口533の入球口533aとは、上側から見た場合に、入球口533aの第3のへり593が第1の釘542aの胴部422の中心軸方向と平行になり、第4のへり594が第2の釘542bの胴部422の中心軸方向と平行になっている。   Therefore, also in the pachinko machine of the first modification, the first and second nails 542a and 542b and the ball inlet 533a of the first starting port 533 are the first ball of the ball inlet 533a when viewed from the upper side. The third lip 593 is parallel to the central axis direction of the body 422 of the first nail 542a, and the fourth lip 594 is parallel to the central axis direction of the body 422 of the second nail 542b.

以上のように構成された変形例1のパチンコ機によれば、第1実施形態のパチンコ機10と同様に、入球口533aにおける第3のへり593と第4のへり594とを頼りに、上側から見た場合に第1の釘542aが第3のへり593と平行になるように、第2の釘542bが第4のへり594と平行になるように、各釘542a,542bの傾きを確認して修正することができる。このため、釘の調整についての多くの経験や専用の調整用器具を必要とせずに、第1および第2の釘542a,542bの傾きのずれを容易に修復することができる。   According to the pachinko machine of the modification 1 configured as described above, similarly to the pachinko machine 10 of the first embodiment, the third lip 593 and the fourth lip 594 at the ball entry port 533a rely on Tilt the nails 542a, 542b so that the second nail 542b is parallel to the fourth lip 594 so that the first nail 542a is parallel to the third lip 593 when viewed from the top. It can be confirmed and corrected. For this reason, it is possible to easily repair the inclination deviation of the first and second nails 542a and 542b without requiring much experience in nail adjustment and a dedicated adjustment device.

また、変形例1のパチンコ機によれば、第1実施形態のパチンコ機10と同様に、釘の傾きを確認するための専用の部材を別途、設けることなく、もともとある第1始動口33の入球口33aを利用して釘の傾きの修復を行うことができることから、パチンコ機の構成が複雑になることを防止することができる。   Further, according to the pachinko machine of the first modification, as in the pachinko machine 10 of the first embodiment, a dedicated member for checking the inclination of the nail is not separately provided, and the first starting opening 33 originally present Since the inclination of the nail can be repaired using the entrance 33a, the configuration of the pachinko machine can be prevented from being complicated.

A6−2.変形例2:
変形例2としてのパチンコ機は、第1実施形態としてのパチンコ機10と比較して、命釘の傾斜方向と、第1始動口の形状とが相違するだけであり、残余の構成については同一である。変形例2のパチンコ機において、第1実施形態のパチンコ機10と同じ構成については同一の名称と符号を付けて、以下の説明を行う。
A6-2. Modification 2:
The pachinko machine as the modification 2 is different from the pachinko machine 10 according to the first embodiment only in the inclination direction of the nail and the shape of the first starting opening, and the remaining configuration is the same. It is. In the pachinko machine of the modification 2, the same name and code are assigned to the same configuration as the pachinko machine 10 of the first embodiment, and the following description will be made.

図14は、変形例2のパチンコ機に備えられる命釘としての一対の釘642a,642bと第1始動口633とを示す図である。図14(a)は、第1実施形態における図11(a)に対応した図であり、上側から見た図である。図14(b)は、第1実施形態における図11(b)に対応した図であり、右側から見た図である。   FIG. 14 is a view showing a pair of nails 642 a and 642 b as a life nail provided in the pachinko machine of the second modification and a first starting port 633. Fig. 14 (a) is a view corresponding to Fig. 11 (a) in the first embodiment, as viewed from the upper side. FIG. 14B is a diagram corresponding to FIG. 11B in the first embodiment, as viewed from the right.

第1実施形態や変形例1では、第1の釘42aと第2の釘42bとが、先端423を基準とした胴部422の中心軸方向が+Z方向(2点鎖線)からX軸の正または負方向(右左側)に傾斜する構成であった。これに対して、変形例2では、第1の釘642aと第2の釘642bとが、先端423を基準とした胴部422の中心軸方向が+Z方向(2点鎖線)からY軸の正方向(上側)に傾斜する構成とした。具体的には、第1の釘642aと第2の釘642bは、上側から見た場合に、図14(a)に示すようにZ軸に沿い、右側から見た場合に、図14(b)に示すように、先端423を基準とした胴部422の中心軸方向が+Z方向(2点鎖線)から上側(+Y方向)に所定角度μ1だけ傾斜するように、設けられている。所定角度μ1は、予め定められた所定角度であり、本実施形態では、型式検定試験に合格となった際の角度である。所定角度μ1は、予め定められた所定角度であり、本実施形態では、型式検定試験に合格となった際の角度である。所定角度μ1は、例えば1度〜10度のうちのいずれかの値であり、例えば5度である。   In the first embodiment and the first modification, in the first nail 42 a and the second nail 42 b, the central axis direction of the trunk 422 with reference to the tip 423 is positive in the positive Z direction from the + Z direction (two-dot chain line). Alternatively, it was configured to be inclined in the negative direction (right and left). On the other hand, in the second modification, in the first nail 642a and the second nail 642b, the central axis direction of the body 422 with reference to the tip 423 is positive in the Y axis from the + Z direction (two-dot chain line). It is configured to be inclined in the direction (upper side). Specifically, when viewed from the upper side, the first nail 642a and the second nail 642b extend along the Z-axis as shown in FIG. As shown in), the central axis direction of the trunk 422 with respect to the tip 423 is provided so as to be inclined at a predetermined angle μ1 from the + Z direction (two-dot chain line) to the upper side (+ Y direction). The predetermined angle μ1 is a predetermined angle which is determined in advance, and in the present embodiment is an angle when a type verification test is passed. The predetermined angle μ1 is a predetermined angle which is determined in advance, and in the present embodiment is an angle when a type verification test is passed. The predetermined angle μ1 is, for example, any value of 1 degree to 10 degrees, and is 5 degrees, for example.

第1実施形態や変形例1では、第1始動口33に形成された入球口33aは台形形状であった。これに対して、変形例2では、図14(a)に示すように、第1始動口633に形成された入球口633aは矩形形状である。このため、入球口633aを構成する+X方向側および−X方向側の第3のへり693および第4のへり694は、+Z方向に沿う構成となっている。その上で、図14(b)に示すように、第1始動口633の上側(+Y方向側)の面633Sが、合板30aと接する端部633bを基準として+Z方向(2点鎖線)から上側(+Y方向)に所定角度μ1だけ傾斜した構成となっている。   In the first embodiment and the first modification, the ball inlet 33a formed in the first starting port 33 has a trapezoidal shape. On the other hand, in the modification 2, as shown to Fig.14 (a), the ball entrance 633a formed in the 1st starting opening 633 is a rectangular shape. Therefore, the third edge 693 and the fourth edge 694 on the + X direction side and the −X direction side that constitute the ball entry port 633a are configured to be along the + Z direction. Furthermore, as shown in FIG. 14B, the surface 633S on the upper side (+ Y direction side) of the first starting opening 633 is from the + Z direction (two-dot chain line) from the end 633b in contact with the plywood 30a. It is configured to be inclined at a predetermined angle μ1 in the (+ Y direction).

このため、変形例2のパチンコ機では、右側から見た場合に、第1の釘642aと第2の釘642bとの各胴部422の中心軸方向が、第1始動口633の入球口633aの上側の面633Sと平行になっている。   For this reason, in the pachinko machine of the second modification, when viewed from the right side, the central axis direction of each torso portion 422 of the first nail 642a and the second nail 642b is the entrance of the first starting opening 633. It is parallel to the upper surface 633S of 633a.

以上のように構成された変形例2のパチンコ機では、メーカーが意図する各釘642a,642bの上側への傾き具合と一致するように、第1始動口633の上側の面633Sの傾斜角度が予め定められている。このため、変形例2のパチンコ機によれば、第1始動口633の上側の面633Sを頼りに、右側から見た場合に各釘642a,642bがその平面633Sと平行になるように、各釘642a,642bの傾きを確認して修正することができる。したがって、釘の調整についての多くの経験や専用の調整用器具を必要とせずに、第1および第2の釘642a,642bの傾きのずれを容易に修復することができる。   In the pachinko machine of the second modification configured as described above, the inclination angle of the upper surface 633S of the first starting opening 633 is equal to the inclination of each nail 642a, 642b intended by the manufacturer toward the upper side. It is determined in advance. For this reason, according to the pachinko machine of the second modification, the respective nails 642a and 642b are parallel to the plane 633S when viewed from the right side by relying on the upper surface 633S of the first starting opening 633. The inclination of the nails 642a and 642b can be confirmed and corrected. Therefore, the tilt deviation of the first and second nails 642a, 642b can be easily repaired without the need for much experience in nail adjustment and a dedicated adjustment tool.

また、変形例2のパチンコ機では、釘の傾きを確認するための専用の部材を別途、設けることなく、もともとある第1始動口33の平面633Sを利用して釘の傾きの修復を行うことができることから、パチンコ機の構成が複雑になることを防止することができる。   In addition, in the pachinko machine of the modification 2, without providing a dedicated member for checking the inclination of the nail separately, the inclination of the nail is restored using the flat surface 633S of the first starting port 33 which is originally present Can prevent the configuration of the pachinko machine from becoming complicated.

A6−3.変形例3:
変形例3としてのパチンコ機は、変形例2としてのパチンコ機と比較して、命釘の傾斜方向が相違するだけであり、残余の構成については同一である。変形例3のパチンコ機において、変形例2のパチンコ機と同じ構成については同一の名称と符号を付けて、以下の説明を行う。
A6-3. Modification 3:
The pachinko machine as the third modification differs from the pachinko machine as the second modification only in the inclination direction of the nail, and the remaining configuration is the same. In the pachinko machine of the third modification, the same components as those of the pachinko machine of the second modification have the same names and reference numerals, and the following description will be made.

図15は、変形例3のパチンコ機に備えられる命釘としての一対の釘742a,742bと第1始動口733とを示す図である。図15(a)は、第1実施形態における図11(a)に対応した図であり、上側から見た図である。図15(b)は、第1実施形態における図11(b)に対応した図であり、右側から見た図である。   FIG. 15 is a view showing a pair of nails 742a and 742b as first nails and a first starting opening 733 provided in the pachinko machine of the third modification. FIG. 15 (a) is a view corresponding to FIG. 11 (a) in the first embodiment, as viewed from the upper side. FIG. 15B is a diagram corresponding to FIG. 11B in the first embodiment, as viewed from the right.

変形例2では、図14(b)に示すように、第1の釘642aと第2の釘642bとが、先端423を基準とした胴部422の中心軸方向が+Z方向(2点鎖線)から上側(+Y方向)に所定角度μ1だけ傾斜する構成であった。これに対して、変形例3では、図15(b)に示すように、第1の釘742aと第2の釘742bとが、先端423を基準とした胴部422の中心軸方向が+Z方向(2点鎖線)から下側(−Y方向)に所定角度ν1だけ傾斜する構成である。所定角度ν1は、予め定められた所定角度であり、本実施形態では、型式検定試験に合格となった際の角度である。所定角度ν1は、例えば1度〜10度のうちのいずれかの値であり、例えば5度である。   In the second modification, as shown in FIG. 14B, in the first nail 642a and the second nail 642b, the central axis direction of the trunk 422 with respect to the tip 423 is in the + Z direction (two-dot chain line). Is inclined upward (in the + Y direction) by a predetermined angle μ1. On the other hand, in the third modification, as shown in FIG. 15 (b), the first nail 742 a and the second nail 742 b have the central axis direction of the body 422 based on the tip 423 in the + Z direction. It is the structure which inclines only predetermined angle (nu) 1 below (-Y direction) from (two-dot chain line). The predetermined angle 11 is a predetermined angle which is determined in advance, and in the present embodiment is an angle when a type verification test is passed. The predetermined angle 11 is, for example, any value of 1 degree to 10 degrees, and is 5 degrees, for example.

変形例3では、第1始動口733に形成された入球口733aは、変形例2と同様に矩形形状である。しかしながら、第1始動口733の上側の面733Sが、変形例2とは相違し、合板30aと接する端部733bを基準として+Z方向(2点鎖線)から下側(−Y方向)に所定角度ν1だけ傾斜した構成となっている。   In the third modification, the ball inlet 733 a formed in the first starting opening 733 has a rectangular shape as in the second modification. However, the upper surface 733S of the first starting opening 733 is different from the second modification, and a predetermined angle from the + Z direction (two-dot chain line) to the lower side (−Y direction) based on the end 733b in contact with the plywood 30a. The structure is inclined by ν1.

このため、変形例3のパチンコ機では、右側から見た場合に、第1の釘742aと第2の釘742bとの各胴部422の中心軸方向が、第1始動口733の入球口733aの上側の面733Sと平行になっている。   Therefore, in the pachinko machine of the third modification, when viewed from the right side, the central axial direction of each of the first to fourth nails 742a and 742b is the ball entrance of the first starting opening 733. It is parallel to the upper surface 733S of 733a.

以上のように構成された変形例3のパチンコ機によれば、変形例2のパチンコ機と同様に、第1始動口733の上側の面733Sを頼りに、右側から見た場合に各釘742a,742bがその平面733Sと平行になるように、各釘742a,742bの傾きを確認して修正することができる。このため、釘の調整についての多くの経験や専用の調整用器具を必要とせずに、第1および第2の釘742a,742bの傾きのずれを容易に修復することができる。   According to the pachinko machine of the third modification configured as described above, similar to the pachinko machine of the second modification, each nail 742a when viewed from the right side, relying on the upper surface 733S of the first starting opening 733 , 742 b may be parallel to the plane 733 S, the inclination of each nail 742 a, 742 b may be checked and corrected. Therefore, it is possible to easily repair the inclination deviation of the first and second nails 742a and 742b without requiring much experience of nail adjustment and a dedicated adjustment device.

また、変形例3のパチンコ機では、釘の傾きを確認するための専用の部材を別途、設けることなく、もともとある第1始動口733の平面733Sを利用して釘の傾きの修復を行うことができることから、パチンコ機の構成が複雑になることを防止することができる。   Further, in the pachinko machine of the third modification, the inclination of the nail is restored using the flat surface 733S of the first starting opening 733 which is originally provided without providing a dedicated member for checking the inclination of the nail separately. Can prevent the configuration of the pachinko machine from becoming complicated.

A6−4.変形例4:
変形例4としてのパチンコ機は、第1実施形態としてのパチンコ機10と比較して、命釘の傾斜方向と、第1始動口の形状とが相違するだけであり、残余の構成については同一である。変形例4のパチンコ機において、第1実施形態のパチンコ機10と同じ構成については同一の名称と符号を付けて、以下の説明を行う。
A6-4. Modification 4:
The pachinko machine as the fourth modification differs from the pachinko machine 10 according to the first embodiment only in the inclination direction of the nail and the shape of the first starting opening, and the remaining configuration is the same. It is. In the pachinko machine of the modification 4, the same name and code are attached to the same configuration as the pachinko machine 10 of the first embodiment, and the following description will be made.

図16は、変形例4のパチンコ機に備えられる命釘としての一対の釘842a,842bと第1始動口833とを示す図である。図16(a)は、第1実施形態における図11(a)に対応した図であり、上側から見た図である。図16(b)は、第1実施形態における図11(b)に対応した図であり、右側から見た図である。   FIG. 16 is a view showing a pair of nails 842a and 842b as first nails and a first starting port 833 provided in the pachinko machine of the fourth modification. FIG. 16 (a) is a view corresponding to FIG. 11 (a) in the first embodiment, as viewed from the upper side. FIG. 16B is a diagram corresponding to FIG. 11B in the first embodiment, as viewed from the right.

第1実施形態および変形例1〜3のパチンコ機では、命釘である第1の釘と第2の釘とが、先端423を基準とした胴部422の中心軸方向が+Z方向(2点鎖線)から右側(+X方向)、左側(−X方向)、上側(+Y方向)、下側(−Y方向)のうちのいずれかの方向に傾斜する構成であった。これに対して、変形例4では、命釘である第1の釘842aと第2の釘842bとが、先端423を基準とした胴部422の中心軸方向が+Z方向(2点鎖線)から以下の向きに傾斜する構成とした。この傾斜の向きは、X軸とY軸との双方に直角以外の角度で交差する角度である。具体的には、次の構成である。   In the pachinko machines of the first embodiment and the first to third modifications, the first nail and the second nail, which are life nails, have the central axis direction of the body 422 based on the tip 423 in the + Z direction (two points It is a structure which inclines in any direction among the right side (+ X direction), the left side (-X direction), the upper side (+ Y direction), and the lower side (-Y direction) from the chain line). On the other hand, in the fourth modification, the first nail 842a and the second nail 842b, which are life nails, have the central axis direction of the body 422 based on the tip 423 from the + Z direction (two-dot chain line). It was configured to be inclined in the following direction. The direction of this inclination is an angle which intersects both the X axis and the Y axis at an angle other than the right angle. Specifically, it has the following configuration.

第1実施形態では、右側に位置する第1の釘42aは、図11(a)に示すように、上側から見た場合に、先端423を基準とした胴部422の中心軸方向が+Z方向(2点鎖線)から右側(+X方向)に第1角度θ1だけ傾斜し、図11(b)に示すように、右側から見た場合に、胴部422の中心軸方向がZ軸方向に沿うように構成されていた。これに対して、変形例4では、右側に位置する第1の釘842aは、図16(a)に示すように、上側から見た場合に、第1実施形態の第1の釘42aと同様に傾斜し、図16(b)に示すように、右側から見た場合に、先端423を基準とした胴部422の中心軸方向が+Z方向(2点鎖線)から上側(+Y方向)に所定角度ξ1だけ傾斜するように構成した。   In the first embodiment, as shown in FIG. 11A, when the first nail 42a positioned on the right side is viewed from the upper side, the central axis direction of the body 422 with respect to the tip 423 is in the + Z direction. It is inclined rightward (+ X direction) from the (two-dot chain line) by the first angle θ1, and as seen from the right side, as shown in FIG. It was configured as. On the other hand, in the fourth modification, as shown in FIG. 16A, the first nail 842a positioned on the right side is the same as the first nail 42a of the first embodiment when viewed from the upper side. When viewed from the right side as shown in FIG. 16B, the central axis direction of the trunk 422 with reference to the tip 423 is predetermined from the + Z direction (two-dot chain line) to the upper side (+ Y direction) It was configured to be inclined by an angle ξ1.

また、第1実施形態では、左側に位置する第2の釘42bは、図11(a)に示すように、上側から見た場合に、先端423を基準とした胴部422の中心軸方向が+Z方向(2点鎖線)から左側(−X方向)に第2角度θ2だけ傾斜し、図11(b)に示すように、右側から見た場合には、胴部422の中心軸方向がZ軸方向に沿うように構成されていた。これに対して、変形例4では、左側に位置する第2の釘842bは、図16(a)に示すように、上側から見た場合に、第1実施形態の第1の釘42aと同様に傾斜し、図16(b)に示すように、右側から見た場合に、先端423を基準とした胴部422の中心軸方向が+Z方向(2点鎖線)から上側(+Y方向)に所定角度ξ1だけ傾斜するように構成した。   Further, in the first embodiment, as shown in FIG. 11A, the second nail 42b positioned on the left side has the central axis direction of the body 422 with the tip 423 as a reference when viewed from the upper side. The central axis direction of the body 422 is Z when it is inclined from the + Z direction (two-dot chain line) to the left side (−X direction) by the second angle θ2 and viewed from the right side as shown in FIG. It was configured to be along the axial direction. On the other hand, in the fourth modification, the second nail 842b positioned on the left side is the same as the first nail 42a of the first embodiment when viewed from the upper side as shown in FIG. 16 (a). When viewed from the right side as shown in FIG. 16B, the central axis direction of the trunk 422 with reference to the tip 423 is predetermined from the + Z direction (two-dot chain line) to the upper side (+ Y direction) It was configured to be inclined by an angle ξ1.

変形例4では、第1始動口833に形成された入球口833aは、第1実施形態と同一の台形形状である。しかしながら、第1始動口833の上側の面833Sが、第1実施形態と変形例2とは相違し、合板30aと接する端部833bを基準として+Z方向(2点鎖線)から上側(+Y方向)に所定角度ξ1だけ傾斜した構成となっている。所定角度ξ1は、予め定められた所定角度であり、本実施形態では、型式検定試験に合格となった際の角度である。所定角度ξ1は、例えば1度〜10度のうちのいずれかの値であり、例えば5度である。   In the fourth modification, the ball entry port 833a formed in the first starting port 833 has a trapezoidal shape identical to that of the first embodiment. However, the upper surface 833S of the first starting opening 833 is different from the first embodiment and the second modification, and the + Z direction (two-dot chain line) to the upper side (+ Y direction) with reference to the end 833b in contact with the plywood 30a. Is inclined by a predetermined angle ξ1. The predetermined angle ξ 1 is a predetermined angle which is determined in advance, and in the present embodiment is an angle when a type verification test is passed. The predetermined angle ξ 1 is, for example, any value of 1 degree to 10 degrees, and is 5 degrees, for example.

このため、変形例4のパチンコ機では、第1および第2の釘842a,釘842bと第1始動口833の入球口833aとは、上側から見た場合に、第3のへり893が第1の釘842aの胴部422の中心軸方向と平行になり、第4のへり894が第2の釘842bの胴部422の中心軸方向と平行になっている。また、右側から見た場合に、第1の釘842aと第2の釘842bとの各胴部422の中心軸方向が、第1始動口833の入球口833aの上側の面833Sと平行になっている。   For this reason, in the pachinko machine of the fourth modification, the first and second nails 842a and 842b and the ball inlet 833a of the first starting opening 833 have the third lip 893, when viewed from the upper side. The fourth edge 894 is parallel to the central axis direction of the body 422 of the second nail 842b. In addition, when viewed from the right side, the central axis direction of each barrel 422 of the first nail 842a and the second nail 842b is parallel to the upper surface 833S of the entrance 833a of the first starting opening 833. It has become.

以上のように構成された変形例4のパチンコ機によれば、入球口833aにおける第3のへり893と第4のへり894とを頼りに、上側から見た場合に第1の釘842aが第3のへり893と平行になるように、第2の釘842bが第4のへり894と平行になるように、各釘842a,842bの傾きを確認して修正することができる。また、第1始動口833の上側の面833Sを頼りに、右側から見た場合に各釘842a,842bがその平面833Sと平行になるように、各釘842a,842bの傾きを確認して修正することができる。したがって、釘の調整についての多くの経験や専用の調整用器具を必要とせずに、第1および第2の釘842a,842bの傾きのずれを容易に修復することができる。   According to the pachinko machine of the modification 4 configured as described above, the first nail 842a is viewed from the upper side by relying on the third edge 893 and the fourth edge 894 at the entrance 833a. The tilt of each nail 842a, 842b can be checked and corrected so that the second nail 842b is parallel to the fourth lip 894 so that it is parallel to the third lip 893. Also, the inclination of each nail 842a, 842b is confirmed and corrected so that each nail 842a, 842b is parallel to the plane 833S when viewed from the right side, relying on the upper surface 833S of the first starting opening 833 can do. Therefore, the tilt deviation of the first and second nails 842a, 842b can be easily repaired without the need for much experience in nail adjustment and a dedicated adjustment tool.

また、変形例4のパチンコ機によれば、第1実施形態のパチンコ機10と同様に、釘の傾きを確認するための専用の部材を別途、設けることなく、もともとある第1始動口833を利用して釘の傾きの修復を行うことができることから、パチンコ機の構成が複雑になることを防止することができる。   Further, according to the pachinko machine of the fourth modification, similarly to the pachinko machine 10 of the first embodiment, the first starting opening 833 originally present is provided without separately providing a dedicated member for checking the inclination of the nail. Since the inclination of the nail can be repaired by utilizing it, it is possible to prevent the configuration of the pachinko machine from becoming complicated.

A6−5.変形例5:
第1実施形態および変形例1〜4のパチンコ機では、命釘である第1の釘と第2の釘の傾きを修復する際に平行か否かを確認するための基準となる基準部が、第1始動口における予め定められた部位、例えば、図11に示す入球口33aの第3のへり333および第4のへり334や、図14に示す第1始動口633の上側の面633Sであった。これに対して、変形例5では、上記基準部を、第1始動口に設けた専用の目印によって構成している。以下、詳しく説明する。
A6-5. Modification 5:
In the pachinko machine according to the first embodiment and the first to fourth modifications, a reference portion serving as a reference for checking whether or not the first and second nails, which are life nails, are parallel when repairing the inclinations of the first and second nails. , A predetermined portion of the first start opening, for example, the third edge 333 and the fourth edge 334 of the entrance 33a shown in FIG. 11 or the upper surface 633S of the first start opening 633 shown in FIG. Met. On the other hand, in the modification 5, the above-mentioned standard part is constituted by the exclusive mark provided in the 1st starting opening. Details will be described below.

変形例5としてのパチンコ機は、第1実施形態としてのパチンコ機10と比較して、第1始動口の構成が相違するだけであり、第1および第2の釘42a,42bを含めた残余の構成については同一である。変形例5のパチンコ機において、第1実施形態のパチンコ機10と同じ構成については同一の名称と符号を付けて、以下の説明を行う。   The pachinko machine as the fifth modification differs from the pachinko machine 10 according to the first embodiment only in the configuration of the first starting opening, and the rest including the first and second nails 42a and 42b. The configuration of is the same. In the pachinko machine of the modification 5, the same name and code are attached to the same configuration as that of the pachinko machine 10 of the first embodiment, and the following description will be made.

図17は、変形例5のパチンコ機に備えられる命釘としての一対の釘42a,42bと第1始動口933とを示す図である。図17(a)は、第1実施形態における図11(a)に対応した図であり、上側から見た図である。図17(a)において、第1および第2の釘42a,42bの一部分は、図示の便宜のために破断して省略している。図17(b)は、第1実施形態における図11(b)に対応した図であり、右側から見た図である。   FIG. 17 is a view showing a pair of nails 42a and 42b as a nail in the pachinko machine of the fifth modification and a first starting opening 933. As shown in FIG. FIG. 17A is a view corresponding to FIG. 11A in the first embodiment, as viewed from the upper side. In FIG. 17 (a), parts of the first and second nails 42a and 42b are broken away for convenience of illustration. FIG. 17B is a view corresponding to FIG. 11B in the first embodiment, as viewed from the right.

図17(a)に示すように、第1始動口933に形成された入球口933aは、変形例2と同様に矩形形状である。第1始動口933の上側の面933Sは、Z軸方向と平行である。この面933Sには、長尺な矩形形状のマーク951,952が印刷されている。マーク951,952は、印刷によって着色したものである。   As shown to Fig.17 (a), the ball entrance 933a formed in the 1st starting opening 933 is a rectangular shape similarly to the modification 2. As shown in FIG. The upper surface 933S of the first start port 933 is parallel to the Z-axis direction. On the surface 933S, long rectangular marks 951 and 952 are printed. The marks 951 and 952 are colored by printing.

面933Sにおいて、第1のマーク951は、入球口933aの右側のへり993に対して右側に印刷されている。上側から見た場合に、第1のマーク951の長手方向と、右側に位置する第1の釘42aの胴部422の中心軸方向とが平行となっている。面933Sにおいて、第2のマーク952は、入球口933aの左側のへり994に対して左側に印刷されている。上側から見た場合に、第2のマーク952の長手方向と、左側に位置する第2の釘42bの胴部422の中心軸方向とが平行となっている。その上、上側から見た場合に、第1のマーク951の右側外形線は第1の釘42aの胴部422の右側外形線より若干、右側に位置し、第2のマーク952の左側外形線は第2の釘42bの胴部422の左側外形線より若干、左側に位置する。すなわち、上側から見た場合に、第1のマーク951の少なくとも一部分が第1の釘42aによって隠れることがなく、第2のマーク952の少なくとも一部分が第2の釘42bによって隠れることがない。   In the surface 933S, the first mark 951 is printed on the right side with respect to the lip 993 on the right side of the entrance 933a. When viewed from the upper side, the longitudinal direction of the first mark 951 is parallel to the central axial direction of the body 422 of the first nail 42 a located on the right side. In the surface 933S, the second mark 952 is printed on the left side with respect to the left edge 994 of the ball entrance 933a. When viewed from the upper side, the longitudinal direction of the second mark 952 is parallel to the central axial direction of the body 422 of the second nail 42b located on the left side. Moreover, when viewed from the upper side, the right side outline of the first mark 951 is located slightly to the right of the right side outline of the body 422 of the first nail 42a, and the left side outline of the second mark 952 Is slightly to the left of the outline of the left side of the body 422 of the second nail 42b. That is, when viewed from above, at least a portion of the first mark 951 is not hidden by the first nail 42a, and at least a portion of the second mark 952 is not obscured by the second nail 42b.

以上のように構成された変形例5のパチンコ機によれば、第1のマーク951と第2のマーク952を頼りに、上側から見た場合に第1の釘42aが第1のマーク951の長手方向と平行になるように、第2の釘42bが第2のマーク952の長手方向と平行になるように、各釘42a,42bの傾きを確認して修正することができる。このため、釘の調整についての多くの経験や専用の調整用器具を必要とせずに、第1および第2の釘42a,42bの傾きのずれを容易に修復することができる。また、上側から見た場合に、第1のマーク951の少なくとも一部分が第1の釘42aによって隠れることがなく、第2のマーク952の少なくとも一部分が第2の釘42bによって隠れることがないこから、第1および第2のマーク951,952の視認性が高い。このため、第1の釘42aおよび第2の釘42bの傾きの認定が容易である。   According to the pachinko machine of the fifth modification configured as described above, the first nail 42 a is the first mark 951 when viewed from the upper side by relying on the first mark 951 and the second mark 952. The tilt of each nail 42a, 42b can be checked and corrected so that the second nail 42b is parallel to the longitudinal direction of the second mark 952 so as to be parallel to the longitudinal direction. For this reason, it is possible to easily repair the tilt deviation of the first and second nails 42a and 42b without requiring much experience in nail adjustment and a dedicated adjustment tool. Also, when viewed from the upper side, at least a portion of the first mark 951 is not hidden by the first nail 42a, and at least a portion of the second mark 952 is not obscured by the second nail 42b. , And the visibility of the first and second marks 951, 952 is high. Therefore, it is easy to identify the inclination of the first nail 42a and the second nail 42b.

A6−6.変形例6:
上述した基準部を、第1始動口に設けた専用の目印によって構成した他の例を、変形例6として次に説明する。
A6-6. Modification 6:
Another example in which the above-described reference portion is configured by a dedicated mark provided in the first starting opening will be described as a sixth modification.

変形例6としてのパチンコ機は、変形例2としてのパチンコ機と比較して、第1始動口の構成が相違するだけであり、第1および第2の釘642a,642bを含めた残余の構成については同一である。変形例6のパチンコ機において、変形例2のパチンコ機と同じ構成については同一の名称と符号を付けて、以下の説明を行う。   The pachinko machine as the sixth modification differs from the pachinko machine as the second modification only in the configuration of the first starting port, and the remaining configuration including the first and second nails 642a and 642b. Is the same. In the pachinko machine of the sixth modification, the same components as those of the pachinko machine of the second modification have the same names and reference numerals, and the following description will be made.

図18は、変形例6のパチンコ機に備えられる命釘としての一対の釘642a,642bと第1始動口1033とを示す図である。図18(a)は、第1実施形態における図11(a)に対応した図であり、上側から見た図である。図18(b)は、第1実施形態における図11(b)に対応した図であり、右側から見た図である。   FIG. 18 is a view showing a pair of nails 642 a and 642 b as a life nail provided in the pachinko machine of the sixth modification and a first starting port 1033. FIG. 18A is a view corresponding to FIG. 11A in the first embodiment, viewed from the upper side. FIG. 18B is a view corresponding to FIG. 11B in the first embodiment, as viewed from the right.

図18(a)に示すように、第1始動口1033に形成された入球口1033aは、変形例2と同様に矩形形状である。第1始動口1033の上側の面1033Sは、Z軸方向と平行である。第1始動口1033の右側の側面1033Tには、長尺な矩形形状のマーク1051が印刷されている。   As shown to Fig.18 (a), the ball entrance 1033a formed in the 1st starting opening 1033 is a rectangular shape similarly to the modification 2. As shown in FIG. The upper surface 1033S of the first start port 1033 is parallel to the Z-axis direction. A long rectangular mark 1051 is printed on the side surface 1033 T on the right side of the first starting opening 1033.

右側から見た場合に、マーク1051の長手方向は、右側に位置する第1の釘642aの胴部422の中心軸方向に対して平行となっている。マーク1051は、印刷によって着色したものである。   When viewed from the right side, the longitudinal direction of the mark 1051 is parallel to the central axis direction of the body 422 of the first nail 642 a located on the right side. The mark 1051 is colored by printing.

以上のように構成された変形例6のパチンコ機によれば、マーク1051を頼りに、右側から見た場合に各釘642a,642bがマーク1051の長手方向と平行になるように、各釘642a,642bの傾きを確認して修正することができる。このため、釘の調整についての多くの経験や専用の調整用器具を必要とせずに、第1および第2の釘642a,642bの傾きのずれを容易に修復することができる。   According to the pachinko machine of the sixth modification configured as described above, the nails 642a are arranged so that the nails 642a and 642b are parallel to the longitudinal direction of the marks 1051 when viewed from the right side by using the marks 1051. , 642b can be checked and corrected. For this reason, it is possible to easily repair the tilt deviation of the first and second nails 642a and 642b without requiring much experience in nail adjustment and a dedicated adjustment device.

なお、変形例5における第1のマーク951、第2のマーク952、および変形例6におけるマーク1051は、印刷によって着色したものに換えて、第1始動口1033の面に凹凸を設けて印としたものでも良い。具体的には、リブや、凹み、段差等に換えても良い。また、マークの形状は、長尺な矩形形状に限る必要はなく、方向を規定することのできる形状であれば、いずれの形状としても良い。例えば、矢印記号や、基点と終点を示す2点等としても良い。   The first mark 951, the second mark 952 in the fifth modification, and the mark 1051 in the sixth modification are changed to those colored by printing, and an unevenness is provided on the surface of the first starting port 1033. It is good. Specifically, it may be changed to a rib, a recess, a step or the like. Further, the shape of the mark does not have to be limited to a long rectangular shape, and may be any shape as long as it can define the direction. For example, an arrow symbol or two points indicating a base point and an end point may be used.

A6−7.変形例7:
変形例7としてのパチンコ機は、変形例5としてのパチンコ機と比較して、第1のマークと第2のマークとの向きが相違するだけであり、第1および第2の釘42a,42bと第1始動口933の形状とを含めた残余の構成については同一である。変形例7のパチンコ機において、変形例5のパチンコ機と同じ構成については同一の名称と符号を付けて、以下の説明を行う。
A6-7. Modification 7:
The pachinko machine as the seventh modification differs from the pachinko machine as the fifth modification only in the orientation of the first mark and the second mark, and the first and second nails 42a and 42b. The remaining configuration including the shape of the first start port 933 is the same as that of the first start port 933. In the pachinko machine of the seventh modification, the same components as those of the pachinko machine of the fifth modification have the same names and reference numerals, and the following description will be made.

図19は、変形例7のパチンコ機に備えられる命釘としての一対の釘42a,42bと第1始動口933とを示す図である。図19(a)は、第1実施形態における図11(a)に対応した図であり、上側から見た図である。図19(a)において、第1および第2の釘42a,42bの一部分は、図示の便宜のために破断して省略している。図19(b)は、第1実施形態における図11(b)に対応した図であり、右側から見た図である。   FIG. 19 is a view showing a pair of nails 42a and 42b as a life nail provided in the pachinko machine of the modified example 7 and a first starting opening 933. FIG. 19A is a view corresponding to FIG. 11A in the first embodiment, as viewed from the upper side. In FIG. 19 (a), parts of the first and second nails 42a and 42b are broken away for convenience of illustration. FIG. 19B is a diagram corresponding to FIG. 11B in the first embodiment, as viewed from the right.

図19(a)に示すように、第1始動口933は変形例5と同一である。第1始動口933の有する入球口933aは矩形形状であり、第1始動口933の上側の面933SはZ軸方向と平行である。この面933Sに、長尺な矩形形状のマーク1151,1152が印刷されている。   As shown in FIG. 19 (a), the first starting opening 933 is the same as that of the fifth modification. The ball entrance 933a of the first start port 933 has a rectangular shape, and the upper surface 933S of the first start port 933 is parallel to the Z-axis direction. On the face 933S, long rectangular marks 1151 and 1152 are printed.

面933Sにおいて、第1のマーク1151は、入球口933aの右側のへり993に対して右側に印刷されている。上側から見た場合に、第1のマーク1151の長手方向は、遊技盤30を構成する合板30aの表面に対して垂直な方向と平行である。すなわち、第1のマーク1151は、その長手方向によって、遊技盤30を構成する合板30aの表面に対して垂直であることが保証されて、合板30aに印刷されている。本実施形態では、直角であることを示す第1の直角マーク1153を印刷することで、一目で、第1のマーク1151が遊技盤30を構成する合板30aの表面に対して垂直であることが保証されていることが判るようにしている。   In the surface 933S, the first mark 1151 is printed on the right side with respect to the lip 993 on the right side of the entrance 933a. When viewed from the upper side, the longitudinal direction of the first mark 1151 is parallel to the direction perpendicular to the surface of the plywood 30 a constituting the game board 30. That is, the first mark 1151 is printed on the plywood 30 a with its longitudinal direction guaranteed to be perpendicular to the surface of the plywood 30 a constituting the game board 30. In the present embodiment, by printing the first right-angle mark 1153 indicating that it is perpendicular, at a glance, the first mark 1151 may be perpendicular to the surface of the plywood 30 a constituting the game board 30. It is made to show that it is guaranteed.

面933Sにおいて、第2のマーク1152は、入球口933aの左側のへり994に対して左側に印刷されている。上側から見た場合に、第2のマーク1152の長手方向は、遊技盤30を構成する合板30aの表面に対して垂直な方向と平行である。すなわち、第2のマーク1152は、その長手方向によって、遊技盤30を構成する合板30aの表面に対して垂直であることが保証されて、合板30aに印刷されている。本実施形態では、直角であることを示す第2の直角マーク1154を印刷することで、一目で、第2のマーク1152が遊技盤30を構成する合板30aの表面に対して垂直であることが保証されていることが判るようにしている。さらに、図19(b)に示すように、第1始動口933の右側の側面に第3の直角マーク1155を印刷することで、第1始動口933の上側の面933Sが、遊技盤30を構成する合板30aの表面に対して垂直であることが保証されていることが判るようにしてもよい。なお、第1〜第3の直角マーク1153〜1155は、必ずしも必要なく、省く構成としても良い。   In the surface 933S, the second mark 1152 is printed on the left side with respect to the left edge 994 of the ball entrance 933a. When viewed from the upper side, the longitudinal direction of the second mark 1152 is parallel to the direction perpendicular to the surface of the plywood 30 a constituting the game board 30. That is, the second mark 1152 is printed on the plywood 30 a with its longitudinal direction guaranteed to be perpendicular to the surface of the plywood 30 a constituting the game board 30. In the present embodiment, by printing the second right-angle mark 1154 indicating that it is perpendicular, at a glance, the second mark 1152 may be perpendicular to the surface of the plywood 30 a constituting the game board 30. It is made to show that it is guaranteed. Furthermore, as shown in FIG. 19 (b), by printing a third right-angled mark 1155 on the right side of the first starting opening 933, the upper surface 933 S of the first starting opening 933 is the gaming board 30. It may be understood that it is guaranteed to be perpendicular to the surface of the plywood 30a which constitutes it. The first to third right angle marks 1153 to 1155 are not necessarily required, and may be omitted.

以上のように構成された変形例7のパチンコ機によれば、第1のマーク1151を頼りに第1の釘42aの傾き具合を確認することができ、第2のマーク1152を頼りに第2の釘42aの傾き具合を確認することができる。具体的には、第1のマーク1151の長手方向と第1の釘42aの向きとを比べ、第2のマーク1152の長手方向と第2の釘42bの向きとを比べることによって、第1および第2の釘42a,42bの傾き具合を確認することができる。したがって、各釘42a,42bの調整を容易に行うことができる。   According to the pachinko machine of the seventh modification configured as described above, the inclination of the first nail 42a can be confirmed by relying on the first mark 1151, and the second mark 1152 is relied upon to The inclination degree of the nail 42a can be confirmed. Specifically, by comparing the longitudinal direction of the first mark 1151 with the direction of the first nail 42a, and comparing the longitudinal direction of the second mark 1152 with the direction of the second nail 42b, The degree of inclination of the second nails 42a and 42b can be confirmed. Therefore, adjustment of each nail 42a, 42b can be performed easily.

なお、他の変形例として、図18に示す変形例6において、マーク1051の向きを変える構成としても良い。具体的には、他の変形例では、右側から見た場合に、マーク1051の長手方向が、遊技盤30を構成する合板30aの表面に対して垂直な方向と平行となるようにする。すなわち、図18に示す変形例6において、第1始動口1033の右側の側面1033Tに印刷されたマーク1051は、その長手方向によって、遊技盤30を構成する合板30aの表面に対して垂直であることが保証されて、合板30aに印刷される構成に換える。この構成によっても、第1および第2の釘42a,42bの上下方向の傾き具合を確認することができる。   As another modification, in the sixth modification shown in FIG. 18, the direction of the mark 1051 may be changed. Specifically, in another modification, when viewed from the right side, the longitudinal direction of the mark 1051 is parallel to the direction perpendicular to the surface of the plywood 30 a constituting the game board 30. That is, in the sixth modification shown in FIG. 18, the mark 1051 printed on the side surface 1033T on the right side of the first starting opening 1033 is perpendicular to the surface of the plywood 30a constituting the game board 30 depending on the longitudinal direction. It is guaranteed that it will be converted to the configuration printed on plywood 30a. Also according to this configuration, it is possible to confirm the degree of inclination of the first and second nails 42a and 42b in the vertical direction.

変形例7における第1のマーク1151および第2のマーク1152は、印刷によって着色したものであるが、これに換えて、第1始動口の面に凹凸を設けて印としたものでも良い。具体的には、リブや、凹み、段差等に換えても良い。また、マークの形状は、長尺な矩形形状に限る必要はなく、方向を規定することのできる形状であれば、いずれの形状としても良い。   The first mark 1151 and the second mark 1152 in the seventh modification are colored by printing, but instead, they may be provided with unevenness on the surface of the first starting opening to make a mark. Specifically, it may be changed to a rib, a recess, a step or the like. Further, the shape of the mark does not have to be limited to a long rectangular shape, and may be any shape as long as it can define the direction.

変形例7では、遊技盤30を構成する合板30aの表面に対して垂直に設けられていることを保証する基準部を、第1始動口933に記載した第1のマーク1151と第2のマーク1152とした。これに対して、変形例として、マークに換えて、第1始動口933とは別体に遊技盤30に設けられた、例えば樹脂製の突起物を設ける構成としても良い。要は、遊技盤30を構成する合板30aの表面に対して垂直に設けられていることを保証するものであれば、いずれの構成とすることもできる。   In the seventh modification, the first mark 1151 and the second mark described in the first start opening 933 are the reference parts for ensuring that the reference parts are provided perpendicularly to the surface of the plywood 30a constituting the game board 30. It was 1152. On the other hand, as a modification, in place of the mark, a protrusion made of, for example, resin may be provided separately from the first starting opening 933 and provided on the game board 30. The point is that any configuration can be used as long as it is provided to be vertically provided to the surface of the plywood 30a constituting the game board 30.

さらに、他の変形例として、変形例7における第1のマーク1151と第2のマーク1152とを、上記第1実施形態およびその変形例1、4において追加する構成としてもよい。この構成によれば、入球口を構成する右側の第3のへりと、左側の第4のへり334とに加えて、第1のマーク1151と第2のマーク1152とによっても、釘の傾き具合を確認することができることから、釘の調整をより正確に行うことができる。   Furthermore, as another modification, the first mark 1151 and the second mark 1152 in the seventh modification may be added in the first embodiment and the first and fourth modifications thereof. According to this configuration, in addition to the third edge on the right side and the fourth edge 334 on the left side of the ball entrance, the inclination of the nail is also caused by the first mark 1151 and the second mark 1152 Since the condition can be confirmed, the nail can be adjusted more accurately.

A6−8.変形例8:
変形例8としてのパチンコ機は、第1実施形態としてのパチンコ機10と比較して、第1始動口の形状が相違するだけであり、第1および第2の釘を含めた残余の構成については同一である。変形例8のパチンコ機において、第1実施形態のパチンコ機10と同じ構成については同一の名称と符号を付けて、以下の説明を行う。
A6-8. Modification 8:
The pachinko machine as the modification 8 is different from the pachinko machine 10 as the first embodiment only in the shape of the first starting port, and the remaining configuration including the first and second nails. Are identical. In the pachinko machine of the modified example 8, the same name and code are assigned to the same configuration as that of the pachinko machine 10 of the first embodiment, and the following description will be made.

図20は、変形例8のパチンコ機に備えられる第1始動口1233とその周辺を示す斜視図である。第1実施形態および変形例1〜7では、第1始動口、例えば、図10に示す第1始動口33は、中空の箱形状であり、上側(+Y方向側)の面に形成された入球口33aは、前側(+Z方向側)の第1のへり331と、後ろ側(−Z方向側)の第2のへり332と、右側(+X方向側)の第3のへり333と、左側(−X方向側)の第4のへり334と、によって構成されていた。これに対して、変形例8では、図20に示すように、第1始動口1233は、中空の箱形状において後ろ側(−Z方向側)の壁面が取り除かれた形状を有する。すなわち、第1始動口1233の上側の端面は、略コの字形状である。   FIG. 20 is a perspective view showing a first starting opening 1233 provided in the pachinko machine of the modified example 8 and the periphery thereof. In the first embodiment and the first to seventh modifications, the first starting opening, for example, the first starting opening 33 shown in FIG. 10 has a hollow box shape and is formed on the upper surface (+ Y direction side). The ball mouth 33a has a first edge 331 on the front side (+ Z direction side), a second edge 332 on the rear side (−Z direction side), a third edge 333 on the right side (+ X direction side), and a left side. It is comprised by the 4th edge 334 of (-X direction side). On the other hand, in the modified example 8, as shown in FIG. 20, the first starting port 1233 has a hollow box shape in which the wall surface on the rear side (−Z direction side) is removed. That is, the upper end surface of the first start port 1233 is substantially U-shaped.

第1始動口1233の上側(+Y方向側)の面に形成される入球口1233aは、前側(+Z方向側)の第1のへり1291と、右側(+X方向側)の第2のへり1293と、左側(−X方向側)の第3のへり1294と、合板30aの表面の一部分と、によって構成されている。入球口1233aから入球した遊技球は、第1始動口1233の中を通って、遊技盤30を前後方向に貫通する開口部30cに送られる。   The ball entrance 1233a formed on the upper surface (+ Y direction side) of the first starting opening 1233 has a first edge 1291 on the front side (+ Z direction side) and a second edge 1293 on the right side (+ X direction side). And the third edge 1294 on the left side (−X direction side) and a part of the surface of the plywood 30 a. The game ball entered from the entrance 1233a is sent to the opening 30c which penetrates the game board 30 in the front-rear direction through the inside of the first starting opening 1233.

右側(+X方向側)の第2のへり1293は、第1実施形態における第3のへり333と同様に、−Z方向側の端部を基準とした方向が+Z方向から右側(+X方向)に第1角度θ1だけ傾斜している。左側(−X方向側)の第3のへり1294は、第1実施形態における第4のへり334と同様に、−Z方向側の端部を基準とした方向が+Z方向から左側(−X方向)に第2角度θ2だけ傾斜している。第1角度θ1および第2角度θ2は、第1実施形態と同様に、第1および第2の釘42a,42bについての遊技機の出荷時における傾斜角度である。   Similarly to the third edge 333 in the first embodiment, the second edge 1293 on the right side (+ X direction side) is a direction from the + Z direction to the right side (+ X direction) based on the end on the -Z direction side. It is inclined by the first angle θ1. Similarly to the fourth edge 334 in the first embodiment, the third edge 1294 on the left side (−X direction side) has a direction based on the end portion on the −Z direction side is the left side from the + Z direction (−X direction) ) Is inclined by a second angle θ2. The first angle θ1 and the second angle θ2 are tilt angles at the time of shipment of the gaming machine with respect to the first and second nails 42a and 42b, as in the first embodiment.

以上のように構成された変形例8のパチンコ機によれば、第1実施形態のパチンコ機10と同様に、入球口1233aにおける第2のへり1293と第3のへり1294とを頼りに、第1実施形態と同様にして、各釘42a,42bの傾きを確認して修正することができる。このため、釘の調整についての多くの経験や専用の調整用器具を必要とせずに、第1および第2の釘42a,42bの傾きのずれを容易に修復することができる。   According to the pachinko machine of the modified example 8 configured as described above, similarly to the pachinko machine 10 of the first embodiment, relying on the second edge 1293 and the third edge 1294 at the entrance 1233a, In the same manner as in the first embodiment, the inclinations of the nails 42a and 42b can be confirmed and corrected. For this reason, it is possible to easily repair the tilt deviation of the first and second nails 42a and 42b without requiring much experience in nail adjustment and a dedicated adjustment tool.

なお、上述した第1始動口の形状、すなわち、上側の端面が略コの字形状となる第1始動口の形状は、第1実施形態以外にも、これまで説明してきた変形例1〜7において、採用する構成としても良い。   In addition, the shape of the first start-up port described above, that is, the shape of the first start-up port whose upper end face is substantially U-shaped is the modification 1 to 7 described above in addition to the first embodiment. May be adopted.

A6−9.変形例9:
変形例9としてのパチンコ機は、変形例8としてのパチンコ機10と比較して、第1始動口の形状が相違するだけであり、第1および第2の釘を含めた残余の構成については同一である。変形例9のパチンコ機において、変形例8のパチンコ機と同じ構成については同一の名称と符号を付けて、以下の説明を行う。
A6-9. Modification 9:
The pachinko machine as the modification 9 is different from the pachinko machine 10 as the modification 8 only in the shape of the first starting port, and the remaining configuration including the first and second nails is different. It is the same. In the pachinko machine of the modification 9, the same name and code are attached about the same composition as the pachinko machine of the modification 8, and the following explanation is given.

図21は、変形例9のパチンコ機に備えられる第1始動口1333とその周辺を示す斜視図である。第1始動口1333は、変形例8における第1始動口1233と同様に、上側の端面が略コの字形状の構成である。その上で、第1始動口1333は、変形例8における第1始動口1233と比較して、次の(i)〜(iii)の点で相違する。   FIG. 21 is a perspective view showing a first starting opening 1333 provided in the pachinko machine of the ninth modification and the periphery thereof. Similar to the first start port 1233 in the eighth modification, the first start port 1333 has a substantially U-shaped end face on the upper side. In addition, the first starting opening 1333 is different from the first starting opening 1233 in the eighth modification in the following points (i) to (iii).

(i)変形例8における第1始動口1233では、図20に示すように、入球口1233aを構成する右側(+X方向側)の第2のへり1293と、左側(−X方向側)の第3のへり1294とが、+Z方向から第1角度θ1および第2角度θ2だけ傾斜する構成であった。これに対して、変形例9における第1始動口1333では、図21に示すように、右側(+X方向側)の第2のへり1393と、左側(−X方向側)の第3のへり1394とが、+Z方向と平行になっている。 (I) As shown in FIG. 20, in the first starting opening 1233 in the modified example 8, the second edge 1293 on the right side (+ X direction side) forming the entrance 1233a and the left side (−X direction side) The third rim 1294 is configured to be inclined from the + Z direction by the first angle θ1 and the second angle θ2. On the other hand, in the first start port 1333 in the ninth modification, as shown in FIG. 21, the second edge 1393 on the right side (+ X direction side) and the third edge 1394 on the left side (−X direction side) And are parallel to the + Z direction.

(ii)変形例9における第1始動口1333では、図21に示すように、第1始動口1333の右側の側壁の外面1333bに、第1の釘42aについての遊技機の出荷時における傾斜角度である第1角度θ1を示す第1数値情報Naが記載されており、第1始動口1333の左側の側壁の内面1333cに、第2の釘42bについての遊技機の出荷時における傾斜角度である第2角度θ2を示す第2数値情報Nbが記載されている。これに対して、変形例8における第1始動口1233では、こうした構成を備えない。第1数値情報Naと第2数値情報Nbは、角度を示す数値であり、例えば「5度」である。 (Ii) In the first start opening 1333 in the ninth modification, as shown in FIG. 21, on the outer surface 1333 b of the right side wall of the first start opening 1333, the tilt angle of the first nail 42 a at the time of shipment of the gaming machine The first numerical information Na indicating the first angle θ1 which is the first angle θ1 is described, which is an inclination angle at the time of shipment of the gaming machine with respect to the second nail 42b on the inner surface 1333c of the side wall on the left side of the first starting opening 1333 The second numerical information Nb indicating the second angle θ2 is described. On the other hand, the first starting opening 1233 in the eighth modification does not have such a configuration. The first numerical value information Na and the second numerical value information Nb are numerical values indicating an angle, and are, for example, “5 degrees”.

(iii)変形例8における第1始動口1233は、一体の構成であった。これに対して、変形例9における第1始動口1333は、第1パーツPaと第2パーツPbとによって構成されている。第2パーツPbは、主に、第1始動口1333の左側の側壁部分である。第1パーツPaは、第2パーツPb以外の部分である。最初は、図22に示すように、第1パーツPaと第2パーツPbとは別体であり、製造段階で、第1パーツPaと第2パーツPbとが接合されて、第1始動口1333が構成される。第1パーツPaに第1数値情報Naが印刷され、第2パーツPbに数値情報Nbが印刷されている。なお、第1数値情報Naと第2数値情報Nbとの印刷は、第1パーツPaと第2パーツPbとが接合される前に、行われる。   (Iii) The 1st starting opening 1233 in modification 8 was composition of one. On the other hand, the 1st starting opening 1333 in modification 9 is constituted by the 1st parts Pa and the 2nd parts Pb. The second part Pb is mainly a left side wall portion of the first starting port 1333. The first part Pa is a part other than the second part Pb. At first, as shown in FIG. 22, the first part Pa and the second part Pb are separate bodies, and in the manufacturing stage, the first part Pa and the second part Pb are joined, and the first starting port 1333 Is configured. The first numerical value information Na is printed on the first part Pa, and the numerical information Nb is printed on the second part Pb. The printing of the first numerical information Na and the second numerical information Nb is performed before the first part Pa and the second part Pb are joined.

以上のように構成された変形例9のパチンコ機によれば、第1始動口1333の右側の側壁の外面1333bに印刷された第1数値情報Naを頼りに、右側に位置する第1の釘42aの傾きを確認して修正することができる。また、第1始動口1333の左側の側壁の内面1333cに印刷された第2数値情報Nbを頼りに、左側に位置する第2の釘42bの傾きを確認して修正することができる。このため、釘の調整についての多くの経験や専用の調整用器具を必要とせずに、第1および第2の釘42a,42bの傾きのずれを容易に修復することができる。   According to the pachinko machine of the modified example 9 configured as described above, the first nail positioned on the right side on the basis of the first numerical information Na printed on the outer surface 1333 b of the right side wall of the first starting port 1333 The inclination of 42a can be confirmed and corrected. Further, the inclination of the second nail 42b positioned on the left side can be confirmed and corrected based on the second numerical information Nb printed on the inner surface 1333c of the left side wall of the first starting opening 1333. For this reason, it is possible to easily repair the tilt deviation of the first and second nails 42a and 42b without requiring much experience in nail adjustment and a dedicated adjustment tool.

また、変形例9のパチンコ機によれば、第1始動口1333が第1パーツPaと第2パーツPbとによって構成されていることから、製造時において、第1パーツPaに第1数値情報Naを印刷し、第2パーツPbに第2数値情報Nbを印刷することを容易に行うことができる。特に、第1数値情報Naと第2数値情報Nbとの双方を右側(+X方向側)から見ることができるように、第1数値情報Naと第2数値情報Nbとを同じ向きに設ける場合に、左側(−X方向側)に位置する第2数値情報Nbは第1始動口1233の内側となることから、製造時に、第2数値情報Nbを印刷することが困難であるが、変形例9のパチンコ機によれば、第1始動口1333が第1パーツPaと第2パーツPbとによって分かれて構成されていることから、容易に第2数値情報Nbを印刷することができ、第1始動口1333の製造が容易である。   Further, according to the pachinko machine of the ninth modification, since the first start port 1333 is configured of the first part Pa and the second part Pb, the first numerical value information Na is added to the first part Pa at the time of manufacture. The second numerical value information Nb can be easily printed on the second part Pb. In particular, when the first numerical information Na and the second numerical information Nb are provided in the same direction so that both the first numerical information Na and the second numerical information Nb can be seen from the right side (the + X direction side). Since the second numerical value information Nb located on the left side (−X direction side) is inside the first starting port 1233, it is difficult to print the second numerical value information Nb at the time of manufacture, but the modification 9 According to the pachinko machine of the present invention, since the first starting opening 1333 is configured to be divided by the first part Pa and the second part Pb, the second numerical information Nb can be printed easily, and the first starting is possible. The mouth 1333 is easy to manufacture.

なお、第1数値情報Naと第2数値情報Nbを記載する構成であったが、これに換えて、複数のセグメント発光部の表示の態様で角度を示す情報を示す構成としても良い。要は、角度についての情報を示すものであれば、いずれの構成とすることもできる。   Although the first numerical information Na and the second numerical information Nb are described, instead of this, information indicating angles may be displayed in the display mode of a plurality of segment light emitting units. The point is that any configuration may be used as long as it indicates information on the angle.

変形例9のパチンコ機に備えられる第1始動口1333は、上側の端面が略コの字形状となるタイプのものであったが、これに換えて、後ろ側(−Z方向側)の壁面を有する中空の箱形状のタイプとすることもできる。また、第1始動口1333は、第1パーツPaと第2パーツPbとによって構成されているが、これに換えて、3つ以上のパーツによって構成しても良い。釘の傾斜角度を示す第1数値情報Naおよび第2数値情報Nbは、第1実施形態および変形例1,4,5,7,8においても記載する構成としても良い。   The first start port 1333 provided in the pachinko machine of the modification 9 is of a type in which the upper end face is substantially U-shaped, but instead, the wall surface on the rear side (−Z direction side) It can also be of the hollow box-shaped type with. Further, although the first start port 1333 is configured by the first part Pa and the second part Pb, it may be replaced by three or more parts. The first numerical information Na and the second numerical information Nb indicating the inclination angles of the nails may be described in the first embodiment and the first, fourth, fifth, seventh, and eighth modifications.

A6−10.変形例10:
図23は、変形例10としてのパチンコ機に備えられる電動役物1410と、その周辺を示す斜視図である。電動役物1410は、パチンコ機の遊技盤の例えば中央下方に設けられている。遊技盤には、先に説明したように、前後方向に貫通する複数の開口部が形成されているが、そのうちの一つである開口部1400に、電動役物1410が設けられている。
A6-10. Modification 10:
FIG. 23 is a perspective view showing a motorized accessory 1410 provided in a pachinko machine as a modification 10 and the periphery thereof. The electric role article 1410 is provided, for example, at the lower center of the gaming board of the pachinko machine. As described above, the gaming board is formed with a plurality of openings penetrating in the front-rear direction, and the electric jack 1410 is provided in the opening 1400 which is one of them.

電動役物1410は、普通電動役物であり、いわゆる電動チューリップとして構成されている。電動役物1410は、右左一対の可動片1411a,1411bを備えており、閉状態(閉鎖状態)と開状態(開放状態)とに切換可能に構成されている。閉状態が図23に示す状態である。閉状態では、一対の可動片1411a,1411b間の距離が小さいため、遊技球が入球しにくい。一方、開状態(変形例11の図24を参照)では、一対の可動片1411a,1411b間の距離が大きくなり、遊技球が入球し易くなっている。電動役物1410に入球した遊技球は、開口部1400に送られる。電動役物1410への遊技球の入球に基づいて、例えば当たり抽選がなされる。以下、一対の可動片1411a,1411bのうちの+X方向側の可動片を「第1の可動片1411a」と呼び、一対の可動片1411a,1411bのうちの−X方向側の可動片を「第2の可動片1411b」と呼ぶ。第1実施形態と同様に、+X方向は正面視右側を示し、−X方向は正面視左側を示す。   The electric symbol 1410 is a normal electric symbol, and is configured as a so-called electric tulip. The electric part 1410 includes a pair of right and left movable pieces 1411a and 1411b, and is configured to be switchable between a closed state (closed state) and an open state (opened state). The closed state is a state shown in FIG. In the closed state, since the distance between the pair of movable pieces 1411a and 1411b is small, it is difficult for the game ball to enter the ball. On the other hand, in the open state (see FIG. 24 of the modification 11), the distance between the pair of movable pieces 1411a and 1411b is large, and the game ball can easily enter the ball. The game ball having entered the motorized role 1410 is sent to the opening 1400. For example, a lottery is made on the basis of the entry of the game ball into the electrically operated part 1410. Hereinafter, the movable piece on the + X direction side of the pair of movable pieces 1411a and 1411b will be referred to as “first movable piece 1411a”, and the movable piece on the −X direction side of the pair of movable pieces 1411a and 1411b Two movable pieces 1411 b are called. As in the first embodiment, the + X direction indicates the right side in the front view, and the −X direction indicates the left side in the front view.

電動役物1410の上方には、右左一対の釘1442a,1442bが設けられている。一対の釘1442a,1442b間の距離によって、電動役物1410への遊技球の入球の確率が変化する。以下、一対の釘1442a,1442bのうちの+X方向側の釘を「第1の釘1442a」と呼び、一対の釘1442a,1442bのうちの−X方向側の釘を「第2の釘1442b」と呼ぶ。第1および第2の釘1442a,1442bの形状は第1実施形態の釘と同一である。   A pair of right and left nails 1442 a and 1442 b are provided above the motorized accessory 1410. Depending on the distance between the pair of nails 1442a and 1442b, the probability of the game ball entering the motorized accessory 1410 changes. Hereinafter, the nail on the + X direction side of the pair of nails 1442a and 1442b is referred to as "first nail 1442a", and the nail on the -X direction side of the pair of nails 1442a and 1442b is "second nail 1442b" Call it The shapes of the first and second nails 1442a and 1442b are the same as the nails of the first embodiment.

第1の釘1442aは、先端を基準とした胴部の中心軸方向が+Z方向から、予め定めた傾斜方向(例えば、+X方向)に予め定められた傾斜角度(例えば、5度)だけ傾斜して設けられている。第2の釘1442bは、先端を基準とした胴部の中心軸方向が+Z方向から、予め定めた傾斜方向(例えば、−X方向)に予め定められた傾斜角度(例えば、7度)だけ傾斜して設けられている。第1の釘1442aについての傾斜方向、傾斜角度と、第2の釘1442bについての傾斜方向、傾斜角度とは、個別のものであり、遊技機の出荷時におけるものである。   The first nail 1442 is inclined at a predetermined inclination angle (for example, 5 degrees) in a predetermined inclination direction (for example, + X direction) from the + Z direction with respect to the central axis direction of the body with reference to the tip Is provided. The second nail 1442b is inclined by a predetermined inclination angle (for example, 7 degrees) in a predetermined inclination direction (for example, -X direction) from the + Z direction with respect to the central axis direction of the body with reference to the tip Provided. The inclination direction and inclination angle of the first nail 1442a, and the inclination direction and inclination angle of the second nail 1442b are separate ones at the time of shipment of the gaming machine.

電動役物1410において、第1の可動片1411aの先端部分は切り落とされて平坦な面(以下、「第1平坦面」と呼ぶ)Saとなっている。第2の可動片1411bの先端部分は切り落とされて平坦な面(以下、「第2平坦面」と呼ぶ)Sbとなっている。本変形例10では、電動役物1410が閉状態にある場合に、第1平坦面Saの傾斜角度および傾斜方向が第1の釘1442aについての傾斜方向、傾斜角度と一致し、第2平坦面Sbの傾斜角度および傾斜方向が第2の釘1442bについての傾斜方向、傾斜角度と一致するように、予め設計されている。換言すれば、電動役物1410が閉状態にある場合に、第1平坦面Saは、その傾斜方向と傾斜角度によって、第1の釘1442aについての傾斜方向と傾斜角度を規定し、第2平坦面Sbは、その傾斜方向と傾斜角度によって、第2の釘1442bについての傾斜方向と傾斜角度を規定する。   In the motorized accessory 1410, the front end portion of the first movable piece 1411a is cut off to form a flat surface (hereinafter, referred to as "first flat surface") Sa. The tip portion of the second movable piece 1411 b is cut off to form a flat surface (hereinafter, referred to as “second flat surface”) Sb. In the present modification 10, when the motorized accessory 1410 is in the closed state, the inclination angle and the inclination direction of the first flat surface Sa coincide with the inclination direction and the inclination angle of the first nail 1442a, and the second flat surface The inclination angle and the inclination direction of Sb are designed in advance so as to coincide with the inclination direction and inclination angle of the second nail 1442b. In other words, when the motorized accessory 1410 is in the closed state, the first flat surface Sa defines the tilt direction and the tilt angle for the first nail 1442a by the tilt direction and the tilt angle, and the second flat surface Sa The surface Sb defines the tilt direction and tilt angle for the second nail 1442b according to the tilt direction and tilt angle.

以上のように構成された変形例10のパチンコ機によれば、電動役物1410が閉状態にある場合に、電動役物1410における第1の可動片1411aの第1平坦面Saを頼りに、第1の釘1442aの傾きを確認して出荷時の状態に修正することができる。また、電動役物1410が閉状態にある場合に、電動役物1410における第2の可動片1411bの第2平坦面Sbを頼りに、第2の釘1442bの傾きを確認して出荷時の状態に修正することができる。このため、釘の調整についての多くの経験や専用の調整用器具を必要とせずに、電動役物1410の上方にある第1および第2の釘1442a,1442bの傾きのずれを容易に修復することができる。   According to the pachinko machine of the modified example 10 configured as described above, when the motorized accessory 1410 is in the closed state, relying on the first flat surface Sa of the first movable piece 1411a in the motorized accessory 1410, The inclination of the first nail 1442a can be confirmed and corrected to the shipping condition. In addition, when the motorized accessory 1410 is in the closed state, the tilt of the second nail 1442b is confirmed based on the second flat surface Sb of the second movable piece 1411b in the motorized accessory 1410, and the state at the time of shipment Can be corrected. For this reason, it is possible to easily repair the inclination deviation of the first and second nails 1442a and 1442b above the motorized symbol 1410 without requiring much experience of nail adjustment and a dedicated adjustment device. be able to.

A6−11.変形例11:
変形例11としてのパチンコ機は、変形例10としてのパチンコ機と比較して、電動役物において、平坦部の傾斜方向と傾斜角度が相違し、さらに、第1の釘と第2の釘の位置とが相違する。これら以外の構成については、変形例11としてのパチンコ機と変形例10としてのパチンコ機とは同一である。
A6-11. Modification 11:
The pachinko machine as the modification 11 is different from the pachinko machine as the modification 10 in the inclination direction and the inclination angle of the flat portion in the motorized part, and further, the first nail and the second nail The position is different. About the structure of those other than these, the pachinko machine as a modification 11 and the pachinko machine as a modification 10 are the same.

図24は、変形例11としてのパチンコ機に備えられる電動役物1510と、その周辺を示す斜視図である。電動役物1510は、パチンコ機の遊技盤の例えば中央下方に設けられている。電動役物1510は、変形例10における電動役物1410と同様に、開口部1400に設けられている。開口部1400は、変形例10と同一なので、同一の符号を付けた。電動役物1510は、変形例10における電動役物1410と同様に、右左一対の可動片1511a,1511bを備えており、閉状態(閉鎖状態)と開状態(開放状態)とに切換可能に構成されている。開状態が図24に示す状態である。   FIG. 24 is a perspective view showing an electric accessory 1510 provided in a pachinko machine as a modification 11 and the periphery thereof. The electric role thing 1510 is provided, for example, below the center of the game board of the pachinko machine. Similarly to the motorized accessory 1410 in the tenth modification, the motorized accessory 1510 is provided at the opening 1400. The opening 1400 is the same as that of the tenth modification, and therefore, the same reference numeral is given. Similarly to the electric part 1410 in the tenth modification, the electric part 1510 is provided with a pair of right and left movable pieces 1511 a and 1511 b, and is configured to be switchable between a closed state (closed state) and an open state (opened state). It is done. The open state is a state shown in FIG.

電動役物1510の右上方向には第1の釘1542aが設けられ、電動役物1510の左上方向には第2の釘1542bが設けられている。第1の釘1542aは、先端を基準とした胴部の中心軸方向が+Z方向から、予め定めた傾斜方向(例えば、+X方向)に予め定められた傾斜角度(例えば、5度)だけ傾斜して設けられている。第2の釘1542bは、先端を基準とした胴部の中心軸方向が+Z方向から、予め定めた傾斜方向(例えば、−X方向)に予め定められた傾斜角度(例えば、7度)だけ傾斜して設けられている。第1の釘1542aについての傾斜方向、傾斜角度と、第2の釘1542bについての傾斜方向、傾斜角度とは、個別のものであり、遊技機の出荷時におけるものである。   A first nail 1542a is provided in the upper right direction of the motorized accessory 1510, and a second nail 1542b is provided in the upper left direction of the motorized accessory 1510. The first nail 1542a is inclined at a predetermined inclination angle (for example, 5 degrees) in a predetermined inclination direction (for example, + X direction) from the + Z direction with respect to the central axis direction of the body relative to the tip Is provided. The second nail 1542b is inclined by a predetermined inclination angle (for example, 7 degrees) in a predetermined inclination direction (for example, -X direction) from the + Z direction with respect to the central axis direction of the body with reference to the tip Provided. The inclination direction and inclination angle of the first nail 1542a, and the inclination direction and inclination angle of the second nail 1542b are separate ones at the time of shipment of the gaming machine.

電動役物1510において、第1の可動片1511aの先端部分は切り落とされ第1平坦面Haとなっており、第2の可動片1511bの先端部分は切り落とされて第2平坦面Hbとなっている。本変形例11では、電動役物1510が開状態にある場合に、第1平坦面Haの傾斜角度および傾斜方向が第1の釘1542aについての傾斜方向、傾斜角度と一致し、第2平坦面Hbの傾斜角度および傾斜方向が第2の釘1542bについての傾斜方向、傾斜角度と一致するように、予め設計されている。換言すれば、電動役物1510が開状態にある場合に、第1平坦面Haは、その傾斜方向と傾斜角度によって、第1の釘1542aについての傾斜方向と傾斜角度を規定し、第2平坦面Hbは、その傾斜方向と傾斜角度によって、第2の釘1542bについての傾斜方向と傾斜角度を規定する。   In the motorized accessory 1510, the tip end portion of the first movable piece 1511a is cut off to form a first flat surface Ha, and the tip end portion of the second movable piece 1511b is cut off to form a second flat surface Hb . In the eleventh modification, when the motorized part 1510 is in the open state, the inclination angle and the inclination direction of the first flat surface Ha coincide with the inclination direction and the inclination angle of the first nail 1542a, and the second flat surface The inclination angle and the inclination direction of Hb are designed in advance so as to coincide with the inclination direction and inclination angle of the second nail 1542b. In other words, when the motorized part 1510 is in the open state, the first flat surface Ha defines the tilt direction and the tilt angle for the first nail 1542a by the tilt direction and the tilt angle, and the second flat surface Ha The plane Hb defines the inclination direction and the inclination angle with respect to the second nail 1542b by the inclination direction and the inclination angle.

以上のように構成された変形例11のパチンコ機によれば、電動役物1510が開状態にある場合に、電動役物1510における第1の可動片1511aの第1平坦面Haを頼りに、電動役物1510の右上側に位置する第1の釘1542aの傾きを確認して修正することができる。また、電動役物1510が開状態にある場合に、電動役物1510における第2の可動片1511bの第2平坦面Hbを頼りに、電動役物1510の左上側に位置する第2の釘1542bの傾きを確認して修正することができる。このため、釘の調整についての多くの経験や専用の調整用器具を必要とせずに、第1および第2の釘1542a,1542bの傾きのずれを容易に修復することができる。特に、電動役物1510は、開状態にある場合の可動片1511a,1511bの先端位置に近い、電動役物1510の右上および左上にある第1および第2の釘1542a,1542bを、修復の対象とすることができ、その釘の修復を容易に行なうことができる。   According to the pachinko machine of the modification 11 configured as described above, when the motorized accessory 1510 is in the open state, relying on the first flat surface Ha of the first movable piece 1511 a of the motorized accessory 1510, The inclination of the first nail 1542a located on the upper right side of the motorized part 1510 can be confirmed and corrected. Also, when the motorized part 1510 is in the open state, the second nail 1542b located on the upper left side of the motorized part 1510, relying on the second flat surface Hb of the second movable piece 1511b of the motorized part 1510. The slope of can be checked and corrected. Therefore, it is possible to easily repair the inclination deviation of the first and second nails 1542a and 1542b without requiring much experience of nail adjustment and a dedicated adjustment device. In particular, the motorized jack 1510 is the target of restoration of the first and second nails 1542a and 1542b at the upper right and the upper left of the motorized jack 1510 near the tip position of the movable pieces 1511a and 1511b in the open state. And the nail can be easily repaired.

なお、変形例10において、第1、第2平坦面Sa,Sbに周囲とは異なる色で着色を行う構成としても良い。また、変形例11において、第1、第2平坦面Ha,Hbに周囲とは異なる色で着色を行う構成としても良い。これらの構成によれば、第1、第2平坦面Sa,Sbや第1、第2平坦面Ha,Hbが釘の傾きを修復する際の基準となることを、修理者は容易に認めることができる。   In the tenth modification, the first and second flat surfaces Sa and Sb may be colored in a color different from that of the surroundings. In the eleventh modification, the first and second flat surfaces Ha and Hb may be colored in a color different from that of the surroundings. According to these configurations, the repairer easily recognizes that the first and second flat surfaces Sa and Sb and the first and second flat surfaces Ha and Hb serve as references for repairing the inclination of the nail. Can.

A6−12.変形例12:
変形例12としてのパチンコ機は、変形例11としてのパチンコ機と比較して、電動役物に備えられる第1の可動片の形状が相違し、残余の点で同一である。変形例12のパチンコ機において、変形例11のパチンコ機10と同じ構成については同一の名称と符号を付けて、以下の説明を行う。
A6-12. Modification 12:
The pachinko machine as the modification 12 is different from the pachinko machine as the modification 11 in the shape of the first movable piece provided in the motorized part and is the same in the remaining points. In the pachinko machine of the modification 12, the same name and code are attached about the same composition as the pachinko machine 10 of the modification 11, and the following explanation is given.

図25は、変形例12のパチンコ機に備えられる電動役物の第1の可動片1611aを示す正面図である。変形例12における電動役物は、変形例11と同様に、いわゆる電動チューリップとして構成され、図中の矢印に示すように、閉状態(閉鎖状態)と開状態(開放状態)とに切換可能に構成されている。この電動役物に備えられる第1の可動片1611aは、変形例11における第1の可動片1511aに相当するものであり、X方向側(正面視右側)に位置する可動片である。   FIG. 25 is a front view showing a first movable piece 1611 a of a motorized accessory provided in the pachinko machine of the modification 12. Like the modified example 11, the motorized part in the modified example 12 is configured as a so-called powered tulip, and can be switched between the closed state (closed state) and the open state (opened state) as shown by the arrows in the figure. It is configured. The first movable piece 1611a included in the motorized prize corresponds to the first movable piece 1511a in the eleventh modification, and is a movable piece located on the X direction side (right side in front view).

第1の可動片1611aは、可動片本体部1620と、可動片本体部1620の先端部分から突出した突出片1630と、を備える。突出片1630の可動片本体部1620とは反対側の端部は平坦な面(以下、「第1平坦面」と呼ぶ)Taとなっている。   The first movable piece 1611 a includes a movable piece main body portion 1620 and a protruding piece 1630 which protrudes from a tip end portion of the movable piece main body portion 1620. The end of the projecting piece 1630 opposite to the movable piece main body portion 1620 is a flat surface (hereinafter, referred to as “first flat surface”) Ta.

本変形例12における電動役物の周辺には、変形例11の電動役物と同様に、一対の釘が設けられている。一対の釘の内の一つが、図中の第1の釘1542aである。第1の釘1542aは、電動役物の右上に設けられている。電動役物が開状態となったときに、第1の可動片1611aに備えられる突出片1630の第1平坦面Taが、第1の釘1542aに最接近する。電動役物1510が開状態にある場合に、第1平坦面Taの傾斜角度および傾斜方向が、第1の釘1542aについての傾斜方向、傾斜角度と一致する。   A pair of nails is provided around the motorized product in the present modification 12 as in the motorized product in the modification 11. One of the pair of nails is a first nail 1542a in the figure. The first nail 1542a is provided on the upper right of the motorized role. When the motorized accessory is in the open state, the first flat surface Ta of the projecting piece 1630 provided on the first movable piece 1611a comes closest to the first nail 1542a. When the motorized part 1510 is in the open state, the inclination angle and the inclination direction of the first flat surface Ta coincide with the inclination direction and the inclination angle of the first nail 1542a.

なお、本変形例12における電動役物の第2の可動片は、図示はしないが、第1の可動片1611aに対して、Y軸方向を軸とした線対称な形状となっている。電動役物が開状態となったときに、第2の可動片に備えられる突出片の第2平坦面が、第2の釘1542b(変形例11の図24を参照)に最接近する。電動役物が開状態にある場合に、その第2平坦面の傾斜角度および傾斜方向が、第2の釘1542bについての傾斜方向、傾斜角度と一致する。   Although not shown, the second movable piece of the motorized part in the present modification 12 has a line symmetrical shape with respect to the first movable piece 1611 a with the Y-axis direction as an axis. When the motorized part is in the open state, the second flat surface of the projecting piece provided on the second movable piece comes closest to the second nail 1542b (see FIG. 24 of the modification 11). When the motorized part is in the open state, the inclination angle and the inclination direction of the second flat surface coincide with the inclination direction and the inclination angle of the second nail 1542b.

以上のように構成された変形例12のパチンコ機によれば、変形例11と同様に、電動役物が開状態にある場合に、電動役物における第1の可動片1611aの第1平坦面Taを頼りに、電動役物の右上側に位置する第1の釘1542aの傾きを確認して修正することができる。同様に、第1の可動片の第2平坦面を頼りに、電動役物の左上側に位置する第2の釘1542bの傾きを確認して修正することができる。このため、釘の調整についての多くの経験や専用の調整用器具を必要とせずに、電動役物の右上および左上にある第1および第2の釘1542a,1542bの傾きのずれを容易に修復することができる。   According to the pachinko machine of the modified example 12 configured as described above, as in the modified example 11, when the motorized combination is in the open state, the first flat surface of the first movable piece 1611a of the motorized combination is The inclination of the first nail 1542a located on the upper right side of the motorized product can be confirmed and corrected by relying on Ta. Similarly, the second flat surface of the first movable piece can be used to confirm and correct the inclination of the second nail 1542b located on the upper left side of the motorized part. For this reason, it is possible to easily restore the tilt deviation of the first and second nails 1542a, 1542b at the upper right and upper left of the electric part without the need for much experience in nail adjustment and a dedicated adjustment device. can do.

なお、変形例12においても、第1平坦面Taや第2平坦面を、周囲とは異なる色で着色を行う構成としても良い。この構成によれば、第1平坦面Taと第2平坦面が釘の傾きを修復する際の基準となることを、修理者は容易に認めることができる。   Also in the modification 12, the first flat surface Ta and the second flat surface may be colored in a color different from that of the surroundings. According to this configuration, the repairer can easily recognize that the first flat surface Ta and the second flat surface serve as references for repairing the inclination of the nail.

A6−13.変形例13:
上記第1実施形態およびその変形例1、4、8では、釘と遊技盤の表面とのなす角度を規定する規定手段を、第1始動口の入球口におけるへりの部分とした。これに対して、変形例として、規定手段を、第1始動口の外周辺の一部としても良く、第1始動口の有する部位であれば、いずれの部分としても良い。また、第1始動口の有する部位に限る必要もなく、第2始動口や、その他の入球口部材の関わる部分としてもよい。さらに、入球口部材以外の部材の有する部位とすることもできる。
A6-13. Modification 13:
In the first embodiment and the first, fourth, and eighth embodiments, the defining means for defining the angle between the nail and the surface of the game board is the edge portion at the entrance of the first starting opening. On the other hand, as a modification, the defining means may be a part of the outer periphery of the first starting opening, or any part as long as the part has the first starting opening. Moreover, it is not necessary to limit to the site | part which a 1st starting opening has, and it is good also as a part which concerns on a 2nd starting opening and the other ball entrance member. Furthermore, it can also be a portion of members other than the ball entry member.

A6−14.変形例14:
上記第1実施形態およびその変形例1〜12では、遊技球の流通を変化させるものとして釘が採用されていたが、釘に限る必要はなく、遊技球の流通を変化させることができる棒状の部材であれば、樹脂製の突起物等、いずれの構成とすることもできる。
A6-14. Modification 14:
In the first embodiment and the modifications 1 to 12 described above, nails are adopted to change the distribution of the game balls, but it is not necessary to limit to nails, and it is possible to change the distribution of the game balls. If it is a member, it can also be set as any structure, such as a resin-made protrusion.

A6−15.変形例15:
上記変形例10〜12では、閉状態と開状態とに切り換え可能な可動手段として、普通電動役物である電動チューリップが採用されていたが、これに換えて、普通電動役物であるミニアタッカーが採用される構成としても良い。具体的には、ミニアタッカーの予め定められた部位が、釘と遊技盤の表面とのなす角度を規定する構成とする。さらに、可動手段として、普通電動役物に換えて、アタッカー(大入賞口)等の特別電動役物が採用される構成としても良い。具体的には、アタッカーの予め定められた部位が、釘と遊技盤の表面とのなす角度を規定する構成とする。さらには、可動手段として、電動役物に換えて、機械式等の非電動役物が採用される構成としても良い。
A6-15. Modification 15:
In the above modifications 10 to 12, although the electric tulip which is the ordinary electric combination is adopted as the movable means which can be switched between the closed state and the open state, it is replaced by a mini-attacker which is the ordinary electric combination. May be adopted. Specifically, the predetermined part of the mini-attacker defines the angle between the nail and the surface of the game board. Furthermore, as a movable means, in place of the ordinary electric combination, a special combination such as an attacker (large winning opening) may be adopted. Specifically, the predetermined part of the attacker defines the angle between the nail and the surface of the game board. Furthermore, as a movable means, it is good also as composition which is replaced with an electrically-driven combination thing, and non-electricity combination things, such as mechanical type, are adopted.

