JP2019084401A - Information processing device, method for controlling information processing device, server device, and method and program for controlling server device - Google Patents

Information processing device, method for controlling information processing device, server device, and method and program for controlling server device Download PDF

Info

Publication number
JP2019084401A
JP2019084401A JP2019046115A JP2019046115A JP2019084401A JP 2019084401 A JP2019084401 A JP 2019084401A JP 2019046115 A JP2019046115 A JP 2019046115A JP 2019046115 A JP2019046115 A JP 2019046115A JP 2019084401 A JP2019084401 A JP 2019084401A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
player
group
information
game
server device
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2019046115A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP6835894B2 (en
Inventor
鈴木 晃一
Koichi Suzuki
晃一 鈴木
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
GREE Inc
Original Assignee
GREE Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by GREE Inc filed Critical GREE Inc
Priority to JP2019046115A priority Critical patent/JP6835894B2/en
Publication of JP2019084401A publication Critical patent/JP2019084401A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6835894B2 publication Critical patent/JP6835894B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Landscapes

  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

To provide a social game capable of easily collecting players who have similar modes of game play when organizing a group.SOLUTION: An information processing device transmits log-in information on a log-in to a game to a server device 100 on the basis of a player's operation, outputs a group screen related to a group to which the player belongs in the case that the server device 100 determines that the player belongs to the group, outputs a selection screen on which a plurality of conditions regarding a play mode of the game are displayed in the case that the server device 100 determines that the player does not belong to any group, accepts one condition from among the plurality of conditions regarding the play mode on the selection screen on the basis of the player's operation, and transmits the one condition and identification information identifying the player to the server device 100 when the one condition is accepted.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、情報処理装置、情報処理装置の制御方法、サーバ装置、サーバ装置の制御方法及びプログラムに関する。   The present invention relates to an information processing apparatus, a control method of the information processing apparatus, a server apparatus, a control method of the server apparatus, and a program.

近年、通信ネットワークを介してサーバ装置からプレイヤが操作する携帯端末に提供されるゲームが好評を博しており、多くのゲームタイトルが複数のプラットフォームからリリースされている。これらのゲームの種類や一の条件は多岐に亘っており、それらのなかでも特に、複数のプレイヤが同一のゲームに参加することを可能にしたいわゆるソーシャルゲームが活況を呈している。このソーシャルゲームは、ソーシャル・ネットワーキング・サービス(以下「SNS」という)と呼ばれるコミュニティ型のネットワークサービスを利用したものと言うこともできる。   In recent years, games provided from a server device to a portable terminal operated by a player via a communication network have been well received, and many game titles have been released from a plurality of platforms. There are various types of these games and one condition, and among them, so-called social games that enable a plurality of players to participate in the same game are booming. This social game can be said to use a community-type network service called a social networking service (hereinafter referred to as "SNS").

かかるSNSの特性を生かしたソーシャルゲームとしては、例えば、複数のプレイヤが操作するキャラクタ(プレイヤキャラクタ)が一又は複数の敵プレイヤキャラクタに対して攻撃を行うバトル(戦闘)等の対戦イベントが繰り広げられるものが知られている。この場合、各プレイヤは、後述するギルド、パーティ、チーム、コミュニティといった特定のグループの構成員となり、敵プレイヤキャラクタを倒すことにより、プレイヤ個々に対してのみならず、それらのプレイヤが属するグループに、ゲームで使用可能なポイントやアイテム等の種々の報酬が付与され得る。   As a social game utilizing the characteristics of such SNS, for example, a battle event such as a battle in which characters (player characters) operated by a plurality of players attack one or a plurality of enemy player characters is unfolded Things are known. In this case, each player is a member of a specific group such as a guild, a party, a team, and a community, which will be described later, and by defeating the enemy player character, not only for each player but also to the group to which those players belong. Various rewards such as points and items usable in the game can be provided.

このように敵プレイヤキャラクタを複数のプレイヤキャラクタによって倒すことを目的とする対戦イベントは、ソーシャルゲーム分野では、慣例的に「レイド戦」と呼ばれたり、或いは、グループ又はギルドをその英語表記の頭文字(G)で表し、且つ、レイド戦に登場する敵プレイヤキャラクタを、レイドプレイヤキャラクタとしてその英語表記の頭文字(R)で表して、「GvR」(「v」は、バーサスの英語表記を意味する;以下同様)と呼ばれたりすることがある。   A battle event aiming to defeat an enemy player character by a plurality of player characters in this manner is conventionally referred to in the social game field as "Raid battle", or a group or guild is headed in English. "GvR" ("v" means Versus's English notation), representing the enemy player character represented by the letter (G) and appearing in the raid battle with the initial letter (R) of the English notation as the raid player character It is sometimes called (meaning; hereinafter the same).

また、プレイヤキャラクタ同士が1対1で戦う個人対戦イベントや、グループ同士の戦いが行われる対戦イベント(バトルのみならずチームスポーツ等の競技も含まれる)が行われるソーシャルゲームも広く知られている。後者の一例として、例えば特許文献1には、ゲーム内の所定の仮想空間であるコロシアムホールにおいて、プレイヤキャラクタが属する複数のパーティのマッチングが成立したときに、それらのパーティによるグループ対戦(バトル)が行われるオンラインゲームが記載されている。なお、ソーシャルゲーム分野においては、かかるグループ同士の直接対戦は、慣例的に「ギルド戦」と呼ばれたり、上述の如くグループ又はギルドをその英語表記の頭文字(G)で表すことにより、「GvG」と呼ばれることがある。   There are also widely known social games in which individual battle events in which player characters fight one on one, and battle events in which battles between groups are performed (including battles such as not only battles but also team sports) are performed. . As an example of the latter, in Patent Document 1, for example, when a match of a plurality of parties to which a player character belongs is established in a predetermined virtual space in the game, such as the Coliseum Hall, a group battle (battle) by those parties is An online game to be played is described. In the social game field, such a direct match between groups is customarily referred to as a "guild battle" or by representing the group or guild with the initial letter (G) in English as described above. Sometimes called "GvG".

特開2013−66524号公報JP, 2013-66524, A

ところで、上述のグループを立ち上げる場合、グループを立ち上げるプレイヤがマスターとなり、自身のグループに参加するプレイヤを募り、または勧誘してグループに参加するプレイヤを増やすのが一般的である。また、ゲームの中には、ゲームに初参加のプレイヤの場合、そのプレイヤを所定のグループに自動的に所属させる方法をとっているゲームもあり、このようにしてグループに参加するプレイヤが増える場合もある。   By the way, when setting up the above-mentioned group, it is common for a player who starts a group to become a master and to recruit or invite players who participate in their own group to increase the number of players who participate in the group. In addition, in the case of a player who is the first player to participate in the game, there is also a game in which a method of automatically allowing the player to belong to a predetermined group is included in the game. There is also.

グループの立ち上げ時に、グループのマスターとなるプレイヤは、自身のゲームプレイ態様と同じゲームプレイ態様のプレイヤが自身のグループに集まることを希望する場合が多い。例えば、マスターがゲームのヘビーユーザ(例えば、長時間ゲームをプレイするプレイヤや熟練したプレイヤ)である場合、自身のグループには、同じくヘビーユーザが所属することを希望する。これは、ヘビーユーザの中にライトユーザ(例えば、たまにゲームをプレイするプレイヤやゲームの成績ではなく各自がゲームを楽しむことを目的としてゲームをプレイするプレイヤ)が混ざると、ゲーム時間やゲーム攻略に対する意欲が異なるため、1つのグループでありながらゲームを楽しむ方向性が異なり、グループとしてまとまらなくなる可能性があるためである。   When a group is launched, the player who is the master of the group often desires that players in the same game play mode as the game play mode of the group gather in the group. For example, if the master is a heavy user of a game (for example, a player who plays a game for a long time or a skilled player), he / she wishes to belong to the same group as the heavy user. This is because when heavy users are mixed with light users (for example, players who occasionally play a game or players who play a game for the purpose of enjoying the game instead of the score of the game), the game time and game cheats Because the motivation is different, the direction to enjoy the game is different even though it is one group, and there is a possibility that it will not be gathered as a group.

しかしながら、マスターとなるプレイヤが、自身のゲームプレイ態様と同じゲームプレイ態様のプレイヤを自身のグループに所属させるための煩雑さは非常に大きいものだった。例えば、ゲーム内で複数のグループが略同時に立ち上げられることも少なくなく、このような場合、新たにグループへの参加を希望するプレイヤが複数存在しても各グループに分散してしまう傾向にある。このため同じゲームプレイ態様のプレイヤを一つのグループに所属させることは難しく、勧誘をする回数が多くなり、その時間も長時間になっていた。この勧誘の回数を少なくすると時間を短縮することができるが、少人数のグループとしてグループ対戦イベントを攻略しなくてはならなくなり、対戦イベントの攻略に支障をきたすことになる。   However, the complexity for the player who is the master to cause the player in the same game play mode as that in the game play mode to belong to his group is very large. For example, a plurality of groups may be launched at substantially the same time in a game, and in such a case, even if there are a plurality of players who wish to newly participate in the group, they tend to be distributed to each group . For this reason, it is difficult to allow players of the same game play mode to belong to one group, and the number of times of soliciting increased, and the time was also long. By reducing the number of invitations, the time can be shortened, but it becomes necessary to capture a group match event as a small group, which hinders the match event match.

つまり、ソーシャルゲームにおいて、グループを立ち上げる場合に、同様なゲームプレイ態様のプレイヤを集めるための仕組みができていなかった。   That is, in the social game, when launching a group, a mechanism for collecting players with similar game play modes has not been established.

そこで、本発明はかかる事情に鑑みてなされたものであり、グループを結成するときに、同様なゲームプレイ態様を有するプレイヤを容易に集めることができるソーシャルゲームを提供することを目的とする。   Then, this invention is made in view of such a situation, and when forming a group, it aims at providing the social game which can collect easily the player who has the same game-play mode.

上記課題を解決する情報処理装置は、サーバ装置に通信回線を介して接続され、複数のプレイヤが所属するグループ同士で対戦する対戦イベントを含むゲームを提供する情報処理装置であって、前記ゲームへのログイン情報を前記サーバ装置に送信するログイン情報送信部と、前記サーバ装置により前記プレイヤが前記グループに所属していると判定された場合に、所属するグループに関するグループ画面を出力する第1出力部と、前記サーバ装置により前記プレイヤが前記グループのいずれにも所属していないと判定した場合に、前記ゲームのプレイ態様に関する条件が複数表示された選択画面を出力する第2出力部と、前記プレイヤの操作に基づいて、前記選択画面における複数のプレイ態様に関する条件から一の条件を受付ける受付部と、前記一の条件を受付けた場合に、当該一の条件と前記プレイヤを識別する識別情報とを前記サーバ装置に送信する識別情報送信部と、前記サーバ装置が前記一の条件を受け付けた回数が当該一の条件に予め設定された識別情報数に達したと判断した場合に、前記一の条件に対応する前記グループが結成されたことを示す内容を含む第1送信情報を受信する受信部と、を備える。   An information processing apparatus for solving the above-mentioned problems is an information processing apparatus which is connected to a server apparatus via a communication line and provides a game including a battle event in which a group to which a plurality of players belong competes and which includes A login information transmission unit for transmitting the login information of the server to the server device, and a first output unit for outputting a group screen relating to the group to which the player belongs when it is determined by the server device that the player belongs to the group And a second output unit configured to output a selection screen in which a plurality of conditions relating to the play mode of the game are displayed when it is determined by the server device that the player does not belong to any of the groups; A reception unit for receiving one condition from the conditions relating to a plurality of play modes on the selection screen based on the operation of An identification information transmission unit that transmits the one condition and identification information for identifying the player to the server device when the one condition is received, and the number of times the server device receives the one condition is A receiving unit that receives first transmission information including content indicating that the group corresponding to the one condition is formed when it is determined that the number of identification information set in advance to the one condition is reached; And.

ここで、「プレイヤ」とは、端末装置を操作するユーザであり、いわゆるクライアント−サーバシステムのクライアントにも該当する概念であって、サーバ装置のユーザ(サーバ管理者等)と区別する観点からも、これを「プレイヤ」と表記する。また、プレイヤは、一般に、自身に代えて、仮想的なゲーム空間において活動、行動、思考等するキャラクタを含むゲーム媒体(以下、プレイヤキャラクタという)を通して、ゲームに参加し得る。よって、本開示において「プレイヤ」という場合、厳密にはプレイヤキャラクタを主位的に示すことがあるが、以下では単に「プレイヤ」と表記することもある。   Here, “player” is a user who operates a terminal device, is a concept corresponding to a client of a so-called client-server system, and also from the viewpoint of distinguishing it from a user (server administrator etc.) of a server device. , This is described as "player". Also, in general, the player can participate in the game through a game medium (hereinafter referred to as a player character) including a character that performs an action, an action, a thought, and the like in a virtual game space instead of itself. Therefore, in the present disclosure, the term "player" may be used to indicate the player character in a strict order, but may be simply referred to as "player" below.

また、「グループ」としては、例えば、一般的な称呼として、種々の趣向を凝らした「ギルド」、「パーティ」、「チーム」、「コミュニティ」といった複数の構成員(メンバー)を有する仮想的な集合体等が挙げられる。このような「グループ」は、ゲームタイトル毎に作成・結成されてもよいし、或いは、複数のゲームタイトルを横断するような共通グループや共用グループとして、例えばプラットフォーム毎に作成・結成されてもよい。また、本開示においては、「対戦イベント」を主たるグループ間イベントとして説明するが、そのような対戦(バトル)タイプのイベントに加えて、ソーシャルゲームの一部として実行されるグループ間の交流イベントといった異なる種類のイベントが含まれていても構わない。   Moreover, as a "group", for example, it is a virtual name having a plurality of members (members) such as a "guild", a "party", a "team", and a "community" with various ideas elaborated as a general acclaim An aggregate etc. are mentioned. Such a "group" may be created / organized for each game title, or may be created / organized for each platform, for example, as a common group or shared group that traverses a plurality of game titles. . Also, in the present disclosure, “competition event” is described as a main inter-group event, but in addition to such battle (battle) type events, such as inter-group exchange events to be executed as part of a social game It does not matter if events of different types are included.

