JP2019088803A - Card chute apparatus and table game system - Google Patents

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Abstract

To provide a table game system capable of preventing a fraudulent act.SOLUTION: A table game system includes a shuffle playing card 1s, a card chute apparatus 2, and a computer. The computer includes a memory for detecting whether the shuffle play card 1s is specially arranged or not based on a rank or a suit of cards manually dealt to a game table one by one from the card chute apparatus 2. A case for specially arranging the shuffle play cards 1s is at least one of (1) a case in which the rank rises or falls successively by one rank for a predetermined number of cards, (2) a case in which the same rank continues for a predetermined number of cards, (3) a case in which the same suit continues for a predetermined number of cards, (4) a case in which the same sequence is repeated for a predetermined number of cards, and (5) a case in which a card arrangement is consistent with a card arrangement registered in the memory before the shuffle play cards are stored in a card storage part.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、プレイングカード(以下、単にカードという。)を使用するバカラ等のカードゲームにおける不正防止機能を備えたカードシュータ装置およびテーブルゲームシステムに関する。   The present invention relates to a card shooter device and a table game system provided with a tampering prevention function in a card game such as Baccarat using a playing card (hereinafter simply referred to as a card).

ポーカー、バカラ、ブリッジ、またはブラックジャック等の各種のプレイングゲームにおいては、ディーラーが、1デッキもしくは複数デッキのプレイングカードをカードシュータ等にセットし、そこから一枚ずつ繰り出して、ゲーム参加者にカードを配る。このとき、ゲームの公平性を担保するために、それらのカードをランダムに配る必要があるので、ゲーム主催者は、カードシュータにセットする前に、プレイングカードを十分にランダムにシャッフルしてプレイングカードの配列をそれぞれ異なるものにして置かなければならない。   In various playing games such as poker, baccarat, bridge, or blackjack, the dealer sets one or more decks of playing cards on the card shooter, etc., draws one card at a time from there, and gives the game participants a card Give out. At this time, it is necessary to randomly distribute those cards in order to secure the fairness of the game, so the game organizer shuffles the playing cards randomly enough to set the playing cards before setting them on the card shooter. The arrangement of each must be different.

なお、カードをシャッフルするための従来のカードシャッフル装置が、例えば特許文献1に開示されている。   A conventional card shuffler for shuffling cards is disclosed, for example, in Patent Document 1.

国際公開WO2009/069708号公報International Publication WO2009 / 069708

ポーカー、バカラ、ブリッジ、またはブラックジャック等の各種のプレイングゲームにおいて使用するシャッフルされたプレイングカードは、通常8デッキのものであれば416枚のカードで構成されるが、何らかの理由でシャッフルされたプレイングカードの並びがランダムでなく特定の並び(例えばエースが10枚続いている、など)となることが起こる可能性はゼロではない。このようなランダムにシャッフルされていないカードセットがカードシュータ等にセットされゲームに使用されるとゲームが公平に行われないという問題が生じる。カードゲームにおいて、ゲームに出現するカードの並びは重要であり、この並びに従ってカードが出現し、カードゲームの勝敗も並びで決定する。   Shuffled playing cards used in various playing games such as poker, baccarat, bridge, or blackjack usually consist of 416 cards of eight decks, but shuffled playing for any reason It is not zero that the possibility that the arrangement of cards will not be random but a specific arrangement (e.g. 10 consecutive aces, etc.) will occur. If such a randomly shuffled card set is set in a card shooter or the like and used in a game, the game will not be played fairly. In the card game, the order of cards appearing in the game is important, and the cards appear in this order, and the outcome of the card game is also determined in line.

本発明は上記背景の下でなされたものであり、その目的は、カードゲームに使用されるシャッフルされたプレイングカードがランダムに並んでいない事態をカードシュータによるカードのテーブルへの配布時に検出し、公平なゲームが行われない事態を防止し、特定の並びの配布されるべきでないカードのセットがゲームテーブルに配布されないようにするカードシュータおよびテーブルゲームシステムおよびその方法を提供することにある。    The present invention has been made under the above background, and its object is to detect when a shuffled playing card used in a card game is not randomly arranged at the time of distribution to a card table by a card shooter. It is an object of the present invention to provide a card shooter and a table game system and a method for preventing an unfair game from being played and preventing a set of cards which should not be distributed in a specific line from being distributed to a game table.