B.第2実施形態:
B1.遊技機の構造:
本実施形態における遊技機の構造について説明する。なお、上記実施形態と同じ機能を備える構成要素には同じ符号を用いて説明する。
B. Second embodiment:
B1. Structure of gaming machine:
The structure of the gaming machine in this embodiment will be described. The components having the same functions as those in the above embodiment will be described using the same reference numerals.

図26は、第2実施形態におけるパチンコ機10の斜視図である。パチンコ機10は、略矩形に組み合わされた木製の外枠11を備えている。パチンコ機10を遊技ホールに設置する際には、この外枠11が遊技ホールの島設備に固定される。また、パチンコ機10は、外枠11に回動可能に支持されたパチンコ機本体12を備えている。パチンコ機本体12は、内枠13と、内枠13の前面に配置された前扉枠14とを備えている。内枠13は、外枠11に対して金属製のヒンジ15によって回動可能に支持されている。前扉枠14は、内枠13に対して金属製のヒンジ16によって回動可能に支持されている。内枠13の背面には、主制御装置、音声発光制御装置、表示制御装置など、パチンコ機本体12を制御する制御機器が配置されている。これら制御機器の詳細については後述する。さらに、パチンコ機10には、シリンダ錠17が設けられている。シリンダ錠17は、内枠13を外枠11に対して開放不能に施錠する機能と、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠する機能とを有する。各施錠は、シリンダ錠17に対して専用の鍵を用いた所定の操作が行われることによって解錠される。   FIG. 26 is a perspective view of the pachinko machine 10 according to the second embodiment. The pachinko machine 10 is provided with a wooden outer frame 11 combined into a substantially rectangular shape. When the pachinko machine 10 is installed in the game hall, the outer frame 11 is fixed to the island facility of the game hall. The pachinko machine 10 further includes a pachinko machine main body 12 rotatably supported by the outer frame 11. The pachinko machine main body 12 includes an inner frame 13 and a front door frame 14 disposed on the front surface of the inner frame 13. The inner frame 13 is rotatably supported by a metal hinge 15 with respect to the outer frame 11. The front door frame 14 is rotatably supported on the inner frame 13 by a metal hinge 16. On the back surface of the inner frame 13, control devices for controlling the pachinko machine main body 12, such as a main control device, an audio light emission control device, a display control device, etc., are disposed. Details of these control devices will be described later. Further, the pachinko machine 10 is provided with a cylinder lock 17. The cylinder lock 17 has a function of locking the inner frame 13 against the outer frame 11 so as not to be openable and a function of locking the front door frame 14 against the inner frame 13 so as not to be openable. Each lock is unlocked by performing a predetermined operation on the cylinder lock 17 using a dedicated key.

前扉枠14の略中央部には、開口された窓部18が形成されている。前扉枠14の窓部18の周囲には、パチンコ機10を装飾するための樹脂部品や電飾部品が設けられている。電飾部品は、LEDなどの各種ランプからなる発光手段によって構成されている。発光手段は、パチンコ機10によって行われる当たり抽選時、当たり当選時、リーチ発生時などに点灯又は点滅することによって、演出効果を高める役割を果たす。また、前扉枠14の裏側には、2枚の板ガラスからなるガラスユニット19が配置されており、開口された窓部18がガラスユニット19によって封じられている。内枠13には、後述する遊技盤が着脱可能に取り付けられており、パチンコ機10の遊技者は、パチンコ機10の正面からガラスユニット19を介して遊技盤を視認することができる。遊技盤の詳細については後述する。   An open window 18 is formed in a substantially central portion of the front door frame 14. Around the window portion 18 of the front door frame 14, resin parts and electric decoration parts for decorating the pachinko machine 10 are provided. An electric decoration part is comprised by the light emission means which consists of various lamps, such as LED. The light emitting means plays a role of enhancing the rendering effect by turning on or flashing at the time of the winning lottery, the winning, the reaching, or the like performed by the pachinko machine 10. Further, on the back side of the front door frame 14, a glass unit 19 made of two glass sheets is disposed, and the opened window portion 18 is sealed by the glass unit 19. A game board to be described later is detachably attached to the inner frame 13, and the player of the pachinko machine 10 can visually recognize the game board from the front of the pachinko machine 10 via the glass unit 19. Details of the game board will be described later.

前扉枠14には、遊技球を貯留するための上皿20と下皿21とが設けられている。上皿20は、上面が開放した箱状に形成されており、図示しない貸出機から貸し出された貸出球やパチンコ機本体12から排出された賞球などの遊技球を貯留する。上皿20に貯留された遊技球は、パチンコ機本体12が備える遊技球発射機構に供給される。遊技球発射機構は、遊技者による操作ハンドル25の操作によって駆動し、上皿20から供給された遊技球を遊技盤の前面に発射する。下皿21は、上皿20の下方に配置されており、上面が開放した箱状に形成されている。下皿21は、上皿20で貯留しきれなかった遊技球を貯留する。下皿21の底面には、下皿21に貯留された遊技球を排出するための排出口22が形成されている。排出口22の下方にはレバー23が設けられており、遊技者がレバー23を操作することによって、排出口22の閉状態と開状態とを切り替えることが可能である。遊技者がレバー23を操作して排出口22を開状態にすると、排出口22から遊技球が落下し、遊技球は下皿21から外部に排出される。   The front door frame 14 is provided with an upper plate 20 and a lower plate 21 for storing game balls. The upper tray 20 is formed in a box shape with an open upper surface, and stores gaming balls such as a lending ball lent out from a lending machine not shown and a prize ball discharged from the pachinko machine main body 12. The game balls stored in the upper tray 20 are supplied to the game ball emission mechanism provided in the pachinko machine main body 12. The game ball firing mechanism is driven by the operation of the operation handle 25 by the player, and shoots the game ball supplied from the upper tray 20 to the front of the game board. The lower plate 21 is disposed below the upper plate 20, and is formed in a box shape with an open upper surface. The lower tray 21 stores gaming balls that can not be stored in the upper tray 20. At the bottom of the lower tray 21, a discharge port 22 for discharging the gaming balls stored in the lower tray 21 is formed. A lever 23 is provided below the discharge port 22, and the player can switch the closed state and the open state of the discharge port 22 by operating the lever 23. When the player operates the lever 23 to open the discharge port 22, the gaming ball falls from the discharge port 22, and the gaming ball is discharged from the lower tray 21 to the outside.

上皿20の周縁部の前方には、操作受入手段としての演出操作ボタン24が設けられている。演出操作ボタン24は、パチンコ機10によって行われる遊技演出に対して、遊技者が入力操作を行うための操作部である。パチンコ機10によって用意された所定のタイミングで遊技者が演出操作ボタン24を操作することによって、当該操作が反映された遊技演出がパチンコ機10によって行われる。   In front of the peripheral portion of the upper tray 20, a rendering operation button 24 as an operation receiving unit is provided. The effect operation button 24 is an operation unit for the player to perform an input operation on the game effect performed by the pachinko machine 10. When the player operates the effect operation button 24 at a predetermined timing prepared by the pachinko machine 10, a game effect in which the operation is reflected is performed by the pachinko machine 10.

さらに、前扉枠14の正面視右側には、遊技者が操作するための操作ハンドル25が設けられている。遊技者が操作ハンドル25を操作(回動操作)すると、当該操作に連動して、遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。操作ハンドル25の内部には、遊技球発射機構の駆動を許可するためのタッチセンサ25aと、遊技者による押下操作によって遊技球発射機構による遊技球の発射を停止させるウェイトボタン25bと、操作ハンドル25の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器25cとが設けられている。遊技者が操作ハンドル25を握ると、タッチセンサ25aがオンになり、遊技者が操作ハンドル25を右回りに回動操作すると、可変抵抗器25cの抵抗値が回動操作量に対応して変化し、可変抵抗器25cの抵抗値に対応した強さで遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。   Further, an operation handle 25 for a player to operate is provided on the right side of the front door frame 14 in a front view. When the player operates the operation handle 25 (rotation operation), the game ball is fired from the game ball launch mechanism to the front of the game board in conjunction with the operation. Inside the operation handle 25, there are a touch sensor 25a for permitting the driving of the game ball launch mechanism, a weight button 25b for stopping the game ball launch by the game ball launch mechanism by the pressing operation by the player, and the operation handle 25. A variable resistor 25c is provided to detect the amount of rotational operation of the lens by changing the electric resistance. When the player grips the operation handle 25, the touch sensor 25a is turned on, and when the player rotates the operation handle 25 clockwise, the resistance value of the variable resistor 25c changes in accordance with the amount of rotation operation. The gaming ball is fired from the gaming ball launch mechanism to the front of the gaming board with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor 25c.

また、上皿20の周縁部の正面視左側には、遊技者が操作するための遊技球発射ボタン26が設けられている。遊技球発射ボタン26は、遊技者によって操作されることによって、遊技者の操作ハンドル25の回動操作量にかかわらず、所定の発射強度で、遊技盤の前面に遊技球が発射される。具体的には、遊技者が遊技球発射ボタン26を操作すると、操作ハンドル25の回動操作量が最大である場合と同じ発射強度で遊技球が遊技盤の前面に発射される。本実施形態の場合、遊技球発射ボタン26が操作されることによって遊技球が発射されると、遊技球は遊技盤の正面視右側に流れるとともに、遊技盤の右側を流下する。すなわち、遊技球発射ボタン26を操作することによって、遊技者はいわゆる「右打ち」をすることができる。また、以降の説明においては、操作ハンドル25が操作されることによって遊技球が発射され、遊技球が遊技盤の正面視左側に流れるとともに遊技盤の左側を流下する場合を、遊技者が「左打ち」をすると表現する場合がある。なお、本実施形態のパチンコ機10においては、遊技球発射ボタン26が操作された場合、タッチセンサ25aがオンであることを条件として、遊技球が遊技盤に発射されるように構成されている。すなわち、遊技者は、操作ハンドル25を握ることによって少なくともタッチセンサ25aをオンにした上で、遊技球発射ボタン26を操作することで、遊技球発射ボタン26の操作を契機とした遊技球の発射を実現することができる。   In addition, on the left side in a front view of the peripheral portion of the upper tray 20, a game ball emission button 26 for the player to operate is provided. When the game ball emission button 26 is operated by the player, the game ball is emitted to the front of the game board with a predetermined emission intensity regardless of the amount of rotational operation of the operation handle 25 of the player. Specifically, when the player operates the game ball launch button 26, the game ball is launched to the front of the game board with the same shot intensity as when the amount of pivotal operation of the operation handle 25 is maximum. In the case of the present embodiment, when the gaming ball is fired by operating the gaming ball launch button 26, the gaming ball flows to the right of the gaming board in a front view and flows down the right side of the gaming board. That is, by operating the game ball launch button 26, the player can do so-called "right-hand strike". Further, in the following description, the game ball is fired when the operation handle 25 is operated, and when the game ball flows to the left of the game board in a front view and flows down the left of the game board, the player It may be expressed when it strikes. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the game ball launch button 26 is operated, the game ball is launched to the game board on condition that the touch sensor 25a is on. . That is, the player turns on at least the touch sensor 25a by grasping the operation handle 25, and then operates the game ball emission button 26 to fire the game ball triggered by the operation of the game ball emission button 26. Can be realized.

なお、本実施形態においては、遊技球発射ボタン26は、上皿20の周縁部の正面視左側に配置される構成を採用したが、遊技球発射ボタン26が他の位置に配置される構成を採用してもよい。例えば、遊技球発射ボタン26を、ウェイトボタン25bと同様に、操作ハンドル25の内部(周縁部)に配置する構成を採用してもよい。このようにすることで、遊技者が、操作ハンドル25、ウェイトボタン25b、遊技球発射ボタン26を、右手のみで操作することを可能にする。   In the present embodiment, the game ball launch button 26 adopts the configuration disposed on the left side of the peripheral portion of the upper plate 20 in a front view, but the game ball launch button 26 is disposed at another position It may be adopted. For example, as in the case of the weight button 25b, a configuration may be employed in which the game ball emission button 26 is disposed inside (peripheral portion) of the operation handle 25. By doing this, it is possible for the player to operate the operation handle 25, the weight button 25b, and the game ball launch button 26 with only the right hand.

図27は、遊技盤30の正面図である。遊技盤30は、合板によって構成されており、その前面には遊技領域PAが形成されている。遊技盤30には、遊技領域PAの外縁の一部を区画するようにして内レール部31aと、外レール部31bとが取り付けられている。内レール部31aと外レール部31bとの間には、遊技球を誘導するための誘導レール31が形成されている。遊技球発射機構から発射された遊技球は、誘導レール31に誘導されて遊技領域PAの上部に放出され、その後、遊技領域PAを流下する。遊技領域PAには、遊技盤30に対して略垂直に複数の釘42が植設されるとともに、風車等の各役物が配設されている。これら釘42や風車は、遊技領域PAを流下する遊技球の落下方向を分散、整理する。   FIG. 27 is a front view of the game board 30. FIG. The game board 30 is made of plywood, and a game area PA is formed on the front thereof. An inner rail portion 31a and an outer rail portion 31b are attached to the game board 30 so as to partition a part of the outer edge of the game area PA. Between the inner rail portion 31a and the outer rail portion 31b, a guide rail 31 for guiding a game ball is formed. The game balls fired from the game ball launch mechanism are guided to the induction rail 31 and released to the top of the game area PA, and then flow down the game area PA. In the game area PA, a plurality of nails 42 are implanted substantially perpendicularly to the game board 30, and various features such as a windmill are disposed. The nails 42 and the windmill disperse and organize the falling directions of the game balls flowing down the game area PA.

遊技盤30には、一般入賞口32、第1始動口33a、第1始動口33b、第2始動口34、スルーゲート35a、スルーゲート35b、普通電動役物53、可変入賞装置54、および振分機構120が設けられている。また、遊技盤30には、可変表示ユニット40及びメイン表示部45が設けられている。メイン表示部45は、特図ユニット37と、普図ユニット38と、ラウンド表示部39とを有している。   The game board 30 includes a general winning opening 32, a first starting opening 33a, a first starting opening 33b, a second starting opening 34, a through gate 35a, a through gate 35b, an ordinary electric character 53, a variable winning device 54, and a swing. A minute mechanism 120 is provided. Further, the game board 30 is provided with a variable display unit 40 and a main display unit 45. The main display unit 45 has a special drawing unit 37, a drawing unit 38, and a round display unit 39.

一般入賞口32は、遊技球が入球可能な入球口であり、遊技盤30上に複数設けられている。本実施形態では、一般入賞口32に遊技球が入球すると、10個の遊技球が賞球として払出装置71から払い出される。   The general winning opening 32 is a ball entry port through which game balls can enter, and a plurality of the game winning openings 32 are provided on the game board 30. In the present embodiment, when the gaming ball enters the general winning opening 32, ten gaming balls are paid out from the payout device 71 as a winning ball.

振分機構120は、遊技盤30の中央の下部に配置されている。振分機構120は、当該振分機構120に到達した遊技球を交互に2つの流路に振り分ける。振分機構120が振り分ける2つの流路のうち、一方の流路は、遊技球を第1始動口33aに案内し、他方の流路は、遊技球を第1始動口33bに案内する。振分機構120の構造についての詳細は後述する。   The distribution mechanism 120 is disposed at the lower center of the game board 30. The distribution mechanism 120 alternately distributes the gaming balls that have reached the distribution mechanism 120 into two flow paths. Of the two flow paths distributed by the distribution mechanism 120, one of the flow paths guides the gaming ball to the first starting opening 33a, and the other flow path guides the gaming ball to the first starting opening 33b. Details of the structure of the distribution mechanism 120 will be described later.

第1始動口33aおよび第1始動口33bは、遊技球が入球可能な入球口である。図27に示すように、第1始動口33aは、振分機構120によって、遊技盤30を正面視して左側に振り分けられた遊技球が入球可能な位置に配置されている。また、第1始動口33bは、振分機構120によって、遊技盤30を正面視して右側に振り分けられた遊技球が入球可能な位置に配置されている。本実施形態では、第1始動口33a、または、第1始動口33bに遊技球が入球すると、1個の遊技球が賞球として払い出されるとともに、後述する当たり抽選が実行される。なお、第1始動口33a、または、第1始動口33bに遊技球が入球した場合に払い出される賞球は1個に限らず、2個以上である構成を採用してもよい。   The first starting opening 33a and the first starting opening 33b are ball entrances where game balls can enter. As shown in FIG. 27, the first starting opening 33a is disposed at a position where the game balls distributed to the left side by the distribution mechanism 120 from the front view of the game board 30 can enter. Further, the first starting opening 33b is disposed at a position where the game balls distributed to the right by the distribution mechanism 120 from the front view of the game board 30 can enter. In the present embodiment, when the gaming ball enters the first starting opening 33a or the first starting opening 33b, one gaming ball is paid out as a winning ball, and a hit lottery to be described later is executed. The number of award balls to be paid out when the game ball enters the first starting opening 33a or the first starting opening 33b is not limited to one, and may be two or more.

第2始動口34は、遊技球が入球可能な入球口である。図27に示すように、第2始動口34は、第1始動口33aと第1始動口33bとの間に配置されている。本実施形態では、第2始動口34に遊技球が入球すると、3個の遊技球が賞球として払い出されるとともに、後述する当たり抽選が実行される。なお、第2始動口34に遊技球が入球した場合に払い出される賞球は3個に限らず、2個以下や、4個以上である構成を採用してもよい。   The second starting port 34 is a ball entry port where game balls can enter. As shown in FIG. 27, the second start port 34 is disposed between the first start port 33a and the first start port 33b. In the present embodiment, when the game ball enters the second starting opening 34, three game balls are paid out as winning balls, and a hit lottery to be described later is executed. The number of winning balls to be paid out when the gaming ball enters the second starting opening 34 is not limited to three, and may be two or less, or four or more.

可変入賞装置54は、遊技盤30の背面側へと通じる大入賞口54aと、当該大入賞口54aを開閉する開閉扉54bとを備えている。開閉扉54bは、通常は遊技球が大入賞口54aに入球できない閉鎖状態となっている。第1始動口33a、第1始動口33b、または、第2始動口34に遊技球が入球すると、主制御装置60は、当たり抽選(内部抽選)を実行する。当たり抽選の結果、大当たりに当選すると、パチンコ機10は、開閉実行モードに移行する。開閉実行モードとは、可変入賞装置54の開閉扉54bの開閉処理を実行するモードである。具体的には、可変入賞装置54の開閉扉54bは、開閉実行モードに移行すると、遊技球が入球できない閉鎖状態から遊技球が入球可能な開放状態に遷移するとともに、所定の条件が満たされた後に、再び、閉鎖状態に遷移する。本実施形態では、可変入賞装置54の大入賞口54aに遊技球が入球すると、払出装置71によって15個の遊技球が賞球として払い出される。   The variable winning device 54 includes a large winning opening 54a communicating with the back side of the gaming board 30, and an open / close door 54b for opening and closing the large winning opening 54a. The open / close door 54b is normally in a closed state where the game ball can not enter the large winning opening 54a. When the game ball enters the first starting opening 33a, the first starting opening 33b, or the second starting opening 34, the main control device 60 executes a winning lottery (internal lottery). As a result of the winning lottery, when the jackpot is won, the pachinko machine 10 shifts to the open / close execution mode. The open / close execution mode is a mode in which the open / close process of the open / close door 54b of the variable winning device 54 is executed. Specifically, when the open / close door 54b of the variable winning device 54 shifts to the open / close execution mode, the closed state in which the gaming ball can not enter changes from the closed state in which the gaming ball can not enter into After being switched to the closed state again. In the present embodiment, when the gaming ball enters the big winning opening 54a of the variable winning device 54, the payout device 71 pays out 15 gaming balls as a winning ball.

スルーゲート35aおよびスルーゲート35bは、普通電動役物53を動作させるための抽選を実行するための契機となるスルーゲートである。図27に示すように、スルーゲート35aは振分機構120に配置されている。スルーゲート35aの詳細は後述する。スルーゲート35bは、振分機構120の外部であって、遊技盤30を正面視して振分機構120より右側に配置されている。遊技球がスルーゲート35aまたはスルーゲート35bを通過すると、主制御装置60は、当該通過を契機として内部抽選(電動役物開放抽選)を行なう。内部抽選の結果、電役開放に当選すると、普通電動役物53は、所定の態様で動作する電役開放状態へと移行する。なお、本実施形態においては、スルーゲート35aを通過した遊技球と、スルーゲート35bを通過した遊技球は保留されない。   The through gate 35 a and the through gate 35 b are through gates which are triggers for executing a lottery for operating the ordinary motor-operated part 53. As shown in FIG. 27, the through gate 35 a is disposed in the distribution mechanism 120. The details of the through gate 35a will be described later. The through gate 35 b is disposed outside the distribution mechanism 120, and is disposed on the right side of the distribution mechanism 120 when the gaming board 30 is viewed from the front. When the gaming ball passes through gate 35a or through gate 35b, main controller 60 performs an internal lottery (electric combination opening lottery) triggered by the passage. As a result of the internal lottery, when the electronic combination release is won, the normal motorized role piece 53 shifts to the electronic combination open state operating in a predetermined mode. In the present embodiment, the gaming ball having passed through gate 35a and the gaming ball having passed through gate 35b are not reserved.

普通電動役物53は、振分機構120の下方であって第1始動口33bの上方に配置された電動役物である。上述のように、普通電動役物53は、遊技球がスルーゲート35aまたはスルーゲート35bを通過したことを契機として実行された電動役物開放抽選に当選した場合に、所定の態様で動作する。普通電動役物53の詳細については、後述する。   The ordinary electric symbol 53 is an electric symbol disposed below the distribution mechanism 120 and above the first starting opening 33b. As described above, the normal motorized symbol 53 operates in a predetermined manner when the winning combination of the motorized symbol opening lottery performed with the game ball passing through the through gate 35a or the through gate 35b is won. The details of the ordinary motorized role piece 53 will be described later.

ここで、振分機構120および普通電動役物53について説明をする。   Here, the distribution mechanism 120 and the normal motorized symbol 53 will be described.

図28は、振分機構120を説明する説明図である。図28(a)に示すように、振分機構120は、樹脂製の振分機構用筐体121を備える。図28においては、振分機構用筐体121の内部を示すため、振分機構用筐体121の外形を破線によって示した。振分機構用筐体121には、遊技球が流入可能な開口部122と、遊技球が流出可能な開口部123および開口部124が形成されている。また、振分機構用筐体121には、左側流路R1および右側流路R2が形成されている。さらに、振分機構用筐体121の内部には、振分用回動部125と、スルーゲート35aが配置されている。スルーゲート35aは右側流路R2に配置されている。   FIG. 28 is an explanatory view for explaining the distribution mechanism 120. As shown in FIG. As shown in FIG. 28A, the distribution mechanism 120 includes a case 121 for a distribution mechanism made of resin. In FIG. 28, in order to show the inside of the distribution mechanism housing 121, the outline of the distribution mechanism housing 121 is shown by a broken line. The distribution mechanism casing 121 is formed with an opening 122 through which gaming balls can flow, and an opening 123 and an opening 124 through which gaming balls can flow out. In the distribution mechanism casing 121, a left flow passage R1 and a right flow passage R2 are formed. Furthermore, inside the distribution mechanism casing 121, the distribution rotation portion 125 and the through gate 35a are disposed. The through gate 35a is disposed in the right side flow passage R2.

振分用回動部125は、回動軸126を備えており、回動軸126を中心として回動可能である。振分用回動部125が右回りに回動した場合、および、左回りに回動した場合、振分用回動部125の底部が振分機構用筐体121に当接するようになっており、振分用回動部125の回動域は制限される。また、振分用回動部125は、開口部122から流入した遊技球を一時的に保持する左側保持部127と、右側保持部128とを備える。   The distribution rotation unit 125 includes a rotation shaft 126, and can rotate around the rotation shaft 126. When the distribution rotation portion 125 is rotated clockwise or when it is rotated counterclockwise, the bottom portion of the distribution rotation portion 125 abuts on the distribution mechanism casing 121 The rotation range of the distribution rotation portion 125 is limited. In addition, the distribution rotation unit 125 includes a left holding unit 127 that temporarily holds the gaming ball flowing from the opening 122, and a right holding unit 128.

図28(a)から図28(d)を用いて、振分機構120の動作の一例を示す。図28(a)に示すように、振分用回動部125が左側に傾いた状態である場合、開口部122から遊技球が流入すると、右側保持部128において一時的に遊技球を保持する。その後、図28(b)に示すように、右側保持部128で保持した遊技球の重さで振分用回動部125が右回りに回動し、右側保持部128に保持していた遊技球を右側流路R2に向けて放出する。右側保持部128から放出された遊技球は、スルーゲート35aを通過し、右側流路R2を流通した後、開口部124から流出する。開口部124から流出した遊技球は、第1始動口33bに入球するか、または、普通電動役物53が動作している場合には第2始動口34に入球する。なお、右回りに回動した後の振分用回動部125は右側に傾いた状態を維持している。   An example of the operation of the distribution mechanism 120 is shown using FIGS. 28 (a) to 28 (d). As shown in FIG. 28 (a), when the distributing rotation portion 125 is inclined to the left, when the gaming ball flows in from the opening 122, the gaming ball is temporarily held in the right holding portion 128 . Thereafter, as shown in FIG. 28 (b), the weight of the gaming ball held by the right holding portion 128 causes the distributing rotation portion 125 to rotate clockwise, and the game held in the right holding portion 128 The sphere is released toward the right channel R2. The gaming ball released from the right side holding unit 128 passes through the through gate 35 a and flows through the right side flow passage R 2 and then flows out from the opening 124. The gaming ball having flowed out of the opening 124 enters the first starting opening 33 b or enters the second starting opening 34 when the ordinary electric jack 53 is in operation. In addition, the rotating part 125 for distribution after rotating clockwise is maintaining the state which inclined to the right side.

その後、図28(c)に示すように、次に開口部122から遊技球が流入すると、振分用回動部125は右側に傾いた状態を維持しているため、左側保持部127において一時的に当該遊技球を保持する。その後、図28(d)に示すように、左側保持部127で保持した遊技球の重さで振分用回動部125が左回りに回動し、左側保持部127に保持していた遊技球を左側流路R1に向けて放出する。左側保持部127から放出された遊技球は、左側流路R1を流通した後、開口部123から流出する。開口部123から流出した遊技球は、第1始動口33aに入球する。なお、左回りに回動した後の振分用回動部125は左側に傾いた状態を維持している。このように、振分機構120は、開口部122に流入する遊技球を左側流路R1と右側流路R2に交互に振り分ける機能を有する。   Thereafter, as shown in FIG. 28C, when the game ball flows in from the opening 122 next, the distributing rotation portion 125 maintains the inclined state to the right, so the left holding portion 127 temporarily holds Hold the game ball. Thereafter, as shown in FIG. 28 (d), the weight of the game ball held by the left side holding portion 127 rotates the distributing rotation portion 125 counterclockwise, and the game held in the left side holding portion 127 Release the sphere towards the left channel R1. The game balls discharged from the left side holding portion 127 flow out of the opening 123 after flowing through the left flow path R1. The game ball having flowed out of the opening 123 enters the first starting opening 33a. In addition, the rotating part 125 for distribution after rotating in the counterclockwise direction maintains the state inclined to the left side. As described above, the sorting mechanism 120 has a function of alternately sorting the gaming balls flowing into the opening 122 into the left channel R1 and the right channel R2.

次に、普通電動役物53について説明する。   Next, the normal motorized role 53 will be described.

図29は、普通電動役物53を説明する説明図である。図29(a)には、閉鎖状態の普通電動役物53を示した。上述したように、普通電動役物53は、振分機構120の下方であって、第1始動口33bの上方に配置されている。遊技球がスルーゲート35aまたはスルーゲート35bを通過したことを契機として実行された電動役物開放抽選において電役開放に当選すると、図29(b)に示すように、普通電動役物53が備える可動片53aが遊技盤30の手前側に向かって突出(以下、開放とも呼ぶ)する。   FIG. 29 is an explanatory view for explaining the ordinary motor-operated part 53. As shown in FIG. FIG. 29 (a) shows the ordinary motorized part 53 in the closed state. As described above, the ordinary motor-operated part 53 is disposed below the distribution mechanism 120 and above the first starting port 33b. As shown in FIG. 29 (b), when the winning combination is opened in the electric combination opening lottery performed with the game ball passing through the through gate 35a or the penetration gate 35b, the ordinary electric combination 53 is provided. The movable piece 53 a protrudes toward the front side of the game board 30 (hereinafter also referred to as opening).

図示するように普通電動役物53は、可動片53aと、可動片53aに配置される凸部53bを備える。また、図29(b)には図示していないが、普通電動役物53は、可動片53aを駆動させる普電役物駆動部53cを備える。   As illustrated, the ordinary motor-operated part 53 includes a movable piece 53a and a convex portion 53b disposed on the movable piece 53a. Further, although not shown in FIG. 29 (b), the ordinary motor-operated accessory 53 is provided with a general-purpose electric-object drive unit 53c that drives the movable piece 53a.

図29(b)に示すように、突出した可動片53aは、遊技球が第2始動口34に入球するのを補助する。本実施形態においては、突出した可動片53aが第2始動口34に遊技球が入球するのを補助するパターンは、大きく2つのパターンである。1つ目のパターンは、遊技球が振分機構120の開口部122から流入し、右側流路R2に振り分けられた遊技球が第2始動口34に入球するのを補助するパターンである。具体的には、右側流路R2に振り分けられた遊技球が開口部124から流出したときに、可動片53aが突出している場合には、当該可動片53aは、当該遊技球を第2始動口34まで案内し、第2始動口34に入球することを補助する。2つ目のパターンは、スルーゲート35bを通過して流下する遊技球が第2始動口34に入球するのを補助するパターンである。具体的には、スルーゲート35bを通過した遊技球が流下して普通電動役物53まで到達したときに、可動片53aが突出している場合には、当該可動片53aは、当該遊技球を第2始動口34まで案内し、第2始動口34に入球することを補助する。なお、2つ目のパターンの場合には、スルーゲート35bを通過していない遊技球が普通電動役物53に到達したときに可動片53aが突出している場合には、可動片53aは当該遊技球が第2始動口34へ入球するのを補助する。   As shown in FIG. 29B, the protruding movable piece 53a assists the gaming ball to enter the second starting opening 34. In the present embodiment, the patterns in which the protruding movable piece 53a assists the game ball to enter the second starting opening 34 are roughly two patterns. The first pattern is a pattern for assisting the game ball to flow in from the opening 122 of the distribution mechanism 120 and to allow the game ball distributed to the right channel R2 to enter the second starting opening 34. Specifically, when the movable piece 53a protrudes when the gaming ball distributed to the right channel R2 flows out from the opening 124, the movable piece 53a is the second starting opening for the gaming ball. It guides to 34 and assists in entering the second starting opening 34. The second pattern is a pattern for assisting the game ball flowing down through the through gate 35 b to enter the second starting opening 34. Specifically, when the movable piece 53a protrudes when the gaming ball having passed the through gate 35b flows down and reaches the ordinary motorized role piece 53, the movable piece 53a turns the gaming ball 2 Guide to the starting opening 34 and assist in entering the second starting opening 34. In the case of the second pattern, in the case where the movable piece 53a protrudes when the gaming ball not passing through the through gate 35b reaches the normal motorized role piece 53, the movable piece 53a is the relevant game. Helps the ball enter the second starting opening 34.

上記説明したいずれのパターンの場合も、遊技球が可動片53aの上を流通して第2始動口34まで到達するまで普通電動役物53が開放状態を維持していた場合を前提としており、遊技球が可動片53aの上を流通して第2始動口34まで到達するよりも先に普通電動役物53が閉鎖状態となった場合には、上記パターンには該当せず、その場合には、可動片53aの上を流通した遊技球は第2始動口34に入球せずにさらに下流方向へ流下することになる。   In any of the patterns described above, it is premised that the normal electric character 53 is maintained in the open state until the game ball circulates on the movable piece 53a and reaches the second starting opening 34, The above pattern does not apply to the case where the ordinary electric role piece 53 is closed before the gaming ball circulates on the movable piece 53a and reaches the second starting opening 34, in that case The game ball circulated on the movable piece 53a will flow further downstream without entering the second starting opening 34.

図29(b)の状態から所定時間経過後、図29(c)に示すように、開放状態であった普通電動役物53は閉鎖状態となる。すなわち、突出していた可動片53aは遊技盤30内に収納される。本実施形態におけるパチンコ機10は、普通電動役物53の開放パターンを複数種類備えており、普通電動役物53が第2始動口34への遊技球の入球を補助するサポートモードの種類毎に異なる。パチンコ機10が備えるサポートモードは、各々、スルーゲート35aやスルーゲート35bを遊技球が通過したことを契機として実行される電動役物開放抽選の開始から抽選結果が出力されるまでの時間(電動役物開放抽選の変動時間)、電動役物開放抽選の当選確率、普通電動役物53の開放時間が異なる。本実施形態のパチンコ機10が備えるサポートモードの詳細については後述する。以上、振分機構120および普通電動役物53について説明をした。   After a predetermined time has elapsed from the state shown in FIG. 29 (b), as shown in FIG. 29 (c), the normal motorized prize 53 in the open state is in the closed state. That is, the protruding movable piece 53 a is accommodated in the game board 30. The pachinko machine 10 in this embodiment is provided with a plurality of types of opening patterns of the ordinary electric actor 53, and each type of support mode in which the ordinary electric actor 53 assists the ball entering the second starting opening 34. It is different. In the support mode of the pachinko machine 10, the time from the start of the electric combination opening lottery performed when the gaming ball passes through the through gate 35a and the through gate 35b to the time when the lottery result is output (electricity Variation time of the character opening lottery, the winning probability of the electric character opening lottery, and the opening time of the normal electric cylinder 53 are different. Details of the support mode provided in the pachinko machine 10 of the present embodiment will be described later. The distribution mechanism 120 and the normal motorized symbol 53 have been described above.

説明を図27に戻す。遊技盤30の最下部にはアウト口43が設けられており、各種入球口に入球しなかった遊技球は、アウト口43を通って遊技領域PAから排出される。   Description is returned to FIG. An out port 43 is provided at the lowermost portion of the game board 30, and game balls that have not entered the various ball entrances are discharged from the game area PA through the out port 43.

特図ユニット37は、第1図柄表示部37aと、第2図柄表示部37bとを備えている。第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bは、それぞれ、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されたセグメント表示器によって構成されている。   The special drawing unit 37 includes a first symbol display unit 37a and a second symbol display unit 37b. Each of the first symbol display portion 37a and the second symbol display portion 37b is constituted by a segment display in which a plurality of segment light emitting portions are arranged in a predetermined manner.

第1図柄表示部37aは第1の図柄を表示するための表示部である。第1の図柄とは、第1始動口33aまたは第1始動口33bへの遊技球の入球を契機とした当たり抽選に基づいて変動表示または停止表示される図柄をいう。第1図柄表示部37aは、第1始動口33aまたは第1始動口33bへの遊技球の入球を契機とした当たり抽選が行われると、セグメント表示器に、抽選結果に対応した表示を行なわせるまでの表示態様として、第1の図柄の変動表示又は所定の表示を行なわせる。抽選が終了した際には、第1図柄表示部37aは、セグメント表示器に、抽選結果に対応した第1の図柄の停止表示を行なわせる。   The first symbol display unit 37a is a display unit for displaying a first symbol. The first symbol refers to a symbol that is variably displayed or stopped based on the winning lottery triggered by the entry of the game ball into the first starting opening 33a or the first starting opening 33b. The first symbol display portion 37a performs a display corresponding to the lottery result on the segment display when a winning lottery is performed with the game ball entering the first starting opening 33a or the first starting opening 33b as a trigger. As a display mode up to the setting, the first symbol variation display or predetermined display is performed. When the lottery is completed, the first symbol display unit 37a causes the segment display to stop display of the first symbol corresponding to the lottery result.

第2図柄表示部37bは第2の図柄を表示するための表示部である。第2の図柄とは、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした当たり抽選に基づいて変動表示または停止表示される図柄をいう。第2図柄表示部37bは、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした当たり抽選が行われると、セグメント表示器に、抽選結果に対応した表示を行なわせるまでの表示態様として、第2の図柄の変動表示又は所定の表示を行なわせる。抽選が終了した際には、第2図柄表示部37bは、第2図柄表示部37bは、セグメント表示器に、抽選結果に対応した第2の図柄の停止表示を行なわせる。   The second symbol display unit 37b is a display unit for displaying a second symbol. The second symbol refers to a symbol that is variably displayed or stopped based on a lottery that is triggered by the game ball entering the second starting opening 34. The second symbol display portion 37b is a display mode until the segment display device causes a display corresponding to the lottery result to be displayed when the lottery is performed with the game ball entering the second starting opening 34 as a trigger. , The second symbol variation display or predetermined display is performed. When the lottery is finished, the second symbol display unit 37 b causes the second symbol display unit 37 b to cause the segment display to stop display of the second symbol corresponding to the lottery result.

ここで、第1図柄表示部37aに表示される第1の図柄、または、第2図柄表示部37bに表示される第2の図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を変動時間という。具体的には、第1図柄表示部37aに表示される第1の図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を第1の変動時間といい、第2図柄表示部37bに表示される第2の図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を第2の変動時間という。   Here, the time from the start of variation display of the first symbol displayed on the first symbol display unit 37a or the second symbol displayed on the second symbol display unit 37b to the stop display is shown It is called fluctuation time. Specifically, the time from the start of variation display of the first symbol displayed on the first symbol display section 37a to the stop display is referred to as the first variation time, and the second symbol display section 37b The time from the start of the variation display of the second symbol to be displayed to the stop display is referred to as a second variation time.

特図ユニット37は、さらに、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bに隣接した位置に、LEDランプからなる第1保留表示部37cと第2保留表示部37dとを備えている。   The special drawing unit 37 further includes a first holding display unit 37c and a second holding display unit 37d formed of LED lamps at positions adjacent to the first symbol display unit 37a and the second symbol display unit 37b.

第1保留表示部37cは、点灯させるLEDランプの色や組み合わせによって、第1始動口(第1始動口33aと第1始動口33b)の保留個数を表示する。本実施形態では、第1始動口33aまたは第1始動口33bに入球した遊技球は、当該2つの第1始動口の合計として最大4個まで保留される。   The first hold display unit 37c displays the number of held first starting ports (the first starting port 33a and the first starting port 33b) according to the color and combination of the LED lamps to be lighted. In the present embodiment, up to four gaming balls having entered the first starting opening 33a or the first starting opening 33b are held as a total of the two first starting openings.

第2保留表示部37dは、点灯させるLEDランプの色や組み合わせによって、第2始動口34の保留個数を表示する。本実施形態では、第2始動口34に入球した遊技球は、最大4個まで保留される。   The second hold display unit 37 d displays the number of held second starting ports 34 according to the color and the combination of the LED lamps to be lighted. In the present embodiment, up to four gaming balls having entered the second starting opening 34 are held.

普図ユニット38は、複数のLEDランプが所定の態様で配列された発光表示部によって構成されている。普図ユニット38は、スルーゲート35aまたはスルーゲート35bを遊技球が通過したことを契機とした電動役物開放抽選が行われると、発光表示器の表示態様として点灯表示、点滅表示又は所定の態様の表示をさせる。電動役物開放抽選が終了した際には、普図ユニット38は、抽選結果に対応した所定の態様の表示を行う。   The drawing unit 38 is configured by a light emitting display unit in which a plurality of LED lamps are arranged in a predetermined manner. When the game opening symbol is triggered by the game ball passing through the through gate 35a or the through gate 35b, the drawing unit 38 lights up as the display mode of the light emitting display, blinks, or a predetermined mode. Make the display of. When the motorized combination opening lottery ends, the drawing unit 38 displays a predetermined mode corresponding to the lottery result.

ラウンド表示部39は、複数のLEDランプが所定の態様で配列された発光表示部によって構成されており、開閉実行モードにおいて発生するラウンド遊技の回数の表示、又は、それに対応した表示をする。ラウンド遊技とは、予め定められた上限継続時間が経過すること、又は、予め定められた上限個数の遊技球が可変入賞装置54に入球することのいずれか一方の条件が満たされるまで、開閉扉54bの開放状態を継続する遊技のことである。ラウンド遊技の回数は、その移行の契機となった大当たり当選の種類に応じて異なる。ラウンド表示部39は、開閉実行モードが開始される場合にラウンド遊技の回数の表示を開始し、開閉実行モードが終了した場合に終了する。   The round display unit 39 is constituted by a light emitting display unit in which a plurality of LED lamps are arranged in a predetermined manner, and displays the number of round games generated in the opening / closing execution mode or displays corresponding to it. The round game is opened or closed until either a predetermined upper limit continuation time elapses or a predetermined upper limit number of gaming balls enter the variable winning device 54. It is a game which continues the open state of the door 54b. The number of round games varies depending on the type of jackpot winning that triggered the transition. The round display unit 39 starts displaying the number of round games when the opening / closing execution mode is started, and ends when the opening / closing execution mode is ended.

なお、特図ユニット37、普図ユニット38、及びラウンド表示部39は、セグメント表示器やLEDランプによる発光表示器によって構成されることに限定されず、例えば、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器など、抽選中及び抽選結果を示すことが可能な種々の表示装置によって構成されてもよい。   The special view unit 37, the common view unit 38, and the round display unit 39 are not limited to being configured by a segment display or a light emitting display using an LED lamp, for example, a liquid crystal display, an organic EL display, It may be constituted by various display devices capable of showing the lottery result and the lottery result, such as a CRT or a dot matrix display.

可変表示ユニット40は、遊技領域PAの略中央に配置されている。可変表示ユニット40は、液晶表示装置41を備える。液晶表示装置41は、液晶ディスプレイを備えている。液晶表示装置41は、表示制御装置100によって表示内容が制御される。なお、可変表示ユニット40が備える表示装置の構成は、液晶表示装置41に限定されず、例えば、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTなど、種々の表示装置によって構成されてもよい。   The variable display unit 40 is disposed substantially at the center of the game area PA. The variable display unit 40 includes a liquid crystal display device 41. The liquid crystal display device 41 includes a liquid crystal display. The display content of the liquid crystal display device 41 is controlled by the display control device 100. In addition, the structure of the display apparatus with which the variable display unit 40 is equipped is not limited to the liquid crystal display apparatus 41, For example, you may be comprised by various display apparatuses, such as a plasma display apparatus, an organic electroluminescent display apparatus, or CRT.

液晶表示装置41は、第1始動口33aまたは第1始動口33bへの遊技球の入球に基づいて第1図柄表示部37aが変動表示又は所定の表示をする場合に、それに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示を行う。また、液晶表示装置41は、第2始動口34への遊技球の入球に基づいて第2図柄表示部37bが変動表示又は所定の表示をする場合に、それに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示を行う。液晶表示装置41は、第1始動口33a、第1始動口33b又は第2始動口34への遊技球の入球を契機とした図柄の変動表示又は所定の表示をすることに限らず、大当たり当選となった場合に移行する開閉実行モード中の演出表示なども行なう。以下、液晶表示装置41の詳細について説明する。   When the first symbol display portion 37a performs a variable display or a predetermined display based on the ball entry of the gaming ball into the first starting opening 33a or the first starting opening 33b, the liquid crystal display device 41 The variable display or predetermined display is performed. In addition, when the second symbol display portion 37b performs the variable display or the predetermined display based on the ball entry of the game ball into the second starting opening 34, the liquid crystal display device 41 displays the variable display or the symbol of the symbol accordingly. Display of. The liquid crystal display device 41 is not limited to performing variable display of symbols or predetermined display triggered by the entry of gaming balls into the first starting opening 33a, the first starting opening 33b, or the second starting opening 34, but a big hit It also displays effects during the open / close execution mode that is transitioned to when the player is won. Hereinafter, the details of the liquid crystal display device 41 will be described.

図30は、液晶表示装置41において変動表示される図柄及び表示面41aを示す説明図である。図30(a)は、液晶表示装置41において変動表示される第1液晶用図柄または第2液晶用図柄を示す説明図である。第1液晶用図柄は、液晶表示装置41に表示される画像であって、第1図柄表示部37aに表示される第1の図柄に対応した図柄である。第2液晶用図柄は、液晶表示装置41に表示される画像であって、第2図柄表示部37bに表示される第1の図柄に対応した図柄である。   FIG. 30 is an explanatory view showing a symbol and a display surface 41 a which is variably displayed on the liquid crystal display device 41. FIG. 30 (a) is an explanatory view showing a first liquid crystal design or a second liquid crystal design that is variably displayed in the liquid crystal display device 41. FIG. The first liquid crystal symbol is an image displayed on the liquid crystal display device 41, and is a symbol corresponding to the first symbol displayed on the first symbol display portion 37a. The second liquid crystal symbol is an image displayed on the liquid crystal display device 41, and is a symbol corresponding to the first symbol displayed on the second symbol display portion 37b.

図30(a)に示すように、液晶表示装置41には、第1液晶用図柄または第2液晶用図柄として、数字の1〜8を示す図柄が変動表示される。なお、変動表示される図柄として、数字の1〜8を示す各図柄に、キャラクターなどの絵柄が付された図柄を採用してもよい。   As shown in FIG. 30A, on the liquid crystal display device 41, symbols representing numbers 1 to 8 are variably displayed as a first liquid crystal symbol or a second liquid crystal symbol. In addition, you may employ | adopt the symbol in which symbols, such as a character, were attached | subjected to each symbol which shows 1-8 of a number as a symbol by which a variable display is carried out.

図30(b)は、図柄表示装置41の表示面41aを示す説明図である。図示するように、表示面41aには、左、中、右の3つの図柄列Z1、Z2、Z3が表示される。各図柄列Z1〜Z3には、図30(a)に示した数字1〜8の図柄が、数字の昇順又は降順に配列されるとともに、各図柄列が周期性をもって上から下へ又は下から上へとスクロールする変動表示が行われる。図30(b)に示すように、スクロールによる変動表示の後、各図柄列毎に1個の図柄が、有効ラインL上に停止した状態で表示される。具体的には、第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)又は第2始動口34へ遊技球が入賞すると、各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールする変動表示が開始される。そして、スクロールする各図柄が、図柄列Z1、図柄列Z3、図柄列Z2の順に、変動表示から待機表示に切り替わり、最終的に各図柄列Z1〜Z3に所定の図柄が停止表示した状態となる。図柄の変動表示が終了して停止表示した状態となる場合、主制御装置60による当たり抽選の結果が大当たり当選であった場合には、予め定められた所定の図柄の組み合わせが有効ラインL上に形成される。例えば、同一の図柄の組み合わせが有効ラインL上に形成される。なお、図柄表示装置41における図柄の変動表示の態様は、上述の態様に限定されることなく、図柄列の数、有効ラインの数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数など、図柄の変動表示の態様は種々の態様を採用可能である。   FIG. 30 (b) is an explanatory view showing a display surface 41 a of the symbol display device 41. As shown in the figure, on the display surface 41a, three symbol rows Z1, Z2 and Z3 of left, middle and right are displayed. In each of the symbol rows Z1 to Z3, the symbols of numbers 1 to 8 shown in FIG. 30A are arranged in ascending or descending order of the numbers, and each symbol row has periodicity from the top to the bottom or from the bottom A variable display that scrolls up is performed. As shown in FIG. 30 (b), after variation display by scrolling, one symbol is displayed in a stopped state on the effective line L for each symbol row. Specifically, when the game ball wins in the first start opening 33 (the first start opening 33a, the first start opening 33b) or the second start opening 34, the symbols of each of the symbol rows Z1 to Z3 have predetermined periodicity. A variable display that scrolls in the direction is started. Then, each symbol to be scrolled changes from the variable display to the standby display in the order of the symbol row Z1, the symbol row Z3 and the symbol row Z2, and finally, a predetermined symbol is stopped and displayed in each symbol row Z1 to Z3. . When the variation display of the symbol is finished and the stop display is made, the combination of predetermined symbols determined in advance is on the effective line L when the result of the winning lottery by the main controller 60 is a big hit. It is formed. For example, the same combination of symbols is formed on the effective line L. In addition, the aspect of the variation display of the symbols in the symbol display device 41 is not limited to the above-mentioned aspect, the number of symbol rows, the number of effective lines, the direction of the variation display of symbols in the symbol rows, the symbols of each symbol row The aspect of the variable display of symbols, such as number, can adopt various aspects.

ここで、遊技回とは、第1始動口33又は第2始動口34のいずれかの入賞に基づいて取得された特別情報についての当たり抽選の抽選結果を、遊技者に告知する処理の1単位である。換言すれば、パチンコ機10は、1遊技回毎に、1つの特別情報についての1つの当たり抽選の抽選結果を遊技者に告知する。本実施形態のパチンコ機10は、第1始動口33又は第2始動口34のいずれかの入賞に基づいて特別情報を取得すると、1遊技回毎に、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bのいずれか一方において、セグメント表示器を変動表示させた後に、当該取得した特別情報の抽選結果に対応した表示となるようにセグメント表示器を停止表示させる。また、本実施形態のパチンコ機10は、第1始動口33又は第2始動口34のいずれかの入賞に基づいて特別情報を取得すると、1遊技回毎に、図柄表示装置41において、所定の図柄列を変動表示させた後に、当該取得した特別情報の抽選結果に対応した表示となるように図柄列を停止表示させる。また、1回の遊技回に要する時間を単位遊技時間とも呼ぶ。単位遊技時間は、変動表示が開始されてから所定の抽選結果が停止表示されるまでの時間である変動時間と、所定の抽選結果が停止表示されている時間である停止時間とによって構成されている。   Here, the gaming round is a unit of processing for notifying the player of the lottery result of the winning lottery for the special information acquired based on the winning of either the first starting opening 33 or the second starting opening 34. It is. In other words, the pachinko machine 10 notifies the player of the lottery result of one lottery for one special information every one game cycle. When the pachinko machine 10 of the present embodiment acquires special information based on the winning of either the first starting opening 33 or the second starting opening 34, the first symbol display portion 37a or the second symbol per one game cycle. After the segment display is variably displayed on any one of the display units 37b, the segment display is stopped and displayed so as to be a display corresponding to the lottery result of the acquired special information. In addition, when the pachinko machine 10 of this embodiment acquires the special information based on the winning of either the first starting opening 33 or the second starting opening 34, it is determined in the symbol display device 41 every one game cycle. After the symbol row is variably displayed, the symbol row is stopped and displayed so as to be displayed corresponding to the lottery result of the acquired special information. Also, the time required for one game is also referred to as unit game time. The unit game time is constituted by the fluctuation time which is the time from when the fluctuation display is started until the predetermined lottery result is stopped and displayed, and the stop time which is the time when the predetermined lottery result is stopped and displayed. There is.

さらに、図30(b)に示すように、図柄表示装置41の表示面41aには、第1保留表示領域Ds1と、第2保留表示領域Ds2とが表示される。第1保留表示領域Ds1には、第1始動口33への入賞に基づく保留個数が表示される。第2保留表示領域Ds2には、第2始動口34への入賞に基づく保留個数が表示される。なお、本実施形態では、上述したように、第1始動口33及び第2始動口34に入賞した遊技球の保留個数は、それぞれ最大4つまでである。   Furthermore, as shown in FIG. 30 (b), a first hold display area Ds 1 and a second hold display area Ds 2 are displayed on the display surface 41 a of the symbol display device 41. In the first suspension display area Ds1, the number of suspension based on the winning on the first starting opening 33 is displayed. In the second hold display area Ds2, the number of hold based on the winning on the second starting opening 34 is displayed. In the present embodiment, as described above, the maximum number of game balls reserved in the first starting opening 33 and the second starting opening 34 is up to four.

図30(b)は、液晶表示装置41の表示面41aを示す説明図である。図示するように、表示面41aには、メイン表示領域MAが表示される。   FIG. 30 (b) is an explanatory view showing a display surface 41 a of the liquid crystal display device 41. As illustrated, the main display area MA is displayed on the display surface 41 a.

メイン表示領域MAには、左、中、右の3つの図柄列Z1、Z2、Z3が表示される。各図柄列Z1〜Z3には、図30(a)に示した液晶用図柄として数字1〜8の図柄が、数字の昇順又は降順に配列されるとともに、各図柄列が周期性をもって上から下へ又は下から上へとスクロールする変動表示が行われる。図30(b)に示すように、スクロールによる変動表示の後、各図柄列毎に1個の図柄が、有効ラインL1上に停止した状態で表示される。   In the main display area MA, three symbol rows Z1, Z2 and Z3 of left, middle and right are displayed. In each of the symbol columns Z1 to Z3, the symbols of numbers 1 to 8 are arranged in ascending or descending order of the numbers as liquid crystal symbols shown in FIG. 30A, and each symbol column has periodicity from the top to the bottom A variable display is provided which scrolls to or from bottom to top. As shown in FIG. 30 (b), after variation display by scrolling, one symbol is displayed in a stopped state on the effective line L1 for each symbol row.

具体的には、特図始動口51に遊技球が入球すると、各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールする変動表示が開始される。そして、スクロールする各図柄が、図柄列Z1、図柄列Z3、図柄列Z2の順に、変動表示から待機表示に切り替わり、最終的に各図柄列Z1〜Z3に所定の図柄が停止表示した状態となる。図柄の変動表示が終了して停止表示した状態となる場合、主制御装置60による当たり抽選の結果が大当たり当選であった場合には、予め定められた所定の図柄の組み合わせが有効ラインL1上に形成される。例えば、同一の図柄の組み合わせが有効ラインL1上に形成される。なお、メイン表示領域MAにおける液晶用図柄の態様は、上述の態様に限定されることはない。例えば、メイン表示領域MAにおける図柄列の数、有効ラインの数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数など、液晶用図柄の表示の態様は種々の態様を採用可能である。   Specifically, when the gaming ball enters the special drawing start opening 51, the variable display in which the symbols of each of the symbol rows Z1 to Z3 periodically scroll in a predetermined direction is started. Then, each symbol to be scrolled changes from the variable display to the standby display in the order of the symbol row Z1, the symbol row Z3 and the symbol row Z2, and finally, a predetermined symbol is stopped and displayed in each symbol row Z1 to Z3. . When the variation display of the symbol is finished and the stop display is made, and if the result of the winning lottery by the main controller 60 is a big hit, the predetermined combination of predetermined symbols is on the effective line L1. It is formed. For example, the same combination of symbols is formed on the effective line L1. Note that the aspect of the liquid crystal symbol in the main display area MA is not limited to the above aspect. For example, various display modes can be adopted for the liquid crystal design, such as the number of symbol rows in the main display area MA, the number of effective lines, the direction of variation display of symbols in the symbol rows, and the number of symbols in each symbol row is there.

ここで、遊技回とは、第1図柄表示部37aまたは第2図柄表示部37bの変動表示が開始されてから、変動表示が終了して停止表示となり、当該停止表示が終了するまでを言い、第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)又は第2始動口34のいずれかの入球に基づいて取得された特別情報についての当たり抽選の抽選結果を、遊技者に報知する処理の1単位である。換言すれば、パチンコ機10は、1遊技回毎に、1回の当たり抽選の抽選結果を遊技者に告知する。本実施形態のパチンコ機10は、第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)又は第2始動口34への遊技球の入球に基づいて特別情報を取得すると、1遊技回毎に、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bのいずれか一方において、セグメント表示器を変動表示させた後に、当該取得した特別情報の抽選結果に対応した表示となるようにセグメント表示器を停止表示させる。また、本実施形態のパチンコ機10は、第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)又は第2始動口34への遊技球の入球に基づいて特別情報を取得すると、1遊技回毎に、図柄表示装置41において、第1液晶用図柄または第2液晶用図柄として図柄列を変動表示させた後に、当該取得した特別情報の抽選結果に対応した表示となるように図柄列を停止表示させる。また、1回の遊技回に要する時間を単位遊技時間とも呼ぶ。単位遊技時間は、変動表示が開始されてから所定の抽選結果が停止表示されるまでの時間である変動時間と、所定の抽選結果が停止表示されている時間である停止時間とによって構成されている。   Here, the game time means from the start of the variable display of the first symbol display section 37a or the second symbol display section 37b to the end of the variable display and the stop display, and until the stop display is ended, For the player, the lottery result of the winning lottery for the special information acquired based on the entry of the first start opening 33 (the first start opening 33a, the first start opening 33b) or the second start opening 34 to the player It is one unit of processing to notify. In other words, the pachinko machine 10 notifies the player of the lottery result of one winning lottery every one game cycle. When the pachinko machine 10 of the present embodiment acquires special information based on the entry of the game ball into the first starting opening 33 (the first starting opening 33a, the first starting opening 33b) or the second starting opening 34, 1 After changing the segment indicator in either one of the first symbol display section 37a or the second symbol display section 37b for each game, the display corresponding to the lottery result of the acquired special information Stop display of the segment display. In addition, when the pachinko machine 10 of the present embodiment acquires special information based on the entry of the game ball into the first starting opening 33 (the first starting opening 33a, the first starting opening 33b) or the second starting opening 34. After every pattern change, the symbol display device 41 displays the symbol row as the first liquid crystal symbol or the second liquid crystal symbol, and then displays the symbol corresponding to the lottery result of the acquired special information. Stop displaying the symbol row. Also, the time required for one game is also referred to as unit game time. The unit game time is constituted by the fluctuation time which is the time from when the fluctuation display is started until the predetermined lottery result is stopped and displayed, and the stop time which is the time when the predetermined lottery result is stopped and displayed. There is.

図30(b)に示すように、図柄表示装置41の表示面41aには、第1保留表示領域Ds1と、第2保留表示領域Ds2とが表示される。第1保留表示領域Ds1には、第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)への入球に基づく保留遊技回の数に対応した表示がされる。第2保留表示領域Ds2には、第2始動口34への入球に基づく保留遊技回の数に対応した表示がされる。保留遊技回とは、未実行の遊技回であって、第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)または第2始動口34への入球に基づいて取得された特別情報について、当たり抽選の抽選結果を報知するための変動表示が開始されていない遊技回を言う。第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)への入球に基づいて保留可能な保留遊技回の数は4つである。従って、図示するように、第1保留表示領域Ds1には4つの保留遊技回に対応した保留表示(以下、第1保留遊技回表示とも呼ぶ)が表示可能である。また、第2始動口34への入球に基づいて保留可能な保留遊技回の数は4つである。従って、図示するように、第2保留表示領域Ds2には4つの保留遊技回に対応した保留表示(以下、第2保留遊技回表示とも呼ぶ)が表示可能である。   As shown in FIG. 30B, on the display surface 41a of the symbol display device 41, a first hold display area Ds1 and a second hold display area Ds2 are displayed. In the first hold display area Ds1, a display corresponding to the number of hold game times based on entering the first start hole 33 (the first start hole 33a, the first start hole 33b) is displayed. In the second hold display area Ds2, a display corresponding to the number of hold game times based on entering the second start port 34 is displayed. The reserved game times are unexecuted game times, and are special obtained based on entering the first start port 33 (the first start port 33a, the first start port 33b) or the second start port 34. About information, it refers to the game times in which the variable display for notifying the lottery result of the winning lottery is not started. The number of the hold game times that can be held based on the ball entering the first starting opening 33 (the first starting opening 33a, the first starting opening 33b) is four. Therefore, as shown in the drawing, in the first hold display area Ds1, hold displays (hereinafter also referred to as first hold game times display) corresponding to four hold game times can be displayed. In addition, the number of the hold game times that can be held based on the entry of the ball into the second starting opening 34 is four. Therefore, as shown in the drawing, a hold display (hereinafter also referred to as a second hold game times display) corresponding to the four hold game times can be displayed in the second hold display area Ds2.

また、図30(b)に示すように、表示面41aには、特図ユニット37の第1図柄表示部37aに表示される第1の図柄の変動表示および停止表示に同期した点滅表示および点灯表示を行う第1同期表示部Sync1と、特図ユニット37の第2図柄表示部37bに表示される第2の図柄の変動表示および停止表示に同期した点滅表示および点灯表示を行う第2同期表示部Sync2とを備える。具体的には、第1図柄表示部37aが変動表示をしている場合には第1同期表示部Sync1は点滅表示をし、第1図柄表示部37aが停止表示をしている場合には第1同期表示部Sync1は点灯表示をする。また、第2図柄表示部37bが変動表示をしている場合には第2同期表示部Sync2は点滅表示をし、第2図柄表示部37bが停止表示をしている場合には第2同期表示部Sync2は点灯表示をする。   Further, as shown in FIG. 30 (b), on the display surface 41a, flickering display and lighting synchronized with the fluctuation display and stop display of the first symbol displayed on the first symbol display portion 37a of the special drawing unit 37 The second synchronization display performing flickering display and lighting display synchronized with the fluctuation display and stop display of the second symbol displayed on the first synchronization display unit Sync1 for displaying and the second symbol display unit 37b of the special drawing unit 37 And a unit Sync2. Specifically, when the first symbol display unit 37a performs variable display, the first synchronization display unit Sync1 performs blinking display, and when the first symbol display unit 37a performs stop display, the first synchronization display unit 371 performs the first display. (1) The synchronization display section Sync 1 lights up. In addition, when the second symbol display unit 37b performs variable display, the second synchronization display unit Sync2 performs blinking display, and when the second symbol display unit 37b performs stop display, the second synchronization display is performed. The unit Sync 2 lights up.

なお、本実施形態においては、表示面41aは、メイン表示領域MA、第1保留表示領域Ds1、第2保留表示領域Ds2、第1同期表示部Sync1、および、第2同期表示部Sync2を表示する構成としたが、表示面41aがこれらの表示の一部または全部を表示しない構成を採用してもよい。   In the present embodiment, the display surface 41a displays the main display area MA, the first hold display area Ds1, the second hold display area Ds2, the first synchronization display unit Sync1, and the second synchronization display unit Sync2. Although the configuration is adopted, a configuration in which the display surface 41a does not display part or all of these displays may be adopted.

B2.遊技機の電気的構成:
次に、パチンコ機10の電気的構成について説明する。本説明においては、パチンコ機10の電気的構成をブロック図を用いて説明する。
B2. Electrical configuration of the gaming machine:
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described. In the present description, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described using a block diagram.

図31は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機10は、主に、主制御装置60を中心に構成されるとともに、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを備えている。主制御装置60は、遊技の主たる制御を司る主制御基板61を備えている。主制御基板61は、複数の機能を有する素子によって構成されるMPU62を備えている。MPU62は、各種制御プログラムや固定値データを記録したROM63と、ROM63内に記録されているプログラムを実行する際に各種データ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM64とを備えている。MPU62は、その他、割込回路、タイマー回路、データ入出力回路、乱数発生器としてのカウンタ回路を備えている。なお、MPU62が有する機能の一部を、別の素子が備えていてもよい。また、ROM63やRAM64に設けられている各種エリアの詳細については後述する。   FIG. 31 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. The pachinko machine 10 is mainly configured around the main control device 60, and includes an audio light emission control device 90 and a display control device 100. The main control device 60 is provided with a main control board 61 which controls the main control of the game. The main control board 61 includes an MPU 62 configured by an element having a plurality of functions. The MPU 62 includes a ROM 63 storing various control programs and fixed value data, and a RAM 64 as a memory for temporarily storing various data and the like when the program stored in the ROM 63 is executed. The MPU 62 further includes an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, and a counter circuit as a random number generator. Note that another element may have some of the functions of the MPU 62. Further, details of various areas provided in the ROM 63 and the RAM 64 will be described later.

主制御基板61には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。主制御基板61の入力側には、払出制御装置70と、電源装置85に設けられた停電監視回路86とが接続されている。主制御基板61は、停電監視回路86を介して、電源装置85から直流安定24Vの電源の供給を受ける。電源装置85は、外部電源としての商用電源に接続されており、商用電源から供給される外部電力を、主制御装置60や払出制御装置70等が必要な動作電力に変換して、各装置に電力を供給する。また、主制御基板61の入力側には、一般入賞口32、第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)、第2始動口34、スルーゲート35a、スルーゲート35b、可変入賞装置54などの各種の入球口やスルーゲートに設けられた各種検出センサーが接続されている。主制御基板61のMPU62は、これらの検出センサーからの信号に基づいて、遊技領域PAを流下する遊技球が各入球口へ入球したか否かの判定や、遊技球がスルーゲートを通過したか否かの判定を行う。さらに、MPU62は、第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)、第2始動口34への遊技球の入球に基づいて当たり抽選を実行する。   The main control board 61 is provided with an input port and an output port. On the input side of the main control board 61, the payout control device 70 and the power failure monitoring circuit 86 provided in the power supply device 85 are connected. The main control board 61 receives the supply of the stable 24 V DC power from the power supply device 85 via the power failure monitoring circuit 86. The power supply device 85 is connected to a commercial power supply as an external power supply, converts external power supplied from the commercial power supply into operation power required by the main control device 60, the payout control device 70, etc. Supply power. In addition, on the input side of the main control board 61, a general winning opening 32, a first starting opening 33 (a first starting opening 33a, a first starting opening 33b), a second starting opening 34, a through gate 35a, a through gate 35b, Various detection sensors provided on various entrance holes and through gates such as the variable winning device 54 are connected. Based on the signals from these detection sensors, the MPU 62 of the main control board 61 determines whether or not the gaming ball flowing down the gaming area PA has entered each entrance, and the gaming ball passes through the through gate. It is judged whether or not it has been done. Furthermore, the MPU 62 executes a winning lottery based on the entry of the game ball into the first start opening 33 (first start opening 33a, first start opening 33b) and the second start opening 34.

主制御基板61の出力側には、普通電動役物53を開閉動作させる普電役物駆動部53cと、可変入賞装置54の開閉扉54bを開閉動作させる可変入賞駆動部54cと、メイン表示部45とが接続されている。主制御基板61には各種ドライバ回路が設けられており、MPU62は、当該ドライバ回路を通じて各種駆動部の駆動制御を実行する。   On the output side of the main control board 61, a common electric symbol drive unit 53c for opening and closing the ordinary electric symbol 53, a variable winning drive unit 54c for opening and closing the opening and closing door 54b of the variable winning device 54, and a main display unit 45 and are connected. The main control board 61 is provided with various driver circuits, and the MPU 62 executes drive control of various driving units through the driver circuits.

具体的には、MPU62は、開閉実行モードにおいては、開閉扉54bが開閉されるように、可変入賞駆動部54cの駆動制御を実行する。また、電動役物開放抽選の結果、電役開放に当選した場合には、MPU62は、普通電動役物53が開放されるように普電役物駆動部53cの駆動制御を実行する。さらに、各遊技回においては、MPU62は、メイン表示部45における第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bの表示制御を実行するとともに、開閉実行モードにおいては、メイン表示部45におけるラウンド表示部39の表示制御を実行する。   Specifically, in the open / close execution mode, the MPU 62 executes drive control of the variable winning drive unit 54 c such that the open / close door 54 b is opened or closed. Further, when the winning combination is won as a result of the electric combination opening lottery, the MPU 62 executes the drive control of the general electric combination driving unit 53 c so that the normal combination of electric combination 53 is opened. Furthermore, in each game session, the MPU 62 executes display control of the first symbol display portion 37a or the second symbol display portion 37b in the main display portion 45, and in the opening / closing execution mode, round display in the main display portion 45 The display control of the unit 39 is executed.

また、主制御基板61の送信側には、払出制御装置70と、音声発光制御装置90とが接続されている。払出制御装置70には、例えば、主制御装置60から入球判定結果に基づいて賞球コマンドが送信される。主制御装置60が賞球コマンドを送信する際には、主制御基板61のMPU62は、ROM63のコマンド情報記憶エリア63fを参照する。具体的には、一般入賞口32への遊技球の入球を特定した場合には10個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信され、第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)への遊技球の入球を特定した場合には1個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信され、第2始動口34への遊技球の入球を特定した場合には3個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信される。払出制御装置70は、主制御装置60から受信した賞球コマンドに基づいて、払出装置71を制御して賞球の払出を行う。   Further, on the transmission side of the main control board 61, a payout control device 70 and an audio emission control device 90 are connected. For example, a winning ball command is transmitted from the main control device 60 to the payout control device 70 based on the ball entry determination result. When main controller 60 transmits a prize ball command, MPU 62 of main control board 61 refers to command information storage area 63 f of ROM 63. Specifically, when the entry of the game ball into the general winning opening 32 is specified, the winning ball command corresponding to the payout of the 10 game balls is transmitted from the main control device 60, and the first start hole 33 When the entry of the game ball into the first start port 33a and the first start port 33b) is specified, a winning ball command corresponding to the payout of one game ball is transmitted from the main control device 60, and the second start When the entry of the game ball into the mouth 34 is specified, a winning ball command corresponding to the payout of the three game balls is transmitted from the main control device 60. The payout control device 70 controls the payout device 71 based on the winning ball command received from the main control device 60 to pay out the winning balls.

払出制御装置70には、発射制御装置80が接続されている。発射制御装置80は、遊技球発射機構81の発射制御を行う。遊技球発射機構81は、所定の発射条件が整っている場合に駆動される。また、発射制御装置80には、操作ハンドル25が接続されている。上述のように、操作ハンドル25は、タッチセンサー25aと、ウェイトボタン25bと、可変抵抗器25cとを備える。遊技者が操作ハンドル25を握ることによって、タッチセンサー25aがオンになり、遊技者が操作ハンドル25を回動操作すると、可変抵抗器25cの抵抗値が回動操作量に対応して変化し、可変抵抗器25cの抵抗値に対応した強さで遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。さらに、発射制御装置80には、遊技球発射ボタン26が接続されている。遊技者によって遊技球発射ボタン26が操作された場合、タッチセンサー25aがオンであることを条件として、遊技球が遊技盤に発射されるように構成されている。   A launch control device 80 is connected to the payout control device 70. The launch control device 80 controls the launch of the game ball launch mechanism 81. The game ball launch mechanism 81 is driven when predetermined launch conditions are satisfied. Further, an operation handle 25 is connected to the emission control device 80. As described above, the operation handle 25 includes the touch sensor 25a, the weight button 25b, and the variable resistor 25c. When the player grips the operation handle 25, the touch sensor 25a is turned on and the player rotates the operation handle 25, the resistance value of the variable resistor 25c changes in accordance with the amount of rotation operation, The game ball is fired from the game ball launch mechanism to the front of the game board with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor 25c. Further, to the launch control device 80, a game ball launch button 26 is connected. When the game ball launch button 26 is operated by the player, the game ball is launched to the game board on condition that the touch sensor 25a is on.

音声発光制御装置90は、主制御装置60から送信された各種コマンドを受信し、受信した各種コマンドに対応した処理を実行する。主制御装置60が各種コマンドを送信する際には、ROM63のコマンド情報記憶エリア63fを参照する。これら各種コマンドの詳細については後述する   The voice emission control device 90 receives various commands transmitted from the main control device 60, and executes processing corresponding to the received various commands. When the main control device 60 transmits various commands, it refers to the command information storage area 63 f of the ROM 63. Details of these various commands will be described later.

その他、音声発光制御装置90は、主制御装置60から受信した各種コマンドに基づいて、前扉枠14に配置されたLEDなどの発光手段からなる各種ランプ47の駆動制御や、スピーカー46の駆動制御を行うとともに、表示制御装置100の制御を行う。また、音声発光制御装置90には、演出操作ボタン24が接続されており、所定のタイミングで遊技者によって演出操作ボタン24が操作された場合には、当該操作を反映した遊技演出を行うように各種ランプ47、スピーカー46、表示制御装置100等の制御を行う。   In addition, based on various commands received from the main control device 60, the sound emission control device 90 controls driving of various lamps 47 including light emitting means such as LEDs disposed on the front door frame 14, and controls driving of the speaker 46. And control the display control apparatus 100. In addition, when the rendering operation button 24 is connected to the sound emission control device 90 and the rendering operation button 24 is operated by the player at a predetermined timing, the game rendering reflecting the operation is performed. It controls various lamps 47, speakers 46, display control device 100 and the like.

表示制御装置100は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置41の表示制御を実行する。具体的には、表示制御装置100は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置41における図柄の変動時間及び最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を把握するとともに、リーチの発生の有無、リーチ演出の内容、及び、第1液晶用図柄や第2液晶用図柄が変動表示をしている間に実行される演出の内容等を把握する。なお、本実施形態においては、第1液晶用図柄または第2液晶用図柄が停止表示している時間である停止時間は一定ある。従って、変動時間が決定されることによって、1遊技回に要する時間である単位遊技回時間は一意に決定される。以上、パチンコ機10の電気的構成について説明した。   The display control device 100 executes display control of the symbol display device 41 based on various commands received from the sound emission control device 90. Specifically, on the basis of various commands received from the sound emission control device 90, the display control device 100 grasps the variation time of the symbols in the symbol display device 41 and the type of combination of symbols to be finally stopped and displayed. The presence or absence of reach, the contents of reach effect, and the contents of effects to be executed while the first liquid crystal symbol and the second liquid crystal symbol are fluctuatingly displayed. In the present embodiment, the stop time which is the time during which the first liquid crystal symbol or the second liquid crystal symbol is stopped is constant. Therefore, by determining the fluctuation time, a unit game play time, which is the time required for one game play, is uniquely determined. The electrical configuration of the pachinko machine 10 has been described above.

図32は、当たり抽選などに用いられる各種カウンタの内容を示す説明図である。各種カウンタ情報は、MPU62が当たり抽選、メイン表示部45の表示の設定、及び、図柄表示装置41の図柄表示の設定などを行う際に用いられる。具体的には、当たり抽選には大当たり乱数カウンタC1が用いられる。大当たり種別を振り分ける際には大当たり種別カウンタC2が用いられる。図柄表示装置41に表示させる図柄列を外れ変動させる際にリーチを発生させるか否かのリーチ判定にはリーチ乱数カウンタC3が用いられる。   FIG. 32 is an explanatory view showing the contents of various counters used for the winning lottery and the like. The various counter information is used when the MPU 62 makes a winning lottery, setting of display of the main display unit 45, setting of symbol display of the symbol display device 41, and the like. Specifically, the jackpot random number counter C1 is used for the lottery. When distributing the jackpot type, the jackpot type counter C2 is used. A reach random number counter C3 is used for reach determination as to whether or not a reach is to be generated when changing out a symbol row displayed on the symbol display device 41.

大当たり乱数カウンタC1の初期値設定には乱数初期値カウンタCINIが用いられる。また、メイン表示部45の第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37b、並びに図柄表示装置41における変動時間を決定する際には変動種別カウンタCSが用いられる。さらに、普通電動役物53を開放状態とするか否かの電動役物開放抽選には電動役物開放カウンタC4が用いられる。   A random number initial value counter CINI is used to set the initial value of the jackpot random number counter C1. Further, when determining the fluctuation time in the first symbol display unit 37a and the second symbol display unit 37b of the main display unit 45 and the symbol display device 41, the fluctuation type counter CS is used. Further, the electric combination opening counter C4 is used in the electric combination opening lottery for determining whether the ordinary electric combination 53 is opened.

各カウンタC1〜C3、CINI、CS、C4は、その更新の都度、カウンタ値に1が加算され、最大値に達した後に0に戻るループカウンタである。各カウンタは短時間の間隔で更新され、その更新値がRAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ64aに適宜記憶される。   Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter in which 1 is added to the counter value each time it is updated, and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at a short time interval, and the updated value is appropriately stored in the lottery counter buffer 64a set in a predetermined area of the RAM 64.

また、RAM64には保留情報記憶エリア64bと、判定処理実行エリア64cとが設けられている。保留情報記憶エリア64bには、第1保留エリアRaと第2保留エリアRbとが設けられている。本実施形態では、第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)に遊技球が入球すると、入球のタイミングにおける大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3および変動種別カウンタCSの各値が保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに時系列的に記憶される。また、第2始動口34に遊技球が入球すると、入球のタイミングにおける大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3および変動種別カウンタCSの各値が保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに時系列的に記憶される。   Further, the RAM 64 is provided with a pending information storage area 64b and a determination processing execution area 64c. In the pending information storage area 64b, a first pending area Ra and a second pending area Rb are provided. In the present embodiment, when the gaming ball enters the first starting opening 33 (the first starting opening 33a, the first starting opening 33b), the big hit random number counter C1 at the entering time, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3 The respective values of the fluctuation type counter CS are stored in time series in the first holding area Ra of the holding information storage area 64b. In addition, when the game ball enters the second starting opening 34, each value of big hit random number counter C1, big hit type counter C2, reach random number counter C3 and fluctuation type counter CS at the time of the entered ball is the 1st in pending information storage area 64b. [2] are stored in chronological order in reserve area Rb.

大当たり乱数カウンタC1の詳細について説明する。大当たり乱数カウンタC1は、上述のように当たり抽選に用いられる。大当たり乱数カウンタC1は、例えば、0〜1199の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。また、大当たり乱数カウンタC1が1周すると、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜1199)。   Details of the jackpot random number counter C1 will be described. The jackpot random number counter C1 is used for the lottery as described above. For example, the jackpot random number counter C1 is configured to be sequentially incremented by one within the range of 0 to 1199 and to return to 0 after reaching the maximum value. When the big hit random number counter C1 makes one revolution, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the big hit random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the large hit random number counter C1 (value = 0 to 1199).

大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、その更新値は、第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶され、第2始動口34に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶される。   The jackpot random number counter C1 is updated regularly, and the updated value is the timing of the ball entering when the game ball enters the first starting hole 33 (the first starting hole 33a, the first starting hole 33b) Is stored in the first holding area Ra of the holding information storage area 64b, and when the game ball enters the second starting opening 34, the second holding area Rb of the holding information storage area 64b is stored at the timing of the ball entering. It is memorized.

第1保留エリアRaに記憶された大当たり乱数カウンタC1の値は、判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動し、ROM63の当否テーブル記憶エリア63aに記憶されている当否テーブルと照合され、大当たりとなるか否かが判定される。また、第2保留エリアRbに記憶された大当たり乱数カウンタC1の値は、判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動し、ROM63の当否テーブル記憶エリア63aに記憶されている当否テーブルと照合され、大当たりとなるか否かが判定される。   The value of the big hit random number counter C1 stored in the first reserve area Ra moves to the execution area AE of the determination process execution area 64c, is compared with the hit / fail table stored in the pass / fail table storage area 63a of the ROM 63, It is determined whether or not Further, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the second reserve area Rb is moved to the execution area AE of the determination process execution area 64c, and is compared with the success or failure table stored in the pass / fail table storage area 63a of the ROM 63, It is determined whether or not a jackpot will be made.

本実施形態のパチンコ機10においては、第1保留エリアRaまたは第2保留エリアRbに記憶された大当たり乱数カウンタC1の値は、第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)または第2始動口34に遊技球が入球することによって取得された順番に判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動する。そして、実行エリアAEに移動した大当たり乱数カウンタC1は、ROM63の当否テーブル記憶エリア63aに記憶されている当否テーブルと照合され、大当たりとなるか否かが判定される。   In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the first reserve area Ra or the second reserve area Rb is the first start port 33 (the first start port 33a, the first start port 33b Or) move to the execution area AE of the determination processing execution area 64c in the order obtained by the game balls entering the second starting opening 34. Then, the big hit random number counter C1 moved to the execution area AE is checked with the hit / fail table stored in the hit / not table storage area 63a of the ROM 63, and it is determined whether or not a big hit is to be made.

次に、大当たり種別カウンタC2の詳細について説明する。大当たり種別カウンタC2は、大当たり種別を判定する際に用いられる。大当たり種別カウンタC2は、0〜39の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。   Next, the details of the jackpot type counter C2 will be described. The jackpot type counter C2 is used when determining the jackpot type. The jackpot type counter C2 is configured to be sequentially incremented by one within the range of 0 to 39 and to return to 0 after reaching the maximum value.

大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、その更新値は、第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)に遊技球が入球した場合には当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶され、第2始動口34に遊技球が入球した場合には当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶される。   The jackpot type counter C2 is periodically updated, and the updated value is updated when the gaming ball enters the first starting opening 33 (the first starting opening 33a, the first starting opening 33b) at the timing of the entry. It is stored in the first holding area Ra of the holding information storage area 64b, and when the game ball enters the second starting opening 34, it is stored in the second holding area Rb of the holding information storage area 64b at the timing of the ball entering. Ru.

上述したように、MPU62は、判定処理実行エリア64cに記憶されている大当たり乱数カウンタC1の値を用いて当たり抽選を行なうとともに、当たり抽選の結果が大当たりである場合には、判定処理実行エリア64cに記憶されている大当たり種別カウンタC2の値を用いて大当たり種別を判定する。さらに、MPU62は、これらの大当たり乱数カウンタC1の値及び大当たり種別カウンタC2の値を用いて、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bに停止表示させるセグメント表示器の表示態様を決定する。その決定に際しては、ROM63の停止結果テーブル記憶エリア63eに記憶されている停止結果テーブルが参照される。   As described above, the MPU 62 performs the lottery using the value of the jackpot random number counter C1 stored in the judgment processing execution area 64c, and the judgment processing execution area 64c when the result of the lottery is the jackpot. The jackpot type is determined using the value of the jackpot type counter C2 stored in. Furthermore, the MPU 62 determines the display mode of the segment display to be stopped and displayed on the first symbol display unit 37a and the second symbol display unit 37b using the value of the big hit random number counter C1 and the value of the big hit type counter C2. . In the determination, the stop result table stored in the stop result table storage area 63e of the ROM 63 is referred to.

次に、リーチ乱数カウンタC3の詳細について説明する。リーチ乱数カウンタC3は、当たり抽選の結果が大当たりではない場合においてリーチが発生するか否かを判定する際に用いられる。リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。   Next, the details of the reach random number counter C3 will be described. The reach random number counter C3 is used to determine whether or not a reach occurs when the result of the winning lottery is not a big hit. The reach random number counter C3 is configured to be incremented by one in order, for example, within the range of 0 to 238, and to return to 0 after reaching the maximum value.

リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、その更新値は、第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)に遊技球が入球したタイミングで保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶され、第2始動口34に遊技球が入球したタイミングで保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶される。第1保留エリアRaに記憶されたリーチ乱数カウンタC3の値は、判定処理実行エリア64cに移動した後、ROM63のリーチ判定用テーブル記憶エリア63cに記憶されているリーチ判定用テーブルと照合され、リーチが発生するか否かが判定される。第2保留エリアRbに記憶されたリーチ乱数カウンタC3の値は、判定処理実行エリア64cに移動した後、ROM63のリーチ判定用テーブル記憶エリア63cに記憶されているリーチ判定用テーブルと照合され、リーチが発生するか否かが判定される。ただし、当たり抽選の結果が大当たりとなり、開閉実行モードに移行する場合には、MPU62は、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生が決定される。   The reach random number counter C3 is periodically updated, and the updated value is updated at the timing when the gaming ball enters the first starting opening 33 (the first starting opening 33a and the first starting opening 33b). It is stored in the first holding area Ra, and is stored in the second holding area Rb of the holding information storage area 64b at the timing when the game ball enters the second starting opening 34. The value of the reach random number counter C3 stored in the first reserve area Ra is moved to the determination process execution area 64c, and then compared with the reach determination table stored in the reach determination table storage area 63c of the ROM 63 Is determined whether or not to occur. The value of the reach random number counter C3 stored in the second reserve area Rb is moved to the determination process execution area 64c, and then compared with the reach determination table stored in the reach determination table storage area 63c of the ROM 63 Is determined whether or not to occur. However, when the result of the winning lottery is a big hit and the mode is shifted to the open / close execution mode, the MPU 62 determines the reach occurrence regardless of the value of the reach random number counter C3.

リーチとは、図柄表示装置41の表示画面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について、大当たりに対応した図柄の組み合わせが成立する可能性がある図柄の一部の組み合わせが停止表示され、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことを言う。なお、本実施形態のパチンコ機10において大当たりに対応した図柄の組み合わせとは、所定の有効ラインにおける同一の図柄の組み合わせのことをいう。具体例としては、図30(b)の表示面41aのメイン表示領域MAにおいて、最初に図柄列Z1において図柄が停止表示され、次に図柄列Z3においてZ1と同じ図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において図柄列Z2において図柄の変動表示が行われることでリーチとなる。そして、大当たりが発生する場合には、リーチラインを形成している図柄と同一の図柄が図柄列Z2に停止表示される。   The reach means that there is a possibility that a combination of symbols corresponding to a big hit may be established for some symbol rows among a plurality of symbol rows displayed on the display screen of the symbol display device 41. It is displayed, and refers to the display state in which the variation display of symbols is performed in the remaining symbol rows in that state. In addition, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the combination of the symbol corresponding to big hit means the combination of the same symbol in a predetermined effective line. As a specific example, in the main display area MA of the display surface 41a of FIG. 30 (b), the symbols are first stopped in the symbol row Z1, and then the same symbols as Z1 are stopped and displayed in the symbol row Z3. A reach line is formed, and in a situation where the reach line is formed, the variable display of symbols is performed in the symbol row Z2 to become a reach. When a big hit occurs, the same symbol as the symbol forming the reach line is stopped and displayed on the symbol column Z2.

また、リーチには、リーチラインが形成された状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクターなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチラインが形成された図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示面41aの略全体において所定のキャラクターなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ演出が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクターといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタC3やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。   Also, for reach, while reach line is formed, while performing fluctuation display of symbols in the remaining symbol rows, and performing reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image on the background screen, There is a method of performing reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image over substantially the entire display surface 41a after reducing or non-displaying a combination of symbols on which a reach line is formed. In addition, when reach effect is performed or before the reach display, it is determined whether the advance display using a predetermined image such as a predetermined character is to be performed using the reach random number counter C3 or another counter. May be

次に、変動種別カウンタCSの詳細について説明する。変動種別カウンタCSは、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bにおける変動時間と、図柄表示装置41における図柄の変動時間とを、MPU62において決定する際に用いられる。変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。   Next, details of the fluctuation type counter CS will be described. The fluctuation type counter CS is used when the MPU 62 determines the fluctuation time of the first symbol display portion 37a and the second symbol display portion 37b and the fluctuation time of the symbols of the symbol display device 41. The fluctuation type counter CS is configured to be incremented by one in order, for example, within the range of 0 to 198, and to return to 0 after reaching the maximum value.

変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターンの決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bにおける変動時間の決定に際しては、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている変動時間テーブルが用いられる。   The fluctuation type counter CS is updated once each time a normal process to be described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. Then, the buffer value of the fluctuation type counter CS is acquired at the time of the start of the fluctuation display in the first symbol display portion 37a or the second symbol display portion 37b and the determination of the fluctuation pattern at the start of the fluctuation of the symbol by the symbol display device 41. When determining the fluctuation time in the first symbol display portion 37a and the second symbol display portion 37b, the fluctuation time table stored in the fluctuation time table storage area 63d of the ROM 63 is used.

次に、電動役物開放カウンタC4の詳細について説明する。電動役物開放カウンタC4は、例えば、0〜465の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成である。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート35aまたはスルーゲート35bに遊技球が入球したタイミングで、当該電動役物開放カウンタC4の値が電動役物用実行エリア64eに移動した後、電動役物用実行エリア64eにおいて電動役物開放カウンタC4の値を用いて普通電動役物53を開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、C4=0,1であれば、普通電動役物53を開放状態に制御し、C4=2〜465であれば、普通電動役物53を閉鎖状態に維持する。   Next, the details of the motor-operated product release counter C4 will be described. For example, the motor-operated combination release counter C4 is configured to be sequentially incremented by one within the range of 0 to 465, and returned to zero after reaching the maximum value. The motorized combination release counter C4 is periodically updated, and the value of the motorized combination release counter C4 moves to the motorized combination execution area 64e at the timing when the game ball enters the through gate 35a or the through gate 35b. Thereafter, a lottery is performed to determine whether or not to control the ordinary electric symbol 53 in the open state using the value of the electric symbol opening counter C4 in the electric symbol execution area 64e. For example, if C4 = 0 or 1, the normal motorized symbol 53 is controlled to be in the open state, and if C4 = 2 to 46, the normal motorized symbol 53 is maintained in the closed state.

なお、取得された大当たり乱数カウンタC1の値、大当たり種別カウンタC2の値、リーチ乱数カウンタC3の値、電動役物開放カウンタC4の値および変動種別カウンタCSの値の少なくとも一つが本発明における特別情報に相当する。また、第1保留エリアRaおよび第2保留エリアRbに記憶された大当たり乱数カウンタC1の値、大当たり種別カウンタC2の値、リーチ乱数カウンタC3の値および変動種別カウンタCSの値の少なくとも一つを保留情報とも呼ぶ。   In addition, at least one of the acquired value of the big hit random number counter C1, the value of the big hit type counter C2, the value of the reach random number counter C3, the value of the motorized combination release counter C4 and the value of the variation type counter CS is special information in the present invention. It corresponds to In addition, at least one of the value of the jackpot random number counter C1 stored in the first reserve area Ra and the second reserve area Rb, the value of the jackpot type counter C2, the value of the reach random number counter C3 and the value of the fluctuation class counter CS is reserved Also called information.

次に、当否テーブルについて説明する。当否テーブルは、大当たり乱数カウンタC1に基づいて当たり抽選を行う際に、当該大当たり乱数カウンタC1と照合するためのテーブルデータである。パチンコ機10には、当たり抽選の抽選モードとして、低確率モードと高確率モードとが設定されており、低確率モード時における当たり抽選の際には低確率モード用の当否テーブルが参照され、高確率モード時における当たり抽選の際には高確率モード用の当否テーブルが参照される。また、本実施形態においては、パチンコ機10は、第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)に遊技球が入球したタイミングで保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶された大当たり乱数カウンタC1と照合するための当否テーブルと、第2始動口34に遊技球が入球したタイミングで判定処理実行エリア64cに記憶された大当たり乱数カウンタC1と照合するための当否テーブルとを、それぞれ別のテーブルデータとして記憶している。具体的には、パチンコ機10は、第1始動口用の当否テーブル(低確率モード用)、第1始動口用の当否テーブル(高確率モード用)、第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用)、第2始動口用の当否テーブル(高確率モード用)の4つの当否テーブルを、ROM63の当否テーブル記憶エリア63aに記憶している。   Next, the success or failure table will be described. The hit / fail table is table data for collating with the jackpot random number counter C1 when performing a lottery based on the jackpot random number counter C1. In the pachinko machine 10, the low probability mode and the high probability mode are set as the lottery mode of the winning lottery, and in the low probability mode, the hit / fall table for the low probability mode is referred to and the high probability table is selected. At the time of the winning lottery in the probability mode, the success or failure table for the high probability mode is referred to. Further, in the present embodiment, the pachinko machine 10 is the first holding area of the holding information storage area 64b at the timing when the gaming ball enters the first starting opening 33 (the first starting opening 33a and the first starting opening 33b). Table for matching with the big hit random number counter C1 stored in Ra, and for matching with the big hit random number counter C1 stored in the determination processing execution area 64c at the timing when the game ball enters the second starting port 34 The pass / fail table is stored as separate table data. Specifically, the pachinko machine 10 has a hit table for the first start opening (for low probability mode), a hit or failure table for the first start opening (for high probability mode), a hit table for the second start opening (low) Four pass / fail tables for the probability mode) and the pass / fail table for the second starting opening (for the high probability mode) are stored in the pass / fail table storage area 63 a of the ROM 63.

図33は、第1始動口用の当否テーブルの内容を示す説明図である。図33(a)は第1始動口用の当否テーブル(低確率モード用)を示し、図33(b)は第1始動口用の当否テーブル(高確率モード用)を示している。   FIG. 33 is an explanatory drawing showing the contents of the acceptance table for the first starting opening. FIG. 33 (a) shows a yes / no table (for low probability mode) for the first starting opening, and FIG. 33 (b) shows a yes / no table (for high probability mode) for the first starting opening.

図33(a)に示すように、第1始動口用の当否テーブル(低確率モード用)には、大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値として、0〜3の4個の値が設定されている。そして、0〜1199の値のうち、0〜3の4個の値以外の値(4〜1199)が外れである。一方、図33(b)に示すように、第1始動口用の当否テーブル(高確率モード用)には、大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値として、0〜19の20個の値が設定されている。そして、0〜1199の値のうち、0〜19の20個の値以外の値が外れである。このように、高確率モードは、低確率モードに比べて、当たり抽選において大当たりに当選する確率が高くなっている。   As shown in FIG. 33 (a), four values of 0 to 3 are set as the values of the jackpot random number counter C1 serving as the jackpot in the hit / fail table (for the low probability mode) for the first starting opening. There is. And the values (4 to 1199) other than the four values of 0 to 3 are out of the values of 0 to 1199. On the other hand, as shown in FIG. 33 (b), in the hit table (for high probability mode) for the first starting opening, 20 values of 0 to 19 are set as the value of the big hit random number counter C1 which is the big hit. It is done. And among the values of 0 to 1199, values other than the 20 values of 0 to 19 are out. As described above, in the high probability mode, the probability of winning the jackpot in the winning lottery is higher than in the low probability mode.

図34は、第2始動口用の当否テーブルの内容を示す説明図である。図34(a)は第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用)を示し、図34(b)は第2始動口用の当否テーブル(高確率モード用)を示している。   FIG. 34 is an explanatory drawing showing the contents of a hit / fail table for the second starting opening. FIG. 34 (a) shows a pass / fail table (for low probability mode) for the second start port, and FIG. 34 (b) shows a pass / fail table (for high probability mode) for the second start port.

図34(a)に示すように、第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用)には、大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値として、0〜3の4個の値が設定されている。そして、0〜1199の値のうち、0〜3の4個の値以外の値(4〜1199)が外れである。一方、図34(b)に示すように、第2始動口用の当否テーブル(高確率モード用)には、大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値として、0〜19の20個の値が設定されている。そして、0〜1199の値のうち、0〜19の20個の値以外の値が外れである。このように、高確率モードは、低確率モードに比べて、当たり抽選において大当たりに当選する確率が高くなっている。   As shown in FIG. 34 (a), four values of 0 to 3 are set as the values of the jackpot random number counter C1 serving as the jackpot in the hit / fail table (for the low probability mode) for the second starting opening There is. And the values (4 to 1199) other than the four values of 0 to 3 are out of the values of 0 to 1199. On the other hand, as shown in FIG. 34 (b), 20 values of 0 to 19 are set as the value of the big hit random number counter C1 which is the big hit in the hit / fail table for the second starting port (for high probability mode). It is done. And among the values of 0 to 1199, values other than the 20 values of 0 to 19 are out. As described above, in the high probability mode, the probability of winning the jackpot in the winning lottery is higher than in the low probability mode.

また、本実施形態では、低確率モード用の当否テーブルに大当たりとして設定されている大当たり乱数カウンタC1の値群は、高確率モード用の当否テーブルに大当たりとして設定されている大当たり乱数カウンタC1の値群に含まれている。ただし、当たり抽選の結果、低確率モードよりも高確率モードの方が大当たりとなる確率が高くなるのであれば、大当たりとして設定されている乱数の数及び値は任意である。   Further, in the present embodiment, the value group of the big hit random number counter C1 set as the big hit in the low probability mode hit / not table is the value of the big hit random number counter C1 set as the big hit in the high probability mode hit / not table. It is included in the group. However, if the probability of the high probability mode becoming a big win is higher than the low probability mode as a result of the winning lottery, the number and value of the random numbers set as the big hit are arbitrary.

なお、本実施形態における当否テーブルにおいては採用していないが、当たり抽選の結果として「小当たり」を設けてもよい。   In addition, although not employ | adopted in the success or failure table in this embodiment, you may provide "small hit" as a result of a lottery.

「小当たり」とは、可変入賞装置54の開閉が実行される開閉実行モードへの移行契機とはなるが、抽選モードおよびサポートモードの両方について、移行契機とならない当否結果である。これに対して、「外れ」は、開閉実行モードの移行契機とはならず、さらに、抽選モードおよびサポートモードについても移行契機とならない当否結果である。   The "small hit" is a transition result to the opening / closing execution mode in which opening / closing of the variable winning device 54 is executed, but is a result of success or failure not to be the transition opportunity in both the lottery mode and the support mode. On the other hand, "disengagement" is not a transition opportunity of the open / close execution mode, and is a result of success or failure not becoming a transition opportunity also in the lottery mode and the support mode.

次に、大当たり種別について説明する。パチンコ機10には、複数種類の大当たりを設定することができる。具体的には、例えば、以下の4つの態様又はモードに差異を設けることにより、複数種類の大当たりを設定することができる。
(1)開閉実行モードにおける可変入賞装置の開閉扉の開閉回数(ラウンド数)
(2)開閉実行モードにおける可変入賞装置の開閉制御の態様
(3)開閉実行モード終了後の当たり抽選の抽選モード(低確率モード又は高確率モード)
(4)開閉実行モード終了後のサポートモードの態様
Next, the jackpot type will be described. A plurality of jackpots can be set in the pachinko machine 10. Specifically, for example, plural types of jackpots can be set by making a difference in the following four modes or modes.
(1) The number of times of opening and closing of the opening and closing door of the variable winning prize device in the opening and closing execution mode (the number of rounds)
(2) Aspect of opening and closing control of the variable winning device in the opening and closing execution mode (3) Lottery mode of the winning lottery after the end of the opening and closing execution mode (low probability mode or high probability mode)
(4) Mode of support mode after the open / close execution mode ends

上記の(2)開閉実行モードにおける可変入賞装置の開閉制御の態様として、可変入賞装置54の開閉扉54bの開閉パターン(以下、単に「開閉パターン」とも呼ぶ)を複数種類設け、大当たりの種類毎に1種類の開閉パターンが対応して設定されてもよい。本実施形態においては、大当たりの種類毎に1種類の開閉パターンが対応して設定されており、開閉パターン毎に、開閉扉54bの開閉の態様が異なる。本実施形態における開閉扉54bの開閉パターンについては後述する。   As an aspect of the opening and closing control of the variable winning device in the above (2) opening and closing execution mode, a plurality of opening and closing patterns (hereinafter simply referred to as "opening and closing patterns") of the opening and closing door 54b of the variable winning device 54 are provided. One type of opening / closing pattern may be set correspondingly. In the present embodiment, one type of open / close pattern is set corresponding to each type of jackpot, and the open / close mode of the open / close door 54b is different for each open / close pattern. The opening and closing pattern of the opening and closing door 54b in the present embodiment will be described later.

その他、開閉実行モードにおける可変入賞装置の開閉制御の態様として、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置54への遊技球の入球(入賞)の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとを設定することができる。例えば、高頻度入賞モードでは、開閉実行モードにおける開閉扉54bの1回の開放は5秒が経過するまで又は開閉扉54bへの遊技球の入球個数が7個となるまで継続するように設定することができる。一方、低頻度入賞モードでは、開閉実行モードにおける開閉扉54bの1回の開放が1.6秒が経過するまで又は開閉扉54bへの入球個数が7個となるまで継続するよう設定することができる。   In addition, as a mode of opening and closing control of the variable winning device in the opening and closing execution mode, the frequency of occurrence (winning) of game balls entering the variable winning device 54 from the start to the end of the opening and closing execution mode is relative. The high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode can be set to be high and low. For example, in the high-frequency winning mode, one opening of the opening / closing door 54b in the opening / closing execution mode is set to continue until 5 seconds elapse or until the number of game balls entering the opening / closing door 54b becomes seven. can do. On the other hand, in the low frequency winning mode, one opening of the opening / closing door 54b in the opening / closing execution mode is set to continue until 1.6 seconds elapse or until the number of balls entering the opening / closing door 54b becomes seven. Can.

開閉扉54bの1回の開放に対する開放限度時間、及び1回の開放に対する開放限度個数は、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置への入球の発生頻度が、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも高くなるのであれば、開閉扉54bの開放態様は任意である。具体的には、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、1回の開放に対する開放限度時間が長い又は1回の開放に対する開放限度個数が多く設定されていればよい。高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとの差異を明確にする上では、低頻度入賞モードの開閉実行モードでは、実質的に可変入賞装置54への入賞が発生しない構成としてもよい。なお、本実施形態においては、低頻度入賞モードは設けておらず、全ての大当たりにおいて高頻度入賞モードが設定される。   The open limit time for one open of the open / close door 54b and the open limit number for one open are the frequency of occurrence of entering the variable winning device between the start of the open / close execution mode and the end thereof. If the high frequency winning mode is higher than the low frequency winning mode, the open mode of the open / close door 54b is optional. Specifically, the high-frequency winning mode may have a longer opening limit time for one opening or a greater number of opening limits for one opening than the low-frequency winning mode. In order to clarify the difference between the high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode, in the opening / closing execution mode of the low-frequency winning mode, substantially no winning on the variable winning device 54 may occur. In the present embodiment, the low frequency winning mode is not provided, and the high frequency winning mode is set in all the jackpots.

本実施形態では、当たり抽選の結果、大当たりとなった場合には、大当たり種別カウンタC2を用いて、大当たり種別を振り分ける。大当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別の振り分けは、ROM63の振分テーブル記憶エリア63bに振分テーブルとして記憶されている。   In the present embodiment, when the winning lottery results in a big hit, the big hit type counter C2 is used to distribute the big hit type. The distribution of jackpot types corresponding to the value of the jackpot type counter C2 is stored in the distribution table storage area 63b of the ROM 63 as a distribution table.

図35は、振分テーブルの内容を示す説明図である。図35(a)は第1始動口用の振分テーブルを示し、図35(b)は第2始動口用の振分テーブルを示している。第1始動口用の振分テーブルは、第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)への遊技球の入球に基づく当たり抽選の際に参照され、第2始動口用の振分テーブルは、第2始動口34への遊技球の入球に基づく当たり抽選の際に参照される。   FIG. 35 is an explanatory view of the contents of the distribution table. FIG. 35 (a) shows a distribution table for the first starting port, and FIG. 35 (b) shows a distribution table for the second starting port. The distribution table for the first starting opening is referred to in the case of a lottery based on the entry of gaming balls into the first starting opening 33 (the first starting opening 33a, the first starting opening 33b), and the second starting opening The sorting table for use is referred to at the time of the winning lottery based on the entry of the gaming ball to the second starting opening 34.

図35(a)の第1始動口用の振分テーブルに示すように、第1始動口用の振分テーブルには、第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)への遊技球の入球に基づく大当たり種別として、16R確変大当たりB、8R確変大当たりA、8R通常大当たりAが設定されている。本実施形態においては、「0〜39」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜4」が16R確変大当たりBに対応し、「5〜19」が8R確変大当たりAに対応し、「20〜39」が8R通常大当たりAに対応するように設定されている。   As shown in the distribution table for the first start port in FIG. 35 (a), the first start port 33 (the first start port 33a, the first start port 33b) in the distribution table for the first start port. 16R probability variation big hit B, 8R probability variation big hit A, 8R normal jackpot A is set as a jackpot type based on the entry of the game ball to the. In the present embodiment, among the values of the jackpot type counter C2 of "0 to 39", "0 to 4" corresponds to the 16R probability variation jackpot B, and "5 to 19" corresponds to the 8R probability variation jackpot A, " 20 to 39 "are set to correspond to 8R normal jackpot A.

16R確変大当たりBは、開閉実行モードにおける可変入賞装置54の開放回数が16回(16ラウンド)であり、開閉実行モードにおける可変入賞装置54の開閉制御の態様が高頻度入賞モードである。また、16R確変大当たりBは、開閉実行モードが終了した後の抽選モードが高確率モードとなり、サポートモードが高頻度サポートモードBとなり、次回に大当たりに当選するまで当該高頻度サポートモードBは継続する。なお、パチンコ機10において実行するサポートモードの詳細については後で説明する。   The number of opening times of the variable winning device 54 in the opening / closing execution mode is 16 times (16 rounds) in the 16R probability variation big hit B, and the mode of the opening / closing control of the variable winning device 54 in the opening / closing execution mode is the high frequency winning mode. In the 16R probability variation jackpot B, the lottery mode after the open / close execution mode ends becomes the high probability mode, the support mode becomes the high frequency support mode B, and the high frequency support mode B continues until the jackpot is won next time. . The details of the support mode executed in the pachinko machine 10 will be described later.

8R確変大当たりAは、開閉実行モードにおける可変入賞装置54の開放回数が8回(8ラウンド)であり、開閉実行モードにおける可変入賞装置54の開閉制御の態様が高頻度入賞モードである。また、8R確変大当たりAは、開閉実行モードが終了した後の抽選モードが高確率モードとなり、サポートモードが高頻度サポートモードAとなり、次回に大当たりに当選するまで当該高頻度サポートモードAは継続する。   In the 8R probability variation big hit A, the open number of the variable winning device 54 in the opening / closing execution mode is eight times (eight rounds), and the mode of the opening / closing control of the variable winning device 54 in the opening / closing execution mode is the high frequency winning mode. In 8R probability variation jackpot A, the lottery mode after the opening / closing execution mode ends becomes the high probability mode, the support mode becomes the high frequency support mode A, and the high frequency support mode A continues until the jackpot is won next time. .

8R通常大当たりAは、開閉実行モードにおける可変入賞装置54の開放回数が8回(8ラウンド)であり、開閉実行モードにおける可変入賞装置54の開閉制御の態様が高頻度入賞モードである。また、8R通常大当たりAは、開閉実行モードが終了した後の抽選モードが高確率モードとなり、サポートモードが高頻度サポートモードAとなり、高頻度サポートモードAが開始されてから遊技回が100回終了するまで当該高頻度サポートモードAは実行され、遊技回が100回終了すると、サポートモードは高頻度サポートモードAから低頻度サポートモードに移行する。   In 8R normal jackpot A, the number of times the variable winning device 54 is opened in the opening / closing execution mode is eight times (eight rounds), and the mode of the opening / closing control of the variable winning device 54 in the opening / closing execution mode is the high frequency winning mode. In addition, 8R normal big hit A, the lottery mode after the opening and closing execution mode ends becomes the high probability mode, the support mode becomes the high frequency support mode A, and the high frequency support mode A is started The high frequency support mode A is executed until the game is completed 100 times, the support mode shifts from the high frequency support mode A to the low frequency support mode.

図35(b)の第2始動口用の振分テーブルに示すように、第2始動口用の振分テーブルには、第2始動口34への遊技球の入球に基づく大当たり種別として、16R確変大当たりB、8R確変大当たりB、8R通常大当たりBが設定されている。本実施形態においては、「0〜39」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜9」が16R確変大当たりBに対応し、「10〜19」が8R確変大当たりBに対応し、「20〜39」が8R通常大当たりBに対応するように設定されている。   As shown in the distribution table for the second starting opening in FIG. 35 (b), the distribution table for the second starting opening is a jackpot type based on the ball entry of the gaming ball into the second starting opening 34, 16R probability variation jackpot B, 8R probability variation jackpot B, 8R regular jackpot B is set. In the present embodiment, among the values of the jackpot type counter C2 of "0 to 39", "0 to 9" corresponds to the 16R probability variation jackpot B, and "10 to 19" corresponds to the 8R probability variation jackpot B, " 20 to 39 "are set to correspond to 8R normal jackpot B.

16R確変大当たりBについては、図35の第1始動口用の振分テーブルにおいて説明したので、ここでの説明は省略する。   The 16R probability variation jackpot B has been described in the distribution table for the first starting opening in FIG. 35, so the description here is omitted.

8R確変大当たりBは、開閉実行モードにおける可変入賞装置54の開放回数が8回(8ラウンド)であり、開閉実行モードにおける可変入賞装置54の開閉制御の態様が高頻度入賞モードである。また、8R確変大当たりBは、開閉実行モードが終了した後の抽選モードが高確率モードとなり、サポートモードが高頻度サポートモードBとなり、次回に大当たりに当選するまで当該高頻度サポートモードBは継続する。   In the 8R probability variation big hit B, the open number of the variable winning device 54 in the opening / closing execution mode is eight times (eight rounds), and the mode of the opening / closing control of the variable winning device 54 in the opening / closing execution mode is the high frequency winning mode. In 8R probability variation jackpot B, the lottery mode after the opening / closing execution mode ends becomes the high probability mode, the support mode becomes the high frequency support mode B, and the high frequency support mode B continues until the jackpot is won next time. .

8R通常大当たりBは、開閉実行モードにおける可変入賞装置54の開放回数が8回(8ラウンド)であり、開閉実行モードにおける可変入賞装置54の開閉制御の態様が高頻度入賞モードである。また、8R通常大当たりBは、開閉実行モードが終了した後の抽選モードが低確率モードとなり、サポートモードが高頻度サポートモードBとなり、高頻度サポートモードBが開始されてから遊技回が100回終了するまで当該高頻度サポートモードBは実行され、遊技回が100回終了すると、サポートモードは高頻度サポートモードBから低頻度サポートモードに移行する。   In 8R normal jackpot B, the number of times the variable winning device 54 is opened in the opening / closing execution mode is eight times (eight rounds), and the mode of the opening / closing control of the variable winning device 54 in the opening / closing execution mode is the high frequency winning mode. In addition, 8R normal big hit B, the lottery mode after the opening and closing execution mode ends becomes the low probability mode, the support mode becomes the high frequency support mode B, and the high frequency support mode B is started The high frequency support mode B is executed until the game is completed 100 times, the support mode shifts from the high frequency support mode B to the low frequency support mode.

このように、本実施形態のパチンコ機10では、大当たりとなった場合の大当たり種別の振分態様は、第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)への遊技球の入球に基づいて大当たりとなった場合と、第2始動口34への遊技球の入球に基づいて大当たりとなった場合とで異なっているとともに、遊技者にとっての有利性に明確な差異が設けられている。   As described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the distribution mode of the jackpot type when the jackpot is achieved is the game ball to the first start opening 33 (the first start opening 33a, the first start opening 33b) There is a difference between the case of a big hit based on entering the ball and the case of a big hit based on the game ball entering the second starting opening 34, and a clear difference in the advantage for the player It is provided.

上述のように、MPU62は、実行エリアAEに記憶されている大当たり乱数カウンタC1の値を用いて当たり抽選を行なうとともに、実行エリアAEに記憶されている大当たり種別カウンタC2の値を用いて大当たり種別を判定するが、さらに、MPU62は、これらの大当たり乱数カウンタC1の値及び大当たり種別カウンタC2の値を用いて、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bに停止表示させるセグメント表示器の表示態様を決定する。その決定に際しては、ROM63の停止結果テーブル記憶エリア63eに記憶されている停止結果テーブルが参照される。   As described above, the MPU 62 performs a lottery using the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE, and uses the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE to perform the jackpot type The MPU 62 further determines the stop display on the first symbol display section 37a and the second symbol display section 37b using the value of the big hit random number counter C1 and the value of the big hit type counter C2 Determine the display mode. In the determination, the stop result table stored in the stop result table storage area 63e of the ROM 63 is referred to.

次に、電役開放抽選およびサポートモードについて説明する。   Next, the electronic combination open lottery and the support mode will be described.

図36は、電動役物開放抽選を実行する際に用いられる当否テーブル(電動役物開放抽選用当否テーブル)の内容を示す説明図である。   FIG. 36 is an explanatory view showing the contents of a to-do table (to-do table for electric combination open lottery) used when executing the to-be-operated combination open lottery.

図36(a)は、低頻度サポートモード時に用いられる電動役物開放抽選用当否テーブル(低頻度サポートモード用)を示している。図36(a)に示すように、電動役物開放抽選用当否テーブル(低頻度サポートモード用)には、電役開放当選となる電動役物開放カウンタC4の値として0、1の2個の値が設定されている。外れとなる電動役物開放カウンタC4の値として2〜465の464個の値が設定されている。すなわち、低頻度サポートモード時に遊技球がスルーゲート35(スルーゲート35a、スルーゲート35b)を通過し電動役物開放抽選が実行された場合には、1/233の確率で電役開放当選となる。電役開放抽選に当選すると、普通電動役物53の開閉動作が実行される。低頻度サポートモードの実行時における普通電動役物53の開閉動作の態様については後述する。   FIG. 36 (a) shows a table (for low frequency support mode) of an electric combination product release lottery used in the low frequency support mode. As shown in FIG. 36 (a), in the electric character combination open lottery success / failure table (for the low frequency support mode), two values of 0 and 1 as values of the electric character combination open counter C4 for which the electric combination opening is elected A value has been set. As the values of the motorized product release counter C4 to be disengaged, 464 values of 2 to 465 are set. That is, when the game ball passes through gate 35 (through gate 35a, through gate 35b) and the electric combination opening lottery is executed in the low frequency support mode, the winning combination is won with a probability of 1/233. . When the electronic combination open lottery is won, the opening and closing operation of the normal electric power steering wheel 53 is executed. The aspect of the opening / closing operation of the normal motorized symbol 53 at the time of execution of the low frequency support mode will be described later.

図36(b)は、高頻度サポートモード時(高頻度サポートモードA、高頻度サポートモードB)に用いられる電動役物開放抽選用当否テーブル(高頻度サポートモード用)を示している。図36(b)に示すように、電動役物開放抽選用当否テーブル(高頻度サポートモード用)には、電役開放当選となる電動役物開放カウンタC4の値として0〜461の462個の値が設定されている。外れとなる電動役物開放カウンタC4の値として462〜465の4個の値が設定されている。すなわち、高頻度サポートモード時に遊技球がスルーゲート35(スルーゲート35a、スルーゲート35b)を通過し電動役物開放抽選が実行された場合には、231/233の確率で電役開放当選となる。電役開放抽選に当選すると、普通電動役物53の開閉動作が実行される。高頻度サポートモードAおよび高頻度サポートモードBの実行時における普通電動役物53の開閉動作の態様については後述する。   FIG. 36 (b) shows a table (for high frequency support mode) for the motor-operated combination release lottery used in the high frequency support mode (high frequency support mode A, high frequency support mode B). As shown in FIG. 36 (b), in the electric combination release table for high or low support mode (for high frequency support mode), 462 462 of 0 to 461 as the value of the combination opening electric counter C4 that becomes electric combination opening winning A value has been set. Four values of 462 to 465 are set as values of the motorized product release counter C4 to be disengaged. That is, when the game ball passes through gate 35 (through gate 35a, through gate 35b) and the electric combination opening lottery is executed in the high frequency support mode, the winning combination is won with a probability of 231/233. . When the electronic combination open lottery is won, the opening and closing operation of the normal electric power steering wheel 53 is executed. An aspect of the opening / closing operation of the ordinary motor-operated part 53 during execution of the high frequency support mode A and the high frequency support mode B will be described later.

上記説明したように、電動役物開放抽選用当否テーブルによって、高頻度サポートモード(高頻度サポートモードA、高頻度サポートモードB)の方が低頻度サポートモードよりも電役開放抽選に当選しやすくなるように設定されている。   As described above, the high frequency support mode (high frequency support mode A, high frequency support mode B) is easier to win the electronic part opening lottery than the low frequency support mode by the motorized product open lottery pass / fail table. It is set to become.

次に、パチンコ機10が実行可能なサポートモードの詳細について説明をする。   Next, details of the support mode that can be executed by the pachinko machine 10 will be described.

図37は、パチンコ機10が実行可能なサポートモードの種類について説明をする説明図である。図示するように、パチンコ機10は、低頻度サポートモード、高頻度サポートモードA、高頻度サポートモードBの3種類のサポートモードを実行可能である。   FIG. 37 is an explanatory diagram for explaining types of support modes that the pachinko machine 10 can execute. As illustrated, the pachinko machine 10 can execute three types of support modes: a low frequency support mode, a high frequency support mode A, and a high frequency support mode B.

[低頻度サポートモード]
図37に示すように、低頻度サポートモードは、電役開放抽選の当選確率が1/233であり、電役開放抽選における図柄(普通図柄)の変動時間が10秒である。すなわち、電役開放抽選が開始されるとともに普通図柄が変動を開始し、抽選結果を報知するために普通図柄が停止表示となるまでの時間が10秒である。また、電役開放抽選に当選した場合に変動時間が終了した時点から、可動片53aが突出を開始して遊技球が上面を流通可能な状態になるまでの時間は0.1秒である。電役開放抽選に当選した場合の普通電動役物53の開放時間(可動片53aが遊技盤30から突出した状態を維持している時間)は3秒である。ただし、普通電動役物53の開放中に遊技球が第2始動口34に1個入球したら普通電動役物53は閉鎖する。
Low frequency support mode
As shown in FIG. 37, in the low-frequency support mode, the winning probability of the electronic combination open lottery is 1/233, and the fluctuation time of the symbol (normal symbol) in the electronic combination open lottery is 10 seconds. That is, when the electronic combination open lottery is started, the normal symbol starts to change, and it takes 10 seconds for the normal symbol to be stopped and displayed to notify the lottery result. In addition, when winning the electronic combination opening lottery, from the time when the fluctuation time ends, the time it takes the movable piece 53a to start projecting and the gaming ball can flow on the upper surface is 0.1 second. The opening time of the ordinary electric jackpot 53 (the time during which the movable piece 53a is kept protruding from the game board 30) when the winning combination opening lottery is won is 3 seconds. However, when one game ball enters the second starting opening 34 while the ordinary electric symbol 53 is opened, the ordinary electric symbol 53 is closed.

低頻度サポートモードは、左打ちをして振分機構120の開口部122に入球させるように遊技球を流通させた場合に遊技者の利益が最大になる。   In the low-frequency support mode, the player's profit is maximized when the game ball is circulated so as to hit the left and strike the opening 122 of the distribution mechanism 120.

図38は、低頻度サポートモードの実行時に遊技球が流通する態様を説明する説明図である。なお、図38において普通電動役物53は破線で表した場合には閉鎖状態を示し、実線で表した場合には開放状態を示す。   FIG. 38 is an explanatory view for explaining an aspect in which gaming balls are circulated when the low frequency support mode is executed. In FIG. 38, the normal motorized combination 53 indicates the closed state when represented by a broken line, and indicates the open state when represented by a solid line.

遊技者が左打ちをして振分機構120の開口部122に入球させるように遊技球を流通させた場合、開口部122に入球した遊技球は振分用回動部125によって左側流路R1と右側流路R2とに交互に振り分けられる。図38(a)に示したように、左側流路R1に振り分けられた遊技球は、開口部123から流出し、第1始動口33aに入球する。図38(b)に示したように、右側流路R2に振り分けられた遊技球は、スルーゲート35aを通過した後、開口部124から流出する。低頻度サポートモードにおいては、遊技球がスルーゲート35aを通過したことを契機として実行された電役開放抽選において当選する確率は低く(当選確率:1/233)、普通電動役物53が開放状態となる確率は低い。そのため、開口部124から遊技球が流出した時点において普通電動役物53は閉鎖している確率が高く、開口部124から流出した遊技球は、第1始動口33bに入球する。すなわち、低頻度サポートモードにおいては、振分機構120に入球した遊技球は、ほとんどの場合、第1始動口33aと第1始動口33bとに入球し、第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)への遊技球の入球を契機とする遊技回が実行される。また、低頻度サポートモードにおいては、遊技球がスルーゲート35aを通過したことを契機として実行された電役開放抽選において当選した場合であっても、電役開放抽選の変動時間が10秒であり、かつ、遊技球がスルーゲート35bを通過してから普通電動役物53に到達するまでの時間は約0.3秒であるので、当該当選の契機となったスルーゲート35aを通過した遊技球が、当該当選によって開放状態となった普通電動役物53の補助によって第2始動口34に入球することはない。なお、普通電動役物53が開放状態であるタイミングで当該普通電動役物53に到達した遊技球が、普通電動役物53の補助によって第2始動口34に入球することはある。   When the player causes the game ball to flow so that the player strikes left and enters the opening 122 of the distribution mechanism 120, the game ball entered in the opening 122 is flowed to the left by the distribution turning unit 125. It is alternately distributed to the path R1 and the right side flow path R2. As shown in FIG. 38 (a), the gaming balls distributed to the left channel R1 flow out from the opening 123 and enter the first starting opening 33a. As shown in FIG. 38 (b), the gaming balls distributed to the right channel R2 flow out of the opening 124 after passing through the through gate 35a. In the low frequency support mode, the probability of winning in the electronic combination open lottery executed with the game ball passing through the through gate 35a is low (wining probability: 1/233), and the ordinary electric character 53 is open The probability of becoming is low. Therefore, at the time when the gaming ball flows out from the opening 124, the probability that the ordinary motor-operated accessory 53 is closed is high, and the gaming ball flowing out from the opening 124 enters the first starting opening 33b. That is, in the low frequency support mode, the gaming ball entering the sorting mechanism 120 enters the first starting opening 33a and the first starting opening 33b in most cases, and the first starting opening 33 (first A game run triggered by the entry of the game ball into the starting opening 33a and the first starting opening 33b) is executed. Further, in the low frequency support mode, even when winning is performed in the electronic combination open lottery executed with the game ball passing through the through gate 35a, the fluctuation time of the electronic combination open lottery is 10 seconds. And, since it takes about 0.3 seconds for the game ball to pass the through gate 35b to reach the ordinary motorized character 53, the game ball which has passed the through gate 35a that has triggered the winning is However, there is no possibility that the ball will enter the second starting opening 34 with the assistance of the ordinary electric jack 53 that has been opened by the winning. In addition, the game ball which reached the said ordinary electric power thing 53 at the timing which is the open state of the ordinary electric power thing 53 may enter the 2nd starting opening 34 by assistance of the ordinary electric power thing 53.

また、仮に、低頻度サポートモードにおいて、右打ちをしてスルーゲート35bに遊技球を通過させるように遊技球を通過させた場合、遊技球がスルーゲート35bを通過したことを契機として実行された電役開放抽選において当選する確率は低く(当選確率:1/233)、普通電動役物53が開放状態となる確率は低い。よって、スルーゲート35bを通過した遊技球が第1始動口33a、第1始動口33b、第2始動口34に入球する可能性は低く、スルーゲート35bを通過した遊技球はそのまま流下してアウト口43に入球する。仮に、低頻度サポートモードにおいて、右打ちをしてスルーゲート35bに遊技球を通過させるように遊技球を通過させ、遊技球がスルーゲート35bを通過したことを契機として実行された電役開放抽選において当選した場合であっても、低頻度サポートモードにおける普通電動役物53の開放時間は3秒であり、また、スルーゲート35bを通過して普通電動役物53に到達した遊技球が第2始動口34に到達するまでに必要な時間は約5.0秒であるので、可動片53aの上面を流通している遊技球が第2始動口34に到達する前に普通電動役物53が閉鎖し、当該電役開放抽選に当選する契機となった遊技球が第2始動口34に入球することはない。   In the low frequency support mode, if the game ball is passed so that the game ball passes through the through gate 35b by hitting the right, the game ball is executed triggered by the passage of the through gate 35b. The probability of winning in the electronic combination opening lottery is low (wining probability: 1/233), and the probability that the ordinary electric power steering wheel 53 is in the open state is low. Therefore, the possibility that the gaming ball having passed through gate 35b enters the first starting opening 33a, the first starting opening 33b, and the second starting opening 34 is low, and the gaming ball having passed through gate 35b flows down as it is Enter the outlet 43. Temporarily, in the low frequency support mode, the game ball is made to pass so that the game ball is made to pass to the through gate 35b by making a right strike and the game ball is passed by the through gate 35b as an electronic lottery open lottery Even in the case of winning in the low frequency support mode, the opening time of the normal motorized symbol 53 is 3 seconds, and the gaming ball that has passed the through gate 35b and reached the common motorized symbol 53 is the second Since the time required to reach the starting opening 34 is about 5.0 seconds, the normal motorized role piece 53 is before the gaming balls circulating on the upper surface of the movable piece 53a reach the second starting opening 34. There is no possibility that the game ball, which is closed and becomes a trigger for winning the electric combination open lottery, enters the second starting opening 34.

[高頻度サポートモードA]
図37に示すように、高頻度サポートモードAは、電役開放抽選の当選確率が231/233であり、電役開放抽選における図柄(普通図柄)の変動時間が0.05秒である。すなわち、電役開放抽選が開始されるとともに普通図柄が変動を開始し、抽選結果を報知するために普通図柄が停止表示となるまでの時間が0.05秒である。また、上述したように、電役開放抽選に当選した場合に変動時間が終了した時点から、可動片53aが突出を開始して遊技球が上面を流通可能な状態になるまでの時間は0.1秒である。電役開放抽選に当選した場合の普通電動役物53の開放時間は3秒である。ただし、普通電動役物53の開放中に遊技球が第2始動口34に1個入球したら普通電動役物53は閉鎖する。
[High frequency support mode A]
As shown in FIG. 37, in the high-frequency support mode A, the winning probability of the electronic combination open lottery is 231/233, and the fluctuation time of the symbol (ordinary symbol) in the electronic combination open lottery is 0.05 seconds. That is, when the electronic combination open lottery is started, the normal symbol starts to change, and it takes 0.05 seconds for the normal symbol to be stopped and displayed in order to notify the lottery result. In addition, as described above, when the variable opening time is ended, the movable piece 53a starts to protrude and the time it takes the gaming ball to be able to flow on the upper surface is 0. 0. It is one second. The opening time of the ordinary electric actor 53 in the case of winning the electronic combination opening lottery is 3 seconds. However, when one game ball enters the second starting opening 34 while the ordinary electric symbol 53 is opened, the ordinary electric symbol 53 is closed.

高頻度サポートモードAは、左打ちをして振分機構120の開口部122に入球させるように遊技球を流通させた場合に遊技者の利益が最大になる。   In the high-frequency support mode A, the player's profit is maximized when the game ball is circulated so as to hit the left and make the opening 122 of the distribution mechanism 120 enter the ball.

図39は、高頻度サポートモードAの実行時に遊技球が流通する態様を説明する説明図である。なお、図39において普通電動役物53は破線で表した場合には閉鎖状態を示し、実線で表した場合には開放状態を示す。   FIG. 39 is an explanatory view for explaining an aspect in which gaming balls are distributed when the high frequency support mode A is executed. It should be noted that, in FIG. 39, when the motor-operated combination 53 is represented by a broken line, it indicates a closed state, and when represented by a solid line, it indicates an open state.

遊技者が左打ちをして振分機構120(開口部122)に入球させるように遊技球を流通させた場合、開口部122に入球した遊技球は振分用回動部125によって左側流路R1と右側流路R2とに交互に振り分けられる。図39(a)に示したように、左側流路R1に振り分けられた遊技球は、開口部123から流出し、第1始動口33aに入球する。図39(b)に示したように、右側流路R2に振り分けられた遊技球は、スルーゲート35aを通過した後、開口部124から流出する。高頻度サポートモードAにおいては、遊技球がスルーゲート35aを通過したことを契機として実行された電役開放抽選において当選する確率は高く(当選確率:231/233)、普通電動役物53が開放状態となる確率は高い。また、本実施形態においては、遊技球がスルーゲート35aを通過して電役開放抽選に当選した場合に、開口部124から遊技球が流出した時点において普通電動役物53が開放状態となるようにするために、高頻度サポートモードAにおける電役開放抽選の変動時間は0.05秒に設定されている。また、電役開放抽選に当選した場合に変動時間が終了した時点から、可動片53aが突出を開始して遊技球が上面を流通可能な状態になるまでの時間は0.1秒である。本実施形態のパチンコ機10においては、遊技球がスルーゲート35aを通過してから普通電動役物53に到達するまでの時間の平均値は、0.3秒である。すなわち、遊技球がスルーゲート35aを通過してから普通電動役物53に到達するまでの時間(0.3秒)より、遊技球がスルーゲート35aを通過したことを契機として実行される電役開放抽選の変動時間(0.05秒)と電役開放抽選に当選した場合に変動時間が終了した時点から、可動片53aが突出を開始して遊技球が上面を流通可能な状態になるまでの時間(0.1秒)の和の値(0.15秒)の方が短いため電役開放抽選に当選した場合には、開口部124から遊技球が流出した時点において普通電動役物53は開放しており、開口部124から流出した遊技球は普通電動役物53の可動片53aの上面を流通する。   When the player distributes the game ball so that the player strikes the left and enters the distribution mechanism 120 (the opening 122), the game ball entered in the opening 122 is left-handed by the distribution rotation part 125. It distributes alternately to channel R1 and right channel R2. As shown in FIG. 39 (a), the gaming balls distributed to the left flow passage R1 flow out from the opening 123 and enter the first starting opening 33a. As shown in FIG. 39 (b), the gaming balls distributed to the right channel R2 flow out of the opening 124 after passing through the through gate 35a. In the high frequency support mode A, the probability of winning in the electronic combination open lottery executed with the game ball passing through the through gate 35a is high (wining probability: 231/233), and the ordinary electric character 53 is open. The probability of becoming a state is high. Further, in the present embodiment, when the gaming ball passes through the through gate 35a and the winning combination lottery is won, the normal motorized prize 53 is in the open state when the gaming ball flows out from the opening 124 In order to set the high frequency support mode A, the variation time of the open lottery for lottery is set to 0.05 seconds. In addition, when winning the electronic combination opening lottery, from the time when the fluctuation time ends, the time it takes the movable piece 53a to start projecting and the gaming ball can flow on the upper surface is 0.1 second. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the average value of the time from the game ball passing through the through gate 35a to the arrival at the ordinary motorized role piece 53 is 0.3 seconds. In other words, the electronic combination that is executed when the game ball passes through the through gate 35a during the time (0.3 seconds) from the game ball passing through the through gate 35a to reaching the ordinary motorized prize 53 (0.3 seconds) Until the movable piece 53a starts to project and the gaming ball can flow on the upper surface from the time when the fluctuation time (0.05 second) of the opening lottery and the fluctuation time end when winning in the electronic combination opening lottery is finished When the winning combination is won because the sum value (0.15 seconds) of the time (0.1 seconds) is shorter, when the gaming ball flows out from the opening 124, the ordinary electric character 53 is The game ball having flowed out of the opening 124 circulates on the upper surface of the movable piece 53 a of the ordinary motor-operated accessory 53.

また、本実施形態においては、開口部124から流出した遊技球が可動片53aの上面を流通し第2始動口34に到達することを可能とするために、高頻度サポートモードAにおける普通電動役物53の開放時間は3.0秒に設定されている。本実施形態のパチンコ機10においては、開口部124から流出し可動片53aに到達した遊技球が、当該可動片53aの上面を流通し第2始動口34に到達するまでの時間の平均値は2.0秒である。従って、開口部124から流出した遊技球は、可動片53aの上面を流通し第2始動口34に入球する。このように、高頻度サポートモードAにおいては、低頻度サポートモードと比較して、遊技球が右側流路R2に振り分けられた場合に、当該遊技球は普通電動役物53の補助によって第2始動口34に入球する確率が高い。なお、高頻度サポートモードAは、普通電動役物53の開放時間は3秒であるが、第2始動口34に遊技球が1個入球したら閉鎖するため、右側流路R2に振り分けられた遊技球が普通電動役物53が閉鎖した直後に当該普通電動役物53に到達した場合には、開口部124から流出した遊技球は第1始動口33bに入球する。また、第2始動口34に1個の遊技球が入球した時に他の遊技球が可動片53aの上面を流通している場合には、当該遊技球は普通電動役物53が閉鎖することによって第2始動口34には入球せず、さらに下流方向へ流下する。従って、高頻度サポートモードAにおいて、右側流路R2に振り分けられた遊技球の全てが第2始動口34に入球するとは限らない。また、本実施形態におけるパチンコ機10は、高頻度サポートモードAの場合に遊技者が右打ちをしてスルーゲート35bを通過させるように遊技球を流通させた場合に、スルーゲート35bを通過して普通電動役物53に到達した遊技球が第2始動口34に入球しないように構成されている。具体的には、本実施形態のパチンコ機10においては、スルーゲート35bを通過して普通電動役物53に到達した遊技球が、当該可動片53aの上面を流通し第2始動口34に到達するまでの時間の平均値は5.0秒である。一方、上述したように、高頻度サポートモードAにおける普通電動役物53の開放時間は3.0秒に設定されている。従って、仮にスルーゲート35bを通過した遊技球が開放中の普通電動役物53に到達したとしても、可動片53aの上面を流通している途中で普通電動役物53が閉鎖するため、当該遊技球は第2始動口34に到達する前に普通電動役物53から放出されさらに下方に流下することとなるため、第2始動口34には入球しない。よって、高頻度サポートモードAの場合には、振分機構120の開口部122に入球させる遊技球の流通態様が、遊技者の利益が最大となる遊技球の流通態様となる。   Further, in the present embodiment, the ordinary electric role in the high-frequency support mode A is provided in order to allow the gaming ball having flowed out of the opening 124 to flow on the upper surface of the movable piece 53a and reach the second starting opening 34. The opening time of the object 53 is set to 3.0 seconds. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the average value of the time until the gaming ball that has flowed out of the opening 124 and reaches the movable piece 53a flows on the upper surface of the movable piece 53a and reaches the second starting opening 34 is It is 2.0 seconds. Therefore, the gaming ball having flowed out of the opening 124 circulates on the upper surface of the movable piece 53 a and enters the second starting opening 34. As described above, in the high-frequency support mode A, when the gaming ball is distributed to the right channel R2 as compared with the low-frequency support mode, the gaming ball is secondly started with the assistance of the ordinary electric role 53. The probability of entering the mouth 34 is high. In the high-frequency support mode A, although the open time of the normal electric actor 53 is 3 seconds, it is distributed to the right flow path R2 in order to close when one gaming ball enters the second starting opening 34. If the gaming ball reaches the ordinary electric jack 53 immediately after the ordinary electric jack 53 is closed, the gaming ball that has flowed out of the opening 124 enters the first starting opening 33b. In addition, when one game ball enters the second starting opening 34 and another game ball is circulating on the upper surface of the movable piece 53a, the game ball is normally closed by the electric vehicle 53. The ball does not enter the second start port 34 and flows further downstream. Therefore, in the high-frequency support mode A, all the gaming balls distributed to the right channel R2 may not enter the second starting opening 34. In the case of the high frequency support mode A, the pachinko machine 10 according to the present embodiment passes the through gate 35b when the player distributes the game ball so that the player strikes the right and passes the through gate 35b. The game ball that has reached the normal motorized role piece 53 is configured not to enter the second starting opening 34. Specifically, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the game ball which has passed through gate 35 b and reached ordinary electric role object 53 circulates on the upper surface of movable piece 53 a and reaches second starting opening 34. The average value of the time until it is 5.0 seconds. On the other hand, as described above, the opening time of the normal motor-operated symbol 53 in the high-frequency support mode A is set to 3.0 seconds. Therefore, even if the game ball passing through the through gate 35b reaches the open ordinary electric combination 53, the ordinary electric combination 53 is closed in the middle of the upper surface of the movable piece 53a. Before the ball reaches the second start port 34, the ball is released from the motor-operated component 53 and flows downward further, so the ball does not enter the second start port 34. Therefore, in the case of the high-frequency support mode A, the distribution mode of the gaming ball to be caused to enter the opening 122 of the distribution mechanism 120 becomes the distribution mode of the gaming ball in which the player's profit is maximized.

[高頻度サポートモードB]
図37に示すように、高頻度サポートモードBは、電役開放抽選の当選確率が231/233であり、電役開放抽選における図柄(普通図柄)の変動時間が0.05秒である。すなわち、電役開放抽選が開始されるとともに普通図柄が変動を開始し、抽選結果を報知するために普通図柄が停止表示となるまでの時間が0.05秒である。また、上述のように、電役開放抽選に当選した場合に変動時間が終了した時点から、可動片53aが突出を開始して遊技球が上面を流通可能な状態になるまでの時間は0.1秒である。電役開放抽選に当選した場合の普通電動役物53の開放時間は6秒である。ただし、普通電動役物53の開放中に遊技球が第2始動口34に1個入球したら普通電動役物53は閉鎖する。
[High frequency support mode B]
As shown in FIG. 37, in the high-frequency support mode B, the winning probability of the electronic combination open lottery is 231/233, and the fluctuation time of the symbol (ordinary symbol) in the electronic combination open lottery is 0.05 seconds. That is, when the electronic combination open lottery is started, the normal symbol starts to change, and it takes 0.05 seconds for the normal symbol to be stopped and displayed in order to notify the lottery result. In addition, as described above, when the variable opening time is ended, the movable piece 53a starts to project, and the time it takes for the game ball to flow on the upper surface is 0. 0. It is one second. The opening time of the ordinary electric actor 53 in the case of winning the electronic combination opening lottery is 6 seconds. However, when one game ball enters the second starting opening 34 while the ordinary electric symbol 53 is opened, the ordinary electric symbol 53 is closed.

高頻度サポートモードBは、右打ちをしてスルーゲート35bを通過させるように遊技球を流通させた場合に遊技者の利益が最大になる。   In the high-frequency support mode B, the player's profit is maximized when the game ball is circulated so as to hit the right and pass the through gate 35b.

図40は、高頻度サポートモードBの実行時に遊技球が流通する態様を説明する説明図である。なお、図40において普通電動役物53は破線で表した場合には閉鎖状態を示し、実線で表した場合には開放状態を示す。   FIG. 40 is an explanatory view for explaining an aspect in which gaming balls are distributed when the high frequency support mode B is executed. In FIG. 40, the normal motorized combination 53 indicates a closed state when represented by a broken line, and indicates an open state when represented by a solid line.

遊技者が右打ちをしてスルーゲート35bを通過させるように遊技球を流通させた場合、遊技球がスルーゲート35bを通過したことを契機として電役開放抽選が実行される。高頻度サポートモードBにおいては、遊技球がスルーゲート35bを通過したことを契機として実行された電役開放抽選において当選する確率は高く(当選確率:231/233)、普通電動役物53が開放状態となる確率は高い。また、本実施形態においては、遊技球がスルーゲート35bを通過して電役開放抽選に当選した場合に、スルーゲート35bを通過した遊技球が普通電動役物53に到達した時点において当該普通電動役物53が開放状態となるようにするために、高頻度サポートモードBにおける電役開放抽選の変動時間は0.05秒に設定されている。また、電役開放抽選に当選した場合に変動時間が終了した時点から、可動片53aが突出を開始して遊技球が上面を流通可能な状態になるまでの時間は0.1秒である。本実施形態のパチンコ機10においては、遊技球がスルーゲート35bを通過してから普通電動役物53に到達するまでの時間の平均値は、0.3秒である。すなわち、遊技球がスルーゲート35bを通過してから普通電動役物53に到達するまでの時間(0.3秒)より、遊技球がスルーゲート35bを通過したことを契機として実行される電役開放抽選の変動時間(0.05秒)と電役開放抽選に当選した場合に変動時間が終了した時点から、可動片53aが突出を開始して遊技球が上面を流通可能な状態になるまでの時間(0.1秒)の和の値(0.15秒)の方が短いため電役開放抽選に当選した場合には、スルーゲート35bを通過した遊技球が普通電動役物53に到達した時点において当該普通電動役物53は開放しており、普通電動役物53に到達した遊技球は普通電動役物53の可動片53aの上面を流通する。   When the player distributes the gaming ball so that the player strikes the right and passes the through gate 35b, the electronic combination open lottery is executed when the gaming ball passes through the through gate 35b. In the high-frequency support mode B, the probability of winning in the electronic combination open lottery executed with the game ball passing through the through gate 35b is high (wining probability: 231/233), and the ordinary electric character 53 is open The probability of becoming a state is high. Further, in the present embodiment, when the gaming ball passes through gate 35 b and the winning combination lottery lottery is won, the normal electric motor 53 is reached when the gaming ball passing through through gate 35 b reaches the normal electric role 53 In order to cause the accessory 53 to be in the open state, the fluctuation time of the electronic combination open lottery in the high frequency support mode B is set to 0.05 seconds. In addition, when winning the electronic combination opening lottery, from the time when the fluctuation time ends, the time it takes the movable piece 53a to start projecting and the gaming ball can flow on the upper surface is 0.1 second. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the average value of the time from the game ball passing through the through gate 35b to the arrival at the normal motorized role piece 53 is 0.3 seconds. That is, the electronic combination is executed when the game ball passes through the through gate 35b from the time (0.3 seconds) from the game ball passing through the through gate 35b to the arrival at the ordinary motorized prize 53 (0.3 seconds) Until the movable piece 53a starts to project and the gaming ball can flow on the upper surface from the time when the fluctuation time (0.05 second) of the opening lottery and the fluctuation time end when winning in the electronic combination opening lottery is finished The game ball passed through the through gate 35b reaches the normal electric role piece 53 when the winning combination is won because the sum value (0.15 seconds) of the time (0.1 seconds) is shorter. At this point, the ordinary electric symbol 53 is open, and the gaming ball that has reached the ordinary electric symbol 53 circulates on the upper surface of the movable piece 53 a of the ordinary electric symbol 53.

また、本実施形態においては、スルーゲート35bを通過して普通電動役物53に到達した遊技球が可動片53aの上面を流通し第2始動口34に到達することを可能とするために、高頻度サポートモードBにおける普通電動役物53の開放時間は6.0秒に設定されている。本実施形態のパチンコ機10においては、スルーゲート35bを通過して普通電動役物53に到達した遊技球が、当該可動片53aの上面を流通し第2始動口34に到達するまでの時間の平均値は5.0秒である。従って、開口部124から流出した遊技球は、可動片53aの上面を流通し第2始動口34に入球する。なお、高頻度サポートモードBは、普通電動役物53の開放時間は6.0秒であるが、第2始動口34に遊技球が1個入球したら閉鎖するため、スルーゲート35bを通過した遊技球が普通電動役物53が閉鎖した直後に当該普通電動役物53に到達した場合には、当該遊技球はそのまま流下する。すなわち、当該遊技球が第2始動口34に入球することはない。また、第2始動口34に1個の遊技球が入球した時に他の遊技球が可動片53aの上面を流通している場合には、当該遊技球は普通電動役物53が閉鎖することによって第2始動口34には入球せず、さらに下流方向へ流下する。従って、高頻度サポートモードBにおいて、スルーゲート35bを通過した遊技球の全てが第2始動口34に入球するとは限らない。   Also, in the present embodiment, in order to allow the gaming ball that has passed through gate 35 b to reach ordinary motorized goods 53 to flow on the upper surface of movable piece 53 a and to reach second start port 34, The open time of the ordinary motorized boat 53 in the high frequency support mode B is set to 6.0 seconds. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the time taken for the gaming ball that has passed through the through gate 35b to reach the ordinary motorized part 53 circulates on the upper surface of the movable piece 53a and reaches the second starting opening 34 The average value is 5.0 seconds. Therefore, the gaming ball having flowed out of the opening 124 circulates on the upper surface of the movable piece 53 a and enters the second starting opening 34. In the high-frequency support mode B, although the open time of the normal electric actor 53 is 6.0 seconds, it passes through the through gate 35b in order to close when one game ball enters the second starting opening 34. When the game ball reaches the normal electric battery 53 immediately after the normal electric character 53 is closed, the game ball flows down as it is. That is, the gaming ball does not enter the second starting opening 34. In addition, when one game ball enters the second starting opening 34 and another game ball is circulating on the upper surface of the movable piece 53a, the game ball is normally closed by the electric vehicle 53. The ball does not enter the second start port 34 and flows further downstream. Therefore, in the high-frequency support mode B, all the gaming balls having passed through the through gate 35 b may not enter the second starting opening 34.

このように、高頻度サポートBにおいては、遊技者が右打ちをした場合、高い確率で第2始動口34にのみ遊技球を入球させることができる。図35の第1始動口用の振分テーブルおよび第2始動口用の振分テーブルで示したように、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした当たり抽選において大当りに当選した場合に付与される特典の期待値よりも、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした当たり抽選において大当りに当選した場合に付与される特典の期待値の方が高い。仮に、高頻度サポートモードBにおいて、仮に左打ちをして振分機構120の開口部122に入球させるように遊技球を流通させた場合には、第1始動口33と第2始動口34とに交互に遊技球が入球するため、右打ちをして高い確率で第2始動口34にのみ遊技球を入球させた場合よりも、大当りに当選した場合に付与される特典の期待値は低くなる。よって、高頻度サポートモードBの場合には、右打ちをしてスルーゲート35bを通過させる遊技球の流通態様が、遊技者の利益が最大となる遊技球の流通態様となる。   As described above, in the high frequency support B, when the player strikes the right, it is possible to cause the game ball to enter the second starting opening 34 with high probability. As shown by the distribution table for the first start opening and the distribution table for the second start opening in FIG. 35, the player wins a big hit in the lottery, triggered by the entry of the gaming ball into the first start opening 33. The expectation value of the privilege to be awarded when the jackpot is won in the lottery, which is triggered by the entry of the gaming ball into the second starting opening 34, is higher than the expectation value of the privilege to be awarded. If, in the high-frequency support mode B, the game ball is circulated to enter the opening 122 of the sorting mechanism 120 by temporarily striking the left, the first starting opening 33 and the second starting opening 34 Because the game ball enters the ball alternately, the expectation of the privilege to be awarded when winning a big hit than in the case where the game ball is entered only in the second starting opening 34 with a high probability by hitting right The value is lower. Therefore, in the case of the high-frequency support mode B, the distribution mode of the gaming ball passing the through gate 35b by hitting the right becomes the distribution mode of the gaming ball in which the player's profit is maximized.

以上説明したように、本実施形態におけるパチンコ機10は、遊技者の利益が最大となるように遊技球を流通させた場合に、第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)のみに遊技球が入球する状態(低頻度サポートモードの状態)、第1始動口33と第2始動口34とに交互に遊技球が入球する状態(高頻度サポートモードAの状態)、第2始動口34のみに遊技球が入球する状態(高頻度サポートモードBの状態)の、3つの状態を作り出すことができる。   As described above, the pachinko machine 10 according to the present embodiment has the first starting opening 33 (the first starting opening 33a, the first starting opening 33a when the gaming ball is distributed so as to maximize the player's profit. 33b) A state in which the game ball enters the ball only in the low frequency support mode, a state in which the game ball enters the first start port 33 and the second start port 34 alternately (the state in the high frequency support mode A) Three states can be created in a state where the gaming ball enters only the second starting opening 34 (high frequency support mode B state).

B3.遊技の流れ
次に、本実施形態のパチンコ機10における遊技の流れについて説明する。
B3. Next, the flow of the game in the pachinko machine 10 of the present embodiment will be described.

図41は、パチンコ機10における遊技の流れを示す説明図である。   FIG. 41 is an explanatory view showing the flow of the game in the pachinko machine 10.

ステップF101に示すように、遊技者が遊技を開始した時点においては、パチンコ機10における抽選モードは低確率モードで、サポートモードは低頻度サポートモードである。このとき、パチンコ機10は、遊技者に対して、左打ちをして振分機構120(開口部122)に遊技球を入球させるように促す演出を実行する。   As shown in step F101, when the player starts playing the game, the lottery mode in the pachinko machine 10 is the low probability mode and the support mode is the low frequency support mode. At this time, the pachinko machine 10 performs an effect to urge the player to hit the ball leftward and cause the distribution mechanism 120 (opening 122) to enter the game ball.

上述のように、低頻度サポートモードの状態においては、振分機構120に入球した遊技球は、ほとんどの場合、第1始動口33aと第1始動口33bとに入球し、第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)への遊技球の入球を契機とする遊技回が実行される。ステップF101の状態は、第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)への遊技球の入球を契機とする遊技回において大当たりに当選するまで実行される(F102:NO)。   As described above, in the low frequency support mode, the gaming balls entering the sorting mechanism 120 enter the first starting opening 33a and the first starting opening 33b in most cases, and the first starting A game run triggered by the entry of the game ball into the opening 33 (the first starting opening 33a, the first starting opening 33b) is executed. The state of step F101 is executed until a jackpot is won in the game run triggered by the entry of the game ball into the first starting opening 33 (the first starting opening 33a, the first starting opening 33b) (F102: NO ).

ステップF101の状態で、第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)への遊技球の入球を契機とする遊技回において大当たりに当選すると(F102:YES)、大当たりの種別に応じたラウンド遊技が実行される(F103)。例えば、大当たり種別が16R確変大当たりBの場合であれば、可変入賞装置54が開閉動作を実行し16ラウンド分のラウンド遊技が実行され、8R確変大当たりAおよび8R通常大当たりAの場合であれば、可変入賞装置54が開閉動作を実行し8ラウンド分のラウンド遊技が実行される。   If, in the state of step F101, the jackpot is won in the game round triggered by the entry of the gaming ball into the first starting opening 33 (the first starting opening 33a, the first starting opening 33b) (F102: YES), A round game according to the type is executed (F103). For example, if the jackpot type is 16R probability variation jackpot B, the variable winning device 54 executes the opening and closing operation and round game for 16 rounds is executed, and in the case of 8R probability variation jackpot A and 8R normal jackpot A, The variable winning device 54 executes the opening and closing operation, and eight rounds of round games are executed.

ラウンド遊技の終了後は、先ほど当選した大当たりの大当たり種別毎に、異なる遊技の状態へと移行する。大当たり種別が大当たりBである場合には(F104:YES)、ステップF111に進む。すなわち、ラウンド遊技の終了後に高頻度サポートモードBの状態に移行する大当たり種別の場合には、ステップF111に進む。   After the end of the round game, the state of the game changes to a different state for each jackpot type of the jackpot won earlier. If the jackpot type is jackpot B (F104: YES), the process proceeds to step F111. That is, in the case of the jackpot type of shifting to the state of the high frequency support mode B after the end of the round game, the process proceeds to step F111.

ステップF104において、大当たり種別が大当たりBではない場合(F104:NO)、ステップF105に進む。すなわち、ラウンド遊技の終了後に高頻度サポートモードAの状態に移行する大当たり種別の場合であり、具体的には、第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)への遊技球の入球を契機として実行された遊技回において8R確変大当たりA、8R通常大当たりAに当選した場合に、ステップF105に進む。   In step F104, when the jackpot type is not jackpot B (F104: NO), the process proceeds to step F105. That is, in the case of the jackpot type transition to the state of high frequency support mode A after the end of the round game, specifically, the game to the first starting opening 33 (first starting opening 33a, first starting opening 33b) If the 8R probability variation jackpot A, 8R normal jackpot A is won in the game run executed with the entry of a ball, the process proceeds to step F105.

ステップF105において、当該大当たり種別が確変大当たりである場合には(F105:YES)、ステップF109に進み、確変大当たりではない場合すなわち通常大当たり(例えば、8R通常大当たりA)の場合には(F105:NO)、ステップF106に進む。   In step F105, if the jackpot type is a probability variation jackpot (F105: YES), the process proceeds to step F109, and if it is not a probability variation jackpot, that is, a normal jackpot (for example, 8R normal jackpot A) (F105: NO) ), Go to step F106.

ステップF106では、ラウンド遊技(F103)の終了後に、抽選モードは低確率モードで、サポートモードは高頻度サポートモードAとなる。また、パチンコ機10は、遊技者に対して、左打ちをして振分機構120(開口部122)に遊技球を入球させるように促す演出を実行する。   In step F106, after the end of the round game (F103), the lottery mode is the low probability mode, and the support mode is the high frequency support mode A. In addition, the pachinko machine 10 executes an effect that urges the player to hit the game ball in the sorting mechanism 120 (opening 122) by striking left.

上述のように、高頻度サポートモードAの状態においては、振分機構120に入球した遊技球は、第1始動口33(第1始動口33a)と、第2始動口34とに交互に入球する。パチンコ機10においては、各始動口に遊技球が入球した順に、当該遊技球の入球を契機とする遊技回が実行される。従って、遊技球が第1始動口33(第1始動口33a)と、第2始動口34とに交互に入球する状態においては、第1始動口33への遊技球の入球を契機とする遊技回と、第2始動口34への遊技球の入球を契機とする遊技回とが交互に実行される。   As described above, in the state of the high frequency support mode A, the gaming balls entered in the distribution mechanism 120 alternate between the first starting opening 33 (first starting opening 33a) and the second starting opening 34. Hit the ball. In the pachinko machine 10, in the order in which the game balls enter the respective starting openings, a game cycle triggered by entering the game balls is executed. Therefore, in a state where the gaming ball alternately enters the first starting opening 33 (the first starting opening 33a) and the second starting opening 34, the game ball enters the first starting opening 33 as a trigger. A game cycle to be performed and a game cycle triggered by the entry of a game ball into the second starting opening 34 are alternately executed.

ステップF106の状態における高頻度サポートモードAは、第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)または第2始動口34への遊技球の入球を契機とする遊技回が100回実行されるまで継続し(F107:N0→F108:NO)、遊技回が100回実行されるまでに大当たりに当選しなかった場合には(F107:NO→F108:YES)、ステップF101に示した状態に戻る。すなわち、低確率モードかつ低頻度サポートモードの状態に戻る。   In the high-frequency support mode A in the state of step F106, the game cycle triggered by the entry of the game ball to the first starting opening 33 (the first starting opening 33a, the first starting opening 33b) or the second starting opening 34 Continue until the game is executed 100 times (F107: N0 → F108: NO), and if the jackpot is not won by 100 game times (F107: NO → F108: YES), go to step F101. Return to the state shown. That is, the state of the low probability mode and the low frequency support mode is restored.

一方、ステップF106の状態において、第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)または第2始動口34への遊技球の入球を契機とする遊技回が100回実行されるまでに大当たりに当選した場合には(F107:YES)、ステップF103に進み、大当たりの種別に応じたラウンド遊技が実行される。   On the other hand, in the state of step F106, the game cycle triggered by the game ball entering the first start opening 33 (the first start opening 33a, the first start opening 33b) or the second start opening 34 is executed 100 times. If the jackpot is won by (F107: YES), the process proceeds to step F103, and a round game according to the type of jackpot is executed.

ステップF105において、大当たり種別が確変大当たりである場合には(F105:YES)、ステップF109に進む。   In step F105, if the jackpot type is a definite variation jackpot (F105: YES), the process proceeds to step F109.

ステップF109では、ラウンド遊技(F103)の終了後に、抽選モードは高確率モードで、サポートモードは高頻度サポートモードAとなる。また、パチンコ機10は、遊技者に対して、左打ちをして振分機構120(開口部122)に遊技球を入球させるように促す演出を実行する。   In step F109, after the end of the round game (F103), the lottery mode is the high probability mode, and the support mode is the high frequency support mode A. In addition, the pachinko machine 10 executes an effect that urges the player to hit the game ball in the sorting mechanism 120 (opening 122) by striking left.

ステップF109の状態は、高頻度サポートモードAである。上述のように、高頻度サポートモードAの状態においては、振分機構120に入球した遊技球は、第1始動口33(第1始動口33a)と、第2始動口34とに交互に入球する。パチンコ機10においては、各始動口に遊技球が入球した順に、当該遊技球の入球を契機とする遊技回が実行される。従って、遊技球が第1始動口33(第1始動口33a)と、第2始動口34とに交互に入球する状態においては、第1始動口33への遊技球の入球を契機とする遊技回と、第2始動口34への遊技球の入球を契機とする遊技回とが交互に実行される。   The state of step F109 is the high frequency support mode A. As described above, in the state of the high frequency support mode A, the gaming balls entered in the distribution mechanism 120 alternate between the first starting opening 33 (first starting opening 33a) and the second starting opening 34. Hit the ball. In the pachinko machine 10, in the order in which the game balls enter the respective starting openings, a game cycle triggered by entering the game balls is executed. Therefore, in a state where the gaming ball alternately enters the first starting opening 33 (the first starting opening 33a) and the second starting opening 34, the game ball enters the first starting opening 33 as a trigger. A game cycle to be performed and a game cycle triggered by the entry of a game ball into the second starting opening 34 are alternately executed.

ステップF109の状態は高確率モードであるため、高頻度サポートモードAの状態は、実行される遊技回において大当たりに当選するまで継続する(F110:NO)。   Since the state of step F109 is the high probability mode, the state of the high frequency support mode A continues until a jackpot is won in the executed game round (F110: NO).

ステップF109の状態において、第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)または第2始動口34への遊技球の入球を契機とする遊技回において大当たりに当選した場合には(F110:YES)、ステップF103に進み、大当たりの種別に応じたラウンド遊技が実行される。   In the state of step F109, when the jackpot is won in the game turn triggered by the entry of the game ball to the first start opening 33 (the first start opening 33a, the first start opening 33b) or the second start opening 34 The (F110: YES), proceeds to step F103, a round game according to the type of jackpot is executed.

ステップF104において、大当たり種別が大当たりBである場合には(F104:YES)、ステップF111に進む。具体的には、第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)への遊技球の入球を契機として実行された遊技回において16R確変大当たりBに当選した場合や、第2始動口34への遊技球の入球を契機として実行された遊技回において16R確変大当たりB、8R確変大当たりB、8R通常大当たりBに当選した場合に、ステップF111に進む。   In step F104, if the jackpot type is jackpot B (F104: YES), the process proceeds to step F111. Specifically, when the player wins the 16R probability variation big hit B in the game run executed with the entry of the game ball to the first start opening 33 (the first start opening 33a, the first start opening 33b), or 2) If the game is executed with the game ball having entered the starting opening 34 as a trigger, the game proceeds to step F111 when the player wins 16R probability variation big hit B, 8R probability variation big hit B, 8R regular big hit B.

ステップF111において、当該大当たり種別が確変大当たりBである場合には(F111:YES)、ステップF112に進む。   In step F111, if the jackpot type is the probability variation jackpot B (F111: YES), the process proceeds to step F112.

ステップF112では、ラウンド遊技(F103)の終了後に、抽選モードは高確率モードで、サポートモードは高頻度サポートモードBとなる。また、パチンコ機10は、遊技者に対して、右打ちをして振分機構120(開口部122)に遊技球を入球させるように促す演出を実行する。   In step F112, after the end of the round game (F103), the lottery mode is the high probability mode, and the support mode is the high frequency support mode B. In addition, the pachinko machine 10 executes an effect that urges the player to hit the game ball in the distribution mechanism 120 (opening portion 122) to make a right strike.

高頻度サポートモードBの状態においては、スルーゲート35bを通過した遊技球は、普通電動役物53に補助されて第2始動口34に入球する。従って、第2始動口34への遊技球の入球を契機とする遊技回が実行される。   In the state of the high frequency support mode B, the gaming ball having passed through the through gate 35 b enters the second starting opening 34 with assistance by the normal electric symbol 53. Therefore, the game round triggered by the entry of the game ball into the second starting opening 34 is executed.

ステップF112は高確率モードであるため、高頻度サポートモードBの状態は、実行される遊技回において大当たりに当選するまで継続する(F113:NO)。   Since the step F112 is a high probability mode, the state of the high frequency support mode B continues until a jackpot is won in the executed game round (F113: NO).

ステップF112の状態において、第2始動口34への遊技球の入球を契機とする遊技回において大当たりに当選した場合には(F113:YES)、ステップF103に進み、大当たりの種別に応じたラウンド遊技が実行される。   If, in the state of step F112, the jackpot is won in the game round triggered by the entry of the game ball into the second starting opening 34 (F113: YES), the process proceeds to step F103 and the round according to the type of jackpot A game is executed.

ステップF111において、当該大当たり種別が確変大当たりBではない場合には(F111:NO)、ステップF114に進む。   If it is determined in step F111 that the jackpot type is not the definite variation jackpot B (F111: NO), the process proceeds to step F114.

ステップF114では、ラウンド遊技(F103)の終了後に、抽選モードは低確率モードで、サポートモードは高頻度サポートモードBとなる。また、パチンコ機10は、遊技者に対して、左打ちをして振分機構120(開口部122)に遊技球を入球させるように促す演出を実行する。   In step F114, after the end of the round game (F103), the lottery mode is the low probability mode, and the support mode is the high frequency support mode B. In addition, the pachinko machine 10 executes an effect that urges the player to hit the game ball in the sorting mechanism 120 (opening 122) by striking left.

上述のように、高頻度サポートモードBの状態においては、スルーゲート35bを通過した遊技球は、普通電動役物53に補助されて第2始動口34に入球する。従って、第2始動口34への遊技球の入球を契機とする遊技回が実行される。   As described above, in the state of the high-frequency support mode B, the gaming ball having passed through the through gate 35 b enters the second starting opening 34 with the assistance of the ordinary electric jack 53. Therefore, the game round triggered by the entry of the game ball into the second starting opening 34 is executed.

ステップF114の状態における高頻度サポートモードBは、第2始動口34への遊技球の入球を契機とする遊技回が100回実行されるまで継続し(F115:N0→F116:NO)、遊技回が100回実行されるまでに大当たりに当選しなかった場合には(F115:NO→F116:YES)、ステップF101に示した状態に戻る。すなわち、低確率モードかつ低頻度サポートモードの状態に戻る。   The high-frequency support mode B in the state of step F114 continues until the game cycle triggered by the game ball entering the second starting opening 34 is executed 100 times (F115: N0 → F116: NO), If the jackpot has not been won by 100 times of the execution (F115: NO → F116: YES), the process returns to the state shown in step F101. That is, the state of the low probability mode and the low frequency support mode is restored.

一方、ステップF114の状態において、第2始動口34への遊技球の入球を契機とする遊技回が100回実行されるまでに大当たりに当選した場合には(F115:YES)、ステップF103に進み、大当たりの種別に応じたラウンド遊技が実行される。   On the other hand, if, in the state of step F114, the jackpot is won by 100 game times triggered by the entry of the game ball into the second starting opening 34 (F115: YES), the process proceeds to step F103. Advance, a round game according to the type of jackpot is executed.

以上、パチンコ機10における遊技の流れについて説明をした。遊技の流れにおいて説明したように、本実施形態におけるパチンコ機10は、遊技者の利益が最大となるように遊技球を流通させた場合に、第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)のみに遊技球が入球する状態(低頻度サポートモードの状態)、第1始動口33と第2始動口34とに交互に遊技球が入球する状態(高頻度サポートモードAの状態)、第2始動口34のみに遊技球が入球する状態(高頻度サポートモードBの状態)の3つの状態の間を移行しながら遊技が進行する。   The flow of the game in the pachinko machine 10 has been described above. As described in the flow of the game, when the pachinko machine 10 in the present embodiment distributes the gaming balls so as to maximize the player's profit, the first starting opening 33 (the first starting opening 33a, the first starting opening 33a, 1) The game ball enters the ball only in the start opening 33b) (low frequency support mode state); the game ball enters the first start hole 33 and the second start hole 34 alternately (high frequency support mode) The game proceeds while transitioning between the three states (a state of A) and a state (a state of high frequency support mode B) in which the gaming ball enters the ball only at the second starting opening 34.

ここで、本実施形態のパチンコ機10の特徴および当該特徴が奏する効果を、従来のパチンコ機との比較によって説明する。先に、第1始動口への遊技球の入球を契機として実行された当たり抽選において当たり当選(大当たり当選、および、小当たり当選が設定されている場合には小当たり当選も含む)した場合に付与される特典(例えば払い出される賞球数)の期待値を第1特典期待値とし、第2始動口への遊技球の入球を契機として実行された当たり抽選において当たり当選(大当たり当選、および、小当たり当選が設定されている場合には小当たり当選も含む)した場合に付与される特典(例えば払い出される賞球数)の期待値を第2特典期待値とする。また、通常時に当たりに当選した場合に付与される特典の期待値を通常時特典期待値とし、高頻度サポートモード時に当たりに当選した場合に付与される特典の期待値を高サポ時特典期待値とする。   Here, the features of the pachinko machine 10 of the present embodiment and the effects exerted by the features will be described in comparison with a conventional pachinko machine. First, in the case of winning a winning lottery (including a big hit and a small hit if a small hit is set) in the winning lottery that was executed triggered by the entry of the game ball to the first starting port The expected value of the benefit (for example, the number of winning balls to be paid out) is given as the first benefit expected value, and it is hit in the winning lottery executed with the game ball entering the second starting opening as a win (big hit, And, when the small hitting is set, the expected value of the benefit (for example, the number of prize balls to be paid out) given when the small hitting is included is taken as the second benefit expected value. In addition, the expectation value of the benefit granted when winning in the normal time is the normal benefit expectation value, and the expected value of the benefit granted in the high frequency support mode when the winning is achieved is the high expectation value bonus expected value I assume.