上記課題を解決する情報処理装置の制御方法は、サーバ装置に通信回線を介して接続され、複数のプレイヤが所属するグループ同士で対戦する対戦イベントを含むゲームを提供する情報処理装置の制御方法であって、前記ゲームへのログイン情報を前記サーバ装置に送信するステップと、前記サーバ装置により前記プレイヤが前記グループに所属していると判定された場合に、所属するグループに関するグループ画面を出力するステップと、前記サーバ装置により前記プレイヤが前記グループのいずれにも所属していないと判定した場合に、前記ゲームのプレイ態様に関する条件が複数表示された選択画面を出力するステップと、前記プレイヤの操作に基づいて、前記選択画面における複数のプレイ態様に関する条件から一の条件を受付けるステップと、前記一の条件を受付けた場合に、当該一の条件と前記プレイヤを識別する識別情報とを前記サーバ装置に送信するステップと、前記サーバ装置が前記一の条件を受け付けた回数が当該一の条件に予め設定された識別情報数に達したと判断した場合に、前記一の条件に対応する前記グループが結成されたことを示す内容を含む第1送信情報を受信するステップと、を有する。   A control method of an information processing device for solving the above-mentioned problem is a control method of an information processing device which is connected to a server device via a communication line and provides a game including a battle event in which a plurality of players belong to each other. A step of transmitting login information to the game to the server device, and a step of outputting a group screen regarding the group to which the player belongs when it is determined by the server device that the player belongs to the group Outputting the selection screen in which a plurality of conditions relating to the play mode of the game are displayed when it is determined by the server device that the player does not belong to any of the groups; Accept one condition from the conditions related to the plurality of play modes in the selection screen based on The step of transmitting to the server apparatus the step and the identification information for identifying the player when the step and the condition of the one are received, and the number of times the server apparatus receives the condition of the one Receiving first transmission information including content indicating that the group corresponding to the one condition has been formed, when it is determined that the number of identification information preset in the one condition has been reached; Have.

上記課題を解決するプログラムは、サーバ装置に通信回線を介して接続され、複数のプレイヤが所属するグループ同士で対戦する対戦イベントを含むゲームを提供する情報処理装置が実行するプログラムであって、前記情報処理装置を、前記ゲームへのログイン情報を前記サーバ装置に送信するログイン情報送信部と、前記サーバ装置により前記プレイヤが前記グループに所属していると判定された場合に、所属するグループに関するグループ画面を出力する第1出力部と、前記サーバ装置により前記プレイヤが前記グループのいずれにも所属していないと判定した場合に、前記ゲームのプレイ態様に関する条件が複数表示された選択画面を出力する第2出力部と、前記プレイヤの操作に基づいて、前記選択画面における複数のプレイ態様に関する条件から一の条件を受付ける受付部と、前記一の条件を受付けた場合に、当該一の条件と前記プレイヤを識別する識別情報とを前記サーバ装置に送信する識別情報送信部と、前記サーバ装置が前記一の条件を受け付けた回数が当該一の条件に予め設定された識別情報数に達したと判断した場合に、前記一の条件に対応する前記グループが結成されたことを示す内容を含む第1送信情報を受信する受信部と、して機能させる。
上記課題を解決するサーバ装置は、端末装置に通信回線を介して接続され、複数のプレイヤが所属するグループ同士で対戦する対戦イベントを含むゲームを提供するサーバ装置であって、前記ゲームへのログイン情報をプレイヤの前記端末装置から取得するログイン情報取得部と、前記ログイン情報に基づき、前記プレイヤが前記グループに所属していると判定した場合に、前記端末装置に所属するグループに関するグループ画面を出力させる第1出力部と、前記ログイン情報に基づき、前記プレイヤが前記グループのいずれにも所属していないと判定した場合に、前記プレイヤを既存のグループのうち初心者グループに所属させるグループ編成部と、を備える。
上記課題を解決するサーバ装置の制御方法は、端末装置に通信回線を介して接続され、複数のプレイヤが所属するグループ同士で対戦する対戦イベントを含むゲームを提供するサーバ装置の制御方法であって、前記ゲームへのログイン情報をプレイヤの前記端末装置から取得するステップと、前記ログイン情報に基づき、前記プレイヤが前記グループに所属していると判定した場合に、前記端末装置に所属するグループに関するグループ画面を出力させるステップと、前記ログイン情報に基づき、前記プレイヤが前記グループのいずれにも所属していないと判定した場合に、前記プレイヤを既存のグループのうち初心者グループに所属させるステップと、を有する。
上記課題を解決するプログラムは、端末装置に通信回線を介して接続され、複数のプレイヤが所属するグループ同士で対戦する対戦イベントを含むゲームを提供するサーバ装置に備えられるコンピュータが実行するプログラムであって、前記コンピュータを、前記ゲームへのログイン情報をプレイヤの前記端末装置から取得するログイン情報取得部と、前記ログイン情報に基づき、前記プレイヤが前記グループに所属していると判定した場合に、前記端末装置に所属するグループに関するグループ画面を出力させる第1出力部と、前記ログイン情報に基づき、前記プレイヤが前記グループのいずれにも所属していないと判定した場合に、前記プレイヤを既存のグループのうち初心者グループに所属させるグループ編成部と、して機能させる。
The program for solving the above problems is a program executed by an information processing apparatus connected to a server apparatus via a communication line and providing a game including a battle event in which a group to which a plurality of players belong competes. A login information transmission unit that transmits login information to the game to the server, and a group related to the group to which the player belongs when it is determined by the server device that the player belongs to the group A first output unit for outputting a screen, and, when it is determined by the server device that the player does not belong to any of the groups, a selection screen displaying a plurality of conditions relating to the play mode of the game is output In a plurality of play modes in the selection screen based on the second output unit and the operation of the player A receiving unit for receiving one of the conditions, a identification information transmitting unit for transmitting the one condition and the identification information for identifying the player to the server device when the one condition is received, and the server If it is determined that the number of times the apparatus has received the one condition has reached the number of identification information preset in the one condition, the content indicating that the group corresponding to the one condition is formed is It functions as a receiver that receives the first transmission information that it contains.
A server device that solves the above-mentioned problems is a server device that is connected to a terminal device via a communication line and provides a game including a battle event in which a group to which a plurality of players belong competes, and login to the game When it is determined that the player belongs to the group based on the login information acquisition unit that acquires information from the terminal device of the player and the login information, a group screen regarding a group belonging to the terminal device is output A group output unit for causing the player to belong to a beginner group among existing groups when it is determined that the player does not belong to any of the groups based on the login information; Equipped with
A control method of a server device that solves the above-mentioned problems is a control method of a server device that is connected to a terminal device via a communication line and provides a game including a battle event in which a plurality of players belong to each other. A step of acquiring login information to the game from the terminal device of the player, and a group related to a group belonging to the terminal device when it is determined that the player belongs to the group based on the login information Outputting the screen; and allowing the player to belong to a beginner group among the existing groups when it is determined that the player does not belong to any of the groups based on the login information. .
The program for solving the above problems is a program executed by a computer provided in a server device connected to a terminal device via a communication line and provided with a game including a battle event in which a plurality of players belong to each other. When it is determined that the player belongs to the group based on the login information acquisition unit that acquires login information for the game from the terminal device of the player, and the login information. If it is determined that the player does not belong to any of the groups based on the login information and a first output unit that outputs a group screen relating to a group belonging to a terminal device, the player is selected from the existing group. It functions as a group organizing unit to be assigned to a beginner group.

本発明によれば、グループを結成するときに、同様なゲームプレイ態様を有するプレイヤを容易に集めることができるソーシャルゲームを提供できる。   According to the present invention, when forming a group, it is possible to provide a social game in which players having similar game play modes can be easily collected.

本発明によるゲーム管理サーバ装置に係る好適な一実施形態を示す概略構成図(システムブロック図)である。It is a schematic block diagram (system block diagram) which shows one suitable embodiment which concerns on the game management server apparatus by this invention. 本発明によるゲームシステムの好適な一実施形態を示す概略構成図(システム構成図)である。It is a schematic block diagram (system block diagram) which shows one preferable embodiment of the game system by this invention. 本発明のゲームにおけるゲーム画面の構成例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the structural example of the game screen in the game of this invention. 本発明のギルド(グループ)結成広場画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the guild (group) formation square screen of this invention. 本発明のギルド(グループ)情報記憶部の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the guild (group) information storage part of this invention. 本発明のギルド(グループ)広場情報記憶部の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the guild (group) open space information storage part of this invention. 本発明のギルド(グループ)成立数情報記憶部の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the guild (group) formation number information storage part of this invention. 本発明のギルド(グループ)結成処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the guild (group) formation process of this invention.

以下、本発明の実施の形態について詳細に説明する。なお、以下の実施の形態は、本発明を説明するための例示であり、本発明をその実施の形態のみに限定する趣旨ではない。また、本発明は、その要旨を逸脱しない限り、さまざまな変形が可能である。さらに、当業者であれば、以下に述べる各要素を均等なものに置換した実施の形態を採用することが可能であり、かかる実施の形態も本発明の範囲に含まれる。またさらに、必要に応じて示す上下左右等の位置関係は、特に断らない限り、図示の表示に基づくものとする。さらにまた、図面における各種の寸法比率は、その図示の比率に限定されるものではない。また、以下においては、理解を容易にするべく、ゲーム用の情報処理装置を利用して本発明が実現される実施の形態を例にとって説明するが、上述の如く、本発明はそれに限定されない。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail. The following embodiments are exemplifications for describing the present invention, and the present invention is not limited to the embodiments. Moreover, the present invention can be variously modified without departing from the scope of the invention. Further, those skilled in the art can adopt an embodiment in which each of the elements described below is replaced with an equivalent one, and such an embodiment is also included in the scope of the present invention. Furthermore, positional relationships such as upper, lower, left, and right shown as necessary are based on the display shown in the drawings unless otherwise specified. Furthermore, various dimensional ratios in the drawings are not limited to the illustrated ratios. In the following, although an embodiment in which the present invention is realized using an information processing apparatus for games is described as an example to facilitate understanding, as described above, the present invention is not limited thereto.

図1は、本発明によるサーバ装置(ゲーム管理サーバ装置)の好適な一実施形態を示す概略構成図(システムブロック図)である。また、図2は、本発明によるゲームシステムの好適な一実施形態を示す概略構成図(システム構成図)である。これらの図に示す如く、サーバ装置100は、ネットワーク200に接続されたサーバ用コンピュータであり、そのサーバ用コンピュータにおいて所定のサーバ用プログラムが動作することにより、サーバ機能を発現するものである。また、そのサーバ装置100と、同じくネットワーク200に有線接続及び/又は無線接続されたクライアントコンピュータ21や携帯端末22といった端末装置2とが、互いに通信可能に設定されることにより、ゲームシステム1が構成される。   FIG. 1 is a schematic block diagram (system block diagram) showing a preferred embodiment of a server apparatus (game management server apparatus) according to the present invention. FIG. 2 is a schematic block diagram (system block diagram) showing a preferred embodiment of the game system according to the present invention. As shown in these figures, the server apparatus 100 is a server computer connected to the network 200, and when the predetermined server program is operated in the server computer, a server function is exhibited. Further, the game system 1 is configured by setting the server device 100 and the terminal devices 2 such as the client computer 21 and the portable terminal 22 similarly connected by wire and / or wirelessly to the network 200 to be mutually communicable. Be done.

なお、ネットワーク200は、例えばインターネット等を含む情報処理に係る通信回線又は通信網であり、その具体的な構成は、サーバ装置100及び端末装置2間でデータの送受信が可能なように構成されていれば特に制限されず、例えば、端末装置2に無線接続される基地局、その基地局に接続された移動体通信網、サーバ装置に接続されたインターネット、移動体通信網とインターネットを接続するゲートウェイ装置を備えるものが挙げられる。   The network 200 is, for example, a communication line or a communication network related to information processing including the Internet etc., and the specific configuration thereof is configured to be able to transmit and receive data between the server device 100 and the terminal device 2 There is no particular limitation, and for example, a base station wirelessly connected to the terminal device 2, a mobile communication network connected to the base station, the Internet connected to a server device, a gateway connecting the mobile communication network and the Internet One that includes the device is mentioned.

サーバ装置100は、CPUやMPUといった演算処理部101、記憶装置としてのROM102及びRAM103、入力部105及び外部メモリ106が接続された外部インターフェース104、ディスプレイモニタ111が接続された画像処理部107、ディスク又はメモリデバイス等が収容又は接続されるスロットドライブ108、スピーカ装置112が接続された音声処理部109、並びに、ネットワークインターフェース110が、例えば、内部バス、外部バス、及び拡張バスを含むシステムバスといった伝送路120を介して互いに接続されたものである。なお、入力部105、外部メモリ106、ディスプレイモニタ111、スピーカ装置112等の入出力を担うデバイス装置は、必要に応じて適宜省略してもよいし、それらを備える場合であっても、それらは伝送路120に常時接続されていなくてもよい。   The server apparatus 100 includes an arithmetic processing unit 101 such as a CPU and an MPU, a ROM 102 and a RAM 103 as storage devices, an external interface 104 to which an input unit 105 and an external memory 106 are connected, an image processing unit 107 to which a display monitor 111 is connected, and a disk Or a slot drive 108 in which a memory device or the like is accommodated or connected, a voice processing unit 109 to which the speaker device 112 is connected, and a network bus such as a system bus including an internal bus, an external bus, and an expansion bus They are connected to each other via a path 120. Note that device devices responsible for input / output such as the input unit 105, the external memory 106, the display monitor 111, the speaker device 112, etc. may be omitted appropriately as needed, or even when they are provided, It may not be always connected to the transmission line 120.

演算処理部101は、サーバ装置100全体の動作を制御し、上述した他の構成要素との間で制御信号及び情報信号(データ)の送受信を行うとともに、ゲームの実行に必要な各種の演算処理を行う。そのため、演算処理部101は、いわゆるレジスタ等の高速アクセス可能な記憶領域に対して、数値演算ユニット等を用いた加減乗除等の算術演算、論理和、論理積、論理否定等の論理演算、ビット和、ビット積、ビット反転、ビットシフト、ビット回転等のビット演算等、さらに必要に応じて、飽和演算、三角関数演算、ベクトル演算等を行うことが可能なように構成されている。   The arithmetic processing unit 101 controls the overall operation of the server device 100, transmits and receives control signals and information signals (data) to and from the other components described above, and performs various kinds of arithmetic processing required to execute a game. I do. Therefore, the arithmetic processing unit 101 performs arithmetic operations such as addition / subtraction / multiplication / division using a numerical operation unit or the like, logical operations such as logical addition, logical multiplication, logical negation, etc. on a high-speed accessible storage area such as a register. It is configured to be able to perform a saturation operation, a trigonometric function operation, a vector operation, etc. as required, such as a sum, a bit product, a bit inversion, a bit shift, a bit rotation etc.