本発明のテーブルゲームシステムは、上記課題を解決するため、カードのランクを表す情報を通常では目に見えない状態でコードとして付したカードを予めシャッフルして所定の枚数分備えるシャッフルプレイングカードと、
ゲームテーブル上において前記シャッフルプレイングカードを収納し、収納されたカードを一枚ずつゲームテーブルに手動で配るためのカードシュータ装置と、を備えたテーブルゲームシステムであって、
前記カードシュータ装置は、
前記シャッフルプレイングカードを収納するカード収納部と、
前記カード収納部からカードを1枚毎に取り出す開口部と、
前記カード収納部からゲームテーブル上に引出されるカードに付された前記コードを読み取るカード読取部と、
カードゲームのルールを記憶するとともに前記カード読取部において読取った前記カードの情報に基づいて、前記カードゲームのルールに従ってカードゲームの勝敗を判定する制御部と、
前記制御部により判定された勝敗結果を出力する表示部と、
を有し、
前記制御部は、前記カード読取部により読取ったカードの情報をカード所定枚数分記憶するとともに、前記カード読取部において読取った前記カードの情報に基づいて前記カード収納部に収納されている前記シャッフルプレイングカードの並びの異常を検出し異常警報を出力するシャッフルチェック機能を備えたものであり、
前記シャッフルプレイングカードの並びの異常は、
(1)ランクが順に1ずつ上昇(下降)することが所定の枚数続くケース(1,2,3,4〜K)、
(2)同じランクが所定の枚数続くケース(A、A、A、A〜)、
(3)カードが同じシーケンスを所定枚数繰り返すケース(A、Q、10、A、Q、10〜)、
(4)同じスーツが所定枚数以上続くケース(ハート、ハート、ハートが13枚続くなど)、
(5)予め登録したカードの並びが所定枚数分一致するケース、
(6)出現したカードと、52枚前に出現したカードとが同じスートとランクである状態が複数枚分続いて発生するケース、
(7)異常のケースを予め特定して登録したケースに該当するケース、
の少なくともいずれかである、構成を有するものである。
In order to solve the above problems, the table game system of the present invention includes a shuffle playing card including a predetermined number of cards shuffled in advance with information representing the rank of the cards as a code in an invisible state.
A table game system comprising: a card shooter device for storing the shuffle playing cards on a game table and manually distributing the stored cards one by one to the game table;
The card shooter device
A card storage unit for storing the shuffle playing card;
An opening for taking out cards one by one from the card storage unit;
A card reading unit for reading the code attached to a card drawn from the card storage unit onto a game table;
A control unit that stores a card game rule and determines the outcome of the card game according to the card game rule based on the information of the card read by the card reading unit;
A display unit that outputs the result of the outcome determined by the control unit;
Have
The control unit stores information of a card read by the card reading unit for a predetermined number of cards, and the shuffle playing stored in the card storage unit based on the information of the card read by the card reading unit It has a shuffle check function that detects an abnormality in the line of cards and outputs an abnormality alarm,
An abnormality in the order of the shuffle playing cards is
(1) Case (1, 2, 3, 4 to K) where a predetermined number of sheets continues to rise (drop) one by one in order.
(2) Cases where the same rank continues a predetermined number (A, A, A, A ~),
(3) A case where the card repeats the same sequence a predetermined number of times (A, Q, 10, A, Q, 10),
(4) Case where same suit continues more than predetermined number (Heart, heart, 13 hearts, etc.),
(5) In the case where a predetermined number of registered cards match,
(6) A case where a plurality of pieces of cards with the same suit and rank as the card that appeared 52 times before appear in the same state,
(7) A case corresponding to a case in which a case of abnormality is specified and registered in advance,
And at least one of the above.

本発明によれば、カードゲームに使用されるシャッフルされたプレイングカードがランダムに並んでいない事態をカードシュータによるカードのテーブルへの配布時に検出し、公平なゲームが行われない事態を防止し、特定の並びの配布されるべきでないカードのセットがゲームテーブルに所定枚数異常は配布されないようにするテーブルゲームシステムを提供することができる。   According to the present invention, it is possible to detect a situation where shuffled playing cards used in a card game are not randomly arranged at the time of distributing the card to the table by the card shooter, and to prevent a situation where a fair game is not played. It is possible to provide a table game system that prevents a predetermined number of abnormal sets from being distributed to a game table from a set of cards that should not be distributed in a specific row.

