JP2019081087A - Game machine - Google Patents

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市原 高明
Takaaki Ichihara
高明 市原
陽介 吉田
Yosuke Yoshida
陽介 吉田
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Daiichi Shokai Co Ltd
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Abstract

To provide a game machine capable of suppressing deterioration in taste of a game.SOLUTION: The game machine includes main control means for controlling a game, and performance control means for controlling performances related to the game. The main control means includes: lottery game execution means that can execute a lottery game on the basis of entry of a game medium in a winning area in a game area; specific game execution means that, when the lottery game derives a specific result, may execute a specific game; prior determination means capable of determining, before execution of the lottery game, whether or not the lottery game derives the specific result; and game information transmission means that can transmit game information including a prior determination result of the prior determination means, to the performance control means. The specific result includes a plurality of types of a first specific result of actuating a condition device, and a second specific result of not actuating the condition device respectively.SELECTED DRAWING: Figure 8

Description

本発明は、ぱちんこ遊技機(一般的に「パチンコ機」とも称する)や回胴式遊技機(一般に「パチスロ機」とも称する)等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine (generally referred to as "pachinko machine") and a drum-type gaming machine (generally referred to as "pachislot machine").

従来、遊技媒体の特定領域への入賞に基づき実行される変動表示ゲームの結果を該変動表示ゲームの実行前に事前判定(先読み判定)し、該結果を示唆可能な事前予告演出(先読み演出)を行う遊技機が知られている。このような遊技機では、遊技を制御する主制御手段によって先読み判定が行われ、演出を制御する演出制御手段によって先読み演出が行われている(例えば、特許文献1参照)。   Conventionally, the result of a variable display game executed based on winning in a specific area of game media is determined in advance (prefetching determination) before execution of the variable display game, and advance notice effect capable of suggesting the result (preread effect) Gaming machines are known. In such a gaming machine, the pre-reading determination is performed by the main control means for controlling the game, and the pre-reading effect is performed by the effect control means for controlling the effect (for example, see Patent Document 1).

特開2014−208006号公報JP, 2014-208006, A

上記した遊技機では、図柄の可変表示の開始時及び期待度の事前判定時に図柄の停止結果を判定する処理を実行する。しかしながら、図柄の停止結果の判定タイミングごとに異なる始動情報を参照する必要があるため、判定処理が複雑化したり、判定タイミングごとに別の処理を設けなければならなかったりする場合があった。   In the above-described gaming machine, processing is performed to determine the stop result of the symbol at the start of the variable display of the symbol and at the time of prior determination of the degree of expectation. However, since it is necessary to refer to different start information at each determination timing of the stop result of the symbol, there are cases where the determination processing becomes complicated or it is necessary to provide another processing for each determination timing.

本発明が解決しようとする課題は、上記事情に鑑みなされたもので、遊技制御に係る処理を共通化することを可能とする遊技機を提供する。   The problem to be solved by the present invention is made in view of the above-mentioned circumstances, and provides a gaming machine capable of making processing relating to game control common.

本発明の代表的な一形態では、所定条件の成立に基づいて始動情報を取得し、当該取得された始動情報に基づいて抽選及び動的表示の種類の選択を実行するとともに当該選択された種類の動的表示を実行可能とし、前記抽選の結果に基づいて遊技者に利益を付与する特別遊技状態に制御する遊技機であって、前記動的表示が開始されるまでに所定の上限を限度として前記始動情報を前記所定条件の成立毎に記憶する保留記憶手段と、前記始動情報を一時的に記憶する始動情報記憶手段と、前記動的表示の開始時に、前記動的表示を開始する始動情報を前記保留記憶手段から前記始動情報記憶手段に一時的に記憶するとともに、前記始動情報記憶手段に記憶した始動情報に基づいて前記抽選及び前記動的表示の種類の選択を実行する動的表示時判定手段と、前記動的表示が開始される前に、前記始動情報を前記始動情報記憶手段に一時的に記憶し、前記始動情報記憶手段に記憶した始動情報に基づいて前記動的表示の種類を選択するとともに前記抽選の結果を事前に判定する事前判定手段と、を備え、前記動的表示時判定手段及び前記事前判定手段における前記動的表示の種類の選択を共通の処理を用いて実行し、前記事前判定手段による前記抽選を実行後、前記始動情報記憶手段に記憶された始動情報を初期化することを特徴とする。   In one representative form of the present invention, start information is acquired based on the establishment of a predetermined condition, selection of a type of lottery and dynamic display is executed based on the acquired start information, and the selected type is selected. Dynamic display capable of being executed, and controlled to a special gaming state in which the player is given a benefit based on the result of the lottery, wherein the predetermined upper limit is limited before the dynamic display is started And a start information storage means for temporarily storing the start information, and a start for starting the dynamic display at the start of the dynamic display. Dynamic display which temporarily stores information from the hold storage means to the start information storage means, and executes selection of the type of the lottery and the dynamic display based on the start information stored in the start information storage means Time And means for temporarily storing the start information in the start information storage means before the dynamic display is started, and based on the start information stored in the start information storage means, the type of the dynamic display And determining in advance the determination result of the lottery, and the selection of the type of the dynamic display in the dynamic display determination means and the prior determination means is performed using a common process. The present invention is characterized in that the start information stored in the start information storage means is initialized after execution and after the lottery by the prior determination means is performed.

本発明の一形態によれば、上記課題を解決し、遊技制御に係る処理を共通化することができる。   According to one aspect of the present invention, the above-mentioned problem can be solved, and processing relating to game control can be standardized.

パチンコ遊技機の外枠に対して本体枠を開放し、本体枠に対して扉枠を開放した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which open | released the main body frame with respect to the outer frame of a pachinko game machine, and opened the door frame with respect to the main body frame. パチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko game machine. パチンコ遊技機の背面図である。It is a rear view of a pachinko game machine. 外枠の正面斜視図である。It is a front perspective view of an outer frame. 本体枠の正面斜視図である。It is a front perspective view of a main body frame. 本体枠における基板ユニットの背面斜視図である。It is a rear perspective view of the board | substrate unit in a main body frame. 扉枠の斜視図である。It is a perspective view of a door frame. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 図8の遊技盤を分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the game board of FIG. 8, and was seen from the front. パチンコ遊技機に取り付けた状態で遊技盤における機能表示ユニットを拡大して示す正面図である。It is a front view which expands and shows the function display unit in a game board in the state attached to the pachinko game machine. 主制御基板、払出制御基板及び周辺制御基板のブロック図である。It is a block diagram of a main control board, a delivery control board, and a peripheral control board. 図11のつづきを示すブロック図である。It is a block diagram which shows the continuation of FIG. 周辺制御MPUの概略を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline of peripheral control MPU. 液晶及び音制御部における音源内蔵VDP周辺のブロック図である。It is a block diagram of a sound source built-in VDP periphery in a liquid crystal and sound control part. 主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルである。It is a table which shows an example of the various commands transmitted to a periphery control board from a main control board. 図15の主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドのつづきを示すテーブルである。16 is a table showing continuation of various commands transmitted from the main control board of FIG. 15 to the peripheral control board. 主制御側電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a process at the time of main control side power activation. 図17の主制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the continuation of the process at the time of main control side power-on of FIG. 主制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of main control side timer interrupt processing. 特別図柄及び特別電動役物制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol and a special motorized prize control process. 始動口入賞時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of processing at the time of starting opening winning a prize. 始動口入賞時制御データテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a control data table at the time of a starting opening prize. 特別図柄用乱数を格納するエリアの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the area which stores the random number for special symbols. 記憶先読み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of storage pre-reading processing. 予告許可判定データに関連するテーブルを示す図であり、(A)は予告許可判定データアドレステーブル、(B)は予告許可判定データの一例である。It is a figure which shows the table relevant to notice permission determination data, (A) is a notice permission determination data address table, (B) is an example of notice permission determination data. 特別図柄保留球数コマンドに関連するテーブルを示す図であり、(A)は特別図柄保留球数コマンドアドレステーブル、(B)は特別図柄保留球数指定コマンド作成テーブルの一例である。It is a figure which shows the table relevant to a special symbol holding ball number command, (A) is a special symbol holding ball number command address table, (B) is an example of a special symbol holding ball number designation command creation table. 特別図柄大当り判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special symbol big hit judging processing. 特別図柄判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special symbol judging processing. 変動パターン選択判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of change pattern selection judging processing. 図29の変動パターン選択判定処理のつづきを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the continuation of the fluctuation pattern selection determination process of FIG. 変動タイプ判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a fluctuation | variation type determination process. 特別図柄変動待ち処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special symbol change waiting processing. 図32の特別図柄変動待ち処理のつづきを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the continuation of the special symbol variation waiting process of FIG. 特別図柄・フラグ設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special symbol / flag setting processing. 特別図柄変動パターン選択処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special symbol variation pattern selection processing. 普通図柄及び普通電動役物制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a normal symbol and a common motorized prize control process. ゲート通過時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of processing at the time of gate passage. 普通図柄先読み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of normal symbol pre-reading processing. 普図先読み判定禁止期間の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a common drawing pre-reading judgment prohibition period. 普通図柄当り判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a normal symbol hit determination process. 主制御プログラムのモジュール構成の一例を示す図である。It is a figure showing an example of module composition of a main control program. 周辺制御部電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of processing at the time of peripheral control part power activation. 周辺制御部Vブランク割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of peripheral control part V blank interrupt processing. 周辺制御部1msタイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a peripheral control part 1 ms timer interrupt process. 周辺制御部コマンド受信割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a periphery control part command reception interruption process. 周辺制御部停電予告信号割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of peripheral control part power failure notice signal interrupt processing. 変動パターンテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a fluctuation pattern table. 受信コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of receiving command analysis processing. 演出制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control processing. 装飾図柄変動開始処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of decoration symbol change start processing. 演出設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an effect setting process. 装飾図柄変動処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of decoration symbol change processing. ストーリーリーチ設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a story reach setting process. ストーリーリーチにおける演出選択パターンの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the presentation selection pattern in story reach. 乱数抽出範囲の変化を時系列順に示す図である。It is a figure which shows the change of the random-number extraction range in time-sequential order. ストーリーリーチの演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of presentation of story reach. ストーリーリーチの演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of presentation of story reach. ストーリーリーチの演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of presentation of story reach. ストーリーリーチの演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of presentation of story reach. 擬似連続変動設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a pseudo | simulation continuous fluctuation setting process. 擬似連続変動制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a pseudo | simulation continuous fluctuation control process. 擬似連続変動の場合のシナリオを選択するための演出パターンテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production | presentation pattern table for selecting the scenario in the case of a pseudo | simulation continuous fluctuation. 擬似連続変動の演出例を説明する図である。It is a figure explaining the presentation example of a pseudo | simulation continuous fluctuation. 擬似連続変動の制御のタイミングを説明する図である。It is a figure explaining the timing of control of a pseudo | simulation continuous fluctuation. 擬似連続変動の制御のタイミングの変形例を説明する図である。It is a figure explaining the modification of the timing of control of a pseudo | simulation continuous fluctuation. 特図先読み演出制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special figure pre-reading effect control processing. 通常先読み演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect of normal pre-reading effect. 連続先読み演出抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a continuous pre-reading effect lottery table. 連続先読み演出設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a continuous pre-reading effect setting process. 連続先読み演出の態様(特定演出)を選択するための連続先読み演出態様選択テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the continuous pre-reading effect mode selection table for selecting the aspect (specific effect) of continuous pre-reading effect. 連続先読み演出の画面遷移の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the screen transition of continuous pre-reading effect. 普図先読み演出処理の手順の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of a procedure of common drawing pre-reading effect processing. 普図先読み演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a common drawing pre-reading effect. 主制御基板から周辺制御基板へ送信されるコマンドのうち特図先読みに係るコマンドについての詳細な内容を説明するテーブルの一例であり、図16にて前述した「8−10.その他」のコマンド変形例を示すテーブルの一例である。It is an example of a table explaining the detailed contents about the command concerning the special drawing prefetch among the commands transmitted from the main control board to the peripheral control board, and the command modification of “8-10. Other” described above with reference to FIG. It is an example of the table which shows an example. 主制御基板から周辺制御基板へ送信されるコマンドのうち特図先読みに係るコマンドについての詳細な内容を説明するテーブルの一例であり、図16にて前述した「8−10.その他」のコマンド変形例を示すテーブルの一例である。It is an example of a table explaining the detailed contents about the command concerning the special drawing prefetch among the commands transmitted from the main control board to the peripheral control board, and the command modification of “8-10. Other” described above with reference to FIG. It is an example of the table which shows an example. 変形例の記憶先読み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of storage pre-reading processing of a modification. (A)は変動パターン選択判定処理(図29)を前述の変動振り分けテーブルに着眼して簡素化した略式フローチャートの一例であり、(B)はリーチ判定用乱数と比較値の相関に応じたリーチ実行可否テーブルの一例である。(A) is an example of a schematic flowchart simplified by focusing on the above-mentioned fluctuation distribution table with fluctuation pattern selection judgment processing (FIG. 29), and (B) is a reach according to the correlation between the reach judgment random number and the comparison value It is an example of the executability table. (A)は変形例の主制御基板4100が先読みを禁止する条件を示すテーブルの一例であり、(B)は状態移行時に先読みを禁止する効果について説明する図である。(A) is an example of the table which shows the conditions which the main control board 4100 of a modification forbids pre-reading, (B) is a figure explaining the effect which forbids pre-reading at the time of state transition. 変形例1の受信コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the receiving command analysis process of the modification 1. FIG. 変形例1の受信コマンド解析処理における先読み禁止カウント処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the prefetch prohibition count process in the received command analysis process of the modification 1. 変形例2の受信コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。FIG. 18 is a flowchart illustrating an example of a received command analysis process of Modification Example 2. FIG. 変形例2の受信コマンド解析処理における投入時不明フラグ設定処理の一例を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart showing an example of an input unknown flag setting process in the received command analysis process of the modification 2; FIG. 変形例2の受信コマンド解析処理における不明カウント処理の一例を示すフローチャートである。FIG. 18 is a flowchart illustrating an example of unknown count processing in received command analysis processing of modification 2; FIG. 変形例2の受信コマンド解析処理における特図先読み実行判定処理の一例を示すフローチャートである。FIG. 18 is a flowchart illustrating an example of a special-figure prefetching execution determination process in the received command analysis process of the modification 2; 大当り表示処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a big hit display process. 大当りオープニング表示処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of big hit opening display processing. 確変時短状態における演出遷移の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the presentation transition in a definite variation time short state. 周辺制御MPU450aによって実行される演出モード移行処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the production mode transfer processing performed by periphery control MPU450a.

[1.パチンコ遊技機の全体構成]
以下、本発明の遊技機としてのパチンコ遊技機について図面を参照して説明する。まず、図1〜図3を参照して実施形態に係るパチンコ遊技機の全体について説明する。図1は実施形態に係るパチンコ遊技機の外枠に対して本体枠を開放し、本体枠に対して扉枠を開放した状態を示す斜視図であり、図2はパチンコ遊技機の正面図であり、図3はパチンコ遊技機の背面図である。
[1. Overall configuration of pachinko gaming machine]
Hereinafter, a pachinko gaming machine as a gaming machine of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the entire pachinko gaming machine according to the embodiment will be described with reference to FIGS. 1 to 3. FIG. 1 is a perspective view showing a state in which a main frame is opened to an outer frame of a pachinko gaming machine according to an embodiment and a door frame is opened to the main frame, and FIG. 2 is a front view of the pachinko gaming machine FIG. 3 is a rear view of the pachinko gaming machine.

パチンコ遊技機1は、図1〜図3に示すように、遊技ホールの島設備(図示しない)に設置される外枠2と、外枠2に開閉自在に軸支され前側が開放された箱枠状の本体枠3と、本体枠3に前側から装着固定され遊技媒体としての遊技球が打ち込まれる遊技領域1100を有した遊技盤4と、本体枠3及び遊技盤4の前面を遊技者側から閉鎖するように本体枠3に対して開閉自在に軸支された扉枠5とを備えている。このパチンコ遊技機1の扉枠5には、遊技盤4の遊技領域1100が遊技者側から視認可能となるように形成された遊技窓101と、遊技窓101の下方に配置され遊技球を貯留する皿状の上皿301及び下皿302(図7を参照)と、上皿301に貯留された遊技球を遊技盤4の遊技領域1100内へ打ち込むために遊技者が操作するハンドル装置500と、を備えている。   The pachinko gaming machine 1 is, as shown in FIGS. 1 to 3, an outer frame 2 installed on an island facility (not shown) of the game hall and a box pivotally supported openably and closably on the outer frame 2. A game board 4 having a game area 1100 having a frame-shaped main frame 3 and a main game frame 3 mounted and fixed to the main frame 3 from the front and into which a game ball as a game medium is hit, and the front of the main frame 3 and the game board 4 on the player side And a door frame 5 pivotally supported on the main body frame 3 so as to be closed from the main body frame 3. In the door frame 5 of the pachinko gaming machine 1, a gaming window 101 formed so that the gaming area 1100 of the gaming board 4 can be viewed from the player side, and a gaming ball disposed under the gaming window 101 A tray-shaped upper plate 301 and a lower plate 302 (see FIG. 7), and a handle device 500 operated by the player to drive the gaming balls stored in the upper plate 301 into the gaming area 1100 of the gaming board 4; And.

また、パチンコ遊技機1は、正面視において、外枠2、本体枠3、及び扉枠5がそれぞれ上下方向へ延びた縦長の矩形状に形成されており、それぞれの左右方向の横幅が略同じ寸法とされているとともに、上下方向の縦幅の寸法が、外枠2に対して本体枠3及び扉枠5の寸法が若干短く形成されている。そして、本体枠3及び扉枠5よりも下側の位置において、外枠2の前面に装飾カバー23が取り付けられており、扉枠5及び装飾カバー23によって外枠2の前面が完全に閉鎖されるようになっている。また、外枠2、本体枠3、及び扉枠5は、上端が略揃うようにそれぞれが配置されるとともに、外枠2の左端前側の位置で本体枠3及び扉枠5が回転可能に軸支されており、外枠2に対して本体枠3及び扉枠5の右端が前側へ移動することで開状態となるようになっている。   In front view, the pachinko gaming machine 1 is formed in a vertically long rectangular shape in which the outer frame 2, the main body frame 3 and the door frame 5 extend in the vertical direction, respectively, and the horizontal widths of the respective frames are substantially the same. The dimension of the vertical width in the vertical direction is formed so that the dimensions of the main body frame 3 and the door frame 5 are slightly shorter than the size of the outer frame 2. The decorative cover 23 is attached to the front of the outer frame 2 at a position lower than the body frame 3 and the door frame 5, and the front of the outer frame 2 is completely closed by the door frame 5 and the decorative cover 23. It has become so. Further, the outer frame 2, the main body frame 3 and the door frame 5 are arranged such that the upper ends thereof are substantially aligned, and the main body frame 3 and the door frame 5 are rotatable at a position on the left front side of the outer frame 2. It is supported, and the right end of the main body frame 3 and the door frame 5 is moved forward with respect to the outer frame 2 so as to be in an open state.

また、パチンコ遊技機1は、正面視において、略円形状の遊技窓101を介して遊技球が打ち込まれる遊技領域1100が臨むようになっており、その遊技窓101の下側に前方へ突出するように二つの上皿301及び下皿302が上下に配置されている。また、扉枠5の前面右下隅部には、遊技者が操作するためのハンドル装置500が配置されており、上皿301内に遊技球が貯留されている状態で遊技者がハンドル装置500を回転操作すると、その回転角度に応じた打球強さで上皿301内の遊技球が遊技盤4の遊技領域1100内へ打ち込まれて、遊技をすることができるようになっている。   In front view, the pachinko gaming machine 1 is configured such that the game area 1100 in which the game balls are hit through the substantially circular game window 101 is exposed, and projects forward to the lower side of the game window 101 As such, two upper dishes 301 and lower dishes 302 are disposed up and down. In the front lower right corner of the door frame 5, a handle device 500 for the player to operate is disposed, and the player handles the handle device 500 in a state where the game balls are stored in the upper tray 301. When the rotation operation is performed, the gaming balls in the upper plate 301 are driven into the gaming area 1100 of the gaming board 4 with a hitting strength according to the rotation angle, and it is possible to play a game.

扉枠5の遊技窓101は、透明なガラスユニット590によって閉鎖されており、遊技者から遊技領域1100内を視認することができるものの、遊技者が遊技領域1100内へ手等を挿入して遊技領域1100内の遊技球や障害釘、各種入賞口や役物等に触ることができないようになっている。   Although the game window 101 of the door frame 5 is closed by the transparent glass unit 590, and the player can visually recognize the inside of the game area 1100, the player inserts a hand or the like into the game area 1100 to play a game. It is possible not to touch the game ball or the obstacle nail in the area 1100, the various winning openings, the special effects, and the like.

[2.外枠の全体構成]
次に、遊技ホールの島設備に設置される外枠2について、図4を参照して説明する。図4は外枠の正面斜視図である。外枠2は、図4に示すように、横方向へ延びる上下の上枠板10及び下枠板11と、縦(上下)方向へ延びる左右の側枠板12,13と、それぞれの枠板10,11,12,13の端部を連結する四つの連結部材14と、を備えており、連結部材14で各枠板10,11,12,13同士を連結することで縦長の矩形状(方形状)に組立てられている。外枠2における上枠板10及び下枠板11は、所定厚さの無垢材(例えば、木材、合板、等)により形成されている。なお、上枠板10における左側端部の上面及び前面には、後述する上支持金具20が取り付けられている。
[2. Overall configuration of outer frame]
Next, the outer frame 2 installed on the island facility of the game hall will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a front perspective view of the outer frame. The outer frame 2 is, as shown in FIG. 4, upper and lower upper and lower frame plates 10 and 11 extending in the lateral direction, left and right side frame plates 12 and 13 extending in the vertical (vertical) direction, and respective frame plates 10, 11, 12, 13, four connecting members 14 for connecting the end portions, and connecting the frame plates 10, 11, 12, 13 with each other by the connecting members 14 to form a vertically long rectangular ( Square shape). The upper frame plate 10 and the lower frame plate 11 in the outer frame 2 are formed of a solid material (eg, wood, plywood, etc.) of a predetermined thickness. In addition, an upper support fitting 20 described later is attached to the upper surface and the front surface of the left end portion of the upper frame plate 10.

一方、側枠板12,13は、一定断面形状の軽量金属型材(例えば、アルミ合金)とされている。なお、側枠板12,13の外側側面及び内側側面には、上下方向へ延びた複数の溝が形成されており、パチンコ遊技機1を遊技ホールのパチンコ島設備に設置する際等に、作業者の指掛りとなってパチンコ遊技機1を保持し易くすることができるようになっているとともに、外観の意匠性を高められるようになっている。   On the other hand, the side frame plates 12 and 13 are light-weight metal molds (for example, aluminum alloy) having a constant cross-sectional shape. In addition, a plurality of grooves extending in the vertical direction are formed on the outer side surface and the inner side surface of the side frame plates 12 and 13, for example, when installing the pachinko gaming machine 1 in pachinko island facilities of the game hall, etc. The finger of the person makes it easy to hold the pachinko gaming machine 1, and at the same time, the design of the appearance can be enhanced.

外枠2は、上枠板10の左端上面に固定される上支持金具20と、上支持金具20と対向するように配置され左側の側枠板12における下部内側の所定位置に固定される下支持金具21と、下支持金具21の下面を支持するように配置され左右の側枠板12,13を連結するように固定される補強金具22と、補強金具22の前面に固定される装飾カバー23と、を備えている。上支持金具20及び下支持金具21は、本体枠3及び扉枠5を開閉可能に軸支するためのものである。上支持金具20における支持鉤穴20cには、後述する本体枠3における上軸支金具630の軸支ピン633(図5を参照)が着脱自在に係合されるようになっている。下支持金具21における支持突起21dには、後述する本体枠3の本体枠軸支金具644に形成された本体枠軸支が挿入されるようになっており、下支持金具21の支持突起21dを、本体枠3における本体枠軸支金具644の支持穴に挿入した後に、本体枠3の上軸支金具630の軸支ピン633を支持鉤穴20cに係止することにより簡単に本体枠3を開閉自在に軸支することができるようになっている。   The outer frame 2 is disposed so as to face the upper support fitting 20 fixed to the upper surface of the left end of the upper frame plate 10 and the upper support fitting 20 and fixed to a lower inner predetermined position of the left side frame plate 12 A support fitting 21 and a reinforcement fitting 22 arranged to support the lower surface of the lower support fitting 21 and fixed so as to connect the left and right side frame plates 12 and 13, and a decorative cover fixed to the front face of the reinforcement fitting 22 It has 23 and. The upper support fitting 20 and the lower support fitting 21 are for pivotally supporting the main body frame 3 and the door frame 5 so as to be able to open and close. A pivot pin 633 (see FIG. 5) of an upper pivot support 630 of the main body frame 3 described later is detachably engaged with the support hook 20c of the upper support fitting 20. A main frame support formed on a main body frame support bracket 644 of the main body frame 3 described later is inserted into the support protrusion 21 d of the lower support bracket 21, and the support support 21 d of the lower support bracket 21 is After inserting the main frame 3 into the support hole of the main body frame support bracket 644 in the main body frame 3, the main body frame 3 can be easily locked by locking the support pin 633 of the upper shaft support fitting 630 of the main body frame 3 to the support hook hole 20c. It can be pivoted open and close freely.

また、外枠2は、右側の側枠板13の内側に、上下方向に所定距離離反して配置される二つの閉鎖板24,25(図1を参照)が取り付け固定されている。これら閉鎖板24,25は、平面視で略L字状に形成されている。この閉鎖板24,25は、外枠2に対して本体枠3を閉じる際に、本体枠3の開放側辺に沿って取り付けられる錠装置1000(施錠装置)のフック部1054,1065(図1を参照)と係合するものであり、詳細は後述するが、錠装置1000のシリンダ錠1010に鍵を差し込んで一方に回動することにより、フック部1054,1065と閉鎖板24,25との係合が外れて外枠2に対する本体枠3の閉鎖状態を解除することができるものである。   Further, in the outer frame 2, two closing plates 24 and 25 (see FIG. 1) arranged at a predetermined distance apart in the vertical direction are attached and fixed to the inner side of the side frame plate 13 on the right side. The closing plates 24 and 25 are formed in a substantially L shape in plan view. The closing plates 24 and 25 are hook portions 1054 and 1065 of the lock device 1000 (locking device) attached along the open side of the main body frame 3 when the main body frame 3 is closed to the outer frame 2 (FIG. 1). (See below), and the details will be described later, but by inserting a key into the cylinder lock 1010 of the lock device 1000 and turning it to one side, the hook portions 1054, 1065 and the closing plates 24, 25 are The engagement is disengaged, and the closed state of the main body frame 3 with respect to the outer frame 2 can be released.

[3.本体枠の全体構成]
次に、外枠2の前面側に開閉自在に設けられる本体枠3について、図5及び図6を参照して説明する。図5は本体枠の正面斜視図であり、図6は本体枠における基板ユニットの背面斜視図である。本体枠3は、図5に示すように、本体枠3の骨格を形成するとともに前後方向に貫通し遊技盤4を保持するための矩形状の遊技盤保持口601を有した本体枠ベース600と、本体枠ベース600の正面視左側端部の上端及び下端にそれぞれ取り付けられ外枠2に軸支されるとともに扉枠5を軸支するための上軸支金具630及び下軸支金具640と、本体枠ベース600の下部前面に取り付けられ遊技盤4の遊技領域1100内へ遊技球を打ち込むための打球発射装置650と、本体枠ベース600の後側に取り付けられ皿ユニット300の上皿301へ遊技球を払い出すための賞球ユニット700と、本体枠ベース600の前面に取り付けられ本体枠3に対して扉枠5が開いた時に賞球ユニット700から扉枠5の皿ユニット300への遊技球の流れを遮断する球出口開閉ユニット790と、を備えている。
[3. Overall configuration of body frame]
Next, the main body frame 3 provided openably and closably on the front side of the outer frame 2 will be described with reference to FIGS. 5 and 6. FIG. 5 is a front perspective view of the main body frame, and FIG. 6 is a rear perspective view of the substrate unit in the main body frame. As shown in FIG. 5, the main body frame 3 forms a skeleton of the main body frame 3 and has a main frame base 600 having a rectangular game board holding port 601 for penetrating in the front-rear direction and holding the game board 4 An upper shaft support fitting 630 and a lower shaft support bracket 640 mounted on the upper end and the lower end of the left side end of the main body frame base 600 and supported by the outer frame 2 and rotatably supporting the door frame 5; A ball hitting device 650 attached to the lower front of the main frame base 600 for hitting a game ball into the game area 1100 of the game board 4 and a back of the main frame base 600 attached to the upper plate 301 of the dish unit 300 When the door frame 5 is attached to the front of the main body frame base 600 and the door frame 5 is opened to the main body frame 3 from the prize ball unit 700 to the dish unit 300 of the door frame 5 It includes a ball outlet opening and closing unit 790 to shut off the flow of skill sphere, the.

また、本体枠3は、本体枠ベース600の下部後面に取り付けられ遊技盤4を除く扉枠5や本体枠3に備えられた電気的部品を制御するための各種の制御基板や電源基板851等を一纏めにしてユニット化した基板ユニット800と、本体枠ベース600における遊技盤保持口601の後側開口を覆う裏カバー900と、本体枠ベース600の正面視左側端部を被覆する側面防犯板950と、本体枠ベースの正面視右側端部に取り付けられ外枠2に対する本体枠3の開閉施錠、及び本体枠3に対する扉枠5の開閉施錠をする錠装置1000と、を主に備えている。   Further, the main body frame 3 is attached to the lower rear surface of the main body frame base 600, and various control boards for controlling electrical parts provided on the door frame 5 excluding the game board 4 and the main body frame 3 And a back cover 900 covering the rear opening of the game board holding port 601 in the main frame base 600, and a side crime prevention plate 950 covering the left end of the main frame base 600 in a front view And a lock device 1000 attached to the right end of the main frame base in a front view, opening and closing locking of the main frame 3 to the outer frame 2, and locking and closing the door frame 5 to the main frame 3.

[3−1.本体枠ベース]
次に、本体枠ベース600について説明する。本体枠ベース600は、合成樹脂によって一体成形されており、正面視の外形が扉枠5の外形と沿った縦長の矩形状とされているとともに、前後方向に所定量の奥行きを有するように形成されている。本体枠ベース600は、上部から下部へ向かって全体の約3/4の範囲内が前後方向へ矩形状に貫通し遊技盤4の外周を嵌合保持可能な遊技盤保持口601と、本体枠ベース600の正面視左辺を除く前端外周を形成するコ字状の前端枠部602と、前端枠部602の前面から後方へ向かって窪み、扉枠5における扉枠ベース本体110の下端から後方へ突出した扉枠突片110c(図1を参照)、扉枠5の補強ユニット150における上側補強板金151の後方へ突出した上側の屈曲突片167(図1を参照)及び開放側補強板金153の後方へ突出した開放側外折曲突片164(図1を参照)が挿入係合される係合溝603と、を備えている。
[3-1. Body frame base]
Next, the main body frame base 600 will be described. The main body frame base 600 is integrally formed of a synthetic resin, and is formed so as to have a vertically long rectangular shape along the outer shape of the door frame 5 and a predetermined amount of depth in the front-rear direction. It is done. The main unit frame base 600 has a game board holding port 601 capable of fittingly holding the outer periphery of the game board 4 through a rectangular shape penetrating in the front-rear direction within a range of about 3/4 of the whole from the upper part to the lower part; A U-shaped front end frame portion 602 forming the front end outer periphery excluding the front side left side of the base 600 and a recess from the front surface of the front end frame portion 602 rearwardly from the lower end of the door frame base main body 110 in the door frame 5 The protruding door frame protruding piece 110c (see FIG. 1), the upper bent protruding piece 167 (see FIG. 1) protruding rearward of the upper reinforcing sheet metal 151 in the reinforcing unit 150 of the door frame 5, and the open side reinforcing sheet metal 153 And an engaging groove 603 into which the open side outward bent protruding piece 164 (see FIG. 1) protruding rearward is inserted and engaged.

また、本体枠ベース600は、遊技盤保持口601の下側から本体枠ベース600下端まで延出し前端枠部602の前端から所定量後側へ窪み左右方向へ板状に広がった下部後壁部604と、前端枠部602よりも内側で後方へ突出し遊技盤保持口601の内周壁を形成する周壁部605と、を備えている。周壁部605によって、コ字状の前端枠部602の自由端部(正面視で上下の左側端部)同士が連結されるようになっており、本体枠ベース600の外形が枠状となるようになっている。   Further, the main body frame base 600 extends from the lower side of the game board holding port 601 to the lower end of the main body frame base 600 and is recessed downward by a predetermined amount from the front end of the front end frame portion 602 A peripheral wall portion 605 which protrudes rearward inside the front end frame portion 602 and which forms an inner peripheral wall of the game board holding port 601 is provided. The free end portion (upper and lower left end portions in front view) of the U-shaped front end frame portion 602 is connected by the peripheral wall portion 605 so that the outer shape of the main body frame base 600 becomes a frame shape. It has become.

また、本体枠ベース600は、下部後壁部604の上端に遊技盤保持口601の下辺を形成すると共に遊技盤4が載置される遊技盤載置部606と、遊技盤載置部606の左右方向略中央から上方へ突出し遊技盤4における遊技パネル1150のアウト球排出溝と係合する位置決め突起607と、周壁部605における正面視右側内壁の所定位置に形成され遊技盤4の遊技盤止め具1120が止め付けられる遊技盤係止部と、周壁部605の上側内壁から下方へ垂下し下端が遊技盤4の上端と当接可能な板状で左右方向に複数配置された上端規制リブ609と、を備えている。本体枠ベース600の位置決め突起607は、遊技盤4のアウト球排出溝と嵌合することで、遊技盤4の下端が左右方向及び後方向へ移動するのを規制することができるようになっている。また、遊技盤係止部は、遊技盤4の遊技盤止め具1120が係止されることで遊技盤4の正面視右辺が前後方向へ移動するのを規制することができるようになっている。なお、遊技盤4の正面視左辺は、詳細は後述するが、側面防犯板950の位置決め部材956によって前後方向への移動が規制されるようになっている。   In addition, the main frame base 600 forms the lower side of the game board holding port 601 at the upper end of the lower rear wall portion 604 and the game board placement unit 606 on which the game board 4 is placed; Positioning projections 607 that project upward from substantially the center in the left-right direction and engage with the outer ball discharge grooves of the game panel 1150 on the game board 4 and are formed at predetermined positions on the right inner wall of the peripheral wall 605 in front view The game board locking portion to which the tool 1120 is fixed, and the upper end regulating rib 609 hanging down from the upper inner wall of the peripheral wall portion 605 and having a plurality of lower ends arranged in the left and right direction. And have. The positioning projection 607 of the main body frame base 600 can be engaged with the out ball discharge groove of the game board 4 to restrict the movement of the lower end of the game board 4 in the left and right direction and the back direction There is. In addition, the game board locking portion can restrict movement of the right side in a front view of the game board 4 in the front-rear direction by locking the game board fastener 1120 of the game board 4 . In addition, although the details will be described later, the movement of the side crime prevention plate 950 in the front-rear direction is restricted by the positioning member 956 of the game board 4 in a front view.

また、本体枠ベース600は、下部後壁部604が前端枠部602の前面よりも後側へ一段窪んだ位置に形成されており、下部後壁部604の正面視右側前面に、打球発射装置650の発射ソレノイド654がソレノイド収容凹部内に収容されるように前側から打球発射装置650が取り付けられるようになっている。この下部後壁部604の前面に打球発射装置650を取り付けた状態では、打球発射装置650における発射レール660の上端よりも正面視左側に、左方向及び下方へ広がったファール空間626が形成されるようになっている。本実施形態では、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態とすると、ファール空間626の下部にファールカバーユニット540におけるファール球入口542e(図1を参照)が位置するようになっており、ファール空間626を下降した遊技球が、ファールカバーユニット540のファール球入口542eに受けられて、皿ユニット300における下皿302(図7を参照)へ排出されるようになっている。   Further, the main frame base 600 is formed at a position where the lower rear wall portion 604 is recessed one step rearward from the front surface of the front end frame portion 602, and the ball hitting and launching device is on the front right side of the lower rear wall portion 604 in front view. A striking launcher 650 is mounted from the front side so that the 650 launch solenoids 654 are accommodated in the solenoid accommodating recess. With the hitting and launching apparatus 650 attached to the front of the lower rear wall 604, a far space 626 extending leftward and downward is formed on the left side of the firing rail 660 in the hitting and launching apparatus 650 in a front view. It is supposed to be. In the present embodiment, when the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the ball entrance 542e (see FIG. 1) of the far cover unit 540 is located below the far space 626. The gaming ball having descended the far space 626 is received by the far ball inlet 542 e of the far cover unit 540 and discharged to the lower plate 302 (see FIG. 7) in the dish unit 300.

また、本体枠ベース600は、正面視で下部後壁部604の左右中央よりも左側に前後方向へ矩形状に貫通する開口部と、開口部の上側及び正面視左右両側に複数形成され前後方向に貫通した透孔615と、を備えている。この本体枠ベース600の開口部は、前側から中継端子板カバー692によって閉鎖されるようになっており、中継端子板カバー692の開口692aを通して、下部後壁部604の後面に取り付けられた基板ユニット800の主扉中継端子板880と周辺扉中継端子板882とが前側へ臨むようになっている。   Also, the main frame base 600 has a plurality of openings formed in a rectangular shape in the front-rear direction on the left side of the lower rear wall 604 in the front-rear direction and a plurality of openings on the upper side and front-rear left and right sides And a through hole 615 penetrating through the The opening of the body frame base 600 is closed from the front side by the relay terminal board cover 692, and the board unit attached to the rear surface of the lower rear wall 604 through the opening 692 a of the relay terminal board cover 692. A main door relay terminal plate 880 and a peripheral door relay terminal plate 882 of 800 are arranged to face the front side.

また、本体枠ベース600は、正面視で下部後壁部604の右端上部に前後方向に貫通した略円形のシリンダ錠貫通穴611の下側前面に、本体枠3に対する扉枠5の開放を検出するための扉枠開放スイッチ618が取り付けられており、本体枠3に対して扉枠5が開かれる(開放される)と、その押圧が解除されて扉枠5の開放を検出することができるようになっている。また、本体枠ベース600は、扉枠開放スイッチ618が取り付けられた位置よりも下側後面に、外枠2に対する本体枠3の開放を検出するための本体枠開放スイッチ619が取り付けられており、外枠2に対して本体枠3が開かれる(開放される)と、その押圧が解除されて本体枠3の開放を検出することができるようになっている。   Further, the main body frame base 600 detects the opening of the door frame 5 with respect to the main body frame 3 on the lower front surface of the substantially circular cylinder lock through hole 611 penetrating in the front-rear direction at the upper right end of the lower rear wall portion 604 in front view When the door frame 5 is opened (opened) with respect to the main body frame 3, the pressing is released and the opening of the door frame 5 can be detected. It is supposed to be. Further, a main body frame open switch 619 for detecting the opening of the main body frame 3 with respect to the outer frame 2 is attached to the main body frame base 600 on the rear side lower than the position where the door frame open switch 618 is attached. When the main body frame 3 is opened (opened) with respect to the outer frame 2, the pressure is released and the opening of the main body frame 3 can be detected.

[3−2.上軸支金具及び下軸支金具]
次に、上軸支金具630及び下軸支金具640について説明する。上軸支金具630及び下軸支金具640は、本体枠ベース600の正面視左端上下後面の金具取付部に、所定のビスを用いてそれぞれ取り付けることで、本体枠3に対して扉枠5を開閉可能に軸支することができるとともに、外枠2に対して本体枠3を開閉可能に軸支させることができるものである。
[3-2. Upper shaft support and lower shaft support]
Next, the upper shaft support 630 and the lower shaft support 640 will be described. The upper shaft bracket 630 and the lower shaft bracket 640 are attached to the bracket mounting portions on the upper left end upper and lower rear surfaces of the main body frame base 600 using a predetermined screw, so that the door frame 5 is fixed to the main body frame 3 The main frame 3 can be pivotally supported on the outer frame 2 so as to be capable of opening and closing.

上軸支金具630は、本体枠ベース600の上側の金具取付部に取り付けられ上下左右方向へ広がる板状の取付部631と、取付部631の上端から前方へ延出する板状の前方延出部632と、前方延出部632の前端付近から上方へ延びだすように突設された軸支ピン633と、軸支ピン633の正面視左側に配置され扉枠5の軸ピン155(図7を参照)が挿入される上下方向に貫通した扉枠軸支穴634と、前方延出部632の正面視左側端部から下方へ垂下し扉枠5の開放側への回動端を規制するストッパと、を備えている。上軸支金具630は、取付部631、前方延出部632、及びストッパが、一枚の金属板を屈曲成形することで一体的に形成されている。   The upper shaft support fitting 630 is a plate-like attachment portion 631 attached to the upper side bracket attachment portion of the main body frame base 600 and extending in the vertical and horizontal directions, and a plate-like front extension extending forward from the upper end of the attachment portion 631 7, a pivot pin 633 projecting upward from near the front end of the front extension 632 and a pivot pin 155 of the door frame 5 disposed on the left side of the pivot pin 633 in a front view. (See above) is inserted downward in the vertical direction through which the door frame shaft support hole 634 is inserted and the pivoting end to the open side of the door frame 5 hanging down from the left end of the front extension portion 632 in front view And a stopper. In the upper shaft support fitting 630, the mounting portion 631, the front extension portion 632, and the stopper are integrally formed by bending a single metal plate.

下軸支金具640は、扉枠5を軸支するための扉枠軸支金具642と、扉枠軸支金具642の下側に配置され外枠2に対して本体枠3を軸支するための本体枠軸支金具644と、を備えている。下軸支金具640における扉枠軸支金具642は、本体枠ベース600の下側の金具取付部に取り付けられ上下左右方向へ広がる板状の取付部と、取付部の下端から前方へ延出する板状の前方延出部642bと、前方延出部642bの前端付近に上下方向へ貫通し扉枠5の軸ピン157(図7を参照)が挿入される扉枠軸支穴642cと、前方延出部642bの正面視左側端部から上方へ立設され扉枠5の開放側への回動端を規制するストッパ642dと、を備えている。この扉枠軸支金具642は、取付部、前方延出部642b、及びストッパ642dが、一枚の金属板を屈曲成形することで一体的に形成されている。   The lower shaft support bracket 640 is disposed on the lower side of the door frame shaft support bracket 642 for supporting the door frame 5 and the door frame shaft support bracket 642 and supports the main frame 3 with respect to the outer frame 2. And a main body frame shaft support bracket 644. The door frame shaft support bracket 642 in the lower shaft support bracket 640 is attached to the lower bracket mounting portion of the main body frame base 600 and extends forward from the lower end of the mounting portion and a plate-shaped mounting portion extending in the vertical and horizontal directions. A plate-like front extension part 642b, a door frame shaft support hole 642c which penetrates vertically in the vicinity of the front end of the front extension part 642b and into which the shaft pin 157 (see FIG. 7) of the door frame 5 is inserted A stopper 642 d is provided to stand upward from a left end in a front view of the extension portion 642 b and to restrict the pivoting end of the door frame 5 to the opening side. In the door frame shaft support fitting 642, the mounting portion, the front extension portion 642b, and the stopper 642d are integrally formed by bending and forming a single metal plate.

また、下軸支金具640における本体枠軸支金具644は、本体枠ベース600の下側の金具取付部に取り付けられ上下左右方向へ広がる板状の取付部と、取付部の下端から前方へ延出する前方延出部644bと、前方延出部644b前端付近に上下方向へ貫通した本体枠軸支穴と、を備えている。本体枠軸支金具644もまた、取付部、及び前方延出部644bが、一枚の金属板を屈曲成形することで一体的に形成されている。   Further, the main frame support bracket 644 in the lower shaft support 640 is attached to the lower bracket mounting portion of the main frame base 600 and extends forward from the lower end of the mounting portion and a plate-like mounting portion extending in the vertical and horizontal directions. A forwardly extending portion 644b is provided, and a body frame shaft support hole vertically penetrates in the vicinity of the front end of the forwardly extending portion 644b. Also in the body frame shaft support bracket 644, the mounting portion and the front extension portion 644b are integrally formed by bending a single metal plate.

下軸支金具640は、扉枠軸支金具642の取付部と本体枠軸支金具644の取付部とが前後方向に重なった(接した)状態とされるとともに、扉枠軸支金具642の前方延出部642bと本体枠軸支金具644の前方延出部644bとが上下方向に所定距離離間した状態で、本体枠ベース600における下側の金具取付部に取り付けられるようになっている。   The lower shaft support bracket 640 is in a state where the mounting portion of the door frame shaft support bracket 642 and the mounting portion of the body frame shaft support bracket 644 overlap (contact) in the front-rear direction. The front extension portion 642 b and the front extension portion 644 b of the main body frame support bracket 644 are attached to the lower metal fitting attachment portion of the main body frame base 600 with a predetermined distance in the vertical direction.

上軸支金具630及び下軸支金具640は、本体枠ベース600に取り付けた状態で、上軸支金具630の軸支ピン633と、下軸支金具640の本体枠軸支穴とが同軸上に位置するようになっており、下軸支金具640における本体枠軸支金具644の本体枠軸支穴が、外枠2における下支持金具21の支持突起21d(図4を参照)に嵌合挿入されるように、本体枠軸支金具644の前方延出部644bを、下支持金具21の支持突出片21c(図4を参照)上に載置した上で、上軸支金具630の軸支ピン633を、外枠2における上支持金具20の支持鉤穴20c(図4を参照)内に挿入することで、本体枠3を外枠2に対して開閉可能に軸支させることができるようになっている。   When the upper shaft support bracket 630 and the lower shaft support bracket 640 are attached to the body frame base 600, the shaft support pin 633 of the upper shaft support bracket 630 and the body frame shaft support hole of the lower shaft support bracket 640 are coaxial. The main frame support hole of the main frame support 644 in the lower support 640 is engaged with the support projection 21d of the lower support 21 in the outer frame 2 (see FIG. 4). The front extension part 644b of the main body frame shaft support bracket 644 is placed on the support projecting piece 21c (see FIG. 4) of the lower support bracket 21 so as to be inserted, and then the shaft of the upper shaft support bracket 630 By inserting the support pin 633 into the support hole 20c (see FIG. 4) of the upper support fitting 20 in the outer frame 2, the main body frame 3 can be pivotally supported on the outer frame 2 so as to be able to open and close. It is supposed to be.

また、上軸支金具630及び下軸支金具640は、本体枠ベース600に取り付けた状態で、上軸支金具630の扉枠軸支穴634と、下軸支金具640の扉枠軸支穴642cとが同軸上に位置するようになっており、下軸支金具640における扉枠軸支金具642の扉枠軸支穴642cに、扉枠5の軸ピン157が挿入されるように扉枠5の下軸支部158(図7を参照)を扉枠軸支金具642の前方延出部642b上に載置した上で、扉枠5の軸ピン155を、上軸支金具630の扉枠軸支穴634に挿入することで、本体枠3に対して扉枠5を開閉可能に軸支することができるようになっている。なお、本実施形態では、扉枠5の上側の軸ピン155は、上下方向へ摺動可能とされており、上軸支金具630の扉枠軸支穴634へ挿入させる際に、軸ピン155を一旦、下方へスライドさせて、扉枠5の上軸支部156と上軸支金具630の前方延出部632とが上下に重なるようにした上で、軸ピン155を上方へスライドさせることで扉枠軸支穴634へ挿入することができるようになっている。   Also, with the upper shaft support 630 and the lower shaft support 640 attached to the body frame base 600, the door frame shaft support hole 634 of the upper shaft support 630 and the door frame support hole of the lower shaft support 640 The door frame is configured such that the shaft pin 157 of the door frame 5 is inserted into the door frame shaft support hole 642 c of the door frame shaft support bracket 642 in the lower shaft support bracket 640 with the position 642 c coaxially positioned. After placing the lower shaft support portion 158 (see FIG. 7) on the front extension portion 642b of the door frame support bracket 642, the shaft pin 155 of the door frame 5 is mounted on the door frame of the upper shaft support fitting 630. The door frame 5 can be pivotally supported on the main body frame 3 so as to be openable and closable by inserting the shaft support hole 634 into the main body frame 3. In the present embodiment, the upper shaft pin 155 of the door frame 5 is slidable in the vertical direction, and the shaft pin 155 is inserted into the door frame shaft support hole 634 of the upper shaft support bracket 630. By sliding the shaft pin 155 upward after the upper shaft support portion 156 of the door frame 5 and the front extension portion 632 of the upper shaft support bracket 630 overlap vertically. It can be inserted into the door frame shaft support hole 634.

[3−3.打球発射装置]
次に、打球発射装置650について説明する。打球発射装置650は、本体枠ベース600における下部後壁部604の前面所定位置に取り付けられる金属板の発射ベース652と、発射ベース652の下部後面に前側へ回転駆動軸654aが突出するように取り付けられる発射ソレノイド654と、発射ソレノイド654の回転駆動軸654aに一体回転可能に固定される打球槌656と、打球槌656の先端に固定される槌先658と、槌先658の移動軌跡上における所定位置を基端として正面視斜め左上へ延出し発射ベース652の前面に取り付けられる発射レール660と、発射レール660の基端上部に発射レール660との間で打球槌656先端の槌先658が通過可能とされると同時に遊技球が通過不能な隙間を形成し発射レール660の基端に遊技球を保持する球止め片662と、球止め片662によって発射レール660の基端に保持された遊技球を打球可能な打球位置よりも打球槌656(槌先658)が発射レール660側へ回動するのを規制するストッパ664と、を備えている。
[3-3. Ball hitting launcher]
Next, the hitting and launching apparatus 650 will be described. The ball hitting and launching apparatus 650 is mounted on a lower base of a lower rear wall 604 of the main frame base 600 at a predetermined position on a front surface of a metal plate, and a rotary drive shaft 654 a protrudes forward on the lower rear surface of the firing base 652. A firing solenoid 654, a hitting ball 656 fixed integrally to the rotational drive shaft 654a of the firing solenoid 654, a tip 658 fixed to the tip of the hitting ball 656, and a predetermined position on the movement locus of the tip 658 The tip end of the hitting ball 656 passes between the firing rail 660 attached to the front end of the firing base 660 and the firing rail 660 attached to the front end of the firing rail 660. A ball stop that holds the game ball at the base end of the firing rail 660 by forming a clearance that the game ball can not pass at the same time as it is made possible 662 and a stopper for restricting the pivoting of the hitting ball 656 (the tip 658) to the side of the firing rail 660 than the hitting position where it is possible to hit the game ball held at the base end of the firing rail 660 by the ball stopper 662 And 664.

この打球発射装置650における発射ソレノイド654は、詳細な図示は省略するが、回転駆動軸654aがハンドル装置500の回転操作角度に応じた強さ(速さ)で往復回動するようになっている。また、打球発射装置650の打球槌656は、発射ソレノイド654の回転駆動軸654aに固定される固定部656aと、固定部656aから緩やかな円弧状に延出し先端が回転駆動軸654aの軸心に対して法線方向を向き先端に槌先658が固定される棹部656bと、棹部656bに対して固定部656aを挟んで反対側へ延出しストッパ664と当接可能なストッパ部656cと、を備えている。打球槌656のストッパ部656cがストッパ664と当接することで、先端の槌先658が打球位置(正面視で反時計周りの方向の回動端)よりも発射レール660側へ回動するのが規制されるようになっている。   Although not shown in detail, the firing solenoid 654 in the hitting and launching apparatus 650 reciprocates and rotates the rotation drive shaft 654a at a strength (speed) according to the rotation operation angle of the handle device 500. . The hitting rod 656 of the hitting and launching apparatus 650 has a fixing portion 656a fixed to the rotation drive shaft 654a of the firing solenoid 654, a gentle arc extending from the fixing portion 656a, and a tip end is at the axial center of the rotation drive shaft 654a. A collar portion 656b to which the tip 658 is fixed at the tip with the normal direction directed, and a stopper portion 656c which can contact the stopper 664 extending to the opposite side across the fixing portion 656a with respect to the collar portion 656b; Is equipped. When the stopper portion 656c of the hitting ball 656 abuts against the stopper 664, the tip of the tip end 658 is pivoted toward the firing rail 660 than the hitting position (rotation end in the counterclockwise direction in front view) It is supposed to be regulated.

打球発射装置650は、本体枠ベース600の下部後壁部604に取り付けた状態においては、発射レール660の上端が左右方向の略中央で下部後壁部604の上端、つまり、遊技盤載置部606(遊技盤保持口601の下辺)よりも下方に位置するようになっており、遊技盤保持口601に保持された遊技盤4における外レール1111の下端との間で、左右方向に所定幅で下方へ広がったファール空間626が形成されるようになっている。そして、打球発射装置650は、発射レール660よりも正面視左側のファール空間626を飛び越えるようにして遊技球を発射することで、遊技盤4の遊技領域1100内へ遊技球を打ち込むことができるようになっている。なお、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態においては、ファール空間626の下部に、扉枠5に取り付けられるファールカバーユニット540のファール球入口542eが位置するようになっており、遊技領域1100内へ打ち込まれずにファール球となった遊技球が、ファール空間626を落下してファール球入口542eへ受け入れられて、下皿302へ排出されるようになっている。   In a state where the striking device firing device 650 is attached to the lower rear wall portion 604 of the main body frame base 600, the upper end of the firing rail 660 is substantially at the center in the lateral direction and the upper end of the lower rear wall portion 604, that is, the game board mounting portion 606 (lower side of the game board holding port 601) is positioned lower than the lower end of the outer rail 1111 of the game board 4 held in the game board holding port 601 and has a predetermined width in the left-right direction A far space 626 is formed to extend downward. And, the ball hitting device 650 can hit the game ball into the game area 1100 of the game board 4 by firing the game ball so as to jump over the far space 626 on the left side of the launch rail 660 in a front view. It has become. In the state where the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the ball entry 542e of the far cover unit 540 attached to the door frame 5 is positioned at the lower part of the far space 626. A game ball that has become a foul ball without being driven into the area 1100 falls in the far space 626, is received by the far ball inlet 542e, and is discharged to the lower tray 302.

[3−4.賞球ユニット]
次に、賞球ユニット700について説明する。パチンコ遊技機1を設置するホールにおけるパチンコ島設備において、パチンコ島設備側からパチンコ遊技機1へ供給された遊技球を貯留した上で、所定の払出指示に基づいてパチンコ遊技機1の上皿301へ払い出すものである。この賞球ユニット700は、本体枠ベース600の後面に取り付けられる賞球ベース710と、賞球ベース710の後面上部に取り付けられパチンコ島設備側から供給される遊技球を受けると共に貯留する賞球タンク720と、賞球タンク720の下側に配置され賞球タンク720に貯留された遊技球を整列させて下流側へ送るタンクレールユニット730と、タンクレールユニット730によって整列された遊技球を所定の払出指示に基づいて払い出す賞球装置740と、賞球装置740によって払出された遊技球を皿ユニットの上皿301へ誘導することができると共に上皿301が遊技球で満タンになると払出された遊技球を下皿302側へ分岐誘導することができる満タン分岐ユニット770と、を主に備えている。
[3-4. Prize ball unit]
Next, the winning ball unit 700 will be described. In the pachinko island facility in the hall where the pachinko gaming machine 1 is installed, the gaming balls supplied to the pachinko gaming machine 1 from the pachinko island facility are stored, and then the upper tray 301 of the pachinko gaming machine 1 based on a predetermined payout instruction. It is something to pay out. The prize ball unit 700 is provided with a prize ball base 710 attached to the back surface of the main body frame base 600, and a prize ball tank attached to the top of the back surface of the prize ball base 710 and receiving and storing game balls supplied from the pachinko island facility side. A tank rail unit 730 is arranged below the prize ball tank 720 and arranged in the game ball stored in the prize ball tank 720 and sent downstream, and the game balls aligned by the tank rail unit 730 are predetermined. The prize ball device 740 paying out based on the payout instruction and the gaming ball paid out by the prize ball device 740 can be guided to the upper plate 301 of the plate unit and the upper plate 301 is paid out when the game ball is full. The game machine is mainly equipped with a full tank branching unit 770 capable of branching and guiding the game ball to the lower plate 302 side.

また、賞球ユニット700は、賞球ベース710の後面に取り付けられる外部端子板784と、外部端子板784の後側を覆う外部端子板カバー786と、を備えている。   In addition, the prize ball unit 700 includes an external terminal board 784 attached to the rear surface of the prize ball base 710, and an external terminal board cover 786 covering the rear side of the external terminal board 784.

[3−4−1.賞球タンク]
賞球タンク720は、底壁部721の外周が外周壁部722で囲まれており、底壁部721上に所定量の遊技球を貯留することができるようになっている。また、賞球タンク720は、底壁部721の上面が、排出口723へ向かって低くなるように傾斜しており、底壁部721上の遊技球が排出口723へ向かって転動するようになっている。
[3-4-1. Prize ball tank]
An outer periphery of the bottom wall portion 721 is surrounded by the outer peripheral wall portion 722 of the award ball tank 720, and a predetermined amount of gaming balls can be stored on the bottom wall portion 721. In addition, the winning ball tank 720 is inclined so that the upper surface of the bottom wall 721 is lowered toward the discharge port 723 so that the gaming balls on the bottom wall 721 roll toward the discharge port 723 It has become.

また、賞球タンク720は、軸部725に回動自在に軸支される二つの球ならし部材727を備えている。この球ならし部材727は、一端側が軸部725に軸支されるようになっていると共に内部に錘を保持しており、自重によって他端側が垂下するようになっている。この球ならし部材727は、後述するタンクレールユニット730内に垂下するようになっており、タンクレールユニット730内を流通する遊技球をならして整列させることができるものである。   Further, the prize ball tank 720 is provided with two ball straightening members 727 pivotally supported by the shaft portion 725 in a rotatable manner. One end side of the ball straightening member 727 is pivotally supported by the shaft portion 725 and a weight is held therein, and the other end side is suspended by its own weight. The ball straightening member 727 is suspended in a tank rail unit 730 described later, and the game balls flowing in the tank rail unit 730 can be leveled and aligned.

[3−4−2.タンクレールユニット]
タンクレールユニット730は、賞球タンク720の下側に配置され左右方向へ長く延びたタンクレール731を備えている。このタンクレール731は、上方が開放された所定深さの樋状で前後方向に遊技球が二列で整列することが可能な幅(奥行)とされ、正面視左側(軸支側)端部が低くなるように底部が傾斜している。
[3-4-2. Tank rail unit]
The tank rail unit 730 includes a tank rail 731 disposed below the award ball tank 720 and elongated in the left-right direction. The tank rail 731 has a bowl-like shape with a predetermined depth open at the top, and has a width (depth) in which the game balls can be aligned in two rows in the front-rear direction. The bottom is sloped so that

また、タンクレールユニット730は、タンクレール731の排出口上部に回転可能に支持される整列歯車732と、整列歯車732の上部を覆う歯車カバー733と、歯車カバー733の正面視右端と連続しタンクレール731の上部を閉鎖する球押え板734と、タンクレール731内に進退可能とされタンクレール731内の遊技球が排出口側へ転動するのを停止させることが可能な球止片735と、を備えている。整列歯車732は、タンクレール731の仕切壁によって二列に仕切られた遊技球の二つの流路と対応するように、前後方向に並んで二つ備えられている。   In addition, the tank rail unit 730 includes an alignment gear 732 rotatably supported at an upper portion of the discharge port of the tank rail 731, a gear cover 733 covering the upper portion of the alignment gear 732, and a tank continuous with the right end of the gear cover 733 in a front view A ball pressure plate 734 for closing the upper portion of the rail 731 and a ball stopper 735 capable of advancing and retracting into the tank rail 731 and stopping rolling of the gaming ball in the tank rail 731 to the discharge port side And. Two alignment gears 732 are provided in line in the front-rear direction so as to correspond to the two flow paths of the game balls divided in two rows by the partition wall of the tank rail 731.

[3−4−3.賞球装置]
賞球装置740は、タンクレールユニット730の排出口から排出供給された遊技球を、所定の払出指示に基づいて皿ユニット300の上皿301へ払い出すためのものである。賞球装置740は、上端に開口し遊技球の外形よりも若干広い幅で上下方向の中央よりもやや下側の位置まで延出する供給通路と、供給通路の下端と連通し所定広さの空間を有した振分空間と、振分空間の背面視左側(開放側)下端と連通し略く字状に曲がって背面視左側面に開口する賞球通路と、振分空間の背面視右側(軸支側)下端と連通し下方へ延出して下端に開口する球抜通路と、を備えている。この供給通路、振分空間、賞球通路、及び球抜通路は、後方へ開放された状態で形成されている。
[3-4-3. Prize ball device]
The prize ball device 740 is for delivering the game balls discharged and supplied from the discharge port of the tank rail unit 730 to the upper plate 301 of the plate unit 300 based on a predetermined payout instruction. The prize ball device 740 is open at the upper end and has a width slightly wider than the outline of the gaming ball and extends to a position slightly lower than the center in the vertical direction, and communicates with the lower end of the supply passage and has a predetermined size. A distribution space having a space, a prize ball passage communicating with the lower end of the distribution space on the rear side (open side) in the rear view and bent in a substantially U shape and opened on the left side in the rear view, a rear view right side of the distribution space And a ball removal passage communicating with the lower end and extending downward and opening at the lower end. The supply passage, the distribution space, the prize ball passage, and the ball removal passage are formed in a state of being opened rearward.

賞球装置740は、払出モータ744の回転軸に一体回転可能に固定されモータ支持板の後側に配置される第1ギアと、第1ギアと噛合する第2ギアと、第2ギアと噛合する第3ギアと、第3ギアとともに一体回転し振分空間内に配置される払出回転体と、払出回転体とは第3ギアを挟んで反対側に一体回転可能に固定され周方向に等間隔で複数(本実施形態では、3つ)の検出スリットが形成された回転検出盤と、を備えるとともに、供給通路内の遊技球の有無を検出するための球切れスイッチ750と、賞球通路内を流下する遊技球を検出するための計数スイッチ751と、払出回転体と一体回転する回転検出盤に形成された検出スリットを検出するための回転角スイッチ752と、回転角スイッチ752を保持する回転角スイッチ基板753と、払出モータ744、球切れスイッチ750、計数スイッチ751、及び回転角スイッチ752と後述する払出制御基板との接続を中継する賞球ケース内基板754と、を備えている。   The prize ball device 740 is engaged with the first gear fixed to the rotation shaft of the payout motor 744 so as to be integrally rotatable and disposed on the rear side of the motor support plate, the second gear meshing with the first gear, and the second gear. The third gear to be rotated, the dispensing rotating body integrally rotated with the third gear and disposed in the distribution space, and the dispensing rotating body are integrally rotatably fixed on the opposite side across the third gear, circumferentially A ball breakage switch 750 for detecting the presence or absence of a game ball in the supply passage, and a prize ball passage, provided with a rotation detection board on which a plurality of (three in the present embodiment) detection slits are formed at intervals. Holds a count switch 751 for detecting gaming balls flowing down, a rotation angle switch 752 for detecting a detection slit formed on a rotation detection board integrally rotating with the payout rotary body, and a rotation angle switch 752 Rotation angle switch board 53, a payout motor 744, burn out switch 750, a counting switch 751, and the rotation angle prize balls casing substrate 754 that relays the connection between dispensing the below-described control board and the switch 752, the.

払出回転体は、周方向に等間隔でそれぞれ1つの遊技球を収容可能な大きさの3つの凹部を備えており、払出回転体が回転することで、供給通路から供給された遊技球が1球ずつ凹部に収容されて、賞球通路又は球抜通路側へ払い出すことができるようになっている。また、払出回転体と一体回転する回転検出盤に形成された3つの検出スリットは、回転検出盤の外周に等分(120度ごと)に形成されるとともに、払出回転体の凹部間と対応する位置にそれぞれ設けられており、検出スリットを回転角スイッチ752によって検出することで、払出回転体の回転位置を検出することができるようになっている。なお、本実施形態では、回転検出盤(払出回転体)の各検出スリット間(120度)の回転は、払出モータ744の18ステップの回転に相当するように設計されている。   The payout rotary body is provided with three recesses each having a size capable of accommodating one gaming ball at equal intervals in the circumferential direction, and the gaming sphere supplied from the supply passage is 1 by rotation of the payout rotary body. Each ball is accommodated in the recess so that it can be dispensed to the prize ball passage or the ball removal passage side. In addition, the three detection slits formed on the rotation detection board that rotates integrally with the payout rotation body are equally divided (every 120 degrees) on the outer periphery of the rotation detection board, and correspond to the recesses of the payout rotation body. The rotational position of the payout rotary body can be detected by detecting the detection slit with the rotational angle switch 752 provided at each position. In the present embodiment, the rotation (120 degrees) between the detection slits of the rotation detection board (dispensing rotor) is designed to correspond to the rotation of 18 steps of the dispensing motor 744.

賞球装置740は、払出モータ744によって払出回転体が背面視反時計周りの方向へ回転させられると、供給通路内の遊技球が、賞球通路へ払出されるようになっており、払出回転体の回転によって賞球通路へ払出された遊技球は、計数スイッチ751によって1球ずつ数えられた上で賞球通路へ受け渡されるようになっている。一方、球抜き操作部材がホールの店員等により操作されると、供給通路内の遊技球が球抜通路へ払出されるようになっており、球抜通路へ払出された遊技球は、球抜通路の下端から後述する満タン分岐ユニット770を介してパチンコ遊技機1の後側外部へと排出することができるようになっている。   In the prize ball device 740, when the payout rotor is rotated in the counterclockwise direction by the payout motor 744, the gaming balls in the supply passage are dispensed to the prize ball passage, and the payout rotation is performed. The game balls paid out to the winning ball passage by the rotation of the body are counted one by one by the counting switch 751 and delivered to the winning ball passage. On the other hand, when the ball removing operation member is operated by a store clerk or the like in the hall, the game balls in the supply passage are paid out to the ball pulling passage, and the game balls paid out to the ball pulling passage are The pachinko gaming machine 1 can be discharged from the lower end of the passage to the rear outside of the pachinko gaming machine 1 through a full tank branching unit 770 described later.

[3−4−4.満タン分岐ユニット]
満タン分岐ユニット770は、全体が後端から前端へ向かうに従って低くなるような箱状に形成されており、後端上部における左右方向の略中央に上方へ向かって開口し賞球装置740の賞球通路を流下してきた遊技球を受ける賞球受口と、賞球受口の下側に配置され左右方向へ広がった分岐空間と、分岐空間における賞球受口の直下から前側へ向かって遊技球を誘導する通常通路と、通常通路を流通した遊技球を前方へ放出し前端の正面視右端に開口した通常球出口774と、分岐空間における賞球受口の直下よりも背面視右側へ離れた位置から前側へ向かって遊技球を誘導する満タン通路と、満タン通路を流通した遊技球を前方へ放出し通常球出口774の正面視左側に開口した満タン球出口776と、を備えている。
[3-4-4. Full Tank Branch Unit]
The full tank branch unit 770 is formed in a box shape that becomes lower as it goes from the rear end to the front end, and opens upward substantially at the center in the left-right direction at the upper rear end. A game is performed from the bottom of the prize ball receptacle in the branch space to the front side from the prize ball receptacle which receives the game ball which has flowed down the ball passage, the branch space which is disposed below the prize ball receptacle and extends laterally. The normal passage for guiding the ball, the gaming ball distributed in the normal passage are released forward, and the normal ball outlet 774 opened at the right end of the front view front view And a full ball outlet 776 that is released forward from the full ball passage 774 and is open on the left side of the ball view 774 in a front view. ing.

また、満タン分岐ユニット770は、後端上部の正面視左側端部に上方へ向かって開口し賞球装置740の球抜通路を流下してきた遊技球を受ける球抜受口と、球抜受口に受けられた遊技球を前側へ誘導する球抜通路と、球抜通路を流通した遊技球を前方へ放出し正面視左端で通常球出口774及び満タン球出口776よりも後方の位置で開口した球抜出口と、を備えている。   In addition, the full tank branch unit 770 has a ball outlet port for receiving gaming balls that have been opened upward at the left end in a front view at the rear end upper portion and flowed down the ball outlet passage of the prize ball device 740; A ball extraction passage for guiding the game ball received in the mouth to the front, and a game ball flowing through the ball extraction passage to the front, and at a position rearward of the normal ball outlet 774 and the full ball outlet 776 at the left end in front view And an open ball outlet.

満タン分岐ユニット770は、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態とすると、通常球出口774及び満タン球出口776が、それぞれ扉枠5におけるファールカバーユニット540の第一球入口542a及び第二球入口542c(図1を参照)と対向して連通するようになっており、通常球出口774から放出された遊技球は、ファールカバーユニット540の第一球入口542aを通って皿ユニット300の上皿301へ供給され、満タン球出口776から放出された遊技球は、ファールカバーユニット540の第二球入口542cを通って皿ユニット300の下皿302へ供給されるようになっている。また、球抜出口は、本体枠ベース600における本体枠ベース球抜通路の背面視右側上端と連通するように形成されており、球抜出口から放出された遊技球が本体枠ベース600の本体枠ベース球抜通路へ受け渡されるようになっている。   In the full tank branch unit 770, when the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the normal ball outlet 774 and the full tank ball outlet 776 are respectively the first ball inlet 542a of the far cover unit 540 in the door frame 5. And the gaming ball discharged from the ball outlet 774, which is normally in communication with the second ball inlet 542c (see FIG. 1), passes through the first ball inlet 542a of the far cover unit 540. The gaming balls supplied to the upper tray 301 of the unit 300 and discharged from the full ball outlet 776 are supplied to the lower tray 302 of the tray unit 300 through the second ball inlet 542 c of the far cover unit 540. ing. Further, the ball outlet is formed to communicate with the upper end of the main frame base ball removal passage in the main body frame base 600 in the right side in a rear view, and the game ball released from the ball outlet is the main body frame of the body frame base 600 It is delivered to the base ball removal passage.

皿ユニット300の上皿301が遊技球で満タンとなった状態で、更に賞球ユニット700(賞球装置740)から遊技球が払出されると、ファールカバーユニット540の第一球出口から上皿301側へ出られなくなった遊技球が、ファールカバーユニット540の第一球通路内で滞り、やがて、満タン分岐ユニット770における通常球出口774を通して上流の通常通路内も一杯になる。この状態で、賞球受口から分岐空間内へ侵入した遊技球は、通常通路内へ侵入することができず、分岐空間内で横方向へ移動し始め、横方向へ移動した遊技球が満タン通路内へ侵入して、満タン球出口からファールカバーユニット540の第二球入口542c、第二球通路、そして第二球出口を介して皿ユニット300の下皿302へ供給されるようになっている。   When the gaming ball is further paid out from the winning ball unit 700 (the winning ball device 740) with the upper plate 301 of the plate unit 300 being full of gaming balls, the ball is raised from the first ball outlet of the far cover unit 540. The game balls which can not be ejected to the side of the tray 301 stay in the first ball passage of the far cover unit 540, and eventually the normal passage upstream of the full ball branch unit 770 is filled up. In this state, the gaming ball that has entered the branch space from the winning ball receptacle can not normally enter the passage, and starts to move laterally in the branch space, and the gaming ball that has moved laterally is full. It enters into the tan passage and is supplied to the lower tray 302 of the pan unit 300 from the full ball outlet through the second ball inlet 542c of the far cover unit 540, the second ball passage, and the second ball outlet. It has become.

[3−5.基板ユニット]
次に、基板ユニット800について説明する。基板ユニット800は、図6に示すように、本体枠ベース600の下部後壁部の後面に取り付けられる基板ユニットベース810と、基板ユニットベース810の正面視左側後面に取り付けられるスピーカボックス820と、基板ユニットベース810の後面に取り付けられる電源基板ボックスホルダ840と、電源基板ボックスホルダ840の後面に取り付けられ後端がスピーカボックス820の後端と略同一面状となる大きさに形成される電源基板ボックス850と、電源基板ボックス850及びスピーカボックス820の後面に取り付けられる払出制御基板ボックス860と、払出制御基板ボックス860の正面視左側端部を覆うようにスピーカボックス820の後面に取り付けられる端子基板ボックス870と、基板ユニットベース810の前面に取り付けられる主扉中継端子板880及び周辺扉中継端子板882と、を備えている。
[3-5. Substrate unit]
Next, the substrate unit 800 will be described. As shown in FIG. 6, the substrate unit 800 has a substrate unit base 810 attached to the rear surface of the lower rear wall of the main body frame base 600, a speaker box 820 attached to the left rear surface of the substrate unit base 810 in a front view, A power supply substrate box holder 840 attached to the rear surface of the unit base 810 and a power supply substrate box attached to the rear surface of the power supply substrate box holder 840 and having a rear end substantially flush with the rear end of the speaker box 820 850, a dispensing control substrate box 860 attached to the back surface of the power supply substrate box 850 and the speaker box 820, and a terminal substrate box 870 attached to the rear surface of the speaker box 820 so as to cover the left end of the dispensing control substrate box 860 in front view And the substrate unit base A main door relay terminal plate 880 and the peripheral door relay terminal plate 882 is attached to the front surface 10, and a.

電源基板ボックスホルダ840は、正面視で左右中央よりも左側前面に、上方へ開放され遊技盤4のアウト球排出部から排出された下方へ排出された遊技球を受ける排出球受部841と、排出球受部841で受けられた遊技球を下方へ誘導して排出する排出通路842と、排出通路842及び排出球受部841の横(正面視で右側)の前面に前方及び上方へ開放され電源基板ボックスホルダ840の後面全体が前側へ窪んだように形成され電源基板ボックス850の前端を収容可能なボックス収容部と、を備えている。   The power supply substrate box holder 840 is a discharge ball receiving portion 841 receiving the gaming balls discharged upward and discharged downward from the out ball discharging portion of the game board 4 at the front left on the left and right center in front view; It is opened forward and upward at the front of the discharge passage 842 for guiding the gaming ball received by the discharge ball receiving portion 841 downward and discharging it, the side of the discharge passage 842 and the discharge ball receiving portion 841 (right side in front view) And a box accommodating portion formed such that the entire rear surface of the power supply substrate box holder 840 is recessed to the front side and capable of accommodating the front end of the power supply substrate box 850.

また、電源基板ボックスホルダ840は、排出通路842の開放された前端側が基板ユニットベース810の後面によって閉鎖されるようになっているとともに、基板ユニットベース810の開口部が排出通路842へ臨む位置に形成されており、本体枠ベース600における下部後壁部の後面に形成された本体枠ベース球抜通路を流通して基板ユニットベース810の開口部を通って基板ユニットベース810の後側へ流下した遊技球と、遊技盤4のアウト球排出部から排出されて排出球受部841で受けられた遊技球と、を排出通路842を通してパチンコ遊技機1の後側下方へ排出することができるようになっている。   In addition, the open front end side of the discharge passage 842 of the power supply substrate box holder 840 is closed by the rear surface of the substrate unit base 810, and the opening of the substrate unit base 810 faces the discharge passage 842. It is formed, flows through the opening of the substrate unit base 810 through the opening of the substrate unit base 810 and flows down to the rear side of the substrate unit base 810 through the body frame base ball removal passage formed on the rear surface of the lower rear wall portion of the body frame base 600. The game balls and the game balls discharged from the out ball discharge unit of the game board 4 and received by the discharge ball receiving unit 841 can be discharged through the discharge passage 842 to the lower back side of the pachinko gaming machine 1 It has become.

電源基板ボックス850は、前方が開放された横長の箱状に形成されており、その前端開口を閉鎖するように取り付けられた電源基板851を備えている。この電源基板ボックス850は、電源基板851に取り付けられた各種電子部品が収容されるようになっており、上面及び下面に形成された複数のスリット850aを介して、電子部品等からの熱を外部へ放出することができるようになっている。なお、電源基板ボックス850の後面には、電源基板851に取り付けられた電源スイッチ852が臨むようになっている。   The power supply substrate box 850 is formed in a horizontally long box shape whose front is open, and includes a power supply substrate 851 attached so as to close its front end opening. The power supply substrate box 850 is adapted to receive various electronic components attached to the power supply substrate 851, and externally transmits the heat from the electronic components and the like through the plurality of slits 850a formed on the upper surface and the lower surface. It can be released into the A power switch 852 attached to the power supply substrate 851 faces the rear surface of the power supply substrate box 850.

払出制御基板ボックス860は、横長で後方が開放された薄箱状のボックスベース861と、ボックスベース861内へ後側から嵌合し前方が開放された薄箱状のカバー862と、ボックスベース861の後面に取り付けられカバー862によって後面が覆われる払出制御基板4110と、を備えている。また、払出制御基板ボックス860は、背面視左端から外方へ突出しボックスベース861及びカバー862の双方に形成された複数の分離切断部863を備えており、複数の分離切断部863の一箇所でボックスベース861とカバー862とがカシメ固定されている。これによってボックスベース861とカバー862とを分離するためには、分離切断部863を切断しないと分離できないようになっており、払出制御基板ボックス860を開くと、その痕跡が残るようになっている。したがって、払出制御基板ボックス860が不正に開閉させられたか否かが判るようになっている。なお、本実施形態では、検査等のために払出制御基板ボックス860を一回だけ開閉することができるようになっている。   The delivery control board box 860 includes a thin box-like box base 861 that is wide and open to the rear, a thin box-like cover 862 that fits into the box base 861 from the rear side and is open to the front, and a box base 861 And a payout control substrate 4110 attached to the rear surface of the rear cover and covered by the cover 862. Further, the payout control board box 860 is provided with a plurality of separation / cutting portions 863 that protrude outward from the left end in rear view and are formed on both the box base 861 and the cover 862. The box base 861 and the cover 862 are fixed by caulking. Thus, in order to separate the box base 861 and the cover 862, the separation and cutting portion 863 can not be separated without being cut off, and the trace thereof is left when the delivery control substrate box 860 is opened. . Therefore, it can be determined whether or not the dispensing control board box 860 has been illegally opened and closed. In the present embodiment, the delivery control board box 860 can be opened and closed only once for inspection or the like.

また、払出制御基板ボックス860は、払出制御基板4110に取り付けられた操作スイッチ860a(エラー解除部)、及び検査用出力端子860c等がカバー862を通して後方へ臨むようになっている。また、払出制御基板ボックス860は、主制御基板4100等と接続するための各種接続用の端子が、カバー862を通して後方へ臨むようになっている。なお、操作スイッチ860aは、電源投入時において払出制御基板4110のマイクロプロセッサに内蔵されるRAM、及び主制御基板4100のマイクロプロセッサに内蔵されるRAMをクリアする場合に操作されたり、電源投入後においてエラー報知されている際に、そのエラーを解除するために操作されたりするようになっており、電源投入時におけるRAMクリアを行う機能と、電源投入後(RAMクリアとして機能を奏する期間を経過した後)におけるエラー解除を行う機能と、を有している。この点についての詳細な説明を後述する。   Further, in the payout control board box 860, the operation switch 860a (error release unit) attached to the payout control board 4110, the inspection output terminal 860c, and the like are faced rearward through the cover 862. Further, in the payout control board box 860, terminals for various connections for connecting to the main control board 4100 and the like are arranged to face rearward through the cover 862. The operation switch 860a is operated when clearing the RAM built in the microprocessor of the payout control board 4110 when the power is turned on and the RAM built in the microprocessor of the main control board 4100, or after the power is turned on. When notified of an error, it is operated to clear the error, and the function to clear the RAM when the power is turned on and the time after the power is turned on (a period of playing the function as the RAM clear has passed And the function of canceling the error in A detailed description of this point will be given later.

端子基板ボックス870は、スピーカボックス820の後面に取り付けられる基板ベース871と、基板ベース871の後面に取り付けられ後方へ向かって周辺パネル中継端子872が固定された枠周辺中継端子板868と、基板ベース871の後面に取り付けられ後方へ向かってCRユニット中継端子873が固定された遊技球等貸出装置接続端子板869と、周辺パネル中継端子872とCRユニット中継端子873とが後側へ臨むように基板ベース871の後側を覆う基板カバー874と、を備えている。周辺パネル中継端子872は、パチンコ遊技機1を設置するパチンコ島設備側に備えられたパチンコ遊技機1の稼動状態等を表示するための度数表示器と接続するためのものであり、CRユニット中継端子873は、パチンコ遊技機1と隣接して設置されるCRユニットと接続するためのものである。   Terminal board box 870 has a board base 871 attached to the rear face of speaker box 820, a frame peripheral relay terminal board 868 attached to the rear face of board base 871 and peripheral panel relay terminals 872 fixed backward, and a board base A game ball lending device connection terminal plate 869 attached to the rear surface of the 871 and having the CR unit relay terminal 873 fixed to the rear, the peripheral panel relay terminal 872 and the CR unit relay terminal 873 face the back side And a substrate cover 874 covering the rear side of the base 871. The peripheral panel relay terminal 872 is for connecting to a frequency indicator for displaying the operating state and the like of the pachinko gaming machine 1 provided on the pachinko island facility where the pachinko gaming machine 1 is installed, and CR unit relaying The terminal 873 is for connecting to a CR unit installed adjacent to the pachinko gaming machine 1.

主扉中継端子板880及び周辺扉中継端子板882は、本体枠3に取り付けられる遊技盤4に備えられた周辺制御基板4140や基板ユニット800の払出制御基板4110等と、扉枠5に備えられたハンドル装置500、各装飾基板や操作ユニット400等との接続を中継するためのものである。これら主扉中継端子板880及び周辺扉中継端子板882は、基板ユニットベース810の前面に形成された基板取付部に取り付けることで、本体枠ベース600の前面から前側へ臨むようになっており、扉枠5から延びだした配線を接続することができるようになっている。   The main door relay terminal board 880 and the peripheral door relay terminal board 882 are provided for the peripheral control board 4140 provided on the game board 4 attached to the main body frame 3, the payout control board 4110 for the board unit 800, etc. It is for relaying the connection with the handle device 500, each decoration board, the operation unit 400 and the like. By attaching the main door relay terminal board 880 and the peripheral door relay terminal board 882 to the board attachment portion formed on the front face of the board unit base 810, the front face of the main body frame base 600 is faced frontward, A wire extending from the door frame 5 can be connected.

なお、主扉中継端子板880及び周辺扉中継端子板882は、本体枠ベース600の前面に取り付けられる中継端子板カバー692によってその前側が覆われるようになっているとともに、中継端子板カバー692の開口692aを通して、接続端子のみが前側へ臨むようになっており、本体枠3の前面がすっきりした外観となるようになっている。   The main door relay terminal board 880 and the peripheral door relay terminal board 882 are covered on the front side by a relay terminal board cover 692 attached to the front of the main body frame base 600 and the relay terminal board cover 692 Only the connection terminal faces the front side through the opening 692a, and the front surface of the main body frame 3 has a clean appearance.

また、主扉中継端子板880は、扉枠5側に配置される皿ユニット300における貸球ユニット360の貸球ボタン361、返却ボタン362、貸出残表示部363、ハンドル装置500のポテンショメータ512、タッチスイッチ516、発射停止スイッチ518、及びファールカバーユニット540の満タンスイッチ550と、本体枠3側に配置される払出制御基板4110との接続を中継するためのものである。なお、貸球ユニット360の貸球ボタン361、返却ボタン362、貸出残表示部363、ハンドル装置500のポテンショメータ512、タッチスイッチ516、発射停止スイッチ518、及びファールカバーユニット540の満タンスイッチ550についての説明を後述する。   Further, the main door relay terminal board 880 is a ball lending button 361, a return button 362, a lending remaining display portion 363, a potentiometer 512 of the handle device 500, a touch of the ball lending unit 360 in the bowl unit 300 disposed on the door frame 5 side. The relay 516 relays the connection between the switch 516, the firing stop switch 518, and the full switch 550 of the far cover unit 540, and the payout control board 4110 disposed on the body frame 3 side. In addition, regarding the rental ball button 361 of the rental ball unit 360, the return button 362, the loan remaining display portion 363, the potentiometer 512 of the handle device 500, the touch switch 516, the release stop switch 518, and the full switch 550 of the far cover unit 540. The explanation will be described later.

また、周辺扉中継端子板882は、扉枠5側に配置される各装飾ユニット200,240,280及び皿ユニット300や操作ユニット400に備えられた各装飾基板、及び操作ユニット400に備えられた、ダイヤル駆動モータ414、ダイヤル操作部401や押圧操作部405の操作を各々検出する各種スイッチと、本体枠3側に配置される遊技盤4の周辺制御基板4140との接続を中継するためのものである。なお、扉枠5側に配置される各装飾ユニット200,240,280及び皿ユニット300や操作ユニット400に備えられた各装飾基板、及び操作ユニット400に備えられた、ダイヤル駆動モータ414、ダイヤル操作部401や押圧操作部405の操作を検出する各種スイッチについての説明は後述する。   In addition, the peripheral door relay terminal plate 882 is provided in the decoration units 200, 240, 280 and the decoration unit 200 provided on the door frame 5 side, the dish unit 300, the decoration substrates provided in the operation unit 400, and the operation unit 400 , For relaying the connection between various switches for detecting the operation of the dial drive motor 414, the dial operation unit 401 and the press operation unit 405, and the peripheral control board 4140 of the game board 4 disposed on the main body frame 3 side It is. Note that each decoration unit 200, 240, 280 disposed on the door frame 5 side, each decoration board provided in the plate unit 300 and the operation unit 400, and the dial drive motor 414 provided in the operation unit 400, dial operation Description of various switches for detecting the operation of the unit 401 and the pressing operation unit 405 will be described later.

[4.扉枠の全体構成]
次に、本体枠3の前面側に開閉自在に設けられる扉枠5について、図7を参照して説明する。図7は扉枠の斜視図である。扉枠5は、図7に示すように、外形が縦長の矩形状に形成され内周形状がやや縦長の円形状(楕円形状)とされた遊技窓101を有する扉枠ベースユニット100と、扉枠ベースユニット100の前面で遊技窓101の右外周に取り付けられる右サイド装飾ユニット200と、右サイド装飾ユニット200と対向し扉枠ベースユニット100の前面で遊技窓101の左外周に取り付けられる左サイド装飾ユニット240と、扉枠ベースユニット100の前面で遊技窓101の上部外周に取り付けられる上部装飾ユニット280と、右サイド装飾ユニット200及び左サイド装飾ユニット240の下端下側に配置され扉枠ベースユニット100の前面に取り付けられる一対のサイドスピーカカバー290と、を備えている。
[4. Overall configuration of the door frame]
Next, the door frame 5 provided openably and closably on the front side of the main body frame 3 will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a perspective view of the door frame. As shown in FIG. 7, the door frame 5 has a door frame base unit 100 having a game window 101 whose outer periphery is formed in a vertically long rectangular shape and whose inner peripheral shape is a slightly vertical circular shape (elliptical shape), A right side decoration unit 200 attached to the right outer periphery of the game window 101 at the front of the frame base unit 100 and a left side attached to the left outer periphery of the game window 101 at the front of the door frame base unit 100 facing the right side decoration unit 200 A decoration unit 240, an upper decoration unit 280 attached to the upper outer periphery of the game window 101 at the front of the door frame base unit 100, a door frame base unit disposed below the lower ends of the right side decoration unit 200 and the left side decoration unit 240 And 100. A pair of side speaker covers 290 attached to the front of the 100.

また、扉枠5は、扉枠ベースユニット100の前面で遊技窓101の下部に取り付けられる皿ユニット300と、皿ユニット300の上部中央に取り付けられる操作ユニット400と、皿ユニット300の右側に取り付けられる上皿側液晶表示装置470、皿ユニット300を貫通して扉枠ベースユニット100の右下隅部に取り付けられ遊技球の打込操作をするためのハンドル装置500と、扉枠ベースユニット100を挟んで皿ユニット300の後側に配置され扉枠ベースユニット100の後面に取り付けられるファールカバーユニット540と、ファールカバーユニット540の右側で扉枠ベースユニット100の後面に取り付けられる球送ユニット580と、扉枠ベースユニット100の後側に遊技窓101を閉鎖するように取り付けられるガラスユニット590と、を備えている。   Further, the door frame 5 is attached to the dish unit 300 attached to the lower part of the game window 101 at the front of the door frame base unit 100, the operation unit 400 attached to the upper center of the dish unit 300, and the right side of the dish unit 300 The upper tray side liquid crystal display device 470, the handle unit 500 for penetrating the tray unit 300 and attached to the lower right corner of the door frame base unit 100 for performing a game ball driving operation, and sandwiching the door frame base unit 100 A rear cover unit 540 disposed on the rear side of the tray unit 300 and attached to the rear surface of the door frame base unit 100, a ball feeding unit 580 attached to the rear surface of the door frame base unit 100 on the right side of the rear cover unit 540, and a door frame Attached to the back side of the base unit 100 so as to close the game window 101 The glass unit 590 is provided with a.

[4−1.扉枠ベースユニット]
次に、扉枠ベースユニット100について説明する。扉枠ベースユニット100は、外形が縦長の矩形状に形成されるとともに、前後方向に貫通し内周が縦長の略楕円形状に形成された遊技窓101を有する扉枠ベース本体110と、扉枠ベース本体110の前面で遊技窓101の上部中央に取り付けられ上部装飾ユニットを固定するための上部ブラケット120と、扉枠ベース本体110の前面で遊技窓101の下端左右両外側に取り付けられる一対のサイドスピーカ130と、扉枠ベース本体110の前面で正面視右下隅部に取り付けられハンドル装置500を支持するためのハンドルブラケットと、を備えている。
[4-1. Door frame base unit]
Next, the door frame base unit 100 will be described. The door frame base unit 100 has a door frame base main body 110 having a game window 101 which is formed in a rectangular shape whose outer shape is vertically long and which is penetrated in the front-rear direction and whose inner periphery is substantially oval in vertical length; An upper bracket 120 attached to the upper center of the game window 101 at the front of the base body 110 for fixing the upper decoration unit, and a pair of sides attached to the lower left and right sides of the game window 101 at the front of the door frame base 110 A speaker 130 and a handle bracket attached to the front lower right corner of the door frame base main body 110 for supporting the handle device 500 are provided.

また、扉枠ベースユニット100は、扉枠ベース本体110の後側に固定される金属製で枠状の補強ユニット150(図1を参照)と、扉枠ベース本体110の後面で遊技窓101の下部を被覆するように取り付けられる防犯カバー180(図1を参照)と、扉枠ベース本体110の後面で遊技窓101の外周の所定位置に回動可能に取り付けられるガラスユニット係止部材190(図1を参照)と、背面視で左右方向の中央より左側(開放側)に配置され遊技窓101の下端に沿って扉枠ベース本体110の後面に取り付けられる発射カバー191(図1を参照)と、発射カバー191の下側で扉枠ベース本体110の後面に取り付けられ後述するハンドル装置500のポテンショメータ512と後述する遊技盤4に備えられた主制御基板4100との接続を中継するハンドル中継端子板192(図1を参照)と、ハンドル中継端子板192の後側を被覆するハンドル中継端子板カバー193(図1を参照)と、左右方向の中央を挟んで発射カバー191やハンドル中継端子板192等とは反対側(背面視で左右方向中央よりも右側(軸支側))に配置され扉枠ベース本体の後面に取り付けられる枠装飾駆動アンプ基板194(図1を参照)と、枠装飾駆動アンプ基板194の後側を被覆する枠装飾駆動アンプ基板カバー195(図1を参照)と、を備えている。   Further, the door frame base unit 100 includes a metal frame-shaped reinforcing unit 150 (see FIG. 1) fixed to the rear side of the door frame base main body 110 and the game window 101 on the rear surface of the door frame base main body 110. A crime prevention cover 180 (see FIG. 1) attached so as to cover the lower part, and a glass unit locking member 190 rotatably attached at a predetermined position on the outer periphery of the game window 101 on the rear surface of the door frame base main body 110 (see FIG. 1 and a launch cover 191 (see FIG. 1) disposed on the left side (open side) from the center in the left-right direction in rear view and attached to the rear face of the door frame base main body 110 along the lower end of the game window 101 Mounted on the rear surface of the door frame base main body 110 below the launch cover 191 and provided on the potentiometer 512 of the handle unit 500 described later and the game board 4 described later A handle relay terminal board 192 (see FIG. 1) relaying connection with 100, a handle relay terminal board cover 193 (see FIG. 1) covering the rear side of the handle relay terminal board 192, and a center in the horizontal direction A frame decoration drive amplifier substrate 194 which is disposed on the opposite side to the launch cover 191, handle relay terminal plate 192, etc. on the opposite side (right side (axial support side) from the center in the horizontal direction in rear view) and attached to the rear surface of the door frame base main body (See FIG. 1) and a frame ornamental drive amplifier substrate cover 195 (see FIG. 1) covering the rear side of the frame ornamental drive amplifier substrate 194.

枠装飾駆動アンプ基板194は、サイドスピーカ130や左右のサイド装飾ユニット200,240の上部スピーカと電気的に接続されるとともに、後述する遊技盤4に備えられた周辺制御基板4140と電気的に接続されており、周辺制御基板4140から送られた音響信号を増幅して各スピーカ130へ出力する増幅回路を備えている。なお、具体的な図示は省略するが、本実施形態では、各装飾ユニット200,240,280及び皿ユニット300や操作ユニット400に備えられた各装飾基板、操作ユニット400に備えられたダイヤル駆動モータやスイッチ、ハンドル中継端子板192、皿ユニット300の貸球ユニット360等と、払出制御基板4110や周辺制御基板4140等とを電気的に接続する配線が、枠装飾駆動アンプ基板194の背面視で右側(軸支側)の位置に集約して束ねられた上で後方へ延出して本体枠3の主扉中継端子板880や周辺扉中継端子板882に接続されるようになっている。   The frame decoration drive amplifier substrate 194 is electrically connected to the side speakers 130 and the upper speakers of the left and right side decoration units 200 and 240, and is electrically connected to the peripheral control substrate 4140 provided on the game board 4 described later. The amplifier circuit is provided with an amplification circuit that amplifies the acoustic signal sent from the peripheral control board 4140 and outputs the amplified signal to each speaker 130. Although specific illustration is omitted, in the present embodiment, each decoration board provided in each decoration unit 200, 240, 280, dish unit 300 and operation unit 400, and a dial drive motor provided in operation unit 400. Wires for electrically connecting the switches, the handle relay terminal board 192, the ball lending unit 360 of the plate unit 300, etc. with the payout control board 4110, the peripheral control board 4140, etc. After being collected and bundled at the position of the right side (axial support side), it is extended backward and connected to the main door relay terminal board 880 and the peripheral door relay terminal board 882 of the main body frame 3.

[4−1−1.扉枠ベース本体]
扉枠ベース本体110は、合成樹脂によって縦長の額縁状に形成されており、前後方向に貫通し内形が縦長で略楕円形状の遊技窓101が全体的に上方へオフセットするような形態で形成されている。この遊技窓101は、左右側及び上側の内周縁が連続した滑らかな曲線状に形成されているのに対して、下側の内周縁は左右へ延びた直線状に形成されている。また、扉枠ベース本体110における遊技窓101の下側の内周縁には、軸支側(正面視で左側)にファールカバーユニット540の第一球出口を挿通可能な方形状の切欠部が形成され、遊技窓101の下辺の左右両外側に配置されサイドスピーカ130を取り付けて固定するためのスピーカ取付部、正面視で右下隅部に配置され前方へ膨出した前面の右側(開放側)端が後退するように斜めに傾斜しハンドルブラケットを取り付けるためのハンドル取付部、ハンドル取付部の所定位置で前後方向へ貫通しハンドル装置500からの配線が通過可能な配線通過口、ハンドル取付部の上側で前方へ向かって短く延びた筒状に形成され後述するシリンダ錠1010が挿通可能な錠穴116が形成されている。この扉枠ベース本体110は、遊技窓101によって形成される上辺、及び左右の側辺の幅が、後述する補強ユニット150の上側補強板金151、軸支側補強板金152、及び開放側補強板金153の幅と略同じ幅とされており、正面視における扉枠ベース本体の大きさに対して、遊技窓101が可及的に大きく形成されている。
[4-1-1. Door frame base body]
The door frame base main body 110 is formed of a synthetic resin in a vertically elongated frame shape, and is formed in such a form that the game window 101 having a vertically elongated inner shape and a substantially elliptical shape is entirely upwardly offset. It is done. The game window 101 is formed in a smooth curved shape in which the left and right side and upper inner peripheral edges are continuous, while the lower inner peripheral edge is formed in a linear shape extending left and right. In addition, at the lower inner peripheral edge of the game window 101 in the door frame base main body 110, a rectangular notch capable of inserting the first ball outlet of the far cover unit 540 is formed on the shaft support side (left side in front view). Speaker attachment portion for attaching and fixing the side speaker 130, which is disposed on the left and right outside of the lower side of the game window 101, and the right (open side) end of the front which is disposed in the lower right corner in front view and bulges forward. The handle attachment portion for attaching the handle bracket at a slanted angle so as to retract, the wiring passage opening through which the wiring from the handle device 500 can pass in the longitudinal direction at a predetermined position of the handle attachment portion, the upper side of the handle attachment portion The lock hole 116 is formed in a cylindrical shape that extends short in the forward direction and through which a cylinder lock 1010 described later can be inserted. The door frame base main body 110 has an upper side formed by the game window 101, and widths of left and right side sides are the upper reinforcing sheet metal 151, the pivoting side reinforcing sheet metal 152, and the open side reinforcing sheet metal 153 of the reinforcing unit 150 described later. The game window 101 is formed as large as possible with respect to the size of the door frame base main body in a front view.

[4−1−2.補強ユニット]
補強ユニット150は、扉枠ベース本体110の上辺部裏面に沿って取り付けられる上側補強板金151(図1を参照)と、扉枠ベース本体110の軸支側辺部裏面に沿って取り付けられる軸支側補強板金152(図1を参照)と、扉枠ベース本体110の開放側辺部裏面に沿って取り付けられる開放側補強板金153(図1を参照)と、扉枠ベース本体110の遊技窓101の下辺裏面に沿って取り付けられる下側補強板金154(図1を参照)と、を備えており、それらが相互にビスやリベット等で締着されて方形状に形成されている。
[4-1-2. Reinforcement unit]
The reinforcement unit 150 is provided with an upper reinforcement sheet metal 151 (see FIG. 1) attached along the upper side back surface of the door frame base main body 110 and a pivot support attached along the back side of the pivoting side of the door frame base main body 110. A side reinforcing sheet metal 152 (see FIG. 1), an opening side reinforcing sheet metal 153 (see FIG. 1) attached along the back surface of the side of the door frame base main body 110, and a game window 101 of the door frame base main body 110. And a lower reinforcing sheet metal 154 (see FIG. 1) attached along the lower surface of the lower side, and they are formed into a square shape by mutually fastening them with a screw or a rivet.

軸支側補強板金152の上下端部に、その上面に上下方向に摺動自在に設けられる軸ピン155を有する上軸支部156と、その下面に軸ピン157を有する下軸支部158と、を一体的に備えている。そして、上下の軸ピン155,157が本体枠3の軸支側上下に形成される上軸支金具630及び下軸支金具640に軸支されることにより、扉枠5が本体枠3に対して開閉自在に軸支されるようになっている。   An upper shaft support portion 156 having a shaft pin 155 slidably provided in the upper and lower directions on the upper surface and a lower shaft support portion 158 having a shaft pin 157 on the lower surface. It is equipped integrally. The upper and lower shaft pins 155 and 157 are pivotally supported by the upper shaft support bracket 630 and the lower shaft support bracket 640 formed on the upper and lower shaft support sides of the main body frame 3, so that the door frame 5 It is pivotally supported open and close freely.

また、開放側補強板金153の後側下部には、錠装置1000の扉枠用フック部1041と当接するフックカバー165が備えられている。このフックカバー165は、本体枠3に対して扉枠5を閉じる際に、本体枠3の開放側辺に沿って取り付けられる錠装置1000(施錠装置)の扉枠用フック部1041と係合するものであり、錠装置1000のシリンダ錠1010に鍵を差し込んで一方に回動する(本体枠3を外枠2に対して開放する方向と反対方向に回転する)ことにより、扉枠用フック部1041とフックカバー165との係合が外れて本体枠3に対する扉枠5の閉鎖状態を解除することができるものである。   In addition, a hook cover 165 that abuts on the door frame hook portion 1041 of the lock device 1000 is provided at the rear lower portion of the open side reinforcing sheet metal 153. The hook cover 165 engages with the door frame hook portion 1041 of the lock device 1000 (locking device) attached along the open side of the main body frame 3 when the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3 The door frame hook portion is obtained by inserting a key into the cylinder lock 1010 of the lock device 1000 and rotating it in one direction (rotating in the direction opposite to the direction in which the main body frame 3 is opened with respect to the outer frame 2). It is possible to release the closed state of the door frame 5 with respect to the main body frame 3 by disengaging the engagement between the 1041 and the hook cover 165.

[4−2.皿ユニット]
次に、皿ユニット300について説明する。皿ユニット300は、賞球装置740から払出された遊技球を貯留するための上皿301及び下皿302を備えているとともに、上皿301に貯留した遊技球を球送ユニットを介して打球発射装置650へ供給することができるものである。
[4-2. Dish unit]
Next, the plate unit 300 will be described. The dish unit 300 is provided with an upper plate 301 and a lower plate 302 for storing gaming balls paid out from the winning ball device 740, and the gaming balls stored in the upper plate 301 are hit and fired via the ball feeding unit. It can be supplied to the device 650.

皿ユニット300の上皿上部パネル314の形状は、正面視で左方向から中央に向かって前方へ突出するように湾曲状に形成されるとともに、その中央から右方向に向かって直線上に前方へ突出して形成されている。皿ユニット300の上部中央には、操作ユニット400が取り付けられる操作ユニット取付部が形成され、この操作ユニット取付部の右側に上皿側液晶表示装置470を取り付けるための液晶取付部314dが形成される。液晶取付部314dが形成される上皿上部パネル314の形状は、板状に形成されており、この部分を例えば遊技者が手で下に向かって押しつけると下方向にたわむようになっており、その押しつける力が所定の力を超えると、上皿上部パネル314が壊れるようになっている。これは、上皿側液晶表示装置470が高価なものであるため、上皿側液晶表示装置470の画面を遊技者が手を押しつけた際に、その力を上皿上部パネル314で受けることにより上皿上部パネル314をたわませることで上皿側液晶表示装置470が破損しないようにしている。つまり、上皿側液晶表示装置470が破損する前に上皿上部パネル314が先に破損するという構造が採用されている。なお、上皿上部パネル314が破損した場合には、皿ユニット300を交換することとなる。この場合、壊れた上皿上部パネル314から上皿側液晶表示装置470を取り外して交換する皿ユニット300の上皿上部パネル314に取り付けて再利用する。   The upper tray upper panel 314 of the tray unit 300 is formed in a curved shape so as to project forward from the left to the center in a front view, and from the center to the front in a straight line toward the right. It is formed to protrude. An operation unit attachment portion to which the operation unit 400 is attached is formed at the upper center of the plate unit 300, and a liquid crystal attachment portion 314d for attaching the upper plate liquid crystal display device 470 is formed on the right side of the operation unit attachment portion. . The shape of the upper plate upper panel 314 in which the liquid crystal mounting portion 314 d is formed is formed in a plate shape, and this portion is bent downward, for example, when the player presses the portion downward by hand, When the pressing force exceeds a predetermined force, the upper plate upper panel 314 is broken. This is because the upper tray side liquid crystal display device 470 is expensive, so when the player presses the screen of the upper plate side liquid crystal display device 470, the upper tray upper panel 314 receives the force thereof. The upper dish upper panel 314 is bent to prevent the upper dish liquid crystal display device 470 from being damaged. That is, a structure is adopted in which the upper dish upper panel 314 is broken first before the upper dish liquid crystal display device 470 is broken. When the upper tray upper panel 314 is broken, the tray unit 300 is replaced. In this case, the upper tray liquid crystal display device 470 is removed from the broken upper tray upper panel 314 and attached to the upper tray upper panel 314 of the tray unit 300 to be replaced for reuse.

また、皿ユニット300には、上皿球抜きボタン341の操作に応じて上皿301に貯留された遊技球を下皿302へ抜くための上皿球抜き機構340と、下皿球抜きボタン354の操作に応じて下皿302に貯留された遊技球を下皿球抜き孔324bを介して下方へ抜くための下皿球抜き機構350と、パチンコ遊技機1に隣接して設置された図示しないCRユニットを作動させる貸球ユニット360と、を備えている。   The tray unit 300 also has an upper tray ball withdrawal mechanism 340 for withdrawing the gaming balls stored in the upper plate 301 into the lower plate 302 in response to the operation of the upper plate ball withdrawal button 341, and the lower plate ball withdrawal button 354. The lower ball ball extraction mechanism 350 for extracting the gaming ball stored in the lower plate 302 downward through the lower ball ball extraction hole 324b in accordance with the operation of the above, and not shown installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 And a ball unit 360 for operating the CR unit.

[4−2−1.操作ユニット]
操作ユニット400は、正面視左右方向の略中央で上皿301の前面に配置され、遊技者が回転操作可能なダイヤル操作部401(操作部)と、遊技者が押圧可能な押圧操作部405(操作部)と、を備えており、遊技状態に応じて遊技者の操作を受付けたり、ダイヤル操作部401が可動したりすることができ、遊技者に対して遊技球の打込操作だけでなく、遊技中の演出にも参加することができるようにするものである。ダイヤル操作部401の回転(回転方向)は、操作ユニット400に備える回転検出スイッチにより検出され、押圧操作部405の操作は、操作ユニット400に備える押圧検出スイッチにより検出されるようになっている。
[4-2-1. Operation unit]
The operation unit 400 is disposed on the front surface of the upper plate 301 substantially at the center in the left-right direction of the front view, and the dial operation unit 401 (operation unit) that the player can rotate and the press operation unit 405 (the player can press). Operation unit), and the operation of the player can be accepted according to the game state, and the dial operation unit 401 can be moved, and not only the game ball hitting operation to the player but also , To be able to participate in the production during the game. The rotation (rotational direction) of the dial operation unit 401 is detected by a rotation detection switch provided in the operation unit 400, and the operation of the pressing operation unit 405 is detected by a pressure detection switch provided in the operation unit 400.

また、操作ユニット400は、ダイヤル駆動モータ414の駆動力によって、ダイヤル操作部401を時計回りや、反時計回りの方向へ回転させることができるようになっている。また、操作ユニット400は、ステッピングモータを用いたダイヤル駆動モータ414の駆動力によって、ダイヤル操作部401を、カクカクと段階的に回転させたり、遊技者がダイヤル操作部401を回転操作した時に、その回転を補助したり、わざと回らないようにしたり、回転にクリック感を付与したりすることができるようになっている。また、操作ユニット400は、ダイヤル駆動モータ414を小刻みに正転させる回転と逆転させる回転とを交互に繰返させることによりダイヤル操作部401を振動させるようにすることができるようになっている。   Further, the operation unit 400 can rotate the dial operation unit 401 clockwise or counterclockwise by the driving force of the dial drive motor 414. In addition, the operation unit 400 rotates the dial operation unit 401 in a stepwise manner by the driving force of the dial drive motor 414 using a stepping motor, or when the player rotates the dial operation unit 401. It is possible to assist rotation, to prevent it from turning intentionally, and to add a sense of click to the rotation. Further, the operation unit 400 can vibrate the dial operation unit 401 by alternately repeating the rotation for rotating the dial drive motor 414 in small increments and the rotation for reverse rotation.

[4−2−2.貸球ユニット]
貸球ユニット360は、後方へ押圧可能な貸球ボタン361及び返却ボタン362を備えているとともに、貸球ボタン361と返却ボタン362の間に貸出残表示部363を備えている。貸球ボタン361が操作されると、球貸スイッチ365aにより検出され、返却ボタン362が操作されると、返却スイッチ365bにより検出されるようになっている。残度数表示器365cの表示内容は貸出残表示部363を介して視認することができるようになっている。なお、残度数表示器365cに隣接してCRユニットランプ365dが配置されており、CRユニットランプ365dの発光態様が貸出残表示部363を介して視認することができるようになっている。球貸スイッチ365a、返却スイッチ365b、残度数表示器365c、及びCRユニットランプ365dは、度数表示板365に実装されており、この度数表示板365は、貸球ユニット360の内部に取り付けられている。この貸球ユニット360は、パチンコ遊技機1に隣接して設けられた球貸機に対して現金やプリペイドカードを投入した上で、貸球ボタン361を押すと、所定数の遊技球を皿ユニット300の上皿301内へ貸出す(払い出す)ことができるとともに、返却ボタン362を押すと貸出された分の残りを引いた上で投入した現金の残金やプリペイドカードが返却されるようになっている。また、貸出残表示部363には、球貸機に投入した現金やプリペイドカードの残数が表示されるようになっている。
4-2-2. Ball unit]
The rental ball unit 360 includes a rental ball button 361 and a return button 362 that can be pressed backward, and also includes a loan remaining display unit 363 between the rental ball button 361 and the return button 362. When the rental ball button 361 is operated, it is detected by the ball rental switch 365a, and when the return button 362 is operated, it is detected by the return switch 365b. The display content of the remaining frequency indicator 365 c can be visually recognized through the remaining loan display portion 363. A CR unit lamp 365d is disposed adjacent to the remaining frequency indicator 365c, so that the light emission mode of the CR unit lamp 365d can be viewed through the loan remaining display portion 363. The ball rental switch 365a, the return switch 365b, the remaining frequency indicator 365c, and the CR unit lamp 365d are mounted on the frequency display plate 365, and the frequency display plate 365 is mounted inside the ball rental unit 360. . In this ball lending unit 360, a predetermined number of gaming balls are put on the bowl unit by inserting a cash or prepaid card into a ball lending machine provided adjacent to the pachinko gaming machine 1 and pressing the ball rental button 361. While being able to lend (pay out) in the upper plate 301 of 300, when the return button 362 is pressed, the balance of cash and the prepaid card inserted after subtracting the remainder of the loaned amount will be returned ing. Further, the remaining amount display portion 363 displays the remaining number of cash and prepaid cards inserted into the ball lending machine.

[4−3.球送ユニット]
次に、球送ユニット580について説明する。球送ユニット580は、皿ユニット300における上皿301から供給される遊技球を1球ずつ打球発射装置650へ供給することができるとともに、上皿301内に貯留された遊技球を、上皿球抜き機構340の上皿球抜きボタン341の操作によって下皿302へ抜くことができるものである。
[4-3. Ball sending unit]
Next, the ball feeding unit 580 will be described. The ball feeding unit 580 can supply the game balls supplied from the upper plate 301 in the plate unit 300 to the ball hitting and firing apparatus 650 one ball at a time, and the game balls stored in the upper plate 301 can be It can be withdrawn to the lower tray 302 by the operation of the upper disc ball release button 341 of the removal mechanism 340.

球送ユニット580は、皿ユニット300の上皿301に貯留された遊技球が、上皿301の上皿球排出口、扉枠ベース本体110の球送開口を通して供給され前後方向に貫通した侵入口、及び侵入口の下側に開口する球抜口を有し後方が開放された箱状の前カバーと、前カバーの後端を閉鎖するとともに前方が開放された箱状で、前後方向に貫通し前カバーの侵入口から侵入した遊技球を打球発射装置650へ供給するための打球供給口582aを有した後カバーと、後カバー及び前カバーの間で前後方向へ延びた軸周りに回動可能に軸支され前カバーの後側で侵入口と球抜口との間を仕切る仕切部を有した球抜き部材と、球抜き部材の仕切部上の遊技球を1球ずつ後カバーの打球供給口582aへ送り前カバーと後カバーとの間で上下方向へ延びた軸周りに回動可能に支持された球送部材と、球送部材を回動させる球送ソレノイド585と、を備えている。   In the ball feeding unit 580, the game balls stored in the upper plate 301 of the plate unit 300 are supplied through the upper plate ball discharging port of the upper plate 301 and the ball feeding opening of the door frame base main body 110 and penetrated in the front and back direction , And a box-shaped front cover having a ball outlet open to the lower side of the entry opening, and a rear open box-like front cover, and a box form closing the rear end of the front cover and having the front open open, penetrating in the longitudinal direction Back cover having a hitting supply port 582a for supplying the game ball intruded from the entrance of the front cover to the hit ball launcher 650, and pivoting about an axis extending in the longitudinal direction between the back cover and the front cover A ball removing member having a partitioning portion that is pivotally supported so as to partition between the entry port and the ball outlet on the rear side of the front cover, and the game balls on the partitioning portion of the ball removing member one ball at a time Supply port 582a up and down between front cover and rear cover And Tamaoku member rotatably supported around an axis extending to, and a Tamaoku solenoid 585 to rotate the Tamaoku member.

球送ソレノイド585が駆動される(ONの状態)と、球送部材が遊技球を1球受け入れる一方、球送ソレノイド585の駆動が解除される(OFFの状態)と、球送部材が受け入れた遊技球を打球発射装置650側へ送る(供給する)ようになっている。   When the ball feed solenoid 585 is driven (ON state), the ball feed member accepts one game ball while the drive of the ball feed solenoid 585 is released (OFF state), the ball feed member receives The game balls are to be sent (supplied) to the ball hitting device 650 side.

[4−4.ハンドル装置]
次に、ハンドル装置500について説明する。ハンドル装置500は、扉枠ベース本体110の前面に取り付けられたハンドルブラケットに固定され円筒状で前端が軸直角方向へ丸く膨出したハンドルベースと、ハンドルベースに対して相対回転可能にハンドルベースの前側に配置される環状の回転ハンドル本体後と、回転ハンドル本体後の前面に固定され回転ハンドル本体後と一体回転可能とされた回転ハンドル本体前506と、回転ハンドル本体前506の前面に配置されると共にハンドルベースに固定され、ハンドルベースと協働して回転ハンドル本体前506及び回転ハンドル本体後を回転可能に支持する前端カバー508と、を備えている。
[4-4. Handle device]
Next, the handle device 500 will be described. The handle device 500 is fixed to a handle bracket attached to the front surface of the door frame base main body 110 and has a cylindrical handle shape with a front end bulging in a direction perpendicular to the axis, and a handle base rotatable relative to the handle base. It is disposed on the front of the rotary handle main body 506, which is fixed on the front of the rotary handle main body, and on the front of the rotary handle main body 506. And a front end cover 508 which is fixed to the handle base and rotatably supports the rotary handle front 506 and the rear of the rotary handle main in cooperation with the handle base.

また、ハンドル装置500は、回転ハンドル本体前の回転中心に前側から後側へ突出するように取り付けて固定され後端に非円形の軸受部を有した軸部材と、軸部材の軸受部と嵌合し回転可能とされた検出軸部を有しハンドルベースの前面に回転不能に嵌合されるポテンショメータ512と、ポテンショメータ512をハンドルベースとで挟むようにハンドルベースの前面に固定されポテンショメータ512の検出軸部が通過可能な貫通孔を有したスイッチ支持部材と、スイッチ支持部材の後面に取り付けられるタッチスイッチ516と、タッチスイッチ516とはスイッチ支持部材の後面の異なる位置に取り付けられる発射停止スイッチ518と、スイッチ支持部材に対して回転可能に軸支され発射停止スイッチ518を作動させる単発ボタンと、軸部材の外周を覆うように配置され回転ハンドル本体前506及び回転ハンドル本体後を原回転位置(正面視で反時計周りの方向への回転端)へ復帰するように付勢するハンドル復帰バネと、を備えている。なお、ポテンショメータ512は、回転ハンドル本体前506の回転位置に応じて遊技球を遊技領域1100に向かって打ち出す強度を電気的に調節するためのものである。また、回転ハンドル本体前506及び回転ハンドル本体後は、原回転位置から正面視で時計周りの方向へ最大回転位置となる限界回転位置(正面視で時計周りの方向への回転端)まで回動する。   In addition, the handle device 500 is attached and fixed so as to project from the front side to the rear side at the rotation center in front of the rotary handle main body, and has a noncircular bearing portion at the rear end and the bearing portion of the shaft member The potentiometer 512 fixed to the front of the handle base so as to sandwich the potentiometer 512 between the handle base and the potentiometer 512 having a detection shaft portion which is made rotatable and fixed to the front of the handle base so as to detect the potentiometer 512 A switch support member having a through hole through which the shaft can pass, a touch switch 516 attached to the rear surface of the switch support member, and a firing stop switch 518 attached to the touch switch 516 at different positions on the rear surface of the switch support member , A single-shot bolt rotatably supported on the switch support member and operating the firing stop switch 518 And a handle disposed so as to cover the outer periphery of the shaft member and urging the front of the rotary handle main body 506 and the rear of the rotary handle main body back to the original rotational position (rotational end in the counterclockwise direction in front view) And a return spring. The potentiometer 512 is used to electrically adjust the strength with which the game ball is launched toward the game area 1100 in accordance with the rotational position of the front handle 506. In addition, the rotation handle body front 506 and the rotation handle body are rotated from the original rotation position to the limit rotation position (rotation end in the clockwise direction in front view) which is the maximum rotation position in the clockwise direction in front view. Do.

また、ハンドル装置500は、ポテンショメータ512が可変抵抗器とされており、回転ハンドル本体前506及び回転ハンドル本体後を回転させると、軸部材を介してポテンショメータ512の検出軸部が回転することとなる。そして、検出軸部の回転位置(回転角度)に応じてポテンショメータ512の内部抵抗が変化し、ポテンショメータ512の内部抵抗に応じて打球発射装置650における発射ソレノイド654の駆動力が変化して、回転ハンドル本体前506及び回転ハンドル本体後の回転角度、つまり回転ハンドル本体前506及び回転ハンドル本体後の回転位置に応じた(見合った)発射強度で遊技球が遊技領域1100内へ打ち込まれるようになっている。   Further, in the handle device 500, the potentiometer 512 is a variable resistor, and when the rotary handle main body front 506 and the rotary handle main body are rotated, the detection shaft portion of the potentiometer 512 is rotated via the shaft member. . Then, the internal resistance of the potentiometer 512 changes in accordance with the rotational position (rotational angle) of the detection shaft portion, and the driving force of the firing solenoid 654 in the bat firing device 650 changes in accordance with the internal resistance of the potentiometer 512. The game ball is driven into the game area 1100 with a firing intensity according to the rotation angle after the main body front 506 and the rotary handle main body, that is, the rotational position after the rotary handle main body 506 and the rotary handle main body There is.

[4−5.ファールカバーユニット]
次に、ファールカバーユニット540について説明する。ファールカバーユニット540は、扉枠ベースユニット100における遊技窓101よりも下側の後面に取り付けられ、賞球ユニット700から払出された遊技球や、打球発射装置650により発射されたにも関わらず遊技領域1100内へ到達しなかった遊技球(ファール球)を、皿ユニット300の上皿301や下皿302へ誘導するものである。ファールカバーユニット540は、前側が開放され複数の遊技球の流路を内部に有したカバーベースと、カバーベースの前端を閉鎖する前カバーと、を備えている。
[4-5. Foul cover unit]
Next, the foul cover unit 540 will be described. The foul cover unit 540 is attached to the rear surface below the gaming window 101 in the door frame base unit 100, and the game balls are paid out from the winning ball unit 700, and the game is played regardless of being fired by the ball striking device 650. The game balls (fowl balls) that have not reached the area 1100 are guided to the upper plate 301 and the lower plate 302 of the plate unit 300. The foul cover unit 540 includes a cover base which is open on the front side and has a flow passage of a plurality of gaming balls therein, and a front cover which closes the front end of the cover base.

ファールカバーユニット540のカバーベースは、背面視で右上隅に配置され前後方向に貫通する第一球入口542aと、第一球入口と連通しカバーベース542の前端に向かうに従って正面視右側へ広がる第一球通路と、第一球入口542aの外側(背面視でで右側)に配置され第一球入口542aよりも大口の第二球入口542cと、第二球通路と連通しカバーベースの内部で、下方へ延びた上で正面視右下隅へ向かって低くなるように傾斜した第二球入口542cと、を備えている。この第一球入口542a及び第二球入口542cは、扉枠5を本体枠3に対して閉じた状態で、賞球ユニット700における満タン分岐ユニット770の通常球出口774及び満タン球出口776とそれぞれ対向する位置に形成されている。なお、カバーベースにおける第二球通路は、下端に沿って左右方向へ延びた部分の高さが、遊技球の外径に対して約3倍の高さとされており、所定量の遊技球を収容可能な収容空間が形成されている。   The cover base of the false cover unit 540 is disposed in the upper right corner in the rear view and extends through the first ball inlet 542a penetrating in the front-rear direction and the first ball inlet and extends to the front right of the cover base 542 A single ball passage, a second ball inlet 542c disposed on the outer side (right side in rear view) of the first ball inlet 542a and larger than the first ball inlet 542a, and a second ball passage in communication with the cover base And a second ball inlet 542 c inclined so as to extend downward and lower toward the lower right corner in the front view. The first ball inlet 542 a and the second ball inlet 542 c are configured such that the normal ball outlet 774 and the full ball outlet 776 of the full tank branch unit 770 in the winning ball unit 700 with the door frame 5 closed to the main frame 3. And are respectively formed at opposite positions. In the second ball passage of the cover base, the height of the portion extending in the left and right direction along the lower end is about three times the height of the outer diameter of the gaming ball, and the predetermined amount of gaming ball is A storage space that can be stored is formed.

また、カバーベース542は、左右方向の略中央上部に配置され上方に開口したファール球入口542eと、ファール球入口542eと連通し第二球通路の下流付近の上部へ遊技球を誘導可能なファール球通路と、を備えている。また、カバーベースは、第二球入口の下側の後面に球出口開閉ユニット790の開閉シャッター792を作動させるための開閉作動片を、備えている。この開閉作動片は、扉枠5を本体枠3に対して閉じた時に、球出口開閉ユニット790における開閉クランクの球状の当接部と当接することで、開閉クランクを回転させて開閉シャッター792を開状態とすることができるものである。   In addition, the cover base 542 is disposed at a substantially central upper portion in the left-right direction and opens in the upper direction to the far ball inlet 542e, and the far ball inlet 542e communicates with the ball ball to the upper near the downstream of the second ball passage. And a ball passage. In addition, the cover base is provided with an opening and closing operation piece for operating the opening and closing shutter 792 of the ball outlet opening and closing unit 790 on the rear surface below the second ball inlet. When the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the opening and closing operation piece contacts the spherical contact portion of the opening and closing crank in the ball outlet opening and closing unit 790 to rotate the opening and closing crank to open the opening and closing shutter 792. It can be in the open state.

ファールカバーユニット540の前カバーは、カバーベースの前面を閉鎖する略板状に形成されており、正面視左上隅に配置されカバーベースの第一球通路と連通し前後方向に貫通した第一球出口と、正面視右下隅に配置されカバーベース542の第二球通路の下流端と連通し前後方向に貫通した第二球出口と、を備えている。前カバーの第一球出口は、扉枠ベースユニット100の切欠部を通して皿ユニット300の上皿球供給口と接続されるようになっている。また、第二球出口は、扉枠ベース本体110の球通過口を通して皿ユニット300における下皿球供給樋の後端が接続されるようになっている。   The front cover of the foul cover unit 540 is formed in a substantially plate shape that closes the front surface of the cover base, and is disposed at the upper left corner of the front view and communicates with the first ball passage of the cover base and penetrates in the front and back direction An outlet and a second ball outlet disposed at the lower right corner in a front view and communicating with the downstream end of the second ball passage of the cover base 542 and penetrating in the front-rear direction are provided. The first ball outlet of the front cover is connected to the upper countersink supply port of the tray unit 300 through the notch of the door frame base unit 100. In addition, the second ball outlet is connected to the rear end of the lower bowl ball supply rod in the bowl unit 300 through the ball passage port of the door frame base main body 110.

ファールカバーユニット540は、賞球ユニット700における満タン分岐ユニット770の通常球出口774から第一球入口542aへ供給された遊技球を、第一球通路を通って第一球出口から皿ユニット300の上皿球供給口を介して上皿301へ供給することができるようになっている。また、ファールカバーユニット540は、賞球ユニット700における満タン分岐ユニット770の満タン球出口776から第二球入口542cへ供給された遊技球を、第二球通路を通って第二球出口から皿ユニット300の下皿球供給樋及び下皿球供給口を介して下皿302へ供給することができるようになっている。   The foul cover unit 540 receives the game balls supplied from the normal ball outlet 774 of the full tank branch unit 770 in the winning ball unit 700 to the first ball inlet 542a and passes through the first ball passage to the first ball outlet 300 It can be supplied to the upper tray 301 through the upper tray ball supply port. In addition, the foul cover unit 540, from the full ball outlet 776 of the full tank branch unit 770 in the winning ball unit 700 to the second ball inlet 542c from the full ball outlet, through the second ball passage from the second ball outlet It can be supplied to the lower tray 302 via the lower tray and the lower tray inlet of the tray unit 300.

また、ファールカバーユニット540は、扉枠5を本体枠3に対して閉じた状態とすると、ファール球入口542eが本体枠3のファール空間626の下部に位置するようになっており、打球発射装置650により発射された遊技球が遊技領域1100内へ到達せずにファール球となってファール空間626を落下すると、ファール球入口542eによって受けられるようになっている。そしてファールカバーユニット540は、ファール球入口542eに受けられた遊技球を、ファール球通路及び第二球通路を通って第二球出口から皿ユニット300の下皿302へ排出(供給)することができるようになっている。   Further, when the door cover 5 is closed to the main body frame 3, the far ball inlet 542 e is positioned below the far space 626 of the main body frame 3, so that the ball hitting and launching apparatus can be used. When the game ball fired by 650 does not reach the game area 1100 and becomes a far ball and falls down the far space 626, it is received by the far ball inlet 542e. Then, the foul cover unit 540 can discharge (supply) the gaming ball received at the foul ball inlet 542e from the second ball outlet to the lower tray 302 of the tray unit 300 through the far ball passage and the second ball passage. It can be done.

また、ファールカバーユニット540は、第二球通路における収容空間の上流側(正面視左側)側面を形成し収容空間内に貯留された遊技球によって揺動可能にカバーベースに軸支された揺動部材と、揺動部材の揺動を検出する満タンスイッチ550と、揺動部材が満タンスイッチ550によって非検出状態となる方向へ付勢するバネと、を備えている。この揺動部材は、カバーベースに対して下端が回動可能に軸支されているとともに、上端が正面視左側へ回動するようになっており、略垂直な状態で収容空間の左側側壁を形成するようになっている。また、揺動部材は、バネによって略垂直状態となる位置へ付勢されている。また、揺動部材は、収容空間側とは反対側の側面に外側へ突出する検出片が形成されており、この検出片が満タンスイッチ550よって検出されるようになっている。つまり、満タンスイッチ550からの検出信号に基づいて、収容空間が貯留された遊技球で満タンであるか否かを判断することができるようになっている。   Further, the fowl cover unit 540 forms an upstream (left side in a front view) side surface of the accommodation space in the second ball passage, and is pivotally supported by the cover base so as to be pivotable by the game balls stored in the accommodation space. A member, a full tank switch 550 for detecting swinging of the swinging member, and a spring for biasing the swinging member in a non-detection state by the full switch 550 are provided. The lower end of the swinging member is pivotally supported by the cover base so that the upper end is pivoted to the left in front view, and the left side wall of the accommodation space is substantially vertical. It is supposed to form. Further, the swinging member is biased to a substantially vertical position by a spring. Further, the swinging member is formed with a detection piece projecting outward on the side surface opposite to the accommodation space side, and this detection piece is detected by the full switch 550. That is, based on the detection signal from the full tank switch 550, it can be determined whether or not the storage space is full with the stored game balls.

[5.遊技盤の全体構成]
次に、遊技盤4の全体構成について、図8及び図9を参照して説明する。図8は遊技盤の正面図であり、図9は図8の遊技盤を分解して前から見た分解斜視図である。遊技盤4は、図8及び図9に示すように、外レール1111及び内レール1112を有し、遊技者がハンドル装置500を操作することで遊技媒体としての遊技球が打ち込まれる遊技領域1100の外周を区画形成する枠状の前構成部材1110と、前構成部材1110の正面視右下隅部でパチンコ遊技機1へ取り付けた時に扉枠5の遊技窓101から遊技者側へ視認可能となる位置に配置された機能表示ユニット1180と、前構成部材1110の後側に遊技領域1100を閉鎖するように取り付けられ遊技領域1100と対応する位置に所定形状で前後方向へ貫通した複数の開口部1158を有した板状の遊技パネル1150と、遊技パネル1150の開口部1158に対して前側から取り付けられる表ユニット2000と、遊技パネル1150の後面に取り付けられる裏ユニット3000と、を備えている。
[5. Overall configuration of the game board]
Next, the overall configuration of the game board 4 will be described with reference to FIG. 8 and FIG. FIG. 8 is a front view of the game board, and FIG. 9 is an exploded perspective view of the game board of FIG. 8 disassembled and viewed from the front. As shown in FIGS. 8 and 9, the game board 4 has an outer rail 1111 and an inner rail 1112, and the player operates the handle device 500 to operate the handle device 500 in the game area 1100 into which the game ball as a game medium is hit. A frame-shaped front component 1110 that partitions the outer periphery, and a position where the player can see from the game window 101 of the door frame 5 when attached to the pachinko game machine 1 at the front right lower corner of the front component 1110 And a plurality of openings 1158 attached to the back of the front component 1110 so as to close the game area 1100 and penetrating the front and back in a predetermined shape at a position corresponding to the game area 1100. And a front unit 2000 attached from the front to the opening 1158 of the game panel 1150, and the game panel A back unit 3000 is attached to the rear surface 150, and a.

また、遊技盤4は、遊技パネル1150と裏ユニット3000との間に配置され、遊技パネル1150を貫通するように複数穿設された発光装飾孔に対して遊技パネル1150の後側から挿入されるパネルレンズ部材2500と、裏ユニット3000の後側に脱着可能に取り付けられ遊技状態に応じて遊技者側から視認可能とされた所定の演出画像を表示可能な液晶表示装置と、裏ユニット3000の下部を後側から覆うように遊技パネル1150の後面下部に取り付けられる基板ホルダ1160と、基板ホルダ1160の後面に取り付けられる主制御基板ボックス1170と、を備えている。   In addition, the game board 4 is disposed between the game panel 1150 and the back unit 3000, and is inserted from the rear side of the game panel 1150 into a light emitting decorative hole formed in a plurality so as to penetrate the game panel 1150 A panel lens member 2500, a liquid crystal display device capable of displaying a predetermined effect image which is detachably attached to the rear side of the back unit 3000 and can be viewed from the player according to the gaming state, and a lower portion of the back unit 3000 And a main control board box 1170 attached to the rear surface of the substrate holder 1160. The main control substrate box 1170 is attached to the rear surface of the game panel 1150 so as to cover the rear side.

[5−1.前構成部材]
次に、前構成部材1110について説明する。前構成部材1110は、外形が本体枠3の遊技盤保持口601内へ挿入可能な略矩形状とされ、内形が略円形状に前後方向へ貫通しており、内形の内周によって遊技領域1100の外周が区画されるようになっている。この前構成部材1110は、正面視で左右方向中央から左寄りの下端から時計回りの周方向へ沿って円弧状に延び正面視左右方向中央上端を通り過ぎて右斜め上部まで延びた外レール1111と、外レール1111に略沿って外レール1111の内側に配置され正面視左右方向中央下部から正面視左斜め上部まで円弧状に延びた内レール1112と、内レール1112の下端から滑らかに連続するように正面視反時計回りの周方向へ沿って外レール1111の終端(上端)よりも下側の位置まで円弧状に延びた内周レール1113と、内周レール1113の終端(上端)と外レール1111の終端(上端)とを結び外レール1111に沿って転動してきた遊技球が当接可能とされた衝止部1114と、内レール1112と内周レール1113との境界部で遊技領域1100の最下端に配置され後方へ向かって低くなったアウト口誘導面1115と、内レール1112の上端に回動可能に軸支され、外レール1111との間を閉鎖するように内レール1112の上端から上方へ延出した閉鎖位置と正面視時計回りの方向へ回動して外レール1111との間を開放した開放位置との間でのみ回動可能とされるとともに閉鎖位置側へ復帰するようにバネによって付勢された逆流防止部材1116と、を備えている。
[5-1. Front component]
Next, the front component 1110 will be described. The front component 1110 has a substantially rectangular shape whose outer shape can be inserted into the game board holding port 601 of the main body frame 3, and the inner shape penetrates in a substantially circular shape in the front-rear direction. The outer periphery of the region 1100 is divided. The front component 1110 is an outer rail 1111 extending in a circular arc shape along the clockwise circumferential direction from the lower end toward the left from the center in the lateral direction in front view, and extending to the upper right corner passing the upper end in the lateral direction in the front view. The inner rail 1112 is disposed inside the outer rail 1111 substantially along the outer rail 1111 and extends in an arc shape from the center lower portion in the front view left and right direction to the upper left diagonal upper portion, and smoothly continuous from the lower end of the inner rail 1112 Inner circumferential rail 1113 extending in an arc shape to a position lower than the end (upper end) of outer rail 1111 along the circumferential direction counterclockwise in a front view, the end (upper end) of inner circumferential rail 1113 and outer rail 1111 A stop 1114 that allows the game ball rolled along the outer rail 1111 to connect with the end (upper end) of the inner rail 1111 and the inner rail 1113 And is rotatably supported at the upper end of the inner rail 1112 and closed between the outer rail 1111. Thus, it is possible to rotate only between the closed position extending upward from the upper end of the inner rail 1112 and the open position where it is pivoted in the clockwise direction as viewed from the front and opened between the outer rail 1111 A backflow prevention member 1116 biased by a spring so as to return to the closed position side.

前構成部材1110は、遊技盤4を本体枠3に取り付けた状態とすると、外レール1111と内レール1112との間の下端開口が、本体枠3の打球発射装置650における発射レール660(図1を参照)の延長線上に位置するようになっている。この外レール1111の下端と、発射レール660の上端との間には、左右方向及び下方へ広がった空間が形成されており、打球発射装置650の発射レール660に沿って打ち出された遊技球が、その空間を飛び越えて、外レール1111と内レール1112との間の下端開口から外レール1111と内レール1112との間へ打ち込まれるようになっている。外レール1111と内レール1112との間に打ち込まれた遊技球は、その勢いに応じて外レール1111に沿って上方へ転動し、内レール1112の上端に軸支された逆流防止部材1116を、その付勢力に抗して開放位置側へ回動させることにより、遊技領域1100内へ侵入することができるようになっている。   In the front component 1110, when the game board 4 is attached to the main frame 3, the lower end opening between the outer rail 1111 and the inner rail 1112 is a firing rail 660 (FIG. 1) It is located on the extension of (see). A space extending in the left-right direction and downward is formed between the lower end of the outer rail 1111 and the upper end of the firing rail 660, and the game ball launched along the firing rail 660 of the bat firing device 650 is Over the space, the lower end opening between the outer rail 1111 and the inner rail 1112 is driven into between the outer rail 1111 and the inner rail 1112. The game ball inserted between the outer rail 1111 and the inner rail 1112 rolls up along the outer rail 1111 according to the momentum, and the backflow prevention member 1116 pivotally supported on the upper end of the inner rail 1112 By turning it to the open position side against the biasing force, it is possible to enter the game area 1100.

また、打球発射装置650において遊技球を強く打球した場合、遊技領域1100内で外レール1111に沿って転動した遊技球が、外レール1111の終端に備えられた衝止部1114に当接するようになっており、この衝止部1114に遊技球が当接することで遊技球の転動方向を強制的に変化させることができ、外レール1111から内周レール1113へ連続して遊技球が転動するのを防止することができるようになっている。なお、遊技領域1100内へ侵入した(打ち込まれた)遊技球が、外レール1111と内レール1112との間へ戻ろうとしても、その前に逆流防止部材1116が付勢力によって閉鎖位置へ復帰することで、逆流防止部材1116によって遊技球の逆流が阻止されるようになっている。   In addition, when the game ball is hit hard in the ball firing device 650, the game ball rolled along the outer rail 1111 in the game area 1100 abuts on the stopper 1114 provided at the end of the outer rail 1111. The rolling direction of the gaming ball can be compulsorily changed by bringing the gaming ball into contact with the stopper 1114, and the gaming ball is continuously rotated from the outer rail 1111 to the inner circumferential rail 1113. It is possible to prevent movement. In addition, even if the game ball which has entered (entered into) the game area 1100 tries to return between the outer rail 1111 and the inner rail 1112, the backflow prevention member 1116 is returned to the closed position by the biasing force before that. Thus, the backflow prevention member 1116 prevents backflow of the gaming balls.

また、遊技領域1100内へ打ち込まれた遊技球は、表ユニット2000の始動口2101,2102や入賞口2103,2104,2201等に受け入れられなかった場合は、遊技領域1100の下端へと流下し、内レール1112と内周レール1113との境界のアウト口誘導面1115によって、遊技パネル1150のアウト口1151へ誘導され、アウト口1151から遊技盤4の後側下方へ排出されるようになっている。   In addition, the game ball driven into the game area 1100 flows down to the lower end of the game area 1100 if it is not accepted by the start ports 2101 and 2102 of the front unit 2000 and the winning openings 2103, 2104 and 2201 etc. It is guided to the out port 1151 of the game panel 1150 by the out port guiding surface 1115 at the boundary between the inner rail 1112 and the inner peripheral rail 1113 and is discharged from the out port 1151 to the rear lower side of the game board 4 .

一方、打球発射装置650から発射された遊技球が、内レール1112先端の逆流防止部材1116を越えて遊技領域1100内へ侵入することができなかった場合は、外レール1111と内レール1112との間を逆方向の下方へ向かって転動し、外レール1111と内レール1112との間の下端開口から、発射レール660の上端と外レール1111の下端との間に形成されたファール空間626(図1を参照)を落下することとなり、ファール空間626の下部に位置する扉枠5に取り付けられたファールカバーユニット540のファール球入口542e(図1を参照)に受け入れられて、皿ユニット300における下皿302(図7を参照)へ排出されるようになっている。   On the other hand, if the game ball launched from the hit ball launcher 650 can not enter the game area 1100 beyond the backflow prevention member 1116 at the end of the inner rail 1112, the outer rail 1111 and the inner rail 1112 Between the lower end opening between the outer rail 1111 and the inner rail 1112 and the lower space between the upper end of the firing rail 660 and the lower end of the outer rail 1111. 1 (see FIG. 1) is received by the ball entry 542e (see FIG. 1) of the far cover unit 540 attached to the door frame 5 located at the lower part of the far space 626, It is discharged to the lower tray 302 (see FIG. 7).

なお、前構成部材1110における外レール1111は、その表面に金属板が取り付けられており、遊技球の転動による耐摩耗性が高められているとともに、遊技球が滑らかに転動するようになっている。また、衝止部1114は、表面にゴムや合成樹脂等の弾性体が配置されており、遊技球が外レール1111に沿って勢い良く転動してきて衝突しても、その衝撃を緩和させることができるようになっているとともに、遊技球を内側へ反発させることができるようになっている。   A metal plate is attached to the surface of the outer rail 1111 of the front component 1110, so that the wear resistance due to the rolling of the gaming ball is enhanced, and the gaming ball rolls smoothly. ing. In addition, elastic members such as rubber and synthetic resin are arranged on the surface of the stopper 1114, and even if the game balls roll vigorously along the outer rail 1111 and make a collision, the shock is mitigated. As well as being able to repel the gaming ball inward.

また、前構成部材1110は、正面視左端に上下方向へ離間して配置され前方から後方へ向かって窪むとともに左端に開放された一対の位置決め凹部1119と、正面視右端に上下方向へ離間して配置された一対の遊技盤止め具1120と、外レール1111の下端よりも正面視左側に配置され下方に開放されるとともに上側が円弧状に形成され前側から窪んだ固定凹部1121と、正面視下端の左側端部付近に下端から上方へ左右方向に長く延びた矩形状に切欠かれた球通路用切欠部1122と、を備えている。前構成部材1110の位置決め凹部1119は、本体枠3における側面防犯板950の内側に取り付けられた位置決め部材956(図5を参照)と嵌合させることで、遊技盤保持口601(図5を参照)に挿入された遊技盤4の正面視左端が、前後方向へ移動するのを規制することができるようになっている。また、遊技盤止め具1120は、本体枠3における本体枠ベース600の遊技盤係止部に対して着脱可能に係止することができるようになっており、遊技盤止め具1120を遊技盤係止部に係止させることで、本体枠3の遊技盤保持口601に挿入された遊技盤4の正面視右端が、前後方向へ移動するのを規制することができるようになっている。   Further, the front component 1110 is vertically spaced at the left end of the front view and recessed from the front to the rear and a pair of positioning recesses 1119 opened at the left end, and vertically spaced at the right end in the front view A pair of game board fasteners 1120 disposed, a fixed recess 1121 disposed on the left side in front view from the lower end of the outer rail 1111 and opened downward and having an upper side formed in an arc shape and recessed from the front side, In the vicinity of the left side end portion of the second embodiment, there is provided a rectangular-shaped notched ball passage notch portion 1122 which extends in the left-right direction upward from the lower end. The positioning recess 1119 of the front component 1110 is engaged with the positioning member 956 (see FIG. 5) attached to the inner side of the side crime prevention plate 950 in the main body frame 3, thereby referring to the game board holding port 601 (FIG. 5). Can be restricted from moving in the front-rear direction at the left end of the game board 4 inserted in the front view. Further, the game board stopper 1120 can be detachably engaged with the game board locking portion of the main body frame base 600 of the main body frame 3, and the game board stopper 1120 is engaged with the game board By locking the stop portion, it is possible to restrict the front end right end of the game board 4 inserted in the game board holding port 601 of the main body frame 3 from moving in the front-rear direction.

また、前構成部材1110の固定凹部1121は、遊技盤4を本体枠3の遊技盤保持口601へ挿入した状態で、本体枠3の前面に軸支された遊技盤固定具690(図5を参照)を正面視で時計回りの方向へ回動させると、遊技盤固定具690の固定片690a(図5を参照)が挿入されるようになっており、遊技盤固定具690によって遊技盤4の下端が前方へ移動するのが規制されるようになっている。また、前構成部材1110の球通路用切欠部1122は、遊技パネル1150の同位置にも同様の球通路用切欠部1152が形成されており、遊技盤4を本体枠3の遊技盤保持口601へ挿入した状態では、球通路用切欠部1122,1152内に満タン分岐ユニット770(図5を参照)の前端が挿通されるようになっている。   Further, with the fixed recess 1121 of the front component 1110 inserted into the game board holding port 601 of the main frame 3, the game board fixture 690 (FIG. 5) is supported. The fixed piece 690a (see FIG. 5) of the game board fixture 690 is inserted when the front panel is rotated clockwise in a front view, and the game board 4 The lower end of the is restricted to move forward. Further, the ball passage cutout portion 1122 of the front component 1110 is formed with the same ball passage cutout portion 1152 at the same position of the game panel 1150, and the game board 4 is used as the game board holding port 601 of the main body frame 3. In the inserted state, the front end of the full tank branch unit 770 (see FIG. 5) is inserted into the ball passage cutouts 1122 and 1152.

なお、前構成部材1110の正面視右下には、後述する機能表示ユニット1180が配置されている。   A function display unit 1180 described later is disposed on the lower right of the front component 1110 in a front view.

[5−2.表ユニット]
次に、遊技盤4の表ユニット2000について説明する。表ユニット2000は、遊技領域1100内の左右方向略中央下部でアウト口1151の上側に配置され遊技パネル1150の前面に支持されるアタッカユニット2100と、アタッカユニット2100の左方で遊技領域1100の外周に沿って配置され遊技パネル1150の前面に支持されるサイド入賞口部材2200と、遊技領域1100の略中央部分に配置され遊技パネル1150に支持される枠状のセンター役物2300と、を備えている。
5-2. Table unit]
Next, the front unit 2000 of the game board 4 will be described. The front unit 2000 is disposed on the upper side of the out port 1151 at the lower center of the game area 1100 and is supported by the front of the game panel 1150, and the outer periphery of the game area 1100 on the left of the attacker unit 2100. A side winning opening member 2200 disposed along the front of the game panel 1150 and supported by the front of the game panel 1150, and a frame-shaped center character 2300 disposed substantially at the center of the game area 1100 and supported by the game panel 1150. There is.

この表ユニット2000は、遊技パネル1150における遊技領域1100と対応した位置に形成された開口部1158に対して、前側から挿入された上で、遊技パネル1150の前面に取り付けられるようになっており、遊技パネル1150よりも前側へ突出した部分は、遊技領域1100内に位置するようになっている。これにより、表ユニット2000は、遊技領域1100内へ打ち込まれた遊技球と適宜位置で当接するようになっており、遊技パネル1150の前面に植設された障害釘と共に、遊技球の動きに対して変化を付与することができるようになっているものである。また、表ユニット2000は、遊技領域1100内を装飾することができるようになっている。   The front unit 2000 is attached to the front of the game panel 1150 after being inserted from the front side with respect to the opening 1158 formed at the position corresponding to the game area 1100 in the game panel 1150, A portion protruding to the front side relative to the game panel 1150 is positioned in the game area 1100. Thereby, the front unit 2000 is in contact with the game ball driven into the game area 1100 at an appropriate position, and the movement of the game ball is performed together with the obstacle nail implanted on the front of the game panel 1150. Change can be given. Further, the front unit 2000 can decorate the game area 1100.