また、ROM102には、一般に、電源投入後、最初に実行されるIPL(Initial Program Loader)が記録されており、これが実行されることにより、スロットドライブ108に収容又は接続されるディスクやメモリデバイスに記録されたサーバ用プログラムやゲームプログラムが、演算処理部101によって一旦RAM103に読み出され、そのプログラムが演算処理部101によって実行される。さらに、ROM102には、サーバ装置100全体の動作制御に必要なオペレーティングシステムのプログラムやその他の各種データが記録されている。   Also, in general, the IPL (Initial Program Loader), which is initially executed after the power is turned on, is recorded in the ROM 102, and the execution is performed to a disk or memory device accommodated or connected to the slot drive 108. The server program and the game program recorded are temporarily read to the RAM 103 by the arithmetic processing unit 101, and the program is executed by the arithmetic processing unit 101. Furthermore, the ROM 102 stores an operating system program and various other data necessary for controlling the operation of the entire server apparatus 100.

さらに、RAM103は、サーバ用プログラム、ゲームプログラム、及び、各種データを一時的に記憶するためのものであり、上記の如く、読み出されたサーバ用プログラムやゲームプログラム、その他ゲームの進行や複数の端末装置2間の通信に必要なデータ等がRAM103に保持される。さらに、演算処理部101は、RAM103に変数領域を設定し、その変数領域に格納された値に対しても数値演算ユニットを用いた直接演算を行ったり、或いは、RAM103に格納された値をレジスタに一旦複製又は移設格納してそのレジスタに対しても直接演算を行ったり、さらには、それらの演算結果をRAM103に書き戻したりといった処理を行う。   Furthermore, the RAM 103 is for temporarily storing a server program, a game program, and various data, and as described above, the server program or game program read out, the progress of the game, and a plurality of other games. Data and the like necessary for communication between the terminal devices 2 are held in the RAM 103. Furthermore, the arithmetic processing unit 101 sets a variable area in the RAM 103, and performs direct calculation using the numerical operation unit also on the value stored in the variable area, or registers the value stored in the RAM 103 Once the data is copied or transferred and stored, the operation is directly performed on the register, and the operation result is written back to the RAM 103.

また、外部インターフェース104を介して接続された入力部105は、サーバ装置100のユーザ(ゲームの提供者)が行う各種の操作入力を受け付けるものであり、入力部105としては、キーボード、タッチパッド、タッチパネルの他、例えば、音声入力装置を採用することができ、種々の操作入力、決定操作、取消操作、メニュー表示等の指示入力を行うことが可能であれば、デバイスの種類は特に制限されない。   Further, the input unit 105 connected via the external interface 104 receives various operation inputs performed by the user of the server apparatus 100 (the provider of the game), and the input unit 105 includes a keyboard, a touch pad, In addition to the touch panel, for example, a voice input device can be adopted, and the type of device is not particularly limited as long as instruction input such as various operation input, determination operation, cancel operation, and menu display can be performed.

さらに、RAM103や、外部インターフェース104を介して着脱自在に接続された外部メモリ106には、サーバ装置100の作動状況、各端末装置2のアクセス状況、各端末装置2におけるゲームのプレイ状況や進行状態(過去の成績等)を示すデータ、端末装置2間の通信のログ(記録)のデータ等が書き換え可能に記憶される。   Further, in the external memory 106 detachably connected via the RAM 103 and the external interface 104, the operation status of the server device 100, the access status of each terminal device 2, the play status and progress status of the game in each terminal device 2 Data indicating (the past results, etc.), data of a log (recording) of communication between the terminal devices 2, etc. are rewritably stored.

また、画像処理部107は、スロットドライブ108から読み出された各種データを、演算処理部101により、又は、画像処理部107自体により加工処理した後、その処理後の画像情報をフレームメモリ等に記録する。このフレームメモリに記録された画像情報は、所定の同期タイミングでビデオ信号に変換され、画像処理部107に接続されるディスプレイモニタ111へ出力される。これにより、各種の画像表示が可能となる。また、ゲームに関する画像情報は、演算処理部101との協働処理等によって、画像処理部107及び/又は演算処理部101から各端末装置2へ送出される。   The image processing unit 107 processes various data read from the slot drive 108 by the operation processing unit 101 or the image processing unit 107 itself, and then uses the processed image information as a frame memory or the like. Record. The image information recorded in the frame memory is converted into a video signal at a predetermined synchronization timing, and is output to the display monitor 111 connected to the image processing unit 107. This makes it possible to display various images. Further, the image information related to the game is sent out to each terminal device 2 from the image processing unit 107 and / or the arithmetic processing unit 101 by cooperative processing with the arithmetic processing unit 101 or the like.

またさらに、音声処理部109は、スロットドライブ108から読み出された各種データを音声信号に変換し、音声処理部109に接続されたスピーカ装置112から出力する。また、ゲームに関する音声情報(効果音や楽曲情報)は、演算処理部101との協働処理等によって、音声処理部109及び/又は演算処理部101から各端末装置2へ送出される。   Furthermore, the audio processing unit 109 converts various data read from the slot drive 108 into an audio signal, and outputs the audio signal from the speaker device 112 connected to the audio processing unit 109. Further, audio information (sound effects and music information) related to the game is transmitted from the audio processing unit 109 and / or the arithmetic processing unit 101 to each terminal device 2 by cooperative processing with the arithmetic processing unit 101 or the like.

さらにまた、ネットワークインターフェース110は、サーバ装置100をネットワーク200へ接続するためのものであり、例えば、LANの構築に使用される諸規格に準拠するもの、アナログモデム、ISDNモデム、ADSLモデム、ケーブルテレビジョン回線を用いてインターネット等に接続するためのケーブルモデム等、及び、これらを、伝送路120を介して演算処理部101と接続するためのインターフェースとから構成される。   Furthermore, the network interface 110 is for connecting the server device 100 to the network 200, for example, ones conforming to the standards used for constructing a LAN, an analog modem, an ISDN modem, an ADSL modem, a cable television A cable modem or the like for connecting to the Internet or the like using a John's line, and an interface for connecting these to the arithmetic processing unit 101 via the transmission path 120 are included.

このように構成されたサーバ装置100は、本ゲームにおいて開催される対戦イベント、すなわち、例えばプレイヤが所属するギルドG1,G2(ともにグループ)同士の戦い(上述したGvGに相当するバトル)をグループに所属するプレイヤ(プレイヤの操作する端末装置2)に対して提供する。このようにサーバ装置100によって提供される対戦イベントには、例えば、チャンピオン戦、選抜戦、リーグ入れ替え戦等のように、参加が許可されたギルドのみ参加できる(言い換えれば、ギルドの参加が制限される)参加ギルド制限対戦イベントが含まれる。また、参加ギルド制限対戦イベントにおいては、参加ギルド制限対戦イベントに参加するギルドを第1ギルド(グループ)、参加ギルド制限対戦イベントに参加できないギルドを第2ギルド(グループ)として各ギルドを区別しても良い。   The server apparatus 100 configured in this way groups battle events held in the present game, that is, for example, battles between guilds G1 and G2 (both groups) to which the player belongs (a battle corresponding to GvG described above) as a group It provides to the player (terminal device 2 which a player operates) which belongs. As described above, only the guilds that are permitted to participate can participate in the battle event provided by the server device 100, such as a champion game, a selection game, a league replacement game, etc. (In other words, participation of guilds is restricted. Include participating guild restricted match events. Also, in the participation guild limited competition event, the guilds that participate in the participation guild limited competition event are distinguished as the first guild (group), and the guilds that can not participate in the participation guild limited competition event are distinguished as the second guild (group). good.

次に、本発明によるゲーム用のプログラムに従って実施されるゲーム(ソーシャルゲーム)の好適な一実施形態について、以下に説明する。図3は、ソーシャルゲームにおけるゲーム画面の構成例を示す模式図である。   Next, a preferred embodiment of a game (social game) implemented according to a program for a game according to the present invention will be described below. FIG. 3 is a schematic view showing a configuration example of a game screen in the social game.

なお、以下の手順における各種処理(画像や画面の表示、判定、演算等)は、サーバ装置100の演算処理部101による制御指令に基づいて実行される。また、上述したROM102及びRAM103、並びに、外部メモリ106に加え、ゲームに関する情報が記録された各種記憶媒体を合わせて、情報記憶部とする。   Note that various processes (display of an image or screen, determination, calculation, etc.) in the following procedure are executed based on a control instruction from the arithmetic processing unit 101 of the server apparatus 100. Further, in addition to the above-described ROM 102 and RAM 103, and the external memory 106, various storage media in which information on the game is recorded are combined to form an information storage unit.

プレイヤは、端末装置2(クライアントコンピュータ21や携帯端末22;タブレット端末やスマートフォン等)を操作し、インターネット等のネットワーク200を介して、当該端末装置2をサーバ装置100に接続する。それから、端末装置2の操作により、プレイヤがサーバ装置100から提供される、上記の対戦イベントが提供されるゲームを選択し、或いは、ゲームを選択する前のプラットフォーム画面にて、ID番号や暗証番号等のログイン情報を入力する。サーバ装置100の演算処理部101が、そのログイン情報を認識すると、ID番号に関連付けられたそのプレイヤ固有のマイページ画面やマイホーム画面を、端末装置2に表示する。また、ゲームの種類によっては、そのマイページ画面において、ゲームシーンとして設定された複数の場面(例えば、ロケーション、ダンジョン、クエスト等)がリストされたバナーが表示される。なお、これらのロケーション、ダンジョン、クエストといった場面は、相互に或いは個々の構造として階層化されていてもいなくてもよい。   The player operates the terminal device 2 (the client computer 21 or the portable terminal 22; a tablet terminal, a smartphone or the like), and connects the terminal device 2 to the server device 100 via the network 200 such as the Internet. Then, by the operation of the terminal device 2, the player selects a game provided from the server device 100 and the above-mentioned battle event is provided, or, on the platform screen before selecting a game, an ID number or PIN code. Enter login information such as When the arithmetic processing unit 101 of the server device 100 recognizes the login information, the player device-specific my page screen or my home screen associated with the ID number is displayed on the terminal device 2. Further, depending on the type of game, a banner in which a plurality of scenes (for example, a location, a dungeon, a quest, etc.) set as the game scene are listed is displayed on the my page screen. Note that these locations, dungeons and quests may or may not be hierarchized as each other or as individual structures.

さらに、本ゲームでは、サーバ装置100の演算処理部101によって、マイページ画面やマイホーム画面において、個々のプレイヤが所属するグループである先述した「ギルド」に関するメニュー画面が表示される。プレイヤが選択したゲームを以前にプレイヤがプレイしたり参加したりした経験がある場合には、当該プレイヤは基本的に所定のギルドに所属しており、その情報が、ROM102等の情報記憶部にプレイヤのID情報等の特定情報に関連付けられて記録されている。演算処理部101は、その情報に基づいて、そのプレイヤが所属しているギルドの情報と、必要に応じてギルドに関する編集メニュー等を端末装置2にさらに表示する。   Furthermore, in the present game, the arithmetic processing unit 101 of the server device 100 displays a menu screen regarding the aforementioned “guild”, which is a group to which each player belongs, on the mypage screen or the home screen. In the case where the player has previously played or participated in the game selected by the player, the player basically belongs to a predetermined guild, and the information is stored in the information storage unit such as the ROM 102 or the like. It is recorded in association with specific information such as ID information of the player. Based on the information, the arithmetic processing unit 101 further displays information on the guild to which the player belongs, an edit menu related to the guild, and the like on the terminal device 2 as necessary.

一方、本ゲームを初めてプレイするプレイヤや本ゲームに初めて参加するプレイヤ(初参加プレイヤ)は、基本的に、特定のギルドに所属していないため、演算処理部101は、かかるギルドに無所属のプレイヤの端末装置2に、後述するギルド結成広場画面を表示する。プレイヤは当該ギルド結成広場画面から端末装置2を操作し、自分が参画するギルドを決定する。なお、初参加プレイヤについて、サーバ装置100が既存のいずれかのギルドに自動的に所属するように構成しても良い。   On the other hand, the player who plays the game for the first time and the player who participates in the game for the first time (first player) basically do not belong to a specific guild. A guild formation open space screen to be described later is displayed on the terminal device 2 of FIG. The player operates the terminal device 2 from the guild formation square screen to determine the guild in which he / she participates. Note that the server device 100 may be configured to automatically belong to any existing guild for the first participating player.

プレイヤの所属ギルドが決定又は選択された後、必要に応じて、イベントリストが端末装置2に表示され、プレイヤが本対戦イベントへ参加することを選択すると、プレイヤの端末装置2には、その時点で実施されている対戦イベントの画面が表示される。これにより、プレイヤは、そのとき開催されている対戦イベントに自由に参加することができる。なお、このとき、プレイヤの端末装置2には、各種対戦イベントの準備画面や導入画面が表示されてもよく、それは、静止画でも動画(フラッシュ等)でもよい。   After the affiliation guild of the player is determined or selected, the event list is displayed on the terminal device 2 as necessary, and when the player selects to participate in the main match event, the player's terminal device 2 is The screen of the battle event being implemented in is displayed. Thereby, the player can freely participate in the battle event currently held at that time. At this time, a preparation screen or an introduction screen of various battle events may be displayed on the terminal device 2 of the player, and it may be a still image or a moving image (flash or the like).

ここで、図3を参照して、各プレイヤの端末装置2に表示される対戦イベントの実行開始時の状態の一例について説明する。このギルド戦(ゲームタイトルによっては、クエストやターン等と呼ばれることもある)における処理手順としては、まず、端末装置2の表示画面2aに、ゲーム画像の表示領域としてイベントフィールドF及びパレットPを画定し、それらの表示領域に、それぞれの構成要素を表示する。   Here, with reference to FIG. 3, an example of the state at the start of execution of the battle event displayed on the terminal device 2 of each player will be described. As a processing procedure in this guild battle (some game titles may be called quests, turns, etc.), first, an event field F and a pallet P are defined as a display area of the game image on the display screen 2a of the terminal device 2. And display their respective components in their display area.