本実施の形態のテーブルゲームシステムの全体の概要を示す斜視図。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS The perspective view which shows the outline | summary of the whole table game system of this Embodiment. 本実施の形態のテーブルゲームシステムに使用するシャッフルプレイングカードの斜視図。The perspective view of the shuffle playing card used for the table game system of this embodiment. 本発明の実施の形態のカードの平面図。FIG. 1 is a plan view of a card according to an embodiment of the present invention. 同カードシュータ装置の全体構成図。The whole block diagram of the card shooter apparatus. (a)同カードシュータ装置が検出するカードの並び異常の一例を示す平面図、(b)同カード異常の別の例を示す平面図。(A) The top view which shows an example of the arrangement | positioning abnormality of the card | curd which the card shooter apparatus detects, (b) The top view which shows another example of the card | curd abnormality. 同カードシュータ装置のカードガイドを一部破断した状態の要部拡大平面図。The principal part enlarged plan view in the state where some card guides of the card shooter device were fractured. 同カードシュータ装置におけるセンサ類の出力波形とマークの関係を示す図。The figure which shows the relationship between the output waveform of sensors in the card shooter apparatus, and a mark.

以下に、本発明テーブルゲームシステムの実施の形態を説明する。図1は、本実施の形態のテーブルゲームシステムの全体の概要を示す斜視図である。図2は、本実施の形態のテーブルゲームシステムに使用するシャッフルプレイングカードの斜視図である。本実施の形態のテーブルゲームシステムに使用されるシャッフルプレイングカード1sは、所定数のデッキ(通常は6、8もしくは10デッキ)を構成するカード1がランダムな並びとなるようシャッフルされた状態で提供される。ゲームテーブル上においては、シャッフルプレイングカード1sは結束用の帯(B)により束ねた状態でカードシュータ装置2に収納され、収納された後に帯(B)を解いて帯(B)を取り除き、シャッフルプレイングカード1sがカード1を一枚ずつ配布できる状態にする。ゲーム中はカードシュータ装置2よりゲームテーブルにカード1がディーラにより配られる。   Hereinafter, an embodiment of the table game system of the present invention will be described. FIG. 1 is a perspective view showing an outline of the entire table game system according to the present embodiment. FIG. 2 is a perspective view of a shuffle playing card used in the table game system according to the present embodiment. The shuffle playing card 1s used in the table game system according to the present embodiment is provided in a shuffled state so that the cards 1 constituting a predetermined number of decks (usually 6, 8 or 10 decks) are in a random arrangement. Be done. On the game table, the shuffle playing card 1s is stored in the card shooter device 2 in a bound state by the binding band (B), and after being stored, the band (B) is removed to remove the band (B), and shuffle A state in which the playing card 1s can distribute the cards 1 one by one. During the game, a card 1 is distributed from the card shooter device 2 to the game table by the dealer.

シャッフルプレイングカード1sには、カードシュータ装置2にセットされる前にカットカード1cが挿入されている。カットカード1cは、シャッフルプレイングカード1sをゲームに使用する際、シャッフルプレイングカード1sの後半部分(残りが4分の1あるいは5分の1程度)に挿入される。カットカード1cは、ゲーム中に配布された各カード1のランクがプレーヤ等によりカウントされ、残り少ないカードのランクが予測されるのを防止するためカード1をカードシュータ装置2に約20枚から40枚残した状態でそのゲームテーブルのゲームを終了するために使用される。図3は同シャッフルプレイングカードを構成するカード1を示す。バカラ等のテーブルゲームに使用されるカード1には、数字がコード化され通常では目に見えないUVインク等で印刷されている。図3では、マークMで構成されるコード3が、カード1の上辺と、下辺に点対称に設けられている。   In the shuffle playing card 1s, the cut card 1c is inserted before being set in the card shooter device 2. When the shuffle playing card 1s is used for the game, the cut card 1c is inserted into the second half of the shuffle playing card 1s (the rest is about 1⁄4 or 1⁄5). The cut card 1c has about 20 to 40 cards 1 on the card shooter device 2 in order to prevent the rank of each card 1 distributed during the game from being counted by the player etc. and the rank of the few cards remaining being predicted. It is used to end the game on the game table in the left state. FIG. 3 shows a card 1 constituting the same shuffle playing card. A card 1 used for a table game such as Baccarat is printed with UV ink or the like in which numbers are coded and which are usually invisible. In FIG. 3, the cords 3 configured by the marks M are provided point-symmetrically on the upper side and the lower side of the card 1.