[5−2−1.アタッカユニット]
次に、表ユニット2000のアタッカユニット2100について説明する。アタッカユニット2100は、遊技領域1100内へ打ち込まれた遊技球が受入可能とされた複数の受入口(入賞口)を有しており、具体的には、左右方向の略中央に配置された上始動口2101と、上始動口2101の下側に配置された下始動口2102と、下始動口2102の下側に配置され上始動口2101や下始動口2102よりも左右方向へ大きく延びた矩形状の大入賞口2103と、大入賞口2103の左右両側やや上寄りに配置された一般入賞口2104と、を備えている。これら上始動口2101、下始動口2102、大入賞口2103、及び一般入賞口2104に受け入れられた遊技球は、遊技パネル1150の前面側から後面側へ誘導されるようになっている。
[5-2-1. Attacker unit]
Next, the attacker unit 2100 of the front unit 2000 will be described. Attacker unit 2100 has a plurality of receiving openings (prize openings) in which gaming balls driven into gaming area 1100 can be received, and more specifically, it is arranged approximately at the center in the horizontal direction. A starting opening 2101, a lower starting opening 2102 disposed below the upper starting opening 2101, and a rectangular opening disposed below the lower starting opening 2102 and extending in the lateral direction more than the upper starting opening 2101 and the lower starting opening 2102 A shape special winning opening 2103 and a general winning opening 2104 disposed slightly upward of the left and right sides of the special winning opening 2103 are provided. The game balls accepted by the upper start opening 2101, the lower start opening 2102, the big winning opening 2103, and the general winning opening 2104 are guided from the front side to the rear side of the game panel 1150.

このアタッカユニット2100の上始動口2101は、上側が開放されており遊技球が常時受入(入賞)可能となっている。一方、上始動口2101の下側に配置された下始動口2102は、上始動口2101との間に始動口ソレノイド2105(図99を参照)により拡開可能な一対の可動片2106が配置されており、一対の可動片2106が略垂直に立上った状態では上始動口2101と一対の可動片2106とによって下始動口2102へ遊技球が受入不能となるのに対して、一対の可動片2106が左右方向へ拡開した状態では下始動口2102へ遊技球が受入可能となるようになっている。つまり、一対の可動片2106により下始動口2102が可変入賞口(可変入賞装置)となっている。なお、一対の可動片2106は、後述するセンター役物2300におけるゲート部2350のゲートスイッチ2352による遊技球の通過の検出に基づいて始動口ソレノイド2105の駆動により開閉されるようになっている。   The upper start opening 2101 of the attacker unit 2100 is open at the upper side, and gaming balls can be always accepted (prize winning). On the other hand, the lower starting opening 2102 disposed below the upper starting opening 2101 has a pair of movable pieces 2106 which can be expanded by the starting opening solenoid 2105 (see FIG. 99) between the lower starting opening 2101 and the upper starting opening 2101. In the state where the pair of movable pieces 2106 are erected substantially vertically, the game ball can not be received by the upper start opening 2101 and the pair of movable pieces 2106 to the lower start opening 2102, but the pair of movable When the piece 2106 is expanded in the left-right direction, the gaming ball can be received to the lower starting opening 2102. That is, the lower starting opening 2102 is a variable winning opening (variable winning device) by the pair of movable pieces 2106. Note that the pair of movable pieces 2106 are opened and closed by driving the starting opening solenoid 2105 based on the detection of passage of the game ball by the gate switch 2352 of the gate unit 2350 in the center combination 2300 described later.

また、アタッカユニット2100の大入賞口2103は、その開口を閉鎖可能な横長矩形状の開閉部材2107によって開閉可能とされている。この開閉部材2107は、下辺が回動可能に軸支されており、略垂直な状態では大入賞口2103を閉鎖して遊技球を受け入れし難くすることができると共に、上辺が前側へ移動するように回動すると大入賞口2103を開放して遊技球を受け入れ易くすることができるようになっている。この開閉部材2107は、通常の遊技状態では大入賞口2103を閉鎖した状態となっており、上始動口2101や下始動口2102へ遊技球が受け入れられる(始動入賞する)ことで抽選される特別抽選結果に応じて(特別抽選の結果が「大当り」又は「小当り」の時に)アタッカソレノイド2108(図99を参照)の駆動により開閉するようになっており、可変入賞口(可変入賞装置)を構成している。   The winning opening 2103 of the attacker unit 2100 can be opened and closed by a horizontally long rectangular opening / closing member 2107 which can close the opening. The lower side of the opening and closing member 2107 is pivotally supported, and in the substantially vertical state, the large winning opening 2103 can be closed to make it difficult to receive the game ball, and the upper side moves to the front side. When it rotates, the special winning opening 2103 can be opened to make it easy to receive the game ball. The opening / closing member 2107 is in a state in which the large winning opening 2103 is closed in the normal gaming state, and the game ball is accepted (start winning) by the upper starting opening 2101 and the lower starting opening 2102. According to the lottery result (when the result of the special lottery is "big hit" or "small hit") opens and closes by the drive of the attacker solenoid 2108 (see Figure 99), variable winning opening (variable winning device) Are configured.

更に、アタッカユニット2100の一般入賞口2104は、上向きに開放されており、遊技球が常時受入(入賞)可能となっている。   Furthermore, the general winning opening 2104 of the attacker unit 2100 is opened upward, and gaming balls can always be accepted (winning).

また、アタッカユニット2100は、詳細な図示は省略するが、下始動口2102へ受け入れられた遊技球を検出する下始動口スイッチ2109と、大入賞口2103へ受け入れられた遊技球を検出するカウントスイッチ2110と、を更に備えており、下始動口スイッチ2109やカウントスイッチ2110により検出された遊技球は、基板ホルダ1160の底壁部上に排出されるようになっている。なお、上始動口2101へ受け入れられた遊技球を検出する上始動口スイッチ3022と、一般入賞口2104へ受け入れられた遊技球を検出する一般入賞口スイッチ3020は、裏ユニット3000に備えられている。   Also, although not shown in detail, the attacker unit 2100 has a lower starting opening switch 2109 for detecting gaming balls received to the lower starting opening 2102 and a count switch for detecting gaming balls received to the big winning opening 2103. The game ball detected by the lower start opening switch 2109 and the count switch 2110 is further discharged onto the bottom wall portion of the substrate holder 1160. In addition, an upper starting opening switch 3022 that detects gaming balls received to the upper starting opening 2101 and a general winning opening switch 3020 that detects gaming balls received to the general winning opening 2104 are provided in the back unit 3000. .

[5−2−2.サイド入賞口部材]
次に、表ユニット2000のサイド入賞口部材2200について説明する。サイド入賞口部材2200は、遊技パネル1150における左右方向中央から左寄りの下部で、アタッカユニット2100が挿入固定される開口部1158よりも左側に形成された開口部1158に対して、前側から挿入された上で、遊技パネル1150の前面に固定されるものであり、アタッカユニット2100における正面視左側の一般入賞口2104と並ぶように遊技領域1100の外周に沿って互いに背向するようにされた2つの一般入賞口2201を備えている。これら2つの一般入賞口2201は、上方に開放され遊技球が常時受入(入賞)可能となっており、一般入賞口2201へ受け入れられた遊技球は、遊技パネル1150の前面側から後面側へ誘導された後に、後述する裏ユニット3000に備えられた一般入賞口スイッチ3020によって検出されるようになっている。
5-2-2. Side winning opening member]
Next, the side winning opening member 2200 of the front unit 2000 will be described. The side winning opening member 2200 is inserted from the front with respect to the opening 1158 formed on the left side of the opening 1158 to which the attacker unit 2100 is inserted and fixed at the lower left side from the center in the left-right direction in the game panel 1150 Above, it is fixed to the front of the game panel 1150, and is made to face each other along the outer periphery of the game area 1100 so as to line up with the general winning opening 2104 on the left side in front view in the attacker unit 2100 A general winning hole 2201 is provided. These two general winning openings 2201 are opened upward and gaming balls can always be accepted (winning), and the gaming balls accepted to the general winning openings 2201 are guided from the front side to the rear side of the game panel 1150. After it is detected, it is detected by a general winning opening switch 3020 provided in the back unit 3000 described later.

また、サイド入賞口部材2200には、その左上端部に左側の端部が遊技領域1100の外周と略接するような位置に配置され、右側の端部へ向うに従って低くなるように傾斜した第一棚部2202と、第一棚部2202とは2つの一般入賞口2201を挟んで反対側且つ下側に配置され遊技領域1100の左右方向中央側(アタッカユニット2100の下始動口2102や大入賞口2103側)へ向かって低くなる第二棚部2203と、を備えており、第一棚部2202によって遊技領域1100の外周に沿って流下してきた遊技球を遊技領域1100の中央側へ寄せることができるようになっている。   Further, the side winning opening member 2200 is disposed at a position such that the left end thereof is substantially in contact with the outer periphery of the game area 1100 at the upper left end thereof, and is inclined to become lower toward the right end. The shelf 2202 and the first shelf 2202 are disposed on the opposite side and lower side across the two general winning openings 2201 and the center in the horizontal direction of the game area 1100 (the lower starting opening 2102 of the attacker unit 2100 And the second shelf 2203 is lowered toward the side of 2103), and the game ball having flowed down along the outer periphery of the game area 1100 by the first shelf 2202 may be moved toward the center side of the game area 1100. It can be done.

なお、2つの一般入賞口2201は、第一棚部2202の右側の端部よりも右側へ配置されており、第一棚部2202により遊技球が遊技領域1100の中央側へ寄せられても、一般入賞口2201へ入賞する可能性があるようになっている。また、2つの一般入賞口2201の間の上側にも、遊技領域1100の中央側へ向って低くなるように傾斜した第三棚部2204が備えられている。   The two general winning openings 2201 are disposed to the right of the right end of the first shelf 2202, and even if the first shelf 2202 moves the game ball toward the center of the game area 1100, There is a possibility of winning to the general winning opening 2201. In addition, the upper side between the two general winning openings 2201 is also provided with a third shelf 2204 inclined so as to be lower toward the center side of the game area 1100.

このサイド入賞口部材2200は、全体的に透光性を有するように形成されており、詳細な図示は省略するが、第二棚部2203の後側にサイド入賞口装飾基板が備えられていると共に、サイド入賞口部材2200の後側に後述する裏ユニット3000におけるサイドランプ装飾基板3014が配置されるようになっており、これらサイド入賞口装飾基板及びサイドランプ装飾基板3014によってサイド入賞口部材2200が発光装飾可能とされている。   The side winning opening member 2200 is formed to be translucent as a whole, and although a detailed illustration is omitted, a side winning opening decoration substrate is provided on the rear side of the second shelf 2203. At the same time, a side lamp decoration substrate 3014 in a back unit 3000, which will be described later, is disposed on the rear side of the side winning opening member 2200. There is a light emitting decoration.

[5−2−3.センター役物]
次に、表ユニット2000のセンター役物2300について説明する。センター役物2300は、遊技パネル1150の略中央を貫通するように大きく形成された開口部1158に対して、前側から挿入された上で、遊技パネル1150の前面に固定されるものであり、遊技領域1100の大半を占める大きさで枠状に形成され、正面視右側の外周面は遊技領域1100の外周との間で遊技球の外径よりも若干大きい隙間が形成されるように円弧状に形成されていると共に、左側の外周面は遊技領域1100の外周との間で所定幅の領域が形成されるように垂下した略直線上に形成されている。
5-2-3. Center feature]
Next, the center role 2300 of the front unit 2000 will be described. The center character 2300 is inserted from the front side to the opening 1158 which is formed large so as to penetrate substantially the center of the game panel 1150, and is then fixed to the front of the game panel 1150. It is formed in a frame shape with a size that occupies most of the area 1100, and the outer peripheral surface on the right side of the front view is arc-shaped to form a gap slightly larger than the outer diameter of the gaming ball with the outer periphery of the gaming area 1100. While being formed, the outer peripheral surface on the left side is formed on a substantially straight line hanging down so as to form an area of a predetermined width with the outer periphery of the game area 1100.

このセンター役物2300は、遊技パネル1150の前面に位置する前壁部の上側の外周面における左右方向中央のやや右寄りの位置から左側に、左方向へ向うに従って低くなるように傾斜した上棚部2301を備えており、遊技領域1100内の上部へ打ち込まれた遊技球が、上棚部2301へ流下するとセンター役物2300の左方を通って流下するようになっていると共に、上棚部2301よりも右側へ流下(侵入)した遊技球はセンター役物2300の右方を通って一気に遊技領域1100の下部へ流下するようになっている。つまり、センター役物2300における上棚部2301よりも右側へ遊技球が侵入するように遊技球を打ち込むと、遊技球の流下を楽しむ機会が少なくなるようになっているので、遊技球の打込強さを適宜調整させることができ、緊張感を維持させて漫然とした遊技となるのを抑制することができるようになっている。   This center character 2300 is inclined to the left from the position slightly to the left of the center in the left-right direction on the outer peripheral surface on the upper side of the front wall located on the front of the game panel 1150. And when the game ball is driven to the upper part in the game area 1100, the game ball flows down through the left side of the center character 2300 when flowing down to the upper shelf 2301, and the right side of the upper shelf 2301. The game ball which has flowed down (entered) is made to flow down to the lower part of the game area 1100 at a stretch through the right side of the center character 2300. That is, when the game ball is hit so that the game ball intrudes to the right of the upper shelf 2301 in the center character 2300, chances of enjoying the flow of the game ball are reduced, so the game ball is strongly hit. It is possible to adjust the size of the game as appropriate, and to maintain tension and prevent the player from becoming a random game.

また、センター役物2300は、遊技パネル1150の前側に位置する前壁部の左側の外周面に遊技領域1100を流下する遊技球が侵入可能とされたワープ入口2302と、ワープ入口2302に侵入した遊技球を枠内へ放出するワープ出口(図示は省略)と、ワープ出口から放出された遊技球を左右方向へ転動させた後にアタッカユニット2100の上側の遊技領域1100内へ放出させセンター役物2300における枠内の下辺上面に形成されたステージ2310と、を主に備えている。   In addition, the center character 2300 has entered the warp entrance 2302 and the warp entrance 2302 in which the gaming balls flowing down the gaming area 1100 can enter the outer peripheral surface on the left side of the front wall located on the front side of the gaming panel 1150 Warp outlet (not shown) for releasing the gaming ball into the frame, and after rolling the gaming ball released from the warp outlet in the left and right direction, it is released into the upper game area 1100 of the attacker unit 2100 and a center part And a stage 2310 formed on the upper surface of the lower side in the frame 2300.

このセンター役物2300におけるステージ2310は、詳細な図示は省略するが、ワープ出口から放出された遊技球が供給される第一ステージと、第一ステージの前側に配置され第一ステージから遊技球が供給されると共に遊技領域1100内へ遊技球を放出可能とされた第二ステージと、を備えている。このステージ2310は、左右方向の略中央が低くなるような湾曲面状に形成されている。また、第一ステージの左右方向略中央の後側には、遊技球が侵入可能なチャンス入口2313が形成されており、チャンス入口2313へ侵入した遊技球はセンター役物2300における最下端前面のチャンス出口2314から遊技領域1100内へ放出されるようになっている。このチャンス出口2314は、アタッカユニット2100における上始動口2101の直上に配置されており、チャンス出口2314から放出された遊技球は、高い確率で上始動口2101へ受け入れられる(入賞する)ようになっている。   The stage 2310 in this center character 2300 is not shown in detail but a first stage to which gaming balls discharged from the warp outlet are supplied, and a gaming ball from the first stage which is disposed in front of the first stage And a second stage which is supplied and capable of releasing game balls into the game area 1100. The stage 2310 is formed in a curved surface shape such that the approximate center in the left-right direction is lowered. In addition, a chance entrance 2313 where the game ball can enter is formed on the rear side of the first stage substantially in the left-right direction, and the game ball that has entered the chance entrance 2313 is a chance of the lowermost front face in the center character 2300 It is discharged from the outlet 2314 into the game area 1100. This chance outlet 2314 is disposed immediately above the upper starting opening 2101 in the attacker unit 2100, and the gaming balls released from the chance outlet 2314 are accepted (winning) in the upper starting opening 2101 with high probability. ing.

なお、センター役物2300におけるステージ2310は、透明な部材で形成されており、このステージ2310を通して、裏ユニット3000におけるステージ2310よりも下側に配置された装飾体が遊技者側から視認できるようになっている。   Note that the stage 2310 in the center character 2300 is formed of a transparent member so that the decorative body disposed below the stage 2310 in the back unit 3000 can be viewed by the player through the stage 2310 It has become.

また、センター役物2300には、遊技パネル1150の前側に位置する前壁部の左側の外周面でワープ入口2302よりも上側に、内レール1112と略接するように左方向へ延出する透明なアーチ部2315を更に備えている。このアーチ部2315は、前壁部の略前端から薄板状の延びだしており、アーチ部2315と遊技パネル1150の前面との間に遊技球が通過可能な空間を形成している。これにより、遊技領域1100の上部に打ち込まれて上棚部2301によってセンター役物2300の左方へ誘導された遊技球が、アーチ部2315の後側を通って下流側へ流下するようになっている。   In addition, the center character 2300 is transparent on the outer peripheral surface on the left side of the front wall located on the front side of the game panel 1150 above the warp entrance 2302 so as to substantially contact the inner rail 1112 and transparent. An arch portion 2315 is further provided. The arch portion 2315 extends in the form of a thin plate substantially from the front end of the front wall portion, and forms a space through which the game ball can pass between the arch portion 2315 and the front surface of the game panel 1150. As a result, the game balls driven into the upper portion of the game area 1100 and guided to the left of the center character 2300 by the upper shelf 2301 are made to flow downstream through the back side of the arch portion 2315. .

更に、センター役物2300には、遊技パネル1150の前側に位置する前壁部の左側の外周面でアーチ部2315付近に遊技球の通過を検出するゲート部2350を備えている。このゲート部2350は、前壁部の左側の外周面でアーチ部2315の上側に配置され遊技領域1100を流下する遊技球が侵入可能とされたゲート入口と、ゲート入口に侵入した遊技球を検出するゲートスイッチ2352と、ゲートスイッチ2352で検出された遊技球を前壁部の外周面から遊技領域1100へ放出するゲート出口とを備えている。なお、本実施形態では、詳細な図示は省略するが、ゲート部2350のゲート出口が、アーチ部2315と同じ高さの位置に形成されており、ゲートスイッチ2352で検出された遊技球が、アーチ部2315をあたかも潜ったかのように見えるようになっている。   Further, the center character 2300 is provided with a gate portion 2350 for detecting passage of gaming balls in the vicinity of the arch portion 2315 on the outer peripheral surface on the left side of the front wall portion located on the front side of the gaming panel 1150. The gate unit 2350 is disposed on the upper side of the arch unit 2315 on the outer peripheral surface on the left side of the front wall, and detects the gate entrance to which the game ball flowing down the game area 1100 can enter and the game ball entering the gate entrance And a gate outlet for releasing the game ball detected by the gate switch 2352 from the outer peripheral surface of the front wall to the game area 1100. In the present embodiment, although the detailed illustration is omitted, the gate outlet of the gate portion 2350 is formed at the same height as the arch portion 2315, and the gaming ball detected by the gate switch 2352 is an arch. The section 2315 looks as if it were a dive.

[5−3.パネルレンズ部材]
次に、遊技盤4のパネルレンズ部材2500について説明する。パネルレンズ部材2500は、遊技パネル1150における遊技領域1100内でセンター役物2300が挿入される開口部1158よりも外側の位置に円形や×形状で前後方向へ貫通するように形成された複数の発光装飾孔を発光装飾させるものである。このパネルレンズ部材2500は、センター役物2300の外周で左上側に形成された複数の発光装飾孔と対応した透明な上パネルレンズ2510と、上パネルレンズ2510の後側に配置され表面に複数のLEDが実装された上パネルレンズ基板と、センター役物2300の外周で左下側に形成された複数の発光装飾孔と対応した透明な下パネルレンズ2520と、下パネルレンズ2520の後側に配置され表面に複数のLEDが実装された下パネルレンズ基板とを備えている。
[5-3. Panel lens member]
Next, the panel lens member 2500 of the game board 4 will be described. The panel lens member 2500 is a plurality of light emission formed in the game area 1100 in the game area 1150 at a position outside the opening 1158 where the center character 2300 is inserted, in a circular or x shape to penetrate in the front-rear direction The decorative holes are lighted and decorated. The panel lens member 2500 is disposed on the surface of the transparent upper panel lens 2510 corresponding to the plurality of light emitting decorative holes formed on the upper left side on the outer periphery of the center character 2300 and on the surface of the upper panel lens 2510. An upper panel lens substrate on which LEDs are mounted, a transparent lower panel lens 2520 corresponding to a plurality of light emitting decorative holes formed on the lower left side on the outer periphery of the center character 2300, and a rear panel of the lower panel lens 2520 And a lower panel lens substrate having a plurality of LEDs mounted on the surface.

このパネルレンズ部材2500における上パネルレンズ2510及び下パネルレンズ2520は、板状のレンズベース部から前方へ突出し、挿入される発光装飾孔の形状と略同形状とされた複数の棒状の挿入導光部を備えている。この挿入導光部を遊技パネル1150の発光装飾孔へ後側から挿入した状態では、その先端が遊技パネル1150の前面と略一致するように形成されており、遊技パネル1150の前面を流下する遊技球に対して可及的に影響を及ぼさないようになっている。   The upper panel lens 2510 and the lower panel lens 2520 in the panel lens member 2500 project forward from the plate-like lens base portion, and have a plurality of rod-like insertion light guides substantially in the same shape as the shape of the light emitting decorative hole to be inserted. It has a department. In the state where this insertion light guide part is inserted from the rear side to the light emission decoration hole of game panel 1150, the tip is formed so as to substantially match the front surface of game panel 1150, and the game flows down the front surface of game panel 1150 It does not affect the ball as much as possible.

パネルレンズ部材2500は、上パネルレンズ基板及び下パネルレンズ基板のLEDを適宜発光させることで、ベニア合板等の不透明な遊技パネル1150を用いても遊技球が流下する領域を発光装飾させることができ、これまでにない遊技パネル1150の装飾を遊技者に見せることができると共に、パチンコ遊技機1を目立たせて他のパチンコ遊技機との差別化を計ることができるようになっている。   The panel lens member 2500 can emit light and decorate the area where the game balls flow down even with the opaque game panel 1150 such as veneer plywood by appropriately emitting the LEDs of the upper panel lens substrate and the lower panel lens substrate As well as being able to show the player the decoration of the game panel 1150 which has never been done, the pachinko gaming machine 1 can be made to stand out to make it possible to differentiate it from other pachinko gaming machines.

[5−4.裏ユニット]
次に、遊技盤4の裏ユニット3000について説明する。裏ユニット3000は、遊技パネル1150の後面に取り付けて固定されており、遊技パネル1150から所定距離後側へ離れた位置に液晶表示装置1900を支持する裏箱3001と、裏箱3001内で液晶表示装置1900の上側に配置される上部ユニット3100と、裏箱3001内で液晶表示装置1900の右側に配置されるキャラクタユニット3400と、裏箱3001内で液晶表示装置1900の左側に配置される歯車装飾体ユニット3500と、を主に備えている。
5-4. Back unit]
Next, the back unit 3000 of the game board 4 will be described. The back unit 3000 is attached to and fixed to the back surface of the game panel 1150, and the back box 3001 supports the liquid crystal display device 1900 at a position spaced back from the game panel 1150 by a predetermined distance, Upper unit 3100 disposed on the upper side of device 1900, character unit 3400 disposed on the right side of liquid crystal display device 1900 in back box 3001, and gear decoration disposed on the left side of liquid crystal display device 1900 in back box 3001 It mainly comprises a body unit 3500.

また、裏ユニット3000は、裏箱3001の左下前端付近で遊技パネル1150の前面に取り付けられた表ユニット2000におけるサイド入賞口部材2200と対応する位置に配置され、表面に複数のLEDが実装されたサイドランプ装飾基板3014と、裏箱3001の下部前端に取り付けられ、サイド入賞口部材2200の一般入賞口2201へ受け入れられた遊技球と、アタッカユニット2100における左側の一般入賞口2104へ受け入れられた遊技球とを下方へ誘導する左誘導部材3016と、左誘導部材3016の右側に配置され、アタッカユニット2100の上始動口2101及び右側の一般入賞口2104へ受け入れられた遊技球を下方へ誘導する右誘導部材3018と、を主に備えている。   Further, back unit 3000 is disposed at a position corresponding to side winning opening member 2200 in front unit 2000 attached to the front of game panel 1150 near the lower left front end of back box 3001, and a plurality of LEDs are mounted on the front A side lamp decorative substrate 3014, a game ball attached to the lower front end of the back box 3001 and accepted to the general winning opening 2201 of the side winning opening member 2200, and a game accepted to the left general winning opening 2104 in the attacker unit 2100 A left guiding member 3016 that guides the ball downward and a right that is disposed on the right of the left guiding member 3016 and guides the gaming ball received downward to the upper starting opening 2101 of the attacker unit 2100 and the general winning opening 2104 on the right. The guide member 3018 is mainly provided.

更に、裏ユニット3000は、詳細な図示は省略するが、裏箱3001の後側下部に配置されランプ駆動基板4170を収容した横長矩形状のランプ駆動基板ボックス3423と、ランプ駆動基板ボックス3423の下側に配置されモータ駆動基板4180を収容した横長矩形状のモータ駆動基板ボックス3430と、裏箱3001の後側に固定されランプ駆動基板ボックス3423及びモータ駆動基板ボックス3430の背面視で左側に配置されたパネル中継端子板4161と、裏箱3001の後側上部に配置された横長矩形状の上部抵抗基板と、裏箱3001の後側に取り付けられ液晶表示装置1900を脱着可能に保持するロック部材と、を更に備えている。   Furthermore, although the back unit 3000 is not shown in detail, it is disposed under the lamp drive board box 3423 and the lamp drive board box 3423 which is disposed in the lower rear of the back box 3001 and accommodates the lamp drive board 4170. The motor drive board box 3430, which is disposed on the side and houses the motor drive board 4180, is fixed to the rear side of the back box 3001 and is disposed on the left side in a rear view of the lamp drive board box 3423 and the motor drive board box 3430. A panel relay terminal plate 4161, a horizontally elongated rectangular upper resistance substrate disposed on the upper rear side of the back box 3001, and a lock member attached to the rear side of the back box 3001 and detachably holding the liquid crystal display device 1900. And are further provided.

この裏ユニット3000は、本実施形態では、表ユニット2000におけるセンター役物2300の枠内を通して遊技者側から視認することができるようになっており、所定の形状に造形された各ユニット3100,3400,3500等によってパチンコ遊技機1のコンセプトを特徴付けることができるようになっている。また、裏ユニット3000は、遊技状態に応じて各ユニット3100,3400,3500が、それぞれ独立、或いは、連係しながら可動するようになっており、その可動により遊技者に対して、遊技状態の変化やチャンスの到来等を示唆することができ、遊技者を楽しませることができるようになっている。   In the present embodiment, the back unit 3000 can be viewed from the player side through the frame of the center character 2300 in the front unit 2000, and each unit 3100, 3400 is formed into a predetermined shape. , 3500, etc., enables the concept of the pachinko gaming machine 1 to be characterized. Also, the back unit 3000 is configured such that each unit 3100, 3400, and 3500 can move independently or in linkage with each other according to the game state, and the movement of the back unit 3000 changes the game state with respect to the player. It is possible to suggest the arrival of an opportunity or the like, and to entertain the player.

[5−4−1.裏箱]
次に、裏ユニット3000の裏箱3001について説明する。裏箱3001は、前側が開放された箱状に形成され、前端に外方へ突出するフランジ状の固定部3001aが複数備えられており、この固定部3001aを介して遊技パネル1150の後側に固定されるようになっている。また、裏箱3001は、後壁の略中央に矩形状の開口が形成されており、この開口を通して後側に支持される液晶表示装置1900が遊技者側から視認できるようになっている。更に、裏箱3001は、各ユニット3100,3400,3500や、各基板3014等を取り付けて固定するための取付部が適宜位置に形成されている。
[5-4-1. Back box]
Next, the back box 3001 of the back unit 3000 will be described. The back box 3001 is formed in the shape of a box whose front side is open, and is provided with a plurality of flange-shaped fixing portions 3001a projecting outward at the front end, and on the rear side of the game panel 1150 via the fixing portions 3001a. It is supposed to be fixed. In the back box 3001, a rectangular opening is formed substantially at the center of the rear wall, and the liquid crystal display device 1900 supported on the rear side can be viewed from the player through this opening. Furthermore, in the back box 3001, mounting portions for mounting and fixing the units 3100, 3400, and 3500, the substrates 3014, and the like are formed at appropriate positions.

また、裏箱3001は、図示は省略するが、背面視で開口の右側に、液晶表示装置1900の左右両辺から外方へ突出する一方(背面視で右辺)の固定片1902を挿入係止する液晶支持部を備えていると共に、開口の背面視で左側にロック部材が取り付けられており、ロック部材により液晶表示装置1900の他方(背面視で左辺)の固定片1902を支持することで、液晶表示装置1900が裏箱3001の後側に脱着可能に取り付けられるようになっている。   Further, although not shown, back box 3001 inserts and locks fixed piece 1902 on one side (right side in rear view) projecting outward from the left and right sides of liquid crystal display device 1900 to the right of the opening in rear view. The liquid crystal support portion is provided, and a lock member is attached on the left side in the rear view of the opening, and the other side (left side in the rear view) of the liquid crystal display device 1900 is supported by the lock member. The display device 1900 is detachably attached to the rear side of the back box 3001.

[5−4−2.誘導部材]
次に、左誘導部材3016及び右誘導部材3018について説明する。左誘導部材3016は、サイド入賞口部材2200の一般入賞口2201と、アタッカユニット2100の左側の一般入賞口2104へ受け入れられた遊技球を、それぞれ異なる流路を通って下方へ誘導排出するようになっており、それぞれの流路に遊技球の通過を検出する一般入賞口スイッチ3020が備えられている。一方、右誘導部材3018は、アタッカユニット2100の上始動口2101と右側の一般入賞口2104へ受け入れられた遊技球を下端付近まではそれぞれ異なる流路を通って下方へ誘導排出されるようになっており、上始動口2101と対応した流路には上始動口スイッチ3022が、右側の一般入賞口2104と対応した流路には一般入賞口スイッチ3020が備えられている。また、右誘導部材3018には、磁気を検出可能な磁気検出スイッチ3024が備えられている。
5-4-2. Induction member]
Next, the left guiding member 3016 and the right guiding member 3018 will be described. The left guiding member 3016 guides and discharges the game balls received in the general winning opening 2201 of the side winning opening member 2200 and the general winning opening 2104 on the left side of the attacker unit 2100 respectively through different flow paths. A general winning opening switch 3020 for detecting passage of gaming balls is provided in each flow path. On the other hand, the right guiding member 3018 guides the game balls received to the upper starting opening 2101 of the attacker unit 2100 and the right general winning opening 2104 downward to the vicinity of the lower end and is discharged downward through different flow paths. An upper starting opening switch 3022 is provided in the flow passage corresponding to the upper starting opening 2101, and a general winning opening switch 3020 is provided in the flow passage corresponding to the general winning opening 2104 on the right. The right guiding member 3018 is provided with a magnetic detection switch 3024 capable of detecting magnetism.

これら左誘導部材3016及び右誘導部材3018によって下方へ誘導された遊技球は、基板ホルダ1160の底壁部上に排出され、基板ホルダ1160のアウト球排出部1161から遊技盤4の下方へ排出されるようになっている。   The gaming balls guided downward by the left guiding member 3016 and the right guiding member 3018 are discharged onto the bottom wall portion of the substrate holder 1160, and are discharged from the out ball discharging portion 1161 of the substrate holder 1160 downward to the game board 4 It has become so.

[5−4−3.上部ユニット]
次に、上部ユニット3100について説明する。上部ユニット3100は、全体的に横長に形成され、裏箱3001内で液晶表示装置1900が臨む開口の上側に取り付け固定されるものである。この上部ユニット3100は、左右方向の略中央で前面に配置され正面視で円形状の回転装飾体ユニット3200と、回転装飾体ユニット3200の後側に配置され回転装飾体ユニット3200を昇降させる昇降機構3250と、昇降機構3250の後側で左右方向の略中央に配置された揺動装飾体ユニット3300と、揺動装飾体ユニット3300の左右両側に配置された可動天井ユニット3350と、を主に備えている。
[5-4-3. Upper unit]
Next, the upper unit 3100 will be described. The upper unit 3100 is generally formed in a horizontally long shape, and is attached and fixed to the upper side of the opening facing the liquid crystal display device 1900 in the back box 3001. The upper unit 3100 is disposed on the front substantially at the center in the left-right direction, and is a lifting and lowering mechanism for lifting and lowering the rotatable decoration unit 3200 disposed on the rear side of the rotatable decoration unit 3200 and the rotatable decoration unit 3200 in front view 3250, a swing decoration unit 3300 disposed substantially at the center in the lateral direction on the rear side of the lifting mechanism 3250, and movable ceiling units 3350 disposed on the left and right sides of the swing decoration unit 3300. ing.

回転装飾体ユニット3200は、昇降機構3250によって、液晶表示装置1900の上部に位置する上昇位置と、液晶表示装置1900の略中央に位置する下降位置との間で上下方向へ移動することができるようになっている。この回転装飾体ユニット3200は、前面に配置された手裏剣状に形成された回転装飾体が回転するようになっているとともに、回転することでその遠心力により回転装飾体の回転半径が拡径するようになっている。   The rotating decoration unit 3200 can be vertically moved by the lifting mechanism 3250 between the rising position located at the top of the liquid crystal display device 1900 and the lowering position located approximately at the center of the liquid crystal display device 1900. It has become. The rotary ornament unit 3200 is configured to rotate a rotary ornament formed in a shuriken shape disposed on the front surface, and when it rotates, the rotation radius of the rotary ornament is expanded by the centrifugal force. It is supposed to be.

また、回転装飾体ユニット3200は、端に回転装飾体が回転するだけでなく、半径方向外側へ突出するようになっているため、回転装飾体全体の回転半径が拡径して見た目を大きく変化させることができるようになっており、遊技者に強いインパクトを与えることができ、遊技者を楽しませて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができるとともに、遊技者の関心を強く引付けることができ、他のパチンコ遊技機に対して大きく差別化して遊技するパチンコ遊技機としてパチンコ遊技機1を選択させ易くすることができるようになっている。   In addition, since the rotary decorative unit 3200 not only rotates the rotary decorative unit to the end but also protrudes outward in the radial direction, the rotation radius of the entire rotary decorative unit is enlarged and the appearance is largely changed. It is possible to make the player have a strong impact, and it is possible to entertain the player and suppress the decrease in the interest for the game while attracting the player's interest strongly It is possible to make it easy to select the pachinko gaming machine 1 as a pachinko gaming machine that can be greatly differentiated from other pachinko gaming machines and played.

揺動装飾体ユニット3300は、上昇位置に位置した回転装飾体ユニット3200に隣接するようにその後側の左右に配置された揺動装飾体を備えており、遊技状態に応じて左右の揺動装飾体を一斉に左右方向へ揺動させることができるようになっている。   The swing decoration unit 3300 includes swing decoration bodies disposed on the left and right sides of the rear side so as to be adjacent to the rotation decoration unit 3200 positioned at the raised position, and the left and right swing decoration is made according to the gaming state. The body can be swung simultaneously in the left and right direction.

可動天井ユニット3350は、上部ユニット3100の左右両端に水平方向へ延びるような板状の天井装飾体を備えている。この天井装飾体は、前端側を中心として左右方向へ延びた軸周りに回動可能に形成されており、遊技状態に応じて、天井装飾体の後端側が下降する方向へ回動するようになっている。   The movable ceiling unit 3350 is provided with a plate-like ceiling decoration that extends horizontally in the left and right ends of the upper unit 3100. The ceiling decorative body is formed so as to be rotatable around an axis extending in the left and right direction around the front end side, so that the rear end side of the ceiling decorative body is turned downward according to the gaming state. It has become.

[5−4−4.キャラクタユニット]
次に、裏ユニット3000のキャラクタユニット3400について説明する。キャラクタユニット3400は、忍者を模式化すると共に立体的に造形したキャラクタ体を備えており、遊技状態に応じて、キャラクタ体が右端の位置から、中央側へ寄った位置へ左右方向に移動することができるようになっている。また、キャラクタユニット3400のキャラクタ体は、左右方向へ移動する際に、その移動と共に上下方向へ延びた軸周りに所定角度回動するようになっている。
[5-4-4. Character unit]
Next, the character unit 3400 of the back unit 3000 will be described. The character unit 3400 is provided with a character body that is modeled on a ninja and three-dimensionally shaped, and moves in the left and right direction from the position of the right end to the position closer to the center side from the position of the right end. It is possible to In addition, when moving in the left-right direction, the character body of the character unit 3400 is configured to rotate by a predetermined angle around an axis extending in the vertical direction along with the movement.

また、キャラクタユニット3400のキャラクタ体は、頭部が左右方向へ伸びた軸周りに往復回動することができるようになっていると共に、右腕が上下方向へ伸びた軸周りに往復回動することができるようになっている。これにより、頭部を往復回動させることで、あたかもキャラクタが頷いているような動作をさせることができるようになっている。また、右腕を水平方向へ往復回動させることで、あたかもキャラクタが手裏剣を投げているような動作をさせることができるようになっている。   In addition, the character body of the character unit 3400 can reciprocate around the axis where the head extends in the lateral direction, and reciprocate around the axis where the right arm extends in the vertical direction. It is possible to Thus, by turning the head back and forth, it is possible to perform an operation as if the character were crawling. In addition, by reciprocating the right arm in the horizontal direction, it is possible to cause the character to perform an action as if throwing a shuriken.

[5−4−5.歯車装飾体ユニット]
次に、裏ユニット3000の歯車装飾体ユニット3500について説明する。歯車装飾体ユニット3500は、左右方向へ延びた軸周りに回転可能とされ上下方向に複数配置された歯車状の歯車装飾体を備えており、遊技状態に応じて、各歯車装飾体が一斉に回転するようになっている。
[5-4-5. Gear decoration unit]
Next, the gear decorative body unit 3500 of the back unit 3000 will be described. The gear decorative body unit 3500 includes a plurality of gear decorative bodies that are rotatable around an axis extending in the left and right direction and arranged in a plurality in the vertical direction, and the respective gear decorative bodies are simultaneously in accordance with the gaming state. It is supposed to rotate.

[5−4−6.液晶表示装置]
次に、遊技盤4の液晶表示装置1900について説明する。液晶表示装置1900は、裏ユニット3000の裏箱3001の後面に脱着可能に取り付けられるようになっており、遊技状態に応じて所定の演出画像を表示することができるようになっている。この液晶表示装置1900は、左右両側から外方へ突出した固定片1902を備えており、この固定片1902を介して裏箱3001に取り付けられるようになっている。
[5-4-6. Liquid Crystal Display Device]
Next, the liquid crystal display device 1900 of the game board 4 will be described. The liquid crystal display device 1900 is detachably attached to the rear surface of the back box 3001 of the back unit 3000, and can display a predetermined effect image according to the game state. The liquid crystal display device 1900 is provided with fixing pieces 1902 protruding outward from both left and right sides, and is attached to the back box 3001 via the fixing pieces 1902.

また、液晶表示装置1900は、詳細な図示は省略するが、その後側に周辺制御基板4140を収容した周辺基板ボックス1905を備えている。   Further, the liquid crystal display device 1900 is provided with a peripheral substrate box 1905 in which the peripheral control substrate 4140 is accommodated at the rear side, although detailed illustration is omitted.

[6.機能表示ユニット]
次に、遊技盤4における機能表示ユニット1180について図10を参照して説明する。この機能表示ユニット1180は、前構成部材1110の所定位置に取り付けて配置されるものである。図10はパチンコ遊技機に取り付けた状態で遊技盤における機能表示ユニットを拡大して示す正面図である。
[6. Function Display Unit]
Next, the function display unit 1180 in the game board 4 will be described with reference to FIG. The function display unit 1180 is attached to a predetermined position of the front component 1110 and disposed. FIG. 10 is an enlarged front view showing a function display unit on the game board in a state of being attached to a pachinko gaming machine.

機能表示ユニット1180は、図10に拡大して示すように、正面視左側端部に遊技領域1100内へ打ち込まれた遊技球によって変化する遊技状態を表示するための1つのLEDからなる遊技状態表示器1183と、遊技状態表示器1183の右側で上下方向へ並んだ2つのLEDからなり上始動口2101への遊技球の受け入れに関する保留数を表示するための上特別図柄記憶表示器1184と、上特別図柄記憶表示器1184の右側に配置され上始動口2101への遊技球の受け入れにより抽選された第一特別抽選結果を第一特別図柄として表示するための1つの7セグメントLEDからなる上特別図柄表示器1185と、上特別図柄表示器1185の右斜め上に配置され下始動口2102への遊技球の受け入れにより抽選された第二特別抽選結果を第二特別図柄として表示するための1つの7セグメントLEDからなる下特別図柄表示器1186と、下特別図柄表示器1186の右側で上下方向へ並んだ2つのLEDからなり下始動口2102への遊技球の受け入れに関する保留数を表示するための下特別図柄記憶表示器1187と、を備えている。   The function display unit 1180 is, as shown in an enlarged manner in FIG. 10, a game state display made up of one LED for displaying a game state changed by a game ball driven into the game area 1100 at the left end in front view And a special symbol memory indicator 1184 for displaying the number of reservations regarding the acceptance of the game ball to the upper starting port 2101 consisting of the unit 1183, and two LEDs lined up and down on the right of the gaming state indicator 1183; A special symbol consisting of one 7-segment LED arranged on the right of the special symbol memory display 1184 and displaying the first special lottery result drawn by receiving the game ball to the upper starting opening 2101 as a first special symbol The display 1185 and the second special symbol display 1185 arranged on the upper right of the upper special symbol display 1185 and drawn by receiving the game ball to the lower starting opening 2102 Lower special symbol display 1186 consisting of one 7-segment LED for displaying another lottery result as a second special symbol, and two LEDs lined up and down on the right of lower special symbol display 1186, lower start opening A lower special symbol memory display 1187 for displaying the number of reservations regarding acceptance of the game ball to 2102 is provided.

機能表示ユニット1180の表示部1181には、下特別図柄表示器1186の直上から内周レール1113に略沿った円弧状に並んで配置され遊技球によるゲート部2350の通過に関する保留数を表示するための4つのLEDからなる普通図柄記憶表示器1188と、普通図柄記憶表示器の下側に配置され遊技球がゲート部2350を通過することで抽選された普通抽選結果を普通図柄として表示するための1つのLEDからなる普通図柄表示器1189と、普通図柄記憶表示器1188の斜め右上側へ並んで配置され第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果が「大当り」の時に大入賞口2103の開閉パターンの繰返し回数(ラウンド数)を表示するための2つのLEDからなるラウンド表示器1190と、を備えている。   The display unit 1181 of the function display unit 1180 is arranged in an arc substantially along the inner circumferential rail 1113 from immediately above the lower special symbol display 1186 to display the number of reservations regarding passage of the gate unit 2350 by the game ball. And a normal symbol memory display 1188 consisting of four LEDs, and arranged under the normal symbol memory display, for displaying a normal lottery result selected as the game ball passes through the gate portion 2350 as a normal symbol Opening and closing of the special winning opening 2103 when the first special lottery result or the second special lottery result is arranged side by side to the diagonal upper right side of the normal symbol display 1189 consisting of one LED and the normal symbol memory display 1188 And a round indicator 1190 consisting of two LEDs for displaying the number of repetitions of the pattern (the number of rounds).

遊技状態表示器1183は、赤色・緑色・橙色と、その発光色を変化させることが可能なフルカラーLEDとされており、発光する発光色と、点灯・点滅との組合せにより、様々な遊技状態(例えば、確率変動状態、時間短縮状態、確変時短状態、大当り遊技状態、小当り遊技状態、等)を表示することができるようになっている。   The game state indicator 1183 is a full color LED capable of changing its light emission color of red, green and orange, and various game states (a combination of a light emission color to emit light and lighting and blinking) For example, it is possible to display a probability fluctuation state, a time reduction state, a definite variation time short state, a big hit gaming state, a small hit gaming state, and the like.

上特別図柄記憶表示器1184は、上特別図柄表示器1185において第一特別図柄を変動表示させることができない時に、上始動口2101へ遊技球が受け入れられた場合に、変動表示の開始が保留(記憶)された第一特別図柄の保留数(記憶数)を表示するものである。この上特別図柄記憶表示器1184は、所定のLEDからなる上特別図柄記憶ランプ1184aと、上特別図柄記憶ランプ1184bとを有しており、上特別図柄記憶ランプ1184a,1184bの点灯・点滅パターンによって、保留数を表示することができるようになっている。具体的には、例えば、保留数が1つの時には上特別図柄記憶ランプ1184aが点灯して上特別図柄記憶ランプ1184bが消灯し、保留数が2つの時には上特別図柄記憶ランプ1184a,1184bがともに点灯し、保留数が3つの時には上特別図柄記憶ランプ1184aが点滅して上特別図柄記憶ランプ1184bが点灯し、保留数が4つの時には上特別図柄記憶ランプ1184a,1184bがともに点滅するようになっている。なお、本実施形態では、4つまで保留されるようになっている。   The upper special symbol memory display 1184 suspends the start of the variable display when the gaming ball is received in the upper starting opening 2101 when the first special symbol can not be changed and displayed on the upper special symbol display 1185 ( The stored number of stored first special symbols is displayed. This special symbol memory display 1184 has an upper special symbol memory lamp 1184a consisting of a predetermined LED and an upper special symbol memory lamp 1184b, depending on the lighting / flashing pattern of the upper special symbol memory lamp 1184a, 1184b. , Can be displayed the number of reservations. Specifically, for example, the upper special symbol memory lamp 1184a is turned on and the upper special symbol memory lamp 1184b is turned off when the number of holdings is one, and the upper special symbol memory lamps 1184a and 1184b are both turned on when the number of holdings is two. The special symbol memory lamp 1184a flashes and the special symbol memory lamp 1184b lights up when the number of reservations is three, and the special symbol memory lamps 1184a and 1184b both blink when the number of reservations is four. There is. In the present embodiment, up to four are reserved.

下特別図柄記憶表示器1187は、下特別図柄表示器1186において第二特別図柄を変動表示させることができない時に、下始動口2102へ遊技球が受け入れられた場合に、変動表示の開始が保留(記憶)された第二特別図柄の保留数(記憶数)を表示するものである。この下特別図柄記憶表示器1187は、所定のLEDからなる下特別図柄記憶ランプ1187aと、下特別図柄記憶ランプ1187bとを有しており、下特別図柄記憶ランプ1187a,1187bの点灯・点滅パターンによって、保留数を表示することができるようになっている。具体的には、例えば、保留数が1つの時には下特別図柄記憶ランプ1187aが点灯して下特別図柄記憶ランプ1187bが消灯し、保留数が2つの時には下特別図柄記憶ランプ1187a,1187bがともに点灯し、保留数が3つの時には下特別図柄記憶ランプ1187aが点滅して下特別図柄記憶ランプ1187bが点灯し、保留数が4つの時には下特別図柄記憶ランプ1187a,1187bがともに点滅するようになっている。なお、本実施形態では、4つまで保留されるようになっている。   The lower special symbol memory display 1187 suspends the start of the variable display when the gaming ball is received in the lower starting opening 2102 when the second special symbol can not be changed and displayed in the lower special symbol display 1186 ( The stored number of stored second special symbols is displayed. The lower special symbol memory display 1187 has a lower special symbol memory lamp 1187a consisting of predetermined LEDs and a lower special symbol memory lamp 1187b, depending on the lighting / flashing patterns of the lower special symbol memory lamps 1187a and 1187b. , Can be displayed the number of reservations. Specifically, for example, the lower special symbol memory lamp 1187a is turned on and the lower special symbol memory lamp 1187b is turned off when the number of reservations is one, and the lower special symbol memory lamps 1187a and 1187b are both turned on when the number of reservations is two. The lower special symbol memory lamp 1187a flashes and the lower special symbol memory lamp 1187b lights up when the number of reservations is three, and the lower special symbol memory lamps 1187a and 1187b both blink when the number of reservations is four. There is. In the present embodiment, up to four are reserved.

上特別図柄表示器1185及び下特別図柄表示器1186は、上始動口2101や下始動口2102への遊技球の受け入れにより、抽選された第一特別抽選結果や第二特別抽選結果を表示するものであり、7セグメントLEDが特別抽選結果に応じた所定の時間、変動した後に停止し、停止した7セグメントLEDの発光パターン(特別図柄)によって、第一特別抽選結果や第二特別抽選結果を遊技者側に認識させることができるようになっている(変動表示ゲーム)。   The upper special symbol display 1185 and the lower special symbol display 1186 display the first special lottery result and the second special lottery result drawn by receiving the game ball to the upper starting opening 2101 and the lower starting opening 2102 The 7-segment LED is stopped after changing for a predetermined time according to the special lottery result, and is stopped and the first special lottery result or the second special lottery result is played by the light emission pattern (special symbol) of the 7-segment LED stopped. Can be made to be recognized by the player (variable display game).

普通図柄表示器1189は、赤色・緑色・橙色と、その発光色を変化させることが可能なフルカラーLEDとされており、発光する発光色と、点灯・点滅との組合せにより、ゲート部2350を遊技球が通過することで抽選される普通抽選結果を表示することができるようになっている。なお、普通図柄表示器1189による普通図柄の表示も、特別図柄と同様に、所定時間変動表示した後に、普通抽選結果に対応した発光パターンで停止表示するようになっている。   The normal symbol display 1189 is a full color LED capable of changing its light emission color of red, green and orange, and by combining the light emission color to emit light and lighting and blinking, the gate 2350 is played It is possible to display an ordinary lottery result which is drawn by passing a ball. In addition, the display of the normal symbol by the normal symbol display 1189 is also stopped and displayed with the light emission pattern corresponding to the normal lottery result after being variably displayed for a predetermined time as in the special symbol.

普通図柄記憶表示器1188は、普通図柄表示器1189において普通図柄を変動表示させることができない時に、ゲート部2350を遊技球が通過した場合に、変動表示の開始が保留(記憶)された普通図柄の保留数(記憶数)を表示するものである。この普通図柄記憶表示器1188は、下から並んで配置された4つの普通図柄記憶ランプ1188a〜1188dを備え、それぞれが所定のLEDとされており、保留数に応じて下から普通図柄記憶ランプ1188a〜1188dを順次点灯させることで普通図柄の保留数を表示させることができるようになっている。なお、本実施形態では、普通図柄の変動表示が4つまで保留(記憶)されるようになっている。   When the gaming ball passes through the gate portion 2350 when the normal symbol memory display 1188 can not variably display the normal symbol in the normal symbol display 1189, the normal symbol whose start of the variable display is reserved (stored) The number of reservations (the number of memories) is displayed. This ordinary symbol memory display 1188 includes four ordinary symbol memory lamps 1188a to 1188d arranged side by side from the bottom, each of which is a predetermined LED, and the ordinary symbol memory lamp 1188a from the bottom according to the number of reservations. The number of reserved symbols can normally be displayed by sequentially turning on 1188 d. In the present embodiment, up to four variable symbols of normal symbols are reserved (stored).

ラウンド表示器1190は、所定のLEDからなる2ラウンド表示ランプ1190aと、15ラウンド表示ランプ1190bとを備えており、それぞれのランプが点灯することで「大当り」遊技におけるラウンド数を表示することができるようになっている。   The round indicator 1190 is provided with a two-round indicator lamp 1190a consisting of predetermined LEDs and a fifteen-round indicator lamp 1190b, and the number of rounds in the "big hit" game can be indicated by lighting each lamp It is supposed to be.

また、機能表示ユニット1180は、図10に示すように、遊技盤4をパチンコ遊技機1に取り付けた状態で、扉枠5の遊技窓101を通して遊技者側から視認することができるようになっている。遊技状態表示器1183、上特別図柄記憶表示器1184、上特別図柄表示器1185、下特別図柄表示器1186、下特別図柄記憶表示器1187、普通図柄記憶表示器1188、普通図柄表示器1189、及びラウンド表示器1190は、機能表示基板1191の前面に取り付けられている。なお、機能表示ユニット1180の後方突出部の後端には、機能表示基板1191と主制御基板4100とを接続するための接続端子が取り付けられている。   Further, as shown in FIG. 10, the function display unit 1180 can be viewed from the player side through the game window 101 of the door frame 5 in a state where the game board 4 is attached to the pachinko gaming machine 1 There is. Game status indicator 1183, upper special symbol memory indicator 1184, upper special symbol indicator 1185, lower special symbol indicator 1186, lower special symbol memory indicator 1187, ordinary symbol memory indicator 1188, ordinary symbol indicator 1189, and The round indicator 1190 is attached to the front of the function display board 1191. A connection terminal for connecting the function display board 1191 and the main control board 4100 is attached to the rear end of the rear projection of the function display unit 1180.

本実施形態では、機能表示ユニット1180を遊技盤4の前構成部材1110に備えるようにしているので、遊技パネル1150に取り付けられる表ユニット2000や裏ユニット3000に備えるようにした場合と比較して、機能表示ユニット1180を遊技盤4の基本構成として流用することができ、パチンコ遊技機1に係る構成を簡略化してコストが増加するのを防止することができるとともに、パチンコ遊技機1の機種(表ユニット2000や裏ユニット3000により具現化されパチンコ遊技機1の機種を特徴付けることが可能な遊技盤4の詳細構成)が異なっていても、機能表示ユニット1180の位置が変化しないので、遊技者や遊技ホールの店員等に対して、戸惑うことなく機能表示ユニット1180の位置を認識させることができるようになっている。   In this embodiment, since the function display unit 1180 is provided on the front component 1110 of the game board 4, compared to the case where it is provided on the front unit 2000 or the back unit 3000 attached to the game panel 1150, The function display unit 1180 can be diverted as a basic configuration of the game board 4, and the configuration related to the pachinko gaming machine 1 can be simplified to prevent an increase in cost, and the model of the pachinko gaming machine 1 (table The position of the function display unit 1180 does not change even if the detailed configuration of the game board 4 which can be embodied by the unit 2000 or the back unit 3000 and which can characterize the model of the pachinko gaming machine 1 is different. Have the store clerks in the hall recognize the position of function display unit 1180 without confusion So that the can.

[7.主制御基板、払出制御基板及び周辺制御基板]
次に、パチンコ遊技機1の各種制御を行う制御基板について、図11〜図14を参照して説明する。図11は主制御基板、払出制御基板及び周辺制御基板のブロック図であり、図12は図11のつづきを示すブロック図であり、図13は周辺制御MPUの概略を示すブロック図であり、図14は液晶及び音制御部における音源内蔵VDP周辺のブロック図である。
[7. Main control board, payout control board and peripheral control board]
Next, control boards for performing various controls of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 11 is a block diagram of the main control board, the payout control board and the peripheral control board, FIG. 12 is a block diagram showing the continuation of FIG. 11, and FIG. 13 is a block diagram showing an outline of the peripheral control MPU. 14 is a block diagram around the sound source built-in VDP in the liquid crystal and sound control unit.

パチンコ遊技機1の制御構成は、図11に示すように、主制御基板4100、払出制御基板4110及び周辺制御基板4140から主として構成されており、各種制御が分担されている。まず、主制御基板について説明し、続いて払出制御基板、電源基板、そして周辺制御基板について説明する。   As shown in FIG. 11, the control configuration of the pachinko gaming machine 1 mainly includes a main control board 4100, a payout control board 4110 and a peripheral control board 4140, and various controls are shared. First, the main control board will be described, and then the payout control board, the power supply board, and the peripheral control board will be described.

[7−1.主制御基板]
遊技の進行を制御する主制御基板4100は、図11に示すように、電源投入時に実行される電源投入時処理を制御するとともに電源投入時から所定時間が経過した後に実行されるとともに遊技動作を制御する主制御プログラムなどの各種制御プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである主制御MPU4100aと、各種検出スイッチからの検出信号が入力される主制御入力回路4100bと、各種信号を外部の基板等へ出力するための主制御出力回路4100cと、各種ソレノイドを駆動するための主制御ソレノイド駆動回路4100dと、予め定めた電圧の停電又は瞬停の兆候を監視する停電監視回路4100eと、を主として備えている。
7-1. Main control board]
As shown in FIG. 11, the main control board 4100 for controlling the progress of the game controls the power-on process executed when the power is turned on and is executed after a predetermined time has elapsed from the time the power is turned on and performs the game operation. The main control MPU 4100a, which is a microprocessor incorporating various control programs such as main control programs to control and ROMs storing various commands and RAM temporarily storing data, and detection signals from various detection switches are input. Main control input circuit 4100b, a main control output circuit 4100c for outputting various signals to an external substrate etc., a main control solenoid drive circuit 4100d for driving various solenoids, The apparatus is mainly provided with a power failure monitoring circuit 4100e that monitors a sign of a stop.

主制御MPU4100aには、その内蔵されているRAM(以下、「主制御内蔵RAM」と記載する。)や、その内蔵されているROM(以下、「主制御内蔵ROM」と記載する。)のほかに、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマや不正を防止するための機能等も内蔵されている。   In addition to the built-in RAM (hereinafter referred to as "main control built-in RAM") and the built-in ROM (hereinafter referred to as "main control built-in ROM") in main control MPU 4100a. In addition, a watchdog timer for monitoring the operation (system) and a function for preventing fraud are incorporated.

また、主制御MPU4100aは、不揮発性の記憶手段が内蔵されている。この不揮発性の記憶手段には、主制御MPU4100aを製造したメーカによって個体を識別するためのユニークな符号(世界で1つしか存在しない符号)が付された固有のIDコードが予め記憶されている。この一度付されたIDコードは、不揮発性の記憶手段に記憶されるため、外部装置を用いても書き換えることができない。主制御MPU4100aは、不揮発性の記憶手段からIDコードを取り出して参照することができる。   Further, the main control MPU 4100a incorporates a non-volatile storage unit. In this non-volatile storage means, a unique ID code to which a unique code (a code that exists only one in the world) for identifying an individual is attached by a maker who manufactured the main control MPU 4100a is stored in advance. . Since this once assigned ID code is stored in the non-volatile storage means, it can not be rewritten even using an external device. The main control MPU 4100a can extract the ID code from the non-volatile storage unit and refer to it.

主制御入力回路4100bは、その各種入力端子に各種検出スイッチからの検出信号がそれぞれ入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられず、リセット機能を有していない。このため、主制御入力回路4100bは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、主制御入力回路4100bは、その各種入力端子に入力されている各種検出スイッチからの検出信号に基づく情報が後述する主制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく各種信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。   The main control input circuit 4100 b is not provided with a reset terminal for forcibly resetting information to which detection signals from various detection switches are input to its various input terminals, and has no reset function. Therefore, the main control input circuit 4100 b is configured as a circuit to which a system reset signal from a main control system reset described later is not input. That is, since the main control input circuit 4100b does not reset information based on detection signals from various detection switches inputted to its various input terminals by a main control system reset described later, various signals based on the information are variously It is configured as a circuit output from the output terminal.

主制御出力回路4100cは、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されたオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、その各種入力端子に各種信号を外部の基板等へ出力するための各種信号が入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられるリセット機能を有するリセット機能付き主制御出力回路4100caと、リセット端子が設けられていないリセット機能を有しないリセット機能なし主制御出力回路4100cbと、から構成されている。リセット機能付き主制御出力回路4100caは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力される回路として構成されている。つまり、リセット機能付き主制御出力回路4100caは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する主制御システムリセットによりリセットされることによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から全く出力されない回路として構成されている。これに対して、リセット機能なし主制御出力回路4100cbは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、リセット機能なし主制御出力回路4100cbは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する主制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。   The main control output circuit 4100c is configured as an open collector output type in which the emitter terminal is grounded to the ground (GND), and various signals for outputting various signals to an external substrate etc. are input to the various input terminals. The main control output circuit 4100ca with a reset function is provided with a reset terminal for forcibly resetting the stored information, and the main control output circuit 4100cb without a reset function without a reset terminal is not provided And consists of. The main control output circuit 4100ca with a reset function is configured as a circuit to which a system reset signal from a main control system reset described later is input. That is, the main control output circuit with reset function 4100ca has information for outputting various signals input to its various input terminals to an external substrate etc. by being reset by a main control system reset described later. Are constructed as a circuit in which the signals based on are not output at all from the various output terminals. On the other hand, the main control output circuit without reset function 4100 cb is configured as a circuit to which the system reset signal from the main control system reset described later is not input. That is, the main control output circuit without reset function 4100cb has the information for outputting various signals inputted to its various input terminals to the external substrate etc. not reset by the main control system reset described later. It is configured as a circuit in which a signal based on the signal is output from its various output terminals.

図8に示した、上始動口2101に入球した遊技球を検出する上始動口スイッチ3022、下始動口2102に入球した遊技球を検出する下始動口スイッチ2109、及び一般入賞口2104に入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ3020からの検出信号や停電監視回路4100eからの信号は、主制御入力回路4100bを介して主制御MPU4100aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。また、図8に示した、ゲート部2350を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ2352、一般入賞口2201に入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ3020、大入賞口2103に入球した遊技球を検出するカウントスイッチ2110、及び図9に示した裏ユニット3000に取り付けられて磁石を用いた不正行為を検出する磁気検出スイッチ3024からの検出信号は、遊技盤4に取り付けられたパネル中継端子板4161、そして主制御入力回路4100bを介して主制御MPU4100aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。   As shown in FIG. 8, an upper starting opening switch 3022 for detecting gaming balls entering the upper starting opening 2101, a lower starting opening switch 2109 for detecting gaming balls entering the lower starting opening 2102, and a general winning opening 2104 A detection signal from the general winning opening switch 3020 for detecting the entered game ball and a signal from the power failure monitoring circuit 4100e are inputted to an input terminal of a predetermined input port of the main control MPU 4100a through the main control input circuit 4100b. There is. Also, as shown in FIG. 8, a gate switch 2352 for detecting gaming balls having passed through the gate unit 2350, a general winning opening switch 3020 for detecting gaming balls having entered the general winning opening 2201, and a special winning opening 2103 A detection signal from a count switch 2110 for detecting gaming balls and a detection signal from a magnetic detection switch 3024 attached to the back unit 3000 shown in FIG. 9 for detecting fraudulent activity using a magnet are panel relays attached to the game board 4 A terminal plate 4161 is input to an input terminal of a predetermined input port of the main control MPU 4100 a through the main control input circuit 4100 b.

主制御MPU4100aは、これらの各スイッチからの検出信号に基づいて、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路4100caに駆動信号を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路4100caから主制御ソレノイド駆動回路4100dに制御信号を出力し、主制御ソレノイド駆動回路4100dからパネル中継端子板4161を介して始動口ソレノイド2105及びアタッカソレノイド2108に駆動信号を出力したり、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路4100caに駆動信号を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路4100caからパネル中継端子板4161、そして機能表示基板1191を介して上特別図柄表示器1185、下特別図柄表示器1186、上特別図柄記憶表示器1184、下特別図柄記憶表示器1187、普通図柄表示器1189、普通図柄記憶表示器1188、遊技状態表示器1183、及びラウンド表示器1190に駆動信号を出力したりする。   The main control MPU 4100a outputs a drive signal to the main control output circuit with reset function 4100ca from the output terminal of the predetermined output port based on the detection signal from each of these switches, thereby the main control output circuit with reset function A control signal is output from 4100ca to the main control solenoid drive circuit 4100d, and a drive signal is output from the main control solenoid drive circuit 4100d to the starting opening solenoid 2105 and the attacker solenoid 2108 via the panel relay terminal plate 4161, or a predetermined output thereof. By outputting a drive signal from the output terminal of the port to the main control output circuit with reset function 4100ca, the main control output circuit with reset function 4100ca through the panel relay terminal board 4161 and the function display board 1191, the upper special symbol display 1185, Special symbol indicator 1186, upper special symbol memory indicator 1184, lower special symbol memory indicator 1187, normal symbol indicator 1189, ordinary symbol memory indicator 1188, game status indicator 1183 and round indicator 1190 drive signals Output.

また、主制御MPU4100aは、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路4100caに遊技に関する各種情報(遊技情報)を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路4100caから払出制御基板4110に各種情報(遊技情報)を出力したり、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路4100caに信号(停電クリア信号)を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路4100caから停電監視回路4100eに信号(停電クリア信号)を出力したりする。   Further, the main control MPU 4100a outputs various information (game information) about the game from the output terminal of the predetermined output port to the main control output circuit 4100ca with a reset function, thereby controlling the payout from the main control output circuit 4100ca with a reset function. By outputting various information (game information) to the substrate 4110 or outputting a signal (power failure clear signal) from the output terminal of the predetermined output port to the main control output circuit 4100 ca with reset function, the main control output with reset function A signal (power failure clear signal) is output from the circuit 4100 ca to the power failure monitoring circuit 4100 e.

なお、本実施形態おいて、上始動口スイッチ3022、下始動口スイッチ2109、ゲートスイッチ2352、及びカウントスイッチ2110には、非接触タイプの電磁式の近接スイッチを用いているのに対して、一般入賞口スイッチ3020,3020には、接触タイプのON/OFF動作式のメカニカルスイッチを用いている。これは、遊技球が上始動口2101や下始動口2102に頻繁に入球するし、ゲート部2350を頻繁に通過するため、上始動口スイッチ3022、下始動口スイッチ2109、及びゲートスイッチ2352による遊技球の検出も頻繁に発生する。このため、上始動口スイッチ3022、下始動口スイッチ2109、及びゲートスイッチ2352には、寿命の長い近接スイッチを用いている。また、遊技者にとって有利となる大当り遊技状態が発生すると、大入賞口2103が開放されて遊技球が頻繁に入球するため、カウントスイッチ2110による遊技球の検出も頻繁に発生する。このため、カウントスイッチ2110にも、寿命の長い近接スイッチを用いている。これに対して、遊技球が頻繁に入球しない一般入賞口2104,2201には、一般入賞口スイッチ3020,3020による検出も頻繁に発生しない。このため、一般入賞口スイッチ3020,3020には、近接スイッチより寿命が短いメカニカルスイッチを用いている。   In the present embodiment, a non-contact type electromagnetic proximity switch is used for the upper start opening switch 3022, the lower start opening switch 2109, the gate switch 2352, and the count switch 2110. As the winning opening switches 3020 and 3020, contact-type ON / OFF mechanical switches are used. This is because the game ball frequently enters the upper starting opening 2101 and the lower starting opening 2102 and passes frequently through the gate portion 2350, so the upper starting opening switch 3022, the lower starting opening switch 2109, and the gate switch 2352 The detection of gaming balls also occurs frequently. Therefore, as the upper start opening switch 3022, the lower start opening switch 2109, and the gate switch 2352, proximity switches with a long lifetime are used. In addition, when the big hit game state which is advantageous for the player occurs, the big winning opening 2103 is opened and the game ball is frequently entered, so the detection of the game ball by the count switch 2110 also frequently occurs. For this reason, the count switch 2110 also uses a proximity switch with a long life. On the other hand, detection by the general winning opening switches 3020 and 3020 does not frequently occur in the general winning openings 2104 and 2201 where the gaming balls do not enter frequently. Therefore, a mechanical switch whose life is shorter than that of the proximity switch is used as the general winning opening switch 3020, 3020.

また、主制御MPU4100aは、その所定のシリアル出力ポートの出力端子からリセット機能なし主制御出力回路4100cbに払い出しに関する各種コマンドをシリアルデータとして送信することにより、リセット機能なし主制御出力回路4100cbから払出制御基板4110に各種コマンドをシリアルデータとして送信する。払出制御基板4110は、主制御基板4100からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(払主ACK信号)を主制御基板4100に出力する。この信号(払主ACK信号)が主制御入力回路4100bを介して主制御MPU4100aの所定の入力ポートの入力端子に入力されるようになっている。   Further, main control MPU 4100a transmits various commands relating to the payout as serial data from the output terminal of the predetermined serial output port to the main control output circuit 4100cb without reset function, thereby controlling the payout from the main control output circuit 4100cb without reset function Various commands are transmitted to the substrate 4110 as serial data. The payout control board 4110 outputs a signal (payout ACK signal) to that effect to the main control board 4100 when normal reception of various commands from the main control board 4100 is completed as serial data. This signal (payment ACK signal) is input to an input terminal of a predetermined input port of the main control MPU 4100a through the main control input circuit 4100b.

また、主制御MPU4100aは、払出制御基板4110からのパチンコ遊技機1の状態に関する各種コマンドをシリアルデータとして主制御入力回路4100bで受信することにより、主制御入力回路4100bからその所定のシリアル入力ポートの入力端子で各種コマンドをシリアルデータとして受信する。主制御MPU4100aは、払出制御基板4110からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(主払ACK信号)を、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路4100caに出力し、リセット機能付き主制御出力回路4100caから払出制御基板4110に信号(主払ACK信号)を出力する。   Further, main control MPU 4100a receives various commands relating to the state of pachinko gaming machine 1 from payout control board 4110 as serial data by main control input circuit 4100b, whereby the main control input circuit 4100b receives the predetermined serial input port. Receive various commands as serial data at the input terminal. When the main control MPU 4100a completes normal reception of various commands from the payout control board 4110 as serial data, the main control output with a reset function is output from the output terminal of the predetermined output port (a main payment ACK signal) to that effect. The signal is output to the circuit 4100ca, and a signal (main payment ACK signal) is output from the main control output circuit 4100ca having a reset function to the payout control board 4110.

また、主制御MPU4100aは、その所定のシリアル出力ポートの出力端子からリセット機能なし主制御出力回路4100cbに遊技演出の制御に関する各種コマンド及びパチンコ遊技機1の状態に関する各種コマンドをシリアルデータとして送信することにより、リセット機能なし主制御出力回路4100cbから周辺制御基板4140に各種コマンドをシリアルデータとして送信する。   Also, the main control MPU 4100a transmits various commands related to control of the game effect and various commands related to the state of the pachinko gaming machine 1 as serial data from the output terminal of the predetermined serial output port to the main control output circuit 4100cb without reset function. Thus, various commands are transmitted as serial data from the main control output circuit without reset function 4100 cb to the peripheral control board 4140.

ここで、周辺制御基板4140へ各種コマンドをシリアルデータとして送信する主周シリアル送信ポートについて簡単に説明する。主制御MPU4100aは、主制御CPUコア4100aaを中心として構成されており、主制御内蔵RAMのほかに、主制御各種シリアルI/Oポートの1つである主周シリアル送信ポート4100ae等がバス4100ahを介して回路接続されている。主周シリアル送信ポート4100aeは、周辺制御基板4140へ各種コマンドを主周シリアルデータとして送信するものであり、送信シフトレジスタ4100aea、送信バッファレジスタ4100aeb、シリアル管理部4100aec等を主として構成されている。主制御CPUコア4100aaは、コマンドを送信バッファレジスタ4100aebにセットして送信開始信号をシリアル管理部4100aecに出力すると、このシリアル管理部4100aecが送信バッファレジスタ4100aebにセットされたコマンドを送信バッファレジスタ4100aebから送信シフトレジスタ4100aeaに転送して主周シリアルデータとして周辺制御基板4140に送信開始する。本実施形態では、送信バッファレジスタ4100aebの記憶容量として32バイトを有している。主制御CPUコア4100aaは、送信バッファレジスタ4100aebに複数のコマンドをセットした後にシリアル管理部4100aecに送信開始信号を出力することによって複数のコマンドを連続的に周辺制御基板4140に送信している。なお、周辺制御基板4140への各種コマンドの送信は、シリアルデータとして送信する方式に限定されず、パラレルデータとして通信する方式であってもよい。パラレルデータとして送信する場合、プログラム処理として、パラレルデータとして送信するための専用の処理を設け、所定タイミング(例えば、リングバッファにコマンドが格納されたタイミング若しくは格納されていることを条件)により実行することで、個々のコマンドを必要なタイミングで送信するようにしてもよい。   Here, the main cycle serial transmission port for transmitting various commands as serial data to the peripheral control board 4140 will be briefly described. The main control MPU 4100a is mainly configured of a main control CPU core 4100aa, and in addition to the main control built-in RAM, a main cycle serial transmission port 4100ae etc. which is one of various main control serial I / O ports is connected to the bus 4100ah. It is connected via a circuit. The main rotation serial transmission port 4100 ae transmits various commands to the peripheral control board 4140 as main rotation serial data, and mainly includes a transmission shift register 4100 aea, a transmission buffer register 4100 aeb, and a serial management unit 4100 aec. When the main control CPU core 4100aa sets a command in the transmission buffer register 4100aeb and outputs a transmission start signal to the serial management unit 4100aec, the serial management unit 4100aec transmits the command set in the transmission buffer register 4100aeb from the transmission buffer register 4100aeb The data is transferred to the transmission shift register 4100aea and transmission to the peripheral control board 4140 as main cycle serial data is started. In the present embodiment, 32 bytes are provided as the storage capacity of the transmission buffer register 4100 aeb. The main control CPU core 4100aa sends a plurality of commands to the peripheral control board 4140 continuously by outputting a transmission start signal to the serial management unit 4100aec after setting the plurality of commands in the transmission buffer register 4100aeb. The transmission of various commands to the peripheral control board 4140 is not limited to the method of transmitting as serial data, but may be a method of communicating as parallel data. When transmitting as parallel data, a dedicated process for transmitting as parallel data is provided as program processing, and is executed at a predetermined timing (for example, the timing when the command is stored in the ring buffer or the condition that it is stored). Thus, individual commands may be transmitted at the required timing.

なお、主制御基板4100に各種電圧を供給する電源基板851は、電源遮断時にでも所定時間、主制御基板4100に電力を供給するためのバックアップ電源としての電気二重層キャパシタ(以下、単に「キャパシタ」と記載する。)BC0を備えている。このキャパシタBC0により主制御MPU4100aは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報を主制御内蔵RAMに記憶することができるようになっている。主制御内蔵RAMに記憶される各種情報は、電源投入時から予め定めた期間内に後述する払出制御基板4110の操作スイッチ860aが操作されると、操作スイッチ860aからの操作信号(RAMクリア信号)が払出制御基板4110から出力され、主制御入力回路4100bを介して、主制御MPU4100aの所定の入力ポートの入力端子に入力され、これを契機として、主制御MPU4100aによって主制御内蔵RAMから完全に消去(クリア)されるようになっている。   Power supply substrate 851 for supplying various voltages to main control substrate 4100 is an electric double layer capacitor (hereinafter simply referred to as “capacitor”) as a backup power supply for supplying power to main control substrate 4100 for a predetermined time even when the power is shut off. It describes.) It is equipped with BC0. The main control MPU 4100a can store various information in the main control built-in RAM in the power-off process even when the power is shut off by the capacitor BC0. Various information stored in the main control built-in RAM is an operation signal (RAM clear signal) from the operation switch 860a when the operation switch 860a of the payout control board 4110 described later is operated within a predetermined period after power-on. Is output from the payout control board 4110 and input to the input terminal of a predetermined input port of the main control MPU 4100a via the main control input circuit 4100b, and the main control MPU 4100a causes the main control MPU 4100a to completely erase it from the main control internal RAM. It is supposed to be (cleared).

[7−2.周辺制御基板]
周辺制御基板4140は、図12に示すように、主制御基板4100からの各種コマンドに基づいて演出制御を行う周辺制御部4150と、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470の描画制御と本体枠3に設けた図5に示したスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音楽や効果音等の音制御とを行う液晶及び音制御部4160と、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを保持するリアルタイムクロック(以下、「RTC」と記載する。)制御部4165と、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音楽や効果音等の音量をつまみ部を回動操作することにより調節する音量調整ボリューム4140aと、を備えている。
7-2. Peripheral control board]
As shown in FIG. 12, the peripheral control board 4140 performs peripheral control based on various commands from the main control board 4100, the peripheral control unit 4150, the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper tray side liquid crystal display device 470. A liquid crystal and sound control unit 4160 for performing drawing control and sound control such as music and sound effects flowing from the speaker housed in the speaker box 820 shown in FIG. 5 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5 And a real time clock (hereinafter referred to as “RTC”) control unit 4165 that holds calendar information that specifies a date and time information that specifies hours, minutes, and seconds, and a speaker box 820 provided in the main body frame 3 The sound that is adjusted by turning the knob, such as music and sound effects, flowing from the speaker housed in the speaker and the speaker 130 provided in the door frame 5 It comprises an adjusting volumes 4140A, a.

[7−2−1.周辺制御部]
演出制御を行う周辺制御部4150は、図12に示すように、マイクロプロセッサとしての周辺制御MPU4150aと、電源投入時に実行される電源投入時処理を制御するとともに電源投入時から所定時間が経過した後に実行されるとともに演出動作を制御するサブ制御プログラムなどの各種制御プログラム、各種データ、各種制御データ及び各種スケジュールデータを記憶する周辺制御ROM4150bと、後述する液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aからのVブランク信号が入力されるごとに実行される周辺制御部定常処理をまたいで継続される各種情報(例えば、遊技盤側液晶表示装置1900に描画する画面を規定するスケジュールデータや各種LED等の発光態様を規定するスケジュールデータなどを管理するための情報など)を記憶する周辺制御RAM4150cと、日をまたいで継続される各種情報(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴を管理するための情報や特別な演出フラグの管理するための情報など)を記憶する周辺制御SRAM4150dと、周辺制御MPU4150aが正常に動作しているか否かを監視するための周辺制御外部ウォッチドックタイマ4150e(以下、「周辺制御外部WDT4150e」と記載する。)と、を備えている。
7-2-1. Peripheral control unit]
As shown in FIG. 12, the peripheral control unit 4150 which performs effect control controls the peripheral control MPU 4150a as a microprocessor and the power-on process executed at the time of power on, and also after a predetermined time has elapsed from the time of power on. A peripheral control ROM 4150b that stores various control programs such as sub control programs that are executed and controls rendering operations, various data, various control data, and various schedule data, and a sound source built-in VDP 4160a of the liquid crystal and sound control unit 4160 described later. Various information (for example, schedule data defining the screen to be drawn on the game board liquid crystal display device 1900, emission of various LEDs, etc. continued across peripheral control unit steady processing executed each time a V blank signal is input) Manage schedule data, etc. that define aspects Peripheral control RAM 4150c storing various information (eg, information for managing the history of occurrence of the big hit gaming state), information for managing a special effect flag, etc. And a peripheral control external watchdog timer 4150 e (hereinafter referred to as “peripheral control external WDT 4150 e”) for monitoring whether or not the peripheral control MPU 4150 a is operating normally. Have.

周辺制御RAM4150cは、瞬停が発生して電力がすぐ復帰する程度の時間しか記憶された内容を保持することができず、電力が長時間遮断された状態(長時間の電断が発生した場合)ではその内容を失うのに対して、周辺制御SRAM4150dは、電源基板851に設けられた図示しない大容量の電解コンデンサ(以下、「SRAM用電解コンデンサ」と記載する。)によりバックアップ電源が供給されることにより、記憶された内容を50時間程度、保持することができるようになっている。電源基板851にSRAM用電解コンデンサが設けられることにより、遊技盤4をパチンコ遊技機1から取り外した場合には、周辺制御SRAM4150dにバックアップ電源が供給されなくなるため、周辺制御SRAM4150dは、記憶された内容を保持することができなくなってその内容を失う。   The peripheral control RAM 4150c can not hold the stored content only for the time when the instantaneous power failure occurs and the power is restored immediately, and the power is cut off for a long time (when a long time power interruption occurs In the peripheral control SRAM 4150d, the backup power is supplied by a large capacity electrolytic capacitor (hereinafter referred to as "electrolytic capacitor for SRAM") (not shown) provided on the power supply substrate 851. By this, it is possible to hold the stored content for about 50 hours. By providing the electrolytic capacitor for SRAM on the power supply substrate 851, when the gaming board 4 is removed from the pachinko gaming machine 1, the backup power is not supplied to the peripheral control SRAM 4150d, so the peripheral control SRAM 4150d has stored contents You can not hold it and lose its contents.

周辺制御外部WDT4150eは、周辺制御MPU4150aのシステムが暴走していないかを監視するためのタイマであり、このタイマがタイマアップすると、ハードウェア的にリセットをかけるようになっている。つまり、周辺制御MPU4150aは、一定期間内(タイマがタイマアップするまで)に周辺制御外部WDT4150eのタイマをクリアするクリア信号を周辺制御外部WDT4150eに出力しないときには、リセットがかかることとなる。周辺制御MPU4150aは、一定期間内にクリア信号を周辺制御外部WDT4150eに出力するときには、周辺制御外部WDT4150eのタイマカウントを再スタートさせることができるため、リセットがかからない。   The peripheral control external WDT 4150 e is a timer for monitoring whether or not the system of the peripheral control MPU 4150 a is out of control, and when the timer is up, the hardware is reset. That is, when the peripheral control MPU 4150a does not output a clear signal for clearing the timer of the peripheral control external WDT 4150e to the peripheral control external WDT 4150e within a predetermined period (until the timer is up), the peripheral control MPU 4150a is reset. Since the peripheral control MPU 4150a can restart the timer count of the peripheral control external WDT 4150e when outputting a clear signal to the peripheral control external WDT 4150e within a certain period, it does not reset.

周辺制御MPU4150aは、パラレルI/Oポート、シリアルI/Oポート等を複数内蔵しており、主制御基板4100からの各種コマンドを受信すると、この各種コマンドに基づいて、遊技盤4の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データをランプ駆動基板用シリアルI/Oポートから図示しない周辺制御出力回路を介してランプ駆動基板4170に送信したり、遊技盤4に設けた各種可動体を作動させるモータやソレノイド等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データをモータ駆動基板用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路を介してモータ駆動基板4180に送信したり、扉枠5に設けたダイヤル駆動モータ414等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための扉側モータ駆動データを枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して枠装飾駆動アンプ基板194に送信したり、扉枠5の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データを枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して枠装飾駆動アンプ基板194に送信したりする。   Peripheral control MPU 4150a incorporates a plurality of parallel I / O ports, serial I / O ports and the like, and upon receiving various commands from main control board 4100, each decoration board of game board 4 based on the various commands. The game board side light emission data for outputting lighting signals, flashing signals or gradation lighting signals to a plurality of LEDs etc. provided in the lamp from the lamp drive board serial I / O port through the peripheral control output circuit (not shown) Game board motor drive data for transmitting drive signals to drive boards 4170 and outputting drive signals to electric drive sources such as motors and solenoids for operating various movable bodies provided on the game board 4 serial for motor drive boards It is transmitted to the motor drive board 4180 from the I / O port through the peripheral control output circuit, or the electric -Side motor drive data for outputting drive signals to specific drive sources from frame I / O port for frame decoration drive amplifier board motor to peripheral control output circuit, frame peripheral relay terminal board 868, and peripheral door relay terminal board 882 The door side light emission data for outputting lighting signals, blinking signals or gradation lighting signals to a plurality of LEDs or the like provided on each decoration substrate of the door frame 5 or transmitted to the frame decoration drive amplifier substrate 194 via It transmits to the frame decoration drive amplifier board 194 via the peripheral control output circuit, the frame peripheral relay terminal board 868, and the peripheral door relay terminal board 882 from the frame I / O port for frame decoration drive amplifier board LED.

主制御基板4100からの各種コマンドは、図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU4150aの主制御基板用シリアルI/Oポートに入力されている。また、操作ユニット400に設けられた、ダイヤル操作部401の回転(回転方向)を検出するための回転検出スイッチからの検出信号、及び押圧操作部405の操作を検出するための押圧検出スイッチからの検出信号は、枠装飾駆動アンプ基板194に設けた図示しない扉側シリアル送信回路でシリアル化され、このシリアル化された操作ユニット検出データが扉側シリアル送信回路から、周辺扉中継端子板882、枠周辺中継端子板868、そして周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU4150aの操作ユニット検出用シリアルI/Oポートに入力されている。   Various commands from the main control board 4100 are input to the main control board serial I / O port of the peripheral control MPU 4150a via a peripheral control input circuit (not shown). Further, a detection signal from a rotation detection switch for detecting the rotation (rotational direction) of the dial operation unit 401 provided in the operation unit 400 and a pressure detection switch for detecting an operation of the pressing operation unit 405 The detection signal is serialized by the door side serial transmission circuit (not shown) provided on the frame decoration drive amplifier substrate 194, and this serialized operation unit detection data is transmitted from the door side serial transmission circuit to the peripheral door relay terminal board 882, frame It is input to the operation unit detecting serial I / O port of the peripheral control MPU 4150a via the peripheral relay terminal board 868 and the peripheral control input circuit.

遊技盤4に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を検出するための各種検出スイッチ(例えば、フォトセンサなど。)からの検出信号は、モータ駆動基板4180に設けた図示しない遊技盤側シリアル送信回路でシリアル化され、このシリアル化された可動体検出データが遊技盤側シリアル送信回路から周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU4150aのモータ駆動基板用シリアルI/Oポートに入力されている。周辺制御MPU4150aは、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの入出力を切り替えることにより周辺制御基板4140とモータ駆動基板4180との基板間における各種データのやり取りを行うようになっている。   Detection signals from various detection switches (for example, a photo sensor etc.) for detecting the original position and movable position of various movable bodies provided on the game board 4 are provided on the motor drive board 4180 (not shown) The serialized movable body detection data serialized by the serial transmission circuit is input from the gaming board side serial transmission circuit to the motor control board serial I / O port of the peripheral control MPU 4150a through the peripheral control input circuit. There is. The peripheral control MPU 4150a exchanges various data between the peripheral control board 4140 and the motor drive board 4180 by switching the input / output of the motor drive board serial I / O port.

なお、周辺制御MPU4150aは、ウォッチドックタイマを内蔵(以下、「周辺制御内蔵WDT」と記載する。)しており、周辺制御内蔵WDTと周辺制御外部WDT4150eとを併用して自身のシステムが暴走しているか否かを診断している。   Peripheral control MPU 4150a has a built-in watchdog timer (hereinafter referred to as "peripheral control built-in WDT"), and the system runs away using peripheral control built-in WDT and peripheral control external WDT 4150e in combination. It is diagnosed whether it is

[7−2−1a.周辺制御MPU]
次に、マイクロコンピュータである周辺制御MPU4150aについて説明する。周辺制御MPU4150aは、図13に示すように、周辺制御CPUコア4150aaを中心として、周辺制御内蔵RAM4150ab、周辺制御DMA(Direct Memory Accessの略)コントローラ4150ac、周辺制御バスコントローラ4150ad、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御アナログ/デジタルコンバータ(以下、周辺制御A/Dコンバータと記載する)4150ak等から構成されている。
[7-2-1a. Peripheral control MPU]
Next, the peripheral control MPU 4150a which is a microcomputer will be described. As shown in FIG. 13, the peripheral control MPU 4150a has a peripheral control built-in RAM 4150ab, peripheral control DMA (abbreviated as Direct Memory Access) controller 4150ac, peripheral control bus controller 4150ad, peripheral control various serial I, centering on the peripheral control CPU core 4150aa. It comprises an / O port 4150ae, a peripheral control built-in WDT 4150af, peripheral control various parallel I / O ports 4150ag, and a peripheral control analog / digital converter (hereinafter referred to as peripheral control A / D converter) 4150ak.

周辺制御CPUコア4150aaは、周辺制御内蔵RAM4150ab、周辺制御DMAコントローラ4150acに対して、内部バス4150ahを介して、各種データを読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150akに対して、内部バス4150ah、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、各種データを読み書きする。   The peripheral control CPU core 4150 aa reads and writes various data from / to the peripheral control built-in RAM 4150 ab and the peripheral control DMA controller 4150 ac via the internal bus 4150 ah, while peripheral control various serial I / O ports 4150 ae and WDT 4150 af Various data are read / written to / from the peripheral control various parallel I / O port 4150ag and the peripheral control A / D converter 4150ak via the internal bus 4150ah, the peripheral control bus controller 4150ad, and the peripheral bus 4150ai.

また、周辺制御CPUコア4150aaは、周辺制御ROM4150bに対して、内部バス4150ah、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして外部バス4150hを介して、各種データを読み込む一方、周辺制御RAM4150c、及び周辺制御SRAM4150dに対して、内部バス4150ah、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして外部バス4150hを介して、各種データを読み書きする。   The peripheral control CPU core 4150 aa reads various data from the peripheral control ROM 4150 b via the internal bus 4150 ah, the peripheral control bus controller 4150 ad, and the external bus 4150 h, while the peripheral control RAM 4150 c and the peripheral control SRAM 4150 d. It reads and writes various data via the internal bus 4150 ah, the peripheral control bus controller 4150 ad, and the external bus 4150 h.

周辺制御DMAコントローラ4150acは、周辺制御内蔵RAM4150ab、周辺制御ROM4150b、周辺制御RAM4150c、及び周辺制御SRAM4150d等の記憶装置と、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御CPUコア4150aaを介すことなく、独立してデータ転送を行う専用のコントローラであり、DMA0〜DMA3という4つのチャンネルを有している。   The peripheral control DMA controller 4150ac includes storage devices such as peripheral control built-in RAM 4150ab, peripheral control ROM 4150b, peripheral control RAM 4150c, and peripheral control SRAM 4150d, peripheral control various serial I / O ports 4150ae, peripheral control built-in WDT 4150af, peripheral control various parallel I DMA0 is a dedicated controller that performs data transfer independently between peripheral devices such as I / O port 4150ag and peripheral control A / D converter 4150ak without using peripheral control CPU core 4150aa. It has four channels of ~ DMA3.

具体的には、周辺制御DMAコントローラ4150acは、周辺制御MPU4150aに内蔵される周辺制御内蔵RAM4150abの記憶装置と、周辺制御MPU4150aに内蔵される、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御CPUコア4150aaを介すことなく、独立してデータ転送を行うために、周辺制御内蔵RAM4150abの記憶装置に対して、内部バス4150ahを介して、読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置に対して、周辺制御バスコントローラ4150ad及び周辺バス4150aiを介して、読み書きする。   Specifically, peripheral control DMA controller 4150 ac is a storage device of peripheral control built-in RAM 4150 ab incorporated in peripheral control MPU 4150 a, peripheral control various serial I / O ports 4150 ae incorporated in peripheral control MPU 4150 a, and WDT 4150 af To perform data transfer independently between peripheral control various parallel I / O port 4150ag and input / output devices such as peripheral control A / D converter 4150ak without using peripheral control CPU core 4150aa The peripheral control built-in RAM 4150 ab reads and writes via the internal bus 4150 ah while the peripheral control various serial I / O port 4150 ae, peripheral control built-in WDT 4150 af, peripheral control various parallel I / O port 4150 g, and the peripheral control A / D converter input and output devices such as 4150Ak, via the peripheral control bus controller 4150ad and peripheral bus 4150Ai, reading and writing.

また、周辺制御DMAコントローラ4150acは、周辺制御MPU4150aに外付けされる、周辺制御ROM4150b、周辺制御RAM4150c、及び周辺制御SRAM4150d等の記憶装置と、周辺制御MPU4150aに内蔵される、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御CPUコア4150aaを介すことなく、独立してデータ転送を行うために、周辺制御ROM4150b、周辺制御RAM4150c、及び周辺制御SRAM4150d等の記憶装置に対して、周辺制御バスコントローラ4150ad及び外部バス4150hを介して、読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置に対して、周辺制御バスコントローラ4150ad及び周辺バス4150aiを介して、読み書きする。   The peripheral control DMA controller 4150 ac is a peripheral control various types of serial I / s built in the peripheral control MPU 4150 a and storage devices such as the peripheral control ROM 4150 b, the peripheral control RAM 4150 c, and the peripheral control SRAM 4150 d externally attached to the peripheral control MPU 4150 a. Between devices with input / output devices such as O port 4150ae, peripheral control built-in WDT 4150af, peripheral control various parallel I / O port 4150ag, and peripheral control A / D converter 4150ak, without using the peripheral control CPU core 4150aa In order to perform data transfer independently, peripheral control bus controller 4150 ad and external bus 4150 h are used for storage devices such as peripheral control ROM 4150 b, peripheral control RAM 4150 c, and peripheral control SRAM 4150 d. And read / write, peripherals for input / output devices such as peripheral control various serial I / O port 4150ae, peripheral control built-in WDT 4150af, peripheral control various parallel I / O port 4150ag, and peripheral control A / D converter 4150ak Reading and writing are performed via the control bus controller 4150 ad and the peripheral bus 4150 ai.

周辺制御バスコントローラ4150adは、内部バス4150ah、周辺バス4150ai、及び外部バス4150hをコントロールして周辺制御CPUコア4150aaの中央処理装置と、周辺制御内蔵RAM4150ab、周辺制御ROM4150b、周辺制御RAM4150c、及び周辺制御SRAM4150d等の記憶装置と、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置と、の各種装置間において、各種データのやり取りを行う専用のコントローラである。   Peripheral control bus controller 4150ad controls internal bus 4150ah, peripheral bus 4150ai, and external bus 4150h to control the central processing unit of peripheral control CPU core 4150aa, peripheral control built-in RAM 4150ab, peripheral control ROM 4150b, peripheral control RAM 4150c, and peripheral control. Various devices such as storage devices such as SRAM 4150 d, peripheral control various serial I / O ports 4150 ae, peripheral control built-in WDT 4150 af, peripheral control various parallel I / O ports 4150 ag, and peripheral control A / D converter 4150 ak etc It is a dedicated controller that exchanges various data between them.

周辺制御各種シリアルI/Oポート4150aeは、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポート、モータ駆動基板用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート、主制御基板用シリアルI/Oポート、及び操作ユニット情報取得用シリアルI/Oポートを有している。   Peripheral control various serial I / O port 4150ae are serial I / O port for lamp drive board, serial I / O port for motor drive board, serial I / O port for frame decoration drive amplifier board motor, frame decoration drive amplifier board LED It has a serial I / O port for a frame, a serial I / O port for a frame decoration drive amplifier board motor, a serial I / O port for a main control board, and a serial I / O port for acquiring operation unit information.

周辺制御内蔵ウォッチドックタイマ(周辺制御内蔵WDT)4150afは、周辺制御MPU4150aのシステムが暴走していないかを監視するためのタイマであり、このタイマがタイマアップすると、ハードウェア的にリセットをかけるようになっている。つまり、周辺制御CPUコア4150aaは、ウォッチドックタイマをスタートさせた場合には、一定期間内(タイマがタイマアップするまで)にそのタイマをクリアするクリア信号を周辺制御内蔵WDT4150afに出力しないときには、リセットがかかることとなる。周辺制御CPUコア4150aaは、ウォッチドックタイマをスタートさせて一定期間内にクリア信号を周辺制御内蔵WDT4150afに出力するときには、タイマカウントを再スタートさせることができるため、リセットがかからない。   Peripheral control built-in watchdog timer (peripheral control built-in WDT) 4150af is a timer for monitoring whether the system of peripheral control MPU 4150a is out of control. When this timer is up, it is reset by hardware It has become. That is, the peripheral control CPU core 4150 aa is reset when the watchdog timer is started and the clear signal for clearing the timer is not output to the peripheral control built-in WDT 4150 af within a predetermined period (until the timer is up). It will take When the peripheral control CPU core 4150 aa starts the watchdog timer and outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT 4150 af within a certain period, the timer count can be restarted, so that the reset does not occur.

周辺制御各種パラレルI/Oポート4150agは、遊技盤側モータ駆動ラッチ信号、扉側モータ駆動発光ラッチ信号等の各種ラッチ信号を出力するほかに、周辺制御外部WDT4150eにクリア信号を出力したり、遊技盤4に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を検出するための各種検出スイッチからの検出信号をモータ駆動基板4180に設けた図示しない遊技盤側シリアル送信回路でシリアル化して、このシリアル化された可動体検出データを遊技盤側シリアル送信回路から周辺制御MPU4150aのモータ駆動基板用シリアルI/Oポートで受信するための可動体情報取得ラッチ信号を出力したり、扉枠5における上部装飾ユニット280の上部装飾基板に実装されたLEDの点灯信号を出力したりする。このLEDは、高輝度の白色LEDであり、大当り遊技状態の発生が確定している旨を伝えるための確定告知ランプとなっている。本実施形態では、LEDと周辺制御各種パラレルI/Oポート4150agとが電気的に直接接続された構成を採用することにより、LEDと周辺制御各種パラレルI/Oポート4150agとの経路を短くすることで遊技上重量な意味を持つLEDの点灯制御についてノイズ対策を講ずることができる。なお、LEDの点灯制御については、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理において実行されるようになっており、このLEDを除く他のLED等は、後述する周辺制御部定常処理において実行されるようになっている。   Peripheral control Various parallel I / O port 4150ag outputs various latch signals such as game board side motor drive latch signal, door side motor drive light emission latch signal etc. In addition, it outputs clear signal to peripheral control external WDT 4150 e, The detection signals from the various detection switches for detecting the original position and the movable position of the various movable bodies provided on the board 4 are serialized by the game board side serial transmission circuit (not shown) provided on the motor drive board 4180. Output a movable body information acquisition latch signal for receiving the movable body detection data from the game board serial transmission circuit at the serial I / O port for motor drive board of peripheral control MPU 4150a, or the upper decoration in the door frame 5 It outputs a lighting signal of an LED mounted on the upper decorative substrate of the unit 280. This LED is a high-intensity white LED, and is a confirmation notification lamp for notifying that the occurrence of the jackpot gaming state is determined. In this embodiment, the route between the LED and the peripheral control various parallel I / O port 4150ag is shortened by adopting a configuration in which the LED and the peripheral control various parallel I / O port 4150ag are electrically connected directly. The noise measures can be taken for the lighting control of the LED which has the meaning of weight on the game. In addition, about lighting control of LED, it is performed in peripheral control part 1 ms timer interrupt processing mentioned later, and other LEDs etc. except this LED are performed in peripheral control part steady processing mentioned later It has become.

周辺制御A/Dコンバータ4150akは、音量調整ボリューム4140aと電気的に接続されており、音量調整ボリューム4140aのつまみ部が回動操作されることにより抵抗値が可変し、つまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、アナログ値からデジタル値に変換して、値0〜値1023までの1024段階の値に変換している。本実施形態では、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0〜6として管理している。基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。基板ボリューム0〜6に設定された音量となるように液晶及び音制御部4160(後述する音源内蔵VDP4160a)を制御して本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から音楽や効果音が流れるようになっている。このように、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から音楽や効果音が流れるようになっている。   The peripheral control A / D converter 4150ak is electrically connected to the volume control volume 4140a, and when the knob portion of the volume control volume 4140a is turned, the resistance value is changed, and the resistance at the rotational position of the knob portion The voltage divided by the value is converted from an analog value to a digital value and converted into 1024 steps of values from 0 to 1023. In the present embodiment, the values of 1024 stages are divided into seven and managed as substrate volumes 0-6. Mute is set for substrate volume 0, and maximum volume is set for substrate volume 6, and the volume is set to increase from substrate volume 0 to substrate volume 6. The speaker and door frame 5 housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 by controlling the liquid crystal and sound control unit 4160 (sound source built-in VDP 4160a described later) so as to obtain the volume set to the substrate volume 0 to 6 Music and sound effects are made to flow from the provided speaker 130. As described above, music and sound effects are made to flow from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5 by the sound volume adjustment based on the turning operation of the knob portion. .

なお、本実施形態では、音楽や効果音のほかに、パチンコ遊技機1の不具合の発生やパチンコ遊技機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音や、遊技演出に関する内容等を告知する(例えば、遊技盤側液晶表示装置1900に繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりする等。)ための告知音も本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れるが、報知音や告知音は、つまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより液晶及び音制御部4160(後述する音源内蔵VDP4160a)を制御して調整することができるようになっている。このプログラムにより調整される音量は、上述した7段階に分けられた基板ボリュームと異なり、消音から最大音量までを滑らかに変化させることができるようになっている。これにより、例えば、ホールの店員等が音量調整ボリューム4140aのつまみ部を回動操作して音量を小さく設定した場合であっても、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ遊技機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには大音量(本実施形態では、最大音量)に設定した報知音を流すことができる。したがって、演出音の音量を小さくしても、報知音によりホールの店員等が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。また、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により設定されている現在の基板ボリュームに基づいて、広告音を流す音量を小さくして音楽や効果音の妨げとならないようにしたりする一方、広告音を流す音量を大きくして音楽や効果音に加えて遊技盤側液晶表示装置1900で繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりすることもできる。   In the present embodiment, in addition to music and sound effects, notification sounds for notifying a store clerk or the like in the hall of an occurrence of a malfunction of the pachinko gaming machine 1 or an injustice against the pachinko gaming machine 1 (For example, the screen developed on the game board side liquid crystal display device 1900 may be rendered more powerful, or it may be notified that the player is likely to shift to an advantageous gaming state, or the like. Notification sound also flows from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5, but the notification sound and the notification sound are adjusted in volume based on the turning operation of the knob portion. And the volume control from the mute to the maximum volume is programmed by the liquid crystal and So that the it can be adjusted by controlling the a). The volume adjusted by this program can be changed smoothly from the muffling to the maximum volume, unlike the substrate volume divided into the seven steps described above. Thereby, for example, even if the store clerk or the like in the hall turns the knob portion of the volume adjustment volume 4140a to set the volume small, the speaker and the door housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 Although the effect sound such as music and sound effects flowing from the speaker 130 provided in the frame 5 is reduced, a large volume is generated when the pachinko gaming machine 1 is in trouble or the player is cheating In the mode, the notification sound set to the maximum volume) can be made to flow. Therefore, even if the volume of the effect sound is reduced, it is possible to prevent the clerk or the like in the hall from becoming aware of the occurrence of a malfunction or the player's fraudulent act by the notification sound. Also, based on the current substrate volume set by the volume adjustment based on the turning operation of the knob portion, the volume of the advertisement sound is reduced to prevent interference with music and sound effects. There is a possibility to increase the volume to play the music and to add to music and sound effects to produce the screen developed on the game board side liquid crystal display device 1900 as more powerful or to shift to a gaming state advantageous to the player. It can also be announced that it is expensive.

[7−2−1b.周辺制御ROM]
周辺制御ROM4150bは、周辺制御部4150、液晶及び音制御部4160、RTC制御部4165等を制御する各種制御プログラム、各種データ、各種制御データ、及び各種スケジュールデータを予め記憶されている。各種スケジュールデータには、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470に描画する画面を生成する画面生成用スケジュールデータ、各種LEDの発光態様を生成する発光態様生成用スケジュールデータ、音楽や効果音等を生成する音生成用スケジュールデータ、及びモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動態様を生成する電気的駆動源スケジュールデータ等がある。画面生成用スケジュールデータは、画面の構成を規定する画面データが時系列に配列されて構成されており、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470に描画する画面の順序が規定されている。発光態様生成用スケジュールデータは、各種LEDの発光態様を規定する発光データが時系列に配列されて構成されている。音生成用スケジュールデータは、音指令データが時系列に配列されて構成されており、音楽や効果音が流れる順番が規定されている。この音指令データには、後述する液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数の出力チャンネルのうち、どの出力チャンネルを使用するのかを指示するための出力チャンネル番号と、音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数のトラックのうち、どのトラックに音楽及び効果音等の音データを組み込むのかを指示するためのトラック番号と、が規定されている。電気的駆動源スケジュールデータは、モータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データが時系列に配列されて構成されており、モータやソレノイド等の電気的駆動源の動作が規定されている。
7-2-1 b. Peripheral control ROM]
The peripheral control ROM 4150 b stores in advance various control programs for controlling the peripheral control unit 4150, liquid crystal and sound control unit 4160, RTC control unit 4165 and the like, various data, various control data, and various schedule data. Various schedule data include screen generation schedule data for generating a screen to be drawn on the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper dish side liquid crystal display device 470, light emission mode generation schedule data for generating light emission modes of various LEDs, music There are sound generation schedule data for generating sound effects and the like, and electric drive source schedule data and the like for generating a drive mode of an electric drive source such as a motor and a solenoid. The screen generation schedule data is configured by arranging screen data defining the configuration of the screen in time series, and the order of the screen drawn on the game board liquid crystal display device 1900 and the upper dish liquid crystal display device 470 is defined. It is done. The light emission aspect generation schedule data is configured by arranging light emission data defining the light emission aspect of various LEDs in time series. The sound generation schedule data is configured by arranging sound command data in time series, and defines the order in which music and sound effects flow. The sound command data includes an output channel number for instructing which output channel is to be used among a plurality of output channels in the sound source built-in VDP 4160a of the liquid crystal and sound control unit 4160 described later, and the sound source built-in VDP 4160a Among the plurality of tracks in the built-in sound source, track numbers are specified for instructing which track to incorporate sound data such as music and sound effects. The electrical drive source schedule data is configured by arranging drive data of an electrical drive source such as a motor or a solenoid in time series, and defines the operation of the electrical drive source such as a motor or a solenoid.

なお、周辺制御ROM4150bに記憶されている各種制御プログラムは、周辺制御ROM4150bから直接読み出されて実行されるものもあれば、後述する周辺制御RAM4150cの各種制御プログラムコピーエリアに電源投入時等においてコピーされたものが読み出されて実行されるものもある。また周辺制御ROM4150bに記憶されている、各種データ、各種制御データ及び各種スケジュールデータも、周辺制御ROM4150bから直接読み出されるものもあれば、後述する周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリアに電源投入時等においてコピーされたものが読み出されるものもある。   The various control programs stored in the peripheral control ROM 4150b may be read out directly from the peripheral control ROM 4150b and executed, but they may be copied to the various control program copy areas of the peripheral control RAM 4150c, which will be described later, when the power is turned on. Some are read and executed. When various data, various control data and various schedule data stored in peripheral control ROM 4150b are also directly read from peripheral control ROM 4150b, when power is turned on to various control data copy areas of peripheral control RAM 4150c described later, etc. In some cases, the copied one is read out.

また、周辺制御ROM4150bには、RTC制御部4165を制御する各種制御プログラムの1つとして、遊技盤側液晶表示装置1900の使用時間に応じて遊技盤側液晶表示装置1900の輝度を補正するための輝度補正プログラムが含まれている。この輝度補正プログラムは、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合には、遊技盤側液晶表示装置1900の経年変化にともなう輝度低下を補正するものであり、後述するRTC制御部4165の内蔵RAMから遊技盤側液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時、現在の日時、輝度設定情報等を取得して、この取得した輝度設定情報を補正情報に基づいて補正する。この補正情報は、周辺制御ROM4150bに予め記憶されている。輝度設定情報は、後述するように、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトであるLEDの輝度が100%〜70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と、現在設定されている遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトであるLEDの輝度と、が含まれているものであり、例えば、遊技盤側液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時と現在の日時とから、遊技盤側液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時からすでに6月を経過している場合には、周辺制御ROM4150bから対応する補正情報(例えば、5%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である5%だけさらに上乗せした80%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトの輝度を調節して点灯し、遊技盤側液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時からすでに12月を経過している場合には、周辺制御ROM4150bから対応する補正情報(例えば、10%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である10%だけさらに上乗せした85%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトの輝度を調節して点灯する。   The peripheral control ROM 4150 b is used to correct the luminance of the game board liquid crystal display device 1900 according to the usage time of the game board liquid crystal display device 1900 as one of various control programs for controlling the RTC control unit 4165. A brightness correction program is included. This brightness correction program is for correcting the decrease in brightness due to the secular change of the game board side liquid crystal display device 1900 when the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is equipped with an LED type. The date and time when the game board side liquid crystal display device 1900 is first powered on, the current date and time, the brightness setting information, etc. are acquired from the built-in RAM of the RTC control unit 4165 described later, and the acquired brightness setting information is based on the correction information. To correct. The correction information is stored in advance in the peripheral control ROM 4150 b. The brightness setting information is, as will be described later, brightness adjustment information for adjusting the range of the brightness of the LED of the game board side liquid crystal display device 1900 from 100% to 70% in 5% steps, and the present The brightness of the LED which is the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 being set is included, for example, the date and time when the game board side liquid crystal display device 1900 was first turned on and the current date and time Therefore, when June has already passed from the date when the game board side liquid crystal display device 1900 is first powered on, the corresponding correction information (for example, 5%) is acquired from the peripheral control ROM 4150b, and When the brightness of the LED included in the setting information is 75% and the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is turned on, the correction information acquired for this 75% is used. To adjust the brightness of the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information so that the brightness of 80% is further added by 5%. When December has already passed since the date when the liquid crystal display device 1900 was first powered on, the corresponding correction information (for example, 10%) is acquired from the peripheral control ROM 4150b, and the LED included in the luminance setting information When the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is turned on with a luminance of 75%, the luminance setting is made such that the luminance is 85% which is further added by 10% which is correction information acquired with respect to the 75%. Based on the brightness adjustment information included in the information, the brightness of the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is adjusted and lighted.

[7−2−1c.周辺制御RAM]
周辺制御MPU4150aに外付けされる周辺制御RAM4150cは、図13に示すように、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっているものを専用に記憶するバックアップ管理対象ワークエリア4150caと、このバックアップ管理対象ワークエリア4150caに記憶されている各種情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccと、周辺制御ROM4150bに記憶されている各種制御プログラムがコピーされたものを専用に記憶する各種制御プログラムコピーエリア4150cdと、周辺制御ROM4150bに記憶されている、各種データ、各種制御データ、及び各種スケジュールデータ等がコピーされたものを専用に記憶する各種制御データコピーエリア4150ceと、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっていないものを専用に記憶するバックアップ非管理対象ワークエリア4150cfと、が設けられている。
[7-2-1 c. Peripheral control RAM]
As shown in FIG. 13, the peripheral control RAM 4150c externally attached to the peripheral control MPU 4150a is a backup that exclusively stores the information to be backed up among various information updated by execution of various control programs. Management target work area 4150ca, backup first area 4150cb and backup second area 4150cc for exclusive storage of copied various information stored in the backup management target work area 4150ca, and peripheral control ROM 4150b The various control program copy area 4150 cd, which exclusively stores the copied various control programs, and the various data, various control data, various schedule data, etc. stored in the peripheral control ROM 4150 b A control data copy area 4150ce that stores the copied data for exclusive use, and a backup non-management target that stores only the information that is not the backup target among the various information updated by the execution of the control program A work area 4150 cf is provided.

なお、パチンコ遊技機1の電源投入時(瞬停や停電による復電時も含む。)には、バックアップ非管理対象ワークエリア4150cfに対して値0が強制的に書き込まれてゼロクリアされる一方、バックアップ管理対象ワークエリア4150ca、バックアップ第1エリア4150cb、及びバックアップ第2エリア4150ccについては、パチンコ遊技機1の電源投入時に主制御基板4100からの電源投入コマンド(図15を参照)がRAMクリア演出開始及びそれぞれの状態演出開始を指示するものである(例えば、電源投入時から予め定めた期間内に図11に示した操作スイッチ860aが操作された時における演出の開始を指示したりするものである)であるときにはゼロクリアされる。   When the pachinko gaming machine 1 is powered on (including a momentary power failure or a power failure due to a power failure), the value 0 is forcibly written to the backup unmanaged object work area 4150 cf and cleared to zero. For the backup management target work area 4150ca, backup first area 4150cb, and backup second area 4150cc, the power on command from the main control board 4100 (see FIG. 15) starts the RAM clear effect when the pachinko gaming machine 1 is turned on. And instructs to start the state effect (for example, the start of the effect when the operation switch 860a shown in FIG. 11 is operated within a predetermined period from when the power is turned on) When it is) it is cleared to zero.

バックアップ管理対象ワークエリア4150caは、後述する液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aからのVブランク信号が入力されるごとに実行される周辺制御部定常処理において更新される各種情報である演出情報(1fr)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(1fr)と、後述する1msタイマ割り込みが発生するごとに実行される周辺制御部1msタイマ割り込み処理において更新される各種情報である演出情報(1ms)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(1ms)と、から構成されている。ここで、Bank0(1fr)及びBank0(1ms)の名称について簡単に説明すると、「Bank」とは、各種情報を記憶するための記憶領域の大きさを表す最小管理単位であり、「Bank」に続く「0」は、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報を記憶するための通常使用する記憶領域であることを意味している。つまり「Bank0」とは、通常使用する記憶領域の大きさを最小管理単位としているという意味である。そして、後述するバックアップ第1エリア4150cbからバックアップ第2エリア4150ccに亘るエリアに設けられる、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」とは、「Bank0」と同一の記憶領域の大きさを有していることを意味している。「(1fr)」は、後述するように、音源内蔵VDP4160aが1画面分(1フレーム分)の描画データを遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470に出力すると、周辺制御MPU4150aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号を周辺制御MPU4150aに出力するようになっているため、Vブランク信号が入力されるごとに、換言すると、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるところから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4]にそれぞれ付記されている(演出情報(1fr)や後述する演出バックアップ情報(1fr)についても、同一の意味で用いる)。「(1ms)」は、後述するように、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるところから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4]にそれぞれ付記されている(演出情報(1ms)や後述する演出バックアップ情報(1ms)についても、同一の意味で用いる)。   The backup management target work area 4150 ca is various information that is updated in peripheral control unit steady processing executed each time a V blank signal from the sound source built-in VDP 4160 a of the liquid crystal and sound control unit 4160 described later is input. Bank0 (1fr), which exclusively stores 1fr) as a backup target, and effect information (1ms), which is various information updated in peripheral control unit 1ms timer interrupt processing executed each time a 1ms timer interrupt described later occurs It consists of Bank 0 (1 ms), which is exclusively stored as a backup target. Here, the names of Bank 0 (1 fr) and Bank 0 (1 ms) will be briefly described. “Bank” is a minimum management unit representing the size of a storage area for storing various types of information. The following “0” means that the storage area is normally used to store various information updated by execution of various control programs. That is, "Bank 0" means that the size of the storage area normally used is taken as the minimum management unit. Then, “Bank 1”, “Bank 2”, “Bank 3”, and “Bank 4” provided in the area ranging from backup first area 4150 cb to backup second area 4 150 cc to be described later are the same storage areas as “Bank 0”. It means that it has a size. As will be described later, when “(1fr)” outputs drawing data of one screen (one frame) to the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper dish side liquid crystal display device 470 as described later, the peripheral control MPU 4150a The V blank signal is transmitted to the peripheral control MPU 4150a to indicate that it is ready to accept the screen data from V. Therefore, each time the V blank signal is input, in other words, one frame (1 frame) Since peripheral control unit steady processing is executed for each time, “Bank 0”, “Bank 1”, “Bank 2”, “Bank 3”, and “Bank 4” are additionally described (effect information (1 fr) and effects to be described later) The backup information (1fr) is also used in the same meaning) "(1 ms)" will be described later. As the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is executed each time a 1 ms timer interrupt occurs, it is added to “Bank 0”, “Bank 1”, “Bank 2”, “Bank 3”, and “Bank 4” respectively. (The effect information (1 ms) and the effect backup information (1 ms) described later are also used in the same meaning).

Bank0(1fr)には、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caa、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cab、受信コマンド記憶領域4150cac、RTC情報取得記憶領域4150cad、及びスケジュールデータ記憶領域4150cae等が設けられている。ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaには、遊技盤4の各装飾基板に設けた複数のLEDへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL−DATがセットされる記憶領域であり、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabには、扉枠5の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データSTL−DATがセットされる記憶領域であり、受信コマンド記憶領域4150cacには、主制御基板4100から送信される各種コマンドを受信してその受信した各種コマンドがセットされる記憶領域であり、RTC情報取得記憶領域4150cadには、RTC制御部4165(後述するRTC4165aのRTC内蔵RAM4165aa)から取得した各種情報がセットされる記憶領域であり、スケジュールデータ記憶領域4150caeには、主制御基板4100(主制御MPU4100a)から受信したコマンドに基づいて、この受信したコマンドと対応する各種スケジュールデータがセットされる記憶領域である。スケジュールデータ記憶領域4150caeには、周辺制御ROM4150bから各種制御データコピーエリア4150ceにコピーされた各種スケジュールデータが読み出されてセットされるものもあれば、周辺制御ROM4150bから各種スケジュールデータが直接読み出されてセットされるものもある。   Bank 0 (1fr) includes a lamp drive board side transmission data storage area 4150 caa, a frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150 cab, a reception command storage area 4150 cac, an RTC information acquisition storage area 4150 cad, and a schedule data storage area 4150 cae Etc. are provided. In the lamp drive board side transmission data storage area 4150 caa, game board side light emission data SL-DAT for outputting lighting signals, blinking signals or gradation lighting signals to a plurality of LEDs provided on each decoration board of the game board 4 In the frame decoration drive amplifier substrate side LED transmission data storage area 4150cab, lighting signals, blink signals or gradation lighting to a plurality of LEDs etc. provided on each decoration substrate of the door frame 5 are set. It is a storage area in which door side light emission data STL-DAT for outputting a signal is set, and the received command storage area 4150 cac receives various commands transmitted from the main control board 4100 and receives various received commands. It is a storage area to be set, and an RTC information acquisition storage area 4150 cad includes an RTC control unit 4165 (a part of the RTC 4165 a described later). A storage area in which various information acquired from the TC built-in RAM 4165 aa) is set. The schedule data storage area 4150 cae corresponds to the received command based on the command received from the main control board 4100 (main control MPU 4100 a). It is a storage area in which various schedule data are set. In the schedule data storage area 4150 cae, various schedule data copied from the peripheral control ROM 4150 b to various control data copy areas 4150 ce may be read and set, and various schedule data may be directly read from the peripheral control ROM 4150 b. Some are set.

Bank0(1ms)には、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150caf、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cag、可動体情報取得記憶領域4150cah、及び操作ユニット情報取得記憶領域4150cai等が設けられている。枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafには、扉枠5に設けたダイヤル駆動モータ414等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされる記憶領域であり、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagには、遊技盤4に設けた各種可動体を作動させるモータやソレノイド等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされる記憶領域であり、可動体情報取得記憶領域4150cahには、遊技盤4に設けた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて遊技盤4に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を取得した各種情報がセットされる記憶領域であり、操作ユニット情報取得記憶領域4150caiには、操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいてダイヤル操作部401の回転(回転方向)及び押圧操作部405の操作等を取得した各種情報(例えば、操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて作成するダイヤル操作部401の回転(回転方向)履歴情報、及び押圧操作部405の操作履歴情報など。)がセットされる記憶領域である。   Bank 0 (1 ms) is provided with frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150 caf, motor drive board side transmission data storage area 4150 cag, movable body information acquisition storage area 4150 cah, operation unit information acquisition storage area 4150 cai, etc. It is done. In the frame decoration drive amplifier substrate side motor transmission data storage area 4150 caf, door side motor drive data STM-DAT for outputting a drive signal to an electrical drive source such as the dial drive motor 414 provided in the door frame 5 is provided. It is a storage area to be set, for outputting a drive signal to an electric drive source such as a motor or a solenoid for operating various movable bodies provided on the game board 4 in the motor drive board side transmission data storage area 4150 cag. It is a storage area in which the game board motor drive data SM-DAT is set, and the movable body information acquisition storage area 4150 cah is provided in the game board 4 based on detection signals from various detection switches provided in the game board 4. It is a storage area in which various information obtained by acquiring the original position and movable position of various movable bodies is set, and an operation unit information acquisition storage area 4150 ca The various information (for example, the operation unit 400) which acquired the rotation (rotation direction) of the dial operation unit 401 and the operation of the pressing operation unit 405 based on detection signals from various detection switches provided in the operation unit 400. This is a storage area in which rotation (rotation direction) history information of the dial operation unit 401 and operation history information of the pressing operation unit 405 etc. created based on detection signals from various detection switches provided are set.

なお、Bank0(1fr)のランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caa及び枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabと、Bank0(1ms)の枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150caf及びモータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagとは、第1領域及び第2領域という2つの領域にそれぞれ分割されている。   The lamp drive board side transmission data storage area 4150caa of Bank0 (1fr) and the transmission data storage area 4150cab for the frame decoration drive amplifier board side LED, and the transmission data storage area 4150caf for the frame decoration drive amplifier board side motor of Bank0 (1 ms). The motor drive substrate side transmission data storage area 4150 cag is divided into two areas of a first area and a second area.

ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaは、後述する周辺制御部定常処理が実行されると、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaの第1領域に、遊技盤側発光データSL−DATがセットされ、次の周辺制御部定常処理が実行されると、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaの第2領域に遊技盤側発光データSL−DATがセットされるようになっており、周辺制御部定常処理が実行されるごとに、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaの第1領域、第2領域に遊技盤側発光データSL−DATが交互にセットされる。周辺制御部定常処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部定常処理においてランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaの第2領域に遊技盤側発光データSL−DATがセットされるときには、前回の周辺制御部定常処理が実行された際に、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaの第1領域にセットした遊技盤側発光データSL−DATに基づいて処理を進行するようになっている。   In the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa, when peripheral control unit steady processing described later is executed, the game board side light emission data SL-DAT is set in the first area of the lamp drive board transmission data storage area 4150caa. When the next peripheral control unit steady processing is executed, the game board side light emission data SL-DAT is set in the second area of the lamp drive substrate side transmission data storage area 4150caa, and the peripheral control unit steady state is set. Every time the process is executed, the game board side light emission data SL-DAT is alternately set in the first area and the second area of the lamp drive substrate side transmission data storage area 4150caa. When the peripheral control unit steady processing is executed, for example, when the game board side light emission data SL-DAT is set in the second area of the lamp drive substrate side transmission data storage area 4150caa in the present peripheral control unit steady processing, When the control unit steady process is executed, the process proceeds based on the game board side light emission data SL-DAT set in the first area of the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa.

枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabは、周辺制御部定常処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabの第1領域に、扉側発光データSTL−DATがセットされ、次の周辺制御部定常処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabの第2領域に扉側発光データSTL−DATがセットされるようになっており、周辺制御部定常処理が実行されるごとに、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabの第1領域、第2領域に扉側発光データSTL−DATが交互にセットされる。周辺制御部定常処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部定常処理において枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabの第2領域に扉側発光データSTL−DATがセットされるときには、前回の周辺制御部定常処理が実行された際に、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabの第1領域にセットした扉側発光データSTL−DATに基づいて処理を進行するようになっている。   In the frame decoration drive amplifier substrate side LED transmission data storage area 4150cab, when the peripheral control unit steady processing is executed, the door side emission data STL is stored in the first area of the frame decoration drive amplifier substrate side LED transmission data storage area 4150cab. When the DAT is set and the next peripheral control unit steady processing is executed, the door-side light emission data STL-DAT is set in the second area of the frame decoration drive amplifier substrate side LED transmission data storage area 4150 cab. The door side light emission data STL-DAT is alternately set in the first area and the second area of the frame decoration drive amplifier substrate side LED transmission data storage area 4150 cab each time the peripheral control unit steady process is executed. Ru. When peripheral control unit steady processing is executed, for example, when door side light emission data STL-DAT is set in the second region of frame decoration drive amplifier substrate side LED transmission data storage region 4150 cab in the current peripheral control unit steady processing, When the previous peripheral control unit steady process is executed, the process is advanced based on the door side light emission data STL-DAT set in the first area of the frame decoration drive amplifier substrate side LED transmission data storage area 4150 cab. It has become.

枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafは、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの第1領域に、扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされ、次の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの第2領域に扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされるようになっており、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの第1領域、第2領域に扉側モータ駆動データSTM−DATが交互にセットされる。周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理において枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの第2領域に扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされるときには、前回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された際に、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの第1領域にセットした扉側モータ駆動データSTM−DATに基づいて処理を進行するようになっている。   When the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process described later is executed, the frame decoration drive amplifier substrate side motor transmission data storage area 4150 caf opens to the first area of the frame decoration drive amplifier substrate side transmission data storage area 4150 caf. When the side motor drive data STM-DAT is set and the next peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is executed, the door side motor drive data STM is stored in the second area of the frame decoration drive amplifier substrate side motor transmission data storage area 4150 caf. -DAT is set, and each time the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is executed, the first area and the second area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150 caf are opened on the door side. Motor drive data STM-DAT are alternately set. The peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, for example, the door side motor drive data STM-DAT is stored in the second area of the frame decoration drive amplifier substrate side motor transmission data storage area 4150 caf in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process. When set, the door-side motor drive data STM-DAT set in the first area of the frame decoration drive amplifier board-side motor transmission data storage area 4150 caf when the previous peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed It is designed to proceed with the process based on it.

モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagは、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの第1領域に、遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされ、次の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされるようになっており、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの第1領域、第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM−DATが交互にセットされる。周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理においてモータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされるときには、前回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された際に、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの第1領域にセットした遊技盤側モータ駆動データSM−DATに基づいて処理を進行するようになっている。   In the motor drive board side transmission data storage area 4150 cag, when the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is executed, the game board side motor drive data SM-DAT is set in the first area of the motor drive board transmission data storage area 4150 cag. When the next peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is executed, the game board side motor drive data SM-DAT is set in the second area of the motor drive board side transmission data storage area 4150 cag, Each time the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the game board motor drive data SM-DAT is alternately set in the first area and the second area of the motor drive board side transmission data storage area 4150 cag. Peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is executed, for example, game board side motor drive data SM-DAT is set in the second area of motor drive substrate side transmission data storage area 4150 cag in the current peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing At the time, when the previous peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is executed, the processing is advanced based on the game board side motor drive data SM-DAT set in the first area of the motor drive board side transmission data storage area 4150 cag. It is supposed to be.

次に、バックアップ管理対象ワークエリア4150caに記憶されている各種情報である演出情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccについて説明する。バックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccは、2つのバンクを1ペアとする2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容である演出情報(1fr)は、演出バックアップ情報(1fr)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccに周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される内容である演出情報(1ms)は、演出バックアップ情報(1ms)として、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccに周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされる。1ページの整合性は、そのページを構成する2つのバンクの内容が一致しているか否かにより行う。   Next, a backup first area 4150 cb and a backup second area 4150 cc will be described which exclusively stores the copy of the effect information which is various information stored in the backup management target work area 4150 ca. In the backup first area 4150 cb and the backup second area 4150 cc, two pairs of two banks as one pair are managed as one page. The effect information (1 fr), which is the content stored in Bank 0 (1 fr), which is a storage area normally used, is used as effect backup information (1 fr) each time peripheral control unit steady processing is executed every one frame (1 frame) The effect information (1 ms) which is the content to be copied to the backup first area 4150 cb and the backup second area 4150 cc at a high speed by the peripheral control DMA controller 4150 ac and to be stored in Bank 0 (1 ms) which is a storage area normally used. Each time the 1 ms timer interrupt is generated as effect backup information (1 ms), the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, and the peripheral control DMA controller 41 is operated to the backup first area 4150 cb and the backup second area 4150 cc. It is copied to the high speed by 0ac. The consistency of one page is determined depending on whether or not the contents of the two banks making up the page match.

具体的には、バックアップ第1エリア4150cbは、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)を1ペアとし、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)を1ペアとする、計2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される記憶は、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)の内容が一致しているか否かにより行うとともに、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)の内容が一致しているか否かにより行う。   Specifically, backup 1st area 4150cb manages Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) as one pair and Bank1 (1 ms) and Bank2 (1 ms) as one pair, and a total of 2 pairs are managed as one page. ing. The contents stored in Bank0 (1fr), which is a storage area normally used, are peripheral control DMAs in Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) each time peripheral control unit steady processing is executed for each frame (1 frame). The memory copied at high speed by the controller 4150ac and stored in the normally used storage area Bank 0 (1 ms) is stored each time the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is executed each time a 1 ms timer interrupt occurs. The page is copied at high speed to Bank 1 (1 ms) and Bank 2 (1 ms) by the peripheral control DMA controller 4150 ac, and the consistency of this page is performed depending on whether the contents of Bank 1 (1 fr) and Bank 2 (1 fr) match or not. Bank 1 (1 ms) and Bank 2 ( It carried out by whether or not the contents of the ms) are the same.

また、バックアップ第2エリア4150ccは、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)を1ペアとし、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)を1ペアとする、計2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される記憶は、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)の内容が一致しているか否かにより行うとともに、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)の内容が一致しているか否かにより行う。   Also, in the backup second area 4150 cc, Bank 3 (1 fr) and Bank 4 (1 fr) form one pair, and Bank 3 (1 ms) and Bank 4 (1 ms) form one pair, and a total of 2 pairs are managed as one page. The contents stored in Bank 0 (1fr), which is a storage area normally used, are peripheral control DMAs in Bank 3 (1fr) and Bank 4 (1fr) each time peripheral control unit steady processing is executed for each frame (1 frame). The memory copied at high speed by the controller 4150ac and stored in the normally used storage area Bank 0 (1 ms) is stored each time the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is executed each time a 1 ms timer interrupt occurs. The data is copied at high speed to Bank 3 (1 ms) and Bank 4 (1 ms) by the peripheral control DMA controller 4150 ac, and the consistency of this page is performed depending on whether the contents of Bank 3 (1 fr) and Bank 4 (1 fr) match or not. Bank 3 (1 ms) and Bank 4 ( It carried out by whether or not the contents of the ms) are the same.

このように、本実施形態では、バックアップ第1エリア4150cbは、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)を1ペアとし、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)を1ペアとする、計2ペアを1ページとして管理するためのエリアであり、バックアップ第2エリア4150ccは、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)を1ペアとし、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)を1ペアとする、計2ペアを1ページとして管理するためのエリアである。各ページの先頭と終端とには、つまりバックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccの先頭と終端とには、それぞれ異なるIDコートが記憶されるようになっている。   As described above, in the present embodiment, the backup first area 4150 cb has a total of two pairs of the Bank 1 (1 fr) and the Bank 2 (1 fr) as one pair, and the Bank 1 (1 ms) and the Bank 2 (1 ms) as one pair. It is an area for managing as a page, and backup 2nd area 4150cc makes Bank 3 (1 fr) and Bank 4 (1 fr) as one pair, Bank 3 (1 ms) and Bank 4 (1 ms) as one pair in total It is an area for managing as one page. Different ID codes are stored at the beginning and the end of each page, that is, at the beginning and the end of the first backup area 4150 cb and the second backup area 4150 cc.

また、本実施形態では、通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容である演出情報(1fr)は、演出バックアップ情報(1fr)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccに周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される内容である演出情報(1ms)は、演出バックアップ情報(1ms)として、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccに周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされるようになっているが、これらの周辺制御DMAコントローラ4150acによる高速コピーを実行するプログラムは共通化されている。つまり本実施形態では、演出情報(1fr)、演出情報(1ms)を、共通の管理手法(共通のプログラムの実行)で情報を管理している。   Further, in the present embodiment, the effect information (1fr), which is the content stored in Bank 0 (1fr), which is a storage area normally used, is used as effect backup information (1fr) for each peripheral control unit for each frame (1 frame) Contents that are copied at high speed to the backup first area 4150 cb and backup second area 4150 cc by the peripheral control DMA controller 4150 ac and stored in Bank 0 (1 ms), which is a storage area normally used, every time steady-state processing is executed The effect information (1 ms) is the effect backup information (1 ms), and every time the 1 ms timer interrupt is generated, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is executed, the backup first area 4150 cb and the backup second area 4150 cc Peripheral control Although designed to be copied at a high speed by the MA controller 4150Ac, a program for executing a fast copy from these peripheral control DMA controller 4150Ac are common. That is, in the present embodiment, the effect information (1 fr) and the effect information (1 ms) are managed by a common management method (execution of a common program).

[7−2−1d.周辺制御SRAM]
周辺制御MPU4150aに外付けされる周辺制御SRAM4150dは、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっているものを専用に記憶するバックアップ管理対象ワークエリア4150daと、このバックアップ管理対象ワークエリア4150daに記憶されている各種情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア4150db及びバックアップ第2エリア4150dcと、が設けられている。なお、周辺制御SRAM4150dに記憶された内容は、パチンコ遊技機1の電源投入時(瞬停や停電による復電時も含む。)に主制御基板4100からの電源投入コマンド(図15を参照)がRAMクリア演出開始及びそれぞれの状態演出開始を指示するものである(例えば、電源投入時から予め定めた期間内に図11に示した操作スイッチ860aが操作された時における演出の開始を指示したりするものである)ときにおいても、ゼロクリアされない。この点については、上述した周辺制御RAM4150cのバックアップ管理対象ワークエリア4150ca、バックアップ第1エリア4150cb、及びバックアップ第2エリア4150ccがゼロクリアされる点と、全く異なる。また、パチンコ遊技機1の電源投入後、所定時間内において、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側液晶表示装置1900に表示されるようになっている。この設定モードの画面に従って操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで、周辺制御SRAM4150dに記憶されている内容(項目)ごとに(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴など。)クリアすることができる一方、周辺制御RAM4150cに記憶されている内容(項目)については、全く表示されず、設定モードにおいてクリアすることができないようになっている。この点についても、周辺制御RAM4150cと周辺制御SRAM4150dとで全く異なる。
[7-2-1 d. Peripheral control SRAM]
The peripheral control SRAM 4150 d externally attached to the peripheral control MPU 4150 a includes a backup management target work area 4150 da for exclusive storage of information to be backed up among various information updated by execution of various control programs; A first backup area 4150 db and a second backup area 4150 dc are provided, which exclusively store the copy of various information stored in the backup management target work area 4150 da. The content stored in the peripheral control SRAM 4150 d is a power on command from the main control board 4100 (see FIG. 15) when the pachinko gaming machine 1 is powered on (including a momentary power failure or a power failure due to a power failure). RAM clear effect start and each state effect start are instructed (for example, the start of effect when the operation switch 860a shown in FIG. 11 is operated within a predetermined period from the time of power on or Not even zero clear). This point is completely different from the point that the backup management target work area 4150ca, the backup first area 4150cb, and the backup second area 4150cc of the peripheral control RAM 4150c described above are cleared to zero. In addition, after the pachinko gaming machine 1 is turned on, when the dial operation unit 401 or the press operation unit 405 of the operation unit 400 is operated within a predetermined time, a screen for performing the setting mode is displayed on the game board side liquid crystal display device 1900 It is supposed to be By operating the dial operation unit 401 or the press operation unit 405 of the operation unit 400 according to the screen of the setting mode, for each content (item) stored in the peripheral control SRAM 4150 d (for example, history of occurrence of the big hit gaming state etc.) The contents (items) stored in the peripheral control RAM 4150 c are not displayed at all, and can not be cleared in the setting mode, while they can be cleared. Also in this point, the peripheral control RAM 4150 c and the peripheral control SRAM 4150 d are completely different.

バックアップ管理対象ワークエリア4150daは、日をまたいで継続される各種情報である演出情報(SRAM)(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴を管理するための情報や特別な演出フラグの管理するための情報など)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(SRAM)から構成されている。ここで、Bank0(SRAM)の名称について簡単に説明すると、「Bank」とは、上述したように、各種情報を記憶するための記憶領域の大きさを表す最小管理単位であり、「Bank」に続く「0」は、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報を記憶するための通常使用する記憶領域であることを意味している。つまり「Bank0」とは、通常使用する記憶領域の大きさを最小管理単位としているという意味である。そして、後述するバックアップ第1エリア4150dbからバックアップ第2エリア4150dcに亘るエリアに設けられる、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」とは、「Bank0」と同一の記憶領域の大きさを有していることを意味している。「(SRAM)」は、周辺制御MPU4150aに外付けされる周辺制御SRAM4150dに記憶されている各種情報がバックアップ対象となっていることから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4]にそれぞれ付記されている(演出情報(SRAM)や後述する演出バックアップ情報(SRAM)についても、同一の意味で用いる)。   The backup management target work area 4150 da is effect information (SRAM) which is various information continued across the day (for example, information for managing the history of occurrence of the big hit gaming state, and for managing a special effect flag It is comprised from Bank0 (SRAM) which memorize | stores information etc. for backup object exclusively. Here, to briefly describe the name of Bank 0 (SRAM), “Bank” is a minimum management unit representing the size of a storage area for storing various information, as described above, and “Bank” The following “0” means that the storage area is normally used to store various information updated by execution of various control programs. That is, "Bank 0" means that the size of the storage area normally used is taken as the minimum management unit. Then, “Bank 1”, “Bank 2”, “Bank 3”, and “Bank 4”, which are provided in an area ranging from backup first area 4150 db to backup second area 4 150 dc described later, are the same storage areas as “Bank 0”. It means that it has a size. The “(SRAM)” is backed up by various information stored in the peripheral control SRAM 4150 d externally attached to the peripheral control MPU 4150 a, so “Bank 0”, “Bank 1”, “Bank 2”, “Bank 3” And “Bank 4” respectively (the same applies to the effect information (SRAM) and effect backup information (SRAM) described later).

次に、バックアップ管理対象ワークエリア4150daに記憶されている各種情報である演出情報(SRAM)がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア4150db及びバックアップ第2エリア4150dcについて説明する。バックアップ第1エリア4150db及びバックアップ第2エリア4150dcは、2つのバンクを1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容である演出情報(SRAM)は、演出バックアップ情報(SRAM)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア4150db及びバックアップ第2エリア4150dcに周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされる。1ページの整合性は、そのページを構成する2つのバンクの内容が一致しているか否かにより行う。   Next, a backup first area 4150 db and a backup second area 4150 dc will be described, which exclusively stores the copy of effect information (SRAM) which is various information stored in the backup management target work area 4150 da. The backup first area 4150 db and the backup second area 4150 dc are managed as one page, in which two banks form one pair. The effect information (SRAM), which is the content stored in Bank 0 (SRAM), which is a storage area normally used, is used as effect backup information (SRAM) each time peripheral control unit steady processing is executed for each frame (1 frame). The data is copied at a high speed by the peripheral control DMA controller 4150 ac to the backup first area 4150 db and the backup second area 4150 dc. The consistency of one page is determined depending on whether or not the contents of the two banks making up the page match.

具体的には、バックアップ第1エリア4150dbは、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)を1ペアとする、この1ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)の内容が一致しているか否かにより行う。   Specifically, in the backup first area 4150 db, one pair of Bank 1 (SRAM) and Bank 2 (SRAM) is managed, and this one pair is managed as one page. The contents stored in Bank 0 (SRAM), which is a storage area normally used, are peripheral control DMAs to Bank 1 (SRAM) and Bank 2 (SRAM) each time peripheral control unit steady processing is executed for each frame (1 frame). The copy is performed at high speed by the controller 4150 ac, and the consistency of this page is performed depending on whether or not the contents of Bank 1 (SRAM) and Bank 2 (SRAM) match.

また、バックアップ第2エリア4150dcは、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)を1ペアとする、この1ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)の内容が一致しているか否かにより行う。   Further, in the backup second area 4150 dc, one pair is made up of Bank 3 (SRAM) and Bank 4 (SRAM), and this one pair is managed as one page. The contents stored in Bank 0 (SRAM), which is a storage area normally used, are peripheral control DMAs to Bank 3 (SRAM) and Bank 4 (SRAM) each time peripheral control unit steady processing is executed for each frame (1 frame). The copy is performed at high speed by the controller 4150 ac, and the consistency of the page is performed depending on whether or not the contents of Bank 3 (SRAM) and Bank 4 (SRAM) match.

このように、本実施形態では、バックアップ第1エリア4150dbは、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)を1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理するためのエリアであり、バックアップ第2エリア4150dcは、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)を1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理するためのエリアである。各ページの先頭と終端とには、つまりバックアップ第1エリア4150db及びバックアップ第2エリア4150dcの先頭と終端とには、それぞれ異なるIDコートが記憶されるようになっている。   As described above, in this embodiment, the backup first area 4150 db is an area for managing one pair as one page, in which Bank 1 (SRAM) and Bank 2 (SRAM) form one pair, and a backup second area An area 4150 dc is an area for managing one pair as one page, in which Bank 3 (SRAM) and Bank 4 (SRAM) form one pair. Different ID codes are stored at the head and the end of each page, that is, at the head and the end of the backup first area 4150 db and the backup second area 4150 dc.

[7−2−2.液晶及び音制御部]
遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470の描画制御と本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音楽や効果音等の音制御とを行う液晶及び音制御部4160は、図12に示すように、音楽や効果音等の音制御を行うための音源が内蔵(以下、「内蔵音源」と記載する。)されるとともに遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470の描画制御を行う音源内蔵VDP(Video Display Processorの略)4160aと、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470に表示される画面の各種キャラクタデータに加えて音楽や効果音等の各種音データを記憶する液晶及び音制御ROM4160bと、シリアル化された音楽や効果音等をオーディオデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信するオーディオデータ送信IC4160cと、を備えている。この液晶及び音制御ROM4160bには、操作ユニット400の押圧操作部405(操作部)を操作すべき旨を促すための示唆表示物の表示に用いる示唆表示物画像データ、遊技者から見て本体枠3の背面における各部位の位置が視認可能な本体枠背面画像の表示に用いる本体枠背面画像データ、サービスモード画面の表示に用いるサービスモード画面画像データ、休憩タイマー設定画面の表示に用いる休憩タイマー設定画面画像データ、及び、休憩中画面の表示に用いる休憩中画面画像データが格納されている。
7-2-2. Liquid Crystal and Sound Control Unit]
Loudspeaker of the game board side liquid crystal display device 1900 and the drawing control of the upper dish side liquid crystal display device 470 and the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the music and sound effect flowing from the speaker 130 provided in the door frame 5 As shown in FIG. 12, the liquid crystal and sound control unit 4160 that performs sound control has a built-in sound source (hereinafter referred to as "built-in sound source") for sound control such as music and sound effects. A sound source built-in VDP (abbreviation for Video Display Processor) 4160a for performing drawing control of the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper tray side liquid crystal display device 470, and display on the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper tray side liquid crystal display device 470 Liquid crystal and sound control ROM 4160 b for storing various sound data such as music and sound effects in addition to various character data of the displayed screen; It includes the audio data transmission IC4160c to be transmitted towards the frame decoration drive amplifier board 194 Al of music and sound effects and the like as audio data. In the liquid crystal and sound control ROM 4160b, image data for indication of an indication used to indicate an indication indicating that the pressing operation unit 405 (operation unit) of the operation unit 400 should be operated, the main unit frame viewed from the player Main frame back image data used to display the main frame back image where the position of each part on the back of 3 can be viewed, service mode screen image data used to display the service mode screen, and break timer setting used to display the break timer setting screen Screen image data and screen image data during a break used for displaying a screen during a break are stored.

周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、主制御基板4100からのコマンドと対応する画面生成用スケジュールデータを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域に4150caeにセットし、このスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた画面生成用スケジュールデータの先頭の画面データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力した後に、後述するVブランク信号が入力されたことを契機として、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた画面生成用スケジュールデータに従って先頭の画面データに続く次の画面データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力する。このように、周辺制御MPU4150aは、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた画面生成用スケジュールデータに従って、この画面生成用スケジュールデータに時系列に配列された画面データを、Vブランク信号が入力されるごとに、先頭の画面データから1つずつ音源内蔵VDP4160aに出力する。   Peripheral control MPU 4150a of peripheral control unit 4150 extracts screen generation schedule data corresponding to the command from main control board 4100 from various control data copy areas 4150ce of peripheral control ROM 4150b of peripheral control unit 4150 or peripheral control RAM 4150c. The start screen data of the screen generation schedule data set in the schedule data storage area of the peripheral control RAM 4150c and set in the schedule data storage area 4150cae, various types of peripheral control ROM 4150b or peripheral control RAM 4150c of the peripheral control unit 4150 After extracted from the control data copy area 4150ce and output to the VDP 4160a with built-in sound source, schedule data is triggered by the input of a V blank signal described later. The next screen data following the top screen data is extracted from the various control data copy areas 4150ce of the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or the peripheral control RAM 4150c according to the screen generation schedule data set in the storage area 4150cae Output to VDP4160a. As described above, the peripheral control MPU 4150a receives the V blank signal every time the screen data arranged in time series in the screen generation schedule data is input according to the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 4150 cae. The VDP 4160a with built-in sound source is output one by one from the top screen data.

また、周辺制御MPU4150aは、主制御基板4100からのコマンドと対応する音生成用スケジュールデータの先頭の音指令データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットし、このスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた音生成用スケジュールデータの先頭の音指令データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力した後に、Vブランク信号が入力されたことを契機として、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた音生成用スケジュールデータに従って先頭の音指令データに続く次の音指令データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力する。このように、周辺制御MPU4150aは、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた音生成用スケジュールデータに従って、この音生成用スケジュールデータに時系列に配列された音指令データを、Vブランク信号が入力されるごとに、先頭の音指令データから1つずつ音源内蔵VDP4160aに出力する。   In addition, peripheral control MPU 4150a starts the sound command data of the top of the sound generation schedule data corresponding to the command from main control board 4100 from various control data copy areas 4150ce of peripheral control ROM 4150b of peripheral control unit 4150 or peripheral control RAM 4150c. It is extracted and set in the schedule data storage area 4150 cae of the peripheral control RAM 4150 c, and the sound command data at the top of the sound generation schedule data set in the schedule data storage area 4150 cae is stored in the peripheral control ROM 4150 b of the peripheral control unit 4150 or peripheral control. After extracting from various control data copy area 4150ce of RAM 4150c and outputting it to VDP 4160a with built-in sound source, schedule data storage triggered by V blank signal being input The next sound command data following the first sound command data according to the sound generation schedule data set in the area 4150 cae is extracted from the various control data copy areas 4150 ce of the peripheral control ROM 4150 b of the peripheral control unit 4150 or the peripheral control RAM 4150 c Output to the built-in VDP4160a. Thus, according to the sound generation schedule data set in the schedule data storage area 4150 cae, the peripheral control MPU 4150 a receives the V blank signal as the sound command data arranged in time series in the sound generation schedule data. Each time, the sound command data at the head is output to the built-in VDP 4160a one by one.