具体的には、イベントフィールドFに、ギルドG1に所属するプレイヤキャラクタA1〜A5、並びに、ギルドG2に所属するプレイヤキャラクタB1〜B5が構成要素の一部として表示される。すなわち、ここでは、イベントフィールドFに、主として、ギルドG1のプレイヤキャラクタA1〜A5が表示される領域(ギルドG1のメインフィールド)、及び、ギルドG2のプレイヤキャラクタB1〜B5が表示される領域(ギルドG2のメインフィールド)が画定される。そして、ギルドG1に所属するプレイヤキャラクタA1〜A5、並びに、ギルドG2に所属するプレイヤキャラクタB1〜B5は、それぞれが一丸となって、相手ギルドの相手プレイヤキャラクタとの直接的な決戦を行う。   Specifically, in the event field F, player characters A1 to A5 belonging to the guild G1 and player characters B1 to B5 belonging to the guild G2 are displayed as part of the constituent elements. That is, here, in the event field F, an area in which the player characters A1 to A5 of the guild G1 are mainly displayed (main field of the guild G1) and an area in which the player characters B1 to B5 of the guild G2 are displayed (guild G2 main field is defined. Then, the player characters A1 to A5 belonging to the guild G1 and the player characters B1 to B5 belonging to the guild G2 are united in a single round and perform a direct decisive battle with the other player character of the other guild.

また、ギルドG1,G2のメインフィールドは、それぞれ、図示一点鎖線で囲んで示すサブフィールドG1f,G1b及びサブフィールドG2f,G2bから構成されている。この実施形態では、ギルドG1に所属するプレイヤキャラクタA1〜A3が前衛としてサブフィールドG1fに、プレイヤキャラクタA4、A5が後衛としてサブフィールドG1bに配置され、ギルドG2に所属するプレイヤキャラクタB1〜B3が前衛としてサブフィールドG2fに、プレイヤキャラクタB4、B5が後衛としてサブフィールドG2bに配置される。   Further, the main fields of the guilds G1 and G2 are respectively composed of subfields G1 f and G1 b and subfields G2 f and G2 b, which are shown surrounded by dashed dotted lines in the figure. In this embodiment, the player characters A1 to A3 belonging to the guild G1 are arranged in the subfield G1f as avant-garde, the player characters A4 and A5 are arranged in the subfield G1b as a rear guard, and the player characters B1 to B3 belonging to the guild G2 are anticipated In the sub-field G2f, player characters B4 and B5 are arranged in the sub-field G2b as rear guard.

また、この対戦イベントにおける対戦の態様として、ギルドG1のプレイヤキャラクタA1〜A5を操作するプレイヤのそれぞれの端末装置2の表示画面2aには、パレットPが表示される。このパレットPは、その構成要素として、ギルドG1,G2のそれぞれのプレイヤキャラクタA1〜A5,B1〜B5が、相手プレイヤキャラクタB1〜B5,A1〜A5に対して攻撃を仕掛ける際に使用できる「技」(通常技や必殺技)を決定するための場である。このパレットPには、仮想的なカードの束であるデッキDと、デッキDから選択された複数のカードが表示される。   Further, as a battle mode in the battle event, a pallet P is displayed on the display screen 2a of each of the terminal devices 2 of the players operating the player characters A1 to A5 of the guild G1. The pallet P can be used as a component when the player characters A1 to A5 and B1 to B5 of the guilds G1 and G2 attack the opponent player characters B1 to B5 and A1 to A5, respectively. It's a place to decide (normal and special techniques). On the pallet P, a deck D, which is a bundle of virtual cards, and a plurality of cards selected from the deck D are displayed.

各カードには、「技」の種類又はそれを表す例えばプレイヤキャラクタ、技に関連する特定のアイテム、イラスト、文字等が描画又は記載されている。また、各カードには、前記の技、攻撃値(技や発動される動作のポイント;アクションポイント(AP)や技ポイント(技P))、防御値(体力や生命力(HP)でもよい)、属性(赤、緑、青といった色や、火、水、木、光といった形態等)、稀少度(レア度)等の情報が設定されている。そして、プレイヤがデッキDから順次めくって表示させた3枚のカード31,32,33の種類、属性、稀少度等が全て揃った場合、或いは、特定の組み合わせ(役)ができた場合、プレイヤキャラクタA1〜A5の攻撃力や防御力が増大するといった効果が発動される。さらに、カード31,32,33の選択や組み合わせによって発動される技又はそれに関連する実行中アイテム41,42が、イベントフィールドFにおけるプレイヤキャラクタA1〜A5,B1〜B5のそれぞれの下方に表示される。   On each card, for example, a player character, a specific item relating to a technique, an illustration, a character, or the like representing the type of the technique or the symbol is drawn or described. In addition, in each card, the aforementioned skill, attack value (a skill or action point to be activated; action point (AP) or skill point (skill P)), defense value (may be physical strength or vitality (HP)), Information such as attributes (colors such as red, green, and blue, forms such as fire, water, trees, light, etc.), rareness (rare degree), etc. is set. Then, when all the types, attributes, rareness, etc. of the three cards 31, 32 and 33 displayed by the player flipping sequentially from the deck D are obtained, or when a specific combination (combination) is made, the player An effect of increasing the offensive power and the defensive power of the characters A1 to A5 is activated. Furthermore, the technique activated by the selection or combination of the cards 31, 32, 33 or the in-progress items 41, 42 associated therewith are displayed below the respective player characters A1 to A5, B1 to B5 in the event field F. .

なお、3枚のカード31,32,33がパレットPに表示されている状態において、プレイヤがデッキDからカードをさらに選択する(捲る)と、カード31,32,33のうちいずれか1枚(例えば、一番左にあるカード31)が、表示画面2aから削除され、新たに選択された別のカードが表示される。このとき、削除されるカード31がパレットPの外部に、例えばスライドアウトし、残りのカード32,33が向って左側にスライドし、空いたスペースに新たなカードがスライドインするといった演出を行ってもよい。   In the state where the three cards 31, 32, and 33 are displayed on the pallet P, one of the cards 31, 32, and 33 is selected when the player further selects (turns on) a card from the deck D. For example, the leftmost card 31) is deleted from the display screen 2a, and another newly selected card is displayed. At this time, the card 31 to be deleted slides out of the pallet P, for example, and the remaining cards 32 and 33 slide to the left, and a new card slides in the empty space. It is also good.

そして、ギルドG1の各プレイヤキャラクタA1〜A5は、パレットPにおいてデッキDからカードを順次選択する(捲る)ことにより、それぞれのカード31,32,33に設定された技、攻撃値、特定のアイテム、防御値等、及び、それらの属性や稀少度等の組み合わせに応じて、相手のギルドG2のプレイヤキャラクタB1〜B5を攻撃し、相手に与えるダメージや自分が受けるダメージが計算される。反対に、ギルドG2のプレイヤキャラクタB1〜B5を操作するプレイヤのそれぞれの端末装置2の表示画面2aにも、同様の表示がなされ、相手のギルドG1のプレイヤキャラクタA1〜A5への攻撃を行う。   Then, each player character A1 to A5 of the guild G1 selects (hits) a card from the deck D sequentially on the pallet P, thereby setting the technique, the attack value, and the specific item set to the respective cards 31, 32 and 33. The player character B1 to B5 of the opponent's guild G2 is attacked in accordance with the combination of the defense value and the like and their attributes and rareness, etc., and the damage given to the opponent and the damage the player receives are calculated. Conversely, the same display is made on the display screen 2a of each of the terminal devices 2 of the players who operate the player characters B1 to B5 of the guild G2, and the player character A1 to A5 of the opponent's guild G1 is attacked.

また、各ギルドG1,G2のメインフィールドの上方には、それぞれのギルドG1,G2毎のHPゲージ43,44が表示され、さらに、それらのHPゲージ43,44の近傍には、プレイヤキャラクタA1〜A5,B1〜B5が、相手プレイヤキャラクタB1〜B5,A1〜A5から攻撃を受ける前に、その相手プレイヤキャラクタへ連続して攻撃をした回数(いわゆるコンボ回数)がコンボゲージCm1,Cm2として表示される。このコンボゲージCm1,Cm2に表示されるコンボ回数が所定値以上になると、プレイヤキャラクタA1〜A5,B1〜B5が、相手プレイヤキャラクタB1〜B5,A1〜A5に仕掛ける技の威力が増強され、これにより、相手プレイヤキャラクタに与えるダメージが増幅される。そして、対戦終了時刻における獲得ポイントや残りのHPの値に基づいて、両者の勝敗が決せられる。   Further, HP gauges 43 and 44 for each of the guilds G1 and G2 are displayed above the main fields of the guilds G1 and G2, respectively, and in the vicinity of the HP gauges 43 and 44, player characters A1 to A1 are also displayed. The number of times the A5 and B1 to B5 continuously attacked the opponent player character before being attacked by the opponent player characters B1 to B5 and A1 to A5 (so-called combo number) is displayed as combo gauges Cm1 and Cm2 Ru. When the number of combos displayed on the combo gauges Cm1 and Cm2 becomes equal to or more than a predetermined value, the power of the technique for the player characters A1 to A5 and B1 to B5 to tackle the opponent player characters B1 to B5 and A1 to A5 is enhanced. Thus, the damage given to the opponent player character is amplified. Then, based on the points acquired at the end time of the battle and the value of the remaining HP, the victory and defeat of both parties are determined.

以下では、上記のように、対戦イベントを行なうギルドG1,G2のようなギルドを、プレイヤが後述するギルド結成広場を用いて新たに結成する処理について説明する。また、ギルド結成広場を図4を参照して、ギルドを結成する処理に用いられる記憶部を図5〜図7を参照して、及びサーバ装置100(演算処理部101)が実行するギルドを結成する処理について図8を参照して、それぞれ説明する。なお、図5〜図7に示す各記憶部は、例えば、上記の情報記憶部内に構成される。   In the following, as described above, a process of newly forming guilds such as guilds G1 and G2 for performing a battle event, the player using a guild formation space described later will be described. Also, with reference to FIG. 4, the guild formation space is formed, the storage unit used for the process of forming the guild is formed with reference to FIGS. 5 to 7, and the guild executed by the server device 100 (the arithmetic processing unit 101) is formed. The processing to be performed will be described with reference to FIG. Each storage unit illustrated in FIGS. 5 to 7 is configured, for example, in the above-described information storage unit.

まず、サーバ装置100の制御によって端末装置2に表示されるギルド結成広場画面について説明する。ギルド結成広場画面は、サーバ装置100がプレイヤに対して、同様なゲームプレイ態様のプレイヤを集めるギルドを結成するために用いられる画面であり、例えば、ゲームのトップ画面に表示されるギルド結成ボタンがプレイヤにタップされることにより、端末装置2に表示される。このギルドの結成に関する複数の条件(同様なゲームプレイ態様のプレイヤを集める条件)は、例えば、ゲーム運用会社によって予め設定され、本実施の形態においては、各自のペースでゲームを楽しむことを目的としてゲームをプレイするプレイスタイルのプレイヤを集める「エンジョイ広場」(一の条件)と、ゲーム内の成績でより高成績を目指すことを目的としてゲームをプレイするプレイスタイルのプレイヤを集める「トップ広場」(一の条件)とが設定されている。   First, the guild formation open screen displayed on the terminal device 2 by the control of the server device 100 will be described. The guild formation square screen is a screen used for forming a guild in which the server apparatus 100 gathers players with similar game play modes to the players, and for example, a guild formation button displayed on the top screen of the game is It is displayed on the terminal device 2 by being tapped by the player. A plurality of conditions regarding formation of this guild (conditions for collecting players having similar game play modes) are set in advance by, for example, a game operating company, and in the present embodiment, for the purpose of enjoying the game at their own pace. "Enjoy Square" (one condition), which gathers players of the play style that plays the game, and "Top Square", which gathers players of the play style that aims to achieve higher results in the game. One condition is set.

図4は、端末装置2に表示されるギルド結成広場画面の一例を示す図である。図4に示すように、ギルド結成広場画面51には、略中央部に同形状かつ線対称となるように、「エンジョイ広場」52と、「トップを目指す広場」53とが表示される。「エンジョイ広場」52には、のんびりとプレイをすることを希望するプレイヤが参加を表明する参加ボタン52a及び参加を表明しているプレイヤ数を所定のアイコンで示すプレイヤ表示52bが表示される。また、「エンジョイ広場」52の直下には、「あと7人でギルド結成!」というメッセージ54が表示される。一方、「トップを目指す広場」53には、トップを目指すことを目標としてプレイすることを希望するプレイヤが参加を表明するための参加ボタン53a及び参加を表明しているプレイヤ数を所定のアイコンで示すプレイヤ表示53bが表示される。また、「トップを目指す広場」53の直下には、「あと6人でギルド結成!」というメッセージ55が表示される。このように、「エンジョイ広場」52及び「トップを目指す広場」53の直下に、あと何人参加することによりギルドが結成される旨を示すメッセージ54、55を表示することで、プレイヤは、いずれの広場(ゲームプレイ態様)に参加した場合でも、ギルドが結成されるまでの人数を正確に知ることができる。例えば、あと二人でギルドが結成されることが示される場合には、自身と同じゲームプレイ態様のフレンド(他のプレイヤ)を勧誘することによって、直ぐにギルドを結成することが可能になる。さらに、ギルド結成広場画面51の最も下側には、ギルド結成広場画面51を閉じるための終了ボタン56が表示される。   FIG. 4 is a view showing an example of a guild formation square screen displayed on the terminal device 2. As shown in FIG. 4, on the guild formation square screen 51, an "enjoyment square" 52 and a "square aiming at the top" 53 are displayed so as to have the same shape and line symmetry in the approximate center. In the "enjoy square" 52, a participation button 52a in which a player who desires to play leisurely expresses participation and a player display 52b showing the number of players who express participation by a predetermined icon are displayed. In addition, immediately below the "enjoyment square" 52, a message 54 "Guild formation with 7 people!" Is displayed. On the other hand, the "Aim for the top" 53 has a participation button 53a for a player who wishes to play with the goal of aiming at the top advocating participation and the number of players who have indicated participation with a predetermined icon A player display 53b is displayed. In addition, a message 55 of "Guild formation with six more people!" Is displayed immediately below "the square aiming at the top" 53. As described above, the player can display any message by displaying messages 54 and 55 indicating that a guild will be formed by joining a number of persons immediately below the "Enjoy Square" 52 and the "square aiming at the top" 53. Even when participating in the open space (game play mode), it is possible to accurately know the number of people until the guild is formed. For example, when it is indicated that a guild will be formed by two more, it becomes possible to immediately form a guild by inviting a friend (other player) of the same game play mode as that of the self. Furthermore, on the lowermost side of the guild formation square screen 51, an end button 56 for closing the guild formation square screen 51 is displayed.