図4において、本発明テーブルゲームシステムの実施のカードシュータ装置2は、カード収容部5から1枚ずつ引出されるカード1をゲームテーブル6上に向けて案内するカードガイド部7と、カード収容部5からカード1が引出される際にカード1の数字(数、ランク)を表すコード3をカード1から読み取るコード読取部8を有する。さらに、カードゲーム(本実施の形態ではバカラゲーム)の勝敗を判定するためのカードゲームのルールを記憶するとともに、コード読取部8で読み取られるカード1の数(ランク)に基づいてカードゲームの勝敗を判定する制御部12を備える。制御部12はカードゲームのルールを後述するメモリ13に予め記憶して、配られたカード1の数枚からなる手(ハンド)の数(ランク)の合計からプレーヤとバンカーとの勝敗を判定する。この判定結果は出力手段11(複数のランプからなる)により表示される。   In FIG. 4, the card shooter device 2 of the embodiment of the table game system according to the present invention has a card guide portion 7 for guiding the card 1 drawn one by one from the card storage portion 5 onto the game table 6; A card reader 8 has a code reader 8 for reading from the card 1 a code 3 representing the number (number, rank) of the card 1 when the card 1 is withdrawn from the card 5. Furthermore, while storing the rule of the card game for determining the outcome of the card game (the baccarat game in the present embodiment), the outcome of the card game based on the number (rank) of the cards 1 read by the code reading unit 8 Control unit 12 that determines the The control unit 12 prestores the card game rule in the memory 13 to be described later, and determines the outcome between the player and the banker based on the total number of hands (ranks) consisting of several cards 1 dealt. . The determination result is displayed by the output means 11 (composed of a plurality of lamps).

制御部12は、カード読取部8により読取ったカード1の情報をカードの所定枚数分記憶するメモリ13を有し、シャッフルプレイングカード1sの並びを記憶しており、並びに後述する異常があると、この異常を検出する機能を有する。カード収納部5に収納されたシャッフルプレイングカード1sの並びの異常が検出されると、外部出力手段100を介してカジノの管理部門やピットにカードの並び異常警報通知される。さらにカード1の並び異常ランプ101および液晶表示部102が異常を表示してディーラ等に知らせる。異常警報を出力する手段としては、有線もしくは無線通信手段を用いる。   The control unit 12 has a memory 13 for storing information of the card 1 read by the card reading unit 8 for a predetermined number of cards, and stores a sequence of shuffle playing cards 1s. It has a function to detect this abnormality. When an abnormality in the arrangement of shuffle playing cards 1s stored in the card storage unit 5 is detected, a card arrangement abnormality alert is notified to the management section or pit of the casino via the external output means 100. Further, the line abnormal lamp 101 of the card 1 and the liquid crystal display unit 102 indicate abnormality and notify the dealer or the like. Wired or wireless communication means is used as means for outputting the abnormality alarm.

なお、異常警報の出力は2段階の警報システムとなっており、1段階目は異常検出時に前記カードシュータ装置2の側面ディスプレイである液晶表示部102に警告表示し、カードを配布する役割のディーラのみがこれを知ることが出来るようにしている。次に2段階目は異常が発生したそのゲームの終了後に最終異常表示として出力する。この場合には、外部出力手段100を介してカジノの管理部門やピットにカードの並び異常警報通知され、さらにカード1の並び異常ランプ101が点灯する。   The abnormal alarm output is a two-stage alarm system, and the first stage is a dealer whose role is to display an alarm on the liquid crystal display unit 102 which is the side display of the card shooter device 2 at the time of abnormality detection and distribute the card. Is only able to know this. Next, in the second stage, after the end of the game where an abnormality has occurred, it is output as a final abnormality indication. In this case, an alarm notification of the arrangement of cards is notified to the management department or pit of the casino via the external output means 100, and the arrangement abnormality lamp 101 of the card 1 is turned on.