従来から、第1始動口と第2始動口とに遊技球を振り分ける振分機構を備えるパチンコ機(以下、「従来パチンコ機」とも呼ぶ)は存在する。従来パチンコ機は、遊技を開始した当初の通常状態(例えば、低確率モードかつ低頻度サポートモード)においては、振分機構に到達するように遊技球を流通させて第1始動口と第2始動口とに交互に遊技球を入球させる。そして、高頻度サポートモードに移行した場合には、補助手段(普通電動役物)が高頻度に動作することにより、振分手段を介さずに高い確率で第2始動口に遊技球を入球させる。   BACKGROUND Conventionally, pachinko machines (hereinafter, also referred to as “conventional pachinko machines”) provided with a sorting mechanism that distributes game balls to a first starting opening and a second starting opening exist. Conventionally, in a normal state (for example, low probability mode and low frequency support mode) at the beginning of playing a game, a pachinko machine distributes game balls to reach the distribution mechanism, and the first starting opening and the second starting opening Insert the game ball into the mouth alternately. And when it shifts to the high frequency support mode, the auxiliary means (the ordinary motorized role thing) operates with high frequency, entering the game ball in the 2nd starting opening with high probability without passing through the distribution means Let

従来パチンコ機において、高サポ時特典期待値を通常時特典期待値よりも高く、かつ、その差を大きくしようとした場合には、高サポ時特典期待値を大きくするために必然的に第2特典期待値を大きくする必要があるが、第2特典期待値を大きくすると、通常時特典期待値も高くなってしまう(通常状態においては第1始動口と第2始動口とに遊技球が入球して当たり抽選が実行されるため)。また、第1特典期待値を小さくしても、通常時特典期待値は、第1特典期待値と第2特典期待値との平均であるので、第1特典期待値を小さくすることによる効果は小さくなってしまう。   In the conventional pachinko machine, when trying to increase the high-sappoon bonus expectation value higher than the normal-time bonus expecting value and to increase the difference thereof, it is inevitably necessary to increase the second high-sappoon bonus expectation value. It is necessary to increase the benefit expectation value, but when the second benefit expectation value is increased, the benefit expectation value for normal times also increases (in the normal state, the game ball is inserted into the first starting opening and the second starting opening) Because the ball is hit and a lottery is executed). In addition, even if the first benefit expectation value is reduced, since the normal benefit expectation value is the average of the first benefit expectation value and the second benefit expectation value, the effect of reducing the first benefit expectation value is It becomes smaller.

さらに、単位時間当たりに付与可能な特典の大きさに規制が設けられている場合、通常時特典期待値が比較的大きいと、当該規制の範囲内に調整するために、高サポ時特典期待値を小さくする必要がある。すなわち、従来パチンコ機においては、通常時特典期待値と高サポ時特典期待値との間に大きな差を設定することが困難である。換言すれば、開閉実行モードを除いた遊技状態のうち、通常の遊技状態と最も良い遊技状態との間で、遊技者が得られる利益に大きな振り幅を設けることができない。結果として、通常状態(通常の遊技状態、最も特典期待値の小さい状態)から高頻度サポートモード(最も良い遊技状態、最も特典期待値の大きい状態)に移行した場合における遊技者の期待感を大きく惹起させることができない。   Furthermore, when regulation is provided to the size of the privilege which can be granted per unit time, if the bonus expectation value for the normal time is relatively large, in order to adjust within the range of the regulation, the bonus expectation value for high support is adjusted. Needs to be smaller. That is, in the conventional pachinko machine, it is difficult to set a large difference between the normal benefit expectation value and the high-sapple benefit benefit value. In other words, among the gaming states excluding the open / close execution mode, it is not possible to provide a large swing in the profit obtained by the player between the normal gaming state and the best gaming state. As a result, the player's sense of expectation in the case of transitioning from the normal state (the normal gaming state, the state with the smallest expected bonus value) to the high frequency support mode (the best gaming state, the largest state with the expected bonus value) It can not be caused.

一方、本実施形態におけるパチンコ機10は、通常状態においては、振分機構120に到達するように遊技球を流通させるが、高い確率で第1始動口33aにのみ遊技球が入球するので、第1特典期待値を低く設定することによって、通常時特典期待値を低くすることができる。さらに、高頻度サポートモードBの場合には、遊技者が右打ちをすることによって、高い確率で第2始動口34にのみ遊技球が入球するので、第2特典期待値を高く設定することによって、高頻度サポートBにおける高サポ時特典期待値を高くすることができる。すなわち、開閉実行モードを除いた遊技状態のうち、通常の遊技状態と最も良い遊技状態との間で、遊技者が得られる利益に大きな振り幅を設けることができる。さらに、高頻度サポートモードAの場合には、振分機構120に到達するように遊技球を流通させ、第1始動口33aと第2始動口34とに遊技球を交互に入球させるので、高サポ時特典期待値(高頻度サポートモードA時)は、通常時特典期待値と高サポ時特典期待値(高頻度サポートモードB時)との中間的な値となり、通常状態→高頻度サポートモードA→高頻度サポートモードBといった遊技の流れで遊技が進行した場合、付与される特典期待値の値が段階的に大きくなりつつ、かつ、開閉実行モードを除いた遊技状態のうち、通常の遊技状態と最も良い遊技状態との間で、遊技者が得られる利益に大きな振り幅を設けることができる。   On the other hand, the pachinko machine 10 in the present embodiment distributes the gaming ball to reach the distribution mechanism 120 in the normal state, but since the gaming ball enters the first starting opening 33a only with high probability, By setting the first benefit expectation value low, the normal benefit expectation value can be lowered. Furthermore, in the case of the high-frequency support mode B, the game ball enters only the second starting opening 34 with high probability when the player performs a right strike, so the second benefit expectation value should be set high. By this, it is possible to increase the high-sappo-time benefit expectation value in the frequent support B. That is, among the gaming states excluding the open / close execution mode, a large swing can be provided to the profit obtained by the player between the normal gaming state and the best gaming state. Furthermore, in the case of the high-frequency support mode A, the gaming balls are distributed to reach the distribution mechanism 120, and the gaming balls are alternately entered into the first starting opening 33a and the second starting opening 34, Expected value during high support period (high frequency support mode A) is an intermediate value between normal result expectation value and high support period benefit expectation value (high frequency support mode B), and normal status → high frequency support When the game progresses in the flow of the game such as mode A → high frequency support mode B, while the value of the privilege expectation value to be granted is gradually increased, and in the gaming state excluding the open / close execution mode, the normal Between the gaming state and the best gaming state, a large swing can be provided to the profit obtained by the player.

さらに、単位時間当たりに付与可能な特典の大きさに規制が設けられている場合には、第1特典期待値を低く設定することによって、全体として単位時間当たりに付与可能な特典の大きさを調整することが可能であり、第1特典期待値と第2特典期待値との差を大きくした状態を維持することが可能となる。すなわち、開閉実行モードを除いた遊技状態のうち、通常の遊技状態と最も良い遊技状態との間での遊技者が得られる利益の差に大きな振り幅を確保しつつ、単位時間当たりに付与可能な特典の大きさを規制の範囲内に調整することが容易となる。   Furthermore, in the case where there is a restriction on the size of the benefit that can be granted per unit time, the size of the benefit that can be granted per unit time as a whole can be set by setting the first benefit expectation value low. Adjustment is possible, and it is possible to maintain a state in which the difference between the first benefit expectation value and the second benefit expectation value is increased. That is, among the gaming states excluding the open / close execution mode, it is possible to give per unit time while securing a large swing in the difference in profit obtained by the player between the normal gaming state and the best gaming state. It becomes easy to adjust the size of the special benefits within the limits of regulation.

なお、本実施形態のパチンコ機10の特徴および当該特徴が奏する効果を、第1始動口と第2始動口とに遊技球を振り分ける振分機構を備えるパチンコ機(従来パチンコ機)との比較によって説明したが、当該効果は、上記に例示した従来パチンコ機に対してのみ効果を奏するものではなく、異なる種類の抽選が実行される契機となる2つ以上の入球部を備えるパチンコ機に対してその効果を奏する。   In addition, the characteristics of the pachinko machine 10 of the present embodiment and the effects exerted by the features are compared with those of a pachinko machine (conventional pachinko machine) having a sorting mechanism that distributes game balls to the first starting opening and the second starting opening. Although explained, the effect is not effective only for the conventional pachinko machine exemplified above, but for a pachinko machine provided with two or more ball entry parts that trigger different types of lottery to be executed. The effect is achieved.

B4.主制御装置において実行される各種処理:
次に、本実施形態のパチンコ機10において実行される具体的な処理の一例を説明する。先に主制御装置60において実行される処理について説明し、その後、音声発光制御装置90及び表示制御装置100において実行される処理について説明する。
B4. Various processes executed in main controller:
Next, an example of the specific process performed in the pachinko machine 10 of this embodiment is demonstrated. The process executed in main controller 60 will be described first, and then the process executed in audio light emission control device 90 and display control device 100 will be described.

<タイマ割込み処理>
図42は、タイマ割込み処理を示すフローチャートである。上述のように、タイマ割込み処理は、主制御装置60のMPU62によって定期的(例えば2msec周期)に起動される。
<Timer interrupt processing>
FIG. 42 is a flowchart showing timer interrupt processing. As described above, the timer interrupt process is activated periodically (for example, 2 msec cycle) by the MPU 62 of the main control device 60.

ステップS20101では、各種検知センサの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置60に接続されている各種検知センサの状態を読み込み、当該センサの状態を判定して検出情報(入球検知情報)を保存する。その後、ステップS20102に進む。   In step S20101, reading processing of various detection sensors is executed. That is, the state of various detection sensors connected to the main control device 60 is read, the state of the sensor is determined, and the detection information (ball-entering detection information) is stored. Then, it progresses to step S20102.

ステップS20102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIに1を加算すると共に、カウンタ値が最大値に達した場合には0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に記憶する。その後、ステップS20103に進む。   In step S20102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, 1 is added to the random number initial value counter CINI, and when the counter value reaches the maximum value, it is cleared to 0. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 64. Then, it progresses to step S20103.

ステップS20103では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3および電動役物開放カウンタC4の値の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3および電動役物開放カウンタC4にそれぞれ1を加算すると共に、それらの各カウンタ値が最大値に達した場合には、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に記憶する。その後、ステップS20104に進む。なお、変動種別カウンタCSは、後述する通常処理(図48)において、その値を更新する。   In step S20103, the values of the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the motorized combination release counter C4 are updated. Specifically, 1 is added to each of the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3 and the motorized combination release counter C4, and when their respective counter values reach the maximum value, Clear to 0. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 64. After that, the process advances to step S20104. The fluctuation type counter CS updates its value in the normal processing (FIG. 48) described later.

ステップS20104では、第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)及び第2始動口34への入球に伴う始動口用の入球処理を実行する。ステップS20104の始動口用の入球処理の詳細については後述する。ステップS20104を実行した後、ステップS20105に進む。   In step S20104, the ball entry processing for the starting port accompanying the ball entering the first starting port 33 (the first starting port 33a, the first starting port 33b) and the second starting port 34 is executed. Details of the ball entrance process for the starting opening in step S20104 will be described later. After executing step S20104, the process advances to step S20105.

ステップS20105では、スルーゲート35(スルーゲート35a、スルーゲート35b)への入球に伴うスルー用の入球処理を実行する。ステップS20105におけるスルー用の入球処理の詳細については後述する。ステップS20105を実行した後、MPU62はタイマ割込み処理を終了する。   In step S20105, the ball entry processing for through accompanying the ball entry to the through gate 35 (through gate 35a, through gate 35b) is executed. Details of the through ball-in process at step S20105 will be described later. After executing step S20105, the MPU 62 ends the timer interrupt process.

<始動口用の入球処理>
次に、始動口用の入球処理について説明する。始動口用の入球処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図42:S20104)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Ball-in process for start opening>
Next, the ball entering process for the starting opening will be described. The ball entering processing for the starting opening is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine (FIG. 42: S20104) of timer interrupt processing.

図43は、始動口用の入球処理を示すフローチャートである。ステップS20201では、遊技球が第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)に入球(始動入賞)したか否かを、第1始動口33に対応した検知センサの検知状態により判定する。ステップS20201において、遊技球が第1始動口33に入球したと判定した場合には(S20201:YES)、ステップS20202に進み、払出制御装置70に遊技球を1個払い出させるための賞球コマンドをセットする。その後、ステップS20203に進む。   FIG. 43 is a flowchart showing a ball entry process for the starting opening. In step S20201, detection of a detection sensor corresponding to the first starting opening 33 as to whether or not the gaming ball has entered the first starting opening 33 (first starting opening 33a, first starting opening 33b) (start winning combination) Determined by the state. If it is determined in step S20201 that the game ball has entered the first starting opening 33 (S20201: YES), the process proceeds to step S20202, and a prize ball for causing the payout control device 70 to pay out one game ball Set the command. Thereafter, the process proceeds to step S20203.

ステップS20203では、第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)に遊技球が入球したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力するために外部信号設定処理を行う。その後、ステップS20204に進む。   In step S20203, an external signal setting process is performed to output a signal that the gaming ball has entered the first starting opening 33 (the first starting opening 33a and the first starting opening 33b) to the management control device on the game hall side. I do. Then, it progresses to step S20204.

ステップS20204では、第1保留エリアRaの保留個数記憶エリアに記憶された値である始動保留個数RaN(以下、第1始動保留個数RaNともいう)を読み出し、当該第1始動保留個数RaNを後述する処理の対象として設定する。第1始動保留個数RaNは、第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)への入球に基づく保留個数を示す。その後、ステップS20209に進む。   In step S20204, the start pending number RaN (hereinafter, also referred to as first start pending number RaN), which is a value stored in the pending number storage area of the first pending area Ra, is read, and the first starting pending number RaN will be described later. Set as the target of processing. The first starting reservation number RaN indicates the number of holdings based on entering the ball into the first starting opening 33 (the first starting opening 33a, the first starting opening 33b). Thereafter, the process proceeds to step S20209.

ステップS20201において、遊技球が第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)に入球していないと判定した場合には(S20201:NO)、ステップS20205に進み、遊技球が第2始動口34に入球したか否かを第2始動口34に対応した検知センサの検知状態により判定する。   If it is determined in step S20201 that the gaming ball has not entered the first starting opening 33 (the first starting opening 33a, the first starting opening 33b) (S20201: NO), the process proceeds to step S20205 and the gaming ball It is determined from the detection state of the detection sensor corresponding to the second start opening 34 whether or not the ball enters the second start opening 34.

ステップS20205において、遊技球が第2始動口34に入球したと判定した場合には(S20205:YES)、ステップS20206に進み、払出制御装置70に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンドをセットする。その後、ステップS20207に進む。一方、ステップS20205において、遊技球が第2始動口34に入球していないと判定した場合には(S20205:NO)、本始動口用の入球処理を終了する。   If it is determined in step S20205 that the game ball has entered the second starting opening 34 (S20205: YES), the process proceeds to step S20206 and a prize ball for causing the payout control device 70 to pay out three game balls Set the command. Thereafter, the process proceeds to step S20207. On the other hand, when it is determined in step S20205 that the gaming ball has not entered the second starting opening 34 (S20205: NO), the ball entering processing for the starting opening is ended.

ステップS20207では、第2始動口34に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力するために、外部信号設定処理を行う。その後、ステップS20208に進む。   In step S20207, an external signal setting process is performed in order to output to the management control device on the game hall side that the game ball has won the second starting opening 34 as a signal. Thereafter, the process proceeds to step S20208.

ステップS20208では、第2保留エリアRbの保留個数記憶エリアに記憶された値である始動保留個数RbN(以下、第2始動保留個数RbNともいう)を読み出し、当該第2始動保留個数RbNを後述する処理の対象として設定する。第2始動保留個数RbNは、第2始動口34への入賞に基づく保留個数を示す。その後、ステップS20209に進む。   In step S20208, the start pending number RbN (hereinafter, also referred to as second start pending number RbN), which is a value stored in the pending number storage area of the second pending area Rb, is read, and the second starting pending number RbN will be described later. Set as the target of processing. The second starting reservation number RbN indicates the number of holdings based on the winning on the second starting opening 34. Thereafter, the process proceeds to step S20209.

ステップS20209では、上述したステップS20204又はステップS20208において設定された始動保留個数N(RaN又はRbN)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。ステップS20209において、始動保留個数Nが上限値未満でない場合には(S20209:NO)、本始動口用の入球処理を終了する。   In step S20209, it is determined whether or not the start reservation pending number N (RaN or RbN) set in step S20204 or step S20208 described above is less than the upper limit value (4 in the present embodiment). In step S20209, when the start reservation number N is not less than the upper limit value (S20209: NO), the ball entry process for the starting opening is ended.

一方、ステップS20209において、始動保留個数Nが上限値未満である場合には(S20209:YES)、ステップS20210に進み、対応する保留エリアの始動保留個数Nに1を加算した後、ステップS20211に進み、合計保留個数記憶エリアに記憶された値(以下、合計保留個数CRNと言う)に1を加算する。合計保留個数CRNは、第1始動保留個数RaNと第2始動保留個数RbNとの合計値を示す。その後、ステップS20212に進む。   On the other hand, in step S20209, if the start pending count N is less than the upper limit (S20209: YES), the process proceeds to step S20210, 1 is added to the start pending count N for the corresponding hold area, and then the process proceeds to step S20211. And 1 is added to the value stored in the total reserve number storage area (hereinafter, referred to as the total reserve number CRN). The total pending number CRN indicates the sum of the first starting pending number RaN and the second starting pending number RbN. Thereafter, the process proceeds to step S20212.

ステップS20212では、ステップS20103(図42)において更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および、通常処理(図48)において更新している変動種別カウンタCSの各値を、対応する保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち、ステップS20210において1を加算した保留個数と対応する記憶エリアに記憶する。具体的には、第1始動保留個数RaNが処理の対象として設定されている場合には、ステップS20103(図42)にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCSの各値を、第1保留エリアRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS20210において1を加算した第1始動保留個数RaNと対応する記憶エリアに記憶する。また、第2始動保留個数RbNが処理の対象として設定されている場合には、ステップS20103(図42)にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCSの各値を、第2保留エリアRbの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS20210において1を加算した第2始動保留個数RbNと対応する記憶エリアに記憶する。ステップS20212を実行した後、ステップS20213に進む。   In step S20212, the values of the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3 updated in step S20103 (FIG. 42), and the variation type counter CS updated in the normal process (FIG. 48) are Among the free storage areas of the corresponding holding area, the first storage area is stored in the storage area corresponding to the number of holdings to which 1 is added in step S20210. Specifically, when the first start reservation number RaN is set as the process target, the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the big hit random number counter updated in step S20103 (FIG. 42) The respective values of the fluctuation type counter CS are stored in the first storage area of the free storage areas of the first suspension area Ra, that is, in the storage area corresponding to the first start suspension number RaN obtained by adding 1 in step S20210. In addition, when the second start reservation number RbN is set as a processing target, the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the variation type counter updated in step S20103 (FIG. 42) Each value of CS is stored in the first storage area of the free storage areas of the second reserve area Rb, that is, in the storage area corresponding to the second start reserve number RbN to which 1 is added in step S20210. After executing step S20212, the process proceeds to step S20213.

ステップS20213では、先判定処理を実行する。先判定処理は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCSの各値の情報(保留情報)に基づいて、当たり抽選の当否判定結果(抽選結果)、大当たりの種別、リーチの発生の有無、遊技回の変動時間などの判定を、当該保留情報が主制御装置60による当たり抽選の対象となるよりも前に実行する処理である。先判定処理の詳細については後述する。ステップS20213を実行した後、ステップS20214に進む。   In step S20213, an earlier determination process is performed. The first determination process is based on the information (hold information) of each value of the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the change type counter CS, the winning judgment result (lottery result) of the winning lottery, the big hit It is the processing of executing the determination of the type, the presence or absence of reach, the fluctuation time of the game times, etc., before the hold information becomes the target of the winning lottery by the main control device 60. Details of the prior determination process will be described later. After executing step S20213, the process proceeds to step S20214.

ステップS20214では、保留コマンドを設定する処理を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCSの各値の情報(保留情報)に基づいて実行された先判定処理の判定結果(先判定情報)を保留コマンドとして設定する。   In step S20214, a process of setting a hold command is performed. Specifically, the determination result of the prior determination process executed based on the information (hold information) of each value of the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the fluctuation type counter CS Set) as a hold command.

保留コマンドは、第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)又は第2始動口34への入球が発生したこと及び当該入球に基づいて取得された保留情報に基づく先判定処理による判定結果(先判定情報)を、当該保留情報が主制御装置60による当たり抽選の対象となるよりも前に、サブ側の制御装置に確認させるためのコマンドである。保留コマンドは、後述する通常処理のコマンド出力処理(図48:ステップS20703)において音声発光制御装置90に送信される。   The hold command is based on the occurrence of the ball entering the first start port 33 (the first start port 33a, the first start port 33b) or the second start port 34, and the hold information obtained on the basis of the ball input. It is a command for causing the control device on the sub side to confirm the determination result (the first determination information) by the first determination process before the hold information becomes a target of the winning lottery by the main control device 60. The hold command is transmitted to the voice emission control device 90 in the command output process of the normal process described later (FIG. 48: step S20703).

また、音声発光制御装置90は、第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)への入球に基づいて送信された保留コマンドを受信した場合には、図柄表示装置41の第1保留表示領域Ds1における表示を保留個数の増加に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の第1保留表示領域Ds1における表示を保留個数の増加に対応させて変更する。一方、第2始動口34への入球に基づいて送信された保留コマンドを受信した場合には、音声発光制御装置90は、図柄表示装置41の第2保留表示領域Ds2における表示を保留個数の増加に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の第2保留表示領域Ds2における表示を保留個数の増加に対応させて変更する。   In addition, when the sound emission control device 90 receives the hold command transmitted based on the ball entering the first start opening 33 (the first start opening 33a, the first start opening 33b), the symbol display device 41 A command for changing the display in the first hold display area Ds1 in accordance with the increase in the number of hold is transmitted to the display control apparatus 100. The display control device 100 that has received the command changes the display in the first hold display area Ds1 of the symbol display device 41 in accordance with the increase in the number of hold. On the other hand, when the hold command transmitted based on the entry to the second start opening 34 is received, the voice emission control device 90 displays the number of displays in the second hold display area Ds2 of the symbol display device 41 A command for changing in response to the increase is sent to the display control apparatus 100. The display control device 100 that has received the command changes the display in the second hold display area Ds2 of the symbol display device 41 in accordance with the increase in the number of holdings.

主側MPU62は、ステップS20214を実行した後、本始動口用の入球処理を終了する。   After executing step S20214, the main MPU 62 ends the ball entry processing for the starting opening.

<先判定処理>
次に、先判定処理について説明する。先判定処理は、始動口用の入球処理のサブルーチン(図43:S20213)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<First judgment processing>
Next, the prior determination process will be described. The first determination process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine (FIG. 43: S20213) of the ball entry process for the starting opening.

図44は、先判定処理を示すフローチャートである。上述のように先判定処理は、保留情報に基づいて、当たり抽選の当否判定、大当たりの種別の判定、リーチの発生の有無の判定、遊技回の変動時間の判定などを、当該保留情報が主制御装置60による当たり抽選の対象となるよりも前に実行する処理である。   FIG. 44 is a flowchart showing the prior determination process. As described above, in the destination determination process, based on the hold information, the hold information is mainly used to determine whether the winning lottery is successful, the type of the big hit, the presence or absence of the reach, the change of the game time, etc. This processing is executed before the target of the hit lottery by the control device 60.

ステップS20301では、大当たり・リーチ情報取得処理を実行する。当該処理は、当たり抽選の当否判定、大当たりの種別の判定、リーチの発生の有無の判定を行う処理である。大当たり・リーチ情報取得処理の詳細については後述する。ステップS20301を実行した後、ステップS20302に進む。   In step S20301, a jackpot / reach information acquisition process is executed. The said process is a process which performs the determination of the success or failure of the winning lottery, the determination of the type of the big hit, and the presence or absence of the reach. Details of the jackpot / reach information acquisition processing will be described later. After executing step S20301, the process proceeds to step S20302.

ステップS20302では、変動時間情報取得処理を実行する。当該処理は、遊技回の変動時間の判定を行う処理である。変動時間情報取得処理の詳細については後述する。   In step S20302, fluctuation time information acquisition processing is executed. The said process is a process which determines the fluctuation | variation time of game time. Details of the fluctuation time information acquisition process will be described later.

ステップS20302を実行した後、本先判定処理を終了する。   After executing step S20302, the present destination determination process ends.

<大当たり・リーチ情報取得処理>
次に、大当たり・リーチ情報取得処理について説明する。大当たり・リーチ情報取得処理は、先判定処理のサブルーチン(図44:S20301)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Big hit · reach information acquisition process>
Next, the jackpot / reach information acquisition processing will be described. The jackpot / reach information acquisition processing is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine (FIG. 44: S20301) of the first determination processing.

図45は、大当たり・リーチ情報取得処理を示すフローチャートである。ステップS20401では、始動口用の入球処理(図43)における始動口への入球によって記憶エリアに記憶された大当たり乱数カウンタC1の値を読み出す。その後、ステップS20402に進み、今回の入球による当たり抽選が遊技回として実行される時点での抽選モードを判定する。具体的には、今回の入球よりも前の入球によって実行された先判定処理の判定結果を該当する記憶エリアから読み出し、今回の入球による当たり抽選よりも前に発生する確変大当たりの有無を判定することによって、今回の入球による当たり抽選が遊技回として実行される時点での抽選モードを判定する。   FIG. 45 is a flowchart showing the jackpot / reach information acquisition processing. In step S 20401, the value of the jackpot random number counter C 1 stored in the storage area is read out by entering the starting opening in the starting opening entrance ball processing (FIG. 43). Thereafter, the process proceeds to step S20402 to determine a lottery mode at the time when the winning lottery based on the current entry is executed as a game round. Specifically, the determination result of the prior determination process executed by entering the ball before the current entering ball is read out from the corresponding storage area, and there is a probability variation jackpot that occurs prior to the winning lottery due to the current entering ball It determines the lottery mode at the time when the winning lottery due to the current entry of the ball is executed as the game time.

ステップS20402において、今回の入球による当たり抽選が遊技回として実行される時点で、抽選モードが低確率モードであると判定した場合には、(S20402:YES)、ステップS20403に進み、当否テーブル記憶エリア63aに記憶されている低確率モード用の当否テーブルを参照する。その後、ステップS20405に進み、低確率モード用の当否テーブルを参照した結果、今回読み出した大当たり乱数カウンタC1の値の情報が、大当たりに対応しているか否かを判定する。   In step S20402, when it is determined that the lottery mode is the low probability mode at the time when the winning lottery due to the current entry is executed as the game turn (S20402: YES), the process proceeds to step S20403 and the table of acceptances is stored. Referring to the success / failure table for the low probability mode stored in the area 63a. Thereafter, the process proceeds to step S20405, and as a result of referring to the probability table for the low probability mode, it is determined whether the information of the value of the jackpot random number counter C1 read this time corresponds to a jackpot.

一方、ステップS20402において、今回の入球による当たり抽選が遊技回として実行される時点で、抽選モードが低確率モードでないと判定した場合には(S20402:NO)、ステップS20404に進み、高確率モード用の当否テーブルを参照した結果、今回読み出した大当たり乱数カウンタC1の値が、大当たりに対応しているか否かを判定する。その後、ステップS20405に進み、高確率モード用の当否テーブルを参照した結果、今回読み出した大当たり乱数カウンタC1の値が、大当たりに対応しているか否かを判定する。   On the other hand, in step S20402, when it is determined that the lottery mode is not the low probability mode at the time when the winning lottery due to the current entry is executed as the game turn (S20402: NO), the process proceeds to step S20404 and the high probability mode As a result of referring to the success / failure table, it is determined whether the value of the jackpot random number counter C1 read this time corresponds to the jackpot. Thereafter, the process proceeds to step S20405, and as a result of referring to the hit / fail table for the high probability mode, it is determined whether the value of the jackpot random number counter C1 read this time corresponds to the jackpot.

ステップS20405において、今回読み出した大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりに対応していると判定した場合には(S20405:YES)、ステップS20406に進み、今回の始動口への入球によって記憶エリアに記憶された大当たり種別カウンタC2の値を読み出す。その後、ステップS20407に進み、振分テーブル記憶エリア63bに記憶されている振分テーブルを参照する。具体的には、今回の振り分け対象となった大当たり種別カウンタC2が第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)への入球に基づいて取得されたものである場合には、第1始動口用振分テーブルを参照し、第2始動口34への入球に基づいて取得されたものである場合には、第2始動口用振分テーブルを参照する。ステップS20407を実行した後、ステップS20408に進む。   If it is determined in step S20405 that the value of the jackpot random number counter C1 read this time corresponds to the jackpot (S20405: YES), the process proceeds to step S20406 and is stored in the storage area by entering the current starting opening. The value of the determined jackpot type counter C2 is read. Thereafter, the process proceeds to step S20407, and the distribution table stored in the distribution table storage area 63b is referred to. Specifically, in the case where the jackpot type counter C2 that has become the current distribution target is acquired based on entering the ball into the first starting port 33 (the first starting port 33a, the first starting port 33b) , Refers to the first starting opening distribution table, and in the case where it is acquired based on the ball entering the second starting opening 34, refers to the second starting opening distribution table. After executing step S20407, the process proceeds to step S20408.

ステップS20408では、振分テーブルを参照した結果、今回読み出した大当たり種別カウンタC2の値が、確変大当たりに対応しているか否かを判定する。ステップS20408において、確変大当たりに対応していると判定した場合には(S20408:YES)、ステップS20409に進み、先判定処理結果記憶エリア64fに確変大当たり情報を記憶する。その後、先判定処理を終了する。一方、ステップS20408において、確変大当たりに対応していないと判定した場合には(S20408:NO)、ステップS20410に進み、先判定処理結果記憶エリア64hに通常大当たり情報を記憶する。その後、先判定処理を終了する。   In step S20408, as a result of referring to the distribution table, it is determined whether the value of the jackpot type counter C2 read this time corresponds to the probability variation jackpot. In step S20408, when it is determined that it corresponds to the probable variation jackpot (S20408: YES), the process proceeds to step S20409, and the probable variation jackpot information is stored in the first determination processing result storage area 64f. Thereafter, the first determination process is ended. On the other hand, if it is determined in step S20408 that it does not correspond to the probability variation jackpot (S20408: NO), the process proceeds to step S20410, and normal jackpot information is stored in the first determination processing result storage area 64h. Thereafter, the first determination process is ended.

ステップS20405において、今回読み出した大当たり乱数カウンタC1の値が、大当たりに対応していないと判定した場合には(S20405:NO)、ステップS20411に進み、今回の始動口への入球によって記憶エリアに記憶されたリーチ乱数カウンタC3の値を読み出す。その後、ステップS20412に進み、リーチ判定用テーブル記憶エリア63cに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照する。その後、ステップS20413に進み、リーチ判定用テーブルを参照した結果、今回読み出したリーチ乱数カウンタC3の値が、リーチ発生に対応しているか否かを判定する。   If it is determined in step S20405 that the value of the big hit random number counter C1 read this time does not correspond to the big hit (S20405: NO), the process proceeds to step S20411 and enters the storage area by entering the current start opening. The value of the reach random number counter C3 stored is read out. Thereafter, the process proceeds to step S20412, and the reach determination table stored in the reach determination table storage area 63c is referred to. Thereafter, the process proceeds to step S20413, and as a result of referring to the reach determination table, it is determined whether the value of the reach random number counter C3 read this time corresponds to the reach occurrence.

ステップS20413において、リーチ発生に対応していると判定した場合には(S20413:YES)、ステップS20414に進み、先判定処理結果記憶エリア64hにリーチ発生情報を記憶させる。その後、先判定処理を終了する。一方、ステップS20413において、リーチ発生に対応していないと判定した場合には(S20413:NO)、そのまま先判定処理を終了する。   If it is determined in step S20413 that reach has been generated (S20413: YES), the process proceeds to step S20414 to store reach generation information in the first determination process result storage area 64h. Thereafter, the first determination process is ended. On the other hand, when it is determined in step S20413 that the reach has not been generated (S20413: NO), the first determination process is ended.

<変動時間情報取得処理>
次に、変動時間情報取得処理について説明する。変動時間情報取得処理は、先判定処理のサブルーチン(図44:S20302)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Variation time information acquisition process>
Next, fluctuation time information acquisition processing will be described. The fluctuation time information acquisition process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the first determination process (FIG. 44: S20302).

図46は、変動時間情報取得処理を示すフローチャートである。ステップS20501では、始動口用の入球処理(図43)における始動口への入球によって記憶エリアに記憶された変動種別カウンタCSの値を取得する。その後、ステップS20502に進む。   FIG. 46 is a flowchart of the fluctuation time information acquisition process. In step S20501, the value of the fluctuation type counter CS stored in the storage area is acquired by entering the starting opening in the starting opening entrance ball processing (FIG. 43). Thereafter, the process proceeds to step S20502.

ステップS20502では、今回の遊技回に係る当たり抽選が当選であるか否かを判定する。具体的には、大当たり・リーチ情報取得処理によって判定した当たり抽選の抽選結果に基づいて大当たりの有無を判定し、大当たりである場合には(S20502:YES)、ステップS20503に進む。   In step S20502, it is determined whether or not a winning lottery pertaining to the current game run has been won. Specifically, the presence or absence of a jackpot is determined based on the lottery result of the jackpot determined by the jackpot / reach information acquisition processing, and if it is a jackpot (S20502: YES), the process proceeds to step S20503.

ステップS20503では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている大当たり用変動時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップS20503を実行した後、ステップS20507に進む。   In step S <b> 20503, with reference to the jackpot fluctuation time table stored in the fluctuation time table storage area 63 d of the ROM 63, fluctuation time information corresponding to the value of the fluctuation type counter CS of this time is acquired. After executing step S20503, the process proceeds to step S20507.

ステップS20507では、取得した変動時間情報をRAM64の先判定処理結果記憶エリア64hに記憶する。その後、本変動時間情報取得処理を終了する。   In step S20507, the acquired variation time information is stored in the destination determination processing result storage area 64h of the RAM 64. Thereafter, the fluctuation time information acquisition process is ended.

ステップS20502において、当たり抽選の抽選結果が大当たりではないと判定した場合には(ステップS20502:NO)、ステップS20504に進み、リーチが発生するか否かを判定する。ステップS20504において、リーチが発生すると判定した場合には(S20504:YES)、ステップS20505に進む。   If it is determined in step S20502 that the lottery result of the winning lottery is not a jackpot (step S20502: NO), the process proceeds to step S20504, and it is determined whether or not reach is generated. If it is determined in step S20504 that a reach occurs (S20504: YES), the process proceeds to step S20505.

ステップS20505では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されているリーチ発生用変動時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。その後、ステップS20507に進み、取得した変動時間情報をRAM64の先判定処理結果記憶エリア64hに記憶した後、本変動時間情報取得処理を終了する。   In step S20505, the fluctuation time information corresponding to the value of the fluctuation type counter CS of this time is acquired with reference to the fluctuation generation time table for reach generation stored in the fluctuation time table storage area 63d of the ROM 63. Thereafter, the process proceeds to step S20507, and the acquired fluctuation time information is stored in the first determination processing result storage area 64h of the RAM 64, and then the fluctuation time information acquisition processing is ended.

ステップS20504において、今回の遊技回においてリーチが発生しないと判定した場合には(ステップS20504:NO)、ステップS20506に進み、変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されているリーチ非発生用変動時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間を取得する。その後、ステップS20507に進み、取得した変動時間情報をRAM64の先判定処理結果記憶エリア64hに記憶した後、本変動時間情報取得処理を終了する。   In step S20504, when it is determined that the reach does not occur in the current game round (step S20504: NO), the process proceeds to step S20506, and the reach non-occurrence change time table stored in the change time table storage area 63d is With reference to this, the fluctuation time corresponding to the value of the fluctuation type counter CS of this time is acquired. Thereafter, the process proceeds to step S20507, and the acquired fluctuation time information is stored in the first determination processing result storage area 64h of the RAM 64, and then the fluctuation time information acquisition processing is ended.

本実施形態のパチンコ機10では、変動時間テーブルに記憶されている変動時間情報は、第1始動保留個数RaNおよび第2始動保留個数RbNの値が大きいほど変動時間が短くなるように設定されている。すなわち、変動種別カウンタCSの値が同じであっても、当該遊技回の変動時間を決定するときの第1始動保留個数RaNおよび第2始動保留個数RbNの値によって、参照する変動時間テーブルのデータが異なる。   In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the fluctuation time information stored in the fluctuation time table is set such that the fluctuation time becomes shorter as the values of the first start reservation number RaN and the second start reservation number RbN increase. There is. That is, even if the value of the fluctuation type counter CS is the same, the data of the fluctuation time table to be referred to by the values of the first start reservation number RaN and the second start reservation number RbN when determining the fluctuation time of the game time Is different.

なお、本実施形態のパチンコ機10では、変動時間テーブルに記憶されている変動時間情報は、第1始動保留個数RaNおよび第2始動保留個数RbNの値が大きいほど変動時間が短くなるように設定される構成としたが、その他、例えば、合計保留個数CRNの値が大きいほど、変動時間が短くなるように設定される構成としてもよい。また、これに限定されることはなく、例えば、合計保留個数CRNの数に依存しない構成としてもよく、合計保留個数CRNの数が少ないほど変動時間が短くなるように設定されていてもよい。また、第2始動保留個数RbNが「0」である場合には、第1始動保留個数RaNの数が多いほど変動時間が短くなり、第2始動保留個数RbNが「1」以上である場合には、第2始動保留個数RbNの数が多いほど変動時間が短くなるように設定されていてもよい。また、第2始動保留個数RbNが「0」である場合には、第1始動保留個数RaNの数が多いほど変動時間が長くなり、第2始動保留個数RbNが「1」以上である場合には、第2始動保留個数RbNの数が多いほど変動時間が長くなる又は各保留個数RaN,RbNに依存することなく一定となるように設定されていてもよい。   In the pachinko machine 10 of this embodiment, the fluctuation time information stored in the fluctuation time table is set so that the fluctuation time becomes shorter as the values of the first start reservation number RaN and the second start reservation number RbN increase. In the other configuration, for example, the variation time may be set to be shorter as the value of the total pending number CRN is larger. Further, the present invention is not limited to this. For example, it may be configured not to depend on the number of total reserved numbers CRN, and the variation time may be set shorter as the number of total reserved numbers CRN is smaller. In addition, when the second start pending number RbN is “0”, the variation time becomes shorter as the number of the first start pending number RaN increases, and the second start pending number RbN is “1” or more. May be set so that the variation time becomes shorter as the number of second start reservation numbers RbN increases. In addition, when the second start pending number RbN is “0”, the variation time becomes longer as the number of the first start pending number RaN increases, and the second start pending number RbN is “1” or more. The variation time may increase as the number of second start reservation numbers RbN increases, or may be set to be constant without depending on the respective hold numbers RaN and RbN.

また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い変動時間が選択されるようにリーチ非発生用変動時間テーブルが設定されていてもよい。ただし、これに限定されることはなく、選択される変動時間が同一であってもよく、上記の関係とは逆であってもよい。   Also, in the situation where the support mode is the high frequency support mode, reach non-occurrence so that a shorter fluctuation time is selected as compared with the situation where the number of holding information is the same as the situation where the support mode is the low frequency support mode A variation time table may be set. However, the present invention is not limited to this, and the selected fluctuation time may be the same, or may be opposite to the above relationship.

さらには、リーチ発生時における変動時間に対して、上記構成を適用してもよく、大当たり当選時と外れリーチ時とで選択され易い変動時間と選択され難い変動時間とが異なっている構成としてもよい。また、確変大当たり用の変動時間テーブル、通常大当たり用の変動時間テーブル、外れリーチ用の変動時間テーブル及び完全外れ用の変動時間テーブルがそれぞれ個別に設定されている構成としてもよい。   Furthermore, the above configuration may be applied to the fluctuation time at the time of reach occurrence, and the fluctuation time that is easy to be selected and the fluctuation time that is hard to be selected may differ between the jackpot winning time and the outreach time. Good. Further, the fluctuation time table for the probability variation jackpot, the fluctuation time table for the regular jackpot, the fluctuation time table for the outreach, and the fluctuation time table for the complete outlier may be individually set.

<スルー用の入球処理>
次に、スルー用の入球処理について説明する。スルー用の入球処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図42:ステップS20105)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Through ball entry processing>
Next, the ball insertion process for through will be described. The ball entry processing for through is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine of timer interrupt processing (FIG. 42: step S20105).

図47は、スルー用の入球処理を示すフローチャートである。ステップS20601では、遊技球がスルーゲート35(スルーゲート35a、スルーゲート35b)に入球(通過)したか否かを判定する。ステップS20601において、遊技球がスルーゲート35(スルーゲート35a、スルーゲート35b)に入球したと判定した場合には(S20601:YES)、ステップS20602に進む。一方、ステップS20601において、スルーゲート35(スルーゲート35a、スルーゲート35b)に遊技球が入球しなかったと判定した場合には(S20601:NO)、本スルー用の入球処理を終了する。   FIG. 47 is a flowchart of the through ball entry process. In step S20601, it is determined whether the gaming ball has entered (passed) through gate 35 (through gate 35a, through gate 35b). If it is determined in step S20601 that the gaming ball has entered the through gate 35 (through gate 35a, through gate 35b) (S20601: YES), the process proceeds to step S20602. On the other hand, if it is determined in step S20601 that the gaming ball has not entered the through gate 35 (through gate 35a, through gate 35b) (S20601: NO), the through processing for this through is ended.

ステップS20602では、電役用処理実行中フラグがONであるか否かを判定する。電役用処理実行中フラグは、スルーゲート35(スルーゲート35a、スルーゲート35b)を遊技球が通過したことを契機とした電役開放抽選が実行される場合にONとなり、電役開放抽選の抽選結果が外れである場合には外れ表示の設定後にOFFにされ、電役開放抽選の抽選結果が当たりの場合には当たり表示の設定および当たりに伴って実行される普通電動役物53の開放処理の終了後にOFFにされる。以下、スルーゲート35(スルーゲート35a、スルーゲート35b)を遊技球が通過したことを契機とした電役開放抽選、当該抽選に伴って実行される抽選結果(当たり、外れ)の表示、および、当たりの場合に実行される普通電動役物53の開放処理を電役用処理とも呼ぶ。なお、本実施形態においては、スルーゲート35(スルーゲート35a、スルーゲート35b)は遊技球の通過を保留しない。すなわち、スルーゲート35(スルーゲート35a、スルーゲート35b)に遊技球が通過したことを契機とした電役用処理が実行されている期間に、新たにスルーゲート35(スルーゲート35a、スルーゲート35b)に遊技球が入球しても、当該入球を契機とした電役用処理は実行されない。   In step S20602, it is determined whether the electronic processing for a process in progress flag is ON. The electronic part processing in progress flag is turned ON when the electronic part open lottery is triggered by the game ball passing through the through gate 35 (through gate 35a, through gate 35b), and the electronic part open lottery is When the lottery result is out, the setting of the outlier display is turned OFF, and when the lottery result of the electronic combination open lottery is a hit, the setting of the hit display and the release of the ordinary electric jack 53 executed along with the hit It is turned off after the end of processing. Hereinafter, the electronic combination open lottery triggered by the game ball passing through the through gate 35 (through gate 35a, through gate 35b), the display of the lottery result (hit or miss) executed along with the lottery, The opening process of the ordinary motor-operated part 53 executed in the case of a hit is also referred to as an electronic combination process. In the present embodiment, the through gate 35 (the through gate 35a and the through gate 35b) does not hold the passage of the game ball. That is, in the period during which the processing for electronic combination is executed triggered by the game ball passing through through gate 35 (through gate 35a, through gate 35b), through gate 35 (through gate 35a, through gate 35b) is newly added. Even when the game ball enters the game ball, the processing for electronic combination triggered by the game ball is not executed.

ステップS20602において、電役用処理実行中フラグがONではないと判定した場合には(S20602:NO)、ステップS20603に進み、電役用処理実行中フラグをONにする。ステップS20603を実行した後、ステップS20604に進む。一方、ステップS20602において、電役用処理実行中フラグがONであると判定した場合には(S20602:YES)、本スルー用の入球処理を終了する。   If it is determined in step S20602 that the electronic processing for a process is not on (S20602: NO), the process proceeds to step S20603 to turn on the electronic processing for a flag. After executing step S20603, the process proceeds to step S20604. On the other hand, in step S20602, when it is determined that the electronic processing processing in progress flag is ON (S20602: YES), this through ball entry processing is ended.

ステップS20604では、ステップS20103(図42)において更新した電動役物開放カウンタC4の値を電動役物用実行エリア64eに移動する。その後、スルー用の入球処理を終了する。   In step S20604, the value of the motorized product release counter C4 updated in step S20103 (FIG. 42) is moved to the motorized product execution area 64e. Thereafter, the ball insertion process for through is finished.

<通常処理>
次に、通常処理について説明する。通常処理は、電源投入に伴い主制御装置60のMPU62によって開始される処理である。通常処理においては、遊技の主要な処理が実行される。
<Normal processing>
Next, normal processing will be described. The normal processing is processing that is started by the MPU 62 of the main control device 60 when the power is turned on. In the normal processing, main processing of the game is performed.

図48は、通常処理を示すフローチャートである。ステップS20701では、立ち上げ処理を実行する。具体的には、電源投入に伴う各制御装置の初期設定や、RAM64に記憶保持されたデータの有効性の判定などが実行される。その後、ステップS20702に進む。   FIG. 48 is a flowchart showing normal processing. In step S20701, start-up processing is performed. Specifically, initialization of each control device accompanying power on, determination of validity of data stored in the RAM 64, and the like are executed. Thereafter, the process proceeds to step S20702.

ステップS20702では、立ち上げコマンドを設定する。立ち上げコマンドは、電源投入に伴ってサブ側の各制御装置に対してデモ動画を開始させるためのコマンドである。その後、ステップS20703に進む。   In step S20702, a start-up command is set. The start-up command is a command for causing each control device on the sub side to start a demonstration moving image upon power-on. Thereafter, the process proceeds to step S20703.

ステップS20703では、ステップS20702において設定された立ち上げコマンドや、タイマ割込み処理又は前回に実行した通常処理で設定されたコマンド等の出力データを、サブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置70に対して送信する。また、立ち上げコマンド、変動用コマンド、種別コマンド、保留コマンド等の演出に関するコマンドが設定されている場合には、それらを音声発光制御装置90に対して送信する。ステップS20703を実行した後、ステップS20704に進む。   In step S20703, output data such as a start-up command set in step S20702 or a command set in the timer interrupt process or the normal process previously executed is transmitted to each control device on the sub side. Specifically, it determines the presence or absence of a winning ball command, and if the winning ball command is set, it sends it to the payout control device 70. Also, when commands related to effects such as a start-up command, a change command, a type command, and a hold command are set, they are transmitted to the sound emission control apparatus 90. After executing step S20703, the process proceeds to step S20704.

ステップS20704では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSに1を加算すると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に記憶する。その後、ステップS20705に進む。   In step S20704, the variation type counter CS is updated. Specifically, 1 is added to the fluctuation type counter CS, and the counter value is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the fluctuation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 64. Thereafter, the process proceeds to step S20705.

ステップS20705では、払出制御装置70から受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み、ステップS20706に進む。ステップS20706では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。遊技回制御処理では、当たり抽選、図柄表示装置41による図柄の変動表示の設定、第1図柄表示部37a,第2図柄表示部37bの表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。ステップS20706を実行した後、ステップS20707に進む。   In step S20705, the winning ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 70 are read, and the process proceeds to step S20706. In step S20706, game number control processing for controlling the game in each game number is executed. In the game number control process, the winning lottery, the setting of the fluctuation display of the symbol by the symbol display device 41, the display control of the first symbol display portion 37a, the second symbol display portion 37b and the like are performed. Details of the game number control process will be described later. After executing step S20706, the process proceeds to step S20707.

ステップS20707では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。遊技状態移行処理を実行することにより、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。遊技状態移行処理の詳細は後述する。その後、ステップS20708に進む。   In step S20707, a gaming state transition process is executed to shift the gaming state. By executing the gaming state transition process, the gaming state transitions to the open / close execution mode, the high probability mode, the high frequency support mode, and the like. Details of the game state transition process will be described later. Thereafter, the process proceeds to step S20708.

ステップS20708では、普通電動役物53を駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。電役サポート用処理では、普通電動役物53を開放状態とするか否かの判定を行う。電役サポート用処理の詳細は後述する。その後、ステップS20709に進む。   In step S20708, a process for supporting the electric combination for driving and controlling the normal electric combination 53 is executed. In the electronic-support-support process, it is determined whether or not the ordinary motor-operated part 53 is to be in the open state. The details of the processing for electronic mail support will be described later. Thereafter, the process proceeds to step S20709.

ステップS20709では、今回の通常処理の開始(厳密には、ステップS20703のコマンド出力処理の開始)から所定時間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判定する。すなわち、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否かを判定する。ステップS20709において、今回の通常処理の開始から所定時間(4msec)が経過していないと判定した場合には(S20709:NO)、ステップS20710及びステップS20711において、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内で、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。具体的には、ステップS20710において、乱数初期値カウンタCINIに1を加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際には0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に記憶する。また、ステップS20711において、変動種別カウンタCSに1を加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際には0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に記憶する。一方、ステップS20709において、今回の通常処理の開始から所定時間(4msec)が経過していると判定した場合には(S20709:YES)、ステップS20703に戻り、ステップS20703からステップS20708までの各処理を実行する。   In step S20709, it is determined whether or not a predetermined time (4 msec in this embodiment) has elapsed from the start of the current normal processing (strictly, the start of the command output processing in step S20703). That is, it is determined whether the execution timing of the next normal processing has come. If it is determined in step S20709 that the predetermined time (4 msec) has not elapsed from the start of the current normal processing (S20709: NO), the next normal processing execution timing is reached in steps S20710 and S20711. Within the remaining time, the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS are repeatedly updated. Specifically, in step S20710, 1 is added to the random number initial value counter CINI, and when the counter value reaches the maximum value, it is cleared to 0. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 64. In step S20711, 1 is added to the fluctuation type counter CS, and when the counter value reaches the maximum value, it is cleared to 0. Then, the update value of the fluctuation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 64. On the other hand, when it is determined in step S20709 that the predetermined time (4 msec) has elapsed from the start of the current normal processing (S20709: YES), the process returns to step S20703, and each process from step S20703 to step S20708 is performed. Run.

なお、ステップS20703からステップS20708の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。したがって、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行することにより、これらのカウンタの値をランダムに更新することができる。   In addition, since the execution time of each process of step S20703 to step S20708 changes according to the state of a game, the remaining time until it reaches the execution timing of the next normal process is not constant but fluctuates. Therefore, the values of these counters can be randomly updated by repeatedly executing updating of the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS using such remaining time.

<遊技回制御処理>
次に、遊技回制御処理について説明する。遊技回制御処理は、通常処理のサブルーチン(図48:S20706)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Game times control processing>
Next, the game number control process will be described. The game number control process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the normal process (FIG. 48: S20706).

図49は、遊技回制御処理を示すフローチャートである。ステップS20801では、開閉実行モードフラグがONであるか否かを判定する。開閉実行モードフラグは、開閉実行モードの開始時にONにされ、開閉実行モードの終了時にOFFにされるフラグである。   FIG. 49 is a flowchart showing the game play control process. In step S20801, it is determined whether the open / close execution mode flag is ON. The open / close execution mode flag is a flag that is turned on at the start of the open / close execution mode and turned off at the end of the open / close execution mode.

ステップS20801において開閉実行モードフラグがONであると判定した場合には(S20801:YES)、開閉実行モード中であると判定し、ステップS20802以降の処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。すなわち、開閉実行モード中である場合には、特図始動口51への入球が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。一方、ステップS20801において、開閉実行モード中でないと判定した場合には(S20801:NO)、ステップS20802に進む。   When it is determined in step S20801 that the open / close execution mode flag is ON (S20801: YES), it is determined that the open / close execution mode is in progress, and the main game control is performed without executing any of the processes in step S20802 and thereafter. End the process. That is, when in the opening / closing execution mode, the game play is not started regardless of whether or not the special figure starting opening 51 has entered the ball. On the other hand, if it is determined in step S20801 that the open / close execution mode is not in progress (S20801: NO), the process proceeds to step S20802.

ステップS20802では、メイン表示部45が変動表示中であるか否かを判定する。具体的には、第1図柄表示部37aまたは第2図柄表示部37bのいずれか一方が変動表示中であるか否かを判定する。この判定は、RAM64の各種大当たりフラグ記憶エリア64gにおける変動表示中フラグ記憶エリアの変動表示中フラグがONであるか否かを判定することにより行われる。変動表示中フラグは、第1図柄表示部37aまたは第2図柄表示部37bのいずれか一方について変動表示を開始させる場合にONにされ、その変動表示が終了する場合にOFFにされる。   In step S20802, it is determined whether the main display unit 45 is displaying a change. Specifically, it is determined whether or not any one of the first symbol display unit 37a and the second symbol display unit 37b is in a variable display mode. This determination is performed by determining whether or not the variation display flag of the variation display flag storage area in the various big hit flag storage areas 64g of the RAM 64 is ON. The variable display in progress flag is turned on when the variable display is started for either the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b, and is turned off when the variable display is completed.

ステップS20802において、メイン表示部45が変動表示中でないと判定した場合には(S20802:NO)、ステップS20803〜ステップS20805の遊技回開始用の処理に進む。ステップS20803では、保留個数CRNが「0」であるか否かを判定する。保留個数CRNが「0」である場合とは、第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)および第2始動口34のいずれについて保留個数が「0」であることを意味する。したがって、ステップS20803において、保留個数CRNが「0」であると判定した場合には(S20803:YES)、本遊技回制御処理を終了する。一方、ステップS20803において、保留個数CRNが「0」でないと判定した場合には(S20803:NO)、ステップS20804に進む。   If it is determined in step S20802 that the main display unit 45 is not displaying the variable display (S20802: NO), the process proceeds to the processing for starting the game play of step S20803 to step S20805. In step S20803, it is determined whether the pending number CRN is "0". In the case where the reserved number CRN is "0", the reserved number is "0" for any of the first start port 33 (the first start port 33a and the first start port 33b) and the second start port 34. means. Therefore, when it is determined in step S20803 that the number of held CRN is "0" (S20803: YES), the game play control process ends. On the other hand, if it is determined in step S20803 that the hold count CRN is not "0" (S20803: NO), the flow proceeds to step S20804.

ステップS20804では、第1保留エリアRa又は第2保留エリアRbに記憶されているデータを変動開始後の状態に設定するためのデータ設定処理を実行し、ステップS20805に進む。データ設定処理の詳細は後述する。   In step S20804, data setting processing for setting data stored in the first hold area Ra or the second hold area Rb to the state after the start of fluctuation is executed, and the process proceeds to step S20805. Details of the data setting process will be described later.

ステップS20805では、メイン表示部45における変動表示及び図柄表示装置41における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行する。なお、変動開始処理の詳細は後述する。ステップS20805を実行した後、本遊技回制御処理を終了する。   In step S20805, fluctuation start processing for starting fluctuation display on the main display unit 45 and fluctuation display on the symbol display device 41 is executed. The details of the change start process will be described later. After executing step S20805, the present game play control process ends.

ステップS20802において、メイン表示部45が変動表示中であると判定した場合には(S20802:YES)、ステップS20806〜ステップS20815の遊技回進行用の処理を実行する。   When it is determined in step S20802 that the main display unit 45 is in the variable display (S20802: YES), the processing for the game play progression in step S20806 to step S20815 is executed.

ステップS20806では、今回の遊技回の変動時間が経過したか否かを判定する。変動時間とは、上述したように、図柄列が変動を開始してから全ての図柄列が停止するまでの時間であり、単位遊技時間の一部である。具体的には、ステップS20806では、RAM64の変動時間カウンタエリア(各種カウンタエリア64f)に記憶されている変動時間情報の値が「0」となったか否かを判定する。当該変動時間情報の値は、後述する変動時間の設定処理(図52)において設定される。この設定された変動時間情報の値は、タイマ割込み処理が起動される度に1減算される。   In step S20806, it is determined whether the variation time of the current game has elapsed. The fluctuation time is, as described above, a time from when the symbol row starts to fluctuate until all the symbol rows are stopped, which is a part of the unit game time. Specifically, in step S20806, it is determined whether or not the value of the fluctuation time information stored in the fluctuation time counter area (various counter area 64f) of the RAM 64 has become "0". The value of the fluctuation time information is set in a fluctuation time setting process (FIG. 52) described later. The value of the set fluctuation time information is decremented by one each time the timer interrupt process is activated.

ステップS20806において、変動時間が経過していないと判定した場合には(S20806:NO)、ステップS20807に進み、変動表示用処理を実行する。変動表示用処理は、今回の遊技回に係る図柄表示部における表示態様を変更する処理である。ステップS20807を実行した後、遊技回制御処理を終了する。   If it is determined in step S20806 that the fluctuation time has not elapsed (S20806: NO), the process advances to step S20807 to execute fluctuation display processing. The variable display process is a process of changing the display mode in the symbol display unit according to the current game run. After executing step S20807, the game number control process ends.

ステップS20806において、変動時間が経過していると判定した場合には(S20806:YES)、ステップS20808に進み、変動終了処理を実行する。変動終了処理は、後述する変動開始処理(図51)において決定された図柄表示部に表示させる図柄の態様が、今回の遊技回に係る図柄表示部にて表示されるように当該図柄表示部を表示制御する。ステップS20808を実行した後、ステップS20809に進む。   If it is determined in step S20806 that the fluctuation time has elapsed (S20806: YES), the process advances to step S20808 to execute fluctuation end processing. In the end process of fluctuation, the symbol display unit is displayed so that the symbol display unit to be displayed in the symbol display unit determined in the fluctuation start process (FIG. 51) to be described later is displayed on the symbol display unit related to the current game run. Display control. After executing step S20808, the process proceeds to step S20809.

ステップS20809では、いずれかの大当たりフラグ(本実施形態においては、16R確変大当たりBフラグ、8R確変大当たりBフラグ、8R確変大当たりフラグA、8R通常大当たりAフラグ)がONであるか否かを判定する。ステップS20809において、いずれかの大当たりフラグがONである場合には(S20809:YES)、ステップS20810に進む。   In step S20809, it is determined whether or not any of the jackpot flags (in the present embodiment, the 16R probability variation jackpot B flag, the 8R probability variation jackpot B flag, the 8R probability variation jackpot flag A, the 8R normal jackpot A flag) is ON. . In step S20809, if any of the jackpot flags is ON (S20809: YES), the process proceeds to step S20810.

ステップS20810では、開閉実行モードフラグをONにする。その後、本遊技回制御処理を終了する。一方、ステップS20809において、いずれの大当たりフラグもONではない場合には(S20809:NO)、ステップS20811に進む。   In step S20810, the open / close execution mode flag is set to ON. Thereafter, the game play control process ends. On the other hand, if it is determined in step S20809 that neither of the jackpot flags is ON (S20809: NO), the process proceeds to step S20811.

ステップS20811では、遊技回数カウンタPNCの値を1減算する。遊技回数カウンタPNCにセットされる値は、遊技回数を限定して高頻度サポートモードを実行する際の、当該遊技回数を示す値である。ステップS20811を実行した後、ステップS20812に進む。   In step S20811, the value of the game number counter PNC is decremented by one. The value set in the number-of-games counter PNC is a value indicating the number of games when the high-frequency support mode is executed by limiting the number of games. After executing step S20811, the process proceeds to step S20812.

ステップS20812では、現在の抽選モードが低確率モードであるか否かを判定する。具体的には、高確率モードフラグがONであるか否かを判定する。ステップS20812において、抽選モードが低確率モードではないと判定した場合には(S20812:NO)、そのまま遊技回制御処理を終了する。   In step S20812, it is determined whether the current lottery mode is the low probability mode. Specifically, it is determined whether the high probability mode flag is ON. When it is determined in step S20812 that the lottery mode is not the low probability mode (S20812: NO), the game play control process is ended.

ステップS20812において、抽選モードが低確率モードであると判定した場合には(S20812:YES)、ステップS20813に進み、遊技回数カウンタPNCの値が0であるか否かを判定する。   If it is determined in step S20812 that the lottery mode is the low probability mode (S20812: YES), the process proceeds to step S20813, and it is determined whether the value of the number-of-games counter PNC is zero.

ステップS20813において、遊技回数カウンタPNCの値が0ではないと判定した場合には(S20813:NO)、そのまま遊技回制御処理を終了する。ステップS20813において、遊技回数カウンタPNCの値が0であると判定した場合には(S20813:YES)、ステップS20814に進み、高頻度サポートモードフラグをOFFにする。その後、ステップS20815に進み、低頻度サポートモードコマンドを設定する。低頻度サポートモードコマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図48:ステップS20703)において音声発光制御装置90に送信される。低頻度サポートモードコマンドを受信した音声発光制御装置90は、サポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行したことを認識するとともに、低頻度サポートモードに対応した演出を実行する。ステップS20815を実行した後、遊技回制御処理を終了する。   When it is determined in step S20813 that the value of the number-of-games counter PNC is not 0 (S20813: NO), the game number control process is ended. If it is determined in step S20813 that the value of the game number counter PNC is 0 (S20813: YES), the process proceeds to step S20814, and the high frequency support mode flag is set to OFF. Thereafter, the process proceeds to step S20815 to set a low frequency support mode command. The low frequency support mode command is transmitted to the voice emission control device 90 in the command output process of the normal process (FIG. 48: step S20703). The voice emission control device 90 that has received the low frequency support mode command recognizes that the support mode has shifted from the high frequency support mode to the low frequency support mode, and performs the rendering corresponding to the low frequency support mode. After executing step S20815, the game number control process ends.

<データ設定処理>
次に、データ設定処理について説明する。データ設定処理は、遊技回制御処理のサブルーチン(図49:S20804)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Data setting process>
Next, data setting processing will be described. The data setting process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the game number control process (FIG. 49: S20804).

図50は、データ設定処理を示すフローチャートである。ステップS20901では、データ設定処理を実行する処理対象である保留エリアが第1保留エリアRaであるか否かを判定する。具体的には、第1保留エリアRa(図32)に時系列的に記憶された保留情報のうち最も先に記憶された保留情報(第1保留エリアRaの第1エリアに記憶されている保留情報)の方が、第2保留エリアRb(図32)に時系列的に記憶された保留情報のうち最も先に記憶された保留情報(第2保留エリアRbの第1エリアに記憶されている保留情報)よりも先に保留エリアに記憶されている場合には、処理対象である保留エリアを第1保留エリアRaであると判定する。一方、第1保留エリアRaに時系列的に記憶された保留情報のうち最も先に記憶された保留情報よりも、第2保留エリアRbに時系列的に記憶された保留情報のうち最も先に記憶された保留情報の方が先に保留エリアに記憶されている場合には、処理対象である保留エリアを第2保留エリアRbであると判定する。すなわち、ステップS20901の処理を実行することにより、第1保留エリアRaまたは第2保留エリアRbに記憶された順に、保留情報を処理対象とすることができる。   FIG. 50 is a flowchart showing data setting processing. In step S <b> 20901, it is determined whether the hold area that is the processing target for executing the data setting process is the first hold area Ra. Specifically, of the hold information stored chronologically in the first hold area Ra (FIG. 32), the hold information stored first (the hold stored in the first area of the first hold area Ra) Information) is stored in the first holding area of the second holding area Rb (the first holding area stored in the second holding area Rb (FIG. 32)). When it is stored in the hold area prior to the hold information), it is determined that the hold area to be processed is the first hold area Ra. On the other hand, the hold information among the hold information stored first in the first hold area Ra is the first among the hold information stored chronologically in the second hold area Rb than the hold information first stored among the hold information stored chronologically in the first hold area Ra. If the stored hold information is stored earlier in the hold area, it is determined that the hold area to be processed is the second hold area Rb. That is, by executing the process of step S20901, the hold information can be processed in the order stored in the first hold area Ra or the second hold area Rb.

ステップS20901において、処理対象の保留エリアが第1保留エリアRaであると判定した場合には(ステップS20901:YES)、ステップS20902〜ステップS20907の第1保留エリア用のデータ設定処理を実行する。一方、ステップS20901において、処理対象の保留エリアが第1保留エリアRaではないと判定した場合、すなわち、処理対象の保留エリアが第2保留エリアRbであると判定した場合には(ステップS20901:NO)、ステップS20908〜ステップS20913の第2保留エリア用のデータ設定処理を実行する。   When it is determined in step S20901 that the pending area to be processed is the first pending area Ra (step S20901: YES), the data setting process for the first pending area in steps S20902 to S20907 is executed. On the other hand, if it is determined in step S 20901 that the pending area to be processed is not the first pending area Ra, that is, if it is determined that the pending area to be processed is the second pending area Rb (step S 20901: NO And the data setting process for the second reserved area in steps S20908 to S20913.

ステップS20902では、第1保留エリアRaの第1始動保留個数RaNを1減算した後、ステップS20903に進み、合計保留個数CRNを1減算する。その後、ステップS20904に進む。ステップS20904では、第1保留エリアRaの第1エリアに記憶されているデータを実行エリアAEに移動させる。その後、ステップS20905に進む。   In step S20902, after decrementing the first start pending number RaN of the first pending area Ra by one, the process proceeds to step S20903, where the total pending number CRN is decremented by one. Thereafter, the process proceeds to step S20904. In step S20904, the data stored in the first area of the first reserve area Ra is moved to the execution area AE. Thereafter, the process proceeds to step S20905.

ステップS20905では、第1保留エリアRaの記憶エリアに記憶されているデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1〜第4エリアに記憶されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理である。具体的には、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。ステップS20905を実行した後、ステップS20906に進む。   In step S20905, a process of shifting data stored in the storage area of the first reserve area Ra is performed. The data shift process is a process of sequentially shifting data stored in the first to fourth areas toward the lower area. Specifically, the data in the first area is cleared, and the data in each area is shifted in the following order: second area → first area, third area → second area, fourth area → third area. After executing step S20905, the process proceeds to step S20906.

ステップS20906では、各種フラグ記憶エリア64gの第2図柄表示部フラグがONである場合には当該フラグをOFFにし、ONではない場合にはその状態を維持する。第2図柄表示部フラグは、今回の変動表示の開始の対象が第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bのいずれであるかを特定するための情報である。その後、ステップS20907へ進む。   In step S20906, when the second symbol display portion flag of the various flag storage area 64g is ON, the flag is turned OFF, and when it is not ON, the state is maintained. The second symbol display unit flag is information for specifying which of the first symbol display unit 37a and the second symbol display unit 37b is the target of the start of the current variable display. Thereafter, the process proceeds to step S20907.

ステップS20907では、シフト時コマンドを設定する。シフト時コマンドは、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置90に認識させるための情報を含むコマンドである。この場合、ROM63のコマンド情報記憶エリア63fから、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第1保留エリアRaに対応していることの情報、すなわち第1始動口33に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。その後、データ設定処理を終了する。   In step S20907, a shift command is set. The shift command is a command including information for causing the sound emission control device 90, which is a control device on the sub side, to recognize that data in the hold area has been shifted. In this case, from the command information storage area 63f of the ROM 63, information that the reserve area subject to the current data shift corresponds to the first reserve area Ra, that is, corresponding to the first starting port 33. A shift command including information on the presence is selected, and the selected shift command is set as a command to be transmitted to the sound emission control apparatus 90. Thereafter, the data setting process is ended.

ステップS20907において設定されたシフト時コマンドは、通常処理(図48)におけるステップS20703において、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、受信したシフト時コマンドに基づいて、図柄表示装置41の第1保留表示領域Ds1における表示を保留個数の減少に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の第1保留表示領域Ds1における表示を保留個数の減少に対応させて変更する。   The shift command set in step S20907 is transmitted to the sound emission control device 90 in step S20703 in the normal process (FIG. 48). The voice light emission control device 90 transmits a command for changing the display in the first hold display area Ds1 of the symbol display device 41 in accordance with the decrease in the number of holdings to the display control device 100 based on the received shift command. Do. The display control device 100 that has received the command changes the display in the first hold display area Ds1 of the symbol display device 41 in accordance with the decrease in the number of hold.

ステップS20901において、処理対象の保留エリアが第1保留エリアRaではないと判定した場合、すなわち、処理対象の保留エリアが第2保留エリアRbであると判定した場合には(ステップS20901:NO)、ステップS20908に進む。   If it is determined in step S20901 that the pending area to be processed is not the first pending area Ra, that is, if it is determined that the pending area to be processed is the second pending area Rb (step S20901: NO), The process advances to step S20908.

ステップS20908では、第2保留エリアRbの第2始動保留個数RbNを1減算する。その後、ステップS20909に進む。ステップS20909では、合計保留個数CRNを1減算し、ステップS20910に進み、第2保留エリアRbの第1エリアに記憶されているデータを実行エリアAEに移動させる。その後、ステップS20911に進む。   In step S20908, the second start reservation number RbN of the second storage area Rb is decremented by one. Thereafter, the process proceeds to step S20909. In step S20909, the total pending number CRN is decremented by one, and in step S20910, the data stored in the first area of the second pending area Rb is moved to the execution area AE. Thereafter, the process proceeds to step S20911.

ステップS20911では、第2保留エリアRbの記憶エリアに記憶されているデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1〜第4エリアに記憶されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理である。具体的には、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。ステップS20911を実行した後、ステップS20912に進む。   In step S20911, a process of shifting data stored in the storage area of the second reserve area Rb is executed. The data shift process is a process of sequentially shifting data stored in the first to fourth areas toward the lower area. Specifically, the data in the first area is cleared, and the data in each area is shifted in the following order: second area → first area, third area → second area, fourth area → third area. After executing step S20911, the process proceeds to step S20912.

ステップS20912では、各種フラグ記憶エリア64gの第2図柄表示部フラグがONではない場合には当該フラグをONにし、ONである場合にはその状態を維持する。その後、ステップS20913に進む。   In step S20912, when the second symbol display area flag of the various flag storage area 64g is not ON, the flag is set ON, and when it is ON, the state is maintained. Then, it progresses to step S20913.

ステップS20913では、シフト時コマンドを設定する。シフト時コマンドは、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置90に認識させるための情報を含むコマンドである。この場合、ROM63のコマンド情報記憶エリア63fから、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第2保留エリアRbに対応していることの情報、すなわち第2始動口34に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。   In step S20913, a shift command is set. The shift command is a command including information for causing the sound emission control device 90, which is a control device on the sub side, to recognize that data in the hold area has been shifted. In this case, from the command information storage area 63f of the ROM 63, information that the reserved area which is the target of the current data shift corresponds to the second reserved area Rb, that is, corresponding to the second start port 34. A shift command including information on the presence is selected, and the selected shift command is set as a command to be transmitted to the sound emission control apparatus 90. Thereafter, the data setting process is ended.

ステップS20913において設定されたシフト時コマンドは、通常処理(図48)におけるステップS20703において、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、受信したシフト時コマンドに基づいて、図柄表示装置41の第2保留表示領域Ds2における表示を、保留個数の減少に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の第2保留表示領域Ds2における表示を保留個数の減少に対応させて変更する。   The shift command set in step S20913 is transmitted to the sound emission control apparatus 90 in step S20703 in the normal process (FIG. 48). The voice emission control device 90 causes the display control device 100 to change the display in the second hold display area Ds2 of the symbol display device 41 in accordance with the decrease in the number of held pieces based on the received shift command. Send. The display control device 100 that has received the command changes the display in the second hold display area Ds2 of the symbol display device 41 in accordance with the decrease in the number of hold.

<変動開始処理>
次に、変動開始処理について説明する。変動開始処理は、遊技回制御処理のサブルーチン(図49:S20805)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Variation start processing>
Next, the fluctuation start process will be described. The change start process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of game number control process (FIG. 49: S20805).

図51は、変動開始処理を示すフローチャートである。ステップS21001では、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの高確率モードフラグがONであるか否かを判定する。高確率モードフラグは、当否抽選モードが高確率モードであるか否かをMPU62にて特定するためのフラグであり、本実施形態では、確変大当たりの当選に係る開閉実行モードの終了に際してONにされ、その後に通常大当たりに当選した場合にOFFにされる。ステップS21001において、高確率モードであると判定した場合には(S21001:YES)、ステップS21002に進む。   FIG. 51 is a flowchart showing the change start process. In step S21001, it is determined whether the success or failure lottery mode is the high probability mode. Specifically, it is determined whether the high probability mode flag of the various flag storage areas 64g of the RAM 64 is ON. The high probability mode flag is a flag for specifying in the MPU 62 whether or not the success or failure lottery mode is the high probability mode, and in the present embodiment, it is turned ON at the end of the open / close execution mode relating to winning of the probability variation jackpot. After that, it is usually turned off when the jackpot is won. When it is determined in step S21001 that the mode is the high probability mode (S21001: YES), the process proceeds to step S21002.

ステップS21002では、高確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、実行エリアAEに記憶されている大当たり乱数カウンタC1の値が、図33(b)に示す高確率モード用の当否テーブルにおいて大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。その後、ステップS21004に進む。一方、ステップS21001において高確率モードではないと判定した場合には(S21001:NO)、ステップS21003に進む。   In step S21002, the determination of success or failure is performed with reference to the success or failure table for the high probability mode. Specifically, whether or not the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE matches the value set as the jackpot win in the high probability table for high probability mode shown in FIG. Determine if Thereafter, the process proceeds to step S21004. On the other hand, when it is determined in step S21001 that the mode is not the high probability mode (S21001: NO), the process proceeds to step S21003.

ステップS21003では、低確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、実行エリアAEに記憶されている大当たり乱数カウンタC1の値が、図33(a)に示す低確率モード用の当否テーブルにおいて大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。その後、ステップS21004に進む。   In step S21003, the determination of success or failure is performed with reference to the probability table for the low probability mode. Specifically, whether or not the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE matches the value set as a jackpot win in the low probability mode success / failure table shown in FIG. Determine if Thereafter, the process proceeds to step S21004.

ステップS21004では、ステップS21002又はステップS21003における当否判定(当たり抽選)の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。ステップS21004において、当否判定の結果が大当たり当選である場合には(S21004:YES)、ステップS21005〜ステップS21012において、大当たり当選である場合における遊技結果を設定するための処理及び停止結果を設定するための処理を実行する。   In step S21004, it is determined whether or not the result of the determination of success (hit lottery) in step S21002 or step S21003 is a big hit. In step S21004, when the result of the success or failure judgment is a big hit (S21004: YES), in step S21005 to step S21012, in order to set the processing and stop result for setting the game result in the case of a big hit Execute the process of

ステップS21005では、RAM64の第2図柄表示部フラグがONであるか否かを判定する。ステップS21005において、第2図柄表示部フラグがONではないと判定した場合には(S21005:NO)、ステップS21006に進み、第1始動口用の振分テーブル(図35(a)参照)を参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアAEに記憶されている大当たり種別カウンタC2の値が、16R確変大当たりBの数値範囲、8R確変大当たりAの数値範囲、8R通常大当たりAの数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。   In step S21005, it is determined whether the second symbol display unit flag of the RAM 64 is ON. If it is determined in step S21005 that the second symbol display unit flag is not ON (S21005: NO), the process proceeds to step S21006, and the distribution table for the first starting opening (see FIG. 35A) is referred. Then, a distribution determination is made. Specifically, the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE is included in any of the numerical range of 16R probability variation jackpot B, the numerical range of 8R probability variation jackpot A, and the numerical range of 8R normal jackpot A Determine if it exists.

一方、ステップS21005において、第2図柄表示部フラグがONであると判定した場合には(S21005:YES)、ステップS21007に進み、第2始動口用の振分テーブル(図35(b)参照)を参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアAEに記憶されている大当たり種別カウンタC2の値が、16R確変大当たりBの数値範囲、8R確変大当たりBの数値範囲、8R通常大当たりBのいずれに含まれているかを判定する。ステップS21006又はステップS21007の処理を実行した後。ステップS21008に進む。   On the other hand, if it is determined in step S21005 that the second symbol display portion flag is ON (S21005: YES), the process proceeds to step S21007, and the distribution table for the second starting opening (see FIG. 35 (b)) Perform the distribution judgment with reference to. Specifically, it is determined whether the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE is included in the numerical range of 16R probability variation jackpot B, the numerical range of 8R probability variation jackpot B, or 8R normal jackpot B Do. After performing the process of step S21006 or step S21007. The process proceeds to step S21008.

ステップS21008では、ステップS21006又はステップS21007において振り分けた大当たりの種別が確変大当たりであるか否かを判定する。ステップS21008において、遊技結果が確変大当たりであると判定した場合には(S21008:YES)、ステップS21009に進む。   In step S21008, it is determined whether or not the type of jackpot distributed in step S21006 or step S21007 is a probability variation jackpot. If it is determined in step S21008 that the game result is a probability change jackpot (S21008: YES), the process proceeds to step S21009.

ステップS21009では、確変大当たり用の停止結果設定処理を実行する。確変大当たり用の停止結果設定処理とは、確変大当たりに当選することとなる今回の遊技回において、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための処理である。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63eに記憶されている確変大当たり用の停止結果テーブルを参照することで、ステップS21006又はステップS21007において振り分けた大当たりの種別に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。ステップS21009を実行した後、ステップS21010に進む。   In step S21009, the stop result setting process for the probability variation jackpot is executed. With the stop result setting process for the probability variation big hit, it fluctuates in the state where any stop result is displayed on the first symbol display section 37a or the second symbol display section 37b in the current game round that will win the probability variation big hit It is a process for setting whether to end the display. Specifically, by referring to the stop result table for the probability variation big hit stored in the stop result table storage area 63e, the address information of the stop result data corresponding to the type of the jackpot distributed in step S21006 or step S21007. The address information is acquired and stored in the stop result address storage area of the RAM 64. After executing step S21009, the process proceeds to step S21010.

ステップS21010では、ステップS21006又はステップS21007において振り分けた大当たりの種別に対応したフラグ(大当たり種別フラグ)をONにする。具体的には、16R確変大当たりBである場合には16R確変大当たりBフラグをONにし、8R確変大当たりBである場合には8R確変大当たりBフラグをONにし、8R確変大当たりAである場合には8R確変大当たりAフラグをONにする。その後、ステップS21016に進む。   In step S21010, the flag (big hit type flag) corresponding to the type of big hit distributed in step S21006 or step S21007 is turned ON. Specifically, the 16R probability variation big hit B flag is turned ON when the 16R probability variation big hit B, and the 8R probability variation big hit B flag is ON when the 8R probability variation big hit B, and the 8R probability variation big hit A 8R probability variation jackpot A flag is turned ON. Thereafter, the process proceeds to step S21016.

一方、ステップS21008において、ステップS21006又はステップS21007において振り分けた大当たりの種別が確変大当たりでないと判定した場合には(S21008:NO)、すなわち、振り分けた大当たりの種別が通常大当たりである場合には、ステップS21011に進む。   On the other hand, if it is determined in step S21008 that the type of jackpot allocated in step S21006 or step S21007 is not a probability variation jackpot (S21008: NO), that is, if the allocated jackpot type is normally jackpot, the step It progresses to S21011.

ステップS21011では、通常大当たり用の停止結果設定処理を実行する。通常大当たり用の停止結果設定処理とは、通常大当たりに当選することとなる今回の遊技回において、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための処理である。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63eに記憶されている通常大当たり用の停止結果テーブルを参照することで、ステップS21006又はステップS21007において振り分けた大当たりの種別に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。ステップS21011を実行した後、ステップS21012に進む。   In step S21011, a stop result setting process for the normal jackpot is executed. The normal jackpot stop result setting process fluctuates in a state where any stop result is displayed on the first symbol display section 37a or the second symbol display section 37b in the current game round where a normal jackpot will be won. It is a process for setting whether to end the display. Specifically, by referring to the stop result table for normal jackpot stored in the stop result table storage area 63e, the address information of the stop result data corresponding to the type of the jackpot distributed in step S21006 or step S21007 is obtained. The address information is acquired and stored in the stop result address storage area of the RAM 64. After executing step S21011, the process proceeds to step S21012.

ステップS21012では、ステップS21006又はステップS21007において振り分けた大当たりの種別に対応したフラグ(大当たり種別フラグ)をONにする。具体的には、8R通常大当たりBである場合には8R通常大当たりBフラグをONにし、8R通常大当たりAである場合には8R通常大当たりAフラグをONにする。その後、ステップS21016に進む。   In step S21012, a flag corresponding to the type of jackpot distributed in step S21006 or step S21007 (a jackpot type flag) is turned ON. Specifically, the 8R normal big hit B flag is turned ON when the 8R normal big hit B, and the 8R normal big hit A flag is turned ON when the 8R normal big hit A is. Thereafter, the process proceeds to step S21016.

ステップS21004において、ステップS21002又はステップS21003における大当たり抽選の結果が大当たり当選でない場合には(S21004:NO)、ステップS21013に進み、当該遊技回においてリーチが発生するか否かの判定をする。具体的には、実行エリアAEに記憶されているリーチ乱数カウンタC3の値が、リーチ判定用テーブル記憶エリア63cに記憶されているリーチ判定用テーブルにおいて、リーチが発生として設定されている値と一致しているか否かを判定する。   If it is determined in step S21004 that the result of the jackpot lottery in step S21002 or step S21003 is not a jackpot winning (S21004: NO), the process proceeds to step S21013, and it is determined whether reach occurs in the game time. Specifically, in the reach determination table stored in the reach determination table storage area 63c, the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area AE is equal to the value set as the reach occurrence. It is determined whether or not you

ステップS21013において、当該遊技回においてリーチが発生すると判定した場合には(S21013:YES)、ステップS21014に進む。   In step S21013, when it is determined that the reach occurs in the game run (S21013: YES), the process proceeds to step S21014.

ステップS21014では、リーチ用の停止結果設定処理を実行する。リーチ用の停止結果となる今回の遊技回において、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための処理である。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63eにおけるリーチ用の停止結果テーブルを参照することで、実行エリアAEに記憶されているリーチ乱数カウンタC3の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。ステップS21014を実行した後、ステップS21016に進む。   In step S21014, stop result setting processing for reach is executed. In the current game round, which is the stop result for the reach, in the process to set which stop result is displayed on the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b. is there. Specifically, the address information of the stop result data corresponding to the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area AE is acquired by referring to the stop result table for reach in the stop result table storage area 63e. The address information is stored in the stop result address storage area of the RAM 64. After executing step S21014, the process proceeds to step S21016.

ステップS21013において、当該遊技回においてリーチが発生しないと判定した場合には(S21013:NO)、ステップS21015に進む。   If it is determined in step S21013 that the reach does not occur in the game run (S21013: NO), the process proceeds to step S21015.