次に、上記の情報記憶部に記憶される各記憶部について図5〜図7を参照して説明する。   Next, each storage unit stored in the above information storage unit will be described with reference to FIGS.

図5は、ギルド情報記憶部61に記憶されるギルド情報の一例を示す図である。ギルド情報は、ギルドに関するギルド情報を記憶する。ギルド情報は、例えば、ギルド番号に、ギルド名、及びそのギルド名が示すギルドに所属するプレイヤのプレイヤIDを対応づけた情報である。ここで、プレイヤIDとは、ゲームにおいてプレイヤを識別するための識別情報であり、例えば、ログイン時のID番号である。なお、図示しない記憶部によってプレイヤIDとプレイヤキャラクタとの対応付けが記憶されている。   FIG. 5 is a view showing an example of guild information stored in the guild information storage unit 61. As shown in FIG. The guild information stores guild information on the guild. The guild information is, for example, information in which a guild name and a player ID of a player belonging to the guild indicated by the guild name are associated with the guild number. Here, the player ID is identification information for identifying a player in the game, and is, for example, an ID number at the time of login. Note that the association between the player ID and the player character is stored by a storage unit (not shown).

ギルド情報は、例えば、図5に示すように、ギルド番号「0001」に、ギルド名「ギルドA」、及びプレイヤID「P0001」、「P0002」、…、が対応付けられ、ギルド番号「0002」に、ギルド名「ギルドB」、及びプレイヤID「P0011」、「P0012」、…、が対応付けられている。   In the guild information, for example, as shown in FIG. 5, a guild name “guild A” and player IDs “P0001”, “P0002”,... Are associated with a guild number “0001”, and a guild number “0002” The guild name “guild B” and player IDs “P0011”, “P0012”,.

図6は、ギルド広場情報記憶部62に記憶されるギルド広場情報の一例を示す図である。ギルド広場情報は、一の条件下でプレイヤを集める広場と、この広場に設定される一の条件下で結成されるギルドに参加を表明したプレイヤのプレイヤIDとを対応付けた情報である。ギルド広場は、図4等で示したように、本実施の形態においては、「エンジョイ広場」52及び「トップを目指す広場」53が設けられている。   FIG. 6 is a view showing an example of guild square information stored in the guild square information storage unit 62. As shown in FIG. The guild square information is information in which a square collecting players under one condition is associated with a player ID of a player who has announced participation in a guild formed under the one condition set in the square. As shown in FIG. 4 and the like, the guild plaza is provided with an "enjoy plaza" 52 and a "plaque aiming at the top" 53 in the present embodiment.

ギルド広場情報は、例えば、図6に示すように、「エンジョイ広場」52に、プレイヤID「P0101」、「P0102」、…、が対応付けられ、「トップを目指す広場」53に、プレイヤID「P0201」、「P0202」、…、が対応付けられている。   In guild plaza information, for example, as shown in FIG. 6, player IDs “P0101”, “P0102”,... Are associated with “enjoy plaza” 52, and “player square” aiming at the top ”53 P0201 "," P0202 ", ... are associated with each other.

図7は、ギルド成立数情報記憶部63に記憶されるギルド成立数情報の一例を示す図である。ギルド成立数情報は、広場に参加を表明したプレイヤが何人になったら当該ギルドが成立するかを規定する情報であり、広場毎にギルド成立数(プレイヤID数)が対応付けられている。   FIG. 7 is a diagram showing an example of the guild formation number information stored in the guild formation number information storage unit 63. As shown in FIG. The guild formation number information is information that defines how many players who have announced participation in the square are to establish the guild, and the number of guild formations (the number of player IDs) is associated with each square.

ギルド成立数情報は、例えば、図7に示すように、「エンジョイ広場」52に、ギルド成立数「10」、「トップを目指す広場」53に、ギルド成立数「10」が対応付けられている。したがって、本実施の形態においては、「エンジョイ広場」52及び「トップを目指す広場」53共に、参加を表明したプレイヤが10人に達すると、新たなギルドが結成されるように規定されている。なお、ギルド成立数は、広場毎に、例えば、ゲーム運営会社が任意に設定可能である。   For example, as shown in FIG. 7, in the guild formation number information, the guild formation number “10” is associated with the “enjoyment square” 52, and the guild establishment number “10” is associated with the “aim for the top” 53. . Therefore, in the present embodiment, it is defined that a new guild will be formed when the number of players who have participated has reached 10 for both "Enjoy Square" 52 and "square aiming for the top". Note that the number of guild formations can be arbitrarily set by, for example, a game operating company for each square.

次に、図8を参照して、ギルド結成処理の一例について説明する。このギルド結成処理は、サーバ装置100の演算処理部101が情報記憶部に記憶されるプログラムに基づいて実行する。   Next, an example of the guild formation process will be described with reference to FIG. The guild formation process is executed by the arithmetic processing unit 101 of the server apparatus 100 based on a program stored in the information storage unit.

まず、演算処理部101は、端末装置2に表示するゲームのトップ画面からプレイヤにより、図示省略のギルド結成ボタンがタップされたか否かを判断する(ST101)。ギルド結成ボタンがタップされていないと判断した場合(ST101:NO)、演算処理部101は、ギルド結成ボタンがタップされるまで処理を待機する。つまり、このギルド結成処理は、ゲームのトップ画面からプレイヤにより、ギルド結成ボタンがタップされることにより開始される。   First, the arithmetic processing unit 101 determines from the top screen of the game displayed on the terminal device 2 whether or not the guild formation button (not shown) has been tapped by the player (ST101). If it is determined that the guild formation button is not tapped (ST101: NO), the arithmetic processing unit 101 waits for processing until the guild formation button is tapped. That is, the guild formation process is started by the player tapping the guild formation button from the top screen of the game.

プレイヤによりギルド結成ボタンがタップされたと判断した場合(ST101:YES)、演算処理部101は、図6に示すギルド広場情報記憶部62を参照してギルド広場情報を取得し、また、図7に示すギルド成立数情報記憶部63を参照してギルド成立数情報を取得し、これら取得したギルド広場情報及びギルド成立数情報に基づいて、当該プレイヤが操作する端末装置2に、例えば、図4に示すギルド結成広場画面51を出力するための処理をする(ST102)。   If it is determined that the guild formation button has been tapped by the player (ST101: YES), the arithmetic processing unit 101 acquires guild square information by referring to the guild square information storage unit 62 shown in FIG. In the terminal device 2 operated by the player, for example, as shown in FIG. 4, the guild formation number information is acquired with reference to the guild formation number information storage unit 63 shown, and the acquired guild square information and the guild formation number information are acquired. A process is performed to output the guild formation open screen 51 shown (ST102).

より詳細には、演算処理部101は、ギルド広場情報に含まれる「エンジョイ広場」及び「トップを目指す広場」の広場名、各「エンジョイ広場」及び「トップを目指す広場」にそれぞれ参加を表明しているプレイヤID数に応じたアイコンをそれぞれ出力する。これにより、例えば、図4のギルド結成広場画面51に示す「エンジョイ広場」52及び「トップを目指す広場」53が表示される。また、演算処理部101は、ギルド広場情報に含まれる各「エンジョイ広場」及び「トップを目指す広場」にそれぞれ参加を表明しているプレイヤID数、及びギルド成立数情報に含まれる「エンジョイ広場」及び「トップを目指す広場」にそれぞれ設定されるギルド成立数に基づいて、残り何人でギルドが結成されるかを算出し、その算出した結果を出力する。これにより、例えば、図4のギルド結成広場画面51に示すメッセージ54,55が表示される。プレイヤは、「エンジョイ広場」52及び「トップを目指す広場」53及びメッセージ54,55の内容を、参加するギルドを決定する判断材料にすることができる。   More specifically, the arithmetic processing unit 101 expresses participation in each of the "enjoy square" and "open square aiming at the top" included in guild square information, each "enjoy square" and the "open square aiming at the top". The icons corresponding to the number of player IDs being played are respectively output. Thus, for example, “enjoy open space” 52 and “open space aiming at the top” 53 shown on the guild formation open screen 51 of FIG. 4 are displayed. In addition, the arithmetic processing unit 101 performs the “enjoyment square” included in the number of player IDs indicating participation in each “enjoyment square” and “a square aiming at the top” included in the guild square information, and the guild formation number information. And based on the number of guild formations set in each of the "open space aiming at the top", it is calculated how many guilds are to be formed, and the calculated result is output. Thereby, for example, the messages 54 and 55 shown in the guild formation square screen 51 of FIG. 4 are displayed. The player can use the contents of the "enjoyment square" 52 and the "square aiming at the top" 53 and the messages 54 and 55 as a judgment material for determining the guild to participate.

次に、演算処理部101は、ギルド結成広場画面51に対するプレイヤの入力を受付け(受付手段)、受付けた入力が、終了ボタン56の入力であるか否かを判断する(ST103)。終了ボタン56の入力でないと判断した場合(ST103:NO)、演算処理部101は、受付けた入力に応じてプレイヤIDをギルド広場情報記憶部62に記憶する(ST104:記憶手段)。例えば、演算処理部101は、「エンジョイ広場」52の参加ボタン52aが入力された場合、ギルド広場情報記憶部62の「エンジョイ広場」のフィールドに当該プレイヤのプレイヤIDを追加する。また、演算処理部101は、「トップを目指す広場」53の参加ボタン53aが入力された場合、ギルド広場情報記憶部62の「トップを目指す広場」のフィールドに当該プレイヤのプレイヤIDを追加する。   Next, the arithmetic processing unit 101 receives an input of the player on the guild formation square screen 51 (acceptance means), and determines whether the accepted input is an input of the end button 56 (ST103). If it is determined that the input is not the end button 56 (ST103: NO), the arithmetic processing unit 101 stores the player ID in the guild square information storage unit 62 according to the received input (ST104: storage unit). For example, when the participation button 52a of the "enjoy square" 52 is input, the arithmetic processing unit 101 adds the player ID of the player to the field of the "enjoy square" of the guild square information storage unit 62. In addition, when the participation button 53a of "the square aiming at the top" 53 is input, the arithmetic processing unit 101 adds the player ID of the player to the field of the square aiming at the top in the guild square information storage unit 62.

次に、演算処理部101は、追加したプレイヤIDに対応する広場について、ギルド成立数に到達したか否かを判断する(ST105:判断手段)。より詳細には、演算処理部101は、追加したプレイヤIDに対応する広場のプレイヤID数と、ギルド成立数情報記憶部63に記憶されている当該広場に対応するギルド成立数とを比較し、当該プレイヤID数がギルド成立数以上であれば、ギルド成立数に到達したと判断する。   Next, the arithmetic processing unit 101 determines whether or not the guild formation number has been reached for the square corresponding to the added player ID (ST105: determination means). More specifically, the arithmetic processing unit 101 compares the number of player IDs of the square corresponding to the added player ID with the number of guild formations corresponding to the square stored in the guild formation number information storage unit 63, If the number of player IDs is equal to or greater than the guild formation number, it is determined that the guild formation number has been reached.

ギルド成立数に到達したと判断した場合(ST105:YES)、演算処理部101は、追加したプレイヤIDの広場に記憶されているプレイヤIDに対応するプレイヤが所属するギルドを結成する(ST106:ギルド結成手段)。より詳細には、演算処理部101は、新たなギルド番号を採番し、ギルド情報記憶部61に、その採番したギルド番号にギルド名、及びギルド成立数に到達した広場に関連付けられている全てのプレイヤIDを対応付けて記憶し、そのギルド広場に関連付けられているプレイヤIDをギルド広場情報記憶部62から削除(クリア)する。更に、演算処理部101は、当該全てのプレイヤIDに対して、他のギルドに記憶されているか否かをギルド情報記憶部61に基づいてサーチし、他のギルドに記憶されている場合、当該他のギルドからそのプレイヤIDを削除(クリア)する。これにより、プレイヤが重複してギルドに所属する状態を回避することができる。なお、ギルド名は、例えば、デフォルトの名前にしておき、ギルドのマスターとなるプレイヤが後から変更するように構成すれば良い。   If it is determined that the guild formation number has been reached (ST 105: YES), the arithmetic processing unit 101 forms a guild to which a player corresponding to the player ID stored in the added player ID square belongs (ST 106: guild Formation means). More specifically, the arithmetic processing unit 101 assigns a new guild number, and the guild number that has been assigned to the guild information storage unit 61 is associated with the guild name and the square that has reached the guild formation number. All player IDs are associated and stored, and the player ID associated with the guild square is deleted (cleared) from the guild square information storage unit 62. Furthermore, the arithmetic processing unit 101 searches the guild information storage unit 61 to determine whether all the player IDs are stored in the other guilds, and if the guild information is stored in the other guilds, the arithmetic processing unit 101 Delete (clear) the player ID from another guild. This makes it possible to avoid a state in which the player redundantly belongs to the guild. The guild name may be, for example, a default name, and may be configured to be changed later by the guild master player.

次に、演算処理部101は、新たに結成されたギルドに所属する全てのプレイヤ宛に、これらのプレイヤ達のプレイヤIDに基づいて、ギルドが結成されたことを主な内容とするメッセージを送信する(ST107:第1送信情報)。メッセージが送信されたプレイヤは、端末装置2に当該メッセージを表示して、ギルドが結成されたことを視認することができる。なお、プレイヤIDに基づいて、メッセージを送信する技術は従来よりあるものを用いれば良い。   Next, the arithmetic processing unit 101 transmits, to all the players belonging to the newly formed guild, a message mainly having the formation of the guild formed based on the player IDs of these players. (ST107: first transmission information). The player to which the message has been transmitted can display the message on the terminal device 2 to visually recognize that the guild has been formed. In addition, what is necessary is just to use the existing technique as a technique which transmits a message based on player ID.