次に、カード並び異常について説明する。カード並び異常の典型例を図5に示す。図5(a)はカード収容部5からカード1が引出された結果、カード1が同じスート(クラブ)で数字(数、ランク)がエースから始まり1づつ順次上昇する例を示す。図5(b)はカード収容部5からカード1が引出された結果、カード1が同じランク(3)が9枚連続して並んでいる例を示す。シャッフルプレイングカード1sは本来乱数発生装置等によりランダムの並びを有するようにシャッフルされており、上記のような並びはシャッフルプレイングカード1sが正常にシャッフルされていないことを示すものであり、異常と判定される。上記の異常を含めて、異常と考えられる例を以下にまとめて示す。
(1)ランクが順に1ずつ上昇(下降)することが所定の枚数続くケース(1,2,3,4〜K(図5(a))、
(2)同じランクが所定の枚数続くケース(A、A、A、A〜)図5(b)、
(3)カードが同じシーケンスを所定枚数繰り返すケース(A、Q、10、A、Q、10〜)、
(4)同じスーツが所定枚数以上続くケース(ハート、ハート、ハートが13枚続くなど)、
(5)予め登録したカードの並びが所定枚数分一致するケース(個別のカードの製造工程での並びが発現するケースであり、これもシャッフルされていない異常と判断出来る。
これらの異常のパターンは、メモリ13に予め記憶しておき、制御部12がカード読取部8により読取ったカード1の情報と比較して、カード1の所定枚数分が異常なパターンと一致すると、これを異常と判定する仕組みとなっている。
Next, the card arrangement abnormality will be described. A typical example of a card alignment error is shown in FIG. FIG. 5A shows an example in which as the card 1 is pulled out from the card storage unit 5, the card 1 has the same suit (club) and the numbers (numbers and ranks) start from the ace and sequentially increase by one. FIG. 5B shows an example in which nine cards 1 having the same rank (3) are continuously arranged as a result of the card 1 being pulled out from the card storage unit 5. The shuffle playing card 1s is originally shuffled by a random number generator or the like so as to have a random sequence, and the above sequence indicates that the shuffle playing card 1s is not properly shuffled, and is determined to be abnormal. Be done. Examples that are considered abnormal, including the above-mentioned abnormalities, are summarized below.
(1) A case where the number of ranks sequentially increase (drop) one by one continues a predetermined number of sheets (1, 2, 3, 4 to K (FIG. 5 (a)),
(2) Case where the same rank continues a predetermined number of sheets (A, A, A, A-) FIG. 5 (b),
(3) A case where the card repeats the same sequence a predetermined number of times (A, Q, 10, A, Q, 10),
(4) Case where same suit continues more than predetermined number (Heart, heart, 13 hearts, etc.),
(5) A case in which a predetermined number of registered cards coincide with each other (a case in which the arrangement of individual cards in the manufacturing process appears, and this can also be determined as an abnormality that has not been shuffled.
These abnormal patterns are stored in the memory 13 in advance, and when the predetermined number of cards 1 matches the abnormal pattern as compared with the information of the card 1 read by the control unit 12 by the card reading unit 8, It is a mechanism to judge this as abnormality.

シャッフルプレイングカードの並びの異常としての(5)予め登録したカードの並びが所定枚数分一致するケース、としては、出現したカードと、53枚前に出現したカードとが同じスートとランクである状態が複数枚分続いて発生するケースが考えられる。これは複数デッキをシャッフルする場合に、なんらかの理由でシャッフルされず52枚単位でカードが同じパターンの並びで出現する異常なケースを検出できるようにしたものである。なお、別の異常ケースとしては、カードの製造段階で発生する製造工程特有のカードの並びを異常として定義し、予め記憶させておくことが考えられる。   (5) In the case where the pre-registered card sequence matches the predetermined number of cards as an abnormality in the shuffle playing card sequence, the appeared card and the card appearing 53 cards earlier are in the same suit and rank There may be a case in which a plurality of pieces occur successively. This is to enable detection of an abnormal case where a card appears in the same pattern sequence in units of 52 cards without being shuffled for some reason when shuffling a plurality of decks. As another abnormal case, it is conceivable to define an array of cards specific to a manufacturing process generated at the manufacturing stage of the card as an abnormality and store it in advance.

シャッフルプレイングカードの並びの異常は、異常な状態が所定枚数連続して発生するケースであるが、所定枚数の異常が続く前の段階として、所定枚数の数枚分手前で異常予告を出力するとさらに良い。最終的な警告とは異なる予告を示す内容で、例えば文字、もしくは色、あるいはそれぞれ別のランプで出力する。また、あくまで予告であるので、出現するカードが所定枚数分続かずにランダムな状態に戻ると、警報予告は解消される。   An abnormality in the order of shuffle playing cards is a case where a predetermined number of abnormal states occur continuously, but if an abnormality notice is output several minutes before the predetermined number of sheets as a step before the abnormality continues for a predetermined number of sheets. good. It is the contents which show the notice different from the final warning, for example, it outputs with a letter, or a color, or each separate lamp. Further, since it is a notice only, if the appearing card returns to a random state without continuing for a predetermined number of sheets, the warning notice is canceled.

次にコード3をカード1から読み取るコード読取部8の詳細について図6により説明する。図6は、カードシュータ装置2の要部を拡大した平面図である。図においては説明のため部分的に拡大された部分があるので、相対的な寸法には誤差がある。コード読取部8はカード収納部5の前方の開口13から1枚ずつ取り出されるカード1をゲームテーブル6の上に案内するカードガイド部7に設けられている。カードガイド部7は、傾斜面であり、両側の縁部には、センサカバーを兼ねたカードガイド14が取り付けられている。また、2本のカードガイド14の各々は、ねじ等(図示せず)で取り付け着脱可能となっている。カードガイド14を取り外すと、コード読取部8のセンサ群15が露出する。センサ群15は、4つのセンサからなり、2つの紫外線反応センサ(UVセンサ)20,21と、対象物検出センサ22,23とで構成される。   Next, the details of the code reading unit 8 for reading the code 3 from the card 1 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is an enlarged plan view of the main part of the card shooter device 2. There is an error in the relative dimensions as there are partially enlarged portions in the figures for the purpose of illustration. The code reading unit 8 is provided on a card guide unit 7 for guiding the card 1 taken out one by one from the front opening 13 of the card storage unit 5 onto the game table 6. The card guide portion 7 is an inclined surface, and a card guide 14 also serving as a sensor cover is attached to the edge portions on both sides. Further, each of the two card guides 14 is attachable and detachable with a screw or the like (not shown). When the card guide 14 is removed, the sensor group 15 of the code reading unit 8 is exposed. The sensor group 15 includes four sensors, and includes two ultraviolet response sensors (UV sensors) 20 and 21 and object detection sensors 22 and 23.