[7−2−2a.音源内蔵VDP]
音源内蔵VDP4160aは、上述した内蔵音源のほかに、周辺制御MPU4150aから画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいて、図14に示すように、液晶及び音制御ROM4160bから遊技盤側キャラクタデータ及び上皿側キャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを生成するためのVRAMも内蔵(以下、「内蔵VRAM」と記載する。)している。音源内蔵VDP4160aは、内蔵VRAM上に生成した描画データのうち、遊技盤側液晶表示装置1900に対する画像データをチャンネルCH1から遊技盤側液晶表示装置1900に出力するとともに、上皿側液晶表示装置470に対する画像データをチャンネルCH2から上皿側液晶表示装置470に出力することで、遊技盤側液晶表示装置1900と上皿側液晶表示装置470との同期化を図っている。このように、周辺制御MPU4150aが遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470に表示する1画面分(1フレーム分)の画面データを音源内蔵VDP4160aに出力すると、音源内蔵VDP4160aは、この入力された画面データに基づいて液晶及び音制御ROM4160bからキャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM上で生成し、この生成した描画データうち、遊技盤側液晶表示装置1900に対する画像データをチャンネルCH1から遊技盤側液晶表示装置1900に出力するとともに、上皿側液晶表示装置470に対する画像データをチャンネルCH2から上皿側液晶表示装置470に出力する。つまり、「1画面分(1フレーム分)の画面データ」とは、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM上で生成するためのデータのことである。
7-2-2a. Sound source built-in VDP]
The sound source built-in VDP 4160a receives the screen data from the peripheral control MPU 4150a in addition to the above-described built-in sound source, and based on the input screen data, as shown in FIG. Extraction of character data on the side and upper dish character data to create sprite data, and drawing data for one screen (one frame) to be displayed on the game board liquid crystal display device 1900 and the upper dish liquid crystal display device 470 The VRAM for this purpose is also built-in (hereinafter referred to as "built-in VRAM"). Among the drawing data generated on the built-in VRAM, the sound source built-in VDP 4160a outputs image data for the game board side liquid crystal display device 1900 from the channel CH1 to the game board side liquid crystal display device 1900 and By outputting the image data from the channel CH2 to the upper tray side liquid crystal display device 470, synchronization between the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper tray side liquid crystal display device 470 is achieved. Thus, when the peripheral control MPU 4150a outputs screen data of one screen (one frame) displayed on the game board liquid crystal display device 1900 and the upper dish liquid crystal display device 470 to the sound source built-in VDP 4160a, the sound source built-in VDP 4160a The character data is extracted from the liquid crystal and sound control ROM 4160b based on the input screen data to create sprite data and displayed on the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper tray side liquid crystal display device 470 (1 The drawing data of the frame) is generated on the built-in VRAM, and among the generated drawing data, the image data for the game board side liquid crystal display device 1900 is output from the channel CH1 to the game board side liquid crystal display device 1900 and Image data for the liquid crystal display 470 is on the channel CH2. And outputs to the side the liquid crystal display device 470. In other words, “screen data for one screen (one frame)” is a built-in VRAM of drawing data for one screen (one frame) to be displayed on the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper tray side liquid crystal display device 470. It is the data to generate above.

また、音源内蔵VDP4160aは、1画面分(1フレーム分)の描画データを、チャンネルCH1から遊技盤側液晶表示装置1900に出力するとともに、上皿側液晶表示装置470に対する画像データをチャンネルCH2から上皿側液晶表示装置470に出力すると、周辺制御MPU4150aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号を周辺制御MPU4150aに出力する。本実施形態では、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470のフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が出力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。周辺制御MPU4150aは、このVブランク信号が入力されたことを契機として、後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理を実行するようになっている。ここで、Vブランク信号が出力される間隔は、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470の液晶サイズによって多少変化する。また、周辺制御MPU4150aと音源内蔵VDP4160aとが実装された周辺制御基板4140の製造ロットにおいてもVブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合がある。   Further, the VDP 4160a with built-in sound source outputs drawing data for one screen (one frame) from the channel CH1 to the game board side liquid crystal display device 1900, and the image data for the upper plate side liquid crystal display device 470 up from the channel CH2. When output to the plate-side liquid crystal display device 470, a V-blank signal is transmitted to the peripheral control MPU 4150a to indicate that the screen data from the peripheral control MPU 4150a can be received. In this embodiment, since the frame frequency (the number of screen updates per second) of the game board liquid crystal display device 1900 and the upper dish liquid crystal display device 470 is set to approximately 30 fps, a V blank signal is output. The interval is approximately 33.3 ms (= 1000 ms ÷ 30 fps). The peripheral control MPU 4150a is configured to execute peripheral control unit V blank signal interrupt processing to be described later in response to the input of the V blank signal. Here, the interval at which the V blank signal is output changes somewhat depending on the liquid crystal size of the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper tray side liquid crystal display device 470. Also, in a manufacturing lot of the peripheral control board 4140 on which the peripheral control MPU 4150a and the sound source built-in VDP 4160a are mounted, the interval at which the V blank signal is output may change somewhat.

なお、音源内蔵VDP4160aは、フレームバッファ方式が採用されている。この「フレームバッファ方式」とは、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470の画面に描画する1画面分(1フレーム分)の描画データをフレームバッファ(内蔵VRAM)に保持し、このフレームバッファ(内蔵VRAM)に保持した1画面分(1フレーム分)の描画データを、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470に出力する方式である。   The sound source built-in VDP 4160a adopts a frame buffer method. In this "frame buffer method", drawing data of one screen (one frame) to be drawn on the screens of the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 470 is held in a frame buffer (built-in VRAM) The drawing data of one screen (one frame) held in the frame buffer (built-in VRAM) is output to the game board liquid crystal display device 1900 and the upper tray liquid crystal display device 470.

また、音源内蔵VDP4160aは、主制御基板4100からのコマンドに基づいて周辺制御MPU4150aから上述した音指令データが入力されると、図14に示すように、液晶及び音制御ROM4160bに記憶されている音楽や効果音等の音データを抽出して内蔵音源を制御することにより、音指令データに規定された、トラック番号に従って音楽及び効果音等の音データをトラックに組み込むとともに、出力チャンネル番号に従って使用する出力チャンネルを設定して本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音楽や効果音等をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力する。   When the sound command data is input from peripheral control MPU 4150a based on a command from main control board 4100, sound source built-in VDP 4160a stores the music stored in liquid crystal and sound control ROM 4160b as shown in FIG. And sound data such as sound effects are extracted and the built-in sound source is controlled to incorporate sound data such as music and sound effects into the track according to the track number specified in the sound command data, and used according to the output channel number It sets output channels and serializes music, sound effects, etc. flowing from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5, and outputs it as audio data to the audio data transmission IC 4160c. .

なお、音指令データには、音データを組み込むトラックの音量を調節するためのサブボリューム値も含まれており、音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数のトラックには、音楽や効果音等の演出音の音データとその音量を調節するサブボリューム値のほかに、パチンコ遊技機1の不具合の発生やパチンコ遊技機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音の音データとその音量を調節するサブボリューム値が組み込まれる。具体的には、演出音に対しては、上述した、音量調整ボリューム4140aのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームがサブボリューム値として設定され、報知音に対しては、音量調整ボリューム4140aのつまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されず最大音量がサブボリューム値として設定されるようになっている。演出音のサブボリューム値は、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで後述する設定モードへ移行して調節することができるようになっている。   Note that the sound command data also includes sub-volume values for adjusting the volume of the track into which the sound data is to be incorporated, and the plurality of tracks in the built-in sound source of the built-in sound source VDP 4160a include effects such as music and sound effects. In addition to the sound data and the sub-volume value for adjusting the volume, the sound data and the volume of the notification sound for notifying the store clerk or the like in the hall of the occurrence of malfunction of the pachinko gaming machine 1 or the fraudulent act against the pachinko gaming machine 1 Subvolume values are incorporated to adjust the Specifically, for the effect sound, the substrate volume adjusted by rotating the knob portion of the volume adjustment volume 4140a described above is set as the sub volume value, and for the notification sound, the volume adjustment is performed. The maximum volume is set as a sub-volume value without depending on the volume adjustment based on the turning operation of the knob portion of the volume 4140a. The sub-volume value of the effect sound can be shifted to a setting mode to be described later and operated by operating the dial operation unit 401 and the press operation unit 405 of the operation unit 400.

また、音指定データには、出力するチャンネルの音量を調節するためのマスターボリューム値も含まれており、音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数の出力チャンネルには、音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数のトラックうち、使用するトラックに組み込まれた演出音の音データと、使用するトラックに組み込まれた演出音の音量を調節するサブボリューム値と、を合成して、この合成した演出音の音量を、実際に、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力するようになっている。   The sound designation data also includes a master volume value for adjusting the volume of the channel to be output, and a plurality of output channels in the built-in sound source of the built-in sound source VDP 4160a include a plurality of output channels in the built-in sound source of the built-in sound source VDP 4160a. Of the tracks, the sound data of the effect sound incorporated into the used track and the sub-volume value for adjusting the volume of the effect sound incorporated into the track used are synthesized, and the volume of this synthesized effect sound is Actually, it amplifies up to the master volume value which becomes the volume which flows from the speaker accommodated in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5, and amplifies the amplified effect sound as audio data The audio data transmission IC 4160 c is designed to output the data.

本実施形態では、マスターボリューム値は一定値に設定されており、合成した演出音の音量が最大音量であるときに、マスターボリューム値まで増幅されることにより、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音量が許容最大音量となるように設定されている。具体的には、演出音に対しては、複数のトラックのうち、使用するトラックに組み込まれた演出音の音データと、使用するトラックに組み込まれた演出音の音量を調節するサブボリューム値として設定された音量調整ボリューム4140aのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームと、を合成して、この合成した演出音の音量を、実際に、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力し、報知音に対しては、使用するトラックに組み込まれた報知音の音データと、使用するトラックに組み込まれた報知音の音量を調節するサブボリューム値として設定された音量調整ボリューム4140aのつまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されず最大音量と、を合成して、この合成した報知音の音量を、実際に、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した報知音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力する。   In the present embodiment, the master volume value is set to a fixed value, and when the volume of the synthesized effect sound is at the maximum volume, the speaker volume 820 provided on the main body frame 3 is amplified by the master volume value. The volume of the sound flowing from the speakers housed in and the speaker 130 provided in the door frame 5 is set to be the maximum allowable volume. Specifically, for the effect sound, as a sub volume value for adjusting the volume of the effect sound incorporated into the used track and the sound data of the effect incorporated into the used track among a plurality of tracks The knob portion of the set volume adjustment volume 4140a is rotated to adjust the adjusted substrate volume, and the volume of the synthesized effect sound is actually transmitted to the speaker box 820 provided on the main body frame 3. It amplifies up to the master volume value which becomes the volume which flows from the speaker 130 provided in the speaker and the door frame 5 accommodated, serializes this amplified effect sound, and outputs it as audio data to the audio data transmission IC 4160c for the notification sound. Are the sound data of the notification sound incorporated into the used track and the sound of the notification sound incorporated into the used track The volume of the synthesized notification sound is actually synthesized by combining the maximum volume without depending on the volume adjustment at all based on the turning operation of the knob portion of the volume adjustment volume 4140a set as the sub-volume value to adjust the Amplify up to a master volume value which is a volume flowing from a speaker contained in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5, and amplify the amplified notification sound into audio data as audio data Output to transmission IC 4160 c.

ここで、演出音が本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れている場合に、パチンコ遊技機1の不具合の発生やパチンコ遊技機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するため報知音を流す制御について簡単に説明すると、まず演出音が組み込まれているトラックのサブボリューム値を強制的に消音に設定し、この演出音が組み込まれたトラックの音データと、その消音に設定したサブボリューム値と、報知音が組み込まれたトラックの音データと、報知音の音量が最大音量に設定されたサブボリューム値と、を合成し、この合成した演出音の音量と報知音の音量とを、実際に、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音及び報知音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力する。   Here, when the effect sound flows from the speaker provided in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5, occurrence of a defect in the pachinko gaming machine 1 or the pachinko gaming machine 1. A brief description will be given of the control for sending an alarm sound to notify a store clerk or the like in the wrongdoing. First, the subvolume value of the track in which the effect sound is incorporated is forcibly set to mute, and this effect sound is incorporated. The sound data of the track, the sub-volume value set for the mute, the sound data of the track incorporating the notification sound, and the sub-volume value at which the volume of the notification sound is set to the maximum volume are synthesized, The volume of the synthesized effect sound and the volume of the notification sound are actually provided on the speaker and the door frame 5 housed in the speaker box 820 provided on the main body frame 3 Amplified to a master volume value as the volume flowing from 130, and outputs the amplified effect sound and alarm sound as an audio data to the audio data transmission IC4160c Serialize.

つまり、実際に、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音は、最大音量の報知音だけが流れることとなる。このとき、演出音は消音となっているため、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れないものの、演出音は、上述した音生成用スケジュールデータに従って進行している。本実施形態では、報知音は所定期間(例えば、90秒)だけ本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れるようになっており、この所定期間経過すると、これまで消音に強制的に設定された音生成用スケジュールデータに従って進行している演出音の音量が、音量調整ボリューム4140aのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームがサブボリューム値として再び設定され(このとき、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで設定モードへ移行して調節されている場合には、その調節された演出音のサブボリューム値に設定され)、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れるようになっている。   That is, only the notification sound of the maximum volume flows as the sound that flows from the speakers housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speakers 130 provided in the door frame 5 in practice. At this time, since the effect sound is muffled, although it does not flow from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5, the effect sound is for the aforementioned sound generation Progressing according to schedule data. In the present embodiment, the notification sound is made to flow from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5 for a predetermined period (for example, 90 seconds). When the time period has elapsed, the volume of the effect sound proceeding according to the sound generation schedule data forcibly set to mute so far is adjusted by rotating the knob portion of the volume adjustment volume 4140a and adjusting the substrate volume It is set again as the volume value (in this case, when the mode is shifted to the setting mode and adjusted by operating the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400, the sub The speaker and the speaker frame provided in the door frame 5 housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3). So that the flow from mosquitoes 130.

このように、演出音が本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れている場合に、パチンコ遊技機1の不具合の発生やパチンコ遊技機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するため報知音が流れるときには、演出音の音量が消音になって報知音が本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れるものの、この消音となった演出音は、音生成用スケジュールデータに従って進行しているため、報知音が所定期間経過して本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れなくなると、演出音は、報知音が流れ始めたところから再び流れ始めるのではなく、報知音が流れ始めて所定期間経過した時点まで音生成用スケジュールデータに従って進行したところから再び流れ始めるようになっている。   As described above, when the effect sound flows from the speaker provided in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5, occurrence of a defect in the pachinko gaming machine 1 or the pachinko gaming machine 1 When the notification sound flows in order to notify the store clerk of the hall against the illegal activity against the sound, the volume of the effect sound is muted and the notification sound is provided to the speaker and door frame 5 housed in the speaker box 820 provided on the main body frame 3 Since the effect sound that has become muffled is progressing according to the sound generation schedule data although it flows from the speaker 130, the speaker which is accommodated in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 after a predetermined period of a notification sound elapses And when the speaker 130 provided in the door frame 5 does not flow, the effect sound does not start to flow again from the place where the notification sound starts to flow So that the start flowing again from where the notification sound is beginning to flow to proceed according to the schedule data for generating sound until after the lapse of a predetermined period of time.

[7−2−2b.液晶及び音制御ROM]
液晶及び音制御ROM4160bは、図14に示すように、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に描画するための遊技盤側キャラクタデータと、上皿側液晶表示装置470の表示領域に描画するための上皿側キャラクタデータと、が予め記憶されるとともに、音楽、効果音、報知音、及び告知音等の各種の音データも予め記憶されている。
7-2-2b. Liquid Crystal and Sound Control ROM]
As shown in FIG. 14, the liquid crystal and sound control ROM 4160 b draws on the game board side character data for drawing on the display area of the game board liquid crystal display device 1900 and on the display area of the upper dish liquid crystal display device 470. While upper character character data is stored in advance, various sound data such as music, sound effects, notification sounds, and notification sounds are also stored in advance.

[7−2−2c.オーディオデータ送信IC]
オーディオデータ送信IC4160cは、音源内蔵VDP4160aからのシリアル化したオーディオデータが入力されると、右側オーディオデータをプラス信号、マイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信するとともに、左側オーディオデータをプラス信号、マイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信する。これにより、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から各種演出に合わせた音楽や効果音等がステレオ再生されるようになっている。
7-2-2 c. Audio data transmission IC]
When serialized audio data is input from the VDP 4160a with a built-in sound source, the audio data transmission IC 4160c transmits it to the frame decoration drive amplifier board 194 as serial data of the difference system in which the right audio data is a plus signal and a minus signal. At the same time, the left side audio data is transmitted toward the frame decoration drive amplifier board 194 as serial data of a difference system in which a plus signal and a minus signal are used. Thus, music, sound effects, and the like according to various effects are reproduced in stereo from the speakers housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speakers 130 provided in the door frame 5.

なお、オーディオデータ送信IC4160cは、周辺制御基板4140から枠装飾駆動アンプ基板194に亘る基板間を、左右それぞれ差分方式のシリアルデータとしてオーディオデータを出力することにより、例えば、左側オーディオデータのプラス信号、マイナス信号にノイズの影響を受けても、プラス信号に乗ったノイズ成分と、マイナス信号に乗ったノイズ成分と、を枠装飾駆動アンプ基板194で合成して1つの左側オーディオデータにする際に、互いにキャンセルし合ってノイズ成分が除去されるようになっているため、ノイズ対策を講じることができる。   Note that the audio data transmission IC 4160 c outputs audio data as serial data of the difference system between the left and right, respectively, between the substrates ranging from the peripheral control substrate 4140 to the frame decoration drive amplifier substrate 194, for example, When combining the noise component on the positive signal and the noise component on the negative signal by the frame decoration drive amplifier substrate 194 into one left audio data, even if the negative signal is affected by noise, Since noise components are canceled by canceling each other, noise countermeasures can be taken.

[7−2−3.RTC制御部]
年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを保持するRTC制御部4165は、図12に示すように、RTC4165aを中心として構成されている。このRTC4165aには、カレンダー情報と時刻情報とが保持されるRAM4165aaが内蔵(以下、「RTC内蔵RAM4165aa」と記載する。)されている。RTC4165aは、駆動用電源及びRTC内蔵RAM4165aaのバックアップ用電源として電池4165b(本実施形態では、ボタン電池を採用している。)から電力が供給されるようになっている。つまりRTC4165aは、周辺制御基板4140(パチンコ遊技機1)からの電力が全く供給されずに、周辺制御基板4140(パチンコ遊技機1)と独立して電池4165bから電力が供給されている。これにより、RTC4165aは、パチンコ遊技機1の電力が遮断されても、電池4165bからの電力供給により、カレンダー情報や時刻情報を更新保持することができるようになっている。
7-2-3. RTC control unit]
The RTC control unit 4165, which holds calendar information for specifying a date and time information for specifying hours, minutes, and seconds, is configured around an RTC 4165a, as shown in FIG. In this RTC 4165a, a RAM 4165aa in which calendar information and time information are held is built in (hereinafter, described as "RTC built-in RAM 4165aa"). The RTC 4165a is configured to be supplied with power from a battery 4165b (in the present embodiment, a button battery is adopted) as a driving power supply and a backup power supply of the RTC built-in RAM 4165aa. That is, the RTC 4165a is supplied with power from the battery 4165b independently of the peripheral control board 4140 (pachinko gaming machine 1) without any supply of power from the peripheral control board 4140 (pachinko gaming machine 1). Thereby, even if the power of the pachinko gaming machine 1 is cut off, the RTC 4165a can update and hold calendar information and time information by the power supply from the battery 4165b.

周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、RTC4165aのRTC内蔵RAM4165aaからカレンダー情報や時刻情報を取得して上述した周辺制御RAM4150cのRTC情報取得記憶領域4150cadにセットし、この取得したカレンダー情報や時刻情報に基づく演出を遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470で繰り広げることができるようになっている。このような演出としては、例えば、12月25日であればクリスマスツリーやトナカイの画面が遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470で繰り広げられたり、大晦日であれば新年カウントダウンを実行する画面が遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470で繰り広げられたりする等を挙げることができる。カレンダー情報や時刻情報は、工場出荷時に設定される。   The peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 acquires calendar information and time information from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC 4165a and sets it in the above-mentioned RTC information acquisition storage area 4150cad of the peripheral control RAM 4150c. Based on the above, the game board-side liquid crystal display device 1900 and the upper tray-side liquid crystal display device 470 can be deployed. As such an effect, for example, the screen of a Christmas tree or reindeer is unfolded by the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 470 if it is December 25 or if it is New Year's Eve The screen to be executed may be expanded on the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper dish side liquid crystal display device 470, and the like. Calendar information and time information are set at the time of factory shipment.

なお、RTC内蔵RAM4165aaには、カレンダー情報や時刻情報のほかに、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合にはLEDの輝度設定情報が記憶保持されている。周辺制御MPU4150aは、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合には、RTC内蔵RAM4165aaから輝度設定情報を取得してバックライトの輝度調整をPWM制御により行う。輝度設定情報は、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトであるLEDの輝度が100%〜70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と、現在設定されている遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470のバックライトであるLEDの輝度と、が含まれている。   In addition to calendar information and time information, when the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is equipped with an LED type, the brightness setting information of the LED is stored and held in the RTC built-in RAM 4165aa. There is. When the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is equipped with an LED type, the peripheral control MPU 4150a acquires luminance setting information from the RTC built-in RAM 4165aa and performs the luminance adjustment of the backlight by PWM control. . The brightness setting information includes the brightness adjustment information for adjusting the range of the brightness of the LED of the game board side liquid crystal display device 1900 from 100% to 70% in steps of 5%, and the currently set game. The brightness of the LEDs that are the backlights of the panel-side liquid crystal display device 1900 and the upper-dish-side liquid crystal display device 470 is included.

また、RTC内蔵RAM4165aaには、カレンダー情報、時刻情報や輝度設定情報のほかに、カレンダー情報、時刻情報、及び輝度設定情報をRTC内蔵RAM4165aaに最初に記憶した年月日及び時分秒の情報として入力日時情報も記憶されている。   In addition to calendar information, time information and brightness setting information, calendar information, time information, and brightness setting information are first stored in the RTC built-in RAM 4165aa in the RTC built-in RAM 4165aa as date and time information of the hour, minutes, and seconds. Input date and time information is also stored.

周辺制御MPU4150aは、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470のバックライトが冷陰極管タイプのものが装着されている場合には、バックライトのON/OFF制御若しくはONのみとするようになっている。   When the backlights of the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper dish side liquid crystal display device 470 are attached with a cold cathode tube type, the peripheral control MPU 4150a only performs ON / OFF control or ON of the backlight. It is supposed to

RTC内蔵RAM4165aaに記憶される、カレンダー情報、時刻情報、輝度設定情報、及び入力日時情報等の各種情報は、遊技機メーカの製造ラインにおいて設定される。製造ラインにおいては、例えば遊技盤側液晶表示装置1900の表示テスト等の各種テストを行うため、遊技盤側液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時として入力日時情報が製造ラインで入力された年月日及び時分秒である製造日時に設定される。   Various types of information such as calendar information, time information, brightness setting information, and input date and time information stored in the RTC built-in RAM 4165aa are set in the manufacturing line of the gaming machine maker. In the production line, for example, in order to perform various tests such as display tests of the game board side liquid crystal display device 1900, the year when the input date and time information is inputted in the production line as the date and time when the game board side liquid crystal display device 1900 is first powered on. It is set to the date of manufacture, which is the date of the month and the hour, minute, and second.

このように、RTC内蔵RAM4165aaには、カレンダー情報や時刻情報のほかに、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合における輝度設定情報、及び入力日時情報等、パチンコ遊技機1の機種情報(例えば、低確率や高確率における大当り遊技状態が発生する確率など)とは独立して維持が必要な情報を記憶保持することができるようになっている。   As described above, in addition to calendar information and time information, brightness setting information when the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is mounted on the RTC built-in RAM 4165aa, input date information, etc. , It is possible to store and hold information that needs to be maintained independently of the model information of the pachinko gaming machine 1 (for example, the probability of occurrence of a big hit gaming state with low probability or high probability).

また、RTC内蔵RAM4165aaに記憶保持される輝度設定情報等は、パチンコ遊技機1が設置されるホールの環境によっては製造日時に設定された遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトの輝度では明るすぎたり、暗すぎたりする場合もある。そこで、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで設定モードへ移行してバックライトの輝度を所定の輝度に調節することができるようになっている。パチンコ遊技機1の電源投入後、所定時間内において、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側液晶表示装置1900に表示されるほかに、客待ち状態となって遊技盤側液晶表示装置1900によるデモンストレーションが行われている期間内において、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側液晶表示装置1900に表示されるようになっている。この設定モードの画面に従って操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することでカレンダー情報、時刻情報を再設定したり、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトの輝度を所望の輝度に調節したりすることができる。この調節された遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトの所望の輝度は、輝度設定情報に記憶されるLEDの輝度としてそれぞれ上書き(更新記憶)されるようになっている。   In addition, the brightness setting information etc. stored and held in the RTC built-in RAM 4165aa is too bright in the brightness of the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 set as the manufacturing date depending on the environment of the hall where the pachinko gaming machine 1 is installed. Or it may be too dark. Therefore, by operating the dial operation unit 401 and the press operation unit 405 of the operation unit 400, it is possible to shift to the setting mode and adjust the brightness of the backlight to a predetermined brightness. After turning on the power of the pachinko gaming machine 1, when the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 is operated within a predetermined time, a screen for performing the setting mode is displayed on the game board side liquid crystal display device 1900 In addition, when the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 is operated during a period of waiting for a customer and a demonstration by the game board side liquid crystal display device 1900 is being performed, a setting mode is performed. A screen is displayed on the game board side liquid crystal display device 1900. Calendar information and time information are reset by operating the dial operation unit 401 and the press operation unit 405 of the operation unit 400 according to the screen of the setting mode, and the brightness of the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is desired. It can be adjusted to the brightness. The adjusted desired luminance of the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is overwritten (updated and stored) as the luminance of the LED stored in the luminance setting information.

なお、設定モードでは、周辺制御MPU4150aは、上述した輝度補正プログラムを実行することにより、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合には、遊技盤側液晶表示装置1900の経年変化にともなう輝度低下を補正する。周辺制御MPU4150aは、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaから、入力日時情報を取得して遊技盤側液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時を特定し、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して現在の日時を特定し、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトであるLEDの輝度が100%〜70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と現在設定されている遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトであるLEDの輝度とを有する輝度設定情報を取得する。この取得した輝度設定情報を周辺制御ROM4150bに予め記憶されている補正情報に基づいて補正する。   In the setting mode, the peripheral control MPU 4150a executes the brightness correction program described above, thereby providing a game board side liquid crystal when the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is mounted with an LED type. The decrease in luminance due to the secular change of the display device 1900 is corrected. The peripheral control MPU 4150a acquires input date and time information from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165, identifies the date and time when the gaming board side liquid crystal display device 1900 is first powered on, and identifies calendar information Acquire the time information that specifies minutes and seconds to specify the current date and time, adjust the range in which the brightness of the LED that is the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 ranges from 100% to 70% in 5% steps Luminance setting information having luminance adjustment information to be used and the luminance of the LED which is the backlight of the game board-side liquid crystal display device 1900 currently set is acquired. The acquired luminance setting information is corrected based on the correction information stored in advance in the peripheral control ROM 4150b.

例えば、遊技盤側液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時と現在の日時とから、遊技盤側液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時からすでに6月を経過している場合には、周辺制御ROM4150bから対応する補正情報(例えば、5%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である5%だけさらに上乗せした80%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトの輝度を調節して点灯し、遊技盤側液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時からすでに12月を経過している場合には、周辺制御ROM4150bから対応する補正情報(例えば、10%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である10%だけさらに上乗せした85%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトの輝度を調節して点灯する。   For example, if June has already passed from the date when the gaming board side liquid crystal display device 1900 is first powered on from the date when the gaming board side liquid crystal display device 1900 was first powered on and the current date, When the corresponding correction information (for example, 5%) is acquired from the peripheral control ROM 4150b and the backlight of the game board liquid crystal display device 1900 is lit with the luminance of the LED included in the luminance setting information being 75%, this 75% The brightness of the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is adjusted based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information so that the brightness of 80% is obtained by adding 5% to the correction information acquired for the image. If it is already 12 months since the date when the game board liquid crystal display device 1900 was first turned on, the peripheral control ROM 41 has been turned on. When acquiring the corresponding correction information (for example, 10%) from 0b and when the brightness of the LED included in the brightness setting information is 75% and the backlight of the game board-side liquid crystal display device 1900 is turned on, The brightness of the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is adjusted based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information so that the brightness of 85% is further added by 10% which is correction information acquired Light.

なお、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaから、直接、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して現在の日時を特定してもいいし、後述する周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1002の現在時刻情報取得処理において周辺制御RAM4150cのRTC情報取得記憶領域4150cadにおける、カレンダー情報記憶部にセットされて周辺制御基板4140のシステムにより更新される現在のカレンダー情報と、時刻情報記憶部にセットされて周辺制御基板4140のシステムにより更新される現在の時刻情報と、を取得して現在の日時を特定してもいい。   The current date and time may be specified by directly acquiring calendar information for specifying the date and time information for specifying the hour, minute, and second from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165. Current calendar information set in the calendar information storage unit in the RTC information acquisition storage area 4150 cad of the peripheral control RAM 4150 c and updated by the system of the peripheral control board 4140 in the current time information acquisition processing of step S 1002 in the control unit power on processing. And current time information set in the time information storage unit and updated by the system of the peripheral control board 4140 may be acquired to specify the current date and time.

[7−2−4.音量調整ボリューム]
音量調整ボリューム4140aは、上述したように、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音楽や効果音等の音量をつまみ部を回動操作することにより調節することができるようになっている。音量調整ボリューム4140aは、上述したように、そのつまみ部が回動操作されることにより抵抗値が可変するようになっており、電気的に接続された周辺制御A/Dコンバータ4150akがつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、アナログ値からデジタル値に変換して、値0〜値1023までの1024段階の値に変換している。本実施形態では、上述したように、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0〜6として管理している。基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。基板ボリューム0〜6に設定された音量となるように液晶及び音制御部4160(音源内蔵VDP4160a)を制御して本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から音楽や効果音が流れるようになっている。
7-2-4. Volume adjustment volume]
As described above, the volume adjustment volume 4140a rotates the knob such as the music and sound effects flowing from the speakers contained in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speakers 130 provided in the door frame 5. It can be adjusted by doing. As described above, the volume adjustment volume 4140a is configured such that the resistance value can be varied by turning the knob portion, and the electrically connected peripheral control A / D converter 4150ak has the knob portion. The voltage divided by the resistance value at the rotational position is converted from an analog value to a digital value, and converted into 1024 steps of values from 0 to 1023. In the present embodiment, as described above, the values of 1024 steps are divided into seven and managed as substrate volumes 0 to 6. Mute is set for substrate volume 0, and maximum volume is set for substrate volume 6, and the volume is set to increase from substrate volume 0 to substrate volume 6. The speaker and door frame 5 provided in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 by controlling the liquid crystal and sound control unit 4160 (the sound source built-in VDP 4160a) so as to obtain the volume set in the substrate volumes 0-6 Music and sound effects are made to flow from the speaker 130.

このように、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から音楽や効果音が流れるようになっている。また、本実施形態では、上述したように、音楽や効果音のほかに、パチンコ遊技機1の不具合の発生やパチンコ遊技機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音や、遊技演出に関する内容等を告知する(例えば、遊技盤側液晶表示装置1900に繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したり等。)ための告知音も本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れるが、報知音や告知音は、つまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより液晶及び音制御部4160(音源内蔵VDP4160a)を制御して調整することができるようになっている。   As described above, music and sound effects are made to flow from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5 by the sound volume adjustment based on the turning operation of the knob portion. . Further, in the present embodiment, as described above, in addition to music and sound effects, notification sound for notifying a store clerk or the like in the hall of an occurrence of a malfunction of the pachinko gaming machine 1 or an illegal act against the pachinko gaming machine 1; It announces the contents about the game effect etc. (For example, it is highly probable that the screen developed on the game board side liquid crystal display device 1900 is rendered more powerful, or the possibility of transition to a game state advantageous to the player is high. And so forth)) also flows from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5, but the notification sound and the notification sound It is a mechanism that flows without depending on the volume adjustment based on the liquid crystal and sound control unit 4160 (VDP4 with built-in sound source) by program. So that the it can be adjusted by controlling the 60a).

このプログラムにより調整される音量は、上述した7段階に分けられた基板ボリュームと異なり、消音から最大音量までを滑らかに変化させることができるようになっている。これにより、例えば、ホールの店員等が音量調整ボリューム4140aのつまみ部を回動操作して音量を小さく設定した場合であっても、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ遊技機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには大音量(本実施形態では、最大音量)に設定した報知音を流すことができる。したがって、演出音の音量を小さくしても、報知音によりホールの店員等が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。   The volume adjusted by this program can be changed smoothly from the muffling to the maximum volume, unlike the substrate volume divided into the seven steps described above. Thereby, for example, even if the store clerk or the like in the hall turns the knob portion of the volume adjustment volume 4140a to set the volume small, the speaker and the door housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 Although the effect sound such as music and sound effects flowing from the speaker 130 provided in the frame 5 is reduced, a large volume is generated when the pachinko gaming machine 1 is in trouble or the player is cheating In the mode, the notification sound set to the maximum volume) can be made to flow. Therefore, even if the volume of the effect sound is reduced, it is possible to prevent the clerk or the like in the hall from becoming aware of the occurrence of a malfunction or the player's fraudulent act by the notification sound.

また、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により設定されている現在の基板ボリュームに基づいて、広告音を流す音量を小さくして音楽や効果音の妨げとならないようにしたりする一方、広告音を流す音量を大きくして音楽や効果音に加えて遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470で繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりすることもできる。   Also, based on the current substrate volume set by the volume adjustment based on the turning operation of the knob portion, the volume of the advertisement sound is reduced to prevent interference with music and sound effects. To increase the volume of the sound and to add to music and sound effects to create a more powerful screen developed by the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper dish side liquid crystal display device 470, which is advantageous for the player It can also be notified that there is a high possibility of transition to the gaming state.

なお、本実施形態では、音量調整ボリューム4140aのつまみ部を回動操作することにより音楽や効果音の音量を調節するようになっていることに加えて、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで設定モードへ移行して音楽や効果音の音量を調節することができるようになっている。パチンコ遊技機1の電源投入後、所定時間内において、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側液晶表示装置1900に表示されるほかに、客待ち状態となって遊技盤側液晶表示装置1900によるデモンストレーションが行われている期間内において、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側液晶表示装置1900に表示されるようになっている。この設定モードの画面に従って操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで音楽や効果音の音量を所望の音量に調節することができる。具体的には、音量調整ボリューム4140aのつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、周辺制御A/Dコンバータ4150akがアナログ値からデジタル値に変換して、この変換した値に対して、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405の操作に応じて所定値を加算又は減算することによって、基板ボリュームの値を増やしたり、又は減らしたりすることができるようになっている。この調節された音量は、音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数のトラックのうち、音楽や効果音等の演出音の音データが組み込まれたトラックに対して、サブボリューム値として設定更新されて演出音の音量の調節に反映されるものの、上述した報知音や告知音の音量に調節に反映されないようになっている。   In the present embodiment, in addition to adjusting the volume of music and sound effects by turning the knob of the volume adjustment volume 4140a, the dial operation unit 401 of the operation unit 400 and the pressing By operating the operation unit 405, it is possible to shift to the setting mode and adjust the volume of music and sound effects. After turning on the power of the pachinko gaming machine 1, when the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 is operated within a predetermined time, a screen for performing the setting mode is displayed on the game board side liquid crystal display device 1900 In addition, when the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 is operated during a period of waiting for a customer and a demonstration by the game board side liquid crystal display device 1900 is being performed, a setting mode is performed. A screen is displayed on the game board side liquid crystal display device 1900. By operating the dial operation unit 401 or the press operation unit 405 of the operation unit 400 in accordance with the screen of the setting mode, the volume of music or sound effects can be adjusted to a desired volume. Specifically, the peripheral control A / D converter 4150ak converts the voltage divided by the resistance value at the rotational position of the knob portion of the volume adjustment volume 4140a from an analog value to a digital value, and the converted value is obtained. The value of the substrate volume can be increased or decreased by adding or subtracting a predetermined value in accordance with the operation of the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400. . The adjusted volume is set and updated as a sub-volume value for a track incorporating sound data of a rendering sound such as music or sound among a plurality of tracks in the built-in sound source of the VDP 4160a with built-in sound source, and the rendering sound Although it is reflected in the adjustment of the volume of the above, it is not reflected in the adjustment in the volume of the notification sound and the notification sound described above.

このように、本実施形態では、音量調整ボリューム4140aのつまみ部を直接回動操作することにより音楽や効果音の音量を調節する場合と、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405の操作に応じて所定値を加算又は減算することによって、基板ボリュームの値を増やしたり、又は減らしたりすることにより音楽や効果音の音量を調節する場合と、の2つの方法がある。音量調整ボリューム4140aは、周辺制御基板4140に実装されているため、本体枠3を外枠2から必ず開放した状態にする必要がある。そうすると、音量調整ボリューム4140aのつまみ部を回動操作することができるのは、ホールの店員となる。ところが、ホールの店員が調節した音量では、遊技者にとって小さく感じて音楽や効果音を聞き取り難い場合もあるし、遊技者にとって大きく感じて音楽や効果音をうるさく感じる場合もある。そこで、パチンコ遊技機1の電源投入後、所定時間内において、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作したり、客待ち状態となって遊技盤側液晶表示装置1900によるデモンストレーションが行われている期間内において、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作したりした場合には、設定モードを行うための画面が遊技盤側液晶表示装置1900に表示され、この設定モードの画面に従って操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで音楽や効果音の音量を所望の音量に調節することができるようになっている。これにより、遊技者は所望の音量に音楽や効果音の音量を調節することができるため、ホールの店員が調節した音量を小さく感じて音楽や効果音を聞き取り難い場合には、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで大きくすることができるし、ホールの店員が調節した音量を大きく感じて音楽や効果音をうるさく感じる場合には、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで小さくすることができる。   As described above, in the present embodiment, when the volume of music or sound effects is adjusted by directly turning the knob portion of the volume adjustment volume 4140a, the dial operation unit 401 of the operation unit 400 or the pressure operation unit 405 There are two methods of adjusting the volume of music and sound effects by increasing or decreasing the value of the substrate volume by adding or subtracting a predetermined value according to the operation. Since the volume control volume 4140a is mounted on the peripheral control board 4140, it is necessary to make the main body frame 3 always open from the outer frame 2. Then, it is the store clerk in the hall that can turn the knob portion of the volume adjustment volume 4140a. However, at the volume adjusted by the store clerk in the hall, the player may feel small and may not be able to hear music and sound effects, or the player may feel large and feel loud music and sound effects. Therefore, after the pachinko gaming machine 1 is powered on, the dial operation unit 401 or the press operation unit 405 of the operation unit 400 is operated within a predetermined time, or a customer waiting state is entered, and a demonstration by the game board side liquid crystal display device 1900 is made. When the dial operation unit 401 or the press operation unit 405 of the operation unit 400 is operated within the period being performed, a screen for performing the setting mode is displayed on the game board side liquid crystal display device 1900, and this screen is displayed. By operating the dial operation unit 401 or the press operation unit 405 of the operation unit 400 in accordance with the screen of the setting mode, the volume of music or sound effects can be adjusted to a desired volume. As a result, the player can adjust the volume of music and sound effects to a desired volume, so if it is difficult for the store clerk in the hall to feel the volume adjusted by the store clerk and it is difficult to hear the music and sound effects, The volume can be increased to a desired volume by operating the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405, or when the volume clerk adjusted in the hall feels loud and feels loud with music or sound effects, the operation unit 400 A desired volume can be reduced by operating the dial operation unit 401 or the press operation unit 405.

また、本実施形態では、パチンコ遊技機1において遊技が行われていない状態が所定時間継続され、客待ち状態となって遊技盤側液晶表示装置1900によるデモンストレーションが繰り返し行われると(例えば、10回)、前回、パチンコ遊技機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量がキャンセルされて、音量が初期化されるようになっている。この音量の初期化では、ホールの店員が調節した音量、つまりホールの店員が音量調整ボリューム4140aのつまみ部を直接回動操作して調節した音量となるようになっている。これにより、前回、パチンコ遊技機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量を小さく感じて音楽や効果音を聞き取り難い場合には、今回、パチンコ遊技機1の前面に着座して遊技を行う遊技者が操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで大きくすることができるし、前回、パチンコ遊技機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量を大きく感じて音楽や効果音をうるさく感じる場合には、今回、パチンコ遊技機1の前面に着座して遊技を行う遊技者が操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで小さくすることができる。   Further, in the present embodiment, when the pachinko gaming machine 1 is not in a state where a game is not performed is continued for a predetermined time, and when waiting for a customer, the demonstration by the game board side liquid crystal display device 1900 is repeatedly performed (for example, 10 times ), The volume adjusted by the player who was sitting in front of the pachinko gaming machine 1 and was playing a game last time is canceled, and the volume is initialized. In this initialization of the volume, the volume adjusted by the store clerk in the hall, that is, the volume adjusted by the store clerk in the hall directly operating the knob portion of the volume adjustment volume 4140a is adjusted. As a result, when it is difficult for the player who was sitting on the front of the pachinko gaming machine 1 to feel the volume adjusted by the player adjusting the volume so small that it is difficult to hear music or sound effects, this time on the front of the pachinko gaming machine 1 A player who sits down and plays a game can operate the dial operation unit 401 and the press operation unit 405 of the operation unit 400 to increase the volume to a desired level, and the last time a user sits down on the front of the pachinko gaming machine 1 When the player who was playing a game feels loudly and the music and sound effects are felt loudly, the player who sits on the front of the pachinko gaming machine 1 and plays the game controls the dial operation unit of the operation unit 400 this time It is possible to reduce the volume to a desired level by operating 401 or the pressing operation unit 405.

[8.主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンド]
次に、主制御基板4100から周辺制御基板4140へ送信される各種コマンドについて、図15及び図16を参照して説明する。図15は主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルであり、図16は図15の主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドのつづきを示すテーブルである。
[8. Various commands sent from the main control board to the peripheral control board]
Next, various commands transmitted from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140 will be described with reference to FIGS. FIG. 15 is a table showing an example of various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board, and FIG. 16 is a table showing continuation of various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board of FIG. .

主制御基板4100の主制御MPU4100aは、遊技の進行に基づいて周辺制御基板4140に各種コマンドを送信する。これらの各種コマンドは、2バイト(16ビット)の記憶容量を有するコマンドであり、図15及び図16に示すように、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドの種類を示すステータスと、1バイト(8ビット)の記憶容量を有する演出のバリエーションを示すモードと、から構成されている。また、これらの各種コマンドには、周辺制御基板4140によって実行される演出の制御を行いための演出関連コマンドや、エラーの発生などを報知するための報知関連コマンドなどが含まれる。   The main control MPU 4100a of the main control board 4100 transmits various commands to the peripheral control board 4140 based on the progress of the game. These various commands are commands having a storage capacity of 2 bytes (16 bits), and as shown in FIGS. 15 and 16, a status indicating the type of command having a storage capacity of 1 byte (8 bits), And a mode indicating a variation of the effect having a storage capacity of 1 byte (8 bits). Also, these various commands include effect related commands for performing control of effects performed by the peripheral control board 4140, notification related commands for notifying occurrence of an error, and the like.

各種コマンドは、図15及び図16に示すように、特図1同調演出関連、特図2同調演出関連、大当り関連、電源投入、普図同調演出関連、普通電役演出関連、報知表示、状態表示、及びその他に区分されている。   Various commands, as shown in FIG. 15 and FIG. 16, special drawing 1 tuning production related, special drawing 2 tuning production related, jackpot related, power on, spread drawing tuning production related, general electric part production related, notification display, status It is classified into the display and others.

[8−1.特図1同調演出関連]
特図1同調演出関連は、図11に示した上始動口スイッチ3022からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図15に示すように、図11に示した機能表示基板1191の上特別図柄表示器1185に関する、特図1変動パターン、特図1図柄種別、特図1同調演出終了、及び変動時状態指定という名称のコマンド等から構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「A*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、具体的には図15に示すものである)。
[8-1. Special figure 1 tune production related]
The special figure 1 tuning effect related is based on the detection signal from the upper starting opening switch 3022 shown in FIG. 11, and in that section, as shown in FIG. 15, the function display substrate 1191 shown in FIG. The special figure 1 fluctuation pattern, special figure 1 symbol type, special figure 1 tuning effect end, and a command with the name of fluctuation state designation, etc., regarding the upper special symbol display 1185 are configured. These various commands are assigned "A * H" as the status and "** H"("H" represents a hexadecimal number) as a mode ("*" is a specific hexadecimal number) Specifically, as shown in FIG.

特図1変動パターンコマンドは、モードで指定された演出パターンで特図同調演出開始を指示するものであり、特図1図柄種別コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものであり、特図1同調演出終了コマンドは、特図1同調演出終了を指示するものであり、変動時状態指定コマンドは、特図1又は特図2の変動開始時における遊技状態(高確率状態、時短遊技状態等)を示すコマンドである。変動時状態指定コマンドは、遊技状態とモード値がそれぞれ対応した値となっており、変動開始時又は遊技状態が切り替わる際に送信される。また、その他の特図1同調演出関連のコマンドには、変動パターンに対応する変動タイプを特定する特図1変動タイプコマンド(ステータス「A3H」、モード「01H〜10H」)が含まれる。   The special figure 1 fluctuation pattern command is an instruction to start the special figure tuning effect with the effect pattern specified in the mode, and the special figure 1 symbol type command is for designating disapproval, specific big hit, non specific big hit The special figure 1 tuning effect end command is an instruction to finish special figure 1 tuning effect, the variation state specification command is a gaming state (high probability state, time saving at the start of variation of special figure 1 or special figure 2) It is a command which shows a game state etc.). The fluctuation state specification command has a value corresponding to each of the gaming state and the mode value, and is transmitted at the start of fluctuation or when the gaming state is switched. Further, the special figure 1 tuning effect related command includes a special figure 1 fluctuation type command (status “A3H”, mode “01H to 10H”) for specifying a fluctuation type corresponding to the fluctuation pattern.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、特図1変動パターンコマンドは、特別図柄1変動開始時に送信され、特図1図柄種別コマンドは、特図1変動パターンコマンドの直後に送信され、特図1同調演出終了コマンドは、特別図柄1変動時間経過時(特別図柄1確定時)に送信される。また、変動時状態指定コマンドは、特図1図柄種別コマンドの直後に送信される。特図1変動タイプコマンドは、特図1変動パターンコマンドの後に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には後述する主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   As transmission timing of these various commands, special figure 1 fluctuation pattern command is transmitted when special symbol 1 fluctuation start, special figure 1 design classification command is transmitted immediately after special figure 1 fluctuation pattern command, special figure 1 tuning The effect end command is transmitted when the special symbol 1 fluctuation time has elapsed (when the special symbol 1 is determined). In addition, the fluctuation state specification command is transmitted immediately after the special figure 1 symbol classification command. The special figure 1 fluctuation type command is transmitted after the special figure 1 fluctuation pattern command. Note that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S92 in the main control timer interrupt process described later.

[8−2.特図2同調演出関連]
特図2同調演出関連は、図11に示した下始動口スイッチ2109からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図15に示すように、図11に示した機能表示基板1191の下特別図柄表示器1186に関する、特図2変動パターン、特図2図柄種別、及び特図2同調演出終了という名称のコマンド等から構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「B*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、具体的には図15に示すものである)。
[8-2. Special figure 2 tune production related]
The special figure 2 tuning effect related is based on the detection signal from the lower starting opening switch 2109 shown in FIG. 11, and in that section, as shown in FIG. 15, of the function display substrate 1191 shown in FIG. A special figure 2 fluctuation pattern, a special figure 2 symbol type, and a special edition 2 command of the end of tuning effect termination and the like, regarding the lower special symbol display 1186, are configured. For these various commands, "B * H" is assigned as the status, and "** H"("H" represents a hexadecimal number) as a mode ("*" is a specific hexadecimal number). Specifically, as shown in FIG.

特図2変動パターンコマンドは、モードで指定された演出パターンで特図同調演出開始を指示するものであり、特図2図柄種別コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものであり、特図2同調演出終了コマンドは、特図2同調演出終了を指示するものである。また、特図1と同様に、変動パターンに対応する変動タイプを特定する特図2変動タイプコマンド(ステータス「B3H」、モード「01H〜10H」)が含まれる。   The special figure 2 fluctuation pattern command is an instruction to start the special figure tuning effect with the effect pattern specified in the mode, and the special figure 2 symbol type command is for designating disapproval, specific big hit, non specific big hit The special figure 2 tuning effect end command is an instruction to finish the special figure 2 tuning effect. Further, as in the case of the special figure 1, the special figure 2 variation type command (status "B3H", mode "01H to 10H") for specifying the variation type corresponding to the variation pattern is included.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、特図2変動パターンコマンドは、特別図柄2変動開始時に送信され、特図2図柄種別コマンドは、特図2変動パターンの直後に送信され、特図2同調演出終了コマンドは、特別図柄2変動時間経過時(特別図柄2確定時)に送信される。また、前述したように、特図1の場合と同じく特図2の場合も同様に、変動時状態指定コマンドが特図2図柄種別コマンドの直後に送信される。特図2変動タイプコマンドは、特図2変動パターンコマンドの後に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   As transmission timing of these various commands, special figure 2 fluctuation pattern command is transmitted when special symbol 2 fluctuation start, special figure 2 symbol classification command is transmitted immediately after special figure 2 fluctuation pattern, special figure 2 tuning effect The end command is transmitted when the special symbol 2 fluctuation time has elapsed (when the special symbol 2 is determined). Further, as described above, similarly to the case of the special view 1, the variation state specifying command is similarly transmitted immediately after the special view 2 symbol type command in the case of the special view 2. The special figure 2 fluctuation type command is transmitted after the special figure 2 fluctuation pattern command. Note that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S92 in the main control timer interrupt process.

[8−3.大当り関連]
大当り関連という区分には、図15に示すように、大当りオープニング、大入賞口1開放N回目表示、大入賞口1閉鎖表示、大入賞口1カウント表示、大当りエンディング、大当り図柄表示、小当りオープニング、小当り開放表示、小当りカウント表示、及び小当りエンディングという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「C*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものであり、例えば、図15に示すものである)。
[8-3. Jackpot related]
In the category of big hit related, as shown in FIG. 15, big hit opening, big winning opening 1 open N-th display, big winning opening 1 closed indication, big winning opening 1 count indication, big hit ending, big hit symbol display, small hit opening , A small hit open indication, a small hit count indication, and a command named small hit ending. For these various commands, "C * H" is assigned as the status, and "** H"("H" represents a hexadecimal number) as a mode ("*" is a specific hexadecimal number) , And is determined in advance by the contents of the specification of the pachinko gaming machine 1, for example, as shown in FIG.

大当りオープニングコマンドは、大当りオープニング開始を指示するものであり、大入賞口1開放N回目表示コマンドは、1〜16ラウンド目の大入賞口1開放中開始(図8に示した、アタッカユニット2100の大入賞口2103のN回目のラウンドの開放中又は開放開始)を指示するものであり、大入賞口1閉鎖表示コマンドは、ラウンド間の大入賞口1閉鎖中開始(アタッカユニット2100の大入賞口2103のラウンド間の閉鎖中又は閉鎖開始)を指示するものであり、大入賞口1カウント表示コマンドは、カウント0〜10個をカウントした旨(図11に示したカウントスイッチ2110によって検出された、大入賞口2103に入球した遊技球の球数)を伝えるものであり、大当りエンディングコマンドは、大当りエンディング開始を指示するものであり、大当り図柄表示コマンドは、大当り図柄情報表示を指示するものである。   The big hit opening command instructs the big hit opening start, and the big winning opening 1 opening Nth display command is starting while the big winning opening 1 is open for the 1st to 16th rounds (shown in FIG. 8, of the attacker unit 2100 During the opening or opening of the Nth round of the large winning opening 2103, the large winning opening 1 closing display command is started during the opening of the large winning opening 1 between rounds (large winning opening of the attacker unit 2100 During the closing between 2103 rounds or the start of closing), the special winning opening 1 count display command indicates that 0 to 10 counts have been counted (detected by the count switch 2110 shown in FIG. 11, It is to convey the ball number of the game ball entered the big winning opening 2103, and the big hit ending command is the big hit endin Is intended to instruct the start, big hit symbol display command is for instructing the big hit symbol information display.

なお、図15に示す大当りエンディングコマンドでは、ステータス及びモードが1種類のみ設定されているが、大当り後の遊技状態に応じてモード値を設定可能としてもよい。例えば、大当り後の遊技状態が低確率非時短遊技状態の場合にはモード値に“01H”を設定し、大当り後の遊技状態が高確率時短遊技状態の場合にはモード値に“04H”を設定するなどして主制御基板4100側でエンディングを指定するようにしてもよい。また、大当り後の遊技状態が同じであっても複数のエンディングを指定できるようにしてもよい。例えば、遊技状態が高確率非時短遊技状態の場合には遊技者が特別抽選の当選確率を把握しにくくなっているため、主制御基板4100側で高確率の可能性が高いエンディングか低いエンディングかを指定できるようにしてもよい。このとき、大当りエンディングコマンドでエンディングを指定せずに、周辺制御基板4140側でエンディングを選択するようにしてもよい。   In the big hit ending command shown in FIG. 15, only one type of status and mode is set, but the mode value may be set according to the gaming state after the big hit. For example, if the gaming state after the big hit is a low probability non-short playing state, set the mode value to "01H", and if the gaming state after the big hit is a high probability short playing state, "04 H" to the mode value The ending may be designated on the main control board 4100 side by setting or the like. Further, even if the game state after the big hit is the same, a plurality of endings may be designated. For example, in the case where the gaming state is high probability non-short game state, it is difficult for the player to grasp the winning probability of the special lottery, so the main control board 4100 side may have high probability of high probability ending or low ending May be specified. At this time, the end may be selected on the peripheral control board 4140 side without designating the ending in the big hit ending command.

また、小当りオープニングコマンドは、小当りオープニング開始を指示するものであり、小当り開放表示コマンドは、小当り開放中開始(小当り時における、アタッカユニット2100の大入賞口2103の開放中又は開放開始)を指示するものであり、小当りカウント表示コマンドは、小当り中大入賞口入賞演出(小当り中における、大入賞口2103に入球した遊技球がカウントスイッチ2110によって検出された場合における演出)を指示するものであり、小当りエンディングコマンドは、小当りエンディング開始を指示するものである。   Also, the small hit opening command instructs the small hit opening start, and the small hit open display command is started during the small hit open (when the small winning opening 2103 of the attacker unit 2100 is opened or opened at the small hit) The small hit count display command is a small hit middle large winning opening winning combination (in the case of small hit, when the game ball entered the large winning opening 2103 is detected by the count switch 2110 The small hit ending command is an instruction to start small hit ending.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、大当りオープニングコマンドは、大当りオープニング開始時に送信され、大入賞口1開放N回目表示コマンドは、1〜16ラウンド目の大入賞口1開放時(アタッカユニット2100の大入賞口2103のN回目のラウンドの開放時)に送信され、大入賞口1閉鎖表示コマンドは、大入賞口1閉鎖時(アタッカユニット2100の大入賞口2103の閉鎖開始)に送信され、大入賞口1カウント表示コマンドは、大入賞口1開放時及び大入賞口1へのカウント変化時(アタッカユニット2100の大入賞口2103の開放時、及び大入賞口2103に入球した遊技球がカウントスイッチ2110によって検出された時)に送信され、大当りエンディングコマンドは、大当りエンディング開始時に送信され、大当り図柄表示コマンドは、大入賞口開放時(アタッカユニット2100の大入賞口2103の開放時)に送信される。   As the transmission timing of these various commands, the big hit opening command is sent at the beginning of the big hit opening, and the big winning opening 1 open Nth display command is when the big winning opening 1 is opened in the 1st to 16th rounds (large for attacker unit 2100 Sent to the opening of the Nth round of the winning opening 2103), the special winning opening 1 closing display command is sent to the closing of the special winning opening 1 (closing start of the special winning opening 2103 of the attacker unit 2100), the big winning The mouth 1 count display command is when the large winning opening 1 is opened and when the count changes to the large winning opening 1 (when the large winning opening 2103 of the attacker unit 2100 is opened and the gaming ball entered in the large winning opening 2103 is a count switch Sent when the jackpot is detected by the 2110) and the jackpot ending command is Transmitted, big hit symbol display command is sent during the special winning opening open (when opening the special winning opening 2103 attacker unit 2100).

また、小当りオープニングコマンドは、小当りオープニング開始時に送信され、小当り開放表示コマンドは、小当り開放時(小当り時における、アタッカユニット2100の大入賞口2103の開放時)に送信され、小当りカウント表示コマンドは、小当り中大入賞口入賞時(小当り中における、大入賞口2103に入球した遊技球がカウントスイッチ2110によって検出された時)に送信され、小当りエンディングコマンドは、小当りエンディング開始時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   Also, the small hit opening command is sent at the start of the small hit opening, and the small hit open display command is sent at the small hit open (when the big winning opening 2103 of the attacker unit 2100 is opened at the small hit), small The hit count display command is transmitted at the time of the small hit medium large winning opening (when the game ball entering the large opening 2103 in the small hit is detected by the count switch 2110), the small hitting ending command is Sent at the start of small hit ending. Note that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S92 in the main control timer interrupt process.

[8−4.電源投入]
電源投入という区分には、図15に示すように、電源投入という名称の各種コマンドから構成されている。この電源投入コマンドには、ステータスとして「D*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものであり、例えば、図15に示すものである)。
[8-4. Power on]
The division of power on, as shown in FIG. 15, is composed of various commands named power on. In this power on command, “D * H” is assigned as a status, and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) is assigned as a mode (“*” is a specific hexadecimal number) , And is determined in advance by the contents of the specification of the pachinko gaming machine 1, for example, as shown in FIG.

電源投入コマンドは、RAMクリア演出開始及びそれぞれの状態演出開始を指示するものである(例えば、電源投入時に払出制御基板4110の操作スイッチが操作された時における演出の開始を指示したりするものである)。   The power on command is to instruct start of RAM clear effect start and respective state effect start (for example, to instruct start of effect when the operation switch of the payout control board 4110 is operated at the time of power on) is there).

電源投入コマンドの送信タイミングとして、主制御基板電源投入時RAMクリア及びRAMクリア以外の時に送信される。具体的には、パチンコ遊技機1の電源投入時、停電又は瞬停から復帰するときであって、後述する主制御側電源投入時処理が実行されて主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で電源投入コマンドが送信される。   As the transmission timing of the power-on command, it is transmitted at the time other than the RAM clear and the RAM clear at the time of main control board power-on. Specifically, when the pachinko gaming machine 1 is powered on, it returns from a power failure or momentary power outage, and the main control side power on process, which will be described later, is executed and the periphery of step S92 in the main control timer interrupt process. A power on command is transmitted in the control board command transmission process.

[8−5.普図同調演出関連]
普図同調演出関連は、図11に示したゲートスイッチ2352からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図15に示すように、図11に示した機能表示基板1191の普通図柄表示器1189に関する、普図同調演出開始、普図柄指定、普図同調演出終了、及び変動時状態指定という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「E*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものであり、例えば、図15に示すものである)。
[8-5. General drawing tuning production related]
The regular-tune-related performance relation is based on the detection signal from the gate switch 2352 shown in FIG. 11, and in that section, as shown in FIG. 15, the normal symbol display of the function display substrate 1191 shown in FIG. It is comprised from the command of the name of common figure tuning production start, common design designation, common figure tuning production completion, and fluctuation state specification regarding vessel 1189. These various commands are assigned status "E * H" and mode "** H"("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number) , And is determined in advance by the contents of the specification of the pachinko gaming machine 1, for example, as shown in FIG.

普図同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで普図同調演出開始を指示するものであり、普通図柄指定コマンドは、はずれ、ショート開放当り、ロング開放当りを指定するものであり、普図同調演出終了コマンドは、普図同調演出終了を指示するものであり、変動時状態指定コマンドは、確率及び時短状態を指示するものである。   The common drawing tuning effect start command instructs the common drawing tuning effect start with the effect pattern specified in the mode, and the normal symbol designation command is for specifying a short opening, a long opening, and a long opening, The popular figure tuning effect end command is for instructing the end of the regular pattern tuning effect, and the variation state designation command is for indicating the probability and the time saving state.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、普図同調演出開始コマンドは、普通図柄1変動開始時に送信され、普図柄指定コマンドは、普図同調演出開始の直後に送信され、普図同調演出終了コマンドは、普通図柄変動時間経過時(普通図柄確定時)に送信され、変動時状態指定コマンドは、普図当落情報指定の直後に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   As transmission timings of these various commands, a common figure synchronization effect start command is transmitted at the time of normal symbol 1 fluctuation start, a common pattern designation command is transmitted immediately after the common figure synchronization effect start, and a common pattern synchronization effect end command is Usually, it is transmitted when the symbol fluctuation time has elapsed (when the symbol is decided normally), and the fluctuation state specification command is transmitted immediately after the common map win information specification. Note that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S92 in the main control timer interrupt process.

[8−6.普通電役演出関連]
普通電役演出関連は、図11に示した始動口ソレノイド2105の駆動により開閉される図8に示した一対の可動片2106に関するものであり、その区分には、図15に示すように、普図当りオープニング、普電開放表示、及び普図当りエンディングという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「F*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものであり、例えば、図15に示すものである)。
[8-6. Regular Drama Director Related]
The regular electric rendition related to the pair relates to the pair of movable pieces 2106 shown in FIG. 8 which are opened and closed by the drive of the starting port solenoid 2105 shown in FIG. 11, and as shown in FIG. It consists of commands named Opening, Common Power Release Display, and Ending, Common Drawing. These various commands are assigned status "F * H" and mode "** H"("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number) , And is determined in advance by the contents of the specification of the pachinko gaming machine 1, for example, as shown in FIG.

普図当りオープニングコマンドは、普図当りオープニング開始を指示するものであり、普電開放表示コマンドは、普電開放中開始(一対の可動片2106が始動口ソレノイド2105の駆動により左右方向へ拡開した状態、又は拡開する時)を指示するものであり、普図当りエンディングコマンドは、普図当りエンディング開始を指示するものである。   The opening command per drawing is an instruction to start the opening per drawing, and the release command for general release is started during the release of the power (a pair of movable pieces 2106 are expanded in the left and right direction by the drive of the start port solenoid 2105 State or when it is expanded), and the ending command per common figure indicates the start of ending per common figure.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、普図当りオープニングコマンドは、普図当りオープニング開始時に送信され、普電開放表示コマンドは、普電開放時(一対の可動片2106が始動口ソレノイド2105の駆動により左右方向へ拡開する時)に送信され、普図当りエンディングコマンドは、普図当りエンディング開始時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   As the transmission timing of these various commands, the opening command per common drawing is transmitted at the start of opening per common drawing, and the common power release display command is used when the common power is open (When expanding in the left and right direction), the ending command per common drawing is transmitted at the beginning of the ending per common drawing. Note that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S92 in the main control timer interrupt process.

[8−7.報知表示]
報知表示の区分には、図15及び図16に示すように、入賞異常表示、接続異常表示、断線・短絡異常表示、磁気検出スイッチ異常表示、扉開放、及び扉閉鎖という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「6*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものであり、例えば、図15及び図16に示すものである)。
[8-7. Notification display]
As shown in FIG. 15 and FIG. 16, the information display divisions are composed of commands of names such as a winning abnormality display, a connection abnormality display, a disconnection / short circuit abnormality display, a magnetic detection switch abnormality display, a door open, and a door closed. ing. These various commands are assigned status "6 * H" and mode "** H"("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number) , And is determined in advance by the contents of the specification of the pachinko gaming machine 1, for example, as shown in FIG. 15 and FIG.

入賞異常表示コマンドは、大当り中(条件装置作動中)以外に大入賞口に入賞した時(大当り中でもないのに、アタッカユニット2100の大入賞口2103に遊技球が入球してその遊技球をカウントスイッチ2110が検出した時)に入賞異常報知の開始を指示するものであり、接続異常表示コマンドは、例えば、主制御基板4100と払出制御基板4110との基板間に亘る経路において電気的な接続異常がある場合に接続異常報知の開始を指示するものであり、断線・短絡異常表示コマンドは、例えば、主制御基板4100と、上始動口スイッチ3022、下始動口スイッチ2109、カウントスイッチ2110等との電気的な接続の断線・短絡が生じた場合に断線・短絡異常表示の開始を指示するものであり、磁気検出スイッチ異常表示コマンドは、図11に示した磁気検出スイッチ3024に異常が生じた場合に磁気検出スイッチ異常報知の開始を指示するものである。   In the prize failure display command, the game ball enters the big winning opening 2103 of the attacker unit 2100 when the player wins a big winning opening other than during a big hit (during operating condition device) (even if there is no big hit) When the count switch 2110 detects the start of notification of a winning abnormality, the connection error display command is, for example, an electrical connection in a route between the main control board 4100 and the payout control board 4110. When there is an abnormality, it instructs the start of connection abnormality notification. For example, the disconnection / short circuit abnormality display command includes the main control board 4100, the upper start port switch 3022, the lower start port switch 2109, the count switch 2110 This command instructs the start of the open circuit / short circuit error display when the open circuit / short circuit of the electrical connection occurs. Display command is for instructing the start of magnetic detection switch abnormality notification when an abnormality occurs in the magnetic detection switch 3024 shown in FIG. 11.

また、扉開放コマンドは、図12に示した、払出制御基板4110を介して入力される扉枠開放スイッチからの検出信号(開放信号)に基づいて、扉枠5が本体枠3に対して開放された状態である場合に、扉開放報知を指示するものであり、扉枠閉鎖コマンドは、その扉枠開放スイッチからの検出信号に基づいて、扉枠5が本体枠3に対して閉鎖された状態である場合に扉開放報知終了を指示するものである。一方、本体枠開放コマンドは、図12に示した、払出制御基板4110を介して入力される本体枠開放スイッチからの検出信号(開放信号)に基づいて、本体枠3が外枠2に対して開放された状態である場合に、本体枠開放報知を指示するものであり、本体枠閉鎖コマンドは、その本体枠開放スイッチからの検出信号に基づいて、本体枠3が外枠2に対して閉鎖された状態である場合に本体枠開放報知終了を指示するものである。   Further, the door opening command is opened to the main body frame 3 based on the detection signal (opening signal) from the door opening switch inputted through the payout control board 4110 shown in FIG. If the door frame 5 is closed, the door frame closing command instructs the door frame 5 to be closed with respect to the main body frame 3 based on a detection signal from the door frame opening switch. When it is in the state, the door open notification end is instructed. On the other hand, based on the detection signal (open signal) from the main frame open switch inputted through the payout control board 4110 shown in FIG. The main body frame open command is issued when the main body frame is closed, and the main body frame close command is closed to the outer frame 2 based on a detection signal from the main body frame open switch. When it is determined that the camera is in the closed state, the main body frame open notification end is instructed.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、入賞異常表示コマンドは、大当り中(条件装置作動中)以外に大入賞口に入賞した時に送信され、接続異常表示コマンドは、主制御基板4100から払出制御基板4110へのコマンド送信時に払出制御基板4110からのACK返信(ACK信号)がなかった時に送信され、断線・短絡異常表示コマンドは、上始動口スイッチ3022、下始動口スイッチ2109、カウントスイッチ2110等のうち、いずれが断線または短絡状態となった時に送信され、磁気検出スイッチ異常表示コマンドは、磁気検出スイッチ3024の異常を検知した時に送信される。また、扉開放コマンドは、扉開放を検知した時(扉枠開放スイッチからの検出信号に基づいて、扉枠5が本体枠3に対して開放された状態である場合)に送信され、扉枠閉鎖コマンドは、扉閉鎖を検知した時(扉枠開放スイッチからの検出信号に基づいて、扉枠5が本体枠3に対して閉鎖された状態である場合)に送信される。本体枠開放コマンドは、本体枠開放を検知した時(本体枠開放スイッチからの検出信号に基づいて、本体枠3が外枠2に対して開放された状態である場合)に送信され、本体枠閉鎖コマンドは、本体枠閉鎖を検知した時(本体枠開放スイッチからの検出信号に基づいて、本体枠3が外枠2に対して閉鎖された状態である場合)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   As a transmission timing of these various commands, a winning abnormality display command is transmitted when winning in the special winning opening other than during a big hit (during operating condition device), and a connection abnormal display command is outputted from the main control board 4100 as a payout control board 4110. Is sent when there is no ACK response (ACK signal) from the payout control board 4110 at the time of command transmission, and the disconnection / short circuit abnormality display command is one of the upper start port switch 3022, lower start port switch 2109, count switch 2110, etc. The magnetic detection switch abnormality display command is transmitted when any of the magnetic detection switch abnormality display commands is detected when the magnetic detection switch 3024 detects an abnormality. Further, the door opening command is transmitted when the door opening is detected (when the door frame 5 is opened to the main body frame 3 based on the detection signal from the door frame opening switch), and the door frame is opened. The closing command is transmitted when door closing is detected (when the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3 based on the detection signal from the door frame opening switch). The main body frame open command is transmitted when the main body frame open is detected (when the main body frame 3 is open to the outer frame 2 based on the detection signal from the main body frame open switch), the main body frame The closing command is transmitted when the body frame closing is detected (when the body frame 3 is closed to the outer frame 2 based on the detection signal from the body frame opening switch). Note that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S92 in the main control timer interrupt process.

[8−8.状態表示]
状態表示の区分には、図16に示すように、枠状態1コマンド(エラー発生コマンドに相当)、エラー解除ナビコマンド(エラー解除コマンドに相当)及び枠状態2コマンドという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「7*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものであり、例えば、図16に示すものである)。
[8-8. Status display]
As shown in FIG. 16, the status display section comprises a frame status 1 command (corresponding to an error occurrence command), an error cancellation navigation command (corresponding to an error cancellation command), and a command named frame status 2 command. There is. These various commands are assigned status "7 * H" and mode "** H"("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number) , And is determined in advance by the contents of the specification of the pachinko gaming machine 1, for example, as shown in FIG.

枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド及び枠状態2コマンドは、それぞれ、払出制御基板4110から送信された1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドであり、これらの詳細な説明は、後述する。なお、主制御基板4100の主制御MPU4100aは、払出制御基板4110からの枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドを受信すると、図16に示すように、「7*H」をステータスとして設定するとともに、その受信したコマンドをそのままモードとして設定する。つまり、主制御MPU4100aは、払出制御基板4110からの枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドを受信すると、これら受信したコマンドに付加情報である「7*H」を付加することにより、2バイト(16ビット)の記憶容量を有するコマンドに整形する。   The frame state 1 command, the error cancellation navi command and the frame state 2 command are commands each having a storage capacity of 1 byte (8 bits) transmitted from the payout control board 4110, and the detailed description thereof will be described later. . When the main control MPU 4100a of the main control board 4100 receives the frame state 1 command, the error cancel navi command, and the frame state 2 command from the payout control board 4110, as shown in FIG. While setting as a status, the received command is set as it is as a mode. That is, when the main control MPU 4100a receives the frame state 1 command, the error cancel navi command, and the frame state 2 command from the payout control board 4110, it adds “7 * H” which is additional information to these received commands. According to the above, it is formatted into a command having a storage capacity of 2 bytes (16 bits).

整形された、枠状態1コマンドは、電源復旧時、枠状態の変化時、及びエラー解除ナビ時に送信され、エラー解除ナビコマンドは、エラー解除ナビ時に送信され、枠状態2コマンドは、電源復旧時、及び枠状態の変化時に送信される。なお、これら整形された、枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   The frame status 1 command, which has been shaped, is sent at power recovery, when the frame status changes, and at error release navigation, the error release navigation command is sent at error release navigation, and the frame status 2 command is at power recovery , And when the frame status changes. The frame state 1 command, the error cancellation navi command, and the frame state 2 command, which are shaped, are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S92 in the main control timer interrupt process.

[8−9.テスト関連]
テスト関連の区分には、図16に示すように、テストという名称の各種コマンドから構成されている。このテストコマンドには、ステータスとして「8*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものであり、例えば、図16に示すものである)。
[8-9. Test related]
The test-related section is composed of various commands named test, as shown in FIG. In this test command, “8 * H” is assigned as the status, and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) is assigned as a mode (“*” is a specific hexadecimal number) , And is determined in advance by the contents of the specification of the pachinko gaming machine 1, for example, as shown in FIG.

テストコマンドは、周辺制御基板4140の各種検査を指示するものである(例えば、図12に示した、周辺制御部4150、液晶及び音制御部4160、ランプ駆動基板4170、モータ駆動基板4180、及び枠装飾駆動アンプ基板194等の各種基板の検査を行うものである)。   The test command instructs various inspections of the peripheral control board 4140 (for example, the peripheral control unit 4150, the liquid crystal and sound control unit 4160, the lamp drive board 4170, the motor drive board 4180, and the frame shown in Inspection of various substrates such as the decoration drive amplifier substrate 194 etc.).

テストコマンドの送信タイミングとして、主制御基板電源投入時RAMクリア及びRAMクリア以外の時に送信される。具体的には、パチンコ遊技機1の電源投入時、停電又は瞬停から復帰するときであって、払出制御基板4110の操作スイッチが操作されたときに、後述する主制御側電源投入時処理が実行されて主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理でテストコマンドが送信される。   As a transmission timing of a test command, it is transmitted at the time other than RAM clear and RAM clear at the time of main control board power-on. Specifically, when the pachinko gaming machine 1 is powered on, it returns from a power failure or momentary power failure, and when the operation switch of the payout control board 4110 is operated, the main control side power on processing described later The test command is transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S92 in the main control timer interrupt process.

[8−10.その他]
その他の区分には、図16に示すように、始動口入賞、変動短縮作動終了指定、高確率終了指定、特別図柄1記憶、特別図柄2記憶、普通図柄記憶、特別図柄1記憶先読み演出、及び特別図柄2記憶先読み演出という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「9*H」「5*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものであり、例えば、図16に示すものである)。
[8-10. Other]
The other divisions, as shown in FIG. 16, are starting opening winning, variable shortening operation termination designation, high probability termination designation, special symbol 1 memory, special symbol 2 memory, ordinary symbol memory, special symbol 1 memory prefetching effect, It is comprised from the command of the name of special symbol 2 memory pre-reading effect. In these various commands, “9 * H” and “5 * H” are assigned as status, and “** H” (“H” represents hexadecimal) is assigned as mode (“*” indicates And is predetermined according to the contents of the specification of the pachinko gaming machine 1, for example, as shown in FIG. 16).

始動口入賞コマンドは、始動口入賞演出の開始を指示するものであって、上始動口スイッチ3022からの検出信号に基づいて上始動口2101に遊技球が入球した場合、又は、下始動口スイッチ2109からの検出信号に基づいて下始動口2102に遊技球が入球した場合に始動口への入賞を指示するものである。変動短縮作動終了指定コマンドは、変動短縮作動状態から変動短縮非作動状態への状態移行を指示するものである。高確率終了指定コマンドは、高確率状態から低確率状態への状態移行を指示するものである。特別図柄1記憶コマンドは、特別図柄1保留0〜4個(図8に示した上始動口2101に遊技球が入球して機能表示基板1191の上特別図柄表示器1185で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものである。特別図柄2記憶コマンドは、特別図柄2保留0〜4個(図8に示した下始動口2102に遊技球が入球して機能表示基板1191の下特別図柄表示器1186で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものである。普通図柄記憶コマンドは、普通図柄1保留0〜4個(図8に示したゲート部2350を遊技球が通過して機能表示基板1191の普通図柄表示器1189で普通図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものである。   The starting opening winning combination command instructs the start of the starting opening winning arrangement, and when the game ball enters the upper starting opening 2101 based on the detection signal from the upper starting opening switch 3022, or the lower starting opening When the game ball enters the lower starting opening 2102 based on the detection signal from the switch 2109, a winning combination to the starting opening is instructed. The fluctuation shortening operation termination designation command instructs a state transition from the fluctuation shortening operation state to the fluctuation shortening inoperative state. The high probability end designation command instructs a state transition from the high probability state to the low probability state. The special symbol 1 memory command is a special symbol 1 hold 0 to 4 (the game ball enters the upper starting opening 2101 shown in FIG. 8 and the special symbol display 1185 on the function display board 1191 changes the special symbol display The number of balls that have not been used yet (held number)) is conveyed. The special symbol 2 memory command is a special symbol 2 hold 0 to 4 (the game ball enters the lower starting opening 2102 shown in FIG. 8 and the special symbol display 1186 under the function display board 1191 changes the special symbol. The number of balls that have not been used yet (held number)) is conveyed. The normal symbol memory command is normally used to change the normal symbol display on the normal symbol display 1189 of the function display board 1191 by the game ball passing through the gate 2350 shown in FIG. Not the number of balls (number of pending)).

特別図柄1保留数指定コマンドは、特別図柄1作動保留球数増加時(上始動口2101に遊技球が入球して保留数が増加した時)に送信される。特別図柄2保留数指定コマンドは、特別図柄2作動保留球数増加時(下始動口2102に遊技球が入球して保留数が増加した時)に送信される。また、特別図柄1保留数指定コマンド及び特別図柄2保留数指定コマンドは、モード値の上位4ビットが“1”の場合には先読みあり、モード値の上位ビットが“0”の場合には先読みなしを表している。特別図柄1保留数指定コマンドが先読みありの場合には、特別図柄1保留が機能表示基板1191の上特別図柄表示器1185で特別図柄の変動表示に使用される前に、先読みしてその特別図柄1保留に基づく上特別図柄表示器1185による表示結果の予告を報知する先読み演出開始を指示する。同様に、特別図柄2保留数指定コマンドが先読みありの場合には、特別図柄2保留が機能表示基板1191の下特別図柄表示器1186で特別図柄の変動表示に使用される前に、先読みしてその特別図柄2保留に基づく下特別図柄表示器1186による表示結果の予告を報知する先読み演出開始を指示する。図柄種別先読みコマンド、変動パターン先読みコマンド及び変動タイプ先読みコマンドは、特別図柄保留数指定コマンド送信時に送信される。なお、特別図柄保留数指定コマンドが先読みありの場合にのみこれらのコマンドを送信するようにしてもよい。   The special symbol 1 hold number specification command is transmitted when the special symbol 1 operation hold ball number increases (when the game ball enters the upper starting opening 2101 and the hold number increases). The special symbol 2 hold number specification command is transmitted when the special symbol 2 operation hold ball number increases (when the game ball enters the lower starting opening 2102 and the hold number increases). Also, the special symbol 1 hold count specification command and the special symbol 2 hold count specification command are prefetched when the upper 4 bits of the mode value are "1", and read ahead when the upper bit of the mode value is "0". Indicates no If the special symbol 1 hold number specification command is pre-read, the special symbol 1 hold is read prior to being used to display special symbols at the special symbol display 1185 on the function display board 1191. (1) An instruction to start a pre-reading effect is given to notify the advance notice of the display result by the special symbol display 1185 based on the hold. Similarly, when the special symbol 2 hold number designation command has pre-reading, it is read before the special symbol 2 hold is used to display the special symbol in the special symbol display 1186 under the function display board 1191. It instructs the start of the pre-reading effect of notifying the advance notice of the display result by the lower special symbol display 1186 based on the special symbol 2 suspension. The symbol type pre-reading command, the variation pattern pre-reading command and the variation type pre-reading command are transmitted at the time of sending the special symbol holding number specifying command. It should be noted that these commands may be transmitted only when the special symbol holding number specifying command is read ahead.

図柄種別先読みコマンドは、先読み時におけるはずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものである。変動パターン先読みコマンドは、先読み時におけるモードで演出パターン(変動パターン)を指定するものである。変動タイプ先読みコマンドは、先読み時におけるモードで変動タイプを指定するものである。   The symbol type pre-reading command designates out-of-sight at the time of pre-reading, specified big hit, non specified big hit. The variation pattern pre-reading command is for designating an effect pattern (variation pattern) in a mode at the time of pre-reading. The fluctuation type prefetch command is for specifying the fluctuation type in the mode at the time of prefetching.

普通図柄種別先読み演出コマンドは、普通図柄保留が機能表示基板1191の普通図柄表示器1189で普通図柄の変動表示に使用される前に、先読みしてその普通図柄保留に基づく普通図柄表示器1189による表示結果の予告を報知する先読み演出開始を指示するものである。また、普通図柄についても、先読みに対応する普通図柄記憶コマンド、普通図柄種別先読みコマンド及び普通図柄変動パターン先読みコマンドを用意するようにしてもよい。なお、特に断らない限り、単に「先読み」とした場合には特別図柄の先読みを指すものとする。   The normal symbol type pre-reading effect command is read by normal symbol display based on the normal symbol hold before it is read before the normal symbol hold is used to change the normal symbol display on the normal symbol indicator 1189 of the function display board 1191 It is instructed to start the pre-reading effect of notifying the advance notice of the display result. Also, with regard to the ordinary symbols, an ordinary symbol storage command corresponding to the pre-reading, an ordinary symbol type pre-reading command and an ordinary symbol variation pattern pre-reading command may be prepared. In addition, unless it refuses in particular, when it is set as "pre-reading", it shall refer to pre-reading of a special symbol.

また、先読み判定を実行する場合には、後述するように、変動開始時と同じ処理を実行して演出パターンや図柄を含むコマンドを生成するが、変動開始時と同じコマンドを送信すると、これらのコマンドを受信した周辺制御基板4140が変動開始時か始動口入賞時かを区別することができなくなるため、モード値を同一としてステータス値のみを変化させている。   Also, in the case of executing pre-read determination, as described later, the same processing as at the start of fluctuation is performed to generate a command including effect patterns and symbols, but when the same command as at the start of fluctuation is transmitted, Since the peripheral control board 4140 which has received the command can not distinguish whether it is at the start of fluctuation or at the time of winning opening winning, only the status value is changed with the mode value being the same.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、始動口入賞コマンドは、始動口入賞時(上始動口スイッチ3022からの検出信号に基づいて上始動口2101に遊技球が入球した時や、下始動口スイッチ2109からの検出信号に基づいて下始動口2102に遊技球が入球した時)に、図5に示した本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び図2に示した扉枠5に設けたスピーカ130から主に音声でその旨を報知するために送信され、変動短縮作動終了指定コマンドは、規定回数の変動短縮を消化した変動確定後の停止期間終了時(はずれ停止期間経過後)に送信される。高確率終了指定コマンドは、「高確率N回」の場合の高確率回数を消化した変動確定後の停止期間終了時(はずれ停止期間経過後)に送信される。   As the transmission timing of these various commands, the starting opening winning command is the starting opening winning time (when the game ball enters the upper starting opening 2101 based on the detection signal from the upper starting opening switch 3022, or the lower starting opening switch The speaker housed in the speaker box 820 provided on the main body frame 3 shown in FIG. 5 and the door frame shown in FIG. 2 when the game ball enters the lower starting opening 2102 based on the detection signal from 2109) The variation reduction operation end specification command transmitted mainly from the speaker 130 provided in 5 to notify of that with voice is at the end of the stop period after the fluctuation is determined which has settled the fluctuation reduction of the specified number of times. Sent back). The high probability end designation command is transmitted at the end of the stop period (after the lapse of the stop stop period) after the fluctuation is determined, which is obtained by digesting the high probability frequency in the case of “high probability N times”.

特別図柄1記憶コマンドは、特別図柄1作動保留球数変化時(上始動口2101に遊技球が入球して機能表示基板1191の上特別図柄表示器1185で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらに上始動口2101に遊技球が入球して保留数が増加した時や、その保留数から上特別図柄表示器1185で特別図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信される。特別図柄2記憶コマンドは、特別図柄2作動保留球数変化時(下始動口2102に遊技球が入球して機能表示基板1191の下特別図柄表示器1186で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらに下始動口2102に遊技球が入球して保留数が増加した時や、その保留数から下特別図柄表示器1186で特別図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信される。普通図柄記憶コマンドは、普通図柄1作動保留球数変化時(ゲート部2350を遊技球が通過して機能表示基板1191の普通図柄表示器1189で普通図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらにゲート部2350を遊技球が通過して保留数が増加した時や、その保留数から普通図柄表示器1189で普通図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信される。普通図柄についても特別図柄と同様に先読みの有無によって変化する普通図柄保留数指定コマンドを送信するようにしてもよい。特別図柄と同様に、モード値の上位4ビットの当りにより先読みの有無を示すようにする。   The special symbol 1 memory command is used to change the special symbol display on the special symbol display 1185 on the function display board 1191 when the special symbol 1 operation holding ball number changes (the game ball enters the upper starting opening 2101 In the state where there is not the number of reservations, when the game ball enters the upper starting opening 2101 further and the number of reservations increases, or from the number of reservations the upper special symbol indicator 1185 is used for the fluctuation display of the special symbol Sent when the number of reservations decreases. The special symbol 2 memory command is used to change the special symbol at the special symbol display 1186 under the function display board 1191 when the special symbol 2 operation holding ball number changes (the game ball enters the lower starting opening 2102 and the special symbol indicator 1186 In the state where there is not the number of reservations, when the game ball enters the lower starting opening 2102 further and the number of reservations increases, or from the number of reservations, it is used for the fluctuation display of the special symbol in the lower special symbol indicator 1186 Sent when the number of reservations decreases. Normal symbol memory command is normal symbol 1 operation pending ball number change (The game ball passes through the gate 2350 and the number of pendings not used for the fluctuation display of the normal symbol in the normal symbol display 1189 of the function display board 1191 In the presence of, when the game ball passes gate part 2350 further and the number of reservations increases, or when the number of reservations decreases because it is used for the fluctuation display of the normal symbol with the normal symbol display 1189 from the number of reservations Sent to). The normal symbol holding number specification command which changes depending on the presence or absence of pre-reading as well as the special symbol may be transmitted for the normal symbol as well. As with the special symbol, the presence or absence of pre-reading is indicated by the upper 4 bits of the mode value.

普通図柄種別先読み演出コマンドは、普通図柄1作動保留球数増加時(ゲート部2350を遊技球が通過して保留数が増加した時)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   The normal symbol type pre-reading effect command is transmitted when the normal symbol 1 operation holding ball number increases (when the gaming ball passes through the gate portion 2350 and the number of holding increases). Note that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S92 in the main control timer interrupt process.

さらに、普通図柄種別先読み演出コマンドに代えて、普通図柄変動パターン先読みコマンドと普通図柄種別先読みコマンドのように、普通図柄の変動パターンと普通図柄の図柄種別に関する先読みコマンドに分けて送信してもよい。本実施形態では、普通図柄種別先読み演出コマンドは、普通図柄保留数指定コマンドの送信直後に送信されるが、それに限定する必要はなく、予め決められていれば、普通図柄種別先読み演出コマンドを普通図柄保留数指定コマンドよりも先に送信してもよい。また、普通図柄種別先読み演出コマンドに代えて、普通図柄の変動パターン(普通図柄変動パターン先読みコマンド)と普通図柄の図柄種別(普通図柄種別先読みコマンド)に関する先読みコマンドを送信する場合も同様である。   Furthermore, instead of the normal symbol type pre-reading effect command, it may be divided into the normal pattern variation pattern and the normal symbol pre-reading command and sent, like the normal symbol variation pattern pre-reading command and the normal symbol type pre-reading command. . In this embodiment, the normal symbol type pre-reading effect command is transmitted immediately after the transmission of the normal symbol hold number specification command, but it is not necessary to limit to that, and if it is determined in advance, the normal symbol type pre-reading effect command is normal It may be sent prior to the symbol holding number specifying command. The same applies to the case of transmitting a prefetching command relating to a variation pattern of a normal symbol (normal symbol variation pattern prefetching command) and a symbol type of a normal symbol (normal symbol type prefetching command) instead of the normal symbol type prefetching effect command.

ところで、始動口入賞コマンドは、上述したように、始動口入賞時(上始動口スイッチ3022からの検出信号に基づいて上始動口2101に遊技球が入球した時や、下始動口スイッチ2109からの検出信号に基づいて下始動口2102に遊技球が入球した時)に、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から主に音声でその旨を報知するために送信されるが、図12に示した周辺制御基板4140が始動口入賞コマンドをどのように利用するかについては、パチンコ遊技機の仕様によって異なる場合もある。例えば、本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から音声で報知するほかに、不正行為の有無を監視するためにも利用するという仕様のものである。これに対して、他のパチンコ遊技機では、周辺制御基板4140が始動口入賞コマンドを単に受信するだけで、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から音声で報知しない仕様のものもある。   By the way, as described above, when the game ball enters the upper starting opening 2101 based on the detection signal from the upper starting opening switch 3022, the starting opening winning command is from the lower starting opening switch 2109. (When the game ball enters the lower starting opening 2102 based on the detection signal of), the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5 mainly with voice Although transmitted to notify the effect, how the peripheral control board 4140 shown in FIG. 12 uses the starting opening winning command may differ depending on the specification of the pachinko gaming machine. For example, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, in addition to audio notification from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5, monitoring for the presence or absence of fraudulent activity It is a thing of the specification that it uses also for the purpose. On the other hand, in other pachinko gaming machines, the speaker provided in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker provided in the door frame 5 simply by the peripheral control board 4140 simply receiving the starting opening prize command. There is also a thing of the specification which does not alert | report by audio | voice from 130.

また、上述したコマンド以外にも、例えば、遊技機の機種情報などを含む遊技機関連情報を送信する遊技機関連情報コマンドを送信するようにしてもよい。遊技機関連情報コマンドは、所定契機として主基板から周辺基板に送信するようにする。遊技機関連情報コマンドを受信した周辺制御基板4140が遊技機関連情報に含まれる機種情報に応じた演出制御を実行することが可能となる。例えば、普通図柄保留に基づく先読み演出を実行する機種と実行しない機種がある場合に、主制御基板では常に普通図柄種別先読み演出コマンドを周辺制御基板4140に送信するように構成する。そして、周辺制御基板4140は遊技機関連情報コマンドに基づいて、普通図柄保留に基づく先読み演出を実行可能な機種であると判断した場合には、主制御基板4100から送信された普通図柄種別先読み演出コマンドを有効なコマンドとして処理して普図先読み演出を実行可能とする一方、普図先読み演出が実行不可能な機種であると判断した場合には、無効なコマンドとして当該コマンドを破棄する。このように構成することによって、普図先読み演出を実行可能な機種と実行不可能な機種がある場合であっても、主制御基板4100における処理を共通化することが可能となる。   In addition to the above-described commands, for example, a gaming machine related information command for transmitting gaming machine related information including model information of a gaming machine may be transmitted. The gaming machine related information command is transmitted from the main board to the peripheral board as a predetermined trigger. The peripheral control board 4140 having received the gaming machine related information command can execute the effect control according to the model information included in the gaming machine related information. For example, in the case where there is a model for executing pre-reading effect based on normal symbol holding and a model not for performing pre-reading effect, the main control board always transmits an ordinary symbol type pre-reading effect command to peripheral control board 4140. Then, when it is determined that peripheral control board 4140 is a model capable of executing pre-reading effect based on normal pattern holding based on the gaming machine related information command, normal symbol type pre-reading effect transmitted from main control board 4100 While the command is processed as a valid command to make it possible to execute the regular drawing prefetching effect, when it is determined that the model is a model in which the common model prefetching effect can not be performed, the command is discarded as an invalid command. By configuring in this manner, it is possible to share the processing in the main control board 4100 even when there is a model that can execute the common-play look-ahead effect and a model that can not be performed.

なお、主制御基板4100は、遊技機関連情報コマンドを電源投入時に1回のみ実行される処理(図17のS10〜S46の手前までの何れか)などの所定のタイミングに送信するようにしてもよいし、遊技中に複数回(始動口入賞時、変動開始時、大当り(普図であれば、当り時)、遊技状態が変化するなどの所定条件成立時、タイマ割込処理の実行を契機とした定期的なタイミング)送信するようにしてもよい。電源投入時に送信する場合としては、電源投入時の処理の実行を契機として実行するものであればよく、電源投入時処理中に送信されることに限定されない。例えば、電源投入時に遊技機関連情報コマンドを生成してあらかじめコマンドバッファに格納し、電源投入時の処理が完了した後の定常処理(メイン処理、タイマ割込処理)が実行中にコマンドバッファに格納された遊技機関連情報コマンドが送信されることも含まれる。   The main control board 4100 transmits the gaming machine related information command at a predetermined timing such as a process (one of steps S10 to S46 in FIG. 17) executed only once at the time of power on. Good, trigger a timer interrupt process execution multiple times during the game (at the time of starting opening winning, variation start, big hit (if it is a common figure, hit), when a predetermined condition is established such as changing the gaming state) Periodic timing) may be transmitted. The transmission at the time of power-on may be performed as long as the execution of the process at the time of power-on is a trigger, and it is not limited to the transmission during the process of the power-on. For example, when the power is turned on, a gaming machine related information command is generated and stored in the command buffer in advance, and steady processing (main processing, timer interrupt processing) after processing at power on is completed is stored in the command buffer It also includes that the specified gaming machine related information command is transmitted.

このように、本実施形態によれば、主制御基板4100から送信されたコマンドに基づいて、周辺制御基板4140において実行可能な演出であれば有効なコマンドとして処理し、実行不可能な演出については無効なコマンドとして当該コマンドを破棄するように構成されている。したがって、遊技機の機種に応じて実行される演出が異なる場合であっても、主制御基板4100の制御プログラムを共通化することが可能となり、機種ごとに主制御基板4100の制御プログラムの開発を行う必要がなくなり、開発期間を短縮化したり、試験機関における試験期間を短縮化したりすることが可能となる。   As described above, according to the present embodiment, based on the command transmitted from the main control board 4100, if it is an effect that can be executed on the peripheral control board 4140, it is processed as an effective command, and an effect that can not be executed is It is configured to discard the command as an invalid command. Therefore, even when the effects to be executed differ depending on the model of the gaming machine, it is possible to share the control program of the main control board 4100, and develop the control program of the main control board 4100 for each model. There is no need to do this, and it is possible to shorten the development period and to shorten the test period in the testing organization.

[9.主制御基板の各種制御処理]
次に、パチンコ遊技機1の遊技の進行に応じて、主制御基板4100が行う各種制御処理について、図17〜図41を参照して説明する。まず、遊技制御に用いられる各種乱数について説明し、続いて初期値更新型のカウンタの動き、主制御側電源投入時処理、主制御側タイマ割り込み処理等の各処理について説明する。
[9. Various control processing of main control board]
Next, various control processes performed by the main control board 4100 according to the progress of the game of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. First, various random numbers used for game control will be described, and then each process such as the operation of the initial value update type counter, the main control side power on process, and the main control timer interrupt process will be described.

[9−1.各種乱数]
遊技制御に用いられる各種乱数として、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を発生させるか否かの決定に用いるための大当り判定用乱数と、この大当り判定用乱数の初期値の決定に用いるための大当り判定用初期値決定用乱数と、大当り遊技状態を発生させないときにリーチ(リーチはずれ)を発生させるか否かの決定に用いるためのリーチ判定用乱数と、上特別図柄表示器1185及び下特別図柄表示器1186で変動表示される特別図柄の変動表示パターンの決定に用いるための変動表示パターン用乱数と、大当り遊技状態を発生させるときに上特別図柄表示器1185及び下特別図柄表示器1186で導出表示される大当り図柄の決定に用いられる大当り図柄用乱数と、この大当り図柄用乱数の初期値の決定に用いられる大当り図柄用初期値決定用乱数等が用意されている。なお、上述した大当り図柄用乱数は、小当り遊技状態を発生させるときに上特別図柄表示器1185及び下特別図柄表示器1186で導出表示される小当り図柄の決定に用いられる小当り図柄用乱数としても利用される。一方、上述した大当り図柄用初期値決定用乱数は、この小当り図柄用乱数の初期値の決定に用いるための小当り図柄用初期値決定用乱数としても利用される。またこれらの乱数に加えて、一対の可動片2106を開閉動作させるか否かの決定に用いるための普通図柄当り判定用乱数と、この普通図柄当り判定用乱数の初期値の決定に用いるための普通図柄当り判定用初期値決定用乱数と、普通図柄表示器1189で変動表示される普通図柄の変動表示パターンの決定に用いるための普通図柄変動表示パターン用乱数等が用意されている。
9-1. Various random numbers]
A big hit determination random number for use in determining whether to generate a big hit gaming state or a small hit gaming state as various random numbers used for game control, and a big hit for use in determining the initial value of this big hit determination random number A random number for determining initial value for judgment, a random number for reach judgment to be used to decide whether or not to generate reach when no jackpot gaming state is generated, and the upper special symbol display 1185 and the lower special symbol A random number for a variable display pattern to be used for determining a variable display pattern of a special symbol variably displayed on the display 1186, and derived by an upper special symbol display 1185 and a lower special symbol display 1186 when generating a big hit gaming state For the jackpot symbol used to determine the jackpot symbol random number used to determine the displayed jackpot symbol and the initial value of this jackpot symbol random number Period value determination for the random number, and the like are available. In addition, the random number for big hit symbols mentioned above is a random number for small hit symbols used for determination of the small hit symbol derived and displayed by the upper special symbol display 1185 and the lower special symbol display 1186 when generating the small hit gaming state Also used as. On the other hand, the above-mentioned jackpot symbol initial value determination random number is also used as a small hit symbol initial value determination random number for use in determining the initial value of this small hit symbol random number. Also, in addition to these random numbers, an ordinary symbol determination random number for use in determining whether to open / close the pair of movable pieces 2106 and an initial value for this ordinary symbol determination random number for determination A random number for determining an initial value per normal symbol determination, a random number for a normal symbol variation display pattern for use in determining a variation display pattern of a normal symbol variably displayed on a regular symbol display 1189, and the like are prepared.

例えば、大当り判定用乱数を更新するカウンタは、チップに内蔵されたハードウェア(乱数生成回路)により構成されており、所定の演算式により最小値から最大値までに亘る予め定めた固定数値範囲(本実施形態では、最小値として値0〜最大値として値32767)内ですべての値が出現するように、一定の規則で更新される。これにより、偏りのない乱数値を抽出することができる。また、乱数値は、水晶発振器から出力される20MHzのクロックを主制御MPU4100aにて2分周した10MHzの内部システムクロックに基づいて更新される。さらに、1周期分の乱数列の更新が終了すると、新たな周期の乱数列の並びが他の周期の乱数列と異なるように更新される。このように、周期ごとに生成される乱数列の並びが異なるため、遊技者による不正な乱数の取得を困難にすることができる。   For example, the counter for updating the jackpot determination random number is configured by hardware (random number generation circuit) incorporated in the chip, and a predetermined fixed numerical range (from the minimum value to the maximum value) In the present embodiment, updating is performed according to a certain rule so that all values appear within the value 0 to the value 32767 as the minimum value. In this way, it is possible to extract an unbiased random value. Further, the random number value is updated based on an internal system clock of 10 MHz obtained by dividing the 20 MHz clock output from the crystal oscillator by 2 by the main control MPU 4100 a. Further, when the update of the random number sequence for one cycle is completed, the arrangement of the random number sequence of the new cycle is updated to be different from the random number sequence of the other cycle. As described above, since the arrangement of the random number sequences generated for each cycle is different, it is possible to make it difficult for the player to obtain an incorrect random number.

前述した乱数は、いわゆるハードウェア乱数と呼ばれるものであるが、ソフトウェアによって更新(生成)される乱数(ソフトウェア乱数)であってもよい。具体的には、大当り判定用乱数を更新するカウンタを、最小値から最大値までに亘る予め定めた固定数値範囲(本実施形態では、最小値として値0〜最大値として値32767)内で更新し、この最小値から最大値までに亘る範囲を、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われるごとに値1ずつ加算されることでカウントアップする。このカウンタは、大当り判定用初期値決定用乱数から最大値に向かってカウントアップし、続いて最小値(値0)から大当り判定用初期値決定用乱数に基づいて決定された初期値に向かってカウントアップする。大当り判定用乱数が一周期分の更新が完了する毎に、大当り判定用初期値決定用乱数に基づき大当り判定用乱数の次の周期の開始値(初期値)が決定され、決定された開始値から再度順次更新を繰り返す。このようなカウンタの更新方法を「初期値更新型のカウンタ」という。大当り判定用初期値決定用乱数は、大当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から一の値を抽選する初期値抽選処理を実行して得られる。一方、上述した普通図柄当り判定用乱数及び普通図柄当り判定用初期値決定用乱数も、上述した大当り判定用乱数の更新方法と同一の方法により更新される。   The aforementioned random numbers are so-called hardware random numbers, but may be random numbers (software random numbers) updated (generated) by software. Specifically, the counter for updating the jackpot determination random number is updated within a predetermined fixed numerical range ranging from the minimum value to the maximum value (in the present embodiment, the minimum value 0 to the maximum value 32767). The range from the minimum value to the maximum value is counted up by being incremented by one each time the main control timer interrupt process described later is performed. This counter counts up from the initial value determination random number for big hit determination toward the maximum value, and then from the minimum value (value 0) toward the initial value determined based on the random number determination for big hit determination. Count up. Every time the jackpot judgment random number is updated for one cycle, the start value (initial value) of the next cycle of the jackpot judgment random number is determined based on the jackpot judgment initial value determination random number, and the start value determined Repeat the update one after another. Such a method of updating the counter is called "initial value update type counter". The jackpot determination initial value determination random number is obtained by executing an initial value lottery process for extracting one value from a fixed numerical range of a counter that updates the jackpot determination random number. On the other hand, the above-mentioned random number per normal symbol determination and the random number per normal symbol determination initial value determination random number described above are also updated by the same method as the above-described update method of the big hit determination random number.

なお、本実施形態では、大当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲を、大当り判定用乱数を更新するカウンタがカウントアップされ終わると、上述したように、大当り判定用初期値決定用乱数に基づき大当り判定用乱数の次の周期の開始値(初期値)が決定され、決定された開始値から再度順次更新を繰り返しているが、払出制御基板4110の操作スイッチ952が電源投入時に操作された場合や、後述する、主制御側電源投入時処理において主制御MPU4100aの主制御内蔵RAMに記憶されている遊技情報を数値とみなしてその合計を算出して得たチェックサムの値(サム値)が主制御側電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値(サム値)と一致していない場合など、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする場合には、大当り判定用乱数は、主制御MPU4100a毎に内蔵して設定された主制御MPU4100a毎に異なる値であるIDコードを取り出し、この取り出したIDコードに基づいて大当り判定用乱数の開始値として設定し、この開始値から大当り判定用乱数が更新されるようになっている。このため、常に同一の固定値(IDコード)を導出する初期値導出処理を実行し、この導出した固定値がセットされる仕組みとなっている。つまり、大当り判定用乱数は、初期値導出処理の実行によりIDコードに基づいて導出された同一の固定値が常に上書き更新されるようになっている。このように、大当り判定用乱数にセットされる値は、IDコードを利用して導出されており、主制御MPU4100aを製造したメーカによって主制御MPU4100aに内蔵する不揮発性の記憶手段にIDコードを主制御MPU4100a毎の個別情報として記憶させるとともに、IDコードが外部装置を用いても書き換えられないという第1のセキュリティ対策と、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする場合に初期値導出処理を実行することによってIDコードに基づいて大当り判定用乱数の開始値が常に主制御MPU4100a毎で同一の固定値を導出するという第2のセキュリティ対策と、による2段階のセキュリティ対策が講じられることよって解析されるのを防止している。なお、IDコードの代わりに大当り判定用乱数の初期値を前述したハードウェア乱数を抽出して設定するようにしてもよい。これにより、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする場合に同じ遊技盤であっても毎回異なる大当り判定用乱数の開始値を設定することが可能となり、よりセキュリティを強化することができる。   In the present embodiment, as described above, when the counter for updating the jackpot judging random number is counted up, the range from the minimum value to the maximum value of the jackpot judging random number is determined, as described above, for determining the initial value for the jackpot judgment. The start value (initial value) of the next cycle of the jackpot determination random number is determined based on the random number, and updating is repeated sequentially from the determined start value, but the operation switch 952 of the payout control board 4110 is operated when the power is turned on. If the game information stored in the main control built-in RAM of the main control MPU 4100a in the main control side power-on process, which will be described later, is processed as a numerical value and the sum is calculated Value) does not match the value (sum value) of the checksum stored in the main control side power-off process (when power is off), etc. When clearing the area, the big hit judgment random number takes out an ID code which is a different value for each main control MPU 4100a built in and set for each main control MPU 4100a, and for a big hit judgment based on this taken out ID code It is set as the start value of the random number, and the jackpot determination random number is updated from this start value. Therefore, an initial value derivation process for always deriving the same fixed value (ID code) is executed, and the derived fixed value is set. That is, in the jackpot determination random number, the same fixed value derived based on the ID code is always overwritten and updated by the execution of the initial value derivation process. As described above, the value set for the jackpot determination random number is derived using the ID code, and the manufacturer who manufactured the main control MPU 4100a uses the ID code in the nonvolatile storage unit built in the main control MPU 4100a. The first security measure that the ID code is not rewritten even when using an external device, and the initial value derivation process is executed to clear the entire area of the main control internal RAM, as well as being stored as individual information for each control MPU 4100a. It is analyzed by the second security measure that the start value of the big hit judgment random number always derives the same fixed value for every main control MPU 4100a based on the ID code and the two-step security measure is taken To prevent. The initial value of the jackpot determination random number may be extracted and set instead of the ID code by extracting the hardware random number described above. As a result, when clearing the entire area of the main control built-in RAM, it becomes possible to set different start values of the jackpot determination random numbers each time even for the same game board, and it is possible to further enhance security.

ここで、主制御MPU4100aに内蔵する不揮発性の記憶手段からIDコードを取り出し、この取り出したIDコードを大当り判定用乱数の初期値として用いる利点について説明する。例えば、賞球として払い出される遊技球を不正に獲得しようとする者が何らかの方法で遊技盤4を入手して分解し、主制御MPU4100aに内蔵する不揮発性の記憶手段に予め記憶されているIDコードを不正に取得し、大当り判定用乱数を更新するカウンタの値と大当り判定値とが一致するタイミングを把握することができたとしても、そのIDコードが個体を識別するためのユニークな符号が付されたものであるため、他の遊技盤に備える主制御MPUに内蔵する不揮発性の記憶手段に予め記憶されているIDコードとまったく異なるものとなる。つまり他の遊技盤においては、大当り判定用乱数を更新するカウンタの値と大当り判定値とが一致するタイミングも、入手した遊技盤4のものとまったく異なる。換言すると、入手した遊技盤4を分解して解析して得たIDコードは、他の遊技盤、つまり他のパチンコ遊技機において、まったく役に立たないものであるため、分解して解析した得た所定間隔ごとに瞬停を発生させ、その所定間隔ごとに、上始動口2101や下始動口2102に遊技球を入球させるという始動入賞を狙っても、大当り遊技状態を発生させることができない。   Here, an advantage will be described in which the ID code is taken out from the non-volatile storage means incorporated in the main control MPU 4100a and this taken out ID code is used as the initial value of the jackpot determination random number. For example, a person who intends to illegally acquire a game ball to be paid out as a prize ball acquires the game board 4 by some method and disassembles it, and an ID code stored in advance in the non-volatile storage means contained in the main control MPU 4100a Even if it is possible to illegally obtain the timing at which the value of the counter for updating the jackpot judgment random number matches the jackpot judgment value, the ID code has a unique code for identifying the individual. Since it has been done, it will be completely different from the ID code stored in advance in the non-volatile storage means incorporated in the main control MPU provided in another game board. That is, in the other game boards, the timing at which the value of the counter for updating the jackpot judgment random number matches the jackpot judgment value is completely different from that of the acquired game board 4. In other words, the ID code obtained by decomposing and analyzing the obtained game board 4 is completely useless in other game boards, that is, other pachinko machines, and thus the predetermined obtained by decomposing and analyzing Even when aiming for a start winning game where a momentary stop is generated at intervals and the gaming ball is made to enter the upper starting opening 2101 and the lower starting opening 2102 at predetermined intervals, the big hit gaming state can not be generated.

[9−2.初期値更新型のカウンタの動き]
初期値更新型のカウンタは、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする場合(RAMクリア時)に主制御MPU4100aがその内蔵する不揮発性の記憶手段からIDコードを取り出し、この取り出したIDコードに基づいて大当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から常に同一の固定値を導出する初期値導出処理を実行し、この導出した固定値がセットされる。初期値更新型のカウンタは、1サイクル目として、この固定値から最大値に向かってカウントアップし、続いて最小値から固定値に向かってカウントアップする。大当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲をカウンタがカウントアップし終えると、大当り判定用初期値決定用乱数として大当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から一の値を抽選する初期値抽選処理を実行し、この抽選で得た値がセットされる。初期値更新型のカウンタは、2サイクル目として、抽選で得た値から最大値に向かってカウントアップし、続いて最小値から抽選で得た値に向かってカウントアップする。大当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲をカウンタがカウントアップし終えると、再び、初期値抽選処理を実行し、この抽選で得た値がセットされ、初期値更新型のカウンタは、3サイクル目として、抽選で得た値から最大値に向かってカウントアップすることとなる。本実施形態では、大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)として、低確率では値32668〜値32767が設定されており、通常時判定テーブルから読み出されるのに対して、高確率では値31768〜値32767が設定されており、確変時判定テーブルから読み出されるようになっている。大当り判定用乱数を更新するカウンタは、本実施形態では、最小値として値0〜最大値として値32767までに亘る予め定めた固定数値範囲を更新するようになっている。換言すると、大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)は、低確率と高確率とのうち、どちらにおいても、最小値と最大値との中間値(値16384)から最大値側に寄った範囲に設定されている。
9-2. Movement of counter of initial value update type]
When the initial value update type counter clears the whole area of the main control internal RAM (when the RAM is cleared), the main control MPU 4100a takes out the ID code from its built-in nonvolatile storage means, and based on the taken out ID code An initial value derivation process for always deriving the same fixed value from the fixed numerical range of the counter for updating the jackpot determination random number is executed, and the derived fixed value is set. The initial value update type counter counts up from the fixed value to the maximum value in the first cycle, and then counts up from the minimum value to the fixed value. When the counter has counted up the range from the minimum value to the maximum value of the jackpot judgment random number, it draws a value from the fixed numerical range of the counter for updating the jackpot judgment random number as a jackpot judgment initial value determination random number. The initial value lottery process is executed, and the value obtained by this lottery is set. In the second cycle, the initial value update type counter counts up from the value obtained by lottery to the maximum value, and then counts up from the minimum value toward the value obtained by lottery. When the counter has counted up the range from the minimum value to the maximum value of the jackpot determination random number, the initial value lottery process is executed again, the value obtained by this lottery is set, and the initial value update type counter is As the third cycle, the value obtained by the lottery is counted up toward the maximum value. In the present embodiment, values 32668 to 32767 are set as the range of the big hit determination value (big hit determination range) with low probability and are read from the normal determination table, while value 31768 with the high probability 32767 is set, and it is read from the probability variation judgment table. In the present embodiment, the counter for updating the jackpot determination random number is configured to update a predetermined fixed numerical value range ranging from the value 0 to the value 32767 as the minimum value. In other words, the range of the big hit judgment value (big hit judgment range) is the range from the middle value (value 16384) of the minimum value and the maximum value to the maximum value side in both the low probability and the high probability. It is set.

ここで本実施形態では、大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)として、低確率では値10〜値209が設定され、高確率では値10〜値339が設定されている場合を例示する。つまり、低確率では、大当りとなる乱数値(大当り判定用乱数)の数が200個としており、高確率では、大当りとなる乱数値(大当り判定用乱数)の数が330個としている。ここで、本実施形態では、カウントして更新する複数の乱数同士が同期しないようにするため、乱数値の取得時期が異なる場合を除いて、同時に取得する他の乱数値の数を当該200個以外、例えば素数個としている。すなわち、本実施形態では、大当り判定用乱数とは乱数値の取得時期が異なれば、大当りとなる乱数値の数が素数でないようにすることができる。なお、本実施形態では、上述した小当りとなるのは、例えば、低確率での大当り図柄の個数(200個)を4で割った個数分(50個)の大当り判定用乱数としている。   Here, in the present embodiment, as the range of the big hit determination value (big hit determination range), the value 10 to the value 209 is set in the low probability and the value 10 to 339 is set in the high probability. That is, in the low probability, the number of random numbers (big hit determination random numbers) that will be a big hit is 200, and in the high probability, the number of big hit random numbers (big hit determination random numbers) is 330. Here, in the present embodiment, in order to prevent synchronization between the plurality of random numbers to be counted and updated, the number of other random number values to be acquired simultaneously is 200 except when acquisition times of random number values are different. For example, prime numbers are used. That is, in this embodiment, if the random number for big hit judgment is different from the acquisition time of the random value, it is possible to make the number of the random value for the big hit not be a prime number. In the present embodiment, the above-mentioned small hit is, for example, the number (50) of big hit judgment random numbers for the number obtained by dividing the number (200) of the big hit symbols with low probability by 4.

そのような大当り判定値の範囲が設定されている場合について検討してみると、大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)が低確率と高確率とのうち、どちらにおいても、最小値と最大値との中間値(値16384)から最小値側に寄った範囲に設定されることとなる。このような場合には、初期値更新型のカウンタの値が値0となるタイミングから大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)のうち最初の値10となる時期までに亘る期間と、この値10の次の値11から最大値(値32767)までに亘る期間と、を比べると、前者の期間の方が後者の期間と比べて上述した初期値抽選処理によって抽選される確率が極めて低い。換言すると、初期値更新型のカウンタの値が値0となるタイミングから大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)のうち最後の値(低確率では値209、高確率では値339)までに亘る範囲と、この最後の値の次の値(低確率では値210、高確率では値340)から最大値(値32767)となるまでに亘る範囲と、を比べると、前者の範囲の方が後者の範囲と比べて初期値抽選処理によって抽選される確率が極めて低い。そうすると、例えば、何らかの方法によって初期値更新型のカウンタの値が値0となるタイミングを不正に取得して上始動口2101や下始動口2102に向かって電波を照射することにより遊技球が上始動口2101や下始動口2102に入球したかのように装う不正行為が行われると、初期値更新型のカウンタの値が大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)のうち、いずれかの値となる確率が高いと言える。   When considering the case where such a big hit judgment value range is set, the minimum hit value and the maximum value of the range of the big hit judgment value (big hit judgment range) is either low probability or high probability. Is set to a range closer to the minimum value side from the intermediate value (value 16384) of In such a case, a period from the timing when the value of the initial value update type counter becomes 0 to the timing when the first value 10 in the range of the big hit judgment value (big hit judgment range), and this value 10 When the period from the next value 11 to the maximum value (value 32767) is compared, the probability of being drawn by the above-described initial value lottery process is extremely low in the former period compared to the latter period. In other words, the range from the timing when the value of the initial value update type counter becomes 0 to the last value (value 209 for low probability, value 339 for high probability) of the range of the big hit judgment value (big hit judgment range) The former range is the latter range compared to the range following the last value (value 210 for low probability, value 340 for high probability) to maximum value (value 32767). The probability of being drawn by the initial value lottery process is extremely low compared to the range. Then, for example, the game ball starts up by irradiating the radio wave toward the upper starting opening 2101 or the lower starting opening 2102 by illegally acquiring the timing when the value of the initial value update type counter becomes 0 by some method. If cheating is done as if entering the opening 2101 or the lower starting opening 2102, the value of the initial value update type counter is any value within the range of the big hit judgment value (big hit judgment range) The probability of becoming is high.

これに対して、本実施形態のように、大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)が低確率と高確率とのうち、どちらにおいても、最小値と最大値との中間値(値16384)から最大値側に寄った範囲に設定されている場合には、初期値更新型のカウンタの値が値0となるタイミングから大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)のうち最初の値となる手前の値(低確率では値32667、高確率では値31767)となる時期までに亘る期間と、最初の値(低確率では値32668、高確率では値31768)から最大値(値32767)までに亘る期間と、を比べると、前者の期間の方が後者の期間と比べて上述した初期値抽選処理によって抽選される確率が極めて高い。換言すると、初期値更新型のカウンタの値が値0となるタイミングから大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)のうち最初の値の手前の値(低確率では値32667、高確率では値31767)までに亘る範囲と、最初の値(低確率では値32668、高確率では値31768)から最大値(値32767)までに亘る範囲と、を比べると、前者の範囲の方が後者の範囲と比べて初期値抽選処理によって抽選される確率が極めて高い。そうすると、初期値更新型のカウンタは、値0から大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)のうち最初の値の手前の値(低確率では値32667、高確率では値31767)までに亘る範囲のうち、いずれかの値が初期値抽選処理により抽選された値となって上述した大当り判定用初期値決定用乱数にセットされることとなるため、この抽選で得た値から最大値に向かってカウントアップし、続いて最小値から抽選で得た値に向かってカウントアップすることとなる。大当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲をカウンタがカウントアップし終えると、再び、初期値抽選処理を実行し、この抽選で得た値がセットされ、初期値更新型のカウンタは、抽選で得た値から最大値に向かってカウントアップすることとなる。   On the other hand, as in the present embodiment, in any of the low probability and the high probability, the range of the big hit determination value (the big hit determination range) is an intermediate value (value 16384) of the minimum value and the maximum value. When the value is set in the range close to the maximum value side, the timing when the value of the initial value update type counter becomes value 0 is before the first value in the range of the big hit determination value (big hit determination range) The period between the time when the value (value 32667 for low probability, value 31767 for high probability) and the period from the first value (value 32668 for low probability, value 31768 for high probability) to the maximum value (value 32767) In comparison with the above, the probability of being drawn by the above-described initial value lottery process is extremely high in the former period compared to the latter period. In other words, the value before the first value in the range of the big hit judgment value (big hit judgment range) from the timing when the value of the initial value update type counter becomes the value 0 (value 32667 for low probability, value 31767 for high probability) Comparing the range over to the range from the first value (the value 32668 for the low probability, the value 31768 for the high probability) to the maximum (the value 32767), the former range is more comparable to the latter range The probability of being drawn by the initial value lottery process is extremely high. Then, the initial value update type counter has a range from the value 0 to the value before the first value (value 32667 for low probability, value 31767 for high probability) of the range of the big hit determination value (big hit determination range) Among them, one of the values will be the value selected by the initial value lottery process and will be set to the above-mentioned random number for determining the initial value for the big hit determination. It counts up and then counts up from the minimum value toward the value obtained by lottery. When the counter has counted up the range from the minimum value to the maximum value of the jackpot determination random number, the initial value lottery process is executed again, the value obtained by this lottery is set, and the initial value update type counter is , It will count up toward the maximum value from the value obtained by lottery.

つまり、本実施形態のように、大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)が低確率と高確率とのうち、どちらにおいても、最小値と最大値との中間値(値16384)から最大値側に寄った範囲に設定されている場合には、初期値更新型のカウンタの値が値0となるタイミングから大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)のうち最初の値となる手前の値(低確率では値32667、高確率では値31767)となる時期までに亘る期間が不規則となり、ランダム性に富んだものとなっている。これにより、例えば、何らかの方法によって初期値更新型のカウンタの値が値0となるタイミングを不正に取得して上始動口2101や下始動口2102に向かって電波を照射することにより遊技球が上始動口2101や下始動口2102に入球したかのように装う不正行為が行われたとしても、初期値更新型のカウンタの値が大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)うち、いずれかの値となる確率が低いと言える。   That is, as in the present embodiment, in any of the low probability and the high probability, the range of the big hit determination value (big hit determination range) is the median value (value 16384) from the minimum value to the maximum value to the maximum value side If the value is set in a range close to 0, the value before the first value in the range of the big hit judgment value (big hit judgment range) from the timing when the value of the initial value update type counter becomes 0 is low (low The period over which the probability is 32667 and the probability is 31767) is irregular and random. Thus, for example, the game ball is raised by irradiating the radio wave toward the upper starting opening 2101 or the lower starting opening 2102 by illegally acquiring the timing when the value of the initial value update type counter becomes 0 in some way. Even if cheating is done as if entering the starting opening 2101 or the lower starting opening 2102, the value of the initial value update type counter is either of the ranges of the big hit judgment value (big hit judgment range), It can be said that the probability of becoming a value is low.

なお、初期値更新型のカウンタは、最小値から最大値までの範囲を繰り返し更新される。初期値から大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)の最小値(最初の値)から2サイクル目においてカウンタが大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)の最小値(最初の値)となるまでに要する時間は時間T0となる。時間T0から3サイクル目においてカウンタが大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)の最小値(最初の値)となるまでに要する時間は時間T1となり、時間T0に比べて時間T1の方が短くなる。時間T1から4サイクル目においてカウンタが大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)の最小値(最初の値)となるまでに要する時間は時間T2となり、時間T1に比べて時間T2の方が短くなる。このように、初期値更新型のカウンタでは、更新されるカウンタが大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)の最小値(最初の値)となる時間に対してゆらぎを持たせることによって(周期性を排除した状態にすることによって)遊技者に察知されないようになっている。   The initial value update type counter is repeatedly updated in the range from the minimum value to the maximum value. From the initial value to the minimum value (first value) of the range of the big hit judgment value (big hit judgment range) to the minimum value (first value) of the big hit judgment value range (big hit judgment range) by the counter in the second cycle The required time is time T0. The time required for the counter to reach the minimum value (the first value) of the big hit judgment value range (big hit judgment range) in the third cycle from time T0 is time T1 and time T1 is shorter than time T0. . The time required for the counter to reach the minimum value (initial value) of the big hit judgment value range (big hit judgment range) from time T1 to the fourth cycle is time T2, and time T2 is shorter than time T1. . As described above, in the initial value update type counter, the fluctuation is given to the time when the updated counter is the minimum value (the first value) of the range of the big hit judgment value (big hit judgment range) (periodicity The player is not aware of this by leaving the

[9−3.主制御側電源投入時処理]
図17は、本実施形態の主制御側電源投入時処理の一例を示すフローチャートであり、図18は図17の主制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。
9-3. Main control side power on process]
FIG. 17 is a flowchart showing an example of the main control side power-on process according to the present embodiment, and FIG. 18 is a flowchart showing the continuation of the main control-side power on process of FIG.

パチンコ遊技機1に電源が投入されると、上述した主制御プログラムが、主制御基板4100の主制御MPU4100aによる制御の下、図17及び図18に示すように、主制御側電源投入時処理を行う。この主制御側電源投入時処理が開始されると、主制御プログラムは、主制御MPU4100aの制御の下、スタックポインタの設定を行う(ステップS10)。スタックポインタは、例えば、使用中の記憶素子(レジスタ)の内容を一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したり、サブルーチンを終了して本ルーチンに復帰するときの本ルーチンの復帰アドレスを一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したりするものであり、スタックが積まれるごとにスタックポインタが進む。ステップS10では、主制御プログラムが、スタックポインタに初期アドレスをセットし、この初期アドレスから、レジスタの内容、復帰アドレス等をスタックに積んで行く。そして最後に積まれたスタックから最初に積まれたスタックまで、順に読み出すことによりスタックポインタが初期アドレスに戻る。   When the pachinko gaming machine 1 is powered on, the main control program described above performs processing when the main control side power is turned on as shown in FIGS. 17 and 18 under the control of the main control MPU 4100a of the main control board 4100. Do. When the main control side power-on process is started, the main control program sets the stack pointer under the control of the main control MPU 4100a (step S10). The stack pointer indicates, for example, an address stacked on the stack to temporarily store the contents of a storage element (register) in use, or temporarily returns the return address of this routine when the subroutine is ended and the process returns to this routine. It indicates the address stacked on the stack for storage, and the stack pointer advances each time the stack is stacked. In step S10, the main control program sets the initial address in the stack pointer, and the contents of the register, the return address, etc. are stacked on the stack from this initial address. Then, the stack pointer returns to the initial address by sequentially reading from the stack stacked last to the stack stacked first.

ステップS10に続いて、主制御プログラムは、停電監視回路4100eに停電クリア信号の出力を開始する(ステップS11)。この停電監視回路4100eは、電圧比較回路であるコンパレータMICと、DタイプフリップフロップMICと、から構成されている。電圧比較回路であるコンパレータMICは、+24Vとリファレンス電圧との電圧を比較したり、+12Vとリファレンス電圧との電圧を比較したりすることで、その比較結果を出力する。この比較結果は、停電又は瞬停が発生していない場合ではその論理がHIとなってDタイプフリップフロップMICのプリセット端子であるPR端子に入力される一方、停電又は瞬停が発生した場合ではその論理がLOWとなってDタイプフリップフロップMICのプリセット端子であるPR端子に入力されるようになっている。ステップS11では、このDタイプフリップフロップMICのクリア端子であるCLR端子に停電クリア信号の出力を開始する。この停電クリア信号は、主制御MPU4100aの所定の出力ポートの出力端子からその論理をLOWとして、リセット機能付き主制御出力回路4100caを介して、DタイプフリップフロップICのクリア端子であるCLR端子に入力される。これにより、主制御MPU4100aは、DタイプフリップフロップMICのラッチ状態を解除することができ、ラッチ状態をセットするまでの間、DタイプフリップフロップMICのプリセット端子であるPR端子に入力された論理を反転して出力端子である1Q端子から出力する状態とすることができ、その1Q端子からの信号を監視することができる。   Following step S10, the main control program starts output of the power failure clear signal to the power failure monitoring circuit 4100e (step S11). The blackout monitoring circuit 4100e is composed of a comparator MIC, which is a voltage comparison circuit, and a D-type flip flop MIC. The comparator MIC which is a voltage comparison circuit compares the voltage of +24 V with the reference voltage or compares the voltage of +12 V with the reference voltage to output the comparison result. The comparison result is that when the power failure or momentary interruption does not occur, the logic becomes HI and the result is input to the PR terminal which is the preset terminal of the D-type flip flop MIC, while when the power failure or momentary interruption occurs. The logic becomes LOW and is input to the PR terminal which is a preset terminal of the D type flip flop MIC. In step S11, the output of the power failure clear signal is started to the CLR terminal which is the clear terminal of the D type flip flop MIC. This blackout clear signal is input to the CLR terminal which is the clear terminal of the D type flip flop IC via the main control output circuit with reset function 4100ca, with its logic being LOW from the output terminal of the predetermined output port of the main control MPU 4100a. Be done. Thereby, the main control MPU 4100a can release the latch state of the D type flip flop MIC, and the logic input to the PR terminal which is the preset terminal of the D type flip flop MIC is set until the latch state is set. The signal can be inverted and output from the 1Q terminal which is an output terminal, and the signal from the 1Q terminal can be monitored.

ステップS12に続いて、主制御プログラムは、ウェイトタイマ処理1を行い(ステップS12)、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS14)。電源投入時から所定電圧となるまでの間では電圧がすぐに上がらない。一方、停電又は瞬停(電力の供給が一時停止する現象)となるときでは電圧が下がり、停電予告電圧より小さくなると、停電監視回路4100eから停電予告として停電予告信号が入力される。電源投入時から所定電圧に上がるまでの間では同様に電圧が停電予告電圧より小さくなると、停電監視回路4100eから停電予告信号が入力される。そこで、ステップS12のウェイトタイマ処理1は、電源投入後、電圧が停電予告電圧より大きくなって安定するまで待つための処理であり、本実施形態では、待ち時間(ウェイトタイマ)として200ミリ秒(ms)が設定されている。ステップS14の判定でその停電予告信号が入力されているか否かの判定を行っている。この判定では、停電予告信号として、上述したDタイプフリップフロップMICの出力端子である1Q端子から出力されている信号に基づいて行う。   Following step S12, the main control program performs wait timer processing 1 (step S12), and determines whether or not a power failure advance signal is input (step S14). The voltage does not rise immediately between the time the power is turned on and the predetermined voltage. On the other hand, when a power failure or a momentary power failure occurs (a phenomenon in which the supply of power is suspended), when the voltage drops and becomes smaller than the power failure notification voltage, a power failure notification signal is input from the power failure monitoring circuit 4100e as a power failure notification. Similarly, when the voltage becomes lower than the power failure notification voltage during the period from the power-on to the predetermined voltage, a power failure notification signal is input from the power failure monitoring circuit 4100 e. Therefore, wait timer process 1 in step S12 is a process for waiting for the voltage to become larger than the power failure notice voltage and become stable after the power is turned on. In this embodiment, 200 milliseconds (wait timer) is used as a waiting time (wait timer). ms) is set. In the determination of step S14, it is determined whether the power failure advance signal is input. This determination is performed based on the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the above-described D-type flip-flop MIC, as a power failure advance signal.

ステップS14で電源投入後に電圧が停電予告電圧より大きくなって安定するまで待っても停電予告信号の入力がなかったときには、主制御プログラムは、DタイプフリップフロップMICのクリア端子であるCLR端子に停電クリア信号の出力を停止する(ステップS15)。ここでは、停電クリア信号は、主制御MPU4100aの所定の出力ポートの出力端子からその論理をHIとして、リセット機能付き主制御出力回路4100caを介して、DタイプフリップフロップICのクリア端子であるCLR端子に入力される。これにより、主制御MPU4100aは、DタイプフリップフロップMICをラッチ状態にセットすることができる。DタイプフリップフロップMICは、そのプリセット端子であるPR端子に論理がLOWとなって入力された状態をラッチすると、出力端子である1Q端子から停電予告信号を出力する。   If there is no input of the power failure notice signal after waiting for the voltage to become higher than the power failure warning voltage and stabilized after power on in step S14, the main control program causes a power failure at the CLR terminal which is the clear terminal of the D type flip flop MIC. The output of the clear signal is stopped (step S15). Here, the power failure clear signal changes its logic from the output terminal of the predetermined output port of the main control MPU 4100a to HI, and the CLR terminal which is the clear terminal of the D type flip flop IC via the main control output circuit 4100ca with reset function. Is input to Thereby, the main control MPU 4100a can set the D type flip flop MIC to the latch state. The D-type flip flop MIC outputs a power failure notice signal from the 1Q terminal which is an output terminal, when the logic is latched to the PR terminal which is its preset terminal and the state where the logic is input to LOW is latched.

ステップS15に続いて、主制御プログラムは、電源投入時から所定時間に亘って主制御内蔵RAM(遊技記憶部)の初期化を行うRAMクリア処理を実行可能な状態とする(遊技側電源投入時操作制御手段)。具体的には、主制御プログラムは、まず、払出制御基板4110の操作スイッチ952が操作されているか否かを判定する(ステップS16)。この判定では、主制御プログラムが、払出制御基板4110の操作スイッチ952が操作されたことに伴う操作信号(検出信号)に基づくエラー解除ナビコマンド(第1のエラー解除コマンド)が主制御MPU4100aに入力されているか否かにより行う。主制御プログラムは、その操作信号の論理値に基づいて、操作スイッチ952からの操作信号の論理値がHIであるときにはRAMクリアを行うことを指示するものではないと判断して操作スイッチ952が操作されていないと判定する一方、操作スイッチ952からの操作信号の論理値がLOWであるときにはRAMクリアを行うことを指示するものであると判断して操作スイッチ952が操作されていると判定する。   Subsequent to step S15, the main control program enables execution of the RAM clear process for initializing the main control built-in RAM (game storage unit) for a predetermined time from the time of power on (when the game side power is on) Operation control means). Specifically, the main control program first determines whether the operation switch 952 of the payout control board 4110 is operated (step S16). In this determination, the main control program inputs, to the main control MPU 4100a, an error release navigation command (first error release command) based on an operation signal (detection signal) accompanying operation of the operation switch 952 of the payout control board 4110. It does depending on whether it is done or not. The main control program determines that the RAM clear is not to be instructed when the logical value of the operation signal from the operation switch 952 is HI based on the logical value of the operation signal, and the operation switch 952 is operated. On the other hand, when the logical value of the operation signal from the operation switch 952 is LOW, it is determined that the instruction is to clear the RAM, and it is determined that the operation switch 952 is operated.

ステップS16において、主制御プログラムは、上記操作スイッチ952が操作されているときには、RAMクリア報知フラグRCL−FLGに値1をセットする(ステップS18)。一方、主制御プログラムは、ステップS16で操作スイッチ952が操作されていないときには、RAMクリア報知フラグRCL−FLGに値0をセットする(ステップS20)。すなわち、主制御プログラムは、電源投入時から所定時間に亘って、主制御MPU4100aに内蔵されたRAM(以下、「主制御内蔵RAM」と記載する。)の初期化を行うRAMクリア処理を実行可能な状態とする(遊技制御側電源投入時操作制御手段)。上述したRAMクリア報知フラグRCL−FLGは、主制御MPU4100aの主制御内蔵RAM(遊技記憶部)に記憶されている、確率変動、未払い出し賞球等の遊技に関する遊技情報を消去するか否かを示すフラグであり、遊技情報を消去するとき値1、遊技情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。なお、ステップS18及びステップS20でセットされたRAMクリア報知フラグRCL−FLGの値は、主制御MPU4100aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶される。   In step S16, when the operation switch 952 is operated, the main control program sets the value 1 to the RAM clear notification flag RCL-FLG (step S18). On the other hand, when the operation switch 952 is not operated in step S16, the main control program sets the value 0 to the RAM clear notification flag RCL-FLG (step S20). That is, the main control program can execute the RAM clear process for initializing the RAM (hereinafter, referred to as "main control built-in RAM") built in the main control MPU 4100a for a predetermined time from when the power is turned on. State (game control side power on operation control means). The RAM clear notification flag RCL-FLG described above determines whether or not to delete game information related to games such as probability fluctuation and unpaid award balls stored in the main control built-in RAM (game storage unit) of the main control MPU 4100a. It is a flag indicating that it is set to a value of 1 when erasing game information, and a value of 0 when not deleting gaming information. The value of the RAM clear notification flag RCL-FLG set in step S18 and step S20 is stored in a general purpose storage element (general purpose register) of the main control MPU 4100a.

ステップS18又はステップS20に続いて、主制御プログラムは、ウェイトタイマ処理2を行う(ステップS22)。このウェイトタイマ処理2では、図7に示した、周辺制御基板4140の液晶及び音制御部4160による遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置244の描画制御を行うシステムが起動する(ブートする)まで待っている。本実施形態では、ブートするまでの時間(ブートタイマ)として2秒(s)が設定されている。   Subsequent to step S18 or step S20, the main control program performs wait timer process 2 (step S22). In this weight timer process 2, a system for performing drawing control of the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper tray side liquid crystal display device 244 by the liquid crystal and sound control unit 4160 of the peripheral control board 4140 shown in FIG. Waiting for boot). In this embodiment, 2 seconds (s) is set as a time (boot timer) until boot.

ステップS22に続いて、主制御プログラムは、RAMクリア報知フラグRCL−FLGが値0である否かを判定する(ステップS24)。上述したように、RAMクリア報知フラグRCL−FLGは、遊技情報を消去するとき値1、遊技情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。ステップS24でRAMクリア報知フラグRCL−FLGが値0であるとき、つまり遊技情報を消去しないときには、チェックサムの算出を行う(ステップS26)。このチェックサムは、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技情報を数値とみなしてその合計を算出するものである。   Subsequent to step S22, the main control program determines whether the RAM clear notification flag RCL-FLG has a value 0 (step S24). As described above, the RAM clear notification flag RCL-FLG is set to a value 1 when the game information is deleted and a value 0 when the game information is not deleted. When the RAM clear notification flag RCL-FLG has the value 0 in step S24, that is, when the game information is not deleted, the checksum is calculated (step S26). This checksum is to calculate the total by regarding the game information stored in the main control built-in RAM as a numerical value.

ステップS26に続いて、主制御プログラムは、算出したチェックサムの値(サム値)が後述する主制御側電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値(サム値)と一致しているか否かを判定する(ステップS28)。一致しているときには、この主制御プログラムは、バックアップフラグBK−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS30)。このバックアップフラグBK−FLGは、遊技情報、チェックサムの値(サム値)及びバックアップフラグBK−FLGの値等の遊技バックアップ情報を後述する主制御側電源断時処理において主制御内蔵RAMに記憶保持したか否かを示すフラグであり、主制御側電源断時処理を正常に終了したとき値1、主制御側電源断時処理を正常に終了していないとき値0にそれぞれ設定される。   Subsequent to step S26, the main control program causes the calculated checksum value (sum value) to be the checksum value (sum value) stored in the main control-side power-off processing (power-off) described later. It is determined whether there is a match (step S28). If they match, the main control program determines whether the backup flag BK-FLG has the value 1 (step S30). The backup flag BK-FLG stores game backup information such as game information, checksum value (sum value), and backup flag BK-FLG value in the main control built-in RAM in the main control side power-off process described later. It is a flag indicating whether or not it has been set, and is set to a value 1 when the main control side power-off process has ended normally, and a value 0 when the main control side power-off process has not ended normally.

ステップS30でバックアップフラグBK−FLGが値1であるとき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了したときには、主制御プログラムは、復電時として主制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS32)。この設定は、バックアップフラグBK−FLGに値0をセットするほか、主制御MPU4100aに内蔵されたROM(以下、「主制御内蔵ROM」と記載する。)から復電時情報を読み出し、この復電時情報を主制御内蔵RAMの作業領域にセットする。なお、「復電」とは、電源を遮断した状態から電源を投入した状態のほかに、停電又は瞬停からその後の電力の復旧した状態、高周波が照射されたことを検出してリセットし、その後に復帰した状態も含める。   When the backup flag BK-FLG has the value 1 in step S30, that is, when the main control side power-off process has ended normally, the main control program sets the work area of the main control internal RAM as power recovery ( Step S32). In this setting, in addition to setting the backup flag BK-FLG to the value 0, the power recovery information is read out from the ROM built in the main control MPU 4100a (hereinafter referred to as "main control built-in ROM"). The time information is set in the work area of the main control built-in RAM. Note that “power recovery” refers to the state where power has been turned on after the power has been shut off, as well as the state where power has been restored since a power failure or a momentary power failure, and detection of high frequency irradiation being detected. Also includes the state of recovery after that.

ステップS32に続いて、主制御プログラムは、電源投入時コマンド作成処理を行う(ステップS34)。この電源投入時コマンド作成処理では、遊技バックアップ情報から遊技情報を読み出してこの遊技情報に応じた各種コマンドを主制御内蔵RAMの所定記憶領域に記憶する。   Subsequent to step S32, the main control program performs power-on command generation processing (step S34). In this power-on command creation process, game information is read from the game backup information, and various commands corresponding to the game information are stored in a predetermined storage area of the main control built-in RAM.

一方、ステップS24でRAMクリア報知フラグRCL−FLGが値0でない(値1である)とき、つまり遊技情報を消去するときには、或いはステップS28でチェックサムの値(サム値)が一致していないときには、又はステップS30でバックアップフラグBK−FLGが値1でない(値0である)とき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了していないときには、主制御プログラムは、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする(ステップS36)。すなわち、主制御プログラムは、上述した操作スイッチ952の操作に伴う検出信号の入力を契機として遊技制御側RAMクリア処理を実行している(払出制御側電源投入時操作制御手段)。具体的には、主制御プログラムは、値0を主制御内蔵RAMに書き込むことよって行う。なお、その代わりに、主制御プログラムは、初期値として主制御内蔵ROMから所定値を読み出して、セットしてもよい。また、主制御MPU4100aは、操作スイッチ952からの操作信号の論理値がRAMクリアを指示するもので遊技情報を消去するとき、サム値が一致していないとき、又は主制御側電源断時処理を正常に終了していないときには、主制御MPU4100aの不揮発性の記憶手段に予め記憶された固有のIDコードを取り出し、この取り出したIDコードに基づいて大当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から常に同一の固定値を導出する初期値導出処理を行い、この固定値を、上述した大当り判定用乱数の初期値の決定に用いるための大当り判定用初期値決定用乱数にセットする。   On the other hand, when the RAM clear notification flag RCL-FLG is not 0 (it is 1) at step S24, that is, when deleting the game information, or when the checksum values (sum values) do not match at step S28. When the backup flag BK-FLG is not 1 (value 0) at step S30, that is, when the main control side power-off process has not ended normally, the main control program The area is cleared (step S36). That is, the main control program executes the game control side RAM clear processing triggered by the input of the detection signal accompanying the operation of the operation switch 952 described above (payout control side power on operation control means). Specifically, the main control program is performed by writing the value 0 to the main control built-in RAM. Alternatively, the main control program may read and set a predetermined value from the main control built-in ROM as an initial value. Further, when the logical value of the operation signal from the operation switch 952 instructs the RAM clear when deleting the game information, the main control MPU 4100a performs processing when the sum values do not match, or when the main control power is turned off. If not terminated normally, the unique ID code stored in advance in the non-volatile storage means of the main control MPU 4100a is taken out, and based on the taken out ID code, the big hit judgment random number is updated from the fixed numerical range of the counter. An initial value derivation process for always deriving the same fixed value is performed, and this fixed value is set to the jackpot determination initial value determination random number for use in determining the initial value of the above-described jackpot determination random number.

ステップS36に続いて、主制御プログラムは、初期設定として主制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS38)。この設定は、主制御内蔵ROMから初期情報を読み出してこの初期情報を主制御内蔵RAMの作業領域にセットされることにより実施される。   Following step S36, the main control program sets a work area of the main control built-in RAM as an initial setting (step S38). This setting is performed by reading out the initial information from the main control built-in ROM and setting the initial information in the work area of the main control built-in RAM.

ステップS38に続いて、主制御プログラムは、RAMクリア報知及びテストコマンド作成処理を行う(ステップS40)。このRAMクリア報知及びテストコマンド作成処理では、主制御内蔵RAMをクリアして初期設定を行った旨を報知するための図15に示した電源投入に区分される電源投入コマンドを作成するとともに、周辺制御基板4140の各種検査を行うための図16に示したテスト関連に区分されるテストコマンドを作成して、送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域にそれぞれ記憶する。   Subsequent to step S38, the main control program performs RAM clear notification and test command creation processing (step S40). In this RAM clear notification and test command creation processing, a power on command divided into the power on shown in FIG. 15 for clearing the main control built-in RAM and reporting that initialization has been performed is created and peripheral The test commands classified into the test relation shown in FIG. 16 for performing various inspections of the control board 4140 are created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control internal RAM.

ステップS34又はステップS40に続いて、主制御プログラムは、割り込み初期設定を行う(ステップS42)。この設定は、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われるときの割り込み周期を設定するものである。本実施形態では4msに設定されている。   Following step S34 or step S40, the main control program performs interrupt initialization (step S42). This setting is to set an interrupt cycle when the main control side timer interrupt process to be described later is performed. In this embodiment, it is set to 4 ms.

ステップS42に続いて、主制御プログラムは、割り込み許可設定を行う(ステップS44)。この設定によりステップS42で設定した割り込み周期、つまり4msごとに主制御側タイマ割り込み処理が繰り返し行われる。   Following step S42, the main control program performs interrupt permission setting (step S44). By this setting, the main control timer interrupt process is repeatedly performed at the interrupt cycle set in step S42, that is, every 4 ms.

ステップS44に続いて、主制御プログラムは、電源投入時から所定時間を経過すると、つまり、主制御側メイン処理が開始されると、操作スイッチ952(操作スイッチ)の操作に伴うエラー解除ナビコマンドの受け取りを契機とした遊技制御側RAMクリア処理の実行を規制することとなる(通常時操作制御手段)。以上のように、主制御プログラムは、操作スイッチ952の操作に伴って入力される検出信号を、タイムシェアリングの概念により、上述のように電源投入時から所定時間に亘ってエラー解除ナビコマンドの入力を契機としてRAMクリア処理を実行させたり(遊技制御側電源投入時操作制御手段)、当該所定時間の経過後は当該エラー解除ナビコマンドの入力があってもRAMクリア処理の実行を規制し(遊技制御側通常時操作制御手段)、発生したエラーに伴うエラー報知を解除するための解除スイッチとして取り扱っている。つまり、本来、払出動作に関して発生したエラーを解除するために使用されるはずであった操作スイッチ952(エラー解除部)を、電源投入時から所定時間に亘って、その代わりに、遊技記憶部としての主制御内蔵RAM(及び後述する払出記憶部としての払出制御内蔵RAM)の初期化を開始させるためのRAMクリア処理を実行するための操作部として機能させたり、当該所定時間の経過後に、遊技球の払出動作に関して発生したエラーを解除するための操作部として機能させることができるようになっている。   Subsequent to step S44, when a predetermined time has elapsed from the time of power on, that is, when the main process on the main control side is started, the main control program causes an error cancel navigation command to be issued after the operation switch 952 (operation switch) is operated. It will regulate execution of game control side RAM clear processing which is triggered by receipt (normal time operation control expedient). As described above, according to the concept of time sharing, the main control program uses the error cancellation navi command for a predetermined time from the time of power on as described above, for the detection signal input following the operation of the operation switch 952. The RAM clear process is executed triggered by the input (game control side power on operation control means), and after the predetermined time has elapsed, the execution of the RAM clear process is restricted even if the error cancellation navigation command is input ( The game control side normal operation control means), is handled as a release switch for releasing the error notification accompanying the error that has occurred. In other words, the operation switch 952 (error cancellation unit), which was originally used to cancel an error that occurred in the payout operation, is used as a game storage unit for a predetermined time after the power is turned on. The main control built-in RAM (and the payout control built-in RAM as a payout storage unit to be described later) functions as an operation unit for executing a RAM clear process for starting initialization of the RAM, or after the lapse of the predetermined time It can function as an operation unit for canceling an error that has occurred in relation to the ball dispensing operation.

次に主制御プログラムは、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Aをセットする(ステップS46)。このウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに、値A、値Bそして値Cを順にセットすることによりウォッチドックタイマがクリア設定される。   Next, the main control program sets the value A in the watchdog timer clear register WCL (step S46). The value A, the value B and the value C are sequentially set in the watchdog timer clear register WCL to clear the watchdog timer.

ステップS46に続いて、主制御プログラムは、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS48)。上述したように、パチンコ遊技機1の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号が停電監視回路4100eから入力される。ステップS48の判定は、この停電予告信号に基づいて行う。   Following step S46, the main control program determines whether or not a power failure notice signal is input (step S48). As described above, when the power of the pachinko gaming machine 1 is shut down or a power failure or momentary stop occurs, a power failure notification signal is input from the power failure monitoring circuit 4100e as a power failure notification when the voltage becomes lower than the power failure notification voltage. The determination in step S48 is performed based on the power failure advance signal.