このようにメッセージを送信した場合(ST107)、ステップST103において終了ボタン56が入力されたと判断した場合(ST103:YES)、又は、ステップS105においてギルド成立数に到達しなかったと判断した場合(ST105:NO)、演算処理部101は、このギルド結成処理を終了する。   When a message is thus transmitted (ST107), when it is determined that the end button 56 has been input in step ST103 (ST103: YES), or when it is determined that the guild formation number has not been reached in step S105 (ST105: (NO), the arithmetic processing unit 101 ends this guild formation process.

以上の如く構成されたサーバ装置100の制御方法、サーバ装置100、及びプログラムによれば、プレイヤがギルドを結成するときに、プレイヤの端末装置2に表示されるギルド結成広場画面51に対する操作に基づいて、「エンジョイ広場」(一の条件)52、又は「トップを目指す広場」(一の条件)53に参加を表明する参加ボタン52a又は53aの入力を受付け、参加ボタン52a又は53aの入力を受付けたときに、「エンジョイ広場」52、又は「トップを目指す広場」53とプレイヤを識別するプレイヤID(識別情報)とを関連付けてギルド広場情報記憶部62に記憶する。そして、このギルド広場情報記憶部62に記憶するときに、「エンジョイ広場」52、又は「トップを目指す広場」53に予め設定されたギルド成立人数(プレイヤID数)に到達したか否かを判断し、ギルド成立人数に到達した場合、「エンジョイ広場」52、又は「トップを目指す広場」53に関連付けられたプレイヤIDと対応するプレイヤが所属するギルドを結成し、ギルド情報記憶部61に記憶することができる。したがって、ギルドを結成するときに、同じプレイスタイル(ゲームプレイ態様)を有するプレイヤを容易に集めることができる。   According to the control method of server device 100 configured as described above, server device 100, and the program, when the player forms a guild, based on the operation on guild formation square screen 51 displayed on the terminal device 2 of the player. Accept the input of the participation button 52a or 53a which declares participation in "enjoy square" (one condition) 52, or "the square aiming at the top" (one condition) 53 and accepts the input of the participation button 52a or 53a When it has, the "open space" 52 or the "open space aiming at the top" 53 is associated with the player ID (identification information) for identifying the player and stored in the guild space information storage unit 62. Then, when storing in the guild plaza information storage unit 62, it is determined whether or not the number of guild formation persons (the number of player IDs) set in advance in the "enjoy plaza" 52 or the "plaque aiming at the top" 53 is reached. When the guild formation number is reached, a guild to which a player corresponding to the player ID associated with the "enjoy open space" 52 or the "open space aiming at the top" 53 belongs is formed and stored in the guild information storage unit 61. be able to. Therefore, when forming a guild, it is possible to easily gather players having the same play style (game play mode).

また、ギルドを結成する場合、ギルド情報記憶部61を参照し、結成するギルドに所属するプレイヤのプレイヤIDが他のギルドに記憶されている場合、当該他のギルドのプレイヤIDを削除し、他のギルドとの所属(関連付け)を解除するようになっている。したがって、プレイヤが重複してギルドに所属することを防止することができる。ゲームの仕様がプレイヤは1つのギルドにしか所属できないようになっている場合に、特に有益な処理となる。   Also, when forming a guild, referring to the guild information storage unit 61, if the player ID of the player belonging to the formed guild is stored in another guild, delete the player ID of the other guild, and It is supposed to release the affiliation (association) with the guild of. Therefore, it is possible to prevent players from being redundantly belonging to the guild. This is particularly useful when the game specification is such that the player can belong to only one guild.

さらに、ギルドが結成された場合、当該ギルドに所属するプレイヤに対して、ギルドが結成されたことを示す内容を主とするメッセージを送信するようになっている。したがって、当該ギルドに参加を表明していたプレイヤは、当該メッセージを端末装置2で視認することにより、ギルドが結成されたことを知ることができる。   Furthermore, when a guild is formed, a message mainly indicating content indicating that the guild has been formed is transmitted to a player belonging to the guild. Therefore, the player who has indicated participation in the guild can know that the guild has been formed by visually recognizing the message on the terminal device 2.

なお、本実施の形態においては、ギルド結成広場には、「エンジョイ広場」52と「トップを目指す広場」53とがギルド結成に関する複数の条件として設けられる場合で説明したが、同様なゲームプレイ態様のプレイヤを集めるための条件であれば、広場の内容や数は上記実施の形態に限られるものではない。例えば、「夕方以降だけプレイするプレイヤ向け」、「頻繁にログインするプレイヤ向け」及び「無課金で頑張るプレイヤ向け」のように、プレイ時間帯やプレイ頻度やアイテム購入に関するスタンスなど、上記実施の形態とは異なるゲームプレイ態様及び異なる3つ広場を設けても良いし、「レベル○以上のプレイヤ」、「レベル△から○のプレイヤ」のようにプレイヤのゲーム内のレベルをゲームプレイ態様として複数の条件に設定しても良いし、「初心者プレイヤ」、「ベテランプレイヤ」のようにプレイヤのゲームのプレイ期間をゲームプレイ態様として複数の条件に設定しても良い。また、プレイヤの所有しているアイテムやカードをギルド結成の条件としても良い。例えば、「水属性のカードをリーダーカードにしているプレイヤ」、「魔法が得意なキャラクタを所有しているプレイヤ」、「回復スキルを会得しているキャラクタを所有しているプレイヤ」のようにプレイヤのデッキの配置や所有しているアイテムまたはスキルに応じて、プレイヤを集めてギルドを結成しても良い。このように所有アイテムをギルド結成の条件とすることで、同じアイテムやカードを所有していることの連帯感を持たせることができる。また、プレイヤの出身地や居住地をギルド結成の条件としても良い。例えば、「北海道出身プレイヤ」、「東京在住プレイヤ」、「大阪在住プレイヤ」のようにプレイヤの出身地や居住地に応じて、プレイヤを集めてギルドを結成しても良い。このようにプレイヤの出身地や居住地をギルド結成の条件とすることで、同じ出身地や居住地のプレイヤ同士の交流を図ることができ、ソーシャルゲームならではの楽しみ方を提供することができる。   In the present embodiment, the case of providing "enjoy square" 52 and "square aiming at the top" 53 in the guild formation square is described as a plurality of conditions regarding guild formation, but similar game play modes The contents and the number of the open space are not limited to those in the above-described embodiment, as long as the condition is for collecting the players. For example, such as "for players who play only in the evening", "for players who log in frequently" and "for players who do not charge for hard work", the above-described embodiment, such as stance regarding play time zone, play frequency and item purchase A game play mode different from and three different squares may be provided, and a plurality of levels in the game of the player may be used as a game play mode such as “player with level ○ or higher” and “player from level Δ to ○”. The condition may be set, or the play period of the game of the player may be set as a game play mode such as a "beginner player" or a "veteran player" to a plurality of conditions. Also, items or cards owned by the player may be used as conditions for forming a guild. For example, "a player who has a card with a water attribute as a leader card", "a player who has a character who is good at magic", and "a player who has a character who has acquired recovery skills" Depending on the arrangement of the player's deck and the items or skills possessed, players may be gathered to form a guild. By making the owned item a guild formation condition in this way, it is possible to have a sense of unity that the same item or card is owned. Also, the player's birthplace or residence may be used as a condition for forming a guild. For example, players may be gathered to form a guild according to the player's birthplace or residence, such as "Hokkaido-born player", "Tokyo-resident player", and "Osaka-resident player". By setting the player's birthplace and residence as conditions for forming a guild in this way, it is possible to communicate with players in the same birthplace and residence, and it is possible to provide a way of enjoyment unique to social games.

また、上記実施の形態では、ギルド結成広場画面51で提供される「エンジョイ広場」52、「トップを目指す広場」53は、例えば、ゲーム運営会社が予め設定する場合で説明したが、これに限るものではない。例えば、端末装置2に表示されるゲームのトップ画面に、広場作成ボタンを設け、当該広場作成ボタンが入力された場合に、所定の広場作成画面を端末装置2に表示し、広場作成に関する情報(ゲームプレイ態様に関する情報)の入力を受付けるようにし、当該処理によって作成された広場を演算処理部101がギルド結成広場画面51に表示するようにしても良い。このように、プレイヤの操作を受付けて、広場を作成することができるように構成することによって、プレイヤが自分のゲームプレイ態様にあったプレイヤをギルド結成広場画面51で募集することが可能になる。なお、このようにプレイヤが広場で募集することを可能にするには、例えば、ゲーム内の特定の対戦イベントを攻略したギルドのマスターのみとする場合、ゲーム内の特定のレアアイテムを取得した場合、及びプレイヤが非常に高いレベルになった場合等のように一定の条件を設けるようにしても良い。このように構成すると、ゲームの趣向を更に凝らすことができる。   Further, in the above embodiment, the "enjoy square" 52 and the "square aiming at the top" 53 provided on the guild formation square screen 51 have been described, for example, in the case where the game operating company sets in advance. It is not a thing. For example, a square creation button is provided on the top screen of the game displayed on the terminal device 2, and when the square creation button is input, a predetermined square creation screen is displayed on the terminal device 2, and information on square creation ( Alternatively, the arithmetic processing unit 101 may display the square created by the processing on the guild formation square screen 51 by accepting the input of the information regarding the game play mode). In this manner, the player can be recruited from the guild formation square screen 51 the player who was in his or her game play mode by accepting the operation of the player and creating the square. . In addition, in order to enable the player to recruit in the square like this, for example, in the case where only a guild master who captured a specific competition event in the game is used, a case where a specific rare item in the game is acquired And a certain condition may be provided as when the player has a very high level. By configuring in this way, it is possible to further elaborate the game.

またさらに、上記のステップST106のギルドを結成する処理の後、ステップST107のメッセージを送信する処理の前に、演算処理部101が結成したギルドのマスターを決定する処理を行なうようにしても良い。例えば、上記ステップST106においてギルドを結成した後、演算処理部101が、結成したギルドに所属するプレイヤのうちから最もゲーム内のレベルの高いプレイヤをマスターに決定し、当該結成したギルドのマスターについてのマスター情報(マスターとなるプレイヤのレベル、プレイ期間等のゲームにおけるプレイヤの情報)を含めてステップST107のメッセージを送信するようにしても良い。   Furthermore, after the process of forming the guild in step ST106, the process of determining the master of the guild formed by the arithmetic processing unit 101 may be performed before the process of transmitting the message of step ST107. For example, after forming a guild in step ST106, the arithmetic processing unit 101 determines, among the players belonging to the formed guild, the player with the highest level in the game as the master and determines the master of the formed guild. The message of step ST107 may be transmitted including master information (level of the player who is the master, information of the player in the game such as the play period, etc.).

また、ステップST107のメッセージにギルドのマスターを選出するための選出情報(例えば、所属するプレイヤのレベル、プレイ期間等のゲームにおけるプレイヤの情報を含み、選出したプレイヤの情報を応答情報として送信することが可能になっている情報)を含むように構成し、演算処理部101は、各プレイヤから送信された応答情報に基づいてマスターを選出し、選出後、ギルドに所属するプレイヤに対して、マスターがいずれのプレイヤになったかを示すマスター決定情報を含むメッセージ(第2送信情報)を送信するようにしても良い。   In addition, the message of step ST107 includes selection information for selecting a guild master (for example, information of a player in the game such as the level of a player to which the player belongs, a play period, etc.) and information of the selected player is transmitted as response information. And the operation processing unit 101 selects a master based on the response information transmitted from each player, and after selection, the master for the players belonging to the guild is selected. A message (second transmission information) including master determination information indicating which player has become may be transmitted.

上記のように演算処理部101がマスターを決定する構成とすることにより、自動的にマスターが選出されるため、従前のようにギルドを立ち上げるプレイヤがマスターになり、更に、当該マスターがギルドに所属するプレイヤを集めなくてはならないという煩雑さをなくすことができる。   Since the master is automatically selected by the configuration in which the arithmetic processing unit 101 determines the master as described above, the player who starts the guild as before becomes the master, and further, the master becomes the guild. It is possible to eliminate the complication of having to collect players who belong.

なお、上記においては、ギルドに所属するプレイヤ宛にメッセージを送信して各種情報を報知する構成としているが、メッセージではなく電子メールという形式をとっても良いし、メッセージや電子メールに各種情報へのリンク先を含めるような構成としても良い。   In the above, the message is sent to the player who belongs to the guild to notify various information, but it may be in the form of e-mail instead of a message, and a link to various information in the message or e-mail It may be configured to include the destination.

なお、上述したとおり、本発明は、上記の実施の形態、及び、既に述べた変形例に限定されるものではなく、その要旨を変更しない限度において様々な変形が可能である。例えば、図1に示すサーバ装置100の構成は、処理能力等に相違はあるものの、端末装置2であるクライアントコンピュータ21及び携帯端末22についても適合する。逆言すれば、クライアントコンピュータ21及び携帯端末22を、サーバ装置100として使用することも可能である。すなわち、ネットワーク200を介して接続されているコンピュータ装置の何れもサーバ装置として機能させることができる。   Note that, as described above, the present invention is not limited to the above-described embodiment and the above-described modifications, and various modifications can be made without departing from the scope of the invention. For example, the configuration of the server device 100 shown in FIG. 1 is also applicable to the client computer 21 and the portable terminal 22 which are the terminal device 2 although there is a difference in processing capability and the like. Conversely, it is also possible to use the client computer 21 and the portable terminal 22 as the server device 100. That is, any of the computer devices connected via the network 200 can function as a server device.

さらに、サーバ装置100においては、ハードディスクやSSD等の大容量記憶装置を用いて、ROM102、RAM103、外部メモリ106、スロットドライブ108に装荷されるメモリデバイス等と同等の機能を果たすように構成してもよく、それらの記憶装置は、RAID等による冗長化が行われていてもいなくてもよく、また、伝送路120を介して演算処理部101に接続されていなくてもよく、例えば、クラウドコンピューティングの一環として、ネットワーク200を介して別の外部装置等に接続されていてもよい。   Furthermore, the server apparatus 100 is configured to perform the same function as a memory device loaded in the ROM 102, the RAM 103, the external memory 106, and the slot drive 108 using a mass storage device such as a hard disk or an SSD. These storage devices may or may not be redundant according to RAID or the like, and may not be connected to the processing unit 101 via the transmission path 120, for example, cloud computing May be connected to another external device or the like via the network 200 as part of the network.