対象物検出センサ22,23は、カード1の有無を検知する光ファイバ式のセンサである。対象物検出センサ22は、カードガイド部7の、カード1の流れ方向に沿った上流側に位置し、もう一方の対象物検出センサ23は下流側に位置している。図に示すように、両対象物検出センサ22,23は、UVセンサ20,21を挟んで上流側と下流側に設けられている。UVセンサ20,21は、紫外線を発するLED(紫外LED)と検知器を備えている。カード1には、紫外線が当たると発色する紫外線発光インクでもって、コードMが印刷されており、紫外線(ブラックライト)がカード1に照射され、カード1のコード3のマークMの反射光が検知器で検知される。UVセンサ20,21は、ケーブルを介してコード読取部8の制御部12に接続されている。コード読取部8では、UVセンサ20,21の検知器の出力信号から、マークMの組み合わせが判定され各コード3に対応する数(ランク)が判定される。   The object detection sensors 22 and 23 are optical fiber sensors that detect the presence or absence of the card 1. The object detection sensor 22 is located upstream of the card guide 7 along the flow direction of the card 1, and the other object detection sensor 23 is located downstream. As shown in the figure, the two object detection sensors 22 and 23 are provided on the upstream side and the downstream side with the UV sensors 20 and 21 interposed therebetween. The UV sensors 20 and 21 include an LED (ultraviolet LED) that emits ultraviolet light and a detector. The code M is printed on the card 1 with an ultraviolet light emitting ink which is colored when exposed to ultraviolet light, the ultraviolet light (black light) is irradiated to the card 1, and the reflected light of the mark M of the code 3 of the card 1 is detected. Detected by The UV sensors 20 and 21 are connected to the control unit 12 of the code reading unit 8 via a cable. The code reading unit 8 determines the combination of the marks M from the output signals of the detectors of the UV sensors 20 and 21 and determines the number (rank) corresponding to each code 3.

コード読取部8は、対象物検出センサ22、23の検出信号に基づいて、UVセンサ20、21の読取の開始と終了が制御部12により制御される。また、制御部12は、カード1が正常にカードガイド部7を通過したか否かをも、対象物検出センサ22、23の検出信号に基づいて判定する。図3に示すように、カードのランク(数)およびスート(ハートやスペードなど)を表す四角形のマークMがカード1の縁に2列、4行で配列されている。UVセンサ20,21は、マークMを検知すると、オン信号を出力する。コード読取部8では、2つのUVセンサ20,21から入力される両信号の相対関係を判定する。これにより、2つのUVセンサ20,21で検知された2つのマークMの相対的な相違等によりコード読取部8は、コードを特定し、対応するカード1の数(ランク)と種類(スート)を特定する。   In the code reading unit 8, the control unit 12 controls the start and end of reading of the UV sensors 20 and 21 based on detection signals of the object detection sensors 22 and 23. The control unit 12 also determines whether or not the card 1 has normally passed the card guide unit 7 based on the detection signals of the object detection sensors 22 and 23. As shown in FIG. 3, square marks M representing the ranks (numbers) and suits (hearts, spades, etc.) of the cards are arranged in two rows and four rows at the edge of the card 1. When the UV sensors 20 and 21 detect the mark M, they output an ON signal. The code reading unit 8 determines the relative relationship between the two signals input from the two UV sensors 20 and 21. Thereby, the code reading unit 8 identifies the code by the relative difference between the two marks M detected by the two UV sensors 20 and 21, and the number (rank) and type (soot) of the corresponding cards 1 Identify