ステップS48で停電予告信号の入力がないときには、主制御プログラムは非当落乱数更新処理を行う(ステップS50)。非当落乱数更新処理では、上述した、リーチ判定用乱数、変動表示パターン用乱数、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数等を更新する。このように、非当落乱数更新処理では、当落判定(大当り判定)にかかわらない乱数を更新する。なお、上述した、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数及び普通図柄変動表示パターン用乱数等もこの非当落乱数更新処理により更新される。   When there is no input of the power failure advance notice signal in step S48, the main control program performs non-coincidence random number update processing (step S50). In the non-coincidence random number update process, the random number for reach determination, the random number for variation display pattern, the random number for determining a big hit symbol initial value, the random number for determining a small hit symbol initial value, etc. are updated. As described above, in the non-coincidence random number update process, the random number regardless of the collision judgment (big hit judgment) is updated. In addition, the random number for determining the initial value per normal symbol and the random number for the normal symbol variation display pattern, etc. described above are also updated by this non-coincidence random number updating process.

ステップS50に続いて、再びステップS46に戻り、主制御プログラムは、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Aをセットし、ステップS48で停電予告信号の入力があるか否かを判定し、この停電予告信号の入力がなければ、ステップS50で非当落乱数更新処理を行い、ステップS46〜ステップS50を繰り返し行う。なお、このステップS46〜ステップS50の処理を「主制御側メイン処理」という。   After step S50, the process returns to step S46, and the main control program sets the value A in the watchdog timer clear register WCL, and determines in step S48 whether or not there is an input of a power failure notification signal. If there is no signal input, the non-coincidence random number updating process is performed in step S50, and steps S46 to S50 are repeated. The process of steps S46 to S50 is referred to as "main control side main process".

一方、ステップS48で停電予告信号の入力があったときには、主制御プログラムは、割り込み禁止設定を行う(ステップS52)。この設定により後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われなくなり、主制御内蔵RAMへの書き込みを防ぎ、遊技情報の書き換えを保護している。   On the other hand, when the power failure notice signal is input in step S48, the main control program performs interrupt disable setting (step S52). By this setting, the main control side timer interrupt process to be described later is not performed, the writing to the main control built-in RAM is prevented, and the rewriting of the game information is protected.

ステップS52に続いて、主制御プログラムは、停電クリア信号を出力開始する(ステップS53)。ここでは、ステップS11において停電クリア信号を出力開始した処理と同一の処理を行う。これにより、主制御プログラムは、主制御MPU4100aの制御の下、DタイプフリップフロップMICのラッチ状態を解除することができる。   Following step S52, the main control program starts outputting a power failure clear signal (step S53). Here, the same processing as the processing for starting output of the power failure clear signal in step S11 is performed. Thereby, the main control program can release the latch state of the D type flip flop MIC under the control of the main control MPU 4100a.

ステップS53に続いて、主制御プログラムは、始動口ソレノイド2105、アタッカソレノイド2108A,2108B、上特別図柄表示器1185、下特別図柄表示器1186、上特別図柄記憶表示器1184、下特別図柄記憶表示器1187、普通図柄表示器1189、普通図柄記憶表示器1188、遊技状態表示器1183、ラウンド表示器1190等に出力している駆動信号を停止する(ステップS54)。   Subsequent to step S53, the main control program is the start opening solenoid 2105, the attachment solenoid 2108A, 2108B, the upper special symbol display 1185, the lower special symbol display 1186, the upper special symbol memory display 1184, the lower special symbol memory display 1187, the drive signal outputted to the normal symbol display 1189, the normal symbol storage display 1188, the game state indicator 1183, the round indicator 1190, etc. is stopped (step S54).

ステップS54に続いて、主制御プログラムは、チェックサムの算出を行ってこの算出した値を記憶する(ステップS56)。このチェックサムは、上述したチェックサムの値(サム値)及びバックアップフラグBK−FLGの値の記憶領域を除く、主制御内蔵RAMの作業領域の遊技情報を数値とみなしてその合計を算出する。   Subsequent to step S54, the main control program calculates a checksum and stores the calculated value (step S56). This checksum is calculated by regarding the gaming information in the work area of the main control built-in RAM as a numerical value, excluding the storage area of the checksum value (sum value) and the backup flag BK-FLG described above.

ステップS56に続いて、主制御プログラムは、バックアップフラグBK−FLGに値1をセットする(ステップS58)。これにより、遊技バックアップ情報の記憶が完了する。   Following step S56, the main control program sets the backup flag BK-FLG to the value 1 (step S58). This completes the storage of game backup information.

ステップS58に続いて、主制御プログラムは、ウォッチドックタイマのクリア設定を行う(ステップS60)。このクリア設定は、上述したように、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値A、値Bそして値Cを順にセットすることにより行われる。   Subsequent to step S58, the main control program performs a clear setting of the watchdog timer (step S60). This clear setting is performed by sequentially setting the value A, the value B, and the value C in the watchdog timer clear register WCL as described above.

ステップS60に続いて、無限ループに入る。この無限ループでは、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値A、値Bそして値Cを順にセットしないためウォッチドックタイマがクリア設定されなくなる。このため、主制御MPU4100aにリセットがかかり、その後主制御MPU4100aは、この主制御側電源投入時処理を再び行う。なお、ステップS52〜ステップS60の処理及び無限ループを「主制御側電源断時処理」という。   Following step S60, an infinite loop is entered. In this infinite loop, since the value A, the value B and the value C are not sequentially set in the watchdog timer clear register WCL, the watchdog timer is not set to be cleared. Therefore, the main control MPU 4100a is reset, and then the main control MPU 4100a performs this main control side power-on process again. The process of step S52 to step S60 and the infinite loop are referred to as "main control side power-off process".

パチンコ遊技機1(主制御MPU4100a)は、停電したとき又は瞬停したときにはリセットがかかり、その後の電力の復旧により主制御側電源投入時処理を行う。   The pachinko gaming machine 1 (main control MPU 4100a) is reset when there is a power failure or when it is momentarily stopped, and the main control side power-on process is performed when the power is restored thereafter.

なお、ステップS28では主制御内蔵RAMに記憶されている遊技バックアップ情報が正常なものであるか否かを検査し、続いてステップS30では主制御側電源断時処理が正常に終了された否かを検査している。このように、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技バックアップ情報を2重にチェックすることにより遊技バックアップ情報が不正行為により記憶されたものであるか否かを検査している。   In step S28, it is checked whether the game backup information stored in the main control built-in RAM is normal or not, and in step S30, whether or not the main control side power-off process has ended normally. Is examining. As described above, by double checking the game backup information stored in the main control built-in RAM, it is checked whether the game backup information is stored by fraud or not.

[9−4.主制御側タイマ割り込み処理]
次に、主制御側タイマ割り込み処理について説明する。主制御側タイマ割り込み処理は、図17及び図18に示した主制御側電源投入時処理において設定された割り込み周期(本実施形態では、4ms)ごとに繰り返し行われる。図19は主制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。
9-4. Main control timer interrupt processing]
Next, the main control timer interrupt process will be described. The main control timer interrupt process is repeatedly performed every interrupt cycle (4 ms in this embodiment) set in the main control power-on process shown in FIGS. 17 and 18. FIG. 19 is a flowchart showing an example of the main control timer interrupt process.

主制御側タイマ割り込み処理が開始されると、主制御基板4100では、主制御プログラムが、主制御MPU4100aの制御の下、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Bをセットする(ステップS70)。このとき、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLには、主制御側電源投入時処理(主制御側メイン処理)のステップS46においてセットされた値Aに続いて値Bがセットされる。   When the main control side timer interrupt process is started, in the main control board 4100, the main control program sets the value B in the watchdog timer clear register WCL under the control of the main control MPU 4100a (step S70). At this time, the value B is set in the watchdog timer clear register WCL following the value A set in step S46 of the main control side power-on process (main control side main process).

ステップS70に続いて、主制御プログラムは、割り込みフラグのクリアを行う(ステップS72)。この割り込みフラグがクリアされることにより他の割り込みの発生が許容される。また、割込フラグのクリアについては、タイマ割込処理における全ての処理が完了してから実行するようにしてもよい。このようにすることで、タイマ割込処理中に他の割込が発生することによる多重割込が行われないようにすることで、割込処理の管理がより簡略化される。   Following step S70, the main control program clears the interrupt flag (step S72). Clearing this interrupt flag allows the occurrence of another interrupt. Further, the clearing of the interrupt flag may be performed after all the processing in the timer interrupt processing is completed. In this way, management of interrupt processing is further simplified by preventing multiple interrupts from occurring due to the occurrence of other interrupts during timer interrupt processing.

ステップS72に続いて、主制御プログラムは、スイッチ入力処理を行う(ステップS74)。このスイッチ入力処理では、主制御MPU4100aの各種入力ポートの入力端子に入力されている各種信号を読み取り、入力情報として主制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶する。具体的には、この主制御プログラムは、例えば、一般入賞口2104,2201に入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ3020,3020からの各々の検出信号、大入賞口2103に入球した遊技球を検出するカウントスイッチ2110からの検出信号、上始動口2101に入球した遊技球を検出する上始動口スイッチ3022からの検出信号、下始動口2102に入球した遊技球を検出する下始動口スイッチ2109からの検出信号、ゲート部2350を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ2352からの検出信号、磁石を用いた不正行為を検出する磁気検出スイッチ3024からの検出信号や後述する賞球制御処理で送信した賞球コマンドを払出制御基板4110が正常に受信した旨を伝える払出制御基板4110からの払主ACK信号、をそれぞれ読み取り、入力情報として入力情報記憶領域に記憶する。また、上始動口2101に入球した遊技球を検出する上始動口スイッチ3022からの検出信号、下始動口2102に入球した遊技球を検出する下始動口スイッチ2109からの検出信号をそれぞれ読み取ると、これと対応する図15に示したその他に区分される始動口入賞コマンドを送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。つまり、上始動口スイッチ3022からの検出信号があると、これと対応する始動口入賞コマンドが送信情報として送信情報記憶領域に記憶されるし、下始動口スイッチ2109からの検出信号があると、これと対応する始動口入賞コマンドが送信情報として送信情報記憶領域に記憶されるようになっている。   Following step S72, the main control program performs switch input processing (step S74). In this switch input process, various signals input to input terminals of various input ports of the main control MPU 4100a are read and stored as input information in the input information storage area of the main control built-in RAM. Specifically, the main control program enters, for example, the special winning opening 2103 and the respective detection signals from the general winning opening switches 3020 and 3020 for detecting gaming balls having entered the general winning openings 2104 and 2201, for example. A detection signal from the count switch 2110 for detecting gaming balls, a detection signal from the upper starting opening switch 3022 for detecting gaming balls having entered the upper starting opening 2101, a lower for detecting gaming balls having entered the lower starting opening 2102 A detection signal from the start opening switch 2109, a detection signal from the gate switch 2352 for detecting gaming balls having passed through the gate portion 2350, a detection signal from the magnetic detection switch 3024 for detecting fraud using a magnet, and a prize ball to be described later From the payout control board 4110 that indicates that the payout control board 4110 has normally received the winning ball command transmitted in the control process Reading 払主 ACK signal, respectively, stored in the input information storage area as the input information. In addition, the detection signal from the upper starting opening switch 3022 which detects the game ball which entered the upper starting opening 2101 and the detection signal from the lower starting opening switch 2109 which detects the game ball which entered the lower starting opening 2102 are read respectively. In addition, the start-up winning command divided into the other parts shown in FIG. 15 corresponding to this is stored as the transmission information in the transmission information storage area described above. That is, when there is a detection signal from the upper starting opening switch 3022, the corresponding starting opening winning command is stored as transmission information in the transmission information storage area, and when there is a detection signal from the lower starting opening switch 2109, A starting opening winning command corresponding to this is stored as transmission information in the transmission information storage area.

なお、本実施形態では、一般入賞口2104,2201に入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ3020,3020からの検出信号、大入賞口2103に入球した遊技球を検出するカウントスイッチ2110からの検出信号、上始動口2101に入球した遊技球を検出する上始動口スイッチ3022からの検出信号、下始動口2102に入球した遊技球を検出する下始動口スイッチ2109からの検出信号、及びゲート部2350を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ2352からの検出信号は、このスイッチ入力処理が開始されると、まず1回目としてそれぞれ読み取られ、所定時間(例えば、10μs)経過した後、2回目としてそれぞれ再び読み取られる。そして、この2回目に読み取られた結果と、1回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを判定する。同結果でないものについては、さらに、3回目として再び読み取られ、この3回目に読み取られた結果と、2回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを再び判定する。同結果でないものについては、さらに、4回目として再び読み取られ、この4回目に読み取られた結果と、3回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを再び判定する。同結果とならないものについては、遊技球の入球がないものとして扱う。   In this embodiment, a detection signal from the general winning opening switches 3020 and 3020 for detecting gaming balls entering the general winning openings 2104 and 2201, and a count switch 2110 for detecting gaming balls entering the large winning opening 2103. Detection signal from the upper starting opening 2101, detection signal from the upper starting opening switch 3022 for detecting gaming balls entering the upper starting opening 2101, detection signal from the lower starting opening switch 2109 for detecting gaming balls entering the lower starting opening 2102 The detection signal from the gate switch 2352 for detecting gaming balls having passed through the gate unit 2350 is first read as the first time when the switch input processing is started, and after a predetermined time (for example, 10 μs) has elapsed , Read again as the second time. Then, the result of the second reading is compared with the result of the first reading. Among the comparison results, it is determined whether there is one that is the same result. If the result is not the same, the result is further read again as the third time, and the result of the third read is compared with the result of the second read. Among the comparison results, it is determined again whether or not there is the same result. If the result is not the same, it is read again as the fourth time, and the result of the fourth read is compared with the result of the third read. Among the comparison results, it is determined again whether or not there is the same result. Those that do not achieve the same result are treated as having no game ball entry.

このように、スイッチ入力処理では、主制御プログラムが、一般入賞口スイッチ3020,3020、カウントスイッチ2110、上始動口スイッチ3022、下始動口スイッチ2109、及びゲートスイッチ2352からの検出信号を、1回目〜3回目に亘って比較する2度読み取りと、2回目〜4回目に亘って比較する2度読み込みと、による計2回の2度読み取りを行うことによって、チャタリングやノイズ等の影響による誤検出を回避することができるようになっているため、一般入賞口スイッチ3020,3020、カウントスイッチ2110、上始動口スイッチ3022、下始動口スイッチ2109、及びゲートスイッチ2352からの検出信号の信頼性を高めることができる。   As described above, in the switch input process, the main control program first detects detection signals from the general winning opening switches 3020 and 3020, the count switch 2110, the upper starting opening switch 3022, the lower starting opening switch 2109, and the gate switch 2352. False detection due to the influence of chattering or noise, etc. by performing a total of two readings by two readings which are compared over the 3rd time and 2 times reading which is compared over the 2nd time and the 4th time Can increase the reliability of detection signals from the general winning opening switches 3020 and 3020, the count switch 2110, the upper starting opening switch 3022, the lower starting opening switch 2109, and the gate switch 2352. be able to.

ステップS74に続いて、主制御プログラムは、タイマ減算処理を行う(ステップS76)。このタイマ減算処理では、例えば、後述する特別図柄及び特別電動役物制御処理で決定される変動表示パターンに従って上特別図柄表示器1185及び下特別図柄表示器1186が点灯する時間、後述する普通図柄及び普通電動役物制御処理で決定される普通図柄変動表示パターンに従って普通図柄表示器1189が点灯する時間のほかに、主制御基板4100(主制御MPU4100a)が送信した各種コマンドを払出制御基板4110が正常に受信した旨を伝える払主ACK信号が入力されているか否かを判定する際にその判定条件として設定されているACK信号入力判定時間等の時間管理を行う。具体的には、変動表示パターン又は普通図柄変動表示パターンの変動時間が5秒間であるときには、タイマ割り込み周期が4msに設定されているので、このタイマ減算処理を行うごとに変動時間を4msずつ減算し、その減算結果が値0になることで変動表示パターン又は普通図柄変動表示パターンの変動時間を正確に計っている。   Following step S74, the main control program performs timer subtraction processing (step S76). In this timer subtraction process, for example, the time during which the upper special symbol display 1185 and the lower special symbol display 1186 are lighted in accordance with the special symbol to be described later and the variable display pattern determined in the special electric character control process, the ordinary symbol to be described later The payout control board 4110 is normal for various commands transmitted by the main control board 4100 (main control MPU 4100a) in addition to the time for the normal symbol display 1189 to light in accordance with the normal symbol variation display pattern determined in the normal motor combination control process. When it is determined whether or not the payer ACK signal for notifying that it has been received is input, time management such as an ACK signal input determination time set as the determination condition is performed. Specifically, when the fluctuation time of the fluctuation display pattern or the normal symbol fluctuation display pattern is 5 seconds, the timer interruption period is set to 4 ms, so the fluctuation time is subtracted by 4 ms each time this timer subtraction processing is performed. When the subtraction result becomes 0, the fluctuation time of the fluctuation display pattern or the normal symbol fluctuation display pattern is accurately measured.

本実施形態では、ACK信号入力判定時間が100msに設定されている。このタイマ減算処理を行うごとにACK信号入力判定時間が4msずつ減算し、その減算結果が値0になることでACK信号入力判定時間を正確に計っている。なお、これらの各種時間及びACK信号入力判定時間は、時間管理情報として主制御内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶される。   In the present embodiment, the ACK signal input determination time is set to 100 ms. Each time the timer subtraction processing is performed, the ACK signal input determination time is reduced by 4 ms, and when the subtraction result becomes 0, the ACK signal input determination time is accurately counted. The various times and the ACK signal input determination time are stored as time management information in the time management information storage area of the main control built-in RAM.

ステップS76に続いて、主制御プログラムは、当落乱数更新処理を行う(ステップS78)。この当落乱数更新処理では、上述した、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、及び小当り図柄用乱数を更新する。またこれらの乱数に加えて、図17に示した主制御側電源投入時処理(主制御側メイン処理)におけるステップS50の非当落乱数更新処理で更新される、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数も更新する。これらの大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数は、主制御側メイン処理及びこの主制御側タイマ割り込み処理においてそれぞれ更新されることでランダム性をより高めている。これに対して、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、及び小当り図柄用乱数は、当落判定(大当り判定)にかかわる乱数であるためこの当落乱数更新処理が行われるごとにのみ、それぞれのカウンタがカウントアップする。   Subsequent to step S76, the main control program performs a false random number update process (step S78). In this success random number update process, the above-described random number for big hit determination, the random number for big hit symbol, and the random number for small hit symbol are updated. Moreover, in addition to these random numbers, random numbers for jackpot symbol initial value determination updated in the non-incident random number update process of step S50 in the main control side power-on process (main control side main process) shown in FIG. And the random number for the initial value decision for small hitting design is renewed. The random number for determining the initial value for the big hit symbol and the random number for determining the initial value for the small hit symbol are further improved in the main control side main processing and the main control side timer interrupt processing by being updated in randomness. . On the other hand, since the big hit determination random number, the big hit symbol random number, and the small hit symbol random number are random numbers involved in the hit determination (big hit determination), each counter is only executed each time this hit random number update processing is performed. Count up.

例えば、大当り判定用乱数を更新するカウンタは、上述したように、初期値更新型のカウンタであり、最小値から最大値までに亘る予め定めた固定数値範囲(本実施形態では、最小値として値0〜最大値として値32767)内において更新され、この最小値から最大値までに亘る範囲を、この主制御側タイマ割り込み処理が行われるごとに値1ずつ加算されることでカウントアップする。大当り判定用初期値決定用乱数から最大値(値32767)に向かってカウントアップし、続いて最小値(値0)から大当り判定用初期値決定用乱数に向かってカウントアップする。大当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲を、大当り判定用乱数を更新するカウンタがカウントアップし終えると、この当落乱数更新処理により大当り判定用初期値決定用乱数は更新される。大当り判定用初期値決定用乱数は、大当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から一の値を抽選する初期値抽選処理を実行して得ることができるようになっている。なお、上述した、普通図柄当り判定用乱数、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数もこの当落乱数更新処理により更新される。普通図柄当り判定用乱数等は、上述した大当り判定用乱数の更新方法と同一であり、その説明を省略する。   For example, as described above, the counter for updating the jackpot determination random number is an initial value update type counter, and a predetermined fixed numerical range from the minimum value to the maximum value (in the present embodiment, the value is set as the minimum value) The range from the minimum value to the maximum value is incremented by one each time the main control timer interrupt processing is performed, and the range from the minimum value to the maximum value is incremented by one. It counts up from the initial value determination random number for big hit determination to the maximum value (value 32767), and then counts up from the minimum value (value 0) to the random number determination for big hit determination. When the counter for updating the big hit determination random number has counted up the range from the minimum value to the maximum value of the big hit determination random number, the big hit determination initial value determination random number is updated by this false random number updating process. The jackpot determination initial value determination random number can be obtained by executing an initial value lottery process for extracting one value from a fixed numerical range of a counter that updates the jackpot determination random number. In addition, the random number per normal symbol determination described above and the random number per normal symbol determination initial value determination random number are also updated by this success random number update processing. The normal symbol determination random number is the same as the above-described method for updating the jackpot determination random number, and the description thereof will be omitted.

本実施形態では、大当り判定用初期値決定用乱数、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数を、図17に示した主制御側電源投入時処理(主制御側メイン処理)におけるステップS50の非当落乱数更新処理、及び本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS78の当落乱数更新処理でそれぞれ更新しているが、割り込みタイマが発生するごとに本ルーチンの処理時間にムラが生じて次の割り込みタイマが発生するまでの残り時間内において主制御側メイン処理を繰り返し実行することによりステップS50の非当落乱数更新処理の実行回数がランダムとなる場合には、大当り判定用初期値決定用乱数、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数をステップS50の非当落乱数更新処理においてのみ更新する仕組みとしてもよい。   In this embodiment, the main control side power on process shown in FIG. 17 (main control shown in FIG. 17) random number determination for the big hit determination, random number for the big hit symbol, and random number for the small hit symbol initial value. The main process is updated in step S50 of the non-incidence random number update process in step S50 and in the main control side timer interrupt process of step S78 in the main control side timer interrupt process, but this routine is updated each time the interrupt timer is generated. When the number of times of execution of the non random random number update process in step S50 becomes random by repeatedly executing the main control side main process within the remaining time from the occurrence of unevenness in the processing time of the next to the generation of the next interrupt timer. Step S50: A random number for determining the initial value for the big hit, a random number for determining the initial value for the large hit symbol, and a random number for determining the initial value for the small hit symbol Or as a mechanism to update only in non Toraku random number update process.

ステップS78に続いて、主制御プログラムは賞球制御処理を行う(ステップS80)。この賞球制御処理では、主制御プログラムが、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて遊技球を払い出すための賞球コマンドを作成したり、主制御基板4100と払出制御基板4110との基板間の接続状態を確認するためのセルフチェックコマンドを作成したりする。この主制御プログラムは、作成した賞球コマンドやセルフチェックコマンドを主払シリアルデータとして払出制御基板4110に送信する。   Subsequent to step S78, the main control program performs a winning ball control process (step S80). In this prize ball control process, the main control program reads input information from the above-described input information storage area and creates a prize ball command for paying out a game ball based on the input information, or with the main control board 4100 A self check command is created to confirm the connection between the delivery control substrate 4110 and the substrate. The main control program transmits the created prize ball command and self check command as the main pay serial data to the payout control board 4110.

さらに賞球制御処理では、主制御プログラムが、そのプログラムコードの一部である賞球制御プログラムコードを実行し、例えば、大入賞口2103への遊技球の受け入れに伴ってカウントスイッチ2110から出力された検出信号に基づく検出情報が、大入賞口2103の数分に亘って1ビットずつ連続させて定義されている各々対応する定義ビット領域に書き込まれたことを契機として、例えば賞球として15球を払い出すべき旨の賞球指示として賞球コマンドを作成し、払出制御基板4110(払出制御手段)に送信する。   Furthermore, in the prize ball control process, the main control program executes the prize ball control program code which is a part of the program code, and is output from the count switch 2110 upon receipt of the gaming ball in the big winning opening 2103, for example. In response to the detection information based on the detected signal being written in the corresponding defined bit area defined continuously by 1 bit over several minutes of the special winning opening 2103, for example, 15 balls as a prize ball A prize ball command is created as a prize ball instruction to the effect that it should be dispensed, and is sent to the payout control board 4110 (disbursement control means).

本実施形態では、大入賞口として大入賞口2103の2個が設けられているため、主制御プログラムは、上述した定義ビット領域として、主制御RAM内に予め用意された複数の定義ビット領域のうちから、大入賞口2103用の2個分の各定義ビットを使用する。以下、順に「第一ビット領域」および「第二ビット領域」という。なお、大入賞口の数が例えば1個である遊技盤の場合には、1つの定義ビット領域が使用されることになる。これら使用される定義ビット領域は、例えば1ビットであり、互いに隣り合う領域とされている。大入賞口2103に遊技球が受け入れられると、カウントスイッチ2110から出力された検出信号に基づく検出情報として、例えば、「1」が例えば4ビット目である第一定義ビット領域に書き込まれる。その後、主制御プログラムは、遊技球が受け入れられたことを識別した大入賞口に対応する定義ビット領域を、例えば「0」を書き込んで初期化し、次の遊技球の受け入れに備える。   In the present embodiment, since two large winning openings 2103 are provided as the large winning openings, the main control program is configured of the plurality of definition bit areas prepared in advance in the main control RAM as the above-described definition bit areas. From among them, two definition bits for the special winning opening 2103 are used. Hereinafter, they will be referred to as "first bit area" and "second bit area" in order. In the case of a gaming board in which the number of large winning openings is one, for example, one definition bit area is used. The definition bit area used is, for example, 1 bit, and is an area adjacent to each other. When the game ball is accepted in the special winning opening 2103, for example, “1” is written in the first definition bit area, which is the fourth bit, for example, as detection information based on the detection signal output from the count switch 2110. Thereafter, the main control program initializes a definition bit area corresponding to the special winning opening that identifies that the game ball has been accepted, for example, by writing "0", and prepares for reception of the next game ball.

ここで、主制御プログラムは、どの定義ビット領域の状態を確認するかについても決定する。例えば主制御プログラムは、大入賞口2103のカウントスイッチ2110に対応する定義ビット領域を仮に4ビット目とした場合、本実施形態のように大入賞口が1個のみ設けられているパチンコ遊技機の場合、主制御プログラムは、4ビット目の定義ビット領域の情報を取得する。   Here, the main control program also determines which state of the defined bit area is to be confirmed. For example, assuming that the main control program defines the definition bit area corresponding to the count switch 2110 of the special winning opening 2103 as the fourth bit, the main control program of the pachinko gaming machine in which only one special winning opening is provided as in this embodiment. In the case, the main control program acquires information of the fourth definition bit area.

さらに主制御プログラムは、このように取得した検出情報について、後述する大入賞口2103の賞球有効範囲に応じてマスク処理を実行して、賞球コマンドを作成して送信情報記憶領域に書き込んで払出制御基板4110に対して出力しないようにすべきか否かを決定する。この賞球コマンドが送信されるべきでないと決定した場合、主制御プログラムは、上述したカウントスイッチ2110からの検出信号に基づく検出情報が書き込まれる各定義ビット領域に対してマスク処理として、例えば強制的にビットをOFF(「0」)に設定し、賞球コマンドを送信情報記憶領域に書き込まないようにしてもよい。   Furthermore, the main control program executes mask processing for the detection information acquired in this way in accordance with the prize ball effective range of the big winning opening 2103 described later, creates a prize ball command, and writes it in the transmission information storage area. It is determined whether or not output to the dispensing control board 4110 should be avoided. If it is determined that this award ball command should not be transmitted, the main control program is forced to, for example, mask each defined bit area to which detection information based on the detection signal from count switch 2110 described above is written. The bit may be set to OFF (“0”), and the award ball command may not be written to the transmission information storage area.

この賞球制御処理では、主制御プログラムが、第一特別遊技状態において、大入賞口2103に遊技球が1球受け入れられたことを示すカウントスイッチ2110からの検出信号に対応する検出情報が、この大入賞口2103に対応する上記定義ビット領域に書き込まれていることを契機として、例えば賞球として15球を払い出すべき旨の賞球指示として賞球コマンドを作成し、上述した送信情報記憶領域に書き込む。併せて、主制御プログラムは、上述した送信情報記憶領域に、所定の音を出力させる指令としての入賞音コマンドを書き込み、その後周辺制御基板4140に送信させて周辺制御MPU4150aに、スピーカーに、例えば「ポコン」という音を出力させる。   In this prize ball control process, in the first special game state, the detection information corresponding to the detection signal from count switch 2110 indicates that one game ball has been accepted in large winning opening 2103 in the main control program. In response to being written in the above definition bit area corresponding to the special winning opening 2103, for example, a prize ball command is created as a prize ball instruction indicating that 15 balls should be paid out as a prize ball, and the transmission information storage area described above Write to At the same time, the main control program writes a winning sound command as a command to output a predetermined sound in the transmission information storage area described above, and then transmits it to the peripheral control board 4140 and transmits it to the peripheral control MPU 4150a. Output a sound that sounds like

その一方、主制御プログラムは、第一特別遊技状態において、大入賞口2103に遊技球が1球受け入れられたことを示すカウントスイッチ2110からの検出信号に基づく検出情報が、この大入賞口2103に対応する上記定義ビット領域に書き込まれていないと、例えば賞球として15球を払い出すべき旨の賞球指示として賞球コマンドを作成しない。この場合も、主制御プログラムは、上述した送信情報記憶領域に、所定の音を出力させる指令としての入賞音コマンドを書き込むが、賞球コマンドが払出制御基板4110(払出制御手段)に送信されて遊技球の払い出し動作が実行されないようにする。その後、主制御プログラムは、この大入賞口2103に対応する上記定義ビット領域を初期化して、カウントスイッチ2110からの検出信号に基づく検出情報をクリアすることにより遊技球の払い出しが許容される状態とする。   On the other hand, in the main control program, in the first special game state, detection information based on a detection signal from the count switch 2110 indicating that one game ball has been received in the big winning opening 2103 is the big winning opening 2103 If the corresponding definition bit area is not written, for example, a prize ball command is not created as a prize ball instruction to the effect that 15 balls should be paid out as a prize ball. Also in this case, the main control program writes a winning sound command as a command to output a predetermined sound in the transmission information storage area described above, but the winning ball command is transmitted to the payout control board 4110 (the payout control means). The game ball payout operation is not performed. Thereafter, the main control program initializes the definition bit area corresponding to the special winning opening 2103 and clears the detection information based on the detection signal from the count switch 2110 so that payout of the game ball is permitted. Do.

この際、主制御プログラムは、大入賞口2103への遊技球の受け入れに応じて払い出しうる規定払い出し数以上分の遊技球の払い出しがなされると、入賞過多異常コマンド(図16において図示を省略する)を上記送信情報記憶領域に書き込んで、その後コマンド送信処理(ステップS92)において周辺制御基板4140に送信する。すると、周辺制御MPU4150aがスピーカーに所定の報知を行わせる。   At this time, when the main control program pays out the game balls for the specified payout number or more which can be paid out in response to the reception of the game balls to the big winning opening 2103, the prize overrun abnormal command (not shown in FIG. 16) Is written to the transmission information storage area, and then transmitted to the peripheral control board 4140 in a command transmission process (step S92). Then, the peripheral control MPU 4150a causes the speaker to perform a predetermined notification.

このようにすると、実質的に不正な遊技球の払い出しがなされないようになるため、遊技場(遊技ホール)が被る損害を最小限に抑制することができる。   In this way, since the illegal game balls will not be paid out substantially, damage to the game arcade (game hall) can be minimized.

一方、主制御プログラムは、その代わりに、大入賞口2103への遊技球の受け入れが検出された場合、即座に、入賞過多異常コマンドを上記送信情報記憶領域に書き込んで、周辺制御MPU4150aの制御に、スピーカーに報知させるようにしてもよい。   On the other hand, when the acceptance of the game ball to the special winning opening 2103 is detected instead, the main control program immediately writes a prize excessive abnormality command in the transmission information storage area, and controls the peripheral control MPU 4150a. , May be notified to the speaker.

その後、主制御プログラムは、上述した送信情報記憶領域から賞球コマンドを読み出して、払出制御基板4110(払出制御手段)に送信する。   Thereafter, the main control program reads out the award ball command from the transmission information storage area described above, and transmits it to the payout control board 4110 (dispensing control means).

上述のようにすると、大入賞口2103について遊技球を受け入れた際に、対応するカウントスイッチ2110が機能しているか否かを聴覚により確認することができる。   As described above, when the game ball is received for the special winning opening 2103, it can be confirmed by hearing whether or not the corresponding count switch 2110 is functioning.

一方、この主制御プログラムは、この賞球コマンドを払出制御基板4110が正常に受信完了した旨を伝える払主ACK信号が所定時間内に入力されない場合、主制御基板4100と払出制御基板4110との基板間の接続状態を確認するセルフチェックコマンドを作成し、払出制御基板4110に送信する。   On the other hand, the main control program is configured such that the main control board 4100 and the payout control board 4110 do not receive a payer ACK signal for notifying that the payout control board 4110 has completed reception of the winning ball command normally within a predetermined time. A self check command for confirming the connection state between the boards is created and transmitted to the payout control board 4110.

ステップS80に続いて、主制御プログラムは、枠コマンド受信処理を行う(ステップS82)。払出制御基板4110では、払出制御プログラムが、状態表示に区分される1バイト(8ビット)の各種コマンド(例えば、枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンド)を送信する。一方、後述するように払出制御プログラムは、払出動作にエラーが発生した場合にエラー発生コマンドを出力したり、操作スイッチ952の検出信号に基づいてエラー解除ナビコマンドを出力する。上述した枠コマンド受信処理では、主制御プログラムが、この各種コマンドを払主シリアルデータとして正常に受信すると、その旨を払出制御基板4110に伝える情報を、出力情報として主制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶する。また、主制御プログラムは、その正常に払主シリアルデータとして受信したコマンドを2バイト(16ビット)のコマンドに整形し(図16の状態表示に区分される各種コマンド(枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンド))、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。なお、ここでいう枠状態1コマンドは第1のエラー発生コマンドに相当するとともに、エラー解除ナビコマンドは第1のエラー解除コマンドに相当する。   Subsequent to step S80, the main control program performs frame command reception processing (step S82). In the payout control board 4110, the payout control program transmits various 1-byte (8-bit) commands (for example, frame status 1 command, error cancellation navi command, and frame status 2 command) divided into status displays. On the other hand, as described later, the payout control program outputs an error occurrence command when an error occurs in the payout operation, or outputs an error cancellation navi command based on a detection signal of the operation switch 952. In the frame command reception process described above, when the main control program normally receives the various commands as the payee serial data, the information for conveying the fact to the payout control board 4110 is stored as the output information of the output information of the main control internal RAM. Store in the area. Also, the main control program reshapes the command normally received as the payee serial data into a 2-byte (16-bit) command (a variety of commands (frame status 1 command, error release classified as status display in FIG. 16) The navigation command and the frame state 2 command) are stored as the transmission information in the transmission information storage area described above. Here, the frame status 1 command corresponds to a first error generation command, and the error release navigation command corresponds to a first error release command.

ステップS82に続いて、主制御プログラムは、不正行為検出処理を行う(ステップS84)。この不正行為検出処理では、賞球に関する異常状態を確認する。例えば、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出し、大当り遊技状態でない場合にカウントスイッチ2110によって大入賞口2103に遊技球が入球していると検知されたとき等には、主制御プログラムは、異常状態として図16に示した報知表示に区分される入賞異常表示コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。   Subsequent to step S82, the main control program performs a fraudulent operation detection process (step S84). In this fraudulent action detection process, the abnormal state regarding the winning balls is confirmed. For example, when the input information is read out from the above-described input information storage area, and it is detected that the game ball is entering the big winning opening 2103 by the count switch 2110 when not in the big hit gaming state, the main control program The prize failure display command divided into the notification display shown in FIG. 16 as an abnormal state is created, and is stored in the transmission information storage area described above as transmission information.

ステップS84に続いて、主制御プログラムは、特別図柄及び特別電動役物制御処理を行う(ステップS86)。特別図柄及び特別電動役物制御処理では、主制御プログラムは、大当り用乱数値が主制御内蔵ROMに予め記憶されている当り判定値と一致するか否かを判定する。さらに、主制御プログラムは、大当り図柄乱数値に基づいて確率変動状態に移行させるか否かを判定する。そして、確変移行条件が成立している場合には、その後、確率変動状態に移行させる一方、確変移行条件が成立していない場合には当該確率変動状態以外の遊技状態に移行させる(当選確率制御手段)。ここで、「確率変動状態」とは、上述した特別抽選の当選確率が通常遊技状態(低確率状態)と比較して相対的に高く設定された状態(高確率状態)をいう。特別図柄及び特別電動役物制御処理の詳細については、図20にて後述する。   Subsequent to step S84, the main control program performs a special symbol and special electric accessory control process (step S86). In the special symbol and special motorized product control process, the main control program determines whether the jackpot random number value matches the hit determination value stored in advance in the main control built-in ROM. Further, the main control program determines whether or not to shift to the probability fluctuation state based on the jackpot symbol random number value. Then, if the probability change transition condition is established, then the state is shifted to the probability change state, and if the probability change transition condition is not satisfied, the state is shifted to the game state other than the probability change state (win probability control) means). Here, the “probability fluctuation state” refers to a state (high probability state) in which the winning probability of the special lottery described above is set relatively high compared to the normal gaming state (low probability state). Details of the special symbol and the special motorized role control process will be described later with reference to FIG.

次に、主制御プログラムは、特別図柄の種別に応じて、始動入賞時に決定した変動表示パターンに従って、上特別図柄表示器1185を点灯させるよう点灯信号の出力を設定したり、下特別図柄表示器1186を点灯させるよう点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。また、主制御プログラムは、例えば大当り遊技状態に移行させる場合には、図15に示した大当り関連に区分される各種コマンド(大当りオープニングコマンド、大入賞口1開放N回目表示コマンド、大入賞口1閉鎖表示コマンド、大入賞口1カウント表示コマンド、大当りエンディングコマンド、及び大当り図柄表示コマンド)を作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶したり、開閉部材2107を開閉動作させるようアタッカソレノイド2108A或いはアタッカソレノイド2108Bへの駆動信号の出力を設定して出力情報として出力情報記憶領域に記憶する。また、主制御プログラムは、大入賞口2103が閉鎖状態から開放状態となる回数(ラウンド)が2回であるときには、ラウンド表示器1190の2ラウンド表示ランプ(図示せず)を点灯させるよう2ラウンド表示ランプへの点灯信号の出力を設定して出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、ラウンドが6回であるときには、ラウンド表示器1190の6ラウンド表示ランプ(図示せず)を点灯させるよう6ラウンド表示ランプへの点灯信号の出力を設定して出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、ラウンドが12回であるときには、ラウンド表示器1190の12ラウンド表示ランプ(図示せず)を点灯させるよう12ラウンド表示ランプへの点灯信号の出力を設定して出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、ラウンドが16回であるときにはラウンド表示器1190の16ラウンド表示ランプ(図示せず)を点灯させるよう16ラウンド表示ランプへの点灯信号の出力を設定して出力情報として出力情報記憶領域に記憶する。また、主制御プログラムは、確率変動状態への移行の有無を所定の色で点灯させるよう遊技状態表示器1183への点灯信号の出力を設定して出力情報として出力情報記憶領域に記憶する。   Next, the main control program sets the output of the lighting signal to light the upper special symbol display 1185 according to the variation display pattern determined at the start winning in accordance with the type of the special symbol, or the lower special symbol display The output of the lighting signal is set so as to light 1186, and is stored as the output information in the above-described output information storage area. Also, when the main control program, for example, to shift to the big hit gaming state, various commands (big hit opening command, big winning opening 1 open N-th display command, big winning opening 1 shown in FIG. A close display command, a big winning opening 1 count display command, a big hit ending command, and a big hit symbol display command) are created and stored in the sending information storage area as sending information, or an attacker solenoid 2108 A or The output of the drive signal to the attacker solenoid 2108 B is set and stored as output information in the output information storage area. Also, the main control program performs two rounds to light a two-round indicator lamp (not shown) of the round indicator 1190 when the number of times the big winning opening 2103 is opened from the closed state is two (round). Set the output of the lighting signal to the display lamp and store it as output information in the output information storage area, or when the round is six times, turn on the 6 round display lamp (not shown) of the round display 1190 The output of the lighting signal to the 6-round display lamp is set and stored as output information in the output information storage area, or when the round is 12 times, the 12-round display lamp (not shown) of the round indicator 1190 is turned on Set the output of the lighting signal to the 12-round display lamp to be stored, and store it in the output information storage area as output information, or Und is stored in the output information storage area as output information to set the output of the lighting signal to the 16 rounds indicator lamp to turn on the 16 rounds indicator lamp round display 1190 (not shown) when a 16 times. Further, the main control program sets the output of the lighting signal to the gaming state indicator 1183 so as to light the presence or absence of the transition to the probability fluctuation state in a predetermined color, and stores it as output information in the output information storage area.

ところで、一般的なパチンコ遊技機においては、遊技球の始動入賞を契機として、その後特別図柄を変動表示を開始するとともに大当り抽選を実行し、所定の当選条件が成立しているともに所定の確変移行条件が成立している場合、遊技状態表示器としてのいわゆる確変ランプの点灯態様を変更するとともに確率変動状態に移行する。確率変動状態では、上述した大当り抽選の確率が通常遊技状態よりも相対的に高く設定されており、再度当選条件が成立して大当りとなることがほぼ保証されている。このように確率変動状態が終了した後にその後さらに確率変動状態に移行する可能性のある遊技機としては、主として、次に大当りとなるまで確率変動状態を継続してあたかも大当り遊技がループしているかのように挙動するものと(以下「ループ機」という)、大当り遊技が終了した後に特別図柄の変動回数が所定の回数になるまで確率変動状態を継続するもの(以下「ST(スペシャルタイム)機」という)とが存在している。このように確率変動状態の継続の仕方が異なる機種のパチンコ遊技機では、上述した遊技状態表示器の制御が異なっており、開発段階においては機種ごとに遊技状態表示器の制御を逐一設計しなければならず開発効率を向上しにくかった。   By the way, in a general pachinko gaming machine, triggered by the start winning of the game ball, the special symbol is then displayed in a variable display and a big hit lottery is executed, and a predetermined winning condition is established together with a predetermined probability change When the condition is satisfied, the lighting mode of the so-called probability change lamp as the gaming state indicator is changed, and the state is shifted to the probability fluctuation state. In the probability fluctuation state, the probability of the above-mentioned big hit lottery is set relatively higher than the normal gaming state, and it is almost guaranteed that the winning condition is satisfied again and a big hit is made. As described above, as a gaming machine that may shift to the probability fluctuation state after the probability fluctuation state ends, the probability fluctuation state continues mainly until the next big hit if the big hit game is looped That behave like (hereinafter referred to as "loop machine"), and continue probability fluctuation state until the number of times of fluctuation of the special symbol reaches a predetermined number after the big hit game is over (hereinafter "ST (special time) machine ") Exists. As described above, in the pachinko gaming machines of different types of continuation of the probability fluctuation state, the control of the above-mentioned gaming state indicator is different, and in the development stage, the control of the gaming state indicator must be designed one by one for each type. It was difficult to improve the development efficiency.

そこで、本実施形態では、主制御プログラムは、上始動口2101又は下始動口2102に遊技球が受け入れられると、その後当選条件が成立しているか否かを判定し、当選条件が成立している場合には通常遊技状態から大当り遊技状態に移行させる一方、当選条件が成立しているとともにさらに確変移行条件が成立している場合には当選条件が成立する確率を通常遊技状態よりも相対的に高く設定した確率変動状態に移行させるとともに遊技状態表示器1183の表示態様を点灯状態とする。主制御プログラムは、その後再度当選条件が成立しているとともにさらに確変移行条件が成立している場合、その確率変動状態が継続された状態で遊技状態表示器1183の表示態様をある特定の割り込み周期内に点灯状態から一旦消灯状態とさせた後、当該特定の割り込み周期と同一の割り込み周期内において遊技状態表示器1183の表示態様を消灯状態から再度点灯状態とする。   Therefore, in the present embodiment, when the game ball is received in the upper starting opening 2101 or the lower starting opening 2102, the main control program determines whether or not the winning condition is established thereafter, and the winning condition is established. In this case, the normal gaming state is shifted to the big hit gaming state, and when the winning condition is satisfied and the probability change transition condition is further satisfied, the probability that the winning condition is satisfied is relatively higher than that in the normal gaming state. While shifting to a probability fluctuation state set high, the display mode of the gaming state indicator 1183 is turned on. After that, when the winning condition is satisfied again and the definite change transition condition is satisfied thereafter, the main control program causes the display mode of the gaming state indicator 1183 to be displayed in a specific interrupt cycle while the probability fluctuation state is continued. After the light-off state is temporarily switched off from the light-off state, the display mode of the gaming state indicator 1183 changes from the light-off state to the light-off state again within the same interrupt cycle as the specific interrupt cycle.

具体的に説明すると、まず、上述のように主制御プログラムは、上始動口2101又は下始動口2102に遊技球が受け入れられたことを契機として、その後当選条件が成立しているか否かを判定し(抽選手段)、当選条件が成立している場合、通常遊技状態から大当り遊技状態に移行させる一方、当選条件が成立しているとともに確変移行条件が成立している場合、当選条件が成立する確率を通常遊技状態よりも相対的に高く設定した確率変動状態に移行させる(遊技状態制御手段)。主制御プログラムは、確率変動状態が継続している間に亘って遊技状態表示器1183の表示態様を点灯状態とする一方、確率変動状態以外の遊技状態に移行すると遊技状態表示器1183の表示態様を消灯状態とする(点灯態様制御手段)。主制御プログラムは、上述した確率変動状態への移行を契機として遊技状態表示器1183の表示態様を点灯状態とし、その後再度当選条件が成立しているとともにさらに確変移行条件が成立している場合、その確率変動状態が継続された状態で遊技状態表示器1183の表示態様をある特定の割り込み周期内において点灯状態から一旦消灯状態とさせた後、当該特定の割り込み周期と同一の割り込み周期内において遊技状態表示器1183の表示態様を再度消灯状態から点灯状態とさせる(点灯状態継続制御手段)。なお、このように遊技者に確率変動状態が継続しているように視認させたいにもかかわらず、このように、ごく短時間に亘って遊技状態表示器1183の表示態様を変化させても、遊技者の視覚上、遊技状態表示器1183の表示態様が変わっていないように見せることができる。   Specifically, first, as described above, the main control program determines whether or not the winning condition is established after the game ball is received by the upper starting opening 2101 or the lower starting opening 2102 as a trigger. (Lottery means), when the winning condition is established, the normal gaming state is shifted to the big hit gaming state, while the winning condition is established and the probability change transition condition is established, the winning condition is established. The probability is shifted to a probability fluctuation state in which the probability is set relatively higher than the gaming state (gaming state control means). The main control program turns on the display mode of the gaming state indicator 1183 while the probability fluctuation state continues, while the display mode of the gaming state indicator 1183 when shifting to the gaming state other than the probability fluctuation state. Are turned off (lighting mode control means). The main control program turns on the display mode of the gaming state indicator 1183 triggered by the transition to the probability fluctuation state described above, and thereafter the win condition is satisfied again and the probability change transition condition is further satisfied, After changing the display mode of the gaming state indicator 1183 from the lighted state to the extinguished state temporarily in a certain interrupt cycle while the probability fluctuation state is continued, the game is played in the same interrupt cycle as the specific interrupt cycle The display mode of the status indicator 1183 is changed from the off state to the on state again (lighting state continuation control means). Although the player wants to make the player visually recognize that the probability fluctuation state continues, the display mode of the gaming state indicator 1183 can be changed as described above for a very short time. It can appear that the display mode of the gaming state indicator 1183 has not changed visually on the player.

このようにすると、遊技状態表示器1183の表示態様上、遊技者の目には、一旦消灯状態になったことが視認し難く、点灯状態が継続しているかのように視認される。すると、本実施形態におけるパチンコ遊技機1が、確率変動状態が連続的に継続するいわゆるループ機であっても、大当り遊技状態が終了した後特別図柄が規定の変動回数まで確率変動状態が継続するとともに当該規定変動回数内に当選条件が成立するとその後再度確率変動状態に移行するいわゆるST(スペシャルタイム)機であっても、互いに異なる機種間において遊技状態表示器1183の表示態様を制御するプログラムコードを共用することができる。これにより、互いに異なる機種のパチンコ遊技機の開発効率を向上することができるようになる。   In this way, it is difficult for the player to visually recognize that the light has been turned off once on the display mode of the gaming state indicator 1183 so that the light is visually recognized as if the light is being continued. Then, even if the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment is a so-called loop machine in which the probability fluctuation state continues continuously, the probability fluctuation state continues until the special symbol turns to the specified number of fluctuations after the big hit gaming state ends. In addition, even if it is a so-called ST (special time) machine that shifts to the probability fluctuation state again after the winning condition is satisfied within the prescribed fluctuation number, a program code for controlling the display mode of the gaming state indicator 1183 between different models. Can be shared. This makes it possible to improve the development efficiency of different types of pachinko gaming machines.

さらに、特別図柄及び特別電動役物制御処理では、主制御プログラム(遊技制御手段)が、上述のように当選条件が成立している場合には通常遊技状態から大当り遊技状態に移行させる一方、さらに移行条件の一例としての確変移行条件が成立している場合には特定遊技状態の一例としての確変遊技状態にも移行させる(遊技状態制御手段)。ここで、主制御プログラムは、実質的に大当り遊技状態での遊技球の払い出しをほぼ行うことなく、特定遊技状態の一例としての確変遊技状態に移行させるようにしてもよい。なお、特定遊技状態としては、移行条件の他の一例としての時短作動条件が成立して時短機能が作動している状態であってもよいし、上述した確変遊技状態と併せて同時に両方の遊技状態であってもよい。主制御プログラムは、ある遊技状態から他の遊技状態に移行するまでの期間における特別図柄の変動表示回数の残り回数を管理しており、当該管理している遊技状態を表す遊技状態情報を送信情報として送信情報記憶領域に書き込むことによって、その後同一のタイマ割り込み周期内において、後述するコマンド送信処理S92において送信させる(遊技状態通知手段)。   Further, in the special symbol and special electric combination control process, the main control program (game control means) shifts from the normal gaming state to the big hit gaming state when the winning conditions are satisfied as described above, and further When the probability variation transition condition as an example of the transition condition is established, the state is also shifted to the probability variation gaming state as an example of the specific gaming state (gaming state control means). Here, the main control program may shift to the probability variation gaming state as an example of the specific gaming state, substantially without paying out the game balls substantially in the big hit gaming state. In addition, as a specific gaming state, a time saving operating condition as another example of the transition condition may be established and a time saving function may be in operation, or both of the games may be simultaneously performed together with the above-mentioned probability changing gaming state It may be in the state. The main control program manages the remaining number of times of variation display of the special symbol in the period from one gaming state to another gaming state, and transmits the gaming state information representing the managed gaming state. By writing in the transmission information storage area as in, later in the same timer interrupt cycle, it is transmitted in the command transmission processing S92 described later (gaming state notification means).

具体的には、主制御プログラムが、上述した確変移行条件が成立している場合、遊技状態が確変遊技状態以外の遊技状態、例えば通常遊技状態に移行するまでに特別図柄が変動表示される残り回数に関する情報(以下「残り回数情報」という)を、始動条件が成立した後に開始条件が成立したことを契機として送信されるいずれかのコマンド、例えば変動パターンに対応する変動パターンコマンドに含めて送信情報として送信情報記憶領域に書き込むことによって、その後同一のタイマ割り込み周期内において、後述するコマンド送信処理S92において送信させている(残り変動回数通知手段)。なお、主制御プログラムは、上述した残り回数情報をその他のコマンドに含めたり、独立したコマンドとして周辺制御基板4140に送信させるようにしてもよい。   Specifically, when the above-described probability change transition condition is satisfied, the main control program changes the display of the special symbol until the game state changes to a game state other than the probability change game state, for example, the normal game state. Information regarding the number of times (hereinafter referred to as “remaining number information”) is transmitted by being included in any command transmitted upon the satisfaction of the start condition after the start condition is satisfied, for example, the fluctuation pattern command corresponding to the fluctuation pattern By writing in the transmission information storage area as information, after that, in the same timer interrupt cycle, transmission is made in command transmission processing S92 described later (remaining fluctuation number notification means). The main control program may include the above-described remaining number information in other commands or may transmit the information to the peripheral control board 4140 as an independent command.

ところで、プログラムコードの集合によって構成されているプログラムモジュールであるサブルーチンは、一般的には、メインルーチンに含まれるCALL命令によって呼び出されてこのプログラムモジュールに含まれるプログラムコード群が実行された後に、最後にリターン命令でメインルーチンに戻るように構成されている。このようにすると、呼び出した戻しのための命令が必要となるため、一見すると、プログラム容量を低減することが困難であるようにも思える。   By the way, in general, a subroutine which is a program module configured by a set of program code is generally called after the CALL instruction included in the main routine is called and the program code group included in this program module is executed, Is configured to return to the main routine by a return instruction. In this case, it seems that it is difficult to reduce the program capacity at first glance, because an instruction for calling back is required.

しかしながら、本実施形態では、メインルーチンが連続するサブルーチンを含む場合、例えば、メインルーチンが最初のサブルーチンをCALL命令で呼び出して実行した後、さらに連続して次のサブルーチンを別のCALL命令で呼び出す代わりに、最初のサブルーチンのプログラムコード群の最後にリターン命令を配置せずそのまま次のサブルーチンのプログラムコード群の最初に繋ぐようにしてもよい。このような構成のプログラムモジュールとすると、プログラム全体として容量を低減することができるようになる。   However, in the present embodiment, when the main routine includes successive subroutines, for example, after the main routine calls and executes the first subroutine with the CALL instruction, instead of calling the next subroutine with another CALL instruction in succession. Alternatively, the return instruction may not be placed at the end of the program code group of the first subroutine, but may be connected to the beginning of the program code group of the next subroutine as it is. With a program module of such a configuration, the overall capacity of the program can be reduced.

ステップS86に続いて、主制御プログラムは、普通図柄及び普通電動役物制御処理を行う(ステップS88)。普通図柄及び普通電動役物制御処理の詳細については、図36にて後述する。   Subsequent to step S86, the main control program performs the normal symbol and normal motorized product control process (step S88). The details of the normal symbol and the normal electric role control process will be described later with reference to FIG.

普通図柄及び普通電動役物制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいてゲート通過時処理を行う。ゲート通過時処理では、入力情報からゲートスイッチ2352からの検出信号が入力端子に入力されていたか否かを判定する。この判定結果に基づいて、検出信号が入力端子に入力されていたときには、上述した普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの値等を抽出してゲート情報として主制御内蔵RAMのゲート情報記憶領域に記憶する。   In the normal symbol and normal electric combination product control processing, input information is read out from the above-described input information storage area, and processing at gate passing is performed based on the input information. In the gate passing process, it is determined from the input information whether or not the detection signal from the gate switch 2352 is input to the input terminal. Based on the determination result, when the detection signal is input to the input terminal, the value etc. of the counter for updating the above-mentioned random number per symbol for determination is extracted and gate information storage area of the main control internal RAM as gate information Remember to

さらに、ゲート通過時処理に続いて、主制御プログラムは、主制御内蔵RAMの作業領域にセットされたゲート情報を読み出し、読み出したゲート情報から普通図柄当り判定用乱数の値を取り出して主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致するか否かを判定する(「普通抽選」という)。主制御プログラムは、判定結果(普通抽選による抽選結果)に応じて一対の可動片2106を開閉動作させるか否かを決定する。主制御プログラムは、この決定により開閉動作をさせる場合、一対の可動片2106が開放状態となることで下始動口2102へ遊技球が受け入れ可能となる遊技状態となって遊技者にとって有利な遊技状態に移行させる。   Further, following the gate passing process, the main control program reads out the gate information set in the work area of the main control built-in RAM, extracts the value of the random number per standard symbol judgment from the read gate information, and incorporates the main control built-in It is determined whether or not it matches the normal symbol hit determination value stored in advance in the ROM (referred to as a "normal lottery"). The main control program determines whether to open and close the pair of movable pieces 2106 according to the determination result (lottery result by normal lottery). When the main control program causes the opening and closing operation by this determination, the pair of movable pieces 2106 is in the open state, and the gaming state becomes acceptable to the lower starting opening 2102 and the gaming state is advantageous for the player Migrate to

さらに、主制御プログラムは、上述した普通図柄変動表示パターン用乱数の値に基づいて、上述した決定と対応する普通図柄の変動表示パターンを決定し、図15に示した普図同調演出関連に区分される各種コマンドを作成し、送信情報として上記送信情報記憶領域に記憶するとともに、その決定した普通図柄の変動表示パターンに従って普通図柄表示器1189を点灯させるよう普通図柄表示器1189への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上記出力情報記憶領域に記憶する。   Furthermore, the main control program determines the variation display pattern of the normal symbol corresponding to the above determination based on the random number for the normal symbol variation display pattern described above, and divides it into the general drawing synchronization effect related shown in FIG. Commands are generated and stored in the transmission information storage area as transmission information, and the normal symbol display 1189 is lighted in accordance with the determined variation display pattern of the normal symbol, and the lighting signal to the normal symbol display 1189 is An output is set and stored as output information in the output information storage area.

また、主制御プログラムは、取り出した普通図柄当り判定用乱数の値が主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致しているときには、図15に示した普通電役演出関連の各種コマンドを作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶するとともに、一対の可動片2106を開閉動作させるよう始動口ソレノイド2105への駆動信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。一方、主制御プログラムは、その取り出した普通図柄当り判定用乱数の値が主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致していないときには、上述した普通図柄変動表示パターン用乱数に基づいて普通図柄変動表示パターンを決定し、図15に示した普図同調演出関連に区分される各種コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶するとともに、その決定した普通図柄変動表示パターンに従って普通図柄表示器1189を点灯させるよう普通図柄表示器1189への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。   In addition, the main control program, when the value of the random number for determining the normal symbol taken out matches the determination value for the normal symbol stored in advance in the main control built-in ROM, it relates to the regular electric work effect shown in FIG. The various commands are created and stored in the transmission information storage area as transmission information, and the output of the drive signal to the start port solenoid 2105 is set to open and close the pair of movable pieces 2106, and the output information described above as output information Store in storage area. On the other hand, the main control program, when the value of the random symbol determination random number per symbol that has been taken out does not match the standard symbol per time determination value stored in advance in the main control built-in ROM, the random number for the normal symbol variation display pattern described above The normal symbol variation display pattern is determined on the basis of the above, and various commands to be classified into general drawing tuning effect related shown in FIG. 15 are created and stored in the transmission information storage area described above as transmission information. The output of the lighting signal to the normal symbol display 1189 is set to light the normal symbol display 1189 in accordance with the symbol variation display pattern, and is stored as the output information in the output information storage area described above.

ステップS88に続いて、主制御プログラムはポート出力処理を行う(ステップS90)。このポート出力処理では、この主制御プログラムが主制御MPU4100aの各種出力ポートの出力端子から、上述した出力情報記憶領域から出力情報を読み出してこの出力情報に基づいて各種信号を出力する。この主制御プログラムは、例えば、出力情報に基づいて主制御MPU4100aの所定の出力ポートの出力端子から、払出制御基板4110からの各種コマンドを正常に受信完了したときには主払ACK信号を払出制御基板4110に出力したり、大当り遊技状態であるときには大入賞口2103の開閉部材2107の開閉動作を行うアタッカソレノイド2108A,2108Bに駆動信号を出力したり、一対の可動片2106の開閉動作を行う始動口ソレノイド2105に駆動信号を出力したりするほかに、2ラウンド大当り情報出力信号、6ラウンド大当り情報出力信号、12ラウンド大当り情報出力信号、16ラウンド大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力情報、始動口入賞情報出力信号等の遊技に関する各種情報(遊技情報)信号を払出制御基板4110に出力したりする。   Following step S88, the main control program performs port output processing (step S90). In this port output process, the main control program reads output information from the output information storage area described above from the output terminals of various output ports of the main control MPU 4100a, and outputs various signals based on the output information. The main control program, for example, outputs an ACK signal to the payout control substrate 4110 when various commands from the payout control substrate 4110 are normally received from the output terminal of the predetermined output port of the main control MPU 4100a based on the output information. And a drive signal to attack solenoids 2108A and 2108B that perform opening and closing operations of the opening and closing member 2107 of the special winning opening 2103 when in the big hit gaming state, and a starting opening solenoid performing opening and closing operations of the pair of movable pieces 2106 In addition to outputting the drive signal to 2105, 2 round big hit information output signal, 6 round big hit information output signal, 12 round big hit information output signal, 16 round big hit information output signal, probability fluctuation in progress information output signal, special symbol display Information output signal, normal symbol display information output signal, time Output information, and outputs various information (game information) signal to the payout control board 4110 regarding the game, such as start-up hole winning information output signal.

ステップS90に続いて、主制御プログラムは、周辺制御基板コマンド送信処理を行う(ステップS92)。この周辺制御基板コマンド送信処理では、この主制御プログラムが、上述した送信情報記憶領域からコマンドやデータなどの送信情報を読み出してこの送信情報を主周シリアルデータとして周辺制御基板4140に送信する(コマンド送信手段)。この送信情報には、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理で作成した、図15に示した、特図1同調演出関連に区分される各種コマンド、特図2同調演出関連に区分される各種コマンド、大当り関連に区分される各種コマンド(例えば、大入賞口2103に入球した遊技球を検出した際にカウントスイッチ2110からの検出信号に基づく大入賞口カウントコマンドに相当する大入賞口1カウント表示コマンド)、電源投入に区分される各種コマンド、普図同調演出関連に区分される各種コマンド、普通電役演出関連に区分される各種コマンド、図16に示した、報知表示に区分される各種コマンド(扉枠開放コマンド、扉枠閉鎖コマンド、本体枠開放コマンド、本体枠閉鎖コマンドなど)、状態表示に区分される各種コマンド(枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド及び枠状態2コマンド)、テスト関連に区分される各種コマンド及びその他に区分される各種コマンドが記憶されている。主周シリアルデータは、1パケットが3バイトに構成されている。具体的には、主周シリアルデータは、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドの種類を示すステータスと、1バイト(8ビット)の記憶容量を有する演出のバリエーションを示すモードと、ステータス及びモードを数値とみなしてその合計を算出したサム値と、から構成されており、このサム値は、送信時に作成されている。   Following step S90, the main control program performs peripheral control board command transmission processing (step S92). In this peripheral control board command transmission process, the main control program reads out transmission information such as a command or data from the transmission information storage area described above, and transmits this transmission information as the main cycle serial data to the peripheral control board 4140 (command Transmission means). In this transmission information, various commands classified in the special figure 1 tuning effect related shown in FIG. 15 created in the main control timer interrupt processing which is this routine, various types classified in the special figure 2 synchronous effect related Commands, various commands classified into big hit related (for example, when the game ball entered the big winning opening 2103 is detected, the winning opening 1 count corresponding to the big winning opening counting command based on the detection signal from the count switch 2110 Display commands), various commands classified as power-on, various commands classified as general drawing tuning effect related, various commands classified as ordinary electric wave director related, various types classified as notification display shown in FIG. 16 Commands (door frame opening command, door frame closing command, body frame opening command, body frame closing command, etc.) Position 1. command, error reset navigation command and the frame state 2 command), various commands and various commands are classified into other are divided into test-related are stored. In the main cycle serial data, one packet is configured into 3 bytes. Specifically, the main cycle serial data has a status indicating the type of command having a storage capacity of 1 byte (8 bits), a mode indicating a variation of effects having a storage capacity of 1 byte (8 bits), and a status And a sum value obtained by calculating the sum of the modes as numerical values, and this sum value is created at the time of transmission.

周辺制御基板4140に送信されるコマンドは、コマンド送信用のバッファとしてリングバッファの用に先に格納されたコマンドが先に出力される方式のものが使用される。主制御プログラムは、コマンド送信用のバッファにコマンドが格納された順序で周辺制御基板4140に送信する。例えば、同一タイマ割り込み処理内では特別図柄及び特別電動役物制御処理(ステップS86)が実行された後に普通図柄及び普通電動役物制御処理(ステップS88)が実行されるため、特図関連の先読みコマンドが普図関連の先読みコマンドよりも先にコマンド送信用のバッファに格納されることにより、特図関連の先読みコマンドの方が普図関連の先読みコマンドに優先して周辺制御基板4140に送信される。   The command transmitted to the peripheral control board 4140 uses a method in which a command previously stored for the ring buffer is output first as a buffer for command transmission. The main control program transmits to the peripheral control board 4140 in the order in which the commands are stored in the buffer for command transmission. For example, in the same timer interrupt processing, the special symbol and the special electric symbol control process (step S86) are executed and then the normal symbol and the ordinary electric symbol control process (step S88) are executed. By storing the command in the buffer for command transmission prior to the general drawing related prefetch command, the special drawing related prefetch command is transmitted to the peripheral control board 4140 prior to the general drawing related prefetch command. Ru.

周辺制御基板コマンド送信処理では、主制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板4110から枠状態1コマンド(第1のエラー発生コマンド)を受信した場合、周辺制御基板4140(演出制御部)に対して枠状態1コマンド(第2のエラー発生コマンド)を送信する(エラーコマンド送出手段)。この場合、主制御プログラムは、払出制御基板4110から受け取った枠状態1コマンドを、図16に示す形態の枠状態1コマンドとして周辺制御基板4140に転送している。   In the peripheral control board command transmission process, when the main control program receives a frame status 1 command (first error occurrence command) from the payout control board 4110 by the reception port of the RXA terminal, the peripheral control board 4140 (effect control unit) Sends a frame state 1 command (second error generation command) to the (error command sending means). In this case, the main control program transfers the frame state 1 command received from the payout control board 4110 to the peripheral control board 4140 as a frame state 1 command of the form shown in FIG.

一方、この周辺制御基板コマンド送信処理では、主制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板4110からエラー解除ナビコマンド(第1のエラー解除コマンド)を受信した場合、周辺制御基板4140に対してエラー解除ナビコマンド(第2のエラー解除コマンド)を送信する(エラーコマンド送出手段)。この場合、主制御プログラムは、払出制御基板4110から受け取ったエラー解除ナビコマンドを、図16に示す形態のエラー解除ナビコマンドとして周辺制御基板4140に転送している。   On the other hand, in the peripheral control board command transmission process, when the main control program receives an error cancellation navi command (first error cancellation command) from the payout control board 4110 through the reception port of the RXA terminal, the peripheral control board 4140 is sent. Error cancellation navigation command (second error cancellation command) is transmitted (error command transmission means). In this case, the main control program transfers the error release navi command received from the payout control substrate 4110 to the peripheral control substrate 4140 as an error release navi command of the form shown in FIG.

さらに、この周辺制御基板コマンド送信処理では、主制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板4110から本体枠開放コマンド(第1の本体枠開放コマンド)を受信した場合、周辺制御基板4140(演出制御部)に対して本体枠開放コマンド(第2の本体枠開放コマンド)を送信する(本体枠コマンド送出手段、第2の本体枠送出手段)。この場合、主制御プログラムは、払出制御基板4110から受け取った本体枠開放コマンドを、図16に示す形態である本体枠開放コマンドとして周辺制御基板4140に転送している。一方、この周辺制御基板コマンド送信処理では、主制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板4110から本体枠閉鎖コマンド(第1の本体枠閉鎖コマンド)を受信した場合、周辺制御基板4140(演出制御部)に対して本体枠閉鎖コマンド(第2の本体枠閉鎖コマンド)を送信する(本体枠コマンド送出手段、第2の本体枠コマンド送出手段、第2の特定枠コマンド送出手段)。この場合、主制御プログラムは、払出制御基板4110から受け取った本体枠閉鎖コマンドを、図16に示す形態である本体枠閉鎖コマンドとして周辺制御基板4140に転送している。   Furthermore, in the peripheral control board command transmission process, when the main control program receives the main body frame open command (first main body frame open command) from the payout control board 4110 by the reception port of the RXA terminal, the peripheral control board 4140 ( A main body frame open command (second main body frame open command) is transmitted to the effect control unit) (main body frame command transmission means, second main body frame transmission means). In this case, the main control program transfers the main body frame open command received from the payout control board 4110 to the peripheral control board 4140 as a main body frame open command having a form shown in FIG. On the other hand, in the peripheral control board command transmission process, when the main control program receives the main body frame closing command (first main body frame closing command) from the payout control board 4110 by the reception port of the RXA terminal, the peripheral control board 4140 ( A main body frame closing command (second main body frame closing command) is transmitted to the effect control unit) (main body frame command sending means, second main frame command sending means, second specific frame command sending means). In this case, the main control program transfers the main body frame closing command received from the payout control board 4110 to the peripheral control board 4140 as a main body frame closing command having a form shown in FIG.

また、この周辺制御基板コマンド送信処理では、主制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板4110から扉枠開放コマンド(第1の扉枠開放コマンド)を受信した場合、周辺制御基板4140(演出制御部)に対して扉枠開放コマンド(第2の扉枠開放コマンド)を送信する(扉枠コマンド送出手段、第2の扉枠コマンド送出手段、第2の特定枠コマンド送出手段)。この場合、主制御プログラムは、払出制御基板4110から受け取った扉枠閉鎖コマンドを、図16に示す形態である扉閉鎖コマンドとして周辺制御基板4140に転送している。一方、この周辺制御基板コマンド送信処理では、主制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板4110から扉閉鎖コマンド(第1の扉閉鎖コマンド)を受信した場合、周辺制御基板4140(演出制御部)に対して扉閉鎖コマンド(第2の扉閉鎖コマンド)を送信する(扉枠コマンド送出手段、第2の扉枠コマンド送出手段、第2の特定枠コマンド送出手段)。この場合、主制御プログラムは、払出制御基板4110から受け取った扉閉鎖コマンドを、図16に示す形態である扉閉鎖コマンドとして周辺制御基板4140に転送している。   In the peripheral control board command transmission process, when the main control program receives a door frame open command (first door frame open command) from the payout control board 4110 through the reception port of the RXA terminal, the peripheral control board 4140 ( The door frame open command (second door frame open command) is transmitted to the effect control unit) (door frame command transmission means, second door frame command transmission means, second specific frame command transmission means). In this case, the main control program transfers the door frame closing command received from the payout control board 4110 to the peripheral control board 4140 as a door closing command having a form shown in FIG. On the other hand, in the peripheral control board command transmission process, when the main control program receives the door closing command (first door closing command) from the payout control board 4110 by the reception port of the RXA terminal, the peripheral control board 4140 (effect control) Section) sends a door closing command (second door closing command) (door frame command sending means, second door frame command sending means, second specific frame command sending means). In this case, the main control program transfers the door closing command received from the payout control board 4110 to the peripheral control board 4140 as a door closing command having a form shown in FIG.

ステップS92に続いて、主制御プログラムは、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Cをセットする(ステップS94)。ステップS94でウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Cがセットされることにより、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLには、ステップS70においてセットされた値Bに続いて値Cがセットされる。これにより、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLには、値A、値Bそして値Cが順にセットされ、ウォッチドックタイマがクリア設定される。   Following step S92, the main control program sets the value C in the watchdog timer clear register WCL (step S94). The value C is set in the watchdog timer clear register WCL in step S94, whereby the value C is set in the watchdog timer clear register WCL following the value B set in step S70. As a result, the value A, the value B, and the value C are sequentially set in the watchdog timer clear register WCL, and the watchdog timer is cleared.

ステップS94に続いて、主制御プログラムは、レジスタの切替(復帰)を行い(ステップS96)、このルーチンを終了する。ここで、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理が開始されると、主制御MPU4100aは、ハード的に汎用レジスタの内容をスタックに積んで退避する。これにより、主制御側メイン処理で使用していた汎用レジスタの内容の破壊を防いでいる。ステップS96では、スタックに積んで退避した内容を読み出し、もとのレジスタに書き込む。なお、主制御MPU4100aは、ステップS96による復帰の後に割り込み許可の設定を行う。   Following step S94, the main control program switches (returns) the register (step S96), and ends this routine. Here, when the main control timer interrupt processing, which is the present routine, is started, the main control MPU 4100a loads the contents of the general purpose register on the stack in a hardware manner and saves it. This prevents the destruction of the contents of the general purpose register used in the main control side main processing. At step S96, the contents stored in the stack and read out are read out and written in the original register. The main control MPU 4100a sets the interrupt permission after the return in step S96.

[9−5.特別図柄及び特別電動役物制御処理]
次に、特別図柄及び特別電動役物制御処理について説明する。図20は、本実施形態における特別図柄及び特別電動役物制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。特別図柄及び特別電動役物制御処理は、図19に示した主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS86の処理で実行される。
9-5. Special symbol and special electric role control processing]
Next, the special symbol and the special motorized symbol control process will be described. FIG. 20 is a flow chart showing an example of the procedure of the special symbol and special motorized prize control process in this embodiment. The special symbol and special motorized product control process is executed in the process of step S86 in the main control timer interrupt process shown in FIG.

特別図柄及び特別電動役物制御処理では、主制御プログラムが、上述した大当り判定用乱数をカウンタにより+1ずつ更新しており、上始動口2101又は下始動口2102への遊技球の受け入れ、すなわち、始動入賞を契機として(始動条件の成立)、この始動条件が成立した始動記憶情報(始動情報)ごとに、上述したカウンタの値を取り出して大当り用乱数値とし、この大当り用乱数値が主制御内蔵ROMに予め記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する(抽選手段)。以下、この判定処理を「特別抽選」とも表現する。主制御プログラムは、抽選結果に基づいて大当り遊技状態を発生させるか否かを判定し、大当り用乱数値が大当り判定値と一致している(予め定められた当選条件が成立している)場合には通常遊技状態から大当り遊技状態に移行させる。大当り遊技状態は、特別遊技状態、第一特別遊技状態、第二特別遊技状態に相当し、これらを総称した遊技状態を示すものとする。   In the special symbol and special electric bonus game control processing, the main control program updates the above-mentioned big hit judgment random number by +1 each by the counter, and accepts the game ball to the upper starting opening 2101 or the lower starting opening 2102, ie, In response to the start winning (starting condition satisfied), the value of the counter mentioned above is taken out for each starting memory information (starting information) where this starting condition is satisfied, and it is set as a big hit random number value. It is determined whether or not it matches the jackpot determination value stored in advance in the built-in ROM (lottery means). Hereinafter, this determination process is also expressed as a "special lottery". The main control program determines whether or not to generate the big hit gaming state based on the lottery result, and the big hit random number value matches the big hit determination value (predetermined winning condition is satisfied) The normal gaming state is shifted to the big hit gaming state. The jackpot gaming state corresponds to the special gaming state, the first special gaming state, and the second special gaming state, and indicates the gaming state which collectively refers to these.

なお、主制御プログラムは、大当り遊技態様を決定する際、大当り遊技態様決定処理においてセットされる大当り遊技の態様を定義するためのデータとして、例えばラウンド数、ラウンド毎の大入賞口の開放時間、ラウンド毎の大入賞口の閉鎖時間、及び遊技球の入賞制限数カウント数を表す定義データ(テーブル)を、大入賞口の数に応じてオフセットさせたアドレスで指定される主制御内蔵RAMの一部の記憶領域である定義データ領域(図示せず)から読み出している。以下、図20に示したフローチャートに沿って特別図柄及び特別電動役物制御処理の手順を説明する。   In addition, when determining the big hit game mode, the main control program is, for example, data for defining the mode of the big hit game set in the big hit game mode determination process, for example, the number of rounds, the opening time of the big winning opening for each round, One of main control built-in RAM specified by the address which made the closing time of the big winning a prize opening every round, and the definition data (the table) which shows the winning a prize count count of game ball offset according to the number of the big winning a prize opening It is read from a definition data area (not shown) which is a storage area of the unit. Hereinafter, the procedure of the special symbol and the special motorized prize control process will be described according to the flowchart shown in FIG.

特別図柄及び特別電動役物制御処理が開始されると、主制御基板4100の主制御MPU4100aは、まず、下大入賞口(大入賞口1)に遊技球が入賞したか否かを判定する(ステップS100)。下大入賞口に遊技球が入賞した場合には(ステップS100の結果が「yes」)、下大入賞口に入賞したことを示す大入賞口入賞指定コマンドをセットする(ステップS102)。   When the special symbol and special motorized role control process is started, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 first determines whether or not the gaming ball has won in the lower large winning opening (large winning opening 1) ( Step S100). If the gaming ball has won in the lower large winning opening (the result at step S100 is "yes"), a special winning opening winning designation command indicating that the lower large winning opening has been won is set (step S102).

同様に、主制御MPU4100aは、上大入賞口(大入賞口2)に遊技球が入賞したか否かを判定する(ステップS104)。上大入賞口に遊技球が入賞した場合には(ステップS104の結果が「yes」)、上大入賞口に入賞したことを示す大入賞口入賞指定コマンドをセットする(ステップS106)。なお、大入賞口に遊技球が入球したか否かはカウントスイッチ2110によって検出される。さらに、各入賞指定コマンドをセットする場合には、カウントスイッチによって検出することのみに限定されず、該当する大入賞口が開放状態とされ、かつ、カウントスイッチによって検出されたときに各入賞指定コマンドをセットしてもよい。大入賞口が開放状態とされていると判定する条件としては、S142〜S146に係る遊技状態であるときとしてもよいし、特別図柄・特別電動役物動作番号がS142〜S146に該当する値であることとしてもよい。   Similarly, the main control MPU 4100a determines whether or not the gaming ball has won in the upper large winning opening (large winning opening 2) (step S104). If the game ball has won in the upper large winning opening (the result of step S104 is "yes"), a large winning opening winning combination designation command indicating that the upper large winning opening has won is set (step S106). Note that whether or not the game ball has entered the special winning opening is detected by the count switch 2110. Furthermore, when each prize designation command is set, it is not limited to detection only by the count switch, and when the corresponding special prize port is opened and is detected by the count switch, each prize designation command May be set. The condition for determining that the special winning opening is in the open state may be the game state according to S142 to S146, or the special symbol and special electric combination function operation number is a value corresponding to S142 to S146. It may be as well.

さらに、主制御MPU4100aは、上ゲート(役連作動ゲート)を遊技球が通過したか否かを判定する(ステップS112)。上ゲートを遊技球が通過した場合には(ステップS112の結果が「yes」)、上ゲートを遊技球が通過したことを示す役連作動ゲート通過コマンドをセットする(ステップS110)。   Further, the main control MPU 4100a determines whether the gaming ball has passed through the upper gate (combination operation gate) (step S112). If the game ball passes the upper gate (the result at step S112 is "yes"), a combination operation gate passage command indicating that the game ball has passed the upper gate is set (step S110).

続いて、主制御MPU4100aは、始動入賞口(上始動口2101、下始動口2102)に遊技球が入賞したか否かを判定する。まず、入賞の判定の対象となる始動口を示す始動口識別エリアに始動口1識別値を設定する(ステップS112)。   Subsequently, the main control MPU 4100a determines whether or not the game ball has won in the start winning opening (upper start opening 2101, lower start opening 2102). First, the starting opening 1 identification value is set in the starting opening identification area indicating the starting opening that is the target of winning determination (step S112).

そして、主制御MPU4100aは、上始動口2101に遊技球が入賞したか否かを判定する(ステップS114)。上始動口2101に遊技球が入賞したか否かは、上始動口スイッチ3022からの検出信号があるか否かによって判定される。具体的には、図19に示した主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS74のスイッチ入力処理で上始動口スイッチ3022からの検出信号の有無を読み取って主制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶された入力情報に基づいて行われる。   Then, the main control MPU 4100a determines whether or not the game ball has won in the upper starting opening 2101 (step S114). Whether or not the game ball has won in the upper starting opening 2101 is determined by whether or not there is a detection signal from the upper starting opening switch 3022. Specifically, in the switch input process of step S74 in the main control timer interrupt process shown in FIG. 19, the presence or absence of the detection signal from the upper start opening switch 3022 is read and stored in the input information storage area of the main control internal RAM. Based on the input information.

主制御MPU4100aは、上始動口2101に遊技球が入賞した場合には(ステップS114の結果が「yes」)、始動口入賞時処理を実行する(ステップS116)。始動口入賞時処理では、始動口に新たに遊技球が入賞した場合に送信される始動口入賞コマンドを設定したり、大当り判定用乱数等を抽出して所定の領域に格納したり、特別図柄先読み演出を実行するための処理等を実行したりする。始動口入賞時処理の詳細については、図21にて後述する。   When the gaming ball has won in the upper starting opening 2101 (the result of step S114 is “yes”), the main control MPU 4100a executes a starting opening winning process (step S116). In the start-up winning process, a start-up winning command to be transmitted when the game ball newly wins the start-up is set, or a jackpot determination random number is extracted and stored in a predetermined area, a special symbol The processing etc. for performing pre-reading effect are performed. The details of the starting opening winning process will be described later with reference to FIG.

次に、主制御MPU4100aは、始動口識別エリアに始動口2識別値を設定し(ステップS118)、下始動口2102に遊技球が入賞したか否かを判定する(ステップS120)。下始動口2102に遊技球が入賞した場合には(ステップS120の結果が「yes」)、上始動口2101の場合と同様に、始動口入賞時処理を実行する(ステップS122)。始動口1識別値、始動口2識別値とは、上始動口入賞時と下始動口入賞時とで共通する始動口入賞時処理を実行することが可能となるように、始動口入賞時処理内で各識別値に基づいて、実行中の処理が上始動口による入賞処理によるものか、下入賞口処理によるものかを識別するための情報であって、始動口入賞時処理内で参照又は設定されるデータテーブルや入賞情報を記憶するための領域を識別できるようにするために設定される値である。   Next, the main control MPU 4100a sets the starting opening 2 identification value in the starting opening identification area (step S118), and determines whether the gaming ball has won in the lower starting opening 2102 (step S120). If the game ball has won in the lower starting opening 2102 (the result of step S 120 is “yes”), the starting opening winning process is executed as in the case of the upper starting opening 2101 (step S 122). The starting opening 1 identification value and the starting opening 2 identification value are processed at the starting opening winning so that it is possible to execute the processing at the starting opening winning which is common to the upper starting opening winning and the lower starting opening winning. Information for identifying whether the process being executed is due to the winning process with the upper starting opening or the lower winning opening based on each identification value in the inside, and is referred to in the starting opening winning process or It is a value set to enable identification of an area for storing a data table to be set and winning information.

続いて、主制御MPU4100aは、遊技の進行に応じて実行される分岐処理の種類が指定された遊技進行状態変数である特別図柄・電動役物動作番号に基づいて対応する処理を実行する(ステップS124)。遊技進行状態変数は、主制御内蔵RAMの遊技進行状態記憶領域に記憶されており、遊技の進行に応じて実行された各分岐処理において更新される。ステップS124の処理では、遊技進行状態記憶領域に記憶されている遊技進行状態変数の値に基づいて指定された分岐処理に移行し、移行した分岐処理を終えると、特別図柄及び特別電動役物制御処理を終了する。なお、遊技進行状態記憶領域に記憶される遊技進行状態変数の値等は、遊技情報であるため、主制御側電源断時処理においてバックアップされる。   Subsequently, the main control MPU 4100a executes the corresponding processing based on the special symbol / electric combination product operation number which is the gaming progress state variable in which the type of the branching process executed according to the progression of the game is designated (step S124). The game progress state variable is stored in the game progress state storage area of the main control built-in RAM, and is updated in each branch process executed according to the progress of the game. In the process of step S124, the process proceeds to the branch process designated based on the value of the game progress state variable stored in the game progress state storage area, and when the shifted branch process is finished, the special symbol and the special electric bonus game control End the process. In addition, since the value of the game progress state variable and the like stored in the game progress state storage area is the game information, it is backed up in the main control side power-off process.

ステップS130処理では、遊技進行状態変数の値に基づいて、分岐処理として、特別図柄変動待ち処理(ステップS130)、特別図柄変動中処理(ステップS132)、特別図柄大当り判定処理(ステップS134)、特別図柄はずれ停止処理(ステップS136)、特別図柄大当り停止処理(ステップS138)、大入賞口開放前インターバル処理(ステップS140)、大入賞口開放処理(ステップS142)、大入賞口閉鎖中処理(ステップS144)、大入賞口開放終了インターバル処理(ステップS146)、役連作動ゲート有効待ち処理(ステップS148)又は役連作動ゲート有効処理(ステップS150)が実行される。   In step S130 processing, based on the value of the game progress state variable, as a branch processing, special symbol variation waiting processing (step S130), special symbol variation processing (step S132), special symbol big hit determination processing (step S134), special Symbol out-of-pattern stop processing (step S136), special symbol big hit stop processing (step S138), interval processing before big winning opening opening (step S140), big winning opening opening processing (step S142), big winning opening closing processing (step S144) ), A special winning opening open end interval process (step S146), a winning combination actuation gate valid waiting processing (step S148) or a winning combination actuation gate valid processing (step S150).

特別図柄変動待ち処理(ステップS130)では、上始動口2101や下始動口2102に遊技球が入球したことに基づいて、上特別図柄表示器1185や下特別図柄表示器1186における特別図柄の変動表示を開始させる処理等を行う。   In the special symbol variation waiting process (step S130), variation of the special symbol in the upper special symbol display 1185 or the lower special symbol indicator 1186 based on the game ball entering the upper starting opening 2101 and the lower starting opening 2102 Perform processing such as starting display.

特別図柄変動中処理(ステップS132)では、上特別図柄表示器1185や下特別図柄表示器1186における特別図柄の変動表示を制御する処理等を行う。   In the special symbol variation processing (step S132), processing for controlling the variation display of the special symbol in the upper special symbol display 1185 or the lower special symbol display 1186 is performed.

特別図柄大当り判定処理(ステップS134)では、上始動口2101や下始動口2102に遊技球が入球したことに基づいて、変動を開始し確定停止した特別図柄が大当り遊技状態を発生させるか否かの判定を行う。   In the special symbol big hit determination process (step S134), based on the game ball entering the upper starting opening 2101 and the lower starting opening 2102, whether the special symbol started to change and decided to generate a big hit gaming state based on the ball entering the ball Make a decision on

特別図柄はずれ停止処理(ステップS136)では、大当り遊技状態を発生させない場合に上特別図柄表示器1185や下特別図柄表示器1186における特別図柄の変動表示を停止させてその旨を報知する処理等を行う。   In the special symbol out-of-time stop process (step S136), when the big hit gaming state is not generated, the variation display of the special symbol in the upper special symbol indicator 1185 or the lower special symbol indicator 1186 is stopped and processing etc. Do.

特別図柄大当り停止処理(ステップS138)では、大当り遊技状態を発生させる場合に上特別図柄表示器1185や下特別図柄表示器1186における特別図柄の変動表示を停止させてその旨を報知する処理等を行う。   In the special symbol big hit stop processing (step S138), when generating the big hit game state, the fluctuation indication of the special symbol in the upper special symbol indicator 1185 and the lower special symbol indicator 1186 is stopped and processing etc. Do.

大入賞口開放前インターバル処理(ステップS140)では、大当り遊技状態を発生させて大当り動作が開始される旨を報知するための処理等を行う。   In the big winning a prize opening opening interval processing (step S140), the big hit game state is made to occur, processing etc are done for informing that the big hit operation is started.

大入賞口開放処理(ステップS142)では、開閉部材2006を閉じた状態から開いた状態とすることにより大入賞口2103に遊技球が入球容易とする大当り動作に関する処理等を行う。   In the big winning opening opening process (step S142), the opening and closing member 2006 is changed from the closed state to the open state, thereby performing processing relating to the big hit operation that makes the game ball easily enter the big winning opening 2103.

大入賞口閉鎖中処理(ステップS144)では、開閉部材2006を開いた状態から閉じた状態とすることにより大入賞口2103に遊技球が入球困難とする大当り動作に関する処理等を行う。   In the big winning opening closing process (step S144), the opening and closing member 2006 is changed from the opened state to the closed state, thereby performing processing and the like regarding the big hit operation that makes the game ball difficult to enter the big winning opening 2103.

入賞口開放終了インターバル処理(ステップS146)では、大当り動作が終了しているときにはその旨を報知する処理等を行う。   In the winning opening open end interval process (step S146), when the big hit operation is finished, a process of notifying that effect is performed.

役連作動ゲート有効待ち処理(ステップS148)又は役連作動ゲート有効処理(ステップS150)では、上ゲート(役連作動ゲート)を有効化させたり、上ゲートの遊技球の通過を検出したりする。   In the combination operation gate activation waiting process (step S148) or the combination operation gate activation process (step S150), the upper gate (combination operation gate) is activated or the passage of the upper game ball is detected. .

[9−6.始動口入賞時処理]
次に、始動口入賞時処理について説明する。図21は、本実施形態における始動口入賞時処理の手順の一例を示すフローチャートである。始動口入賞時処理は、図20に示した特別図柄及び特別電動役物制御処理におけるステップS116(上始動口2101)及びS122(下始動口2102)の処理で実行される。
9-6. Processing when starting opening winning combination]
Next, the processing for winning opening winning will be described. FIG. 21 is a flow chart showing an example of the procedure of the starting opening winning process according to the present embodiment. The starting opening winning process is executed in the processing of step S116 (upper starting opening 2101) and S122 (lower starting opening 2102) in the special symbol and special electric combination control process shown in FIG.

始動口入賞時処理では、上始動口2101又は下始動口2102への遊技球の受け入れを契機として、図16に示した始動口入賞コマンドを作成する。このとき、始動口入賞コマンドは始動入賞口ごとに設定されるものであってもよいし、始動入賞口にかかわらず共通のものであってもよい。主制御プログラムは、このように作成したコマンドを送信情報として送信情報記憶領域に記憶させる。   In the start-up winning process, the start-up winning command shown in FIG. 16 is created with the acceptance of the game ball in the upper start opening 2101 or the lower start opening 2102 as a trigger. At this time, the starting opening winning combination command may be set for each starting winning opening, or may be common regardless of the starting opening winning opening. The main control program stores the command thus created in the transmission information storage area as transmission information.

主制御プログラムは、まず、コマンドデータとして、始動口入賞コマンドを作成するための始動口入賞時コマンド作成データを設定し(ステップS200)、コマンドバッファ設定処理を実行する(ステップS202)。これにより、始動口入賞時コマンドを作成してコマンドバッファに記憶される。本実施形態の始動口入賞時コマンドは始動入賞口にかかわらず共通のものである。   The main control program first sets, as command data, start-up-opening winning command creation data for generating a start-up winning combination command (step S200), and executes command buffer setting processing (step S202). As a result, a command for starting opening winning is created and stored in the command buffer. The command at the time of starting opening winning of this embodiment is common regardless of the starting winning opening.

さらに、主制御プログラムは、当該始動口入賞時処理開始前に選定された始動口1識別値又は始動口2識別値に基づいて、入賞した始動口に対応する始動口入賞時制御データテーブルを設定する(ステップS204)。始動口入賞時制御データテーブルには、始動入賞時に実行される処理に必要なデータが格納されている。以下、始動口入賞時制御データテーブルについて説明する。   Furthermore, the main control program sets the starting opening winning control data table corresponding to the starting opening that has won, based on the starting opening 1 identification value or starting opening 2 identification value selected before the starting opening winning process start. (Step S204). In the starting opening winning combination control data table, data necessary for processing executed at the starting winning combination is stored. Hereinafter, the control data table at the time of starting opening winning will be described.

図22は、本実施形態における始動口入賞時制御データテーブルの一例を示す図である。始動口入賞時制御データテーブルは、上始動口2101入賞時にセットされる始動口入賞時制御データテーブル1と下始動口2102入賞時にセットされる始動口入賞時制御データテーブル2とが定義されている。各テーブルは、特別図柄保留球数コマンドアドレステーブル、特別図柄作動保留球数エリア、保留履歴特図識別値及び保留情報記憶エリア参照用オフセット値が定義されており、同じ構造となっている。   FIG. 22 is a diagram showing an example of a control data table at the time of starting opening winning in the present embodiment. The start-up winning combination control data table defines a starting-opening winning control data table 1 set when the upper starting opening 2101 is won, and a starting opening winning control data table 2 that is set when the lower start opening 2102 is winning . In each table, a special symbol holding ball number command address table, a special symbol operation holding ball number area, a holding history special figure identification value, and a holding information storage area reference offset value are defined, and have the same structure.

本実施形態では、前述のように、ステップS204の処理において、ステップS112又はステップS118の処理で設定された識別値に基づいて、入賞した始動入賞口に対応する始動口入賞時制御データテーブルの先頭アドレスを、制御データアドレスとしてセットする。これにより、セットされた始動口入賞時制御データテーブルの先頭アドレスから所定の位置に必要なデータが格納されているため、上始動口と下始動口とで共通の処理で始動口に対応するデータを取得することができる。具体的には、主制御プログラムは、ステップS204の処理で設定された始動口入賞時制御データテーブルに設定された作動保留球数アドレスが示す領域に格納された保留球数を取得する(ステップS206)。作動保留球数アドレスは図22における作動保留球数アドレス(特別図柄作動保留球数エリア)に対応し、作動保留球数アドレスに格納された内容が保留球数として取得される。   In the present embodiment, as described above, in the process of step S204, based on the identification value set in the process of step S112 or step S118, the top of the start opening winning control data table corresponding to the start winning opening winning a prize. The address is set as the control data address. As a result, since the necessary data is stored at a predetermined position from the head address of the set control data table for starting opening winning, data corresponding to the starting opening is processed in common processing between the upper starting opening and the lower starting opening. You can get Specifically, the main control program acquires the number of holding balls stored in the area indicated by the operation holding ball number address set in the starting opening winning combination control data table set in the process of step S204 (step S206). ). The operation pending ball number address corresponds to the operation pending ball number address (special symbol operation pending ball number area) in FIG. 22, and the content stored in the operation pending ball number address is acquired as the holding ball number.

そして、主制御プログラムは、取得された保留球数が上限値(本実施形態では、4)以上であるか否かを判定する(ステップS208)。保留球数が上限値以上の場合には(ステップS208の結果が「yes」)、本処理を終了する。   Then, the main control program determines whether or not the acquired number of holding balls is equal to or more than the upper limit value (4 in the present embodiment) (step S208). When the number of holding balls is equal to or more than the upper limit value (result of step S208 is "yes"), the present process is ended.

一方、主制御プログラムは、保留球数が上限値未満の場合には(ステップS208の結果が「no」)、保留球数を1加算する(ステップS210)。さらに、特図1保留数と特図2保留数の合計である特別図柄合計作動保留数(特別図柄合計作動保留数エリアの内容)を1加算する(ステップS212)。   On the other hand, when the number of balls held is less than the upper limit (the result of step S208 is "no"), the main control program adds 1 to the number of balls held (step S210). Furthermore, the special symbol total operation pending number (the content of the special symbol total operation pending number area), which is the sum of the special figure 1 pending number and the special figure 2 pending number, is incremented by 1 (step S212).

さらに、主制御プログラムは、始動入賞によって抽出される大当り判定用乱数等の各種乱数の格納場所(特別図柄保留記憶エリア)を特定する。ここで、特別図柄保留記憶エリアの構成について説明する。図23は、上始動口2101と下始動口2102に関わる特別図柄保留記憶エリア(ソースコード)の一例を示す図である。なお、図23の各行の右側に「特別図柄1〜」と記載されている行については、上始動口2101に関する特別図柄保留記憶エリアであり、「特別図柄2〜」と記載されている行については、下始動口2102に関する特別図柄保留記憶エリアである。また、「特別図柄1変動パターン用乱数記憶Nエリア」となっている場合には「N」が保留数に対応する。各エリアには、対応する乱数値が1個ずつ格納される。   Furthermore, the main control program specifies a storage location (special symbol suspension storage area) of various random numbers such as a jackpot determination random number extracted by the start winning. Here, the configuration of the special symbol hold storage area will be described. FIG. 23 is a view showing an example of the special symbol hold storage area (source code) related to the upper starting opening 2101 and the lower starting opening 2102. In addition, about the line described as "special symbol 1" on the right side of each line of FIG. 23, it is a special symbol hold storage area related to the upper starting opening 2101, and about the line described as "special symbol 2" Is a special symbol hold storage area related to the lower starting opening 2102. Further, in the case of “special symbol 1 fluctuation pattern random number storage N area”, “N” corresponds to the number of reservations. In each area, one corresponding random number value is stored.

図23を参照しながら具体的に説明すると、まず、特別図柄1大当り判定用乱数記憶1エリアのアドレス(B_HIT_M1)を基準アドレスとしてセットする。そして、加算値として、保留球数に応じた値(具体的には保留球数に格納領域のサイズ(_TMEM1_KO)を乗算した値)に、保留記憶エリアインデックス値(保留情報記憶エリア参照用オフセット値)を加算する。保留記憶エリアインデックス値は、始動口識別エリアの値が始動口1識別値であれば“00H”、始動口2識別値であれば特別図柄2大当り判定用乱数記憶エリアとなるようにオフセット値(_TMEM_ADD)が設定される。最後に、算出された加算値を基準アドレスに加算し、大当り判定用乱数の格納場所(転送先アドレス)を算出することができる。このように、インデックス値を用いることによって始動口が異なっていても共通の処理で適切な格納場所を指定することができる。また、共通の処理を実行するタイミングによってインデックス値を異ならせることで、それぞれ別の記憶領域にデータを格納させることも可能である。例えば、先読み処理時と変動開始時とで大当り判定を行う場合に、それぞれ異なるインデックス値を設定することによって大当り判定に必要な情報をそれぞれ別の記憶領域に格納することが可能となる。   Specifically, referring to FIG. 23, first, the address (B_HIT_M1) of the special symbol 1 big hit determination random number storage 1 area is set as a reference address. Then, as an addition value, a value corresponding to the number of holding balls (specifically, a value obtained by multiplying the number of holding balls by the size of the storage area (_TMEM1_KO)), a holding storage area index value (offset value for reference to holding information storage area) Add). The reserve storage area index value is “00H” if the value of the starting opening identification area is the starting opening 1 identification value, and if it is the starting opening 2 identification value, it is an offset value to be the special symbol 2 big hit judgment random number storage area _TMEM_ADD) is set. Finally, the calculated addition value can be added to the reference address to calculate the storage location (transfer destination address) of the jackpot determination random number. In this way, by using the index value, it is possible to designate an appropriate storage location by common processing even if the start port is different. In addition, it is also possible to store data in different storage areas by making the index value different according to the timing of executing common processing. For example, when the big hit determination is performed at the time of the prefetch processing and the change start time, it becomes possible to store information required for the big hit determination in separate storage areas by setting different index values.

ここで、図21のフローチャートの説明に戻ると、主制御プログラムは、特別図柄保留記憶エリアに大当り判定用乱数を格納する(ステップS214)。具体的には、大当り判定用乱数エリアに格納された値を(大当り判定用乱数のカウンタ値)を保留球数に対応した特別図柄保留記憶エリアに格納する。また、大当り判定用乱数以外にも、大当り図柄用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン用乱数(変動パターン用乱数1、変動パターン用乱数2、変動タイプ用乱数)、特別図柄用乱数といった変動時に当落判定又は変動パターンを決定するための乱数が始動口入賞時に抽出され、対応する記憶エリアに記憶される。例えば、特別図柄1保留球数が0の場合には、指定された格納場所であるB_HIT_M1を先頭アドレスとし、大当り判定用乱数がB_HIT_M1に、リーチ判定用乱数がT_RIT_M1に、変動パターン用乱数1がT_HP1_M1に、変動パターン用乱数2がT_HP2_M1に、変動タイプ用乱数がT_HTP_M1に、特別図柄用乱数がT_ZUG_M1に記憶される。   Here, returning to the explanation of the flowchart of FIG. 21, the main control program stores the jackpot determination random number in the special symbol hold storage area (step S214). Specifically, the value stored in the jackpot determination random number area (counter value of the jackpot determination random number) is stored in the special symbol storage area corresponding to the number of holding balls. In addition to the big hit judgment random number, the big hit symbol random number, reach judgment random number, variation pattern random number (variation pattern random number 1, variation pattern random number 2, variation type random number), special symbol random number A random number for determining the final drop determination or the variation pattern is extracted at the starting opening winning combination and stored in the corresponding storage area. For example, when the special symbol 1 holding ball number is 0, the designated storage location B_HIT_M1 is the top address, the big hit determination random number is B_HIT_M1, the reach determination random number is T_RIT_M1, the change pattern random number 1 is In T_HP1_M1, the variation pattern random number 2 is stored in T_HP2_M1, the variation type random number is stored in T_HTP_M1, and the special symbol random number is stored in T_ZUG_M1.

続いて、主制御プログラムは、特別図柄合計作動保留数に基づいて、新たな保留記憶における図柄変動の変動パターンを選択するための特図識別値を、対応する保留識別履歴エリア(特別図柄保留識別エリア)に格納する(ステップS216)。特別図柄保留識別エリアは、特別図柄保留識別エリア1から特別図柄保留識別エリア8まで1バイトずつ連続した領域が割り当てられており、特別図柄保留識別エリア1を基準として特別図柄合計作動保留数から1減算した値の分だけシフトしたアドレスが新たな保留記憶に対応する領域となる。特別識別値は、ステップS204の処理で設定された始動入賞時制御データテーブルに含まれている。特別図柄保留識別エリアは、上始動口(特別図柄1)又は下始動口(特別図柄2)に入賞した順を記憶する領域であり、変動開始時に、特別図柄保留識別エリアの先頭エリアの値を判別することで、特別図柄の変動開始が可能か否かを判断している。   Subsequently, the main control program, based on the special symbol total operation pending number, the special figure identification value for selecting the variation pattern of the symbol variation in the new pending storage, the corresponding pending identification history area (special symbol pending identification Area) (step S216). The special symbol hold identification area is assigned a continuous area of 1 byte each from the special symbol hold identification area 1 to the special symbol hold identification area 8, and based on the special symbol hold identification area 1, the special symbol total operation hold number 1 An address shifted by the subtracted value becomes an area corresponding to new pending storage. The special identification value is included in the start winning combination control data table set in the process of step S204. The special symbol holding identification area is an area for storing the order of winning in the upper starting opening (special symbol 1) or the lower starting opening (special symbol 2), and at the start of fluctuation, the value of the head area of the special symbol holding identification area By determining, it is determined whether it is possible to start the variation of the special symbol.

最後に、主制御プログラムは、特図先読み演出を実行するための記憶先読み処理を実行する(ステップS218)。特図先読み演出は、特別図柄の変動表示を開始する前に特別抽選の抽選結果を事前に暗示させる演出である。記憶先読み処理では、特別図柄の変動表示を開始する前に各種乱数を取得し、取得した乱数値に基づいて特別図柄先読み演出を周辺制御基板で決定するための情報(当落情報、図柄種別、変動パターン番号等)を生成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶させる。この際、主制御プログラムは、特別抽選の抽選結果そのものの代わりに、大当り遊技の種別を示唆している情報として特別図柄の停止図柄に関する情報をコマンドに含めるようにしてもよい。例えば、変動パターンのうちのSPリーチ群、ノーマルリーチ群、図柄種別のうちの潜確当り群、小当り群といった、最終的に決定される前の段階の情報を先読みコマンドとして送信してもよい。記憶先読み処理の詳細については、図24にて後述する。   Finally, the main control program executes storage prefetching processing for executing special view prefetching rendition (step S218). The special figure preview effect is an effect that infers the lottery result of the special lottery in advance before starting the variable display of the special symbol. In the memory pre-reading process, various random numbers are acquired before starting variable display of the special symbol, and information for determining the special symbol pre-reading effect on the peripheral control board based on the acquired random number value (fall information, symbol type, fluctuation A pattern number etc.) is generated and stored as transmission information in the transmission information storage area. At this time, the main control program may include, in the command, information on the stop symbol of the special symbol as the information indicating the type of the big hit game instead of the lottery result of the special lottery itself. For example, information on the stage before finally determined, such as SP reach group among the variation patterns, normal reach group, latent hit group among symbol types, and small hit group, may be transmitted as a prefetch command. Details of the storage pre-reading process will be described later with reference to FIG.

[9−7.記憶先読み処理]
続いて、始動口入賞時処理における記憶先読み処理(ステップS218)の詳細について説明する。図24は、本実施形態における記憶先読み処理の手順の一例を示すフローチャートである。記憶先読み処理では、特別抽選の結果をあらかじめ取得する先読みを実行するための処理を行う。記憶先読み処理によって取得された特別抽選の結果に基づいて、周辺制御基板4140に所定のコマンド(特別図柄保留数指定コマンド)を送信することで、特別図柄の変動表示が開始される前に結果を示唆する特図先読み演出を実行することが可能となる。
9-7. Memory prefetching process]
Next, the details of the memory pre-reading process (step S218) in the process of starting opening winning will be described. FIG. 24 is a flow chart showing an example of the procedure of storage pre-reading processing in the present embodiment. In the memory pre-reading process, a process for executing pre-reading for acquiring the result of the special lottery in advance is performed. By transmitting a predetermined command (special symbol hold number specification command) to the peripheral control board 4140 based on the result of the special lottery acquired by the memory pre-reading process, the result is displayed before the variation display of the special symbol is started. It is possible to execute the suggested special view look-ahead effect.

記憶先読み処理が開始されると、主制御プログラムは、まず、制御データ(始動入賞時制御データテーブル)のアドレスを退避させる(ステップS240)。さらに、保留コマンドとして先読み無し時保留コマンドを設定する(ステップS242)。   When the storage pre-reading process is started, the main control program first saves the address of the control data (control data table for start winning) (step S240). Furthermore, a hold command without pre-read is set as a hold command (step S 242).

続いて、主制御プログラムは、始動入賞のタイミングと、実際に変動が開始されるタイミングとで、変動パターンを選択するためのテーブルが変化するか否かを判定する(ステップS244)。具体的には、変動パターンを選択するためのテーブルが、始動入賞時と変動開始時とで異なるか否かを判定し、変動パターンを選択するためのテーブルが異なる場合に先読みを禁止する。例えば、時短状態の維持回数(ゲーム数)又は変動テーブルの維持回数(ゲーム数)が保留数の上限数(例えば、特別図柄が1個の場合で保留数の上限数が4個の場合には4回、特別図柄が2個の場合で、各保留数の上限数の合算値が8個の場合8回、特別図柄が2個の場合でも、一方の図柄を優先して変動表示を開始する場合には、優先する側の保留数の上限数等)以内の場合には先読みを禁止する。主制御プログラムは、変動パターンを選択するためのテーブルが変化する場合には(ステップS244の結果が「yes」)、先読みに関する処理を実行せずに、ステップS282以降の処理を実行する。   Subsequently, the main control program determines whether or not the table for selecting the fluctuation pattern changes at the timing of the start winning and the timing when fluctuation is actually started (step S244). Specifically, it is determined whether or not the table for selecting the fluctuation pattern is different at the start winning and at the start of fluctuation, and the prefetching is prohibited when the table for selecting the fluctuation pattern is different. For example, when the number of times the game is kept short (number of games) or the number of times the variation table is maintained (number of games) is the upper limit of the number of reservations (for example, one special symbol, the upper limit of the number of reservations is four) If the special symbol is 4 times, and the combined value of the upper limit number of each hold number is 8 for 4 times, even if the special symbol is 2 for 8 times, the variation display is started with priority given to one of the symbols In the case where the priority is within the upper limit of the number of holdings on the priority side, etc.), prefetching is prohibited. When the table for selecting a variation pattern changes (the result of step S244 is "yes"), the main control program executes the processing of step S282 and subsequent steps without executing the processing related to prefetching.

一方、主制御プログラムは、変動パターンを選択するためのテーブルが変化しない場合には(ステップS244の結果が「no」)、先読み判定禁止期間であるか否かを判定する(ステップS246)。   On the other hand, when the table for selecting the fluctuation pattern does not change (the result of step S244 is "no"), the main control program determines whether or not it is the prefetching determination prohibition period (step S246).

ここで、先読み判定禁止期間の判定について説明する。先読み判定禁止期間であるか否かは図25に示した予告許可判定データアドレステーブルに基づいて判定される。具体的には、入賞した始動口(始動口識別エリアの設定値)に対応する予告許可判定データアドレステーブルをセットし、特別図柄・電動役物動作番号、時短中フラグに応じた予告許可判定データを取得する。取得した予告許可判定データが“00H”(_RENZOCK_OK)であれば先読み許可、“01H”(_RENZOCK_NG)であれば先読み禁止とする。予告許可判定データについては、図25に示す。   Here, the determination of the pre-reading determination prohibition period will be described. Whether or not it is the pre-reading determination prohibition period is determined based on the advance notice permission determination data address table shown in FIG. Specifically, the notice permission judgment data address table corresponding to the winning start hole (setting value of the start hole identification area) is set, and the notice permission judgment data according to the special symbol / electric combination product operation number and the time saving flag To get If the acquired advance notice permission determination data is "00H" (_RENZOCK_OK), prefetching is permitted, and if it is "01H" (_RENZOCK_NG), prefetching is prohibited. The advance notice permission determination data is shown in FIG.

図25は、予告許可判定データに関連するテーブルの一例であり、(A)は予告許可判定データアドレステーブル、(B)は予告許可判定データの一例を示す。予告許可判定データアドレステーブルは、特別図柄1に対応した判定テーブル(RNEZO_CK1_W)と、特別図柄2に対応した判定テーブル(RNEZO_CK2_W)とが定義されている。また、予告許可判定データは、特別図柄動作番号(T_JOB_NO)に基づくデータ(RENZO_CK1_B)と、時短中フラグ(JITAN_FG)に基づくデータ(RENZO_CK2_B,RENZO_CK3_B)とが定義されている。   FIG. 25 shows an example of a table related to notice permission determination data, wherein (A) shows a notice permission determination data address table, and (B) shows an example of notice permission determination data. In the notice permission determination data address table, a determination table (RNEZO_CK1_W) corresponding to the special symbol 1 and a determination table (RNEZO_CK2_W) corresponding to the special symbol 2 are defined. Further, as the notice permission judging data, data (RENZO_CK1_B) based on the special symbol operation number (T_JOB_NO) and data (RENZO_CK2_B, RENZO_CK3_B) based on the time saving flag (JITAN_FG) are defined.

予告許可判定データアドレステーブルの基本構造としては、1バイト目は当該テーブルを参照する回数、2バイト目は参照元となる情報(参照先のRAMエリアの下位アドレス)、3、4バイト目は先読み禁止期間判定の参照テーブルアドレスとなっている。2〜4バイト目(3バイト)のデータを基本単位として、参照する回数分この基本単位のデータが設定される。本実施形態では、参照する回数として2回分のデータが設定されているが、当然のことながら、2回に限定されず、1回分であってもよいし、3回以上であってもよい。このようなデータ構造にすることで、プログラムコードの修正をすることなくデータ値のみの修正でどのような仕様にも対応できるようになっている。   The basic structure of the advance notice permission data address table is as follows: the first byte is the number of times the table is referred to, the second byte is the reference source information (the lower address of the reference target RAM area), and the third and fourth bytes are prefetched It is the reference table address of the prohibition period judgment. The data of the basic unit is set as many times as the reference is made with the data of the second to fourth bytes (3 bytes) as the basic unit. In the present embodiment, data for two times is set as the number of times of reference. However, naturally, the data is not limited to two times, and may be one time or three or more times. With such a data structure, it is possible to cope with any specification by correcting only the data value without correcting the program code.

例えば、特別図柄・電動役物動作番号が特別図柄変動中(HEND)であれば、予告許可判定データが“00H”(_RENZOCK_OK)となり、先読みが許可される。なお、特別図柄・電動役物動作番号は数値データであり、例えば、特別図柄の変動中を示すHENDは1となり、その他、特別図柄の変動待ち(IDOL)では0などとなる。また、上始動口2101に遊技球が入賞して時短状態(時短フラグ(JITAN_FG)が1)であれば、予告許可判定データ2(RENZO_CK2_B)が先読み禁止期間判定の参照テーブルとして選択され、時短フラグに対応した値が決定される。このとき、時短フラグが1であるので、予告許可判定データ2の2行目のデータである_RENZOCK_NG(“01H”=先読み判定禁止期間に対応)が選択され、ステップS246の判定処理において先読みが規制される。予告許可判定データ3(RENZO_CK3_B)は、特図2に対応した先読み禁止期間の参照テーブルであり、データの選択については、予告許可判定データ2(RENXO_CK2_B)と同様であるため詳細な説明については省略する。   For example, when the special symbol / motor combination item operation number is in the special symbol variation (HEND), the advance notice permission determination data becomes “00H” (_RENOCK_OK), and the pre-reading is permitted. The special symbol / motor operated item operation number is numerical data, and for example, HEND indicating that the special symbol is moving is 1 and other values such as 0 for waiting for a special symbol (IDOL). Further, if the game ball has won the upper starting opening 2101 and the short time status (time short flag (JITAN_FG) is 1), the notice permission determination data 2 (RENZO_CK2_B) is selected as the reference table for the read ahead prohibition period determination, and the time short flag The value corresponding to is determined. At this time, since the time saving flag is 1, _RENZOCK_NG ("01H" = corresponding to the pre-reading determination prohibition period) which is data of the second line of the notice permission determination data 2 is selected, and pre-reading is performed in the determination processing of step S246. It is regulated. The notice permission determination data 3 (RENZO_CK3_B) is a reference table for the read ahead prohibition period corresponding to the special figure 2, and the selection of data is the same as the notice permission determination data 2 (RENXO_CK2_B), so the detailed description is omitted. Do.

なお、図25に示した例では、特別図柄1と特別図柄2とで別々の判定テーブルで定義しているが、内容が同じであれば共通のテーブルを使用してもよいし、特別図柄ごとにまったく異なる内容としてもよい。   In the example shown in FIG. 25, the special symbol 1 and the special symbol 2 are defined in separate determination tables, but a common table may be used if the contents are the same, or each special symbol The content may be completely different.

ここで図24の記憶先読み処理のフローチャートの説明に戻る。主制御プログラムは、先読み判定禁止期間の場合には(ステップS246の結果が「yes」)、先読み判定を行わず、ステップS282以降の処理を実行する。   The description now returns to the flowchart of the storage pre-reading process of FIG. In the case of the pre-reading determination prohibition period (the result of step S246 is "yes"), the main control program does not perform pre-reading determination, and executes the processing of step S282 and subsequent steps.

一方、主制御プログラムは、先読み判定禁止期間でない場合には(ステップS246の結果が「no」)、入賞した始動口及び保留球数に対応した特別図柄保留記憶エリア(保留数毎の乱数を記憶するエリアの総称)に記憶された乱数値を保留1個分の対応した特別図柄保留記憶エリア分(本実施形態では7バイト分)設定された特別図柄保留記憶バッファ(大当り判定用乱数バッファから特別図柄用乱数バッファの総称)に格納する(ステップS248)。そして、特別図柄保留記憶バッファに格納された乱数に基づいて、先読み判定と変動開始時の判定を行う。すなわち、先読み時には、保留数に対応させて記憶した特別図柄保留記憶エリアの内容を当該バッファに記憶させ、変動開始時には特別図柄保留記憶エリアの先頭のエリアの情報を当該バッファに記憶させることで、先読み時と変動開始時とで共通の参照先で判定が可能となり、いずれの場合であっても以降の処理(大当り判定等の処理)を共通化して使用することが可能となる。   On the other hand, the main control program, when it is not the pre-reading determination prohibition period (the result of step S246 is “no”), the special design reservation storage area (store random number for every reservation number) Special symbol hold storage buffer (7 bytes in this embodiment) corresponding to a special symbol hold storage area corresponding to one hold (random number value stored in the generic name of the area to Store the symbol random number buffer generically (step S248). Then, based on the random numbers stored in the special symbol hold storage buffer, the pre-reading determination and the determination at the start of the change are performed. That is, at the time of pre-reading, the contents of the special symbol hold storage area stored corresponding to the number of holds are stored in the buffer, and at the start of fluctuation, the information at the head area of the special symbol hold storage area is stored in the buffer. It becomes possible to make judgments with a common reference destination at the time of pre-reading and at the time of start of fluctuation, and in any case, it is possible to share and use the subsequent processing (processing such as the big hit judgment).

特別図柄保留記憶エリアは、特別図柄1及び時別図柄2について、大当り判定用乱数記憶Nエリア、リーチ判定用乱数記憶Nエリア、変動パターン用乱数1記憶Nエリア、変動パターン用乱数2記憶Nエリア、変動タイプ用乱数記憶Nエリア及び特別図柄用乱数記憶Nエリアを含む(Nは1〜4)。また、特別図柄保留記憶バッファは、大当り判定用乱数バッファ、リーチ判定用乱数バッファ、変動パターン用乱数1バッファ、変動パターン用乱数2バッファ、変動タイプ用乱数バッファ及び特別図柄用乱数バッファを含む。   For special symbol 1 and hourly symbol 2, the special symbol reserve storage area is a random number storage N area for big hit determination, a random number storage N area for reach determination, a random number 1 storage N area for variation patterns, a random number 2 storage N area for variation patterns , A random type memory N area for variation type and a random number memory N area for special symbol (N is 1 to 4). The special symbol storage buffer includes a jackpot determination random number buffer, a reach determination random number buffer, a variation pattern random number 1 buffer, a variation pattern random number 2 buffer, a variation type random number buffer, and a special symbol random number buffer.

ステップS248の処理では、例えば、特別図柄1の3個目の保留記憶を特別図柄保留記憶バッファに格納する場合には、特別図柄1大当り判定用乱数記憶3エリアの値を大当り判定用乱数バッファ、特別図柄1リーチ判定用乱数記憶3エリアの値をリーチ判定用乱数バッファ、特別図柄1変動パターン用乱数1記憶3エリアの値を変動パターン用乱数1バッファ、特別図柄1変動パターン用乱数2記憶3エリアの値を変動パターン用乱数2バッファ、特別図柄1変動タイプ用乱数記憶3エリアの値を変動タイプ用乱数バッファ、特別図柄1特別図柄用乱数記憶3エリアの値を特別図柄用乱数バッファに格納する。   In the process of step S248, for example, when the third symbol storage of special symbol 1 is stored in the special symbol storage buffer, the value of the special symbol 1 jackpot determination random number storage 3 area is a jackpot determination random number buffer, Special symbol 1 Reach judgment random number storage 3 area value for reach judgment random number buffer, Special symbol 1 fluctuation pattern random number 1 storage 3 area value fluctuation pattern random number 1 buffer, Special symbol 1 fluctuation pattern random number 2 storage 3 Store the values of the area in the random pattern 2 buffer for variation pattern, the values of the random number storage 3 area for the special symbol 1 variation type in the random number buffer for variation type, the values in the special symbol 1 random symbol storage 3 area for the special symbol Do.

そして、主制御プログラムは、ステップS248の処理で設定された特別図柄保留記憶バッファに格納された各乱数を参照して、特別抽選の結果を判定する特別図柄大当り判定処理を実行する(ステップS250)。特別図柄大当り判定処理の詳細については、図27にて後述する。   Then, the main control program refers to each random number stored in the special symbol hold storage buffer set in the process of step S248, and executes the special symbol big hit determination process of determining the result of the special lottery (step S250) . The details of the special symbol jackpot determination process will be described later with reference to FIG.

さらに、主制御プログラムは、特別抽選の結果(大当り)の種類(特別図柄)を判定する特別図柄判定処理を実行する(ステップS252)。特別図柄判定処理の詳細については、図28にて後述する。   Further, the main control program executes a special symbol determination process of determining the type (special symbol) of the result (big hit) of the special lottery (step S252). The details of the special symbol determination process will be described later with reference to FIG.

続いて、主制御プログラムは、大当りフラグ格納エリアとして、大当りフラグバッファを設定する(ステップS254)。大当りフラグバッファ(特別図柄当選フラグバッファ(T_HIT_FGBF))とは、先読み判定時に大当りフラグ等を記憶する領域である。なお、変動開始時には、大当りフラグエリア(特別図柄当選フラグエリア)に大当り判定結果が記憶される。   Subsequently, the main control program sets a big hit flag buffer as a big hit flag storage area (step S254). The big hit flag buffer (special symbol winning flag buffer (T_HIT_FGBF)) is an area for storing a big hit flag etc. at the time of pre-reading determination. At the start of fluctuation, the big hit determination result is stored in the big hit flag area (special symbol winning flag area).

特別抽選の先読みに係るバッファには、特別図柄当選フラグバッファ(T_HIT_FGBF)の他に、大当り図柄種別バッファ(BRZ_TPBF)、変動パターンバッファ(T_HD_PTBF)、変動タイプ種別バッファ(T_HD_TPBF)、図柄種別コマンドバッファ(TZTP_CMBF)、特別図柄識別フラグバッファ(T_MOV_FGBF)及び特別図柄作動保留球数バッファ(T_SID_CTBF)が含まれる。   In addition to the special symbol selection flag buffer (T_HIT_FGBF), the big drawing symbol type buffer (BRZ_TPBF), the variation pattern buffer (T_HD_PTBF), the variation type type buffer (T_HD_TPBF), and the symbol type command buffer TZTP_CMBF), special symbol identification flag buffer (T_MOV_FGBF) and special symbol operation pending ball number buffer (T_SID_CTBF) are included.

なお、普通抽選についても、特別抽選の場合と同様に、普通抽選の先読みに係るバッファが設けられている。普通抽選の先読みに係るバッファには、当りフラグバッファ(F_HIT_FGBF)、普通図柄種別エリアバッファ(F_FZ_TPBF)及び普通図柄作動保留球数バッファ(F_SID_CTBF)が含まれる。このようにバッファを設けることによって、特別抽選の場合と同様に、先読み時と変動開始時とで処理を共通化することが可能となる。   In addition, as to the normal lottery, as in the case of the special lottery, a buffer relating to the prefetching of the normal lottery is provided. The buffer related to the pre-reading of the normal lottery includes a hit flag buffer (F_HIT_FGBF), a normal symbol type area buffer (F_FZ_TPBF) and a normal symbol operation pending ball number buffer (F_SID_CTBF). By providing the buffer in this manner, as in the case of the special lottery, it is possible to share the processing between the pre-reading time and the fluctuation start time.

さらに、主制御プログラムは、変動パターンを選択するための情報を保持する特別図柄変動振分情報源アドレステーブルとして、特別図柄変動振分情報源アドレステーブル1を設定する(ステップS256)。その後、特別図柄の変動パターンを選択する変動パターン選択判定処理を実行する(ステップS258)。なお、変動パターン選択判定処理の詳細については、図29にて後述する。   Further, the main control program sets a special symbol fluctuation distribution information source address table 1 as a special symbol fluctuation distribution information source address table holding information for selecting a fluctuation pattern (step S256). Thereafter, a variation pattern selection determination process of selecting a variation pattern of a special symbol is executed (step S258). The details of the variation pattern selection determination process will be described later with reference to FIG.

変動パターン選択判定処理が終了すると、主制御プログラムは、変動パターンバッファに抽出された変動パターン値を設定し(ステップS260)、さらに、変動タイプ種別値を取得する変動タイプ判定処理を実行する(ステップS262)。変動タイプ種別値とは、各変動パターンに定義された変動タイプを特定するためのパラメータである。一の変動パターンには、一又は複数の変動タイプを定義可能となっている。変動タイプは、例えば、擬似連続変動に対応する変動パターンが選択された場合における、擬似連続変動の種類に対応する。主制御プログラムは、変動タイプ種別値が選択されると、当該選択された変動タイプ種別値を変動タイプ種別バッファに設定する(ステップS264)。   When the variation pattern selection determination process is completed, the main control program sets the variation pattern value extracted in the variation pattern buffer (step S260), and executes the variation type determination process of acquiring the variation type type value (step S262). The variation type type value is a parameter for specifying the variation type defined in each variation pattern. One or more fluctuation types can be defined in one fluctuation pattern. The variation type corresponds to, for example, the type of pseudo continuous variation when the variation pattern corresponding to the pseudo continuous variation is selected. When the fluctuation type classification value is selected, the main control program sets the selected fluctuation type classification value in the fluctuation type classification buffer (step S264).

その後、主制御プログラムは、大当り判定用乱数バッファから特別図柄用乱数バッファまでの値をクリアする(ステップS266)。これは、大当り判定を行う際に値が残ることで誤動作することを防ぐためである。   Thereafter, the main control program clears the value from the jackpot determination random number buffer to the special symbol random number buffer (step S266). This is to prevent a malfunction by remaining a value when making a big hit determination.

さらに、主制御プログラムは、先読み結果を示すコマンド(図柄種別先読みコマンド、変動パターン先読みコマンド及び変動タイプ先読みコマンド)を、周辺制御基板4140に送信するためのコマンドバッファに設定する(ステップS268〜S278)。さらに、先読み有り時保留コマンド参照値を保留コマンド参照値に設定する(ステップS280)。   Further, the main control program sets a command (pattern type pre-reading command, variation pattern pre-reading command and variation type pre-reading command) indicating the pre-reading result in the command buffer for transmitting to peripheral control board 4140 (steps S268 to S278) . Further, the hold command reference value at the time of pre-reading is set to the hold command reference value (step S280).

そして、主制御プログラムは、ステップS240の処理で退避されていた制御データ(始動入賞時制御データテーブル)のアドレスを復帰させる(ステップS282)。最後に、設定された保留コマンド参照値に基づいて、保留球数コマンドを取得し(ステップS284)、当該取得された保留球数コマンド(特別図柄保留球数指定コマンド)をコマンドバッファに設定する(ステップS286)。   Then, the main control program restores the address of the control data (control data table at start winning) saved in the process of step S240 (step S282). Finally, based on the set holding command reference value, the holding ball number command is acquired (step S284), and the acquired holding ball number command (special symbol holding ball number specification command) is set in the command buffer ( Step S286).

ここで、保留球数コマンド(特別図柄保留球数指定コマンド)を取得する手順についてさらに説明する。ステップS282の処理で復帰させた制御データのアドレスには、遊技球が入賞した入賞口(始動口識別エリアの値)に対応する始動口入賞時制御データテーブルのアドレスが設定されている。前述のように、始動口入賞時制御データテーブルの構造が始動口識別エリアの値にかかわらず共通となっているため、以降の処理を共通化することが可能となっている。   Here, the procedure for acquiring the holding ball number command (special symbol holding ball number specification command) will be further described. In the address of the control data returned in the process of step S 282, the address of the starting opening winning control data table corresponding to the winning opening (the value of the starting opening identifying area) where the gaming ball has won is set. As described above, since the structure of the starting opening winning combination control data table is common regardless of the value of the starting opening identification area, it is possible to commonize the subsequent processing.

図26は、特別図柄保留球数コマンドに関連するテーブルを示す図であり、(A)は特別図柄保留球数コマンドアドレステーブル、(B)は特別図柄保留球数指定コマンド作成テーブルの一例である。始動口入賞時制御データテーブルには、図22に示したように、特別図柄保留球数コマンドアドレステーブルのアドレスが含まれており(各データテーブルの先頭アドレスに設定されたデータ(T1_SCT_CM_W,T2_SCT_CM_W))、当該アドレスから特別図柄保留球数コマンドアドレステーブルを参照することができる。   FIG. 26 is a diagram showing a table related to the special symbol holding ball number command, (A) is a special symbol holding ball number command address table, (B) is an example of a special symbol holding ball number specification command creation table . As shown in FIG. 22, the start opening winning combination control data table includes the address of the special symbol holding ball number command address table (the data set at the top address of each data table (T1_SCT_CM_W, T2_SCT_CM_W) The special symbol holding ball number command address table can be referred to from the address).

主制御プログラムは、入賞した始動口に対応して特別図柄1に対応する特別図柄1保留球数コマンドアドレステーブル(T1_SCT_CM_W)又は特別図柄2に対応する特別図柄2保留球数コマンドアドレステーブル(T2_SCT_CM_W)を参照し、ステップS242又はステップS280の処理でセットされた保留コマンド参照値に基づいて、特別図柄保留球数コマンドアドレステーブルから対応する特別図柄保留球数指定コマンド作成データのアドレスを特定する。図26(B)に示すように、特別図柄保留球数指定コマンド作成データは、特別図柄ごとに、先読み禁止時の保留コマンド生成テーブルと(上段、T1_SCT_CM1_B,T2_SCT_CM1_B)、先読み許可時の保留コマンド生成テーブルと(下段、T1_SCT_CM2_B,T2_SCT_CM2_B)が定義されている。   The main control program is a special symbol 1 holding ball number command address table (T1_SCT_CM_W) corresponding to the special symbol 1 corresponding to the winning start opening winning a prize or a special symbol 2 holding ball number command address table (T2_SCT_CM_W) corresponding to the special symbol 2 Based on the hold command reference value set in the process of step S242 or step S280, the address of the corresponding special symbol hold ball number specification command creation data is specified from the special symbol hold ball number command address table. As shown in FIG. 26 (B), the special symbol holding ball number specification command creation data is a holding command generation table at the time of prefetch prohibition and (upper row, T1_SCT_CM1_B, T2_SCT_CM1_B), generation of hold command at the time of prefetching permission for each special symbol A table and (lower part, T1_SCT_CM2_B, T2_SCT_CM2_B) are defined.

そして、主制御プログラムは、特別図柄保留球数指定コマンド作成データに基づいて特別図柄保留球数指定コマンドを作成する。特別図柄保留球数指定コマンド作成データ(T1_SCT_CM1_B、T1_SCT_CM2_B、T2_SCT_CM1_B、T2_SCT_CM2_B)のデータ構成は、3バイトのデータで構成される。1バイト目のデータが保留数を参照する記憶領域(RAM)の下位アドレス、2バイト目のデータがコマンドのモードデータとして設定する値のデフォルト値、3バイト目のデータがコマンドのステータスデータ値となる。例えば、特別図柄1保留記憶数(T1_SID_CT)が3(保留数3の場合)で、先読みありの場合の特別図柄保留球数指定コマンドは、特別図柄1保留球数指定コマンド作成データ2(T1_SCT_CM2_B)に基づいて作成される。具体的には、ステータス値が“62H”、モード値が“02H”(保留数3−1)+“11H”(デフォルト値)=“13H”となり、特別図柄保留球数指定コマンドは“6213H”となる。最後に、作成した特別図柄保留球数指定コマンドをコマンドバッファに設定する。   Then, the main control program creates a special symbol holding ball number specifying command based on the special symbol holding ball number specifying command making data. The data structure of the special symbol holding ball number specification command creation data (T1_SCT_CM1_B, T1_SCT_CM2_B, T2_SCT_CM1_B, T2_SCT_CM2_B) is composed of 3-byte data. The first byte is the lower address of the storage area (RAM) that refers to the pending number, the second byte is the default value of the value set as the mode data of the command, and the third byte is the status data value of the command. Become. For example, when the special symbol 1 holding memory number (T1_SID_CT) is 3 (in the case of 3 holding numbers), the special symbol holding ball number specification command in the case of prefetching is special symbol 1 holding ball number specification command creation data 2 (T1_SCT_CM2_B) Created on the basis of Specifically, the status value is "62H", the mode value is "02H" (number of reservations 3-1) + "11H" (default value) = "13H", and the special symbol holding ball number specification command is "6213H" It becomes. Finally, the created special symbol holding ball number specification command is set in the command buffer.

また、図26(B)に示したように、特別図柄保留球数指定コマンド作成データの2バイト目のデータ(モード値のデフォルト値)は、先読み禁止の場合には“01H”、先読み許可の場合には“11H”となっている。したがって、特別図柄保留球数指定コマンドのモード値の上位ビットは、保留数を加算した後であっても先読み禁止の場合には“0”、先読み許可の場合には“1”となる。そのため、特別図柄保留球数指定コマンドを受信した周辺制御基板4140は、特別図柄保留球数指定コマンドのモード値を参照することによって、先読みの有無を判断することができる。これにより、周辺制御基板4140は、特別図柄保留球数指定コマンドを受信してモード値を参照することによって、特図先読み演出を実行するために必要な情報(コマンド)を受信するまで待機するか否かを決定することができる。すなわち、特別図柄保留球数指定コマンドのモード値の上位ビットが“0”であれば、先読み関連のコマンドを受信せずに処理を継続することが可能となる。なお、特別図柄保留球数指定コマンド作成データに設定されるデータ構成の順序は、当該記載順に限定されず、例えば、2バイト目に保留数を参照する記憶領域の下位アドレスが設定される等、予め定められた順に設定されていればよい。さらには、3バイト(3情報)に限定されず、予め定められたデータ構成であれば、保留数コマンド出力に伴うような他の情報について設定されていてもよい。   In addition, as shown in FIG. 26 (B), the second byte data (default value of mode value) of the special symbol holding ball number specification command creation data is “01H” in the case of pre-reading prohibition, pre-reading permission In the case, it is "11H". Therefore, the upper bits of the mode value of the special symbol holding ball number designation command are “0” in the case of prefetching prohibition and “1” in the case of prefetching permission even after adding the number of holdings. Therefore, the peripheral control board 4140 that has received the special symbol holding ball number specification command can determine presence or absence of pre-reading by referring to the mode value of the special symbol holding ball number specification command. In this way, does peripheral control board 4140 wait until it receives information (command) necessary to execute the special view pre-reading effect by receiving the special symbol holding ball number specification command and referencing the mode value? It can be determined whether or not. That is, if the upper bit of the mode value of the special symbol holding ball number designation command is "0", it is possible to continue the process without receiving the prefetch related command. In addition, the order of the data configuration set in the special symbol holding ball number specification command creation data is not limited to the description order, for example, the lower address of the storage area referring to the number of holdings is set in the second byte, etc. It may be set in a predetermined order. Furthermore, the present invention is not limited to 3 bytes (3 information), and other information such as the pending number command output may be set as long as the data configuration is predetermined.

[9−8.特別図柄大当り判定処理]
続いて、記憶先読み処理における特別図柄大当り判定処理(ステップS250)について説明する。図27は、本実施形態における特別図柄大当り判定処理の手順の一例を示すフローチャートである。特別図柄大当り判定処理は、始動入賞時に抽出された大当り判定用乱数に基づいて、特別抽選の結果が大当りか否かを判定する。本処理は、特別抽選の先読み時と、特別図柄の変動開始時(変動表示確定時)に共通して使用される。
[9-8. Special symbol big hit judgment processing]
Subsequently, the special symbol jackpot determination process (step S250) in the storage prefetch process will be described. FIG. 27 is a flow chart showing an example of the procedure of the special symbol jackpot determination process according to the present embodiment. The special symbol jackpot determination processing determines whether or not the result of the special lottery is a big hit based on the jackpot determination random number extracted at the start winning combination. The present process is commonly used at the time of pre-reading of the special lottery and at the start of fluctuation of the special symbol (at the time of fluctuation display determination).

主制御プログラムは、まず、大当り判定用乱数バッファから大当り判定用乱数を取得する(ステップ300)。続いて、特別図柄大当り判定下限値データ(大当り判定用の下限値テーブル)から確変フラグに基づいて、特別抽選を行うための特別図柄大当り判定下限値を取得する(ステップS302)。特別図柄大当り判定下限値データ(大当り判定用の下限値テーブル)には、確変フラグに対応して特別図柄大当り判定下限値が定義されている。確変フラグは、確率状態が通常確率(低確率)か高確率かを示す情報であって、低確率であれば“00H”、高確率であれば“01H”が設定されている。特別図柄大当り判定下限値データは、確率状態に応じた値が設定されており、確変フラグに基づいて下限値データが選択され、下限値データを異ならせることで抽選確率を異ならせることが可能となっている。   The main control program first acquires a big hit determination random number from the big hit determination random number buffer (step 300). Subsequently, a special symbol jackpot determination lower limit value for performing a special lottery is acquired from the special symbol jackpot determination lower limit data (lower limit table for jackpot determination) based on the probability change flag (step S302). In the special symbol jackpot determination lower limit data (lower limit table for jackpot determination), a special symbol jackpot determination lower limit value is defined corresponding to the probability variation flag. The probability variation flag is information indicating whether the probability state is a normal probability (low probability) or high probability, and “00H” is set for low probability and “01H” for high probability. The special symbol jackpot determination lower limit data is set to a value according to the probability state, and the lower limit data is selected based on the probability change flag, and the lottery probability can be made different by making the lower limit data different. It has become.

続いて、主制御プログラムは、ステップS300の処理で取得された大当り判定用乱数が、ステップS302の処理で取得された大当り判定下限値よりも小さいか否かを判定する(ステップS304)。大当り判定用乱数が大当り判定下限値よりも小さくない場合(ステップS304の結果が「no」)、すなわち、大当り判定用乱数が大当り判定下限値以上の場合には、大当り判定用乱数が大当り判定上限値より大きいか否かを判定する(ステップS306)。なお、本実施形態では、大当り判定用乱数が生成される範囲が0から上限値までとなっており、さらに、大当りと判定される乱数の範囲が大当り判定下限値から上限値までの範囲となっている。そのため、本来であれば、大当り判定用乱数が大当り判定下限値以上であれば大当りと判定してもよいが、ノイズ等の影響で大当り判定用乱数に上限値を超えた値が設定されてしまった場合にも大当りと判定されてしまうおそれがある。本実施形態ではこのような誤動作を防止するために、上限値とも比較している。   Subsequently, the main control program determines whether or not the jackpot determination random number acquired in the process of step S300 is smaller than the jackpot determination lower limit value acquired in the process of step S302 (step S304). If the big hit determination random number is not smaller than the big hit determination lower limit (the result of step S304 is "no"), that is, if the big hit determination random number is greater than the big hit determination lower limit, the big hit determination random number is the big hit determination upper limit It is determined whether it is larger than the value (step S306). In the present embodiment, the range in which the big hit determination random number is generated is from 0 to the upper limit value, and the range of the random number determined to be the big hit is the range from the big hit determination lower limit value to the upper limit value. ing. Therefore, originally, if the jackpot judging random number is the jackpot judging lower limit value or more, it may be judged as a jackpot, but due to the influence of noise etc. a value exceeding the upper limit is set to the jackpot judging random number. There is also a possibility that it may be determined as a big hit if In the present embodiment, in order to prevent such a malfunction, the upper limit value is also compared.

主制御プログラムは、大当り判定用乱数が大当り判定上限値より大きくない場合(ステップS306の結果が「no」)、すなわち、大当り判定用乱数が大当り判定上限値以下の場合には、大当りフラグに大当り当選を設定する(ステップS308)。具体的には、フラグ設定値として大当り当選を設定し、大当りフラグ格納エリアに当該フラグ設定値を格納する。なお、大当りフラグ格納エリアは、前述のように、変動開始時には大当りフラグエリア(特別図柄当選フラグエリア)、先読み判定時には大当りフラグバッファ(特別図柄当選フラグバッファ)となっている。   The main control program performs a big hit on the big hit flag if the big hit determination random number is not larger than the big hit determination upper limit (the result of step S306 is “no”), that is, if the big hit determination random number is less than the big hit determination upper limit. A winning is set (step S308). Specifically, a big hit is set as the flag setting value, and the flag setting value is stored in the big hit flag storage area. The big hit flag storage area is, as described above, a big hit flag area (special symbol winning flag area) at the start of fluctuation, and a big hit flag buffer (special symbol winning flag buffer) at the time of pre-reading determination.

一方、主制御プログラムは、大当り判定用乱数が大当り判定下限値よりも小さい場合(ステップS304の結果が「yes」)、又は、大当り判定用乱数が大当り判定上限値よりも大きい場合には(ステップS306の結果が「yes」)、大当りフラグに当選なし(はずれ)を設定する(ステップS310)。これにより、上限値よりも大きいと判断された場合においても下限値よりも小さいと判断された場合のように、大当りフラグがはずれとなる値が設定されることで、上限値を超えた値が設定されたとしても、誤って大当りと判定されることを防止している。以上のように、大当りフラグが設定されると、特別図柄大当り判定処理を終了する。   On the other hand, the main control program determines that the jackpot determination random number is smaller than the jackpot determination lower limit (the result of step S304 is "yes") or the jackpot determination random number is larger than the jackpot determination upper limit (step If the result of S306 is "yes"), the jackpot flag is set to no winning (unsent) (step S310). As a result, as in the case where it is determined to be smaller than the lower limit also when it is determined to be larger than the upper limit, a value that causes the big hit flag to be removed is set, and thus the value exceeding the upper limit is Even if set, it is prevented from being judged as a big hit by mistake. As described above, when the big hit flag is set, the special symbol big hit determination process is ended.

[9−9.特別図柄判定処理]
続いて、記憶先読み処理における特別図柄判定処理(ステップS252)の詳細について説明する。図28は、本実施形態における特別図柄判定処理の手順の一例を示すフローチャートである。特別図柄判定処理は、始動入賞時に抽出された大当り図柄判定用乱数に基づいて特別図柄を特定する。
[9-9. Special symbol judgment processing]
Subsequently, the details of the special symbol determination process (step S252) in the memory pre-reading process will be described. FIG. 28 is a flow chart showing an example of the procedure of the special symbol determination process in the present embodiment. The special symbol determination process specifies a special symbol based on the jackpot symbol determination random number extracted at the start winning combination.

主制御プログラムは、まず、大当りフラグ格納エリア(大当りフラグエリア又は大当りフラグバッファ)から大当りフラグを取得する(ステップS320)。そして、大当りフラグの内容が大当り当選か否かを判定する(ステップS322)。大当りフラグの内容が大当り当選でない場合には(ステップS322の結果が「no」)、特別図柄番号値にはずれ図柄コマンド値(0)をセットする(ステップS330)。さらに、特別図柄番号値を図柄種別コマンドのモード値に設定し(ステップS332)、特別図柄判定処理を終了する。   The main control program first acquires the big hit flag from the big hit flag storage area (big hit flag area or big hit flag buffer) (step S320). Then, it is determined whether or not the content of the big hit flag is a big hit (step S322). If the content of the big hit flag is not a big hit (the result of step S322 is "no"), the special symbol number value is set with a shifted symbol command value (0) (step S330). Further, the special symbol number value is set to the mode value of the symbol type command (step S332), and the special symbol determination process is ended.

一方、主制御プログラムは、大当りフラグの内容が大当り当選の場合には(ステップS322の結果が「yes」)、大当り図柄乱数に基づいて、特別図柄判定データアドレステーブルから大当り図柄番号及び大当り図柄種別番号を取得する(ステップS324)。大当り図柄は複数定義されているために、大当り図柄乱数に基づいて特別図柄判定データアドレステーブルから大当り図柄番号が取得される。大当り図柄種別番号は、大当りの種類に一対一に対応した番号である。例えば、16R出球あり確変大当り(01H)、16R出球あり非確変大当り(02H)、16R出球なし確変大当り(時短なし:潜伏確変、03H)、16R出球なし確変大当り(時短あり:突確、04H)、小当り(05H)などである。また、大当り図柄番号は、図柄種別番号に対し複数設けられた値である。例えば、16R出球あり確変大当りには01H〜10Hが、16R出球あり非確変大当りには11H〜26Hが、16R出球なし確変大当り(時短なし:潜伏確変)には27H〜3FHが、16R出球なし確変大当り(時短あり:突確)には40H〜55Hが、小当りには56H〜5FHが設けられている。このように、大当り図柄番号が同一の大当り種別に対して複数備えられるのは、大当り図柄番号に基づいて、機能表示ユニット1180の上特別図柄表示器1185又は下特別図柄表示器1186に表示される特別図柄(本特図)が遊技者から視認し難くするためである。一方、はずれ図柄は1種類のため、テーブルから選択されるのではなく、はずれ図柄番号には所定の値(はずれ図柄コマンド値(0))が設定される。   On the other hand, when the content of the big hit flag is big hit winning the result of the big hit flag (the result of step S322 is “yes”), the main control program from the special symbol determination data address table based on the big hit symbol random number big hit symbol number and big hit symbol type The number is acquired (step S324). Since the jackpot symbols are defined in plurality, the jackpot symbol number is acquired from the special symbol determination data address table based on the jackpot symbol random number. The jackpot symbol type number is a number corresponding to the type of the jackpot one to one. For example, 16R emerging with probability variation big hit (01H), 16R emerging with non probability variation big hit (02H), 16R without emergence segment positive variation big hit (no time reduction: latency probability change, 03H), 16R emergence non definite variation big hit (with time reduction: exact) , 04 H), small hit (05 H), etc. Also, the jackpot symbol number is a value provided in plurality for the symbol type number. For example, 01R to 10H for 16R emerging balls, 11H to 26H for 16R emerging balls, 16H emerging balls, 11H to 26H for 16R emerging balls, 27H to 3FH for no definite chances There are 40H to 55H for no hit, no definite variation big hit (with a short time: sudden), and 56H to 5FH for a small hit. In this manner, a plurality of jackpot symbol numbers for the same jackpot type is displayed on the upper special symbol display 1185 or the lower special symbol display 1186 of the function display unit 1180 based on the jackpot symbol number This is to make it difficult for the special symbol (this special view) to be visually recognized from the player. On the other hand, since there is only one type of out pattern, it is not selected from the table, but a predetermined value (out pattern command value (0)) is set in the out pattern number.

さらに、主制御プログラムは、大当り図柄種別番号に基づいて、大当り図柄を周辺制御基板4140に通知するための図柄種別コマンドを設定する(ステップS326)。最後に、大当り図柄番号に基づいて特別図柄番号値を設定し(ステップS328)、特別図柄判定処理を終了する。   Further, the main control program sets a symbol type command for notifying the peripheral control board 4140 of the big hit symbol based on the big hit symbol type number (step S326). Finally, the special symbol number value is set based on the jackpot symbol number (step S328), and the special symbol determination process is ended.