ステップS21015では、外れ用の停止結果設定処理を実行する。外れ時用の停止結果設定処理とは、外れ結果となる今回の遊技回において、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための処理である。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63eにおける外れ時用の停止結果テーブルを参照することで、実行エリアAEに記憶されている大当たり乱数カウンタC1の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。ステップS21015を実行した後、ステップS21016に進む。   In step S21015, stop result setting processing for removal is executed. With the stop result setting process for out of time, the fluctuation display is ended in the state where any stop result is displayed on the first symbol display section 37a or the second symbol display section 37b in the current game round where the out result is obtained. Is a process for setting the Specifically, the address information of the stop result data corresponding to the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE is acquired by referring to the stop result table for disconnection at the stop result table storage area 63e. The address information is stored in the stop result address storage area of the RAM 64. After executing step S21015, the process proceeds to step S21016.

ステップS21016では、変動時間の設定処理を実行する。変動時間の設定処理とは、大当たりの有無やリーチの発生の有無に基づいて、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bにおける今回の遊技回に要する時間である変動時間を設定するための処理である。変動時間の設定処理の詳細については後述する。ステップS21016を実行した後、ステップS21017に進む。   In step S21016, setting processing of fluctuation time is executed. The setting process of the fluctuation time is to set fluctuation time which is the time required for the current game round in the first symbol display section 37a or the second symbol display section 37b based on the presence or absence of the big hit and the presence or absence of the reach occurrence. Processing. Details of the setting process of the fluctuation time will be described later. After executing step S21016, the process proceeds to step S21017.

ステップS21017では、RAM64の第2図柄表示部フラグがONであるか否かを判定する。ステップS21017において、RAM64の第2図柄表示部フラグがONではないと判定した場合には(S21017:NO)、ステップS21018に進み、第1変動用コマンドを設定する。第1変動用コマンドには、今回の遊技回が第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)への入球に基づいて取得された保留情報に係るものであることを示す情報が含まれているとともに、リーチの発生の有無の情報及びステップS21016で設定された変動時間の情報が含まれている。   In step S21017, it is determined whether the 2nd symbol display part flag of RAM64 is ON. If it is determined in step S21017 that the second symbol display portion flag of the RAM 64 is not ON (S21017: NO), the process proceeds to step S21018, and the first variation command is set. The command for the first change is that the current game time relates to the hold information acquired based on entering the ball into the first starting opening 33 (the first starting opening 33a, the first starting opening 33b) While including the information to show, the information on the existence of reach and the information on the fluctuation time set up at Step S21016 are included.

一方、ステップS21017において、第2図柄表示部フラグがONであると判定した場合には(S21017:YES)、ステップS21019に進み、第2変動用コマンドを設定する。第2変動用コマンドには、今回の遊技回が第2始動口34への入賞に基づいて取得された保留情報に係るものであることを示す情報が含まれているとともに、リーチの発生の有無の情報及びステップS21016で設定された変動時間の情報が含まれている。ステップS21018又はステップS21019を実行した後、ステップS21020に進む。   On the other hand, when it is determined in step S21017 that the second symbol display portion flag is ON (S21017: YES), the process proceeds to step S21019, and the second variation command is set. The second variation command includes information indicating that the current game run is related to the hold information acquired based on the winning on the second starting opening 34, and the presence or absence of the reach occurrence And the information on the fluctuation time set in step S21016. After executing step S21018 or step S21019, the process proceeds to step S21020.

ステップS21020では、種別コマンドを設定する。種別コマンドには、大当たりの有無及び振分け判定の結果、リーチ発生の有無の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、大当たりの種別の情報として、16R確変大当たりBの情報、8R確変大当たりBの情報、8R確変大当たりAの情報、8R通常大当たりBの情報、8R通常大当たりAの情報、または、リーチ発生の有無の情報および外れ結果の情報が含まれている。   In step S21020, a type command is set. The type command includes information on presence or absence of reach occurrence as a result of the presence or absence of the jackpot and the distribution determination. That is, in the type command, information of 16R probability variation jackpot B information, 8R probability variation jackpot B information, 8R probability variation jackpot A information, 8R normal jackpot B information, 8R normal jackpot A information, or information of type of jackpot , Information on presence or absence of reach occurrence and information on outliers are included.

ステップS21018〜ステップS21020にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理(図48)におけるステップS20703によって、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。ステップS21020を実行後、ステップS21021に進む。   The fluctuation command and type command set in step S21018 to step S21020 are transmitted to the sound emission control device 90 in step S20703 in the normal process (FIG. 48). The sound emission control apparatus 90 determines the content of the effect in the game turn based on the received command for variation and the type command, and controls various devices so that the content of the determined effect is executed. After executing step S21020, the process proceeds to step S21021.

ステップS21021では、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bのうち今回の遊技回に対応した結果表示部に、図柄の変動表示を開始させる。具体的には、RAM64の第2図柄表示部フラグがONではない場合には、今回の遊技回に対応した結果表示部が第1図柄表示部37aであると特定して変動表示を開始させ、第2図柄表示部フラグがONである場合には、今回の遊技回に対応した結果表示部が第2図柄表示部37bであると特定して変動表示を開始させる。ステップS21021を実行した後、本変動開始処理を終了する。   In step S21021, the variation display of symbols is started on the result display unit corresponding to the current game round among the first symbol display unit 37a and the second symbol display unit 37b. Specifically, when the second symbol display unit flag of the RAM 64 is not ON, the result display unit corresponding to the current game round is identified as the first symbol display unit 37a, and the variable display is started, If the second symbol display portion flag is ON, it is determined that the result display portion corresponding to the current game round is the second symbol display portion 37b, and the variable display is started. After executing step S21021, the variation start process is ended.

<変動時間の設定処理>
次に、変動時間の設定処理について説明する。変動時間の設定処理は、変動開始処理のサブルーチン(図51:S21016)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Setting process of fluctuation time>
Next, setting processing of the fluctuation time will be described. The setting process of the fluctuation time is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine (FIG. 51: S21016) of the fluctuation start process.

図52は、変動時間の設定処理を示すフローチャートである。ステップS21101では、実行エリアAEに格納されている変動種別カウンタCSの値を取得する。その後、ステップS21102に進む。   FIG. 52 is a flowchart showing setting processing of the fluctuation time. In step S21101, the value of the fluctuation type counter CS stored in the execution area AE is acquired. Thereafter, the process proceeds to step S21102.

ステップS21102では、今回の遊技回に係る大当たり抽選が当選であるか否かを判定する。具体的には、RAM64の、確変大当たりフラグ又は通常大当たりフラグがONであるか否かを判定し、いずれかのフラグがONである場合には(S21102:YES)、ステップS21103に進む。   In step S21102, it is determined whether or not the jackpot lottery pertaining to the current game run has been won. Specifically, it is determined whether or not the probability variation big hit flag or the normal big hit flag of the RAM 64 is ON, and if any flag is ON (S21102: YES), the process proceeds to step S21103.

ステップS21103では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている大当たり用変動時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。その後、ステップS21107に進み、取得した変動時間情報をRAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた変動時間カウンタエリアにセットする。その後、変動時間の設定処理を終了する。   In step S21103, with reference to the jackpot fluctuation time table stored in the fluctuation time table storage area 63d of the ROM 63, fluctuation time information corresponding to the value of the fluctuation type counter CS of this time is acquired. Thereafter, the process proceeds to step S21107, and the acquired fluctuation time information is set in the fluctuation time counter area provided in the various counter areas 64f of the RAM 64. After that, the setting process of the fluctuation time ends.

ステップS21102において、今回の遊技回に係る当たり抽選が当選ではないと判定した場合には(S21102:NO)、ステップS21104に進み、今回の遊技回においてリーチが発生するか否かを判定する。上記ステップS21102において今回の遊技回に係る当たり抽選が当選していない場合に本処理(S21104)を実行することから、ステップS21104においては、当たり抽選に当選していない遊技回のうちリーチが発生する遊技回であるか否の判定を行う。具体的には、実行エリアAEに記憶されているリーチ乱数カウンタC3の値がリーチの発生に対応した値である場合に、リーチが発生すると判定して(S21104:YES)、ステップS21105に進む。なお、リーチ乱数カウンタC3の値を用いたリーチの発生の有無の特定に際しては、ROM63のリーチ判定用テーブル記憶エリアに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照する。   If it is determined in step S21102 that the winning lottery for the current game is not selected (S21102: NO), the process proceeds to step S21104 to determine whether reach is generated in the current game. Since the main processing (S21104) is executed when the winning lottery for the current game round is not won in step S21102 above, in step S21104 a reach occurs among the gaming rounds not winning the winning lottery It is determined whether or not it is a game time. Specifically, when the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area AE is a value corresponding to the occurrence of the reach, it is determined that the reach occurs (S21104: YES), and the process proceeds to step S21105. In addition, in specifying the presence or absence of the occurrence of the reach using the value of the reach random number counter C3, the reach determination table stored in the reach determination table storage area of the ROM 63 is referred to.

ステップS21105では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されているリーチ発生用変動時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。本実施形態のパチンコ機10においては、リーチ発生用の変動時間は一定である。その後、ステップS21107に進み、取得した変動時間情報をRAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた変動時間カウンタエリアにセットする。その後、変動時間の設定処理を終了する。   In step S21105, the fluctuation time information corresponding to the value of the fluctuation type counter CS of this time is acquired with reference to the fluctuation generation time table for reach generation stored in the fluctuation time table storage area 63d of the ROM 63. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the fluctuation time for reaching is constant. Thereafter, the process proceeds to step S21107, and the acquired fluctuation time information is set in the fluctuation time counter area provided in the various counter areas 64f of the RAM 64. After that, the setting process of the fluctuation time ends.

ステップS21104において、今回の遊技回においてリーチが発生しないと判定した場合には(S21104:NO)、ステップS21106に進み、変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されているリーチ非発生用変動時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間を取得する。その後、ステップS21107に進み、取得した変動時間情報をRAM64の各種カウンタエリア64dに設けられた変動時間カウンタエリアにセットする。その後、変動時間の設定処理を終了する。   In step S21104, when it is determined that the reach does not occur in the current game round (S21104: NO), the process proceeds to step S21106 and refers to the reach non-occurrence variation time table stored in the variation time table storage area 63d. Then, the fluctuation time corresponding to the value of the fluctuation type counter CS of this time is acquired. Thereafter, the process proceeds to step S21107, and the acquired fluctuation time information is set in the fluctuation time counter area provided in the various counter areas 64d of the RAM 64. After that, the setting process of the fluctuation time ends.

なお、上述のように、本実施形態のパチンコ機10では、変動時間テーブルに記憶されている変動時間情報は、第1始動保留個数RaNおよび第2始動保留個数RbNの値が大きいほど変動時間が短くなるように設定されている。すなわち、変動種別カウンタCSの値が同じであっても、当該遊技回の変動時間を決定するときの第1始動保留個数RaNおよび第2始動保留個数RbNの値によって、参照する変動時間テーブルのデータが異なる。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the fluctuation time information stored in the fluctuation time table indicates that the fluctuation time is larger as the values of the first start reservation number RaN and the second start reservation number RbN are larger. It is set to be short. That is, even if the value of the fluctuation type counter CS is the same, the data of the fluctuation time table to be referred to by the values of the first start reservation number RaN and the second start reservation number RbN when determining the fluctuation time of the game time Is different.

また、本実施形態のパチンコ機10では、変動時間テーブルに記憶されている変動時間情報は、第1始動保留個数RaNおよび第2始動保留個数RbNの値が大きいほど変動時間が短くなるように設定される構成としたが、その他、例えば、合計保留個数CRNの値が大きいほど、変動時間が短くなるように設定される構成としてもよい。また、これに限定されることはなく、例えば、合計保留個数CRNの数に依存しない構成としてもよく、合計保留個数CRNの数が少ないほど変動時間が短くなるように設定されていてもよい。また、第2始動保留個数RbNが「0」である場合には、第1始動保留個数RaNの数が多いほど変動時間が短くなり、第2始動保留個数RbNが「1」以上である場合には、第2始動保留個数RbNの数が多いほど変動時間が短くなるように設定されていてもよい。また、第2始動保留個数RbNが「0」である場合には、第1始動保留個数RaNの数が多いほど変動時間が長くなり、第2始動保留個数RbNが「1」以上である場合には、第2始動保留個数RbNの数が多いほど変動時間が長くなる又は各保留個数RaN,RbNに依存することなく一定となるように設定されていてもよい。   Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the fluctuation time information stored in the fluctuation time table is set such that the fluctuation time becomes shorter as the values of the first start reservation number RaN and the second start reservation number RbN increase. In the other configuration, for example, the variation time may be set to be shorter as the value of the total pending number CRN is larger. Further, the present invention is not limited to this. For example, it may be configured not to depend on the number of total reserved numbers CRN, and the variation time may be set shorter as the number of total reserved numbers CRN is smaller. In addition, when the second start pending number RbN is “0”, the variation time becomes shorter as the number of the first start pending number RaN increases, and the second start pending number RbN is “1” or more. May be set so that the variation time becomes shorter as the number of second start reservation numbers RbN increases. In addition, when the second start pending number RbN is “0”, the variation time becomes longer as the number of the first start pending number RaN increases, and the second start pending number RbN is “1” or more. The variation time may increase as the number of second start reservation numbers RbN increases, or may be set to be constant without depending on the respective hold numbers RaN and RbN.

また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い変動時間が選択されるようにリーチ非発生用変動時間テーブルが設定されていてもよい。ただし、これに限定されることはなく、選択される変動時間が同一であってもよく、上記の関係とは逆であってもよい。   Also, in the situation where the support mode is the high frequency support mode, reach non-occurrence so that a shorter fluctuation time is selected as compared with the situation where the number of holding information is the same as the situation where the support mode is the low frequency support mode A variation time table may be set. However, the present invention is not limited to this, and the selected fluctuation time may be the same, or may be opposite to the above relationship.

さらには、リーチ発生時における変動時間に対して、上記構成を適用してもよく、大当たり当選時と外れリーチ時とで選択され易い変動時間と選択され難い変動時間とが異なっている構成としてもよい。また、確変大当たり用の変動時間テーブル、通常大当たり用の変動時間テーブル、外れリーチ用の変動時間テーブル及び完全外れ用の変動時間テーブルがそれぞれ個別に設定されている構成としてもよい。   Furthermore, the above configuration may be applied to the fluctuation time at the time of reach occurrence, and the fluctuation time that is easy to be selected and the fluctuation time that is hard to be selected may differ between the jackpot winning time and the outreach time. Good. Further, the fluctuation time table for the probability variation jackpot, the fluctuation time table for the regular jackpot, the fluctuation time table for the outreach, and the fluctuation time table for the complete outlier may be individually set.

<遊技状態移行処理>
次に、遊技状態移行処理について説明する。遊技状態移行処理は、通常処理のサブルーチン(図48:S20707)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Playing state transition processing>
Next, the game state transition process will be described. The gaming state transition processing is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine (FIG. 48: S20707) of normal processing.

図53は、遊技状態移行処理を示すフローチャートである。ステップS21201では、エンディング期間フラグがONであるか否かを判定する。エンディング期間フラグは、開閉実行モードにおける開閉処理期間の終了時(エンディング期間の開始時)にONにされ、エンディング期間の終了時にOFFにされる。エンディング期間は、開閉実行モードにおいてエンディング演出を実行するための期間である。   FIG. 53 is a flow chart showing the game state transition process. In step S21201, it is determined whether the ending period flag is ON. The ending period flag is turned on at the end of the opening / closing processing period in the opening / closing execution mode (at the start of the ending period), and is turned off at the end of the ending period. The ending period is a period for executing ending effect in the open / close execution mode.

ステップS21201において、エンディング期間フラグがONではないと判定した場合には(S21201:NO)、ステップS21202に進み、開閉処理期間フラグがONであるか否かを判定する。上述のように、開閉処理期間フラグは、遊技状態を開閉処理期間に移行させる場合にONにされ、開閉処理期間を終了させる場合にOFFにされる。   If it is determined in step S21201 that the ending period flag is not ON (S21201: NO), the process proceeds to step S21202, and it is determined whether the open / close processing period flag is ON. As described above, the open / close processing period flag is turned ON when shifting the gaming state to the open / close processing period, and is turned OFF when the open / close processing period is ended.

ステップS21202において、開閉処理期間フラグがONではないと判定した場合には(S21202:NO)、ステップS21203に進み、オープニング期間フラグがONであるか否かを判定する。オープニング期間フラグは、オープニング期間の開始時にONにされ、オープニング期間の終了時にOFFにされる。   When it is determined in step S21202 that the opening / closing processing period flag is not ON (S21202: NO), the process proceeds to step S21203, and it is determined whether the opening period flag is ON. The opening period flag is turned on at the beginning of the opening period and turned off at the end of the opening period.

ステップS21203において、オープニング期間フラグがONではないと判定した場合には(S21203:NO)、ステップS21204に進み、開閉実行モードフラグがONであるか否かを判定する。開閉実行モードフラグは、開閉実行モードが開始される契機となった遊技回が終了する場合にONにされ、開閉実行モードが終了する場合にOFFにされる。   When it is determined in step S21203 that the opening period flag is not ON (S21203: NO), the process proceeds to step S21204, and it is determined whether the open / close execution mode flag is ON. The open / close execution mode flag is turned on when the game cycle which is triggered to start the open / close execution mode is ended, and is turned off when the open / close execution mode is ended.

ステップS21204において、開閉実行モードフラグがONであると判定した場合には(S21204:YES)、ステップS21205に進む。一方、ステップS21204において、開閉実行モードフラグがONではないと判定した場合には(S21204:NO)、そのまま遊技状態移行処理を終了する。   If it is determined in step S21204 that the open / close execution mode flag is ON (S21204: YES), the process proceeds to step S21205. On the other hand, when it is determined in step S21204 that the open / close execution mode flag is not ON (S21204: NO), the gaming state transition processing is ended as it is.

ステップS21205では、高確率モードフラグをOFFにする。大当たりに当選したことを契機として実行される開閉実行モードの実行中の抽選モードを低確率モードにするため、高確率モードフラグをOFFにする。ステップS21205を実行した後、ステップS21206に進む。   In step S21205, the high probability mode flag is set to OFF. The high probability mode flag is turned OFF in order to set the lottery mode in execution of the open / close execution mode triggered by winning to the jackpot to the low probability mode. After executing step S21205, the process proceeds to step S21206.

ステップS21206では、高頻度サポートモードフラグをOFFにする。大当たりに当選したことを契機として実行される開閉実行モードの実行中のサポートモードを低頻度サポートモードにするため、高頻度サポートモードフラグをOFFにする。ステップS21206を実行した後、ステップS21207に進む。   In step S21206, the high frequency support mode flag is turned off. The high frequency support mode flag is set to OFF in order to set the support mode in execution of the open / close execution mode, which is executed when the jackpot is won, to the low frequency support mode. After executing step S21206, the process proceeds to step S21207.

ステップS21207では、開閉実行モード開始コマンドを設定する。開閉実行モード開始コマンドは、大当たり当選を契機として開閉実行モードが開始されることを音声発光制御装置90に通知するためのコマンドである。開閉実行モード開始コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図48:ステップS20703)において音声発光制御装置90に送信される。ステップS21207を実行した後、ステップS21208に進む。   In step S21207, an open / close execution mode start command is set. The open / close execution mode start command is a command for notifying the voice light emission control device 90 that the open / close execution mode is started triggered by the jackpot winning. The open / close execution mode start command is transmitted to the sound emission control apparatus 90 in the command output process of the normal process (FIG. 48: step S20703). After executing step S21207, the process proceeds to step S21208.

ステップS21208では、開閉シナリオ設定処理を実行する。開閉シナリオ設定処理は、ラウンド遊技における開閉扉54bの開放パターンが設定された開閉シナリオを設定するための処理である。本実施形態においては、1ラウンド遊技における開閉扉54bの開放時間は30秒である。ただし、開閉扉54bの開放後30秒の経過前であっても、大入賞口54aに9個の遊技球が入球した場合には開閉扉54bは閉鎖する。本実施形態においては、このような開閉扉54bの開放パターンが開閉シナリオに設定されている。当該開閉シナリオ設定処理においては、大当たり種別に対応した開閉シナリオが設定される。例えば、16R確変大当たりBであれば、16ラウンド分の開閉扉54bの開放パターンが開閉シナリオに設定されており、8R確変大当たりAであれば、8ラウンド分の開閉扉54bの開放パターンが開閉シナリオに設定されている。ステップS21208を実行した後、ステップS21209に進む。   In step S21208, an open / close scenario setting process is performed. The open / close scenario setting process is a process for setting an open / close scenario in which an open pattern of the open / close door 54b in the round game is set. In the present embodiment, the open time of the open / close door 54b in one round game is 30 seconds. However, even before 30 seconds have passed after the opening and closing door 54b is opened, if nine gaming balls enter the large winning opening 54a, the opening and closing door 54b is closed. In the present embodiment, such an open pattern of the open / close door 54b is set as the open / close scenario. In the opening and closing scenario setting process, an opening and closing scenario corresponding to the jackpot type is set. For example, if 16R probability variation big hit B, the opening pattern of the opening and closing door 54b for 16 rounds is set as the opening and closing scenario, and if 8R probability variation big hitting A, the opening pattern of the opening and closing door 54b for 8 rounds is opening scenario It is set to. After executing step S21208, the process proceeds to step S21209.

ステップS21209では、オープニング時間設定処理を実行する。オープニング時間設定処理は、特別遊技状態におけるオープニング期間の時間的長さ(以下、オープニング時間とも呼ぶ)を設定する処理である。具体的には、オープニング時間としてオープニング用タイマカウンタエリアに所定の値を設定する。ステップS21209を実行した後、ステップS21210に進む。   In step S21209, an opening time setting process is performed. The opening time setting process is a process of setting the time length of the opening period in the special game state (hereinafter, also referred to as opening time). Specifically, a predetermined value is set in the opening timer counter area as the opening time. After executing step S21209, the process proceeds to step S21210.

ステップS21210では、オープニングコマンドを設定する。設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図48)におけるステップS20703にて、音声発光制御装置90に送信される。このオープニングコマンドには、設定したオープニング時間の情報、大当たり種別の情報、および、今回の開閉実行モードが実行される契機となった大当たりに関する情報が含まれる。音声発光制御装置90では、受信したオープニングコマンドに基づいて、オープニング時間および開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した内容が実行されるように各種機器を制御する。ステップS21210を実行した後、ステップS21211に進み、オープニング期間フラグをONにする。その後、本遊技状態移行処理を終了する。   In step S21210, an opening command is set. The set opening command is transmitted to the sound emission control apparatus 90 in step S20703 in the normal process (FIG. 48). The opening command includes information on the set opening time, information on the jackpot type, and information on the jackpot that triggered the execution of the current switching execution mode. The sound emission control device 90 determines the content of the effect corresponding to the opening time and the opening / closing execution mode based on the received opening command, and controls various devices so that the determined content is executed. After executing step S21210, the process advances to step S21211 to turn on the opening period flag. Thereafter, the game state transition processing is ended.

ステップS21203において、オープニング期間フラグがONであると判定した場合には(S21203:YES)、ステップS21212に進む。   If it is determined in step S21203 that the opening period flag is ON (S21203: YES), the process proceeds to step S21212.

ステップS21212では、オープニング期間が終了したか否かを判定する。具体的には、オープニング時間設定処理において設定したオープニング用タイマカウンタエリアTの値が「0」であるか否かを判定する。ステップS21212において、オープニング期間が終了したと判定した場合には(S21212:YES)、ステップS21213に進み、オープニング期間フラグをOFFにする。その後、ステップS21214に進む。   In step S21212, it is determined whether the opening period has ended. Specifically, it is determined whether or not the value of the opening timer counter area T set in the opening time setting process is “0”. If it is determined in step S21212 that the opening period has ended (S21212: YES), the process proceeds to step S21213, and the opening period flag is turned OFF. Then, it progresses to step S21214.

ステップS21214では、今回の開閉実行モードの種別を報知するためのラウンド表示の開始処理を実行する。具体的には、大当たり種別をラウンド表示部39に表示させる。ステップS21214を実行した後、ステップS21215に進む。   In step S21214, a round display start process is performed to notify of the type of the current opening / closing execution mode. Specifically, the jackpot type is displayed on the round display unit 39. After executing step S21214, the process proceeds to step S21215.

ステップS21215では、開閉処理期間フラグをONにする。その後、本遊技状態移行処理を終了する。   In step S21215, the open / close processing period flag is set to ON. Thereafter, the game state transition processing is ended.

ステップS21202において、開閉処理期間フラグがONであると判定した場合には(S21202:YES)、ステップS21216に進み、大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口開閉処理については後述する。ステップS21216を実行した後、ステップS21217に進む。   If it is determined in step S21202 that the open / close processing period flag is ON (S21202: YES), the process proceeds to step S21216, and the special winning opening / closing process is executed. The special winning opening opening and closing process will be described later. After executing step S21216, the process proceeds to step S21217.

ステップS21217では、大入賞口開閉処理が終了したか否かを判定し、大入賞口開閉処理が終了したと判定した場合には(S21217:YES)、ステップS21218に進む。一方、ステップS21217において、大入賞口開閉処理が終了していないと判定した場合には(S21217:NO)、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。   In step S21217, it is determined whether or not the special winning opening / closing process has ended. If it is determined that the special winning opening / closing process has ended (S21217: YES), the process proceeds to step S21218. On the other hand, when it is determined in step S21217 that the special winning opening / closing process has not ended (S21217: NO), this game state transition processing is ended as it is.

ステップS21218では、開閉処理期間フラグをOFFにし、その後、ステップS21219に進む。   In step S21218, the open / close processing period flag is set to OFF, and then the process proceeds to step S21219.

ステップS21219では、ラウンド表示の終了処理を実行する。当該処理では、メイン表示部45におけるラウンド表示部39が消灯されるように当該ラウンド表示部39の表示制御を終了する。ステップS21219を実行した後、ステップS21220に進む。   In step S21219, round display end processing is executed. In the process, the display control of the round display unit 39 is ended so that the round display unit 39 in the main display unit 45 is turned off. After executing step S21219, the process proceeds to step S21220.

ステップS21220では、エンディング時間設定処理を実行する。エンディング時間設定処理は、開閉実行モードにおけるエンディング期間の時間的長さ(以下、エンディング時間とも呼ぶ)を設定する処理である。具体的には、エンディング時間としてエンディング用タイマカウンタに所定の値を設定する。ステップS21220を実行した後、ステップS21221に進む。   In step S21220, an ending time setting process is performed. The ending time setting process is a process of setting a time length (hereinafter also referred to as ending time) of the ending period in the open / close execution mode. Specifically, a predetermined value is set in the ending timer counter as the ending time. After executing step S21220, the process proceeds to step S21221.

ステップS21221では、エンディングコマンドを設定する。設定されたエンディングコマンドは、通常処理(図48)におけるステップ40703にて、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90では、エンディングコマンドを受信することに基づいて、当該エンディング期間に対応した演出を開始させる。ステップS21221を実行した後、ステップS21222に進む。   In step S21221, an ending command is set. The set ending command is transmitted to the sound emission control device 90 at step 40703 in the normal process (FIG. 48). The voice emission control device 90 starts the effect corresponding to the ending period based on the reception of the ending command. After executing step S21221, the process proceeds to step S21222.

ステップS21222では、エンディング期間フラグをONにする。その後、本遊技状態移行処理を終了する。   In step S21222, the ending period flag is set to ON. Thereafter, the game state transition processing is ended.

ステップS21201において、エンディング期間フラグがONであると判定した場合には(S21201:YES)、ステップS21223に進む。   If it is determined in step S21201 that the ending period flag is ON (S21201: YES), the process proceeds to step S21223.

ステップS21223では、エンディング期間が終了したか否かの判定を行う。具体的には、エンディング時間設定処理(S21220)において、エンディング時間として設定したエンディング用タイマカウンタの値が「0」であるか否かを判定する。ステップS21223において、エンディング時間として設定したエンディング用タイマカウンタの値が「0」であると判定した場合には(S21223:YES)、ステップS21224に進む。   In step S21223, it is determined whether the ending period has ended. Specifically, in the ending time setting process (S21220), it is determined whether the value of the ending timer counter set as the ending time is "0". If it is determined in step S21223 that the value of the ending timer counter set as the ending time is “0” (S21223: YES), the process proceeds to step S21224.

ステップS21224では、エンディング期間フラグをOFFにする。その後、ステップS21225に進み、エンディング期間終了時の移行処理を実行する。エンディング期間終了時の移行処理は、今回のエンディング期間が終了した後の遊技回の各種モードを設定するための処理である。エンディング期間終了時の移行処理の詳細は後述する。ステップS21225を実行した後、ステップS21226に進み、開閉実行モードフラグをOFFにする。その後、ステップS21227に進み、開閉実行モード終了コマンドを設定する。開閉実行モード終了コマンドは、開閉実行モードが終了したことを音声発光制御装置90に通知するためのコマンドである。開閉実行モード終了コマンドは、通常処理(図48)におけるステップS20703にて、音声発光制御装置90に送信される。その後、本遊技状態移行処理を終了する。   In step S21224, the ending period flag is set to OFF. Thereafter, the process advances to step S21225 to execute transition processing at the end of the ending period. The transition process at the end of the ending period is a process for setting various modes of game play after the ending of the current ending period. Details of the transition process at the end of the ending period will be described later. After executing step S21225, the process advances to step S21226 to turn off the open / close execution mode flag. Thereafter, the process advances to step S21227 to set an open / close execution mode end command. The open / close execution mode end command is a command for notifying the sound emission control apparatus 90 that the open / close execution mode has ended. The open / close execution mode end command is transmitted to the sound emission control apparatus 90 in step S20703 in the normal process (FIG. 48). Thereafter, the game state transition processing is ended.

一方、ステップS21223において、エンディング時間として設定したエンディング用タイマカウンタの値が「0」ではないと判定した場合には(S21223:NO)、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in step S21223 that the value of the ending timer counter set as the ending time is not "0" (S21223: NO), the present game state transition processing is ended as it is.

<大入賞口開閉処理>
次に、大入賞口開閉処理について説明する。大入賞口開閉処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン(図53:S21216)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Big winning opening opening and closing processing>
Next, the special winning opening / closing process will be described. The special winning opening / closing process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the gaming state transition process (FIG. 53: S21216).

図54は、大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。ステップS21301では、開閉扉54bは開放中であるか否かを判定する。ステップS21301において、開閉扉54bは開放中ではないと判定した場合には(S21301:NO)、ステップS21302に進む。   FIG. 54 is a flowchart showing the special winning opening / closing process. In step S21301, it is determined whether the open / close door 54b is open. When it is determined in step S21301 that the open / close door 54b is not open (S21301: NO), the process proceeds to step S21302.

ステップS21302では、開閉扉54bの開放条件が成立したか否かを判定する。具体的には、開閉シナリオ設定処理(図53:S21208)によって設定された開閉シナリオを読み込み、開閉扉54bの開放のタイミングであるか否かを判定する。ステップS21302において、開閉扉54bの開放条件が成立したと判定した場合には(S21302:YES)、ステップS21303に進む。   In step S21302, it is determined whether the open condition of the open / close door 54b is satisfied. Specifically, the open / close scenario set by the open / close scenario setting process (FIG. 53: S21208) is read, and it is determined whether it is the timing of opening the open / close door 54b. If it is determined in step S21302 that the opening condition of the open / close door 54b is satisfied (S21302: YES), the process proceeds to step S21303.

ステップS21303では、開閉扉54bを開放する。その後、ステップS21304に進む。   In step S21303, the open / close door 54b is opened. Thereafter, the process proceeds to step S21304.

ステップS21304では、開閉扉開放コマンドを設定する。開閉扉開放コマンドは、開閉扉54bが開放したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。開閉扉開放コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図48:S20703)において音声発光制御装置90に送信される。ステップS21304を実行した後、本大入賞口開閉処理を終了する。   In step S21304, an open / close door open command is set. The open / close door open command is a command for causing the control device on the sub side to recognize that the open / close door 54b is opened. The open / close door open command is transmitted to the sound emission control apparatus 90 in the command output process (FIG. 48: S20703) of the normal process. After executing step S21304, the present special winning opening / closing process is ended.

ステップS21302において、開閉扉54bの開放条件が成立していないと判定した場合には(S21302:NO)、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。   When it is determined in step S21302 that the opening condition of the open / close door 54b is not satisfied (S21302: NO), the present special winning opening opening / closing process is ended as it is.

ステップS21301において、開閉扉54bは開放中であると判定した場合には(S21301:YES)、ステップS21305に進む。   If it is determined in step S21301 that the open / close door 54b is being opened (S21301: YES), the process proceeds to step S21305.

ステップS21305では、開閉扉54bの閉鎖条件が成立したか否かを判定する。開閉扉54bの閉鎖条件は、開閉シナリオに設定された開閉扉54bの継続開放時間(本実施形態においては30秒)が経過したか、または、大入賞口54aに予め設定された数(本実施形態においては9個)の遊技球が入球したことが検出された場合に成立する。ステップS21305において、開閉扉54bの閉鎖条件が成立したと判定した場合には(S21305:YES)、ステップS21306に進む。   In step S21305, it is determined whether the closing condition of the open / close door 54b is satisfied. The closing condition of the opening and closing door 54b is the number of times the continuous opening time (30 seconds in this embodiment) of the opening and closing door 54b set in the opening and closing scenario has elapsed or the number set in advance for the big winning opening 54a In the form, it is established when it is detected that nine game balls have entered. If it is determined in step S21305 that the closing condition of the open / close door 54b is satisfied (S21305: YES), the process proceeds to step S21306.

ステップS21306では、開閉扉54bを閉鎖する。その後、ステップS21307に進む。   In step S21306, the open / close door 54b is closed. Thereafter, the process proceeds to step S21307.

ステップS21307では、開閉扉閉鎖コマンドを設定する。開閉扉閉鎖コマンドは、開閉扉54bが閉鎖したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。開閉扉閉鎖コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図48:S20303)において音声発光制御装置90に送信される。ステップS21307を実行した後、本大入賞口開閉処理を終了する。   In step S21307, an open / close door close command is set. The open / close door closing command is a command for causing the control device on the sub side to recognize that the open / close door 54b is closed. The open / close door closing command is transmitted to the sound emission control apparatus 90 in the command output process (FIG. 48: S20303) of the normal process. After executing step S21307, the present special winning opening / closing process is ended.

ステップS21305において、開閉扉54bの閉鎖条件が成立していないと判定した場合には(S21305:NO)、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。   When it is determined in step S21305 that the closing condition of the open / close door 54b is not satisfied (S21305: NO), the present special winning opening opening / closing process is ended as it is.

<エンディング期間終了時の移行処理>
次に、エンディング期間終了時の移行処理について説明する。エンディング期間終了時の移行処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン(図53:S21225)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Migration process at the end of the ending period>
Next, transition processing at the end of the ending period will be described. The transition processing at the end of the ending period is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the gaming state transition processing (FIG. 53: S21225).

図55は、エンディング期間終了時の移行処理を示すフローチャートである。ステップS21401では、RAM64に、大当たりフラグとして確変大当たりに対応する大当たりフラグがONにされているか否かを判定する。   FIG. 55 is a flowchart showing transition processing at the end of the ending period. In step S21401, it is determined whether or not the jackpot flag corresponding to the probable variation jackpot as the jackpot flag is set to ON in the RAM 64.

ステップS21401において、RAM64に設定された確変大当たりに対応する大当たりフラグがONであると判定した場合には(S21401:YES)、ステップS21402に進み、高確率モードフラグをONにする。ステップS21402を実行した後、ステップS21403に進む。   If it is determined in step S21401 that the jackpot flag corresponding to the probable variation jackpot set in the RAM 64 is ON (S21401: YES), the process proceeds to step S21402, and the high probability mode flag is turned ON. After executing step S21402, the process proceeds to step S21403.

ステップS21403では、抽選モードが高確率モードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報を含むコマンドである高確率モードコマンドを、音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。ステップS21403を実行した後、ステップS21404に進む。   In step S21403, a high probability mode command, which is a command including information for causing the control device on the sub side to recognize that the lottery mode is the high probability mode, is set as a command to be transmitted to the sound emission control device 90. . After executing step S21403, the process proceeds to step S21404.

一方、ステップS21401において、RAM64に設定された確変大当たりに対応する大当たりフラグがONではないと判定した場合には(S21401:NO)、そのままステップS21404に進む。   On the other hand, if it is determined in step S21401 that the jackpot flag corresponding to the probable variation jackpot set in the RAM 64 is not ON (S21401: NO), the process directly proceeds to step S21404.

ステップS21404では、大当たり種別に応じた高頻度サポートモードフラグをONにする。具体的には、大当たりフラグに基づいて大当たり種別を判定し、判定した大当たり種別が16R確変大当たりBおよび8R確変大当たりBの場合には高頻度サポートモードBフラグをONにし、判定した大当たり種別が8R確変大当たりAの場合には高頻度サポートモードAフラグをONにする。ステップS21404を実行した後、ステップS21405に進む。   In step S21404, the high frequency support mode flag corresponding to the jackpot type is turned ON. Specifically, the jackpot type is determined based on the jackpot flag, and if the determined jackpot type is 16R probability variation jackpot B and 8R probability variation jackpot B, the high-frequency support mode B flag is turned ON, and the determined jackpot type is 8R In the case of the probability variation jackpot A, the high frequency support mode A flag is turned ON. After executing step S21404, the process proceeds to step S21405.

ステップS21405では、大当たり種別に応じた高頻度サポートモードコマンドを設定する。具体的には、高頻度サポートモードAコマンドまたは高頻度サポートモードBコマンドを設定する。設定されたコマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図48:ステップS20703)において音声発光制御装置90に送信される。   In step S21405, a high frequency support mode command corresponding to the jackpot type is set. Specifically, the high frequency support mode A command or the high frequency support mode B command is set. The set command is transmitted to the voice emission control device 90 in the command output process of the normal process (FIG. 48: step S20703).

ステップS21406では、大当たりフラグを消去する(OFFにする)処理を実行する。その後、ステップS21407に進む。   In step S21406, processing for erasing (turning off) the jackpot flag is executed. Thereafter, the process proceeds to step S21407.

ステップS21407では、RAM64の各種カウンタエリア64dに設けられた遊技回数カウンタPNCに100をセットする。遊技回数カウンタPNCにセットされる値は、遊技回数を限定して高頻度サポートモードを実行する際の、当該遊技回数を示す値である。その後、エンディング期間終了時の移行処理を終了する。   In step S21407, 100 is set to the game number counter PNC provided in the various counter areas 64d of the RAM 64. The value set in the number-of-games counter PNC is a value indicating the number of games when the high-frequency support mode is executed by limiting the number of games. Thereafter, the transition processing at the end of the ending period is ended.

<電役サポート用処理>
次に、電役サポート用処理について説明する。電役サポート用処理は、通常処理のサブルーチン(図48:S20708)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing for telegraph support>
Next, a process for electronic mail support will be described. The processing for electronic part support is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine for normal processing (FIG. 48: S20708).

図56は、電役サポート用処理を示すフローチャートである。ステップS21501では、サポート中であるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種大当たりフラグ記憶エリア64eのサポート中フラグがONであるか否かを判定する。サポート中フラグは、普通電動役物53を開放状態にさせる場合にONにされ、閉鎖状態に復帰させる場合にOFFにされるフラグである。ステップS21501において、サポート中フラグがONではないと判定した場合には(S21501:NO)、ステップS21502に進む。   FIG. 56 is a flowchart of the electronic-support-support process. In step S21501, it is determined whether support is in progress. Specifically, it is determined whether the in-support flag of the various big hit flag storage areas 64e of the RAM 64 is ON. The in-support flag is a flag that is turned on when the normal motor-operated part 53 is opened, and is turned off when the closed state is restored. If it is determined in step S21501 that the in-support flag is not ON (S21501: NO), the process proceeds to step S21502.

ステップS21502では、RAM64の各種大当たりフラグ記憶エリア64eのサポート当選フラグがONであるか否かを判定する。サポート当選フラグは、普通電動役物53を開放状態とするか否かの電動役物開放抽選において開放状態当選となった場合にONにされ、サポート中フラグがONである場合にOFFにされるフラグである。ステップS21502において、サポート当選フラグがONではないと判定した場合には(S21502:NO)、ステップS21503に進む。   In step S21502, it is determined whether the support winning flag of the various big hit flag storage area 64e of the RAM 64 is ON. The support winning flag is turned ON when the opening status is won in the electric position opening lottery in whether or not the ordinary electric power steering wheel 53 is opened, and is turned OFF when the supporting flag is ON. It is a flag. When it is determined in step S21502 that the support winning flag is not ON (S21502: NO), the process proceeds to step S21503.

ステップS21503では、RAM64の各種カウンタエリア64dに設けられた電役用タイマカウンタTdの値が「0」であるか否かを判定する。この場合、電役用タイマカウンタTdは、普図ユニット38の変動時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。電役用タイマカウンタTdにセットされたカウント値は、タイマ割込み処理が起動される都度、すなわち2msec周期で1減算される。   In step S21503, it is determined whether the value of the power unit timer counter Td provided in the various counter areas 64d of the RAM 64 is "0". In this case, the electronic gear timer counter Td is used as a parameter for measuring the fluctuation time of the drawing unit 38. Every time the timer interrupt process is activated, that is, 1 is subtracted from the count value set in the power unit timer counter Td, that is, in a cycle of 2 msec.

ステップS21503において、電役用タイマカウンタTdの値が「0」でないと判定した場合には(S21503:NO)、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、電役用タイマカウンタTdの値が「0」であると判定した場合には(S21503:YES)、ステップS21504に進む。   In step S21503, when it is determined that the value of the power-supply timer counter Td is not "0" (S21503: NO), the processing for electric-power-piece support is ended as it is. On the other hand, when it is determined that the value of the power unit timer counter Td is "0" (S21503: YES), the process proceeds to step S21504.

ステップS21504では、普図ユニット38における図柄の変動表示の終了タイミングであるか否かを判定する。ステップS21504において、変動表示の終了タイミングであると判定した場合には(S21504:YES)、ステップS21505に進み、外れ表示を設定する。外れ表示が設定されることにより、外れ表示を停止表示した状態で普図ユニット38における図柄の変動表示が終了される。その後、ステップS21506に進み、電役用処理実行中フラグをOFFにする。ステップS21506を実行した後、本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップS21504において、変動表示の終了タイミングでないと判定した場合には(S21504:NO)、ステップS21507に進む。   In step S21504, it is determined whether it is the end timing of the fluctuation display of the symbol in the drawing unit 38 or not. If it is determined in step S21504 that the end timing of the variable display is reached (S21504: YES), the process proceeds to step S21505, and the off display is set. By setting the off-set display, the variation display of the symbols in the common drawing unit 38 is ended in the state where the off-display is stopped and displayed. After that, the process proceeds to step S21506, and the electronic part processing in progress flag is set to OFF. After execution of step S21506, the present support processing for electric power transmission is ended. On the other hand, when it is determined in step S21504 that the end timing of the variable display is not reached (S21504: NO), the process proceeds to step S21507.

ステップS21507では、電役用処理実行中フラグがONであるか否かを判定する。ステップS21507において、電役用処理実行中フラグがONではないと判定した場合には(S21507:NO)、そのまま本電役サポート用処理を終了する。ステップS21507において、電役用処理実行中フラグがONであると判定した場合には(S21507:YES)、ステップS21508に進む。   In step S21507, it is determined whether the electronic processing for a process in progress flag is ON. If it is determined in step S21507 that the electronic processing for flag is not ON (S21507: NO), the electronic control support processing is ended. If it is determined in step S21507 that the electronic processing for a process is in progress is ON (S21507: YES), the process proceeds to step S21508.

ステップS21508では、開閉実行モード中であるか否かを判定し、その後、ステップS21509に進み、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。具体的には、高頻度サポートモードAフラグまたは高頻度サポートモードBフラグのいずれかがONになっているか否かを判定する。ステップS21508において開閉実行モードではなく(S21508:NO)、且つ、ステップS21509において高頻度サポートモードである場合には(S21509:YES)、ステップS21510に進み、電動役物開放抽選を行う。具体的には、スルー用の入球処理(図47:S20604)において電動役物用実行エリア64eに移動した電動役物開放カウンタC4の値が0〜461であった場合に、電動役物開放抽選に当選となる(図36(b)参照)。また、電動役物開放抽選と同時に電役用タイマカウンタTdに「25」(すなわち0.05sec)をセットする。図37において説明したように、高頻度サポートモードAおよび高頻度サポートモードBは、電役開放抽選における変動時間が0.05秒であるため電役用タイマカウンタTdに「25」(すなわち0.05sec)をセットする。電役用タイマカウンタTdは、タイマ割込み処理が起動される度に1減算される。その後、ステップS21511に進む。   In step S21508, it is determined whether or not the open / close execution mode is in progress, and then, in step S21509, it is determined whether or not the high frequency support mode is in effect. Specifically, it is determined whether the high frequency support mode A flag or the high frequency support mode B flag is ON. If it is not the open / close execution mode at step S21508 (S21508: NO) and if it is the high frequency support mode at step S21509 (S21509: YES), the process proceeds to step S21510, and an electric combination open lottery is performed. Specifically, when the value of the motorized product release counter C4 moved to the motorized product execution area 64e in the ball entry process for through (FIG. 47: S20604) is 0 to 461, the motorized product is released. A lottery is won (see FIG. 36 (b)). Further, at the same time as the motor-operated combination opening lottery, "25" (that is, 0.05 sec) is set to the electric-arm timer counter Td. As described in FIG. 37, in the high-frequency support mode A and the high-frequency support mode B, since the fluctuation time in the electric wave open lottery is 0.05 seconds, the electric wave timer counter Td is “25” (ie 0. 0. Set 05 sec). The timer counter Td is decremented by one each time the timer interrupt process is activated. Thereafter, the process proceeds to step S21511.

ステップS21511では、ステップS21510の電動役物開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。ステップS21511において、電動役物開放抽選の結果がサポート当選であると判定した場合には(S21511:YES)、ステップS21512に進み、サポート当選フラグをONにする。ステップS21512を実行した後、ステップS21513に進む。   In step S21511, it is determined whether or not the result of the electric combination opening lottery in step S21510 is support winning. In step S21511, when it is determined that the result of the motorized combination opening lottery is the support winning (S21511: YES), the process proceeds to step S21512, and the support winning flag is turned ON. After executing step S21512, the process proceeds to step S21513.

ステップS21513では、高頻度サポートモードの種類に応じた高頻度サポートモード用電役開閉シナリオの設定処理を実行する。本処理は、高頻度サポートモード(高頻度サポートモードAまたは高頻度サポートモードB)において電動役物開放抽選に当選した場合の普通電動役物53の開放パターンが設定された開閉シナリオを設定する処理である。具体的には、高頻度サポートモードAフラグがONの場合には、高頻度サポートモードA用電役開閉シナリオが設定される。高頻度サポートモードA用電役開閉シナリオは、高頻度サポートモードA中に電動役物開放抽選に当選した場合に、普通電動役物53の開放を1回行うことが設定されるとともに、普通電動役物53の開放状態で3秒が経過することまたは第2始動口34に遊技球が1個入球することを条件として普通電動役物53を閉鎖することが設定されている(図37参照)。一方、高頻度サポートモードBフラグがONの場合には、高頻度サポートモードB用電役開閉シナリオが設定される。高頻度サポートモードB用電役開閉シナリオは、高頻度サポートモードB中に電動役物開放抽選に当選した場合に、普通電動役物53の開放を1回行うことが設定されるとともに、普通電動役物53の開放状態で6秒が経過することまたは第2始動口34に遊技球が1個入球することを条件として普通電動役物53を閉鎖することが設定されている(図37参照)。ステップS21513を実行した後、電役サポート用処理を終了する。   In step S21513, the setting process of the high frequency support mode electric utility vehicle open / close scenario according to the type of high frequency support mode is executed. This process is a process of setting the open / close scenario in which the open pattern of the ordinary motorized symbol 53 is set in the high frequency support mode (high frequency support mode A or high frequency support mode B) when winning the motorized symbol opening lottery. It is. Specifically, when the high frequency support mode A flag is ON, the high frequency support mode A electronic gear switching scenario is set. The high frequency support mode A electric utility player open / close scenario is set to perform the opening of the normal electric power object 53 once when the electric power item open lottery is won in the high frequency support mode A, and the normal electric power Under the condition that 3 seconds have elapsed in the opening state of the accessory 53 or that one gaming ball is inserted into the second starting opening 34, it is set that the normal motorized accessory 53 is closed (see FIG. 37). ). On the other hand, when the high frequency support mode B flag is ON, the high frequency support mode B electronic gear switching scenario is set. The high frequency support mode B electric utility player open / close scenario is set to perform the opening of the normal electric power object 53 once when the electric power item open lottery is won during the high frequency support mode B, and Under the condition that 6 seconds have elapsed in the opening state of the accessory 53 or that one gaming ball has entered the second starting opening 34, it is set to close the ordinary motorized accessory 53 (see FIG. 37). ). After executing step S21513, the electric-car support process ends.

ステップS21508において開閉実行モード中ではないと判定した場合(S21508:YES)、または、ステップS21509において高頻度サポートモードではないと判定した場合(S21509:NO)には、ステップS21514に進む。   If it is determined in step S21508 that the open / close execution mode is not in progress (S21508: YES), or if it is determined in step S21509 that the high frequency support mode is not in effect (S21509: NO), the process proceeds to step S21514.

ステップS21514では、電動役物開放抽選を行う。具体的には、スルー用の入球処理(図47:S20604)において電動役物用実行エリア64eに移動した電動役物開放カウンタC4の値が0または1であった場合に、電動役物開放抽選に当選となる(図36(a)参照)。また、電動役物開放抽選と同時に電役用タイマカウンタTdに「5000」(すなわち10.0sec)をセットする。図37において説明したように、低頻度サポートモードは、電役開放抽選における変動時間が10秒であるため電役用タイマカウンタTdに「5000」(すなわち10.0sec)をセットする。電役用タイマカウンタTdは、タイマ割込み処理が起動される度に1減算される。その後、ステップS21515に進む。   In step S21514, a motorized combination open lottery is performed. Specifically, when the value of the motorized product release counter C4 moved to the motorized product execution area 64e in the ball entry process for through (FIG. 47: S20604) is 0 or 1, the motorized product is released. A lottery will be won (see FIG. 36A). At the same time as the motor-operated combination opening lottery, "5000" (i.e., 10.0 sec) is set in the electric-arm timer counter Td. As described in FIG. 37, in the low-frequency support mode, since the fluctuation time in the electronic combination release lottery is 10 seconds, “5000” (that is, 10.0 seconds) is set to the electronic-arm timer counter Td. The timer counter Td is decremented by one each time the timer interrupt process is activated. Thereafter, the process proceeds to step S21515.

ステップS21515では、ステップS21514の電動役物開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。ステップS21515において、サポート当選でないと判定した場合には(S21515:NO)、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップS21515において、サポート当選であると判定した場合には(S21515:YES)、ステップS21516に進み、サポート当選フラグをONにする。ステップS21516を実行した後、ステップS21517に進む。   In step S21515, it is determined whether or not the result of the electric combination open lottery in step S21514 is support winning. If it is determined in step S21515 that no support win has been made (S21515: NO), the electronic control support process ends. On the other hand, if it is determined in step S21515 that support is won (S21515: YES), the process proceeds to step S21516, and the support winning flag is set to ON. After executing step S21516, the process proceeds to step S21517.

ステップS21517では、低頻度サポートモード用電役開閉シナリオの設定処理を実行する。本処理は、低頻度サポートモードにおいて電動役物開放抽選に当選した場合の普通電動役物53の開放パターンが設定された開閉シナリオを設定する処理である。低頻度サポートモード用電役開閉シナリオは、低頻度サポートモード中に電動役物開放抽選に当選した場合に、普通電動役物53の開放を1回行うことが設定されるとともに、普通電動役物53の開放状態で3秒が経過することまたは第2始動口34に遊技球が1個入球することを条件として普通電動役物53を閉鎖することが設定されている(図37参照)。ステップS21517を実行した後、電役サポート用処理を終了する。   In step S21517, a setting process of the low frequency support mode electric utility player open / close scenario is executed. The present process is a process of setting an open / close scenario in which an open pattern of the ordinary electric power combination product 53 is set when an electric combination product open lottery is won in the low frequency support mode. The low frequency support mode electric utility player open / close scenario is set to perform opening of the normal electric power part 53 once when the electric part open lottery is won in the low frequency support mode, and Under the condition that 3 seconds have elapsed in the open state of 53 or that one gaming ball has entered the second starting opening 34, it is set to close the normal motorized role 53 (see FIG. 37). After executing step S21517, the electric-car support process ends.

ステップS21502において、サポート当選フラグがONであると判定した場合には(S21502:YES)、ステップS21518に進み、電役用タイマカウンタTdの値が「0」であるか否かを判定する。この場合、電役用タイマカウンタTdは、普図ユニット38の変動時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。ステップS21518において、電役用タイマカウンタTdの値が「0」でないと判定した場合には(S21518:NO)、普図ユニット38における絵柄の変動表示中であるため、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップS21518において、電役用タイマカウンタTdの値が「0」であると判定した場合には(S21518:YES)、ステップS21519に進む。   In step S21502, when it is determined that the support winning flag is ON (S21502: YES), the process proceeds to step S21518, and it is determined whether the value of the power unit timer counter Td is “0”. In this case, the electronic gear timer counter Td is used as a parameter for measuring the fluctuation time of the drawing unit 38. In step S21518, when it is determined that the value of the electric-arm timer counter Td is not "0" (S21518: NO), since the fluctuation display of the pattern in the common-use drawing unit 38 is performed, the processing for electronic-armor support is as it is. Finish. On the other hand, in step S21518, when it is determined that the value of the battery short timer counter Td is "0" (S21518: YES), the process proceeds to step S21519.

ステップS21519では、当たり表示を設定する。これにより、当たり表示を停止表示した状態で普図ユニット38における絵柄の変動表示が終了される。その後、ステップS21520に進み、サポート中フラグをONにするとともに、サポート当選フラグをOFFにする。その後、本電役サポート用処理を終了する。   In step S21519, a hit display is set. Thereby, the variation display of the pattern in the drawing unit 38 is ended in a state where the hit display is stopped and displayed. Thereafter, the process proceeds to step S21520, the support in progress flag is turned on, and the support winning flag is turned off. After that, the processing for the electric wave support is finished.

ステップS21501において、サポート中フラグがONであると判定した場合には(S21501:YES)、ステップS21521に進み、普通電動役物53を開閉制御するための電役開閉処理を実行する。電役開閉処理の詳細は後述する。ステップS21521を実行した後、ステップS21522に進む。   In step S21501, when it is determined that the in-support flag is ON (S21501: YES), the process proceeds to step S21521, and the electric combination open / close process for opening / closing control of the normal motorized combination 53 is performed. The details of the electronic locker process will be described later. After executing step S21521, the process proceeds to step S21522.

ステップS21522では、電役開閉処理が終了したかを判定する。ステップS21522において、電役開閉処理が終了していないと判定した場合には(S21522:NO)、そのまま電役サポート用処理を終了する。ステップS21522において、電役開閉処理が終了したと判定した場合には(S21522:YES)、ステップS21523に進み、サポート中フラグをOFFにする。その後、ステップS21524に進み、電役用処理実行中フラグをOFFにする。ステップS21524を実行した後、電役サポート用処理を終了する。   In step S21522, it is determined whether or not the electronic combination opening and closing process has ended. If it is determined in step S21522 that the electronic combination opening and closing process has not ended (S21522: NO), the electronic combination support processing ends as it is. In step S21522, when it is determined that the electronic combination opening and closing process is finished (S21522: YES), the process proceeds to step S21523, and the in-support flag is turned OFF. Thereafter, the process proceeds to step S21524, and the electronic processing for processing execution flag is set to OFF. After executing step S21524, the electric-car support process ends.

<電役開閉処理>
次に、電役開閉処理について説明する。電役開閉処理は、電役サポート用処理のサブルーチン(図56:S21521)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Electronic work opening and closing process>
Next, electronic locker opening and closing processing will be described. The electronic combination opening and closing process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine (FIG. 56: S21521) of electronic combination support processing.

図57は、電役開閉処理を示すフローチャートである。ステップS21601では、普通電動役物53が開放中であるか否かを判定する。ステップS21601において、普通電動役物53が開放中ではないと判定した場合には(S21601:NO)、ステップS21602に進む。   FIG. 57 is a flowchart showing the electronic combination opening and closing process. In step S21601, it is determined whether or not the ordinary motor-operated symbol 53 is open. If it is determined in step S21601 that the ordinary motor-operated combination 53 is not open (S21601: NO), the process proceeds to step S21602.

ステップS21602では、設定された開閉シナリオの開放条件が成立しているか否かの判定を行う。具体的には、1回の電役開放抽選に当選した場合の普通電動役物53の開放回数(本実施形態においては1回)をカウントするとともに、普通電動役物53の閉鎖状態を維持する時間が経過し開放するタイミングに達したかをタイマカウンタでカウントすることによって、普通電動役物53を開放状態に移行する条件が成立したか否かを判定する。ステップS21602において、開閉シナリオの開放条件が成立していないと判定した場合には(S21602:NO)、電役開閉処理を終了する。   In step S21602, it is determined whether the open condition of the set open / close scenario is satisfied. Specifically, while counting the number of times the ordinary electric jack 53 is opened (one in the present embodiment) in the case of winning one electronic combination open lottery, the closed state of the ordinary electric jack 53 is maintained. By counting whether the time has elapsed and the timing for opening has been reached by the timer counter, it is determined whether or not a condition for shifting the normal motor-operated part 53 to the opening state is satisfied. If it is determined in step S21602 that the open condition of the open / close scenario is not satisfied (S21602: NO), the electronic combination open / close process is ended.

一方、ステップS21602において、開閉シナリオの開放条件が成立していると判定した場合には(S21602:YES)、ステップS21603に進む。   On the other hand, if it is determined in step S21602 that the open condition of the open / close scenario is satisfied (S21602: YES), the process proceeds to step S21603.

ステップS21603では、普通電動役物53を開放状態にする。ステップS21603を実行した後、ステップS21604に進む。   In step S21603, the normal motorized symbol 53 is opened. After executing step S21603, the process proceeds to step S21604.

ステップS21604では、電役開放コマンドを設定する。電役開放コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図48:ステップS20703)において音声発光制御装置90に送信される。電役開放コマンドを受信した音声発光装置は、電役開放用の演出を実行するための設定を実行する。その後、電役開閉処理を終了する。   In step S21604, a power release command is set. The power release command is transmitted to the sound emission control device 90 in the command output process of the normal process (FIG. 48: step S20703). The voice light-emitting device that has received the electronic combination release command executes setting for executing effects for opening the electronic combination. Thereafter, the electronic open and close processing ends.

一方、ステップS21601において、普通電動役物53が開放中ではないと判定した場合には(S21601:YES)、ステップS21605に進む。   On the other hand, when it is determined in step S21601 that the normal motorized combination 53 is not in the open state (S21601: YES), the process proceeds to step S21605.

ステップS21605では、普通電動役物53の閉鎖条件が成立したか否かを判定する。具体的には、高頻度サポートモードA時における普通電動役物53の閉鎖条件は、「開放状態で3秒間が経過したこと」または「普通電動役物53が開放中に1個の遊技球が第2始動口34に入球したこと」のいずれか一方が成立することである。高頻度サポートモードB時における普通電動役物53の閉鎖条件は、「開放状態で6秒間が経過したこと」または「普通電動役物53が開放中に1個の遊技球が第2始動口34に入球したこと」のいずれか一方が成立することである。低頻度サポートモード時における普通電動役物53の閉鎖条件は、「開放状態で3秒間が経過したこと」または「普通電動役物53が開放中に1個の遊技球が第2始動口34に入球したこと」のいずれか一方が成立することである。ステップS21605において、閉鎖条件が成立していないと判定した場合には(S21605:NO)、電役開閉処理を終了する。一方、ステップS21605において、閉鎖条件が成立したと判定した場合には(S21605:YES)、ステップS21606に進む。   In step S21605, it is determined whether the closing condition of the normal motorized combination 53 is satisfied. Specifically, the closing condition of the normal motorized symbol 53 in the high frequency support mode A is that "three seconds have passed in the open state" or that one game ball is in the open state of the commonly used symbol 53. It is that either one of "having entered the second starting opening 34" is established. The closing condition of the normal motorized symbol 53 in the high frequency support mode B is that "the six seconds have elapsed in the open state" or "one gaming ball is in the second starting opening 34 while the ordinary motorized symbol 53 is opened. It is that either one of "being entered the ball" is established. The closing condition of the normal motorized symbol 53 in the low frequency support mode is that "three seconds have elapsed in the open state" or "one gaming ball is in the second starting opening 34 while the ordinary motorized symbol 53 is opened. It is that either one of "it has entered the ball" is established. If it is determined in step S21605 that the closing condition is not satisfied (S21605: NO), the electronic combination opening and closing process is ended. On the other hand, if it is determined in step S21605 that the closing condition is satisfied (S21605: YES), the process proceeds to step S21606.

ステップS21606では、普通電動役物53を閉鎖状態にする。ステップS21606を実行した後、ステップS21607に進む。   In step S21606, the normal motorized jack 53 is closed. After executing step S21606, the process proceeds to step S21607.

ステップS21607では、電役閉鎖コマンドを設定する。電役閉鎖コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図48:ステップS20703)において音声発光制御装置90に送信される。電役閉鎖コマンドを受信した音声発光装置は、電役閉鎖用の演出を実行するための設定を実行する。その後、電役開閉処理を終了する。   In step S21607, a power-supply closing command is set. The electronic combination close command is transmitted to the voice emission control device 90 in the command output process of the normal process (FIG. 48: step S20703). The voice light-emitting device that has received the electronic combination closing command performs setting for executing effects for closing the electronic combination. Thereafter, the electronic open and close processing ends.

B5.音声発光制御装置及び表示制御装置の電気的構成:
次に、音声発光制御装置90及び表示制御装置100の電気的構成について説明する。
B5. Electrical configuration of voice emission control device and display control device:
Next, the electrical configuration of the sound emission control apparatus 90 and the display control apparatus 100 will be described.

図58は、音声発光制御装置90及び表示制御装置100の電気的構成を中心として示すブロック図である。なお、電源装置85等の一部の構成は省略されている。   FIG. 58 is a block diagram mainly showing the electrical configuration of the audio light emission control device 90 and the display control device 100. As shown in FIG. Note that part of the configuration of the power supply device 85 and the like is omitted.

音声発光制御装置90に設けられた音声発光制御基板91には、MPU92が搭載されている。MPU92は、ROM93、RAM94、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵された素子である。   The MPU 92 is mounted on the sound emission control substrate 91 provided in the sound emission control device 90. The MPU 92 is an element in which a ROM 93, a RAM 94, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, and the like are built.

ROM93には、MPU92により実行される各種の制御プログラムや固定値データ、テーブル等が記憶されている。例えば、ROM93のエリアの一部には、演出パターンテーブル記憶エリア93a、変動表示パターンテーブル記憶エリア93b等が設けられている。   The ROM 93 stores various control programs executed by the MPU 92, fixed value data, tables and the like. For example, in a part of the area of the ROM 93, an effect pattern table storage area 93a, a variation display pattern table storage area 93b, and the like are provided.

RAM94は、ROM93内に記憶されている制御プログラムの実行の際に各種データ等を一時的に記憶するためのメモリである。例えば、RAM94のエリアの一部には、各種フラグ記憶エリア94a、各種カウンタエリア94b、抽選用カウンタエリア94c等が設けられている。なお、MPU92に対してROM93及びRAM94が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。   The RAM 94 is a memory for temporarily storing various data and the like when the control program stored in the ROM 93 is executed. For example, in a part of the area of the RAM 94, various flag storage areas 94a, various counter areas 94b, a lottery counter area 94c, and the like are provided. The fact that the ROM 93 and the RAM 94 are integrated into one chip with respect to the MPU 92 is not an essential configuration, and each may be configured as an individual chip.

MPU92には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU92の入力側には主制御装置60および演出操作ボタン24が接続されている。主制御装置60からは、各種コマンドを受信する。MPU92の出力側には、スピーカー46、各種ランプ47が接続されているとともに、表示制御装置100が接続されている。   The MPU 92 is provided with an input port and an output port. The main control unit 60 and the rendering operation button 24 are connected to the input side of the MPU 92. The main control unit 60 receives various commands. A speaker 46 and various lamps 47 are connected to the output side of the MPU 92, and the display control device 100 is connected.

表示制御装置100に設けられた表示制御基板101には、プログラムROM103及びワークRAM104が複合的にチップ化された素子であるMPU102と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)105と、キャラクタROM106と、ビデオRAM107とが搭載されている。なお、MPU102に対してプログラムROM103及びワークRAM104が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。   The display control board 101 provided in the display control device 100 includes an MPU 102 which is an element in which a program ROM 103 and a work RAM 104 are combined into a chip, a video display processor (VDP) 105, a character ROM 106, and a video RAM 107. Is mounted. It is not essential that the program ROM 103 and the work RAM 104 be integrated into one chip with respect to the MPU 102, and each may be individually integrated into a chip.

MPU102は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づいて所定の演算処理を行って、VDP105の制御(具体的にはVDP105に対する内部コマンドの生成)を実施する。   The MPU 102 analyzes various commands received from the sound emission control apparatus 90 or performs predetermined arithmetic processing based on the various commands received, and implements control of the VDP 105 (specifically, generation of an internal command for the VDP 105). .

プログラムROM103は、MPU102により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のJPEG形式画像データも併せて記憶されている。   The program ROM 103 is a memory for storing various control programs executed by the MPU 102 and fixed value data, and also stores JPEG format image data for background image.

ワークRAM104は、MPU102による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。   The work RAM 104 is a memory for temporarily storing work data, flags, and the like used when the MPU 102 executes various programs.

VDP105は、一種の描画回路であり、液晶表示装置41に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する。VDP105は、ICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、描画処理専用のファームウェアを内蔵した一種のマイコンチップである。VDP105は、MPU102、ビデオRAM107等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM107に記憶させる画像データを、キャラクタROM106から所定のタイミングで読み出して液晶表示装置41に表示させる。   The VDP 105 is a kind of drawing circuit, and directly operates an image processing device as a liquid crystal display unit driver incorporated in the liquid crystal display device 41. The VDP 105 is also referred to as a "drawing chip" because it is formed into an IC chip, and is a kind of microcomputer chip incorporating firmware dedicated to drawing processing. The VDP 105 adjusts timings of the MPU 102, the video RAM 107, etc. to intervene in reading and writing data, and reads out image data to be stored in the video RAM 107 from the character ROM 106 at a predetermined timing and causes the liquid crystal display device 41 to display it.

キャラクタROM106は、液晶表示装置41に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM106には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照される色パレットテーブル等が記憶されている。なお、キャラクタROM106を複数設け、各キャラクタROM106に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、プログラムROM103に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM106に記憶する構成とすることも可能である。   The character ROM 106 plays a role as an image data library for storing character data such as symbols displayed on the liquid crystal display device 41. The character ROM 106 stores bit map type image data of various display symbols, a color pallet table to be referred to when determining a color to be expressed in each dot of the bit map image, and the like. It is also possible to provide a plurality of character ROMs 106 and store image data etc. in a shared manner in each character ROM 106. It is also possible to store in the character ROM 106 the JPEG format image data for background image stored in the program ROM 103.

ビデオRAM107は、液晶表示装置41に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM107の内容を書き替えることにより液晶表示装置41の表示内容が変更される。   The video RAM 107 is a memory for storing display data to be displayed on the liquid crystal display device 41, and the display content of the liquid crystal display device 41 is changed by rewriting the content of the video RAM 107.

以下では、主制御装置60のMPU62、ROM63、RAM64をそれぞれ主側MPU62、主側ROM63、主側RAM64とも呼び、音声発光制御装置90のMPU92、ROM93、RAM94をそれぞれ音光側MPU92、音光側ROM93、音光側RAM94とも呼び、表示制御装置100のMPU102を表示側MPU102とも呼ぶ。   Hereinafter, the MPU 62, the ROM 63 and the RAM 64 of the main control unit 60 are also referred to as the main MPU 62, the main ROM 63 and the main RAM 64 respectively, and the MPU 92, the ROM 93 and the RAM 94 of the sound emission control unit 90 are the sound side MPU 92 and the sound side, respectively. Also referred to as the ROM 93 and the sound light side RAM 94, the MPU 102 of the display control device 100 is also referred to as the display side MPU 102.

B6.音声発光制御装置及び表示制御装置において実行される各種処理:
次に、音声発光制御装置及び表示制御装置において実行される具体的な制御の一例を説明する。先に音声発光制御装置90において実行される処理について説明し、その後、表示制御装置100において実行される処理について説明する。
B6. Various processes executed in the sound emission control apparatus and the display control apparatus:
Next, an example of specific control executed in the sound emission control apparatus and the display control apparatus will be described. The process executed by the sound emission control apparatus 90 will be described first, and then the process executed by the display control apparatus 100 will be described.

<音声発光制御装置において実行される各種処理>
<タイマ割込み処理>
最初に、音声発光制御装置90のMPU92において実行されるタイマ割込み処理について説明する。
<Various processing executed in voice emission control device>
<Timer interrupt processing>
First, the timer interrupt process executed by the MPU 92 of the audio light emission control device 90 will be described.

図59は、音声発光制御装置90のMPU92において実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。タイマ割込み処理は、比較的短い周期(例えば2msec)で繰り返し実行される。以下、タイマ割込み処理において実行される各ステップの処理について説明する。   FIG. 59 is a flowchart showing timer interrupt processing executed by the MPU 92 of the audio light emission control device 90. The timer interrupt process is repeatedly executed in a relatively short cycle (for example, 2 msec). The process of each step executed in the timer interrupt process will be described below.

ステップS21701では、コマンド記憶処理を実行する。コマンド記憶処理は、主側MPU62からコマンドを受信した場合に、受信したコマンドを音光側RAM94に記憶するための処理である。音光側RAM94には、主側MPU62から受信したコマンドの記憶及び読み出しを可能とするためのリングバッファが設けられており、主側MPU62から受信したコマンドは、当該リングバッファに順次記憶されるとともに、記憶された順序に従って順次読み出される。ステップS21701を実行した後、ステップS21702に進む。   In step S21701, a command storage process is executed. The command storing process is a process for storing the received command in the sound light side RAM 94 when the command is received from the main side MPU 62. The sound light side RAM 94 is provided with a ring buffer for enabling storage and readout of commands received from the main MPU 62, and commands received from the main MPU 62 are sequentially stored in the ring buffer. , Read sequentially according to the stored order. After executing step S21701, the process proceeds to step S21702.

ステップS21702では、状態記憶処理を実行する。状態記憶処理は、主側MPU62から受信したコマンドに基づいて、実行中の遊技の状態をフラグを用いて記憶する処理である。フラグとして記憶された遊技の状態は、実行する演出の決定に用いられる。状態記憶処理の詳細については後述する。ステップS21702を実行した後、ステップS21703に進む。   In step S21702, a state storage process is performed. The state storage process is a process of storing the state of the game being executed using a flag based on the command received from the main MPU 62. The state of the game stored as the flag is used to determine the effect to be executed. Details of the state storage process will be described later. After executing step S21702, the process proceeds to step S21703.

ステップS21703では、サポートモード演出用処理を実行する。サポートモード演出用処理は、サポートモードの種類に応じて遊技回毎の演出とは別に背景動画や出力する音声を設定するための処理である。サポートモード演出用処理の詳細は後述する。ステップS21703を実行した後、ステップS21704に進む。   In step S21703, support mode effect processing is executed. The support mode effect process is a process for setting a background moving image and an audio to be output separately from the effect for each game cycle depending on the type of support mode. Details of the support mode rendering process will be described later. After executing step S21703, the process proceeds to step S21704.

ステップS21704では、遊技回演出用処理を実行する。遊技回演出用処理は、遊技回毎に実行する演出を設定するための処理である。遊技回演出用処理の詳細は後述する。ステップS21704を実行した後、ステップS21705に進む。   In step S21704, a game turn effect process is executed. The game turn effect process is a process for setting an effect to be executed every game turn. Details of the processing for the game production effect will be described later. After executing step S21704, the process proceeds to step S21705.

ステップS21705では、その他の表示用処理を実行する。その他の表示用処理は、主側MPU62から受信した種々のコマンドに基づいて、表示に関する種々の設定等を実行する処理である。例えば、主側MPU62から保留コマンドを受信した場合に、保留表示領域Dsに表示している保留の個数を更新するための処理を行う。ステップS21705を実行した後、ステップS21706に進む。   In step S21705, another display process is performed. The other display processing is processing for executing various settings relating to display and the like based on various commands received from the main MPU 62. For example, when the hold command is received from the main side MPU 62, a process for updating the number of holds displayed in the hold display area Ds is performed. After executing step S21705, the process proceeds to step S21706.

ステップS21706では、各種ランプ47の発光制御を行うための発光制御処理を実行する。発光制御処理では、上記ステップS21703からステップS21705の処理において読み出された発光データに基づいて、各種ランプ47の発光制御を行う。すなわち、上記ステップS21703からステップS21705において設定された演出に対応した発光態様となるように、各種ランプ47の発光制御を行う。ステップS21706を実行した後、ステップS21707に進む。   In step S21706, a light emission control process for controlling the light emission of the various lamps 47 is performed. In the light emission control process, the light emission control of the various lamps 47 is performed based on the light emission data read in the process of steps S21703 to S21705. That is, the light emission control of the various lamps 47 is performed so that the light emission mode corresponding to the effect set in steps S21703 to S21705 is obtained. After executing step S21706, the process proceeds to step S21707.

ステップS21707では、スピーカー46の音声出力制御を行うための音声出力制御処理を実行する。音声出力制御処理では、上記ステップS21703からステップS21705の処理において読み出された音声出力データに基づいて、スピーカー46の音声出力制御を行う。すなわち、上記ステップS21703からステップS21705において設定された演出に対応した音声が出力されるように、スピーカー46の音声出力制御を行う。ステップS21707を実行した後、本タイマ割込み処理を終了する。   In step S21707, an audio output control process for controlling the audio output of the speaker 46 is performed. In the audio output control process, audio output control of the speaker 46 is performed based on the audio output data read in the process of steps S21703 to S21705. That is, audio output control of the speaker 46 is performed such that audio corresponding to the effect set in steps S21703 to S21705 is output. After executing step S21707, the present timer interrupt processing is terminated.

<状態記憶処理>
次に、状態記憶処理について説明する。状態記憶処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図59:S21702)として音声発光制御装置90の音光側MPU92によって実行される。
<State storage process>
Next, the state storage process will be described. The state storage processing is executed by the sound light side MPU 92 of the sound emission control device 90 as a subroutine of timer interrupt processing (FIG. 59: S21702).

図60は、状態記憶処理を示すフローチャートである。当該状態記憶処理は、音声発光制御装置90において、実行中の遊技の状態を記憶するための処理である。当該状態記憶処理は、大きく3つの処理から構成される。具体的には、ステップS21801〜ステップS21804は、開閉実行モードの実行中であるか否かを記憶する処理である。ステップS21805〜ステップS21808は、抽選モードが高確率モードであるか低確率モードであるかを記憶する処理である。ステップS21809〜ステップS21818は、サポートモードが高頻度サポートモードAであるのか、高頻度サポートモードBであるのか、低頻度サポートモードであるのかを記憶する処理である。   FIG. 60 is a flowchart showing the state storage process. The state storage process is a process for storing the state of the game being executed in the sound emission control device 90. The state storage process is roughly composed of three processes. Specifically, steps S21801 to S21804 are processing for storing whether or not the open / close execution mode is being executed. Steps S21805 to S21808 are processing for storing whether the lottery mode is the high probability mode or the low probability mode. Steps S21809 to S21818 are processing for storing whether the support mode is the high frequency support mode A, the high frequency support mode B, or the low frequency support mode.

ステップS21801では、開閉実行モード終了コマンドを受信したか否かを判定する。開閉実行モード終了コマンドは、開閉実行モードが終了した場合に、主制御装置60から音声発光制御装置90に送信されるコマンドである。ステップS21801において、開閉実行モード終了コマンドを受信したと判定した場合には(S21801:YES)、ステップS21802に進み、開閉実行モード実行中フラグをOFFにする。開閉実行モード実行中フラグは、開閉実行モードの実行中であるかを記憶するためのフラグであり、開閉実行モードの実行が開始される場合にONにされ、開閉実行モードが終了する場合にOFFにされるフラグである。ステップS21802を実行した後、ステップS21803へ進む。   In step S21801, it is determined whether an open / close execution mode end command has been received. The open / close execution mode end command is a command transmitted from the main control device 60 to the sound emission control device 90 when the open / close execution mode is ended. If it is determined in step S21801 that the open / close execution mode end command has been received (S21801: YES), the process proceeds to step S21802 to turn off the open / close execution mode execution flag. The opening / closing execution mode execution flag is a flag for storing whether the opening / closing execution mode is being executed, and is turned ON when the execution of the opening / closing execution mode is started, and is turned OFF when the opening / closing execution mode is ended. It is a flag that is turned on. After executing step S21802, the process proceeds to step S21803.

一方、ステップS21801において、開閉実行モード終了コマンドを受信していないと判定した場合には(S21801:NO)、そのままステップS21803に進む。   On the other hand, when it is determined in step S21801 that the open / close execution mode end command has not been received (S21801: NO), the process directly proceeds to step S21803.

ステップS21803では、開閉実行モード開始コマンドを受信したか否かを判定する。開閉実行モード開始コマンドは、開閉実行モードが開始された場合に、主制御装置60から音声発光制御装置90に送信されるコマンドである。ステップS21803において、開閉実行モード開始コマンドを受信したと判定した場合には(S21803:YES)、ステップS21804に進み、開閉実行モード実行中フラグをONにする。ステップS21804を実行した後、ステップS21805へ進む。   In step S21803, it is determined whether an open / close execution mode start command has been received. The open / close execution mode start command is a command transmitted from the main control device 60 to the voice emission control device 90 when the open / close execution mode is started. If it is determined in step S21803 that the open / close execution mode start command has been received (S21803: YES), the process advances to step S21804 to turn on the open / close execution mode execution flag. After executing step S21804, the process proceeds to step S21805.

ステップS21803において、開閉実行モード開始コマンドを受信していないと判定した場合には(S21803:NO)、そのままステップS21805に進む。   When it is determined in step S21803 that the opening / closing execution mode start command has not been received (S21803: NO), the process directly proceeds to step S21805.

ステップS21805では、高確率モードコマンドを受信したか否かを判定する。高確率モードコマンドは、開閉実行モードが終了して高確率モードが開始される場合に主制御装置60から音声発光制御装置90に送信されるコマンドである。ステップS21805において、高確率モードコマンドを受信したと判定した場合には、ステップS21806に進み、音光側高確率モードフラグをONにする。音光側高確率モードフラグは、抽選モードが高確率モードであるか否かを記憶するためのフラグである。ステップS21806を実行した後、ステップS21807に進む。   In step S21805, it is determined whether the high probability mode command has been received. The high probability mode command is a command transmitted from the main control device 60 to the sound emission control device 90 when the open / close execution mode ends and the high probability mode is started. If it is determined in step S21805 that the high probability mode command has been received, the process advances to step S21806 to turn on the sound light high probability mode flag. The sound side high probability mode flag is a flag for storing whether or not the lottery mode is the high probability mode. After executing step S21806, the process proceeds to step S21807.

一方、ステップS21805において、高確率モードコマンドを受信していないと判定した場合には(S21805:NO)、そのままステップS21807に進む。   On the other hand, when it is determined in step S21805 that the high probability mode command is not received (S21805: NO), the process directly proceeds to step S21807.

ステップS21807では、低確率モードコマンドを受信したか否かを判定する。低確率モードコマンドは、抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行した場合に主制御装置60から音声発光制御装置90に送信されるコマンドである。ステップS21807において、低確率モードコマンドを受信したと判定した場合には、ステップS21808に進み、音光側高確率モードフラグをOFFにする。ステップS21808を実行した後、ステップS21809に進む。   In step S21807, it is determined whether a low probability mode command has been received. The low probability mode command is a command transmitted from the main control device 60 to the sound emission control device 90 when the lottery mode shifts from the high probability mode to the low probability mode. If it is determined in step S21807 that the low probability mode command has been received, the process advances to step S21808 to turn off the sound light side high probability mode flag. After executing step S21808, the process proceeds to step S21809.

ステップS21807において、低確率モードコマンドを受信していないと判定した場合には(S21807:NO)、そのままステップS21809に進む。   When it is determined in step S21807 that the low probability mode command is not received (S21807: NO), the process directly proceeds to step S21809.

ステップS21809では、高頻度サポートモードAコマンドを受信したか否かを判定する。高頻度サポートモードAコマンドは、サポートモードが高頻度サポートモードAに移行する場合に、主制御装置60から音声発光制御装置90に送信されるコマンドである。ステップS21809において、高頻度サポートモードAコマンドを受信したと判定した場合には(S21809:YES)、ステップS21810に進む。   In step S21809, it is determined whether the high frequency support mode A command has been received. The high frequency support mode A command is a command transmitted from the main control device 60 to the voice emission control device 90 when the support mode shifts to the high frequency support mode A. If it is determined in step S21809 that the high frequency support mode A command has been received (S21809: YES), the process proceeds to step S21810.

ステップS21810では、音光側高頻度サポートモードBフラグがONであるか否かを判定する。音光側高頻度サポートモードBフラグは、サポートモードが高頻度サポートモードBに移行する場合にONにされ、高頻度サポートモードBから他のサポートモードに移行する場合にOFFにされるフラグである。ステップS21810において、音光側高頻度サポートモードBフラグがONであると判定した場合には(S21810:YES)、ステップS21811に進み、音光側高頻度サポートモードBフラグをOFFにする。その後、ステップS21812に進む。   In step S21810, it is determined whether the sound light side high frequency support mode B flag is ON. The sound side high frequency support mode B flag is a flag which is turned on when the support mode shifts to the high frequency support mode B, and turned off when the high frequency support mode B shifts to another support mode. . If it is determined in step S21810 that the sound light side high frequency support mode B flag is ON (S21810: YES), the process proceeds to step S21811, and the sound light side high frequency support mode B flag is turned OFF. Thereafter, the process proceeds to step S21812.