コード3と2つのUVセンサ20,21のオン信号の出力との関係を図7に示す。UVセンサ20,21のオン信号の出力の相対変化の比較結果に基づいて、マークMの所定の組み合わせが特定できる。結果として、上下2列のマークMの組み合わせとして4種、これを4列印刷すると、4種の4乗で256種のコードが構成可能となる。トランプカードの52種のカードを256種のコードのどれかにそれぞれ割り当てて、これを対照表としてメモリあるいはプログラムで記憶おき、コード読取部8は、各コード3を特定することで、あらかじめ定めた対照表(図示せず)からカード1の数(ランク)と種類(スート)が特定される構成としている。また、256種のコードは、52種のカードに自由な組み合わせで対応付けて対照表により記憶することができるので、組み合わせを複雑にでき、時間や場所により256種のコードと52種のカードの組み合わせを変えることが出来る。コードは、紫外光を受けることにより可視化される塗料で印刷され、カードの種類表記やインデックス102と重ならない位置に印刷されていることが望ましい。   The relationship between the code 3 and the output of the ON signals of the two UV sensors 20 and 21 is shown in FIG. The predetermined combination of the marks M can be identified based on the comparison result of the relative change of the output of the UV sensors 20 and 21. As a result, if four types of combinations of marks M in the upper and lower two rows are printed in four rows, 256 types of codes can be configured with four types of fourth powers. Each of 52 types of playing cards is assigned to any of 256 types of codes, which are stored as a comparison table in a memory or program, and the code reading unit 8 is predetermined by specifying each code 3 The configuration is such that the number (rank) and the type (soot) of the cards 1 are specified from the control table (not shown). In addition, 256 types of codes can be associated with 52 types of cards in free combinations and can be stored using a comparison table, so combinations can be complicated, and 256 types of codes and 52 types of cards can be used depending on time and place. You can change the combination. The code is preferably printed with a paint that is visualized by receiving ultraviolet light, and is printed at a position not overlapping the card type indication or the index 102.

次に、制御部12の構成についてさらに詳細を説明する。この制御部12等は、コンピュータ装置であり、例えばゲームの勝敗を自動的に判定する処理機能(制御部12中)は、勝敗判定用のプログラムをコンピュータに組み込むことにより実現されており、このプログラムがコンピュータのプロセッサで実行される。コード読取部8においてUVセンサ20、21を使って、ゲームテーブル6に順次取り出されるカードの数を取得し、取得されたカードの数は、順次、メモリ13に記憶される。このとき、各カード1がどのような順で配布されプレーヤーに配られたかの情報も記憶される。カードの数とスートがどのように順次で出現したかが記憶される。シャッフルプレイングカード1sは本来乱数発生装置等によりランダムの並びを有するように予めシャッフルされているが、前述したような異常のパターンが現出すると、シャッフルプレイングカード1sが正常にシャッフルされていない可能性があることを示す。異常パターンと判定すべきカードの並びは、メモリ13に予め記憶されもしくはプログラムされており、制御部12がカード読取部8により読取ったカード1の実際に配布された並び情報と比較して、カード1の所定枚数分が異常なパターンで出現すると、これを異常と判定する仕組みとなっている。   Next, the configuration of the control unit 12 will be described in more detail. The control unit 12 or the like is a computer device, and for example, a processing function (in the control unit 12) for automatically determining the outcome of a game is realized by incorporating a program for outcome determination into a computer. Run on a computer processor. The code reading unit 8 uses the UV sensors 20 and 21 to acquire the number of cards sequentially taken out to the game table 6, and the acquired number of cards is sequentially stored in the memory 13. At this time, information on in what order each card 1 is distributed and distributed to the player is also stored. The number of cards and how the suite appeared sequentially is stored. The shuffle playing card 1s is originally shuffled in advance so as to have a random sequence by a random number generator or the like, but if an abnormal pattern as described above appears, the shuffle playing card 1s may not be shuffled normally. Indicates that there is A sequence of cards to be determined as an abnormal pattern is stored or programmed in advance in the memory 13 and compared with the actually distributed sequence information of the card 1 read by the card reading unit 8 by the control unit 12 When a predetermined number of 1 appear in an abnormal pattern, this is determined to be abnormal.

上記実施の形態の応用例として、ゲームテーブル上においてシャッフルプレイングカードの読取装置に応用することが可能である。この場合、ゲームテーブル上に出されたカードに付されたカードの情報を前記カードから読み取るカード読取部と、カード読取部において読取った前記カードの情報に基づいて、前記シャッフルプレイングカードの並びを検査する制御部と、から発明が構成される。読取り装置は、カジノ会場のゲームテーブル上方に配置され、カードを読むように構成することが出来る。   As an application example of the above embodiment, it is possible to apply to a reader of shuffle playing card on the game table. In this case, the array of shuffle playing cards is inspected based on the card reader reading the card information attached to the card placed on the game table from the card, and the card information read by the card reader. The invention comprises the control unit that A reader may be placed above the gaming table at the casino venue and configured to read the card.