[9−10.変動パターン選択判定処理]
続いて、記憶先読み処理における変動パターン選択判定処理(ステップS258)の詳細について説明する。図29及び図30は、本実施形態における変動パターン選択判定処理の手順の一例を示すフローチャートである。変動パターン選択判定処理は、特別図柄の変動表示における変動パターンを選択するための処理である。なお、本処理は先読み時と同様に変動開始時にも実行され、先読み時と変動開始時とで同じ変動パターンテーブルを参照する。
9-10. Fluctuation pattern selection judgment processing]
Subsequently, the details of the variation pattern selection determination process (step S258) in the storage pre-reading process will be described. FIG.29 and FIG.30 is a flowchart which shows an example of the procedure of the fluctuation | variation pattern selection determination processing in this embodiment. The variation pattern selection determination process is a process for selecting a variation pattern in the variation display of the special symbol. This process is also executed at the start of fluctuation as in the case of prefetching, and the same fluctuation pattern table is referred to at the time of prefetching and at the start of fluctuation.

主制御プログラムは、まず、変動テーブル番号に基づいて変動情報源テーブルを取得する(ステップS340)。変動テーブル番号は、変動情報源アドレステーブルから変動情報源テーブルを選択(取得)するための値である。変動情報源テーブルは、遊技状態に応じた特別図柄1と特別図柄2の、当り(当り変動選択情報状態テーブル)、はずれ(はずれ変動選択情報状態テーブル)、リーチ(リーチ変動選択情報状態テーブル)、リーチ確率(特別図柄リーチ確率テーブル)、変動タイプ(変動タイプ判定データテーブル)を参照するためのテーブル情報が記憶されたデータテーブルである。   The main control program first acquires a variation information source table based on the variation table number (step S340). The fluctuation table number is a value for selecting (acquiring) the fluctuation information source table from the fluctuation information source address table. The fluctuation information source table is a hit (Changing fluctuation selection information state table), a falling (Changing fluctuation selection information state table), a reach (reach fluctuation selection information state table), and the special symbol 1 and the special symbol 2 according to the gaming state. It is a data table in which table information for referring to reach probability (special symbol reach probability table) and variation type (variation type determination data table) is stored.

続いて、主制御プログラムは、特別図柄識別値を取得し、変動パターン選択値変動特別識別エリアに格納する(ステップS342)。さらに、特別図柄識別値と特別図柄別変動振り分け情報源テーブルの1ブロック分のデータ数に基づいて、変動情報源テーブルの特別図柄(特別図柄1又は特別図柄2)に対応する領域を特定する(ステップS344)。続いて、特別抽選の結果を導出するための当り判定値(先読み時であれば特別図柄当選フラグバッファ又は変動開始時であれば特別図柄当選フラグエリアに格納された当落結果の値(例えば、00H:はずれ、01H:大当り、02H:小当り)を取得する(ステップS346)。   Subsequently, the main control program acquires the special symbol identification value, and stores it in the variation pattern selection value variation special identification area (step S342). Furthermore, the area corresponding to the special symbol (special symbol 1 or special symbol 2) of the variation information source table is specified based on the special symbol identification value and the number of data for one block of the variation identification information source table according to special symbol (special symbol 1 or special symbol 2) Step S344). Subsequently, the hit determination value for deriving the result of the special lottery (the value of the winning result stored in the special symbol selection flag buffer for pre-reading or the special symbol selection flag area for variation start (for example, 00H) : Remove, 01H: Big hit, 02H: Small hit) is acquired (step S346).

主制御プログラムは、当り判定値が大当り値若しくは小当り値と一致するか否かを判定することによって大当り若しくは小当りに当選したか否かを判定する(ステップS350)。大当り若しくは小当りに当選した場合には(ステップS350の結果が「yes」)、状態フラグに基づいて、当り変動選択情報状態テーブルから大当り変動選択情報種別テーブルを検索する(ステップS352)。このとき、検索された大当り変動選択情報種別テーブルのアドレスを退避しておく。大当り変動選択情報種別テーブルは、大当り変動種別(大当り変動パターンを決定する前の段階の変動グループであって、例えば、SP1系リーチ、SP2系リーチ等のように、最終的に決定される変動パターン群をグループ単位でまとめられたもの)を選択するためのテーブルである。特別抽選の結果が小当りに当選した場合と大当りに当選した場合とで、変動パターンの選択は、大当り図柄種別に設定された値に基づいて決定しており、大当り図柄種別番号は大当りと小当りとで異なる値が設定されていることから大当りと小当りとで共通の処理により変動パターンを選択することが可能となっている。   The main control program determines whether or not the big hit or the small hit is won by determining whether the hit determination value matches the big hit value or the small hit value (step S350). If the big hit or the small hit is won (the result at step S 350 is “yes”), the big hit variation selection information type table is searched from the hit variation selection information status table based on the status flag (step S 352). At this time, the address of the retrieved big hit variation selection information type table is saved. The big hit variation selection information type table is a big hit variation type (a variation group of a stage before determining the big hit variation pattern, for example, a variation pattern finally determined such as SP1 system reach, SP2 system reach, etc. It is a table for selecting groups (groups of groups). The selection of the variation pattern is determined based on the value set for the big hit symbol type when the result of the special lottery is won in the small hit and the big hit, and the big hit symbol type number is the big hit and small Since different values are set for hit and hit, it is possible to select a variation pattern by common processing for the big hit and the small hit.

次に、主制御プログラムは、大当り図柄種別(先読み時であれば大当り図柄種別バッファ、又は、変動開始時であれば大当り図柄種別エリアに格納された値)を取得する(ステップS354)。設定された大当り図柄種別はステップS358の変動情報番号検索処理で使用される。   Next, the main control program acquires a big hit symbol type (a big hit symbol type buffer for pre-reading, or a value stored in a big hit symbol type area for fluctuation start time) (step S354). The set jackpot symbol type is used in the variation information number search process of step S358.

続いて、主制御プログラムは、変動パターン選択時変動特図識別エリアの値に応じた、変動パターン振分用図柄種別設定データ選択テーブルを選択する。(ステップS356)。変動パターン振分用図柄種別設定データ選択テーブルとは、大当り変動選択情報種別テーブルから当り時変動パターン選択値データテーブルを決定するための種別を、(当り)図柄種別の値に基づいて決定するためのテーブルである。   Subsequently, the main control program selects a variation pattern distribution symbol type setting data selection table according to the value of the variation pattern selection time variation special view identification area. (Step S356). The variation pattern distribution symbol type setting data selection table is used to determine the type for determining the hit variation pattern selection value data table from the big hit variation selection information type table, based on the value of (per) symbol type Table.

次に、主制御プログラムは、ステップS354の処理で取得された大当り図柄種別を比較値として変動情報番号検索処理を実行することによって変動情報番号(大当り変動選択情報種別テーブルから当り時変動パターン選択値データテーブルを決定するための種別値)を取得する(ステップS358)。さらに、退避していた大当り変動選択情報種別テーブルを検索データとして設定する(ステップS360)。また、ステップS358の処理によって、変動情報番号検索処理の結果である変動情報番号を選択値として設定する(ステップS362)。   Next, the main control program executes the fluctuation information number search process using the jackpot symbol type acquired in the process of step S354 as a comparison value, thereby executing the fluctuation information number (from the jackpot fluctuation selection information type table to the hit fluctuation pattern selection value The type value for determining the data table is acquired (step S358). Furthermore, the jackpot variation selection information type table that has been saved is set as search data (step S360). Further, the variation information number, which is the result of the variation information number search process, is set as the selection value by the process of step S358 (step S362).

一方、主制御プログラムは、大当り若しくは小当りに当選していない場合には(ステップS350の結果が「no」)、検索データとして特別図柄リーチ確率テーブルを設定する(ステップS364)。そして、特別図柄リーチ確率テーブルから状態フラグに対応する特別図柄リーチ確率データを検索する(ステップS366)。状態フラグとは、遊技状態に対応して数値化されたデータが設定されており、本実施形態においては、00H(低確率非時短(通常遊技)状態)、01H(高確率時短状態)、02H(低確率時短状態)、03H(高確率非時短状態)の何れかの値が設定されている。これにより、遊技状態に応じた特別図柄のリーチ確率を選択することが可能となっている。さらに、特別図柄リーチ確率データ及び保留球数(当該先読み若しくは変動が特別図柄1か特別図柄2かに対応した保留球数)に基づいて、リーチを発生させるか否かを判定するためのリーチ判定しきい値を取得する(ステップS368)。続いて、主制御プログラムは、検索データとしてリーチ変動選択情報状態テーブルを設定する(ステップS370)。   On the other hand, when the main control program has not won the big hit or the small hit (the result of step S350 is "no"), the special symbol reach probability table is set as search data (step S364). And special symbol reach probability data corresponding to a state flag is searched from a special symbol reach probability table (Step S366). With the status flag, data digitized corresponding to the gaming status is set, and in the present embodiment, 00H (low probability non-short (normal game) status) 01 H (high probability time short status) 02H Either (low probability time short state) or 03H (high probability non-time short state) is set. Thereby, it is possible to select the reach probability of the special symbol according to the game state. Furthermore, reach determination for determining whether to generate reach based on the special symbol reach probability data and the number of holding balls (the number of holding balls corresponding to the pre-reading or the change is the special symbol 1 or the special symbol 2) A threshold is acquired (step S368). Subsequently, the main control program sets a reach variation selection information state table as search data (step S370).

続いて、主制御プログラムは、始動入賞に対応する変動表示においてリーチを発生させるか否かを判定する(ステップS372)。具体的には、リーチ判定用乱数バッファからリーチ判定用乱数を取得し、ステップS368の処理で取得されたリーチ判定しきい値と比較する。リーチ判定用乱数よりもリーチ判定しきい値が大きい場合にリーチを発生させる。   Subsequently, the main control program determines whether reach is to be generated in the variable display corresponding to the start winning (step S372). Specifically, the reach determination random number is acquired from the reach determination random number buffer, and is compared with the reach determination threshold acquired in the process of step S368. A reach is generated when the reach determination threshold is larger than the reach determination random number.

主制御プログラムは、当該変動表示においてリーチを発生させない場合には(ステップS372の結果が「no」)、検索データとしてはずれ変動選択情報状態テーブルを設定する(ステップS374)。さらに、はずれ変動選択情報状態テーブルから状態フラグに対応するはずれ変動選択情報保留テーブルを検索し(ステップS376)、検索されたはずれ変動選択情報保留テーブルを検索データとして設定する(ステップS378)。さらに、選択値に保留球数(当該先読み若しくは変動が特別図柄1か特別図柄2かに対応した保留球数)を設定する(ステップ380)。   If the main control program does not generate a reach in the variable display (the result of step S372 is "no"), the main control program sets a shift fluctuation selection information state table as search data (step S374). Further, the outlier selection information suspension table corresponding to the status flag is retrieved from the outlier variation selection information state table (step S376), and the retrieved outlier selection information suspension table is set as search data (step S378). Further, the number of holding balls (the number of holding balls corresponding to whether the pre-reading or the variation is the special symbol 1 or the special symbol 2) is set as the selection value (step 380).

ステップS374からステップS380の処理は、リーチが発生しない通常はずれの場合に変動パターンを選択する処理である。通常はずれの場合には、変動パターンを保留数に応じて変化させる必要があり、例えば、保留数が多い場合には、少ない場合と比較して、変動時間が短い変動パターンが選択される可能性が高くなるように設定された変動パターンテーブルが選択される。   The processes of step S 374 to step S 380 are processes of selecting a fluctuation pattern in the case of the normal deviation where the reach does not occur. Usually, in the case of deviation, it is necessary to change the fluctuation pattern according to the number of reservations. For example, when the number of reservations is large, the fluctuation pattern may have a shorter fluctuation time than in the case of small numbers. Is selected so as to be high.

一方、主制御プログラムは、当該変動表示においてリーチを発生させる場合には(ステップS372の結果が「yes」)、選択値として状態フラグを設定する(ステップ382)。リーチを発生させる場合には、保留数で変動時間の長短を決定していないが、通常はずれの場合と同様に保留数によって変動時間を変化させてもよい。具体的には、同じリーチ変動でも、保留数が多い場合には、少ない場合と比較して所定の変動時間(例えば、変動開始直後の高速変動時間)を調整するようにしてもよい。この場合には、変動時間が異なることから、異なる変動パターンコマンドが設定されることになる。   On the other hand, the main control program sets the state flag as the selection value (step 382) when the reach is generated in the variable display (result of step S372 is "yes"). When the reach is generated, the length of fluctuation time is not determined by the number of reservations, but the fluctuation time may be changed depending on the number of reservations as in the case of deviation. Specifically, even with the same reach fluctuation, when the number of reservations is large, a predetermined fluctuation time (for example, high-speed fluctuation time immediately after the start of fluctuation) may be adjusted as compared with the case where the number is small. In this case, different fluctuation pattern commands are set because the fluctuation time is different.

主制御プログラムは、ステップS362、ステップS380又はステップS382の処理が終了すると、このとき設定されている検索データから選択値に対応する変動パターン選択値データテーブルを選択する(ステップS384)。具体的には、特別抽選の結果が大当りの場合には(ステップS362)、検索データとして大当り変動選択情報種別テーブルが設定され、選択値としてステップS358の変動情報番号検索処理の検索結果である変動パターン振分用図柄種別値が設定される。また、特別抽選の結果がはずれ、かつ、リーチが発生する場合には(ステップS382)、検索データとしてリーチ変動選択情報状態テーブルが設定され、選択値として状態フラグが設定される。さらに、特別抽選の結果がはずれ、かつ、リーチが発生しない場合には(ステップS380)、検索データとしてはずれ変動選択情報保留テーブルが設定され、選択値として保留球数が設定される。   When the process of step S362, step S380 or step S382 ends, the main control program selects a variation pattern selection value data table corresponding to the selection value from the search data set at this time (step S384). Specifically, if the result of the special lottery is a big hit (step S362), a big hit variation selection information type table is set as search data, and the variation is the search result of the variation information number search process of step S358 as a selection value. A pattern sorting design type value is set. If the result of the special lottery is out and reach occurs (step S 382), the reach variation selection information state table is set as the search data, and the state flag is set as the selection value. Furthermore, when the result of the special lottery is out and reach does not occur (step S380), the out-of-variation selection information suspension table is set as the search data, and the number of holding balls is set as the selection value.

続いて、主制御プログラムは、変動パターン用乱数1を取得し(ステップS386)、変動情報番号検索処理を実行する(ステップS388)。変動情報番号検索処理によって変動パターン選択値データテーブルから変動パターン選択データ選択値が取得される。さらに、主制御プログラムは、変動パターン選択データアドレステーブルから変動パターン選択データ選択値に対応する変動パターン選択値データテーブルを取得する(ステップS390)。   Subsequently, the main control program acquires the variation pattern random number 1 (step S 386), and executes variation information number search processing (step S 388). The fluctuation pattern selection data selection value is acquired from the fluctuation pattern selection value data table by the fluctuation information number search process. Further, the main control program acquires a fluctuation pattern selection value data table corresponding to the fluctuation pattern selection data selection value from the fluctuation pattern selection data address table (step S390).

続いて、主制御プログラムは、変動パターン用乱数2を取得し(ステップS392)、変動パターン用乱数2及びステップS390の処理で取得された変動パターン選択値データテーブルに基づいて、変動情報番号検索処理を実行する(ステップS394)。その後、変動情報番号検索処理の結果に基づいて変動パターンを選択し(ステップS396)、本処理を終了する。   Subsequently, the main control program acquires the variation pattern random number 2 (step S392), and performs variation information number search processing based on the variation pattern random number 2 and the variation pattern selection value data table acquired by the processing of step S390. Is executed (step S394). Thereafter, the variation pattern is selected based on the result of the variation information number search process (step S396), and the process is ended.

変動パターン選択データテーブルは、変動パターン用乱数2下限値と変動パターン設定値を一組のデータとして、一ないし複数組のデータで構成されている。変動情報番号検索処理を実行することにより、変動パターン用乱数2と、変動パターン選択データテーブルに設定された変動パターン用乱数2下限値とを比較し、変動パターン用乱数2下限値よりも変動パターン用乱数2の値の方が大きいと判定された場合に、その変動パターン用乱数2下限値に対応した変動パターン設定値が選択される。変動パターン用乱数2下限値よりも変動パターン用乱数2の値の方が小さい場合には、次に設定された変動パターン用乱数2下限値と比較し、変動パターン用乱数2の値の方が大きいと判定されるまで変動パターン用乱数2下限値を変更しながら繰り返し実行される。   The fluctuation pattern selection data table is configured of one or more sets of data, with the fluctuation pattern random number 2 lower limit value and the fluctuation pattern set value as one set of data. By executing the fluctuation information number search process, the fluctuation pattern random number 2 and the fluctuation pattern random number 2 lower limit value set in the fluctuation pattern selection data table are compared, and the fluctuation pattern random number 2 lower limit value is compared with the fluctuation pattern When it is determined that the value of the random number 2 is larger, the fluctuation pattern set value corresponding to the lower limit value of the fluctuation pattern random number 2 is selected. When the value of the variation pattern random number 2 is smaller than the variation pattern random number 2 lower limit value, the value of the variation pattern random number 2 is compared with the next set variation pattern random number 2 lower limit value. The variable pattern random number 2 is repeatedly executed while changing the lower limit value until it is determined to be large.

本実施形態では、変動パターン用乱数1(ステップS386)及び変動パターン用乱数2(ステップS392)の2種類の乱数によって2段階で変動パターンが選択される。まず、変動パターン用乱数1に基づいて変動パターンの種別(○○系リーチといった変動パターン群)を選択する。さらに、変動パターン用乱数2に基づいて変動パターン用乱数1によって選択した変動パターン群から、最終的に変動表示する変動パターン(変動パターンコマンドに設定される値)が選択される。なお、2段階で抽選する方法に限定されず、3段階以上で抽選する方式でもよいし、一の変動パターン用乱数で直接変動パターンを選択するようにしてもよい。なお、現状の各変動パターン用乱数は1バイトで構成されているため、二つの乱数で判定することによって合計2バイト分の乱数で判定した結果と同じになる。一の変動パターン用乱数で変動パターンを選択する場合には、変動パターン用乱数を2バイトで構成すればよい。   In the present embodiment, the variation pattern is selected in two steps by two types of random numbers: variation pattern random number 1 (step S 386) and variation pattern random number 2 (step S 392). First, the type of fluctuation pattern (variation pattern group such as ○ system reach) is selected based on the fluctuation pattern random number 1. Furthermore, from the variation pattern group selected by the variation pattern random number 1 based on the variation pattern random number 2, a variation pattern (a value set in a variation pattern command) to be finally displayed as a variation is selected. In addition, it is not limited to the method to draw in 2 steps, The system of drawing in 3 or more steps may be sufficient, and you may make it select a fluctuation pattern directly by the random number for one fluctuation pattern. In addition, since each of the current random numbers for variation patterns is configured by one byte, the determination by two random numbers is the same as the determination result by a total of two bytes of random numbers. In the case of selecting a variation pattern with one variation pattern random number, the variation pattern random number may be configured by 2 bytes.

[9−11.変動タイプ判定処理]
続いて、記憶先読み処理における変動タイプ判定処理(ステップS262)の詳細について説明する。図31は、本実施形態における変動タイプ判定処理の手順の一例を示すフローチャートである。変動タイプ判定処理は、前述のように、特別図柄の変動表示における変動パターンに定義された変動タイプを選択するための処理である。
[9-11. Variation type determination process]
Subsequently, details of the variation type determination process (step S262) in the storage pre-reading process will be described. FIG. 31 is a flowchart illustrating an example of the procedure of the fluctuation type determination process according to the present embodiment. As described above, the variation type determination process is a process for selecting a variation type defined in the variation pattern in the variation display of the special symbol.

主制御プログラムは、まず、変動タイプ判定データテーブルから状態フラグに対応する変動タイプ判定データを検索する(ステップS400)。続いて、変動パターン設定値を復帰させて比較値として設定し(ステップS402)、変動情報番号検索処理を実行する(ステップS404)。   The main control program first searches the fluctuation type judgment data table for fluctuation type judgment data corresponding to the state flag (step S400). Subsequently, the fluctuation pattern set value is restored and set as a comparison value (step S402), and fluctuation information number search processing is executed (step S404).

変動タイプ判定データテーブルは、遊技状態に応じて異なる変動タイプ判定データが設定されており、ステップS400の処理により遊技状態に対応した変動タイプ判定データが選択される。また、変動タイプ判定データは、変動パターン下限値と変動タイプ選択データ選択値を一組のデータとして、一ないし複数組のデータで構成されている。そして、変動情報番号検索処理を実行することにより、変動パターン選択値と、変動タイプ判定データに設定された変動パターン下限値とを比較し、変動パターン下限値よりも変動パターン選択値の方が大きいと判定された場合に、当該変動パターン下限値に対応した変動タイプ選択データ選択値が選択される。変動パターン下限値よりも変動パターン選択値の方が小さい場合には、次に設定された変動パターン下限値と比較し、変動パターン選択値の方が大きいと判定されるまで変動パターン下限値を変更しながら繰り返し実行される。なお、変動タイプ判定処理を実行する前に、変動情報源アドレステーブルが入力パラメータとして事前に設定されており、この変動情報源アドレステーブルに設定されている変動タイプ判定データテーブルに基づいて変動タイプが判定される。   In the variation type determination data table, different variation type determination data is set according to the gaming state, and the variation type determination data corresponding to the gaming state is selected by the process of step S400. The variation type determination data is configured of one or more sets of data, with the variation pattern lower limit value and the variation type selection data selection value as one set of data. Then, the variation pattern selection value is compared with the variation pattern lower limit value set in the variation type determination data by executing the variation information number search process, and the variation pattern selection value is larger than the variation pattern lower limit value. If it is determined, the variation type selection data selection value corresponding to the variation pattern lower limit value is selected. If the variation pattern selection value is smaller than the variation pattern lower limit value, change the variation pattern lower limit value until it is determined that the variation pattern selection value is larger than the variation pattern lower limit value set next. While being executed repeatedly. In addition, before performing the fluctuation type determination process, the fluctuation information source address table is set in advance as an input parameter, and the fluctuation type is determined based on the fluctuation type determination data table set in the fluctuation information source address table. It is judged.

次に、主制御プログラムは、ステップS404の変動情報番号検索処理によって取得された変動タイプ選択データ選択値に対応する変動タイプ選択データ(のアドレス)を変動タイプ判定データアドレステーブルから検索する(ステップS406)。   Next, the main control program searches the fluctuation type determination data address table for (the address of) the fluctuation type selection data corresponding to the fluctuation type selection data selection value acquired by the fluctuation information number search process of step S404 (step S406). ).

続いて、主制御プログラムは、変動タイプ用乱数を比較値として設定し(ステップS408)、変動情報番号検索処理を実行する(ステップS410)。このとき、ステップS406の処理で取得された変動タイプ選択データが検索データとして設定されており、変動情報番号検索処理によって変動タイプ設定値が取得される。   Subsequently, the main control program sets a variation type random number as a comparison value (step S408), and executes variation information number search processing (step S410). At this time, the variation type selection data acquired in the process of step S406 is set as search data, and the variation type setting value is acquired by the variation information number search process.

変動タイプ選択データは、変動タイプ用乱数下限値と変動タイプ設定値を一組のデータとして、一ないし複数組のデータで構成されている。変動情報番号検索処理を実行することにより、変動タイプ用乱数と、変動タイプ選択データに設定された変動タイプ用乱数下限値とを比較し、変動タイプ用乱数下限値よりも変動タイプ用乱数の方が大きいと判定された場合に、その変動タイプ用乱数下限値に対応した変動タイプ設定値が選択される。変動タイプ用乱数下限値よりも変動タイプ用乱数の値の方が小さい場合には、次に設定された変動タイプ用乱数下限値と比較し、変動タイプ用乱数の値の方が大きいと判定されるまで変動タイプ用乱数下限値を変更しながら繰り返し実行される。   The variation type selection data is configured of one or more sets of data, with the variation type random number lower limit value and the variation type setting value as one set of data. By executing the fluctuation information number search process, the fluctuation type random number and the fluctuation type random number lower limit value set in the fluctuation type selection data are compared, and the fluctuation type random number is better than the fluctuation type random number lower limit. Is determined to be large, the variation type setting value corresponding to the variation type random number lower limit value is selected. If the value of the fluctuation type random number is smaller than the fluctuation type random number lower limit, it is determined that the value of the fluctuation type random number is larger than the fluctuation type random lower limit set next. Is repeatedly executed while changing the lower limit value of the random number for variation type.

[9−12.特別図柄変動待ち処理]
続いて、特別図柄及び特別電動役物制御処理における特別図柄変動待ち処理(ステップS130)の詳細について説明する。図32及び図33は、本実施形態における特別図柄変動待ち処理の手順の一例を示すフローチャートである。特別図柄変動待ち処理では、特別図柄の変動表示が実行されていない状態で実行され、当該変動表示が保留されている場合には、特別図柄の変動表示を開始する準備を行う。
[9-12. Special symbol change waiting process]
Subsequently, the details of the special symbol variation waiting process (step S130) in the special symbol and special electric symbol combination control processing will be described. FIG.32 and FIG.33 is a flowchart which shows an example of the procedure of the special symbol variation waiting process in this embodiment. In the special symbol variation waiting process, the variation display of the special symbol is not executed, and when the variation display is suspended, preparation for starting the variation display of the special symbol is performed.

主制御プログラムは、まず、特別図柄の変動表示が保留されているか否かを判定する(ステップS420)。具体的には、特別図柄保留識別エリアの先頭に格納された値から次回実行される変動表示に対応する特別図柄保留識別値(特別図柄保留識別1エリアの値)が0でないか否を判定する。主制御プログラムは、ロードされた値が0の場合、すなわち、特別図柄の変動表示が保留されていない場合には(ステップS420の結果が「no」)、特別図柄の変動表示を開始しないので本処理を終了する。   The main control program first determines whether the variation display of the special symbol is suspended (step S420). Specifically, it is determined from the value stored at the top of the special symbol hold identification area that the special symbol hold identification value (special symbol hold identification 1 area value) corresponding to the variable display to be executed next is not 0 or not. . The main control program does not start the variation display of the special symbol, when the loaded value is 0, that is, when the variation display of the special symbol is not suspended (the result of step S 420 is “no”), the main control program End the process.

一方、特別図柄の変動表示が保留されている場合には(ステップS420の結果が「yes」)、主制御プログラムは、特別図柄の変動表示を開始するための処理を実行する。具体的には、まず、下始動口2102に遊技球が入球した場合(特別図柄2)の変動表示が優先して実行されるため、始動口識別値に特別図柄2をセットし(ステップS422)、変動設定データとして特別図柄2変動設定データを設定する(ステップS424)。換言すると、変動設定データに特別図柄2変動設定データを設定する。さらに、特別図柄2作動保留球数エリアから特別図柄2保留球数を取得する(ステップS426)。   On the other hand, when the variation display of the special symbol is suspended (the result of step S420 is "yes"), the main control program executes the processing for starting the variation display of the special symbol. Specifically, first, when the game ball enters the lower starting opening 2102 (special symbol 2), the variable display is prioritized and executed, so the special symbol 2 is set to the starting opening identification value (step S422) ), Set special symbol 2 fluctuation setting data as fluctuation setting data (step S424). In other words, the special symbol 2 fluctuation setting data is set in the fluctuation setting data. Further, the special symbol 2 holding ball number is acquired from the special symbol 2 operation holding ball number area (step S426).

そして、主制御プログラムは、特別図柄2保留球数が0でない(1以上)か否かを判定する(ステップS428)。特別図柄2保留球数が0の場合には(ステップS428の結果が「no」)、始動口識別値に特別図柄1をセットし(ステップS430)、変動設定データとして特別図柄1変動設定データを設定する(ステップS432)。   Then, the main control program determines whether or not the special symbol 2 holding ball number is not 0 (one or more) (step S428). When the special symbol 2 holding ball number is 0 (the result of step S428 is "no"), the special symbol 1 is set to the starting opening identification value (step S430), the special symbol 1 fluctuation setting data as fluctuation setting data The setting is made (step S432).

変動設定データは、特別図柄1若しくは特別図柄2における変動開始処理を実行するために参照されるRAMやデータデーブルアドレスで構成されており、参照先としては特別図柄1と特別図柄2とで異なる値が設定可能とされ、データ構造(設定されたデータの個数)は共通となっている。これにより、特別図柄1と特別図柄2とで共通の変動開始処理を実行することが可能となっている。   The variation setting data is configured by the RAM or data table address to be referred to for executing variation start processing in the special symbol 1 or the special symbol 2 and different values for the special symbol 1 and the special symbol 2 as a reference destination Are settable, and the data structure (the number of set data) is common. Thereby, it is possible to execute the variation start process common to the special symbol 1 and the special symbol 2.

本実施形態における特別図柄1及び特別図柄2の変動設定データは13バイトで構成されており、具体的には次のようになっている。1バイト目は作動保留球数アドレスの下位バイト、2及び3バイト目は保留球数指定コマンド作成データアドレス、4及び5バイト目は保留記憶エリア転送時転送元アドレス、6及び7バイト目は保留記憶エリア転送時転送先アドレス、8及び9バイト目は保留4記憶エリア転送時転送元アドレス、10及び11バイト目は保留4記憶エリア転送時転送先アドレス、12及び13バイト目は変動中設定データアドレスである。   The variation setting data of the special symbol 1 and the special symbol 2 in the present embodiment is composed of 13 bytes, and specifically, it is as follows. The 1st byte is the lower byte of the operation pending ball number address, the 2nd and 3rd bytes are the pending ball number specification command creation data address, the 4th and 5th bytes are the transfer source address at the time of pending storage area transfer, and the 6th and 7th bytes are pending Storage area transfer destination address, 8th and 9th bytes are pending 4 storage area transfer source address, 10th and 11th bytes are pending 4 storage area transfer destination address, 12th and 13th bytes change setting data It is an address.

変動設定データを設定すると、主制御プログラムは、特別図柄識別フラグエリアに始動口識別値を格納する(ステップS434)。続いて、特別図柄の変動を開始するため、始動口識別値に対応した作動保留球数と特別図柄合計作動保留数エリアに格納された特別図柄合計作動保留数を1減算する(ステップS436)。   After setting the variation setting data, the main control program stores the starting opening identification value in the special symbol identification flag area (step S434). Subsequently, in order to start the variation of the special symbol, the number of actuation pending balls corresponding to the starting opening identification value and the special symbol total actuation pending number stored in the special symbol total actuation pending number area are decremented by 1 (step S436).

次に、主制御プログラムは、コマンドデータとして保留球数指定コマンドをセットし(ステップS438)、コマンドバッファに設定する(ステップS440)。その後、コマンドバッファに設定された保留球数指定コマンドが、主制御側タイマ割り込み処理における周辺制御基板コマンド送信処理(ステップS92)によって送信される。なお、保留球数指定コマンドを作成するためのコマンド作成テーブル(図26(A))は先読み時と共通であり、先読み時と変動開始時とで同じテーブルを用いることによってプログラム容量を節約している。   Next, the main control program sets a pending ball number specification command as command data (step S438), and sets it in the command buffer (step S440). Thereafter, the holding ball number specification command set in the command buffer is transmitted by the peripheral control board command transmission process (step S92) in the main control timer interrupt process. The command creation table (Figure 26 (A)) for creating the holding ball number specification command is the same as in prefetching, and uses the same table for prefetching and variation start to save program capacity. There is.

続いて、主制御プログラムは、特別図柄・フラグ設定処理を実行する(ステップS442)。特別図柄・フラグ設定処理では、始動口入賞時に取得された大当り判定用の乱数などに基づいて、特別抽選を実行する。特別図柄・フラグ設定処理の詳細については、図34にて後述する。   Subsequently, the main control program executes a special symbol / flag setting process (step S442). In the special symbol / flag setting process, a special lottery is executed based on the jackpot determination random number acquired at the time of winning opening winning combination or the like. The details of the special symbol / flag setting process will be described later with reference to FIG.

さらに、主制御プログラムは、特別図柄変動パターン設定処理を実行する(ステップS444)。特別図柄変動パターン設定処理では、特別抽選の結果に基づいて、変動パターンを設定する。特別図柄変動パターン設定処理の詳細については、図35にて後述する。   Further, the main control program executes a special symbol variation pattern setting process (step S444). In the special symbol variation pattern setting process, a variation pattern is set based on the result of the special lottery. Details of the special symbol variation pattern setting process will be described later with reference to FIG.

次に、主制御プログラムは、特別図柄保留記憶エリア(図23)に格納されたデータを順次シフトさせる(ステップS446)。特別図柄保留記憶エリアには、始動入賞によって抽出される大当り判定用乱数等の各種乱数を含む保留記憶(始動記憶)が入賞した始動口ごとに保留数分格納されている。保留記憶に基づく特別図柄の変動が開始される際に変動が開始される保留記憶をクリアし、残りの保留記憶をシフトする。例えば、保留数が最大4個の場合、特別図柄保留記憶2エリアに格納された保留記憶を特別図柄保留記憶1エリアにシフトし、同様に特別図柄保留記憶3エリア及び特別図柄保留記憶4エリアに格納された保留記憶を特別図柄保留記憶2エリア及び特別図柄保留記憶3エリアシフトさせる。その後、特別図柄保留記憶4エリアをクリアする(ステップS448)。特別図柄保留記憶エリアのシフト処理は、変動設定データに設定された、保留記憶エリア転送時転送元アドレスに設定された値を保留記憶エリア転送時転送先アドレスに格納するとともに、保留記憶エリア転送時転送元アドレスと保留記憶エリア転送時転送先アドレスを次のアドレスに更新して、各保留記憶エリアに記憶されたデータを順次シフトする。   Next, the main control program shifts the data stored in the special symbol hold storage area (FIG. 23) sequentially (step S446). In the special symbol holding storage area, holding storage (starting storage) including various random numbers such as a jackpot determination random number extracted by starting winning is stored for the number of holdings for each starting opening winning. Clears the pending storage where the variation starts when the special symbol variation based on the pending storage is started, and shifts the remaining pending storage. For example, in the case where the number of reservations is at most 4, the reserve storage stored in the special symbol reserve storage 2 area is shifted to the special symbol reserve storage 1 area, and similarly to the special symbol reserve storage 3 area and the special symbol reserve storage 4 area The stored reserve storage is shifted to the special symbol reserve memory 2 area and the special symbol reserve memory 3 area. Thereafter, the special symbol hold storage 4 area is cleared (step S448). The shift processing of the special symbol storage area stores the value set in the transfer source address during transfer storage area transfer, which is set in the fluctuation setting data, in the transfer destination address during transfer storage area transfer, and also during transfer The transfer source address and the pending storage area transfer time The forwarding address is updated to the next address, and the data stored in each pending storage area is sequentially shifted.

続いて、主制御プログラムは、設定データアドレスとして変動設定データに設定された変動中データ設定アドレスを設定し、次の割り込み処理で実行される特別図柄変動中処理を実行するために必要な情報を所定の記憶領域に設定する(ステップS450)。   Subsequently, the main control program sets the data setting address during fluctuation set in the fluctuation setting data as the setting data address, and information necessary for executing the special symbol fluctuation processing to be executed in the next interrupt processing A predetermined storage area is set (step S450).

さらに、主制御プログラムは、周辺制御基板4140に送信するための変動パターンコマンドを作成する。具体的には、まず、コマンド値として、特別図柄識別フラグに対応する特図変動パターン基準コマンドの上位バイトを設定する。例えば、特別図柄識別フラグが特別図柄2であれば特図2変動パターン基準コマンドの上位バイトを設定し、特別図柄1であれば特図1変動パターン基準コマンドの上位バイトを設定する(ステップS452〜S456)。   Further, the main control program creates a variation pattern command to be sent to the peripheral control board 4140. Specifically, first, the upper byte of the special figure fluctuation pattern reference command corresponding to the special symbol identification flag is set as the command value. For example, if the special symbol identification flag is the special symbol 2, the upper byte of the special pattern 2 variation pattern reference command is set, and if the special symbol 1 is the special symbol 1, the upper byte of the special figure 1 variation pattern reference command is set (step S452- S456).

さらに、主制御プログラムは、下位のコマンドデータとして、変動パターンエリアに格納された変動パターン値を取得する(ステップS458)。さらに、変動タイプ種別エリアから変動タイプ種別値を取得し(ステップS460)、ステップS452又はステップS456の処理で設定されたコマンド値に変動タイプ種別値を加算することによって変動タイプに応じた変動パターンコマンドの上位バイトを算出する(ステップS462)。ステップS450からステップS462の処理によって変動パターンコマンドが作成され、作成されたコマンドデータを所定の領域に格納するコマンド格納処理を実行する(ステップS464)。   Furthermore, the main control program acquires the fluctuation pattern value stored in the fluctuation pattern area as lower-level command data (step S458). Furthermore, a fluctuation pattern command according to the fluctuation type is obtained by acquiring the fluctuation type classification value from the fluctuation type classification area (step S460) and adding the fluctuation type classification value to the command value set in the process of step S452 or step S456. The upper byte of is calculated (step S462). A variation pattern command is created by the processing from step S450 to step S462, and command storage processing is performed to store the created command data in a predetermined area (step S464).

続いて、主制御プログラムは、周辺制御基板4140に送信するための図柄種別コマンドを設定する。具体的には、特別図柄識別フラグが特別図柄1であれば図15に示す特別停止図柄1指定コマンドをコマンドバッファに設定し、特別図柄2であれば図15に示す特別停止図柄2指定コマンドを設定する(ステップS466〜S472)。   Subsequently, the main control program sets a symbol type command to be transmitted to the peripheral control board 4140. Specifically, if the special symbol identification flag is the special symbol 1, the special stop symbol 1 designation command shown in FIG. 15 is set in the command buffer, and if it is the special symbol 2, the special stop symbol 2 designation command shown in FIG. The setting is made (steps S466 to S472).

次に、主制御プログラムは、周辺制御基板4140に送信するための変動時状態指定コマンドをコマンドバッファに設定する(ステップS474、S476)。なお、生成された各コマンドは、生成された順序(コマンドバッファに格納された順序)で送信されるため、送信順序を変更する場合にはコマンドの生成順序(コマンドバッファへの格納順序)を変更すればよい。例えば、変動パターンコマンドよりも図柄種別コマンドを先に送信したい場合には、ステップS466からステップS472までの処理を、ステップS458からステップS464までの処理よりも先行して実行すればよい。   Next, the main control program sets a variation state designation command for transmission to the peripheral control board 4140 in the command buffer (steps S474 and S476). The generated commands are transmitted in the order of generation (the order stored in the command buffer). Therefore, when changing the transmission order, the order of generating the commands (order of storing in the command buffer) is changed. do it. For example, when it is desired to transmit the symbol type command prior to the variation pattern command, the processing from step S466 to step S472 may be executed prior to the processing from step S458 to step S464.

次に、主制御プログラムは、変動表示が実行された保留記憶に対応する特別図柄保留履歴をクリアし、特別図柄保留履歴をシフトさせる(ステップS478)。本実施形態では、8個分(特別図柄1及び特別図柄2、各4個分)の特別図柄保留履歴を記憶する領域が割り当てられており、先頭の保留記憶に対応する変動表示が開始されると、後続の変動表示に対応する特別図柄保留履歴を順次シフトさせる。具体的には、2番目の領域(特別図柄保留履歴識別2エリア)に格納された特別図柄保留履歴を先頭に移動させる。各特別図柄保留履歴識別エリアは連続した領域に割り当てられているので、7個分の特別図柄保留履歴を格納した領域をシフトさせればよい。最後に、特別図柄保留履歴識別エリアの最後の領域(特別図柄保留履歴識別8エリア)をクリアし(ステップS480)、特別図柄変動待ち処理を終了する。   Next, the main control program clears the special symbol holding history corresponding to the holding storage for which the variable display has been executed, and shifts the special symbol holding history (step S 478). In this embodiment, an area for storing the special symbol holding history of eight pieces (the special symbol 1 and the special symbol 2, each of four pieces) is allocated, and the variable display corresponding to the first holding storage is started And, the special symbol holding history corresponding to the subsequent variable display is sequentially shifted. Specifically, the special symbol holding history stored in the second area (special symbol holding history identification 2 area) is moved to the top. Since each special symbol holding history identification area is assigned to a continuous area, it is sufficient to shift the area storing the seven special symbol holding history. Finally, the final area (special symbol holding history identification 8 area) of the special symbol holding history identification area is cleared (step S480), and the special symbol variation waiting process is ended.

[9−13.特別図柄・フラグ設定処理]
続いて、特別図柄変動待ち処理における特別図柄・フラグ設定処理(ステップS442)の詳細について説明する。特別図柄・フラグ設定処理では、変動開始時に特別図柄の変動表示結果を設定する。図34は、本実施形態における特別図柄・フラグ設定処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[9-13. Special symbol / flag setting process]
Subsequently, the details of the special symbol / flag setting process (step S442) in the special symbol variation waiting process will be described. In the special symbol / flag setting process, the fluctuation display result of the special symbol is set at the start of fluctuation. FIG. 34 is a flow chart showing an example of the procedure of the special symbol / flag setting process in the present embodiment.

主制御プログラムは、まず、特別抽選の大当り判定を行うための乱数(特別図柄大当り判定用乱数)を大当り判定用乱数バッファ(変動用乱数記憶エリア)に格納する(ステップS500〜S506)。具体的には、特別図柄識別フラグに基づいて、変動表示を開始する特別図柄を特定し、対応する特別図柄大当り判定用乱数記憶1エリア(特別図柄1大当り判定用乱数記憶1エリア又は特別図柄2大当り判定用乱数記憶1エリア)に格納された特別図柄大当り判定用乱数を設定する。そして、設定された特別図柄大当り判定用乱数を大当り判定用乱数バッファ(変動用乱数記憶エリア)に格納(転送)する。   The main control program first stores a random number (special symbol big hit determination random number) for making a big hit determination of the special lottery in the big hit determination random number buffer (variation random number storage area) (steps S500 to S506). Specifically, based on the special symbol identification flag, identify the special symbol to start variable display, the corresponding special symbol big hit determination random number storage 1 area (special symbol 1 big hit determination random number storage 1 area or special symbol 2 The special symbol jackpot judgment random number stored in the jackpot judgment random number storage 1 area) is set. Then, the set special symbol jackpot determination random number is stored (transferred) in the jackpot determination random number buffer (variation random number storage area).

すなわち、変動開始の対象となる特別図柄保留記憶エリアを特定し、格納された乱数値を特別図柄保留記憶バッファの対応する領域に格納する。特別図柄1(特別図柄2)大当り判定用乱数記憶1エリアに格納された特別図柄大当り判定用乱数以外にも、特別図柄1(特別図柄2)リーチ判定用乱数記憶1エリアに格納された乱数値をリーチ判定用乱数バッファに、特別図柄1(特別図柄2)変動パターン用乱数1記憶1エリアに格納された乱数値を変動パターン用乱数1バッファに、特別図柄1(特別図柄2)変動パターン用乱数2記憶1エリアに格納された乱数値を変動パターン用乱数2バッファに、特別図柄1(特別図柄2)変動タイプ用乱数記憶1エリアに格納された乱数値を変動タイプ用乱数バッファに、特別図柄1(特別図柄2)特別図柄用乱数記憶1エリアに格納された乱数値を特別図柄用乱数バッファに格納する。   That is, the special symbol hold storage area to be subjected to change start is specified, and the stored random number value is stored in the corresponding area of the special symbol hold storage buffer. Special symbol 1 (special symbol 2) Random number memory for big hit judgment 1 Other than special symbol big hit judgment random number stored in the area, special symbol 1 (special symbol 2) random number memory for reach judgment random number 1 area The random number buffer for reach judgment, the special symbol 1 (special symbol 2), the random number stored in the random number 1 storage 1 area for the variation pattern, for the variation pattern random number 1 buffer, for the special symbol 1 (special symbol 2) variation pattern The random number value stored in the random number 2 memory 1 area is used as a random number buffer for the variation pattern, and the random number value stored in the special symbol 1 (special symbol 2) random number storage 1 area for the variation type as a random number buffer for variation type Random number value stored in the symbol 1 (special symbol 2) special symbol random number storage 1 area is stored in the special symbol random number buffer.

続いて、主制御プログラムは、大当りフラグ格納エリア(特別図柄当選フラグエリア)として大当りフラグエリアを設定する(ステップS508)。さらに、大当りフラグエリアに格納された大当りフラグに基づいて、特別抽選の結果を判定する特別図柄大当り判定処理を実行する(ステップS510)。特別図柄・フラグ設定処理は変動開始時に実行される処理であり、大当りフラグエリア(特別図柄当選フラグエリア)のアドレス値をセットして特別図柄大当り判定処理を実行する。一方、特別図柄大当り判定処理が先読み時に実行される場合(記憶先読み処理のステップS250の処理で実行される場合)には、前述のように、大当りフラグとして大当りフラグバッファ(特別図柄当選フラグバッファ)が設定される。このように、特別図柄大当り判定処理を実行する前に参照/記憶するRAMの領域を先読み時と変動時とで事前に設定することによって、「特別図柄大当り判定処理」を先読み時と変動時とで共用することが可能となっている。なお、特別図柄大当り判定処理の手順については、図27にて説明した通りである。   Subsequently, the main control program sets a big hit flag area as a big hit flag storage area (special symbol winning flag area) (step S508). Furthermore, based on the big hit flag stored in the big hit flag area, the special symbol big hit determination processing of determining the result of the special lottery is executed (step S510). The special symbol / flag setting process is a process executed at the start of fluctuation, and the address value of the big hit flag area (special symbol winning flag area) is set to execute the special symbol big hit determination process. On the other hand, when the special symbol big hit determination processing is executed at the time of prefetching (when it is executed in the processing of step S250 of the storage prefetch processing), as described above, the big hit flag buffer as a big hit flag (special symbol winning flag buffer) Is set. As described above, by setting the area of the RAM to be referred to / stored before the special symbol big hit determination processing in advance at the time of pre-reading and at the time of change, the "special symbol big hit determination process" at the time of pre-reading It is possible to share it with The procedure of the special symbol jackpot determination process is as described in FIG.

さらに、主制御プログラムは、特別抽選の結果(大当り)の種類(特別図柄)を判定する特別図柄判定処理を実行する(ステップS512)。特別図柄判定処理は、記憶先読み処理におけるステップS252の処理と共通であり、特別図柄大当り判定処理と同様に先読み時と変動時とで共用可能となっており、処理内容については図28にて説明した通りである。そして、主制御プログラムは、特別図柄番号設定値として、特別図柄判定処理で設定された特別図柄番号値を設定する(ステップS514)。   Further, the main control program executes a special symbol determination process of determining the type (special symbol) of the result (big hit) of the special lottery (step S512). The special symbol determination process is common to the process of step S 252 in the memory pre-reading process, and can be shared at the time of pre-reading and fluctuation time as in the special symbol jackpot determination process. As you did. Then, the main control program sets the special symbol number value set in the special symbol determination process as the special symbol number setting value (step S514).

次に、主制御プログラムは、特別停止図柄設定作業領域アドレステーブルから特別図柄識別フラグに対応する特別図柄停止エリア(特別図柄1停止エリア又は特別図柄2停止エリア)を検索する(ステップS516)。さらに、ステップS516の処理によって検索された特別図柄停止エリアに特別図柄番号設定値を格納する(ステップS518)。   Next, the main control program searches for a special symbol stop area (special symbol 1 stop area or special symbol 2 stop area) corresponding to the special symbol identification flag from the special stop symbol setting work area address table (step S516). Further, the special symbol number setting value is stored in the special symbol stop area searched by the process of step S516 (step S518).

そして、主制御プログラムは、特別図柄表示器(7セグ等)に表示する表示パターンを選択するための特別図柄変換処理を実行する(ステップS520)。なお、決定した図柄番号をそのまま特別図柄表示器の表示データとして設定すると一定の表示パターンになり、特別図柄表示器に表示された態様で当りの種類を遊技者に容易に識別されてしまうおそれがあるため、演算によって一定の表示パターンとならないように表示パターンを取得している。また、表示パターンが一定にならないように専用のテーブルで図柄番号から表示パターンを選択させることも可能であるが、図柄種別の種類が増加するとその分だけ表示パターンを保持する必要があり、表示パターンを格納するための記憶容量が増大してしまう。そこで、演算によって表示パターンを取得することで、遊技者に表示パターンを識別されることを防止しながら記憶容量の増大を抑制することを可能としている。   Then, the main control program executes special symbol conversion processing for selecting a display pattern to be displayed on the special symbol display (such as 7 segments) (step S520). If the determined symbol number is set as it is as display data of the special symbol display, it will become a fixed display pattern, and there is a possibility that the player may easily identify the kind of hit in the mode displayed on the special symbol display. Since there is a display pattern, the display pattern is acquired so as not to be a constant display pattern by calculation. In addition, it is possible to select the display pattern from the symbol number in the dedicated table so that the display pattern is not constant, but it is necessary to hold the display pattern by that amount when the type of the symbol type increases. The storage capacity for storing data is increased. Therefore, by acquiring the display pattern by calculation, it is possible to suppress an increase in storage capacity while preventing the player from identifying the display pattern.

主制御プログラムは、最後に、特別図柄変換処理によって取得された図柄情報値を、ステップS516の処理で検索された特別図柄停止エリアに対応する領域(検索された特別図柄停止エリアのアドレスに1加算したアドレスに対応する領域)に格納し(ステップS522)、特別図柄・フラグ設定処理を終了する。   Finally, the main control program adds an area corresponding to the special symbol stop area searched in the process of step S516 (1 added to the address of the searched special symbol stop area) to the symbol information value acquired by the special symbol conversion process. The special symbol / flag setting process is terminated (step S522).

[9−14.特別図柄変動パターン設定処理]
続いて、特別図柄変動待ち処理における特別図柄変動パターン設定処理(ステップS444)の詳細について説明する。特別図柄変動パターン設定処理では、特別図柄の変動表示における変動パターンを設定するための処理である。図35は、本実施形態における特別図柄変動パターン設定処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[9-14. Special symbol variation pattern setting process]
Subsequently, the details of the special symbol variation pattern setting process (step S444) in the special symbol variation waiting process will be described. The special symbol variation pattern setting process is a process for setting a variation pattern in the variation display of the special symbol. FIG. 35 is a flow chart showing an example of the procedure of the special symbol variation pattern setting process in the present embodiment.

主制御プログラムは、まず、特別図柄識別フラグに対応した特別図柄作動保留球数を特別図柄作動保留球数バッファに格納する(ステップS530〜S536)。具体的には、特別図柄識別フラグに基づいて、変動表示を開始する特別図柄に対応する特別図柄作動保留球数エリア(特別図柄1作動保留球数エリア又は特別図柄2作動保留球数エリア)を特定し、格納値に特別図柄作動保留球数エリアの値(特別図柄作動保留球数)を設定する(ステップS530〜S534)。そして、設定された格納値を特別図柄作動保留球数バッファに格納する(ステップS536)。   The main control program first stores the number of special symbol operation pending balls corresponding to the special symbol identification flag in the special symbol operation pending ball number buffer (steps S530 to S536). Specifically, based on the special symbol identification flag, the special symbol operation holding ball number area (special symbol 1 operation holding ball number area or the special symbol 2 operation holding ball number area) corresponding to the special symbol to start variable display Identify and set the value of the special symbol operation pending ball number area (special symbol operation pending ball number) to the stored value (steps S530 to S534). Then, the set storage value is stored in the special symbol operation pending ball number buffer (step S536).

続いて、主制御プログラムは、大当りフラグ格納エリアに大当りフラグエリアを設定する(ステップS538)。さらに、変動パターンを選択するための情報を保持する特別図柄変動振分情報源アドレステーブルとして、特別図柄変動振分情報源アドレステーブル1を設定する(ステップS540)。その後、特別図柄の変動パターンを選択する変動パターン選択判定処理を実行する(ステップS542)。変動パターン選択判定処理は、記憶先読み処理におけるステップS258の処理と共通であり、特別図柄大当り判定処理と同様に先読み時と変動時とで共用可能となっており、図29及び図30にて説明した通りである。変動パターン選択判定処理が終了すると、主制御プログラムは、抽出された変動パターン値を変動パターンエリアにセットする(ステップS544)。   Subsequently, the main control program sets a big hit flag area in the big hit flag storage area (step S538). Further, the special symbol fluctuation distribution information source address table 1 is set as the special symbol fluctuation distribution information source address table holding information for selecting the fluctuation pattern (step S540). Thereafter, a variation pattern selection determination process of selecting a variation pattern of a special symbol is executed (step S542). The variation pattern selection determination process is the same as the process of step S258 in the memory pre-reading process, and can be shared at the time of pre-reading and at the time of variation as in the special symbol jackpot determination process. As you did. When the variation pattern selection determination process ends, the main control program sets the extracted variation pattern value in the variation pattern area (step S544).

次に、主制御プログラムは、特別図柄変動時間データから変動パターン値に対応するデータ(変動時間値)を検索する(ステップS546)。このとき取得された変動時間値が基準の変動時間値となり、基準の変動時間値を退避しておく。   Next, the main control program searches data (variation time value) corresponding to the variation pattern value from the special symbol variation time data (step S546). The fluctuation time value acquired at this time is the reference fluctuation time value, and the reference fluctuation time value is saved.

さらに、主制御プログラムは、変動タイプ種別値を取得する変動タイプ判定処理を実行し(ステップS548)、取得された変動タイプ種別値を変動タイプ種別バッファに設定する(ステップS550)。変動タイプ判定処理は、記憶先読み処理におけるステップS262の処理と共通であり、特別図柄大当り判定処理と同様に先読み時と変動時とで共用可能となっており、図31にて説明した通りである。   Further, the main control program executes the fluctuation type determination process of acquiring the fluctuation type type value (step S548), and sets the acquired fluctuation type type value in the fluctuation type type buffer (step S550). The variation type determination process is the same as the process of step S262 in the memory pre-reading process, and can be shared by the pre-reading time and the variation time as in the special symbol jackpot determination process, as described in FIG. .

続いて、主制御プログラムは、変動時間加算値データから変動タイプ種別値に対応する変動時間加算値を検索する(ステップS552)。変動時間加算値は変動タイプに対応する加算時間であり、例えば、疑似連回数に応じた加算時間などに相当する。そして、主制御プログラムは、ステップS546の処理で検索された基準の変動時間値にステップS552の処理で検索された加算値を加算し、最終的な変動時間を取得する(ステップS554)。最後に、最終的な変動時間を特別図柄・電動役物動作タイマエリアに格納し(ステップS556)、特別図柄変動パターン設定処理を終了する。   Subsequently, the main control program searches the fluctuation time addition value corresponding to the fluctuation type type value from the fluctuation time addition value data (step S552). The fluctuation time addition value is an addition time corresponding to the fluctuation type, and corresponds to, for example, an addition time corresponding to the number of times of pseudo run. Then, the main control program adds the added value searched in the process of step S552 to the reference fluctuation time value searched in the process of step S546, and acquires the final fluctuation time (step S554). Finally, the final variation time is stored in the special symbol / electric combination product operation timer area (step S556), and the special symbol variation pattern setting process is ended.

[9−15.普通図柄及び普通電動役物制御処理]
次に、普通図柄及び普通電動役物制御処理について説明する。図36は、本実施形態における普通図柄及び普通電動役物制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。普通図柄及び普通電動役物制御処理は、図19に示した主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS88の処理で実行される。
[9-15. Regular symbol and ordinary electric role control processing]
Next, the normal symbol and the normal motorized symbol control process will be described. FIG. 36 is a flow chart showing an example of the procedure of the normal symbol and normal motorized prize control process in the present embodiment. The normal symbol and normal motorized product control process is executed in the process of step S88 in the main control timer interrupt process shown in FIG.

普通図柄及び普通電動役物制御処理が開始されると、主制御プログラムは、まず、ゲート部(普図ゲート)2350を遊技球が通過したか否かを判定する(ステップS800)。ゲート部2350を遊技球が通過すると、図19に示した主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS74のスイッチ入力処理でゲートスイッチ2352からの検出信号の有無を読み取って、主制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に入力情報が書き込まれる。主制御プログラムは、書き込まれた入力情報を参照し、遊技球の通過を判定する。   When the normal symbol and normal electric character combination control processing is started, the main control program first determines whether the gaming ball has passed through the gate unit (general drawing gate) 2350 (step S800). When the game ball passes through the gate section 2350, the presence or absence of the detection signal from the gate switch 2352 is read in the switch input process of step S74 in the main control side timer interrupt process shown in FIG. Input information is written to the area. The main control program refers to the written input information and determines the passage of the gaming ball.

主制御プログラムは、ゲート部2350を遊技球が通過した場合には(ステップS800の結果が「yes」)、ゲート通過時処理を実行する(ステップS802)。ゲート通過時処理では、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの値等を抽出してゲート情報として主制御内蔵RAMのゲート情報記憶領域に記憶する。ゲート通過時処理の詳細については、図37にて後述する。   When the gaming ball passes through the gate unit 2350 (the result of step S800 is "yes"), the main control program executes gate pass processing (step S802). In the gate passing process, the value or the like of the counter for updating the random number per symbol normally is extracted and stored as gate information in the gate information storage area of the main control built-in RAM. The details of the gate passing process will be described later with reference to FIG.

主制御プログラムは、ゲート部2350を遊技球が通過していない場合には(ステップS800の結果が「no」)、又は、ゲート通過時処理が終了した場合には、普通図柄・普通電動役物動作呼出しテーブルから普通図柄・電動役物動作番号に対応する処理を検索し(ステップS804)、検索された処理を実行する(ステップS810)。   The main control program, when the game ball has not passed through the gate portion 2350 (the result of step S800 is "no"), or, when the processing at the time of passing the gate is finished, the normal symbol · normal electric role combination A process corresponding to the normal symbol / electric combination product operation number is searched from the operation call table (step S804), and the searched process is executed (step S810).

ステップS810処理では、普通図柄・電動役物動作番号に基づいて、普通図柄変動待ち処理(ステップS812)、普通図柄変動中処理(ステップS814)、普通図柄大当り判定処理(ステップS816)、普通図柄はずれ停止処理(ステップS818)、普通図柄当り停止処理(ステップS820)、普通電動役物開放閉鎖処理(ステップS822)又は普電作動終了インターバル処理(ステップS824)が実行される。   In step S810 processing, normal symbol variation waiting processing (step S812), normal symbol variation in progress processing (step S814), normal symbol jackpot determination processing (step S816), normal symbol off based on the normal symbol / electric combination product operation number The stop process (step S818), the normal symbol-performing stop process (step S820), the normal motor combination open / close process (step S822) or the power on operation end interval process (step S824) are executed.

普通図柄変動待ち処理(ステップS812)では、ゲート部2350を遊技球が通過したことに基づいて、普通図柄表示器1189における普通図柄の変動表示を開始させる処理等を行う。   In the normal symbol variation waiting process (step S812), based on the fact that the gaming ball has passed through the gate unit 2350, processing such as starting the variation display of the normal symbol in the normal symbol indicator 1189 is performed.

普通図柄変動中処理(ステップS814)では、普通図柄表示器1189における普通図柄の変動表示を制御する処理等を行う。   In the normal symbol changing process (step S 814), a process of controlling the variable display of the normal symbol in the normal symbol display 1189 is performed.

普通図柄当り判定処理(ステップS816)では、ゲート部2350を遊技球が通過したことに基づいて、普通抽選の当選判定等を行う。   In the normal symbol hit determination processing (step S 816), based on the fact that the game ball has passed through the gate portion 2350, the determination of winning of the normal lottery or the like is performed.

普通図柄はずれ停止処理(ステップS818)では、普通抽選に当選しない場合に普通図柄表示器1189における普通図柄の変動表示を停止させてその旨を報知する処理等を行う。   In the normal symbol out-of-time stop process (step S 818), when the normal lottery is not won, the variation display of the normal symbol on the normal symbol display 1189 is stopped and processing to notify that effect is performed.

普通図柄当り停止処理(ステップS820)では、普通抽選に当選する場合に普通図柄表示器1189における普通図柄の変動表示を停止させてその旨を報知したり、一対の可動片(普通電動役物)2106の開閉態様を設定したりする処理等を行う。   In the normal symbol hit stop process (step S820), when winning the normal lottery, the variable display of the normal symbol on the normal symbol display 1189 is stopped to notify that effect, or a pair of movable pieces (normal electric symbol) Processing such as setting the open / close mode of 2106 is performed.

普通電動役物開放閉鎖処理(ステップS822)では、下始動口2102へ遊技球が受け入れ可能となるように一対の可動片(普通電動役物)2106を開放状態にしたり、閉鎖状態にして下始動口2102に遊技球が受け入れできないようにしたりする動作に関する処理等を行う。   In the normal motor combination opening / closing process (step S822), the pair of movable pieces (normal motor combination) 2106 are opened or closed so that the game ball can be received in the lower starting opening 2102 and the lower starting is performed Processing such as processing for making the game ball unreceivable in the mouth 2102 is performed.

普電作動終了インターバル処理(ステップS824)では、可動片(普通電動役物)2106の作動が終了したか否かを判定し、終了しているときにはその旨を報知する処理等を行う。   In the routine operation end interval process (step S 824), it is determined whether the operation of the movable piece (normal motorized combination) 2106 is completed or not, and when it is completed, a process of notifying that effect is performed.

[9−16.ゲート通過時処理]
続いて、普通図柄及び普通電動役物制御処理におけるゲート通過時処理(ステップS802)の詳細について説明する。ゲート通過時処理では、ゲート部2350への遊技球の通過を検出した場合に送信されるコマンドを設定したり、普通抽選用乱数等を抽出して所定の領域に格納したり、先読み演出を実行するための処理等を実行したりする。
[9-16. Processing at gate passing]
Subsequently, details of the gate passing process (step S802) in the normal symbol and normal electric role control process will be described. In the gate passing process, a command to be transmitted when the passage of the game ball to the gate unit 2350 is detected, or a random lottery for ordinary lottery is extracted and stored in a predetermined area, or a pre-reading effect is executed. Execute processing etc.

ゲート通過時処理では、前述のように、ゲート部2350への遊技球の通過を検出し、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの値等を抽出してゲート情報として主制御内蔵RAMのゲート情報記憶領域に記憶する。   In the gate passing process, as described above, the passage of the gaming ball to the gate unit 2350 is detected, the value of the counter etc. for updating the random number for determination per normal symbol is extracted, and the gate of the main control built-in RAM is used as gate information. Store in the information storage area.

ゲート情報記憶領域には、第0区画〜第3区画(4つの区画)が設けられており、第0区画、第1区画、第2区画、そして第3区画の順にゲート情報が格納されるようになっている。例えばゲート情報がゲート情報記憶の第0区画〜第2区画に格納されている場合、ゲートスイッチ2352からの検出信号が入力端子に入力されていたときにはゲート情報をゲート情報記憶の第3区画に格納する。   The gate information storage area is provided with the zeroth to third partitions (four partitions), and gate information is stored in the order of the zeroth partition, the first partition, the second partition, and the third partition. It has become. For example, when gate information is stored in the 0th to 2nd sections of the gate information storage, the gate information is stored in the 3rd section of the gate information storage when the detection signal from the gate switch 2352 is input to the input terminal Do.

ゲート情報はゲート情報記憶の第0区画に格納されているものが主制御内蔵RAMの作業領域にセットされる。このゲート情報がセットされると、ゲート情報記憶の第1区画のゲート情報がゲート情報記憶の第0区画に、ゲート情報記憶の第2区画のゲート情報がゲート情報記憶の第1区画に、ゲート情報記憶の第3区画のゲート情報がゲート情報記憶の第2区画に、それぞれシフトされてゲート情報記憶の第3区画が空き領域となる。例えば、ゲート情報記憶の第1区画〜第2区画にゲート情報が記憶されている場合には、ゲート情報記憶の第1区画のゲート情報がゲート情報記憶の第0区画に、ゲート情報記憶の第2区画のゲート情報がゲート情報記憶の第1区画にそれぞれシフトされてゲート情報記憶の第2区画及びゲート情報記憶の第3区画が空き領域となる。ここで、ゲート情報記憶の第1区画〜第3区画にゲート情報が格納されていると、格納されたゲート情報の総数を保留球として普通図柄記憶表示器1188を点灯させるよう、上述したゲート情報に基づいて普通図柄記憶表示器1188の点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。以下、図37に示したフローチャートに沿ってゲート通過時処理の手順を説明する。   The gate information stored in the zeroth section of the gate information storage is set in the work area of the main control built-in RAM. When this gate information is set, the gate information of the first section of the gate information storage is gated to the 0th section of the gate information storage, the gate information of the second section of the gate information storage is gated to the first section of the gate information storage, The gate information of the third section of the information storage is shifted to the second section of the gate information storage, and the third section of the gate information storage becomes an empty area. For example, when gate information is stored in the first to second sections of the gate information storage, the gate information of the first section of the gate information storage is stored in the zeroth section of the gate information storage. The gate information of the two partitions is shifted to the first partition of the gate information storage, and the second partition of the gate information storage and the third partition of the gate information storage become vacant areas. Here, when the gate information is stored in the first to third sections of the gate information storage, the gate information described above causes the normal symbol storage indicator 1188 to light up with the total number of stored gate information as a holding ball. The output of the lighting signal of the normal symbol storage indicator 1188 is set based on the above, and stored as the output information in the above-mentioned output information storage area. Hereinafter, the procedure of the gate passing process will be described along the flowchart shown in FIG.

ゲート通過時処理が開始されると、主制御プログラムは、まず、普通図柄作動保留球数エリアの値を作動保留球数として取得する(ステップS830)。そして、作動保留球数が上限値である4以上であるか否かを判定する(ステップS832)。作動保留球数が上限値以上の場合には(ステップS832の結果が「yes」)、ゲート通過時処理を終了する。   When the gate passing process is started, the main control program first acquires the value of the normal symbol operation pending ball number area as the operation pending ball number (step S 830). Then, it is determined whether the number of operation pending balls is 4 or more, which is the upper limit value (step S 832). If the number of operation pending balls is equal to or more than the upper limit value (the result of step S 832 is “yes”), the gate passing process is ended.

一方、作動保留球数が上限値未満の場合には(ステップS832の結果が「no」)、主制御プログラムは、普通図柄作動保留球数バッファに作動保留球数を格納する(ステップS834)。さらに、普通図柄作動保留球数エリアの内容に1加算し、普通図柄作動保留球数を更新する(ステップS836)。   On the other hand, if the number of operation pending balls is less than the upper limit (the result of step S832 is "no"), the main control program stores the number of operation pending balls in the normal symbol operation pending ball number buffer (step S834). Furthermore, 1 is added to the contents of the normal symbol operation pending ball number area, and the normal symbol operation pending ball number is updated (step S 836).

続いて、主制御プログラムは、当り判定用乱数と当り図柄用乱数を保留数に対応した普通図柄乱数記憶エリアの所定の領域に格納する(ステップS838)。具体的には、普通図柄乱数記憶エリアは、所定単位で第0区画から第3区画に区画され、各々の区画が普通図柄の保留数に対応した記憶エリアとなっている、本実施形態では、ゲート通過毎に普通図柄乱数記憶エリアに普通図柄の当落を判定するための当り判定用乱数と普通図柄の当り図柄を判定するための当り図柄乱数を記憶する。当り判定用乱数と当り図柄用乱数は、それぞれ1バイトで構成されているため、所定単位が2となる。なお、普通図柄用として記憶する乱数は、当該乱数に限定するものではなく、例えば、特別図柄のように普通図柄用のリーチ判定用乱数や、変動パターン用乱数を備えているときには、これらをゲート通過毎に記憶する構成とすることができる。   Subsequently, the main control program stores the hit determination random number and the hit random number in a predetermined area of the normal symbol random number storage area corresponding to the number of reservations (step S838). Specifically, in the present embodiment, the normal symbol random number storage area is divided from the 0th section to the third section in a predetermined unit, and each section is a storage area corresponding to the number of reserved normal symbols. For each gate passage, a random number for hit determination for determining the hit of the normal symbol and a hit symbol random number for determining the hit symbol for the normal symbol are stored in the normal symbol random number storage area. The hit determination random number and the hit symbol random number are each composed of 1 byte, so the predetermined unit is 2. In addition, the random number memorized as for normal symbols is not limited to the random number concerned, for example, when it comprises the random number for reach judgment for ordinary symbols like a special symbol or the random number for variation pattern, these are gated It can be configured to be stored for each passage.

最後に、主制御プログラムは、新たに記憶された普通図柄の保留記憶に基づく普通図柄先読み処理を実行する(ステップS840)。普通図柄先読み処理の詳細については、図38にて後述する。   Finally, the main control program executes a normal symbol pre-reading process based on the newly stored normal symbol holding storage (step S840). Details of the normal symbol pre-reading process will be described later with reference to FIG.

[9−17.普通図柄先読み処理]
続いて、ゲート通過時処理における普通図柄先読み処理(ステップS848)の詳細について説明する。図38は、本実施形態における普通図柄先読み処理の手順の一例を示すフローチャートである。普通図柄先読み処理では、新たに記憶された普図保留記憶に基づいて普通図柄の変動表示を開始する前に各種乱数を取得し、取得した乱数値に基づいて普図先読み演出を周辺制御基板で決定するための情報(図16に示す普通図柄種別先読み演出コマンド)を生成し、周辺制御基板4140に対応するコマンドを送信するなどの処理を行う。周辺制御基板4140では、普通図柄種別先読みコマンドを受信すると、普図先読み演出の実行可否を判定し、判定結果に応じた処理を行う。
[9-17. Normal symbol pre-reading processing]
Subsequently, the details of the normal symbol pre-reading process (step S848) in the gate passing process will be described. FIG. 38 is a flow chart showing an example of the procedure of normal symbol pre-reading processing in the present embodiment. In the normal symbol pre-reading process, various random numbers are acquired before starting the variable display of the normal symbol based on the newly stored common drawing reserve memory, and the common drawing pre-reading effect is peripheral control board based on the acquired random number value Information for determination (a normal symbol type pre-reading effect command shown in FIG. 16) is generated, and processing such as transmitting a command corresponding to the peripheral control board 4140 is performed. In the peripheral control board 4140, when the normal symbol type pre-reading command is received, it is determined whether or not the common drawing pre-reading effect is executable, and the processing according to the determination result is performed.

主制御プログラムは、普通図柄先読み処理が開始されると、先読み判定値を先読み禁止に仮設定する(ステップS850)。さらに、処理実行時に先読み判定禁止期間となっているか否かを判定する(ステップS852)。   When the normal symbol pre-reading process is started, the main control program temporarily sets the pre-reading determination value to the pre-reading prohibition (step S850). Further, it is determined whether or not the pre-reading determination prohibition period is in effect at the time of process execution (step S852).

ここで、先読み判定が禁止された期間について説明する。図39は、先読み判定が禁止される期間の一例を示す図である。本実施形態では、可動片2106(普通電動役物)の動作(開放)状態によって普通抽選の先読み判定が禁止されるか否かが決定される。   Here, a period in which the pre-reading determination is prohibited will be described. FIG. 39 is a diagram showing an example of a period during which prefetching determination is prohibited. In the present embodiment, it is determined whether or not the pre-read determination of the normal lottery is prohibited depending on the operation (open) state of the movable piece 2106 (normally driven combination).

図39に示すように、普通電動役物の動作状態は、遊技状態及び特別先読み演出の態様によって決定される。また、遊技状態には、特別抽選の当選確率に対応する確率状態と、普通抽選における変動時間、当選確率及び普通電動役物の動作態様に対応する時短状態と、が含まれる。確率状態には、低確率状態(通常状態)と、低確率状態よりも特図抽選の当選確率が高い高確率状態(確変状態)とがある。また、時短状態には、非時短状態と、非時短状態よりも遊技者にとって有利な時短状態とがある。本実施形態における時短状態では、非時短状態よりも、普通図柄の変動時間が短く、普図抽選の当選確率が高くなっており、さらに、普通電動役物の動作時間(下始動口2102に遊技球が入球可能となる時間)が長くなるように構成されている。   As shown in FIG. 39, the operation state of the normal motorized part is determined by the game state and the special look-ahead effect mode. In addition, the gaming state includes a probability state corresponding to the winning probability of the special lottery, and a variation time in the normal lottery, a winning probability, and a time saving state corresponding to the operation mode of the ordinary electric role. The probability states include a low probability state (normal state) and a high probability state (probability state) in which the winning probability of the special drawing lottery is higher than that of the low probability state. Further, in the time saving state, there are a non-time saving state and a time saving state which is more advantageous for the player than the non-time saving state. In the time saving state in the present embodiment, the variation time of the normal symbol is shorter than in the non-time saving state, and the winning probability of the common drawing lottery is high. The time for the ball to enter the ball is configured to be long.

また、本実施形態の普通電動役物の開放態様には、時短状態における開放態様の他に、遊技球が下始動口2102に入球しにくいショート開放と、遊技球が下始動口2102に十分に入球可能なロング開放の2種類の動作態様がある。さらに、ショート開放とロング開放の開放態様は、非時短状態と時短状態とで異なる態様にしてもよい。非時短状態におけるショート開放は、始動口への入球がしにくい開放態様であるものの、時短状態においては、ロング開放と同様に始動口への入球がし易い開放態様としてもよい。また、ロング開放は、非時短状態と時短状態とで異なる開放態様とし、非時短状態と比較して時短状態の方がさらに始動口への入賞する割合が増える開放態様としてもよい。ショート開放の場合には遊技者が狙って遊技球を下始動口2102に入球させることが難しいため、ロング開放の場合のみ普図先読み演出が実行されるようになっている。   In addition to the opening mode in the short time state, the opening mode of the ordinary motorized symbol according to the present embodiment is sufficiently short for the game ball to easily enter the lower start opening 2102, and the game ball is sufficient for the lower start opening 2102. There are two types of operation modes, long open that can enter the ball. Furthermore, the open mode of the short open and the long open may be different in the non-short time state and the short time state. The short opening in the short time state is an opening mode in which the ball can not easily enter the starting opening, but in the short time state, it may be an opening mode in which the ball can easily enter the starting opening as in the long opening. Further, the long opening may be an opening mode different in the non-time-short state and the time-short state, and may be an opening mode in which the ratio of winning to the starting opening is further increased in the time-short state compared to the non-time short state. Since it is difficult for the player to aim the game ball into the lower starting opening 2102 in the case of the short opening, the general view prefetching effect is executed only in the long opening.

これに対し、ショート開放の場合にも先読み演出を実行するようにしてもよい。例えば、ロング開放とショート開放とで同一の先読み演出を実行させることで、遊技者がロング開放なのかショート開放なのかが分かりづらくなり、先読み演出による期待感をより増幅させることができる。また、ショート開放とロング開放とで先読み演出の態様を異ならせる若しくは一部のみ異ならせることで、遊技者は何れの開放パターンとなるかを識別可能となり、開放パターンに対応した発射操作を行うことで、遊技に対する興趣を高めることができる。   On the other hand, the pre-reading effect may be performed also in the case of the short opening. For example, by performing the same pre-reading effect in the long opening and the short opening, it becomes difficult to understand whether the player is in the long opening or the short opening, and the expectation due to the pre-reading effect can be further amplified. In addition, the player can identify which opening pattern is to be achieved by making the aspect of the pre-reading effect different or only a part of the short opening and the long opening, and performing the firing operation corresponding to the opening pattern. In this way, it is possible to enhance the interest in the game.

さらに、先読み演出については、ロング、ショートを問わず、ガセ演出を設けてもよい。ガセ演出とは、先読み演出が実行されるものの、最終的には演出が成功しない(失敗する)ことで、結果的に普通電動役物の開放が行われないことを遊技者に報知するようにしてもよい。ガセ演出は、結果的に遊技者にとって落胆するものとはなるものの、ガセ演出を設けないと先読み演出が行われたときには必ず開放動作が行われるため、先読み演出が実行されることによる遊技者の期待感をより増幅させることを目的とする。また、先読み演出でショート開放かロング開放の何れかが必ず実行されるような確定演出としての先読み演出を設けてもよい。確定演出については、通常の先読み演出とは異なる態様とすることで、遊技者に対し、より期待感を増幅させることができる。   Furthermore, as for the pre-reading effect, a long or short may be provided with a garbled effect. In the case of the “Gaze effect”, although the pre-read effect is executed, the effect is ultimately not successful (fails), and as a result, the player is notified that the opening of the ordinary electric role is not performed. May be Although Gasse effect results in being disappointing for the player as a result, the opening operation is always performed when the pre-reading effect is performed if the Gase effect is not provided, so that the pre-reading effect is performed. The purpose is to further amplify the sense of expectation. In addition, a pre-reading effect may be provided as a fixed effect such that either short open or long open is necessarily performed in pre-reading effect. With regard to the determined effect, by setting the aspect different from the normal pre-read effect, it is possible to further amplify the sense of expectation for the player.

なお、時短状態の場合には、普図抽選の当選確率が高く、また、普通電動役物の開放時間が長いため、ロング開放を報知する利益が遊技者にとって乏しいため、普図先読み演出を実行しないようにしてもよい。   It should be noted that in the case of a time saving state, the probability of winning the regular drawing lottery is high, and since the opening time of the ordinary electric role is long, the profit of notifying the long opening is poor for the player. You may not do.

さらに、特図先読み演出が実行されている場合には、普図先読み演出の実行を規制してもよい。本実施形態では、保留表示の態様を変化させる特図先読み演出が実行されている場合には、普図先読み演出を並行して実行することを許可している。一方、背景表示を変化させる特図先読み演出が実行されている場合には、確率状態が低確率であれば普図先読み演出の実行を許可し、確率状態が高確率であれば普図先読み演出の実行を規制している。高確率状態における特図先読み演出では、特別抽選が当選することに対する期待感が高いため、普図先読み演出の効果が低下している可能性があるためである。しかし、普図先読み演出を実行することによって、特図先読み演出が実行されている間に遊技者が遊技球の発射を停止させずに発射の継続を促すことができるため、普図先読み演出を実行するようにしてもよい。また、遊技状態に応じて普図先読み演出の実行を規制してもよく、例えば、大当り遊技状態の場合には普図先読み演出の実行を規制してもよい。   Furthermore, when the special view look-ahead effect is being executed, the execution of the common view look-ahead effect may be restricted. In the present embodiment, when the special view preview effect for changing the mode of the hold display is being executed, it is permitted to execute the regular view prefetch effect in parallel. On the other hand, when the special view look-ahead effect for changing the background display is being executed, execution of the common view look-ahead effect is permitted if the probability state is a low probability, and if the probability state is a high probability, the general view look-ahead effect Regulate the implementation of This is because there is a possibility that the effect of the regular drawing look-ahead effect is reduced because the special view look-ahead effect in the high probability state has high expectation for the special lottery to be won. However, since the player can urge continuation of the firing without stopping the firing of the game ball while the special view prefetching effect is being executed, by performing the regular drawing prefetching effect, the common view prefetching effect is It may be performed. Further, the execution of the regular drawing prefetching effect may be regulated according to the gaming state, and for example, the execution of the regular drawing predictive effect may be regulated in the case of the big hit gaming state.

ここで、図38のフローチャートの説明に戻る。主制御プログラムは、先読み判定禁止期間となっている場合には(ステップS852の結果が「yes」)、ステップS868以降の処理を実行する。一方、先読み判定禁止期間となっていない場合には(ステップS852の結果が「no」)、先読み判定を実行するために、先読み対象となる当り判定用乱数記憶エリアの内容を当り判定用乱数バッファに格納する(ステップS854)。具体的には、まず、保留球数に対応した区画0〜3の何れかの普通図柄乱数記憶エリアに記憶された乱数値を普通図柄用乱数バッファに格納する。普通図柄用乱数バッファは、ゲート通過時に普通図柄乱数記憶エリアに記憶される乱数値に対応して構成される。本実施形態では、当り判定用乱数と当り図柄用乱数の2バイト分の領域が確保されており、当り判定用乱数バッファと当り図柄用乱数バッファによって構成される。具体的に保留球数が2の場合について説明すると、普通図柄乱数記憶エリアの区画1に記憶された当り判定用乱数と当り図柄用乱数がそれぞれ、当り判定用乱数バッファと当り図柄用乱数バッファに格納される。このように、抽選に係る乱数値を当り判定用乱数バッファに格納し、当り判定用乱数バッファに格納された乱数値に対して「普通図柄当り判定処理」を実行することによって、先読み時の当り判定と変動開始時の当り判定とを共通の処理で行うことが可能となる。   Here, the description returns to the flowchart of FIG. If the pre-reading determination prohibition period has come (the result of step S852 is "yes"), the main control program executes the processing of step S868 and thereafter. On the other hand, when the pre-reading determination prohibition period is not reached (the result of step S852 is "no"), in order to execute pre-reading determination, the contents of the hit determination random number storage area to be pre-read are hit and the determination random number buffer (Step S854). Specifically, first, the random number value stored in any of the ordinary symbol random number storage areas of the sections 0 to 3 corresponding to the number of holding balls is stored in the ordinary symbol random number buffer. The normal symbol random number buffer is configured to correspond to the random value stored in the normal symbol random number storage area when passing through the gate. In the present embodiment, an area for two bytes of the random number for collision determination and the random number for hit is secured, and the random number buffer for collision determination and the random number buffer for symbol are used. Specifically, when the number of holding balls is two, the hit determination random number and the hit symbol random number stored in section 1 of the normal symbol random number storage area are respectively hit hit random number buffer and hit symbol random number buffer Stored. In this manner, the random number value relating to the lottery is stored in the random number buffer for hit determination, and the “normal symbol pattern determination process” is executed on the random number value stored in the random number buffer for hit determination. It is possible to perform the determination and the collision determination at the start of the fluctuation in the same process.

続いて、主制御プログラムは、当りフラグ格納エリアとして当りフラグバッファを設定する(ステップS856)。参照/設定先の基準アドレスとして当りフラグバッファのアドレスを設定し、「普通図柄当り判定処理」を実行することで、当り結果、当り図柄、保留数がそれぞれ、当りフラグバッファ、普通図柄種別エリアバッファ、普通図柄作動保留球数バッファに設定/参照されることになる。さらに、主制御プログラムは、普通図柄の当り判定を行う普通図柄当り判定処理を実行する(ステップS858)。普通図柄当り判定処理の詳細については、図40にて後述する。その後、当り判定用乱数バッファと当り図柄乱数バッファをクリアする(ステップS860)。   Subsequently, the main control program sets a hit flag buffer as a hit flag storage area (step S856). By setting the address of the hit flag buffer as the reference address of the reference / setting destination and executing the "normal symbol pattern determination process", the hit result, hit symbol, and the number of reservations are respectively hit flag buffer, normal symbol type area buffer Usually, it will be set / referred to in the symbol operation pending ball number buffer. Further, the main control program executes an ordinary symbol hit determination process of determining an ordinary symbol hit (step S858). The details of the normal symbol hitting determination process will be described later with reference to FIG. Thereafter, the hit random number buffer is hit and the symbol random number buffer is cleared (step S860).

主制御プログラムは、当り判定用乱数バッファと当り図柄乱数バッファをクリアすると、コマンドデータとして普通図柄種別先読みコマンド作成データを設定し(ステップS862)、普通図柄種別先読みコマンド作成データの内容を参照して普通図柄の先読みコマンド(図16における普通図柄種別先読み演出コマンドに該当)を生成し、コマンドバッファに設定する(ステップS864)。さらに、先読み判定値を先読み許可に再設定する(ステップS866)。   When the main control program clears the hit random number buffer and clears the symbol random number buffer, it sets normal symbol type pre-reading command creation data as command data (step S862) and refers to the contents of the normal symbol type pre-reading command creation data The normal symbol pre-reading command (corresponding to the normal symbol type pre-reading effect command in FIG. 16) is generated and set in the command buffer (step S864). Further, the pre-reading determination value is reset to pre-reading permission (step S866).

主制御プログラムは、ステップS866の処理終了後、又は、先読み判定禁止期間の場合には(ステップS852の結果が「yes」)、コマンドデータとして普通図柄作動保留球数コマンド作成データ1を仮設定する(ステップS868)。さらに、先読み判定値が先読み禁止であるか否かを判定し(ステップS870)、先読み判定値が先読み禁止でない場合(ステップS870の結果が「no」)、すなわち、先読み判定値が先読み許可の場合には、コマンドデータとして普通図柄作動保留球数コマンド作成データ2を再設定する(ステップS872)。このように、普通図柄作動保留球数コマンドは、先読み許可時と先読み禁止時とで異なるコマンドが作成され、例えば、先読みの許可又は禁止によって異なるモードが設定される。最後に、主制御プログラムは、ステップS868又はステップS872の処理で設定されたコマンドデータに基づき先読み許可時又は先読み禁止時の普通図柄作動保留球数コマンドを生成してコマンドバッファに設定する(ステップS874)。   The main control program temporarily sets the normal symbol operation pending ball number command creation data 1 as command data after completion of the process of step S866 or in the case of the pre-reading determination prohibition period (result of step S852 is "yes"). (Step S868). Furthermore, it is determined whether or not the pre-reading determination value is pre-reading prohibition (step S870), and if the pre-reading determination value is not pre-reading prohibition (the result of step S870 is "no"), that is, the pre-reading determination value is pre-reading permission , The normal symbol operation pending ball number command creation data 2 is reset as command data (step S872). As described above, different commands are created for the normal symbol operation pending ball number command at the time of pre-reading permission and at the time of pre-reading prohibition, for example, different modes are set depending on the permission or prohibition of pre-reading. Finally, based on the command data set in the process of step S868 or step S872, the main control program generates a normal symbol operation pending ball number command at the time of prefetching permission or prefetching prohibition and sets it in the command buffer (step S874) ).

[9−18.普通図柄当り判定処理]
続いて、普通図柄先読み処理における普通図柄当り判定処理(ステップS858)の詳細について説明する。図40は、本実施形態における普通図柄当り判定処理の手順の一例を示すフローチャートである。普通図柄当り判定処理では、普通抽選の結果を判定する処理を行う。
[9-18. Normal symbol hitting judgment processing]
Subsequently, details of the normal symbol hit determination process (step S858) in the normal symbol pre-reading process will be described. FIG. 40 is a flow chart showing an example of the procedure of the normal symbol hitting determination process in the present embodiment. In the normal symbol hit determination process, a process of determining the result of the normal lottery is performed.

主制御プログラムは、普通図柄当り判定処理が開始されると、まず、当り判定用乱数バッファの値を比較値として設定する(ステップS900)。さらに、時短遊技状態か否かに基づいて普通図柄当り判定下限値データテーブルから当り値の下限等を選択し、普通図柄当り判定下限値データを設定する(ステップS902)。なお、普通図柄は、時短中に高確率となり、時短中における当り値の数は、非時短中の当り値の数よりも多くするため、下限等の値が時短中の方が小さい値となる(当り値の総数が多くなる)ようになっている。さらに、主制御プログラムは、普通図柄当選判定値にデフォルト値として普通図柄当選なしを仮設定する(ステップS904)。   When the normal symbol winning determination process is started, the main control program first sets the value of the hit determination random number buffer as a comparison value (step S900). Furthermore, based on whether or not it is a time saving game state, the lower limit of the hit value etc. is selected from the determination lower limit value data table of the normal symbol, and the determination lower limit value data of the normal symbol is set (step S902). In addition, normal symbols have a high probability during time-shortening, and the number of hitting values during time-shortening is greater than the number of hitting values during non-time-shortening, so values such as the lower limit become smaller values during time-shortening (The total number of hits will increase). Further, the main control program temporarily sets no normal symbol winning as a default value to the normal symbol winning determination value (step S904).

続いて、主制御プログラムは、ステップS900の処理で設定された比較値がステップS902の処理で設定された当り判定下限値よりも小さいか否かを判定する(ステップS906)。比較値が当り判定下限値よりも小さい場合には(ステップS906の結果が「yes」)、普図抽選に当選しなかったので、当りフラグ格納エリアに仮設定された普通図柄当選判定値(普通図柄当選なし)を格納する(ステップS922)。さらに、普通図柄種別格納エリアにも普通図柄当選判定値を格納する(ステップS924)。すなわち、はずれ時には、当りフラグ格納エリアと普通図柄種別格納エリアにそれぞれはずれ値である“0”(普通図柄当選なし)を設定する。   Subsequently, the main control program determines whether the comparison value set in the process of step S900 is smaller than the hit determination lower limit value set in the process of step S902 (step S906). If the comparison value is smaller than the hit determination lower limit value (the result of step S906 is "yes"), the regular drawing lottery determination value (normally set in the hit flag storage area is provisionally selected because the drawing of the flat map lottery was not won. The symbol is not won) is stored (step S922). Further, the normal symbol winning determination value is also stored in the normal symbol type storage area (step S 924). That is, at the time of disconnection, "0" (normal symbol winning not present), which is an offset value, is set in each of the hit flag storage area and the normal symbol type storage area.

一方、主制御プログラムは、比較値が当り判定下限値以上の場合には(ステップS906の結果が「no」)、さらに、比較値が当り判定上限値よりも大きいか否かを判定する(ステップS908)。比較値が当り判定上限値よりも大きい場合には(ステップS908の結果が「yes」)、普図抽選に当選しなかった場合と同様にはずれと判断し、当りフラグエリアと普通図柄種別エリアにそれぞれはずれ値である“0”を設定する。なお、特図の場合と同様に、本来であれば、当り判定用乱数が当り判定下限値以上であれば当りと判定してもよいが、ノイズ等の影響で当り判定用乱数に上限値を超えた値が設定されてしまう誤動作に対応するために、上限値とも比較している。   On the other hand, when the comparison value is equal to or more than the hit determination lower limit (the result of step S906 is “no”), the main control program further determines whether the comparison value is larger than the hit determination upper limit (step S 908). If the comparison value is larger than the hit determination upper limit value (the result of step S 908 is “yes”), it is judged as a difference as in the case of not winning the regular drawing lottery, and the hit flag area and the normal symbol type area Each of them is set to the outlier value "0". In the same manner as in the case of the special drawing, if the random number for collision judgment is originally equal to or more than the judgment lower limit value, it may be judged as a collision, but due to the influence of noise etc. The upper limit value is also compared in order to cope with an erroneous operation in which an exceeded value is set.

主制御プログラムは、比較値が当り判定上限値以下の場合には(ステップS908の結果が「no」)、普図抽選に当選したと判断し、普通図柄当選判定値として、普通図柄当選(“1”)を設定する(ステップS910)。そして、普通図柄当選判定値(普通図柄当選)を当りフラグ格納エリアに格納する(ステップS912)。   If the comparison value is less than or equal to the hit determination upper limit value (the result of step S 908 is “no”), the main control program determines that it has won the regular drawing lottery, and selects the normal symbol winning (“normal symbol winning determination value” 1 ′ ′) is set (step S 910). Then, the normal symbol winning determination value (normal symbol winning) is stored in the hit flag storage area (step S912).

続いて、主制御プログラムは、検索データとして普通図柄判定データ1を設定する(ステップS914)。さらに、比較値として、当り図柄用乱数を設定し(ステップS916)、変動情報番号検索処理を実行する(ステップS918)。変動情報番号検索処理によって当り図柄乱数バッファの値に基づいて普通図柄判定データ1を検索して当り図柄種別を決定し、決定した当り図柄種別を普通図柄種別格納エリアに格納する(ステップS920)。   Subsequently, the main control program sets normal symbol determination data 1 as search data (step S914). Further, a winning symbol random number is set as a comparison value (step S916), and variation information number search processing is executed (step S918). The normal symbol determination data 1 is searched based on the value of the hit symbol random number buffer by the fluctuation information number search processing to determine the hit symbol type, and the determined hit symbol type is stored in the hit symbol type storage area (step S920).

以上のように、普通図柄当り判定処理では、当りフラグ格納エリア及び普通図柄種別格納エリアに判定結果を格納する。そして、当りフラグ格納エリア及び普通図柄種別格納エリアに、先読み時と変動時とで異なる領域を事前に設定することによって、先読み時と変動時とで処理を共用することが可能となっている。具体的には、普通図柄の変動開始時には当りフラグ格納エリアに当りフラグエリアを設定し、普通図柄種別格納エリアに普通図柄種別エリアを設定する。一方、先読み時には当りフラグ格納エリアに当りフラグバッファを設定し、普通図柄種別格納エリアに普通図柄種別エリアバッファを設定する。以上のように構成することによって、本実施形態では、特別抽選の場合と同様に、普通抽選についても、先読み時と変動開始時とで処理を共通化することが可能となっている。   As described above, in the normal symbol hit determination process, the determination result is stored in the hit flag storage area and the normal symbol type storage area. Then, it is possible to share processing at the time of pre-reading and at the time of fluctuation by setting in advance different areas in the time of pre-reading and at the time of fluctuation in the hit flag storage area and the normal symbol type storing area. Specifically, at the start of variation of the normal symbol, the hit flag storage area is set in the hit flag storage area, and the normal symbol type area is set in the normal symbol type storage area. On the other hand, at the time of pre-reading, a hit flag storage area is set in the hit flag storage area, and a normal symbol type area buffer is set in the normal symbol type storage area. By configuring as described above, in the present embodiment, as in the case of the special lottery, it is possible to share processing between the pre-reading time and the fluctuation start time also for the ordinary drawing.

以上、主制御基板4100において実行される特別抽選及び普通抽選にかかる主な処理について説明した。本実施形態における遊技制御を実行するためのプログラムは、複数のモジュールによって構成されている。図41は、本実施形態における主制御プログラムのモジュール構成を説明する図である。図41では特別図柄及び特別電動役物制御処理と普通図柄及び普通電動役物制御処理の一部のモジュールを抜粋して示している。   In the above, the main processes concerning the special lottery and the ordinary lottery executed on the main control board 4100 have been described. The program for executing game control in the present embodiment is configured by a plurality of modules. FIG. 41 is a diagram for explaining the module configuration of the main control program in the present embodiment. In FIG. 41, a part of modules of the special symbol and special electric symbol combination control processing and the normal symbol and ordinary electric symbol combination control processing are extracted and shown.

本実施形態の遊技機における制御プログラムでは、機能ごとに分割してモジュール化されている。汎用的なモジュールについては各処理で共通に利用される。例えば、図41に示すように、主制御基板4100から周辺制御基板4140にコマンドを送信する場合に実行されるコマンドバッファ設定処理は、特別図柄及び特別電動役物制御処理の始動口入賞時処理や特別図柄変動待ち処理などで利用されているだけでなく、普通図柄及び普通電動役物制御処理の普通図柄先読み処理などでも利用されるように構成されている。このように構成することによって、コマンドの種類にかかわらず、コマンド作成時に共通のモジュール、バッファ等を使用することが可能となり、遊技機の資源を有効に利用することが可能となる。   The control program in the gaming machine of the present embodiment is divided into modules for each function. General-purpose modules are commonly used in each process. For example, as shown in FIG. 41, the command buffer setting process executed when a command is transmitted from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140 is a process for starting special prizes and special motorized prize control processes at starting opening prize winning Not only is it used in the special symbol variation waiting process, etc., it is also configured to be used in the ordinary symbol and the ordinary symbol look-ahead processing of the ordinary electric symbol control process. By configuring in this way, regardless of the type of command, it is possible to use a common module, buffer, etc. when creating a command, and it is possible to effectively use the resources of the gaming machine.

さらに、所定のテーブルからデータ(変動情報番号)を検索する処理(変動情報番号検索処理)も共通に利用可能となっている。これは、検索対象のテーブルの構成を共通化し、検索範囲、検索パラメータを指定することによって実現されている。このようにモジュールを共通化して構成することによって、プログラムの開発効率やメンテナンス効率を向上させることが可能となる。   Furthermore, a process (variation information number search process) for retrieving data (variation information number) from a predetermined table is also commonly available. This is realized by making the configuration of the table to be searched common and specifying the search range and the search parameter. By sharing and configuring modules in this manner, it is possible to improve program development efficiency and maintenance efficiency.

また、コマンドバッファ設定処理や変動情報番号検索処理は、比較的少ない手順のモジュールを共通化したものであるが、本実施形態に係る遊技機では、特別図柄の大当り判定などの処理を先読み時(始動入賞時)と変動開始時で共通化している。   The command buffer setting process and the variation information number search process share modules with relatively few procedures, but in the gaming machine according to the present embodiment, the process such as the big hit determination of the special symbol is read ahead ( At the time of start winning) and at the start of fluctuation are common.

具体的に説明すると、前述したように、先読み時(記憶先読み処理)と変動開始時(特別図柄変動待ち処理)において、特別図柄大当り判定処理(図27)、特別図柄判定処理(図28)、変動パターン選択判定処理(図29,30)、変動タイプ判定処理(図31)が共通して使用されている。これらの処理では、指定されたアドレスに格納された値を参照するように構成されており、処理実行前に参照アドレスを指定することによって、先読み時と変動開始時とで異なる領域に記憶された値に基づいて処理を実行することが可能となる。また、値だけでなく、テーブルの参照先を指定するようにしてもよい。例えば、遊技状態に応じて異なるテーブルを参照する処理に適用すれば、遊技状態によらずに共通の処理とすることができる。   Specifically, as described above, special symbol jackpot determination processing (FIG. 27), special symbol determination processing (FIG. 28) at the time of prefetching (storage prefetch processing) and at the start of fluctuation (special symbol fluctuation waiting processing), The variation pattern selection determination process (FIGS. 29 and 30) and the variation type determination process (FIG. 31) are commonly used. These processes are configured to refer to the value stored at the designated address, and are stored in different areas at the time of prefetching and at the start of fluctuation by designating the reference address before executing the process. It is possible to execute processing based on the value. Not only the value but also the reference destination of the table may be specified. For example, if the present invention is applied to processing of referring to a different table depending on the gaming state, common processing can be performed regardless of the gaming state.

また、本実施形態では、普通図柄に関連する処理においても普通抽選の当り判定を行う普通図柄当り判定処理を共通化している。普通図柄当り判定処理では、普図抽選の結果を示す当りフラグを当りフラグ格納エリアから取得して処理を行うが、普通図柄先読み判定処理から実行される場合には、当りフラグバッファのアドレスを参照アドレスとして設定するが、普通図柄変動待ち処理から実行される場合には、当りフラグエリアのアドレスを参照アドレスとして設定している。   Further, in the present embodiment, in the processing related to the normal symbol, the normal symbol hit determination processing for determining the hit of the normal lottery is made common. In the normal symbol hit determination process, a hit flag indicating the result of the common drawing lottery is obtained from the hit flag storage area and processed. The address is set as the address, but when executed from the normal symbol variation waiting process, the address of the hit flag area is set as the reference address.

以上のように、本実施形態では、上記したような比較的処理の多いモジュールを共通化することを可能とし、プログラムの開発効率やメンテナンス効率を向上させている。   As described above, in the present embodiment, it is possible to share the above-described relatively processing-intensive modules, and improve program development efficiency and maintenance efficiency.

[10.周辺制御基板の各種制御処理]
次に、図16に示した、主制御基板4100(主制御MPU4100a)から各種コマンドを受信する周辺制御基板4140の各種処理について、図42〜図45を参照して説明する。図42は周辺制御部電源投入時処理の一例を示すフローチャートであり、図43は周辺制御部Vブランク割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図44は周辺制御部1msタイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図45は周辺制御部コマンド受信割り込み処理の一例を示すフローチャートである。
[10. Various control processing of peripheral control board]
Next, various processes of the peripheral control board 4140 for receiving various commands from the main control board 4100 (main control MPU 4100a) shown in FIG. 16 will be described with reference to FIGS. FIG. 42 is a flowchart showing an example of peripheral control unit power-on processing, FIG. 43 is a flowchart showing an example of peripheral control unit V blank interrupt processing, and FIG. 44 shows an example of peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing FIG. 45 is a flowchart, and FIG. 45 is a flowchart showing an example of peripheral control unit command reception interrupt processing.

周辺制御基板4140は、図12に示したように、周辺制御部4150と液晶及び音制御部4160とを含み、ここでは、周辺制御部4150の各種制御処理について説明する。まず、周辺制御部電源投入時処理について説明し、続いて周辺制御部Vブランク割り込み処理、周辺制御部1msタイマ割り込み処理、周辺制御部コマンド受信割り込み処理、周辺制御部停電予告信号割り込み処理について説明する。なお、本実施形態では、割り込み処理の優先順位として、周辺制御部停電予告信号割り込み処理が最も高く設定され、続いて周辺制御部1msタイマ割り込み処理、周辺制御部コマンド受信割り込み処理、そして周辺制御部Vブランク割り込み処理という順番に設定されている。   As shown in FIG. 12, the peripheral control board 4140 includes a peripheral control unit 4150 and a liquid crystal and sound control unit 4160. Here, various control processes of the peripheral control unit 4150 will be described. First, peripheral control unit power on processing will be described, and then peripheral control unit V blank interrupt processing, peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing, peripheral control unit command reception interrupt processing, peripheral control unit power failure notification signal interrupt processing will be described. . In the present embodiment, the peripheral control unit blackout notification signal interrupt processing is set highest as the priority of the interrupt processing, and then the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing, peripheral control unit command reception interrupt processing, and peripheral control unit It is set in order of V blank interrupt processing.

[10−1.周辺制御部電源投入時処理]
まず、周辺制御部電源投入時処理について、図42を参照して説明する。パチンコ遊技機1に電源が投入されると、図12に示した周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、図42に示すように、周辺制御部電源投入時処理を行う。この周辺制御部電源投入時処理が開始されると、演出制御プログラムが周辺制御MPU4150aの制御の下、初期設定処理を行う(ステップS1000)。この初期設定処理では、演出制御プログラムが、周辺制御MPU4150a自身を初期化する処理と、ホットスタート/コールドスタートの判定処理と、リセット後のウェイトタイマを設定する処理等を行う。周辺制御MPU4150aは、まず自身を初期化する処理を行うが、この周辺制御MPU4150aを初期化する処理にかかる時間は、マイクロ秒(μs)オーダーであり、極めて短い時間で周辺制御MPU4150aを初期化することができる。これにより、周辺制御MPU4150aは、割り込み許可が設定された状態となることによって、例えば、後述する周辺制御部コマンド受信割り込み処理において、主制御基板4100から出力される、図15及び図16に示した、遊技演出の制御に関するコマンドやパチンコ遊技機1の状態に関するコマンド等の各種コマンドを受信することができる状態となる。また、当該周辺制御MPU4150a自身を初期化する処理においては、周辺制御MPU4150aが、音源内蔵VDP4160aにその内蔵VRAMの記憶領域に、例えば「0」を書き込ませることによってその内蔵VRAMを初期化する。
10-1. Peripheral control unit power-on process]
First, peripheral control unit power-on processing will be described with reference to FIG. When the pachinko gaming machine 1 is powered on, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 shown in FIG. 12 performs processing when the peripheral control unit is powered on, as shown in FIG. When the peripheral control unit power-on process is started, the effect control program performs an initial setting process under the control of the peripheral control MPU 4150a (step S1000). In this initial setting process, the effect control program performs a process of initializing the peripheral control MPU 4150a itself, a hot start / cold start determination process, a process of setting a wait timer after reset, and the like. The peripheral control MPU 4150a first performs a process of initializing itself. The time taken for the process of initializing the peripheral control MPU 4150a is on the order of microseconds (μs), and initializes the peripheral control MPU 4150a in an extremely short time. be able to. As a result, the peripheral control MPU 4150a enters the state in which the interrupt permission is set, and is output from the main control board 4100, for example, in peripheral control unit command reception interrupt processing described later, as shown in FIGS. It will be in the state which can receive various commands, such as a command about control of game production production, a command about a state of pachinko game machine 1, etc. In the process of initializing the peripheral control MPU 4150a itself, the peripheral control MPU 4150a initializes the built-in VRAM by causing the built-in VDP 4160a to write, for example, "0" in the storage area of the built-in VRAM.

ホットスタート/コールドスタートの判定処理では、図13に示した周辺制御RAM4150cついては、そのバックアップ第1エリア4150cbにおける、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1fr)を比較するとともに、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1ms)を比較し、そのバックアップ第2エリア4150ccにおける、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1fr)を比較するとともに、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1ms)を比較し、この比較した内容が一致しているときには図13に示した周辺制御RAM4150cの通常使用する記憶領域である、Bank0(1fr)に対してBank1(1fr)に記憶されている内容である演出バックアップ情報(1fr)と、Bank0(1ms)に対してBank1(1ms)に記憶されている内容である演出バックアップ情報(1ms)と、をそれぞれコピーバックしてホットスタートとする一方、比較した内容が一致していないとき(つまり、不一致であるとき)には周辺制御RAM4150cの通常使用する記憶領域である、Bank0(1fr)及びBank0(1ms)に対してそれぞれ値0を強制的に書き込んでコールドスタートとする。   In the hot start / cold start determination process, with regard to the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. 13, effect backup information (1 fr) which is the content backed up in Bank 1 (1 fr) and Bank 2 (1 fr) in the backup first area 4150 cb. ), And the effect backup information (1 ms) which is the contents backed up in Bank 1 (1 ms) and Bank 2 (1 ms), and Bank 3 (1 fr) and Bank 4 (1 fr) in the backup second area 4150 cc. The effect backup information (1fr), which is the content backed up in, is compared, and the effect backup information (the content that is backed up in Bank 3 (1 ms) and Bank 4 (1 ms) ms) are compared, and when the compared contents are in agreement, the contents stored in Bank 1 (1 fr) with respect to Bank 0 (1 fr), which is a storage area normally used of peripheral control RAM 4150 c shown in FIG. Copy back the effect backup information (1fr) that is the effect backup information (1 ms), which is the content stored in Bank 1 (1 ms) for Bank 0 (1 ms), and compare them as hot start, and compare When the contents do not match (that is, when they do not match), the value 0 is forcibly written to Bank 0 (1 fr) and Bank 0 (1 ms), which are normally used storage areas of peripheral control RAM 4150 c. And a cold start.

またホットスタート/コールドスタートの判定処理では、周辺制御SRAM4150dについても、そのバックアップ第1エリア4150dbにおける、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(SRAM)を比較するとともに、そのバックアップ第2エリア4150dcにおける、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(SRAM)を比較する。この比較した内容が一致しているときには周辺制御SRAM4150d(図12参照)の通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に対してBank0(SRAM)に記憶されている内容である演出バックアップ情報(SRAM)をコピーバックしてホットスタートとする一方、比較した内容が一致していないとき(つまり、不一致であるとき)には周辺制御SRAM4150dの通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に対して値0を強制的に書き込んでコールドスタートとする。このようなホットスタート又はコールドスタートに続いて、周辺制御RAM4150c(図13参照)のバックアップ非管理対象ワークエリア4150cfに対して値0を強制的に書き込んでゼロクリアする。そして周辺制御MPU4150aは、この初期化設定処理を行った後に、周辺制御内蔵WDT4150afと、周辺制御外部WDT4150e(図12参照)と、にクリア信号を出力して周辺制御MPU4150aにリセットがかからないようにしている。   Further, in the hot start / cold start determination process, also for the peripheral control SRAM 4150 d, the effect backup information (SRAM) which is the content backed up in Bank 1 (SRAM) and Bank 2 (SRAM) in backup first area 4150 db At the same time, the effect backup information (SRAM) which is the content backed up to Bank 3 (SRAM) and Bank 4 (SRAM) in the backup second area 4150 dc is compared. When the compared contents are identical, effect backup information (SRAM) which is the contents stored in Bank 0 (SRAM) with respect to Bank 0 (SRAM) which is a normally used storage area of peripheral control SRAM 4150 d (see FIG. 12) ) Is copied back to make a hot start, while when the compared contents do not match (that is, when they do not match), a value for Bank 0 (SRAM), which is a normally used storage area of peripheral control SRAM 4150 d Force 0 to write a cold start. Following such a hot start or cold start, the value 0 is forcibly written into the backup unmanaged work area 4150 cf of the peripheral control RAM 4150 c (see FIG. 13) and cleared to zero. Then, after performing the initialization setting processing, peripheral control MPU 4150a outputs a clear signal to peripheral control built-in WDT 4150af and peripheral control external WDT 4150e (see FIG. 12) so that peripheral control MPU 4150a is not reset. There is.

さらに、この周辺制御部電源投入時処理では、タッチパネルモジュール246a(接触入力制御手段)に内蔵されている電源投入時接触感度調整機能が次のように作動する。すなわち、この電源投入時接触感度調整機能では、タッチパネルモジュール246a自身が、電源制御部によって電力の供給が開始されたことを契機としてタッチパネル246の接触面における接触感度を調整する(初期接触感度調整手段)。具体的には、まず、タッチパネルコントローラ481のコントロールレジスタ481aには、タッチパネル246の接触面が非接触状態にある場合における静電容量としての接触判定用閾値が記憶されている。タッチパネルコントローラ481は、電源制御部によって電力の供給が開始されたことを契機として、コントロールレジスタ481aに記憶されている接触判定用閾値を予め定められた接触判定用閾値の初期値(以下「初期接触判定用閾値」ともいう)で更新する。   Furthermore, in the peripheral control unit power-on process, the power-on contact sensitivity adjustment function built in the touch panel module 246a (contact input control means) operates as follows. That is, in the power-on contact sensitivity adjustment function, the touch panel module 246a itself adjusts the contact sensitivity on the touch surface of the touch panel 246 in response to the start of the supply of power by the power control unit (initial contact sensitivity adjustment means ). Specifically, first, in the control register 481 a of the touch panel controller 481, a contact determination threshold as an electrostatic capacitance when the contact surface of the touch panel 246 is in a non-contact state is stored. The touch panel controller 481 is triggered by the start of the supply of power by the power supply control unit, and is an initial value of the contact determination threshold stored in the control register 481a as a predetermined threshold for contact determination (hereinafter referred to as “initial contact Also referred to as “judgment threshold”.

ステップS1000に続いて、演出制御プログラムは現在時刻情報取得処理を行う(ステップS1002)。この現在時刻情報取得処理では、図12に示したRTC制御部4165のRTC4165aのRTC内蔵RAM4165aaから、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して、図13に示した周辺制御RAM4150cのRTC情報取得記憶領域4150cadに、現在のカレンダー情報としてカレンダー情報記憶部にセットするとともに、現在の時刻情報として時刻情報記憶部にセットする。また、現在時刻情報取得処理では、液晶表示装置の輝度設定処理も行う。この液晶表示装置の輝度設定処理では、周辺制御MPU4150aがRTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaから輝度設定情報を取得して、この取得した輝度設定情報に含まれるLEDの輝度となるように、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトの輝度を調節して点灯する処理を行う。輝度設定情報は、上述したように、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトであるLEDの輝度が100%〜70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と、現在設定されている遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトであるLEDの輝度と、が含まれているものである。   Following step S1000, the effect control program performs current time information acquisition processing (step S1002). In this current time information acquisition process, calendar information for specifying a date and time information for specifying hour / minute / second are acquired from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC 4165a of the RTC control unit 4165 shown in FIG. The RTC information acquisition storage area 4150 cad of the peripheral control RAM 4150 c shown in is set in the calendar information storage unit as current calendar information, and in the time information storage unit as current time information. Further, in the current time information acquisition process, the brightness setting process of the liquid crystal display device is also performed. In this brightness setting process of the liquid crystal display device, the peripheral control MPU 4150a acquires the brightness setting information from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165, and the game board is controlled to have the LED brightness included in the obtained brightness setting information. A process of adjusting the luminance of the backlight of the side liquid crystal display device 1900 and lighting it is performed. As described above, the brightness setting information is the brightness adjustment information for adjusting the range of the brightness of the LED of the game board-side liquid crystal display device 1900 ranging from 100% to 70% in 5% steps, and The brightness of the LED which is the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 which is set is included.

液晶表示装置の輝度設定処理では、具体的には、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaに記憶されている輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトを点灯するときには、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトの輝度を調節して点灯し、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaに記憶されている輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が80%で遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトを点灯するときには、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトの輝度を調節して点灯する。なお、この液晶表示装置の輝度設定処理では、上述した、遊技盤側液晶表示装置1900の使用時間に応じて遊技盤側液晶表示装置1900の輝度を補正するための輝度補正プログラムと同様な補正が全く行われないようになっている。これは、この液晶表示装置の輝度設定処理に輝度補正プログラムと同様な補正プログラムが組み込まれることにより、液晶表示装置の輝度設定処理が実行されるごとに、LEDの輝度が100%に向かって補正されるのを防止するためである。   Specifically, in the brightness setting process of the liquid crystal display device, the brightness of the LED included in the brightness setting information stored in the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165 is 75% and the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 When turning on, the brightness of the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is adjusted based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information, and the brightness stored in the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165 is lit. When the brightness of the LED included in the setting information is 80% and the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is turned on, the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information. Adjust the brightness and turn on. In the brightness setting process of the liquid crystal display device, the same correction as the brightness correction program for correcting the brightness of the game board liquid crystal display device 1900 according to the use time of the game board liquid crystal display device 1900 described above is It is supposed not to be done at all. This is because a correction program similar to the brightness correction program is incorporated into the brightness setting process of the liquid crystal display device, so that the brightness of the LED is corrected toward 100% each time the brightness setting process of the liquid crystal display device is executed. It is to prevent being done.

本実施形態では、周辺制御MPU4150aがRTC4165aのRTC内蔵RAM4165aaからカレンダー情報と時刻情報とを取得するのは、電源投入時の1回のみとなっている。また周辺制御MPU4150aは、この現在時刻情報取得処理を行った後に、周辺制御内蔵WDT4150afと周辺制御外部WDT4150eとにクリア信号を出力して周辺制御MPU4150aにリセットがかからないようにしている。   In the present embodiment, the peripheral control MPU 4150a acquires calendar information and time information from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC 4165a only once at power-on. The peripheral control MPU 4150a outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT 4150af and the peripheral control external WDT 4150e after performing the current time information acquisition processing so that the peripheral control MPU 4150a is not reset.

ステップS1002に続いて、演出制御プログラムは、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値0をセットする(ステップS1006)。このVブランク信号検出フラグVB−FLGは、後述する周辺制御部定常処理を実行するか否かを決定するためのフラグであり、周辺制御部定常処理を実行するとき値1、周辺制御部定常処理を実行しないとき値0にそれぞれ設定される。Vブランク信号検出フラグVB−FLGは、周辺制御MPU4150aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が音源内蔵VDP4160aから入力されたことを契機として実行される後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理において値1がセットされるようになっている。このステップS1006では、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値0をセットすることによりVブランク信号検出フラグVB−FLGを一度初期化している。また周辺制御MPU4150aは、このVブランク信号検出フラグVB−FLGに値0をセットした後に、周辺制御内蔵WDT4150afと周辺制御外部WDT4150eとにクリア信号を出力して周辺制御MPU4150aにリセットがかからないようにしている。   Following step S1002, the effect control program sets a value 0 to the V blank signal detection flag VB-FLG (step S1006). The V blank signal detection flag VB-FLG is a flag for determining whether or not peripheral control unit steady processing to be described later is to be performed, and has a value of 1 when peripheral control unit steady processing is executed, and peripheral control unit steady processing The value is set to 0 when not executing. The V blank signal detection flag VB-FLG is executed when the V blank signal indicating that the screen data from the peripheral control MPU 4150 a can be received is input from the sound source built-in VDP 4160 a as a peripheral control described later. The value 1 is set in part V blank signal interrupt processing. In this step S1006, the V blank signal detection flag VB-FLG is initialized once by setting the value 0 to the V blank signal detection flag VB-FLG. Peripheral control MPU 4150a outputs a clear signal to peripheral control built-in WDT 4150af and peripheral control external WDT 4150e after setting V blank signal detection flag VB-FLG to a value of 0 so that peripheral control MPU 4150a is not reset. There is.

ステップS1006に続いて、演出制御プログラムは、Vブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS1008)。このVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1でない(値0である)ときには、再びステップS1008に戻ってVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるか否かを繰り返し判定する。このような判定を繰り返すことにより、周辺制御部定常処理を実行するまで待機する状態となる。また周辺制御MPU4150aは、このVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるか否かを判定した後に、周辺制御内蔵WDT4150afと周辺制御外部WDT4150eとにクリア信号を出力して周辺制御MPU4150aにリセットがかからないようにしている。   Subsequent to step S1006, the effect control program determines whether the V blank signal detection flag VB-FLG has a value 1 (step S1008). If the V blank signal detection flag VB-FLG is not 1 (is 0), the process returns to step S1008 to repeatedly determine whether the V blank signal detection flag VB-FLG is 1 or not. By repeating such a determination, it will be in the state which waits until peripheral control part steady processing is performed. Also, after determining whether the V blank signal detection flag VB-FLG has a value 1, the peripheral control MPU 4150a outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT 4150af and the peripheral control external WDT 4150e to reset the peripheral control MPU 4150a. I try to prevent it.

ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるとき、つまり周辺制御部定常処理を実行するときには、まず定常処理中フラグSP−FLGに値1をセットする(ステップS1009)。この定常処理中フラグSP−FLGは、周辺制御部定常処理を実行中であるとき値1、周辺制御部定常処理を実行完了したとき値0にそれぞれセットされる。   When the V blank signal detection flag VB-FLG has a value 1 in step S1008, that is, when the peripheral control unit steady process is to be performed, the steady process in progress flag SP-FLG is set to a value 1 (step S1009). The steady process in progress flag SP-FLG is set to a value 1 when the peripheral control unit steady process is being executed, and a value 0 when the peripheral control unit steady process is completed.

ステップS1009に続いて、演出制御プログラムは1ms割り込みタイマ起動処理を行う(ステップS1010)。この1ms割り込みタイマ起動処理では、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理を実行するための1ms割り込みタイマを起動するとともに、この1ms割り込みタイマが起動して周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数をカウントするための1msタイマ割り込み実行回数STNに値1をセットして1msタイマ割り込み実行回数STNの初期化も行う。この1msタイマ割り込み実行回数STNは周辺制御部1msタイマ割り込み処理で更新される。   Subsequent to step S1009, the effect control program performs a 1 ms interrupt timer activation process (step S1010). In this 1 ms interrupt timer activation process, the 1 ms interrupt timer for executing peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing to be described later is activated, and the number of times the 1 ms interrupt timer is activated and peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is executed. The value 1 is set to the 1 ms timer interrupt execution number STN for counting and the initialization of the 1 ms timer interrupt execution number STN is also performed. The 1 ms timer interrupt execution count STN is updated by the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process.

ステップS1010に続いて、演出制御プログラムは、ランプデータ出力処理を行う(ステップS1012)。このランプデータ出力処理では、演出制御プログラムが図12に示したランプ駆動基板4170へのDMAシリアル連続送信を行う。ここでは、図13に示した周辺制御MPU4150aの周辺制御DMAコントローラ4150acを利用してランプ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信を行う。このランプ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、図13に示した周辺制御MPU4150aに外付けされる周辺制御RAM4150cのランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaに、遊技盤4に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号、又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL−DATが後述するランプデータ作成処理で作成されてセットされた状態となっている。   Subsequent to step S1010, the effect control program performs lamp data output processing (step S1012). In this lamp data output process, the effect control program performs DMA serial continuous transmission to the lamp drive board 4170 shown in FIG. Here, serial drive I / O port serial transmission is performed using the peripheral control DMA controller 4150 ac of the peripheral control MPU 4150 a shown in FIG. When serial transmission of serial I / O ports for lamp driving boards is started, the game board 4 is stored in lamp driving board side transmission data storage area 4150 caa of peripheral control RAM 4150 c externally attached to peripheral control MPU 4150 a shown in FIG. 13. A state in which game board-side light emission data SL-DAT for outputting lighting signals, blinking signals, or gradation lighting signals to a plurality of LEDs of various decorative boards provided is created and set in a lamp data creation process described later It has become.

周辺制御MPU4150aの周辺制御CPUコア4150aaは、周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信を指定し、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaの先頭アドレスに格納された遊技盤側発光データSL−DATのうちの最初の1バイトを、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側発光クロック信号SL−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。   The peripheral control CPU core 4150aa of the peripheral control MPU 4150a designates transmission of the lamp drive board serial I / O port as a request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac, and is stored at the top address of the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa. The first 1 byte of the game board side light emission data SL-DAT is sent to the transmission buffer register of the serial I / O port for lamp driving board via the external bus 4150h, peripheral control bus controller 4150ad, and peripheral bus 4150ai Transfer and write. Thus, the lamp drive board serial I / O port transfers the data of the written transmission buffer register to the transmission shift register, and one byte of the transmission shift register is synchronized with the game board-side light emission clock signal SL-CLK. Start sending data one bit at a time.

周辺制御DMAコントローラ4150acは、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア4150aaがバスを使用していない場合に、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaに格納された残りの遊技盤側発光データSL−DATを1バイトずつ、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側発光クロック信号SL−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。   The peripheral control DMA controller 4150 ac is triggered every time a transmission interrupt request for a lamp drive substrate serial I / O port is generated (in the present embodiment, to the transmission buffer register of the lamp drive substrate serial I / O port). The 1 byte data written is transferred to the transmission shift register, and it is triggered by the fact that 1 byte data is empty in the transmission buffer register and becomes empty.) The peripheral control CPU core 4150aa uses the bus If not, through the external bus 4150 h, the peripheral control bus controller 4150 ad, and the peripheral bus 4150 ai, the remaining game board-side light emission data SL-DAT stored in the lamp drive substrate side transmission data storage area 4150 caa is byte by byte. Transmission of serial I / O port for lamp drive board By transferring to the buffer register for writing, the lamp drive board serial I / O port transfers the data of the written transmission buffer register to the transmission shift register, in synchronization with the game board-side light emission clock signal SL-CLK. Transmission of 1-byte data of the transmission shift register is started bit by bit, and continuous transmission is performed by the lamp drive substrate serial I / O port.

またランプデータ出力処理では、演出制御プログラムが、図12に示した枠装飾駆動アンプ基板194へのDMAシリアル連続送信処理を行う。ここでも、周辺制御MPU4150aの周辺制御DMAコントローラ4150acを利用して枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポート連続送信を行う。この枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、図13に示した周辺制御MPU4150aに外付けされる周辺制御RAM4150cの枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabに、扉枠5に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データSTL−DATが後述するランプデータ作成処理で作成されてセットされた状態となっている。   In the lamp data output process, the effect control program performs the DMA serial continuous transmission process to the frame decoration drive amplifier board 194 shown in FIG. Also here, the frame I / O port serial I / O port continuous transmission is performed using the peripheral control DMA controller 4150 ac of the peripheral control MPU 4150 a. When serial transmission of serial I / O port for frame decoration drive amplifier substrate LED is started, transmission data storage area for frame decoration drive amplifier substrate side LED of peripheral control RAM 4150c externally attached to peripheral control MPU 4150a shown in FIG. In 4150 cab, door side light emission data STL-DAT for outputting lighting signals, blinking signals or gradation lighting signals to a plurality of LEDs of various decoration substrates provided in the door frame 5 is created by lamp data creation processing described later Is set.

周辺制御MPU4150aの周辺制御CPUコア4150aaは、周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因に枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信を指定し、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabの先頭アドレスに格納された扉側発光データSTL−DATのうちの最初の1バイトを、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側発光クロック信号STL−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。   The peripheral control CPU core 4150aa of the peripheral control MPU 4150a designates transmission of the serial I / O port for frame decoration drive amplifier board LED as a request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac, and transmits data storage area for frame decoration drive amplifier board side LED The first byte of the door-side light emission data STL-DAT stored at the top address of 4150 cab is serialized to the frame decoration drive amplifier board LED via the external bus 4150 h, peripheral control bus controller 4150 ad, and peripheral bus 4150 ai Transfer and write to the transmit buffer register of the I / O port. Thus, the frame I / O port for the frame decoration drive amplifier substrate LED transfers the data of the written transmission buffer register to the transmission shift register, and synchronizes with the door side light emission clock signal STL-CLK. Transmission of 1-byte data is started bit by bit.

周辺制御DMAコントローラ4150acは、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア4150aaがバスを使用していない場合に、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabに格納された残りの扉側発光データSTL−DATを1バイトずつ、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側発光クロック信号STL−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。   The peripheral control DMA controller 4150 ac is triggered by generation of a transmission interrupt request of the serial I / O port for the frame decoration drive amplifier substrate LED (in the present embodiment, the serial I / O for the frame decoration drive amplifier substrate LED) One byte of data written to the port's transmit buffer register is transferred to the transmit shift register, and it is triggered by the fact that there is no data in the transmit buffer register and becomes empty.) Peripheral control CPU core 4150aa When the bus is not used, the remaining door-side light emission data STL-DAT stored in the frame decoration drive amplifier substrate side LED transmission data storage area 4150cab is byte by byte, the external bus 4150h, and the peripheral control bus controller 4150ad. , And frame decoration through the peripheral bus 4150ai By transferring and writing to the transmission buffer register of the serial I / O port for the dynamic amplifier board LED, the frame I / O port for the frame decoration drive amplifier board LED uses the data of the written transmission buffer register as the transmission shift register. Transfer and start transmitting data of 1 byte of the transmission shift register in synchronization with the door side light emission clock signal STL-CLK, bit by bit, and perform continuous transmission by the frame decoration drive amplifier board LED serial I / O port There is.

ステップS1012に続いて、演出制御プログラムは、操作ユニット監視処理を行う(ステップS1014)。この操作ユニット監視処理では、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理における操作ユニット情報取得処理において、図12に示した操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいてダイヤル操作部401の回転(回転方向)及び押圧操作部405の操作等を取得した各種情報(例えば、操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて作成するダイヤル操作部401の回転(回転方向)履歴情報、及び押圧操作部405の操作履歴情報など。)がセットされる図13に示した周辺制御RAM4150cの操作ユニット情報取得記憶領域4150caiに基づいて、ダイヤル操作部401の回転方向や押圧操作部405の操作有無を監視し、ダイヤル操作部401の回転方向や押圧操作部405の操作の状態を遊技演出に反映するか否かを適宜決定する。   Subsequent to step S1012, the effect control program performs an operation unit monitoring process (step S1014). In this operation unit monitoring process, in the operation unit information acquisition process in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process described later, dial operation unit 401 based on detection signals from various detection switches provided in operation unit 400 shown in FIG. Information (for example, rotation of the dial operation unit 401 created based on detection signals from various detection switches provided in the operation unit 400) (for example, rotation of the dial operation unit 401 (rotation direction)) ) Operation history information, operation history information of the pressing operation unit 405, etc.) is set based on the operation unit information acquisition storage area 4150 cai of the peripheral control RAM 4150 c shown in FIG. The presence or absence of the operation of the unit 405 is monitored, and the rotation direction of the dial operation unit 401 Appropriately determined whether to reflect the status of the operation of the pushing operation section 405 to the game effects.

ステップS1014に続いて、演出制御プログラムは、表示データ出力処理を行う(ステップS1016)。この表示データ出力処理では、後述する表示データ作成処理で音源内蔵VDP4160aの内蔵VRAM上に生成した1画面分(1フレーム分)の描画データを音源内蔵VDP4160aがチャンネルCH1,2から遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置244に出力する。これにより、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置244にさまざまな画面が描画される。なお、表示データ出力処理では、音源内蔵VDP4160aの描画能力を超える描画を行った場合には、生成した1画面分(1フレーム分)の描画データを遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置244に出力することをキャンセルするようになっている。これにより、処理時間の遅れを防止することができるが、いわゆるコマ落ちが発生することとなるものの、ステップS1012のランプデータ出力処理による、遊技盤4に設けた各種装飾基板の複数のLED、及び扉枠5に設けた各種装飾基板の複数のLEDによる演出と、後述する音データ出力処理による、図5に示した本体枠3に設けたスピーカボックス920に収容されるスピーカー及び図2に示した扉枠5に設けたスピーカーから各種演出に合わせた音楽や効果音等による演出と、の同期を優先することができる仕組みとなっている。   Subsequent to step S1014, the effect control program performs display data output processing (step S1016). In this display data output process, drawing data for one screen (one frame) generated on the built-in VRAM of the built-in VDP 4160a in the display data creation process to be described later is displayed on the game board side liquid crystal display from channel CH1, 2 The data is output to the device 1900 and the upper-dish liquid crystal display 244. As a result, various screens are drawn on the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper dish side liquid crystal display device 244. In the display data output process, when drawing is performed exceeding the drawing capability of the VDP 4160a with built-in sound source, the generated drawing data of one screen (one frame) is used for the game board liquid crystal display device 1900 and the upper dish liquid crystal The output to the display device 244 is canceled. Although this can prevent a delay in the processing time, so-called dropping of frames may occur, but a plurality of LEDs of various decorative substrates provided on the game board 4 by the lamp data output process of step S1012 and The speaker housed in the speaker box 920 provided in the main body frame 3 shown in FIG. 5 and the effect shown in FIG. 2 by the effects by the plurality of LEDs of various decorative substrates provided in the door frame 5 and sound data output processing described later It becomes a mechanism which can give priority to synchronization with the effect by the music, the sound effect, etc. according to various effects from the speaker provided in the door frame 5.

ステップS1016に続いて、演出制御プログラムは、音データ出力処理を行う(ステップS1018)。この音データ出力処理では、演出制御プログラムが、後述する音データ作成処理で音源内蔵VDP4160aに設定された音楽及び効果音等の音データをシリアル化したオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力したり、音楽及び効果音のほかに報知音や告知音の音データをシリアル化したオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力したりする。このオーディオデータ送信IC4160cは、音源内蔵VDP4160aからのシリアル化したオーディオデータが入力されると、右側オーディオデータを、プラス信号及びマイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信するとともに、左側オーディオデータを、プラス信号及びマイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信する。これにより、本体枠3に設けたスピーカボックス920に収容されるスピーカー及び扉枠5に設けたスピーカーから各種演出に合わせた音楽や効果音等がステレオ再生されたりするほかに報知音や告知音もステレオ再生されたりする。   Subsequent to step S1016, the effect control program performs sound data output processing (step S1018). In this sound data output process, the effect control program outputs to the audio data transmission IC 4160c audio data obtained by serializing sound data such as music and sound effects set in the sound source built-in VDP 4160a in the sound data creation process described later. In addition to music and sound effects, the audio data transmission IC 4160 c outputs the audio data of the notification sound and the notification sound as serialized audio data. The audio data transmission IC 4160 c receives the serialized audio data from the sound source built-in VDP 4160 a, and directs the right side audio data to the frame decoration drive amplifier board 194 as serial data of the difference system which makes it a plus signal and a minus signal. While transmitting, the left audio data is transmitted toward the frame decoration drive amplifier board 194 as serial data of a difference system in which a plus signal and a minus signal are used. As a result, in addition to the stereo reproduction of music and sound effects according to various effects from the speakers provided in the speaker box 920 provided in the main body frame 3 and the speakers provided in the door frame 5 as well as the notification sound and the notification sound It is played back in stereo.

ステップS1018に続いて、演出制御プログラムはスケジューラ更新処理を行う(ステップS1020)。このスケジューラ更新処理では、演出制御プログラムが図13に示した周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた各種スケジュールデータを更新する。例えば、スケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、先頭の画面データから何番目の画面データを音源内蔵VDP4160aに出力するのかを指示するために、ポインタを更新する。   Following step S1018, the effect control program performs scheduler update processing (step S1020). In this scheduler update process, the effect control program updates various schedule data set in the schedule data storage area 4150 cae of the peripheral control RAM 4150 c shown in FIG. 13. For example, in the scheduler update process, the screen data of the first screen data from the screen data at the top among the screen data arranged in time series constituting the schedule data for screen generation set in the schedule data storage area 4150cae Update the pointer to indicate what to output.

またスケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた発光態様生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された発光データのうち、先頭の発光データから何番目の発光データを各種LEDの発光態様とするのかを指示するために、ポインタを更新する。   Also, in the scheduler update process, among the light emission data arranged in time series that make up the light emission mode generation schedule data set in the schedule data storage area 4150 cae, what number light emission data from the top light emission data of the various light emission data The pointer is updated to indicate whether it is an aspect.

またスケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた音生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された、音楽や効果音等の音データ、報知音や告知音の音データを指示する音指令データのうち、先頭の音指令データから何番目の音指令データを音源内蔵VDP4160aに出力するのかを指示するために、ポインタを更新する。   Further, in the scheduler update process, sound data such as music and sound effects, and sound data of notification sound and notification sound, arranged in time series constituting the sound generation schedule data set in the schedule data storage area 4150 cae Among the sound command data, the pointer is updated in order to instruct which sound command data from the sound command data at the top is to be output to the VDP 4160a with built-in sound source.

またスケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、先頭の駆動データから何番目の駆動データを出力対象とするのかを指示するために、ポインタを更新する。電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データは、後述する、1msタイマ割り込みが発生するごとに繰り返し実行される周辺制御部1msタイマ割り込み処理におけるモータ及びソレノイド駆動処理で更新される。この1msタイマ割り込みが発生するごとに繰り返し実行されるモータ及びソレノイド駆動処理では、ポインタが指示する駆動データに従ってモータやソレノイド等の電気的駆動源を駆動するとともに、時系列に規定された次の駆動データにポインタを更新し、自身の処理を実行するごとに、ポインタを更新する。つまり、モータ及びソレノイド駆動処理において更新したポインタの指示する駆動データは、スケジューラ更新処理において強制的に更新される仕組みとなっているため、仮に、モータ及びソレノイド駆動処理においてポインタが何らかの原因で本来指示するはずの駆動データから他の駆動データを指示することとなっても、スケジューラ更新処理において強制的に本来指示するはずの駆動データに指示するように強制的に更新されるようになっている。   Also, in the scheduler update processing, from the drive data at the top of the drive data of the electric drive source such as the motor and the solenoid arranged in time series that configure the electric drive source schedule data set in the schedule data storage area 4150 cae The pointer is updated to indicate which drive data is to be output. Drive data of electric drive sources such as motors and solenoids arranged in time series constituting the electric drive source schedule data is peripheral control unit 1 ms timer interrupt which is repeatedly executed each time 1 ms timer interrupt described later is generated. Updated with motor and solenoid drive processing in processing. In the motor and solenoid drive processing that is repeatedly executed each time the 1 ms timer interrupt occurs, the electric drive source such as the motor and solenoid is driven according to the drive data indicated by the pointer, and the next drive defined in time series is performed. It updates pointers to data, and updates pointers every time it executes its own processing. That is, since the drive data instructed by the pointer updated in the motor and solenoid drive processing is forcibly updated in the scheduler update process, the pointer is originally instructed for some reason in the motor and solenoid drive processing. Even when other driving data is designated from the driving data to be designated, the scheduler updating process is forcibly updated so as to instruct the driving data to be essentially designated.

ステップS1020に続いて、演出制御プログラムは、受信コマンド解析処理を行う(ステップS1022)。受信コマンド解析処理では、演出制御プログラムが、主制御基板4100から送信された各種コマンドを、後述する周辺制御部コマンド受信割り込み処理(コマンド受信手段)において受信した各種コマンドの解析を行う(コマンド解析手段)。すなわち、演出制御プログラムは、周辺制御部コマンド受信割り込み処理で受信されたコマンドが、例えば、始動口入賞演出の開始を指示するための始動口入賞コマンド、普通図柄の保留数(0〜4個)を識別するための普通図柄記憶コマンド、図柄同調演出の開始を指示するための図柄同調演出開始コマンド、始動保留数が変化すると出力される図柄記憶コマンド、大入賞口2103に遊技球が受け入れられる度に出力された大入賞口1カウント表示コマンド(大入賞口カウントコマンド)、又は、図16に示される満タンという内容を示す枠状態1コマンド(第2のエラー発生コマンド、満タンエラー発生コマンド)であるか否かを解析し(コマンド解析手段)、現在、どの遊技状態であるかを認識する。また、この演出制御プログラムは、電源投入時から所定時間が経過した後、周辺制御部コマンド受信割り込み処理によって受信されたコマンドが本体枠開放コマンド、本体枠閉鎖コマンド、扉枠開放コマンド又は扉枠閉鎖コマンドであるか否かを解析する。主制御基板4100からの各種コマンドは、周辺制御部コマンド受信割り込み処理で受信されて図13に示した周辺制御RAM4150cの受信コマンド記憶領域4150cacに記憶されるようになっており、受信コマンド解析処理では、演出制御プログラムが、受信コマンド記憶領域4150cacに記憶された各種コマンドの解析を行う。各種コマンドには、図15に示した、特図1同調演出関連に区分される各種コマンド、特図2同調演出関連に区分される各種コマンド、大当り関連に区分される各種コマンド、電源投入に区分される各種コマンド、普図同調演出関連に区分される各種コマンド、普通電役演出関連に区分される各種コマンド、図16に示した、報知表示に区分される各種コマンド、上述した扉枠開放コマンド、扉枠閉鎖コマンド、本体枠開放コマンド及び本体枠閉鎖コマンド並びにエラー解除ナビコマンド(第2のエラー解除コマンドに相当)及び枠状態1コマンド(第2のエラー発生コマンドに相当)などの状態表示に区分される各種コマンド、テスト関連に区分される各種コマンド及びその他に区分される各種コマンドがある。   Subsequent to step S1020, the effect control program performs a received command analysis process (step S1022). In the reception command analysis process, the effect control program analyzes various commands received from the main control board 4100 in the peripheral control unit command reception interrupt process (command reception means) described later (command analysis means ). That is, in the effect control program, the command received in the peripheral control unit command reception interrupt process is, for example, the start opening winning command for instructing the start of the start opening winning effect, the number of reserved normal symbols (0 to 4) Normal symbol memory command for identifying, symbol tuning effect start command for instructing the start of symbol tuning effect, symbol memory command to be output when the number of start pending changes, degree of gaming ball accepted in big winning opening 2103 The special winning opening 1 count display command (big winning opening count command) output to the or frame status 1 command (second error occurrence command, full error occurrence command) indicating the content of full shown in FIG. It is analyzed whether there is any (command analysis means), and it is recognized which gaming state is currently. Also, with this effect control program, after a predetermined time has elapsed since the power was turned on, the command received by the peripheral control unit command reception interrupt processing is the main body frame open command, the main body frame close command, the door frame open command or the door frame close Analyze whether it is a command or not. Various commands from the main control board 4100 are received by peripheral control unit command reception interrupt processing and stored in the reception command storage area 4150 cac of the peripheral control RAM 4150 c shown in FIG. The effect control program analyzes various commands stored in the reception command storage area 4150 cac. The various commands shown in FIG. 15 are various commands classified as special figure 1 tuning effect related, various commands classified as special figure 2 synchronous effect related, various commands classified as big hit related, power ON The various commands to be displayed, the various commands to be classified into a common figure tuning effect related, the various commands to be classified into a regular electric connection effect related, the various commands shown to be informing display shown in FIG. , For displaying status such as door frame closing command, body frame opening command and body frame closing command, error cancellation navigation command (corresponding to second error cancellation command) and frame state 1 command (corresponding to second error occurrence command) There are various commands which are classified, various commands which are classified as test related, and various commands which are classified as others.

ステップS1022に続いて、演出制御プログラムが警告処理を行う(ステップS1024)。警告処理では、さらに、演出制御プログラムが、上述のようにステップS1022の受信コマンド解析処理で解析したコマンドに、図16に示した報知表示に区分される各種コマンドが含まれているときには、各種異常報知を実行するための異常表示態様に設定されている、画面生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータ、音生成用スケジュールデータ、及び電気的駆動源スケジュールデータ等を、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域に4150caeにセットする。なお、警告処理では、複数の異常が同時に発生した場合には、予め登録した優先度の高い順から異常報知から行われ、その異常が解決して残っている他の異常報知に自動的に遷移するようになっている。これにより、一の異常が発生した後であってその異常を解決する前に他の異常が発生して一の異常が発生しているという情報を失うことなく、複数の異常を同時に監視することができる。   Subsequent to step S1022, the effect control program performs warning processing (step S1024). In the warning processing, when the effect control program further includes various commands divided into the notification display shown in FIG. 16 in the command analyzed in the received command analysis processing in step S1022 as described above, various kinds of abnormalities are made. The screen generation schedule data, the light emission mode generation schedule data, the sound generation schedule data, the electrical drive source schedule data, etc., which are set in the abnormal display mode for executing the notification, are shown in the periphery of the peripheral control unit 4150 It extracts from various control data copy area 4150ce of control ROM 4150b or peripheral control RAM 4150c, and sets 4150 cae in the schedule data storage area of peripheral control RAM 4150c. In the warning process, when a plurality of abnormalities occur simultaneously, the abnormality notification is performed from the highest priority registered in advance to the abnormality notification, and the abnormality is automatically resolved to another abnormality notification that has been resolved. It is supposed to By this, it is possible to simultaneously monitor a plurality of abnormalities without losing information that one abnormality has occurred after another abnormality has occurred and before the other is resolved. Can.

さらに、警告処理では、電源投入時から所定時間が経過した後に、演出制御プログラムが、受信コマンド解析処理(ステップS1022)において解析したコマンドが、図16に示した状態表示に区分される各種コマンド、例えばエラー解除ナビコマンド(第2のエラー解除コマンド)である場合、演出動作に伴う通常の演出態様とは異なる態様で液晶及び音制御部4160を制御することにより、例えば、遊技盤側液晶表示装置1900(演出装置)、上皿側液晶表示装置244(演出装置)、ランプ(演出装置)を用いて視覚的に外部に警告したり、一対のサイドスピーカ(演出装置)を用いて聴覚的に外部に警告する(エラー報知手段)。このようにすると、悪意のある遊技者が、遊技状態であるにも拘わらず払出制御基板4110の操作スイッチ952を操作することにより主制御基板4100にエラー解除ナビコマンドを入力しようと試行した際に、パチンコ遊技機1が外部に警告を行う構成となっているため、遊技の進行に影響を及ぼしかねない主制御基板4100に対する不正行為が抑止されるようになる。   Furthermore, in the warning processing, after a predetermined time has elapsed since the power was turned on, various commands are classified into the state display shown in FIG. 16 that the presentation control program analyzes in the received command analysis processing (step S1022) For example, in the case of an error release navi command (second error release command), for example, the game board side liquid crystal display device by controlling the liquid crystal and sound control unit 4160 in a mode different from the normal presentation mode 1900 (rendering device), upper dish liquid crystal display 244 (rendering device), lamp (rendering device) to visually warn the outside, or a pair of side speakers (rendering device) aurally external Alert to (error notification means). By doing so, when a malicious player attempts to input an error cancellation navigation command to the main control board 4100 by operating the operation switch 952 of the payout control board 4110 despite the gaming state. Since the pachinko gaming machine 1 is configured to warn the outside, cheating against the main control board 4100 that may affect the progress of the game is suppressed.

次に、ステップS1024の処理に続いて、演出制御プログラムは、RTC取得情報更新処理を行う(ステップS1025)。RTC取得情報更新処理では、演出制御プログラムが、ステップS1002の現在時刻情報取得処理で取得して図13に示した周辺制御RAM4150cのRTC情報取得記憶領域4150cadにセットした、カレンダー情報記憶部に記憶されたカレンダー情報と時刻情報記憶部に記憶された時刻情報とを更新する。このRTC取得情報更新処理により、時刻情報記憶部に記憶される時刻情報である時分秒が更新され、この更新される時刻情報に基づいてカレンダー情報記憶部に記憶されるカレンダー情報である年月日が更新される。   Next, following the process of step S1024, the effect control program performs an RTC acquired information update process (step S1025). In the RTC acquisition information update process, the effect control program is stored in the calendar information storage unit acquired in the current time information acquisition process of step S1002 and set in the RTC information acquisition storage area 4150cad of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. The updated calendar information and the time information stored in the time information storage unit are updated. By this RTC acquired information update process, the hour, minute, second, which is time information stored in the time information storage unit, is updated, and the year, month, and day which are calendar information stored in the calendar information storage unit based on the updated time information. The day is updated.

ステップS1025に続いて、演出制御プログラムは演出制御処理を行う(ステップS1026)。演出制御処理では、演出制御プログラムが、実行中の演出の進行状態に基づく処理の実行を指示する。例えば、変動表示ゲームが実行されていない状態でデモ画面を表示したり、特図同調演出のコマンドを受信した場合には特図同調演出の進行を制御する。また、変動表示ゲームの結果に基づいて大当り遊技演出などを実行する。演出制御処理の詳細については、図49にて後述する。   Subsequent to step S1025, the effect control program performs effect control processing (step S1026). In the effect control process, the effect control program instructs to execute a process based on the progress state of the effect being executed. For example, when the demonstration screen is displayed in a state where the variable display game is not executed, or when a command for special figure tuning effect is received, the progress of special figure tuning effect is controlled. In addition, a big hit game effect and the like are executed based on the result of the variable display game. Details of the effect control process will be described later with reference to FIG.

ステップS1026に続いて、演出制御プログラムは特図先読み演出制御処理を行う(ステップS1027)。特図先読み演出制御処理では、演出制御プログラムが、特図先読み演出の実行開始時の設定を行う。特図先読み演出制御処理の詳細については、図66にて後述する。   Subsequent to step S1026, the effect control program performs special view look-ahead effect control processing (step S1027). In the special view preview effect control process, the effect control program performs setting at the start of execution of the special view preview effect. The details of the special view preview effect control process will be described later with reference to FIG.

ステップS1027に続いて、演出制御プログラムは普図先読み演出制御処理を行う(ステップS1028)。普図先読み演出制御処理では、演出制御プログラムが、普図先読み演出の実行開始時の設定と進行の制御を行う。普図先読み演出制御処理の詳細については、図72にて後述する。   Subsequent to step S1027, the effect control program performs a common view prefetch effect control process (step S1028). In the common drawing pre-reading effect control process, the effect control program performs setting and progress control at the start of execution of the common drawing pre-reading effect. The details of the common view pre-reading effect control process will be described later with reference to FIG.