またさらに、サーバ装置100及び端末装置2におけるネットワークインターフェースとしては、無線LAN装置及び有線LAN装置の何れでもよく、それらは、内部に装着されていても、LANカードの如く外部デバイスタイプのものでもよい。さらにまた、端末装置2としては、ネットワーク200に接続可能なゲーム機を用いてもよく、他には、例えば通信カラオケ装置を用いることも可能である。   Furthermore, as a network interface in the server apparatus 100 and the terminal apparatus 2, any of a wireless LAN apparatus and a wired LAN apparatus may be used, and they may be mounted inside or may be of an external device type such as a LAN card. . Furthermore, as the terminal device 2, a game machine connectable to the network 200 may be used, and it is also possible to use, for example, a communication karaoke device.

以下に、本願の原出願における出願当初の特許請求の範囲に記載された発明を付記する。
〔1〕プレイヤが操作する端末装置に通信回線を介して接続され、前記端末装置に、複数の前記プレイヤが所属するグループ同士で対戦する対戦イベントを含むゲームを提供するゲーム管理サーバ装置の制御方法であって、
プレイヤの前記端末装置の操作に基づいて、ゲームのプレイ頻度及びプレイヤの所在地を含む複数の条件から一の条件の選択を受付けるステップと、
前記一の条件が選択される毎に、前記一の条件に予め設定された識別情報数に達したか否かを判断するステップと、
前記一の条件の選択を受付けた回数が前記識別情報数以下であると判断した場合、前記一の条件に関連付けられたプレイヤの前記識別情報を、前記一の条件に対応する前記グループに関連付けて記憶するステップと、
前記グループに所属可能な残りプレイヤ数に関する情報を前記端末装置に表示させるステップと、
前記回数が前記識別情報数を超えたと判断した場合、前記一の条件に関連付けられたプレイヤを前記グループに所属させないステップと、
前記グループ同士を対戦させるステップと、を有する、
制御方法。
〔2〕前記複数の条件には、前記プレイヤのゲーム内のレベルが設定されている、〔1〕に記載の制御方法。
〔3〕前記一の条件を受付けた前記回数が前記識別情報数に達したと判断した場合、前記一の条件に対応する前記グループを結成するステップを有する、〔1〕又は〔2〕に記載の制御方法。
〔4〕前記グループを結成するステップは、当該グループに関連付けられた識別情報が他のグループに関連付けられている場合は、当該他のグループとの関連付けを解除するステップを含む、〔3〕に記載の制御方法。
〔5〕前記グループを結成した後、当該グループに所属するプレイヤに対して、前記グループが結成されたことを示す内容を含む第1送信情報を送信するステップを更に有する、〔3〕又は〔4〕に記載の制御方法。
〔6〕前記グループを結成するステップは、前記グループに所属するプレイヤから所定の条件に基づいて前記グループのマスターを決定するステップを含み、
前記第1送信情報には、前記グループのマスターに関する情報が含まれる、〔5〕に記載の制御方法。
〔7〕前記第1送信情報には、前記グループに所属する各プレイヤのゲームにおける情報である選出情報が含まれており、
前記第1送信情報を送信するステップの後に、前記グループに所属するプレイヤの中から前記選出情報に基づいて前記各プレイヤによって選出されたプレイヤの情報を応答情報として受信するステップと、
当該応答情報に基づいて前記グループのマスターを決定するステップと、
前記マスターを決定した場合、前記グループに所属するプレイヤに対して、前記グループのマスターが決定したことを示す内容を含む第2送信情報を送信するステップと、を更に有する〔5〕に記載の制御方法。
〔8〕前記一の条件を受付けるステップにおける当該一の条件を所定のプレイヤが予め定め、当該所定のプレイヤによる端末装置の操作に基づいて、当該一の条件を設定するステップと、
設定された当該一の条件を、接続された全ての端末装置に表示させるステップと、を更に含む、〔1〕乃至〔7〕のいずれか1項に記載の制御方法。
〔9〕前記一の条件を定めることができるのは、ゲーム内の一定の条件を達成したプレイヤに限られる、〔8〕に記載の制御方法。
〔10〕プレイヤが操作する端末装置に通信回線を介して接続され、前記端末装置に、複数の前記プレイヤが所属するグループ同士で対戦する対戦イベントを含むゲームを提供するゲーム管理サーバ装置であって、
プレイヤの前記端末装置の操作に基づいて、ゲームのプレイ頻度及びプレイヤの所在地を含む複数の条件から一の条件の選択を受付ける受付手段と、
前記一の条件が選択される毎に、前記一の条件に予め設定された識別情報数に達したか否かを判断する判断手段と、
前記一の条件の選択を受付けた回数が前記識別情報数以下であると判断した場合、前記一の条件に関連付けられたプレイヤの前記識別情報を、前記一の条件に対応する前記グループに関連付けて記憶する記憶手段と、
前記グループに所属可能な残りプレイヤ数に関する情報を前記端末装置に表示させる制御手段と、
前記回数が前記識別情報数を超えたと判断した場合、前記一の条件に関連付けられたプレイヤを前記グループに所属させない制御手段と、
前記グループ同士を対戦させる対戦手段と、を有する、ゲーム管理サーバ装置。
〔11〕コンピュータに、
複数のプレイヤが所属するグループ同士で対戦する対戦イベントを含むゲームを前記プレイヤの操作する端末装置に提供する機能と、
プレイヤの前記端末装置の操作に基づいて、ゲームのプレイ頻度及びプレイヤの所在地を含む複数の条件から一の条件の選択を受付ける機能と、
前記一の条件が選択される毎に、前記一の条件に予め設定された識別情報数に達したか否かを判断する機能と、
前記一の条件の選択を受付けた回数が前記識別情報数以下であると判断した場合、前記一の条件に関連付けられたプレイヤの前記識別情報を、前記一の条件に対応する前記グループに関連付けて記憶する機能と、
前記グループに所属可能な残りプレイヤ数に関する情報を前記端末装置に表示させる機能と、
前記回数が前記識別情報数を超えたと判断した場合、前記一の条件に関連付けられたプレイヤを前記グループに所属させない機能と、
前記グループ同士を対戦させる機能と、を実現させる、プログラム。
〔12〕ゲーム管理サーバ装置と通信回線を介して接続される端末装置に、
複数のプレイヤが所属するグループ同士で対戦する対戦イベントを含むゲームを実行させる機能と、
プレイヤの操作に基づいて、ゲームのプレイ頻度及びプレイヤの所在地を含む複数の条件から一の条件の選択を受付ける機能と、
前記一の条件が選択される毎に、前記ゲーム管理サーバ装置において、前記一の条件の選択を受付けた回数が前記一の条件に予め設定された識別情報数に達したか否かが判断され、前記識別情報数以下であると判断された場合、前記グループに所属可能な残りプレイヤ数に関する情報を表示する機能と、
前記グループ同士の対戦を実行させる機能と、を実現させる、プログラム。
The invention described in the claims at the beginning of the application in the original application of the present application is appended below.
[1] A control method of a game management server device which is connected to a terminal device operated by a player via a communication line and provides the terminal device with a game including a battle event in which a plurality of players belong to each other. And
Accepting a selection of one condition from a plurality of conditions including the play frequency of the game and the location of the player based on the operation of the terminal device by the player;
A step of determining whether or not the number of identification information items preset for the one condition has been reached each time the one condition is selected;
When it is determined that the number of times the selection of the one condition is accepted is less than the number of identification information, the identification information of the player associated with the one condition is associated with the group corresponding to the one condition. Storing steps,
Displaying on the terminal device information on the number of remaining players that can belong to the group;
A step of not allowing the player associated with the one condition to belong to the group when it is determined that the number of times exceeds the number of pieces of identification information;
Playing the groups together.
Control method.
[2] The control method according to [1], wherein an in-game level of the player is set as the plurality of conditions.
[3] The method according to [1] or [2], including the step of forming the group corresponding to the one condition when it is determined that the number of times of receiving the one condition has reached the number of identification information Control method.
[4] The step of forming the group includes the step of disassociating the identification group associated with the group if the identification information associated with the group is associated with the other group, as described in [3]. Control method.
[5] After forming the group, the method further includes the step of transmitting, to the player belonging to the group, first transmission information including content indicating that the group has been formed, [3] or [4] ] The control method as described in.
[6] The step of forming the group includes the step of determining the master of the group based on predetermined conditions from the players belonging to the group,
The control method according to [5], wherein the first transmission information includes information on a master of the group.
[7] The first transmission information includes selection information which is information in the game of each player belonging to the group,
Receiving, as response information, information of the player selected by each player based on the selection information from among the players belonging to the group after the step of transmitting the first transmission information;
Determining the master of the group based on the response information;
And transmitting, to the player belonging to the group, second transmission information including content indicating that the master of the group has been determined, when the master is determined. [5] Method.
[8] A predetermined player predetermines the one condition in the step of receiving the one condition, and sets the one condition based on an operation of the terminal device by the predetermined player;
And d. Displaying the set one condition on all connected terminal devices. The control method according to any one of [1] to [7].
[9] The control method according to [8], wherein the one condition can be determined only for the player who has achieved a certain condition in the game.
[10] A game management server device that is connected to a terminal device operated by a player via a communication line, and provides the terminal device with a game including a battle event in which a plurality of players belong to groups to which they belong. ,
Reception means for receiving selection of one condition from a plurality of conditions including the play frequency of the game and the location of the player based on the operation of the terminal device by the player;
A determination unit that determines whether or not the number of pieces of identification information set in advance in the one condition is reached each time the one condition is selected;
When it is determined that the number of times the selection of the one condition is accepted is less than the number of identification information, the identification information of the player associated with the one condition is associated with the group corresponding to the one condition. Storage means for storing;
A control unit that causes the terminal device to display information on the number of remaining players that can belong to the group;
A control unit that does not cause a player associated with the one condition to belong to the group when it is determined that the number of times exceeds the number of pieces of identification information;
A game management server apparatus, comprising: competition means for causing the groups to compete.
[11] in the computer
A function of providing a terminal device operated by the player with a game including a battle event in which a group to which a plurality of players belong competes;
A function of accepting selection of one condition from a plurality of conditions including the play frequency of the game and the location of the player based on the operation of the terminal device by the player;
A function of determining whether or not the number of pieces of identification information preset for the one condition has been reached each time the one condition is selected;
When it is determined that the number of times the selection of the one condition is accepted is less than the number of identification information, the identification information of the player associated with the one condition is associated with the group corresponding to the one condition. With the function to memorize,
A function of causing the terminal device to display information on the number of remaining players that can belong to the group;
A function of not allowing the player associated with the one condition to belong to the group when it is determined that the number of times exceeds the number of pieces of identification information;
A program for realizing the function of causing the groups to compete with each other.
[12] A terminal device connected to the game management server device via a communication line,
A function of executing a game including a battle event in which a group to which a plurality of players belong belongs to each other;
A function of accepting selection of one condition from a plurality of conditions including the play frequency of the game and the location of the player based on the operation of the player;
Every time the one condition is selected, it is determined in the game management server device whether or not the number of times the selection of the one condition has been received has reached the number of pieces of identification information preset in the one condition. A function of displaying information on the number of remaining players that can belong to the group when it is determined that the number is less than or equal to the number of identification information;
A program for realizing a function of executing a battle between the groups.

以上説明したとおり、本発明のゲーム管理サーバ装置の制御方法、ゲーム管理サーバ装置、及びプログラムは、グループを結成するときに、同様なゲームプレイ態様を有するプレイヤを容易に集めることができる。特にサーバ−クライアントタイプのネットワーク構成において配信、提供、実施等されるゲーム全般(特にソーシャルゲームの要素を含むもの)、そのゲームの配信、提供、実施等に係るソフト及びハード関連の技術全般、さらに、それらの設計、製造、販売等の活動に、広く且つ有効に利用することができる。   As described above, the control method of the game management server device, the game management server device, and the program of the present invention can easily gather players having similar game play modes when forming a group. In particular, all games distributed (provided, implemented, etc.) in a server-client type network configuration (especially including elements of social games), software and hardware related techniques related to the distribution, provision, implementation etc of the game, and further , It can be widely and effectively used for activities such as design, manufacture and sales.

1:ゲームシステム
2:端末装置
2a:表示画面
21:クライアントコンピュータ(端末装置)
22:携帯端末(端末装置)
31,32,33:カード
43,44:HPゲージ
51:ギルド結成広場画面
52:エンジョイ広場(一の条件)
52a,53a:参加ボタン
52b,53b:プレイヤ表示
53:トップを目指す広場(一の条件)
54,55:メッセージ
61:グループ情報記憶部
62:ギルド広場情報記憶部
63:ギルド成立数情報記憶部
100:サーバ装置
101:演算処理部
102:ROM
103:RAM
104:外部インターフェース
105:入力部
106:外部メモリ
107:画像処理部
108:スロットドライブ
109:音声処理部
110:ネットワークインターフェース
111:ディスプレイモニタ
112:スピーカ装置
120:伝送路
200:ネットワーク(通信回線)
A1〜A5、B1〜B5:ギルドに所属するプレイヤキャラクタ
Cm1,Cm2:コンボゲージ
D:デッキ
F:イベントフィールド
G1,G2:ギルド(グループ)
1: Game system 2: Terminal device 2a: Display screen 21: Client computer (terminal device)
22: Mobile terminal (terminal device)
31, 32, 33: Card 43, 44: HP gauge 51: Guild formation square screen 52: Enjoy square (one condition)
52a, 53a: Participation button 52b, 53b: Player display 53: A square aiming at the top (one condition)
54, 55: Message 61: Group information storage unit 62: Guild square information storage unit 63: Guild establishment number information storage unit 100: Server device 101: Operation processing unit 102: ROM
103: RAM
104: External interface 105: Input unit 106: External memory 107: Image processing unit 108: Slot drive 109: Audio processing unit 110: Network interface 111: Display monitor 112: Speaker device 120: Transmission path 200: Network (communication line)
A1 to A5, B1 to B5: player characters belonging to the guild Cm1, Cm2: combo gauge D: deck F: event field G1, G2: guild (group)

Claims (11)