ステップS21810において、音光側高頻度サポートモードBフラグがONではないと判定した場合には(S21810:NO)、そのままステップS21812に進む。   When it is determined in step S21810 that the sound light side high frequency support mode B flag is not ON (S21810: NO), the process directly proceeds to step S21812.

ステップS21812では、音光側高頻度サポートモードAフラグをONにする。音光側高頻度サポートモードAフラグは、サポートモードが高頻度サポートモードAに移行する場合にONにされ、高頻度サポートモードAから他のサポートモードに移行する場合にOFFにされるフラグである。ステップS21812を実行した後、ステップS21813に進む。   In step S21812, the sound light side high frequency support mode A flag is set to ON. The sound side high frequency support mode A flag is a flag which is turned on when the support mode shifts to the high frequency support mode A, and turned off when the high frequency support mode A shifts to another support mode . After executing step S21812, the process proceeds to step S21813.

一方、ステップS21809において、高頻度サポートモードAコマンドを受信していないと判定した場合には(S21809:NO)、そのままステップS21813に進む。   On the other hand, if it is determined in step S21809 that the high frequency support mode A command has not been received (S21809: NO), the process directly proceeds to step S21813.

ステップS21813では、高頻度サポートモードBコマンドを受信したか否かを判定する。高頻度サポートモードBコマンドは、サポートモードが高頻度サポートモードBに移行する場合に、主制御装置60から音声発光制御装置90に送信されるコマンドである。ステップS21813において、高頻度サポートモードBコマンドを受信したと判定した場合には(S21813:YES)、ステップS21814に進む。   In step S21813, it is determined whether the high frequency support mode B command has been received. The high frequency support mode B command is a command transmitted from the main control device 60 to the voice emission control device 90 when the support mode shifts to the high frequency support mode B. If it is determined in step S21813 that the high frequency support mode B command has been received (S21813: YES), the process proceeds to step S21814.

ステップS21814では、音光側高頻度サポートモードAフラグがONであるか否かを判定する。ステップS21814において、音光側高頻度サポートモードAフラグがONであると判定した場合には(S21814:YES)、ステップS21815に進み、音光側高頻度サポートモードAフラグをOFFにする。その後、ステップS21816に進む。   In step S21814, it is determined whether the sound light side high frequency support mode A flag is ON. If it is determined in step S21814 that the sound light side high frequency support mode A flag is on (S21814: YES), the process proceeds to step S21815, and the sound light side high frequency support mode A flag is turned off. Thereafter, the process proceeds to step S21816.

ステップS21814において、音光側高頻度サポートモードAフラグがONではないと判定した場合には(S21814:NO)、そのままステップS21816に進む。   When it is determined in step S21814 that the sound light side high frequency support mode A flag is not ON (S21814: NO), the process directly proceeds to step S21816.

ステップS21816では、音光側高頻度サポートモードBフラグをONにする。ステップS21816を実行した後、ステップS21817に進む。   In step S21816, the sound light side high frequency support mode B flag is set to ON. After executing step S21816, the process proceeds to step S21817.

一方、ステップS21813において、高頻度サポートモードBコマンドを受信していないと判定した場合には(S21813:NO)、そのままステップS21817に進む。   On the other hand, if it is determined in step S21813 that the high-frequency support mode B command has not been received (S21813: NO), the process directly proceeds to step S21817.

ステップS21817では、低頻度サポートモードコマンドを受信したか否かを判定する。低頻度サポートモードコマンドは、サポートモードが低頻度サポートモードに移行する場合に、主制御装置60から音声発光制御装置90に送信されるコマンドである。ステップS21817において、低頻度サポートモードコマンドを受信したと判定した場合には(S21817:YES)、ステップS21818に進む。   In step S21817, it is determined whether a low frequency support mode command has been received. The low frequency support mode command is a command transmitted from the main control device 60 to the sound emission control device 90 when the support mode shifts to the low frequency support mode. If it is determined in step S21817 that the low frequency support mode command has been received (S21817: YES), the process proceeds to step S21818.

ステップS21818では、音光側高頻度サポートモードAフラグまたは音光側高頻度サポートモードBフラグのうち、ONとなっているフラグをOFFにする。その後、状態記憶処理を終了する。一方、ステップS21817において、低頻度サポートモードコマンドを受信していないと判定した場合には(S21817:NO)、そのまま状態記憶処理を終了する。   In step S 21818, the flag that is ON among the sound side high frequency support mode A flag or the sound light side high frequency support mode B flag is turned off. Thereafter, the state storage process is ended. On the other hand, if it is determined in step S21817 that the low frequency support mode command has not been received (S21817: NO), the state storage processing is ended as it is.

<サポートモード演出用処理>
次に、サポートモード演出用処理について説明する。サポートモード演出用処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図59:S21703)として音声発光制御装置90の音光側MPU92によって実行される。
<Process for support mode effect>
Next, the support mode effect processing will be described. The support mode effect processing is executed by the sound light side MPU 92 of the sound emission control device 90 as a subroutine of timer interrupt processing (FIG. 59: S21703).

図61は、サポートモード演出用処理を示すフローチャートである。ステップS21901では、開閉実行モード実行中フラグがONであるか否かを判定する。ステップS21901において、開閉実行モード実行中フラグがONではないと判定した場合には(S21901:NO)、ステップS21902に進む。一方、ステップS21901において、開閉実行モード実行中フラグがONであると判定した場合には(S21901:YES)、サポートモード演出用処理を終了する。   FIG. 61 is a flowchart showing a process for support mode effect production. In step S21901, it is determined whether the open / close execution mode in-progress flag is ON. If it is determined in step S21901 that the open / close execution mode in-progress flag is not ON (S21901: NO), the process proceeds to step S21902. On the other hand, when it is determined in step S21901 that the open / close execution mode in-progress flag is ON (S21901: YES), the support mode effect processing ends.

ステップS21902では、音光側高頻度サポートモードAフラグ、又は、音光側高頻度サポートモードBフラグがONであるか否かを判定する。ステップS21902において、音光側高頻度サポートモードAフラグ、および、音光側高頻度サポートモードBフラグのいずれもONではないと判定した場合には(S21902:NO)、ステップS21903に進む。   In step S21902, it is determined whether the sound-side high-frequency support mode A flag or the sound-side high-frequency support mode B flag is ON. If it is determined in step S21902 that neither the sound light side high frequency support mode A flag nor the sound light side high frequency support mode B flag is on (S21902: NO), the process proceeds to step S21903.

ステップS21903では、低頻度サポートモード用の演出パターンの設定処理を実行する。具体的には、低頻度サポートモードの状態において、左打ちをして振分機構120に遊技球を入球させることを促す映像や音声を、遊技回毎の演出(遊技回演出)とは別に、背景映像および背景音楽として出力するために、当該背景映像および背景音楽として出力する内容を演出パターンとして設定するための処理である。ステップS21903を実行した後、当該サポートモード演出用処理を終了する。   In step S21903, setting processing of an effect pattern for the low frequency support mode is executed. Specifically, in the low-frequency support mode, a video or a sound that urges the sorting mechanism 120 to enter the game ball by striking left is different from the effects for each game cycle (game times effect) The processing is to set the contents to be output as the background video and the background music as the effect pattern in order to output the background video and the background music. After step S21903 is executed, the support mode effect process is ended.

ステップS21902において、音光側高頻度サポートモードAフラグ、又は、音光側高頻度サポートモードBフラグがONであると判定した場合には(S21902:YES)、ステップS21904に進む。   If it is determined in step S21902 that the sound light side high frequency support mode A flag or the sound light side high frequency support mode B flag is on (S21902: YES), the process proceeds to step S21904.

ステップS21904では、音光側高頻度サポートモードAフラグがONであるか否かを判定する。ステップS21904において、音光側高頻度サポートモードAフラグがONであると判定した場合には(S21904:YES)、ステップS21905に進む。   In step S21904, it is determined whether the sound light side high frequency support mode A flag is ON. When it is determined in step S21904 that the sound light side high frequency support mode A flag is ON (S21904: YES), the process proceeds to step S21905.

ステップS21905では、高頻度サポートモードA用の演出パターンの設定処理を実行する。具体的には、高頻度サポートモードAの状態において、左打ちをして振分機構120に遊技球を入球させることを遊技者に促す映像や音声を、遊技回毎の演出(遊技回演出)とは別に、背景映像および背景音楽として出力するために、当該背景映像および背景音楽として出力する内容を演出パターンとして設定するための処理である。高頻度サポートモードAの状態は、低頻度サポートモードの状態と比較して、第2始動口34に遊技球が入球する割合が高く、大当たりに当選した場合により有利な特典が付与される可能性があることから、高頻度サポートモードA用の演出は、低頻度サポートモード用の演出と比較して、より一層遊技者に期待感を付与する内容の演出である。ステップS21905を実行した後、当該サポートモード演出用処理を終了する。   In step S21905, a setting process of effect patterns for the high frequency support mode A is executed. Specifically, in the state of the high frequency support mode A, a video or a sound prompting the player to make the distribution mechanism 120 enter the game ball by left-handling, effects for each game cycle (game times effect It is a process for setting the contents to be output as the background image and the background music as an effect pattern, in order to output the background image and the background music separately from. Compared to the low-frequency support mode, the status of the high-frequency support mode A has a high percentage of game balls entering the second starting opening 34, and may be given more advantageous benefits when winning a big hit Because of the nature, the presentation for the high frequency support mode A is a presentation of content that further gives the player a sense of expectation compared to the presentation for the low frequency support mode. After step S21905 is executed, the support mode effect process is ended.

ステップS21904において、音光側高頻度サポートモードAフラグがONではないと判定した場合には(S21904:NO)、ステップS21906に進む。   If it is determined in step S21904 that the sound light side high frequency support mode A flag is not ON (S21904: NO), the process proceeds to step S21906.

ステップS21906では、高頻度サポートモードB用の演出パターンの設定処理を実行する。具体的には、高頻度サポートモードBの状態において、右打ちをしてスルーゲート35bに遊技球を通過させることを遊技者に促す映像や音声を、遊技回毎の演出(遊技回演出)とは別に、背景映像および背景音楽として出力するために、当該背景映像および背景音楽として出力する内容を演出パターンとして設定するための処理である。高頻度サポートモードBの状態は、高頻度サポートモードAの状態と比較して、第2始動口34に遊技球が入球する割合が高く、大当たりに当選した場合により有利な特典が付与される可能性があることから、高頻度サポートモードB用の演出は、高頻度サポートモードA用の演出と比較して、より一層遊技者に期待感を付与する内容の演出である。ステップS21906を実行した後、当該サポートモード演出用処理を終了する。   In step S <b> 21906, setting processing of an effect pattern for the high frequency support mode B is executed. Specifically, in the state of the high frequency support mode B, a video or a sound prompting the player to make the through gate 35b pass the game ball right by hitting the right, and the effect (game turn effect) for each game turn Is a process for setting the content to be output as the background image and the background music as the effect pattern in order to output the background image and the background music separately. Compared to the high-frequency support mode A, the state of the high-frequency support mode B has a high proportion of game balls entering the second starting opening 34, and an advantageous benefit is awarded when winning a big hit Since there is a possibility, the effect for the high frequency support mode B is an effect of the content that gives the player a sense of expectation much more than the effect for the high frequency support mode A. After step S21906 is executed, the support mode effect process is ended.

<遊技回演出用処理>
次に、遊技回演出用処理について説明する。遊技回演出用処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図59:S21704)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Process of the game turn effect>
Next, the game turn effect processing will be described. The processing for the game number effect is executed by the MPU 92 of the sound emission control device 90 as a subroutine of timer interrupt processing (FIG. 59: S21704).

図62は、遊技回演出用処理を示すフローチャートである。ステップS22001では、主側MPU62から変動用コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップS22001において、変動用コマンドを受信していると判定した場合には(S22001:YES)、ステップS22002に進む。   FIG. 62 is a flow chart showing processing for the game turn effect. In step S22001, it is determined whether a variation command has been received from the main MPU 62 or not. If it is determined in step S22001 that the variation command has been received (S22001: YES), the process proceeds to step S22002.

ステップS22002では、今回受信した変動用コマンドを読み出し、当該コマンドから、大当たりの有無、大当たりの種別、リーチ発生の有無、および、変動時間の情報を読み出す。そして、読み出した情報を音光側MPU92のレジスタに記憶する。その後、ステップS22003に進む。   In step S22002, the fluctuation command received this time is read, and from the command, information of presence / absence of jackpot, type of jackpot, presence / absence of reach occurrence, and fluctuation time is read. Then, the read information is stored in the register of the sound light side MPU 92. Thereafter, the process proceeds to step S22003.

ステップS22003では、演出パターンの設定処理を実行する。当該処理は、処理対象である遊技回における演出のパターンを設定する処理である。演出パターンの設定処理の詳細は後述する。ステップS22003を実行した後、ステップS22004に進む。   In step S22003, an effect pattern setting process is executed. The said process is a process which sets the pattern of the presentation in the game time which is a process target. Details of setting processing of the effect pattern will be described later. After executing step S22003, the process proceeds to step S22004.

ステップS22004では、停止する液晶用図柄の設定処理を実行する。液晶用図柄の設定処理では、今回の遊技回の当たり抽選の結果が、大当たりである場合には、有効ラインL1上に同一の図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の液晶用図柄の情報として設定する。また、今回の遊技回の当たり抽選の結果が、外れである場合には、変動用コマンドの内容からリーチ発生の有無を判定する。リーチ発生に対応していると判定した場合には、有効ラインL1上に同一の図柄の組合せが成立しない停止結果であって、有効ラインL1上にリーチ図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。一方、リーチ発生に対応していないと判定した場合には、有効ラインL1上に同一の図柄の組合せが成立しない停止結果であって、有効ラインL1上にリーチ図柄の組合せが成立しない停止結果に対応した情報を、今回の液晶用図柄の情報として設定する。ステップS22004を実行した後、ステップS22005に進む。   In step S22004, setting processing of liquid crystal symbols to be stopped is executed. In the liquid crystal symbol setting process, if the result of the lottery for the current game is a big hit, the information corresponding to the stop result that the combination of the same symbol is established on the effective line L1 is the current liquid crystal Set as symbol information. In addition, when the result of the winning lottery of the current game is out of the game, it is determined from the contents of the variation command whether the reach has occurred. When it is determined that it corresponds to the reach occurrence, it is a stop result in which the combination of the same symbol is not established on the effective line L1, which corresponds to the stop result in which the combination of the reach symbol is established on the effective line L1. The information is determined as the information on the result of the current stop. On the other hand, when it is determined that it does not correspond to reach occurrence, it is a stop result in which the same combination of symbols does not hold on the effective line L1, and a stop result in which the combination of reach symbols does not hold on the active line L1. The corresponding information is set as the information of the liquid crystal symbol of this time. After executing step S22004, the process proceeds to step S22005.

ステップS22005では、遊技回演出コマンドを表示制御装置100に送信する。遊技回演出コマンドは、ステップS22003で設定した演出パターンおよびステップS22004で設定した停止する液晶図柄の内容を含む情報である。遊技回演出コマンドを受信した表示制御装置100は、遊技回コマンドに含まれる情報に基づいて液晶表示装置41に演出用の画像や液晶用図柄の画像を表示させる。ステップS22005を実行した後、ステップS22006に進む。   In step S22005, a game play effect command is transmitted to the display control device 100. The game turn effect command is information including the effect pattern set in step S22003 and the content of the liquid crystal symbol to be stopped set in step S22004. The display control device 100 that has received the game turn effect command causes the liquid crystal display device 41 to display an image for effect and an image of a liquid crystal symbol based on the information included in the game turn command. After executing step S22005, the process proceeds to step S22006.

ステップS22006では、保留情報の更新処理を実行する。保留情報の更新処理では、音光側RAM94の保留個数カウンタエリアに記憶されている保留個数が1減算されるように、当該保留個数カウンタエリアの情報を更新する。ステップS22008を実行した後、遊技回演出用処理を終了する。   In step S22006, a process of updating pending information is executed. In the hold information update process, the information of the hold number counter area is updated so that the hold number stored in the hold number counter area of the sound light side RAM 94 is decremented by one. After executing step S22008, the game-time effect processing ends.

<演出パターンの設定処理>
次に、演出パターンの設定処理について説明する。演出パターンの設定処理は、遊技回演出用処理のサブルーチン(図62:S22003)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Processing for setting the presentation pattern>
Next, setting processing of the effect pattern will be described. The setting process of the effect pattern is executed by the MPU 92 of the sound emission control device 90 as a subroutine (FIG. 62: S22003) of the processing for playing game effect.

図63は、演出パターンの設定処理を示すフローチャートである。ステップS22101では、演出を設定する対象である遊技回が当たり抽選において大当たりに当選しているか否かを判定する。具体的には、受信した変動用コマンドに含まれる大当たりの有無に関する情報に基づいて判定する。ステップS22101において、処理対象である遊技回が当たり抽選において大当たりに当選していると判定した場合には(S22101:YES)、ステップS22102に進む。   FIG. 63 is a flowchart showing setting processing of an effect pattern. In step S22101, it is determined whether or not the game round for which the effect is to be set wins the jackpot in the winning lottery. Specifically, the determination is made based on the information on the presence or absence of the jackpot included in the received variation command. In step S22101, when it is determined that the game round to be processed is won in the winning lot in the winning lottery (S22101: YES), the process proceeds to step S22102.

ステップS22102では、演出を設定する対象である遊技回が当たり抽選において確変大当たりに当選しているか否かを判定する。ステップS22102において、確変大当たりに当選していると判定した場合には(S22102:YES)、ステップS22103に進む。   In step S22102, it is determined whether or not the game round for which the effect is to be set is hit in the random selection in the win lottery. If it is determined in step S22102 that the probability variation jackpot has been won (S22102: YES), the process proceeds to step S22103.

ステップS22103では、当該処理対象である大当たりに当選した遊技回の大当たり種別が大当たりBであるか否かを判定する。ステップS22103において、当該処理対象である大当たりに当選した遊技回の大当たり種別が大当たりBであると判定した場合には(S22103:YES)、ステップS22104に進む。   In step S22103, it is determined whether or not the jackpot type of the gaming round in which the jackpot to be processed is won is jackpot B. If it is determined in step S22103 that the jackpot type of the gaming round in which the jackpot is the processing target has been won is jackpot B (S22103: YES), the process proceeds to step S22104.

ステップS22104では、確変大当たりB用の演出パターンの設定処理を実行する。確変大当たりBに当選した場合、次回から実行される遊技回は高確率モードであり、かつ、高頻度サポートモードBとなる。よって、確変大当たりBは、遊技者にとっては非常に有利な状態となる大当たりであるので、確変大当たりB用の演出パターンは、遊技者に大きな期待感を付与する内容に設定されている。ステップS22104を実行した後、演出パターンの設定処理を終了する。   In step S22104, a setting process of the effect pattern for the probability variation big hit B is executed. When the odds are won, the game times to be executed from the next time is the high probability mode and the high frequency support mode B is set. Therefore, since the probability variation jackpot B is a jackpot that is extremely advantageous to the player, the effect pattern for the probability variation jackpot B is set to a content that gives the player a high sense of expectation. After executing step S22104, the effect pattern setting process is ended.

ステップS22103において、当該処理対象である大当たりに当選した遊技回の大当たり種別が大当たりBはないと判定した場合には(S22103:NO)、ステップS22105に進む。   If it is determined in step S22103 that the jackpot type of the gaming round in which the jackpot is the processing target is not the jackpot B (S22103: NO), the process proceeds to step S22105.

ステップS22105では、確変大当たりA用の演出パターンの設定処理を実行する。ステップS22105を実行した後、演出パターンの設定処理を終了する。   In step S22105, a setting process of the effect pattern for the probability variation big hit A is executed. After executing step S22105, the effect pattern setting process is ended.

ステップS22102において、確変大当たりに当選していないと判定した場合には(S22102:NO)、ステップS22106に進む。ステップS22106では、当該処理対象である大当たりに当選した遊技回の大当たり種別が大当たりBであるか否かを判定する。ステップS22106において、当該処理対象である大当たりに当選した遊技回の大当たり種別が大当たりBであると判定した場合には(S22106:YES)、ステップS22107に進む。   If it is determined in step S22102 that the probability variation jackpot has not been won (S22102: NO), the process proceeds to step S22106. In step S22106, it is determined whether or not the jackpot type of the gaming round in which the jackpot to be processed is won is jackpot B. If it is determined in step S22106 that the jackpot type of the game round in which the jackpot to be processed is won is the jackpot type B (S22106: YES), the process proceeds to step S22107.

ステップS22107では、通常大当たりB用の演出パターンの設定処理を実行する。ステップS22107を実行した後、演出パターンの設定処理を終了する。   In step S22107, a process of setting an effect pattern for a normal jackpot B is executed. After executing step S22107, the effect pattern setting process is ended.

ステップS22106において、当該処理対象である大当たりに当選した遊技回の大当たり種別が大当たりBではないと判定した場合には(S22106:NO)、ステップS22108に進む。   If it is determined in step S22106 that the jackpot type of the gaming round in which the jackpot to be processed is won is not the jackpot B (S22106: NO), the process proceeds to step S22108.

ステップS22108では、通常大当たりA用の演出パターンの設定処理を実行する。ステップS22108を実行した後、演出パターンの設定処理を終了する。   In step S22108, a process of setting an effect pattern for the normal jackpot A is executed. After executing step S22108, the effect pattern setting process is ended.

ステップS22101において、処理対象である遊技回が当たり抽選において大当たりに当選していないと判定した場合には(S22101:NO)、ステップS22109に進む。   If it is determined in step S22101 that the game round to be processed has not won the jackpot in the winning lottery (S22101: NO), the process proceeds to step S22109.

ステップS22109では、外れ用の演出パターンの設定処理を実行する。ステップS22109を実行した後、演出パターンの設定処理を終了する。   In step S22109, setting processing of an effect pattern for removal is executed. After executing step S22109, the effect pattern setting process is ended.

<メイン処理>
次に、表示制御装置100のMPU102によって実行されるメイン処理について説明する。
<Main processing>
Next, main processing executed by the MPU 102 of the display control device 100 will be described.

図64は、表示制御装置100のMPU102において実行されるメイン処理を示すフローチャートである。上述したように、メイン処理は、電源が投入された場合に実行され、電源が切断されるまでそのまま実行され続ける処理である。以下、メイン処理において実行される各ステップの処理について説明する。   FIG. 64 is a flowchart showing main processing executed by the MPU 102 of the display control device 100. As described above, the main processing is executed when the power is turned on, and continues to be executed until the power is turned off. Hereinafter, the process of each step performed in the main process will be described.

ステップS22201では、初期設定処理を実行する。具体的には、まず、MPU102を初期設定し、ワークRAM104及びビデオRAM107の記憶をクリアする処理が行われる。そして、キャラクタROM106に記憶された圧縮形式のキャラクタ情報を読み出し、読み出したキャラクタ情報を解凍して、解凍後のキャラクタ情報をビデオRAM107のキャラクタ領域に記憶する。更に、初期画面を表示するために、ビデオRAM107に書き込まれたキャラクタ情報から初期画面に対応した情報を抽出し、ビデオRAM107のフレームバッファ領域に、抽出したキャラクタ情報を書き込む。また、その他の初期化に必要な設定を行う。その後、ステップS22202に進む。   In step S22201, an initial setting process is performed. Specifically, first, the MPU 102 is initialized and processing of clearing the storage of the work RAM 104 and the video RAM 107 is performed. Then, the compressed character information stored in the character ROM 106 is read, the read character information is decompressed, and the decompressed character information is stored in the character area of the video RAM 107. Furthermore, in order to display the initial screen, information corresponding to the initial screen is extracted from the character information written in the video RAM 107, and the extracted character information is written in the frame buffer area of the video RAM 107. Also perform other settings necessary for initialization. Thereafter, the process proceeds to step S22202.

ステップS22202では、割込み許可設定を実行する。割込み許可設定が実行されると、以後、メイン処理では、電源が切断されるまで無限ループ処理を実行する。これにより、割込み許可が設定されて以降、コマンドの受信及びV割込信号の検出に合わせて、以下で説明するコマンド割込み処理及びV割込み処理を実行する。   In step S22202, interrupt permission setting is performed. After the interrupt permission setting is executed, the main processing thereafter executes infinite loop processing until the power is turned off. Thus, after the interrupt permission is set, command interrupt processing and V interrupt processing described below are executed in accordance with the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

<コマンド割込み処理>
次に、表示制御装置100のMPU102において実行されるコマンド割込み処理について説明する。上述したように、コマンド割込み処理は、音声発光制御装置90からコマンドを受信する毎に実行される処理である。
<Command interrupt processing>
Next, command interrupt processing executed in the MPU 102 of the display control device 100 will be described. As described above, the command interrupt process is a process that is executed each time a command is received from the sound emission control apparatus 90.

図65は、表示制御装置100のMPU102において実行されるコマンド割込み処理を示すフローチャートである。ステップS22301では、コマンド記憶処理を実行する。コマンド記憶処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM104に設けられたコマンド記憶エリアに、その抽出したコマンドデータを記憶する。コマンド記憶処理によってコマンド記憶エリアに記憶された各種コマンドは、後述するV割込み処理のコマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに対応した処理が実行される。   FIG. 65 is a flowchart showing command interruption processing executed in the MPU 102 of the display control device 100. In step S22301, a command storage process is performed. In the command storage process, the received command data is extracted, and the extracted command data is stored in the command storage area provided in the work RAM 104. The various commands stored in the command storage area by the command storage process are read out by the command determination process of the V interrupt process described later, and the process corresponding to the command is executed.

<V割込み処理>
次に、表示制御装置100のMPU102において実行されるV割込み処理について説明する。
<V interrupt processing>
Next, V interrupt processing performed in the MPU 102 of the display control device 100 will be described.

図66は、表示制御装置100のMPU102において実行されるV割込み処理を示すフローチャートである。上述したように、V割込み処理は、VDP105からのV割込み信号が検出されることによって実行される処理である。V割込み処理では、コマンド割込み処理によってコマンド記憶領域に記憶されたコマンドに対応する各種処理を実行するとともに、図柄表示装置41に表示させる画像を特定した上で、VDP105に対してその画像の描画及び表示の指示を実行する。   FIG. 66 is a flowchart showing the V interrupt process executed by the MPU 102 of the display control device 100. As described above, the V interrupt process is a process that is executed when the V interrupt signal from the VDP 105 is detected. In the V interrupt process, various processes corresponding to the command stored in the command storage area are executed by the command interrupt process, and an image to be displayed on the symbol display device 41 is specified, and then the VDP 105 draws the image and Execute the instructions on the display.

上述したように、V割込み信号は、VDP105において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成されるとともに、MPU102に対して送信される信号である。したがって、MPU102がこのV割込み信号に同期してV割込み処理を実行することにより、VDP105に対する描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。このため、VDP105は、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が記憶されているフレームバッファ領域に、新たな描画指示に伴った画像が展開されたりすることを抑制することができる。以下、V割込み処理の各ステップの処理の詳細について説明する。   As described above, the V interrupt signal is a signal that is generated to the VDP 105 every 20 milliseconds for which drawing processing of an image for one frame is completed, and is transmitted to the MPU 102. Therefore, when the MPU 102 executes the V interrupt process in synchronization with the V interrupt signal, the drawing instruction to the VDP 105 is performed every 20 milliseconds when the image drawing process for one frame is completed. For this reason, the VDP 105 does not receive a drawing instruction of the next image at a stage where the drawing processing or the display processing of the image is not finished, so the drawing of a new image is started or displayed while drawing the image. It is possible to suppress the development of the image accompanying the new drawing instruction in the frame buffer area in which the image information in the middle is stored. The details of the process of each step of the V interrupt process will be described below.

ステップS22401では、コマンド対応処理を実行する。コマンド対応処理では、コマンド割込み処理(図65)によってコマンド記憶エリアに記憶されたコマンドの内容を解析するとともに、そのコマンドに対応した処理を実行する。具体的には、例えば、演出コマンドが記憶されていた場合には、その演出コマンドによって指定された演出態様が図柄表示装置41に表示されるように、画像の描画及び表示の制御を開始する。   In step S22401, a command handling process is performed. In the command handling process, the contents of the command stored in the command storage area are analyzed by the command interrupt process (FIG. 65), and the process corresponding to the command is executed. Specifically, for example, when a rendering command is stored, control of image drawing and display is started so that the rendering mode specified by the rendering command is displayed on the symbol display device 41.

演出操作コマンドが記憶されていた場合には、演出操作ボタン24の押下の受付期間であるか否かを判定し、演出操作ボタン24の押下の受付期間であると判定した場合には、演出操作ボタン24の押下に対応した演出態様が図柄表示装置41に表示されるように、画像の描画及び表示の制御を開始する。一方、演出操作ボタン24の押下の受付期間でないと判定した場合には、処理を実行することなく、次のコマンドの内容を解析する。   If a rendering operation command is stored, it is determined whether or not it is a reception period of pressing of the rendering operation button 24, and if it is determined that it is a reception period of pressing of the rendering operation button 24, the rendering operation Control of drawing and display of the image is started so that the effect mode corresponding to the pressing of the button 24 is displayed on the symbol display device 41. On the other hand, when it is determined that it is not a reception period of pressing of the rendering operation button 24, the content of the next command is analyzed without executing the process.

なお、コマンド対応処理(S22401)では、その時点でコマンド記憶エリアに記憶されている全てのコマンドを解析するとともに、当該解析した全てのコマンドに対応した処理を実行する。この理由について説明する。コマンド判定処理は、V割込み処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンド記憶エリアに記憶されている可能性が高いためである。特に、音声発光制御装置90によって演出の内容が設定され、演出が開始される場合、当該演出の内容を特定するための各種のコマンドが同時にコマンド記憶エリアに記憶されている可能性が高い。したがって、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、音声発光制御装置90によって設定された予告演出や液晶用図柄等の演出の態様を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を図柄表示装置41に表示させるように、画像の描画を制御することができる。   In the command handling process (S22401), all the commands stored in the command storage area at that time are analyzed, and the process corresponding to all the analyzed commands is executed. The reason will be described. The command determination process is performed at an interval of 20 milliseconds in which the V interrupt process is executed, and therefore, there is a high possibility that a plurality of commands are stored in the command storage area during the 20 milliseconds. In particular, when the content of the effect is set by the sound emission control device 90 and the effect is started, there is a high possibility that various commands for specifying the content of the effect are simultaneously stored in the command storage area. Therefore, by analyzing and executing these commands at one time, it is possible to quickly grasp the mode of the effects such as the notice effect set by the sound emission control device 90 and the liquid crystal design, etc. The drawing of an image can be controlled to be displayed on the display device 41.

ステップS22402では、表示設定処理を実行する。表示設定処理では、コマンド対応処理(S22401)などによって設定された図柄表示装置41に表示すべき画面の種別に基づき、図柄表示装置41において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定する。その後、ステップS22403に進む。   In step S22402, display setting processing is performed. In the display setting process, based on the type of screen to be displayed on the symbol display device 41 set by the command corresponding process (S22401) or the like, the content of the image for one frame to be displayed next is specified in the symbol display device 41 . Thereafter, the process proceeds to step S22403.

ステップS22403では、タスク処理を実行する。タスク処理では、表示設定処理(S22402)によって特定された、図柄表示装置41に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するキャラクター(スプライト、表示物)の種別を特定すると共に、各キャラクター(スプライト)毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度等の描画に必要な各種パラメーターを決定する。その後、ステップS22404に進む。   In step S22403, task processing is performed. In task processing, based on the contents of the image for the next one frame to be displayed on the symbol display device 41 specified by the display setting processing (S22402), the type of character (sprite, display object) constituting the image is selected. In addition to specifying, various parameters necessary for drawing such as display coordinate position, enlargement ratio, rotation angle and the like are determined for each character (sprite). Thereafter, the process proceeds to step S22404.

ステップS22404では、描画処理を実行する。描画処理では、タスク処理(S22403)によって決定された、1フレームを構成する各種キャラクターの種別やそれぞれのキャラクターの描画に必要なパラメーターを、VDP105に対して送信する。VDP105は、これらの情報に基づいて画像の描画処理を実行すると共に、1つ前のV割込み処理時に受信した情報に基づいて描画した画像を図柄表示装置41に表示させるべく、駆動信号とあわせてその画像データを図柄表示装置41へ送信する。その後、ステップS22405に進み、その他の処理を実行した後、V割込み処理を終了する。   In step S22404, a drawing process is performed. In the drawing process, the types of various characters constituting one frame and parameters necessary for drawing each character determined by the task process (S22403) are transmitted to the VDP 105. The VDP 105 performs drawing processing of an image based on these pieces of information, and also causes the symbol display device 41 to display an image drawn based on the information received at the time of the previous V interrupt processing, together with the drive signal. The image data is transmitted to the symbol display device 41. Thereafter, the processing proceeds to step S22405, and after the other processing is executed, the V interrupt processing is ended.

以上説明したように、本実施形態のパチンコ機10においては、振分機構120によって開口部122から入球した遊技球が左側流路R1と右側流路R2とに振り分けられたにも関わらず、当該振り分けられた遊技球が、第1始動口33aに入球した場合も、第1始動口33bに入球した場合も、いずれも同一の図柄(第1の図柄)を変動させるので、振り分けられた先の入球部(始動口)ごとに異なる図柄が変動すると推測していた遊技者に対して意外性を付与することができる。また、2つの経路に振り分けたにも関わらず同一の図柄を変動させる入球部(始動口)に案内する振分機構120の役割(設置目的)について、遊技者に種々の推測をさせることができる。   As described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the game ball entered from the opening 122 by the distribution mechanism 120 is distributed to the left channel R1 and the right channel R2, although Even when the distributed game balls enter the first starting opening 33a or the first starting opening 33b, the same symbol (the first symbol) is varied, and therefore, they are distributed. Unexpectedness can be given to a player who has estimated that a different symbol changes for each ball entry portion (starting opening). In addition, the player may make various guesses about the role (purpose of installation) of the sorting mechanism 120 for guiding the ball entry portion (starting opening) to change the same symbol even though it is assigned to two paths. it can.

本実施形態におけるパチンコ機10は、右側流路R2から第1始動口33bへ遊技球が流通する経路上に普通電動役物53を備えるので、振分機構120によって左側流路R1と右側流路R2のいずれに振り分けられても、いずれに振り分けられた遊技球も同一の図柄(第1の図柄)を変動させる契機となる場合と、右側流路R2に振り分けられた遊技球が普通電動役物53によって第2の図柄を変動させる契機となる場合があり、遊技球を振分機構120に到達させる同じ流通態様であっても、サポートモードの種類によって第1の図柄と第2の図柄を変動させる割合を異なる態様にすることができる。すなわち、普通電動役物53が開放するか否かを決定する電役開放抽選の当選確率を制御することによって、第1の図柄と第2の図柄を変動させる割合を異なる態様にすることができる。   Since the pachinko machine 10 in the present embodiment is provided with the normal motorized role 53 on the path through which the gaming ball flows from the right side flow path R2 to the first starting opening 33b, the distribution mechanism 120 causes the left side flow path R1 and the right side flow path No matter which R2 is distributed, the game balls distributed to whichever trigger the same symbol (first symbol) will also trigger the game ball distributed to the right side flow path R2 is a normal motorized role thing 53 may trigger a change in the second symbol, and even in the same distribution mode that causes the game ball to reach the distribution mechanism 120, the first symbol and the second symbol change depending on the type of support mode. It is possible to make the ratio to be made different. That is, by controlling the winning probability of the electronic combination open lottery that determines whether or not the normally-operated electronic combination 53 is released, the ratio of changing the first symbol and the second symbol can be made different. .

より具体的には、普通電動役物53は、開口部124から流出した遊技球を、第1始動口33bと第2始動口34に振り分ける振分機構と考えることができ、本実施形態におけるパチンコ機10は振分機構120と普通電動役物53の2つの振分機構を備えると考えることができる。そして、振分機構として機能する普通電動役物53が動作する確率は、電役開放抽選の当選確率であるので、サポートモードを変更することによって変更することが可能である。従って、振分機構120に到達した遊技球を当該振分機構120が、左側流路R1と右側流路R2とに交互に振り分ける場合であっても、振分機構として機能する普通電動役物53が右側流路R2に振り分けられた遊技球を第2始動口34に振り分ける確率(すなわち、電役開放抽選の当選確率)を変更することによって、第1の図柄と第2の図柄との変動する比率を変更することができる。例えば、普通電動役物53が遊技球を第2始動口34に振り分ける確率(電役開放抽選の当選確率)を低く設定した場合(低頻度サポートモードの場合)には、振分機構120によって左側流路R1に振り分けた遊技球を第1始動口33aに入球させ、第1の図柄を変動させる。そして、右側流路R2に振り分けた遊技球は、電役開放抽選の当選確率が低いので、高い確率で第1始動口33bに入球させ、第1の図柄を変動させることができる。すなわち、振分機構120に到達した遊技球を高い確率で第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)に入球させ、高い確率(頻度)で第1の図柄を変動させることができる。   More specifically, the ordinary electric character 53 can be considered as a distribution mechanism that distributes the gaming balls having flowed out from the opening 124 into the first starting opening 33b and the second starting opening 34, and the pachinko machine in the present embodiment It can be considered that the machine 10 is provided with two distributing mechanisms of the distributing mechanism 120 and the common motorized part 53. Then, the probability that the normal motorized symbol 53 that functions as a distribution mechanism operates is the winning probability of the electronic combination open lottery, and therefore, can be changed by changing the support mode. Therefore, even when the distribution mechanism 120 alternately distributes the gaming balls that have reached the distribution mechanism 120 to the left flow passage R1 and the right flow passage R2, the ordinary electric role product 53 that functions as the distribution mechanism The first symbol and the second symbol fluctuate by changing the probability that the game ball distributed to the right channel R2 is distributed to the second starting opening 34 (that is, the winning probability of the electronic combination opening lottery). The ratio can be changed. For example, in the case where the probability that the normal motorized role thing 53 distributes the game ball to the second starting opening 34 (the winning probability of the electronic combination open lottery) is set low (in the case of the low frequency support mode) The game balls distributed to the flow path R1 are caused to enter the first starting opening 33a, and the first symbol is varied. And since the game ball distributed to right channel R2 has a low winning probability of the electronic combination open lottery, it is possible to cause the first starting opening 33b to enter the ball with high probability and change the first symbol. That is, the game ball having reached the distribution mechanism 120 is caused to enter the first starting opening 33 (the first starting opening 33a, the first starting opening 33b) with high probability, and the first symbol is changed with high probability (frequency) It can be done.

一方、普通電動役物53が遊技球を第2始動口34に振り分ける確率(電役開放抽選の当選確率)を高く設定した場合(高頻度サポートモードAの場合)には、振分機構120によって左側流路R1に振り分けた遊技球を第1始動口33aに入球させ、第1の図柄を変動させる。そして、右側流路R2に振り分けた遊技球は、電役開放抽選の当選確率が高いので、高い確率で第2始動口34に入球させ、第2の図柄を変動させることができる。このように、電役開放抽選の当選確率を変更することによって、遊技球の流通態様が同じであっても、第1の図柄と第2の図柄との変動する比率を変更することができる。   On the other hand, when the probability that the normal motorized role thing 53 distributes the game ball to the second starting opening 34 (the winning probability of the electronic combination open lottery) is set high (in the case of high frequency support mode A), the distribution mechanism 120 The game balls distributed to the left flow passage R1 are caused to enter the first starting opening 33a, and the first symbol is varied. And since the game ball distributed to right channel R2 has a high winning probability of the electric part opening lottery, it can be made to enter the second starting opening 34 with high probability, and the second symbol can be changed. Thus, by changing the winning probability of the electronic combination open lottery, it is possible to change the changing ratio of the first symbol and the second symbol even if the distribution mode of the game balls is the same.

本実施形態のパチンコ機10は、電役開放抽選を実行する契機となるスルーゲートとして、振分機構120の内部に配置されたスルーゲート35aとは別に、スルーゲート35bを備えるので、振分機構120を経由しない遊技球の流通態様であっても普通電動役物53を開放させることができる。その結果、高頻度サポートモードBの状態の場合に、スルーゲート35bを通過する流通態様で遊技球を流通させることによって、高い確率で第2始動口34に遊技球を入球させることができる。   Since the pachinko machine 10 of the present embodiment is provided with the through gate 35b separately from the through gate 35a disposed inside the distribution mechanism 120 as a through gate serving as a trigger for executing the electric part opening lottery, the distribution mechanism Even in the distribution mode of the gaming ball not passing through 120, the ordinary electric actor 53 can be opened. As a result, in the case of the high-frequency support mode B, the game ball can be made to enter the second starting opening 34 with high probability by distributing the game ball in the distribution mode passing through the through gate 35 b.

従って、本実施形態におけるパチンコ機10は以下のことが実現可能である。低頻度サポートモードで遊技者が振分機構120に到達させるように遊技球を流通させた場合には、第1始動口33aと第1始動口33bに遊技球が入球し、第2始動口34に遊技球が入球する可能性は低いため、高い確率で第1の図柄のみを変動させることができる。高頻度サポートモードAで遊技者が振分機構120に到達させるように遊技球を流通させた場合には、第1始動口33aと第2始動口34に遊技球が入球する可能性が高いので、第1の図柄と第2の図柄とを変動させることができる。高頻度サポートモードBで遊技者がスルーゲート35bを通過するように遊技球を流通させた場合には、第2始動口34のみに遊技球が入球する可能性が高いので、高い確率で第2の図柄のみを変動させることができる。その結果、高い確率で第1の図柄のみが変動する遊技状態、第1の図柄と第2の図柄とが変動する遊技状態、高い確率で第2の図柄のみが変動する遊技状態の少なくとも3つの状態をつくり出すことができる。   Therefore, the pachinko machine 10 in this embodiment can realize the following. In the low frequency support mode, when the player distributes the gaming ball so as to reach the distribution mechanism 120, the gaming ball enters the first starting opening 33a and the first starting opening 33b, and the second starting opening Since the possibility of the game ball entering the ball 34 is low, it is possible to change only the first symbol with high probability. When the player distributes the game ball so that the player reaches the distribution mechanism 120 in the high frequency support mode A, there is a high possibility that the game ball enters the first start opening 33a and the second start opening 34. Therefore, the first symbol and the second symbol can be varied. In the high-frequency support mode B, when the player distributes the game ball so as to pass through the through gate 35b, since the game ball is likely to enter the second starting port 34 only, the first probability is high with a high probability. Only 2 symbols can be changed. As a result, at least three of the gaming states in which only the first symbol fluctuates with high probability, the gaming states in which the first symbol and the second symbol fluctuate, and the gaming states in which only the second symbol fluctuates with high probability You can create a state.

換言すれば、遊技者にとって最も有利な流通態様で遊技球を流通させた場合に、単位時間当たりにおける、第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)への遊技球の入球数と第2始動口34への遊技球の入球数との相対比を、少なくとも3段階に変更可能に制御することができる。よって、当該3段階の入球相対比(遊技状態)を組み合わせることによって、新たな種々の遊技の流れを創出することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。   In other words, when the gaming balls are circulated in the most advantageous distribution mode for the player, the gaming balls to the first starting opening 33 (the first starting opening 33a, the first starting opening 33b) per unit time. The relative ratio between the number of ball entry and the number of ball entry into the second starting opening 34 can be controlled to be changeable in at least three stages. Therefore, by combining the three-step ball entry relative ratio (game state), it is possible to create a new variety of game flows, and to improve the interest of the game.

上記の遊技の流れにおいても説明したが、ここで、本実施形態におけるパチンコ機10が奏する効果を従来のパチンコ機との比較によって説明する。先に、第1始動口への遊技球の入球を契機として実行された当たり抽選において当たり当選(大当たり当選、および、小当たり当選が設定されている場合には小当たり当選も含む)した場合に付与される特典(例えば払い出される賞球数)の期待値を第1特典期待値とし、第2始動口への遊技球の入球を契機として実行された当たり抽選において当たり当選(大当たり当選、および、小当たり当選が設定されている場合には小当たり当選も含む)した場合に付与される特典(例えば払い出される賞球数)の期待値を第2特典期待値とする。また、通常時に当たりに当選した場合に付与される特典の期待値を通常時特典期待値とし、高頻度サポートモード時に当たりに当選した場合に付与される特典の期待値を高サポ時特典期待値とする。   Although the flow of the above-described game has been described, the effects of the pachinko machine 10 in the present embodiment will be described in comparison with a conventional pachinko machine. First, in the case of winning a winning lottery (including a big hit and a small hit if a small hit is set) in the winning lottery that was executed triggered by the entry of the game ball to the first starting port The expected value of the benefit (for example, the number of winning balls to be paid out) is given as the first benefit expected value, and it is hit in the winning lottery executed with the game ball entering the second starting opening as a win (big hit, And, when the small hitting is set, the expected value of the benefit (for example, the number of prize balls to be paid out) given when the small hitting is included is taken as the second benefit expected value. In addition, the expectation value of the benefit granted when winning in the normal time is the normal benefit expectation value, and the expected value of the benefit granted in the high frequency support mode when the winning is achieved is the high expectation value bonus expected value I assume.

従来から、第1始動口と第2始動口とに遊技球を振り分ける振分機構を備えるパチンコ機(以下、「従来パチンコ機」とも呼ぶ)は存在する。従来パチンコ機は、遊技を開始した当初の通常状態(例えば、低確率モードかつ低頻度サポートモード)においては、振分機構に到達するように遊技球を流通させて第1始動口と第2始動口とに交互に遊技球を入球させる。そして、高頻度サポートモードに移行した場合には、補助手段(普通電動役物)が高頻度に動作することにより、振分手段を介さずに高い確率で第2始動口に遊技球を入球させる。   BACKGROUND Conventionally, pachinko machines (hereinafter, also referred to as “conventional pachinko machines”) provided with a sorting mechanism that distributes game balls to a first starting opening and a second starting opening exist. Conventionally, in a normal state (for example, low probability mode and low frequency support mode) at the beginning of playing a game, a pachinko machine distributes game balls to reach the distribution mechanism, and the first starting opening and the second starting opening Insert the game ball into the mouth alternately. And when it shifts to the high frequency support mode, the auxiliary means (the ordinary motorized role thing) operates with high frequency, entering the game ball in the 2nd starting opening with high probability without passing through the distribution means Let

従来パチンコ機において、高サポ時特典期待値を通常時特典期待値よりも高く、かつ、その差を大きくしようとした場合には、高サポ時特典期待値を大きくするために必然的に第2特典期待値を大きくする必要があるが、第2特典期待値を大きくすると、通常時特典期待値も高くなってしまう(通常状態においては第1始動口と第2始動口とに遊技球が入球して当たり抽選が実行されるため)。また、第1特典期待値を小さくしても、通常時特典期待値は、第1特典期待値と第2特典期待値との平均であるので、第1特典期待値を小さくすることによる効果は小さくなってしまう。   In the conventional pachinko machine, when trying to increase the high-sappoon bonus expectation value higher than the normal-time bonus expecting value and to increase the difference thereof, it is inevitably necessary to increase the second high-sappoon bonus expectation value. It is necessary to increase the benefit expectation value, but when the second benefit expectation value is increased, the benefit expectation value for normal times also increases (in the normal state, the game ball is inserted into the first starting opening and the second starting opening) Because the ball is hit and a lottery is executed). In addition, even if the first benefit expectation value is reduced, since the normal benefit expectation value is the average of the first benefit expectation value and the second benefit expectation value, the effect of reducing the first benefit expectation value is It becomes smaller.

さらに、単位時間当たりに付与可能な特典の大きさに規制が設けられている場合、通常時特典期待値が比較的大きいと、当該規制の範囲内に調整するために、高サポ時特典期待値を小さくする必要がある。すなわち、従来パチンコ機においては、通常時特典期待値と高サポ時特典期待値との間に大きな差を設定することが困難である。換言すれば、開閉実行モードを除いた遊技状態のうち、通常の遊技状態と最も良い遊技状態との間で、遊技者が得られる利益に大きな振り幅を設けることができない。結果として、通常状態(通常の遊技状態、最も特典期待値の小さい状態)から高頻度サポートモード(最も良い遊技状態、最も特典期待値の大きい状態)に移行した場合における遊技者の期待感を大きく惹起させることができない。   Furthermore, when regulation is provided to the size of the privilege which can be granted per unit time, if the bonus expectation value for the normal time is relatively large, in order to adjust within the range of the regulation, the bonus expectation value for high support is adjusted. Needs to be smaller. That is, in the conventional pachinko machine, it is difficult to set a large difference between the normal benefit expectation value and the high-sapple benefit benefit value. In other words, among the gaming states excluding the open / close execution mode, it is not possible to provide a large swing in the profit obtained by the player between the normal gaming state and the best gaming state. As a result, the player's sense of expectation in the case of transitioning from the normal state (the normal gaming state, the state with the smallest expected bonus value) to the high frequency support mode (the best gaming state, the largest state with the expected bonus value) It can not be caused.

一方、本実施形態におけるパチンコ機10は、通常状態においては、振分機構120に到達するように遊技球を流通させるが、高い確率で第1始動口33aにのみ遊技球が入球するので、第1特典期待値を低く設定することによって、通常時特典期待値を低くすることができる。さらに、高頻度サポートモードBの場合には、遊技者が右打ちをすることによって、高い確率で第2始動口34にのみ遊技球が入球するので、第2特典期待値を高く設定することによって、高頻度サポートBにおける高サポ時特典期待値を高くすることができる。すなわち、開閉実行モードを除いた遊技状態のうち、通常の遊技状態と最も良い遊技状態との間で、遊技者が得られる利益に大きな振り幅を設けることができる。さらに、高頻度サポートモードAの場合には、振分機構120に到達するように遊技球を流通させ、第1始動口33aと第2始動口34とに遊技球を交互に入球させるので、高サポ時特典期待値(高頻度サポートモードA時)は、通常時特典期待値と高サポ時特典期待値(高頻度サポートモードB時)との中間的な値となり、通常状態→高頻度サポートモードA→高頻度サポートモードBといった遊技の流れで遊技が進行した場合、付与される特典期待値の値が段階的に大きくなりつつ、かつ、開閉実行モードを除いた遊技状態のうち、通常の遊技状態と最も良い遊技状態との間で、遊技者が得られる利益に大きな振り幅を設けることができる。   On the other hand, the pachinko machine 10 in the present embodiment distributes the gaming ball to reach the distribution mechanism 120 in the normal state, but since the gaming ball enters the first starting opening 33a only with high probability, By setting the first benefit expectation value low, the normal benefit expectation value can be lowered. Furthermore, in the case of the high-frequency support mode B, the game ball enters only the second starting opening 34 with high probability when the player performs a right strike, so the second benefit expectation value should be set high. By this, it is possible to increase the high-sappo-time benefit expectation value in the frequent support B. That is, among the gaming states excluding the open / close execution mode, a large swing can be provided to the profit obtained by the player between the normal gaming state and the best gaming state. Furthermore, in the case of the high-frequency support mode A, the gaming balls are distributed to reach the distribution mechanism 120, and the gaming balls are alternately entered into the first starting opening 33a and the second starting opening 34, Expected value during high support period (high frequency support mode A) is an intermediate value between normal result expectation value and high support period benefit expectation value (high frequency support mode B), and normal status → high frequency support When the game progresses in the flow of the game such as mode A → high frequency support mode B, while the value of the privilege expectation value to be granted is gradually increased, and in the gaming state excluding the open / close execution mode, the normal Between the gaming state and the best gaming state, a large swing can be provided to the profit obtained by the player.

さらに、単位時間当たりに付与可能な特典の大きさに規制が設けられている場合には、第1特典期待値を低く設定することによって、全体として単位時間当たりに付与可能な特典の大きさを調整することが可能であり、第1特典期待値と第2特典期待値との差を大きくした状態を維持することが可能となる。すなわち、開閉実行モードを除いた遊技状態のうち、通常の遊技状態と最も良い遊技状態との間での遊技者が得られる利益の差に大きな振り幅を確保しつつ、単位時間当たりに付与可能な特典の大きさを規制の範囲内に調整することが容易となる。   Furthermore, in the case where there is a restriction on the size of the benefit that can be granted per unit time, the size of the benefit that can be granted per unit time as a whole can be set by setting the first benefit expectation value low. Adjustment is possible, and it is possible to maintain a state in which the difference between the first benefit expectation value and the second benefit expectation value is increased. That is, among the gaming states excluding the open / close execution mode, it is possible to give per unit time while securing a large swing in the difference in profit obtained by the player between the normal gaming state and the best gaming state. It becomes easy to adjust the size of the special benefits within the limits of regulation.

なお、本実施形態のパチンコ機10の特徴および当該特徴が奏する効果を、第1始動口と第2始動口とに遊技球を振り分ける振分機構を備えるパチンコ機(従来パチンコ機)との比較によって説明したが、当該効果は、上記に例示した従来パチンコ機に対してのみ効果を奏するものではなく、異なる種類の抽選が実行される契機となる2つ以上の入球部を備えるパチンコ機に対してその効果を奏する。   In addition, the characteristics of the pachinko machine 10 of the present embodiment and the effects exerted by the features are compared with those of a pachinko machine (conventional pachinko machine) having a sorting mechanism that distributes game balls to the first starting opening and the second starting opening. Although explained, the effect is not effective only for the conventional pachinko machine exemplified above, but for a pachinko machine provided with two or more ball entry parts that trigger different types of lottery to be executed. The effect is achieved.

本実施形態におけるパチンコ機10は、遊技球の通過が電役開放抽選を実行する契機となるスルーゲート35aが、振分機構120によって振り分けられた一の経路(右側流路R2)に配置されているので、振分機構120が遊技球を振り分ける態様(左側流路R1と右側流路R2とに振り分ける順番)について、遊技者に注目させることができるとともに期待感を付与することができる。さらに、右側流路R2に振り分けられた場合には、電役開放抽選に当選するか否かといった期待感を付与することができる。従って、振分機構120における遊技球の振り分けの態様と、電役開放抽選における抽選結果(すなわち、普通電動役物53が開放するか否か)との、少なくとも2段階の期待感を付与することができる。   In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the through gate 35a at which passage of gaming balls triggers execution of the electronic combination opening lottery is disposed in one path (right flow path R2) distributed by the distribution mechanism 120. Thus, the player can be made to pay attention to the manner in which the distribution mechanism 120 distributes the game balls (the order of distributing the game balls to the left channel R1 and the right channel R2), and a sense of expectation can be given. Furthermore, when it is distributed to the right side flow path R2, a feeling of expectation as to whether or not a winning combination is won can be given. Therefore, at least two stages of expectation are given to the distribution mode of the game balls in the distribution mechanism 120 and the lottery result in the electronic combination open lottery (that is, whether or not the ordinary electric character 53 is opened or not). Can.

本実施形態におけるパチンコ機10は、サポートモードとして、低頻度サポートモードと、電役開放抽選の当選確率は低頻度サポートモードより高いが電役開放抽選における変動時間(普通図柄の変動時間)および普通電動役物53の開放時間が低頻度サポートモードと同じである高頻度サポートモードAと、低頻度サポートモードと比べて電役開放抽選の当選確率が高く、電役開放抽選における変動時間(普通図柄の変動時間)が短く、普通電動役物53の開放時間が長い高頻度サポートモードBとを実行可能であり、これら3つのサポートモードの切り替えを利用して、上記の遊技の流れで説明したように、種々の新たな遊技の流れを創出することができる。   The pachinko machine 10 in this embodiment has a support mode in the low frequency support mode, and the winning probability of the electronic part release lottery is higher than that in the low frequency support mode, but the fluctuation time in the electronic part open lottery (the fluctuation time of the normal symbol) and the ordinary Compared with the low frequency support mode and the low frequency support mode where the opening time of the motorized role 53 is the same as the low frequency support mode, the winning probability of the electronic part opening lottery is higher, and the fluctuation time in the electronic part opening lottery (normal symbol As shown in the above-mentioned game flow, it is possible to execute the high frequency support mode B, which has a short fluctuation time) and a long open time of the ordinary electric character 53, and switching between these three support modes. In addition, various new game flows can be created.

また、本実施形態におけるパチンコ機10は、以下の効果を奏する。
まず、以下のように定義する。
・高頻度サポートモードAにおける電役開放抽選の抽選時間(普通図柄の変動時間)をTp、電役開放抽選に当選した場合に変動時間が終了した時点から、普通電動役物53が遊技球を補助可能な状態になるまでの時間(可動片53aが突出を開始して遊技球が上面を流通可能な状態になるまでの時間)をTm、1回の電役開放抽選に当選した場合の普通電動役物53の開放時間をTs1、遊技球がスルーゲート35aを通過した時点から普通電動役物53に到達するまでの時間をTr1、遊技球がスルーゲート35aを通過して普通電動役物53に到達した時点から開放した普通電動役物53によって第2始動口34に入球するまでの時間をTf1とする。
・高頻度サポートモードBにおける電役開放抽選の抽選時間(普通図柄の変動時間)をTp、電役開放抽選に当選した場合に変動時間が終了した時点から、普通電動役物53が遊技球を補助可能な状態になるまでの時間(可動片53aが突出を開始して遊技球が上面を流通可能な状態になるまでの時間)をTm、1回の電役開放抽選に当選した場合の普通電動役物53の開放時間をTs2、遊技球がスルーゲート35bを通過した時点から普通電動役物53に到達するまでの時間をTr2、遊技球がスルーゲート35bを通過して普通電動役物53に到達した時点から開放した普通電動役物53によって第2始動口34に入球するまでの時間をTf2とする。
このように定義した場合、本実施形態におけるパチンコ機10は、以下の式(1)〜式(3)を満たすように構成されている。
Tp+Tm≦Tr1...式(1)
Tp+Tm≦Tr2...式(2)
Tr1+Tf1≦Tp+Tm+Ts1<Tr2+Tf2≦Tp+Tm+Ts2...式(3)
なお、本実施形態においては、上記の各パラメータの具体的な値は、Tp=0.05秒、Tm=0.1秒、Tr1=0.3秒、Tr2=0.3秒、Tf1=2.0秒、Tf2=5.0秒、Ts1=3.0秒、Ts2=6.0秒であり、上記式(1)〜式(3)を満たす。
Moreover, the pachinko machine 10 in this embodiment has the following effects.
First, it defines as follows.
・ When the lottery time for the electric part opening lottery in high frequency support mode A (the fluctuation time of the normal symbol) is Tp and the electric part opening lottery is won, the ordinary electric role thing 53 starts the game ball Tm, the time until the supportable state is reached (the time for the movable piece 53a to start projecting and the gaming ball to be able to flow through the upper surface) Tm, ordinary when the electronic combination opening lottery is won The opening time of the motorized prize 53 is Ts1, the time from the point when the gaming ball passes through the through gate 35a to the arrival of the ordinary electromotive prize 53 is Tr1, and the gaming ball passes through the through gate 35a. The time until the second starting opening 34 is entered by the normal motorized symbol 53 opened from the time of reaching the point of time t is Tf1.
・ When the lottery time for the electric part opening lottery in high-frequency support mode B (the fluctuation time of the normal symbol) is Tp and the electric part opening lottery is won, the normal electric role thing 53 starts the game ball Tm, the time until the supportable state is reached (the time for the movable piece 53a to start projecting and the gaming ball to be able to flow through the upper surface) Tm, ordinary when the electronic combination opening lottery is won The opening time of the motorized prize 53 is Ts2, the time from the point when the gaming ball passes through the through gate 35b to the arrival of the ordinary electromotive prize 53 is Tr2, and the gaming ball passes through the through gate 35b. The time until the second starting opening 34 enters the ball by the normal motorized symbol 53 opened from the time of reaching the point of time T is Tf2.
When it defines in this way, the pachinko machine 10 in this embodiment is comprised so that the following Formula (1)-Formula (3) may be satisfy | filled.
Tp + Tm ≦ Tr1 Formula (1)
Tp + Tm ≦ Tr2 equation (2)
Tr1 + Tf1 ≦ Tp + Tm + Ts1 <Tr2 + Tf2 ≦ Tp + Tm + Ts2 Formula (3)
In the present embodiment, specific values of the above parameters are Tp = 0.05 seconds, Tm = 0.1 seconds, Tr1 = 0.3 seconds, Tr2 = 0.3 seconds, Tf1 = 2 .0 seconds, Tf2 = 5.0 seconds, Ts1 = 3.0 seconds, Ts2 = 6.0 seconds, and the above formulas (1) to (3) are satisfied.

このような構成において、サポートモードが高頻度サポートモードAである場合には、スルーゲート35aを通過するように遊技球を流通(左打ち)させた場合には、普通電動役物53による誘導(補助)によって遊技球を第2始動口34に入球させることができるが、スルーゲート35bを通過するように遊技球を流通(右打ち)させた場合には、遊技球が第2始動口34に入球するよりも前に普通電動役物53が閉鎖してしまうため、遊技球を第2始動口34に入球させることができない。
よって、遊技者にとって有利な遊技球の流通態様を考えた場合、サポートモードが高頻度サポートモードAの場合には、スルーゲート35aを通過するように(振分機構120に到達するように)遊技球を流通させる流通態様(左打ち)の方が、スルーゲート35bを遊技球が通過するように流通させる流通態様(右打ち)よりも、遊技者にとって有利な遊技球の流通態様となる。
In such a configuration, when the support mode is the high-frequency support mode A, when the game ball is circulated (left-handed) to pass through the through gate 35a, the guidance by the ordinary electric character 53 ( The game ball can be made to enter the second start opening 34 by the assistance), but if the game ball is circulated (right-handed) so as to pass through the through gate 35b, the game ball becomes the second start opening 34 The game ball can not be made to enter the second starting opening 34 because the ordinary electric game piece 53 is closed before entering the ball.
Therefore, when considering the distribution mode of the game ball which is advantageous for the player, when the support mode is the high frequency support mode A, the game is performed so as to pass through the through gate 35a (to reach the distribution mechanism 120). The distribution mode (left-handed) in which the balls are distributed becomes a distribution mode of the gaming balls which is more advantageous for the player than the distribution mode (right-handed distribution) in which the game balls pass through the through gate 35b.

一方、サポートモードが高頻度サポートモードBである場合には、スルーゲート35aを遊技球が通過するように流通させた場合、および、スルーゲート35bを遊技球が通過するように流通させた場合のいずれの場合であっても、普通電動役物53による誘導(補助)によって遊技球を第2始動口34に入球させることができる。しかしながら、スルーゲート35aを遊技球が通過するように流通させる場合、遊技球は振分機構120を通過するので、振分機構120に到達した遊技球のうち、右側流路R2に振り分けられた遊技球しかスルーゲート35aを通過することができない。よって、振分機構120に到達するように遊技球を流通(左打ち)させた場合における振分機構120に到達した遊技球の個数に対するスルーゲート35aを通過して第2始動口34に入球する遊技球の個数の割合は、スルーゲート35bを通過するように遊技球を流通(右打ち)させた場合におけるスルーゲート35bに到達した遊技球の個数に対する当該スルーゲート35bを通過して第2始動口34に入球する遊技球の個数の割合よりも低くなる。よって、遊技者にとって有利な遊技球の流通態様を考えた場合、サポートモードが高頻度サポートモードBの場合には、スルーゲート35bを遊技球が通過するように流通させる流通態様(右打ち)の方が、スルーゲート35aを通過するように(振分機構120に到達するように)遊技球を流通させる流通態様(左打ち)よりも、遊技者にとって有利な遊技球の流通態様となる。   On the other hand, in the case where the support mode is the high frequency support mode B, the game is distributed so that the game ball passes through the through gate 35a, and is distributed when the game ball passes through the through gate 35b. In any case, it is possible to cause the game ball to enter the second starting opening 34 by the guidance (auxiliary) by the normal motorized part 53. However, when circulating the through gate 35a so that the game ball passes, since the game ball passes through the distribution mechanism 120, among the game balls that have reached the distribution mechanism 120, the game distributed to the right flow path R2 Only balls can pass through gate 35a. Therefore, the ball passes through the through gate 35a for the number of game balls reached to the distribution mechanism 120 when the game balls are circulated (left-handed) so as to reach the distribution mechanism 120 and enter the second starting opening 34 The ratio of the number of gaming balls to be played is the second passing through gate 35b with respect to the number of gaming balls reaching through gate 35b when the gaming ball is circulated (right-handed) so as to pass through gate 35b. It becomes lower than the ratio of the number of game balls entering the starting opening 34. Therefore, considering the distribution mode of the game ball which is advantageous for the player, when the support mode is the high-frequency support mode B, the distribution mode (right-handed distribution) in which the game ball passes through the through gate 35b. This is a distribution mode of the game balls which is more advantageous for the player than a distribution mode (left strike) in which the game balls are circulated so as to pass through the through gate 35a (to reach the distribution mechanism 120).

ここで、高頻度サポートモードAと高頻度サポートモードBとは、遊技中の制御としては、1回の電役開放抽選に当選した場合の普通電動役物53の開放時間が異なるだけである。従って、本実施形態におけるパチンコ機10は、1回の電役開放抽選に当選した場合の普通電動役物53の開放時間が異なる2つの高頻度サポートモードを切り替えるだけで、遊技者にとって有利な遊技球の流通態様を変えることができる。従って、新たな遊技性を創出することができ、さらに、遊技者に遊技球の流通態様の変更操作に積極的に参加させることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。   Here, in the high-frequency support mode A and the high-frequency support mode B, the control during the game is different only in the opening time of the ordinary electric winning combination 53 in the case of winning the one electric combination opening lottery. Therefore, the pachinko machine 10 in the present embodiment is a game advantageous to the player only by switching between the two high frequency support modes in which the opening time of the ordinary electric actor 53 is different when the electric jack opening lottery is won. The distribution mode of the ball can be changed. Therefore, new game characteristics can be created, and furthermore, the player can actively participate in the change operation of the distribution mode of the game ball, and the interest of the game can be improved.

B7.第2実施形態の変形例:
本発明は上記の実施形態に限られるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲において種々の態様において実施することが可能であり、例えば次のような変形も可能である。なお、以下で説明する変形例では、上記の実施形態と同一の構成、処理及び効果については、説明を省略する。
B7. Modification of Second Embodiment:
The present invention is not limited to the above embodiment, and can be implemented in various aspects without departing from the scope of the present invention. For example, the following modifications are possible. In the modification described below, the description of the same configuration, processing, and effects as the above embodiment will be omitted.

B7−1.変形例1:
上記第2実施形態は、遊技球を第2始動口34へ誘導する普通電動役物53が第1始動口33bの上方に配置されているため、高頻度サポートモードBにおいて、普通電動役物53が遊技球を第2始動口34に誘導中に、当該普通電動役物53が意図しないタイミングで閉鎖してしまい、遊技球が普通電動役物53から放出され流下し第1始動口33bに入球してしまうといった課題がある。以下に示す変形例1は、上記課題を解決する。
B7-1. Modification 1:
In the second embodiment, since the normal motor combination 53 for guiding the gaming ball to the second starting opening 34 is disposed above the first starting opening 33 b, in the high-frequency support mode B, the normal rotation combination 53 is used. While the game ball is being guided to the second starting opening 34, the ordinary electric moving object 53 closes at an unintended timing, and the gaming ball is released from the ordinary electric moving object 53 and flows down and enters the first start opening 33b. There is a problem that you ball it. The modified example 1 shown below solves the said subject.

図67は、変形例1における振分機構120、普通電動役物53、および各始動口を示す説明図である。また当該図67は、変形例1における低頻度サポートモードを説明する説明図でもある。なお、図67において普通電動役物53は破線で表した場合には閉鎖状態を示し、実線で表した場合には開放状態を示す。   FIG. 67 is an explanatory view showing the distribution mechanism 120, the ordinary motor-operated part 53, and the respective starting ports in the first modification. Further, FIG. 67 is also an explanatory view for explaining the low frequency support mode in the first modification. Note that, in FIG. 67, the normal motorized combination 53 indicates a closed state when represented by a broken line, and indicates an open state when represented by a solid line.

図67(a)に示すように、本例における第2始動口34は、第1始動口33bよりも遊技盤30に正面視して右側に配置されている。また、普通電動役物53は、2つの可動片である左側可動片53dと右側可動片53eとを備える。左側可動片53dは、開口部124から第1始動口33bまでの遊技球の流通経路上に配置されている。左側可動片53dは、右側の部位が左側の部位より下方に位置するように傾斜している。右側可動片53eは、スルーゲート35bを通過した遊技球の流通経路上に配置されている。右側可動片53eは、左側の部位が右側の部位より下方に位置するように傾斜している。   As shown in FIG. 67 (a), the second starting opening 34 in this example is disposed to the right of the first starting opening 33b in a front view on the gaming board 30. Further, the ordinary motor-operated part 53 includes two movable pieces, a left movable piece 53d and a right movable piece 53e. The left movable piece 53d is disposed on the distribution path of the gaming ball from the opening 124 to the first starting opening 33b. The left movable piece 53d is inclined such that the right side portion is positioned lower than the left side portion. The right movable piece 53e is disposed on the distribution path of the gaming ball having passed through the through gate 35b. The right movable piece 53e is inclined so that the left side portion is positioned lower than the right side portion.

その他の構成および各サポートモードにおける電役開放抽選の当選確率、電役開放抽選における変動時間、普通電動役物53の開放時間等の制御の内容は上記実施形態と同じである。このような構成を採用した場合の、各サポートモードについて以下に説明する。   The contents of control of the other configurations and the winning probability of the electronic combination open lottery in each support mode, the fluctuation time in the electronic combination open lottery, the open time of the ordinary electric power combination product 53, and the like are the same as those in the above embodiment. Each support mode when such a configuration is adopted will be described below.

本例における低頻度サポートモードは、左打ちをして振分機構120の開口部122に入球させるように遊技球を流通させた場合に遊技者の利益が最大になる。低頻度サポートモードの実行中は、上記実施形態と同様に、振分機構120の開口部122に入球した遊技球は、左側流路R1と右側流路R2とに交互に振り分けられ、左側流路R1に振りけられた遊技球は第1始動口33aに入球し(図67(a))、右側流路R2に振り分けられた遊技球は第1始動口33bに入球する(図67(b))。   In the low frequency support mode in this example, the player's profit is maximized when the game ball is circulated so as to hit the left and make the opening 122 of the distribution mechanism 120 enter the ball. While the low frequency support mode is being executed, the game balls entered into the opening 122 of the distribution mechanism 120 are alternately distributed to the left channel R1 and the right channel R2 as in the above embodiment, and the left channel The game ball thrown to the road R1 enters the first start opening 33a (FIG. 67 (a)), and the game ball distributed to the right channel R2 enters the first start opening 33b (FIG. 67) (B).

図68は、変形例1における高頻度サポートモードAを説明する説明図である。本例における高頻度サポートモードAは、左打ちをして振分機構120の開口部122に入球させるように遊技球を流通させた場合に遊技者の利益が最大になる。高頻度サポートモードAの実行中は、上記実施形態と同様に、振分機構120の開口部122に入球した遊技球は、左側流路R1と右側流路R2とに交互に振り分けられる。図68(a)に示すように、左側流路R1に振りけられた遊技球は第1始動口33aに入球する。図68(b)に示すように、右側流路R2に振り分けられた遊技球は、高い確率で、開放中の普通電動役物53の左側可動片53dに誘導(補助)されて第2始動口34に入球する。なお、本変形例においては、高頻度サポートモードAの実行中に遊技者が右打ちをしても、開放状態の普通電動役物53によって遊技球が誘導(補助)されて第2始動口34に到達するよりも前に、普通電動役物53が閉鎖状態に移行するため、当該遊技球は第2始動口34に入球しない。   FIG. 68 is an explanatory diagram for explaining the high frequency support mode A in the first modification. In the high-frequency support mode A in this example, the player's profit is maximized when the game balls are circulated so as to hit the left and make the opening 122 of the distribution mechanism 120 enter the ball. While the high-frequency support mode A is being executed, the gaming balls having entered the opening 122 of the distribution mechanism 120 are alternately distributed to the left flow passage R1 and the right flow passage R2, as in the above embodiment. As shown in FIG. 68 (a), the game ball thrown to the left channel R1 enters the first starting opening 33a. As shown in FIG. 68 (b), the gaming balls distributed to the right channel R2 are guided (assisted) by the left movable piece 53d of the ordinary motorized role piece 53 being opened with high probability and the second starting opening Enter 34. In the present modification, even if the player hits the right during execution of the high-frequency support mode A, the game ball is induced (assisted) by the normal motorized role piece 53 in the open state and the second starting opening 34 The game ball does not enter the second starting opening 34, since the normal motor-operated prize 53 shifts to the closed state before reaching the position.

図69は、変形例1における高頻度サポートモードBを説明する説明図である。本例における高頻度サポートモードBは、右打ちをしてスルーゲート35bを通過させるように遊技球を流通させた場合に遊技者の利益が最大になる。高頻度サポートモードBの実行中は、上記実施形態と同様に、スルーゲート35bを通過した遊技球は、高い確率で、開放中の普通電動役物53の右側可動片53eに誘導(補助)されて第2始動口34に入球する。   FIG. 69 is an explanatory diagram for explaining the high frequency support mode B in the first modification. In the high-frequency support mode B in this example, the player's profit is maximized when the game ball is circulated so as to hit the right and pass the through gate 35b. During execution of the high-frequency support mode B, the gaming ball that has passed through the through gate 35b is guided (assisted) to the right movable piece 53e of the ordinary motorized symbol 53 being opened with high probability as in the above embodiment. And enter the second starting opening 34.

このとき、上記第2実施形態と異なり、高頻度サポートモードBの実行中に遊技球を第2始動口34へ誘導する普通電動役物53の部位(右側可動片53e)が第1始動口33bの上方に配置されていないので、高頻度サポートモードBにおいて普通電動役物53(右側可動片53e)によって誘導されている遊技球は、第1始動口33bの上部を通過しないで第2始動口34まで到達することができる。その結果、仮に、普通電動役物53が遊技球を第2始動口34に誘導中に普通電動役物53が閉鎖した場合であっても、普通電動役物53から放出されて流下した遊技球が第1始動口33bに入球することを抑制することができる。従って、高頻度サポートモードBの実行中に、第1始動口33への遊技球の入球個数と第2始動口34への遊技球の入球個数との相対比を考えた場合、変形例1は、上記実施形態と比較して、より一層、第2始動口34への遊技球の入球比率を高くすることができる。   At this time, unlike the second embodiment, the portion (right movable piece 53e) of the ordinary electric jack 53 for guiding the gaming ball to the second starting opening 34 during execution of the high frequency support mode B is the first starting opening 33b. The game ball being induced by the normal motorized character 53 (right movable piece 53e) in the high-frequency support mode B does not pass through the upper part of the first start opening 33b, since the second start opening is not disposed above It can reach to 34. As a result, even if the case where the ordinary electric symbol 53 is closed while the ordinary electric symbol 53 guides the gaming ball to the second starting opening 34, the gaming ball released from the ordinary electric symbol 53 and flowed down Can be suppressed from entering the first starting opening 33b. Therefore, considering the relative ratio of the number of game balls to the first starting opening 33 and the number of game balls to the second starting opening 34 during execution of the high-frequency support mode B, a modification example 1 can further increase the ball entry ratio of the game ball to the second starting opening 34 as compared with the above embodiment.

B7−2.変形例2:
上記第2実施形態は、遊技球を第2始動口34へ誘導する普通電動役物53が第1始動口33bの上方に配置されているため、高頻度サポートモードAにおいて、普通電動役物53が遊技球を第2始動口34に誘導中に、当該普通電動役物53が意図しないタイミングで閉鎖してしまい、遊技球が普通電動役物53から放出され流下した遊技球が第1始動口33bに入球してしまうといった課題がある。
B7-2. Modification 2:
In the second embodiment, since the normal motor combination 53 for guiding the game ball to the second starting opening 34 is disposed above the first starting opening 33 b, in the high frequency support mode A Is guiding the game ball to the second starting opening 34, the ordinary electric character 53 is closed at an unintended timing, and the gaming ball is released from the ordinary electric character 53 and flows down the first starting hole There is a problem of entering the ball to 33b.

また、同様に、高頻度サポートモードBにおいて、普通電動役物53が遊技球を第2始動口34に誘導中に、当該普通電動役物53が意図しないタイミングで閉鎖してしまい、遊技球が普通電動役物53から放出され流下した遊技球が第1始動口33bに入球してしまうといった課題がある。以下に示す変形例2は、上記課題を解決する。   Similarly, in the high-frequency support mode B, the ordinary electric actor 53 is closed at an unintended timing while the ordinary electric actor 53 guides the gaming ball to the second starting opening 34, and the gaming ball is There is a problem that the game ball released from the normal electric symbol 53 and flowing down enters the first starting opening 33b. The modification 2 shown below solves the said subject.

図70は、変形例2における振分機構120、普通電動役物53、および各始動口を示す説明図である。また当該図70は、変形例2における低頻度サポートモードを説明する説明図でもある。   FIG. 70 is an explanatory view showing the distribution mechanism 120, the ordinary motor-operated part 53, and the respective starting ports in the second modification. Further, FIG. 70 is also an explanatory view for explaining the low frequency support mode in the second modification.

本変形例2と上記変形例1との異なる点は、変形例2は、変形例1が備えていた第1始動口33bを備えない点である。その他の構成は、変形例1と同じである。   The difference between the second modification and the first modification is that the second modification does not include the first starting opening 33 b included in the first modification. The other configuration is the same as that of the first modification.

図70は、変形例2における低頻度サポートモードを説明する説明図であり、図71は、変形例2における高頻度サポートモードAを説明する説明図であり、図72は、変形例2における高頻度サポートモードBを説明する説明図である。   FIG. 70 is an explanatory diagram for explaining the low frequency support mode in the modification 2. FIG. 71 is an explanatory diagram for explaining the high frequency support mode A in the modification 2. FIG. FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining a frequency support mode B.

変形例2の場合、図71(b)に示すように、高頻度サポートモードAにおいて、振分機構120によって右側流路R2に振り分けられた遊技球は左側可動片53dによって誘導されて第2始動口34に入球する。このとき、変形例2は変形例1の構成と異なり、第1始動口33bを備えないので、遊技球を第2始動口34に誘導中に普通電動役物53が意図しないタイミングで閉鎖し、遊技球が普通電動役物53から放出され流下した場合であっても、遊技球が第1始動口33bに入球してしまうことを回避することができる。なお、本変形例においては、高頻度サポートモードAの実行中に遊技者が右打ちをしても、開放状態の普通電動役物53によって遊技球が誘導(補助)されて第2始動口34に到達するよりも前に、普通電動役物53が閉鎖状態に移行するため、当該遊技球は第2始動口34に入球しない。   In the case of the second modification, as shown in FIG. 71 (b), in the high-frequency support mode A, the gaming ball distributed to the right flow path R2 by the distribution mechanism 120 is guided by the left movable piece 53d and the second start Enter the mouth 34. At this time, unlike the configuration of the first modification, the second modification does not include the first starting opening 33b, so that the ordinary electric actor 53 closes at an unintended timing while guiding the gaming ball to the second starting opening 34, Even in the case where the gaming ball is released from the ordinary motor-operated prize 53 and flows down, it is possible to avoid the gaming ball from entering the first starting opening 33b. In the present modification, even if the player hits the right during execution of the high-frequency support mode A, the game ball is induced (assisted) by the normal motorized role piece 53 in the open state and the second starting opening 34 The game ball does not enter the second starting opening 34, since the normal motor-operated prize 53 shifts to the closed state before reaching the position.

また、上記第2実施形態と異なり、第1始動口33bを備えないので、高頻度サポートモードBの実行中に遊技球を第2始動口34へ誘導する普通電動役物53の部位(右側可動片53e)が第1始動口33bの上方に位置することがなく、高頻度サポートモードBにおいて普通電動役物53(右側可動片53e)によって誘導されている遊技球は、第1始動口33bの上部を通過しないで第2始動口34まで到達することができる。その結果、仮に、普通電動役物53が遊技球を第2始動口34に誘導中に普通電動役物53が閉鎖した場合であっても、普通電動役物53から放出されて流下した遊技球が第1始動口33bに入球することを回避することができる。従って、高頻度サポートモードBの実行中に、第1始動口33への遊技球の入球個数と第2始動口34への遊技球の入球個数との相対比を考えた場合、変形例2は、上記第2実施形態と比較して、より一層、第2始動口34への遊技球の入球比率を高くすることができる。   Further, unlike the second embodiment, since the first starting opening 33b is not provided, the portion of the ordinary electric jack 53 guiding the gaming ball to the second starting opening 34 during execution of the high frequency support mode B (right side movable The gaming ball guided by the ordinary electric jack 53 (right movable piece 53e) in the high-frequency support mode B without the piece 53e) being located above the first start-up hole 33b is of the first start-up hole 33b. The second start port 34 can be reached without passing through the upper part. As a result, even if the case where the ordinary electric symbol 53 is closed while the ordinary electric symbol 53 guides the gaming ball to the second starting opening 34, the gaming ball released from the ordinary electric symbol 53 and flowed down Can be avoided from entering the first starting opening 33b. Therefore, considering the relative ratio of the number of game balls to the first starting opening 33 and the number of game balls to the second starting opening 34 during execution of the high-frequency support mode B, a modification example In the second embodiment, the ball entering ratio of the gaming ball to the second starting opening 34 can be further increased as compared with the second embodiment.

B7−3.変形例3:
上記第2実施形態は、遊技球を第2始動口34へ誘導する普通電動役物53が第1始動口33bの上方に配置されているため、高頻度サポートモードAにおいて、普通電動役物53が遊技球を第2始動口34に誘導中に、当該普通電動役物53が意図しないタイミングで閉鎖してしまい、遊技球が普通電動役物53から放出され流下した遊技球が第1始動口33bに入球してしまうといった課題がある。
B7-3. Modification 3:
In the second embodiment, since the normal motor combination 53 for guiding the game ball to the second starting opening 34 is disposed above the first starting opening 33 b, in the high frequency support mode A Is guiding the game ball to the second starting opening 34, the ordinary electric character 53 is closed at an unintended timing, and the gaming ball is released from the ordinary electric character 53 and flows down the first starting hole There is a problem of entering the ball to 33b.