ステップS1027に続いて、演出制御プログラムはランプデータ作成処理を行う(ステップS1028)。ランプデータ作成処理では、演出制御プログラムが、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、発光態様生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された発光データのうち、そのポインタが指示する発光データに基づいて、遊技盤4に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号、又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL−DATを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して作成するとともに、図13に示した周辺制御RAM4150cのランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaにセットするとともに、扉枠5に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データSTL−DATを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して作成して、図13に示した周辺制御RAM4150cの枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabにセットする。   Subsequent to step S1027, the effect control program performs lamp data creation processing (step S1028). In the lamp data creation process, the effect control program causes the pointer to be updated in the scheduler update process of step S1020, and the light emission indicated by the pointer among the light emission data arranged in time series constituting the light emission mode generation schedule data Based on the data, game board side light emission data SL-DAT for outputting lighting signals, blinking signals, or gradation lighting signals to a plurality of LEDs of various decoration boards provided on the game board 4, the peripheral control unit 4150 It is extracted and created from various control data copy areas 4150ce of peripheral control ROM 4150b or peripheral control RAM 4150c, and is set in lamp drive substrate side transmission data storage area 4150caa of peripheral control RAM 4150c shown in FIG. To multiple LEDs of various decoration boards provided The door side light emission data STL-DAT for outputting a lighting signal, a blinking signal or a gradation lighting signal is extracted and created from various control data copy areas 4150 ce of the peripheral control ROM 4150 b of the peripheral control unit 4150 or the peripheral control RAM 4150 c. The frame decoration drive amplifier substrate side LED transmission data storage area 4150 cab of the peripheral control RAM 4150 c shown in FIG. 13 is set.

ステップS1028に続いて、演出制御プログラムは表示データ作成処理を行う(ステップS1030)。表示データ作成処理では、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されることにより、演出制御プログラムが、周辺制御MPU4150aに、上記画面生成用スケジュールデータを構成するデータであって時系列に配列された画面データのうち当該ポインタが示す画面データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力する。この音源内蔵VDP4160aは、周辺制御MPU4150aから画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいて液晶及び音制御ROM4160bから少なくとも1つのキャラクタデータを抽出するとともに当該抽出した少なくとも1つのキャラクタデータからスプライトデータを作成し、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置244に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM(フレームバッファに相当)上に生成する。   Subsequent to step S1028, the effect control program performs display data creation processing (step S1030). In the display data creation process, the pointer is updated in the scheduler update process of step S1020, whereby the effect control program is data constituting the screen generation schedule data in the peripheral control MPU 4150a and is arranged in time series. Among the screen data, the screen data indicated by the pointer is extracted from the peripheral control ROM 4150 b of the peripheral control unit 4150 or the various control data copy area 4150 ce of the peripheral control RAM 4150 c and output to the sound source built-in VDP 4160 a. When the screen data is input from peripheral control MPU 4150a, this sound source built-in VDP 4160a extracts at least one character data from the liquid crystal and sound control ROM 4160b based on the input screen data and also extracts the extracted at least one character data. Sprite data is created from the above, and drawing data for one screen (one frame) to be displayed on the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 244 is generated on a built-in VRAM (corresponding to a frame buffer).

ところで、従来のパチンコ遊技機では、遊技の進行に応じて、各フレームにおいて背景画像に多数の素材画像を重ねて構成した映像を表示することにより、遊技者の興味が尽きにくい態様としようとしており、より多彩な映像を表示すべくさらに多数の素材画像を各フレームに含めるように表示制御を実行することが要請されているものの、各フレームに多数の素材画像を含めることは、一見すると、表示制御に大きな負担が掛かるように思える。   By the way, in the conventional pachinko gaming machine, it is intended to be a mode in which the player's interest is hardly exhausted by displaying a video composed of a large number of material images superimposed on the background image in each frame according to the progress of the game. Although it has been requested that display control be performed so as to include more material images in each frame in order to display more colorful images, including a large number of material images in each frame is apparently a display It seems that a heavy burden is placed on control.

そこで本実施形態では、多数の素材画像を含むフレームの表示制御を簡素化して処理負担を軽減することを目的として、演出制御プログラムが、描画データに基づいて表示される各フレームと、各フレームに表されうる複数の素材画像との対応関係が予め定義されている対応関係情報を管理する一方、各フレームのうちの所定のフレームを表示させようとした際に当該対応関係情報を参照し当該所定のフレームに含めて表すべき少なくとも1つの所定の素材画像を特定し、音源内蔵VDP4160aに、上記所定の素材画像を含めるとともに当該所定の素材画像を除いた他の素材画像を含めずに描画データを生成させて内蔵VRAM(フレームバッファ)に格納し、この内蔵VRAMに格納された描画データに基づく当該所定フレームを遊技盤側液晶表示装置1900(表示手段)に表示させている。以下、具体的に説明する。   Therefore, in the present embodiment, for the purpose of simplifying display control of frames including a large number of material images and reducing processing load, the effect control program displays each frame displayed based on the drawing data and each frame. While managing correspondence relationship information in which correspondence relationships with a plurality of material images that can be represented are previously defined, when trying to display a predetermined frame of each frame, the correspondence relationship information is referred to and the predetermined At least one predetermined material image to be represented included in the frame of the frame is specified, and the drawing data is included without including the other material image excluding the predetermined material image in the sound source built-in VDP 4160a and including the predetermined material image The predetermined frame is generated based on the drawing data stored in the built-in VRAM (frame buffer) and stored in the built-in VRAM. Being displayed on the side the liquid crystal display device 1900 (display unit). The details will be described below.

まず、本実施形態においては、各フレームを構成する多数の背景画像の表示に用いる多数の背景画像データのうち、少なくとも一部の背景画像データ(以下「特定の背景画像データ」ともいう)は、この特定の背景画像データに基づく背景画像上において少なくとも1つのスプライトなどの素材画像(以下「特定のスプライト」ともいう)が、本来配置されるべき位置(以下「本来の配置位置」という)において、視認できない表示態様(以下「秘匿状態」という)で表されるように、次のように管理されている。   First, in the present embodiment, among a large number of background image data used to display a large number of background images constituting each frame, at least part of the background image data (hereinafter also referred to as “specific background image data”) is At a position where the material image such as at least one sprite (hereinafter also referred to as “specific sprite”) should be originally arranged on the background image based on the specific background image data (hereinafter referred to as “original arrangement position”), It is managed as follows so that it may be represented by the display mode which can not be visually recognized (hereinafter referred to as "hidden state").

まず、周辺制御基板4140においては、周辺制御ROM4150bに、次のような対応関係紐付けテーブル(対応関係情報管理手段)が格納されており、周辺制御MPU4150a及び音源内蔵VDP4160aなどがこの対応関係紐付けテーブルを参照する。この対応関係紐付けテーブルにおいては、音源内蔵VDP4160aによって生成される各描画データに基づいて表示される各フレームと当該各フレーム(若しくは所定数のフレーム群グループ)に表されうる少なくとも1つのスプライトとの対応関係を、当該少なくとも1つのスプライトの視覚的な秘匿状態を解除させる秘匿解除コマンド(秘匿解除指令)とともに、予め定義した対応関係情報が管理されている。この対応関係紐付けテーブルにおいては、スプライト番号を用いて各スプライト(や各背景画像)が識別可能とされているとともに、上記対応関係情報の一部として、各フレームの表示範囲における各スプライトの座標値が管理されている。   First, in the peripheral control board 4140, the following correspondence relationship tying table (corresponding relationship information management means) is stored in the peripheral control ROM 4150b, and the peripheral control MPU 4150a, the sound source built-in VDP 4160a, etc. are associated with this correspondence relationship. Refer to the table. In this correspondence relationship tying table, each frame displayed based on each drawing data generated by the VDP 4160a with a built-in sound source and at least one sprite that can be represented in each frame (or a predetermined number of frame group groups) Correspondence information defined in advance is managed together with a concealment cancellation command (secrecy cancellation instruction) for canceling the visual concealment state of the at least one sprite. In this correspondence relation tying table, each sprite (and each background image) can be identified using a sprite number, and as a part of the correspondence information, coordinates of each sprite in the display range of each frame The value is managed.

この対応関係紐付けテーブルでは、このような対応関係情報として、例えば、音源内蔵VDP4160aによって生成される各描画データに基づいて表示される各フレームに表されうるスプライトなどの少なくとも1つの素材画像と、当該少なくとも1つの素材画像の視覚的な秘匿状態を解除させる秘匿解除コマンドとの対応関係が予め定義されている。以下の説明では、当該少なくとも1つの素材画像を「所望のスプライト」という。   In this correspondence relation linking table, as such correspondence relation information, for example, at least one material image such as a sprite that can be represented in each frame displayed based on each drawing data generated by the sound source built-in VDP 4160a, The correspondence with the concealment cancellation command for canceling the visual concealment state of the at least one material image is defined in advance. In the following description, the at least one material image is referred to as a "desired sprite".

上述したように周辺制御MPU4150aは、スケジューラデータに基づいて音源内蔵VDP4160aにスプライトデータから描画データを生成させる機能を有する(描画管理手段)。演出制御プログラムは、始動条件の成立を契機として実行された所定の演出抽選の結果に応じて所定のフレームを表示させようとした際に、周辺制御MPU4150aの制御によって対応関係紐付けテーブルの対応関係情報を参照し、当該所定のフレームに含めて表すべき所望のスプライトを特定する(素材画像特定手段)。   As described above, the peripheral control MPU 4150a has a function of causing the sound source built-in VDP 4160a to generate drawing data from sprite data based on scheduler data (drawing management means). When the effect control program tries to display a predetermined frame according to the result of the predetermined effect lottery executed triggered by the establishment of the start condition, the correspondence relationship of the correspondence relationship tying table is controlled by the peripheral control MPU 4150a. Information is referenced to specify a desired sprite to be included in the predetermined frame and represented (source image identification means).

さらに演出制御プログラムは、スケジュールデータに従って所定のフレームに所望のスプライトを表すべき場合に対応関係紐付けテーブルの対応関係情報を参照することによって、当該所望のスプライトに対応する秘匿解除コマンドを特定し、この特定した秘匿解除コマンドを音源内蔵VDP4160aに出力する(秘匿解除指示手段)。この秘匿解除コマンドには、上記所定のフレームにおいて秘匿状態を解除すべき所望のスプライトを識別可能なスプライト番号(以下「所望のスプライト番号」という)が含められている。このような秘匿解除コマンドの出力によって名札情報の表示状態フラグは、初期状態としてオフであったものがオンに更新される。この名札情報及びその表示状態フラグは、各フレームに表されうる各スプライトごとに用意されており、音源内蔵VDP4160aが描画処理を実行する際に参照される。   Further, when the desired sprite is to be represented in the predetermined frame according to the schedule data, the effect control program specifies the concealment cancel command corresponding to the desired sprite by referring to the correspondence relationship information of the correspondence relationship tying table, The specified concealment cancellation command is output to the sound source built-in VDP 4160 a (consent cancellation instruction means). The concealment release command includes a sprite number (hereinafter referred to as a “desired sprite number”) which can identify a desired sprite to be released from the concealed state in the predetermined frame. By the output of such a concealment cancellation command, the display state flag of the name tag information is updated to one that was initially off. The name tag information and the display state flag thereof are prepared for each sprite that can be represented in each frame, and are referred to when the VDP 4160a with built-in sound source executes drawing processing.

ここで、演出制御プログラムは、周辺制御MPU4150aの制御によって所定のフレームを表示させようとした際、次のように音源内蔵VDP4160a(描画制御手段)を動作させる。すなわち、音源内蔵VDP4160aは、上記秘匿解除コマンドを受け取っていない場合、上記対応関係紐付けテーブルの対応関係情報に基づき当該所定のフレームに含められうる所望のスプライトを秘匿状態としたままの表示態様とするための描画データをフレームバッファに生成する。これにより、演出制御プログラムは、周辺制御MPU4150aの制御によって、遊技盤側液晶表示装置1900に、当該所望のスプライトが視認できない態様のフレームを表示させることができる。   Here, when it is attempted to display a predetermined frame under the control of the peripheral control MPU 4150a, the effect control program operates the sound source built-in VDP 4160a (drawing control means) as follows. That is, when the sound source built-in VDP 4160a does not receive the concealment release command, the display mode with the desired sprite which can be included in the predetermined frame based on the correspondence relationship information of the correspondence relationship tying table remains hidden. Generate drawing data for frame processing in the frame buffer. As a result, the effect control program can cause the game board side liquid crystal display device 1900 to display a frame in a mode in which the desired sprite can not be visually recognized, under the control of the peripheral control MPU 4150a.

一方、音源内蔵VDP4160aは、上記秘匿解除コマンドを受け取った場合には、この秘匿解除コマンドを受け取ってこれに含まれる所望のスプライト番号に対応する名札情報の表示状態フラグがオンに更新されたことを契機として、対応関係紐付けテーブルの対応関係情報を参照し当該秘匿解除コマンドに対応する所望のスプライトを特定する。さらに音源内蔵VDP4160aは、この特定された所望のスプライトの秘匿状態を解除して当該所望のスプライトを視覚的に認識しうる表示態様とするための描画データをフレームバッファに生成する。これにより、演出制御プログラムは、周辺制御MPU4150aの制御によって、遊技盤側液晶表示装置1900に、当該所望のスプライトが本来の配置位置に視認可能な表示態様のフレームを表示させることができる。   On the other hand, when the tone generator built-in VDP 4160a receives the concealment release command, it receives that the concealment release command and the display state flag of the name tag information corresponding to the desired sprite number included in this is updated to on. As a trigger, the correspondence relation information in the correspondence relation tying table is referred to and a desired sprite corresponding to the concealment release command is specified. Further, the sound source built-in VDP 4160a generates drawing data for releasing the concealed state of the specified desired sprite to provide a display mode capable of visually recognizing the desired sprite in the frame buffer. As a result, the effect control program can cause the game board side liquid crystal display device 1900 to display a frame of a display mode in which the desired sprite can be visually recognized at the original arrangement position, under the control of the peripheral control MPU 4150a.

このようにすると、演出制御プログラムは、対応関係紐付けテーブルの存在によって、あるシーンのフレーム群を表示させる際に各フレームに表されうるスプライト群がどれであるかを細かく管理しなくても良くなる一方、周辺制御MPU4150aに秘匿解除コマンドを出力させるか否かという、従前の表示制御に比べると非常に簡単な制御によって、音源内蔵VDP4160aに、各所望のスプライトを表したフレームを描画させたり所望のスプライトを表さないフレームを描画させることができる。これにより、多数のスプライトを含むフレームの表示制御を簡素化して処理負担を軽減することができる。   In this way, the effect control program does not have to finely manage which sprite group can be represented in each frame when displaying a frame group of a certain scene due to the presence of the correspondence relation linking table. On the other hand, the VDP 4160a with built-in sound source causes the VDP 4160a with a sound source to draw a frame representing each desired sprite by a very simple control as compared to the conventional display control whether to make the peripheral control MPU 4150a output a concealment cancel command or not Can draw a frame that does not represent a sprite. As a result, display control of a frame including a large number of sprites can be simplified to reduce the processing load.

しかも、上述した対応関係紐付けテーブルによって、上記所望のスプライトを含むスプライト群と演出制御プログラム(によって発行される秘匿解除コマンド群)とをリンクさせて対応関係を管理する構成を採用しているため、スプライトデータの創作作業と演出制御プログラムの設計作業とを独立させて完全に分離でき、表示制御に関係する設計作業を簡素化することができる。   Moreover, since the correspondence relation linking table manages the correspondence by linking the sprite group including the desired sprite and the effect control program (the secrecy cancellation command group issued by the group). The sprite data creation work and the presentation control program design work can be made independent and completely separated, and the design work related to display control can be simplified.

ところで、上述したようにパチンコ遊技機に搭載されうる検知デバイスとしては、一般的に電源投入時に初期処理として感度の調整が実施され、その後当該感度で作動するものが多い。このように初期処理において接触感度の調整が実施されたとしても、その後の遊技環境次第では、一見すると、徐々に感度が適切でなくなってしまうことも考えられる。   By the way, as described above, as a detection device which can be installed in a pachinko gaming machine, generally, adjustment of sensitivity is carried out as an initial process at the time of power-on, and then there are many devices which operate with the sensitivity. As described above, even if the adjustment of the touch sensitivity is performed in the initial processing, it may be considered that the sensitivity may gradually become inappropriate depending on the game environment after that.

そこで本実施形態では、この表示データ作成処理においてさらに、演出制御プログラムが周辺制御MPU4150aの制御によって、上皿側液晶表示装置244(第2の表示手段)に、タッチパネル246(接触型入力手段)の操作面への接触を促す態様の表示動作を実行させる上記演出コマンド(演出実行指令)を出力する一方、タッチパネルモジュール246a(接触入力制御手段)に、タッチパネル246の接触面の接触感度を調整させる機能(接触感度調整手段)を有効にする閾値設定コマンド(感度調整指令)と、を出力する(指令出力手段)。すなわち、演出制御プログラムは、演出コマンド(演出実行指令)として、上皿側液晶表示装置244に、タッチパネル246の操作面に指で触れることを催促する態様の画面(接触型入力手段の操作面への接触を促す態様)の表示動作を実行させるコマンドを送信情報記憶領域に書き込み、その後、液晶及び音制御部4160に出力する(接触催促指令手段)。次に、この液晶及び音制御部4160では、当該コマンドを受け取ると、演出制御プログラム(の制御によって表示制御プログラム)が当該コマンドに基づいて、タッチパネル246(接触型入力手段)の操作面に指で触れることを催促する態様の画面を、上皿側液晶表示装置244に表示させる。   Therefore, in the present embodiment, in the display data creation process, the effect control program is further controlled by the peripheral control MPU 4150 a so that the upper tray side liquid crystal display device 244 (second display means) includes the touch panel 246 (contact type input means). Function to output the above-mentioned effect command (effect execution command) to execute the display operation of the aspect which urges the touch on the operation surface, and adjust the touch sensitivity of the touch surface of the touch panel 246 to the touch panel module 246a (contact input control means) A threshold setting command (sensitivity adjustment command) for making (contact sensitivity adjustment means) effective is output (command output means). That is, the effect control program causes the upper tray side liquid crystal display device 244 to prompt the user to touch the operation surface of the touch panel 246 with a finger as an effect command (effect execution command) (to the operation surface of the contact type input means Command to execute the display operation of (a mode for prompting contact) is written in the transmission information storage area, and thereafter output to the liquid crystal and sound control unit 4160 (contact prompting command means). Next, in the liquid crystal and sound control unit 4160, when the command is received, (the display control program by the control of) the presentation control program controls the operation surface of the touch panel 246 (contact input means) with a finger based on the command. A screen of a mode prompting for touching is displayed on the upper-dish liquid crystal display 244.

次にステップS1030に続いて、演出制御プログラムは、タッチパネル処理を行う(ステップS1031)。このタッチパネル処理では、主として、演出制御プログラムが周辺制御MPU4150aの制御の下、タッチパネル246のタッチパネルモジュール246aから受け取った検知信号としての接触検知信号に基づいて、タッチパネル246の操作面における接触状態を検知する(接触状態検知手段)。つまり、この演出制御プログラムは、タッチパネル246の操作面における接触状態を検出するタッチパネルドライバ(接触状態検出手段)としての機能も有する。この演出制御プログラムは、上記接触状態に基づく接触部分の中心を示すタッチパネル246の操作面の座標値を取得し、この座標値で表される位置を検出ポイントとして特定し(検出ポイント取得手段)、この初期位置を含む操作情報を取得する。なお、この演出制御プログラムは、このような座標値を取得するのみならず操作面の範囲(以下、接触範囲という)を取得するようにしてもよい。   Next, subsequent to step S1030, the effect control program performs touch panel processing (step S1031). In this touch panel process, the effect control program mainly detects the touch state on the operation surface of the touch panel 246 based on the touch detection signal as a detection signal received from the touch panel module 246a of the touch panel 246 under the control of the peripheral control MPU 4150a. (Contact state detection means). That is, the effect control program also has a function as a touch panel driver (contact state detection unit) that detects a contact state on the operation surface of the touch panel 246. The effect control program acquires the coordinate value of the operation surface of the touch panel 246 indicating the center of the contact portion based on the contact state, and specifies the position represented by the coordinate value as a detection point (detection point acquisition means) Operation information including this initial position is acquired. The effect control program may not only acquire such coordinate values but also acquire the range of the operation surface (hereinafter referred to as the touch range).

このタッチパネル処理では、上述した懸念事項への対処として、さらに、演出制御プログラムが周辺制御MPU4150aの制御によって、上述した演出コマンド(演出実行指令)とは別途、その後、タッチパネルコントローラ481のコントロールレジスタ481aに記憶済の接触判定用閾値を更新させるための閾値設定コマンド(感度調整指令)を所定のタイミングで上記送信情報記憶領域に書き込み、その後、タッチパネルモジュール246a(接触入力制御手段)に出力する(感度調整指令手段)。   In this touch panel process, as a countermeasure to the above-mentioned concern, the effect control program is further controlled by the peripheral control MPU 4150a separately from the effect command (effect execution command) described above, and thereafter in the control register 481a of the touch panel controller 481. A threshold setting command (sensitivity adjustment command) for updating the stored contact determination threshold is written to the transmission information storage area at a predetermined timing, and then output to the touch panel module 246a (touch input control means) (sensitivity adjustment Command means).

具体的には、演出制御プログラムは、上述した所定のタイミングとして、主制御MPU4100aから、特別図柄1(第一特別図柄)の変動時間が経過した際に特図1同調演出終了コマンド(図15参照)を最後に受け取ってから所定時間(例えば1分間)が経過したことを契機として、又は、特別図柄2(第二特別図柄)の変動時間が経過した際に特図2同調演出終了コマンド(図15参照)を最後に受け取ってから所定時間(例えば1分間)が経過したことを契機として、上述した閾値設定コマンドを送信情報記憶領域に書き込んでタッチパネルモジュール246aのタッチパネルコントローラ481に対して送信する。   Specifically, when the variation time of the special symbol 1 (first special symbol) has passed from the main control MPU 4100a as the above-described predetermined timing, the effect control program executes a special figure 1 tuning effect end command (see FIG. 15). ) When a predetermined time (for example, 1 minute) has passed since the last reception, or when the variation time of the special symbol 2 (second special symbol) has elapsed, the special figure 2 tuning effect end command (figure The threshold setting command described above is written in the transmission information storage area and transmitted to the touch panel controller 481 of the touch panel module 246a when a predetermined time (for example, one minute) has elapsed since the last reception of (15).

演出制御プログラムは、このタッチパネルモジュール246aを制御し、タッチパネルコントローラ481がその外部の一例としての周辺制御MPU4150aから出力された閾値設定コマンド(感度調整コマンド)を受信したことを契機として、タッチパネル246の接触面における接触感度を調整させる。つまり、この演出制御プログラムは、タッチパネルモジュール246aのタッチパネルコントローラ481に、周辺制御MPU4150aから閾値設定コマンドを受け取ったことを契機として、この閾値設定コマンドに基づいて、コントロールレジスタ481aに記憶されている接触判定用閾値を更新させることにより、タッチパネル246による接触感度を調整させる。具体的には、タッチパネルコントローラ481は、この閾値設定コマンドを受け取ったことを契機として、タッチパネルセンサ482が出力する検知信号に基づく静電容量を取得し、この静電容量を、タッチパネル246の接触面が非接触状態にある場合における新たな接触判定用閾値であるとみなすとともに、コントロールレジスタ481aに記憶済の接触判定用閾値を、当該新たな接触判定用閾値で更新する。   The effect control program controls the touch panel module 246a, and the touch panel controller 481 receives a touch on the threshold setting command (sensitivity adjustment command) output from the peripheral control MPU 4150a as an example of the outside, as a touch on the touch panel 246. Adjust the touch sensitivity on the surface. In other words, the effect control program causes the touch panel controller 481 of the touch panel module 246a to receive the threshold setting command from the peripheral control MPU 4150a, and determines the contact determination stored in the control register 481a based on the threshold setting command. The touch sensitivity of the touch panel 246 is adjusted by updating the threshold value. Specifically, the touch panel controller 481 acquires the capacitance based on the detection signal output from the touch panel sensor 482 in response to the reception of the threshold setting command, and uses the capacitance as the contact surface of the touch panel 246. Is regarded as a new contact determination threshold in the non-contact state, and the contact determination threshold stored in the control register 481a is updated with the new contact determination threshold.

すると、それ以降、タッチパネルコントローラ481は、コントロールレジスタ481aにおいて更新された新たな接触判定用閾値と、上述したように接触状態が検知される度に取得される検知静電容量とを比較し、この検知静電容量が接触判定用閾値未満であると判定した場合には接触面が非接触状態にあると判断する一方、この検知静電容量が接触判定用閾値以上であると判定した場合には接触面が接触状態にあると判断する。   Then, thereafter, the touch panel controller 481 compares the new contact determination threshold value updated in the control register 481a with the detection capacitance acquired each time a contact state is detected as described above, When it is determined that the detected capacitance is less than the contact determination threshold, it is determined that the contact surface is in the non-contact state, and when it is determined that the detected capacitance is equal to or greater than the contact determination threshold. It is determined that the contact surface is in contact.

上記同様、タッチパネルコントローラ481は、接触面が接触状態にあると判断した場合、接触面における検知座標値が含められた接触検知情報を周辺制御基板4140に対して出力する。この周辺制御基板4140では、この接触検知情報を受け取ると、周辺制御MPU4150aが、当該受け取った接触検知情報に含まれる検知座標値に基づいて、上述した接触面における接触位置を把握することができる。   Similarly to the above, when the touch panel controller 481 determines that the contact surface is in the contact state, the touch panel controller 481 outputs contact detection information including the detected coordinate value on the contact surface to the peripheral control board 4140. In the peripheral control board 4140, when the contact detection information is received, the peripheral control MPU 4150a can grasp the contact position on the contact surface described above based on the detected coordinate value included in the received contact detection information.

以上のようにすると、タッチパネルコントローラ481が、周辺制御基板4140の周辺制御MPU4150aによって出力された閾値設定コマンド(感度調整指令)を受け取ったことを契機とした所望のタイミングで、タッチパネル246の接触感度を定める接触判定用閾値が更新されるため、周辺制御MPU4150aによる閾値設定コマンドの出力タイミングが適切に制御されれば、所望のタイミングでタッチパネル246(接触型入力手段)の接触感度が調整されるようになる(キャリブレーション)。このため、演出制御プログラムが、遊技者による遊技に影響を与えるおそれのある出力タイミングを外して閾値設定コマンドをタッチパネルコントローラ481に受け取らせることにより、遊技に影響を与えることなく、常に、タッチパネル246における接触状態の検知を適切な作動態様とさせることができる。   In the above manner, the touch sensitivity of the touch panel 246 is set to a desired timing triggered by the touch panel controller 481 receiving the threshold setting command (sensitivity adjustment command) output by the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control board 4140. Since the contact determination threshold to be determined is updated, if the output timing of the threshold setting command by the peripheral control MPU 4150a is appropriately controlled, the touch sensitivity of the touch panel 246 (contact type input means) is adjusted at a desired timing. (Calibration). Therefore, the effect control program causes the touch panel controller 481 to receive the threshold setting command by removing the output timing that may affect the game played by the player, thereby always affecting the game on the touch panel 246 without affecting the game. The detection of the contact state can be made an appropriate operation mode.

演出制御プログラムが周辺制御MPU4150aの制御によってタッチパネルコントローラ481に閾値設定コマンドを出力すべきタイミングとしては、上述したように、例えば、特別図柄の変動表示が終了すると出力される特図1同調演出終了コマンド又は特図2同調演出終了コマンドを受け取ってから所定の時間(例えば1分間)が経過しており、遊技者が遊技を中止しているためタッチパネル246の操作面に接触している可能性が低いタイミングを例示することができる。すなわち、このような接触感度の調整は、タッチパネル246を用いた演出を実行するかもしれない特別図柄の変動表示中には極力実行を控え、その変動表示が終了したことに伴って行うようにしている。   As the timing at which the effect control program should output the threshold setting command to the touch panel controller 481 by the control of the peripheral control MPU 4150a, as described above, for example, the special figure 1 tuning effect end command is output when variation display of the special symbol is finished. Alternatively, a predetermined time (for example, one minute) has passed since the special figure 2 tuning effect end command is received, and there is a low possibility that the player is in contact with the operation surface of the touch panel 246 since the game is stopped. The timing can be illustrated. That is, such adjustment of the touch sensitivity is performed as much as possible during the fluctuation display of the special symbol that may perform the presentation using the touch panel 246, and is performed in conjunction with the end of the fluctuation display. There is.

また、閾値設定コマンドを出力すべきタイミングとしては、その他にも、演出制御プログラムが主制御MPU4100aから、普通図柄変動時間が経過した時に送信される普図同調演出終了時コマンド(図15参照)を受け取ってから所定の時間(例えば1分間)が経過したタイミングであってもよい。   In addition, as the timing to output the threshold setting command, a command at the time of the end of the common figure tuning effect (see FIG. 15) transmitted when the normal pattern variation time has elapsed from the main control MPU 4100a as the effect control program It may be timing when a predetermined time (for example, one minute) has passed since the reception.

一方、既述のようにタッチパネル246は、静電容量型であるとともに、多数の遊技球を貯留可能であって静電気が発生しやすい上皿301に設けられているものの、電源投入後も必要に応じて所定のタイミングで感度調整が実施されるため、このような周辺環境の変化を原因とするものであり遊技者の操作によるものでない場合でも、静電容量に変化が生じたものと誤検知しにくくなる。   On the other hand, as described above, the touch panel 246 is of the capacitance type and is provided on the upper tray 301 capable of storing a large number of gaming balls and easily generating static electricity, but it is also necessary after the power is turned on. Accordingly, the sensitivity adjustment is carried out at a predetermined timing, so it is erroneously detected that the capacitance has changed even if it is caused by such a change in the surrounding environment and not by the operation of the player. It becomes difficult to do.

ステップS1031に続いて、演出制御プログラムは音データ作成処理を行う(ステップS1032)。音データ作成処理では、演出制御プログラムが、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、音生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された音指令データのうち、そのポインタが指示する音指令データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力する。音源内蔵VDP4160aは、周辺制御MPU4150aから音指令データが入力されると、液晶及び音制御ROM4160bに記憶されている音楽や効果音等の音データを抽出して内蔵音源を制御することにより、音指令データに規定された、トラック番号に従って音楽及び効果音等の音データを組み込むとともに、出力チャンネル番号に従って使用する出力チャンネルを設定する。   Subsequent to step S1031, the effect control program performs sound data creation processing (step S1032). In the sound data creation process, the effect control program updates the pointer in the scheduler update process of step S1020, and among the sound command data arranged in time series constituting the sound generation schedule data, the sound indicated by the pointer The command data is extracted from the various control data copy area 4150ce of the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or the peripheral control RAM 4150c and is output to the sound source built-in VDP 4160a. The sound source built-in VDP 4160a receives sound command data from the peripheral control MPU 4150a, extracts sound data such as music and sound effects stored in the liquid crystal and sound control ROM 4160b, and controls the built-in sound source While incorporating sound data such as music and sound effects according to the track numbers specified in the data, the output channel to be used is set according to the output channel number.

なお、音データ作成処理では、この音データ作成処理を行うごとに(つまり、周辺制御部定常処理を行うごとに)、図13に示した周辺制御A/Dコンバータ4150akを起動し、音量調整ボリューム4140aのつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、値0〜値1023までの1024段階の値に変換している。本実施形態では、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0〜6として管理しており、基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。基板ボリューム0〜6に設定された音量となるように液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aを制御して、上述したステップS1018の音データ出力処理で音データをシリアル化したオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力することにより、本体枠3に設けたスピーカボックス920に収容されるスピーカー及び扉枠5に設けたスピーカーから音楽や効果音が流れるようになっている。   In the sound data creation process, the peripheral control A / D converter 4150ak shown in FIG. 13 is activated each time the sound data creation process is performed (that is, each time the peripheral control unit steady process is performed), and the volume adjustment volume is generated. The voltage divided by the resistance value at the rotational position of the knob portion 4140a is converted into 1024 steps of values from 0 to 1023. In the present embodiment, values of 1024 steps are divided into seven and managed as substrate volumes 0 to 6, muffled at substrate volume 0, and set to maximum volume at substrate volume 6, and substrate volume 0 to substrate The volume is set to increase toward the volume 6 respectively. The sound source built-in VDP 4160a of the liquid crystal and sound control unit 4160 is controlled to obtain the volume set to the substrate volume 0 to 6, and audio data is obtained as audio data obtained by serializing sound data in the sound data output process of step S1018 described above. By outputting to the transmission IC 4160 c, music and sound effects are made to flow from the speaker accommodated in the speaker box 920 provided in the main body frame 3 and the speaker provided in the door frame 5.

また、報知音や告知音は、つまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aを制御して調整することができるようになっている。このプログラムにより調整される音量は、上述した7段階に分けられた基板ボリュームと異なり、消音から最大音量までを滑らかに変化させることができるようになっている。例えば、ホールの店員等が音量調整ボリューム4140aのつまみ部を回動操作して音量を小さく設定した場合であっても、本体枠3に設けたスピーカボックス920に収容されるスピーカー及び扉枠5に設けたスピーカーから流れる音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ遊技機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには大音量(本実施形態では、最大音量)に設定した報知音を流すことができる。従って、演出音の音量を小さくしても、報知音によりホールの店員等が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。また、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により設定されている現在の基板ボリュームに基づいて、広告音を流す音量を小さくして音楽や効果音の妨げとならないようにしたりする一方、広告音を流す音量を大きくして音楽や効果音に加えて遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置244で繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりすることもできる。   Further, the notification sound and the notification sound flow without depending on the volume adjustment based on the turning operation of the knob at all, and the sound source from the mute to the maximum volume is programmed by the liquid crystal and sound control unit 4160 by the program. The built-in VDP 4160a can be controlled and adjusted. The volume adjusted by this program can be changed smoothly from the muffling to the maximum volume, unlike the substrate volume divided into the seven steps described above. For example, even when the store clerk or the like in the hall turns the knob portion of the volume adjustment volume 4140a to set the volume small, the speaker and door frame 5 housed in the speaker box 920 provided on the main body frame 3 Although the effect sound such as music and sound effects flowing from the speakers provided is small, the loudness (in the present embodiment, the maximum) in the case where a problem occurs in the pachinko gaming machine 1 or when the player is cheating The notification sound set to (volume) can be flowed. Therefore, even if the volume of the effect sound is reduced, it is possible to prevent the clerk or the like in the hall from becoming aware of the occurrence of a failure or the player's fraudulent act by the notification sound. Also, based on the current substrate volume set by the volume adjustment based on the turning operation of the knob portion, the volume of the advertisement sound is reduced to prevent interference with music and sound effects. To increase the volume of the sound and to add to music and sound effects to create a more powerful screen developed by the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper dish side liquid crystal display device 244, which is advantageous for the player It can also be notified that there is a high possibility of transition to the gaming state.

ステップS1032に続いて、演出制御プログラムはバックアップ処理を行う(ステップS1034)。このバックアップ処理では、演出制御プログラムが、図13に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbと、バックアップ第2エリア4150ccと、にそれぞれコピーしてバックアップするとともに、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御SRAM4150dに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150dbと、バックアップ第2エリア4150dcと、にそれぞれコピーしてバックアップする。   Subsequent to step S1032, the effect control program performs backup processing (step S1034). In this backup process, the contents of the effect control program stored in the peripheral control RAM 4150c externally attached to the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. 13 are stored in the backup first area 4150cb and the backup second area 4150cc. The contents are respectively copied and backed up, and the contents stored in the peripheral control MPU 4150a and the peripheral control SRAM 4150d externally attached are copied and backed up respectively to the backup first area 4150db and the backup second area 4150dc.

具体的には、バックアップ処理では、周辺制御RAM4150cについて、図13に示した、バックアップ管理対象ワークエリア4150caにおける、1フレーム(1frame)ごとに、つまり周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ対象となっているBank0(1fr)に含まれる、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caa、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cab、受信コマンド記憶領域4150cac、RTC情報取得記憶領域4150cad、及びスケジュールデータ記憶領域4150caeに記憶されている内容である演出情報(1fr)を、演出バックアップ情報(1fr)として、バックアップ第1エリア4150cbのBank1(1fr)及びBank2(1fr)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア4150ccのBank3(1fr)及びBank4(1fr)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーする。   Specifically, in the backup process, backup is performed for each frame (1 frame) in the backup management target work area 4150ca shown in FIG. 13 for the peripheral control RAM 4150c, that is, whenever the peripheral control unit steady process is executed. Lamp drive board side transmission data storage area 4150caa, frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab, reception command storage area 4150cac, RTC information acquisition storage area 4150cad, which are included in the target Bank0 (1fr) The effect information (1fr), which is the content stored in the schedule data storage area 4150cae, is used as effect backup information (1fr), and Bank1 (1fr) and Bank2 (bank 2) of the backup first area 4150cb. Peripheral control DMA controller 4150ac to fr) is copied at high speed, and backup Bank3 second area 4150cc (1fr) and peripheral control DMA controller 4150ac to Bank4 (1FR) is copied at high speed.

この周辺制御DMAコントローラ4150acによるBank0(1fr)に記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図13に示した周辺制御MPU4150aの周辺制御CPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbのBank1(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150cbのBank1(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御CPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbのBank2(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150cbのBank2(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。   The high speed copy of the contents stored in Bank 0 (1fr) by peripheral control DMA controller 4150 ac will be briefly described. The peripheral control CPU core 4150 aa of peripheral control MPU 4150 a shown in FIG. 13 is a request factor of peripheral control DMA controller 4150 ac. Specify the contents stored in Bank0 (1fr), copy the backup first area 4150cb to Bank1 (1fr), and from the contents stored at the start address of Bank0 (1fr), specify the end address of Bank0 (1fr) All of the stored contents are copied sequentially from the start address of Bank 1 (1fr) of backup first area 4150cb successively by predetermined bytes (for example, 1 byte), and peripheral control CPU core 4150aa performs peripheral control D. The contents stored in Bank0 (1fr) are specified as request factors for A controller 4150ac, and copying to Bank 2 (1fr) of backup first area 4150cb is specified, and Bank0 (1fr) from the contents stored at the start address of Bank0 The contents stored in the end address of (1fr) are all copied sequentially from the top address of Bank 2 (1fr) of the backup first area 4150cb successively by predetermined bytes (for example, 1 byte).

続いて、周辺制御CPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150ccのBank3(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150ccのBank3(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御CPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150ccのBank4(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150ccのBank4(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。   Subsequently, the peripheral control CPU core 4150 aa designates the contents stored in Bank 0 (1 fr) as a request factor of peripheral control DMA controller 4 150 ac, and designates copying of backup second area 4150 cc to Bank 3 (1 fr), Bank 0 (1 fr) From the contents stored at the start address of) to the contents stored at the end address of Bank0 (1fr), the start address of Bank3 (1fr) of backup second area 4150cc in succession by a predetermined byte (for example, 1 byte) All copies are sequentially copied in order from the above, and the peripheral control CPU core 4150aa specifies the contents stored in Bank0 (1fr) as the request factor of peripheral control DMA controller 4150ac, and the copy of backup second area 4150cc to Bank 4 (1fr) The Bank4 (1fr) of the backup second area 4150cc for each predetermined byte (for example, 1 byte) continuously from the content stored at the start address of Bank0 (1fr) to the content stored at the end address of Bank0 (1fr) Copy all in order from the start address of.

またバックアップ処理では、周辺制御SRAM4150dについて、図13に示した、バックアップ管理対象ワークエリア4150daにおける、1フレーム(1frame)ごとに、つまり周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ対象となっているBank0(SRAM)に記憶されている内容である演出情報(SRAM)を、演出バックアップ情報(SRAM)として、バックアップ第1エリア4150dbのBank1(SRAM)及びBank2(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア4150dcのBank3(SRAM)及びBank4(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーする。   In the backup process, the peripheral control SRAM 4150 d is to be backed up for each frame (1 frame) in the backup management target work area 4150 da shown in FIG. 13, that is, every time peripheral control unit steady processing is executed. The peripheral control DMA controller 4150 ac is stored in Bank 1 (SRAM) and Bank 2 (SRAM) of the backup first area 4150 db as effect backup information (SRAM) as effect information (SRAM) stored in Bank 0 (SRAM) The high speed copy is performed, and the peripheral control DMA controller 4150 ac copies at high speed to Bank 3 (SRAM) and Bank 4 (SRAM) of the backup second area 4150 dc.

この周辺制御DMAコントローラ4150acによるBank0(SRAM)に記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図13に示した周辺制御MPU4150aの周辺制御CPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150dbのBank1(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150dbのBank1(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御CPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150dbのBank2(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150dbのBank2(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。   The high speed copy of the contents stored in Bank 0 (SRAM) by peripheral control DMA controller 4150 ac will be briefly described. The peripheral control CPU core 4150 aa of peripheral control MPU 4150 a shown in FIG. Specify the contents stored in Bank0 (SRAM), copy the backup first area 4150db to Bank1 (SRAM), and from the contents stored at the start address of Bank0 (SRAM) to the end address of Bank0 (SRAM) All of the stored contents are successively copied sequentially from the top address of Bank 1 (SRAM) in the backup first area 4150 db sequentially by predetermined bytes (for example, 1 byte), and the peripheral control CPU core 4150 aa The content stored in Bank0 (SRAM) is specified as the request factor of peripheral control DMA controller 4150ac, and the copy to Bank 2 (SRAM) of backup first area 4150db is specified, and the content stored in the start address of Bank0 (SRAM) To the contents stored in the end address of Bank 0 (SRAM) are sequentially copied in order from the start address of Bank 2 (SRAM) of backup first area 4150 db successively by predetermined bytes (for example, 1 byte).

続いて、周辺制御CPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150dcのBank3(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150dcのBank3(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御CPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150dcのBank4(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150dcのBank4(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。   Subsequently, the peripheral control CPU core 4150 aa specifies the contents stored in Bank 0 (SRAM) as the request factor of peripheral control DMA controller 4 150 ac, and designates the copy of backup second area 4150 dc to Bank 3 (SRAM), Bank 0 (SRAM From the contents stored at the start address of) to the contents stored at the end address of Bank 0 (SRAM), the start address of Bank 3 (SRAM) in the backup second area 4150 dc continuously for each predetermined byte (for example, 1 byte) All data is copied in order from the above, and the peripheral control CPU core 4150 aa stores the contents stored in Bank 0 (SRAM) as a request factor of peripheral control DMA controller 4 150 ac to Bank 4 (SRAM) in backup second area 4150 dc. To the contents stored at the start address of Bank 0 (SRAM) and the contents stored at the end address of Bank 0 (SRAM), each second predetermined byte (for example, 1 byte) is continuously backed up in the second area 4150 dc. Copy all from the start address of Bank 4 (SRAM) in order.

ステップS1034に続いて、WDTクリア処理を行う(ステップS1036)。このWDTクリア処理では、周辺制御内蔵WDT4150afと、周辺制御外部WDT4150eと、にクリア信号を出力して周辺制御MPU4150aにリセットがかからないようにしている。   Following step S1034, WDT clear processing is performed (step S1036). In this WDT clear processing, a clear signal is output to the peripheral control built-in WDT 4150 af and the peripheral control external WDT 4 150 e so that the peripheral control MPU 4 150 a is not reset.

ステップS1036に続いて、演出制御プログラムが、周辺制御部定常処理の実行完了として定常処理中フラグSP−FLGに値0をセットし(ステップS1038)、再びステップS1006に戻り、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値0をセットして初期化し、後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理においてVブランク信号検出フラグVB−FLGに値1がセットされるまで、ステップS1008の判定を繰り返し行う。つまりステップS1008では、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値1がセットされるまで待機し、ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であると判定されると、ステップS1009〜ステップS1038の処理を行い、再びステップS1006に戻る。このように、ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であると判定されると、ステップS1009〜ステップS1038の処理を行うようになっている。ステップS1009〜ステップS1038の処理を「周辺制御部定常処理」という。   Following step S1036, the effect control program sets the steady process in progress flag SP-FLG to 0 as the completion of execution of the peripheral control unit steady process (step S1038), and returns to step S1006 again to return the V blank signal detection flag VB. The value of 0 is set in FLG and initialized, and the determination in step S1008 is repeated until the value of 1 is set in the V blank signal detection flag VB-FLG in peripheral control unit V blank signal interrupt processing described later. That is, in step S1008, the process waits until the value 1 is set to the V blank signal detection flag VB-FLG, and when it is determined in step S1008 that the V blank signal detection flag VB-FLG is the value 1, steps S1009 to The process of S1038 is performed, and the process returns to step S1006 again. As described above, when it is determined in step S1008 that the V blank signal detection flag VB-FLG is the value 1, the processing of steps S1009 to S1038 is performed. The process of step S1009 to step S1038 is referred to as "peripheral control unit steady process".

周辺制御部定常処理は、演出制御プログラムが、まずステップS1009で周辺制御部定常処理を実行中であるとして定常処理中フラグSP−FLGに値1をセットすることから開始し、ステップS1010で1ms割り込みタイマ起動処理を行い、ステップS1012、ステップS1014、・・・、そしてステップS1036の各処理を行って最後にステップS1038において周辺制御部定常処理の実行完了として定常処理中フラグSP−FLGに値0をセットすると、完了することとなる。周辺制御部定常処理は、ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるときに実行される。このVブランク信号検出フラグVB−FLGは、上述したように、周辺制御MPU4150aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が音源内蔵VDP4160aから入力されたことを契機として実行される後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理において値1がセットされるようになっている。本実施形態では、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置244のフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として、上述したように、概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が入力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。つまり、周辺制御部定常処理は、約33.3msごとに繰り返し実行されるようになっている。   The peripheral control unit steady processing is started by setting the value 1 to the steady processing in progress flag SP-FLG on the assumption that the effect control program is executing peripheral control unit steady processing in step S1009, and 1 ms interrupt in step S1010. The timer activation process is performed, and each process of step S1012, step S1014, ..., and step S1036 is performed. Finally, in step S1038, the value in the steady process in progress flag SP-FLG is set to 0 as completion of peripheral control unit steady process execution. If set, it will be completed. The peripheral control unit steady processing is executed when the V blank signal detection flag VB-FLG has a value 1 in step S1008. As described above, this V blank signal detection flag VB-FLG is triggered by the fact that a V blank signal indicating that the screen data from the peripheral control MPU 4150 a can be received is input from the VDP 4160 a with built-in sound source. In the peripheral control unit V blank signal interrupt processing to be described later, the value 1 is set. In the present embodiment, the frame frequency (number of screen updates per second) of the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper dish side liquid crystal display device 244 is set to approximately 30 fps per second as described above. The interval at which the blank signal is input is approximately 33.3 ms (= 1000 ms ÷ 30 fps). That is, the peripheral control unit steady processing is repeatedly performed about every 33.3 ms.

[10−2.周辺制御部Vブランク信号割り込み処理]
次に、図12に示した、周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aから入力されたことを契機として実行する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理について説明する。この周辺制御部Vブランク信号割り込み処理が開始されると、周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、図18に示すように、定常処理中フラグSP−FLGが値0であるかを判定する(ステップS1045)。この定常処理中フラグSP−FLGは、上述したように、図42の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1009〜ステップS1038の周辺制御部定常処理を実行中であるとき値1、周辺制御部定常処理を実行完了したとき値0にそれぞれセットされる。
10-2. Peripheral control unit V blank signal interrupt processing]
Next, a V blank signal indicating that the screen data from peripheral control MPU 4150a of peripheral control unit 4150 shown in FIG. 12 can be received is input from liquid crystal built-in VDP 4160a of liquid crystal and sound control unit 4160. The peripheral control unit V blank signal interrupt processing to be executed triggered by the event will be described. When the peripheral control unit V blank signal interrupt processing is started, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 determines whether the steady processing in progress flag SP-FLG has a value 0, as shown in FIG. 18 (step S1045). As described above, the steady process in progress flag SP-FLG has a value 1 when the peripheral control unit steady process in step S1009 to step S1038 in the peripheral control unit power-on process of FIG. 42 is being executed. When execution of the process is completed, they are set to 0 respectively.

ステップS1045で定常処理中フラグSP−FLGが値0でない(値1である)とき、つまり周辺制御部定常処理を実行中であるときには、そのままこのルーチンを終了する。一方、ステップS1045で定常処理中フラグSP−FLGが値0であるとき、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したときには、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値1をセットし(ステップS1050)、このルーチンを終了する。このVブランク信号検出フラグVB−FLGは、上述したように、周辺制御部定常処理を実行するか否かを決定するためのフラグであり、周辺制御部定常処理を実行するとき値1、周辺制御部定常処理を実行しないとき値0にそれぞれ設定される。   If it is determined in step S1045 that the steady process processing flag SP-FLG is not 0 (is the value 1), that is, if the peripheral control unit steady process is being executed, this routine is ended as it is. On the other hand, when the steady processing in progress flag SP-FLG is 0 in step S1045, that is, when the peripheral control unit steady processing is completed, the V blank signal detection flag VB-FLG is set to 1 (step S1050), End this routine. As described above, the V blank signal detection flag VB-FLG is a flag for determining whether or not peripheral control unit steady processing is to be performed, and the value 1 when peripheral control unit steady processing is executed, peripheral control When the partial steady process is not performed, the value is set to 0, respectively.

本実施形態では、ステップS1045で定常処理中フラグSP−FLGが値0であるか否か、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したか否かを判定し、周辺制御部定常処理を実行完了したときにはステップS1050でVブランク信号検出フラグVB−FLGに値1をセットするようになっているが、これは、周辺制御部定常処理を実行中であるときに、Vブランク信号が入力されてVブランク信号検出フラグVB−FLGに値1をセットすると、図42の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1008の判定で周辺制御部定常処理を実行するものとして、現在実行中の周辺制御部定常処理を途中で強制的にキャンセルして周辺制御部定常処理を最初から実行開始するため、これを防止する目的で、図42の周辺制御部電源投入時処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1009で定常処理中フラグSP−FLGに値1をセットすることで周辺制御部定常処理を実行中である旨を、本ルーチンである周辺制御部Vブランク信号割り込み処理に伝えるとともに、図42の周辺制御部電源投入時処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1038で定常処理中フラグSP−FLGに値0をセットすることで周辺制御部定常処理を実行完了した旨を、本ルーチンである周辺制御部Vブランク信号割り込み処理に伝えることにより、本ルーチンである周辺制御部Vブランク信号割り込み処理におけるステップS1045の判定で定常処理中フラグSP−FLGが値0であるか否か、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したか否かを判定するようになっている。換言すると、Vブランク信号が入力されて次のVブランク信号が入力されるまでに周辺制御部定常処理を実行完了することができず、いわゆる処理落ちした場合の処置である。   In this embodiment, it is determined in step S1045 whether or not the steady process in progress flag SP-FLG has a value of 0, that is, whether the peripheral control unit steady process has been completed, and the peripheral control unit steady process is completed. Sometimes, the value 1 is set to the V blank signal detection flag VB-FLG in step S1050, but this is because the V blank signal is input when the peripheral control unit steady processing is being executed. When the value 1 is set to the signal detection flag VB-FLG, the peripheral control unit steady processing currently being executed is assumed as the peripheral control unit steady processing is executed in the determination of step S1008 in the peripheral control unit power-on processing of FIG. At the time of power-on of the peripheral control unit in FIG. 42, the peripheral control unit in FIG. The peripheral control unit V blank signal which is this routine indicates that peripheral control unit steady processing is being executed by setting the value SP to 1 in the steady processing in-progress flag SP-FLG in step S1009 in logic (peripheral control unit steady processing) In addition to notifying interrupt processing, peripheral control unit steady processing is completed by setting the value in the steady processing in progress flag SP-FLG to 0 in step S1038 in peripheral control unit power on processing (peripheral control unit steady processing) in FIG. In the peripheral control unit V blank signal interrupt processing which is the main routine, the stationary processing in-progress flag SP-FLG is 0 at the determination of step S1045 in the peripheral control unit V blank signal interrupt processing which is the main routine. It is determined whether there is any, that is, whether the peripheral control unit steady processing has been completed. In other words, the peripheral control unit steady processing can not be completed by the time the V blank signal is input and the next V blank signal is input.

これにより、今回の周辺制御部定常処理においては、約33.3msという時間でその処理を完了できず処理落ちした場合には、図42の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1008の判定で次回のVブランク信号が入力されるまで待機する状態となる。つまり、処理落ちした今回の周辺制御部定常処理を実行するための時間が約66.6msとなる。通常、図42の周辺制御部電源投入時処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1010で1ms割り込みタイマの起動により1ms割り込みタイマが発生するごとに繰り返し実行する、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理は1回の周辺制御部定常処理に対して32回だけ実行されるものの、上述した処理落ちした今回の周辺制御部定常処理が存在する場合には、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が64回ではなく、32回だけ実行されるようになっている。つまり、周辺制御部定常処理が処理落ちした場合であっても、周辺制御部定常処理による演出の進行状態とタイマ割り込み制御である周辺制御部1msタイマ割り込み処理による演出の進行状態との整合性が崩れないようになっている。従って、周辺制御部定常処理が処理落ちした場合であっても演出の進行状態を確実に整合させることができる。   Thereby, in the peripheral control unit steady processing of this time, when the processing can not be completed in about 33.3 ms and the processing is dropped, the determination in step S1008 in the processing at power on of the peripheral control unit in FIG. It stands by until the V blank signal of is input. That is, the time for executing the current peripheral control unit steady processing which has been dropped is about 66.6 ms. Normally, peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing described later, which is repeatedly executed each time 1 ms interrupt timer is generated by activation of 1 ms interrupt timer in step S1010 in peripheral control unit power-on processing (peripheral control unit steady processing) of FIG. Is executed only 32 times for one peripheral control unit steady process, but if there is a current peripheral control unit steady process that has been dropped, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is 64 times It is supposed to be executed only 32 times. That is, even when the peripheral control unit steady processing is processed, the consistency between the advancing state of the effect by the peripheral control steady processing and the advancing state by the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing which is timer interrupt control is It does not collapse. Therefore, even when the peripheral control unit steady processing is dropped, the progressing state of the effect can be reliably aligned.

[10−3.周辺制御部1msタイマ割り込み処理]
次に、図42の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマの起動により1ms割り込みタイマが発生するごとに繰り返し実行する周辺制御部1msタイマ割り込み処理について説明する。この周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されると、図12に示した周辺制御部4150では、演出制御プログラムが周辺制御MPU4150aの制御の下、図42に示すように、1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さいか否かを判定する(ステップS1100)。この1msタイマ割り込み実行回数STNは、上述したように、図42の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010の1ms割り込みタイマ起動処理で1ms割り込みタイマが起動して本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数をカウントするカウンタである。本実施形態では、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置244のフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として、上述したように、概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が入力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。つまり、周辺制御部定常処理は、約33.3msごとに繰り返し実行されるようになっているため、周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを起動した後、次の周辺制御部定常処理が実行されるまでに、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が32回だけ実行されるようになっている。具体的には、周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマが起動されると、まず1回目の1msタイマ割り込みが発生し、2回目、・・・、そして32回目の1msタイマ割り込みが順次発生することとなる。
10-3. Peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing]
Next, peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing which is repeatedly executed each time 1 ms interrupt timer is generated by activation of 1 ms interrupt timer in step S1010 in peripheral control unit steady processing of peripheral control unit power-on processing of FIG. 42 will be described. . When the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is started, in the peripheral control unit 4150 shown in FIG. 12, the rendering control program is executed under the control of the peripheral control MPU 4150 a, as shown in FIG. Is less than 33 times (step S1100). As described above, this 1 ms timer interrupt execution count STN starts the 1 ms interrupt timer in the 1 ms interrupt timer activation process of step S1010 in the peripheral control unit steady process of the peripheral control unit power-on process in FIG. It is a counter that counts the number of times a certain peripheral control unit 1 ms timer interrupt process has been executed. In the present embodiment, the frame frequency (number of screen updates per second) of the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper dish side liquid crystal display device 244 is set to approximately 30 fps per second as described above. The interval at which the blank signal is input is approximately 33.3 ms (= 1000 ms ÷ 30 fps). That is, since the peripheral control unit steady processing is repeatedly executed about every 33.3 ms, after the 1 ms interrupt timer is started in step S1010 in the peripheral control unit steady processing, the next peripheral control unit steady processing is performed. The peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed only 32 times before the execution of. Specifically, when the 1 ms interrupt timer is activated in step S1010 in peripheral control unit steady processing, the first 1 ms timer interrupt is generated first, the second,..., And the 32nd 1 ms timer interrupt sequentially It will occur.

ステップS1100で1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さくないとき、つまり33回目の1msタイマ割り込みが発生してこの周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されたときには、演出制御プログラムは、そのままこのルーチンを終了する。33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、本実施形態では、割り込み処理の優先順位として、周辺制御部1msタイマ割り込み処理の方が周辺制御部Vブランク割り込み処理と比べて高く設定されているものの、この33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルするようになっている。換言すると、本実施形態では、Vブランク信号が周辺制御基板4140のシステム全体を支配する信号であるため、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、周辺制御部Vブランク割り込み処理を実行するために33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始が強制的にキャンセルさせられている。そして、Vブランク信号の発生により周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを再び起動した後、新たに1回目の1msタイマ割り込みの発生による周辺制御部1msタイマ割り込み処理を開始するようになっている。   When the 1 ms timer interrupt execution number STN is not smaller than 33 in step S1100, that is, when the 33rd 1 ms timer interrupt is generated and this peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is started, the effect control program is as it is Finish. If the occurrence of the 33rd 1 ms timer interrupt happens to precede the next occurrence of the V blank signal, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is the peripheral control unit V as the priority of the interrupt processing in this embodiment. Although set higher than the blank interrupt processing, the start of the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing due to the thirty-third 1 ms timer interrupt is forcibly canceled. In other words, in the present embodiment, since the V blank signal is a signal that controls the entire system of the peripheral control board 4140, the occurrence of the 33rd 1 ms timer interrupt happens to precede the next occurrence of the V blank signal. In order to execute the peripheral control unit V blank interrupt processing, the start of the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing due to the 33rd 1 ms timer interrupt is forcibly canceled. Then, after the 1 ms interrupt timer is activated again in step S1010 in the peripheral control unit steady processing due to the generation of the V blank signal, peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is newly started by the generation of the first 1 ms timer interrupt. ing.

一方、ステップS1100で1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さいときには、1msタイマ割り込み実行回数STNに値1だけ足す(インクリメントする、ステップS1102)。この1msタイマ割り込み実行回数STNに値1が足されることにより、図42の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010の1ms割り込みタイマ起動処理で1ms割り込みタイマが起動して本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数が1回分だけ増えることとなる。   On the other hand, when the 1 ms timer interrupt execution number STN is smaller than 33 in step S1100, the value 1 is added to the 1 ms timer interrupt execution number STN (increment, step S1102). By adding the value 1 to the 1 ms timer interrupt execution count STN, the 1 ms interrupt timer is started in the 1 ms interrupt timer start process of step S1010 in the peripheral control unit steady process of the peripheral control unit power-on process of FIG. The number of times the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing, which is this routine, is executed increases by one.

ステップS1102に続いて、演出制御プログラムはモータ及びソレノイド駆動処理を行う(ステップS1104)。このモータ及びソレノイド駆動処理では、図13に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、ポインタが指示する駆動データに従って、演出制御プログラムが、枠装飾駆動アンプ基板194及びモータ駆動基板4180のモータやソレノイド等の電気的駆動源を駆動するとともに、時系列に規定された次の駆動データにポインタを更新し、このモータ及びソレノイド駆動処理を実行するごとに、ポインタを更新する。   Following step S1102, the effect control program performs motor and solenoid driving processing (step S1104). In this motor and solenoid drive processing, the electric drive source schedule data set in the schedule data storage area 4150 cae of the peripheral control MPU 4150 a and the peripheral control RAM 4150 c externally attached shown in FIG. 13 are arranged in time series. According to the drive data indicated by the pointer among the drive data of the electrical drive source such as the motor and the solenoid, the effect control program displays the electrical drive source such as the motor and the solenoid of the frame decoration drive amplifier board 194 and the motor drive board 4180. While driving, the pointer is updated to the next drive data defined in time series, and the pointer is updated each time this motor and solenoid driving processing is executed.

具体的には、モータ及びソレノイド駆動処理では、演出制御プログラムが枠装飾駆動アンプ基板194へのDMAシリアル連続送信処理を行う。ここでは、演出制御プログラムは、周辺制御MPU4150aの周辺制御DMAコントローラ4150acを利用して枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート連続送信を行う。この枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、まず周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、ポインタが指示する駆動データに基づいて、図12に示した操作ユニット400のダイヤル駆動モータ414への駆動信号を出力するための扉側モータ駆動データSTM−DATを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して作成するとともに、図13に示した周辺制御RAM4150cの枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafにセットする。そして周辺制御MPU4150aの周辺制御CPUコア4150aaは、周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因に枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信を指定し、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの先頭アドレスに格納された扉側モータ駆動データSTM−DATのうちの最初の1バイトを、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側モータ駆動クロック信号STM−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。   Specifically, in the motor and solenoid drive processing, the effect control program performs DMA serial continuous transmission processing to the frame decoration drive amplifier board 194. Here, the effect control program performs serial I / O port continuous transmission for frame decoration drive amplifier substrate motor using the peripheral control DMA controller 4150 ac of the peripheral control MPU 4150 a. When serial I / O port serial transmission of the frame decoration drive amplifier substrate motor is started, first, the electric drive source schedule data set in the schedule data storage area 4150cae of the peripheral control RAM 4150c externally attached with the peripheral control MPU 4150a Of drive data of electric drive sources such as motors and solenoids arranged in time series, drive signals to the dial drive motor 414 of the operation unit 400 shown in FIG. 12 based on the drive data indicated by the pointer The door-side motor drive data STM-DAT for outputting the data is created by extracting it from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or the various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c, and the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. Framed Set in the transmission data storage area 4150caf drive amplifier board side motor. The peripheral control CPU core 4150aa of the peripheral control MPU 4150a designates transmission of the frame decoration drive amplifier board motor serial I / O port as a request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac, and stores transmission data of the frame decoration drive amplifier board side motor The first 1 byte of the door-side motor drive data STM-DAT stored at the top address of the area 4150 caf is sent via the external bus 4150 h, peripheral control bus controller 4150 ad, and peripheral bus 4150 ai to the frame decoration drive amplifier substrate motor Transfer to the transmit buffer register of the serial I / O port for writing. Thus, the frame I / O port for the frame decoration drive amplifier substrate motor transfers the data of the written transmission buffer register to the transmission shift register, and the transmission shift register is synchronized with the door side motor drive clock signal STM-CLK. The transmission of one byte of data is started bit by bit.

周辺制御DMAコントローラ4150acは、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア4150aaがバスを使用していない場合に、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafに格納された残りの扉側モータ駆動データSTM−DATを1バイトずつ、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側モータ駆動クロック信号STM−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。   The peripheral control DMA controller 4150 ac is triggered by generation of a transmission interrupt request for the frame I / O port for the frame decoration drive amplifier substrate motor (in the present embodiment, the frame I / O for the frame decoration drive amplifier substrate motor serial I / O One byte of data written to the port's transmit buffer register is transferred to the transmit shift register, and it is triggered by the fact that there is no data in the transmit buffer register and becomes empty.) Peripheral control CPU core 4150aa When the bus is not used, the remaining door-side motor drive data STM-DAT stored in the frame decoration drive amplifier substrate-side motor transmission data storage area 4150 caf for 1 byte, external bus 4150 h, peripheral control bus controller Via 4150ad, and the peripheral bus 4150ai By transmitting and writing to the transmission buffer register of the serial drive I / O port for the decoration drive amplifier board motor, the serial I / O port for the frame decoration drive amplifier board motor transmits the data of the written transmission buffer register Transfer to 1-byte data of the transmission shift register in synchronization with the door-side motor drive clock signal STM-CLK, and start transmission one bit at a time, and continuous transmission by the serial I / O port for frame decoration drive amplifier board motor Is going.

またモータ及びソレノイド駆動処理では、モータ駆動基板4180へのDMAシリアル連続送信処理を行う。ここでも、図13に示した周辺制御MPU4150aの周辺制御DMAコントローラ4150acを利用してモータ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信を行う。このモータ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、まず周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、ポインタが指示する駆動データに基づいて、遊技盤4に設けられる各種可動体を可動させるためのモータやソレノイドへの駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データSM−DATを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して作成するとともに、図13に示した周辺制御RAM4150cのモータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagにセットする。そして周辺制御MPU4150aの周辺制御CPUコア4150aaは、周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にモータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信を指定し、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの先頭アドレスに格納された遊技盤側モータ駆動データSM−DATのうちの最初の1バイトを、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側モータ駆動クロック信号SM−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。   Further, in the motor and solenoid drive processing, DMA serial continuous transmission processing to the motor drive substrate 4180 is performed. Also here, serial drive I / O port serial transmission for motor drive boards is performed using the peripheral control DMA controller 4150 ac of the peripheral control MPU 4150 a shown in FIG. When serial I / O port serial transmission for a motor drive substrate is started, first, electrical drive source schedule data set in schedule data storage area 4150 cae of peripheral control RAM 4150 c externally attached to peripheral control MPU 4150 a is configured. Drive to a motor or solenoid for moving various movable bodies provided on the game board 4 based on drive data indicated by a pointer among drive data of an electric drive source such as a motor or solenoid arranged in series. The game board side motor drive data SM-DAT for outputting a signal is created by extracting it from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or the various control data copy area 4150ce of the peripheral control RAM 4150c, and the peripheral shown in FIG. Motor of control RAM 4150c Set the dynamic substrate side transmission data storage area 4150Cag. The peripheral control CPU core 4150aa of the peripheral control MPU 4150a designates transmission of the motor drive board serial I / O port as a request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac, and stores it at the top address of the motor drive board side transmission data storage area 4150cag. The first 1 byte of the game board motor drive data SM-DAT that has been sent via the external bus 4150h, the peripheral control bus controller 4150ad, and the peripheral bus 4150ai, the transmission buffer of the serial I / O port for motor drive board Transfer to register and write. Thereby, the serial I / O port for motor drive board transfers the data of the written transmission buffer register to the transmission shift register, and one of the transmission shift register is synchronized with the game board motor drive clock signal SM-CLK. Transmission of byte data is started bit by bit.

周辺制御DMAコントローラ4150acは、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア4150aaがバスを使用していない場合に、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagに格納された残りの遊技盤側モータ駆動データSM−DATを1バイトずつ、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側モータ駆動クロック信号SM−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。   The peripheral control DMA controller 4150 ac is triggered every time a transmission interrupt request for the motor drive board serial I / O port is generated (in this embodiment, to the transmission buffer register of the motor drive board serial I / O port). The 1 byte data written is transferred to the transmission shift register, and it is triggered by the fact that 1 byte data is empty in the transmission buffer register and becomes empty.) The peripheral control CPU core 4150aa uses the bus If not, the remaining game board side motor drive data SM-DAT stored in the motor drive board side transmission data storage area 4150 cag is byte by byte via the external bus 4150 h, the peripheral control bus controller 4150 ad, and the peripheral bus 4150 ai. , Serial I / O port for motor drive board By transferring and writing to the transmission buffer register, the motor drive board serial I / O port transfers the data of the written transmission buffer register to the transmission shift register, and the game board motor drive clock signal SM-CLK and In synchronization, transmission of 1-byte data of the transmission shift register is started bit by bit, and continuous transmission is performed by the motor drive board serial I / O port.

ステップS1104に続いて、可動体情報取得処理を行う(ステップS1106)。この可動体情報取得処理では、遊技盤4に設けた各種検出スイッチからの検出信号が入力されているか否かを判定することにより各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報(例えば、原位置履歴情報、可動位置履歴情報など。)を作成し、図13に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cの可動体情報取得記憶領域4150cahにセットする。この可動体情報取得記憶領域4150cahにセットされる各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報から遊技盤4に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を取得することができる。   Following step S1104, movable body information acquisition processing is performed (step S1106). In this movable body information acquisition process, it is determined whether or not detection signals from various detection switches provided on the game board 4 are input, and history information of detection signals from various detection switches (for example, original position history information , And movable position history information etc.) are set in the movable body information acquisition storage area 4150cah of the peripheral control RAM 4150c externally attached with the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. From the history information of detection signals from various detection switches set in the movable body information acquisition storage area 4150 cah, original positions and movable positions of various movable bodies provided in the game board 4 can be acquired.

ステップS1106に続いて、操作ユニット情報取得処理を行う(ステップS1108)。この操作ユニット情報取得処理では、操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号が入力されているか否かを判定することにより各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報(例えば、ダイヤル操作部401の回転(回転方向)履歴情報、及び押圧操作部405の操作履歴情報など。)を作成し、図13に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cの操作ユニット情報取得記憶領域4150caiにセットする。この操作ユニット情報取得記憶領域4150caiにセットされる各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報からダイヤル操作部401の回転方向や押圧操作部405の操作有無を取得することができる。   Subsequent to step S1106, operation unit information acquisition processing is performed (step S1108). In this operation unit information acquisition process, history information of detection signals from various detection switches is determined by determining whether or not detection signals from various detection switches provided in the operation unit 400 are input (for example, dial operation unit The rotation (rotational direction) history information of 401, the operation history information of the pressing operation unit 405, etc. are created, and the operation unit information acquisition storage area of the peripheral control RAM 4150c externally connected with the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. Set to 4150 cai. The rotation direction of the dial operation unit 401 and the presence / absence of operation of the pressing operation unit 405 can be acquired from history information of detection signals from various detection switches set in the operation unit information acquisition storage area 4150 cai.

ステップS1108に続いて、演出制御プログラムは、描画状態取得処理(S1110)を行い、続いてバックアップ処理を行い(ステップS1112)、このルーチンを終了する。バックアップ処理では、図13に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbと、バックアップ第2エリア4150ccと、にそれぞれコピーしてバックアップするとともに、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御SRAM4150dに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150dbと、バックアップ第2エリア4150dcと、にそれぞれコピーしてバックアップする。   Subsequent to step S1108, the effect control program performs a drawing state acquisition process (S1110), subsequently performs a backup process (step S1112), and ends this routine. In the backup process, the contents stored in the peripheral control MPU 4150a and the externally attached peripheral control RAM 4150c shown in FIG. 13 are copied to the backup first area 4150 cb and the backup second area 4150 cc and backed up. At the same time, the contents stored in the peripheral control SRAM 4150 d externally attached with the peripheral control MPU 4150 a are copied and backed up to the backup first area 4150 db and the backup second area 4150 dc, respectively.

具体的には、バックアップ処理では、周辺制御RAM4150cについて、図13に示した、バックアップ管理対象ワークエリア4150caにおける、1ms割り込みタイマが発生するごとに、つまり本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、バックアップ対象となっているBank0(1ms)に含まれる、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150caf、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cag、可動体情報取得記憶領域4150cah、及び操作ユニット情報取得記憶領域4150caiに記憶されている内容である演出情報(1ms)を、演出バックアップ情報(1ms)として、バックアップ第1エリア4150cbのBank1(1ms)及びBank2(1ms)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア4150ccのBank3(1ms)及びBank4(1ms)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーする。   Specifically, in the backup processing, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing which is this routine is performed every time the 1 ms interrupt timer is generated in the backup management target work area 4150 ca shown in FIG. 13 for the peripheral control RAM 4150 c. Transmission data storage area for frame decoration drive amplifier board side motor 4150caf, motor drive board side transmission data storage area 4150cag, movable body information acquisition storage area included in Bank 0 (1 ms) to be backed up each time it is executed 4150 cah and effect information (1 ms) which is the content stored in the operation unit information acquisition storage area 4150 cai are Bank 1 (1 ms) and Bank 2 of the backup first area 4150 cb as effect backup information (1 ms) Peripheral control DMA controller 4150ac to 1 ms) is copied at high speed, and backup Bank3 second area 4150cc (1ms) and peripheral control DMA controller 4150ac to Bank4 (1 ms) is copied at high speed.

この周辺制御DMAコントローラ4150acによるBank0(1ms)に記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図13に示した周辺制御MPU4150aの周辺制御CPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbのBank1(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150cbのBank1(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御CPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbのBank2(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150cbのBank2(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。   The high speed copy of the contents stored in Bank 0 (1 ms) by the peripheral control DMA controller 4150 ac will be briefly described. The peripheral control CPU core 4150 aa of the peripheral control MPU 4150 a shown in FIG. Specify the contents stored in Bank 0 (1 ms), copy the backup first area 4150 cb to Bank 1 (1 ms), and from the contents stored at the start address of Bank 0 (1 ms) to the end address of Bank 0 (1 ms) All of the stored contents are copied sequentially from the start address of Bank 1 (1 ms) of backup first area 4150 cb successively by predetermined bytes (for example, 1 byte), and peripheral control CPU core 4150 aa performs peripheral control D The contents stored in Bank 0 (1 ms) are specified as request factors for A controller 4150 ac, and copying to Bank 2 (1 ms) of backup first area 4150 cb is specified, and Bank 0 (1 ms) from the contents stored at the top address of Bank 0 The contents stored in the end address of (1 ms) are all copied sequentially from the start address of Bank 2 (1 ms) of the backup first area 4150 cb successively by predetermined bytes (for example, 1 byte).

続いて、周辺制御CPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150ccのBank3(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150ccのBank3(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御CPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150ccのBank4(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150ccのBank4(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。   Subsequently, the peripheral control CPU core 4150 aa designates the contents stored in Bank 0 (1 ms) as the request factor of peripheral control DMA controller 4150 ac, and designates copying of backup second area 4150 cc to Bank 3 (1 ms), and Bank 0 (1 ms) From the contents stored in the start address of) to the contents stored in the end address of Bank 0 (1 ms), the start address of Bank 3 (1 ms) of backup second area 4150 cc in succession by predetermined bytes (for example, 1 byte) All copies are sequentially copied in order from the above, and the peripheral control CPU core 4150aa specifies the contents stored in Bank0 (1 ms) as the request factor of the peripheral control DMA controller 4150 ac and copy of backup second area 4150 cc to Bank 4 (1 ms) The Bank 4 (1 ms) of the backup second area 4150 cc for each predetermined byte (for example, 1 byte) continuously from the content stored in the start address of Bank 0 (1 ms) to the content stored in the end address of Bank 0 (1 ms) Copy all in order from the start address of.

このように、周辺制御部1msタイマ割り込み処理では、1msという期間内において、演出の進行として上述したステップS1104〜ステップS1108の演出に関する各種処理を実行している。これに対して、図42の周辺制御部電源投入時処理における周辺制御部定常処理では、約33.3msという期間内において、演出の進行として上述したステップS1012〜ステップS1032の演出に関する各種処理を実行している。周辺制御部1msタイマ割り込み処理では、ステップS1100で1msタイマ割り込み実行回数STNが値33より小さくないとき、つまり33回目の1msタイマ割り込みが発生してこの周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されたときには、そのままこのルーチンを終了するようになっているため、仮に、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合でも、この33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルし、Vブランク信号の発生により周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを再び起動した後、新たに1回目の1msタイマ割り込みの発生による周辺制御部1msタイマ割り込み処理を開始するようになっている。つまり、周辺制御部定常処理による演出の進行状態とタイマ割り込み制御である周辺制御部1msタイマ割り込み処理による演出の進行状態との整合性が崩れないようになっている。従って、演出の進行状態を確実に整合させることができる。   As described above, in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, various processes relating to the effects of step S1104 to step S1108 described above as the progress of the effect are executed within a period of 1 ms. On the other hand, in the peripheral control unit steady processing in the peripheral control unit power-on processing of FIG. 42, various processing relating to the effects of step S1012 to step S1032 described above as progress of effect is executed within a period of about 33.3 ms. doing. In peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing, when 1 ms timer interrupt execution number STN is not smaller than value 33 in step S1100, that is, the 33rd 1 ms timer interrupt occurs and peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is started Since this routine is ended as it is, even if the occurrence of the 33rd 1ms timer interrupt happens to precede the next occurrence of the V blank signal, the peripheral control unit by the 33rd 1ms timer interrupt The start of the 1 ms timer interrupt processing is forcibly canceled, and after the 1 ms interrupt timer is started again in step S1010 in peripheral control unit steady processing due to the generation of the V blank signal, peripheral control by the generation of the first 1 ms timer interrupt Division 1 ms timer It is adapted to start the actual processing. That is, the consistency between the progress state of the effect by the peripheral control unit steady process and the progress state of the effect by the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process which is timer interrupt control does not break. Therefore, the progressing state of the effect can be reliably aligned.

また、上述したように、Vブランク信号が出力される間隔は、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置244の液晶サイズによって多少変化するし、周辺制御MPU4150aと音源内蔵VDP4160aとが実装された周辺制御基板4140の製造ロットにおいてもVブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合もある。本実施形態では、Vブランク信号が周辺制御基板4140のシステム全体を支配する信号であるため、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、周辺制御部Vブランク割り込み処理を実行するために33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始が強制的にキャンセルさせられている。つまり本実施形態では、Vブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合であっても、33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルすることによって、このVブランク信号が出力される間隔が多少変化することによる時間ズレを吸収することができるようになっている。   Further, as described above, the interval at which the V blank signal is output changes somewhat depending on the liquid crystal size of the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper dish side liquid crystal display device 244, and the peripheral control MPU 4150a and the sound source built-in VDP 4160a Even in the manufacturing lot of the mounted peripheral control board 4140, the interval at which the V blank signal is output may change slightly. In the present embodiment, since the V blank signal is a signal that controls the entire system of the peripheral control board 4140, if the occurrence of the 33rd 1 ms timer interrupt happens to precede the next occurrence of the V blank signal, the peripheral control is performed. In order to execute the section V blank interrupt processing, the start of the peripheral control section 1 ms timer interrupt processing by the 33rd 1 ms timer interrupt is forcibly canceled. That is, in the present embodiment, even if the interval at which the V blank signal is output changes a little, the start of the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing by the 33rd 1 ms timer interrupt is forcibly canceled. It is possible to absorb a time lag due to a slight change in the interval at which the V blank signal is output.

[10−4.周辺制御部コマンド受信割り込み処理]
次に、主制御基板4100からの各種コマンドを受信する周辺制御部コマンド受信割り込み処理について説明する。図12に示した周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、主制御基板4100からの各種コマンドがシリアルデータとして送信開始されると、これを契機として主周シリアルデータを周辺制御MPU4150aに内蔵する主制御基板用シリアルI/Oポートで1バイト(8ビット)の情報を受信バッファに取り込み、この取り込みが完了すると、これを契機として割り込みが発生し、周辺制御部コマンド受信割り込み処理を行う。主周シリアルデータは、1パケットが3バイトに構成されており、1バイト目としてステータスが割り振られ、2バイト目としてモードが割り振られ、3バイト目としてステータスとモードとを数値とみなしてその合計を算出したサム値が割り振られている。
10-4. Peripheral control command reception interrupt processing]
Next, peripheral control unit command reception interrupt processing for receiving various commands from the main control board 4100 will be described. The peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 shown in FIG. 12 is triggered to transmit various commands from the main control board 4100 as serial data, and is triggered thereby to incorporate the main peripheral serial data into the peripheral control MPU 4150a. One byte (8 bits) of information is taken into the reception buffer at the board serial I / O port, and when this taking is completed, an interrupt is generated triggered by this taking, and peripheral control unit command reception interrupt processing is performed. In the main cycle serial data, one packet is composed of 3 bytes, the status is assigned as the first byte, the mode is assigned as the second byte, and the status and mode are regarded as numerical values as the third byte and the total The calculated sum value is assigned.

周辺制御部コマンド受信割り込み処理が開始されると、周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、1バイト受信期間タイマがタイムアウトしたか否かを判定する(ステップS1200)。この1バイト受信期間タイマは、主制御基板4100から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間を設定するものである。   When the peripheral control unit command reception interrupt process is started, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 determines whether the 1-byte reception period timer has timed out (step S1200). The one-byte reception period timer is for setting a period in which one byte (8 bits) of information can be received among the main cycle serial data transmitted from the main control board 4100.

ステップS1200で1バイト受信期間タイマがタイムアウトしていないとき、つまり主制御基板4100から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間内であるときには、周辺制御MPU4150aの内蔵する主制御基板用シリアルI/Oポートの受信バッファから受信した1バイトの情報を取り込み(ステップS1202)、受信カウンタSRXCに値1を加える(インクリメントする、ステップS1204)。この受信カウンタSRXCは、受信バッファから取り出した回数を示すカウンタであり、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスを受信バッファから取り出すと値1、主周シリアルデータの2バイト目であるモードを受信バッファから取り出すと値2、主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信バッファから取り出すと値3となる。なお、受信カウンタSRXCは、電源投入時等に初期値0がセットされる。   When the 1-byte reception period timer has not timed out in step S1200, that is, within a period in which 1-byte (8-bit) information can be received among the main cycle serial data transmitted from main control board 4100, The 1-byte information received from the reception buffer of the main control board serial I / O port built in the control MPU 4150a is taken (step S1202), and the value 1 is added to the reception counter SRXC (increment, step S1204). The reception counter SRXC is a counter that indicates the number of times of extraction from the reception buffer, and has a value of 1 when the status of the first byte of the main cycle serial data is extracted from the reception buffer, and a mode of the second byte of the main cycle serial data. When the data is taken out from the reception buffer, the value 2 is obtained, and when the sum value which is the third byte of the main cycle serial data is taken out from the reception buffer, the value becomes 3. The reception counter SRXC is set to an initial value 0 at power on or the like.

ステップS1204に続いて、受信カウンタSRXCが値3であるか否か、つまり主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信バッファから取り出したか否かを判定する(ステップS1206)。この判定では、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出したか否かを判定している。   Following step S1204, it is determined whether the reception counter SRXC has a value of 3, that is, whether the sum value which is the third byte of the main cycle serial data has been extracted from the reception buffer (step S1206). In this determination, following the status, which is the first byte of the main cycle serial data, the mode, which is the second byte of the main cycle serial data, and the sum value, which is the third byte of the main cycle serial data, from the reception buffer It is determined whether or not it has been taken out.

ステップS1206で受信カウンタSRXCが値3でないとき、つまり主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、まだ主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出していないときには、1バイト受信期間タイマのセットを行い(ステップS1208)、このルーチンを終了する。ステップS1208で1バイト受信期間タイマがセットされることで、主周シリアルデータの2バイト目であるモード又は主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信し得る期間が設定される。   When the reception counter SRXC is not the value 3 in step S1206, that is, the status which is the first byte of the main cycle serial data, the mode which is still the second byte of the main cycle serial data, and the third byte of the main cycle serial data If the sum value is not taken out from the reception buffer in order, the 1-byte reception period timer is set (step S1208), and this routine is ended. By setting the 1-byte reception period timer in step S1208, a period in which the mode which is the second byte of the main cycle serial data or the sum value which is the third byte of the main cycle serial data can be received is set.

一方、ステップS1206で受信カウンタSRXCが値3であるとき、つまり主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出したときには、受信カウンタSRXCに初期値0をセットし(ステップS1210)、サム値を算出する(ステップS1212)。この算出は、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスと、主周シリアルデータの2バイト目であるモードと、を数値とみなしてその合計(サム値)を算出する。   On the other hand, when the reception counter SRXC has the value 3 in step S1206, that is, following the status of the first byte of the main cycle serial data, the mode of the second byte of the main cycle serial data and 3 of the main cycle serial data. When the sum value which is the byte number is taken out from the reception buffer in order, the initial value 0 is set to the reception counter SRXC (step S1210), and the sum value is calculated (step S1212). In this calculation, the status which is the first byte of the main cycle serial data and the mode which is the second byte of the main cycle serial data, which have already been extracted from the reception buffer in step S1202, are regarded as numerical values and their sum (sum value Calculate).

ステップS1212に続いて、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致しているか否かを判定する(ステップS1214)。ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値は、主制御基板4100からの主周シリアルデータのうち、主周シリアルデータの3バイト目として割り振られたサム値であるため、ステップS1212で算出したサム値と一致しているはずである。ところが、パチンコ遊技機1は、パチンコ島設備から遊技球が供給されており、遊技球は、互いにこすれ合って帯電すると、静電放電してノイズを発生するため、パチンコ遊技機1はノイズの影響を受けやすり環境下にある。そこで、本実施形態では、周辺制御部4150側において、受信した主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードと、を数値とみなしてその合計(サム値)を算出し、この算出したサム値が、主制御基板4100からの主周シリアルデータのうち、主周シリアルデータの3バイト目として割り振られたサム値と一致しているか否かを判定している。これにより、周辺制御MPU4150aは、主制御基板4100と周辺制御基板4140との基板間において、主周シリアルデータがノイズの影響を受けて正規と異なる主周シリアルデータに変化したか否かを判定することができる。   Following step S1212, it is determined whether the sum value which is the third byte of the main cycle serial data already extracted from the reception buffer in step S1202 matches the sum value calculated in step S1212 (step S1214). The sum value which is the third byte of the main cycle serial data already taken out from the reception buffer in step S1202 is the sum value allocated as the third byte of the main cycle serial data of the main cycle serial data from the main control board 4100 Therefore, it should match the sum value calculated in step S1212. However, pachinko gaming machine 1 is supplied with gaming balls from pachinko island equipment, and when the gaming balls rub against each other and are charged, they are electrostatically discharged and generate noise, so pachinko gaming machine 1 is affected by noise It is under the environment of accepting files. Therefore, in the present embodiment, the peripheral control unit 4150 considers the status allocated as the first byte of the received main cycle serial data and the mode allocated as the second byte of the main cycle serial data as numerical values. Whether the calculated sum value matches the sum value allocated as the third byte of the main cycle serial data in the main cycle serial data from the main control board 4100? It is judged whether or not. Accordingly, peripheral control MPU 4150a determines whether or not the main cycle serial data has been changed to main cycle serial data different from normal due to the influence of noise between the main control board 4100 and the peripheral control board 4140. be able to.

ステップS1214で、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致しているときには、受信した、主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードとを、図13に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cの受信コマンド記憶領域4150cacに記憶し(ステップS1216)、このルーチンを終了する。この受信コマンド記憶領域4150cacは、リングバッファとして用いており、主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードとは、受信コマンド記憶領域4150cacの周辺制御部受信リングバッファに記憶される。この「周辺制御部受信リングバッファ」とは、バッファの最後と先頭が繋がっているように使われるバッファのことであり、バッファの先頭から順次データを記憶し、バッファの最後まできたら最初に戻って記憶する。なお、周辺制御MPU4150aは、ステップS1216で周辺制御部受信リングバッファに記憶する際に、受信した、主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードと、を対応付けて記憶しており、3バイト目として割り振られたサム値を破棄する。   If the sum value, which is the third byte of the main cycle serial data extracted from the reception buffer in step S1202, matches the sum value calculated in step S1212 in step S1214, the received main cycle serial data The status allocated as the 1st byte and the mode allocated as the 2nd byte of the main cycle serial data are shown in FIG. 13; peripheral command MPU 4150a and receive command storage area 4150cac of peripheral control RAM 4150c externally attached (Step S1216), and this routine ends. This receive command storage area 4150 cac is used as a ring buffer, and the status allocated as the first byte of the main cycle serial data and the mode allocated as the second byte of the main cycle serial data are the receive command storage area. It is stored in the peripheral control unit reception ring buffer of 4150 cac. This "peripheral control unit reception ring buffer" is a buffer that is used so that the end of the buffer and the beginning are connected, and data is stored sequentially from the beginning of the buffer, and when the end of the buffer is reached, it is returned to the beginning Remember. Note that the peripheral control MPU 4150a allocates the status allocated as the first byte of the main cycle serial data and the second byte of the main cycle serial data, which are stored in the peripheral control unit reception ring buffer in step S1216. The stored mode is associated with the stored mode, and the sum value allocated as the third byte is discarded.

一方、ステップS1200で1バイト受信期間タイマがタイムアウトしていないとき、つまり主制御基板4100から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間を超えているときには、又はステップS1214で、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致していないときには、そのままこのルーチンを終了する。   On the other hand, when the 1-byte reception period timer has not timed out in step S1200, that is, the period in which 1-byte (8 bits) information can be received in the main cycle serial data transmitted from main control board 4100 is exceeded. Sometimes, or when it is determined in step S1214 that the sum value, which is the third byte of the main cycle serial data extracted from the reception buffer in step S1202, does not match the sum value calculated in step S1212, this routine is directly performed. finish.

[10−5.変動パターン]
続いて、本実施形態における演出について説明する。図47は、本実施形態における変動パターンテーブルの一例を示す図である。変動パターンテーブルは、主制御基板4100における特別図柄の変動表示(変動表示ゲーム)と同調して周辺制御基板4140によって実行される特図同調演出のパターン(変動パターン)を管理するテーブルである。特図同調演出は、変動表示ゲームに対応して、周辺制御基板4140が遊技盤側液晶表示装置1900に装飾図柄を変動表示させたり、キャラクタを表示させたりするなどの演出が含まれる。また、装飾図柄の変動表示中に可動役物を動作させたり、ランプなどの発光体を発光させたり、スピーカーから音声を出力するなどの演出を含むようにしてもよい。本実施形態の変動パターンに対応する演出には、ストーリーリーチ、擬似連続変動(擬似連)などが含まれる。また、複数の変動表示ゲームにまたがる変動パターンを定義してもよい。
10-5. Variation pattern]
Subsequently, the effects in the present embodiment will be described. FIG. 47 is a diagram showing an example of a variation pattern table in the present embodiment. The variation pattern table is a table for managing the pattern (variation pattern) of the special figure tuning effect executed by the peripheral control substrate 4140 in synchronization with the variation display (variation display game) of the special symbol on the main control substrate 4100. The special figure tuning effect includes effects such as the peripheral control board 4140 fluctuatingly displaying a decorative pattern on the game board side liquid crystal display device 1900 or displaying a character corresponding to the variable display game. In addition, effects such as operating a movable character during variable display of a decorative symbol, emitting a light emitter such as a lamp, and outputting sound from a speaker may be included. The effects corresponding to the fluctuation pattern of the present embodiment include story reach, pseudo continuous fluctuation (simulated series), and the like. Also, variation patterns may be defined across multiple variation display games.

ストーリーリーチは、装飾図柄がリーチ態様となり、実行中の変動表示ゲームの期待度(大当りとなる可能性)に応じた特定演出が一又は複数回実行される演出である。本実施形態では、特定演出の実行回数が多いほど大当りの期待度が高くなるように設定されている。なお、特定演出は、リーチ発生前から実行されるようにしてもよいし、リーチ発生後にのみ実行されるようにしてもよい。また、特定演出の演出態様としては、例えば、キャラクタの登場などの画面表示(カットイン)、セリフ(画面表示、音声出力)、可動役物の動作、ランプの発光などの種類の演出が含まれる。また、同じ種類の演出には、期待度に応じた複数の異なる演出態様が定義されていてもよい。   The story reach is an effect in which a decorative pattern is a reach mode, and a specific effect corresponding to the degree of expectation (probability of being a big hit) of the variable display game being executed is executed one or more times. In the present embodiment, the degree of expectation of the jackpot is set to be higher as the number of times of execution of the specific effect is larger. The specific effect may be performed before the reach occurs, or may be performed only after the reach occurs. In addition, the effect mode of the specific effect includes, for example, screen display (cut-in) such as appearance of a character, serif (screen display, voice output), operation of movable role, type of light emission of lamp, etc. . Moreover, several different presentation modes according to an expectation may be defined by the same kind of presentation.

擬似連続変動は、装飾図柄(識別図柄)の変動表示が一旦停止(仮停止)し、再変動を行う演出である。仮停止及び再変動は、一又は複数回繰り返される。本実施形態では、停止回数が多いほど大当りの期待度が高くなるように設定されている。また、擬似連続変動を実行する場合には、装飾図柄の仮停止時にキャラクタを登場させるなどの演出を実行させてもよいし、装飾図柄の変動表示中に演出を実行するようにしてもよい。また、擬似連続変動の最終変動でリーチが発生する場合には最終変動におけるリーチの種類を合わせて定義するようにしてもよい。   The pseudo continuous fluctuation is an effect in which the fluctuation display of the decorative symbol (identification symbol) is temporarily stopped (temporarily stopped) and re-varied. Temporary stopping and re-variation may be repeated one or more times. In the present embodiment, the degree of expectation of the jackpot is set to be higher as the number of times of stoppage is larger. Further, in the case of executing the pseudo continuous variation, an effect such as causing a character to appear when the decorative symbol is temporarily stopped may be performed, or an effect may be executed while the decorative symbol is variably displayed. In addition, when reach occurs due to the final change of the pseudo continuous change, the type of reach in the final change may be defined together.

変動パターンは、主制御基板4100から周辺制御基板4140に送信される特図1変動パターンコマンド又は特図2変動パターンコマンドの(以下、特図1変動パターンコマンドと特図2変動パターンコマンドとをあわせて「特図変動パターンコマンド」とする)モードに設定された値(演出パターン)と、特図1図柄種別コマンド又は特図2図柄種別コマンド(以下、特図1図柄種別コマンドと特図2図柄種別コマンドとをあわせて「特図図柄種別コマンド」とする)のモードに設定された値(変動表示ゲームの結果)などに基づいて選択される。また、特図1(2)変動パターンコマンド及び特図1(2)図柄種別コマンドの組み合わせに対し、一の変動パターンが対応してもよいし、複数の変動パターンが対応してもよい。複数の変動パターンが対応する場合には、乱数値を取得して抽選して選択してもよいし、遊技状態などの所定の条件に基づいて選択してもよい。   The variation pattern is a combination of the special figure 1 variation pattern command or the special figure 2 variation pattern command (hereinafter referred to as the special figure 1 variation pattern command and the special figure 2 variation pattern command transmitted from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140). Values (effect pattern) and special figure 1 symbol type command or special figure 2 symbol type command (hereinafter, special figure 1 symbol type command and special figure 2 symbol) It is selected based on the value (result of the fluctuation display game) or the like set in the mode of “special symbol pattern type command” in combination with the type command. In addition, one variation pattern may correspond to a combination of the special figure 1 (2) variation pattern command and the special figure 1 (2) symbol type command, or a plurality of variation patterns may correspond. When a plurality of fluctuation patterns correspond to each other, random values may be acquired and selected by lottery, or may be selected based on predetermined conditions such as a gaming state.

変動パターンテーブルには、変動パターン名、当落情報、変動時間、演出挿入数(シナリオ回数)、演出選択パターン、再抽選などの項目が含まれる。「変動パターン名」は、変動パターンを識別する名称である。「当落情報」は、実行される変動表示ゲームの結果であり、特図1図柄種別コマンド又は特図2図柄種別コマンドのモードに設定された値に対応する。なお、「当落情報」の代わりに遊技状態(例えば、「通常状態」「確変状態」「時短状態」)としてもよい。   The fluctuation pattern table includes items such as fluctuation pattern name, winning information, fluctuation time, effect insertion number (number of scenarios), effect selection pattern, re-lottery, and the like. "Variation pattern name" is a name for identifying a variation pattern. The "falling information" is the result of the variable display game to be executed, and corresponds to the value set in the mode of the special figure 1 symbol type command or the special figure 2 symbol type command. In addition, it is good also as game state (for example, "normal state" "certain change state" "time saving state") instead of "the hit information".

「変動時間」は、特別図柄の変動表示が行われる変動時間(変動表示ゲームの実行時間)に対応する。また、始動記憶数に応じて変動時間を変更してもよい。例えば、始動記憶数が多い場合(例えば、始動記憶数が3以上)には、変動時間を短縮してもよい。なお、機能表示ユニット1180の上特別図柄表示器1185又は下特別図柄表示器1186における特別図柄(識別図柄)の変動時間と同じである。また、変動時間を短縮した場合であっても同様である。   The "variation time" corresponds to the variation time (execution time of the variation display game) in which the variation display of the special symbol is performed. Also, the fluctuation time may be changed according to the number of starting memories. For example, when the number of starting memories is large (for example, the number of starting memories is 3 or more), the fluctuation time may be shortened. In addition, it is the same as the fluctuation time of the special symbol (identification symbol) in the upper special symbol display 1185 or the lower special symbol display 1186 of the function display unit 1180. The same is true even when the fluctuation time is shortened.

「演出挿入数」は、ストーリーリーチにおいて変動表示中に実行される特定演出の実行回数、又は、擬似連続変動において特別図柄が仮停止(仮停止時の演出の実行有無は問わない)される回数である。「演出選択パターン」は、ストーリーリーチにおいて実行される特定の演出の候補を選択したり、擬似連続変動において仮停止時に実行される演出を選択したりするための定義情報である。本実施形態では、高信頼度の変動パターンが選択されるほど、高信頼度の特定演出が選択されやすい演出選択パターンが設定されている。「演出選択パターン」の具体例については、図54にて後述する。   The "number of effect insertions" is the number of times the specific effect is executed during the variable display in the story reach, or the number of times the special symbol is temporarily stopped in the pseudo continuous fluctuation (regardless of the execution of the effect at the temporary stop). It is. The “effect selection pattern” is definition information for selecting a candidate for a specific effect to be executed in the story reach, or selecting an effect to be executed at the temporary stop in the pseudo continuous fluctuation. In the present embodiment, as the highly reliable variation pattern is selected, the effect selection pattern is set such that the highly specific identification effect is more likely to be selected. A specific example of the “effect selection pattern” will be described later with reference to FIG.

「再抽選」は、特別図柄の変動表示が終了した後、停止した特別図柄を再抽選する処理を実行するか否かを定義する情報である。本実施形態では、「再抽選」は、変動表示ゲームの結果が特別結果(例えば、大当り)になった場合に実行される。   The “relottery” is information defining whether or not to execute a process of redrawing a stopped special symbol after variation display of the special symbol is finished. In the present embodiment, the “re-lottery” is executed when the result of the variable display game is a special result (for example, a big hit).

[10−6.受信コマンド解析処理]
続いて、受信コマンド解析処理(図42のステップS1022の処理)について、図48を参照しながら説明する。図48は、本実施形態の受信コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。
10-6. Receive command analysis process]
Subsequently, the received command analysis process (the process of step S1022 in FIG. 42) will be described with reference to FIG. FIG. 48 is a flowchart showing an example of the received command analysis process of the present embodiment.

受信コマンド解析処理では、演出制御プログラムが周辺制御基板4140(周辺制御MPU4150a)に実行されることによって、まず、主制御基板4100から送信されたコマンドが周辺制御部受信リングバッファに記憶されているか否かを判断する(ステップS1401)。   In the reception command analysis process, the effect control program is executed by the peripheral control board 4140 (peripheral control MPU 4150a) to first determine whether the command transmitted from the main control board 4100 is stored in the peripheral control unit reception ring buffer It is determined (step S1401).

本実施形態にかかる周辺制御基板4140は、主制御基板4100からコマンドを受信すると、周辺制御部コマンド受信割り込み処理(図45)を発生させ、この周辺制御部コマンド受信割り込み処理において、主制御基板4100からの各種コマンドを周辺制御基板4140に備えられる周辺制御RAM4150cの受信コマンド記憶領域4150cac(周辺制御部受信リングバッファ)に記憶する。なお、周辺制御部受信リングバッファには複数の領域が設けられており、主制御基板4100から送信された各種コマンドが受信された順序でそれぞれ記憶される。   When the peripheral control board 4140 according to the present embodiment receives a command from the main control board 4100, it generates peripheral control unit command reception interrupt processing (FIG. 45). In this peripheral control unit command reception interrupt processing, the main control board 4100 Are stored in the reception command storage area 4150 cac (peripheral control unit reception ring buffer) of the peripheral control RAM 4150 c provided on the peripheral control board 4140. A plurality of areas are provided in the peripheral control unit reception ring buffer, and various commands transmitted from the main control board 4100 are stored in the order of reception.

演出制御プログラムは、周辺制御部受信リングバッファにコマンドが記憶されている場合には(ステップS1401の結果が「Yes」)、主制御基板4100からの受信順序が最も早いコマンドを周辺制御部受信リングバッファから読み出す(ステップS1402)。   If a command is stored in the peripheral control unit reception ring buffer (the result of step S 1401 is “Yes”), the effect control program receives the command with the earliest reception order from the main control board 4100 to the peripheral control unit reception ring It reads from the buffer (step S1402).

次いで、演出制御プログラムは、ステップS1402の処理で読み出したコマンドが特図変動パターンコマンド(特図1変動パターンコマンド又は特図2変動パターンコマンド、図15)であるか否かを判定する(ステップS1403)。特図変動パターンコマンドであると判定された場合には(ステップS1403の結果が「Yes」)、周辺制御基板4140の変動表示パターン格納領域(RAM)に特図変動パターンコマンドを記憶するとともに、変動パターン受信フラグをセットし(ステップS1404)、受信コマンド解析処理を終了する。   Next, the effect control program determines whether the command read in the process of step S1402 is a special figure fluctuation pattern command (special figure 1 fluctuation pattern command or special figure 2 fluctuation pattern command, FIG. 15) (step S1403). ). If it is determined that it is a special figure fluctuation pattern command (the result of step S1403 is "Yes"), the special figure fluctuation pattern command is stored in the fluctuation display pattern storage area (RAM) of peripheral control board 4140, and The pattern reception flag is set (step S1404), and the reception command analysis process is ended.

一方、周辺制御MPU4150aは、読み出したコマンドが特図変動パターンコマンドでない場合には(ステップS1403の結果が「No」)、該読み出したコマンドが特図図柄種別コマンド(特図1図柄種別コマンド又は特図2図柄種別コマンド、「はずれ」「特定大当り」「非特定大当り」を示す当選情報コマンド、図15)であるか否かを判定する(ステップS1405)。特図図柄種別コマンドであると判定された場合には(ステップS1405の結果が「Yes」)、周辺制御基板4140の当選情報格納領域(RAM)に当落情報を記憶し(ステップS1406)、受信コマンド解析処理を終了する。   On the other hand, if the read out command is not the special view variation pattern command (the result at step S1403 is "No"), the peripheral control MPU 4150a determines that the read out command is the special design type command (special figure 1 design type command or It is determined whether or not it is a winning type information command indicating FIG. 2 symbol type command, “outside”, “specified big hit” and “non-specified big hit” (FIG. 15) (step S1405). When it is determined that it is a special symbol pattern type command (the result of step S1405 is "Yes"), the win information is stored in the win information storage area (RAM) of peripheral control board 4140 (step S1406), and the reception command End analysis processing.

一方、周辺制御MPU4150aは、読み出した演出コマンドが特図図柄種別コマンドでない場合には(ステップS1405の結果が「No」)、該読み出したコマンドが特図先読み演出を指示するコマンド(特別図柄1保留数指定コマンド又は特別図柄2保留数指定コマンド(先読み有)、図16)であるか否かを判定する(ステップS1407)。特図先読み演出コマンドは、特別図柄1作動保留球数(特別図柄2作動保留球数)が増加したタイミングで主制御基板4100から送信される。後述するように、読み出した演出コマンドが特図先読み演出を指示するコマンドである場合には、特図先読み演出の実行を示す特図先読み演出実行フラグが設定される。したがって、前述のステップS1407の処理における「Yes」の判定は、読み出した演出コマンドが「先読み有」の特別図柄1(2)保留数指定コマンドである場合に限る。「先読み無」の特別図柄1(2)保留数指定コマンドである場合は「No」の判定となる。なお、ステップS1407の処理における判定対象の特図先読み演出コマンドとして、特別図柄1(2)保留数指定コマンド以外の特図先読み演出を指示するコマンド(図柄種別先読み、変動パターン先読み、変動タイプ先読み)も含めて、これら全ての特図先読み演出を指示するコマンドを受信している場合に「Yes」の判定を行うようにしてもよい。   On the other hand, if the peripheral control MPU 4150a determines that the read rendering command is not the special symbol pattern type command (the result at step S1405 is "No"), the command by which the read command instructs special rendering prefetch effect (special symbol 1 hold) It is determined whether it is a number designation command or a special symbol 2 hold number designation command (pre-read available), FIG. 16) (step S1407). The special figure preview effect command is transmitted from the main control board 4100 at a timing when the number of special symbol 1 operation holding balls (number of special symbol 2 operation holding balls) increases. As will be described later, when the read rendering command is a command for instructing a special drawing prefetching effect, a special drawing prefetching effect execution flag indicating execution of a special drawing prefetch effect is set. Therefore, the determination of “Yes” in the process of step S1407 described above is limited to the case where the read rendering command is “pre-read” special symbol 1 (2) hold number designation command. If it is a special symbol 1 (2) pending number specification command of "pre-read nothing", it is determined as "No". In addition, as a special figure pre-reading effect command to be determined in the process of step S1407, a command instructing special figure pre-reading effect other than the special symbol 1 (2) reserve number designating command (pattern type pre-reading, fluctuation pattern pre-reading, fluctuation type pre-reading) In addition, it is possible to make the decision of "Yes", when the command which directs all these special figure pre-reading effects is received including.

さらに、周辺制御MPU4150aは、読み出した演出コマンドが特図先読み演出コマンドの場合には(ステップS1407の結果が「Yes」)、特図先読み演出実行フラグを設定し(ステップS1408)、受信コマンド解析処理を終了する。特図先読み演出実行フラグが設定されると、周辺制御部定常処理において実行される特図先読み演出制御処理(図42のステップS1027)において、特図先読み演出の実行可否が決定され、特図先読み演出を実行するために必要な設定を行う。なお、特図先読み演出を実行するか否かを主制御基板4100で判定するようにしてもよい。   Furthermore, when the read out rendering command is a special view look-ahead effect command (result of step S1407 is "Yes"), the peripheral control MPU 4150a sets a special view look-ahead effect execution flag (step S1408), and the received command analysis process Finish. When the special view preview effect execution flag is set, in the special view preview effect control process (step S1027 in FIG. 42) executed in the peripheral control unit steady process, whether to execute the special view preview effect is determined, and the special view prefetch process is performed. Make the necessary settings to perform the presentation. Note that the main control board 4100 may determine whether or not to execute the special view prefetch effect.

一方、周辺制御MPU4150aは、読み出した演出コマンドが特図先読み演出コマンドでない場合には(ステップS1408の結果が「No」)、読み出したコマンドが普図先読み演出コマンド(普通図柄種別先読みコマンド、図16)であるか否かを判定する(ステップS1409)。普図先読み演出コマンドは、普通図柄作動保留球数が増加したタイミングで主制御基板4100から送信される。また、普図先読み演出コマンドには、普図抽選の結果に対応する情報が含まれる。普図先読み演出コマンドを受信すると、普通図柄種別先読み演出(普図先読み演出)の開始を指示する普図先読み演出実行フラグを設定する。普図先読み演出実行フラグが設定されると、周辺制御部定常処理において実行される普図先読み演出制御処理(図42のステップS1028)において、普図先読み演出の実行可否が決定され、普図先読み演出を実行するために必要な設定を行う。なお、普図先読み演出を実行するか否かを主制御基板4100で判定するようにしてもよい。また、普図先読み演出を実行しない機種の場合には、受信したコマンドを破棄する。   On the other hand, if the peripheral control MPU 4150a does not read the special command look-ahead effect command (the result at step S1408 is "No"), the peripheral control MPU 4150a reads a regular-pattern look-ahead effect command (normal symbol type look-ahead command, FIG. 16). It is determined whether or not (step S1409). The regular drawing pre-reading effect command is transmitted from the main control board 4100 at the timing when the number of normal symbol operation holding balls increases. In addition, the common drawing pre-reading effect command includes information corresponding to the result of the common drawing lottery. When the common drawing pre-reading effect command is received, a common drawing pre-reading effect execution flag is set to instruct the start of the normal symbol type pre-reading effect (general drawing pre-reading effect). When the generic drawing prefetch effect execution flag is set, in the regular drawing prefetch effect control processing (step S1028 in FIG. 42) executed in the peripheral control unit steady processing, whether to execute the generic drawing prefetch effect is determined and the generic drawing prefetch Make the necessary settings to perform the presentation. Note that the main control board 4100 may determine whether or not to execute the general drawing prefetch effect. Also, in the case of a model that does not execute a regular drawing look-ahead effect, the received command is discarded.

一方、周辺制御MPU4150aは、読み出した演出コマンドが普図先読み演出コマンドでない場合には(ステップS1409の結果が「No」)、受信したコマンドに対応したフラグをセットするなどの処理を実行し(ステップS1411)、受信コマンド解析処理を終了する。   On the other hand, peripheral control MPU 4150a executes processing such as setting a flag corresponding to the received command, when the read rendering command is not a general drawing prefetch rendering command (result of step S1409 is "No") (step S1411), end the received command analysis process.

なお、主制御基板4100から受信するコマンドには、図15及び図16にて説明したように、例えば、特別図柄の変動表示を停止させる特図同調演出終了コマンド(特図1同調演出終了コマンド又は特図2同調演出終了コマンド)や、変動表示ゲームの結果が大当りとなった場合に、大当り遊技終了後の遊技状態(確変状態、時短状態、通常遊技状態)を指定する変動時状態指定コマンドが含まれる。特図同調演出終了コマンドを受信した場合には、同調演出終了フラグを設定する。また、変動表示ゲームの結果に応じて、大当り遊技の開始時の演出の実行を指示する大当りオープニングコマンドや大当り遊技の終了時の演出の実行を指示する大当りエンディングコマンド等が含まれる。   In the command received from the main control board 4100, as described in FIGS. 15 and 16, for example, a special figure tuning effect end command (special figure 1 tuning effect end command for stopping the variation display of the special symbol or If the result of the special figure 2 tuning effect end command) and the variable display game is a big hit, the fluctuation state specification command which specifies the gaming state (certain change state, time saving state, normal gaming state) after the end of the big hit game is included. When the special figure tuning effect end command is received, the tuning effect end flag is set. Also, a big hit opening command instructing execution of effects at the start of the big hit game, a big hit ending command instructing execution of effects at the end of the big hit game, etc. are included according to the result of the variable display game.

さらに、上始動口2101又は下始動口2102に遊技球が入賞した場合には、主制御基板4100から始動口入賞コマンドが送信され、始動口に遊技球が入賞したことを報知する始動口入賞演出(例えば、音声出力)の開始が指示される。また、上始動口2101への遊技球の入賞や上特別図柄表示器1185における特別図柄の変動表示の開始によって特別図柄1作動保留球数が変化した場合には、特別図柄1記憶コマンドを主制御基板4100から受信する。同様に、下始動口2102への遊技球の入賞や下特別図柄表示器1186における特別図柄の変動表示の開始によって特別図柄2作動保留球数が変化した場合には、特別図柄2記憶コマンドを主制御基板4100から受信する。   Furthermore, when the game ball wins in the upper starting opening 2101 or the lower starting opening 2102, a starting opening winning command is transmitted from the main control board 4100, and a starting opening winning combination effect notifying that the gaming ball has won in the starting opening. The start of (for example, voice output) is instructed. In addition, when the number of special symbol 1 operation holding balls changes due to the game ball winning in the upper starting opening 2101 or the start of the variation display of the special symbol in the special symbol indicator 1185, the main symbol control special symbol 1 memory command It receives from the substrate 4100. Similarly, when the number of special symbol 2 activation balls is changed due to the game ball entering the lower starting opening 2102 or the start of the variation display of the special symbol on the lower special symbol display 1186, the special symbol 2 memory command is mainly used. It receives from the control board 4100.

また、特別図柄1記憶コマンド(特別図柄2記憶コマンド)には特別図柄1作動保留球数(特別図柄2作動保留球数)が含まれており、ステップS1107の処理に基づいて遊技盤側液晶表示装置1900における特別図柄1作動保留球数(特別図柄2作動保留球数)に対応する表示を更新するように設定される。   In addition, the special symbol 1 memory command (special symbol 2 memory command) includes the special symbol 1 operation suspension ball number (special symbol 2 operation suspension ball number), and the game board side liquid crystal display based on the processing of step S1107 The display corresponding to the special symbol 1 operation holding ball number (special symbol 2 operation holding ball number) in the device 1900 is set to be updated.

また、演出関連コマンド以外のエラー発生などを報知する報知コマンドを受信した場合には、所定の記憶領域にフラグ等をセットし(ステップS1407)、警告処理など(図42のステップS1024)によって対応する処理を実行する。   Also, when a notification command notifying an error occurrence other than the effect related command is received, a flag or the like is set in a predetermined storage area (step S1407), and a warning process or the like (step S1024 in FIG. 42) Execute the process

さらに、前述したコマンドの他に、主制御基板4100に対する電源の供給が遮断された場合には、電断コマンドが送信される。なお、主制御基板4100には、パチンコ島設備などの外部からの電源供給が停止した場合であっても電源基板851に備えられたキャパシタ(バックアップ電源)から所定時間電源が供給されるため、主制御基板4100のRAMに記憶された情報を保持し、周辺制御基板4140等に電断コマンド等のコマンドを送信することができる。また、外部からの電源供給が再開された場合には、電源投入コマンドが送信される。周辺制御基板4140は、電断コマンド又は電源投入コマンドを受信すると、状態に応じた処理を実行する。これらの処理の詳細については後述する。   Furthermore, in addition to the commands described above, when the supply of power to the main control board 4100 is shut off, a power-off command is transmitted. It should be noted that power is supplied to main control board 4100 for a predetermined time from a capacitor (backup power supply) provided on power supply board 851 even when power supply from outside such as a pachinko island facility is stopped. Information stored in the RAM of the control board 4100 can be held, and a command such as a power-off command can be transmitted to the peripheral control board 4140 or the like. In addition, when the power supply from the outside is resumed, a power on command is transmitted. When receiving the power-off command or the power-on command, the peripheral control board 4140 executes processing according to the state. Details of these processes will be described later.

[10−7.演出制御処理]
続いて、演出制御処理(図42のステップS1026の処理)について、図49を参照しながら説明する。図49は、本実施形態の演出制御処理の一例を示すフローチャートである。
10-7. Effect control processing]
Subsequently, the effect control process (the process of step S1026 of FIG. 42) will be described with reference to FIG. FIG. 49 is a flowchart showing an example of the effect control process of the present embodiment.

演出制御処理は、遊技の進行状態を示す処理選択フラグの値に基づいて、装飾図柄変動開始処理(ステップS1500)、装飾図柄変動処理(ステップS1600)、及び大当り表示処理(ステップS1700)のいずれかの処理を選択的に行う。   The effect control process is any of the decorative symbol variation start process (step S1500), the decorative symbol variation process (step S1600), and the big hit display process (step S1700) based on the value of the process selection flag indicating the progress of the game. Perform the process of

処理選択フラグが「0」の場合に実行される装飾図柄変動開始処理(ステップS1500)では、受信コマンド解析処理のステップS1404(図48参照)の処理にて変動パターン受信フラグがセットされている場合に、装飾図柄の変動表示を含む特図同調演出を開始するための処理を行う。例えば、変動パターンや変動表示ゲームの当落情報に基づいて演出内容(装飾図柄の停止図柄、リーチ演出の種類、予告演出の実行可否の判定、予告演出態様、延長演出の有無など)を決定し、決定した演出内容に応じた設定等を行う。また、特図同調演出が実行されない場合にデモ演出を実行するように制御する。装飾図柄変動開始処理の詳細については図50にて後述する。   In the decorative symbol variation start process (step S1500) executed when the process selection flag is "0", the variation pattern reception flag is set in the process of step S1404 (see FIG. 48) of the received command analysis process. The processing for starting the special figure tuning effect including the variation display of the decorative symbol is performed. For example, based on the fluctuation pattern and the falling information of the fluctuation display game, the effect contents (stop symbol of decorative symbol, type of reach effect, judgment of execution of notice effect, notice effect mode, presence of extension effect, etc.) are determined, Perform settings etc. according to the determined effect contents. In addition, control is performed to execute a demonstration effect when the special figure tuning effect is not performed. Details of the decorative symbol variation start process will be described later with reference to FIG.

また、処理選択フラグが「1」の場合に実行される装飾図柄変動処理(ステップS16000)では、特図同調演出(装飾図柄の変動表示)が開始されていることを条件に、変動表示ゲームと同調して実行される特図同調演出を制御する。また、特図同調演出終了コマンドを受信した場合には、特図同調演出を終了させて確定停止させるための処理を実行する。すなわち、装飾図柄変動処理では、特図同調演出が開始されてから終了するまでの演出制御を行う。装飾図柄変動処理の詳細については図52にて後述する。   Further, in the decorative symbol variation process (step S16000) executed when the process selection flag is "1", the variation display game is performed on condition that the special figure tuning effect (variation display of the decoration symbol) is started. Control special feature tuning rendition to be performed synchronously. Further, when the special figure tuning effect end command is received, the special figure tuning effect is finished and processing for stopping the decision is executed. That is, in the decorative symbol variation processing, effect control is performed from when the special image tuning effect is started to when it is ended. Details of the decorative symbol variation process will be described later with reference to FIG.

また、特図同調演出終了コマンドの受信時には、装飾図柄の変動表示を伴う特図同調演出を終了させるため、演出制御プログラムは、変動表示ゲームの結果に基づく装飾図柄を確定停止させる。最後に、演出制御プログラムは、変動表示ゲームの結果に基づいて、処理選択フラグを設定する。具体的には、変動表示ゲームの結果が「大当り」の場合には処理選択フラグを[2]に設定し、変動表示ゲームの結果が「はずれ」の場合には処理選択フラグを[0]に設定する。   In addition, at the time of reception of the special figure tuning effect end command, in order to end the special figure tuning effect accompanied by the variation display of the decorative symbol, the effect control program causes the decorative symbol based on the result of the variation display game to be decidedly stopped. Finally, the effect control program sets a process selection flag based on the result of the variable display game. Specifically, the process selection flag is set to [2] when the result of the variable display game is "big hit", and the process selection flag is set to [0] when the result of the variable display game is "off". Set

特図同調演出終了条件を満たすまでの間は、特図同調演出を継続するため、演出制御プログラムは、例えば、遊技盤側液晶表示装置1900で表示中のシーン(映像)を切り替えたり、キャラクタを登場させたりするなどの演出を実行する。また、変動パターンに依存しない演出を独立して実行するようにしてもよく、例えば、次回以降に実行される変動表示ゲームの結果を示唆する先読み演出などを実行する。   In order to continue the special figure tuning effect until the special figure tuning effect end condition is satisfied, for example, the effect control program changes the scene (image) being displayed on the game board side liquid crystal display device 1900, or the character Perform effects such as making them appear. In addition, the effect not depending on the fluctuation pattern may be independently executed. For example, the pre-reading effect that suggests the result of the fluctuation display game to be executed next time or the like is performed.

また、処理選択フラグが「2」の場合に実行される大当り表示処理(ステップS1700)では、ステップS1407(図48参照)の処理で設定される大当り時のインターバル演出コマンドに対応したフラグや、大当り開始コマンドに対応したフラグがセットされていることを条件に、大入賞口2003が開放されることを遊技盤側液晶表示装置1900に示す表示や、大当り遊技状態中の表示(例えば、ラウンド表示等)をさせる制御をそれぞれ行う。また、当該処理の終了時には、大当り時のインターバル演出コマンドに対応したフラグや、大当り開始コマンドに対応したフラグがリセットされる。   In the big hit display process (step S1700) executed when the process selection flag is "2", a flag corresponding to the big hit time interval effect command set in the process of step S1407 (see FIG. 48), or a big hit On the condition that the flag corresponding to the start command is set, display indicating that the special winning opening 2003 is opened on the game board side liquid crystal display device 1900 or display in the big hit gaming state (for example, round display etc. Control each). In addition, at the end of the process, a flag corresponding to the interval presentation command at the time of big hit, and a flag corresponding to the big hit start command are reset.

[10−8.装飾図柄変動開始処理]
次に、処理選択フラグが「0」のときに実行される装飾図柄変動開始処理(ステップS1500)について説明する。図50は、本実施形態における装飾図柄変動開始処理の一例を示すフローチャートである。
[10-8. Decorative pattern change start process]
Next, the decorative symbol variation start process (step S1500) executed when the process selection flag is "0" will be described. FIG. 50 is a flow chart showing an example of decorative symbol variation start processing in the present embodiment.

図50に示すように、装飾図柄変動開始処理では、演出制御プログラムは、まず、ステップS1404(図48参照)の処理で設定される変動パターン受信フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS1501)。すなわち、ステップS1501の処理では、主制御基板4100側で所定の始動条件(所定条件)が成立したことに基づいてステップS1404(図49参照)の処理で変動パターン受信フラグがセットされるまで待機する。そして、変動パターン受信フラグがセットされるまでの間(すなわち、変動表示ゲームが開始されるまで)、ステップS1511からステップS1513までの処理によってデモ演出にかかる制御を実行する。   As shown in FIG. 50, in the decorative symbol variation start process, the effect control program first determines whether the variation pattern reception flag set in the process of step S1404 (see FIG. 48) is set (step S1501). That is, in the process of step S1501, based on the fact that a predetermined start condition (predetermined condition) is satisfied on the main control board 4100 side, the process waits until the fluctuation pattern reception flag is set in the process of step S1404 (see FIG. 49). . Then, until the variation pattern reception flag is set (that is, until the variation display game is started), the control of the demonstration effect is executed by the processing from step S1511 to step S1513.

具体的に説明すると、変動パターン受信フラグがセットされていない場合には(ステップS1501の結果が「No」)、演出制御プログラムは、遊技盤側液晶表示装置1900においてデモ演出の実行中であるか否かを判定する(ステップS1511)。そして、デモ演出の実行中でないと判定した場合には(ステップS1511の結果が「No」)、前回の図柄変動などの表示演出が終了してから所定時間が経過したか否かを判定する(ステップS1512)。所定時間が経過した場合には(ステップS1512の結果が「Yes」)、遊技盤側液晶表示装置1900においてデモ演出を開始させるデモ演出表示フラグを設定する(ステップS1513)。   Specifically, if the variation pattern reception flag is not set (the result at step S1501 is "No"), is the effect control program being executed on the game board side liquid crystal display device 1900 during the demonstration effect? It is determined whether or not it is (step S1511). Then, when it is determined that the demonstration effect is not being executed (the result of step S1511 is "No"), it is determined whether or not a predetermined time has passed since the display effect such as the previous symbol variation is finished ( Step S1512). If the predetermined time has elapsed (the result at step S1512 is "Yes"), a demonstration effect display flag for starting demonstration effect on the game board side liquid crystal display device 1900 is set (step S1513).

一方、所定時間が経過していないと判定された場合には(ステップS1512の結果が「No」)、演出制御プログラムは、当該装飾図柄変動開始処理を一旦終了し、変動パターン受信フラグがセットされるか(ステップS1501の結果が「Yes」)、所定時間が経過するか(ステップS1512の結果が「Yes」)のいずれかの条件が満たされるまで待機する。   On the other hand, when it is determined that the predetermined time has not elapsed (the result at step S1512 is "No"), the effect control program temporarily ends the decorative symbol variation start process, and the variation pattern reception flag is set. If the result of step S1501 is "Yes" or if a predetermined time has elapsed (the result of step S1512 is "Yes"), the process waits until one of the conditions is satisfied.

また、演出制御プログラムは、遊技盤側液晶表示装置1900においてデモ演出を実行していると判定された場合には(ステップS1511の結果が「Yes」)、そのままデモ演出の実行を継続する。   Also, when it is determined that the demonstration effect is being executed in the game board liquid crystal display device 1900 (result of step S1511 is "Yes"), the effect control program continues the execution of the demonstration effect as it is.

これに対し、変動パターン受信フラグがセットされている場合には(ステップS1501の結果が「Yes」)、演出制御プログラムは、変動パターン受信フラグをクリアする(ステップS1502)。そして、受信した特図変動パターンコマンド及び特図図柄種別コマンドに基づいて、実行される演出の内容を設定するための演出設定処理を実行する(ステップS1503)。演出設定処理の詳細については図51にて後述する。最後に、演出制御プログラムは、処理選択フラグを[1]に更新する(ステップS1504)。このように制御することによって、装飾図柄変動開始処理は、特図同調演出の実行開始時に1回だけ実行されるようになる。   On the other hand, when the fluctuation pattern reception flag is set (the result of step S1501 is "Yes"), the effect control program clears the fluctuation pattern reception flag (step S1502). Then, based on the received special figure variation pattern command and special symbol pattern type command, the effect setting process for setting the content of the effect to be executed is executed (step S1503). Details of the effect setting process will be described later with reference to FIG. Finally, the effect control program updates the process selection flag to [1] (step S1504). By performing control in this manner, the decorative symbol variation start process is performed only once at the start of the execution of the special figure tuning effect.

[10−9.演出設定処理]
続いて、演出設定処理について説明する。演出設定処理は、特図同調演出の開始時に演出内容を設定するための処理である。主制御基板4100から送信された特図変動パターンコマンドに基づいて、対応するフラグの設定やパラメータの設定を行う。図51は、本実施形態における演出設定処理の一例を示すフローチャートである。
[10-9. Effect setting process]
Subsequently, the effect setting process will be described. The effect setting process is a process for setting the effect content at the start of the special view tuning effect. Based on the special figure fluctuation pattern command transmitted from the main control board 4100, setting of corresponding flags and setting of parameters are performed. FIG. 51 is a flowchart illustrating an example of the effect setting process according to the present embodiment.

演出制御プログラムは、まず、主制御基板4100から受信した特図変動パターンコマンドに基づいて変動パターンを特定する(ステップS1520)。このとき、現在の遊技状態(例えば、確率変動状態、時間短縮状態、確変時短状態、通常遊技状態等、演出態様のみに関連する演出モードのようなものであってもよい)に基づいて、変動パターンを選択するようにしてもよい。具体的には、図47に示した変動パターンテーブルに遊技状態の項目を設け、遊技状態ごとに演出態様の異なる変動パターンを定義するようにしてもよい。   The effect control program first identifies a variation pattern based on the special figure variation pattern command received from the main control board 4100 (step S1520). At this time, based on the current gaming state (for example, probability change state, time reduction state, probability change time short state, normal gaming state, etc., may be such an effect mode related to only the effect mode), fluctuation A pattern may be selected. Specifically, an item of the gaming state may be provided in the variation pattern table shown in FIG. 47, and a different variation pattern of the effect mode may be defined for each gaming state.

そして、演出制御プログラムは、変動パターンに対応する演出の設定を行う。具体的には、まず、特定された変動パターンが、ストーリーリーチであるか否かを判定する(ステップS1521)。ストーリーリーチである場合には(ステップS1521の結果が「Yes」)、ストーリーリーチの実行に必要なデータを設定するためのストーリーリーチ設定処理を実行する(ステップS1530)。ストーリーリーチ設定処理の詳細については、図53にて後述する。   Then, the effect control program sets the effect corresponding to the fluctuation pattern. Specifically, first, it is determined whether or not the identified fluctuation pattern is a story reach (step S1521). If it is a story reach (the result at step S1521 is "Yes"), a story reach setting process is performed to set data necessary for executing the story reach (step S1530). Details of the story reach setting process will be described later with reference to FIG.

一方、演出制御プログラムは、特定された変動パターンが、ストーリーリーチでない場合には(ステップS1521の結果が「No」)、変動パターンが擬似連続変動であるか否かを判定する(ステップS1522)。擬似連続変動である場合には(ステップS1522の結果が「Yes」)、擬似連続変動の実行に必要なデータを設定するための擬似連続変動設定処理を実行する(ステップS1550)。   On the other hand, if the specified variation pattern is not a story reach (the result at step S1521 is "No"), the effect control program determines whether the variation pattern is a pseudo continuous variation (step S1522). If it is a pseudo continuous fluctuation (the result of step S1522 is "Yes"), a pseudo continuous fluctuation setting process for setting data necessary for execution of the pseudo continuous fluctuation is executed (step S1550).

一方、演出制御プログラムは、特定された変動パターンが、擬似連続変動でない場合には(ステップS1522の結果が「No」)、当該変動パターンに基づく演出を実行するために必要な情報を設定する(ステップS1523)。   On the other hand, if the specified variation pattern is not a pseudo continuous variation (the result at step S 1522 is “No”), the effect control program sets information necessary to execute the effect based on the variation pattern ( Step S1523).

変動パターンに対応する演出の設定が完了すると、変動パターンとは独立して演出内容を設定可能な連続先読み演出を実行するための連続先読み演出設定処理を実行する(ステップS1524)。連続先読み演出設定処理では、図42のステップS1027の特図先読み演出制御処理で連続先読み演出が実行されることが決定された場合に、決定された演出内容に基づいて連続先読み演出の進行を制御する。連続先読み演出設定処理の詳細については後述する。   When the setting of the effect corresponding to the fluctuation pattern is completed, a continuous pre-reading effect setting process for executing the continuous pre-reading effect capable of setting the effect contents independently of the fluctuation pattern is executed (step S1524). In the continuous pre-reading effect setting process, when it is determined that the continuous pre-reading effect is executed in the special view pre-reading effect control process of step S1027 of FIG. 42, the progress of the continuous pre-reading effect is controlled based on the determined effect content Do. Details of the continuous pre-reading effect setting process will be described later.

最後に、演出制御プログラムは、遊技状態に応じた演出パターン及び停止図柄を設定し(ステップS1525)、演出設定処理を終了する。遊技状態に応じた演出パターンとしては、例えば、遊技盤側液晶表示装置1900で表示されている画像の背景、スピーカーから出力されている音楽や音声などを遊技状態に応じて設定する。ステップS1524の処理で設定された停止図柄は、主制御基板4100から特図同調演出終了コマンドを受信したタイミングで、装飾図柄変動処理において確定表示される。   Finally, the effect control program sets an effect pattern and a stop symbol according to the game state (step S1525), and ends the effect setting process. As the effect pattern according to the gaming state, for example, the background of the image displayed on the gaming board-side liquid crystal display device 1900, the music and voice outputted from the speakers, etc. are set according to the gaming state. The stop symbol set in the process of step S1524 is finalized and displayed in the decorative symbol variation process at the timing when the special figure tuning effect end command is received from the main control board 4100.

最後に、演出制御プログラムは、遊技状態に応じた演出パターン及び停止図柄を設定し(ステップS1525)、演出設定処理を終了する。遊技状態に応じた演出パターンとしては、例えば、遊技盤側液晶表示装置1900で表示されている画像の背景、スピーカーから出力されている音楽や音声などを遊技状態に応じて設定する。また、演出パターンには、変動パターンに対応した予告態様も含まれる。例えば、変動表示の結果を示唆するために、特定のキャラクタを登場させたり、背景色を通常とは異なる色に設定したりする。ステップS1524の処理で設定された停止図柄は、主制御基板4100から特図同調演出終了コマンドを受信したタイミングで、装飾図柄変動処理において確定表示される。   Finally, the effect control program sets an effect pattern and a stop symbol according to the game state (step S1525), and ends the effect setting process. As the effect pattern according to the gaming state, for example, the background of the image displayed on the gaming board-side liquid crystal display device 1900, the music and voice outputted from the speakers, etc. are set according to the gaming state. In addition, the presentation pattern also includes a notice mode corresponding to the fluctuation pattern. For example, in order to indicate the result of the variable display, a specific character is made to appear, or the background color is set to an unusual color. The stop symbol set in the process of step S1524 is finalized and displayed in the decorative symbol variation process at the timing when the special figure tuning effect end command is received from the main control board 4100.

演出設定処理が終了すると、特図同調演出を実行するために必要な情報が設定される。そして、周辺制御部定常処理(図42)のランプデータ出力処理(ステップS1012)、表示データ出力処理(ステップS1016)、音データ出力処理(ステップS1018)、ランプデータ作成処理(ステップS1028)、表示データ作成処理(ステップS1030)、音データ作成処理(ステップS1032)などが実行されることによって、装飾図柄の変動表示などの特図同調演出が開始される。   When the effect setting process ends, information necessary for executing the special view tuning effect is set. The lamp data output process (step S1012), the display data output process (step S1016), the sound data output process (step S1018), the lamp data creation process (step S1028), the display data By executing the creation process (step S1030), the sound data creation process (step S1032), and the like, special figure tuning effects such as variation display of a decorative symbol are started.

[10−10.装飾図柄変動処理]
次に、処理選択フラグが「1」のときに実行される装飾図柄変動処理(ステップS1600)について説明する。図52は、本実施形態における装飾図柄変動処理の一例を示すフローチャートである。
[10-10. Decorative pattern variation processing]
Next, the decorative symbol variation process (step S1600) executed when the process selection flag is "1" will be described. FIG. 52 is a flowchart showing an example of the decorative symbol variation process according to the present embodiment.

装飾図柄変動処理は、装飾図柄変動開始処理が実行されて処理選択フラグが「1」の場合に実行される。そして、装飾図柄変動処理では、特図同調演出(装飾図柄の変動表示)が開始されていることを条件に、変動表示ゲームと同調して実行される特図同調演出を制御する。   The decorative symbol variation processing is executed when the decorative symbol variation start processing is executed and the processing selection flag is "1". Then, in the decorative symbol variation process, on the condition that the special figure tuning effect (variation display of the decorative symbol) is started, the special figure tuning effect executed in synchronization with the variation display game is controlled.

装飾図柄変動処理が開始されると、演出制御プログラムは、まず、装飾図柄の変動表示を終了させる条件、すなわち、特図同調演出の終了条件が成立したか否かを判定する(ステップS1601)。特図同調演出の終了条件としては、例えば、主制御基板4100から特図同調演出終了コマンド(図柄確定コマンド)を受信した場合に特図同調演出を終了してもよいし、特図同調演出の開始から所定時間経過した場合に特図同調演出を終了してもよい。また、特図同調演出終了コマンドの受信及び特図同調演出の開始からの経過時間の両方を特図同調演出の終了条件としてもよく、例えば、特図同調演出の開始から所定時間を経過していなくても、特図同調演出終了コマンドを受信した場合には、変動表示を強制的に終了し、装飾図柄を確定停止させるように表示画面を切り替えるようにしてもよい。   When the decorative symbol variation process is started, the effect control program first determines whether the condition for ending the variation display of the decorative symbol, that is, whether the termination condition of the special figure tuning effect is satisfied (step S1601). As a termination condition of the special figure tuning effect, for example, the special figure tuning effect may be ended when the special figure tuning effect end command (design determination command) is received from the main control board 4100, or the special figure tuning effect The special figure tuning effect may be ended when a predetermined time has elapsed from the start. Further, both reception of the special figure tuning effect end command and an elapsed time from the start of the special figure tuning effect may be used as the ending condition of the special figure tuning effect, for example, a predetermined time has elapsed from the start of the special figure tuning effect. Alternatively, when the special figure tuning effect end command is received, the variable display may be forcibly ended and the display screen may be switched so as to stop the decorative symbol.

演出制御プログラムは、特図同調演出の終了条件が成立した場合には(ステップS1601の結果が「Yes」)、特図図柄種別コマンドに対応する装飾図柄で変動表示を停止(確定停止)させる(ステップS1602)。そして、変動表示ゲームの結果に基づいて処理選択フラグを設定する(ステップS1602)。具体的には、変動表示ゲームの結果が「はずれ」の場合には処理選択フラグを「0」、「大当り」の場合には処理選択フラグを「2」に設定する。また、「小当り」がある場合には別の処理選択フラグ(例えば、「3」)に設定する。   When the termination condition of the special figure tuning effect is satisfied (the result of step S1601 is "Yes"), the effect control program causes the variation display to be stopped (decided stop) with the decorative symbol corresponding to the special symbol pattern type command Step S1602). Then, a process selection flag is set based on the result of the variable display game (step S1602). Specifically, the process selection flag is set to “0” when the result of the variable display game is “off”, and the process selection flag is set to “2” when the result is “big hit”. Also, if there is a "small hit", another processing selection flag (for example, "3") is set.

一方、演出制御プログラムは、特図同調演出の終了条件が成立していない場合(ステップS1601の結果が「Yes」)、すなわち、装飾図柄の変動表示を継続する場合には、まず、変動パターンの種類がストーリーリーチか否かを判定する(ステップS1604)。変動パターンの種類がストーリーリーチの場合には(ステップS1604の結果が「Y」)、ストーリーリーチの進行を制御するためのストーリーリーチ制御処理を実行する(ステップS1610)。本実施形態では、ストーリーリーチで実行されるシナリオ演出は変動表示の開始時(ストーリーリーチ設定処理)にすべて選択されるが、シナリオ演出実行直前にそれぞれシナリオを選択する場合には、ストーリーリーチ制御処理で選択される。また、操作ユニット400の操作に基づいてシナリオ演出の進行が制御される場合には、ストーリーリーチ制御処理において操作ユニット400の操作状況を検出し、当該操作状況に応じた制御が実行するようにすればよい。   On the other hand, in the effect control program, when the termination condition of the special figure tuning effect is not satisfied (the result of step S1601 is "Yes"), that is, when the fluctuation display of the decorative symbol is continued, first, the fluctuation pattern It is determined whether the type is story reach (step S1604). If the type of fluctuation pattern is story reach (the result at step S1604 is "Y"), a story reach control process is executed to control the progress of story reach (step S1610). In the present embodiment, all scenario effects to be executed in story reach are selected at the start of variable display (story reach setting process), but in the case where each scenario is selected immediately before the scenario effect execution, story reach control process Is selected. In addition, when the progression of scenario rendering is controlled based on the operation of the operation unit 400, the operation situation of the operation unit 400 is detected in the story reach control process, and control according to the operation situation is performed. Just do it.

演出制御プログラムは、変動パターンの種類がストーリーリーチでない場合には(ステップS1604の結果が「No」)、変動パターンの種類が擬似連続変動であるか否かを判定する(ステップS1605)。変動パターンの種類が擬似連続変動の場合には(ステップS1604の結果が「Yes」)、擬似連続変動の進行を制御するための擬似連続変動制御処理を実行する(ステップS1630)。擬似連続変動制御処理の詳細については後述する。   If the type of fluctuation pattern is not story reach (the result at step S1604 is "No"), the effect control program determines whether the type of fluctuation pattern is pseudo continuous fluctuation (step S1605). If the type of fluctuation pattern is pseudo continuous fluctuation (the result of step S1604 is "Yes"), pseudo continuous fluctuation control processing for controlling the progression of pseudo continuous fluctuation is executed (step S1630). Details of the pseudo continuous variation control process will be described later.

さらに、演出制御プログラムは、変動パターンの種類が擬似連続変動でない場合には(ステップS1605の結果が「No」)、スペシャルリーチなどの変動パターンに対応する特図同調演出の制御処理を実行する(ステップS1660)。例えば、遊技盤側液晶表示装置1900で表示中のシーン(映像)を切り替えたり、キャラクタを登場させたりするなどの演出を実行する。また、変動パターンに依存しない演出を独立して実行するようにしてもよく、例えば、次回以降に実行される変動表示ゲームの結果を示唆する先読み演出などを実行してもよい。変動パターンに対応する演出の制御が完了すると、本処理を終了する。   Furthermore, the effect control program executes control processing of the special figure tuning effect corresponding to the change pattern such as the special reach when the type of change pattern is not a pseudo continuous change (result of step S1605 is "No") ( Step S1660). For example, effects such as switching a scene (video) being displayed on the game board side liquid crystal display device 1900 or causing a character to appear are executed. In addition, the effect not depending on the fluctuation pattern may be executed independently, and for example, a pre-reading effect may be executed that suggests the result of the fluctuation display game to be executed next time or later. When the control of the effect corresponding to the fluctuation pattern is completed, the present process ends.

[10−11.周辺制御部停電予告信号割り込み処理]
次に、主制御基板4100の停電監視回路4100eからの停電予告信号(周辺停電予告信号)が主制御基板4100から入力されたことを契機として実行する周辺制御部停電予告信号割り込み処理について説明する。図46は、周辺制御部停電予告信号割り込み処理の一例を示すフローチャートである。
[10-11. Peripheral control unit blackout notice signal interrupt processing]
Next, peripheral control unit power failure notification signal interrupt processing that is executed when the power failure notification signal (peripheral power failure notification signal) from the power failure monitoring circuit 4100 e of the main control substrate 4100 is input from the main control substrate 4100 will be described. FIG. 46 is a flowchart of an example of the peripheral control unit power failure notification signal interrupt process.

周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されると、図12に示した周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、まず2マイクロ秒タイマを起動し(ステップS1300)、停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されているか否かを判定する(ステップS1302)。この判定で停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されていないときには、そのままこのルーチンを終了する。   When the peripheral control unit blackout notification signal interrupt process is started, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 shown in FIG. 12 first starts a 2 microsecond timer (step S1300), and the blackout notification signal Is determined (step S1302). If the power failure notification signal (peripheral power failure notification signal) is not input in this determination, this routine is ended as it is.

一方、ステップS1302で停電予告信号が入力されているときには、2マイクロ秒経過したか否かを判定する(ステップS1304)。この判定では、ステップS1300で起動したタイマが2マイクロ秒経過した否かを判定している。ステップS1304で2マクロ秒経過していないときには、ステップS1302に戻り、停電予告信号が入力されているか否かを判定し、停電予告信号が入力されていないときにはそのままこのルーチンを終了する一方、停電予告信号が入力されているときには、再びステップS1304で2マイクロ秒経過したか否かを判定する。つまりステップS1304の判定では、本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されて2マイクロ秒間、停電予告信号が入力され続けているか否かを判定している。   On the other hand, when the power failure notice signal is input in step S1302, it is determined whether 2 microseconds have elapsed (step S1304). In this determination, it is determined whether or not the timer activated in step S1300 has passed 2 microseconds. If 2 macro seconds have not elapsed in step S1304, the process returns to step S1302, and it is determined whether or not the power failure notification signal is input. If the power failure notification signal is not input, this routine is ended as it is. If a signal is input, it is determined again in step S1304 whether 2 microseconds have elapsed. That is, in the determination of step S1304, it is determined whether or not the power failure notification signal continues to be input for 2 microseconds after the peripheral control unit power failure notification signal interrupt processing which is the present routine is started.

ステップS1304で本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されて2マイクロ秒間、停電予告信号が入力され続けているときには、節電処理を行う(ステップS1306)。この節電処理では、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470のバックライトの消灯、遊技盤4に設けられるモータやソレノイドへの励磁OFF、各種LEDの消灯等を順次実行することによりパチンコ遊技機1のシステム全体の消費電力を抑えることによって、パチンコ遊技機1の電力が遮断されても周辺制御MPU4150aが動作可能な時間である20ミリ秒の期間だけ安定動作を確保している。   When the peripheral control unit blackout notification signal interrupt processing which is the main routine is started in step S1304, and the blackout notification signal is continuously input for 2 microseconds, power saving processing is performed (step S1306). In this power saving process, the backlights of the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper tray side liquid crystal display device 470 are turned off, the excitation of motors and solenoids provided on the game board 4 is turned off, and the various LEDs are turned off. By suppressing the power consumption of the entire system of pachinko gaming machine 1 by this, stable operation is ensured only for a period of 20 milliseconds which is a time during which peripheral control MPU 4150a can operate even if the power of pachinko gaming machine 1 is cut off. .

ステップS1306に続いて、コマンド受信待機処理を行う(ステップS1308)。このコマンド受信待機処理では、主制御基板4100が送信中の各種コマンドがある場合を想定して、送信中のコマンドを周辺制御MPU4150aが受信することができるように、少なくとも、17ミリ秒の期間だけ待機するようになっている。コマンドを受信すると、上述した、周辺制御部コマンド受信割り込み処理が開始されて、図13に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cの受信コマンド記憶領域4150cac(周辺制御部受信リングバッファ)に受信したコマンドが記憶される。   Following step S1306, command reception standby processing is performed (step S1308). In this command reception standby process, assuming that there are various commands being transmitted by the main control board 4100, the peripheral control MPU 4150a can receive the command being transmitted at least for a period of at least 17 milliseconds. It is supposed to wait. When a command is received, the peripheral control unit command reception interrupt processing described above is started, and the reception command storage area 4150cac of the peripheral control RAM 4150c externally connected with the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. 13 (peripheral control unit reception ring buffer The received command is stored in.

ステップS1308に続いて、コマンドのバックアップ処理を行う(ステップS1310)。このコマンドのバックアップ処理では、図13に示した、バックアップ管理対象ワークエリア4150caにおけるBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbのBank1(1fr)及びBank2(1fr)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア4150ccのBank3(1fr)及びBank4(1fr)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーする。   Following step S1308, command backup processing is performed (step S1310). In the backup processing of this command, the contents stored in the reception command storage area 4150 cac included in Bank 0 (1 fr) in the backup management target work area 4150 ca shown in FIG. 13 are stored in Bank 1 (1 fr) of the backup first area 4150 cb. The peripheral control DMA controller 4150ac copies at high speed to Bank2 (1fr), and the peripheral control DMA controller 4150ac copies at high speed to Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) of the backup second area 4150cc.

この周辺制御DMAコントローラ4150acによるBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacに記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図13に示した周辺制御MPU4150aの周辺制御CPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbのBank1(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150cbのBank1(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御CPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbのBank2(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150cbのBank2(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。   The high speed copy of the contents stored in the received command storage area 4150 cac included in Bank 0 (1 fr) by the peripheral control DMA controller 4150 ac will be briefly described. The peripheral control CPU core 4150 aa of the peripheral control MPU 4150 a shown in FIG. Specify the contents stored in the receive command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) as the request factor of the control DMA controller 4150ac, and copy the backup first area 4150cb to the receive command storage area included in Bank1 (1fr) Content stored in the start address of reception command storage area 4150 cac included in Bank 0 (1 fr), and the end address of reception command storage area 4150 cac included in Bank 0 (1 fr). All the contents up to the specified contents are copied sequentially from the start address of the receive command storage area included in Bank 1 (1fr) of backup first area 4150cb successively by predetermined bytes (for example, 1 byte), and peripheral control CPU core 4150aa is the request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac. The content stored in the reception command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) is stored in the reception command storage area included in Bank2 (1fr) of the backup first area 4150cb. From the content stored in the start address of receive command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) to the content stored in the end address of receive command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) by designating copy , A predetermined number of bytes (e.g., 1 byte) all copies sequentially from the start address of the received command storage area included in the Bank2 (1FR) of the backup successively by the first area 4150Cb.