サーバ装置に通信回線を介して接続され、複数のプレイヤが所属するグループ同士で対戦する対戦イベントを含むゲームを提供する情報処理装置であって、
プレイヤの操作に基づいて前記ゲームへのログイン情報を前記サーバ装置に送信するログイン情報送信部と、
前記サーバ装置により前記プレイヤが前記グループに所属していると判定された場合に、所属するグループに関するグループ画面を出力する第1出力部と、
前記サーバ装置により前記プレイヤが前記グループのいずれにも所属していないと判定された場合に、前記ゲームのプレイ態様に関する条件が複数表示された選択画面を出力する第2出力部と、
前記プレイヤの操作に基づいて、前記選択画面における複数の前記プレイ態様に関する条件から一の条件を受付ける受付部と、
前記一の条件を受付けた場合に、当該一の条件と前記プレイヤを識別する識別情報とを前記サーバ装置に送信する識別情報送信部と、を備える、
情報処理装置。
An information processing apparatus that is connected to a server apparatus via a communication line and provides a game including a battle event in which groups to which a plurality of players belong play a match.
A login information transmission unit that transmits login information to the game to the server device based on a player's operation;
A first output unit that outputs a group screen related to the group to which the player belongs when it is determined by the server device that the player belongs to the group;
A second output unit configured to output a selection screen in which a plurality of conditions relating to the play mode of the game are displayed when it is determined by the server device that the player does not belong to any of the groups;
A receiving unit that receives one condition from the conditions relating to the plurality of play modes on the selection screen based on the operation of the player;
An identification information transmission unit that transmits the one condition and identification information for identifying the player to the server device when the one condition is received;
Information processing device.
前記サーバ装置により前記一の条件を受け付けた回数が当該一の条件に予め設定された識別情報数に達したと判断された場合に、前記サーバ装置から前記一の条件に対応する前記グループが結成されたことを示す内容を含む第1送信情報を受信する第1受信部をさらに備える、
請求項1に記載の情報処理装置。
The group corresponding to the one condition is formed from the server device when it is determined that the number of times the server device has received the one condition has reached the number of identification information preset in the one condition. Further comprising: a first receiving unit that receives first transmission information including content indicating that it has been sent;
An information processing apparatus according to claim 1.
前記第1送信情報には、前記グループのマスターに関する情報が含まれる、
請求項2に記載の情報処理装置。
The first transmission information includes information on a master of the group,
The information processing apparatus according to claim 2.
前記第1送信情報には、前記グループに所属する各プレイヤのゲームにおける情報である選出情報が含まれており、
前記第1送信情報を受信した後に、前記グループに所属するプレイヤの中から前記選出情報に基づいて選出されたプレイヤの情報を応答情報として送信する応答情報送信部と、
前記サーバ装置が前記応答情報に基づいてマスターを決定した場合、前記グループのマスターが決定したことを示す内容を含む第2送信情報を受信する第2受信部と、をさらに有する、
請求項2又は3に記載の情報処理装置。
The first transmission information includes selection information which is information in the game of each player belonging to the group,
A response information transmitting unit that transmits, as response information, information on a player selected based on the selection information from among the players belonging to the group after receiving the first transmission information;
And a second receiving unit that receives second transmission information including content indicating that the master of the group has determined, when the server device determines the master based on the response information.
The information processing apparatus according to claim 2.
前記第2出力部は、他のプレイヤによって設定された前記一の条件を前記選択画面に表示させる、
請求項1〜4のいずれか1項に記載の情報処理装置。
The second output unit displays the one condition set by another player on the selection screen.
The information processing apparatus according to any one of claims 1 to 4.
前記プレイ態様に関する条件には、前記プレイヤのゲーム内のレベルが設定されている、
請求項1〜5のいずれか1項に記載の情報処理装置。
The in-game level of the player is set as the condition relating to the play mode.
The information processing apparatus according to any one of claims 1 to 5.
サーバ装置に通信回線を介して接続され、複数のプレイヤが所属するグループ同士で対戦する対戦イベントを含むゲームを提供する情報処理装置の制御方法であって、
プレイヤの操作に基づいて前記ゲームへのログイン情報を前記サーバ装置に送信するステップと、
前記サーバ装置により前記プレイヤが前記グループに所属していると判定された場合に、所属するグループに関するグループ画面を出力するステップと、
前記サーバ装置により前記プレイヤが前記グループのいずれにも所属していないと判定された場合に、前記ゲームのプレイ態様に関する条件が複数表示された選択画面を出力するステップと、
前記プレイヤの操作に基づいて、前記選択画面における複数の前記プレイ態様に関する条件から一の条件を受付けるステップと、
前記一の条件を受付けた場合に、当該一の条件と前記プレイヤを識別する識別情報とを前記サーバ装置に送信するステップと、を有する、
情報処理装置の制御方法。
A control method of an information processing apparatus, which is connected to a server apparatus via a communication line and provides a game including a battle event in which a group to which a plurality of players belong competes with each other,
Transmitting login information to the game to the server device based on a player's operation;
Outputting a group screen relating to the group to which the player belongs when it is determined by the server device that the player belongs to the group;
Outputting a selection screen in which a plurality of conditions relating to the play mode of the game are displayed, when it is determined by the server device that the player does not belong to any of the groups;
Accepting one condition from the conditions related to the plurality of play modes on the selection screen based on the operation of the player;
Sending the one condition and identification information for identifying the player to the server device when the one condition is received.
Control method of information processing apparatus.
サーバ装置に通信回線を介して接続され、複数のプレイヤが所属するグループ同士で対戦する対戦イベントを含むゲームを提供する情報処理装置に備えられるコンピュータが実行するプログラムであって、
前記コンピュータを、
プレイヤの操作に基づいて前記ゲームへのログイン情報を前記サーバ装置に送信するログイン情報送信部と、
前記サーバ装置により前記プレイヤが前記グループに所属していると判定された場合に、所属するグループに関するグループ画面を出力する第1出力部と、
前記サーバ装置により前記プレイヤが前記グループのいずれにも所属していないと判定された場合に、前記ゲームのプレイ態様に関する条件が複数表示された選択画面を出力する第2出力部と、
前記プレイヤの操作に基づいて、前記選択画面における複数の前記プレイ態様に関する条件から一の条件を受付ける受付部と、
前記一の条件を受付けた場合に、当該一の条件と前記プレイヤを識別する識別情報とを前記サーバ装置に送信する識別情報送信部として機能させる、
プログラム。
A program executed by a computer provided in an information processing apparatus connected to a server apparatus via a communication line and provided with a game including a battle event in which a group to which a plurality of players belongs play a match.
The computer,
A login information transmission unit that transmits login information to the game to the server device based on a player's operation;
A first output unit that outputs a group screen related to the group to which the player belongs when it is determined by the server device that the player belongs to the group;
A second output unit configured to output a selection screen in which a plurality of conditions relating to the play mode of the game are displayed when it is determined by the server device that the player does not belong to any of the groups;
A receiving unit that receives one condition from the conditions relating to the plurality of play modes on the selection screen based on the operation of the player;
When it receives the one condition, it functions as an identification information transmission unit that transmits the one condition and the identification information for identifying the player to the server device.
program.
端末装置に通信回線を介して接続され、複数のプレイヤが所属するグループ同士で対戦する対戦イベントを含むゲームを提供するサーバ装置であって、
前記ゲームへのログイン情報をプレイヤの前記端末装置から取得するログイン情報取得部と、
前記ログイン情報に基づき、前記プレイヤが前記グループに所属していると判定した場合に、前記端末装置に所属するグループに関するグループ画面を出力させる第1出力部と、
前記ログイン情報に基づき、前記プレイヤが前記グループのいずれにも所属していないと判定した場合に、前記プレイヤを既存のグループのうち初心者プレイヤのグループに所属させるグループ編成部と、を備える、
サーバ装置。
A server device that is connected to a terminal device via a communication line and provides a game including a battle event in which a group to which a plurality of players belong competes with each other,
A login information acquisition unit that acquires login information for the game from the terminal device of the player;
A first output unit configured to output a group screen related to a group belonging to the terminal device when it is determined that the player belongs to the group based on the login information;
A group organizing unit that causes the player to belong to a group of beginner players among existing groups when it is determined that the player does not belong to any of the groups based on the login information;
Server device.
端末装置に通信回線を介して接続され、複数のプレイヤが所属するグループ同士で対戦する対戦イベントを含むゲームを提供するサーバ装置の制御方法であって、
前記ゲームへのログイン情報をプレイヤの前記端末装置から取得するステップと、
前記ログイン情報に基づき、前記プレイヤが前記グループに所属していると判定した場合に、前記端末装置に所属するグループに関するグループ画面を出力させるステップと、
前記ログイン情報に基づき、前記プレイヤが前記グループのいずれにも所属していないと判定した場合に、前記プレイヤを既存のグループのうち初心者プレイヤのグループに所属させるステップと、を有する、
サーバ装置の制御方法。
A control method of a server device, which is connected to a terminal device through a communication line, and provides a game including a battle event in which a group to which a plurality of players belong competes with each other,
Acquiring login information for the game from the terminal device of the player;
Outputting a group screen related to the group belonging to the terminal device when it is determined that the player belongs to the group based on the login information;
And allowing the player to belong to a group of novice players among existing groups when it is determined that the player does not belong to any of the groups based on the login information.
Control method of server device.
端末装置に通信回線を介して接続され、複数のプレイヤが所属するグループ同士で対戦する対戦イベントを含むゲームを提供するサーバ装置に備えられるコンピュータが実行するプログラムであって、
前記コンピュータを、
前記ゲームへのログイン情報をプレイヤの前記端末装置から取得するログイン情報取得部と、
前記ログイン情報に基づき、前記プレイヤが前記グループに所属していると判定した場合に、前記端末装置に所属するグループに関するグループ画面を出力させる第1出力部と、
前記ログイン情報に基づき、前記プレイヤが前記グループのいずれにも所属していないと判定した場合に、前記プレイヤを既存のグループのうち初心者プレイヤのグループに所属させるグループ編成部と、して機能させる、
プログラム。
A program executed by a computer provided in a server device connected to a terminal device via a communication line and provided with a game including a battle event in which a group to which a plurality of players belongs play a match.
The computer,
A login information acquisition unit that acquires login information for the game from the terminal device of the player;
A first output unit configured to output a group screen related to a group belonging to the terminal device when it is determined that the player belongs to the group based on the login information;
When it is determined that the player does not belong to any of the groups based on the login information, the player is made to function as a group forming unit that causes the player to belong to a group of beginner players among existing groups.
program.
JP2019046115A 2019-03-13 2019-03-13 Information processing device, information processing device control method, server device, server device control method and program Active JP6835894B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019046115A JP6835894B2 (en) 2019-03-13 2019-03-13 Information processing device, information processing device control method, server device, server device control method and program

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019046115A JP6835894B2 (en) 2019-03-13 2019-03-13 Information processing device, information processing device control method, server device, server device control method and program

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2017140044A Division JP6499232B2 (en) 2017-07-19 2017-07-19 GAME MANAGEMENT SERVER DEVICE CONTROL METHOD, GAME MANAGEMENT SERVER DEVICE, AND PROGRAM

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2021016643A Division JP7230075B2 (en) 2021-02-04 2021-02-04 Information processing device control method, program, server control method, server

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2019084401A true JP2019084401A (en) 2019-06-06
JP6835894B2 JP6835894B2 (en) 2021-02-24

Family

ID=66761819

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2019046115A Active JP6835894B2 (en) 2019-03-13 2019-03-13 Information processing device, information processing device control method, server device, server device control method and program

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6835894B2 (en)

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2015142628A (en) * 2014-01-31 2015-08-06 グリー株式会社 Method for controlling game management server device, game management server device, and program

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2015142628A (en) * 2014-01-31 2015-08-06 グリー株式会社 Method for controlling game management server device, game management server device, and program

Non-Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
"[PR][ぷよぷよ!!クエスト]ギルドに所属しないのはマジで損!コイン、パラメ補正、強い人のフォロー、etc", APPBANK [ONLINE], vol. 2013年6月22日時点のウェブアーカイブ, JPN6020025664, 22 June 2013 (2013-06-22), ISSN: 0004307239 *
"[概要]初心者ギルド[20:00更新]", ARACARTEのMILU日記 [ONLINE], JPN6020025665, 19 August 2011 (2011-08-19), ISSN: 0004307240 *
"ついにギルドが実装!正式稼働に向けてメンバーを集めよう!", ドラゴンズシャドウ攻略サイト [ONLINE], vol. 2013年7月8日時点のウェブアーカイブ, JPN6020025663, 8 July 2013 (2013-07-08), ISSN: 0004307238 *
"ぷよクエ、近日バージョンアップ(Ver 2.1.0)予定!アップデート内容も発表!", アプリゲット [ONLINE], JPN6015046602, 26 November 2013 (2013-11-26), ISSN: 0004307237 *

Also Published As

Publication number Publication date
JP6835894B2 (en) 2021-02-24

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US11413544B2 (en) Server device, control method for server device, game system, and computer-readable recording medium
JP6030080B2 (en) GAME MANAGEMENT SERVER DEVICE CONTROL METHOD, GAME MANAGEMENT SERVER DEVICE, AND PROGRAM
JP5833687B2 (en) GAME MANAGEMENT SERVER DEVICE CONTROL METHOD, GAME MANAGEMENT SERVER DEVICE, AND PROGRAM
US11724203B2 (en) Server device, method for controlling the same, and computer-readable recording medium
JP5723920B2 (en) Server apparatus, control method thereof, program, and game system
JP6499232B2 (en) GAME MANAGEMENT SERVER DEVICE CONTROL METHOD, GAME MANAGEMENT SERVER DEVICE, AND PROGRAM
JP5704376B2 (en) Server apparatus, control method thereof, program, and game system
JP6835894B2 (en) Information processing device, information processing device control method, server device, server device control method and program
JP7230075B2 (en) Information processing device control method, program, server control method, server
JP6181130B2 (en) GAME MANAGEMENT SERVER DEVICE CONTROL METHOD, GAME MANAGEMENT SERVER DEVICE, AND PROGRAM
US11298616B2 (en) Server device, method for controlling the same, computer-readable recording medium and game system
JP5819511B2 (en) Server apparatus, server apparatus control method, and program
JP6757432B2 (en) Server device control method, server device, and program
JP6526112B2 (en) Server device control method, server device, and program
JP5902344B2 (en) GAME MANAGEMENT SERVER DEVICE CONTROL METHOD, GAME MANAGEMENT SERVER DEVICE, AND PROGRAM
JP6091673B2 (en) Program, control method, server device, and terminal device
JP5890574B2 (en) Server apparatus, server apparatus control method, program, and terminal apparatus

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20190313

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20200324

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20200520

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20200721

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20200904

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20210105

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20210204

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6835894

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250