また、同様に、高頻度サポートモードBにおいて、普通電動役物53が遊技球を第2始動口34に誘導中に、当該普通電動役物53が意図しないタイミングで閉鎖してしまい、遊技球が普通電動役物53から放出され流下した遊技球が第1始動口33bに入球してしまうといった課題がある。以下に示す変形例2は、上記課題を解決する。   Similarly, in the high-frequency support mode B, the ordinary electric actor 53 is closed at an unintended timing while the ordinary electric actor 53 guides the gaming ball to the second starting opening 34, and the gaming ball is There is a problem that the game ball released from the normal electric symbol 53 and flowing down enters the first starting opening 33b. The modification 2 shown below solves the said subject.

また、上記変形例1および変形例2においては、普通電動役物53は左側可動片53dと右側可動片53eとの2つの部位を備えるため、遊技盤30の遊技領域PAに対して普通電動役物53を配置するスペースを広く(大きく)確保しないといけないといった課題がある。以下に示す変形例3は、上記課題を解決する。   Further, in the first and second modifications, since the ordinary electric character 53 has two parts, the left movable piece 53d and the right movable piece 53e, the ordinary electric role with respect to the game area PA of the gaming board 30 There is a problem that it is necessary to secure a large (large) space for arranging the object 53. The modification 3 shown below solves the said subject.

図73は、変形例3における振分機構120、普通電動役物53、および各始動口を示す説明図である。また当該図73は、変形例3における低頻度サポートモードを説明する説明図でもある。   FIG. 73 is an explanatory view showing the distribution mechanism 120, the ordinary motor-operated part 53, and the respective starting ports in the third modification. FIG. 73 is also an explanatory view for explaining the low frequency support mode in the third modification.

図73に示すように、変形例3のパチンコ機10は、変形例2と同様に第1始動口33bを備えない。また、第2始動口34が、開口部124から放出された遊技球が流下する流通経路上に配置されている。さらに、開口部124から第2始動口34までの遊技球の流通経路上に普通電動役物53が配置されている。本変形例における普通電動役物53の動作は、上記実施形態と異なる。変形例3における普通電動役物53は、遊技盤30から突出して配置されている可動片53aが遊技盤30の平面上を移動することで、その開閉動作が実行される。図73は、低頻度サポートモードの状態を示しており、図73(a)および図73(b)に示した普通電動役物53は閉鎖状態である。   As shown in FIG. 73, the pachinko machine 10 of the third modification does not have the first starting opening 33b as in the second modification. Further, the second starting opening 34 is disposed on the flow path through which the gaming balls discharged from the opening 124 flow. Further, the ordinary electric symbol 53 is disposed on the distribution path of the gaming ball from the opening 124 to the second starting opening 34. The operation of the ordinary motor-operated part 53 in this modification is different from that of the above embodiment. The opening / closing operation of the normal motorized symbol 53 in the third modification is performed by moving the movable piece 53 a disposed so as to protrude from the game board 30 on the plane of the game board 30. FIG. 73 shows the state of the low frequency support mode, and the ordinary motor-operated part 53 shown in FIGS. 73 (a) and 73 (b) is in the closed state.

本例における低頻度サポートモードは、左打ちをして振分機構120の開口部122に入球させるように遊技球を流通させた場合に遊技者の利益が最大になる。図73(a)および図73(b)に示すように、低頻度サポートモードの実行中は、振分機構120の開口部122に入球した遊技球は、左側流路R1と右側流路R2とに交互に振り分けられ、左側流路R1に振りけられた遊技球は第1始動口33aに入球し、右側流路R2に振り分けられた遊技球は、開口部124から流出した後、閉鎖状態の普通電動役物53の可動片53aの上面を流下し、第2始動口34には入球せずにさらに普通電動役物53より下方に流下する。   In the low frequency support mode in this example, the player's profit is maximized when the game ball is circulated so as to hit the left and make the opening 122 of the distribution mechanism 120 enter the ball. As shown in FIG. 73 (a) and FIG. 73 (b), during execution of the low frequency support mode, the gaming balls having entered the opening 122 of the sorting mechanism 120 are the left channel R1 and the right channel R2. The game balls distributed to the left channel R1 enter the first starting opening 33a and the game balls allocated to the right channel R2 flow out from the opening 124 and are then closed. The upper surface of the movable piece 53a of the ordinary electric symbol 53 in the state is made to flow downward, and the second starting port 34 is further drawn downward from the ordinary electric symbol 53 without entering the ball.

図74は、変形例3における高頻度サポートモードAを説明する説明図である。本例における高頻度サポートモードAは、左打ちをして振分機構120の開口部122に入球させるように遊技球を流通させた場合に遊技者の利益が最大になる。高頻度サポートモードAの実行中は、振分機構120の開口部122に入球した遊技球は、左側流路R1と右側流路R2とに交互に振り分けられる。図74(a)は、左側流路R1に振りけられた遊技球が第1始動口33aに入球する様子を示している。図74(b)は、右側流路R2に振り分けられた遊技球が第2始動口34に入球する様子を示している。図74(b)に示すように、本例における普通電動役物53は、遊技盤30を正面視して右上方向に移動することによって、閉鎖状態から開放状態に移行する。普通電動役物53が右上方向に移動すると、開口部124から第2始動口34まで遊技球が流通可能となり、遊技球は第2始動口34に入球する。なお、上記実施形態および変形例における普通電動役物53は、普通電動役物53の上面に到達した遊技球を第2始動口34まで誘導するので、第2始動口34への遊技球の入球を補助する補助手段として機能するが、本例における普通電動役物53も、開放状態に移行することによって開口部124から放出された遊技球が第2始動口34に入球することを容易にすることから、第2始動口34への遊技球の入球を補助する補助手段として機能する。   FIG. 74 is an explanatory diagram for explaining the high frequency support mode A in the third modification. In the high-frequency support mode A in this example, the player's profit is maximized when the game balls are circulated so as to hit the left and make the opening 122 of the distribution mechanism 120 enter the ball. During execution of the high-frequency support mode A, the gaming balls having entered the opening 122 of the distribution mechanism 120 are alternately distributed to the left channel R1 and the right channel R2. FIG. 74 (a) shows that the game ball thrown to the left channel R1 enters the first starting opening 33a. FIG. 74 (b) shows that the gaming balls distributed to the right side flow passage R2 enter the second starting opening 34. FIG. As shown in FIG. 74 (b), the ordinary motorized prize 53 in this example moves from the closed state to the open state by moving the game board 30 in the upper right direction from the front view. When the ordinary motor-operated symbol 53 moves in the upper right direction, the gaming ball can be distributed from the opening 124 to the second starting opening 34, and the gaming ball enters the second starting opening 34. In addition, since the ordinary electric symbol 53 in the embodiment and the modification guides the gaming ball which has reached the upper surface of the ordinary electric symbol 53 to the second start opening 34, the entry of the game ball into the second start opening 34 Although it functions as an auxiliary means for assisting the ball, the ordinary electric character 53 in this example also makes it easy for the gaming ball released from the opening 124 to enter the second starting opening 34 by shifting to the open state. Functions as an auxiliary means for assisting the entry of the gaming ball into the second starting opening 34.

また、本変形例においては、高頻度サポートモードAの実行中に遊技者が右打ちをしても、開放状態の普通電動役物53によって遊技球が誘導(補助)されて第2始動口34に到達するよりも前に、普通電動役物53が閉鎖状態に移行するため、当該遊技球は第2始動口34に入球しない。   Further, in the present modification, even if the player hits the right during execution of the high-frequency support mode A, the gaming ball is induced (assisted) by the open-state ordinary electric role 53, and the second starting opening 34 The game ball does not enter the second starting opening 34, since the normal motor-operated prize 53 shifts to the closed state before reaching the position.

図75は、変形例3における高頻度サポートモードBを説明する説明図である。本例における高頻度サポートモードBは、右打ちをしてスルーゲート35bを通過させるように遊技球を流通させた場合に遊技者の利益が最大になる。図示するように、スルーゲート35bを通過した遊技球は、遊技盤30が備える壁部Wの上面に到達し、当該壁部Wの上面を流通した後、開放中の普通電動役物53の上面を流通し、第2始動口34に入球する。   FIG. 75 is an explanatory diagram for explaining the high frequency support mode B in the third modification. In the high-frequency support mode B in this example, the player's profit is maximized when the game ball is circulated so as to hit the right and pass the through gate 35b. As shown in the figure, the game ball having passed through gate 35b reaches the upper surface of wall W provided in game board 30, passes through the upper surface of wall W, and then the upper surface of ordinary motorized jack 53 being opened. And enter the second starting opening 34.

このように、変形例3のパチンコ機10は、変形例2と同様に、第1始動口33bを備えないので、高頻度サポートモードAの状態において普通電動役物53が意図しないタイミングで開放状態から閉鎖状態に移行した場合であっても、遊技球が第1始動口33bに入球してしまうことを回避することができる。   As described above, since the pachinko machine 10 of the third modification does not include the first starting opening 33b as in the second modification, the open state at the timing at which the ordinary electric vehicle 53 is not intended in the high frequency support mode A It is possible to prevent the game ball from entering the first starting opening 33b even when the state is shifted to the closed state.

また、第1始動口33bを備えないので、高頻度サポートモードBの実行中に遊技球を第2始動口34へ誘導する普通電動役物53が第1始動口33bの上方に位置することがなく、高頻度サポートモードBにおいて普通電動役物53によって誘導されている遊技球は、第1始動口33bの上部を通過しないで第2始動口34まで到達することができる。その結果、仮に、普通電動役物53が遊技球を第2始動口34に誘導中に普通電動役物53が閉鎖した場合であっても、普通電動役物53から放出されて流下した遊技球が第1始動口33bに入球することを回避することができる。従って、高頻度サポートモードBの実行中に、第1始動口33への遊技球の入球個数と第2始動口34への遊技球の入球個数との相対比を考えた場合、変形例3は、上記第2実施形態と比較して、より一層、第2始動口34への遊技球の入球比率を高くすることができる。   In addition, since the first starting opening 33b is not provided, the normal motorized jack 53 for guiding the gaming ball to the second starting opening 34 during execution of the high frequency support mode B may be located above the first starting opening 33b. Instead, the gaming ball being induced by the ordinary electric accessory 53 in the high frequency support mode B can reach the second starting opening 34 without passing through the upper part of the first starting opening 33 b. As a result, even if the case where the ordinary electric symbol 53 is closed while the ordinary electric symbol 53 guides the gaming ball to the second starting opening 34, the gaming ball released from the ordinary electric symbol 53 and flowed down Can be avoided from entering the first starting opening 33b. Therefore, considering the relative ratio of the number of game balls to the first starting opening 33 and the number of game balls to the second starting opening 34 during execution of the high-frequency support mode B, a modification example In the third embodiment, the ball entering ratio of the gaming ball to the second starting opening 34 can be further increased compared to the second embodiment.

さらに、変形例3における普通電動役物53は、上記変形例1および変形例2と異なり、左側可動片53dおよび右側可動片53eといった2つの部位を備えず、1つの可動片によって構成されている。従って、遊技盤30の遊技領域PAに対して普通電動役物53を配置するスペースを狭く(小さく)することができ、普通電動役物53の配置領域の省スペース化を実現することができる。   Furthermore, unlike the first and second modifications described above, the normal motorized part 53 in the third modification does not have two parts, such as the left movable piece 53d and the right movable piece 53e, and is configured by one movable piece. . Therefore, the space for disposing the normal motorized symbol 53 can be narrowed (small) with respect to the game area PA of the game board 30, and space saving of the region where the ordinary motorized symbol 53 is disposed can be realized.

また、変形例3における普通電動役物53は、閉鎖状態のときには、右側流路R2から第2始動口34までの流通経路を遮蔽し、かつ、壁部Wから第2始動口34までの流通経路を分断する。そして、開放状態のときには、右側流路R2から第2始動口34までの流通経路の遮蔽を解除し、かつ、壁部Wから第2始動口34までの流通経路を形成する。従って、普通電動役物53は、閉鎖状態から開放状態に移行することによって、2つの流通経路を変更することができる。すなわち、普通電動役物53は、1つの状態変化で2種類の流通経路の状態を同時に変化させることができる。その結果、右側流路R2から第2始動口34までの流通経路に遊技球を流通させる場合も、壁部Wから第2始動口34までの流通経路に遊技球を流通させる場合も、いずれの場合も、普通電動役物53を利用した遊技を実行することができる。   Further, in the closed state, the normal motorized part 53 in the third modification shields the flow path from the right side flow path R2 to the second start port 34, and the flow from the wall W to the second start port 34. Break the route. Then, in the open state, the blocking of the flow channel from the right side flow passage R2 to the second start port 34 is released, and the flow channel from the wall W to the second start port 34 is formed. Therefore, the normal motorized product 53 can change the two flow paths by shifting from the closed state to the open state. That is, the normal motorized prize 53 can simultaneously change the states of the two types of distribution channels in one state change. As a result, even in the case where the gaming ball is distributed in the distribution channel from the right side flow passage R2 to the second starting opening 34, and in the case where the gaming ball is distributed in the distribution channel from the wall W to the second starting opening 34, either Also in the case, it is possible to execute a game using the ordinary electric character 53.

B7−4.変形例4:
上記第2実施形態は、遊技球を第2始動口34へ誘導する普通電動役物53が第1始動口33bの上方に配置されているため、高頻度サポートモードAにおいて、普通電動役物53が遊技球を第2始動口34に誘導中に、当該普通電動役物53が意図しないタイミングで閉鎖してしまい、遊技球が普通電動役物53から放出され流下した遊技球が第1始動口33bに入球してしまうといった課題がある。
B7-4. Modification 4:
In the second embodiment, since the normal motor combination 53 for guiding the game ball to the second starting opening 34 is disposed above the first starting opening 33 b, in the high frequency support mode A Is guiding the game ball to the second starting opening 34, the ordinary electric character 53 is closed at an unintended timing, and the gaming ball is released from the ordinary electric character 53 and flows down the first starting hole There is a problem of entering the ball to 33b.

また、同様に、高頻度サポートモードBにおいて、普通電動役物53が遊技球を第2始動口34に誘導中に、当該普通電動役物53が意図しないタイミングで閉鎖してしまい、遊技球が普通電動役物53から放出され流下した遊技球が第1始動口33bに入球してしまうといった課題がある。以下に示す変形例2は、上記課題を解決する。   Similarly, in the high-frequency support mode B, the ordinary electric actor 53 is closed at an unintended timing while the ordinary electric actor 53 guides the gaming ball to the second starting opening 34, and the gaming ball is There is a problem that the game ball released from the normal electric symbol 53 and flowing down enters the first starting opening 33b. The modification 2 shown below solves the said subject.

また、上記変形例2および変形例3の構成においては、低頻度サポートモードにおいて右側流路R2に振り分けられ開口部124から放出された遊技球は第1始動口33や第2始動口34に入球せずそのまま流下する構成であった。その結果、一連の遊技において払い出される全賞球数に占める役物の動作によらないで払い出される賞球数の比率が低くなってしまうといった課題がある。以下に示す変形例4は、上記の課題を解決する。   Further, in the configurations of the second modification and the third modification, the gaming balls distributed to the right flow passage R2 and discharged from the opening 124 in the low frequency support mode enter the first starting opening 33 and the second starting opening 34. It was the composition which flows down as it is without a ball. As a result, there is a problem that the ratio of the number of prize balls to be paid out is low regardless of the movement of the prize to the number of all the prize balls to be paid out in a series of games. The modification 4 shown below solves the above-mentioned subject.

図76は、変形例4における振分機構120、普通電動役物53、および各始動口を示す説明図である。また当該図76は、変形例2における低頻度サポートモードを説明する説明図でもある。   FIG. 76 is an explanatory view showing the distribution mechanism 120, the ordinary motor-operated part 53, and the respective starting ports in the fourth modification. Further, FIG. 76 is also an explanatory view for explaining the low frequency support mode in the second modification.

変形例4のパチンコ機10は、開口部124から放出された遊技球が流下する流通経路上に一般入賞口32が配置されている。さらに、変形例4のパチンコ機10は第1始動口33bを備えない。   In the pachinko machine 10 of the fourth modification, the general winning hole 32 is disposed on the distribution channel on which the gaming balls discharged from the opening 124 flow. Furthermore, the pachinko machine 10 of the fourth modification does not have the first start port 33b.

図76(a)に示すように、低頻度サポートモードにおいて開口部122から入球し振分機構120によって左側流路R1に振り分けられた遊技球は第1始動口33aに入球する。そして、図76(b)に示すように、右側流路R2に振り分けられた遊技球は一般入賞口32に入球する。上記変形例2および変形例3の構成においては、低頻度サポートモードにおいて右側流路R2に振り分けられ開口部124から放出された遊技球は第1始動口33や第2始動口34に入球せずそのまま流下したが、本変形例においては、低頻度サポートモードにおいて右側流路R2に振り分けられ開口部124から放出された遊技球は一般入賞口32に入球する。よって、上記変形例2および変形例3と比較して、一連の遊技において払い出される全賞球数に占める役物の動作によらないで払い出される賞球数の比率を高めることができる。   As shown in FIG. 76 (a), in the low frequency support mode, the gaming ball entered from the opening 122 and distributed to the left flow passage R1 by the sorting mechanism 120 enters the first starting opening 33a. Then, as shown in FIG. 76 (b), the gaming balls distributed to the right channel R2 enter the general winning opening 32. In the configurations of the second modification and the third modification, the game balls distributed to the right flow passage R2 and discharged from the opening 124 in the low frequency support mode are allowed to enter the first starting opening 33 and the second starting opening 34 Although the game balls flowed down as they were, in this modification, the gaming balls distributed to the right flow path R2 in the low frequency support mode and discharged from the opening 124 enter the general winning opening 32. Therefore, compared with the above-mentioned second modification and third modification, it is possible to increase the ratio of the number of winning balls to be paid out to the number of all winning balls to be paid out in a series of games regardless of the action of the bonus.

図77は、変形例4における高頻度サポートモードAを説明する説明図である。図77(a)および図77(b)に示すように、高頻度サポートモードAの場合には、振分機構120によって左側流路R1に振り分けられた遊技球は第1始動口33aに入球し、右側流路R2に振り分けられた遊技球は第2始動口34に入球する。変形例4の構成においては、仮に、左側可動片53dが遊技球を第2始動口34まで誘導中に、普通電動役物53が閉鎖した場合であっても、遊技球が一般入賞口32に入球し、意図せず第1始動口33bに入球してしまうことを回避することができる。なお、本変形例においては、高頻度サポートモードAの実行中に遊技者が右打ちをしても、開放状態の普通電動役物53によって遊技球が誘導(補助)されて第2始動口34に到達するよりも前に、普通電動役物53が閉鎖状態に移行するため、当該遊技球は第2始動口34に入球しない。   FIG. 77 is an explanatory diagram for explaining the high frequency support mode A in the fourth modification. As shown in FIGS. 77 (a) and 77 (b), in the case of the high frequency support mode A, the gaming balls distributed to the left flow passage R1 by the distribution mechanism 120 enter the first starting opening 33a. The gaming ball distributed to the right channel R2 enters the second starting opening 34. In the configuration of the fourth modification, even if the normal motorized role piece 53 is closed while the left movable piece 53 d guides the gaming ball to the second starting opening 34, the gaming ball is in the general winning opening 32. It is possible to avoid entering the ball and entering the first starting opening 33b unintentionally. In the present modification, even if the player hits the right during execution of the high-frequency support mode A, the game ball is induced (assisted) by the normal motorized role piece 53 in the open state and the second starting opening 34 The game ball does not enter the second starting opening 34, since the normal motor-operated prize 53 shifts to the closed state before reaching the position.

図78は、変形例4における高頻度サポートモードBを説明する説明図である。図78に示すように、高頻度サポートモードBの場合には、上記変形例1と同様に、スルーゲート35bを通過した遊技球は、高い確率で、開放中の普通電動役物53の右側可動片53eに誘導(補助)されて第2始動口34に入球する。変形例4の構成においては、上記第2実施形態と異なり、第1始動口33bを備えないので、高頻度サポートモードBの実行中に遊技球を第2始動口34へ誘導する普通電動役物53の部位(右側可動片53e)が第1始動口33bの上方に位置することがなく、高頻度サポートモードBにおいて普通電動役物53(右側可動片53e)によって誘導されている遊技球は、第1始動口33bの上部を通過しないで第2始動口34まで到達することができる。その結果、仮に、普通電動役物53が遊技球を第2始動口34に誘導中に普通電動役物53が閉鎖した場合であっても、普通電動役物53から放出されて流下した遊技球が第1始動口33bに入球することを回避することができる。従って、高頻度サポートモードBの実行中に、第1始動口33への遊技球の入球個数と第2始動口34への遊技球の入球個数との相対比を考えた場合、変形例2は、上記第2実施形態と比較して、より一層、第2始動口34への遊技球の入球比率を高くすることができる。   FIG. 78 is an explanatory diagram for explaining the high frequency support mode B in the fourth modification. As shown in FIG. 78, in the case of the high-frequency support mode B, the gaming ball which has passed through gate 35b has a high probability that the right side movable of the ordinary motorized prize 53 is open as in the first modification. It is guided (assisted) by the piece 53 e and enters the second starting port 34. In the configuration of the fourth modification, unlike the second embodiment, since the first starting opening 33b is not provided, the ordinary electric jack that guides the gaming ball to the second starting opening 34 during execution of the high frequency support mode B The gaming ball in which the 53 parts (right movable piece 53e) are not positioned above the first starting opening 33b and which is induced by the ordinary electric role 53 (right movable piece 53e) in the high frequency support mode B is It can reach to the 2nd starting opening 34, without passing the upper part of the 1st starting opening 33b. As a result, even if the case where the ordinary electric symbol 53 is closed while the ordinary electric symbol 53 guides the gaming ball to the second starting opening 34, the gaming ball released from the ordinary electric symbol 53 and flowed down Can be avoided from entering the first starting opening 33b. Therefore, considering the relative ratio of the number of game balls to the first starting opening 33 and the number of game balls to the second starting opening 34 during execution of the high-frequency support mode B, a modification example In the second embodiment, the ball entering ratio of the gaming ball to the second starting opening 34 can be further increased as compared with the second embodiment.

B7−5.変形例5:
上記第2実施形態においては、第1始動口33として第1始動口33aと第1始動口33bの2つを備えているので、第1始動口33に関して遊技球の入球の検出を、第1始動口33aと第1始動口33bの2つの入球部において行う必要があり、遊技球の入球検知用のセンサを従来より多く備えないといけないといった課題や、遊技盤30の遊技領域PAに対して始動口を配置するスペースを従来より広く(大きく)確保しないといけないといった課題がある。さらに、上記第2実施形態においては、高頻度サポートモードBの実行中に遊技球を第2始動口34へ誘導する普通電動役物53が第1始動口33bの上方に配置されているため、高頻度サポートモードBにおいて普通電動役物53によって誘導(補助)されている遊技球は、第1始動口33bの上部を通過して第2始動口34まで到達する。このとき、仮に、普通電動役物53が遊技球を第2始動口34に誘導中に普通電動役物53が閉鎖した場合には、普通電動役物53から放出されて流下した遊技球が、意図せず第1始動口33bに入球してしまうといった課題がある。以下に示す変形例5は、上記課題を解決する。
B7-5. Modification 5:
In the second embodiment, since the first start opening 33 includes two, the first start opening 33a and the first start opening 33b, the detection of the ball entry of the gaming ball with respect to the first start opening 33 is It is necessary to do in the two ball entry parts of 1 starting opening 33a and the 1st starting opening 33b, there is a problem that it is necessary to have many sensors for entering detection of the game ball than before, the game area PA of the game board 30 On the other hand, there is a problem that the space for arranging the starting opening must be wider (larger) than the conventional one. Furthermore, in the second embodiment, since the normal motorized jack 53 for guiding the gaming ball to the second starting opening 34 during execution of the high frequency support mode B is disposed above the first starting opening 33b, The game ball guided (or assisted) by the normal motorized symbol 53 in the high frequency support mode B passes through the upper part of the first start opening 33 b and reaches the second start opening 34. At this time, temporarily, if the normal motorized symbol 53 is closed while the normal motorized symbol 53 guides the gaming ball to the second starting opening 34, the gaming ball released from the normal motorized symbol 53 and flowed down, There is a problem that the ball is unintentionally entered into the first starting opening 33b. The modification 5 shown below solves the said subject.

図79は、変形例5における振分機構120、普通電動役物53、および各始動口を示す説明図である。また当該図79は、変形例5における低頻度サポートモードを説明する説明図でもある。   FIG. 79 is an explanatory view showing the distribution mechanism 120, the ordinary motor-operated part 53, and the respective starting ports in the fifth modification. Further, FIG. 79 is also an explanatory view for explaining the low frequency support mode in the fifth modification.

図79に示すように、変形例5における振分機構120は、左側流路R1が半円形状を形成している。また、左側流路R1に振り分けられ開口部123から放出された遊技球も、右側流路R2に振り分けられ開口部124から放出した遊技球も、いずれの遊技球も入球可能な位置に第1始動口33aが配置されている。また、変形例5のパチンコ機10は、第1始動口33bを備えない。   As shown in FIG. 79, in the distribution mechanism 120 in the fifth modification, the left flow passage R1 has a semicircular shape. In addition, the game balls distributed to the left channel R1 and released from the opening 123, and the game balls distributed to the right channel R2 and released from the opening 124, can also be placed at positions where any game balls can enter. The starting opening 33a is arrange | positioned. Moreover, the pachinko machine 10 of the modification 5 is not equipped with the 1st starting opening 33b.

本例における低頻度サポートモードは、左打ちをして振分機構120の開口部122に入球させるように遊技球を流通させた場合に遊技者の利益が最大になる。   In the low frequency support mode in this example, the player's profit is maximized when the game ball is circulated so as to hit the left and make the opening 122 of the distribution mechanism 120 enter the ball.

図79(a)および図79(b)に示すように、低頻度サポートモードの実行中は、振分機構120の開口部122に入球した遊技球は、左側流路R1と右側流路R2とに交互に振り分けられ、左側流路R1に振りけられた遊技球は第1始動口33aに入球し、右側流路R2に振り分けられた遊技球も、開口部124から流出した後、第1始動口33aに入球する。   As shown in FIGS. 79 (a) and 79 (b), during execution of the low frequency support mode, the gaming balls having entered the opening 122 of the sorting mechanism 120 are the left channel R1 and the right channel R2. After the game balls distributed to the left channel R1 enter the first starting opening 33a and the game balls allocated to the right channel R2 also flow out from the opening 124, 1 Enter the starting opening 33a.

図80は、変形例5における高頻度サポートモードAを説明する説明図である。本例における高頻度サポートモードAは、左打ちをして振分機構120の開口部122に入球させるように遊技球を流通させた場合に遊技者の利益が最大になる。高頻度サポートモードAの実行中は、振分機構120の開口部122に入球した遊技球は、左側流路R1と右側流路R2とに交互に振り分けられる。図80(a)に示すように、左側流路R1に振りけられた遊技球は第1始動口33aに入球する。図80(b)に示すように、右側流路R2に振り分けられた遊技球は、高い確率で、開放中の普通電動役物53の左側可動片53dに誘導(補助)されて第2始動口34に入球する。なお、本変形例においては、高頻度サポートモードAの実行中に遊技者が右打ちをしても、開放状態の普通電動役物53によって遊技球が誘導(補助)されて第2始動口34に到達するよりも前に、普通電動役物53が閉鎖状態に移行するため、当該遊技球は第2始動口34に入球しない。   FIG. 80 is an explanatory diagram for explaining the high frequency support mode A in the fifth modification. In the high-frequency support mode A in this example, the player's profit is maximized when the game balls are circulated so as to hit the left and make the opening 122 of the distribution mechanism 120 enter the ball. During execution of the high-frequency support mode A, the gaming balls having entered the opening 122 of the distribution mechanism 120 are alternately distributed to the left channel R1 and the right channel R2. As shown in FIG. 80 (a), the game ball thrown to the left channel R1 enters the first starting opening 33a. As shown in FIG. 80 (b), the gaming balls distributed to the right channel R2 are guided (assisted) by the left movable piece 53d of the ordinary motorized role piece 53 being opened with high probability and the second starting opening Enter 34. In the present modification, even if the player hits the right during execution of the high-frequency support mode A, the game ball is induced (assisted) by the normal motorized role piece 53 in the open state and the second starting opening 34 The game ball does not enter the second starting opening 34, since the normal motor-operated prize 53 shifts to the closed state before reaching the position.

図81は、変形例5における高頻度サポートモードBを説明する説明図である。本例における高頻度サポートモードBは、右打ちをしてスルーゲート35bを通過させるように遊技球を流通させた場合に遊技者の利益が最大になる。高頻度サポートモードBの実行中は、スルーゲート35bを通過した遊技球は、高い確率で、開放中の普通電動役物53の右側可動片53eに誘導(補助)されて第2始動口34に入球する。   FIG. 81 is an explanatory diagram for explaining the high frequency support mode B in the fifth modification. In the high-frequency support mode B in this example, the player's profit is maximized when the game ball is circulated so as to hit the right and pass the through gate 35b. During execution of the high frequency support mode B, the gaming ball that has passed through the through gate 35 b is guided (assisted) to the right movable piece 53 e of the open ordinary electric power part 53 with high probability, and it is Hit the ball.

変形例5におけるパチンコ機10は、第1始動口として第1始動口33aの一つしか備えないので、上記第2実施形態と比較して、備えなければならない遊技球の入球検知用のセンサの数を削減することができる。また、それに伴って、入球検知に必要な処理も削減することができる。さらに、遊技盤30の遊技領域PAに対して始動口を配置するために確保しなければいけないスペースを上記第2実施形態より狭く(小さく)することができる。   Since the pachinko machine 10 according to the fifth modification includes only one of the first starting openings 33a as the first starting opening, a sensor for detecting ball entry of a game ball which must be provided as compared with the second embodiment. You can reduce the number of Also, along with that, it is possible to reduce the processing necessary for detecting the ball entering. Furthermore, the space which must be secured for arranging the starting opening relative to the game area PA of the game board 30 can be made narrower (smaller) than the second embodiment.

また、本変形例におけるパチンコ機10は、高頻度サポートモードBの実行中に遊技球を第2始動口34へ誘導する普通電動役物53の部位(右側可動片53e)が第1始動口33(第1始動口33a)の上方に配置されていないので、高頻度サポートモードBにおいて普通電動役物53(右側可動片53e)によって誘導されている遊技球は、第1始動口33の上部を通過しないで第2始動口34まで到達することができる。その結果、仮に、普通電動役物53が遊技球を第2始動口34に誘導中に普通電動役物53が閉鎖した場合であっても、普通電動役物53から放出されて流下した遊技球が第1始動口33に入球することを抑制することができる。従って、高頻度サポートモードBの実行中に、第1始動口33への遊技球の入球個数と第2始動口34への遊技球の入球個数との相対比を考えた場合、変形例5は、上記実施形態と比較して、より一層、第2始動口34への遊技球の入球比率を高くすることができる。   Further, in the pachinko machine 10 according to the present modification, the portion (right movable piece 53e) of the ordinary electric jack 53 for guiding the gaming ball to the second starting opening 34 during execution of the high frequency support mode B is the first starting opening 33. The gaming ball being induced by the ordinary electric power part 53 (the right movable piece 53e) in the high frequency support mode B is not disposed above the (first start opening 33a). The second start port 34 can be reached without passing through. As a result, even if the case where the ordinary electric symbol 53 is closed while the ordinary electric symbol 53 guides the gaming ball to the second starting opening 34, the gaming ball released from the ordinary electric symbol 53 and flowed down Can be suppressed from entering the first starting opening 33. Therefore, considering the relative ratio of the number of game balls to the first starting opening 33 and the number of game balls to the second starting opening 34 during execution of the high-frequency support mode B, a modification example 5 can make the ball entering ratio of the game ball to the 2nd starting opening 34 still higher compared with the above-mentioned embodiment.

さらに、本変形例におけるパチンコ機10は、遊技球が振分機構120によって振り分けられたにも関わらず、左側流路R1に振り分けられた遊技球と、右側流路R2に振り分けられた遊技球は、いずれも同一の入球部である第1始動口33aに入球するので、遊技者に、振分機構120の設置目的について種々の推測をさせるとともに、意外性を付与することができる。   Furthermore, in the pachinko machine 10 according to the present modification, although the gaming balls are distributed by the distribution mechanism 120, the gaming balls distributed to the left flow path R1 and the gaming balls distributed to the right flow path R2 are Since the player enters the first starting opening 33a, which is the same ball entering part, the player can make various guesses as to the purpose of installing the distribution mechanism 120, and can provide unexpectedness.

B7−6.変形例6:
上記第2実施形態および変形例における振分機構120は、到達した遊技球を左側流路R1と右側流路R2とに交互に振り分けるため、遊技者は、振分機構120に到達した遊技球がどのように流通するのかを推測することができ、遊技者の遊技に対する集中力や、注目度が低下してしまう可能性があるといった課題がある。以下に示す変形例6は、上記課題を解決する。
B7-6. Modification 6:
The distribution mechanism 120 in the second embodiment and the modification distributes the reached game balls alternately to the left flow passage R1 and the right flow passage R2, so that the player has reached the distribution mechanism 120. There is a problem that it is possible to estimate how to distribute, and the player's concentration on the game and the degree of attention may be reduced. The modification 6 shown below solves the said subject.

図82は、変形例6における振分機構120、普通電動役物53、および各始動口を示す説明図である。また当該図82は、変形例6における低頻度サポートモードを説明する説明図でもある。なお、図82において普通電動役物53は破線で表した場合には閉鎖状態を示し、実線で表した場合には開放状態を示す。   FIG. 82 is an explanatory view showing the distribution mechanism 120, the ordinary motor-operated part 53, and the respective starting ports in the sixth modification. Further, FIG. 82 is also an explanatory view for explaining the low frequency support mode in the sixth modification. Note that, in FIG. 82, the normal motorized combination 53 indicates a closed state when represented by a broken line, and indicates an open state when represented by a solid line.

図82に示すように、変形例6における振分機構120は、開口部122から入球した遊技球を一時的に滞留させるクルーン129を備える。クルーン129には開口部123と開口部124とが形成されている。また、開口部124にはスルーゲート35aが設けられている。   As shown in FIG. 82, the distribution mechanism 120 according to the sixth modification includes a clone 129 for temporarily retaining the gaming ball entered from the opening 122. An opening 123 and an opening 124 are formed in the crown 129. The through gate 35 a is provided in the opening 124.

開口部122から入球した遊技球は、クルーン129の領域内で移動しながら一時的に滞留した後、開口部123または開口部124から放出される。すなわち、本変形例における振分機構120は、到達した遊技球を開口部123と開口部124とにランダムに振り分ける。   The game ball entered from the opening 122 is temporarily retained while moving in the area of the clown 129 and then released from the opening 123 or the opening 124. That is, the distribution mechanism 120 in the present modification randomly distributes the reached game balls into the opening 123 and the opening 124.

本例における低頻度サポートモードは、左打ちをして振分機構120の開口部122に入球させるように遊技球を流通させた場合に遊技者の利益が最大になる。図82(a)に示すように、クルーン129において開口部123に振り分けられた遊技球は、第1始動口33aに入球する。また、図82(b)に示すように、クルーン129において開口部124に振り分けられた遊技球はスルーゲート35aを通過する。当該通過を契機として電役開放抽選が実行されるが、低頻度サポートモードであるので当該抽選に当選する確率は低く、開口部124に振り分けられた遊技球は高い確率で第1始動口33bに入球する。   In the low frequency support mode in this example, the player's profit is maximized when the game ball is circulated so as to hit the left and make the opening 122 of the distribution mechanism 120 enter the ball. As shown in FIG. 82 (a), the game balls distributed to the opening 123 in the clone 129 enter the first starting opening 33a. Further, as shown in FIG. 82 (b), the gaming balls distributed to the opening 124 in the clone 129 pass through the through gate 35a. The electronic combination open lottery is executed triggered by the passage, but since it is the low frequency support mode, the probability of winning the lottery is low, and the game balls distributed to the opening part 124 have a high probability to the first starting opening 33b. Hit the ball.

図83は、変形例6における高頻度サポートモードAを説明する説明図である。本例における高頻度サポートモードAは、左打ちをして振分機構120の開口部122に入球させるように遊技球を流通させた場合に遊技者の利益が最大になる。図83(a)に示すように、クルーン129において開口部123に振り分けられた遊技球は、第1始動口33aに入球する。また、図83(b)に示すように、クルーン129において開口部124に振り分けられた遊技球はスルーゲート35aを通過し、当該通過を契機として電役開放抽選が実行される。高頻度サポートモードAであるので当該抽選に当選する確率は高く、その場合、普通電動役物53が開放状態に移行する。よって、クルーン129によって開口部124に振り分けられた遊技球は、普通電動役物53に誘導(補助)され、高い確率で第2始動口34に入球する。なお、本変形例においては、高頻度サポートモードAの実行中に遊技者が右打ちをしても、開放状態の普通電動役物53によって遊技球が誘導(補助)されて第2始動口34に到達するよりも前に、普通電動役物53が閉鎖状態に移行するため、当該遊技球は第2始動口34に入球しない。   FIG. 83 is an explanatory diagram for explaining the high frequency support mode A in the sixth modification. In the high-frequency support mode A in this example, the player's profit is maximized when the game balls are circulated so as to hit the left and make the opening 122 of the distribution mechanism 120 enter the ball. As shown in FIG. 83 (a), the gaming ball distributed to the opening 123 in the clone 129 enters the first starting opening 33a. In addition, as shown in FIG. 83 (b), the gaming balls distributed to the opening 124 in the clune 129 pass through the through gate 35a, and the electronic combination open lottery is executed triggered by the passage. Since the high-frequency support mode A is selected, the probability of winning the lottery is high, and in such a case, the normal electric jack 53 shifts to the open state. Therefore, the gaming ball distributed to the opening 124 by the clown 129 is guided (assisted) by the normal motorized role piece 53 and enters the second starting opening 34 with high probability. In the present modification, even if the player hits the right during execution of the high-frequency support mode A, the game ball is induced (assisted) by the normal motorized role piece 53 in the open state and the second starting opening 34 The game ball does not enter the second starting opening 34, since the normal motor-operated prize 53 shifts to the closed state before reaching the position.

図84は、変形例6における高頻度サポートモードBを説明する説明図である。図84に示すように、高頻度サポートモードBの場合には、スルーゲート35bを通過した遊技球は、高い確率で、開放中の普通電動役物53の右側可動片53eに誘導(補助)されて第2始動口34に入球する。   FIG. 84 is an explanatory diagram for explaining the high frequency support mode B in the sixth modification. As shown in FIG. 84, in the case of the high frequency support mode B, the gaming ball which has passed through the through gate 35b is guided (assisted) to the right movable piece 53e of the ordinary motorized symbol 53 being opened with high probability. And enter the second starting opening 34.

このように変形例6は、振分機構120の構成が上記実施形態および変形例と異なり、クルーン129を備える。すなわち、振分機構120に到達した遊技球を2つの経路に交互に振り分けるのではなく、ランダムに振り分ける。従って、遊技者は、振分機構120に到達した遊技球がどのように振り分けられるのかを推測しにくい。従って、遊技者に対して、振分機構120における振り分け態様に注目させることができるとともに、遊技者を遊技に集中させることができる。特に、高頻度サポートモードAの場合には、開口部123に振り分けられた遊技球は第1始動口33aに入球し、開口部124に振り分けられた遊技球は高い確率で第2始動口34に入球する。従って、振分機構120が2つの経路に交互に振り分ける場合と異なり、第1始動口33aへの遊技球の入球個数と第2始動口34への遊技球の入球個数との相対比に偏りが生じる場合がある。従って、変形例6の構成の場合、高頻度サポートAにおいて、遊技者に対して、期待感や緊迫感を付与することができる。   Thus, the modification 6 differs in the structure of the distribution mechanism 120 from the said embodiment and modification, and is provided with the clone 129. FIG. That is, the game balls having reached the distribution mechanism 120 are not randomly distributed to the two paths, but randomly distributed. Therefore, it is difficult for the player to guess how the gaming balls that have reached the distribution mechanism 120 are distributed. Therefore, the player can be made to pay attention to the distribution mode in the distribution mechanism 120, and the player can be concentrated on the game. In the case of the high frequency support mode A, in particular, the gaming balls distributed to the opening 123 enter the first starting opening 33a, and the gaming balls allocated to the opening 124 have a high probability of the second starting opening 34. Enter the ball. Therefore, unlike the case where the sorting mechanism 120 alternates between the two paths, the relative ratio between the number of game balls entered into the first starting opening 33a and the number of game balls entered into the second starting opening 34 A bias may occur. Therefore, in the case of the configuration of the sixth modification, the high frequency support A can give the player a sense of expectation and a sense of urgency.

また、本変形例ではクルーン129には開口部123と開口部124との2つの開口部が形成されている構成を採用したが、クルーン129に3つ以上の開口部が形成されている構成を採用してもよい。例えば、クルーン129が、開口部123および開口部124に加え、3つ目の開口部を備える構成を採用してもよい。そして、3つ目の開口部から放出された遊技球の流通経路上に一般入賞口32を設ける構成や、入球部を設けない構成を採用してもよい。このようにすることで、遊技者は、振分機構120に到達した遊技球がどのように振り分けられるのかをより一層推測しにくくなる。従って、遊技者に対して、振分機構120における振り分け態様について、より一層注目させることができる。   Further, in the present modification, a configuration in which the two openings of the opening 123 and the opening 124 are formed in the clune 129 is adopted, but a configuration in which three or more openings are formed in the clone 129 It may be adopted. For example, in addition to the opening 123 and the opening 124, the Kroon 129 may have a third opening. Then, a configuration may be adopted in which the general winning opening 32 is provided on the distribution path of the gaming ball released from the third opening, or a configuration in which the ball entry portion is not provided. By doing this, it becomes more difficult for the player to further estimate how the gaming balls that have reached the sorting mechanism 120 are sorted. Therefore, the player can be made to pay more attention to the distribution mode in the distribution mechanism 120.

B7−7.変形例7:
上記実施形態におけるパチンコ機10は、確変大当たりに当選した場合には、抽選モードが高確率モードとなり、次回に大当たりに当選するまで当該高確率モードが継続する構成を採用したが、高確率モードでの遊技回の実行数に制限がある構成を採用してもよい。このような構成を採用することによって、例えば、16R確変大当たりBに当選したことを契機として、高確率モードかつ高頻度サポートモードBとなった場合であっても、高確率モードかつ高頻度サポートモードBの状態で実行できる遊技回の回数に制限があるので(例えば150回)、当該制限回数に達するまでに大当たりに当選しない場合には、低確率モードかつ低頻度サポートモードになってしまう。従って、変形例7のパチンコ機10は、高確率モードの状態において、遊技者に対して、大当たりに当選する期待感を付与することに加え、制限回数以内に大当たりに当選しなかった場合に不利な状態に移行してしまうといった危機感も付与することができ、遊技者の期待感に抑揚を付与することができる。
B7-7. Modification 7:
The pachinko machine 10 in the above embodiment adopts a configuration in which the lottery mode becomes the high probability mode when the probability variation jackpot is won, and the high probability mode continues until the jackpot is won next time, but in the high probability mode A configuration may be adopted in which the number of executions of the game play is limited. By adopting such a configuration, for example, even when the high probability support mode and the high frequency support mode B are entered when the 16R probability variation big hit B is won, the high probability mode and the high frequency support mode Since there is a limit to the number of game times that can be executed in the state of B (for example, 150 times), when the jackpot is not won before reaching the limit number, the low probability mode and the low frequency support mode are selected. Therefore, the pachinko machine 10 of the seventh modification is disadvantageous in the high probability mode state in addition to giving the player a sense of expectation of winning the jackpot and also failing to win the jackpot within the limited number of times. It is possible to give a sense of crisis that it will shift to a good state, and it is possible to give tonation to the player's sense of expectation.

B7−8.変形例8:
上記実施形態において、第1始動口用の振り分けテーブルに設定されている大当たり種別のうち、高頻度サポートモードAとなる大当たり種別(確変大当たりA、通常大当たりA)に当選した場合に、当該大当たりに当選したことを遊技者が認識しにくい態様にする構成を採用してもよい。例えば、高頻度サポートモードAとなる大当たりに当選した場合の遊技回の演出において大当たりに当選したことを遊技者が認識しにくい態様に設定する。そして、大当たりに当選した遊技回の終了後の開閉実行モードの期間を極めて短期間に設定して、遊技者が、開閉実行モードが実行されたことを認識しにくい態様に設定する。具体的には、高頻度サポートモードAとなる大当たり種別(確変大当たりA、通常大当たりA)に設定するラウンド遊技の回数(ラウンド数)を少なくし(例えば、2ラウンド)、かつ、当該ラウンド遊技の時間を極めて短期間に設定する。さらに、開閉実行モード中の演出も遊技者に認識されにくい態様に設定する。このような構成を採用することで、遊技者が低頻度サポートモードの状態から、大当たり当選を経て、高頻度サポートAに移行したことを認識しにくくする。その結果、遊技者の気が付かない間に、振分機構120に到達した遊技球が第1始動口33aと第1始動口33bに交互に入球していた状態(低頻度サポートモード)から、振分機構120に到達した遊技球が第1始動口33aと第2始動口34に交互に入球する状態(高頻度サポートモードA)に移行させることができ、遊技者に意外性を付与することができるとともに、遊技の興趣向上を図ることができる。
B7-8. Modification 8:
In the above embodiment, among the jackpot types set in the distribution table for the first starting opening, when the jackpot type (probable variation jackpot A, normal jackpot A) to be the high frequency support mode A is won, the jackpot is A configuration may be adopted in which the player hardly recognizes that the player has won. For example, it is set such that the player does not easily recognize that the jackpot is won in the staging of the game play when the jackpot in the high frequency support mode A is won. Then, the period of the open / close execution mode after the end of the game round in which the jackpot was won is set to an extremely short period, and the player is set to a mode in which it is difficult to recognize that the open / close execution mode has been executed. Specifically, the number of round games (number of rounds) to be set to the jackpot type (probable variation jackpot A, normal jackpot A) to be the high frequency support mode A is reduced (for example, 2 rounds) and the round game Set the time very short. Furthermore, the effect in the open / close execution mode is also set to a mode that is hardly recognized by the player. By adopting such a configuration, it is difficult to recognize that the player has shifted to the high frequency support A after the jackpot is won from the low frequency support mode state. As a result, while the player is not aware, the game ball having reached the distribution mechanism 120 alternately enters the first starting opening 33a and the first starting opening 33b (in the low frequency support mode). The gaming ball having reached the minute mechanism 120 can shift to a state (high frequency support mode A) where balls are alternately entered into the first starting opening 33a and the second starting opening 34, giving the player unexpectedness As well as to improve the interest of the game.

B7−9.変形例9:
上記実施形態のパチンコ機10において、スルーゲート35(スルーゲート35a、スルーゲート35b)を通過した遊技球を保留しない構成を採用したが、通過した遊技球を保留する構成を採用してもよい(最大保留数は4個)。このようにすることで、高頻度サポートモードA、および、高頻度サポートモードBの場合に、スルーゲート35(スルーゲート35a、スルーゲート35b)を通過して普通電動役物53に遊技球が到達するタイミングと、普通電動役物53が開放状態となるタイミングとがずれる現象が生じやすくなり、当該タイミングが合って普通電動役物53に誘導されて第2始動口34まで遊技球が到達するか否かについて遊技者により一層注目させることができるとともに、期待感や緊迫感を付与することができる。
B7-9. Modification 9:
In the pachinko machine 10 of the above embodiment, a configuration is adopted in which the gaming ball that has passed through gate 35 (through gate 35a and through gate 35b) is not retained, but a configuration in which the passing gaming ball is retained may be adopted ( Maximum number of pending is 4). In this way, in the case of the high-frequency support mode A and the high-frequency support mode B, the game ball reaches the normal motorized symbol 53 through the through gate 35 (through gate 35a, through gate 35b) Whether the timing to do so or the timing at which the normal motorized symbol 53 becomes open is likely to deviate, and the timing is matched and induced to the ordinary motorized symbol 53 and the game ball reaches the second starting opening 34 While being able to make a player pay more attention to whether or not it is possible, a sense of expectation and a sense of urgency can be given.

B7−10.変形例10:
普通電動役物53は、上記実施形態および変形例の構成に限らず、他の構成を採用することができる。図85は普通電動役物53の構成の一例を示す説明図である。図に示すように、普通電動役物53が閉鎖状態の場合には、板状の可動片53aにおける遊技球の流通面53sが遊技盤30の平面と平行になるように倒れた状態となっており、普通電動役物53が開放状態の場合には、流通面53sが遊技盤30の平面と略垂直となるように回動し、流通面53sを遊技球が流通可能な状態となる。このような構成を採用しても、上記実施形態および変形例と同様の効果を奏することができる。
B7-10. Modification 10:
The ordinary motor-operated part 53 is not limited to the configuration of the embodiment and the modification, and other configurations can be adopted. FIG. 85 is an explanatory view showing an example of the configuration of the ordinary motor-operated part 53. As shown in FIG. As shown in the figure, when the ordinary electric character 53 is in the closed state, the distribution surface 53s of the gaming ball in the plate-like movable piece 53a is in a state of falling down so as to be parallel to the plane of the gaming board 30. When the ordinary motorized role 53 is in the open state, the distribution surface 53s rotates so as to be substantially perpendicular to the plane of the game board 30, and the distribution ball 53 can be distributed through the distribution surface 53s. Even if such a configuration is adopted, the same effects as those of the embodiment and the modification can be obtained.

B7−11.変形例11:
上記第2実施形態において、普通電動役物53に代えて、非電動役物を備えるとしてもよい。具体的には、スルーゲート35aまたはスルーゲート35bを遊技球が通過した場合には、スルーゲート35aおよびスルーゲート35bと機械的に連動した非電動役物が所定時間、開放状態となり、所定時間の経過後、閉鎖する。このようにすることで、処理を簡易化することができるとともに、上記第2実施形態と同様の効果を奏することができる。
B7-11. Modification 11:
In the second embodiment, a non-motorized part may be provided instead of the ordinary motored part 53. Specifically, when the game ball passes through gate 35a or through gate 35b, the non-motorized part mechanically interlocked with through gate 35a and through gate 35b is opened for a predetermined time, and the predetermined time After the passage, it closes. By this, the processing can be simplified, and the same effect as that of the second embodiment can be obtained.

C.他の構成への適用:
上記各実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。
C. Application to other configurations:
Other types of pachinko machines different from the above embodiments, such as a pachinko machine in which the motorized role opens a predetermined number of times when game balls enter a specific area of a special device, or a game ball enters a specific area of a special device The present invention can also be applied to gaming machines such as a pachinko machine that becomes a jackpot by generating rights and a pachinko machine equipped with other features, an arrange ball machine, and a ball.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種類の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。   A non-ball-ball type game machine, for example, a plurality of reels having a plurality of kinds of symbols attached in the circumferential direction, starts the rotation of the reels by inserting medals and operating the start lever, and the stop switch is operated. If a specific symbol or a combination of specific symbols is established on an effective line visible from the display window after the reel is stopped by the passage of a predetermined time, a bonus such as payout of medals is given to the player The present invention can also be applied to slot machines.

また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。   In addition, the gaming machine main body supported in an openable and closable manner by the outer frame is provided with the storage section and the loading device, and the start lever is operated after the predetermined number of gaming balls stored in the storage section are loaded by the loading device. The present invention can also be applied to a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are integrated by starting to rotate the reels.

また、上記実施形態においてソフトウェアで実現されている機能の一部をハードウェアで実現してもよく、あるいは、ハードウェアで実現されている機能の一部をソフトウェアで実現してもよい。   Further, a part of the functions realized by software in the above embodiment may be realized by hardware, or a part of the functions realized by hardware may be realized by software.

D.上記各実施形態等から抽出される発明群について:
以下、上述した各実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお、以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
D. About the invention group extracted from each above-mentioned embodiment etc .:
Hereinafter, the features of the invention group extracted from the above-described embodiments will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configuration in each of the above-described embodiments is appropriately shown in parentheses or the like, but the configuration is not limited to the specific configuration illustrated in the parentheses or the like.

<特徴A群>
特徴A群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態およびその変形例1〜6,8,10〜12から抽出される。
<Feature A group>
The feature group A is extracted from the above-described embodiments, modifications, or a combination thereof, and is mainly extracted from the first embodiment and the modifications 1 to 6, 8 and 10 to 12 thereof.

[特徴A1]
遊技球が流通する遊技領域を構成する遊技盤と、
前記遊技盤の表面に設けられ、遊技球の流通を変化させる棒状部材(第1の釘42a,第2の釘42b)と、
所定方向から見た場合(上側から下側に向けて見た場合、右側から左側に向けて見た場合)に前記棒状部材と平行になるように、前記遊技盤に設けられた基準部(第1始動口33の入球口33aにおける第3のへり333,第4のへり334、第1始動口633の上側の面633S、第1のマーク951、第2のマーク952、マーク1051)と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature A1]
A game board constituting a game area in which game balls are distributed;
Rod-like members (first nail 42a, second nail 42b) provided on the surface of the gaming board to change the circulation of gaming balls;
When viewed from a predetermined direction (when viewed from the upper side to the lower side, viewed from the right side to the left side), the reference portion (the first part provided on the game board) is parallel to the rod-like member 1) a third lip 333, a fourth lip 334 at the entrance 33a of the starting opening 33, an upper surface 633S of the first starting opening 633, a first mark 951, a second mark 952, a mark 1051);
A game machine characterized by comprising:

遊技球の流通を変化させる例えば釘等の棒状部材は、例えば、搬送時の偶発的な衝撃等の意図しない外的な要因によって、その傾き具合がメーカーの意図する大きさと異なってしまうことがある。特徴A1によれば、メーカーが意図する棒状部材の傾き具合と一致するように、基準部の傾き具合が予め定められた構成とすることで、基準部を頼りに、所定方向から見た場合に棒状部材が基準部と平行になるように、棒状部材の傾きを確認して修正することができる。このため、棒状部材の調整についての多くの経験や専用の調整用器具を必要とせずに、棒状部材の傾きのずれを容易に修復することができる。   For example, a bar-like member such as a nail or the like that changes the distribution of gaming balls may be different in inclination from the size intended by the manufacturer, for example, due to an unintended external factor such as accidental impact during transport. . According to the feature A1, when the inclination degree of the reference portion is set in advance so as to coincide with the inclination degree of the rod-like member intended by the manufacturer, when viewed from the predetermined direction by relying on the reference portion The inclination of the rod-shaped member can be checked and corrected so that the rod-shaped member is parallel to the reference portion. For this reason, the inclination shift of the rod-shaped member can be easily repaired without requiring much experience in adjusting the rod-shaped member and a dedicated adjustment tool.

[特徴A2]
特徴A1に記載の遊技機であって、
遊技球が入球可能な入球口(入球口33a)を形成する入球口部材(第1始動口33)
を備え、
前記棒状部材は、前記入球口部材の上方に設けられた釘(第1の釘42a,第2の釘42b)であり、
前記基準部は、前記入球口部材に設けられた
ことを特徴とする遊技機。
[Feature A2]
The gaming machine according to feature A1,
A ball entry member (first starting opening 33) that forms a ball entry port (ball entry port 33a) where game balls can enter.
Equipped with
The rod-like member is a nail (first nail 42a, second nail 42b) provided above the entrance port member,
The gaming machine according to claim 1, wherein the reference portion is provided to the ball entry member.

特徴A2によれば、入球口部材に設けられた基準部を頼りに、釘の傾きを確認して修正することができる。このため、入球口部材の上方に設けられた釘についての傾きのずれを容易に修復することができる。   According to the feature A2, the inclination of the nail can be confirmed and corrected by using the reference portion provided in the ball entry member. For this reason, it is possible to easily repair the inclination of the nail provided above the entrance member.

[特徴A3]
特徴A2に記載の遊技機であって、
前記基準部は、前記入球口(入球口33a)のへり(第3のへり333,第4のへり334)である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature A3]
The gaming machine according to the feature A2,
The gaming machine according to the present invention, wherein the reference part is a lip (third lip 333, a fourth lip 334) of the ball entry port (the ball entry port 33a).

特徴A3によれば、入球口部材に基準部としての専用の部材を別途、設けることなく、釘の傾きの修復を行うことができることから、遊技機の構成が複雑になることを防止することができる。   According to the feature A3, since the inclination of the nail can be restored without separately providing a dedicated member as a reference portion to the ball entry member, the configuration of the gaming machine is prevented from being complicated. Can.

[特徴A4]
特徴A2に記載の遊技機であって、
前記基準部は、前記入球口部材に付けた目印(第1のマーク951、第2のマーク952、マーク1051)である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature A4]
The gaming machine according to the feature A2,
The gaming machine is characterized in that the reference portion is a mark (a first mark 951, a second mark 952, a mark 1051) attached to the ball entry member.

特徴A4によれば、基準部の視認性を高めることが容易にでき、修復の確実性を高めることができる。   According to the feature A4, the visibility of the reference portion can be easily enhanced, and the reliability of the repair can be enhanced.

<特徴B群>
特徴B群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態およびその変形例1〜6,8,10〜12から抽出される。
<Feature B group>
The feature B group is extracted from the above-described embodiments, modifications, or a combination thereof, and is mainly extracted from the first embodiment and modifications 1 to 6, 8 and 10 to 12 thereof.

[特徴B1]
遊技機であって、
遊技球が流通する遊技領域を構成する遊技盤と、
前記遊技盤の表面に設けられ、遊技球の流通を変化させる釘(第1の釘42a,第2の釘42b)と、
前記遊技機の出荷時における前記釘と前記遊技盤の表面とのなす角度を規定する、前記釘とは異なる規定手段(第1始動口33の入球口33aにおける第3のへり333,第4のへり334、第1始動口633の上側の面633S、第1のマーク951、第2のマーク952、マーク1051)と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature B1]
A gaming machine,
A game board constituting a game area in which game balls are distributed;
Nails (first nail 42a, second nail 42b) provided on the surface of the gaming board to change the circulation of the gaming ball;
A defining means (a third edge 333, a fourth at the entrance 33a of the first start opening 33) defining an angle between the nail and the surface of the game board at the time of shipment of the gaming machine, different from the nail Edge 334, the upper surface 633S of the first starting opening 633, the first mark 951, the second mark 952, the mark 1051),
A game machine characterized by comprising:

遊技球の流通を変化させる釘は、例えば、搬送時の偶発的な衝撃等の意図しない外的な要因によって、その傾き具合がメーカーの意図する大きさと異なってしまうことがある。特徴B1によれば、規定手段は、遊技機の出荷時における釘と遊技盤の表面とのなす角度を規定することから、規定手段を頼りに、規定手段によって規定された角度となるように、釘の傾きを確認して修正することで、釘を出荷時の傾き具合に直すことができる。このため、釘の調整についての多くの経験や専用の調整用器具を必要とせずに、釘の傾きのずれを容易に修復することができる。   The nail that changes the distribution of the game balls may differ in inclination from the size intended by the manufacturer, for example, due to an unintended external factor such as an accidental impact during transportation. According to the feature B1, since the defining means defines the angle between the nail and the surface of the game board at the time of shipment of the gaming machine, the angle defined by the defining means depends on the defining means. By checking and correcting the tilt of the nail, it is possible to correct the nail to the shipping tilt condition. Thus, the tilt of the nail can be easily repaired without the need for much experience in nail adjustment and a dedicated adjustment tool.

[特徴B2]
特徴B1に記載の遊技機であって、
前記釘の下方に設けられ、遊技球が入球可能な入球口(入球口33a)を形成する入球口部材(第1始動口33)
を備え、
前記規定手段は、前記入球口部材に設けられている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature B2]
The gaming machine according to feature B1,
A ball entry member (first starting port 33) provided below the nail and forming a ball entry port (ball entry port 33a) into which game balls can enter.
Equipped with
A game machine characterized in that the regulation means is provided to the ball entry member.

特徴B2によれば、入球口部材に設けられた規定手段を頼りに、釘の傾きを確認して修正することができる。このため、入球口部材の上方に設けられた釘についての傾きのずれを容易に修復することができる。   According to the feature B2, the inclination of the nail can be confirmed and corrected by using the defining means provided in the ball entry member. For this reason, it is possible to easily repair the inclination of the nail provided above the entrance member.

[特徴B3]
特徴B2に記載の遊技機であって、
前記規定手段は、前記入球口(入球口33a)のへり(第3のへり333,第4のへり334)である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature B3]
The gaming machine according to feature B2,
A game machine characterized in that the defining means is a lip (third lip 333, a fourth lip 334) of the ball entry port (the ball entry port 33a).

特徴B3によれば、規定手段としての専用の部材を別途、設けることなく、釘の傾きの修復を行うことができることから、遊技機の構成が複雑になることを防止することができる。   According to the feature B3, the inclination of the nail can be restored without separately providing a dedicated member as the defining means, so that the configuration of the gaming machine can be prevented from being complicated.

[特徴B4]
特徴B2に記載の遊技機であって、
前記規定手段は、前記入球口部材に付けた目印(第1のマーク951、第2のマーク952、マーク1051)である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature B4]
The gaming machine according to feature B2,
The gaming machine is characterized in that the defining means is a mark (a first mark 951, a second mark 952, a mark 1051) attached to the ball entry member.

特徴B4によれば、規定手段の視認性を高めることが容易にでき、修復の確実性を高めることができる。   According to the feature B4, the visibility of the defining means can be easily enhanced, and the certainty of restoration can be enhanced.

<特徴C群>
特徴C群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態の変形例9から抽出される。
<Feature C group>
The feature C group is extracted from the above-described embodiments, modifications, or a combination thereof, and is mainly extracted from the ninth modification of the first embodiment.

[特徴C1]
遊技球が流通する遊技領域を構成する遊技盤と、
前記遊技盤の表面に設けられ、遊技球の流通を変化させる釘(第1の釘42a,第2の釘42b)と、
前記釘と前記遊技盤の表面とのなす角度についての情報を示す角度情報明示手段(第1数値情報Na,第2数値情報Nb)と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature C1]
A game board constituting a game area in which game balls are distributed;
Nails (first nail 42a, second nail 42b) provided on the surface of the gaming board to change the circulation of the gaming ball;
Angle information indicating means (first numerical information Na, second numerical information Nb) indicating information about an angle between the nail and the surface of the game board;
A game machine characterized by comprising:

遊技球の流通を変化させる釘は、例えば、搬送時の偶発的な衝撃等の意図しない外的な要因によって、その傾き具合がメーカーの意図する大きさと異なってしまうことがある。特徴C1によれば、メーカーが意図する釘の傾き具合と一致する角度についての情報を角度情報明示手段が示す構成とすることで、角度情報明示手段を頼りに、釘の傾きを確認して修正することができる。このため、釘の調整についての多くの経験や専用の調整用器具を必要とせずに、釘の傾きのずれを容易に修復することができる。   The nail that changes the distribution of the game balls may differ in inclination from the size intended by the manufacturer, for example, due to an unintended external factor such as an accidental impact during transportation. According to the feature C1, the angle information indicating means indicates information about the angle coincident with the degree of inclination of the nail intended by the manufacturer, and the angle information indicating means is used to confirm and correct the inclination of the nail. can do. Thus, the tilt of the nail can be easily repaired without the need for much experience in nail adjustment and a dedicated adjustment tool.

[特徴C2]
特徴C1に記載の遊技機であって、
前記釘の下方に設けられ、遊技球が入球可能な入球口(入球口33a)を形成する入球口部材(第1始動口33)
を備え、
前記角度情報明示手段は、前記入球口部材に設けられている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature C2]
The gaming machine according to feature C1,
A ball entry member (first starting port 33) provided below the nail and forming a ball entry port (ball entry port 33a) into which game balls can enter.
Equipped with
The gaming machine, wherein the angle information indicating means is provided in the ball entry member.

特徴C2によれば、入球口部材に設けられた角度情報明示手段を頼りに、釘の傾きを確認して修正することができる。このため、入球口部材の上方に設けられた釘についての傾きのずれを容易に修復することができる。   According to the feature C2, the inclination of the nail can be confirmed and corrected by using the angle information display means provided in the ball entry member. For this reason, it is possible to easily repair the inclination of the nail provided above the entrance member.

[特徴C3]
特徴C2に記載の遊技機であって、
前記釘として、所定方向の一方の側に設けられた第1の釘と、前記所定方向の他方の側に設けられた第2の釘と、
を備え、
前記入球口部材は、
少なくとも第1パーツと第2パーツとによって構成され、
前記第1パーツに、前記第1の釘についての前記角度の情報を示す第1の角度情報明示手段が設けられ、
前記第2パーツに、前記第2の釘についての前記角度の情報を示す第2の角度情報明示手段が設けられている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature C3]
A gaming machine according to feature C2,
As the nail, a first nail provided on one side of a predetermined direction, and a second nail provided on the other side of the predetermined direction;
Equipped with
The ball entry member is
It consists of at least a first part and a second part,
The first part is provided with first angle information indicating means indicating information of the angle of the first nail;
A game machine characterized in that the second part is provided with second angle information indicating means for indicating the information of the angle of the second nail.

特徴C3によれば、入球口部材が少なくとも第1パーツと第2パーツとによって構成されていることから、製造時において、第1パーツに第1の角度情報明示手段を設け、第2パーツに第2の角度情報明示手段を設けることを容易に行なうことができる。特に、第1の角度情報明示手段と第2の角度情報明示手段の双方を一方の側から見ることができるように、第1の角度情報明示手段と第2の角度情報明示手段とを同じ向きに設ける場合に、一方の角度情報明示手段は入球口部材の内側となることから、製造時に、その内側の角度情報明示手段を設けることが困難であるが、特徴C3によれば、入球口部材が第1パーツと第2パーツとによって構成されていることから、製造が容易である。   According to the feature C3, since the ball entry member is constituted by at least the first part and the second part, at the time of manufacture, the first part is provided with the first angle information display means, and the second part is It is possible to easily provide the second angle information indicating means. In particular, the first angle information indication means and the second angle information indication means have the same orientation so that both the first angle information indication means and the second angle information indication means can be viewed from one side. In the case of providing the angle information indicating means on the inner side of the ball entry member, it is difficult to provide the angle information indicating means on the inner side at the time of manufacture. Since the mouth member is constituted by the first part and the second part, manufacture is easy.

<特徴D群>
特徴D群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態の変形例5から抽出される。
<Feature D group>
The feature D group is extracted from the above-described embodiments, modifications, or a combination thereof, and is mainly extracted from the fifth modification of the first embodiment.

[特徴D1]
遊技球が流通する遊技領域を構成する遊技盤と、
前記遊技盤の表面に設けられ、遊技球の流通を変化させる釘(第1の釘42a,第2の釘42b)と、
前記釘と前記遊技盤の表面とのなす角度を規定する目印(第1始動口33の入球口33aにおける第3のへり333,第4のへり334、第1始動口633の上側の面633S、第1のマーク951、第2のマーク952、マーク1051)と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature D1]
A game board constituting a game area in which game balls are distributed;
Nails (first nail 42a, second nail 42b) provided on the surface of the gaming board to change the circulation of the gaming ball;
A mark that defines the angle between the nail and the surface of the game board (the third edge 333, the fourth edge 334, and the upper surface 633S of the first start opening 633 at the entrance 33a of the first start opening 33) , The first mark 951, the second mark 952, the mark 1051),
A game machine characterized by comprising:

遊技球の流通を変化させる釘は、例えば、搬送時の偶発的な衝撃等の意図しない外的な要因によって、その傾き具合がメーカーの意図する大きさと異なってしまうことがある。特徴D1によれば、目印は、釘と遊技盤の表面とのなす角度を規定することから、目印を頼りに、目印によって規定された角度となるように、釘の傾きを確認して修正することで、釘をメーカーの意図する傾き具合に直すことができる。このため、釘の調整についての多くの経験や専用の調整用器具を必要とせずに、釘の傾きのずれを容易に修復することができる。   The nail that changes the distribution of the game balls may differ in inclination from the size intended by the manufacturer, for example, due to an unintended external factor such as an accidental impact during transportation. According to the feature D1, since the mark defines the angle between the nail and the surface of the game board, the inclination of the nail is checked and corrected so that the angle defined by the mark can be obtained by relying on the mark. This allows the nails to be re-set to the manufacturer's intentional inclination. Thus, the tilt of the nail can be easily repaired without the need for much experience in nail adjustment and a dedicated adjustment tool.

[特徴D2]
特徴D1に記載の遊技機であって、
前記目印は、前記遊技機の出荷時における前記釘についての前記角度を規定する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature D2]
The gaming machine according to the feature D1,
The gaming machine, wherein the mark defines the angle of the nail at the time of shipment of the gaming machine.

特徴D2によれば、釘の傾き具合を遊技機の出荷時の状態に容易に戻すことができる。   According to the feature D2, the inclination of the nail can be easily returned to the shipping state of the gaming machine.

[特徴D3]
特徴D1または特徴D2に記載の遊技機であって、
前記釘の下方に設けられ、遊技球が入球可能な入球口(入球口33a)を形成する入球口部材(第1始動口33)
を備え、
前記目印は、前記入球口部材に設けられている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature D3]
A game machine according to feature D1 or feature D2, wherein
A ball entry member (first starting port 33) provided below the nail and forming a ball entry port (ball entry port 33a) into which game balls can enter.
Equipped with
The gaming machine, wherein the mark is provided on the ball entry member.

特徴D3によれば、入球口部材に設けられた目印を頼りに、釘の傾きを確認して修正することができる。このため、入球口部材の上方に設けられた釘についての傾きのずれを容易に修復することができる。   According to the feature D3, the inclination of the nail can be confirmed and corrected by using the mark provided on the ball entry member. For this reason, it is possible to easily repair the inclination of the nail provided above the entrance member.

[特徴D4]
特徴D1から特徴D3までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
所定方向から見た場合(上側から下側に向けて見た場合)に、前記目印は前記釘と平行になり、かつ、前記目印の少なくとも一部分が前記釘によって隠れることがない
ことを特徴とする遊技機。
[Feature D4]
A game machine according to any one of features D1 to D3.
When viewed from a predetermined direction (when viewed from the upper side to the lower side), the mark is parallel to the nail, and at least a part of the mark is not hidden by the nail. Gaming machine.

特徴D4によれば、所定方向から見て、釘が目印と平行であるか否かを確認することによって、釘の傾き具合がメーカーの意図する大きさであるか否かを認めることができる。その上、所定方向から見た場合に、目印の少なくとも一部分が前記釘によって隠れることがないことから、目印の視認性が高い。したがって、特徴D4によれば、釘の傾きの認定が容易であり、釘の傾きのずれをより容易に修復することができる。   According to the feature D4, it is possible to recognize whether or not the inclination of the nail is the size intended by the manufacturer by confirming whether or not the nail is parallel to the mark when viewed from the predetermined direction. Moreover, when viewed from the predetermined direction, at least a part of the mark is not hidden by the nail, so that the mark has high visibility. Therefore, according to the feature D4, the inclination of the nail can be easily identified, and the deviation of the inclination of the nail can be repaired more easily.

<特徴E群>
特徴E群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態の変形例10〜12から抽出される。
<Feature E group>
The feature E group is extracted from the above-described embodiments, modifications, or a combination thereof, and is mainly extracted from modifications 10 to 12 of the first embodiment.

[特徴E1]
遊技球が流通する遊技領域を構成する遊技盤と、
前記遊技盤の表面に設けられ、遊技球の流通を変化させる釘(第1の釘42a,第2の釘42b)と、
遊技球が入球可能な入球口(開口部1400)と、
前記入球口に設けられ、前記入球口への入球のし易さを変更するために閉状態と開状態とに切り換え可能な可動部(可動片1411a、1411b,1511a,1511b,1611a)を備える可動手段(電動役物1410,1510)と、
を備える遊技機であって、
前記可動部は、
前記釘と前記遊技盤の表面とのなす角度を規定する所定部位(Sa,Sb,Ha,Hb,Ta)を有する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature E1]
A game board constituting a game area in which game balls are distributed;
Nails (first nail 42a, second nail 42b) provided on the surface of the gaming board to change the circulation of the gaming ball;
Ball entry port (opening 1400) where game ball can enter
Movable parts provided at the ball entry port and switchable between a closed state and an open state to change the ease of entering the ball into the ball entry port (movable pieces 1411a, 1411b, 1511a, 1511b, 1611a) Movable means (motor operated items 1410, 1510) comprising
A gaming machine comprising
The movable portion is
A game machine characterized by comprising predetermined portions (Sa, Sb, Ha, Hb, Ta) which define the angle between the nail and the surface of the game board.

遊技球の流通を変化させる釘は、例えば、搬送時の偶発的な衝撃等の意図しない外的な要因によって、その傾き具合がメーカーの意図する大きさと異なってしまうことがある。特徴E1によれば、可動部における所定部位は、釘と遊技盤の表面とのなす角度を規定することから、所定部位を頼りに、所定部位によって規定された角度となるように、釘の傾きを確認して修正することで、釘をメーカーの意図するメーカーの意図する傾き具合に直すことができる。このため、釘の調整についての多くの経験や専用の調整用器具を必要とせずに、釘の傾きのずれを容易に修復することができる。   The nail that changes the distribution of the game balls may differ in inclination from the size intended by the manufacturer, for example, due to an unintended external factor such as an accidental impact during transportation. According to the feature E1, since the predetermined part in the movable part defines the angle between the nail and the surface of the game board, the inclination of the nail is made to be the angle defined by the predetermined part, depending on the predetermined part. By checking and correcting, the nail can be corrected to the intended inclination of the manufacturer's intention. Thus, the tilt of the nail can be easily repaired without the need for much experience in nail adjustment and a dedicated adjustment tool.

[特徴E2]
特徴E1に記載の遊技機であって、
前記所定部位は、前記遊技機の出荷時における前記釘についての前記角度を規定する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature E2]
The gaming machine according to feature E1,
A game machine characterized in that the predetermined part defines the angle of the nail at the time of shipment of the game machine.

特徴E2によれば、釘を遊技機の出荷時の傾き具合に容易に修復することができる。   According to the feature E2, the nail can be easily repaired to the inclination at the time of shipment of the gaming machine.

[特徴E3]
特徴E1または特徴E2に記載の遊技機であって、
前記可動手段において、前記可動部が閉状態にある場合に、当該可動部の前記所定部位が、前記角度を規定する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature E3]
A game machine according to feature E1 or feature E2, wherein
In the movable means, when the movable part is in a closed state, the predetermined part of the movable part defines the angle.

特徴E3によれば、閉状態にある場合の可動部の所定部位を頼りに、所定部位によって規定された角度となるように、釘の傾きを確認して修復することができる。   According to the feature E3, the inclination of the nail can be confirmed and repaired based on the predetermined portion of the movable portion in the closed state so that the angle defined by the predetermined portion can be obtained.

[特徴E4]
特徴E1または特徴E2に記載の遊技機であって、
前記可動手段において、前記可動部が開状態にある場合に、当該可動部の前記所定部位が、前記角度を規定する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature E4]
A game machine according to feature E1 or feature E2, wherein
In the movable means, when the movable part is in the open state, the predetermined part of the movable part defines the angle.

特徴E4によれば、開状態にある場合の可動部の所定部位を頼りに、釘の傾きを確認して修復することができる。特に、開状態にある場合の可動部の位置に近い釘を、修復の対象とすることができ、その釘の修復を容易に行なうことができる。   According to the feature E4, the inclination of the nail can be confirmed and repaired by relying on the predetermined part of the movable part in the open state. In particular, a nail close to the position of the movable part in the open state can be a target of repair, and the nail can be easily repaired.

<特徴F群>
特徴F群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態の変形例7から抽出される。
<Feature F group>
The feature F group is extracted from the above-described embodiments, modifications, or a combination thereof, and is mainly extracted from the seventh modification of the first embodiment.

[特徴F1]
遊技球が流通する遊技領域を構成する遊技盤と、
前記遊技盤の表面に対して予め定められた角度で設置されていることが保証されて、前記遊技盤に設けられた基準部(第1のマーク1151,第2のマーク1152)と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature F1]
A game board constituting a game area in which game balls are distributed;
A reference portion (a first mark 1151 and a second mark 1152) provided on the gaming board that is guaranteed to be installed at a predetermined angle with respect to the surface of the gaming board;
A game machine characterized by comprising:

遊技機においては、遊技盤上に釘等の付帯物が設置されている。特徴D1によれば、遊技盤の表面に対して予め定められた角度であることが保証されている基準部を頼りに、付帯物の傾きを確認して修正することができる。このため、付帯物の傾きの調整についての多くの経験や専用の調整用器具を必要とせずに、付帯物の傾きのずれを容易かつ正確に修復することができる。   In the gaming machine, accessories such as nails are installed on the gaming board. According to the feature D1, it is possible to confirm and correct the inclination of the accessory by relying on the reference part that is guaranteed to be at a predetermined angle with respect to the surface of the game board. For this reason, it is possible to easily and accurately repair the deviation of the tilt of the accessory without requiring much experience in adjusting the tilt of the accessory and a dedicated adjustment device.

[特徴F2]
特徴F1に記載の遊技機であって、
前記遊技盤の表面に設けられ、遊技球の流通を変化させる釘(第1の釘42a,第2の釘42b)
を備え、
前記基準部が保証する前記角度は、直角である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature F2]
The gaming machine according to feature F1,
Nails (first nail 42a, second nail 42b) provided on the surface of the gaming board to change the circulation of gaming balls
Equipped with
The gaming machine according to claim 1, wherein the angle guaranteed by the reference portion is a right angle.

特徴F2によれば、遊技盤の表面に対して垂直に設置されていることが保証されている基準部を頼りに、釘の傾きを確認して修正することができる。釘はメーカーの意図する傾きで設けられているが、特徴D2によれば、垂直に設置されていることが保証されている基準部と釘の向きとを比べることで、釘の傾き具合を容易に確認することができる。したがって、釘の傾きの調整を容易に行うことができる。   According to the feature F2, the inclination of the nail can be confirmed and corrected, relying on the reference part that is guaranteed to be installed perpendicularly to the surface of the game board. The nail is provided with the inclination intended by the manufacturer, but according to the feature D2, the inclination of the nail can be easily made by comparing the orientation of the nail with the reference part that is guaranteed to be installed vertically. Can be confirmed. Therefore, the inclination of the nail can be easily adjusted.

<特徴G群>
特徴G群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第2実施形態から抽出される。
<Feature G group>
The feature G group is extracted from the above-described embodiments, modifications, or a combination thereof, and is mainly extracted from the second embodiment.

[特徴G1]
遊技球の入球が第1の図柄の変動の契機となる第1種入球手段(第2実施形態における第1始動口)と、
遊技球の入球が第2の図柄の変動の契機となる第2種入球手段(第2実施形態における第2始動口)と、
遊技者にとって最も有利な流通態様で遊技球を流通させた場合に、単位時間当たりにおける、前記第1種入球手段への遊技球の入球数と前記第2種入球手段への遊技球の入球数との相対比である入球相対比を、少なくとも3段階に変更可能に制御する制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature G1]
First type ball entering means (first starting port in the second embodiment), wherein entering of the game ball triggers change of the first symbol;
Second type ball entering means (second starting port in the second embodiment), wherein entering the game ball triggers a change in the second symbol,
When the game ball is distributed in the most advantageous distribution mode for the player, the number of ball entry into the first type ball entry means and the game ball into the second type ball entry means per unit time. Control means for controllably changing the relative entering ratio of the ball to the number of entering balls in at least three stages;
A game machine characterized by comprising:

特徴G1によれば、遊技者にとって最も有利な流通態様で遊技球を流通させた場合に、単位時間当たりにおける、第1種入球手段への遊技球の入球数と第2種入球手段への遊技球の入球数との相対比を、少なくとも3段階に変更可能に制御するので、当該3段階の入球相対比を組み合わせることによって、新たな種々の遊技の流れを創出することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。   According to the feature G1, when the gaming balls are distributed in the most advantageous distribution mode for the player, the number of ball entry into the first kind ball entering means and the second kind ball entering means per unit time Since the relative ratio of the number of game balls to the number of balls entered is variably controlled in at least three stages, creating a new variety of game flows by combining the relative ratios of three stages of balls It is possible to improve the interest of the game.

[特徴G2]
特徴G1に記載の遊技機であって、
所定の位置を遊技球が通過したことを検知する検知手段と、
前記検知手段が前記遊技球の通過を検知したことを契機として所定の抽選(電役開放抽選)を実行する抽選実行手段と、
前記所定の抽選に当選した場合に、前記第2種入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(普通電動役物53)と、
を備え、
前記制御手段は、
前記抽選実行手段による前記所定の抽選における当選確率を、第1の確率と、前記第1の確率より高い第2の確率との少なくとも2段階に変更可能であり、
前記所定の抽選を開始してから抽選結果を出力するまでの抽選実行時間を、第1の抽選実行時間と、前記第1の抽選実行時間より短い第2の抽選実行時間との少なくとも2段階に変更可能であり、
1回の前記所定の抽選の当選に対応して前記補助手段が前記補助をする時間である補助時間を、第1の補助時間と、前記第1の補助時間より長い第2の補助時間との少なくとも2段階に変更可能であり、
制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、第2制御モード(高頻度サポートモードA)と、第3制御モード(高頻度サポートモードB)とを実行可能であり、
前記第1制御モードは、
前記当選確率が前記第1の確率であり、前記抽選実行時間が前記第1の抽選実行時間であり、前記補助時間が前記第1の補助時間であり、
前記第2の制御モードは、
前記当選確率が前記第2の確率であり、前記抽選実行時間が前記第2の抽選実行時間であり、前記補助時間が前記第1の補助時間であり、
前記第3の制御モードは、
前記当選確率が前記第2の確率であり、前記抽選実行時間が前記第2の抽選実行時間であり、前記補助時間が前記第2の補助時間であり、
前記制御モードを切り替えることによって、前記入球相対比を変更する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature G2]
The gaming machine according to feature G1,
Detection means for detecting that the game ball has passed a predetermined position;
Lottery execution means for executing a predetermined lottery (electronic combination open lottery) triggered by detection of passage of the game ball by the detection means;
Auxiliary means (normally-powered handpiece 53) for assisting the entry of the game ball to the second type entry means when the predetermined lottery is won;
Equipped with
The control means
The winning probability in the predetermined lottery by the lottery executing means can be changed into at least two stages of a first probability and a second probability higher than the first probability,
The lottery execution time from the start of the predetermined lottery to the output of the lottery result is at least two stages of a first lottery execution time and a second lottery execution time shorter than the first lottery execution time Changeable,
A first assistance time, which is a time during which the assistance means performs the assistance in response to the winning of the predetermined lottery, is a first assistance time and a second assistance time which is longer than the first assistance time. It can be changed in at least two stages,
As a control mode, it is possible to execute a first control mode (low frequency support mode), a second control mode (high frequency support mode A), and a third control mode (high frequency support mode B),
The first control mode is
The winning probability is the first probability, the lottery execution time is the first lottery execution time, and the assistance time is the first assistance time.
The second control mode is
The winning probability is the second probability, the lottery execution time is the second lottery execution time, and the assistance time is the first assistance time.
The third control mode is
The winning probability is the second probability, the lottery execution time is the second lottery execution time, and the assistance time is the second assistance time.
A game machine characterized by changing the relative pitch ratio by switching the control mode.