続いて、周辺制御CPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacに記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150ccのBank3(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150ccのBank3(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御CPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacに記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150ccのBank4(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150ccのBank4(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。   Subsequently, the content stored in the reception command storage area 4150 cac included in Bank 0 (1 fr) as the request factor of the peripheral control DMA controller 4150 ac in the peripheral control CPU core 4150 aa is included in Bank 3 (1 fr) of the backup second area 4150 cc. The copy to the received command storage area is specified, and the content stored in the start address of the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) is stored in the end address of the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) The specified contents (for example, 1 byte) are successively copied sequentially from the start address of the reception command storage area included in Bank 3 (1fr) of backup second area 4150 cc in succession by predetermined bytes (for example, 1 byte), and peripheral control The content stored in the receive command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) as the request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac by the PU core 4150aa is included in the receive command storage area included in Bank4 (1fr) of the backup second area 4150cc. Designating copying to the contents from the content stored in the start address of received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) to the content stored in the end address of received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) All data are sequentially copied sequentially from the start address of the reception command storage area included in Bank 4 (1 fr) of the backup second area 4150 cc in succession by a predetermined byte (for example, 1 byte).

ステップS1310に続いて、停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されているか否かを判定する(ステップS1312)。この判定で停電予告信号が入力されているときには、WDTクリア処理を行う(ステップS1314)。このWDTクリア処理では、周辺制御MPU4150aは、図13に示した周辺制御内蔵WDT4150afと、図12に示した周辺制御外部WDT4150eと、にクリア信号を出力して周辺制御MPU4150aにリセットがかからないようにする。   Subsequently to step S1310, it is determined whether or not a power failure notification signal (peripheral power failure notification signal) is input (step S1312). If it is determined in this determination that a power failure advance signal is input, WDT clear processing is performed (step S1314). In this WDT clear processing, peripheral control MPU 4150a outputs a clear signal to peripheral control built-in WDT 4150af shown in FIG. 13 and peripheral control external WDT 4150e shown in FIG. 12 so that peripheral control MPU 4150a is not reset. .

一方、ステップS1312で停電予告信号が入力されていないとき、又はステップS1314に続いて、再びステップS1312に戻り、停電予告信号が入力されているか否かを判定する。つまり、停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されているか否かを無限に判定し続けることとなる。このように無限に判定し続けることにより、ステップS1312で停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されていないときには、周辺制御MPU4150aは、周辺制御内蔵WDT4150afと、周辺制御外部WDT4150eと、にクリア信号を出力することができなくなり、周辺制御MPU4150aにリセットがかかる一方、ステップS1312で停電予告信号が入力されているときには、ステップS1314でWDTクリア処理を行い、周辺制御MPU4150aにリセットがかからない。なお、周辺制御MPU4150aにリセットがかかると、図42に示した周辺制御部電源投入時処理が再び開始されることとなる。   On the other hand, when the power failure notification signal is not input in step S1312, or after step S1314, the process returns to step S1312 again to determine whether the power failure notification signal is input. In other words, it continues to determine infinitely whether or not the power failure notification signal (peripheral power failure notification signal) is input. By continuing determination indefinitely in this manner, when no power failure notification signal (peripheral power failure notification signal) is input in step S1312, the peripheral control MPU 4150a clears the peripheral control built-in WDT 4150af and the peripheral control external WDT 4150e. Can not be output and the peripheral control MPU 4150a is reset, while when the power failure notice signal is input in step S1312, the WDT clear processing is performed in step S1314, and the peripheral control MPU 4150a is not reset. When the peripheral control MPU 4150 a is reset, the processing at power on of the peripheral control unit shown in FIG. 42 is started again.

このように、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号(周辺停電予告信号)の入力が継続する場合には、ステップS1314でWDTクリア処理が実行されることによって停電状態になる直前で周辺制御MPU4150aにリセットがかからないようになっている。これに対して、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号の入力が継続されず解除された場合には、WDTクリア処理が実行されないため、周辺制御内蔵WDT4150afと、周辺制御外部WDT4150eと、にクリア信号を出力が中断されるようになっている。これにより、ノイズなどで本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が誤って開始され、そのノイズが2マイクロ秒の期間を超えて発生することでステップS1302の判定を通過したとしても、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号(周辺停電予告信号)の入力が継続されず解除された場合には、ステップS1314のWDTクリア処理が実行されないことにより周辺制御MPU4150aにリセットがかかるようになっているため、そのようなノイズに対して自動的にリセット復帰することで対応することができるようになっている。   As described above, when the input of the power failure notification signal (peripheral power failure notification signal) continues in the infinite loop in the determination of step S1312, the peripheral control is performed immediately before the power failure state occurs by executing the WDT clear processing in step S1314. The MPU 4150a is not reset. On the other hand, if it is determined in step S1312 that the input of the power failure advance notice signal is not continued and released in the infinite loop, the WDT clear process is not executed, and therefore the peripheral control built-in WDT 4150af and the peripheral control external WDT 4150e. Output of the clear signal is interrupted. As a result, the peripheral control unit blackout notification signal interrupt processing, which is the main routine, is erroneously started due to noise and the noise is generated beyond the period of 2 microseconds and the determination in step S1302 is passed even if the step is passed. If the input of the power failure notice signal (peripheral power failure notice signal) is not continued and released in the infinite loop in the determination by S1312, the WDT clear processing in step S1314 is not executed, so that the peripheral control MPU 4150a is reset. Therefore, it is possible to cope with such noise by resetting automatically.

[11.ストーリーリーチ]
続いて、変動パターンとしてストーリーリーチが選択された場合について説明する。本実施形態における遊技機では、主制御基板4100における特別図柄の変動表示(変動表示ゲーム)と同調して、周辺制御基板4140によって特図同調演出が実行される。変動パターンとしてストーリーリーチが選択された場合には、特図同調演出において、所定のタイミングで実行中の変動表示ゲームの期待度を示唆する演出(特定演出)が一回又は複数回実行(挿入)される。
[11. Story reach]
Subsequently, the case where the story reach is selected as the fluctuation pattern will be described. In the gaming machine according to the present embodiment, the peripheral control board 4140 executes special figure tuning effects in synchronization with the variation display (variation display game) of the special symbol on the main control board 4100. When story reach is selected as the variation pattern, in the special figure tuning effect, an effect (specific effect) indicating the degree of expectation of the variable display game being executed at a predetermined timing is executed one or more times (insertion) Be done.

また、ストーリーリーチにかかる演出では、装飾図柄がリーチ態様となるが、特定演出の実行タイミングはリーチ演出の前であってもよいし、リーチ演出の後であってもよい。なお、本実施形態では、リーチ発生後にストーリーリーチにおける特定演出が実行されるように構成されている。以下、変動パターンとしてストーリーリーチが選択された場合の演出について説明する。   In addition, in the production which depends on the story reach, the decoration design becomes the reach aspect, but execution timing of the specific production may be before the reach production or after the reach production. In the present embodiment, the specific effect in the story reach is configured to be executed after the reach occurrence. Hereinafter, the effects when the story reach is selected as the fluctuation pattern will be described.

[11−1.ストーリーリーチ設定処理]
まず、ストーリーリーチにおける演出制御について説明する。図53は、本実施形態におけるストーリーリーチ設定処理の一例を示すフローチャートである。ストーリーリーチ設定処理は、演出設定処理(図51)のステップS1530の処理で実行される。なお、図53に示すストーリーリーチ設定処理では、所定のタイミングで実行される特定演出の設定に関する処理を説明し、その他のリーチ演出などの特図同調演出の設定については、他の変動パターンが選択された場合と同様に処理されるため、説明を省略する。
[11. Story reach setting process]
First, presentation control in story reach will be described. FIG. 53 is a flowchart showing an example of the story reach setting process according to the present embodiment. The story reach setting process is executed in the process of step S1530 of the effect setting process (FIG. 51). In the story reach setting process shown in FIG. 53, the process relating to the setting of the specific effect performed at a predetermined timing will be described, and other fluctuation patterns are selected for the setting of special figure tuning effect such as other reach effects. Since the process is performed in the same manner as in the case where it has been performed, the description will be omitted.

ストーリーリーチ設定処理が実行されると、演出制御プログラムは、まず、変動パターンテーブル(図47)から演出挿入数及び演出選択パターンを取得する(ステップS1531)。このとき、変動表示ゲームの確率状態(確変状態、通常状態)や普通電動役物の作動状態(時短状態)などの遊技状態に応じて演出挿入数及び演出選択パターンを変更してもよい。さらに、本処理で設定している特定演出の数(カウンタ)を示す選択演出数に初期値(“0”)に設定する(ステップS1532)。続いて、特定演出のシナリオを演出挿入数だけ選択する(ステップS1533〜ステップS1539)。本実施形態では、最後に実行される特定演出から順次選択し、最初に実行される特定演出を最後に選択する。   When the story reach setting process is executed, the effect control program first acquires the effect insertion number and the effect selection pattern from the variation pattern table (FIG. 47) (step S1531). At this time, the number of effect insertions and the effect selection pattern may be changed according to the game state such as the probability state of the variable display game (probability state, normal state) or the operating state of the normal motorized symbol (time reduction state). Further, the number of selected effects indicating the number (counter) of specific effects set in the present process is set to an initial value (“0”) (step S1532). Subsequently, a scenario of a specific effect is selected for the number of effect insertions (steps S1533 to S1539). In this embodiment, the specific effects to be performed last are sequentially selected, and the specific effects to be performed first are selected last.

演出制御プログラムは、選択演出数が演出挿入数以上であるか否か、すなわち、すべての特定演出に対してシナリオを選択したか否かを判定する(ステップS1533)。選択演出数が演出挿入数未満の場合には(ステップS1533の結果が「No」)、シナリオが未選択の特定演出が残っているため、シナリオを選択するための処理(ステップS1534〜ステップS1538)を実行する。   The effect control program determines whether the number of selected effects is equal to or greater than the effect insertion number, that is, whether or not a scenario has been selected for all the specific effects (step S1533). If the number of selected effects is less than the number of inserted effects (the result at step S1533 is "No"), there is still a specific effect for which no scenario has been selected, so a process for selecting a scenario (steps S1534 to S1538) Run.

演出制御プログラムは、特定演出を選択するための乱数値(演出選択情報)を取得する(ステップS1534)。そして、ステップS1531の処理で取得された演出選択パターン及びステップS1534の処理で取得された乱数値に基づいて、演出選択パターンテーブル(図54)から特定演出を選択する(ステップS1535)。   The effect control program acquires a random value (effect selection information) for selecting a specific effect (step S1534). Then, based on the effect selection pattern acquired in the process of step S1531 and the random number value acquired in the process of step S1534, a specific effect is selected from the effect selection pattern table (FIG. 54) (step S1535).

ここで、特定演出を選択する手順についてさらに詳しく説明する。本実施形態のストーリーリーチで実行される演出は、変動パターンに対応して演出選択パターンが設定されている(図47)。図54は、本実施形態のストーリーリーチにおける演出選択パターンの一例を示す図である。   Here, the procedure of selecting a specific effect will be described in more detail. In the effect executed in the story reach of the present embodiment, an effect selection pattern is set corresponding to the change pattern (FIG. 47). FIG. 54 is a diagram showing an example of an effect selection pattern in the story reach of the present embodiment.

本実施形態では、ストーリーリーチが実行される場合、シナリオ1からシナリオ6のいずれかの特定演出が実行され、また、シナリオ1からシナリオ6の順で変動表示ゲームの結果が大当りとなる期待度(可能性)が高くなるように設定されている。   In the present embodiment, when story reach is executed, the specific effect of any one of scenario 1 to scenario 6 is executed, and the expectation degree that the result of the variable display game becomes a big hit in the order of scenario 1 to scenario 6 ( The possibility is set to be high.

また、図54に示すように、パターン1からパターン3の順で期待度の高いシナリオが選択されやすくなっている。具体的には、パターン1では相対的に期待度の高いシナリオ5及びシナリオ6は選択されないように設定されており、また、パターン3では、相対的に期待度の低いシナリオ1及びシナリオ2が選択されないように設定されている。   Further, as shown in FIG. 54, a scenario with a high degree of expectation is easily selected in the order of pattern 1 to pattern 3. Specifically, in the pattern 1, scenario 5 and scenario 6 with relatively high expectation are set not to be selected, and in pattern 3, scenario 1 and scenario 2 with relatively low expectation are selected It is set not to be.

さらに、各シナリオには乱数の範囲が設定されており、図53のステップS1534の処理で取得された乱数値に基づいて各シナリオが選択される。なお、特定のシナリオが選択されないように設定するのではなく、すべてのシナリオを選択可能とし、対応する乱数の範囲を調整することによって各シナリオの選択率を調整するようにしてもよい。   Furthermore, a range of random numbers is set for each scenario, and each scenario is selected based on the random value acquired in the process of step S1534 of FIG. Instead of setting so that a specific scenario is not selected, all scenarios may be selectable, and the selection rate of each scenario may be adjusted by adjusting the range of the corresponding random number.

また、演出選択パターンは、遊技状態ごとに保持するようにしてもよい。例えば、特別図柄の変動表示が当選する確率の高い高確率状態では、期待度の高いシナリオが選択されやすいようにし、より遊技者の期待感を高めるようにしてもよい。さらに、所定条件の成立によって複数の演出選択パターン(抽選テーブル)を選択するようにしてもよい。この所定条件は、例えば、前述した遊技状態であってもよいし、所定の変動パターンに基づく変動表示の実行回数(例えば、SPリーチの実行回数)であってもよいし、大当り遊技における大入賞口への遊技球の入賞数であってもよいし、これらの組み合わせであってもよい。   Further, the effect selection pattern may be held for each gaming state. For example, in the high probability state in which the variable display of the special symbol has a high probability of winning, a scenario with a high degree of expectation may be easily selected, and the player's sense of expectation may be further enhanced. Furthermore, a plurality of effect selection patterns (lottery tables) may be selected according to the establishment of a predetermined condition. The predetermined condition may be, for example, the gaming state described above, the number of times of execution of the variable display based on a predetermined fluctuation pattern (for example, the number of times of SP reach execution), or the big win in the big hit game It may be the number of winning game balls to the mouth, or a combination of these.

特定演出を選択するための乱数は、所定の範囲(本実施形態では“0”から“1000”の範囲)から抽出される。そのため、期待度の高いシナリオが選択された後に、期待度の低いシナリオが選択されることで(成り下がり)、ストーリーリーチそのものの信頼度を遊技者が把握しにくくなってしまうおそれがあった。例えば、変動パターンとして「ストーリーリーチ2」が選択された場合について説明すると、演出選択パターンとしてパターン1が選択され、挿入演出数が3となる。このとき、最初に実行される特定演出に対応するシナリオが「シナリオ2」、次に実行されるシナリオが「シナリオ3」、最後に実行されるシナリオが「シナリオ1」が選択されたとする。この場合、2回目に実行される特定演出(「シナリオ3」)の後に実行される特定演出が相対的に期待度の低い「シナリオ1」となってしまう。このため、遊技者は実行中の変動表示ゲームの期待度が「シナリオ1」に相当するのか、「シナリオ3」に相当するのかを判断できず、予告演出としてのストーリーリーチの信頼度が損なわれてしまうおそれがある。   The random number for selecting the specific effect is extracted from a predetermined range (in the present embodiment, in the range of “0” to “1000”). Therefore, when a scenario with a high degree of expectation is selected and then a scenario with a low degree of expectation is selected (due to a drop), it may be difficult for the player to grasp the reliability of the story reach itself. For example, in the case where “story reach 2” is selected as the variation pattern, pattern 1 is selected as the effect selection pattern, and the number of inserted effects is three. At this time, it is assumed that a scenario corresponding to a specific effect to be executed first is “scenario 2”, a scenario to be executed next is “scenario 3”, and a scenario to be finally executed is “scenario 1”. In this case, the specific effect performed after the specific effect (“scenario 3”) performed for the second time becomes “scenario 1” with a relatively low degree of expectation. Therefore, the player can not judge whether the degree of expectation of the variable display game under execution corresponds to "scenario 1" or "scenario 3", and the reliability of the story reach as the advance notice effect is lost. There is a risk of

そこで、本実施形態では、ステップS1613の処理で取得される乱数値の抽出範囲を調整することによって、上述したような成り下がりが発生することを防止する。図55は、本実施形態における乱数抽出範囲の変化を時系列順に示す図である。   Therefore, in the present embodiment, by adjusting the extraction range of the random number value acquired in the process of step S 1613, the occurrence of the above-mentioned fall is prevented. FIG. 55 is a diagram showing the change of the random number extraction range in the present embodiment in chronological order.

前述のように、本実施形態では、最後に実行される特定演出から順次選択する。変動パターンとして「ストーリーリーチ2」が選択された場合(挿入演出数3)、まず、最後(3番目)に実行される特定演出を実行する。このとき、ステップS1534の処理では、0から1000までの範囲(規定の範囲)で乱数値が抽出される(図55(A))。このとき抽出された乱数値を“550”とした場合、図54の演出選択パターン選択テーブルを参照すると、「シナリオ3」が選択される。そして、演出制御プログラムは、周辺制御基板4140の周辺制御RAM4150cに割り当てられた所定の記憶領域に選択されたシナリオの識別情報を記憶する(ステップS1536)。なお、選択されたシナリオの画像データや音声データなどの情報は周辺制御ROM4150bなどに記憶されている。そして、選択演出数に1を加算する(ステップS1537)。   As described above, in the present embodiment, the specific effects to be performed last are sequentially selected. When “story reach 2” is selected as the variation pattern (the number of insertion effects is 3), first, the specific effect to be executed last (third) is executed. At this time, in the process of step S1534, random number values are extracted in the range of 0 to 1000 (prescribed range) (FIG. 55A). If the random number value extracted at this time is “550”, “scenario 3” is selected by referring to the effect selection pattern selection table of FIG. Then, the effect control program stores the identification information of the selected scenario in the predetermined storage area allocated to the peripheral control RAM 4150 c of the peripheral control board 4140 (step S 1536). Note that information such as image data and audio data of the selected scenario is stored in the peripheral control ROM 4150 b or the like. Then, 1 is added to the number of selected effects (step S1537).

続いて、演出制御プログラムは、2番目に実行される特定演出を選択するために抽出される乱数の範囲(上限値)を設定する(ステップS1538)。前述したように、最後に実行される特定演出では「シナリオ3」が選択されているため、2番目に実行される特定演出で「シナリオ4」が選択されてしまうと、成り下がりが発生してしまう。そこで、図55(B)に示すように、乱数値の生成範囲を規定の0から1000まで範囲ではなく、「シナリオ1」から「シナリオ3」だけが選択されるように、乱数値の生成範囲を0から600まで範囲に設定する。再設定された上限値“600”は、「シナリオ3」が選択される上限値であり、上限値を“600”に設定することによって、「シナリオ4」が選択されないようにする。なお、図55(B)では、実線の範囲(“0”から“600”)が乱数の抽出可能な範囲となり、破線の範囲(“600”から“1000”までの範囲)が乱数の抽出不可能な範囲となっている。   Subsequently, the effect control program sets a range (upper limit value) of random numbers extracted to select a specific effect to be executed second (step S1538). As described above, since "scenario 3" is selected in the specific effect to be executed last, if "scenario 4" is selected in the specific effect to be executed second, a fall will occur . Therefore, as shown in FIG. 55 (B), the random number value generation range is selected so that only “scenario 1” to “scenario 3” are selected instead of the prescribed range of 0 to 1000. Is set in the range of 0 to 600. The upper limit value "600" reset is the upper limit value for which "scenario 3" is selected, and by setting the upper limit value to "600", "scenario 4" is not selected. In FIG. 55 (B), the range of solid lines ("0" to "600") is the extractable range of random numbers, and the range of broken lines (range from "600" to "1000") is the extraction of random numbers. It is a possible range.

ここで、2番目に実行される特定演出を選択するための乱数値として“150”が抽出されると、特定演出のシナリオとして「シナリオ2」が選択される。そこで、演出制御プログラムは、最初に実行される特定演出に成り下がりが発生しない「シナリオ1」又は「シナリオ2」が選択されるように、抽出される乱数値の範囲の上限値を“200”に設定する。その後、例えば、乱数値として“85”が抽出されると、「シナリオ1」が設定される(図55(C))。   Here, when “150” is extracted as a random number value for selecting a specific effect to be executed second, “scenario 2” is selected as a scenario of the specific effect. Therefore, the effect control program sets the upper limit value of the range of extracted random number values to "200" so that "scenario 1" or "scenario 2" which does not occur due to the specific effect to be executed first is selected. Set After that, for example, when “85” is extracted as a random number value, “scenario 1” is set (FIG. 55 (C)).

そして、ステップS1538の処理で選択演出数の値が3となり、選択演出数の値と演出挿入数の値が一致するため、ステップS1533の処理の結果が「Yes」となり、演出制御プログラムは、特定演出の選択を終了する。最後に、変更された乱数の範囲(上限値)を規定値(0〜1000)に設定し(ステップS1539)、ストーリーリーチ設定処理を終了する。   Then, the value of the selected effect number becomes 3 in the process of step S1538, and the value of the selected effect number matches the value of the effect inserted number, so the result of the process of step S1533 becomes "Yes", and the effect control program Finish the selection of the effect. Finally, the range (upper limit value) of the changed random number is set to a prescribed value (0 to 1000) (step S1539), and the story reach setting process is ended.

図53のストーリーリーチ設定処理における手順では、変動開始時(演出制御処理→装飾図柄変動開始処理→演出設定処理→ストーリーリーチ設定処理)にて乱数の範囲を設定していたが、他のタイミングで乱数の範囲を設定してもよい。   In the procedure in the story reach setting process of FIG. 53, the range of random numbers is set at the time of start of fluctuation (effect control process → decoration symbol fluctuation start process → effect setting process → story reach setting process), but at other timings A range of random numbers may be set.

例えば、最初に特定演出が実行されるタイミングで(特定演出の実行開始時)、すべての特定演出のシナリオを選択するようにしてもよい。この場合には、装飾図柄変動処理(図52)のストーリーリーチ制御処理(ステップS1610)で、最初の特定演出を実行するタイミングで上述したストーリーリーチ設定処理を実行すればよい。   For example, at the timing when the specific effect is executed first (when the specific effect is started), all the specific effect scenarios may be selected. In this case, in the story reach control process (step S1610) of the decorative symbol variation process (FIG. 52), the above-described story reach setting process may be executed at the timing when the first specific effect is performed.

このとき、変動開始から特定演出が実行されるまでに主制御基板4100から送信された始動入賞コマンドや先読み演出関連のコマンドなどに基づいて、選択パターンを再設定するようにしてもよい。このように構成することによって、後に実行される変動表示ゲームの期待度を示唆する演出を実行することも可能となり、演出のバリエーションを多彩にすることができる。なお、特定演出の実行(挿入)がリーチ発生後であれば、リーチ演出の開始時に特定演出を選択するようにしてもよい。   At this time, the selection pattern may be reset based on the start winning command transmitted from the main control board 4100, the command related to the pre-reading effect, etc. before the specific effect is executed from the start of the change. By configuring in this way, it is possible to execute an effect that indicates the degree of expectation of the variable display game to be executed later, and it is possible to make various variations of the effect. If the execution (insertion) of the specific effect is after the reach occurrence, the specific effect may be selected at the start of the reach effect.

また、特定演出を選択するタイミングで、演出挿入数に対応する数の乱数値を抽出し、昇順に並び替えて特定演出の実行順序を決定してもよい。例えば、乱数値を3回抽出し、“550”、“85”、“150”が抽出された場合には、“85”(シナリオ1)、“150”(シナリオ2)、“550”(シナリオ3)の順序で特定演出が実行されるようにしてもよい。   In addition, at the timing of selecting a specific effect, random numbers having a number corresponding to the number of inserted effects may be extracted, rearranged in ascending order, and the execution order of the specific effect may be determined. For example, when the random number value is extracted three times and “550”, “85”, “150” are extracted, “85” (scenario 1), “150” (scenario 2), “550” (scenario) Specific effects may be performed in the order of 3).

さらに、特定演出が実行されるたびに乱数値の抽選を行うようにしてもよい。例えば、スケジュールデータに特定演出の実行タイミングが定義されており、当該特定演出の実行タイミングでシナリオを選択するための乱数値を抽出する。この場合には、特定演出のシナリオを選択した後、乱数の下限値を設定する。図54に示した演出選択パターンテーブルでは、乱数値が大きいほど期待度の高い演出が実行されるように設定されているため、実行される特定演出を実行順に選択する場合には、上限値ではなく、下限値を再設定する。具体的には、最初にシナリオ2が選択された場合には、次の特定演出を選択時には成り下がりが発生しないように下限値を“100”とし、“100”から“1000”の範囲で乱数値を発生させるようにする。このように制御することによって、変動開始時などに特定演出を選択する場合と同様にストーリーリーチを実行することができる。なお、特定演出の選択が終了すると、周辺制御RAM4150cに設定された下限値を保持し、次の特定演出を実行する場合に利用する。さらに、最後の特定演出が選択されたタイミング又は変動表示ゲーム(特図同調演出)が終了したタイミングで下限値をクリア(0に設定)すればよい。なお、さらに具体的な手順については、後述する擬似連続演出における制御にて説明する。   Furthermore, a random number lottery may be performed each time the specific effect is executed. For example, the execution timing of the specific effect is defined in the schedule data, and the random value for selecting the scenario is extracted at the execution timing of the specific effect. In this case, after selecting the scenario of the specific effect, the lower limit value of the random number is set. In the effect selection pattern table shown in FIG. 54, effects are set to be executed with a higher degree of expectation as the random number value increases, so when selecting specific effects to be performed in order of execution, the upper limit value is selected. Instead, reset the lower limit value. Specifically, when scenario 2 is selected first, the lower limit value is set to "100" so that no fall occurs when selecting the next specific effect, and a random value within the range of "100" to "1000" To generate By performing control in this manner, it is possible to execute story reach as in the case of selecting a specific effect at the start of fluctuation or the like. When the selection of the specific effect is finished, the lower limit value set in the peripheral control RAM 4150 c is held, and used to execute the next specific effect. Furthermore, the lower limit value may be cleared (set to 0) at the timing when the last specific effect is selected or at the timing when the variation display game (special figure tuning effect) is finished. A more specific procedure will be described in the control of pseudo continuous effect described later.

さらに、特定演出の選択時に下限値及び上限値をともに設定可能としてもよい。こうすることによって、特定の順序でシナリオが実行されやすくなるように制御することが可能となる。例えば、シナリオ1が選択された後、下限値を“0”、上限値を“200”に設定することによって、「シナリオ1」又は「シナリオ2」のみを選択することが可能となる。また、下限値を“101”、上限値を“200”と設定することによって、必ず「シナリオ2」が選択されるようにすることも可能となる。なお、変動開始時などにすべての特定演出を選択する場合についても同様に処理することができる。さらに、演出選択パターンテーブルに、上限値(又は下限値)のみを設定する、若しくは、上限値及び下限値を設定するなどの項目を設け、演出選択パターンごとに設定可能としてもよい。   Furthermore, both of the lower limit value and the upper limit value may be settable at the time of selection of the specific effect. By doing this, it is possible to control to make it easier to execute the scenarios in a specific order. For example, after scenario 1 is selected, it is possible to select only “scenario 1” or “scenario 2” by setting the lower limit value to “0” and the upper limit value to “200”. Also, by setting the lower limit value to "101" and the upper limit value to "200", it is also possible to make sure that "scenario 2" is selected. In addition, it can process similarly about the case where all the specific presentation is selected at the time of a fluctuation | variation start etc. FIG. Furthermore, items such as setting only the upper limit value (or lower limit value) or setting the upper limit value and the lower limit value may be provided in the effect selection pattern table, and may be set for each effect selection pattern.

なお、下限値が“0”でない場合には、“0”から“下限値−上限値”までの乱数値を生成させ、抽出した乱数値に下限値を加算してもよい。例えば、下限値が“101”、上限値が“200”の場合には、“0”から“99(=下限値−上限値)”までの乱数を発生させ、下限値“101”を加算した結果を抽出した乱数としてもよい。   If the lower limit is not “0”, random numbers from “0” to “lower limit−upper limit” may be generated, and the lower limit may be added to the extracted random number. For example, when the lower limit is "101" and the upper limit is "200", random numbers from "0" to "99 (= lower limit-upper limit)" are generated and the lower limit "101" is added. The result may be a random number extracted.

[11−2.演出例]
以上の処理によって、成り下がりが発生しないように、ストーリーリーチにおいて実行される特定演出を選択することができる。続いて、変動パターンとしてストーリーリーチが選択された場合における演出の具体例について説明する。
11-2. Example of production]
By the above processing, it is possible to select a specific effect to be executed in the story reach so that a fall will not occur. Subsequently, a specific example of the effect when the story reach is selected as the fluctuation pattern will be described.

図56は、本実施形態のストーリーリーチにおいて実行される特定演出の一例を示す図である。本実施形態のストーリーリーチでは、装飾図柄の変動表示においてリーチが発生した後、所定のタイミングで特定演出が実行される。特定演出が実行されると、装飾図柄1910が縮小されて右上部に移動し、始動記憶表示部1911の上方に領域1912が形成される。領域1912は、実行される特定演出のシナリオに対応するセリフが表示される。   FIG. 56 is a diagram showing an example of the specific effect performed in the story reach of the present embodiment. In the story reach of the present embodiment, after reach occurs in the variable display of the decorative symbol, the specific effect is executed at a predetermined timing. When the specific effect is executed, the decorative symbol 1910 is shrunk to move to the upper right, and an area 1912 is formed above the start memory display unit 1911. An area 1912 displays a dialogue corresponding to the specific presentation scenario to be executed.

図57は、本実施形態のストーリーリーチにおいて実行される特定演出のシナリオ(セリフ)の一例を示す図である。(A)はシナリオ1、(B)はシナリオ2、(C)はシナリオ3、(D)はシナリオ4、(E)はシナリオ5、(F)はシナリオ6を示す。前述のように、シナリオ1からシナリオ6の順で実行中の変動表示ゲームの期待度が高いことを示す。具体的には、シナリオ1では期待度が低いことを示すセリフ(「ダメっぽい!!」)が表示され、順次、期待感が高くなるようにセリフが設定されている。シナリオ5では、大当りを示唆するセリフ(「当たりかな?」)が設定され、シナリオ6では大当りが確定したことを示唆するセリフ(「大当りだ〜!!」)が設定されている。なお、シナリオ6は大当りが確定している場合にのみ選択されるようにしてもよい。   FIG. 57 is a diagram showing an example of a scenario (serif) of a specific effect executed in the story reach of the present embodiment. (A) shows scenario 1, (B) shows scenario 2, (C) shows scenario 3, (D) shows scenario 4, (E) shows scenario 5 and (F) shows scenario 6. As described above, it indicates that the expectation of the variable display game being executed is high in the order of scenario 1 to scenario 6. Specifically, in the scenario 1, a message (“Damish !!”) indicating that the degree of expectation is low is displayed, and the words are set so that the sense of expectation is sequentially increased. In scenario 5, a dialogue that suggests a big hit ("perhaps?") Is set, and in scenario 6, a dialogue ("big hit ~ !!") that indicates that the big hit has been decided is set. The scenario 6 may be selected only when the big hit is determined.

続いて、ストーリーリーチの画面遷移について説明する。図58及び図59は、本実施形態のストーリーリーチの画面遷移の一例を示す図である。まず、主制御基板4100から特図1変動パターンコマンドを受信すると、図58(A)に示すように、装飾図柄の変動表示を伴う特図同調演出が開始される。また、変動パターンとしてストーリーリーチが選択されているため、画面(B)に示すように、所定のタイミングでリーチが発生する。   Subsequently, the screen transition of the story reach will be described. 58 and 59 are diagrams showing an example of the screen transition of the story reach in the present embodiment. First, when the special figure 1 fluctuation pattern command is received from the main control board 4100, as shown in FIG. 58A, the special figure tuning effect accompanied by the fluctuation display of the decorative symbol is started. Further, since the story reach is selected as the fluctuation pattern, as shown in the screen (B), the reach occurs at a predetermined timing.

その後、最初の特定演出を実行するタイミングになると、領域1912にセリフ(シナリオ2)が表示される特定演出が実行される(画面(C))。その後、二番目の特定演出を実行するタイミングになると、画面(D)に示すように、より期待度の高いシナリオ3が選択され、対応する演出態様で特定演出が実行される。   Thereafter, when it is time to execute the first specific effect, a specific effect is performed in which the dialogue (scenario 2) is displayed in the area 1912 (screen (C)). Thereafter, when it is time to execute the second specific effect, as shown in the screen (D), the scenario 3 having a higher degree of expectation is selected, and the specific effect is executed in the corresponding effect mode.

ここで、乱数の生成範囲を調整しない場合には、最後に実行される特定演出において、画面(E−1)に示すように、以前に実行された特定演出よりも期待度の低い特定演出が実行されてしまうおそれがある。これに対し、本実施形態では、成り下がりを防止するように制御されるため、以前に実行された特定演出と期待度が同じ又は高い特定演出が必ず実行される(画面(E−2))。なお、本実施形態の手順では、最後に実行される特定演出から順にシナリオが選択されるため、最後にシナリオ1が選択される場合には、すべての特定演出においてシナリオ1が選択される。このような場合、同じ特定演出が連続して実行されてしまうため、同じ期待度に対応するシナリオを複数用意し、同じ特定演出が連続して実行されないようにしてもよい。   Here, when the random number generation range is not adjusted, in the specific effect to be executed last, as shown in the screen (E-1), the specific effect having a lower degree of expectation than the specific effect performed before is It may be executed. On the other hand, in the present embodiment, since the control is performed to prevent a fall, a specific effect having the same or a high degree of expectation as the specific effect performed before is necessarily performed (screen (E-2)). In the procedure of the present embodiment, since the scenario is selected in order from the specific effect to be executed last, when the scenario 1 is selected last, the scenario 1 is selected in all the specific effects. In such a case, since the same specific effect is continuously executed, a plurality of scenarios corresponding to the same expectation may be prepared, and the same specific effect may not be continuously executed.

[12.擬似連続変動]
本実施形態における遊技機では、変動パターンとして擬似連続変動が選択された場合には、特図同調演出において、装飾図柄の仮停止と再変動が1回以上実行され、所定のタイミングで抽選によって選択されたシナリオに基づく演出が実行される。シナリオに基づく演出は、前述したストーリーモードと同様に、実行中の変動表示ゲームの期待度を示唆する演出(特定演出)が実行される。
[12. Pseudo continuous fluctuation]
In the gaming machine according to the present embodiment, when the pseudo continuous variation is selected as the variation pattern, temporary stop and re-variation of the decorative symbol are executed one or more times in the special figure tuning effect, and selection is made by lottery at predetermined timing. The presentation based on the selected scenario is performed. In the effect based on the scenario, an effect (specific effect) indicating the degree of expectation of the variable display game being executed is executed as in the above-described story mode.

装飾図柄の仮停止とは、装飾図柄の変動があたかも停止したように遊技者から認識されるが、実際には変動を継続している状態である。例えば、左図柄、右図柄、中図柄の順で装飾図柄が停止する場合に、最後に停止する中図柄がわずかに上下動している状態であり、この状態から再変動を開始する。   Although the temporary stop of the decorative symbol is recognized from the player as if the variation of the decorative symbol has stopped, it is in a state where the fluctuation is actually continued. For example, when the decorative symbol stops in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol, the middle symbol to be finally stopped is in a state of being slightly moved up and down, and re-variation is started from this state.

また、装飾図柄の仮停止については、左図柄、右図柄、中図柄の他に、遊技者が認識しにくい態様で第4図柄を表示し、左図柄、右図柄、中図柄が停止した状態で第4図柄の変動表示を継続し、停止した図柄を再変動させるようにしてもよい。この場合、変動表示の結果態様を、左図柄、右図柄、中図柄に加えて第4図柄の停止態様を含めて示すようにしてもよい。このとき、左図柄、右図柄、中図柄を同じ装飾図柄で停止させ、第4図柄の相違のみで異なる結果態様としてもよい。このように構成することによって、大当りの結果態様の一部と小当りの結果態様とを類似させて当り遊技を実行することで、当り遊技終了後の遊技状態(変動表示ゲームの当選確率など)を遊技者に認識しにくくすることが可能となり、演出のバリエーションを増加させることができる。   In addition, regarding the temporary stop of the decorative symbol, in addition to the left symbol, the right symbol, and the middle symbol, the fourth symbol is displayed in a mode that is difficult for the player to recognize, and the left symbol, the right symbol, and the middle symbol are stopped. The variation display of the fourth symbol may be continued, and the stopped symbol may be re-varied. In this case, the result mode of the variable display may be shown including the stop mode of the fourth symbol in addition to the left symbol, the right symbol, and the middle symbol. At this time, the left symbol, the right symbol, and the middle symbol may be stopped at the same decorative symbol, and only the difference in the fourth symbol may be used as a different result mode. By configuring in this way, part of the big hit result aspect and the small hit result aspect are made similar to each other and the hit game is executed, and the game state after the end of the hit game (e.g., the probability of winning the variable display game) Can be made difficult for the player to recognize, and variations in effects can be increased.

本実施形態におけるストーリーリーチでは、変動開始時に実行されるシナリオをすべて決定していたが、本実施形態における擬似連続変動では、特定演出(シナリオ演出)を実行するタイミングでシナリオを抽選して選択する。また、擬似連続変動では、最後の再変動において、リーチが発生する場合には、擬似連続変動が発生しなくても実行可能な通常のリーチ演出(例えば、SPリーチ)を実行するようにしてもよいし、擬似連続変動の場合のみ実行されるリーチ演出としてもよい。また、擬似連続変動では、最後の変動でリーチを発生させなくてもよい。以下、変動パターンとして擬似連続変動が選択された場合の演出について説明する。   In the story reach in the present embodiment, all the scenarios to be executed at the start of the change are determined, but in the pseudo continuous change in the present embodiment, the scenario is randomly selected and selected at the timing of executing the specific effect (scenario effect). . Further, in the case of pseudo continuous fluctuation, even if reach occurs in the final re-change, even if normal reach effect (for example, SP reach) that can be performed even if pseudo continuous fluctuation does not occur is performed. It may be a reach effect that is executed only in the case of pseudo continuous variation. Also, in the case of pseudo continuous fluctuation, it is not necessary to generate reach at the final fluctuation. Hereinafter, the effects when pseudo continuous variation is selected as the variation pattern will be described.

[12−1.擬似連続変動設定処理]
まず、擬似連続変動における演出制御について説明する。擬似連続変動では、前述のように、特定演出(シナリオ演出)を実行する直前に演出内容を抽選する。そのため、変動開始時には、擬似連続変動を実行するために必要な初期設定を行う。図60は、本実施形態における擬似連続変動設定処理の一例を示すフローチャートである。擬似連続変動設定処理は、演出設定処理(図51)のステップS1550の処理で実行される。なお、図60に示す擬似連続変動設定処理では、所定のタイミングで実行される特定演出の設定に関する処理を説明し、その他のリーチ演出などの特図同調演出の設定については、他の変動パターンが選択された場合と同様に処理されるため、説明を省略する。
12-1. Pseudo continuous variation setting process]
First, effect control in pseudo continuous variation will be described. In the pseudo continuous variation, as described above, the content of the effect is drawn just before executing the specific effect (scenario effect). Therefore, at the start of fluctuation, initialization necessary to execute pseudo continuous fluctuation is performed. FIG. 60 is a flowchart showing an example of the pseudo continuous variation setting process according to the present embodiment. The pseudo continuous variation setting process is executed in the process of step S1550 of the effect setting process (FIG. 51). In the pseudo continuous variation setting process shown in FIG. 60, a process relating to setting of a specific effect to be executed at a predetermined timing will be described, and other variation patterns for setting of special figure tuning effects such as other reach effects are available. Since the process is performed in the same manner as the selected case, the description is omitted.

擬似連続変動設定処理が実行されると、演出制御プログラムは、まず、変動パターンテーブル(図47)から演出挿入数(仮停止回数)及び演出選択パターンを取得し(ステップS1551)、周辺制御RAM4150cの所定の領域に格納する。   When the pseudo continuous variation setting process is executed, the effect control program first obtains the number of effect insertions (number of temporary stops) and the effect selection pattern from the change pattern table (FIG. 47) (step S1551). Store in a predetermined area.

さらに、演出制御プログラムは、擬似連続変動において実行される特定演出の残り実行回数である残り演出数に初期値として演出挿入数を設定する(ステップS1552)。最後に、特定演出のシナリオを選択するための乱数の範囲(上限値及び下限値)を初期化するために、規定値を設定する(ステップS1553)。本実施形態では、シナリオ演出実行時に演出内容を抽選し、最初に実行されるシナリオ演出から順次選択されるため、シナリオ選択抽選用乱数の範囲として下限値が初期化される。このとき、選択されるシナリオを限定するために、上限値も設定するようにしてもよい。   Furthermore, the effect control program sets the effect insertion number as an initial value to the remaining effect number that is the remaining number of executions of the specific effect executed in the pseudo continuous variation (step S1552). Finally, in order to initialize the range (upper limit value and lower limit value) of the random number for selecting the scenario of the specific effect, a specified value is set (step S 1553). In the present embodiment, the contents of presentation are randomly selected at the time of scenario presentation execution, and since the scenario presentation performed first is sequentially selected, the lower limit is initialized as the range of scenario selection random numbers. At this time, in order to limit the selected scenario, an upper limit may be set.

なお、ストーリーモードの場合と同様に、変動開始時にすべてのシナリオ演出を選択するように、擬似連続変動設定処理ですべてのシナリオを抽選してもよい。シナリオ演出を抽選する手順は、ストーリーモードと同様である。   As in the case of the story mode, all the scenarios may be drawn in the pseudo continuous variation setting process so that all scenario effects are selected at the start of the variation. The procedure for drawing scenario effects is the same as in the story mode.

[12−2.擬似連続変動制御処理]
続いて、装飾図柄変動処理において実行される擬似連続変動制御処理について説明する。図61は、本実施形態における擬似連続変動制御処理の一例を示すフローチャートである。擬似連続変動制御処理は、装飾図柄の変動表示が開始されてから停止するまでの間に実行され、擬似連続変動における仮停止の実行やシナリオ演出の実行を制御する。擬似連続変動制御処理は、装飾図柄変動処理(図52)のステップS1630の処理において実行される。
12-2. Pseudo continuous variation control processing]
Subsequently, pseudo continuous variation control processing executed in the decorative symbol variation processing will be described. FIG. 61 is a flowchart illustrating an example of the pseudo continuous variation control process according to the present embodiment. The pseudo continuous variation control process is executed between the start of the variation display of the decorative symbol and the stop thereof, and controls the execution of the temporary stop and the scenario presentation in the pseudo continuous variation. The pseudo continuous variation control process is executed in the process of step S1630 of the decorative symbol variation process (FIG. 52).

本実施形態の擬似連続変動演出では、仮停止のタイミングにあわせて押圧操作部(演出ボタン)405の操作入力受付期間が設定され、当該操作入力受付期間に押圧操作部405が操作されると、シナリオ演出が実行される。なお、図61に示す手順では、押圧操作部405が操作されない場合には、シナリオ演出を実行せずに通常の演出が継続される。   In the pseudo continuous variation production of this embodiment, when the operation input acceptance period of the pressing operation unit (effect button) 405 is set according to the timing of the temporary stop, and the pressing operation unit 405 is operated during the operation input acceptance period, Scenario rendering is performed. In the procedure shown in FIG. 61, when the pressing operation unit 405 is not operated, normal presentation is continued without executing scenario presentation.

演出制御プログラムは、まず、押圧操作部操作受付可能フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS1631)。押圧操作部操作受付可能フラグは、シナリオ演出を実行するために押圧操作部405の操作入力を受付可能な状態となっている場合にセットされる。すなわち、押圧操作部操作受付可能フラグがセットされている間に押圧操作部405が操作されると、シナリオ演出を実行するための処理が実行される。   The effect control program first determines whether a pressing operation unit operation acceptable flag is set (step S1631). The pressing operation unit operation acceptable flag is set when the operation input of the pressing operation unit 405 can be accepted in order to execute the scenario effect. That is, when the pressing operation unit 405 is operated while the pressing operation unit operation acceptable flag is set, processing for executing a scenario effect is performed.

押圧操作部操作受付可能フラグがセットされていない場合には(ステップS1631の結果が「No」)、演出制御プログラムは、押圧操作部405の操作受付が可能となるタイミングであるか否かを判定する(ステップS1646)。押圧操作部405の操作受付が可能となるタイミングでない場合には(ステップS1646の結果が「No」)、擬似連続変動制御処理を終了する。   When the pressing operation unit operation acceptable flag is not set (the result of step S1631 is "No"), the effect control program determines whether or not it is time to accept the operation of the pressing operation unit 405. (Step S1646). If it is not time to accept the operation of the pressing operation unit 405 (the result of step S1646 is "No"), the pseudo continuous variation control process is ended.

押圧操作部405の操作受付が可能となるタイミングとなっている場合には(ステップS1646の結果が「Yes」)、押圧操作部405の操作入力が受付可能になったことを示唆する(押圧操作部405の操作を要求する)演出を実行するための設定を行う(ステップS1647)。さらに、押圧操作部操作受付可能フラグをセットし(ステップS1648)、擬似連続変動制御処理を終了する。なお、押圧操作部405の操作受付が可能となるタイミングは、装飾図柄の仮停止のタイミングに合わせて設定される。例えば、装飾図柄が仮停止される所定時間前に設定される。   If it is time to accept the operation of the pressing operation unit 405 (the result of step S 1646 is “Yes”), it suggests that the operation input of the pressing operation unit 405 can be accepted (press operation The setting for executing the effect (requesting operation of the part 405) is performed (step S1647). Further, the pressing operation unit operation acceptable flag is set (step S1648), and the pseudo continuous variation control process is ended. The timing at which the operation of the pressing operation unit 405 can be accepted is set in accordance with the timing of temporary stopping of the decorative symbol. For example, it is set a predetermined time before the decorative symbol is temporarily stopped.

一方、押圧操作部操作受付可能フラグがセットされている場合には(ステップS1631の結果が「Yes」)、演出制御プログラムは、押圧操作部操作フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS1632)。押圧操作部操作フラグは、実際に押圧操作部405が操作された場合に設定される。具体的には、押圧操作部405の操作は周辺制御部1msタイマ割り込み処理の操作ユニット情報取得処理(ステップS1108)で取得され、押圧操作部操作フラグは、周辺制御部電源投入時処理(図42)における周辺制御部定常処理に含まれる操作ユニット監視処理(ステップS1014)でセットされる。   On the other hand, if the pressing operation unit operation acceptable flag is set (the result at step S1631 is "Yes"), the effect control program determines whether the pressing operation unit operation flag is set (step S1632). The pressing operation unit operation flag is set when the pressing operation unit 405 is actually operated. Specifically, the operation of the pressing operation unit 405 is acquired by the operation unit information acquisition process (step S1108) of the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, and the pressing operation unit operation flag is a process when the peripheral control unit is turned on (FIG. 42). Is set in the operation unit monitoring process (step S1014) included in the peripheral control unit steady process in.

押圧操作部操作フラグがセットされている場合には(ステップS1632の結果が「Yes」)、演出制御プログラムは、設定された上限値及び下限値の範囲の乱数値を取得する(ステップS1633)。さらに、取得した乱数値に基づいて、演出パターンテーブルから特定演出として実行されるシナリオを取得する(ステップS1634)。演出パターンテーブルの形式は、ストーリーリーチの場合と同様である。図62は、本実施形態における擬似連続変動の場合のシナリオを選択するための演出パターンテーブルの一例を示す図である。本実施形態では、期待度の低いシナリオが選択されやすいように乱数の範囲が設定されている。   If the pressing operation unit operation flag is set (the result at step S1632 is "Yes"), the effect control program acquires random number values in the range of the set upper limit value and lower limit value (step S1633). Furthermore, based on the acquired random number value, a scenario to be executed as a specific effect is acquired from the effect pattern table (step S1634). The format of the presentation pattern table is the same as that of the story reach. FIG. 62 is a diagram showing an example of an effect pattern table for selecting a scenario in the case of pseudo continuous variation in the present embodiment. In the present embodiment, the range of random numbers is set so that a scenario with a low degree of expectation is easily selected.

演出制御プログラムは、シナリオが選択されると、選択されたシナリオを基づく演出(特定演出)を実行するために必要な画像データや音データなどに関連する演出情報を設定するシナリオ実行設定処理を実行する(ステップS1635)。シナリオ実行設定処理で設定された演出情報は、周辺制御部定常処理のランプデータ作成処理(ステップS1028)、表示データ作成処理(ステップS1030)、音データ作成処理(ステップS1030)を実行した後、ランプデータ出力処理(ステップS1012)、表示データ出力処理(ステップS1016)、音データ作成処理(ステップS1018)によって実際に演出が実行される。   The presentation control program executes scenario execution setting processing for setting presentation information related to image data, sound data, etc. necessary to execute presentation (specific presentation) based on the selected scenario when a scenario is selected. (Step S1635). The effect information set in the scenario execution setting process is a lamp after the lamp data creation process (step S1028), the display data creation process (step S1030), and the sound data creation process (step S1030) of the peripheral control unit steady process are performed. The effect is actually executed by the data output process (step S1012), the display data output process (step S1016), and the sound data creation process (step S1018).

その後、演出制御プログラムは、ステップS1633の処理で取得された乱数値に基づいて、演出内容の成り下がりが発生しないように、次に実行されるシナリオを選択するための乱数値の範囲の下限値を設定する(ステップS1636)。具体的には、ステップS1634の処理で選択されたシナリオよりも期待度の低いシナリオが選択されないように、すなわち、少なくとも同程度のシナリオが選択されるように、乱数の下限値を設定する。例えば、図62を参照しながら、演出パターン12が選択された場合について説明する。取得された乱数値が“450”とすると、シナリオ2が選択される。このとき、下限値を“301”に設定することによって、次の抽選で必ずシナリオ2と同等以上の期待度のシナリオが選択される。また、下限値を“301”ではなく、“501”に設定することによって、必ず成り上がるように設定することができる。   After that, the effect control program lowers the lower limit value of the range of random number values for selecting the scenario to be executed next so that the falling of the effect contents does not occur based on the random number values acquired in the process of step S1633. The setting is made (step S1636). Specifically, the lower limit value of the random number is set so that a scenario having a lower degree of expectation than the scenario selected in the process of step S1634 is not selected, that is, at least a similar scenario is selected. For example, the case where the effect pattern 12 is selected will be described with reference to FIG. Assuming that the acquired random number value is “450”, scenario 2 is selected. At this time, by setting the lower limit value to "301", a scenario with an expectation equal to or higher than scenario 2 is always selected in the next lottery. In addition, by setting the lower limit value to "501" instead of "301", it can be set so as to always rise.

一方、演出制御プログラムは、押圧操作部操作フラグがセットされていない場合には(ステップS1632の結果が「No」)、演出制御プログラムは、押圧操作部操作受付可能期間計測タイマがタイムアップしているか否かを判定する(ステップS1638)。タイムアップしていない場合には(ステップS1638の結果が「No」)、擬似連続演出制御処理を終了し、継続して押圧操作部405の操作入力を受け付ける。一方、押圧操作部操作受付可能期間計測タイマがタイムアップした場合には(ステップS1638の結果が「Yes」)、ステップS1640以降の処理を実行する。   On the other hand, when the pressing control unit operation flag is not set (the result at step S1632 is "No"), the effect control program causes the pressing operation unit operation acceptable period measuring timer to time out. It is determined whether or not there is (step S1638). If the time is not up (the result at step S1638 is "No"), the pseudo continuous effect control process is ended, and the operation input of the pressing operation unit 405 is continuously received. On the other hand, if the pressing operation unit operation acceptable period measuring timer has timed out (the result at step S1638 is "Yes"), the processing at step S1640 and subsequent steps is executed.

押圧操作部操作受付可能期間に押圧操作部405の操作入力が受け付けられた場合、又は、押圧操作部操作受付可能期間に押圧操作部405の操作入力が受け付けられずにタイムアップした場合には、演出制御プログラムは、押圧操作部操作示唆演出を終了させる(ステップS1640)。さらに、押圧操作部操作受付可能フラグをクリアし(ステップS1641)、残り演出回数を1減算する(ステップS1642)。   When the operation input of the pressing operation unit 405 is accepted during the pressing operation unit operation acceptable period, or when the operation input of the pressing operation unit 405 is not accepted during the pressing operation unit operation acceptable period, the time is up. The effect control program ends the pressing operation unit operation suggestive effect (step S1640). Further, the pressing operation unit operation acceptable flag is cleared (step S1641), and the number of remaining effects is decremented by 1 (step S1642).

最後に、演出制御プログラムは、残り演出数が0になったか否かを判定する(ステップS1643)。残り演出数が0になった場合には(ステップS1643の結果が「Yes」)、最後の特定演出が実行されたため、乱数の上限値を規定値に設定し(ステップS1645)、擬似連続演出制御処理を終了する。   Finally, the effect control program determines whether the number of remaining effects has become 0 (step S1643). If the number of remaining effects becomes 0 (the result of step S1643 is "Yes"), the last specific effect is executed, so the upper limit of the random number is set to the specified value (step S1645), and the pseudo continuous effect control is performed. End the process.

一方、残り演出数が0でない場合には(ステップS1643の結果が「No」)、演出制御プログラムは、次の押圧操作部に対する操作入力タイミングを設定するために、押圧操作部操作受付可能時間計測タイマをセットする(ステップS1644)。   On the other hand, if the number of remaining effects is not 0 (the result at step S1643 is "No"), the effect control program measures the pressing operation portion operation acceptable time to set the operation input timing for the next pressing operation portion. The timer is set (step S1644).

以上より、押圧操作部操作受付可能時間計測タイマがタイムアップしていない状態で、かつ、押圧操作部操作受付可能フラグが設定されている状態で、押圧操作部が操作された場合に特定演出が実行されるように制御される。なお、シナリオを基づく演出(特定演出)の実行タイミングは、装飾図柄が仮停止した後であってもよいし、押圧操作部405の操作直後であってもよい。例えば、装飾図柄が仮停止した後であれば、押圧操作部操作受付可能時間計測タイマがタイムアップしてからシナリオ実行設定処理が実行されるように制御を変更し、シナリオ実行設定処理後に押圧操作部操作フラグがクリアされるようにすればよい。   From the above, when the pressing operation unit is operated while the pressing operation unit operation acceptable time measuring timer is not up and the pressing operation unit operation acceptable flag is set, the specific effect is obtained. It is controlled to be executed. Note that the execution timing of the effect (specific effect) based on the scenario may be after the decorative symbol has temporarily stopped, or may be immediately after the operation of the pressing operation unit 405. For example, if the decorative symbol has been temporarily stopped, the control is changed so that the scenario execution setting process is executed after the pressing operation unit operation acceptable time measuring timer is up, and the pressing operation is performed after the scenario execution setting process. The group operation flag may be cleared.

[12−3.擬似連続変動の演出例]
続いて、擬似連続変動の演出例について説明する。本実施形態の擬似連続変動では、装飾図柄の変動表示においてリーチが発生する前、装飾図柄の仮停止のタイミングにあわせて特定演出が実行される。具体的には、装飾図柄が仮停止する所定時間前から押圧操作部示唆演出が開始され(押圧操作部405に対する操作受付が可能な状態になる)、仮停止のタイミングで押圧操作部示唆演出が終了する(押圧操作部405に対する操作受付が不能になる)。押圧操作部405に対する操作受付が可能な状態(押圧操作部操作受付可能期間)に押圧操作部405が操作された場合には、装飾図柄の仮停止後、識別図柄の再変動が開始されるまでの間に特定演出が実行される。
12-3. Example of production of pseudo continuous fluctuation]
Subsequently, an example of the effect of pseudo continuous variation will be described. In the pseudo continuous variation of the present embodiment, the specific effect is executed in accordance with the timing of temporary stop of the decorative symbol before the reach occurs in the variable display of the decorative symbol. Specifically, the pressing operation unit suggestion effect is started a predetermined time before the decorative symbol is temporarily stopped (the operation acceptance to the pressing operation unit 405 becomes possible), and the pressing operation unit suggestion effect is at the timing of temporary stop. The process ends (the operation acceptance to the pressing operation unit 405 becomes impossible). When the pressing operation unit 405 is operated in a state where the operation accepting to the pressing operation unit 405 is possible (pressing operation unit operation acceptable period), after the temporary stop of the decorative symbol, the re-variation of the identification symbol is started The specific effect is executed during the

特定演出はストーリーリーチと同様であり、特定演出が実行されると、装飾図柄1910が縮小されて右上部に移動し、始動記憶表示部1911の上方に領域1912が形成される。領域1912は、実行される特定演出のシナリオに対応するセリフが表示される。   The specific effect is similar to the story reach, and when the specific effect is executed, the decorative symbol 1910 is shrunk and moved to the upper right, and an area 1912 is formed above the start memory display portion 1911. An area 1912 displays a dialogue corresponding to the specific presentation scenario to be executed.

図63は、本実施形態の擬似連続変動における演出の一例を示す図である。まず、主制御基板4100から特図1変動パターンコマンドを受信すると、装飾図柄の変動表示を伴う特図同調演出が開始され、図63(A)に示すように、左図柄、右図柄の順で装飾図柄が停止する。そして、図63(B)に示すように、押圧操作部操作受付可能期間となり、押圧操作部(演出ボタン)405の操作を促す押圧操作部示唆演出が開始される。押圧操作部操作受付可能期間に押圧操作部405が操作されると、図63(C)に示すように、擬似連続変動が実行されることを示す継続図柄が中図柄として停止し、その後、図63(D)に示すように、特定演出が実行される。   FIG. 63 is a diagram showing an example of the effect in the pseudo continuous fluctuation of the present embodiment. First, when the special figure 1 variation pattern command is received from the main control board 4100, the special figure tuning effect accompanied by the variation indication of the decorative symbol is started, and in the order of the left symbol and the right symbol, as shown in FIG. The decoration pattern stops. Then, as shown in FIG. 63 (B), a pressing operation unit operation acceptable period starts, and a pressing operation unit suggestion effect for prompting operation of the pressing operation unit (effect button) 405 is started. When the pressing operation unit 405 is operated in the pressing operation unit operation acceptable period, as shown in FIG. 63C, the continuous symbol indicating that the pseudo continuous variation is to be executed is stopped as a middle symbol, and then the diagram As shown in 63 (D), a specific effect is performed.

その後、図63(E)に示すように、装飾図柄の再変動が開始され、図63(B)と同様に、押圧操作部示唆演出が開始される(図63(F))。このとき、押圧操作部405が操作されない場合には、装飾図柄の仮停止後(図63(G))、特定演出を実行せずに再変動が開始される(図63(H))。その後、最後の装飾図柄の仮停止を行うと(図63(I))、リーチ演出が実行される(図63(J))。図63(J)に示す例では、擬似連続変動が実行されない場合にも実行可能なSPリーチ3が実行されるが、このとき実行されるリーチは擬似連続演出に特化した演出であってもよい。また、最後の仮停止の前にも押圧操作部示唆演出を実行し、特定演出の実行後、リーチ演出を実行するようにしてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 63 (E), re-variation of the decorative symbol is started, and the pressing operation part suggestion effect is started as in FIG. 63 (B) (FIG. 63 (F)). At this time, when the pressing operation unit 405 is not operated, after temporary stop of the decorative symbol (FIG. 63 (G)), re-variation is started without executing the specific effect (FIG. 63 (H)). Thereafter, when the final stop of the decorative symbol is performed (FIG. 63 (I)), reach effect is executed (FIG. 63 (J)). In the example shown in FIG. 63 (J), the SP reach 3 that can be executed is executed even when the pseudo continuous variation is not executed, but the reach executed at this time is an effect specialized for the pseudo continuous effect Good. Also, the pressing operation part indication effect may be executed before the final temporary stop, and the reach effect may be executed after the specific effect is executed.

また、図63に示した例では、押圧操作部操作受付可能期間に押圧操作部405が操作されない場合には、特定演出を実行せずに再変動を開始するが、所定時間経過後に特定演出を実行するようにしてもよい。   Further, in the example shown in FIG. 63, when the pressing operation unit 405 is not operated in the pressing operation unit operation acceptable period, re-variation is started without executing the specific effect, but after the predetermined time has elapsed, the specific effect is It may be performed.

[12−4.擬似連続変動のタイミングチャート]
さらに、擬似連続変動における演出の実行タイミングについて説明する。図64及び図65は、本実施形態における擬似連続変動の制御のタイミングを説明する図である。
12-4. Timing chart of pseudo continuous fluctuation]
Furthermore, the execution timing of the effect in the pseudo continuous variation will be described. FIG. 64 and FIG. 65 are diagrams for explaining the timing of control of pseudo continuous variation in the present embodiment.

図64は、図63に示した演出例に対応するタイミングチャートである。図64(A)は押圧操作部操作受付可能期間に押圧操作部405を操作した場合を示している。   FIG. 64 is a timing chart corresponding to the effect example shown in FIG. FIG. 64A shows the case where the pressing operation unit 405 is operated in the pressing operation unit operation acceptable period.

まず、時刻t10において、始動口2101,2102に遊技球が入賞し、主制御基板4100における特別図柄の変動表示(上特別図柄表示器1185又は下特別図柄表示器1186における特別図柄(識別図柄)の変動表示、変動表示ゲーム)が開始される。このとき、主制御基板4100から周辺制御基板4140に特図変動パターンコマンド及び特図図柄種別コマンド等が送信される。周辺制御基板4140はコマンドを受信し、擬似連続演出を実行する変動パターンを選択する。   First, at time t10, the game balls are won in starting openings 2101 and 2102, and the variation display of the special symbol on main control board 4100 (the special symbol (identification symbol) on upper special symbol indicator 1185 or lower special symbol indicator 1186 Variable display, variable display game) is started. At this time, the special control pattern variation command and the special symbol type command are transmitted from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140. The peripheral control board 4140 receives the command and selects a fluctuation pattern for executing the pseudo continuous effect.

装飾図柄の変動開始(特図同調演出の開始)から所定時間が経過すると、装飾図柄が仮停止する前のタイミングで押圧操作部(演出ボタン)405の操作入力の受付期間(押圧操作部操作受付可能期間)が開始され、押圧操作部示唆演出が開始される(時刻t11)。押圧操作部操作受付可能期間は装飾図柄の仮停止が完了する時刻t13まで継続する。このとき、実行するシナリオ演出を抽選する(図61のステップS1634)。   When a predetermined time has elapsed from the start of fluctuation of the decorative symbol (start of special figure tuning effect), a period before accepting temporary stop of the decorative symbol A possible period) is started, and a pressing operation part suggestion effect is started (time t11). The pressing operation portion operation acceptable period continues until time t13 when the temporary stop of the decorative symbol is completed. At this time, the scenario effect to be executed is lottery (step S1634 in FIG. 61).

そして、押圧操作部操作受付可能期間に押圧操作部405が操作されると(時刻t12)、装飾図柄の仮停止が終了するタイミング(装飾図柄の再変動を開始するタイミング、時刻t14)で、抽選されたシナリオに基づく特定演出を実行する。   Then, when the pressing operation unit 405 is operated in the pressing operation unit operation acceptable period (time t12), the drawing is performed at the timing when the temporary stop of the decoration symbol ends (timing to start re-variation of the decoration symbol, time t14) Execute a specific effect based on the selected scenario.

同様に、時刻t15でシナリオ3の特定演出が実行され、時刻t15でシナリオ3、時刻t16でシナリオ4の特定演出が実行される。その後、最後の仮停止が終了すると、リーチ演出が開始される(時刻t17)。そして、リーチ演出終了後、主制御基板4100における特別図柄の変動表示の終了と同調して装飾図柄の変動が終了し、確定図柄が表示される(時刻t18)。   Similarly, specific effect of scenario 3 is executed at time t15, and specific effect of scenario 4 is executed at time t15 at scenario 3 and time t16. Thereafter, when the final temporary stop is finished, reach effect is started (time t17). Then, after the reach effect is finished, the variation of the decorative symbol is finished in synchronization with the end of the variation display of the special symbol on the main control board 4100, and the final symbol is displayed (time t18).

続いて、押圧操作部操作受付可能期間に押圧操作部405を操作しない場合について説明する。図64(B)は1回目の押圧操作部操作受付可能期間に押圧操作部405を操作せずに対応する特定演出の実行がスキップされた場合を示している。   Subsequently, a case where the pressing operation unit 405 is not operated in the pressing operation unit operation acceptable period will be described. FIG. 64B shows a case where the execution of the corresponding specific effect is skipped without operating the pressing operation unit 405 in the first pressing operation unit operation acceptable period.

図64(B)に示す例では、時刻t12のタイミングで押圧操作部405を操作しないため、シナリオ1に基づく特定演出は実行されない。なお、時刻t15のタイミングで実行される特定演出は、乱数の下限値が再設定されていないため、候補となるすべてのシナリオが選択可能になっている。   In the example shown in FIG. 64 (B), since the pressing operation unit 405 is not operated at the timing of time t12, the specific effect based on scenario 1 is not executed. In addition, since the lower limit of a random number is not reset, the specific effect performed at the timing of time t15 can select all the scenarios used as a candidate.

次に、図65を参照しながら変形例について説明する。図65は、本実施形態における擬似連続変動の変形例のタイミングチャートである。図65(C)は押圧操作部操作受付可能期間に押圧操作部405を操作した場合を示している。   Next, a modification will be described with reference to FIG. FIG. 65 is a timing chart of a modification of pseudo continuous variation in the present embodiment. FIG. 65C shows the case where the pressing operation unit 405 is operated in the pressing operation unit operation acceptable period.

図65(C)に示す例では、押圧操作部405を操作しない場合であっても、装飾図柄の再変動開始時に特定演出を実行する。また、押圧操作部405を操作した場合には、最変動開始前に特定演出を実行するように構成されている。このように構成されることによって、遊技者の操作したタイミングで特定演出を実行することが可能となり、違和感のない演出を実行することができる。   In the example shown in FIG. 65 (C), even when the pressing operation unit 405 is not operated, the specific effect is executed at the start of the re-variation of the decorative symbol. Further, when the pressing operation unit 405 is operated, the specific effect is performed before the start of the maximum fluctuation. With such a configuration, it is possible to execute the specific effect at the timing operated by the player, and it is possible to perform the effect without a sense of discomfort.

図65(D)に示す例では、押圧操作部405を操作しない場合には特定演出を実行せずにスキップし、その後に発生した押圧操作部操作受付可能期間に押圧操作部405を操作した場合には、スキップした分の特定演出を実行する。   In the example shown in FIG. 65 (D), when the pressing operation unit 405 is not operated, skipping is performed without executing the specific effect, and the pressing operation unit 405 is operated during a pressing operation unit operation acceptable period generated thereafter. To perform the specific effect of the skipped amount.

図65(D)を参照すると、2回目の押圧操作部操作受付可能期間に押圧操作部405を操作せずに、3回目の押圧操作部操作受付可能期間で押圧操作部405を操作した場合を示している。この場合、2回目の仮停止時に実行される特定演出はスキップされるが、3回目の仮停止時にはスキップされた分の特定演出も実行される。   Referring to FIG. 65D, the case where the pressing operation unit 405 is operated in the third pressing operation unit operation acceptable period without operating the pressing operation unit 405 in the second pressing operation unit operation acceptable period will be described. It shows. In this case, the specific effect to be executed at the second temporary stop is skipped, but at the third temporary stop, the specific effect to be skipped is also executed.

図65(D)に示す例では、最初の仮停止時にシナリオ1に基づく特定演出が実行され、2回目の仮停止時に実行される特定演出がスキップされる。3回目の押圧操作部操作受付可能期間で押圧操作部405が操作されると、スキップされた分も含めて特定演出が選択される。装飾図柄の仮停止後、選択された特定演出(シナリオ3、シナリオ4)が順次実行される。   In the example shown in FIG. 65 (D), the specific effect based on the scenario 1 is executed at the first temporary stop, and the specific effect to be performed at the second temporary stop is skipped. When the pressing operation unit 405 is operated in the third pressing operation unit operation acceptable period, the specific effect including the skipped portion is selected. After temporary stop of the decorative symbol, the selected specific effects (scenario 3, scenario 4) are sequentially executed.

以上のように、本実施形態における擬似連続演出では、先行する特定演出を抽選した乱数に基づいて、後続の特定演出を抽選する乱数の範囲(下限値)を設定することによって、先行して実行される特定演出の期待度よりも低い期待度の演出が実行される成り下がりを防止することができる。   As described above, in the pseudo continuous rendition in the present embodiment, the execution is performed by setting the range (lower limit value) of the random numbers for drawing the subsequent specific effects based on the random numbers for drawing the specific effects to precede. It is possible to prevent a drop in the production of an expectation lower than the expectation of the specific performance to be performed.

また、押圧操作部405の操作によって特定演出の実行可否を遊技者が選択できるので、遊技者の意図に沿った演出を実行させることができる。   Further, since the player can select whether or not to execute the specific effect by the operation of the pressing operation unit 405, it is possible to execute the effect according to the player's intention.

[12−5.擬似連続変動の変形例]
[12−5−1.シナリオ選択タイミングの変形例]
以上説明した擬似連続変動の例では、装飾図柄が仮停止するタイミングに合わせて押圧操作部操作可能期間を設定し、押圧操作部405が操作されたタイミングで特定演出を実行するためのシナリオを選択していた。これに対し、前述したストーリーリーチのように、特定演出を実行するためのシナリオを変動開始時にすべて選択する場合について説明する。
12-5. Modified example of pseudo continuous variation]
[12-5-1. Modified example of scenario selection timing]
In the example of the pseudo continuous variation described above, the pressing operation section operable period is set in accordance with the timing at which the decorative symbol temporarily stops, and a scenario for executing a specific effect at the timing when the pressing operation section 405 is operated is selected. Was. On the other hand, as in the case of the story reach described above, a case will be described in which all scenarios for executing a specific effect are selected at the start of fluctuation.

変動開始時にシナリオをすべて選択する場合には、演出設定処理(図49)で実行される擬似連続変動設定処理(ステップS1550、図60)において、ストーリーリーチ設定処理(図53)におけるステップS1533からステップS1538と同様の処理を実行する。このように構成することによって、特定演出に対応するすべてのシナリオが設定された状態で装飾図柄の変動表示が開始される。   When all scenarios are selected at the start of fluctuation, in the pseudo continuous fluctuation setting process (step S1550, FIG. 60) executed in the effect setting process (FIG. 49), steps S1533 to S53 in the story reach setting process (FIG. 53) The same process as S1538 is performed. By configuring in this manner, the variation display of the decorative symbol is started in a state in which all the scenarios corresponding to the specific effect are set.

上記のように、変動開始時にすべてのシナリオが決定している場合に、押圧操作部操作可能期間において押圧操作部405が操作されなかったときには、実行されなかった特定演出の実行を規制(スキップ)してもよい。この場合、後の押圧操作部操作可能期間において押圧操作部405が操作された場合には、再抽選を実行してシナリオを再度選択してもよい。また、再抽選を実行せずに規制された特定演出を実行せずにスキップして、あらかじめ設定されていた特定演出を実行してもよいし、規制を解除してスキップされたシナリオに基づく特定演出を実行してもよい。   As described above, when all the scenarios are determined at the start of the fluctuation, and when the pressing operation unit 405 is not operated in the pressing operation unit operable period, the execution of the specific effect not executed is restricted (skip) You may In this case, when the pressing operation unit 405 is operated in the subsequent pressing operation unit operable period, the re-lottery may be executed to select the scenario again. In addition, without executing the re-lottery, it is possible to skip without executing the specific effect which is restricted, to execute the specific effect which has been set beforehand, or to specify based on the scenario skipped by releasing the restriction. A presentation may be performed.

なお、最後の特定演出が実行される場合には、途中で実行されるはずの特定演出が規制された場合であっても、遊技者に最終的な期待度を報知するために、変動開始時に決定されたシナリオに基づく特定演出を実行するようにしてもよい。   In addition, when the last specific effect is executed, even when the specific effect to be executed in the middle is restricted, at the time of the change start to inform the player of the final expected degree A specific effect based on the determined scenario may be performed.

また、押圧操作部405を操作しない場合であっても所定期間経過後に特定演出を実行するようにしてもよい。   In addition, even when the pressing operation unit 405 is not operated, the specific effect may be executed after a predetermined period has elapsed.

[12−5−2.特定演出実行条件の変形例]
以上説明した実施形態では、押圧操作部405を操作することによって、装飾図柄の仮停止のタイミングで特定演出が実行されていたが、その他の条件に基づいて、特定演出を実行するようにしてもよい。
[12-5-2. Modified example of specific effect execution condition]
In the embodiment described above, the specific effect is executed at the timing of temporary stop of the decorative symbol by operating the pressing operation unit 405, but the specific effect may be executed based on other conditions. Good.

その他の条件とは、例えば、確定停止する図柄で構成され、ハズレ時には出現しない組み合わせの図柄、いわゆるチャンス目で停止した場合には、押圧操作部405を操作しなくても特定演出を実行してもよい(このとき、押圧操作部405の操作を要求しなくてもよい)。また、チャンス目ではなく、擬似連の仮停止時のみ出現する擬似連専用図柄を含む組み合わせで装飾図柄が停止した場合に特定演出を実行するようにしてもよい。この場合、最終停止図柄が擬似連専用図柄でければならないのではなく、表示する図柄列のうちいずれかの図柄が擬似連専用図柄で停止すればよい。また、通常のハズレ時の図柄(いわゆるハズレ目)で停止した場合に特定演出を実行してもよい。   The other conditions are, for example, a symbol that is decided to stop, and a symbol of a combination that does not appear at the time of a loss, when stopping at a so-called chance eye, a specific effect is executed without operating the pressing operation unit 405 (In this case, the operation of the pressing operation unit 405 may not be required). In addition, the specific effect may be performed when the decorative symbol is stopped by a combination including a symbol associated with a special symbol that appears only at the temporary stop of the symbol instead of the chance symbol. In this case, not only the final stop symbol must be a pseudo ream symbol but any one of the symbol rows to be displayed may be stopped at the pseudo relic symbol. Moreover, you may perform specific presentation, when it stops by the symbol (what is called so-called missing eye) at the time of a normal losing.

また、特定演出実行のタイミングは、所定の可動体(可動役物)が動作したり、所定の発光体(ランプ、LEDなど)が発光したり、所定の音声が出力されたりした場合であってもよい。   Also, the timing of the specific effect execution is when a predetermined movable body (movable role) operates, a predetermined light emitter (lamp, LED, etc.) emits light, and a predetermined sound is output. It is also good.

さらに、本実施形態の遊技機の操作ユニット400には、押圧操作部405の他に、ダイヤル操作部401が備えられている。ダイヤル操作部401は、前述のように、左右に回転可能に構成されており、例えば、所定のタイミングでダイヤルを回転させた場合に特定演出を実行するようにしてもよい。また、ダイヤルの回転方向に応じて演出の態様を変化させるようにしてもよい。   Furthermore, the operation unit 400 of the gaming machine of the present embodiment is provided with a dial operation unit 401 in addition to the pressing operation unit 405. As described above, the dial operation unit 401 is configured to be rotatable left and right. For example, the specific effect may be performed when the dial is rotated at a predetermined timing. Further, the mode of the effect may be changed according to the rotation direction of the dial.

その他の操作手段として、例えば、操縦桿のようなレバータイプの操作部が上皿301の前面に配置し、所定のタイミングでレバーを操作することによって特定演出を実行するようにしてもよい。   As another operation means, for example, a lever type operation unit such as a control stick may be disposed on the front surface of the upper plate 301, and a specific effect may be performed by operating the lever at a predetermined timing.

さらに、上皿側液晶表示装置470の表面にタッチパネルを搭載し、このタッチパネルから遊技者の操作入力を可能とし、上皿側液晶表示装置470を操作することによって特定演出を実行するようにしてもよい。また、タッチパネルでは、多様な入力を可能とするため、特定演出の選択だけでなく、操作内容によって特定演出の演出態様を変更するようにしてもよい。   Furthermore, a touch panel may be mounted on the surface of the upper-dish liquid crystal display device 470, allowing the player to perform an operation input from the touch panel, and performing a specific effect by operating the upper-dish liquid crystal display device 470. Good. Further, in the touch panel, in order to enable various inputs, not only the selection of the specific effect but also the effect mode of the specific effect may be changed according to the operation content.

以上のような接触型の操作手段だけでなく、非接触センサなどの非接触型の操作手段を利用するようにしてもよい。例えば、遊技機の前面側に非接触センサを配置し、遊技盤の前方に手をかざすなどの動作を遊技者が行うことによって特定演出を実行するようにしてもよい。   Not only the above-described contact-type operation means but also non-contact-type operation means such as a non-contact sensor may be used. For example, a non-contact sensor may be disposed on the front side of the gaming machine, and the player may perform a specific effect by performing an operation such as holding a hand in front of the gaming board.

[13.特図先読み演出]
続いて、特別図柄の変動表示が開始される前に、変動表示の結果を示唆する先読み演出について説明する。本実施形態における先読み演出は、始動口に遊技球が入賞したタイミングで実行される通常先読み演出と、先読み演出の対象となる始動記憶が消化されるまでの間に所定のタイミングで当該始動記憶に基づく変動表示の期待度が示唆される連続先読み演出とが実行可能に構成されている。
[13. Special figure pre-reading effect]
Then, before the change display of a special symbol is started, the pre-reading effect which suggests the result of a change display is explained. The pre-reading effect in the present embodiment is the starting pre-reading effect which is executed at the timing when the game ball wins the starting opening, and the starting memory which is the target of the pre-reading effect at a predetermined timing. The continuous look-ahead effect in which the expectation degree of the variable display based on is suggested is comprised so that execution is possible.

通常先読み演出は、例えば、先読み対象の始動記憶の保留表示を通常とは異なる態様で表示する。また、連続先読み演出では、先行して変動表示される始動記憶が消化されるたびに、先読み対象の始動記憶の保留表示の態様が変化するように構成される。なお、始動記憶の保留表示の態様を変化させるだけではなく、ストーリーリーチや擬似連続変動における特定演出を保留表示の態様を変化させるタイミングで実行するようにしてもよい。   The normal pre-reading effect displays, for example, the pending display of the starting memory of the pre-reading object in a mode different from the normal. Further, in the continuous pre-reading effect, the mode of the pending display of the starting memory to be pre-read is changed each time the starting memory that is variably displayed in advance is digested. The specific effect in the story reach or the pseudo continuous fluctuation may be executed at the timing of changing the mode of the suspension display, in addition to changing the mode of the suspension display of the start memory.

[13−1.特図先読み演出制御処理]
まず、周辺制御部電源投入時処理(図42)における周辺制御部定常処理の特図先読み演出制御処理(ステップS1027)について説明する。図66は、本実施形態における特図先読み演出制御処理の一例を示すフローチャートである。特図先読み演出制御処理では、通常先読み演出を実行するための処理と、連続先読み演出を実行するか否かを決定するための処理を実行する。なお、特図先読み演出制御処理は、受信コマンド解析処理で先読み演出コマンドを受信した場合に実行するようにしてもよい。
13-1. Special view preview effect control process]
First, the special-figure previewing effect control process (step S1027) of the peripheral control unit steady process in the peripheral control unit power-on process (FIG. 42) will be described. FIG. 66 is a flowchart showing an example of the special-figure previewing effect control process in this embodiment. In the special view preview effect control process, a process for executing a normal preview effect and a process for determining whether to execute a continuous advance effect are executed. The special view prefetch effect control process may be executed when the prefetch effect command is received in the reception command analysis process.

演出制御プログラムは、まず、先読み演出実行フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS2001)。先読み演出実行フラグは、前述のように、主制御基板4100から先読み演出コマンドを受信した場合に、受信コマンド解析処理(図42のステップS1022)でセットされる(図48のステップS1408)。先読み演出実行フラグが設定されていない場合には(ステップS2001の結果が「No」)、先読み演出を実行しないので、特図先読み演出制御処理を終了する。   The effect control program first determines whether the pre-read effect execution flag is set (step S2001). The prefetch presentation effect execution flag is set in the reception command analysis process (step S1022 in FIG. 42) when the prefetch presentation effect command is received from the main control board 4100 as described above (step S1408 in FIG. 48). When the pre-reading effect execution flag is not set (the result of step S2001 is “No”), since pre-reading effect is not executed, the special figure pre-reading effect control processing ends.

一方、演出制御プログラムは、先読み演出実行フラグがセットされている場合には(ステップS2001の結果が「Yes」)、先読み対象の始動記憶に対応する先読み演出コマンドの内容に基づいて、通常先読み演出の態様を選択する(ステップS2002)。このとき、先読み対象の始動記憶に対応する特別図柄の変動表示においてリーチ演出が実行される場合にのみ通常先読み演出の態様を変化させるようにしてもよい。   On the other hand, in the effect control program, when the pre-reading effect execution flag is set (the result of step S2001 is “Yes”), the normal pre-reading effect is based on the contents of the pre-reading effect command corresponding to the start storage of the pre-reading object. Mode is selected (step S2002). At this time, the aspect of the normal pre-reading effect may be changed only when the reach effect is performed in the variable display of the special symbol corresponding to the start memory of the pre-reading object.

図67は、本実施形態における通常先読み演出抽選テーブルの一例を示す図である。通常先読み演出では、始動口に遊技球が入賞すると、保留されている始動記憶の数が0の場合を除いて、現在実行中の特別図柄の変動表示の進行にかかわらず、保留表示の態様を所定の割合で変化させる。   FIG. 67 is a diagram showing an example of a normal pre-reading effect lottery table in the present embodiment. In the normal look-ahead effect, when the game ball wins in the starting opening, the mode of the holding display is performed regardless of the progress of the variable display of the special symbol currently being executed except when the number of holding starting memories is 0. Change at a predetermined rate.

先読み演出が実行されていない場合には保留表示は「白」となっているが、通常先読み演出が実行されると、保留表示の表示色が「白」から大当りとなる期待度に応じて所定の確率(図67)で「青」、「緑」、「赤」、「虹」に変化する。また、変動表示ゲームの結果が大当りの場合には、はずれの場合よりも高い確率で保留表示の色が変化するように設定されている。   The hold display is "white" when the pre-reading effect is not executed, but when the pre-reading effect is usually executed, the display color of the hold display is predetermined according to the expectation from "white" to the big hit It changes to "blue", "green", "red", and "rainbow" by the probability of (Fig. 67). Further, when the result of the variable display game is a big hit, the color of the hold display is set to change with a higher probability than in the case of the out-of-page.

演出制御プログラムは、保留表示の色が選択されると、選択された色に変化させるための設定を行う通常先読み演出設定処理を実行する(ステップS2003)。通常先読み演出設定処理では、保留表示の表示色を変化させる設定を行うとともに、変化のタイミングで効果音を出力させたり、ランプを点灯させたり、役物を可動させたりするための設定を行う。その後、先読み演出実行フラグをクリアする(ステップS2004)。これにより、一の始動記憶に対して複数回の通常先読み演出が実行されることを防止することができる。   When the color of the hold display is selected, the effect control program executes a normal pre-reading effect setting process for setting for changing to the selected color (step S2003). In the normal pre-reading effect setting process, setting is made to change the display color of the hold display, and setting is made to output a sound effect at the change timing, turn on a lamp, or move a character. Thereafter, the pre-reading effect execution flag is cleared (step S2004). This makes it possible to prevent a plurality of normal look-ahead effects from being executed for one start-up memory.

本実施形態では、通常先読み演出を実行する場合に限り、連続先読み演出を実行するように構成されている。すなわち、遊技者は始動口に遊技球が入賞したタイミングで通常先読み演出によって期待感を抱くようになり、遊技の進行によって保留表示の態様がさらに変化すると、より大きな期待感を抱くようになる。なお、通常先読み演出を実行せずに連続先読み演出を実行させるようにしてもよく、例えば、保留されている始動記憶数が多い場合には通常先読み演出を実行せずに連続先読み演出を実行させるようにしてもよい。特に、上始動口と下始動口とが常時入賞可能であって、これらの始動口に交互に入賞可能に構成されて始動記憶を8個まで保留可能な場合に有効である。   In the present embodiment, continuous pre-reading effect is configured to be performed only when normal pre-reading effect is performed. That is, the player comes to have a sense of expectation by the pre-reading effect at the timing when the game ball is won in the starting opening, and when the mode of the hold display is further changed by the progress of the game, the player comes to have a greater expectation. It should be noted that the continuous pre-reading effect may be executed without executing the normal pre-reading effect, for example, if there are a large number of starting storages being held, the continuous pre-reading effect is executed without executing the normal pre-reading effect You may do so. In particular, it is effective when the upper starting opening and the lower starting opening can always be paid, and these starting openings can be alternately winning enabled so that up to eight starting memories can be reserved.

演出制御プログラムは、通常先読み演出を実行したか否かを判定する(ステップS2005)。通常先読み演出を実行しない場合には(ステップS2005の結果が「No」)、すなわち、保留表示の色が「白」のまま変化しない場合には、連続先読み演出を実行せずに、特図先読み演出制御処理を終了する。   The effect control program determines whether or not the pre-read effect is normally executed (step S2005). If the normal pre-reading effect is not performed (the result of step S2005 is “No”), that is, if the color of the hold display does not change with “white”, the special-picture pre-reading is performed without executing the continuous pre-reading effect. The effect control process ends.

通常先読み演出を実行する場合には(ステップS2005の結果が「Yes」)、演出制御プログラムは、主制御基板4100から受信した先読み演出コマンドに含まれる各種情報に基づいて、連続先読み演出抽選テーブル(図67)から対応する情報を取得し(ステップS2006)、連続先読み演出を実行するか否かを抽選する(ステップS2007)。各種情報には、例えば、変動パターン及び当落情報が含まれる。また、始動記憶数(特別図柄作動保留球数)は先読み演出コマンド同様のタイミングで送信される特別図柄記憶コマンドに含まれる。抽選の結果、連続先読み演出を実行しない場合には(ステップS2007の結果が「No」)、特図先読み演出制御処理を終了する。   When executing the normal pre-reading effect (the result of step S2005 is “Yes”), the effect control program is based on various information included in the pre-reading effect command received from the main control board 4100, the continuous pre-reading effect lottery table ( The corresponding information is acquired from FIG. 67) (step S2006), and a lottery is performed to determine whether or not to execute continuous pre-reading effect (step S2007). The various information includes, for example, fluctuation patterns and crash information. In addition, the starting memory number (special symbol operation pending ball number) is included in the special symbol memory command transmitted at the same timing as the pre-reading effect command. As a result of the lottery, when the continuous pre-reading effect is not executed (the result of step S2007 is “No”), the special view pre-reading effect control process is ended.

図68は、本実施形態における連続先読み演出抽選テーブルの一例を示す図である。本実施形態の連続先読み演出は、複数の変動にまたがって、保留表示の態様が変化するため、始動記憶数が3以上の場合に実行されるようになっている。また、始動記憶に基づく変動表示の結果が大当り(又は大当りの可能性が高い)の場合には、連続先読み演出が実行されやすく、また、連続先読み回数が多くなりやすくなるように設定されている。   FIG. 68 is a diagram showing an example of a continuous pre-reading effect lottery table in the present embodiment. The continuous pre-reading effect of the present embodiment is executed when the number of starting memories is three or more because the mode of the hold display changes over a plurality of changes. Also, when the result of the variable display based on the starting memory is a big hit (or a high probability of big hit), continuous pre-reading effect is easily performed, and the number of continuous pre-readings is set to be easy to increase. .

なお、連続先読み演出を実行するか否かの抽選(ステップS2007)は、連続先読み演出実行確率に基づいて抽選される。また、先読み対象の始動記憶にリーチが発生しない場合には、連続先読み演出が実行されないように設定されている。   In addition, a lottery (step S2007) as to whether or not to execute continuous pre-reading effect is drawn based on the continuous pre-reading effect execution probability. Moreover, when reach does not generate | occur | produce in starting memory | storage of pre-reading object, it is set so that continuous pre-reading effect may not be performed.

演出制御プログラムは、連続先読み演出を実行する場合には(ステップS2007の結果が「Yes」)、連続先読み演出抽選テーブルから取得された演出選択パターンをセットする(ステップS2008)。さらに、残り演出数(残り先読み回数)に連続先読み演出実行回数をセットする(ステップS2009)。   The effect control program sets the effect selection pattern acquired from the continuous pre-reading effect lottery table, when executing the continuous pre-reading effect (the result of step S2007 is “Yes”) (step S2008). Further, the number of times of continuous pre-reading effect execution is set to the number of remaining effects (the number of remaining pre-readings) (step S2009).

さらに、演出制御プログラムは、連続先読み演出を選択するための乱数の範囲(上限値及び下限値)を規定値(初期値)に設定する(ステップS2010)。最後に、連続先読み演出実行フラグをセットし(ステップS2011)、特図先読み演出制御処理を終了する。   Further, the effect control program sets the range (upper limit value and lower limit value) of the random numbers for selecting the continuous pre-reading effect to the specified value (initial value) (step S2010). Finally, the continuous pre-reading effect execution flag is set (step S2011), and the special view pre-reading effect control process is ended.

[13−2.連続先読み演出設定処理]
続いて、装飾図柄変動処理において実行される連続先読み演出設定処理について説明する。連続先読み演出設定処理は、先読み演出の対象となる始動記憶に対する先読み演出を制御する処理である。本実施形態では、前述のように、先読み演出対象の始動記憶よりも先行して変動表示ゲームが実行される始動記憶が消化されるタイミングで先読み演出対象の始動記憶の保留表示を変更するなどの処理を実行する。
13-2. Continuous pre-reading effect setting processing]
Then, the continuous pre-reading effect setting processing performed in decoration design variation processing is explained. The continuous pre-reading effect setting process is a process of controlling the pre-reading effect for the start memory which is the target of the pre-reading effect. In the present embodiment, as described above, the pending display of the start memory for the pre-reading effect is changed at the timing when the start memory is executed prior to the start memory for the pre-reading effect object. Execute the process

図69は、本実施形態の連続先読み演出設定処理の一例を示すフローチャートである。連続先読み演出設定処理は、演出設定処理(図51)のステップS1524の処理において実行される。   FIG. 69 is a flow chart showing an example of the continuous pre-reading effect setting process of this embodiment. The continuous pre-reading effect setting process is executed in the process of step S1524 of the effect setting process (FIG. 51).

演出制御プログラムは、まず、連続先読み演出実行フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS2101)。連続先読み演出実行フラグは、連続先読み演出を実行する場合に、特図先読み演出制御処理(図66)のステップS2011の処理で設定される。連続先読み演出実行フラグがセットされていない場合には(ステップS2101の結果が「No」)、連続先読み演出を実行しないため、連続先読み演出処理を終了する。   The effect control program first determines whether the continuous prefetch effect execution flag is set (step S2101). The continuous pre-reading effect execution flag is set in the process of step S2011 of the special drawing pre-reading effect control process (FIG. 66) when performing the continuous pre-reading effect. If the continuous pre-reading effect execution flag is not set (the result of step S2101 is “No”), the continuous pre-reading effect process is ended because the continuous pre-reading effect is not executed.

一方、連続先読み演出実行フラグがセットされている場合には(ステップS2101の結果が「Yes」)、演出制御プログラムは、実行する先読み演出(特定演出)を選択するための乱数値を取得する(ステップS2102)。さらに、取得された乱数値に基づいて、連続先読み演出態様選択テーブル(図70)から特定演出の態様を取得し(ステップS2103)、特定演出設定処理を実行する(ステップS2104)。特定演出設定処理では、連続先読み演出(特定演出)を実行するための設定を行う。   On the other hand, when the continuous pre-reading effect execution flag is set (the result of step S2101 is “Yes”), the effect control program acquires a random number value for selecting the pre-reading effect (specific effect) to be executed ( Step S2102). Furthermore, based on the acquired random number value, the aspect of the specific effect is acquired from the continuous pre-reading effect mode selection table (FIG. 70) (step S2103), and the specific effect setting process is executed (step S2104). In the specific effect setting process, the setting for performing continuous pre-reading effect (specific effect) is performed.

本実施形態における連続先読み演出(特定演出)は、保留表示の形状を期待度に応じて変化させる。また、通常先読み演出が実行された状態で連続先読み演出が実行されるため、保留表示の色が変化した状態で形状が変化するように制御される。図70は、本実施形態の連続先読み演出(特定演出)における保留表示の態様を選択するための連続先読み演出態様選択テーブルの一例を示す図である。   The continuous pre-reading effect (specific effect) in the present embodiment changes the shape of the pending display according to the degree of expectation. In addition, since the continuous pre-reading effect is executed in the state where the normal pre-reading effect is executed, it is controlled so that the shape changes in the state where the color of the suspension display changes. FIG. 70 is a diagram showing an example of a continuous pre-reading effect mode selection table for selecting the mode of the hold display in the continuous pre-reading effect (specific effect) of the present embodiment.

図70に示すように、本実施形態では、期待度に応じて6種類の特定演出が定義され、各特定演出に乱数の範囲が設定されている。例えば、演出選択パターンが「パターン2」の場合には、乱数値が0〜200の場合には特定演出1、201〜400の場合には特定演出2、・・・、901〜1000の場合には特定演出6が選択される。   As shown in FIG. 70, in the present embodiment, six types of specific effects are defined in accordance with the degree of expectation, and a range of random numbers is set for each specific effect. For example, if the effect selection pattern is “pattern 2”, if the random number value is 0 to 200, the specific effect 1; if it is 201 to 400, the specific effect 2. The special effect 6 is selected.

また、パターン1では、期待度の高い特定演出5及び特定演出6が選択されないようになっており、また、パターン1では、すべての特定演出が実行可能となっているが、期待度の高い特定演出が選択されにくいように乱数の範囲が設定されている。これに対し、パターン4では、期待度の低い特定演出1が選択されないようになっているとともに、期待度の高い特定演出4や特定演出5が選択されやすいようになっている。図68に示すように、パターン1は、期待度の低い変動パターンで選択されるようになっている一方、パターン4は変動表示ゲームの結果が大当りの場合に選択されるようになっている。   Further, in pattern 1, the specific effect 5 and the specific effect 6 having high expectation are not selected, and in the pattern 1, all specific effects are executable, but the specification having high expectation A range of random numbers is set so that it is difficult to select an effect. On the other hand, in the pattern 4, the specific effect 1 having a low degree of expectation is not selected, and the specific effect 4 or the specific effect 5 having a high degree of expectation is easily selected. As shown in FIG. 68, pattern 1 is selected with a fluctuation pattern with a low degree of expectation, while pattern 4 is selected when the result of the fluctuation display game is a big hit.

なお、先に実行された連続先読み演出と同じ形状が選択された場合には、連続先読み演出が実行されなかったものとしてそのまま遊技を進行させるようにしてもよいし、保留表示を一時的に点滅させるなどして、連続先読み演出が実行された旨を遊技者に報知するようにしてもよい。   In addition, when the same shape as the continuous pre-reading effect performed previously is selected, the game may be advanced as it is as the continuous pre-reading effect is not performed, or the on-hold display blinks temporarily. Alternatively, the player may be notified that continuous pre-reading effect has been executed.

ここで、図69のフローチャートの説明に戻る。特定演出設定処理を実行すると、演出制御プログラムは、残り演出数を1減算する(ステップS2105)。そして、残り演出数が0になったか否か、すなわち、すべての連続先読み演出(特定演出)が実行されたか否かを判定する(ステップS2106)。残り演出数が0になった場合には(ステップS2106の結果が「Yes」)、すべての連続先読み演出が実行されたので、連続先読み演出実行フラグをクリアする(ステップS2107)。最後に、乱数の下限値を規定値(例えば、“0”)に設定し(ステップS2108)、連続先読み演出設定処理を終了する。   Here, the description returns to the flowchart of FIG. When the specific effect setting process is executed, the effect control program subtracts one from the remaining effect number (step S2105). Then, it is determined whether the number of remaining effects has become 0, that is, whether or not all continuous pre-reading effects (specific effects) have been executed (step S2106). If the number of remaining effects has become 0 (the result of step S2106 is "Yes"), since all the continuous pre-reading effects have been executed, the continuous pre-reading effect execution flag is cleared (step S2107). Finally, the lower limit value of the random number is set to a prescribed value (for example, “0”) (step S2108), and the continuous pre-reading effect setting process is ended.

一方、演出制御プログラムは、残り演出数が0でない場合(ステップS2106の結果が「No」)、すなわち、連続先読み演出がすべて実行されていない場合には、ステップS2102の処理で取得された乱数値に基づいて、乱数の下限値を設定する(ステップS2109)。例えば、演出選択パターンが「パターン3」で抽出された乱数値が“350”の場合には、特定演出3が選択されるため、特定演出1又は特定演出2が選択されないように、すなわち、成り下がりが発生しないように、乱数の下限値を特定演出3が選択される場合の下限値“201”を設定する。これにより、次の連続先読み演出が実行される場合には、ステップS2102の処理で“201”〜“1000”の範囲の乱数値が抽出され、連続先読み演出で先行して実行された演出よりも期待度の低い演出が実行されることを防止することができる。   On the other hand, in the effect control program, when the remaining effect number is not 0 (the result of step S2106 is "No"), that is, when the continuous pre-reading effect is not all executed, the random number value acquired in the process of step S2102 The lower limit value of the random number is set based on (step S2109). For example, when the random selection value extracted in the “pattern 3” is “350”, the specific effect 3 is selected, so that the specific effect 1 or the specific effect 2 is not selected, that is, the falling edge The lower limit value of the random number is set to the lower limit value "201" when the specific effect 3 is selected, so that the lower order value does not occur. Thereby, when the next continuous look-ahead effect is executed, random number values in the range of "201" to "1000" are extracted in the process of step S2102, and it is more than the effect previously executed in the continuous look-ahead effect It is possible to prevent the effect with a low degree of expectation from being performed.

なお、連続先読み演出において、段階的に保留表示が変化するように、乱数の抽出範囲を調整するようにしてもよい。例えば、演出選択パターンが「パターン3」で連続先読み実行回数が「3」の場合には、最初に実行される特定演出が1〜4となるように下限値を“0”、上限値を“600”とする。このとき、最初に実行される特定演出が2であれば、2回目に実行される特定演出を選択するための乱数値の下限値を“201”、上限値を“800”に設定する。すなわち、特定演出が3〜5のいずれかが選択されるように設定される。こうすることによって、必ず期待度が高くなるように(成り上がるように)特定演出が実行され、さらに、特定演出5が選択された場合であっても、次回(最後)の特定演出では特定演出6が選択されるようになり、成り下がりを防止するとともに、確実に期待度が高くなるように特定演出を実行することができる。なお、確実に成り上がるように設定すると、遊技者の期待感を大きく高めることが可能となるため、大当りの場合にのみ確実に成り上がるように制御してもよい。   Note that the random number extraction range may be adjusted so that the pending display changes in stages in the continuous pre-reading effect. For example, when the effect selection pattern is “pattern 3” and the number of times of continuous pre-reading execution is “3”, the lower limit value is “0” and the upper limit value is “4” so that the specific effect to be executed first becomes 1 to 4. It will be 600 ". At this time, if the specific effect to be executed first is 2, the lower limit value of the random number value for selecting the specific effect to be executed for the second time is set to "201" and the upper limit value to "800". That is, the specific effect is set such that one of 3 to 5 is selected. By doing this, the specific effect is executed so that the degree of expectation is always high (as it rises), and even if the specific effect 5 is selected, the specific effect 6 is performed in the next (last) specific effect As a result, it is possible to select a specific effect to prevent a fall and to ensure that the degree of expectation is high. Note that since it is possible to greatly increase the player's sense of expectation if it is set so as to surely rise, it may be controlled so as to surely rise only in the case of a big hit.

[13−3.演出例]
以上の処理によって、連続先読み演出において、成り下がりが発生しないように特定演出を選択することができる。続いて、連続先読み演出の具体例について説明する。図71は、本実施形態の連続先読み演出の画面遷移の一例を示す図である。
13-3. Example of production]
By the above processing, it is possible to select a specific effect so as not to cause a fall in continuous pre-reading effect. Then, the specific example of continuous pre-reading effect is demonstrated. FIG. 71 is a view showing an example of screen transition of continuous pre-reading effect of this embodiment.

図71(A)は、先読み演出が実行されていない状態で装飾図柄の変動表示が実行されている状態である。図71(B)は、図71(A)の状態で上始動口2101に遊技球が入賞した結果、通常先読み演出が実行された状態を示している。その後、図71(C)に示すように、装飾図柄が確定表示される。   FIG. 71 (A) shows a state in which the change display of the decorative symbol is being performed in a state in which the pre-reading effect is not performed. FIG. 71 (B) shows a state in which a normal pre-reading effect is executed as a result of the gaming ball winning in the upper starting opening 2101 in the state of FIG. 71 (A). Thereafter, as shown in FIG. 71 (C), the decorative symbol is finalized and displayed.

その後、図71(D)に示すように、保留されている始動記憶が消化され、次の変動表示が開始される。このとき、1回目の連続先読み演出が実行され、特定演出3が実行されている。さらに、図71(D)〜(G)に示すように、保留されている始動記憶が消化されて変動表示が開始されるたびに特定演出4、特定演出5が実行され、保留表示の形状が変化する。   Thereafter, as shown in FIG. 71 (D), the pending starting memory is digested and the next variable display is started. At this time, the first continuous pre-reading effect is executed, and the specific effect 3 is executed. Furthermore, as shown in FIGS. 71 (D) to (G), the specific effect 4 and the specific effect 5 are executed each time the suspended start memory is digested and the variable display is started, and the shape of the reserved display is Change.

そして、先読み演出の対象となる始動記憶が消化され、装飾図柄の変動表示が開始されると(図71(H))、リーチが発生する(図71(I))。図71(J)に示す例では、SPリーチ3が実行される。   Then, when the starting memory to be subjected to the pre-reading effect is digested and the variable display of the decorative symbol is started (FIG. 71 (H)), reach is generated (FIG. 71 (I)). In the example shown in FIG. 71 (J), SP reach 3 is executed.

以上のように、本実施形態によれば、遊技の進行に基づいて先読み演出を実行可能とする(演出態様を変化させる)ことによって、遊技を継続する過程で遊技者の期待感をより高めることが可能となる。特に、始動口に遊技球が入賞したタイミングで先読み演出(通常先読み演出)が実行された後、先読み演出の対象となっている始動記憶が消化されるまでの間に実行される変動表示ゲームに対する遊技興趣が低下してしまうおそれがあるが、変動表示ゲームが実行されるたびに保留表示の態様が変化することで、遊技者の期待感を継続して高めることが可能となり、遊技興趣の低下を防止することができる。   As described above, according to the present embodiment, it is possible to further enhance the player's sense of expectation in the process of continuing the game by enabling the prefetching effect to be performed (change the effect mode) based on the progress of the game. Is possible. In particular, for a variable display game which is executed before the start memory which is the target of the pre-reading effect is digested after the pre-reading effect (normal pre-reading effect) is executed at the timing when the game ball wins the starting opening. There is a possibility that the game interest may be lowered, but the mode of the hold display changes every time the variable display game is executed, so that the expectation of the player can be continuously enhanced, and the game interest is lowered. Can be prevented.

[13−4.特図先読み演出の変形例]
[13−4−1.特図先読み演出制御の変形例]
なお、通常先読み演出と連続先読み演出とを区別しなくてもよい。前述した実施形態では、最初の先読み演出(通常先読み演出)では始動口に遊技球が入賞したタイミングで保留表示の態様(色)が変化し、2回目以降の先読み演出(連続先読み演出)では保留消化時に保留表示の態様(形状)が変化する。この場合、連続先読み演出を実行するか否かだけを始動口に遊技球が入賞したタイミングで判定し、保留消化時に特定演出(保留表示の変化)の内容を抽選していた。
13-4. Modified example of special view preview effect]
[13-4-1. Modified example of special view preview effect control]
In addition, it is not necessary to distinguish between normal pre-reading effect and continuous pre-reading effect. In the embodiment described above, in the first pre-reading effect (normal pre-reading effect), the mode (color) of the holding display changes at the timing when the gaming ball wins in the starting opening, and the second pre-reading effect (continuous pre-reading effect) holds The mode (shape) of the reserve display changes at the time of digestion. In this case, it is determined at the timing when the gaming ball has won in the starting opening only whether or not to execute the continuous pre-reading effect, and the content of the specific effect (change of the holding display) is drawn at the time of the holding process.

これに対し、ストーリーリーチのように、始動入賞時にすべての特定演出の内容(シナリオ)を抽選するようにしてもよい。例えば、特図先読み演出制御処理(図42のステップS1027、図66)ですべての特定演出を抽選する。受信コマンド解析処理(図48)の先読み演出実行フラグを設定する処理(ステップS1408)において、すべての特定演出の内容を抽選するようにしてもよい。   On the other hand, as in the story reach, the contents (scenarios) of all the specific effects may be drawn at the time of the starting winning combination. For example, all special effects are drawn in the special view look-ahead effect control process (step S1027 in FIG. 42, FIG. 66). In the process (step S1408) of setting the pre-reading effect execution flag of the reception command analysis process (FIG. 48), the contents of all the specific effects may be drawn.

また、始動入賞時に保留記憶数が2以下、かつ、変動表示が実行中の場合には、連続先読み演出の実行回数を1とし、保留記憶数が3以上の場合には連続先読み演出抽選テーブル(図68)に基づいて連続先読み演出の態様を選択すればよい(連続先読み演出抽選テーブルですべてのパターンを網羅できるようにしてもよい)。この場合、最初の先読み演出(通常先読み演出と同じ)において保留表示の色を変化させてもよいし、最初から形状を変更させてもよく、また、色及び形状の両方を変化させてもよい。   In addition, when the number of pending storage is 2 or less at the start winning and the variable display is under execution, the number of executions of the continuous pre-reading effect is 1 and when the number of pending memory is 3 or more, the continuous pre-reading effect lottery table ( The mode of continuous pre-reading effect may be selected based on FIG. 68) (all patterns may be made to be able to be covered by the continuous pre-reading effect lottery table). In this case, the color of the hold indication may be changed in the first pre-reading effect (usually the same as the pre-reading effect), or the shape may be changed from the beginning, or both of the color and the shape may be changed. .

また、先読み演出の回数が1回の場合、すなわち、始動入賞時に保留表示の態様が変化し、その後、保留表示の態様が変化しない場合にはきわめて期待度の低いガセ演出としてもよい。すなわち、保留態様の変化の回数が多いほど大当りの期待度が高まるが、1回のみの場合には期待度が低いように構成してもよい。   In addition, if the number of pre-reading effects is one, that is, the mode of the suspension display changes at the start winning combination, and then the mode of the suspension display does not change, it may be an extremely low-gaze effect. That is, the degree of expectation of the jackpot is increased as the number of times of change of the holding mode is increased, but the degree of expectation may be set lower in the case of only one.

[13−4−2.特図2優先消化]
本実施形態では、上始動口2101に遊技球が入賞した場合に上特別図柄表示器1185で特別図柄が変動表示される第1特図変動表示ゲームと、下始動口2102に遊技球が入賞した場合に下特別図柄表示器1186で特別図柄が変動表示される第2特図変動表示ゲームと、が実行される。また、本実施形態では、下始動口2102に遊技球が入賞した場合のほうが、上始動口2101に遊技球が入賞した場合よりも優先して変動表示が開始される。したがって、上始動口2101に遊技球が入賞した始動記憶に基づいて先読み演出が実行されている場合に、下始動口2102に遊技球が入賞すると、先読み演出対象の始動記憶の消化が遅れることになる。
13-4-2. Special figure 2 priority digestion]
In the present embodiment, the first special view variation display game in which the special symbol is variably displayed on the upper special symbol display 1185 when the gaming ball wins the upper starting opening 2101, and the gaming ball wins the lower starting opening 2102 In this case, a second special view variation display game in which a special symbol is variably displayed on the lower special symbol display 1186 is executed. Further, in the present embodiment, the variable display is started in the case where the gaming ball has won in the lower starting opening 2102 than in the case where the gaming ball has won in the upper starting opening 2101. Therefore, in the case where the pre-reading effect is executed based on the starting memory in which the game ball is winning in the upper starting opening 2101, if the game ball wins in the lower starting opening 2102, the digestion of the starting memory for the pre-reading effect is delayed. Become.

このように、先読み対象の変動表示が割り込まれた場合には、直前に実行された特定演出を継続して実行するようにしてもよい。また、抽選されたシナリオに基づく特定演出を実行し、最後に実行される特定演出を割り込まれた分だけ連続して実行するようにしてもよい。   As described above, when the variable display of the pre-read object is interrupted, the specific effect performed immediately before may be continuously performed. Alternatively, the specific effect based on the scenario drawn may be executed, and the specific effect to be finally performed may be continuously performed by the amount of interruption.

また、割り込まれた分だけ、シナリオを再選択するようにしてもよい。このとき、演出内容が成り下がりとならないように、実行済みの特定演出に対応するシナリオに対応して乱数の範囲を設定し、シナリオを新たに抽選してもよいし、実行済みのシナリオを無視し、乱数の範囲を初期化して新たにシナリオを抽選するようにしてもよい。   Also, the scenario may be reselected as much as it is interrupted. At this time, the range of random numbers may be set corresponding to the scenario corresponding to the executed specific rendering so that the content of the rendering does not become dull, the scenario may be newly drawn, and the executed scenario is ignored. The range of random numbers may be initialized to newly draw a scenario.

さらに、下始動口2102に遊技球が入賞した場合には、特定演出を実行せずに、上始動口2101に入賞した始動記憶に対応する変動表示のみ特定演出を実行するようにしてもよい。   Furthermore, when the game ball wins in the lower starting opening 2102, the specific effect may be executed only in the variable display corresponding to the start memory winning in the upper starting opening 2101 without executing the specific effect.

また、第1特図変動表示ゲームと、第2特図変動表示ゲームと、が同時に実行可能に構成されている場合には、例えば、第1特図変動表示ゲームの実行に合わせて特定演出を実行すればよい。   In addition, in the case where the first special view variation display game and the second special view variation display game are configured to be simultaneously executable, for example, the specific effect is displayed in accordance with the execution of the first special view variation display game. You just have to do it.

また、本実施形態では、普通図柄の変動表示が当選した場合に、始動口ソレノイド2105が駆動して可動片2106が開閉されることにより、下始動口2102に遊技球が入賞可能となっているが、遊技球が上始動口2101及び下始動口2102に交互に入賞し、第1特図変動表示ゲームと、第2特図変動表示ゲームと、が交互に実行される場合には、割り込みが発生しない。この場合、第1特図変動表示ゲームのみを実行する場合と同様に制御すればよいが、最大8回分の変動表示を保留することができるため、これらの変動表示ゲームを区別せずに、長期間におよぶ一連の特定演出を実行することが可能となり、さらにバリエーションに富んだ演出を実行することができる。   Further, in the present embodiment, when the variable display of the normal symbol is won, the game ball can be won in the lower starting opening 2102 by driving the starting opening solenoid 2105 and opening and closing the movable piece 2106 However, when the game ball wins alternately in the upper starting opening 2101 and the lower starting opening 2102, and the first special view variation display game and the second special view variation display game are alternately executed, an interrupt is generated. It does not occur. In this case, the control may be performed in the same manner as in the case of executing only the first special view variable display game, but since the variable display for up to eight times can be suspended, it is possible to It becomes possible to execute a series of specific effects over a period, and it is possible to execute effects with a variety of variations.

[13−4−3.特図先読み演出態様の変形例]
以上説明した実施形態では、保留表示の態様が変化させていたが、遊技盤側液晶表示装置1900の画面の背景を変化させるようにしてもよい。具体的には、単に背景色を変更してもよいし、装飾図柄やキャラクタなどの後方に特別な態様の構造物や自然物を配置してもよい。例えば、雲を表示させ、大当りの期待度に応じて雲の色を変化させたり、雲から雷を発生させるようにしてもよい。
13-4-3. Modified example of special view preview effect mode]
In the embodiment described above, the mode of the hold display is changed, but the background of the screen of the game board side liquid crystal display device 1900 may be changed. Specifically, the background color may be simply changed, or a special form of structure or a natural thing may be disposed behind the decorative pattern or character. For example, a cloud may be displayed, and the color of the cloud may be changed according to the degree of expectation of the big hit, or lightning may be generated from the cloud.

[14.乱数抽選の変形例]
以上説明した演出例では、乱数を生成する範囲(上限値、下限値)を変更することによって、成り下がりを防止するように構成していたが、これ以外の方法で成り下がりを防止するようにしてもよい。なお、図54に示した演出選択パターンのパターン1が選択された場合について説明する。
[14. Modified example of random number lottery]
In the example of effect described above, although the fall is prevented by changing the range (upper limit value, lower limit) for generating the random number, the fall is prevented by other methods Good. A case where pattern 1 of the effect selection pattern shown in FIG. 54 is selected will be described.

例えば、乱数の生成範囲は変更せずに(すなわち、“0”から“1000”の範囲のままで)、抽出された乱数値を演算等の処理により変換することによって特定演出を選択するようにしてもよい。以下、具体例について説明する。   For example, the specific effect is selected by converting the extracted random number value by processing such as calculation without changing the generation range of the random number (that is, keeping the range of “0” to “1000”). May be Hereinafter, specific examples will be described.

本発明では、特定演出として「シナリオ3」が選択されると、直前に実行される特定演出は「シナリオ1」から「シナリオ3」のいずれかとなる。このような例について説明すると、成り下がりを防止するために、“0”から“600”までの範囲で乱数が生成されるように設定される。ここで、“0”から“1000”までの範囲で乱数を生成させ、“600/1000”で乗算することによって(小数点以下切捨て)、“0”から“600”までの範囲の乱数を生成させることができる。   In the present invention, when “scenario 3” is selected as the specific effect, the specific effect to be executed immediately before is any one of “scenario 1” to “scenario 3”. In this example, random numbers are set to be generated in the range of “0” to “600” in order to prevent a fall. Here, a random number is generated in the range of “0” to “1000”, and a random number in the range of “0” to “600” is generated by multiplying by “600/1000” (rounding down after the decimal point). be able to.

また、“0”から“600”までの範囲の乱数を生成させる場合に、“0”から“1000”までの範囲で生成された乱数に対し、“600”で除算した余りを乱数値としてもよい。この場合、“0”から“400”までの値が重複するため、乱数のばらつきが偏ってしまうが、例えば、除算結果が1以上の場合には、乱数の生成範囲と重複する範囲との差分(ここでは600−400=200)を乱数値に加算することによって(すなわち、重複範囲を“200”から“600”にする)、期待度の高いシナリオを実行する可能性が高くなるように設定して遊技者の期待感を高めるようにしてもよい。   Also, when generating random numbers in the range of “0” to “600”, the remainder obtained by dividing the random numbers generated in the range of “0” to “1000” by “600” may be used as random number values. Good. In this case, since the values from “0” to “400” overlap, the variation of the random numbers is biased. For example, when the division result is 1 or more, the difference between the random number generation range and the overlapping range By adding (in this case, 600-400 = 200) to the random value (that is, changing the overlapping range from "200" to "600"), the possibility of executing a scenario with high expectation is set high. Thus, the player's expectation may be enhanced.

さらに別の例として、“0”から“1000”までの範囲の乱数を生成する場合に、“0”から“100”までの範囲で生成された乱数を10回生成し、各生成された乱数を加算することによって、“0”から“1000”までの範囲の乱数を生成するようにしてもよい。このように構成することによって、生成する乱数の範囲に応じて乱数の生成回数を設定して加算することによって、実際に生成する乱数の範囲を一定にしながら多様な乱数の範囲を設定することができる。また、乱数を所定回数生成するのではなく、所定倍してもよい。例えば、“0”から“100”までの範囲で生成された乱数を10倍することによって“0”から“1000”までの範囲の乱数を生成してもよい。きめ細かい振り分けはできなくなるが、乱数が一様乱数であれば同様の結果を得ることが可能となる。また、演出選択パターンに応じて乱数の抽出方法を変更してもよく、必要に応じて抽出される乱数の精度を調整してもよい。   As another example, when generating random numbers in the range of "0" to "1000", generate 10 times the random numbers generated in the range of "0" to "100", and generate each generated random number A random number in the range of "0" to "1000" may be generated by adding. By configuring in this way, the number of random number generations is set and added according to the range of random numbers to be generated, and various random number ranges can be set while keeping the range of random numbers actually generated constant. it can. Also, the random number may be multiplied by a predetermined number instead of being generated a predetermined number of times. For example, random numbers in the range of “0” to “1000” may be generated by multiplying the random numbers generated in the range of “0” to “100” by 10 times. Although detailed distribution can not be performed, similar results can be obtained if the random numbers are uniform random numbers. Further, the method of extracting random numbers may be changed according to the effect selection pattern, and the accuracy of the extracted random numbers may be adjusted as necessary.

また、最初に実行される特定演出を選択するための乱数を抽出した後、後続の特定演出を選択するための乱数は、先行する特定演出を選択するための乱数に加算するようにしてもよい。このとき、加算後の乱数値が上限値を超えないように乱数の生成範囲を調整するようにしてもよいし、上限値の超過分を切り捨てるようにしてもよい。   In addition, after extracting the random number for selecting the specific effect to be executed first, the random number for selecting the subsequent specific effect may be added to the random number for selecting the preceding specific effect . At this time, the random number generation range may be adjusted so that the random number value after addition does not exceed the upper limit value, or the excess of the upper limit value may be discarded.

[15.成り下がりの許容(法則崩れ)]
[15−1.演出例]
以上説明した実施形態では、連続して実行される特定演出について、演出内容の期待度が低下する成り下がりを防止できるように構成されている。しかしながら、成り下がりが発生しなくても必ずしも変動表示の結果が大当りになるとは限らない。また、最初に期待度の高い特定演出が実行された場合には、以降の演出の流れが遊技者に予測されてしまい、遊技の興趣を高められない可能性もあった。
[15. Falling allowance (breaking law)]
[15-1. Example of production]
The embodiment described above is configured to be able to prevent a drop in the degree of expectation of the effect contents from being reduced with respect to the specific effects that are continuously executed. However, even if a fall does not occur, the result of the variable display does not necessarily result in a big hit. In addition, when a specific effect with a high degree of expectation is executed first, the flow of the subsequent effect is predicted by the player, and it may not be possible to enhance the interest of the game.

そこで、所定の条件を満たす場合には、成り下がりを許容し、通常実行される演出パターンに変化をもたらす変形例について説明する。成り下がりを許容する条件は、例えば、変動表示の当選確率の確率状態や普通電動役物の作動状態(時短状態)などの遊技状態に応じて行うか否かを決定してもよい。具体的には、変動表示の結果が大当りとなる確率が高い場合(高確率状態、確変状態)、又は、時短状態のように遊技者に有利な状態の場合に乱数の生成範囲を調整せずに成り下がりを許容してもよい。逆に、確変状態や時短状態以外の遊技者に有利でない状態の場合に乱数の生成範囲を調整せずに成り下がりが発生するようにしてもよい。   Therefore, in the case where the predetermined condition is satisfied, a modification will be described in which a fall is allowed, and a change is made to the effect pattern that is normally executed. For example, the condition for permitting the fall may be determined depending on the game state such as the probability state of the winning probability of the variable display or the operating state (time saving state) of the ordinary motorized combination. Specifically, the random number generation range is not adjusted if the probability of the result of the variable display being a big hit is high (high probability state, positive change state), or if it is in a state advantageous to the player such as time saving state. You may allow it to happen. On the contrary, in the case of a state not advantageous to the player other than the definite variation state or the time saving state, the falling may occur without adjusting the generation range of the random number.

また、変動表示ゲームの結果が大当りの場合に限り、成り下がりを許容するようにしてもよい。すなわち、期待度が低くなる演出が実行されてがっかりするところで、逆に大当りが確定することを遊技者が認識できるようになる。このように、通常の流れでは実行されない演出が実行された場合に逆に期待度が高くなるようにすることによって、演出のバリエーションを増加させ遊技の興趣を高めることができる。なお、成り下がりが発生しにくく制御しながら通常時にも成り下がりを(低確率で)許容し、変動表示ゲームの結果が大当りの場合に成り下がりが発生する確率を高くするようにしてもよい。   In addition, only when the result of the variable display game is a big hit, it is possible to allow a drop. That is, the player can recognize that the big hit is determined in the place where the effect of lowering the degree of expectation is performed and disappointing. As described above, by setting the expectation to be high when the effect not executed in the normal flow is executed, the variation of the effect can be increased and the interest of the game can be enhanced. In addition, it is possible to allow the fall (at a low probability) in normal times while controlling so that the fall is unlikely to occur and to increase the probability that the fall occurs when the result of the variable display game is a big hit.

さらに、変動表示ゲームの結果ではなく、変動パターンに応じて成り下がりを許容するか否かを決定するようにしてもよい。例えば、信頼度の高いリーチ(例えば、ストーリーリーチ、擬似連続演出後のSPリーチ3など)が発生する場合には、信頼度の低いリーチよりも成り下がりが発生しやすくしてもよい。一方、信頼度の低いリーチが発生する場合に、信頼度の高いリーチよりも成り下がりが発生しやすくしてもよい。このように、変動表示ゲームの結果ではなく、成り下がりの許容可否を演出内容に対応させてもよい。   Furthermore, it may be determined whether or not the fall is allowed according to the fluctuation pattern, not the result of the fluctuation display game. For example, in the case where a highly reliable reach (for example, a story reach, an SP reach 3 after simulated continuous rendition, and the like) occurs, the fall may be more likely to occur than the unreliable reach. On the other hand, when a low reliability reach occurs, a fall may occur more easily than a high reliability reach. As described above, not the result of the variable display game but the permission of the fall may be made to correspond to the effect content.

また、変動表示ゲームの結果が大当りの場合における変動パターンの信頼度で成り下がりを許容してもよい。例えば、高信頼度の変動パターン(リーチ)のほうが低信頼度の変動パターン(リーチ)が選択された場合よりも成り下がりが発生する可能性が高くなるように設定する。逆に、低信頼度の変動パターン(リーチ)のほうが高信頼度の変動パターン(リーチ)が選択された場合よりも成り下がりが発生する可能性が高いようにしてもよい。   In addition, the result of the variable display game may allow a drop in the reliability of the fluctuation pattern in the case of a big hit. For example, the fluctuation pattern (reach) of high reliability is set to be more likely to cause falling than when the fluctuation pattern (reach) of low reliability is selected. On the contrary, the variation pattern (reach) of low reliability may be more likely to cause falling than when the variation pattern (reach) of high reliability is selected.

また、大当り遊技が終了した後に変動表示ゲームの確率状態が通常状態か確変状態かを明確に報知しない不明瞭モードを実行されている場合に、実際の確率状態が通常状態の場合に限り、乱数の生成範囲を調整するようにしてもよい。この場合、確率状態が確変状態であれば、成り下がりが発生しても変動表示ゲームの当選確率が高いため、結果的に遊技者を落胆させることが少ないし、通常状態であれば、成り下がりが発生しないため、ストーリーリーチの演出によって遊技者を落胆させることが少なくなる。逆に、確変状態の場合に限り、乱数の生成範囲を調整して成り下がりを防止するようにしてもよい。このように構成することによって、成り下がりが発生したことで遊技者は現在の確率状態が通常状態(低確率)であることを認識することができる。   In addition, when the unclear mode which does not clearly notify whether the probability state of the variable display game is the normal state or the definite change state is executed after the big hit game is ended, the random number is only random number when the actual probability state is the normal state. The generation range of may be adjusted. In this case, if the probability state is a definite change state, the winning probability of the variable display game is high even if a fall occurs, so that it is less likely to discourage the player, and in a normal state, a fall occurs. Therefore, it is less likely to discourage the player by directing the story reach. On the contrary, only in the case of the positive variation state, the generation range of the random number may be adjusted to prevent the fall. With this configuration, the player can recognize that the current probability state is the normal state (low probability) by the occurrence of the fall.

さらに、不明瞭モードでは乱数の生成範囲を調整せずに成り下がりが発生した場合に明示的に確率状態を報知するようにしてもよい。また、不明瞭モードに乱数の生成範囲を調整するモードと、乱数の生成範囲を調整しないモードの2種類のモードを設定可能としてもよい。さらに、これらのモードを遊技者が選択できるようにしてもよい。このように構成することによって、遊技者は確率状態を早期に認識可能とするか、落胆の少ない演出が実行できるようにするかを選択することが可能となる。   Furthermore, in the indistinct mode, the probability state may be explicitly notified when a fall occurs without adjusting the generation range of the random number. In addition, two modes may be set: a mode in which the generation range of random numbers is adjusted to the unclear mode and a mode in which the generation range of random numbers is not adjusted. Furthermore, the player may be allowed to select these modes. By configuring in this manner, the player can select whether the probability state can be recognized early or that effects with less discouragement can be performed.

[15−2.制御例]
続いて、成り下がりを許容する制御について説明する。本実施形態では、成り下がりを防ぐために、乱数の生成範囲を調整していたが、具体的な手順について説明する。
[15-2. Control example]
Subsequently, control for allowing the fall will be described. In the present embodiment, the generation range of the random numbers is adjusted to prevent a drop, but a specific procedure will be described.

例えば、成り下がりを許容する場合には、乱数の上限値又は下限値を規定値(初期値)に再設定する。この場合、成り下がりとならない可能性もあるが、大当りの報知演出として成り下がりを発生させる場合には、必ず成り下がりを発生させるように乱数の範囲を設定すればよい。また、乱数の上限値又は下限値を規定値(初期値)までではなく所定段階戻すように設定してもよい。このようの構成することによって、成り下がりの発生確率や段階を調整することができる。   For example, in the case where a fall is allowed, the upper limit value or the lower limit value of the random number is reset to a specified value (initial value). In this case, there is a possibility that the fall will not occur, but if the fall is to be generated as the notification effect of the big hit, the range of the random numbers may be set so as to always cause the fall. In addition, the upper limit value or the lower limit value of the random number may be set so as to be returned by a predetermined level rather than to a specified value (initial value). With such a configuration, it is possible to adjust the probability of occurrence and the stage of the fall.

また、前述したように、所定範囲の乱数を重複して発生させることで偏った分布の乱数を発生させてもよい。この場合、重複範囲を成り下がりを発生させる範囲としたり、逆に成り上がりを発生させる範囲としたりすることによって、成り下がり(成り上がり)の発生確率を調整してもよい。さらに、乱数のカウンタの初期値、最小値及び最大値を設定することによって生成される乱数の範囲を調整するようにしてもよい。   In addition, as described above, random numbers in a predetermined range may be generated in duplicate to generate random numbers in a biased distribution. In this case, the occurrence probability of the fall (rise) may be adjusted by setting the overlap range as a fall generation range or by setting the overlap range to a rise generation range. Furthermore, the range of random numbers generated by setting the initial value, the minimum value and the maximum value of the random number counter may be adjusted.

また、乱数を更新するカウンタは、前述のように、所定のタイミング(タイマ割り込み処理)で1ずつ加算されているが、これを遊技状態に応じて加算する数値を変更してもよい。例えば、通常遊技状態では1加算し、高確率状態(確変状態)では別の乱数を抽出して加算する。このように乱数カウンタの更新方法を変化させることによって、遊技状態に応じて成り下がりの発生頻度を変化させることが可能となる。   Further, as described above, the counter for updating the random number is incremented by one at a predetermined timing (timer interrupt processing), but a numerical value to be added may be changed according to the gaming state. For example, 1 is added in the normal gaming state, and another random number is extracted and added in the high probability state (probability change state). By changing the method of updating the random number counter in this manner, it is possible to change the frequency of occurrence of the falling according to the gaming state.

[16.電源遮断時の処理]
ここで、受信コマンド解析処理において、電断コマンド又は電源投入コマンドを受信した場合の処理について説明する。
[16. Processing at power off]
Here, processing in the case of receiving a power-off command or a power-on command in the reception command analysis processing will be described.

前述のように、電断コマンドは、主制御基板4100に外部からの電源供給が停止した場合に送信される。なお、電断コマンドが送信される前には、前述のように、主制御基板4100から停電予告信号が出力され、周辺制御部停電予告信号割り込み処理が実行されることによってコマンドのバックアップ等の処理が実行される。   As described above, the power-off command is transmitted to the main control board 4100 when the external power supply is stopped. As described above, before the power-off command is transmitted, the main control board 4100 outputs a power failure notification signal, and the peripheral control unit power failure notification signal interrupt processing is executed to execute processing such as command backup. Is executed.

周辺制御基板4140では、電源が遮断される態様に応じた処理を実行する。具体的には、外部からの電源供給が停止して遊技機全体(主制御基板4100及び周辺制御基板4140)に電源の供給が遮断された場合、主制御基板4100にのみ電源の供給が遮断された場合、周辺制御基板4140にのみ電源の供給が遮断された場合がある。以下、それぞれの場合について説明する。   The peripheral control board 4140 executes processing according to the mode in which the power is shut off. Specifically, when the power supply from the outside is stopped and the power supply to the entire gaming machine (main control board 4100 and peripheral control board 4140) is shut off, the power supply to the main control board 4100 is shut off only. In this case, the supply of power may be interrupted only to the peripheral control board 4140. Each case will be described below.

[16−1.周辺制御基板のみ電源が遮断された場合]
配線の接触不良などの要因で周辺制御基板4140のみに対して電源の供給が遮断された場合、主制御基板4100における遊技制御は継続されている。このとき、周辺制御RAM4150cの記憶内容が消失していない場合、すなわち、周辺制御RAM4150cの記憶内容がバックアップ管理対象ワークエリア4150caの記憶内容と一致している場合には、前述したように、ホットスタートとして演出制御を再開(継続)する。
[16-1. When only the peripheral control board is powered off]
When the supply of power to only the peripheral control board 4140 is interrupted due to a factor such as a poor contact of the wiring, the game control in the main control board 4100 is continued. At this time, when the storage content of the peripheral control RAM 4150c is not lost, that is, when the storage content of the peripheral control RAM 4150c matches the storage content of the backup management target work area 4150ca, as described above, the hot start As (1), effect control resumes (continues).

なお、ホットスタートで演出制御を再開した場合であっても、周辺制御基板4140において電源供給が一時的に遮断されたことを報知してもよい。電源供給遮断の報知は、例えば、電源投入時の初期画面を表示してもよいし、電源が遮断されたことを報知する画面を表示してもよい。   Note that, even when effect control is resumed by hot start, notification may be made that power supply is temporarily shut off in the peripheral control board 4140. The notification of power supply interruption may display the initial screen at the time of power activation, for example, and may display the screen which notifies that the power supply was interrupted.

また、電源の遮断によって、主制御基板4100における時間計測(タイマ)と、周辺制御基板4140における時間計測との間でずれが生じてしまうおそれがある。例えば、主制御基板4100における特別図柄の変動表示と、周辺制御基板4140における装飾図柄の変動表示の変動開始からの経過時間がずれてしまう可能性がある。この場合には、装飾図柄の変動表示のほうが遅く終了するため、特図同調演出終了コマンドを受信した時点で特図同調演出を終了させてもよい。また、変動開始時に初期図柄を表示する必要がある場合には、デフォルトのハズレ図柄又は所定の図柄を表示する。所定の図柄は、大当り以外の図柄であればよく、停電発生時専用の図柄であってもよい。   In addition, there may be a gap between the time measurement (timer) on the main control board 4100 and the time measurement on the peripheral control board 4140 due to the shutoff of the power supply. For example, there is a possibility that the elapsed time from the start of the change of the variation display of the special symbol on the main control board 4100 and the change display of the decoration symbol on the peripheral control board 4140 may be shifted. In this case, since the variation display of the decorative symbol ends later, the special figure tuning effect may be ended when the special figure tuning effect end command is received. In addition, when it is necessary to display an initial symbol at the start of fluctuation, a default lost symbol or a predetermined symbol is displayed. The predetermined symbol may be a symbol other than a big hit, and may be a symbol dedicated to the occurrence of a power failure.

また、大当り遊技の実行時に電源が遮断された場合には、次のラウンドに移行することを示す大入賞口閉鎖表示コマンドやエンディングコマンドなどを受信したタイミングで時間計測のずれを修正すればよい。   In addition, when the power is shut off at the time of execution of the big hit game, the time measurement deviation may be corrected at the timing of receiving the special winning opening closing display command or the ending command indicating that the game proceeds to the next round.

なお、周辺制御RAM4150cの記憶内容が消失してしまった場合には、周辺制御RAM4150cの通常使用する記憶領域に値0を書き込んでコールドスタートとして演出制御を再開する。   If the contents stored in the peripheral control RAM 4150c are lost, the value 0 is written to the storage area normally used in the peripheral control RAM 4150c, and effect control is restarted as a cold start.

コールドスタートとして演出制御が再開されたタイミングで特定演出を伴う演出(変動パターン)が実行されていた場合には、一連の特定演出の実行を中断する。一方、ホットスタートの場合には、特定演出の進行情報が保持されていればそのまま演出を継続してもよいし、シナリオの抽選結果を破棄し、シナリオを再抽選してもよい。各特定演出実行時にシナリオを抽選する場合には、各特定演出の内容に齟齬が生じないように、最後の特定演出がすべて終了するタイミングまで、以降の特定演出を実行するためのシナリオを抽選せずに、特定演出を実行しないようにしてもよい。なお、コールドスタート又はホットスタートのいずれであっても、周辺制御基板の電源が遮断された場合には特定演出の実行を中止するようにしてもよい。   When the effect (variation pattern) with the specific effect is performed at the timing when the effect control is resumed as a cold start, the execution of the series of specific effects is interrupted. On the other hand, in the case of hot start, if the progress information of the specific effect is held, the effect may be continued as it is, or the lottery result of the scenario may be discarded to re-lotter the scenario. When drawing a scenario at the time of each specific effect execution, draw a scenario for executing the subsequent specific effects until the timing when all the last specific effects are finished, so that no problem occurs in the content of each specific effect. Alternatively, the specific effect may not be performed. Note that whether the cold start or the hot start is performed, the execution of the specific effect may be stopped when the power of the peripheral control board is shut off.

[16−2.主制御基板のみ電源が遮断された場合]
主制御基板4100の電源のみが遮断され、周辺制御基板4140の電源が供給されている場合には、前述のように、主制御基板4100から電断コマンドが周辺制御基板4140に送信される。このとき、周辺制御基板4140は、実行中の演出表示を電源遮断時の画面表示(異常報知画面)に切り替える。その後、主制御基板4100に電源の供給が再開されると、電源投入コマンドとともに、遊技状態を通知するコマンドを周辺制御基板4140に送信する。なお、遊技状態を通知するコマンドは電源投入コマンドと一体となっていてもよい。
[16-2. When only the main control board is powered off]
When only the power supply of the main control board 4100 is shut off and the power supply of the peripheral control board 4140 is supplied, a power interruption command is transmitted from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140 as described above. At this time, the peripheral control board 4140 switches the effect display in progress to the screen display (abnormality notification screen) at the time of power-off. Thereafter, when the supply of power to the main control board 4100 is resumed, a command to notify the gaming state is transmitted to the peripheral control board 4140 together with the power on command. The command for notifying the gaming state may be integrated with the power on command.

周辺制御基板4140は、電源投入コマンドとともに通知された遊技状態が現在実行中の演出内容と一致する場合には、演出画面に復帰させてそのまま演出を継続する。このとき、電源投入コマンドとともに通知された情報だけでは演出画面に復帰できない場合には、遊技者が誤認しないような演出を実行する。例えば、実行中の演出に復帰できない場合とは、例えば、装飾図柄の変動表示の停止結果を表示している状態や大当り遊技中のラウンド演出などである。遊技者が誤認しないような演出とは、例えば、装飾図柄の変動表示中であれば、すべての装飾図柄を高速に変動表示させたり、異常時専用の装飾図柄を表示させたりする。また、大当り遊技中であれば、ラウンド数を表示せずに大当り遊技中であることだけを表示すればよい。   When the gaming state notified along with the power on command matches the currently-executed effect content, the peripheral control board 4140 returns to the effect screen and continues the effect as it is. At this time, when it is not possible to return to the effect screen only with the information notified together with the power on command, an effect is performed such that the player does not misunderstand. For example, the case where it is not possible to return to the effect in execution is, for example, a state in which the stop result of the variation display of the decorative symbol is displayed or a round effect in the big hit game. For the effect that the player does not misidentify, for example, during the change display of the decorative symbol, all the decorative symbols are changed at high speed, or the special decorative symbol is displayed. In addition, when in the big hit game, it is only necessary to indicate that the big hit game is in progress without displaying the number of rounds.

また、遊技状態と現在演出中の表示状態が異なっていれば、異常報知画面を表示する。そして、主制御基板4100から正常なコマンドを受信した場合に受信したコマンドに対応した演出を行うことで正常な状態に復帰する。なお、異常報知画面について、遊技者が異常を生じたことを認識できる程度の表示であればよい。このとき、擬似連続変動やストーリーリーチの変動パターンで変動表示が実行されている場合には特定演出の実行は中止され、連続先読み演出が継続中の場合でも以降の特定演出の実行(シナリオの抽選)は中止される。   In addition, if the game state and the display state currently being rendered are different, an abnormality notification screen is displayed. Then, when a normal command is received from the main control board 4100, an effect corresponding to the received command is performed to restore the normal state. The abnormality notification screen may be displayed as long as the player can recognize that an abnormality has occurred. At this time, when the fluctuation display is being executed by the pseudo continuous fluctuation or the fluctuation pattern of the story reach, the execution of the specific effect is stopped, and the execution of the subsequent specific effects is performed even when the continuous pre-reading effect is continuing (lottery of scenario ) Is discontinued.

[16−3.主制御基板及び周辺制御基板の電源が遮断された場合]
遊技機に対する電源が遮断された場合、主制御基板4100にはバックアップ電源から電源が供給され、RAMに記憶された内容は所定期間保持される。前述のように、主制御基板4100から電断コマンドが周辺制御基板4140に送信される。
16-3. When the power of the main control board and peripheral control board is shut off]
When the power supply to the gaming machine is shut off, power is supplied to the main control board 4100 from the backup power supply, and the content stored in the RAM is held for a predetermined period. As described above, a power-off command is transmitted from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140.

その後、遊技機に再び電源が供給されると、主制御基板4100は電源投入コマンドを周辺制御基板4140に送信する。このとき、主制御基板4100から周辺制御基板4140に遊技状態が通知され、客待ち状態のような遊技停止状態でない場合には、周辺制御基板4140は、電源の遮断が発生したことを報知する演出を実行した後、客待ち等の遊技者に誤認を与えないような演出に切り替える。その後、主制御基板4100から正常なコマンドを受信すると、受信したコマンドに対応した演出を行うことで正常な状態に復帰する。この場合、擬似連続変動やストーリーリーチの変動パターンで変動表示が実行されている場合には特定演出の実行は中止され、連続先読み演出が継続中の場合でも以降の特定演出の実行(シナリオの抽選)は中止される。   Thereafter, when power is supplied again to the gaming machine, the main control board 4100 transmits a power on command to the peripheral control board 4140. At this time, when the game control state is notified from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140 and the game is not in the game stop state, such as waiting for customers, the peripheral control board 4140 is an effect of notifying that the power is shut off. After performing the above, the game is switched to an effect such as not to give a false recognition to a player such as a customer wait. Thereafter, when a normal command is received from the main control board 4100, an effect corresponding to the received command is performed to restore the normal state. In this case, when the variable display is being executed by the pseudo continuous change or the change pattern of the story reach, the execution of the specific effect is stopped, and the subsequent specific effect is executed even when the continuous pre-reading effect is continuing (lottery of scenario ) Is discontinued.

[16−4.電源遮断時のまとめ]
以上のように構成することによって、主制御基板4100や周辺制御基板4140への電源供給が遮断された場合であっても、擬似連続変動やストーリーリーチの変動パターンで変動表示の実行を継続するか否かを適切に判断することができる。
16-4. Summary at power off]
By configuring as described above, is it possible to continue the execution of the fluctuation display with the pseudo continuous fluctuation or the fluctuation pattern of the story reach even when the power supply to the main control substrate 4100 or the peripheral control substrate 4140 is shut off? It can be judged appropriately whether or not.

[17.普図先読み演出]
続いて、普通図柄種別先読み演出(普図先読み演出)について説明する。本実施形態では、主制御基板4100から普通図柄種別先読み演出コマンドを受信すると、普図先読み演出が実行される。図72は、本実施形態における普図先読み演出制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。図73は、本実施形態の普図先読み演出の一例を示す図である。
[17. General drawing look-ahead effect]
Subsequently, normal symbol type pre-reading effect (general drawing pre-reading effect) will be described. In the present embodiment, when a normal symbol type pre-reading effect command is received from the main control board 4100, a regular drawing pre-reading effect is executed. FIG. 72 is a flow chart showing an example of the procedure of common-play look-ahead effect control processing according to the present embodiment. FIG. 73 is a diagram showing an example of a common drawing prefetching effect according to the present embodiment.

演出制御プログラムは、普図先読み演出制御処理が開始されると、まず、普図先読み演出実行フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS2201)。普図先読み演出実行フラグは、前述のように、普通図柄種別先読み演出コマンドを受信した場合に、受信コマンド解析処理(図48)において設定される。演出制御プログラムは、普図先読み演出実行フラグがセットされていない場合には(ステップS2201の結果が「No」)、普図先読み演出を実行しないため、本処理を終了する。   When the regular drawing look-ahead effect control process is started, the production control program first determines whether a common drawing look-ahead effect execution flag is set (step S2201). The common drawing pre-reading effect execution flag is set in the reception command analysis process (FIG. 48) when the normal symbol type pre-reading effect command is received as described above. Since the rendering control program does not execute the rendering general-purpose rendering effect when the general-playing configuration rendering execution flag is not set (the result at step S2201 is "No"), the processing is terminated.

一方、演出制御プログラムは、普図先読み演出実行フラグがセットされている場合には(ステップS2201の結果が「Yes」)、普図先読み演出を現在実行中であるか否かを判定する(ステップS2202)。普図先読み演出を実行中の場合には(ステップS2202の結果が「Yes」)、実行中の普図先読み演出を継続するため、ステップS2207以降の処理を実行する。   On the other hand, the effect control program determines whether or not the generic view prefetching effect is currently being executed (step S2201: "Yes") if the regular diagram prefetching effect execution flag is set (step S2202). If the regular drawing prefetching effect is being executed (the result of step S2202 is "Yes"), the processing after step S2207 is executed in order to continue the normal drawing prefetching effect being executed.

演出制御プログラムは、普図先読み演出を実行中でない場合には(ステップS2202の結果が「No」)、普図先読み演出の実行条件が成立しているか否かを判定する(ステップS2203)。普図先読み演出の実行条件は、例えば、遊技状態や他の演出の実行状況などに応じて成立可否を判定する。演出制御プログラムは、普図先読み演出の実行条件が不成立の場合には(ステップS2203の結果が「No」)、普図先読み演出実行フラグをクリアし(ステップS2209)、本処理を終了する。   If the rendering control program is not currently executing the regular drawing look-ahead effect (the result at step S2202 is "No"), it is determined whether or not the execution condition of the common view pre-reading effect is established (step S2203). The execution condition of the common drawing prefetching effect is determined, for example, depending on the game state, the execution condition of other effects, and the like. If the execution condition of the regular drawing look-ahead effect is not satisfied (the result at step S2203 is "No"), the presentation control program clears the general drawing look-ahead effect execution flag (step S2209), and ends this processing.

また、本実施形態では、普図先読み演出を実行するタイミングを特に限定していない。例えば、特別図柄の変動表示に対応する装飾図柄の変動表示(特図同調演出)の実行状態とは独立して実行させてもよい。図73(A)に示すように、特別図柄に対応する装飾図柄が変動表示している間であっても、図73(B)に示すように、普図先読み演出が実行される。また、普図先読み演出の実行タイミングは、装飾図柄が停止表示されているタイミングであってもよい。また、図73に示すように、特図先読み演出が実行されている間であっても、並行して普図先読み演出を実行してもよい。   Further, in the present embodiment, the timing at which the regular drawing pre-reading effect is performed is not particularly limited. For example, it may be performed independently of the execution state of the variation display (special figure tuning effect) of the decorative symbol corresponding to the variation display of the special symbol. As shown in FIG. 73 (A), even while the decorative symbol corresponding to the special symbol is fluctuatingly displayed, as shown in FIG. 73 (B), the common-play look-ahead effect is executed. In addition, the execution timing of the common view pre-reading effect may be the timing when the decorative symbol is stopped and displayed. Further, as shown in FIG. 73, even while the special figure pre-reading effect is being performed, the regular drawing pre-reading effect may be performed in parallel.

一方、主制御基板から4100から普図先読み演出の実行を指示するコマンド(普通図柄種別先読み演出コマンド)を受信した場合であっても周辺制御基板4140が普図先読み演出の実行可否を判定することが可能となっている。例えば、遊技者が注目する演出(例えば、リーチ演出など)が実行されている場合や、普図先読み演出の実行中に特別な演出が実行される場合には、普図先読み演出の実行条件を不成立として、普図先読み演出の実行を規制してもよい。また、複数種類の予告演出が同時に実行されないように、特別抽選の先読み予告演出が実行されている場合には周辺制御基板4140側の処理で普通抽選の先読み予告演出の実行を規制するようにしてもよい。   On the other hand, the peripheral control board 4140 determines whether or not the generic drawing prefetching effect can be executed even when a command (normal symbol type prefetching rendering command) instructing the execution of the regular drawing prefetching effect is received from the main control board 4100 Is possible. For example, when an effect that the player pays attention to (for example, reach effect, etc.) is being executed, or when a special effect is executed during the execution of the common view prefetching effect, the execution condition of the common view prefetching effect is The execution of the common view pre-reading effect may be regulated as a failure. In addition, when the advance notice effect of the special lottery is being executed, the execution of the advance notice effect of the normal lottery is restricted by the processing on the peripheral control board 4140 so that a plurality of types of advance notice effects are not simultaneously executed. It is also good.