Claims (6)

予めシャッフルされた所定数のデッキからなるシャッフルプレイングカードと、
ゲームテーブル上において前記シャッフルプレイングカードを収納し、収納されたカードを一枚ずつゲームテーブルに手動で配るためにディーラーによって使用され、カードゲームのルールを記憶するとともにカードゲームの勝敗を判定するカードシュータ装置と、
を備えたテーブルゲームシステムであって、
前記カードシュータ装置は、
前記シャッフルプレイングカードを収納するカード収納部と、
前記カード収納部からカードを1枚毎に取り出す開口部と、
前記カード収納部からカードが引出されるときにカードから情報を読み取るカード読取部と、
勝敗判定結果を出力する出力部と、
を有し、
前記テーブルゲームシステムは公平なゲームが行われない事態があるか否かを検出するコンピュータを含む、
テーブルゲームシステム。
A shuffle playing card consisting of a predetermined number of previously shuffled decks,
A card shooter which is used by the dealer to store the shuffle playing cards on the game table and manually distribute the stored cards one by one to the game table and store the rules of the card game and determine the outcome of the card game A device,
A table game system equipped with
The card shooter device
A card storage unit for storing the shuffle playing card;
An opening for taking out cards one by one from the card storage unit;
A card reading unit that reads information from a card when the card is pulled out from the card storage unit;
An output unit that outputs the result of the winning / losing determination;
Have
The table game system includes a computer that detects whether or not a fair game is not played.
Table game system.
前記公平なゲームが行われない事態を検出した時、前記カードシュータ装置から一枚ずつゲームテーブルに手動で配られたカードのランクあるいはスートに基づいて前記シャッフルプレイングカードの特別な並びがあるか否かを検出するコンピュータを含み、
前記シャッフルプレイングカードの特別な並びは、
(1)ランクが順に1ずつ上昇または下降することが所定の枚数続くケース、
(2)同じランクが所定枚数続くケース、
(3)同じスーツが所定枚数続くケース、
(4)カードが同じシーケンスを所定枚数繰り返すケース、
(5)カードの並びが前記シャッフルプレイングカードを前記カード収納部に収納する前に前記メモリに登録したカードの並びと一致するケース、
の少なくともいずれかである、テーブルゲームシステム。
When it is detected that the fair game is not played, whether or not there is a special alignment of the shuffle playing cards based on the rank or the suit of cards manually dealt to the game table one by one from the card shooter device Including a computer that detects
The special sequence of shuffle play cards is:
(1) In the case where the number of ranks continues to rise or fall one by one continues a predetermined number of sheets,
(2) A case where the same rank continues for a predetermined number of sheets,
(3) The same suit continues in a predetermined number of cases,
(4) The card repeats the same sequence a predetermined number of times,
(5) A case where the line of cards matches the line of cards registered in the memory before the shuffle playing card is stored in the card storage unit,
A table game system that is at least one of:
警報を出力する手段として、有線もしくは無線通信手段を用いる、請求項2に記載のテーブルゲームシステム。   The table game system according to claim 2, wherein wired or wireless communication means is used as means for outputting an alarm. 前記シャッフルプレイングカードの特別な並びは、シャッフルプレイングカードの並びが特別な状態が所定枚数連続して発生するケースであり、前記特別な並びが検出される前に予備警報を出力する、請求項2もしくは3に記載のテーブルゲームシステム。   The special arrangement of the shuffle playing cards is a case where a predetermined number of special arrangements of the shuffle playing cards occur successively, and a preliminary alarm is output before the special arrangement is detected. Or the table game system described in 3. 前記警報の出力は2段階の警報システムを有し、1段階目は特別な並びの検出時に前記カードシュータ装置の側面ディスプレイに警報を表示し、2段階目は特別な並びが発生したゲームの終了時に特別な並びの警報を異常ランプに出力する、請求項2もしくは3に記載のテーブルゲームシステム。   The alarm output has a two-stage alarm system, and the first stage displays an alarm on the side display of the card shooter device when the special alignment is detected, and the second stage ends the game where the special alignment occurred. The table game system according to claim 2 or 3, wherein a special line of alarm is sometimes output to the abnormal lamp. 前記カード収容部からのカードの取り出しを制限する、カード取出し制限部を有し、前記コンピュータが前記シャッフルプレイングカードの特別な並びを検出した時、前記コンピュータが前記カード取出し制限部を作動させる、請求項2もしくは3に記載のテーブルゲームシステム。   Claim: 1. A card removal restricting unit for restricting the removal of a card from the card storage unit, wherein the computer activates the card removal restricting unit when the computer detects a special alignment of the shuffle playing cards. A table game system according to Item 2 or 3.
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