特徴G2によれば、制御手段は、所定の抽選の当選確率と、抽選実行時間と、補助時間とが異なる3つの制御モードを切り替えることによって入球相対比を変更するので、比較的簡易な制御によって入球相対比の切り替えを実現することができる。   According to the feature G2, since the control means changes the entering relative ratio by switching three control modes having different winning probability of the predetermined lottery, the lottery execution time, and the assisting time, relatively simple control By this, it is possible to realize switching of the entering relative ratio.

<特徴H群>
特徴H群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第2実施形態から抽出される。
<Feature H group>
The feature H group is extracted from the above-described embodiments, modifications, or a combination thereof, and is mainly extracted from the second embodiment.

[特徴H1]
遊技球の入球が第1の図柄の変動の契機となる第1種入球手段(第2実施形態における第1始動口)と、
遊技球の入球が第2の図柄の変動の契機となる第2種入球手段(第2実施形態における第1始動口)と、
到達した遊技球を第1の経路(左側流路R1)と第2の経路(右側流路R2)とに交互に振り分ける振分手段(振分機構120)と、
前記第2の経路上の所定の位置である第1検知位置を遊技球が通過したことを検知する第1の検知手段(スルーゲート35a)と、
前記第1の検知手段が前記遊技球の通過を検知したことを契機として所定の抽選(電役開放抽選)を実行する抽選実行手段と、
前記所定の抽選に当選した場合に、到達した遊技球を所定の流通方向に案内する補助手段(普通電動役物53)と、
を備え、
前記第1の経路に振り分けられた遊技球が入球可能な位置に前記第1種入球手段が配置され、
前記2の経路に振り分けられた遊技球が到達可能な位置に前記補助手段が配置され、
前記補助手段によって流通方向を案内された遊技球が入球可能な位置に前記第2種入球手段が配置される
ことを特徴とする遊技機。
[Feature H1]
First type ball entering means (first starting port in the second embodiment), wherein entering of the game ball triggers change of the first symbol;
Second type ball entering means (the first starting opening in the second embodiment), in which game ball entry of a game ball is a trigger for variation of the second symbol,
Distribution means (distribution mechanism 120) for alternately distributing the reached game balls into a first path (left channel R1) and a second channel (right channel R2);
First detection means (through gate 35a) for detecting that the game ball has passed a first detection position which is a predetermined position on the second path;
Lottery execution means for executing a predetermined lottery (electronic combination open lottery) triggered by the detection of passage of the game ball by the first detection means;
Auxiliary means (normally-powered handpiece 53) for guiding the reached game ball in a predetermined distribution direction when the predetermined lottery is won;
Equipped with
The first type ball entering means is disposed at a position where the game ball distributed to the first path can enter the ball,
The auxiliary means is disposed at a position where the game balls distributed to the two routes can reach.
A game machine characterized in that the second type ball entering means is disposed at a position where a game ball whose distribution direction is guided by the auxiliary means can enter the ball.

特徴H1によれば、振分手段に到達した遊技球のうち、第1の経路に振り分けられた遊技球は第1種入球手段に入球し、第2の経路に振り分けられた遊技球のうち補助手段によって補助された遊技球は第2種入球手段に入球する。従って、振分手段に到達させるような流通態様で遊技球を流通させた場合、所定の抽選の当選確率を変更することによって、第1種入球手段への遊技球の入球頻度を所定の範囲内で一定に保ちつつ、第2種入球手段への遊技球の入球頻度を変更することができる。   According to the feature H1, of the game balls having reached the distribution means, the game balls distributed to the first path enter the first type ball-in means, and are distributed to the second path. The game ball assisted by the auxiliary means enters the second type ball entering means. Therefore, when the game balls are distributed in the distribution mode to reach the distribution means, the frequency of entering the game balls to the first type ball entering means can be predetermined by changing the winning probability of the predetermined lottery. It is possible to change the entering frequency of the game ball to the second type ball entry means while keeping constant within the range.

[特徴H2]
特徴H1に記載の遊技機であって、
前記振分手段が設けられた位置および前記第1検知位置とは異なる位置である第2検知位置を通過したことを検知する第2の検知手段(スルーゲート35b)を備え、
前記抽選実行手段は、前記第2の検知手段が前記遊技球の通過を検知したことを契機として前記所定の抽選(電役開放抽選)を実行し、
前記補助手段は、
前記第2検知位置を通過した遊技球が到達可能な位置に配置されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature H2]
The gaming machine according to the feature H1,
A second detection means (through gate 35b) for detecting passing through a second detection position which is different from the position where the distribution means is provided and the first detection position;
The lottery execution unit executes the predetermined lottery (electronic combination open lottery) triggered by the second detection unit detecting the passage of the game ball.
The auxiliary means is
A gaming machine characterized in that the gaming ball having passed through the second detection position is disposed at a reachable position.

特徴H2によれば、振分手段が設けられた位置および第1検知位置を通過させないで第2検知位置を通過するように遊技球を流通させた場合に、第2種入球手段のみに遊技球を入球させることができる。従って、流通態様を変更することによって、第1種入球手段および第2種入球手段への入球頻度を変更することができる。   According to the feature H2, when the game ball is circulated so as to pass through the second detection position without passing through the position where the sorting means is provided and the first detection position, only the second kind ball entering means is played You can enter a ball. Therefore, it is possible to change the frequency of ball entry into the first type ball entry means and the second type ball entry means by changing the distribution mode.

<特徴I群>
特徴I群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第2実施形態から抽出される。
<Feature I group>
The feature group I is extracted from the above-described embodiments, modifications, or a combination thereof, and is mainly extracted from the second embodiment.

[特徴I1]
遊技球の入球が図柄の変動の契機となる第1の入球手段(第2実施形態における第1始動口33a)と、
遊技球の入球が図柄の変動の契機となる第2の入球手段(第2実施形態における第1始動口33b)と、
到達した遊技球を複数の経路に振り分ける振分手段(振分機構120)と、
前記振り分けられた遊技球を前記第1の入球手段に案内する第1案内経路(左側流路R1)と、
前記振り分けられた遊技球を前記第2の入球手段に案内する第2案内経路(右側流路R2)と、
を備え、
前記第1の入球手段への遊技球の入球を契機として変動する前記図柄と、前記第2の入球手段への遊技球の入球を契機として変動する前記図柄とが同一である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature I1]
The first ball entering means (the first starting opening 33a in the second embodiment), in which the game ball enters the ball as a trigger for symbol fluctuation;
The second ball entering means (the first starting opening 33b in the second embodiment), in which the game ball enters the ball as a trigger for symbol fluctuation;
A sorting means (sorting mechanism 120) for sorting the reached game balls into a plurality of routes,
A first guide route (left channel R1) for guiding the distributed game balls to the first ball entry means;
A second guide route (right channel R2) for guiding the distributed game balls to the second ball entry means;
Equipped with
The symbol changing with the entrance of the game ball to the first ball entry means is the same as the symbol changing with the entrance of the game ball to the second ball entry means. A game machine characterized by

特徴I1によれば、遊技球が振分手段によって振り分けられたにも関わらず、当該振り分けられた遊技球が、第1の入球手段に入球した場合も、第2の入球手段に入球した場合も、いずれも同一の図柄を変動させるので、各入球手段ごとに異なる図柄が変動すると推測していた遊技者に対して意外性を付与することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。   According to the feature I1, even though the game ball is distributed by the distribution means, even if the distributed game ball enters the first ball entry means, it enters the second ball entry means Even in the case of a ball, since the same symbol is changed in any case, it is possible to give a surprisingness to a player who has predicted that a different symbol changes for each ball entry means, thereby improving the interest of the game. be able to.

[特徴I2]
特徴I1に記載の遊技機であって、
前記第1の入球手段および前記第2の入球手段に遊技球が入球したことを契機として、第1の図柄を変動させる第1図柄変動手段と、
遊技球の入球が図柄の変動の契機となる第3の入球手段(第2始動口34)と、
前記第3の入球手段に遊技球が入球したことを契機として、前記第1の図柄とは異なる図柄である第2の図柄を変動させる第2図柄変動手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature I2]
It is a game machine according to feature I1,
First symbol changing means for changing a first symbol triggered by the game ball entering the first ball entering means and the second ball entering means;
The third ball entry means (the second starting opening 34), where entering the game ball triggers a change in the symbol,
Second symbol variation means for varying a second symbol, which is a symbol different from the first symbol, triggered by the game ball entering the third entry means;
A game machine characterized by comprising:

特徴I2によれば、遊技球の入球が第2の図柄を変動させる契機となる第3の入球手段を備えるので、遊技者に対して、第1の図柄の変動に関する期待感に加えて、第2の図柄の変動に関する期待感を付与することができる。さらに振分手段の役割に関して、遊技者に対して種々の推測をさせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。   According to the feature I2, since the ball entry of the gaming ball is provided with the third ball entry means serving as a trigger for changing the second symbol, in addition to the sense of expectation for the variation of the first symbol for the player , Can be given a sense of expectation regarding the variation of the second symbol. Furthermore, with regard to the role of the distribution means, the player can be made to make various guesses, and the interest of the game can be improved.

[特徴I3]
特徴I2に記載の遊技機であって、
前記振分手段から前記第2の入球手段へ遊技球が流通する経路上に配置され、当該経路上を流通する遊技球が前記第3の入球手段に入球することを補助する補助手段(普通電動役物53)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature I3]
The gaming machine according to the feature I2,
Auxiliary means arranged on a route along which game balls circulate from the sorting means to the second ball entering means, and assisting the game balls flowing on the route into the third ball entering means A gaming machine characterized by comprising (normally-powered electronic part 53).

特徴I3によれば、第2の入球手段へ遊技球が流通する経路上に第3の入球手段へ入球することを補助する補助手段を備えるので、振分手段によって振り分けられた遊技球が、第1案内経路と第2案内経路のいずれに振り分けられても同一の図柄(第1の図柄)を変動させる契機となる場合と、第2案内経路に振り分けられた遊技球が補助手段によって第2の図柄を変動させる契機となる場合があり、補助手段の動作パターンによって、第1の図柄と第2の図柄を変動させる割合を異なる態様にすることができる。   According to the feature I3, since the auxiliary means for assisting in entering the third ball entering means is provided on the path through which the gaming balls are distributed to the second ball entering means, the game balls distributed by the distributing means However, even if the first guide route and the second guide route are distributed to any of the same symbol (the first symbol) will trigger the game ball distributed to the second guide route by the auxiliary means This may be a trigger for changing the second symbol, and the ratio of changing the first symbol and the second symbol can be made different depending on the operation pattern of the auxiliary means.

[特徴I4]
特徴I3に記載の遊技機であって、
前記第2案内経路上の所定の位置を遊技球が通過したことを検知する検知手段(スルーゲート35a)を備え、
前記補助手段は、
前記検知手段が前記遊技球の通過を検知したことを契機として、前記振分手段から前記第2の入球手段への経路上を流通する遊技球が前記第3の入球手段に入球することを補助する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature I4]
The gaming machine according to feature I3,
It has detection means (through gate 35a) for detecting that the game ball has passed a predetermined position on the second guide route,
The auxiliary means is
The game ball circulating on the route from the distribution means to the second ball entering means enters the third ball entering means upon detection that the detection means has passed the game ball. A gaming machine characterized by supporting things.

特徴I4によれば、補助手段は検知手段が遊技球の通過を検知したことを契機として振分手段から第2の入球手段へ遊技球が流通する経路上を流通する遊技球が第3の入球手段に入球することを補助するので、遊技球を第2案内経路に流通させることを遊技者に促し、遊技球が所定の位置を通過した場合には、遊技者に対して期待感を付与することができる。また、遊技球を第2案内経路に流通させることを遊技者に促すことで、遊技者を遊技に集中させることができる。   According to the feature I4, when the detecting means detects the passage of the game ball, the auxiliary means is the third game ball distributed on the route through which the game ball flows from the distributing means to the second ball entering means. Since it assists the player to enter the ball, the player is urged to distribute the game ball in the second guide route, and when the game ball passes a predetermined position, the player feels an expectation for the player. Can be granted. Further, the player can be concentrated on the game by urging the player to distribute the game balls in the second guide route.

[特徴I5]
特徴I4に記載の遊技機であって、
前記検知手段が前記遊技球の通過を検知したことを契機として所定の抽選(電役開放抽選)を実行する抽選実行手段を備え、
前記補助手段は、
前記所定の抽選に当選した場合に、前記振分手段から前記第2の入球手段への経路上を流通する遊技球が前記第3の入球手段に入球することを補助する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature I5]
The gaming machine according to the feature I4,
It has lottery execution means for executing a predetermined lottery (electronic combination open lottery) triggered by the detection of passage of the game ball by the detection means,
The auxiliary means is
A game ball circulating on a route from the sorting means to the second ball entering means assists the ball entering the third ball entering means when winning the predetermined lottery. A gaming machine to be.

特徴I5によれば、補助手段は検知手段が遊技球の通過を検知したことを契機として実行された所定の抽選に当選した場合に、振分手段から第2の入球手段への経路上を流通する遊技球が第3の入球手段に入球することを補助するので、所定の抽選における当選確率を制御することによって、第1の図柄と第2の図柄を変動させる割合を制御することができる。   According to the feature I5, when the detection means has won the predetermined lottery performed triggered by the detection of the passage of the game ball, the auxiliary means runs on the path from the distribution means to the second ball entering means Since circulating game balls assist in entering the third ball entry means, by controlling the winning probability in a predetermined lottery, control the ratio of changing the first symbol and the second symbol Can.

[特徴I6]
特徴I4または特徴I5に記載の遊技機であって、
前記第2案内経路上の所定の位置を通過したことを検知する前記検知手段を第1の検知手段(スルーゲート35a)とした場合に、
前記振分手段によって振り分けられる経路上の位置とは異なる特定の位置を通過したことを検知する前記第1の検知手段とは異なる第2の検知手段(スルーゲート35b)を備え、
前記補助手段は、
前記第2の検知手段が前記遊技球の通過を検知したことを契機として、前記第2の検知手段によって通過が検知された遊技球が前記第3の入球手段へ入球することを補助する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature I6]
A game machine according to feature I4 or feature I5, wherein
In the case where the detection means for detecting passing through the predetermined position on the second guide route is a first detection means (through gate 35a),
A second detection means (through gate 35b) different from the first detection means for detecting passing through a specific position different from the position on the route distributed by the distribution means;
The auxiliary means is
When the second detection means detects the passage of the game ball, it assists the game ball whose passage is detected by the second detection means to enter the third ball entering means A game machine characterized by

特徴I6によれば、補助手段は、第2の検知手段が遊技球の通過を検知したことを契機として、第2の検知手段によって通過が検知された遊技球が第3の入球手段へ入球することを補助するので、振分手段を経由させずに第2の検知手段を経由させて遊技球を第3の入球手段に入球させることが可能となる。その結果、高い確率で第3の入球手段にのみ遊技球を入球させることができる遊技状態を作ることができる。   According to the feature I6, when the second detection means detects the passage of the game ball, the assistance means enters the game ball whose passage is detected by the second detection means into the third ball entry means Since the ball is assisted, it becomes possible to cause the game ball to enter the third ball entry means by passing through the second detection means without passing through the sorting means. As a result, it is possible to create a gaming state in which the gaming ball can be made to enter the third ball entry means only with high probability.

[特徴I7]
特徴I6に記載の遊技機であって、
前記抽選実行手段は、
前記第2の検知手段が前記遊技球の通過を検知したことを契機として前記所定の抽選を実行し、
前記補助手段は、
前記所定の抽選に当選した場合に、前記第2の検知手段によって通過が検知された遊技球が前記第3の入球手段へ入球することを補助する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature I7]
The gaming machine according to feature I6,
The lottery execution means is
When the second detection means detects the passage of the game ball, the predetermined lottery is executed.
The auxiliary means is
A gaming machine characterized by assisting a game ball whose passage has been detected by the second detection means to enter the third ball entering means when the predetermined lottery is won.

特徴I7によれば、補助手段は、第2の検知手段が遊技球の通過を検知したことを契機として実行された所定の抽選に当選した場合に、第2の検知手段によって通過が検知された遊技球が第3の入球手段へ入球することを補助するので、振分手段を経由させずに第2の検知手段を経由させて遊技球を第3の入球手段に入球させることが可能となる。従って、所定の抽選の当選確率を低くした上で、遊技者が振分手段に到達させるように遊技球を流通させた場合には、第1の入球手段および第2の入球手段に遊技球が入球し、第3の入球手段に遊技球が入球する可能性は低いため、高い確率で第1の図柄のみを変動させることができる。また、所定の抽選の当選確率を高くした上で、遊技者が振分手段に到達させるように遊技球を流通させた場合には、第1の入球手段、第2の入球手段、および第3の入球手段に遊技球が入球し、第1の図柄と第2の図柄とを変動させることができる。さらに、所定の抽選の当選確率を高くした上で、遊技者が第2の検出手段に遊技球の通過を検知させるよう遊技球を流通させた場合には、振分手段に遊技球が到達する確率は低く、第2の検知手段および補助手段を経由して遊技球は第3の入球手段に入球する確率が高いので、高い確率で第2の図柄のみを変動させることができる。従って、高い確率で第1の図柄のみが変動する遊技状態、第1の図柄と第2の図柄とが変動する遊技状態、高い確率で第2の図柄のみが変動する遊技状態の少なくとも3つの状態をつくり出すことができる。その結果、2つの図柄の変動する割合が異なる3つの遊技状態を種々に組み合わせることによって、新たな遊技性を創出することができる。   According to the feature I7, the auxiliary means detects the passage by the second detection means, when the second detection means has won the predetermined lottery which is triggered by the detection of the passage of the game ball. Since the game ball is assisted to enter the third ball entry means, making the game ball enter the third ball entry means via the second detection means without passing through the sorting means Is possible. Therefore, when the game ball is circulated so that the player reaches the sorting means after lowering the winning probability of the predetermined lottery, the first ball entering means and the second ball entering means are played Since the ball enters the ball and the possibility of the game ball entering the third ball entry means is low, it is possible to change only the first symbol with high probability. In addition, when the game ball is circulated so that the player reaches the sorting means after increasing the winning probability of the predetermined lottery, the first ball entering means, the second ball entering means, and The game ball enters the third ball entry means, and the first symbol and the second symbol can be varied. Furthermore, the game ball reaches the sorting means when the player distributes the game ball so that the second detection means detects the passage of the game ball after increasing the winning probability of the predetermined lottery. The probability is low, and since the gaming ball has a high probability of entering the third ball entry means via the second detection means and the auxiliary means, it is possible to change only the second symbol with high probability. Therefore, at least three states of the gaming state in which only the first symbol fluctuates with high probability, the gaming state in which the first symbol and the second symbol fluctuate, and the gaming state in which only the second symbol fluctuates with high probability Can create As a result, new game play can be created by variously combining three game states in which the changing proportions of the two symbols are different.

[特徴I8]
特徴I6に記載の遊技機であって、
前記遊技機を制御する制御手段を備え、
前記制御手段は、第1の制御モード(低頻度サポートモード)と、第2の制御モード(高頻度サポートモードA)と、第3の制御モード(高頻度サポートモードB)とを実行可能であり、
前記第1の制御モードにおいては、
前記第1の検知手段によって通過が検知された遊技球が前記補助手段による補助によって前記第3の入球手段に入球することが不可能または困難であり、
前記第2の検知手段によって通過が検知された遊技球が前記補助手段による補助によって前記第3の入球手段に入球することが不可能または困難であり、
前記第2の制御モードにおいては、
前記第1の検知手段によって通過が検知された遊技球が前記補助手段による補助によって前記第3の入球手段に入球することが可能または容易であり、
前記第2の検知手段によって通過が検知された遊技球が前記補助手段による補助によって前記第3の入球手段に入球することが不可能または困難であり、
前記第3の制御モードにおいては、
前記第1の検知手段によって通過が検知された遊技球が前記補助手段による補助によって前記第3の入球手段に入球することが可能または容易であり、
前記第2の検知手段によって通過が検知された遊技球が前記補助手段による補助によって前記第3の入球手段に入球することが可能または容易である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature I8]
The gaming machine according to feature I6,
It comprises control means for controlling the gaming machine,
The control means can execute a first control mode (low frequency support mode), a second control mode (high frequency support mode A), and a third control mode (high frequency support mode B). ,
In the first control mode,
It is impossible or difficult for the gaming ball whose passage has been detected by the first detection means to enter the third ball entering means with the aid of the auxiliary means,
It is impossible or difficult for gaming balls whose passage has been detected by the second detection means to enter the third ball entering means with the aid of the auxiliary means,
In the second control mode,
It is possible or easy for the gaming ball whose passage has been detected by the first detection means to enter the third ball entering means with the aid of the auxiliary means,
It is impossible or difficult for gaming balls whose passage has been detected by the second detection means to enter the third ball entering means with the aid of the auxiliary means,
In the third control mode,
It is possible or easy for the gaming ball whose passage has been detected by the first detection means to enter the third ball entering means with the aid of the auxiliary means,
It is possible or easy for a game ball whose passage has been detected by the second detection means to enter the third ball entering means with the aid of the auxiliary means.

特徴I8によれば、制御手段は、第3の入球手段への遊技球の入球の難易度(困難性/容易性)が異なる3つの制御モードを実行可能であるので、当該制御モードの切り替えを利用して新たな種々の遊技の流れを創出することができる。   According to the feature I8, since the control means can execute three control modes having different difficulty levels (hardness / easiness) of entering the game ball into the third entering means, the control mode Switching can be used to create new various game flows.

[特徴I9]
特徴I8に記載の遊技機であって、
前記制御手段は、
前記抽選実行手段による前記所定の抽選における当選確率を、第1の確率と、前記第1の確率より高い第2の確率との少なくとも2段階に変更可能であり、
前記抽選を開始してから抽選結果を出力するまでの抽選実行時間(電役開放抽選の変動時間)を、第1の抽選実行時間と、前記第1の抽選実行時間より短い第2の抽選実行時間との少なくとも2段階に変更可能であり、
1回の前記所定の抽選の当選に対応して前記補助手段が前記補助をする時間である補助時間を、第1の補助時間と、前記第1の補助時間より長い第2の補助時間との少なくとも2段階に変更可能であり、
前記第1制御モードは、
前記当選確率が前記第1の確率であり、前記抽選実行時間が前記第1の抽選実行時間であり、前記補助時間が前記第1の補助時間であり、
前記第2の制御モードは、
前記当選確率が前記第2の確率であり、前記抽選実行時間が前記第2の抽選実行時間であり、前記補助時間が前記第1の補助時間であり、
前記第3の制御モードは、
前記当選確率が前記第2の確率であり、前記抽選実行時間が前記第2の抽選実行時間であり、前記補助時間が前記第2の補助時間である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature I9]
It is a game machine according to feature I8,
The control means
The winning probability in the predetermined lottery by the lottery executing means can be changed into at least two stages of a first probability and a second probability higher than the first probability,
The lottery execution time (the fluctuation time of the electronic combination open lottery) from the start of the lottery to the output of the lottery result is a first lottery execution time and a second lottery execution shorter than the first lottery execution time Can be changed to at least two stages with time,
A first assistance time, which is a time during which the assistance means performs the assistance in response to the winning of the predetermined lottery, is a first assistance time and a second assistance time which is longer than the first assistance time. It can be changed in at least two stages,
The first control mode is
The winning probability is the first probability, the lottery execution time is the first lottery execution time, and the assistance time is the first assistance time.
The second control mode is
The winning probability is the second probability, the lottery execution time is the second lottery execution time, and the assistance time is the first assistance time.
The third control mode is
A gaming machine, wherein the winning probability is the second probability, the lottery execution time is the second lottery execution time, and the auxiliary time is the second auxiliary time.

特徴I9によれば、所定の抽選の当選確率と、抽選実行時間と、補助時間とを制御することによって、第3の入球手段への遊技球の入球の難易度(困難性/容易性)が異なる3つの制御モードを実行可能であるので、比較的容易な制御によって当該制御モードの切り替えを利用した新たな種々の遊技の流れの創出を実現することができる。   According to the feature I9, the degree of difficulty in entering the game ball into the third entering means (difficultity / easiness) by controlling the winning probability of the predetermined lottery, the lottery execution time, and the assisting time Since three different control modes can be executed, it is possible to realize creation of new various game flows using switching of the control mode by relatively easy control.

<特徴J群>
特徴J群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第2実施形態から抽出される。
<Feature J group>
The feature J group is extracted from the above-described embodiments, modifications, or a combination thereof, and is mainly extracted from the second embodiment.

[特徴J1]
遊技球が入球可能な所定の入球手段(第2実施形態における第2始動口34)と、
特定の位置を遊技球が通過したことを検知する検知手段(スルーゲート35a)と、
前記検知手段が前記遊技球の通過を検知したことを契機として所定の抽選(電役開放抽選)を実行する抽選実行手段と、
前記所定の抽選に当選した場合に、前記入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(普通電動役物53)と、
到達した遊技球を複数の経路に振り分ける振分手段(振分機構120)と、
を備える遊技機であって、
前記検知手段は、前記複数の経路のうちの一の経路上(右側流路R2)に配置されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature J1]
A predetermined ball entry means (the second start opening 34 in the second embodiment) capable of entering the game ball;
Detection means (through gate 35a) for detecting that the game ball has passed a specific position;
Lottery execution means for executing a predetermined lottery (electronic combination open lottery) triggered by detection of passage of the game ball by the detection means;
Auxiliary means (normally-powered electronic article 53) for assisting the entry of gaming balls into the entry means when the predetermined lottery is won;
A sorting means (sorting mechanism 120) for sorting the reached game balls into a plurality of routes,
A gaming machine comprising
The gaming machine is characterized in that the detection means is disposed on one of the plurality of paths (the right flow path R2).

特徴J1によれば、補助手段が入球手段への遊技球の入球を補助するか否かの所定の抽選を実行する契機となる遊技球の通過を検知する検知手段が、振分手段によって振り分けられる複数の経路のうちの一の経路上に配置されているので、振分手段による遊技球の振り分けの態様について遊技者に注目をさせることができる。   According to the feature J1, the sorting means detects the passage of the gaming ball as a trigger for executing the predetermined drawing of whether or not the assisting means assists the game ball entering the ball entering means. Since it is disposed on one of the plurality of routes to be distributed, the player can be made to pay attention to the mode of distribution of the game balls by the distribution means.

[特徴J2]
特徴J1に記載の遊技機であって、
前記振分手段によって前記一の経路に振り分けられた遊技球が、前記補助手段によって補助されなかった場合に入球可能な位置に配置された第1の入球手段(第1始動口33b)を備え、
前記補助手段によって補助された場合に遊技球が入球する前記入球手段は、前記第1の入球手段とは異なる第2の入球手段(第2始動口34)である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature J2]
The gaming machine according to the feature J1,
The first ball entering means (the first starting opening 33b) is disposed at a position where the game balls distributed to the one path by the distributing means can be thrown in when the assistance means does not assist. Equipped
The ball entering means into which the gaming ball enters when assisted by the auxiliary means is a second ball entering means (second starting opening 34) different from the first ball entering means. Gaming machine.

特徴J2によれば、振分手段によって一の経路に振り分けられた遊技球が、補助手段によって補助されなかった場合に入球可能な位置に第1の入球手段が配置されているので、振分手段による遊技球の振り分けの態様について遊技者に期待感を付与することに加え、一の経路に振り分けられた場合には、遊技球が第1の入球手段に入球するのか、または、補助手段による補助によって第2の入球手段に入球するのかといった期待感を遊技者に付与することができ、振分手段に到達した遊技球の帰趨について、少なくとも2段階の期待感を付与することができる。   According to the feature J2, since the game ball distributed to one path by the distribution means is not assisted by the auxiliary means, the first ball entering means is disposed at a position where it can enter the ball, In addition to giving the player a sense of expectation about the mode of sorting the gaming balls by the sorting means, if the gaming ball is sorted to one route, does the gaming ball enter the first ball entry means, or With the assistance of the auxiliary means, it is possible to give the player a sense of expectation as to whether or not the player enters the second ball entry means, and at least two steps are given to the return of the game ball that has reached the distribution means. be able to.

[特徴J3]
特徴J1または特徴J2に記載の遊技機であって、
前記振分手段によって前記一の経路とは異なる経路(左側流路R1)に振り分けられた遊技球が入球可能な位置に配置された第3の入球手段(第1始動口33a)と、
前記第1の入球手段および前記第3の入球手段に遊技球が入球したことを契機として第1の図柄を変動させる第1図柄変動手段と、
前記第2の入球手段に遊技球が入球したことを契機として第2の図柄を変動させる第2図柄変動手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature J3]
A game machine according to feature J1 or feature J2, wherein
Third ball entering means (first starting opening 33a) disposed at a position where the game balls distributed to the path (left channel R1) different from the one path by the distributing means can enter;
First symbol variation means for changing a first symbol triggered by the game ball entering the first ball entry means and the third ball entry means;
Second symbol variation means for varying a second symbol triggered by the game ball entering the second ball entry means;
A game machine characterized by comprising:

特徴J3によれば、遊技球が振分手段によって振り分けられたにも関わらず、当該振り分けられた遊技球が第1の入球手段に入球した場合も、第3の入球手段に入球した場合も、いずれも同一の図柄である第1の図柄を変動させるので、振分手段によって振り分けられた先の入球手段ごとに、遊技球の入球を契機として異なる図柄が変動する一般的な構成の遊技機であると推測していた遊技者に対して意外性を付与することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。   According to the feature J3, although the gaming ball is distributed by the distribution means, even if the distributed gaming ball enters the first ball entry means, the ball is entered into the third ball entry means Also in the case where it is, since it changes the first symbol which is the same symbol in either case, it is general that the different symbol changes with the entrance of the game ball as a trigger for every ball entering means of the destination distributed by the distributing means. The unexpectedness can be given to the player who has assumed that the game machine has the above configuration, and the interest of the game can be improved.

<特徴K群>
[特徴K1]
到達した遊技球を第1の経路(第2実施形態における左側流路R1)と第2の経路(右側流路R2)とに交互に振り分ける第1の振分手段(振分機構120)と、
前記第2の経路を流通する遊技球を第3の経路と第4の経路とに振り分ける第2の振分手段(普通電動役物53)と、
遊技球の入球が第1の図柄の変動の契機となる第1種入球手段(第1始動口)と、
遊技球の入球が第2の図柄の変動の契機となる第2種入球手段(第2始動口)と、
を備え、
前記第1種入球手段は、前記第1の経路および前記第3の経路を流通した遊技球が入球可能な位置に配置され、
前記第2種入球手段は、前記第4の経路を流通した遊技球が入球可能な位置に配置され、
前記第2の振分手段は、遊技球を前記第4の経路に振り分ける確率を変更可能に制御する
ことを特徴とする遊技機。
<Feature K group>
[Feature K1]
A first sorting means (sorting mechanism 120) for alternately distributing the reached game balls into a first path (left channel R1 in the second embodiment) and a second channel (right channel R2);
Second distributing means (commonly used electric symbol 53) for distributing game balls circulating in the second path into a third path and a fourth path;
A first type ball entry means (first start opening), in which entry of the game ball is a trigger for fluctuation of the first symbol,
Second type ball entry means (second starting opening), where entering the game ball triggers a change in the second symbol,
Equipped with
The first type ball entering means is disposed at a position where game balls distributed through the first path and the third path can enter the ball,
The second type ball entering means is disposed at a position where the game ball having circulated the fourth path can enter the ball,
A game machine characterized in that the second distribution means changeably controls the probability of distributing a game ball to the fourth path.

特徴K1によれば、2つの振分手段を備え、かつ、第2の振分手段が遊技球を第4の経路に振り分ける確率は変更可能であるので、第1の振分手段が到達した遊技球を第1の経路と第2の経路とに交互に振り分ける場合であっても、第2の振分手段が第4の経路に遊技球を振り分ける確率を変更することによって、第1の図柄と第2の図柄との変動する比率を変更することができる。例えば、第2の振分手段が第4の経路に遊技球を振り分ける確率を低く設定した場合には、第1の振分手段によって第1の経路に振り分けた遊技球を第1種入球手段に入球させ、第1の図柄を変動させる。一方、第2の経路に振り分けた遊技球を、第2の振分手段によって高い確率で第3の経路に振り分け第1種入球手段に入球させ、第1の図柄を変動させることができる。すなわち、第1の振分手段に到達した遊技球を高い確率で第1種入球手段に入球させ、第1の図柄を変動させることができる。また、第2の振分手段が第4の経路に遊技球を振り分ける確率を高く設定した場合には、第1の振分手段によって第1の経路に振り分けた遊技球を第1種入球手段に入球させ、第1の図柄を変動させる。一方、第2の経路に振り分けた遊技球を、第2の振分手段によって高い確率で第4の経路に振り分け第2種入球手段に入球させ、第2の図柄を変動させることができる。このように、第2の振分手段が第4の経路に遊技球を振り分ける確率を変更することによって、第1の図柄と第2の図柄との変動する比率を変更することができる。   According to the feature K1, since the probability that the second sorting means distributes the gaming balls to the fourth path can be changed, the game having the first sorting means has arrived. Even in the case where balls are alternately distributed to the first path and the second path, the first symbol and the first symbol can be changed by changing the probability that the second distributing means distributes the game balls to the fourth path. The changing ratio with the second symbol can be changed. For example, when the second distribution means sets the probability of distributing game balls to the fourth path low, the game ball distributed to the first path by the first distribution means is classified into the first kind ball collecting means Enter the ball and change the first symbol. On the other hand, the game balls distributed to the second path can be distributed to the third path with high probability by the second distribution means and entered into the first type ball-in-place means, and the first symbol can be varied . That is, it is possible to cause the game balls that have reached the first sorting means to enter the first type ball entering means with high probability, and to change the first symbol. In addition, when the second sorting means sets the probability of sorting the game ball to the fourth path high, the first sort means sorting balls to the first path by the first sorting means Enter the ball and change the first symbol. On the other hand, the game balls distributed to the second path can be distributed to the fourth path with high probability by the second distribution means and entered into the second type ball-in means, and the second symbol can be varied . Thus, the changing ratio of the first symbol and the second symbol can be changed by changing the probability that the second distributing means distributes the game balls to the fourth path.

[特徴K2]
特徴K1に記載の遊技機であって、
前記第2の振分手段(普通電動役物53)は、前記第2の経路を流通する遊技球を前記第4の経路に振り分ける態様(開放状態)において、前記第1の振分手段を経由しないで流通する遊技球を前記第2種入球手段に案内する案内手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature K2]
The gaming machine according to the feature K1,
The second sorting means (normally driven combination 53) passes the first sorting means in a mode (opened state) in which gaming balls flowing through the second path are sorted to the fourth path. A game machine characterized by comprising guide means for guiding a game ball circulating without being sent to the second type ball entering means.

特徴K2によれば、第2の経路を流通する遊技球を第4の経路に振り分ける態様において、第1の振分手段を経由しないで流通する遊技球を第2種入球手段に案内する案内手段を備える。従って、第4の経路に振り分ける態様である第2の振分手段に、第1の振分手段を経由しないで到達させる流通態様で遊技球を流通させることによって、遊技球が第2種入球手段に入球する確率を高めることができ、第1の図柄と第2の図柄との変動する比率として、第2の図柄が変動する比率を高めることができる。   According to the feature K2, in the aspect in which the game balls circulating the second route are distributed to the fourth route, a guide for guiding the game balls circulating without passing through the first sorting means to the second kind ball entering means Means are provided. Therefore, by distributing the game ball in the distribution mode in which the second distribution means, which is the mode for distributing to the fourth route, is reached without passing through the first distribution means, the game ball receives the second kind ball It is possible to increase the probability of entering the means, and it is possible to increase the ratio at which the second symbol fluctuates as the ratio at which the first symbol and the second symbol fluctuate.

[特徴K3]
特徴K1または特徴K2に記載の遊技機であって、
前記第2の経路上の所定の位置を遊技球が通過したことを検知する検知手段(スルーゲート35a)と、
前記検知手段が前記遊技球の通過を検知したことを契機として所定の抽選(電役開放抽選)を実行する抽選実行手段と、
を備え、
前記第2の振分手段は、前記所定の抽選の結果に基づいて、前記第2の経路を流通する遊技球を前記第3の経路または前記第4の経路のいずれの経路に振り分けるかを決定する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature K3]
A game machine according to feature K1 or feature K2, wherein
Detection means (through gate 35a) for detecting that the gaming ball has passed a predetermined position on the second path;
Lottery execution means for executing a predetermined lottery (electronic combination open lottery) triggered by detection of passage of the game ball by the detection means;
Equipped with
The second sorting means determines, based on the result of the predetermined lottery, to which one of the third and fourth paths the game ball circulating the second path should be distributed. A gaming machine characterized by

特徴K3によれば、第2の振分手段は、所定の抽選の結果に基づいて、第2の経路を流通する遊技球を第3の経路または第4の経路のいずれの経路に振り分けるかを決定するので、遊技者は、第2の経路を流通する遊技球が第3の経路または第4の経路のいずれの経路に振り分けられるかを事前に認識することができない。よって、遊技者に対して、所定の抽選の結果、および、第2の経路を流通する遊技球が第3の経路または第4の経路のいずれの経路に振り分けられるかについて推測させるとともに、期待感を付与することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。   According to the feature K3, the second sorting means decides, based on the result of the predetermined lottery, to which of the third and fourth paths the game ball circulating the second path is to be distributed Since the determination is made, the player can not recognize in advance which one of the third and fourth paths the game balls circulating the second path are assigned. Therefore, the game player is made to guess as to the result of the predetermined lottery and to which of the third and fourth paths the game ball circulating the second path is to be distributed, and a sense of expectation Can be given, and the interest of the game can be improved.

<特徴L群>
[特徴L1]
遊技球が入球可能な第1の入球手段(第2実施形態における第2始動口34)と、
所定の位置を遊技球が通過したことを検知する検知手段と、
前記検知手段が前記遊技球の通過を検知したことを契機として所定の抽選(電役開放抽選)を実行する抽選実行手段と、
前記所定の抽選に当選した場合に、前記第1の入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(普通電動役物53)と、
当該遊技機を制御する制御手段と、
を備え、
前記制御手段は、
前記抽選実行手段による前記所定の抽選における当選確率を、第1の確率と、前記第1の確率より高い第2の確率との少なくとも2段階に変更可能であり、
前記抽選を開始してから抽選結果を出力するまでの抽選実行時間(電役開放抽選の変動時間)を、第1の抽選実行時間と、前記第1の抽選実行時間より短い第2の抽選実行時間との少なくとも2段階に変更可能であり、
1回の前記所定の抽選の当選に対応して前記補助手段が前記補助をする時間である補助時間を、第1の補助時間と、前記第1の補助時間より長い第2の補助時間との少なくとも2段階に変更可能であり、
制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、第2制御モード(高頻度サポートモードA)と、第3制御モード(高頻度サポートモードB)とを実行可能であり、
前記第1制御モードは、
前記当選確率が前記第1の確率であり、前記抽選実行時間が前記第1の抽選実行時間であり、前記補助時間が前記第1の補助時間であり、
前記第2の制御モードは、
前記当選確率が前記第2の確率であり、前記抽選実行時間が前記第2の抽選実行時間であり、前記補助時間が前記第1の補助時間であり、
前記第3の制御モードは、
前記当選確率が前記第2の確率であり、前記抽選実行時間が前記第2の抽選実行時間であり、前記補助時間が前記第2の補助時間である
ことを特徴とする遊技機。
<Feature L group>
[Feature L1]
A first ball entry means (a second start opening 34 in the second embodiment) capable of entering the game ball;
Detection means for detecting that the game ball has passed a predetermined position;
Lottery execution means for executing a predetermined lottery (electronic combination open lottery) triggered by detection of passage of the game ball by the detection means;
Auxiliary means (normally-powered handpiece 53) for assisting the entry of the game ball to the first entry means when the predetermined lottery is won;
Control means for controlling the gaming machine;
Equipped with
The control means
The winning probability in the predetermined lottery by the lottery executing means can be changed into at least two stages of a first probability and a second probability higher than the first probability,
The lottery execution time (the fluctuation time of the electronic combination open lottery) from the start of the lottery to the output of the lottery result is a first lottery execution time and a second lottery execution shorter than the first lottery execution time Can be changed to at least two stages with time,
A first assistance time, which is a time during which the assistance means performs the assistance in response to the winning of the predetermined lottery, is a first assistance time and a second assistance time which is longer than the first assistance time. It can be changed in at least two stages,
As a control mode, it is possible to execute a first control mode (low frequency support mode), a second control mode (high frequency support mode A), and a third control mode (high frequency support mode B),
The first control mode is
The winning probability is the first probability, the lottery execution time is the first lottery execution time, and the assistance time is the first assistance time.
The second control mode is
The winning probability is the second probability, the lottery execution time is the second lottery execution time, and the assistance time is the first assistance time.
The third control mode is
A gaming machine, wherein the winning probability is the second probability, the lottery execution time is the second lottery execution time, and the auxiliary time is the second auxiliary time.

特徴L1によれば、制御手段は、所定の抽選の当選確率と、抽選実行時間と、補助時間とが異なる3つの制御モードを切り替えることができるので、当該制御モードの切り替えを利用して新たな種々の遊技の流れを創出することができる。   According to the feature L1, since the control means can switch three control modes having different winning probability of the predetermined lottery, lottery execution time, and auxiliary time, it is possible to newly switch using the switching of the control mode. Various game flows can be created.

[特徴L2]
特徴L1に記載の遊技機であって、
遊技球が入球可能な入球手段であって、前記第1の入球手段とは異なる第2の入球手段(第1始動口)と、
到達した遊技球を第1の経路(左側流路R1)と第2の経路(右側流路R2)とに交互に振り分ける第1の振分手段と、
を備え、
前記第2の入球手段は、前記第1の経路および前記第2の経路を流通した遊技球が入球可能な位置に配置され、
前記検知手段は、前記第2の経路上の前記所定の位置を遊技球が通過したことを検知し、
前記補助手段は、前記第2の経路から前記2の入球手段まで遊技球が流通する経路上に配置されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature L2]
The gaming machine according to feature L1,
The ball entering means capable of entering a game ball, and a second ball entering means (first start port) different from the first ball entering means;
First distributing means for alternately distributing the reached game balls into a first path (left channel R1) and a second channel (right channel R2);
Equipped with
The second ball entering means is disposed at a position where game balls distributed through the first path and the second path can enter the ball,
The detection means detects that the game ball has passed the predetermined position on the second path,
The gaming machine according to claim 1, wherein the auxiliary means is disposed on a path along which the game ball circulates from the second path to the ball entering means.

特徴L2によれば、振分手段が第1の経路と第2の経路とに交互に遊技球を振り分けるにもかかわらず、第2の入球手段は、第1の経路および第2の経路を流通した遊技球が入球可能な位置に配置されているので、遊技者に対して、振分手段の設置目的について種々の推測をさせるとともに、意外性を付与することができる。また、第2の経路に振り分けられた遊技球を補助手段は第1の入球手段へ入球するのを補助するので、振分手段によって第2の経路に振り分けられた遊技球が補助手段によって補助されるか否かについて遊技者に注目をさせることができるとともに、期待感を付与することができる。   According to the feature L2, although the sorting means alternately distributes the game ball to the first path and the second path, the second ball entering means is configured to set the first path and the second path. Since the distributed game balls are arranged at the positions where the balls can be entered, it is possible to give the player various guesses as to the purpose of installing the sorting means, and to provide unexpectedness. In addition, because the assistance means assists the game ball distributed to the second path to enter the first ball entry means, the game sphere allocated to the second path by the distribution means is assisted by the assistance means While being able to make a player pay attention to whether or not to be assisted, a feeling of expectation can be given.

<特徴M群>
特徴M群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第2実施形態から抽出される。
<Feature M group>
The feature M group is extracted from the above-described embodiments, modifications, or a combination thereof, and is mainly extracted from the second embodiment.

[特徴M1]
遊技球が入球可能な入球手段(第2実施形態における第2始動口34)と、
到達した遊技球を複数の経路に振り分ける振分手段(振分機構120)と、
前記複数の経路のうちの一の経路上の位置である第1検知位置を通過したことを検知する第1の検知手段(スルーゲート35a)と、
前記振分手段が設けられた位置および前記第1検知位置とは異なる位置である第2の検知位置を通過したことを検知する第2の検知手段(スルーゲート35b)と、
所定の抽選(電役開放抽選)を実行する抽選実行手段と、
前記入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(普通電動役物53)と、
を備え、
前記抽選実行手段は、
前記第1の検知手段が前記遊技球の通過を検知したことを契機として前記所定の抽選を実行し、
前記第2の検知手段が前記遊技球の通過を検知したことを契機として前記所定の抽選を実行し、
前記第1の検知手段または前記第2の検知手段が前記遊技球の通過を検知した時点から前記所定の抽選を開始して抽選結果を出力する時点までの抽選実行時間がTpである抽選モードを備え、
前記補助手段は、
前記所定の抽選に当選した場合に、前記第1検知位置を通過した遊技球が前記入球手段に入球することを補助し、
前記所定の抽選に当選した場合に、前記第2検知位置を通過した遊技球が前記入球手段に入球することを補助し、
前記所定の抽選に当選した場合に、前記抽選結果が出力された時点から前記補助手段が前記補助可能な状態になる時点までの時間はTmであり、
1回の前記所定の抽選の当選に対応して前記補助をする場合に、前記補助をする時間である補助時間が第1補助時間Ts1である補助モードと、前記補助時間が前記第1補助時間Ts1よりも長い第2補助時間Ts2である補助モードとを備え、
遊技球が前記第1検知位置を通過した時点から前記補助手段に到達する時点までの時間をTr1、遊技球が前記第2検知位置を通過した時点から前記補助手段に到達する時点までの時間をTr2とし、
前記第1検知位置を通過した遊技球が前記補助手段に到達した時点から前記補助手段による補助によって前記入球手段に入球するまでの時間をTf1、前記第2検知位置を通過した遊技球が前記補助手段に到達した時点から前記補助手段による補助によって前記入球手段に入球するまでの時間をTf2とした場合に、
Tp+Tm≦Tr1
Tp+Tm≦Tr2
Tr1+Tf1≦Tp+Tm+Ts1<Tr2+Tf2≦Tp+Tm+Ts2
であることを特徴とする遊技機。
[Feature M1]
Ball entry means (the second starting opening 34 in the second embodiment) capable of entering the game ball;
A sorting means (sorting mechanism 120) for sorting the reached game balls into a plurality of routes,
First detection means (through gate 35a) for detecting passing through a first detection position which is a position on one of the plurality of paths;
Second detection means (through gate 35b) for detecting passing through a second detection position different from the position where the distribution means is provided and the first detection position;
Lottery execution means for executing a predetermined lottery (electronic combination open lottery),
Auxiliary means (normally-powered electric symbol 53) for assisting the ball entry of the game ball to the ball entry means;
Equipped with
The lottery execution means is
The predetermined lottery is executed when the first detection means detects the passage of the game ball,
When the second detection means detects the passage of the game ball, the predetermined lottery is executed.
A lottery mode in which the lottery execution time from the time when the first detection means or the second detection means detects the passage of the gaming ball to the time when the predetermined lottery is started and the lottery result is output is Tp Equipped
The auxiliary means is
Assists the game ball having passed the first detection position to enter the ball entry means when the predetermined lottery is won,
Assists the game ball having passed the second detection position to enter the ball entry means when the player has won the predetermined lottery,
The time from the time when the lottery result is output to the time when the assisting means becomes the assistable state when winning the predetermined lottery is Tm,
In the case of performing the assistance in response to the winning of one predetermined lottery, an assistance mode in which the assistance time which is the assistance time is the first assistance time Ts1, and the assistance time the first assistance time And an auxiliary mode which is a second auxiliary time Ts2 longer than Ts1.
The time from when the gaming ball passes the first detection position to when it reaches the auxiliary means Tr1, and the time from when the gaming ball passes the second detection position to when it reaches the auxiliary means And Tr2,
The time from the point when the game ball which has passed the first detection position has reached the auxiliary means to the time the ball enters the ball entering means by the aid of the auxiliary means is Tf1 and the game ball which has passed the second detection position is In the case where the time from when the auxiliary means is reached to when the ball enters the ball by the aid of the auxiliary means is Tf2,
Tp + Tm ≦ Tr1
Tp + Tm ≦ Tr2
Tr1 + Tf1 ≦ Tp + Tm + Ts1 <Tr2 + Tf2 ≦ Tp + Tm + Ts2
A gaming machine characterized by being.

特徴M1によれば、補助手段は、補助時間が第1補助時間Ts1である補助モードと、補助時間が第2補助時間Ts2である補助モードとを備える。補助時間が第1補助時間Ts1である補助モードである場合には、第1検知位置を通過するように遊技球を流通させた場合、すなわち、振分手段に到達するように遊技球を流通させた場合には、補助手段による補助によって遊技球を入球手段に入球させることができるが、第2検知位置を遊技球が通過するように流通させた場合には、遊技球が入球手段に入球するよりも前に補助手段による補助が終了してしまうため、遊技球を入球手段に入球させることができない。よって、遊技者にとって有利な遊技球の流通態様を考えた場合、補助時間が第1補助時間Ts1である補助モードの場合には、第1検知位置を通過するように(振分手段に到達するように)遊技球を流通させる流通態様の方が、第2検知位置を遊技球が通過するように流通させる流通態様よりも、遊技者にとって有利な遊技球の流通態様となる。   According to the feature M1, the assisting means includes an assisting mode in which the assisting time is the first assisting time Ts1, and an assisting mode in which the assisting time is the second assistance time Ts2. In the case of the auxiliary mode in which the auxiliary time is the first auxiliary time Ts1, when the game ball is circulated to pass the first detection position, that is, the game ball is circulated to reach the distribution means. In this case, the game ball can be made to enter the ball by means of assistance by the auxiliary means, but if it is distributed so that the game ball passes through the second detection position, the game ball becomes the means to enter the ball Since the assistance by the auxiliary means ends before entering the ball, it is impossible to cause the game ball to enter the ball entering means. Therefore, in the case of the auxiliary mode in which the auxiliary time is the first auxiliary time Ts1, in consideration of the distribution mode of the gaming ball which is advantageous for the player, the first detection position is passed (the distribution means is reached As described above, the distribution mode in which the gaming balls are distributed becomes a distribution mode of the gaming balls which is more advantageous for the player than the distribution mode in which the second detection position is circulated such that the gaming balls pass.

一方、補助時間が第2補助時間Ts2である補助モードである場合には、第1検知位置を遊技球が通過するように流通させた場合、および、第2検知位置を遊技球が通過するように流通させた場合のいずれの場合であっても、補助手段による補助によって遊技球を入球手段に入球させることができる。しかしながら、第1検知位置を遊技球が通過するように流通させる場合、遊技球は振分手段を通過するので、振分手段に到達した遊技球のうち、一の経路に振り分けられた遊技球しか第1検知位置を通過することができない。よって、振分手段に到達するように遊技球を流通させた場合における振分手段に到達した遊技球の個数に対する第1検知位置を通過して入球手段に入球する遊技球の個数の割合は、第2検知位置を通過するように遊技球を流通させた場合における第2検知位置に到達した遊技球の個数に対する当該第2検知位置を通過して入球手段に入球する遊技球の個数の割合よりも低くなる。よって、遊技者にとって有利な遊技球の流通態様を考えた場合、補助時間が第2補助時間Ts2である補助モードの場合には、第2検知位置を遊技球が通過するように流通させる流通態様の方が、第1検知位置を通過するように(振分手段に到達するように)遊技球を流通させる流通態様よりも、遊技者にとって有利な遊技球の流通態様となる。   On the other hand, in the case of the auxiliary mode in which the auxiliary time is the second auxiliary time Ts2, when the game ball is circulated such that the game ball passes the first detection position, and the game ball passes the second detection position In any of the cases where the game balls are distributed, it is possible to cause the game balls to enter the ball entering means with the aid of the auxiliary means. However, when distributing the first detection position so that the game ball passes through, the game ball passes through the distribution means, so among the game balls that have reached the distribution means, only the game ball distributed to one route It can not pass the first detection position. Therefore, the ratio of the number of gaming balls entering the ball entering means through the first detection position with respect to the number of gaming balls having reached the sorting means when distributing the gaming balls to reach the sorting means Is the game ball entering the ball entering means by passing through the second detection position with respect to the number of game balls having reached the second detection position when circulating the game ball to pass the second detection position Lower than the percentage of the number. Therefore, when considering the distribution mode of the game ball advantageous to the player, in the case of the auxiliary mode in which the auxiliary time is the second auxiliary time Ts2, the distribution mode in which the game ball is distributed so as to pass the second detection position. The distribution mode of the game ball is more advantageous for the player than the distribution mode of distributing the game ball so as to pass the first detection position (to reach the distribution means).

従って、補助手段による補助モードを切り替えることによって、補助手段による補助によって遊技球を入球手段に入球させる流通態様の中で、遊技者にとって有利な遊技球の流通態様を変えることができるので、新たな遊技性を創出することができ、さらに、遊技者に遊技球の流通態様の変更操作に積極的に参加させることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。   Therefore, by switching the auxiliary mode by the auxiliary means, it is possible to change the distribution mode of the game balls which is advantageous for the player in the distribution mode in which the game balls are caused to enter the ball by the auxiliary means. New game characteristics can be created, and furthermore, the player can actively participate in the change operation of the distribution mode of the game ball, and the interest of the game can be improved.

<特徴N群>
特徴N群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第2実施形態から抽出される。
<Feature N group>
The feature N group is extracted from the above-described embodiments, modifications, or a combination thereof, and is mainly extracted from the second embodiment.

[特徴N1]
到達した遊技球を第1の案内経路(第2実施形態の変形例5における左側流路R1)と第2の案内経路(右側流路R2)とに交互に振り分ける振分手段(振分機構120)と、
遊技球が入球可能な入球部(第2実施形態の変形例5における第1始動口33a)と、
を備え、
前記第1の案内経路と、前記第2の案内経路とは、いずれも同一の前記入球部に遊技球を案内する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature N1]
Distribution means (sorting mechanism 120) for alternately distributing the reached game balls into the first guide route (left channel R1 in the fifth modification of the second embodiment) and the second guide route (right channel R2) )When,
A ball entry portion (a first starting opening 33a in the fifth modification of the second embodiment) capable of entering a game ball;
Equipped with
A gaming machine, wherein the first guiding path and the second guiding path both guide the game ball to the same ball entry portion.

特徴N1によれば、遊技球が振分手段によって振り分けられたにも関わらず、第1の案内経路に振り分けられた遊技球と、第2の案内経路に振り分けられた遊技球は、いずれも同一の入球部に案内されるので、遊技者に、振分手段の設置目的について種々の推測をさせるとともに、意外性を付与することができる。   According to the feature N1, although the game balls are distributed by the distribution means, the game balls distributed to the first guide route and the game balls allocated to the second guide route are the same. Since the player is guided to the ball entry portion of the player, it is possible to make the player make various guesses as to the purpose of installing the sorting means and to provide unexpectedness.

[特徴N2]
特徴N1に記載の遊技機であって、
前記第1の案内経路と前記第2の案内経路とがいずれも案内する前記入球部を第1の入球部とした場合において、遊技球が入球可能な入球部であって前記第1の入球部とは異なる第2の入球部(第2始動口34)と、
前記第2の案内経路上の所定の位置である第1検知位置を遊技球が通過したことを検知する第1の検知手段(スルーゲート35a)と、
前記第1の検知手段が前記遊技球の通過を検知したことを契機として所定の抽選を実行する抽選実行手段と、
前記第2の案内経路から前記第1の入球部まで遊技球が流通する経路上に配置された補助手段(普通電動役物53)であって、前記所定の抽選に当選した場合に、当該補助手段に到達した遊技球が前記第2の入球部に入球することを補助する補助手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature N2]
The gaming machine according to feature N1,
When the ball entering portion guided by both the first guide route and the second guide route is the first ball entering portion, the ball is a ball entering portion capable of entering a game ball, and A second ball entry part (second start port 34) different from the ball entry part 1;
First detection means (through gate 35a) for detecting that the game ball has passed a first detection position which is a predetermined position on the second guide route;
Lottery execution means for executing a predetermined lottery when the first detection means detects the passage of the game ball;
The auxiliary means (normal electric combination 53) disposed on the path along which the game ball circulates from the second guiding path to the first ball entry portion, and the winning is made in the predetermined lottery, Assisting means for assisting the game ball having reached the assisting means to enter the second ball entry portion;
A game machine characterized by comprising:

特徴N2によれば、第2の案内経路に振り分けられた遊技球の一部を第2の入球部に入球させることができる。よって、所定の抽選の当選確率を制御することによって、第1の入球部への遊技球の入球数と第2の入球部への遊技球の入球数との相対比を制御することができる。   According to the feature N2, it is possible to cause a part of the game balls distributed to the second guide route to enter the second ball entry unit. Therefore, by controlling the winning probability of a predetermined lottery, the relative ratio of the number of game balls entered to the first ball entry to the number of game balls entered to the second bead is controlled. be able to.

[特徴N3]
特徴N2に記載の遊技機であって、
前記振分手段が設けられた位置および前記第1検知位置とは異なる位置である第2検知位置を通過したことを検知する第2の検知手段(スルーゲート35b)を備え、
前記抽選実行手段は、前記第2の検知手段が前記遊技球の通過を検知したことを契機として前記所定の抽選を実行し、
前記補助手段は、
前記第2検知位置を通過した遊技球が到達可能な位置に配置されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature N3]
The gaming machine according to the feature N2,
A second detection means (through gate 35b) for detecting passing through a second detection position which is different from the position where the distribution means is provided and the first detection position;
The lottery execution unit executes the predetermined lottery in response to the second detection unit detecting the passage of the game ball.
The auxiliary means is
A gaming machine characterized in that the gaming ball having passed through the second detection position is disposed at a reachable position.

特徴N3によれば、振分手段が設けられた位置および第1検知位置を通過させないで第2検知位置を通過するように遊技球を流通させた場合に、第2の入球部のみに遊技球を入球させることができる。   According to the feature N3, when the game ball is circulated so as to pass the second detection position without passing the position where the sorting means is provided and the first detection position, only the second ball entry portion plays the game You can enter a ball.

<特徴O群>
特徴O群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第2実施形態から抽出される。
<Feature O group>
The feature O group is extracted from the above-described embodiments, modifications, or a combination thereof, and is mainly extracted from the second embodiment.

[特徴O1]
遊技球が流通する流通領域と、
前記流通領域に配置され、遊技球が流通可能な流通経路を変更する流通経路変更手段(第2実施形態の変形例3における普通電動役物53)と、
を備え、
前記流通経路変更手段は、
第1の状態(閉鎖状態)のときには、遊技球が流通可能な第1の流通経路(右側流路R2から第2始動口34までの経路)を遮蔽し、かつ、遊技球が流通可能な第2の流通経路(壁部Wから第2始動口34までの経路)を分断し、
第2の状態(開放状態)のときには、前記第1の流通経路の前記遮蔽を解除し、かつ、前記第2の流通経路を形成する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature O1]
A distribution area in which gaming balls are distributed,
A distribution route changing unit (generally driven combination 53 in the third modification of the second embodiment) disposed in the distribution region and changing a distribution route through which the game ball can be distributed;
Equipped with
The distribution route changing means is
In the first state (closed state), the first distribution path (the path from the right side flow path R2 to the second start opening 34) through which gaming balls can be distributed is shielded, and the gaming balls can be distributed first Divide the two flow paths (the path from the wall W to the second start port 34),
In the second state (open state), the shielding of the first distribution channel is released, and the second distribution channel is formed.

特徴O1によれば、流通経路変更手段は、第1の状態から第2の状態に移行することによって、2つの流通経路を変更することができる。すなわち、流通経路変更手段は、1つの状態変化で2種類の流通経路の状態を同時に変化させることができる。その結果、第1の流通経路に遊技球を流通させる場合も、第2の流通経路に遊技球を流通させる場合も、いずれの場合も、流通経路変更手段を利用した遊技を実行することができる。   According to the feature O1, the distribution route changing means can change the two distribution routes by shifting from the first state to the second state. That is, the distribution route changing means can simultaneously change the states of the two types of distribution routes in one state change. As a result, it is possible to carry out a game using the distribution route changing means in either of the cases where the game balls are distributed in the first distribution channel and also in the case where the game balls are distributed in the second distribution channel. .

[特徴O2]
特徴O1に記載の遊技機であって、
所定の抽選(電役開放抽選)を実行する抽選実行手段を備え、
前記流通経路変更手段は、
前記所定の抽選に当選した場合に、前記第1の状態から前記第2の状態に移行する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature O2]
The gaming machine according to feature O1,
It has lottery execution means to execute a predetermined lottery (electronic combination release lottery),
The distribution route changing means is
A gaming machine characterized by transitioning from the first state to the second state when the predetermined lottery is won.

特徴O2によれば、流通経路変更手段は所定の抽選に当選した場合に第1の状態から第2の状態に移行するので、遊技者に対して、所定の抽選の抽選結果について期待感を付与することができる。また、所定の抽選の当選確率を制御することによって、第1の流通経路と第2の流通経路を変更する確率や頻度を制御することができる。   According to the feature O2, since the distribution route changing means shifts from the first state to the second state when the player has won the predetermined lottery, the player is given an expectation of the lottery result of the predetermined lottery. can do. In addition, by controlling the winning probability of the predetermined lottery, it is possible to control the probability and the frequency of changing the first distribution channel and the second distribution channel.

[特徴O3]
特徴O2に記載の遊技機であって、
前記第1の流通経路上であって前記流通経路変更手段よりも遊技球の流通方向に対して上流側の第1の位置を遊技球が通過したことを検知する第1の検知手段(スルーゲート35a)と、
前記第2の流通経路上であって前記流通経路変更手段よりも遊技球の流通方向に対して上流側の第2の位置を遊技球が通過したことを検知する第2の検知手段(スルーゲート35b)とを備え、
前記抽選実行手段は、
前記第1の検知手段が前記遊技球の通過を検知したことを契機として前記所定の抽選を実行し、
前記第2の検知手段が前記遊技球の通過を検知したことを契機として前記所定の抽選を実行する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature O3]
The gaming machine according to the feature O2,
First detection means (through gate) for detecting that the game ball has passed a first position on the first flow path upstream of the flow path changing means with respect to the flow direction of the game ball than the flow path change means 35a),
Second detection means (through gate) for detecting that the game ball has passed a second position on the second flow path upstream of the flow path changing means with respect to the flow direction of the game ball than the flow path change means And 35b),
The lottery execution means is
The predetermined lottery is executed when the first detection means detects the passage of the game ball,
A game machine characterized by executing the predetermined lottery when the second detection means detects the passage of the game ball.

特徴O3によれば、遊技球が第1の位置または第2の位置を通過した場合に所定の抽選が実行されるので、当該性質を利用して種々の遊技性を創出することができる。例えば、遊技の状態に応じて、第1の位置に遊技球を通過させた方が遊技者にとって有利になるように制御することや、第2の位置に遊技球を通過させた方が遊技者にとって有利になるように制御することによって、遊技者に対して遊技球の流通態様の変化を促す遊技性とし、遊技への積極的な参加を促すことができる。   According to the feature O3, since the predetermined lottery is executed when the gaming ball passes the first position or the second position, various game characteristics can be created by using the property. For example, according to the state of the game, it is controlled that the one where the game ball is made to pass the first position becomes advantageous for the player, and the one where the game ball is made to pass the second position is the player By controlling to be advantageous for the player, it is possible to make the player have a playability that promotes the change of the distribution mode of the game balls and to actively participate in the game.

[特徴O4]
特徴O3に記載の遊技機であって、
前記流通経路変更手段は、
前記所定の抽選に当選した場合に、前記第1の位置を通過した遊技球であって前記当選の契機となった遊技球が前記流通経路変更手段によって前記遮蔽が解除された前記第1の流通経路を流通可能なタイミングで、前記第1の状態から前記第2の状態に移行する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature O4]
The gaming machine according to feature O3,
The distribution route changing means is
The game ball which has passed the first position when the player has won the predetermined lottery, and the game ball which has triggered the win is the first distribution in which the shielding is canceled by the distribution route changing means. A gaming machine characterized by transitioning from the first state to the second state at a timing at which a path can be circulated.

特徴O4によれば、第1の位置に遊技球を通過させて所定の抽選に当選し流通経路変更手段が第1の状態から第2の状態に移行し第1の流通経路の遮蔽が解除されたにも関わらず遮蔽が解除されている期間に遊技球を第1の流通経路に流通させることができず遊技者の期待感を低下させてしまうといった事象を抑制することができる。   According to the feature O4, the game ball is allowed to pass through the first position and a predetermined lottery is won, and the distribution route changing means is shifted from the first state to the second state and the shielding of the first distribution route is released. It is possible to suppress an event that the gaming ball can not be distributed to the first distribution channel during the period in which the shielding is canceled despite the fact that the player's sense of expectation is reduced.

[特徴O5]
特徴O3または特徴O4に記載の遊技機であって、
前記流通経路変更手段は、
前記所定の抽選に当選した場合に、前記第2の位置を通過した遊技球であって前記当選の契機となった遊技球が前記流通経路変更手段によって前記形成された前記第2の流通経路を流通可能なタイミングで、前記第1の状態から前記第2の状態に移行する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature O5]
A game machine according to the feature O3 or the feature O4, wherein
The distribution route changing means is
The game ball which has passed the second position when the player has won the predetermined lottery, and the game ball which is the trigger of the win is the second distribution route formed by the distribution route changing means. A gaming machine characterized by transitioning from the first state to the second state at a timing at which circulation is possible.

特徴O5によれば、第2の位置に遊技球を通過させて所定の抽選に当選し流通経路変更手段が第1の状態から第2の状態に移行し第2の流通経路が形成されたにも関わらず第2の流通経路が形成されている期間に遊技球を第2の流通経路に流通させることができず遊技者の期待感を低下させてしまうといった事象を抑制することができる。   According to the feature O5, the game ball is allowed to pass through the second position, and a predetermined lottery is won, and the distribution route changing means is shifted from the first state to the second state to form the second distribution route. Regardless, it is possible to suppress an event that the gaming ball can not be distributed to the second distribution channel during the period in which the second distribution channel is formed, and the expectation of the player is reduced.

[特徴O6]
特徴O1から特徴O5に記載の遊技機であって、
前記流通領域の特定の位置に配置され、遊技球が入球可能な入球手段を備え、
前記特定の位置は、
前記第1の流通経路上であって前記流通経路変更手段よりも遊技球の流通方向に対して下流側の位置であり、かつ、前記第2の流通経路上であって前記流通経路変更手段よりも遊技球の流通方向に対して下流側の位置である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature O6]
The gaming machine according to the features O1 to O5,
It is disposed at a specific position of the distribution area, and includes a ball entering means capable of entering a game ball.
The specific position is
It is a position on the first distribution route downstream of the distribution route changing means with respect to the distribution direction of the gaming ball, and on the second distribution route from the distribution route changing means A gaming machine characterized in that it is a downstream position with respect to the distribution direction of the gaming balls.

特徴O6によれば、第1の流通経路上であって流通経路変更手段よりも遊技球の流通方向に対して下流側の位置であり、かつ、第2の流通経路上であって流通経路変更手段よりも遊技球の流通方向に対して下流側の位置に入球手段を備えるので、流通経路変更手段が第1の状態から第2の状態に移行した場合には、入球手段に遊技球が入球する可能性が高く、遊技者の期待感を高めることができる。   According to the feature O6, it is a position on the first distribution route downstream of the distribution route changing means with respect to the distribution direction of the gaming ball, and is on the second distribution route and the distribution route is changed Since the ball entering means is provided at a position downstream of the game ball in the distribution direction of the gaming ball, the game ball entering means may be changed to the second state when the distribution route changing means shifts from the first state to the second state. Is highly likely to enter the ball, which can increase the player's sense of expectation.

<特徴P群>
特徴P群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第2実施形態から抽出される。
<Feature P group>
The feature P group is extracted from the above-described embodiments, modifications, or a combination thereof, and is mainly extracted from the second embodiment.

[特徴P1]
遊技球の入球が第1の図柄の変動の契機となる第1種入球手段(第2実施形態における第1始動口33b)と、
遊技球の入球が前記第1の図柄とは異なる第2の図柄の変動の契機となる第2種入球手段(第2始動口34)と、
到達した遊技球を振り分ける振分手段(普通電動役物53)であって、動作しない場合に、所定の位置を流通する遊技球を前記第1種入球手段に入球させ、動作した場合に、前記所定の位置を流通する遊技球を前記第2種入球手段に入球させる振分手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature P1]
The first type ball entering means (the first starting opening 33b in the second embodiment), in which the game ball enters the ball as a trigger for the fluctuation of the first symbol,
A second type ball entry means (second starting opening 34), which causes the game ball to enter a second symbol different from the first symbol.
It is a sorting means (normally operated combination 53) for sorting the reached game balls, and when it does not operate, the game balls circulating a predetermined position are caused to enter the first type ball entering means and operated. And sorting means for causing the game ball distributed in the predetermined position to enter the second type ball entering means,
A game machine characterized by comprising:

特徴P1によれば、振分手段が動作するか否かによって振分手段に到達した遊技球が振り分けられた後に入球する入球手段が異なり、変動する図柄が異なるので、遊技者に対して、振分手段が動作するか否かに注目させることができる。   According to the feature P1, the game ball arriving at the sorting means is distributed according to whether or not the sorting means is operated, the ball entering means for entering the ball is different, and the changing symbol is different. It can be noticed whether or not the distributing means operates.

[特徴P2]
特徴P1に記載の遊技機であって、
特定の位置を遊技球が通過したことを検知する検知手段(スルーゲート35a)と、
前記検知手段が前記遊技球の通過を検知したことを契機として所定の抽選(電役開放抽選)を実行する抽選実行手段と、
を備え、
前記振分手段は、前記所定の抽選に当選した場合に動作する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature P2]
The gaming machine according to the feature P1,
Detection means (through gate 35a) for detecting that the game ball has passed a specific position;
Lottery execution means for executing a predetermined lottery (electronic combination open lottery) triggered by detection of passage of the game ball by the detection means;
Equipped with
The gaming machine characterized in that the sorting means operates when the predetermined lottery is won.

特徴P2によれば、振分手段は、所定の抽選に当選した場合に動作するので、当該所定の抽選における当選確率を制御することによって、振分手段が動作する頻度を制御することが可能であり、その結果、第1の図柄と第2の図柄を変動させる割合を制御することができる。   According to the feature P2, since the sorting means operates when a predetermined lottery is won, it is possible to control the frequency at which the sorting means operates by controlling the winning probability in the predetermined lottery As a result, it is possible to control the ratio of changing the first symbol and the second symbol.

[特徴P3]
特徴P2に記載の遊技機であって、
前記特定の位置は、当該特定の位置を通過した遊技球が前記振分手段に到達可能な位置である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature P3]
The gaming machine according to the feature P2,
The game machine according to claim 1, wherein the specific position is a position where the game ball having passed the specific position can reach the distribution means.

特徴P3によれば、特定の位置は、特定の位置を通過した遊技球が振分手段に到達可能な位置であるので、振分手段の動作に期待感を抱く遊技者に対して、特定の位置を遊技球が通過するか否かについても注目させることができる。従って、特定の位置を遊技球が通過するか否かに注目させ、その後、特定の位置を通過した遊技球が振分手段によってどのように振り分けられるかに注目させることができ、遊技球が流通する態様について段階的に遊技者に期待感を付与することができる。   According to the feature P3, since the specific position is a position where the gaming ball having passed the specific position can reach the distributing means, the specific position is made specific to the player having an expectation of the operation of the distributing means. It can also be made to notice whether the game ball passes the position. Therefore, it is possible to make it pay attention to whether or not the game ball passes a specific position, and to make it pay attention to how the game ball which has passed the specific position is distributed by the distribution means, and the game ball is distributed It is possible to give the player a sense of expectation in stages with respect to the mode to

なお、上記特徴A群〜特徴P群の発明は、以下の課題を解決する。   In addition, invention of the said characteristic A group-the characteristic P group solves the following subjects.

パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機においては、遊技の興趣向上や、遊技機の処理負荷の低減、処理の最適化、制御の簡易化等を目的として、構造、制御、演出等の様々な観点から技術的な改良が行われている。   In gaming machines such as pachinko gaming machines and slot machines, various structures, controls, effects, etc. for the purpose of improving the interest of gaming, reducing the processing load of gaming machines, optimizing processing, simplifying control, etc. Technical improvements have been made from the point of view.

また、遊技者による不正な行為や遊技機に対する不正な改造の発見や抑止といった遊技の健全性の向上を目的とした様々な技術的な改良も行われている。   In addition, various technical improvements have also been made for the purpose of improving the soundness of the game, such as detection and deterrence of illegal actions by players and unauthorized modifications to gaming machines.

上記のような遊技機においては、遊技の興趣向上や、遊技機の処理負荷の低減、処理の最適化、制御の簡易化、より健全な遊技の提供等を目的として、さらなる技術の向上が望まれている。   In the above-mentioned gaming machine, further technical improvement is desired for the purpose of improving the interest of the game, reducing the processing load of the gaming machine, optimizing the processing, simplifying the control, providing a more healthy game, etc. It is rare.

なお、上記特徴A群〜特徴P群に含まれる1又は複数の構成を適宜組み合わせた構成を採用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, you may employ | adopt the structure which combined suitably 1 or several structure contained in the said feature A group-the feature P group. This makes it possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

以下に、上記の各特徴を適用し得る又は各特徴に適用される遊技機の基本構成を示す。   The basic configuration of the gaming machine to which each of the above-mentioned features can be applied or applied to each feature will be shown below.

パチンコ遊技機:遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部と、前記始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段と、前記情報取得手段が取得した特別情報を記憶する取得情報記憶手段とを備える遊技機。   Pachinko game machine: Launching means for launching game balls toward the game area based on the player's shooting operation, and starting ball entry provided in the game area and capable of entering the game balls flowing down the game area A game comprising: a unit; an information acquisition unit for acquiring special information based on the game ball entering the starting ball storage unit; and an acquired information storage unit for storing the special information acquired by the information acquisition unit Machine.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示手段と、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示を始動させる始動手段と、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間の経過に起因して前記複数の絵柄の可変表示を停止させる停止手段と、停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する特典付与手段とを備える遊技機。   Throttle type gaming machines such as slot machines: pattern display means for variably displaying a plurality of patterns, start means for starting variable display of the plurality of patterns due to operation of start operation means, and operation of stop operation means A gaming machine, comprising: stopping means for stopping variable display of the plurality of patterns due to the passage of time or for the passage of a predetermined time; and privilege giving means for giving a player a privilege according to the symbols after the stopping.

本発明は、上述の実施形態や変形例に限られるものではなく、その趣旨を逸脱しない範囲において種々の構成で実現することができる。例えば、発明の概要の欄に記載した各形態中の技術的特徴に対応する実施形態、変形例中の技術的特徴は、上述の課題の一部又は全部を解決するために、あるいは、上述の効果の一部又は全部を達成するために、適宜、差し替えや、組み合わせを行うことが可能である。また、その技術的特徴が本明細書中に必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。   The present invention is not limited to the above-described embodiment and modifications, and can be realized in various configurations without departing from the scope of the invention. For example, the technical features in the embodiments corresponding to the technical features in the respective forms described in the section of the summary of the invention, and the technical features in the modified examples are for solving some or all of the problems described above, or Replacements or combinations can be made as appropriate to achieve part or all of the effects. Also, if the technical features are not described as essential in the present specification, they can be deleted as appropriate.

10...パチンコ機
11...外枠
12...パチンコ機本体
13...内枠
14...前扉枠
15...ヒンジ
16...ヒンジ
17...シリンダ錠
18...窓部
19...ガラスユニット
20...上皿
21...下皿
22...排出口
23...レバー
24...演出操作ボタン
25...操作ハンドル
30...遊技盤
31...誘導レール
31a...内レール部
31b...外レール部
32...一般入球口
33...第1始動口
34...第2始動口
34a...電動役物
34b...電動役物駆動部
35...スルーゲート
36...可変入賞装置
36a...大入賞口
36b...開閉扉
36c...可変入賞駆動部
37...特図ユニット
37a...第1図柄表示部
37b...第2図柄表示部
37c...第1保留表示部
37d...第2保留表示部
38...普図ユニット
39...ラウンド表示部
40...可変表示ユニット
41...液晶表示装置
41a...表示面
41aL...表示領域
41aS...表示領域
42...釘
43...アウト口
45...メイン表示部
46...スピーカー
47...各種ランプ
51...第1制御ユニット
52...第2制御ユニット
53...第3制御ユニット
54...タンク
55...タンクレール
56...ケースレール
60...主制御装置
61...主制御基板
63a...当否テーブル記憶エリア
63b...振分テーブル記憶エリア
63c...リーチ判定用テーブル記憶エリア
63d...変動時間テーブル記憶エリア
63e...停止結果テーブル記憶エリア
63f...コマンド情報記憶エリア
64a...抽選カウンタ用バッファ
64b...保留情報格納エリア
64c...電役保留エリア
64d...各種カウンタエリア
64e...各種フラグ記憶エリア
64f...先判定処理結果格納エリア
67a...各種検知センサ
70...払出制御装置
71...払出装置
80...発射制御装置
81...遊技球発射機構
85...電源装置
86...停電監視回路
90...音声発光制御装置
91...音声発光制御基板
92...MPU
93...ROM
93a...演出パターンテーブル記憶エリア
93b...変動表示パターンテーブル記憶エリア
94a...各種フラグ記憶エリア
94b...各種カウンタエリア
94c...抽選用カウンタエリア
100...表示制御装置
101...表示制御基板
102...表示側MPU
533、633,733,833,933,1033,1233,1333...第1始動口
1410,1510...電動役物
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine 11 ... Outer frame 12 ... Pachinko machine main body 13 ... Inner frame 14 ... Front door frame 15 ... Hinge 16 ... Hinge 17 ... Cylinder lock 18. .. Window portion 19: Glass unit 20: Upper plate 21: Lower plate 22: Discharge port 23: Lever 24: Directional operation button 25: Operation handle 30: Game board 31 ... induction rail 31a ... inner rail section 31b ... outer rail section 32 ... general ball entry port 33 ... first starting port 34 ... second starting port 34a ... Electric combination 34b: Electric combination drive 35: Through gate 36: Variable winning device 36a: Large winning opening 36b: Opening and closing door 36c: Variable prize driving 37 Special drawing unit 37a ... 1st symbol display part 37b ... 2nd symbol display part 37c ... 1st holding display part 37d ... 2nd holding display part 38 ... common drawing unit 39 ... Round display unit 40 ... variable display unit 41 ... liquid crystal display unit 41a ... display surface 41 aL ... display area 41 aS ... display area 42 ... nail 43 ... out port 45 ... main display section 46 ... speaker 47 ... various lamps 51 .. . 1st control unit 52 2nd control unit 53 3rd control unit 54 tank 55 tank rail 56 case rail 60 main controller 61 main Control board 63a ... success or failure table storage area 63b ... distribution table storage area 63c ... reach determination table storage area 63d ... fluctuation time table storage area 63e ... stop result table storage area 63f. ... Command information storage area 64a ... Lottery counter buffer 64b ... Pending information storage area 64c ... Electric power holding area 64d ... Various counter areas 64e ... Various flag storage areas 64f ... First judgment Processing result storage area 67a ... various detection cells Sail 70: Dispensing control device 71: Dispensing device 80: Firing control device 81: Game ball emitting mechanism 85: Power supply device 86: Power failure monitoring circuit 90: Sound emission control device 91 ... sound emission control board 92 ... MPU
93 ... ROM
93a ... effect pattern table storage area 93b ... variation display pattern table storage area 94a ... various flag storage areas 94b ... various counter areas 94c ... lottery counter area 100 ... display control device 101 ... Display control board 102 ... Display side MPU
533, 633, 733, 833, 933, 1033, 1233, 1333 ... first starting port 1410, 1510 ... electric combination

Claims (4)

遊技球が流通する遊技領域を構成する遊技盤と、
前記遊技盤の表面に設けられ、遊技球の流通を変化させる釘と、
前記釘と前記遊技盤の表面とのなす角度を規定する目印と、
を備えることを特徴とする遊技機。
A game board constituting a game area in which game balls are distributed;
Nails provided on the surface of the gaming board to change the distribution of gaming balls;
A mark that defines an angle between the nail and the surface of the game board;
A game machine characterized by comprising:
請求項1に記載の遊技機であって、
前記目印は、前記遊技機の出荷時における前記釘についての前記角度を規定する
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1,
The gaming machine, wherein the mark defines the angle of the nail at the time of shipment of the gaming machine.
請求項1または請求項2に記載の遊技機であって、
前記釘の下方に設けられ、遊技球が入球可能な入球口を形成する入球口部材
を備え、
前記目印は、前記入球口部材に設けられている
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein
It has a ball entry member provided below the nail and forming a ball entry where game balls can enter.
The gaming machine, wherein the mark is provided on the ball entry member.
請求項1から請求項3までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
所定方向から見た場合に、前記目印は前記釘と平行になり、かつ、前記目印の少なくとも一部分が前記釘によって隠れることがない
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
When viewed from a predetermined direction, the mark is parallel to the nail, and at least a part of the mark is not hidden by the nail.
JP2017241224A 2017-12-15 2017-12-15 game machine Active JP7225532B2 (en)

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