本実施形態における普図先読み演出では、図73(B)に示すように、画面右上部に星形状の普図先読み演出領域が表示され、領域内で図柄が変動表示するように構成される(図73(C))。そして、変動表示の結果、当りに対応する図柄(「当」、図73(D))やはずれに対応する図柄(「−」、図73(E))が停止表示され、普図抽選の結果が報知される。遊技者は、普図先読み演出領域で当りを示す図柄が停止した場合に可動片2106を備える下始動口2102を狙って遊技球を発射すればよい。また、当りを示す図柄が停止した場合には、下始動口2102を狙って遊技球を発射するように遊技者に報知してもよい。このとき、演出制御プログラムは、遊技者が下始動口2102を狙って発射する時間を確保するために、可動片2106が左右方向に拡開される所定時間前に、普図先読み演出の結果が表示されるように制御する。   As shown in FIG. 73 (B), the star-shaped popular drawing prefetch effect area is displayed in the upper right portion of the screen and the symbol is configured to be variably displayed in the area (see FIG. 73B). Fig. 73 (C). Then, as a result of the variable display, the symbols corresponding to the hit (“O”, FIG. 73 (D)) and the symbols corresponding to the disconnection (“-”, FIG. 73 (E)) are stopped and displayed. Is notified. The player may shoot the game ball by aiming at the lower starting opening 2102 provided with the movable piece 2106 when the symbol indicating the hit in the popular figure pre-reading effect area is stopped. Also, when the symbol indicating a hit is stopped, the player may be notified to shoot the game ball by aiming at the lower starting opening 2102. At this time, in order to secure a time for the player to aim at the lower starting opening 2102 and to fire it, the effect control program has a result of the popular drawing pre-reading effect a predetermined time before the movable piece 2106 is expanded in the left and right direction. Control to be displayed.

さらに、普通抽選の当りの種類によって可動片2106の可動態様が複数設定されている場合には、遊技者にとっての有利度(下始動口2102への遊技球の入賞しやすさ)に応じて普図先読み演出の実行条件が成立したか否かを決定してもよい。例えば、可動片2106の可動態様として、可動片2106が左右方向に拡開している時間を長く設定したり(ロング開放)、可動片2106が可動する回数が多くなるように設定したりする。このとき、ロング解放などの遊技者に有利な可動態様の場合に限り、普図先読み予告を実行するようにしてもよい。   Furthermore, when a plurality of movable modes of the movable piece 2106 are set according to the type of the normal lottery, the player is determined according to the degree of advantage for the player (the easiness of winning the game ball to the lower starting opening 2102). It may be determined whether or not the condition for executing the figure pre-reading effect is satisfied. For example, as a movable aspect of the movable piece 2106, the time during which the movable piece 2106 is expanded in the left-right direction is set long (long open) or set so that the number of times the movable piece 2106 is moved is increased. At this time, only in the case of a movable mode that is advantageous to the player such as long release, the general drawing prefetch notice may be executed.

また、当りとはずれ以外の複数種類の図柄を定義し、普通抽選が大当りとなる期待度に応じて停止図柄を設定するようにしてもよい。さらに、停止図柄を可動片2106の可動態様に対応させてもよい。普図抽選が当りとなった結果、ロング開放の態様で可動片2106が可動する場合には当りとして報知する停止図柄を設定し、短時間の開放態様の場合には、当りでもはずれでもない別の停止図柄としてもよい。   Further, it is possible to define a plurality of types of symbols other than hit and deviation, and to set the stop symbol in accordance with the degree of expectation that the normal lottery becomes a big hit. Furthermore, the stop symbol may correspond to the movable aspect of the movable piece 2106. If the movable piece 2106 moves in the long open mode as a result of the common drawing lottery being hit, the stop symbol notified as a hit is set, and in the case of a short time open mode, it is neither hit nor off It may be a stop symbol of

なお、普通図柄の変動時間が短い時短状態の場合には、普通図柄種別先読み演出を実行しなくてもよい。当選確率が高く、普通抽選の結果を予告しても遊技者にとっての利益が少なく、また、普通図柄の変動時間が短いため、普図先読み演出を実行する時間を十分に確保できないからである。すなわち、遊技状態に応じて普図先読み演出の実行可否を決定するようにしてもよい。   In addition, in the case of the short time state in which the variation time of the normal symbol is short, the normal symbol type pre-reading effect may not be executed. The probability of winning is high, and even if the result of the ordinary lottery is foreclosed, there is little profit for the player, and the fluctuation time of the ordinary symbol is short, so that the time to execute the generic drawing look-ahead effect can not be secured sufficiently. That is, whether or not to execute the regular drawing prefetch effect may be determined according to the game state.

演出制御プログラムは、普図先読み演出の実行条件が成立した場合には(ステップS2203の結果が「Yes」)、普図先読み演出領域を表示する(ステップS2204)。そして、普図先読み演出における図柄を変動表示させる時間を設定するために、普図先読み演出タイマをセットし(ステップS2205)、普図先読み演出を開始する(ステップS2206)。なお、普図先読み演出タイマがタイムアップするまでの時間は固定でもよいし、遊技状態に応じてもよいし、普通図柄の変動時間応じてもよいし、これらの組み合わせであってもよい。   The performance control program displays a general drawing look-ahead effect area (step S2204) when an execution condition of the common drawing look-ahead effect is satisfied (the result at step S2203 is "Yes"). Then, in order to set a time for fluctuating display of symbols in the popular drawing pre-reading effect, the common drawing pre-reading effect timer is set (step S2205), and the common drawing pre-reading effect is started (step S2206). It should be noted that the time until the common-mode look-ahead effect timer times up may be fixed, may be according to the gaming state, may be according to the fluctuation time of the normal symbol, or may be a combination of these.

さらに、演出制御プログラムは、普図先読み演出が実行中の場合には(ステップS2202の結果が「yes」)、普図先読み演出タイマがタイムアップしたか否かを判定する(ステップS2207)。普図先読み演出タイマがタイムアップしていない場合には(ステップS2207の結果が「no」)、普図先読み演出を継続するため、本処理を終了する。   Furthermore, the effect control program determines whether or not the regular drawing look-ahead presentation timer has timed out (step S2207) when the regular drawing look-ahead effect is being executed (the result of step S2202 is "yes"). If the regular drawing pre-reading effect timer has not timed out (the result of step S2207 is "no"), the regular drawing pre-reading effect is continued, so this processing is ended.

一方、演出制御プログラムは、普図先読み演出タイマがタイムアップした場合には(ステップS2207の結果が「Yes」)、普図抽選の先読み結果を表示するため、変動中の図柄を停止表示させる(ステップS2208)。最後に、普図先読み演出実行フラグをクリアし(ステップS2209)、本処理を終了する。   On the other hand, in order to display the pre-reading result of the common drawing lottery when the common drawing pre-reading effect timer is up (the result of step S2207 is “Yes”), the production control program causes the symbol in fluctuation to be stopped and displayed ( Step S2208). Finally, the common drawing pre-reading effect execution flag is cleared (step S2209), and this processing is ended.

なお、以上説明した普図先読み演出は、遊技盤側液晶表示装置1900の画面上にて実行されていたが、上皿側液晶表示装置470の画面にて実行するようにしてもよい。また、普図先読み演出は、表示装置に表示するだけでなく、可動役物を動作させたり、ランプなどの発光体を発光させたり、スピーカーから音声を出力させたりするなど複数の演出装置で実行可能としてもよく、これらの複数の演出装置による組み合わせであってもよい。複数の演出装置による組み合わせて普図先読み演出を実行する場合、複数の演出装置で同時に実行する場合以外にも、複数の演出装置のうちいずれかの演出装置で普図先読み演出を実行するようにしてもよい。例えば、画面表示と音声出力で普図先読み演出を行う場合、画面表示によって普図先読み演出を実行することができない状態(例えば、エラー報知中、別の(先読み)演出を実行している場合等)の場合には、表示装置による演出の実行を規制し、音声出力による普図先読み演出のみを実行する。また、普図先読み演出の実行を規制するのではなく、普図先読み演出を他の演出と重複させて実行するようにしてもよい。この場合、普図先読み演出の演出態様を変化させる。例えば、画面表示を半透明にして普図先読み演出を実行してもよいし、ボリュームを絞って音声出力を行うようにしてもよい。   In addition, although the common drawing pre-screening effect described above is performed on the screen of the game board side liquid crystal display device 1900, it may be performed on the screen of the upper tray side liquid crystal display device 470. In addition to displaying on the display device, the general drawing pre-reading effect is performed with a plurality of effect devices, such as operating the movable role, emitting light such as a lamp or emitting light from a speaker, etc. It may be possible or may be a combination of these multiple rendering devices. In the case of executing a common drawing prefetching effect by combining a plurality of rendering devices, the common drawing prefetching effect is to be executed by any one of a plurality of rendering devices other than when performing simultaneously by a plurality of rendering devices May be For example, when performing a common view prefetching effect by screen display and voice output, a state in which the common pattern prefetching effect can not be executed by the screen display (for example, when another (prefetching) effect is being executed during error notification) In the case of), the execution of the effect by the display device is restricted, and only the common drawing pre-reading effect by the audio output is performed. Also, instead of restricting the execution of the common view prefetching effect, the common view prefetching effect may be performed overlapping with other effects. In this case, the effect mode of the common view pre-reading effect is changed. For example, the screen display may be translucent to perform the general-play prefetching effect, or the volume may be narrowed to perform audio output.

[18.効果等]
以上のように、本実施形態によれば、遊技状態などに応じて動的に乱数値の範囲を変更することによって、制御を複雑化させずに成り下がりを防ぐなど、矛盾のない連続演出を実行することができる。
[18. Effect etc]
As described above, according to the present embodiment, by continuously changing the range of random number values according to the gaming state, etc., contradiction-free continuous effects such as prevention of falling without complicating control are executed. can do.

また、特定演出を含む演出の実行中に所定の初期化条件が成立すると、特定演出を実行するためのフラグや乱数初期値がクリアされる。所定の初期化条件は、例えば、演出の実行中に電源の供給が遮断され、演出を継続することができない場合などである。   In addition, when a predetermined initialization condition is satisfied during the execution of the effect including the specific effect, the flag for executing the specific effect and the random number initial value are cleared. The predetermined initialization condition is, for example, the case where the power supply is shut off during the execution of the effect and the effect can not be continued.

また、演出の実行中に大当りや小当りなどを発生させる始動入賞があった場合、特定の変動パターン(例えば、期待度の高いレアな変動パターンなど)を発生させる始動入賞があった場合、遊技状態(遊技モード)の移行条件が成立した場合にも特定演出を含む演出の実行を中止し、フラグや乱数初期値をクリアする。   In addition, when there is a starting winning combination that generates a big hit or a small hitting etc during the execution of the effect, if there is a starting winning combination that generates a specific fluctuation pattern (for example, a rare fluctuation pattern with a high degree of expectation), Even when the transition condition of the state (game mode) is satisfied, the execution of the effect including the specific effect is stopped, and the flag and the random number initial value are cleared.

例えば、前述した下始動口2102に遊技球が入賞したことに基づく変動表示が上始動口2101に入賞した場合よりも優先して実行される仕様において、優先して実行される変動表示の結果が大当りなどの上記初期化条件を満たす場合に、フラグや乱数初期値をクリアし、特定演出を含む演出の実行を中止する。このように構成することによって、大当りの発生や遊技状態の変化などのイベントが発生することで特定演出が中断され、中途半端な状態で再開されることを防止することができる。   For example, in the specification in which the variable display based on the game ball winning in the lower starting opening 2102 mentioned above has priority over the case where the upper starting opening 2101 wins, the result of the variable display preferentially executed is When the above initialization condition such as a big hit is satisfied, the flag and the random number initial value are cleared, and the execution of the effect including the specific effect is stopped. By configuring in this way, it is possible to prevent specific rendition from being interrupted and reopened in a halfway state by occurrence of an event such as occurrence of a big hit or change in gaming state.

また、成り下がりを防止するためだけでなく、連続的に実行され、順序性を有する演出を実行する場合に本発明を適用してもよい。   Further, the present invention may be applied not only to prevent a fall but also to execute an effect that is continuously performed and has an order.

例えば、大当り遊技でラウンドごとの演出を選択する場合に適用してもよい。この場合、大当り遊技の開始時に各ラウンドの演出を選択してもよいし、所定数のラウンドごと(例えば、15ラウンドの大当り遊技で3ラウンドごと)に演出内容を選択するようにしてもよい。また、途中のラウンド(例えば、15ラウンド中の7ラウンド)までは、共通の演出を実行し、以降のラウンド(例えば、8ラウンド以降)については、演出内容を選択するようにしてもよい。このとき、例えば、大当り遊技終了後に実行される変動表示ゲームの始動記憶に大当りとなる始動記憶が含まれている場合には、特別な演出が実行されやすい演出パターンを選択して、連続大当りであることを遊技者に示唆(報知)してもよい。   For example, the present invention may be applied to the case of selecting an effect for each round in a big hit game. In this case, the effect of each round may be selected at the start of the big hit game, or the content of the effect may be selected every predetermined number of rounds (for example, every 3 rounds of 15 rounds of big hit games). In addition, common rendering may be performed until a round on the way (for example, seven rounds in fifteen rounds), and for the subsequent rounds (for example, eight rounds or later), the content of the rendering may be selected. At this time, for example, when the start memory of the variable display game to be executed after the end of the big hit game includes start memory that becomes a big hit, a special hit is selected by the effect pattern that is easy to be executed, It may be suggested (informed) to the player that there is a certain.

以上説明したように、本発明の特徴は、遊技状態などに応じて動的に乱数値の範囲を変更することによって、制御を複雑化させずにバリエーションに富んだ演出を実行することが可能となる。   As described above, according to the feature of the present invention, by dynamically changing the range of random number values according to the gaming state etc., it is possible to execute a rich variety of effects without complicating control. Become.

また、本実施形態によれば、ストーリーリーチ、擬似連続変動、連続先読み演出における特定演出の選択パターンをすべて網羅した予告抽選テーブルを保持する必要がないため、演出の多様化に伴う記憶容量の増大を抑制することが可能となる。   Further, according to the present embodiment, there is no need to hold a notice lottery table that covers all of the selection patterns of the specific effects in the story reach, the pseudo continuous fluctuation, and the continuous pre-reading effect, so the storage capacity increases with diversification of effects. Can be suppressed.

[19.特図先読み(判定・演出)の禁止]
ここでは、主制御基板4100の主制御MPU4100aが特図先読み判定を禁止する制御と周辺制御基板4140の周辺制御MPU4150aが特図先読み演出を禁止する制御とについて説明する。
[19. Prohibition of special drawing look-ahead (judgment and presentation)]
Here, control in which the main control MPU 4100a of the main control board 4100 prohibits the special view prefetch determination and control in which the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control board 4140 prohibits special view prefetch effect are described.

[19−1.主制御基板側の制御(特図先読み判定の禁止)]
[19−1−1.コマンド]
まず、図74及び図75は、主制御基板から周辺制御基板へ送信されるコマンドのうち特図先読みに係るコマンドについての詳細な内容を説明するテーブルの一例である。図74は、図16にて前述した「8−10.その他」のコマンド変形例を示すテーブルの一例である。図75は、図15にて前述した「8−1.特図1同調演出関連」の特図1図柄種別コマンド及び「8−2.特図2同調演出関連」の特図2図柄種別コマンドの詳細を示すテーブルの一例である。なお、前述と同様の構成については説明を省略する。
[19-1. Control on the main control board side (prohibition of special drawing pre-reading judgment)]
[19-1-1. command]
First, FIG. 74 and FIG. 75 are an example of a table for explaining the detailed contents of the command related to the special view prefetching among the commands transmitted from the main control board to the peripheral control board. FIG. 74 is an example of a table showing a modified example of the “8-10. Other” command described above with reference to FIG. FIG. 75 shows the special figure 1 symbol type command of “8-1. Special figure 1 tuning effect relation” described in FIG. 15 and the special figure 2 command of “8-2. Special figure 2 tuning effect relation” It is an example of a table showing details. Description of the same configuration as that described above is omitted.

始動口入賞コマンドは、始動口入賞演出の開始を指示するものである。ここでは、上始動口スイッチ3022からの検出信号に基づいて上始動口2101に遊技球が入球した場合はモード値を「01H」とし、下始動口スイッチ2109からの検出信号に基づいて下始動口2102に遊技球が入球した場合はモード値を「02H」とする。   The starting opening winning combination command instructs the start of the starting opening winning arrangement. Here, when the gaming ball enters the upper starting opening 2101 based on the detection signal from the upper starting opening switch 3022, the mode value is set to “01H”, and the lower starting based on the detection signal from the lower starting opening switch 2109 When the game ball enters the mouth 2102, the mode value is set to "02H".

次に、前述(図16)では、特別図柄1保留数が変化したタイミング(上始動口2101への遊技球入賞による保留数(始動記憶数)の増加タイミング、又は、上特別図柄表示器1185における変動表示による保留数の減少タイミング)で、特別図柄1記憶コマンドが周辺制御MPU4150aに送信され、さらに、特別図柄1保留数が増加する場合(上始動口2101への遊技球入賞時)は特別図柄1保留数指定コマンドが送信されていた。したがって、特別図柄1記憶コマンドは0〜4個の保留数情報を有し、これに合わせてモード値「00H」〜「04H」が設定されている。また、前述したように、特別図柄1保留数指定コマンドは増加時の保留数だけでなく先読み演出の有無を通知する。特別図柄1保留数指定コマンドは、モード値の上位4ビットが「1」の場合には「先読み有」情報を表し、モード値の上位ビットが「0」の場合には「先読み無」情報を表している。そして、特別図柄1保留数指定コマンドが「先読み有」の場合には、先読み演出の開始を指示する役割も果たす。なお、特別図柄2記憶コマンド及び特別図柄2保留数指定コマンドは、特別図柄1とステータス値が異なるだけで同様の構成である。   Next, in the above (FIG. 16), the timing at which the number of special symbols 1 is changed (the increase timing of the number of reservations (number of starting memories) due to game ball winning at upper starting opening 2101) or at upper special symbol indicator 1185 A special symbol 1 memory command is sent to the peripheral control MPU 4150a at the reduction timing of the number of reservations due to variable display, and further, when the number of special symbol 1 reservations increases (at the time of winning the game ball to the upper starting opening 2101) special symbol One hold count specification command has been sent. Therefore, the special symbol 1 storage command has 0 to 4 pending number information, and the mode values "00H" to "04H" are set accordingly. Also, as described above, the special symbol 1 hold number specification command notifies the presence or absence of pre-reading effect as well as the hold number at the time of increase. The special symbol 1 hold number specification command indicates "pre-read" information when the upper 4 bits of the mode value is "1", and "pre-read no" information when the upper bit of the mode value is "0". It represents. And, when the special symbol 1 reservation number designated command is “pre-read”, it also plays a role of instructing the start of the pre-reading effect. In addition, a special symbol 2 memory command and a special symbol 2 holding number designation command have the same configuration as the special symbol 1 except that the status value is different.

これに対し、変形例(図74)では、特別図柄1保留数が減少する場合(変動開始時)と増加する場合(始動口入賞時)とで送信されるコマンドが異なる。特別図柄1保留数が減少したタイミング(上特別図柄表示器1185における変動表示による保留数の減少タイミング)、すなわち、該変動表示の開始タイミングで、保留球数を示す変動開始時特別図柄1記憶コマンドが送信される。したがって、保留数減少時に送信される変動開始時特別図柄1記憶コマンドは0〜3個の保留数情報を有し、これに合わせてモード値「01H」〜「04H」が設定される。一方、特別図柄1保留数が増加したタイミング(上始動口2101への遊技球入賞による保留数の増加タイミング)では、保留球数及び先読みの有無を示す先読み時特別図柄1記憶先読みコマンドが送信される。したがって、保留数増加時に送信される先読み時特別図柄1記憶先読みコマンドは1〜4個の保留数情報を有し、これに合わせてモード値「*2H」〜「*5H」が設定される。なお、モード値の上位4ビット「*」は、「先読み無」の場合に「0」が設定され、「先読み有」の場合に「1」が設定される。これら先読みの有無情報の設定は、後述の記憶先読み処理(図76)のステップS242の処理(「先読み無」)及びステップS280の処理(「先読み有」)にて行われる。先読み時特別図柄1記憶先読みコマンドと前述の特別図柄1保留数指定コマンド(図16)とは、周辺制御MPU4150aに送信する情報は同じであるが、コマンドを構成するステータス値及びモード値の設定が異なる。なお、変動開始時特別図柄2記憶コマンド及び先読み時特別図柄2記憶先読みコマンドは、特別図柄1とステータス値が異なるだけで同様の構成である。   On the other hand, in the modified example (FIG. 74), the command to be transmitted is different between the case where the special symbol 1 holding number decreases (at the start of fluctuation) and the case where it increases (at the start opening winning). Special symbol 1 memory command at the start of fluctuation that indicates the number of balls held at the timing when the special symbol 1 number of reservations decreased (the timing of decrease in the number of reservations due to variable display on the special symbol display 1185), that is, the start timing of the variable display Is sent. Therefore, the variation start time special symbol 1 storage command transmitted when the number of holdings decreases has 0 to 3 holding number information, and the mode values "01H" to "04H" are set accordingly. On the other hand, at the timing when the special symbol 1 reserve number increases (the increase timing of the reserve number due to the game ball winning in the upper starting opening 2101), the prefetch special symbol 1 memory prefetch command is sent to indicate the number of reserve balls and presence / absence of pre-reading Ru. Therefore, the pre-reading special symbol 1 storage pre-reading command transmitted when the number of holdings increases has 1 to 4 pieces of holding number information, and the mode values "* 2H" to "* 5 H" are set accordingly. Note that the upper 4 bits “*” of the mode value are set to “0” in the case of “prefetching none” and “1” is set in the case of “prefetching available”. The setting of the presence / absence information of the pre-reading is performed in the process (“pre-reading nothing”) of step S242 and the process (“pre-reading existence”) of step S280 of the storage pre-reading process (FIG. 76) described later. Pre-reading special symbol 1 storage pre-reading command and the above-mentioned special symbol 1 reservation number designated command (Figure 16), the information which is transmitted to peripheral control MPU 4150a is the same, but setting of status value and mode value which composes command is It is different. The special symbol 2 storage command at the start of fluctuation and the special symbol 2 storage prefetch command at the time of pre-reading are the same configurations as the special symbol 1 except that the status value is different.

また、先読み有り時の場合(すなわち、先読み時特別図柄1(2)記憶先読みコマンドのモード値の先頭アドレスが「1」である場合)に限り、図柄種別先読みコマンド、変動パターン先読みコマンド及び変動タイプ先読みコマンドが送信される。なお、変形例では、変動振り分けテーブル情報先読みコマンドも送信される。したがって、変形例では、前述の記憶先読み処理(図24)に、先読み判定を行った場合に変動振り分けテーブル情報先読みコマンドの送信を設定する処理が追加される。   Moreover, only when there is pre-reading (that is, when the head address of the mode value of the special symbol 1 (2) storage pre-reading command is “1” at pre-reading), the symbol type pre-reading command, fluctuation pattern pre-reading command and fluctuation type A lookahead command is sent. In the modification, the change distribution table information prefetching command is also transmitted. Therefore, in the modification, a process of setting the transmission of the variation distribution table information prefetch command when the prefetch determination is performed is added to the storage prefetch process (FIG. 24) described above.

ここで、図76を参照して、変形例の記憶先読み処理について説明する。図76は、変形例の記憶先読み処理の一例を示すフローチャートである。なお、前述の記憶先読み処理(図24)と共通する処理については同じ符号を付し説明を省略する。   Here, with reference to FIG. 76, storage prefetching processing of the modification will be described. FIG. 76 is a flowchart showing an example of storage prefetching processing of the modification. The processes common to the above-described storage prefetch process (FIG. 24) are assigned the same reference numerals and descriptions thereof will be omitted.

変形例では、前述したように、先読み判定を行った場合に変動振り分けテーブル情報先読みコマンドを送信する。したがって、主制御MPU4100aは、先読み結果を示すコマンド(図柄種別先読みコマンド、変動パターン先読みコマンド及び変動タイプ先読みコマンド)を、周辺制御基板4140に送信するためのコマンドバッファに設定する(ステップS268〜S278)ときに、変動振り分けテーブル情報先読みコマンドも該コマンドバッファに設定する(ステップS279a及びS279b)。変動振り分けテーブル情報先読みコマンドについては、図74を参照して後述する。また、ステップS284の処理において取得するコマンドは、対応する特図の先読み時特別図柄記憶先読みコマンド(図74)が対象となる。前述したように、先読み時特別図柄1(2)記憶先読みコマンドは、特別図柄1(2)保留数指定コマンド(図16)と保持する情報は同じである。   In the modification, as described above, the variation distribution table information prefetching command is transmitted when the prefetching determination is performed. Therefore, main control MPU 4100a sets the command (pattern type pre-reading command, variation pattern pre-reading command and variation type pre-reading command) indicating the pre-reading result in the command buffer for transmitting to peripheral control board 4140 (steps S268 to S278) At the same time, the variation distribution table information prefetching command is also set in the command buffer (steps S279a and S279b). The variation distribution table information prefetching command will be described later with reference to FIG. In addition, the command acquired in the process of step S284 is targeted for the special symbol storage prefetch command (FIG. 74) at the time of prefetching the corresponding special view. As described above, the pre-read special symbol 1 (2) storage prefetch command is the same as the special symbol 1 (2) number-of-holds designation command (FIG. 16) and the same information is stored.

図74に戻る。図柄種別先読みコマンドは、記憶先読み処理(図76)の特別図柄大当り判定処理(ステップS250、図27)及び特別図柄判定処理(ステップS252、図28)の結果に応じて、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するコマンドである。同様に、変動開始時に実行される特別図柄・フラグ設定処理(図34)の特別図柄大当り判定処理(ステップS510、図27)及び特別図柄判定処理(ステップS512、図28)の結果に応じて、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するコマンドとして、特図1(2)図柄種別コマンドがある。これらのコマンドの詳細な構成について説明する。   It returns to FIG. The symbol type pre-reading command is removed according to the result of the special symbol jackpot determination process (step S250, FIG. 27) and the special symbol determination process (step S252, FIG. 28) of the memory pre-reading process (FIG. 76). It is a command to specify a specific jackpot. Similarly, according to the result of the special symbol jackpot determination process (step S510, FIG. 27) and the special symbol determination process (step S512, FIG. 28) of the special symbol / flag setting process (FIG. 34) executed at the start of fluctuation. There is a special figure 1 (2) symbol classification command as a command which designates a specific big hit and a non-specific big hit. The detailed configuration of these commands will be described.

図柄種別先読みコマンド(図74)及び特図1(2)図柄種別コマンド(図75)のモード値には、はずれ又は大当り図柄種別0〜48が対応付けられている。図柄種別先読みコマンドは、はずれに対しモード値「01H」が設定され、特定大当りを示す大当り図柄種別0〜44に対して図柄種別毎にモード値「02H」〜「46H」が設定され、非特定大当り(小当り)を示す大当り図柄種別45〜48に対して同一のモード値「50H」が設定される。一方、特図1(2)図柄種別コマンドは、非特定大当り(小当り)を示す大当り図柄種別45〜48に対しても図柄種別毎にそれぞれモード値「47H」〜「50H」が設定される。   The mode values of the symbol type pre-reading command (FIG. 74) and the special view 1 (2) symbol type command (FIG. 75) are associated with a missing or big hit symbol type 0 to 48, respectively. For the symbol type pre-reading command, the mode value “01H” is set for removal, and the mode values “02H” to “46H” are set for each symbol type for jackpot symbol types 0 to 44 indicating a specific jackpot, and not specified The same mode value "50H" is set for jackpot symbol types 45 to 48 indicating a jackpot (small jackpot). On the other hand, for special hit 1 (2) symbol type command, mode values “47H” to “50H” are set for each symbol type also for big hit symbol types 45 to 48 indicating non-specific big hit (small hit) .

変動パターン先読みコマンドは、前述したとおり、演出パターン(変動パターン)を指定するコマンドである。変動パターンを示す変動パターン値(変動パターン番号)は、記憶先読み処理(図76)の変動パターン選択判定処理(ステップS258、図29、図30)において変動パターン用乱数1及び変動パターン用乱数2を用いて設定される。変動パターン用乱数1は複数から演出モードを設定するために用いられ、変動パターン用乱数2は、設定された演出モードに応じた詳細の演出内容(演出パターン)を設定するために用いられる。   As described above, the variation pattern pre-reading command is a command for specifying an effect pattern (variation pattern). The variation pattern value (variation pattern number) indicating the variation pattern is the variation pattern random number 1 and the variation pattern random number 2 in the variation pattern selection determination process (step S258, FIG. 29, FIG. 30) of the memory pre-reading process (FIG. 76). It is set using. The fluctuation pattern random number 1 is used to set the rendering mode from a plurality of them, and the fluctuation pattern random number 2 is used to set the detailed rendering content (rendering pattern) according to the rendering mode set.

変動タイプ先読みコマンドは、設定された変動パターンに対して疑似連続変動を行うか否かの情報(時間の加算値)を指定するコマンドである。時間の加算値は、記憶先読み処理(図76)の変動タイプ判定処理(ステップS262、図31)において変動タイプ用乱数を用いて設定される。変動タイプ用乱数によって疑似連続変動を行わないと判定された場合には、設定された変動パターンの変動時間を維持する。また、変動タイプ用乱数によって疑似連続変動を行うと判定された場合は、該変動タイプ用乱数によって、設定済みの変動パターンに対応する変動タイプ(タイプA〜Cのいずれか)に応じた疑似連続変動の実行回数(1〜3回)が決定される。このとき、疑似連続変動の実行回数に応じて時間の加算値が対応付けられているので、タイプ別の実行回数が決定されることで時間の加算値が設定されることになる。したがって、疑似連続変動が行われる場合には、変動パターンに設定される変動時間が延長される。   The fluctuation type pre-reading command is a command for specifying information (addition value of time) as to whether or not pseudo continuous fluctuation is to be performed on the set fluctuation pattern. The addition value of time is set using the random number for fluctuation type in the fluctuation type determination process (step S262, FIG. 31) of the storage pre-reading process (FIG. 76). When it is determined that the pseudo-continuous fluctuation is not performed by the fluctuation type random number, the fluctuation time of the set fluctuation pattern is maintained. Also, when it is determined that the pseudo-continuous variation is performed by the variation type random number, the pseudo-continuous according to the variation type (any one of types A to C) corresponding to the set variation pattern by the variation type random number The number of executions of the change (1 to 3 times) is determined. At this time, since the additional value of time is associated in accordance with the number of times of execution of the pseudo continuous variation, the number of times of execution is determined for each type, whereby the value of time of addition is set. Therefore, when the pseudo continuous variation is performed, the variation time set in the variation pattern is extended.

変動振り分けテーブル情報先読みコマンドは、変動開始時に変動パターン選択判定処理(図29)において変動パターンを決定するときに用いられる変動振り分けテーブルを指定するコマンドである。前述したように、変動振り分けテーブルには、大当りとなる場合(ステップS350にて「yes」)に用いられる大当り変動選択情報種別テーブル(大当り振り分けテーブル)、はずれとなるがリーチ演出を行う場合(ステップS372にて「yes」)に用いられるリーチ変動選択情報状態テーブル(リーチ振り分けテーブル)、及び、はずれとなりリーチ演出を行わない場合(ステップS372にて「no」)に用いられるはずれ変動選択情報テーブル(非リーチ振り分けテーブル)が設けられている。そして、変動振り分けテーブル情報先読みコマンドに設定される変動開始時の変動振り分けテーブルには、前述の3つの振り分けテーブルの他に、リーチ又は非リーチ振り分けテーブルがある。リーチ又は非リーチ振り分けテーブルは、先読み時と変動開始時とで保留球数が変化するとリーチ演出を行うか否かのリーチ判定の結果が変わる可能性があるリーチ判定用乱数を有する保留(始動記憶)に対して設定されるテーブルである。   The variation distribution table information prefetch command is a command for specifying a variation distribution table used when determining a variation pattern in the variation pattern selection determination process (FIG. 29) at the start of variation. As described above, in the variation distribution table, the big hit variation selection information type table (big hit distribution table) used in the case of a big hit (“yes” in step S350), but in the case of performing reach effect (step Reach variation selection information state table (reach distribution table) used for “yes” in S372, and outlier variation selection information table ((no in step S372) when out of reach effect is to be performed (“no” in step S372) Non-reach distribution table) is provided. The fluctuation distribution table at the start of fluctuation set in the fluctuation distribution table information prefetch command includes a reach or non-reach distribution table in addition to the three distribution tables described above. The reach or non-reach distribution table has a hold determination random number for reach determination that may change the result of reach determination whether or not to perform reach effect if the number of held balls changes between pre-reading and fluctuation start time (start memory It is a table set for).

ここで、図77を参照して、先読みコマンドの一つとして変動振り分けテーブル情報先読みコマンドを送信するメリットについて説明する。図77は、(A)変動パターン選択判定処理(図29)を前述の変動振り分けテーブルに着眼して簡素化した略式フローチャートの一例であり、(B)リーチ判定用乱数と比較値の相関に応じたリーチ実行可否テーブルの一例である。   Here, with reference to FIG. 77, the merit of transmitting the variation distribution table information prefetch command as one of the prefetch commands will be described. FIG. 77 is an example of a schematic flowchart simplified by focusing on the variation distribution table (A) variation pattern selection determination process (FIG. 29) described above, and (B) according to the correlation between the reach determination random number and the comparison value. It is an example of the reach execution possibility table.

図77(A)に示すように、変動パターン選択判定処理では、大当り判定用乱数によって大当り判定が行われ、大当りとなる場合には大当り振り分けテーブルが設定される。一方、大当り判定の結果がはずれとなる場合には、リーチ判定用乱数によってリーチ判定が行われる。リーチ判定では、リーチ判定用乱数の値が比較値(リーチしきい値)よりも小さい場合にリーチ振り分けテーブルが設定され、リーチ判定用乱数の値が比較値よりも大きい場合に非リーチ振り分けテーブルが設定される。その後、設定されたテーブルを用いて変動パターン用乱数1から演出モードが決定され、該演出モードにおいて変動パターン用乱数2から変動パターンが決定される。   As shown in FIG. 77 (A), in the variation pattern selection determination process, the big hit determination is performed by the big hit determination random number, and if it is a big hit, a big hit distribution table is set. On the other hand, when the result of the big hit determination is out, the reach determination is performed by the reach determination random number. In reach determination, the reach distribution table is set when the value of the reach determination random number is smaller than the comparison value (reach threshold), and the non-reach distribution table is set when the value of the reach determination random number is larger than the comparison value. It is set. Thereafter, the rendering mode is determined from the variation pattern random number 1 using the set table, and the variation pattern is determined from the variation pattern random number 2 in the rendering mode.

リーチ判定では、図77(B)に示すように、比較値(リーチしきい値)が判定時の保留球数に応じて変動する。ここでは、判定時の保留球数が4個である場合の比較値を10とし、保留球数が1個減少するごとに比較値が10加算されるとする。この場合、リーチ判定用乱数が0〜9の場合は、保留球数が0〜4個のいずれであってもリーチ振り分けテーブルが設定されることになる。しかし、リーチ判定用乱数が10〜49の場合は、保留球数に応じてリーチ判定の結果が異なるので、リーチ振り分けテーブル及び非リーチ振り分けテーブルのどちらかが設定されることになる。また、リーチ判定用乱数が50以上の場合は、保留球数に関係なく常に非リーチ振り分けテーブルが設定されることになる。   In the reach determination, as shown in FIG. 77 (B), the comparison value (reach threshold) fluctuates according to the number of holding balls at the time of determination. Here, it is assumed that the comparison value when the number of holding balls at the time of determination is 4 is 10, and the comparison value is incremented by 10 each time the number of holding balls decreases. In this case, if the reach determination random number is 0 to 9, the reach distribution table will be set regardless of the number of holding balls from 0 to 4. However, when the reach determination random number is 10 to 49, the reach determination result differs according to the number of holding balls, so either the reach distribution table or the non-reach distribution table is set. If the reach determination random number is 50 or more, the non-reach distribution table is always set regardless of the number of holding balls.

したがって、変動振り分けテーブル情報先読みコマンドのモード値には、大当り判定結果が大当りとなる場合「01H」、はずれとなる場合において、リーチ判定用乱数が0〜9のとき「02H」、リーチ判定用乱数が10〜49のとき「03H」、リーチ判定用乱数が50以上のとき「04H」が設定される。   Therefore, the mode value of the variation distribution table information prefetch command is “01H” when the big hit determination result is a big hit, and “02 H” when the reach determination random number is 0 to 9 when it is out of reach when the reach determination random number is a reach determination random number. When "10" is 10 to 49, "04H" is set when the reach determination random number is 50 or more.

このように、先読み時に主制御基板から周辺制御基板に変動振り分けテーブル情報先読みコマンドを送信することで、周辺制御MPU4150aは、モード値が「03H」の保留に対して先読み時と変動開始時とで保留球数が変動するとリーチ判定の結果が異なる可能性があることを考慮した先読み演出制御を実行することが可能となる。なお、記憶先読み処理(図76)において、変動振り分けテーブル情報先読みコマンドのモード値が「03H」となる場合には、ステップS280の先読み有り時の保留コマンド参照値を設定する処理を行わず、ステップS242の先読み無し時の保留コマンド参照値を設定した状態を維持するようにしてもよい。すなわち、主制御MPU4100aは、先読み判定は行うが先読み判定結果情報を周辺制御基板4140に送信しない。この場合は、「先読み無」の特別図柄1(2)記憶先読みコマンドを周辺制御基板に送信する。これにより、周辺制御MPU4150aによる先読み演出制御を簡素化することができ、制御負担を軽減することができる。   As described above, the peripheral control MPU 4150a transmits the change distribution table information pre-read command from the main control board to the peripheral control board at the pre-read time, so that the pre-read time and the change start time with respect to the hold of the mode value "03H". If the number of balls held changes, it is possible to execute the prefetch effect control in consideration of the possibility that the result of reach determination may be different. In the storage prefetching process (FIG. 76), when the mode value of the variation distribution table information prefetching command is "03H", the process of setting the hold command reference value at the time of prefetching in step S280 is not performed. The state in which the hold command reference value at the time of no pre-reading in S242 is set may be maintained. That is, the main control MPU 4100a performs the pre-reading determination but does not transmit the pre-reading determination result information to the peripheral control board 4140. In this case, the special symbol 1 (2) "pre-read nothing" is transmitted to the peripheral control board. As a result, the pre-reading effect control by the peripheral control MPU 4150a can be simplified, and the control load can be reduced.

以上のように、上始動口2101(下始動口2102)への遊技球入賞時に主制御基板から周辺制御基板へ送信される特別図柄1記憶先読みコマンド(特別図柄2記憶先読みコマンド)には、保留球数情報とともに先読み演出を行うか否か(「先読み有」又は「先読み無」)の情報が含まれる。そして、「先読み有」の場合にのみ図柄種別先読みコマンド、変動パターン先読みコマンド、変動タイプ先読みコマンド及び変動振り分けテーブル情報先読みコマンドが送信され、「先読み無」の場合にはこれらの先読みコマンドは送信されない。周辺制御基板4140の周辺制御MPU4150aは、始動口入賞発生時に送信される特別図柄1記憶先読みコマンド(特別図柄2記憶先読みコマンド)さえ受信すれば、他の先読みコマンドの受信を待つことなく先読み演出の実行対象か否かを判別することができる。周辺制御MPU4150aは、「先読み有」の特別図柄1記憶先読みコマンド(特別図柄2記憶先読みコマンド)を受信した場合(特定の遊技情報を受信した場合)には、他の先読みコマンドの受信や先読み演出実行フラグのセット(受信コマンド解析処理のステップS1408、図48)を行って先読み演出の実行条件を成立させる処理(第一事前処理)を実行した上で、特図先読み演出制御処理(図42のステップS1027、第二事前処理)を実行し、先読み演出を実行する。また、周辺制御MPU4150aは、「先読み無」の特別図柄1記憶先読みコマンド(特別図柄2記憶先読みコマンド)を受信した場合は、後に先読みコマンドが送信されてこないことを把握することができるので、その他の先読みコマンドの受信を待つことなく先読み演出の不実行決定(先読み演出実行フラグをセットしない)を即断することができる。すなわち、この場合、周辺制御MPU4150aは、第一事前処理を実行せずに第二事前処理である特図先読み演出制御処理(図66)を実行することになり、先読み演出実行フラグがセットされていないことから(ステップS2001にて「No」)先読み演出を実行することなく当該特図先読み演出制御処理を終了する。   As described above, the special symbol 1 storage prefetch command (special symbol 2 storage prefetch command) transmitted from the main control board to the peripheral control board at the time of game ball winning in the upper starting port 2101 (lower starting port 2102) Information on whether or not to perform pre-reading effect (“pre-read available” or “pre-read nothing”) is included together with the ball number information. Then, only in the case of "pre-read", the symbol type pre-reading command, the variation pattern pre-reading command, the variation type pre-reading command and the variation distribution table information pre-reading command are transmitted, and in the case of "pre-reading none" these pre-reading commands are not transmitted . If peripheral control MPU 4150a of peripheral control board 4140 receives only the special symbol 1 storage prefetch command (special symbol 2 storage prefetch command) transmitted at the time of starting opening winning a prize, without waiting for reception of other prefetch commands It can be determined whether it is an execution target. When the peripheral control MPU 4150a receives a "pre-read" special symbol 1 storage prefetch command (special symbol 2 storage prefetch command) (when it receives a specific game information), it receives other prefetch command and prefetch effects After setting the execution flag (step S1408 in the received command analysis process, FIG. 48) and executing the process (first pre-processing) for establishing the execution condition of the prefetch effect, the special view prefetch effect control process (FIG. 42) Step S1027, second pre-processing) is executed, and pre-reading effect is executed. In addition, when the peripheral control MPU 4150a receives the "not read ahead" special symbol 1 storage prefetch command (special symbol 2 storage prefetch command), it can grasp that the prefetch command will not be transmitted later, and so on. It is possible to immediately interrupt the non-execution decision (does not set the pre-reading effect execution flag) of the pre-reading effect without waiting for the reception of the pre-reading command. That is, in this case, the peripheral control MPU 4150a will execute the special view prefetch effect control process (FIG. 66) which is the second preliminary process without performing the first preliminary process, and the prefetch effect execution flag is set. Since there is nothing ("No" in step S2001), the special drawing preview effect control process is ended without executing the prefetch effect.

また、主制御基板4100側で先読み判定が行われなかった場合(「先読み無」のコマンドを受信した場合)は、周辺制御基板4140に先読み演出の設定に必要なコマンド(図柄種別先読みコマンド、変動パターン先読みコマンド、変動タイプ先読みコマンド及び変動振り分けテーブル情報先読みコマンド)が送信されないので、始動口入賞時(先読み時)に送信されるコマンドが簡潔になるとともに、周辺制御MPU4150aが先読み演出を実行してしまう誤制御を未然防止することができる。また、後述するように遊技の進行において発生し得る先読み演出の不具合に対してバックアップ機能を有する主制御基板4100が先読みの有無情報を周辺制御基板4140に送信可能なことで、適切な先読み演出の実行を促進することができる。なお、特別図柄1(2)記憶先読みコマンドに「先読み無」が設定される条件(すなわち、主制御基板4100が先読みを禁止する条件)については、図78にて後述する。   In addition, when the pre-reading determination is not performed on the main control board 4100 side (when the “pre-reading no” command is received), a command necessary for setting of pre-reading effect on the peripheral control board 4140 (pattern type pre-reading command, change Since the pattern pre-reading command, the variation type pre-reading command and the variation distribution table information pre-reading command) are not sent, the command sent at the time of starting opening prize winning (pre-reading) becomes simple and peripheral control MPU 4150a executes pre-reading effect Mis-control can be prevented in advance. Further, as will be described later, the main control board 4100 having a backup function can transmit presence / absence information of pre-reading to the peripheral control board 4140 against a defect of pre-reading effect that may occur in the progress of the game. It can facilitate implementation. A condition in which “pre-read no” is set to the special symbol 1 (2) storage pre-read command (that is, a condition under which the main control board 4100 prohibits pre-read) will be described later with reference to FIG.

また、始動口入賞時(先読み時)に送信される図柄種別先読みコマンドは、条件装置の作動を伴う特定大当り(第一特定結果)は特定大当り種類毎に異なるモード値が設定されるが、条件装置の作動を伴わない所謂小当りとされる非特定大当り(第二特定結果)は非特定大当り種類に関係なく共通のモード値が設定される。すなわち、主制御基板4100は、先読み判定結果が特定大当り(第一特定結果)の場合には特定大当りの種類を特定可能にモード値が設定されたコマンド(第一特定情報)を周辺制御基板4140に送信するが、先読み判定結果が非特定大当り(第二特定結果)の場合には非特定大当り種類を特定不能にモード値が統一されたコマンド(第二特定情報)を送信する。そして、変動開始時に送信される特図1(2)図柄種別コマンドは、非特定大当りも非特定大当り種類毎に異なるモード値が設定される。これにより、所謂小当りとされる非特定大当りとなる保留に関しては変動開始時までその種類を周辺制御基板4140すら把握することができないので、該保留の先読み演出から遊技者に小当りの種類が読み取られる虞がない。よって、適度に期待度を高める先読み演出を提供でき、遊技の興趣低下を抑制することができる。   In addition, the symbol type pre-reading command that is sent at the time of starting opening winning (pre-reading), the specified big hit (first specified result) with the operation of the condition device is different mode value is set for each specific big hit type A non-specific big hit (second specific result) which is a so-called small hit without the operation of the device is set to a common mode value regardless of the non-specific big hit type. That is, when the prefetch determination result is a specific big hit (first specific result), the main control board 4100 performs peripheral control board 4140 with a command (first specific information) in which the mode value is set so as to be able to specify the type of specific big hit. If the pre-read determination result is a non-specified jackpot (second specified result), a non-specified jackpot type can not be specified and a command (second specified information) in which the mode value is unified is transmitted. And special mode 1 (2) symbol classification command transmitted at the time of a change start is set a mode value which is different for every non-specific big hit kind also as non-specific big hit. As a result, it is not possible to grasp the type even for the peripheral control board 4140 until the start of the fluctuation with respect to a non-specific big-hit, which is a so-called small hit, until the fluctuation start time. There is no fear of being read. Therefore, it is possible to provide a preread effect that moderately increases the degree of expectation, and it is possible to suppress the decrease in interest of the game.

例えば、小当りを契機に大入賞口が開放され、該大入賞口内の特定領域(Vゾーン)への遊技球入賞(V入賞)によって大当りが発生する2種羽根物のVゾーン入賞構造を備えるパチンコ機では、小当りの種類に応じて特定領域への遊技球入賞の容易さが異なる。すなわち、小当りの種類に応じて大当りが導出され得るか否かが決まる。また、小当りの種類に応じて導出される大当りの種類が異なるので、遊技者が獲得可能な特典(時短回数等)が異なる。このため、遊技者にとって小当りの種類情報がより重要になる。このようなパチンコ機において小当り種類を把握可能な先読み演出を行うと、遊技者は小当り種類に応じて打ち分けを行い、容易に大当りや特定の特典を狙うことが可能になってしまう。したがって、小当り種類に応じた先読み演出が実行されないようにすることで、変動開始されるまで遊技者には何ら予測可能な要素(情報)が与えられないようにする。これにより、遊技の公平性を保ち、遊技の興趣を高めることができる。   For example, the large winning opening is opened at the opportunity of a small hit, and has a V zone winning structure of two types of feathers in which a big hit occurs by a game ball winning (V winning) to a specific area (V zone) in the big winning opening. In pachinko machines, the ease of winning a game ball to a specific area varies depending on the type of small hit. That is, it determines whether or not a big hit can be derived depending on the type of the small hit. In addition, since the type of jackpot derived is different according to the type of small hit, the benefits (such as the number of time savings) that the player can acquire are different. For this reason, small hit type information becomes more important for the player. In such a pachinko machine, if a preread effect capable of grasping the type of small hit is performed, the player can make a hit according to the type of small hit, and it becomes possible to easily aim for a big hit or a specific benefit. Therefore, by not performing the pre-reading effect according to the small hit type, the player is prevented from being given any predictable element (information) until the fluctuation start. Thereby, the fairness of the game can be maintained and the interest of the game can be enhanced.

[19−1−2.先読み判定の禁止条件]
図78は、(A)変形例の主制御基板4100が先読みを禁止する条件を示すテーブルの一例であり、(B)状態移行時に先読みを禁止する効果について説明する図である。
[19-1-2. Prohibition condition of pre-reading judgment]
FIG. 78 is an example of a table showing a condition under which (A) the main control board 4100 of the modified example prohibits prefetching, and (B) is a diagram for describing an effect of prohibiting prefetching at the time of state transition.

前述の記憶先読み処理(図76)では、遊技球の始動入賞のタイミングと、実際に変動が開始されるタイミングとで変動パターンを選択するテーブルが異なる場合(ステップS244にて「yes」)、又は、テーブルが変化せずとも先読み判定禁止期間である場合(ステップS246にて「yes」)に、先読み判定を禁止している。そして、先読み判定を禁止した場合は、特別図柄1(2)記憶先読みコマンドに「先読み無」が設定される。   In the memory prefetching process (FIG. 76) described above, if the table for selecting the variation pattern is different between the timing of the start winning of the gaming ball and the timing when the variation is actually started ("yes" in step S244), If the pre-reading determination prohibition period is set even if the table does not change ("yes" in step S246), pre-reading determination is prohibited. Then, when the pre-reading determination is prohibited, "pre-reading nothing" is set in the special symbol 1 (2) storage pre-reading command.

ここで、図78(A)に示すように、変動パターンを選択するテーブルが異なる場合(ステップS244にて「yes」)とは、具体的には始動入賞時の確率状態が変動開始時の確率状態と異なる場合や始動入賞時の時短状態が変動開始時には非時短状態となる場合等が挙げられ、確率状態や時短状態の状態維持回数(ゲーム数)又は変動パターンを選択するテーブルの状態維持回数(ゲーム数)が4回以内に該当するときを示す。この場合は、特別図柄の種類に関係なく先読み判定を禁止する。   Here, as shown in FIG. 78 (A), when the table for selecting the variation pattern is different (“yes” in step S244), specifically, the probability at the start winning combination is the probability at the start of variation There are a case where it is different from the state, or a case where the time saving state at the start winning combination becomes the non time saving state at the time of the fluctuation start, etc. Indicates when (the number of games) falls within 4 times. In this case, the pre-reading judgment is prohibited regardless of the type of special symbol.

また、先読み判定禁止期間である場合(ステップS246にて「yes」)とは、上始動口(特図1始動口)2101への遊技球入賞時の遊技状態が時短状態又は条件装置の作動を伴う大当り遊技状態である場合や下始動口(特図2始動口)2102への遊技球入賞時の遊技状態が非時短状態又は大当り遊技状態である場合を示す。なお、本パチンコ遊技機1では、下始動口(特図2始動口)2102への遊技球入賞(特別図柄2保留の発生)が時短状態に限定されることから、下始動口(特図2始動口)2102への遊技球入賞時の遊技状態が非時短状態(時短状態でない状態)である場合に先読み判定を禁止している。また、大当り遊技中に発生した特別図柄保留に対して先読み判定を行っても、大当り遊技中はそれまでの遊技状態に関係なく通常(低)確率状態及び非時短状態となるので、該特別図柄保留が消化されるときの遊技状態(該大当り遊技後の遊技状態)と異なる可能性が高く、先読み判定の精度低下を招く懸念がある。このため、上始動口2101又は下始動口2102への遊技球入賞時(特別図柄保留発生時)の遊技状態が大当り遊技中である場合も、先読み判定を禁止している。   In addition, when it is the pre-reading judgment prohibition period ("yes" in step S246), the game state at the time of the game ball winning to the upper starting opening (special figure 1 starting opening) 2101 is time saving state or the operation of condition device The case where it is a big hit game state accompanied by, or the game state at the time of the game ball prize to the lower starting opening (special figure 2 start opening) 2102 is the case where it is non-short time state or big hit game state. In this pachinko gaming machine 1, since the game ball winning (generation of special symbol 2 suspension) to the lower starting opening (special figure 2 starting opening) 2102 is limited to the short time state, the lower starting opening (special figure 2) The start determination is prohibited when the gaming state at the time of the game ball winning to the starting opening 2102 is the non-time-short state (the state where the time-saving state is not). In addition, even if it makes a pre-reading judgment for the special symbol retention which occurred during the big hit game, during the big hit game it becomes the normal (low) probability state and non time saving state regardless of the game state until then, the special symbol There is a high possibility that it is different from the gaming state (the gaming state after the big hit game) when the suspension is digested, and there is a concern that the accuracy of the pre-read determination may be lowered. For this reason, even when the gaming state at the time of the game ball winning at the upper starting opening 2101 or the lower starting opening 2102 (at the time of special symbol suspension occurrence) is a big hit game, the prefetch determination is prohibited.

図78(B)に示すように、状態Aが100回の変動消化を契機に状態Bに移行する場合、状態Aの維持回数(残り変動回数)が4回となるタイミングで(状態Aにおける97回目の変動開始時)に先読み判定を禁止する。そして、状態Aから状態Bに移行するまでを先読み判定禁止期間とする。   As shown in FIG. 78 (B), when the state A is shifted to the state B triggered by 100 times of variable digestion, the number of times the state A is maintained (the number of remaining fluctuations) becomes 4 (97 in the state A Proactive judgment is prohibited at the start of the second fluctuation). Then, the period from the state A to the state B is referred to as a pre-reading determination prohibition period.

状態Aにおける97回目の変動が開始される直前に発生した入賞1は、保留記憶1〜4エリア全てに保留がなければ97回目の変動として消化されるが、保留記憶1〜3エリアに保留があれば2〜4つ目の保留としてそれぞれ保留記憶2〜4エリアに記憶される。そして、98〜100回目の変動として消化される。また、保留記憶1〜4エリア全てに保留が記憶されていればオーバーフロー入賞となり記憶されない。   The prize 1 that occurs immediately before the 97th fluctuation in state A is started is digested as the 97th fluctuation if there is no suspension in all of the suspension memories 1 to 4 areas, but is suspended in the suspension memories 1 to 3 areas If there is, it is stored in the pending storage area 2-4 respectively as the second and fourth pending states. And it is digested as the 98th to 100th fluctuation. In addition, if suspension is stored in all of the suspension storages 1 to 4, it is an overflow winning and is not stored.

このように、入賞1は、変動消化が遅い場合であっても状態Aにおいて変動が実行される。入賞時と変動開始時とで状態移行がない場合、入賞時によって決定される先読み情報(大当り判定結果、変動パターン等)は、変動開始時に決定される変動情報と違わない。しかしながら、入賞1の後、すなわち、状態Aにおける97回目の変動開始後に発生した入賞2は、入賞発生時の保留球数によって入賞時と変動開始時とで状態が移行してしまうことが起こり得る。入賞2発生時の保留球数が3個であって、入賞2が4つ目の保留として保留記憶4エリアに記憶される場合は、入賞時は状態Aであっても変動開始時は状態Bとなる。これでは、入賞時に決定される先読み情報と変動開始時に決定される変動情報とでは、各種判定の前提とする状態が異なるので、同一とならない可能性がある。特に、状態Aが状態Bよりも遊技者にとって有利な状態である場合は、先読み情報に基づく先読み演出では期待度の高い演出が行われていたにも関わらず、実際は期待度の低い変動となり、遊技者を大幅に落胆させてしまう事象が発生し得る。   In this way, in the winning 1, the change is executed in the state A even when the change digestion is late. When there is no state transition between winning and fluctuation start, the prefetch information (big hit judgment result, fluctuation pattern, etc.) determined by winning is not different from the fluctuation information determined at the start of fluctuation. However, it is possible that, after winning 1, that is, winning 2 that occurred after the 97th fluctuation start in state A, the state may be shifted between winning and fluctuation start depending on the number of holding balls at the time of winning occurrence. . If there are three balls held when winning 2 occurs and prize 2 is stored in the pending storage 4 area as the fourth pending, even if it is state A at the time of winning, state B at the start of fluctuation It becomes. In this case, the prefetching information determined at the time of winning and the fluctuation information determined at the start of fluctuation may not be the same because the conditions used as the basis of various judgments are different. In particular, when the state A is more advantageous for the player than the state B, the preread effect based on the preread information is actually a variation with a low degree of expectation although the effect with a high degree of expectation is performed. Events can occur that cause the player to be greatly discouraged.

そこで、入賞発生時の保留球数によって入賞時と変動開始時とで状態移行が発生し得る期間、すなわち、状態Aにおける97回目の変動開始後から100回目の変動が終了して状態Aから状態Bに移行するまでの期間を先読み禁止とする。このように、変動パターンを選択するテーブルが変更になるまでの期間が所定期間(ここでは、状態の残り維持回数4変動)となった場合に先読み演出が行われないようにする。これにより、実際の変動に比較して過度な(乖離した)先読み演出が実行されることで遊技の興趣低下を招くことを防止することができるとともに、先読み演出の信頼度を上げることができる。よって、遊技の興趣の低下を抑制することができる。   Therefore, a period in which a state transition can occur between winning and fluctuation start depending on the number of balls held at the time of winning, that is, 100th fluctuation after the 97th fluctuation start in state A, and the state A to state Pre-reading is prohibited for the period until it shifts to B. As described above, the pre-reading effect is prevented from being performed when the period until the table for selecting the fluctuation pattern is changed becomes a predetermined period (here, the remaining number of times the state is maintained 4 fluctuations). As a result, it is possible to prevent a decrease in the interest of the game by executing the (prediction) pre-read effect compared to the actual change, and it is possible to increase the reliability of the pre-read effect. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the interest of the game.

なお、状態移行には、ST回数消化による高確率状態から通常確率状態への移行、時短回数消化による時短状態から非時短状態への移行、変動回数に応じた演出モード遷移による状態移行等が挙げられる。これらの状態移行により入賞時(先読み時)と変動開始時とで変動パターンを選択するテーブルが変化することが起こり得る場合は、主制御MPU4100aは、先読み判定を行わず、周辺制御MPU4150aに入賞した始動口に対応する特別図柄の保留球数と先読み無しの情報のみを送信する。   In addition, state transition includes transition from high probability state to normal probability state by ST frequency digestion, transition from short status to non-time short status by time-delayed digestion, status transition by effect mode transition according to fluctuation frequency, etc. Be If it is possible that the table for selecting the fluctuation pattern may change depending on winnings (pre-reading) and fluctuation start due to these state transitions, the main control MPU 4100a does not make pre-reading judgment, but has won the peripheral control MPU 4150 a. Only the number of balls held for special symbol corresponding to the starting opening and information without read ahead are transmitted.

このような状態移行時の先読み禁止制御を主制御MPU4100aが行うことで、例えば、時短状態中に電断が発生して復電した場合に、周辺制御MPU4150aは、従来、残りの時短回数を把握できないため復電後は禁止していた先読み演出を実行することができるようになる。具体的には、前述したように時短状態と非時短状態とでは変動パターンを選択するテーブルが異なる。また、時短状態における変動回数(時短回数)は、主制御MPU4100aがカウントするが、時短回数情報は周辺制御基板4140側には送信されない。したがって、復電したときに周辺制御MPU4150aは、時短状態である情報は受信するが時短状態の進捗状況(残りの時短回数)は把握することができなかった。このため、時短状態から非時短状態への状態移行前の残り時短回数が4回以下になった場合に先読み演出を禁止しようとしても、その判定ができず、復電後は時短状態が終了するまで先読み演出を禁止せざるを得なかった。これに対し、本発明では、主制御MPU4100aが状態移行時の先読み禁止制御を行う。主制御MPU4100aは、時短状態から非時短状態への状態移行前の残り時短回数が4回(所定回数)以下になった場合は、先読み判定を行わないので、先読み演出に必要な先読みコマンドを周辺制御基板4140に送信しない。したがって、周辺制御MPU4150aが先読み演出を行うことはない。これにより、周辺制御MPU4150aは、時短状態中に電断が発生して復電した場合であっても、主制御MPU4100aから送信されるコマンドに従って時短状態中の先読み演出を実行することができる。よって、先読み演出が行われない期間を削減することでき、遊技の興趣低下を抑制することができる。   When the main control MPU 4100a performs the read ahead prohibition control at the time of such state transition, the peripheral control MPU 4150a conventionally grasps the remaining number of times of time reduction, for example, when power failure occurs and the power is restored during the time reduction state. Because it is not possible, it becomes possible to execute pre-reading effect which has been prohibited after power recovery. Specifically, as described above, the table for selecting the variation pattern is different between the short time state and the non-short time state. Further, although the main control MPU 4100a counts the number of changes (time reduction number) in the time reduction state, time reduction number information is not transmitted to the peripheral control board 4140 side. Therefore, when the power is restored, the peripheral control MPU 4150a receives the information in the short time state, but can not grasp the progress status of the short time state (the number of remaining short times). For this reason, even if it is attempted to prohibit the pre-reading effect when the number of remaining time reductions before the status transition from the time saving state to the non-time saving state is four or less, the determination can not be made, and the time saving state ends after power recovery. I had no choice but to prohibit pre-reading. On the other hand, in the present invention, the main control MPU 4100a performs read ahead prohibition control at the time of state transition. Since the main control MPU 4100a does not perform the pre-reading determination when the remaining number of shorts before the state transition from the time saving state to the non-time reducing state becomes 4 times (predetermined number of times) or less, the pre-reading command necessary for pre-reading effect is peripheral It does not transmit to the control board 4140. Therefore, the peripheral control MPU 4150a does not perform pre-reading effect. Accordingly, even when the power failure occurs in the short time state and the power is restored, the peripheral control MPU 4150a can execute the prefetching effect in the short time state according to the command transmitted from the main control MPU 4100a. Therefore, it is possible to reduce the period in which the pre-reading effect is not performed, and to suppress the decrease in interest of the game.

また、変動振り分けテーブル情報先読みコマンド(図74、図77)の説明において、モード値が「03H」となる場合には、先読み時と変動開始時とで保留球数が変動するとリーチ判定の結果が異なる可能性がある、すなわち、変動パターンを選択するテーブルが変化する可能性があると前述した。リーチ判定の結果によって変動パターンを選択するテーブルが変化する可能性があるか否かは、リーチ判定用乱数とリーチ判定に用いる比較値の上下限値によって判断可能である。比較値は、特別図柄リーチ確率データと保留球数から設定される。特別図柄リーチ確率が予め決められていれば、これらの値は、先読み判定によって変動振り分けテーブル情報先読みコマンドを設定せずとも取得可能である。このような場合は、記憶先読み処理(図76)において先読み判定(ステップS248〜280)を実行する前に先読み対象とするか否か判定する対象としてもよい。リーチ又は非リーチ振り分けテーブルのどちらも選択される可能性がある場合は、主制御MPU4100aは変動パターンを選択するテーブルが異なる場合(ステップ244にて「yes」)と判定する。   Also, in the explanation of the fluctuation distribution table information prefetch command (FIG. 74, FIG. 77), if the mode value is “03H”, the result of reach determination is that the number of holding balls fluctuates between prefetching and fluctuation start time. It has been mentioned above that there is a possibility of different, i.e. the table for selecting the variation pattern may change. Whether or not the table for selecting the variation pattern may change depending on the result of the reach determination can be determined by the reach determination random number and the upper and lower limit values of the comparison value used for the reach determination. The comparison value is set from the special symbol reach probability data and the number of holding balls. If the special symbol reach probability is determined in advance, these values can be acquired without setting the variation distribution table information prefetching command by the prefetching determination. In such a case, it may be determined whether or not to make a prefetch target before executing the prefetch determination (steps S248 to 280) in the storage prefetch process (FIG. 76). If there is a possibility that either the reach or non-reach distribution table is selected, the main control MPU 4100a determines that the table for selecting the variation pattern is different ("yes" in step 244).

なお、本発明のパチンコ機1は、特別図柄2保留が特別図柄1保留よりも優先消化され、それぞれ上限4個まで保留記憶可能な構成であるため、移行前の状態維持回数(ゲーム数)が残り4回以下となる場合に先読みを禁止しているが、これに限らない。パチンコ機1に適用される仕様に応じて判定しきい値の回数(ここでは4回)を変更すればよい。また、前述した主制御基板側で行う特図先読み判定を実行しない制御は、後述する周辺制御基板側で特図先読み演出を行わない制御としてもよい。   In the pachinko machine 1 of the present invention, the special symbol 2 suspension is prioritized over the special symbol 1 suspension, and the upper limit of four can be reserved and stored, so the number of states maintained before transition (the number of games) is Pre-reading is prohibited when remaining four times or less, but it is not limited to this. According to the specification applied to the pachinko machine 1, the number of times of determination threshold (here four times) may be changed. Further, the control not to execute the special view prefetching determination performed on the main control board side described above may be control not to perform the special view prefetch effect on the peripheral control board side described later.

[19−2.周辺制御基板側の制御(特図先読み演出の禁止)]
続いて、周辺制御基板4140の周辺制御MPU4150aが特図先読み演出を禁止する制御について説明する。
[19-2. Control on the peripheral control board side (prohibition of special effect pre-reading effect)]
Subsequently, control will be described in which the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control board 4140 prohibits special view look-ahead effects.

前述では、主制御基板4100の主制御MPU4100aによる特図先読み禁止制御について述べたが、主制御MPU4100aによる先読み禁止制御だけでは、先読み演出に係る不具合発生を防止するには不十分である。例えば、パチンコ遊技機1が電断から復電した場合は、主制御MPU4100aは復電時情報(遊技バックアップ情報)を把握することが可能であるが、周辺制御MPU4150aは把握することができない。電断発生時に保留が存在していた場合に、主制御MPU4100aは、保留球数の情報を周辺制御基板4140に送信するが、該保留球数分の先読み情報(結果情報、変動パターン等、先読みコマンドの内容)までは送信しない。したがって、周辺制御MPU4150aは、電断時に保留状態となっていた電断時保留に対して先読み演出を実行することができない。また、復電後に発生した保留に対する先読み情報は主制御MPU4100aから送信されるが、電断時保留が全て消化されるまでは復電後に発生した保留の先読み演出の実行に懸念がある。   In the above, the special view prefetching prohibition control by the main control MPU 4100a of the main control board 4100 has been described, but the prefetching prohibition control by the main control MPU 4100a alone is insufficient to prevent the occurrence of a defect relating to the prefetching effect. For example, when the pachinko gaming machine 1 is restored from power failure, the main control MPU 4100a can grasp power recovery information (game backup information), but the peripheral control MPU 4150a can not grasp it. The main control MPU 4100a transmits the information on the number of holding balls to the peripheral control board 4140 when there is a hold at the time of the power interruption, but the pre-reading information (result information, fluctuation pattern, etc. for the number of holding balls) The content of the command is not sent. Therefore, the peripheral control MPU 4150a can not execute the pre-reading effect with respect to the hold upon power interruption which has been on hold at the time of power interruption. Further, the pre-reading information for the hold occurring after the power recovery is transmitted from the main control MPU 4100a, but there is a concern in the execution of the pre-reading effect of the hold occurring after the power recovery until all the hold upon power failure is digested.

例えば、復電後の確率状態が高確率状態であって、電断時保留の中に低確率状態になる当り保留が含まれる場合に、主制御MPU4100aは復電後に発生した保留の先読み判定を高確率状態において実行するが、該当り保留の変動実行によって確率状態は高確率状態から低確率状態となる。すなわち、復電後に発生した保留が消化されるときは低確率状態である。したがって、復電後に発生した保留の先読み演出が期待度の高い演出であっても、該保留の変動演出は通常はずれ演出となる可能性があり、遊技者の期待を著しく裏切ることになり遊技の興趣低下を招く虞がある。   For example, when the probability state after power recovery is a high probability state and suspension when power loss is suspended is included in the low probability state, the main control MPU 4100a determines the prefetching determination of a suspension occurring after a power recovery. Although executed in the high probability state, the probability state changes from the high probability state to the low probability state due to the fluctuation execution of the corresponding hold. That is, when the hold generated after power recovery is digested, it is a low probability state. Therefore, even if the pre-playing effect on hold generated after the power recovery is a high expectation effect, the fluctuation effect on hold is usually likely to be an off-play effect, and the player's expectation will be significantly betrayed and the game is There is a risk that the interest will decline.

そこで、変形例1では、復電時を含む電源投入後、所定回数(8回)の変動が開始されるまで、周辺制御MPU4150aは、特図先読みコマンドを受信しても先読み演出を禁止する。所定回数は、特別図柄1保留と特別図柄2保留の保留上限数とする。また、前述したように、受信した先読み時変動振分テーブル情報コマンドのモード値が「03H」である場合にも先読み演出を禁止する。以下では、図79及び図80を参照して、変形例1の周辺制御MPU4150aによる先読み演出禁止制御について説明する。   Therefore, in the first modification, the peripheral control MPU 4150a prohibits the pre-reading effect even when the special view prefetch command is received until the fluctuation of a predetermined number of times (eight times) is started after power-on including power recovery. The predetermined number of times is the upper limit number of special symbol 1 suspension and special symbol 2 suspension. Further, as described above, the pre-reading effect is also prohibited when the mode value of the received pre-reading time variation distribution table information command is “03H”. Below, with reference to FIG. 79 and FIG. 80, the pre-reading effect prohibition control by peripheral control MPU 4150a of modification 1 is explained.

また、変形例2として、電源投入時に不明保留(電断時保留)がある場合は、該不明保留が消化されるまで、周辺制御MPU4150aは、特図先読みコマンドを受信しても先読み演出を禁止する。また、変形例2では、遊技状態に限らず周辺制御MPU4150aが「先読み無」の先読み時特別図柄1(2)記憶先読みコマンドを受信した場合は、該コマンドの保留を不明保留として扱い、同様に、該不明保留が消化されるまで先読み演出を禁止する。以下では、図81〜図84を参照して、変形例2の周辺制御MPU4150aによる先読み演出禁止制御について説明する。   In addition, as a modification 2, when there is an unknown hold (power hold) at power on, the peripheral control MPU 4150a prohibits the pre-reading effect even when receiving the special view prefetch command until the unknown hold is digested. Do. Further, in the second modification, when the peripheral control MPU 4150a receives "pre-read nothing" pre-read special symbol 1 (2) storage pre-read command as well as the gaming state, it treats the hold of the command as unknown hold and similarly , Prohibits pre-reading effect until the unknown hold is digested. Below, with reference to FIG. 81 to FIG. 84, the pre-reading effect prohibition control by the peripheral control MPU 4150 a of the modification 2 will be described.

[19−2−1.変形例1(電源投入時、所定変動回数先読み禁止)]
まず、変形例1について説明する。図79は、変形例1の受信コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。なお、前述の受信コマンド解析処理(図48)と共通の処理は同一の符号を付し、説明を省略する。また、図80は、変形例1の受信コマンド解析処理における先読み禁止カウント処理の一例を示すフローチャートである。
[19-2-1. Modified example 1 (prediction of the predetermined number of fluctuations is prohibited when the power is turned on)]
First, Modification 1 will be described. FIG. 79 is a flowchart of an example of the received command analysis process of the first modification. It is to be noted that the same processing as the above-mentioned received command analysis processing (FIG. 48) is denoted by the same reference numeral, and the description will be omitted. FIG. 80 is a flow chart showing an example of the prefetching prohibition count process in the received command analysis process of the first modification.

前述したように、受信コマンド解析処理において、周辺制御MPU4150aは、主制御基板4100からの各種コマンドを周辺制御基板4140に備えられる周辺制御RAM4150cの受信コマンド記憶領域4150cac(周辺制御部受信リングバッファ)に記憶する。そして、主制御基板4100からの受信順序が最も早いコマンドを周辺制御部受信リングバッファから読み出し(ステップS1402)、読み出したコマンドに応じた処理を実行する。   As described above, in the reception command analysis process, the peripheral control MPU 4150a sets various commands from the main control board 4100 in the reception command storage area 4150cac (peripheral control unit reception ring buffer) of the peripheral control RAM 4150c provided on the peripheral control board 4140. Remember. Then, the command with the earliest reception order from the main control board 4100 is read from the peripheral control unit reception ring buffer (step S1402), and a process according to the read command is executed.

変形例1において、周辺制御MPU4150aは、読み出したコマンドが電源投入時状態コマンドである場合に(ステップS1421にてYes)、投入後8変動先読み禁止フラグと、その他コマンドに対応するフラグを設定し(ステップS1422)、受信コマンド解析処理を終了する。パチンコ機1の電源投入後は、まず、主制御基板4100の電源投入時に主制御MPU4100aは、遊技バックアップ情報に応じた各種コマンド(演出開始と遊技状態の指示)を周辺制御基板4140へ送信する。したがって、電源投入後、周辺制御基板4140が最初に受信するコマンドは、電源投入時状態コマンドである。   In the first modification, when the read command is a power-on state command (Yes in step S 1421), peripheral control MPU 4150 a sets an 8-change read ahead prohibition flag after turn-on and a flag corresponding to other commands (see Step S1422), finish the received command analysis process. After the pachinko machine 1 is powered on, the main control MPU 4100a transmits various commands (instruction start and instruction of the gaming state) according to the game backup information to the peripheral control board 4140 when the main control board 4100 is powered on. Therefore, the command that the peripheral control board 4140 first receives after power on is the power on state command.

そして、周辺制御MPU4150aは、読み出したコマンドが特図変動パターンコマンドである場合に(ステップS1403にてYes)、先読み禁止カウント処理を実行する(ステップS1430)。その後、周辺制御基板4140の変動表示パターン格納領域(RAM)に特図変動パターンコマンドを記憶するとともに、変動パターン受信フラグをセットし(ステップS1404)、受信コマンド解析処理を終了する。   Then, if the read command is a special map change pattern command (Yes in step S1403), the peripheral control MPU 4150a executes preread prohibition count processing (step S1430). Thereafter, the special pattern fluctuation pattern command is stored in the fluctuation display pattern storage area (RAM) of the peripheral control board 4140, and the fluctuation pattern reception flag is set (step S1404), and the reception command analysis processing is ended.

ここで、図80を参照して、先読み禁止カウント処理について説明する。先読み禁止カウント処理は、電源投入後に特別図柄変動表示ゲームが8回実行開始されたか否かを特図先読みコマンドを受信したときも判定可能にするための設定を行う処理である。   Here, the prefetch prohibition counting process will be described with reference to FIG. The pre-reading prohibition count process is a process for setting to make it possible to determine whether or not the special symbol variation display game has been started to be executed eight times after power-on, even when a special drawing pre-reading command is received.

まず、周辺制御MPU4150aは、投入後8変動先読み禁止フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS1431)。そして、フラグがセットされている場合には(ステップS1431にてYes)、周辺制御RAM4150cに設けられる減算方式の先読み禁止カウントに「8」をセットする(ステップS1432)。その後、投入後8変動先読み禁止フラグを解除する(ステップS1433)。これにより、電源投入後、最初の特別図柄変動表示ゲーム開始時に、先読み禁止カウントの設定が完了する。   First, the peripheral control MPU 4150a determines whether or not the 8 variation prefetching prohibition flag after insertion is set (step S1431). If the flag is set (Yes in step S1431), “8” is set in the subtraction pre-read inhibit count provided in the peripheral control RAM 4150c (step S1432). After that, the 8 variation prefetching prohibition flag after loading is canceled (step S1433). Thereby, after the power is turned on, the setting of the prefetch prohibition count is completed at the start of the first special symbol variation display game.

また、周辺制御MPU4150aは、投入後8変動先読み禁止フラグがセットされていない場合には(ステップS1431にてNo)、後述のステップS1434の処理に移行する。   In addition, when the post-turn-on 8 variation prefetching prohibition flag is not set (No in step S1431), the peripheral control MPU 4150a proceeds to the process of step S1434 described later.

次に、周辺制御MPU4150aは、先読み禁止カウントが「0」であるか否かを判定する(ステップS1434)。先読み禁止カウントが「0」でない場合は(ステップS1434にてNo)、先読み禁止カウントを1減算して更新し(ステップS1435)、先読み禁止カウント処理を終了する。一方、先読み禁止カウントが「0」である場合は(ステップS1434にてYes)、そのまま先読み禁止カウント処理を終了する。   Next, the peripheral control MPU 4150a determines whether or not the prefetch prohibition count is “0” (step S1434). If the prefetch prohibition count is not “0” (No in step S1434), the prefetch prohibition count is decremented by 1 and updated (step S1435), and the prefetch prohibition count process is ended. On the other hand, if the prefetch prohibition count is “0” (Yes in step S1434), the prefetch prohibition count process is ended as it is.

時間経過に沿って説明する。電源投入後、1回目の変動開始時にステップS1431にてYes→ステップS1432→ステップS1433の処理が実行され、電源投入後の変動回数をカウントする先読み禁止カウントの設定が行われる。その後、ステップS1434にてNo→ステップS1435の処理が実行され、先読み禁止カウントは「7」になる。その後、2回目の変動開始時ではステップS1431にてNo→ステップS1434にてNo→ステップS1435の処理が実行され、先読み禁止カウントは「6」になる。3〜8回目の変動開始時にも同様の処理が繰り返され、8回目の変動開始時には先読み禁止カウントが「0」になる。したがって、その後の変動開始時ではステップS1431にてNo→ステップS1434にてYesの処理が繰り返される。   Description will be made along with the passage of time. After the power is turned on, the process of Yes → step S1432 → step S1433 is executed in step S1431 at the first start of fluctuation, and setting of a prefetch prohibition count for counting the number of fluctuations after power on is performed. After that, the process of No → step S1435 is executed in step S1434, and the prefetch prohibition count becomes “7”. After that, at the time of the second start of fluctuation, the processing of No in step S1431 → No in step S1434 → processing of step S1435 is executed, and the prefetch prohibition count becomes “6”. The same processing is repeated at the time of the third to eighth change start, and the prefetch prohibition count becomes “0” at the eighth change start. Therefore, at the start of the subsequent fluctuation, the process of No in step S1431 → Yes in step S1434 is repeated.

このように、先読み禁止カウント処理では、先読み禁止カウントの値と電源投入後の変動回数とを関連付けて連動させることで、先読み禁止カウントの値から先読み禁止状態か否かを判定できるようにしている。   As described above, in the pre-reading prohibition count process, it is possible to determine whether or not the pre-reading prohibition state is made from the value of the pre-reading prohibition count by linking the value of the pre-reading prohibition count and the number of fluctuations after power on. .

図79に戻る。周辺制御MPU4150aは、読み出したコマンドが特図先読み演出コマンド(先読み有の先読み時特別図柄1(2)記憶先読みコマンド、先読み時図柄種別先読みコマンド、先読み時変動パターン先読みコマンド、先読み時変動タイプ先読みコマンド、先読み時変動振分テーブル情報コマンド)である場合に(ステップS1407にてYes)、該特図先読み演出コマンドとしてステータス値「69H」かつモード値「03H」の曖昧コマンド(リーチ又は非リーチ振り分けテーブルを示す先読み時変動振分テーブル情報コマンド)を受信しているか否かを判定する(ステップS1441)。そして、該曖昧コマンドを受信している場合には(ステップS1441にてYes)、先読み演出を実行しないので、そのまま受信コマンド解析処理を終了する。   Return to FIG. Peripheral control MPU 4150a, the read command is a special figure pre-reading effect command (pre-reading with special symbol 1 (2) storage pre-reading command, pre-reading symbol type pre-reading command, pre-reading variation pattern pre-reading command, pre-reading variation type pre-reading command In the case of (pre-reading time change distribution table information command) (Yes in step S1407), an ambiguity command (reach or non-reach distribution table with a status value "69H" and a mode value "03H" as the special view prefetch effect command It is determined whether or not the pre-reading time-variation distribution table information command (indicating a command) is received (step S1441). Then, when the vague command has been received (Yes in step S1441), since the pre-reading effect is not executed, the reception command analysis process is ended as it is.

一方、周辺制御MPU4150aは、曖昧コマンドを受信していない、すなわち、他のモード値の先読み時変動振分テーブル情報コマンドを受信している場合には(ステップS1441にてNo)、先読み禁止カウントが「0」であるか否かを判定する(ステップS1442)。そして、先読み禁止カウントが「0」でない場合には(ステップS1442にてNo)、電源投入後に8回変動開始されていない(先読み禁止状態である)ので、先読み演出を実行しない。よって、そのまま受信コマンド解析処理を終了する。   On the other hand, if peripheral control MPU 4150a has not received an ambiguous command, that is, if it has received a preread time change distribution table information command of another mode value (No in step S1441), the preread prohibition count is It is determined whether it is "0" (step S1442). Then, if the prefetch prohibition count is not “0” (No in step S1442), the variable is not started eight times after the power is turned on (due to the prefetch prohibition state), the prefetch effect is not executed. Therefore, the reception command analysis process is ended as it is.

また、周辺制御MPU4150aは、先読み禁止カウントが「0」である場合には(ステップS1442にてYes)、電源投入後の8回変動開始が終了しているので、先読み演出の実行を指示する特図先読み演出実行フラグをセットし(ステップS1408)、受信コマンド解析処理を終了する。特図先読み演出実行フラグが設定されると、周辺制御MPU4150aは、周辺制御部定常処理(図42)において実行する特図先読み演出制御処理(ステップS1027、図66)において、特図先読み演出を実行するために必要な設定を行う。   In addition, when the prefetch prohibition count is “0” (Yes in step S1442), peripheral control MPU 4150 a instructs execution of prefetch effect since the start of eight fluctuation after power on is completed. The figure pre-reading effect execution flag is set (step S1408), and the received command analysis process is ended. When the special view look-ahead effect execution flag is set, the peripheral control MPU 4150a executes a special view look-ahead effect in the special view look-ahead effect control process (step S1027, FIG. 66) executed in the peripheral control unit steady process (FIG. 42). Make the settings you need to

このように、変形例1の先読み演出禁止制御では、電源投入後、保留上限数である所定回数の変動開始が実行されるまでは、先読み演出を行わない。このため、電断時の保留が復電後に発生する保留の先読み演出に影響を与えることがない。したがって、前述したような課題を解決することができ、遊技の興趣低下を抑制するとともに適切な先読み演出を提供することができる。また、所定回数を特別図柄1保留と特別図柄2保留の合計保留上限数に設定するので、確実に電断時の保留が消化(変動開始)された後に、先読み演出を許可することができる。   As described above, in the pre-reading effect prohibition control of the first modification, the pre-reading effect is not performed until the predetermined number of fluctuation start times, which is the pending upper limit number, is performed after the power is turned on. For this reason, the suspension at the time of power failure does not affect the pre-reading effect of the suspension occurring after the power recovery. Therefore, the problems as described above can be solved, and it is possible to suppress the decrease in interest of the game and to provide an appropriate pre-reading effect. In addition, since the predetermined number of times is set to the total upper limit number of special symbol 1 suspension and special symbol 2 suspension, it is possible to permit pre-reading effect after the suspension at the time of power-off has been properly digested (variation start).

なお、電源投入後は必ず先読み演出禁止制御を行うとしたが、前述した課題は電断からの復電による電源投入時に発生する。主制御基板4100でRAMクリアを実行するような通常の電源投入時には発生しない。主制御基板4100からは双方を区別したコマンドが送信されるが、周辺制御基板4140では処理の簡潔にするため双方の区別をつけていない。しかし、課題が発生しないRAMクリア時まで先読み演出を禁止することも遊技の興趣低下を招きかねない。そこで、周辺制御基板4140においてRAMクリア時であるか否かの判定を行い、RAMクリア時である場合には先読み演出を許可するようにしてもよい。このように不要な先読み演出禁止を解除することで、遊技の興趣低下を抑制するとともに適切な先読み演出を提供することができる。   In addition, although pre-production effect prohibition control is always performed after the power is turned on, the above-described problem occurs when the power is turned on by the recovery from power failure. It does not occur at the time of normal power-on when executing the RAM clear on the main control board 4100. The main control board 4100 transmits a command that distinguishes the two, but the peripheral control board 4140 does not distinguish between the two in order to simplify the process. However, prohibiting the pre-reading effect until the time of the RAM clearing where the task does not occur may also cause the interest of the game to decrease. Therefore, the peripheral control board 4140 may determine whether the RAM is cleared or not, and when the RAM is cleared, the pre-reading effect may be permitted. By canceling the unnecessary pre-reading effect prohibition in this way, it is possible to suppress the decrease in interest of the game and to provide appropriate pre-reading effect.

例えば、復電後の確率状態が高確率状態であって、電断時保留の中に低確率状態になる当り保留が含まれる場合に、主制御MPU4100aは復電後に発生した保留の先読み判定を高確率状態において実行するが、該当り保留の変動実行によって確率状態は高確率状態から低確率状態となる。すなわち、復電後に発生した保留が消化されるときは低確率状態である。したがって、復電後に発生した保留の先読み演出が期待度の高い演出であっても、該保留の変動演出は通常はずれ演出となる可能性があり、遊技者の期待を著しく裏切ることになり遊技の興趣低下を招く虞がある。   For example, when the probability state after power recovery is a high probability state and suspension when power loss is suspended is included in the low probability state, the main control MPU 4100a determines the prefetching determination of a suspension occurring after a power recovery. Although executed in the high probability state, the probability state changes from the high probability state to the low probability state due to the fluctuation execution of the corresponding hold. That is, when the hold generated after power recovery is digested, it is a low probability state. Therefore, even if the pre-playing effect on hold generated after the power recovery is a high expectation effect, the fluctuation effect on hold is usually likely to be an off-play effect, and the player's expectation will be significantly betrayed and the game is There is a risk that the interest will decline.

[19−2−2.変形例2(不明保留消化されるまで先読み禁止)]
次に、変形例2について説明する。図81は、変形例2の受信コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。なお、変形例1の受信コマンド解析処理(図79)と共通の処理は同一の符号を付し、説明を省略する。また、図82は、変形例2の受信コマンド解析処理における投入時不明フラグ設定処理の一例を示すフローチャートである。図83は、変形例2の受信コマンド解析処理における不明カウント処理の一例を示すフローチャートである。図84は、変形例2の受信コマンド解析処理における特図先読み実行判定処理の一例を示すフローチャートである。
[19-2-2. Modification 2 (prefetching prohibited until unknown pending detention)]
Next, Modification 2 will be described. FIG. 81 is a flowchart of an example of the received command analysis process of the second modification. The processes common to the received command analysis process (FIG. 79) of the first modification are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted. FIG. 82 is a flowchart showing an example of the input unknown flag setting process in the received command analysis process of the second modification. FIG. 83 is a flowchart of an example of the unknown count process in the received command analysis process of the second modification. FIG. 84 is a flowchart of an example of the special-figure prefetching execution determination process in the received command analysis process of the second modification.

前述したように、変形例2では、周辺制御MPU4150aは、変形例1の電源投入時の保留(電断時保留)とともに、主制御基板4100から先読み無の先読み時特別図柄1(2)記憶先読みコマンドを受信した場合の保留を、先読み演出を実行するための先読み情報が不明な「不明保留」として扱う。そして、不明保留が消化されるまでを先読み演出禁止とする。   As described above, in the second modification, the peripheral control MPU 4150a is the same as the hold at the time of power on in the first modification (hold at power failure) and the special symbol 1 (2) memory prefetching of prefetching without prefetching from the main control board 4100. The holding when the command is received is treated as "unknown holding" in which the pre-reading information for executing the pre-reading effect is unknown. Then, the pre-reading effect is prohibited until the unknown hold is digested.

図81を参照して、変形例2の受信コマンド解析処理について説明する。まず、周辺制御MPU4150aは、ステップS1402の処理で読み出したコマンドが電源投入時状態コマンドである場合に(ステップS1421にてYes)、不明保留による先読み禁止(不明フラグ)を設定する投入時不明フラグ設定処理を実行する(ステップS1450)。その後、その他コマンドに対応するフラグを設定し(ステップS1423)、受信コマンド解析処理を終了する。   The received command analysis process of the modification 2 will be described with reference to FIG. First, when the command read in the process of step S1402 is the power-on state command (Yes in step S1421), the peripheral control MPU 4150a sets the read ahead prohibition (unknown flag) due to unknown hold (in unknown flag setting). The process is executed (step S1450). Thereafter, a flag corresponding to the other command is set (step S1423), and the received command analysis process is ended.

ここで、図82を参照して、投入時不明フラグ設定処理(ステップS1450)について説明する。まず、周辺制御MPU4150aは、周辺制御RAM4150cに特別図柄毎に設けられる減算方式の特1不明カウント及び特2不明カウントに、それぞれ特図1保留数(不明保留数)及び特2保留数(不明保留数)を設定する(ステップS1451)。電断発生からの復電時の場合は、復電時情報(バックアップ遊技情報)として電断時の保留数が設定されることになる。   Here, with reference to FIG. 82, the input unknown flag setting process (step S1450) will be described. First, the peripheral control MPU 4150a sets the number of special chart 1 reservations (number of unknown reservations) and the number of special 2 reservations (unknown reservations to the special 1 unknown count and special 2 unknown count of the subtraction method provided for each special symbol in the peripheral control RAM 4150 c. The number is set (step S1451). In the case of power recovery from power failure, the number of reservations at power failure is set as power recovery information (backup game information).

続いて、周辺制御MPU4150aは、設定した特1不明カウントが「0」であるか否かを判定する(ステップS1452)。そして、特1不明カウントが「0」でない場合には(ステップS1452にてNo)、特1保留の先読み演出禁止を示す特1不明フラグをセットして(ステップS1453)、ステップS1454の処理に移行する。一方、特1不明カウントが「0」である場合は(ステップS1452にてYes)、電断時の特1不明保留が存在しなかった、又は、復電時ではなく初期始動であることを意味するので、フラグをセットせずステップS1454の処理に移行する。   Subsequently, the peripheral control MPU 4150a determines whether the set special one unknown count is “0” (step S1452). Then, if the special 1 unknown count is not “0” (No in step S1452), the special 1 unknown flag indicating prohibition of pre-reading effect of special 1 suspension is set (step S1453), and the process proceeds to step S1454. Do. On the other hand, if the special one unknown count is “0” (Yes in step S1452), it means that there is no special one unknown hold at the time of power failure, or that it is the initial start, not at the time of power recovery. Therefore, the process proceeds to step S1454 without setting the flag.

同様に、周辺制御MPU4150aは、設定した特2不明カウントが「0」であるか否かを判定する(ステップS1454)。そして、特2不明カウントが「0」でない場合には(ステップS1454にてNo)、特2保留の先読み演出禁止を示す特2不明フラグをセットして(ステップS1455)、投入時不明フラグ設定処理を終了する。一方、特2不明カウントが「0」である場合は(ステップS1454にてYes)、電源時の特2不明保留が存在しなかった、又は、復電時ではなく初期始動であることを意味するので、フラグをセットせず、投入時不明フラグ設定処理を終了する。   Similarly, the peripheral control MPU 4150a determines whether the set special 2 unknown count is “0” (step S1454). Then, if the special 2 unknown count is not “0” (No in step S1454), the special 2 unknown flag indicating prohibition of pre-reading effect of special 2 suspension is set (step S1455), and the unknown flag setting processing at the time of input Finish. On the other hand, if the special 2 unknown count is “0” (Yes in step S1454), it means that there is no special 2 unknown hold at the time of power supply, or that it is an initial start, not at power recovery. Because the flag is not set, the input unknown flag setting process is ended.

このように、パチンコ機1に電源が投入されると、投入時の状態に応じて特別図柄毎に不明保留の有無に基づいた先読み演出禁止設定(不明フラグセット)が行われる。具体的には、電断時保留があった場合に該電断時保留の対象となる特別図柄の先読み演出禁止設定が行われる。   As described above, when the pachinko machine 1 is powered on, the pre-reading effect prohibition setting (unknown flag set) based on the presence or absence of unknown holding is performed for each special symbol according to the state at the time of turning on. Specifically, when there is a hold at the time of power cut off, the pre-reading effect prohibition setting of the special symbol to be a target of the hold on power cut off is performed.

図81に戻る。   It returns to FIG.

次に、周辺制御MPU4150aは、ステップS1402の処理で読み出したコマンドが特図変動パターンコマンドである場合に(ステップS1403にてYes)、不明カウント処理を実行する(ステップS1460)。その後、周辺制御基板4140の変動表示パターン格納領域(RAM)に特図変動パターンコマンドを記憶するとともに、変動パターン受信フラグをセットし(ステップS1404)、受信コマンド解析処理を終了する。   Next, the peripheral control MPU 4150a executes unknown count processing (step S1460) when the command read in the processing of step S1402 is a special view fluctuation pattern command (Yes in step S1403). Thereafter, the special pattern fluctuation pattern command is stored in the fluctuation display pattern storage area (RAM) of the peripheral control board 4140, and the fluctuation pattern reception flag is set (step S1404), and the reception command analysis processing is ended.

ここで、図83を参照して、不明カウント処理(ステップS1460)について説明する。不明カウント処理は、不明保留の消化によって先読み禁止を解除する(不明フラグをクリアする)か否かを判定する処理である。具体的には、変動開始対象の特別図柄の不明カウントを減算して不明保留の消化判定(先読み演出禁止の解除判定)を行い、消化された場合には不明フラグ(先読み演出禁止)を解除する。   Here, the unknown counting process (step S1460) will be described with reference to FIG. The unknown count process is a process of determining whether or not the read ahead prohibition is canceled (clear the unknown flag) by the digestion of unknown pending. Specifically, the unknown count of the special symbol of the change start target is subtracted to make a judgment on the determination of unknown holding (decision judgment of the pre-reading effect prohibition), and if it is digested, the unknown flag (pre-reading effect prohibition) is canceled .

周辺制御MPU4150aは、まず、変動開始対象の特別図柄の不明フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS1461)。そして、対象特図の不明フラグがセットされていない場合には(ステップS1461にてNo)、不明カウント処理を終了する。   The peripheral control MPU 4150a first determines whether the unknown flag of the special symbol to be changed is set (step S1461). Then, when the unknown flag of the target special view is not set (No in step S1461), the unknown count process is ended.

一方、周辺制御MPU4150aは、対象特図の不明フラグがセットされている場合には(ステップS1461にてYes)、対象特図の不明カウントを1減算更新し(ステップS1462)、更新後の対象特図の不明カウントが「0」であるか否かを判定する(ステップS1463)。そして、不明カウントが「0」でない場合は(ステップS1463にてNo)、不明カウント処理を終了する。一方、不明カウントが「0」である場合は(ステップS1463にてYes)、対象特図の不明フラグをクリア解除して(ステップS1464)、不明カウント処理を終了する。   On the other hand, if the unknown flag of the target special figure is set (Yes at step S1461), the peripheral control MPU 4150a subtracts 1 from the unknown count of the target special figure and updates it (step S1462). It is determined whether the unknown count in the figure is "0" (step S1463). Then, when the unknown count is not “0” (No in step S1463), the unknown count processing is ended. On the other hand, if the unknown count is “0” (Yes in step S1463), the unknown flag of the target special view is cleared (step S1464), and the unknown count processing is ended.

このように、不明カウント処理では、不明カウントの値と不明保留が消化されるまでの変動回数(不明保留情報受信時の保留球数)とを関連付けて連動させ、不明保留の有無を示す不明カウントの値が「0」になった場合に不明フラグを解除する。これにより、後述の特図先読み実行判定処理(図81のステップS1470、図84)において、不明フラグの状態から先読み禁止状態か否かを判定可能にし、発生した保留の先読み演出実行の可否を判定することができるようにしている。   As described above, in the unknown count process, the unknown count value is associated with the variation count (number of pending balls when unknown pending information is received) until the unknown pending is digested, and the unknown count indicates presence / absence of unknown pending Clear the unknown flag when the value of becomes 0. Thereby, it is possible to determine whether or not prefetching is prohibited from the state of the unknown flag in the special drawing prefetching execution determination process (step S1470 in FIG. 81, FIG. 84) described later I am able to do that.

図81に戻る。   It returns to FIG.

ところで、変形例2では、電断時保留に限らず、主制御基板4100から先読み無の先読み時特別図柄1(2)記憶先読みコマンドを受信した場合の保留を「不明保留」として扱う。したがって、不明保留の発生による不明フラグの設定(先読み演出禁止設定)は、電源投入時だけでなく、電源投入後に発生する保留(上始動口2101及び下始動口2102への遊技球入賞)の先読みコマンド受信時にも行われる。   By the way, in the second modification, not only the hold at the time of power failure but also the hold when the read ahead special symbol 1 (2) storage read ahead command is not read from the main control board 4100 is treated as "unknown hold". Therefore, setting of the unknown flag (prediction effect prohibition setting) due to the occurrence of unknown holding is performed not only when the power is turned on, but also prefetching of holding (game ball winning for the upper starting opening 2101 and lower starting opening 2102) occurring after the power is turned on. It is also done when a command is received.

周辺制御MPU4150aは、ステップS1402の処理で読み出したコマンドが始動口入賞発生時の保留球数と発生した保留の先読み情報の有無を示す先読み時特別図柄1(2)記憶先読みコマンドである場合に(ステップS1469にてYes)、特図先読み実行判定処理を実行する(ステップS1470)。特図先読み実行判定処理では、受信したコマンドの先読み情報の有無に応じて特別図柄別の不明フラグの設定(先読み演出禁止設定)をしたり、先読み情報及び不明フラグの状態に応じて先読み演出実行フラグの設定をしたりする。   Peripheral control MPU 4150a, when the command read in the process of step S1402 is a prefetch special symbol 1 (2) storage prefetch command indicating the number of balls held at the time of starting opening winning occurrence and the presence or absence of pending prefetch information generated Yes in step S1469), a special drawing prefetch execution determination process is executed (step S1470). In the special view pre-reading execution judgment processing, the unknown flag by special symbol is set according to the presence or absence of pre-reading information of the received command (pre-reading effect prohibition setting) or pre-reading effect execution according to the state of pre-reading information and unknown flag Set a flag.

ここで、図84を参照して特図先読み実行判定処理についての詳細を説明する。周辺制御MPU4150aは、まず、受信した先読み時特別図柄1(2)記憶先読みコマンドが特別図柄1を対象としたコマンドか否かを判定する(ステップS1471)。そして、特別図柄1のコマンドであった場合は(ステップS1471にてYes)、該コマンドが「先読み有」であるか否かを判定する(ステップS1472a)。具体的には、受信した先読み時特別図柄1記憶先読みコマンドのモード値の先頭が「1」であるか否かを判定する。   Here, the details of the special drawing prefetch execution determination process will be described with reference to FIG. The peripheral control MPU 4150a first determines whether or not the received prefetch special symbol 1 (2) storage prefetch command is a command targeting the special symbol 1 (step S1471). Then, if it is the command of the special symbol 1 (Yes in step S1471), it is determined whether or not the command is "pre-read" (step S1472a). Specifically, it is determined whether or not the beginning of the mode value of the received special symbol 1 storage prefetch command is “1”.

そして、周辺制御MPU4150aは、受信した先読み時特別図柄1記憶先読みコマンドが「先読み有」でない場合には(ステップS1472aにてNo)、その他の先読みコマンド(先読み時図柄種別先読みコマンド、先読み時変動パターン先読みコマンド、先読み時変動タイプ先読みコマンド、先読み時変動振分テーブル情報コマンド)が主制御基板4100から送信されない不明保留なので、特1先読み演出を禁止する特1不明フラグをセットし(ステップS1473a)、このときの先読み時特別図柄1記憶先読みコマンドの保留球数を特1不明カウントにセットして(ステップS1474a)、特図先読み実行判定処理を終了する。なお、すでに特1不明フラグが設定されている場合にはステップS1473aの処理でセット状態を確認するとともに、ステップS1474aの処理で特1不明カウントの値を新たな保留球数の値に書き換える処理を行う。常に記憶順の新しい不明保留の消化が先読み演出禁止の解除条件となるように更新する。   Then, if the received prefetch special symbol 1 storage prefetch command is not “prefetched” (No at step S1472a), the peripheral control MPU 4150a selects another prefetch command (lookahead symbol type prefetch command, prefetch variation pattern). Since the pre-reading command, pre-reading time variation type pre-reading command, pre-reading time variation distribution table information command) is not sent from the main control board 4100, the special 1 unknown flag to prohibit special pre-reading effect is set (step S1473a) The reserved ball number of the special symbol 1 storage prefetching command at the time of prefetching at this time is set to the special count 1 unknown count (step S1474a), and the special figure prefetching execution determination processing is ended. When the special one unknown flag is already set, the set state is confirmed in the process of step S1473a, and the process of step S1474a rewrites the value of the special one unknown count to the value of the new holding ball number. Do. Always update the new unknown pending process in memory order so that it becomes the cancellation condition of the pre-reading effect prohibition.

一方、周辺制御MPU4150aは、受信した先読み時特別図柄1記憶先読みコマンドが「先読み有」である場合には(ステップS1472aにてYes)、その他の先読みコマンドが主制御基板4100から送信されているので、そのうちの先読み時変動振分テーブル情報コマンドとして「6903H」(曖昧コマンド)を受信しているか否かを判定する(ステップS1475a)。これは、前述の変形例1の受信コマンド解析処理(図79)のステップS1441の処理と同じである。そして、曖昧コマンドを受信している、すなわち、「6903H」の先読み時変動振分テーブル情報コマンドを受信している場合には(ステップS1475aにてYes)、特図先読み実行判定処理を終了する。   On the other hand, peripheral control MPU 4150 a receives another prefetch command from main control board 4100 when the received prefetch special symbol 1 storage prefetch command is “prefetch available” (Yes in step S 1472 a). It is determined whether "6903H" (ambiguous command) has been received as the pre-reading time change distribution table information command among them (step S1475a). This is the same as the process of step S1441 of the received command analysis process (FIG. 79) of the first modification described above. When the ambiguous command has been received, that is, when the pre-reading time-variation distribution table information command of “6903 H” has been received (Yes in step S1475 a), the special figure prefetch execution determination process is ended.

また、周辺制御MPU4150aは、曖昧コマンドを受信していない、すなわち、「03H」以外のモード値の先読み時変動振分テーブル情報コマンドを受信している場合には(ステップS1475aにてNo)、特1不明フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS1476a)。そして、特1不明フラグがセットされている場合には(ステップS1476aにてYes)、特1先読み演出実行禁止中なので、特図先読み実行判定処理を終了する。   Further, peripheral control MPU 4150a does not receive the ambiguous command, that is, when it receives the pre-reading time change distribution table information command of the mode value other than "03H" (No in step S1475a), It is determined whether the 1 unknown flag is set (step S1476a). When the special 1 unknown flag is set (Yes in step S1476a), the special view prefetch effect execution is prohibited, so the special view prefetch execution determination process is ended.

また、周辺制御MPU4150aは、特1不明フラグがセットされていない場合には(ステップS1476aにてNo)、特1先読み演出実行許可中なので、特1先読み演出の実行を指示する特図先読み演出実行フラグをセットし(ステップS1477a)、特図先読み実行判定処理を終了する。特図先読み演出実行フラグが設定されると、周辺制御MPU4150aは、周辺制御部定常処理(図42)において実行する特図先読み演出制御処理(ステップS1027、図66)において、特図先読み演出を実行するために必要な設定を行う。   Further, when the special control unknown flag is not set (No in step S1476a), the peripheral control MPU 4150a is under permission to execute special look-ahead effect, and thus performs special-picture look-ahead effect execution instructing special effect look-ahead effect execution A flag is set (step S1477a), and the special drawing prefetch execution determination process is ended. When the special view look-ahead effect execution flag is set, the peripheral control MPU 4150a executes a special view look-ahead effect in the special view look-ahead effect control process (step S1027, FIG. 66) executed in the peripheral control unit steady process (FIG. 42). Make the settings you need to

なお、ステップS1471の処理において、受信した先読み時特別図柄1(2)記憶先読みコマンドが特別図柄1を対象としていない、すなわち特別図柄2を対象としたコマンドである場合(ステップS1471にてNo)に実行されるステップS1472b〜ステップS1477bの処理は、前述の特別図柄1を対象としたステップS1472a〜ステップS1477aの処理から対象を特別図柄2に変えたものである。   In the process of step S1471, when the received prefetch special symbol 1 (2) storage prefetch command is not a target for special symbol 1, that is, a command targeted for special symbol 2 (No in step S1471) The processing of step S1472b to step S1477b to be executed is one in which the target is changed to the special symbol 2 from the processing of step S1472a to step S1477a targeting the special symbol 1 described above.

特図先読み実行判定処理では、先読み無の先読み時特別図柄1(2)記憶先読みコマンドを受信した場合は対象の特別図柄の不明フラグをセットし、対応する不明保留が消化されるまで該対象の特別図柄の先読み演出を禁止する。したがって、先読み有の先読み時特別図柄1(2)記憶先読みコマンドを受信しても対象の特別図柄の不明フラグがセットされている間は、先読み演出を実行しない。また、受信した先読み時変動振分テーブル情報コマンドが曖昧コマンドの場合も、先読み演出を実行しない。   In the special view pre-reading execution judgment processing, when the non-pre-reading special reading 1 special pattern 1 (2) storage pre-reading command is received, the unknown flag of the special design of the object is set, until the corresponding unknown pending is digested Prohibit pre-reading effects of special symbols. Therefore, even when the pre-reading special symbol 1 (2) storage pre-reading command is received, the pre-reading effect is not executed while the unknown flag of the target special symbol is set. Also, even when the received prefetch time-variation distribution table information command is an ambiguous command, the prefetching effect is not executed.

このように、変形例2の先読み演出禁止制御では、電源投入時に復電情報として受信する電断時の保留を「不明保留」とし、復電しても先読み演出の実行対象としない。また、不明保留がある場合(すなわち先読み情報(特定遊技情報)が送信されず周辺制御MPU4150aが先読み判定結果を特定不能な保留がある場合)に、該不明保留が消化されるまで対象の特別図柄における先読み演出を行わない。そして、不明保留が消化されれば、先読み演出を許可する。このため、電断時の保留(不明保留)が復電後の先読み演出に影響を与えることがない。また、不明保留数に応じて特別図柄毎に先読み演出の禁止期間を設定するので、より適切な先読み演出禁止制御を実行することができる。よって、先読み演出効果及び遊技の興趣低下を抑制することができる。   As described above, in the pre-reading effect prohibition control of the second modification, the hold at the time of power interruption received as power recovery information at power on is regarded as “unknown holding”, and the pre-reading effect is not executed even after power recovery. In addition, when there is an unknown hold (that is, when there is a hold where pre-read information (specific game information) is not transmitted and there is a hold where the peripheral control MPU 4150a can not specify the pre-read determination result), the special symbol of interest until the unknown hold is digested. Do not perform pre-reading effect in. Then, if the unknown hold is digested, the pre-reading effect is permitted. For this reason, the hold at power failure (unknown hold) does not affect the pre-reading effect after the power recovery. Moreover, since the prohibition period of pre-reading effect is set for each special symbol according to the unknown holding number, more appropriate pre-reading effect prohibition control can be executed. Therefore, it is possible to suppress the pre-read effect and the decrease in interest of the game.

また、主制御基板4100から先読み無の先読み時特別図柄1(2)記憶先読みコマンドを受信した場合も対応する保留を「不明保留」とし、該不明保留が消化されるまで対象の特別図柄における先読み演出を禁止するので、この先読み演出禁止制御を前述の主制御基板4100による状態移行時の先読み判定禁止制御とともに実行することで、より適切な先読み演出を遊技者に提供することができる。例えば、前述の状態移行時において時短状態から非時短状態に移行する際、時短状態の維持回数が残り4変動以下になった場合は、主制御MPU4100aは先読み判定を禁止する。このため、先読み判定禁止期間に発生した特別図柄2保留は先読み判定されず、不明保留として周辺制御MPU4150aに認識される。したがって、残り4変動の時短状態中に発生した特別図柄2保留(上限4個)が消化されるまでは、状態移行後の非時短状態において特別図柄2における先読み演出が禁止となる。そして、特別図柄2優先消化のパチンコ機1においては状態移行後、特別図柄1より先に不明保留の特別図柄2が消化される。このように、移行状態直前4変動中に発生した保留を主制御基板4100側で先読み判定の対象とせず、周辺制御基板4140側でも該保留が消化されるまでは先読み演出可能な保留を受け取っても先読み演出の対象としないことで、確実に不具合が生じやすい期間の先読み演出の実行を禁止することができる。なお、状態移行後の非時短状態で発生する保留は主に特別図柄1保留である。このとき、先読み演出禁止制御は、特別図柄毎に実行されるので、特別図柄2保留に対するものである。したがって、非時短状態における特別図柄1側の先読み演出の実行を妨げない。   In addition, when the prefetching special symbol 1 (2) storage prefetch command is received from the main control board 4100, the corresponding suspension is also set as "unknown suspension", and the prefetching in the target special symbol until the unknown suspension is digested Since the effect is prohibited, it is possible to provide the player with more appropriate pre-reading effect by executing this pre-reading effect prohibition control together with the pre-reading determination prohibition control at the time of state transition by the main control board 4100 described above. For example, when transitioning from the short-time state to the non-short-time state at the time of state transition described above, the main control MPU 4100a prohibits the pre-read determination if the number of times the short-time state is maintained remains four or less. Therefore, the special symbol 2 suspension occurring in the prefetching determination prohibition period is not prefetched and determined, and is recognized as the unknown suspension by the peripheral control MPU 4150a. Therefore, the pre-reading effect in the special symbol 2 is prohibited in the non-time-short state after state transition until the special symbol 2 suspension (upper limit four pieces) generated during the remaining four variation time-short state is digested. And, in the pachinko machine 1 of special symbol 2 preferential digestion, after the state transition, the special symbol 2 of unknown suspension is digested before the special symbol 1. As described above, the hold generated during the four changes immediately before the transition state is not targeted for the pre-reading determination on the main control board 4100 side, and the hold on the peripheral control board 4140 side is received until the prepayment effect is possible until the hold is digested. Also by not setting it as the target of the pre-reading effect, it is possible to prohibit the execution of the pre-reading effect during a period in which a defect easily occurs. In addition, the hold that occurs in the non-time-short state after the state transition is mainly the special symbol 1 hold. At this time, since the pre-reading effect prohibition control is executed for each special symbol, it is for special symbol 2 suspension. Therefore, the execution of the pre-reading effect on the side of the special symbol 1 in the non-short time state is not hindered.

また、変形例2において、電断時保留以外の不明保留に対する先読み演出禁止制御は、保留数の変化があったタイミングで行われる。具体的には、先読み演出禁止は、先読み無の先読み時特別図柄1(2)記憶先読みコマンド(不明コマンド)を受信したタイミングで開始され、該不明コマンドに対応する不明保留が消化されて変動開始するタイミングで解除される。このように、保留記憶エリア内に不明保留が発生したときに先読み演出が禁止され、最後の不明保留が消化されると同時に先読み演出が許可される。よって、より正確な先読み演出禁止制御を実行することができ、先読み演出効果及び遊技興趣の低下を抑制することができる。   Further, in the second modification, the pre-reading effect prohibition control for an unknown hold other than the power-off hold is performed at the timing when the number of holds changes. Specifically, the pre-reading effect prohibition is started at the timing of receiving non-prereading special symbol 1 (2) memory pre-reading command (unknown command) at the time of pre-reading, unknown holding corresponding to the unknown command is digested and fluctuation start It is released at the timing of As described above, when an unknown hold occurs in the hold storage area, the pre-reading effect is prohibited, and the pre-read effect is permitted at the same time as the last unknown hold is digested. Therefore, it is possible to execute more accurate pre-read effect prohibition control, and it is possible to suppress the pre-read effect and the deterioration of the game entertainment.

また、変形例1でも述べたように、電源投入時の先読み演出禁止制御はRAMクリア時を対象としなくてもよい。この場合は、前述の投入時不明フラグ設定処理(図82)においてS1451の処理の前に、RAMクリアコマンドの受信を確認する判定処理を追加し、RAMクリアコマンド受信時(RAMクリア時)はその後の処理を実行せず、投入時不明フラグ設定処理を終了すればよい。通常、周辺制御基板4140は、RAMクリアコマンドを受信してはいるが、RAMクリア時と電源投入時との制御を共通化するため受信コマンド記憶領域4150cacから読み出していない。このように、RAMクリア時は先読み演出を許可するように制御することで、不要な先読み演出禁止を排除することができ、遊技の興趣低下を抑制するとともに適切な先読み演出を提供することができる。   Further, as described in the first modification, the pre-reading effect prohibition control at the time of power on may not be targeted at the time of clearing the RAM. In this case, a determination process for confirming reception of the RAM clear command is added before the process of S1451 in the above-mentioned input unknown flag setting process (FIG. 82), and after that the RAM clear command is received (RAM clear) It is sufficient to end the input unknown flag setting process without executing the process of. Normally, although the peripheral control board 4140 receives the RAM clear command, it does not read out from the received command storage area 4150 cac in order to share the control at the time of RAM clear and at the time of power on. In this way, by controlling to allow the pre-reading effect when the RAM is cleared, unnecessary pre-reading effect prohibition can be eliminated, and it is possible to suppress the decrease in interest of the game and to provide an appropriate pre-reading effect. .

また、変形例1及び変形例2では、発生した先読み有りの保留に対しては、曖昧コマンド(リーチ又は非リーチ振り分けテーブルを示すモード値「03H」の先読み時変動振分テーブル情報コマンド)を受信している場合に、先読み演出の対象としないが、これに限らない。例えば、変形例2において、高確率状態において非特定当り(小当り)となる保留の発生を契機に先読み演出を禁止してもよい。具体的には、前述の特図先読み実行判定処理(図84)において、先読み有の先読み時特別図柄1記憶先読みコマンドを受信した場合に(ステップS1472aにてYes)、小当り(モード値「50H」)の図柄種別先読みコマンド(ステータス値「66H」)を受信したか否かを判定する処理と、受信した場合に現在の確率状態が高確率状態であるか否かを判定する処理とを追加実行し、コマンド受信かつ高確率状態である場合にはステップS1473a及びステップS1474aの処理を実行すればよい。ここで、先読み時の段階では主制御基板4100から小当りの種別情報は周辺制御基板4140に送信されない。小当り種類の中には高確率状態を低確率状態(通常確率状態)に戻してしまうものも含まれる。このような低確率状態への移行を誘発する小当りとなる保留が発生した後も先読み演出を行ってしまうと、該小当り保留の後に発生し、高確率状態での先読み時に大当り判定となった保留が、該小当りを契機に移行した低確率状態での変動開始時にはずれ判定となる事象が起こり得る。このとき先読み演出で当り確定演出が行われてしまうと実際の変動結果(はずれ)は遊技者の期待を著しく落胆させるだけでなく、遊技演出への不信感を招いてしまう虞がある。そこで、先読み有の先読みコマンドを受信しても、小当りの図柄種別先読みコマンド「6650H」を高確率状態において受信している場合には、該小当りの結果が判定する変動開始時(保留消化)まで先読み演出を禁止する。これにより、実際の変動結果に対して過度な(間違った)先読み演出が実行されることによる遊技の興趣低下や遊技者の演出への不信感を招くことを防止することができるとともに、先読み演出の信頼度を上げることができる。   Further, in the first modification and the second modification, an ambiguous command (prefetching time variation distribution table information command of mode value “03H” indicating a reach or non-reach distribution table) is received for the pending with pre-read occurrence that has occurred If it is, it is not targeted for pre-reading effect, but it is not limited to this. For example, in the second modification, the pre-reading effect may be prohibited in response to the occurrence of the non-specific hit (small hit) in the high probability state. Specifically, in the above-mentioned special view prefetch execution determination process (FIG. 84), when a prefetch with read special symbol 1 storage prefetch command is received (Yes in step S1472a), a small hit (mode value “50H” Added a process of determining whether or not the symbol type pre-reading command (status value "66H") of ")" has been received, and a process of determining whether or not the current probability state is the high probability state when received. If the command is received and the command is received and it is in the high probability state, the processes of steps S1473a and S1474a may be executed. Here, the type information of the small hit is not transmitted from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140 at the pre-reading stage. Some small hit types include those that return high probability states to low probability states (normal probability states). If pre-reading effect is performed even after the occurrence of a small hit with a trigger to transition to such a low probability state occurs, it will occur after the small hit hold, and it will be a big hit judgment at the time of prefetching in the high probability state An event may occur in which the suspension determination is a deviation determination at the start of fluctuation in a low probability state which is triggered by the small hit. At this time, if the hit effect is performed by the pre-reading effect, the actual fluctuation result (not to mention) may not only disappoint the player's expectation significantly but also cause a distrust in the game effect. Therefore, even if the prefetch command with prefetch is received, when the symbol type prefetch command “6650H” of small hit is received in the high probability state, the fluctuation start time determined by the result of the small hit (pending Prohibits pre-reading effects until). As a result, it is possible to prevent a decline in the interest of the game and a distrust of the player's performance due to the excessive (incorrect) pre-reading effect being executed with respect to the actual fluctuation result, and also the pre-reading effect Can increase the reliability of

[19−2−3.大当り遊技開始時(先読み情報クリア)]
ところで、大当り中に発生する保留は、主制御MPU4100aによって先読み判定が実行されないので先読み演出が禁止されるが、大当り開始時に既に発生して記憶されている保留は、発生時の遊技状態に応じた先読み判定により先読み情報を有しており、周辺制御MPU4150aは先読み演出可能である。しかしながら、大当り開始時の保留の消化(変動開始)される大当り後の遊技状態は、先読み判定時の遊技状態とは異なる(変動パターンテーブルが異なる)可能性があるので、大当り開始時の保留に対して適切な先読み演出とならない虞がある。そこで、周辺制御MPU4150aは、大当り開始時の保留について、主制御基板4100から受信した先読みコマンドの保留情報を保持する一方、該保留情報に基づいて設定していた先読み演出情報を大当り開始時にクリアすることで、適切な先読み演出が行われない不具合発生を未然に防止する。以下、図85及び図86を参照して、周辺制御MPU4150aによる制御処理を説明する。
[19-2-3. When the big hit game starts (preread information clear)]
By the way, the pre-reading effect is prohibited because the pre-reading judgment is not executed by the main control MPU 4100a, while the pre-reading effect is prohibited by the main control MPU 4100a, but the pre-writing occurrence already stored at the time of the big hit started Prefetching information includes prefetching information according to the prefetching determination, and the peripheral control MPU 4150a can perform prefetching effects. However, since the gaming state after the big hit that is digested at the start of the big hit start (variation start) may be different from the gaming state at the time of predetermination judgment (the variation pattern table is different), On the other hand, there is a risk that the pre-reading effect will not be appropriate. Therefore, the peripheral control MPU 4150a holds the hold information of the prefetch command received from the main control board 4100 with regard to the hold at the start of the big hit, and clears the pre-reading effect information set based on the hold information at the time of the big hit By doing this, it is possible to prevent in advance the occurrence of troubles in which appropriate pre-reading effects are not performed. The control processing by the peripheral control MPU 4150 a will be described below with reference to FIGS. 85 and 86.

図85は、大当り表示処理の一例を示すフローチャートである。大当り表示処理は、前述の演出制御処理(図49)において実行される処理(ステップS1700)である。   FIG. 85 is a flowchart of an example of the jackpot display process. The big hit display process is a process (step S1700) executed in the above-mentioned effect control process (FIG. 49).

周辺制御MPU4150aは、まず、大当り開始コマンドに応じて大当りオープニング表示処理を実行する(ステップS1710)。次に、大入賞口2003が開放されることを遊技盤側液晶表示装置1900に示す表示や、大当り遊技状態中の表示演出(例えば、ラウンド表示等)を行う大当り中表示処理を実行する(ステップS1720)。その後、大当り遊技状態の終了演出を行う大当りエンディング表示処理を実行し(ステップS1730)、処理選択フラグを「0」に更新したのち(ステップS1740)、大当り表示処理を終了する。   The peripheral control MPU 4150a first executes a big hit opening display process according to the big hit start command (step S1710). Next, a big hit display process is performed to display that the big winning opening 2003 is opened on the game board side liquid crystal display device 1900, and display effects (for example, round display etc.) during the big hit gaming state (step S1720). After that, the big hit ending display processing which performs the ending production of big hit game state is executed (step S1730), after updating the processing selective flag to 0 (step S1740), it ends big hit display processing.

図86は、大当りオープニング表示処理の一例を示すフローチャートである。大当りオープニング表示処理は、前述の大当り表示処理(図85)において実行される処理(ステップS1710)である。   FIG. 86 is a flowchart of an example of the jackpot opening display process. The big hit opening display process is a process (step S1710) executed in the above-described big hit display process (FIG. 85).

周辺制御MPU4150aは、まず、開始フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS1711)。開始フラグは、前述の受信コマンド解析処理(図48)のステップS1411の処理において主制御基板4100から送信された大当りオープニングコマンドを受信した場合に設定されるフラグである。そして、開始フラグがセットされていない場合には(ステップS1711にてNo)、大当りオープニング表示処理を終了する。   The peripheral control MPU 4150a first determines whether the start flag is set (step S1711). The start flag is a flag that is set when the big hit opening command transmitted from the main control board 4100 is received in the process of step S1411 of the received command analysis process (FIG. 48) described above. Then, if the start flag is not set (No in step S1711), the big hit opening display processing is ended.

一方、周辺制御MPU4150aは、開始フラグがセットされている場合は(ステップS1711にてYes)、周辺制御RAM4150c内のスケジュールデータ記憶領域4150cae(所定の記憶領域)から先読みコマンドに対応する演出情報(事前報知態様)をクリアする(ステップS1712)。スケジュールデータ記憶領域4150caeには、主制御基板4100から受信したコマンドに対応する各種スケジュールデータが設定される記憶領域であり、周辺制御MPU4150aはスケジュールデータ記憶領域4150caeに記憶されている演出情報に基づいて演出制御を行っている。したがって、周辺制御MPU4150aは、所定の記憶領域に先読み演出情報(事前報知態様)を特定可能に設定する機能(事前報知態様特定可能設定手段)と、大当り遊技の実行を条件に当該事前報知態様を特定不能に設定する機能(事前報知態様特定不能設定手段)とを兼ね備えている。ここでクリアされる演出情報は、先読みコマンドを受信したときの演出モードや演出パターン選択テーブルに基づいて設定されたものである。   On the other hand, if the start flag is set (Yes in step S1711), the peripheral control MPU 4150a produces effect information (prior to advance) corresponding to the prefetch command from the schedule data storage area 4150cae (predetermined storage area) in the peripheral control RAM 4150c. The notification mode is cleared (step S1712). The schedule data storage area 4150 cae is a storage area in which various schedule data corresponding to the command received from the main control board 4100 are set, and the peripheral control MPU 4150 a is based on the effect information stored in the schedule data storage area 4150 cae. I am performing presentation control. Therefore, the peripheral control MPU 4150a sets the advance notification mode on the condition that the function (pre-notification mode identifiability setting means) can set the pre-reading effect information (pre-notification mode) to be specified in the predetermined storage area. It also has a function (pre-notification mode non-specifiable setting means) for setting non-identification. The effect information cleared here is set based on the effect mode or effect pattern selection table when the pre-read command is received.

次に、周辺制御MPU4150aは、再度、今回の大当りを契機に切り替え設定される演出モードや演出パターン選択テーブルに基づいて先読みコマンドに対応する演出情報をスケジュールデータ記憶領域4150caeに設定する(ステップS1713)。   Next, the periphery control MPU 4150a sets the rendering information corresponding to the prefetch command in the schedule data storage area 4150cae again based on the rendering mode and rendering pattern selection table switched and set with the present big hit as a trigger (step S1713). .

続いて、周辺制御MPU4150aは、開始フラグをクリアして(ステップS1714)、ファンファーレ演出といったオープニング表示を設定する表示設定処理を実行したのち(ステップS1715)、大当りオープニング表示処理を終了する。その後、アタッカユニット2100の大入賞口2103の開放時に主制御基板4100から送信される大当り図柄表示コマンドを受信すると、次の大当り中表示処理(図85のステップS1720)を実行する。   Subsequently, the peripheral control MPU 4150a clears the start flag (step S1714), executes display setting processing for setting an opening display such as fanfare effect (step S1715), and ends the big hit opening display processing. Thereafter, when the big hit symbol display command transmitted from the main control board 4100 is received when the big winning opening 2103 of the attacker unit 2100 is opened, the next big hit middle display process (step S1720 in FIG. 85) is executed.

このように、大当りオープニング表示処理では、大当り開始を表す演出表示が行われるとともに、大当り開始時に記憶されている保留の先読み演出情報が保留発生時の遊技状態に応じたものから大当り遊技状態に応じたものに書き換えられる。具体的には、例えば、周辺制御MPU4150aは、保留発生時に通常確率状態のもと選択していた先読み演出情報を削除し、大当りを契機に切り替えられる高確率状態のもとで再度先読み演出情報を選択し直す。また、ステップS1712の演出情報クリア処理の対象となるのは先読み演出情報であって、主制御基板4100から受信した先読みコマンドの保留情報(保留球数、先読み有無、図柄種別、変動パターン、変動タイプ、振り分けテーブル)は保持するので、次のステップS1713の演出情報設定処理で該保留情報に基づく演出情報を再設定可能である。なお、再設定のタイミングは、大当り開始時に限らない。例えば、大当りラウンド確定演出までに再設定されていればよい。これにより、大当り開始時の保留に対して状況に合わせた適切な先読み演出を実行することができ、先読み演出効果及び遊技の興趣の低下を抑制することができる。   As described above, in the big hit opening display process, the effect display indicating the big hit start is performed, and the pre-reading effect information of the hold stored at the big hit start is according to the play state at the hold occurrence according to the big hit game state Can be rewritten. Specifically, for example, the peripheral control MPU 4150a deletes the pre-read effect information selected under the normal probability state at the time of holding occurrence, and re-reads pre-read effect information again under the high probability state switched on the occasion of a big hit. Reselect. In addition, it is the pre-reading effect information which becomes the target of the effect information clear processing of step S1712, and it is pre-reading command information received from the main control board 4100 (held ball number, pre-reading presence / absence, symbol type, fluctuation pattern, fluctuation type) Since the distribution table is held, the effect information setting processing based on the hold information can be reset in the effect information setting process of the next step S1713. In addition, the timing of reset is not limited to the time of the big hit start. For example, it may be reset before the big hit round finalization effect. As a result, it is possible to execute an appropriate pre-reading effect according to the situation with respect to the suspension at the start of the big hit, and it is possible to suppress the deterioration of the pre-reading effect and the interest of the game.

なお、前述の演出情報クリア処理(ステップS1712)の対象は、大当り開始時に記憶されている保留に限らない。主制御基板4100から先読み有の先読み時特別図柄1(2)記憶先読みコマンドを受信し、その他の先読みコマンドを受信している場合であっても、異常な保留数の変化(前回受信時は保留数情報0個であったのに今回受信の保留数情報が4個に増加している等)が生じたときは、このとき記憶されている保留の演出情報をクリアするようにしてもよい。異常判定条件を設けて、成立したときに記憶されている保留を演出情報クリア処理(ステップS1712)の対象とすれば、該保留に対する先読み演出の不具合を事前に防止することができ、適正な先読み演出の提供につながる。   In addition, the target of the above-mentioned presentation information clear process (step S1712) is not limited to the hold stored at the time of the big hit start. Even if the prefetching special symbol 1 (2) storage prefetch command is received from the main control board 4100 and another prefetch command is received, the change in the number of pending reservations (hold when last received) When the number information of the present reception is increased to four, etc. although the number information is zero, the stored effect information of the hold may be cleared at this time. If an abnormality determination condition is provided and the hold stored when satisfied is regarded as the target of the effect information clear process (step S1712), it is possible to prevent the defect of the pre-reading effect for the hold in advance, and the pre-read is appropriate It leads to offer of the production.

なお、前述した周辺制御基板側で行う特図先読み演出を実行しない制御は、主制御基板側で特図先読み判定を行わない制御としてもよい。   In addition, the control which does not perform the special figure prefetch effect performed by the periphery control board side mentioned above is good also as control which does not perform special figure prefetch determination by the main control board side.

[20.演出モード移行]
ところで、前述の受信コマンド解析処理(図48、図79、図81)では、ステップS1402の処理にて読み出したコマンドが特図変動パターンコマンドであった場合に(ステップS1403にてYes)、ステップS1404の処理で変動パターン受信フラグがセットされる。そして、変動パターン受信フラグがセットされた場合に、装飾図柄の変動表示を含む特図同調演出を開始するための装飾図柄変動開始処理(図52)が行われる。そして、周辺制御MPU4150aは、複数のうち遊技状態に対応する演出モードに基づいて、主制御基板4100から受信した変動パターンや当落情報に対応する演出パターン(装飾図柄の停止図柄、リーチ演出の種類、予告演出の実行可否の判定、予告演出態様、延長演出の有無など)を決定し、特図同調演出として該演出パターンの演出を実行する。
[20. Transition to production mode]
By the way, in the above-mentioned reception command analysis process (FIG. 48, FIG. 79, FIG. 81), when the command read in the process of step S1402 is a special figure fluctuation pattern command (Yes in step S1403), step S1404. The fluctuation pattern reception flag is set in the process of. Then, when the variation pattern reception flag is set, a decoration symbol variation start process (FIG. 52) for starting a special figure tuning effect including variation display of the decoration symbol is performed. Then, the peripheral control MPU 4150a is, based on the effect mode corresponding to the game state among the plurality, the variation pattern received from the main control board 4100 and the effect pattern corresponding to the win information (stop symbol of decorative symbol, type of reach effect, The determination of the executability of the preliminary rendering, the preliminary rendering mode, the presence or absence of the extension, and the like are determined, and the rendering of the rendering pattern is executed as the special figure tuning effect.

具体的に、図87を参照して、時短回数が64回付与された確変時短状態における演出遷移の一例を説明する。図87は、確変時短状態における演出遷移の一例を示す図である。遊技状態が確変時短状態に突入すると、時短回数1回〜30回までは特定A演出モードの特図同調演出(時短時演出)が実行され、時短回数31回以降は特定B演出モードの特図同調演出(確変確定演出)が実行される。特定A演出モードの特図同調演出では、時短回数が10回、20回、30回となる変動において時短状態が継続されるか否かの継続演出が実行され、その他の変動では通常演出が実行される。   Specifically, with reference to FIG. 87, an example of the effect transition in the probability variation time short state in which the number of times of time reduction is applied 64 times will be described. FIG. 87 is a diagram showing an example of effect transition in the probable short time state. When the game state enters a certain variation time short state, the special figure tuning effect (time reduction effect) of the specific A effect mode is executed up to 30 times from 1 to 30 times, and the special figure for the specific B effect mode is executed after 31 times. A tuning effect (certainly positive decision effect) is performed. In the special figure tuning production in the specific A production mode, continuous production is performed whether or not the time saving state is continued in the fluctuation of 10 times, 20 times, and 30 times, and normal production is performed in other fluctuation. Be done.

このとき、主制御MPU4100aは、時短回数を管理し、該時短回数に応じた変動パターン(通常演出パターン、継続演出パターン、確変確定演出パターン)を変動パターンコマンドに設定する。具体的には、主制御MPU4100aは、時短回数(時短状態における抽選遊技実行回数)に応じて、まず、複数設けられたテーブルから一のテーブルを選択する。このとき、時短回数に応じて選択されるテーブルが異なる。そして、選択したテーブルから抽選遊技に応じた変動パターン(遊技パターン)を選択する。図87に示すように、確変時短状態において時短回数1〜9回、11回〜19回、21回〜29回となる変動パターンは通常演出パターンが設定されるテーブルから選択され、時短回数10回、20回及び30回となる変動パターンは継続演出パターンが設定されるテーブルから選択され、時短回数31回以降となる変動パターンは確変確定演出パターンが設定されるテーブルから選択される。また、継続演出パターンには、時短状態が継続する成功演出パターンと、時短状態が終了する失敗演出パターンとが設けられている。したがって、周辺制御MPU4150aは、自身が時短回数(変動回数)を管理していなくても受信した変動パターンに従うことで時短回数(変動回数)に対応した演出を決定、実行することが可能である。これにより、周辺制御MPU4150aは、電断時など周辺制御基板4140側のデータがクリアされても復電時に適切な演出を実行することが可能である。なお、各演出の演出態様は、周辺制御MPU4150aによって設定される演出モードによって異なる。図87では、周辺制御MPU4150aは、時短回数1〜30回では特定A演出モードにおける演出態様を選択し、時短回数31回以降は特定B演出モードにおける演出態様を選択する。   At this time, the main control MPU 4100a manages the number of times of time reduction, and sets a variation pattern (a normal effect pattern, a continuous effect pattern, a probability variation confirmed effect pattern) according to the number of times of variation to the variation pattern command. Specifically, the main control MPU 4100a first selects one table from a plurality of provided tables according to the number of times of time reduction (the number of times of lottery game execution in the time shortened state). At this time, the table to be selected differs according to the number of times of time saving. Then, a variation pattern (game pattern) corresponding to the lottery game is selected from the selected table. As shown in FIG. 87, in the probability short time state, the fluctuation pattern which becomes 1 to 9 times, 11 to 19 times, 21 to 29 times of time reduction is selected from the table for which the regular presentation pattern is set, and the time reduction is 10 times. The variation patterns to be 20 times and 30 times are selected from the table in which the continuous effect pattern is set, and the variation patterns to be 31 or more times in time reduction are selected from the table in which the probability variation confirmation effect pattern is set. Further, in the continuation effect pattern, a success effect pattern in which the time saving state continues and a failure effect pattern in which the time saving state ends are provided. Therefore, the peripheral control MPU 4150a can determine and execute an effect corresponding to the number of time-savings (number of times of fluctuation) by following the received fluctuation pattern even if the peripheral control MPU 4150a does not manage the number of times of time-savings (number of times of fluctuation). Thus, the peripheral control MPU 4150a can execute an appropriate effect at the time of power recovery even when data on the peripheral control board 4140 side is cleared, such as at the time of power failure. The effect mode of each effect differs depending on the effect mode set by the peripheral control MPU 4150a. In FIG. 87, the periphery control MPU 4150a selects the effect mode in the specific A effect mode for 1 to 30 times in time reduction, and selects the effect mode in the specific B effect mode for 31 or more times in time reduction.

以下に、図88を参照して、演出の決定だけでなく、演出モードの移行も主制御MPU4100aから送信される変動パターンコマンドに基づいて実行される演出モード移行処理について説明する。   Hereinafter, with reference to FIG. 88, an effect mode transition process will be described, in which not only the effect determination but also the effect mode transition is executed based on the fluctuation pattern command transmitted from the main control MPU 4100a.

図88は、周辺制御MPU450aによって実行される演出モード移行処理の一例を示すフローチャートである。演出モード移行処理は、例えば、前述の装飾図柄変動開始処理(図46)において主制御基板4100から変動開始時に送信される変動パターンコマンドを受信したときに実行される。なお、演出モードの移行は、前述の図87の特定A演出モードから特定B演出モードへの移行を例とする。   FIG. 88 is a flowchart showing an example of effect mode transition processing performed by the peripheral control MPU 450a. The effect mode transition processing is executed, for example, when the fluctuation pattern command transmitted at the start of fluctuation is received from the main control board 4100 in the above-mentioned decorative symbol fluctuation start processing (FIG. 46). The transition of the effect mode is an example of the transition from the specific A effect mode to the specific B effect mode of FIG. 87 described above.

周辺制御MPU4150aは、まず、演出モードが特定A演出モード中であるか否かを判定する(ステップS1751)。ここで、特定A演出モードとは、時短状態であって所定回数毎に継続演出(成功or失敗)が実行され、継続成功演出が3回実行されることを特定B演出モードへの移行条件とする演出モードである。周辺制御MPU4150aは、現在、特定A演出モードでない場合には(ステップS1751にてNo)、演出モード移行処理を終了する。   The surrounding area control MPU 4150a first determines whether or not the effect mode is the specific A effect mode (step S1751). Here, the specific A effect mode is a short time state and continuous effect (success or failure) is executed every predetermined number of times, and continuous success effect is performed three times as transition condition to the specific B effect mode. Effect mode. If the peripheral control MPU 4150a is not currently in the specific A effect mode (No in step S1751), the effect mode transition process is ended.

そして、周辺制御MPU4150aは、現在、特定A演出モードである場合には(ステップS1751にてYes)、主制御基板4100から継続演出パターンのうち成功演出パターンを示す成功コマンド(変動パターンコマンド)を受信したか否かを判定する(ステップS1752)。そして、成功コマンドを受信していない場合には(ステップS1752にてNo)、演出モード移行処理を終了する。   Then, if the peripheral control MPU 4150a is currently in the specific A effect mode (Yes in step S1751), the peripheral control MPU 4150a receives, from the main control board 4100, a success command (variation pattern command) indicating a success effect pattern among the continuous effect patterns. It is determined whether or not it has been (step S1752). Then, if the success command has not been received (No in step S1752), the effect mode transition process is ended.

一方、周辺制御MPU4150aは、成功コマンドを受信した場合には(ステップS1752にてYes)、成功回数のカウントを1加算更新する(ステップS1753)。そして、更新後の成功回数が3回になったか否かを判定する(ステップS1754)。成功回数が3でない場合には(ステップS1754にてNo)、演出モード移行処理を終了する。成功回数が3である場合には(ステップS1754にてYes)、演出モードを特A演出モードから特B演出モードに移行する(ステップS1755)。その後、演出モード移行処理を終了する。なお、成功回数のカウントは、特A演出モード中に加算可能とし、特A演出モード終了時にカウントクリアされるものとする。   On the other hand, when the peripheral control MPU 4150a receives the success command (Yes in step S1752), it updates the count of the number of successes by 1 (step S1753). Then, it is determined whether the number of successes after the update has reached three (step S1754). If the number of successes is not 3 (No in step S1754), the effect mode transition process is ended. If the number of successes is 3 (Yes in step S1754), the effect mode is shifted from the special A-effect mode to the special-B effect mode (step S1755). Thereafter, the effect mode transition process is ended. In addition, the count of the number of successes can be added during the special A effect mode, and the count is cleared when the special A effect mode is ended.

このように、周辺制御MPU4150aは、主制御MPU4100aから所定回数の特定変動パターンコマンドを受信したときに演出モードを切り替え、主制御MPU4100aから受信する変動パターンコマンドに応じて特定遊技状態(ここでは時短状態)における変動回数を把握していなくても一連の演出モード(特定A演出モード)における遷移演出(通常演出、継続成功演出、継続失敗演出)を適宜決定することが可能である。周辺制御MPU4150aは、常に遊技情報がバックアップされている主制御基板4100側から受信するコマンドに基づいて適切な演出を決定可能なので、電断時など周辺制御基板4140側のデータがクリアされても復電時に該適切な演出を実行することが可能である。   As described above, the peripheral control MPU 4150a switches the effect mode when the specific variation pattern command is received a predetermined number of times from the main control MPU 4100a, and according to the variation pattern command received from the main control MPU 4100a It is possible to appropriately determine the transition effect (normal effect, continuous success effect, continuous failure effect) in the series of effect modes (specific A effect mode) without grasping the number of changes in. The peripheral control MPU 4150a can always determine the appropriate effect based on the command received from the main control board 4100 side where the game information is backed up, so even if the data on the peripheral control board 4140 side is cleared at power off etc. It is possible to carry out the appropriate rendition at the time of electricity.

なお、本発明は上述した実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の態様で実施し得ることはいうまでもない。   The present invention is not limited to the embodiment described above, and it goes without saying that the present invention can be practiced in various forms within the technical scope of the present invention.

例えば、上述した実施形態では、パチンコ遊技機1を例にとって説明したが、本発明が適用できる遊技機はパチンコ遊技機に限定されるものではなく、パチンコ遊技機以外の遊技機、例えばスロットマシン又はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させた融合遊技機(遊技球を用いてスロット遊技を行うもの。)などにも適用することができる。   For example, in the embodiment described above, the pachinko gaming machine 1 has been described as an example, but the gaming machine to which the present invention can be applied is not limited to pachinko gaming machines, and gaming machines other than pachinko gaming machines, such as slot machines or the like The present invention can also be applied to a fusion game machine (one for playing a slot game using a game ball) in which a pachinko game machine and a slot machine are fused.

1 パチンコ遊技機(遊技機)
2 外枠
3 本体枠
4 遊技盤
5 扉枠
192 ハンドル中継端子板
400 操作ユニット(操作部)
470 上皿側液晶表示装置
650 打球発射装置
740 賞球装置
784 外部端子板
851 電源基板
860a 操作スイッチ(エラー解除部)
860b エラーLED表示器
1100 遊技領域
1900 遊技盤側液晶表示装置
4100 主制御基板(主制御手段、遊技制御基板、遊技制御部、特別遊技状態発生手段、遊技状態移行手段、可変入賞装置制御手段、演出情報送信手段、遊技機関連情報送信手段、抽選遊技実行手段、特定遊技実行手段、事前判定手段、遊技情報送信手段、始動情報記憶手段、パターン選択テーブル変更手段、特典付与手段、入賞補助手段、遊技パターン選択手段)
4100a 主制御MPU
4110 払出制御基板(払出制御基板、払出制御部)
4120 払出制御部
4120a 払出制御MPU
4140 周辺制御基板(演出制御手段、演出制御部、演出実行手段、演出決定手段、演出記憶手段、演出生成情報選択手段、演出内容選択手段、演出選択情報変更手段、演出実行タイミング決定手段、特定演出実行手段、所定演出実行手段、所定演出制御手段、遊技情報受信手段、事前処理実行手段、事前演出実行手段、事前報知手段、事前報知態様特定可能設定手段、事前報知態様特定不能設定手段)
4150 周辺制御部
4160 液晶及び音制御部
4165 RTC制御部
4170 ランプ駆動基板
4180 モータ駆動基板
1 Pachinko machine (game machine)
2 outer frame 3 main body frame 4 game board 5 door frame 192 handle relay terminal board 400 operation unit (operation section)
470 Upper dish side liquid crystal display device 650 Hit ball launcher 740 Prize ball device 784 External terminal board 851 Power supply board 860a Operation switch (error canceler)
860b error LED indicator 1100 game area 1900 game board side liquid crystal display 4100 main control board (main control means, game control board, game control section, special game state occurrence means, game state transition means, variable winning device control means, effect Information transmission means, gaming machine related information transmission means, lottery game execution means, specific game execution means, prior determination means, game information transmission means, start information storage means, pattern selection table change means, benefit grant means, prize assistance means, game Pattern selection means)
4100a Main control MPU
4110 Dispensing Control Board (Dispensing Control Board, Dispensing Control Unit)
4120 Payout control unit 4120a Payout control MPU
4140 peripheral control board (effect control means, effect control unit, effect execution means, effect determination means, effect storage means, effect generation information selection means, effect content selection means, effect selection information change means, effect execution timing determination means, specific effect Execution means, predetermined effect execution means, predetermined effect control means, gaming information reception means, pre-processing execution means, advance effect execution means, advance notification means, advance notification mode identifiable possible setting device, advance notification mode unidentifiable setting device)
4150 peripheral control unit 4160 liquid crystal and sound control unit 4165 RTC control unit 4170 lamp drive substrate 4180 motor drive substrate

Claims (1)

所定条件の成立に基づいて始動情報を取得し、当該取得された始動情報に基づいて抽選及び動的表示の種類の選択を実行するとともに当該選択された種類の動的表示を実行可能とし、前記抽選の結果に基づいて遊技者に利益を付与する特別遊技状態に制御する遊技機であって、
前記動的表示が開始されるまでに所定の上限を限度として前記始動情報を前記所定条件の成立毎に記憶する保留記憶手段と、
前記始動情報を一時的に記憶する始動情報記憶手段と、
前記動的表示の開始時に、前記動的表示を開始する始動情報を前記保留記憶手段から前記始動情報記憶手段に一時的に記憶するとともに、前記始動情報記憶手段に記憶した始動情報に基づいて前記抽選及び前記動的表示の種類の選択を実行する動的表示時判定手段と、
前記動的表示が開始される前に、前記始動情報を前記始動情報記憶手段に一時的に記憶し、前記始動情報記憶手段に記憶した始動情報に基づいて前記動的表示の種類を選択するとともに前記抽選の結果を事前に判定する事前判定手段と、
を備え、
前記動的表示時判定手段及び前記事前判定手段における前記動的表示の種類の選択を共通の処理を用いて実行し、
前記事前判定手段による前記抽選を実行後、前記始動情報記憶手段に記憶された始動情報を初期化する
ことを特徴とする遊技機。
Start information is acquired based on establishment of a predetermined condition, selection of types of lottery and dynamic display is performed based on the acquired start information, and dynamic display of the selected type is made executable, It is a gaming machine that is controlled to a special gaming state in which the player is given a benefit based on the result of the lottery,
Holding storage means for storing the start information for each satisfaction of the predetermined condition, with a predetermined upper limit as a limit until the dynamic display is started;
Start information storage means for temporarily storing the start information;
The start information for starting the dynamic display is temporarily stored from the hold storage means to the start information storage means at the start of the dynamic display, and the start information is stored based on the start information stored in the start information storage means. Dynamic display time determination means for executing selection of lottery and type of dynamic display;
The start information is temporarily stored in the start information storage means before the dynamic display is started, and the type of the dynamic display is selected based on the start information stored in the start information storage means. A prior determination means for determining in advance the result of the lottery;
Equipped with
Selection of the type of the dynamic display in the dynamic display time determination means and the prior determination means is executed using a common process.
A game machine characterized by initializing start information stored in the start information storage means after executing the lottery by the prior determination means.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2021023320A (en) * 2019-07-31 2021-02-22 株式会社三洋物産 Game machine
JP2021069407A (en) * 2019-10-29 2021-05-06 株式会社三洋物産 Game machine

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